d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Байз

|


| |||

Вид
|
[[Гоблин]] | ||

Локация
|
Овраг Зубодробителей | ||

Квест
|
Зубодробительный приём |


**Байз** (ориг. *Byz*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

[[Категория:гоблин[[Категория:гоблин (Online)



Пожалуйста! Байз маленький, он просто подметает! Не трогай Байза!


— Байз

## Описание

**Байз** — маленький гоблин, бывший раб альтмеров, один из тех, кого вождь Коф сумел увести с собой с Саммерсета на Ауридон, где они заняли пустующие пещеры и назвали себя племенем Зубодробителей. Байз слишком мал и слаб, чтобы быть воином, он чисто механически продолжает выполнять то, что делал для своих прежних хозяев. Также он может рассказать Бездушному о том, как ему жилось у эльфов:

«*Байз просто чистит сияющие вещи, трофеи старых хозяев!Вождь забрал всё из домов старых хозяев и поместил сюда, чтобы мы видели трофеи! Трофеи злых хозяев-эльфов!Байз не забудет побои. Бить! Бить! Всегда по лицу!Байзу приказывали чистить навозные ямы, подметать полы, убегать, когда маленькие хозяева-эльфы кидались камнями!Вождь увёл нас от всего этого в племя Зубодробителей! Да. Теперь мы смотрим на наши трофеи, которые напоминают нам о наших муках*».

Вождь Коф учит Байза говорить на общем языке, видимо, это началось ещё когда они находились в рабстве. Именно то, что маленький гоблин может говорить, спасает ему жизнь при встрече с протагонистом. Байз рассказывает Бездушному о том, что его племя договорилось с некой эльфийкой Неланьей и все эльфы должны уважать этот договор. Пришедший в эти пещеры в поисках скрывающегося здесь члена Сокрытого Наследия протагонист догадывается, кем является эта Неланья. Байз указывает ему, где искать сам договор и обещает организовать встречу с вождём. Впрочем, ещё раньше Байз попадает в руки следователя Пирондила. Вовремя вернувшийся протагонист спасает гоблину жизнь, объяснив всё морскому пехотинцу.

«*Эльф не бить Байза, но хотеть. Почему все хотеть бить Байза?*»

Пирондил соглашается отпустить Байза, гоблин договаривается с вождём о встрече с Бездушным, на которой протагонист объясняет Кофу, что их договор не более чем простая бумажка. Байз присутствует на этой встрече, но позднее его можно увидеть стоящим на коленях в окружении перекрывших выход из пещер ауридонских морских пехотинцев.

«*Слишком много эльфов! Кто-то убьёт Байза, он знать это!*»

Пирондил обещает, что они не тронут Кофа и его гоблинов, если те будут вести себя смирно, но вот Байза, судя по всему, вернут его прежним хозяевам. Гоблин уже смирился с этим и не пытается сбежать, а, возможно, даже видит такую судьбу для себя более предпочтительной:

«*Байз рад продолжать убираться в тёплых эльфийских домах и подвалах, а не в дрянных пещерах*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Зубодробительный приём» — выяснить, что происходит в Овраге Зубодробителей.
Башня слесаря

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Суран | ||

Персонажи
|
Ремас Белан | ||

Квесты
|
Алый Судья |


**Башня слесаря** (ориг. *Keymaker's Tower*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Башня слесаря** — здание, расположенное в южной части поселения Суран, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища.

Это высокая башня, выстроенная на юге поселения Суран в стиле дома Хлаалу. Принадлежит данмеру-слесарю Ремасу Белану. Здание не закрыто на замок, так что Бездушный спокойно может сюда зайти. Ремас всегда находится в у себя в доме в мастерской. В башню можно зайти с двух сторон.

На первом этаже практически ничего нет, поскольку мало места, но имеющаяся мебель расставлена очень компактно. Напротив одного из входов располагаются книжная полка и стол с едой и напитками. Здесь же висит картина, на полу лежит ковёр, к стене прислонена лютня. Справа под лестницей находятся несколько ящиков и корзин, а также стоит горящий камин. Если подниматься по лестнице, то она приведёт в мастерскую Ремаса.

Мастерская представляет собой одну небольшую комнату со множеством перегородок. Ими отделены от других частей помещения и ванная, и кровать, и место отдыха, и рабочее место. Здесь можно найти книжную полку, сиденья, ящики и бочки. На стенах висят гобелены, картина и триптих. На рабочем месте есть множество шкатулок, а также рюкзак. Ремас будет не рад внезапному гостю и попросит не отвлекать от работы.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Алый Судья» — одним из нескольких способов достать ключ от тюрьмы Сурана.
Бесполезные размышления

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
|


**Бесполезные размышления**(ориг.

*Unproductive Musings*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Местонахождение

- Зазельм — Центр вивисекции, на столе.

## Текст

Бесполезные размышления

Сегодня я намеревалась продолжить изучение влияния боли на тело, содержащее нерождённое существо (на этот раз беременная бретонка среднего возраста), однако сколько бы раз она ни была разорвана на части и вновь оживлена, я просто не могла сосредоточиться должным образом, как того требуют серьёзные исследования.

Вместо обычной чёткости наблюдений сегодня во время моих занятий меня охватила какая-то странная поэтическая чувствительность. Из-за этого я не занималась скрупулёзной фиксацией каждого крика и конвульсии субъекта, а её вопли как будто уносили меня куда-то далеко.

Я находила прибежище в ткани безмятежности, сотканной из мучительных криков бретонки, заглушаемых рычанием и ворчанием тварей и кавардаков, которые играли с ней.

Именно в этот момент, когда моя душа была обнажена и чиста, ко мне пришло озарение. И как в случае со всеми, осмелюсь сказать, религиозными откровениями, когда я пришла в чувство, мне осталось лишь ускользающее воспоминание о высшем знании, похожее на обгорелый пергамент, на котором сохранились лишь обрывочные смазанные фрагменты некогда написанных слов мудрости.

Чем сильнее я пытаюсь вспомнить это пришедшее знание, тем дальше оно ускользает от меня. Суть сохранившегося в следующем:

Боль — это сила, которая очищает, облагораживает и возвышает. Это Пламя, выжигающее примеси и исправляющее несовершенства.

Смерть — не признак слабости, так же как телосложение — не признак силы. Это то, что происходит с душой, когда она попадает в Пламя, уничтожающее людскую храбрость.

Обладающих внутренней силой Пламя Боли перековывает в оружие разрушительной остроты. Недостойных и слабых Его жар обращает во мрак и безжизненный пепел.

Вот так это звучит при всей своей непостижимости — немало для бесполезного дня. Надеюсь, завтра нас ждут более продуктивные эксперименты.
Брагор Новые Туфли

Брагор Новые ТуфлиRef ID: NEW_SHOES BRAGOR
| |
---|---|

71 106 197 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Вор |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Гильдия воров, Пелагиад |

Локация
|
Пелагиад, Форт Пелагиад |

Квест
|
Освободить Брагора Новые Туфли |


**Брагор Новые Туфли** (ориг. *New-Shoes Bragor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Брагор Новые Туфли** — босмер-вор, член Гильдии воров в ранге «Мокроух», отбывает срок за преступления в южной стене форта Пелагиад. В тюремной книге учёта форта Пелагиад можно узнать причины заключения Брагора: «*Задержан за кражу, попытку грабежа, тайный сговор, общение с ворами и сопротивление при аресте*». Эльф не выдаёт никаких квестов, но принимает участие в одном из них, после его окончания исчезает из игры. Не предоставляет никаких услуг. Босмер получил своё прозвище за ношение выделяющихся на фоне дешёвого одеяния изящных туфель, которые может отдать в благодарность герою за организацию освобождения из заключения.

## Инвентарь

Брагор носит простые штаны, рубашку и пояс, а также свои изящные туфли. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Брагора:

- Скрытность (57);
- Лёгкие доспехи (57);
- Акробатика (52).

Помимо расовых босмерских никакими талантами и заклинаниями не обладает.

## Примечания

- Даже если распахнуть перед Брагором двери, за которыми он сидит, он не сдвинется с места, объясняя это тем, что ему пригрозили смертью за новую попытку побега.

## Квесты

- «Освободить Брагора Новые Туфли» — Сладкоголосая Хабаси просит добиться освобождения члена Гильдии из тюрьмы.

## Баги

- Если во время выполнения квеста убить Брагора (выгодней всего с помощью красноречия заставить его напасть), то задание всё равно можно будет успешно завершить и получить награду от Сладкоголосой Хабаси, как будто ничего и не произошло.
Буракгум

|


Буракгум | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Фёстхолд |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Фёстхолд |


**Буракгум** (ориг. *Burakgum*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Каджит рад, что он жив. Но будет ли Фёстхолд таким же, как прежде?


Товары Буры на месте, но куда подевались его покупатели?

— Буракгум

## Биография

**Буракгум** — каджит, некогда торговавший в лавке рядом с отделением Гильдии магов в Фёстхолде. Во время нападения на город даэдра успел его покинуть. Бездушный может встретить Буракгум среди беженцев к югу от Фёстхолда. Если с ним заговорить в это время, каджит скажет, что никогда бы не поверил в возможность захвата Фёстхолда врагом. После победы вернётся в город, будет подметать площадку рядом со своей лавкой, пытаясь убрать последствия учинённых нападавшими разрушений.
Вампиры Вварденфелла, том 1

| |||

Вес: 3
|
Цена: 50
|


**Вампиры Вварденфелла, т. I**(ориг.

*Vampires of Vvardenfell, Book I*) — книга в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

- Следующая книга: Вампиры Вварденфелла, том 2

## Местонахождение

- Альд'рун, Кодус Каллонус: Книготорговец;
- Балмора, Дориса Дарвел: Книжный магазин (2 шт.);
- Балмора, Гильдия магов, в сундуке у Шарн гра-Музгоб;
- Вивек, Округ Храма, Тайная Библиотека Зала Справедливости (5 шт.);
- Вивек, Поселение Хлаалу, Архивы (2 шт.);
- Гнисис, Арвс-Дрелен;
- Гнисис, Храм;
- Мабаби;
- Мавия;
- Морнхолд, Книготорговля (2 шт.)
Tr; - Одирниран, зона «Башня»;
- Плантация Дрена, лачуга Хельви;
- Садрит Мора, Тель Нага, зона «Главные Помещения Тель Наги»;
- Санни;
- Сулипунд;
- Турейнулал, зона «Библиотека Кагренака»;
- Хануд, зона «Башня»;
- Шара;
- Шишара;
- Эбенгард, Имперская Комиссия;



## Текст книги

Том I

[выдержки]

…Благодаря яростной нелюбви к некромантии в культуре Морроувинда вампиры практически неизвестны здесь…

…Храм не признаёт существование Западных орденов охотников за вампирами. Однако, разговоры с официальными лицами Храма убеждают меня, что Данмеры Морроувинда опытны и искусны в сдерживании этой угрозы. С другой стороны, они свободно признают, что даже большое сообщество вампиров может легко скрыться в отдалённых дебрях, или в подземных лабиринтах брошенных крепостей и башен волшебников…

…«Пепельный вампир» из легенд Эшленда — не живой мертвец. Чародейство и благословения, действующие на живых мертвецов, по слухам, не имеют никакого эффекта на эти создания. Ни один экземпляр так и не был изучен, и никакие исследования не связывают эти легенды с известными кланами вампиров Тамриэля…

…Три известных клана вампиров Вварденфелла сильно различаются по своему отношению к добыче. Порода Куарра показывает исключительную силу и выносливость, и нападает в состоянии экстатического бешенства. Вампиры Аунда могущественные мастера заклятий, они стараются гипнотизировать жертву перед тем, как есть, в то время как быстрый и проворный клан Берне предпочитает засады и нападения исподтишка, сначала отравляя свою жертву ядовитым укусом, затем отбегая на безопасное расстояние, и затем возвращаясь к ослабевшей жертве…

…Болезнь вампиризма не может передаваться через раны, полученными от вампира, как это обычно считается. Болезнь передаётся лишь в тех случаях, когда вампир питался подчинённой ему и беспомощной жертвой. Поскольку редкая жертва выживает после нападения вампиров, процесс передачи болезни трудно объясним…

…Во время инкубационного периода, длящегося до 72 часов, болезнь вампиризма протекает бессимптомно, и может быть вылечена наложением общих заклятий или религиозными благословениями. Однако, во время инкубации некоторые жертвы сообщали о нарушениях сна и беспокоящих сновидениях. После того, как проявились симптомы, болезнь становится неизлечимой и необратимой…
Агка

Агка | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищая |

Локация
|
Виндхельм, Гильдия бойцов |


**Агка** (ориг. *Agka*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Агка** — нордка, встретить которую Бездушный может в здании Гильдии бойцов Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Всё своё время проводит, расхаживая по второму этажу здания. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Альфик-колдунья

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Альфик-колдунья** (ориг. *Alfiq Conjurer*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Альфик-колдунья** — легендарная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** **Призыв: истребляет**существо, чтобы призвать**«Огненного атронаха»**. Если истребляет атронаха, призывает**«Грозового атронаха»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Каджит тебя защитит».

### Атака

- «Ты не нравишься каджиту!»

## Примечания

**Альфик**— эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка.- В патче
*2.13*здоровье карты уменьшено с 4 до 3.
Апеллес Матиус

Апплес Матиус Base ID: APELLES MATIUS
| |
---|---|

304 154 341 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский легион, Эбенгард |

Локация
|
Эбенгард |

Квест
|
Нападение Тёмного Братства |


**Апплес Матиус** (ориг. *Apelles Matius*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Описание

**Апплес Матиус** — инспектор, прибывший на Вварденфелл с материка. Именно к этому человеку посоветуют сходить имперские стражи порядка, заслышав от главного героя о покушении Тёмного Братства, ибо Апплес, по слухам, весьма интересуется последним. Матиус выслушает, подивится тому, что протагонист ещё жив, и поделится соображениями по поводу нападений — дескать, Братство на Вварденфелле активность давно не проявляло, но по слухам успешно действует на материке.

В том случае, если герой во что бы то ни стало решит выследить ассасинов, Апплес Матиус посоветует обратится к Асьен Рейн, ибо из-за моровых поветрий корабли из Вварденфелла немедленно заворачиваются назад, а Рейн способна предложить иной способ передвижения.

## Примечания

- После беседы с Матиусом нападения ассасинов прекратятся.
- Также последний носит крайне редкий на востоке адамантиновый доспех (почти полный набор, за исключением шлема).
- В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*есть персонаж с такой же фамилией. Неизвестно, связаны ли они как-то между собой.
Асворн Мохноногий

Асворн Мохноногий | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Коррол |

Локация
|
Коррол |

Квест
|
Дальние родственники |


**Асворн Мохноногий** (ориг. *Asvorn Hairy-Legs*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Коррол многое повидал на своём веку. Но мы со всем справимся. Мы отстроим все заново — ни землетрясения, ни монстры нам не страшны


— Асворн Мохноногий

## Биография

**Асворн Мохноногий** — норд, живущий в городе Коррол. Асворн стоит около одного из входов в местную таверну «Дуб и патерица». Если Бездушный заговорит с ним, Асворн скажет, что Коррол будет отстроен заново, несмотря ни на какие катаклизмы.

## Семья и родственники

- Гунгрим — двоюродный брат.
- Бериди Мохноногая.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Дальние родственники» — доставить сообщение от родственника в дальнем монастыре.
Байзат

Байзат | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Плантация «Смеющиеся луны» |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Плантация «Смеющиеся луны» |


**Байзат** (ориг. *Baizad*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Байзат** — каджит, проживающий в регионе Гнездо Кенарти, на плантации «Смеющиеся луны», где он и работает. Он целый день чистит нижний уровень дома Джуранды-ра, не прерываясь на сон. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Башомон

Принц **Башомон** (ориг. *Bashomon*) — бывший правитель Эсрониэта, островного государства, расположенного между континентами Тамриэль и Акавир, где-то в середине огромного Падомайского океана. В Третьей эре, в рамках своего похода на Акавир, Уриэль Септим V вместе со своим экспедиционным корпусом приступил к завоеванию мелких островных королевств, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. В 3Э 282 был захвачен главный портовый город Эсрониэта — Чёрная гавань. Спустя два года, в 3Э 284, принц Башомон сдал всё королевство Империи.[1]

## Ссылки

- ↑
*Доклад: Катастрофа у Ионита*— Лорд Поттрейд
Блистательный Джалид

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Вельможа Джалид | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Даггерфолл, Сентинель, Неустрашимые |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Даггерфолл, Румяный лев, Сентинель, трактир «Сёстры песков» |


**Вельможа Джалид** (ориг. *Magnifico Jalid*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Рад, что ты с нами, друг. С нетерпением жду, когда можно будет забрать ценные вещички с твоего трупа!


— Вельможа Джалид

## Биография

**Вельможа Джалид** — редгард, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно в таверне «Румяный лев». Всё своё время проводит там, выпивая. Является членом группировки «Неустрашимые».
Брагул

|


Брагул | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Марбрук, повара |

Услуги
|
Торговля (повар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Марбрук, Пергамент и рог |


**Брагул** (ориг. *Braghul*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Повара»*.

Что? Думаешь, орк не знает собственных специй? Не сможет удовлетворить утончённый альтмерский вкус? Тьфу! Значит, ты просто не пробовал мою стряпню


— Брагул

## Биография

**Брагул** — орк-повар, работающий в таверне «Пергамент и рог» в Марбруке. Он ходит по первому этажу, постоянно что-то перемешивая в миске, которую держит в руках. Продаёт готовые блюда, рецепты для создания блюд, необходимых для выполнения «Заказа для снабженцев», предметы обстановки за достижения в кулинарном деле, а также проект предмета обстановки — обычной свечи. Может за некоторую сумму отремонтировать оружие и броню протагониста.
Бурам Огненный Очаг

|


Бурам Огненный Очаг | |
---|---|

1104 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, пивовары |

Услуги
|
Торговля (пивовар) |

Локация
|
Виндхельм, таверна «Трезвый норд» |


**Бурам Огненный Очаг** (ориг. *Buram Fire-Hearth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Пивовары»*.

Редкая и удивительная вещь, можешь быть уверен! Мой трактир остаётся трезвым, так что тебе не придётся быть таким


— Бурам Огненный Очаг при разговоре

## Биография

**Бурам Огненный Очаг** — норд, встретить которого Бездушный может в таверне «Трезвый норд» в Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Бурам является собственником заведения и пивоваром, занимаясь продажей готовых напитков. При диалоге скажет: «*Заходи и добро пожаловать, друг! Чувствуй себя как дома!*». На вопрос о причудливом названии таверны ответит: «*Редкая и удивительная вещь, можешь быть уверен! Мой трактир остаётся трезвым, так что тебе не придётся быть таким*»
Вампиры Вварденфелла, том 2

**Это список значений термина «Вампиры Вварденфелла, том 2»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вампиры Вварденфелла, том 2 (книга) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Вампиры Вварденфелла, том 2 (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Агли

Агли | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, клан Морской Скалы, зачарователи |

Услуги
|
Торговля (зачарователь) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Рынок Каменного Зуба, крепость Каменного Зуба |


**Агли** (ориг. *Agli*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Зачарователи»*.

Думаешь, ты уже достаточно силён? А попробуй-ка зачарование. Тебе понадобятся лишь несколько камней душ и упорная работа. Вскоре ты сможешь помериться силами с троллем!


— Агли

## Биография

**Агли** — орчиха, проживающая в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Найти её можно на рынке Каменного Зуба, где она держит лавку, которая называется «Камни чужеземцев». Агли является зачаровательницей и может продать Бездушному глифы, руны силы, предметы обстановки за достижения в зачаровании: вывеску зачарователя и зачаровательный камень. Также за определённую плату может отремонтировать броню протагониста. Как и все зачарователи в начальных локациях, может рассказать герою о зачаровании:

Бездушный: | «Можешь рассказать мне о зачаровании?» |

Агли: | «Конечно! Зачарование — это искусство усиления предметов. Мы собираем руны по всему свету и используем наши специальные инструменты чтобы превратить их в глифы. Эти глифы затем используются для магического улучшения оружия и доспехов». |

Бездушный: | «То есть мне придётся искать эти руны?» |

Агли: | «Не совсем. Руны можно извлечь из глифов, которые ты найдёшь во время своих путешествий. Это тонкий процесс, так что для работы тебе придётся воспользоваться одной из наших рабочих станций. Заметь, что глиф в процессе будет уничтожен. Печально, но приходится идти на такую жертву». |

Бездушный: | «Из чего создают глифы?» |

Агли: | «Глифы получаются путём объединения трёх различных рун.».Руны силы определяют мощь глифа. Руны аспекта влияют на его качество. И, наконец, руны сущности определяют магический эффект глифа. Это тонкое искусство лучше всего совершенствуется на практике. Удачи |
Аланна

Аланна | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Камень Шора, Гильдия бойцов, управители |

Услуги
|
Приём новых членов в ряды Гильдии |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Камень Шора, Отделение гильдии |


**Аланна** (ориг. *Alanne*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Управители»*.

Приветствую, товарищ. Я рада вновь говорить с тобой


— Аланна при приветствии

## Биография

**Аланна** — альтмерка-управитель, член Гильдии бойцов, найти которую можно в местном Отделение гильдии в Камне Шора, что в Рифте, Скайрим. Занимается приёмом новых членов в Гильдию бойцов. Всё своё время проводит в левой половине здания. Если Бездушный ещё не вступил в организацию, то первой её репликой будет: «*Предвижу твой вопрос — да, альтмеры могут сражаться, даже здесь. Нас политика не касается. Двери Гильдии открыты для каждого*». Члену Гильдии же она скажет: «*Приветствую, товарищ. Я рада вновь говорить с тобой*».