d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Халсинан

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Гланил, Хальсинан |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Хальсинан** (ориг. *Halsinan's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дом Хальсинан** — здание, расположенное в восточной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном орочьем стиле и расположенный в северной части города Орсиниум. Принадлежит босмерке по имени Хальсинан, которая всё своё время проводит внутри вместе с сородичем по имени Гланил. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Входная дверь ведёт в небольшую комнату с камином, где всегда поддерживается огонь. Рядом с ним установлена небольшая стойка и находится спуск на цокольный этаж. Между ним и дальней от двери на улицу стеной установлена длинная стойка с бочками и прочими контейнерами. На верхнем этаже к помещению у входа примыкает спальня, где стоят двуспальная кровать, письменный стол и ширма. Внизу находится комната, где у дальней стены подвешены туши зверей и дичь, стоят столы, на которых изготовляются охотничьи трофеи, а также сундук. Отсюда можно пройти к святилищу Малаката в подвале соседнего дома.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан
|

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |
Дорожное святилище Двемерского ручья

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещеры Греймура |


**Дорожное святилище двемерской тропы** (ориг. *Dwarven Run Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище двемерской тропы** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части пещер Греймура в Чёрном Пределе, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от главного подъёмника грота Тёмной Луны на восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище окраины Дикой Суши

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Западный вельд |


**Дорожное святилище окраины Дикой Суши** (ориг. *Wildburn's Edge Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Gold Road)»*.

## Описание

**Дорожное святилище окраины Дикой Суши** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Западный вельд, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от Скинграда. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дралсея Арети

Дралсея АретиRef ID: DRALCEA ARETHI
| |
---|---|

58 86 162 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора |

Локация
|
Балмора |


**Дралсея Арети** (ориг. *Dralsea Arethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


У пастухов гуаров Дома Хлаалу последние несколько лет выдались тяжёлыми


— Дралсея Арети

## Биография

**Дралсея Арети** — данмерка-обывательница, владеет домом в Балморе, но застать её там нельзя, она гуляет неподалёку от жилища, заперев входную дверь на замок. Данмерка не предоставляет каких-либо услуг и не связана с заданиями.

## Родственники

На Вварденфелле проживают ещё два персонажа с фамилией Арети — Эдрино и Гальс. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу и контактируют ли вообще, но, судя по осведомлённости о делах пастухов дома Хлаалу, Дралсея поддерживает связь с Эдрино, одной из наставников этого дома. В любом случае, никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.

## Инвентарь

Дралсея носит простую одежду: рубашку, юбку, ботинки и кольцо. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дралсеи:

- Торговля (40);
- Красноречие (40);
- Рукопашный бой (40).

Как и все данмеры в игре обладает врождённым сопротивлением огню (50%) и способностью «Страж предков». Больше никакими заклинаниями не владеет.

## Примечания

- Фразу про пастухов можно увидеть в качестве ответа на просьбу рассказать о свежих сплетнях, если уровень отношений с данмеркой не меньше 30 пунктов.
- В английской версии имя «Dralsea» отличается от указанного в названии дома и ID, где Арети названа как «Dralcea».
Дунаксит

Дунаксит | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Далмора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Фермер |

Локация
|
Далмора |


**Дунаксит** (ориг. *Dunaxith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дунаксит** — аргонианин, проживающий в Далморе, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Большую часть времени проводит, работая в сарае за домом Басинара. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Железный подсвечник

| |||

Вес: см. статью
|
Цена: 3
|


**Железный подсвечник**(ориг.

*Iron Candlestick*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Источники света (Morrowind)»*.

## Описание

Это одна из разновидностей источников света в игре, выполненная в виде железного подсвечника очень простого дизайна и свечи классического, тёмно-белого цвета, установленной на этот подсвечник. Может быть использован протагонистом для освещения тёмных мест или как декоративное украшение для жилища.

Если экипировать героя таким подсвечником, то он возьмёт его в левую руку, а значит, не сможет нести щит или двуручное оружие. Если зайти с подсвечником в руке в воду (на уровень подсвечника или глубже), то он мгновенно погаснет и исчезнет из инвентаря.

Всего в игре существует одна модель керамического подсвечника с тремя ID.

## Местонахождение и приобретение

Эта разновидность подсвечников относительно часто встречается в игре: обычно их можно найти в жилых помещениях, реже — в различных пещерах. Также их можно приобрести у некоторых ростовщиков, например в лавке «Иргола: Ростовщик», что в Кальдере.

- Больше всего железных подсвечников (10 шт.) можно найти в баре Вороньей Скалы
BM.
Забытые обломки корабля (Горький берег)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Зоны
|
Забытые обломки корабля — экстерьер, Каюта, Верхняя палуба, Нижняя палуба | ||

Существа
|
Рыба-убийца, дреуг | ||


**Забытые обломки корабля** (ориг. *Neglected Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Забытые обломки корабля** — остатки судна, затонувшего около подножия утёса Хартаг. В нескольких метрах от обломков корабля, под водой, вверх килем затонула лодка. Под ней можно найти сундучок с монетами и бочку с обувью. Если же доплыть до ближайшего островка, то и здесь можно увидеть несколько бочек и сундук, спрятанный под камнем. Из бочек одна окажется пустой, а в остальных можно найти ингредиенты; в сундуке же спрятано зачарованное оружие.

Корабль затонул в неудобном положении, поэтому проникнуть внутрь будет трудно. Снаружи около корпуса плавают рыбы-убийцы и дреуги. В каюте совсем немного воды, справа от входа имеется стол и скамеечка. Под скамейкой валяются три монеты и стоит сундучок, запертый на 5 ед. Внутри сундучка лежат три жемчужины и случайные ингредиенты. Трюм почти полностью затоплен, в нём также плавают рыбы-убийцы. На верхней палубе в воде мокнет матерчатый мешок, в котором спрятано сто монет. Чуть дальше под потолком бултыхаются две бочки с ингредиентами. У люка, ведущего на нижнюю палубу, стоит сундучок, запертый на 10 ед., а внутри него лежат камни душ. На нижней палубе почти ничего нет, кроме разбросанных костей и целого скелета. Среди костей скелета найдётся порция костяной муки и зелье водного дыхания — всё это охраняет пара рыб-убийц.

## Предметы

- Три монеты (рядом с сундучком в каюте);
- три жемчужины и случайные ингредиенты (из сундучка в каюте);
- сто монет из мешка (на верхней палубе);
- ингредиенты из двух бочек (на верхней палубе);
- камни душ из сундучка (на верхней палубе);
- костная мука и зелье водного дыхания (из скелета на нижней палубе).

## Примечания

- В инфобоксе на плане маркером игрока показано Местонахождение островка, у берегов которого плавают бочки и стоит сундук.
Глашатай равновесия

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Глашатай равновесия** (ориг. *Voice of Balance*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Глашатай равновесия** — эпическая акционная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** +4/+4 и **страж**, если в вашей стопке сброса или в игре есть действие, предмет и поддержка.

## Получение

- Базовая — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция Забытого героя», которая стоит 1500 монет или
*9,99 долларов США*. - Премиум — после покупки набора появится возможность призвать за 1600 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Внемли!»

### Атака

- «Фо Кра Дин!»

## Примечания

- На арте карты изображён Седобородый — член древнего и почитаемого ордена, расположенного в форте Высокий Хротгар, который стоит на самой высокой горной вершине Тамриэля — Глотке Мира.
- В аудио атаки используется драконий Крик «Морозное дыхание». Примечательно, что в файлах с русской озвучкой присутствует английский файл атаки, но в самой игре не было замечено, когда карта использовала бы его: «Fo Krah Diin!».
Гордо-Марширует

Гордо-Выступает | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, форт Зерен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Форт Зерен |


**Гордо-Выступает** (ориг. *Marches-Proud*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гордо-Выступает** — аргонианин, служащий в армии Эбонхартского Пакта. Бездушный может найти его у северо-восточных ворот форта Зерен, расположенного в регионе Бал-Фойен, Морровинд. При попытке поговорить с аргонианином, он скажет: *«Ты здесь, чтобы сражаться за форт Зерен?»* Если герой решит отправиться на защиту верфей Бал-Фойена, аргонианин сумеет пережить атаку сил Ковенанта, однако будет продолжать приветствовать протагониста этой же фразой.

Если герой решит выполнить квест «Зерен в беде» и отобьёт атаку даггерфолльцев на крепость, аргонианин будет иметь другую реплику-приветствие: «*Ты — словно луч света в тёмном царстве, друг мой*».
Гроза с молниями

Гроза с молниямиID заклинания: 0007E8E5ID тома: 000A270E
| |

Школа: Разрушение
| |

Уровень
|
Мастер
|

Требуется концентрация
| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
1400
|


**Гроза с молниями**(ориг.

*Lightning Storm*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Мастер» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Маг создаёт мощный поток молний, которые наносят колоссальный урон в точке, куда направлен взгляд заклинателя. Враги, попавшие под действие этого электрического потока, получают урон здоровью, а их запас магии стремительно истощается. При этом есть шанс, что слабые противники будут обращены в пепел.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Наносит 75 единиц урона электричеством в секунду и вдвое меньший урон магии.

__Максимальный эффект__: Наносит 112 единиц урона электричеством в секунду и вдвое меньший урон магии.

На заклинание влияют способности школы разрушения:

**«Мастер школы разрушения»****«Усиленные молнии»**

## Примечания

- Как и все заклинания уровня «Мастер», «Гроза с молниями» используется с двух рук и для каста требует некоторое время (3–5 секунд). При этом длительность заклинания зависит только от запаса магии главного героя.
- Так как для применения заклинания необходимо недолго оставаться неподвижным, для безопасности героя можно использовать Крик «Бесплотность».
- Это заклинание может быть весьма эффективным в битве с очень сильными противниками, особенно если протагонисту доступен внушительный запас магии.
- Также это заклинание можно использовать для активации грозовых рун на безопасном расстоянии.
- Это заклинание используют Мирак и Закрисош в битве с Довакином.

## Местонахождение

- Том этого заклинания можно приобрести у Фаральды в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Разрушения».

## См. также

- «Огненный шторм» — создаёт мощнейший взрыв от заклинания, нанося урон здоровью всем существам в радиусе, кроме заклинателя. Подожжённые несут дополнительный урон.
- «Буран» — призывает буран, центром которого является маг, постепенно убивая холодом всех в него попавших.



Заклинания школы Разрушения
| |
---|---|

Потоковые
|
Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание |

Руны
|
Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна |

Стрелы
|
Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд
|

Многоцелевые
|
Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями
|

Плащи
|
Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB
|

Стены
|
Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |
Дальяри Полутролль

|


Дальяри Полутролль | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Испытание Тела |


**Дальяри Полутролль** (ориг. *Daljari Half-Troll*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дальяри Полутролль** — нордка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Тан Вофкнир направит протагониста к Дальяри насчёт проведения «Испытания Тела». Дальяри в качестве испытания потребует одолеть сначала четырёх сильных нордских воинов, а затем победить в бою с чемпионом.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Хранитель Гейрмунда» — пройти «Испытание Тела»
- «Испытание Тела» — пройти испытание
Двемерский арбалет (Morrowind)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

30-30
|
10.00
|
1200
| ||

Прочность
|
750 | |||

Тип
|
Арбалет | |||

Навык
|
Меткость | |||

Зачарование
|
5 |


**Двемерский арбалет** (ориг. *Dwarven Crossbow*) — арбалет, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

В отличие от стального арбалета, двемерский арбалет — редкий предмет. Его можно найти только случайно в двемерских руинах. Несмотря на свою древность, они прочнее стальных и наносят больший урон. Каждый искатель приключений мечтает о таком оружии в своей коллекции.

## Местонахождение

- Эбенгард, покои Верховного Совета (Лливас Отравель).
- Тель Бранора (Кун, один из телохранителей Трерайны Дален).
- Случайно в сундуках и бочках в могильных курганах и пещерах Солстхейма
BM(после 14-го уровня). - Расписные двемерские сундуки в следующих локациях:
- Одросал, Двемерская Академия (самый верхний уровень, требуется левитация).
- Мзанченд (самый верхний уровень).
- Друскашти, верхний уровень. В одном из сундуков с товарами Къелда — вампира клана Куарра.
- Бамз-Амсшенд
Tr(северо-восточная комната).


## Примечания

- В игре присутствует арбалет, но отсутствуют двемерские болты к нему. Либо они не сохранились до конца Третьей эры, либо двемеры в качестве снарядов использовали что-то другое, как, например,
*двемерские дротики*, используемые для стрельбы центурионами-лучниками.- Однако в
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*двемерские арбалетные болты присутствуют, не отличаясь ничем от обыкновенных стальных болтов за исключением наконечника из двемерского металла.

- Однако в
Дипваллоу

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Регион
|
Рог Еретика | ||

Зоны
|
Дипваллоу | ||

Персонажи
|
Билей, Дулфумф гро-Ургаш, Эрвер Дивейн | ||

Квесты
|
Призраки Холма Самоубийств | ||


**Дипваллоу** (ориг. *Deepwallow*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Дипваллоу — небольшая община в болотах Деменции. Её жители не жалуют посторонних


— Загрузочный экран

## Описание

**Дипваллоу** — это поселение, построенное на болоте в землях Деменции, оно расположено на Роге Еретика, к югу от Нью-Шеота. К юго-востоку от поселения находятся Стонущие Чертоги. Здесь три дома и три жителя, два дома построены на сваях, а третий стоит прямо в мелкой воде болота. Над домом орка выросло большое грибное дерево, его корни словно удерживают здание. Жители селения нелюдимы и из-за своих страхов редко выходят из домов. Тут имеется крохотный огород, обнесённый низким каменным заборчиком, но судя по его состоянию — он уже давно заброшен, на нём растёт несколько пучков грибной травы и волдырники. Справа на огороде стоят две бочки без крышек, по-видимому, предназначенные для хранения огородных инструментов. Около дома Билей есть причал, к которому пришвартована лодка. Если герой заглянет в дом к Эрверу Дивейну, то хозяин расскажет о несчастных душах, что бродят по Холму Самоубийств. Днём в хорошую погоду отсюда можно полюбоваться частью Нью-Шеота.

Рядом с домами можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- грибная трава — 8 шт.;
- волдырник — 10 шт.;
- молодое грибное дерево — 3 шт.;
- яйца граммита — 3 шт.;
- стручок водного корня — 3 шт.;
- летифер орка — 1 шт.

## Квесты

- «Призраки Холма Самоубийств» — помочь освободиться душам самоубийц.

## Легенда плана

- 1 — Дом Эрвера Дивейна;
- 2 — Дом Билей;
- 3 — Дом Билей;
- 4 — Дом Дулфумфа гро-Ургаша.
Дневник Нериль Белвайн

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Нериль Белвайн |


**Дневник Нериль Белвайн** (ориг. *Journal of Nerile Belvayn*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scribes of Fate)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Бал-Суннар, Благословение башни Теней, на выходе из башни обратно в Бал-Суннар после победы над Кованом Гирионом.

## Текст

Что мне больше всего нравится в нашем новом доме, так это то, что он отлично защищён от солнца. Скальные выступы отбрасывают на нашу укромную долину тени, которые одновременно и волнуют, и радуют. Благодаря им полуденный жар едва касается моей кожи.

Матриарх сказала нам, что слышит шёпот камня. Её убеждённость заставляет меня ей верить. В конце концов, это ведь она привела нас сюда. Я ловлю себя на том, что невольно доверяю ей, даже когда это кажется опасным. Её речь порой звучит так, словно её устами говорит некий более великий разум.

Многие из нас — возможно, даже все — не одобряли политические игры на нашей родине. Нам не хотелось поклоняться самозваным богам. Но и желания стать кочевником и отказаться от наследия нашего дома лично у меня тоже не было. Многие из нас в это неспокойное время искали безопасности и уединения. И матриарх Ллади нам их предоставила.

Копая колодец, мы кое-что нашли. Какой-то необычный предмет, вокруг которого призрачно колеблются воздух и свет. Похоже, матриарх вне себя от радости. Она утверждает, что это наше наследие.

Думаю, она знала, что мы найдём. Она всегда наблюдала за расширением города несколько отстранённо, однако как-то раз настояла, чтобы мы копали в точно определённом месте. Нам нельзя было отходить далеко от участка, который она выбрала. Тогда-то мы и нашли этот предмет.

Интересно, что это предвещает.
Дневник шахтёра

**Это список значений термина «Дневник шахтёра»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дневник шахтёра (Greymoor) — статья о дневнике в
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*— главе игры*The Elder Scrolls Online*; - Дневник шахтёра (Skyrim) — статья о дневнике в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.