Эздуин

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Наркано, Теленжер Искусник, Эйукки, Камалдетуиле, Рункамарил, Фистаманве, Анедевен, Кандарилде, Фиртикантар, Нантаерин, Мелдил, Эленье, Волион, Эрион, Йрлуза, Урикантар, Булава Бури | ||

Существа
|
Призрак, Жаждущий душ | ||

Квесты
|
Проявление доброты, Маллари-Мора |


**Эздуин** (ориг. *Ezduiin*) — альдмерские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

## Описание

**Эздуин** — альдмерские руины в центральной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до них — двигаться на из Скайвотча на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее руин.

Это большой комплекс древних руин, расположенных немного севернее Скайвотча. В глубокой древности это место было священно для альтмеров Ауридона, о чём говорит наличие в этих руинах рун Магнуса и Ксаркса. В руинах проводят раскопки альтмеры-учёные под руководством Теленжер Искусника. Он ищет в Эздуине древний артефакт, который носит название Маллари-Мора.

Лагерь исследователей расположен в юго-западной части развалин. Сама территория Эздуина находится под полным контролем душ, которые атакуют протагониста, лишь завидев. По просьбе мага Бездушному необходимо собрать две руны и отыскать учеников, которые отправились за ними. Руны находятся в сундуках в восточной и западной частях руин. После этого протагонист сможет попасть в подземелья Эздуина.

Подземелья Эздуина представляют собой сложное сплетение залов и коридоров. В коридоре, ведущем от входа, находится подобие дорожного святилища, рядом с которым протагонист будет возрождаться в случае смерти. Этот коридор оканчивается развилкой, от которой начинаются три других коридора. Один из них, тот, что идёт налево, ведёт во внутреннее святилище, которое недоступно до определённого этапа развития событий в локации. Коридор, который ведёт налево, соединён с средних размеров залом.

Вариантов прохождения локации несколько. Можно из среднего зала идти по коридору далее, а можно идти прямо на развилке, тогда протагонист попадёт в длинный коридор с несколькими тупиками. Эти тупики станут настоящим спасением, так как по коридору бродят привидения, носящие название «Жаждущий». Если подпустить их слишком близко, они перенесут в мир духов, в котором подземелья Эздуина полны призраков. Этот коридор заканчивается развилкой, после которой выбор направления, опять таки, зависит только от игрока. В зале справа находятся двое учеников, которые попали в ловушку. Их можно освободить или убить. В этом помещении парят до пяти Жаждущих душ. В противоположном от входа конце зала начинается коридор, ведущий во второй зал, где также находятся двое учеников и Жаждущие душ. Этот зал соединён со средним залом.

Внутреннее святилище будет доступно лишь после спасения учеников в предыдущих залах. Первая его часть представляет собой кольцо широких коридоров, в которых находятся книжные полки. Здесь повстречается проекция Урикантара, мага, который возжаждал силу Маллари-Мора. Он попытается остановить протагониста от вмешательства в его план, но после отказа проекция исчезнет. Сам маг находится в третьем крупном зале подземелья Эздуина вместе с альтмером Громобой.

И во внутреннем святилище, и в зале с пленниками находятся айлендские колодцы.

В северо-восточной части Эздуина находится убежище, в котором хранится древний артефакт. Чтобы открыть сундук с ним, необходимо выложить пазл, активировав из числа плит с астрономическими знаками необходимые, а именно: Маг, Вор, Воин и Змей.

## Планы

Эздуин |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Проявление доброты» — помочь освободить древних духов Эздуина от проклятия.
- «Маллари-Мора» — помочь магу-исследователю отыскать древний артефакт