Телванни в Одирниран

| |||

Милин Фарам со слугой | |||

Тип
|
Квест Дома Хлаалу | ||

Квестодатель
|
Эдрино Арети, Ремаза Отрил | ||

Фракция
|
Дом Хлаалу | ||

Локация
|
Вивек, Одирниран | ||

Награда
|
500 или 1000 монет | ||

Репутация
|
+5/+10 (Дом Хлаалу) +1 (мировая) | ||

Отношение
|
+15/+20 (Эдрино Арети) | ||

Предыдущий квест
|
Сопровождение Тарвина Фарена | ||

Следующий квест
|
Крысолов |


**Телванни в Одирниран**(ориг.

*Kill Telvanni at Odirniran*) — квест фракции Дом Хлаалу в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Эдрино Арети о делах.
- Отправиться в Одирниран.
- (Опционально) Узнать о ситуации от Ремазы Отрил.
- Убить Милина Фарама.
- (Опционально) Разобраться с Веделеей Отрил.
- Привести данмерку к сестре живой.
- Рассказать Ремазе о гибели родственницы.

- Вернуться к Эдрино за наградой.

## Описание

«**Телванни в Одирниран**» — четвёртое задание по линии квестов дома Хлаалу в Вивеке, которое даёт Эдрино Арети. Необходимо очистить Одирниран от присутствия в нём некроманта по имени Милин Фарам и, по возможности, спасти Веделею Отрил из заточения и отвести её к сестре, Ремазе. Как только волшебник будет убит, можно возвращаться к распорядительнице с отчётом.

## Прохождение

После успешного сопровождения Тарвина Фарена герой, состоящий в доме Хлаалу, может рассчитывать на новое поручение от управляющей делами, которая поведает следующее: «*Сегодня предстоит совершить не дела, а обязанности. Дом Хлаалу послал отряд к незаконной базе Телванни, но они так и не вернулись из Одирнирана*». Расспросив об упомянутом месте, протагонист узнает его примерное местоположение и получит указания: «*Вам нужно отправиться в Одирниран, на побережье Азуры, к западу от храма Азуры и к югу от двемерских развалин Нчурдамц. Я отмечу эти руины на вашей карте. Если там кто-нибудь выжил, помогите им. Если никого не осталось, отомстите этому вероломному Телванни*».

**Примечание**: *перед отправлением желательно взять с собой отмычек или свиток отпирания Ондузи — одна из дверей, ведущих вглубь Одирнирана, заперта на замок.*

Путь до нужного места осложняет большое количество водного пространства, которое, впрочем, нетрудно пересечь с помощью магии. Есть возможность существенно сэкономить силы, заказав из портов Вивека поездку на силт страйдере до Молаг Мара. Ступая из места прибытия строго на восток, переплывая небольшие заливы и минуя родовую гробницу Савелов, искатель приключений вскоре выйдет на берег как раз неподалёку от входа в Одирниран.

Ремаза и Халенери |


Войдя внутрь и дойдя до первой развилки, исполнитель поручения может свернуть в северный коридор и обнаружить нескольких членов дома Хлаалу. Халенери и Валайн на вопрос об обстановке ответят лишь «*Да, это Одирниран. У нас недавно возникли проблемы с некромантом Телванни. Поговорите с нашим правителем Ремазой Отрил*». Командир отряда расскажет о ситуации подробнее: «*Да, у нас были проблемы с некромантом Телванни. Он всё ещё где-то в Одирниране, и он схватил мою сестру в заложники. Мы никак не можем оправиться от последней атаки, но большая часть его войск погибла. Убейте некроманта и спасите мою сестру, Веделею Отрил. Поспешите, Герой. Кто знает, что он с ней сделает?*»

Вернувшись к развилине и направившись в южный проход, герой столкнётся с запертой на замок умеренной сложности дверь. Ключ от неё имеется только у самого некроманта, а потому с препятствием придётся разбираться самостоятельно. Открыв её с помощью припасённых отмычек или свитка, таланта родившихся под знаком Башни или заклинания с соответствующим эффектом, и обезвредив установленную ловушку, протагонист сможет пройти дальше и оказаться в небольшом зале, по которому бродит пара новых слуг воскресителя. Ещё трое снуют по примыкающим коридорам, их также почти наверняка придётся устранить. Северо-западный путь ведёт в башню, служащую убежищем Милина.

Пройдя по туннелю, миновав дверь и расправившись с очередным неупокоенным, а также с агрессивным дреморой или даэдротом из ямы, искатель приключений может свернуть в южный проход и обнаружить тюремную комнату, а в ней и сестру Ремазы.

Веделея за решёткой |


*Я не уйду, пока жив чернокнижник Телванни. Найди Милина Фарама и убей его, пока он не сделал что-нибудь ужасное*». Необходимо вернуться к разветвлению и следовать далее в восточном направлении. Нижний этаж тупикового помещения патрулирует нежить, а на верхнем располагается искомый волшебник. Последний не настроен на беседу, но если удастся его успокоить и спросить о подземелье, он лишь выпалит «

*Одирниран мой. Вы не сможете забрать его у меня*». Чародей активно использует в бою магию школы «Разрушение», но от неё нетрудно уворачиваться; этот момент герой может обратить себе на пользу, взявшись за оружие дальнего боя, если оно при нём имеется.

Убив Милина, можно тут же покинуть Одирниран и возвращаться к Эдрино, но если служитель дома хочет заработать чуть больше, стоит осмотреть комнату в поисках полезных вещей, а также взять ключ с трупа некроманта. Инструмент откроет дверь в камеру Веделеи, а сама данмерка заявит о готовности покинуть место заключения: «*Бой закончился для нас большими потерями. Отведите меня к моей сестре, Ремазе Отрил, если можно*». Предложив ей следовать за собой, протагонист должен будет сопроводить эльфийку к месту пребывания сил отряда Хлаалу.

Если узница отстала или герой не освободил её после расправы над чернокнижником, Ремаза попросит поискать её сестру: «*Вы убили некроманта, но где же Веделея? С ней всё в порядке? Эскортируйте её ко мне, если найдёте её*». В случае гибели родственницы лидер группы сумеет сдержать себя: «*Мне жаль слышать эти вести о моей сестре. Этого стоило ожидать. И всё же, некромант мёртв. Значит, её смерть не была напрасной*». Увидев же Веделею и получив известие о кончине телваннийского волшебника, командующая обрадуется положению дел: «*Вы убили Милина Фарама и нашли Веделею! Спасибо, Герой. Теперь мы сами можем справиться с ситуацией в Одирниране*», «*Вы уже помогли нам, Герой. Вы должны поговорить с Эдрино Арети*». Спасённая ещё раз поблагодарит искателя приключения: «*Да, благодарю вас, Герой. Теперь, кажется, мы сможем уберечь Одирниран от Телванни*», а другие члены отряда скажут лишь «*Теперь Дом Хлаалу будет править Одирнираном, Герой*».

Арети в Вивеке ждёт новостей: «*Ты выяснил что происходит в Одирниране?*» Если служитель дома не отвёл к Ремазе её сестру, но убил колдуна, распорядительница всё равно с одобрением отзовётся о стараниях помощника: «*Приятно слышать, что Телванни больше не угрожают Одирнирану. Пожалуйста, примите эти 500 дрейков в качестве награды*». В случае же получения известия ещё и о спасении Веделеи, управляющая с радостью выдаст в два раза больше золотых: «*Вы убили Телванни и спасли Веделею Отрил? Это огромная услуга для Дома Хлаалу. Пожалуйста, примите эти 1000 дрейков в качестве награды*». На этом четвёртое поручение управляющей делами можно считать выполненным.

## Награда

500 или 1000 септимов от Эдрино в зависимости от достижения дополнительной цели. Не стоит забывать и о припасах некроманта — некоторые книги в его башне стоят хороших денег.

## Примечания

- Большинство разговоров с Эдрино о деле возможны только если уровень отношений с этим персонажем не менее 30 пунктов.
- В скрипте, приписанном Веделее, помимо настроек следования за протагонистом среди строк окажется такое примечание: «
*if Talmsa arrives near Remasa Othril, quest is over*». Из этого, а также некоторых уникальных фраз, приписанных Талмсе Фалас, можно сделать вывод, что по изначальной задумке пленницей должна была быть именно она, но в финальной версии игры отыщется лишь её труп, лежащий перед входной дверью в башню некроманта. - В случае разговора об Одирниране после спасения сестры, но до гибели Милина, Ремаза должна была бы говорить такую реплику: «
*Веделея в безопасности! Благодарю вас, Герой. Но кто-то всё ещё должен убить некроманта Телванни*». Однако добиться появления фразы невозможно, поскольку Веделею нельзя провести до расправы над Фарамом; сопровождение узницы при помощи «Приказа гуманоиду» в этом случае также не поможет. - Если герой является членом дома Телванни, в Одирниране его ждёт совершенно противоположная миссия — помочь Милину Фараму избавиться от отряда Хлаалу.
- В одной из комнат подземелья лежит труп Фараре Отрил, на котором отыщется фамильное кольцо. Возможно, по задумке оно также должно было участвовать в ходе одного из квестов Великих домов в Одирниране, но в конечном итоге ни один персонаж в игре не обращает на предмет какого-либо внимания; перстень можно смело продать, использовать или сохранить коллекции ради.
- Устранить чернокнижника можно и до наводки от Эдрино, и если на момент разговора с последней об укрытии волшебника искатель приключений не общался о деле с сёстрами Орети, распорядительница похвалит служителя дома за старания: «
*Вы уже убили некроманта в Одирниране? Отлично. Примите эти 500 дрейков за работу и то, что предвосхитили моё желание*». - Арети никак не отреагирует на возможную погибель всего отряда Хлаалу на любом этапе выполнения задания. Мало того, если сообщить Ремазе о гибели её сестры, управляющая делами в Вивеке выдаст 1000 золотых за спасение пленницы.
- Группа Ремазы изначально агрессивна к любому, даже к членам дома Хлаалу, и лишь с запуском квеста специальный скрипт делает их дружелюбными. Если протагонист не состоит в организации, но всё же сумел обсудить и устроить спасение Веделеи, награды от Эдрино он не получит, поскольку та не станет разговаривать о событиях в Одирниране со случайными лицами.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HH_Odirniran``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Телванни в Одирниран (ID: HH_Odirniran) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Эдрино Арети попросила меня охранять Одирниран для Дома Хлаалу. Надо пойти туда и поговорить с выжившими. Если выживших не окажется, я пойду и убью Телванни, виновных в происшедшем. |

30
|
Ремаза Отрил сказала мне, что один некромант Телванни прячется где-то в Одирниране. Мне надо найти этого некроманта и убить его. Некромант взял в заложницы Веделею Отрил. Если она ещё жива, мне нужно проводить её обратно к Ремазе Отрил. |

50
|
Веделея Отрил согласилась пойти со мной к Ремазе Отрил. |

70
|
Веделея Отрил благополучно добралась к Ремазе Отрил. |

80
|
Пришлось сказать Ремазе, что её сестра Веделея мертва. |

90
|
Ремаза Отрил поблагодарила меня за спасение Веделеи Отрил и смерть некроманта. |

100
|
Эдрино Арети поблагодарила меня за спасение Одирнирана. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Дома Хлаалу | |
---|---|

Эдрино Арети | Курьер банка • Долг Мурудиуса Флаеуса • Сопровождение Тарвина Фарена • Телванни в Одирниран • Крысолов • Эбонит Эшлендеров • Обломки корабля «Вступление» • Охранять Ралена Тилвура
|

Крассиус Курио | Восхищённый спонсор • Велфред Изгой • Убить Бандена Индариса • Поддержка Беро • Убить Рейнель Увирит |

Нилено Дорвайн | Маскировка • Формулы алхимика • Инаниус • Борьба за шкуры гуаров • Посылка для Биваль Тенеран • Смерть Ралена Хлаало • Торговля эбонитом |

Ильмени Дрен | Кампания грамотности • Две Лампы • Освободить Прячущего-Ногу |

Ведам Дрен | Контроль над Ординаторами • Разобраться с Орвасом Дреном |

Одрал Хельви | Запечатанный пакет • Шпион в Кальдере • Поддельные документы • Аренда и налоги • Партия эбонита |

Другие | Крепость |