Белый Берег

Белый Берег — это пустынная местность, занятая обширными ледяными и снежными пространствами. Её пределы простираются от центра Скайрима вплоть до северного побережья. Там, в столичном городе Данстар, расположен один из самых оживлённых портов провинции — «Владения Скайрима»

Белый Берег — одно из четырёх Старых владений, которое также относится к числу «малых». Расположено в северной части Скайрима и, несмотря на своё название, большая часть его территории находится вдали от моря. Белому Берегу принадлежит узкий отрезок побережья моря Призраков на севере, неширокая равнина между горами владений Хьялмарк и Винтерхолд, лежащих к западу и востоку соответственно, а также обширные внутренние равнины, простирающиеся от расположенной на востоке долины реки Йоргрим и одноимённого озера до восточных отрогов гор на пограничье Хьялмарка и Вайтрана, лежащих на западе. Большая часть территории владения покрыта заснеженными пустошами: редколесьем на севере и тайгой на юге. Лишь на крайнем юго-западе в пределы Белого Берега входит участок тундростепной равнины, продолжающейся уже на территории владения Вайтран. Столицей владения является портовый город Данстар, где сосредоточена подавляющая часть населения этой части Скайрима. Принадлежность к Старым владениям указывает на то, что эти земли были заселены нордами одними из первых.

В ходе гражданской войны в Скайриме ярл Белого Берега Скальд по прозвищу Старший открыто поддержал выступление Ульфрика Буревестника и его людей, именующих себя Братьями Бури. Империя потеряла контроль над владением, а у ярла с живущими в Данстаре отставными легионерами начались трения. Хотя Скальд не изгнал военных пенсионеров, он при каждом удобно случае даёт понять, что при малейших подозрениях в шпионаже в пользу Империи пресечёт подобные действия максимально сурово. В целом Белый Берег можно охарактеризовать как захолустье, выполняющее для Братьев Бури функцию своего рода передового рубежа. Из практической пользы от Белого Берега разве что порт в Данстаре и относительная близость владения к Солитьюду. Большая часть территории Белого Берега покрыта заснеженными пустошами, усеянными различными древними руинами: от двемерских до нордских, а также лагерями великанов и пещерами. На территории Белого Берега базируется орден Дозорных Стендарра, ведущий охоту на даэдра и тех, кто поклоняется им, а также вампиров и прочую нечисть. Зал Дозора впоследствии будет разрушен до основания вампирами.

Данстар, где сосредоточена значительная часть населения Белого берега, страдает от ночных кошмаров, которые преследуют исключительно местных жителей и не дают им нормально выспаться. Жрец МарыЭрандур, прибывший в город, пытается облегчить участь горожан, но ничего поделать не может, хотя и прекрасно знает источник проблемы — Череп Порчи в святилище Вермины, расположенном в подземельях храма Призывателей Ночи, венчающего скалу над столицей владения. Ещё один из местных жителей, Сил Весул, открыл в Данстаре музей культа Мифический Рассвет, который в конце Третьей эры спровоцировал своими действиями кризис Обливиона. Более того, в окрестностях Данстара находится заброшенное убежищеТёмного Братства — одно из двух во всём Скайриме. Белый Берег также является одним из трёх владений Скайрима, где на продажу выставлены участки земли под строительство усадьб.

География

Владение Белый Берег расположено в северной части Скайрима и занимает относительно небольшой участок центральной части побережья моря Призраков, простирающийся от руины Высоких Врат на западе до Данстара на востоке. Также ему принадлежит узкая, имеющая форму дуги равнина, зажатая между между тремя горными хребтами: с запада, северо-востока и с юго-востока. Части этих гор также принадлежат ярлам Данстара. На юге владения в его пределах простирается северо-восточная часть большой равнины, занимающей центр Скайрима. Западная граница Белого Берега, отделяющая его от Хьялмарка, начинается на берегу моря Призраков у руин Высоких Врат. Огибая их с запада, она делает дугу и поворачивает на восток, огибая двемерские руины Мзинчалефт на территории Хьялмарка. Затем граница поворачивает на юг и устремляется в горы, большая часть которых находится на границе между Хьялмарком и владением Вайтран. Этот участок границы петляет, огибая Фростмир и крипту Ночной Пустоты и камень Лорда. Первые два объекта находятся на Белом Берегу, а третий — в Хьялмарке. Затем граница вновь изгибается, захватывает святилище Мерунеса Дагона и идёт на юг, прежде чем достигает тройника, где сходятся рубежи Белого Берега, Хьялмарка и владения Вайтран.

Побережье у места крушения «Солёного молота»

Заснеженная пустошь у руин Оберег Ветров

Снегопад в Данстаре

От этого места начинается южная граница владения, по ту сторону которой лежат земли ярлов Вайтрана. Рубеж проходит по возвышенностям вплоть до фермы Лорея, к югу от которой он описывает плавную дугу и проходит по южным склонам горного хребта до следующего стыка в районе пещеры Глубокая Тень. Граница Белого Берега и Истмарка проходит по восточной части горного хребта к югу от долины озера Йоргрим, разделяя его на две неравные части: большая из них принадлежит Данстару, а меньшая — Виндхельму. Этот участок границы простирается в северо-восточном направлении до пещеры Говорящие Холмы, в районе которой поворачивает на восток и следует по реке Йоргрим, охватывая деревню Анга. северо-восточная граница Белого Берега, разделяющая его с владением Винтерхолд, проходит по южным склонам гор, основная часть которых находится на территории последнего. от стыка близь деревни Анги она описывает дугу, заканчивающуюся возле высоты Йоргрим. Затем граница следует по южному склону гор до Серебряного логова. За ним рубеж проходит в северо-западном направлении по горной местности практически до Красного перевала, к северо-востоку от которого отклоняется на северо-восток и, описывая дугу, охватывает примыкающие к самому Данстару горы выходит на берег моря Призраков.

Вид на Красный перевал

Подступы к Фростмиру

Северная часть Белого Берега, расположенная у моря Призраков, представляет собой холмистую равнину, плавно опускающуюся к побережью. В её западной части находится возвышенность, круто обрывающаяся в сторону Хьялмарка. В её северо-западной оконечности находятся руины Высоких Врат, к юго-востоку от которых свой военный лагерь на Белом Берегу разбил Имперский легион. На низменном полуострове, вдающемся в море Призраков севернее, находится место крушения «Солёного молота». Восточнее него находится обширный залив, окаймлённый узкой прибрежной равниной, плавно поднимающейся на юг в сторону дороги из Хьялмарка в Данстар и руин Оберег ветров. Столица Белого Берега находится у удобной гавани, окружённой с суши скалами. Над Данстаром возвышается гора, часть которой принадлежит Белому Берегу. Она увенчана развалинами древнего форта, где располагается святилище Вермины — храм Призывателей Ночи, служащий источником проблем для обитателей главного города владения. На мысе к северу от него находится вход в Данстарское убежищеТёмного Братства, запечатанное давным-давно. К югу от Данстара находится широкая заснеженная равнина, сжимаемая далее на юге горными хребтами с востока и запада. В её центре, посреди промёрзшей тайги, находится крупный лагерь великанов — Красный перевал.

Святилище Мерунеса Дагона в горах Белого Берега

Лес возле Волундруда

Башня Мзарк и окружающие её скалы

Юго-западнее Красного перевала высится пик, служащий северо-восточной оконечностью гор, далее продолжающихся вдоль границ Хьялмарка и владения Вайтран. У северного подножия горы расположен вход в крипту Фростмир, а на склоне выше и чуть юго-западнее последнего — крипта Ночной Пустоты. Камень Лорда, стоящий на вершине этого массива, находится во владении Хьялмарк, а вот огромное святилище Мерунеса Дагона, высеченное из скалы и обращённое к западу, уже принадлежит ярлам Данстара, хоть и сугубо номинально, конечно. Южный склон горы относительно пологий и лишь изредка рассечён скалами. Обширные свободные от оных участки местности покрыты заснеженным хвойным лесом, среди которого находится лагерь великанов под названием утёс Каменный Холм. Юго-западнее него, у самой границы с владением Вайтран, расположены древние нордские руины Волундруд. а среди скал восточнее — башня Мзарк, служащая одной из точек доступа в подземелья Чёрного Предела.

Дорога к югу от форта Дунстад

Святилище Талоса в камнях Вейнон

Восточнее этого горного массива находится долина, в северо-западной части которой стоит Зал Дозора — обитель ордена Дозорных Стендарра, которые посвятили себя делу охоты на даэдра и прочую нечисть. Позднее резиденция будет разрушена в ходе нападения вампиров. В самом узком месте долины, на главном тракте, стоит военный форт Дунстад — ключевой военный объект на территории Белого Берега. Восточнее него, в распадке среди скал, находится Закатная расселина. Южнее последней стоят камни Вейнон — местная достопримечательность, где расположено святилище Талоса, поклонение которого было запрещено по условиям конкордата Белого Золота. За этими руинами равнина резко расширяется и разделяется: восточное продолжение переходит в долину озера Йоргрим, а юго-западное продолжение плавно поднимаясь переходит в равнины центрального Скайрима. На небольшом участке, свободном от снежного покрова, стоит ферма Лорея, мимо которой идёт тракт на Вайтран. К северу от неё, ближе к горному массиву, находятся лагерь великанов под названием Дом Буранов, а также участок земли под строительство усадьбы Хельяркен-холл.

Ферма Лорея со стороны дороги

Древняя усыпальница Корваньюнд

Таверна «Ночные ворота»

В западной части долины озера Йоргрим и одноимённой реки находится Скрытая роща, к северу от которой находятся нордские руины Серебряного логова, стоящие у подножия гор на границе с владением Винтерхолд. Южнее находится расселина, занятая развалинами Корваньюнда, который стал последним приютом для убитого Дикой Охотой верховного короля Боргаса, погребённого вместе с Зубчатой короной. За ней ведут охоту обе стороны в полыхающей в Скайриме гражданской войне. Вдоль подножия гор на границе с северо-восточным соседом Белого Берега проходит дорога, ведущая в сторону Винтерхолда и Виндхельма. К югу от неё, на уединённом и небольшом по размеру скальном плато с озером стоит таверна «Ночные ворота». Восточнее неё и к северу от дороги расположены Забытая пещера и высота Йоргрим. На относительно широкой равнине к югу от таверны находится Арочный перевал — лагерь великанов, а в горном ущелье рядом с ним — развалины двемерского города Иркнтанд. В западной части горного хребта на южной границе Белого Берега находится Двуглавый пик — место погребения Кросиса — одного из восьми высших жрецов древнего Драконьего культа. В восточной же части этих пиков стоят развалины Ральдбтхар, который также имеет связь с Чёрным Пределом. Небольшое озеро Йоргрим, находящееся севернее, служит истоком одноимённой реки, на берегах которой у самой границы с Истмарком стоит деревня Анга. На северном берегу озера находится удивительная пещера Бронзовая вода, а на южном в случае потери Белого Берега свой лагерь разобьют Братья Бури.

Местность у озера Йоргрим

Деревня Анга и дорога на Виндхельм

Гидрография

Речная сеть Белого Берега слабо развита и представлена в виде бассейна озера Йоргрим и одноимённой реки, вытекающей из него. Само озеро находится на относительно широкой равнине в юго-восточной части владения, ограниченной горами на севере и на юге. Озеро Йоргрим небольшое по размеру, значительная часть его поверхности занята льдами, что обуславливается холодным климатом в этой части Скайрима. Река Йоргрим берёт своё начало из озера в его восточной оконечности и изначально течёт на юго-восток, а затем меняет направление на восточное. На реке в пределах Белого Берега находится часть каскада водопадов, продолжающегося дальше в землях Истмарка. Йоргрим покидает владение в районе деревни Анга. Помимо этой системы вблизи таверны «Ночные ворота» находится небольшое незамерзающее озерцо, ограниченное скалами.

Вид на озеро Йоргрим

Водопады на реке Йоргрим

Море Призраков в ясную погоду

Море Призраков, омывающее Белый Берег с севера, у побережья характеризуется более-менее свободной в плане наличия плавучего льда обстановкой. С учётом наличия в Данстаре удобной бухты, это способствует функционированию порта в столице Белого берега. Дальше на север, в открытом море, встречается больше льда и даже небольших шельфовых ледников, предстающих в виде островов. Вдоль побережья владения разбросаны мелкие низменные островки, особенно много которых на северо-западном участке акватории.

Флора и фауна

Флора

Растительный мир Белого Берега можно разделить на три основные зоны: ледовые пустоши побережья и высокогорий, заснеженную тайгу и тундростепь, занимающих неравные части территории владения. Первая зона занимает всё побережье Белого Берега и отдельные, наиболее высокие, участки гор на западе и юго-востоке владения. Здесь преобладают заснеженные пустоши, практически лишённые растительности, за исключением небольших кустарников и одиноких группы хвойных деревьев. Часто встречается снежноягодник, а вдоль береговой линии моря Призраков — колючая трава. Вторая зона занимает большую часть владения, покрывая как равнины в центре и на юго-востоке, так и склоны гор. Дремучие леса, покрытые снегом, обладают весьма скудным подлеском, где встречается в основном снежноягодник и, изредка у дорог, горноцветы трёх видов. Тундростепь заходит в пределы Белого Берега на его крайнем юго-западе. Здесь преобладает травяниста растительность, а хвойные деревья произрастают в основном небольшими группами. В этой местности можно встретить лаванду, горноцветы, пушицу и чертополох.

Во владении Белый Берег можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:

24 растений в окрестностях места крушения «Солёного молота»

Фауна

Животный мир владения Белый Берег несколько отличается от остального Скайрима. В большом количестве здесь водятся дикие козы, кролики, олени, а также мелкие и безобидные хищники вроде лисиц. Вдоль берегов владения в большом количестве проживают хоркеры. Опасность могут представлять волки, саблезубы и медведи, обитающие среди лесов и скал владения. Наиболее опасными существами, которых путник может встретить на поверхности являются тролли и ледяные привидения. Во владении Белый Берег в большом количестве встречаются мамонты и их извечные спутники — великаны. На юго-западе Белого Берега, возле фермы Лорея, можно встретить также монархов и синих бабочек. В реках и озёрах Белого Берега практически нет рыбы, а в море Призраков водятся только лососи.

На территории владения Белый Берег также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:

В гражданской войне в Скайриме владение Белый Берег выступило на стороне Братьев Бури и вышло из-под контроля Третьей империи. Ярл Скальд фанатично верен идеалам Ульфрика Буревестника и люто ненавидит Империю, о чём предельно ясно сообщает всем, кого встречает. Ярл готов отправить на войну, помимо мужчин, также и женщин и детей Данстара, но не делает этого, внемля советам своего хускарла Йорда. Тот занимает более взвешенную позицию и не склонен недооценивать силу Имперского легиона. На почве политики у ярла Скальда наблюдаются трения с отставными солдатами Имперского легиона, живущими в Данстаре, а именно: с Бриной Мерилис и Хориком Полруки. Не доверяя последним, он при удобной возможности доносит свою позицию по вопросу их пребывания в городе: если будут пойманы на шпионаже в пользу империи, то наказание будет жестоким. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме, но с небольшим отличием: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также хускарл и военный советник. Должность управителя на Белом Берегу не занята никем. Резиденцией ярла служит Белый зал, расположенный в Данстаре — столице владения.

Исключая военную повестку, жителям Белого Берега приходится довольствоваться весьма и весьма однообразной жизнью, поскольку владение находится на политической окраине Скайрима. Жители Данстара, где сосредоточена значительная часть населения Белого Берега, терзаются кошмарными снами, которые не дают горожанам возможности нормально выспаться. Никто не может ничего сделать с этим, включая жреца МарыЭрандура, который прибыл в Данстар и пытается успокоить его жителей. В землях Белого Берега шныряют шайки бандитов, которые занимают порой даже целые форты. Зал Дозора, где базировались Дозорные Стендарра, окажется разрушен в ходе нападения вампиров. Не меньше хлопот доставляют ярлу и великаны, чьих лагерей в пределах его земель достаточно много.

Правительство

Правительство Братьев Бури Белого Берега возглавляет ярл Скальд, которому помогает хускарл Йорд. Должность управителя вакантна. Военным советником при Скальде является Фрокмар Порванный Стяг — высокопоставленный офицер Братьев Бури. В случае перехода владения Белый Берег под контроль Имперского легиона трон ярла займёт Брина Мерилис, а её хускарлом станет Хорик Полруки. Должность управителя останется вакантной. Военным советником в имперском правительстве будет высокопоставленный офицер Имперского легиона легат Константин Титул.

Военная инфраструктура

На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. На Белом Берегу главным военным объектом стал форт Дунстад, расположенный в центральной части владения и изначально занятый бандитами. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона (до завершения квеста «Бесконечная пора»), либо Братьев Бури (после завершения «Бесконечная пора»). Выступив на одной из сторон конфликта, Довакину придётся брать форт Дунстад штурмом в двух случаях: при содействии Империи до переговоров на Высоком Хротгаре или если Белый Берег перешёл под управление Имперского легиона, а позднее протагонист поддержал Братьев Бури.

Военные лагеря на Белом Берегу

Имперский легион

Братья Бури

Помимо этого та сторона, которая не контролирует владение, держит на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Такие лагеря используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Как правило перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы противоборствующих сторон: легат Рикке из Солитьюда и Галмар Каменный Кулак из Виндхельма. Когда контроль над владением меняется, лагерь победившей стороны сворачивается, а проигравшей, наоборот, разворачивается. В случае Имперского легиона военный лагерь расположен на северо-западе Белого Берега, в заснеженной пустоши к юго-востоку от руин Высоких Врат. Братья Бури свой лагерь разворачивает на южном берегу озера Йоргрим на юго-востоке владения.

Экономика

В экономическом отношении владение Белый Берег нельзя назвать преуспевающим, но и к числу отсталых отнести тоже нельзя. Обладая чрезвычайно выгодным географическим расположением в срединной части северного Скайрима, Белый Берег служит связующим звеном между побережьем и внутренними областями провинции. Богатство недр, обилие лесных ресурсов и торговые маршруты — отличное подспорье для дальнейшего развития владения. Однако, в то же время небольшая численность населения и его неравномерное распределение не позволяют Белому Берегу вырваться вперёд, равно как и конкуренция со стороны двух других торговых центов провинции, Солитьюда и Виндхельма. В пределах владения работает два рудника: Ртутная и Железорудная шахты, расположенные прямо в городской черте Данстара. На них ведётся добыча соответствующих названиями руд, которая обеспечивает доход столице владения наравне с её портом.

Сельское хозяйство на Белом Берегу развито относительно слабо. Ферма Лорея, представляющее собой крупное аграрное предприятие, расположена на юго-западе владения, где наиболее оптимальны климатические условия для выращивания растений. В городской черте Данстара местные жители также содержат небольшие огороды, обеспечивающие отчасти снабжение столицы владения. Лесные ресурсы хотя и значительны, но их потенциал реализуется только на одной лесопилке, расположенной в деревне Анга на самой границе с Истмарком.

Дорожная сеть Белого Берега, тем не менее, развита достаточно хорошо. По его обширной и протяжённой территории проложено множество дорог, связывающих восток, центр и запад провинции между собой и с портовым Данстаром. На крайнем северо-западе в пределах Белого Берега входит тракт, идущий через весь Хьялмарк и обеспечивающий связь Данстара с Морфалом, Каменными холмами и далее Драконьим Мостом и Солитьюдом. Дорога заканчивается чуть южнее столицы Белого Берега, из которой на юг уходит длинный тракт в сторону форта Дунстад, стоящего прямо на нём. За этой стратегически важной военной крепостью тракт поворачивает на восток и проходит до развилки чуть юго-западнее Серебряного логова. Там к основной дороге примыкает путь, уходящий на юго-запад в сторону Вайтрана и минующий на своём протяжении ферму Лорея. Продолжение основного тракта на восток проходит по подножию гор, разделяющих Белый Берег и владение Винтерхолд. На этом участке чуть южнее стоит таверна «Ночные ворота». К северо-востоку от озера Йоргрим находится ещё одна развилка, от которой начинаются дороги на Винтерхолд через форт Кастав и на Виндхельм через деревню Анга.

Крупнейший город Белого Берега, его столица и главный порт расположен на берегу удобной бухты на северном побережье владения, омываемого ледяными водами моря Призраков. Здесь сосредоточена основная часть населения и находится резиденция ярла. Сам город страдает от ночных кошмаров, терзающих только жителей Данстара.

Одно из трёх поместий, которые могут быть построены главным героем на приобретённых у управителей ярлов земельных участках. Находится на юго-западе Белого Берега между лагерями великановДомом Буранов и утёсом Каменный Холм, на пригорке, откуда открывается замечательный вид на окружающие с юга и востока равнины и леса.

Одно из двух убежищ Тёмного Братства в Скайриме, долгое время стоявшее заброшенным. Именно его выбрал в качестве прибежища Цицерон, который привёз с собой в Скайрим гроб с телом Матери Ночи. После инцидента в убежище вблизи Фолкрита шут сбежал именно сюда, а позднее, после уничтожения второй базы Братства, уцелевшие члены переберутся в Данстар и обустроят своё логово здесь.

Одинокая таверна, стоящая в дикой местности в восточной части Белого Берега у дороги, ведущей в сторону деревни Анга и Виндхельм. Находится в глуши и посещается очень редкими путниками. Здесь же остановился таинственный Гурман, которого необходимо отыскать и ликвидировать при подготовке убийства императора Тита Мида II Тёмным Братством.

Небольшая ферма, расположенная на крайнем юго-западе владения находится в наиболее благоприятной местности для ведения сельского хозяйства. Принадлежит семье Ванция Лорея, который живёт здесь вместе со своей супругой Кюрви. Недавно на дороге вблизи фермы у телеги шута по имени Цицерон сломалось колесо, но Лорей не хочет помогать путнику, принимая его за контрабандиста.

Этот лагерь великанов расположен у северо-западного подножия гор на южной границе Белого Берега посреди заснеженной тайги между Иркнтандом и Корваньюндом. На территории стоянки разведён костёр, вокруг которого собираются великаны, охраняющие пасущихся рядом мамонтов.

Стоянка великанов, расположенная в защищённой от ветра нише в скалах к западу от дороги, ведущей из Вайтрана в Данстар. На территории лагеря разведён костёр, а его территория украшена разрисованными камнями и костями мамонтов — извечных спутников великанов.

Большой лагерь великанов, разбитый на поляне посреди заснеженной тайги к юго-западу от Данстара. Мимо лагеря проходит ведущая из столицы Белого Берега на юг дорога, со стороны которой видно разведённый здесь костёр и обитателей стоянки.

Этот лагерь великанов расположен на возвышенности к северо-западу от фермы Лорея. Сам лагерь находится в окружении скал, образующих укрытие от холодных ветров. Тропа к стоянке начинается в юго-восточной её части и отмечена покрытыми рисунками камнями.

Военный лагерь Имперского легиона, расположенный на территории подконтрольного Братьям Бури Белого Берега. Используется для проведения боевых операций в землях владения, а после перехода его под контроль солдат Империи сворачивается. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит легат Константин Титул.

Крупная пещера, расположенная к северо-восток от озера Йоргрим, таит в себе крупный древненордский погребальный комплекс, кишащий драуграми. Именно здесь погребён Куралмил — великий алхимик, создавший легендарный Белый флакон. Также в пещере обитают ледяные привидения и тролли.

Эта пещера расположена у подножия гор на границе Белого Берега и владения Винтерхолд. Здесь своё логово создали бандиты, столкнувшиеся с куда более опасным противников в недрах Закатной расселины — фалмерами и их питомцами — корусами. В подземельях пещеры скрыта древненордская гробница.

Небольшая пещера, вход в которую расположен в горах в западной части Белого Берега, таит в себе гигантский древненордский погребальный комплекс, в сердце которого находится выбивающееся из окружения сооружение. Именно оно таит в себе живой секрет этого места, который привлёк внимание как вампиров из клана Волкихар, так и борцов с нечистью из Стражи Рассвета.

Небольшая пещера, вход в которую расположен на северном берегу озера Йоргрим. Пещера связана с подземными залами двемерских руинИркнтанд и выполняет функцию пути отступления из святилища со статуей фалмера до их преображения, которое будет полностью затоплено.

Эта башня является частью гигантского двемерского города, скрытого в Чёрном Пределе, выступая одновременно и как средство связи между ним и поверхностью. В самой башне скрыто специальное устройство, сконструированное двемерами для безопасного чтения Древних свитков, которые, как известно, лишают зрения любого смертного при попытке прочесть его.

Один из трёх главных подъёмников, обеспечивающих связь между поверхностью Скайрима и расположенным глубоко в его недрах Чёрным Пределом. Находится на другой стороне горного хребта от комплекса древних двемерских руин Альфтанд, через которые также возможен проход в подземелья Чёрного Предела.

Один из трёх главных подъёмников, обеспечивающих связь между поверхностью Скайрима и расположенным глубоко в его недрах Чёрным Пределом. Находится рядом с комплексом древних двемерских руин Ральдбтхара, через которые также возможен проход в подземелья Чёрного Предела.

Иркнтанд расположен в горной долине к югу от озера Йоргрим и представляет собой внушительный по размеру комплекс наземных построек, дополненный весьма протяжёнными подземными залами. Глубоко в его недрах находится святилище, где установлена величественная статуя, изображающая снежного эльфа до преобразования в фалмера. Глаза статуи являются одним из величайших сокровищ.

Развалины величественного Ральдбтхара расположены высокого в горах на юго-востоке Белого Берега и служат базой для шайки бандитов, которые, впрочем, контролируют только ближние ко входу с поверхности залы руин. Ещё глубже обитают двемерские механизмы и фалмеры с их чудовищными питомцами — корусами. Служит одним из возможных входов в Чёрный Предел.

Эти древние нордские руины, расположенные в расщелине посреди заснеженных равнин Белого Берега, служат входом в усыпальницу верховного короляБоргаса, убитого Дикой Охотой и погребённого вместе с легендарной Зубчатой короной. В годы гражданской войны она стала целью противоборствующих сторон, каждая из которых стремится первой добраться до артефакта во что бы то ни стало.

Комплекс древних нордских руин, расположенных на западном склоне невысокого хребта на крайнем северо-западе Белого Берега у побережья моря Призраков. Здесь погребён один из восьми высших жрецов Драконьего культа — Вокун. Сюда же пришла и Анска — нордка, пытающаяся разыскать доказательство своего родства с легендарным Исграмором.

Древненордский склеп, где в своё время обосновалась шайка бандитов, занимавшихся грабежом путников на проходящей мимо дороге. Дела разбойников шли в гору ровно до тех пор, пока они не пробудили покоившихся здесь многие века драугров, жестоко убивших большую часть банды.

Древняя гробница под названием Фростмир расположена на северной оконечности горного хребта на западе Белого Берега и занята шайкой бандитов, возглавляемую Кюром. Подземные залы гробницы связаны с гигантской пещерой, скрытой в недрах гор, и служащей обиталищем для таинственной Бледной леди, матери-дымка, которая разгневалась на бандитов из-за похищения ими Бледного клинка.

Древненордские руины на высоте Йоргрим, возвышающейся над дорогой, ведущей в Винтерхолд, кишат нежитью: скелетами, атакующими любого постороннего, неосторожно приблизившегося сюда. Сами развалины находятся на холме у подножия гор на границе с владением Винтерхолд.

Древний нордский открытый курган, расположенный на заснеженной возвышенности у дороги к юго-западу от Данстара. Здесь обитает дух-страж злокрыса, победа над которым необходима для завершения священных испытаний Кин. Более того, расположенный в развалинах пьедестал используется в рамках ритуала, направленного на изучение мастерского заклинания школы магииРазрушения по поручению Фаральды из Коллегии Винтерхолда.

Крупный военный форт, расположенный в межгорной долине в центре владения Белый Берег. Стоит на тракте, ведущем из Данстара на юг и имеющем стратегическое значение. Изначально занят бандитами, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.

Развалины древней крепости, венчающие возвышающуюся над Данстаром скалу в прошлом были приспособлены под святилище Вермины её последователями. Позднее на храм был совершён налёт шайки орков, которые ворвались в помещения и атаковали сектантов, на что те в ответ выпустили миазмы и погрузили всех присутствующих в глубокий сон. Оставшийся в святилище Череп Порчи ныне отравляет жизнь обитателям Данстара, погружая местных в кошмарные сны.

Большое судно, выброшенное на берег моря Призраков на мысе далеко на запад от Данстара, до сих пор служит напоминанием об опасности морской стихии. Вокруг корабля много грязевых крабов, но кроме них здесь никого нет: ни мародёров, которых обычно привлекают подобные места, ни кого-либо ещё.

Зал Дозора расположен у восточного подножия гор к западу от форта Дунстад и принадлежит ордену борцов с даэдра и прочей нечистью — Дозорным Стендарра, управляет которыми хранитель Каркетта. Позднее на обитель нападут вампиры, которые перебьют обитателей зала и полностью сожгут здание. Это событие подчёркивает угрозу со стороны вампиров для обычных жителей Скайрима.

Небольшое поселение, возникшее, по всей видимости, вокруг единственной на территории Белого Берега лесопилки, стоящей на берегу реки Йоргрим на самой границе с Истмарком. Предприятие принадлежит Эйри, помимо которой здесь проживают несколько рабочих. Через деревню проходит тракт на Виндхельм.

Небольшая роща, расположенная среди заснеженных пустошей в окрестностях древней нордской усыпальницы Корваньюнд. В роще находится вход в небольшую пещеру, у которого сохранились остатки древних построек. В пещере, как и на поверхности, обитают дикие животные и куда более опасные спригганы.

Такое название носит одна из вершин безымянного горного хребта на южной границе Белого Берега. Особый интерес здесь представляет Стена Слов, рядом с которой стоит древний нордский саркофаг — усыпальница одного из высших жрецов Драконьего культаКросиса. После начала возвращения драконов один из них вернётся на Двуглавый пик.

Посреди заснеженной поляны в самом сердце владения Белый Берег стоят древние нордские руины, известные как камни Вейнон. Среди менгиров и арок установлена статуя, изображающая Талоса, а рядом с ней его небольшое святилище. Из врагов здесь обитают два ледяных привидения, которые непременно нападут на непрошенного гостя.

Сожжённая хижина, расположенная в дебрях лесов на северо-востоке Белого Берега к юго-востоку от руин Высоких Врат. Внутри лежит обгоревшее тело, а также заметны следы борьбы. В окрестностях находится один из бандитов. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.C.

Небольшой бандитский лагерь, расположенный под сенью скалы на побережье моря Призраков западнее столицы Белого Берега Данстара. Засевшие здесь бандиты крайне агрессивно настроены по отношению к непрошеным гостям. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.F.

Среди скал к западу от Данстара находится ниша под обледенелой скалой, где своё логово обустроил ледяной тролль, представляющий опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.G.

Первый из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Белый Берег. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона Винтурута, который будет оживлён Алдуином. Находится он северо-западнее деревни Анга. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.Q.

Второй из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Белый Берег. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он к северу от Мзинчалефта у дороги. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.D.

Последний из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Белый Берег. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он к северу от пещеры Мерцающий Туман. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.M.

Небольшая поляна в холмах западнее фермы Лорея, усеянная костями мамонтов и украшенная разрисованными великанами камнями. Здесь можно встретить браконьеров, охотящихся на этих гигантов, а во время прохождения священных испытаний Киндух-страж мамонта будет ждать Довакина именно в этом месте. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.K.

Это место трагедии, в которой погибли два лесных эльфа: мужчина и женщина. Что именно произошло с этой парочкой, остаётся загадкой. Находится она в горных лесах юго-западнее утёса Каменный Холм. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.I.

У подножия горного массива простирающегося дальше на запад в Хьялмарк, к югу от форта Дунстад, находится ниша под обледенелой скалой, где своё логово обустроил великан, представляющий опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.L.

Высоко в горах на юго-востоке Белого Берега находятся скелетированные останки неизвестного, нёсшего куда-то святилище Джулианоса, но погибшего в этих суровых землях. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.N.

Эта покинутая палатка расположена на берегу моря Призраков к северо-востоку от Данстара. Перед входом в палатку расположен потухший костёр, а внутри можно увидеть два спальника и тусклый светильник. Очевидно, некогда это было местом романтического свидания. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.H.

Это обломки двемерских построек, включающие в себя голову статуи, возле которой находится небольшой металлический ларец. Местность вокруг кишит морозными пауками. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.O.

Эта перевёрнутая лодка находится на берегу моря Призраков к западу от Данстара — столицы Белого Берега. Под лодкой обитает парочка грязевых крабов, а при подходе путешественников могут встретить два снежных волка и/или снежный саблезуб. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.E.

Святилище Мары расположено под небольшой резной аркой двемерской работы. Сразу за аркой находится бывший бассейн, который теперь засыпан и превращён в клумбу со снежноягодником. Находится оно на стыке границ сразу трёх владений: Хьялмарка, Белого Берега и Вайтрана северо-западнее Волундруда. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.J.

Это место представляет собой остров в море Призраков, недалеко от побережья Белого Берега, к северу от руин Высоких Врат, населённый хоркерами. Когда-то здесь стояла древняя нордская постройка, но сейчас от неё осталось только семь столбов, на два из которых была установлена каменная плита. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 3.A.

«Ритуальное заклинание Изменения» — пройти испытание, чтобы подтвердить своё мастерство в школе магии «Изменение» и получить доступ к могущественным заклинаниям.