Случайные встречи

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Во время путешествий по Скайриму Довакина ожидает много внезапных встреч с различными персонажами и существами. Это может быть вышедший на охоту монстр (или несколько), патруль Империи или Братьев Бури, безымянный охотник, бард, группа агрессивных вампиров и многое другое.



## Реакции

Несколько неслучайных событий могут произойти как реакция на действия главного героя.

Реакции из оригинальной игры | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Благодарность соперника | Если герой убьёт кого-нибудь, ему может прийти благодарственное письмо от другого персонажа. | |

Сатисфакция | Требующий извинений персонаж, если герой ударил его или его родственника. При отказе извиниться на словах потребует расплаты кровью. | |

Невидимый ребёнок | Если герой воспользовался магией рядом с ребёнком, тот может попросить сделать его невидимым. | |

Нанятые головорезы | Если протагонистом был кто-то обворован или убит, пострадавший персонаж или его родственники могут послать за Довакином группу головорезов. На теле главаря найдётся записка от нанимателя. | |

Обеспокоенный стражник | Если герой будет использовать Крик рядом со стражником, он может попросить героя прекратить кричать. | |

Случайно обронил | Близстоящий персонаж может вернуть выброшенный из инвентаря главного героя ценный предмет обратно. | Выкинуть из инвентаря дорогостоящий предмет. |

«Могу ли я это забрать?» | Близстоящий персонаж может попросить забрать выброшенную героем броню себе. Есть возможность разрешить или запретить это сделать. При первом варианте персонаж забирает предмет себе, при втором — удаляется прочь. | Выкинуть из инвентаря часть брони или одежды. |

Безопасность прежде всего | Если герой выбросит оружие рядом со стражником, тот может сказать, что небезопасно, когда оно здесь лежит. Если не извиниться, то стражник начнёт угрожать тюрьмой и потребует заплатить штраф в 50 септимов. | |

Подарок от друга | Иногда можно получить подарок от дружественного персонажа. | Уровень 5 и выше. Завести дружбу с персонажем. |

Хватит мусорить! | Выбросив из инвентаря очень дешёвый предмет, порой можно услышать комментарии от персонажей, обвиняющих героя в замусоривании местности. | |

Покупка двемерского артефакта | После появления в инвентаре героя двемерского оружия/брони может прийти письмо от Колсельмо с просьбой принести предмет ему. | |

Наследство | Дружественный персонаж завещал протагонисту немного золота. С его смертью к герою прибежит гонец и вручит письмо от ярла вместе с наследством в размере от 90 до 400 септимов (с учётом налога 10%). | Завести дружбу с персонажем. |

Запугивание | Если избить кого-нибудь в кулачном бою при свидетелях (например, в городе), Довакину может прийти письмо с просьбой об одолжении. Автор письма даст задание избить его недруга. | |

Мистический источник силы | Если использовать Крик в любой локации при свидетелях, вскоре может прибежать гонец с письмом, в котором будет содержаться наводка на Стену Слов. |


Реакции из дополнения Dragonborn | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Явление Мирака | После убийства любого дракона Мирак появится в виде призрачного аспекта и поглотит душу убитого. Затем, саркастически поблагодарив героя, исчезнет.
|
На территории Скайрима и Солстхейма. После квеста «Храм Мирака». |


## Выгодные или нейтральные встречи

Случайные события, из которых герой имеет возможность извлечь что-то полезное для себя (будь то местоположение локации, предмет или просто интересный диалог). Встречаемые персонажи не будут агрессивны к герою, если только на них не нападать.

Список встреч из оригинальной игры | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Крестьянин-рекрут | Крестьянин, торопящийся в Солитьюд или Виндхельм, чтобы вступить в ряды Имперского легиона или Братьев Бури. Сторонником Империи выступает тёмный эльф («Я родился и вырос в Скайриме, но норды обращаются со мной как с грязью»). К Братьям Бури желает присоединиться имперец («Они запретили поклоняться Талосу» и «…за Ульфриком правда»). От них можно получить квест на вступление в соответствующую политическую фракцию.
|
Не находиться в Истмарке или Хаафингаре. Только на дорогах. |

Жертвенная корова | Крестьянин, сопровождающий украшенную синими узорами корову на заклание великанам. Он объясняет, что, получив дар, великаны не будут трогать остальное стадо. Вполне может произойти так, что великаны или их мамонты убьют крестьянина, а корова так и останется у них в лагере. Однако, если крестьянину удастся не попасть в поле зрения великанов — он уйдёт целым и, по его словам, направится в таверну. Если корова по каким-либо причинам погибла до места назначения, крестьянин также пойдёт в таверну, при попытке заговорить он скажет, что его жена убьёт, если узнает о том, что нужна ещё одна корова.
|
Только на территории Истмарка и Вайтрана. Только на дорогах. |

Погорельцы | Крестьяне (двое — мужчина и женщина), чьё имущество уничтожил дракон. Куда улетел дракон, они не знают, указать место на карте не могут, но герой может пожертвовать 5 монет. | Уровень 4 и выше. Только на дорогах и в тавернах. |

Охотники и дичь | Два охотника, загоняющие оленя или лисицу. | |

Лучший друг охотника | Охотник с собакой в поисках добычи. | |

Испитый из горла | Охотник, укушенный вампиром. Просит героя его исцелить. Если у протагониста есть с собой зелье исцеления болезней, в благодарность награждает сотней монет и отмечает на карте вампирское логово. В противном случае убегает в сторону ближайшего города.
|
|

Репутация наёмника | Встреча с наёмником, спешащим зачистить какую-то локацию от местных обитателей. За уговоры, угрозы (при неудаче, атакует) или золото соглашается отметить место на карте и просит не подвести его «честь». После чего стоит какое-то время на месте встречи и уходит. | Уровень 5 и выше. Только на дорогах. |

Странствующий бард Тальсгар | Тальсгар Странник, путешествующий в поисках новых впечатлений. За 25 септимов готов развлечь Довакина песней. Может встретиться идущим по дороге в сторону поселения, стоящим посреди дикой природы, сражающимся с бандитами или иными существами. | |

В поступлении отказано | Честолюбивый маг, стоящий рядом с трупом волка, бормоча что-то некромантское. Найдя дедушкин посох оживления мёртвых (отец не любил магов и ничего не рассказал бедняге), вообразил себя могучим волшебником, хотя в Коллегии Винтерхолда над ним только посмеялись. Уговорами или за деньги этот посох герой может заполучить себе. | Уровень 15 и выше. |

Единственный уцелевший | Одинокий пёс, оставшийся в живых после нападения дракона. Обгоревшие тела бывших хозяев лежат неподалёку. Если захочется, собаку можно приютить. | Завершён квест «Дракон в небе». |

Военный гонец | Гонец Братьев Бури или Империи, торопящийся по делам (донесений или чего-то подобного обычно при себе не имеет). Если гонец той или иной фракции окажется в поле зрения своих противников, враги начнут его атаковать, однако если Довакин присоединится к стычке — игра посчитает это за нападение на мирного жителя со всеми вытекающими последствиями. | Квест «Дезинформация» не активен. |

Важный груз | Гонец, торопящийся по неотложным делам. Если обыскать его карманы, можно найти некое письмо от искателей приключений с наводкой на локацию. | |

Погибший наездник | Мёртвый мародёр, лежащий рядом с пасущейся лошадью. Видимо, истёк кровью и выпал из седла. Коня можно оседлать. Однако собственностью героя он так и не станет — как только Довакин слезет с седла, конь отправится обратно на место встречи. | |

Погибший искатель | На теле авантюриста можно найти записку с упоминанием ценного предмета и места его расположения. Прочтение начинает Radiant-квест «Исследовать место под названием <название локации>. Цель поисков — <имя предмета>». | Уровень 8 и выше. |

По важным делам | Знатный господин, путешествующий верхом в сопровождении охраны. Несмотря на то, что он богато одет, в карманах у него пусто. При попытке разговорить его, угрожает напустить на героя телохранителя, но на практике до этого не доходит. | |

Во имя Азуры | Данмер-паломник Фалдрус, идущий к Святилищу Азуры. После разговора отмечает святилище на карте, и в разделе «Разное» появляется квест «Паломничество к святилищу Азуры». | Святилище Азуры ещё не обнаружено. |

Кутилы | Трое кутил, радостно встречающих Драконорождённого. Они предлагают тому выпить. Являются ярыми ценителями медоварни Хоннинга. Если в карманах героя есть бутылочка мёда Хоннинга, они будут рады этому настолько, что вручат ценный подарок, а если предложить им черновересковый мёд, они обидятся и уйдут. В любом случае потом они направятся к ближайшему поселению и останутся там. | |

Двемерское барахло | Сонд и Боттар — двое сорванцов, что облазили Переправу Глубинного Народа. За 1 монету укажут её расположение на карте. Могут продать двемерскую утварь и лом, после разговора убегают к ближайшему поселению и остаются там. | Только на территории Предела. |

Почитатель Гурмана | Норд Бальбус, добывающий особые ингредиенты для своего блюда. С неугасимой надеждой удивить знаменитого маэстро кухни, а по совместительству писателя — Гурмана, нежданно прибывшего на просторы Скайрима. Если в инвентаре у героя есть грамота Гурмана, то Бальбус отдаст все свои ингредиенты, а также свою вилку. | |

Всадник без головы | Всадник без головы, скачущий по дороге. Если за ним проследить, приведёт к Привалу Хамвира, где в одной из могил лежит его череп. | Между 22:00 и 05:00. Только на дорогах. |

Эй, ты там? Забирай! | Беглец, насильно вручающий герою какой-нибудь предмет (шлем, перчатки и т. п., возможно, с зачарованием) на хранение. Перед тем как убежать вдаль, предупредит, что вернётся за своим «подарком». Впрочем, владелец «подарка» — охотник, не заставит себя долго ждать, разгорячённый погоней, подбежит к герою с вопросом: «Не проходил ли кто мимо?». Правдивый ответ изымает «подарок», а незадачливый охотник с криками и руганью уносится вслед, делать нашему благодетелю нехорошо, но перед этим чисто символически отблагодарит героя за честность (обычно одной золотой монетой). Также можно солгать, что герой никого не видел, или указать направление, куда убежал вор, тогда охотник поблагодарит и дальше побежит искать злодея («подарок» останется у героя). Если найдёт — убьёт, поэтому лучше проследить за развитием событий и можно даже поживиться за счёт убитого воришки. | Уровень 2 и выше. |

Последователь Периайта | Одержимый беженец, спешащий в Хай Рок и рассказывающий про Периайта, Оркендора и Кеша Чистого. Отмечает святилище Периайта на карте. | Уровень 10 и выше. До старта квеста «Единственное лекарство». |

Мудрости М’Айка | М'Айк Лжец, философствующий о смысле жизни, своём прошлом, особенностях игры. | |

Беглянка с Туманной заставы | Испуганная женщина, спасшаяся от разбойников с Туманной заставы. Указывает местонахождение их логова и убегает к ближайшему поселению или охраняемому пункту (например, рудной шахте или ферме), где и остаётся. | |

Дозорные на марше | Двое Дозорных Стендарра, идущих по направлению к Залу Дозора или патрулирующих местность.
|
Только на дорогах. |

Мирные Изгои | Можно встретить так называемых «мирных Изгоев», которые не будут атаковать протагониста при встрече. У них можно брать любые предметы, но полноценного диалога или торговли с ними не будет. Они владеют лишь одной фразой: «Предел снова будет нашим!» | Только на территории Предела. После квеста «Никому не сбежать из Сидны» в пользу Изгоев и Маданаха. |

Погибший Изгой | Труп морозного паука и мёртвый Изгой. Рядом стоят ещё два Изгоя, скорбящие по погибшему товарищу. Нападать не будут, даже если с ними заговорить — обойдутся стандартными «Да?» или «Что тебе нужно?»
|
Только на территории Предела. |


Список встреч из дополнения Dawnguard | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Бабетта ищет пропитание | Бабетта, девочка-вампир из Тёмного Братства, бродящая по просторам Скайрима в поисках «пропитания». Рядом может лежать тело её жертвы. | Между 22:00 и 05:00. Довакин состоит в «Тёмном Братстве». После квеста «Слава Ситису!» |

Салия в спешке | Салия, одна из Стражей Рассвета, куда-то спешит по делам. При себе имеет ключ и записку, в которой указано месторасположение сейфов Стражи. | Выполнены квесты «Чаша из гелиотропа» либо «Новый орден». Только на дорогах. |

Останки Стража | Тело одного из Стражей Рассвета по имени Линоит. Вокруг три горстки пепла, принадлежащие вампирам. На теле Линоита можно найти записку с наводками на сейфы Стражи и ключ к ним. | Выполнены квесты «Чаша из гелиотропа» либо «Новый орден». Только на дорогах. |

Стая летучих мышей | Стая летучих мышей, летящая навстречу. | Между 22:00 и 05:00. |


Список встреч из дополнения Dragonborn | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Спор насчёт Хакнира | Пират и пират-маг спорят о сокровище. | Только на Солстхейме. |

Приглашение в клан | Встреченный охотник приглашает Довакина в клан Морозной Луны. | Только на Солстхейме. Герой является оборотнем. |

Потомок Тархиэля | Волшебник, экспериментирующий с возможностью летать. | Только на Солстхейме. |

Охота на нетча | Группа охотников из Скайрима, прибывшие на Солстхейм специально для того, чтобы убить нетча. Предложат герою присоединиться к охоте. Соглашаться или нет — дело добровольное. Также на этого зверя могут охотиться и скаалы. | Только на Солстхейме. |


## Встречи с различными последствиями

Случайные события, в ходе которых можно избежать враждебности от персонажей или же навлечь её на себя. Зависит от действий главного героя или от его принадлежности к фракциям.

Список встреч из оригинальной игры | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Славная смерть | Старый орк рассказывает, что слишком стар для того, чтобы быть вождём и завести семью, и ждёт славной смерти в бою. Можно ему помочь или оставить его в покое, но от лап какого-нибудь саблезуба он уж точно не погибнет, что зачастую подтверждают их тела, лежащие неподалёку. | Уровень 5 и выше. |

Грубиян | Всякие наглецы (орки, норды, имперцы и редгарды обоих полов), бредущие в одиночку и при встрече начинающие хамить («Что тут забыла, сопливая деточка? Беги домой к мамочке!»). Если Драконорождённый станет требовать извинений, то начнётся драка. Никакого наказания за их убийство не последует. Выбрав в диалоге соответствующую фразу, драки можно избежать.
|
Только на дорогах и в тавернах. |

Орочьи охотники | Два орка-охотника, забивающих оленя. Часто они начинают между собой ссору, переходящую в потасовку. После драки оставшийся в живых орк нападает на героя, если тот подойдёт слишком близко. | Только на территории Предела. |

Оборотни в погонах | «Следственная бригада», состоящая из трёх сомнительных личностей (орк, данмер и бретонка), одетых в имперское, которую можно встретить рядом с нагими телами имперских солдат, «расследующими» некое преступление. За «незаконное» появление Довакина в области их зрения старший пытается оштрафовать того аж на 100 монет. Если согласиться уплатить «штраф» — отпустят на все четыре стороны, если нет — придётся с ними сразиться.
|
|

Сборщик налогов | Если герой получил штраф в каком-либо из владений Скайрима и вернулся в это владение спустя некоторое время, к нему может подойти сборщик налогов с предложением заплатить штраф, дабы снять с себя все обвинения и вновь стать желанным гостем в указанных краях. В случае отказа — нападает на Довакина. | Иметь штраф в 1000 или более монет. |

Наркоторговец | Орк/орчиха, аргонианин, каджит или босмер. Предлагает «расслабиться» при помощи скумы, лунного сахара и/или живицы Сонного дерева. Обычно одеты в простую одежду, носят перчатки и сапоги из различных комплектов тяжёлой брони. Если упомянуть о незаконности их товаров, свирепеют и, опасаясь доноса на них, лезут в драку. | |

Падальщик | Мародёр, обыскивающий мёртвые тела солдат Империи и Братьев Бури после стычки между этими отрядами. Бывает одет в броню Братьев и имперский офицерский шлем. При проявлении интереса к его изысканиям кидается в бой. | |

Неразрешимые противоречия | Бой трое на трое между легионерами и Братьями Бури или между Братьями и юстициарами Талмора. Могут вступить в схватку с Довакином, если тот принадлежит к враждующей фракции и подойдёт слишком близко. | |

Имперский конвой | Трое Имперских легионеров, конвоирующих солдата Братьев Бури. Брата можно освободить, дать оружие и доспехи, после чего неизбежно вступить в бой с имперцами. Если Брат Бури не погибнет, то после победы он убежит в Виндхельм.
|
Только на дорогах. |

Талморский конвой | Группа талморцев в составе мага и двух воинов, конвоирующих талосопоклонника. Держатся вызывающе, оскорбляют всех подряд и героя в том числе. Конвоируемого можно освободить (далее всё закончится, как и в случае с Имперским конвоем, дракой). В разговоре талморцы могут спросить героя о вероисповедании. Если сознаться в поклонении Талосу или высказать идею о свободе вероисповедания, они назовут Довакина еретиком и атакуют. Если решено промолчать, нападут на героя по одному лишь подозрению в ереси.
|
Только на дорогах. |

Отряд на марше | Отряд из трёх Братьев Бури или легионеров, бредущих в ближайший подконтрольный им лагерь/город. Аналогично можно встретить отряд талморцев (маг и два воина), направляющихся в Талморское посольство. Если, будучи членом враждебной фракции, подойти слишком близко, станут враждебны. Чтобы талморцы стали агрессивно настроены можно также в ходе разговора с ними признаться в поклонении Талосу. | |

Изгои и орки | Четверо Изгоев и трое орков, сошедшиеся в драке. Победившие будут просить героя держаться подальше и нападут, если подойти слишком близко. | Только на территории Предела. |

Эмиссар Алдуина | Дракон, кружащий над Драконорождённым, но не нападающий (если не спровоцировать). Позже улетает вдаль. | Завершён квест «Дракон в небе». |

Грабитель с большой дороги | Вор (данмер, каджит или аргонианин, в лёгких доспехах), требует чтобы герой отдал все свои деньги. При высоком уровне красноречия можно убедить вора, что герой нищий.
|
|

Вор-неудачник | Безымянный вор в неснимаемой броне Гильдии. Пытается украсть всё, что плохо лежит, что неминуемо привлекает внимание стражи. Иногда может появиться в помещении. Если попытаться помочь страже в его поимке, может стать агрессивным, но в бой не вступит, будет пытаться убежать. | Только в населённых пунктах. Протагонист состоит в Гильдии воров. |


Список встреч из дополнения Dawnguard | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Стража Рассвета на охоте | Если заговорить со Стражем, то он спросит не видел ли герой здесь вампиров. Ответ может быть только отрицательный, после чего стражи попросят не мешать им их искать. Если Довакин сам является вампиром, будут враждебны. | Между 00:00 и 05:00. После выбора стороны в сюжетной линии. |

Рассвет приносит боль | Вампир, отчаянно бегущий в сторону ближайшего подземелья, чтоб укрыться от жалящих лучей солнца. К протагонисту будет равнодушен, если не спровоцировать. | Между 05:00 и 10:00. |


## Враждебные встречи

Случайные события в которых принимают участие агрессивно настроенные к герою персонажи и/или существа.

Список встреч из оригинальной игры | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Потревоженный спригган | Спригган, стоящий рядом с телом убитого им охотника. Рядом возможен и труп животного. | Только на территории Истмарка, Предела и Рифта. |

Спригган и «дровосеки» | Охотники, столкнувшиеся с гневом сприггана. На стороне сприггана может сражаться свита из подчинённых животных (волки, медведи, саблезубы, даже козы и олени). | Только на территории Белого Берега и Вайтрана. |

Спригганы и тролль | Расправа двух спригганов над троллем. | Не находиться в Хьялмарке, на Белом Берегу или в Винтерхолде. |

Месть природы | Спригган, дерущийся с одной из ворожей, которые часто приносят их в жертву. | Уровень 10 или выше. Только на территории Истмарка, Предела и Рифта. |

Порождения холода | Два ледяных привидения, просто летающих по воздуху или сражающихся с бандитами. | Только на территории Хаафингара, Белого Берега или Винтерхолда. |

Крегслейн | Три волка рядом с трупом. На теле можно найти записку, прочтение которой отметит на карте локацию «Пещера Крегслейн». | |

Волки загоняют добычу | Два волка против двух оленей. | |

Охотник поневоле | Разбойник, дерущийся с парой хищников. Оказанную ему помощь он не оценит и сразу же нападёт на Довакина. | |

Бандит и чудовища | Бандит в схватке с двумя животными (злокрысы, волки, саблезубы). | |

Семейная ценность | Группа бандитов неподалёку от тела мёртвого бретонца/бретонки. На трупе можно найти письмо, где жертва рассказывает, что у неё похитили семейную реликвию — кулон и она пустилась в погоню, даже если это кончится её смертью. Кулон (зачарованный) находится у одного из негодяев. | |

Странствующая банда | Просто группа бандитов (обычно четыре человека), бредущих по своим делам. Посчитав героя лёгкой добычей, лезут в драку. | |

Мечи против магии | Трое головорезов, посчитавших одинокого колдуна лёгкой добычей и ринувшихся в драку. Опять же, присутствие героя ни одной из противоборствующих сторон явно нежелательно. | Уровень 5 и выше. |

Охотники на мамонтов | Четыре бандита, схватившиеся с парой великанов, пасущих мамонта. Обычно гибнут. | Только на территории Белого Берега и Вайтрана. |

Защита от хищников | Мамонт, на которого напали двое саблезубов. После расправы над нападавшими спокойно уходит прочь. | Только на территории Белого Берега и Вайтрана. |

Коробейник в беде | Коробейник с лошадью, отбивающийся от трёх бандитов или Изгоев (в последнем случае место встречи — Предел). Если ему помочь и спасти, можно поторговать. | |

Изгои-повстанцы | Трое Изгоев, сцепившихся с двумя Имперскими легионерами. | Только на территории Предела. |

Странствующие Изгои | Отряд Изгоев или одиночный Изгой, бродящие по Пределу и сеющие смуту, хотят убить любого, кто встанет на пути. | Только на территории Предела. |

Крысолов | Одичавшая собака, грызущаяся с парой злокрысов. После расправы над врагами может напасть и на Довакина. | |

Волкодав | Бродячий пёс, сцепившийся с парой волков. В отличие от «крысолова» «волкодав» дружелюбен и может быть приручён героем. | |

Материал для опытов | Два некроманта (учитель и ученик) в поисках новых тел для экспериментов. Тело протагониста им явно подходит, мнение владельца не спрашивают. | |

Магическая дуэль | Пиромант и криомант, затеявшие смертельное состязание, решив помериться магией. | |

Неудачное колдовство | Атронах, вышедший из подчинения призвавшей его ведьмы или карги и напавший на неё.
|
Уровень 5 и выше. |

Вызов на поединок | Соперник-маг, предлагающий сразиться с ним в магическом поединке. Отказ он не примет и нападёт. | Уровень любой магической школы (кроме зачарования) равен 50 или выше. |

Встав на скользкую дорожку | Авантюрист, решивший, что разбоем можно заработать больше, чем исследованием подземелий. Он решил разжиться именно на герое. От обычных головорезов этих можно отличить по имени — называются по расе (то есть «высокий эльф», «редгард», «каджит» и т. п.). | Уровень 5 или выше. |

Соратники на охоте | Патруль Соратников, прочёсывающий местность в поисках чудищ и бандитов. Состав случаен, возможны комбинации: Вилкас и Рия охотятся на саблезуба;
|
До выполнения квеста «К оружию» и после задания «Последний долг». В случае с Фаркасом, Атисом и Торваром герой должен находиться не во владении Вайтран. В случае со Скьором, Эйлой и Ньядой — только на территории Истмарка. |

Приказано уничтожить | Трое талморцев, посланных с распоряжением убить Довакина. У лидера отряда находится приказ на уничтожение героя за «преступления против Талмора». Является обычной случайной встречей. Реальные «преступления» (помощь Кемату в квесте «Время лишений», спасение Торальда Серой Гривы в задании «Без вести пропавший» и проникновение в Талморское посольство в ходе квеста «Дипломатическая неприкосновенность»), возможно, просто повышают вероятность встречи. | Уровень 8 и выше. |

Уничтожение нечисти | Одинокий Дозорный Стендарра в бою с атронахом либо скелетами. | В случае с атронахами нужен уровень 5 и выше. |

Дозорные преследуют вампира | Трое Дозорных, преследующих вампира. Если на него не напасть первым, вампир никого не атакует, а просто убегает. | Уровень 5 и выше. Между 22:00 и 05:00. |

Вампирская уловка | Вампир, нападающий на беззащитную жертву. Прибежав на помощь, герой поймёт, что жертва — это трэлл, который вместе со своим хозяином пытался обмануть доверчивого Довакина. Оба нападают. | Между 22:00 и 05:00. |

Нападение вампиров | Два вампира нападают на героя от имени Моварта. | Между 22:00 и 04:00. Не завершён квест «Вечный покой». |

Дракон в небе! | Дракон, нападающий на Довакина с небес. Его порода определяется случайным образом, поэтому противник может как соответствовать уровню развития героя, так и быть значительно сильнее или относительно слабым. | Завершён квест «Дракон в небе». |

Великан-драконоборец | Великан сражается с драконом, побеждает дракон. | Завершён квест «Дракон в небе». Только на территории Белого Берега и Вайтрана. |

Дракон против Драконорождённого | Самая главная битва. | В процессе и после завершения квеста «Дракон в небе». |

Заказ на убийство | Ассасин Тёмного Братства пытается убить Довакина. На его теле можно найти документ — контракт с Тёмным Братством на убийство протагониста. Броню ассасина снять нельзя. Гарантированно встретится после квеста «Потерянная невинность». Со вступлением героя в Братство (новые коллеги просто проигнорируют все подобные заказы) или его уничтожением нападения прекратятся. | Уровень 5 и выше. Только на дорогах. |

Зов Боэтии | Культист Боэтии, желающий смерти Довакина. Владеет книгой «Зов Боэтии», которая начинает квест. | Уровень 30 и выше. До выполнения квеста «Воля Боэтии». |


Список встреч из дополнения Dawnguard | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

При исполнении долга | Тело погибшего Дозорного у ног пары убивших его вампиров. | Между 22:00 и 05:00. |

Порабощённый | Один Дозорный, который является трэллом волкихарского вампира, идёт по дороге, встречая Довакина. Оба атакуют сразу же, как увидят героя. | Между 22:00 и 5:00. |

Маскарад | Героя подзывают к себе три Дозорных Стендарра, которые немедля атакуют. На самом деле это вампиры, убившие настоящих Дозорных и переодевшиеся в их одежду. Рядом можно обнаружить раздетые трупы. | Между 22:00 и 05:00. В ближайших триггерных зонах не должно происходить событие «Упокоение». |

Зло против тьмы | Трое на трое — вампиры против бандитов. | Между 22:00 и 05:00 или во время затмения. |

Порождения тьмы | Во время странствий по дикой местности: На героя нападают либо две-три гончие смерти, либо две гаргульи; |
Для гаргулий необходим уровень 10 или выше. Между 22:00 и 05:00 или во время затмения. |

Тьма атакует | Воспользовавшись опустившимся мраком, город или поселение атакуют: Три гончие смерти или гаргулья; |
Для гончих смерти достаточно 8-го уровня. Уровень 20 и выше необходим для гаргульи. Во время затмения. |

Тьма возвращается | Вампир (ученик или адепт) в сопровождении двух трэллов или мастер-вампир с парой гончих смерти «наносит визит» жителям города или поселения. В случае мастера-вампира есть довольно серьёзная угроза как для героя, так и для мирных жителей.
|
Во время затмения или когда уровень 8 и выше, между 22:00 и 05:00, при условии, что лорд Харкон ещё жив. |

Месть клана Волкихар | Трое посланцев лорда Харкона нападают на героя из засады. | Герой присоединился к Страже Рассвета. Лорд Харкон ещё жив. |

Гнев Израна | Отряд Стражи Рассвета стремится покарать героя за вампирский промысел. На теле командира отряда найдётся особый приказ, предписывающий уничтожение Довакина. | Герой присоединился к клану Волкихар. Изран ещё жив. |

Вампир-убийца | Вампирша, посланная убить героя. С собой несёт приказ от патриарха одного из вампирских убежищ, которое отмечается на карте. | Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Новый орден» за Стражу Рассвета. |

Другой мир | Оборотень в схватке с тремя вампирами. | Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Кровь и честь». |

Хищники и жертва | Два оборотня нападут на героя. | Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Честь крови». |

Голод превыше всего | Герою встречается семейная чета охотников. Мужчина внезапно обращается в вервольфа и убивает жену, а затем переключается на протагониста. | Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Честь крови». |

Перевёртыш | Встреченный героем незнакомец (охотник или фермер) вдруг обращается в вервольфа и нападает. | Между 22:00 и 05:00. Выполнен квест «Честь крови». |

Схватка пауков | Два гигантских паука, вступившие друг с другом в схватку. | Уровень 18 и выше. |

К чёрту Стражу! | Хакар — рекрут Стражи Рассвета — убегает от двух вампиров. Если помочь ему выжить, скажет, что надоело ему всё это и вывалит перед спасителем свою экипировку, среди которой можно найти записку с указанием месторасположения сейфов Стражи и ключ к ним. Если выбрана сторона вампиров, будет убегать как только заметит героя и диалог не начнётся. | Выполнены квесты «Чаша из гелиотропа» либо «Новый орден». |


Список встреч из дополнения Dragonborn | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Трения с Мораг Тонг | Попытка убить протагониста со стороны агентов Мораг Тонг. Ведя давнюю и непримиримую вражду с Тёмным Братством, Мораг Тонг пытаются убить героя за членство в Темном Братстве. | Только на Солстхейме. Герой состоит в Тёмном Братстве. |

Посланцы Мирака | На Довакина из засады нападают культисты Мирака с целью убить «лже-драконорождённого». | Уровень 25 и выше. Пройден квест «Путь Голоса» и пережито первое нападение культистов, которое запускает сюжетную линию дополнения. До окончания «На вершине Апокрифа». |

Грабитель и чудовища | Одинокий грабитель, сцепившийся с парой существ (ледяные привидения, ледяные тролли, волки, медведи, саблезубы). | Только на Солстхейме. |

Поиски Чёрной Книги | Некий безумец, кричащий что-то о Чёрной книге. Начинает квест по поиску книги.
|
Только на Солстхейме. |

Фроссельский грабитель | Одинокий грабитель, бормочущий о пещере Фроссель и спрятанных там сокровищах. При попытке заговорить с ним становится враждебным, а на карте отмечается местонахождение Фросселя. | Только на Солстхейме. |


## Встречи, связанные с квестами

Случайные события в процессе выполнения или после завершения определённых квестов.

Список встреч из оригинальной игры | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Месть некромантов | Группа некромантов, стремящихся отомстить герою за смерть их господина Мейлина Варена. На теле одного из колдунов можно найти приказ на убийство героя. | Выполнен квест Азуры «Чёрная звезда». |

Одержимые Периайта | Несколько одержимых, агрессивно настроенных к герою. | Выполнен квест Периайта «Единственное лекарство». |

Студент-волшебник | Ученик, который просит потренироваться с ним в магии оберегов (если не получится выполнить его просьбу сразу — задание появится в журнале, при нехватке маны и отсутствии зачарований на уменьшенный её расход будет полезен щит Разрушитель Заклинаний). | Выполнен квест Коллегии Винтерхолда «Первые уроки». Любое поселение, кроме орочьих крепостей. |

Бормотания сумасшедшей | Сумасшедшая старуха благодарит героя за помощь святому Шеогорату и просит её «ваббаджекнуть». Если у того есть при себе Ваббаджек, нужно использовать его на сумасшедшей, после прекращения действия магического эффекта та на радостях вручит награду.
|
Выполнен квест Шеогората «Безумный ум» (если квест ещё не завершён, будет другой вариант диалога). |

Пир каннибала | Норд Сайгар рядом с телом высокой эльфийки. Если герой принял дар Намиры и стал каннибалом, приглашает к трапезе, если же перебил всех культистов и отверг дар — нападает. Если убить Эолу сразу в Зале мёртвых (и квест Намиры зачтётся, как проваленный), то при встрече с протагонистом Сайгар скажет: «Не смотри на меня так. Я её не убивал. Я просто… просто смотрю, чтобы тело похоронили». После этого он попытается убежать.
|
Выполнен квест Намиры «Вкус смерти». |

Странствия Синдинга | Если Довакин пощадил оборотня Синдинга, то имеет шанс встретить его в зверином обличье на просторах Скайрима. Если на героя кто-либо нападёт, Синдинг поможет в бою. | Выполнен квест Хирсина «Зов луны», на стороне оборотня. |

Алик'рские ищейки | Алик'рские воины, допрашивающие редгардскую женщину, считая, что она — та самая преступница, по следу которой они приехали в Скайрим. Все быстро осознают недоразумение и расходятся. | До окончания квеста «Время лишений» (если квест ещё не начат, можно поговорить с женщиной для его старта). |

Паломники Кинарет | Лесная эльфийка Ардвен с собакой, идущие в Вайтран поклониться вновь расцветшему Златолисту.
|
Выполнен квест «Чудо природы». |

По пути на свадьбу | Два сиродильских аристократа, Плотис и Салония Карвейн с сопровождением, торопящиеся на свадьбу Виттории Вичи. | Только на дорогах. До квеста Тёмного Братства «Пока смерть не разлучит нас». |

Потерявшиеся гости | Плотис и Салония, заблудившиеся на просторах Скайрима и оттого пропустившие торжество. | Только на дорогах. После квеста Тёмного Братства «Пока смерть не разлучит нас». |

Собутыльник | Аргонианин Пьёт-до-Дна, которого герой в пьяном угаре послал украсть где-то «великий артефакт». Готов отдать его и требует оплаты за работу в размере 10 тысяч золотом! Цену можно сбить до 750-ти монет, после чего со словами «Вы с Сэмом слишком много пьёте для меня» он уходит восвояси. А «великий артефакт» оказывается простым капюшоном.
|
Выполнен квест Сангвина «Незабываемая ночка». |

Месть «Кровавых хоркеров» | Группа пиратов банды «Кровавых хоркеров», жаждущих расправиться с героем. | Выполнен квест «Солнце всходит на востоке». |

Месть Луи Летруша | Головорез, посланный Летрушем по душу Драконорождённого. | Выполнен квест «Дал слово — держи». Герой отказался отдавать Мороза Луи Летрушу. |

Кончина Луи Летруша | Головорез от Мавен Чёрный Вереск, расправляющийся с Луи. | Выполнен квест «Дал слово — держи». Герой донёс Мавен о намерениях Луи. |


Список встреч из дополнения Dragonborn | ||
---|---|---|

Название | Описание | Требования |

Торкильд | Торкильд, медведь-оборотень, превращается в зверя и атакует героя. | Только на Солстхейме. Начат квест «Родственные связи». |


## Примечания

- Хотя эти события и называются «случайные встречи», на самом деле они происходят в чётко определённых местах. Генерация встречи происходит при приближении к этому месту.
- Обновление мест случайных встреч в абсолютном большинстве случаев происходит после 10 дней с момента последнего прибывания там героя.
- Иногда игра не убирает участников предыдущей встречи и при возвращении в триггерную зону ставит рядом новых персонажей. Особенно это часто случается с М'Айком Лжецом — он остаётся стоять на прежнем месте, а в то же время рядом могут происходить другие случайные события.