d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Магическая аномалия

| |||

100+(PC-1.75)×20.4 50 200+(PC-1.75)×5.8 | |||

Душа
|
Великая | ||


**Магическая аномалия** (ориг. *Magic Anomaly*) — монстр в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Магическая аномалия** — магические существа, чем-то напоминающие дымков. Быстрые и ловкие, с очень высокой защитой от магии. Их происхождение неизвестно, однако они напрямую связаны с Оком Магнуса. В момент гибели магическая аномалия взрывается, однако не наносит урон окружающим. На её месте образуется кучка пепла, в которой находится заполненный камень душ разного объёма (от крохотной души до великой).

Появляется во время выполнения квеста «Око Магнуса» и radiant-квеста «Отголоски».

## Квесты

- «Око Магнуса»;
- «Отголоски».
Матрика

Матрика | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Глухая топь |


**Матрика** (ориг. *Matreeka*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Матрика** — аргонианка, которую Бездушный может встретить в находящейся на севере Мрачных Трясин Глухой топи, на вершине занмира «Убежище». Аргонианка является одним из опекунов этого места. Опекунов присылают сюда местные племена, чтобы они заботились и оберегали это место. Матрике не нравится, что рядом с Убежищем в последнее время бродит слишком много посторонних. Это, по мнению аргонианки, предвещает беду и то, что Убежище скоро снова понадобится, чтобы спасти племена Мрачных Трясин:

Матрика: | «В последнее время через Убежище проходит много народу. Не к добру это»./«Раньше об этом месте знали только племена. Видно, теперь те дни уже в прошлом.»Надеюсь, они ещё вернутся |

Бездушный: | «Чего ты опасаешься?» |

Матрика: | «На этой дороге не так много путников. Мирному илу лучше оставаться нетронутым. Сюда могут приходить только опекуны. Если в Убежище появляются гости, значит, бедствие не за горами». |

Бездушный: | «Убежище? Что это за место?» |

Матрика: | «Тайное место. Безопасное. То, что ты видишь, — это лишь поверхность. Глубоко-глубоко под мутными водами есть место, где находят приют все наши племена, когда Ситис хочет перекроить Мрачные Трясины. Вторжения, бедствия… В грязи нам ничто не страшно». |

Бездушный: | «Значит, ты одна из этих опекунов?» |

Матрика: | «Сейчас — да. Каждый месяц племена присылают опекунов, и те готовят Убежище к грядущим великим изменениям.».Просто так сюда никто не приходит. Когда случится беда, Убежище будет к ней готов |
Метка пропильона Андасрета

| |||

Вес: 2
|
Цена: 500
| ||

Связанный квест: Единая метка пропильона |


**Метка пропильона Андасрета**(ориг.

*Andasreth Propylon Index*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Метки пропильонов»*.

## Описание

Метка пропильона Андасрета — квестовый предмет, при помощи которого протагонист может мгновенно телепортироваться в арочный зал данмерской крепости Андасрет из крепостей Хлормарен и Берандас.

## Местонахождение

В самой верхней части крепости Хлормарен, именуемой Собор, слева от входа стоит стеллаж с тремя полками. Метка лежит на средней полке — между глиняной миской, бутылью и глиняной флягой. Внутри помещения находятся только два раба, поэтому метку можно спокойно забирать с полки без последствий.



## Квесты

### Прочие

- «Единая метка пропильона»
[1]— собрать все метки пропильонов для создания единой метки.

## См. также

- Метка пропильона Берандаса
- Метка пропильона Валенвариона
- Метка пропильона Индораниона
- Метка пропильона Марандуса
- Метка пропильона Ротерана
- Метка пропильона Теласеро
- Метка пропильона Фаласмариона
- Метка пропильона Фаленсарано
- Метка пропильона Хлормарена
- Единая метка пропильона

## Примечания

- ↑ Квест будет доступен только если установлен официальный плагин «Master Index».
Морозное дыхание

Морозное дыхание 0005D16B | ||||
---|---|---|---|---|

Ваше дыхание — это зима, ваш ту'ум — это буран.
| ||||

fo FO (Фо) 0005D16C |
Перевод | Мороз
|
Перезарядка | 30 |

Урон холодом 10 ед./с. на 5 с; замедление; ошеломляющий толчок | ||||

kr4 KRah (Кра) 0005D16D |
Перевод | Холод
|
Перезарядка | 50 |

Урон холодом 14 ед./с. на 5 с; замедление; ошеломляющий толчок | ||||

d3n DiiN (Дин) 0005D16E |
Перевод | Заморозка
|
Перезарядка | 100 |

Урон холодом 18 ед./с. на 5 с; замедление; ошеломляющий толчок | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||


**Морозное дыхание** (ориг. *Frost Breath*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

|


**Морозное дыхание** — Крик, наносящий противникам урон холодом.

По характеристикам аналогичен Крику «Огненное дыхание», однако, при прочих равных, он несколько эффективнее за счёт того, что помимо, собственно, урона, он замедляет жертв. Эффективен против существ огненной стихии — огненных атронахов и драконов, использующих огненное дыхание.

## Мороз ДраконорождённогоDB

В дополнении *Dragonborn* есть возможность получить способность «Мороз Драконорождённого», улучшающую эффективность Крика «Морозное дыхание». При наличии способности цели, подвергнувшиеся воздействию Крика, заковываются в лёд на 15 секунд. Обездвиженных таким образом врагов можно атаковать, и лёд при этом не сломается, однако они будут получать меньше урона. Таким образом данный Крик превращается в разновидность «Ледяной формы».

Способность «Мороз Драконорождённого» можно изучить, прочтя Чёрную книгу «Острое перо» в ходе квеста «Садовод людей».

## Квесты

- «Запретная легенда» — раскрыть тайны запретной легенды об архимаге Голдуре и его вероломных сыновьях.

## Перевод Стен Слов

## Примечания

- На силу Крика влияет способность навыка «Разрушение» «Усиленный мороз».
На охоту со мной

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Калахон |


**На охоту со мной** (ориг. *Hunt With Me*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Один экземпляр на столе в палатке в лагере северо-западнее Гибельной Ямы.

## Текст

Сотрудничество между лесными эльфами, высокими эльфами и каджитами — это абсурд. Разве ты не видишь? Королева Айренн будет брать и брать, будто хоарвор, что присосался прямо к сердцу. Высокие эльфы предпочли бы видеть нас под своей властью. Они не смотрят на нас как на родичей, как на эльфов.

Пришло время босмерам вновь выйти на охоту. Мы вернём себе Валенвуд. Во имя нашего народа, во имя Хирсина. И с нами будет его благословение.

— Калахон
Нарисованный тролль (существо)

| |||

25 х РС | |||

Урон
|
12 + (РС/2) рукопашная | ||


**Нарисованный тролль** (ориг. *Painted Troll*) — монстр в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Этих существ можно встретить только в Нарисованном мире Райта Литандаса. Встреча произойдет по квесту «Опасные художества». В игре присутствует только 6 особей данного вида.

Трофеи после них — жир нарисованного тролля, который можно собрать только с этих 6 троллей, поэтому он представляет неимоверную ценность, кроме того этот ингредиент обладает только положительными, притом довольно полезными эффектами.

**Примечание**: *нарисованный тролль получает дополнительный уровневый урон, если смазать оружие скипидаром.*

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Неистовый заклинатель

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Неистовый заклинатель** (ориг. *Frenzied Witchman*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Неистовый заклинатель** — базовая обычная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт существу +2/+1.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Предел! Не отступать!» «За
- вереск!» «Кровь и

### Атака

- «За Предел!»
- «Сегодня ты умрёшь!»
- «Убирайся обратно!»

## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте была перерисована маска, чтобы скрыть череп, поскольку показ костей запрещён на территории Китая.
Король Фахара'джад

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Король Фахара'джад | |
---|---|

2472 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Сентинель, Даггерфолльский Ковенант |

Локация
|
Сентинель, дворец Сентинеля |


**Король Фахара'джад** (ориг. *Fahara'jad*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Все торговые суда и их экипажи, верные Даггерфолльскому Ковенанту, в настоящее время находятся под могучей защитой Короля Фахара'джада, и любой, кто нападет на такое судно с целью ограбления, должен быть выслежен и привлечен к быстрой, бескомпромиссной справедливости


— указом мудрого и могущественного короля Фахара'джада.

## Биография

**Король Фахара'джад** — редгард, правитель города Сентинель, один из главных лидеров Даггерфолльского Ковенанта во время войны альянсов. Король обратился к редгардам северной части Хаммерфелла и призвал «истинных сыновей и дочерей Алик'ра» защищать Ковенант. Он ответственен за присоединение редгардов к Ковенанту.

Фахара’джад женился на За-Рифе «Цветке Танета». У него есть трое детей. Старшая дочь, Марайя, вышла замуж за короля Эмерика, в результате чего Вэйрест и Сентинель заключили торговое соглашение, что, несомненно, было удачным для обеих сторон.

Вторая дочь — Лакана — вышла замуж за герцога Натаниэля — опять же, с политическими целями. Также у короля есть сын по имени Азах, наследник трона.
Крепость Даск

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Крепость Даск** (ориг. *Dusk Keep*) — примечательное место в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Крепость Даск** — примечательное место, расположенное в южной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Силь-Вар-Воуда на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации.

Это величественная альтмерская башня, стоящая на одинокой скале у южного побережья Саммерсета. Точно неизвестно, для каких целей она предназначалась: была жилищем мага или дозорной крепостью. По состоянию на 2Э 583 год башня закрыта и необитаема. Со стороны суши к ней ведёт старинный мост, под которым разбит небольшой лагерь. Возле крепости лежит экземпляр книги «До начала эпохи людей: Эра рассвета», разыскиваемой Гильдией магов. Также здесь можно найти по экземпляру книг «Детектив Вейл: Свита Кавардака, часть 1» и «Сон Эртивала», а также сундук. На северо-востоке от крепости, на одном из небольших островков, можно найти небесный осколок.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этой локацией:

## Примечания

- Во время стрима в честь внутриигрового события «Summerfall» бывший лормастер Лоуренс Шик сообщил, что крепость Даск была построена как магическая башня неизвестного предназначения. Во времена Второго Доминиона на этом месте будет построен порт, а в Третьей эре вырастет полноценный город.

## См. также

- Даск (Lore);
- Даск (Arena).
Кузница «Инеевый молот»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Ламугбек, Кагур, Могул | ||

Существа
|
Стража |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Кузница «Инеевый молот»** (ориг. *Rime Hammer Forge*) — кузница в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Кузницы»*. -
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Кузница «Инеевый молот»** — кузница, расположенная в центральной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Огромное здание главной городской кузницы Орсиниума расположено в центральной части города и выстроено в традиционном орочьем стиле. Через него протекает небольшой ручей, энергия потока которого используется для вращения водяной мельницы. Внутрь здания можно войти через два парадных входа и несколько побочных, но все они ведут в его главный зал, разделённый жёлобом с ручьём на две части. Через него можно перейти по каменным мостам, которых в здании три штуки. Между ними установлены массивные орочьи статуи, а с потолка свисают большие знамёна. В кузнице работают столяр по имени Кагур и кузнец Ламугбек, которому помогает Могул. Внутри здания можно найти два столярных верстака и четыре кузницы. Порядок внутри поддерживается стражей.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси
|

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан |

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |
Лагретор

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Лагретор | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Торговый пост Рыжий Мех, пивовары |

Услуги
|
Торговля (пивовар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Торговый пост Рыжий Мех, Торговые ряды Рыжий Мех |


**Лагретор** (ориг. *Lagrethor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Пивовары»*.

## Биография

**Лагретор** — босмер-пивовар, владеющий собственной лавкой «Никогда пустой кувшин» на рынке Торгового поста Рыжий Мех, северных врат Гратвуда. Продаёт готовые напитки, их рецепты, необходимые для выполнения «Заказа для снабженцев», а также проект предмета обстановки — обычной свечи. Может за некоторую сумму починить оружие и броню протагониста.
Леймер Ворониха

|


Леймер Ворониха | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Клан Штормовой Кулак |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Виндхельм, Зал испытаний |

Квест
|
Один победитель, один король |


**Леймер Ворониха** (ориг. *Leimaer the Raven*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ложный король, твой брат Фильдгор передаёт тебе привет. Знай же, что он вернулся из изгнания, чтобы потребовать полагающееся ему по справедливости и по праву рождения. Твоему правлению пришёл конец, самозванец! Готовься к смерти!


— Леймер Ворониха

## Биография

**Леймер Ворониха** — нордка, член клана Штормовой Кулак, известного своей верностью брату короля Йорунна, Фильдгору. Некогда братья плечом к плечу сражались на улицах пылающего Виндхельма, атакованного силами акавирских захватчиков, тщетно пытаясь пробиться к Королевскому дворцу. Им не удалось отстоять город, а в пламени битвы погибли сперва их мать, королева Мэбъярн, а затем и их старшая сестра Нурнхильда. После победы над камаль встал вопрос о новом верховном короле восточного Скайрима. Братья не смогли договориться и сошлись в поединке, победу в котором неожиданно для всех одержал Йорунн. Фильдгор был отправлен в изгнание, но не смирился с поражением. Клан Штормовой Кулак, сражавшийся под его началом во время войны, последовал за своим командиром. Десять лет спустя, во время посвящённого королю Йорунну Конунлейкара, Штормовые Кулаки снова появились в Виндхельме. Тан Мера Буревестник подозревает, что их возвращение не случайно. И она права в своих подозрениях.

Штормовые Кулаки пришли в Виндхельм якобы для участия в проводимых в честь праздника состязаниях, но в действительности они представляли собой диверсионный отряд, руководимый Леймер Воронихой. По всему городу были заложены тайники с оружием и особыми предметами, которые должны были помочь членам отряда одерживать победы во время спортивных состязаний. Главной целью было привести Леймер к общей победе на турнире, чтобы она оказалась лицом к лицу с королём Йорунном. Несмотря на усилия Меры Буревестник и Бездушного, Штормовым Кулакам удаётся задуманное, Леймер Ворониха одерживает победу на турнире бойцов в зале испытаний. Когда Йорунн подходит к чемпиону, чтобы поздравить её с победой, она нападает на короля:

За Фильдгора! За законного короля Скайрима! Никого не щадить!


— Леймер Ворониха

Лишь при помощи подоспевшего на выручку героя охране короля удаётся остановить бойцов клана Штормовой Кулак. Леймер Ворониха гибнет в схватке с Бездушным, Йорунном Королём-Скальдом и его стражей.

## Способности

Леймер Ворониха вооружена щитом и булавой. По своим способностям она принадлежит к классу «Потрошитель».

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Один победитель, один король» — защитить Короля-Скальда и сорвать операцию претендентов на трон по его устранению.
Луговой сердечник (ингредиент)

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растение
|


**Луговой сердечник** (ориг. *Lady's Smock*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Небольшое растение с множеством маленьких белых цветов. Его можно найти во всех регионах, кроме Хладной Гавани (за пределами Опустошённого города). Как и другие растения, он растёт на открытом пространстве. В Чёрном Пределе и Заводном городе луговой сердечник можно собрать только из сумки травника. Данный ингредиент возможно найти с помощью ремесленного исследования.

## Возможные комбинации для получения зелий

Увеличение силы заклинаний
|
Восстановление магии
|
Прорыв
|
Критический рейтинг заклинаний
|
---|---|---|---|

|
|
|
|


## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим ингредиентом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Луговой сердечник | 5 | Изучите все эффекты лугового сердечника. | |

Ботаник | 50 | Изучите все эффекты каждого из перечисленных алхимических реагентов. |
Магическая ловушка Транасы

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Поглощение заклинаний | ||

Сила
|
20−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
125 |


**Магическая ловушка Транасы** (ориг. *Tranasa's Spelltrap*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Магическая ловушка Транасы** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд повысить свои шансы на поглощение атакующего заклинания противника. Под поглощением в данном случае понимается прибавка к текущему показателю магической энергии субъекта той величины магической энергии заклинателя, которую тот потратил для успешного прочтения атакующего заклинания, целью которого являлся субъект. Поглощённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 20 до 30 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности поглощения заклинания. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 125 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | |
---|---|


## Примечания

- В отличие от эффекта отражения, зачарованные на постоянный эффект предметы с эффектом поглощения заклинаний не имеют кумулятивного (накопительного) эффекта. Например, если протагонист будет рождён под знаком Атронаха, то у него, по умолчанию, будет 50% шанс поглотить атакующее заклинание противника. Если же дополнительно будет экипирован предмет, к примеру, Амулет Некроманта, дающий постоянный эффект в виде 25% шанса поглощения заклинаний, то игровая механика расчёта вероятности успешного поглощения заклинания будет работать следующим образом: сначала игровой скрипт проверит шанс успеха на наибольшем значении (50%) и, если оно не сработает, перейдёт к следующему значению (25%) — и так далее по убыванию. Поэтому нет особого смысла иметь более одного экипированного предмета с невысоким показателем эффекта поглощения заклинаний — достаточно одного, но с наиболее высоким значением из всех имеющихся в распоряжении.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Приобретение заклинаний доступно только членам Мораг Тонг в ранге «Мыслящий» и выше.
- ↑ Доступна для торговли только для членов Имперского культа в ранге «Служитель» и выше.