d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Души: черные и белые

**Души: чёрные и белые**(ориг.

*Souls, Black and White*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

### В The Elder Scrolls V: Skyrim

- Зал достижений — на полке в комнате Энтира;
- Вершинная башня
DB.

### В The Elder Scrolls IV: Oblivion

- Форт Каптор, зона «Форт Каптор — Проходы»;
- Есть возможность найти в контейнерах колдунов-боссов и некромантов-боссов;
- Возможная награда за выполнение квеста «Всё на местах»
SI.

## Текст

Природу души познать невозможно. Все волшебники, пытавшиеся сделать это, бесследно исчезли. О душах мы знаем только то, что они — источник мистической энергии, которую можно использовать.

Душа служит источником энергии для каждого существа, живого или мёртвого. Без души эти существа превращаются просто в куски плоти и груды костей. Данная оживляющая сила может быть заключена в камень душ — если в нём достаточно места. С помощью энергии, заключённой в таком камне, можно заряжать магические предметы.

Эксперименты, которые велись в течение многих веков, доказали, что бывают чёрные и белые души. Только редко встречающийся чёрный камень душ может вместить душу высшего существа, такого как человек или эльф. Души примитивных существ можно заключить в другие камни — они могут быть разных цветов, но считается, что все они — камни белых душ. Отсюда и разделение всех душ на чёрные и белые.

Белые души менее опасны, чем чёрные, но и не такие мощные. Тем, кто делает первые шаги в изучении мистицизма, не стоит заниматься ни чёрными душами, ни чёрными камнями душ. Да, можно забыть о законах Гильдии, запрещающих занятия некромантией (а некромантия необходима для того, чтобы зарядить чёрный камень душ), но невозможно отрицать того, что просто держать чёрные камни душ очень опасно. Если размеры камня и заключённой в нём души не совпадают, то камень может захватывать частицы души самого мага, если магу доведётся касаться камня.
Жестокий крокодил

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Жестокий крокодил** (ориг. *Crocodile Brute*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жестокий крокодил** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Когда «Жестокого крокодила» **истребляют**, возьмите карту.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Судя по файлам игра, изначально карта должна была давать
*+1/+1***истребляющему**существу.
Заглянуть в каждую книгу

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Бесконечный архив | ||

Подтип
|
Общие | ||

Очки
|
50 | ||

Необходимо для
|
Покоритель Бесконечного архива | ||

Награда
|
Титул «Кладезь учёности» |


**Заглянуть в каждую книгу** (ориг. *No Book Left Unread*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Бесконечный архив»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения: Бесконечный архив (общие)»*.

Получите все дополнительные достижения Бесконечного архива


— описание достижения

## Описание

**Заглянуть в каждую книгу** — одно из связанных с прохождением Бесконечного архива достижений в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен получить следующие достижения:

- «Танцующий со словами»
- «Тайная сила»
- «Собиратель призрачных огней»
- «Козьи бега»
- «Торжество разума над магией»
- «Глаз следить за тобой!»
- «Укради у вора».
Гортвог гро-Нагорм

**Это список значений термина «Гортвог гро-Нагорм»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гортвог гро-Нагорм (персонаж) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*. - Гортвог гро-Нагорм (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Дар Зенитара

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Контейнер события |


**Дар Зенитара**(ориг.

*Zenithar's Bounty*) — контейнер события в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Контейнеры»*. -
**Обобщающая статья:***«Контейнер события»*.

Желая отблагодарить вас за проделанную работу, Зенитар посылает вам этот небольшой мешочек. Внутри лежат камни Тель-Вар либо золото


— Описание в инвентаре

## Описание

Небольшой мешочек с игровой валютой, который с некоторым шансом может быть найден в чудесной посылке Зенитара и в великолепной посылке Зенитара во время события «Почитание Зенитара».

## Содержимое

В этом контейнере можно найти камни Тель-Вар либо золото (до 100000).
Двемерский щит

**Это список значений термина «Двемерский щит»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский щит (Morrowind) — вариант Двемерского щита в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерский щит (Oblivion) — вариант Двемерского щита в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Двемерский щит (Skyrim) — вариант Двемерского щита в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Двемерский щит (Blades) — вариант Двемерского щита в игре
*The Elder Scrolls: Blades*
Дж'зурар

Дж'зурар | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Белкарт, Скупщики краденого |

Услуги
|
Торговля (Скупщик краденых товаров) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Белкарт, убежище преступников Белкарта |


**Дж'зурар** (ориг. *J'zuraar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Скупщики краденого (Online)»*.

## Биография

**Дж'зурар** — каджит, скупающий краденые товары в убежище преступников Белкарта. Его лавка, расположенная в северо-восточной части нижнего яруса этого древнего недийского подземелья, называется «Кражи и сделки». Несмотря на то, что Дж'зурар едва держится на ногах от количества выпитого, он вполне способен покупать у протагониста украденные вещи:

- «
*Конечно же, каджит пьян! Но мы всё равно можем провернуть дельце, да?*» - «
*По завершении сделки тебе обязательно нужно выпить!*»

Если протагонист превысил дневную норму продажи украденных вещей, Дж'зурар скажет: «*Нет, мы закрыты. У каджита болит голова. Приходи позже. Гораздо позже… Ох*».

## Примечания

- Дж'зурар вооружён грозовым посохом разрушения, что является редкостью среди скупщиков краденого, предпочитающих носить парное оружие ближнего боя.
Для Матала

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Энак-до | ||

Связанный квест
|
Калари и привидения |


**Для Матала** (ориг. *For Mathal*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- С'рен-джа, дом Калари.

## Текст

Племянник!

Если ты читаешь эти строки, значит, твой дядя мёртв. Я думал, что найду в Дюне то, что поможет нам освободиться от Ракада. Я ошибся. Я думал, что лунный сахар и скума — хорошее вложение денег. Я ошибся.

Матал, на мне он не остановится. Я оставил дом тебе и твоей сестре. Забери её оттуда. Убеди её, что там водятся привидения, или придумай ещё что-нибудь. Главное, забери её оттуда и продай дом. У Шузуры золота столько, что она не знает, куда его девать. Предложи ей дом за умеренную плату.

Отдай Ракаду долг и ничего не говори Калари. Сделаешь всё правильно — твоя сестра будет в безопасности и никогда ни о чём не узнает. А если напортачишь… ох, прошу тебя, не напортачь!

Да хранят тебя луны, Матал.

— Энак-до
Дневник Сервоса

| |||

Автор: Сервос Рендас
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник Сервоса**(ориг.

*Servos' Journal*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Описание

Дневник мёртвого данмера по имени Сервос Рендас, который вместе с сестрой проводил опыты над пауками-альбиносами.

## Местонахождение

- Курган Белого Хребта — в камере с Сервосом, на столе с камерой для заполнения.

## Текст

Это, всё-таки, свершилось. Она окончательно спятила. Мне следовало сбежать, пока была такая возможность. Могущество, таящееся в этих пауках, ударило Мерилар в голову. Кто мог догадаться, что эти крошечные альбиносы — вместилище подобной магии?

Сидеть взаперти в клетке невесело, несомненно, зато так я могу больше сосредоточиться на работе. А она, интересно, что думала? Моя сестра должна была знать, насколько я предан своему делу. Хотя сейчас не могу её винить. Кто знает, какими парами ей пришлось дышать в процессе экспериментов, и что они делают с человеческим мозгом? По крайней мере, я в норме. А может, не в норме, может, мне только так кажется? Может быть, на меня эксперименты оказали то же воздействие, что и на неё?

Великолепно! Похоже, любого из простых пауков можно модифицировать, чтобы изменить его поведение. К примеру, вставив рубин в брюшко альбиноса, можно создать паука, который прыгает на своих жертв и взрывается. Добавив щепотку соли, получаем на выходе паука, который не взрывается, а вспыхивает ярким пламенем. Я бы ещё поэкспериментировал, но, похоже, что разбойники, на которых мы испытывали управляемых пауков, все ещё взаперти. Мерилар не хочет, чтобы я их выпускал. Возможно, их там слишком много, и она боится, что не справится?

Услышал сегодня, как она бубнит себе под нос что-то вроде: «Пауки мои! Они меня послушают!» Что у неё на уме? Надеюсь, она не собирается пытаться проникнуть в заблокированную комнату в главном зале. Мы ведь специально её запечатали после того, как оттуда стало доноситься странное пение. С другой стороны, в её нынешнем состоянии она может не помнить всего, что было раньше. Надеюсь, с ней всё будет в порядке.
Дозор Гретель

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Противники
|
Бандиты | ||

Квесты
|
Деловое предложение |


**Дозор Гретель** (ориг. *Grethel's Vigil*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Дозор Гретель** — примечательное место, расположенное в западной части региона Рифт, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться от Нимальтена на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Холм чуть западнее Нимальтена увенчан руинами древнего форта, от которого кроме фрагментов стен остались две сильно разрушенные башни в юго-западной и северо-восточных частях вершины. Пространство между ними занято лагерем бандитов, охраняющим также единственный подъём на высоту с юга. Именно здесь бандиты хранят товары, принадлежащие торговцам из Нимальтена, которые те хотят вернуть с помощью Бездушного.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Деловое предложение» — помочь вернуть похищенные шелка.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Рифта | 5 | Найдите все примечательные места в Рифте. | |

Непревзойдённый исследователь Рифта | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Рифте. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Дом Аньи Бранк

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Гэль Бранк, Пенолора |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Ании Бранк** (ориг. *Anya Branck's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Ании Бранк** — здание, расположенное в северной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Двухэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в торгово-жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретонке по имени Ания Бранк, помимо которой внутри проживает ещё и альтмерка Пенолора и босмер Гэль Бранк. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Напротив входа находится лестница на второй этаж, а под ней запертый люк в подвал. В стене слева оборудован камин, где обитатели дома готовят еду; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Возле очага сложены дрова, стоят скамья и сундук. Напротив стоит обеденный стол на четыре персоны. В углу справа от входа расположилась кухня с несколькими шкафами с посудой. На втором этаже здания расположилась спальная комната. Напротив выхода с лестницы стоит роскошная двуспальная кровать, слева от которой находятся два комода и зеркало. У стены слева стоит односпальная кровать, огороженная деревянной ширмой.
Дом Матона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Деревня Глиняное Дерево | ||

Персонажи
|
Дрорайни Фандас, Матон |


**Дом Матона** (ориг. *Mathon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Матона** — здание, расположенное в центральной части деревни Глиняное Дерево, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном данмерском стиле, находится недалеко от входа в шахту. Принадлежит оно норду по имени Матон, который всё своё время проводит внутри дома вместе с Дрорайни Фандас. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Напротив входа находится возвышение, где стоит столик с кальяном, вокруг которого лежат подушки для сидения и расположен ещё один столик со скамьёй. В центральной части помещения находится прямоугольная жаровня с пылающими углями. У основания возвышения стоят две односпальные кровати и стойка с оружием. Справа от входной двери стоят деревянный комод и письменный стол, а слева — две бочки, ящик, стойка с посудой и платяной шкаф.
Дом Энтонора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Кормаунт | ||

Персонажи
|
Фальфинар |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Энтонора** (ориг. *Enthonor's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Энтонора** — здание, расположенное в западной части поселения Кормаунт, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Эта традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева, принадлежит местному алхимику по имени Энтонор, помимо которого в доме живёт норд Фальфинар. Правую половину помещения занимает огороженная ширмами спальня, возле которой находятся столовая и кухня. Там есть очаг, где поддерживается огонь. Слева от него стоят стол и несколько урн, а справа — обеденный стол и полки. Также у правой стены есть небольшой стол и две урны. В спальне на стене растянут гамак, стоят полки с книгами и рюкзак.
Дорожное святилище Лейавина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище Лейавина** (ориг. *Leyawiin Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Лейавина** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Находится оно в городской черте Лейавина, на юго-западе поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище цитадели Разбойников

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище цитадели Разбойников** (ориг. *Reaver Citadel Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище цитадели Разбойников** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Сада на север. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Души: чёрные и белые

**Души: чёрные и белые**(ориг.

*Souls, Black and White*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

### В The Elder Scrolls V: Skyrim

- Зал достижений — на полке в комнате Энтира;
- Вершинная башня
DB.

### В The Elder Scrolls IV: Oblivion

- Форт Каптор, зона «Форт Каптор — Проходы»;
- Есть возможность найти в контейнерах колдунов-боссов и некромантов-боссов;
- Возможная награда за выполнение квеста «Всё на местах»
SI.

## Текст

Природу души познать невозможно. Все волшебники, пытавшиеся сделать это, бесследно исчезли. О душах мы знаем только то, что они — источник мистической энергии, которую можно использовать.

Душа служит источником энергии для каждого существа, живого или мёртвого. Без души эти существа превращаются просто в куски плоти и груды костей. Данная оживляющая сила может быть заключена в камень душ — если в нём достаточно места. С помощью энергии, заключённой в таком камне, можно заряжать магические предметы.

Эксперименты, которые велись в течение многих веков, доказали, что бывают чёрные и белые души. Только редко встречающийся чёрный камень душ может вместить душу высшего существа, такого как человек или эльф. Души примитивных существ можно заключить в другие камни — они могут быть разных цветов, но считается, что все они — камни белых душ. Отсюда и разделение всех душ на чёрные и белые.

Белые души менее опасны, чем чёрные, но и не такие мощные. Тем, кто делает первые шаги в изучении мистицизма, не стоит заниматься ни чёрными душами, ни чёрными камнями душ. Да, можно забыть о законах Гильдии, запрещающих занятия некромантией (а некромантия необходима для того, чтобы зарядить чёрный камень душ), но невозможно отрицать того, что просто держать чёрные камни душ очень опасно. Если размеры камня и заключённой в нём души не совпадают, то камень может захватывать частицы души самого мага, если магу доведётся касаться камня.
Жестокий огненный цветок

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар огня | ||

Сила
|
10−16 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
10 футов | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
7 |


**Жестокий огненный цветок** (ориг. *Cruel Firebloom*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокий огненный цветок** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в радиусе 10 футов нанести мгновенный урон огнём одной или нескольким целям. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 16 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 7 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Мальвен Ромори | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: