d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мастерское искусство рукопашной

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Кузнец | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерское искусство рукопашной** (ориг. *Masterful Martial Craft*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерское искусство рукопашной [1]** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком кузнеца. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[2].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful martial craft"`

.
Мерфновира

Мерфновира | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Шиммерин, Гильдия бойцов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотница |

Локация
|
Гильдия бойцов, Шиммерин |


**Мерфновира** (ориг. *Merfnovira*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


Я несколько дней бродила по городу и могу сказать, что высокие эльфы знают толк в красоте. То, как камень играет с водой… напоминает мне Солитьюд


— Мерфновира

## Биография

**Мерфновира** — нордка, член Гильдии бойцов, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно возле местного отделения Гильдии. Занимается стрельбой из лука и тренировками вместе с Санарскаром под присмотром Лайедрила.

При приветствии произносит одну из следующих фраз:

- «
*Я несколько дней бродила по городу и могу сказать, что высокие эльфы знают толк в красоте. То, как камень играет с водой… напоминает мне Солитьюд*»; - «
*Я думала, Гильдии бойцов незачем ехать на Саммерсет, но, похоже, в последнее время везде стало опасно*»; - «
*В Шиммерине столько приезжих, что нам всем трудно найти место для ночлега. К счастью, Гильдия бойцов принимает всех, кто попал в трудное положение*».
Клан Селену

**Клан Селену** (ориг. *Selenu Clan*) — один из родов вампиров, обитавших в районе залива Илиак. Отличались стойкостью к стихийным атакам. Род занимал господствующее положение в Хаммерфелле, особенно в районах Абибон-Гора, Айясофья, Потаго, Кибиадес, Сентинель, Кайроу, Миркваса. Являлись противниками родов Врасет и Монталион.

Род получил название от Селену — старейшины племени недийцев из Скайрима, который принимал участие в сожжении Лами Бал, первого вампира. Придя в себя на костре, Лами жестоко изнасиловала мужчин племени, в процессе передав им дар вампиризма.
Коварный проклятый

| |||

133844 | |||

Вид
|
Атронах плоти | ||

Локация
|
Мрак Барахи |


**Алчный проклятый** (ориг. *The Covetous Damned*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.




## Описание

**Алчный проклятый** — атронах плоти, которого можно встретить в северо-восточной части гробницы Мрак Барахи. В бою атронаху помогают некротические хоарворы.

## Способности

- Топот.
- Коготь.
- Ударная волна веерной атаки.

## Трофеи

После победы над атронахом при обыске его останков можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Проклятия Хью) от обычного до эпического качества, уровневые яды и зелья, золото.
Командир стражи

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Командир стражи** (ориг. *Watch Commander*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Командир стражи** — базовая редкая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** все дружественные **стражи** получают +1/+2.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Имперское могущество»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Не раскисать».
- «Свежее мясо».

### Атака

- «Ничего сложного».
- «Детская игра».
- «Не смеши меня».
Королева Доминиона Айрен

| ||
---|---|---|

Коллекция
| ||

Война Альянсов | ||

Тип
|
Карта существа | |

Атрибуты
|
||

Редкость
|
Легендарная карта | |

Стоимость
|
8 | |

Атака
|
6 | |

Здоровье
|
6 | |

Захват души
|
400 | |

Призыв души
|
1200 |


**Королева Доминиона Айрен** (ориг. *Ayrenn, Dominion Queen*) — уникальная карта интеллекта, силы воли и ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Королева Доминиона Айрен** — легендарная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая мультиатрибут: интеллект, силы воли и ловкость, что позволяет с помощью данной карты создать колоду класса «Альдмерский Доминион». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Поглощение** **Призыв:**даёт случайную карту действия из вашей стопки сброса.- Когда вы берёте карту действия в свой ход, наносит 1 ед. урона противнику

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Тамриэля уже здесь». «Законная правительница

### Атака

- «Предки, направьте мой клинок!»

### Смерть

*Стон*

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа. Также на основе данного персонажа есть другая карта — «Айрен».
Красный дракон

-
**Обобщающая статья:***«Дракон»*.

**Красный дракон** (ориг. *Red dragon*) — дракон в играх *The Elder Scrolls V: Skyrim*, *The Elder Scrolls Adventures: Redguard* и в дополнениях *The Elder Scrolls Online: Elsweyr* и *The Elder Scrolls Online: Dragonhold* к игре *The Elder Scrolls Online*.

Красный дракон Одавинг |


## История

Красные драконы вместе со своими чёрными собратьями в Первой эре, вероятно, мигрировали с Акавира на Тамриэль, чтобы спастись от войны между цаэски и Ка По'Тун, в которой практически все драконы Акавира были истреблены.[1]

## Описание

Красный дракон имеет кроваво-красный оттенок кожи с чёрными отметинами и шипами. Это самый сильный тип драконов, не уступающий даже легендарным. Красные драконы мастерски используют Крик огненного дыхания и являются лучшими летунами. Также надо отметить, что это, пожалуй, самый редкий вид.

На данный момент известно три красных дракона:

- Нафалар (Нафаалиларгус) — дракон, известный тем, что часто заключал сделки с правителями смертных, поступая к ним на службу в обмен на гарантии безопасности. Последним нанимателем Нафаалиларгуса был Тайбер Септим, которому дракон служил во время завоевания Тамриэля.
- Одавинг — правое крыло Алдуина.
- Йолнакрин — один из помощник Навинтаса, называвший себя воплощением Джоуда и обитавший в древнем каджитском храме Солнечный Шпиль.
Кубок

**Это список значений термина «Кубок»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кубок (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Кубок (Skyrim) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Кунзар-ри и заблудившийся альфик

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Автор
|
Хранитель святилища Анеши |


**Кунзар-ри и заблудившийся альфик** (ориг. *Записал Анеши, хранитель преданий 16 королевств*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- На книжных полках.
- Лунная бухта, в центральной части логова, рядом с бутылками за стеной юго-западнее площадки Тигровой Акулы.

## Текст

Записал Анеши, хранитель преданий 16 королевств

Однажды, когда солнце стояло в зените, Кунзар-ри услышал слабый голос, доносящийся с обочины дороги.

«Зачем я вообще ушла из дома?» — спросил этот голос.

«Зачем тебе оставаться дома?» — спросил в ответ Кунзар-ри, направляясь на голос.

«О! Меня нашли!»

И действительно, Кунзар-ри нашёл маленького альфика. Каджит осмотрел дрожащий комочек, заметив колючки, ветки и многое другое, застрявшее в её спутанной шерсти. «Далеко ли ты отошла от дома?»

«Да. Я хотела увидеть мир до того, как меня отправят в храм».

«Это я могу понять, малышка. Но почему же ты жалеешь, что покинула свой дом?»

«Ну, потому что я заблудилась и проголодалась».

«А, голод мы можем утолить прямо сейчас, — и с этими словами Кунзар-ри положил перед молодым альфиком несколько восхитительных рыбных лепёшек. — Что же касается того, что ты заблудилась, подумай вот о чём. Разве ты сейчас не там, где должна быть?»

Вгрызаясь в лепёшки, альфик сказала: «Я так не думаю. Если бы я была там, где должна, разве я не знала бы, где именно нахожусь?»

«Не обязательно, дружочек. Состояние потерянности может быть точкой зрения, которую ты принимаешь, когда тобой овладевают страх или смятение. Если вместо этого ты будешь думать о том, каким образом ты хочешь посмотреть мир… ну, так ты его и смотришь».

«Ты хочешь сказать, что я заблудилась только потому, что думаю, что заблудилась? Но раз я делаю то, что хотела, значит, я не заблудилась?»

«Только если ты веришь в то, что говоришь!»

«Значит, я не заблудилась!»

Кунзар-ри усмехнулся. «Хорошо, мой не заблудившийся дружочек. Не хочешь ли присоединиться ко мне в путешествиях на время? Я тоже хотел бы посмотреть мир прямо сейчас».

Так к Кунзару-ри присоединился юный альфик, и вдвоём они пережили множество приключений.
Лагерь клана Пепельных Сердец

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел | ||

Персонажи
|
Командир вересковых сердец | ||

Противники
|
Клан Пепельных Сердец | ||

Квесты
|
Кровь Предела |


**Лагерь клана Пепельных Сердец** (ориг. *Cinder-Heart Clan Camp*) — лагерь в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Лагерь клана Пепельных Сердец** — лагерь, расположенный в центральной части региона Предел, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Маркарта на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее лагеря.

Этот лагерь принадлежит клану Пепельных Сердец и разбит вокруг древнего драконьего кургана, занимающего вершину холма южнее приюта Мятежника. Здешние предельцы настроены весьма агрессивно по отношению к посторонним, атакуя, едва завидев, непрошенных гостей. На самом кургане разведён костёр, рядом с которым произрастает дерево вересковых сердец, у которого стоит сильнейший воин клана. С его молодого отпрыска Бездушному потребуется собрать семя верескового сердца, необходимого Аране для проведения ритуала во имя Хирсина, которым та намерена скрепить союз между ней и её соратниками и домом Рейвенвотч, на стороне которого действует и сам протагонист. На территории лагеря, позади кургана, находится алтарь Молага Бала, которому здешние предельцы поклоняются. Оставив подношение у святилища, представляющего собой обработанную каменную глыбу с эмблемой Бога Интриг, Бездушный сделает один из четырёх шагов на пути к получению особого достижения, а локация будет считаться пройденной.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Кровь Предела» — отыскать камень-ключ Арктзанда, открывающий путь в двемерскую библиотеку в Чёрном Пределе.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Подношения древним духам | 10 | Сделайте подношение на каждом из четырёх ритуальных камней в Пределе. |
Листья лугового сердечника

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Листья лугового сердечника** (ориг. *Lady's Smock Leaves*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Листья можно собрать с растения луговой сердечник, распространённого, в основном, в Западном Вельде. Изредка луговой сердечник встречается в Великом лесу и Нибенейском бассейне. Внешне это растение представляет собой несколько белых цветков на конце высокого стебля с тонкими листочками, собранных в редкую кисть. Шанс сбора листьев лугового сердечника составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в игре можно найти 1185 растений.

Хотя образцов ингредиента в игре нет, существует вероятность найти их в продаже у алхимиков.

Места наибольшего произрастания лугового сердечника находятся вдали от отмеченных локаций, но их можно найти по координатам:

- 22 шт. далеко на юго-запад от айлейдских руин Веньяндавик (координаты –5, 8);
- 21 шт. далеко на восток от лагеря Ключица (координаты –2, –2);
- 21 шт. чуть восточнее форта Чёрного Сапога (координаты 3, –6);
- 18 шт. на северо-запад от форта Чёрного Сапога (координаты 1, –4);
- 17 шт. севернее форта Чёрного Сапога (координаты 2, –5);
- 17 шт. западнее форта Чёрного Сапога (координаты 0, –6).

Места, в которых больше всего лугового сердечника, с привязкой к отмеченным локациям:

- 11 шт. вокруг лагеря Ключица;
- 9 шт. у входа в пещеру Огненного Света;
- 9 шт. у входа в пещеру Песчаник.

## Примечания

- Алхимические свойства листьев лугового сердечника полностью совпадают со свойствами ореха железного дерева.
- В реальном мире луговой сердечник — лекарственное растение Северного полушария, произрастающее в зоне умеренного климата.
- На листья лугового сердечника действует магия волшебного сундука.
Лортхейм

ЛортхеймRef ID: 0001B120 Base ID: 00014145
| |
---|---|

75 50 70 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Храм Талоса, Виндхельм |


**Лортхейм** (ориг. *Lortheim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Лортхейм** — норд, жрец Талоса. Живёт и служит в Храме Талоса в Виндхельме вместе с женой. Всё время находится в храме и никогда не выходит оттуда, даже не прерываясь на сон или приём пищи.

## Родственники

- Йора — жена.

## Инвентарь

Лортхейм носит синее одеяние мага и пару сапог. Вооружён железным кинжалом. При себе имеет уровневые предметы и некоторое количество золота.
Маг-скелет

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Маг-скелет** (ориг. *Skeletal Mage*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Маг-скелет** — редкая карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии.

## Свойства

**Призыв: истребляет** существо. Наносит существу урон, равный силе истребленного существа.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.


## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённой способности класса Некромант из игры
*The Elder Scrolls Online*.
Мантия Эрур-Дана Мудрого

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 1080
| ||

Заряд
|
85 | ||

Эффект: Увеличить интеллект: 3−30 пунктов на 20 секунд, на себя |


**Мантия Эрур-Дана Мудрого**(ориг.

*Robe of Erur-Dan the Wise*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия Эрур-Дана Мудрого** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это простая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если герой наденет эту мантию, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

- Увеличить интеллект: 3−30 пунктов на 20 секунд.

## Получение

- Один из вариантов получения этой мантии — это успешное выполнение основного сюжетного квеста, в ходе которого протагонисту необходимо добиться признания себя Наставником эшлендерского племени Эрабенимсун. Так как ашхан племени Улат-Пал будет категорически против признания, то у Нереварина не будет иного выбора, кроме как убить ашхана и его сторонников. После расправы мантия может быть найдена на теле одного из приспешников по имени Ранаби. В дальнейшем, в зависимости от уровня владения навыком «Красноречие», герой сможет либо оставить эту мантию себе, либо будет вынужден отдать её новоиспечённому ашхану Хан-Амму.
- Можно, не дожидаясь старта вышеуказанного квеста, просто убить эшлендера Ранаби и снять мантию с его бездыханного тела. Так как он будет находиться в уединении в своей юрте, то штрафа за убийство Нереварину начислено не будет.

- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "robe_of_erur_dan" x`

, где x — количество добавляемых мантий.

## Примечания

- Мантия ранее принадлежала ложному воплощению Неревара по имени Эрур-Дан, которого протагонист может встретить в Пещере Воплощения в ходе другого сюжетного квеста. Он поведает герою о том, как пал в битве с пепельными монстрами у Красной горы и передаст в дар некоторые свои вещи. По словам Хан-Амму, эта мантия попала к Ранаби по наследству. Не уточняется, было ли это следствием родства Ранаби с Эрур-Даном или же одеяние перешло к семье Ранаби иным образом.
Мастерское кузнечество

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Дробящее оружие | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерское кузнечество** (ориг. *Masterful Smiting*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерское кузнечество** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком дробящего оружия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful smiting"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:
- Алери Арен
Tr - Алусанна
Tr - Антониус Нункиус
BM - Милвела Дрален
Tr - Эрвис Верано
Tr

- Алери Арен

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мерцающая звезда шута

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Сувенир |


**Мерцающая звезда шута**(ориг.

*Jester's Scintillator*) — сувенир в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Сувениры»*.

Отпразднуйте Праздник шута, излучая яркие цвета


— Описание в разделе «Сувениры»

## Описание

Один из сувениров, который может использовать Бездушный. Как и остальные подобные ему предметы, он находится в меню «Коллекции», во вкладке «Сувениры». При активации герой встаёт в шутовскую позу и из его рук вылетают искры.

## Источник

Сувенир «Мерцающая звезда шута» можно получить, открыв рунный ларец: мерцающая звезда шута. Данный рунный ларец можно найти в невероятной шкатулке Праздника шута и в обычной шкатулке Праздника шута, выдаваемых в награду за выполнение праздничных заданий во время события «Праздник шута». Также ларцы могут быть куплены у гильдейских торговцев

После открытия рунного ларца этот сувенир будет доступен всем персонажам учётной записи игрока.

## Перезарядка

Мерцающую звезду шута можно повторно применить через 7 секунд.
Клан Телбот

**Клан Телбот** (ориг. *Telboth*) — вампирский клан Валенвуда, известный тем, что охотится на детей. Вампир занимает место ребёнка в семье и постепенно, в течение многих лет, убивает всех её членов, пытаясь утолить свой неестественный голод[1].

Advertisement
Коварный союзник

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Коварный союзник** (ориг. *Cunning Ally*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Коварный союзник** — базовая обычная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** если верхняя карта вашей колоды , даёт в руку **«Огненную стрелу»**.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- 3 копии карты находится в наборе «Хитрость Анкано»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 1 карта выдавалась за участие в
*Ретро-турнир*март 2021, после каждого прохождения.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

*(Если эффект призыва не сработал)*
«Что ж, приступим!» *(Если сработал эффект призыва)* «Прольём немного света на проблему!»

### Атака

- «Тебе конец!»
- «Сдохни!»

## Примечания

- Эльфийка на альтернативном арте — данмерка из племени эшлендеров.
**«Огненная стрела»**, призванная альтернативной версией карты, также будет иметь альтернативную обложку (арт).
Командующий Маро

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Командир МаронRef ID: 0004BCC5 Base ID: 0001D4B5
| |
---|---|

50+(PC-1)×11.7 50 50+(PC-1)×3.3 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Пенитус Окулатус |

Квест
|
Уязвимое место, Прощай, Тёмное Братство, Слава Ситису! |


**Командир Марон** (ориг. *Commander Maro*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Глава Пенитус Окулатус и отец Гая Марона.

В случае смерти кузины императора, Виттории Вичи, Тит Мид II вместе с командиром Мароном приежает в Скайрим. Марон посылает своего сына, Гая, разведать дороги, однако во время этой инспекции Слышащий Тёмного Братства (персонаж игрока) убивает его.

Если Тёмное Братство совершает покушение на ложного императора в Мрачном Замке, Марон поджидает Слышащего на выходе и после диалога уходит командовать штурмом убежища.

После зачистки убежища Марон докладывает Титу Миду II, что Тёмное Братство уничтожено. Умирает или остается жить по желанию Слышащего.

В случае убийства Астрид при выполнении квеста «С такими друзьями…» командир будет находиться в поселении Драконий Мост, где выдаст квест «Прощай, Тёмное Братство».

## Квесты

## Примечания

- От его убийства мало пользы, но если ввязаться с ним в драку, стража не будет вмешиваться в любом случае.
- После уничтожения им убежища Темного Братства, с командиром можно встретиться и убить, при встрече он будет поражён, ведь "Темного Братства больше нет!".