Поместье «У озера»

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Персонажи
|
Райя, Луэллин Соловей, Гуньяр | ||

Квесты
|
Бесконечная пора, Редкие дары, Тан Фолкрита, Убить вожака бандитов (ярл), Форт Нойград — спасение товарищей | ||


**Поместье «Озёрное»** (ориг. *Lakeview Manor*) — поместье в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Описание

**Поместье «Озёрное»** — имение Довакина во владении Фолкрит, доступное к приобретению в дополнении *Hearthfire*. Находится в лесу, из-за чего на участок нередко забредают волки и медведи. Над домом частенько пролетают драконы. Севернее, ниже уступа, находится дорога, идущая вдоль озера Илиналта, а южнее — убежище разбойников Сосновая застава. Замечены случаи нападения великанов.

При постройке дома нужно хорошо подумать, что действительно нужно. Построенное уже невозможно переделать. Наиболее интересны: кухня или оружейная, оранжерея, где можно выращивать практически все виды растений и грибов, встречающихся в Скайриме (кроме алого корня нирна, корня жарницы, помидора, чеснока, а также растений, добавляемых дополнениями Dawnguard и Dragonborn), и, конечно, очень функциональный подвал — три сундука, несколько бочек, десять сейфов, манекен, плавильня, станки для улучшения снаряжения и святилища.

Отличительная от других домов особенность — пчельник с возможностью собирать медовые соты и пчёл. Если построить оранжерею, то можно будет ловить пчёл и бабочек по всему дому.

Карьерный камень слева от верстака в десяти шагах на скале. Месторождение глины, в пяти шагах от верстака вправо. Корундовая жила на холме справа от верстака в 50 метрах.

## Покупка

Гонец доставит главному герою письмо, в котором ярл предложит купить землю за 5000 септимов. Либо можно самостоятельно посетить ярла или его управителя.

C покупкой усадьбы связаны ярл Сиддгейр и его управитель Ненья, либо же ярл Денгейр Стунский и его управитель Текла — это зависит от исхода гражданской войны. Если герой прибыл к ярлу, не дождавшись приглашающего письма, то, чтобы улучшить отношение ярла к себе, он должен будет выполнить небольшой его каприз — принести ему дар в виде бутылки черноверескового мёда. После этого ярл выдаст настоящую работу. В случае прибытия героя к ярлу с письмом на руках дарить черновересковый мёд уже не нужно. Теперь нужно будет уничтожить шайку бандитов. После отчёта об уничтожении бандитов ярл разрешит покупку участка. Для решения формальностей нужно обратиться к управителю. Она предоставит участок для покупки к северо-востоку от Фолкрита или к юго-западу от Ривервуда.

-
**Примечание**:*об особенностях строительства и возможных вариантах конфигурации поместья читайте в статье «Строительство усадьбы».*

## Персонажи

## Квесты

- «Бесконечная пора»;
- «Редкие дары» — чтобы получить работу у ярла, не будучи приглашённым, придётся выполнить его просьбу принести бутылочку черноверескового мёда.
- «Убить вожака бандитов (ярл)» — чтобы получить возможность купить участок для дома, нужно уничтожить банду по просьбе ярла;
- «Форт Нойград — спасение товарищей».

## Окрестности

Севернее поместья, вниз по склону находятся три неотмеченные локации:

## Примечания

- Дети и супруги куда чаще позитивно отзываются об этом поместье, чем о любом из двух других.
- На это поместье гораздо чаще нападают дикие животные.
- На коньке крыши расположено гнездо ястреба, из которого помимо перьев ястреба можно взять редкий ингредиент — яйцо ястреба. Над поместьем кружит ястреб, можно поохотиться на него.

## Баги

-
**Важно:***подавляющее количество багов устраняется установкой*Unofficial Skyrim Patch*к Skyrim и Hearthfire.*

- У ярла нет строки диалога о покупке.
**Решение**PC**:**использовать консольную команду`SetStage BYOHHouseFalkreath 100`

. Для получения хускарла введите в консоли`prid XX005216`

, затем`enable`

, затем`moveto player`

. При этом нужно, чтобы Довакин находился в Фолкрите, вне помещения.

- Если положить в витрину слишком большой предмет, впоследствии он может упасть на пол, а то и вовсе пропасть.
- Как и в случае с большинством манекенов в игре, на манекенах поместья заново возникает экипировка, которая была снята с них ранее, что может оказаться полезным.
- Убранные за ненадобностью верстаки могут снова возникнуть (например, в подвале).
- При подходе к усадьбе может случиться вылет из игры.
**Решение**PC**:**стоит проверить, есть ли и включён ли мод Scenic Carriages, так как он конфликтует с этим дополнением.

- Иногда можно наблюдать мерцание структур.
- Случается зависание при попытке загрузить автосохранение, сделанное во время входа в дом.
- Возможен вылет из-за открытия / закрытия дверей внутри дома.
- Возможен вылет, если кто-либо из неигровых персонажей будет использовать внутри дома верстак / наковальню / точильный камень и прочие объекты.
- Оружейные стойки в подвале могут быть недоступны.
- В кухне, кладовой и других помещениях может внезапно пропасть обстановка. Если изменить положение точки обзора, она вновь отобразится на экране.
- Возможны вылеты при входе в дом.
**Решение:**в качестве радикального средства решения проблемы можно попробовать убрать в доме все верстаки.

- В оружейной комнате не появляется часть мебели (скамейки, стол) — как при создании с верстака, так и покупке меблировки через управителя.
- Во многих домах
*Hearthfire*невозможно изготовление кровати. - Возможен баг при котором часть манекена проваливается под буфет или просто выходит за его пределы.
**Решение:**выйти из дома и снова войти.

- При покупке мебели через управителя она может не появиться. Также замечен баг с мебелью для прихожей. Если первый раз её купить у управителя, то во второй раз он скажет: «
*Извини, ты не можешь себе этого позволить*». - При нападении великана или разбойников на поместье, они могут застрять в текстурах, оказавшись внутри модели дома.
**Решение:**зайти в дом, а затем снова выйти.