Обсидиановая теснина

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Чумной зомби, чумной ловчий | ||

Квесты
|
В поисках чумы, Смертельная ловушка, Расплата, Разносчик чумы, Нечего терять, Весть для Морнхолда |


**Обсидиановая теснина** (ориг. *Obsidian Gorge*) — руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Руины (Online)»*.

## Описание

**Обсидиановая теснина** — руины, расположенные в западной части региона Дешаан, Морровинд. Один из способов добраться до них — двигаться из Морнхолда на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее руин.

Обсидиановая теснина — естественный проход из западной части Дешаана на восток, к Морнхолду, представляющий собой широкую межгорную впадину, по которой проложен торговый маршрут. С севера и с юга к теснине подступают высокие скалы, увенчанные древними развалинами, выстроенными каймерами в далёкие времена. С запада к проходу примыкают равнины, окружающие Нарсис, а на востоке перевал открывается к речной долине, где построен город Морнхолд. Традиционно этот перевал использовался разнообразными торговцами, лагерь которых находится в низине на западе теснины. Стратегически важное значение это место имело прежде всего для дома Хлаалу, одного из Великих домов Морровинда, чьей специализацией издревле являлась торговля.

Однако в 2Э 582 году всё изменилось: запад Дешаана охватила эпидемия чумы Ллодос, на фоне которой действовала организация Маулборн, поставившая своей целью свержение власти Храма Трибунала. Войска секты атаковали торговцев в Обсидиановой теснине и захватили её, тем самым обрезав торговые пути и вынудив желающих попасть в Морнхолд идти окружным путём через Мут Гнаар, недавно разграбленный эшлендерами. Дом Хлаалу отправил в проход своих разведчиков, а небольшой отряд солдат занял позиции у его западного выхода. После краха плана секты по инфицированию Нарсиса, в теснину отправились Варон Давел, Нарью Вириан и Бездушный, решившие положить конец эпидемии в Пахучем суглинке.

Целью Мораг Тонг в теснине был алхимик Мердиндрил, создатель чумы Ллодос, целью дома Хлаалу — возврат контроля над самим ущельем. Командующий Ренли, осуществляющий общее руководство силами Хлаалу в этом регионе, поручает эту операцию капитану Дирилу. Тот отправил своих разведчиков на позиции Маулборна, но они не вернулись. Капитан попросит протагониста отыскать их. Разведчица Мамина находится у скалы недалеко от входа в теснину. Она поведает об истинных планах Маулборна в этом месте: усиливший чуму Мердиндрил хочет заразить ею Морнхолд, для чего под видом товаров в город должны отправиться ящики с образцами заболевания. Учитывая то, что в проходе находился крупный лагерь торговцев, обладающих необходимой для доступа в город документацией, действовать необходимо быстро.

Неподалёку от разведчицы находится норд по имени Котхол, который служил охранником у остановившихся здесь торговцев. После атаки Маулборна их сокровища остались запертыми в сундуках, а ключи от них купцы всегда хранили при себе. Норд попросит отыскать три ключа и спасти сокровища. Здесь же, в торговом лагере, необходимо добыть четыре манифеста, хранящихся у солдат Маулборна. Следующим шагом будет поиск оставшихся в живых разведчиков. Единственный выживший их из них, Канат, находится в большой пещере в северной части перевала. Собственно пещера представляет собой систему проходов, состоящую из одного большого зала и подымающегося туннеля, ведущего на плато в северо-восточной части Обсидиановой теснине.

По словам Каната, Маулборн в нижнем зале пещеры установил три магических оберега, защищающие их от заражения чумой. Каждый из кристаллов охраняется либо магами, либо чумными зомби и чумными ловчими. После уничтожения оберегов к делу подключатся старые знакомые, Нарью Вириан и Варон Давел. Варон отправил Нарью наверх, в полуразрушенную башню, чтобы она руководила лучниками. Стрелки должны поджечь контейнеры с чумой, тем самым остановив замысел Мердиндрила и ударив по его слугам их собственным оружием. Во время обстрела необходимо защищать лучников, чем и займутся Бездушный и Нарью. После нескольких волн рядовых солдат секты, на плато появится командующий Маулборна Арвис.

Осталось уничтожить самого Мердиндрила. Варон Давел расскажет, что капитан Дирил, наплевав на грозящую опасность, с группой солдат побежал на южную сторону перевала, чтобы разыскать самого алхимика. Учитывая то, что из разбитых ящиков и бочек по низине распространилась чума, капитан может оказаться к моменту встречи чумным зомби. Но этого не произошло. Вместе с четырьмя солдатами Дирил добрался до южных руин и готов войти в логово алхимика, Апотекариум, где Мердиндрил создал чуму и находятся его записи о ходе создания инфекции. Оставив двоих бойцов защищать тыл, капитан, двое его солдат и Бездушный входят в эту лабораторию. Начав осматривать Апотекариум на предмет оставленных бумаг, они попадают в ловушку, заранее приготовленную культистом: с помощью паров алхимик превращает их в зомби, сначала рядовых воинов, а затем и самого капитана. Чума не подействует на самого Бездушного и Мердиндрил явится убить его лично, но сам падёт от руки героя. На выходе из Апотекариума протагониста уже будут ждать Варон Давел и Нарью Вириан. Благодаря помощи Бездушного их контракт выполнен, алхимик мёртв. На прощание Варон попросит героя отправиться в Морнхолд и сообщить ординатору Килао об освобождении Обсидиановой теснины. Внизу, в лагере торговцев, люди дома Хлаалу уже начнут приводить стоянку в порядок, огнём вычищая это место от следов чумы Ллодос.

## Планы

Обсидиановая теснина |
---|


## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «В поисках чумы» — отследить происхождение чумы Ллодос в Пахучем суглинке.
- «Смертельная ловушка» — узнать, что происходит в Обсидиановой теснине.
- «Расплата» — обратить чуму Ллодос против Маулборна.
- «Разносчик чумы» — найти и победить создателя чумы Ллодос.
- «Весть для Морнхолда» — доставить доклад о событиях в Обсидиановой теснине ординаторам Морнхолда.

### Побочные квесты

- «Нечего терять» — добыть в лагере торговцев ценности.