The Elder Scrolls: Blades

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


The Elder Scrolls: Blades
| |
---|---|

Дата выхода
|
27 марта 2019 (Android и iOS — ранний доступ)[1] Осень 2019 (Nintendo Switch) [2]
|

Разработчик(и)
|
Bethesda Game Studios |

Издатель
|
Bethesda Softworks |

Жанр
|
MMORPG |

Платформа
|
iOS, Android, Nintendo Switch |

Игровой движок
|
Unity |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
4Э 180[3]
|


**The Elder Scrolls: Blades** — компьютерная игра в жанре MMORPG, выпущенная Bethesda Softworks.

Многие столетия орден Клинков охранял Драконорождённых императоров. Клинки были в почёте, их уважали и боялись. Но потом вспыхнула Великая война с эльфами и Империя была повержена… Государю пришлось подписать кабальный мирный договор. Орден Клинков оказался вне закона и был распущен. Талморцы охотились на уцелевших воинов по всей Империи…


— Вступительный ролик игры

## Описание

Это условно-бесплатная ролевая игра, разрабатываемая Bethesda Game Studios, которая доступна на устройствах под управлением iOS, Android[4] и Nintendo Switch[5] с 2019 года[6]. Предварительная регистрация доступна на официальном сайте. Ранний доступ был официально открыт 27 марта 2019 года[1].

Композитором заглавной музыкальной темы выступил Инон Зур[7].

## Сюжет


В The Elder Scrolls: Blades вы являетесь членом древнего ордена Клинков. Вынужденно оказавшись в изгнании, вы ищете убежища в родном городе (которому вам предстоит дать имя), но обнаруживаете его лежащим в руинах. Теперь только в ваших силах вернуть этому городу былое величие.

Действие игры происходит после событий Великой войны в неизвестном городе, находящемся на территории Третьей империи. Беглец возвращается в свой родной город и обнаруживает его объятым пламенем. По пути в город он попадает в засаду наёмников, подчиняющихся Кровавой королеве, также известной как Урзога гра-Батул. Она является вассалом Империи, а город относится к её лену. По прибытии Беглец беседует со старешиной Юнием, который просит его вернуть разбежавшихся горожан, после чего те окажут помощь в восстановлении города.

*Blades* начинается с краткого пролога, повествующего о Клинках и о том, как их орден был распущен. За ним следует обучение основам боя, которое заключается в обучении атаковать и блокировать удары на примере сражения Беглеца с талморским агентом. После этого Беглецу объясняется, как перемещаться по игровому миру, чтобы попасть в свой разрушенный город. В процессе встречаются несколько враждебных существ, таких как, например, волки. Помимо того Беглец встречается с двумя наёмниками, одного из которых приходится убить, а второй сдаётся и вступает в диалог.

На протяжении столетий орден Клинков охранял Драконорождённых Императоров. Миряне почитали и страшились сих доблестных воителей… Но затем вспыхнула кровопролитная война с Доминионом Алдмери, в котором Империя была повержена, и сюзерену пришлось подписать с Талмором кабальный мирный договор. Орден Клинков оказался вне закона и был распущен. Талморцы охотились на уцелевших воителей по всей Империи, безжалостно расправляясь с ними.

Один из воителей-клинков возвращался в свой родной городок, когда обнаружил, что осталось от него одно пепелище, а подле ошиваются некие наёмники, заявляющие о том, что земли сии принадлежат их госпоже — Кровавой Королеве. Одного из наёмников герой прикончил, остальным велел убираться прочь; сам же проследовав в каменные ворота разрушенного города.

Здесь лицезрел он старейшину Юниуса, который поведал Клинку, что когда напали воины королевы, дабы собрать с мирян подать, большинство жителей бежало из города, остальным повезло меньше — их убили или забрали в плен. Рассказывал Юниус, что один из наёмников сокрушил статую основателю города, возведенную в незапамятные времена… После чего с неба ударил гром, а статуя вспыхнула зелёным огнем, и пожар перекинулся на весь город.

«Кто такая Кровавая Королева?» — осведомился герой, и отвечал Юниус: «Урзога гро-Батул, вассал Империи, что правит нашим захолустьем. Когда ее дед погиб, она унаследовала трон и с тех пор нам спуску не дает». Старейшина сообщил воителю: кое-кто из горожан пытался укрыться в заброшенном Замке Ветров, обиталище гоблинов, и молил вернувшегося воителя спасти уцелевших.

Обещав, что непременно сделает все, что в его силах, герой выступил в направлении Замка Ветров. Сразив немало гоблинов, означившихся в сих руинах, вызволил он из заточения плененных теми горожан, и те поспешили вернуться в своё разрушенное поселение.

После чего герой, вняв мудрым советам Юниуса, занялся восстановлением городской ратуши, ведь в здании сем возможно обустроить временное жилье для мирян и хранить строительные материалы.

Конечно, для того чтобы вернуть городу изначальный вид, поселенцам нужно куда больше материалов, посему старейшина просил воителя навестить лагерь дровосеков в Зелёном Лесу, к западу — ведь те наверняка поделятся с ними древесиной.

В чащобе бесчинствовали сприггане — лесные обитатели по неведомой причине исполнились ярости, и дровосеки были вынуждены укрыться от них в сердце леса. Разыскав дровосеков, герой сопроводил их в город, и благодарные миряне даровали ему свои запасы древесины — которую воитель не преминул направить на восстановление кузни.

Дровосеки рассказали герою, что, возможно, часть бежавших горожан удерживает в Мёртвой Лощине обосновавшаяся там банда Зеленых Колпаков. Проследовав в означенное подземелье и перебив немало головорезов, герой вызволил мирян из заточения — в том числе и каджиит Сааши, Хранительницу Знаний.

Юниус был счастлив узнать, что его воспитанница жива-здорова. Старейшина поведал герою, что Сааши как раз изучала статую основателя города, установленную ещё в далёкую Первую Эру, когда нагрянули наёмники Кровавой Королевы и разразился хаос. К слову сказать, недавно разбирающие завалы рабочие обнаружили прямиком под разрушенной статуей сеть подземных тоннелей, созданных ещё в эпоху владычества айлеид! Быть может, означится в глубинах ключ к пониманию того, по какой причине наёмники напали на город?.. Спустившись в тоннели, обнаружил герой древнюю гробницу, сонм нежити, пустой саркофаг… а также запечатанную каменную дверь склепа, открыть которую не сумел. Предположила Сааши, что, возможно, на статую были наложены охранные чары, и когда разбили её, они перестали действовать — и то, что было долгие века погребено, обрело свободу. Это могло бы объяснить выброс разрушившей город магической энергии.

Местный мастер клинка — Хенрик Семь Мечей, выступавший некогда наставником героя, поведал последнему, что наёмников королевы видели неподалеку, в Соколиных Холмах. Говорят, боле в услужении у Урзоги они не состоят… но что же им понадобилось здесь?..

Воитель разыскал наёмников в холмах, и поведали те, что хотели лишь припугнуть горожан, а пожар начался не по их вине. Но теперь невесть откуда взявшаяся нежить рыщет вокруг замка Кровавой Королевы, посему солдаты удачи сочли за благо оставить службу и укрыться в сем дикоземье, подавшись к Зелёным Колпакам…

Старейшина Юниус просил героя наведаться в замок Урзоги гро-Батул, дабы обсудить с ней возникшую ситуацию — возможно, они смогут найти некое решение, кое окажется во благо обеим сторонам.

Проследовав в оплот Кровавой Королевы, клинок поведал ей о том, что сам он — выходец их этих краев, но покинул их ещё при правлении деда Урзоги. Призналась та, что в сии смутные времена вынуждена прибегать к услугам наёмников, дабы защитить эти земли от банды Зеленых Колпаков. «А теперь придется еще с нежитью сражаться», — с неудовольствием отметила Урзога. — «Если город не платит дань, мы не можем это так оставить. А вот пожар был досадной случайностью. Я не отдавала приказа крушить статуи».

Кровавая Королева принесла герою искренние заявления за случившееся; тот же — в свою очередь — предложил Урзоге свою помощь в противостоянии её врагам. Орчиха предложение приняла, и отрядила одного из своих доверенных сподвижников, Ванума, в город, дабы стал тот в оном её представителем.

Что касается статуи, то в осколках оной воины Урзоги обнаружили несколько зачарованных камней да некий свиток. Возможно, именно за сими предметами охотится нежить, но… сложно сказать наверняка. Герой предложил королеве дождаться следующего хода, который непременно сделают мертвяки.

…Сааши поведала вернувшемуся в город воину о том, что сумела выяснить касательно подземных тоннелей. Во-первых, погребен в них был Король-Колдун айлеид, живший ещё в Первую Эру. О нём мало что известно: похоже, его преемник попытался вымарать из исторических хроник любые упоминания о нём. Посему имя правителя — вероятно, могущественного некроманта — остается неведомым… Во-вторых, каджиит сумела обнаружить проход в иные пределы подземных захоронений, и просила клинка заняться их исследованием.

Вернувшись в подземелья, отыскал герой в усыпальнице каменную табличку; Сааши немедленно занялась расшифровкой письмен, на ней выбитой, и вскоре выяснила, что звали Короля-Колдуна Диких эльфов Селемарилом Светоносцем. «Родной брат Валентис поднял против него восстание», — рассказывала она. — "Объединившись с другими королями айлеид, он сверг Селемарила и пленил его магией. Статуя, разбитая при нападении, изображала именно Валентиса. Я обнаружила место упокоения его; возможно, в сей усыпальнице обнаружатся рунные письмена.

Наряду с Сааши клинок вернулся в подземные захоронения айлеид, проследовал в гробницу Валентиса. Здесь лицезрели они фреску, на которой Валентис отражал атаки нежити, подвластной его брату, а после — заточал Короля-Колдуна в гробнице. Каджиит переписала означенные на фреске руны на пергамент, после чего предложила спутнику покинуть гробницу. «Такое чувство, что за нами наблюдают», — дрогнувшим голосом молвила она, озираясь по сторонам.

Оказавшись в городе, Сааши расшифровала руны. Как она и предполагала, что была история о противостоянии Валентиса и его брата. Однако последнюю фразу каджиит никак не могла перевести, посему просила воителя обратиться за помощью к прославленному ученому-алтмер, Теларендилу, сведущему в истории айлеид. Ныне исследует тот древние руины неподалеку — в которые клинку не помешает наведаться.

Герой разыскал Теларендила в означенных развалинах, и ученый сумел перевести погребальные руны. Судя по всему, победу над братом Валентис одержал с помощью Древнего Свитка, который и был помещен под статую. Странно, доселе полагал воитель, что все подобные реликвии хранятся в Имперской Библиотеке… но, похоже, ошибался… Тем временем в город прибыл отряд агентов Талмора под началом алтмер, юстициара Арананде; вел при них себя герой как самый что ни на есть обычный провинциальный авантюрист, зная, что, если станет ревнителям Доминиона известно о его принадлежности к ордену клинков, казнь себя ждать не заставит. Более того, герой предложил талморцам наведаться к разоренному лагерю в окрестных лесах, зная о том, избрали тот логовом своим тролли; быть может, монстры сии покончат с чванливыми Высокими эльфами и перестанут те докучать жителям города?..

Как и ожидалось, спеси у талморцев после встречи с троллями немного поубавилось, однако Арананде продолжала поиск еретиков. Дошли до неё слухи о поклонении Талосу, что прямо противоречит Конкордату Белого Золота. Узнав о том, что укрывище последователей запрещенного Талмором божества находится в старом Имперском святилище, герой устремился туда, дабы предупредить сородичей о том, что разыскивают их Высокие эльфы, дабы предать суду.

Последователи Талоса покинули святилище, и нагрянувшие после талморцы не обнаружили их. Хенрик Семь Мечей высказывал Арананде предположения о том, где может укрываться беглый воитель, и в поисках того Высокая эльфийка и сподвижники её прочесывали дикоземье… В противостояниях с монстрами ряды талморцев редели, и подозрения Арананде относительно Хенрика все крепли.

По крайней мере, так казалось клинку. Однажды Арананде пригласила того на городскую арену, явив мёртвое тело Хенрика, сраженного талморцами. Юстициар призналась, что давно уже поняла: защитник города принадлежит к клинкам, а Хенрик все это время старательно покрывал своего бывшего ученика. За что и поплатился жизнью.

В противостоянии на арене воитель покончил с Арананде и сопровождавшими ту талморцами, надеясь, что теперь-то агенты Доминиона оставят его в покое… хоть на какое-то время…

…Следуя совету Сааши, герой принялся осторожно расспрашивать горожан о слухах касательно нежити в округе. Ведь наверняка логово обретшего свободу Короля-Колдуна где-то поблизости!.. Рассказывали миряне, что замечали мертвяков в роще железных деревьев, близ Воющих пещер, в Лесу Висельников, в форте Кассиндер, а также в руинах Нирьястара. Предположив, что, возможно, наёмники Кровавой Королевы доставили Древний Свиток своей повелительнице, воитель вновь отправился в её замок. Близ оного заметил воитель немало некромантов наряду с нежитью, а когда ступил во врата и проследовал в тронный зал, Урзога с сожалением призналась, что свиток у неё кто-то выкрал. Маг правительницы пытается отыскать след похитителей, но очевидно, что Король-Колдун непременно получит сей артефакт… если ещё не сделал этого. Надлежит отыскать его логово, и как можно скорее!..

Исследуя окрестности, не обнаружил герой и следа пребывания Короля-Колдуна… Тем временем в город прибыл бродячий торговец-данмер, Арвен Далас, поведавший о слухах, связанных с присутствием нежити в заброшенной крепости Драхерст, высящейся в двух днях пути к югу. Возможно, следует клинку заглянуть и в сию твердыню?..

И действительно: проследовав в центральный чертог твердыни, воитель сразил могущественного лича… обретя хранимый тем Древний Свиток! Оный не замедлил он передать Сааши, и та высказала уверенность, что Король-Колдун непременно прознает о том, что реликвия вернулась в город, и явится за ним. Надлежит как следует подготовиться к его появлению!..

К сожалению, заклинание, которое использовал Валентис для заточения Короля-Колдуна кануло в лету. Предположила Сааши, что тайну подобной волшбы может знать дракон Шулкунаак, обитающий в горах неподалеку.

Разыскав древнюю бестию в её логове, сообщил клинку дракону о том, что Король-Колдун Селемарил вернулся в мир. «Стало быть, слухи оказались правдивы», — мрачно констатировал Шулкунаак. — «Надеялся я, что это день не наступит никогда. Стало быть, ты пришел, чтобы просить меня о помощи?» Воитель подтвердил сие утверждение, и молвил дракон: «Селемарил не должен достичь своих целей. Этот мир не должен быть уничтожен. Но знай: Король-Колдун бессмертен. Уничтожение его физического тела не означает гибели сущности. Сперва тебе придется пленить его дух, и сделать это следует с помощью Древнего Свитка». клинок подтвердил: он уже успел раздобыть означенный артефакт, и продолжал Шулкунаак: «Кел — Древний Свиток — может воздействовать на все вероятные временные линии будущего. Ты должен привязать сущность Короля-Колдуна к тому из них, откуда он не сможет бежать. Также тебе потребуется заклинание, с помощью которого он был пленен в древние времена. Одержи верх над Селемарилом в бою. Чистый сердцем должен надеть его утраченную корону и прочесть заклинание. Но что касается короны, то не ведаю я, где возможно ее отыскать».

Узнав в воителе клинка, Шулкунаак предложил тому поединок… вызов, который герой вынужден был принять. В противостоянии одержал он верх над драконом, и тот, отступив, выразил надежду на то, что сумеет воитель сразить и вернувшегося в мир Короля-Колдуна.

Прибыв в город, клинок поведал о встрече с Шулкунааком Сааши. Последняя предложила герою разыскать своего родича-каджиит, М'жадду — специалиста по артефактам древних айлеид и знаменитый охотник за сокровищами. Быть может, ведомо того, где сокрыта корона Селемарила?..

Что до ритуала, должного пленить лича, Арананде советовала герою навестить старого зачарователя, Мартина Гавиниуса, в его убежище… правда, требовала, чтобы воитель покончил со стариком; о том, чем тот так насолил Талмору, распространяться Высокая эльфийка наотрез отказалась.

Герой разыскал в дикоземье М'жадду, который под предлогом того, что приведет его к короне, направил в лесные пределы — прямиком в засаду некромантов. Перебив последних, Клинок вновь изловил предприимчивого каджиит, и тот был вынужден признаться, что действовал по приказу мага Кровавой Королевы — шпиона некромантов. Интересно, знает ли сама Урзога гро-Батул, что за змея ходит у неё в ближайших советниках?

Окрест оплота Кровавой Королевы ныне расплодилась нежить; разя мертвяков, проследовал воин в крепость, известив Урзогу об истинной личине её придворного мага, Эдриена Джорниса. Последний пытался отпираться, но безуспешно, и орчиха приказала подручным бросить предателя в темницу, дабы после допросить с пристрастием.

Что до короны Селемарила, то М'жадд заверил воителя: артефакт сокрыт в Затерянных Пещерах неподалеку от города. Исследовав оные и сразив дракона-нежити, избравшего пещеры своим логовом, герой действительно отыскал корону древнего правителя айлеид.

Мартин Гавиниус, скрывавшийся от талморцев в чащобе, передал клинку зачарованный талисман, позволяющий общаться с душами усопших. Вновь спустившись в руины айлеид под городом, воззвал герой к духу Валентиса. Поведал последний, что после победы над физической формой Короля-Колдуна надо будет просто прочесть заклинание, должное заточить его сущность. Надлежит подготовить зачарованную мраморную статую, укрепив в основании её пять камней варла, а затем поместить в неё Древний Свиток. Лишь в этом случае ритуал обретет силу и Король-Колдун будет пленен.

Покинув подземелья, герой наряду с горожанами трудился над созданием мраморной статуи; вскоре завершилось изготовление её, и была установлена статуя перед городской ратушей.

Плененный Кровавой Королевой некромант, Эдриен Джорнис, поведал о логове своих сподвижников в Валенвуде, находятся в котором пять украденных камней варла, способных вдохнуть жизнь в зачарованную статую и заточить Короля-Колдуна.

…В последующие недели герой сумел разрушить зарождающийся альянс между племенами гоблинов и Зелеными Колпаками, а после отыскать оплот головорезов и покончить с их предводителем. Перед смертью последний признался, что нанял их некий индивид, промышляющий контрабандой лунным сахаром. Урзогу сия весть встревожила, но все же орчиха поблагодарила клинка за устранение непосредственной угрозы, пообещав на два года освободить город от уплаты податей. Кроме того, Кровавая Королева оставила свою обветшавшую крепость, перебравшись под защиту городских стен.

Довольно скоро удалось выяснить, что бесчинства в окрестных землях чинит контрабандист по прозвищу Речной Змей. Он безжалостно устраняет конкурентов руками наёмников, и даже Урзога относится к нему с опаской.

Довольно скоро М'жадда известил героя о том, что Речной Змей и его головорезы собираются посетить неприметную деревушку к северу от города, дабы переправить по течению некие контрабандные товары. Кровавая Королева велела клинку и Вануму нанести противнику чувствительный удар…

Речной Змей оказался загодя осведомлен о появлении сподвижников Ургоги; корабль с контрабандой уже покинул доки селения. Более того, контрабандисты прикончили М'жадду!.. Узнав о случившемся, Кровавая Королева высказала надежду на то, что рано или поздно покончат они с сей бандой, орудующей в её владениях.

Наконец, клинок и Ургога сумели настигнуть Речного Змея в руинах двемер; знаменитый контрабандист оказался никем иным, как отцом Ургоги!.. Зная о кровожадности сына, прежний Кровавый Король назвал наследницей королевства свою внучку, и сын его исполнился жгучей ненависти. Чародейка Габриэла — приспешница Речного Змея — призвала даэдр, и те атаковали героя, позволив контрабандисту улизнуть…

…Несколько окрестных деревушек были сожжены дотла; предполагали горожане, что повинны в сем могут быть Зеленые Колпаки или гоблины… Но один из выживших селян заверял клинка, что сжег деревушки бесчинствующий дракон!.. И действительно, вскоре герой и сам заметил бестию на пепелище некой безвестной деревни, атаковал, но дракон поднялся в воздух, устремился к горам на севере.

Вскоре в город прибыл охотник на драконов, редгард Аззин. Он истово ненавидел всех без исключения представителей драконьего рода, бездумно разя тех, лишь завидев. Наряду с клинком Аззин устремился на поиски логова дракона, разоряющего селения. Оное удалось разыскать в дикоземье, ровно как и покончить с гигантской рептилией. Но пыл Аззина был неумолим. Прознав, что поблизости от города обитает Шулкунаак, редгард вознамерился сразить и сию бестию.

Вот только Сааши, прознав о грядущей охоте на дракона, предупредила Шулкунаака, некогда спасшего ей жизнь, и разъяренный Аззин обратил свой гнев на Хранительницу Знаний. На защиту последней встал герой, поверх охотника на драконов в сражении, и тот, сверля противника исполненным ненависти взглядом, предпочел убраться восвояси, посулив, что однажды они непременно встретятся…

В поисках камней варла клинок устремился в Валенвуд, ступив в занятое некромантами святилище Мары, где издревле хранились сии артефакты. Забрав с собою пять камней, по возвращении в город поместил он их в основание статуи…

Довольно скоро лазутчики заметили нежить, подступающую к стенам города, и вел её за собою Король-Колдун! Клинок возглавил защитников города, выступил против мертвяков. В противостоянии, случившемся на городской арене, сразил он восставшего личом Селемарила, после чего Сааши провела ритуал, вновь заточить сущность древнего айлеид. Город был спасен… на как знать, какие испытания ожидают его в дальнейшем в сии смутные времен, наступившие по завершению Великой Войны?..



## Релиз

*The Elder Scrolls: Blades* была выпущена в ранний доступ 28 марта 2019 года для предварительно зарегистрировавшихся[1]. 5 апреля 2019 года доступ был расширен и предоставлен всем имеющим аккаунт Bethesda.net[8].

### Ранний доступ

При получении раннего доступа игроки в первую очередь должны загрузить весьма объёмный патч (800+ Мб).

## Геймплей

В *Blades* представлены по меньшей мере три игровых режима. Игрок может прокачивать и настраивать своего персонажа. На мобильных устройствах игра возможна как в портретном, так и в ландшафтном режиме, а конкретные боевые действия выполняются различными нажатиями и жестами по экрану. В игре представлены три типа оружия: режущее, дробящее и рубящее. Для создания и улучшения игрок обращается к мастеру кузнечного дела и мастеру зачарования. Также героя можно временно усилить зельями

### Бездна

«Бездна» — бесконечный режим, разрешающий неограниченное число прохождений и представляющий из себя подземелье, наполненное нескончаемым потоком врагов, становящихся сильнее и опаснее по мере продвижения игрока вглубь. С каждым уровнем Бездны игрок постепенно разблокирует награды — различные предметы, от ресурсов до оружия и брони. Иногда наградой выступают сундуки, содержащие случайный набор добычи, в который входит золото, самоцветы, ингредиенты, ресурсы для ремесла и строительства, а также оружие и броня.

### Арена

Режим «Арена» заключается в сражениях один на один с другими игроками.

#### Примечания

- На одной из арен есть настенная надпись на даэдрическом алфавите ― «», что можно перевести как «Арена Чемпионов».
- В жестах для арены имеется отсылка к
*The Elder Scrolls V: Skyrim*— стрела в колене, правда, кем она выпущена ― неизвестно, так как в игре нет луков или других метательных орудий.

### Город

Игровой режим «Город» является основной частью игры. Его целью является восстановление родного города протагониста. Различные предметы могут быть использованы в качестве строительных материалов для восстановления города в нескольких вариантах. Также в городе игрок может принимать и выполнять различные задания. В городе могут быть возведены различные постройки, такие как:

- Жилые здания;
- Кузница;
- Мастерская зачарователя;
- Мастерская алхимика;
- Мастерская ремесленника;

И всевозможные украшения, как изготавливаемые в мастерской ремесленника, так и получаемые в качестве наград за выполнение заданий.

### Персонаж

Персонажу игрока доступно три следующих ветви развития навыков:

- Заклинания;
- Умения;
- Способности.

Вкладка «Сведения» разделена на графы «Сведения о персонаже», «Атака» и «Защита».

## Примечания

- Если попытаться запустить неактуальную версию игры при условии, что на другом устройстве использовалась последняя версия и этот же аккаунт, то появится окно «Ошибка связи» с отсылкой к Прорыву Дракона:

«

Прорыв дракона разрывает пространство и время: вы уже использовали обновлённую версию данной игры на другом устройстве. Продолжайте игру на том устройстве или загрузите обновление для данного, если возможно. (400–3-605)»

*Blades*регулярно посылает игрокам уведомления, рекламирующие особые события или призывающие забрать ожидающие награды.- В данную игру можно играть через мобильный эмулятор «BlueStacks» — BlueStacks в Википедии

## Галерея

## Ссылки

- ↑
1,01,11,2Bethesda Game Studios on Twitter - ↑ Video: Nintendo Switch — E3 2019 Software Lineup; (6/11/2019)
- ↑ Диалог со старешиной Юнийем о Кровавой Королеве, в котором он упомянул, что «
*Великая война закончилась пять лет назад*». - ↑ The Elder Scrolls: Blades Revealed
- ↑ The Elder Scrolls: Blades Is Coming to Nintendo Switch
- ↑ The Elder Scrolls on Twitter (11/28/18)
- ↑ Inon Zur on Twitter
- ↑ The Elder Scrolls on Twitter (4/5/19)

The Elder Scrolls
| |
---|---|

Основная серия | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI |

Online | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist • Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Summerset • Dragon Bones • Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold • Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Flames of Ambition • Blackwood • Waking Flame • Deadlands • Ascending Tide • High Isle • Lost Depths • Firesong • Scribes of Fate • Necrom • Scions of Ithelia • Gold Road |

Ответвления | Battlespire • Redguard • Travels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • Legends • Blades • Castles
|

Отменённые | Eye of Argonia • Paradise Sugar • Oblivion |

Книги | Адский город • Повелитель душ |

Производство | The Elder Scrolls Construction Set • Creation Kit |