d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Журнал пассажира: трагедия в море

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара |


**Журнал пассажира: трагедия в море** (ориг. *Passenger's Log: Disaster at Sea*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Замёрзший флот, в обломках корабля «Фортуна Матерра».

## Текст

День седьмой

Тёплые воды Эльтерического океана уступили место холодным объятиям северного побережья Хай-Рока. Этот регион не подходит ни для кого, кроме орков и хоркеров! Песчаные пляжи уступили место утёсам, покрытым льдом и снегом. И почему мы в этих водах? Может быть, я и не моряк, но даже я знаю, что Орсиниум не находится рядом с этим оледеневшим берегом!

День восьмой

Ледяная буря заставила большую часть экипажа и пассажиров сгрудиться в подпалубных помещениях. Я уверен, что надвигается шторм, и предсказываю, что он будет сильным. Но посол, по крайней мере, не выглядит обеспокоенной. Клянусь, эта женщина может увидеть лучик солнца даже в самом сыром и вонючем подземелье.

День девятый

Ах, как бы мне хотелось ошибаться! Наш флот поглотил шторм, и вокруг воет метель! На парусах образуется лёд, а с неба падают градины размером с грязевого краба, отскакивая от палубы с убийственной силой. Я боюсь, что флот потерялся в снегу и тумане, которые настолько плотны, что не видно ничего уже на расстоянии нескольких шагов. Если в ближайшее время шторм не прекратится или мы не найдём укрытия, боюсь, в конце концов корабли могут сесть на мель или врезаться друг в друга.

И все же капитан Хенрайза, похоже, знает, что делает. Матросы очень хорошо о ней отзываются, и никто не поддаётся страху. По крайней мере, пока.
Заметки о начале представления

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Бездушный | ||

Связанный квест
|
Настоящая местная классика |


**Заметки о начале представления** (ориг. *Opening Performance Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

- следующая часть — «Заметки о середине представления».

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Крагенмур, рядом с помостом, с которого выступает Смеётся-над-Всеми — после выполнения квеста «Настоящая местная классика».

## Текст

«Однажды на глазах у н'вахов мехра из округа Коал… …взял и засунул мякоть мускспунжа в щупальца нетча».

## Примечания

- Текст записан Бездушным со слов призрака Герила Рандоро.
Записка к Гидену

| |||

Автор: Релс Теним
| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||

Связанный квест: Награда за голову Тенима |


**Записка к Гидену**(ориг.

*Note to Giden*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

Лежит на бочке недалеко от входа в пещере Шаллит. Рядом лежит клинок, о котором идёт речь в тексте записки.

## Текст

Гиден,

Вот тебе клинок для новенького. Посылай его вперёд, а мы всё уладим. Обед ждёт, но не тебя. Малврулия снова нехорошо себя чувствует, так что тебе придётся исполнять обязанности часового. Не волнуйся, ты получишь часть его доли. Оставайся настороже, охотники за головами ищут нас, но здесь я чувствую себя совершенно спокойно.

Релс
Знакомство с персонажем — Шелария

**Знакомство с персонажем**

Знакомство с персонажем — Шелария(ориг.

Знакомство с персонажем — Шелария

*Meet the Character – Shelaria*)

-
**Обобщающая статья:***«Знакомство с персонажем»*.

## Текст

««Из дневника Керуфе, младшего стража Погребального Дозора
Высокий Папа, дай мне сил--сегодня моя спина перенесла ещё одну встречу с розгами. Отчасти я виню себя, но, честно говоря, львиная доля ответственности за это лежит на Шеларии. Почему я всегда её слушаю? Разве мало того, что я до сих пор не ем ничего, кроме жидкого бульона и пресного хлеба, с момента нашего последнего нарушения? Когда же она научится прислушиваться к словам лучших из нас? Мастер клинка Сахмин ценит секретность превыше всего. Мы все это знаем. «Величайшее достоинство Нечестивой Могилы — её безвестность», — говорит он. Её нет ни на одной карте. Ни один хрипящий пьяница не произнесет её название для любопытных ушей. «Наш щит — секретность!» — Кричит Сахмин. Снова и снова он повторяет это предостережение: «Не выходите за пределы каньонов!» И всё же мы были там, седлали наших шакалов и готовились скакать. «Мы не можем быть застигнуты врасплох, Керуф!» — Прошипела Шелария. «Если мы не будем патрулировать наши земли, как мы узнаем о приближении врага?» В то время это казалось разумным. Теперь же--с широкими красными полосами на спине--это кажется менее верным. Шелария повсюду видит угрозу. Она едва ли мне доверяет, а я считаю себя её закадычным товарищем. Я пытался сказать ей, что Могила оставалась незамеченной в течение сотен лет, но она ничего не хотела слышать. Она настаивала, что это были беспрецедентные времена. Драконы поднимаются на юге. Цепи падают с неба. Сиродил сжигаем альянсами. «Мы должны быть готовы!» Мы вдвоем проехали по гребню холма рядом с гарнизоном Бангкорая, наблюдая за приходами и уходами бретонских торговцев, а затем повернули на юг, к Клатзгару, чтобы понаблюдать за беззубыми бандитами с ножами, которые часто забредали слишком близко к скрытому входу в могилу. Должен признать, мне стало легче, когда я ощутил на лице знойный ветер и почувствовал запах пряностей с Рубежа Халлина, дрейфующий в воздухе. На мгновение тяжесть нашей клятвы упала с моих плеч. Я чувствовал себя свободным. Но только не Шелария. Я вгляделся в её лицо, твёрдое, как кремень, и не увидел ничего, кроме беспокойства--как гончая, которая улавливает дух незваного гостя, находящегося за пределами видимости. Я не видел её с тех пор, как мы были наказаны, но боюсь, что её тревога не уменьшилась. Я знаю, что её страхи беспочвенны. Я знаю, что Нечестивая Могила остаётся в безопасности. Тем не менее, в некоторые тёмные ночи, когда гаснут лампы, я не могу не думать, что, возможно, Шелария права»» |

― Знакомство с персонажем — Шелария |
Изгнание даэдра

Изгнание даэдраID заклинания: 0006D22CID тома: 000A26EE
| |

Школа: Колдовство
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
346
|


**Изгнание даэдра**(ориг.

*Banish Daedra*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Изгнание даэдра** — заклинание, с помощью которого маг может изгонять призванных врагами даэдра обратно в Обливион, если даэдра довольно слабые, и наносить существенный урон этим заклинанием более сильным даэдра.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Изгоняет в Обливион даэдра до 15 уровня. Непризванные даэдра и даэдра выше 15 уровня вместо изгнания получают урон с потерей равновесия.

__Максимальный эффект__: Изгоняет в Обливион даэдра до 30 уровня. Непризванные даэдра и даэдра выше 30 уровня вместо изгнания получают урон с потерей равновесия.

На заклинание влияют способности Школы Колдовства:

**«Адепт школы колдовства»****«Двойное колдовство»**

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в локации Грот Сломанное Весло, или же купить у следующих торговцев:

## См. также

- Приказ даэдра — cтавит под контроль чужих призванных даэдра не выше 20 уровня.
- Высылка даэдра — Призванные сильные даэдра отправляются обратно в Обливион.

Заклинания школы Колдовства
| |
---|---|

Призыв помощника
|
Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл
|

Оживление трупов
|
Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл |

Призванное оружие
|
Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира
|

Изгнание
|
Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра
|

Прочее
|
Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG
|
Имперский навык средних доспехов

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Средние доспехи | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык средних доспехов** (ориг. *Imperial Medium Armor Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык средних доспехов** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком средних доспехов. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial medium armor skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Искусствовед Ногуза

Искусствовед Ногуза | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Орсиниум |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Орсиниум, Дом славы орсимеров |


**Искусствовед Ногуза** (ориг. *Preparator Noguza*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Искусствовед Ногуза** — орчиха, вместе с куратором Умутой работающая в музее Орсиниума. Ногуза планировала организовать выставку, посвящённую обитающим в Ротгаре ограм, на которой были бы выставлены образцы их творчества. Об этом узнал босмерский художник Доранар, решивший создать для этой выставки композицию из творений этих созданий. Добыть образцы творчества огров он попросил Бездушного. Из принесённых протагонистом из пещеры Спуск Моркула черепов, костей и слизи лесной эльф сотворил нечто, что не оставило Ногузу, работавшую у витрины с выставленным на ней наручем Торуга, равнодушной:

Ногуза: | «Это ещё что… что за?..» |

Доранар: | «Шедевр? Как и обещал!» |

Ногуза: | «Это что за куча такая?» |

Доранар: | «Куча? Но… это же предмет искусства! Всё по канонам огров, как ты и просила! Я даже использовал настоящие материалы из пещеры огра!» |

Ногуза: | «Проклятие крови, Доранар, оно же воняет!» |

Доранар: | «О, сразу видно настоящую ценительницу!» |

Ногуза: | «Меня сейчас вырвет». |

Доранар: | «Возможно, это… не самая лучшая из моих работ». |




## Примечания

- Ногуза появляется в игре только во время прохождения квеста «Художник от слова „худо“».
Исследователь гробниц На-Тотамбу

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Краглорн | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Необходимо для
|
Непревзойдённый исследователь Нижнего Краглорна, Исследователь пещер Нижнего Краглорна |


**Исследователь гробниц На-Тотамбу** (ориг. *Tombs of the Na-Totambu Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Краглорна»*.

Найдите и зачистите гробницы На-Тотамбу


— описание достижения

## Описание

**Исследователь гробниц На-Тотамбу** — одно из двенадцати подобных достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Краглорн, что в Хаммерфелле, за обнаружение и зачистку соответствующего логова на территории Нижнего Краглорна. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою гаргулью по имени Голодный Столп, являющуюся боссом в гробницах На-Тотамбу.

Само подземелье находится в юго-западной части Краглорна. Добраться до него можно, если двигаться из Белкарта на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

## Примечания

- Для получения этого достижения не нужно убивать воина Анка-Ра по имени Блистательная Мантия, а также его свиту, куда входят Подобострастный Посох, Трусливый Щит и Неловкий Клинок, равно как и Намсу Падшую и принца Тарджала.
Йадба гро-Кхаш

Йадба гро-КхашRef ID: YADBA GRO-KHASH
| |
---|---|

133 84 271 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Рыцарь |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Валенварион |


**Йадба гро-Кхаш** (ориг. *Yadba gro-Khash*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Йадба гро-Кхаш** — орк-рыцарь. Его можно встретить в данмерской крепости Валенварион. К главному герою настроен нейтрально, в отличие от других орков, обитающих в крепости.

## Инвентарь

Йадба носит неполный комплект стальных доспехов, состоящий из кирасы, поножей, перчаток и ботинок, а также оркские наплечники. Под бронёй у него простая одежда — рубашка и штаны. Вооружён стальной секирой. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Йадбы гро-Кхаша:

- Тяжёлые доспехи: 62
- Защита: 62
- Секиры: 56
- Длинные клинки: 52
Дондир

ДондирRef ID: DONDIR
| |
---|---|

76 108 202 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Вор |

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Бешара |

Квест
|
Разгневанный торговец |


**Дондир** (ориг. *Dondir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Послушайте, если вы вправду хотите знать. Мои бывшие „стражи“ только что сбежали и украли все мои товары


— Тинос Дротан про Дондира и Альвура Хлерана

## Биография

**Дондир** — босмер-вор, которого можно обнаружить в пещере Бешара. Он является одним из двух бывших «охранников» Тиноса Дротана, укравших у торговца партию стекла-сырца. К протагонисту настроен враждебно.

## Инвентарь

Дондир носит кирасу, поножи и ботинки из кожи нетча поверх простой рубашки и простых штанов. Вооружён серебряным кинжалом и костяным длинным луком, при себе имеет 30 костяных стрел и небольшое количество золота.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дондира:

- Скрытность: 58
- Лёгкие доспехи: 58
- Акробатика: 54
- Безопасность: 48
- Короткие клинки: 48
- Меткость: 48

## Квесты

- «Разгневанный торговец» — является одним из двух бывших «охранников» Тиноса Дротана, укравших у него партию стекла-сырца. В ходе квеста может быть убит протагонистом.
Дорожное святилище Торгового поста Баандари

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


**Дорожное святилище Баандарского поста** (ориг. *Baandari Trading Post Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Баандарского поста** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от врат, ведущих в Марку Смерти, на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий Мост (Arena)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Скайрим |


**Драконий Мост** (ориг. *Dragon Bridge*) — поселение в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Arena)»*.

## Описание

**Драконий Мост** — небольшое поселение в провинции Скайрим. Это одно из множества поселений, которое может обнаружить главный герой, путешествуя по Тамриэлю. Из близлежащих населённых пунктов можно отметить город Солитьюд на cеверо-востоке и поселение Маркарт Сайд на юге.
Дринрот

Дринрот | |
---|---|

54372 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Небесные Сновидцы |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Святилище Вермины |


**Дринрот** (ориг. *Drinroth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Надеюсь, в этот раз будет жертвоприношение. Слишком давно мы не делали подношений Вермине


— Дринрот

## Биография

**Дринрот** — босмер, член культа Небесных Сновидцев, которого можно встретить на территории святилища Вермины в восточной части Сиродила. Вместе с Каледонией Лентиной они сидят перед статуей Госпожи кошмаров и слушают проповедь предводителя местной ячейки культа Молакара.
Журнал поставщика скумы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Журнал поставщика скумы** (ориг. *Skooma Runner Logs*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Три экземпляра в подземелье Удар Когтя.

## Текст

Неделя 5


Л. И.: Варка завершена. Тридцать бутылок отравленной скумы, сто двадцать — чистой.

Ф. Д.: Тридцать бутылок скумы отправлены торговцам в Тормар и Арентию.

З. М.: Десять бутылок с отравленной скумой и двадцать с чистой ушли в Малабал-Тор, чтобы их украли конкуренты.


Неделя 6


Р. Г.: Разведка в Малабал-Торе показала потенциал для расширения рынка из-за недоверия к текущим распространителям.

Л. И.: Планируется утроить объём производства в Ударе Когтя, чтобы совладать с новым рынком Малабал-Тора.

З. М.: Двадцать бутылок с отравленной скумой разбросаны по Малабал-Тору, чтобы посеять ещё больше недоверия к конкурентам.


Примечания


З. М.: Увеличить дозу яда в испорченной скуме — мы хотим, чтобы смерть была ужасной, и тогда они будут покупать у нас.


Ф. Д.: Подготовиться к набегам на склады конкурентов — нацеливаемся на полное поглощение рынка Малабал-Тора.


Х. В.: Пришли вести из Элден-Рута — спрос превышает предложение. Потенциальный рынок. Яд или грубая сила могут и не понадобиться.
Зал Мёртвых

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Зоны
|
Зал мёртвых, Зал мёртвых — Катакомбы | ||

Персонажи
|
Стирр | ||


**Зал мёртвых** (ориг. *Hall of the Dead*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Зал Мёртвых** — это место, где умерших граждан Солитьюда готовят к похоронам. За Залом Мёртвых в Солитьюде ухаживает Стирр, священник Аркея. Алтарь Аркея находится в гостиной, молитва у него даёт благословение Аркея на 8 часов. Сами захоронения расположены в Катакомбах Солитьюда, к которым можно пройти через дверь на самом нижнем уровне Зала или зайти через дверь, которая находится на улице рядом с кладбищем.

В Зале находятся несколько скелетов.
Записка к Малзе Улес

| |||

Автор: Болвин Веним
| |||

Вес: 1
|
Цена: 1
| ||

Связанный квест: Спасти Варвура Сарети |


**Записка к Малзе Улес**(ориг.

*Note to Malsa Ules*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

## Текст

Малза,

Размести нашего особого гостя в комнате за гобеленом. Следи, чтобы дверь была заперта и его постоянно сторожили. Если он убежит, я тебя прокляну.

## Квесты

- «Спасти Варвура Сарети» — вернуть похищенного сына Атина Сарети.
Звездочёты

**Это список значений термина «Звездочёты»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Звездочёты (фракция) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls Online* - Звездочёты (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*