d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гильдия магов (Алинор)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Родительская локация
|
Алинор | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в центральной части города Алинор, что в регионе Саммерсет, одноимённого архипелага. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это здание является одним из нескольких отделений Гильдии магов, открытых этой организацией на Саммерсете. Занимает роскошный трёхэтажный особняк, выстроенный в местной вариации альтмерского стиля в юго-восточной части Алинора. Магистром отделения является Энальда, помимо которой здесь работают маг Куразир и мистик Деш-Та. Вход ведёт в небольшой вестибюль, украшенный знамёнами организации. Вдоль стен в нём стоят два книжных шкафа, столик со шкатулками и две вазы с цветущими растениями. Слева к нему примыкает небольшой кабинет, где работает мистик. В этом помещении, помимо стойки, есть два книжных шкафа.

Также на первом этаже находится большая комната, использующаяся в качестве столовой и кухни. Здесь есть камин, несколько обеденных столов, стойка с бочками и шкаф. Вторая часть помещения занята несколькими ящиками и книжным шкафом. Именно из неё можно попасть в комнату с лестницей на второй этаж. Также к ней примыкает узкое прямоугольное помещение, используемое для проведения магических ритуалов. Здесь стоят два массивных шкафа, стойка, письменный стол и круг для обрядов. Лестница наверх ведёт в большой холл, использующийся в качестве комнаты отдыха. Здесь у стен стоят столы со стульями, буфет, платяной и книжный шкафы. К холлу примыкает библиотека отделения. В ней можно обнаружить экземпляр книги «Новые заметки о слоадах». От холла вглубь здания ведёт длинный и узкий коридор, заканчивающийся в одной из двух спален, находящихся на втором этаже и соединённых между собой. На третьем этаже находятся общие зал-библиотека, где также установлены стеклянные витрины, и спальня. В последней вдоль стен стоят односпальные кровати, часть из которых ограждена деревянными ширмами и снабжена сундуками, стоящими в ногах.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Адель Монтань | Вулдрону Фарелот | Варисса Мьельд |

Гелториэт | Даниэль Дютей | Деш-Та |

Куразир | Лорфолрос | Маталзайян |

Пракседа Конициана | Энальда | Эронос Ралвани |
Гниение костей

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Уменьшить запас сил 3 ед. | ||

Исцеление
|
Зелья заклинания молитва у алтаря | ||

ID
|
`rotbone`
| ||

Источники
| |||

Заражённый дурзог |


**Гниение костей**(ориг.

*Rotbone*) — заболевание в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Morrowind)»*.

## Описание

**Гниение костей** — заболевание, вызывающее повышенную усталость у больных. Симптомы: слабость.

## Переносчик

## Влияние

- Уменьшить запас сил 3 ед.

## Лечение

- Использование любого зелья, заклинания или свитка, которые имеют эффект «Излечить обычную болезнь».
- Помолиться у алтаря в храме (Трибунала или Имперского культа).

## Примечания

- В игре есть всего два заражённых дурзога. И оба обитают в коллекторах Старого Морнхолда, под Годсричем.



Заболевания The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Обычные заболевания | Адская подагра • Атаксия • Болотная лихорадка • Бурая гниль • Ведьмина сушь • Гемофилия венценосных • Гнойный люпинусBM • Гниение костейTr • Жёлтый клещ • Зелёные споры • Змеевитое слабоумие • Изнеможение • Иссушение • Каменная подагра • Кровавая чумаTr • Лихорадка • Мокрый червь • Разжижение мозга • Расстройство желудка • Слабость от жажды кровиBM • Хрипунец • Язва мозга
|

Моровые заболевания | Корпрус • Пепельная скорбь • Пепельная язва • Чёрное сердце • Чьязва |

Особые заболевания | Вампиризм • Ликантропия |
Гуз

Гуз | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Ривенспайр |


**Гуз** (ориг. *Guz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гуз** — орчиха, вместе со своим мужем альтмером Эльдинараном бродящая по Ривенспайру. Бездушный может встретить эту пару в точках случайных встреч этого региона. Когда герой столкнётся с ними в первый раз, они будут стоять у сложенного костра, который альтмер будет пытаться разжечь с помощью магии:

Гуз: | «Твоя мать была права. Ты занимаешь совершенно не своим делом». |

Эльдинаран: | «Не впутывай сюда маму. Ты не даёшь мне сосредоточиться! Как же там было? Люме… иллюме… проклятье, не могу вспомнить!» |




Бездушный может помочь незадачливым путешественникам и разжечь огонь. И Гуз, и Эльдинаран поблагодарят героя и сядут у костра греться. Протагонист также может присесть у огня, получив при этом на полчаса эффект «Тепло огня», увеличивающий его максимальный запас сил на 5 %. Этот эффект можно будет получать каждый раз во время встреч с орчихой и альтмером, садясь к их костру — теперь он будет гореть. Сами путешественники будут всегда дружественно приветствовать Бездушного. Гуз может сказать при новой встрече: «*Несмотря на все трудности, моему мужу удавалось поддерживать огонь. Присоединяйся к нам, если хочешь*».

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Несущий свет | 15 | Принесите свет в тёмные места этого мира. |
Даэдрическая дайкатана

**Это список значений термина «Даэдрическая дайкатана»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрическая дайкатана (Daggerfall) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Даэдрическая дайкатана (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Благословение друидов

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище друидов | ||

Эффект | Уменьшение затрат на спринт | ||

Длительность | 30 минут |


**Благословение друидов**(ориг.

*Druidic Blessing*) — благословение в главе

*The Elder Scrolls Online: High Isle*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (High Isle)»*.

## Описание

Пока Бездушный находится в регионе Высокий остров и Аменос, его затраты на спринт снижаются на 40 %.

## Получение

Святилище друидов |


Для получения данного благословения необходимо помолиться у одного из святилищ друидов. Всего в данном регионе находится 5 таких святилищ, четыре на Высоком острове и одно на Аменосе.


## Достижения

Существует одно достижение, пусть и косвенно, но связанное с этим благословением:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель Зелёного Леса | 10 | Найдите святилища друидов на Высоком острове. |
Валналмарин

Валнальмарин | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Шиммерин |


**Валнальмарин** (ориг. *Valnalmarin*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Валнальмарин** — альтмер, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно чуть западнее поселения, где он облагораживает землю. Рядом с ним пасутся овцы. Полноценный диалог с Валнальмарин невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Великий побег продолжается (часть 2)

| |||

Разведённый мост | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Рхалта | ||

Предыдущий квест
|
Великий побег продолжается (часть 1) | ||

Следующий квест
|
В огонь, Поверхностное натяжение |


**Великий побег продолжается (часть 2)**(ориг.

*The Great Escape contd*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Travels Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Найти ключ для входа в кухню.
- Найти ключ для выхода из кухни.
- Нажать на первый рычаг моста.
- Нажать на второй рычаг моста.
- Найти выход из зоны.

## Подробное прохождение

Открыв дверь, игрок попадёт в большой зал, в конце которого будет вход в комнату со стойкой. Из комнаты нужно зайти в кухню, но дверь закрыта на ключ, который находится в сундук слева от двери.

Выход из кухни также закрыт, а ключ находится на теле стражника возле фонтана. Забрав ключ и открыв дверь, после небольшого коридора игрок попадёт в большой зал с пропастью и мостом. Игроку нужно нажать на два рычага с разных сторон. При нажатии на рычаги будут появляеться волны врагов. Победив захватчиков и опустив мост, игрок может пройти по нему и выйти из локации в следующую зону.

Более квест не будет обновляться. Квесты, которые продолжают главную цепочку, будут начинаться в зонах Обливиона города.

## Баги

- Есть 2 возможных причины, делающих завершение квеста невозможным:
- Квест не был закончен и не было сделано продолжение, поскольку по аналогии с прошлыми квестами ветки, в каждой зоне есть свой квест, но в последующих зонах квестов нет;
- Это может происходить из-за ошибок дверей, вызывающих поломку игры, но стоит отметить, что квест не продвигается, даже если получится перейти в следующую зону.

- Стадии квеста отображаются некорректно, из-за чего некоторые нельзя полностью прочитать либо повторно посмотреть в списке выполненных квестов.

## Стадии квеста

Великий побег продолжается (часть 2) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
Я должен обыскать это место в поисках защитного моста. |

2
|
Я нашёл защитный мост. Эта область кишит даэдра, так что я должен быть осторожен, чтобы не привлекать внимания, если я хочу добраться до рычагов, управляющих мостом. Если я смогу активировать их все, то, возможно, я, наконец, смогу покинуть эту тюрьму и снова вдохнуть свежего воздуха! |

3
|
Я активировал первый рычаг, необходимый для схождения моста. Остался один. |

4
|
Я нажал последний рычаг. Мост сведён! |

?
|
RP1 PQ4 Выполнено |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|
Взломщик Ракушек

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Взломщик Ракушек — уникальный голубой песчаный краб, который может быть найден в локации Берег кораблекрушений, что в регионе Стоунфолз, Морровинд. Является целью при прохождении данной локации, за его убийство даётся достижение, и локация отмечается на карте как пройденная. Тактика боя такая же, как и в случае с обычным грязевым крабом. Взломщик Ракушек в локации находится в окружении других голубых песчаных крабов.
Водопад у маяка

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Водопад у маяка** (ориг. *Beacon Falls*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Водопад у маяка** — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в северо-восточной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до неё можно, если двигаться из Фёстхолда на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации.

Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Пепельная хватка». После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

Это небольшая альдмерская башня, стоящая на утёсе над пляжем с одной стороны, и небольшим ручьём с другой. Своё название получила из-за водопадов на последнем и близлежащим Северным маяком — крупнейшим в этой части острова. Внутри башни и рядом с ней расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. Рядом с этим местом будет скрываться Каланьеса, агент Скрытого Наследия в Гильдии бойцов.

## Набор

Пепельная хватка (ориг. Ashen Grip)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Макс. здоровье + 28-1206 | ||

3 предмета | Сила оружия + 3–129 | ||

4 предмета | Крит. рейтинг оружия + 19–833 | ||

5 предметов | При нанесении урона в ближнем бою вы выдыхаете огонь во всех противников перед вами, нанося 124–5350 ед. огненного урона. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 4 сек. |
Ворона и Ворон: три коротких сказки

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Литература |


**Ворона и ворон: три коротких сказки** (ориг. *Crow and Raven: Three Short Fables*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Тормар.
- На ящике на берегу реки, восточнее лагеря у реки Подковы.

### Рифт

- Айварстед:
- на ящиках на причале, с которого рыбачит Ульфслод Серое Небо;
- на ящиках за таверной «Отдых паломника», рядом с воровским тайником;

- Около палатки, стоящей у дороги, ведущей на Глотку Мира.

### Сиродил

- Особняк клана Шургак, на втором этаже.

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля |


**Ворона и ворон: три коротких сказки** (ориг. *Crow and Raven: Three Short Fables*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Бангкорай

- Эвермор, трактир «Якорный мыс», на втором этаже.

## Текст

Ворона и Ворон наблюдали, как баклан ныряет за рыбой. «Хотела бы я уметь нырять, — сказала Ворона, — я люблю есть рыбку». «Что? — спросил Ворон. — Ты говоришь, что баклан умеет делать такое, чего ты не умеешь? Абсурд. Как птица ты стоишь двух бакланов». — «Ты прав», — сказала Ворона и нырнула глубоко в воду. Спустя полминуты она потрёпанная выкарабкалась на поверхность. Ворон был рядом. «Ворон! — задыхаясь, прохрипела она. — Зачем ты так сказал? Я чуть не утонула!» Ворон пожал крыльями и ответил: «Я люблю есть птичек».

Ворона и Ворон наблюдали, как горлица купается в мелком прудике. «Думаю, мне тоже следует принять ванну», — сказала Ворона. Она полетела, плюхнулась в пруд, а затем прилетела назад к Ворону. «Намного лучше!» — сказала Ворона. — «Чем лучше? — спросил Ворон. — Твои перья, клюв и глаза такие же чёрные, как были до этого». — «Верно, — ответила Ворона, — но когда я подлетела к пруду, то вспугнула горлицу, и она улетела на своё гнездо. Теперь я знаю, где оно». — «К завтраку будут яйца!» — воскликнул Ворон.

Ворона и Ворон сидели на дереве у придорожного трактира, прямо над перегонщиком скота, мирно похрапывающим в пьяном забытьи. Ворона нахохлилась и заявила: «У этого спящего блестящая булавка на рубашке». — «Это награда, — отвечал Ворон. — Получил за то, что выпил много эля. Если допьёшь остаток эля из его кружки, ты тоже получишь блестящую булавку». — «Блестящая булавка!» — воскликнула Ворона. Она подлетела к столу, допила эль, а после свалилась, не в силах больше подняться. Ворон подлетел и сдёрнул булавку с рубашки перегонщика. «Блестящая булавка!» — сказал он и улетел.
Вулин-Зе

Вулин-Зе | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Балмора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Слуга |

Локация
|
Балмора, дом Лерано |

Квест
|
Камень памяти |


**Вулин-Зе** (ориг. *Wuleen-Ze*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Вулин-Зе** — аргонианка-служанка, работающая на старого данмера Гилана Лерано. Встретить её можно в принадлежащем этому тёмному эльфу доме в Балморе. Аргонианка всё своё время проводит внутри здания, подметая пол на первом и втором этажах, затачивая ножи в горящей печи либо осматривая содержимое шкафов и тумбочек. Уникальных диалогов Вулин-Зе не имеет, при попытке с ней заговорить аргонианка будет отвечать стандартными фразами.

Когда Бездушный вернётся в дом данмера после того, как уговорит детей Лерано встретиться со своим отцом, аргонианка сообщит протагонисту, что Гилан уже ждёт его: «*Господин пошёл наверх отдохнуть. Он пожелал, чтобы его не беспокоили до твоего прибытия*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Камень памяти» — помочь старому данмеру объясниться со своими детьми.
Гибельный взгляд

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Светоч | ||

Сила
|
1–8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Гибельный взгляд** (ориг. *Baleful Glower*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Гибельный взгляд** — заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 12 минут увеличить свои шансы уклониться от физических атак и полностью избежать урона от них. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "baleful glower"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гильдия магов (Альдкрофт)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Альдкрофт | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в восточной части поселения Альдкрофт, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это представительство расположилось в лагере Львиной гвардии в северо-восточной части города. Магистром является Мардина, задачей которой является привлечение новых членов в ряды гильдии. В отделении содержат свои лавки три торговца, так или иначе связанных с магической отраслью: маг Фахурр, мистик Виржиль Селиан, которая содержит свою лавку под названием «Колдовская реализация» и зачаровательница Валинве, заправляющей магазином «Мистические кристаллы».

Все продавцы расхаживают перед палаткой, внутри которой прямо на земле расположены спальник, а в боковых нишах стоят ящики и бочонки с питьём. Также внутри можно найти экземпляр не коллекционной книги «Города и сёла Гленумбры». Магистр отделения часто играет с огнём, находясь перед палаткой. В лавке зачарователя есть стол, за которым Бездушный может попрактиковаться в наложении чар.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Виржиль Селиан | Заклинательница Валинве | Мардина |

Санас Хлаалу | Фахурр |


## Галерея[]
Гнилая чешуйка

**Это список значений термина «Гнилая чешуйка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гнилая чешуйка (Shivering Isles) — статья об ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*; - Гнилая чешуйка (Creation Club) — статья об ингредиенте
*Creation Club*в игре*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Грабёж

**Это список значений термина «Грабёж»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Грабёж (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Грабёж (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Гуларзоб

ГуларзобRef ID: 00019E21 Base ID: 00019E20
| |
---|---|

108 67 50 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Ларгашбур, племена орков |

Локация
|
Ларгашбур |

Квест
|
Проклятое племя |


**Гуларзоб** (ориг. *Gularzob*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гуларзоб** — один из орков-защитников крепости Ларгашбур, которую Довакин посещает во время квеста Принца Даэдра Малаката «Проклятое племя».

В ходе квеста вождь племени Йамарз погибает позорной смертью, а по окончании задания Малакат объявляет Гуларзоба новым вождём.

## Квесты

- Квест Принца Даэдра Малаката «Проклятое племя».

## Баги

- Гуларзоб может быть убит силами великанов, даже до того, как локация Ларгашбур будет открыта. Если это произошло, то квест «Проклятое племя» может закончится некорректно.
**Решение:**открыв консоль клавишей ~`ё (тильда) на клавиатуре, щёлкнуть левой кнопкой мыши по трупу Гуларзоба, набрать команду`resurrect`

и нажать клавишу Enter на клавиатуре. После этого закрыть консоль. Гуларзоб оживёт.
Даэдрическая дайкатана (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

60
|
7200
|
120000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–60
|
1–52
|
1–30
| ||

Тип
|
Двуручный меч | |||

Навык
|
Длинные клинки | |||

Зачарование
|
21 |


**Даэдрическая дайкатана** (ориг. *Daedric Dai-katana*) — двуручный меч, длинный клинок в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрическая дайкатана** — двуручное оружие, созданное из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенное с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1]
В целом, формы как клинка, так и рукояти оружия соответствуют таковым у классического тати.

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,35
- Длина: 1,00
- Объём зачарования: 21

## Местонахождение

- Альд'рун, Личные покои поместья Веним (Болвин Веним).
- Плантация Дрена, Башня (Лларо Ллетри).
- Морнхолд, королевский дворец: тронный зал (Король Хелсет Хлаалу).
Tr - Яичная шахта Маэса Шаммус (на теле мёртвого героя).
- Дремора или Владыка дремора (возможное оружие).
- Золотой святой (возможное оружие).
- Мента На (возможный трофей).