Владение Винтерхолд (Skyrim)

Это промозглое, занесённое снегами владение на северо-восточной окраине Скайрима совершенно не приспособлено для жизни. Не исключено, что магиКоллегии Винтерхолда избрали для себя это место, рассчитывая на относительное уединение — «Владения Скайрима»

Владение Винтерхолд — прибрежное владение, расположенное в северо-восточной части Скайрима и занимающее обширные пространства с холодным климатом и различным рельефом: от гор на внутренних границах до ледниковых полей и заснеженных возвышенных плато, уступами обрывающихся к скованному льдами морю Призраков. Относится к числу Старых владений, а кроме того и к категории «малых» владений. Его столицей является город Винтерхолд, расположенный на скалистом уступе в северо-восточной части владения, некогда бывшем частью Сломанного мыса. Это владение имеет богатую и пеструю историю, длящуюся с момента высадки группы переселенцев с Атморы во главе с Исграмором и основания ими легендарного Саартала, а затем и Возвращения его во главе легендарной Пяти сотен Соратников после Ночи слёз и по наши дни. Расположенный здесь Винтерхолд в прошлом был столицей всего Скайрима и центром культуры и знаний, но после Великого обвала пришёл в упадок и ныне влачит жалкое существование.

Владение Винтерхолд в ходе гражданской войны в Скайриме поддержало Ульфрика Буревестника и его Братьев Бури в их борьбе с имперским правлением в Скайриме. Упадок владения связан с чудовищной катастрофой, случившейся в 4Э 122 году, когда в результате продолжительного шторма в море Призраков обрушилась скала, увенчанная Винтерхолдом. Это событие получило название Великий обвал и стоило жизни львиной доли горожан, а также спровоцировало отток уцелевшего населения из города. Расположенная в нём Коллегия Винтерхолда не пострадала, что привело к росту слухов о причастности магов к катастрофе и росту напряжения между оставшимися горожанами и членами Коллегии, которое прослеживается и по сей день. В то же время Винтерхолд по большей части существует за счёт Коллегии и её посетителей. Остальная часть территории владения представляет собой ледяную пустошь, практически не освоенную и не населённую.

Владение Винтерхолд сейчас — тень своего великого прошлого, отброшенная на окраину экономической и политической жизни провинции. Его столица представляет собой постепенно пустеющую деревню при Коллегии, состоящую из одной улицы, к которой примыкают проулки с разрушенными покинутыми домами. Коллегия Винтерхолда держится обособленно, однако по-прежнему остаётся единственным центром магического образования и искусства во всём Скайриме. В частности маги Коллегии проводят раскопки в развалинах древнего Саартала, расположенных в окрестностях Винтерхолда. С военной точки зрения единственная ценность владения — его близкое расположение к столице соседнего Истмарка, Виндхельму, который является сердцем движения Братьев Бури и их столицей.

География

Владение Винтерхолд расположено в северо-восточной части Скайрима, занимая прибрежные пустынные земли, омываемые с севера, с северо-востока и востока ледяными водами моря Призраков. Сухопутная граница проходит по внешним склонам высокого горного хребта, отделяющего ледниковые пустоши на севере от покрытых заснеженной тайгой равнин на юге. Западная граница владения Винтерхолд начинается восточнее столицы соседнего Белого Берега и огибает его дугой, следующей от моря Призраков через прибрежные скалы и меняющей своё направление с южного на западное. Затем граница между этими двумя владениями поворачивает на юго-восток и следует по западным отрогам гор в окрестностях форта Феллхаммер. Затем она поворачивает на восток в районе Закатной расселины и проходит по крутым скалистым склонам горного хребта вплоть до кургана Железный. Далее она достигает перевала Странника, расположенного ещё на территории Винтерхолда, а за ним образует дугу, огибающую главный подъёмник Альфтанда, Забытую пещеру и высоту Йоргрим, которые расположены на землях Белого Берега. В районе высоты Йоргрим граница с Белым Берегом отклоняется на юго-восток и пересекает широкую межгорную долину, по которой проложена дорога на Винтерхолд. В окрестностях деревни Анги находится стык границ Белого Берега, владения Винтерхолд и Истмарка. Рубеж последних двух продолжается дальне на восток по склонам гор, у подножия которых стоит Виндхельм. Чуть северо-восточнее него граница пересекает долину Белой реки, оставляя её устье на территории владения Винтерхолд, которому также принадлежит небольшой участок правового берега реки, где находится курган Ингола.

Побережье у Ингвильда

Снежная пустошь к северу от Дрифтшейда

Лес возле сторожевой башни Снежная

Западная часть владения Винтерхолд представляет собой нагорье, начинающееся в соседнем Белом Берегу возле Данстара и переходящее в высокий горный хребет юго-восточнее. Для этой местности характерно преобладание возвышенных плато и логов, разделённых скальными массивами. У самой границы с Белым Берегом свой лагерь разбил Имперский легион, противостоящий контролирующим владение Братьям Бури. Юго-западнее него простирается покрытый снегом и свободный от скал участок, плавно опускающийся на запад и резко обрывающийся к дороге на Данстар. Юго-восточнее простирается широкая, покрытая заснеженной тайгой долина, начинающаяся в районе форта Феллхаммер у границы с Белым Берегом и простирающаяся на северо-восток вплоть до начала спуска к прибрежному леднику у моря Призраков. Над этой долиной возвышается сигнальная башня Снежная, к северу от которого находятся руины Дрифтшейда. восточная граница западного нагорья проходит по горному хребту, в северной части которого стоит Инеевый маяк, ставший местом ужасной бойни. В море Призраков к северу от западного нагорья находится несколько островов, самый крупный из которых занят горой, увенчанной древненордскими развалинами Ингвильда. На северной оконечности этого острова крушение потерпело судно «Каприз Хелы».

Ледниковое ущелье Альфтанда

Снегопад на леднике близь Саартала

Центральную часть владения Винтерхолд занимает огромный ледник, представляющий собой крайне пересечённую местность, где ледяные плато чередуются с ущельями, свободными ото льда. На крайнем западе ледовой пустоши находится пещера Хоба, вход в которую скрыт в длинный расщелине между льдами. Северо-восточнее находится вдающийся в море Призраков полуостров, покрытый льдами, формирующими что-то вроде горы. На каменном выступе здесь находится камень Башни. Северо-восточнее полуострова, в море, находится большое скопление льдов, скрывающее целое кладбище кораблей, известное как Плащ Пилигрима. Восточнее него находится средних размеров скалистый остров, на западной стороне которого размещена усыпальница легендарного Исграмора. Южнее полуострова начинается широкое и длинное ущелье, рассекающее ледник и простирающееся вплоть до зажатого во льдах древнего двемерского города Альфтанда, служащего одной из точек доступа в Чёрный Предел. Дальше на юге возвышаются высокие горы, через которые есть один удобный, но мало используемый проход, носящий имя перевал Странника. К югу от него начинаются земли Белого Берега, которому принадлежат южные склоны горного хребта, кроме территории возле кургана Железный. В восточной части ледникового поля находятся раскопки руин древнего Саартала. Здесь ледник зажат горами с востока и юга.

Драконье логово у горы Антор

Венчающее горный пик святилище Азуры

Дорога у форта Кастав в ясную погоду

Восточная часть горного хребта на территории пересекается многочисленными тропами, которые проходят в логах и долах между высокими пиками. К югу от развалин Саартала находится легендарная гора Антор — место, где король Олаф Одноглазый победил и пленил драконаНуминекса, чей череп украшает ныне тронный зал Драконьего Предела — резиденции ярловВайтрана. Северо-восточнее драконьего логова находится Неприметное убежище, а восточнее него самого на горном пике возвышается одна из местных архитектурных доминант — святилище Азуры, представляющее собой колоссальную статую даэдрического князя рассвета и заката, возведённую данмерскими беженцами из Морровинда после событий Красного Года. С юга горный хребет ограничен долиной, где находится стратегически важный форт Кастав, позволяющий контролировать единственную дорогу на Винтерхолд. Юго-западнее начинаются земли Белого Берега, а юго-восточнее — Истмарка.

Главная улица Винтерхолда

Двор Коллегии Винтерхолда

Тракт на Винтерхолд проходит прямо по подножию гор, минуя сначала форт Кастав, затем пещеру Мертворождённого и Свистящую шахту и заканчиваясь в Винтерхолде, расположенном на восточной стороне гор на вдающемся в море Призраков полуострове. После Великого обвала от города осталась пара улиц и некогда великий город ныне находится в глубоком упадке. Единственное, что удерживает его от забвения — чудом уцелевшая в катастрофе Коллегия Винтерхолда, стоящая на скале-останце, возвышающейся над побережьем сурового и холодного моря. В то же время многие в Винтерхолде винят магов Коллегии в произошедшей трагедии, что создаёт дополнительное напряжение. К северу, на крупном острове с ледником, находятся руины Небесного храма, кишащие нежитью. В ледовых полях ещё севернее затерян пост Септимия Сегония, где безумный учёный пытается разгадать загадку огромного двемерского куба в ледяной пещере.

Вид на приют Подмастерья и окрестности

Вид на Коллегию Винтерхолда со стороны моря

Острова у побережья владения

К юго-востоку от Винтерхолда начинается ещё одно ледниковое поле, простирающееся вдоль побережья моря Призраков вплоть до устья Белой реки. Ледник разбит ущельями на несколько блоков, круто обрывающихся к морю. Его юго-восточная часть плавно переходит в возвышенное и покрытое снегом плато, где находятся приют Подмастерья и развалины святилища Снежная Завеса. С юго-запада оно ограничено горами, у подножия которых находится столица Истмарка — Виндхельм. На высоком левом берегу Белой реки находится место, где в случае своего поражения разобьют военный лагерь Братья Бури. Напротив, на низком правом берегу реки, расположено место захоронения Ингола — одного из двух сыновей Исграмора. В том месте, где Белая река сливается с морем Призраков, потерпело крушение судно «Зимняя война», чьи обломки оказались вморожены в лёд. У северо-восточного побережья владения Винтерхолд довольно много скалистых или скованных льдами островов. Среди них находятся место крушения «Гордости Тель Воса». Юго-восточнее этого места, на острове, расположен вход в пещеру Холодный Берег, а северо-восточнее, на высоком островке, стоит камень Змея.

Курган Ингола на рассвете

Одно из многих кораблекрушений у побережья владения

Гидрография

Речная сеть владения Винтерхолд развита очень и очень слабо и представлена в целом устьевой зоной Белой реки, где она сливается с морем Призраков. Находится этот район на крайнем юго-востоке владения, у самой границы с Истмарком. Белая река здесь сохраняет течение с юго-запада на северо-восток, в её русле расположено несколько мелких островков. Перед впадением в море Белая река имеет максимальную ширину русла, а затем в падает в резко расширяющийся залив, изобилующий плавучим льдом. Больше на территории владения Винтерхолд нет ни ручьёв, ни каких-либо сколько-нибудь крупных рек.

Айсберги в море Призраков

Ледовые поля к северу от Винтерхолда

Нижнее течение Белой реки

Море Призраков, омывающее владение Винтерхолд с севера и северо-востока, характеризуется крайне суровыми климатическими условиями и очень тяжёлой ледовой обстановкой, осложняющей судоходство. Не удивительно, что у берегов владения находится большое количество мест кораблекрушений. Море усеяно островами разного размера: от довольно крупных, как, например, остров, на котором находится Ингвильд, до мелких. Часть островов покрыта довольно толстыми ледниками. Между островами расположено большое количество проливов и заливов, покрытых ледовыми полями: от единичных плавучих льдин до целых полей, покрытых разбитыми на блоки разного размера льдинами, очень плотно прилегающими друг к другу. Подобное наблюдается на большей части прибрежной зоны моря Призраков.

Флора и фауна

Флора

Растительный мир владения Винтерхолд подразделяется на несколько зон: ледниковые пустоши, холодные побережья, лишённые древесной растительности высокогорья и заснеженную тайгу. Первая зона занимает обширные пространства в центральной части владения и вдоль побережья к юго-востоку от Винтерхолда. Здесь практически нет никакой растительности, а мощные толщи льда сковывают землю, лишь изредка рассекаясь протяжёнными ущельями. Ледники также покрывают ряд крупных островов, лежащих в море Призраков. Узкие пляжи, свободные ото льда, протягиваются вдоль морского берега на континентах и островах рядом с ним. Здесь изредка встречаются корни Нирна и очень часто — заросли колючей травы. В заснеженных высокогорьях, занимающих широкую полосу вдоль южной границы владения и простирающиеся далее на северо-восток до Винтерхолда нет древесной растительности, зато много небольших хилых кустарников, среди которых часто встречается снежноягодник. У подножия гор, особенно вдоль дороги в столицу владения, концентрация снежноягодника максимальна, помимо которого здесь также изредка растёт голубой горноцвет. Заснеженная тайга образует на территории владения Винтерход два крупных участка: на крайнем западе в районе форта Феллхаммер и руин Дрифтшейда, а также на востоке — в примыкающих к устью Белой реки территориях. Здесь произрастают хвойные деревья, в подлеске которых встречается главным образом снежноягодник.

Во владении Винтерхолд можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:

Животный мир владения Винтерхолд несколько отличается от остального Скайрима. В большом количестве здесь водятся дикие козы, кролики, олени, а также мелкие и безобидные хищники вроде лисиц. Вдоль берегов владения в большом количестве проживают хоркеры. Опасность могут представлять волки, саблезубы и медведи, обитающие среди редких лесов, ледников и скал владения. Наиболее опасными существами, которых путник может встретить на поверхности являются тролли и ледяные привидения. Во владении Винтерхолд ни мамонты, ни их извечные спутники — великаны. На юго-востоке владения, в низовьях Белой реки, можно встретить также синих и оранжевых стрекоз. В море Призраков водятся только лососи.

На территории владения Винтерхолд также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:

Хотя в гражданской войне в Скайриме владение Винтерхолд выступило на стороне Братьев Бури, оно давно отброшено на окраину не только экономической, но и политической жизни. Остатки населения Винтерхолда больше озабочены двумя вещами: как выжить в суровых условиях безжалостной природы владения и упадка некогда великого города, а также взаимоотношениям с Коллегией Винтерхолда, которую многие винят в Великом обвале. Особенно сильно на этой теме своё внимание концентрирует ярл Корир и его семья, винящая магов во всех бедах и невзгодах, обрушившихся на город. В отличие от правителя соседнего Белого Берега, Корир хоть и поддерживает Братьев Бури, но не делает это нарочито подчёркнуто, предпочитая критиковать Коллегию, которая, по иронии судьбы, является единственной причиной существования Винтерхолда спустя годы после катастрофы. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также хускарл, управитель и военный советник. Резиденцией ярла служит Длинный дом, расположенный в Винтерхолде — столице владения.

Жители Винтерхолда аполитичны — их больше заботит вопрос выживания. После начала войны всё меньше и меньше посетителей стекается в Коллегию, что бьёт по доходам местных торговки и трактирщика. Большая часть оставшейся после Великого обвала столицы владения Винтерхолд покинута и лежит в руинах, а все жилые дома сосредоточены на одной улицы. Большая часть территории владения не подконтрольна властям и не безопасна: там промышляют шайки бандитов и орудуют некроманты. Маги Коллегии Винтерхолда держатся обособленно, стараясь не провоцировать горожан и избегая участия в гражданской войне в какой бы то ни было степени. Маги занимаются исследованиями, среди которых стоит выделить раскопки в Саартале — древнем городе людей, сожжённом эльфами в печально известную Ночь слёз. Именно там маги обнаружат легендарный и очень могущественный артефакт, Око Магнуса, обнаружение которого запустит цепь событий, которые едва не уничтожат как Коллегию, так и стоящий при ней Винтерхолд.

Правительство

Правительство Братьев Бури владения Винтерхолд возглавляет ярл Корир, которому помогает хускарл Тейна. Должность управителя занимает Мейлур Селот. Военным советником при Корире является Кай Взмыленная Лука — высокопоставленный офицер Братьев Бури. В случае перехода владения Винтерхолд под контроль Имперского легиона трон ярла займёт Кралдар, а его хускарлом станет Тоньольф. Должность управителя останется за Мейлуром Селотом. Военным советником в имперском правительстве будет высокопоставленный офицер Имперского легиона легат Севан Телендас.

Военная инфраструктура

На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. Во владении Винтерхолд главным военным объектом стал форт Кастав, расположенный в центральной части владения и изначально занятый некромантами и нежитью. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона (до завершения квеста «Бесконечная пора»), либо Братьев Бури (после завершения «Бесконечная пора»). Выступив на одной из сторон конфликта, Довакину придётся брать форт Кастав штурмом в двух случаях: при содействии Империи до переговоров на Высоком Хротгаре или если владение Винтерхолд перешло под управление Имперского легиона, а позднее протагонист поддержал Братьев Бури.

Военные лагеря во владении Винтерхолд

Имперский легион

Братья Бури

Помимо этого та сторона, которая не контролирует владение, держит на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Такие лагеря используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Как правило перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы противоборствующих сторон: легат Рикке из Солитьюда и Галмар Каменный Кулак из Виндхельма. Когда контроль над владением меняется, лагерь победившей стороны сворачивается, а проигравшей, наоборот, разворачивается. В случае Имперского легиона военный лагерь расположен на северо-западе владения Винтерхолд, в заснеженной пустоши к северо-западу от Инеевого маяка. Братья Бури свой лагерь разворачивает на левом берегу Белой реки на юго-востоке владения.

Экономика

Владение Винтерхолд является в экономическом отношении самым отсталым и депрессивным. Огромные пространства на территории владения не освоены в силу чрезвычайно суровых климатических условий, а Великий обвал, некогда уничтоживший большую часть столицы, Винтерхолда, обусловил упадок всего региона. Остатки населения, живущие в главном городе владения, едва сводят концы с концами и всецело зависят от посетителей Коллегии Винтерхолда, магов которой многие винят в случившейся трагедии. Именно путешественники, идущие в Коллегию, единственный в Скайриме центр магических искусств и образования, приносят с собой в захолустный Винтерхолд хоть какие-либо деньги. С началом войны поток посетителей практически прекратился, что сильно бьёт по оставшимся в городе жителям. На территории владения находится небольшой действующий рудник, Свистящая шахта, где ведётся разработка залежей железной руды. Порта в Винтерхолде, несмотря на его прибрежное расположение, нет, а единственный на побережье маяк опустел после исчезновения семьи его смотрителя.

Природные условия владения Винтерхолд делают невозможным ведение сельского хозяйства на большей его территории, включая непосредственно столицу. Лесные ресурсы владения Винтерхолд крайне ограничены: основные участки заснеженных лесов находятся на периферии региона, в то время как основную часть его территории занимают ледяные пустоши и высокогорья.

Дорожная сеть владения Винтерхолд практически не развита. Единственный крупный тракт, проходящий по территории региона, начинается к северо-западу от деревни Анга в соседнем Белом Берегу и ведёт на север в сторону форта Кастав, занимающего стратегическое положение в долине между горными хребтами. За фортом дорога проложена вдоль подножия гор, минуя пещеру Мертворождённого и Свистящую шахту, заканчиваясь в Винтерхолде у входа на мост, соединяющий город со стоящей на уцелевшей при Великом обвале скале Коллегией. Помимо основного тракта в горах существует несколько троп, не вымощенных камнем и обеспечивающих связь внутренних пустошей к западу от главного хребта с восточным побережьем владения.

Столица, крупнейший и единственный населённый пункт владения, город Винтерхолд ныне пребывает в упадке, начавшемся после чудовищной катастрофы, Великого обвала, в ходе которой он был практически полностью разрушен, а большая часть его жителей погибла. Многие местные обитатели видят в случившемся Коллегию Винтерхолда, уцелевшую в трагедии.

Коллегия Винтерхолда — главная магическая организация в Скайриме, где сосредоточены мастера, обучающие учеников, а также знания в виде огромной библиотеки. Коллегия занимает огромное здание, венчающее уцелевшую при Великом обвале скалу возле Винтерхолда, жители которого винят магов в случившемся.

Эта крепость, расположенная на острове среди льдистых вод моря Призраков служит базой для шайки пиратов под названием «Кровавые хоркеры». Остров находится далеко на северо-восток от континентальной части Скайрима и недоступен для посещения до определённого момента, когда Восточная имперская компания, чьи корабли неоднократно подвергались нападением со стороны обитателей Каприза Иафета.

Важно:Каприз Иафета находится не внутри основного игрового мира, а в своём собственном техническом мире, что ограничивает возможность быстрого перемещения в данную локацию и из неё, а также обуславливает отсутствие собственной отметки на внутриигровой карте. Он может быть посещён только во время прохождения квеста «Солнце всходит на востоке».

Эта небольшая железорудная шахта расположена к юго-востоку от Винтерхолда у проходящей вдоль подножия гор дороги, связывающей столицу владения с остальным Скайримом. Здесь ведётся добыча руды, пусть и в небольших объёмах, а территорию рудника охраняет стража.

Военный лагерь Братьев Бури, расположенный на территории владения Винтерхолд и появляющийся в том случае, если он перешёл под контроль Имперского легиона либо в результате переговоров на Высоком Хротгаре, либо в результате битвы за форт Кастав. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит Кай Взмыленная Лука.

Военный лагерь Имперского легиона, расположенный на территории подконтрольного Братьям Бури владения Винтерхолд. Используется для проведения боевых операций в землях владения, а после перехода его под контроль солдат Империи сворачивается. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит легат Севан Телендас.

Ингвильд расположен на средних размеров острове у северного побережья Скайрима. Это место представляет собой расположенную в ледяных пещерах древненордскую гробницу, ставшую логовом для альтмера-некроманта по имени Арондил. Здесь он занимался воскрешением нежити, а затем переключился на эксперименты над молодыми девушками, похищением которых занимались его оживлённые слуги.

Эта пещера расположена в холодных и заснеженных горах к юго-востоку от руин древнего Саартала. Ранее здесь попытались обосноваться бандиты, столкнувшиеся с истинными хозяевами подземных залов — фалмерами и их питомцами корусами, перебившими всех незадачливых разбойников. В недрах пещеры находятся кишащие фалмерами двемерские руины, известные как Храм Зриба.

Пещера Мертворождённого расположена в горах у единственной дороги, ведущей в Винтерхолд. Она служит прибежищем для фалмеров и их извечных спутников, корусов, что делает это место крайне опасным для неподготовленных искателей приключений и неосторожных путников. По пещере протекает подземный ручей, пересекающий подземные галереи в толще камня и льда.

Вход в пещеру Хоба расположен в расщелине в покровном леднике на севере владения Винтерхолд. Внутри обосновались некроманты, оборудовавшие здесь свою лабораторию и место для содержания пленников, среди которых окажется и Ларина. В прошлом девушка хотела стать бардом и даже поступила в Коллегию бардов в Солитьюде, но затем сбежала оттуда под влиянием некромантов, прихватив фамильную флейту Пантеи.

Небольшая ледяная пещера на покрытом ледником острове к юго-востоку от Винтерхолда. Здесь обитают тролли: обычные и ледяные, которые безжалостно расправляются с любыми неосторожными путниками, забредающими сюда, а затем съедают их. Внутри пещеры с потолка свисает вмерзший скелет неизвестного, для которого это место стало своеобразной могилой.

Внутри айсберга в холодных водах моря Призраков к северу от Винтерхолда находится ледяная пещера, где расположен таинственный двемерский куб. Рядом с ним поселился гениальный и одновременно сумасшедший учёный по имени Септимий Сегоний, стремящийся во что бы то ни стало разгадать загадку куба и открыть его, следуя воле Хермеуса Моры, чей артефакт, Огма Инфиниум, находится внутри.

Высокогорный перевал через хребет вдоль южной границы владения Винтерхолд связывает лежащие дальше на юг окрестности озера Йоргрим с ледниковой пустошью вдоль побережья моря Призраков. На перевале находится святилище Аркея, у которого лежит уникальный череп древнего путешественника.

Крупный комплекс двемерских руин, расположенный в южной части ледника в самом сердце владения Винтерхолд. Подземные залы Альфтанда кишат функционирующими двемерскими механизмами, а также фалмерами и корусами, а отправившаяся сюда экспедиция по большей части была перебита последними обитателями этого места. Альфтанд служит одним из возможных входов в Чёрный Предел.

Древненордская усыпальница, расположенная на скалистом острове у северного побережья Скайрима. Служит гробницей для легендарного Исграмора — предводителя Пяти сотен Соратников, приплывших из Атморы после Ночи слёз для мести за сожжённый Саартал. По традиции, именно здесь захораниваются Предвестники Соратников — предводители этой прославленной воинской организации в Скайриме.

Древняя гробница, расположенная у южного подножья горного хребта на границе владений Винтерхолд и Белый Берег к юго-западу от перевала Странника. Служит последним пристанищем для военачальника Гатрика, ныне существующего в виде могущественной нежити. Именно к этому кургану направились Бим-Джа и Сальма, намеревающиеся раздобыть сокровища, таящиеся в подземных залах склепа.

Этот курган расположен на правом берегу Белой реки недалеко от Виндхельма. Здесь погребён Ингол — один из сыновей Исграмора, погибший в бою с ледяными призраками во время Шторма Разделения на пути из Атморы в Скайрим после Ночи слёз. Исграмор приказал отсыпать курган именно здесь, чтобы видеть могилу сына из своего будущего дворца. В подземелье гробницы Довакин может столкнуться с Тенью Ингола.

Саартал — один из первых городов расы людей в Тамриэле. Снежные эльфы уничтожили этот город в Ночь слёз, и только Исграмор и двое его сыновей избежали смерти. Позже Исграмор отомстил за разрушение Саартала, когда вернулся со своим воинством — легендарными Пятью сотнями. В нынешнее время Коллегия Винтерхолда проводит в руинах раскопки с целью поиска магических артефактов.

Древняя нордская усыпальница, расположенная в заснеженной пустоши к юго-востоку от Винтерхолда. Именно здесь Мерсер Фрей убил предыдущего главу Гильдии воров, Галла Дезидения, а позднее попытался убить и Довакина, ставшего для него угрозой. Подземные залы гробницы кишат нежитью, драуграми, атакующими любых непрошенных гостей.

Небольшой древний нордский курган, частично занесённый снегом и расположенный возле дороги на Винтерхолд. Здесь нашёл свой последний приют Борвир — один из группы учеников Коллегии Винтерхолда, отправившейся практиковать магию на просторах Скайрима и погибший при невыясненных обстоятельствах.

Эти развалины венчают крупную покрытую льдом гору к северу от Винтерхолда и кишат нежитью — скелетами, которые атакуют любых непрошенных гостей. На вершину скалы ведёт узкая тропа-серпантин, заканчивающаяся на ритуальной площадке с арками и небольшим склепом, где в гробнице находится могущественный драугр, чей покой неосторожный путник может прервать, чем вызовет ярость мертвеца.

Эта старая и давно покинутая дозорная башня расположена на склоне горы на крайнем западе владения, недалеко от форта Приют Дрифтшейд. Ныне занята небольшой группой бандитов, разбивших здесь свой лагерь и атакующих любых посторонних, кто осмелился подойти слишком близко.

Эта древняя и частично разрушенная крепость стала одним из оплотов организации «Серебряная рука», посвятившей себя охоте на вервольфов. Вместе с тем параллельно благородному занятию бойцы Серебряной руки занимаются обыкновенными грабежом и разбоем. Они являются злейшими врагами Соратников, руководство которых, так называемый Круг, является оборотнями.

Крупный военный форт, расположенный в межгорной долине в юго-восточной части владения Винтерхолд. Стоит на тракте, ведущем из столицы владения на юг и имеющем стратегическое значение. Изначально занят некромантами, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.

Небольшая и полуразрушенная крепость, расположенная в предгорьях на крайнем западе владения Винтерхолд к востоку от стоящего на стратегическом тракте форта Дунстад. Занята шайкой бандитов, превративших твердыню в собственную базу, которую они ревностно защищают от любых непрошенных гостей.

Этот маяк венчает собой утёс в западной части владения, указывая световым сигналом путь для кораблей через усеянные айсбергами и шугой прибрежные воды моря Призраков. Окрестности маяка представляют собой безжизненную ледниковую пустошь, а под ним скрыты огромные пещеры, таящие в себе страшную опасность — фалмеров и их ручных насекомых корусов. Семья хранителя маяка не знала о них, за что заплатила высокую цену.

Обломки небольшого торгового судна, выброшенного на берег в северо-западной части острова, увенчанного развалинами Ингвильда. Здесь свой лагерь разбил аргонианин-мародёр Дикус, промышляющий мародёрством в потерпевшем бедствие судне, извлекая уцелевшие при крушении товары. Сам аргонианин является целью одного из контрактов Тёмного Братства.

Это место крушения крупного корабля, следовавшего из Морровинда в Скайрим и севшего на мель, в результате чего он раскололся надвое. Сейчас здесь свой лагерь разбили бандиты, охраняющие территорию от непрошенных гостей. Одним из пассажиров судна был Бранд-Шей, а если точнее, то Брандил Телванни — последний наследник семейства Телванни, позднее воспитанный приёмными родителями-аргонианами.

Это место крушения крупного корабля, оказавшегося зажатым между айсбергов в самом устье Белой реки. После случившейся с ним трагедии сюда проникли бандиты, занявшие остов судна и ревностно охраняющие его от любых непрошенных гостей.

В действительности это кладбище кораблей, которых здесь насчитывается около пяти. Все они затонули в опасном для судоходства районе к западу от гробницы Исграмора, где в море очень много плавучего льда. Хотя над поверхностью воды в этом месте нет следов трагедии, едва нырнув в пучину морских вод можно увидеть остовы затонувших суден, лежащие на дне.

Легендарная гора Антор возвышается в восточной части хребта к югу от руин Саартала. Это место знаменито тем, что именно здесь в далёкую Первую эру король Олаф Одноглазый победил в бою и пленил дракона Нуминекса, чей череп украшает тронный зал ярлов Вайтрана. На вершине горы находится древняя стена Слов, которая зачастую используется вернувшимися драконами для отдыха.

Это колоссальное святилище, венчающее вершину горы к югу от Винтерхолда, посвящено Азуре — даэдрическому князю Рассвета и Заката, покровительнице народа данмеров. Именно они и воздвигли это святилище в холодных пустошах владения Винтерхолд в благодарность за спасение во времена Красного Года — трагедии, постигшей Морровинд в самом начале Четвёртой эры.

Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Башни и может быть использован для получения особого благословения, которое позволяет раз в сутки открыть замок экспертного уровня сложности. Сам камень стоит на каменной площадке, возвышающейся над безжизненным побережьем к западу от Винтерхолда.

Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Змея и может быть использован для получения особого благословения, которое позволяет раз в сутки парализовать противника на 5 секунд и нанести 25 единиц урона. Сам камень стоит на каменной площадке на заснеженном острове в море Призраков к северо-востоку от Винтерхолда.

Древний двемерский алтарь с грудами костей вокруг, которые показывают, насколько часто когда-то использовали это место, венчающий собой вершину утёса над входом в Неприметное убежище северо-восточнее горы Антор. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.L.

На холодном побережье моря Призраков юго-восточнее Винтерхолда находятся скелетированные останки двух неизвестных, один из которых угодил в медвежий капкан, а второй не покинул несчастного, а остался с ним и погиб. Теперь их кости продуваются промозглыми ветрами этих мест, не прощающих ошибок. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.N.

У подножия западных отрогов горного хребта, пересекающего владение Винтерхолд, к северо-западу от форта Феллхаммер, находится ниша под обледенелой скалой, где своё логово обустроили волки, представляющие опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.C.

Это место представляет собой двемерский памятник, установленный на вершине горы Антор к западу от логова дракона. Представляет собой округлую каменную платформу, увенчанную тремя каменными пилонами, причём центральный украшен металлической головой в шлеме. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.I.

В ледниковой расселине юго-восточнее Винтерхолда находится сундук, возле которого лежат останки неизвестного, убитого, предположительно, обитающими здесь хоркерами. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.Q.

Вмёрзшее в ледник тело мамонта, частично обнажившееся при отступлении ледника и расположенное к западу от руин Саартала. Из тела торчат, предположительно, двемерские копья, рядом лежит одна из стрел, изготовленных глубинными эльфами, а в спине туши торчит двуручное оружие. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.G.

Скелетированные останки неизвестного покорителя ледникового острова в море Призраков у северного побережья владения Винтерхолд. Рядом со скелетом находится сундук и поднят истрёпанный флаг. Само это место находится чуть северо-западнее камня Башни. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.E.

Высокогорный перевал, расположенный южнее Винтерхолда. Через него проходит второстепенная тропа, ведущая в западную часть владения Винтерхолд. Это очень опасное место из-за частого схода лавин. Здесь можно увидеть ужасную картину — трое мёртвых беженцев, лежащих около занесённой снегом повозки. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.V.

Небольшой покинутый лагерь охотников, расположенный в ледниковой пустоши к северо-западу от приюта Подмастерья и к юго-востоку от Винтерхолда. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.P.

Рыбацкий лагерь, разбитый на берегу моря Призраков в том месте, где в него впадает Белая река. Здесь есть лодка, костёр, склад припасов и два шалаша. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.U.

На поверхности ледника чуть западнее Саартала лежит скелет, наполовину погрузившийся в лёд. Здесь же в снегу находится последняя ценность умершего — сундук, вынесенный из каких-то двемерских руин. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.H.

Небольшой лагерь охотников, расположенный в горах на возвышенности к северо-западу от форта Феллхаммер. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.B.

Представляет собой двемерский алтарь с каменной жертвенной чашей, расположенный северо-восточнее приюта Подмастерья. Рядом лежит труп пропавшего ученика Коллегии Винтерхолда Рунди и посох, наносящий урон морозом. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.O.

Это место располагается на побережье моря Призраков юго-восточнее пещеры Холодный Берег, на песчаной косе, заселённой хоркерами. Двое охотников, пришедших сюда за добычей, не рассчитали свои силы и были убиты разъярёнными животными, сумев одолеть только одного из них. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.S.

Строго на юг от святилища Снежной Завесы находится древний нордский алтарь, на котором стоит святилище Аркея. В окружении его стоит несколько каменных столбов. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.W.

Святилище Дибеллы представляет собой постамент в имперском стиле, на вершине которого расположен алтарь, рядом с которым лежат подношения. Находится оно к югу от Данстара, но на территории владения Винтерхолд. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.A.

Святилище Талоса находится к северо-востоку от пещеры Хоба, в образованном ледниками ущелье. Статуя находится на небольшом постаменте. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.F.

Святилище Талоса находится между Винтерхолдом и камнем Башни и венчает собой скалу, возвышающуюся над наполненными плавучими льдами водами моря Призраков и многочисленными промозглыми островками. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.J.

Представляет собой небольшой двухступенчатый постамент на узкой песчаной полоске берега у подножия скалы. На верхнем ярусе располагается статуя Талоса и его алтарь. Здесь, среди прочего, лежит тело аргонианина в одежде мага. Это Илас-Теи, один из пропавших из учеников Коллегии, о которых упоминает Финис Гестор. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.K.

На побережье моря Призраков, к югу от Ингвильда, находится место смерти студентки Коллегии Винтерхолда. На излучине берега среди ещё горящего пепелища находится сгоревшее тело ученицы Изры. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.D.

Холодная — тюрьма владения Винтерхолд, расположенная на крайнем севере, на продуваемом всеми ветрами безлюдном острове северо-восточнее поста Септимия Сегония. Охраняется одним ледяным атронахом. Представляет собой небольшую ледяную пещеру с тремя запертыми на замок клетками. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 4.M.

«Ритуальное заклинание Иллюзии» — пройти испытание, чтобы подтвердить своё мастерство в школе магии «Иллюзия» и получить доступ к могущественным заклинаниям.

«Ритуальное заклинание Изменения» — пройти испытание, чтобы подтвердить своё мастерство в школе магии «Изменение» и получить доступ к могущественным заклинаниям.

«Игры с мертвецами» — раздобыть дневники некроманта Арондила из его логова в Ингвильде.

Коллегия бардов

«Флейта Пантеи» — помочь вернуть похищенную флейту Пантеи.

Имперский легион

«Объединение Скайрима» — вернуть контроль Имперского легиона над всей провинцией Скайрим, тем самым восстановив имперскую власть в ней.

«Форт Кастав — спасение товарищей» — спасти пленных товарищей и захватить форт Кастав с целью установления контроля Имперского легиона над владением Винтерхолд.

Братья Бури

«Освобождение Скайрима» (опционально) — установить контроль Братьев Бури над всей провинцией Скайрим, тем самым свергнув имперскую власть в ней.

«Битва за форт Кастав» (опционально) — захватить форт Кастав с целью восстановления контроля Братьев Бури над владением Винтерхолд.