d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Олаф Одноглазый

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Олаф ОдноглазыйRef ID: 00029C1B Base ID: 000F1A4A
| |
---|---|

388 50 147 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нежить, драугры, Совнгард |

Локация
|
Упокоище, Совнгард |

Квест
|
Поджигай! |


**Олаф Одноглазый** (ориг. *Olaf One-Eye*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Олаф Одноглазый** — один из национальных героев Скайрима, при жизни — ярл Вайтрана и Верховный король. Его дух ныне пребывает в Совнгарде. Он известен тем, что во время Войны Престолонаследия победил дракона Нуминекса и заточил его в специально для этого выстроенном Драконьем Пределе. Благодаря этой победе он был избран Верховным королём и вскоре смог объединить под своей властью весь Скайрим, закончив длившуюся более пятидесяти лет междоусобную войну. Также известен как первый из правителей Скайрима, сумевший захватить Предел. Однако само его правление было, мягко говоря, весьма неоднозначным: так, например, в Солитьюде существует традиция сожжения чучела Олафа, с которой связан квест Коллегии бардов, а в книге Корона Фрейдис прямо говорится, что время его нахождения у власти было отмечено раздорами и распрями среди нордов и создание одноимённого артефакта было связано как раз с тем, чтобы не позволить больше подобным людям занимать трон Верховного короля.

Олаф бросил в тюрьму барда Свакнира, автора «Песни о короле Олафе», где тот и скончался. Если Довакин выполнит квест «Поджигай!» до посещения Совнгарда, Олаф в ходе разговора упомянет этого барда и выразит надежду, что тому всё же удастся добраться до Зала доблести, где он встретит его как друга.

## Появление

Олаф Одноглазый появляется в квесте Коллегии бардов «Поджигай!» в качестве драугра-главного военачальника, которого придётся уничтожить (что любопытно, в этой форме Олаф зовется «Королём Олафом Одноглазым»). Также его можно встретить в Зале доблести в Совнгарде во время прохождения главного сюжета. К сожалению, он никак не комментирует факт возвращения своего тела в виде нежити и уничтожение его протагонистом. Если пройти квест «Поджигай!» и тем самым освободить Свакнира (которого после этого также можно встретить в Совнгарде), Олаф поблагодарит главного героя за это, хотя он всё равно продолжает недолюбливать этого барда.

## Характеристики

В инфобоксе приведены данные Олафа в Совнгарде. У Олафа-драугра они иные:

ID | Уровень | Душа | Респаун | |||
---|---|---|---|---|---|---|

RefID: 00062864 BaseID: 000DD9D9 |
Radiant (7-45) | 210-1400 | 0-10 | 260-700 | Уровневая (Обычная или крупнее) | Да |


## Примечания

- Если в Зале доблести в Совнгарде активировать разговор с ним несколько раз, запустится один из его монологов, где можно услышать невырезанную фразу переводчика: «
*А-а-а, понятно… кхм-кхм… Сила Шора защищает этот чертог, но вне его — страх, принесённый Алдуином*».



Предшественник:
|
Преемник:
| |

Боргас;
Война Престолонаследия |
Кьорик Белый
|
Орвана Марети

|


Орвана Марети | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Морнхолд, Шад Астула |

Локация
|
Морнхолд, Шад Астула |


**Орвана Марети** (ориг. *Orvana Marethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Что-то я нервничаю. Убить сейчас готова за флин


— Орвана Марети

## Биография

**Орвана Марети** — данмерка, являющаяся студентом академии Шад Астула. Изначально её можно встретить в Морнхолде, что в регионе Дешаан, Морровинд. Она находится в доках на востоке города, ожидая транспортировки.

Позже, по прибытии в Шад Астулу, Орвану можно найти на первом этаже общежития.
Особняк Лерино

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Мартин Лерино |


**Особняк Лерино** (ориг. *Lerineaux Manor*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Особняк Лерино** — здание, расположенное в северной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Это довольно большой особняк, выстроенный в традиционном бретонском стиле и принадлежащий местному купцу Мартину Лерино. В результате череды событий, произошедших в Даггерфолле во 2Э 582 году выяснилось, что владелец поместья тесно связан с культом Кровавого Шипа — сектой некромантов, стремящихся установить свою власть в Гленумбре путём её отравления и погружения в хаос с помощью убийств.

В одном из таких оказался замешан Мартин Лерино, который участвовал в подготовке покушения на короля Казимира — правителя Даггерфолла. Когда тайное стало явным, купец забаррикадировался в имении вместе о своими бойцами, где и был убит. Из записок, оставленных на столе, стало известно имя исполнителя убийства — Веррика.
Отчёт алхимика

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Алхимик Сурий | ||

Связанный квест
|
Ещё одна смерть в Онтусе |


**Отчёт алхимика** (ориг. *Alchemist's Report*) — записка, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Онтус, башня леди Раксали, второй этаж, на одном из столов.

## Текст

Леди Раксали!

Странный камень, обнаруженный на недавно открытом участке каменоломни, определённо представляет большой интерес. Полагаю, растерев его в порошок, я смогу создать мощный эликсир, который в разы повысит работоспособность. Избежать побочных эффектов вряд ли удастся, но пока они не известны. Надо испытать снадобье на рабочих.

Мы с вами обсуждали упущенную прибыль из-за того, что они быстро устают. Позвольте вас заверить, что решить вопрос поможет именно этот камень.

Чтобы рабочие ничего не заподозрили, я бы предложил добавить снадобье в воду или пищу.

Можем обсудить подробности в любое удобное для вас время.

Алхимик Сурий
Мастерская трансформирующая мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Зачарование | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерская трансформирующая мудрость** (ориг. *Masterful Transfiguring Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская трансформирующая мудрость** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком зачарования. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful transfiguring wisdom"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Меринг

МерингRef ID: MAERING
| |
---|---|

128 76 256 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Пулк |


**Меринг** (ориг. *Maering*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Меринг** — норд-варвар, судя по всему — контрабандист. Обитает в пещере Пулк. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Меринг носит северную байданную кирасу, поножи кожи нетча и такие же ботинки. Под бронёй он носит простые штаны. Вооружён нордской секирой. В его карманах можно найти случайное уровневое зелье и уровневое количество монет (до 20).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Меринга:

- секиры (60)
- дробящее оружие (60)
- средние доспехи (60).

Помимо расовых нордских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Миротворцы Морвейна

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
«Миротворцы Морвейна» | ||

Персонажи
|
Варел Морвейн, Энилрот | ||

Квесты
|
Поиск предателя | ||


**Миротворцы Морвейна** (ориг. *Morvayn's Peacemakers*) — магазин в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**«Миротворцы Мовейна»** — магазин кузнеца в Анвиле на площади перед главными городскими воротами. Это двухэтажное здание, справа от ворот. Владеет магазином Варел Морвейн — данмер-кузнец с многолетним стажем работы. Здесь же живёт и его ученик, Энилрот, который по принуждению Матье Беламона будет подбрасывать фальшивые приказы.

Основной торговый зал расположен на первом этаже. На втором этаже расположены личные апартаменты собственника магазина.

Кассовая сумма Варела Морвейна составляет 1200 септимов, а навык торговли равен 40. Также Варел является одним из тех торговцев, которые продают серебряное оружие на ранних уровнях. В магазине можно купить, продать, починить оружие и доспехи, а также приобрести необходимые инструменты и материалы для самостоятельного ремонта. Также Варел может подзарядить зачарованное оружие.

## Примечания

- Первоначально ученик Варела, Энилрот, должен был также предлагать услуги торговца, но этого не происходит в следствии ошибки.
- По Анвилу распространены рекламные листовки, в которых покупателей зазывают в магазин.
- Морвейны — влиятельная данмерская семья, правящая Морровиндом от лица дома Редоран.
Мягкие сапоги

| |||

Вес: 1
|
Цена: 25
|


**Мягкие сапоги**(ориг.

*Pleated Shoes*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это редкий тип обуви, в игре существуют в количестве двух пар. В инвентаре выглядят, как уникальные сапоги Ульфрика Буревестника.

Пару таких сапог носит Брюлин — тан владения Хаафингар в Солитьюде.

## Местонахождение

- Обе пары находятся в нордских руинах Бастион Кричащий Ветер, в одной из комнат, в нише среди большого количества другой обуви.
Недрек

|


Недрек | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Пещера Потерянный Нож |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Пещера Потерянный Нож |

Квест
|
Трудовой спор, Убить гонца |


**Недрек** (ориг. *Nedrek*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Недрек** — норд-шахтёр, которого Бездушный может найти в шахте пещеры Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовых Кулаков захватил шахтёрское поселение, Недрек оказался среди пойманных ими шахтёров. В ходе квеста «Трудовой спор» протагонист должен будет по просьбе Эйтаки Снежный Мёд отыскать Недрека и Триди. При встрече с Недреком произойдёт диалог:

Недрек: | «Я видел, как ты расправился с несколькими из этих ублюдков. Это значит одно — пришло время отбить шахту». |

Бездушный: | «Верно. Отправляйся к Эйтаки». |

Недрек: | «Лучшая новость, которую я слышал с того момента, как всё началось.».Ты должен найти мужа моей сестры, Йомунда. Он впереди — как может вставляет палки в колёса Штормовым Кулакам, используя маскировку. Нужно дать ему знать, что происходит |




После разговора с Бездушным Недрек убежит в глубь шахты, сказав: «*Я пойду помогать другим*».

После освобождения Потерянного Ножа герой встретит Недрека снаружи пещеры, рядом со старым святилищем. Норд расскажет протагонисту, что подслушал один разговор магистра Осанны, командовавшей напавшими на шахту Штормовыми Кулаками, и услышанное его очень беспокоит:

Недрек: | «Я рад, что шахта вернулась под наш контроль, но не могу отделаться от дурных предчувствий». |

Бездушный: | «Ты, похоже, немного нервничаешь». |

Недрек: | «Ага. Я подслушал, как магистр Осанна сказала, что известила Тана Орков о необычном открытии.».После того, как рассказал об этом Триди, она решила разведать местность. Мы больше не хотим неожиданностей |

Бездушный: | «Думаешь, подойдут ещё войска?» |

Недрек: | «Надеюсь, что нет, но кто знает? Можешь проследить за каким-нибудь солдатом Фильдгора? Может, за гонцом?».Мы не хотим, чтобы весть о необычном материале услышали не те уши |

Бездушный: | «Если я что-нибудь увижу, то разберусь с этим». |




Если заговорит с Недреком позже, он скажет: «*Я рад, что шахта вернулась под наш контроль, но не могу отделаться от дурных предчувствий*».

## Родственники

- Эйтаки Снежный Мёд (сестра)
- Триди (сестра)
- Йомунд Снежный Мёд (зять)

## Квесты

- «Трудовой спор» — помочь шахтёрам освободить шахту.
- «Убить гонца» — перехватить посланника Штормовых кулаков.
Несущийся мамонт

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Несущийся мамонт** (ориг. *Stampeding Mammoth*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Несущийся мамонт** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Прорыв** - «Несущийся мамонт» получает +2/+0 за каждое прочее дружественное существо с «Прорывом».

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.
Обгоревшая пластина служительницы

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Служительница Вария | ||

Связанный квест
|
Тенистая расщелина |


**Обгоревшая пластина служительницы** (ориг. *Acolyte's Scorched Scroll Plate*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

- предыдущая книга — «Потерянная пластина служительницы».

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Запись 13

Какое-то странное поле там, за мостом. Я думаю, табулятор распознавания работал корректно, но рисковать не хочу. Я продолжу делать заметки в журнале сколько смогу. Если бы я только могла сохранить пластины — они падают, когда теневые существа атакуют меня!

Запись 14

Необычные пугала охраняют это поле. Когда я использовала табулятор распознавания, чтобы изучить одно из них, оно, как ни странно, заговорило со мной! Напугало почти до смерти, и я убежала обратно через мост, и…

Этот шум! Там есть что-то ещё?
Орвас Дрен

Орвас ДренRef ID: ORVAS DREN DRUGLORD
| |
---|---|

250 108 304 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Камонна Тонг, Дом Хлаалу |

Локация
|
Плантация Дрена |

Квест
|
Наставник Дома Хлаалу, Разобраться с Орвасом Дреном |


**Орвас Дрен** (ориг. *Orvas Dren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Орвас Дрен** — воин-данмер, формальный глава дома Хлаалу и лидер преступной группировки Камонна Тонг. Младший брат герцога Ведама Дрена и дядя Ильмени Дрен. Является богатым рабовладельцем и хозяином нетчевой фермы, расположенной неподалёку от Вивека.

Несмотря на свой ранг в доме, большее внимание он уделяет своему преступному синдикату, богатеющему на продаже наркотиков: лунного сахара и скумы. Ходят слухи, что он нанимает охотников, чтобы выслеживать своих беглых рабов и аболиционистов. Советники Хлаалу Веланда Омани и Нивена Улис практически пляшут под его дудку. Два одарённых ассассина, братья Ранес и Навил Йениты, готовы ликвидировать по его распоряжению кого угодно. Он может приказать устранить даже герцога, своего же брата, если возникнет такая необходимость.

Будучи патриотом Морровинда, свободного от Имперской оккупации, он заключил сделку с Дагот Уром и Шестым домом, искренне думая, что трудится на благо освобождения своей родной земли. Будучи чужеземцем, протагонисту придётся встретить отпор с его стороны.

Если главный герой захочет решить дело миром, придётся прибегнуть к шантажу. Герцог Ведам Дрен в курсе угрозы со стороны младшего брата, и, найдя на вилле Орваса доказательство заговора, можно повлиять на его решение. В разговоре о Наставнике дома Нереварин может убедить Орваса, что он сам ставит своей целью освобождение Морровинда из-под гнёта Империи, и Орвас пойдёт ему навстречу. Если герой упомянет о том, что собирается убить Дагот Ура, разговор закончится боем.

## Квесты

- «Наставник Дома Хлаалу» — заставить Орваса Дрена признать протагониста Наставником.
- «Разобраться с Орвасом Дреном» — заставить Дрена отойти с дороги протагониста к рангу «Грандмастер».

## Примечания

- Если затеять бой с Дреном, то Ранес Йенит (если будет жив на тот момент) придёт на помощь своему господину, а протагонисту придётся иметь дело не только с ними, но и со всеми обитателями поместья.
- Орвас Дрен возглавляет как дом Хлаалу (в ранге «Грандмастер»), так и Камонна Тонг (в ранге «Шишка»). Однако, из-за технических ограничений
*The Elder Scrolls III: Morrowind*, персонаж может состоять только в одной организации. В результате Орвас ограничен фракцией Камонна Тонг, а ранг грандмастера Хлаалу достался его брату, хотя по сюжету известно, что он оставил этот пост, став герцогом Вварденфелла.
Особняк Майорна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Виттестадр | ||

Персонажи
|
Майорн Древний, Рала, Тунус | ||

Квесты
|
Жизнь на волоске, Право на жизнь, Меньшее из двух зол |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Особняк Майорна** (ориг. *Majorn's Manor*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Особняк Майорна** — здание, расположенное в центральной части поселения Виттестадр, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одно из двух зданий в Виттестадре, выстроенное в традиционном нордском стиле и расположенное в юго-западной части поселения. Принадлежит оно Майорну Древнему — вампиру из клана Волкихар, чей сын Валерик принял решение отказаться от употребления крови разумных существ (хотя порой он и его последователи убивают бандитов). Сам же Майорн, создающий армию кровавых монстров и мечтающий о захвате власти в Истмарке, считает позицию сына неправильной и неосмотрительной. Когда Бездушный прибудет в Виттестадр, Майорн отправит своего слугу Тунуса к герою с предложением о встрече. Протагонист может согласиться и прийти в поместье, где Майорн поведает ему о своей позиции и причинах, по которым он считает своего сына опасным. Если протагонист решит помогать Валерику, то Тунус будет убит Ралой в этом доме, а сама она может быть убита Бездушным (хотя воспользовавшись силой убеждения, данмерку можно уговорить покинуть дом и вернуться в особняк Валерика). Из поместья Майорна можно попасть в древние катакомбы под Виттестадром.

Вход ведёт в большое просторное помещение на первом этаже здания. Напротив двери находится камин, где всегда поддерживается огонь. Перед ним с героем встретится Майорн Древний, а позднее помогающий Валерику Бездушный именно здесь найдёт тело Тунуса со склонившейся над ним Ралой. В левой части комнаты находится лестница на второй этаж, под которой, в чулане, есть люк в крипты Виттерстада, где герою предстоит сразиться с засевшими здесь вампирами из банды кровопийц и самим Майорном Древним. У входа в кладовую стоит круглый столик с тремя стульями, а вдоль смежной стены — ряд деревянных скамеек. В правой части помещения, часть которой огорожена ширмой, стоят книжные шкафы, письменный стол и пара столиков для чтения. На втором этаже две комнаты. В первой от лестницы снизу находятся камин, винная стойка и два стола. Во второй комнате, куда ведёт дверь, спрячется разоблачённая Рала, если протагонист не сможет убедить её взять себя в руки. Здесь стоят книжный шкаф, два стола со свечами, тумбочка и ещё один стол с книгами.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Жизнь на волоске» — помочь монахам исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
- «Право на жизнь» — дать молодой аргонианке лекарство от вампиризма.
- «Меньшее из двух зол» — выбрать сторону в противостоянии вампиров Виттестадра.
Отчёт алхимика: Алик'р

| |||


**Исследование алхимика: Алик'р**(ориг.

*Alchemist Survey: Alik'r*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место произрастания шести пышных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в регионе Алик'р.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть пышных растений растут на восточном берегу озера, южнее оазиса Козьей Головы. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено немного юго-западнее этого места.
Первая записка Зейшары

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Зейшара | ||

Связанный квест
|
История каджита |


**Первая записка Зейшары** (ориг. *Zayshara's First Note*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Осталась одна Зейшара. Она прячется, надеется, плачет.

Азин считает, что мой маленький Элзар не смог бы пережить ни холода, ни тварей, которые бродят в этих проклятых холмах. Он говорит, то, что наш малыш потерялся, — это милосердие. Элзар свернётся клубочком в сугробе в этом убийственном снеге и будет спокойно спать, пока холод не вытянет его последний вздох.

Но Азин ошибается. Материнское сердце знает.

Это для тебя, мой маленький. Маленькие волшебные подарки. Помнишь, как дома, в Мистрале, каджитка создавала цветные завитки в воздухе, которые тебя смешили? Как твои мягкие лапки пытались схватить игрушку, которая исчезала, а затем появлялась снова? Помнишь несуразные стишки и сказки, которые каджитка нашёптывала тебе перед сном?

Эти воспоминания помогут тебе найти меня. Моё сердце знает это.
Мастерская трансцендентная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Колдовство | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерская трансцендентная мудрость** (ориг. *Masterful Transcendant Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская трансцендентная мудрость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком колдовства. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующего торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Крито ОльсиниусTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: