d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Повостулма

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Лилмот | ||

Персонажи
|
Повостулм |


**Дом Повостулма** (ориг. *Powostulm's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Дом Повостулма** — здание, расположенное в центральной части города Лилмот, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Это небольшой прямоугольный жилой дом, выстроенный в местном аргонианском стиле, принадлежащий Повостулму. Само здание представляет собой хижину, стоящую на сваях. Из крыши в разные стороны торчат резные головы неких существ. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Повостулм целый день находится в доме.

Внутреннее помещение не очень большое. Справа от входа находятся полки, заполненные глиняными горшками. Такие же горшки стоят и на столе в центре комнаты. Рядом со столом можно найти книжную полку, а слева от двери — печь. В дальней части помещения, отделённой перегородкой, находятся кровать владельца дома, сундук, два столика и книжная полка. Тут также можно найти запертый сейф.
Дом семьи Снежный Край (Деревня Бликрок)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала | ||

Персонажи
|
Юлни, Эйра Землеворот | ||

Квесты
|
Разжигание пламени |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом семьи Снежный Край** (ориг. *Snow-Bourne House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом семьи Снежный Край** — здание, расположенное в северной части Деревни Стылая Скала, что на острове Стылая Скала, Скайрим. Дом принадлежит Нарральду и Тилрани Снежный Край, которых можно встретить на улицах поселения (Нарраьд поведает в разговоре протагонисту, что они сами его построили). В доме же постоянно находится девушка-норд по имени Юлни. Чтобы добраться до здания, необходимо следовать на северо-восток от главной площади деревни.

В доме всего одна комната, прямоугольной формы. Здание одноэтажное, напротив входа находится камин, в котором всегда поддерживается огонь и в нём можно приготовить еду. Слева от камина находится связка дров, а справа стоят лютня и сундук. Перед камином установлены две скамьи. Слева от входа находится обеденный стол, над которым висят книжные полки. В углах этого крыла здания установлено два книжных шкафа, между которыми — стойка для оружия. В углу за обеденным столом стоят тумбочка и три ящика. Перед входной дверью разостлана шкура медведя. Справа от входа находится двуспальная кровать, слева от которой стоят комод и письменный стол, на котором лежит записка от Даржа Охотника, а справа — небольшая тумбочка, стул и книжный шкаф.

После атаки армии Даггерфолльского Ковенанта на деревню дом будет подожжён и в нём окажется в ловушке Эйра Землеворот, но будет вскоре спасена Бездушным. После этого дом будет покинут, так как Эбонхартский Пакт потеряет контроль над деревней и островом.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Разжигание пламени» — спасти уцелевших жителей деревни из подожжённых захватчиками домов.
Дорожное святилище С'рен-джа

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Марка Смерти |


**Дорожное святилище С'рен-джи** (ориг. *S'ren-ja Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище С'рен-джи** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из Дюны на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Досье: Варо Хосидиас

| |||

Тип
|
Письмо, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Связанный квест
|
Пропавшие в Мрачных Трясинах |


**Досье: Варон Осидиас** (ориг. *Dossier: Varo Hosidias*) — письмо, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».

### Мрачные Трясины

- Лилмот:
- Лагерь Драгонстарской компании, в сундуке Драгонстарской компании на верхнем уровне одной из тростниковых платформ в восточной части лагеря — на определённом этапе квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».
- «Коллекционеры Сиродила», на столе на втором этаже — после завершения квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».


## Текст

Ниже приводится отчёт об имперце по имени Варон Осидиас. Для немолодого мужчины он очень много двигается. Этим Чёрным Надзирателям лучше поскорее выплатить всю сумму полностью.

Варон Осидиас. Известный компаньон Фамии Мерции. Иногда подрабатывает в её историческом благотворительном обществе «Коллекционеры Сиродила». Часто появляется в компании каджитки Задазы. Опрос местных жителей показал, что до того, как переехать в Чернотопье, он нёс безупречную службу в Имперском легионе. Обстоятельства переезда неясны. Кто-то говорит, что он стремился избежать военного суда или иного наказания легиона. Другие говорят, что он просто ушёл в отставку. Вероятно, для клиента эти сведения не имеют особого значения.

По утрам он тренируется либо в штаб-квартире Коллекционеров Сиродила, либо в доках Лилмота. Отлично управляется с мечом и щитом — рекомендую пытаться его схватить, когда он безоружен. После обеда обычно проводит время в «Похотливом аргонианском лакее» или где-нибудь неподалёку. Пьёт, но меру знает.

Часто выходит за городские стены — и всегда в компании нескольких других исследователей. Вероятно, привычка, оставшаяся со дней службы в легионе: постоянные странствия и сражения.

Рекомендованный способ похищения: подмешать что-нибудь в питьё. Если сначала захватить Фамию Мерцию, он может потерять бдительность и будет вести себя менее осмотрительно. Следует избегать открытого противостояния в городе. У него здесь слишком много друзей
Древолаз

Древолаз | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральные |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль, Кузница «Лунный огонь» |


**Древолаз** (ориг. *Climbs Trees*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Древолаз** — каджит, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Он сидит на пуфике и ничего не делает.
Епископский посох святого Ллотиса (предмет)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

4.8
|
180
|
5000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

2–12
|
3–12
|
1–9
| ||

Тип
|
Посох | |||

Навык
|
Дробящее оружие | |||

Чары
|
Эффект при ударе Отнять здоровье 10–20 пунктов Слепота 50% на 10 секунд Уничтожить доспехи 20 пунктов |


**Епископский посох святого Ллотиса** (ориг. *Crosier of St. Llothis*) — посох, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Епископский посох святого Ллотиса** — артефакт Храма Трибунала, посох, некогда принадлежащий одному из святых — святому Ллотису.

## Квесты

- «Епископский посох святого Ллотиса Благочестивого» — этот святой посох находится в кратере Красной горы в цитадели Дагот Ура. Чары, наложенные на посох, явно дают понять, каким образом был убит Воруз Бетримо, его предыдущий владелец. Разумеется, использование посоха в бою не принесёт пользы.

**Примечание**: *Уву Лларен в Храме Трибунала Призрачных Врат попросит героя вернуть этот артефакт. Когда протагонист достигнет сана патриарха, она отдаст ему посох.*
Жрец Восьми

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Жрец Восьми** (ориг. *Priest of the Eight*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жрец Восьми** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** возьмите карту, если у вас есть два других существа.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

*(Если эффект призыва не сработал)*
«Готовься». *(Если сработал эффект призыва)* «Защитите нас, Восемь!»

### Атака

- «Ничего не оставлять».

## Примечания

- Восемь Божеств — божества, почитаемые Имперским культом, участвовали в сотворении Нирна, плана смертных.
Заклинание Мерьена

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Мерьен Селлан | ||

Связанный квест
|
Белая маска Мерьена |


**Заклинание Мерьена** (ориг. *Merien's Incantation*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Один экземпляр в Орлином Ручье, в доме Селлана, на втором этаже.

## Текст

Взять на заметку: четыре моих любимых воспоминания — это новые слова силы для стола, на 7-й день месяца Восхода солнца.

Гильдия магов.

Моя жена Амели.

Моя родина Камлорн.

Мой сын Тамьен.
Заметки Налиары, день 2

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Налиара | ||

Связанный квест
|
Жестокие истины |


**Заметки Налиары, день 2** (ориг. *Naliara's Notes, Day 2*) — записка, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

- следующая часть — «Заметки Налиары, день 8».

## Местонахождение

### Саммерсет

- Перевал Пристанища Короля, центральная часть пещер кораллорубов.

## Текст

Только начали, а уже нашли серьёзную зацепку. Мы остановились в доме попечителя Академии (он кем-то приходится Медзе), и, когда наш хозяин услышал о планах Медзе, он показал нам весьма любопытный экспонат из своей коллекции.

—

Это был выветренный коралловый монолит из перевала Пристанища Короля, высотой почти по пояс, весь испещрённый эльфийскими надписями. Наш хозяин сказал, что это дорожный указатель. Эльфы пользовались ими много веков назад.

—

У Медзе, когда он его увидел, аж слюнки потекли — он ясно разглядел эльфийское слово «гоблин». Я тоже была взволнована. Хорошее предзнаменование для нашей экспедиции.

—

Медзе не умолкая жалуется, что матрасы у нашего хозяина (вполне мягкие, набитые пухом) слишком жёсткие. Как же он собирается спать среди скал?
Записка Славных Заговорщиков

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега |


**Записка Славных Заговорщиков** (ориг. *Kindly Contrivers Notes*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Бухта торговцев, в конце длинного коридора недалеко от входа, рядом с заплечным мешком и утыканными стрелами скелетами.

## Текст

Протокол собрания Славных Заговорщиков Клавикуса Вайла, проводимого раз в две недели. Запись ведёт Абанас Смид.

Восемь часов: собрание призвано к порядку.

Восемь ноль одна: собрание призвано к беспорядку.

Восемь ноль пять: крики стихают.

Восемь ноль шесть: на рассмотрение собрания вынесен первый пункт повестки дня — измыслить надлежащий ответ на просьбу деревни Расколотого утёса о новых сельскохозяйственных орудиях до месяца Первого зерна.

Восемь тридцать: дискуссия прервана беспокойной вознёй. Сами знаете, кто вы есть.

Восемь сорок: Фулиган извиняется за неприличную спешку. По вопросу Расколотого утёса достигнут прорыв.

Девять часов: предложение по Расколотому утёсу вынесено на голосование.

Девять ноль пять: предложение по Расколотому утёсу принято большинством голосов.

Девять пятнадцать: издёвки проголосовавших против стихают.

Девять семнадцать: на рассмотрение собрания вынесен второй пункт повестки дня — отчёт о продвижении в исследовании проклятого камня душ.

Девять тридцать: вступительные речи завершены.

Девять тридцать одна: начало доклада.

Девять тридцать две: конец доклада, сколько-нибудь значимого продвижения нет.

Девять пятьдесят пять: уничижительные замечания исчерпаны.

Десять часов: минуты обиженного молчания завершаются.

Десять ноль одна: на рассмотрение собрания вынесен третий пункт повестки дня — обед.

Десять тридцать: соглашения по продовольственным вопросам достичь не удалось.

Десять тридцать одна: предложен перерыв, начаты возлияния.

Одиннадцать часов: достигнуто соглашение, что бочонок, возможно, несколько опустел. Бедлим извиняется, и у него начинается приступ хохота.

Одиннадцать ноль пять: имеет место ужасный пример хоровой отрыжки.

Одиннадцать тридцать: Маллейн громко заявляет, что жалеет о том, что появилась на свет.

Одиннадцать тридцать одна: заявление принято единогласно.

Одиннадцать пятьдесят: участники наскребли пятьсот золотых монет для подношения.

Одиннадцать пятьдесят девять: достигнуто соглашение по поводу обеда.

Полдень: собрание расходится, чтобы подготовить подношение.

## Примечания

- В бухту торговцев можно попасть только во время прохождения квеста «Таинство: бухта торговцев».
- Записка появится, только если Бухту торговцев будут контролировать Славные Заговорщики Клавикуса Вайла.
Змей (созвездие)

Никаких определённых качеств нельзя выделить у рождённых под этим знаком. Они могут быть как благословенны более других, так и прокляты


— «Астрология», Ффулке

**Змей** (ориг. *The Serpent*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Змей путешествует по небу. У него нет своего сезона, но передвижения его можно предсказать с определённой долей вероятности[1].

Считается, что лишь это созвездие состоит из «не-звёзд»[ВИИ 1]. Найти его на небе затруднительно, поскольку созвездие путешествует как ему вздумается, однако передвижения его можно предсказать с определённой долей вероятности. Возможно, именно по этой причине на куполе Имперской обсерватории отсутствует двемерский символ, обозначающий созвездие Змея. Однако, оно входит в число двенадцати печатей созвездий на вершине Башни Белого Золота[2].

## Эффекты

### Morrowind

- Заклинание «Звёздное проклятие» (ориг.
*Star Curse*)- Отравление 3 ед. на 30 секунд, при касании;
- Урон здоровью 1 ед. на 30 секунд, на себя.


### Oblivion

- Талант «Змеиное заклинание» (ориг.
*Serpent Spell*)- Повреждение здоровья на 3 ед. при касании на 20 сек.;
- Рассеивание 90 ед. на себя;
- Противоядие на себя;
- Повреждение запаса сил 100 ед. на себя.


### Skyrim

- Способность «Знак Змея» (доступно раз в сутки)
- Парализует на 5 секунд;
- Урон здоровью цели на 25 ед.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Змея»
- Увеличивает восстановление запаса сил.


Сила эффекта «Дар: камень Змея» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 238.00 | 238.00 | 238.00 | 238.00 | 238.00 |

1 | 246.33 | 248.71 | 251.09 | 253.47 | 255.85 |

2 | 254.66 | 259.42 | 264.18 | 268.94 | 273.70 |

3 | 262.99 | 270.13 | 277.27 | 284.41 | 291.55 |

4 | 271.32 | 280.84 | 290.36 | 299.88 | 309.40 |

5 | 279.65 | 291.55 | 303.45 | 315.35 | 327.25 |

6 | 287.98 | 302.26 | 316.54 | 330.82 | 345.10 |

7 | 296.31 | 312.97 | 329.63 | 346.29 | 362.95 |

8 | 304.64 | 323.68 | 342.72 | 361.76 | 380.80 |


## Примечания

### Oblivion

- Эффект «Рассеивание» от «Змеиного заклинания» может оказаться весьма полезным для магов потому, что являясь способностью, не подвержено влиянию наложенного «Безмолвия» и позволяет снимать его, одновременно нанося урон без траты запаса магии.
- Способность «Танец Кобры», которую можно получить от камня Змея, даёт более сильное заклинание яда, чем Знак Змея, на ту же продолжительность. Она сопровождается параличом на 5 секунд на цель и нет штрафа на усталость при её использовании.
- Эффект «Противоядие» очень полезен для не-аргониан.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке* - ↑
*Событие из The Elder Scrolls Online: Imperial City*

**Примечание:** ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью *The Elder Scrolls* и добавлены для полноты статьи.
Джиан Кулак

Джиан КулакRef ID: 0010A063 Base ID: 0010A062
| |
---|---|

45–292 50 0–193 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Рифтен, Крысиная нора |

Квест
|
Кража, бандиты охотятся на игрока |


**Джиан Кулак** (ориг. *Gian the Fist*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Джиан Кулак** — имперец-бандит, который находится в Крысиной норе, в Рифтене. Он враждебно настроен к протагонисту и будет атаковать последнего, как только увидит. После победы с него можно снять уникальные перчатки борца (Удары без оружия наносят 10 дополнительного урона). В той части подземелья, где обитает этот персонаж, есть алхимическая лаборатория, кастрюли и соломенная лежанка, которые не помечены как собственность Джиана.

## Квесты

- «Кража, бандиты охотятся на игрока» — если его обокрасть, Джиан наймёт головорезов по душу протагониста.

## Примечания

- Если подойти к нему после применения умиротворяющего заклинания, он спрашивает, не должен ли денег главному герою — видимо, он скрывается от кредиторов в Крысиной норе. Но, скорее всего, это не так — многие другие нейтрально настроенные персонажи-пьяницы, полноценный диалог с которыми невозможен, используют ту же реплику.
- Есть неплохой
**изощренный**способ расправиться с Джианом для игроков предпочитающих скрытность. Капканы. Для этого нужно, либо выстрелить в стену и затаиться, тогда борец сам напорется на ловушки, которые снимут половину его здоровья; либо переместить капканы под ноги недотёпе. - В старых версиях игры (до версии 1.9.32.0.8) допущена ошибка локализации: его имя переведено как Джиан Первый (
*Gian the Fi*) вместо Джиан Кулак (st**r***Gian the Fist*).

## Баги

- Если украсть у Джиана какой-либо предмет и затем убить его, то он всё равно пошлёт головорезов за главным героем.
Дневник Варельдура

| |||

Тип
|
Дневник, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Варельдур | ||

Связанный квест
|
Сыновье раскаяние |


**Дневник Варельдура** (ориг. *Vareldur's Journal*) — дневник, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Находка Дэля.
- Матисен, около матери Варельдура, Ириэль, после окончания квеста «Сыновье раскаяние».

## Текст

Матушка, я не знаю, прочтёшь ли ты эти строки. Мне не стоило покидать Матисен. Скрытое Наследие вовсе не столь благородны, как я думал. Некоторые из них настоящие патриоты, но большинство — просто зверьё. Я так больше не могу.

— — — — — — — — —

Сегодня вечером мы отправляемся в Находку Дэля — старую шахту подле Южного маяка. Они собираются убить шахтёров. Я не могу позволить им сделать это. Я обязан остановить их. Как угодно. Мама, я люблю тебя. Знай это, я люблю тебя.

— Варельдур
Документ о насаждении акавирской культуры

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Переполох на карнавале |


**Документ о насаждении акавирской культуры**(ориг.

*Akaviri Cultural Infiltration Document*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Эта книга полностью написана по-акавирски. Судя по всему, она посвящена наследию лесных эльфов


— Описание в инвентаре

## Описание

Книга, написанная кем-то из акавирских разведчиков, очевидно, незадолго до завоевания Валенвуда империей Реманов. В ней собраны легенды и истории из жизни босмеров того периода. Была передана Бездушному учёным Глауролина из местного отделения Гильдии магов, к которому главный герой обратился по просьбе альтмера-рассказчика Норейона, работающего на карнавале Сарандель и ищущего хоть какие-то истории из прошлого лесных эльфов (даже если они будут написаны на староакавирском). По словам Глауролина, содержимое книги является полной чушью, но Норейон пришёл от неё в восторг. Особенно высокого эльфа порадовало то, что книга написана на акавирском («*Раз истории написаны на другом языке, никто здесь не сможет определить их источник*».)

Бездушный может задержаться на карнавале и послушать выступления Норейона перед зрителями. Перевод книги отсутствует, поэтому осталось неизвестным, что из написанного в книге является правдой, а что вымыслом и даже то, правильно ли альтмер перевёл её содержимое, ведь он сам признаётся протагонисту, что давно не практиковался в акавирском. Тем не менее, выступления Норейона пользуются у публики большим успехом.