d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пещера Трофеев

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Персонажи
|
Гнилокело | ||

Противники
|
Дремора | ||

Существа
|
Кланфир, банекин | ||

Квесты
|
Потерянный кулон | ||


**Пещера Трофеев** (ориг. *The Cave of Trophies*) — логово в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Логова»*.

Истощённых и больше не пригодных для рабского труда душелишённых выгоняют на пустоши Хладной Гавани, где они становятся добычей дремора-охотников. Преуспевшие в охоте относят кости своих жертв в пещеру Трофеев


— Загрузочный экран

## Описание

**Пещера Трофеев** — пещера, расположенная в центре региона Хладная Гавань, находящегося в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому князю Молагу Балу. Добраться до неё можно, если двигаться на юго-восток от Круч Поражения. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации. Несмотря на то, что эта локация является пещерой, на карте она отмечена специальным значком.

Эта пещера получила своё название из-за костей душелишённых, которые сносят сюда после охоты дремора, населяющие данное место. Они отдыхают и развлекаются, находясь в залах почёта. Вход ведёт в небольшой туннель, где установлено подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Первый крупный зал подземелья двухъярусный: на первом ярусе находятся дремора, а на втором — босс логова.

Из первого зала есть два пути: на юг и на запад. Если идти на запад, то герой попадёт в большой зал, населённый дремора и кланфирами. В его юго-восточному углу лежит кулон одной из жертв дремора, который Бездушный может забрать из пещеры. На запад из зала уходит длинный коридор, постоянно меняющий направление. В южной части локации он выходит в небольшой зал, где дорога по серпантину поднимается вверх — к залу с дремора по имени Гнилокело, боссу логова. В южной части пещеры находится большой зал, где установлен небесный осколок. Из него можно вернуться в зал с серпантином, а можно пройти по туннелю на север к выходу.

## Планы

Пещера трофеев |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Потерянный кулон» — вернуть утраченный кулон его владельцам.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Трофеев | 10 | Найдите и зачистите пещеру Трофеев. | |

Исследователь пещер Хладной Гавани | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Хладной Гавани. | |

Непревзойдённый исследователь Хладной Гавани | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Хладной Гавани. | |

Искатель небесных осколков Хладной Гавани | 15 | Найдите все 16 небесных осколков в Хладной Гавани. | |

Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |


## Примечания

- Местонахождение пещеры Трофеев появится на карте, если поговорить с Ахирунзом.
Письмо Филлипа Ясмине

| |||

Тип
|
Письма | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Филлип |


**Письмо Филлипа Ясмине** (ориг. *Phillip's Note to Yasmine*) — письма в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Белкарт, белкартский базар, недалеко от лавки «Странствующие ткачи».

## Текст

Дорогая Ясмина!

Не могу выразить, насколько сложно мне это написать. Но я не могу продолжать жить во лжи. Я хочу сказать, что знаю о тебе с Адемаром. Три месяца назад я видел, как вы целовались, как смотрели друг на друга — взгляд этот был откровеннее поцелуя. В то мгновение подозрения и доверие покинули меня, мне открылась истина — и предательство.

Не буду спрашивать, как ты могла. Но я не готов оставаться в браке, недостойном так называться.

Впрочем, я не сдался окончательно — я не отказываюсь ни от тебя, ни от нас. Я всё ещё надеюсь, что мы сможем примириться.

Если эти надежды не напрасны, прошу — вместо ответа на письмо приходи ко входу в Подземные Пески в тот час, когда мы много лет назад встретились впервые.

Думаю, ты помнишь. Почти весь день шёл дождь, а потом облака разошлись и засияло солнце, озарив твои золотые волосы. Я посчитал это знаком и наконец набрался мужества заговорить с тобой.

А теперь положение, в котором мы оказались, попросту невыносимо…

Надеюсь, я не зря верю в тебя,

Филлип

## Примечания

- Прочтение этого письма отмечает на карте местонахождение Подземных Песков, если они не были обнаружены Бездушным ранее, во время своих странствий.
Подарок Рилмс

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффекты | |||

Излечить обычную болезнь Излечить моровую болезнь | |||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
30 |


**Подарок Рилмс** (ориг. *Rilm's Gift*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Подарок Рилмс**[1] — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который мгновенно излечивает субъекта от любой обычной и от моровой болезней. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[2].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Фольвис Андалор | Альд'рун, Храм |

Сарас Орелу | Молаг Мар, Храм |

Тунила Омавель | Тель Увирит, Дом Омавелей |
Поместье Садри

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Морнхолд | ||

Зоны
|
Поместье Садри | ||

Персонажи
|
Голена Садри, Альван Лларус, Тандера Андулес | ||

Квесты
|
Вор | ||


**Поместье Садри** (ориг. *Sadri Manor*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

**Поместье Садри** находится в Морнхолде, в его дорогом районе, Годсриче. Дом расположен в западной части района, напротив поместья Ллетан. Само поместье является частью здания, вторую его часть занимает поместье Тендас. Вход снаружи ведёт сразу на второй этаж поместья. Этот дом принадлежит Голене Садри, но поскольку она сумасшедшая, то за ней ухаживают двое: Альван Лларус и Тандера Андулес. Также внутри поместья за порядком присматривает один из высших ординаторов..

### Поместье Садри

На верхнем этаже пол застелен коврами, слева стоят две ширмы, около них часто можно встретить высшего ординатора. Позади ширм устроен склад, за левой ширмой составлено несколько контейнеров, а за правой есть стеллаж с посудой. Перед правой ширмой около перил лестницы стоит стол с креслами, а на перилах есть два горшка с цветущими в них цветами. Рядом с входной дверью в углу имеется небольшой столик, кресло и сундук, на стенной полке стоит сундучок, запертый на замок 50 уровня.

На нижнем этаже полы также застелены ковром. В правом дальнем углу поставлена двуспальная кровать, слева от кровати имеется комод. Слева у стены стоит столик с лавками, позади него имеется ширма. В дальнем правом углу есть большой шкаф, за ширмой же спрятан сундук с выпивкой. Здесь же за ширмой за стеной, которая позже откроется в ходе задания, находится небольшая ниша, в которой на полу имеется люк, ведущий внутрь небольшого отрезка канализации жилого района, а уже оттуда можно попасть в забытую канализацию.

## Список находок

**Разное**

- подушка (2 шт.)
- пивная кружка (2 шт.)
- глиняный горшок
- зелёный горшок
- горшок персикового стекла
- кубок (5 шт.)
- глиняная миска (3 шт.)
- глиняная большая миска
- миска (3 шт.)

**Контейнерыи**

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Тадера Андулес | `Tadera Andules`
|
Данмер | Аристократ | 35 | 237 | 188 | 299 | |

Альван Лларус | `Alvan Llarys`
|
Данмер | Аристократ | 30 | 212 | 172 | 286 | |

Голена Садри | `Golena Sadri`
|
Данмер | Вор | 40 | 232 | 200 | 314 |




## Квесты

- «Вор» — разузнать причину состояния Голены Садри и разобраться в этом деле.
Посох заживления

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
613
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Восстанавливает 45 ед. здоровья цели. |


**Посох заживления** (ориг. *Staff of Mending*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох заживления** — магический посох, эффект которого соответствует заклинанию «Лечение ближних». Так как это заклинание относится к школе магии Восстановления, то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох заживления можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Лечение ближних», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох восстановления — 1 шт.
- Сердечный камень — 3 шт.

## Примечания

- Как и любое зачарованное оружие, посох можно заряжать при помощи камней душ.
Праздник шута (Гленумбра)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Персонажи
|
Шутовская королева Айренн, шутовской король Йорунн, шутовской король Эмерик, Самюэль Гурон | ||

Существа
|
Даэдрот, жнец, крылатый сумрак, огрим, скамп | ||

Квесты
|
Праздник шута, Королевские гулянья, Благородный гость, Форменное свинство, Группа в сборе |


**Праздник шута** (ориг. *Jester's Festival*) — локация события в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации событий»*.

## Описание

**Праздник шута** — особая локация, расположенная в южной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до неё — двигаться из Даггерфолла на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Это одна из трёх палаток, установленных на просторах Тамриэля в рамках празднования Праздника шута — времени веселья и шалостей. Находится она вне пределов Даггерфолла и привлекает толпы зевак и даже авантюристов, которые не прочь оторваться во время проведения торжеств. Руководят фестивалям шутовские короли — жители Тамриэля, облачившиеся в наряды лидеров трёх альянсов: Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Каждый из королей хоть и носит одеяния правителей, в действительности выглядит совсем по-другому, нежели настоящие лидеры. Так, шутовская королева Айренн — орчиха, шутовской король Эмерик — аргонианин, а шутовской король Йорунн — каджит. Они находятся в палатках фестиваля в окружении толпы восторженных поклонников действа и предлагают Бездушному принять участие в различных мероприятиях, будь то бросок пирога в настоящего правителя, запуск в небо шутих и тому подобное.

## Квесты

### Праздник шута

- «Праздник шута» — присоединиться к празднованию фестиваля шутов на просторах Тамриэля.
- «Королевские гулянья» — запустить иллюзорные шутихи на потеху толпе.
- «Благородный гость» — вернуть шутовскому королю Йорунну его принцессу.
- «Форменное свинство» — отправиться на арену Молота Смерти и одолеть Короля вепрей.
- «Группа в сборе» — собрать труппу даэдра для выступления на празднике.

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этой локацией:

## Примечания

- Все персонажи, а следовательно и возможность получения и выполнения квестов возможны исключительно во время проведения ежегодного события «Праздник шута». Также на время этого события данная локация отмечается на карте.
Призвать рукавицы (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Призвать рукавицы | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
6 |


**Призвать рукавицы** (ориг. *Bound Gauntlets*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Призвать рукавицы** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать элемент брони — зачарованные рукавицы. Рукавицы, внешне и по уровню защиты, будут сопоставимы с даэдрическими, но при этом будут иметь два постоянных эффекта:

- +10 к навыку рукопашного боя
- +10 к параметру ловкости

и ничего не будут весить. Призванные рукавицы автоматически экипируются на заклинателя и заменят любые другие, которые были надеты в момент сотворения заклинания. По окончании действия заклинания призванные рукавицы исчезнут, а ранее экипированные будут надеты снова. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Фарена Арелас[2]
|
Тель Увирит, Дом Ареласов |

Фериз Варо | Вос, Трактир Варо |

Хиим-Ла | Альд'рун, Гильдия магов |

Медила Индарен | Кальдера, Гильдия магов |


## Примечания

- Призванный элемент брони нельзя будет выбросить из инвентаря, продать или передать спутнику.
- Повреждается от ударов точно также, как и любая другая броня. Можно починить самостоятельно, используя ремонтные инструменты, но особого смысла в этом нет, так как, как правило, срок действия заклинания заканчивается раньше, чем успеет сломаться призванный элемент брони. Также элемент брони чинится автоматически — когда снимается, а затем снова экипируется в инвентаре.
- Если призван и экипирован хотя бы один элемент брони, то в бою, пропуская по себе удары, протагонист будет прокачивать навык лёгких доспехов.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступна для торговли только членам дома Телванни.
Проситель

Проситель | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Различная |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Даггерфолльский Ковенант, Эбонхартский Пакт, Вулхельский Дозор, Даггерфолл, Дозор Давона, Вивек, Алинор, Риммен, Солитьюд, Лейавин |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Восточные ворота Эльсвейра, Южные ворота Хай-Рока, Северные ворота Морровинда, Вулхельский Дозор, Даггерфолл, Дозор Давона, Вивек, Алинор, Риммен, Солитьюд, Лейавин |


**Проситель** (ориг. *Supplicant*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Проситель** — обобщающее название для солдат, слушающих проповеди жрицы святой Алессии Алоизии во время события «Побоище Вайтстрейка». В Сиродиле, в зависимости от своего альянса, Бездушный встретит их в восточных воротах Эльсвейра, южных воротах Хай-Рока или в северных воротах Морровинда. Также их можно найти в лагерях и жилищах гладиаторов в Вулхельском Дозоре, Даггерфолле, Дозоре Давоне, Вивеке, Алиноре, Риммене, Солитьюде и Лейавине. Просители проводят всё время, слушая проповеди жрицы. Полноценный диалог с ними невозможен.

## Раса просителей

Раса просителей зависит от альянса Бездушного. У игрока, сражающегося за Альдмерский Доминион, просителями будут альтмеры, босмеры и каджиты, боец Даггерфолльского Ковенанта встретит бретонов, орков и редгардов, а солдат Эбонхартского Пакта — данмеров и нордов. Неизменно в каждой группе будет присутствовать имперка.

## Пол просителей

Просители-босмеры, данмеры и редгарды представлены только персонажами мужского пола. Альтмеры, бретоны и имперцы — только персонажами-женщинами. Каджиты, орки и норды-просители бывают обоих полов.
Реальность и другие заблуждения

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Магия и волшебство |


**Реальность и другие заблуждения** (ориг. *Reality and Other Falsehoods*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- В трёх местах в окрестностях Картдара.

### Стормхейвен

- Возле разрушенной дамбы в восточной части плантации Дро-Дары.
- На восточном берегу острова с дольменом Гаводона.
- Возле построек в северо-восточной части плантации Дро-Дары и к югу от Нагорья Шинджи.

### Дешаан

- На берегу озера возле пещер Глубокой Тени.
- К юго-западу от дорожного святилища Тихой Трясины.

### Сиродил

- На первом этаже башни Зубец Короны.

## Текст

Иллюзию и изменение легко перепутать. Обе школы магии пытаются создать то, чего нет. Различие заключается в использовании законов природы. Иллюзия не связана этими законами, в отличие от изменения. Из этого можно было бы заключить, что школа изменения — слабейшая из двух школ магии, однако это не верно. Изменение создаёт реальность, которая признаётся всеми. Реальность иллюзии существует только в сознании мага и его цели.

Чтобы овладеть заклинаниями школы изменения, сначала нужно принять тот факт, что реальность — это миф. Реальности нет. Наша реальность — образ, навязанный нам высшими силами, для их собственного развлечения. Кое-кто говорит, что эти силы — боги, другие считают, что эти силы могущественнее богов. Для волшебника это не имеет значения. Имеет значение то, что эта реальность обладает притягательностью, которую невозможно отрицать. Такая реальность бросается в глаза, но не оскорбляет взор.

Чтобы использовать заклинание изменения, нужно убедить высшую силу, что изменить реальность требуемым образом легче, чем оставить её как есть. Не следует думать, что эти силы разумны. Мы предполагаем, что они похожи на воду и ветер. Устойчивые, но не мыслящие. Как и в случае с водой и ветром, отвлечь их внимание легче, чем вступать с ними в открытое противоборство. Сотворите заклинание в виде небольшого изменения, и вы скорее добьётесь успеха.
Орсиниум (Daggerfall)

Герб ?
|
Орсиниум
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Хай Рок | |

Регион
|
Округ Орсиниума | |

Правитель
|
Гортвог гро-Нагорм |


**Орсиниум** (ориг. *Orsinium*) — город в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

Является государством и крепостью орков.

Первым вождём орков был Торуг гро-Игрон, он собрал свой народ вместе. Когда пришла весть о новом королевстве орков, все они, гонимые, двинулись в Орсиниум, постоянно пополняя его.

Летописи людей описывают Орсиниум как крепость, где правит жестокий закон, и орки постоянно ходят грабительскими походами на соседние земли вдоль реки Бьюлси. Однако историки орков описывают себя совсем по-другому — как мирный народ, занимающийся сельским хозяйством и торговлей. Возможно, были правы и те, и другие. Но все данные об этом были уничтожены в жестокой осаде.

За тридцать лет армии Даггерфолла, Сентинеля и ансейского ордена Диагны оттеснили орков к неприступной, казалось, крепости Торуг гро-Игрона и начали её осаду. В 980 году Первой эры осада завершилась падением крепости. Стены Орсиниума были разрушены и превращены в пыль.

Убежавшие орсимеры пытались найти где-нибудь пристанище, но их везде встречали с оружием. Нигде не могли орки пустить корни, чтобы создать своё государство.

Позднее, в период Междуцарствия, Курог гро-Баграк, поверив обещаниям короля Эмерика, начал восстанавливать королевство орков. Новый Орсиниум был построен на новом месте, восточнее руин старого, но орки всеми силами старались сделать этот город даже более великим, чем их бывшая столица. Пока продолжалась война альянсов, орсимеры были нужны Даггерфолльскому Ковенанту, но позднее бретоны и редгарды вновь уничтожили государство орков.

Однако в 399 году Третьей эры вождь орков Гортвог гро-Нагорм приобрёл землю возле бывшего Орсиниума и начал строить новый город. Город, по идее, должен был вызвать негативную реакцию у соседей, но этого не произошло — в основном благодаря политическому таланту Гортвога. Новый Орсиниум стал процветающим городом, а после Чуда Мира получил все центральные земли Хай Рока.

Позже в Орсиниуме произошёл раскол — Гортвог стал почитать Тринимака, а Даэдрического Принца Малаката объявил ложным богом. Но в остальном Тамриэле орки продолжали почитать даэдра.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Отдых

| |||
---|---|---|---|

Источник | Сон | ||

Эффект | Развитие навыков: + 5 % | ||

Длительность | 8 часов |


**Отдых**(ориг.

*Rested*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

**Отдых** — временный эффект, который позволяет улучшать все навыки на 5 % быстрее в течение 8 часов.

## Получение

Чтобы получить этот бонус, Довакин должен поспать в любой постели в безопасном месте.

## Примечания

- Оборотень не может получить данный эффект.
- Герой, имеющий благословение камня Любовника, не может получить данный эффект.
- Эффект суммируется с действием камней «Маг», «Воин» и «Вор».
- Герой может спать на кровати, на спальнике и на лежанке.
- Если сон происходил в постели собственного дома или в постели, выделенной какой-нибудь фракцией, то герой получает эффект «Хороший отдых».
- Если сон происходил в одной постели с супругом, то герой получает эффект «Объятия любви».
Офицерские сапоги Братьев Бури

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

7
|
2
|
7
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Офицерские сапоги Братьев Бури**(ориг.

*Stormcloak Officer Boots*) — сапоги, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Офицерский доспех Братьев Бури»*.

## Описание

**Офицерские сапоги Братьев Бури** — средний тип брони, который можно встретить в игре. Распространены среди офицеров Братьев Бури за счёт простоты и прочности. В середине игры очень пригодится как воинам, так и ворам. Лёгкие доспехи не стесняют движения и позволяют дольше и быстрее бежать. При развитии навыка кузнечного дела могут быть улучшены для повышения качеств защиты. Сапоги шьют из шкур, а потом кожаными полосками прикрепляют к ним металлические элементы с грозными шипами.

Этот предмет можно улучшить на верстаке.

## Местонахождение

- Такие доспехи носят некоторые офицеры Братьев Бури;
- Легче всего добыть доспехи, если в гражданской войне принять сторону Империи, тогда убийство Братьев Бури будет делом рутинным, а значит и получение соответствующих трофеев;
- Один из вариантов получения комплекта доспехов — прохождение квеста «Охота на культ драконов» в локации Форелхост;
- В логове Моварта вместе с коллекцией других сапог.

## Баг

- Несмотря на то, что сапоги, как и остальные предметы комплекта, обозначены как Лёгкая броня, в реальности бонусы и способности навыка для них не работают. Данный предмет расценивается игрой как элемент Тяжёлой брони, в том числе для получения бонусов комплекта.
Пастернак

| |||

Вид
|
Кошка | ||

Локация
|
Дом Ишу, Риверхолд |


**Репка** (ориг. *Parsnip*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.




## Описание

**Репка** — кот, живущий в доме Ишу, что в Риверхолде, в северном регионе Эльсвейра. Это чёрный кот с зеленоватыми глазами и малиновой ленточкой вокруг шеи. Репка сидит на скамье перед столом напротив Снежинки и Мисты.