d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Маралтон

Маралтон | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала, кожевники |

Услуги
|
Торговля (кожевеник) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня Стылая Скала, Торговый зал Стылой Скалы |


**Маралтон** (ориг. *Maralthon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Кожевники»*.

Я не буду делать вид, что у меня лучший выбор во всём Тамриэле, но я посвятил этому делу всю свою жизнь — лучших гарантий качества ты нигде не найдёшь


— Маралтон



## Биография

**Маралтон** — норд, проживающий в деревне Стылая Скала, что на одноимённом острове. Он находится в Торговом зале Стылой Скалы, где владеет собственной лавкой «Спасительная кожаная одежда». Маралтон торгует различными элементами средних доспехов, которые Бездушный может купить как для себя (эти предметы изготовлены в нордском стиле), так и для своих спутников. За определённую сумму норд также может починить амуницию протагониста.

Маралтон исчезнет из игры после нападения солдат Ковенанта на деревню, в ходе которого они в числе прочего подожгут и Торговый зал. Поскольку среди успевших эвакуироваться в Бал-Фойен норд отсутствует, скорее всего он был убит захватчиками.
Матильда Петит

Матильда ПетитRef ID: 00028B77 Base ID: 000277D5
| |
---|---|

1 175 150 | |

Раса
|
Бретон |

Локация
|
Особняк «Саммитмист» |

Квест
|
Детектив |


**Матильда Петит** (ориг. *Matilde Petit*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Матильда Петит** — бретонка-дворянка, один из гостей особняка Саммитмист на игре «найди клад» в квесте «Детектив».

Она первая, кто заговорит с героем когда он придёт в особняк по заданию Тёмного Братства. По словам других гостей, она крайне высокомерна и ставит свои потребности выше потребностей других людей. Также она не любит данмеров и нордов, коими являются два других гостя — Довеси Дран и Нелс Порочный.

Чуть позже Матильда предлагает герою с ней сотрудничать и разделить итоговый приз. Герой может сказать ей, что для поиска клада лучше спуститься в подвал, который является хорошим местом, чтобы незаметно её убить.

## Инвентарь

Матильда носит зелёный парчовый дублет, зелёную шелковую одежду и зелёные бархатные туфли. Также она имеет при себе небольшое количество золота.

## Квесты

- «Детектив» — Матильду нужно будет убить вместе с другими гостями, при этом чтобы не было свидетелей.
Месть за Дом Дрес

|


| |||

Капитан Данверил в лагере Авангарда | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Грандмастер Омин Дрес | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Крагенмур | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Спасение сына |


**Месть за дом Дрес**(ориг.

*Vengeance for House Dres*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Воспользовавшись моим благородным домом, Авангард совершил ошибку. Я хочу исправить эту ошибку


— Грандмастер Омин Дрес

## Краткое прохождение

- Поговорить с грандмастером Омином Дресом.
- Проникнуть в расположенный за стенами Крагенмура лагерь Авангарда и убить капитана Данверил.
- Вернуться к Омину Дресу и сообщить, что его Великий дом отмщён.

## Подробное прохождение

После того, как Бездушный вырвал Сена Дреса из лап Авангарда, Омин Дрес передаёт протагонисту второй ключ, открывающий путь на вершину Измученного шпиля. Но у главы дома Дрес есть ещё одно поручение для героя, что спас его сына:

Омин: | «Ты освободил моего сына и теперь я у тебя в вечном долгу». |

Бездушный: | «Могу я ещё что-нибудь сделать для тебя?» |

Омин: | «Да. Воспользовавшись моим благородным домом, Авангард совершил ошибку. Я хочу исправить эту ошибку». |

Бездушный: | «Что ты хочешь мне поручить?» |

Омин: | «Грандмастер Индорил поставил своего старшего офицера руководить Авангардом. Насколько я знаю, это капитан Данверил.».Убей её. Такова цена оскорбления, нанесённого дому Дрес |

Бездушный: | «Будет сделано». |


Хотя основные силы Авангарда отправились к Измученному шпилю, в лагере за городом ещё достаточно бойцов Танвала Индорила. Вступая в бой с Бездушным, они пытаются остановить его, но это бесполезно — пробившись сквозь рядовых бойцов, протагонист находит и убивает саму Данверил, тем самым свершая месть дома Дрес над захватчиками. Вернувшись в дворец Грандмастера, он сообщает Омину Дресу, что всё сделано.

Омин: | «Получилось? Капитан Данверил повержена??» |

Бездушный: | «Капитан Данверил мертва». |

Омин: | «Это хорошо. Ты доказал силу моего Великого дома и вернул моего сына домой целым и невредимым.».Теперь же я нарекаю тебя Рукой Дрес и предложу помощь, если она подобится тебе в будущем. Дрес щедры к друзьям |


## Награда

- Символ дома Дрес;
- очень низкое уровневое количество золота;
- низкое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Грандмастер дома Дрес хочет отомстить войскам Авангарда за стенами Крагенмура. Он приказал мне убить их командира. |

Я должен отыскать капитана Данверил в лагере Авангарда восточнее Крагенмура.Цель: Убить капитана Данверил.
|

Я убил командира Авангарда. Я должен поговорить с грандмастером Омином Дресом. ✔ Цель: Поговорить с грандмастером Омином Дресом.
|


Примечания
|

|
Мёртвым припарки

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Фолкрит | ||

Персонажи
|
Зария | ||


**Мёртвым припарки** (ориг. *Grave Concoctions*) — магазин в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Мёртвым припарки** — это специализированный магазин алхимии в городе Фолкрит.

Им руководит Зария, иммигрантка-редгард. В ответ на вопрос, почему у магазина такое странное название, она разъяснит, что главная достопримечательность города — огромное кладбище, поэтому тематика смерти проскакивает в названиях всех местных заведений. Вот она решила и не нарушать традиций.

На полках и под прилавком магазина очень много различных ингредиентов и зелий, причём немало редких и ценных, но без кражи взять их нельзя. Базовая касса магазина — 500 септимов, у Зарии отсутствует пункт в диалоге, позволяющий вложить деньги в её дело.

## Предметы

- Учебник «Де Рерум Диреннис» (Алхимия), справа от камина, под корзиной;
- Алхимическая лаборатория;
- Сундук (1 шт.);
- Ингредиенты и зелья;
- Мешочки с золотом и другие мелочи.

## Примечания

- «Grave Concoctions» переводится как «Могильные смеси».
- Магазин «Мёртвым припарки» также появляется в дополнении к игре
*The Elder Scrolls: Legends*«Падение Тёмного Братства».
Король Гадюк, песнь 17

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета |


**Король Гадюк, песнь 17** (ориг. *The King of Vipers, Canto 17*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Санхолд, между ящиками позади капитана Кергуры.

## Текст

<poem> Корабль взрезал волну фигурой змея, И ветер бился, пойман в чёрный парус, Гребцы под барабаны надрывались, Чудовища ручные плыли следом.

Дождь тёмный лил, плотней вуали вдовьей, При вспышках молний, под раскаты грома Вискарн-палач сжимал штурвал спокойно, Злодей из леденящих кровь историй.

Он не щадил стоящих на коленях, Ни юных, слабых, немощных, ни старых. Его жестокость часто проклинали, А меч лишал надежды исцеленья.

Санхолд был целью флота маормеров. Давно уж зарился король их Оргнум На порт, грифонами благословлённый, Победа здесь была б могущества примером.

Вискарна в городе никто не встретил, И улицы, и гавани пустынны — Суда не сжечь и не убить невинных, Не видит жертвы змей, шумит лишь ветер.

Вдруг из дворца с холма выходит войско: Явились альтмеры в сиянье злата Потребовать за злодеянья плату — Железом выжечь маормеров скользких.

Разбойников Вискарна перебили, Палач увидел в бухте флот горящий, И понял маормер к досаде вящей: Никчёмными бойцами они были. <poem>
Крепкая-Чешуя

Крепкая-Чешуя | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Морнхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжело |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Морнхолд |


**Крепкая-Чешуя** (ориг. *Shield-Scale*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Крепкая-Чешуя** — аргонианин, тщетно пытающийся попасть к регистратору в Городской центр Морнхолда. Но из-за действий «Молоторождённых» новоприбывших проверяют долго, заставляя посетителей подолгу ждать своей очереди. Уставшие ждать Крепкая-Чешуя и его приятель Танака громко высказывают своё недовольство по этому поводу, считая это проявлением расизма данмеров:

- «
*Я уже беседовал с регистратором. Почему я должен делать это снова?*» - «
*Мы требуем обслуживания! Мы требуем признания!*» - «
*Будь мы тёмными эльфами, они бы так к нам не относились!*»
Кураторская Сил-Вар-Воуда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Родительская локация
|
Силь-Вар-Воуд | ||

Персонажи
|
Таломар, Элиза Маллон | ||

Существа
|
Дюнорой, эшалет | ||

Квесты
|
Неукротимые и свободные |


**Кураторская Силь-Вар-Воуда** (ориг. *Sil-Var-Woad Conservatory*) — квестовая локация в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Кураторская Силь-Вар-Воуда** — квестовая локация, расположенная в центральной части Силь-Вар-Воуда, что в регионе Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Неукротимые и свободные» является недоступной.

Это крупный трёхэтажный особняк, выстроенный в местной вариации альтмерского стиля и расположенный в западной части зверинца в Силь-Вар-Воуде. Используется в качестве административного здания, доступ в которое строго ограничен по распоряжению куратора Винелоры. Причина тому долгое время была не известна, хотя подозрительная деятельность куратора заинтересовала присланную сюда по просьбе королевы Айренн агента Элизу Маллон. Та устроила переполох в зверинце, взбесив при помощи корма животных, но добраться до кураторской не смогла. Заручившись поддержкой Бездушного и другого смотрителя, Таломара, Элиза смогла выполнить задачу и проникла внутрь здания. Здесь были обнаружены доказательства того, что куратор Винелора и её подручные ставят на помещённых во внутренние вольеры животных опыты.

Вход ведёт в небольшое фойе, откуда можно пройти в помещение с лестницей на второй этаж. Справа и слева к помещению с лестницей примыкают прямоугольные комнаты, оборудованные под лабораторию. Из помещения с клетками, которых сидят дюнороя и эшалета, можно выйти во внутренние вольеры, куда куратор Винелора отвела Лотос. В комнате с книжными шкафами на столе лежит книга «Блистательные скакуны И'ффре». На втором этаже расположено одно общее помещение, вдоль стен которого стоят лабораторные столы. Здесь можно найти записку «Отчёт о результатах лечения гниения крыла», лежащую на тумбе напротив лестницы. Третий этаж занят совмещённой с библиотекой лабораторией, где герой вместе с Элизой найдут доказательства преступной деятельности куратора Винелоры. Здесь, на столах и в клетках, лежат много мёртвых существ — быстроножки, дюнорои, птенцы грифона, эшалеты. Во время осмотра книжных полок, герой ознакомится со следующими записями: «Накладная на пищевые продукты», «Дисциплинарное взыскание» и «Отчёт об инфузии сыворотки». Последняя записка и станет решающей уликой против куратора-преступницы.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Неукротимые и свободные» — восстановить порядок в королевском зверинце в Силь-Вар-Воуде.
Лагерь руин Рассветного Луга

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Марка Смерти | ||

Существа
|
Гоблин, дурзог |


**Лагерь в Рассветных руинах** (ориг. *Dawnmead Ruin Camp*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Лагерь в Рассветных руинах** — примечательное место в центре региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от лагеря Арена Тиззрини. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится восточнее локации.

Это небольшой лагерь, разбитый кем-то среди развалин древних каджитских построек. Когда Бездушный прибудет сюда, окажется, что это место занято гоблинами из племени скальников и их дурзогами, изгнавшими прежних обитателей.


## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Марки Смерти | 5 | Найдите все примечательные места в Марке Смерти. | |

Непревзойдённый исследователь Марки Смерти | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Марке Смерти. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Лежанка

| |||

Эффект: Отдых |


**Лежанка**(ориг.

*Bedroll Hay*) — объект в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Лежанка** — объект, который протагонист может использовать для сна. Этот объект нельзя добавить к себе в инвентарь — его можно только найти и использовать на месте. Представляет собой солому расстеленную на поверхности земли, прикрытую шкурой животного.

## Использование

При использовании лежанки открывается меню отдыха, в котором игрок может выбрать продолжительность сна от 1 до 24 часов. Если сон происходил в безопасном месте, то герой может получить эффект «Отдых».

## Местоположение

На территории Скайрима и Солстхейма можно найти 204 лежанки. Их можно найти на открытой территории, в подземных лагерях фалмеров, лагерях Изгоев, в муравейнике Маркарта и тюрьме Солитьюда.
Лицензия знаменосца альянса

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Фрагмент рунного ларца |


**Лицензия знаменосца альянса**(ориг.

*Alliance Standard-Bearer's License*) — фрагмент рунного ларца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Эта особая лицензия подтверждает, что вы являетесь знаменосцем своего альянса


— Описание в инвентаре

## Описание

**Лицензия знаменосца альянса** — фрагмент, необходимый для создания рунного ларца, содержащего одну из трёх эмоций знаменосца. Может быть куплен у проповедницы Мейры во время события Побоище Вайтстрейка. Цена — 50000 .

## Применение

Для создания рунного ларца необходимы лицензия знаменосца альянса и десять «эмблем знаменосца альянса». Тип создаваемого рунного ларца зависит от альянса Бездушного:

- Первый Альдмерский Доминион — рунный ларец: эмоция «Знамя Альдмерского Доминиона».
- Даггерфолльский Ковенант — рунный ларец: эмоция «Знамя Даггерфолльского Ковенанта».
- Эбонхартский Пакт — рунный ларец: эмоция «Знамя Эбонхартского Пакта».
Лощина Сломанный Шлем

**Это список значений термина «Лощина Сломанный Шлем»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Лощина Сломанный Шлем (Online) — статья о подземелье в игре
*The Elder Scrolls Online* - Лощина Сломанный Шлем (Skyrim) — статья о пещере в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Магазин на лестницах

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Марка Смерти | ||

Родительская локация
|
Дюна | ||

Персонажи
|
Сабани |


**Магазин на лестницах** (ориг. *The Shop-on-the-Steps*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Магазин на лестницах** — магазин, расположенный в западной части города Дюна, что в Марке Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшая лавка, открытая на старинной каменной лестнице, ведущей с запада в город Дюна, являющийся крупным религиозным центром для каджитов северной части Эльсвейра — Анеквины. Палатка расположилась справа от лестницы и содержится торговкой по имени Сабани, которая занимается продажей различной мелочёвки, как, например, отмычки. Рядом с лавкой находится склад ящиков и бочек.
Маральд Медовая Кровь

Маральд Медовая Кровь | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен, хозяева конюшен |

Услуги
|
Хозяин конюшни |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Рифтен, Конюшня «Медовая Кровь» |


**Маральд Медовая Кровь** (ориг. *Marald Meadblood*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*.

## Биография

**Маральд Медовая Кровь** — норд-хозяин конюшни, которого Бездушный может найти в конюшне «Медовая Кровь», что в Рифтене в регионе Рифт, Скайрим. При диалоге скажет: «*Здесь, в Рифте, у нас вырастают крепкие лошади и ещё более крепкие люди. Могу ли я заинтересовать тебя одним из наших прекрасных животных?*» Он является хозяином конюшни и может продать герою лошадь, а также дать ему урок верховой езды, улучшив один из соответствующих навыков при наличии у протагониста ездового животного.
Матильда построила это место

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов |


**Построено Матильдой** (ориг. *Matthild Built This Place*) — эпитафия в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

## Текст

В свою шестидесятую зиму она навсегда покинула Скайрим.

Она нашла это место и поселилась здесь.


В своё шестьдесят первое лето она построила эту мастерскую,

И, согласно традициям Валенвуда,

Всё для постройки дала ей земля.


В своё шестьдесят второе лето она встретилась с Сильвенаром.

Она предложила научить тому, что умеет её народ,

Ибо многое знала о ремёслах.


В свою шестьдесят вторую зиму она стала обучать его народ.

Она учила их и училась у них,

И была любима всеми учениками.


В свою восьмидесятую зиму она ушла в Совнгард,

Оставив это место всем, кто будет учить,

И всем тем, кто будет учиться.
Месть за дом Дрес

|


| |||

Капитан Данверил в лагере Авангарда | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Грандмастер Омин Дрес | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Крагенмур | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Спасение сына |


**Месть за дом Дрес**(ориг.

*Vengeance for House Dres*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Воспользовавшись моим благородным домом, Авангард совершил ошибку. Я хочу исправить эту ошибку


— Грандмастер Омин Дрес

## Краткое прохождение

- Поговорить с грандмастером Омином Дресом.
- Проникнуть в расположенный за стенами Крагенмура лагерь Авангарда и убить капитана Данверил.
- Вернуться к Омину Дресу и сообщить, что его Великий дом отмщён.

## Подробное прохождение

После того, как Бездушный вырвал Сена Дреса из лап Авангарда, Омин Дрес передаёт протагонисту второй ключ, открывающий путь на вершину Измученного шпиля. Но у главы дома Дрес есть ещё одно поручение для героя, что спас его сына:

Омин: | «Ты освободил моего сына и теперь я у тебя в вечном долгу». |

Бездушный: | «Могу я ещё что-нибудь сделать для тебя?» |

Омин: | «Да. Воспользовавшись моим благородным домом, Авангард совершил ошибку. Я хочу исправить эту ошибку». |

Бездушный: | «Что ты хочешь мне поручить?» |

Омин: | «Грандмастер Индорил поставил своего старшего офицера руководить Авангардом. Насколько я знаю, это капитан Данверил.».Убей её. Такова цена оскорбления, нанесённого дому Дрес |

Бездушный: | «Будет сделано». |


Хотя основные силы Авангарда отправились к Измученному шпилю, в лагере за городом ещё достаточно бойцов Танвала Индорила. Вступая в бой с Бездушным, они пытаются остановить его, но это бесполезно — пробившись сквозь рядовых бойцов, протагонист находит и убивает саму Данверил, тем самым свершая месть дома Дрес над захватчиками. Вернувшись в дворец Грандмастера, он сообщает Омину Дресу, что всё сделано.

Омин: | «Получилось? Капитан Данверил повержена??» |

Бездушный: | «Капитан Данверил мертва». |

Омин: | «Это хорошо. Ты доказал силу моего Великого дома и вернул моего сына домой целым и невредимым.».Теперь же я нарекаю тебя Рукой Дрес и предложу помощь, если она подобится тебе в будущем. Дрес щедры к друзьям |


## Награда

- Символ дома Дрес;
- очень низкое уровневое количество золота;
- низкое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Грандмастер дома Дрес хочет отомстить войскам Авангарда за стенами Крагенмура. Он приказал мне убить их командира. |

Я должен отыскать капитана Данверил в лагере Авангарда восточнее Крагенмура.Цель: Убить капитана Данверил.
|

Я убил командира Авангарда. Я должен поговорить с грандмастером Омином Дресом. ✔ Цель: Поговорить с грандмастером Омином Дресом.
|


Примечания
|

|
Мифический Рассвет. Комментарии 4

| |||

Вес: 5
|
Цена: 100
| ||

Эффект: +1 Мистицизм | |||

Связанный квест: Путь Рассвета |


**Мифический Рассвет. Комментарии 4**(ориг.

*Mythic Dawn Commentaries 4*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

*Обобщающая статья: Мифический Рассвет. Комментарии*

- предыдущая книга — Мифический Рассвет. Комментарии 3

## Местонахождение

### Oblivion

- Есть лишь один экземпляр книги и получить его можно только убив или обокрав Равена Каморана в ходе квеста главной сюжетной линии.

### Skyrim

## Текст

**КОММЕНТАРИИ К МИСТЕРИУМУ ЗАРКСА**

**КНИГА ЧЕТВЁРТАЯ**


Да ведомо будет владельцу ключа четвёртого, что некогда было так:

Единовластно Земною Твердью правили тиранические дреуги-короли, каждый в своём доминионе, и граничные войны гремели между порабощёнными ими океанами. Были они подобны временным тотемам былого, жестокосердны, злобны и нечестивы.

Не было среди живущих тех, кто бы не страдал от дреугов. Я даю душу мою Магна Ге, говорили счастливцы в Раю, ибо создали они Бритву Мерунеса в секрете, в самих глубинах Лига, области исчезающего Начала. Хотя пришли они из разных вод, у каждого Гета была одна цель: создать принца доброты, сплетая его подобие каждым движением и наделяя его самым драгоценным и редким достоянием Обливиона — надеждой.

Не умолкая, пою я в Раю: Мерунес Гроза Воров, Мерунес Божественный, Мерунес — Воздетые Красные Руки! Ну-Мантия! Свобода!

Отрицайте или нет, но дни те придут вновь, ученики мои!

Глаголю я: как Мерунес сбросил Лига и разбил лицо ему, объявляя все девятнадцать и девять и девять океанов Свободными, так разобьёт он змеиную корону Сиродилов и создаст союз!

О, всё изменится в дни эти, как изменилось в те, ибо с магическим словом Ну-Мантия поднялось великое восстание и сокрушило башни КИМ-ЭЛ ГАРДЖИГ. Воители Начала были повержены, и полилась кровь потоком с высочайших вершин до шахт и копей, где рабы с исступлением сорвали цепи и вцепились в тюремщиков своих, и затлел огонёк надежды.

Славься вовек! Твой Рассвет внемлет, мой Лорд! Пусть сам Аурбис познает Свободу! Мерунес пришёл!

О, нет царств иных, кроме свободной воли!

Легионы твои двинулись от Лига к внутренним холодным землям, по легиону для каждого Гета, и расколоты солнца были, и повержены были и Кури, и Джеф, а Хорма-Гайл сокрушён был хладной солью и назван навек Хором, и так будет вновь, когда придёт время Врат.

Низинный Мальбиодж пал, тот старый Город Цепей окутан был новым теплом и стал Свободным. Галг и Мор-Галг повержены были в одну ночь, что пришла после дня, и так будет вновь, когда придёт время Врат.

Царство горести, вот что есть НРН, ставший Ямой, семь проклятий на его Дреуга, Вермей НИ-МОК! Но ради царства сего поднимется Святой Поход по мановению моего лорда, Гет за Ге. Да, слаб ты, но нет цепей более, лишь совесть твоя!

Аурбиса народ, знай, твой Ад Разрушен, восславь Ну-Мантию, что есть Свобода!