d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пещера Упавшая Скала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Западный вельд | ||

Зоны
|
Пещера Упавшая Скала (экстерьер), Пещера Упавшая Скала | ||

Существа
|
Нежить, грязевой краб | ||

Квесты
|
Незаконченное дело | ||


**Пещера Упавшая Скала** (ориг. *Fallen Rock Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Упавшая Скала** — это небольшая пещера, расположенная к северо-западу от Скинграда. Пещера захвачена нежитью, в ней одна зона: «Пещера Упавшая Скала». Поблизости от пещеры бродит существо леса. Днём в хорошую погоду отсюда можно разглядеть крыши Скинграда. Эту пещеру герой может отправится разыскивать, получив задание в Гильдии бойцов.

Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 20 метрах от входа.

Рядом со входом среди травы можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- алканна — 8 шт.;
- куст ежевики — 1 шт.;
- водосбор — 26 шт.;
- саркосцифа — 1 шт.;
- лён — 19 шт.;
- луговой сердечник — 18 шт.;
- ипомея — 2 шт.;
- пустырник — 11 шт.;
- паслён — 9 шт.;
- пион — 14 шт.;
- куст земляники — 3 шт.;
- синяк обыкновенный — 10 шт.

### Пещера Упавшая Скала

Попав внутрь, сразу же можно увидеть скелет, придавленный обломками скалы, сидящий рядом с сундуком. Вероятно, это несчастный был охотником за сокровищами, но при попытке добыть их был убит обвалом. В каверне впереди бродят два противника, охраняющие сундук. И этой каверны есть два пути, тоннель слева ведёт в тупиковую каверну с сундуком, который охраняет противник. Путь впереди разделяется на два. Если пройти прямо вперёд, то окажешься в разломе большой двухуровневой каверны, оттуда есть путь в тупиковую каверну. Именно в этой каверне будет лежать во время квеста дневник Бренуса Астиса (точка **Д**). Здесь на дне плещется немного воды, в которой прячутся грязевые крабы. Если же пройти направо, то миновав две маленьких каверны, попадёшь на верхний уровень большой каверны. Тут есть тоннель, но мало того, что он ведёт в тупик, в нём есть природная ловушка — камнепад. Осторожно спустившись вниз, тоже можно попасть в ту же тупиковую подтопленную каверну или выбрать назад по другим тоннелям к выходу.

Тут встретятся враги:

- 13 противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса);
- два грязевых краба.

Найдутся трофеи:

- дневник Бренуса Астиса в точке
**Д**(только во время квеста); - десять сундуков (два заперты);
- 33 каменных гриба и 7 пучков гифоломы.

Препятствия:

- камнепад в точке
**Т**.

## Квесты

- «Незаконченное дело» — нужно отправиться в Скинград и выяснить, почему Маглир не выполняет контракт.

## Примечания

- Эту пещеру можно найти и полностью изучить до квеста, но тогда нельзя будет найти дневник Бренуса Астиса.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Письмо Халакаку

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Мэйлая |


**Письмо Халакаку** (ориг. *Letter to Halakaku*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Эльсвейр

- Логово Валокзина, третий зал, у входа.

### Хаммерфелл

- Долина Клинков, в комнате на втором этаже здания в южной части аббатства, около которого под навесом стоят лошади — после завершения квеста «Рог Джа'дарри». Попасть в это помещение можно с крыши соседнего дома и только с помощью зацепного арбалета.

## Текст

Халакаку!

Когда ты убедил каджитку купить эту лунами проклятую шахту квама, Мэйлая и подумать не могла, что в ней будет так много этих тварей! Как нам вообще собирать яйца, если повсюду шастают квама-воины? И это самый настоящий лабиринт. Огроменный! Почему нам даже карту не дали?

Каджитка так и знала, что не стоило доверять этому твоему дядюшке. Он нас обоих обвёл вокруг когтя — избавился от этой проклятой шахты, да ещё и наварился!

Мэйлая хочет, чтобы ты поскорее нашёл другого покупателя, пока рабочие не начали болтать. Постарайся найти какого-нибудь тупицу, которому хватит глупости купить эту проклятущую шахту квама. Ну а нам лучше покинуть это место и надеяться, что звери обойдутся без нашей помощи.

Мэйлая
Плантация Арано (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Бабочка, ввардварк, пони-гуар | ||

Квесты
|
Алый Судья |


**Плантация Арано** (ориг. *Arano Plantation*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Плантация Арано** — поместье, расположенное к юго-западу от поселения Суран, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от местного дорожного святилища.

Это одно из нескольких поместий, расположенных западнее Сурана. Принадлежит оно мастеру Вилину Арано. Поскольку на территориях, присоединившихся к Эбонхартскому Пакту, рабство было отменено, а содержать плантацию надо, Вилин Арано вступил в сговор с маршалом Хларен, госпожой Риласи Дрен и мастером Харех гра-Баграт: маршал арестовывает путников за надуманные нарушения и отправляет работать на плантации. В ходе квеста «Алый Судья» Бездушный посетит плантацию, чтобы взять показания у новоиспечённых рабов.

Плантация состоит из поместья мастера Арано и нескольких огороженных полей. Территорию охраняют наёмники Железные гончие, которые враждебно отнесутся к герою. Само поместье представляет собой двухэтажное здание, внутрь которого попасть нельзя — все двери закрыты на замки. На небольшой площадке рядом с входной дверью, где стоят стол и стулья, на скамье лежит 6-ая проповедь Вивека.

Остальная часть плантации — это огороженные деревянными заборчиками несколько полей с сельскохозяйственными растениями. Поля освещаются несколькими фонарями. В ходе квеста «Алый Судья» тут будут трудиться несправедливо обвинённые Бьен Диэл, Гамош и Фрига Медвежий Кулак. Они откажутся давать показания, пока жив жестокий надсмотрщик Торвейн, которого герою придётся ликвидировать.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Алый Судья» — собрать показания у ложно обвинённых путников, отправленных на работы на плантацию.
Подарок от поджигателя

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Верховная кинледи Эстри | ||

Связанный квест
|
Сквозь пепел |


**Дар поджога** (ориг. *The Gift of Arson*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в Заброшенной шахте рядом с поселением Данбрейк.

## Текст

Фёстхолд — это ключ. Когда подданные Айрен оставят север, наших союзников-маормеров будет не остановить.

Сожжение этого небольшого города — просто забава. Но это для тебя, лорд Дагон. Это всё для тебя.
Посох изгнания

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
926
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Изгоняет в Обливион даэдра до 15 уровня. Непризванные даэдра и даэдра выше 15 уровня вместо изгнания получают урон с потерей равновесия |


**Посох изгнания** (ориг. *Staff of Banishing*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох изгнания** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Изгнание даэдра». Так как это заклинание относится к школе магии «Колдовство», то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Местонахождение

- Святилище Мерунеса Дагона — прислонён к стенке;
- Иногда можно найти в продаже у придворных магов;
- Может быть найден случайно в любом контейнере;
- Можно выкрасть у Марамала в Храме Мары.

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох изгнания можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Изгнание даэдра», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох колдовства — 1 шт.
- Сердечный камень — 3 шт.
Призвать щит (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Призвать щит | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
6 |


**Призвать щит** (ориг. *Bound Shield*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Призвать щит** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать элемент брони — зачарованный щит. Щит, внешне и по уровню защиты, будет сопоставим с даэдрическим, но при этом будет иметь постоянный эффект:

- +10 к навыку защиты

и ничего не будет весить. Призванный щит автоматически экипируется на заклинателя и заменит любой другой, который использовался в момент сотворения заклинания. По окончании действия заклинания призванный щит исчезнет, а ранее использовавшийся будет экипирован снова. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Эрер Даротрил | Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля |

Фелен Марион | Тель Бранора, Верхняя башня |

Нельсо Саленим | Садрит Мора, Дом Совета Телванни |

Солея Нуккузиус | Форт Легиона Лунной Бабочки |


## Примечания

- Призванный элемент брони нельзя будет выбросить из инвентаря, продать или передать спутнику.
- Повреждается от ударов точно также, как и любая другая броня. Можно починить самостоятельно, используя ремонтные инструменты, но особого смысла в этом нет, так как, как правило, срок действия заклинания заканчивается раньше, чем успеет сломаться призванный элемент брони. Также элемент брони чинится автоматически, когда снимается, а затем снова экипируется в инвентаре.
- Если призван и экипирован хотя бы один элемент брони, то в бою, пропуская по себе удары, протагонист будет прокачивать навык лёгких доспехов.



- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Приручение ос

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки (коллекция) | ||

Связанный квест
|
Странные сторожевые твари |


**Приручение ос** (ориг. *Wasp Wrangling*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Один экземпляр в деревне Тихая Трясина, в заброшенном доме.

## Текст

Мне не стоило слушать Амилуса. Он сказал, что болотных ос можно приручить. Даже утверждал, что на них можно надеть лёгкую упряжь из бечёвки.

Можно было подумать, что я чему-то научусь после фиаско под названием «намажь свою чешую скрибовым желе, чтобы избежать ожогов», которое было последней из его гениальных идей.

На будущее: намазывание рук мёдом и попытки задобрить и успокоить ос тоже не работают. А жалят они больно. Только банка хорошего мёда зря потрачена.
Прославленный инструктор

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Прославленный инструктор** (ориг. *Renowned Instructor*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Прославленный инструктор** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Воин-маг», «Маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Мастерство:** призывает 1/1 **«Рекрута»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Шаг и удар! Так, уже неплохо».

### Атака

- «Так, смотри и учись!»

## Примечания

- На заднем плане изображены баннеры Гильдии бойцов.
Разрушитель Злобного Роя

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
5 | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Разрушитель Злобного Роя** (ориг. *Strifeswarm Eradicator*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Стоунфолза»*.

Убейте квама-защитника Злобного Роя


— описание достижения

## Описание

**Разрушитель Злобного Роя** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Стоунфолз, что в Морровинде, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть воина-квама по имени защитник Злобного Роя, которому в бою будет помогать его свита. Местоположение этого босса — кладка Злобного Роя.
Реанимация (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Другой | ||

Стоимость
|
10.0 |


**Реанимация** (ориг. *Reanimate*) — магический эффект школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Этот уникальный эффект реанимирует цель, если та является мёртвым персонажем, на некоторое время. Все ожившие персонажи будут иметь красные или синие глаза, чтоб реанимированного персонажа легко было идентифицировать.

Этот эффект можно вызвать только использованием уникального посоха Червей или особой способности «Возрождение плоти»SI.

Этот эффект недоступен ни для зачарования предметов, ни для создания заклинаний даже после получения особой способности.

## Нюансы

- Воскрешённый персонаж не будет агрессивно настроен к тому, кто его воскресил, если тот будет его атаковать.
- Персонажи, которые были мертвы с самого начала игры, не будут сражаться и следовать за протагонистом.
- Реанимированные персонажи будут иметь хозяина и будут вести себя подобно вызванным существам.
- После того, как персонаж умрёт или закончится действие эффекта, его инвентарь обновится, что позволит до бесконечности получать необходимые вещи, убивая и реанимируя нужного персонажа.

## Источники эффекта

### Особые способности

Эту особую способность герой может использовать только раз в день.

Название | ID | Эффект | Получение |
---|---|---|---|

Возрождение плотиSI
|
0008E93F | Реанимация на 60 сек. касанием | Призраки Холма Самоубийств |


### Посохи

- Посох Червей (30 сек.)
Орсиниум (квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Условия
|
5 уровень героя | ||

Квестодатель
|
Минисера | ||

Локация
|
Даггерфолл, Орсиниум | ||

Награда
|
Повышение репутации | ||

Предыдущий квест
|
Курьер | ||

Следующий квест
|
Тотем |


**Орсиниум**(ориг.

*Orcish Emancipation*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Прохождение

Для начала герою необходимо поговорить с Минисерой, которая даст письмо к Гортвогу.

Гортворг хочет восстановить свободное и нейтральное государство орков, и Минисера обещает ему поддержу в обмен на письмо императора. Гортвог согласен отдать это письмо только при условии, что протагонист найдёт его в подземельях Орсиниума.

Гортвог находится в большом зале рядом со входом в Орсиниум. Кроме него в комнате находятся орк, орк-сержант и орк-шаман. Если у героя достаточно развит навык орочьего языка и характеристика *Personality*, то они не обратят на него ни малейшего внимания.

После разговора с Гортвогом желательно выйти из зала через левую дверь. Если же герой отважится открыть дверь сам, его ждёт неприятный сюрприз — сработает «сигнализация» и все орки ополчатся против него. Если заманить к двери одного из местных, то дверь откроется сама и орки в большинстве случаев будут вести себя нейтрально по отношению к герою.

Далее необходимо спуститься по коридору и выйти в конечную дверь.

После героя ждёт путешествие по новому коридору, в котором на первой же развилке он свернёт налево, пройдя через всю комнату и выйдя на другом её конце.

Спустившись в комнату с пустотелой пирамидой и прыгнув в фонтан в северо-восточном углу, герой телепортируется на платформу над пирамидой.

Поднимаясь по левой (западной) лестнице и, свернув на юг, нужно открыть первую дверь направо.

Пройдя по коридору и не сворачивая на его развилках, герой выйдет через противоположную дверь в самом его конце.

Далее необходимо пройти через две небольшие пещеры и, направляясь дальше по коридору, спуститься вниз.

Свернув направо на первой развилке, направляясь вниз, потом через дверь налево на следующей развилке, и продолжив брести вниз, герой наткнётся на большую комнату с белым пьедесталом посередине.

Как только протагонист подойдёт к пьедесталу, двери на юге и на севере откроются, а на пьедестале можно будет найти искомое письмо.

## Примечания

- Возвращение письма Минисере завершает одну часть главного квеста. Если репутация героя достаточно высока, тогда анонимно можно получить несколько писем от различный фракций (максимум семь), рассказывающих о Нумидиуме. Также придёт несколько угрожающих писем с требованием забыть о Лизандусе. В качестве весомого аргумента к письмам героя будут посещать наёмные убийцы с таким же требованием. На их трупах можно будет найти письма, подписанные «—W».
Отдых Пилигрима

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Молаг Мар | ||

Зоны
|
Отдых Пилигрима | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||


**Отдых Пилигрима** (ориг. *The Pilgrim's Rest*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Отдых Пилигрима** находится в Молаг Маре, в верхнем ярусе пояса, в одном из боковых коридоров. Таверна принадлежит данмеру Селькирнемусу.

### Отдых Пилигрима

Полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. Справа в небольшой нише имеется стойка, за которой стоит и торгует Селькирнемус. К прилавку подвинуты табуреты. В углу за стойкой есть урны и ящик с припасами. В большом зале с комфортом расположились посетители. Тут стоят столы, к одному из них подвинуты лавки, а к остальным стулья. На столах расставлена посуда. Слева есть дверь, она ведёт в короткий коридор с ещё двумя дверьми, за каждой из дверей расположена комната. В левой комнате живёт Алес Джулаланье. В её комнате поставлена кровать, сундук и столик. На столике помимо посуды имеется несколько монет. В правой комнате никого нет, вероятно, она предназначена для отдыха гостей. Здесь тоже стоит кровать, сундук и столик.

### Список находок

**Разное**

- подушка (2 шт.)
- пивная кружка (8 шт.)
- кубок (7 шт.)
- ткань со складками (2 шт.)
- бутыль (40 шт.)
- кувшин
- 16 монет

**Книги**

- Официальное извещение (см. Примечания)

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Дунель Сарион | `Dunel Saryon`
|
Данмер | Торговец | 11 | 104 | 132 | 210 | |

Селькирнемус | `Selkirnemus`
|
Данмер | Торговец | 11 | 104 | 132 | 210 | |

Миниэль | `Miniel`
|
Редгард | Обыватель | 10 | 103 | 80 | 207 | |

Нилиониэль | `Nilioniel`
|
Босмер | Разведчик | 10 | 103 | 100 | 216 | |

Мундрила Иенит | `Mundrila Ienith`
|
Данмер | Пилигрим | 7 | 77 | 94 | 185 | |

Алес Джулаланье | `Ales Julalanie`
|
Бретон | Бард | 12 | 93 | 168 | 206 |


## Примечания

- Официальное извещение появится на стойке только после выполнения сюжетного квеста «Путь Воплощения».
Официальная символика

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Фракция
|
Нью-Шеот | ||

Локация
|
Нью-Шеот, Ножевая нора, Милькар, Стонущие Чертоги | ||

Предыдущий квест
|
Беспомощная армия | ||

Следующий квест
|
Правильное зрение, Испытание отражениями |


**Официальная символика**(ориг.

*Symbols of Office*) — квест главной сюжетной линии фракции Нью-Шеот в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Прохождение

Чемпион Сиродила возвращается к Безумному Богу с вестью, что оплот армии отбит у сил Порядка, но, Шеогорат, не разделяя радости, констатирует, что Серый Марш начался и он скоро станет его частью. Шеогорат пытался передать герою свой Посох — символ власти, но жизнь покинула его, как покидает и самого принца. Посох стал бесполезной палкой.

Время, отпущенное принцу, неумолимо подходит к концу, и вот он исчезает в ярком свечении…


На вопрос «Что теперь делать?» ответ находится у Хаскилла: «Единственный способ защитить царство от Серого Марша — посадить тебя на Трон Безумия». Однако только тот, кто по праву владеет Посохом — символом власти в этом царстве — может взойти на престол Дрожащих островов. Для этого требуется сущая мелочь — воссоздать Посох. Возможно, в этом смогут помочь знания, которые можно сыскать в великой библиотеке Джиггалага, что находится в руинах Ножевой норы. Хаскилл выдает герою кристалл — ключ к библиотеке.

Ножевая нора находится в самом центре Дрожащих островов. Даже следуя маркеру карты, её нелегко найти, ибо вход скрыт в корнях большого дерева.


Впрочем книг в библиотеке не находится, зато там есть библиотекарь Диус. Он рассказывает, что некогда служил хранителем великой библиотеки Джиггалага, В её стенах хранились предсказания всех действий всех существ, и смертных, и даэдра, а также формулы, по которым все это было рассчитано. Когда Шеогорат обнаружил библиотеку, то сжег её, говоря, что все это отвратительно, и что личный выбор игнорирует логические выкладки. Сам Диус — это всё, что осталось от знаний, заключенных некогда в библиотеке.

Объяснять старику ничего не нужно — он и сам знает, зачем вы пришли. Да, он может создать физическую оболочку Посоха. Но обожествление не относится к числу простых материй, и предстоит непростая работа. Для её выполнения ему нужны два сакральных предмета.

Их поискам посвящены два последующих квеста Правильное зрение и Испытание отражениями.