d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник офицера легиона

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Связанный квест
|
Пропавший легион |


**Дневник офицера легиона** (ориг. *Legion Officer's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- На земле возле палаток, в северо-западной части пещеры Цофир. Появляется только после старта квеста «Пропавший легион».

## Текст

Будь проклят этот Гин-Раджул! Видимо, он нарочно завёл Девятый легион в эту пещеру! Всё пошло наперекосяк. Та тварь сожрала больше половины моего отряда и стала ещё больше и сильнее, чем прежде!

У меня ещё достаточно людей, чтобы что-то сделать. Мы запечатаем вход и сделаем всё возможное, чтобы тварь не смогла выбраться отсюда и вредить Империи, которой почему-то интересен этот отвратительный клочок вонючей грязи.
Дом Жози Малярели

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Жози Малярель, Лоризак Селиан |


**Дом Жози Малярель** (ориг. *Josee Malarelie's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Жози Малярель** — здание, расположенное в центральной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в торгово-жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретонкке по имени Жози Малярель, помимо которого внутри проживает ещё и Лоризак Селиан. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Напротив входа стоит односпальная кровать, возле которой находится массивный деревянный шкаф. У торцевой стены стоит небольшой металлический сундучок. Напротив него находится пустой камин, слева и справа от которого стоит бочка и сложены дрова соответственно. У стены слева от входной двери находится письменный стол, а чуть поодаль от шкафа — обеденный на две персоны.
Дом Тилдуса Фалона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Жоли Фалон, Тильдус Фалон |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Тильдуса Фалона** (ориг. *Tildus Falon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Тильдуса Фалона** — здание, расположенное в западной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на улице в западной части города рядом с местной аптекой. Принадлежит бретонской семье Фалон, состоящей из Тилдуса и Жоли, которые всё своё время проводят внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Справа от входа находится камин, где постоянно поддерживается огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. На полу перед ним разостлан ковёр. Возле очага находятся круглый столик с двумя стульями, угловой сервант и пара бочек. В левой части помещения стоят двуспальная кровать, огороженная деревянной ширмой. Рядом стоят скамья, прикроватная тумба и платяной шкаф. У стены слева от входа стоит шкаф-буфет с книгами.



## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров
|

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Дорожное святилище Бассейна инкубации

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище прудов Потомства** (ориг. *Hatching Pools Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище прудов Потомства** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с прудами Потомства. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от рощи. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище владения Хрогара

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище Владения Хрогара** (ориг. *Hrogar's Hold Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Владения Хрогара** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с крепостью Хеймлин. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от форта. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконобой

Драконобой 00044250 | ||||
---|---|---|---|---|

Ваш голос поражает саму душу дракона, заставляя чудовище приземлиться.
| ||||

j8r JooR (Джор) 00044251 |
Перевод | Смертный
|
Перезарядка | 10 |

Продолжительность: 15 секунд. | ||||

z4 Zah (За) 00044252 |
Перевод | Ограниченный
|
Перезарядка | 12 |

Продолжительность: 18 секунд. | ||||

frul FRUL (Фруль) 00044253 |
Перевод | Временный
|
Перезарядка | 15 |

Продолжительность: 22 секунды. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||

|


**Драконобой** (ориг. *Dragonrend*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Что вы наделали?! Что за искажённые Слова вы создали?! Тародис Партурнакс… Я перекушу ему шею!


— Алдуин

Как выяснится, данный Крик никому неизвестен по неким причинам: Седобородые не только не знают его, но даже рады этому, считая Драконобой ересью, ведь его невозможно изучить без ненависти к драконам (к коим относится и вождь Седобородых, Партурнакс). Партурнаксу этот крик также неизвестен, но дракон признаётся, что обучить Драконобою он не смог бы, даже зная его — суть Драконобоя непостижима бессмертным драконам, ведь этот крик ослабляет дова, лишая возможности поражать врага пламенем в полёте и приравнивая тем самым к смертным.

## Предыстория

Во время великой Войны Драконов много веков назад Крик Драконобой был создан первыми смертными — теми, кто научился от Партурнакса использовать Ту'ум как мощное оружие против драконов. На вершине Глотки Мира они использовали Крик, чтобы ударить Алдуина, заставляя Пожирателя Мира спуститься и противостоять Гормлейт Золотой Рукояти, Хакону Одноглазому и Феллдиру Старому. Во время боя удалось использовать Древний свиток, и Алдуин был отправлен в потоки времени в надежде, что теперь он навсегда повержен. Однако в результате было повреждено временное пространство. Всё это Драконорождённый видит во время прочтения Древнего свитка. Драконобой изучается, когда древние нордские герои используют этот Крик в первый раз в битве с Алдуином.

## Баги

- Работает только на тех драконах, которые заметили Довакина.
- Дракон может не спуститься, если не хватает места для приземления.
Дуб и патерица (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Коррол | ||

Зоны
|
Дуб и патерица, Дуб и патерица — погреб | ||

Персонажи
|
Таласма | ||

Квесты
|
Разлучены с рождения | ||


**Дуб и патерица** (ориг. *The Oak and Crosier*) — таверна в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**«Дуб и патерица»** — фешенебельная таверна в Корроле, находится сразу за городскими воротами. На противоположной стороне улицы расположен магазин «Северные товары», напротив, за статуей к востоку — кузнечная лавка «Огонь и сталь», с таверной соседствуют «Книги Ренуа» и Дом Франсуа Мотьера.

На вывеске таверны изображены веточка дуба — Великого дуба, символа Коррола, и патерица — посох с крюком на конце. С одной стороны, это символ власти храмовников — на этой же улице можно найти часовню Стендарра. С другой стороны, это посох пастухов — горожане часто говорят об овцах и их мясе.

## Интерьер

Таверна является двухэтажным зданием с подвалом (точнее, погребом). Сразу напротив двери — лестница наверх, слева от неё расположен прилавок, за которым стоит хозяйка — каджитка Таласма. За прилавком: очаг, напитки в разной таре; справа, под лестницей — кровать владелицы, а слева — дверь в погреб. У северо-западной стены пылает камин, рядом с ним сложены винные бочки. У стен стоят столики для посетителей с лавками и стульями.

### Второй этаж

Второй этаж, по сути, представляет собой кольцевое перекрытие и крыло с комнатами. В центре с потолка свисает люстра, у стен расставлены скамейки и стулья для комфорта посетителей. В углах стоят книжные стеллажи с литературой. Чего тут только нет! Полные собрания «Подлинной Барензии», «Аргонианского доклада» и «Биографии Барензии», много экземпляров «Книги даэдра», а также путеводители Алессии Оттус по всем столицам графств! Кстати, на столике у лестницы можно найти свежий выпуск «Вороного курьера».

Проём коридора, ведущего к номерам, украшает табличка с надписью «*Мечты сбываются во сне*», а у его тупиковой стены стоит полка с посудой и пищей. В левой же (южной) стене — две комнаты для отдыха постояльцев, их двери запираются на «средний» (ближняя комната) и «сложный» (дальняя) замки. К услугам отдыхающих: кровать, комод, стул или скамья. Снять комнату стоит 10 септимов.

### Погреб

Дверь в погреб заперта на «простой» замок, над ней висит табличка с текстом *«Когда я ем, я глух и нем»*. В самом погребе ничего примечательного нет: ни существ, ни персонажей. Это просто не слишком большая комната с одной дверью, в которой сложены бочки и ящики.

### Примечания

Я могу ошибаться, но мне кажется, что в „Дубе и патерице“ творятся какие-то тёмные дела


— Жители Коррола

## Посетители

В таверну могут зайти на огонёк:

- Глистел
- Каста Скрибония
- Контумелиорус Флориус
- Келлен
KN - Ораг гра-Баргол
- Отиус Лоран
- Пракседес Афраниус
- Улен Атрам (с 6-го по 8-ое число каждого месяца)
- Фатис Улес (после квеста «Потерянное наследство»)
- Эугал Белетт
Голосовой бросок

## Общие сведения

Голосовой бросок 0007097f | ||||
---|---|---|---|---|

Ту'ум слышен, но источник его неизвестен, и услышавшие начинают искать его.
| ||||

zul ZUL (Зуль) 000602a0 |
Перевод | Голос
|
Перезарядка | 30 |

Голосовой бросок | ||||

m9 Mey (Мей) 000602a1 |
Перевод | Глупец
|
Перезарядка | 15 |

Голосовой бросок | ||||

gut GUT (Гут) 000602a2 |
Перевод | Далеко
|
Перезарядка | 5 |

Голосовой бросок | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||

|


**Голосовой бросок** (ориг. *Throw Voice*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Голосовой бросок** (правильный перевод с английского — *«чревовещание»*) — это драконий Крик, который слышен от точки на поверхности, отмеченной протагонистом. Враждебные NPC и прочие враги часто идут исследовать источник звука, что позволяет использовать этот Крик для отвлечения. Крик имеет ограниченный диапазон и дурачит только тех, кто ещё не заметил героя.

Все три уровня Крика имеют одинаковый эффект. Использование нескольких слов позволяет сократить время восстановления. И хотя все три слова выучиваются одновременно, для разблокировки каждого из них требуется отдельная душа дракона.

## Перевод Стены Слов

## Фразы, используемые ту'умом

- «
*Эй, ты, сопля!*» - «
*Эй, морда арбузом!*» - «
*Эй, сыр вместо мозгов!*» - «
*Эй, урод!*» - «
*Эй, троллья еда!*» - «
*Эй, злокрысья морда!*»

## Примечания

- Это единственный способ услышать, как Довакин говорит на человеческом языке.
- Это единственный Крик, время зарядки которого сокращается при использовании большего количества Слов, а не наоборот.
- Аналогичного эффекта можно добиться при помощи стрельбы из лука, привлекая внимание противника звуком удара от выпущенной стрелы.

## Баги

- Если играть за тёмного эльфа, альтмера, босмера или аргонианина, озвучка может отсутствовать, однако Крик по-прежнему будет работать, а при включенных субтитрах удастся увидеть и выкрикиваемый текст.
Грида Медовая Луна

Грида Медовая Луна | |
---|---|

133844 | |

Раса
|
Норд |

Состояние
|
Кровавый монстр |

Локация
|
Близ мельницы Чёрного Брода |

Квест
|
Водные процедуры |


**Грида Медовая Луна** (ориг. *Grida Meadmoon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Нет! Плохие соли для ванн!


— Грида Медовая Луна

## Биография

**Грида Медовая Луна** — кровавый монстр, при жизни — нордка, которую любовь к купаниям в горячих источниках Виттестадра довела до такой печальной участи. Отправившись по просьбе своего приятеля Дралофа в аптеку Чёрного Брода за новыми солями для ванн, она не обратила внимания на царящий в аптеке разгром, зато была искренне рада тому, что отыскала рецепт аптекаря, одним из главных ингредиентов в котором был указан дарил — весьма опасный аргонианский наркотик, которым торговал местный житель Смеётся-Над-Опасностью. Во время размалывания и перемешивания составных компонентов новой соли немного дарила попало Гриде на руку. С этого момента её участь была предрешена. Бездушный, которого Дралоф попросит найти свою пропавшую подругу (а ещё лучше — найти и принести те самые соли для ванны), столкнётся с превратившейся в монстра нордкой на выходе из мельницы Чёрного Брода, с криком: «*Нет! Плохие соли для ванн!*» — Грида бросится на него и будет убита.

Дралоф, узнав о судьбе своей подруги, лишь пожмёт плечами, сказав, что уж больно она была приставучая.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Водные процедуры» — принести купальщикам особые соли для ванн.
Дагур

ДагурRef ID: 0001C18D Base ID: 0001C183
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Винтерхолд, торговцы |

Услуги
|
Торговля, сдача комнаты |

Локация
|
Винтерхолд, таверна «Замёрзший очаг» |

Квест
|
Чёрная звезда, Утопленное горе |


**Дагур** (ориг. *Dagur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дагур** — норд-трактирщик из Винтерхолда. Является хозяином таверны «Замёрзший очаг», где он и будет проводить за стойкой всё своё время.

Из диалогов с Дагуром можно узнать, что он женат на Харан, и у них есть дочь Эйрид. И та, и другая живут в подвале таверны. Интересно также, что он, в отличии от большинства жителей Винтерхолда и вообще всего Скайрима, положительно относится к Коллегии Винтерхолда. Ведь почти все путешественники, которые у него останавливаются, приезжают именно для обучения в Коллегии.

Как и другие трактирщики, Дагур является торговцем. У него всего 100 золотых, а ассортимент торговли ограничивается пищей и алхимическими ингредиентами. Также он сдаёт комнату в своей таверне за 10 септимов.

## Инвентарь

- Дагур имеет комплект обычной одежды, железный кинжал и набор из случайных низкоуровневых предметов.

## Родственники

## Квесты

- «Чёрная звезда» — один из второстепенных персонажей;
- «Утопленное горе» — является квестодателем;
- «Вознаграждение за главаря бандитов» — один из возможных квестодателей;
- «Кража, бандиты охотятся на игрока» — Дагур может «заказать» Довакина, если украсть что-нибудь в таверне.
Двемерская находка

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Древняя технология |


**Сокровище гномов**(ориг.

*Dwarven Haul*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*.

## Местонахождение

- В случайном убежище бандитов, в которое может послать Сорин Журар в поисках оружейных чертежей двемеров.

## Текст

*Руки прочь от сокровища гномов, пока мы не узнаем, кому можно сплавить это добро. Нужным людям уже шепнули, и покупатель скоро объявится. А до того — кто будет шататься около и вынюхивать, поймаем и руки по локоть отрежем.*

## Квесты

- «Древняя технология» — записка выполняет роль предмета для антуража.
Дикое оцепенение

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Скорость | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
28 |


**Дикое оцепенение** (ориг. *Wild Torpor*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое оцепенение** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину параметра скорости цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра скорости цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 28 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild torpor"`

.

## Примечания

Это заклинание используют Вечные Стражи, а также следующие персонажи:

- Бирер Индарам
- Верос Нерети
Tr - Дрелине Лленим
- Галдал Омэйн
- Гаэлион
- Гирас Индарам
- Ирер Нервион
- Ллевена Сендас
- Ллетер Вари
- Нельвон Радас
- Нина
- Салин Сарети
- Сендел Тедас
Tr - Тидрос Индарам
- Энар Дралор

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Лаурона

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Лаурон |


**Дневник Лаурона** (ориг. *Lauron's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

## Текст

День 7

Я прибыл в С'рен-джу, захолустную каджитскую деревушку, чтобы продолжить свои исследования. Местных жителей немного беспокоят крокодилы, и это должно стать идеальной основой для моих экспериментов.

День 31

Прогресс идёт медленно, но я почти полностью управляю этими зверями. Сегодня утром мне удалось заставить крокодилицу съесть собственного детёныша! После того как тварь закончила трапезу, она вырвалась из-под контроля, и я был вынужден её уничтожить. Я так близко!

День 48

Моя власть абсолютна! Крокодилы С'рен-джи послушны мне, и я их повелитель. Я провел эксперимент, выпустив зверей в поселение и заставив убить парочку ничтожеств. Уверен, их не хватятся. Теперь, когда я контролирую этих животных, мне любопытно, смогу ли я управлять чем-то большим…

День 50

Решено. Я призову даэдра и подчиню его своей воле. Я начну с даэдрота, это самое подходящее. Несведущие часто принимают прекрасного даэдрота за крокодила, не так ли? Уверен, что мне удастся подчинить своей воле даэдрота столь же успешно, как это вышло с крокодилами!
Дневник охотника

**Это список значений термина «Дневник охотника»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.