d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Шарльбера Дальеля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Гвиньенна, Шарльбер Дальель |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Шарльбера Дальеля** (ориг. *Charlebert Dalielle's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Шарльбера Дальеля** — здание, расположенное в восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Двухэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретону Шарльберу Дальелю, помимо которого внутри проживает ещё и Гвиньенна. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Слева от входа находятся тумба и камин, в котором хозяева поддерживают огонь. Перед ним на полу разостлана шкура медведя, на которой стоит деревянная скамья. Чуть поодаль в аккуратную стопку сложены дрова для очага, а рядом с ними находится деревянный сундук. Вдоль стены справа находятся обеденный стол и односпальная кровать, разделённые ширмой. У изголовья кровати стоит тумба и рюкзак.
Дорожное святилище Ивовой рощи

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Марка Смерти |


**Дорожное святилище Ивовой Рощи** (ориг. *Willowgrove Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Ивовой Рощи** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из Рол'ки на юг. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище трёх вершин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Западный вельд |


**Дорожное святилище трёх вершин** (ориг. *Three Points Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Gold Road)»*.

## Описание

**Дорожное святилище трёх вершин** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Западный вельд, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от Скинграда. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драугр - повелитель

| |||

1300 10 625 | |||

Душа
|
Великая | ||


**Драугр-повелитель** (ориг. *Draugr Overlord*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Драугр-повелитель может появиться в качестве босса при выполнении квеста «Золотой коготь». Как и все остальные его собратья, он выходит из саркофага. Во время выполнения этого квеста Довакин получит первое слово силы.

Как правило, драугр-повелитель вооружён древненордским зачарованным оружием. Также он владеет Криками: Безжалостная сила, Разоружение, Морозное дыхание.

**Примечание**: *если главный герой низкого уровня, лучше всего атаковать его на расстоянии.*

## Местонахождения

- Нордские руины (после 20 уровня);
- Ветреный пик.
Духарр

Духарр | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Торговец |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Духарр** (ориг. *Duharr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Чем больше новых лиц, тем больше новых клиентов, верно? Дела Духарра скоро пойдут в гору!


— Духарр

## Биография

**Духарр** — каджит, которого можно встретить в расположенном на юге острова Гнездо Кенарти лагере Орлиное Взморье. Он находится чуть севернее западной башни разрушенного форта, рядом с двумя повозками. Несмотря на то, что он имеет профессию «торговец», торговать с каджитом нельзя.
Женщина, пронзенная стрелой

| |||

Вес: 2
|
Цена: 394
|


**Женщина, пронзённая стрелой**(ориг.

*The Arrowshot Woman*) — книга в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

Перевод: Red Bird (*Женщина, пронзённая стрелой*).

## Текст

Слышал эту достоверную историю от своего хорошего и честного друга, чей друг стал свидетелем этого случая. Я и правда верю, что этот случай был настолько фантастическим, как он может выглядеть.

Друг моего друга, Террон, находился в Эльсвейре, в городе-государстве Риверхолд во время очень тёплого лета, и там он посетил рынок. Если вы никогда не были в Риверхолде, то рынок заполнен толпой, намного большей, чем в других городах-государствах. Люди из сельской местности ежедневно стекаются на рынок на своих телегах и повозках.

Террон добирался на одной из таких повозок и заметил, что единственным пассажиром была женщина, сидевшая с закрытыми глазами и руками, заложенными за голову. Странный вид, конечно, но он подумал, что она, должно быть, спала. Террон продолжил путь.

Через некоторое время Террон, закончив закупаться на рынке, прошёл мимо той же повозки и заметил в ней ту же самую женщину. Сейчас её глаза были открыты, но руки всё ещё оставались за головой.

«Миледи, с вами всё хорошо?» — спросил он.

«Стрела попала мне в голову, и я придерживаю мозги внутри», — ответила женщина.

Террон не знал, что делать. Он побежал на рынок и буквально врезался в целителя и его компаньона-рыцаря. Они были хорошими людьми и согласились помочь.

Они сорвали дверь с петель, так как женщина закрылась внутри и боялась открывать дверь. Вот, что они обнаружили, когда наконец смогли добраться до повозки: женщина, державшая в своих руках ячменное тесто за своей головой.

По-видимому, в пекле дня банка с ячменным тестом взорвалась и со звуком выпущенной стрелы ударила женщине в затылок. Когда она прикоснулась к затылку, чтобы почувствовать, что же её ударило, она почувствовала тесто и решила, что это её мозги.
Загадка призрачного оленёнка

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Загадка призрачного оленёнка** (ориг. *The Meaning of the Hidden Fawn*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Lost Depths*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Lost Depths)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Анклав Земляного Корня.

## Текст

Как молнии обретают форму, ударяя в землю, так и силы природы принимают облик, который им более всего подходит. Спрашивать, почему наставники древних друидов Глубинного Знания приняли облик оленёнка, — всё равно что задаваться вопросами об обличье птиц или цвете ветра. Читайте спокойно и откройте свой разум мудрости друида Анука.

Согласно легенде, когда друид Жонар шёл по пути Солёного Ветра, из трещины между скалами вдруг появился маленький призрачный оленёнок. Никто не мог видеть его, кроме Жонара, и простоял он там восемь восходов солнца. На девятое утро оленёнок исчез, а на его месте остался лежать округлый камень, отшлифованный ветром и солёными брызгами. Друид Жонар взял его, отправился к духу Камня и стал медитировать, постигая его историю и тайны. Он узнал о кристаллах, что росли внутри дара оленёнка, о его жизни под землёй и о силах, которые медленно поднимали его на поверхность. Когда жизнь друида Жонара подошла к концу, его похоронили с дарованным камнем над сердцем. Дух Камня может направить разум юных послушников к месту упокоения друида Жонара, которое превратилось в пещеру из тех кристаллов. При виде их красоты у тех, чей разум способен её воспринять, на глаза наворачиваются слёзы.

Другие друиды тоже утверждают, что видели оленят. Их появление связано с приключениями, удачей и волей солёного ветра. Силы природы ни благожелательны, ни злонамеренны сами по себе — они существуют лишь в связке с волнами и небом. Не ходите за оленёнком, если вы не готовы к тому, что ждёт впереди, но и не бойтесь его — пусть в вашей душе воцарится благоговейный трепет, как если бы вы увидели молнию или услышали громкий раскат грома.
Гловер Меллори

Гловер МеллориRef ID: XX01828F Base ID: XX01828E
| |
---|---|

259-425 50 176-310 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Гильдия воров, торговцы, кузнецы |

Услуги
|
Кузнец |

Локация
|
Воронья Скала, дом Гловера Меллори |

Квест
|
Услуга за услугу, Древняя кирка, Дело вкуса |


**Гловер Меллори** (ориг. *Glover Mallory*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Гловер Меллори** — бретон, брат Делвина Меллори, кузнец в поселении Воронья Скала. Гловер является единственным представителем Гильдии воров на Солстхейме.

Когда-то Гловер жил в Рифтене. В то время он обучился мастерству изготовления и починки костяной брони у данмера Ванрита. В Рифтене сей талант был бесполезен, так что Гловер переехал в Воронью Скалу, где быстро стал незаменим по части починки доспехов бойцов дома Редоран.

К слову, именно ему принадлежит доспех Чёрного Стража — усовершенствованная версия доспеха Гильдии воров.

В доме Гловера лежит письмо, из которого можно узнать, что Гловер является отцом Сапфир, воровки из рифтенского отделения гильдии воров. Если отдать это письмо Сапфир, она даст герою уникальный Превосходный сапфир, который стоит 5000 септимов.

## Квесты

- «Услуга за услугу» — Гловер попросит помочь ему вернуть секретную формулу костяной брони;
- «Древняя кирка» — герою нужно забрать кирку Гловера у Кресция Кареллия;
- «Дело вкуса» — Гловер Меллори может быть одним из «дегустаторов» новой суджаммы Гелдиса Садри.

## Родственники

- Делвин Меллори — брат
- Сапфир — дочь
Город на грани

**Это список значений термина «Город на краю пропасти»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Город на краю пропасти (Доминион) — статья о квесте при игре за
- Город на краю пропасти (Ковенант) — статья о квесте при игре за
- Город на краю пропасти (Пакт) — статья о квесте при игре за
Гронн

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Гронн | ||

Персонажи
|
Мамаша берсеркеров, берсеркер | ||


**Гронн** (ориг. *Gronn*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Гронн** — пещера, расположенная на равнинах Изинфьер, к западу от озера Фьялдинг и к югу от дома Граринга. Вход находится в роще, в которой можно столкнуться с волками, медведями и клыкастыми щетиноспинами. Пещера является пристанищем для множества берсеркеров и их мамаши.

### Гронн

Войдя внутрь, искатель приключений почти сразу столкнётся с первым берсеркером. Дальше идёт витиеватый тоннель вниз и глубь пещеры, который приводит к трёхсторонней развилке.

Если свернуть на юг, то герой окажется в тупике, в котором обитает мамаша берсеркеров. Её охраняет от одного до нескольких «подчинённых». Мамаша носит уникальный зачарованный шлем медвежьего вида. Также в этом тупике стоят два ящика с нордским мёдом внутри.

Если на развилке повернуть на север, то герой продолжит путь по длинному ответвлению, которое также ведёт в тупик. В восточной части этого тоннеля есть небольшая пещера, в которой стоит сундук, запертый на замок 50 уровня. Если пройти дальше в тупик, то в его конце также найдётся сундук, запертый на замок 60 уровня.

Если на развилке пойти вперёд на запад, то герой попадёт в третий тупик, в котором тоже имеется сундук, запертый на замок 50 уровня. Возле него лежит мешок с монетами.

## Список находок

**Контейнеры**

- ящик с мёдом (нордский мёд (8 шт.)) (2 шт.)
- мешок с монетами (не более 23 монет)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 50 уровня (2 шт.)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 60 уровня

## Примечания

- Несмотря на большое количество берсеркеров, они не представляют серьёзной угрозы, так как разгуливают голышом, не владеют магией и в большинстве своём дерутся кулаками.
Двемерский металлолом

| |||

Вес: 2
|
Цена: 15
|


**Двемерский металлолом**(ориг.

*Dwemer Scrap Metal*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Лапа двемерского паука. Такую деталь можно найти в их остатках. Практического применения в игре не имеет, но она может пригодиться Довакину, если он захочет украсить своё поместье моделями двемерского паука и двемерской сферы в зале трофеев.

## Местонахождение

Всего в Скайриме (включая локации из дополнений Dawnguard и Dragonborn) насчитывается 53 таких детали. Как и другие виды двемерских запчастей, находятся в различных двемерских руинах.

- Наибольшее их количество хранится в качестве экспонатов в музее двемеров, что в Подкаменной крепости — 17 шт.;
- Мзулфт — 10 шт. (5 шт. в самом Мзулфте и 5 шт. в кладовой гномов);
- Руины Бталфта — 7 шт.;
- Альфтанд — 6 шт.
Дишдаша Венценосцев

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Маскировка | ||

Связанный квест
| |||

Пропавшие без вести |


**Дишдаша Венценосцев**(ориг.

*Crown Dishdasha*) — маскировка в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Маскировка (Online)»*.

Вы маскируетесь под Венценосцев


— Описание в инвентаре

## Описание

Вид персонажа в дишдаше Венценосцев |


Традиционная верхняя одежда Венценосцев — одной из фракций редгардов. Будет использована Бездушным для проникновения в расположенный в стоящем в центре пустыни Алик'р городе Бергама клуб «Оазис А'тора». Ни страж Венценосцев Серал, ни посетители клуба не заподозрят ничего неладного, просто приняв протагониста за приехавшего из другого города представителя фракции.

## Источник

Традиционная верхняя одежда Венценосцев будет выдана Бездушному мировым судьёй Истой, пытающимся выяснить причину таинственных исчезновений горожан, в котором Венценосцы и Предшественники обвиняют друг друга. В числе прочего он попросит посетить клубы обеих фракций и подслушать идущие там разговоры.

## Локации, в которых действует маскировка

- «Оазис А'тора» в Бергаме.
Дневник Ралиса Седариса — том 22

| |||

Автор: Ралис Седарис
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Раскопки |


**Дневник Ралиса Седариса — том 22**(ориг.

*The Journal of Ralis Sedarys - Volume 22*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*. *Обобщающая статья: Дневник Ралиса Седариса*

- предыдущий дневник — «Дневник Ралиса Седариса — том 21»;
- следующий дневник — «Дневник Ралиса Седариса — том 23».

## Местонахождение

- В лагере Ралиса Седариса рядом с курганом Колбьорн.

## Квесты

## Текст

*Я бы давно уже сбежал из этого проклятого места, если бы не забота моего невидимого друга. Жаль, что я не сразу понял, что речь не о группе, а о единственном повелителе, имеющем множество ипостасей. Он помог мне понять истинное предназначение кургана. Мне не терпится с ним встретиться.*

*У меня появилось настолько полное, настолько интуитивное понимание этого места, словно я сам его строил. Я объяснил работникам, зачем нужны плитки, но им не хватает то ли смелости, то ли сноровки, чтобы достаточно быстро пройти, наступив на каждую. Не проблема — повелитель с этим справится.*

*Скоро мы сможем пообщаться, как подобает.*
Довеси Терандас

Довеси Терандас | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Деревня Стылая Скала |


**Довеси Терандас** (ориг. *Dovesi Terandas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Довеси Терандас** — данмерка, проживающая в деревне Стылая Скала. Всё своё время проводит сидя на земле неподалёку от статуи на главной площади. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Довеси исчезнет из игры после нападения солдат Ковенанта на деревню. Поскольку среди успевших эвакуироваться в Бал-Фойен она отсутствует, скорее всего данмерка была убита захватчиками.
Дом Алвала Увани

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Лейавин | ||

Зоны
|
Дом Алвала Увани, Дом Алвала Увани — 2-й этаж, Подвал Алвала Увани | ||

Персонажи
|
Алвал Увани | ||


**Дом Алвала Увани** (ориг. *Alval Uvani's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Алвала Увани** находится в Лейавине, рядом с домами Дж'бари и Махая. Дом принадлежит данмеру Алвалу Увани, но хозяин бывает в нём лишь по сандасам. Всё остальное время он путешествует по Сиродилу, поэтому входная дверь почти всегда заперта. В доме три зоны: «Дом Алвала Увани», «Дом Алвала Увани — 2-й этаж» и «Подвал Алвала Увани».

### Дом Алвала Увани

На первом этаже есть прихожая, коридор и большая комната, одновременно являющаяся столовой и библиотекой. На полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. В прихожей есть лишь стул и пара керамических ваз. В коридоре беспорядок — лавка опрокинута, одна из картин стоит на полу у стены. Имеется сундук и стол со стульями. В столовой есть небольшая ниша, в ней стоят шкафы с одеждой, бочка и сундук. Есть обеденный стол со стульями, на столе расставлена серебряная посуда с едой. Справа у стены имеется ещё два стола со стульями. Слева стоит большой шкаф, его полки почти полностью заняты книгами. Поблизости есть пара табуретов, шкаф с посудой и одеждой. На втором этаже находится балкон с запертой дверью, парой стульев и шкафчиком.

### Дом Алвала Увани — 2-й этаж

Здесь находится кабинет и спальня хозяина, они разделены стеной с запертой дверью. В правом углу стоит сундук, шкаф с одеждой и стул. Слева есть круглый столик со стульями, на столике расставлено немного серебряной посуды с едой. Рядом имеется пара комодов с одеждой. В спальне на одном из столов лежит железный лук и серебряные стрелы, на втором столе есть стальной кинжал и пара бутылок дешёвого вина. Слева поставлена широкая кровать, застеленная шёлковым зелёным покрывалом. Рядом есть комод с одеждой, на нём лежит красная бархатная одежда. Над кроватью висит картина, маскирующая стенной сейф, запертый на замок уровня «очень сложный». Там окажутся одеяние Чёрной Руки с капюшоном и книга «Пять догматов».

### Подвал Алвала Увани

На площадке стоит несколько бочек. Сам подвал большой, на полу, как и в доме, расстелены ковры, но стены почти ничем не украшены. В подвале есть бочонки с выпивкой, множество ящиков и бочек. Почти в центре подвала стоит стол с табуретами, на столе расставлена посуда. В дальнем конце подвала можно заметить пустые клетки для домашних животных и шкафы с посудой.
Дом Мадреса Навура

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Пелагиад | ||

Зоны
|
Дом Мадреса Навура | ||

Персонажи
|
Мадрес Навур | ||


**Дом Мадреса Навура** (ориг. *Madres Navur's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Мадреса Навура** находится в Пелагиаде, рядом с таверной Полпути. В доме живёт данмер Мадрес Навур.

### Дом Мадреса Навура

Дом двухэтажный, но не слишком большой. Полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Слева имеется камин с подвешенным внутри котелком, но огонь в камине не разожжён. По обе стороны от камина на стенах висят буфеты с посудой, на левом буфете стоит грииф и пара зелий. С одной стороны на полу лежат мешки и корзина с припасами, с другой стороны есть стол со стулом, на столе лежит книга «Чёрная стрела, т. 1» (учебник навыка «Акробатика»). Справа около ближнего угла имеется стол с лавкой, на столе расставлено немного посуды. В дальнем углу есть люк, ведущий на нижний этаж, за ним у стены лежат ещё мешки и стоит корзина. Внизу в дальнем правом углу поставлена кровать, у её изножья в горшке растёт местное растение. У правой стены стоит столик и запертый на 12 ед. сундук. Слева стоит шкаф с одеждой, есть ящики, корзины и мешки.

### Предметы

**Разное**

- подушка
- ткань
- ложка
- нож
- чашка (6 шт.)
- пивная кружка
- метла
- бутыль (9 шт.)
- кувшин
- корзина
- клещи
- молот начинающего кузнеца

**Напитки**

- грииф

**Зелья**

- стандартное зелье улучшения ловкости
- стандартное зелье сопротивления недугам

**Книги**

- «Чёрная стрела, т. 1»