d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Каналы Поселения Редоран

Поселение Редоран — квартал Вивека, в котором живут представители дома Редоран. Здесь имеются мосты, по которым можно пройти в четыре соседних кантона: в квартал Чужеземцев, поселение Хлаалу, Арену и округ Святого Делина. Вероятно, по этой причине у поселения нет своего гондольера. Внутри кантона четыре зоны: «Плаза», «Пояс», «Каналы» и «Подземелья».

Плаза

Это самая верхняя и самая роскошная часть кантона. Она частично поделена на две неравные части стеной с проёмом. За стеной располагается поместье Дралор, а по другую сторону — сокровищница и поместье Сарен. Около зданий стоят ящики, урны и бочки, содержащие припасы и другие вещи. Также тут можно заметить разного размера клумбы, в которых растёт вредозобник и корни трамы. По плазе между зданий прогуливаются четыре посетителя, а за порядком присматривает один из ординаторов.

Здесь имеются помещения как на верхнем ярусе, так и на нижнем. На западной стороне находятся магазины кузнеца и торговца, на востоке расположен трактир «Золотые Цветы» и помещение с учителями навыков. В одном из коридоров, также на западной стороне, расположены тюремные камеры. На нижнем ярусе находятся архивы и местный храм. Три посетителя бродят по территории пояса, выбирая, куда же им зайти, за порядком присматривают два ординатора. На верхнем ярусе пояса в центре на стенах висят гобелены, а внизу, также в центре, по углам имеются кашпо с растущими в них корнями трама и вредозобниками. Отсюда можно спуститься ниже, в каналы.

Это просто один коридор с парой тупиков, здесь в основном ходят лишь ординаторы, наблюдая за порядком. На стенах имеется сливные отверстия, через которые вода сверху с шумом течёт дальше вниз, в подземелья. В одном из тупиков находится вход в местный склеп, а в другом имеется традиционный бассейн с пеплом и костями. Здесь есть люки, ведущие ниже, в подземелья.

Эта часть кантона является типичной канализацией, здесь два широких канала, соединённых между собой тоннелями. В грязной воде плавают обломки досок, а порой и целые бочки, всё ещё содержащие внутри припасы. Привлечённые запахом съестного по суше шныряют крысы. В одном из каналов, в его дальнем конце можно обнаружить нечто странное: здесь на суше установлен штандарт Шестого дома, около него имеется своеобразный алтарь с висящими на нём кусками корпрусного мяса, в сидячей позе находится чей-то скелет. Тут же на полу валяется пепельная статуя и даэдрический кинжал, также у подножия алтаря лежит мешок с монетами. Рядом витает разгневанный дух предков, он нападёт на всякого, кто подойдёт слишком близко.
Карта сокровищ Ауридона I

| |||


**Карта сокровищ Ауридона I**(ориг.

*Auridon Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на побережье, севернее примечательного места «Лагерь маормеров-захватчиков», на юге острова Ауридон. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее этого места.
Карты фактотумов

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты фактотумов** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ. Карты с данным типом имеют уникальную особенность, в случае получения картой игрока улучшение (эффект) от ключевого слова **«Сборка»**, все карты фактотумов в руке и колоде данного игрока получат данное улучшение.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт фактотумов

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Отражающий автомат[1]
|
2 | 2 | 3 | «Отражающий автомат» является существом всех типов. | |||

Собранный часовой[1]
|
2 | 1 | 1 | Сборка: +0/+2 или страж.
| |||

Собранный дезинфектор[1]
|
3 | 1 | 2 | Сборка: +2/+0 или «Смертоносность».
| |||

Собранный проводник[1]
|
5 | 3 | 3 | Сборка: +1/+0 и «Прорыв» или +0/+1 и «Регенерация».
| |||

Собранный титан[1]
|
6 | 4 | 4 | Сборка: Выберите два: +2/+0, +0/+2, наносит противнику 2 ед. урона или вы получаете 2 ед. здоровья.
|
Кинжал драконьего жреца

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

6
|
5
|
9
| ||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Одноручное оружие |


**Кинжал драконьего жреца** (ориг. *Dragon Priest Dagger*) — кинжал, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Артефакты (Skyrim)»*.

## Описание

**Кинжал драконьего жреца** — древнее и довольно редкое церемониальное оружие. В настоящее время его можно найти лишь в некоторых древних руинах. Невозможно улучшить с помощью точильного камня.

## Местонахождение

- Гробница Исграмора;
- Коллегия Винтерхолда, Зал поддержки;
- Волундруд, Каирн Старейшины;
- Лабиринтиан
- Форелхост, у драконьих приспешников;
- Каирн Душ
DG; - Замок Волкихар
DG, покои Лорда Харкона.

## Примечания

- Существует подобный кинжал с уникальным именем — Клык Кавозеина.
Клятва Гейрмунда

**Это список значений термина «Клятва Гейрмунда»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Клятва Гейрмунда (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online* - Клятва Гейрмунда (книга) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls Online*
Кольцо Мага

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 10
| ||

Эффект: Увеличить интеллект и силу воли 5 ед. на 30 сек.: на себя
| |||

Связанный квест: Призрак в Привратном |


**Кольцо Мага**(ориг.

*Mage Ring*) — кольцо в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Простое кольцо, которое наделяет владельца силами, временно увеличивающими характеристики его специализации. В данном случае кольцо мага увеличивает интеллект и силу воли.

## Чары

Характеристики кольца (эффект при использовании на себя):

- Увеличить характеристику: Интеллект, 5 ед. на 30 сек.: на себя;
- Увеличить характеристику: Сила воли, 5 ед. на 30 сек.: на себя.

Заряд / расход энергии = 75 / 15 = 5 применений.

## Местонахождение

Одно такое кольцо носит Эмелия Дурония. Ещё одно кольцо можно получить в качестве награды за выполнение квеста от Ангаредэля. Также кольцо можно найти случайным образом в различных контейнерах или снять с тела противника.

## Квесты

- «Призрак в Привратном» — кольцо Мага может быть наградой за выполнение квеста.
Конюшня Алькаира

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Замок Алькаира | ||

Персонажи
|
Деривира Бьенена, Урок | ||

Существа
|
Лошадь, курица, кошка, свинья |


**Конюшня Алькаира** (ориг. *Alcaire Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня Алькаира** — конюшня, расположенная в южной части замка Алькаира, что в регионе Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от замкового дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяйкой конюшки является Деривира Бьенена, которой помогает орк по имени Урок.
Записка Гриды

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Грида Медовая Луна | ||

Связанный квест
|
Водные процедуры |


**Записка Гриды** (ориг. *Grida's Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Чёрный Брод, аптека Чёрного Брода, на полу у камина.

## Текст

Привет, Дралоф!

Если ты читаешь эту записку, то, наверно, устал ждать и отправился искать меня. Когда я пришла в аптеку, там уже было пусто. Не знаю, что там произошло, но тебе бы эта заварушка наверняка понравилась. А я не только пропустила заварушку, но и не смогла найти соль для ванны. Зато нашла рецепт аптекаря. Для него нужно:

— четыре клешни грязевых крабов

— две капли жира тролля

— дарил

(Здесь написано, что дарил — это аргонианский ингредиент, который можно достать в лагере аргониан неподалёку. Его продаёт некто по имени Смеётся-над-Опасностью.)

Измельчи ингредиенты на мельнице. На вершине холма как раз есть мельница!

И раз уж тут больше никого нет, я попробую приготовить партию соли для ванны сама. Разве это трудно? Если и впрямь дождаться не можешь, то найди меня и помоги, ленивый ты злокрыс!

— Грида
Исследование ювелира: Истмарк

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Ремесленное исследование | ||

Коллекция
|
Исследование ювелира |


**Исследование ювелира: Истмарк** (ориг. *Jewelry Crafting Survey: Eastmarch*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование ювелира»*.

## Описание

Записка, в которой указано месторасположение шести богатых точек добычи руды в регионе Истмарк.

## Текст

Обнаружен тайник с ресурсами, он на юго-востоке от Драконьего холма, посреди скал.

Зачем люди живут в такой холодрыге? Даже здесь, к югу от вечной мерзлоты, моё тело дрожит на холодном воздухе. Я смотрю на медведей и мамонтов и завидую их густой шерсти, и мечтаю забыть, как они воняют.

Наверно, могло быть хуже. Можно было околеть от холода. Но ведь могло быть и лучше… Со мной бы мог работать картограф, и мне бы не пришлось делать подробные записи о каждом месте, которое я посещаю. Напомните, зачем я это делаю?

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены на юге Истмарка, в непосредственной близости от Драконьего холма: у скал южнее небольшого алтаря и у скал северо-западнее лагеря великанов. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места. Важно помнить, что в непосредственной близости от богатых точек добычи обитают особо опасные мамонт Маннскади и великан Улгорус.
Карта сокровищ Ауридона II

| |||


**Карта сокровищ Ауридона II**(ориг.

*Auridon Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на северном берегу маленького водоёма, что находится западнее Матисена, в центре острова Ауридон. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Карты фалмеров

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты фалмеров** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт фалмеров

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сумрачный страж[1]
|
2 | 3 | 1 | ПророчествоПризыв: даёт существу укрытие.
| |||

Мастер теней[1]
|
3 | 3 | 3 | Призыв: даёт дружественному существу укрытие. Оно не может быть целью для вражеских действий до вашего следующего хода.
| |||

Рыщущий слепец[1]
|
4 | 4 | 3 | Призыв: возьмите карту, если у вас есть два других существа.
| |||

Ночной охотник[1]
|
6 | 5 | 3 | Когда «Ночной охотник» получает укрытие, возьмите карту.
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Из набора «Герои Скайрима».
Кинжал дружбы

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
12.0
|
45
| ||

Прочность
|
225 | |||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Клинки | |||

Чары
|
Восстановление здоровья 10 п. при ударе | |||

Квесты
|
Кунсткамера |


**Кинжал дружбы** (ориг. *Dagger of Friendship*) — кинжал, клинок в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.



## Описание

**Кинжал дружбы** — кинжал, созданный, судя по внешнему виду, граммитами. Обладает очень необычными чарами, которые исцеляют тех, кто получил урон этим оружием.

Будучи одной из диковинок Дрожащих островов, он требуется Уне Армине по квесту «Кунсткамера». К сожалению, в игре кинжал появляется случайным образом и назвать его конкретное месторасположение не представляется возможным.

## Квесты

- «Кунсткамера» — принести кинжал Уне Армине.
Клятва Гейрмунда (книга)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов | ||

Связанный квест
|
Клятва Гейрмунда |


**Клятва Гейрмунда** (ориг. *Geirmund's Oath*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

## Текст

Лорд Гейрмунд, славный чародей,

Защитник Рифта прежних дней,


Трёх гнусных Голдуров сразил

И их отца освободил.


И пусть минуло много лет —

Мы сохраним его завет.


Пусть мрак придёт и грянет гром —

Мы Рифт от бед убережём!

## Примечания

- Строка «
*Трёх гнусных Голдуров сразил*» относится к Йурику, Микрулу и Сигдису Голдурсонам, трём братьям, которые убили своего отца, Голдура, из-за его амулета.
Кольцо Марары

| |||

Вес: 0,10
|
Цена: 22000
| ||

Эффект: см. статью | |||

Связанный квест: Утомлённая вампирша |


**Кольцо Марары**(ориг.

*Marara's Ring*) — кольцо, артефакт в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Этим экстравагантным зачарованным кольцом владеет вампирша Марара, обитающая в родовой гробнице Дретанов, что на острове восточней Ротерана. Остров, в свою очередь, можно найти, следуя к югу от города Дагон Фел. Встреча с ней закончится поединком: если Нереварин вампир, она сама попросит упокоить её в бою, а если нет — нападёт, как на нарушителя. В любом случае этот трофей достаётся игроку.

## Зачарование

**«Дар Марары»** (Marara’s Boon), постоянный эффект:

- Отражение чар 20 п.
- Увеличение навыка «Акробатика» 10 п.
- Сопротивление нормальному оружию 40 п.
Конюшня Гирву

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Родительская локация
|
Морнхолд | ||

Персонажи
|
Берра Холодная Луна, Дарвинил Гирву, Селтин, Хельма | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня Гирву** (ориг. *Girvu Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня Гирву** — конюшня, расположенная в южной части города Морнхолд, что в регионе Дешаан, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Дарвинил Гирву, которому помогают Берра Холодная Луна, Селтин и Хельма. На внешней деревянной перегородке второго стойла размещено объявление о розыске опасного преступника по имени Тервур Садри.

## Примечания

- Считается, что декоративная Счастливая подкова Гирву приносит владельцу удачу.
Записка Дабьенн

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Дабьенн Жонтен |


**Записка Дабьенн** (ориг. *Dabienne's Note*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Скинград, ремесленная зона «Мастерская Мары», на нижней полке книжного шкафа рядом со столом зачарователя.

## Текст

Уважаемые коллеги-алхимики и просто ценители смелых причёсок!

Я очень рада, что результаты моих трудов пришлись вам по вкусу. Только истинный художник поймёт, какие сложные алхимические процессы кроются за небесным цветом волос. Впрочем, голубые локоны мне уже немного приелись, а значит, пора вновь заняться исследованиями. Очень надеюсь, что скоро смогу окрасить волосы в изумрудный цвет, а может, и в ярко-розовый!

До тех пор прошу вас обращаться к другим городским алхимикам. Дело своё они знают, хоть по их обыденным причёскам этого и не скажешь.

Не бойтесь мечтать! Дабьенн Жонтен

## Баги

- До патча 10.0.7 (от 09.07.2024) записка время от времени исчезала из шкафа. Прочесть её и добавить в коллекцию эйдетической памяти было невозможно – при взаимодействии Бездушного с запиской последняя просто исчезала. В упомянутом патче баг был исправлен.
Затопленная сумка Псиджиков

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Контейнер |


**Затопленная сумка Псиджиков**(ориг.

*Waterlogged Psijic Satchel*) — контейнер в главе

*The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Контейнеры»*.

Сумка из промасленной кожи, почти целиком водонепроницаемая, которую некоторое время назад потерял маг-псиджик. Похоже, внутри что-то есть


— Описание в инвентаре

## Описание

**Затопленная сумка Псиджиков** — контейнер, который можно выловить в мистических водах острова Артейум, базе ордена Псиджиков.

## Содержимое

В затопленной сумке Псиджиков можно найти:

- Рецепты, в том числе маринованной рыбы по-артейумски и артейумского походного бульона;
- Самоцветы особенностей;
- Алхимические ингредиенты, в том числе редкие;
- Руны;
- Материалы для стилей, в том числе и стилей групповых подземелий;
- Материалы для создания мебели.
Игральная карта

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2-9 |


**Игральная карта** (ориг. *Playing Card*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Игральная карта** — редкая карта из коллекции «Остров безумия», имеющая нейтральный атрибут. Карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами. Стоимость карты будет равна цифре на ней.

## Свойства

Призывает существо стоимостью, равной цифре на карте.

## Получение

- Данную карту можно получить только с помощью карты «Зов безумия».
- Также, данная карта играет ключевую роль в квесте «Дворец Нью-Шеота» в сюжете «Острова безумия».



## Галерея

## Примечания

- Даже если уменьшить стоимость карты, стоимость существа всё равно будет равна цифре на карта.
- Несмотря на то, что на карте не написано, что она является нейтральной и картой действия, она всё равно будет активировать свойства карт (например, карт «Лилландрилская колдунья» или «Паровой строитель»).
Имперская канализация — юго-восточный выход

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Зоны
|
Имперская канализация — юго-восточный выход (экстерьер), Юго-восточный туннель | ||

Существа
|
Грязевой краб | ||

Квесты
|
Дерзкое ограбление | ||


**Имперская канализация — юго-восточный выход** (ориг. *Imperial Sewers SE. Exit*) — канализация в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Имперская канализация — юго-восточный выход** — это часть канализации Имперского города, находящаяся к юго-востоку от города и чуть северо-восточнее Университета волшебства, на островном берегу озера Румаре. В окрестностях бродят два существа холмов. Ко входу идёт тропинка, рядом на песке может бегать грязевой краб (0–1 существо). У самого входа на песке лежат 6 бутылок эля и бутылка пива. Здесь одна зона: «Юго-восточный туннель», внутри живут грязевые крабы и крысы. Эту часть канализации придётся отыскать герою, чтобы выполнить задание Серого Лиса.

Маркер локации (точка **М**) находится в непосредственной близости от входа.

### Юго-восточный туннель

Войдя внутрь, можно столкнуться лишь с крысами или крабами, никого более опасного здесь нет. В первом помещении есть дверь (точка **А**), она открывается в часть канализации, расположенную под Кровавым залом. В следующем помещении нужно повернуть колесо (голубая точка на карте), чтобы открыть дверь **Д**. Там есть ещё одна дверь (точка **Г**), запертая на замок, но при наличии отмычек её можно взломать и пройти к двери **Б**, открывающейся в Дендрарий. В последнем помещении этой части канализации есть ещё одна дверь (точка **В**), также открывающаяся в канализацию под Кровавым залом.

Встретятся враги:

- два грязевых краба;
- 2–5 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Препятствия:

- дверь в точке
**Д**, открывается дистанционно; - дверь в точке
**Г**, заперта.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## Квесты

- «Дерзкое ограбление» — украсть Древний свиток для Серого Лиса.

## Примечания

- В отличие от остальных входов в канализацию, этот никогда не бывает заперт, и таким образом через него проще всего проникнуть в город, минуя главные ворота.