d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Альдимиона

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Пять соратников | ||

Автор
|
Альдимион | ||

Связанный квест
|
В погоне за тенями |


**Дневник Альдимиона** (ориг. *Aldimion's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Пять соратников»*.

## Местонахождение

### Ауридон

### Гленумбра

### Стоунфолз

## Текст

Воистину необычное предложение!

Я совершал вечернюю прогулку и решил перекусить в глухом переулке, когда заметил, что на шее имперца, которым я питался, висит золотой медальон. Я в тот же миг узнал в вещице символ культа Чёрного Червя. Пока я раздумывал над этим, я услышал глухой удар, с которым тупой объект бьёт по плоти и кости, и мой мир погрузился во мрак.

Я проснулся в пещере, привязанный к стулу; моя голова гудела от приятной покалывающей боли. Несколько культистов в капюшонах окружили меня, и глаза каждого безошибочно сверкали жаждой убийства. Мне они даже понравились.

Один из культистов отличался от остальных, и почти сразу я признал в нём их лидера. Он был холоден, но спокоен и, похоже, совершенно меня не боялся.

Он представился как Абнур Тарн. Он был в какой-то степени огорчён тем, что я решил поужинать одним из его самых верных стражей. Обычно, как он объяснил, меня бы лишили физического тела за подобное нарушение, но он сказал, что ему понравился мой стиль и мои… жестокие наклонности. Сказал, что я подаю большие надежды и он хотел бы заключить взаимовыгодное соглашение.

Если я соглашусь вступить в культ Червя, я могу заменить погибшего. Я буду жить в удобном подземном логове в пределах города, что обеспечит меня непрерывным потоком еды и практически бесконечным запасом чёрных камней душ.

Соглашение выглядело многообещающе, но, просто чтобы поиграть в адвоката даэдра, я спросил, какова альтернатива. В ответ Тарн прямо у меня под ногами открыл портал в Хладную Гавань. Мой стул зашатался, а мои уши наполнились криками обречённых. Было приятно послушать, но я бы не хотел испытать это на себе.

Не надо и говорить, что я выбрал службу. Теперь я коротаю свои деньки, сторожа эту вонючую пещеру и выползая на городские улицы после захода солнца. Не самое плохое существование. На самом деле я даже стал обучаться некромантии. Может, когда-нибудь сам Тарн согласится обучить меня наилучшим приёмам. Время покажет. А в моём распоряжении всё время мира, не так ли?

## Примечания

- ↑
1,01,11,2В ходе выполнения квеста «В погоне за тенями». - ↑
2,02,12,2После выполнения квеста «В погоне за тенями».
Дневник Уары

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Рядовой Уара |


**Дневник Уары** (ориг. *Oiarah's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Альдкрофт, на бревне рядом с местным отделением Гильдии магов

## Текст

Меня отправили в Альдкрофт. Хорошо, когда рядом с нужным городом есть надлежащий лагерь. Берош всё ещё заставляет нас тренироваться каждый проклятый день, но что поделаешь?

Я разговаривала с магами, которые живут в этом же лагере. Беседовать с ними очень интересно — они много знают об истории этой области и разных других вещах.

Фахурр говорит, что здесь есть старая шахта, она называется Курас. Это где-то к западу от болотистых топей. Он говорит, что там полно то ли каких-то существ, то ли культистов, то ли ещё кого — он не совсем уверен в этом. Вряд ли Фахурр располагает полными сведениями. Вот бы отправиться туда: что-нибудь узнать, чем-нибудь заняться, возможно, заслужить похвалу — вместо того, чтобы снова просто патрулировать Альдкрофт.

Ладно, мечтать не вредно, пусть мне и нельзя гоняться за культистами и сокровищами всякий раз, когда у меня появляется такое желание.

## Примечания

- После прочтения этого дневника координаты Шахт Курас появятся на карте.
Дозорный Туран

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дозорный ТуранRef ID: 000A733C Base ID: 000A733B
| |
---|---|

50+(PC-1)×10 50+(PC-1)×5 50 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Маркарт, Орден Стендарра, Дозорные Стендарра |

Локация
|
Таверна «Серебряная Кровь», Маркарт |

Квест
|
Дом ужасов |


**Дозорный Туран** (ориг. *Vigilant Tyranus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дозорный Туран** — имперец, один из дозорных Стендарра.

Встретить его можно в Маркарте, где он опрашивает людей, проходящих мимо заброшенного дома, интересуясь, видел ли кто-нибудь входящих или выходящих оттуда. Он подозревает, что в этом доме поклоняются даэдра и будет рад получить помощь в расследовании этого дела. После входа в дом вместе с Тураном начинается квест «Дом ужасов», в ходе прохождения которого Молаг Бал поставит Довакина перед выбором: убить Турана или умереть самому.

## Инвентарь

Одет в одеяние ученика школы разрушения, сапоги и капюшон мага.
Дом Берона Телванни

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Крепость Хеймлин |


**Дом Берона Телванни** (ориг. *Beron Telvanni's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Берона Телванни** — здание, расположенное в восточной части крепости Хеймлин, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища.

Одноэтажный данмерский дом, стоящий на юго-восточной стороне главной площади поселения, занятого агрессивно настроенными призраками. Принадлежит Берону Телванни, организующему спасение жителей поселения, попавших в ловушки в своих домах. Напротив входа находится возвышение, где стоят двуспальная кровать и комод. В центральной части помещения находится прямоугольная жаровня, где находятся раскалённые угли и установлен большой котёл, накрытый крышкой. Вдоль правой стены стоят обеденный стол, корзина, мешок и ящик, а также тумбочка с бумагами и горшок с растением. У левой стены находится шкаф с одеждой и небольшой столик с подсвечником.
Дом Натча Пиндера

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Поселение
|
Хакдирт | ||

Зоны
|
Дом Натча Пиндера | ||

Персонажи
|
Натч Пиндер | ||

Квесты
|
Тень над Хакдиртом | ||


**Дом Натча Пиндера** (ориг. *Natch Pinder's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Натча Пиндера** — это дом, находящийся в Хакдирте, он расположен слева от таверны Мослина. В доме, где живёт Натч Пиндер, два этажа, с крыши на стену свисает длинный пышный побег плюща. Войдя внутрь, можно даже стукнуться о что-нибудь, настолько темно в доме, лишь днём виден лестничный пролёт, едва освещённый солнцем сквозь грязные окна. Привыкнув к темноте, можно разглядеть холодный камин на первом этаже, рядом с ним стоит круглый стол и три стула рядом, поблизости есть и канделябр с зажжёнными свечами, с трудом освещающий окружающее. В этом тусклом свете можно разглядеть простую посуду и железный топор, лежащий рядом. Также можно разглядеть грязные половики на полу и запылённые гобелены на стенах. Из-за темноты можно не сразу заметить перегородку с дверным проёмом, отгораживающую кладовку. За перегородкой стоит сундук, бочка без крышки и ящик. Также в углу кладовки находится люк, ведущий в пещеры Хакдирта.

Поднявшись на второй этаж, попадаешь в спальню. Здесь есть второй камин, в нём горит огонь. Слева от камина стоит сундук, справа есть стол и стул рядом. Немного дальше имеется двуспальная кровать, застеленная грубым серым покрывалом. Под окнами стоит пара шкафов, на их полках расставлена простая посуда. Около перил, отгораживающих лестницу, стоит комод, на котором в горшке растёт корень Нирна. Поблизости есть ещё один стол и стул рядом, на столе лежит немного еды – пара морковок и буханка хлеба.

## Квесты

- «Тень над Хакдиртом» — найти и спасти Дар-Ма, дочь Сид-Ниус.
Дом кузнеца (Виндхельм)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Истмарк | ||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Зоны
|
Дом кузнеца | ||

Персонажи
|
Онгул Наковальня, Хермир Сильное Сердце | ||


**Дом кузнеца** (ориг. *Blacksmith Quarters*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Кузнецы Виндхельма квартируют в персональном владении Онгула Наковальни, которому помогает Хермир Сильное Сердце. Кузница находится непосредственно перед домом, а на заднем переулке располагается колода для колки дров.

## Баги

- Если какое-то время прыгать под вывеской снаружи, иногда можно попасть в текстуры, застряв в земле по грудь.
- Если закончить Гражданскую войну на стороне Империи, то стражник, находящийся позади кузницы, также будет стоять по грудь в земле.
Дорожное святилище Онтуса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Западный вельд |


**Дорожное святилище Онтуса** (ориг. *Ontus Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Gold Road)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Онтуса** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Западный вельд, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от Скинграда. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех Черного стража

**Доспех Чёрного Стража** (ориг. *Blackguard's Armor*) — уникальный сет Гильдии воров, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

Мужской вариант. |
Женский вариант. |


Этот уникальный комплект лёгких доспехов является вариацией доспеха гильдии воров Скайрима. Броня использует модель доспеха Линви, но отличается от него чуть более тёмной расцветкой и уникальным зачарованием отдельных его элементов.

На элементы доспеха наложены следующие чары:

- Броня —
*«Потайные карманы Чёрного Стража»* - Сапоги —
*«Проворные руки Чёрного Стража»* - Перчатки —
*«Ловкие пальцы Чёрного Стража»* - Капюшон —
*«Голос Чёрного Стража»*

## Местонахождение

Весь комплект доспеха находится в подвале дома Гловера Меллори. Доступ туда откроется после завершения задания Гловера — «Услуга за услугу», когда тот вручит Довакину ключ от своего подвала.

**Примечание**: *Довакин должен быть членом Гильдии воров, чтобы получить задания.*

## Ремесло

В кузнице такой доспех создать нельзя, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи одного куска кожи.

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | ||||
---|---|---|---|---|---|

Броня Чёрного Стража (ориг. Blackguard's Armor)
|
33 | 7 | 2079 | XX02AD33 | |

Сапоги Чёрного Стража (ориг. Blackguard's Boots)
|
13 | 2 | 836 | XX02AD34 | |

Перчатки Чёрного Стража (ориг. Blackguard's Gloves)
|
8 | 2 | 778 | XX02AD32 | |

Капюшон Чёрного Стража (ориг. Blackguard's Hood)
|
18 | 2 | 1745 | XX02AD31 | |

Итого
|
72 | 13 | 5438 |


**Примечание**: *В таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони и красноречия.*

## Баги

Существует баг, при котором после обновлении содержимого дома Гловера, все предметы в его подвале также обновляются. Таким образом можно получить неограниченное количество комплектов этого доспеха.
Древний нордский кубок

|


| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Источник
|
По квесту «Исподтишка», в сейфе военачальника Хальскара на втором этаже казарм форта Морвунскар |


**Древний нордский кубок**(ориг.

*Old Nord Cup*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот старый простой кубок выполнен в нордском стиле


— Описание в инвентаре

## История

Кубок, некогда находившийся в погребальной камере виночерпий королей Скайрима в гробницах под фортом Морвунскар. По словам королевы Нурнхильды: «*Древний кубок символизирует почёт и уважение к слугам, которые выполняли неблагодарный долг перед поколениями королевской семьи*». Эта реликвия была в числе прочих украдена проникшими в крипты Штормовыми Кулакамами, служившими развязавшему в Истмарке гражданскую войну Фильдгору Тану Орков. Кубок оказался в сейфе командовавшего захватившим форт отрядом военачальника Хальскара. Сразивший норда Бездушный, обыскивая его вещи на предмет приказов от Фильдгора, находит этот кубок и тогда перед им появляется дух Нурнхильды, которая просит вернуть украденное в крипты, дабы успокоить драугров.

Спустившись в гробницы под Морвунскаром, протагонист попадает в первый погребальный зал, где были погребены почётные виночерпии, служившие правителям Скайрима. Кубок необходимо установить на специальное место на одном из алтарей, сделанных здесь в форме столов. Бездушный находит в одном из них углубление в форме ножки кубка. Это место и было предназначено для данной реликвии.

Древний нордский кубок возвращён на своё место |
Дьявольское копьё

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

14
|
600
|
165
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

2-5
|
2-5
|
6-17
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Чары
|
Призвать копьё на 60 с. Щит молний 1−10 ед. на 10 с. | |||

Скорость
|
1.00 |


**Дьявольское копьё** (ориг. *Devil Spear*) — копьё, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

Представляет собой обычное стальное копьё, с наложенным заклинанием призыва даэдрического копья из Обливиона вместе с созданием щита молний.
Жизнь элитры

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Жизнь элитры**(ориг.

*An Elytra's Life*) — книга в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Местонахождение

- Книги Блисса
- Крусибл — Дом Муурин.

## Текст

**Жизнь элитры**

Кармель

Я выбрала странную жизнь здесь, среди животных Дрожащих островов. Эти элитры — самые благородные из них, если благородные животные вообще существуют. Они приняли меня в семью как одну из своих. Я обрела дом в их туннелях, которые как бы стали моей скромной хижиной, и они действительно приняли меня в своё теплое общество.

Многих, кто столкнулся с элитрами, сначала поражает их внешний вид. Одного их размера достаточно, чтобы встревожить большинство представителей гуманоидных рас. Гигантский торс может в высоту достигать размеров взрослого мужчины и быть почти в размах рук в обхвате. Когда я впервые встретилась с моими насекомоподобными друзьями, я решила, что торс служит для производства ихора, необходимого для существования элитр. В действительности же это драгоценное лоно, где зарождаются их благородные жизни.

Тем не менее нельзя недооценивать важность ихора, который скапливается в жале у основания торса. Эта бесценная субстанция издает запах, который большинство назовет кислым и едким (хотя я нахожу его восхитительным). Ихор великолепно служит элитрам. Он используется для парализации живых тканей других существ, делая их неспособными к сопротивлению. А дальше начинается самое великолепное.

Найдя подходящего "хозяина", элитра завладевает его телом. Похоже, для этой цели по биологическим параметрам подходит любое дышащее существо. Я сама наблюдала, как матки выбирали самые разные создания — от простых волков до гениального каджитского алхимика. "Хозяина" каждый раз скрупулёзно выбирают. О, я знаю, что суеверные фермеры Островов скажут, что элитры нападают на всех подряд, но после того, что я видела, я понимаю, что они подходят к этому вопросу с крайней тщательностью.

"Хозяина" жалят, и его тело обогащается растекающейся сладостью ихора. Он расслабляется и быстро умирает, пока магическая природа жала элитры удерживает его в своём милосердном объятии. После этого элитра откладывает яйца в его ещё теплую оболочку. Там, в тепле и уюте, яйца растут в течение нескольких дней, напитываясь щедрой плотью "хозяина". Вскоре после этого детеныши вылупляются и выходят в мир.
Задняя звезда

Задняя звезда — аргонианка-раб. Находится на открытой плазе Молаг Мара. Она не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Аргонианка не может быть освобождена в Молаг Маре, так как в поселении нет подходящего ключа, но при помощи заклинания с эффектом «Приказ гуманоиду» рабыню можно сопроводить в ближайшую пещеру, где такой ключ есть.
Госпожа Лами

| |||

1 | |||

Вид
|
Кошка | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Раскопки леди Лоран, лагерь Клариссы Лоран близ Салас-Эна |


**Госпожа Лами** (ориг. *Mistress Lamae*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Госпожа Лами** — кошка породы «Абесинский крысолов», принадлежащая Клариссе Лоран. Найти её можно в лагере этой известной исследовательницы древний захоронений в Гленумбре, близ гробницы Забытых королей и в пустыне Алик'р, близ Салас-Эна.
Грызёт-Кость

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Вид
|
Гоблин | ||

Локация
|
Военный лагерь Каменной Кости |


**Костегрыз** (ориг. *Gnaw-Bone*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Костегрыз** — гоблин, один из вождей племени Каменной Кости, со своими соплеменниками разбивший лагерь южнее Властаруса, что очень беспокоит живущего в этом поселении альтмера Нелериэна.

## Характеристики

Костегрыз вооружён секирой и по игровому классу является громобоем.
Дарси Мальво

Дарси Мальво | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Вэйрест |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вэйрест, таверна «Мутный осадок» |


**Дарси Мальво** (ориг. *Darcy Malveaux*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дарси Мальво** — бретон, житель города Вэйрест, которого можно встретить в местной таверне «Мутный осадок». При встрече он расскажет Бездушному о расположенном в окрестностях города логове Копи Фарангеля и отметит его местоположение на карте:

Дарси Мальво: | «Скажи, если бы ты узнал, где шайка опасных преступников хранит краденое, тебе хватило бы духу туда отправиться?» |

Бездушный: | «Значит, ты знаешь о таком тайнике?» |

Дарси Мальво: | «Ага. Копи Фарангеля — старая шахта. Кто его знает, что Полуночный союз там прячет.».Пытался набраться храбрости, чтобы пробраться туда и посмотреть, но теперь уже выпил слишком много. Если тебе интересно… вот. Пометил её у тебя на карте |
Двор обновления

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Двор обновления** (ориг. *The Refurbishing Yard*) — мастерская создания набора в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Двор обновления** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она в восточной части региона Заводной город. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Врождённая аксиома».

Один из способов добраться до неё — двигаться от Мнемонической планисферы на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится совсем рядом, восточнее локации.

Это небольшая площадка рядом с Механической трясиной, расположенная под мостом, являющимся частью дороги, ведущей из Латунной крепости в Неиссякаемый источник. Небольшой спуск с моста приводит к круглой арке-входу. Территория Двора обновления символично ограничена различными трубами. Перед главной площадкой стоит гигантское частично разрушенное или недособранное сооружение из камня и различных механизмов. По кругу Двора расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.
Джатим

Джатим | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Подвид
|
Альфик |

Фракция
|
Храм Дыхания Кенарти |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Храм Дыхания Кенарти |


**Джатим** (ориг. *Jathim*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Джатим** — каджит-альфик, жрец в храме Дыхания Кенарти, что близ городка Чёрные Холмы на северо-западе Пеллитина. Сидя в песчаном круге для медитации в юго-восточной части храмового двора, Джатим вместе с Зейди и Кильбиррой проводят какой-то магический обряд. Уникальных диалогов альфик не имеет, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.

Зейди, Джатим и Кильбирра |