d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище форта Зерен

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Бал-Фойен |


**Дорожное святилище форта Зерен** (ориг. *Fort Zeren Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище форта Зерен** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Находится оно на территории форта Зерен, в западной его части. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древесина горелого сприггана (Dragonborn)

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: горелый спригган
|


**Древесина горелого сприггана** (ориг. *Burnt Spriggan Wood*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Изначально, древесина добывается с останков горелых спригганов, обитающих на пепельных пустошах в южной части Солстхейма, между Вороньей Скалой и поселением Тель-Митрин. Также древесина сприггана может оказаться в продаже у торговцев алхимическими ингредиентами на территории острова.

Древесину горелого сприггана гарантированно можно найти в следующих местах:

- Пещера Щетиноспин — около бочек;
- поместье Северин — возле алхимической лаборатории.



## Возможные комбинации для получения зелий

Уязвимость к огню
|
Повышение навыка: изменение
|
Повреждение регенерации магии
|
Замедление
|
---|---|---|---|

|
|
Женьшень (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Женьшень** (ориг. *Ginseng*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Женьшень** — не самое распространённое в Сиродиле растение. Чаще всего встречается на Золотом берегу и в Нибенейской долине от Чейдинхола до реки Пантера. В игре встречается два варианта растения: с красными и жёлтыми цветами. Шанс сбора женьшеня составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в игре 21 ингредиент и 253 растения женьшеня (252 в Тамриэле и 1 в строении).

Наибольшее количество ингредиента можно найти в следующих местах:

- 6 шт. в доме Шафайе в поселении Врата Пелла;
- 4 шт. в Гильдии бойцов Коррола;
- 4 шт. в доме Саты Далвилу в поселении Путь Унылости.

Женьшень также можно приобрести у торговцев едой и алхимиков, он периодически попадается в разных контейнерах.

Большинство мест наибольшего произрастания женьшеня располагаются вдали от отмеченных локаций, но их можно найти так:

- 12 шт. примерно на полпути между святилищем Вермины и пещерой Ватакен, вокруг Рунного камня Хестры (координаты 28, 16);
- 11 шт. чуть юго-западнее Кватча, около дорожного святилища Зенитара (координаты −39, −5);
- 10 шт. вокруг статуи в Скинграде;
- 7 шт. на запад от Заражённой шахты (координаты −36, 11);
- 7 шт. на юго-восток от пещеры Сломанная Шея, недалеко от святилища Кинарет, вокруг Рунного камня Ремана (координаты −6, 13);
- 7 шт. у небольшого озера на запад от Пустой пещеры (координаты 22, 21);
- 6 шт. у входа в айлейдские руины Нириастар;
- 6 шт. примерно на полпути между фортом Вариэль и айлейдскими руинами Гарлас Агея, у айлейдского источника (координаты −42, −2);
- Если установлено дополнение
*Knights of the Nine*, 14 шт. можно найти на грядках Приората Девяти. - 1 растение можно найти в обеденном зале замка Анвил.

## Примечания

- В реальном мире женьшень — очень ценное лекарственное растение, распространённое в основном на Дальнем Востоке России.
- На женьшень действует магия волшебного сундука.
Загадки рунных камней

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Теленжер Искусник | ||

Навык
|
Зачарование: +1 |


**Загадки рунных камней** (ориг. *Enigma of the Runestones*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках

## Текст

Теленжер Искусник

Происхождение загадочных рун, встречающихся по всему Тамриэлю, темно и неясно. Даже сама их природа и материальный состав являются предметом горячих споров среди мудрецов Кристальной башни. Досточтимый Ансиринке, сапиарх мифоистории, считает, что некоторые сложные фрагменты из журнала Торинана указывают на то, что, когда Первопоселенец приплыл из Старого Альдмериса, руны здесь уже были. В то же время Нолин Разносторонний, сапиарх зачарования, утверждает, что они датируются ранней Меретической эрой и являются неожиданным последствием некоторых неудачных экспериментов айлейдских магов.

Каким бы ни было их истинное происхождение, за многие годы исследований, проведённых лучшими умами в области магии на Саммерсетских островах, были выявлены и хорошо изучены почти все разнообразные свойства рун и особенности их использования в зачаровании оружия, брони и украшений. По основной классификации руны разделяют на три категории, которые мы, современные маги, называем рунами силы, аспекта и сущности.

Для целей зачарования эти три типа рун следует рассматривать как мистическим образом дополняющие друг друга, так как, лишь соединив вместе по одной руне из всех трёх категорий, зачарователь может создать «глиф» — термин, используемый нами для обозначения магической субстанции, с помощью которой мы наделяем предмет магической силой.

Тем не менее, хотя мы и знаем, как применять руны для создания магических предметов, загадка остаётся загадкой: что они такое? Мы дали названия трём стандартным категориям — сила, аспект и сущность, — но что это значит? Даже великий Фариз Абсурдный, который и дал им эти названия, даже он на вопрос об их значении лишь пожимал плечами и отвечал: «Эти имена мне кажутся подходящими».

Даже сам факт, что существует три вида рун, порождает споры, ведь он входит в противоречие с теоремой Ану-Падомая, которая утверждает, что в основе Аурбиса лежит двойственность. Камилонве из Лилландрила не верил, что рун всего три вида, и провёл последние двести лет своей жизни в поисках четвёртого, убеждённый, что в правильной классификации такие предметы должны существовать в парах. Ему так и не удалось найти эти «четвертичные руны», которые он назвал рунами стремительности, но он до конца настаивал на том, что его теория верна.

Был ли прав Камилонве? Быть может, руны стремительности существуют в каком-то другом состоянии реальности и поэтому незаметны для простых смертных? Вопрос этот пока остаётся без ответа.
Глорголох Разрушитель

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Колосс из плоти | ||

Локация
|
Район Арены | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

2653794
|


**Глорголок Разрушитель** (ориг. *Glorgoloch the Destroyer*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Патрулирующие ужасы»*.

## Описание

**Глорголок Разрушитель** — колосс из плоти, обладающий невероятной силой даже по меркам этих созданий. Являясь одним из «патрулирующих ужасов» Молага Бала, Глорголох отвечает за район Арены Имперского города. Колосс медленно обходит район по кругу, проходя по его центральной улице. При обнаружении Бездушного будет преследовать его, пока не убьёт или не погибнет сам. Скрыться от патрулирующего ужаса очень тяжело, поскольку вокруг каждого из них находится демаскирующее поле, на длительное время препятствующее попыткам скрыться затаившись, воспользовавшись классовой способностью клинка ночи «Покров тени» или выпив зелье невидимости.

## Способности

Глорголок использует в бою стандартный приём колоссов из плоти «Спотыкание вперед», а также способность «Вонючая лужа», являющуюся усиленной версией способности «Скопление испарений». Также в распоряжении Разрушителя есть три уникальные способности: «Крушащие обломки», «Мощное землетрясение» и «Широкая ударная волна».

## Трофеи

За победу над Глорголоком выдаётся большое количество камней Тель-Вар. При обыске останков убитого колосса можно найти: случайное оружие, шлем из набора монстра «Глорголок Разрушитель», элементы брони, ювелирные изделия от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые растворители для ядов, яды и зелья, золото, фрагменты ключа. Также при обыске обыске останков поверженного монстра есть шанс отыскать зацепку для нахождения «Рунного сердечника свирепости Малаката», необходимого для создания уникального кольца жестокости Малаката.

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим существом:
Город у Шпиля

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Холгунн | ||

Фракция
|
Эбонхартский Пакт | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Форт Вирак, Крагенмур | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Смерть генерала | ||

Следующий квест
|
Агрессивные переговоры |


**Город у Шпиля**(ориг.

*City at the Spire*) — квест фракции Эбонхартский Пакт в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Холгунн предупредил меня, что Танвал, вероятно, попробует освободить Садала, второго Брата Раздора, из Измученного шпиля. Чтобы подняться на шпиль, мне нужно поговорить с лидером Дома Дрес в Крагенмуре


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Холгунном.
- Добраться до Крагенмура.
- Поговорить с Ринси Дрелот.

## Прохождение

Холгунн расскажет герою, что Коралловое Сердце понадобилось Танвалу для освобождения второго Брата Раздора — Садала. Если Танвалу это удастся, то это будет концом для Эбонхартского Пакта. Герою нужно идти в Крагенмур и поговорить с грандмастером Дома Дрес.

Перед Крагенмуром героя встретит Ринси Дрелот. Она расскажет, что очень многие хотят поговорить с грандмастером, но тот никого не пускает к себе.

## Награда

- Очень низкое уровневое количество золота;
- очень низкое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Холгунн предупредил меня, что Танвал, вероятно, попробует освободить Садала, второго Брата Раздора, из Шпиля Мучений. Чтобы подняться на шпиль, мне нужно поговорить с лидером Дома Дрес в Крагенмуре. |

Я должен идти в Крагенмур и найти там кого-нибудь, кто направит меня к грандмастеру Дома Дрес. ✔ Цель: Отправиться в Крагенмур.
|


Примечания
|

|
Грот Духовный Прорыв

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Дух сприггана | ||

Существа
|
Лягушка, квакша Фалинести | ||

Квесты
|
Босмерская проницательности |


**Грот Духовный Прорыв** (ориг. *Sacred Leap Grotto*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Грот Духовный Прорыв** — примечательное место на юго-востоке региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Хейвена на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Небольшая пещера, расположенная восточнее болота вокруг рощи Папоротень на юго-востоке региона Гратвуд. Особенностью пещеры является тот факт, что здесь обитает особая лягушка, используемая местными босмерами в ритуальном испытание кандидатов в Шипы Папоротня. Сам грот служит домом для десятков других, обыкновенных лягушек. От входа начинается туннель, который плавно опускается и выводит в небольшой зал, где находится подземное озерцо и произрастает тростник.

## Планы

Грот Духовный Прорыв |
---|


## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Гратвуда | 5 | Найдите все примечательные места в Гратвуде. | |

Непревзойдённый исследователь Гратвуда | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гратвуде. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Босмерская проницательность» — пройти испытание и стать одним из хранителей Папоротня.
Даносо Андрано

Даносо АндраноRef ID: DANOSO ANDRANO
| |
---|---|

81 160 213 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Аптекарь |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун, Храм Трибунала, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Альд'рун, Храм |


**Даносо Андрано** (ориг. *Danoso Andrano*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Даносо Андрано** — данмерка-аптекарь, последователь Храма Трибунала в ранге «Обращённый». Найти её можно на верхнем этаже местного святилища Альд'руна. Скорее всего, имеет отношение к родовой гробнице Андрано, возможно, там захоронены предки эльфийки. Данмерка не связана с каким-либо заданием.

## Родственники

Почти наверняка Даносо является членом большой семьи Андрано. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.

Возможные родственники: Больдриса Андрано, Сельвура Андрано, Бален Андрано, Серер Андрано, Дралвал Андрано, Берела Андрано, Вивайн Андрано, Драрин Андрано, Горенея Андрано, Дайнила Андрано, Сатин АндраноBM, Галса АндраноTr. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт. Известен также ещё один уже погибший предок — Ллевул Андрано, от которого остался только череп.

## Инвентарь

Из одежды Даносо носит простые мантию и ботинки. Имеет при себе некоторое количество алхимической аппаратуры, зелий и ингредиентов. Не вооружена. Золота нет.

## Торговля

Андрано продаёт и покупает товары, которые связаны с алхимией. Тем не менее, она откажется обсуждать сделку, если в инвентаре героя есть лунный сахар или скума. Первоначальный капитал: 300 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Даносо:

- Разрушение (62);
- Алхимия (52);
- Дробящее оружие (41);
- Безопасность (41).

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.
Двемерский рычаг

| |||

Вес: 2
|
Цена: 15
|


**Двемерский рычаг**(ориг.

*Dwemer Lever*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Один из видов двемерского металлолома. Внешне похож на малый двемерский рычаг, но длиннее последнего. Практического значения в игре не имеет: его нельзя переплавить в двемерские слитки, а низкая стоимость делает их продажу не самым лучшим средством заработать.

## Местонахождение

В двемерских руинах. Наиболее часто встречаются в Альфтанде, Мзулфте, Нчуанд-Зеле, музее двемеров.

Перечень локаций | |
---|---|

Локация | Количество |

Альфтанд | 12 |

Аркнтамз | 2 |

ФалбтарзDB
|
1 |

КагрумезDB
|
1 |

Иркнтанд | 1 |

Подкаменная крепость | 1 |

Мзинчалефт | 3 |

Мзулфт | 7 |

Музей двемеров | 6 |

Нчуанд-Зел | 7 |

Ральдбтхар | 4 |

Гнездо Ветров Предела | 1 |

Пещера Мерцающий Туман | 1 |

Алтарь в лесу | 1 |
Дж'Замха

Дж'Замха — каджит-раб, которого можно встретить в пещере Сатуран. Его можно будет освободить при помощи невольничьего ключа Сатурана, который держит при себе Джольгейр. Не выдаёт никаких заданий, не участвует в них и не оказывает каких-либо услуг.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Освободив Дж'Замху в числе других двадцати рабов, герой узнает пароль для доступа к заданиям организации Две Лампы, борющейся с рабовладением на территории Морровинда.
Длинные мечи (Arena)

| |||

Вес: 8
|
Цена: 11 – 25015
|


**Длинные мечи**(ориг.

*Longswords*) — оружие в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Длинные мечи** — тип оружия в *The Elder Scrolls: Arena*, который наносит 2–16 единиц базового урона. Наряду с булавами являются самым тяжёлым одноручным оружием в игре. Самый дорогой экземпляр, на который наложено заклинание «Огненный Шторм», можно купить за 25015 септимов в Валенвуде, в городе Хейвен.
Дневник Ригурта

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Ригурт Дерзкий | ||

Связанный квест
|
Культурный обмен |


**Дневник Ригурта** (ориг. *Rigurt's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Дешаан

## Текст

Сегодня

Завтра мы должны прибыть в Морнхолд. Я много о нём слышал, но никогда не видел. Я очень жду этого момента, и все хотят поскорей сойти на берег. Один из моих людей решил, что Сердце дикой природы — это кусок консервированного мяса, и чуть не откусил от него. Вряд ли бы кто-то обрадовался подарку с надкушенным краем. Но теперь мне самому интересно, какое же оно на вкус.

Сегодня

Мы прибыли! Вот это успех! В порту нас встретили важные маленькие тёмные эльфы и отвели в лагерь, который они разбили специально для нас. Мы такие важные. Они даже расставили стражников для нашей защиты. Я уже люблю этот город. Дождаться не могу, когда мы начнём нашу выдающуюся миссию по культурному обмену!

Сегодня

Мы попытались сходить позавтракать в местную таверну, но стражники сказали, что нам нельзя покидать лагерь! Я орал много часов. Потом пришёл мелкий идиот-регистратор и сказал, что нам нельзя выходить, пока не будут оформлены документы. Я, может, даже немного рассердился. «Что за документы?» — спросил я, а он убежал от меня.

Сегодня

Ни весточки от мелкого и тупого тёмного эльфа. Мы по очереди читаем восхитительную книгу барда Фьокки. Но нам уже всё так надоело. И наш культурный обмен всё никак не состоится. Всё очень печально. Кроме чтения Фьокки.
Договор Зубодробителей

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Связанный квест
|
Зубодробительный приём |


**Договор зубодробителей** (ориг. *The Toothmaul Contract*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в пещере Овраг Зубодробителей.

## Текст

Члены племени зубодробителей, включая зависимых лиц, настоящим соглашаются на постоянный союз со Скрытым Наследием, обещая предоставлять любые доступные ресурсы для нужд Наследия. Под ресурсами понимаются также рекруты из племени, призванные Наследием для работы или боевых действий.

В обмен на это Наследие обеспечит племя зубодробителей списанными в резервное хранение доспехами и оружием.