d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Перевод Кериольминве

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Навык
|
Двуручное оружие: +1 |


**Перевод Кериольминве** (ориг. *Ceryolminwe's Translation*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Сперва я думала, что эти айлейдские фрагменты являются частью какого-то большого текста о деяниях некого древнего героя. Но чем больше я перевожу, тем меньше уверена. Обращаю внимание, что во втором отрывке я перевела одно слово как «(навык)». Но оно же могло означать лезвие чего-то острого, например меча. Его употребление в контексте слов о разрубании и разрезании, а также упоминание названого брата наводят меня на мысль, что речь может идти о настоящем оружии.

Нехватка контекста, необычный стиль и нестандартная структура написанного делают перевод ещё более трудной задачей, чем обычно. Я что-то упускаю, но большая часть текстов в этом зале сильно повреждена, и, боюсь, я никогда не обрету полного понимания.

«…восьмижды-одарён и отягощён весом правосудия. Первая обретённая тобой кровь пролилась от Прыгающего Волка. Ты отсёк ему руку, а затем другую, воздав ему за убийство и заставив ползать по земле подобно какому-то рабу. Ты не был рождён до того момента, но, сделав это, осознал своё назначение».

«Только твой (навык) обеспечил победу над толпой Снежной Глотки. Ты навис над ними со своими двумя могучими руками, сложенными в жесте молитвы, и они пресмыкались и просили пощады, покуда ты скармливал их тьме кость за костью. Твой названый брат (возвысил) тебя и повелел обратить в огонь их палатки, и ты обрушил на них звёзды, и вместе вы смеялись, когда гнали их перед собой».

«Ах! Слава и (неизвестно)! История твоей жестокости прокатилась по трём мирам, разрезая искрящиеся пути меж них. Ты — крадущий-имя, тот, что уничтожает предания обо всём, что встает пред тобой. Ты выкован из звёздного света и заточен костью человечества. Ты лишь для достойных».

Скоро мне будет нечем платить наёмной охране, поэтому придётся уходить. Я так и не выяснила, как открыть дверь во внутренний зал. Рано или поздно я вернусь. С собой я заберу копии, снятые со всех найденных фрагментов. Я уверена, что в дальнейшем финансировании мне не откажут — вдруг внутри сокрыт не найденный никем артефакт?
Письмо Горма

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Ради блага Морфала |


**Письмо Горма**(ориг.

*Gorm's Letter*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Письма и записки (Skyrim)»*.

## Местонахождение

- Выдаёт Горм по квесту «Ради блага Морфала».

## Текст

Ты помнишь наш разговор.

Время пришло. Нужны изменения, что-то нужно делать.

Жду твоего ответа.

Горм
Письмо от магистра Вокс

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Магистр Вокс |


**Письмо от магистра Вокс** (ориг. *Letter from Magistrix Vox*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Дешаан

## Текст

Моя дорогая Манивол!

Поддержка домом Дрес инициативы Молоторождённых греет моё сердце. А ваши щедрые пожертвования — золото и ресурсы — обеспечивают нам успех.

Трое будут разоблачены как ложные боги, каковыми и являются, и Морровинд будет свободен!

— Вокс
Повышение здоровья (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
0.35 |


**Повышение здоровья** (ориг. *Fortify Health*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Описание

**Повышение здоровья** — магический эффект, который увеличивает значение здоровья на некоторое время или перманентно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника.

## Источники

Эффект повышения здоровья можно вызвать при помощи алхимических ингредиентов, зелий и талантов.
Ползун (существо)

| |||

1 | |||


**Скатлер** (ориг. *Scuttler*) — животное, пассивное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Скатлер** — мелкая неагрессивная двуногая рептилия размером с обычную домашнюю кошку. Не имеет выраженных передних ног, питается мелкими насекомыми и земляными червями. С точки зрения репродуктивного и жизненного циклов совершенно не похож ни на гуаров, ни на алитов, но близок к семейству скальных наездников с кожистыми крыльями, что, с учётом его внешнего вида, удивляет. Контрабандисты продают их в качестве домашних питомцев во всех портах от Даггерфолла до Хейвена. В дикой природе скатлеры встречаются в регионах Морровинда: в Бал-Фойене, на острове Вварденфелл, в Дешаане и Стоунфолзе, а также в Хладной Гавани. Также скатлеров можно встретить в Башне Белого Золота прямо в самом центре Имперского города. Неизвестно, остались ли они от прошлых обитателей этого места или же проникли сюда из Хладной Гавани вместе с армией, которую привела для Обратного Слияния миров Молаг Кена. Мясо скатлеров используется в пищу и считается мясом птицы. Кишки скатлеров используются в качестве наживки для рыбалки на озёрах.



Бестиарий The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Животные
|
Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица
|

Монстры
|
Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун |

Квама
|
Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин |

Даэдра
|
Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти |

Нежить
|
Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти |

Двемерские механизмы
|
Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |
Нардил

НардилRef ID: 0004D83D Base ID: 0004D83C
| |
---|---|

46 105 164 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
100
|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Коррол |

Локация
|
Коррол, конюшня «Северная страна» |


**Нардил** (ориг. *Nardhil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Если ты хочешь купить лошадь, зайди внутрь и поговори с Бонгондом


— Нардил при приветствии

## Биография

**Нардил** — данмерка, работающая в конюшне «Северная страна». Она не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Нардил носит блузу с поясом, грубую одежду и плетёные кожаные сандалии. С собой имеет грабли, железный топор и уровневое количество золота.

## Примечания

- Если протагонист обратится к данмерке после покупки лошади, та скажет: «
*Куплена прекрасная гнедая лошадь, поздравляю. Обещай заботиться о ней*».
Незачарованный посох иллюзии

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
500
| ||

Тип
|
Посох |


**Незачарованный посох иллюзии** (ориг. *Unenchanted Illusion Staff*) — посох в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Незачарованный посох иллюзии** — посох-заготовка, на который при помощи зачарователя посохов могут быть наложены различные чары, относящиеся к школе магии Иллюзии. Так как изначально не имеет зачарования, в качестве оружия абсолютно бесполезен.

## Местонахождения

Купить такой посох можно только у Нелота в башне Тель-Митрина.

## Создание посохов

Необходим для создания следующих посохов:

Название посоха | ID | ||
---|---|---|---|

Посох успокоения | 00029B8B | Успокоение | 2 |

Посох мужества | 00029B88 | Мужество | 1 |

Посох страха | 00029B8C | Страх | 2 |

Посох бешенства | 00029B8F | Бешенство | 3 |

Посох ярости | 00029B89 | Ярость | 2 |

Посох вдохновения | 00029B8E | Ободрение | 3 |

Посох покорения | 00029B92 | Бегство | 4 |
Норды (Hearthfire)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Скайрим — родина нордов, яростных и сильных людей, которые ценят честь и доблесть в бою


— Загрузочный экран

## Описание

**Норды** — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Норды составляют подавляющее большинство населения Скайрима, который считают своей родиной. Появление атморанцев в Тамриэле началось в Меретическую эру, но норды считают себя потомками прибывших вместе с Исграмором переселенцев. В древности они создавали огромную империю от Хай Рока до Морровинда (тогда звался иначе), участвовали в алессианском восстании рабов. Скайрим традиционно считался наиболее верной Империи провинцией, покуда в 4Э 201 году не началась гражданская война между сторонниками Третьей Империи и Братьев Бури, стремящимся добиться независимости Скайрима. Общество разделено по географическому принципу на владения, в которых правят ярлы, обладающие определённой степенью автономности.

Жители Скайрима, высокие светловолосые люди. Сильные и выносливые, норды знамениты воинскими талантами и слабой чувствительностью к холоду. Они могут использовать боевой клич, чтобы обратить противника в бегство.

### Характеристики

Норды имеют 50 %-ю сопротивляемость холоду. Они могут издать боевой клич, чтобы на время обратить врагов в бегство


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1,03 | 1 | |

1,03 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Боевой клич | 000E40C3 | Особая способность | Обращает противников в бегство на 60 с. |

Сопротивление холоду | 000AA020 | Способность | Нордская кровь даёт вам 50 % сопротивление холоду. |


## Напарники и партнёры

Из числа нордов компаньонами Довакина в его странствиях могут стать: Аннеке Скалолазка, Аргис Бастион, Бенор, Белранд, Вилкас, Ворстаг, Голлдир, Иона, Йордис Дева Меча, Колдер, Лидия, Ньяда Каменная Рука, Онмунд, Рогги Борода Узлом, Свен, Стенвар, Торвар, Утгерд Несломленная, Фаркас, Эйла Охотница, Эрик, а при установленных *The Elder Scrolls V: Hearthfire* Валдимар и Грегор; *The Elder Scrolls V: Dawnguard* Агмейр, Ингьярд и Серана; *The Elder Scrolls V: Dragonborn* ещё и Фрея.
Обжёгшаяся-на-Молоке

|


Дует-на-Воду | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, швецы |

Локация
|
Торговые лавки у доков, крепость Каменного Зуба, Бетник |


**Дует-на-Воду** (ориг. *Bitten-Once-Shy*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Швецы»*.

Добро пожаловать, чувствуй себя как дома. Полюбуйся на эти замечательные доспехи и приготовься как следует раскрыть кошелёк


— Дует-на-Воду

## Биография

**Дует-на-Воду** — аргонианка, проживающая в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Она находится в торговых лавках у доков, где владеет собственной лавкой, которая называется «Шустрая иголка». Дует-на-Воду является швецом и торгует элементами лёгких доспехов.
Остров Балфиера (Daggerfall)

Остров Балфиера включает в себя семь островов, находящихся в водах залива Илиак. Крупнейшим населённым пунктом является город Апвэйл. Здесь нет ни столицы, ни главного божества, но в некоторых поселениях популярен Акатош.

На протяжении столетий остров служил нейтральной территорией для дипломатических переговоров между королевствами Хай Рока, но в первую очередь он известен таинственным сооружением, гордо носящим звание старейшего строения Тамриэля — Адамантиновой башней или же Башней Диренни. Она стара как мир — в самом буквальном смысле. Именно здесь богами были установлены физические и магические законы мира. Века спустя башню обнаружила и сделала своим оплотом семья эльфийских переселенцев с островов Саммерсет. Войдя в историю как один из известнейших торговых и военных кланов, Диренни на пике своего могущества держали под контролем почти четверть Тамриэля. Альтмеры бессменно контролируют самое грандиозное строение и его подземелья, не позволяя раскрыть все тайны, окутавшие загадочное сооружение.
Отчёт кузнеца: Бангкорай

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Бангкорай**(ориг.

*Blacksmith Survey: Bangkorai*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения 6 богатых точек добычи руды в регионе Бангкорай.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены у подножья скал, рядом с дорогой, ведущей из Заставы Халлина в Краглорн, северо-восточнее места отдыха Януры. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Палач Морфала

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Палач Морфала** (ориг. *Morthal Executioner*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Палач Морфала** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Воин-маг», «Маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Когда уничтожается руна противника, «Палач Морфала» получает +2/+0.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Настал твой час!»
- «У меня есть топор и совсем нет терпения!»

### Атака

- «Пока, дубина!»
- «Твоя очередь!»
- «Я твоя смерть!»

## Примечания

- Морфал — столица владения Хьялмарк, город не имеющий большого экономического или стратегического значения. Находится в некоторой изоляции от других поселений.
Перевод айлейдских надписей

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История Тамриэля | ||

Автор
|
Бередальмо Символист |


**Перевод айлейдских надписей** (ориг. *Ayleid Inscriptions Translated*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр на бочке рядом с навесом, севернее Вулхельского Дозора.
- Один экземпляр в пивной «Поцелуй Мары», что в Вулхельском Дозоре.

### Золотой Берег

- Один экземпляр в Гарлас-Агее.

### Чёрный Лес

- Велке.

## Текст

Бередальмо Символист

Следующие надписи были с предельной аккуратностью переписаны и расшифрованы, результаты многолетних исследований отражены здесь.

Ав молаг аниаммис, ав латта маджика.

«Из огня — жизнь, из света — магия».

Барра агеа ри соу каран.

«Носи знания как броню».

Агеа хэйлиа не джоране эмеро лалориа.

«Мудрость, познанная через боль, — надёжный проводник в тёмные времена». [Буквально: «Ужасная мудрость никогда не предаст своего владельца».]

Ноу альдмерис матмелди адмиа ауране гандра сепредиа ав реллайс йе брелиайс йе варлейс.

«Наши сосланные эльфийские предки слышали приветствия мира в реках, буковых деревьях и звёздах». [«Матмелди» буквально означает «из-дома-изгнанные».]

Суна йе суннабе.

«Благословляй, и благословен будешь».

Ва гарлас агеа, гравиа йе гориа, латтиа маллари ав малату.

«В пещерах знания, страшных и тёмных, сияет золото истины».

Вабриа френска, са белле, са бауне, амаралдане альдмерис адонеи.

«Пенящаяся волна, такая грозная, такая мощная, возвещает о прибытии благородных эльфов».
Пещера Желтый Клещ

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пещера Жёлтый Клещ (экстерьер), Пещера Жёлтый Клещ, Жёлтый Клещ — Ходы | ||

Существа
|
Колдун | ||


**Пещера Жёлтый Клещ** (ориг. *Yellow Tick Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

**Пещера Жёлтый Клещ** — это среднего размера пещера, находящаяся между Корролом и Имперским городом, к северу от Чёрной и к западу от Красной кольцевой дорог, населённая колдунами. В ней две зоны: «Пещера Жёлтый Клещ» и «Жёлтый Клещ – Ходы». Рядом с пещерой герой встретит двух существ леса и может столкнуться с теми врагами, что прячутся внутри (0–2 противника, с вероятностью в 33 % — колдун и 67 % — даэдра).

Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 20 метрах от входа.

Рядом со входом среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- мухомор — 6 шт.;
- зелёная хлороцибория — 8 шт.;
- ипомея — 2 шт.;
- белый гриб — 12 шт.;
- аконит — 17 шт.

### Пещера Жёлтый Клещ

Войдя внутрь, герою лучше тихонько красться, ведь внутри ходят враги. В первой каверне на двух столах (рядом с точкой **В**) стоит множество оборудования для алхимии новичка. Здесь же у одной из стен расстелен спальник (точка **с**). Если пройти дальше прямо, то протагонист выйдет к двери **А**, ведущей во вторую часть пещеры. Но стоит вернуться чуть назад, ведь в этой зоне есть ещё несколько каверн. Пройдя в тоннель, герой вскоре увидит справа поворот, свернув туда, он попадёт в две каверны, соединённые между собой. В дальней из них спрятан сундук, его охраняют два врага. Вернувшись чуть назад и пройдя ещё дальше, протагонист окажется на развилке. Короткий тоннель справа седеет в тупиковую каверну с врагом, сторожащим сундук. Такой же тоннель слева ведёт к двери (точка **Б**), открывающейся во вторую зону пещеры.

Герою тут встретятся враги:

- 8 противников (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра).

Он найдёт сокровища:

- три сундука (один заперт);
- алхимическое оборудование: три перегонных куба, две ступки с пестиками, кальцинатор и шесть реторт новичка;
- немного ингредиентов: два кочана салата-латука;
- пять пучков гифоломы.

### Жёлтый Клещ — Ходы

В эту часть пещеры можно попасть через любую дверь. Зайдя сюда через дверь **Б**, герой окажется в большой каверне. В правой части этой каверны есть небольшая кольцевая зона, в её дальнем конце спрятан сундук. Второй сундук спрятан в небольшом тупике также справа. Можно не заглядывать в тупик прямо по курсу, там лишь бродят враги и нет ничего полезного. Свернув налево, протагонист минует одну каверну и попадёт в последнюю каверну с дверью **А**, открывающейся в первую часть пещеры.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- семь противников (с вероятностью в 50 % — колдун, 50 % — даэдра).

Он найдёт трофеи:

- три сундука (один заперт).

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Письмо Грациану

| |||

Автор: Ренделл Тандариан
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Последний спуск |


**Письмо Грациану**(ориг.

*Gratian's Letter*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

- Выдаст Довакину Кресций Кареллий при старте квеста «Последний спуск».

## Текст

Грациан,

Я был бы рад, если бы ты помог разобраться с ситуацией, возникшей в Вороньей Скале. Похоже, шахтёры наткнулись на какие-то подземные руины неподалёку от третьего ствола, и нам бы надо, чтобы ты как специалист посмотрел, что там. Я могу послать кого-нибудь другого, если ты занят, но, насколько я помню, ты родом с Солстейма, так что, может быть, тебе захочется взглянуть самому. Дай нам знать, что тебе удастся выяснить.

Ренделл Тандариан,

Восточная имперская компания,

Имперский город, Сиродил
Письмо от матери клана Тадали

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Автор
|
Мать клана Тадали | ||

Связанный квест
|
Прайд Алкоша |


**Письмо от матери клана Тадали** (ориг. *Letter from Clan Mother Tadali*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- Дом Прайда, на берегу реки.

## Текст

Мать клана Хизуни!

Ты наверняка слышала, что драконы вырвались на свободу. Они ищут своих сородичей в самых потаенных уголках мира и даже освободили Демона с Востока. Мы обе знали, что этот день настанет, и знаем, что он означает.

Демона с Востока должен уничтожить воин, исполненный духа Алкоша, как и было написано. Пришло время закончить эту древнюю битву — именно для этого и был создан Прайд Алкоша.

Надеюсь, твой избранный воин готов. Нам нельзя потерпеть неудачу.

Мать клана Тадали
Повышение здоровья (заклинание)

Школа
|
Восстановление |

Применение
|
На себя |

Расход
|
32 |

Уровень
|
Ученик |


**Повышение здоровья** (ориг. *Fortify Health*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Повышение здоровья** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Ученик». Обладает одноимённым магическим эффектом, повышающим здоровье на 30 единиц в течение 30 секунд, и накладывается на себя. Может быть приобретено у торговки заклинаниями из отделения Гильдии магов в Бруме Селены Орании.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.

## Том заклинаний

При установленном официальном плагине *Spell Tomes* в игру будет добавлен том заклинания, который можно будет отыскать в пещерах и других локациях. При этом найти книги очень сложно: попадаются они крайне редко и генерируются случайным образом.

Том | ID | Школа | Уровень навыка | Дальность | Эффект |
---|---|---|---|---|---|

Повышение здоровьяFortify Health
|
XX0022EA | Восстановление | Ученик | На себя | Повышение здоровья, 30 ед. 30 сек. на себя. |