Реллентил (Summerset)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Бесценная жемчужина, Театр масок, Сердце хулкинда |


**Реллентил** (ориг. *Rellenthil*) — поселение в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Реллентил** — поселение, расположенное в западной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Алинора на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее поселение.

Это небольшое альтмерское поселение расположено рядом со старинным полуразрушенным амфитеатром, всё ещё использующемся по назначению, поскольку именно в Реллентиле базируется знаменитая на весь Саммерсет театральная труппа, известная как Дом грёз. Особенностью этих артистов являются сценические имена и роскошные маски, скрывающие лица, поскольку анонимность ценится в их среде дороже золота. Дом грёз принимает в свои ряды исключительно талантливых эльфов и людей, прошедших отбор и сохранивших свою личность в тайне. Многие стремятся примкнуть к труппе, стекаясь ради этой цели в Реллентил. Великий маэстро Форте имеет в поселении большое влияние и власть наравне с местным ривом-куратором. В 2Э 583 году в поисках своего брата в поселение прибыла ученица Коллегии сапиархов — Ринида, которая попросит героя помочь в поиске среди новообращённых её родича и недопущении его присоединения к труппе.

Реллетил раскинулся на прибрежной равнине у западного берега острова, будучи с юга и востока окружённым скалами и холмами. Мимо поселения протекает небольшая речушка, в верховьях которой гнездятся грифоны. Рядом же находится и гигантская карстовая воронка, на которую в ходе ритуала-исследования в башне Кепора на Артейуме укажет захваченная в Шиммерине глубинная жемчужина, что приведёт героя, Валсиренн и Разум-дара к местному риву-куратору Фармельдо. На пороге его дома команда повстречается с его сыном, Недорилом, одетым в странные одеяния. Пока агент Айренн будет общаться с ривом-куратором, Бездушный и его спутница из ордена Псиджиков отправятся исследовать карстовую воронку. На холме в восточной части Реллентила находится особняк Дома грёз, за которым расположен амфитеатр для проб и выступлений.

Поскольку даже сама Ринида не знает под чьей маской скрывается её брат, она предложит войти к труппе в доверие, выступив перед одним из её членов, отбирающих новичков на сцене амфитеатра. Ринида, будучи искусным магом, зачарует кинжалы, которыми Бездушный будет безошибочно жонглировать, привлекая тем самым внимание Алхимии — именно так зовут ответственную за пробы. Она предложит герою стать его покровителем, но для этого придётся подняться вверх по реке, протекающей через поселение, и добыть перо грифона: убив зверя или просто украв искомое из гнезда. Вернувшись к Алхимии, Бездушный получит от неё задание пообщаться с другими новопосвящёнными, выступив с ними и заведя знакомства. Всего их трое: Огнекрыл, умело выдыхающий огонь; Ловкачка, владеющая мастерством глотания мечей, и танцор под псевдонимом Невесомый Мотылёк. Ринида попросит узнать, кто из новичков является её братом, выделив в помощь свой дневник с записями о разговорах между близнецами. Игра Похвальбы должна помочь герою выяснить под чьей маской скрывается Ларидель. Однако и выступив вместе с указанными артистами, Бездушный ясности не получит, поскольку его знакомые тщательно скрывают свою истинную биографию. Возвратившись под аркаду, где ранее героя ожидала Ринида, он застанет на месте Алхимию. Она заведёт разговор о Лариделе, апеллируя к тому, что тот сам выбрал путь актёра, а не сапиарха. Предложив герою отгадать под чьей маской скрывается Ларидель, Алхимия заранее лукавит, поскольку даже в случае верного (как позднее выяснится) ответа, актриса не захочет признавать правоту протагониста. Алхимия откажется раскрывать личность, под которой скрывается Ларидель и попросит отговорить Риниду от поисков, рассказав ей о том, что Ларидель ушёл от неё в театр из-за зависти.

Передав послание Риниде, гуляющей на берегу моря за Реллентилом, Бездушный узнает, что Алхимия сама является довольно сильным магом. Но Ринида упорно добивается своего и решит сорвать маски с выступающих новичков при помощи магии, тем самым выяснив наверняка, кто из них является её братом. Она не поверит в предположение героя, что сама Алхимия является её братом. Бездушный, в свою очередь, может предупредить о планах Риниды Алхимию, тогда она попросит протагониста спасти новообращённых, приняв перенаправленную магию на себя. В противном случае замысел Риниды будет осуществлён и зрители увидят лица Огнекрыла, Ловкачки и Невесомого Мотылька, что поставит крест на их карьере в Доме грёз. Великий маэстро Форте в любом случае потребует, чтобы Ринида навсегда покинула Реллентил, пригрозив заковать помощницу сапиарха в цепи. Позднее герой сможет застать в здании театра масок всхлипывающую Алхимию, которая признается в том, что она и есть Ларидель. Сейчас она сомневается в своём поступке, и Бездушный может решить эту дилемму: или он сам передаст сообщения от Алхимии, а она сама потом напишет письмо Риниде, либо Алхимия встретится за городом со своей сестрой и всё объяснит лично.

## Места

Реллентил | |
---|---|

Дом Куинантона | Оранжереи Реллентила |

Жилой дом | Ферма |

Дом рива-куратора | Чудесные тканые изделия |

Жилой дом | Магазин |

Театр масок | Купальня Реллентила |

Жилой дом | Здание |


## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Бесценная жемчужина» — помочь ордену Псиджиков разгадать загадку глубинной жемчужины, найденной в Шиммерине.

### Побочные квесты

- «Театр масок» — помочь альтмерке в поисках пропавшего брата.
- «Сердце хулкинда» — помочь художнице из Реллентила найти осмысленное вдохновение.

## См. также

- Реллентил (Lore);
- Риверфелд.