d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гаргулья (Daggerfall)

Гаргулья — монстр, проживающий на территории провинции Хай-Рок. Гаргульи устойчивы к атакам всех типов оружия слабее мифрилового. Выглядят они как большие демоноподобные существа с крыльями и серой кожей. При ходьбе гаргульи издают ужасный топот.

В демо-версии The Elder Scrolls II: Daggerfall гаргульи имели другую модель, которая перекочевала в финальную версию игры в виде статуй в некоторых локациях.

В отличие от других монстров, после убийства гаргульи не остаётся никаких трофеев.
Гильдия Мораг Тонг (Альд'рун)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Гильдия Мораг Тонг | ||

Персонажи
|
Салини Нельвайн, Лассур Зенамму, Горен Андарис, Хоки | ||


**Гильдия Мораг Тонг** (ориг. *Ald'ruhn, Morag Tong Guildhall*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гильдия Мораг Тонг** находится в Альд'руне, внутри района поместий, на его верхнем уровне, слева от входа в панцирь, между поместьями Веним и Аробар. Здесь живут и работают четыре члена гильдии: Хоки, Лассур Зенамму, Салини Нельвайн и Горен Андарис.

### Гильдия Мораг Тонг

Помещение не слишком большое по сравнению с особняками, находящимися поблизости – тут лишь две больших комнаты. Полы здесь застелены коврами, а на стенах висят гобелены. В первой комнате на балконе стоит большое кашпо с растущими в нём корнями трамы и огненными папоротниками. В первой комнате стоят столы с креслами, на одном из столов лежит книга «Молитвы Бараната» (учебник навыка «Рукопашный бой»). Во второй комнате слева также стоят столы с креслами, на этих столах расставлена посуда. На дальней стене закреплены полки, на которых помимо посуды стоят бутыли с мацтом. Справа имеются ящики, урны и корзины с припасами. Также можно заметить запертые сундуки с оружием и доспехами. Довольно странно, но ни в одной из комнат нет ни кроватей, ни гамаков.

**Разное**

**Напитки**

- мацт (3 шт.)

**Еда**

- мясо гончей
- хлеб (5 шт.)
- пепельный батат

**Книги**

- «Молитвы Бараната»
- «Чёрная Перчатка»



## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Салини Нельвайн | `Salyni Nelvayn`
|
Данмер | Меч Ночи | 10 | 69 | 100 | 208 | |

Лассур Зенамму | `Lassour Zenammu`
|
Данмер | Ассасин | 10 | 92 | 126 | 213 | |

Горен Андарис | `Goren Andarys`
|
Данмер | Монах | 19 | 136 | 108 | 284 | |

Хоки | `Hoki`
|
Норд | Шпион | 12 | 107 | 84 | 246 |
Гимн Кин

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов |


**Гимн Кин** (ориг. *Hymn to Kyne*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Сияет твой свет в полночной тьме,

Дева Кин, помоги нам в войне!


Нет надежды, но в бой все идут, как один —

Услышь нашу песнь, дева Кин!


Нам смерти чертоги с тобой не страшны,

Норды — дети богини войны!


Дай нам сил — пусть нам не дожить до седин,

Не оставь нас в бою, дева Кин.

## Примечания

- Песня «Гимн Кин» входит в репертуар каждого барда Эбонхартского Пакта.
Графиня Сирион

Графиня СирионRef ID: XX758C8 Base ID: XX76472
| |
---|---|

0 (Мертва) 260 0 | |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Вайтарн |


**Графиня Сирион** (ориг. *Countess Cirion*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Графиня Сирион** — альтмерка, жена графа Сириона. Она была убита во время штурма города. Тело погребли в мавзолее вместе с её мужем.

## Инвентарь

Графиня была похоронена в красной шёлковой одежде с капюшоном с золотой отделкой, обуви, украшенном драгоценными камнями ожерелье и кольце с бриллиантом.

## Примечания

Единственным способом достичь тела графини является использование кода `Tcl`

. Даже если это сделать, нет никакой возможности просмотреть её инвентарь, потому что скрипт не допускает активации тела.
Даэдрическое копьё

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

42
|
1000
|
20000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

2–9
|
2–9
|
6–40
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Зачарование
|
15 |


**Даэдрическое копьё** (ориг. *Daedric Spear*) — копьё, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрическое копьё** — колющее древковое оружие, созданное из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенное с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1]

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,00
- Длина: 1,80
- Объём зачарования: 15

## Местонахождение

**Берандас, Подземелье**. Пригвождает к сталактиту мёртвое тело, рука же несчастного пронзена даэдрическим кинжалом.**Дремора или Владыка дремора**(возможное оружие).**Мента На**(возможный трофей).- Как одна из наград на выбор от Драма Беро за выполнение квеста «Эбонитовая шахта Вассир-Диданат».
Деморализовать животное (заклинание)

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Деморализовать животное | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
4 |


**Деморализовать животное** (ориг. *Demoralize Creature*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Деморализовать животное** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — любое живое существо (кроме представителей основных рас, а также нежити и даэдра) — не будет атаковать и отправится в бегство. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 4 единицы. По истечении срока действия заклинания поведение существа вернётся к норме.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Этаси Рилвейн | Балмора, Гильдия Мораг Тонг |

Сирилонве | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов |


## Примечания

- Заклинание обладает одним из самых мощных отменяющих эффектов в игре. Ведь противник, который не может атаковать, да ещё спасается бегством, — это просто тренировочная мишень для протагониста.
- Ничем, кроме названия и ID, не отличается от заклинания «Деморализовать чудовище».
- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для гарантированного срабатывания на цели.
- При создании своего варианта заклинания с таким же эффектом желательно не ставить слишком долгую продолжительность (более 30 секунд), так как это может повлечь за собой различные баги в поведении существ, включая застревания в текстурах, и даже «вылеты» игры.
- Если атаковать несколько раз подряд убегающее существо, то заклинание перестанет действовать, и существо станет агрессивным.
- Если встать точно на пути убегающего существа, то оно может атаковать протагониста пару раз, пока пробегает мимо.
Джуранда-ра

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Джуранда-ра | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Гнездо Кенарти, плантация «Смеющиеся луны» |

Квест
|
Щепотка сахара |


**Джуранда-ра** (ориг. *Juranda-ra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Джуранда-ра** — каджитка, Мать Клана на плантации «Смеющиеся луны». На её плантации выращивается сахарный тростник, из которого затем производят лунный сахар для пряностей. На момент прибытия Бездушного на Гнездо Кенарти её плантация испытывает проблемы. Она попросит главного героя избавить ферму от крыс, иначе талморский инспектор закроет её.

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Щепотка сахара» — Джуранда-ра просит спасти её плантацию от закрытия.
Дневник Индринга Терпеливого

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Индринг Терпеливый |


**Дневник Индринга Терпеливого** (ориг. *The Journal of Indring the Patient*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Осенняя стоянка Фалинести, Залы ихора, юго-западный угол.

## Текст

Город вернётся. Я знаю. Мы слишком долго ждали. Всё, что нам нужно, — это знак. Что-то, что позволит нам узнать, что произошло, и вернуть Фалинести!

— — — — — — — — — — — — —

Как же я устал слушать эти молитвы и стенания некоторых Ревнителей. Они, похоже, думают, этого достаточно, чтобы вернуть город, но должно быть что-то ещё. Должно быть.

— — — — — — — — — — — — —

Сегодня маги из Гильдии разбили лагерь неподалёку. Они прибыли, чтобы осмотреть стоянку, ими руководит альтмер по имени Теленжер. Они зовут его Искусником. Кажется, я где-то слышал о нём. Интересно, что им удастся узнать. Мы должны внимательно следить за ними.

— — — — — — — — — — — — —

Теленжер раскопал храм даэдра. Я так и знал! Должно быть, это и есть причина, из-за которой Фалинести не возвращается. Мы должны пробраться внутрь. Я собрал группу Ревнителей, которые вместе со мной поговорят с Теленжером. Мы наконец-то сможем вернуть город!

— — — — — — — — — — — — —

Искусник — глупец! Он не позволил нам попытаться открыть храм. Я знаю, что именно из-за этого город не возвращается. Я чувствую, как он взывает ко мне. Внутри что-то есть, и после освобождения этого «чего-то» Фалинести вернётся!
Дневник интенданта

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Записи интенданта** (ориг. *Quartermaster's Log*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Гавань Чёрного Сердца, внутренняя гавань, недалеко от огрима Атаруса.

## Текст

Сегодня наш новый хозяин назначил Атаруса «поваром» команды внутренней части гавани. Проклятая тварь только и делает, что кипятит в своём котле гниль и грязь.

Он говорит, что это должно напоминать нам, что нам больше не нужно есть. Что мы не можем есть.

Я бы отдал что угодно за тюремщика, которого можно заколоть кинжалом, зарубить саблей, хоть как-нибудь убить.
Дом Селлана

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Орлиный Ручей | ||

Персонажи
|
Мерьен Селлан, Тамьен Селлан | ||

Квесты
|
Белая маска Мерьена, Прикрытие лавочки |


**Дом Селлана** (ориг. *Sellan House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Селлана** — здание, расположенное в северной части поселения Орлиный Ручей, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Большой двухэтажный бретонский дом, стоящий на отшибе по дороге в порт в поселении Орлиный ручей, занятом сектантами из числа последователей культа Кровавого Шипа, возглавляемого Ангофом Могильным Певцом и стремящегося подчинить себе Гленумбру. В отличие от многих других зданий в поселении, это не было разрушено. В нём находятся компоненты для проведения особого ритуала, позволяющего Тамьену Селлану и Бездушному спасти жителей. Впоследствии этот дом, защищённый с помощью магии, станет убежищем для уцелевших жителей. Из трёх входов открыт только северный.

Напротив входа находится лестница на второй этаж, где, собственно, и проводился ритуал. Здесь можно обнаружить несколько различных книг и записок: «Книга заклинаний Мерьена Селлана», «Заклинание Мерьена» и «Письмо Тамьена Селлана». Справа и слева от входа составлены ящики и бочки. Возле южного входа находится погасший камин, рядом с которым стоят ящики и бочки, а напротив которого стоит буфет. У восточной двери также оставлены ящики.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Белая маска Мерьена» — помочь спасти деревенских жителей с помощью заклинания.
- «Прикрытие лавочки» — нанести некромантам поражение и освободить мага из ловушки.
Вызов грозового атронаха (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов грозового атронаха
| ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
114 |


**Вызов грозового атронаха**(ориг.

*Summon Storm Atronach*) — заклинание школы «Колдовство» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов грозового атронаха** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — грозового атронаха. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 114 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступен для торговли только для членов Великого дома Телванни в ранге «Присягнувший» и выше.
Гаргулья (Dawnguard)

| |||

Cм. статью 0 Cм. статью | |||

Урон
|
Ближний: 20–52,5 ед. Поглощение здоровья: 5 / 12 / 16 ед. | ||

Душа
|
См. статью | ||


**Гаргулья** (ориг. *Gargoyle*) — монстр в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Dawnguard)»*.

## Описание

Это существо уникально тем, что имеет две формы: пассивную и активную. В пассивной представляет собой обычную каменную статую. При приближении к ней гаргулья скидывает с себя каменную оболочку и атакует.

Способны атаковать когтями, поглощая при этом здоровье, а также совершать стремительный рывок с помощью крыльев, преодолевая несколько метров и сбивая жертву. Кроме того, гаргульи по умолчанию обладают активной способностью защиты от урона на 250 единиц, подобной заклинаниям-оберегам. Иммунны к яду и параличу.

## Характеристики

### Призываемая гаргулья

Гаргулья, призываемая протагонистом, (ID: `XX016907`

) обладает следующими характеристиками и навыками:

13 | 240 | 0 | 90 | 0 | 0 | 18 ед/сек |
32 | 33 | 41 | 24 | 51 |


**Примечание**: *в таблице цифрами представлены навыки выше базового.*

__Активные умения:__

Тактика | Название | Эффект |
---|---|---|

Вампирическая атака | Автоатаки ближнего боя наносят цели 20 ( 30 ) физического урона и поглощают 12 единиц здоровья. | |

Оживающая статуя | Вне боя умеет обращаться статуей, чтобы неожиданно напасть на противника из засады. |


__Пассивные умения:__

**«Живое существо»**— это существо живое, его нельзя изгнать, обратить, отпугнуть или оттолкнуть. На него действуют все заклятия лечения, кроме некромантских.- Броня: 250 (уменьшает получаемый физический урон на 30 %).
- Иммунитет к яду.
- Иммунитет к параличу.



### Враждебные гаргульи

Гаргульи бывают трёх видов. Визуально они одинаковы, но отличаются названием и характеристиками.

Название | ID | Душа | |||
---|---|---|---|---|---|

Гаргулья (ориг. Gargoyle)
|
XX017702 XX00F4D6 |
13 | 240 | 90 | Маленькая |

Гаргулья-бестия (ориг. Gargoyle Brute)
|
XX00A2CC | 25 | 580 | 180 | Обычная |

Гаргулья-страж (ориг. Gargoyle Sentinel)
|
XX014487 | 43 | 890 | 290 | Большая |


## Трофеи

На трупах гаргулий можно найти:

Трофей | Вероятность наличия |
---|---|

Руда | 1×100 % + 1×75 %, если уровень персонажа > 6 |

Драгоценный камень | 1×100 % + 3×25 %, если уровень персонажа > 2 |


Тип трофеев зависит от уровня персонажа игрока. Это могут быть эбонитовые, железные, золотые, серебряные и ртутные руды, а также гранаты, аметисты, реже — изумруды и рубины.

## Примечания

- Этих существ могут призывать вампиры-лорды, для чего нужно изучить специальную способность. Амулет гаргульи позволяет призывать одновременно двух гаргулий.
- В большом количестве встречаются в ходе заданий «За гранью смерти» и «В погоне за прошлым».
- Не все статуи, попадающиеся на пути, оживают.
- Гаргулья активируется независимо от уровня навыка «Скрытность».
- Пока гаргулья находится в форме статуи, ей не может быть нанесён урон.
- Могут случайно встретиться на просторах Скайрима после достижения Довакином 10 уровня ночью или после обращения дня в ночь с помощью стрел кровавого проклятья.
Гильдия Мораг Тонг (Балмора)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Гильдия Мораг Тонг | ||

Персонажи
|
Ангаран, Шаннат Пансамси, Нахаэль, Гилиан Седас, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу | ||


**Гильдия Мораг Тонг** (ориг. *Morag Tong Guild*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гильдия Мораг Тонг** находится на верхней площади города, позади поместья Нерано. Здесь живут и работают пять членов гильдии, они отнесутся дружелюбно только к согильдийцам.

### Гильдия Мораг Тонг

Здание двухэтажное, полы тут застелены половиками, а стены украшены гобеленами только на втором этаже. Первый этаж поделен ширмами на несколько комнат. Примерно в центре первого этажа имеется круглый бассейн с пеплом, из него торчит засохшее дерево и растут корни трамы. Справа около ближней стены стоит шкаф с посудой. За правой ширмой расположился Гилиан Седас. Здесь стоят два письменных стола, на одном из них лежит книга «Чёрная перчатка». Ещё правее находится нечто вроде столовой — тут стоят столы с креслами, на столах расставлена посуда. Слева перед ширмой стоит ещё один шкаф с посудой, рядом на полу в корзине лежит несколько маленьких яиц квама. В этой комнате за письменными столами стоят двое: Нахаэль и Шаннат Пансамси. На небольшом подиуме можно заметить два сундука, оба заперты и защищены ловушками. В одном сундуке сложены щупы и отмычки, а во втором лежат монеты, случайные драгоценные камни и эбонитовое оружие. По пути на второй этаж справа есть запертая и защищённая ловушкой дверь, ключ от которой хранит у себя Гилиан Седас. За этой дверью имеется коридор, ведущий вниз, в камеру с узником, которая также заперта и защищена ловушкой. Ключ от камеры хранит при себе Этаси Рилвейн. Неизвестно, за что сюда был заперт Метас Хлаалу, и отчего он умер. Камера совсем небольшая, здесь едва уместился спальник, поперёк которого теперь лежит тело несчастного и стоит ведро с парой пепельных бататов внутри. На втором этаже у стен расставлены кресла, а также здесь можно застать Этаси Рилвейн — главу здешнего отделения.

Напитки

- грииф (3 шт.)

Книги

- «Чёрная перчатка»

Еда

- маленькое яйцо квама (5 шт.)
- пепельный батат (2 шт.)

Разное

- миска (11 шт.)
- кубок (12 шт.)
- ткань со складками (5 шт.)
- горшок синего стекла (3 шт.)
- декоративная миска (2 шт.)
- бутыль (37 шт.)
- синий глиняный горшок
- ведро
- чернильница (2 шт.)
- перо (2 шт.)
- кувшин (14 шт.)



## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Ангаран | `Angahran`
|
Данмер | Ассасин | 10 | 83 | 126 | 203 | |

Шаннат Пансамси | `Shannat Pansamsi`
|
Данмер | Монах | 7 | 72 | 90 | 209 | |

Нахаэль | `Nachael`
|
Редгард | Шпион | 10 | 96 | 80 | 232 | |

Гилиан Седас | `Gilyan Sedas`
|
Данмер | Ассасин | 12 | 99 | 130 | 227 | |

Этаси Рилвейн | `Ethasi Rilvayn`
|
Данмер | Меч Ночи | 15 | 88 | 110 | 241 | |

Метас Хлаалу | `Methas Hlaalu`
|
Данмер | Аристократ | 9 | Мёртв |
Гимны Эшленда

| |||

Вес: 4.0
|
Цена: 35
|


**Гимны Эшленда**(ориг.

*Ashland Hymns*) — книга в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

- Вивек — Высокий Собор;
- Альд'рун — Альд Скар;
- Альд'рун — Кодус Каллонус: Книготорговец.

## Текст

**Чудесная любовь**

*[Это сборник народных стихов Эшленда. "Чудесную Любовь" сочинили эшлендеры Уршилаку из северного Эшленда.]*

Какую чудесную любовь испытаешь,

Соединяя верой две души,

Навеки скованные вместе,

Ни разу не солгав друг другу,

В беде и радости, в реальности и сне,

Навеки связанные вместе

С первого поцелуя до последнего вздоха,

Первый и последний шёпот любви.


**Слова ветра**

*[Это том поэзии, собранной от мудрых женщин Эшленда. "Дай мне стать пылью" записано в племени Ахеммуза в Грейзлендсе.]*

Дай мне стать пылью

В твоей холодной Глуши,

И пусть язык произнесёт

Последний гимн твоим ветрам.

Я молюсь о пастухе,

Что свистит своим играющим гуарам.

Я молюсь об охотнике,

Что нападает на белых ходоков.

Я молюсь о мудрой,

Что ищет под холмом,

И о жене, что желает ещё хоть раз

Коснуться руки мёртвого сына.

Я не буду молиться о том, что потеряла,

Когда сердце рванётся ввысь

От этой земли, как семя,

И расцветёт вновь под завтрашним солнцем.


**Пять далёких звёзд**

*[Это сборник стихов мудрых женщин Уршилаку Эшлендеров. В нём содержатся стихи эшлендерских воинов, чемпионов, ашханов, посвящённые памяти мудрых женщин и передаваемые из поколения в поколение. "Пусть я превращусь в пыль" относится к давно умершему поэту и воину Зершиши Мус-Манулу.]*

Поднимись из тьмы, Красная гора!

Раздвинь тёмные тучи и зелёные туманы!

Породи землетрясения, раздроби камни!

Покорми ветры огнём!

Прогони племена со своей земли!

Покорми опалённую землю нашими душами!

Но никогда ты не будешь править мной.

Никогда я не буду дрожать перед твоей мощью.

Никогда не брошу я свой дом и свой очаг.

И мои слёзы удобрят почву,

На которой вырастут цветы.