Нора Мудрого Глена

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Нора Мудрого Глена (экстерьер), Нора Мудрого Глена, Убежище Мудрого Глена | ||

Существа
|
Колдун | ||


**Нора Мудрого Глена** (ориг. *Sage Glen Hollow*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Нора Мудрого Глена** — это среднего размера пещера, находящаяся к северо-востоку от Бравила, к северу от реки Серебрянка и к востоку от Жёлтой дороги. Пещера захвачена колдунами, в ней две зоны: «Нора Мудрого Глена» и «Убежище Мудрого Глена». Неподалёку от входа герой столкнётся с существом долин и может встретиться с одним из тех врагов, что прячутся внутри (0–1 противник, с вероятностью в 33 % — колдун и 67 % — даэдра). На вершину холма, в котором находится вход, упало дерево, немного загораживая обзор. Слева от входа есть два мешка, в которых обычно хранят еду, и стоит сломанная бочка.

Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 16 метрах от входа.

Неподалёку от входа можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

### Нора Мудрого Глена

Войдя внутрь, герой вскоре увидит поворот направо. Он может не идти прямо вверх, там нет ничего полезного, кроме пары каменных грибов, выросших на полу, рядом гуляет один враг. Повернув вправо, протагонист окажется на развилке, поворот налево приведёт его в тупиковую каверну, где стоит сундук, охраняемый одним противником. Повернув направо, искатель приключений увидит ещё одно ответвление справа, оно ведёт в очередную тупиковую каверну, в ней сундук охраняют уже два врага. В следующем помещении в дальнем левом углу расстелен спальник (точка **с**).

Отсюда есть два пути: тоннель слева ведёт через каверну к двери во вторую часть пещеры (в точке **Б**), а если пройти прямо, то герой увидит в нише справа мёртвого пленника (точка **И**). Вероятно, это был неосторожный путешественник, попавшийся в лапы колдунов. Можно не ходить дальше вправо, этот тоннель ведёт лишь в тупик, там нет ничего полезного. Пройдя прямо, протагонист увидит на столе (точка **В**) алхимическое оборудование новичка, его при желании можно забрать. В соседнем помещении слева расстелен второй спальник (в точке **с**), если быть осторожным, то на нём можно застать одного из врагов спящим. Изгибающийся тоннель впереди ведёт к двери **А**, ведущей во вторую зону пещеры.

Герою здесь встретятся враги:

- 12 противников (с вероятностью в 50 % — колдун, 50 % — даэдра).

Он найдёт трофеи:

- пять сундуков (два запеты);
- алхимическое оборудование: перегонный куб, два кальцинатора, две ступки с пестиками и две реторты новичка;
- 10 каменных грибов.

### Убежище Мудрого Глена

Если герой вначале хочет забрать главное сокровище этой пещеры, ему стоит зайти сюда через дверь **А**, этот тоннель ведёт вверх в тупиковую каверну, где главный колдун охраняет сразу четыре сундука. Убив его и забрав все трофеи, протагонисту придётся вернуться в первую часть пещеры, чтобы попасть вновь во вторую зону пещеры через дверь **Б** и оттуда забрать оставшиеся трофеи.

Зайдя через дверь **Б**, искатель приключений окажется в большой каверне, из неё ведёт несколько тоннелей, большинство из которых ведут в тупики. В левой тупиковой каверне расстелен спальник (точка **с**), второй спальник (точка **с**) можно увидеть в первой справа тупиковой каверне, там же герой найдёт ещё аппараты для алхимии (в точке **Г**). В тупике прямо по курсу бродит враг, но нет ничего полезного, зато в кольцевой зоне справа спрятан сундук.

Протагонисту тут встретятся враги:

- босс-колдун в точке
**Ж**; - 5 противников (с вероятностью в 50 % — колдун, 50 % — даэдра).

Он найдёт сокровища:

- сундук босса-колдуна в точке
**З**(заперт); - пять сундуков (два заперты);
- алхимические аппараты: пять перегонных кубов, два кальцинатора, четыре ступки с пестиками и девять реторт новичка.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход