d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Превентивный удар

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Квестодатель
|
Гунмар | ||

Фракция
|
Стража Рассвета | ||

Награда
|
Случайное зачарованное оружие | ||

Предыдущий квест
|
Новый орден |


**Упреждающий удар**(ориг.

*Preemptive Strike*) — квест Radiant Story фракции Стража Рассвета в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Прохождение 

Нужно поговорить с Гунмаром, который расскажет, что мастер-вампир поселился в логове бандитов и хочет превратить их всех в вампиров. Предстоит предотвратить это. Для этого протагонист должен отправиться в случайную локацию и расправиться с кровопийцей.

## Примечания 

- Квест можно выполнять бесконечное количество раз.
- Этот квест соответствует квесту Защитить линию крови при игре за клан Волкихар.
- При установленном дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*, локация с вампиром может быть и на Солстхейме. - При прохождении квестов Соратников, некоторые пещеры могут населять бандиты Серебряной руки и, если вампир появится там, то они нападут на него. При этом, если они убьют вампира — квест будет считаться выполненным, то есть можно просто войти, подождать, и выйти, даже не проливая крови.



## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC1RH03``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Упреждающий удар (ID: DLC1RH03) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Гунмар посылает меня убить вампира, пока тот не обратил в кровососов своих сторонников. Цель моего путешествия - <Alias=Dungeon>, где скрывается <Alias=Vampire>. (Цель 10): <Alias=Dungeon>: убить вампира (Цель 100): Гунмар ждет меня с докладом |

255
|
Мне удалось убить чудовище в его логове под названием <Alias=Dungeon>, <Alias=Vampire> не успел превратить в вампиров своих сторонников. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты Стражи Рассвета | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Задания Гунмара | Упреждающий удар • Игра в прятки • Очищающий свет • Охота на чудовище • Правосудие ярла
|

Задания Сорин | Древняя технология • Усиление рядов |

Задания Флоренция | Потерянная реликвия • Спасение |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |
Причал Предка

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
Азей ат-Овинок, Герминий Соф, певец меча Навид | ||

Существа
|
Илкуб, дух, ламия, гигантский скорпион | ||

Квесты
|
Прошлое в развалинах |


**Гавань Предков** (ориг. *Ancestor's Landing*) — руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Руины (Online)»*.

## Описание

**Гавань Предков** — руины, расположенные в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до них — двигаться из Сентинеля на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее руин.

На прибрежной низменной равнине к западу от Сентинеля находится комплекс древних йокуданских руин, частично поглощённых морем и песками, а также занятых ламиями. Он привлёк внимание Герминия Софа — известного историка и учёного из Сиродила, которого привела сюда легенда о клинке певца меча Навида, увидеть которого могут лишь избранные. Это оружие хранит связь между древней Йокудой и Алик'ром. Согласно легенде именно им Навид убил своего соперника Илкуба из-за женщины по имени Сайида. Азей ат-Овинок, проводник учёного, может подсказать герою, где искать артефакт, хотя, по словам Герминия, он не сильно разбирается в истории региона. Тем не менее, Азей расскажет легенду, согласно которой певец меча Навид из зависти убил своего собрата Илкуба в дни завоевания Хаммерфелла воинами Ра Гада. Вонзив клинок в спину товарища, Навид увидел его предсмертный взгляд и, мучимый совестью, убил себя этим же оружием в своём шатре. Сайида же бросилась со скалы в море, и больше никто не видел её. Азей подскажет, что меч хранится где-то вдоль берега на западе.

Местом хранения клинка является гавань На-Тотамбу — скрытое в прибрежных скалах ущелье, где находится могила с воткнутым в неё мечом. По пути туда герой встретит дух певчего меча Навида, который поведает, что его клинок проклят и Бездушный не первый, кто пытался забрать артефакт. По словам Навида, вокруг клинка снуют духи зависти и злобы, которым нестерпима мысль, что их меч кто-то присвоит и заберёт. Они преследуют владельцев оружия и, расправившись с ними, пополняют свои ряды теми, кто попал под влияние проклятья и сам стал одержим завистью. Когда Бездушный вытащит клинок, на него нападут те самые духи, о которых говорил Навид, включая самого Илкуба, убийство которого и положило начало проклятию. У выхода из ущелья протагониста встретит Азей, который, как окажется, лишь прикидывался невеждой, а в действительности следит за тем, чтобы учёные вроде Герминия не грабили древнее наследие Алик'ра. Он попросит не отдавать проклятый меч исследователю, а отнести его на могилу Навида в руинах на берегу моря. Герой может убедить дух Навида забрать меч, поскольку тот повинен в наложенном на него проклятии и должен прекратить перекладывать ответственность на других, а может отдать артефакт учёному. В любом случае искатель приключений получит свою награду.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Прошлое в развалинах» — отыскать древний клинок среди руин в пустыне.
Ра'дирша Мерзкий

Ра'дирша МерзкийRef ID: 0000932A Base ID: 00015D8A
| |
---|---|

24 102 160 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Лейавин, нищие |

Локация
|
Лейавин |

Квест
|
Обучение красноречию, Поиск Гильдии воров, Драгоценности Адарджи |


**Ра'дирша Мерзкий** (ориг. *Rancid Radirsha*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Крепкий столб, чтобы заточить когти. Это всё, что мне нужно


— Ра'дирша Мерзкий

## Биография

**Ра'дирша Мерзкий** — нищая каджитка, живущая на улицах Лейавина, провинции Сиродил. Как и все попрошайки, Ра'дирша живёт обыденной жизнью. С утра до вечера скитается по городу в поисках милосердных прохожих, которые не останутся равнодушными к проблемам страждущей. Её спальник расположен в юго-западной части города, под стеной. Найти его можно, пройдя вдоль стены на юг от западных ворот.

## Распорядок дня

Ра'дирша просыпается очень рано, в пять часов утра. В шесть часов она идёт попрошайничать к восточным воротам, в район замка. В десять часов нищенка переходит в центр города, где расположены Гильдия бойцов, компания «Чёрный лес», Гильдия магов и магазин «Южные книги». Там выпрашивает монетку у прохожих и общается с жителями города. С двух часов дня Ра'дирша направляется к таверне «Три сестры» и ко входу в Великую часовню Зенитара. Там нищая бродит и просит милостыню до конца дня. В шесть часов она возвращается к своему спальнику, чтобы поужинать. Спать каджитка ложится в одиннадцать вечера. В дождливую погоду бездомная укрывается под навесом на крыльце постоялого двора «Пять когтей», пока дождь не прекратится.

## Инвентарь

Одета Ра'дирша Мерзкий, соответственно своему статусу — в простую одежду и рубашку с завязками. В карманах у нищенки можно найти несколько монет, выпрошенных у прохожих. Никакого оружия у неё нет, и поэтому сражается она голыми руками. Хотя Ра'дирша — оппонент не сильный, зато в бою с ней можно получить такое заболевание, как «Иссушение мозга» (также называемое *«Сыпь безумия»*), уменьшающее интеллект на 5 ед., и «Кровавое лёгкое», уменьшающее выносливость на 5 ед.

## Квесты

- «Поиск Гильдии воров» — Ра'дирша Мерзкий является одной из тех бедняков, кто может помочь вступить в Гильдию воров. Нужно лишь, чтобы её расположение к герою было больше 70 ед.
- «Обучение красноречию» — по условиям этого квеста нужно дать монетку каждому страждущему, чтобы обучаться навыку «Красноречие» у Тандилви.
- «Драгоценности Адарджи» — Ра'дирша может подсказать протагонисту местонахождение Амузая, укравшего кольцо Адарджи.

## Баги

- С шести и до восьми часов вечера Ра'дирша Мерзкий должна ужинать. Но так как её мешок пуст, она, соответственно, ничего не ест. Можно положить ей туда еды, но она будет ходить вокруг и не сможет ничего взять из мешка.
**Решение**PC**:**Нужно открыть консоль, курсором выделить «мешок нищего» (`RefID 0000932A`

) и ввести команды`disable`

и`enable`

. И тогда Ра'дирша сможет ужинать, при условии, что там будут находиться продукты.
Оружие героя

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Лизабет Дельрюск | ||

Навык
|
Двуручное оружие: +1 |


**Оружие героя** (ориг. *A Hero's Weapon*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Лизабет Дельрюск

Что приходит вам на ум, когда вы слышите фразу «оружие героя»? Предположу, что вы не подумаете о кинжале и перед вашими глазами не предстанет образ солдата, спрятавшегося за своим щитом. Нет, вы подумаете о хорошем двуручном мече, поблёскивающем на солнце, рассекающем врагов так же легко, как воздух, и поющем, когда встречается с облачённым в латы противником и могучим ударом заставляет того пошатнуться. Вот это — оружие героя.

Я провела многие часы, наблюдая за тренировками солдат в дворике под окнами моих покоев. И для меня совершенно ясно, что самый сильный, храбрый, умный и красивый из воинов всегда выбирает двуручный меч (верьте мне). Такой меч позволяет сочетать преимущества, даваемые физической силой, с умелым маневрированием — в отличие от тяжёлого молота или топора — и куда более прочен, чем лук или одноручный меч. Его владелец должен обладать огромной силой, но также он должен быть быстр и проницателен, зная, когда нужно уклоняться и как отражать удары.

Конечно, есть легендарные личности, использовавшие другое оружие, но вы, конечно, согласитесь с тем, что ни одно из них не вызывает подобного восхищения и восторга. Когда вы видите воина в латах, пришедшего в город с двуручником за спиной, то понимаете, что смотрите в лицо самой отваге. Владеющий таким мечом не страшится увечий; он врывается в битву, зная, что враги побегут или погибнут. А когда такой воин пройдёт мимо вас, ваши ноги невольно подкосятся, а сердце запрыгает в груди в восхищении перед такой доблестью! Тот, кто владеет подобным мечом, осваивает все аспекты боя, что и свойственно герою. Я смотрю за тем, как воины тренируют свои силу и выносливость, бегая и поднимая тяжести, вижу, как они практикуются в передвижении и уклонении. Приверженцы двуручных мечей тренируются куда усерднее, чем остальные бойцы, и куда сильнее прочих — впрочем, это очевидно.

Не каждый был рождён для героических деяний, и не о каждом солдате или искателе приключений сложат легенды. Если вы стремитесь к чему-то большему, чем обыденность, и слышите в сердце зов битвы, советую вам ставить высокие цели — и стремиться стать мастером двуручного меча!!
Отличные жеребцы «Холодная Луна»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Виндхельм | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Лошадь | ||

Квесты
|
Тени над Виндхельмом, Природная гармония |


**Превосходные скакуны Холодной Луны** (ориг. *Cold-Moon Fine Steeds*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Превосходные скакуны Холодной Луны** — конюшня, расположенная в восточной части города Виндхельм, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Афнир Холодная Луна, который позже переедет в Опустошённый город. Ему также помогают Атальд Холодная Луна, Эйрана Морозное Дерево, Иннбильда Холодная Луна, Блестящий-Хвост и Стенвад Ворон.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Атальд Холодная Луна | Афнир Холодная Луна | Эйрана Морозное Дерево |

Иннбильда Холодная Луна | Блестящий-Хвост | Стенвад Ворон |


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Тени над Виндхельмом» — узнать о планах появившихся в городе членов клана Штормовой Кулак.

### Побочные квесты

- «Природная гармония» — отнести печать гармонии последней из клана Морозного Дерева.
Охота на гигантского скорпиона

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Нет | ||

Квестодатель
|
Гильдия бойцов | ||

Фракция
|
Гильдия бойцов | ||

Награда
|
Нет | ||

Репутация
|
Любая |


**Охота на гигантского скорпиона**(ориг.

*The Giant Scorpion Hunt*) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Найти нужное здание в текущем городе и убить скорпиона.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.

## Подробное прохождение

Квестодатель:

«*Ты можешь звать меня (имя квестодателя). Обычно мы даём работу только членам гильдии. Но ты выглядишь многообещающе, (имя героя). Я скажу тебе вот что. Я получил просьбу разобраться с гигантским скорпионом. Сделай это, и я позабочусь, чтобы твоё доброе имя в гильдии не осталось незамеченным. По рукам?*»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«*У тебя есть характер, (имя героя), вот в чём дело. По-видимому, этот скорпион сбежал из чьей-то частной коллекции. Сейчас он загнан в угол в (название здания). Убей это существо, и я хорошо отзовусь о тебе*».

Если отказаться:

«*Я стараюсь быть тактичным, и вот что из этого выходит. Просто убирайся отсюда*».

### Охота

Это довольно простая задача, необходимо только найти нужное здание и убить скорпиона, однако стоит опасаться парализации, так же есть вероятность подхватить болезнь. Здание может быть любого типа, например магазин или храм. О точном местоположении здания можно расспросить жителей города.

### Награда

За квест не предусмотрено никакой материальной награды. Если вовремя доложить о выполнении задания, квестодатель скажет: «*Хорошая работа с этим гигантским скорпионом. Такими темпами ты будешь допущен к гильдии очень скоро*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||

|
Паучье гнездо — Брёвна

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||


**Паучье гнездо — Брёвна** (ориг. *Spider Nest*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Паучье гнездо** находится юго-западнее рощи Бродира.

Представляет собой небольшую поляну между брёвен двух поваленных девевьев. Земля в этой местности покрыта паутиной. По краям поляны расположились три кладки яиц паука-альбиноса.

## Находки

- Яйцо паука-альбиноса — 3 штуки.
Пещерный медведь (существо)

| |||

450 0 425 | |||

Урон
|
30 | ||

Душа
|
Обычная | ||


**Пещерный медведь** (ориг. *Cave Bear*) — животное в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Медведь (Skyrim)»*.

На просторах Скайрима водится множество видов медведей. Эти звери опасны, но редко нападают первыми


— Загрузочный экран

## Описание

Это крупное хищное животное, обитающее на территории Скайрима. Довольно опасно и агрессивно. Медведь охотится на более мелкую живность, такую как кролики, лисицы или волки. В пещерах медведи встречаются в стаях до трёх особей.

## Поведение

Если нарушить границы его территории, медведь попытается отпугнуть, встав на задние лапы и издав устрашающий рёв. В случае игнорирования такого поведения зверь незамедлительно атакует. Не переносит троллей и при встрече атакует их.

## Трофеи

- Медвежьи когти — редкий алхимический ингредиент.
- Шкуры животных можно выделывать, получая кожу, необходимую для кузнечного дела.
- В случае убийства есть возможность заполнить обычный камень душ.

## Квесты

- «Медвежья услуга» — в поселении Айварстед у хозяйки лесопилки, Тембы Широкой Руки, можно получить задание на добычу десяти медвежьих шкур. Шкуры могут быть любых видов медведей, в том числе и белых.

## Баги

- Может последовать за героем даже в помещения, так как умеет открывать двери.
- Иногда может вести себя абсолютно не агрессивно, даже если подойти к нему в упор и атаковать. Причина этому неизвестна.

## Подвиды

- Медведь — более слабый вид медведя.
- Белый медведь — более сильный вид медведя, обитающий в холодных, заснеженных местах.
Письмо верховной военачальнице Дортен

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Заступница Иселина |


**Письмо верховной военачальнице Дортен** (ориг. *Letter to Grand Warlord Dortene*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр на тыловой базе Южные ворота Хай-Рока, на столе в палатке верховной военачальницы Дортен.
- Один экземпляр рядом со штабелем брёвен у разрушенного дома западнее храм свитка Альма-Румы.

## Текст

Верховная военачальница!

Я согласна с вашим решением сохранить контроль над Древними свитками. И с вашими словами, что свитки необходимы для успешных военных действий. Передача их жрецу Мотылька приведёт лишь к тому, что они попадут в руки Доминиона или Пакта.

Храмовые стражи выпроводили Беления. Он вернётся, но мы будем выгонять его и дальше.

— Заступница Иселина
Подземелья Поселения Редоран

Поселение Редоран — квартал Вивека, в котором живут представители дома Редоран. Здесь имеются мосты, по которым можно пройти в четыре соседних кантона: в квартал Чужеземцев, поселение Хлаалу, Арену и округ Святого Делина. Вероятно, по этой причине у поселения нет своего гондольера. Внутри кантона четыре зоны: «Плаза», «Пояс», «Каналы» и «Подземелья».

Плаза

Это самая верхняя и самая роскошная часть кантона. Она частично поделена на две неравные части стеной с проёмом. За стеной располагается поместье Дралор, а по другую сторону — сокровищница и поместье Сарен. Около зданий стоят ящики, урны и бочки, содержащие припасы и другие вещи. Также тут можно заметить разного размера клумбы, в которых растёт вредозобник и корни трамы. По плазе между зданий прогуливаются четыре посетителя, а за порядком присматривает один из ординаторов.

Здесь имеются помещения как на верхнем ярусе, так и на нижнем. На западной стороне находятся магазины кузнеца и торговца, на востоке расположен трактир «Золотые Цветы» и помещение с учителями навыков. В одном из коридоров, также на западной стороне, расположены тюремные камеры. На нижнем ярусе находятся архивы и местный храм. Три посетителя бродят по территории пояса, выбирая, куда же им зайти, за порядком присматривают два ординатора. На верхнем ярусе пояса в центре на стенах висят гобелены, а внизу, также в центре, по углам имеются кашпо с растущими в них корнями трама и вредозобниками. Отсюда можно спуститься ниже, в каналы.

Это просто один коридор с парой тупиков, здесь в основном ходят лишь ординаторы, наблюдая за порядком. На стенах имеется сливные отверстия, через которые вода сверху с шумом течёт дальше вниз, в подземелья. В одном из тупиков находится вход в местный склеп, а в другом имеется традиционный бассейн с пеплом и костями. Здесь есть люки, ведущие ниже, в подземелья.

Эта часть кантона является типичной канализацией, здесь два широких канала, соединённых между собой тоннелями. В грязной воде плавают обломки досок, а порой и целые бочки, всё ещё содержащие внутри припасы. Привлечённые запахом съестного по суше шныряют крысы. В одном из каналов, в его дальнем конце можно обнаружить нечто странное: здесь на суше установлен штандарт Шестого дома, около него имеется своеобразный алтарь с висящими на нём кусками корпрусного мяса, в сидячей позе находится чей-то скелет. Тут же на полу валяется пепельная статуя и даэдрический кинжал, также у подножия алтаря лежит мешок с монетами. Рядом витает разгневанный дух предков, он нападёт на всякого, кто подойдёт слишком близко.
Помогите представить историю Абы!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Лорд Валлавир |


**Помогите представить историю Абы!** (ориг. *Help Complete Abah's Local History!*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Причал Абы, недалеко от входа в особняк леди Балины, на столике в саду.

## Текст

Жители Причала Абы! Для меня было большой честью добровольно взять на себя роль председателя комитета ежегодных Дней памяти Проклятия Хью, и за это дело я обещаю взяться с усердием и воодушевлением! В этом году выставка будет посвящена жизни и достижениям нашего основателя (и моего предка по линии деда по матери), самого принца Хьюбаладжада!

Я надеюсь, что на выставке — в дополнение к различным представляющим исторический интерес предметам времён правления принца Хью — будет впервые представлена серия книг, известная как «Неудачи принца Хью». Эта серия обрела заслуженную славу и высоко ценится в среде коллекционеров. С этой целью я предоставлю для фестиваля своё собственное собрание этих любимых всеми томов, среди которых следующие:

— «Принц Хью и взрывающаяся трубка посла»;

— «Принц Хью и колесница хадж-моты»;

— «Принц Хью и железная регата»;

— «Принц Хью и трёхногая гонка»;

— «Принц Хью и ручные току-гава»;

— «Принц Хью и парад атронахов»;

— «Принц Хью и фонтан зажигательной смолы»;

— «Принц Хью и балет огров».

Как сразу заметит проницательный читатель, в этом перечне отсутствует лишь один фолиант, чрезвычайно редкий. Это «Принц Хью и жареный спригган». Если экземпляр этой уникальной книги найдётся в Причале Абы, надеемся, что её владелец одолжит её для выставки, проводимой ради общего блага. (И если этот владелец заинтересовался бы вопросом продажи указанного тома, я бы предложил за него существенное вознаграждение!)

Кроме того, поскольку у моей дражайшей супруги, леди Валлавир, есть и другие обязательства, наш комитет ищет красивую женщину редгардского происхождения, которая выступит в качестве ведущей на празднике и сыграет роль младшего визиря Хафзифе аль-Ят, предполагаемого автора серии «Неудачи принца Хью». Заинтересованным следует подать заявление лично, явившись в поместье.

— Лорд Хузахар Валлавир, сановник
Посох успокоения

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
1153
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Существа и люди до 9 уровня не будут атаковать в течение 30 секунд. |


**Посох успокоения** (ориг. *Staff of Calm*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох успокоения** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Успокоение». Так как это заклинание относится к школе магии «Иллюзия», то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Местонахождение

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох успокоения можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Успокоение», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох иллюзии — 1 шт.
- Сердечный камень — 2 шт.

## Примечания

- Как и любое зачарованное оружие, посох можно заряжать при помощи камней душ.