d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Время не ждет

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Рив-куратор Оранет |


**Время не ждёт** (ориг. *Time is of the Essence*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Два экземпляра в Элденской расщелине I, на каменных плитах у входа.

## Текст

Боевой маг!

Мне нужно, чтобы ваши солдаты помогли мне внизу. Лесные орки работают неплохо, но, думаю, пара ударов плетью заставит их закончить работу ещё быстрее. Надеюсь, вы осознаёте, что в нашем случае время не ждёт. Кроме того, та не в меру любопытная Баккара из Гильдии магов опять наблюдала за верхним входом.

Используйте оставшиеся силы для охраны водопада. Если кто-то появится, вышвырните вон. А если они не поймут по-хорошему, ликвидируйте. Если кто-нибудь узнает, что мы делаем внизу, будущее всего Доминиона окажется под угрозой.
Высшее лечение

Высшее лечениеID заклинания: 000B62EEID тома: 000DD643
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
680
|


**Высшее лечение**(ориг.

*Grand Healing*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Маг направляет через руки целительную энергию, которая окутывает всех существ, находящихся рядом с заклинателем.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Восстанавливает 200 единиц здоровья окружающих.

__Максимальный эффект__: Восстанавливает 660 единиц здоровья и запаса сил окружающих.

На заклинание влияют способности Школы Восстановления:

**«Двойное восстановление»****«Эксперт школы восстановления»****«Регенерация»**

## Примечания

- Следует быть осторожней, используя его в битве, так как можно исцелить своих врагов, и этим усложнить бой, особенно на легендарной сложности. Правда, и прогресс навыка в этом случае умножится эквивалентно восстановленным очкам здоровья всех персонажей, попавших под действие заклинания.
- Если применить заклинание на Дозорных Стендарра, это может вызвать агрессию, особенно если за голову героя назначена награда.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда.

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение
|

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг |

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег |

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|
Гельв Вашриф

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда |


**Гельв Вашриф** (ориг. *Gelw Vashreef*) — эпитафия в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Восточная часть Онтуса, на одной из надгробных плит, расположенных на огороженном плетёным забором участке земли.

## Текст

Совсем себя не жалел.

Днём трудился на ферме,

а ночью в каменоломне.

Работал на износ, потому и умер.

Когда его забрала лихорадка,

рыдал весь город.
Азезик

Азезик | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Алинор |


**Азезик** (ориг. *Azezik*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Азезик** — каджит, проживающий в городе Алинор, столице острова Саммерсет. Встретить его можно у южной стены местного отделения Гильдии магов. Стоя здесь, каджит с восхищением слушает выступление барда Лейривен, на это же указывают фразы, которые он может произнести в разговоре с Бездушным:

- «
*Остановись на минуту, сосредоточься, и, возможно, услышишь эту музыку так, как её слышит каджит. Музыкальные тоны эхом отдаются в камне, и весь город как будто резонирует. По мнению каджита, это просто чудесно*». - «
*Ты слышал песнь поколений? Традиция высоких эльфов: барды этого поколения дополняют работы предыдущего. Чудесно, правда?*»
Анвил

**Это список значений термина «Анвил»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Анвил (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Анвил (Dark Brotherhood) — статья о городе в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*; - Анвил (Oblivion) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Арингот

АринготRef ID: 00019E13 Base ID: 0001334A
| |
---|---|

120-240 50 85-145 | |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Поместье «Златоцвет» |

Квест
|
Ясность |


**Арингот** (ориг. *Aringoth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Арингот** — альтмер[1], управитель поместья «Златоцвет» и находящейся на территории имения пасеки, поставляет мёд клану Чёрный Вереск в Рифтене.

Считает всех членов Гильдии воров выскочками, открыто выражая своё отвращение к ним. Более того, перестал поставлять мёд для клана Чёрный Вереск, за что герою поручат его проучить. Для защиты от вторжения на пасеку нанял громил.

## Инвентарь

Арингот одет в богатую одежду и носит богатые сапоги. Вооружён случайным уровневым луком с набором стрел и случайным уровневым кинжалом. Вся амуниция Арингота может быть любой, вплоть до даэдрической (после уровней 46+). Также у эльфа при себе ключ от подвала «Златоцвета» и немного золота (1–9 септимов).

## Характеристики

По игровой классификации Арингот является воином-рейнджером (ориг. *Combat Ranger*), что означает, что он неплохо владеет стрелковым и одноручным оружием и парирует удары. Также неплохо обращается с лёгкой бронёй и умеет скрытно перемещаться. Остальные навыки развиты слабо или неразвиты вовсе. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

25–43 | 30–56 | 25–43 | 31–56 | 20–29 | 20 | 20 | 20 | 25 | 20 | 20 |


Арингот не обладает ни какими талантами, способностями и заклинаниями.

## Квесты

- «Ясность» — носит при себе ключ от сейфа в поместье, в котором хранится купчая на «Златоцвет», необходимая для выполнения задания. Впрочем, ключ у него можно не красть и не отнимать, а просто взломать замок сейфа.

## Примечания

<references>
Баранина

| |||||||||

Вес: 2
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Овца
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Баранина** (ориг. *Mutton*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Баранина** — распространённая пища жителей Сиродила. Баранину можно добыть путём убийства овец и баранов.

## Местонахождение

Всего в оригинальной игре 42 образца ингредиента, причём все со временем восстанавливаются. Ниже перечислены места с наибольшим количеством этого ингредиента.

- 6 шт. в окрестностях горы Гнолл;
- 4 шт. в казармах замка Брума;
- 4 шт. в доме С'ратада (Талос Плаза Имперского города);
- 3 шт. в личных покоях магазина «Три брата» (Торговый район Имперского города);
- 2 шт. в жилых помещениях убежища Тёмного Братства (Чейдинхол);
- 2 шт. в доме Арноры (Брума);
- 2 шт. в Гильдии бойцов Коррола;
- 2 шт. в столовой замка Анвил;
- 2 шт. в доме Клаудиуса Аркадиа (Талос-Плаза Имперского города);
- 2 шт. в темнице замка Коррол.

Помимо этого баранину можно купить у торговцев, либо найти в контейнерах для пищи.

Баранина также может быть собрана из некоторых (но не всех) мёртвых овец. Овцы — неагрессивные животные, которых можно найти на любом уровне. Но нападение на овец, которые кому-то принадлежат, считается незаконным, за это герой получит 5 золотых штрафа. Вот локации, в которых с мёртвых овец можно собрать баранину:

- 3 овцы — в поселении Скальные Осколки: это единственные овцы, которые возрождаются;
- 7 овец — в Поселении-у-Воды (все овцы будут убиты в ходе квеста Гильдии бойцов «Внедрение»: до завершения квеста баранину с них добыть нельзя, но можно вернуться и сделать это позже);
- 4 овцы — на морской посудине «Кларабелла», стоящей в гавани Анвила (эти овцы, скорее всего, будут убиты в ходе неотмечаемого в журнале квеста «Незаконный груз»).

## Примечания

- На баранину действует магия волшебного сундука.
Беларин

Беларин | |
---|---|

36004 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Клаудрест |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Клаудрест |

Квест
|
Проверка Клаудреста |


**Беларин** (ориг. *Belarin*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Беларин** — альтмерка, жительница Клаудреста, целительница. Отказалась покидать город, атакованный теневыми созданиями морского слоада З'Маджи, поскольку тогда некому было бы помогать оставшимся раненым горожанам. Именно за помощью одному из таких пострадавших, мистику Вайлимо, её может застать Бездушный, прибывший в город по просьбе сына Беларин, Вандорила, беспокоившегося за свою мать (ему снились кошмары о падении города):

Беларин: | «Не знаю, что привело тебя в Клаудрест, но я советую повернуть назад. Входить в город слишком опасно. У меня и так полно раненых». |

Бездушный: | «Твой сын Вандорил попросил меня отправиться сюда. Он решил, что ты в опасности». |

Беларин: | «Вандорилу опять что-то приснилось, да? Что ж, он прав, как обычно.»На город напал морской слоад. Велкинар Олорима спасла многих жителей, но, боюсь, не все в состоянии эвакуироваться самостоятельно. Я должна остаться и заботиться о раненых [1]. |

Бездушный: | «Я могу чем-нибудь помочь?» |

Беларин: | «Если хочешь помочь, поговори с Олоримой. Может быть, она даст тебе задание.».Не беспокойся о моём сыне. Я пошлю сообщение со следующим мером, который уедет из города. Вот тебе небольшая плата за доставленные неудобства |




Если заговорить с ней позднее, она скажет:

«*Спасибо, что выполнил просьбу моего сына. Боюсь, я даже не думала о том, чтобы связаться с ним, с тех пор как на город напали. Занималась помощью раненым*».

Если заговорить с Беларин после победы над З'Маджи, она скажет, что останется в городе: «*Я слышала, ты победил З'Маджу? Хорошо.Теперь Клаудрест сможет наконец залечить свои раны. Ну а я, разумеется, останусь тут. Целители всегда пригодятся*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проверка Клаудреста» — узнать, что произошло в Клаудресте по просьбе встревоженного альтмера.

## Примечания

- ↑ Если Бездушный на время прервал диалог, Беларин при повторном начале разговора скажет: «
*Я не могу уйти, пока все не будут эвакуированы. После нападения морского слоада осталось очень много пострадавших, а я одна из немногих целителей, оставшихся в городе*».
Бритт

**Бритт** (ориг. *Britte*) (? МЭ — ?) — атморанская воительница, которая жила во времена Меретической эры. Она была одной из Пяти сотен Соратников.

## Биография

Бритт была членом экипажа корабля **«Крилот Лок»** наряду со своим боевым другом и мужем Роетом. Также у неё была сестра по оружию по имени Гриф. О них говорили как о сёстрах по оружию в своём праве, «что несли [ужас?] по ледяным морям».

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. В отличие от большинства групп, команда «Крилот Лока» не двинулась на юг, а вернулась в море.

Экипаж «Крилот Лока» посетил многие земли. Они доплыли до Йокуды и увидели редгардов задолго до того, как те обосновались в Тамриэле. Они посетили великие пустыни Эльсвейра и южные болота Чернотопья. Четверо — Роет, Брет Старший, Гриф и Бритт — были благословенными атморцами, их не страшил ни единый берег Тамриэля, и посему они отправились вглубь Чернотопья, искать победу и славу на этой самой опасной из новых земель.

Они шли, пробираясь через болота, пробивая тропу от своего корабля так, чтобы никогда не терять из виду берег. Однако силы были неравны, и после смерти Роета Бритт издала свой знаменитый боевой крик и болота от него опустели. Тем не менее, через какое-то время тропа снова заполнилась аргонианами и, хотя об этом не сказано, скорее всего Бритт пала в сражении со змеелюдьми.[1]
Вершина горы Антор

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Вершина горы Антор | ||

Существа
|
Ледяное привидение | ||


**Вершина горы Антор** (ориг. *Mount Anthor Summit*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

Расположена во владении Винтерхолд к северо-западу от драконьего логова горы Антор. На вершине находится алтарь в виде каменного четырёхгранного столба с металлическим барельефным изображением лица — характерного украшения двемерских построек. Место охраняется двумя ледяными привидениями.

С двух сторон столба симметрично расположены два двемерских сундука со случайным уровневым содержимым. На алтаре можно найти случайное зачарованное двемерское оружие, а на вершине столба — несколько зелий. Позади алтаря расположена ртутная жила.

## Предметы

- Двемерский сундук с уровневым содержимым (2 шт.);
- Зачарованное двемерское оружие (1 шт.);
- Ртутная жила (1 шт.);
- Несколько уровневых зелий.

## Примечания

- Удобнее всего к локации можно подойти со стороны альтернативного выхода из кургана Железный, он как раз выходит практически у самой вершины. Останется подняться до алтаря всего несколько десятков метров в гору.
- До зелий на вершине столба обычными способами дотянуться проблематично. Однако для персонажа, владеющего заклинанием «Телекинез» школы магии «Изменение», это не составит труда. Для этого удобно подняться ещё немного в гору на уровень вершины столба.
- Спускаясь с горы в юго-восточном направлении в сторону Забытой пещеры, можно обнаружить серебряную жилу, а чуть дальше, на выступе скалы с развивающимся флагом — случайные тяжёлый шлем и булаву, а также кошель, в котором могут оказаться одна отмычка (шанс 25 %), случайное количество золота (1–9 монет, шанс 10 %) и уровневое зелье восстановления здоровья, магии или запаса сил (шанс 75 %).
- Скорее всего, это и есть та самая гора Атор, на которой, согласно легенде, Олаф Одноглазый победил дракона Нуминекса. В книге «Олаф и дракон», вероятно, ошибка, так как горы Атор не существует ни в Скайриме, ни в близлежащих провинциях.
Витра-Лураша

Витра-Лураша | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гидеон, трактирщики |

Услуги
|
Торговля (трактирщик) |

Реакция
|
Дружелюбный |

Локация
|
Гидеон, трактир «Яйцо и молот» |


**Витра-Лураша** (ориг. *Veetra-Lurasha*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Трактирщики (Online)»*.

## Биография

**Витра-Лураша** — аргонианин, владелец трактира «Яйцо и молот» в Гидеоне в Чёрном Лесу. Найти его можно за барной стойкой в главном зале на первом этаже. Бездушный может купить у аргонианина: уровневые зелья, ремонтные наборы для снаряжения, отмычки, обычную наживку для рыбной ловли. За определённую сумму Витра-Лураша может отремонтировать доспехи протагониста. В продаже у него также можно найти зацепку для нахождения старинной карты региона, но купить её протагонист сможет только при наличии соответствующего достижения.

Витра-Лураш постоянно навеселе и порой с трудом может удержать равновесие. Да и большая часть его диалогов связана с алкоголем:

- «
*Ты слышал, как играет восса-сатлистка? Она иногда у меня зелья берёт. Музыка, видать, жутко горло сушит*». - «
*В мире нет места лучше Гидеона! И зелий лучше наших. Вот, попробуй-ка мои! Э-э… точнее, те, что я продаю!*» - «
*Я вздымаю гребень приветствия. Надеюсь, тебе понравится в Гидеоне, это прекрасное место.*»

Чем могу помочь, путешественник?
Волчий шлем (Bloodmoon)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

15
|
2
|
40
| ||

Прочность
|
105 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи |


**Волчий шлем**(ориг.

*Wolf Helmet*) — шлем, лёгкие доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Волчья броня (Bloodmoon)»*.

## Описание

**Волчий шлем** — шлем, изготовленный из шкур волков, населяющих остров Солстхейм.

## Местонахождение

Повсеместно распространён на острове, его носят как коренные жители, так и контрабандисты, нередко можно найти среди трофеев в сундуках или на телах павших искателей приключений.

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 20 единицам.

## См. также

- Шлем волчьего сердца — уникальный волчий шлем.
Время не ждёт

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Рив-куратор Оранет |


**Время не ждёт** (ориг. *Time is of the Essence*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Два экземпляра в Элденской расщелине I, на каменных плитах у входа.

## Текст

Боевой маг!

Мне нужно, чтобы ваши солдаты помогли мне внизу. Лесные орки работают неплохо, но, думаю, пара ударов плетью заставит их закончить работу ещё быстрее. Надеюсь, вы осознаёте, что в нашем случае время не ждёт. Кроме того, та не в меру любопытная Баккара из Гильдии магов опять наблюдала за верхним входом.

Используйте оставшиеся силы для охраны водопада. Если кто-то появится, вышвырните вон. А если они не поймут по-хорошему, ликвидируйте. Если кто-нибудь узнает, что мы делаем внизу, будущее всего Доминиона окажется под угрозой.
Высший атромант

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
10 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Высший атромант** (ориг. *Supreme Atromancer*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Высший атромант** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 10 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**призывает**«Огненного атронаха»**на каждую линию.- Когда вы призываете другое существо, наносит 2 ед. урона противнику.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Победа за нами».
- «Стихии! Я призываю вас!»
- Обливиона, восстань!» «Дух

### Атака

- «Что, боишься меня?»
- Шеор!» «Да проклянёт тебя
- «Грязная мразь!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Знаток атромантии» на 40 уровне.
- В патче
*1.66.1*стоимость карты увеличена с 9 до 10. **Атромантия**— способность навыка «Колдовство» из игры*The Elder Scrolls V: Skyrim*, позволяющая призванным атронахам существовать вдвое дольше.- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был убран огненный атронах, вероятно, из-за ассоциации с костями, что запрещено для показа в Китае, но примечательно, что на других артах огненные атронахи не подверглись цензурированию.
Гематитовая чаша

**Это список значений термина «Чаша из гелиотропа»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Чаша из гелиотропа (квест) — задание в
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*, выдаваемое членом клана Волкихар, Гараном Марети; - Чаша из гелиотропа (предмет) — предмет, выдаваемый в ходе одноимённого задания.
Азезин

Азезин | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищий |

Локация
|
Мистраль |


**Азезин** (ориг. *Azezin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Азезин** — каджит, проживающий в городе Мистраль, что находится в регионе Гнездо Кенарти. При встрече поприветствует Бездушного фразой: «*Добро пожаловать в моё скромное жилище! Местечко с крышей стоит куда больше, чем такая открытая площадка*». Не выдаёт каких-либо квестов и не участвует в них.
Алхимик (Поселение Телванни)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Алхимик | ||

Персонажи
|
Гарас Селот | ||


**Алхимик** (ориг. *Telvanni Alchemist*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Алхимик** находится в Вивеке, внутри пояса поселения Телванни, рядом с магазином зачарователя. Тут живёт и работает данмерка Гарас Селот, она продаёт и покупает зелья, ингредиенты и алхимические аппараты.

### Алхимик

Тут две комнаты, вторая расположена ниже, они соединены меду собой коридором. В первом помещении хозяйка торгует, а второе является жилым. Полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. В первой комнате слева стоит большой стол, заменяющий прилавок, на нём на листах бумаги разложены ингредиенты. Позади стола у стены имеется стеллаж, на его полках стоит посуда, алхимические аппараты, лежат ингредиенты и мешки. Справа в дальнем углу есть письменный стол со стулом, на столе лежит книга. У правой стены имеется кашпо, в котором растут светящиеся сыроежки и лиловые копринусы. Рядом стоит сундук с вещами на продажу, он заперт на замок 75 уровня.

Внизу в углу коридора есть второе кашпо, в нём помимо сыроежек и копринусов также растут грязнохвостники. В жилой комнате справа есть комод с одеждой, на нём стоят напитки, зелья и лежит еда. В углу поставлен столик со стулом, на столе расставлено немного посуды. Имеется урна и мешок с припасами. Справа в дальнем углу поставлена кровать, около изголовья есть сундук, запертый на замок 20 уровня. У изножья кровати имеется пара корзин и мешок. У ближней левой стены поставлен большой шкаф.

### Список находок

**Разное**

- бумага (10 шт.)
- подушка
- фляга (5 шт.)
- зелёный горшок
- кубок
- глиняная большая миска
- бутыль

**Напитки**

**Зелья**

- зелье водного дыхания
- дешёвое восстановление скорости
- дешёвое восстановление здоровья
- уценённое восстановление усталости
- дешёвое зелье левитации
- стандартное зелье улучшения ловкости

**Источники света**

**Ингредиенты**

- ивовый пыльник (2 шт.)
- соли пустоты
- смола
- перья наездника (2 шт.)
- болотный тростник (2 шт.)
- молочко квама
- сердце упыря
- кожа даэдра
- корень пробочника
- удушайка
- хлеб (3 шт.)
- чёрный лишайник
- пепельный батат (2 шт.)
- соли пепла

**Растения**

- грязнохвостник (3 шт.)
- лиловый копринус (10 шт.)
- светящаяся сыроежка (6 шт.)

**Книги**

**Алхимические аппараты**