d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записи о землях Пристанища Короля

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Связанный квест
|
Жестокие истины |


**Записи о землях Пристанища Короля** (ориг. *King's Haven Territory Record*) — записка, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Перевал Пристанища Короля, древние руины в пещерах кораллорубов.

## Текст

Наш аванпост, что на перевале, тянущемся с востока на запад, процветает. Местные жители, похоже, восхищены нашими методами строительства, но всё же предпочитают собственные поселения.

* * *

Мы организовали мирный проход для путешественников и торговцев по территориям коренных обитателей этих земель, тем самым существенно сократив время, затрачиваемое на путь от Корграда до Шиммерина.

* * *

Король обеспокоен, что эти стратегически важные территории остаются во владении тех, кто не присягал на верность короне. Справедливое беспокойство. Мы начали переговоры с племенами о приобретении оставшихся земель.

* * *

Этот проход с востока на запад легко размежевать естественными границами, но обширность сети пещер не была оценена. Это может объяснить нежелание местных жителей принять предложенную нами за эти земли цену. В свете этого король сделал щедрое предложение: отдать под переселение скалы к востоку. Вожди племён согласились обсудить новый вариант, но терпение монарха не безгранично.
Засадный лагерь Изгоев

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Зоны
|
Лагерь Изгоев | ||

Персонажи
|
Изгои | ||


**Засадный лагерь Изгоев** (ориг. *Forsworn Ambush Camp*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Засадный лагерь Изгоев** находится южнее входа в Вольскигге.

Проходя по долине южнее горы Вольскигге, протагонист может встретить удручающую сцену — мёртвый норд лежит среди трёх медвежьих капканов. При приближении к нему на героя нападут два Изгоя, которые устроили здесь засаду. Их шалаш спрятан между скал поблизости. В шалаше можно найти немного золота и сундук.

## Находки

## Примечания

- Юго-западнее локации находится место случайной встречи.
Зеркало Шалидора

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Отражение | ||

Сила
|
10−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
100 |


**Зеркало Шалидора** (ориг. *Shalidor's Mirror*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Зеркало Шалидора** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд повысить свои шансы отразить обратно на противника его же атакующее заклинание. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 30 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности отражения заклинания. Отражённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 100 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
- Если героя экипировать зачарованными предметами с эффектом отражения, которые в сумме дадут 100% шанса отражения, то он получит полный иммунитет к любым заклинаниям. Исключение — отражённое обратно заклинание от цели, которая также использует заклинания либо экипировку с эффектом отражения.
Зулана (Гнездо Кенарти)

|


Зулана | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Нора Хазака |

Квест
|
Лекарство из лунного сахара |


**Зулана** (ориг. *Zulana*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я слышала, что ты сделал в Разбитой отмели. Спасибо, что вытащили моих людей оттуда


— Зулана

## Биография

**Зулана** — каджитка, проживающая в Гнезде Кенарти. Её можно встретить около Норы Хазака. Каджитка попросит героя найти и спасти её сына, который попал в плен к бандитам. После убийства Хазака герой узнает, что Хари и Зулана — члены Альдмерского Доминиона, а также что Хазак — муж Зуланы и отец Хари. Каджитка поблагодарит героя за то, что он убил её мужа, чего она сама не смогла сделать.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Лекарство из лунного сахара» — Зулана просит найти и спасти её сына Хари.
Имар

ИмарRef ID: IMARE
| |
---|---|

72 124 222 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Меч Ночи |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Балмора, Дом Хлаалу, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Балмора, Особняк Совета Хлаалу |


**Имар** (ориг. *Imare*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Люди не понимают, насколько тяжело Тёмные Эльфы переживают Оккупацию. А настоящие силы, стоящие за Советом Хлаалу, Орвас Дрен и его синдикат Камонна Тонг, подогревают это древнее недовольство


— Имар

## Биография

** Имар** — альтмерка и меч ночи, состоящая на службе у дома Хлаалу в ранге «Законник». Найти её можно в особняке Совета Хлаалу на первом этаже.

## Инвентарь

Имар носит простую одежду — рубашку, штаны и ботинки. Вооружена хитиновым кинжалом. Золота нет.

## Торговля

Имар продаёт заклинания. Полный перечень заклинаний торговца можно просмотреть в таблице ниже.

Заклинание | Эффект | |
---|---|---|

Мистицизм | ||

Дикое отражение | 103 | Отражение: 1 в 40 пп. на 10 с., на себя |

Зеркало Шалидора | 100 | Отражение: 10 в 30 пп. на 10 с., на себя |

Сильное отражение | 63 | Отражение: 20 в 30 пп. на 5 с., на себя |

Сильный высасыватель заклинаний | 63 | Поглощение заклинаний: 20 в 30 пп. на 5 с., на себя |

Изменение | ||

Третья преграда | 90 | Щит: 30 п. на 30 с., на себя |

Четвёртая преграда | 120 | Щит: 40 п. на 30 с., на себя |

Ужасная тяжесть греха | 158 | Обуза: 60 в 80 пп. на 30 с., удал. цель |

Разрушение | ||

Дикое истощение | 90 | Уменьшить запас сил: 5 в 15 пп. на 60 с., удал. цель |

Истощающее касание | 75 | Уменьшить запас сил: 5 в 20 пп. на 60 с., касание |

Мука Святого Олмса | 75 | Уменьшить запас сил: 5 в 20 пп. на 60 с., касание |

Ранение духа | 75 | Уменьшить магию: 5 в 20 пп. на 30 с., касание |

Иллюзии | ||

Маска тени | 83 | Хамелеон: 40 в 70 пп. на 30 с., на себя |

Скрытие | 90 | Невидимость: на 90 с., на себя |


## Характеристики

Наиболее развитые навыки Имар это: изменение, иллюзии (оба 56) и мистицизм (52). Помимо расовых альтмерских талантов, Имар также владеет рядом заклинаний, которые она предлагает для продажи. Их перечень можно увидеть в таблице выше.
Инструкции Линча

| |||

Автор: Селена
| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Непредвиденное путешествие |


**Инструкции Линча**(ориг.

*Lynch's Instructions*) — записка, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

На теле Линча.
Исследование портного: Северный Эльсвейр

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Северный Эльсвейр**(ориг.

*Clothier Survey: Northern Elsweyr*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Северный Эльсвейр.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика можно найти к юго-западу от поселения Стежки, в тенистом ущелье между скалами. Рядом будет находиться вход в акавирский Храм Дов-Вал. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее этого места.
Казармы Кровавых Кулаков

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Строс М'Кай | ||

Родительская локация
|
Порт-Хандинг | ||

Персонажи
|
Саиссана, Хемд | ||

Существа
|
Кошка |


**Казармы Кровавых Кулаков** (ориг. *Bloody Fist Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы Кровавых Кулаков** — здание, расположенное в центральной части города Порт-Хандинг, что на острове Строс М'Кай, Хаммерфелл.. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Этот небольшой двухэтажный дом, выстроенный в традиционном редгардском стиле, расположен в восточной части города к югу от местного рынка. Есть ещё один путь внутрь: через мостик, который связывает балконы на вторых этажах соседствующих построек. Для этого необходимо пройти через оружейную «Бронная кузница», стоящие чуть южнее. Обе входные двери заперты на замки простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Это здание используется в качестве казарм Кровавыми Кулаками — приспешниками главаря Босека, который железной рукой правит Порт-Хандингом и всем островом и при этом нарушает приказы короля Фахара'джада из Сентинеля. Внутри наряду с рядовыми членами шайки проживает редгард по имени Хемд, а на балконе здания можно встретить женщину по имени Саиссана. Входная дверь ведёт в единственное помещение на первом этаже, где слева от входа стоят три керамические вазы, а чуть поодаль — прямоугольный столик с бутылками. По правую сторону находится круглый столик, окружённый небольшими креслами с подушками. У лестницы на второй этаж расположен шкаф с книгами и посудой, а под ней — квадратный столик и два табурета. Наверху находится небольшое помещение с двуспальной кроватью и двумя шкафами.
Камни Всесоздателя

**Камни Всесоздателя** (ориг. *All-Maker Stones*) — священные менгиры, расположенные на острове Солстхейм.

## Описание

**Камни Всесоздателя** — шесть камней, посвящённых Всесоздателю, что находятся на Солстхейме. Несомненно являются важным звеном в религии скаалов, самобытной общины нордов, проживающей на острове. Олицетворяют шесть природных сил (солнце, земля, живые существа, вода, ветер, деревья), подаренных божеством своим детям скаалам. Играют важную роль в сюжетах игр *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* и *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

### В The Elder Scrolls III: Bloodmoon

На момент событий игры, около 427 года Третьей эры, магия камней ослабла из-за небережливого освоения Солстхейма Империей. Из-за действий колонистов было нарушено хрупкое природное равновесие, и скаалы потеряли так называемое Единение с природой. Чтобы искупить грехи имперцев и завоевать доверие скаалов, герою пришлось пройти по стопам Аэвара Каменного Певца — легендарного скаальского воина и, в точности повторив его действия, восстановить Единение, вернув камням утерянную силу (квест «Испытание Верности»).

### В The Elder Scrolls V: Dragonborn

На момент обнаружения Довакином, около 201 года Четвёртой эры, камни будут осквернены влиянием Мирака, пытающегося при помощи них подчинить себе жителей Солстхейма, а затем их руками возвести себе храмы по всему острову. В процессе прохождения сюжетной линии игры герою необходимо будет их очистить (квест «Очищение камней»).

## Список Камней

## Примечания

- Если в
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*герой никак не может использовать силу камней для себя, то в*The Elder Scrolls V: Dragonborn*они способны наделить Довакина разнообразными способностями (подробнее в конкретных статьях о каждом из камней). - В
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*талант, полученный у менгира, можно использовать только один раз, для повторного получения необходимо посетить камень снова.- Если попробовать использовать камень до очищения, то экран потемнеет и через несколько секунд герой окажется в числе невольных строителей, при этом голос Мирака будет непрерывно «зудеть» над ухом. Отойти от гипноза можно, нажав любую клавишу. Также, если лечь спать на Солстхейме до очищения камней, то герой может очутиться у любого из них.
- После очищения камней из бассейна, расположенного там же, где и камни, вынырнут луркеры, а существа и люди, подчинённые Мираку, вернут себе самоконтроль и будут сражаться на стороне главного героя (будь то бандиты или риклинги).
Карп

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Рыбы
|


**Карп** (ориг. *Carp*) — алхимический ингредиент в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

**Обобщающая статья:**

*«Рыбалка»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Ловится рыба в ясную погоду в реках, также можно поймать руками около входа в cклад Восточной имперской компании, под мостом Драконьего Предела.

**Карп**

Водоёмы — тёплые озёра и реки

Размер — крупный

Распространённость — необычная

Погода — ясная

Карпа называют ярлом Карта. Это благородная, солидная и строгая рыба. Может показаться, что она должна быть жёсткой и невкусной, но на деле это вовсе не так. Попробовав её, вы попросту не сможете остановиться!
Карпы популярны по многим причинам. Кое-кто даже держит их в качестве питомцев, хотя для аквариума они всё-таки крупноваты. Лучше употреблять их в пищу.

— Искусство рыбной ловли, том 1



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Сопротивление холоду
|
Повышение навыка: кузнечное дело
|
Повышение навыка: одноручное оружие
|
---|---|---|---|

|
|
Карты горгулий

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты горгулий** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт горгулий

### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Горгулья | 2 | 5 | 5 | Страж
|
Клык Морских Гадюк

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Ауридона | ||

Автор
|
Теленжер Искусник |


**Клык Морских Гадюк** (ориг. *Fang of the Sea Vipers*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- На побережье к юго-западу от дорожного святилища Зелёной Воды.
- У дороги к югу от дорожного святилища Зелёной Воды.
- На берегу моря юго-западнее Злобы Мерунеса.
- У реки возле юго-западных врат Фёстхолда.

### Саммерсет

- У входа в доки Шиммерина.
- У палатки возле дороги из Шиммерина в Силь-Вар-Воуд, к востоку от цитадели Одиннадцати Сил.
- В палатке недалеко от Коралловой Пустоши.

## Текст

Теленжер Искусник

По просьбе Нуулетеля, советника её Величества, я составил это краткое сообщение о маормерах из Пиандонеи, которые более известны как морские эльфы. Читайте, и пусть свет знания избавит вас от страха.

Их древняя история хорошо известна во всём Доминионе, и не стоит рассказывать о ней подробно. Достаточно упомянуть, что архимаг, известный как «король» Оргнум, долгое время возглавлял изгнанников, живущих на этом окутанном туманами континенте. Он использует отвратительные заклинания, ритуалы и жертвоприношения, чтобы постоянно поддерживать свою молодость и силу.

Другие слухи, которые могли дойти до вас, также правдивы. Ритуалы Оргнума позволяют маормерам контролировать морских змеев. Некоторые морские эльфы овладели искусством езды на них среди волн, более крупные и менее послушные змеи используются как средство поддержки крупных флотилий.

Флот, который сейчас угрожает Ауридону, как мы узнали, называет себя «Морские Гадюки». Недавние события, произошедшие в ходе Войны трёх знамён, привели Гадюк в моря возле Ауридона и материка. Предприимчивые маормеры нынче жаждут собственных побед в этой войне между альянсами.

Первая морская пехота Ауридона, флот Доминиона и другие силы готовы остановить вторжение маормеров. Если вы заметите Гадюк, сразу сообщайте о них вашему риву-куратору или любому офицеру Доминиона.

Орлы, знайте, что гадюки не отнимут наше гнездо. Будьте бдительны и будьте отважны.
Колокольный молот Шестого Дома

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

75
|
4000
|
5000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–50
|
1–45
|
1–3
| ||

Тип
|
Боевой молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Молот колокол шестого дома** (ориг. *Sixth House Bell Hammer*) — боевой молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Молот колокол шестого дома** — двуручное дробящее оружие. Эти редкие молоты обычно покоятся рядом с загадочными колоколами в некоторых святилищах Шестого дома, что позволяет предположить прежде всего их ритуальное назначение.

## Характеристики

- Объём зачарования: 10,5
- Длина: 1,50
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

## Примечания

- Несколько странное название данного оружия, видимо, является ошибкой локализаторов. Более корректным переводом будет «Колокольный молот Шестого дома».
Конюшни «Отдых жеребёнка»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Давид Ретен | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня «Отдых жеребёнка»** (ориг. *Foal's Rest Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня «Отдых жеребёнка»** — конюшня, расположенная в северной части города Вэйрест, что в регионе Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Давид Ретен.
Кровавая чума (заболевание)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Отнять силы: 100 ед. Уменьшить характеристику: Сила 10 ед. Выносливость 10 ед. Уменьшить навык: Акробатика 10–20 ед. Атлетика 10–20 ед. | ||

Исцеление
|
Зелья заклинания молитва у алтаря | ||

ID
|
`crimson_plague`
| ||

Источники
| |||

Заражённая крыса, Ателин Малас, Шунари Глазастая |


**Кровавая чума**(ориг.

*Crimson Plague*) — заболевание в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Morrowind)»*.

## Описание

**Кровавая чума** — очень опасное заболевание, распространяющееся и действующее невероятно быстро. Симптомы включают слабость и постоянные головные боли. Некогда эта болезнь была широко распространена по всему Тамриэлю, но, как ранее считалось, она была искоренена во Второй эре[1]. К сожалению, это оказалось не так. В 3Э 427 под Морнхолдом была открыта старая гробница, принадлежащая Гедне Релвел (сама Гедна была могущественным волшебником и практиковала некромантию). После пробуждения волшебница попыталась заразить население города этой болезнью, используя крыс. К счастью, эпидемия была вовремя предотвращена Нереварином.

## Переносчик

- Заражённая крыса.
- Ателин Малас.
- Шунари Глазастая.

## Влияние

- Отнять силы: 100 ед.;
- Уменьшить характеристику: Сила 10 ед.;
- Уменьшить характеристику: Выносливость 10 ед.;
- Уменьшить навык: Акробатика 10–20 ед.;
- Уменьшить навык: Атлетика 10–20 ед.

## Лечение

- Использование любого зелья, заклинания или свитка, которые имеют эффект «Излечить обычную болезнь».
- Помолиться у алтаря в храме (Трибунала или Имперского культа).

## Квесты

- «Кровавая чума» — вылечить Ателина Маласа и Шунари Глазастую от болезни.

## Примечания

- ↑ Из разговоров с Нериль Андарен.



Заболевания The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Обычные заболевания | Адская подагра • Атаксия • Болотная лихорадка • Бурая гниль • Ведьмина сушь • Гемофилия венценосных • Гнойный люпинусBM • Гниение костейTr • Жёлтый клещ • Зелёные споры • Змеевитое слабоумие • Изнеможение • Иссушение • Каменная подагра • Кровавая чумаTr • Лихорадка • Мокрый червь • Разжижение мозга • Расстройство желудка • Слабость от жажды кровиBM • Хрипунец • Язва мозга
|

Моровые заболевания | Корпрус • Пепельная скорбь • Пепельная язва • Чёрное сердце • Чьязва |

Особые заболевания | Вампиризм • Ликантропия |
Засидевшийся Гость

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Скелет | ||

Локация
|
Владения Сангвина | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

26952
|


**Засидевшийся Гость** (ориг. *The Guest That Wouldn't Leave*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Засидевшийся Гость** — скелет, танцующий вместе с несколькими банекинами на балконе над центральным залом Владения Сангвина. На нём одета кираса из двемерского металла, выполненная в альтмерском стиле. Возможно, при жизни он был высоким эльфом.

## Способности

Вооружённый мечом Засидевшийся Гость является по своему игровому классу «Пехотинцем». В бою ему будут помогать банекины.

## Трофеи

При обыске останков Засидевшегося Гостя можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Тенетопи) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор владений Сангвина | 10 | Победите любых трёх защитников владений Сангвина. | |

Завоеватель владений Сангвина | 50 | Победите всех шестерых защитников владений Сангвина. | |

Завоеватель Эбонхартского Пакта | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий Эбонхартского Пакта. |
Зеркало Шалидора (Arena)

Школа
|
Мистицизм |

Эффект
|
Отражение заклинаний |

Применение
|
На себя |

Расход
|
775 |


**Зеркало Шалидора** (ориг. *Shalidor's Mirror*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Arena)»*.

## Эффект

Заклинатель получает шанс 40 % (плюс 2 % за каждый уровень заклинателя) отразить пущенные в него заклинания в сотворившего их. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя.
Зулбек

Зулбек | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Шиммерин |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Канализация Шиммерина, Шиммерин |


**Зулбек** (ориг. *Zulbek*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


Оставайся, сколько хочешь, чужак. Ты хочешь поговорить с апраксическим эльфом. Мне этого достаточно


— Зулбек

## Биография

**Зулбек** — орк, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно в логове Матери Крыс в канализации Шиммерина. Зулбек является одним из изгоев, кому дала убежище хозяйка этого места — Мать Крыс.

При приветствии произносит одну из следующих фраз:

- «
*Оставайся, сколько хочешь, чужак. Ты хочешь поговорить с апраксическим эльфом. Мне этого достаточно*»; - «
*В этом месте прекрасно всё… кроме еды. Я бы сейчас отдал что угодно за мамонтовый стейк…*»