d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Келана

| |||

Тип
|
Дневник, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Келан | ||

Связанный квест
|
Старые раны |


**Дневник Келана** (ориг. *Celan's Journal*) — дневник, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Руссафельд, в доме Ретелмира.

## Текст

Катись оно всё в Обливион! Когда мы покинули Гратвуд, отец сказал, что здесь, на Саммерсете, нас ждут богатства и блага. Ха! Всё, что мы тут нашли, — этих длинноногих воображал, которые гоняют нас и обращаются с нами как с собаками.

Мы работаем на винодельне почти задарма — каждый получает скудную горстку золота. Этого едва хватает на жизнь. Мы охотимся, как делали и раньше, но олени здесь пугливые и не жирные. На зверях тут проклятье. Мясом можно только перекусить, а кости слишком ломкие, чтобы сделать из них что-то полезное.

Единственное, что позволяет переносить такое существование, — это Фаррил. Во имя И'ффре, она самое прекрасное создание, которое я когда-либо видел. Её большие глаза похожи на каштаны, у неё лебединая шея и уши острые, словно волчьи зубы. Напишу здесь: я женюсь на этой девушке. Если я смогу завоевать её расположение, всё это будет стоить того.

* * *

Будь проклято это животное, Халиморион! Прошлой ночью Фаррил прибежала ко мне в слезах. Она сказала, что этот похотливый ублюдок схватил её за задницу и — будь он проклят! — попытался засунуть свой лживый язык в её рот! Попомните мои слова: к концу года голова этого ублюдка окажется в моей кастрюле.

* * *

Не могу поверить. Похоже, З'ен услышал мои мольбы. Во время охоты я встретил призрака Зелёного Леса! Настоящего призрака Зелёного Леса, а не того самозванца, которого много лет назад поймали высокие эльфы. Он дал мне кожаную броню, маску, лук и колчан, а затем сказал убивать так, как он бы стал. С трудом верится, но это правда. Я призрак Зелёного Леса! И я отомщу!

* * *

Я думал, что меня удовлетворит убийство Халимориона. Я думал, что это исцелит раны Фаррил и всё станет как надо. Но теперь — боги, как же я сомневаюсь. Я смотрел на него, корчащегося в грязи, и чувствовал тяжесть в груди. Я с трудом мог дышать. Я не должен был этого делать. Что подумает моя мать, если узнает? Мне надо поразмыслить… попросить прощения. Возможно, я найду его в Красном храме. Отправляюсь туда.
Дом Джерл

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Дом Джерл, Подвал Джерл | ||

Персонажи
|
Джерл, Савери Фарам | ||

Квесты
|
Шпионы | ||


**Дом Джерл** (ориг. *Jearl's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Джерл** находится в южной части Брумы, между домами Арноры и Истируса Бролуса. Дом принадлежит Джерл и её подруге Савери Фарам, но их обеих можно будет встретить лишь во время квеста. Входная дверь постоянно заперта, тут две зоны: «Дом Джерл» и «Подвал Джерл».

### Дом Джерл

Дом небольшой, полы застелены половиками, а стены ничем не украшены. Справа стоят две бочки, стулья и шкаф, на полках которого разложена еда. Ближе к центру помещения имеется стол со стульями, на столе расставлено немного посуды и еды. У дальней стены есть камин, в нём жарко горит огонь. Слева стоит табурет, стул и бочка без крышки. У стены поставлена кровать, застеленная грубым серым покрывалом, рядом с ней есть буфет с едой и комод с одеждой. Запертый люк в подвал частично прикрыт половиком.

### Подвал Джерл

Подвал тоже небольшой, здесь на полу постелен половик, а на стенах висят гобелены. Прямо под люком стоит ящик и пара бочек. Справа в небольшой нише поставлена кровать, застеленная серым грубым покрывалом. Рядом есть буфет, на нём сверху лежит книга «Мифический Рассвет. Комментарии 1» (учебник навыка «Колдовство»). Слева у стены стоит шкаф с посудой и стол, на котором лежит книга «Мифический Рассвет. Комментарии 2» (учебник навыка «Разрушение»). Также во время квеста на этом столе будут лежать «Приказы Джерл». В дальнем конце подвала находится дверь, открывающаяся в пещеры Брумы.

## Квесты

- «Шпионы» — найти и убить агентов Мифического Рассвета, прячущихся в Бруме.

## Примечания

- Ни одна вещь в доме не помечена как принадлежащая кому-либо, что позволит спокойно забрать всё понравившееся.
Дом Сйорвара Лошадиной Пасти

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Западное Нагорье | ||

Персонажи
|
Сйорвар Лошадиная Пасть | ||

Квесты
|
Учителя Клинков | ||


**Дом Сйорвара Лошадиной Пасти** (ориг. *Sjorvar Horse-Mouth's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Сйорвара Лошадиной Пасти** находится в районе Западного Нагорья, к северо-западу от Кальдеры, рядом с дорогой, ведущей в Гнаар Мок. Его хозяина, норда Сйорвара Лошадиная Пасть часто можно застать снаружи, он присматривает за своим стадом домашних гуаров. Также он является учителем и может научить длинным клинкам, дробящему оружию и секирам (всё до уровня 50). Но норд будет учить лишь того, кто уже состоит в Клинках. В окрестностях растут удушайки, справа от входа в дом разожжён костёр, обложенный вокруг камнями.

Дом внутри небольшой, его лишь условно можно поделить на спальню и столовую. Справа у ближней стены имеется гамак, под ним на полу лежит простая рубашка. Рядом стоит запертый на 35 ед. и защищённый ловушкой сундук, есть мешки и урны. В дальнем левом углу поставлен стол, к нему пододвинуто два табурета. На столе расставлена посуда и бутыли. В левом углу около двери стоит ведро и метла, и лежат мешки. Возле гамака имеется ящик, на нём стоит ещё три пустых бутыли.

## Предметы

- Простая рубашка;
- Бутыль (8 шт.), ведро, метла, кубок, миска (2 шт.), нож, вилка, подушка;
- Ингредиенты из урн и мешков;
- Случайное содержимое ящика и сундука.

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сйорвар Лошадиная Пасть | `Sjorvar Horse-Mouth`
|
Норд | Мастер боевых искусств | 9 | 115 | 72 | 240 |


## Квесты

- «Учителя Клинков» — найти учителей Клинков для тренировок.
Дориан (Skyrim)

ДорианRef ID: 000AF525 Base ID: 000AF524
| |
---|---|

250 50 210 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Солитьюд |

Локация
|
Алая волна |


**Дориан** (ориг. *Dorian*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дориан** — один из членов команды «Алой волны» под командованием Сафии.

По сути, один из персонажей для массовки, с которым невозможно нормальное взаимодействие. Кроме того, Дориан никогда не покидает внутренних помещений судна. Единственное участие его в игре сводится к тому, что он может стать целью для различных Radiant-квестов. Однако, так как он всегда внутри судна, а свободного доступа туда главный герой не имеет, выполнение этих случайных заданий сопряжено с неоправданными трудностями.
Дорожное святилище Хакошея

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Северный Эльсвейр |


**Дорожное святилище Хакошея** (ориг. *Hakoshae Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Elsweyr)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Хакошея** — дорожное святилище, расположенное в восточной части северного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от центра Хакошея. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Вызов инеевого атронаха

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов ледяного атронаха
| ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
81 |


**Вызов ледяного атронаха**(ориг.

*Summon Frost Atronach*) — заклинание школы «Колдовство» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов ледяного атронаха** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — ледяного атронаха. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 81 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступен для торговли только для членов Великого дома Телванни в ранге «Присягнувший» и выше.
Гарлас-Малатар (Dark Brotherhood)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Существа
|
Минотавр | ||

Квесты
|
Честная работа |


**Гарлас-Малатар** (ориг. *Garlas Malatar*) — примечательное место в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Гарлас Малатар ** — примечательное место, расположенное в западной части региона Золотой Берег, Сиродил. Один из способов добраться до него — двигаться из Анвила на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее достопримечательности.

Развалины древнего айлейдского города на небольшом островке у западного побережья региона в прошлом служили местом, откуда дикие эльфы следили за Абесинским морем. После восстания рабов и падения Башни Белого Золота Гарлас-Малатар был разграблен и покинут и ныне от него остались затопленная башня, увенчанный арками мост и роскошная статуя, изображающая Аури-Эля, одетого в броню с орлом за спиной. Развалины облюбовали минотавры, ревностно охраняющие Гарлас-Малатар от посторонних. Название этого места в переводе с языка создателей значит «Пещера Высокого леса». На острове также произрастает особый цветок судьбы, который попросит владелица трактира в Анвиле, чтобы принять обратно на работу Кирет Ванос. Именно на территории этих руин находится вход в Глубины Малатара — подземелья древнего города.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Честная работа» — помочь брату и сестре Ваносам найти работу в Анвиле.

## Достижения

Существуют три достижения, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Золотого Берега | 10 | Найдите все примечательные места на Золотом Берегу. | |

Мастер-исследователь Золотого Берега | 15 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на Золотом Берегу. | |

Проклятие Золотого Берега | 50 | Выполните задания, одолейте боссов и исследуйте логова, чтобы стать Проклятием Золотого Берега. |


## См. также

- Гарлас-Малатар (Lore)
- Гарлас Малатар (Knights of the Nine)
Гильдия бойцов (Вивек)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Вивек | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Стража |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в поясе округа Святого Делина Мудрого в городе Вивек, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от дорожного святилища храма Вивека. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это пара небольших комнаток в поясе округа Святого Делина, занятых Гильдией бойцов. Тут можно встретить управителя зала Айсессара, который предложит вступить в Гильдию. Помещения хорошо обставлены — есть и ковры, и различные гобелены, сиденья для отдыха, клумбы с растениями, ящики, бочки, шкафы, стойки с оружием и манекены для тренировок. У одной из стен стоит стражник. Если сразу от входа пройти вперёд и спуститься по лестнице вниз, то можно выйти к двери в Гильдию магов. Там же, возле выхода, на шкафчике лежит книга «Руководство по богослужебному облачению».

В этом отделении предоставляют услуги: столяр Амарз Изготовитель Щитов, бронник Сваргрет Славный Меч и оружейник Эрикар Пять-Клинков. Кроме них в помещении можно найти Милленит и Рирея Дало.

## Персонажи

Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Гильдия бойцов (внизу) |
---|


## Квесты

### Гильдия бойцов

- «Приглашение Айсессара» — найти Гильдию бойцов и присоединиться к ней.
Гирус

Гирусс | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Рифтен, наёмники |

Локация
|
Рифтен |

Квест
|
В другие миры |


**Гирусс** (ориг. *Giruss*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я тебя не знаю. Выкладывай, зачем пришёл, и не зли меня


— Гирусс

## Биография

**Гирусс** — дамнер, предводитель группы наёмников, разместившихся на складе в доках Рифтена. Недавно он заключил с Гильдией магов контракт на убийство беглой волшебницы Малсии, однако выполнить его не смог — женщина таинственным образом исчезла, до этого успев убить одного из бойцов группы, Солвара. Бездушный, нашедший тело погибшего, приходит в Рифтен к Гирус и предлагает свои услуги по выполнению задания, но данмер, приняв гостя за представителя Гильдии магов, разговаривает с ним довольно грубо:

Гирусс: | «Я тебя не знаю. Выкладывай, зачем пришёл, и не зли меня». |

Бездушный: | «Я нашёл твою записку о Малсии. Убийца не преуспел, но его дело могу продолжить я». |

Гирус: | «Я уже сказал Гильдии магов, что мы следовали за ней до самого её дома, а затем она исчезла. Ты что, из этой проклятой гильдии или просто помереть захотелось?» |




Если Бездушный не станет использовать в продолжении диалога способность «Угроза» из ветки навыков Гильдии бойцов, Гирусс прикажет одному из своих людей убить протагониста:

Бездушный: | «Просто ответь на мой вопрос». |

Гирус: | «Кто-нибудь, убейте этого ублюдка». |




Один из наёмников бросится на Бездушного, но сам будет убит. После этого данмер спокойно отдаст ему карту, на которой указано местоположение дома Малсии:

Гирус: | «Да пошла она, эта Гильдия магов. Сам делай всю грязную работу». |

Бездушный: | «Где Малсия?» |

Гирус: | «На этой карте отмечен её дом. Мы не можем найти её, но кое-что там всё-таки есть. Сам посмотри». |




Если же Бездушный сам начнёт угрожать данмеру, тот отдаст карту сразу, без какого-либо кровопролития:

Бездушный: | «Ну давай, угрожай мне». |

Гирус: | «А знаешь что? Бери карту.».На ней отмечен дом Малсии. Мы не можем найти её, но кое-что там всё-таки есть. Посмотри сам |




Если заговорить с Гируссом позже, он скажет: «*Я больше не стану брать деньги у гильдии. Если им хочется убить одного из своих, пусть делают это сами*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «В другие миры» — выяснить подробности задания, выданного Гильдией магов наёмникам.

## Примечания

- Доступ на склад, на котором засели Гирусс и его наёмники, возможен только на определённом этапе прохождения квеста «В другие миры».
Годжин-джо

Годжин-джо | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистики, Солнечный Шпиль |

Услуги
|
Торговля (мистик) |

Локация
|
Солнечный Шпиль |


**Годжин-джо** (ориг. *Gohjin-jo*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Мистики»*.

## Биография

**Годжин-джо** — каджит-мистик, которого Бездушный встретит в преддверии храма Солнечного Шпиля, что на юге Анеквины. Каджит продаёт: пустые и заполненные камни душ, предметы обстановки за достижения в Гильдии магов: знамя Гильдии и нож для сыра. Если протагонист смог найти все книги из того или иного раздела Библиотеки Шалидора, стопка этих книг также появится в продаже у Годжина-джо. Как и все торговцы, может за определённую плату починить оружие и броню Бездушного.

В разговоре с протагонистом каджит может произнести одну из следующих фраз:

- «
*У меня есть все предметы для священных ритуалов Алкоша. Они твои, если сделаешь скромное пожертвование храму*». - «
*Постарайся не использовать магию в делах, которые противны Алкошу. Лишь непорочные души достойны встречи с божеством*». - «
*Во время ритуалов следуй всем указаниям священнослужителей, иначе ты разозлишь Алкоша*».
Грегори Арн

Грегори АрнRef ID: 00026B54 Base ID: 00026B53
| |
---|---|

41–200 179–300 154 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Бретон |

Локация
|
Святилище Шеогората |


**Грегори Арн** (ориг. *Gregory Arne*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Жуки. Жуки! Везде. Повсюду. Превосходный, вкусные жуки. Нет времени на тебя. Поговори с Равелом. Он не любит жуков. Даже с мёдом


— Грегори Арн

## Биография

**Грегори Арн** — бретон, который поклоняется Принцу Даэдра Шеогорату в его святилище. Кроме него там молятся Ангалсама, Бивос, Ортис и Ферун Равел. Если протагонист попытается заговорить с Грегори, то он в ответ скажет: «*Жуки. Жуки! Везде. Повсюду. Превосходный, вкусные жуки. Нет времени на тебя. Поговори с Равелом. Он не любит жуков. Даже с мёдом*». Грегори не выдаёт никаких квестов и не принимает в них участия.

## Инвентарь

Грегори носит кожаную кирасу. В его карманах можно найти несколько золотых. Вооружён железным кинжалом.

## Распорядок дня

Грегори за молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приём пищи.
Дену Фарен

|


Дену Фарен | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Крагенмур, Дом Дрес |

Локация
|
Дворец Грандмастера, Крагенмур |

Квест
|
Агрессивные переговоры, Спасение сына |


**Дену Фарен** (ориг. *Denu Faren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дену Фарен** — данмерка, советница главы дома Дрес Омина Дреса, которую можно встретить во дворце Грандмастера в Крагенмуре. Если Бездушный прибудет в город до трагических событий у форта Вирак, Дену скажет: «*В Крагенмуре неладно с тех пор, как прибыл Авангард*». В ходе квеста «Агрессивные переговоры» Омин Дрес посоветует Бездушному обратиться к своей советнице. Дену тихо позовёт героя поговорить в стороне, чтобы их никто не услышал:

Дену Фарен: | «Осторожнее, незнакомец. Говори потише, чтобы никто из Авангарда нас не услышал». |

Бездушный: | «Что здесь происходит?» |

Дену Фарен: | «Танвал Индорил со своим Авангардом остановились здесь по пути к Измученному шпилю.».Сначала грандмастер отказал Танвалу в доступе к горе. Но затем Танвал застал нас врасплох. Он приказал своему Авангарду взять в заложники сына грандмастера |

Бездушный: | «Это не похоже на Танвала Индорила». |

Дену Фарен: | «Танвал потерял контроль. Его нужно остановить, но сначала нужно помочь грандмастеру.».Надрас Хлор, что обитает вверх по лестнице, посвятит тебя в детали. Ступай. И удачи тебе |

Бездушный: | «Благодарю, сенешаль». |




Дену будет дожидаться возвращения протагониста с информацией о Сене Дресе за пределами дворца Грандмастера:

Дену Фарен: | «Выражение твоего лица… ты узнал, где держат сына грандмастера?» |

Бездушный: | «Да. Сына грандмастера удерживают в усыпальнице к западу от города». |

Дену Фарен: | «Правда? Почтенные мертвецы Крагенмура покоились в этих гробницах на протяжении веков. Их построили в честь даэдра ещё во времена каймеров.».Хорошая работа. Этот комплекс захоронений будет хорошо охраняться. Будь осторожен |

Бездушный: | «Где вход в гробницу?» |

Дену Фарен: | «Гробница скрыта в горах. Есть туннель, который приведёт тебя прямо к её входу.».Ты найдёшь туннель, если выйдешь из Крагенмура через западный проход |

Бездушный: | «Я сделаю всё возможное, чтобы сын грандмастера не пострадал». |




Если с ней заговорить после разрешения кризиса в Крагенмуре, Дену скажет: «*О твоей службе дому Дрес в Крагенмуре не забудут*».

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Агрессивные переговоры» — узнать, что Грандмастер дома Индорил искал в Крагенмуре.
- «Спасение сына» — спасти пропавшего сына Грандмастера дома Дрес.
Дневник Кирет, страница 10

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
В поисках Кирет Ванос |


**Дневник Кирет, страница 10** (ориг. *Kireth's Journal, Page 10*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

- предыдущая страница — «Дневник Кирет, страница 7».
- следующая страница — «Дневник Кирет, страница 12».

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Хотела бы я провести здесь больше времени. Здесь, очевидно, есть какая-то огромная машина, но у меня не хватает времени, чтобы отворить все двери и поискать её.

Дурацкий переплёт! Почему мои страницы продолжают выпадать?

Знаете ли, непросто искать эти древние руины. Они всегда находятся в самых неудобных местах.

Однако стоит их найти, и исследование окупает все старания. Я бы вообще плюнула на эту Гильдию магов, если бы знала, где все эти руины. Тогда я могла бы всё своё время посвятить исследованиям.