Данмер (Mehrunes' Razor)

Данмеры
| |
---|---|

Родная провинция
|
Морровинд |


**Данмеры**(ориг.

*Dunmer*) — одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Oblivion)»*.

## Описание

**Данмеры**, также известные как тёмные эльфы, — темнокожие эльфы родом из провинции Морровинд, из-за чего их нередко называют «пепельнокожими». У них красные глаза, а оттенки кожи варьируются от зелёного до серого и даже светло-голубого. Известно, что они чрезвычайно сильны, умны и очень быстры. Название «тёмные эльфы» относится не только к тёмным оттенкам их кожи, но также и к их характеру и как символ неблагосклонности судьбы к ним.

Данмеры удивительным образом умудряются сочетать в себе мощный интеллект, накопленные предыдущими поколениями в течение минувших веков обширные знания, и сильное, ловкое телосложение, что делает их превосходными воинами, а также великими и могущественными колдунами, и, вследствие, весьма опасными и неудобными противниками и столь же весьма ценными союзниками на поле боя. Данмеры владеют стрельбой из лука, магией разрушения и прекрасно умеют фехтовать. А их атакующие заклинания сеют в бою смерть и разрушения.

Данмеры, как и другие эльфы, живут в 2–3 раза дольше людей. Так, 200-летний данмер считается эльфом преклонного возраста, а 300-летний — это уже долгожитель, хотя для достижения такого возраста зачастую используют магию. Впрочем, речь здесь идёт именно о чистом возрасте, да и сами тёмные эльфы признают, что простолюдины зачастую живут ненамного дольше людей.

Несмотря на их развитые навыки и могущество, мстительный характер данмеров, вековые конфликты, многочисленные и долгие истории предательства и дурная репутация не позволяют им получить большое влияние и высокие посты за пределами своей родины. При этом известно, что те, кто родился на своей родине в Морровинде, гораздо менее дружелюбны, чем те, кто вырос в имперских традициях, что доказывает, что шовинизм данмеров Морровинда проистекает исключительно из их менталитета, а не является врождённым для всех данмеров без исключения.

## Культура и общество

| |

Рабы и их хозяева в Тире |


У данмеров развитая и богатая культура, во многом позаимствованная и унаследованная ими у их предков, каймеров. У них есть свой собственный язык, данмерис, которым они активно пользуются для общения друг с другом, особенно в пределах Морровинда. В письме же для этого языка используется даэдрический алфавит.

Сами по себе данмеры мрачны, отчуждены, холодны, сдержанны и стараются держаться особняком насколько это возможно. Они также недоверчивы, высокомерны, пренебрежительны, а порой безжалостны и жестоки к другим расам и даже к другим тёмным эльфам, что слишком долго пробыли или вообще родились за пределами Морровинда. Особенно ситуация в этом смысле усугубляется на самой родине данмеров, в Морровинде, где всех чужаков они открыто презирают и притесняют, презрительно называя их «н'вах», что в переводе с данмериса означает «раб», «чужеземец». Замкнутость и закрытость общества тёмных эльфов привела к появлению среди других народов различных мифов о них. Так, например, считается, что все молодые данмерки являются обычными распутницами без каких-либо норм морали[1].

Шовинизм и нетерпимость к чужеземцам, а также скрытость и отчуждённость данмеров от остальных рас Тамриэля привели к бурному развитию у данмеров сложной по своей структуре и обширной по масштабам преступной организации Камонна Тонг, а также совершенно немыслимой для прочих провинций Тамриэля легальной гильдии наёмных убийц Мораг Тонг.

И, хотя в других провинциях Империи их обширные связи, которыми они с удовольствием пользуются в корыстных целях у себя дома, не имеют столь большого значения и влияния, тем не менее, к примеру, даже в Имперской провинции это может способствовать достижению своих целей и некоторого статуса в обществе. Наиболее ярким примером этого может служить граф Чейдинхола Андел Индарис, член дома Хлаалу, по слухам, ставший графом этого нибенейского города не только благодаря своей принадлежности к дому Хлаалу, но также и дружбе с королём Морровинда Хелсетом и его матерью, Барензией.

Однако, несмотря на такие нелицеприятные характеристики, данмеры высоко ценят верность, лояльность и заботятся о своей семье. Их сплочённость и верность друг другу привели к созданию множества домов, среди которых выделяются великие дома и подчинённые им малые дома Морровинда, влияние которых распространяется далеко за пределами своих владений.

Постоянные культурные конфликты и резкая несовместимость в менталитете сделали их варварами в глазах своих западных соседей, имперцев из Сиродила. Ситуация в этом смысле усугубилась и исторически, поскольку во времена Империи Реманов Морровинд оказался единственной непокорённой имперцами провинцией во всём Тамриэле, а в Третьей империи, куда Морровинд всё же вошёл в состав, его автономия была столь широка, что о подобной внутренней самостоятельности другие расы и провинции могли лишь мечтать. В результате, к примеру, пока по всему континенту рабство строго запрещено имперскими законами, в Морровинде рабство не только легально, оно практикуется в открытую, а любые попытки местных аболиционистов и имперских властей поменять ситуацию вдребезги разбиваются об ожесточённое сопротивление местных рабовладельцев, шовинистов и консерваторов в лице местной преступной группировки Камонны Тонг, прикрывающихся дарованной им ещё Тайбером Септимом согласно соглашению свободой сохранить свой привычный уклад и культуру.

Впрочем, к моменту Кризиса Обливиона в 3Э 433 году стало известно, что король Морровинда Хелсет объявил рабство в Морровинде вне закона, чем вызвал недовольство некоторых влиятельных данмерских домов, чьи доходы зиждились, преимущественно, на рабском труде[2].

### Религия

| |

Святилище Азуры в Сиродиле |


Вопрос веры всегда играл большую роль в жизни тёмных эльфов, ведь именно по причине религиозного конфликта предки данмеров, каймеры, покинули острова Саммерсет и переселились в Ресдайн, как тогда называли Морровинд. Эти переселенцы поклонялись семи даэдрическим князьям, известным как «три хороших даэдра» — Азура, Боэтия и Мефала, и четырём принцам, ставшим позднее известными как Четыре Столпа Дома Забот: Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат. Но на момент Кризиса Обливиона эту старую религию исповедуют лишь живущие пустошах кочевники-эшлендеры, считавшиеся на тот момент изгоями в глазах других тёмных эльфов. Большинство же из тех, кто живёт в Морровинде, поклоняются Храму Трибунала, пришедшему на смену культу трёх хороших даэдра, которых они назвали Предтечами. Каждый из «живых богов» заменил собой одну из даэдрических принцесс: Сота Сил Азуру, Альмалексия Боэтию, а Вивек Мефалу. А остальные четыре принца из старого пантеона стали теми самыми Столпами Забот. Храм Трибунала весьма негативно относится к другим религиям в полном соответствии с шовинизмом и расизмом, насквозь пропитавшим всё общество тёмных эльфов, и те же эшлендеры часто страдают за свою верность старым традициям, не говоря уже представителях других конфессий. Впрочем, по причине нахождения провинции в составе Империи, они вынуждены терпеть присутствие в регионе культа Девяти. К сожалению, в игре не показаны процессы, происходившие в тот момент в Храме Трибунала, потерявшего на тот момент минимум двух из трёх своих «живых богов», а на живущих в Сиродиле данмерах эти изменения никак не сказываются. Религиозные предпочтения большинства представленных в игре тёмных эльфов не показаны, за исключением даэдропоклонников, которые предпочитают проводить свои собрания далеко за пределами городов, поскольку хотя поклонение даэдра официально не запрещено в Сиродиле, общество и власти смотрят на тех, кто поклоняется владыкам Обливиона, минимум неодобрительно.

Также надо отметить, что в игре не показан один из важнейших элементов религиозной жизни тёмных эльфов — поклонение предкам, которое свято соблюдают как приверженцы Предтеч, так и молящиеся живым богам Трибунала. В Империи эти духовные практики считаются религией и данмеры могут открыто их проводить[3].

## Характеристики

### Атрибуты

Атрибуты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 40 | 50 | 50 | 40 | 30 | 30 | 40 | 50 | 50 |


### Бонусы к навыкам

Навыки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +10 | +5 | +5 | +5 |


### Умения

Умения | ||
---|---|---|

Название | ID | Описание |

«Страж предков» | `00047AD5`
|
Раз в день вызов призрака на 60 секунд |

Сопротивление огню | `00047AD4`
|
Получение на 75 % меньше урона от огня, постоянный эффект |


## Советы игрокам

### Классы

Данмеры — хорошо сбалансированные персонажи. Они хороши в любой из трёх классовых специализаций благодаря своему широкому набору навыков. С бонусами магии разрушения и боевыми бонусами они являются прекрасными кандидатами на то, чтобы стать боевыми магами, клинками ночи, инквизиторами и воинами-магами.

Способность «Страж предков» является полезной комбинацией с созвездием Атронаха. Если у вас мало маны, призовите его и атакуйте, чтобы он стал враждебным по отношению к вам. Пусть его ледяные заклинания и атаки восстановят вашу магию.

Данмеры-мужчины также становятся хорошими клинками ночи, боевыми магами и варварами, если они родились под знаком воина.

### Сопротивление к огню и вампиризм

Их 75%-е сопротивление огню значительно облегчает путешествие по опасному плану Обливиона, где много лавы и часто встречаются владеющие огнём даэдра. Это сопротивление также сводит на нет уязвимость к огню, приобретаемую с вампиризмом, что делает из данмеров прекрасных кандидатов на обретение этого дара. Как вампиры, данмеры получают дополнительные бонусы к лёгким доспехам, разрушению и клинкам, к которым у них и так есть начальные расовые бонусы. Таким образом, для любителей вампиризма именно данмеры станут оптимальным выбором в качестве расы игрока.

Соответственно, если вы сражаетесь с данмерами, то использовать против них огненную магию или оружие, зачарованное на урон огнём — бесполезная и глупая затея, даже если ваш противник — вампир.

### Отношения к другим расам

Поскольку в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* присутствуют начальные модификаторы отношений между расами, знание об отношениях данмеров к другим расам будет полезно при сборе необходимой информации у населения. У данмеров прописаны следующие модификаторы:

## Сноски и примечания

- ↑ «Подлинная Барензия»
- ↑ Слухи в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - ↑ «Предки и данмеры»

## См. также

- Данмеры (Lore)
- Данмеры (Online)
- Данмеры (Morrowind)
- Данмеры (Skyrim)
- Расы (Arena)
- Расы (Daggerfall)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Battlespire)



Расы в
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|

Играбельные | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды
|

Другие | Дремора • Золотые святыеSI • Тёмные соблазнителиSI
|