d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дремора-маркиназ (Oblivion)

| |||

136-172 225-250 295 | |||

Душа
|
чёрная | ||


**Дремора-маркиназ** (ориг. *Dremora Markynaz*) — даэдра, дремора в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Дремора (Oblivion)»*.

## Описание

**Дремора-маркиназ** — следующий после кинмаршеров ранг дремора. Термин «киназ» означает принадлежность к расе дремор («тот, что из народа»). Маркиназ — владыка владык (если соотносить ранги дремора с человеческой аристократией, маркиназа можно назвать герцогом) и член Маркина, Совета Лордов Мерунеса Дагона. В игре их можно встретить, если персонаж достиг 21 уровня.

**Примечание**: *Маркиназ, призванный заклинанием призыв дремора-лорда, всегда остаётся на уровне 19, в то время как обычные маркиназы растут в уровне вместе с игроком.*

Подобно кинмаршерам, маги и воины-маркиназы вооружены дреморскими клейморами — даэдрическими двуручными мечами необычайной силы. Да и лучники вместо привычного для низкоуровневых дремора лёгкого дреморского лука используют тяжёлый.

Воины и лучники используют комплект особой дреморской брони, сделанной специально для кинмаршеров (шанс на то, что дремора будет в шлеме, равен 50 %), а маги одеты в чёрные мантии; причём и то, и другое недоступно для игрока.

Магический арсенал воинов и лучников составляет два заклинания Разрушения и уровневое заклинание школы Мистицизма, в то время как маги специализируются на Разрушении, немного знают Изменение и способны призвать уровневого младшего даэдра.

**Примечание**: *Хоть лучники и вооружены неплохими луками, в бою всё равно чаще используют магию.*

## Уникальные дремора-маркиназы

- Маркиназа-воина (
**ID 00000FDC**) и маркиназа-мага (**ID 00000FDB**) можно встретить только во время осады Брумы, причём маг отличается от своих собратьев тем, что не знает заклинаний школы Изменения и не может призвать даэдра. - Маркиназ (
**ID 000146C5**) — единственная дреморская женщина в игре. Также примечательна тем, что не имеет абсолютно никакой озвучки в файлах игры.

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ
|

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Журнал Венридил

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Венридил | ||

Связанный квест
|
О ножах и длинных тенях |


**Журнал Венридил** (ориг. *Wenridil's Logbook*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

## Текст

11-й день месяца Начала морозов

Сегодня попробовала зеркало ещё раз. Всё ещё ничего. Ну, не совсем «ничего». Туман, невнятное бормотание, призрачные фигуры. И прерывистый щёлкающий шум, будто кто-то вытаскивает телегу из ямы на дороге. Но помимо этого? Ничего.

Я ломала голову, пытаясь понять, что за место в Тамриэле такое — с туманом, бормотанием, телегами и ямами. Неудивительно, что ничего не вышло. Возможно, я попробую лунносахарные грёзы, которые предложил Жаррир. Древождям это не понравится, но я хотела бы верить, что Зелёный Лес простит меня на этот раз. Потом я съем целого кабана, обещаю!

13-й день месяца Начала морозов

Что ж, это было ошибкой. Попытка съесть какое-то неизвестное растение после исключительно мясной диеты была плохой идеей. Застряла в уборной почти на весь день.

Впрочем, полагаю, это не было полным провалом. Жаррир говорит, что первый эффект от сахара самый сильный, так что это мог быть мой лучший шанс мельком увидеть артефакт. На этот раз у меня получилось пройти сквозь туман и миновать тот призрачный шёпот. Но в итоге я столкнулась с чем-то. Оно было гладким. Сферическим. Но совершенно непроходимым. Оно прожужжало и щёлкнуло раз. А затем меня вырвало.

Я должна передать это Скалдиру. Он тоже слышал щелчки, хотя и описывал их как звук завода механизма. Мы всё ближе, я знаю!
Закрисош (жрец)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

1650-2000 320-495 0 | |||

Душа
|
Великая | ||


**Закрисош** (ориг. *Zahkriisos*) — нежить, персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Закрисош** — некогда один из высших жрецов Культа драконов. На драконьем языке *«Zahkriisos»* пишется как z4kr3sos и переводится как *«Кровавый клинок»*[1]. Был одним из сподвижников Мирака[2].

Закрисош погребён в кургане Бладскал на острове Солстхейм.

Его место пребывания довольно необычное: обитает он не в саркофаге, как остальные жрецы, а лежит на дне крупного бассейна, по размерам чуть ли не во весь зал.

Призывает на помощь искателя, пользуется магией электричества и даже может атаковать заклинанием «Гроза с молниями» уровня «Мастер», также является владельцем одноимённой маски.

## Примечания

- ↑ Возможно, отсылка к Клинку Бладскал либо же наоборот, клинок может быть отсылкой к имени жреца.
- ↑ Skyrim Official Game Guide
Заметки исследователя

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Рейнор Ванос | ||

Связанный квест
|
Страж в оковах |


**Заметки исследователя** (ориг. *Delver Notes*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Рифт

## Текст

Мы зашли в тупик. Комната со множеством дверей. Создаётся впечатление, что каждая дверь, которую мы испытали, ведет обратно ко входу. В этих древних руинах должны быть какие-то подсказки.

— — —

Прошло две недели, а мы до сих пор не можем справиться с дверями. Кирет думает, что ещё день — и мы всё разгадаем, но она повторяет это уже целую неделю.

— — —

Вчера поздней ночью явился патрульный Соратников и рассказал о культе Червя. Мы пока что не видели ни одной мантии, но… разместим охрану. Надо быть начеку. По крайней мере, этот здоровяк неплохо мотивирует Кирет.

— — —

Мы сделали это. Моя сестра — гений. Она перевела руны:

«Пловец глубокого моря. Поднимается на поверхность в ясный день. Высоко над головами смотрят глаза. Следи за крылом. Далеко внизу скрежещет чешуя. Пульсирует яд. Всё едино в глазах нашего владыки Алдуина».
Записка в руке мертвеца

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Связанный квест
|
Что посеешь — то и пожнёшь |


**Записка в руке мертвеца** (ориг. *Note in a Dead Man's Hand*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- На теле мёртвого воина, что лежит около нерестовых прудов дреугов, северо-восточнее Башни Душелишённых.
- Дреугсайд, здание казарм, после завершения квеста «Что посеешь — то и пожнёшь».

## Текст

Томик Ловкач!

Из всех моих людей у тебя самая лёгкая поступь. Сегодня ночью выкради из гнёзд у прудов как можно больше яиц дреугов и принеси их в здание казармы в Дреугсайде.
Изабель Грегория

Изабель Грегория | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Гидеон |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Гидеон, трактир «Яйцо и молот» |


**Изабель Грегория** (ориг. *Ysabel Gregorius*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


## Биография

**Изабель Грегория** — имперка, проживающая в городе Гидеон, что в Чёрном Лесу. Встретить её можно на первом этаже трактира «Яйцо и молот». Имперка проводит здесь всё своё время, сидя на скамье с кружкой в руках.

Полноценный диалог с Изабель невозможен, она не будет реагировать на попытки заговорить. Существует очень небольшая вероятность, что когда Бездушный будет просто проходить мимо, имперка скажет:

- «
*Мне пришлось встать очень рано, но зато вечером я смогу отдохнуть*» - «
*Ну?*»
Дом Гима Джасаина

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Гима Джасаина, Личные покои Гима Джасаина, Подвал Гима Джасаина | ||

Персонажи
|
Гим Джасаин | ||


**Дом Гима Джасаина** (ориг. *Geem Jasaiin's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Гима Джасаина** находится в Эльфийских садах Имперского города, напротив юго-западной стены. В доме живёт аргонинанин Гим Джасаин, он запирает входную дверь, когда уходит по своим делам, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Гима Джасаина

В доме чисто, на полах застелены ковры, на стенах висят гобелены. Картины с пейзажами Сиродила висят лишь на площадке второго этажа, около двери, ведущей в личные покои. Почти в центре помещения стоит круглый столик, к нему подвинуто три стула. На столе расставлена посуда. Около лестницы есть сундук и шкаф с посудой. У дальнего левого угла имеется стол, на котором разложена еда: три помидора и три куска оленины. Поблизости у стен стоят бочки и буфет. На площадке второго этажа под картинами есть комод с одеждой.

### Личные покои Гима Джасаина

В личных покоях на полу постелены ковры, а на стенах висят гобелены. Слева у дальнего угла поставлен столик, на котором есть немного посуды и бутылка дешёвого вина. Рядом имеются две лавки. С одной стороны стоит комод, а с другой – шкаф с посудой. Справа от двери возле ближней стены поставлена кровать, застеленная коричневым покрывалом. У её изножья имеется сундук, на его крышке стоят две бутылки вина братьев Сурили. Возле дальнего правого угла стоит ещё одни столик с посудой, к нему пододвинуто два стула. Чуть дальше есть буфет, а в нише стоят три стойки для вина, две из них пусты, а на третьей лежат бутылки с дешёвым вином.

### Подвал Гима Джасаина

На площадке у лестницы стоит ящик и две пустых винных стойки. В самом подвале стоят ящики, бочки, ещё несколько пустых стоек для вина и стулья. В одном из углов можно заметить шкаф с посудой и сундук. На одном из ящиков сверху есть пара бутылок дешёвого вина.
Дом Ретанов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Балмора | ||

Персонажи
|
Малур Ретан, наёмный убийца Ретана | ||

Квесты
|
Словно кровь из камня |


**Дом Ретанов** (ориг. *Rethan's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Ретанов** — здание, расположенное в северо-восточной части города Балмора, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это жилой дом, выстроенный в Балморе в стиле дома Хлаалу. Здание имеет два этажа и прямоугольную форму. Принадлежит оно семье Ретан — Малуру и Бенару. Это их особняк в городе, а в окрестностях им принадлежит целое поместье. Рядом с домом расположен дом Ретеранов. Попасть в здание можно только в конце квеста «Словно кровь из камня», когда Бездушный отправится туда убить Малура Ретана, устроившего трагедию в шахте Вассир-Диданат и пытавшегося замести следы, свалив всё на брата.

Чтобы попасть в дом, нужно подняться по лестнице. Внутри будут бродить наёмные убийцы Ретана. Сами помещения хорошо обставлены: есть книжные шкафы, ковры на полах, триптихи, гобелены, шкафы, комоды, клумбы, картины, стулья. На верхнем этаже находится комната с кроватью и лестница вниз. На первом этаже в дальнем конце коридора расположена ещё одна кровать, возле которой будет стоять сам Малур Ретан, а на столике рядом окажется свиток с формулой, из-за которой люди в шахте превращались в ложную эбонитовую породу.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Словно кровь из камня» — убить Малура Ретана, устроившего трагедию в шахте Вассир-Диданат.
Дорожное святилище Скрытой равнины

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Квесты
|
Спасение Стиббонса |


**Дорожное святилище Скрытой равнины** (ориг. *Shrouded Plains Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Скрытой равнины** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Спасение Стиббонса» — встретиться со Стиббонсом после его спасения из пика Отвергнутых.
Драгоценная фляга

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Уборка, Кража |


**Драгоценная фляга**(ориг.

*Jeweled Flagon*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Один из возможных предметов для кражи по заданиям Векс: «Кража» или «Уборка». В игре отдельно не встречается — генерируется только при получении задания.

## Примечания

Этот трофей появится на полке «сувениров» в Цистерне, если завершены 75Пруф? квестов от Делвина или Векс.
Дремора-маркиназ (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
10 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Дремора-маркиназ** (ориг. *Dremora Markynaz*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дремора-маркиназ** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 10 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** **Призыв:**удваивает силу и здоровье существа.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Мне нравится твоя ненависть!»

### Атака

- «Трепещи, смертный!»

## Примечания

- Во время призыва карты используется Волендранг, который, также, используется в анимации одноимённой карты.
Жадность

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

11.2
|
700
|
800
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–4
|
1–4
|
5–23
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие |


**Жадность** (ориг. *Greed*) — копьё, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Жадность** — зачарованное копьё, оружие.

## Характеристики и чары

Копье, древковое, двуручное

- Рубящий: 1–4
- Режущий: 1–4
- Колющий: 5–23
- Вес: 11,2
- Прочность:700

Постоянные эффекты:

- Поглощение заклинаний: 20п: на себя
- Высасывание: Привлекательность: 5п: на себя.

## Местонахождение

Это копье находится в сокровищнице Телванни, в Вивеке. Для получения артефакта следует прийти в Башню на Плазе поселения Телванни, далее в Свод. Там находится несколько ординаторов, один из них охраняет две двери. Обе заперты на замок 75 уровня и ловушку. Ключ можно украсть у охраняющего их ординатора. Зайдя в дверь, вы попадаете в комнату с двумя сундуками и окруженным костями столбом. выходя через ту же дверь через которую вошли, вы попадете в саму сокровищницу, её охраняют два ординатора. Копье стоит у стены возле полок, также там можно найти довольно много интересного, помимо Жадности.
Журнал Грейвина

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 10
| ||

Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение |


**Журнал Грейвина**(ориг.

*Greywyn's Journal*) — дневник, квестовый предмет в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*.

## Местонахождение

Пещера Глубокое Презрение, на стуле у выхода.

## Текст

Ситис говорит со мной. Он не использует слова, но я могу слышать его голос. Звуки самой темноты срываются с его губ, и я понимаю, что должен делать. Тёмное Братство должно быть освобождено от паразитов-чистокровок, должен быть установлен новый порядок. Пришло время вампиру потребовать своё законное место истинной Руки Ситиса. Я заручился поддержкой многих из нашего рода, и скоро мы, как холодный туман, просочимся сквозь ряды братства и возложим бремя власти на свои плечи. Скоро Ситис даст мне знак, что время пришло, и Кровавые Метки ударят!

Лоредас, 27 Руки дождя, 3E 421

Нас предали! Эта шавка, Силариан, поведала наши планы Пальцам Руки, и нас раскрыли! Братство атаковало, когда мы спали, у меток не было даже шанса оказать отпор. Серебряными ножами пронзили они сердца многих моих родичей… Крики, которые испускали они, превращаясь в пыль, до сих пор стоят в моих ушах. Мне удалось расправиться с двумя чистокровками, что напали на меня, и я бежал, пока не подоспели остальные. Мне нужно найти место, где можно спрятаться… оправиться после удара. Думаю, стоит направиться на юг, к пещере Глубокое Презрение, моему старому убежищу времён, когда я был юн и неопытен. Здесь буду я лелеять свои тёмные планы, и мы увидим ещё, к кому на самом деле благоволит Ситис!

Тирдас, 21 Второго зерна, 3E 421

Прошёл примерно месяц, и до сих пор никто из моих братьев не вернулся. Меня озадачивает, что я не слышал ни слова от моего повелителя. Ситис не говорил со мной с той тёмной ночи. Чем я прогневил его? С тех пор я убил многих и пролил их кровь на его алтарь, но он всё безмолствует. Размышляя об этом, я задумался об убежище. Глубокое Презрение станет новой штаб-квартирой Кровавой Метки. Но его ещё нужно обустроить. Так много нужно сделать…

Лоредас, 1 Середины года, 3E 421

Убежище преобразилось. Мне повезло, я нашёл Роули Идвульфа в таверне Ваунет близ Имперского города — ещё одного из меток, спасшихся в ночь сечи. Он добывает инструменты, нужные мне, чтобы Глубокое Презрение засияло во всей красе. Если в будущем опять понадобятся специальные приспособления, нужно вспомнить о Роули.

Миддас, 17 Высокого солнца, 3E 421

Я всё время ошибался. Я действовал во вред Ситису и его тёмному имени. Вечером он говорил со мной опять, и я узнал, почему он разгневан. Опять я не слышал слов, но понял их значение. Мне велено было брать кровь, проливать кровь… но никогда ни пробовать кровь. Мои кровавые пути оскорбили моего лорда. Я должен очистить себя от этой мерзости. Я должен найти способ!

Тирдас, 30 Высокого солнца, 3E 421

Я нашёл его! Мой повелитель будет доволен! Ответ лежит в солях очищения крови. Да! Я омою в них своё тело сегодня вечером и освобожусь от бремени прежних деяний! Славься, Ситис! Тёмный Владыка, скоро я буду твоим единственным истинным последователем!
Закрисош (маска)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
9
|
500
| ||

Тип
|
Маска | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Чары
|
Увеличивает сопротивление электричеству на 50 %. Заклинания электричества наносят на 25 % больше урона | |||

Квесты
|
Последний спуск | |||

Материал для улучшения:эбонитовый слиток | ||||

Зачарование снять невозможно. |


**Закрисош**(ориг.

*Zahkriisos*) — маска, артефакт, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Маски драконьих жрецов»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

Маска, выполненная из светлого металла непонятного происхождения и принадлежащая одноимённому драконьему жрецу Закрисошу (драк. Z4KR3 SOS — «кровавый меч»), правившему в Первой эре на Солстхейме. Подобно маскам остальных драконьих жрецов (кроме Мирака), правивших на острове, Закрисош имеет особую форму, напоминающую наброшенную на лицо ловчую сеть паука.

### Чары

Каждая из масок драконьих жрецов, правивших на Солстхейме (кроме Мирака), дарует обладателю улучшенные способности по управлению одной из стихий: огнём, холодом или электричеством. Закрисош усиливает заклинания электричества (включая чары на оружии и урон от Крика «Грозовой зов») на 25 %, а также на 50 % защищает владельца от атак заклинаниями, основанными на этой стихии.

Зачарование этой маски уникальное, поэтому она не может быть разобрана на пентаграмме душ.

## Местонахождение

Драконий жрец Закрисош был захоронен в кургане Бладскал. Маску можно снять с его останков, после окончательного упокоения жреца-нежити.

## Квесты

- «Последний спуск» — сразиться с Закрисошем придётся в финале данного задания.

## Ремесло

При наличии способности «Кузнец-волшебник» навыка «Кузнечное дело» Закрисош можно улучшить на верстаке при помощи одного эбонитового слитка. На улучшение влияет наличие способности «Эбонитовые доспехи», позволяющей улучшить маску в два раза эффективнее.

## Примечания

- Маска может пригодиться магам из-за усиления на 25 % урона электричеством, а также в бою против других волшебников, не давая их заклинаниям, основанным на стихии электричества, снижать запасы магии.