d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Темный предок

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Уровень 10 | ||

Квестодатель
|
Денгейр Стунский | ||

Локация
|
Кровавый Трон | ||

Награда
|
Уровневое количество золота | ||

Предыдущий квест
|
Небольшая кража |


**Тёмный предок**(ориг.

*Dark Ancestor*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Денгейром Стунским.
- Отправиться в форт Кровавый Трон.
- Убить вампира Вигхара — предка Денгейра.

## Прохождение

Квест можно взять у Денгейра Стунского, живущего в Фолкрите, но для начала нужно пройти квест «Небольшая кража», видимо, для получения доверия. Ведь цель — вампир Вигхар, предок норда.

Местонахождение вампира — форт Кровавый Трон, что находится в горах к юго-востоку от Фолкрита. Ближайшее поселение — Хелген. Пройдя ледяные пещеры, протагонист попадёт в главный зал, где наверху будет сидеть сам Вигхар со своими приспешниками. В главном зале будут запертые за решётками волки (также на полу можно увидеть трупы бандитов, которые были убиты раньше), и Вигхар, заметив героя, опустит рычаг, открывая решётки и выпуская хищников. Нужно убить их, после чего и вампиры нападут на протагониста. Разобравшись с Вигхаром и его приспешниками, необходимо вернуться в Фолкрит к Дангейру за наградой.

## Баги

- Для получения квеста требуются дружеские отношения с Денгейром. Иногда отношение Денгейра к герою неоправданно хорошее, из-за чего задание на уничтожение Вигхара выдаётся сразу, при этом квест «Небольшая кража» становится недоступен.
**Решение:**ввести команду`SetRelationshipRank 0001981B 1`

(позже можно вернуть статус`3`

— Ally).


## Примечания

- Если установлено дополнение
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*, то внутри встретятся гаргульи, а вместо волков Вигхар выпустит гончих смерти. - В этой локации среди других волков может появиться редкий чумной волк.
- Этот квест засчитывается как помощь жителям Фолкрита при получении героем титула тана.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformFalkreathQuest03``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Тёмный предок (ID: FreeformFalkreathQuest03) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 20): Известить Денгейра о смерти Вигхара |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformFalkreathQuest03B``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Тёмный предоr (ID: FreeformFalkreathQuest03B) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Уничтожить вампира Вигхара |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Том заклинаний: Железная плоть

Железная плотьID заклинания: 00051B16ID тома: 000A26E4
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
341
|


**Железная плоть**(ориг.

*Ironflesh*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Железная плоть** — защитное заклинание, более мощное, чем «Каменная плоть», но и требующее больших затрат магии. Маг концентрирует магическую энергию по своей коже. После прочтения заклинания энергия трансформирует кожный покров, делая его более упругим и жёстким. Очень полезно боевым магам и персонажам, часто сражающимся в ближнем бою. Увеличивает сопротивление от физического урона, но, к сожалению, абсолютно не влияет на магический урон.

**Описание гласит:** «*Увеличивает класс брони заклинателя на 80 ед., действует 60 с.*»

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Увеличивает класс брони заклинателя на 80 единиц в течение 60 секунд. (+9,6 % защиты от физического урона)

__Максимальный эффект__: Увеличивает класс брони заклинателя на 240 единиц в течение 198 секунд. (+28,8 % защиты от физического урона)

На заклинание влияют способности школы магии «Изменение»:

- «Адепт школы изменения»
- «Двойное изменение»
- «Магическая броня»
- «Постоянство»

-
**Важно:***бонусы способностей «Двойное изменение» и «Постоянство» суммируются, продлевая эффект в общей сложности до 198 секунд при применении заклинания с двух рук.*

## Местонахождение

- Есть шанс 25 % найти том этого заклинания в Лабиринтиане, на каменном алтаре в первой зоне локации. В остальных случаях это могут быть другие три тома заклинания школы магии «Изменение» уровня «Адепт».
- Том можно приобрести у следующих торговцев:
- Кроме того, есть шанс найти этот том почти в любом сундуке и среди останков искателей
DB, а также выменять у Морвена СтраудаDG.

## Примечания

- Бонусы от группы способностей «Магическая броня» будут действовать, если на персонаже нет ни одного элемента любой брони, кроме щита. В противном случае будет применяться значение по умолчанию.

## См. также

Другие заклинания магической брони:

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура
|

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Трактир «Раскаявшийся паломник»

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Молаг Мар | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Божественное вмешательство, Обязанность Стража |


**Трактир «Раскаявшийся паломник»** (ориг. *The Penitent Pilgrim Inn*) — таверна в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Трактир «Раскаявшийся паломник»** — таверна, расположенная в поселении Молаг Мар, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от местного дорожного святилища.

Это таверна, занимающая южную часть Молаг Мара. В неё существует два входа: сразу после моста, ведущего в поселение, и с верхнего уровня Молаг Мара. Если зайти с первого входа, то за дверью сразу окажется ведущая наверх лестница, выводящая в комнатку с картинами. Справа окажется проход в главный зал таверны, где находится торговая стойка, кухня в уголке и столики для посетителей, отделённые перегородками. Бард Ралсинильса развлекает гостей своей игрой. Трактирщиком является Севус Алор, а помогает ему Тиндву.

Можно подняться по лестнице на верхний этаж. Там находится выход на верхний уровень Молаг Мара, клумба с растениями, доска, на которой висит двадцать седьмое повеление ординаторов и расположен стол капитана Нарос. Кроме того, в трактире можно найти книгу «Вечные Стражи: мечи Вивека».

Во 2Э 583 в окрестностях Молаг Мара чудовища стали нападать на паломников. Сюда были посланы Вечные Стражи под началом капитана Нарос для урегулирования ситуации. Из-за опасности многие не рискуют покидать поселение. Шахтёры перестали работать в шахте, а владельцы таверны пытаются помочь, как могут, готовя особые блюда дня, пока кризис не закончится.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Божественная сила Вивека

- «Божественное вмешательство» — узнать у помощников Барилзара, где можно достать части для создания тонального инвертора.

### Побочные квесты

- «Обязанность Стража» — расследовать исчезновение паломников возле Молаг Мара.
Угурз

|


Угурз | |
---|---|

681 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Вэйрест |

Локация
|
Вэйрест |


**Угурз** (ориг. *Ugurz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Потеряйся


— Угурз

## Биография

**Угурз** — орк, проживающий в городе Вэйрест, что расположен в Стормхейвене, Хай-Рок. Его можно обнаружить со своими тремя приятелями в сарае в южном районе города. В процессе квеста «Долги коллектора» Бездушный должен уговорить его заплатить деньги, которые он проиграл бретону по имени Луи Эрвин.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Долги коллектора» — помочь решить долговой спор между коллектором и его боссом.
Университет волшебства Имперского города

До того, как во второй эре был основан Университет волшебства, Кристаллическая Башня на острове Саммерсет была источником всех магических знаний. С тех пор Имперский город стал главным исследовательским центром для магов Тамриэля — Ганнибал Травен

Университет волшебстваИмперского города — Центр Гильдии магов, а также отделение Гильдии в столице, где занимает отдельно стоящий район города. Это святая святых, где хранятся огромные сокровища магических знаний. Университет волшебства был построен во Второй эре (точной даты нет), после 230 года, когда Ванус Галерион основал Гильдию магов. Вероятно, с основанием Третьей Империи становится главным центром всей гильдии.

Здесь расположены покои архимага, библиотека, алтари для создания заклинаний и зачарования, алхимический сад, комнаты учеников, залы для упражнений и т. д. Однако в Университет волшебства не пускают кого попало. Для получения доступа стажёр должен получить рекомендации из всех отделений Гильдии, находящихся в Сиродиле. Планировка Университета следующая: на возвышении в центре находится башня архимага и обсерватория, а хорда в виде стены соединяет внешнее кольцо с башней, разделяя район на два неравных двора. Первый, расположенный перед приёмной главы Гильдии, представляет собой парк для посетителей, которым нет доступа во внутренние помещения, расположенные во втором дворе. Там вдоль внешней стены выстроены постройки, в которых располагаются службы Гильдии магов: от алхимической лаборатории до библиотеки и спален магов. Здесь же находится и башня боевых магов, несущих охранную службу в стенах Университета.

Места

Примечание: Цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане района в инфобоксе.
Ушамф гро-Шамуб

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Ушамф гро-Шамуб — орк-воин, состоящий в доме Хлаалу в ранге «Кровник». Главный герой может встретить его на плантации Дрена, где он находится в Доме Погрузки вместе с другим орком — Машем гро-Буролом. По всей видимости, Ушамф работает охранником данной плантации. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Феннори Сильный Голос

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Фанари Сильный ГолосRef ID: XX018FCF Base ID: XX018FC5
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Скаалы, Деревня Скаалов |

Локация
|
Солстхейм, Деревня Скаалов, Большой зал |

Квест
|
Новый источник сталгрима, Вознаграждение за главаря бандитов |


**Фанари Сильный Голос** (ориг. *Fanari Strong-Voice*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Фанари Сильный Голос** — норд, староста деревни скаалов, получившая эту должность в результате выборов после смерти Скафа Гиганта.

Несмотря на занимаемую должность, она, наряду с другими жителями своей деревни, попадает под магическое влияние Мирака и участвует в постройке странного сооружения рядом с Камнем Ветра. После очищения Камней и освобождения от заклятья она возвратится в Большой зал деревни.

## Квесты

- «Новый источник сталгрима» — из разговора старосты с Деором Дровосеком можно узнать что пропал кузнец;
- «Вознаграждение за главаря бандитов» — ликвидировать банду, промышляющую кражами имущества у скаалов.
Хаки Солнечнопёрая

|


Хаки Солнечнопёрая | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Морнхолд, Шад Астула |

Локация
|
Морнхолд |


**Хаки Солнечнопёрая** (ориг. *Haki Sunfeather*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Хаки Солнечнопёрая** — нордка, являющаяся студентом академии Шад Астула. Изначально её можно встретить в Морнхолде, что в Дешаане, Морровинд. Она находится в доках на востоке города, ожидая транспортировки. Диалог с ней невозможен, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Стальной скимитар

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Стальной скимитар** (ориг. *Steel Scimitar*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Стальной скимитар** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

**Характеристики:**+2/+2

## Получение

- Данная карта является одной из наград на выбор в квесте «Разбойничья осада»;
- 2 копии карты находится в наборе «Воины Хаммерфелла»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта под названием «Мерцающий ятаган» ранее использовала арт данной карты, но впоследствии изменила название на «Боевая булава охранника», и разработчики подготовили для неё новый арт. А старый было решено использовать на данной карте вместо того, что использовался в видеообзоре геймплея.
Стиль культа Червя (коллекция)

**Стиль культа Червя** (ориг. *Worm Cult Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Червь Песен.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля культа Червя | 50 | Изучите все главы книги о стиле культа Червя, которые иногда встречаются в коробках с подарками к годовщине игры. |
Суджамма (Morrowind)

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 10
| ||

Эффект: Восстановление 15 ед. запаса сил Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 60 сек. | |||

Связанный квест: Дело вкуса |


**Суджамма**(ориг.

*Sujamma*) — напиток в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

Этот напиток высоко ценится тем, что он способен сделать пьющего таким же сильным, как вампир. Но он притупляет способность пьющего правильно мыслить. Это один из самых дорогих данмерских напитков, поэтому используется не только простолюдинами, а также теми, кто желает увеличить силу.

## В The Elder Scrolls III: Morrowind

Этот сильнодействующий спиртной напиток родом из Морровинда. Его воздействие проявляется в поднятии духа и снижении умственных способностей. Благодаря этому людей, употребляющих суджамму, сравнивают с гуарами.

### Эффекты

- Повышает силу на 50 единиц в течение 60 секунд.
- Понижает интеллект на 50 единиц в течение 60 секунд.

**Примечание**: *если интеллект был понижен до нуля (может потребоваться не одна бутылка), то при восстановлении его до прежнего значения запас маны героя будет восстановлен до максимума.*Пруф?

## В The Elder Scrolls V: Dragonborn

Здесь суджамма также является распространённым напитком, который пьют все данмеры Вороньей Скалы.

### Местонахождение

- Можно купить у Гелдиса Садри в «Пьяном нетче»;
- Продаёт Гарин Иент;
- Можно найти в любом доме по всей Вороньей Скале.

### Эффекты

- Восстанавливает запас сил на 15 единиц;
- Замедляет восстановление запаса сил на 30 % в течение 60 секунд.

### Квесты

- «Дело вкуса» — в помощь хозяину «Пьяного нетча», героя попросят раздать бесплатные образцы особой суджаммы гражданам поселения.
Сырая говядина

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 4
| ||

Эффект: Восстанавливает 2 ед. здоровья |


**Сырая говядина**(ориг.

*Raw Beef*) — кулинарный ингредиент в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

**Сырая говядина** — довольно распространённая пища в Скайриме, как, впрочем, и во многих других провинциях Тамриэля. Обычно перед употреблением её варят или обжаривают на огне. Сырая говядина также пригодна в пищу, хотя в приготовленном виде она, несомненно, более питательна.

Сырая говядина является ингредиентом для таких кулинарных блюд, как говяжья похлёбка и отварная говядина.

## Местонахождение

- 57 шт. сырой говядины могут быть найдены в 46 различных местах. Больше всего говядины находится в локации Каприз Иафета;
- 79 % шанс появления в продаже у Анориата;
- 71 % шанс появления в продаже у Марисы Аравел;
- Можно добыть с мёртвой коровы;
- Можно найти в домах мирных жителей и/или в бочках.

-
**Примечание**:*посягательство на фермерских коров является преступлением и наказывается согласно законам владения.*

## Примечания

- Внешне говядина выглядит так же, как и человечье мясо.
Талморское досье: Ульфрик Буревестник

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Дипломатическая неприкосновенность |


**Талморское досье: Ульфрик Буревестник**(ориг.

*Thalmor Dossier: Ulfric Stormcloak*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

**Статус**: Агент (не сотрудничает), «спящий», одобрение на уровне эмиссара.

**Описание**: Ярл Виндхельма, предводитель восстания Братьев Бури, ветеран Имперского легиона.

**Личные данные**:

Ульфрик впервые попал в сферу нашего внимания во время Первой войны против Империи, когда он был захвачен в плен во время боёв за Башню Белого Золота. На допросе мы узнали о его потенциальной ценности (сын ярла Виндхельма) и передали его как потенциального агента следователю Эленвен (теперь Первый эмиссар). Его убедили, что информация, полученная от него при допросе, сыграла решающую роль в захвате Имперского города (на самом деле столица пала ещё до того, как он раскололся), а затем позволили сбежать. После войны был установлен контакт, и Ульфрик оказался весьма полезным агентом. Так называемый «Маркартский инцидент» был чрезвычайно ценен с точки зрения наших стратегических целей в Скайриме, хотя в результате Ульфрик перестал идти на прямой контакт.

**Примечания**:

Прямой контакт возможен (только при крайней необходимости), но в целом агента следует считать «спящим». Пока гражданская война идёт настолько вяло, как сейчас, мы не должны вмешиваться. Происшествие в Хелгене может служить примером ситуации, когда необходимо было сделать исключение — очевидно, смерть Ульфрика заметно увеличила бы шансы Империи на победу и таким образом ослабила бы наши позиции в Скайриме. (NB: Удивительно своевременное появление дракона в Хелгене все ещё расследуется. Очевидный вывод: силы, стоящие за драконами, также заинтересованы в продолжении войны, но не следует сразу полагать, что их цели совпадают с нашими). Победа Братьев Бури также нежелательна, поэтому даже опосредованная помощь Ульфрику должна быть аккуратно отмерена.

## Примечания

Перевод в русскоязычной версии игры содержит две контекстные ошибки:

- Упоминающееся слово «агент», которое на английском языке представлено труднопереводимым
**asset**и означает полезное или ценное качество, навык или человека. - Термин «спящий», подразумевающий шпионскую деятельность. В англоязычной версии слово
**dormant**означает неприкосновенность и запрет на установление контакта, что подтверждается примечанием к досье.
Темный сосуд

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Зло дремлет |


**Тёмный сосуд**(ориг.

*Opaque Vessel*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Такие сосуды, в количестве трёх штук, Довакину необходимо найти в ходе выполнения квеста «Зло дремлет». Они внешне похожи на бутылки с вином, но содержат кровь драконьего жреца Хевнорака, которую затем следует слить в чашу. После этого сосуды исчезают из инвентаря.

Все сосуды внешне идентичны, но имеют разный ID: `0003E6BB`

, `0003E6BC`

, `0008D770`

.

## Местонахождение

Находятся эти предметы в подземелье Валтум. Они разбросаны по трём различным частям подземельям и охраняются драуграми.