d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Клокочущей Трясины

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище Клокочущей Трясины** (ориг. *Percolating Mire Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Клокочущей Трясины** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с поместьем Клокочущая Трясина. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-запад от поместья. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище форта Редмейн

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище форта Редмейн** (ориг. *Fort Redmane Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище форта Редмейн** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от форта Редмейн. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древесное изобилие

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Виндхельм | ||

Персонажи
|
См. статью |


Ремесленные станции | |
---|---|

|


**Дары леса** (ориг. *The Tree's Bounty*) — столярная в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Столярные»*.

## Описание

**Дары леса** — столярная, расположенная в восточной части города Виндхельм, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести материалы для изготовления изделий из древесины и уже готовые предметы.

Это небольшой магазин, специализирующийся на работе с древесиной, которой так богат Скайрим. У одного из партнёров лавки, занимающегося заготовкой леса в Истмарке, возникли серьёзные проблемы, о чём можно узнать из записки, лежащей внутри магазина. Здесь работают столяры Альвор Лесорождённый (находится на улице) и Гердур Покорительница Пустоши, а также плотник Волькнар Холодное Сердце, занимающийся продажей случайных изделий из дерева.

Одноэтажное здание лавки выстроено в традиционном нордском стиле. Напротив входа находится камин, в котором хозяева поддерживают огонь. Слева находится мастерская, где есть два стола для обработки сырья, склад ящиков и досок. Справа находится прилавок, позади которого есть ещё один, размещённый вдоль стены. В этом крыле здания также составлены бочки и ящики. Также у небольшого столика в противоположном от входа углу у низенького столика стоит металлический сундук.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Альвор Лесорождённый | Ведин Андален | Волькнар Холодное Сердце |

Габби Лесорождённая | Гердур Покорительница Пустоши | Собирает-Сухие-Сучья |
Душа (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Описание

Как и в предыдущих играх серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* «белые души» бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У всех персонажей в данной игре (включая вампиров, а также дремор и призраков) души «чёрные».

Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Захват душ» школы магии «Колдовство» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов, для зарядки магического холодного и стрелкового оружия и посохов.

Чёрные души можно поймать только в чёрные камни душ.

-
**Примечание**:*в The Elder Scrolls V: Skyrim невозможно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».*

## Размер душ

Размер души существа зависит от его уровня. Некоторые существа имеют фиксированный уровень, как, например, медведи, чей уровень всегда равен 12. Уровни других существ зависят от уровня персонажа игрока, как, например, магические аномалии, чей уровень равен уровню персонажа игрока умноженному на 1,75 и округляется до ближайшего целого значения. Так что, если магическая аномалия попадётся на 8 уровне персонажа игрока, то душа у неё будет маленькая, так как уровень аномалии составляет 14. Но на восемнадцатом уровне персонажа игрока уровень аномалии будет равен тридцать первому и её душа будет большой. Чёрные души всегда великие.

Размер души | Крошечная | Маленькая | Обычная | Большая | Великая |
---|---|---|---|---|---|

Уровень существа | 1–3 | 4–15 | 16–27 | 28–37 | 38+ или персонаж |


В таблице ниже представлены души существ. Души с индексом (например, Ур: 2×) — уровневые. Число в индексе соответствует уровню существа по отношению к уровню персонажа игрока. Таким образом, «2×» означает, что уровень существа в два раза выше уровня персонажа игрока, а «– 1», что уровень существа ниже на единицу относительно уровня персонажа игрока. Любые дробные числа округляются при умножении. Души некоторых уровневых существ не соответствуют данной формуле. Смотрите страницы конкретных существ для уточнения информации об их душах.

|
Жерри Шатийон

Жерри Шатийон | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Точки случайных встреч на Высоком острове |


**Жерри Шатийон** (ориг. *Gierry Chatillon*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (High Isle)»*.

Знаешь, мой спутник когда-то был очень обаятельным мужчиной… Да-да, я и сама изо всех сил пытаюсь в это поверить


— Финуйя

## Биография

**Жерри Шатийон** — богатый бретон, вместе со своей женой, альтмеркой Финуйей, путешествующий по Высокому острову. Оба явно перебрали с выпивкой и теперь стоят на природе, не зная куда отправиться далее.

Ещё издали Бездушный может услышать их диалог:

Жерри Шатийон: | «Как говорила моя мама, пока в руке кружка, всё не так уж плохо». |

Финуйя: | «Кажется, в буклете ничего подобного не было. Это точно часть экскурсии? Как-то скучновато». |




Если заговорить с бретоном, он начнёт диалог одной из следующей фраз:

- «
*Эй, я важный ч-ловек вообще-то. Торговец. Большие к-рабли. Плавают по морю.*».

Ох. А ты слуга? Где мой ром с лаймом? Я уже давно заказал - «
*Х-зяева забрали всех х-роших слуг. Точно г-ворю. Никто не может помочь. Х-чу ещё выпить. Как тяжело.*»

Эй! Шта эта за место? - «
*Отпуск что-то не задался. Г-ворили, тут будут таверны. И где? Т-ска зелёная*».

Бездушный: | «Сколько ты выпил?» |

Жерри Шатийон: | «Х-р-роший вопрос. Много. И слишком мало.».Я отдыхаю. Пропустил четыр… пять? Пять кружек. Если не считать бутылку вина из той лавки. Но это так, на пробу. Гадость приторная |




Протагонист может закончить диалог одной из следующих фраз:

Бездушный: | «По-моему, тебе уже хватит». |

Жерри Шатийон: | «Хватит? Не-е, так не пойдёт. Хотя башка завтра будет трещать прилично.».Да, может быть, и хватит. Надо сказать жене, где мы |




либо

Бездушный: | «Ты же отдыхаешь. Зачем останавливаться?» |

Жерри Шатийон: | «И то верно! У меня праздник, надо выпить ещё! Ещё пойла!» |
Загадочная безделушка

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Художник от слова «худо» |


**Загадочная безделушка**(ориг.

*Inexplicable Trinket*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

Не совсем ясно, что это за безделушка, но на рукояти видны следы множества зубов


— Описание в инвентаре

## Описание

Изготовленная ограми Спуска Моркула вещь. Подходит под описание, данное босмером Доранаром предметам искусства этих существ. Была найдена Бездушным в центральном зале этих пещер рядом с тёрочным камнем и впоследствии передана Доранару в Доме славы орсимеров в Орсиниуме.

Загадочная безделушка |
Глотает-Солнце

| |||

146590 | |||

Вид
|
Тощеболот | ||

Реакция
|
Враждебная | ||

Локация
|
Северо-западнее дорожного святилища тюрьмы Чёрная Роза | ||

Квест
|
Монумент изменения |


**Глотает-Солнце** (ориг. *Swallows-the-Sun*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.




## Биография

**Глотает-Солнце** — тощеболот, проглотивший табличку вакка, одну из двенадцати табличек каменного календаря Зинчей-Кону, реликвии времён Дней каменных гнёзд. Найти его можно на болотах недалеко от западной дороги Мрачных Трясин, ведущей из Лилмота в деревню мёртвой-воды, северо-западнее дорожного святилища тюрьмы Чёрная Роза. Как и все тощеболоты, он атакует любого, кто подойдёт к нему слишком близко, поэтому для возвращения таблички вакка Глотает-Солнце должен быть убит.

## Способности

- Вспышка.
- Многогранная вспышка.
- Сокрушение.
- Сокрушитель.
- Подлесок.
- Сковывающий подлесок.
- Колючий хлыст.
- Призыв тотема.

## Трофеи

При обыске останков Глотает-Солнце можно найти случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе из наборов Мрачных Трясин) от обычного до эпического качества, табличку вакка, гибкий корень, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Монумент изменения» — вернуть первую из украденных табличек Зинчей-Кону.

## Достижения

Существует два достижения, связанные с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Хронический хронолог | 50 | Соберите и верните все каменные таблички Зинчей-Кону, древнего аргонианского календаря. | |

Те, что проглотили времена года | 10 | Одолейте четырёх тощеболотов, проглотивших таблички Зинчей-Кону. |


## Примечания

- Остаётся непонятным, как ниссво Парази смог спрятать табличку в тощеболоте.
Грот Иланипу

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Грот Иланипу | ||

Существа
|
Рыба-убийца | ||


**Грот Иланипу** (ориг. *Ilanipu Grotto*) — грот в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Грот Иланипу** находится в районе Шигорада, на небольшом островке, расположенном к югу от данмерской крепости Ротеран. Вход внутрь частично скрыт большими валунами, из-за чего его легко не заметить. По левую руку от входа растёт несколько стеблей болотного тростника. Снаружи возле валунов в воде можно столкнуться с рыбами-убийцами и дреугами, а вот внутри обитают лишь рыбы-убийцы.

### Грот Иланипу

Грот средних размеров и он лишь частично затоплен водой, во многих местах вода очень мелкая, а кое-где и вовсе сухо. Там, где вода всё же есть, растут водоросли, среди которых лежат ракушки с ценным жемчугом. В третьей от входа каверне под потолком в каменном кармане лежит тело мёртвого авантюриста-имперца, добраться туда можно лишь с помощью левитации. Неясно, как туда попал сам погибший и что он надеялся там найти, при жизни он возможно был солдатом Имперского легиона, так как на его теле есть части имперского доспеха. Ещё одно тело имперца можно обнаружить в сухой каверне, если после поворота направо идти прямо, минуя перекрёсток, а затем запрыгнуть или иным образом забраться на выступ, именно там и лежит погибший. В карманах у обоих мертвецов можно обнаружить щупы и отмычки.

## Список находок

**Контейнеры**

- 11 ракушек
Данстар (Arena)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Герб ?
|
Данстар
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Скайрим | |

Правитель
|
Король Улрарн |


**Данстар** (ориг. *Dawnstar*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Мы приветствуем вас в городе, где солнце начинает свой путь, в Данстаре…


— При входе в Данстар

## Описание

**Данстар** — один из крупнейших городов Скайрима. Может быть посещён протагонистом во время его странствий по Тамриэлю. Город расположен на севере провинции. Из близлежащих селений можно отметить Винтерхолд, расположенный на востоке и Хеларчен Крик, расположенный на юго-востоке.

## Примечания

- По первоначальному замыслу разработчиков в Данстаре должна была находится арена и собственная команда гладиаторов. Команда Данстара называлась бы «Мстители».

## См. также

- Данстар (Lore)
- Данстар (Skyrim)
Двемерский стиль (коллекция)

**Двемерский стиль** (ориг. *Dwemer Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — исследователь двемерских руин Рейнор Ванос.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер двемерского стиля | 50 | Изучите все главы книги о двемерском стиле, которые можно найти в урнах, сундуках и прочих контейнерах двемеров. |
Дж'Раша

Дж'РашаRef ID: J'RASHA
| |
---|---|

54 92 191 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Целитель |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы, Вивек |

Услуги
|
Торговля предметами и заклинаниями |

Локация
|
Вивек, каналы Квартала Чужеземцев, Дж'Раша: Целитель |


**Дж'Раша** (ориг. *J'Rasha*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дж'Раша** — каджит-целитель, владелец магазина в каналах Квартала Чужеземцев города Вивек. Не выдаёт никаких заданий и не участвует в них. Торгует зельями, ингредиентами и заклинаниями.

## Инвентарь

Дж’Раша носит только простую мантию. Имеет в инвентаре несколько испорченных зелий и ингредиентов на продажу. Не вооружён. Золота нет.

## Торговля

Покупает и продаёт зелья и алхимические ингредиенты. Первоначальный капитал: 300 монет. Будучи каджитом, является одним из немногих скупщиков лунного сахара и скумы. Также за определённую плату может научить героя заклинаниям, которыми владеет сам. Список заклинаний приведён в следующем разделе.

Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дж’Раши:

- Восстановление: 42
- Изменение: 42
- Мистицизм: 42
- Рукопашный бой: 40
- Красноречие: 35

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть под кнопкой-спойлером.

- «Жизненная сила»
- «Излечить обычную болезнь»
- «Изменяемое сопротивление магии»
- «Изменяемое сопротивление обычным болезням»
- «Изменяемое сопротивление огню»
- «Изменяемое сопротивление холоду»
- «Изменяемое сопротивление электричеству»
- «Изменяемое сопротивление яду»
- «Исцеление Рилмс»
- «Дикий взлом»
- «Открывание дверей Ондузи»
- «Сильный взлом»
- «Щит»
- «Возврат»
- «Найти животное»
- «Пометка»



## Примечания

- Дж'Раша — единственный в игре продавец заклинаний «Дикий взлом», «Сильный взлом», «Щит» и «Изменяемое сопротивление электричеству».
- Если расспросить каджита о свежих сплетнях, тот поведает следующее:
*«Моряк из Соулреста говорит, что слышал о том, что Экспедиционная Армия подавила восстания племён в Чернотопье. Он говорит, что местные торговцы рассчитывают на то, что после восстановления плантаций и шахт возобновится экспорт золота и древесины.»*
Длинный дом Фарун

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Фарун | ||

Персонажи
|
Азрат, архивариус Болдарк | ||

Квесты
|
Спасение вождя, Кровь и священные слова |


**Длинный дом Фарун** (ориг. *Fharun Longhouse*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Длинный дом Фарун** — здание, расположенное в северо-западной части крепости Фарун, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Большое здание в традиционном орочьем архитектурном стиле на территории крепости клана Фарун стало местом гибели архивариуса Болдарка от рук сектантов из фанатичного культа Вош Рах. Капля его крови необходима Бездушному, выполняющему поручение другого архивариуса — Мурбоги. Если кровь Болдарка будет последней из трёх необходимых, то к герою подойдёт орк по имени Азрат, который входит в число верных последователей Малаката из организации Агра Крун. Он выдаст герою книгу с подсказками, которая поможет отыскать путь к святилищу Малаката под крепостью. Также это одно из нескольких возможных мест, где в ящиках с припасами может находиться информация о местонахождении тюрьмы Фарун, необходимая герою при операции по спасению пленённого Вош Рах вождя Базрага.

Вход ведёт в центральную секцию здания, являвшегося общим домом для членов клана Фарун. Напротив входа находится камин, перед которым стоит небольшой круглый стол. Левее находится ещё один стол, на котором лежит экземпляр книги «Хроники короля Курога, книга IV». Справа и слева от очага находятся по три двухъярусные кровати. Возле входа в помещение расположены две стойки с оружием, манекен и низкий шкаф с полками. В закутках по бокам от двери на улицу также находятся двухъярусные кровати в количестве четырёх штук. В левом крыле здания находится ещё один камин, возле которого стоят наковальня и телега с манекеном. Напротив расположена короткая стойка, за которой размещён арсенал. Дальняя секция этого крыла обустроена под склад. Здесь же находится люк в небольшой подвал, представляющий собой квадратную комнату, заставленную хламом. В правом крыле здания находится третий камин, у которого стоят двухъярусные кровати. Дальняя секция этой части длинного дома также оборудована под склад.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Спасение вождя» — отправиться в захваченную культистами крепость Фарун и вызволить из плена вождя Базрага.

### Побочные квесты

- «Кровь и священные слова» — защитить святыню Малаката от последователей культа Вош Рах.
Дневник Рилина

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Рилин Увани | ||

Связанный квест
|
Кровь на грядках |


**Дневник Рилина** (ориг. *Rilyn's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Пещера к западу от Когтя Йенедусиля; к юго-западу от усадьбы семьи Морозная Луна.

## Текст

День 58. Я видел её сегодня на рынке, и её свет засиял во тьме, что окружала меня. Едва перебросились парой слов, прежде чем её мать утащила её. Не знаю, чем я обидел Фрирхильду, — нордов сложно понять. Кажется, на её теле появились новые синяки.

День 60. Она спит рядом со мной, и мы оба пьяны от вина — более счастливым я быть не могу. Моя жизнь — это буря, что утихает, лишь когда она рядом. Она в безопасности со мной — и только со мной.

День 65. Сегодня я снова издалека следил за ней на ферме. Мне нужно её видеть, даже если я не могу к ней прикоснуться. У них новый помощник, слащавый на вид норд по имени Храмдин. Он положил на неё глаз, но я не буду ревновать. Она любит только меня.

День 68. Прошлой ночью она не пришла. Я прождал два часа. Возможно, она с Храмдином. Я ненавижу его, закипаю, едва увижу, как он смотрит на неё. Мне надо перестать об этом думать.

День 70. Я не могу больше это терпеть. Она принадлежит мне, а не им. Они не заслуживают её, а я заслуживаю. Они не любят её, а я люблю. Она должна быть моей!

День 73. Время пришло! Прямо сейчас я иду туда. Я заберу её с собой, и им придётся смириться. Я не позволю им меня остановить. На этот раз я возьму нож. Если понадобится, я его использую.

День 74. Вот теперь пусть они проклинают моё имя! Пусть крысы грызут их лица! Теперь она свободна от них. Мы оба свободны!
Дом Амбарел

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Скайвотч | ||

Квесты
|
Помощь помощнице |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Амбарель** (ориг. *Ambarel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Амбарель** — здание, расположенное в северной части города Скайвотч, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выполненное в традиционном альтмерском стиле и находящееся в жилом квартале Скайвотча. Дверь в дом заперта на замок, но внутри никого нет. Напротив входа расположен очаг, внутри которого горит огонь. Рядом с камином стоит бочка и лежит небольшая куча дров. В углу слева стоит письменный стол, заваленный документами. Под лестницей на второй этаж расположилась столовая, а комнатушка напротив оборудована под склад. На втором этаже стоит двуспальная кровать, ограждённая ширмой и массивный шкаф. Здесь также есть камин.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Помощь помощнице» — помочь аргонианке отыскать недостающие части двемерского механизма.