d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник шахтёра (Skyrim)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник шахтёра**(ориг.

*Miner's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

- Шахта Потерянный Шанс — на столе.

## Текст

*3-й день месяца Огня очага, 200-й год 4-й эры*

Знаешь, порой кажется, что всё, ты уже на самом дне, и вдруг даэдра бросает тебе верёвку. С тех пор, как повстанцы захватили рудники в этих краях, мне нигде не удавалось найти работу. И тут появляется Берн, мой давний напарник, с бумагами на какой-то старый золотой рудник на холмах.

Давненько мы уже не работали вместе, года четыре, наверное. И до чего же приятно вновь оказаться в связке со знающим человеком. Да и сам рудник, похоже, богатый.

*22-й день месяца Огня очага, 200-й год 4-й эры*

За гроши шахту никто продавать не станет. Я, конечно, думал, что ничего хорошего нас там не ждёт, но чтобы настолько… Там оказалась, считай, простая пещера. Может, в ней когда и было золото, но сейчас у нас и жилы-то не было, с чего начинать.

Стали рыть наобум. Три недели долбим нижний туннель, и до сих пор ничего.

*15-й день Первого зерна, 201-й год 4-й эры*

По нулям. Ни золота, ни самоцветов, ни руды, ни даже камня строительного — тут порода крошится, стоит один кусок на другой положить. Я уже был готов всё бросить, но Берн сдаваться не желал. «Ещё немножечко, Хадрир»… «Мы почти у цели, Хадрир». Тьфу.

Берн сказал, чтобы на той неделе я сходил в Рифтен за припасами. Может, хоть поостыну слегка.

*29-й день Первого зерна, 201-й год 4-й эры*

Итак, возвращаюсь я, а там пусто. Ни следа Берна. Точно он подорвался и слинял. Ни крови, ни разгрома, такое впечатление, что взял и просто сбежал.

Три дня я ждал, он так и не вернулся. Теперь иду в Рифтен, его там поищу или, может, другую работу найду. Тут ловить больше нечего.

Берн, если ты это прочитаешь, — я был о тебе лучшего мнения.
Дом: Кухня (Скинград)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1600
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Скинграде |


**Дом: Кухня**(ориг.

*House Kitchen Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гандера в «Коловианских торговцах» после покупки особняка в Скинграде.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для кухни на нижнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Скинграде. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 буфета (для еды и напитков)*

*1 стол*

*1 бочка*

*1 весы*

*Керамика в ассортименте*

*Во всех наших изделиях мы используем самое лучшее дерево и привлекаем к работе только лучших мастеров.*

*Пожалуйста, заходите ещё!*

*Гандер*

*«Коловианские торговцы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Скинграде» — приобрести в «Коловианских торговцах» все улучшения для для Розеторн-Холла.
Дом Кирсти

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Мора | ||

Зоны
|
Дом Кирсти | ||

Персонажи
|
Кирсти | ||


**Дом Кирсти** (ориг. *Kirsty's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Кирсти** находится в Тель Море, рядом с магазином Элегнан. Здесь живёт босмерка Кирсти.

### Дом Кирсти

Дом одноэтажный, пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. Справа есть корзина, бочка, урны и мешки с припасами. Над ними на стене имеется полка с посудой. У дальней стены стоят столы, справа — обеденный, к нему подвинута лавка, а слева — письменный, к нему пододвинут стул. На письменном столе лежат два учебника и несколько монет. Слева за двумя ширмами поставлена кровать.

### Список находок

**Разное**

- подушка
- пивная кружка
- ткань со складками (3 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- чашка
- миска
- тарелка (3 шт.)
- бутыль (7 шт.)
- кувшин
- 6 монет

**Книги**

- «Чёрная стрела, т. 2» («Меткость»)
- «Чёрная стрела, т. 1» («Акробатика»)
Дом Хальсинан

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Гланил, Хальсинан |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Хальсинан** (ориг. *Halsinan's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дом Хальсинан** — здание, расположенное в восточной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном орочьем стиле и расположенный в северной части города Орсиниум. Принадлежит босмерке по имени Хальсинан, которая всё своё время проводит внутри вместе с сородичем по имени Гланил. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Входная дверь ведёт в небольшую комнату с камином, где всегда поддерживается огонь. Рядом с ним установлена небольшая стойка и находится спуск на цокольный этаж. Между ним и дальней от двери на улицу стеной установлена длинная стойка с бочками и прочими контейнерами. На верхнем этаже к помещению у входа примыкает спальня, где стоят двуспальная кровать, письменный стол и ширма. Внизу находится комната, где у дальней стены подвешены туши зверей и дичь, стоят столы, на которых изготовляются охотничьи трофеи, а также сундук. Отсюда можно пройти к святилищу Малаката в подвале соседнего дома.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан
|

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |
Дорожное святилище Дерева вещуний

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра |


**Дорожное святилище Вещего древа** (ориг. *Wyrd Tree Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Вещего древа** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Альдкрофта на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище основания Тал'Деик

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище владений Таль'Дейк** (ориг. *Tal'Deic Grounds Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище владений Таль'Дейк** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с крепостью Таль'Дейк. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от крепости. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драм Селаро

|


Драм Селаро | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Тель Арун |

Локация
|
Башня семьи Селаро, Тель Арун |


**Драм Селаро** (ориг. *Dram Selaro*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Драм Селаро** — данмер-маг, встретить которого Бездушный может в его собственной башне в Тель Аруне, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Драм Селаро является членом Дома Телванни и всё своё время проводит слоняясь по дому. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами. Появление героя в его жилище может привести к получению штрафа и даже нападению со стороны Драма.
Дунсалипал Дун-Аххе

Дунсалипал Дун-АххеRef ID: DUNSALIPAL DUN-AHHE
| |
---|---|

126 144 263 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Ассасин |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Садрит Мора, Мораг Тонг, учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Обучение навыкам: «Короткие клинки» (69) «Лёгкие доспехи» (64) «Меткость» (64) |

Локация
|
Садрит Мора |


**Дунсалипал Дун-Аххе** (ориг. *Dunsalipal Dun-Ahhe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дунсалипал Дун-Аххе** — данмер-ассасин, является главой отделения Мораг Тонг в Садрит Море в ранге «Мастер». Найти его можно в местном отделении Гильдии, в холле первого этажа. Он один из немногих членов организации, у которого протагонист может получить задания. Также Дунсалипал предлагает умеренное обучение в следующих навыках: «Меткость», «Лёгкие доспехи» (оба до 64 уровня) и «Короткие клинки» (до 69 уровня).

## Инвентарь

Данмер носит почти полный комплект брони из кожи нетча, за исключением шлема и щита. Под доспехами у него простые рубашка, штаны и ботинки. Вооружён серебряным кинжалом. Также имеет в инвентаре отмычки и щупы на продажу. Золота нет.

## Торговля

Дунсалипал по совместительству является торговцем: он покупает и продаёт воровские отмычки и щупы. Первоначальный капитал 400 монет.

Предмет | Кол-во | |
---|---|---|

Отмычки | ||

Отмычка подмастерья | -15 | |

Отмычка наёмника | -7 | |

Отмычка мастера | -3 | |

Щупы | ||

Щуп наёмника | –6 | |

Щуп мастера | –3 |


## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дунсалипала Дун-Аххе:

- Короткие клинки: 69
- Лёгкие доспехи: 64
- Меткость: 64
- Скрытность: 59
- Акробатика: 59
- Безопасность: 44

## Квесты

Следующий список заданий связан с убийством указанных персон в ходе выполнения приказа на Благородную Казнь.

- «Приказ на Одайшаха Йасалмибаала»
- «Приказ на Ториса Сарена»
- «Приказ на Сарайна Садуса»
- «Приказ на Этал Селот и Идросо Венду»
- «Приказ на Гурила Ретерана»
- «Приказ на Галасу Увэйн»
- «Приказ на Мавона Дренима»
- «Приказ на Тирера Белвайна»
- «Приказ на Матина Бемиса»
- «Приказ на Брильносу Лларис»
- «Приказ на Навила и Ранеса Йенитов»
- «Приказ на Ларриуса Варро»
[1] - «Приказ на Баладаса Демневанни»
[1] - «Приказ на Драма Беро»
[1] - «Приказ на Госпожу Терану»
[1]

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Задание будет доступно только после победы над Дагот Уром.
Железный слиток

**Это список значений термина «Железный слиток»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железный слиток (Skyrim) — статья об железном слитке в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Железный слиток (Blades) — статья об железном слитке в игре
*The Elder Scrolls: Blades* - Железный слиток (Online) — статья об железном слитке в игре
*The Elder Scrolls Online*
Гленморильские вещуньи

**Это список значений термина «Гленморильские вещуньи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гленморильские вещуньи (Lore) — ковен ведьм, действовавший на территориях Хай Рока, Сиродила, Солстхейма, Скайрима и в пограничных землях Хаммерфелла
- Гленморильские вещуньи (Online) — фракция в игре
*The Elder Scrolls Online* - Гленморильские вещуньи (книга) — книга в игре
*The Elder Scrolls Online*
Гордость Нортпойнта

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Замёрзший флот | ||

Персонажи
|
Скордо Нож | ||

Квесты
|
Нарушенная верность |


**Гордость Нортпойнта** (ориг. *Pride of Northpoint*) — корабль в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Гордость Нортпойнта** — корабль, потерпевший крушение в районе Замёрзшего флота, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

«Гордость Нортпойнта» входил в состав посольского флота Даггерфолльского Ковенанта, направлявшегося в Ротгар и потерпевшего крушение. Теперь от судна остались кишащие рикрами обломки, которые находятся в центральной части образовавшегося в результате катастрофы кладбища кораблей. Единственное более-менее уцелевшее помещение корабля — кормовая каюта, внутри которой находится один из выживших в кораблекрушении — телохранитель посла, орк по имени Скордо Нож. Он жив, но ранен и придавлен обломками мебели. Бездушный может помочь орку освободиться, после чего тот будет сопровождать протагониста на время поисков посла, леди Совель. Внутри каюты царит полнейший беспорядок: мебель сдвинута со своих мест и разбросана по комнате. На комоде слева от входа лежит записка капитану Хенрайзе.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Нарушенная верность» — отыскать пропавшего посла среди потерпевших крушение кораблей.
Грозный охранник

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
7 | |||

Здоровье
|
7 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Грозный охранник** (ориг. *Stampede Sentinel*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Грозный охранник** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Прорыв** - Вам нельзя нанести урон картами действия или поддержки.

## Получение

Карта месяца — январь 2017 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Как и в случае со всеми остальными картами месяца до октября 2018, премиум-версия не была вручена никому, но в январе 2021 года премиум-версиями были награждены игроки, вошедшие в топ-1000.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть



## Примечания

- Данная карта защищает от эффекта карты «Карты закончились».
- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был убран череп с пояса великана.
Далёкие Берега (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Этериус | ||

Персонажи
|
Верховный король Эмерик, генерал-маг Септима Тарн, хранитель Зала | ||

Существа
|
Дух Хель-Шира | ||

Квесты
|
Путь на Далёкие Берега |


**Далёкие Берега** (ориг. *The Far Shores*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

Согласно йокуданским поверьям, на Далёких Берегах нет ни голода, ни жажды, ни усталости, но зато предостаточно славных испытаний, способных навечно занять душу воина


— Загрузочный экран

## Описание

**Далёкие Берега** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квестов Даггерфолльского Ковенанта через портал в Зале героев, что в регионе Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. После завершения квеста «Путь на Далёкие Берега» становится недоступной.

Далёкие Берега — это место в Этериусе, куда попадают души умерших редгардов и за которым следит его хранитель — Ту'вакка. Согласно преданиям великие герои, попавшие сюда, живут в Зале героев, купаясь в почёте и славе. Здесь нет ни голода, ни жажды, ни усталости и всегда полно испытаний для душ попавших сюда воинов. В смертном мире существует место, также носящее название «Зал героев» — это гигантский йокуданский храмовый комплекс, расположенный в горной долине в южной части Бангкорая. Именно там, в месте, где соприкасаются миры, находится проход на Далёкие Берега. Об этом узнала генерал-маг Септима Тарн, которая возглавляла в 2Э 582 году вторжение сил Седьмого легиона в Бангкорай. Имперцы проводили раскопки в Зале героев, стремясь попасть в Зал перехода, для чего даже смогли подчинить своей воле духов Хель-Шира. Септиме Тарн удалось найти путь туда и она решила избавиться от Бездушного, привязанного к Хладной Гавани, заманив на Далёкие Берега, где этой связи нет.

Для реализации этого плана она пленит верховного короля Эмерика у входа в руины Зала героев, а затем убьёт его в Зале перехода, отправив душу в Этериус. Удерживая её там, она вполне справедливо ожидала прихода Бездушного, который отправится в Этериус следом, получив благословения героев прошлого, погребённых в Зале героев. От портала в Зале перехода к центру долины, где находятся душа Эмерика и его убийца, ведёт массивная лестница. Сама Септима, а также хранитель Зала и душа короля встретят героя на постаменте большой каменной арки в центре долины. На каменной площадке перед аркой, окружённой водами озера, генерал-маг Септима Тарн обрушит на Бездушного свою магическую помощь, привлекая к бою несколько групп духов Хель-Шира. Те будут атаковать героя, пока сама Тарн перемещает себя на вершины колонн. В конце-концов Бездушному удастся сразить командующую Седьмым легионом, за что хранитель Зала, наблюдавший за боем, разрешит ему забрать душу верховного короля Эмерика в Мундус и покинуть навсегда Далёкие Берега.

## Планы

Далёкие Берега |
---|


## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Путь на Далёкие Берега» — войти в загробный мир, одолеть Септиму Тарн и спасти верховного короля Эмерика.
Двемерский боевой молот (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
57
|
430
| ||

Прочность
|
400 | |||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Двемерский боевой молот** (ориг. *Dwarven Warhammer*) — молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Двемерский боевой молот** — довольно распространённое контрабандное оружие, которое в Сиродил попадает, в основном, из Морровинда. По характеристикам двемерский боевой молот превосходит стальной и железный аналоги. Обычный кузнец может только отремонтировать молот, а изготовить нет, так как секреты создания такого оружия утеряны.
Дневник экспериментов

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки (коллекция) |


**Дневник экспериментов** (ориг. *Experiment Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Осквернённое поместье, на столе внизу, в южной части локации.

## Текст

Поначалу смерть моих рабов-босмеров была проблемой. Будет сложно достать новых, и вряд ли пришлют больше из Сиродила. Отсутствие навыков в некромантии всегда было моей головной болью, и это мешало использовать нежить в качестве рабочей силы.

Так и продолжалось, пока я не нашёл Книгу Замороженного легиона. Её страницы хранили блестящее решение: слой колдовского инея, покрывающий труп. Если связать верный дух с этим льдом и отдавать ему приказы, можно управлять телом.

Есть и ограничения. Существа, которые получаются в итоге таких манипуляций, так же разумны, как и скелеты некромантов, — то есть совсем неразумны. Они способны выполнять лишь самые элементарные задачи. Без постоянного внимания и регулярных указаний они с равными шансами могут как выйти наружу, под солнце, где лёд и растает, так и закончить ту работу, которая им назначена.
Дом: Кухня (Чейдинхол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Чейдинхоле |


**Дом: Кухня**(ориг.

*House Kitchen Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Борбы гра-Узгаш в «Товарах Борбы» после покупки дома в Чейдинхоле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для кухни на верхнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Чейдинхоле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 буфета (1 с едой, 1 с напитками)*

*1 стол*

*1 ковёр*

*Керамика и утварь в ассортименте*

*Девиз Борбы: «Никто не может продать больше меня… никто!»*

*Борба гра-Узгаш*

*«Товары Борбы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Чейдинхоле» — приобрести в «Товарах Борбы» все улучшения для собственного дома в Чейдинхоле.