Кругом враги

|


| |||

Королева Айренн со свитой | |||

Тип
|
Квесты Альдмерского Доминиона | ||

Квестодатель
|
Дозорный Хелдил | ||

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Локация
|
Вулхельский Дозор | ||

Награда
|
Поножи Королевской стражи, 85 золота | ||

Предыдущий квест
|
Обеспечение безопасности | ||

Следующий квест
|
В Танзелвил | ||

Рекомендуемый уровень
|
4 |


**Кругом враги**(ориг.

*A Hostile Situation*) — квест фракции Первый Альдмерский Доминион в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с дозорным Хелдилом, затем с капитаном стражи Астаньей.
- Поговорить с Разум-даром и выбраться из тюрьмы.
- Взять маскировку у Эшабы и проникнуть на охраняемую территорию.
- Поговорить с военным наместником Урсельмо и войти с ним в храм.
- Отчитаться королеве.

## Прохождение

Сразу после того, как будет схвачен Фасион, дозорный Хелдил скажет, что Бездушному нужно встретиться с Астаньей. Капитан стражи отправилась к поместью, где будет защищать королеву.

Альтмерка вместе с ещё двумя стражниками будет ждать у входа в поместье, где и поприветствует своего «мальчика на побегушках». Когда герой попытается расспросить её о недавних событиях, она его перебьёт и во всеуслышание заявит: «*Стой на месте! С данного момента ты находишься под арестом по подозрению в заговоре с целью убийства королевы!*» Глядя на удивлённого Бездушного, капитан скажет, что у того в руках планы расположения охраны Айренн, которая должна защищать королеву во время её выступления в храме. А ещё капитан явно чувствует запах яда, который исходит от Бездушного. Всё это часть покушения! И без возможности сказать что-то ей в ответ, Астанья ударом по голове оглушит героя.

Бездушный очнётся от знакомого голоса каджита: «*Проснись, новый друг. Проснись!*» Когда герой откроет глаза, первое, что он увидит — стены тюремной камеры и мёртвого эльфа на полу. По другую сторону решётки будет стоять Разум-дар. Он скажет, что не думал, что встретится со своим новым другом так скоро, и спросит, как у того дела. Услышав, что дела у Бездушного хуже некуда, каджит скажет, что он пришёл помочь. Мёртвый альтмер, лежащий на полу — это Фасион, с которым покончила Астанья, так как тот узнал слишком много. Раз скажет, что выпустит сейчас Бездушного, но, как и на Гнезде Кенарти, у каджита есть просьба — необходимо предупредить королеву о том, что на неё готовится покушение. Но чтобы добраться до королевы, нужно минуть морских пехотинцев. Для этого герою нужно найти на рынке «нашего леди-агента», как назовёт её Разум-дар, по имени Эшаба и попросить у неё «сувенир Первых Морских Пехотинцев» и она поможет Бездушному минуть стражу. После этого каджит вскроет замок и герой сможет покинуть тюремную камеру. Чуть поодаль будет «отдыхать» охрана. Можно сразу отправиться к выходу или немного поговорить со своим спасителем. Так можно узнать, что Разум-дар пришёл не для того, чтобы спасти Бездушного, а для того, чтобы найти Фасиона. Альтмера он спасти не сумел, но очень рад, что смог помочь герою. На вопрос, почему каджит не может сам предупредить королеву, тот ответит, что многие из стражников знают Разум-дара, в том числе и Астанья, и если он встретится с королевой, заговорщики могут что-нибудь заподозрить. А вот Бездушный новое лицо и никто не обратит на него внимания. Ещё каджит может рассказать о том, что он, как и Фасион, так называемые «Глаза Королевы», самые доверенные люди Айренн. Раз признает, что Бездушный доказал умение хранить секреты и именно поэтому каджит раскрывает ему эту информацию. Последнее, о чём можно спросить своего спасителя — что из себя представляет Сокрытое Наследие, о котором упоминал Фасион. Каджит скажет, что это: «*Расисты. Изоляционисты. И просто идиоты*», которые считают, что королева совершает ошибку, объединяя силы с каджитами и босмерами.

Для того чтобы выбраться из темницы, нужно подняться по лестнице, что находится в конце коридора. У двери, что ведёт наружу, будет стоять охранник, но он будет что-то искать в шкафу, поэтому прокрасться до двери не составит труда. Когда герой окажется на улице, нужно идти к Эшабе. Если попытаться обойти морских пехотинцев, охраняющих всевозможные дороги, что ведут к усадьбе, где сейчас находится королева, то один из них ударом отбросит героя прочь. Найдя каджитку Эшабу, необходимо, как и сказал Разум-дар, поинтересоваться по поводу «сувениров», после чего агент укажет на сундук, что стоит рядом с ней. В сундуке будет лежать маскировка. В данном случае это будет костюм Первой Морской Пехоты. Надев его, можно без проблем миновать расставленную стражу. Теперь нужно найти королеву и предупредить её. Но поговорить с самой Айренн не представится возможным, Бездушного остановит военный наместник Урсельмо и потребует объяснить, что герой здесь делает. Когда Бездушный скажет, что он здесь по поручению Разум-дара и сообщит, что на королеву готовится покушение, Урсельмо поверит первому заявлению, а вот второму — нет. Он скажет, что территория полностью охраняется, везде стоят стражники, в чём его заверила сама капитан Астанья. Когда герой скажет, что Астанья одна из тех, кто собирается атаковать королеву в храме, военный наместник назовёт это заявление абсурдным и более не станет слушать. Но тут вмешается сама королева и скажет, что услышала знакомое имя, а поскольку Разум-дар действует от её имени, она потребует проверить правдивость тех сведений, которые предоставил Бездушный. Урсельмо сначала попробует протестовать, но вскоре сдастся и позовёт с собой героя, чтобы вместе проверить храм, в котором якобы готовится покушение. Сам храм Аури-Эля находится недалеко от усадьбы, где стоит королева со свитой.

Внутри храма будет пусто, не считая Эминве, лежащей на полу. Когда Урсельмо подойдёт к ней, раненая альтмерка скажет следующее: «*Ты… Мне жаль. Я была неправа. Я пыталась остановить их… Осторожнее. На балконе. Это Астанья! Это ловушка!*» В это же мгновение в Эминве вонзится огненная стрела и убьёт альтмерку. После этой показательной казни Урсельмо и Бездушный увидят наверху на балконе саму предательницу. Астанья скажет Урсельмо, что предательница не она, а королева, но тот лишь вызовет её на бой. Прежде чем спуститься самой, Астанья пошлёт в бой трёх убийц, членов Сокрытого Наследия (всего таких атак будет три), после чего вступит в бой сама. Покончив с предательницей, Урсельмо позовёт героя с собой, дабы отчитаться королеве. Айренн встретит Бездушного словами: «*Итак? Что же нашёл мой защитник?*» Рассказав о всём случившемся королеве, герой упомянет, что Астанья назвала Айренн «предательницей». Это заявление озадачит королеву и она скажет, что это капитан стражи предала людей, с которыми столько лет служила. А вот Бездушный доказал обратное. Королева подтвердит, что Разум-дар состоит в «Глазах Королевы» и спросит, не хочет ли герой присоединиться к нему. Приняв предложение Айренн, Бездушный официально поступит на службу к королеве и квест будет окончен.

## Награда

- Поножи Королевской стражи.
- 85 золота.