Просьба Онмунда

| |||

Тип
|
Квест Коллегии Винтерхолда | ||

Условия
|
Окончание квеста «В глубинах Саартала» | ||

Квестодатель
|
Онмунд | ||

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Локация
|
Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда | ||

Награда
|
См. раздел «Награда» |


**Просьба Онмунда**(ориг.

*Onmund's Request*) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

## Прохождение 

Начать этот квест можно после разговора с Онмундом. Найти его будет не трудно, так как он сам будет ходить по Коллегии и просить о помощи. Во время разговора Онмунд поведает Довакину о том, как он провернул одну сделку с Энтиром и лишился при этом семейного амулета.

### Поговорить с Энтиром 

Сейчас он осознал, что это была ошибка, но амулет Энтир не возвращает, поэтому Онмунд обращается к герою с просьбой поговорить с босмером и вернуть семейную реликвию. На вопрос, на что он обменял амулет, Онмунд ответит фразой: «*Это не твоё дело*».

Самого Энтира можно найти в Зале достижений. На просьбу отдать амулет он ехидно среагирует, сказав: «*Онмунд так боится иметь со мной дело, что прислал тебя*». Далее он скажет, что ни о каком возврате и речи быть не может и что Онмунд сам прекрасно знал об этом, когда шёл на сделку. На предложение выкупить амулет он также ответит отказом. Тут остаётся последний вариант, при котором за амулет Онмунда нужно будет оказать услугу самому Энтиру, а именно — забрать определённый посох у одного бывшего клиента, который оказался ненадёжным покупателем.

При высоком уровне красноречия (минимум 75) можно убедить Энтира отдать реликвию Онмунда сразу и избежать поисков посоха.

### Найти посох для Энтира 

После того, как герой согласится отыскать посох, на карте появится нужная локация. Скорей всего, это будет форт или пещера, которую придётся полностью зачистить, прежде чем заполучить посох. Сам посох обладает эффектом, аналогичным эффекту заклинания «Успокоение»: существа и люди до N-го уровня не будут атаковать в течение N-го времени, где и время, и уровень зависят от самого посоха.

### Отнести Энтиру посох 

Найдя посох, нужно отдать его Энтиру. Встретится он, скорее всего, там же, где и прежде. За оказанную услугу босмер отдаст протагонисту амулет Онмунда, а также произнесёт фразу: «*С тобой всегда приятно иметь дело*».

### Отнести Онмунду амулет 

Заполучив реликвию, можно вернуться к норду. Возвращению амулета Онмунд будет очень рад и начнёт осыпать героя благодарностями. К сожалению, материальной награды за помощь не предусмотрено.

## Награда 

- Считается за помощь жителю для получения титула тана Винтерхолда;
- Повышение репутации у Онмунда;
- Онмунд становится кандидатом для брака, вступления в Клинки, а также его можно взять с собой в качестве спутника или нанять управителем
HFв поместье.

## Список возможных локаций 

## Баги 

- Если активирован квест «Посох Магнуса», Энтир может не заговорить c Довакином.

## Примечания 

- Задание доступно только после завершения квеста основной сюжетной линии Коллегии Винтерхолда «В глубинах Саартала».

## Этапы квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MGRAppOnmund01``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Просьба Онмунда (ID: MGRAppOnmund01) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Онмунд попросил меня помочь ему забрать свой фамильный амулет у Энтира. (Цель 10): Поговорить с Энтиром. |

20
|
Энтир настаивает, что Онмунд продал ему этот амулет, и он не будет отменять сделку. Но если я добуду для Энтира некий посох, он отдаст мне амулет. Посох следует искать в месте под названием <Alias=StaffLocation>. (Цель 20): Найти посох для Энтира. |

30
|
Мне удалось найти посох для Энтира, теперь остаётся обменять его на амулет Онмунда. (Цель 30): Отнести Энтиру посох. |

40
|
Энтир согласился вернуть амулет Онмунда и отдал его мне. Нужно отнести амулет Онмунду. (Цель 40): Отнести Онмунду амулет. |

200
|
Онмунд благодарен за то, что мне удалось забрать у Энтира его амулет. |

255
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|

Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |

Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго
|

Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |

Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |

Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |

Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |

Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |