d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище плантации Сатрам

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище плантации Сатрам** (ориг. *Sathram Plantation Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище плантации Сатрам** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с плантацией Сатрам. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от фермы. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драниус Безмонетный

Драниус БезмонетныйRef ID: 0001C466 Base ID: 0001C45A
| |
---|---|

26 102 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский город, Талос Плаза Имперского города, нищие |

Локация
|
Имперский город, Талос Плаза Имперского города |

Квест
|
Обучение красноречию, Поиск Гильдии воров, Освобождение бедняков от налогов, Победит лучший вор |


**Драниус Безмонетный** (ориг. *No-Coins Draninus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Драниус Безмонетный** — нищий имперец, живущий на Талос Плаза Имперского города. Как и все бездомные, живёт он на улице. С семи утра и до восьми вечера его можно видеть просящим милостыню у горожан возле большой статуи дракона, установленной на круглой площади, находящейся в центре района Талос Плаза. В восемь вечера он направляется на северо-запад района: там, в узком переулке за домом Улена Атрама расстелен его спальник. Спать он ложится в десять вечера, а встаёт в шесть утра. Так как Драниус, в отличие от остальных нищих, обитает в самом богатом районе Имперского города, у него имеется даже некоторое имущество: три бутылки дешёвого вина, стоящие рядом с его спальником, сумка для еды и мешок, в котором содержатся некоторые вещи. Как и остальным нищим, ему можно давать золото, но только одну монету за раз.

## Инвентарь

В карманах Драниуса можно найти лишь несколько монет, выпрошенных у прохожих. Одет он в оливковую блузу и зелёные суконные штаны. Оружия у него при себе нет, и сражается Драниус голыми руками. Но в драке от него можно заразиться таким заболеванием, как «Расстройство желудка», которое уменьшает силу, выносливость и скорость на 10 ед.

## Квесты

- «Поиск Гильдии воров» — Драниус является одним из тех бедняков, кто может помочь вступить в Гильдию воров. Нужно лишь, чтобы его расположение к герою было больше 70 ед.
- «Освобождение бедняков от налогов» — Драниус является одним из тех бедняков, кто может дать информацию, необходимую для прохождения квеста.
- «Победит лучший вор» — Драниус является одним из нищих, у которых во время квеста можно спросить, где находится дом Амантиуса Аллектуса.
- «Обучение красноречию» — по условиям этого квеста нужно дать монетку каждому страждущему, чтобы обучаться навыку «Красноречие» у Тандилви.
Дурз гра-Римф

Дурз гра-РимфRef ID: DURZ GRA-RIMPH
| |
---|---|

195 106 321 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Воин |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Ассурдирапал |


**Дурз гра-Римф** (ориг. *Durz gra-Rimph*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дурз гра-Римф** — орчиха-воин. Обитает в даэдрических руинах Ассурдирапал, где поклоняется Даэдрическому Принцу Малакату. К главному герою настроена враждебно.

## Инвентарь

Дурз носит полный комплект стальных доспехов, за исключением ботинок, которые заменены оркскими. Под бронёй она носит простые штаны. Вооружена случайным длинным клинком. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дурз гра-Римф:

- защита (69)
- средние доспехи (69)
- тяжёлые доспехи (69).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Железный шлем

**Это список значений термина «Железный шлем»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железный шлем (Daggerfall) — cтатья о железном шлеме в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Железный шлем (Morrowind) — cтатья о железном шлеме в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Железный шлем (Oblivion) — cтатья о железном шлеме в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Железный шлем (Skyrim) — cтатья о железном шлеме в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Гленпойнт (регион)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Столица
|
Гленпойнт |


**Гленпойнт** (ориг. *Glenpoint*) — регион в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Гленпойнт** — внутренний регион Хай Рока, располагающийся на крайнем юго-западе полуострова. Окружен пятью провинциями: Даггерфоллом — на юге, Тулуном — на юго-западе, Гленумбрийскими вересками — на северо-западе, Нортмуром — на севере и Илессанскими холмами — на востоке.

Главное божество — Зенитар.

Военная сила — Рыцари Совы, обязанные защищать королевскую семью Гленпойнта и сражаться за неё. Будучи эскортом Барона, они пользуются несравненным уважением в Гленпойнте.

В 1Э 609 король Даггерфолла Тэгор (*ориг. «Thagore»*) разбил войско Гленпойнта, сделав своё королевство главной экономической, культурной и военной силой южного Хай Рока.

В ходе событий Деформации Запада 3Э 417 область полностью вошла в состав Даггерфолла.

Гленпойнт имеет дурную репутацию из-за убийства в местном замке императрицы Кинтиры II Уриэлем III во время Войны Красного Алмаза (120–127 годы Третьей эры). О дне убийства (23 день месяца Мороза) всегда вспоминают, как о *Дне Разбитых Алмазов* — дне молчаливой молитвы о мудрости и благосклонности со стороны императорской семьи.

В книге «О ликантропии» сообщается о «гленморильских ведьмах» — шабаше, процветающем в Гленпойнте. Их часто связывают с Принцем Даэдра Хирсином.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Горен Андарис

Горен АндарисRef ID: GOREN ANDARYS
| |
---|---|

136 108 284 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Монах |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун, Мораг Тонг, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Скрытность (62); Акробатика (62); Рукопашный бой (62) |

Локация
|
Альд'рун, район поместий, Гильдия Мораг Тонг |

Квест
|
См. статью |


**Горен Андарис** (ориг. *Goren Andarys*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Горен Андарис** — данмер-монах, член Мораг Тонг в ранге «Мастер». Найти его можно в комнате за входной дверью местного отделения организации, которое расположено в районе поместий, что в Альд'руне. Является управляющим городского филиала Гильдии, его звание позволяет выдавать актуальные контракты на убийства всем боеспособным членам группировки, а также вознаграждать за успешное выполнение заданий. За определённую плату данмер готов обучить героя навыкам скрытности, акробатики и рукопашного боя.

## Родственники

Почти наверняка Горен является членом небольшой семьи Андарис. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.

Возможные родственники: Дельвам Андарис, Гадайн Андарис, Тедиза Андарис, Бадама Андарис. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.

## Инвентарь

Горен носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Вооружён серебряным посохом войны. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Андариса:

- Скрытность: 62
- Акробатика: 62
- Рукопашный бой: 62
- Атлетика: 53
- Лёгкие доспехи: 52
- Меткость: 52

Помимо расовых талантов владеет заклинаниями «Огрул опять быстрый» и «Смягчающий бальзам Балины».

## Квесты

Следующие задания Мораг Тонг предполагают убийство соответствующего персонажа:

- «Приказ на Одайшаха Йасалмибаала»
- «Приказ на Ториса Сарена»
- «Приказ на Сарайна Садуса»
- «Приказ на Этал Селот и Идросо Венду»
- «Приказ на Гурила Ретерана»
- «Приказ на Галасу Увэйн»
- «Приказ на Мавона Дренима»
- «Приказ на Тирера Белвайна»
- «Приказ на Матина Бемиса»
- «Приказ на Брильносу Лларис»
- «Приказ на Навила и Ранеса Йенитов»
- «Приказ на Ларриуса Варро»
- «Приказ на Баладаса Демневанни»
- «Приказ на Драма Беро»
- «Приказ на Госпожу Терану»
Грозовой атронах (Lore)

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Грозовой атронах** *(ориг. *Storm Atronach*)* — даэдра, атронах, встречающийся в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*.

Грозовой атронах — могущественное существо даэдра, ассоциирующееся с элементалем молнии. Кристаллическое электрическое вещество под названием электрическая соль может быть получена из останков убитого Грозового Атронаха


— Вала Катрасо

## Описание

Существа из Элементальных Планов, атронахи, — низшее звено в «иерархии» даэдра. Большинство даэдра считают их отребьем и животными, несмотря на то, что некоторые атронахи разумнее иных видов даэдра, или конкретных даэдрот.

Грозовые атронахи, принадлежащие к стихии Воздуха — пожалуй, сильнейшие представители своего рода. Парящая над землёй груда камней в гротескной пародии на антропоморфность, периодически испускающая электрически разряды — производит впечатление. Впрочем, неординарная физическая сила и целенаправленные разряды молний в оппонента впечатление производят отнюдь не меньшее. Ввиду этого, и общей слабости магов к электричеству, часто призывается опытными магами-дуэлянтами в магических дуэлях.

Крайне не рекомендуется вступать в бой без должной подготовки. Ввиду происхождения — полностью иммунны к электричеству.

## Уникальные разновидности

### В Morrowind

тип | Местонахождение | |
---|---|---|

Грозовой атронах`atronach_storm_summon`
|
13 |
|

Грозовой атронах`atronach_storm_az`
|
15 |
|

Грозовой атронах`atronach_storm_ttmk`
|
15 |
|
Дамиан Магиус

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Дамиан МагиусRef ID: 00048733 Base ID: 0001DFB1
| |
---|---|

99 207 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Имперский город, Портовый район, Имперская торговая компания |

Локация
|
Имперский город, Портовый район, Имперская торговая компания |


**Дамиан Магиус** (ориг. *Damian Magius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Дамиан Магиус, охранник склада


— При первой встрече

## Биография

**Дамиан Магиус** — бретон, отвечающий за склад Восточной Имперской Компании в Портовом районе Имперского города. Если спросить Дамиана об Имперском городе, он расскажет обо всём торговом бизнесе, происходящем в порту столицы: «*Мы складируем здесь товары, пока их не заберут покупатели, или не придёт корабль*». Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет никаких услуг главному герою.

## Инвентарь

Дамиан Магиус носит красную одежду, грубый войлочный наряд и туфли из свиной кожи. Носит ключи от конторы и складов Имперской торговой компании и немного золота. Вооружён стальной булавой.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*, есть персонаж с такой же фамилией, это Карниус Магиус.
Двемерский гироскоп

| |||

Вес: 2
|
Цена: 15
| ||

Связанный квест: Новый орден |


**Двемерский гироскоп**(ориг.

*Dwemer Gyro*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Двемерский металлолом, который не имеет практического использования. Используется в двемерских пауках.

В дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard* становится квестовым предметом — Сорин Журар попросит отыскать её гироскопы.

## Местонахождение

- Двемерские руины — этот предмет можно найти в остатках двемерских механизмов и просто на стеллажах.
Дирдра

Дирдре | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Серебряный Рассвет |

Локация
|
Около Серебряной шахты |

Квест
|
Серебряный луч |


**Дирдре** (ориг. *Dirdre*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Дирдре** — бретонка, член ордена Серебряного Рассвета, возможно, единственная уцелевшая из всего ордена после нападения вервольфов Магнара Пожирателя Детей на штаб ордена, располагавшийся в Серебряной шахте. Спасаясь от нападавших, она была вынуждена бросить священную реликвию ордена — некогда вытканное самой Аделизой Серебряный Топор знамя, на которое каждый глава ордена ронял каплю своей крови при вступление на должность. Возвращение знамени позволило бы попытаться заново воссоздать орден, собрав вместе тех, кто не был в штабе на момент нападения и призвав под священное знамя новых рекрутов. Бездушный соглашается помочь ей и выносит из Серебряной шахты знамя ордена.

Дирдре: | «Серебряный Рассвет выживет. Когда-нибудь мы очистим мир от кровожадных вервольфов.».Это я тебе обещаю |

Бездушный: | «Как ты собираешься восстанавливать орден Серебряного Рассвета?» |

Дирдре: | «Для начала я подожду, пока кто-нибудь из членов ордена вернётся с задания. Потом мы создадим новую базу и соберём под священным знаменем новых членов.».Орден Серебряного Рассвета не погибнет. Мир нуждается в нас |

Бездушный: | «Вы собираетесь восстанавливать Серебряную шахту?» |

Дирдре: | «Нам нужно выбрать нового предводителя. Он и решит, что мы будем делать дальше.».Аделиза основала здесь наш орден. Но теперь его обнаружили вервольфы, так что, возможно, нам следует покинуть это место и оставить его им |




## Квесты

### Сторонние квесты

- «Серебряный луч» — вернуть священное знамя Серебряного Рассвета.
Дневник Нистрома

| |||

Автор: Нистром
| |||

Вес: 1
|
Цена: 150
| ||

Связанный квест: Возвращение сумерек |


**Дневник Нистрома**(ориг.

*Nystrom's Journal*) — дневник, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

Сумеречная гробница, слева от Галла Дезидения на трупе Нистрома.

## Квесты

- «Возвращение сумерек» — дневник является своеобразной подсказкой в преодолении испытания Ноктюрнал.

## Текст

Не знаю, почему я позволил Андерсу втянуть меня в свой план. Он сказал, что там будет полно богатств, но я пока не видел ни одной золотой монетки. Что ещё хуже, кажется, остальные жрецы начинают подозревать, что мы не те, за кого себя выдаём. Если они обнаружат, что мы прикидываемся жрецами Ноктюрнал, вряд ли они просто вежливо попросят нас уйти. Нужно быть начеку.

Как «служителю Ноктюрнал» мне предоставили наставника. Старого тёмного эльфа по имени Лител. Может, если я буду хорошо играть роль, я смогу выведать что-то о Пути паломника. Андерс клянётся, что все богатства храма спрятаны у их во внутреннем святилище, которое находится в конце пути, так что моя работа — провести нас живыми через все препятствия.

Задобрить Литела оказалось проще, чем я думал. Он рассказал мне много о Пути паломника, но говорил загадками. Постараюсь записать всё, что я помню, чтобы поделиться с Андерсом, когда он закончит говорить со своим наставником. Единственное, о чём Лител сказал прямо, это что на пути есть пять «испытаний». Вот что он сказал о каждом:

«Тени самих себя, часовые тьмы. Они ходят поныне и несут смерть нечестивым».

«Превыше всего они стоят, вечно зоркие. Обязанные тьме, но враждебные к свету».

«Дай Ей то, чего Она больше всего хочет, но отвергни материю. Ибо её наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести».

«Прямо, но и не прямо. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предаёт глупцов».

«Путь завершён, объятья Императрицы ожидают павших. Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность».

Он ещё бормотал какую-то чушь про «ночь есть новый день», и что он, дескать, «призрак солнца». Понятия не имею, что значат все эти загадочные словеса, но надеюсь, что на завтрашнем ритуале мы с Андерсом проверим всё, что смогли узнать.
Дом: Столовая (Бравил)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 650
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Бравиле |


**Дом: Столовая**(ориг.

*House Dining Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Нилавен в «Честной сделке» после покупки дома в Бравиле.

## Текст

*Приобретенная вами обстановка для столовой будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Бравиле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 кресла*

*1 ковёр*

*Керамика в ассортименте*

*Спасибо за покупку!*

*Нилавен*

*«Честная сделка», Бравил*

## Квесты

- «Покупка дома в Бравиле» — приобрести в «Честной сделке» все улучшения для собственного дома в Бравиле.
Дом Лаганах

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бетник | ||

Родительская локация
|
Крепость Каменного Зуба | ||

Персонажи
|
Агзурц, Грашуг, Снакзут |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Лаганах** (ориг. *Laganakh's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Лаганах** — здание, расположенное в южной части крепости Каменного Зуба, что на Бетнике, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от местного дорожного святилища.

Это большое здание, выстроенное в традиционном орочьем стиле и принадлежащее Лаганах, которую можно найти у входа внутрь. В самом доме также проживают Агзурц, Грашуг и Снакзут. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению жильцов, но не начислению штрафа.

Дверь ведёт в центральную секцию дома, где в стене напротив оборудован камин, однако использовать его нельзя. В углах слева от входа находятся обеденный стол с двумя стульями и скамьёй, невысокая этажерка с книгами и рюкзаком, а также три тканевых мешка. По правую сторону стоят посудник, книжный шкаф и стол с двумя стульями. В левом крыле дома две комнаты: в ближней размещены двуспальная и односпальная кровати, причём последняя огорожена ширмой и камин; а в дальней — только одна односпальная кровать. В правом крыле также два помещения, причём дальнее используется в качестве склада. В ближнем есть камин, сундук и пара скамеек. Очаги в боковых крыльях могут быть использованы для приготовления еды или напитков.
Дом Хендила

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Фаэр | ||

Квесты
|
Истоки болезни |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Хендила** (ориг. *Hendil's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Хендила** — здание, расположенное в восточной части поселения Фаэр, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное альтмерское здание принадлежит местному алхимику Хендилу, который вызвался помочь в деле борьбы с таинственной чумой, поразившей Фаэр в 2Э 582 году. Находится он не на центральной площади, как все остальные деревенские дома, а чуть в стороне. В рамках расследования происхождения чумы Бездушный должен будет забраться через разбитое окно в дом алхимика и поискать в нём улики, коей станет дневник. Входная дверь заперта на замок.

Напротив входа находится камин, в котором поддерживается огонь. Справа от него лежат дрова и стоит обеденный столик, позади которого находится то самое разбитое окно. У стены слева от входа стоит кровать и шкаф, отделённый деревянной ширмой. Непосредственно возле входной двери стоят бочки и мешки.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Истоки болезни» — пролить свет на причины эпидемии чумы и положить ей конец.
Дорожное святилище Дольнего Рубежа

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


**Дорожное святилище Дольнего Рубежа** (ориг. *Valeguard Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Стража Долины** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Сильвенара на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.