Хьялмарк

Владение делится поровну на открытую всем ветрам тундру с разбросанными по ней фермами и большой зловонный солончак. Здесь мало интересного, разве что столица владения — Морфал. Пока что ярл Идгрод Чёрная содействовала Империи, но если создастся сложная ситуация, то она будет исходить лишь из собственных интересов — «Владения Скайрима»

Хьялмарк — прибрежное, также относящееся к категории «малых», владение в северо-западной части Скайрима, занимающее низменную равнину в дельте рек Карт и Хьял, а также прилегающие к ней с юга и востока возвышенные равнины и горы. На крайнем севере Хьялмарк выходит к холодному и суровому морю Призраков. Столицей владения является небольшой город Морфал, стоящий на берегу протоки на южной окраине обширных промозглых топей. История этого владения уходит корнями вглубь веков и издавна оно принадлежало нордам. Хьялмарк считается захолустьем, не представляя никакой экономической ценности, однако имея при этом важное стратегическое значение благодаря своему расположению рядом с границами Хаафингара.

Ярл Хьялмарка сохранила лояльность по отношению к Империи на фоне разгорающейся гражданской войны в Скайриме, однако многие сторонние наблюдатели склонны считать, что в случае возникновения какой-либо тяжёлой ситуации она будет исходить исключительно из своих интересов и потребностей жителей владения. Хьялмарк близок к имперской столице Скайрима, Солитьюду, который венчает собой гигантскую скалу, известную как Великая арка. Один из концов этой арки находится на правом берегу реки Карт, окружённый землями Хьялмарка. Практически всё население и важные объекты соседнего Хаафингара находится вдоль границы с землями ярлов Морфала. Поэтому владение представляет интерес для обеих сторон конфликта, стремящихся либо сохранить всю полноту власти в провинции, либо заполучить её. И в то же время происходящее во внешнем мире слабо ощущается в Хьялмарке, чьи жители привыкли к некоторой степени изоляции от остального Скайрима и его суматохи.

И тем не менее даже здесь, на болотах Хьялмарка, не всё спокойно в последнее время. Совсем недавно Морфал потрясла страшная трагедия — в городе вместе с жильцами сгорел дом, принадлежавший местному жителю по имени Хроггар. В огне погибла его жена и малолетняя дочь, а глава семейства, не дав остыть пепелищу, переселился к другой обитательнице Морфала — Алве. Всё это настораживает и удивляет, однако без веских доказательств руки ярла связаны, поэтому при удобном случае она готова обратиться за помощью к чужаку. Эти события происходят на фоне растущим недовольством правлением ярла Идгрод Чёрной, которая известна тем, что её посещают некие видения. Некоторые жители Морфала готовы даже выказывать своё недовольство в открытую, как это делает владелец местной лесопилки Йорген. Хьялмарк также является одним из трёх владений Скайрима, где на продажу выставлены участки земли под строительство усадьб.

География

Хьялмарк, как уже было сказано, находится в северо-западной части Скайрима, простираясь от гор на юге до моря Призраков на севере. Восточная граница проходит по линии высот, за которыми лежат заснеженные равнины Белого Берега. Она проходит от гор на юго-востоке владения и тянется на северо-запад, к руинам Высоких Врат, обращённым к прибрежной низменной полосе. Сами руины находятся на Белом Берегу, граница с которым проходит аккурат по пляжу перед развалинами. Южная граница владения пролегает по высоким горам, внутри которых сокрыты руины древнего Бромьунара, также известного как Лабиринтиан. За этим хребтом раскинулись равнины владения Вайтран, куда ведёт заброшенный тракт через мёртвый город древних нордов. Существует ещё один проход через этот природный барьер, но он не является безопасным, так как служит домом для ледяных троллей. Западная граница проходит по подножию горного хребта, за которым лежат долины Предела. И, наконец, северо-западным рубежом Хьялмарка служит полноводная Карт, отделяющая от низин и болот возвышенности Хаафингара.

Местность к западу от Оротхейма

Лес у реки Карт

Болота рядом с фортом Сноухок

Сам Хьялмарк, хоть и считается краем болот, тоже весьма разнообразен. Так, его западная часть фактически представляет собой остров, образованный двумя рукавами реки Хьял, от которой владение и берёт своё название. Река разделяется недалеко от пещерыОротхейм в месте, известном как Теснина Грабителя, и на север несёт свои воды уже в виде двух рукавов. Местность здесь представляет собой тундру, аналогичную той, что преобладает в ландшафте соседнего Вайтрана. Западный рукав огибает скальный массив, проходя по не очень широкой равнине, и впадает непосредственно в реку Карт чуть ниже Драконьего Моста, миновав при этом ущелье. Местность вокруг этого места представляет собой каменистую равнину. Восточнее находится крупный лес, разделённый дорогой на две примерно равные части. В северной находятся драконий курган и хижина Мико. Южнее находится горный массив, состоящий из двух отдельных пиков. У основания восточного пика, с южной его стороны, находится вход в Упокоище — усыпальницу древнего короля Олафа Одноглазого, а с северо-восточной стороны, на вдающемся в болота холме, стоит стратегически важный форт Сноухок, бывший когда-то городом, а к 4Э 201 году занятый сначала некромантами, а затем имперскими легионерами. Восточный рукав реки Хьял после Теснины Грабителя тоже проходит по не очень широкой долине и теряется в болотах к северу от форта Сноухок.

Вход в Фолгунтур

Вечер на болотах центрального Хьялмарка

Центральная часть владения представляет собой обширную промозглую низменность, покрытую болотами. Она простирается от реки Карт, частично подпитывающей топи, на западе до подножия высот на востоке; от северного побережья до Морфала на юге. Здесь теряется один из рукавов Хьял. Сами болота неоднородны: их западная часть представляет собой сеть небольших островков, зачастую с внутренними озерцами, в то время как на северо-западе и юго-западе находятся крупные осушенные участки. В центре протоки шире, но их воды местами скованы льдом. Непосредственно у моря Призраков находится небольшой залив, усеянный мелкими островками и ледяными торосами. Общей чертой этой части Хьялмарка являются туманы и дымка, стелющиеся над низинами. Северо-западная возвышенность находится у «опоры» каменной арки, увенчанной Солитьюдом, аккурат в том месте, где находится резиденция верховных королей Скайрима. У основания скалы находится древненордская усыпальница Фолгунтур, где погребён один из сыновей архимагаГолдура по имени Микрул. Юго-восточная возвышенность представляет собой полуостров, вдающийся в болота. На нём находятся руины Кьенстаг и логово Моварта, а позади скал в случае занятия Хьялмарка Братьями Бури расположится один из имперских лагерей, какие есть практически в каждом не подконтрольном Империи владении.

Снегопад в Морфале

Арки на пути к Лабиринтиану

Лагерь шахтёров в Каменных холмах

Южная часть Хьялмарка делится на две части: предгорную равнину и, собственно, горный хребет. Первая представляет собой заснеженную возвышенность, простирающуюся от рукава Хьял и тянущуюся вдоль подножия высоких пиков. Морфал зажат между ней и болотами, являясь перевалочным пунктом на сухопутных маршрутах и водных артериях региона. Один из таких трактов проходит с запада от развилки недалеко от Драконьего Моста и тянется на восток, минуя Морфал и уходя к Данстару. На этой покрытой лесом равнине разбросаны драконьи курганы, а также находится крупная железорудная шахта — Каменные холмы. Северо-восточнее, посреди заснеженных равнин и скал, находятся древние двемерские руины Мзинчалефт. Южные горы представляют собой высокий хребет, разделённый на две неравные части долиной, в которой находится Лабиринтиан. Западнее лежит Пик Древних, на чью вершину ведёт извилистая тропа, берущая начало рядом с Морфалом. У северного выхода из разделяющей долины раскинулся Бромьунар — древняя столица Скайрима времён власти Алдуина. Здесь находится и главное святилище Культа драконов, и знаменитый лабиринтШалидора. В восточной части гор, лишь частично находящейся на территории Хьялмарка, находится алтарь Рождённого Небом и камень Лорда.

Сугробы на дороге возле Мзинчалефта

Пасмурный день возле Устенгрева

И, наконец, восточные высоты, разделяющие Хьялмарк и Белый Берег, представляют собой заснеженную возвышенность, уступом обрывающуюся к низменности, за которой следуют топи. Граница владений здесь проходит как раз по линии обрывов: равнина сверху находится в Белом Берегу, а всё, что у подножия — в Хьялмарке. В небольшой лощине здесь находится хорошо спрятанный лагерь Братьев Бури, расположившийся недалеко от лагеря Имперского легиона. На зажатой между болотами и скалами равнине находятся усыпальница основателя ордена Седобородых — Юргена Призывателя Ветра, а также участок земли, который главный герой может приобрести у управителя ярла в Морфале под строительство поместья «Уиндстад». К северо-востоку от этого места находятся руины Высоких Врат, обращённые к морю и являющиеся гробницей древнего драконьего жрецаВокуна. Развалины находятся уже не в Хьялмарке, а на Белом Берегу.

Вид на Солитьюд с окружающих его топей

Руины Высоких Врат на рассвете

Утро на севере Хьялмарка

Гидрография

Речная сеть Хьялмарка развита, в отличие от некоторых других регионов Скайрима, чрезвычайно хорошо. В её основ лежат две крупные реки: Хьял и в меньшей степени Карт, образующие на территории владения обширную совмещённую дельту. Река Хьял начинается на северо-западе владения Вайтран] и несёт свои воды на северо-запад, к границам Хьялмарка, в чьи пределы река входит в районе лагеря Говорящий Камень. Здесь это ещё единый поток, принимающий небольшой ручей, бегущий со стороны лагеря великанов.

Верхнее течение реки Хьял

Западный рукав Хьял близь Провала Сквозняков

Слияние западного рукава Хьял с Картом

Далее река разбивается на рукава: западный, который недалеко от места бифуркации принимает ещё один ручей-приток, и восточный. Рельеф местности на этом участке течения реки способствует наличию большого комплекса водопадов, как на западном рукаве, так и на восточном. Оказавшись в ущелье, два рукава соединяются небольшой протокой, но начинают течь в разных направлениях. Западный рукав образует дугу с общим направлением течения на север и северо-запад, минуя Теснину Грабителя и принимая небольшой приток в районе Провала Сквозняков. Далее он протекает по неглубокому каньону, прежде чем сливается с рекой Карт восточнее Драконьего Моста. Восточный рукав Хьял имеет направление течения на восток и северо-восток, огибая крупный горные массив к юго-западу от форта Сноухок. В долине реки в него впадает небольшой ручей, сбегающий с гор в районе разводной пещеры. Далее река выходится на обширную низменную равнину и интенсивно разбивается на множество проток, образуя заболоченные старицы и многочисленные острова. Между фортом Сноухок и Морфалом через Хьял переброшен каменный мост. Столицы владения, Морфал, сам стоит на берегу широкой протоки, простирающейся на восток.

Долина восточного рукава Хьял на закате

Пейзаж дельты реки Хьял

Впадение Хьял в море Призраков

В западной части Хьялмарка дельта реки Хьял сливается с нижним течением Карта, а в северной непосредственно впадает в море Призраков, в мелководный залив, изобилующий множеством мелких островов. Собственно река Карт служит границей между Хьялмарком и Хаафингаром, начинаясь на территории обоих владений чуть выше по течению от Драконьего Моста и протекая по глубокому каньону. Правый берег, принадлежащий Хьялмарку, в отличие от левого, быстро выравнивается перед слиянием с западным рукавом Хьял и далее представляет собой низменный участок, тянущийся до самого Фолгунтура и основания Великой арки Солитьюда. За ними Карт впадает в море Призраков, образуя большой эстуарий, пригодный для судоходства.

Флора и фауна

Флора

Ввиду особенностей климата, рельефа и водного режима, растительность в Хьялмарке весьма неоднородна. Таким образом юго-западная часть владения представляет собой покрытую тундрой местность, где практически отсутствует древесная растительность. В этой части Хьялмарка можно найти собачий корень, а в лесистой западной части владения встречается лаванда. Болота представляют собой покрытые хвойным лесом участки с влаголюбивой флорой. Здесь в большом количестве встречаются ядовитые колокольчики, травяные и болотные стручки, а также мора тапинелла и гигантский лишайник. В возвышенных областях владения в большом количестве произрастает снежноягодник, встречаются горноцветы двухтипов и паслён.

В Хьялмарке можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:

На территории владения Хьялмарк также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:

Владение Хьялмарк в условиях бушующей в Скайриме гражданской войны поддерживает Империю, хотя сторонние наблюдатели отмечают, что эта поддержка будет продолжаться до тех пор, пока она совпадает с личными интересами ярла Идгрод Чёрной, которая в сложной ситуации будет полагаться исключительно на себя. Для Империи Хьялмарк особенно ценен только по причине его выгодного расположения да и только. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также управитель, хускарл и военный советник, а также придворный маг. Резиденцией ярла служит зал Высокой Луны, расположенный в Морфале — столице Хьялмарка.

Находящийся в глуши рядом с политическим и экономическим сердцем Скайрима, Солитьюдом, Хьялмарк остаётся в стороне от перипетий политической жизни провинции, раздираемой противоречиями. В Морфале, где сосредоточены практически все жители владения, люди продолжают жизнь скромно и размеренно, посвящая себя труду и изредка сталкиваясь с чужаками. Одним из них стал Фалион, маг из Коллегии Винтерхолда, переселившийся вместе с сестрой Джонной в Морфал. Местные жители недолюбливают его, в отличие от Джонны, владеющей местной таверной. Ярлу Идгрод владение тоже не особо интересно, как считают местные: она больше уделяет время своим видениям, которые считает даром богов. один из морфальцев, Йорген, открыто критикует за это ярла. Масла в огонь подливает недавний несчастный случай, потрясший столицу владения — в пожаре сгорела семья местного жителя Хроггара. Хотя Хьялмарк и считается захолустьем, его ярл всё же не полностью оторвана от реальности и посещает приёмы, устраиваемые первым эмиссаром Эленвен в Талморском посольстве в соседнем Хаафингаре.

Правительство

Имперское правительство Хьялмарка возглавляет ярл Идгрод Чёрная, которой помогает управитель Асльфур и хускарл Горм. Военным советником при Идгрод является легат Таурин Дулий — высокопоставленный офицер Имперского легиона. В случае перехода Хьялмарка под контроль Братьев БуриСорли Строительница из Каменных холмов займёт пост ярла, а её управителем и хускарлом станут Пактур и Тиба-Ай соответственно. Военным советником в правительстве Братьев Бури будет офицер Аральд Ледяное Сердце.

Военная инфраструктура

На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. В Хьялмарке главным военным объектом стал форт Сноухок, расположенный в центральной части владения и изначально занятый некромантами и нежитью. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона (до завершения квеста «Бесконечная пора»), либо Братьев Бури (после завершения «Бесконечная пора»). Выступив на одной из сторон конфликта, Довакину придётся брать форт Сноухок штурмом в двух случаях: при содействии Братьям Бури до переговоров на Высоком Хротгаре или если Хьялмарк перешёл под управление Братьев Бури, а позднее протагонист поддержал Имперский легион.

Военные лагеря в Хьялмарке

Имперский легион

Братья Бури

Помимо этого та сторона, которая не контролирует владение, держит на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Такие лагеря используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Как правило перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы противоборствующих сторон: легат Рикке из Солитьюда и Галмар Каменный Кулак из Виндхельма. Когда контроль над владением меняется, лагерь победившей стороны сворачивается, а проигравшей, наоборот, разворачивается. В случае Братьев Бури военный лагерь расположен на востоке Хьялмарка, в заснеженном лесу к юго-востоку от Устенгрева. Имперский легион свой лагерь разворачивает среди болот к северо-востоку от Морфала.

Экономика

В экономическом отношении Хьялмарк представляет собой одно из наиболее отсталых владений Скайрима. Хотя он и находится вблизи богатого Хаафингара и его столицы Солитьюда, Хьялмарк представляет собой дремучее захолустье, где единственным оплотом цивилизации является Морфал. В самом городе местные жители содержат несколько лавок для проходящих путников и таверну, помимо которых на окраине столицы владения работает лесопилка. Морфал находится в стороне от основных дорог северо-западного Скайрима, а потому не является особо крупным торговым узлом. Сельские хозяйство на территории владения не развито по причине суровых местных природных условий: большая часть владения занята болотами и топями, а остальная — покрыта заснеженной тайгой, горами или просто ледовыми пустошами. Наиболее пригодные для ведения сельского хозяйства юго-западная и западная части Хьялмарка не освоены. В восточной части владения находится железорудная шахта, Каменные холмы, которая является единственным предприятием такого рода в этой части Скайрима.

Дорожная сеть Хьялмарка развита на среднем уровне. Основной и наиболее используемый, но и в то же время опасный, тракт проходит на юго-западе владения, входя на его территорию западнее лагеря Говорящий Камень. Дорога, ведущая из Рорикстеда на север пересекает западный рукав реки Хьял в месте, известном как Теснина Грабителя. Далее он следует по правому берегу на северо-запад к крупной развилке, где начинается дорога на восток — в Морфал. Основной тракт в этом районе пересекает две реки: Хьял и Карт. Над последней в древности был выстроен мост, увенчанный высеченными из камня черепами драконов, за которым начинаются земли Хаафингара и стоит поселение Драконий Мост. Трак на Морфал, уходящий от развилки на восток, пересекает крупный лесной массив, а затем проходит мимо военного форта Сноухок, спускаясь затем в долину восточного рукава реки Хьял, который пересекает в виде моста. Затем дорога следует вдоль подножия гор на южной границе Хьялмарка, минуя расположенные чуть в стороне Морфал, Лабиринтиан и Каменные холмы. Затем дорога плавно поворачивает на север и в районе Мзинчалефта уходит на территорию владения Белый Берег.

Столица и крупнейший город Хьялмарка, Морфал, расположен на южному краю обширных болот в дельте рек Хьял и Карт. Здесь находится резиденция ярла и сосредоточена вся политическая, экономическая и культурная жизнь владения. Тихий город, лишённый суеты, присущей внешнему миру, тем не менее находится в большой опасности.

Одно из трёх поместий, которые могут быть построены главным героем на приобретённых у управителей ярлов земельных участках. Находится на северо-востоке Хьялмарка между руинами Высоких Врат и Устенгревом, на пригорке, откуда открывается замечательный вид на Солитьюд и лежащие к западу топи.

Небольшая железорудная шахта, расположенная в заснеженных предгорьях на востоке Хьялмарка. Является единственным подобного рода предприятием на территории владения и принадлежит тану Брюлин из Солитьюда. Местной руководительницей является Сорли Строительница — потенциальный ярл Хьялмарка от Братьев Бури.

Крупный бандитский лагерь, расположенный среди скал в одноимённой местности на юго-западе Хьялмарка. Прямо через него проходит ведущая в сторону Драконьего Моста дорога, которая полностью контролируется засевшими здесь разбойниками, нападающими на проходящих мимо путников.

Большой лагерь великанов, разбитый на вершине каменистого холма, возвышающегося посреди лишённой лесов равнины на крайнем юге Хьялмарка у границы с владением Вайтран. В самом лагере постоянно находятся великаны, а рядом пасутся их питомцы — мамонты.

Военный лагерь Братьев Бури, расположенный на территории подконтрольного Имперскому легиону Хьялмарка. Используется для проведения боевых операций в землях владения, а после перехода его под контроль сторонников Ульфрика Буревестника сворачивается. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит Аральд Ледяное Сердце.

Военный лагерь Имперского легиона, расположенный на территории Хьялмарка и появляющийся в том случае, если он перешёл под контроль Братьев Бури либо в результате переговоров на Высоком Хротгаре, либо в результате битвы за форт Сноухок. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми будет руководить легат Таурин Дулий.

Средних размеров пещера на болотах в непосредственной близости от Морфала. Используется в качестве логова древним вампиром по имени Моварт Пикуин, который завербовал Алву, жительницу столицы владения, чтобы с её помощью поработить город, обратив его жителей в рабов и используя в качестве источника крови и укрытия от солнца.

Небольшая пещера, расположенная на берегу одного из рукавов реки Хьял перед каскадом водопадов. Занята бандитами, которые пробовали охотиться на мамонтов в соседнем лагере Говорящий Камень. Однако такая охота очень опасна ввиду того, что великаны очень ревностно охраняют своих подопечных.

Небольшая пещера, расположенная недалеко от дороги между Вайтраном и Солитьюдом и служащая логовом для фалмеров. Последние организовали здесь что-то вроде фермы по разведению морозных пауков и корусов, а также частенько совершают вылазки на поверхность, нападая на путников на тракте.

Небольшая горная пещера, служащая истоком для ручейка, впадающего в восточный рука реки Хьял. Является весьма опасным местном, так как привлекает хищников (волков, медведей и даже троллей), которые находят укрытие внутри и пытаются убить любых посторонних, кто забредает в их логово.

Пещера, расположенная на юго-западе Хьялмарка таит в себе секрет: в её единственном, но очень крупном зале уместился сильно разрушенный форт. Здесь столкнутся интересы двух враждующих группировок: Стражи Рассвета и клана Волкихар, каждой из которых необходим жрец Мотылька по имени Дексион Ивик.

Важно:Вход в Укрытие Старейшин, равно как и маркер карты, появится только на определённой стадии прохождения квеста «Пророк» за любую из сторон.

Один из трёх главных подъёмников, обеспечивающих связь между поверхностью Скайрима и расположенным глубоко в его недрах Чёрным Пределом. Находится рядом с комплексом древних двемерских руин Мзинчалефта, через которые также возможен проход в подземелья Чёрного Предела.

Важно:Маркер карты этой локации появится только после первого подъёма из Чёрного Предела на поверхность. Металлические врата, преграждающие вход в башню, также будут закрыты до тех пор.

Крупный комплекс двемерских руин, расположенный в заснеженной пустоши на северо-востоке Хьялмарка. Кишит бандитами, а также всё ещё функционирующими двемерскими механизмами и фалмерами и их питомцами корусами. Служит одним из возможных входов в Чёрный Предел.

Руины древнего города Бромьунар, некогда бывшего центром власти Драконьего культа, одно время использовались архимагом Шалидором. создавшим в них свой знаменитый лабиринт, от которого это место и получило своё нынешнее название. Служит местом погребения одного из восьми высших жрецов Драконьего культа — Морокеи.

Это гробница легендарного древнего короля Скайрима Олафа Одноглазого, который по легенде одолел в бою и пленил драконаНуминекса, чей череп и ныне хранится в Драконьем Пределе в Вайтране. Также это место стало последним приютом для барда Свакнира, который в своём творчестве поставил под сомнение подвиги Олафа.

Древненордская усыпальница, расположенная на восточном краю обширных топей Хьялмарка. Здесь погребён Юрген Призыватель Ветра — основатель ордена Седобородых]] с Высокого Хротгара. Вместе с ним был погребён и его боевой рог, который главного героя попросят отыскать ныне живущие последователи учения мастера.

Древненордская усыпальница, расположенная у подножия основания гигантской скалы-арки, увенчанной Солитьюдом. Именно здесь после долгой погони был убит один из сыновей архимага Голдура — Микрул. Сюда же отправился маг по имени Дайнас Вален, одержимый идеей собрать воедино разбитый амулет Голдура.

Часть комплекса руин Лабириантиана, разделённая на два яруса. Его предназначение доподлинно неизвестно и поэтому какую функцию в древнем Бромьунаре выполняло это место остаётся только гадать. Подземные залы потерянного Валкигга кишат драуграми, атакующими любых непрошеных гостей.

Довольно внушительные развалины, расположенные глубоко в болотах Хьялмарка к северо-востоку от Морфала. Представляют собой овал из массивных стен, во внутреннем дворе которого установлен ритуальный стол, подобный тем, что встречаются в старинных нордских гробницах.

Крупный военный форт, расположенный на скале в центре владения Хьялмарк. Возвышается над обширными топями, простирающимися дальше на север вплоть до Фолгунтура. Изначально занят некромантами и нежитью, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.

Крупный торговый корабль, который потерпит крушение из-за действий главного героя, завербованного одним из членов мародёров Чёрной крови. Пираты перебьют экипаж и похитят ценности, а от Довакина, обеспечившего посадку судна на мель путём гашения огня маяка Солитьюда, решат избавиться.

Важно:Эта локация изначально отсутствует в игре и появится только во время прохождения квеста «Туши свет!», после завершения которого останется на своём месте.

Большая хижина, стоящая на острове посреди глухих северных топей Хьялмарка. Запертая на замок под ключ, она станет местом знакомства главного героя с Астрид — лидером ячейки Тёмного Братства в Скайриме, если первый решит помочь мальчишке из Виндхельма, Авентусу Аретино, расправиться с Грелод Доброй.

Небольшая хижина, стоящая на берегу протоки реки Хьял в местности, известной в честь одноимённого бандитского лагеря как Теснина Грабителя. В её окрестностях и правда водится большое количество грязевых крабов, а сама хибара служит местом отдыха для рыбаков.

Одинокая хижина, затерянная среди густого леса на юго-западе Хьялмарка. Принадлежала пожилому норду — хозяину пса по кличке Мико, который сидит на проходящей недалеко от лачуги дороге. Старик умер в своей постели, оставив собаку на произвол судьбы. Мико может привести героя к телу своего бывшего хозяина.

Комплекс древних нордских руин, венчающих безымянный горный пик к востоку от развалин древнего Лабиринтиана. На площадке на вершине горы, куда можно подняться с востока, находится Стена Слов, на которой после начала возвращения драконов будет обычно сидеть один из них.

На вершине одноимённой горы к западу от древнего Бромьунара находятся нордские руины, к которым ведёт длинный и извилистый подъём, начинающийся рядом с северным входом в проход Холодных Скал. Здесь установлена Стена Слов, на которой возможна встреча с драконом, когда начнётся их воскрешение из мёртвых Алдуином.

Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Лорда и может быть использован для получения особого благословения, которое увеличивает сопротивление урону (+50 ед.) и магии (на 25%). Сам камень стоит на каменной площадке высоко в горах на востоке Хьялмарка.

Важно:Согласно Skyrim Official Game Guide камень Лорда находится не в Хьялмарке, а на Белом Берегу, что противоречит игровым данным.

Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Ученика и может быть использован для получения особого благословения, которое вдвое увеличивает скорость восстановления магии и в то же время уязвимость к ней. Сам камень стоит на островке посреди болот рядом с фортом Сноухок.

Небольшая ниша в скале на правом берегу Карт напротив порта Солитьюда, переоборудованная контрабандистами под склад. Перед ним находятся древние арки. сложенные из массивных камней. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.I.

Небольшой лагерь бандитов, разбитый у основания скалы недалеко от того места, где западный рукав реки Хьял сливается с Картом. Состоит из двух двух спальников, расстеленных у костра и сундук. Охраняется небольшой группой разбойников. Перед ним находятся древние арки. сложенные из массивных камней. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.B.

Первый из трёх драконьих курганов, расположенных на территории Хьялмарка. Представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина, способного воскрешать своих сородичей, курган опустеет. Находится он в лесу на берегу реки Карт. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.C.

Второй из трёх драконьих курганов, расположенных на территории Хьялмарка. Представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина, способного воскрешать своих сородичей, курган опустеет. Находится он на скалистом уступе к югу от Морфала. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.P.

Последний из трёх драконьих курганов, расположенных на территории Хьялмарка. Представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина, способного воскрешать своих сородичей, курган опустеет. Находится он среди холмов к западу от Упокоища. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.G.

Небольшой круг из камней, стоящий на болотах рядом с Морфалом. В его центре находится каменная площадка для проведения обрядов. Именно сюда по ночам приходит маг из столицы Хьялмарка — Фалион. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.K.

Разграбленная повозка, стоящая на дороге посреди заснеженного леса на востоке Хьялмарка. Возле неё герой может столкнуться с двумя бандитами и магом, атакующими лишь завидев. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.R.

Небольшой лагерь, разбитый на берегу западного рукава реки Хьял прямо напротив Провала Сквозняков. Состоит из двух палаток, между которыми разбит костёр и лежит спальный мешок. Позади пустующего лагеря пришвартована небольшая лодка. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.E.

Небольшой лагерь охотников, разбитый в дикой местности на самой южной границе Хьялмарка, недалеко от входа в долину, ведущую в древние руины Лабиринтиана. Состоит из двух палаток, между которыми разведён костёр. Используется охотниками для отдыха и как место обмена добычей и припасами. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.S.

Огромная туша убитого мамонта, лежащая на пригорке над восточным рукавом реки Хьял недалеко от Упокоища. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.L.

Этот открытый нордский курган расположен на холме к юго-востоку от Морфала и кишит нежитью — скелетами. Подойти к нему можно свернув с дороги, ведущей мимо столицы Хьялмарка в сторону Каменных холмов. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.O.

Древние нордские руины, венчающие собой холм посреди болот на севере Хьялмарка. Несколько массивных каменных обелисков — всё, что сохранилось на поверхности спустя многие годы с момента постройки. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.N.

Этот открытый нордский курган находится посреди болот чуть северо-восточнее форта Сноухок. Захоронение немного подтоплено и представляет опасность из-за бродящих рядом с ним драугров. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.J.

Древние руины, расположенные на склоне возвышенности посреди заснеженных лесов восточной части Хьялмарка. Представляют собой невысокую арку, перед которой расположена площадка с ямой, закрытой решёткой. К ней ведёт лестница, украшенная каменными пилонами. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.Q.

Разграбленная повозка, брошенная на обочине дороги недалеко от моста через западный рукав реки Хьял на пути в Драконий Мост. Рядом лежат тела лошади и пассажиров, жестоко убитых неизвестными. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.D.

Небольшой лагерь, разбитый среди болот на низменном правом берегу реки Карт напротив доков Солитьюда. Состоит из двух наскоро собранных навесов и потухшего костра. Рядом валяются окровавленные останки неизвестных. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.H.

Святилище богини Кинарет, установленное на древнем нордском алтаре на каменой платформе у подножия высокого утёса в долине восточного рукава реки Хьял. У алтаря путники оставляют разнообразные подношения. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.M.

Эти древние нордские руины, расположенные на скалистом склоне долины западного рукава Хьял, стали логовом для саблезубов, которые охотятся на людей. Тела жертв хищников разбросаны среди каменных колонн, возле которых бродит пара зверей. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.F.

Небольшой каменный хендж, расположенный в междуречье Карт и Хьял недалеко от границы с Хаафингаром. Внутри круга, состоящего из двух арок и нескольких лежащих блоков можно найти алхимическую станцию, а также тело человека в кругу из свечей. Здесь возможна встреча с агрессивно настроенным магом. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 2.A.

«Ритуальное заклинание Изменения» — пройти испытание, чтобы подтвердить своё мастерство в школе магии «Изменение» и получить доступ к могущественным заклинаниям.