Аркнгтунч-Штурдумц (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Существа
|
Двемерская аркебуза, двемерский паук, двемерский центурион, мерзкая муха, падальщик, паук, призрак, скатлер | ||

Квесты
|
Божественное вмешательство |


**Аркнгтунч-Штурдумц** (ориг. *Arkngthunch-Sturdumz*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

„Я считаю, что название этого места можно перевести как ”кладбище вторгшихся призраков“. Это, конечно, если четвёртый слог не был перевёрнут, ведь в таком случае это ”место, где хлеб становится гренкой““. — Нарсис Дрен, автор и исследователь


— Загрузочный экран

## Описание

**Аркнгтунч-Штурдумц** — неотмеченная локация, расположенная в северо-западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Гнисиса на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.

Это небольшие двемерские руины, находящиеся на побережье Внутреннего моря, в Западном нагорье. Расположен Аркнгтунч-Штурдумц на вершине холма, так что единственный способ попасть в него — перейти по длинному каменному мосту. У одной из опор можно найти небесный осколок. Внешняя часть руин сохранилась довольно неплохо — мост находится в хорошем состоянии и идти по нему безопасно. По обеим сторонам расположены столбы с фонарями и металлическими лицами двемеров. Сам Аркнгтунч-Штурдумц представляет собой массивный каменный свод, в трёх из четырёх углах которого высятся башни. Под этим сводом находится вход в руины, а также стоит статуя воина с алебардой и щитом. Рядом расположено место, выполненное в виде огромного металлического лица с широко раскрытым ртом.

Внутренние помещения очень маленькие и представляют собой четыре зала, последовательно соединённых коридорами. Руины населяют всё ещё работающие двемерские автоматоны, а также призраки самих двемеров. Помимо боевых навыков, они также обладают способностью вселяться в механизмы. Одержимые автоматоны встают и бросаются в атаку на чужака. Кроме машин и призраков Аркнгтунч-Штурдумц населяют также и неагрессивные представители животного мира — мерзкие мухи, падальщики, пауки и скатлеры.

У самого входа лежат заметки Снорфина — одного из бывших наёмников Барилзара, искавшего здесь двемерские детали. Он нашёл одну такую — генератор звуковой частоты — но не смог пробиться через огненно-паровую ловушку и убежал, испугавшись призраков. Рядом со входом расположено подобие дородного святилища, у которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Во всех залах и коридорах можно будет увидеть целые переплетения различных труб, множество шестерней, рабочих столов с чертежами и инструментами и различных контейнеров. Всё это охраняется призраками бывших хозяев города. Растительности и завалов здесь практически нет.

В третьем зале, очень маленьком, можно увидеть целый узел переплетающихся и уходящих во все стороны труб. Отсюда ведёт проход в последний зал руин. Здесь можно наблюдать, как за железными решётками во всю стену стекает горячая лава. Тут же находится двемерский сундук с генератором звуковой частоты. Он охраняется не только двемерским центурионом, но и огненно-паровой ловушкой: из трёх горнов на сундук потоком подаётся пламя, из-за чего в центр этой площадки нельзя подойти. Во 2Э 583 Бездушный, с помощью заметок Снорфина, смог обойти данную ловушку, перекрыв выпускные клапаны горнов, и забрать деталь, необходимую для создания тонального инвертора, способного противостоять силе Сунна'ра.

## Квесты

### Божественная сила Вивека

- «Божественное вмешательство» — добыть из двемерских руин детали, необходимые для создания тонального инвертора.

## Планы

Аркнгтунч-Штурдумц |
---|