d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записка из бутылки

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Кариэль | ||

Связанный квест
|
Награда за предательство |


**Записка из бутылки** (ориг. *Note from a Bottle*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Па'алат, на окраине поселения, в бутылке, стоящей на кинжале в изгибе дерева.
- Па'алат, особняк Рен-дро, после завершения квеста «Награда за предательство».

## Текст

Тебя привлёк орёл на моей бутылке, да?

Возможно, ты признаешь Орла и поможешь ему взлететь. Возможно, ты встретишься со мной и поможешь Глазам Королевы увидеть истину. Орлиный взор следит за дорогой, что ведёт в этот приют беззакония.

Возможно, я выпила слишком много золотистого портвейна и надо перестать выражаться невразумительными метафорами.

В любом случае, если сможешь расшифровать это сообщение — найди меня. Но помни — пожалуйста, не упоминай об этой записке. Это лишь разозлит меня — ужасно ненавижу такие избитые шпионские приёмы.
Изгнание (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитное | ||

Стоимость
|
9 |


**Изгнание** — магический эффект школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Skyrim)»*.

## Описание

**Изгнание **изгоняет призванного даэдра обратно в Обливион. Значения зависят от мощности и источника эффекта.

## Источники эффекта

Источниками эффекта могут быть заклинания, свитки, посохи и зачарованное на данный эффект оружие.

### Заклинания

Название | Заклинание | Том заклинания | ||
---|---|---|---|---|

Эффект | Цена | Местонахождение | ||

Адепт
| ||||

Изгнание даэдраID тома: 000A26EE ID заклинания: 0006D22C |
196 | Изгоняет в Обливион призванных даэдра
|
346 | Продают торговцы: Колсельмо, Фалион, Финис Гестор.
|

Эксперт
| ||||

Высылка даэдраID тома: 000A26F8 ID заклинания: 0006F952 |
215 | Изгоняет в Обливион могущественных призванных даэдра
|
620 | Продаёт Финис Гестор. |


### Свитки

Название | ID | Описание | |||
---|---|---|---|---|---|

Свиток: Изгнание даэдра (ориг. Scroll of Banish Daedra)
|
000A449F | 0,5 | 100 | 8 | Изгоняет в Обливион призванных даэдра.
|

Свиток: Высылка даэдра (ориг. Scroll of Expel Daedra)
|
000A44A6 | 0,5 | 250 | 16 | Изгоняет в Обливион могущественных даэдра.
|

Свиток: Приказ Даэдра (ориг. Scroll of Command Daedra)
|
000A44A4 | 0,5 | 250 | 16 | Подчиняет вам могущественных призванных и оживленных существ.
|


### Посохи

Посохи колдовства | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

Название | ID | Описание | ||||

Посох изгнания | 00029B79 | 8 | 926 | Изгоняет в Обливион призванных даэдра. | ||

Посох высылки | 00029B7E | 8 | 2092 | Изгоняет в Обливион могущественных даэдра. |
Исследователь Языка Шеогората

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Стоунфолза, Непревзойдённый исследователь Стоунфолза, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь Языка Шеогората** (ориг. *Mephala's Nest Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите Язык Шеогората


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Языка Шеогората** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Эбонхартский Пакт», которые можно получить в регионе Стоунфолз, Морровинд, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою лидеров шайки бандитов-аргониан — Дезану и Взывает-к-Природе, являющихся боссами в Языке Шеогората.

Само логово находится в западной части Стоунфолза. Добраться до него можно, если двигаться на север из Крагенмура. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.
Дорожное святилище Тихой Трясины

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище Тихой Трясины** (ориг. *Silent Mire Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Тихой Трясины** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с Тихой Трясиной. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий Камень (Oblivion)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 1500
| ||

Эффект: Сопротивление болезням 50%, Сопротивление ядам 50% | |||

Связанный квест: Тайна долины |


**Драконий камень**(ориг.

*Draconian Madstone*) — ожерелье, квестовый предмет, артефакт в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Драконий камень** — один из немногих акавирских артефактов, о котором известно в Тамриэле. Носимый как амулет, этот талисман, согласно легенде, защищает своего владельца от ядов любого типа. Внешне Камень выглядит как змея, свернувшаяся в клубок. Глаза этой змеи, предположительно, сделаны из драгоценных камней. Этим амулетом владел акавирский командующий Мишаххи, командовавший войсками змеелюдей, засевшими в легендарном Белом Проходе во время их вторжения на Тамриэль в Первую эру.

По слухам, в конце Третьей эры этот амулет был найден, вместе с тем, как был найден путь к Белому Проходу, и сейчас он находится в акавирском музее графини Брумы — Нарины Карвейн.
Жареный лук-порей

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||

Эффект: Восстанавливает 6 ед. здоровья. |


**Жареный лук-порей**(ориг.

*Grilled Leeks*) — еда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

Обыкновенный лук-порей, обжаренный на сковороде.

## Местонахождение

- 229 шт. находятся в 118 разных местах, особенно много в форте Дунстад и Кристаллической пещере;
- 34 % шанс появления у трактирщиков;
- Можно найти в инвентаре горожан.

## Примечания

- После выхода
*Anniversary Edition*появилась возможность самостоятельно готовить жареный лук-порей в котелке. Никакие дополнительные ингредиенты для этого не требуются.
Журнал оптимизации Несовершенства

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города |


**Журнал оптимизации Несовершенства** (ориг. *The Imperfect Logistics Log*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Текущий коэффициент успешности в бою: 66%

Анализ боевых данных:

Противников погибло: 126

Противников сдалось: 58

Противников уцелело: 93

Структурный анализ Несовершенства (Запись: 17901). Составлено АИОС

Коэффициент успешности противников за время анализа возрос на 3%. Рекомендуется повысить защитные свойства кинетического щита — это позволит сохранить структурную целостность на протяжении всего сражения. Кроме того, во время резких скачков энергии возможны перегрузки защитных катушек. Требуется дополнительный анализ.

Для уменьшения риска нанесения структурных повреждений храму Верификации объём дугового разряда энергии был уменьшен. В промежутках между сражениями рекомендуется проводить дополнительное обслуживание. Текущий уровень поломанных деталей считается приемлемым и затруднений в бою создавать не должен.

Классификация противника. Норды, каджиты и босмеры в бою ведут себя непредсказуемо. Для выявления причин такого явления статистических данных пока недостаточно. Рекомендуется дополнительный анализ культурных особенностей и боевых тактик этих видов противников.

Коэффициент прохождения задания координатора Заводного города снижен на 23%. Основная причина — психологическая. Рекомендуется исключить из употребления слова «бойня», «обезглавливание» и «вероятная смерть». Особый акцент стоит делать на вознаграждении и важности работы в команде.

Коэффициент готовности прототипа Несовершенства: неизвестен.
Зал Мертвых (Рифтен)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Зал мёртвых | ||

Персонажи
|
Алессандра | ||

Квесты
|
Паломничество | ||


**Зал мёртвых** (ориг. *Hall of the Dead*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Сразу за входной дверью в зал мёртвых Рифтена, справа есть небольшой уголок с гробом, который содержит немного вещей, а слева дверь, ведущая в храм Мары.

В центральной комнате на столе лежит мёртвый норд. Здесь можно найти Алессандру, жрицу Аркея, которая следит за порядком в зале. В дальнем углу комнаты у стены есть алтарь Аркея и несколько септимов, возможно, также, несколько синих и фиолетовых горноцветов. Проходы из центральной комнаты ведут к нескольким гробам с вещами людей, недавно умершими. В общем, рифтенский зал мёртвых относительно пуст.
Заметки о наблюдении за воронами

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города |


**Заметки о наблюдении за воронами** (ориг. *Notes on Crow Sightings*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Латунная крепость, Кельи, второй этаж, центральный зал, на ящике у окна рядом с сейфом коменданта.

## Текст

Сегодня мне на голову шлёпнулась очередная порция помёта. Их меткость растёт. Похоже, птицы избрали меня своей целью — они постоянно меня преследуют и никогда не оставляют в покое. Они следят за мной. Слушают и наблюдают.

Я напоминаю моей команде: в присутствии этих крылатых бестий всегда нужно быть начеку и думать, что говоришь. Конечно, никто не воспринимает мои увещевания всерьёз — для остальных это, скорее, повод для шуток. Но я надеюсь, они всё же перестанут недооценивать этих тварей. Боюсь, говорящие птицы — далеко не самое страшное, с чем мы можем здесь столкнуться.
Записка из лесопилки Тульвальда

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Яфельма |


**Записка из лесопилки Тульвальда** (ориг. *Note from Thulvald's Logging Camp*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Странные происшествия продолжаются. Таинственным образом перемещались предметы — или даже в некоторых случаях совсем пропадали. А теперь, похоже, и сам лес обернулся против нас. Может быть, истории, которые мы слышали, правдивы. Может быть, в этой части леса действительно водятся привидения. Я была бы очень признательна, если ты сможешь прислать кого-нибудь нам на помощь, желательно кого-нибудь с опытом борьбы со странными существами и расследования необычных происшествий.

Или, если ты чувствуешь себя готовым рискнуть, приезжай и посмотри на лагерь лично. Это может быть поучительным.

— Бригадир лесорубов Яфельма
Звезда шагает по Краглорну

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Адандора |


**Звезда шагает по Краглорну** (ориг. *A Star Walks In Craglorn*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

## Текст

Сказка о романтике и приключениях

Адандора Ткачиха-Историй

Он ниспал с небес: звезда, спустившаяся из Этериуса, чтобы бродить среди простых смертных. Одни звали его Небожителем. Другие — Воином. А я? Я называла его любимым.

Я встретила свою любовь на безлюдной дороге недалеко от Драгонстара. Я быстро двигалась в темноте, пытаясь остаться незамеченной для встречающихся на каждом шагу железных орков и солдат Чешуйчатого двора. Следуя крутому повороту дороги, я буквально врезалась в высокого статного мужчину в старинных доспехах.

Он подхватил меня в падении, удержав крепкой рукой, сверкающей словно звёзды на небе. «И куда же ты так бежишь, прекрасная дева?» — спросил он. От его голоса — глубокого и бархатистого — по всему моему телу пробежали мурашки.

* * *

Проклятье! Это ужасно! Возможно, стоит вернуться к описанию того, что действительно происходит в этом охваченном войной регионе. Выдумки мне никогда не давались. О, подождите! У меня есть другая идея. Интересно, нравятся ли Воину павлинье конфи и золотое вино?

Может, мне стоит продолжить писать и посмотреть, что из этого получится.
Изгнание (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Изгнание** (ориг. *Cast Out*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Изгнание** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Пророчество****Отзывает**существо.

## Получение

- Данная карта является одной из наград на выбор в квесте «Голодная стая»;
- 1 копия карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Имперский навык секир

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Секиры | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык секир** (ориг. *Imperial Axe Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык секир** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком секир. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial axe skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Исследователь айсберга

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд |


**Исследователь айсберга** (ориг. *The Iceberg Explorer*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Исследователь айсберга** находится севернее камня Башни.

Посещая камень Башни, протагонист может заметить развевающийся флаг на вершине ледника соседнего острова. Это остатки неизвестного исследователя. Взобравшись на ледник, герой найдёт скелет, сундук и учебник под флагом. Что тут произошло и чей это скелет — неизвестно.

## Находки

- Учебник «Рыцари Девяти» (навык «Тяжёлая броня»);
- Сундук.

## Примечания

- Фактически локация расположена не на айсберге, а на леднике. Скорее всего авторы Skyrim Official Game Guide ошиблись, дав локации такое название.
- В дополнении Knights Of The Nine упоминаются экспедиции ордена Девяти в Скайрим. Учитывая лежащую рядом с телом книгу, вполне вероятно, что неизвестные останки принадлежат одному из рыцарей.
Домушница Квин'роула

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Домушница Квин'роула** (ориг. *Quin'rawl Burglar*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Домушница Квин'роула** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Поглощение** **Кража:**+4/+4

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Каджит везде проникнет». «
- «Настоящая добытчица».

### Атака

- «Славно! Каджит победит тебя».
- «Не стой у меня на пути!»
- «Ты недооцениваешь каджита!»

### Кража

- «Это была твоя последняя ошибка».

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Проныра Квин'роула» на 10 уровне.
- Полуостров Квин'роул — крупный полуостров в южной части Эльсвейра, родины каджитов.
Дорожное святилище Топей Веррант

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище рощи Веррант** (ориг. *Verrant Morass Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище рощи Веррант** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Хектахейма на юг. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий Камень Безумия

| |||

Вес: 1
|
Цена: 1500
| ||

Эффект: Сопротивление болезням 50%, Сопротивление ядам 50% | |||

Связанный квест: Тайна долины |


**Драконий камень**(ориг.

*Draconian Madstone*) — ожерелье, квестовый предмет, артефакт в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Драконий камень** — один из немногих акавирских артефактов, о котором известно в Тамриэле. Носимый как амулет, этот талисман, согласно легенде, защищает своего владельца от ядов любого типа. Внешне Камень выглядит как змея, свернувшаяся в клубок. Глаза этой змеи, предположительно, сделаны из драгоценных камней. Этим амулетом владел акавирский командующий Мишаххи, командовавший войсками змеелюдей, засевшими в легендарном Белом Проходе во время их вторжения на Тамриэль в Первую эру.

По слухам, в конце Третьей эры этот амулет был найден, вместе с тем, как был найден путь к Белому Проходу, и сейчас он находится в акавирском музее графини Брумы — Нарины Карвейн.