Пламенный чертог

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Клан Яростного Клыка | ||

Существа
|
Медведь | ||

Квесты
|
Штурм чертога, В Вернимский лес, Возвышение мудрой Свари, В поисках молота Зимы, Возвращение Жалящего Холода |


**Пламенный чертог** (ориг. *Fallowstone Hall*) — форт в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Форты (Online)»*.

## Описание

**Пламенный чертог** — форт, расположенный в северо-восточной части региона Рифт, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Рифтена на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее форта.

Это вотчина и штаб-квартира Соратников — группы нордских воинов, ведущей свою историю от Исграмора и его легендарных Пяти сотен. Пламенный чертог находится на небольшом плато к северо-западу от шахтёрского поселения Камень Шора. Он служил домом, местом тренировок, а также музеем и гробницей для многих поколений Соратников, чья сила, честь и отвага известны во всём Скайриме. В убежище под основным зданием находится музей и хранилище ценностей, среди которых есть легендарная секира Вутрад. Большая часть примыкающей к особняку территории занята кладбищем, на котором среди могил находятся святилища Исграмора и двух его сыновей: старшего Ингола и младшего Ильгара.

Собственно Зал представляет собой большой двухэтажный нордский особняк с подвалом, где и находится вход в хранилище. На первом этаже здания находится вестибюль, откуда по лестнице можно подняться на второй этаж, где расположен основной зал. Прямо под ним на первом этаже находится прямоугольное помещение, в центре которого — люк в подвал. На этом же этаже есть две боковые комнаты, а ещё одна такая, занятая спальней, находится на втором этаже. Именно в ней лежит экземпляр книги «Песни Возвращения, том 27», разыскиваемой Гильдией магов.

Во 2Э 582 году в Рифт вторгся альянс предельских кланов, названный «Три племени» по числу входящих в него фракций. Предельцы принялись сеять хаос и разрушения в регионе, в частности осадив Камень Шора и проникнув в его шахту. Отряды клана Косторезов оскверняли могилы на кладбищах вокруг поселения, а внутри рудника нашли и распечатали гробницу древнего врага Соратников — великана Синмура. Вигрод Гроза Привидений и его братья по оружию прибыли в Камень Шора для его защиты, чем и воспользовались предельцы. Пока шаманы Косторезов пробуждали дух Синмура, клан Яростного Клыка атаковал Пламенный чертог и проник в его хранилище, убив при этом среди прочих мудрую Тирору. Вигрод решил вернуться в обитель Соратников и изгнать предельцев, для чего заручился помощью Бездушного.

Первым делом норд попросит героя отыскать уцелевших во время атаки на окружающем зал кладбище. Спасшиеся Соратники укрылись возле святилищ Исграмора и его сыновей. Первой будет скальд Свари, находящаяся в южной части кладбища у святилища Ильгара. В северо-западной части, у святилища Исграмора, находится Бредин, в северо-восточной, у святилища Ингола, сидит Тиллаки. Как только все будут найдены, Вигрод расскажет, что предельцы забрались в сокровищницу и запечатали за собой дверь заклинанием. Воин попросит Бездушного призвать дух мудрой Тироры, для чего нужно разжечь крайнюю западную жаровню. Тирора согласится помочь снять преграду, после чего герой сможет вместе с Соратниками пробиться в зал и столкнуться с охраняющим вход в подземелье вождём Морозный Клык — могучим предельским воином.

Под Пламенным чертогом находится довольно крупный склеп-убежище, превращённый Соратниками в музей. Предельцы и медведи заняли его целиком, устроив при этом расхищение ценностей. Подземелье представляет собой полукольцо залов и коридоров, вход и выход из которого расположены в восточной части. От двери из подвала здания Соратников на запад, а затем на юг ведёт широкий коридор, где герой встретит противников. Затем проход снова повернёт на запад и соединится с первым залом, к которому с юга примыкает небольшой тупик. В западном зале два тупика, причём в одном из них можно найти экземпляр разыскиваемой Гильдией магов книги. Самое главное помещение хранилища, северное, носит название Зал героев и его главной композицией являются статуи Исграмора, Ингола и Ильгара, причём в руках у первого находилась легендарная Вутрад, похищенная предельцами и неким незнакомцем, сбежавшим через портал. Охранять зал осталась Лесса Морозный Клык — предельская воительница, атакующая протагониста лишь завидев.

Впоследствии Бездушный станет свидетелем избрания нового мудрого Пламенного чертога, на должность которой претендует скальд Свари. Герой может помочь ей получить одобрение со стороны Исграмора и его сыновей, для чего необходимо помолиться у их святилищ и узнать историю покорения Скайрима, а также победы над Синмуром.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Хранилище Пламенного чертога |
---|


## Квесты

### Эбонхартский пакт

- «Штурм чертога» — помочь оборонять Пламенный чертог от предельцев, пробудивших древнего великана Синмура.
- «В Вернимский лес» — помочь силам Пакта в Вернимском лесу.

### Побочные квесты

- «Возвышение мудрой Свари» — сопроводить будущую предводительницу Пламенного чертога и помочь ей пройти ритуал.
- «В поисках молота Зимы» — отыскать молот Зимы у бандитов в форте Гринволл по поручению Свари.
- «Возвращение Жалящего Холода» — отыскать Жалящий Холод у культистов в Зубе Фалдара по поручению Свари.

## Примечания

- Форт был назван в честь «Пламенного» — одного из кораблей, на которых с Атморы прибыли Пять сотен Соратников.
- Пещера Жёлтый Камень (ориг.
*Fallowstone Cave*), появляющаяся в*The Elder Scrolls V: Skyrim*, несмотря на оригинальное название, не имеет ничего общего с этой локацией и располагается в совершенно другом месте.