d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шишара (Online: Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Шишара** (ориг. *Shishara*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Недостижимые локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Шишара** — неотмеченная локация, расположенная в центральной части острова Вварденфелл, Морровинд. Это велотийская башня, расположенная в недоступной в игре части Эшленда, на южном склоне Красной горы, к северо-западу от озера Набия и фермы Сулипунд. Выглядит Шишара как и другие велотийские башни.

## Примечания

- Эти руины можно было также встретить и в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - Шишару можно увидеть и на поле сражений «Карьер Фояда».
Тедрини

|


Тедрини | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гильдия магов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Реликварий Звёзд |

Квест
|
Поглощённые наукой |


**Тедрини** (ориг. *Tedryni*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тедрини** — данмер, прибывший в айлейдские руины Реликварий Звёзд в составе экспедиции Гильдии магов. Отправленный руководительницей группы Лараналдой исследовать Сады плоти — внутренний двор развалин — Тедрини так и не вернулся в лагерь. Выдвинувшийся на его поиски Бездушный выяснил, что хранительница книг Реликвария Звёзд, дремора Укаезай, превратила данмера в каменную статую. Чтобы расколдовать учёного, герою приходится найти камень, в который была заключена душа тёмного эльфа. После всего произошедшего Тедрини сам не свой. Как только чары спадут, он даже не сможет сразу установить своё местоположение и осмыслить происходящее:

Тедрини: | «…коварный слизняк! Ты пожалеешь о… Что? Ты не… а я… Что случилось?» |

Бездушный: | «Укаезай превратила тебя в статую». |

Тедрини: | «Укаезай. Почему это имя звучит так знакомо? Может быть… нет, не могу вспомнить.»Погоди! Где Лараналда? |

Бездушный: | «Она в вашем лагере. Она отправила меня найти тебя». |

Тедрини: | «Я… хорошо. Это хорошо. Это значит, что я пробыл здесь не слишком долго.».Мне действительно нужно вернуться, прийти в себя. Не волнуйся обо мне! Я найду обратный путь |




Тедрини в форме каменной статуи |


Позднее, в лагере, он всё будет повторять: «*Камни. Камни с глазами. Я подошёл поближе, и тут она… Почему я не могу вспомнить?*»
Странность поведения Тедрини («*Обычно он очень увлечён своими занятиями, а сейчас замкнулся в себе*»), а также информация, которую Лараналда узнала о способностях Укаезай, заставили главу экспедиции подозревать, что дремора взяла данмера под контроль. Но как оказалось позже, это была лишь уловка. Укаезай, возможно, действительно воздействовала на Тедрини, но только чтобы он вёл себя странно. Полностью она завладела телом другого участника экспедиции, Бехелира.

После окончательной победы над Укаезай Бездушный встретит Тедрини в палатке во внешнем лагере Гильдии магов, где пострадавшему эльфу будут оказывать помощь: «*Сердце… Хорошо, что ты его нашёл, но какой ценой…*»

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Поглощённые наукой» — отыскать пропавших в подземельях Реликвария исследователей.
Тиснал

**Тиснал, Дважды Названный** (ориг. *Tysnal*) (? МЭ — ?) — атморанский воин, который жил во времена Меретической эры. Он был одним из Пяти сотен Соратников.

## Биография

**Тиснал** — один из двадцати двух членов экипажа корабля **Йоррваскр**, которым командовал капитан Йик Речной. Он был одним из ближайших друзей Исграмора. Тиснал был очень умел, храбр, прекрасно владел мечом. Его описывали как яростного воина. У Тиснала имелся близнец Терр, который также являлся его братом по оружию.

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. Первой откололась от сухопутного флота команда Йоррваскра. Воины шли по тёмным лесам, на юг, кто пешком, кто на конях, убивая встречных эльфов.

В итоге, команда Йоррваскра дошла до центральной части Скайрима и обнаружила статую огромной птицы, чьи глаза и пасть были охвачены огнём. Узнав от эльфов, что эта статуя была старше мерской расы, атморцы решили покорить то, чего они страшились. Корабль, который члены команды несли с собой, они переделали в пиршественный зал. С этого началось строительство Вайтрана. Тиснал был одним из первых жителей этого нового города, в котором он прожил до самой смерти.[1]
Тузункикз

Тузункикз | |
---|---|

Раса
|
Дремора |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вихревая арена |


**Тузункикз** (ориг. *Tuzunkykz*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Тузункикз** — дремора, один из зрителей на Вихревой арене. До начала прохождения Бездушным испытания он будет стоять во дворе поместья рядом с мишенью для стрельбы из лука. После начала прохождения арен переместится на зрительские трибуны, порой комментируя ход боёв:

- «
*Я чую слабость!*» - «
*Чего ты ждёшь? Приглашения?*» - «
*Давай! Дерись!*» - «
*Отведай крови своих врагов!*» - «
*Вырви их сердца!*» - «
*Победа достанется лишь одному!*»
Убийца из Альд Велоти

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Убийца из Альд Велоти** (ориг. *Ald Velothi Assassin*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Убийца из Альд Велоти** — редкая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Ободрение, Смертоносность**

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я несу погибель недостойным».

### Атака

- «Не самая достойная была жертва».

## Примечания

- Альд-Велоти — небольшая рыбацкая деревушка на западном побережье Вварденфелла, к северу от Гнисиса.
Фарал Гиларам

Фарал Гиларам | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Далмора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Низкая |

Профессия
|
Ученик |

Локация
|
Дом Ладрасы, Далмора |


**Фарал Гиларам** (ориг. *Faral Gilaram*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Фарал Гиларам** — данмерка, проживающая в одном из домов Далморы, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Она не выходит за стены жилища, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив уединение преступным способом. Фарал откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.
Флавия Сцева

Флавия Сцева | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Кропсфорд |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Кропсфорд, дом Сцевы |

Квест
|
Список |


**Флавия Сцева** (ориг. *Flavia Scaeva*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Флавия Сцева** — имперка, проживающая в собственном доме в Кропсфорде. Считает, что чем меньше альянсы обращают внимания на их посёлок, тем лучше:

Флавия: | «Пускай альянсы воюют за свои замки. Мне до них нет никакого дела — лишь бы они оставили Кропсфорд в покое». |

Бездушный: | «Тебе правда всё равно?» |

Флавия: | «Абсолютно. Что эти армии сделали для крестьян помимо убийств, порабощения или кражи наших посевов? Доминион, Пакт, Ковенант — одна и та же бездумная жестокость и зло, только названия разные». |




Дочь Флавии Варана несколько недель назад сбежала из дома и имперка наняла охотницу за головами Теллин в надежде отыскать её, но раньше её нашёл убийца Северий Таппон, забравший с тела жертвы себе на память её шарф. Чуть позже Таппон повздорил с Бездушным и был убит. Обыскав его вещи и узнав, чем тот занимался, протагонист вернул шарф Флавии:

Бездушный: | «Тебе знакома Варана Сцева?» |

Флавия Сцева: | «Это моя дочь. Прошу, скажи, что ты принёс от неё весточку! Я не видела её несколько недель. Я ночами не сплю с тех пор, как она сбежала». |

Бездушный: | «Думаю, она мертва». |

Флавия Сцева: | «Мертва? Нет, ты ошибаешься. Она не могла… Я бы почувствовала. Я даже заплатила одной охотнице, чтобы её найти». |

Бездушный: | «У убийцы были при себе эти вещи. Ты что-нибудь узнаёшь?» |

Флавия Сцева: | «Шарф. Это шарф Вараны. Она всегда мёрзла, моя девочка. Значит, её и правда больше нет. Мне нечего тебе дать. Всё, что у меня было, я отдала охотнице Теллин». |

Бездушный: | «Ты знаешь, где искать Теллин?» |

Флавия Сцева: | «Она собиралась искать Варану на северном побережье озера Румаре. Если её встретишь, возможно, она отдаст тебе мои деньги. Спасибо, что вернул мне шарф Вараны». |

Бездушный: | «Прими мои соболезнования, Флавия». |




Если заговорить с ней после окончания квеста, она скажет: «*Я хочу побыть одна. Мне нужно оплакать мою доченьку*».

## Семья и родственники

- Варана Сцева — дочь, мертва.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Список» — вернуть памятные вещи родственникам жертв убийцы.
Фроссель (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Побережье Фелсаад | ||

Зоны
|
Фроссель | ||

Существа
|
Клыкастый щетиноспин, рьеклинг | ||


**Фроссель** (ориг. *Frossel*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Фроссель** — пещера, расположенная на побережье Фелсаад, к юго-востоку от деревни Скаалов, неподалёку от морского берега. От входа днём в хорошую погоду можно разглядеть море и плавающие на волнах льдины. В окрестностях часто можно столкнуться с рьеклингами или фризовой ведьмой.

### Фроссель

Сама пещера маленькая и войдя внутрь, искатель приключений сразу же окажется в коротком тоннеле, который ведёт вниз, в единственную каверну. В правой части каверны стоят ящики и бочка, на ящиках сверху водружён сундук, запертый на замок 50 уровня. Эти контейнеры охраняет рьеклинг-наездник. Слева же расположен загон, внутри которого содержатся клыкастые щетиноспины, снаружи его охраняет рьеклинг, имеющий собственное имя — Повелитель боровов. Внутри загона разбросаны чьи-то кости и лежат два целых скелета, один из которых сжимает в руке записку, адресованную некоему Борогону. Вполне вероятно, что убитый и есть тот самый Борогон, которому и предназначалась записка, но наверняка сказать это невозможно. Видимо, тела авантюристов обглодали до костей щетиноспины, находящиеся здесь же, в загоне, а убили их, скорее всего, рьеклинги. Судя по количеству костей, пострадали от своей жадности либо глупости довольно многие, приходившие сюда охотится за кабанчиками в загоне, которых было очень несложно добыть. Также на земле в этом загоне валяется северная серебряная клеймора, вероятно, принадлежавшая ранее одному из авантюристов, погибших здесь.

## Список находок

**Оружие**

- северная серебряная клеймора

**Контейнеры**

- ящик с 7 факелами
- ящик с железным оружием (железный танто, железный кинжал, железная сабля, железный короткий меч, железный длинный меч, железная клеймора, железная булава, железная дубина, железное копьё (2 шт.), железная стрела (25 шт.), железная алебарда, железная секира, железный боевой молот, железный палаш, железный топор)
- тело (костяная мука, меховые ботинки, меховые наручи (правый и левый), простые штаны, простая рубашка, северная байданная кираса, железный топор осколков)
- бочка с пятью случайными вещами
- бочка с 30 снарядами, 1 особым предметом, 6 единицами хлама и максимум 5 золотыми
- сундук с 10 случайными вещами, заперт на замок 50 уровня
- тело с запиской в руке (случайное оружие, случайная кираса, случайные поножи, случайное зелье исцеления, 5 случайных предметов)

**Книги**

- окровавленная записка
Хеймон Каморан

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Хеймон Каморан
| |
---|---|

Есть изображение этого персонажа? Тогда загрузите его!
| |

Король Валенвуда | |

3Э 249–3Э 267 | |

Предшественник
|
?? |

Преемник
|
?? |

Личная информация | |

Раса
|
Босмер |

Дата смерти
|
3Э 267 |

Род
|
Династия Каморан |



**Хеймон Каморан**, также известный, как **Король-Олень** и **Каморан Узурпатор** (ориг. *Camoran Usurper*), — эльф из валенвудского рода Каморанов, занявший трон Валенвуда и начавший военный поход за рубежи родины босмеров.

## Завоевание Тамриэля

Каморан быстро продвигался по Тамриэлю, захватывая Золотой берег. Возле Анвила вступил в битву и победил. Вторгся в Хаммерфелл. Добравшись до Хай Рока, в заливе Илиак силами альянса получил отпор и был убит.
Хождение по воде (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Тип
|
Другой | ||

Стоимость
|
13.0 |


**Хождение по воде** (ориг. *Water Walking*) — магический эффект школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Позволяет цели ходить по поверхности воды. Эффект полезен для преодоления водных преград быстрее, чем обычное плавание. Кроме этого, эффект используют для:

- сражения с существами, которые не идут в воду;
- выполнения скрытых дистанционных атак, будучи на поверхности воды;
- чтения дистанционных заклинаний (под водой чтение таких заклинаний невозможно);
- всплытия на поверхность воды (когда цель плавает на очень малой глубине);
- хождения по поверхности лавы Мёртвых Земель (обычно в сочетании с восстановлением здоровья).

Эффект не запрещает плавание под водой.

Эффект хождения по воде можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и зелий. Можно создать зелье с этим эффектом, используя определённые ингредиенты.

Эффект хождения по воде доступен для зачарования предметов и создания заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Хождение по морю | ` 000AA071 `
|
Ученик | Хождение по воде на 30 с. на себя. |


### Свитки

### Зачарованные предметы

- Великое ожерелье хождения по морю
- Кварцевые сапоги
- Кольцо обезвоживания
SI - Кольцо скольжения
- Кольцо счастья
SI - Обычное ожерелье хождения по морю
- Ожерелье хождения по морю
- Проклятые сапоги баливога
SI - Проклятые сапоги волн
SI - Сапоги акулы
- Сапоги спокойного моря
- Сапоги хождения по воде
- Сапоги хождения по илу
- Сапоги хождения по реке
- Шитые золотом туфли хождения по воде

### Зелья

- Сильное зелье хождения по воде (90 сек.)
- Зелье хождения по воде (45 сек.)
- Слабое зелье хождения по воде (30 сек.)

### Ингредиенты

Чтобы изготовить зелье с данным эффектом, необходимо использовать следующие ингредиенты (при соответствующем развитии навыка «Алхимия»):

Новичок | Ученик | Специалист | Эксперт |
---|---|---|---|

|


## См. также[]
Человеческая плоть (Morrowind)

| |||||||||

Вес: 1.0
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
|


**Человеческая плоть** (ориг. *Human Flesh*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

## Описание

Очень редкий алхимический ингредиент, который, несмотря на название, нельзя взять с тел убитых врагов. В игре есть всего семь порций человечины: четыре из оригинальной *The Elder Scrolls III: Morrowind* и три из дополнения *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

Человечина использует модель и инвентарную иконку мяса крысы, но алхимические свойства у них разные.

## Местонахождение

В таблице приведены локации, где можно найти этот редкий ингредиент.

Локация | Количество | Примечание |
---|---|---|

Палансур | 4 | Маг-неумеха из контрабандистов вызвал скампов, которые перебили его подельников и сварили из них суп |

Деревня скаалов, BMдом Ласснра |
1 | Тимваул, сын старика Ласснра, втайне от отца изучал чёрную магию |

Легге BM |
2 | Дикие звери убили и сожрали людей, поселившихся в пещере. Порции человечины найдутся в потрохах одного из медведей |


## Комбинации для составления зелий

Увеличить здоровье ( Fortify Health)
|
Высасывание: Интеллект ( Drain Intelligence)
|
Высасывание: Привлекательность ( Drain Personality)
|
---|---|---|

|
|
|
Теегла

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

У Тееглы нет рабского наруча, тем не менее он может быть освобождён только при наличии ключа от оков.

Аргонианин не может быть освобождён в трактире, так как там нет подходящего ключа, но при помощи заклинания с эффектом «Приказ гуманоиду» раба можно сопроводить на уровень каналов кантона, где такой ключ есть.
Тисовый щит

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Тисовый щит** (ориг. *Yew Shield*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Тисовый щит** — базовая редкая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Ключевые слова: Страж****Призыв:**+1/+1 за каждое вражеское существо на этой линии.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Тисовые щиты — экипировка, изготовляемая из грубого тиса в
*The Elder Scrolls Online*.
Торговые лорды Причала Абы, т. 3

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Тамонир |


**Торговые лорды Причала Абы, т. 3** (ориг. *Abah's Landing Merchant Lords, V. 3*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

- предыдущая книга — «Торговые лорды Причала Абы, т. 2»;
- следующая книга — «Торговые лорды Причала Абы, т. 4».

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- На столе прямо перед самой южной комнатой в особняке Сулимы, Причал Абы.

## Текст

Подготовлено Тамониром, хранителем секретов королевы Танета

Этого было не избежать. Такому логову разврата и порока, как Причал Абы, необходим хозяин, чтобы удовлетворить его потребности. Или, в данном случае, хозяйка. И тут появляется леди Фелисия Вьен, прибывшая в Причал Абы из Вэйреста вместе со своим чувством собственного достоинства, бочонком золота и намерением завоевать для себя место в распутном и греховном портовом городе. О её прибытии по-прежнему известно немногое, но мне удалось установить, что это как-то связано со смертью её мужа, знатного дворянина из Вэйреста, и её предполагаемой ролью в его гибели.

Какое бы происшествие ни отправило её в Причал Абы, леди Фелисия не теряла времени зря, приобретя собственность и основав «Прекрасную вельву» — таверну и гостиницу, о которых вскоре заговорил весь порт. То, что начиналось как простая харчевня и место для гулянок, стало предлагать и иные развлечения, не слишком законные. Леди Фелисия заметила, что путешествующие через Причал Абы люди имеют определённые пороки, и поняла, что удовлетворение их нужд сулит богатство.

На сегодняшний день дом Вьен имеет дело с сокровенными и требующими секретности потребностями Причала Абы, включая запрещённые вещества, проституцию и прочие безнравственные вещи. «Прекрасная вельва», подражая печально известной «Невинной гарпии» в Хай-Роке, выполняет роль публичного дома и оперативного штаба для нынешней главы дома, леди Илани Монтейн. Несмотря на несчастья, свалившиеся на все торговые дома, компания продолжает получать неплохую выручку, отвечая на запретные нужды пиратов, торговых караванов и знати, прибывающей в поисках приключений. Вся торговля дома сосредоточена в Причале Абы, и вся — под бдительным взором леди. Прогуливаясь по городским улицам и встречаясь с клиентами и отдыхающими сановниками, она старается казаться достойной и благородной дамой, но она жестока и склонна к насилию — хотя и немногие имели несчастье увидеть эту её сторону и тем более поведать о ней.

Секретами леди Илани торгует не меньше, чем плотскими утехами и наркотиками. Она может стать могучим союзником в ваших дерзаниях, если, конечно, вы не повернётесь к ней спиной или не попробуете одно из её манящих развлечений.

(ПРИМЕЧАНИЕ: эти донесения были «позаимствованы» с танетского судна и доставлены заинтересованной стороне в Причале Абы. Я опубликовал их, чтобы мы все могли узнать, что о нас думают наши братья и сёстры по ту сторону залива. — Аноним)
Туинвитар

|


Туинвитар | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Фёстхолд, трактирщики |

Услуги
|
Торговля (трактирщик) |

Локация
|
Фёстхолд, Гостиница на пригорке |


**Туинвитар** (ориг. *Tuinvitar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Трактирщики (Online)»*.

## Биография

**Туинвитар** — альтмер-трактирщик, работающий в Гостинице на пригорке в Фёстхолде. Продаёт зелья, ремонтные наборы, отмычки, простую наживку для рыбной ловли. За определённую сумму может отремонтировать оружие и доспехи протагониста.

Если войти в гостиницу до завершения квеста «Обрубая концы», Туинвитар скажет:

«*Тебе повезло, что ты не даэдра. Да, я трактирщик, но это не значит, что я не смогу защитить себя!*»

Если зайти в гостиницу после победы над силами Мерунеса Дагона, Туинвитар скажет:

«*Я слышал, что мы должны благодарить тебя за избавление от этих… грязных дремора*».
Убийца короля мумий

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Очки
|
5 | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Убийца короля мумий** (ориг. *Mummy King Murderer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения пустыни Алик'р»*.

Победите короля мумий в королевской усыпальнице


— описание достижения

## Описание

**Убийца короля мумий** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе пустыня Алик'р, что в Хаммерфелле, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть мумию короля Самира или Хакмира. Оживлением тела занимается Абал Осквернитель, который также вступит в бой с героем. Какая именно мумия выйдет на бой с Бездушным зависит от выбора, сделанного в ходе выполнения квеста «Посвящение». Местоположение этих боссов — королевская усыпальница.