d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Досье: новичок

| |||

Тип
|
Письмо, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Связанный квест
|
Пропавшие в Мрачных Трясинах |


**Досье: новичок** (ориг. *Dossier: The Newcomer*) — письмо, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».

### Мрачные Трясины

- Лилмот:
- Лагерь Драгонстарской компании, хижина Драгонстарской компании, сундук Драгонстарской компании — на определённом этапе квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».
- «Коллекционеры Сиродила», на столе на втором этаже — после завершения квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».


## Текст

Этот новенький наделал очень много шума. Никаких тесных связей с этим регионом нам обнаружить не удалось, но он участвовал в экспедиции вместе с Фамией. Чёрные Надзиратели наверняка захотят внимательно за ним следить.

Приезжий. Странствующий искатель приключений. Недавно нанялся на работу к Коллекционерам Сиродила. Этот воин, похоже, отлично умеет как сражаться, так и выживать в подземельях. Судя по предварительным данным, вскоре после прибытия в Мрачные Трясины он спас отряд Фамии и помог им пройти через занмир Ишташ.

Мы точно не знаем, что ему известно, но есть все основания считать, что Фамия поделилась с ним не одним своим секретом.

Рекомендованный способ похищения: взять силой. Потребуется слаженная работа. Рекомендуется взять не менее двадцати бойцов. И даже этого может не хватить. Вступайте в бой на свой страх и риск.
Дреггс

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Дреггс — орк-воин, которого протагонист может встретить на плантации Гро-Баграта. По всей видимости, Дреггс работает охранником данной плантации. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Инвентарь

Дреггс одет в Гах-Джуланскую костяную кирасу, Гах-Джуланские костяные наплечники, костяные наручи, поножи и ботинки. Вооружёнсеребряным мечом осколков. В карманах можно найти ключ от подвала. Золота нет.

Характеристики

Наиболее развитые навыки Дреггса:

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Жрец Шедоуфена

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Жрец Шедоуфена** (ориг. *Shadowfen Priest*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жрец Шедоуфена** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв: налагает немоту** на другое существо или уничтожает вражескую карту поддержки.

## Получение

- Данная карта является наградой в квесте «Неупокоенный мертвец».
- 1 копия карты находится в наборе «Спутник Эйлы»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 3 карты выдавалась за участие в
*Великой битве*января 2020, игрокам вошедшим в топ 1000. - Премиум — 1 карта выдавалась за участие в
*Великой битве*февраля 2021, после каждого прохождения.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Пройди очищение».
- «Это должно помочь».

### Атака

- «Матерь болот!»
- «Хаа!»
- «Тебе не скрыться!»

## Примечания

- Согласно информации из файлов игры, изначально альтернативный арт данной карты должен был быть альтернативным артом карты «Древохранитель».
- Шедоуфен, также известный как Тенетопь, — крупный регион в северо-западной части Чернотопья, за обладание которым неоднократно сражались аргониане, данмеры и имперцы. В период войны альянсов являлся частью Эбонхартского Пакта. На его территории встречаются развалины построек как древних аргониан, так и айлейдов.
Заклинание обращения вспять, часть третья

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Связанный квест
|
Загадка Мельмота |


**Заклинание обращения вспять, часть третья** (ориг. *Incantation of Reversal, Third Fragment*) — табличка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

- предыдущая часть — «Заклинание обращения вспять, часть вторая».

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Солитьюд, на стене около площади, что на севере от Коллегии бардов.

## Текст

Помни слова эти, хоть их часто «съедают», третья строфа будет такая:

Пляшут в полёте пестрые перья, волосы длинные не поредели.
Заметки Нарила: начало

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Лектор Нарил | ||

Связанный квест
|
Оазис в металлической пустыне |


**Заметки Нарила: начало** (ориг. *Naril's Notes: Origins*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

- следующая книга — «Заметки Нарила: ранние эксперименты».

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Сота Сил явил огромный резервуар с водой, используя математику и применив требуемую магию. Этот великий резервуар он поместил в провал в Заводном городе и скрыл его под тонким слоем металлической почвы, намереваясь создать процветающий оазис в границах своего механического чуда. И назвал Сота Сил это Неиссякаемым источником, и обрисовал свой великий план апостолам. Но Заводной бог легко отвлекается на другие вызовы и бесчисленные тайны, так что он отправился заниматься прочими делами и более не возвращался. Со временем и его апостолы покинули это место.

Все, кроме меня. Я поверил в этот проект оазиса. Я понимал его жизненную необходимость для Заводного города. И я начал работать с источником сам, со временем привлекши собственных учеников. Вскоре из металлической пыли был воздвигнут этот комплекс, и наши эксперименты приобрели небывалую глубину и значимость. Ранние успехи пришли с мхами, плесенью и грибами — живыми организмами, которые могли процветать в темноте и для пропитания которых нужны были лишь вода и немного удобрений. Приободрённый этим достижением, я обратил свой взор на самую труднодостижимую вещь.

Я направил наши усилия на выращивание настоящих фруктов, трав и овощей с целью разнообразить диету живых обитателей Заводного города.

## Квесты

- «Оазис в металлической пустыне» — выяснить правду о том, что происходит в Неиссякаемом источнике.
Записка Таджирри

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины | ||

Автор
|
Таджирри | ||

Связанный квест
|
Похищение в Риверхолде |


**Записка Таджирри** (ориг. *Tajirri's Note*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Риверхолд, трактир «Изгнанные сожаления».

## Текст

Похоже, барсук, наш старый приятель, снова дремлет. Пожалуй, стоит заглянуть к нему в гости? Это путешествие может быть слаще, чем кажется на первый взгляд.

Т
Змея-призрак

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии Разрушение | ||

Эффекты | |||

Паралич Высасывание: Сила Высасывание: Выносливость Уменьшить запас сил | |||

Сила
|
См. статью | ||

Длительность
|
3 секунды | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
9 |


**Змея-призрак** (ориг. *Ghost Snake*) — заклинание школ «Иллюзии» и «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Змея-призрак** — заклинание школ магии «Иллюзии» и «Разрушение». Обладает магическими эффектами, которые на три секунды:

- позволяют субъекту сделать цель полностью неподвижной;
- позволяют субъекту понизить текущую величину параметра силы цели в диапазоне от 3 до 7 пунктов;
- позволяют субъекту понизить текущую величину параметра выносливости цели в диапазоне от 3 до 7 пунктов;
- позволяет субъекту понизить текущую величину запаса сил цели в диапазоне от 9 до 21 пункта.

Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 9 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "ghost_snake"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют исключительно эшлендеры-мабригаш женского пола:

- Ансу Сенатбаэль
- Ассаману Шашипал
- Бенудни Илурнубишпал
- Бирапли Ашумаллит
- Диссу Ашалкималлит
- Заби Адидшина
- Зебба Ашарналит
- Зеннамму
- Йанабани Ашусширари
- Йаниби Адур-Дэн
- Кауша Манташпи
- Мамуза Шашмассани
- Манирай Миршамамму
- Ману Заинаб
- Миднаби Собдишапал
- Миману Зеба-Адад
- Миссами Тиммириран
- Мунеби Аддарари
- Нинумму Сиддурнанит
- Нирай Ашишпалирдан
- Нумму Ашшудираплит
- Пилу Шиланзур
- Тиссамси Ашарапли
- Ханси Сахарнаттурапли
- Шали Ассаннабалит
- Шиши Йанумибаал
- Элитлайя Ассониришпал
- Элумаби Малииран

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Вентилиаса Проксима

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Вентилиас Проксим | ||

Связанный квест
|
Долгая игра |


**Дневник Вентилиаса Проксима** (ориг. *Journal of Ventilias Proximus*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Причал Абы, таверна «Змей и сенч», частное хранилище, на столе. Дневник появится только в ходе квеста «Долгая игра». После прочтения исчезает.

## Текст

И снова Зулгук подводит меня! Один из его брехливых идиотов, должно быть, проговорился о нашем соглашении.

Мне нужно больше тел! И лучше бы, чтобы их уморили непосильной работой, и именно потому то, что предложил Зулгук, показалось мне столь привлекательным.

Но этот приятель Кош начал шантажировать моего поставщика! Сказал, чтобы Зулгук отправлялся в штаб-квартиру Железного Колеса, что находится в цитадели Но-Шира. И если Зулгук не будет играть по правилам игры нового торгового лорда, сколько пройдёт времени перед тем, как Железное Колесо постучится в мою дверь?

Не хотелось бы сдохнуть в этой зловонной дыре. Культ Чёрного Червя примет меня, я уверен в этом, мне бы только раздобыть ещё немного душ, чтобы подтвердить свою значимость…
Дола

ДолаRef ID: 00085115 Base ID: 00085110
| |
---|---|

81 92 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Святилище Ноктюрнал |


**Дола** (ориг. *Dhola*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Мы ищем то, что скрывает тьма, и Хозяйка Ночи направляет нас


— Дола

## Биография

**Дола** — редгардка, поклоняющаяся Принцессе Даэдра Ноктюрнал в её святилище. Всё своё время она проводит, преклонив колени в молитве, либо проповедуя стоя за кафедрой, поставленной справа от святилища, не прерываясь ни на сон, ни на приёмы пищи. Изредка она отдыхает, сидя на одной из скамеек, стоящих возле святилища. Кроме неё перед святилищем молятся также ещё две последовательницы Госпожи Ночи: Мор гра-Гаморн и Франсин Велэн. Дола не выдаёт никаких квестов, не участвует в них, и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Дола одета в стёганый дублет, коричневую одежду и туфли из оленьей кожи. Вооружена железным кинжалом. При себе имеет небольшое количество золотых монет.
Дом Виржиля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Кроссвич | ||

Персонажи
|
Мэр Эсеф Сетт, Ократ, советник Виржиль | ||

Квесты
|
В законных интересах |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Виржиля** (ориг. *Virgile's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Виржиля** — здание, расположенное в западной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Этот большой двухэтажный жилой дом, выстроенный в западной части поселения Кроссвич в традиционном бретонском стиле, принадлежит местному советнику, Виржилю, поддержкой которого необходимо заручиться для успешного восстания против власти бандитов из шайки Красные Грачи, захвативших городок во 2Э 582 году. Когда Бездушный придёт на разговор с советником, возле последнего будет лежать тело убитого захватчиками мэра Эсефа. Позднее, после освобождения Кроссвича, в доме появится орк по имени Ократ.

В дом ведут три входа. Напротив восточного находится лестница на второй этаж и в подвал, возле которой стоит стол, над коим склонился советник Виржиль. Люк в погреб заблокирован. Справа и слева от указанного входа стоят обеденный столик, металлический сундучок и ещё один стол, шкаф и бочка соответственно. У северного входа стоят бочки и шкаф с посудой, а также две корзины, а южного — камин, два буфета и книжный шкаф. На втором этаже расположился рабочий кабинет советника и его спальня.

## Квесты

### Побочные квесты

- «В законных интересах» — помочь организовать сопротивление режиму Красных Грачей.
Дом семьи Ульфгаров

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Путь Унылости | ||

Зоны
|
Дом семьи Ульфгаров | ||

Персонажи
|
Ульрика Ульфгар, Бейрир | ||

Квесты
|
Мефала | ||


**Дом семьи Ульфгаров** (ориг. *The Ulfgar Family's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом семьи Ульфгаров** — одноэтажный дом, находящийся в небольшом поселении Путь Унылости. Расположен рядом с домом Малиани Далвилу напротив дома Хрола Ульфгара.

На первом, к тому же единственном этаже находится гостиная, совмещённая со столовой и спальней. Гостиная представляет из себя небольшой уголок, отделённый от спальни ширмой-перегородкой и включающий в себя небольшой камин, два стула и два спальника, около которых располагается сундук и несколько мешков с предметами сервировки и алхимическими ингредиентами. В столовой имеется небольшой стол, на котором расставлены тарелки с сыром и виноградом. Рядом со столом располагаются буфет с продуктами питания, подоконник со столовыми приборами и дополнительный спальник. Спальня представлена двумя кроватями, между которыми расположен комод. Рядом с кроватями находятся два стула и сундук, в котором протагонист может найти кисть, отмычку и несколько факелов. В «погребе» лежит один спальник, служащий, вероятно, местом для отдыха гостей поселения.

## Персонажи

## Квесты

- Мефала — необходимо убить глав двух семейств и подбросить каждой из них улики, чтобы рассорить их. В ходе квеста все обитатели дома могут погибнуть, и дом будет пустовать, или же умереть может лишь один из них.
Дорожное святилище Садрит Моры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Садрит-Моры** (ориг. *Sadrith Mora Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Садрит-Моры** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории города Садрит-Мора, чуть юго-западнее Тель-Наги. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дотиэль

ДотиэльRef ID: DOTHIEL
| |
---|---|

93 92 211 | |

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Сатуран |

Квест
|
Бандиты в Суране |


**Дотиэль** (ориг. *Dothiel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дотиэль** — босмер. Она проводит всё свободное время в пещере Сатуран. Агрессивна к игроку, как и другие бандиты в этой пещере. Может быть убита протагонистом в любое время или во время выполнения задания Бандиты в Суране.

## Инвентарь

- Имперская кираса шкуры тритона.
- Щит кожи нетча.
- Простые штаны, рубашка, ботинки.
- 10 золотых.
- Уровневый молот.
Еретик

**Еретик** (ориг. *Heretic*) — противники в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Еретики — фанатики, уверенные, что Шеогорат — это просто человек и посему должен быть свергнут с престола. Они живут в землях Мании


— Загрузочный экран

## Описание

**Еретики** — это атеисты и ярые противники Шеогората. Они твёрдо убеждены в том, что Принц Безумия является простым смертным, лжебогом, и потому желают его свержения. Из-за своей экстремистской пропаганды находятся вне закона. Те, кто не разделяет их взглядов, обычно подвергаются нападению. Еретики бывают обоих полов и могут принадлежать к расе альтмеров или бретонов (только в одной локации можно встретить еретика-норда). Встречаются в своих лагерях и некоторых руинах на территории Мании. Зелоты, обитающие в землях Деменции, являются заклятыми врагами еретиков.

Больше информации о еретиках можно узнать в книге под названием «Еретические мысли».

## Инвентарь

Адепты течения носят робы и капюшоны еретика. Вооружены уровневым топором/булавой и/или посохом. При себе имеют случайные свитки и зелья.

-
**Примечание**:*если герой будет облачён в одеяния адептов и будет придерживаться дистанции, то еретики примут его за своего.*

## Способности

Все еретики имеют специальное пассивное умение «Знак еретика» и активное умение «Непреклонная вера», дарующие носителям следующие способности:

- Повышение магии на 50 единиц;
- Рассеивание 300 единиц на себя.

Также все еретики имеют набор умений под названием «Заклинания еретика», который включает в себя следующие уровневые заклинания:

- 1 основное умение школы изменения;
- 1 основное умение школы разрушения;
- 1 второстепенное умение школы разрушения;
- 1 основное умение школы восстановления;
- 1 основное умение «Вызов алчущего».

-
**Примечание**:*боссы еретиков, в отличие от обычных приверженцев, умеют призывать высокоуровневого алчущего.*

Для низкоуровневого героя еретики могут стать настоящей проблемой. Помимо отличного владения различными заклинаниями, еретики умеют хорошо обращаться с холодным оружием.

## Типы еретиков

### Обычные

### Боссы

### Уникальные

Разновидность | Раса | Пол | Base ID | Ур. | Локация | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Еретик-крестоносец (ориг. Heretic Crusader)( Босс)
|
Бретон | м | `0007DB2C`
|
1 | PC + 0 | 14 | 137 | 155 | Лагерь Длинного Зуба |

Еретик-прислужник (ориг. Heretic Lackey)
|
Бретон | м | `0007DB41`
|
1 | PC — 3 | 14 | 137 | 155 | Лагерь Длинного Зуба |

Еретик-послушник (ориг. Heretic Novitiate)
|
Альтмер | ж | `00055007`
|
1–5 | PC — 2 | 12 | 137 | 145 | Лагерь Сломанная Шея |

Еретик-дозорный (ориг. Heretic Watchman)
|
Альтмер | м | `00054FE7`
|
1–5 | PC — 2 | 14 | 137 | 155 | Лагерь Сломанная Шея |

Норд | м | `00055000`
|
1–50 | PC — 5 | 20 | 87 | 175 |


## Квесты

- «Вилка Щекотки» — герою предстоит найти и отобрать у одной из враждующих фракций Островов вожделенную вилку Большеголового.
Жрец лун

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Жрец лун** (ориг. *Priest of the Moons*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жрец лун** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Пророчество** **Призыв:**вы получаете 2 ед. здоровья.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Каджит советует не терять голову».
- «Очисти разум и выпусти когти».

### Атака

- «Не трогай каджита!»
- «Каджит разочарован!»
- «Получай когтями».
Заклинания

**Это список значений термина «Заклинания»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Заклинания (Arena)
- Заклинания (Daggerfall)
- Заклинания (Morrowind)
- Заклинания (Oblivion)
- Заклинания (Skyrim)