Компаньоны (Hearthfire)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Общие сведения

**Компаньоны** в *The Elder Scrolls V: Skyrim* — напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплектом возможностей.

## Поручения компаньонам

Активировав вне боя реплику «*Мне от тебя кое-что нужно*» или направив перекрестие на компаньона и зажав кнопку действия (eу), можно отдать следующие приказы:

- Атаковать объект.
- Ждать в указанном месте (через три дня уходит к месту постоянной дислокации).
- Использовать объект:
- спать на кровати;
- сесть на стул;
- взломать замок любого уровня запертого контейнера (требуется отмычка);
- взломать дверной замок невысокого уровня (требуется отмычка);
- взять предметы из контейнерных объектов;
- активировать алтарь;
- собирать урожай;
- поднять/взять предмет;
- открыть/закрыть незапертую дверь;
- занять рабочее место у костра с вертелом, у мукомольни, в лесопилке и пр.;
- ловить рыбу и бабочек;
- активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы;
- рубить дрова у рубочной колоды (всегда имеет свой собственный колун);
- компаньонов можно попросить прочитать герою таблички с текстом, например, во время подъёма на Высокий Хротгар.

- Ловить души существ в камни душ (требуются пустые камни душ и оружие с соответствующим зачарованием).

-
**Примечание**:*компаньон может взять книгу навыков, которую протагонист хочет прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь.*

## Инвентарь компаньонов

Активировав реплику «*Я хочу обменяться с тобой вещами*», можно дать компаньону предметы из своего рюкзака.

-
**Примечание**:*если бросить предмет(ы) на землю или положить в контейнер и дать приказ компаньону забрать это, то можно передать ему любой вес. Часть предметов случайным образом получит статус «украдено». Чтобы герой мог потом продать их, нужно положить «украденные» предметы в СВОЙ контейнер (находящийся в доме Довакина), или в «ничей» (при попытке обыскать который не появляется надпись «украсть»), вновь приказать компаньону всё оттуда забрать — статус пропадёт. Но второй вариант работает не всегда. Чтобы такой статус вообще не появлялся, лучше просто приказать поднять предметы с земли.*

-
**Важно:***переданные сверх доступного веса предметы могут просто исчезнуть. Если приказать поднять сгруппированные одинаковые предметы, то в инвентарь компаньону добавится только один предмет, все остальные из группы - пропадут.*

## Особенности экипировки

### Одноручное оружие

Если компаньону-воину не давать щит и выдать два меча или топора, то напарник в ближнем бою будет сражаться с оружием в обеих руках.

### Луки и стрелы

Многие компаньоны имеют в инвентаре охотничий лук, который не виден как в меню обмена снаряжением с нанятым напарником, так и в случае попытки карманной кражи у свободного, то есть не нанятого персонажа. Такие компаньоны вместо этого охотничьего лука будут использовать следующие луки:

- Безусловно, при любых типах имеющихся в инвентаре стрел
- Только при некоторых условиях, не со всеми типами стрел
- Длинный лук, лук Фроки, если в инвентаре есть стрелы более убойные, чем железные.
- Эльфийский лук, Смерть Фириниэла, стеклянный лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем железные.
- Орочий лук, фалмерский лук, двемерский лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем орочьи.
- Имперский лук, если в инвентаре нет стрел более убойных, чем эбонитовые.


Компаньоны стреляют наилучшими из имеющихся стрел. При этом те из них, которые имеют недоступный для изъятия Довакином охотничий лук, не расходуют стрелы, если они стреляют из этого лука. В случае если такие компаньоны стреляют из луков других типов, то стрелы расходуются, а когда стрел в инвентаре не останется, переходят на стрельбу железными стрелами, которые в инвентаре не видны. Запас этих «невидимых» железных стрел неограничен.

Компаньоны, которые по умолчанию не имеют охотничьего лука, будут стрелять из любых выданных им луков, пока в инвентаре есть стрелы. У этих компаньонов нет неограниченного запаса «невидимых» железных стрел.

-
**Примечание**:*стрелы, попавшие в компаньона при обстреле врагами, оказываются в его инвентаре, в результате чего компаньон может экипировать другой лук (см. выше).*

### Доспехи и одежда

#### Комплект по умолчанию

У компаньонов по умолчанию есть комплект доспехов или одежды, который не виден в инвентаре обмена снаряжением с нанятым компаньоном, но который можно украсть у свободного, то есть не нанятого персонажа. После увольнения компаньон может сменить выданные доспехи на те, что были у него по умолчанию. При этом, если начальный комплект доспехов был украден, после загрузки новой локации он будет вновь сгенерирован игрой. Если были украдены не все элементы доспеха или одежды, то недостающие элементы не будут сгенерированы. Если нужно повысить защиту персонажа после его увольнения, например, чтобы лучше защитить его от нападений драконов или вампиров, можно улучшить и зачаровать украденный у персонажа комплект доспехов и вернуть его владельцу.

#### Чары

На компаньонов действуют следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:

- Водное дыхание
[1]; - Повышение здоровья;
- Повышение магии;
- Повышение запаса сил;
- Повышение навыка: лёгкая броня;
- Повышение навыка: тяжёлая броня;
- Повышение рукопашного урона
[2]; - Приглушение шагов;
- Регенерация здоровья
[3]; - Регенерация магии;
- Регенерация запаса сил;
- Сопротивление огню;
- Сопротивление холоду;
- Сопротивление электричеству;
- Сопротивление магии;
- Сопротивление ядам;
- Хождение по воде
[4].

- ↑ Компаньон не утонет в любом случае, но с этим эффектом не будет вынужден всплывать за воздухом.
- ↑ Единственный предмет в игре, имеющий этот эффект — перчатки борца.
- ↑ Работает только на этапе восстановления/вне боя.
- ↑ Единственный предмет в игре, имеющий этот эффект — Азидаловы сапоги хождения по воде.

#### Приоритеты экипировки

Компаньоны экипируют выданные доспехи и одежду согласно следующим приоритетам:

- У перчаток, сапог, амулетов и колец наиболее приоритетными для экипировки являются вещи, обладающие показателем защиты. При этом, как правило, но не всегда, более приоритетными являются вещи, дающие более высокую защиту с учётом кузнечных улучшений и степенью развития у компаньона навыков ношения лёгких и тяжёлых доспехов.

В случае, если наличествующие в инвентаре вещи показателем защиты не обладают, приоритет отдаётся наиболее дорогим вещам. - Экипировка вещей на голову и торс является взаимозависимой, в частности из-за того, что мантии с пришитым капюшоном считаются одновременно и головным убором и одеждой для торса. Такие головные уборы, как шлем Пенитус Окулатус и фалмерский шлем могут надеваться одновременно с некоторыми головными уборами, подробности ниже.
- Введём обозначения:
- Г1 — любой головной убор, кроме шлема Пенитус Окулатус и фалмерского шлема.
- Г2 — шлем Пенитус Окулатус или фалмерский шлем.
- Од — броня или одежда для торса.

- Сначала игра проверяет возможность экипировки Г1. Как правило, но не всегда приоритет получают головные уборы, обладающие более высоким показателем защиты. Исключение: не обладающий показателем защиты капюшон смертника оказывается более приоритетным, чем многие виды шлемов.

В случае, когда наличные в инвентаре Г1 не имеют показателя защиты, приоритет отдаётся Г1 с наибольшей ценой. - После проверки на возможность экипировки Г1 игра проверяет возможность экипировки торса. Если экипированный Г1 является мантией с пришитым капюшоном, то торс, соответственно, уже считается экипированным. В противном случае экипируется броня, как правило, с наибольшим показателем защиты. Если в инвентаре нет Од с показателем защиты, то приоритет получает Од с наибольшей ценой.
- Если Г1 экипирован, а следующая по приоритетности из имеющихся в инвентаре Од является мантией с пришитым капюшоном, то Од не экипируется вовсе, даже если в инвентаре присутствует также более дешёвая Од.

- Г2 может быть экипирован в случаях, когда:
- не экипирован Г1
- экипированный Г1 является маской, обручем или свадебным венком

- Такая Од, как одеяние архимага будет экипирована (при этом игра не экипирует Г2), если одновременно выполнены условия:
- В инвентаре нет Од с показателем защиты, а Одеяние архимага является наиболее дорогой из наличных в инвентаре Од
- Г1 не экипирован, либо экипированный Г1 является маской, обручем или свадебным венком
- Если же условие 1 выполнено, а условие 2 не выполнено, то Од не экипируется вовсе, даже если кроме одеяния архимага в инвентаре присутствует более дешёвая одежда.



-
**Важно:***на возможность экипировки подаренных вещей влияет комплект доспехов/одежды, который имеется у компаньона по умолчанию. Вещи из этого комплекта не видны в меню обмена снаряжением с нанятым напарником, однако их можно украсть у свободного, не нанятого персонажа. Кража части «мешающих» предметов позволит повлиять на приоритеты экипировки выдаваемых вещей.*

## Самостоятельные действия компаньонов

- Освещает местность ночью или в темном месте (требуется факел).
- Заполняет камень душ (требуется оружие с захватом души и пустой камень душ).
- Использует при необходимости зелья восстановления здоровья, выносливости, магии (требуются соответствующие зелья).
- Некоторые компаньоны при атаках из скрытности активно используют зелье невидимости.
- Использует свитки заклинаний (требуются свитки заклинаний).
- Использует посохи (требуются 1–2 заряженных посоха).
- Использует, на его взгляд, лучшее для него из имеющегося снаряжения: доспехи, оружие, ожерелья и кольца.
- Сохраняет все имеющееся у него снаряжение при увольнении.
- Имеет по умолчанию пассивные расовые особенности;
- Активирует все пассивные эффекты от надетого снаряжения.
- Применяет при необходимости/способности оружие ближнего и дальнего боя, магию (в том числе вызов существ).
- Определяет уязвимость/неуязвимость противников к магическим/физическим атакам и не применяет бесполезный вид атаки.
- Вне боя входит в боевой режим/в режим скрытности/в мирный режим в соответствии с действиями игрока.
- Выходит из режима скрытности и входит в боевой режим при обнаружении противником на основе уровня скрытности, действующих магических эффектов и специализации.
- Может сообщить о находящейся поблизости локации и своё отношение к этому месту.
- Может сообщить о прибытии к наиболее значимому месту данной локации.
- Может быть посажен в тюрьму.

## Мораль компаньонов

Каждый компаньон имеет свои моральные принципы. По отношению к Довакину он может:

- Выполнять любые преступные приказы и игнорировать преступления.
- Сообщать о преступлениях властям.
- Отказываться выполнять, с его точки зрения, неправильные приказы (в том числе брать украденные вещи).
- Стать враждебным (например, если Довакин переходит в последнюю стадию вампиризма и пытается заговорить с компаньоном).
- после установки дополнения
*Dawnguard*вампиризм героя больше не влияет на мораль.

- после установки дополнения
- Навсегда выйти из рядов компаньонов.

## Тренировки

Компаньон-тренер может обучать героя. Более того, потом у него можно забирать обратно заплаченные за уроки деньги[1].

## Возможные компаньоны в Skyrim

| |

Карта компаньонов (♥ — доступный для брака компаньон; в скобках — минимальный и максимальный уровни компаньона) |




### Независимые компаньоны

Аделаиза Вендиччи | Аннеке Скалолазка | ||
---|---|---|---|

Hearthfire сама предлагает стать управителем поместья.
|
|


Атар | Арания Иенит | ||
---|---|---|---|

|
|


Бенор | Белранд | ||
---|---|---|---|

|
|


Боргак Стальное Сердце | Ворстаг | ||
---|---|---|---|

|
|


Голлдир | Горбаш Железная Рука | ||
---|---|---|---|

|
|


Дженасса | Деркитус | ||
---|---|---|---|

|
|


Иллия | Карджо | ||
---|---|---|---|

|
|


Коснах | Маркурио | ||
---|---|---|---|

|
|


Мьол Львица | Рогги Борода Узлом | ||
---|---|---|---|

|
|


Свен или Фендал | ||
---|---|---|

Если помочь Свену или Фендалу из Ривервуда завоевать расположение любимой девушки, то они согласятся стать компаньонами героя. Возможно, будут первыми напарниками Довакина. Причём Фендал является учителем по Стрельбе, поэтому на начальных уровнях можно изучать этот навык, не тратя ни одного золотого (учиться и забирать золото в меню обмена). Но если один из них умрёт по какой-либо причине до прохождения квеста, то он будет заблокирован, а компаньона герой не получит. Оба могут стать управителями поместья. |


Стенвар | |
---|---|

Стенвар — наёмник. Находится в таверне «Очаг и свеча», что в Виндхельме. Его можно нанять за 500 септимов. После того как герой наймёт его, он становится доступен для брака. Весьма высокого мнения о себе. Специализируется в двуручном оружии и тяжёлой броне. |


Утгерд Несломленная | Эола | ||
---|---|---|---|

|
|


Эрандур | Эрик | ||
---|---|---|---|

|
В Рорикстеде в местной таверне можно встретить Эрика — молодого норда, который жаждет стать искателем приключений. Взять его в команду можно, выполнив его задание, целью которого является убеждение отца потратить деньги на доспехи сыну. После завершения квеста возьмёт прозвище «Грозный убийца» (ориг. — |


### Компаньоны различных фракций

#### Соратники

После прохождения всех основных квестов за эту фракцию почти все Соратники в Йоррваскре, выжившие к этому моменту, становятся доступны в качестве компаньонов.

Имя | Класс | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Атис | Воин | Последний долг | Данмер | Да | Да | Нет | |

Вилкас | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Да | |

Ньяда Каменная Рука | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Да | |

Рия | Воин | Последний долг | Имперец | Да | Да | Да | |

Торвар | Воин | Последний долг | Норд | Да | Да | Нет | |

Фаркас | Кузнец | Последний долг | Норд | Да | Да | Нет | |

Эйла Охотница | Стрелок | Последний долг | Норд | Да | Да | Да |


#### Тёмное Братство

После прохождения цепочки квестов этой организации можно будет взять в напарники любого посвящённого в Данстарском убежище и Цицерона, если, конечно, он остался в живых.

Имя | Класс | Местоположение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Цицерон | Убийца | Данстарское убежище | Слава Ситису! | Имперец | Нет | Нет | Нет | |

Посвящённый Тёмного Братства | Убийца | Данстарское убежище | Слава Ситису! | Норд | Нет | Нет | Нет |


#### Коллегия Винтерхолда

Для того чтобы ученики Коллегии Винтерхолда согласились присоединиться к герою, придётся выполнить их личные просьбы.

Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Брелина Марион | Маг | Зал достижений | Домашняя работа Брелины | Данмер | Да | Да | Да | |

Дж'зарго | Маг | Зал достижений | Эксперимент Дж'зарго | Каджит | Нет | Да | Нет | |

Онмунд | Маг | Зал достижений | Просьба Онмунда | Норд | Да | Да | Да |


#### Ларгашбур

После помощи оркам в крепости Ларгашбур, по квесту Проклятое племя, некоторые из её обитателей могут стать вашими компаньонами.

Имя | Класс | Местоположение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Лоб | Стрелок | Ларгашбур | Проклятое племя | Орк | Нет | Да | Да | |

Огол | Воин | Ларгашбур | Проклятое племя | Орк | Нет | Да | Да | |

Угор | Стрелок | Ларгашбур | Проклятое племя | Орк | Нет | Да | Нет |


### Хускарлы

Хускарл — по сути, доблестный телохранитель, которого выделяет ярл каждого владения для своих танов. В основной игре все хускарлы — норды, но в *Hearthfire* появляется единственный хускарл-редгард.

Имя | Местонахождение | Требования | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Аргис Бастион | Влиндрел-холл | Титул тана во владении Предел | Норд | Да | Да | Да | |

ВалдимарHF
|
Поместье «Уиндстад» | Титул тана во владении Хьялмарк | Норд | Да | Да | Да | |

ГрегорHF
|
Хельярхен-холл | Титул тана во владении Белый Берег | Норд | Да | Да | Да | |

Лидия | Дом тёплых ветров | Титул тана во владении Вайтран | Норд | Да | Да | Да | |

Иона | Медовик | Титул тана во владении Рифт | Норд | Да | Да | Да | |

Йордис Дева Меча | Поместье «Высокий шпиль» | Титул тана во владении Хаафингар | Норд | Да | Да | Да | |

Колдер | Хьерим | Титул тана во владении Истмарк | Норд | Да | Да | Да | |

РайяHF
|
Поместье «Озёрное» | Титул тана во Владении Фолкрит | Редгард | Да | Да | Да |


### Компаньоны в Dawnguard

Если у вас установлен *Dawnguard* в игре появятся несколько новых компаньонов.
Прохождение дополнения за любую фракцию добавит в список возможных компаньонов вампиршу по имени Серана.

Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Серана | Маг | Замок Волкихар либо Форт Стражи Рассвета | Весь основной сюжет дополнения | Норд | Нет | Нет | Нет |


#### Стража Рассвета

Эти компаньоны станут доступны, если пройти сюжет дополнения на стороне этой фракции.

Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Агмейр | Бандит | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Норд | Нет | Да | Да | |

Белевал | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Босмер | Нет | Да | Да | |

Дорак | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Орк | Нет | Да | Да | |

Ингьярд | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Норд | Нет | Да | Да | |

Селанн | Воин | Форт Стражи Рассвета | Пророк | Бретон | Нет | Да | Да |


### Компаньоны в Dragonborn

Если у вас установлен *Dragonborn,* в игре появятся несколько новых компаньонов.

Имя | Класс | Местонахождение | Квест | Раса | Брак | Клинки | Управитель | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Телдрин Серо | Воин-маг | Пьяный нетч | — | Данмер | Нет | Да | Нет | |

Фрея | Воин-маг | Храм Мирака | Норд | Нет | Да | Нет | ||

Талвас Фатрион | Маг | Тель-Митрин | Пепел к пеплу | Данмер | Нет | Да | Да | |

Ралис Седарис | Воин | Раскопки | Данмер | Нет | Да | Нет |


## Сравнительные характеристики компаньонов

Ниже, в таблице, приведены сравнительные характеристики компаньонов. Пустые клетки в таблице соответствуют значениям навыков на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о способностях компаньона. __Цветным фоном__ выделены имена бессмертных напарников. Числа в столбце «Мораль» соответствуют модели поведения компаньона:

- Выполнит любой приказ.
- Откажется выполнять приказ на атаку мирного персонажа, но и не будет докладывать властям о противоправных действиях Довакина.
- Станет враждебным Довакину в случае, если Довакин, совершив противоправное действие, стал врагом для стражников.

Сравнительные характеристики компаньонов | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Атрибуты | Атака | Защита | Магия | Прочие | ||||||||||||

Имя | ур | М | ||||||||||||||

[о] Аделаиза Вендиччи
|
25 | 250 | 130 | 130 | 40 | 35 | 20 | 35 | 20 | 20 | 25 | 35 | 2 | |||

[о] Аннеке Скалолазка
|
30 | 340 | 50 | 195 | 62 | 25 | 78 | 62 | 84 | 36 | 3 | |||||

[о] Арания Иенит
|
30 | 292 | 293 | 50 | 20 | 88 | 57 | 62 | 79 | 41 | 3 | |||||

[о] Аргис Бастион
|
50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||

[о] Атар
|
30 | 388 | 50 | 147 | 46 | 78 | 62 | 62 | 79 | 20 | 20 | 2 | ||||

[о] Атис
|
25 | 330 | 50 | 130 | 67 | 33 | 50 | 50 | 20 | 67 | 25 | 20 | 20 | 2 | ||

[о] Белранд
|
40 | 425 | 230 | 230 | 100 | 25 | 20 | 100 | 100 | 73 | 1 | |||||

[о] Бенор
|
30 | 388 | 50 | 147 | 41 | 88 | 57 | 62 | 20 | 79 | 1 | |||||

[о] Боргак Стальное Сердце
|
30 | 388 | 147 | 100 | 83 | 20 | 57 | 41 | 89 | 57 | 2 | |||||

[о] Брелина Марион
|
30 | 292 | 235 | 98 | 20 | 25 | 57 | 83 | 36 | 62 | 1 | |||||

[о] Вилкас
|
50 | 621 | 50 | 214 | 70 | 100 | 98 | 100 | 20 | 100 | 2 | |||||

[о] Ворстаг
|
40 | 555 | 50 | 180 | 100 | 54 | 73 | 78 | 33 | 100 | 1 | |||||

[о] Голлдир
|
30 | 438 | 50 | 177 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | 2 | |||||

[о] Горбаш Железная Рука
|
30 | 340 | 50 | 245 | 62 | 20 | 78 | 62 | 79 | 25 | 36 | 2 | ||||

[о] Дж'зарго
|
81 | 717 | 480 | 183 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | 25 | 1 | |||||

[о] Дженасса
|
40 | 490 | 50 | 245 | 73 | 100 | 73 | 100 | 25 | 20 | 49 | 1 | ||||

[о] Деркитус
|
30 | 340 | 50 | 195 | 57 | 78 | 57 | 84 | 20 | 20 | 41 | 2 | ||||

[о] Иллия
|
40 | 425 | 310 | 50 | 20 | 20 | 20 | 100 | 73 | 73 | 100 | 44 | 2 | |||

[о] Иона
|
50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||

[о] Йордис Дева Меча
|
50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||

[о] Карджо
|
30 | 388 | 50 | 147 | 83 | 36 | 62 | 57 | 79 | 25 | 2 | |||||

[о] Колдер
|
50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||

[о] Коснах
|
30 | 388 | 50 | 147 | 78 | 36 | 57 | 57 | 79 | 25 | 20 | 20 | 2 | |||

[о] Лидия
|
50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||

[о] Лоб
|
30 | 340 | 50 | 245 | 62 | 20 | 78 | 62 | 79 | 25 | 36 | 2 | ||||

[о] Маркурио
|
40 | 425 | 410 | 50 | 20 | 20 | 20 | 100 | 44 | 73 | 100 | 73 | 1 | |||

[о] Мьол Львица
|
40 | 580 | 50 | 180 | 49 | 100 | 73 | 78 | 20 | 100 | 1 | |||||

[о] Ньяда Каменная Рука
|
25 | 266 | 146 | 98 | 64 | 25 | 64 | 20 | 30 | 2 | ||||||

[о] Огол
|
30 | 388 | 147 | 100 | 83 | 20 | 57 | 41 | 89 | 57 | 2 | |||||

[о] Онмунд
|
30 | 292 | 325 | 98 | 62 | 25 | 20 | 20 | 57 | 78 | 36 | 1 | ||||

[о] Посвящённый Тёмного Братства
|
100 | 925 | 245 | 545 | 100 | 25 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | 1 | ||||

[о] Рия
|
25 | 330 | 50 | 130 | 72 | 33 | 50 | 55 | 72 | 20 | 25 | 2 | ||||

[о] Рогги Борода Узлом
|
20 | 208 | 113 | 114 | 37 | 42 | 32 | 20 | 28 | 24 | 2 | |||||

[о] Свен
|
20 | 208 | 113 | 114 | 37 | 42 | 32 | 20 | 28 | 24 | 2 | |||||

[о] Стенвар
|
40 | 555 | 50 | 180 | 49 | 100 | 73 | 78 | 20 | 100 | 20 | 1 | ||||

[о] Торвар
|
25 | 330 | 50 | 130 | 72 | 43 | 50 | 55 | 20 | 67 | 2 | |||||

[о] Угор
|
30 | 340 | 50 | 195 | 62 | 20 | 78 | 62 | 79 | 25 | 36 | 2 | ||||

[о] Утгерд Несломленная
|
30 | 388 | 50 | 147 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | 24 | 3 | ||||

[о] Фаркас
|
50 | 590 | 50 | 345 | 100 | 25 | 20 | 20 | 64 | 2 | ||||||

[о] Фендал
|
30 | 292 | 50 | 243 | 46 | 87 | 31 | 66 | 66 | 3 | ||||||

[о] Цицерон
|
50 | 558 | 132 | 295 | 100 | 97 | 20 | 97 | 20 | 20 | 61 | 25 | 100 | 1 | ||

[о] Эйла Охотница
|
50 | 459 | 50 | 376 | 75 | 25 | 100 | 48 | 100 | 97 | 2 | |||||

[о] Эола
|
30 | 291 | 147 | 147 | 57 | 36 | 79 | 25 | 62 | 20 | 78 | 1 | ||||

[о] Эрандур
|
50 | 508 | 50 | 377 | 20 | 25 | 77 | 20 | 100 | 20 | 2 | |||||

[о] Эрик
|
40 | 605 | 50 | 180 | 49 | 100 | 73 | 78 | 100 | 1 | ||||||

[о] ВалдимарHF
|
50 | 508 | 313 | 264 | 98 | 25 | 20 | 98 | 94 | 93 | 94 | 1 | ||||

[о] ГрегорHF
|
50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 72 | 98 | 100 | 20 | 100 | 1 | |||||

[о] РайяHF
|
50 | 671 | 50 | 214 | 100 | 68 | 100 | 100 | 100 | 20 | 20 | 1 | ||||

[о] СеранаDG
|
50 | 541 | 246 | 148 | 93 | 25 | 20 | 93 | 52 | 88 | 52 | 100 | 2 | |||

[о] АгмейрDG
|
25 | 314 | 50 | 146 | 72 | 77 | 55 | 55 | 33 | 2 | ||||||

[о] БелевалDG
|
25 | 314 | 50 | 146 | 67 | 67 | 25 | 50 | 55 | 33 | 20 | 2 | ||||

[о] ДоракDG
|
81 | 900 | 50 | 450 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 | 2 | ||||

[о] ИнгьярдDG
|
81 | 983 | 50 | 317 | 100 | 100 | 100 | 100 | 20 | 100 | 2 | |||||

[о] СеланнDG
|
81 | 1033 | 50 | 317 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 20 | 20 | 2 | |||

[о] Ралис СедарисDB
|
60 | 581 | 286 | 168 | 100 | 73 | 100 | 25 | 20 | 15 | 55 | |||||

[о] Талвас ФатрионDB
|
25 | 250 | 310 | 50 | 20 | 57 | 79 | 52 | 63 | 36 | ||||||

[о] Телдрин СероDB
|
60 | 616 | 322 | 247 | 100 | 100 | 100 | 100 | 20 | 100 | 20 | 2 | ||||

[о] ФреяDB
|
81 | 1100 | 233 | 366 | 100 | 25 | 100 | 20 | 100 | 100 | 100 | |||||

Имя | ур | М | ||||||||||||||

Атрибуты | Атака | Защита | Магия |


## Собаки

- Бродячий пёс Мико: можно найти у хижины Мико, западнее Морфала. Может стать компаньоном при условии убийства двух волков, напавших на него.
- Дрессированный пёс Зоркий: его продаёт Беннинг, которого можно найти в конюшнях Маркарта. Если Зоркому сказать «иди домой», он заскулит и уйдёт обратно к тренеру.
- Бездомная собака: случайная встреча на дороге. На собаку нападают несколько волков и, если их убить, сохранив жизнь собаке, то она присоединяется к Довакину.
- Барбас: становится спутником Довакина в ходе прохождения квеста «Собака — друг даэдра». До завершения квеста Барбас будет сопровождать Довакина, чем можно пользоваться и пройти с его помощью другие квесты и подземелья.

### Dawnguard

- Псы Скеолан и Бран: встречаются в форте Стражи Рассвета. Могут быть использованы персонажем игрока после вступления в Стражу Рассвета так же, как и все остальные собаки в игре. В отличие от других игровых собак, они имеют другую породу — хаски.
- Гончие смерти Ку-Сит и Гармр: обитают в замке Волкихар и могут присоединиться к Довакину, если тот выбрал сторону вампиров.

-
**Примечание**:*Все собаки в Скайриме (за исключением хаски и гончих смерти из*Dawnguard*) одной породы. За основу создатели игры взяли ирландского волкодава.*

## Баги

- Часто случается сбой Radiant и задание Соратников на отлов и убийство дракона становится невыполнимым из-за отсутствия дракона, а шествующие за героем Фаркас или Вилкас остаются привязанными к нему в качестве спутников. При использовании консоли для завершения квеста Фаркас/Вилкас покидает Довакина, хотя продолжает оставаться его спутником. Это не позволяет брать других спутников. При попытке взаимодействия они будут говорить: «
*Похоже, с тобой уже кто-то есть*».**Решение**: разрешить вопрос на поздних стадиях, скорее всего, невозможно из-за отсутствия других квестовых спутников. На ранних стадиях это, вероятно, разрешимо после присоединения квестовых спутников. Использование консольной команды для обнуления счётчика спутников работает не всегда.

- PS3 PC У напарников уменьшается максимум переносимого веса, если отправить их домой. Это происходит из-за того, что каждый раз у отпущенного домой спутника в инвентаре дублируется его базовый «невидимый» лук, в результате чего его переносимый вес и уменьшается.
**Решение**: исправляется неофициальным патчем*Unofficial Skyrim Patch*. После чего базовое снаряжение компаньонов будет отображаться в инвентаре.

- Часто случается, что компаньоны застревают в самых различных местах. Существует множество вариантов решения этой проблемы, вот некоторые из них:
- Бег в разные стороны;
- Приседания;
- Если компаньон застрял на возвышенности, можно попробовать заморозить его Криком «Ледяная форма» и надеяться, что он скатится в нормальное место;
- Привести врага, чтобы компаньон вступил в бой;
- Переместиться в другую локацию;
- Попробовать выбить его криком «Безжалостная сила»;
- Вытолкать его ударами плашмя.

- Компаньон может застрять в режиме блокирования или скрытности.
**Решение**: совершить быстрое путешествие.

- Компаньон может «сесть в тюрьму». Это случается так: протагонист получает большой штраф и соглашается сесть в тюрьму, компаньон следует за ним. Пока герой отбывает срок в три дня или больше, компаньон «уходит», но выйти не может, так как двери камеры закрыты. После освобождения из тюрьмы Довакин оказывается снаружи возле здания тюрьмы без спутника.
**Решение**: чтобы вернуть напарника, нужно вспомнить, в какой тюрьме происходила отсидка, и взломать дверь камеры.

- Компаньон может «сесть в тюрьму» и в том случае, если герой просто зашёл вместе с ним в здание тюрьмы. Даже если Довакин не заходил в тюремные камеры, компаньон может оказаться за решёткой.
**Решение**: нужно заговорить с компаньоном, активировав реплику «*Мне от тебя кое-что нужно*», но никаких приказов не давать и в режиме приказов двигаться к выходу из тюрьмы. Компаньон в этом случае сможет самостоятельно выйти из камеры, даже если замок закрыт.

- Если компаньон, атакуя врага, случайно заденет другого компаньона (например, используя Посох огненных стрел), то между ними может начаться драка насмерть.
**Решение**: открыть консоль и, выделив каждого компаньона, прописать`stopcombat`

.

- Существует баг или, скорее, глитч интерфейса, воспользоваться которым можно лишь обладая способностью превращаться в вампира или оборотня, а также имея компаньона, который не пугается этих форм. Нужно одновременно нажать кнопки превращения и начала диалога с компаньоном, при этом открывается возможность при зажатой кнопке Shift в меню обмена предметами экипировать на главного героя любое количество элементов брони, оружия и ювелирных изделий из рюкзака спутника. Так, надев, например, 5 амулетов Талоса можно сократить до нуля время перезарядки любого ту'ума.
- К сожалению, повторное превращение в вампира или ликантропа сбросит все ранее надетые вещи и трюк придётся пытаться провернуть снова.


## Примечания

- ↑ Исправлено в Unofficial Skyrim Patch.