d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сделайте дикие земли безопаснее и заработайте золота

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Панрет | ||

Связанный квест
|
Собиратель клыков |


**Сделайте дикие земли безопаснее и заработайте золота** (ориг. *Make the Wilds Safer, Earn Gold*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — после начала квеста «Собиратель клыков».

### Марка Смерти

- Рядом с телом мёртвого охотника южнее дороги, между Рол'кой и Тормаром — до начала квеста «Собиратель клыков».
- Рол'ка, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Собиратель клыков».

## Текст

Охотники Марки Смерти! Я предлагаю вам возможность заработать золото и славу! Как в былые времена, я предлагаю открытый контракт — вознаграждение за клыки сенч-тигров! Принесите мне не менее двадцати пяти тигриных клыков, и я заплачу вам кругленькую сумму звонкой монетой! Барды будут воспевать ваше имя во всех тавернах Марки. Найдите меня в пивном зале Гильдии бойцов в Рол'ке и заработайте своё золото уже сегодня!

— Панрет Храбрая, вольная охотница и меценат
Серебристый солитьюдский волк

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Экзотические питомцы | ||

Способ получения
| |||

Выполнен квест «Вампир-учёный» |


**Серебристый солитьюдский волк**(ориг.

*Solitude Silver Wolf*) — экзотический питомец в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Небоевые питомцы»*. -
**Обобщающая статья:***«Экзотические питомцы»*.

Этих выносливых и свирепых волков часто можно увидеть в Солитьюде — они украшают собой герб города. Постарайтесь подружиться с одним из них — это принесёт вам удачу в краю нордов!


— Описание в меню небоевых питомцев

## Описание

**Серебристый солитьюдский волк** — волк-небоевой питомец, верно следующий за героем в его странствиях (за исключением PVP-локаций). Голова волка изображена на гербе владения Хаафингар, поэтому эти существа считаются символом его столицы Солитьюда. Как и другие небоевые питомцы, может быть размещён в одном из жилищ игрока в качестве особого коллекционного предмета обстановки. После размещения ему может быть задан маршрут следования по территории, относящейся к дому игрока. Изначальная кличка питомцы — «Снежный прыгун».

## Получение

Серебристый солитьюдский волк в числе прочих наград будет выдан протагонисту после завершения квеста «Вампир-учёный» в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. После получения может быть призван любым персонажем игрока.

## Поведение

Модель поведения — стандартная для волков.
Сильный-Голос

Сильный-Голос | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Коррол, пивовары |

Услуги
|
Торговля (пивовар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дуб и патерица, Коррол |


**Сильный-Голос** (ориг. *Strong-Voice*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Добро пожаловать в „Дуб и патерицу“. Не обращай внимания на этот провал — тут уже не первый год всё трясётся и грохочет, но мы до сих пор стоим. Чем могу служить?


— Сильный-Голос

-
**Обобщающая статья:***«Пивовары»*.

## Биография

**Сильный-Голос** — аргонианка, проживающая в Корроле, что в Сиродиле. Найти её можно в таверне «Дуб и патерица». Является пивоваром и продаёт готовые напитки, их рецепты, необходимые для выполнения квеста снабженца.

Побыв немного в таверне, можно стать свидетелем, как аргонианка прогоняет перебравшую алкоголя Верену Лирлан:

Сильный-Голос: | «С тебя хватит, Верена. Тебе пора». |

Верена Лирлан: | «Ну харшо! Я ухжу. Но ещё вернусь». |




После этого Верена покидает таверну.

Также периодически зовёт Жиля, чтобы он забрал заказ: «*Твой заказ, Жиль!*»
Склонность к преступлениям

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура | ||

Автор
|
Мингалион |


**Склонность к преступлениям** (ориг. *The Criminal Mind*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Рол'ка, убежище преступников Рол'ки, в центральной части убежища слева от пруда-отстойника.

## Текст

Мингалион, учёный

Несколько лет назад я посетил тюрьму Имперского города. Там я имел возможность осмотреть трупы нескольких заключённых, которые, судя по всему, при жизни были чрезвычайно жестокими и беспокойными личностями. Проводя стандартное вскрытие печально известного коловианского разбойника по имени Виллий, я обнаружил необычную вмятину у основания его черепа. Исходя из этого единственного наблюдения, я разработал теорию с двумя ключевыми моментами.

Во-первых, преступная деятельность в значительной степени зависит от деформаций мозга. Во-вторых, структура черепа жестоких преступников может демонстрировать сходство с таковой черепов ранее существовавших рас меров и людей, известных своей жестокостью. Полагаю, такие преступники могут быть идентифицированы на основе сходных физических характеристик, таких как крупная челюсть и скошенный лоб.

Основываясь на моих обширных исследованиях и измерениях этих нюансов, я сформировал расовую иерархию преступности; верхние строчки заняли норды, редгарды и данмеры, нижние — босмеры, бретонцы и каджиты. Самый обычный штангенциркуль оказался чрезвычайно полезным!

К сожалению, попытки опубликовать мои теории были встречены враждебно и с насмешками. Меня открыто обвиняли в очернении рас! Поэтому я решил изложить свою работу на бумаге в надежде, что будущие поколения отнесутся к вопросу непредвзято и будут готовы изучать эту совершенно новую отрасль науки с большей охотой.
Смерть старухе

| |||

Барасати и её миньоны | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Нелериэн | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Властарус, пещера Низин | ||

Награда
|
См. статью |


**Смерть ведьме**(ориг.

*Death to the Crone*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Пещера Низин теперь опасна для Властаруса. Её облюбовали некроманты Теневого Пути и дремора по имени Барасати


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Нелериэном.
- Отправиться в пещеру Низин.
- Убить Барасати.
- Вернуться к Нелериэну за наградой.

## Подробное прохождение

В поисках работы Бездушный обращается к проживающему во Властарусе альтмеру Нелериэну, вместе с каджиткой Джураной взявшему на себя заботы по обеспечению безопасности поселения. Работа для протагониста у Нелериэна есть.

Нелериэн: | «Только не говори, что и у тебя проблемы». |

Бездушный: | «Да нет. Но у тебя, наверное, есть?» |

Нелериэн: | «Да, и серьёзная. Пещера Низин превратилась в логово Теневого Пути. Хуже того, их ведёт дремора по имени Барасати. У меня по поводу неё нехорошее предчувствие. Сможешь убить её для нас?» |

Бездушный: | «Я разберусь с Барасати». |


Подходы к пещере Низин охраняют культисты Теневого Пути и служащие им скелеты, внутри же пещеры к числу противников Бездушного прибавляются ещё и дремора, а также дымки, населяющие эти древние даэдрические руины. Барасати находится в самой глубине пещеры и по пути к ней протагонисту предстоит выдержать бой с главой местных культистов Вольго Боронильщиком. Скелеты, культисты, дремора и дымки будут преграждать путь Бездушному и в главном зале пещеры, только пробившись через них, он сможет добраться до Барасати и одолеть её. После победы ему ещё предстоит выбраться из пещеры, после чего нужно вернуться обратно во Властарус, чтобы сообщить Нелериэну о выполнении его задания и получить заслуженную награду.

Нелериэн: | «Мерзкое создание. Уверен, она только и думает о том, как привести Теневой Путь во Властарус!» |

Бездушный: | «Барасати мертва». |

Нелериэн: | «Какое облегчение! Дремора нельзя убить, но ты на время изгнал её из нашего мира. Благодаря тебе сегодня мы можем вздохнуть свободно». |


## Награда

- Ящик с вознаграждением Властаруса;
- 500 ;
- Сиродильский цитрус;
- среднее уровневое количество золота;
- высокое уровневое количество опыта.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим квестом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель приключений Властаруса | 10 | Выполните все неповторяющиеся задания во Властарусе. | |

Герой Сиродила | 50 | Получите все достижения, связанные с заданиями в Сиродиле. | |

Опытный искатель приключений Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с неповторяющимися заданиями в Тамриэле. |


## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Пещера Низин теперь опасна для Властаруса. Её облюбовали некроманты Теневого Пути и дремора по имени Барасати. |

Я Барасати.Цель: Убить Барасати
|

Барасати убита. Нелериэн должен об этом узнать. Мне следует вернуться во Властарус. ✔ Цель: Поговорить с Нелериэном
|


Примечания
|

|
Солнечный ожог (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
9.0 |


**Солнечный ожог** (ориг. *Sun Damage*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Под действием этого эффекта цель начинает терять здоровье, если находится под открытым небом с 6 часов утра и до 8 часов вечера. Эффект сопровождается покраснением кожи. Количество очков здоровья, которое цель будет терять за одну секунду действия эффекта, зависит от трёх факторов:

- Мощность эффекта;
- Время суток;
- Погодные условия.

Наибольшие потери очков здоровья возможны ближе к полудню и при ясной погоде. Наименьшие потери очков здоровья возможны в утренние и вечерние часы и при облачной погоде.

Если герой находится под действием этого эффекта, то он может воспользоваться эффектами восстановления здоровья и поглощения здоровья, чтобы снизить вредное воздействие эффекта солнечного ожога. Герой может вообще избежать потерь очков здоровья, если будет находиться внутри любого помещения: дома, в пещере, в форте, в айлейдских руинах и т. п. Кроме того, эффект солнечного ожога не действует в планах Обливиона и в Раю.

Эффект солнечного ожога появляется при вампиризме или при использовании зачарованных перчаток полночи. Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует.

## Примечания

Потери очков здоровья возможны только у героя. У других персонажей (которыми являются исключительно вампиры) возможно только покраснение кожи.
Страж предков

**Это список значений термина «Страж предков»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Страж предков (Morrowind) — статья о расовой способности данмеров в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Страж предков (Oblivion) — статья о расовой способности данмеров в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Страж предков (Morrowind: существо) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Страж предков (Oblivion: существо) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Ремесленный мотив 36: мечи Тёмного Братства

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль Тёмного Братства | ||

Автор
|
Уведомитель Терен |


**Ремесленный мотив 36: мечи Тёмного Братства** (ориг. *Crafting Motif 36: Dark Brotherhood Swords*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 36: стиль Тёмного Братства»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом найдены в контейнерах с наградой, получаемых за идеальное выполнение ежедневных квестов по таинствам, которые можно получить от уведомителя Терена в убежище Тёмного Братства, Золотой Берег. Ежедневные квесты на таинства будут доступны после выполнения сюжетного квеста дополнения «Урок в тишине»;
- с небольшим шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- приобретены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Уведомитель Терен

Услышьте меня, посвящённые: мы не солдаты и не носим форму — было бы действительно трудно выполнять нашу работу, если бы нам пришлось носить снаряжение, которое позволяет распознать в нас членов ордена убийц. Но то, что мы обычно не используем форму на заданиях, вовсе не означает, что у нас её нет. Когда вам необходимо представить Тёмное Братство так, чтобы не осталось никаких сомнений в нашей причастности к делу, вы будете носить доспехи и оружие гильдии — такие, как описано ниже.

МЕЧИ

Твой меч, посвящённый, должен быть длинным, изогнутым, с лезвием, заточенным с одной стороны и зазубренным — с другой. Последнее не имеет какого-либо практического применения, а лишь служит целям устрашения — ваше появление с таким мечом может заставить жертву замереть в ужасе. Особой разницы между одноручными и двуручными вариациями нет — кроме размера.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля Тёмного Братства | 50 | Изучите все главы книги о стиле Тёмного Братства, которые можно получить в награду за выполнение ежедневных заданий, связанных с участием в Чёрных таинствах. |
Ремесленный мотив 60: перчатки культа Червя

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль культа Червя | ||

Автор
|
Червь Песен |


**Ремесленный мотив 60: перчатки культа Червя** (ориг. *Crafting Motif 60: Worm Cult Gloves*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 60: стиль культа Червя»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- с малым шансом найдены в праздничной коробке во время ежегодного события «Годовщина игры»
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Продолжим жить, когда умрём мы,

Исполнив долг священный, тёмный.

Завидев ордена одежды,

Всяк распрощается с надеждой.

ПЕРЧАТКИ

Перчатки руки защитят

От вывихов и ран.

Надёжный обеспечат хват

И плоти, и костям.



## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля культа Червя | 50 | Изучите все главы книги о стиле культа Червя, которые иногда встречаются в коробках с подарками к годовщине игры. |
Ремесленный мотив 82: посохи ковена Ледяного Предела

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль ковена Ледяного Предела | ||

Автор
|
Сваррид Снежный Мудрец |


**Ремесленный мотив 82: посохи ковена Ледяного Предела** (ориг. *Crafting Motif 82: Icereach Coven Staves*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 82: стиль ковена Ледяного Предела»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- найдены при обыске поверженного финального босса группового подземелья Ледяной Предел:
- с малым шансом на нормальном режиме сложности.
- со средним шансом на ветеранском уровне сложности.
- со 100 % шансом после победы над Матерью Кьяннайт в режиме повышенной сложности;

- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.

- найдены при обыске поверженного финального босса группового подземелья Ледяной Предел:

## Текст

Сваррид Снежный Мудрец, страж Виндхельма

Ковен Ледяного Предела вернулся в Скайрим, став значительно сильнее. Они пополнили свои ряды предельцами, заманили в свои сети невинных и погрузили этот край в хаос. О ведьмах, основавших это зловещее сестринство, известно мало, а о том, каким оружием и доспехами они пользуются, — ещё меньше. Мой долг — как можно подробнее рассказать о снаряжении ковена Ледяного Предела, чтобы мы могли лучше узнать своего врага.

ПОСОХИ

Посохи ковена обманчиво просты. Ведьмы вырезают и связывают узловатые куски дерева в жуткие фигуры, похожие на притаившихся ворон и скрюченные пальцы. Грозные шипы постепенно переходят в посох, созданный из простой кости и шнура. Но не позволяйте простоте материалов себя одурачить. Эти посохи так же смертоносны, как и всё остальные, и ковен использует их мастерски и безжалостно.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля ковена Ледяного Предела | 50 | Изучите все главы стиля ковена Ледяного Предела, которые иногда можно получить в награду за прохождение Ледяного Предела. |
Роза Навира, часть первая

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Нильсмон Книгочей | ||

Связанный квест
|
Просьба матери |


**Роза Навира, часть первая** (ориг. *The Rose of Navire, Part the First*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

- следующая часть — «Роза Навира, часть вторая».

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Просьба матери».

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, замок Навир, казармы рыцарей, на одной из кроватей — на определённом этапе квеста «Просьба матери».

## Текст

Вот она рядом, вот где-то вдали,

Однажды вернётся, а сердце болит…

парит…

шалит? (здесь нужна рифма?)

Любовь наша — узы. О них ты не знаешь.

А я мечтаю и выпиваю.

Вернулась! Исчезла.

В Знамённую Гавань.

Знать, это знак (ух ты, аллитерация!) отправляться и мне.
Руна бешенства

Руна бешенстваID заклинания: XX0177B7ID тома: XX0177BD
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
310
|


**Руна бешенства**(ориг.

*Frenzy Rune*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Адепт» в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Dragonborn)»*.

## Описание

**Руна бешенства** — заклинание, с помощью которого маг может создать на некотором расстоянии от себя руну, действующую аналогично заклинанию «Бешенство».

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Цели уровнем не выше 20, у которых не сработало сопротивление, впадают в бешенство на 30 секунд.

__Максимальный эффект__: Существа, нежить, даэдра и механизмы до 50 уровня и люди до 54 уровня, у которых не сработало сопротивление, впадают в бешенство на 60 секунд.

На заклинание влияют способности школы иллюзии:

- «Адепт школы иллюзии»;
- «Двойная иллюзия»;
- «Обман людских глаз»;
- «Обман животных»;
- «Неистовство»;
- «Мастер разума».

А так же способность школы разрушения:

- Мастер рун

## Применение

- Заклинание можно использовать как в качестве ловушки, так и непосредственно по ногами врага.
- Можно заставить руну сработать, использовав на неё издали любое снарядное заклинание школы иллюзии.

## Местонахождение

- Том этого заклинания можно купить у Талваса Фатриона
DBв Тель-Митрине.

## Элементы руны

По кругу:

Meht (M) | Hefhed (F) | Quam (Q) | Iya (I) | Tayem (T) Hekem (H) | Seht (S) | Cess (C) | Payem (P) |


В центре:

Neht (N) |


## Примечания

- Одновременно можно разместить только одну руну. Размещение второй деактивирует первую.
- Довакин и его компаньоны (в том числе и призванные) не могут вызвать взрыв собственной руны. Однако те компаньоны, рядом с которыми даже в режиме скрытности герой остаётся видим («глаз открыт»), рискуют сдетонировать руну, поэтому стоит быть осторожным в таких случаях.
- Компаньоны могу попасть под действие взрыва руны, если противник наступит на неё неподалёку.
- Некоторые существа имеют иммунитет к воздействию заклинания руны бешенства. К ним относятся все виды нежити. Тем не менее, они могут деактивировать руны без каких-либо последствий для себя.

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Салвер Авани

Салвер Авани | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Дозор Давона, дом Авани |


**Салвер Авани** (ориг. *Salver Avani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Салвер Авани** — данмерка, проживающая в фамильном доме, в городе Дозор Давона. Салвер не выходит за стены собственного жилища, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив её уединение преступным способом. Женщина откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.
Сделать выбор

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Квестодатель
|
Фалко Галенус, Карниус Магиус | ||

Фракция
|
Восточная имперская компания | ||

Локация
|
Воронья Скала, Форт Инеевой Бабочки | ||

Отношение
|
-10 со стороны отверженного | ||

Предыдущий квест
|
Пропавшее грузовое судно | ||

Следующий квест
|
Строительство |


**Сделать выбор**(ориг.

*Making a Choice*) — квест фракции Восточная имперская компания в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Bloodmoon)»*.

## Краткое прохождение

## Подробное прохождение

Главному герою нужно будет сделать выбор между двумя работодателями: Фалко Галенусом и Карниусом Магиусом.

Если он поговорит с Фалко Галенусом, тот сообщит, что протагонист становится жертвой жадности своего основного работодателя — Карниуса Маниуса. Он предложит перейти на свою сторону и помочь ему сделать Воронью Скалу лучше.

Карниус же будет обещать герою богатства и власть, если он согласится работать на него.

Сделав выбор, Нереварин должен поговорить с тем, чью сторону он решил принять. В дальнейшем все задания и повышения будут исходить от него.
Сильный взлом

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Открыть | ||

Сила
|
50 пунктов | ||

Длительность
|
бессрочно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
15 |


**Сильный взлом** (ориг. *Strong Open*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Сильный взлом** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту открыть замок на любом запертом контейнере или двери. Сила заклинания — 50 пунктов, что соответствует максимальному уровню замка, который может открыть это заклинание. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Дж'Раша | Вивек, Квартал Чужеземцев, Дж'Раша: Целитель |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: