d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Танизие Верети

Танизие ВеретиRef ID: TANISIE VERETHI
| |
---|---|

35 80 150 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Вор |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Аддамасартус |


**Танизие Верети** (ориг. *Tanisie Verethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Танизие Верети** — данмерка-вор, судя по всему — контрабандист. Обитает в пещере Аддамасартус, ближе других ко входу. К главному герою настроена враждебно. Не принимает участия в каких-либо квестах.

## Родственники

Почти наверняка Танизие является членом небольшой семьи Верети. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.

Возможные родственники: Доврес Верети, Ивроза Верети, Эльмера Верети. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.

## Инвентарь

Танизие носит простую рубаху, штаны и ботинки кожи нетча. Вооружена хитиновым кинжалом. В карманах можно найти уровневое количество золота (до 10) и ключ рабов Аддамасартуса.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Танизие:

- Короткие клинки (45);
- Лёгкие доспехи (40);
- Безопасность(35);
- Скрытность(35);
- Акробатика(35).

Кроме расовых данмерских, другими талантами и заклинаниями не обладает.
Терони Серелним

Терони Серелним | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхарт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Дом Серелним, Эбонхарт |


**Терони Серелним** (ориг. *Teroni Serelnim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Терони Серелним** — данмерка, проживающая в Эбонхарте, что в регионе Стоунфолз, Морровинд. Она не выходит за стены фамильного дома, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив уединение преступным способом. Терони откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.
Тонкий-Рот

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.
Третий манифест кинлорда Рилиса XII

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Верховный кинлорд Рилис XII |


**Третий манифест кинлорда Рилиса XII** (ориг. *3rd Manifesto of Kinlord Rilis XII*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

- предыдущая книга — «Второй манифест кинлорда Рилиса XII»;
- следующая книга — «Четвёртый манифест кинлорда Рилиса XII».

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в темницах Изгнанников I.

## Текст

Дворяне, организовавшие моё задержание, отказались меня прикончить. Почему им не хватает мужества на это? Они лишили меня семьи и положения, перешедшего ко мне по праву рождения, но отказались освободить от этого бессмысленного существования.

Я просил их. О, как я их просил. Я требовал, я угрожал, я умолял наконец.

Они ничего не сделают для меня. И в своей беде я обращаюсь к единственному, кто всегда по-настоящему обо мне заботился. Теперь я слышу голос своего господина постоянно; пока я не понимаю всего, что он говорит, но я знаю, что он действует в моих интересах.

А его советы? Он хочет, чтобы я стал лучше. Лучшим верховным кинлордом. Он учит меня, и с его помощью я узнал заклинания, которые откроют путь к господину. Чтобы мои подданные смогли встретиться с ним, смогли стать лучше.
Уриэль Септим III

Уриэль III
| |
---|---|

Девятый император Империи Септимов | |

3Э 121 — 3Э 127 | |

Предшественник
|
Кинтира II |

Преемник
|
Сефорус I |

Верховный король Скайрима
| |

3Э 100 — 3Э 127 | |

Предшественник
|
Мантиарко |

Преемник
|
Потема Септим |

Личная информация | |

Дата рождения
|
3Э 97 |

Дата смерти
|
3Э 127 |

Род
|
Септим |

Отец
|
Мантиарко |

Мать
|
Потема Септим |



**Уриэль Септим III (Уриэль Мантиарко)** — Император Тамриэля.

## Биография

**Уриэль III** был сыном королевы Солитьюда Потемы и короля Мантиарко. Уриэль III обвинил Кинтиру II в том, что она не является дочерью императора Антиохуса, а родилась от связи её матери с кем-то из слуг или же солдат дворцовой стражи, ссылаясь на лёгкость нравов, царившую в Имперском городе. Однако это обвинение не смогло помешать коронации Кинтиры, тогда Уриэль, с помощью недовольных правителей Хай Рока, Скайрима и Морровинда, уже давно заключивших союзы с его матерью Потемой, развязал гражданскую войну в империи Септимов. Первой точкой атаки стал залив Илиак, который отделяет Хай-Рок от Хаммерфелла. Императрица Кинтира поспешила на помощью подвергшимся нападению войскам, но попала в ловушку, подстроенную Потемой. Её армия была уничтожена, а сама императрица попала в плен и позже, в 3Э 121 либо 125 году, была казнена.

После пленения Кинтиры Уриэль начал наступление на оставшийся без защиты Имперский город и через две недели занял его, провозгласив себя императором Тамриэля, незаконно присвоив себе имя Уриэль Септим III, что многими тогда было воспринято как оскорбление, ведь по отцовской линии он должен был зваться Уриэлем Мантиарко (хотя позднее императоры уже в открытую брали себе имя Септим, не заботясь о том, что мужская линия династии давно пресеклась).

Все шесть лет правления Уриэля превратились в нескончаемую череду битв между силами его сторонников из Хай-Рока, Морровинда и Скайрима против армий из Эльсвейра, Чернотопья, Валенвуда и с Саммерсета, которыми командовали его дяди Сефорус и Магнус

В битве при Ичидаге в Хаммерфелле в 3Э 127 против Сефоруса Уриэль III потерпел поражение и был взят в плен. Однако во время перевозки в Имперский город разъярённая толпа настигла его и сожгла заживо. Сефорус был тут же провозглашён новым императором Тамриэля под именем Сефорус I.

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Кинтира II
|
Сефорус I
|
Факел

**Это список значений термина «Факел»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Факел (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Факел (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Факел (Skyrim) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Харальд

**Это список значений термина «Харальд»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Харальд (Skyrim) — статья о персонаже из
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Харальд (король) — статья об одном из верховных королей Скайрима.
Хиньярси

Хиньярси — каджитка-рабыня, которую можно найти рядом с хозяйкой в Доме земных наслаждений Дезель. Вероятно, Хельвиан использует невольницу как прислугу, заставляя работать с посудой. У героя нет возможности освободить каджитку или обсудить с ней что-либо. Она не связана с каким-либо заданием и не предоставляет услуг.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Храмовый навык дробящего оружия

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Дробящее оружие | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык дробящего оружия** (ориг. *Shrine Blunt Weapon Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык дробящего оружия** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком дробящего оружия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine blunt weapon skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Цитадель Львиной Стражи

Оплот Львиной гвардии — лагерь, расположенный в северной части регионаГленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Камлорна на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее лагеря.

Этот крупный и хорошо укреплённый лагерь венчает собой холм к юго-западу от древнего кладбища вокруг собора Бидро. Представляет собой обнесённый частоколом с дозорными башнями палаточный городок. На его территории, среди прочего, свою лавку, «Серьёзные сделки», открыла гильдейский торговец по имени Намил. Возле офицерской палатки в верхней части лагеря можно обнаружить несколько книг и записок: «Последнее послание лейтенанта Жасьена», «Экспедиция в логово Мёртвой Хватки», а в одной из палаток в нижней части лагеря — «Чёрная крипта». Сам лагерь был разбит солдатами Львиной гвардии — элитного подразделения армии Даггерфолльского Ковенанта, которое задействовано в противостоянии силам культа Кровавого Шипа в Гленумбре. Перед солдатами была поставлена задача найти Ангофа Могильного Певца, лидера секты, и уничтожить его, однако установленная вокруг собора магическая защита сорвала планы Львиной гвардии. В итоге группировка оказалась зажата в своём лагере, окрестности которого кишат нежитью — зомби Кровавого Шипа. Возглавляет силы Ковенанта в этой местности командир Марон Алес.

После победы в Камлорне, Бездушный отправится на север, чтобы помочь силам Львиной гвардии в борьбе с врагом. По прибытии окажется, что часть зачищающих территорию от нежити патрулей пропала. Отправленные на зачистку территории к югу от лагеря, защиту фермы Годе и западной части руин Каприза Меровека патрули оказались окружены и блокированы нежитью. Появление героя спасло их от неминуемой гибели. Параллельно в лагере работала маг из Гильдии магов по имени Габриэль Бенель, которая ищет способ переломить ход сражения в пользу Ковенанта. Как позже выяснится, этим способом оказался магический медальон, долгое время хранившийся в руинах Каприза Меровека. После наполнения его силой и изгнания от связанного с артефактом дреморакинрива Эрунаса, герой и волшебница вернуться в лагерь с новостями о том, что к штурму собора Бидро всё готово. В это же время сюда прибудут подкрепления во главе с сэром Ланисом Шалдоном.
Шёлк дэйдра

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 75
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Даэдра-паук
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Шёлк даэдра** (ориг. *Daedra Silk*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Ингредиент **шёлк даэдра** собирается с убитых даэдра-пауков. Ингредиент довольно редок, поскольку эти разновидности даэдра встречаются преимущественно в Мёртвых Землях, причём персонаж должен быть не ниже 18 (в отдельных случаях — 16) уровня.

## Местонахождение

Всего в игре 1 образец ингредиента, он находится в большом зале храма Повелителя Облаков (локация доступна после завершения квеста основного сюжета «Шпионы»).

Есть шанс найти шёлк даэдра в продаже у алхимиков (с 20 уровня), иногда, начиная с 16 уровня, шёлк даэдра попадается в сундуках Обливиона.

Даэдра-пауки являются единственным источником шёлка даэдра. Каждый убитый даэдра-паук содержит яд даэдра и шёлк даэдра, других ингредиентов на них найти невозможно. Большинство даэдра-пауков можно встретить в плане Мерунеса Дагона, где они появляются с 18 уровня, некоторых можно встретить уже на 16 уровне, до 16 уровня даэдра-пауки не встречаются.

В Тамриэле даэдра-пауков можно найти в подземельях, отмеченных на карте кружками, где они появляются с 16 уровня, а вне Тамриэля — за пределами Врат Обливиона, отмеченных на карте квадратами, начиная с 18 уровня.

Список подземелий, в которых вероятно появление даэдра-паука | |

(начиная с 18 уровня)
|


Лучшие места для поиска даэдра-пауков в Тамриэле:

- форт Телеман (всегда имеет одного даэдра-паука на 16 уровне, возможно появление ещё 3 и более на 18 уровне и выше);
- башня Аркведа (локация доступна в ходе квеста Вермины);
- башня Фатиса Арена;
- форт Рейлес;
- айлейдские руины Сардавар Лид.

## Примечания

- На шёлк даэдра действует магия волшебного сундука.
Таниса Дротан

|


Таниса Дротан | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вивек, округ Храма, северная окраина Сейда Нин |

Квест
|
Божественная загадка |


**Таниса Дротан** (ориг. *Tanisa Drothan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Таниса Дротан** — данмерка, проживающая в городе Вивек.

Бездушный встретит Танису Дротан на северной окраине Сейда Нин, где она и Нарвенди подбегут к раненому Вечному Стражу Урнси. В тот же момент в Танису вселится Азура. В первое мгновение Нарвенди, поняв, что с её подругой творится что-то неладное, с ужасом закричит:

Азура в теле Танисы Дротан |


«*Таниса! Что такое? Кто-нибудь, на помощь!*»

Королева Ночного Неба произнесёт пророчество о том, что прибывший на остров Бездушный поможет её народу. После того, как Азура оставит тело Танисы, она, прежде чем упасть без сил, успеет сказать:

«*Что... что произошло?*»

Нарвенди ответит Танисе, что её телом завладела сама даэдрическая принцесса:

«*Азура милосердная! Твоими устами говорила Матерь Душ. Это чудо!*»

В дальнейшем Танису можно будет встретить в округе Храма. Она будет стоять лицом к дворцу Вивека и молиться. Полноценный диалог с ней невозможен.

## Квесты

- «Божественная загадка» — отыскать каноника Валасу и выслушать предсказание Азуры.
Терони Серельним

Терони Серелним | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхарт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Дом Серелним, Эбонхарт |


**Терони Серелним** (ориг. *Teroni Serelnim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Терони Серелним** — данмерка, проживающая в Эбонхарте, что в регионе Стоунфолз, Морровинд. Она не выходит за стены фамильного дома, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив уединение преступным способом. Терони откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.
Тонлин аф-Озалан

Тонлин аф-Озалан | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Тонлин аф-Озалан** (ориг. *Tonleen af-Ozalan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тонлин аф-Озалан** — редгардская аристократка, приглашённая в поместье ат-Тура на свадьбу Хосни ат-Туры и леди Адимы. Встретить её можно во дворе поместья, в небольшой беседке, примыкающей к южной стене дома графа Хосни, где Тонлин будет беседовать с другими гостями праздника. Уникальный диалогов не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Третий надгробный камень

| |||

Тип
|
Надгробие | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Серьёзное дело |


**Третий надгробный камень** (ориг. *Third Gravestone*) — надгробие в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Эвермор, кладбище в северной части города.

## Текст

В этой могиле лежат останки … Море, чья жизнь была свидетельством того, что рассудок и мускулы — не единственный путь к успеху.
Тёмный сосуд

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Зло дремлет |


**Тёмный сосуд**(ориг.

*Opaque Vessel*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Такие сосуды, в количестве трёх штук, Довакину необходимо найти в ходе выполнения квеста «Зло дремлет». Они внешне похожи на бутылки с вином, но содержат кровь драконьего жреца Хевнорака, которую затем следует слить в чашу. После этого сосуды исчезают из инвентаря.

Все сосуды внешне идентичны, но имеют разный ID: `0003E6BB`

, `0003E6BC`

, `0008D770`

.

## Местонахождение

Находятся эти предметы в подземелье Валтум. Они разбросаны по трём различным частям подземельям и охраняются драуграми.
Уриэль Септим IV

Уриэль IV
| |
---|---|

Есть изображение этого персонажа? Тогда загрузите его!
| |

15-й император Империи Септимов | |

3Э 202 − 3Э 247 | |

Предшественник
|
Кассиндер |

Преемник
|
Сефорус II |

Король Вэйреста
| |

?? − 3Э 202 | |

Предшественник
|
?? |

Преемник
|
?? |

Личная информация | |

Дата рождения
|
?? |

Дата смерти
|
3Э 247 |

Род
|
Септим |

Отец
|
Галливер Лариат |

Мать
|
Катария |

Родственники
|
Кассиндер — единоутробный брат; Сефорус II — племянник |

Брак
|
?? |

Дети
|
Андорак |


**Уриэль Септим IV (Уриэль Лариат)** (ориг. *Uriel Septim IV* *(Uriel Lariat)*) — пятнадцатый монарх, правящий Империей Тамриэля.

## Биография

Уриэль Лариат, сын Катарии и её Имперского консорта Лариата, оставил Вэйрест в 3Э 202, чтобы править под именем Уриэля IV, после смерти своего единоутробного брата Кассиндера. Юридически Уриэль IV был Септимом: Кассиндер принял его в семью, когда он стал королём Вэйреста. Однако, для Совета и жителей Тамриэля он остался побочным ребёнком Катарии.

Уриэль не обладал динамизмом своей матери, поэтому его длинное сорокалетнее правление было отмечено многочисленными мятежами. Несмотря на то, что юридически он считался членом династии Септимов, а Лариат, семья его отца, обладала большим влиянием, многие члены Совета старейшин, да и простые жители Империи не считали его наследником Тайбера Септима. Совет старейшин, имевший большое влияние во время длительного правления Катарии и короткого периода Кассиндера I, оказывал сильное противодействие решительно настроенному Уриэлю IV. Иногда Совет и Император находили компромиссное решение, иногда Совет выигрывал битвы. Со времен Пелагия II в Совет старейшин входили представители самых богатых семейств, обладавших огромным влиянием.

Уриэль IV умер в 3Э 247, передав трон кузену, имевшему самое близкое родство к Тайберу Септиму, Сефорусу II.

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Кассиндер
|
Сефорус II
|
Факел (Morrowind)

| |||

Вес: см. статью
|
Цена: 5
|


**Факел**(ориг.

*Torch*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Источники света (Morrowind)»*.

## Описание

Это одна из разновидностей источников света в игре, которая может быть использована протагонистом для освещения тёмных мест. Факел — непременный атрибут всех стражников и ординаторов в игре в тёмное время суток.

Если экипировать героя факелом, то он возьмёт его в левую руку, а значит, не сможет нести щит или двуручное оружие. Если зайти с факелом в руке в воду (на уровень факела или глубже), то он мгновенно погаснет и исчезнет из инвентаря.

Всего в игре существует три модели факелов, которые герой может взять в руку, с 16-ю ID. С полной информацией по ним можно ознакомиться в таблице ниже, под кнопкой-спойлером.

ID | Радиус, дюйм | Время, сек. | Количество | Вес | Цвет | |
---|---|---|---|---|---|---|

`light_com_torch_01`
|
256 | 150 | 8 | 2 | ||

`light_com_torch_01_128`
|
128 | 150 | 69 | 2 | ||

`light_com_torch_01_200`
|
200 | 150 | 2 | 2 | ||

`light_com_torch_01_256`
|
256 | 150 | 117* | 2 | ||

`light_com_torch_01_77`
|
77 | 150 | 25 | 2 | ||

`light_com_torch_01_off`
|
256 | 150 (0) | 0 | 2 | ||

`light_com_torch_02`
|
256 | 150 | 0 | 2 | ||

`torch`
|
256 | 210 | 312 | 3 | ||

`torch_128`
|
128 | 210 | 175 | 2 | ||

`torch_128_Off`
|
128 | 210 (0) | 1 | 3 | ||

`torch_157`
|
157 | 210 | 12 | 3 | ||

`torch_256`
|
256 | 210 | 135 | 3 | ||

`torch_64`
|
64 | 210 | 5 | 3 | ||

`torch_77`
|
77 | 210 | 23 | 2 | ||

`torch_infinite_time`
|
256 | 300 | 272 | 3 | ||

`torch_infinite_time_unique`
|
400 | 300 | 1 | 3 | ||

Пояснения к таблице | ||||||

|




## Местонахождение и приобретение

Факелы — самая распространённая разновидность источников света в игре: их можно найти в служебных помещениях, шахтах, пещерах и данмерских крепостях. Также их можно приобрести у некоторых ростовщиков, например в лавке Голдина Беларама, что в Суране.

- Больше всего факелов (117 шт.) можно найти на большой территории Старого Морнхолда
Tr. - Самый яркий факел в игре, с ID
`torch_infinite_time_unique`

и в единственном экземпляре, имеет в своём инвентаре Грерид Жена Топора. Так как во время квеста «Ристааг» её неизбежно ждёт смерть, то можно будет подобрать этот факел для своих нужд, не прибегая к кровопролитию или краже.