d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Полный каталог чар для оружия

| |||

Вес: 1
|
Цена: 50
| ||

Эффект: +1 Зачарование |


**Полный каталог чар для оружия**(ориг.

*Catalogue of Weapon Enchantments*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Данстар, Белый зал, в комнате с пентаграммой, между бочками рядом с манекеном;
- Придорожные руины, возле сундука в центре;
- Чёрный проход, на столе зачарования.

## Текст книги

**Полный каталог чар для оружия**

составленный Ивонной Бьен, Исследовательницей Синода

В этом каталоге вы найдёте все виды чар для оружия, которые могут применять современные маги. Мы не утверждаем, что этот список полон. Достаточно часто происходят открытия и появляются новые чары, так что этот труд вскоре устареет. Наши последователи могут затем редактировать эту книгу по своему усмотрению.

На оружие (например, топоры или луки) можно наложить различные заклинания. Самые распространённые — это огонь, мороз и молния. Эти простые, но полезные чары обжигают, замораживают или бьют электричеством того, чью кровь проливает оружие.

Несколько менее популярны чары, которые вытягивают магическую энергию или запас сил. Они лишают мага возможности колдовать, выматывая его, а воина — лишают запаса физических сил. В отличие от стихийных чар, эти не могут убить врага сами по себе, хотя само оружие и может отнять жизнь.

Ещё реже встречаются чары страха. Они представлены двумя вариантами — для живых и для нежити. Первый будет работать только против живых существ, но бесполезен против нежити или магических устройств, таких как атронахи и двемерские автоматы. Второй обратит в бегство драугров, скелетов, вампиров и т. п. Чары, способные напугать двемерские машины, пока никому не известны.

Весьма коварные, но довольно популярные чары — это захват душ. Через пролитую кровь притягивается сама душа жертвы. Если она вскоре умрёт, душа будет помещена в ближайший камень душ. Эти чары следует использовать только против животных и чудовищ. Применять их против людей или эльфов — просто омерзительно.

Заметно реже встречаются чары поглощения. Они представлены в трёх вариантах, поглощающих здоровье, магическую энергию или запас сил. Оружие становится мостом, через который украденная у жертвы энергия передаётся держащему оружие. Эти чары называют ещё вампирическими. Как уже говорилось, поглощение магической энергии или запаса сил само по себе не смертельно. А вот поглощение здоровья может и лишить жертву жизни.

Самые редкие чары — изгнание и паралич. Изгнание работает только против призванных атронахов и нежити, поднятой некромантами. Изгнание разрушает связь между магом и его созданием. Призванные атронахи возвращаются на родной план Обливиона. Поднятые мертвецы обретают покой. Следует заметить, что нежить, обладающая собственной волей, не подвержена такому изгнанию.

Парализация — проста и смертельно опасна. Жертва замирает и не может пошевелиться в течение короткого времени. Эти чары очень высоко ценятся у воинов. Парализованного противника легко сразить. Важно помнить, что многие создания неподвластны параличу, например атронахи, скелеты, ледяные привидения и двемерские автоматы.
Последнее письмо сержанта Берары

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Сержант Берара | ||

Связанный квест
|
Рог Джа'дарри |


**Последнее письмо сержанта Берары** (ориг. *Final Letter of Sergeant Berarah*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Эльсвейр

- Логово Валокзина, около разводного моста.

### Хаммерфелл

- Долина Клинков, после завершения квеста «Рог Джа'дарри».

## Текст

Дракон не хочет встречаться с нами лицом к лицу, но его рёв призывает полчища разъярённых квама. На нас напал огромный рой, и силы оказались неравны. Из четырёх человек, пришедших за рогом Джа'дарри, осталась лишь я.

Разводной мост мешает пройти дальше. Я знаю, что он как-то связан с блоками, но когда теряешь много крови, сосредоточиться сложно. Я слышу, как вдоль стен скребутся квама, а неподалёку летает дракон. Он насмехается надо мной, уверенный в победе. Раз за разом, раз за разом он повторяет:

«Кенарти парит над головами, Алкош стоит величаво. Грива преклоняется перед их могуществом».

Уверена, это связано с блоками. Но боги милостивые, я не знаю как. Кровотечение не прекращается, и в глазах начинает темнеть. Я понимаю, что всё было напрасно. И я даже не могу выйти к твари, которая надо мной издевается.

Остаётся лишь молиться за павших соратников. И за себя.

Сержант Берара
Неизвестная книга, т. IV

| |||

Вес: 1
|
Цена: 20
| ||

Связанный квест: Забытые книги |


**Неизвестная книга**(ориг.

*Unknown Book*) — книга, квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Четыре тома данной книги можно найти в разных местах Забытой долины. Книги написаны на фалмерском, так что прочитать их нельзя. Нахождение любой из них запускает задание «Забытые книги».

После выполнения задания герой, кроме денег, получит переводы следующих книг:

## Характеристики

Название | В оригинале | ID | ||
---|---|---|---|---|

Неизвестная книга, т. I | Unknown Book, Vol. I | XX01A3E0 | 1 | 20 |

Неизвестная книга, т. II | Unknown Book, Vol. II | XX01A3E1 | ||

Неизвестная книга, т. III | Unknown Book, Vol. III | XX01A3E2 | ||

Неизвестная книга, т. IV | Unknown Book, Vol. IV | XX01A3E3 |


## Тексты

Том 1
|
Том 2
|
---|---|

Том 3
|
Том 4
|
Нечестивый храм

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные |


**Нечестивый храм** (ориг. *The Unholy Temple*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Сиродил

## Текст

Король в ярости. Постройка нашего величественного храма была закончена несколько месяцев назад. И мы сразу отправили эмиссара в город Делодил, с открытым сердцем приглашая посетить наше новое место силы. Прекрасный шанс для всех нечестивцев совершить паломничество и поклониться наконец нашему Повелителю.

Сегодня прибыл ответ от так называемого короля Делодила, в котором наше приглашение было высокомерно отвергнуто. Он назвал наш храм «жалким» и осмеял наших мастеров и нашего Повелителя!

Такое нельзя прощать! Отец мой вступил в святая святых нашего храма, и даже отсюда я могу слышать, как он, срываясь на крик, истово просит у Повелителя поддержки в деле отмщения за понесённое унижение.

Отец в ярости, а я преисполнен радостью. Подобное оскорбление обязательно закончится войной. Обида обернётся кровопролитием.

Да здравствует смерть!
Огр (Oblivion)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

(PC-3) x 26 0 (PC-3) x 20 | |||

Урон
|
22 | ||

Броня
|
0 | ||

Душа
|
Обычная | ||


**Огр** (ориг. *Ogre*) — монстр в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Огры** — громоздкие, высокие существа, чем-то напоминающие гоблинов и орков. Иногда встречаются в пещерах, но больше любят айлейдские руины. В огромном количестве селятся и на поверхности. Живут поодиночке и группами. Крупные группы огров встречаются в пещере Долина Редгардов и в Белом Проходе. Обладают большим здоровьем, довольно больно атакуют кулаками (к счастью, без вреда для запаса сил). Выразительно мычат при атаке и получении урона.

## Тактика боя

Воину пригодится двуручное оружие, желательно клеймора: огра выгодно держать на расстоянии от себя. Отбегайте от него, соблюдая дистанцию и регулярно нанося один-два быстрых удара. Лучше не пробуйте встать перед ним и наносить удары, пока он не замахнётся: если с минотаврами этот фокус, скорее всего, сработает, то огры достаточно быстро атакуют, и есть риск, что вы не успеете отбежать. Можно попробовать наносить ему быстрые или даже мощные удары, постоянно парируя атаки, но есть большая вероятность, что огр пробьет ваш блок. Также, исходя из особенностей организма огров, будет полезно взять с собой пару зелий с ядом, так как те обладают повышенной восприимчивостью к ним.

Кроме того, у огров есть одна интересная особенность — они боятся огня. Выражается она в том, что если в локации есть источник открытого огня (например, костёр), и герой займёт такую позицию, чтобы источник огня оказался между ним и огром, то последний остановится возле костра и будет ждать, пока игрок что-нибудь предпримет. В это время можно увидеть интересную анимацию, если отбегать в сторону, избегая атак, и не подходить к огру несколько секунд — он может поманить протагониста рукой к себе, как бы приглашая подойти к нему поближе.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр
|

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Онгул Наковальня

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Онгул НаковальняRef ID: 0001B135 Base ID: 00014142
| |
---|---|

77 56 62 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, торговцы, кузнецы |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Виндхельм, Дом кузнеца |

Квест
|
Найти меч королевы Фрейдис |


**Онгул Наковальня** (ориг. *Oengul War-Anvil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Все говорят, что Йорлунд Серая Грива — лучший кузнец в Скайриме. Ничего. Вот увидите, я его переплюну


— Онгул Наковальня

## Биография

**Онгул Наковальня** — норд-кузнец в Виндхельме. Имеет ученицу Хермир Сильное Сердце. Жители Виндхельма считают, что он работает кузнецом, чтобы его прибыль росла благодаря Гражданской войне, но он отвергает все обвинения. Уверен в том, что Йорлунд Серая Грива гораздо ниже его по уровню мастерства в кузнечном деле.

## Квесты

## Примечания

- Утверждает, что его сталь — лучшая в Вайтране. Возможно, ошибка локализации, или же (если учесть его постоянные сравнения с Йорлундом) это могло остаться с ранних стадий разработки игры, когда Онгул, предположительно, жил не в Виндхельме, а в Вайтране.
- Если в Гражданской войне была выбрана сторона Имперского легиона и захвачен Виндхельм, то он будет относиться к герою плохо, называя при этом «
*малявкой*». Однако, если выполнить его поручение после захвата Виндхельма Легионом, он будет считать Довакина другом. - Может нанять головорезов, если что-нибудь у него украсть.
- После выполнения его квеста меч никуда не пропадает, так что увлечённые коллекционированием игроки смогут его выкупить или попросту украсть.

## Баги

- Если ночью зайти к нему в дом, то он и Хермир будут говорить «
*Тебе пора уходить*», а после трёх повторов этого предложения кричат «*Стража! Стража! К нам вломились в дом! Стража!*», и стражники выгоняют главного героя. После этого их дом становится закрытым на замок, и они не выходят из дома. - Если ночью зайти к нему в дом, даже если никто не заметит протагониста, Онгул и Хермир могут всё равно исчезнуть и больше не выходить из дому. При этом в его доме можно обнаружить лишь маркер, отмечающий что Онгул находится где-то в пределах дома, но за границей карты, и пустую кровать. Они просто исчезнут.
**Возможное решение:**перезапуск игры.
Оритиус Маро

Оритиус МароRef ID: ORITIUS MARO
| |
---|---|

110 92 216 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Культ Талоса, Имперский легион, Гнисис |

Локация
|
Гнисис, Казармы, Гнисис |

Квест
|
Заговор культа Талоса |


**Оритиус Маро** (ориг. *Oritius Maro*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Оритиус Маро** — имперец, солдат Имперского легиона. Оритиус вместе с Ариусом Рулицианом возглавляют культ Талоса, цель которого убить императора Уриэля VII. По квесту, выдаваемому Дариусом, Ариуса и Оритиуса нужно будет убить. Судя по диалогам, у него есть сын.

## Инвентарь

Оритиус носит Имперскую кольчужную кирасу, поножи, шлем, ботинки кожи нетча и пару простых штанов. Вооружён Имперским коротким мечом.

## Характеристики

Как и все имперцы, он может поглощать запас сил и очаровывать цель.

## Квесты

**«Заговор культа Талоса»**— Узнать о культе Талоса, который выступает против императора Уриэля VII.
Остров Селвил

|


Остров Селвил | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Остров |

Игра
|
Online: Morrowind |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Морровинд |


**Остров Селвил** (ориг. *Selvil Island*) — остров в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

## Описание

**Остров Селвил** — небольшой остров Внутреннего моря, находящийся на северо-востоке Вварденфелла и являющийся его частью. Остров Селвил скалисто-песчаный и довольно маленький по размерам. В 2Э 583 наёмники Чёрных Улиток используют его как пристань и небольшую базу для своих закупок. С восточного берега острова видна материковая часть Морровинда — полуостров Телванни. Половину острова занимают скалы, но здесь также много растительности — деревьев, кустарников и гигантских грибов. Представители фауны тоже многочисленны — это и сороконожки, и грязевые крабы, и стрекозы, и грибные жуки, и падальщики. На северном берегу острова можно найти книгу «Живые боги», разыскиваемую Гильдией магов, а на восточном берегу — запертый сундук с сокровищами и тяжёлый мешок.

В 2Э 583 году здесь попытается укрыться, а затем сбежать Саварак Фелс — временный правитель Воса. Он решил отравить грибную башню Тель Мора и убить госпожу Драту, чтобы самому править Восом. Когда его план провалился из-за действий Бездушного, Саварак решил сбежать. Тем не менее, Бездушный разыскал данмера в центре острова Селвил и убил.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Возвращение Воса» — убить пытающего скрыться Саварака Фелса, который хотел получить власть над Восом.
Отчёт кузнеца: Северный Эльсвейр

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Северный Эльсвейр**(ориг.

*Blacksmith Survey: Northern Elsweyr*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе Северный Эльсвейр.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены в западной части региона, на краю дороги в ущелье, ведущей на Плато Хищников. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее этого места.
Перегонный куб мастера

**Это список значений термина «Перегонный куб мастера»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Перегонный куб мастера (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Перегонный куб мастера (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Письмо Земарек-тулу

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Кэдвелл |


**Письмо Земарек-тулу** (ориг. *Letter to Zemarek-Thul*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- У входа в лощину Земарека.

## Текст

Ссора ещё не окончена, ты, ничтожное ведро с болтами!

Ты оскорбил меня, Земарек… а оскорблений я не прощаю!

Придёшь ко мне на обед в миддас, как обычно?

— Сэр Кэдвелл
Письмо первого слуги, страница 2

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Страницы Апокрифа | ||

Автор
|
Мирак |


**Письмо первого слуги, страница 2** (ориг. *First Servant's Letter, Page 2*) — письмо в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Страницы Апокрифа»*.

- предыдущая книга — «Письмо первого слуги, страница 1».

## Местонахождение

### Апокриф

- Бумажный Лабиринт, на одной из площадок в северо-восточной части логова, возле тела мёртвого тайнописца.

## Текст

Не удивляйся, если тебе покажется, что после произнесения заклинания ничего не произошло. Его эффект едва заметен и начнёт действовать спустя некоторое время. Но когда заклинание, которое я скрыл в пустых свитках, вступит в силу, эти свитки привлекут искателей Лабиринта, и те включат их в Чёрные книги.

Если ты выполнишь свою работу как следует, я буду отозван из Апокрифа, когда изменённую книгу начнут читать в Нирне. Но если ты подведёшь меня, Сабиний, я останусь здесь. И буду из-за этого очень зол.

Давным-давно атморанцы предали меня. Да ещё имели наглость назвать меня предателем! С твоей помощью я наконец докажу их потомкам, насколько они были неправы.
Повышение навыка: карманные кражи (Skyrim)

## «Повышение навыка: карманные кражи» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*.

**Ингредиенты с эффектом «Повышение навыка: карманные кражи» (ориг. Fortify Pickpocket):**
Полный комплект (Blades)

Полный комплект | |
---|---|

|
Умения |

|
|

|
Вьючный мул |


**Полный комплект**(ориг.

*Matching Set*) — это навык, относящийся к древу

**умений**, в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

**+<Зависит от уровня> к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги).**

## Уровни развития

Уровни развития | ||||
---|---|---|---|---|

Бонус к классу брони | Описание | |||

1 | 14 | 3 | 57.6 | +58 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

2 | 26 | 2 | 72 | +72 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

3 | 38 | 2 | 84 | +84 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

4 | 50 | 3 | 96 | +96 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

Свыше достигается путём повышения навыка, через зачарования на предметах: | ||||

5 | Н/Д | Н/Д | 106 | +106 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

6 | Н/Д | Н/Д | 114.84 | +115 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

7 | Н/Д | Н/Д | 123.42 | +124 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

8 | Н/Д | Н/Д | 130.26 | +131 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |

9 | Н/Д | Н/Д | 141 | +141 к классу брони при ношении полного набора однотипной брони (кираса, шлем, перчатки и сапоги). |
Последнее послание Гамирта

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Гамирт | ||

Связанный квест
|
Особая смесь |


**Последняя воля Гамирта** (ориг. *Gamirth's Final Message*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- Рядом с телом Гамирта, недалеко от входа в «Неиссякаемую флягу», до начала квеста «Особая смесь».

## Текст

Писать эти слова вместо того, чтобы сказать их тебе лично, — это поступок слабака. Труса. А то, что я сделаю, когда напишу это письмо, — ещё большая трусость. Я сдаюсь. Я ухожу из «Неиссякаемой фляги».

Я как мог боролся с тягой странных чар, а когда бывал трезв, то пытался найти лекарство или хотя бы источник нашего ужасного недуга. Я хотел победить эти чары, увидеть, как прояснятся твои глаза и твой разум станет чистым раз и навсегда.

Моё сердце болит за тебя, мне больно было видеть, как ты борешься, сражаешься с искушением выпить мёда, пока я читал и исследовал. Может быть, мы были уже близки к разгадке, но я больше не могу.

Может быть, это усталость духа? Или просто слабость, изъян характера, который я не могу преодолеть? Я не знаю ответа. Знаю лишь, что хочу бежать, попытаться вырваться отсюда, освободиться от власти чар. Я ухожу, понимая, что бросаю тебя одну. Что моя душа потеряна.

Дорогая, никогда не забывай, что ты навсегда в моём сердце. Помни про нашу любовь. Найди способ убежать из этой таверны. И, пожалуйста, постарайся простить меня. Если сможешь.

Гамирт
Неизвестное зелье

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 0
| ||

Эффект: Неизвестен |


**Неизвестное зелье**(ориг.

*Unknown Potion*) — зелье в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Зелья (Skyrim)»*.

## Описание

Зелье с неизвестным эффектом, налитое в светло-красный флакон.

Это зелье — результат смешивания ингредиентов, эффекты которых ещё не изучены. Употребление зелья может привести к непредсказуемым последствиям. Например, оно может оказаться ядом.
Норнал (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Существа
|
Зомби, скелет, гигантская летучая мышь |


**Норнал** (ориг. *Nornal*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

## Описание

**Норнал** — айлейдские руины, расположенные в восточной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от крепости Дрейклоу. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Комплекс руин Норнала раскинулся на лестистой равнине в восточной части центрального Сиродила. Остатки белокаменных строений кишат нежитью: зомби и скелетами, помимо которых здесь в большом количестве собираются гигантские летучие мыши. Вход в подземную часть развалин недоступен.

## См. также

- Норнал (Lore)
- Норнал (Oblivion)
Обитатель круч

| |||

211090 | |||

Вид
|
Гаргулья | ||

Локация
|
Замок Червя | ||

Квест
|
Замок Червя | ||


**Обитатель круч** (ориг. *Haunter of the Cliffs*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Обитатель круч** — гаргулья, обитающая на одной из боковых площадок башни Костей в Замке Червя. Бездушный может столкнуться с ней, когда вместе с Лирис Титанорождённой будет собирать куски плоти, необходимые для создания атронаха.

## Квесты

### Главный квест

- «Замок Червя» — освободить Абнура Тарна из Хладной Гавани.