Лагерь Эрабенимсун (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Молаг Амур | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» | ||


**Лагерь Эрабенимсун** (ориг. *Erabenimsun Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Лагерь Эрабенимсун [1]** расположен в центре района Молаг Амура. Самый простой способ добраться до этого лагеря — сначала добраться до Тель Фира, затем пройти вглубь центрального острова по дороге и на первой развилке повернуть на юг.

Лагерь расположен в небольшой низине между довольно крутых холмов, из-за этого его трудно заметить. Если герой решил посетить стойбище просто так, то лучше ему этого не делать. Это племя эшлендеров весьма негостеприимно, их нрав похож на характер региона, в котором они живут. В лучшем случае гостя могут послать к Молагу Балу, а в худшем — убить. Тут всего два торговца, один из них ещё и целитель, есть тренер. Но у торговцев весьма скудный ассортимент товаров и небольшой запас золота, поэтому протагонисту лучше иметь свои собственные запасы. Впрочем, с жителями этого лагеря можно вполне мирно поговорить, тогда как в большинстве мелких лагерей этого района незваного гостя встретят мечами и стрелами.

Однако Эрабенимсун не всегда были такими. Предыдущий вождь Айран-Амму, желая, чтобы о могуществе племени знал весь мир, стал собирать вокруг себя самых сильных воинов округи, не обращая внимания на их понятия о чести, за что и поплатился. В какой-то момент его приближённые, набранные из разбойников, подняли восстание. Гулахан Улат-Пал убил Айран-Амму, забрав себе его топор — символ власти над племенем. Победитель не решился убить молодого сына бывшего вождя Хан-Амму и сделал его своим гулаханом, но чтобы последний помнил своё место, новый лидер назначил его главным пастухом, привив ему, тем самым, комплекс неполноценности.

Протагонист может отправиться разыскивать этот лагерь по главному квесту. Вождь племени Эрабенимсун, Улат-Пал, отказывается признать Нереварина, однако шаманка племени, Манирай, придерживается другого мнения, и герою следует спросить её совета. Также сюда искатель приключений придёт в поисках пропавших шкур для Марсуса Туллиуса, а также по заданию Имперского легиона.

Юрта шаманки находится почти в центре лагеря, у задней стенки палатки устроен небольшой навес, под которым хранятся припасы в мешках и корзинах, стоит табурет и валяется панцирь местного жука. Ещё один навес обустроен возле панциря силт страйдера, лежащего у края лагеря. Здесь почти нет растений, а те немногие деревья, которые умудрились вырасти, уже успели погибнуть.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Хайран `Hairan`
|
Данмер | Охотник | 10 | 94 | 94 | 224 | |

Тинти `Tinti`
|
Данмер | Охотник | 9 | 87 | 92 | 217 | |

Кумму `Kummu`
|
Данмер | Разведчик | 7 | 77 | 94 | 194 | |

Ассаба-Бентус `Assaba-Bentus`
|
Данмер | Охотник | 9 | 87 | 92 | 217 | |

Кушиши `Kushishi`
|
Данмер | Скотник | 12 | 122 | 98 | 248 | |

Хираренд `Hirarend`
|
Данмер | Разведчик | 7 | 88 | 94 | 204 | |

Аддут-Ламану `Addut-Lamanu`
|
Данмер | Торговец | 10 | 70 | 100 | 206 | |

Айнаб `Ainab`
|
Данмер | Охотник | 13 | 103 | 100 | 245 | |

Улат-Пал `Ulath-Pal`
|
Данмер | Чемпион | 15 | 139 | 102 | 278 | |

Ахаз `Ahaz`
|
Данмер | Чемпион | 12 | 119 | 98 | 251 | |

Ашу-Аххе `Ashu-Ahhe`
|
Данмер | Чемпион | 15 | 153 | 102 | 278 | |

Зебба `Zebba`
|
Данмер | Охотник | 7 | 66 | 90 | 193 | |

Ассемус `Assemmus`
|
Данмер | Разведчик | 7 | 90 | 94 | 204 | |

Йантус `Yantus`
|
Данмер | Скотник | 5 | 71 | 86 | 201 | |

Хан-Амму `Han-Ammu`
|
Данмер | Скотник | 11 | 111 | 96 | 249 | |

Улибаби `Ulibabi`
|
Данмер | Охотник | 7 | 66 | 90 | 193 | |

Массарапал `Massarapal`
|
Данмер | Торговец | 14 | 119 | 122 | 235 | |

Ранаби `Ranabi`
|
Данмер | Охотник | 10 | 94 | 94 | 224 | |

Салаттанат `Salattanat`
|
Данмер | Охотник | 8 | 76 | 92 | 209 | |

Манирай `Manirai`
|
Данмер | Знахарка | 16 | 94 | 112 | 243 |


## Квесты

- «Нереварин Эрабенимсун» — убедить обитателей лагеря Эрабенимсун признать героя Нереварином.
- «Спасти Жосьена Анкуа» — найти и спасти Жосьена Анкуа, попавшего в плен к эшлендерам.
- «Пропавшие шкуры Марсуса Туллиуса» — помочь Марсусу Туллиусу вернуть украденные шкуры гуара.
- «Поиски амулета её отца» — помочь Сатиане вернуть амулет, принадлежавший её отцу.
- «Сбежавший раб» — помочь Рии-Джа добраться до Эбенгарда.

## Легенда плана

- 1 — юрта Ранаби;
- 2 — юрта Ашу-Аххе;
- 3 — юрта Ашхана;
- 4 — юрта Хан-Амму;
- 5 — юрта Массарапала;
- 6 — юрта Аддут-Ламану;
- 7 — юрта Айнаба;
- 8 — юрта Салаттаната;
- 9 — юрта Ассемуса;
- 10 — юрта шаманки.

## Примечания

## Галерея



Поселения Вварденфелла | |
---|---|

Города | Альд'рун • Балмора • Садрит Мора • Эбенгард |

Вивек | Арена • Дворец Вивека • Квартал Чужеземцев • Поселение Редоран • Поселение Телванни • Поселение Хлаалу • Округ Святого Делина • Округ Святого Олмса • Округ Храма |

Поселения | Гнисис • Кальдера • Маар Ган • Молаг Мар • Пелагиад • Суран • Тель Мора |

Деревни | Альд Велоти • Вос • Дагон Фел • Гнаар Мок • Сейда Нин • Тель Арун • Тель Бранора • Хла Оуд • Хуул |

Форты | Волверин Холл • Форт Дариус • Форт Легиона Лунной Бабочки • Форт Огненной БабочкиSatF • Форт Пелагиад • Форт Легиона Пёстрой Бабочки • Гарнизон Легиона Хищной Бабочки
|

Лагеря | Лагерь Ахеммуза • Лагерь Зайнаб • Лагерь Уршилаку • Лагерь Эрабенимсун
|

Крепости | Поместье Индарис • Поместье Ретан • Тель Увирит |