d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Замкнуть энергию

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Поглотить запас сил | ||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
180 |


**Замкнуть энергию** (ориг. *Tap Energy*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Замкнуть энергию** — заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд отнять у цели запас сил в размере 20 пунктов. Отнятый у цели запас сил будет прибавлен к текущему запасу сил заклинателя, но не более его максимального значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 180 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "Tap Energy"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Записка о броне для лошади

| |||

Автор: Снэк гра-Бура
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Броня для лошади |


**Записка о броне для лошади**(ориг.

*Horse Armor Note*) — записка, квестовый предмет в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Horse Armor Pack*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

Добавится в инвентарь героя сразу после установки дополнения *The Elder Scrolls IV: Horse Armor Pack*.

## Текст

Дорогой читатель,

В честь открытия новой мастерской по изготовлению конских доспехов мы предлагаем предъявителю настоящей листовки бесплатный набор брони для лошади. Для того чтобы получить наш подарок, приезжайте верхом на любимом скакуне в конюшню «Гнедые лошади», что близ стен Имперского города, и не забудьте взять с собой эту записку. Помогите нам распространить весть о новом комплексе услуг.

«Гнедые лошади» — Вы не можете позволить себе не позаботиться о защите своего коня.

Подписано собственноручно,

Владелица конюшни «Гнедые лошади»## Квесты

- «Броня для лошади» — с прочтения этой записки стартует задание.
Излечить корпрус

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Излечение корпруса | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
75 |


**Излечить корпрус** (ориг. *Cure Corprus Disease*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Излечить корпрус** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который мгновенно излечивает субъекта от болезни «Корпрус». Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 75 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "cure corpus disease"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Имперский щит (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
12
|
50
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Квесты
|
Обмундирование | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Имперский щит**(ориг.

*Imperial Shield*) — щит, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Имперский доспех (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень щитов (Skyrim)»*.

## Описание

**Имперский щит** — тяжёлый щит, являющийся элементом тяжёлого имперского доспеха.

## Местонахождение

- Такой щит можно найти в Мрачном замке прямо у выхода на полке, также там можно найти тяжёлую имперскую броню и шлем.
- Можно найти в продаже у кузнецов и торговцев снаряжением.

## Квесты

- «Обмундирование» — в ходе этого квеста есть возможность получить имперский щит, если попросить у Бейранда тяжёлое снаряжение из трёх предложенных на выбор.

## Создание

Этот щит можно изготовить в кузнице, имея 20 уровень навыка «Кузнечное дело» и способность «Стальные доспехи». Из материалов потребуются:

- Стальной слиток — 4 шт.;
- Полоски кожи — 2 шт.

Щит можно улучшить на верстаке при помощи одного стального слитка.
Испуг

**Это список значений термина «Испуг»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Испуг (крик) — статья о Крике в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Испуг (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Исследователь пещер Истмарка

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
15 | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Необходимо для
|
Непревзойдённый исследователь Истмарка, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь пещер Истмарка** (ориг. *Eastmarch Cave Delve*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите все шесть пещер в Истмарке


— описание достижения

## Описание

**Исследователь пещер Истмарка** — одно из достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Истмарк, Скайрим, за обнаружение и зачистку логов, расположенных на территории Истмарка. Для того чтобы получить это достижение, необходимо убить боссов в соответствующих локациях.

## Условия получения

Для получения достижения «Исследователь пещер Истмарка» необходимо предварительно получить следующие значки достижений:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь гробницы Мерзавца | 10 | Найдите и зачистите гробницу Мерзавца. | |

Исследователь крипты Штормовых Утёсов | 10 | Найдите и зачистите крипту Штормовых Утёсов. | |

Исследователь пещеры старика Сорда | 10 | Найдите и зачистите пещеру старика Сорда. | |

Исследователь Склепа Ледяных Молотов | 10 | Найдите и зачистите Склеп Ледяных Молотов. | |

Исследователь Студёного грота | 10 | Найдите и зачистите Студёный грот. | |

Исследователь Стылой Впадины | 10 | Найдите и зачистите Стылую Впадину. |
Йендинг

Йендинг | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Альтен-Коримонт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Альтен-Коримонт |


**Йендинг** (ориг. *Jending*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Йендинг** — норд, проживающий в Альтен-Коримонте, что в Тенетопи, Чернотопье. Всё своё время проводит прислонившись к столбу на деревянных лесах к югу от севшего на мель корабля «Проклятый бретонец». Первоначально при разговоре скажет Бездушному:
«*Ротмет не для слабых духом. Или желудком!Но Аслохильд знает, как его правильно варить. Прямо как дома*».

Если же герой поможет предводительнице пиратов в решении её проблем, его реплика изменится: «*Слышал, в рядах вице-каноников завёлся предатель. Ты только посмотри! Не только мы, крысы, любим звонкую монету*».
Камень Ветра (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Горы Моэсринг | ||

Зоны
|
Камень Ветра | ||

Существа
|
Хоркер, снежный волк | ||

Квесты
|
Испытание Верности, Обряд Ветров | ||


**Камень Ветра** (ориг. *Wind Stone*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Камень Ветра** находится в горах Моэсринг, неподалёку от места слияния рек Харстрад и Изильд, к юго-западу от поселения Скаалов. Камень стоит на берегу, в окрестностях часто можно столкнуться с медведями, клыкастыми щетиноспинами и волками, а в водах реки порой можно заметить хоркера. Менгир является одним из камней Всесоздателя, священным для скаалов. Олицетворяет собой один из даров — ветер, который может принести как смерть в виде снежной бури, так и жизнь в виде тихого снегопада.

### Камень Ветра

При первом визите сюда герой не увидит магии — она исчезла, будучи нарушенной работами, проводимыми Империей. Лишь стилизованное изображение ветра на поверхности указывает на особенное значение Камня. Если искатель приключений пришёл сюда по делу, то Камень укажет, что надо идти в могилу Гленсхула, чтобы вернуть украденные ветра. Вернув искомое и сообщив это менгиру, герой увидит, как магия вернётся — вверх по Камню начнут подниматься молочно-белые шарики, напоминающие крупные снежинки.

## Квесты

- «Испытание Верности» — вернуть камням Всесоздателя их магию.
- «Обряд Ветров» — освободить из могилы Гленсхула ветра, украденные Жадиной.
Капитан Элана

|


Капитан Элана | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Морские Драконы |

Локация
|
Порт Святых, Строс М'Кай |

Квест
|
Как бабочки на свет |


**Капитан Элана** (ориг. *Captain Helane*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Капитан Элана** — бретонка, проживающая в Порте Святых на острове Строс М'Кай. Является лидером группировки пиратов Морские Драконы. Она захватила город Порт Святых и единственный на острове маяк и целый год использовала своё положение, чтобы топить корабли и грабить их останки. Таким способом было разграблено более 18 судов.

Сама Элана очень алчная и жестокая. Она любит садистски издеваться над пленниками: свою служанку-босмерку Сарион морит голодом, захваченных матросов избивает, хохоча при этом, обещает содрать живьём кожу, ломает пальцы. Может выколоть глаза, отпустить пленника, а потом устроить на него охоту. Для ослушавшихся рабов у неё хранится особый яд — корень жарницы, который медленно у мучительно убивает жертву, сначала разъедая желудок, а потом попадая в кровь.

Однако в 2Э 582 очередным потопленным кораблём стало «Дыхание девы» под командованием Хитрой Лерисы. Та не смогла закрыть глаза на случившееся и решила отомстить. С помощью Бездушного она освободила экипаж и проникла на корабль Эланы, «Кровавую ведьму». Замаскировавшись под служанку, у которой добыла ключ и которую отправила в безопасный Порт-Хандинг, Лериса отравила ядом Элану.

Элана: | «Погоди, ты не моя… что ты… ты что, отравила меня?» |

Сарион: | «О боже, капитан, вы в порядке?» |

Элана: | «Я выпущу тебе кишки, как свинье… выколю тебе глаза… зажарю тебя…» |

Лериса: | «Так же, как и мою команду? Ну уж нет, этому больше не бывать». |

Элана: | «Урк…» |

Лериса: | «Ой. Она упала». |



Однако Лериса предоставила Бездушному право решить судьбу капитана. Герой может либо сжалиться и дать противоядие, либо самому убить Элану, либо оставить мучительно умирать.

## Квесты

- «Как бабочки на свет» — помочь Хитрой Лерисе отомстить Морским Драконам и Элане.
Карта сокровищ Проклятия Хью I

| |||


**Карта сокровищ Проклятия Хью I**(ориг.

*Hew's Bane Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто недалеко от берега среди пальм, юго-западнее Клюва Тавы, в южной части региона Проклятие Хью. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места.
Драконий курган — Замороженные отмели

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Хоркер, Дракон | ||


**Драконий курган — Замороженные отмели** (ориг. *Dragon Mound: Frozen Shoals*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконий курган** находится на острове, который расположен около северного побережья Солстхейма.

Представляет собой пустынный остров, посреди которого расположен драконий курган. Дракон из этого кургана спит на скалах поблизости. У северо-западного края острова, под фигурными камнями лежит скелет неизвестного и сундук.

Помимо дракона на острове обитают 5 хоркеров, но дракон никак на них не реагирует.

## Находки

- Сундук;
- Корень Нирна — 2 штуки.

## Окрестности

- Остров гигантских корней Нирна — неотмеченная локация, расположенная востоячнее;
- Остров риклингов — неотмеченная локация, расположенная юго-востоячнее;

## Примечания

- Если герой достиг 58 уровня развития, то на острове он обязательно найдёт змеевидного дракона.
Дрой

Дрой | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Роща Кин, Эбонхартский Пакт, Поцелованные Яростью |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дом хранителей, Роща Кин |

Квест
|
Лекарство для Дроя |


**Дрой** (ориг. *Droi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дрой** — норд, солдат Эбонхартского Пакта из отряда Поцелованные Яростью, отправленного в Рощу Кин для вознесения молитв, но вместо этого попавшего под контроль ведьм, занявших священную рощу. Большая часть бойцов отряда попала под влияние магии и обратила своё оружие против товарищей. Часть солдат укрылась в доме хранителей на территории Рощи Кин, где и забаррикадировалась, дожидаясь помощи.

Дрой успел сказать своим товарищам, что видел у озера некую ведьму, которая не стала на него нападать, но после этого норда охватила лихорадка. Альхана и Фрезгиль опасаются, что скоро Дрой станет станет одним из тех, кто попал под власть ведьм. Фрезгиль попросит Бездушного собрать для больного четыре цветка под названием «Дыхание Кин», растущего у основания ритуальных менгиров на берегу озера (один из цветков лежит в алхимическом сундучке в заброшенном доме).

Большую часть времени проводит в Доме хранителей, где лежит на кровати и мучается от боли. После завершения всех квестов, связанных с Рощей Кин, Дрой выздоравливает и он будет стоять на ногах. При попытке поговорить с нордом он ответит:

«*Фрезгиль говорит, это ты мне помог. Спасибо.Не знаю точно, что произошло, но, по-моему, с меня хватит отдыха и расслабления*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Лекарство для Дроя» — собрать целебную траву для раненого солдата.
Железная дубина (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

12
|
400
|
10
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

4–5
|
3–3
|
1–3
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие | |||

Зачарование
|
4 |


**Железная дубина** (ориг. *Iron Club*) — булава, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Железная дубина** — дешёвое дробящее одноручное оружие паршивой ковки, созданное из железа.

## Характеристики

- Объём зачарования: 4
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 1,50

## Местонахождение

- Родовая гробница Релетов.
- Родовая гробница Верельнимов.
- Одирниран.
- Корабль «Чан-Ук».
Жёлтый клещ

**Это список значений термина «Жёлтый клещ»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Зал мёртвых (Рифтен)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Зал мёртвых | ||

Персонажи
|
Алессандра | ||

Квесты
|
Паломничество | ||


**Зал мёртвых** (ориг. *Hall of the Dead*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Сразу за входной дверью в зал мёртвых Рифтена, справа есть небольшой уголок с гробом, который содержит немного вещей, а слева дверь, ведущая в храм Мары.

В центральной комнате на столе лежит мёртвый норд. Здесь можно найти Алессандру, жрицу Аркея, которая следит за порядком в зале. В дальнем углу комнаты у стены есть алтарь Аркея и несколько септимов, возможно, также, несколько синих и фиолетовых горноцветов. Проходы из центральной комнаты ведут к нескольким гробам с вещами людей, недавно умершими. В общем, рифтенский зал мёртвых относительно пуст.
Записка о вознаграждении

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
|


**Записка о вознаграждении**(ориг.

*Note of Bounty*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- В сундуке в финале не отмечаемого в журнале квеста «Нехоженая тропа» (см. статью «Форт Колдкорн», раздел «Примечания»);
- На крыше форта Рейлес, рядом с зельем паралича;
- В сундуке, снаружи форта Золотая Глотка;
- В форте Вариела, в шкатулке с драгоценностями.

## Текст

*Благословенны идущие по нехоженым тропам…*
Зебба Бенамамат

Зебба БенамаматRef ID: ZEBBA BENAMAMAT
| |
---|---|

66 116 188 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Торговцы, Гнисис |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Гнисис |


**Зебба Бенамамат** (ориг. *Zebba Benamamat*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Зебба Бенамамат** — данмер-портной, проживающий в Гнисисе. Продаёт только простую одежду. Имеет свой ларёк, который находится рядом с Храмом. Его кассовая сумма 250 золотых.

## Инвентарь

Зебба носит простую рубашку, ботинки и пару штанов, дорогое кольцо и пояс.
Знат гро-Ушуг

Знат гро-УшугRef ID: SNAT GRO-USHUG
| |
---|---|

58 62 194 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Вивек |

Локация
|
Вивек |


**Знат гро-Ушуг** (ориг. *Snat gro-Ushug*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Знат гро-Ушуг** — орк-обыватель, проживающий в Вивеке. Его можно встретить в районе Арены в локации под названием «Яма арены». Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Знат носит простую рубашку, штаны и ботинки. В его карманах можно найти лист хакльлоу, хлеб и небольшое количество золота.

## Характеристики

Кроме расовых орочьих, другими талантами не обладает.
Излечить моровую болезнь (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Излечить моровую болезнь | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
100 |


**Излечить моровую болезнь**(ориг.

*Cure Blight Disease*) — заклинание школы «Восстановление» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Излечить моровую болезнь** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который мгновенно излечивает субъекта от моровой болезни. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 100 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Синнолиан Тунифус | Эбенгард, Имперская Часовня |

Амари Чарин | Форт Легиона Лунной Бабочки |

Арнанд Лирик | Форт Легиона Пёстрой Бабочки |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:


| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Излечить моровую болезнь | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
100 |


**Излечить моровую болезнь**(ориг.

*Cure Blight Disease*) — заклинание школы «Восстановление» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Излечить моровую болезнь** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который мгновенно излечивает субъекта от моровой болезни. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 100 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "cure blight disease"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Имперское донесение

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Имперское донесение**(ориг.

*Imperial Letter*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

Сторожевая башня Шора, на столе.

## Текст

*Лейтенант Армигер,*

*Наши разведчики сообщают, что в вашу сторону движется банда повстанцев. Будьте начеку. Подкрепление уже в пути.*
Испуг (крик)

## Общие сведения

Испуг 0002395a | ||||
---|---|---|---|---|

И устрашатся слабые сего ту'ума, и кинутся бежать, охваченные ужасом.
| ||||

f1s FaaS (Фас) 0003291a |
Перевод | Страх
|
Перезарядка | 40 |

Заставляет бежать слабых врагов. | ||||

ru RU (Ру) 0003291b |
Перевод | Побег
|
Перезарядка | 45 |

Заставляет бежать сильных врагов. | ||||

m1r MaaR (Мар) 0003291c |
Перевод | Ужас
|
Перезарядка | 50 |

Заставляет бежать большинство врагов. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||


**Испуг** (ориг. *Dismay*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Испуг — это драконий крик, с помощью которого Довакин может заставить врага бежать прочь. Чем больше слов крика известно, тем более сильный враг может быть обращен в бегство. Помимо своего основного эффекта, Крик наносит очень маленький урон здоровью, не способен убить даже кролика. **Примечание**: *Феллдир Старый использует этот крик в финальной битве с Алдуином.*



## Перевод текста на Стенах Слов[]