d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пасваль

| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Персонажи
|
Шелден, Фелас Сарандас, Релмина Вереним, Нанетта Дон, Дредвен, Джейрид Ледяные-Нервы | ||

Квесты
|
За пределы Безумия, Возврат Предела | ||


**Пасваль** (ориг. *Passwall*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Пасваль — это небольшое поселение, чьи жители мечтают пройти через Врата Безумия в главную часть Дрожащих островов


— Загрузочный экран

## Описание

**Пасваль** — небольшое и единственное поселение, расположенное в Пределе, к западу от Врат Безумия. В центре расположено два дома и таверна «Кошель гуляки», третий дом, принадлежащий Джейриду, находится далеко на отшибе, к югу от остальных зданий. Вокруг поселения полно обломков и руин зданий, свидетельствующих о том, что тут и ранее жили. Скорее всего, это было до Серого марша, который случился раньше. Шелден является самопровозглашённым мэром городка, так как первым прибыл сюда из новой волны жителей. Хотя жители и изолированы от остальных островов, они довольно сильно информированы о том, что происходит в остальной части царства.

Все жители надеются на благословение Шеогората, которое позволит им пройти сквозь врата Безумия и попасть на собственно Дрожащие острова. Тем не менее, как только герой победит Стража Врат, только Джейрид Ледяные-Нервы уйдёт бродить по островам. Ещё двое – Нанетта Дон и Релмина Вереним переберутся в руины Зазельма, где Релмина будет экспериментировать, а Нанетта ей будет помогать.

Во время квеста «Возврат Предела» поселение будет захвачено силами порядка и будет представлять собою бесплодный серый пейзаж с обелисками порядка. Герою вместе с армией, которую он приведёт, придётся отбивать это поселение. По окончании квеста городок может совершенно обезлюдеть. Джейрид уйдёт бродить по просторам Дрожащих островов, Нанетта и Релмина переберутся в форт, Шелден же может погибнуть в ходе сражения, если его не спасёт герой. Фелас Сарандас погибнет от рук искателя приключений, поскольку переметнётся на сторону врага, таким образом в поселении может остаться всего один житель – Дредвен.

## Легенда карты

- 1 — «Кошель гуляки»
- 2 и 4 — Дом Нанетты Дон
- 3 — Дом Шелдена
- 5 — Дом Джейрида

## Квесты

- «За пределы Безумия» — найти способ пройти через Врата Безумия.
- «Возврат Предела» — отбить Предел у войск порядка.

## Примечания

- Скорее всего оригинальное название города отсылается к заклинанию «Сквозь стену» из первой части игры.
- В пятой части серии Шеогорат упоминает, что в данном городе живёт грейпфрут по имени Стенли. Это отсылка к арбузу Стенли из мультипликационного сериала «Времени Приключений»
Пруф?.
Перчатки Её руки (Creation Club)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

16
|
6
|
300
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Хитиновая пластина |


**Перчатки Её Руки**(ориг.

*Her Hand Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Призраки Трибунала»*. -
**Обобщающая статья:***«Доспех Её Руки (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Перчатки Её Руки** — тяжёлые перчатки с достаточно высокими показателями защиты, встречаемые в игре. Элемент доспеха Её Руки. Среди перчаток своего класса, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, эти лишь немного уступают эбонитовым перчаткам, а также стоят на одной ступени с нордскими резнымиDB и орочьими перчатками.

Данные перчатки является частью творения клуба творчества под названием «Призраки Трибунала».

## Местонахождение

- Разрыв пеплопада
CC, в оружейной, надеты на третьих манекенах слева и справа, ещё один набор лежит на полке слева. - Данные перчатки носят Рука Этра Мавандес
CCи Рука Кидрен ИндобарCC. - Могут быть изготовлены в кузнице после убийства Руки Кенро Хлана
CC, в кузнеце Фалбтарза во время квеста «Призраки Трибунала»CC.

## Создание

Перчатки Её Руки можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы:

- хитиновая пластина (3 шт.)
- золотой слиток (1 шт.)
- эбонитовый слиток (1 шт.)
- шкура нетча (1 шт.)

Перчатки можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.
Пещера Сломанный клык

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Пещера Сломанный Клык | ||

Существа
|
Вампир, скелет | ||

Квесты
|
Очищающий свет, Потерянная реликвия | ||


**Пещера Сломанный Клык** (ориг. *Broken Fang Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Пещера Сломанный Клык расположена к западу от Вайтрана и к юго-востоку от Рорикстеда.

До пещеры можно легко добраться из Ривервуда пешком, если перейти через реку и идти на северо-запад, мимо хижины Анис и через перевал Ноголомный проход.

В пещере находится логово вампиров. Сама пещера по своей площади небольшая и состоит из двух помещений.

Собственно, пещера уникальна своей принадлежностью к нордским руинам. Понять это можно, только зайдя в неё и увидев остатки нордской погребальной камеры и саркофаги драугров.

## Предметы

- Алхимическая лаборатория;
- Пентаграмма душ;
- человеческое сердце — довольно редкий алхимический ингредиент;
- учебник «Королева-Волчица, т. 1» (взлом), рядом с алхимической лабораторией;
- учебник «Тайна Талары, т. 4» (иллюзия), рядом с пентаграммой душ;
- есть вероятность найти на пентаграмме Душ зачарованное оружие.

## Квесты

- «Потерянная реликвия» — одна из возможных локаций (при подключённом
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*). - «Очищающий свет» — одна из возможных локаций (при подключённом
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*).

## Примечания

- Эта пещера — отличное место для сбора праха вампира и возможности заболеть вампиризмом в самом начале игры.
- Второе помещение пещеры весьма комфортно и уютно. Отлично подойдёт для жизни, если забыть о том, что каждые 10 игровых дней вампиры возрождаются и происходит обновление сундуков.
- В дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*на Солстхейме имеется локация с похожим названием — Шахта Сломанный Клык, ничего общего с данной локацией не имеющая.
Письмо Торжула

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Торжул гро-Аглук | ||

Связанный квест
|
Предмет гордости |


**Письмо Торжула** (ориг. *Thorzhul's Letter*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Привет вам, историк Мага! Получить вашу просьбу — честь для нас, и мы рады знать, что в Орсиниуме есть те, кто верит в наше дело. Наши сородичи-орки должны знать: хоть мы и грабим поместья, на которые нападаем, мы делаем это только для того, чтобы поддержать наши постоянные усилия по возмещению ущерба и восстановлению славы нашего народа. Набег на поместье Шоври был поистине дерзким, в бою мы потеряли нескольких славных орков, но в конце концов мы победили, а фамилия Шоври стала достоянием истории.

Я был главным организатором этого набега и с гордостью говорю о заслугах клана Аглук. Как вам, возможно, известно, большинство членов моего клана были убиты во время разгрома Орсиниума, так что это справедливо, что спустя столько лет именно я могу отомстить за клан Аглук.

Торжул гро-Аглук
План побега (Horns of the Reach)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**План побега** (ориг. *Plan to Escape*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Horns of the Reach)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Возле входа в заключительную зону, Кузница Кровавого Корня.

## Текст

В этих пещерах есть паслён. Встречается редко, но нам хватит. Встречаемся на обычном месте.
Под Кровавым залом

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Под Кровавым залом | ||

Существа
|
Вампир, грязевой краб | ||

Квесты
|
Дерзкое ограбление | ||


**Под Кровавым залом** (ориг. *Beneath the Bloodworks*) — канализация в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Под Кровавым залом** — небольшая часть канализации, находящейся под Имперским городом. Она расположена под Ареной, но войти снаружи невозможно, придётся пройти через другие части канализации: либо через канализацию рынка, либо через юго-восточный выход. В этой части живут вампиры, по-видимому, их привлекла кровь, ежедневно льющаяся на Арене и стекающая сюда. Здесь одна зона: «Под Кровавым залом».

### Под Кровавым залом

Быстрее и проще всего сюда пройти из юго-восточного туннеля через любую из двух дверей (точки **А** и **Б**). Чтобы быстрее пройти к входу в канализацию дворца, лучше воспользоваться дверью **Б**. Войдя через вышеупомянутую дверь, нужно свернуть направо, так как во втором помещении находится поворотное колесо, открывающее дверь внизу (точка **Е**). Следующая дверь (точка **И**) изначально открыта, поворотное колесо (голубая точка на карте) находится прямо за ней, справа на стене и оно запирает эту дверь. Чтобы открыть два шлюза впереди (точки **К** и **Л**), нужно пройти в тупиковую комнату и повернуть там колесо, находящееся рядом с сундуком с сокровищами (точка **З**). Дверь в точке **Д** заперта, ключ от неё даст Серый Лис в случае согласия выполнить задание. За этой дверью расположен люк (точка **Г**), ведущий в канализацию дворца. Если герой пришёл сюда не по заданию, то ему либо стоит сразу идти назад, либо он может изучить остальную часть канализации. Одна из дверей (точка **В**) ведёт в канализацию рынка.

Противники:

- 1–8 противников (с вероятностью в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
- 1–2 грязевых краба.

Находки:

Препятствия:

- дверь в точке
**Е**, открывается дистанционно; - шлюзы в точках
**К**и**Л**, активируются дистанционно; - дверь в точке
**И**, изначально открыта; - дверь в точке
**Д**, заперта на ключ.

## Квесты

- «Дерзкое ограбление» — украсть Древний Свиток для Серого Лиса.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## Примечания

- Почти всю эту канализацию можно спокойно изучить до квеста, недоступна будет лишь её небольшая часть за дверью
**Д**.
Поместье Нерано

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Поместье Нерано | ||

Персонажи
|
Ондрес Нерано | ||

Квесты
|
Ключ поместья Нерано, Клевета Ондреса Нерано | ||


**Поместье Нерано** (ориг. *Nerano Manor*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Поместье Нерано** находится на верхней площади Балморы, почти в её центре, напротив гильдии Мораг Тонг. Здесь в одиночестве живёт данмер Ондрес Нерано.

### Поместье Нерано

Особняк трёхэтажный, полы в нём застелены коврами, а стены ничем не украшены. Первый этаж, судя по обстановке, является большой гостиной, в которой принимают гостей. Тут у стен стоят лавка и шкафы с посудой. Ближе к середине расставлено несколько столов с лавками, на столах стоит посуда. У центрального столба в кашпо растёт пара местных растений. В дальнем правом углу за ширмой есть большой бочонок с выпивкой, рядом на полу стоит ведро, поблизости лежат мешки с припасами. На втором этаже в углу обустроено нечто вроде кабинета, здесь имеется шкаф с книгами, рядом стоит кресло. Чуть дальше есть дверь, ведущая на улицу, но она по какой-то причине заперта. На третьем этаже расположена спальня хозяина, дверь, ведущая туда, также заперта. В спальне поставлена широкая кровать, рядом стоит запертый сундук и кресло. У стены имеется комод, на нём можно заметить запертую и защищённую ловушкой шкатулку с украшениями. Ближе к левому углу есть запертый шкаф с одеждой, неподалёку на полу стоят три корзины с припасами.

Книги

- «Предки и Данмеры»
- «Предтечи»
- «Книга Восхода и Заката»
- «Кантаты Вивека»
- «Ануад с комментариями»
- «Восточные провинции»
- «Продвижение, завоевание»
- «Дом забот»
- «Жития Святых»
- «Проповеди Сариони»
- «Благородного сословия Честное Зерцало»
- «Разновидности веры в Империи»

Разное

- бутыль (11 шт.)
- ведро
- корзина
- миска (35 шт.)
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла (2 шт.)
- декоративная миска (5 шт.)
- ткань со складками (7 шт.)
- зелёный стакан (3 шт.)
- жёлтый стакан (6 шт.)
- кубок (25 шт.)
- кувшин (12 шт.)
- горшок синего стекла (6 шт.)
- горшок персикового стекла (11 шт.)
- глиняный горшок (4 шт.)
- пивная кружка (6 шт.)
- подушка (2 шт.)

Напитки

- грииф (3 шт.)



## Квесты

- «Ключ поместья Нерано» — заполучить ключ от поместья Нерано.
- «Клевета Ондреса Нерано» — защитить свою честь, устроив дуэль.
Посох волшебника

| |||

Анирн готовится к бою | |||

Тип
|
Квест Гильдии магов | ||

Условия
|
Ранг «Чернокнижник» | ||

Квестодатель
|
Ранис Атрис, Сцинк-в-Тени-Дерева, Эдвинна Эльберт | ||

Фракция
|
Гильдия магов | ||

Локация
|
Суд | ||

Награда
|
Повышение, Посох волшебника |


**Посох волшебника**(ориг.

*A Wizard's Staff*) — квест фракции Гильдия магов в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым членом Гильдии ранга «Волшебник» или выше о «
*Повышении*». - Любым из способов заполучить посох волшебника:
- Получить повышение.

## Прохождение

Для повышения до ранга «Волшебник» член Гильдии должен обладать посохом волшебника, о чём и сообщит герою маг, к которому обратится протагонист для повышения. Посох можно получить двумя способами: тут же купить его за 5000 монет или отобрать его у магов-отступников, бывших членов Гильдии. Если герой решит пойти коротким путём и просто приобретёт посох, квест закончится.

Если же протагонист решит добыть этот посох у отступника, ему скажут следующее: «*Мне известно, что у одного бывшего члена нашего ордена, Анирн, всё ещё может быть Посох Волшебника. Подойдёт любой Посох Волшебника, но нет преступления в том, чтобы отнять его у такой преступницы, как Анирн. В последний раз её видели в пещерах Суда*». Если спросить подробней про пещеру, то герою расскажут о её местоположении: «*Это — пещера на дальнем западном побережье Шигорада прямо на запад от Дагон Фел. На пути к настоящему побережью есть небольшая бухта к западу от Дагона. Не спутай их*».

Добраться до Дагон Фела можно кораблём из Садрит Моры или Хуула. Пещера находится на западном побережье небольшого островка, на котором располагается сам Дагон Фел. Суд, средних размеров пещера, охраняется скелетами. Здесь также поселилась данмерка Горенея Андрано, сильный некромант, и искомая Анирн. Альтмерка-отступница также сильный маг, вооружённая стеклянным нетч-кинжалом.

-
**Примечание**:*чтобы добраться до комнаты Анирн, необходимо применить левитацию.*

Убив отступницу и взяв с её тела посох, необходимо вернуться в Гильдию, показать добытое оружие и получить заслуженное повышение.

## Награда

- Посох волшебника и повышение в Гильдии магов.

## Примечания

- Также посох волшебника можно найти в даэдрическом святилище Рамимилк и в погребальных пещерах Уршилаку.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MG_Advancement``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Посох волшебника (ID: MG_Advancement) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне надо заплатить членские взносы в гильдию, чтобы мне присвоили следующий ранг. |

20
|
Взносы в Гильдию Магов уплачены. |

50
|
Чтобы я мог получить ранг Волшебника, у меня должен быть Посох Волшебника. |

60
|
Теперь, когда у меня есть Посох Волшебника, я могу подняться до ранга Волшебника. |

100
|
Я сделал так, что <имя квестодателя> увидел Посох Волшебника. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея[]
Правосудие святого Велота

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Дешаана | ||

Автор
|
Магистр Вокс |


**Правосудие святого Велота** (ориг. *The Judgment of Saint Veloth*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- На земле рядом с рюкзаком, недалеко от входа в Забытые крипты.
- На бочке в пустой конюшне на юге карантинного Серка.
- У скал западнее карантинного Серка.

## Текст

Со святым Велотом Пилигримом связан целый ряд могущественных исцеляющих реликвий. Самым известным и прославленным артефактом из них является Правосудие святого Велота. Этот могучий даэдрический боевой молот — яркое олицетворение всего того, что воплощает в себе Велот как святой покровитель отверженных и искателей духовного знания.

Правосудие святого Велота верно служило пророку и мистику при жизни, но после его канонизации обрело поистине легендарную силу. Сейчас боевой молот вместе с другими священными артефактами находится в хранилище храма Трибунала. Боги-короли Морровинда присматривают за реликвиями и держат их наготове в ожидании того дня, когда их сила понадобится для защиты этого мира.

Святой Велот олицетворяет отвагу. Те, кто следует его жизненному примеру и прониклись его учением, преисполняются смелости и воспитывают в себе любовь к приключениям. Он провёл грань между добрыми и злыми даэдра и даже заключил с добрыми князьями даэдра первые договорённости. Способность отделять добро от зла была отличительной чертой живого святого — как и его любовь к целительству и целебным предметам. Оба эти аспекта слились воедино в его личном символе силы — боевом молоте, известном как Правосудие.

Величие Правосудия Велота раздавалось звоном по всем землям, своей магией смывая порчу с душ, которых касалось. Велот был способен управлять своим молотом с точностью хирурга, орудующего своим скальпелем, удаляя скверну из души, спасая хозяину жизнь и возвращая здоровье. Боевой молот некоторое время сохраняет изъятую порчу в себе, превращая её в энергию, с помощью которой владелец может усилить оружие.

Конечно, такой могущественный артефакт в плохих руках может принести больше вреда, чем пользы. И это одна из причин, почему Трибунал держит Правосудие и другие артефакты взаперти. Боги-короли опасаются, что Правосудие может быть использовано не в качестве исцеляющего инструмента, но для ловли душ у живых существ, что дарует держателю молота бесконечную силу. Эта гипотеза никогда не была опробована на практике, и если Трибунал и дальше будет оберегать Правосудие, этого никогда не произойдёт.
Призванный топор

**Это список значений термина «Призванный топор»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Призванный топор (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Призванный топор (Oblivion) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Призванный топор (Skyrim) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Пророчество Кровавой Луны

**Пророчество Кровавой Луны** — предание скаалов, племени нордов, живущего на острове Солстхейм.

## Легенда скаалов

Пророчество гласит, что раз в несколько веков демон-бог, известный как Охотник (под этой личиной угадывается Принц Даэдра Хирсин) приходит в Нирн для проведения Игры. Его сопровождают Гончие — «волки, которые ходят как люди».

Появление Охотника предвещают три знамения: «огонь из стеклянного глаза», «прилив скорби» и «восход кровавой луны». После трёх знамений начинается Игра — Хирсин забирает к себе смертных, чтобы они участвовали в охоте в качестве жертв, за которыми следуют его Гончие. Отдельные правила могут разниться от раза к разу (например, Хирсин может выбрать жертвой только одного человека, а может обречь на такую участь целое племя). После этого Охотник возвращается в свою реальность.

Считается, что охота Хирсина не привязана к одному какому-то конкретному месту. Он может проводить её как в Нирне, так и в Обливионе, однако он всегда похищает смертных для неё, и всегда Кровавая Луна знаменует начало Игры.

## События на Солстхейме

Последний раз Охотник проводил Игру в конце Третьей эры, примерно в 3Э 427–428 гг, на острове Солстхейм. Перед его пришествием случились следующие события:

- На поверхности озера Фьялдинг загорелся лёд («огонь из стеклянного глаза»);
- Десятки тел мёртвых хоркеров усеяли побережье Солстхейма («прилив скорби»);
- Секунда, младшая луна, налилась зловещим алым цветом («восход кровавой луны»).

Своими охотничьими угодьями на этот раз он избрал руины в недрах ледника Мортраг. Четверо должны были спастись от когтей его оборотней, четверо должны были бросить вызов друг другу, а выживший победитель был бы удостоен чести пасть от руки самого Охотника. Для турнира были избраны следующие участники:

- Фальк Кариус, имперский легионер, капитан форта Инеевой Бабочки;
- Тарстен Клык Сердца, вождь племени скаалов;
- Карстааг, инеевый гигант, правящий горами Моэсринг;
- Нереварин, прибывший на остров в поисках приключений.

Кариус помог герою пройти часть охотничьего лабиринта и остался прикрывать ему спину либо погиб от его рук. Клык Сердца либо пал от когтей Гончих, либо попытался убить конкурента, но погиб сам. Карстааг был грозной силой, но Нереварин одолел и его.

Хирсин, считая, что сражаться с Принцем Даэдра во всём величии — неспортивно, предложил герою ответить на один вопрос: *«Что делает охотника великим? Сила, скорость или же его коварство?»* После ответа, Принц предстал в невольно выбранном Нереварином образе. Хирсин не ожидал, что его охоту постигнет провал и намеченная жертва одолеет его. Охотник проиграл и вернулся в Обливион, а ледник обвалился, похоронив под собой лабиринт. Нереварин и Кариус, если последнего не убил главный герой, остались в живых.