d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гривье Кровавый Призыватель

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Бретон | ||

Локация
|
Остров Сигнального Огня | ||

Фракция
|
Культ Кровавого Шипа | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

923059
|


**Гривье Кровавый Призыватель** (ориг. *Grivier Bloodcaller*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Гривье Кровавый Призыватель** — некромант, один из лидеров культа Кровавого Шипа, обосновавшийся на острове Сигнального Огня на западе Гленумбры. Гривье и призванный им костяной колосс, известный как Чудовище Гривье, являются боссами этой локации.

Рядом с некромантом можно найти его записку, в которой Гривье отмечает, что островок является местом массового захоронения и выражает надежду, что такое «изобилие сырья» позволит ему создать что-то, что впечатлит Ангофа Могильного Певца.


## Механика боя

Некромант находится на островке в одиночестве, но, будучи атакованным, быстро призывает своего костяного колосса. Колосс имееет такой же уровень здоровья, как и Гривье, и является автономным — продолжит бой даже в том случае, если его призыватель уже повержен. Таким образом после призыва колосса общий уровень здоровья мирового босса вырастает вдвое.

**Примечание**: в случае, когда предыдущий игрок начал бой, но не завершил его, призванный колосс останется рядом с хозяином до победы над обоими.

## Способности

- Призыв мертвецов.
- Некротическое копьё.

## Трофеи

- Победив Гривье Кровавого Призывателя, иногда можно получить уникальный элемент снаряжения — Деревянные башмаки Кровавого Призывателя Кровавого Шипа из набора «Касание Кровавого Шипа».
- Также при обыске останков некроманта можно найти: случайное оружие, элементы брони и ювелирные изделия (как стандартные, так и из региональных наборов Гленумбры) с уровнем качества от обычного до эпического, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим боссом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Губитель Кровавого Призывателя | 5 | Победите некроманта Гривье Кровавого Призывателя на острове Сигнального Огня. |


## Примечания

- Несмотря на ритуальные татуировки, украшающие руки Гривье, его явно бретонское имя указывает на то, что некромант не является предельцем. Бретонцы входили в культ Кровавого Шипа наравне с предельцами, зачастую занимая ключевые позиции.
Дагот Хлевул

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||

Квест
|
Пробуждение Спящих | ||


**Дагот Хлевул** (ориг. *Dagoth Hlevul*) — пепельный монстр, персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Хлевул ** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Хлевул будет находиться в пещере Ассеману, южная часть зоны «Святилище». В этой уходящей глубоко под землю пещере он развернул одну из баз дома Дагот и привёл туда своих последователей, видящих и рабов пепла. Помимо этого, Хлевул выполняет роль проводника между своим повелителем Дагот Уром и теми несчастными, которым не посчастливилось обзавестись пепельной статуей или же попасть под влияние дурных снов Шестого дома. На момент прибытия протагониста на Вварденфелл, под влияние Дагот Хлевула успели попасть следующие персонажи: Альвура Отреним, Эралейн Хледас, Нельмил Хлер, Релур Фарион, Вивайн Андрано (все из Вивека), Нельдрис Ллерву (Суран) и Дайнаса Теландас (Плантация Арано). Смерть Хлевула приведёт к избавлению «Спящих» от проклятия Дагот Ура с их последующим возвращением к нормальной жизни.

Увидев героя, служитель Шестого дома незамедлительно атакует. Как и с большинством уникальных поднявшихся спящих, поговорить с ним не удастся — разработчики не предусмотрели для Дагот Хлевула каких-либо диалогов.

## Инвентарь

После победы над Дагот Хлевулом можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Хлевул является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель дома Дагот может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Большой запас сил позволяет Дагот Хлевулу длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

## Квесты

- «Пробуждение Спящих» — освободить нескольких людей от кошмарного сна и проклятия Дагот Ура.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская металлическая отливка

| |||

Вес: 25
|
Цена: 25
|


**Двемерская металлическая отливка**(ориг.

*Solid Dwemer Metal*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Вид двемерского металлолома. Возможна его переплавка в любой плавильне в одноимённые металлические слитки. Форма отливки указывает на то, что она является деталью рук двемерских центурионов.

- Из одной отливки можно выплавить 5 слитков.
- В игре гарантированно встречается 113 отливок.

## Местонахождение

В основном можно найти в различных двемерских руинах, а также снять с тел поверженных центурионов.
Дикое опустошение духа

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уменьшить магию | ||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Длительность
|
3 секунды | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
9 |


**Дикое опустошение духа** (ориг. *Wild Flay Spirit*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое опустошение духа** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 3 секунды понизить текущую величину магической энергии цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина магической энергии цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 9 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Хиим-Ла | Альд'рун, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Ланат

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Ланат | ||

Связанный квест
|
Опасное прошлое |


**Дневник Ланат** (ориг. *Lanath's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

- Мзенельдт — до завершения квеста «Опасное прошлое».

### Гратвуд

- Элден-Рут, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Стормхейвен

- Вэйрест, отделение Гильдии бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Дешаан

- Морнхолд, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

## Текст

Я знаю, кому обязана всем! Эндарр спас меня от тёмных намерений короля Абагарласа. Показал мне свет Меридии. Он думал, я позволила бы ему выполнить эту миссию без моего участия? Подробностей я не знаю, но знаю, куда мы идём. Любая заноза в глазу Молага Бала позволит мне спать спокойнее.

— — — — — — — —

Мы с трудом сбежали из Абагарласа. Сражение было ожесточённым, и я всё ещё не могу поверить в то, что случилось. С самого начала нашего бегства вампиры-убийцы и охотники-нежить преследуют нас по пятам.

— — — — — — — —

Курано говорит, что наша цель — Мзенельдт. Я не знаю, каким образом двемерский город вписывается в наш план, но я здесь не для того, чтобы думать.

— — — — — — — —

Наша задача заключается в защите того кристалла, который вынули из оружия, и какой-то книги. Уже несколько недель мы мотаемся по горам, забираясь всё дальше на восток. Сумасшедший мер. Беспокоюсь, в своём ли уме Эндарр, но, как я уже говорила, я многого не понимаю в цели этого путешествия. И я всё ещё жива, по крайней мере.
Дом Жиро Ванна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Ферма Ваннов | ||

Существа
|
Скамп |


**Дом Жиро Ванна** (ориг. *Giraud Vanne's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Жиро Вана** — здание, расположенное в восточной части фермы Ваннов, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, находится в восточной части фермы Ваннов, подвергшейся нападению со стороны Небесных Сновидцев и призванных ими даэдра. Принадлежит Жиро Ванну, который вместе с Анаис Ванн укрылся в амбаре южнее. В отличие от дома владелицы фермы, этот не был разграблен, хотя внутри Бездушный может столкнуться со скампом.

Справа от входа находятся книжный шкаф и камин, где горит огонь. Рядом с ним стоят две урны, а также невысокие деревянные полки. Чуть поодаль, у дальней стены, находятся шкаф с посудой, скамья и лестница на недоступную площадку под крышей дома. Слева от входа стоит круглый стол с четырьмя стульями. В дальней части помещения стоят односпальная кровать, сундук, комод и прикроватная тумбочка, а также ширма.
Дом Тибре Дальеля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Грубаж, Тибре Дальель |


**Дом Тибре Дальеля** (ориг. *Thibret Dalielle's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Тибре Дальеля** — здание, расположенное в западной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в религиозно-жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретону по имени Тибре Дальель, помимо которого внутри проживает ещё и орк Грубаж. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Напротив входа находится камин, в котором владельцы поддерживают огонь. Перед ним стоят табуретка, небольшой металлический сундучок и сложены дрова. В углу слева составлены ящик и две бочки, а вдоль стены здесь же стоит невысокий шкафчик. В углах по обе слева и справа от входной двери стоят ящики, бочки и рюкзак, обеденный стол соответственно. За столом находится ещё одна группа бочек, а за ними на полу постелены спальные мешки.
Дорожное святилище Бангкорайского прохода

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Дорожное святилище Бангкорайского прохода** (ориг. *Bangkorai Pass Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Бангкорайского прохода** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Эвермора на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище владения Иназзура

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище владения Иназзура** (ориг. *Inazzur's Hold Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище владения Иназзура** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Белкарта на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дуб и патерица

**Это список значений термина «Дуб и патерица»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дуб и патерица (Online) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Дуб и патерица (Oblivion) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Железноклык

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Тролль | ||

Локация
|
Гарлас-Агея | ||

Квест
|
Всеобщее благо | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

173997
|


**Железноклык** (ориг. *Ironfang*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.



## Биография

**Железноклык** — тролль из Краглорна, ввезённый на Золотой Берег местной торговой компанией и содержавшейся ими в айлейдских руинах Гарлас-Агея. Облачён в броню, что свидетельствует о том, что некогда этот монстр принадлежал железным оркам. Троллю удалось вырваться из заточения, но вовремя подоспевший Бездушный, которого нанял конкурент этих коммерсантов, убил зверя. То, что в бою Железноклык освобождал сидевших в других клетках мелких животных, натравливая их на Бездушного, свидетельствует о зачатках разума у этого зверя, вероятно, вследствие воздействия соли Нирна.

## Способности

Железноклык обладает стандартными способностями троллей. Как уже было сказано выше, во время боя он будет освобождать других запертых в клетках зверей, которые будут помогать ему в схватке.

## Трофеи

При обыске останков Железноклыка можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Золотого Берега) от обычного до эпического качества, руны, глифы, камни душ, споры грибка бычьей крови, грибок бычьей крови, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, гладкую шкуру, золото. Также с небольшим шансом могут выпасть страницы стиля лиги убийц: наплечники, поножи, посохи, шлемы и щиты.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Всеобщее благо» — убить незаконно ввезённого на Золотой Берег из Краглорна зверя.

## Достижения

Существует четыре достижения, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь Гарлас-Агеи | 5 | Найдите и зачистите Гарлас-Агею. | |

Исследователь пещер Золотого Берега | 10 | Найдите и зачистите обе пещеры на Золотом Берегу. | |

Мастер-исследователь Золотого Берега | 15 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на Золотом Берегу. | |

Проклятие Золотого Берега | 50 | Выполните задания, одолейте боссов и исследуйте логова, чтобы стать Проклятием Золотого Берега. |
Двемерская монета

| |||

Вес: 0,05
|
Цена: 50 (125)
|


**Двемерская монета**(ориг.

*Dwemer Coin*) — предмет, двемерский артефакт в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты двемеров (Morrowind)»*.

## Описание

**Двемерская монета** — валюта исчезнувшей расы двемеров. Материал, из которого они изготавливались, неизвестен (предположительно это серебро или платина). Эти монеты очень ценятся торговцами и коллекционерами по всей Империи, однако на них также распространяется запрет на вывоз с территории Морровинда, где их можно найти. В остальных двемерских владениях (Хаммерфелл, Скайрим) подобные монеты обнаружены не были. Возможно, там использовались альтернативные средства обмена товарами.

## Местонахождение

Могут быть найдены преимущественно в двемерских руинах, например в Аркнтанде или Мзанче. Монеты могут быть как просто разбросаны на поверхности столов, полок или на полу, так и лежать внутри разного рода контейнеров.

## Примечания

- В игре также имеется уникальный вид двемерских монет, отличающийся от обычных только
`ID`

(`misc_dwrv_cursed_coin00`

) и ценой (125). Две подобные монеты встречаются в зоне «Нижний уровень» даэдрического святилища Альд Сота, в глазницах черепа на столе. Монеты прокляты и если их подобрать, на героя сзади нападёт призрак двемера.
Дикое отражение

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Отражение | ||

Сила
|
1−40 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
103 |


**Дикое отражение** (ориг. *Wild Reflect*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое отражение** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд повысить свои шансы отразить обратно на противника его же атакующее заклинание. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 40 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности отражения заклинания. Отражённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 103 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Имар | Балмора, Особняк Совета Хлаалу |

Этаси Рилвейн[2]
|
Балмора, Гильдия Мораг Тонг |


## Примечания

- От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
- Если героя экипировать зачарованными предметами с эффектом отражения, которые в сумме дадут 100% шанса отражения, то он получит полный иммунитет к любым заклинаниям. Исключение — отражённое обратно заклинание от цели, которая также использует заклинания либо экипировку с эффектом отражения.
Дневник Ланисты

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Дневник ланисты** (ориг. *Lanista's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Привал ланисты, на стуле за портняжным станком.

## Текст

Перевозка припасов и толпы добровольцев, страстно желающих стать гладиаторами арены возле Драгонстара, — возможно, не самый лучший из моих заказов, зато прибыль от него обещает быть очень даже неплохой. И лучше бы так и было! Этот рейс — сплошная череда неприятностей, одни сплошные проблемы и задержки, не говоря уж о том, что приходится постоянно отбиваться от ухаживаний десятка пьяных вояк.

Взять, к примеру, случай, произошедший после того, как мы покинули относительно безопасный Белкарт. Один мой возница, Горто, должно быть, присоединился ночью к нашим «пассажирам» у костра и чуток перебрал горячительного. Он практически уснул на козлах, и повозка поехала прямо по зияющим в дороге ямам. В итоге два колеса треснули, а ось сломалась, и нам пришлось устроить стоянку прямо в открытом поле.

Рядом есть исправные ремесленные станции. Сейчас повозку ремонтируют. Горто чувствует себя ужасно, но, скорее всего, из-за похмелья, а не из-за угрызений совести по поводу того, что он натворил. Меня немного тревожат странные орки, которые, как мы слышали, живут в этой забытой богами глуши. Не знаю, можно ли вообще здесь обороняться. Но пока что от этих орков ни слуху ни духу.

Как бы мне хотелось, чтобы воины перестали пить и помогли нам нести дозор, пока идёт ремонт повозки. Последний час меня не покидает неприятное ощущение, что за нами кто-то или что-то наблюдает. Наверняка это ерунда, но мне было бы спокойнее, если бы эти так называемые воины действительно были в состоянии помочь нам в бою… если до этого дойдёт.

Железные орки! Появились словно из ниоткуда и окружили нас! Боги, да сколько же их! Продолжу писать, когда мы выдворим этих мародёров. Если выживу в этой битве, конечно.