d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Осенней тропы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Западный вельд |


**Дорожное святилище Осенней тропы** (ориг. *Fall's Path Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Gold Road)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Осенней тропы** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Западный вельд, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от Скинграда. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех скаалов

**Доспех скаала** (ориг. *Skaal Armor*) — уникальный комплект лёгкой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

Доспех скаалов. Мужской вариант. |
Доспех скаалов. Женский вариант. |


Такие доспехи носят все жители Деревни Скаалов на острове Солстхейм, а также охотники, которых можно встретить, путешествуя по острову. Сшитый из толстых шкур, подбитый мехом доспех выглядит вполне подходящим для сурового морозного климата северной части Солстхейма.

## Местонахождение

- Полный комплект можно снять с тела Эйдис в двемерских руинах Фалбтарз;
- Ещё один полный комплект такой брони можно найти лежащим рядом со скелетом в разрушенном форте Вершинная башня в ходе квеста «Старые друзья».

## Ремесло

Этот доспех нельзя ни создать в кузнице, ни улучшить его элементы на верстаке (исправлено в Unofficial Skyrim Legendary/Special Edition Patch), что делает его менее практичным, нежели остальные комплекты улучшаемых доспехов.

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | ||||
---|---|---|---|---|---|

Куртка скаала (ориг. Skaal Coat)
|
28 | 5 | 100 | XX03910E | |

Ботинки скаала (ориг. Skaal Boots)
|
8 | 1.5 | 30 | XX039112 | |

Перчатки скаала (ориг. Skaal Gloves)
|
8 | 1.5 | 30 | XX039110 | |

Шапка скаала (ориг. Skaal Hat)
|
7 | 1.5 | 400 | XX039114 | |

Итого
|
51 | 9.5 | 560 |


**Примечание**: *в таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони и красноречия.*
Древний свиток (Blades)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Древний свиток** (ориг. *Elder Scroll*) — квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

Квестовый предмет, который можно найти в айлейдских руинах в ходе задания «Зловещий лет».
Дюна

**Это список значений термина «Дюна»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дюна (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Дюна (Online) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls Online*, в период Междуцарствия; - Дюна (Arena) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*, в период Имперского Симулякра.
Жилище Гейлира Бормочущего

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Жилище Гейлира Бормочущего | ||

Персонажи
|
Гейлир Бормочущий | ||

Квесты
|
Печальный пророк, Проклятый капитан | ||


**Жилище Гейлира Бормочущего** (ориг. *Geilir the Mumbling's Dwelling*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Жилище Гейлира Бормочущего** — пещера, расположенная на равнинах Изинфьер, к северо-западу от Вороньей Скалы. Вход находится в лесу, не слишком далеко от берега. Поблизости часто можно столкнуться с волками, медведями и даже спригганами. Пещера служит домом норду Гейлиру Бормочущему.

### Жилище Гейлира Бормочущего

Жилище внутри маленькое, короткий тоннель от входа ведёт в небольшую каверну. Судя по царящему внутри беспорядку — здесь недавно побывали воры. Слева на полу валяется стол со стулом, посуда, ранее расставленная на столе, рассыпана рядом. Ещё один табурет лежит на боку около костра, обогревающего пещеру. Некоторые из бочек также не стоят, а лежат на боку, вероятно, их уронили воры. Ещё левее в закутке расстелен спальник, вокруг него также царит беспорядок, стол и котелок лежат на боку, валяется и крышка от ящика, но самого ящика нигде не видно. Хозяин на расспросы героя пояснит, что на его жилище напали драугры и похитили его подругу Оддфрид Белые Губы, которую он и попросит вернуть. Ещё искатель приключений во время своих странствий может встретить капитана Тормура Серую Волну, он попросит снять с него проклятие и укажет на колдуна – того самого Гейлира Бормочущего.

## Список находок

**Контейнеры**

- мешок с ингредиентами (2 шт.)
- пустая бочка (4 шт.)
- бочка с выпивкой
- бочка с ингредиентами (3 шт.)

## Квесты

- «Печальный пророк» — освободить похищенную драуграми Оддфрид Белые Губы.
- «Проклятый капитан» — помочь Тормуру Серой Волне снять проклятье.

## Примечания

- Невозможно выполнить квест «Проклятый капитан» до выполнения квеста «Печальный пророк».
Грязевой краб-торговец

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Грязевой краб-торговец** (ориг. *Mudcrab Merchant*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Грязевой краб-торговец** — эпическая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

**Призыв:** «Торговец» покажет вам две карты. Возьмите в руку одну из них, на выбор. Другую «Торговец» отдаст в руку противнику.

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Говорящий! Грязевой краб! Торгует! Читай по губ… по ротовому отверстию!»

### Атака

- «Я что, запинаюсь?»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого существа.
- До
*патча 1.72.4*карта имела характеристики*1/3*.
Дары нереид

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Гриншейда |


**Дары нереид** (ориг. *Gifts of the Nereids*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- На северо-западе от дольмена Зелёной чаши, между камней со скелетом.
- На полке в восточной части дома с очагом в поселении лесных орков, восточнее весенней стоянки Фалинести.
- В пещере Фалинести.
- На столике в палатке, в западной части весенней стоянки Фалинести.

## Текст

Ребёнком родители привели меня к пещере, где жрецы поклонялись нереидам. Они отдали меня храму, чтобы и я смог однажды стать жрецом.

В храме, где я рос, кроме меня было лишь трое детей. Они смеялись надо мной, пока мне не исполнилось десять, потому что одна нога у меня короче другой и я хромаю.

Однажды мы бегали по пещере (это запрещено, но жрецы часто смотрели на такое сквозь пальцы, позволяя детям побыть детьми), я споткнулся и упал лицом в воду. Я ударился головой и потерял сознание. Другие дети уже убежали далеко вперёд и не увидели, что случилось.

Позже жрецы рассказали, что одна из нереид вытащила меня из воды. Я говорил, что ничего не помню, но потом ко мне вернулось воспоминание о парении и ещё о своего рода ужасе, будто я увидел нечто не предназначенное для моих глаз, нечто слишком прекрасное для смертного.

Жрецы учили нас, как относиться к нереидам. Мы должны были запомнить дары нереид и каждый день повторять их наизусть:

Дары нереид числом три:

красота облика,

сладость песни

и защита от зла.

Старшие дети помогали жрецам в проведении ритуалов. На центральный алтарь возлагалось мясо — пища для нереид, и единожды в год жрец спускался в недра пещеры и погружался в медитацию под пение нереид. Возвращаясь назад, он оглашал пророчество.

Каждый ребёнок, достигнув определённого возраста, встаёт перед выбором — остаться и стать жрецом или удалиться в изгнание. После стольких лет, проведённых в пещере, я не мог вообразить иной жизни, поэтому избрал жреческую долю. Но иногда я тоскую по солнечному свету и размышляю, куда привёл бы меня другой путь, что я смог увидать бы, выбери я изгнание.
Дворец Нью-Шеота

| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Поселение
|
Нью-Шеот | ||

Персонажи
|
Аурил, Мазкен | ||

Квесты
|
Конец Порядку | ||


**Дворец Нью-Шеота** (ориг. *New Sheoth Palace*) — замок в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дворец Нью-Шеота** — грандиозный дворцовый комплекс, он расположен в одноимённом городе. Он был построен таким образом, что одновременно находится и в городе, между Манией и Деменцией, между Блиссом и Крусиблом, и в то же время над этим всем. Как и сами Дрожащие острова, комплекс поделён на две части: дом Мании и дом Деменции, которые словно сходятся воедино во дворце Шеогората. Также тут есть и тайная пещера – хранилище зелёной пыльцы, вход в которую расположен со стороны Мании, в северо-восточной части двора. Даже жаровни имеют цвет той стороны, с которой они стоят.

По форме двор является довольно правильным прямоугольником, от домов Мании и Деменции имеются крытые галереи, соединяющиеся в единое целое, по этим галереям ходят дозором стражники. Весь двор и вышеупомянутые галереи совместно охраняют золотые святые и тёмные соблазнители. В нижней и верхней части двора имеются газоны, на них почва и цвет растений зависят от того, на какой стороне они расположены. Ещё на этих же газонах имеются странные кристаллические обелиски, об их предназначении станет известно много позже. Во время квеста «Конец Порядку» герою придётся сражаться внутри этого двора.

## Обозначения на плане

- Выход в Блисс
- Вход в хранилище зелёной пыльцы
- Вход в Дом Мании
- Вход в Дворец Шеогората
- Выход в Крусибл
- Вход в Дом Деменции

## Квесты

- «Конец Порядку» — герою нужно победить Джиггалага.
Джей'Жирр

Джей'ЖиррRef ID: J'ZHIRR
| |
---|---|

76 98 207 | |

Агрессивность
|
40
|

Ответственность
|
70
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Эбенгард, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыков: Акробатика (62) Лёгкие доспехи (52) Скрытность (52) |

Локация
|
Отделение Восточной Имперской Компании, Эбенгард |

Квест
|
Пакет для Дредила |


**Джей'Жирр** (ориг. *J'Zhirr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Джей'Жирр** — каджит-шпион, проживающий в Эбенгарде. Находится в Отделении Восточной имперской компании. Является учителем навыков «Акробатика» (обучает до уровня 62), «Лёгкие доспехи» и «Скрытность» (оба до уровня 52).
В ходе выполнения квестов «Пакет для Дредила» и «Прайс-лист» можно выяснить, что Джей'Жирр — это крупный коррупционер, который, будучи в доле с герцогом и искусственно завышая цены Компании, отмывает деньги через его подручного Ллаалама Дредила, юридически оформленного в качестве подставной фирмы «ЛД».

## Инвентарь

Джей'Жирр носит простую одежду: рубашку, пояс и штаны. В инвентаре у каджита находятся квестовая записка, простые ботинки и случайное количество золотых. Оружия при себе не имеет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Джей'Жирра:

- Акробатика: 62
- Лёгкие доспехи: 52
- Скрытность: 52
- Короткие клинки: 52
- Красноречие: 47
- Торговля: 32

## Квесты

- «Пакет для Дредила» — доставить Джей'Жирру послание от Ллаалама Дредила и отнести заказчику ответное письмо.
Дневник Араниас

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Араниас | ||

Связанный квест
|
Последний удар |


**Дневник Араниас** (ориг. *Aranias' Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Коллегия альдмерской благопристойности, на комоде рядом с камином на первом этаже в северном крыле учебного корпуса.

## Текст

Я наконец-то добралась до Коллегии. Директору очень нравятся наши идеи. Босмеров и каджитов необходимо держать в узде. Им придётся стать сговорчивее, если они собираются послужить Талмору.


Это оно. Место, которое давно искало Наследие. Я немедленно дам знать её величеству.

— — — —


Кинледи Эстри сообщила мне, что посылает мера по имени Танион для надзора за Коллегией.


Моя следующая задача — найти хорошее место для хранения наших припасов. Я слышала об укромной бухте, которая может нам подойти. Альдмерские руины, которые когда-то назывались Квенделун.

— — — —


Вещи собраны, и с наступлением сумерек я отбываю в Квенделун. Моя мама считает, что если я добьюсь там успеха, то меня могут отправить в Гриншейд, чтобы исследовать перспективы расширения. Я никогда раньше не бывала за пределами островов Саммерсет. Это будет очень… интересно.
Дневник Фамии Мерции, часть 2

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Фамия Мерция |


**Дневник Фамии Мерции, часть 2** (ориг. *Famia Mercius's Journal, Part 2*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- предыдущая часть — «Дневник Фамии Мерции, часть 1».
- следующая часть — «Дневник Фамии Мерции, часть 3».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- В лодке около Проглоченной рощи, после завершения квеста «Смерть и сон».

## Текст

Столько всего произошло со времени моей последней записи! Сейчас мы с Зукасом, Джаксик-Оррн, Кассандрой и Хлещущим Хвостом плывём по реке на лодке Кассандры в Ри-Ан-Во, или так называемую Проглоченную рощу! Во имя сердца Мары, опять я забегаю вперёд.

И вновь новичок Коллекционеров Сиродила оказался полезным. Вместе с Зукасом и Джаксик-Оррн он обнаружил, что важная информация о реликте Аргона была скрыта в древних реликвиях, принадлежащих племенам ярких-глоток и мёртвой-воды. Каждая такая реликвия являлась половиной загадки — загадки, которую мне удалось разгадать! Насколько я могу судить, мы должны отправиться в Проглоченную рощу и провести нечто, называемое «ритуалом пучины сновидений». Я понятия не имею, что этот ритуал нам даст, — могу только надеяться, что он приведёт нас к самому реликту. Думаю, скоро мы всё узнаем. Жду с нетерпением!
Дом мэра (Кроссвич)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Кроссвич | ||

Персонажи
|
Стернис Жельвес | ||

Противники
|
Красные Грачи | ||

Квесты
|
Освобождение Кроссвича |


**Дом мэра** (ориг. *Mayor's House*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Дом мэра** — квестовая локация, расположенная в восточной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Освобождение Кроссвича» является недоступной.

Большой бретонский особняк, стоящий на отшибе за ручьём в северо-восточной части поселения Кроссвич в северной Гленумбры. В прошлом он принадлежал мэру городка, но после того как во 2Э 582 году оно было занято отрядами бандитов из шайки Красных Грачей, лидер которых, Стернис Жельвес, разместился здесь. Бездушный должен убить его, после освобождения пленников из местной шахты.

Внутрь здания ведут два входа: центральный и западный. Если войти внутрь через первый, то герой окажется в большой комнате, где у стены напротив входной двери стоят книжный шкаф, комод и круглый стол с двумя стульями. Справа находится продолжение комнаты в восточное крыло и лестница на второй этаж, под которой расположен закрытый люк в подвал. В восточном крыле находится один из стражей Стерниса. Вдоль стен здесь стоят шкафы с посудой, сервант, стойка для готовки, а в центральной части помещения — обеденный стол. Слева от центральной комнаты находится арочная дверь в соседнее помещение, где есть камин. Охраняется оно ещё одним бандитом. Возле двери на улицу составлены ящики, находятся два платяных шкафа. У стен ближе к камину находятся два больших стола о стульями. Возле очага расположены куча дров, несколько скамеек, шкаф с посудой и тумба.

Лестница на второй этаж ведёт в небольшое помещение, где у стены стоит книжный шкаф, а рядом с ним — стол с двумя стульями. Отсюда можно пройти в спальную комнату в восточном крыле, где справа от входа стоят две двухъярусные кровати и два комода, а слева — платяной шкаф, письменный стол, кресло-качалка и зеркало. В западное крыло ведёт узкий коридор, из которого можно попасть в богато обставленную спальню, где есть двуспальная кровать, комод, колыбель и письменный стол. В западном крыле две комнаты. В первой находится камин, у которого своё время проводит бандит Красных Грачей. Перед очагом на полу разостлан ковёр, а вдоль стен стоят два платяных шкафа, письменный стол и комод. Во второй комнате, являющейся спальней, находится сам Стернис Жильвес. Слева от входа здесь стоят платяной шкаф, письменный стол и двуспальная кровать, а справа — комод, небольшой круглый столик со стулом и два разных по размеру книжных шкафа.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Освобождение Кроссвича» — убить лидера Красных Грачей и положить конец их правлению в Кроссвиче.
Дорожное святилище Оссуария

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд |


**Дорожное святилище оссуария** (ориг. *Ossuary Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище оссуария** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Элден-Рута на восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех стражи

**Это список значений термина «Стража»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Стража (Online) — статья о персонажах в игре
*The Elder Scrolls Online* - Стража (Redguard) — статья о персонажах в игре
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard* - Стража (Daggerfall) — статья о персонажах в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Стража (Morrowind) — статья о персонажах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Стража (Oblivion) — статья о персонажах в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Стража (Skyrim) — статья о персонажах в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дюна (Arena)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Герб ?
|
Дюна
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Эльсвейр | |

Правитель
|
Король Аб'ир |


**Дюна** (ориг. *Dune*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Дюна будет стоять вечно! Бросьте вызов нашим землям, если осмелитесь, ибо мы — лучшие клинки юга, и мы посеем ужас в сердце любого врага, пришедшего к нашим вратам…


— При входе в Дюну

## Описание

**Дюна** — один из крупнейших городов Эльсвейра. Может быть посещён протагонистом во время его странствий по Тамриэлю. Город расположен на северо-западе провинции. Из близлежащих селений можно отметить Веркарт Хиллз, расположенный на юге и Кори Дарглейд, расположенный на северо-востоке.

## См. также

- Дюна (Lore)
- Дюна (Online)