d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом судьи Линулии

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Родительская локация
|
Алинор |


**Дом судьи Линулии** (ориг. *Judicator Linulyia's House*) — здание в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дом судьи Линулии** — здание, расположенное в южной части города Алинор, что в регионе Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это крупный трёхэтажный особняк, выстроенный в местной вариации традиционного альтмерского стиля и расположенный в юго-восточной части города. Принадлежит судье Линулии, помимо которой внутри проживают ещё несколько жителей. Входная дверь заперта на замок высокого уровня сложности, а проникновение внутрь является преступлением и в случае обнаружения приведёт к начислению штрафа.

Вход ведёт в небольшой вестибюль, по углам которого стоят квадратные кадки с цветущими растениями. Также здесь находятся платяной шкаф, скамья и пустая стойка для оружия. В примыкающей справа комнате находится гостиная, центром которой является камин, где хозяева поддерживают огонь. Перед очагом стоят два деревянных стула, а у стен чуть поодаль — буфет и книжный шкаф. Также здесь есть небольшой шкаф для бумаг и винная стойка. В этой комнате можно встретить Луи Лора. Из этого помещения можно пройти в кабинет, где своё время проводит альтмер Иненборн. В этой комнате стоят каменный стол с двумя стульями, сундучок на нём и книжный шкаф. Слева от входа, за ширмой, находятся платяной шкаф и двуспальная кровать. Напротив входа находится комната с лестницей на второй этаж. Также на первом этаже, в левом крыле, находятся кухня и столовая. В центре последней стоит обеденный стол на шесть персон, а у стены — буфет. На кухне, где установлен ещё один камин, работает босмер Англентор. Здесь есть стойка с вином, массивная стойка повара и деревянный сундук.

Лестница ведёт в небольшой коридор, где находится аргонианка Вуджа-Минус. Отсюда можно попасть в большое помещение, занятое библиотекой. Здесь, помимо двух массивных книжных полок, стоят два письменных стола и роскошные часы. К библиотеке примыкают личные покои судьи, представляющие собой прямоугольную просторную комнату. Слева от входа находится массивная книжная полка, а справа — камин. Вдоль стены по мере удаления от очага стоят письменный стол, комод и туалетный столик с зеркалом. Напротив входа находится двуспальная кровать. На третьем этаже находится большая комната, расположенная под сводом крыши здания. Эта часть дома представляет собой синтез библиотеки и спальни. Вдоль стен здесь стоят массивные книжные полки; основное пространство зала заставлено разномастными столами со стульями, а за ширмой в закутке за лестницей вниз стоят односпальные кровати. Стены в помещении среди прочего украшены разнообразными охотничьими трофеями. В этой части дома своё время проводит альтмер Телбинкамо.

## Персонажи

Обитатели | ||
---|---|---|

Англентор | Вуджа-Минус | Иненборн |

Судья Линулия | Телбинкамо |
Дорожное святилище Селфоры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище Селфоры** (ориг. *Selfora Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Селфоры** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с Селфорой. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драваса из Андрети

Драваса из АндретиRef ID: DRAVASA ANDRETHI
| |
---|---|

60 86 179 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Бедняк |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун, Спящие |

Локация
|
Альд'рун, Дом Дравасы Андрети |

Квест
|
Пробуждение Спящих |


**Драваса из Андрети** (ориг. *Dravasa Andrethi's*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Драваса из Андрети** — данмер-бедняк, обитатель города Альд'рун. Попал под влияние Шестого дома и стал одним из Спящих.

Вскоре после того, как Нереварин начнёт работать на Кая Косадеса, Драваса, как и другие Спящие, станет вести себя странно. Если зайти к нему в дом, тот сам начнёт разговор и будет проповедовать о возвращении Дагот Ура: «*У подножья Красной горы почивает Господин Дагот. Но когда он проснётся, мы все восстанем, и пыль развеется. Служи своему Господину, Даготу Уру. Шестой Дом возвысился, и Дагот — его слава*». Лучше не продолжать с ним общение, особенно если герой не данмер, иначе он может напасть: «*Ты, чужеземец! Ты должен умереть. Звери и люди, чужеземные меры — все должны умереть. Прочь с этой земли, если хочешь жить, иначе твоя плоть станет кормом для земляных червей*».

Причина его умопомрачения – Ханарай Ассултанипал, агент дома Дагот в Альд'руне, распространяющая пепельные статуи. Если убить её, что герою просто необходимо будет сделать по квесту дома Редоран, несчастный очнётся и поблагодарит героя, обещав рассказать всем о его помощи (репутация протагониста увеличится на 1 пункт). Впрочем, после убийства Дагот Ура от чар освободится и Ханарай, и Драваса.

## Инвентарь

Драваса одет в простые штаны, рубашку и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дравасы это:

- скрытность (41)
- торговля (41)
- красноречие (41)

Помимо расовых данмерских, никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

### Главный квест

- «Пробуждение Спящих» — освободить спящих от проклятия, убив слуг Шестого дома.

## Примечания

- Разработчики допустили ошибку в имени персонажа и назвали его "
*Dravasa Andrethi's*". Впоследствии эта ошибка не исправлялась патчами и была перенесена в русскую локализацию от 1С/Акелла. - Если Драваса всё же напал на героя, он будет агрессивен даже после смерти Ханарай Ассултанипал и Дагот Ура. Нужно применить на него заклинание с эффектом «Усмирить гуманоида» и тогда диалог с ним будет возможен.
- В отличие от других Спящих, Драваса не расхаживает по улице, а находится в своём доме.
Дрелден Орн

|


Дрелден Орн | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Сение |

Локация
|
Сение |

Квест
|
Ударное разведение |


**Дрелден Орн** (ориг. *Drelden Orn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Эм, извини, ты не видел квама неподалёку? Может, в западной части города? Если видел, я не думаю, что ты не поможешь мне вернуть их в шахту, не так ли?


— Дрелден Орн

## Биография

**Дрелден Орн** — данмер, которого можно найти в Сение, что в Стоунфолзе, Морровинд. Он является заводчиком квама и до извержения Пепельной горы его стадо проживало в шахте в Сение. Но когда вулкан начал извергаться, его питомцы испугались и разбежались, после чего Дрелден никак не может собрать их вновь в одно стадо. Бездушный, который может помочь данмеру, получит от него специальную флейту, чья музыка успокаивает квама и позволяет вернуть их обратно в шахту. Также он подскажет, где искать животных. Когда дело будет сделано, Дрелден щедро наградит героя за его труды.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Ударное разведение» — помочь заводчику квама собрать своё стадо.
Есть минутка?

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Стиббонс | ||

Связанный квест
|
Спасение Стиббонса |


**Есть минутка?** (ориг. *A Moment of Your Time?*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- У разрушенного моста, южнее пика Отвергнутых, до начала квеста «Спасение Стиббонса».
- Рядом с дорожным святилищем Скрытой равнины, после завершения квеста «Спасение Стиббонса».

## Текст

Наше путешествие в Хладную Гавань пошло как-то неправильно. Надеюсь, оно не окажется слишком обременительным для дорогой леди Лоран. Она ожидала, что всё пройдёт гладко.

А я, к несчастью, потерял остальных и угодил в коготки невероятно красивых даэдра.

Даэдра весьма учтивы, если не сказать сладострастны. Я не уверен, что могу полностью доверять им.

Они держат меня в башне. Я буду продолжать писать эти записки и бросать их в окно, пока кто-нибудь меня не спасёт.

Стиббонс

## Примечания

- Изначальный вариант записки, обнаруженный Бездушным на подходе к пику Отвергнутых, несколько отличается от того, что будет лежать рядом с дорожным святилищем Скрытой равнины после завершения квеста.
Заклинательница Тадари

Заклинательница Тадари | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Гильдия магов, Латунная крепость |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Тенистая расщелина, Латунная крепость, Шлаковый район |

Квест
|
Снова в тень |


**Заклинательница Тадари** (ориг. *Evoker Tadari*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


Много лет назад заклинательница Тадари из Гильдии магов очутилась в Заводном городе и не смогла его покинуть. С тех пор она не единожды помогала апостолам. Услышав о Тенистой расщелине, она с готовностью согласилась исследовать её для адъюнкта Дарона


— неофитка Холли

## Биография

**Заклинательница Тадари** — каджитка, член Гильдии магов, попавшая в Заводной город и пытающаяся найти способ покинуть его, для чего периодически помогает заводным апостолам в их работах. Услышав о Тенистой расщелине, она не раздумывая согласилась помочь адъюнкту Дарону в его исследованиях, но когда она не вернулась, тот был вынужден прибегнуть к услугам наёмников для поисков пропавшей каджитки и, самое главное, выданного ей табулятора распознавания. Отправившийся на её поиски Бездушный нашёл Тадари прячущейся в одной из полуразрушенных башен в северо-восточной части этого подплана Вечнотени:

Заклинательница Тадари: | «Эти прислужники Ноктюрнал… до чего они грубы! Каджитка никогда ещё не сталкивалась с таким неуважением — даже когда путешествовала среди Телванни!» |

Бездушный: | «Апостолы просили меня разыскать тебя. Теперь ты в безопасности». |

Заклинательница Тадари: | «Каджитка благодарна, но в конце концов она и сама нашла бы выход. Как-никак, Тадари владеет могущественной магией.».И всё же задерживаться в этом сумрачном месте дольше необходимого было бы неразумно. Нам лучше выбираться отсюда. Нам обоим |




После возвращения в Заводной город Тадари можно встретить в Шлаковом районе Латунной крепости недалеко от дорожного святилища. Если с ней заговорить до встречи с адъюнктом Дароном, она скажет: «*Каджитка надеялась найти в этом проклятом царстве теней способ вернуться домой, но нашла только тварей, которые надоедали Тадари.Всё равно спасибо, что освободил каджитку. Можешь сделать это снова, если в том появится необходимость*».

Если заговорить с Тадари после разговора с Дароном, она скажет: «*Тот портал в Тенистой расщелине — первый намёк каджитке, что из этого чудовищного механического сооружения можно как-то ускользнуть.Как только Тадари оправится от своего последнего испытания, она вернётся туда и раскроет его секреты*».

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Снова в тень» — найти очередного пропавшего в Тенистой расщелине исследователя.

## Примечания

- Несмотря на слова Тадари о владении могущественной магией, за спиной она носит не посох, а лук.
Заметки Фалькфира, страница 2

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Фалькфир Снеготёс | ||

Связанный квест
|
Рассказ заблудившегося разведчика |


**Заметки Фалькфира, страница 2** (ориг. *Falkfyr's Notes, Page 2*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

- предыдущая часть — Заметки Фалькфира, страница 1.
- следующая часть — Заметки Фалькфира, страница 3.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — после определённого этапа квеста «Рассказ заблудившегося разведчика».

### Чёрный Предел: пещера Арктзанда

- На полуразрушенном мосту двемеров юго-восточнее дорожного святилища Арктзанда — на определённом этапе квеста «Рассказ заблудившегося разведчика». Вновь появляется там же после завершения квеста.

## Текст

День 4. Эта пещера, кажется, никогда не кончится. Хуже того, она так и кишит гигантскими жуками! Когда я был маленьким, дедушка Изриг часто рассказывал мне истории о гигантских жуках в болотах Морфала, но я никогда ему не верил. Вот теперь я знаю, откуда они берутся, эти жуки.

Еда у меня кончилась, а главное — кончилась и вода. Недельного запаса не хватит для четырёхдневной разведывательной задачи, если провалишься в яму. Впрочем, я вижу впереди подземную реку. Выбора нет: чтобы наполнить фляжку, придётся пробраться мимо всех этих гигантских жуков.

Если у меня получится, я оставлю у реки ещё одну записку. Если же нет, знайте, что Фалькфир Снеготёс погиб в бою, сжимая по топору в каждой руке!
Записка Хрисскару

| |||

Автор: Ганциэль Дуар
| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 1
|


**Записка Хрисскару**(ориг.

*Note to Hrisskar*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

- Сейда Нин, пришпилена железным кинжалом к обеденному столу в Имперской канцелярии.

## Текст

Ты не думаешь, будто я забыл про наше пари? К утру мне нужен этот кинжал, острым, как волчий коготь.

## Примечания

- Передать эту записку Хрисскару или хотя бы поговорить о ней с ним или Ганциэлем Дуаром невозможно.
- В оригинале упоминается «коготь скампа» (ориг. «
*a scamp's claw*»), а не волчий.
Зачарованный меч

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Зачарованные мечи |


**Зачарованный меч**(ориг.

*Ensorcelled Sword*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

Если верить Гиберу, на этот изъеденный ржавчиной меч в своё время было наложено проклятие. Может быть, оно действует до сих пор? Впрочем, пока же вроде всё нормально?


— Описание в инвентаре

## Описание

Один из зачарованных мечей |


Зачарованные мечи, оставшиеся в Забытой цитадели после того, как Кнахатенский грипп убил всех находившихся в ней легионеров. Видимо, они впитали в себя некоторое количество магии от неудачных защитных заклинаний Янона Инвеля, поскольку в момент их изъятия остаётся небольшой, быстро исчезающий магический ореол, однако никакого проклятия на них нет вопреки слухам, которые ходят в Южном Эльсвейре. В действительности Янон использовал магию лишь на одном клинке, который некогда принадлежал его возлюбленной, да и тот меч был уничтожен Бездушным во время снятия проклятия с Забытой цитадели. По этой причине опасения, которые, несмотря на всё своё показное неверие, испытывает Гибер Флобер, нанявший протагониста для сбора нескольких таких мечей в этой старой академии по заказу некоего коллекционера оружия, абсолютно беспочвенны.

Два зачарованных меча, воткнутых в каменный пол цитадели, герой найдёт в северо-западной и восточной частях основного здания бывшей Топальской академии легионеров. Третий меч, воткнутый в землю, находится во дворе Забытой цитадели.
Знак Любовника

Знак ЛюбовникаID: 000E5F5A
| |

Условие получения
| |

Активировать Камень Любовника
| |

Тип | Пассивный |
---|---|

Воздействие | Другой |

Длительность | Постоянно |

Способ применения | На себя |


**Знак Любовника**(ориг.

*The Lover Stone*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Знак Любовника** — талант, даруемый Камнем Любовника при его активации.

Описание способности при активации Камня гласит: «*Благословлённые знаком Любовника всегда чувствуют себя любимыми*». В меню активных эффектов отображается более конкретное описание: «*Все навыки растут на 15% быстрее*». При этом имеется скрытая отрицательная особенность таланта — герой не может получить эффекты отдыха при сне.

Данный талант является постоянным и не требует активации.

## Примечания

- При активации какого-либо другого Камня судьбы, данный талант заменяется новым.
Из Ротгара в Лилмот: рассказ кузнеца, ч. 1

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Гарнозаг |


**Из Ротгара в Лилмот: рассказ кузнеца, ч. 1** (ориг. *From Wrothgar to Lilmoth: A Smith's Tale, Vol 1*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- следующая часть — «Из Ротгара в Лилмот: рассказ кузнеца, ч. 2».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Лилмот, Болотный рынок, Кузница «Горящий торф».
- На книжных полках.

## Текст

Гарнозаг, мастер-кузнец

Я всего лишь старый орк-кузнец, и оружие — это вся моя жизнь. Будучи ещё совсем детёнышем с едва пробившимися клыками, я прокрадывался в великие кузницы Орсиниума, чтобы понаблюдать за работой мастеров. Когда пришло время, я записался в ученики и таскал шлак из одного конца кузницы в другой. Потом стал подмастерьем, с ног до головы покрытым копотью и залитым потом. И в конце концов я превратился в одного из мастеров великих кузниц. За все те годы, когда я гнул железо и ковал сталь, я ни разу не задумывался о том, что можно делать оружие из чего-то иного, кроме металла. Конечно, мы использовали кожу мамонтов и тому подобное на обмотку и шнуровку, и иногда выросшие в роскоши щёголи требовали вставить в их снаряжение пару-другую драгоценных камней. Но только металл составлял основу моего ремесла. Представьте себе моё удивление, когда я встретился с местными оружейниками здесь, в Лилмоте.

Я всегда хотел повидать южный Тамриэль. Когда началась война, подумал: может, время пришло? Да, можно было бы сколотить состояние на продаже товаров интендантам Ковенанта, но что-то в Чернотопье всегда возбуждало во мне любопытство.

Я слыхал истории об этих ящерах, сражающихся деревянными дубинами и другими подобными вещами. Я представлял себе шипящих дикарей в черепаховых шлемах и поножах из грубой кожи и даже помыслить не мог, что окажусь настолько неправ. Эти аргониане используют приёмы и материалы, о которых я и подумать не мог, и результаты просто потрясают. Я делал заметки, но сомневаюсь, что от них будет хоть какой-то прок. Половину материалов можно найти только в Чернотопье, и после десятков лет, которые я провёл, стуча молотом по металлу, я сомневаюсь, что эти руки будут хоть что-то стоить при работе с более тонкими материалами. Но всё же кузнец, не желающий развиваться, не стоит и снежинки в буран, и вот я здесь. Я думал, что смогу научить этих ящеров паре приёмов, но, похоже, мне и самому ещё многому предстоит учиться.
Дневник Шоме

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины |


**Дневник Шоме** (ориг. *Shomae's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Пещеры Пустынного Ветра, на первом перекрёстке в восточном коридоре логова, рядом с телом мёртвого каджита возле жаровен.

## Текст

Каджит прибыл сюда в поисках семейного эсраджа, традиционного каджитского музыкального инструмента, последним владельцем которого была старейшина Харуза. Перед смертью она часто рассказывала о своей жизни в пещерах Пустынного Ветра. Каджиту жаль, что эсрадж был разломан, но он хочет остаться здесь и обучиться пути Ролит-Кадж. Поэтому Шоме так и поступит.

Учитель каджита говорит, что нужно завести новый дневник для новой жизни, поэтому Шоме сделает это. Шоме выяснил, что для записей лучше подходит укромный уголок пещеры, который он нашёл.

О, какая жалость, что эсрадж в таком состоянии. И то, что он привёл Шоме в это место, — это хорошо или плохо?

Шоме не знает. Наш учитель скажет, что ни то ни другое. Что нужно изучить эту печаль и отпустить её. Поэтому Шоме так и делает.
Долина Большого Озура

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Марка Смерти | ||

Противники
|
Племя скальников | ||

Существа
|
Большой Озур, гоблин |


**Долина Большого Озура** (ориг. *Big Ozur's Valley*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Долина Большого Озура** — особая локация, расположенная в северной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до неё можно, если двигаться из Гринхилла на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает огр Большой Озур. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

В этой долине, расположенной в нижнем течении реки Подковы, находится небольшой лагерь гоблинского племени скальников, разбитый на левом берегу. Гоблины живут здесь вместе с дурзогами, злокрысами и ограми, которых довольно много в окрестностях этого места. Непосредственно в лагере, возле крупного костра находится крупный орг по имени Большой Озур, которому местные зеленокожие поклоняются подобно божеству.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Бич Большого Озура | 5 | Победите огра Большого Озура в долине Большого Озура. |