Хейм

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Хейм (экстерьер), Хейм, Хейм Вендесель, Хейм Силасель | ||

Существа
|
Нежить | ||

Персонажи
|
Некромант | ||


**Хейм** (ориг. *Hame*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Хейм** — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к юго-востоку от Чейдинхола, к северу от истока реки Серебрянки, к востоку от форта Фасиан и к юго-востоку от святилища Боэтии. Руины заселены некромантами. Здесь три зоны: «Хейм», «Хейм Вендесель» и «Хейм Силасель». Добраться до этих руин не так-то просто, снизу к ним почти невозможно подняться, гораздо проще их найти, поднявшись высоко в горы где-нибудь в другом месте, а уже потом выйти к ним по вершине хребта и осторожно спуститься вниз. Остатки башни, всё ещё возвышающиеся над входом, хорошо видны издали. Подойдя поближе, протагонист может столкнуться с каким-нибудь зверем. Поблизости от руин могут появиться Врата Обливиона (в точке **О**).

Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 16 метрах от входа.

Поблизости от руин можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- пустырник — 1 шт.;
- гриб-трутовик — 20 шт.

### Хейм

Войдя внутрь и пройдя по длинному коридору, герой попадёт в первую комнату, так никого и не встретив. В этой комнате стоит кровать (в точке **с**), около которой на полу лежит серебряный кинжал, на ящике в углу за кроватью лежит книга «Темнейшая Тьма», а на втором ящике побольше валяется чей-то скелет. Поблизости на полу расстелены три спальника (точки **с**). Из этой комнаты ведут два пути. Коридор слева приводит в другую комнату, здесь спрятано несколько сундуков, их охраняет один враг. Пройдя прямо, протагонист попадёт в помещение неправильной формы с двумя ловушками, расположенными одна за другой, здесь ходит один противник. Дальше в коридоре есть перекрёсток, но коридор слева заблокирован дверью, запертой на ключ, сам ключ находится в третьей части руин, так что пока искатель приключений не сможет туда попасть, чтобы забрать сокровища из двух сундуков и разобраться с парой врагов. Придётся герою идти вниз, ко входу во вторую зону.

Герою здесь встретятся враги:

Он найдёт трофеи:

- один айлейдский сундук босса-некроманта в точке
**З**(заперт); - один айлейдский сундук;
- один айлейдский ларь (заперт);
- три сундука (один заперт);
- два айлейдских сундука с зельями;
- один сундук с зельями;
- 6 велкиндских камней;
- один серебряный кинжал.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- дверь в точке
**Б**, заперта на ключ (сам ключ находится в последней зоне руин); - яма-ловушка в точке
**Д**; - платформа-ловушка в точке
**Г**.

### Хейм Вендесель

Попав сюда, протагонист сразу увидит на перекрёстке клетку, под которой обычно спрятан камень варла. Чтобы поднять клетку, нужно пройти в коридор направо до поворота, там на стене находится нажимной блок. Коридор слева заблокирован дверью, запертой на ключ, за которой находится выход из третьей зоны. Можно, забрав ценный камень, пройти по правому коридору, оставив врагов вместе с их сокровищами позади. Но гораздо прибыльнее будет пройти по изгибающемуся коридору, ведущему прямо от перекрёстка. Этот коридор освещён свечами в канделябрах, стоящих на полу, здесь искатель приключений встретит одного из противников.

Герой окажется на втором перекрёстке, но любой из путей приведёт его в большую комнату, здесь два врага охраняют три сундука. Разобравшись с ними, можно спокойно оглядеть комнату и забрать ценности. В одной из ниш стены расстелен спальник (точка **с**), на нём лежит мёртвый зомби, а рядом с ним имеется мешок нищего. На каменном столе возле колонны с нажимным блоком лежит чьё-то привязанное тело, рядом в бочке спрятан серебряный боевой молот. На втором столе стоит алхимическое оборудование новичка, песочные часы, лежат камни душ, порция костной муки и велкиндский камень. Нажимной блок на колонне можно и не активировать.

|


Собрав все ценности, можно идти по любому из коридоров назад, мимо пьедестала, на котором стоял камень варла, и свернуть в правый коридор. Если герой ранее активировал в комнате на колонне нажимной блок, то железные ворота впереди будут открыты. Главное теперь — не наступить на плиту на полу, иначе ворота закроются и чтобы их открыть, снова придётся бежать в ту же комнату и вновь активировать блок на колонне. Если же блок не был активирован, то ворота откроются нажатием плиты перед ними. В комнате за железными воротами бродит ещё один противник, убив его и забрав велкиндские камни, герой попадёт к двери, ведущей в третью часть руин.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- три некроманта;
- одно существо из категории нежить.

Он найдёт сокровища:

- один камень варла в точке
**К**; - один сундук (заперт);
- один айлейдский сундук с зельями;
- 9 велкиндских камней;
- один перегонный куб, два кальцинатора, две ступки с пестиками и одну реторту новичка;
- два маленьких пустых и один крохотный пустой камни душ, одну порцию костной муки и серебряный боевой молот.

Герой столкнётся с препятствиями:

- дверь в точке
**Д**, заперта на ключ (ключ спрятан в третьей зоне); - железные ворота в точке
**Г**, открываются дистанционно.

### Хейм Силасель

Это довольно сложная зона, хотя первоначально она не кажется такой. Искатель приключений пройдёт по изгибающемуся коридору и попадёт в большой зал. Но как только герой войдёт внутрь, за его спиной опустятся железные ворота и ему придётся искать выход. Кажется, будто здесь нет ни одного врага, а ещё посередине комнаты можно увидеть стойку (в точке **И**) из тех, что обычно стоят в здании Гильдии магов или каком-нибудь магазине. На самой стойке и внутри неё можно найти алхимические аппараты. В правом ближнем от входа углу есть две бочки и ящик, в одной бочке без крышки стоит железная клеймора, на второй бочке лежит каменная чашке. На ящике можно найти некачественную жемчужину и некачественный топаз, две отмычки, песочные часы и свёрнутую ткань.

Пройдя в левый дальний от входа угол, протагонист увидит дверь, но она заперта на ключ. Чтобы найти ключ, придётся постараться. Первый нажимной блок находится прямо напротив запертой двери, на стене. Активировав его, герой откроет потайную дверь справа, откуда выскочит враг. Убив его и пройдя внутрь тупика, искатель приключений сможет не только нажать ещё один блок, но и поживиться содержимым стоящего там сундука. Это блок откроет потайную дверь слева, за которой — следующий нажимной блок, охраняемый двумя врагами. По счастью, блок в этом тупике – последний, он активирует ещё одну потайную дверь справа, рядом с ящиком и бочками. Пройдя в открывшийся проём, герой, миновав коридор, окажется в небольшой комнате, в ней прячется глава здешних некромантов. Стоит постараться и выманить врага из комнатки, поскольку внутри помещения на ящике на книге «Руководство по искусству магии» лежит искомый ключ, а во время сражения вещи могут улететь, куда угодно, и придётся буквально ползать по полу, разыскивая упавший ключ. Забрав ключ и сокровища, можно будет пройти в дверь, попутно на лестнице можно прихватить добычу из ещё трёх сундуков. Возвращаясь обратно, герой может с помощью ключа исследовать все ранее недоступные помещения руин и собрать трофеи.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- босс-некромант в точке
**Ж**; - два существа из категории костяной нежити (скелет или лич);
- одно существо из категории эфирной нежити;
- один зомби.

Он найдёт трофеи:

- один айлейдский сундук босса-некроманта в точке
**З**(заперт); - четыре сундука (один заперт);
- стойка, внутри которой может находиться 1–6 алхимических аппаратов;
- ключ от дверей Хейма вблизи от точки
**о**; - один перегонный куб, два кальцинатора, три ступки с пестиками и две реторты новичка;
- один некачественный топаз, одну некачественную жемчужину, одну железную клеймору и один железный кинжал.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- железные ворота в точке
**Л**, изначально поднятые; - дверь в точке
**Д**, заперта на ключ (ключ спрятан здесь же за одной из потайных дверей); - потайные двери в точках
**А**,**Е**и**Г**, открываются дистанционно.

## Примечания

- В этом подземелье есть двери, запертые на ключ, сам ключ спрятан в третьей зоне руин, и пока герой не отберёт ключ у его хозяина, он не сможет пройти в эти двери.
- В отличие от большинства подземелий, в которых нежить обычно представлена случайной смесью её видов, некоторая нежить в этих руинах всегда представлена её конкретными типами.

## Баги

- Один из велкиндских камней во второй части руин находится за пределами доступной герою зоны.
- Эта ошибка была исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch.


## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище;
- • — незначительное сокровище;
- • — сопротивление (босс);
- • — сопротивление (обычные враги);
- • — сопротивление (возможные враги);
- |• — ловушка;
- • — другое;
- • — переключатель;
▪| — вход/выход.