Ловушки (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||


**Ловушки**(ориг.

*Traps*) — объект в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Представляет собой целый класс объектов, очень часто встречающихся в самых разнообразных локациях: нордских, двемерских руинах, разбойничьих лагерях, фалмерских пещерах, лагерях Изгоев, магов. За редкими исключениями ловушки состоят из двух частей: активаторов и ударной части.

По происхождению ловушки могут быть разделены на три основные группы: древние нордские, двемерские и фалмерские. По принципу действия таких групп гораздо больше, причём активаторы и активируемые (ударные) части ловушек могут комбинироваться между собой в самых разных вариантах.

### Стилевая принадлежность ловушек

*Древние нордские*− крайне разнообразны: брёвна, решётки с шипами, масляные ловушки, шипованные шары на цепях, огнедышащие скульптуры и нажимные пластины, лезвия-маятники.*Двемерские*: вращающиеся лезвия, выдвигающиеся из стен трубы. Многие активаторы приводят в действие не ловушки, а двемерские механизмы.*Фалмерские*разнообразием не отличаются: их ловушки − это когти, приводимые в действие растяжками.

### Виды ловушек и их активаторов

Активаторы ловушек | |||
---|---|---|---|

Изображение | Название | Описание | Эффект |

Пьедестал | Пьедестал с помещённым на него предметом. | При снятии предмета отпускается активная часть и ловушка приводится в действие. | |

Растяжка | Растянутая поперёк прохода верёвка. | Приводится в действием простым разрывом. Возможна принудительная активация, при которой герой, разорвав её, остаётся на месте и поэтому не попадает под удар. | |

Нажимная пластина | Бывают трёх видов: каменная нордская (см. инфобокс), двемерская и металлическая. | Реагируют либо на однократное нажатие, либо на постоянное давление. | |

Дверные механизмы | Верёвочно-замочный механизм, установленный в нижней части двери или сбоку на сундуке. Замок механизма заперт. | Активируется при открытии двери/сундука. Этот вид ловушки может быть деактивирован обычным открытием замка механизма. | |

Ударные части ловушек | |||

Масляные ловушки | На полу разлито масло, и очень часто с потолка на верёвке свисает глиняный шар с огнём внутри. | При выстреле из лука или заклинанием шар падает на пол, разбивается, поджигает масло и образуется некое локальное пожарище. Урон получают и герой, и враги, попавшие в зону действия. В подавляющем большинстве случаев герой может использовать эту древнюю нордскую ловушку себе на пользу: выждав удобный момент и сбив шар, нанести огненный урон врагу. Шар можно и не сбивать, в этом случае достаточно просто поджечь масло, но урон будет не таким сильным. | |

Выстреливаемые болты | Серия болтов, выстреливаемых из специальных отверстий в стене. | Активируется различными активаторами. В зависимости от вида активатора действие может быть одно- и многократным. | |

Огненные нажимные пластины | Древняя нордская конструкция. Квадратная нажимная пластина с устройством для подачи огня в центре. | Под давлением выстреливает струю огня. Действие прекращается через некоторое время после снятия нагрузки. | |

"Живые" камни душ | Камни душ (обычно маленькие и обычные), установленные в своеобразных пьедесталах. | Бьют героя самонаводящимся огненным, морозным или электрическим лучом на расстоянии, активаторов не требуют. Прекращают своё действие при взятии камня или после сбивания их с пьедестала. | |

Лезвия-маятники | Серия из нескольких остро наточенных лезвий, установленных в узком проходе. Обойти их, соответственно, нельзя. Во избежания ранений нужно успеть пробежать через них в фазовом промежутке. | Действие прекращается либо автоматически после прохождения, либо механизмом (рычагом, цепью), установленным на стене за ловушкой. | |

Шипованный шар | Металлический шипованный шар, висящий на цепи, спрятанный под потолком. | Активируется растяжками и механизмами на дверях и сундуках, но никогда автоматически: шар падает с потолка. Действие одноразовое. | |

Качающееся бревно | Бревно, подвешенное на верёвках, спрятанное под потолком. | Активируется нажимными пластинами. После удара возвращается в исходное состояние и, следовательно, по-прежнему представляет опасность. | |

Груда камней | Груда камней, уложенная на высоте в своего рода контейнере. Часто встречается в разбойничьих лагерях и лагерях изгоев. | Активируется растяжками. При активации одна из сдерживающих стенок контейнера (или дно) опускается и камни выкатываются вниз. Скорость их довольно небольшая, но они могут задавить своей массой. | |

Череп мамонта | Древняя нордская ловушка. Под потолком спрятан череп мамонта, подвешенный на верёвках. | Активируется разными способами. Действие однократное. | |

Штыки | Самые разнообразные комбинации: штыки в ряд, квадратом вокруг пьедестала с трофеем, под разными углами вокруг сундука, серии штыковых рядов. | Активируются различными способами. В зависимости от вида активаторов действие может быть одно- и многократное. | |

Лезвия-вертушки | Двемерское изобретение. Два вращающихся лезвия на оси, поднимающейся из паза в полу. Могут быть как стационарными, так и передвигающиеся по рельсам. | Активируется нажимной пластиной. Также может приводиться в действие простым открытием двери, у которой они установлены. Лезвия поднимаются, разворачиваются и режут всё, что не успело отбежать. Действие прекращается либо автоматически, либо рычагом, находящимся за ними. | |

Трубы | Двемерская конструкция. Представляет собой встроенные в стену трубы, выдвигающиеся и задвигающиеся обратно. | Активируются автоматически при приближении героя. Прямого урона не наносят, но могут столкнуть застигнутого врасплох героя на более низкий ярус локации либо толкнуть его под удар собственно ловушки, например, вращающихся лезвий. | |

Металлическая огнедышащая скульптура | Древняя нордская конструкция. В пасть скульптуры встроено устройство подачи огня. | Активируется нажимными пластинами (многократное действие) либо автоматически, при приближении героя (например, в главном зале Логова Сольюнда). | |

Решётка с шипами | Частое явление в нордских руинах и заселённых бандитами фортах. Представляет собой широкую решётку на оси. В узлах решётки установлены шипы. | Обычно приводится в действие нажимными пластинами: установленная вдоль стены решётка резко отодвигается и наносит урон шипами. | |

Коготь | Фалмерское устройство. Представляет собой довольно крупный трёхпалый коготь, сотворённый из материалов, обычно используемых фалмерами. | Крепится к стене или потолку. В действие приводится растяжками. Действие однократное. |