d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Яичная шахта Сетус

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Яичная шахта Сетус | ||

Существа
|
Матка квама, рабочий квама, скриб, фуражир квама, воин квама, рыба-убийца | ||


**Яичная шахта Сетус** (ориг. *Setus Egg Mine*) — яичная шахта в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Яичная шахта Сетус** находится в районе Шигорада, на одном из небольших островов к западу от Альд Даэдрота, неподалёку от велотийской башни Санни. Как и у большинства таких шахт, снаружи рядом с входом бродит один из рабочих квама. Берег совсем близко от входа, в этом месте он бесплоден, но всё же тут часто роются грязекрабы в песке, также сюда частенько залетают скальные наездники. Шахта среднего размера, она давно заброшена, вероятно, из-за большой отдалённости и малозначимости. Помимо самих квама, внутри шахты в небольшом озере обитают рыбы-убийцы.

### Яичная шахта Сетус

Войдя внутрь, искатель приключений вскоре увидит первые следы времени – подпорки, ранее ровно стоявшие, ныне покосились, а некоторые и вовсе упали с потолка и теперь одним концом упираются в пол. Тоннель от входа ведёт в первую большую каверну, в ней имеется природный каменный пандус, под которым плещется небольшое озеро с водой, в нём плавают рыбы-убийцы. Сама каверна является своеобразным перекрёстком, отсюда можно пойти в любую сторону. Слева тоннель закручивается в кольцо, но по нему нельзя пройти полностью – перед входом в каверну, где обитает матка, там рухнули подпорки, почти полностью перекрыв проход, но оттуда уже можно разглядеть матку. Если пройти направо, опять же упираешься в эти же рухнувшие подпорки, но уже быстрее. Путь прямо вперёд тоже несколько затруднён, герою придётся использовать навыки акробатики либо применить левитацию. Впереди короткий тоннель ведёт в последнюю каверну, в ней обитает матка и насекомые, которые ухаживают за ней. Из сокровищ здесь можно найти лишь большие яйца квама из яйцевых мешков.

## Список находок

**Контейнеры**

- 33 больших яйца квама из яйцевых мешков
Храм Гнисиса

**Это список значений термина «Храм Гнисиса»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Храм Гнисиса (Online: Morrowind) — статья о здании в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Храм (Гнисис) — статья о здании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Шафайе

ШафайеRef ID: 00026B2E Base ID: 00026B2C
| |
---|---|

65–255 81–250 170 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Врата Пелла |

Локация
|
Врата Пелла, дом Шафайе |


**Шафайе** (ориг. *Shafaye*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Шафайе** — охотница-редгардка, проживающая в своём доме в небольшом поселении Врата Пелла. Лишь косвенно принимает участие в квесте Клавикуса Вайла, поскольку способна указать протагонисту на Иррока Широкого, разговор с которым необходим для выполнения квеста. Не выдаёт никаких заданий и не предоставляет никаких услуг.

## Распорядок дня

Её жизнь очень проста: она принимает пищу в своём доме с 8 до 10 вечера и спит с 10 вечера до 6 утра. Всё остальное время она прогуливается по поселению, беседуя с прочими его жителями.

## Инвентарь

Шафайе одета в одежду из мешковины, типичную одежду бедняка: рубашку, штаны и сандалии. Её единственным имуществом является уровневое количество золота (сумма очень невелика, как и у всех бедняков).
Эзутанамус

**Это список значений термина «Эзутанамус»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Эзутанамус (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Эзутанамус (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Эрис

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ЭрисRef ID: 000AF526 Base ID: 000AF522
| |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Солитьюд, пираты |

Локация
|
Склад Восточной имперской компании, Алая волна |


**Эрис** (ориг. *Eris*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Эрис** — нордка, пират на борту «Алой волны», под командованием Сафии. Как и все другие члены экипажа будет говорить Довакину «*Тебе здесь не рады!*»
Яичная шахта Синамуза

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Грейзленд | ||

Существа
|
Скриб, рабочий квама, воин квама, фуражир квама, матка квама | ||


**Яичная шахта Синамуза** (ориг. *Sinamusa Egg Mine*) — яичная шахта в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Яичная шахта Синамуза** расположена неподалёку к западу от лагеря Ахеммуза. Шахта была заброшена из-за мора, поразившего всю колонию квама. Снаружи у входа бродит один из рабочих квама, но он не опасен и не агрессивен, в отличие от своих сородичей, обитающих внутри. Зайдя внутрь, в паре шагов от входа герой наткнётся на тело мёртвого шахтёра, возможно, убитого вскоре после заражения. В воздухе висит красное марево, затрудняющее обзор. Шахта небольшая, здесь две каверны, одна из которых служит лежбищем матке и кольцевой тоннель, соединяющий их. Здесь попадается больше воинов квама, чем это обычно бывает в колонии этих насекомых, так что лучше соблюдать осторожность. Наградой послужат яйца из кладок и немногочисленные пожитки убитого.

## Предметы

- 55 яйцевых мешков, вещи убитого шахтёра.
Храм Гнисиса (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Гнисис | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Храм Гнисиса** (ориг. *Gnisis Temple*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Храм Гнисиса** — здание, расположенное в центральной части поселения Гнисис, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от местного дорожного святилища.

Это крупный храм Трибунала, выстроенный в центре поселения Гнисис. Здание имеет несколько этажей и квадратную форму, по всему периметру висят различные гобелены. Вход охраняют два ординатора. Через дорогу находится таверна «Квама на отдыхе», а северо-западнее — велотийская башня Арвс-Дрелен.

На первом этаже по центру расположен большой холл с лестницей на верхний этаж. Во всех комнатах лежат ковры, висят картины и карты, очень много освещения в виде фонарей и свеч. Столы полны еды и питья. В храме есть несколько мест-алтарей, где можно воздать почести Трибуналу и предкам. На первом этаже также присутствуют две жилые комнаты — одна принадлежит единственному аколиту в Гнисисе — Терену, а другая — мистику Эвилу Нетален. Там расположены кровати, шкафы, различные полки, тумбы и шкатулки. На доске объявлений рядом с Эвилу висит тридцать четвёртое повеление ординаторов. Существует ещё и проход, ведущий в остальную часть храма, но дверь туда закрыта на замок.

На втором этаже, небольшом по размеру, везде находятся книжные полки, а под потолком висит огромный светильник. Здесь можно обнаружить Илдари Андавел и Хленила Садрион, читающих книги. Помимо прочего, на одной из скамеек лежит 2 проповедь Вивека, а недалеко можно обнаружить одно из святилищ Семи Добродетелей — святилище Справедливости.

## Персонажи

Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

|


## Достижения

Существует достижение, связанное с этими святилищами:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Путь паломника | 5 | Посетить святилища Семи Добродетелей и прочитать написанное на каждом из алтарей. |


## Примечания

- Храм Гнисиса появляется и в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Цветок молний

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар молнии | ||

Сила
|
1−25 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Область
|
10 футов | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
37 |


**Цветок молний** (ориг. *Shockbloom*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Цветок молний** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в радиусе 10 футов мгновенно нанести одной или нескольким целям урон электричеством в течение 5 секунд. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 25 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 37 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Небия Амфия | Эбенгард, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки |

Увеле Берендас[2]
|
Бал Исра, Поместье Индарис, Дом Берандасов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Редоран; необходимо завершить задание «Крепость».
Чешуйчатые эльфы

| |||

Тип
|
Книга, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Марин Ларуа |


**Чешуйчатые эльфы** (ориг. *The Scaled Elves*) — книга, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- В палатке в лагере солдат Доминиона восточнее Морской крепости.

## Текст

Марин Ларуа

Моряки славятся своими рассказами. Длинными историями о дальних странствиях, гигантских чудовищах, несметных сокровищах, прекрасных искусительницах и штормах, которые могут уничтожить мир. Многие принимают эти рассказы со здоровой долей скептицизма, но не все легенды, что вы слышите, — чистый вымысел. Вдали от относительного покоя залива Илиак море может таить в себе действительно пугающие вещи. Среди них — маормерские левиафаны.

Если вы никогда не встречали морского эльфа — они непривычны, но и не слишком примечательны. По строению они схожи с высокими эльфами, а ещё у них кожа цвета океанских брызг и бледные глаза. Большинство даже не обратило бы на них внимания, если бы не замысловатые татуировки и скверный характер. Однако существа, которых их народ зовёт левиафанами, заставят вашу кровь похолодеть до температуры их собственной.

Порождения какой-то нечестивой колдовской связи морского эльфа и морского змея, эти гиганты на полторы головы возвышаются над самыми высокими нордами, когда встают во всю длину. Редкое зрелище, так как эти эльфы предпочитают перемещаться преимущественно в звериной манере, сгибаясь подобно змее, готовой нанести удар. В движении они не столько шагают, сколько скользят неровными животными рывками, как будто для них непривычны ни конечности, ни твердь.

Впервые мне довелось видеть левиафана во плоти, когда он, подобно сороконожке, взбирался по борту моего корабля, — покачиваясь вперёд и назад, он без усилий скользил вверх по мокрым доскам. То, как играл свет на его лазурной чешуе, можно было бы назвать прекрасным зрелищем, если бы не его мертвенно-бледные глаза — бесстрастные, как у акулы, — и столь же безрадостный оскал.

Я сжался в испуге, когда он перелетел через фальшборт. В мгновение ока он оказался на мне, придавив меня к палубе своим огромным весом, готовый нанести смертельный удар — или так мне казалось. Вместо этого он смерил меня холодным бесстрастным взглядом, и я оцепенел, как мышь, смотрящая в глаза змее. Я был зачарован и напуган одновременно. И только звук раскрывающейся челюсти, готовой проглотить жертву, вывел меня из оцепенения и придал сил бороться.

По силе я был не ровня левиафану, но мне удалось высвободить руку и затолкать ему в глотку до основания. Сгусток огня, которым он поперхнулся, положил конец его порочному существованию, но следы, что он оставил на моём теле, будут со мной до конца жизни. Если когда-нибудь вам доведётся увидеть чешуйчатого эльфа, рыскающего под волнами, да пребудут с вами мои молитвы.
Шах гро-Дурга

Шах гро-ДургаRef ID: SHAKH GRO-DURGA
| |
---|---|

125 92 279 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыков: Акробатика: 58 Лёгкие доспехи: 58 Скрытность: 58 |

Локация
|
Ассурдирапал |


**Шах гро-Дурга** (ориг. *Shakh gro-Durga*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Шах гро-Дурга** — орк-шпион. Обитает в даэдрических руинах Ассурдирапал, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Малакату. К главному герою настроен враждебно. Является учителем навыков «Акробатика», «Лёгкие доспехи» и «Скрытность» (все до 58). Однако, чтобы воспользоваться его услугами, сначала придётся применить к нему заклинание с успокаивающим эффектом либо подойти в режиме невидимости и поднять отношение к герою до 100 пунктов.

## Инвентарь

Шах носит кирасу дублёной кожи нетча. Под бронёй у него простая одежда — рубашка, штаны и ботинки. Вооружён случайным уровневым коротким клинком. В карманах можно найти две случайных отмычки. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Шах гро-Дурги:

- Скрытность: 58
- Акробатика: 58
- Лёгкие доспехи: 58
- Короткие клинки: 58
- Красноречие: 58
Эзутанамус (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Зоны
|
Эзутанамус (экстерьер), Эзутанамус | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||


**Эзутанамус** (ориг. *Esutanamus*) — даэдрическое святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Эзутанамус** — это даэдрические руины, в которых сохранилось святилище Молаг Бала, они расположены на небольшом острове побережья Азуры к югу от Тель Моры. Снаружи руины охраняют даэдра и два норда-варвара. Норды не станут нападать на героя первыми, с ними можно и поговорить. Руины находятся недалеко от берега, здесь растёт множество разных растений, можно заметить болотный тростник и мускпунж. Снаружи осталось немало строений, за ними будут прятаться враги.

Само святилище небольшое, в нём два помещения, каждое охраняет пара противников. Если герою удастся утихомирить имперца, охраняющего дверь с правой стороны, то он позже сможет учить. Сама дверь не заперта, но защищена ловушкой. В следующей комнате стоит статуя Молага Бала, у её подножия разложено немного подношений, среди них лежит проклятый рубин. Как только протагонист заберёт камень, тут же явится дремора, чтобы покарать вора. Позади статуи имеется два сундука, оба защищены ловушками, левый от входа ещё и заперт на 45 ед.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Эддинг `Adding`
|
Норд | Варвар | 10 | 121 | 74 | 249 | |

Виргерд `Virgerd`
|
Норд | Варвар | 12 | 135 | 78 | 263 | |

Арринис Церуния `Arrinis Cerunia`
|
Имперец | Шпион | 10 | 86 | 100 | 202 | |

Арвамея Дальвани `Arvamea Dalvani`
|
Данмер | Маг | 12 | 77 | 138 | 221 | |

Чарк `Chark`
|
Редгард | Целитель | 14 | 101 | 88 | 261 | |

Дратин Андавель `Drathyn Andavel`
|
Данмер | Боевой Маг | 13 | 102 | 152 | 247 |


## Предметы

- Стекло-сырец, жемчужина, рубин;
- Стальной кинжал, стальная секира;
- Глиняный горшок (2 шт.);
- случайное содержимое сундуков;
- книга «Тайна Талары, т. 2» (учебник навыка «Восстановление») (с тела Чарка).
Эриссара Ареним

Эриссара АренимRef ID: 0002C565 Base ID: 0002C0EB
| |
---|---|

45 235 160 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Имперский город, Талос Плаза Имперского города |

Локация
|
Имперский город, Талос Плаза, дом Сориса Аренима |

Квест
|
Рекомендация от Бравила |


**Эриссара Ареним** (ориг. *Erissare Arenim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Моя любимая еда — свежая рыба-убийца, я беру их свежими на пристани Портового района


— Эриссара Ареним

## Биография

**Эриссара Ареним** — альтмерка, проживающая вместе со своим мужем Сорисом Аренимом в доме на Талос Плаза Имперского города. Если во время квеста «Рекомендация от Бравила» спросить у неё про посох, недавно приобретённый её мужем, она проявит исключительное отсутствие то ли ума, то ли любви к своему мужу, ответив: «*Это посох? Сорис держит его в запертом сундуке в своём подвале. Я не понимаю, почему он так печётся о нём. Кстати, тот, кто очень захочет, всё равно мог бы завладеть им. Ведь ключ от сундука находится в его письменном столе*».

## Инвентарь

Эриссара носит одежду среднего класса: суконное платье, грубые штаны и туфли из свиной кожи. При себе имеет ключ от дома и уровневое количество золота.

## Распорядок дня

Весь свой день Эриссара проводит дома и никуда не выходит. Она ложится спать в полночь, а встаёт в 7 утра, после чего спускается на первый этаж своего дома, завтракает в течение часа, а затем весь остаток дня проводит в блужданиях по первому этажу.

## Квесты

- «Рекомендация от Бравила» — вернуть украденный магический посох Ардалин.
Яичная шахта Синарралит

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Грейзленд | ||

Существа
|
Воин квама, скриб, рабочий квама, фуражир квама, матка квама | ||


**Яичная шахта Синарралит** (ориг. *Sinarralit Egg Mine*) — яичная шахта в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Яичная шахта Синарралит** находится в районе Грейзленда, к югу от Воса. Слева от входа выросло дерево, у двери, как и возле большинства других подобных шахт, бродит рабочий квама. В окрестностях можно заметить множество пучков виквита.

Шахта заброшена по неясной причине, и насекомые колонии живут сами по себе. Квама не больны, яиц тут много, да и город находится не слишком далеко. Возможно, про эту шахту просто забыли. Короткий тоннель от входа ведёт на перекрёсток, впереди и справа находятся тупики. А вот слева тоннель образует кольцо. Если пройти по левой стороне этого кольца, то на полу можно увидеть чей-то скелет. Рядом со скелетом валяется железная секира. Примерно в середине кольца есть ответвление, ведущее в каверну с лежбищем матки. Из сокровищ здесь можно найти лишь кладки яиц и ту самую секиру. Также никто не помешает оттачивать боевые навыки на обитателях колонии.

## Предметы

- 53 яичных кладки;
- железная секира.
Храм Грозового Когтя

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Персонажи
|
Сай Сахан | ||

Квесты
|
Наследие Драконьей стражи |


**Храм Грозового Когтя** (ориг. *Storm Talon Temple*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

„Члены Драконьей стражи были могучими воинами, однако им был не чужд дух соперничества. Каждый год орден устраивал в храме Грозового Когтя соревнования, чтобы их участники могли помериться силой и мастерством. Говорят, что самая ожесточенная борьба шла на состязаниях по стрельбе из зацепного арбалета“. — Киаса-Веда, летописец Клинков


— Загрузочный экран

## Описание

**Храм Грозового Когтя** — квестовая локация, расположенная в восточной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до неё — двигаться из Вэйреста на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации. До и после определённого этапа прохождения квеста «Наследие Драконьей стражи» является недоступной.

Храм Грозового Когтя — одно из нескольких забытых святилищ Драконьей стражи, созданное в пещерах под владением Афрена в восточном Стормхейвене. Скрытое от посторонних глаз, оно оставалось долгое время заброшенным, хотя ранее орден устраивал здесь состязания по владению зацепным арбалетом, привлекавшее многих воинов Драконьей стражи. В 2Э 582 году сюда прибыли из храма Барханного Ветра Сай Сахан и Бездушный, напавшие на след рога Джа'дарри и собиравшие сведения о прошлом ордена, которые могли бы помочь в борьбе с драконами в Эльсвейре. Расположенный в восточной башне владения Афрена вход ведёт в короткий пещерный туннель, заканчивающимся в главном зале, где и находится покинутый Храм. Оказавшись на платформе недалеко от начала пещеры, Сай Сахан и герой окажутся отделёнными от заветных архивов лабиринтом руин, передвигаться по которым можно исключительно с помощью зацепного арбалета, который протагонист получил в долине Клинков.

Пустующий храм никем не охраняется, в отличие от многих других заброшенных мест Тамриэля, поэтому особых сложностей в преодолении лабиринта не будет. Достаточно лишь выискивать места для зацепов и двигаться вперёд, пока герой не окажется рядом с архивами. Они занимают два зала в восточной части храма. При осмотре библиотеки будут обнаружены следующие книги: «Протокол документации Драконьей стражи», «Список поверженных драконов», «Огненные драконы: пылающая угроза», «Проклятие чёрного зверя» и «В поисках Рога Джа'дарри, часть 2», откуда станет известно, что искомый артефакт находится в храме Тёмной Воды в Истмарке. Сай Сахан предложит отправиться туда.

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Наследие Драконьей стражи» — ответить на зов мастера клинков и найти средство для борьбы с драконами.
Цветок морозного сердца

|


| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Источник
|
По квесту «Где растёт Морозное сердце», на тропе, ведущей к Глотке Мира |


**Цветок морозного сердца**(ориг.

*Frostheart Blossom*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Прекрасный голубой цветок, растущий только в заснеженных землях


— Описание в инвентаре

## История

Цветок морозного сердца — очень редкое лекарственное растение, растущее среди вечных снегов Скайрима. Найти его можно только в горах, например, на Глотке Мира. Зачем оно цветёт в таких условиях, неизвестно. Бездушному удалось отыскать одно такое растение рядом с семью тысячами ступеней по просьбе каджитки-целительницы Мизрали. Цветок был нужен для спасения жизни попавшего в снежную бурю во время восхождения на гору паломника Альфорунна, у которого началась лихорадка.

Морозное Сердце |
Чешуя

**Это список значений термина «Чешуя»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Чешуя (Morrowind) — алхимический ингредиент в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Чешуя (Oblivion) — алхимический ингредиент в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Чешуя рыбы-убийцы (Skyrim) — алхимический ингредиент в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Чешуя румарской рыбы-убийцы — алхимический ингредиент в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Шахигу

Шахигу | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Деревня Стылая Скала |


**Шахигу** (ориг. *Shakhighu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Шахигу** — орк, проживающий в деревне Стылая Скала, что на одноимённом острове. Всё своё время находится неподалёку от старой гробницы Последний Покой. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Шахигу исчезнет из игры после нападения солдат Ковенанта на деревню. Его дальнейшая судьба неизвестна, поскольку среди успевших эвакуироваться в Бал-Фойен орк отсутствует.