d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Таренграва

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище Таренграва** (ориг. *Taarengrav Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Таренграва** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Нимальтена на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дреугский воск (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 2
|
Цена: 70
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Сухопутный дреуг
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Дреугский воск** (ориг. *Dreugh Wax*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Дреугский воск** в виде чистого ингредиента встречается в Сиродиле очень редко. Проще всего раздобыть его взяв с тела мёртвого сухопутного дреуга. После 15 уровня дреугов можно будет найти во множестве пещер и в местности Чёрный лес.

## Местонахождение

В оригинальной игре всего 4 ингредиента:

- 1 шт. в доме Хонмунда в Бруме;
- 1 шт. в доме Бротча Калуса в Бруме;
- 1 шт. в Гильдии магов Лейавина (второй этаж, западная дверь);
- 1 шт. на убитой гигантской рыбе-убийце в гроте Бравильского Волшебника, ведущем из замка Бравил в башню Фатиса Арена (локация доступна по квесту Гильдии воров «Стрела высвобождения»).

Дреугский воск также может быть обнаружен в продаже у алхимиков (с 18 уровня) или найден в сундуках, охраняемых монстрами (с 15 уровня).

Сухопутные дреуги встречаются как внутри подземелий, так и за их пределами, в дикой природе. Дреугов можно встретить, начиная с 15 уровня. Подземелья, в которых монстр гарантированно окажется дреугом на 15 уровне, отмечены на карте фиолетовыми кругами. С 17 уровня и выше эти и прочие подземелья (смотри под спойлером) могут содержать дополнительное количество сухопутных дреугов.

Из внешних локаций дреуги предпочитают для появления тропические леса и болота. В дикой местности дреуги появятся с 17 уровня, а вдоль дорог — уже с 15 уровня.

Великий Чемпион Арены в своих еженедельных поединках встретит дреуга на уровнях 15–17, если выберет бой с тремя противниками. Два других будут ограми.

До 15 уровня сухопутные дреуги в игре не встречаются.

## Примечания

- На дреугский воск действует магия волшебного сундука.

Список подземелий, в которых вероятно появление сухопутных дреугов | |

(на уровне 15+)
|
Жареная злокрысья кожа (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Злокрыс на вертеле
|


**Жареная злокрысья кожа** (ориг. *Charred Skeever Hide*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Жареную кожу можно снять с готовящихся на вертеле злокрысов, которых часто готовят в пищу великаны на своих стоянках.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Наибольшая концентрация жарящихся злокрысов встречается на утёсе Каменный Холм.



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Исцеление болезней
|
Сопротивление ядам
|
Восстановление здоровья
|
---|---|---|---|

|


## Примечания

- Орки-шахтёры из крепости Душник-Йал употребляют жареную злокрысью кожу в пищу. Об этом свидетельствует наличие куска кожи на их обеденном столе.
Журнал кэпа Дугала, часть 1

| |||

Вес: 2
|
Цена: 4
| ||

Связанный квест: Сумеречная пещера |


**Журнал кэпа Дугала, часть 1**(ориг.

*Cap'n Dugal's Journal, Part 1*) — дневник в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Thieves Den*.

*Обобщающая статья: Журнал кэпа Дугала*

- следующий дневник — Журнал кэпа Дугала, часть 2

## Местонахождение

Сумеречная пещера, апартаменты капитана.

## Текст

3E 286… или около того

Думаю, вряд ли кто-нибудь найдёт этот журнал, но если найдут, пусть знают, что тут записаны последние слова великого капитана Торрадана ап Дугала, Бича Абессинского моря, Ужаса Золотого берега, Палача залива Хандинг и Лорда-капитана Красной Сабли — лучшей команды буканьеров и пиратов, когда-либо бороздивших моря Тамриэля.

Я не мастер слова — я никогда не кончал академий и никогда не писал книг. Слова никогда не приносили мне золота, я считаю их бесполезными — поэтому я нанимал рулевых и первых помощников. Но я собираюсь записать мои последние мысли на бумаге, потому что у меня осталось мало времени, и всякий старый человек имеет право быть услышанным.

Моим делом всегда было: сражаться, плавать и грабить. Я стал предводителем шайки морских пиратов, самой жестокой и дерзкой из когда-либо известных. По крайней мере, мне так говорили. Теперь, до того как вы будете читать дальше, скажу, что моя история не имеет хорошего конца, впрочем, это вы увидели, найдя мои сгнившие кости в проклятой богами пещере.

Я родился на северных берегах Скайрима, в маленьком городке под названием Данберроу — Сумеречный холм. Моя мамаша была шлюхой, а папаша — настоящим ублюдком. Единственное хорошее, что они для меня сделали — продали капитану одного корабля, когда мне было девять. Тот капитан, он научил меня всему, что нужно знать о мореходстве, и кое-чему ещё.

Видите ль, он был контрабандистом. Перевозя скуму из Даггерфолла в Вивек, он научил меня и своему ремеслу, и тому, как избегать встреч с Имперским флотом. Жаль, что его поймали и повесили. Этот старый пират был мне близок, как отец. Уж точно куда ближе, чем тот ублюдок, что продал меня.
Зал Гильдии магов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Зал Гильдии магов** (ориг. *Mages Guildhall*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Зал Гильдии магов** — Примечательное место в центре региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от Пустого города. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится севернее локации.

Это отделение Гильдии магов Тамриэля в Пустом городе, расположенное юго-западнее города, за его стенами. Доступ сюда будет возможен только после освобождения Вануса Галериона из Чёрной кузницы. Сюда переберутся выжившие члены Гильдии из других мест в Гавани.
Заметки о двери в хранилище

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки (коллекция) |


**Заметки о двери в хранилище** (ориг. *Notes on the Vault Door*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Колесо Разака, перед дверью в хранилище.

## Текст

Дверь в хранилище Разака — одно из самых впечатляющих достижений двемерского инженерного искусства, какое я когда-либо видел. Она не поддаётся ни одному известному мне отпирающему заклинанию, и даже самые сильные заклинания разрушения не оказывают на неё никакого эффекта.

Пожалуй, наибольший интерес вызывает серия пиктограмм, вырезанных на самой поверхности двери. Похоже, они о чём-то повествуют. И, если меня не подводит моё, признаться, ограниченное знание языка, это классическая эльфийская космогония:

«Вначале был Аурбис, бесформенный хаос, из которого образовалась вселенная. Потом Лорхан убедил аэдра пожертвовать собой ради создания мира, Мундуса. И наконец, при рождении мира Магнус открыл дверь в Этериус, создав солнце и впустив в Нирн магию».

Эта триада часто встречается в текстах Разака. Хаос, земля и магия. Может быть, это ключ к его пониманию созидания, не только мира, но и механизмов?

Мне придётся поразмышлять об этом позже. А пока я попытаюсь взломать замок. Может быть, там, где потерпела поражение магия, преуспеет обыкновенная отмычка.
Записка дома Хлаалу

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Записка дома Хлаалу** (ориг. *House Hlaalu Notice*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Караванный гребень, прикреплено к стволу огромного гриба.

## Текст

Дом Хлаалу содержит этот лагерь для коротких остановок странствующих торговцев и торговых караванов.

Пожалуйста, поддерживайте в лагере чистоту! Те, кто придёт после вас, будут вам признательны.
Защитница Призрачных Врат

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Защитница Призрачных Врат** (ориг. *Ghostgate Defender*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Защитница Призрачных Врат** — редкая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** **Восторг 3:**наносит 2 ед. урона существу.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Слава Трибунала»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Придётся решать всё это иным путём».

### Восторг

- «Мы должны удерживать Ворота!»

### Атака

- «Я не проиграю!»

## Примечания

- Призрачные Врата — крепость, которая состоит из двух башен — Рассвета и Заката, исполненных в классическом велотийском стиле. Врата, соединяющие Красную Гору и внешний мир, перекрыты двумя тяжёлыми коваными решетками.
- Персонаж на арте — это, скорее всего, Галдал Омэйн — одна из самых высокопоставленных Вечных стражей, охраняющих Призрачные Врата. Примечательно, что хотя Галдал появляется только в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*, её снаряжение представлено моделями из разных игр серии: стеклянные доспехи и меч имеют вид, как в*The Elder Scrolls V: Skyrim*, а шлем — это немного изменённое даэдрическое лицо вдохновения из третьей части.
Извинение

| |||

Автор: Вилхельм
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Погребальные тайны |


**Извинение**(ориг.

*An Apology*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

На прилавке в «Заложенной креветке», Рифтен.

## Текст

Я получил твою последнюю просьбу, но ни за что не сунусь в курган Погребальный Огонь. Я знаю, что вещицы из нордских курганов пользуются спросом, но они не стоят того, чтобы рисковать из-за них жизнью. Ты наверно решишь, что я спятил, но я убеждён, что там водится нечистая сила, и не собираюсь становиться очередной жертвой… того, что там обитает. Прости, дружище.

## Квесты

- «Погребальные тайны» — записка косвенно связана с этим заданием, так как её автор является квестодателем, и почти о том же, что он написал Берси, Вилхельм расскажет и главному герою в процессе диалога.
Имперский навык колдовства

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Колдовство | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык колдовства** (ориг. *Imperial Conjuration Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык колдовства** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком колдовства. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial conjuration skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Искусство игрока

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина |


**Искусство игрока** (ориг. *The Gambler's Art*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- На книжных полках.
- Сенчал, трактир «Сладкие ветра», на столике на самом нижнем этаже.

## Текст

Мой друг, садись за стол скорей,

Вина себе налей — играем до утра!

Каджит услышал звон монет,

Теперь сомнений нет — начнётся пусть игра!


Здесь золото течёт рекой,

Лишь оглянись вокруг!

Вступай в игру — и выигрыш твой,

Так сделай ставку, друг!


Припев:

Сделай ставку поскорей,

Золотишка не жалей!

Риска ты вкуси сполна,

Ведь без риска жизнь скучна.

Ну а коль не повезёт…

Кто не рискует — не живёт!


И вот, закончилась игра…

Удача подвела! Мой друг, не обессудь.

Ты бился славно, будто лев!

Так усмири свой гнев… И впредь хитрее будь.


Нельзя всё время побеждать,

Ведь в картах везёт не всегда.

Но если умеешь достойно проиграть —

Любой исход не беда!


Припев:

Ставку сделай! Нечем крыть?

Значит, можешь уходить.

Не кричи, не надо слёз,

Возмущений и угроз.

А как научишься играть —

Тебя мы будем снова ждать.

## Примечания

- Песня «Искусство игрока» входит в репертуар бардов Южного Эльсвейра.
Исследователь Стылой Скалы и Бал-Фойена

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
15 | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала, Бал-Фойен | ||

Необходимо для
|
Непревзойдённый исследователь Пакта | ||

Краска
|
Голубое желе нетча |


**Исследователь Стылой Скалы и Бал-Фойена** (ориг. *Bleakrock and Bal Foyen Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите все примечательные места на Стылой Скале и в Бал-Фойене


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Стылой Скалы и Бал-Фойена** — одно из достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионах остров Стылая Скала и Бал-Фойен, Морровинд, за обнаружение примечательных мест, расположенных на их территории. Для того чтобы получить это достижение, необходимо посетить 3 примечательных мест на острове Стылая Скала и 2 — на Бал-Фойене.

## Условия получения

Для получения достижения «Исследователь Стылой Скалы и Бал-Фойена» необходимо предварительно получить достижения «Следопыт Стылой Скалы», посетив 3 примечательных места, и «Следопыт Бал-Фойена», посетив 2 примечательных места.
Дом Сакипы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Поселение
|
Эльсвелл | ||

Зоны
|
Дом Сакипы | ||

Существа
|
Пёс Сакипы | ||

Персонажи
|
Сакипа | ||

Квесты
|
Нулевая видимость | ||


**Дом Сакипы** (ориг. *Sakeepa's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Сакипы** — это дом, находящийся в поселении Эльсвелл, напротив его таверны. Слева от входа расположен загон для четырёх овец, в котором животные проводят ночь. Днём Сакипа пасёт их вместе со своим псом на полях неподалёку от селения. Дом построен из камня, крыша крыта соломой. Слева от входа растёт большой зелёный куст, а позади него у угла растёт куст, цветущий фиолетовыми цветами. Второй цветущий куст растёт позади дома.

### Дом Сакипы

Внутри дома чисто и уютно, в камине жарко горит огонь. На полу расстелены простые ковры. В переднем правом углу стоит кровать, накрытая простым серым покрывалом, ближе к середине стены есть комод. В дальнем правом углу имеется круглый стол и стул рядом с ним. На столе есть немного простой посуды и еды. У самой стены с одной стороны стоят штабелем бочки, с другой стороны есть буфет. За деревянной перегородкой неподалёку от камина имеется вторая кровать, также накрытая простым серым покрывалом. Можно предположить, что некогда Сакипа жил не один. Дальний левый угол используется как кладовка. Сразу справа от двери стоит собачья клетка, рядом с ней в миске лежит пара окороков, положенных туда для пса. Немного дальше в углу стоит стол и стул рядом, на столе есть две книги, чернильница, перо и стоит пара зажжённых свечей. Позади стола имеется несколько небрежно составленных ящиков.

## Квесты

- «Нулевая видимость» — помочь жителям Эльсвелла вновь стать видимыми.
Домиция Катуллус

Домиция Катулла | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Брума |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Брума, особняк |


**Домиция Катулла** (ориг. *Domitia Catullus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Домиция Катулла** — имперка, жительница Брумы, жена Кьякура Серые Кулаки. Бездушный встретит её в северном крыле первого этажа особняка Брумы, где она будет ухаживать за своим раненым мужем. Домицию раздражает, что, несмотря на тяжёлое ранение, Кьякур продолжает рваться в бой и отказывается уходить из города. Об этом она скажет в разговоре с протагонистом:

Домиция Катулла: | «Я ему сто раз говорила лежать смирно, но он норд, а все норды упрямы как бараны». |

Бездушный: | «Я могу помочь?» |

Домиция Катулла: | «У тебя есть волшебный молот, которым можно выбить дурь из нордской башки? Если нет, ты мало что можешь сделать.».Кьякуру нужен покой, чтобы его бедро как следует зажило. И тогда мы сможем уйти |

Бездушный: | «Вы уходите?» |

Домиция: | «Да, и тебе советую. И всем, у кого есть хоть крупица здравого смысла. Все, кто останутся, умрут. Я не знаю, почему Кьякур и остальные этого не понимают. Уходить всем вместе гораздо безопаснее. Но мы с ним уходим в любом случае». |
Дорожное святилище Твёрдой Руки

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Полуостров Телванни |


**Дорожное святилище Твёрдой Руки** (ориг. *Great Arm Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Necrom)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Твёрдой Руки** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части полуострова Телванни, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от Горна. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, расположенными как на Тамриэле, так и за пределами Нирна. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дракон Двуглавого пика

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Дракон Двуглавого пика** (ориг. *Shearpoint Dragon*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дракон Двуглавого пика** — редкая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**даёт существу −2/−2.- При снижении силы или здоровья существа другими эффектами снижает их ещё на 1.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Рёв Партурнакса»;
- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Двуглавый пик — драконье логово, расположенное высоко на вершине южных гор Скайрима.
Жареная конина

| |||

Вес: 2
|
Цена: 4
| ||

Эффект: +10 ХП |


**Жареная конина**(ориг.

*Horse Haunch*) — еда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

Эту еду можно приготовить на очаге.

## Ингредиенты

- 1 Соль
- 1 Конина

## Примечания

- 12 шт. можно найти в 8 локациях, особенно много в Талморском посольстве.