Побег из катакомб

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Узник | ||

Локация
|
Катакомбы | ||

Предыдущий квест
|
Амулет Н'Гасты | ||

Следующий квест
|
Неутомимая лига |


**Побег из катакомб**(ориг.

*Escape the Catacombs*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Redguard)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Узником и получить у него ключ.
- При помощи ключа выбить один из каменных блоков в стене, забраться на него и прыгнуть, ухватившись за верёвку.
- Минуя стражу, подняться на два этажа вверх и забрать своё снаряжение.
- Добраться до четырёх треугольных напольных кнопок, открывающих двери.
- Отыскать руны за каждой дверью.
- Найти стену с набором символов. Вставить руны в правильной последовательности в паз и повернуть рычаг.
- В следующем помещении необходимо при помощи канатов забраться на верхний уровень и повернуть рычаг.
- Пройти через открытую дверь мимо двух элитных стражников и добраться до выхода из катакомб.

## Прохождение

После стычки в губернаторском дворце Сайрус очнётся в грязной тесной камере с крысами и покалеченным сокамерником, от которого получит некоторую информацию и ключ от маяка, после чего Узник скончается.

### Вернуть снаряжение

В качестве единственного выхода из камеры служит ведущий наверх узкий лаз, по которому протянута верёвка. Для того, чтобы добраться до неё, нужно использовать полученный ранее ржавый ключ на выступающем из стены каменном блоке, который вскоре вывалится из стены и упадёт прямо под лаз с верёвкой. Проход ведёт наверх, в запертую секцию с охраняющем её стражником и точно таким же лазом, по которому нужно подняться ещё на один уровень выше. В этом помещении прямо по коридору будет развилка — слева расположена запертая комната с конфискатом, справа — коридор в помещение с лавовым колодцем. За дверью, расположенной слева от колодца, будет коридор, который ведёт прямо в комнату с конфискованным имуществом Сайруса.

### Три двери

После возвращения своей амуниции нужно вернуться в комнату с лавовым колодцем и войти в дверь напротив, которая приведёт Сайруса в большое помещение, в котором находятся четыре запертые двери — три из них на юго-западе, одна на юго-востоке. Эта дверь ведёт к выходу, однако для того, чтобы её открыть, необходимо использовать руны, вставленные в правильном порядке в устройство в виде циферблата со стрелкой. По одной руне можно найти за каждой из оставшихся дверей.

#### Левая дверь

Чтобы открыть левую дверь, нужно нажать на нижнюю и левую треугольные кнопки механизма на полу. За дверью находится помещение, пол которого полностью залит лавой. Единственная возможность перебраться через него — использовать колонны с круглыми выступами. Следует проявить осторожность — перед выходом их этого помещения расположены ловушки, периодически стреляющие огнём. Руна находится в следующем помещении на пьедестале с ловушкой под охраной двух элитных стражников.

#### Центральная дверь

Для открытия следующей двери потребуется сначала закрыть предыдущую, для чего нужно использовать центральную напольную кнопку. Вторая дверь откроется при нажатии левой и правой кнопок.

За центральной дверью так же будет находиться обширное помещение с лавовым полом, однако в этот раз для преодоления этого препятствия нужно использовать свисающие с потолка канаты. При прыжке на первый из них не стоит задерживаться — небольшой выступ, который необходим для прыжка, быстро убирается в стену, при этом блокируется выход, что делает неизбежным падение в лаву. Для того, чтобы перепрыгнуть с одного каната на другой, нужно опуститься до самого конца верёвки и, как можно сильнее раскачавшись, совершить прыжок.

После преодоления этого препятствия Сайрус попадёт в охраняемую одним элитным стражником комнату с пьедесталом, на котором будет лежать ещё одна руна.

#### Правая дверь

Правая дверь открывается нижней и правой кнопками после того, как будет закрыта предыдущая. За этой дверью находится больше комнат, чем за двумя остальными. Неподалёку от входа есть небольшой тайник с золотом и зельями, который патрулируется двумя элитными охранниками.

В следующем помещении есть небольшая развилка — три запертые двери, открывающиеся одновременно при помощи напольной кнопки. Две двери ведут в замкнутые комнаты, содержащие в себе по одному охраннику. В комнатах также можно найти зелье лечения и факелы. Третья дверь ведёт в комнату со стеной, покрытой барельефами. Взобравшись на стену с торца, можно обнаружить ещё один тайник с зельями.

Дальнейший путь к пьедесталу с руной проходит через коридоры с наполненными лавой ямами. Саму руну охраняет один элитный стражник.

### Головоломка

Для открытия юго-восточной двери потребуется решить небольшую головоломку — спустившись по канату неподалёку от северо-восточного входа, можно обнаружить стену, с выбитой на ней таблицей символов (под каждым красным символом расположены в столбик три чёрных). На противоположной стороне есть небольшое устройство, похожее на циферблат, а также рычаг слева от него. Осмотрев руны, можно обнаружить, что изображённые на них символы присутствуют среди чёрных на стене, а красные дублируются на циферблате.

Чтобы запустить механизм открытия замка, нужно найти красный символ, под которым все три чёрных символа соответствуют изображённым на рунах. После этого надо повернуть стрелку на циферблате так, чтобы она указывала на соответствующий символ, а затем вставить руны в том же порядке, в каком они указаны на иллюстрации. Для того, чтобы дверь открылась, достаточно просто дёрнуть за рычаг.

### Путь к выходу

Путь к выходу проходит через ещё одну просторную локацию, однако впереди Сайруса будет ждать очередная запертая дверь. Для того, чтобы её открыть, нужно, пробежав по треугольной лестнице и взобравшись на небольшую арку, хорошо знакомым способом перепрыгнуть по канатам на самый верхний уровень этого помещения, где можно найти рычаг, который откроет последнюю дверь. Спуститься вниз можно тем же путём, либо прыгнуть, свесившись со стены возле рычага и потеряв при этом 10 единиц здоровья. Дальнейший путь проходит мимо запертой сокровищницы Ричтона и ведёт к выходу из катакомб.

## Примечания

Барельеф, дважды встречающийся в ходе выполнения квеста, скопирован с ворот богини Иштар и изображает мифических существ — сиррушей.