d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Камень душ (Redguard)

| |||

Вес: N/A
|
Цена: N/A
| ||

Связанный квест: Амулет Н'Гасты, Вернуть камень душ |


**Камень душ**(ориг.

*Soul Gem*) — артефакт в игре

*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

## Описание

**Камень душ** — драгоценный камень, который был использован архимагом Воа во время битвы в заливе Хандинга, чтобы заключить в него душу погибшего принца А'тора для его последующего воскрешения. Однако Воа не пережил эту битву, и возможность вернуть лидера Венценосцев оказалась упущена.

Позже камень попал в руки Неутомимой лиги, лидеры которой не решались использовать его по назначению. Такое положение дел категорически не устраивало Исзару, и, решив действовать самостоятельно, она скрылась от своих партнёров, взяв с собой камень.

Для процесса воскрешения был необходим могущественный маг, который не побоялся бы пойти против Империи, однако не найдя никого подходящего в гильдии, Исзаре пришлось обратиться к слоаду-некроманту Н'Гасте, проживающему на одноимённом острове. Но Исзара оказалась обманутой, и камень снова сменил владельца.

Н'Гаста решил сделать из камня амулет и преподнести в качестве подарка губернатору Строс М'Кая Амиэлю Ричтону. В качестве курьера для доставки амулета в губернаторский дворец выступил Сайрус, пришедший к Н'Гасте в поисках пропавшей сестры.

Ричтон поместил камень с душой своего врага в сокровищнице под надзор дракона Нафаалиларгуса, однако ему не суждено было пробыть там долго — камень вновь был украден. На этот раз вором оказался Сайрус, которому вскоре удалось собрать всё необходимое для ритуала воскрешения павшего А'тора.
Карвен

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


КарвенRef ID: 0001FB5A Base ID: 0001FB57
| |
---|---|

43 105 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Гильдия воров |

Локация
|
Имперский город, Портовый район, дом Метредель |


**Карвен** (ориг. *Carwen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я своё не упущу. У жителей этого города много золота. Бери у богатых и раздавай бедным, если ты улавливаешь мою мысль


— Карвен

## Биография

**Карвен** — молодая босмерка, проживающая в Портовом районе Имперского города вместе с Аданрел и Метредель в доме последней. Является членом Гильдии воров. Амбициозна и оптимистично смотрит на собственное будущее, предполагая однажды обрести богатство и славу благодаря своим воровским талантам.

Не появляется ни в каких квестах, следовательно, является второстепенным персонажем и может быть убита протагонистом, что, в свою очередь будет засчитано, как убийство невинного и активирует квест «Нож во тьме» — вступительное задание Тёмного Братства. Однако стоит учесть, что убийство Карвен грозит главному герою изгнанием из Гильдии воров.

## Инвентарь

Карвен носит кожаную кирасу, зелёное суконное платье и пару кожаных сапог. Вооружена железным кинжалом и луком. При себе имеет несколько железных стрел, отстроченную зелёную рубашку, ключ от дома и небольшое количество золота.

## Примечания

- В ходе квеста «Эльфийская девица», после возвращения протагониста в Портовый район с похищенным бюстом Ллатасы Индарис, можно стать свидетелем сцены битвы Карвен против отряда имперских стражников. После того, как главный герой подойдёт к дому Метредель, босмерка деактивирует заклинание «Хамелеон» и нападёт на ближайшего стражника, после чего остальные бойцы накинутся на Карвен и это, конечно, обернётся смертью девушки.
Карта сокровищ Шедоуфена CE

| |||


**Карта сокровищ Тенетопи**(ориг.

*Shadowfen CE Treasure Map*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена за покупку комплектов «Искатель приключений» или «Любая раса, любой альянс». После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на территории даэдрических руин Тен-Маур-Волк, на востоке региона Тенетопь. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Кейататар

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Хадул Огненный Король | ||

Существа
|
Огненный атронах, призрак | ||

Квесты
|
Сущность огня |


**Кейататар** (ориг. *Ceyatatar*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

## Описание

**Кейататар** — айлейдские руины, расположенные в юго-западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от замка Бриндл. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Комплекс руин Кейататара расположился среди равнин южной части региона, недалеко от крупной дороги. В центре расположена белокаменная колоннада, от которой отходит три широкие стены, заканчивающиеся башнями. Между ними находятся остатки построек, похожих сверху на дольки апельсина. Подземная часть руин недоступна. Все подходы охраняются призраками и огненными атронахами. В одной из трёх башен находится призрак Хадула Огненного Короля.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Сущность огня» — собрать магическую эссенцию с тел огненных атронахов в айлейдских руинах на севере.
Клинки (навык)

*Обобщающая статья: Навыки (Oblivion)*

**Клинки** (ориг. *Blade*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Управляющий атрибут — Сила.

Навык позволяет более успешно наносить колющие и режущие удары кинжалами и мечами.

## Урон

Если герой использует оружие типа мечей или кинжалов, то урон равен:

Урон = Базовой Урон Оружия * 0.5 * (0.75 + Сила * 0.005) * (0.2 + Навык * 0.015)

## Уровни развития

Уровень | Описание |
---|---|

Новичок | Дополнительное повреждение при базовой силовой атаке. |

Ученик | Дополнительное повреждение при мастерской силовой атаке. |

Специалист | Можно проводить боковую силовую атаку, и есть шанс обезоружить противника. |

Эксперт | Можно проводить силовую атаку с шагом назад, и есть шанс сбить противника с ног. |

Мастер | Можно проводить силовую атаку с шагом вперёд, и есть шанс парализовать противника. |


## Учителя навыка

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Клинки
|
Низкоуровневые
|
Наспия Косма | Замок Чейдинхол |

Правый Ветер | Гильдия бойцов Брумы | ||

Среднеуровневые
|
Шерина | Гильдия бойцов Лейавина | |

Рано | Гильдия бойцов Анвила | ||

Мастер
|
Аликс Ленколиа | Таверна «Фарегил» |


## Учебники

## Примечания

- Когда у Чемпиона Сиродила будет достаточно высокий уровень владения этим навыком, прохожие будут говорить: «
*Похоже, ты искусен в обращении с мечом*».
Кризис Обливиона

**Это список значений термина «Кризис Обливиона»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кризис Обливиона (событие) — статья о событии во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Кризис Обливиона (книга) — статья о книге из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Западный вельд (Oblivion)

Западный Вельд | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Лес |

Игра
|
Oblivion |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Сиродил |


**Западный Вельд** (ориг. *West Weald*) — лес в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

**Западный Вельд** — большой лесной массив, расположенный в центральной части провинции Сиродил, на границе с Эльсвейром и Валенвудом. Граничит с такими регионами Сиродила как: Нибенейский бассейн, Великий лес, Коловия и Золотой берег. Здесь расположено графство города Скинград.

## Описание

Это невероятно красивое и тихое место. На всей территории региона отсутствуют крупные поселения и деревни, за исключением Приората ДевятиKN. В прошлом здесь располагалось несколько крупных айлейдских городов, однако, как везде, они являются заброшенными. Также присутствуют несколько старых имперских фортов, не использующихся в настоящий момент.

На территории Западного Вельда нет больших рек и озёр, так что особенной достопримечательностью можно назвать небольшую сеть водопадов. Это, пожалуй, самое удивительное место во всём Сиродиле. Природа поражает разнообразием видов. Здесь водятся как и классические представители сиродильских лесов, так и редко встречающиеся растения и животные. Разумеется, не стоит забывать и об опасных существах, обитающих в этом месте.

**Типичные представители флоры:**

- Алканна
- Водосбор
- Земляника
- Лён
- Луговой сердечник
- Паслён
- Пион
- Пустырник
- Редворт
- Священный лотос
- Синяк обыкновенный (он же
*Заборный повой*) - Язык дракона

**Типичные представители фауны:**
Записная книжка офицера легиона

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Связанный квест
|
Пропавший легион |


**Записная книжка офицера легиона** (ориг. *Legion Officer's Notebook*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Пещера Цофир, на земле возле первых от входа палаток. Появляется только после старта квеста «Пропавший легион».

## Текст

Нанятый нами аргонианский разведчик — просто подарок судьбы. Гин-Раджул, похоже, знает это болото как свои пять чешуйчатых пальцев. К слову, именно он предложил заночевать в этой пещере. Здесь мы не только сможем укрыться от непогоды и занять удобную оборонительную позицию — разведчик сказал, что, согласно легендам его племени, в этой пещере давным-давно было спрятано могущественное оружие. В интересах Империи заполучить его.

* * *


Девятый легион не один в этой пещере. Наши часовые и партия сборщиков по каким-то причинам бесследно пропали. Аргонианский разведчик утверждает, что кроме легиона здесь никого нет. Говорит, что мои солдаты решили дезертировать и просто сбежали. Это неслыханно! Девятый легион никогда не отступает! Я подозреваю, что Гин-Раджул не до конца откровенен, но я не очень понимаю, зачем ему лгать мне.
Зелёная бабочка

| |||

нет нет нет | |||


**Зелёная бабочка** (ориг. *Green Butterfly*) — насекомое, пассивное существо в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители»*.

## Описание

Вид безобидного насекомого, обитающего в Скайриме. Витает в небе или сидит на цветах, камнях и деревьях.

Зелёные бабочки добавляются творением клуба творчества под названием «Святые и соблазнители» и могут быть пойманы, для получения крыла зелённой бабочки. Большинство из них можно найти в Стоках Солитьюда, хотя некоторые из них появляются в других местах, например, в лагере Стаады к югу от Катарии или на Базальтовом острове к западу от Камня Земли. Их появление на местности имеет случайный характер.

Крыло зелёной бабочки используются как алхимический ингредиент для создания зелий.
Зомби (Arena)

| |||

70–90 | |||

Урон
|
5–30 | ||


**Зомби** (ориг. *Zombie*) — нежить в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Эта нежить опасна хотя бы тем, что носит на себе печать своего посмертного проклятия. Те, кого укусил зомби, могут заразиться болезнью, которая будет медленно, но верно обращать жертву в такого же неприкаянного мертвеца


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Зомби** — разновидность нежити, особенно опасная из-за переносимых ею болезней. Зомби вызывают гниение и разложение организма жертвы, что медленно, но уверенно уменьшает её здоровье, в конце концов убивая. Но смерть эта не окончательна: под действием вируса зомби жертва меняется и становится одним из них. Как противник не представляет большой угрозы, но из-за вероятности подцепить болезнь рекомендуются дистанционные атаки. Встречается в подземельях и гробницах, впервые вставая на пути Вечного Чемпиона во время посещения Элденской рощи. Их приближение можно распознать по характерному стону — он самый низкий среди всех представителей нежити. За убийство зомби можно получить до 5150 очков опыта.

Зомби — типичный представитель противников среднего уровня: довольно опасен при первой встрече, но позднее становится незначительной угрозой. Наносит хороший урон на близкой дистанции, но не обладает какими либо дальними атаками.

По силе превосходят привидений, но уступают троллям.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 70 | Интеллект | 30 | ||||

Сила воли | 70 | Ловкость | 75 | ||||

Выносливость | 50 | Харизма | 20 | ||||

Скорость | 40 | Удача | 50 |


## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер |

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет
|
Илараама

The Elder Scrolls Online. Данный контент более недоступен в игре. |


Илараама | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Нежить, духи |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Храм Плачущих Источников |

Квест
|
Слёзы Двух Лун |


**Илараама** (ориг. *Elaraama*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Илараама** — дух альтмерки, тело которой было включено древним магом-маормером Ульдором в состав своей коллекции. Бездушный может одолеть некроманта и освободить душу несчастной. После освобождения дух Илараамы будет слоняться по внутреннему двору храма Плачущих Источников.

## Квесты

- «Слёзы Двух Лун» — одолеть некроманта Ульдора и освободить души всех подконтрольных ему мёртвых персонажей, в числе которых будет и Илараама.
Индорильский архимаг

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
8 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Индорильский архимаг** (ориг. *Indoril Archmage*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Индорильский архимаг** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** **Последний вздох:**наносит всем вражеским существам на этой линии 6 ед. урона.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Князем Интриг!» «Они умрут, клянусь
- Велоти!» «Святые слова

### Атака

- «Сейчас ты умрёшь, тупица!»
- «Тебя ждёт невообразимая боль!»
- Обливиона!» «Огни

### Последний вздох

- «Месть!»
- «Ты… заплатишь за это!»

## Примечания

- Дом Индорил — один из Великих домов данмеров и один из наиболее древних. Дом каймерского героя, лорда Неревара Индорила.
Исследование зачарователя: Хладная Гавань II

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование зачарователя: Хладная Гавань II**(ориг.

*Enchanter Survey: Coldharbour II*) — исследование зачарователя в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование зачарователя»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести рунных камней изменчивости в регионе Хладная Гавань.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть рунных камней изменчивости расположены в полузатопленных лазурной плазмой айлейдских руинах в юго-западной части рощи Безлунные Тропы, восточнее Беспросветной темницы. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места. В этом районе бродит много агрессивных ламий и спригганов и растёт несколько душителей.
Кабан

| |||

100 0 250 | |||

Урон
|
24 | ||

Душа
|
Маленькая | ||


**Кабан** (ориг. *Boar*) — существо в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Дикие свиньи. Населяют все регионы Сиродила. Являются родственниками обычной домашней свиньи. Живут кабаны стаями, состоящими из самок и молодняка, а старые самцы держатся отдельно. Дикие кабаны довольно опасны из-за своих клыков, и некоторые кабаны-одиночки легко могут напасть на путников. С убитого кабана можно получить его мясо, являющееся ингредиентом и съестным продуктом.

## Уникальные кабаны

- Отбивная;
- Бекон.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца
|

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Карвенгил

Карвенгил | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Сейда-Нин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Моряк |

Локация
|
Игривая никс, Сейда-Нин |


**Карвенгил** (ориг. *Carwengil*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Карвенгил** — босмерка-моряк, встретить которую Бездушный может в таверне «Игривая никс» в Сейда-Нин, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Карвенгил всё своё время проводит сидя на стуле у выхода и распивая алкоголь. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Карта сокровищ Шедоуфена I

| |||


**Карта сокровищ Тенетопи I**(ориг.

*Shadowfen Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто меж двух деревьев на небольшом островке в реке на границе с Дешааном, на севере региона Тенетопь. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Клинки (фракция)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Общие данные

**Клинки** (ориг. *Blades*) — это элитные ударные и разведывательные отряды, созданные Тайбером Септимом. Клинки происходят от Драконьей Стражи Ремана I — императора конца Первой эры. Их флаги и обмундирование происходят из Акавира.

Хотя иногда Клинки действуют открыто, чаще всего их операции проводятся под покровом тайны, агенты Клинков собирают информацию и поддерживают мир в империи, оставаясь бесшумными и неизвестными. На протяжении всего существования Клинки активно вмешивались в дела империи, выполняя приказы императоров. Наиболее существенно это проявилось во время разрешения кризиса в заливе Илиак (Леди Бризенна) и во время падения Дагот Ура (Кай Косадес).

Однако существует мнение, что у Клинков имеется свой собственный взгляд на то, как должны развиваться события в мире. И не всегда точка зрения Клинков совпадает с точкой зрения императора.

В отличие от большинства организаций, у Клинков очень строгий устав, при нарушении которого виновный изгоняется из организации без права восстановления.
Колдовство (Morrowind)

|


**Колдовство** (ориг. *Conjuration*) — один из навыков группы мага в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от атрибута «Интеллект».

Действия заклинаний школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.

## Развитие навыка

- Успешное прочтение заклинания, относящегося к Школе Колдовства: +1.00.

## Бонусы при создании персонажа

### Расы

### Классы

#### Главный навык

#### Второстепенный навык

## Способности

Если навык Колдовства является одним из главных или второстепенных навыков, то персонаж может начать игру со следующими заклинаниями:

- Вызов духа предков (21 ед. магии, на 60 сек., на себя)
- Призвать кинжал (6 ед. магии, на 60 сек., на себя)

## Фракции

- Дом Телванни
- Имперский культ
- Клан Аунда (вампирский клан)
- Храм Трибунала

## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Метал Серан[1]
|
100 | Альд'рун, Храм |

Абелле Хридитте | 81 | Валенварион, Арочный зал |

Авус Бельвило | 70 | Аскадианские острова, Плантация Дрена |

Анаренен | 51 | Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна |

Ажира | 48 | Гильдия магов Балморы |

Примечания | ||

|


## Учебники

## Эффекты

- — Вызов алчущего
- — Вызов волка
- — Вызов грозового атронаха
- — Вызов даэдрота
- — Вызов дреморы
- — Вызов духа предков
- — Вызов золотого святого
- — Вызов ледяного атронаха
- — Вызов костяного волка
- — Вызов костяного лорда
- — Вызов крупного ходячего трупа
- — Вызов крылатого сумрака
- — Вызов медведя
- — Вызов ходячего трупа
- — Вызов огненного атронаха
- — Вызов скампа
- — Вызов скелета-прислужника
- — Вызов сферы-центуриона
- — Вызов кланфира
- — Вызов фабриканта
- — Ликантропия
- — Призвать ботинки
- — Призвать булаву
- — Призвать длинный лук
- — Призвать длинный меч
- — Призвать кинжал
- — Призвать кирасу
- — Призвать копьё
- — Призвать рукавицы
- — Призвать секиру
- — Призвать шлем
- — Призвать щит
- — Приказ гуманоиду
- — Приказ существу
- — Отпугнуть нежить