d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зейра

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Зейра | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Гильдия воров |

Локация
|
Причал Абы, Логово воров |


**Зейра** (ориг. *Zeira*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


## Биография

**Зеира** — редгардка, глава Гильдии воров в Причале Абы в ходе сюжетной линии *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*. Незадолго до вступления протагониста в Гильдию её члены участвовали в крупном ограблении, которое провалилось, и Зейра оказалась единственной, кто выжил.

## Квесты

### Гильдия воров

- «Соучастники преступления» — вместе с новым другом другом отправиться на ограбление усадьбы Фульстрома.
- «Уборка дома» — исследовать связь бывшего члена Гильдии воров с Железным Колесом.
- «Долгая игра» — собрать информацию о связи нового торгового лорда с Железным Колесом.
- «Безупречный план» — узнать правду о неудачном ограблении Гильдии воров в прошлом.
- «Или молчите до конца своих дней» — проникнуть в Дворец Хьюбаладжада на свадьбу торгового лорда.
- «Побег из тюрьмы» — проникнуть в цитадель Но-Шира и вытащить Зейру из тюрьмы.

### Квест Зейры

- «Тот, кто удрал» — помочь Зейре с личным делом.
Зов доблести (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Зов доблести** (ориг. *Call of Valor*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зов доблести** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Как и все карты криков, данная карта имеет трёхуровневую систему развития:

Ур. | Свойство | Аудио |
---|---|---|

1 | Призывает 3/3 «Героя Совнгарда». | «Хун (Hun)» |

2 | Призывает двух 3/3 «Героев Совнгарда». |
«Хун Каль (Hun Kaal)» |

3 | Заполняет линию 3/3 «Героями Совнгарда». |
«Хун Каль Зор (Hun Kaal Zoor)» |


## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого крика.
Изменчивая природа грязевых крабов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели |


**Изменчивая природа грязевых крабов** (ориг. *The Fickle Nature of Mudcrabs*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

- Книжные полки.

## Текст

С первых задокументированных случаев обычный тамриэльский грязевой краб описывался как неприятное и опасное существо, однако его может прогнать даже простой фермер, вооружённый надёжными вилами. Хитин крабов ценится среди алхимиков отдельных школ (хотя я никогда бы его не использовал), а мясо считается деликатесом в некоторых провинциях Тамриэля, особенно в Морровинде.

Следуя своим инстинктам, они пытаются защитить свою территорию: реки, ручьи, пляжи — от тех, кто, по их мнению, представляет для них угрозу. Они имеют привычку собираться в группы и атаковать любого, кто вторгнется, бесстрашно и с боевой доблестью. Ничто не может остановить ярость грязевых крабов, разве что хороший выстрел из лука или удар топора.

Во время изучения экземпляров на берегу реки Бьюлси я заметил странную тенденцию в последние месяцы. Там, где мне обычно нужно было быть осторожным, чтобы не привлекать их внимание и не убивать лишний раз, у меня появилась возможность сделать более подробные наблюдения — настолько подробные, что я мог погладить краба по панцирю без какой-либо реакции с его стороны.

На прошлой неделе я беспрепятственно сидел среди выводка, тщательно записывая все детали, упущенные в предыдущих исследованиях. И всё же они не совсем кротки, они отвечают на непосредственные провокации. Я наблюдал, как медведь пытался схватить и вскрыть одного, но вся стая встала на защиту сородича, заставив медведя сбежать.

Я уверен в том, что они замечают меня. Это не просто пренебрежение. Один даже подошёл ко мне и провёл усиками по моим рукам, будто бы изучая меня. Что же изменилось? Наступил брачный сезон? Может быть, что-то в воде влияет на их поведение? Или, может, смутные времена действуют и на них? Продолжу свои наблюдения, чтобы узнать больше.
Имперцы (Morrowind)

Имперец
| |
---|---|

Родная провинция
|
Сиродил |

Оптимальный класс
|
Воин/Вор |


**Имперец**— одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперцы (Lore)»*.

Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу


— Имперцы

## Описание

Имперцы — хорошо обученные и учтивые коренные жители цивилизованной провинции Сиродил. Имперцы известны своим законом просвещения и дисциплиной своих войск. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой лёгкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания — великолепную Империю.

Имперская культура — прагматический плавильный котел различных контрастных культур Имперских провинций, объединяемый наследственным императором и бюрократией, властью закона, мощной профессиональной армией, и терпимостью к различным верованиям политеистических культов. Образование и достаток широко распространились по всем классам общества, где процветала Имперская культура; многие горожане образованы и защищены Имперским законом.

Исконные данмеры негативно относятся к имперцам; тёмные эльфы считают, что жителям Империи не хватает благородства и утончённости; они презирают их грубое торгашество и терпимость к смешиванию культур. Однако они по достоинству оценивают смекалку Империи в том, что касается организации армий и восхищаются их инженерной и рабочей этикой.

## Характеристики

««Хорошо образованные и учтивые коренные жители Сиродила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой лёгкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания — великолепную Империю»» |

― Внутриигровое описание |


|




Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды
|
Исследователь пещеры Бладмейн

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Сиродил | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Сиродила, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь пещеры Бладмейн** (ориг. *Bloodmayne Cave Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите пещеру Бладмейн


— описание достижения

## Описание

**Исследователь пещеры Бладмейн** — одно из восемнадцати подобных достижений в разделе «Мир», которые можно получить в регионе Сиродил за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою душителя Железную Плеть, шалка Секача и сприггана Акантию Избранницу Нирна, являющихся боссами в пещере Бладмейн.

Само логово находится в южной части Сиродила. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от замка Бладмейн.
Йокуданская загадка «Мать и сын» (книга)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Языки камня |


**Йокуданская загадка «Мать и сын»** (ориг. *Yokudan "Mother and Son" Enigma*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Мать сделала первый подарок своему сыну, и всю оставшуюся жизнь он хранил его при себе.
Камень Вора (Пустыня Алик'р)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Камень Вора** (ориг. *The Thief*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Вора** — камень Мундуса, расположенный в восточной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться на север от лагеря Слёзы Нечестивых. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее камня.

Является одним из четырёх камней Вора, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Вора в пустыне Алик'р находится у подножия скал на границе региона, к востоку от Слёз Нечестивых. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Вора в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Капитану

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Связанный квест
|
Агрессивные переговоры |


**Капитану** (ориг. *To the Captain*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Один экземпляр в казармах Авангарда в Крагенмуре — до начала квеста «Агрессивные переговоры».
- Один экземпляр в лагере Авангарда рядом с Крагенмуром.
- Один экземпляр на земле рядом с казармами Авангарда в Крагенмуре — после завершения квеста «Агрессивные переговоры».

## Текст

Согласно вашим приказам, наши лучшие подразделения продвигаются по склону к Шпилю. Менее опытные солдаты Авангарда останутся в Крагенмуре и в лагере за городом.

Они нуждаются в дальнейшей подготовке, если хотят участвовать в планах грандмастера. Возьмитесь за них как следует.

Мы знаем, что войско из Вирака вскоре пойдёт по следам грандмастера. Мы должны быть готовы удерживать город и дать ему время, которое ему необходимо.

Я знаю, что у нас всех есть сомнения по поводу того, что здесь происходит. Возможно, нам придётся поднять руку на наших соратников, на наших братьев по альянсу.

Все мы видели, на что способен Ковенант. Грандмастер это понимает, а другие — нет. Их нужно остановить любой ценой.
Карта сокровищ Рифта V

| |||


**Карта сокровищ Рифта V**(ориг.

*The Rift Treasure Map V*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на берегу маленького водоёма, что расположен чуть южнее дорожного святилища форта Фулхельм, на востоке региона Рифт.
Квама (Morrowind)

**Квама**(ориг.

*Kwama*) — животные, обитающие в пещерах (яичных шахтах) колониями, по структуре напоминающими семьи общественных насекомых. Как и последние, квама имеют несколько каст особей в своей колонии (матка квама, фуражиры квама, рабочие квама и воины квама). Не имеют аналогов в реальном мире; как и никс-гончие, объединяют в своём облике черты членистоногих и высших позвоночных (рабочие, воины, матка). Квама — эндемики Морровинда.

## Описание

Матка квама откладывает многочисленные яйца, из которых выводятся личинки — скрибы. Из игровых текстов известно, что яйца квама являются одним из основных продуктов питания населения Вварденфелла, а также экспортируются в другие провинции. Их можно готовить различными способами, а также употреблять в сыром виде, они могут оставаться свежими многие недели. Маленькие яйца квама способны только утолять голод, но большие обладают также определёнными магическими свойствами. Скрибы также съедобны — в пищу употребляют особый желатин, выделяемый ими, а также их вяленое мясо.На яичных шахтах работают многие данмеры, есть целые поселения, живущие этим промыслом, например, Гнисис. Квама не трогают шахтёров, поскольку привыкли к их запаху и не обращают на них внимания, но вот чужаку, зашедшему внутрь, стоит поостеречься. Шахтёры следят за колонией, помогая защищать её от хищников и нападения пришлых квама, и забирают яйца из кладок, оставляя несколько для будущего развития колонии.

Некоторые высокие чины дома Хлаалу имеют свои яичные шахты. Например, главный герой, если вступит в этот Великий дом и поднимется по карьерной лестнице до ранга «Кузен», тоже заведёт себе шахту и наймёт работников. Как говорится в игре, яичный бизнес — это очень стабильный источник дохода.

Моровые болезни Морровинда не обходят стороной и квама. Яичные шахты часто бывают заражены мором; все касты квама, кроме матки, могут переносить заболевание «Пепельная язва». В таком случае шахта встаёт перед угрозой закрытия. Иногда единственным выходом становится убийство поражённой мором матки. Если же её ещё можно исцелить, то заражённые особи погибнут, но из яиц родятся новые.

Помимо мора, скрибы и рабочие могут быть также заражены обычной болезнью «Изнеможение».

В игре встречается много квестов, связанных с квама. В основном это поручения вылечить колонию от хвори, но встречаются и задания убить здоровую матку, чтобы подорвать бизнес чьего-либо конкурента.

## Примечания

- Скриб часто изображён на вывесках, что находятся снаружи таверн и гостиниц.
- В Морровинде ходит легенда о матке квама из затерянной шахты Пудай, снёсшей золотые яйца. Некий коллекционер нанял Гильдию бойцов, чтобы они разыскали это сокровище. Какой бы небылицей это не казалось поначалу, в итоге сказка обернулась былью.
Железная стрела

**Это список значений термина «Железная стрела»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железная стрела (Morrowind) — статья о стреле в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Железная стрела (Oblivion) — статья о стреле в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Железная стрела (Skyrim) — статья о стреле в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Залар-до

Залар-до | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Состояние
|
Вампир |

Локация
|
Пещера Хрота |

Квест
|
Жертва вампира |


**Залар-до** (ориг. *Zalar-do*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


Я устала от твоего вмешательства, охотник!


— Залар-до

## Биография

**Залар-до** — каджитка-вампир, чьи злодеяния протянулись кровавым следом от Гратвуда до Золотого Берега. В этом западном регионе Сиродила она устроила себе логово в пещере Хрота, из которой охотилась на жителей Анвила, однако именно здесь её смог наконец настичь охотник на вампиров Мэл Адрис. Вместе с Бездушным, с которым они когда-то уже охотились на вампиров клана Кирилт на болотах Мрачного Тумана в южном Гриншейде, они обыскали пещеру Хрота, нашли убежище вампирши и убили её.

Во время боя Залар-до может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Только посмей, глупый охотник!*» - «
*Я устала от твоего вмешательства, охотник!*»

## Способности

Хотя Мэл Адрис и называет Залар-до вампиром-лордом, какими-то особыми способностями каджитка не владеет. В бою ей будут помогать кровавые монстры.

## Трофеи

При обыске останков Залар-до можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе из наборов Золотого Берега) от обычного до эпического качества, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Жертва вампира» — уничтожить вампиров в пещере Хрота.
Записка от Без-Пальцев

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Без-Пальцев |


**Записка от Без-Пальцев** (ориг. *Note from No-Fingers*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

Дорогая Ута-Тей!

Огромное спасибо за травы. Приходит-Когда-Зовут намного лучше. Жар отступил, и он бодр, как раньше.

И дня не проходит без мысли о том, как сильно изменилась наша жизнь после переезда. Я знаю — когда-то я был твоим защитником, но я надеюсь, что когда-нибудь ты разглядишь во мне что-то большее. Я бы хотел как-нибудь прогуляться с тобой по лесу. Прошу, обращайся в любое время.

— Без-Пальцев
Зов доблести (крик)

## Общие сведения

Зов доблести 0005196a | ||||
---|---|---|---|---|

Доблестный герой Совнгарда слышит ваш Голос, и ни пространство, ни время не помешают ему прийти к вам на помощь.
| ||||

hun HUN (Хун) 00051960 |
Перевод | Герой
|
Перезарядка | 180 |

Призыв Гормлейт Золотой Рукояти. | ||||

k1l KaaL (Каль) 00051961 |
Перевод | Защитник
|
Перезарядка | 180 |

Призыв Феллдира Старого. | ||||

z8r ZooR (Зор) 00051962 |
Перевод | Легенда
|
Перезарядка | 180 |

Призыв Хакона Одноглазого. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||

|


**Зов доблести** (ориг. *Call of Valor*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Зов доблести** — это драконий крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда сражаться на стороне Довакина. Тсун обучает этому крику в конце квеста «Драконоборец», заключительной части основного квеста.

## Примечания

- С призванным героем нельзя взаимодействовать (хотя возможность поговорить при наведении на призванного будет отображаться).
- Довакин может убить призванного героя. При этом сопротивляться они не будут.
- Душу героя нельзя захватить ни заклинанием «Захват душ», ни с помощью зачарованного надлежащим образом оружия.
Изменяемое сопротивление корпрусу

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Сопротивление корпрусу | ||

Сила
|
1−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
39 |


**Изменяемое сопротивление корпрусу** (ориг. *Variable Resist Corprus Disease*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Изменяемое сопротивление корпрусу** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 10 секунд увеличивает сопротивление субъекта к корпрусу. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 39 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующего торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Масалини Мериан | Балмора, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Испытание истинного пути

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Связанный квест
|
Испытания Рахни'за |


**Испытание истинного пути** (ориг. *The Trial of the True Path*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

- предыдущая книга — «Испытание боевого искусства».

## Местонахождение

### Краглорн

- Рахни'за, школа воинов, возле палатки Фады ат-Глены после завершения квеста «Испытания Рахни'за».

## Текст

Пятое испытание — Испытание истинного пути.

Спуститесь под библиотеку и преклонитесь перед алтарём в поисках истинного пути через тьму.

Это последнее испытание. И лишь те, кто преодолел предыдущие, продолжат свой путь.
Исследователь пещеры Бледная Поганка

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Сиродил | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Сиродила, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь пещеры Бледная Поганка** (ориг. *Toadstool Hollow Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите пещеру Бледная Поганка


— описание достижения

## Описание

**Исследователь пещеры Бледная Поганка** — одно из восемнадцати подобных достижений в разделе «Мир», которые можно получить в регионе Сиродил за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою паука Жуткохвата, а также скелета Люсьену Сирин, привидений капитана Рорелеса и капитана Серниэль, и призрака по имени генерал Виран, являющихся боссами в пещере Бледная Поганка.

Само логово находится в северо-западной части Сиродила. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад из Брумы.
Йокуданская загадка «Мать и сын» (табличка)

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Языки камня |


**Йокуданская загадка «Мать и сын»** (ориг. *Yokudan "Mother and Son" Enigma*) — табличка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Мать сделала первый подарок своему сыну, и всю оставшуюся жизнь он хранил его при себе.