Корень Нирна (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 0
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||

Связанный квест:Поиск своих корней | |||||||||


**Корень Нирна** (ориг. *Nirnroot*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Корень Нирна** — редкий ингредиент, доступный для сбора с одноимённого растения. На момент событий игры растение находится на грани исчезновения. Считается, что причина этого, а также неожиданной способности расти без света, одна — событие, известное как «Смерть Солнца», произошедшее в 1Э 668 году.

Это очень заметное, яркое зеленовато-синее растение с четырьмя крупными листьями. Особенностью корня Нирна является издаваемый им негромкий мелодичный звон и слабое голубоватое свечение, хорошо заметное в темноте. Чаще всего корень Нирна встречается во внешних локациях, но может быть обнаружен и в пещерах. Отсутствие света не играет роли, главное — чтобы рядом была вода. Иногда корень Нирна можно встретить и в помещении как комнатное растение. Существуют сотни мест, где его можно найти, но в отличие от других растений он не вырастает заново, то есть ингредиент с каждого растения может быть получен лишь один раз, вдобавок он не может быть дублирован в волшебном сундуке. В игре есть только один способ получения дополнительных корней Нирна, довольно сложный, он описан отдельно. Алхимические эффекты корня Нирна только отрицательные, все они уникальны, поэтому яд из него можно приготовить только при развитии навыка «Алхимия» до уровня «Мастер» или в комбинации с неочищенной зелёной пыльцой.

## Местонахождение

В игре в общей сложности 306 корней Нирна (263 снаружи и 43 в интерьерах). Ещё один корень Нирна предоставляет дополнение Wizard's Tower (в шпиле Фросткрег), другой — дополнение Fighter’s Stronghold (замок Боевого рога), а третий — дополнение Vile Lair (пещера Глубокое Презрение). Итого с учётом дополнений — 309 корней Нирна.

Образцов ингредиента в игре нет, у алхимиков в продаже он тоже не встречается, в уровневых сундуках и любых других контейнерах его найти невозможно. Но если установлено дополнение Vile Lair, на столе в спальне пещеры Глубокое Презрение добавляется корень Нирна. Поскольку в игре именно этот образец обозначен как пища, он обновляется каждые 3 дня. Это единственный восстанавливающийся корень Нирна в игре.

Представленная карта показывает местонахождение каждого корня Нирна во внешних локациях. О корнях Нирна, растущих внутри подземелий или строений, будет рассказано особо. Большая часть корней Нирна может быть найдена на берегах и притоках Нибена, в меньшем количестве, но всё же достаточно плотно, они растут на побережье Абесинского моря, в Топальской бухте и в заболоченном Чёрном лесу. В других местах растёт менее четверти всех растений.

Ниже представлен список внутренних локаций, в которых есть корень Нирна. Обычно это растения, растущие в цветочных горшках внутри домов и зданий. Стоит обратить внимание, что хотя подобные корни Нирна при наведении курсора на цель подсвечиваются красным, «украсть» их можно без всяких последствий, даже если на героя кто-то смотрит.

- Анвил:
- Дом Хейнриха Дубовая Кожа — в спальне;
- Замок Анвил — комната Дайрихил;
- Дом Ульфгара Туманный Взор (на маяке Анвила).

- Бравил:
- Дом Андрагил;
- Дом Городской Пловчихи;
- Таверна «Серебряный-Дом-на-Воде» — 3-й этаж;
- Великая часовня Мары — комната справа;
- Гильдия бойцов — второй этаж, первая комната;
- Тайный подземный ход из замка Бравил (квест Гильдии воров «Стрела высвобождения»).

- Брума:
- Чейдинхол:
- Магазин «Книги Мак-На» — 2-й этаж;
- Колодец Гильдии магов Чейдинхола (доступен по квесту Гильдии магов «Рекомендация от Чейдинхола»);
- Риверсайд — 2 этаж.

- Коррол:
- Дом Касты Скрибонии — 2-й этаж;
- Дом Вилены Донтон — 3-й этаж.

- Имперский город:
- Покои архимага в Университете волшебства (нужно закончить линию квестов Гильдии магов, чтобы корень не считался украденным);
- Комнаты магов в Университете волшебства — 1-й этаж, комната справа (локация доступна после вступления в Гильдию магов);
- Магазин «Мистический эмпориум» в Торговом районе — личные покои;
- Магазин зелий «Позолоченный графин» в Торговом районе;
- Канализация Имперской тюрьмы — Северный туннель, первый зал справа от северного выхода;
- Дом Самюэля Бантьена на Талос Плаза — личные покои;
- Дом Саломона Жеонетта в Храмовом районе — личные покои;
- Судно «Мария-Елена» в Портовом районе — каюта капитана;
- Южная сторожевая башня (между Храмовым районом и Дендрарием), кабинет Иеронимуса Лекса на вершине башни.

- Лейавин:
- Скинград:
- Дом братьев Сурили — 3-й этаж;
- Дом Тутиуса Секстиуса — 3-й этаж.

- Другое:
- Поселение Пограничная застава — таверна;
- Поселение Дом Бриндла — дом Торбала Самодостаточного;
- Форт Седриан — первая зона;
- Форт Робек — первая зона;
- Форт Гриф — первая зона (локация доступна в ходе квеста «Охотники и дичь»);
- Поселение Хакдирт — дом Натча Пиндера, 2-й этаж;
- Поместье лорда Ругдумфа — 2-й этаж;
- Ферма Одила — внутри дома;
- Поселение Врата Пелла — Дом Шафайе;
- Пещера Контрабандистов;
- Пещера Вейонд — вторая зона.


## Квесты

- Самый первый ингредиент, собранный героем, запускает квест «Поиск своих корней». По этому квесту Синдерион, алхимик из Скинграда, просит корни Нирна для своих исследований. Для полного завершения квеста потребуется 100 корней Нирна, хотя приносить их потребуется частями в 4 приёма. В награду герою достанутся зелья «Эликсир исследования» разной силы, а также копия исследований Синдериона — «Записи о корне Нирна».

## Баги

Несмотря на то, что растение в игре очень редкое, не восстанавливается и не дублируется с помощью сундука архимага, всё же есть один способ получения дополнительных корней Нирна. Возможно, потребуется несколько попыток, поскольку для достижения успеха необходимо произвести ряд действий в ограниченный промежуток времени. Для этого необходимо иметь Череп Порчи и посох Червей (или усиленное заклинание Возрождения плоти, полученное по завершении квеста призраков на Холме Самоубийств из дополнения Shivering Isles), а также труп какого-нибудь бандита. Первым делом нужно поместить предмет для дублирования в тело бандита, затем оживить его с помощью посоха Червей или заклинания. После этого сразу же применить на него Череп Порчи, создавая клон, и тут же убить клона, пока оригинал ещё жив. Тут же сохраниться и перезагрузиться. Инвентарь убитого клона будет доступен для извлечения предметов. Клонированный таким образом предмет теряет все скриптовые свойства. То есть клонированный корень Нирна будет помещаться в инвентаре в отдельном от оригинала слоте, его нельзя будет передать Синдериону в ходе квеста «Поиск своих корней», но зато его можно будет комбинировать с оригинальным корнем Нирна для получения зелья с четырьмя свойствами.

-
**Важно:***Не следует брать из инвентаря клона ничего, кроме клонированных предметов, иначе это может привести к сбою в игре. Случайно взятый предмет лучше сразу выложить обратно в тело или в любой другой близлежащий контейнер.*

## Примечания

- На корень Нирна не действует магия волшебного сундука.
- Корень Нирна является единственным растением в игре, которое пропадает после сбора (прочие растения выглядят одинаково до и после).
- Четыре из корней Нирна примечательны своим гигантским размером — в рост взрослого человека. От прочих корней Нирна они ничем, кроме размера не отличаются. Два из них можно найти на берегу пруда восточнее фермы Скальные Осколки, ещё один — на юго-запад от пещеры Унылая Равнина (опять же, у пруда), и последний — на берегу водоёма восточнее фермы Шеткомб. Есть ещё 16 корней Нирна, которые, напротив, значительно меньше обычного размера, но это уже не так примечательно.
- Это растение встречается также и в пятой серии игры. Более того, в ней появляется новая разновидность корня Нирна, пытаясь изучить которую, погибает уже известный нам Синдерион.
- Если установлено дополнение Shivering Isles, в игру добавится неочищенная зелёная пыльца, которая имеет два общих с корнем Нирна свойства, следовательно, её можно будет комбинировать с корнем Нирна для получения яда с двумя свойствами.
- В отличие от других однотипных предметов, корни Нирна не объединяются при выбрасывании из инвентаря. Другими словами, выбросив 10 корней Нирна, вы увидите падающие вокруг 10 растений, а не один образец с пометкой «10».
- Используя определённые настройки звука (поставив общую громкость и громкость эффектов на максимум, а остальное — на минимум), можно услышать звон корня Нирна на большем расстоянии, и, следовательно, значительно облегчить поиск растений.
- Корни Нирна в игре не восстанавливаются благодяря специально написанному скрипту, отключающему их. Если до сбора сохранить в консоли код растения, то после сбора можно вновь включить его консольной командой
`enable`

. Кроме того, можно просто отключить этот скрипт к корням Нирна при помощи Construction Set. - После доставки Синдериону достаточного количества корней, соответствующее зелье появится в списке товаров через игровые сутки.