d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Королевская стража

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Королевская стража (ориг. Royal Guard) — фракция в дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Тьениус Делитиан | |

Штаб-квартира
|
Морнхолд, Королевский дворец | |

Члены фракции
| ||

Эво Отрелот, Ивулен Ирано, Алери Арен, Милвела Дрален, Алусанна, Дирадени Фарано, Друсус Гратус, Эрвис Верано, Каррод |




## Описание

**Королевская стража** — солдаты короля Хелсета. Повстречать этих солдат в красной броне можно в городе Морнхолд, столице провинции Морровинд. В игровом смысле они выполняют ту же функцию, что и Имперский легион и ординаторы — являются правоохранительными органами. Однако в первую очередь эти сильные воины преданы королевской династии Морровинда, а не Империи.

Более того, Хелсет лично формировал свою Королевскую Стражу для своих личных целей. Многие обитатели столицы провинции называют стражу не иначе как «банда головорезов».

Стражу возглавляет Тьениус Делитиан, имперец, старый сослуживец и друг детства короля Хелсета. Королева Барензия отзывается о нём так: «Тьениус очень проницательный человек и прекрасно разбирается в людях. И не случайно мой сын доверяет ему почти как себе самому.»

Другим важным и преданным представителем Стражи является Каррод, Защитник (Чемпион) Хелсета. Хелсет взял Каррода к себе на службу, когда тот попытался ограбить сводную сестру короля, Элисану. С тех пор Каррод верой и правдой служит королю. Он молчалив и любит выпить, но лучшего бойца во всем Тамриэле сыскать нелегко.

Отличить королевскую стражу можно без труда — они носят темно-красную броню необычной формы (относится к средней броне). Броня обеспечивает отличную защиту и весьма дорога (например, кираса обойдётся в 8000 дрейков). Впрочем, броню стражи невозможно купить, её выдают только собственно Стражам.
Кунтар

Кунтар — норд-варвар, проживающий в Пелагиаде. Не имеет собственности в городе и всё своё время проводит на городских улицах. Как и большинство жителей поселения может дать наводки на Нелоса Онмара и Игфу в ходе квестов «Красотка и бандит» и «Серебряный кубок», соответственно. Норд не выдаёт никаких заданий, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Лагерь на приморском нагорье

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Квениас | ||

Существа
|
Оскана, зомби | ||

Квесты
|
Безжалостная конкуренция |


**Лагерь на приморском нагорье** (ориг. *Seaside Scarp Camp*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Лагерь на приморском нагорье** — особая локация, расположенная в южной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до неё можно, если двигаться из Танзелвила на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится западнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает альтмерка Квениас. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Этот небольшой лагерь разбит среди альдмерских руин на берегу моря, отделяющего Ауридон от Саммерсета, чуть западнее Танзелвила. Здесь, среди скал и множества островков обитает альтмерка-некромант по имени Квениас, которая проводит тёмный ритуал по подъёму нежити. Когда Бездушный вступит в бой с Квениас, она призовёт себе на помощь костяного колосса по имени Оскана, а также нескольких зомби. Выполняя задание Конкордии Мерции из Коллекционеров Сиродила, Бездушному придётся похитить одно из яиц вамасу в этом месте.

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Безжалостная конкуренция» — помочь группе собирателей аргонианских реликвий опередить своего конкурента.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Убийца главаря разбойников | 5 | Победите Квениас, главу банд Ауридона, в её лагере на приморском нагорье. |
Ледяной даэдра (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

25–130 270 | |||

Урон
|
50–100 | ||

Броня
|
–5 | ||


**Ледяной даэдра** (ориг. *Frost Daedra*) — даэдра в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Ледяные даэдра**, как и огненные, могут доставить серьёзные проблемы герою своими дистанционными атаками. Имеют иммунитет к огненным заклинаниям, неуязвимы для урона оружием слабее мифрилового. Как и другие даэдра в игре, могут заметить игрока, использующего заклинания невидимости или хамелеон. Ледяных даэдра можно встретить выполняя финальный квест игры.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 120 | Интеллект | 80 | ||||

Сила воли | 30 | Ловкость | 80 | ||||

Выносливость | 95 | Харизма | 90 | ||||

Скорость | 95 | Удача | 50 |


## Примечания

- Вероятно, ледяные даэдра соответствуют ледяным атронахам из последующих игр серии.
- Не стоит путать с ледяными атронахами из Daggerfall, которые не являются даэдра и были созданы магами Тамриэля.



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра
|

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Лососёвая икра (Hearthfire)

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 5
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Лосось
|


**Лососёвая икра** (ориг. *Salmon Roe*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Икру можно добыть с прыгающего лосося, стремящегося на нерест. Со спокойно плавающих в реках рыб можно собрать лишь их мясо. Можно найти в интерьере построенного дома. В случае строительства кухни, лежит на деревянной тарелке, на столе, справа от печи.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Икра обладает рядом отличительных характеристик:

- Эффект восстановления запаса сил имеет сниженную силу — 0.4 от базовой силы и более низкую стоимость зелья — 0.36 от базовой стоимости;
- Эффект водного дыхания имеет увеличенную в 12 раз продолжительность и увеличенную в 15.4 раза стоимость зелья;
- Эффект повышения магии имеет увеличенную в 12.5 раз силу, но уменьшенное 12.5 раз время действия. Стоимость зелья с этим эффектом незначительно повышена на 1.05 от базовой стоимости.

## Примечания

- Установленный Unofficial Skyrim Patch возвращает значения эффекта водного дыхания и повышения магии к стандартным значениям.
- В сочетании с чесноком или морским жёлудем создаются одни из самых ценных зелий.
- В сочетании с виноградом джазби и хисткарпом можно изучить все эффекты икры.



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Водное дыхание
|
Повышение магии
|
Регенерация магии
|
---|---|---|---|

|


## Примечания

- Кроме стандартной ловли прыгающих вверх по течению лососей существует ещё два метода добычи икры:
- Убить лосося (криком, стрелой — чем угодно), а затем подобрать тушку. В любой рыбе будет икра. Работает с любым
**живым**лососем. - На подходе к водопаду, где можно наблюдать идущего на нерест лосося, необходимо использовать крик «Гармония Кин» (нужны все три слова). После использования крика икра выпадает с лосося и плывёт вниз по течению. Остаётся только собрать её, так же как и оглушённого криком лосося.

- Убить лосося (криком, стрелой — чем угодно), а затем подобрать тушку. В любой рыбе будет икра. Работает с любым
Маг (созвездие)

Рождённые под знаком Мага имеют предрасположенность к магии, но часто надменны и рассеянны


— «Астрология», Ффулке

**Маг** (ориг. *The Mage*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Воин является созвездием-хранителем. Его подданные — Ученик, Атронах и Ритуал, а его сезон — месяц Руки дождя, когда магия была впервые использована людьми[1].

Поскольку двемеры не верили в магию, они называли это созвездие «Механист»[2]. В этом созвездии находится планета Джулианос[ВИИ 1], которую также называют Глазом Мудреца.

## Эффекты

### Morrowind

- Способность — «Фея» (ориг.
*Fay*)- Повышение атрибута «Интеллект» в 0.5 раз, на себя. Тем самым увеличивает запас магии и скорость её восстановления во время отдыха.


### Oblivion

- Повышение магии на 50 ед., на себя.

### Skyrim

### Online

- Активный эффект «Дар: камень Мага»
- Увеличивает максимальный запас магии.


Сила эффекта «Дар: камень Мага» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 |

1 | 2098.98 | 2119.26 | 2139.54 | 2159.82 | 2180.10 |

2 | 2169.96 | 2210.52 | 2251.08 | 2291.64 | 2332.20 |

3 | 2240.94 | 2301.78 | 2362.62 | 2423.46 | 2484.30 |

4 | 2311.92 | 2393.04 | 2474.16 | 2555.28 | 2636.40 |

5 | 2382.90 | 2484.30 | 2585.70 | 2687.10 | 2788.50 |

6 | 2453.88 | 2575.56 | 2697.24 | 2818.92 | 2940.60 |

7 | 2524.86 | 2666.82 | 2808.78 | 2950.74 | 3092.70 |

8 | 2595.84 | 2758.08 | 2920.32 | 3082.56 | 3244.80 |


## Примечания

### Oblivion

- Созвездие Мага изображено на гобеленах в Приёмной архимага в Университете волшебства и в алхимической лавке «Позолоченный графин», что в Торговом районе Имперского города.
- Маг также изображён на свитке, который может быть найден в Мире грез Хенантьера.

### Online

- Когда Бездушный использует быстрое перемещение к дорожному святилищу, созвездие Мага появляется перед ними за мгновение до загрузочного экрана.
- Хотя довольно распространённая визуализация созвездия изображает его в виде мужчины-старца, небожительница Маг в Краглорне — женщина.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке* - ↑
*Из диалога c Эрасмо в*The Elder Scrolls Adventures: Redguard'

**Примечание:** ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью *The Elder Scrolls* и добавлены для полноты статьи.
Мантия пожирателя холода

| |||

Вес: 2.0
|
Цена: 463
| ||

Заряд
|
775 | ||

Эффект: Сопротивление холоду: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя Поглощение заклинаний: 20–30 пунктов на 10 секунд, на себя |


**Мантия пожирателя холода**(ориг.

*Frosteater Robe*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия пожирателя холода** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это вычурная мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если Нереварин наденет эту мантию, то сможет применять на себя следующие магические эффекты:

- Сопротивление холоду: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя
- Поглощение заклинаний: 20–30 пунктов на 10 секунд, на себя

## Получение

- Можно найти в следующей локации:
- Тель Вос, на нижнем уровне зоны «Службы Башни», на одной из полок стеллажа, рядом с которым стоит Стражник Телванни;

- В инвентаре персонажа по имени Гильсе Дарети, из Башни Сорквильда;
- По достижении Нереварином 14 уровня может быть найдена в некоторых контейнерах как случайное уровневое содержимое;
- По достижении героем 14 уровня может быть приобретена как случайно генерируемый уровневый товар у следующих персонажей-торговцев:
- Аленус Венду
- Баруси Веним
- Галар Ротан
- Марен Уварен
- Одениан Валиус
- Хлендриса Селет
- Элберт Нермарк
Tr

- По достижении протагонистом 14 уровня может быть найдена как случайное уровневое содержимое в инвентаре следующих персонажей:
- Баладас Демневанни
- Куорвинн
- Марен Уварен
- Одениан Валиус
- Хлендриса Селет
- Элберт Нермарк

- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "frosteater robe" x`

, где x — количество добавляемых мантий.
Матал (Вулхельский Дозор)

Матал | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Вулхельский Дозор |


**Матал** (ориг. *Mathal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Матал** — босмер, которого Бездушный может встретить в Вулхельском Дозоре, что на Ауридоне. Он стоит у самой воды и смотрит на море. Если протагонист подойдёт к нему и заговорит, босмер расскажет, что же он так пристально рассматривает: «*Кажется, я видел корабль на горизонте. Не успел рассмотреть флаг. Но я уверен, что это цвета маормеров.Но этого же не может быть. Нет*».
Место крушения "Бегущего по льду"

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Зоны
|
Место крушения «Бегущего по льду», Внутренние помещения «Бегущего по льду» | ||

Существа
|
Бандит | ||

Персонажи
|
Диджа | ||

Квесты
|
Туши свет! | ||


**Место крушения «Бегущего по льду»** (ориг. *Wreck of The Icerunner*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Место крушения «Бегущего по льду»** можно будет найти только после определённого этапа квеста «Туши свет!». Обломки корабля будут находиться в округе Хьялмарка, к востоку от Солитьюда и к северу от заброшенной хижины. При установленном дополнении *Hearthfire* и при условии начатого строительства днём в хорошую погоду от места крушения можно будет разглядеть поместье «Уиндстад». Также и от поместья можно будет увидеть остов корабля. Корабль перевозил пассажиров и грузы между Скайримом и Сиродилом. Именно на этом корабле прибыл в Скайрим Дайнас Вален, который искал амулет Голдура. Во время квеста, после того, как будет потушен свет на маяке Солитьюда, корабль сядет на мель и будет атакован Джари-Ра и его бандитами «Чёрной крови». Они убьют весь экипаж и украдут груз, а все ценности будут перемещены в грот Сломанное Весло.

При первом посещении места крушения «Бегущего по льду» его будут охранять бандиты «Чёрной крови». Снаружи будет четыре охранника, остальные будут находиться внутри судна. Изначально они не будут враждебны по отношению к герою. В воде рядом с кораблём можно будет заметить тело одного из моряков. Поблизости от корабля пришвартованы две лодки — вероятно, именно с их помощью и были перевезены ценности. На палубе корабля лежат тела имперских солдат и ещё одного моряка. У дальнего от берега борта находится лодка с загруженными в неё некоторыми трофеями. После того, как герой вновь выберется на палубу из трюма, многие вещи с палубы пропадут — вероятно, их увезут бандиты.

При входе внутрь корабля можно заметить лишь упавший стул, лежащий рядом со столом, напоминая о крушении. Спустившись ниже, можно заметить гораздо больше таких свидетельств. Также на полу и в каютах попадаются тела моряков и имперских солдат. Посмотрев внимательно, можно понять, что не все из них погибли при крушении — некоторых явно убили бандиты. Во многих местах стоят шкафы, полки и комоды. Содержимое открытых полок зачастую можно увидеть на полу — видимо, вещи упали при ударе от крушения. Кое-где оставшиеся ценности сторожат бандиты «Чёрной крови». В трюм через щели, образовавшиеся при крушении, проникло некоторое количество воды. В дальнем конце трюма поджидает искателя приключений сестра Джари-Ра — Диджа. Судя по опустевшим сундукам, с самого начала никто не собирался делиться с незадачливым героем. После короткого разговора она нападёт, что также спровоцирует остальных бандитов и протагонисту придётся сражаться за свою жизнь.

## Квесты

- «Туши свет!» — встретиться с Диджей на потерпевшем крушение корабле «Бегущий по льду».

## Примечания

- Рядом с местом крушения можно найти корень Нирна.
Клан вампиров Сиродила

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Орден Сиродил Вампирум** (ориг. *Cyrodiil Vampyrum Order*) — клан вампиров Сиродила.

## Описание

В Сиродиле существует всего один могущественный вампирский клан, который изгнал всех своих конкурентов — Орден Сиродил Вампирум, или как ещё называют его члены «Наш орден».

О них мало что известно, так как они превзошли всех остальных вампиров в искусстве скрытности и притворства. Если они хорошо питаются, то их практически невозможно отличить от обычных людей и меров, среди которых они и живут. Эти вампиры являются более цивилизованными чем их собратья из провинций, так как предпочитают пить кровь спящих, не убивая их при этом.

## Представители

Множество одичавших вампиров, формально принадлежащих к этому клану, ютятся в подземельях и разрушенных фортах Сиродила. Впрочем, именно этот клан характерен необычайной способностью к мимикрии, что позволяет его членам селиться буквально по соседству с потенциальной пищей. Как пример: Серидур сумел создать орден охотников на вампиров — Орден Добродетельной крови — и прикрывался им, дабы оправдать свои ночные поиски жертв.

Янус Гассилдор, граф Скинграда, со своей супругой также являются вампирами. Но он сумел преодолеть свою жажду крови. Супруга же его, отказавшись принять свою вампирическую сущность, уморила себя голодом. Прекрасно понимая душевные муки, терзающие ставшего вампиром против воли, Гассилдор готов при необходимости помочь с исцелением от вампиризма.

## Манифесто Сиродил Вампирум

«Манифесто Сиродил Вампирум» — книга в дополнении The Vile Lair к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, написанная членом клана и описывающая сам Орден.
Когда затихнет эхо?

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Пять соратников | ||

Связанный квест
|
Замок Червя |


**Когда затихнет эхо?** (ориг. *How Long Before the Echoes Fade?*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Пять соратников»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- Один экземпляр в городке Жалкое Убожество, Замок Червя.

### Ауридон

### Гленумбра

### Стоунфолз

## Текст

Понятия не имею, как долго мы здесь, но уже кажется, что целые годы.

Одетые в чёрное солдаты сожгли нашу ферму и забрали всю мою семью. В тёмную безлунную ночь они положили нас на каменные алтари, покрытые чёрным жиром и запёкшейся кровью бесчисленных жертв, и одного за другим предали ножу. Вот что значит быть проклятым. Мы — рабы даэдра.

У меня нет сил плакать о том, что было потеряно, больше нет. День за днём это существование, эта бездушность истощает мою волю. Становится всё труднее вспоминать. Труднее думать. Так много воспоминаний пропало. Лицо отца? Голос матери? Это кажется невозможным, но их больше нет. Просто нет.

Даже самые простые эмоции тают. Я уже не в состоянии возмущаться теми, кто меня сюда привёл. Я уже не чувствую к себе жалости. Всё, что осталось, — зияющая пустота и далёкое эхо жизни, которая кажется чужой.

Когда затихнет это эхо?

## Примечания

- ↑
1,01,11,2После выполнения квеста «Бог Вероломства».
Комментарии к Мистериуму Ксаркса Том 4

| |||

Вес: 5
|
Цена: 100
| ||

Эффект: +1 Мистицизм | |||

Связанный квест: Путь Рассвета |


**Мифический Рассвет. Комментарии 4**(ориг.

*Mythic Dawn Commentaries 4*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

*Обобщающая статья: Мифический Рассвет. Комментарии*

- предыдущая книга — Мифический Рассвет. Комментарии 3

## Местонахождение

### Oblivion

- Есть лишь один экземпляр книги и получить его можно только убив или обокрав Равена Каморана в ходе квеста главной сюжетной линии.

### Skyrim

## Текст

**КОММЕНТАРИИ К МИСТЕРИУМУ ЗАРКСА**

**КНИГА ЧЕТВЁРТАЯ**


Да ведомо будет владельцу ключа четвёртого, что некогда было так:

Единовластно Земною Твердью правили тиранические дреуги-короли, каждый в своём доминионе, и граничные войны гремели между порабощёнными ими океанами. Были они подобны временным тотемам былого, жестокосердны, злобны и нечестивы.

Не было среди живущих тех, кто бы не страдал от дреугов. Я даю душу мою Магна Ге, говорили счастливцы в Раю, ибо создали они Бритву Мерунеса в секрете, в самих глубинах Лига, области исчезающего Начала. Хотя пришли они из разных вод, у каждого Гета была одна цель: создать принца доброты, сплетая его подобие каждым движением и наделяя его самым драгоценным и редким достоянием Обливиона — надеждой.

Не умолкая, пою я в Раю: Мерунес Гроза Воров, Мерунес Божественный, Мерунес — Воздетые Красные Руки! Ну-Мантия! Свобода!

Отрицайте или нет, но дни те придут вновь, ученики мои!

Глаголю я: как Мерунес сбросил Лига и разбил лицо ему, объявляя все девятнадцать и девять и девять океанов Свободными, так разобьёт он змеиную корону Сиродилов и создаст союз!

О, всё изменится в дни эти, как изменилось в те, ибо с магическим словом Ну-Мантия поднялось великое восстание и сокрушило башни КИМ-ЭЛ ГАРДЖИГ. Воители Начала были повержены, и полилась кровь потоком с высочайших вершин до шахт и копей, где рабы с исступлением сорвали цепи и вцепились в тюремщиков своих, и затлел огонёк надежды.

Славься вовек! Твой Рассвет внемлет, мой Лорд! Пусть сам Аурбис познает Свободу! Мерунес пришёл!

О, нет царств иных, кроме свободной воли!

Легионы твои двинулись от Лига к внутренним холодным землям, по легиону для каждого Гета, и расколоты солнца были, и повержены были и Кури, и Джеф, а Хорма-Гайл сокрушён был хладной солью и назван навек Хором, и так будет вновь, когда придёт время Врат.

Низинный Мальбиодж пал, тот старый Город Цепей окутан был новым теплом и стал Свободным. Галг и Мор-Галг повержены были в одну ночь, что пришла после дня, и так будет вновь, когда придёт время Врат.

Царство горести, вот что есть НРН, ставший Ямой, семь проклятий на его Дреуга, Вермей НИ-МОК! Но ради царства сего поднимется Святой Поход по мановению моего лорда, Гет за Ге. Да, слаб ты, но нет цепей более, лишь совесть твоя!

Аурбиса народ, знай, твой Ад Разрушен, восславь Ну-Мантию, что есть Свобода!