Хармугстал

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Предел | ||

Зоны
|
Хармугстал | ||

Существа
|
Морозный паук | ||

Персонажи
|
Корнал Фрей | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» | ||


**Хармугстал** (ориг. *Harmugstahl*) — форт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Форт расположен к северо-востоку от Маркарта и к западу Картвастена.

Снаружи форт не выглядит впечатляющим, он представляет собой встроенную в скалу небольшую каменную коробку с вымощенной камнем же площадкой, где стоит освещающая деревянную дверь жаровня на треноге. Основные помещения форта вырублены внутри скалы. Войдя в сам форт, герой увидит бой авантюриста и паука. Когда авантюрист закончит разбираться с монстром, он обратится к протагонисту:

- «
*Ты как хочешь, а я ухожу отсюда. Я и обычных пауков боюсь до жути, а тут еще и магические? Ну уж нет!*»

Авантюрист побежит к выходу, оставив протагониста исследовать форт в одиночку. При обыске трупа морозного паука всё станет ясно. После извлечения из них порции яда обморожения останки паука словно вспыхнут с лёгким шипением; визуально это будет напоминать эффект огненного плаща, но без его разрушительного действия.

Основным препятствием при продвижении по форту станет перегороженный множеством металлических копий проход, который открывается при выборе правильной комбинации четырёх расположенных перед ним рычагов.

По всему форту встречаются заколдованные пауки, как живые, так и в виде разбросанных на столах трупов, словно их кто-то препарировал. При обыске мёртвых пауков так же будет появляться эффект плаща (огненного, морозного или электрического). Также обнаружится дневник обитающего тут экспериментатора, в котором будет развеяна загадка «магических пауков».

## Квесты

Хармугстал является возможной локацией для следующих Radiant-квестов:

- «Фамильные ценности»;
- «Проект Арнела»;
- «Потерянная реликвия»
DG; - «Перчатки мастера-кузнеца»;
- «Тотемы Хирсина»;
- «Работы Шалидора»;
- «Просьба Онмунда».

## Предметы

- Учебник «Игра за обедом» (навык «Алхимия») — за запертой на замок уровня «Адепт» дверью.

## Примечания

- В локации встречаются морозные пауки со светящейся аурой. Пауки могут быть огненные, ледяные или электрические.
- В местах кладок густая паутина под ногами может скрывать предметы.
- В форте есть алтарь Джулианоса и алхимическая лаборатория.
- Решение головоломки с рычагами:
**Чтобы открыть проход, нужно потянуть крайний левый рычаг и крайний правый (обязательно подождите окончания анимации убирания копий после первого, не нажимая на другой рычаг)**. При затруднениях можно использовать Крик «Стремительный рывок».

- Если пройти на север от форта, то возле водопада можно наткнуться на двемерский садик и учебник «Против часовой стрелки» (навык «Восстановление»).

## Баги

- Иногда, когда герой подходит к нужному месту, можно увидеть, что решётки рядом с рычагами выглядят так, как будто они уже открыты, но пройти всё равно нельзя.
- При повторном посещении основная решетка головоломки закрыта и не реагирует на использование рычагов.
**Решение**: загрузить сохранение до входа в форт.