d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Дринара Вариона

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дом Дринара Вариона | ||

Персонажи
|
Дринар Варион | ||

Квесты
|
Партия эбонита, Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона | ||


**Дом Дринара Вариона** (ориг. *Drinar Varyon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Дринара Вариона** находится в Альд'руне, между домом Еназа Сарандаса и Клубом Совета. В доме живёт данмер Дринар Варион.

### Дом Дринара Вариона

Полы тут застелены половиками, а стены ничем не украшены. В центре хижины имеется печь. Справа стоят два ящика, с одного из них снята крышка и внутри него можно заметить несколько глиняных горшков. Рядом есть комод с одеждой, на нём стоят бутыли с местными напитками. Слева имеются урны и мешок с припасами, неподалёку стоит запертый на замок 70 уровня сундук. Есть стол со стульями, на столе расставлена посуда. В дальнем правом углу поставлен гамак, в его изножье стоят ещё два запертых сундука. Внутри этих сундуков спрятана партия эбонита-сырца. В дальнем левом углу стоят столы, на них и под ними расставлено множество глиняных горшков. Среди этих горшков Дринар припрятал двемерскую трубку. Слева от печи имеется письменный стол, на нём тоже стоит глиняная посуда. Самого хозяина чаще всего можно встретить около печи.

**Напитки**

**Разное**

- двемерская трубка Дринара Вариона
- глиняный горшок (85 шт.)
- глиняная миска (6 шт.)
- глиняная большая миска (21 шт.)
- мехи

**В запертых сундуках**

- эбонит-сырец (6 шт.)
- уровневое количество монет
- случайное уровневое содержимое



## Квесты

- «Партия эбонита» — доставить партию эбонита в Альд'рун и вручить её Дринару Вариону.
- «Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона» — забрать из дома Дринара двемерскую трубку, чтобы доказать его причастность к контрабанде.
Дом Ташмула ат-Тарина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Бергама | ||

Персонажи
|
Афине, Казнар ат-Тарин, Маджаб | ||

Квесты
|
Брошенная невеста |


**Дом Ташмула ат-Тарина** (ориг. *Tashmul at-Tarin's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Ташмула ат-Тарина** — здание, расположенное в западной части города Бергама, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле и находящееся на улице в западной части Бергамы рядом с городскими воротами. Бездушный придёт сюда в поисках жениха Тиэлы, Казнара ат-Тарина, который сбежал из-под венца и укрылся в доме. Парень пожалуется герою на угрозы, поскольку брак между представителями двух враждующих фракций, Венценосцев и Предшественников, порицается с обеих сторон.

Входная дверь ведёт в просторную комнату на первом этаже дома. Слева от выхода на улицу, вдоль стены, стоят две вазы и массивный напольный шкаф. По правую сторону находится обеденный стол, позади которого на стене висят два шкафчика. Чуть правее стоят круглый столик и шкаф. Напротив входа находится лестница на второй этаж, перед которой находится прилавок, украшенный статуями. В нише под подъёмом наверх оборудован небольшой склад, где установлены стеллаж для бочек и висят настенные шкафчики. На первом и единственном пролёте лестницы находятся книжный шкаф и небольшая тумба. На втором этаже расположена спальня, где размещены двуспальная кровать, несколько столиков и настенных шкафчиков и книжная этажерка. Отсюда можно выйти на заставленный ящиками балкон, где на стоящем правее от двери столике лежит экземпляр книги «Разновидности веры: Венценосцы-редгарды», входящей в список разыскиваемых Гильдией магов.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Брошенная невеста» — попытаться сохранить брак между семьями из разных фракций.

## Галерея



Навигация по Бергаме | |
---|---|

Магазины, таверны и банки | Трактир «Каменный оазис» |

Рынки и гильдейские киоски | Успей купить у Леджеши • Бергамский базар |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Общественные здания | Зал Правосудия • Оазис А'тора • Привал Ра Гада |

Жилые дома | Дом бейлифа Факимала • Дом магистрата Сульмы • Дом Ташмула ат-Тарина • Книги и рукописи Зоре
|
Дорожное святилище Альд'руна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Альд'руна** (ориг. *Ald'ruhn Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Альд'руна** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории лагеря Альд'рун. Добраться до него можно, если двигаться на запад от центра лагеря. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище Ядовитых топей

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище Ядовитых топей** (ориг. *Venomous Fens Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Ядовитых топей** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с тюрьмой Белая Роза. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от тюрьмы. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий рог! Драконий рог!

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины |


**Драконий рог! Драконий рог!** (ориг. *A Dragonhorn! Oh, Dragonhorn!*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

## Текст

Переведено адептом Изджади, архивариусом Звёздного Приюта

Однажды случилось в нашем краю

Быть акавирским воинам.

Пришли они в наш Звёздный Приют,

И каждый был бритым и гордым.


Сказали они, что драконы близки

И бдительны чтобы мы были.

«Не можем остаться мы или сражаться,

Но вам отдадим, что хранили».


Драконий рог! Драконий рог!

Своим могучим гласом

С небес высоких ты дракона

Низвергнуть можешь наземь.


Драконий рог! Драконий рог!

Ты страж в высокой башне.

И если нападёт дракон,

Услышит рёв бесстрашный!
Друид Нарелия

Друид Нарелия | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Торговцы, круг Глубинного Знания, друиды |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Мерцающее Озеро |


**Друид Нарелия** (ориг. *Druid Narelie*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Firesong*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Друид Нарелия** — пожилая редгардка, друид из круга Глубинного Знания. Бездушный может встретить её рыбачащей на небольшом ручье севернее долины Путь И'ффре, рядом с вырезанным в скале ликом Бога Леса, обозначающим южную границу поселения Мерцающее Озеро. Нарелия является торговцем и продаёт расходные материалы общего назначения. Бездушный может купить у неё ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, обычную наживку, уровневые зелья. За соответствующую плату Нарелия починит броню протагониста. В продаже у неё также будет зацепка для нахождения старинной карты острова, однако приобрести её Бездушный сможет только при наличии достижения «Следопыт Галена»:

В разговоре с протагонистом друидка может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Я из круга Глубинного Знания и предлагаю товары как друидам, так и чужакам. Не желаешь взглянуть?*» - «
*Даже друидам приходится зарабатывать на жизнь, друг. Давай поторгуемся*». - «
*Нынче вокруг так много бед и страданий. И гора Пламенная Песнь грохочет, словно разъярённый урсак. Но давай поговорим о более приятных вещах. Не хочешь поторговать?*»
Главный Квест (Dawnguard)

Дополнение *The Elder Scrolls V: Dawnguard* добавляет в игру новую квестовую линию из 12 квестов, где герою дается право выбора одной из враждующих сторон.

Помимо главного квеста у каждой из сторон есть ряд своих уникальных дополнительных заданий, а также 4 новых сторонних квеста.

## Главный квест 

- Страж Рассвета
- Пробуждение
- Линия крови
- Стража Рассвета
- Вампиры

- Охота за свитком
- В погоне за прошлым
- За гранью смерти
- В поисках истины
- Невидимые видения
- Прикосновение к небу
- Семейный суд

## Побочные квесты 

### Стража Рассвета

- Упреждающий удар
- Древняя технология
- Усиление рядов
- Потерянная реликвия
- Игра в прятки
- Очищающий свет
- Охота на чудовище
- Правосудие ярла
- Спасение

### Вампиры (Клан Волкихар)

- Кольца Магии крови
- Защитить линию крови
- Обмануть стадо
- Древняя сила
- Новые союзники
- Амулеты Силы ночи
- Покончить с дикарями
- Охота
- Уничтожить Стражу Рассвета
- Дар
Головной убор Изгоев

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
2
|
50
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Головной убор Изгоев**(ориг.

*Forsworn Headdress*) — шлем, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Изгоев»*.

## Описание

**Головной убор Изгоев** — весьма необычная часть доспеха. Его мужская и женская версии кардинально различаются.

**Мужская версия**, похоже, сделана из оленьего черепа: налицо характерная форма и рога. Для улучшения внешнего вида и защиты, олений череп покрыт оленьей же шкурой.**Женская версия**совсем не похожа на шлем — больше похоже на затейливую причёску, украшенную парой загнутых рогов и множеством перьев.

Этот головной убор нельзя купить или создать самому. Даже найти нельзя. Можно только снять с тел Изгоев.

## Примечания

- Если главный герой — каджитка, головной убор Изгоев заменит модель волос.
Грибная башня (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
8 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Грибная башня** (ориг. *Mushroom Tower*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Грибная башня** — эпическая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Разведчик», «Чародей», «Воин-маг» и «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии.

## Свойства

Ваши карты действия получают **"Измену"**.

## Получение

- Случайно из бустера «Дома Морровинда»;
- 1 копия карты находится в наборе «Честолюбие Дома Телванни»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио[]
Двемерская головоломка (Morrowind)

| |||

Вес: 5
|
Цена: 10
| ||

Связанный квест: Информация от Антаболиса |


**Двемерская головоломка**(ориг.

*Dwemer Puzzle Box*) — квестовый предмет, двемерский артефакт в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Двемерская головоломка** — небольшой куб c круговым орнаментом, сделанный из металла с содержанием меди. На одной стороне изображён отчётливый круг и выгравированы символы, на всех остальных сторонах только линованные отметки. Надписи на кубе являются инструкцией по созданию двемерского ключа для открытия особого замка.

## Местонахождение

Двемерские руины Аркнтанд. Чтобы найти его в руинах, достаточно спуститься с каменного трапа и тут же подняться по лестнице из камней. Она находится прямо рядом со спуском и ведёт на второй этаж. В комнате слева и находится головоломка.

## Квесты

- «Информация от Антаболиса» — в рамках первого квеста Клинков необходимо, по заданию Хасфата Антаболиса из Балморской Гильдии бойцов, добыть этот двемерский куб-головоломку. Позже Хасфат делает на её основе ключ, позволяющий открыть одну из дверей в тех же руинах, где была найдена головоломка.

## Примечания

- До получения квеста двемерскую головоломку взять нельзя, и если локация уже была зачищена, всё равно придётся туда возвращаться, но есть один способ: можно открыть консоль, кликнуть левой кнопкой мыши по злосчастному кубику и написать
`activate`

— предмет будет взят, но перед сдачей квеста, чтобы обновился журнал, головоломку необходимо выбросить и поднять. - Куб-головоломка — возможная отсылка к фильму «Восставший из ада», где существовала Шкатулка Лемаршана, открывавшая портал в преисподнюю, и своей формой крайне напоминающая данный предмет.
Деревня Нортсолт

Деревня Нортсолт — примечательное место, расположенное в северной части регионаРивенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Нортпойнта на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.

Эта небольшая деревушка расположена на берегу моря Призраков к северо-западу от крупного города Нортпойнта и выполняет функцию его портовых врат. Она не обнесена стенами и практически не защищена, однако поселение смогло избежать нападений как бандитов, так и пособников дома Монклер. Хотя последние создали свою тайную базу в старой шахте, вход в которую находится в покинутом доме в западной части селения. Вампиры, обосновавшиеся там, обольстили нескольких местных жителей, включая Надифу, супругу редгардаГирана, который очень переживает утрату.

Помимо порта, в деревне работает небольшой магазинчик, который содержит бретон по имени Грандо Армен. Из деревни Нортсолт Бездушный отправится в Сентинель, чтобы помочь отцукоролевы Мерайи в борьбе с набравшим силу некромантским культом «Иссохшая Длань», действующим на территории пустыни Алик'р.
Дикий соблазн

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Сила воли | |||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Длительность
|
3 секунды | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
2 |


**Дикий соблазн** (ориг. *Wild Temptation*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикий соблазн** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на три секунды понизить текущую величину параметра силы воли цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра силы воли цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 2 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild temptation"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Крисандры Эдральд, т. 3

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Крисандра Эдральд | ||

Связанный квест
|
Сорванная свадьба |


**Дневник Крисандры Эдральд, часть 3** (ориг. *Krisandra Edrald's Journal, Vol. 3*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Один экземпляр в поместье Эдральдов, на втором этаже хозяйского дома, в спальне.

## Текст

По мере того, как приближается день возвращения Федерика, Арли всё больше замыкается в себе. Власть, которую обрела над ней Дулхи, почти безгранична, и даже моя материнская забота становится никому не нужна в её присутствии.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Зная, что Дулхи дома, я наконец-то отправила Аллана поговорить с ней серьёзно. Боюсь, что результатов это не принесло. Эта грубиянка успела запастись аргументами, и, судя по выражению лица моего мужа, очень вескими.

Ему не следовало позволять себе так привязываться к служанке! Когда мы только наняли её, я уже знала, что ничего хорошего из этого не выйдет.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Несмотря на то что достать необходимые компоненты было нелегко, всё распланировано и подготовлено. Аллан нервничает, как и я, из-за того, что может произойти. Каким-то образом Дулхи ухитрилась вселить страх даже в его отважное сердце. Неважно. Я уверена, что справедливость в конце концов восторжествует.
Дневник некроманта (Blackwood)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Чёрного Леса | ||

Автор
|
Тумма-Максат |


**Дневник некроманта** (ориг. *Necromancer's Diary*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Blackwood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Чёрного Леса»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Пещера Поток Крови, на столе в юго-западном зале рядом с самим Тумма-Максатом.

## Текст

С Теневым серпом моя цель, мой план, над которым я работал всё это время, скоро воплотится в жизнь. Когда бретонцы ковали этот клинок, они и представить не могли, чего можно достичь с его помощью. Только гений способен осознать, какая сила таится в лезвии, позволяющем лишить живое существо тени. Этот клинок — не просто игрушка. Лишившись тени, существо начинает терять себя. У него остаются лишь самые простые физические потребности, а любые мысли, выходящие за эти рамки, рассеиваются, пока несчастное существо не становится просто безмозглым рабом. С этой магией я хорошо знаком.

Несомненно, кто-то тоже об этом догадался, иначе как объяснить, что серп под видом дара был спрятан в святилище Ноктюрнал? Реликвии такого масштаба не оставляют в святилищах и не забывают намеренно. Сама Владычица Теней (что за глупое прозвище!), несомненно, считает серп всего лишь орудием. Но скоро она поймёт. Скоро все поймут.

Разумеется, даже самые продуманные планы часто идут наперекосяк. Недоумки, которых я нанял, чтобы достать Теневой серп, чуть не погубили мои замыслы своей бездарностью. Их, видите ли, застала подруга детства… Дерзость идиотов поистине не знает границ. Впрочем, с грехом пополам они всё же выполнили свою задачу, и за это их стоит вознаградить. Когда я буду контролировать каждый их шаг, они больше не смогут ошибиться. Само собой, брать их на службу не обязательно — я могу просто прикончить их, как только они станут мне не нужны.

Осталось лишь добыть ещё несколько предметов, необходимых мне до завершения ритуала, который пробудит силу серпа. Когда она достигнет апогея, я смогу подчинить себе даже самый упрямый разум. А если моих новых рабов кто-то убьёт, я всегда смогу вернуть себе власть над ними с помощью магии. Долголетию и силе моих слуг не будет предела!

Моё время почти пришло. Пускай предводители людей смотрят на меня с презрением. Когда они поймут, на что я способен, они будут дрожать от страха.
Дом Дро'Шавира

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Кальдера | ||

Зоны
|
Дом Дро'Шавира | ||

Персонажи
|
Дро'Шавир | ||


**Дом Дро'Шавира** (ориг. *Dro'Shavir's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Дро'Шавира** находится в Кальдере, между домом Валвиуса Мевурейуса и северной Сторожевой Башней. Здесь живёт каджит Дро'Шавир.

### Дом Дро'Шавира

Дом небольшой, пол застелен половиком, а на одной из стен висит гобелен. Справа в углу есть мешок, урна и корзины с припасами. Поблизости поставлена кровать, из-под неё выглядывает уголок книги «Тайна Талары, т. 1» (учебник навыка «Акробатика»). У изголовья кровати стоит табурет, заменяющий столик, на нём имеется миска. Возле дальней стены сложены мешки с припасами, над ними на стене имеется буфет с посудой. Слева есть стол с табуретом, на столе расставлена посуда с едой. В ближнем левом углу имеются ещё мешки, бочка и корзина.

**Разное**

- подушка
- ложка
- нож
- вилка
- чашка
- миска (2 шт.)
- пивная кружка
- ведро
- бутыль (9 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- корзина

**Напитки**

**Еда**

- костяная мука
- пепельный батат (2 шт.)

**Книги**

- «Тайна Талары, т. 1»