d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Приморского прибежища

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище Приморского прибежища** (ориг. *Seaside Sanctuary Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Приморского прибежища** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Приморского прибежища на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспехи из снежного медведя

**Доспехи из снежного медведя** – разновидность средней брони в игре *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

Эти доспехи изготавливаются эксклюзивно на заказ Бринйолфром, кузнецом из Тирска, из шкур снежных медведей. Он применяет особый способ обработки шкур, поэтому доспехи уже изначально несут на себе чары, защищающие от холода. Если принести Бринйолфру необходимое количество шкур и золото (при знакомстве он отдаёт герою прейскурант), то через день заказ будет готов.

## Характеристики

В таблице приведены характеристики брони из снежного медведя. Также указана стоимость работы и необходимое количество шкур.

Доспех | Иконка (инвентарь) |
Изображение | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Шлем`BM_bear_helmet_snow`
|
35 | 4.0 | 100 | 3500 | ||

|
| |||||

Кираса`BM_bear_cuirass_snow`
|
35 | 25.0 | 325 | 10000 | ||

|
| |||||

Наплечник(левый / правый) `BM_Bear_left_Pauldron_snow` `BM_bear_right_pauldron_snow`
|
35 | 2.4 | 100 | 2000 | ||

|
| |||||

Перчатка(левая / правая) `BM_bear_left_gauntlet_snow` `BM_bear_right_gauntlet_snow`
|
35 | 7.0 | 100 | 2000 | ||

|
| |||||

Поножи`BM_bear_greaves_snow`
|
35 | 10.0 | 220 | 8500 | ||

|
| |||||

Сапоги`BM_bear_boots_snow`
|
35 | 4.0 | 105 | 5000 | ||

|
|
Древний свиток Чима (квест)

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Древний свиток уже возвращён в храм, но пока не установлен на своё место | |||

Тип
|
Квест Войны Альянсов | ||

Квестодатель
|
Великий полководец Зиммерон | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Северные ворота Морровинда, храм Чим | ||

Награда
|
См. статью |


**Древний свиток Чим**(ориг.

*The Elder Scroll of Chim*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Древний свиток Чим был похищен врагами


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с великим полководцем Зиммероном.
- Найти крепость, в которой вражеский альянс спрятал Древний свиток Чим.
- Прорваться в замок и захватить Древний свиток Чим.
- Вернуть Древний свиток Чим в выстроенный для него храм.

## Подробное прохождение

По силам Эбонхартского Пакта был нанесён чувствительный удар. Солдатам вражеского альянса удалось пробиться через врата Чим, захватить и унести с собой хранящийся в местном храме Древний свиток. Великий полководец Зиммерон ищет добровольцев, готовых отправиться в рейд на контролируемую противником территорию и вернуть потерянный свиток

Зиммерон: | «Рад видеть тебя здесь. У меня есть для тебя срочное задание. Ты готов?» |

Бездушный: | «Да, я готов». |

Зиммерон: | «Враги похитили Древний свиток Чим. Мне нужны герои, которые смогут его вернуть. Я могу рассчитывать, что ты будешь среди них?» |

Бездушный: | «Конечно». |


Обнаружив крепость, в которой враги укрыли свиток, отряд бойцов Пакта, в состав которого входит и Бездушный, прорывается в неё. Один из солдат берёт Древний свиток, и весь отряд в спешном порядке направляется к храму Чим. Достигнув его, они возвращают свиток на место, после чего Бездушный отправляется к великому полководцу Зиммерону, чтобы сообщить о выполнении задания.

Зиммерон: | «Древний свиток Чим возвращён. Такое святотатство больше не должно повториться!» |

Бездушный: | «За Пакт!» |

Зиммерон: | «Мы проявили беспечность, когда позволили врагам захватить Древний свиток Чим. Теперь, когда он возвращён, мы можем продолжить завоевание Сиродила!» |


## Награда

- 3000 ;
- среднее уровневое количество золота;
- высокое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Древний свиток Чим был похищен врагами. |

Он должен быть отбит и возвращён на своё законное место в Храме Чим.Цель: Вернуть Древний свиток Чим.
|

Древний свиток Чим был возвращён. Я должен вернуться к великому полководцу Зиммерону. ✔ Цель: Вернуться к великому полководцу Зиммерону.
|


Примечания
|

|
Еда (Oblivion)

Еда (ориг. Food) — разновидность ингредиентов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Является расходным элементом, временно изменяющим атрибутыгероя. Употребление пищи может пополнить или увеличить максимальное здоровье, выносливость, или магию протагониста, а также придать ему некоторые эффекты, такие как «cопротивление магии». Питание не требуется для выживания, однако еда может быть использована для создания зелий. Кроме того, употребление пищи повышает навык «Алхимия», а также позволяет узнать скрытые свойства продукта.

Ниже представлен перечень всех продуктов, доступных в The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также в дополнениях для данной игры.
Жиро Жиман

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Жиро ЖиманRef ID: 000198CE Base ID: 00013281
| |
---|---|

75 50 70 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Солитьюд, Коллегия бардов, барды, учителя навыков, авторы книг |

Услуги
|
Обучает Красноречию |

Локация
|
Солитьюд, Коллегия бардов |

Квест
|
Узнать больше о Коллегии бардов, Поджигай!, Барабан Рьорна |


**Жиро Жиман** (ориг. *Giraud Gemane*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Жиро Жиман** — бретон-бард, проживающий в Солитьюде, декан истории. Он преподаёт Стихосложение, Историю, Каллиграфию; учит утончённым придворным манерам. Автор книги «Песни Скайрима».

В его комнате можно найти много книг о драконах, которыми он, как оказалось, интересуется.

Мастер красноречия, даёт платные уроки.

У него можно взять квест «Барабан Рьорна». Чаще барда можно встретить в таверне «Смеющаяся крыса», где он любит проводить время с друзьями из коллегии.
Зайнтирарис

**Это список значений термина «Зайнтирарис»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Зайнтирарис (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Зайнтирарис (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Заметки Валамура, том I

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Валамур |


**Заметки Валамура, том I** (ориг. *Valamuur's Notes, Volume I*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

- следующий том — «Заметки Валамура, том II».

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

7-й день месяца Вечерней звезды, 2Э 291

Арандор считает, что нашёл решение.

Если всё получится, нам не нужно будет строить Корневой Раскол — мы просто посадим его и будем направлять его рост в точном соответствии с нашими проектами.

Если всё получится, мы изменим методы строительства всей эпохи.
Даэдра-паук (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
8 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Даэдра-паук** (ориг. *Spider Daedra*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Даэдра-паук** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**заполняет ваши линии 2/1**«Паучками»**.**Последний вздох:**уничтожает всех дружественных**«Паучков»**.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть



## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были убраны кости на заднем плане, а также декольте стало более закрытым.
Джемма Филида

|


Джемма Филида | |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Лилмот, столяры |

Услуги
|
Торговля (столяр) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Болотный рынок, Лилмот |


**Джемма Филида** (ориг. *Gemma Philida*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Столяры»*.

## Биография

**Джемма Филида** — имперка, работающая в лавке «Столярные изделия «Древоточец», располагающейся на Болотном рынке в Лилмоте. У имперки можно купить контейнеры со снаряжением, изготовленным из древесины, материалы для стилей, а также предметы обстановки за достижения в столярном деле: вывеску столяра и охапку дров собирателя.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Пришёл пилить и сверлить, а? Что ж, погляди на товары! Возможно, у меня есть что-то, что тебе пригодится*». - «
*Хочешь совет? Посмотри, как работают местные столяры. Их лукам могут позавидовать даже эльфийские короплёты. Зуб даю*». - «
*Местная древесина зачастую влажная и вся в червоточинах. Впрочем, как и любая древесина. Но поверь мне — более прочной нигде не найдёшь*». - «
*Приятель, ты бы поосторожней рубил деревья в округе. Местные не любят, когда мы срубаем те, у которых есть имена*».
Дневник Бакига, страница 3

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Бакиг |


**Дневник Бакига, страница 3** (ориг. *Bakhig's Journal, Page 3*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в подземелье Каприз Энтилы.

## Текст

Бакиг наконец-то дома. Годы блужданий подошли к концу. Питомцы снуют вокруг. Яд, что стекает с их зубов, пахнет для каджита как свежеиспечённый хлеб.

Неделями я зарабатывал их доверие. Столько укусов, столько яда в моих жилах… Но теперь они знают меня.

Теперь они любят меня.
Дневник Хабда

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Инеевая бездна |


**Дневник Хабда**(ориг.

*Habd's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дневник Хабда** — дневник мужчины-редгарда Хабда. Этот предмет используется в квесте *«Инеевая бездна»*.

## Местонахождение

Инеевый маяк. На теле покойной Рамати, жены Хабда.

## Текст

Мы с Рамати годами плавали из Хаммерфелла в Солстхейм и обратно и наконец-то накопили достаточно денег, чтобы купить этот запримеченный нами старый маяк на берегу. В следующем месяце переезжаем.

Эти норды знают толк в жизни. Может, тут и холодно. но ничто так не скрашивает преклонные годы, как идиллическое созерцание айсбергов. Рамати тоже нравится это место, невзирая на протекающую местами крышу. Мани и Суди, к сожалению, совсем здесь не прижились. Я знаю, что дети уже достаточно взрослые, чтобы уйти в самостоятельную жизнь, но всё же надеюсь, что со временем они полюбят тишину и спокойствие этого места, как и я.

Мани и Суди продолжают ссориться и задирать друг друга, а теперь, похоже, добрались и до собственной матушки. Рамати раз за разом обнаруживает в подвале пропажи. Суди говорит, что слышала доносившийся оттуда шум, но Мани считает, что их мама просто сходит с ума в уединении. Вот же глупость, она всегда хотела переехать сюда!

Суди продолжает твердить, что по ночам слышит скрежет, доносящийся из подвала. Мне кажется, что она просто дразнит свою мать, но на всякий случай схожу в город и достану ловушек, вдруг это злокрысы. Должно занять не больше пары дней. Надеюсь, что эти двое не будут слишком допекать Рамати в моё отсутствие.

О боги. О боги за что?

Я вернулся домой и застал свою прекрасную Рамати убитой, в то время как эта тварь, это кошмарное насекомоподобное существо разоряло наш дом. Мне удалось убить проклятую тварь, по-моему, это даэдра! Никогда не видел ничего подобного! О боги, бедная Рамати.

Наверно, оно вылезло из подвала. Я отправлюсь туда и запру за собой дверь, чтобы никто из них не сбежал. Не знаю, останусь ли я в живых, но я должен спасти свою семью!

Хабд
Доки Скайвотча

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Скайвотч |


**Доки Скайвотча** (ориг. *Skywatch Docks*) — док в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Доки (Online)»*.

## Описание

**Доки Скайвотча** — док, расположенный в южной части города Скайвотч, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Отсюда Бездушный может отправиться в Гратвуд и на остров Эрринорн.

Это главные морские врата города Скайвотч, расположенного на восточном побережье острова Ауридон. По своим размерам этот док значительно уступает порту в городе Вулхельский Дозор, но в то же время играет важную роль в событиях, произошедших на острове в 2Э 582 году. Именно отсюда на лодке Сокрытое Наследие переправляло рекрутов на свою главную базу — остров Эрринорн. Под видом одного из завербованных туда проник и Бездушный, разрушивший планы Сокрытой Королевы по свержению королевы Айренн. Чуть позже отсюда можно будет совершать путешествия в Валенвуд. Деревянные пирсы заставлены ящиками и бочками, а тут и там можно видеть стойки с рыбой. В порту бросил якорь безымянный корабль, попасть на который невозможно.
Дом Брунвульфа Зимний Простор

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Персонажи
|
Брунвульф Зимний Простор | ||


**Дом Брунвульфа Зимний Простор** (ориг. *Brunwulf-Free Winter's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Этот ухоженный дом принадлежит Брунвульфу Зимний Простор, герою Великой войны. За исключением нескольких книг, в нём есть немного незначительных предметов и зелий.

## Примечания

- Если герой встал на сторону Имперского Легиона и уже помог захватить Винтерхолд, то в дом переедет Ярл Корир с семьёй.
Дом Онгара

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Дом Онгара | ||

Персонажи
|
Онгар Пресытившийся | ||


**Дом Онгара** (ориг. *Ongar's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Онгара** находится в южной части Брумы, позади великой часовни Талоса, напротив домов Джерл и Истируса Бролуса. В доме живёт пожилой норд Онгар Пресытившийся, он является скупщиком Гильдии воров. Онгар запирает входную дверь на время своего отсутствия, а также на ночь.

### Дом Онгара

Дом маленький, тут полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Дом условно можно поделить на столовую и спальню. Напротив входа имеется камин с жарко горящим огнём, над камином закреплено чучело головы оленя. Слева стоят стол и лавка, на столе расставлена посуда с едой. Рядом есть буфет, бочка без крышки, в которой торчит метла и лопата. Также имеется бочка с припасами и мешок с зерном. Справа у дальней стены поставлена кровать, застеленная серым грубым покрывалом, у её изножья стоит комод с одеждой. Возле входной двери есть шкаф, на его полках расставлена посуда и книги. В ближнем левом углу имеется ещё один стол со стулом, на столе имеется немного посуды и еды. Ещё есть ящичек и корзина.
Дом радж-каала

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Деревня Мёртвой-Воды | ||

Персонажи
|
Тлетва |


**Дом радж-каала** (ориг. *Raj-Kaal's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Дом радж-каала** — здание, расположенное в южной части деревни Мёртвой-Воды, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от местного дорожного святилища.

Это небольшой жилой дом, выстроенный из резных каменных блоков в местном аргонианском стиле, принадлежит, по всей видимости, местному радж-каалу, то есть военачальнику/военному вождю. К зданию примыкает дом могильного певца. На крыше имеется подобие купола с каменными лицами аргониан, а над куполом возведено некое подобие балкончика. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. В доме целый день находится Тлетва.

Внутреннее помещение не очень большое и состоит из одной комнаты. Тут можно увидеть книжную полку, ковры на полу, столы с едой и напитками, стулья, полки, а также печь с дровами.
Дорожное святилище Приморского святилища

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище Приморского прибежища** (ориг. *Seaside Sanctuary Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Приморского прибежища** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Приморского прибежища на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспехи равновесия Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Средние доспехи | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Доспехи равновесия Сангвина** (ориг. *Sanguine Balanced Armor*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Доспехи равновесия Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком средних доспехов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic balanced armor"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Древний свиток Чима (предмет)

|


| |||

Связанный квест: Квесты Войны альянсов |


**Древний свиток Чима**(ориг.

*Elder Scroll of Chim*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Древний свиток Чим** — один из шести Древних свитков, украденных после Взрыва Душ из храма Мотылька Предка, что в Сиродиле. Свиток был захвачен Эбонхартским Пактом, который поместил его в особый Храм, находящийся в глубине территории альянса в Сиродиле.

Обороняет Свиток от посягательств довольно большое количество солдат Пакта, подступы к нему закрывают Крепость Гребень Королей (первая линия обороны) и Врата Чим (вторая линия обороны). альянс, удерживающий первую линию обороны, имеет право на проведение операции по похищению свитка, что влечёт за собой приобретение определённых преимуществ в ходе ведения войны.

## Квесты

- «Квесты Войны альянсов».
Жиро Мавиньель

Жеро Мавиньель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Виндхельм, Наплечник и наковальня |


**Жеро Мавиньель** (ориг. *Geraud Maviniele*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Не стесняйся, пользуйся нашей наковальней. Она вон там


— Жиро Мавиньель

## Биография

**Жеро Мавиньель** — бретон, работающий в кузнице «Наплечник и наковальня» в Виндхельме. Обычно его можно увидеть работающим за наковальней либо рубящим дрова. Порой Жеро просто прогуливается по кузнице и её окрестностям.

Работа в кузнице — не единственный источник дохода Жеро Мавиньеля. Ещё он продаёт скуму, о чём Бездушному расскажет бретонка Эрендетта.