d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Коллегия бардов (Skyrim: фракция)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |




Коллегия Бардов (ориг. Bards College) — фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Виармо | |

Лидер на конец игры
|
Виармо | |

Штаб-квартира
|
Хаафингар, Солитьюд | |

Вступительный квест
|
Узнать больше о Коллегии бардов | |

Члены фракции
| ||

Виармо, Жиро Жиман, Пантея Атейя, Атаф, Инге Шесть Пальцев, Йорн, Айа Аррия, Ильди, Бендт, Свакнир |




## Общая информация 

Место расположения: Солитьюд.

**Коллегия бардов** — музыкальная школа в Солитьюде, обучающая бардов, странствующих воинов-музыкантов, поэтов и писателей. Никакого карьерного роста, как в других фракциях, Коллегия не предоставляет. Доступно всего несколько квестов: Вступление и возвращение пропавших/украденных легендарных инструментов, таких как барабан Рьорна, лютня Финна и флейта Пантеи. Порадуют награды: 1500 золота и улучшение навыков.

Однако, даже после вступления, у главного героя не появится там кровати, не будет сундука. Коллегия Бардов — скорее изящное дополнение к игре, нежели полноценная Гильдия.

## Предметы 

- Учебник «Игра торговли» («Красноречие»);
- Многочисленная еда;
- Множество лютен, флейт и барабанов;
- Различные книги;
- Различные зелья.

## Квесты 

- «Узнать больше о Коллегии бардов» — прийти в Коллегию бардов, чтобы выяснить о ней подробности.
- «Поджигай!» — помочь Виармо с проведением ежегодного Сожжения короля Олафа, найдя старинную книгу барда Свакнира.
- «Флейта Пантеи» — найти украденную некромантами флейту Пантеи Атейи.
- «Барабан Рьорна» — по просьбе Жиро Жимана найти давно потерянный легендарный барабан Рьорна.
- «Лютня Финна» — по просьбе Инги Шесть Пальцев найти украденную год назад из коллегии первую в истории Скайрима восьмихоровую лютню.
- «Новые строфы Эдды» — нереализованный квест, который должен был стать продолжением квеста «Поджигай!».

## Возможные баги 

- Взяв квест в коллегии бардов на возвращение флейты, барабана или лютни, можно столкнуться со следующими трудностями: если какой-либо из этих трёх квестовых предметов был найден
__до получения задания__, то после окончания квеста и получения героем вознаграждения, сам предмет останется в инвентаре. Придётся таскать лишний хлам, поскольку выбросить, положить в сундук или подложить предмет «в карман» других персонажей не получится. Выход всего один: выполнить квесты, получить награду и после этого удалить предметы через консоль:`player.removeitem 000DABAB 1`

— Лютня Финна;`player.removeitem 000DABA9 1`

— Барабан Рьорна;`player.removeitem 000DABA7 1`

— Флейта Пантеи.
Конь (Бангкорай)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Камень Коня** (ориг. *The Steed*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Коня** — камень Мундуса, расположенный в центральной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-восток от Бангкорайского гарнизона. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее камня.

Является одним из четырёх камней Коня, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Коня в Бангкорае находится на поляне между рекой и скалами к юго-востоку от Изумрудного озера. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Коня в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем. - В Краглорне, в окрестностях Слезы Шады, находится сломанный камень Коня, который необходимо очистить от скверны Небожителя Змея.
Кости Леса

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения |


**Кости Леса** (ориг. *Bones of the Forest*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Кающийся, отдайся моменту. Почувствуй твёрдость земли под своими ногами и вкуси ветер. Только по его воле существует мир, камни, скалы, деревья и птицы в небесах. И'ффре всегда сопровождает тебя, в каждый момент.

Чтобы завершить здесь обряд поклонения, произнеси нараспев: «Ради Рассказчика я стою на костях мира. Я пью в честь возможностей и силы законов природы и выдыхаю благодарность ему».
Кристальная башня

**Это список значений термина «Кристальная башня»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кристальная башня (Lore) — статья о локации во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Кристальная башня (Summerset: локация) — статья о локации, представленной в
*The Elder Scrolls Online: Summerset*, главе к*The Elder Scrolls Online*; - Кристальная башня (Summerset: квест) — статья о квесте, представленном в
*The Elder Scrolls Online: Summerset*, главе к*The Elder Scrolls Online*; - Кристальная башня (Arena: локация) — статья о локации, представленной в
*The Elder Scrolls: Arena*. - Кристальная башня (Arena: квест) — статья о квесте, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*.
Записи Волрины

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Вольрина Куарра | ||

Связанный квест
|
Божественное вмешательство |


**Записи Вольрины** (ориг. *Volrina's Notes*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Галом-Дэус, у входа в мастерскую.

## Текст

Эти ублюдки зовут себя кланом Берне! Они забрали моего брата, но до меня так и не добрались. Я наблюдала из теней, как пируют эти изверги. Некоторые из этих тварей не более чем животные, высасывающие кровь из всех, кого найдут.

Но некоторые из них довольно пытливы — они интересуются механизмами, которые до сих пор обитают в Галом-Дэусе.

Я видела, как одна пара работала с двемерскими пауками, — они забирали жезлы управления у одних пауков и применяли их к другим. Каким бы ни было это устройство, не похоже, что оно работало правильно. Они указывали на механического паука, и он оживал, однако не всё всегда шло по плану. Иногда управляемый паук не слушался приказов, а иногда даже пытался напасть. Мне кажется, вампиры пытались использовать пауков для открытия сейфа с какой-то деталью в мастерской.

Я уверена, что Барилзар не откажется от этой детали, если я смогу её достать, но мне не справиться с вампирами.
Запятнанная кровью записка (Bloodmoon)

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 0
|


**Запятнанная кровью записка**(ориг.

*A Blood-Stained Note*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

- Тирск — в пустотелом пне возле восточной стороны здания.

## Текст

С,

Здесь приведён список снаряжения, о котором я тебе говорил. Помни, слабые не заслуживают жалости.

— E
Иллюзорная стена

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
5 |


**Иллюзорная стена** (ориг. *Illusory Wall*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Иллюзорная стена** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут силы воли, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

- Ключевые слова:
**Пророчество, Страж** - «Иллюзорная стена» приносится в жертву в начале вашего хода.

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Иллюзорная защита».



## Галерея

## Аудио

### Призыв


### Атака


### Смерть


## Примечания

- Изначально карта не имела
**ключевого слова «Пророчество»**.
Иниэл Синтав

Иниэл СинтавRef ID: 0001C4B0 Base ID: 00016055
| |
---|---|

53 110 160 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский город, Эльфийские сады |

Локация
|
Имперский город, Эльфийские сады, дом Иниэла Синтава |


**Иниэл Синтав** (ориг. *Iniel Sintav*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Синтавы всегда были одной из лучших фамилий в этом городе. Мы будем воздерживаться от контактов в Атиусами, если только они нас не спровоцируют


— Иниэл Синтав

## Биография

**Иниэл Синтав** — имперец, глава клана Синтавов. Проживает в Имперском городе, большую часть времени проводит в таверне «Король и королева». У него есть свой дом в Эльфийских садах.

Имеет много племянников. Как и остальные Синтавы, враждует с Атиусами.

## Инвентарь

Из одежды Иниэль предпочитает красную льняную рубашку, красную одежду и туфли из коровьей кожи. При себе всегда имеет ключ от своего дома и небольшое количество золота.

## Родственники

- Кастус Синтав — племянник;
- Беран Синтав — племянник;
- Киронин Синтав — племянник;
- Вонтан Синтав — племянник;
- Джена Синтав — племянница;
- Джастия Синтав — племянница;
- Кармана Синтав — племянница.
Исследование портного: Алик'р

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Алик'р**(ориг.

*Clothier Survey: Alik'r*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх пышных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе пустыня Алик'р.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре пышных волокнистых растения и две ловушки меховщика расположены в оазисе Утёс Огра. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места. При добыче ресурсов необходимо быть готовым к бою, так как в оазисе обитает множество песчаных змей и шакалов.
Истмарк - Имперский лагерь

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Истмарк | ||

Существа
|
Имперский солдат, лошадь | ||

Персонажи
|
Легат Хроллод | ||


**Истмарк — Имперский лагерь** (ориг. *Eastmarch Imperial Camp*) — имперский лагерь в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Находится на востоке владения Истмарк, на юго-востоке от Виндхельма, около Ансилвунда.

Имперские солдаты остановились там под командованием легата Хроллода; не атакуют главного героя, если тот задерживается на территории лагеря на некоторое время, хотя и выражают громкий протест словесно. Если же протагонист вступил в Имперский легион, то на территории лагеря ему предоставлена полная свобода действий.

Имперский квартирмейстер доступен для торговли (доспехи, оружие, слитки), чаще всего находится около походной кузни. Также в лагере есть две лошади, которых, к сожалению, нельзя оседлать (будет считаться кражей).

В лагере есть верстак, точильный камень и наковальня около небольшой палатки квартирмейстера. Также в лагере можно найти алхимическую лабораторию около палатки для раненых солдат (в самой же палатке — несколько лечебных зелий). Ещё в лагере есть рубочная колода для заготовки дров и котелок для готовки.

На северо-западной оконечности лагеря есть три свободных палатки, где можно переночевать. Там же — довольно большая палатка легата. Рядом с ней — шатёр, где на столе располагается карта Скайрима с отмеченными маркерами стратегически важных мест.
Кадмор

Кадмор | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Пределец |

Фракция
|
Картвастен, клан Вороньего Глаза |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Картвастен |

Квест
|
После бури |


**Кадмор** (ориг. *Cadmor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


## Биография

**Кадмор** — пределец из клана Вороньего Глаза, проживающий в расположенном на северо-востоке региона Предел селении Картвастен. Ричмен, одетый в среднюю броню, изготовленную в варварском стиле, на неприкрытой курткой части груди которого видны следы страшного ожога, появляется рядом с ритуальным костром после того, как протагонист и Фиалин обойдут все обереги духам и преподнесут каждому из них подношение. Уникальных диалогов Кадмор не имеет, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.

## Квесты

- «После бури» — помочь клану Вороньего Глаза преодолеть последствия мрачной бури.

## Примечания

- Кадмор исчезает из игры после завершения квеста «После бури».
Камира (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Камира** (ориг. *Khamira*) — уникальная карта силы воли и ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Камира** — легендарная карта карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибуты силы воли и ловкости, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Кража:** даёт каджитам в вашей колоде +1/+1.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Каджитам нужен вождь!» «

### Атака

- «Отведай когтей Камиры!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Карликовый солнечник

| |||||||||

Вес: 0.25
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Рыбы
|


**Карликовый солнечник** (ориг. *Pygmy Sunfish*) — алхимический ингредиент в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

**Обобщающая статья:**

*«Рыбалка»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Можно поймать руками в озере у Поляны Предков и к северу от Парового лагеря, в озере с гейзерами. Рекомендация по поимке: используйте аликр'скую удочку, надев счастливую рыбацкую шляпу, у лесной деревни, что западнее Рифтена.

**Карликовый солнечник**

Водоёмы — тёплые озёра

Размер — мелкий

Распространённость — обычная

Погода — дождь

Мелкая озёрная рыбка, которая чаще всего встречается в дождливую погоду, хоть и названа солнечником. Я не говорю, что рыба врёт, но вот тому, кто ей придумал название, доверять явно не стоит.
Да, карликового солнечника можно поймать и в ясную погоду — если солнце внезапно выйдет во время бури. Путешественники, которые останавливаются на горячих источниках Истмарка, часто видят этих рыб. Если вы невнимательны во время отдыха, вас может ждать сюрприз!

— Искусство рыбной ловли, том 2



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Затяжной урон магии
|
Повреждение регенерации магии
|
Повышение навыка: восстановление
|
---|---|---|---|

|
|
|


## Примечания

- Солнечные рыбки, также известные как элласомы — рыбы семейства центрарховых. Обитают в пресноводных водоёмах Северной Америки, популярны у аквариумистов.
Картофель (Skyrim)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||

Эффект: Восстанавливает 1 ед. здоровья. | |||

Связанный квест: Сбор урожая |


**Картофель**(ориг.

*Potato*) — кулинарный ингредиент в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.



## Описание

**Картофель** — совершенно обычная пища, которую можно найти по всему Скайриму. Достаточно часто можно встретить на грядках около ферм, где его можно собрать и продать ближайшему фермеру. Список фермеров, готовых приобрести у главного героя данный продукт:

**Примечание**: *собранный картофель может быть продан по цене 1 золотой за штуку, а факт продажи учитывается в качестве помощи жителям владений Скайрима и может помочь в получении титула тана.*

Также картошка используется для приготовления таких блюд, как капустный суп с картошкой, картофельный супHF, картофельный хлебHF, овощной суп, похлёбка из оленины и суп из моллюсковHF.

## Местонахождение

- 1079 шт. собранного картофеля могут быть найдены в 197 различных локациях. Особенно много можно обнаружить в Подкаменной крепости и Талморском посольстве.
- Всего в игре имеется 264 шт. растений картофеля, которые находятся в 29 локациях. Больше всего картофеля растёт в огородах Рорикстеда и на лесопилке Солитьюда.
- Также овощ можно найти в домах мирных жителей или разнообразных бочках и мешках.

## Квесты

- «Сбор урожая» — помочь фермеру со сбором урожая.
Кентавр

| |||

14–46 0 | |||

Урон
|
5–15 | ||

Броня
|
6 | ||


**Кентавр** (ориг. *Centaur*) — монстр в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Кентавры** — редкая раса зверолюдей, обитающая на западе Тамриэля. Кентавры наиболее распространены в лесах Валенвуда и являются тамошними коренными обитателями, наравне с имга. Верхняя половина кентавра напоминает человеческую, в то время как нижняя — лошадиную. Частенько кентавры присваивали себе покинутые людские торговые поселения, и, по слухам, обладают собственным языком и интеллектом. Совет Артейума называет кентавров «истинными последователями Старой Веры» Тамриэля, ссылаясь на сложную систему поклонения духам, принятую на Артейуме.

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 80 | Интеллект | 80 |

Сила воли | 30 | Ловкость | 80 |

Выносливость | 95 | Харизма | 50 |

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## Примечания

- Кентавры также появляются в виде карты в игре
*The Elder Scrolls: Legends*и упоминаются во втором томе книжного цикла «Танец в огне».

## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр
|

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |




Расы и народы в
The Elder Scrolls | |
---|---|

Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |

Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |

Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады
|

Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |

Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |
Кловаг

Кловаг | |
---|---|

54372 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Властарус |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Властарус |

Квест
|
Ограбление Шургаков |


**Кловаг** (ориг. *Klovag*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Кловаг** — орк, житель Властаруса. Вероятнее всего зарабатывает на жизнь рубкой дров, поскольку чаще всего его можно увидеть именно за этим занятием. Никогда не расстаётся с топором. Кловага можно встретить в юго-западной части поселения, недалеко от безопасного дома. При встрече он обязательно скажет пару слов об альянсе, контролирующем соседний замок Бриндл. Из его слов становится понятно, что Кловаг не испытывает симпатии ни к одному из них:

- «
*Тьфу. Пока в Бриндле заправляет Доминион, куда в городе ни пойдёшь — повсюду эльфы и кошки»*. - «
*Я не против того, что в Бриндле сейчас верховодит Пакт. Мне просто не нравится, что они теперь на каждом шагу*». - «
*Не питаю особой любви к Ковенанту, но приятно видеть в городе других орков*».

До того, как осесть здесь, Кловаг был бандитом. Его брат Кродак до сих пор промышляет налётами и не понимает, как Кловаг может вести мирную жизнь. Кродак говорит, что их матери было бы стыдно, услышь она о желание своего сына «строить что-нибудь». Весьма вероятно, что бандитами были и предки братьев.

Во время выполнения квеста «Ограбление Шургаков» Бездушный должен будет сообщить орку о встрече с Кродаком и передать его просьбу, однако Кловаг наотрез откажется участвовать в сомнительной авантюре, затеянной его братом:

Бездушный: | «Твой брат дожидается тебя к северу отсюда». |

Кловаг: | «Вот идиот! Хватит с меня его и его дурацких планов. Я сказал ему об этом, когда уходил, но он же никогда не слушает. Мне здесь нравится, и я никуда не пойду. Прости, что ты потерял время из-за моего брата. Вот немного монет за хлопоты». |




Кловаг также может рассказать Бездушному, почему он решил завязать с преступным прошлым и осесть во Властарусе:

Кловаг: | «Я впервые в жизни почувствовал себя нужным. Я чувствую себя частью Властаруса, ощущаю связь с ним и его жителями. У каждого есть работа, и все трудятся на благо города. Я никогда такого не испытывал. Это лучше, чем промышлять воровством». |

Бездушный: | «Если я увижу Кродака, что мне ему сказать?» |

Кловаг: | «Скажи ему, что я не приду. Я не оставлю Властарус. Здесь я счастлив, и ему придётся с этим смириться. Пусть найдёт себе в напарники другого неудачника. Я к той жизни не вернусь». |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Ограбление Шургаков» — передать сообщение одного брата другому.