d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джари-Ра

Джари-РаRef ID: 000198B9 Base ID: 0001328D
| |
---|---|

50 + (PC - 1) × 10 50 50 + (PC - 1) × 5 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Чёрная кровь |

Локация
|
Солитьюд, грот Сломанное Весло |

Квест
|
Туши свет! |


**Джари-Ра** (ориг. *Jaree-Ra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Джари-Ра** — аргонианин-контрабандист. Член банды «Чёрная кровь», так же, как и его сестра Диджа. Его можно встретить у магазина «Ароматы Анжелины» в Солитьюде. К Довакину изначально настроен дружественно. Выдаёт квест «Туши свет!».

**Примечание**: *Атар — палач Солитьюда — говорит, что он «с удовольствием перерубил бы чешуйчатую шейку Джари-Ра», тем самым показывая, что он знает о намерениях ящера, хотя прямых доказательств нет.*

Погибает в конце квеста за своё предательство по отношению к Довакину. Такая же участь ожидает и его сестру.

## Родственники

- Диджа — сестра;
- Гулум-Ай — брат. Так указано в Creation Kit, в игре же на это обстоятельство нет ни намёка.

## Квесты

- «Туши свет!» — помочь Джари-Ра ограбить торговый корабль, потушив свет на маяке.

## Примечания

- Есть возможность «досрочного» окончания квеста без его провального завершения (это скорее для тех, кто не хочет пачкать руки кровью невинных). Надо попытаться ликвидировать Джари-Ра сразу после взятия его квеста. В таком случае квест будет «Пройден». Правда, герой лишится получасового приключения, кучи вещей, да и стражники не будут рады преждевременной кончине ящера. Можно использовать магию навыка Иллюзия «Ярость» или его более сильные аналоги.
- Помощь ему не засчитывается, как помощь жителям Солитьюда для получения титула тана.

## Баги

- Возможный баг: если попытаться спасти от казни Роггвира при первом посещении Солитьюда, Джари-Ра становится бессмертным врагом.
- Если герой встретился с Джари-Ра до начала квеста «Туши свет!», являясь вампиром на четвёртой стадии, то аргонианин останется враждебным к нему даже после возвращения вампиризма на первую стадию.
- Примечание: на версии 1.9 команда
`stopcombat`

не оказывает никакого результата.

- Примечание: на версии 1.9 команда
Дневник Алвады

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Алвада |


**Дневник Алвады** (ориг. *Alvada's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- В северо-восточной части руин Архив Искателя, в небольшой яме за скалой, рядом со скелетом.

## Текст

Сегодня одна из наших, Ибрула, ушла в какую-то глухомань и так и не вернулась. Обычно мы бы не волновались: Звездочёты уже давно живут в Краглорне. Нам знакомы опасности этой местности.

Но Ибрула всегда была странноватой, и в последнее время это усилилось. Некоторые слышали, как она бубнила что-то себе под нос. Говорила о том, что на мир скоро нападёт какая-то доселе невиданная сила.

Мы сказали ей, что призванные магами Элинира атронахи держат культ Червя в узде и что у Князя Вероломства нет власти в Краглорне, но её это не успокоило.

Несмотря на её заскоки — хотя, может, именно из-за них, — мы все очень беспокоимся об Ибруле. Мы решили подождать до утра и затем послать отряд на её поиски.

—

Мы набрели на маленький домик, окружённый всеми мыслимыми магическими оберегами. Клочки разорванной книги указывают, что здесь побывала Ибрула, а её каракулями у входа нарисован предостерегающий нас знак. Она стала жертвой этих ловушек? Или она их создала? А если и так, то зачем? Чтобы не впустить нас? Или чтобы не выпустить что-то ещё?

В любом случае стало ясно, что чудаковатость Ибрулы оказалась сильнее, чем мы представляли.

—

Спустя несколько дней (я сбилась со счёта, и чем дольше мы здесь, тем сложнее сосредоточиться) после попыток преодолеть ловушки в нашем поисковом отряде начались раздоры. В темноте нас осаждают кошмары, а днём — несмолкающий шёпот.

Голос в моей голове пытает меня обещаниями бесценных знаний. Подозреваю, что тут не обошлось без даэдра.

—

Мои самые страшные подозрения подтвердились. Прибыли даэдра, призванные сюда неизвестным голосом, и отрезали нам путь отступления. Близнецы Мейлон и Меланктон теперь мертвы: убили друг друга, заразившись царствующим в этом месте безумием.

Что касается меня, то всё безнадёжно потеряно. Я умру до того, как отыщу Ибрулу или сбегу отсюда.

Стоило внять предупреждению Ибрулы и держаться подальше.
Дневник Тонара

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Заговор Изгоев |


**Дневник Тонара**(ориг.

*Thonar's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

Маданах начинает выходить из-под контроля. Неужели двадцати лет в тюрьме мало, чтобы присмирить такого зверя, как он? Наверно, всё-таки стоило позволить ярлу казнить его после восстания.

Впрочем, за эти годы он мне несказанно пригодился в решении ряда «проблем». Может, я зря так реагирую. Никто не знает о нашем небольшом уговоре. Даже Изгои. Интересно, как они отреагировали бы, узнав, что их «Король в лохмотьях» — один из моих главных козырей?

Надеюсь, это его призрачное восстаньице не затронет и меня. Если я узнаю, что он хотя бы думает о том, чтобы меня подставить, я позабочусь, чтобы он подох в шахте Сидна, как и подобает такой скотине.
Дозорный Атирес

Дозорный Атирес | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дом Телванни, Садрит-Мора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Боец |

Локация
|
Садрит-Мора, Тель-Нага |


**Дозорный Атирес** (ориг. *Sentry Athires*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Дозорный Атирес** — данмер, член дома Телванни, которого Бездушный может встретить в грибной башне Тель-Нага, что в городе Садрит-Мора. Он одет в тяжёлую броню, изготовленную в стиле дома Телванни и вооружён мечом, шлема данмер не носит. Атирес никогда не покидает башню, прогуливаясь как по её первому этажу, так и второму. Уникальных диалогов данмер не имеет, он просто не будет реагировать на попытки протагониста заговорить.
Дом Бенел

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Микель Бенель, Сильви Бенель |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Бенелей** (ориг. *Benele's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Бенелей** — здание, расположенное в восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Двухэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле у реки в жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретонской семейной паре Бенель: Сильви и Микелю. Слева от входа находится камин, где хозяева поддерживают огонь, а перед ним — обеденный стол. Очаг можно использовать для приготовления еды или напитков. В ближнем ко входу углу лежит рюкзак, сложены дрова и стоит скамья. В углу по диагонали от него стоит односпальная кровать. В углу справа от входа стоит буфет, на котором находится металлический сундучок. Вокруг буфета стоят корзины с едой, а над ним висит деревянный шкафчик.
Дом Нанетты Дон

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Пасваль | ||

Зоны
|
Дом Нанетты Дон | ||

Персонажи
|
Нанетта Дон, Фелас Сарандас | ||

Квесты
|
За пределы Безумия | ||


**Дом Нанетты Дон** (ориг. *Nanette Don's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Нанетты Дон** расположен в Пасвале, напротив таверны «Кошель гуляки». Дом большой, высокий, снаружи имеется две двери, но вторая расположена на балконе второго этажа, поэтому в неё нельзя будет войти без высокого навыка акробатики. На том самом балконе без перил стоят две бочки, у одной из них нет крышки. Здание принадлежит бретонке Нанетте Дон, также в доме проживает данмер Фелас Сарандас. На ночь обе двери будут заперты.

### Дом Нанетты Дон

Внутри дом можно сказать что двухэтажный, хотя второй этаж — это всего лишь небольшая площадка с лестницей, на которой стоят бочки, ящик и мешки с припасами и это скорее чердак, чем полноценный этаж. Полы здесь кое-где застелены ковриками, а на стенах висят гобелены. Около входной двери стоит сундук и открытый шкаф, на его полках расставлена посуда. Прямо напротив входной двери имеется камин, в нём жарко горит огонь. За камином в небольшой нише стоит стол с лавкой, на столе расставлена посуда с едой, в той же нише имеется и буфет. Ещё дальше, за лестницей и одновременно под ней в дальнем конце дома поставлено две односпальных кровати, между ними имеется сундук и бочка. По правой стороне стоит ещё один стол со стулом, на столе зачем-то сложены различные вещи и стоит миска с ежевикой. В дальнем углу от входа есть буфет, на котором можно заметить шкатулку для драгоценностей. Под самой лестницей составлены бочки и мешок, у стены имеется очередной сундук и ещё одна бочка.

#### Список находок

**Разное**

- пряжа
- металлическая пивная кружка (4 шт.)
- корзина (2 шт.)
- коричневая тарелка
- коричневый кувшинчик
- ложка
- каменная кружка (4 шт.)
- нож
- миска (3 шт.)
- свёрнутая ткань (4 шт.)

**Еда**

- копчёная нога баливога
- огненный гриб (5 шт.)
- яйца граммита
- буханка хлеба
- ежевика (15 шт.)
- яблоко (3 шт.)

## Квесты

### Квесты главной сюжетной линии

- «За пределы Безумия» — расспросить Нанетту о слабостях Стража Врат.

## Примечания

- После квеста «За пределы Безумия» в доме останется жить лишь Фелас, но затем дом опустеет после начала квеста «Возврат Предела».
- Обе кровати помечены как принадлежащие Нанетте, поэтому Фелас никогда не будет спать.
Дом клана Жестокое Море

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Зоны
|
Дом клана Жестокое Море | ||

Персонажи
|
Торстен Жестокое Море, Хиллеви Жестокое Море, Гримвар Жестокое Море, Идеса Садри | ||

Квесты
|
Доставка, Саммерсетские тени | ||


**Дом клана Жестокое Море** (ориг. *House of Clan Cruel-Sea*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

В этом доме живут члены нордского клана Жестокое Море: Торстен, его супруга Хиллеви и их сын Гримвар. С ними проживает гувернантка мальчика, данмерка Идеса Садри. Дом большой, хорошо обставленный и безупречно чистый.

## Примечания

- Из ценного только баночки с зельями;
- Есть теневая метка «Под защитой»;
- Место для radiant-квеста Гильдии воров
Дорожное святилище Нортпойнта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр |


**Дорожное святилище Нортпойнта** (ориг. *Northpoint Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Нортпойнта** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Нортпойнта на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов, между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частями Заводного города и Хладной Гавани — плана Молага Бала. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех Старых богов

**Доспех Старых Богов** (ориг. *Armor of the Old Gods*) — уникальный вариант доспеха Изгоев, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Мужской вариант. |
Женский вариант. |


Этот уникальный комплект лёгких доспехов является вариацией доспеха Изгоев Предела. Броня использует ту же модель, что и обычный доспех Изгоев, но отличается от него уникальным зачарованием отдельных его элементов и меньшим весом.

На элементы доспеха наложены следующие чары:

- Броня —
*«Повышение навыка: разрушение»*; - Сапоги —
*«Повышение навыка: скрытность»*; - Перчатки —
*«Повышение навыка: стрельба»*; - Шлем —
*«Повышение магии»*.

## Местонахождение

Даётся за выполнение квеста «Заговор Изгоев». Броню выдаст Довакину Маданах, если тот примет его сторону и поможет ему бежать из Сидны.

Даже если герой не согласен с мнением Маданаха о Маркарте и нордах, броню всё равно можно получить — выполнить его задания, бежать из тюрьмы, дойти с Изгоями до выхода из двемерских руин в Маркарт, получить доспехи и убить Маданаха.

## Ремесло

В кузнице такой доспех создать нельзя, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи одного куска кожи. Специальных навыков для этого не требуется.

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | ||||
---|---|---|---|---|---|

Броня Старых богов(ориг. Armor of the Old Gods)
|
24 | 3 | 611 | 000EAFD0 | |

Сапоги Старых богов(ориг. Boots of the Old Gods)
|
7 | 1,5 | 1104 | 000EAFD3 | |

Перчатки Старых богов(ориг. Gauntlets of the Old Gods)
|
7 | 0,5 | 592 | 000EAFD2 | |

Шлем Старых богов(ориг. Helmet of the Old Gods)
|
12 | 1 | 345 | 000EAFD1 | |

Итого
|
50 | 6 | 2652 |


**Примечание**: *В таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони и красноречия.*
Древний нордский боевой молот

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
26
|
42
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Древняя нордский боевой молот** (ориг. *Ancient Nord Warhammer*) — молот, двуручное оружие в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Рыбалка»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Древнее нордское снаряжение»*.

## Описание

**Древний нордский боевой молот** — вид двуручного оружия, которым иногда вооружены драугры и скелеты, встречающиеся в древних нордских руинах и курганах.

## Местонахождение

- Повсеместно у драугров в захоронениях древних нордов.
- Им бывает вооружена нежить, населяющая Каирн Душ
DG: костяной человек и яростный человек.

## Ремесло

После выполнения квеста «Последний долг» и при наличии способности «Стальные доспехи» навыка «Кузнечное дело» булаву можно создать в Небесной кузнице.

Молот можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка.
Задаётся-Вопросами

Задаётся-Вопросами | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Кутилы Сангвина |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Владения Сангвина |


**Задаётся-Вопросами** (ориг. *Runs-with-Questions*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я настолько пьяна, что не могу стоять на ногах


— Задаётся-Вопросами

## Биография

**Задаётся-Вопросами** — аргонианка, которую Бездушный может встретить у дверей Владений Сангвина, что в Тенетопи. Вероятно, она выбралась наружу из этого публичного подземелья, чтобы немного перевести дух от бесконечной вечеринки, проходящий внутри.
Глуша гра-Магар

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Господский дом Зелёной Воды

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Бухта Зелёная вода | ||

Персонажи
|
Капитан Парондо | ||

Квесты
|
Глаз Древних |


**Поместье «Зелёная вода»** (ориг. *Greenwater Manse*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Поместье «Зелёная вода»** — здание, расположенное в центральной части поселения Бухта Зелёная вода, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это крупное двухэтажное альтмерское здание, являющееся архитектурной доминантой поселения и расположенное в его сердце — роскошном парке, примыкающему к каналу, за которым лежит портовый остров. Особняк уцелел в ходе атаки маормеров-пиратов из числа группировки «Морские гадюки», которые высадились в городке и заняли большую его часть. Поместье было избрано лидером морских эльфов, капитаном Парондо, в качестве штаба. Бездушный должен проникнуть внутрь здания и ликвидировать пирата.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Глаз Древних» — воспользоваться древним оружием, чтобы изгнать маормеров-захватчиков.
Групповые боссы

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Мировые боссы** (ориг. *Group Bosses*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список локаций данного типа.

-
**Примечание**:*список локаций в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные локации меняют свой тип и иконку на карте.*
Дарнс Гилвио

Дарнс Гилвио | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Драконья стража |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Приливной остров, убежище Драконьей стражи |


**Дарнс Гилвио** (ориг. *Darns Gilvio*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Дарнс Гилвио** — данмер, член Драконьей стражи. Кто-то из его предков сражался вместе с Хаконом Одноглазым и после известия о том, что в Южном Эльсвейре возрождается орден охотников на драконов, семья тёмного эльфа пожелала, чтобы Дарнс присоединился к ним. В убежище данмер появится после получения Бездушным достижения «Призыв к оружию». Дарнс не имеет никакого желания состоять в Драконьей страже, да и увиденное здесь его весьма разочаровало, о чём он поведает протагонисту:

- «
*Какой-то ваш захудалый предок сражался бок о бок с Хаконом Одноглазым, и вдруг ваша семья решает, что вам пора оправдать свою фамилию и начать зарабатывать на жизнь охотой на драконов*». - «
*Не знаю, почему моя семья настояла, чтобы я присоединился к Драконьей страже. В Морровинде так-то вообще не водятся драконы*». - «
*И мы будем здесь жить? Я думал, Драконья стража — это благородный орден. А нам придётся спать рядом с пещерными крысами*».
Двойственное перо

| |||

Вес: 0,1
|
Цена: 150
| ||

Связанный квест: Долг Вальда |


**Двойственное перо**(ориг.

*Quill of Gemination*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

По словам Мавен Чёрный Вереск, это перо — особый артефакт, обладатель которого может воспроизводить любой увиденный текст. К сожалению, главный герой не может им воспользоваться, так как не имеет особых чернил, рецептом которых обладает только Мавен. Происхождение пера Мавен объясняет тем, что заказала его в Коллегии.

## Местонахождение

Перо найти довольно трудно, так как оно находится под водой и не отмечается маркером. Однако отличным ориентиром может послужить вертикально стоящий на дне обломок лодки Вальда. Рядом с лодкой расположен сейф Вальда, который закрыт на уровневую сложность. В этом сейфе и лежит перо. Сами остатки лодки лежат примерно в середине озера (если двигаться от носа стоящего у пирса корабля, немного не доплывая до поместья «Златоцвет»).
Джарина

Джарина | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Торговый пост Рыжий Мех, кузнецы-оружейники |

Услуги
|
Торговля (кузнец-оружейник) |

Локация
|
Гильдия бойцов, Торговый пост Рыжий Мех |


**Джарина** (ориг. *Jarina*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Кузнецы-оружейники (Online)»*.

## Биография

**Джарина** — редгардка, член Гильдии бойцов. Её можно встретить в местном отделении Гильдии в торговом посту Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Джарина является кузнецом-оружейником и оказывает услуги в сфере торговли, связанной с тяжёлыми доспехами и оружием.
Дневник Алвы

| |||

Автор: Алва
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Вечный покой |


**Дневник Алвы**(ориг.

*Alva's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Дневник находится в гробу вампирши Алвы, в подвале её дома в Морфале.

## Текст

Сегодня, собирая ночные цветы, я встретила мужчину. Он обворожительный и какой-то особенный. Мы целовались под луною. Это было так романтично. Этой ночью я снова с ним увижусь.

Теперь я познала истинный цвет ночи. Моварт показал мне истинную тьму ночи и истинный багрянец крови. Он пообещал мне кровавое пиршество, если я выполню его поручение в Морфале.

Хроггара было несложно соблазнить. Моварт говорит, что мне нужно найти защитника, который охранял бы мой гроб в дневное время. Хроггар прекрасно подойдёт на эту роль.

Этой ночью меня навестила Лалетта. Она утолила мою жажду. Я спрятала её, чтобы потом она восстала как моя служанка. Я пустила по городу слух, что она уехала из города и присоединилась к армии. Тупицы.

Моварт посвятил меня в свой великий план. Я должна совращать стражников одного за другим и делать из них своих рабов. Тогда с другими членами шабаша он нагрянет на Морфал и захватит весь город. Мы не станем убивать их. Они станут нашим скотом для утоления жажды. Бесконечные запасы крови и целый город, который будет защищать нас от проклятого солнца.

Семья Хроггара начинает доставлять проблемы. Я велела Лалетте убить их всех, но так, чтоб это выглядело как несчастный случай. Хроггар должен остаться вне подозрений, если ему и дальше быть моим защитником.

Вот дурёха! Лалетта живьём сожгла семью Хроггара. Я просила несчастный случай, а она устроила мне скандал. Как будто этого мало, она пробовала обратить его маленькую дочку, Хельги. Но даже это Лалетте толком не удалось. Она убила ребёнка и оставила труп гореть с остальными.

С Лалеттой что-то не так. Она продолжает твердить про Хельги. Мне кажется, у неё крыша едет. Она думает, что ребёнка ещё можно вернуть к жизни и сделать её напарницей.

В городе появилась какая-то незнакомая личность и наводит справки о пожаре. Надо быть осторожнее.## Квесты

- «Вечный покой» — дневник потребуется в качестве доказательства для ярла в ходе расследования странных событий в Морфале.