Приказ существу (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзия | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
0.6 |


**Приказ существу** (ориг. *Command Creature*) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Заставляет существо в течение некоторого времени сражаться на стороне того, кто этот эффект наложил. Уровень существа не должен быть выше максимального допустимого, что определяется мощностью самого эффекта. Существо будет вести себя подобно вызванному существу: у него появится хозяин и оно будет следовать за своим хозяином. Этот эффект действует только на цели, которые технически являются существами. На цели, которые технически являются неигровыми персонажами, нужно накладывать эффект «Приказ гуманоиду».

Если эффективность заклинаний 100 %, то эффект приказа существу до 25-го уровня будет действовать на существо любого уровня, даже если он выше 25-го.

Этот эффект можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованного оружия, магических посохов. Кроме этого, эффект доступен, если главный герой — босмер.

Этот эффект доступен для зачарования оружия и создания заклинаний.

## Нюансы

- Существо игнорирует атаки хозяина, однако после третьего удара контроль над существом будет утрачен и оно станет враждебным.
- Если существо, подконтрольное главному герою, кого-нибудь убьёт, то пополнится счётчик убийств в статистике игры.
- Этот эффект действует только на цели, которые технически являются существами: животные, монстры, нежить и даэдра.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Приказ существу | ` 000A97CE `
|
Ученик | Приказ существу до 2 ур. на 30 с. на цель. |

Повинующее касание | ` 000A97D0 `
|
Ученик | Приказ существу до 3 ур. на 30 с. касанием. |

Доминирующее касание | ` 000A97D1 `
|
Специалист | Приказ существу до 6 ур. на 30 с. касанием. |

Доминирование над существом | ` 000A97CF `
|
Эксперт | Приказ существу до 9 ур. на 30 с. на цель. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Приказ существу | ` 00084AF3 `
|
19 | Приказ существу до 2 ур. на 30 с. на цель. |

Повинующее касание | ` 00084AF7 `
|
21 | Приказ существу до 3 ур. на 30 с. касанием. |

Доминирующее касание | ` 00084AF8 `
|
52 | Приказ существу до 6 ур. на 30 с. касанием. |

Доминирование над существом | ` 00084AF4 `
|
132 | Приказ существу до 9 ур. на 30 с. на цель. |


### Зачарованное оружие

- Меч подчинения (3 ур., 30 сек.)

### Посохи

- Великий посох приручения (9 ур., 30 сек.)
- Посох приручения (6 ур., 20 сек.)
- Посох подчинения (4 ур., 15 фт., 45 сек.)
- Посох умиротворения (4 ур., 15 фт., 45 сек.)
- Малый посох приручения (2 ур., 30 сек.)

## Примечания

- Если Вы используете игровой конструктор, чтобы создать или отредактировать модификацию, то Вам потребуется указать
*мощность эффекта в пунктах*, а не максимальный уровень цели. Для этого нужно максимальный уровень цели умножить на 4. Например, для цели 7-го уровня следует указать мощность в 28 пунктов. (Мощности в 29, 30 и 31 пункт также будут указывать на 7-й уровень цели, однако мощность в 32 пункта будет указывать уже на 8-й уровень.) Указанная мощность эффекта используется игрой как для определения максимального уровня цели, так и для вычисления базовой стоимости заклинания или зачарования. Мощность эффекта в 100 пунктов (25-й уровень цели) и выше позволит накладывать эффект на цель любого уровня.