d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Глубокий-Корень

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
Кассандра, Фамия Мерциус | ||

Существа
|
Огромный тощеболот, вориплазменный труп, душитель, крылобой, светлячок, тощеболот | ||

Квесты
|
Реликт Аргона |


**Глубокий-Корень** (ориг. *Deep-Root*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

„Дерево спит над [неразборчиво] глубоко извиваясь и лаская [камень или отсутствие камня] напротив [?] солнца, несмотря на время, несмотря на голод, несмотря на ходячих чешуйчатых [неразборчиво]. Теперь входи“. — Общепринятый перевод надписей в Вакка-Боке, выполненный Краббиджем


— Загрузочный экран

## Описание

**Глубокий-Корень** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Реликт Аргона» сюжетной линии дополнения *Murkmire* через главные связующие врата в ксанмире Вакка-Бок. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной.

Это пещера, расположенная прямо под деревней Шёпота-Корня. Основание пещеры со всех сторон окружено скалами, а дно покрыто неглубоким водоёмом. На протяжении веков место заполнялось опасными растениями и животными — вориплазменными трупами, душителями, газовыми цветками, крылобоями и тощеболотами. В южном конце пещеры, высоко вверху, расположена дверь в аргонианском стиле, ведущая к залу, в котором спрятан Реликт Аргона. В левой части Глубокого-Корня находится обрыв, заполненный водой и каменными сталагмитами.

Во 2Э 583 году Бездушный вместе с Фамией Мерциус в ходе погони за Кассандрой доберётся сюда через портал в ксанмире Вакка-Бок. Добыв камень вакка и активировав главные связующие врата, герой попадёт в северную часть Глубокого-Корня. Протагонист увидит здесь древние монументы, руины строений и обилие растительности. Кассандра, находящая на возвышении на центре зала, будет издалека атаковать Бездушного посохом. Если долго стоять на одном месте, то под ногами героя произойдёт взрыв и оглушит на некоторое время. Как только протагонист приблизится к скале, на которой стоит Кассандра, та сбежит в зал Реликта.

Этот зал Бездушный видел в Туманах, когда находился в пучине сновидений. Возле входа установлено подобие дорожного святилища, у которого герой будет возрождаться в случае смерти. Пройдя по поросшему растительностью коридору протагонист выйдет в круглый зал, расположенный под хистом деревни Шёпота-Корня — сверху можно увидеть его корни. Зал окружён каменной стеной с барельефами и монументами. В две чаши будет течь живица хиста. В центре же зала в корнях покоится Реликт Аргона.

Едва Кассандра коснётся Реликта, как её окутают корни и появится огромный тощеболот. В ходе битвы он будет два раза собирать живицу и восполнять свои силы. Как только монстр окажется побеждён, Фамия возьмёт в руки Реликт, и с помощью появившегося в центре зала корня можно будет покинуть локацию.

## Планы

Глубокий-Корень |
---|


## Квесты

### Потерянное наследие

- «Реликт Аргона» — пройти через айлейдский план порталов, чтобы найти потерянный Реликт.
Горы Джерол

Горы Джерол | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Горы |

Игра
|
Oblivion |

Континент
|
Тамриэль |

Провинции
|
Сиродил, Скайрим |


**Горы Джерол** (ориг. *Jerall Mountains*) — горы в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Большой горный массив, разделяющий провинции Сиродил и Скайрим. Это старые и очень высокие горы, пересечь которые весьма сложно. Флора и фауна довольно скудна. В горах обитают волки, медведи, лисы, олени, дикие козы и кролики. Из растений встречаются только хвойные породы деревьев, а также горноцвет и полынь.

На территории Сиродила в этих горах расположен город Брума.

Достопримечательностей практически нет. Единственное, что можно отметить: сиродильское святилище Хермеуса Моры, древняя акавирская крепость — Храм Повелителя Облаков и легендарный Белый Проход.

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Грубое пробуждение

**Это список значений термина «Грубое пробуждение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Грубое пробуждение (достижение) — статья о достижении в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Грубое пробуждение (квест) — статья о квесте в дополнении к
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.
Дара гра-Бол

Дара гра-БолRef ID: DURA GRA-BOL
| |
---|---|

50 20 172 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Балмора |

Локация
|
Балмора, дом Дары гра-Бол |

Квест
|
Награда за голову гра-Бол |


**Дара гра-Бол** (ориг. *Dura gra-Bol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дара гра-Бол** — орчиха-варвар, проживающая в Балморе. Несмотря на то, что является преступницей в розыске, вовсе не скрывается от правосудия, а обитает в собственном доме в юго-восточной части города. Такой расклад дел не устраивает Айдис Огненный Глаз, которая готова выдать члену Гильдии бойцов приказ на устранение гра-Бол. Перциус Мерциус, у которого сомневающийся протагонист может попросить совет, не имеет ничего против этого поручения, подтверждая информацию о том, что орчиха является убийцей. Дара не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Из одежды гра-Бол носит простые штаны и ботинки. Из брони на ней кираса и ботинки из кожи нетча. Вооружена железным топором. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дары:

- Защита: 42
- Средние доспехи: 42
- Секиры: 36
- Дробящее оружие: 32
- Атлетика: 32

## Квесты

- «Награда за голову гра-Бол» — покарать Дару гра-Бол за преступления.

## Примечания

- Так как параметр ответственности персонажа равен нулю, он ни при каких обстоятельствах не доложит о преступлении страже. Это значит, что гра-Бол можно обокрасть или убить, не опасаясь проблем с законом.
Двемерское оружие (Oblivion)

*Обобщающая статья: Оружие (Oblivion)*

**Двемерское оружие** — не такое распространенное, как стальное или железное, оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Изготовлено оно двемерами, давно исчезнувшей расой, жившей на территории современного Морровинда и Хаммерфелла. Выковать такое оружие обычный кузнец не может, разве что отремонтировать и улучшить. В Сиродил это оружие поступает большей частью контрабандой из Морровинда. Двемерское оружие лучше, чем стальное и железное, но хуже, чем эльфийское и эбонитовое.

## Разновидности

Обыкновенное двемерское оружие

Тип оружия | ||||
---|---|---|---|---|

Стрела | 5 | 0.2 | 11 | N/A |

Лук | 200 | 14 | 12 | 240 |

Молот | 430 | 57 | 20 | 400 |

Булава | 220 | 27 | 16 | 320 |

Длинный меч | 310 | 32 | 16 | 320 |

Короткий меч | 320 | 14 | 13 | 260 |

Кинжал | 140 | 6 | 11 | 220 |

Топор | 165 | 24 | 14 | 280 |

Секира | 320 | 48 | 18 | 360 |

Клеймора | 450 | 38 | 18 | 360 |
Джа'Фазир

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Джа'Фазир | |
---|---|

113-250 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Боевой Маг |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Компания «Чёрный лес», Лейавин |

Локация
|
Лейавин, холл компании «Чёрный лес» |

Квест
|
Хист |


**Джа'Фазир** (ориг. *Ja'Fazir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Хочешь к нам присоединиться? Хмм… Ещё одна крыса в гильдии бегущая с корабля. Поговори с Джитум-Зе. Он отвечает за рекрутов


— Джа'Фазир

## Хист

Узнав подробности деятельности Компании «Чёрный лес», Модрин Орейн отправляет протагониста уничтожить дерево Хиста и всех членов компании.
Дневник, день 13

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Дневник, день 13** (ориг. *Diary, Day 13*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

- следующая часть — «Дневник, день 36».

## Местонахождение

### Хладная Гавань

## Текст

Этой пытке не видно конца. Каждый день я делаю одно и то же — сталкиваю бездушные оболочки в глубины Обливиона. Боюсь, я скоро не выдержу. Очень надеюсь, что не стану одним из этих душелишённых.

Я хочу есть, но не могу утолить свой голод.
Дневник Слайта, страница 3

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Погруженный |


**Дневник Слайта, страница 3**(ориг.

*Slythe's Journal, page 3*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

- Предыдущая книга — «Дневник Слайта, страница 2»;
- Следующая книга — отсутствует.

## Местонахождение

- Пещера Песчаник, на теле автора во второй зоне локации.

## Текст

Я погиб.

Я потерпел неудачу. Мне не удастся дойти до Него вовремя. Человечество обречено, и это моя вина. Это существо внезапно бросилось на меня и, прежде чем я смог уничтожить его заклинанием, нанесло мне смертельный удар. Теперь Тамриэль ждут разрушения и смерть. Его гнев будет беспредельным. Кватч ощутил на себе только малую часть Его могущества. Надежды нет. Погруженный просыпается, и скоро человечество поймёт, что такое Его голод.
Дозор Спящего Сенча

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Существа
|
Лазум-дар, Забывает-Охотиться, леди Дремлющая Медведица, древождь Почёсанный Животик, Мурлычет-на-Солнце |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Высота Сонный Сенч** (ориг. *Sleepy Senche Overlook*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Высота Сонный Сенч** — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в западной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до неё можно, если двигаться из долины Кровавой Борьбы на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации.

Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Песнь Лами». После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

Это место находится на покрытой зеленью вершине скалы, возвышающейся над дорогой между Гратвудом на юге и Сильвенаром на севере. Здесь находится небольшая мастерская под открытым небом, состоящая из нескольких навесов, между которыми стоят ящики и горит костёр. Здесь обитает группа миролюбивых сенчей, каждый их которых имеет собственные имена: Лазум-дар, Забывает-Охотиться, леди Дремлющая Медведица, древождь Почёсанный Животик и Мурлычет-на-Солнце. Они бродят по лагерю и совершенно никак не реагируют на посторонних. Под навесами находятся кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Песнь Лами (ориг. Song of Lamae)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Броня +34-1487 | ||

3 предмета | Броня +34-1487 | ||

4 предмета | Макс. здоровье +28-1206 | ||

5 предметов | Если вы получаете урон, когда уровень вашего здоровья меньше 30%, вы наносите 90–3870 ед. магического урона атакующему и восстанавливаете себе здоровье в размере нанесённого урона. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 3 сек. |
Дом Арини Орети

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дом Арини Орети | ||

Персонажи
|
Арини Орети | ||

Квесты
|
Крепость | ||


**Дом Арини Орети** (ориг. *Aryni Orethi's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Арини Орети** находится в Альд'руне рядом с домом Еназа Сарандаса. Дом принадлежит данмерке Арини Орети, которая в настоящее время бродит по улицам города, заперев входную дверь на замок 50 уровня.

### Дом Арини Орети

Дом небольшой, в его центре имеется печь, позади которой на полу расстелен половик. Слева стоит комод с одеждой и есть небольшая полка с книгами. Справа имеются мешки и урны с припасами, рядом стоит стол со стульями. Ближе к дальнему правому углу имеется две полки с посудой, на полу в корзине лежат маленькие яйца квама. В дальнем левом углу поставлена широкая кровать, в её изножье есть сундук, рядом на полу можно заметить пару книг.

## Предметы

**Разное**

- Подушка (2 шт.)
- глиняный горшок (3 шт.)
- кубок (4 шт.)
- ткань со складками
- глиняная миска (3 шт.)
- глиняная большая миска (2 шт.)
- миска персикового стекла
- ложка (5 шт.)
- нож (3 шт.)
- вилка (4 шт.)
- ваза (2 шт.)
- тарелка (4 шт.)
- фляга (3 шт.)
- чашка (8 шт.)
- миска (3 шт.)
- бутыль (3 шт.)
- кувшин (2 шт.)

**Еда**

- пепельный батат
- маленькое яйцо квама (5 шт.)

**Одежда**

- простая рубашка
- простые штаны

**Книги**

- «Постижение акробатики» (учебник навыка «Акробатика»)
- «Дикие эльфы»
- «Вивек и Мефала»
- «Таинственный Акавир»
- «Жития Святых»
- «Маленькая грубая песня»
- «Предтечи»
- «Рецепты алхимика»

## Квесты

- «Крепость» — построить свою крепость.
Дом Меро Добеллиса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр | ||

Родительская локация
|
Сенчал | ||

Персонажи
|
Мерон Добеллис |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Мерона Добеллиса** (ориг. *Mero Dobellis' House*) — дом в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Дом Мерона Добеллиса** — здание, расположенное в южной части города Сенчал, что в южном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это двухэтажный жилой дом, выстроенный в стиле Пеллитина с характерной изогнутой крышей. Находится возле торговой площади Сенчала и принадлежит чиновнику по имени Мерон Добеллис. Здание соединено переходами с домом Адрабасси и с ещё одним соседним строением. Чтобы попасть в дом, нужно подняться по лестнице. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Хозяин дома находится в своём жилище целый день.

Внутренние помещения представляют из себя комнаты, наполненные различными предметами мебели и быта. Войдя внутрь, Бездушный окажется на втором этаже, где располагается кухня с огнём для приготовления пищи. Возле входа находится стойка с бронёй, а за перегородкой — столик и книжный шкаф. Рядом со шкафом имеется лестница, ведущая вниз, на первый этаж, к спальне хозяина и местам для отдыха и работы. Возле большой кровати можно обнаружить запертый сейф.

## Примечания

- Внутренние помещения дома являются запретной территорией, но в некоторых местах здания игра на мгновение сообщит, что игрок вышел с запретной зоны, а после снова в неё вошёл. Если после этого попасться на глаза хозяину дома, то на Бездушного будет наложен штраф, а если он уже был, то сумма штрафа увеличится.
Дом Юрбена

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Нортпойнт | ||

Персонажи
|
Луик Кровавый | ||

Квесты
|
Последние в своём роде |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Юрбена** (ориг. *Urbyn House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Юрбена** — здание, расположенное в северной части города Нортпойнт, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на восточной стороне улицы, ведущей к маяку Нортпойнта. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание. Хозяин дома, Нилас Юрбен, всё своё время проводит в местной таверне «Пенная кружка», работая в ней пивоваром. Герой посетит это место, занимаясь поиском недобитков из числа сторонников леди Ллерйаи Монклер, выполняя задание мастера клинка Карьяра. Внутри будет обнаружен Луик Кровавый.

Вход ведёт в единственное помещение на первом этаже. В углу слева от входа находятся винная стойка, комод и плетёная корзина. Чуть поодаль расположен камин, где всегда горит огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Перед очагом стоит скамья и кресло-качалка, а позади составлены корзины. У стены напротив находится обеденный стол на четыре персоны, кресло и небольшой шкафчик. В дальней части помещения сооружена лестница на второй этаж, а под ней — люк в подвал, заблокированный ящиками.

На втором этаже находится ещё одно помещение. В той его части, что ближе к спуску на первый этаж, стоят книжный шкаф и столик для чтения. Здесь есть ещё один камин, напротив которого размещён письменный стол, огороженный деревянной ширмой. В дальней части помещения находится двуспальная кровать, комод, платяной шкаф и напольное зеркало.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Последние в своём роде» — найти и уничтожить оставшихся в Нортпойнте слуг дома Монклер.

## Галерея



Навигация по Нортпойнту | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Дерра • Мастерская Давиню |

Магазины, таверны и банки | Пенная кружка |

Рынки | Рыночная площадь |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Общественные здания |
Канцелярия лорда Эллика • Маяк • Особняк Дореллов |

Жилые дома | Дом Камбрии Ветт • Дом Дерр • Дом семьи Жерик • Дом семьи Серьель • Дом трактирщика Балика • Дом Юрбена • Особняк Ширана
|

Прочие места | Заброшенный фермерский дом • Казармы офицеров |
Дорожное святилище Марбрука

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище Марбрука** (ориг. *Marbruk Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Марбрука** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из центра Марбрука на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древние сапоги теней

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
0.5
|
355
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Приглушение шагов | |||

Квесты
|
Найти ассасина из прошлого | |||

Материал для улучшения:Кожа | ||||

Зачарование снять невозможно. |


**Древние сапоги теней**(ориг.

*Ancient Shrouded Boots*) — сапоги, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства»*.

## Описание

Продвинутый вариант стандартного снаряжения членов Братства. Цвет подобран под цвет запёкшейся крови, чтобы её пятна не привлекали излишнего внимания. Уникальное зачарование сапог делает их идеальным инструментом ассасина. По сравнению с обычными сапогами теней имеют улучшенные характеристики и меньший вес.

## Чары

Ношение сапог приглушает шаги владельца на 50 %, а экипировка полного комплекта доспеха даёт бонус в 25 единиц к броне.

## Местонахождение

- Ведьмино гнездо — во время выполнения квеста «Поиск ассасина из прошлого» эти сапоги можно снять с тела того самого ассасина.

## Ремесло

Древние сапоги теней можно улучшить на верстаке с помощью одного куска кожи, однако разобрать предмет на пентаграмме душ невозможно.
Жибарал

Жибарал | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищий |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль |


**Жибарал** (ориг. *Zhibaral*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Маормеры — настоящие чудовища. О них ходят такие рассказы, что шерсть встаёт дыбом!


— Жибарал

## Биография

**Жибарал** — каджит, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Он боится мародёрства морских эльфов. После победы героя над ними скажет:

«*Жибарал слышал, что произошло на острове Гадюк. Эти маормеры ведь не природные создания, да? Только от мысли об этом у каджита мурашки по коже.У тебя смелость Алкоша, раз ты можешь противостоять такому!*»
Загон клана Шатул (Orsinium)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Думога, Скагурн | ||

Существа
|
Лошадь, медведь |


**Загон клана Шатул** (ориг. *Shatul Clan Corral*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Загон клана Шатул** — конюшня, расположенная в северной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяйкой конюшни является Думога, которой помогает Скагурн.



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул
|

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан |

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |