d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Усмиритель братьев-огримов

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Тёмные якоря | ||

Очки
|
10 | ||

Необходимо для
|
Палач военачальников |


**Усмиритель братьев-огримов** (ориг. *Ogrim Brother Subjugator*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*.

Победите у Тёмного якоря трёх братьев-огримов Проглота, Свинорыла и Хромонога


— описание достижения

## Описание

**Усмиритель братьев-огримов** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою трио огримов: Глута, Свинорыла и Хромонога.

Эти противники могут появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своих военачальников Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик:

*Думаешь, ты силён? Сразись с огримами! С тремя огримами!**Забавно. Посмотрим, как ты справишься с огримом.*
Фамильные ценности

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тип
|
Квест Соратников | ||

Условия
|
Выполнить квест «К оружию!» | ||

Квестодатель
|
Вилкас, Скьор | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Вайтран, Йоррваскр | ||

Награда
|
300 септимов |


**Фамильные ценности**(ориг.

*Family Heirloom*) — квест фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Скьором.
- Добраться до локации и забрать необходимую вещь.
- Вернуться к Скьору за наградой.

## Описание 

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |


Квест относится к категории Radiant Story и доступен для выполнения бесконечное количество раз. Локация и предмет выбираются случайно.

- Стальной боевой молот, Пещера Мерцающий Туман, Кагрензел.
- Железный меч, Оплот Змеиный Утёс.
- Стеклянный меч, Ансилвунд.
- Железная секира, Водоём Холодный Ветер.
- Стеклянная булава, Крепость Феллглоу.
- Стальной меч, Инеевый маяк.
- Стальная секира, Медовая пещера, Лощина Сломанный Шлем.
- Орочья булава, Пруд Глаз Мары.



## Примечания 

- Если локация была зачищена до взятия квеста, то придётся подождать 30 игровых дней с момента прохождения локации или воспользоваться консольными командами. Для обновления интерьера локации со всеми предметами и существами нужно использовать команду
`resetinterior [код локации]`

. Коды локаций можно посмотреть в статьях о них. - Если Скьор уже мёртв, этот квест переходит Вилкасу.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CR06``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Фамильные ценности (ID: CR06) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
У одной семьи, проживающей во владении <Alias=LocationHold>, украли ценную вещь. Они думают, что воры отнесли её в своё логово (<Alias=Location>). Мне нужно её им вернуть. (Цель 10): <Alias=Location>: нужно забрать оттуда украденное (<Alias=Gewgaw>). |

20
|
Мне удалось вернуть украденную вещь (<Alias=Gewgaw>) благородной семье, проживающей во владении <Alias=LocationHold>. (Цель 20): <Alias=Questgiver> ждет меня с наградой. |

200
|
|

250
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности
|

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |

Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |

Нереализованные квесты | Пушнина |
Фирейлион

|


Фирелион | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Лист Папоротника |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Скаттловая яма |

Квест
|
Шёлковое одеяние |


**Фирелион** (ориг. *Firaelion*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я никогда не забуду того, что ты спас меня от этих пауков. Если я могу что-то для тебя сделать, только попроси


— Фирелион

## Биография

**Фирелион** — босмер, житель селения Лист Папоротника. Когда его подруга Мендил вернулась из Элден-Рута с рассказом о великолепном платье из шёлка, увиденном ею на ком-то из альтмеров, Фирелион поклялся, что сделает ей такое же. Для этой цели босмер решил добыть паучий шёлк. Расположенная недалеко от Листа Папоротника Скаттловая яма, полная пауков, должна была обеспечить его богатой добычей. Но добычей живущей в пещере Королевы пауков стал сам Фирелион и только помощь Бездушного, которого Мендил попросила найти своего пропавшего друга, спасла босмеру жизнь.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Шёлковое одеяние» — спасти босмера из логова пауков.
Фрида просит принести кольцо чистейшей смеси

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Фрида, Рунил, Ностер Орлиный Глаз, Рогги Борода Узлом, Онгул Наковальня | ||

Награда
|
См. статью |


**Подземелья (пещеры)**(ориг.

*Dungeon Delving*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с одним из квестодателей.
- Найти необходимый предмет в случайной пещере.
- Вернуться к квестодателю.

## Прохождение

Задание начинается после разговора с одним из квестодателей. Герою предстоит отправиться на поиски в случайную пещеру за предметом, указанным нанимателем. После нахождения нужной вещи, её нужно отдать. На этом квест завершится.

### Список квестов

## Примечания

- За одно время может быть активирован только один квест такого типа, то есть пока герой не завершит взятый квест, нового не получит.

## Баги

- Скрытая роща не отмечена как пещера, поэтому не является целевой локацией
**Решение**: исправлено в версии 1.3.3 Unofficial Skyrim Patch.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage Favor205``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Подземелья (пещеры) (ID: Favor205) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Цель моих поисков — <Alias=QuestItem>, местонахождение — <Alias=Dungeon> |

15
|
(Цель 15): <Alias.ShortName=QuestGiver> ждёт доставки (<Alias=QuestItem>) |

20
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Хевнорак (Жрец)

| |||

1490 545 0 | |||

Душа
|
Великая | ||


**Хевнорак** (ориг. *Hevnoraak*) — нежить, персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Хевнорак** — один из драконьих жрецов.

Имя на языке дов: hevnor1k, что означает «Жестокий».

Его можно отыскать в Валтуме, где он является финальным боссом в квесте «Зло дремлет».

Хевнорак, не желая терять свои силы даже после смерти, выпустил себе кровь и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество. Чтобы сразиться со жрецом, потребуется собрать три тёмных сосуда (подробнее>>).

Его маска и посох могут быть получены при обыске его трупа. Эта маска даёт иммунитет к ядам и болезням.
Хобот мамонта

| |||

Вес: 3
|
Цена: 6
| ||

Эффект: Восстанавливает 5 ед. здоровья |


**Хобот мамонта**(ориг.

*Mammoth Snout*) — еда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Использование

- Можно употреблять в сыром виде.
- 1 хобот нужен для приготовления сложного блюда — стейка из мамонта.
- 2 хобота нужны для вызова дремора в Кузнице атронахов (требуется сигильский камень).
- Можно продать торговцам или алхимикам.

## Местонахождение

Хобот может быть взят с мёртвого тела мамонта или найден в кухнях/столовых некоторых зданий (например, в кухне Виндхельма). Также хобот можно найти в убежищах бандитов.
Хроар

ХроарRef ID: 00019DE9 Base ID: 00013363
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен, Дети |

Локация
|
Рифтен, Благородный сиротский приют |


**Хроар** (ориг. *Hroar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Мое имя звучит как рычание льва. Правда, вот послушай: р-р-р-рау! Похоже, да?


— Хроар о своём имени

## Биография

**Хроар** — ребёнок-норд, является одним из воспитанников благородного сиротского приюта. Он говорит, что его имя происходит от рычания льва. Хроар также сожалеет о том, что в приюте запрещено усыновление.

Может быть усыновлен, но только при условии наличия дополнения The Elder Scrolls V: Hearthfire.

## Примечания

- Хроар после усыновления может привести в качестве питомца маленького грязевого краба, либо маленького злокрыса Кусаку.
Чаши Вульфхарта

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Удача | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Чаши Вульфхарта** (ориг. *Wulfharth's Cups*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Чаши Вульфхарта** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает текущий уровень параметра удачи субъекта. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица. По окончании действия заклинания текущий уровень параметра удачи вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wulfharth's cups"`

или `player->addspell "wulfharth’s cups"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Чёрное сердце

**Это список значений термина «Чёрное сердце»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Чёрное сердце (Morrowind) — статья о заболевании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Чёрное сердце (Oblivion) — статья о заболевании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Шилая

Шилайя | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдинка |

Локация
|
Мистраль, Канцелярия |


**Шилайя** (ориг. *Shilaya*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Шилайя** — каджитка, жительница Мистраля, города на острове Гнездо Кенарти. Она работает уборщицей в Канцелярии и большую часть времени проводит подметая полы. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Эбонитовая булава (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

16
|
19
|
1000
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Эбонитовая булава** (ориг. *Ebony Mace*) — булава, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Эбонитовое снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Эбонитовая булава** — одноручное оружие с большим уроном. Среди оружия своего типа, встречающегося в оригинальной игре и во всех официальных дополнениях, по урону стоит наравне с даэдрической и сталгримовойDB булавами, однако стоит существенно меньше.

## Местонахождение

По достижении Довакином 32 уровня обычную булаву, а начиная с 33 и зачарованную можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- снять с тел поверженных врагов;
- найти как случайный предмет в различных контейнерах по всему Скайриму и Солстхейму
DB.

## Создание

Эбонитовую булаву можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (3 шт.);
- Полоски кожи (1 шт.).

Булаву можно улучшить на точильном камне при помощи одного эбонитового слитка.

## Баги

- Эбонитовая булава имеет урон равный 16, когда он должен иметь значение 15.
**Решение:**Эта ошибка исправлена в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.0.


## Примечания

- В кузнице атронахов эту булаву можно перековать в даэдрическую.
Таверна Саутпойнта

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Саутпойнт | ||

Персонажи
|
Лейтенант Херварион | ||

Квесты
|
Власть Безумия |


**Таверна Саутпойнта** (ориг. *Southpoint Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Таверна Саутпойнта** — таверна, расположенная в центральной части форта Саутпойнт, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Из-за событий, произошедших в городе до прибытия Бездушного, таверна не работает, но играет важную роль в очищении Саутпойнта от безумия.

Это небольшое двухэтажное здание, выстроенное в традиционном имперском стиле на площади перед главными вратами Саутпойнта. Таверна является одним из трёх возможных мест, где удерживается разведчик Доминиона лейтенант Херварион, найти которого можно на втором этаже. На первом этаже находится прямоугольное помещение, где находится столовая. Об этом говорит длинный обеденный стол в центре, а у стены напротив входа сервант. Здесь есть камин, а возле него стоит шкаф с посудой. Стены украшены картинами.

На второй этаж попасть можно с улицы, для чего необходимо подняться по боковой лестнице наверх. Там находится письменный стол, рядом с котором лежит рюкзак и стоит большой книжный шкаф. Вдоль стен в два ряда стоят двухъярусные кровати, а на центральном окне растянута шкура животного. Такими обычно выстилают полы в богатых домах. У окна стоит небольшая тумбочка с книгами. На каждой из кроватей стоит череп со свечой.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Власть Безумия» — cпасти город Саутпойнт от разрушающего влияния Шеогората.
Твой последний шанс

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Связанный квест
|
Раскрытые тайны |


**Твой последний шанс** (ориг. *Your Final Chance*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного — после начала квеста «Раскрытые тайны».

### Сиродил

## Текст

Тебе немало заплатили за то, чтобы выследить и убить Вардию. От тебя же не было ничего, кроме оправданий. Это твой последний шанс. Ходят слухи, что она вернулась в Бруму.

Найди её. Убей её. Осчастливь меня.

Г.

## Примечания

- Изначально письмо можно найти на камне рядом с телом охотницы за головами, лежащем в водопаде юго-восточнее руин Хомстеда, однако в тот момент оно не является книгой. Его прочтение запустит квест, но для попадания письма в эйдетическую память его нужно прочесть ещё раз, из инвентаря главного героя или в особняке Брумы после завершения задания.
Тирам Гадар

Тирам ГадарRef ID: TIRAM GADAR
| |
---|---|

63 94 199 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Меч ночи |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек |

Локация
|
Вивек, плаза квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Плаза|плаза квартала чужеземцев, Гильдия магов |

Квест
|
Поймать шпиона |


**Тирам Гадар** (ориг. *Tiram Gadar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Он оказывает неоценимую помощь, Герой. Он помогает мне становиться на точку зрения данмеров каждый раз, когда я принимаю решение, и у него превосходные рекомендации


— Требониус Арториус о Тираме

## Биография

**Тирам Гадар** — данмер-меч ночи, пребывающий в Вивеке. Найти его можно в местном отделении Гильдии магов, вход в которое находится на плазе квартала чужеземцев. Является «особым советником архимага по делам данмеров», а потому часто консультируется с Требониусом перед принятием последним важных решений. Тёмный эльф формально не состоит в какой-либо организации, однако данный статус ему помогло приобрести рекомендательное письмо якобы от самого Окато, где упоминается о воспитании Тирама в Имперской провинции.

Герой, состоящий в формировании волшебников, в какой-то момент имеет возможность получить от Ранис Атрис задание на поимку шпиона Телванни, сумевшего влиться в ряды Гильдии. Если протагонист решит проверить Гадара, запросив у Арториуса документ от верховного канцлера, после прочтения написанного искатель приключений сразу поймёт, что это крайне плохая подделка. Из-за своей эксцентричности имперец даже не заподозрил тёмного эльфа во лжи, принимая во внимание все советы неприятельского агента. Последний даже сумел в какой-то степени настроить Гильдмастера против Ранис, рассказывая о том, что данмеры просто возмущены некоторыми её действиями. Когда правда, наконец, выяснится, управляющая отделением Балморы предпримет определённые меры, после которых шпион будет изгнан из филиала Вивека. Убив же горе-лазутчика, герой добьётся лишь порицания других членов Гильдии.

Тирам не предоставляет протагонисту каких-либо услуг.

## Инвентарь

Из одежды Гадар носит дорогие мантию и ботинки. Вооружён стальным клинком уклонения. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки данмера:

- Мистицизм: 49
- Короткие клинки: 46
- Изменение: 44
- Иллюзии: 44
- Разрушение: 39
- Скрытность: 36

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

- «Отравляющее касание»
- «Плетение теней»
- «Найти животное»
- «Развеять»
- «Поглощение заклинаний»
- «Пир Вивека»
- «Зеркало Сота»
- «Пометка»
- «Возврат»
- «Дикая уховёртка»
- «Безмолвие»
- «Светоч»
- «Теневой облик»
- «Хамелеон»
- «Усмирить гуманоида»
- «Усмирить животное»
- «Усмиряющее касание»
- «Усмирение жестоких чудовищ»
- «Открывание дверей Ондузи»
- «Дикий взлом»
- «Сильный взлом»
- «Мощный взлом»
- «Касание тяжёлой обузы»

В бою пытается ослабить противника заклятьями школ «Иллюзии» и «Изменения», а после растраты запаса маны переходит к ближнему бою, орудуя своим кинжалом.

## Квесты

- «Поймать шпиона» — разоблачить телваннийского шпиона, проникшего в ряды Гильдии.
Торговцы, мерзавцы, воры

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Гарольд Фарфлай |


**Торговцы, мерзавцы, воры** (ориг. *Merchants, Scoundrels, Thieves*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Белкарт, на каменном столбе ограды небольшого пруда рядом с конюшней «Колокольчик и уздечка».
- На книжных полках.

## Текст

О представителях Драгонстарской караванной компании Гарольд Фарфлай

Хорошо известно, что поселения современного Краглорна основаны всяким сбродом. Среди них преступники, бежавшие от пристального внимания имперцев Сиродила, оборванцы из Шорнхельма и Эвермора, а также авантюристы, желавшие избавиться от ограничений, которые накладывает цивилизация.

Однако нигде это гнусное происхождение не проявляется сильнее, чем на улицах Белкарта. В этом логове бессовестных торговцев, воров и контрабандистов все подчиняется исключительно воле мерзавцев из Драгонстарской караванной компании.

В Белкарте процветают продажность и терпимость к порокам. Хорошо известная история о Мадриге прекрасно иллюстрирует всю безнравственность местного люда. Как-то раз представители Драгонстарской караванной компании похитили дочь уважаемой и знатной семьи Венценосцев — так управитель её отца рассчитался за долги, которые понаделал. Мадригу спрятали на суровых просторах Краглорна, обнаружили её лишь спустя десять лет — она работала барменшей в таверне «Перекрёсток».

Теперь уже взрослая, Мадрига совсем не была похожа на милую и скромную дочь своего отца. Она выросла надменной, распутной женщиной, немногим лучше местных потаскушек с их бесстыдным поведением. Когда из отцовского поместья прибыл отряд стражи, дабы вернуть девушку домой, где ей предстояло выйти замуж за честного и благородного аристократа, она отказала им со словами: «Спасибо, но нет. Здесь мне платят больше».

Я пересказал вам эту историю, чтобы предупредить о последствиях для тех, кто решится иметь дело с Драгонстарской караванной компанией. Эти так называемые торговцы не имеют ни малейшего понятия о чести, благородстве и авторитете власти, которыми славится цивилизованное общество. Их истинный хозяин — это золото, и они не позволяют честности или достоинству мешать служению своему господину.
Тсавани

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ТсаваниRef ID: 000353BE Base ID: 000353C7
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Талмор |

Локация
|
Талморское посольство |

Квест
|
Дипломатическая неприкосновенность |


**Тсавани** (ориг. *Tsavani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Тсавани** — каджитка, является поварихой в Талморском посольстве. Когда Довакин заходит с Малборном на кухню посольства, Тсавани предупреждает, что гостям нельзя заходить, но Малборн будет шантажировать каджитку запретом лунного сахара. При попытке поговорить с Тсавани, она будет отвечать фразой: «*Уходи. Пока я не передумала*».
Улондил

|


Улондил | |
---|---|

Раса
|
Маормер |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль, Посольство маормеров |

Квест
|
Опасности дипломатии |


**Улондил** (ориг. *Ulondil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Вторжение Доминиона в Гнездо Кенарти закончится хорошо


— Улондил

## Биография

**Улондил** — маормер, занимавший должность посла в Эльсвейре во время Войны Альянсов. Найти его можно на острове Гнездо Кенарти, что в провинции Эльсвейр. Недоволен присутствием Альдмерского Доминиона на острове, о чём сообщает игроку. Живёт в Посольстве маормеров в личных покоях на втором этаже.

### Квесты

«Опасности дипломатии» — в ходе выполнения этого квеста Сильвенар — посредник между маормерами, местными жителями и Альдмерским Доминионом, будет отравлен с подачи Улондила. После того, как это выяснится, его жизнь будет зависеть от выбора игрока: он может быть убит Зелёной Леди, а может быть оставлен в живых и арестован.