d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Урвен Давор

Урвен Давор Base ID: URVEN DAVOR
| |
---|---|

54 86 181 | |

Агрессивность
|
60
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Пристав |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Дом Хлаалу |

Локация
|
Вивек, нижний пояс квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Нижний Пояс|нижний пояс квартала чужеземцев, трактир Чёрный Шалк |

Квест
|
Информаторы в Вивеке, Информация от Хулейи |


**Урвен Давор** (ориг. *Urven Davor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Если ты не прекратишь, я так стукну тебя и эту грязную ящерицу, что когда вы наконец свалитесь на землю, вашу одёжку нельзя будет назвать стильной


— Урвен Давор

## Биография

**Урвен Давор** — данмер-пристав, член дома Хлаалу в ранге «Слуга». Найти его можно в Вивеке, в трактире Чёрный Шалк, вход в который расположен на верхнем ярусе нижнего пояса квартала чужеземцев. Вместе со своими друзьями, Фавелом и Этисом, угрожает забредшему в заведение Хулейе, а причиной тому является расовая ненависть. Троица с большим презрением относится к аргонианам и отнюдь не намерена мириться с их присутствием поблизости. Герою, выполняющему поручение Кая Косадеса, придётся разобраться с данной проблемой — попавший в затруднительное положение является информатором имперца, и чтобы передать сведения, ему необходимо покинуть таверну, однако тёмные эльфы активно этому препятствуют. Судьба задир, и в частности Урвена, зависит от желания и способностей протагониста: последний либо решит вопрос силовыми методами, либо сумеет убедить негодяев оставить Хулейю в покое.

Давор не предоставляет каких-либо услуг искателю приключений.

## Инвентарь

Не носит одежды, но из брони на нём часть доспеха из кожи нетча: кираса дублёной кожи, поножи и ботинки, а также стёганые наручи. Вооружён стальным коротким мечом. Имеет при себе 20 стальных метательных ножей, которым, впрочем, предпочитает клинок. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки данмера:

- Короткие клинки: 50
- Лёгкие доспехи: 44
- Меткость: 44
- Разрушение: 43
- Скрытность: 40

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

- «Божественная вспышка»
- «Божественный мороз»
- «Жестокая уязвимость к электричеству»
- «Жестокая уязвимость к яду»
- «Жестокая уязвимость к магии»
- «Жестокая уязвимость к холоду»
- «Жестокая уязвимость к огню»
- «Уязвимость к обычным болезням»
- «Уязвимость к корпрусу»
- «Уязвимость к моровым болезням»
- «Смертельный яд»
- «Смертельный яд» (дистанционное)

В бою использует некоторые известные ему заклятья школы «Разрушение», а после растраты маны переходит в ближний бой, орудуя своим мечом.

## Квесты

- «Информаторы в Вивеке», «Информация от Хулейи» — Урвен с двумя другими данмерами мешает расспросу аргонианина.
Фада Красотка

Фада Красотка | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Сентинель |

Реакция
|
Дружественная |

Локация
|
Сентинель, убежище преступников Сентинеля |


**Фада Красотка** (ориг. *Fahdah the Eyeful*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Фада Красотка** — редгардка, которую можно встретить в убежище преступников Сентинеля, расположенном под этим городом, в регионе пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Фада сидит на кушетке с кружкой в руках, в то время как прислуживающая ей Садифа делает редгардке массаж ног. Из лежащей рядом записки можно узнать, что Фада состоит в местной преступной организации.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Я — оружие. Тверда, как стальной клинок, и вдвое острее. Помни это и держись от меня подальше*». - «
*Я причиню тебе боль. Именно этим я и занимаюсь. А теперь иди прочь от моей тени*».

## Примечания

- Из писем Маргога Молота можно узнать, что Фада Красотка входила в ближайшее окружение каджитского криминального авторитета, известного как Великолепные Лапы, занимаясь запугиванием и избиением торговцев, не желавших платить преступникам. Судя по всему, ей пришлось покинуть Хай-Рок после ареста своего босса.
Хандолин

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ХандолинRef ID: 00127673 Base ID: 00029D75
| |
---|---|

121 112 224 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Имперский город, Арена Имперского города |

Услуги
|
Приём ставок на бои |

Локация
|
Арена Имперского города |


**Хандолин** (ориг. *Hundolin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Описание

**Хандолин** — босмер, принимающий ставки и выдающий выигрыш за победу той или иной команды (смотря как поставили) на Арене. Стоит у входа на Арену с 9 утра до 9 вечера каждый день.

**Примечание**: *в сундуке около него лежит 500 септимов. Закрыт на сложность «Мастер».*
Хил Высокий

Хил ВысокийRef ID: 0000364C Base ID: 000034C6
| |
---|---|

79 61 215 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Чейдинхол, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыку «Иллюзия» |

Локация
|
Чейдинхол, Великая часовня Аркея |


**Хил Высокий** (ориг. *Hil the Tall*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я переехал сюда, потому что люблю природу. И потому что я не хотел служить рядовым магом в горном легионе Скайрима


— Хил про себя

## Биография

**Хил Высокий** — норд, работает иллюзионистом в Великой часовне Аркея в Чейдинхоле. Он предлагает обучение навыку «Иллюзия» начального уровня. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов и не участвует в них.

## Инвентарь

Он носит грубую льняную рубашку, штаны из мешковины и сабо. С собой имеет ключ от часовни и уровневое количество золота.

## Примечания

- В ходе событий дополнения
*The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*Хил Высокий может быть убит во время атаки аврорианцев Умарила Неоперённого на часовню. В случае смерти норда его заменит Эсберн, предоставляющий те же услуги, что и Хил.

## Баги

- Хил утверждает, что тренирует навык «Изменение», в то время как в действительности тренирует навык «Иллюзия».
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Oblivion Patch*версии 2.0.0 и выше.
Храм богов

**Это список значений термина «Храм богов»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Храм богов (Вэйрест) — статья о локации в городе Вэйрест, представленном в
*The Elder Scrolls Online*; - Храм богов (Алинор) — статья о локации в городе Алинор, представленном в
*The Elder Scrolls Online: Summerset*; - Храм богов (Солитьюд) — статья о локации в городе Солитьюд, представленном в
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*; - Храм Богов (Солитьюд) — статья о локации в городе Солитьюд, представленном в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Церковь Пелина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Кладбище Пелина | ||

Персонажи
|
Дама Валири Спенар, отец Кистон, принц Адриен | ||

Существа
|
Преинра |


**Церковь Пелина** (ориг. *Pelin Church*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Церковь Пелина** — здание, расположенное в западной части кладбища Пелина, что в регионе Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

В западной части крупного кладбища Пелина возвышается местная архитектурная доминанта — церковь, посвящённая местному святому Пелину, в честь которого некрополь и получил своё название. Выстроен он в традиционном бретонском стиле и служит местом проведения обрядов и ритуалов местными жрецами Аркея. В 2Э 582 году, когда на кладбище массово начала пробуждаться нежить, а также недавно убитый в бою с предельцами принц Адриен, эта церковь сыграла свою роль в происходивших здесь событиях. Пока Бездушный боролся с духами-осквернителями, а затем освящал святой водой усыпальницы в разных местах некрополя, отец Кистон общался с принцем Адриеном, охраной которого занимается дама Валири. Жрец пытался выяснить, действительно ли принц воскрешён по воле Аркея, но в результате юноша взбесился и едва не убил священника, а затем заперся в церкви.

Вернувшийся к храму герой обнаружит отца Кистона, стучащего в массивные двери церкви. Отыскав запасной ключ, зарытый на лужайке позади храма, Бездушный попадёт внутрь, где обнаружит источник и таинственного голоса, и происходящего на кладбище. Вход ведёт в центральный неф собора, по правую и левую стороны которого стоят ряды скамеек. Напротив входа находится алтарь, позади которого — роскошные витражи, изображающие символику Божеств. На алтаре, перед которым сидит принц Адриен, находится жнец Преинра, которая взяла тело юноши под контроль. После разговора с даэдра, она исчезнет с алтаря и позовёт героя лично увидеть всю её силу. Для этого необходимо спуститься в крипту церкви, где протагонист столкнётся с самой Преинрой и уничтожит её. Вернувшись наверх, герой застанет освободившегося от влияния жнеца принца, который попрощается с присутствующими и умрёт после проведённого отцом Кистоном ритуала.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пробуждающаяся тьма» — выяснить причину подъёма нежити на бретонском кладбище и устранить её.

## Примечания

- До определённого этапа выполнения квеста «Пробуждающаяся тьма» попасть внутрь храма невозможно.
Шахта Темон

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Клоди Темон | ||

Противники
|
Красные Грачи | ||

Квесты
|
Наследие утёса Бельборн |


**Шахта Темон** (ориг. *Themond Mine*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Шахта Темон** — неотмеченная локация, расположенная в южной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это старая и давно заброшенная шахта, расположенная в юго-западной части Даггерфолла прямо внутри его стен. Когда-то она принадлежала семье Темон, однако позднее она оказалась покинута. Однако, выработки не пустуют: их заняли бандиты из действующей в Гленумбре шайки «Красные Грачи». Свившие гнездо прямо в Даггерфолле бандиты чувствуют себя совершенно спокойно и избегают пристальных взоров местной стражи. Бездушному придётся посетить это место, чтобы закопать личные вещи девушки по имени Клоди Темон. Она когда-то была служанкой в имении семьи Бельборн, но когда выяснилась связь с хозяйским сыном, Морисом, она была посажена в башню. Беременная девушка заключила сделку с даэдра, чтобы спасти своего сына, а семья Бельборнов лишилась всего. Если герой в разговоре с незнакомцем по имени в Гильдии магов в Даггерфолле ошибётся, ему придётся идти в эту шахту.

Вход ведёт в небольшой зал, в котором сохранились старые шахтёрские деревянные леса и брошенные вагонетки с породой. Часть сводов этого помещения укреплена подпорками. Здесь же герою встретится первая группа бандитов. На запад отсюда уходит туннель, который заканчивается на небольшой частично подтопленной развилке. Южнее неё находится тупик, а на север и запад уходят туннели. Последний ведёт в главный зал всей шахты, кишащий Красными Грачами. Здесь находятся массивные деревянные леса, а также подземное озеро, питающееся водой из небольшого водопада. На берегу озера растёт массивное дерево, у основания которого необходимо закопать личные вещи Клоди Темон. Длинный извилистый туннель, уходящий из этого помещения на север, затем поворачивает сначала на восток, а затем на юг и заканчивается на первой развилке.

## Планы

Шахта Темон |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Наследие утёса Бельборн» — очистить древний форт от проклятия.
Шуршик

| |||

1 | |||


**Шуршик** (ориг. *Skitteris*) — насекомое, пассивное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Насекомые (Online)»*.

## Описание

**Шуршик** — насекомое, вероятно, даэдрического происхождения, встречавшееся во Вторую эру в Мёртвых Землях и в Апокрифе, а также в связанных с этими планами Обливиона местах. Шуршики являются неагрессивными пассивными существами, занятыми своими делами и не обращающими внимания на происходящее вокруг. Убив шуршика, можно найти на его останках кишки — наживку для сточной воды, применяемую при ловле рыбы в озёрной воде, а также используемую для изготовления некоторых блюд.



## Разновидности

- Сороконожка (Зал Книжников)

## Примечания

- Шуршики подозрительно похожи на пламенников, многократно уменьшенных в размерах.

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Животные
|
Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица |

Монстры
|
Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун |

Квама
|
Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин |

Даэдра
|
Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти |

Нежить
|
Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти |

Двемерские механизмы
|
Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |
Табличка с гравировкой

| |||

Тип
|
Надгробная плита | ||

Автор
|
Разум-дар |


**Табличка с гравировкой** (ориг. *Engraved Plaque*) — надгробная плита в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Надгробная плита на могиле к югу от водопада у маяка.

## Текст

Глаза Королевы не льют слёз, но Разум-дар может сделать исключение.

Две Луны видят — наши пути ещё пересекутся, друг.
Танглхейвен

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Существа
|
Тулендор, хоарвор | ||

Квесты
|
Обещание отца |


**Танглхейвен** (ориг. *Tanglehaven*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Танглхейвен** — поселение в центре региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от города Сильвенар. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится северо-восточнее поселения.

Это традиционное босмерское поселение, расположенное на острове в центре озера во внутренней области Малабал-Тора. Берега озера довольно высоки и обрывисты. Связь с материком поддерживают три моста в северо-западной, северо-восточной и южной частях острова. В западной части этого клочка земли, за домами Танглхейвена, расположились древнебосмерские каменные мегалиты, история которых уходит во времена, предшествовавшие заключению Зелёного Пакта.

В 2Э 582 году на Танглхейвен было совершено нападение лесных орков из клана Друблог. Орки сожгли большую часть зданий в поселении, убили многих жителей. Когда атаковавшие уходили, за ними в след отправилось ополчение, но, несмотря на долгое время, прошедшее с момента рейда, до сих пор не вернувшееся. Древесный тан Дайлитил успокаивает тех жителей, кто потерял детей, говоря, что её дочь тоже пропала, уйдя вместе с ополчением.

Лидер поселения при встрече с Бездушным просит отыскать пропавших солдат, а вместе с ними и найти её дочь. Она укажет, что орки ушли на северо-запад. Там, сразу за мостом, находится небольшой лагерь лесных орков, в котором лежит огромная куча обгоревших тел. Среди них герой найдёт оправившийся амулет, после чего внимание протагониста к себе привлечёт Фирвин, дочь Древесного тана.

Фирвин попросит Бездушного остерегаться её, так как она стала оборотнем. Девушка отведёт протагониста к источнику, где находится Аспект Хирсина. Тот расскажет, что девушка может рассчитывать на его милость, в случае, если спасёт свою мать. Фирвин боится своего дара, взятого ею добровольно. Также она не хочет, чтобы мать знала об этом, но при этом не осознаёт всей опасности ситуации. После беседы с Аспектом Принца Охоты, герой и девушка-босмер встречают Древесного тана Дайлитил, укушенную её мужем, оборотнем Тулендором.

Окажется, что Фирвин приняла ликантропию ради спасения деревни, в гуще битвы впала в ярость и убивала всех без разбора: как врагов, так и друзей. Смерть отца, оборотня Тулендора, должна исправить положение. Монстр находится в западной части острова, возле мегалита. Там же во второй раз герой встречается с Аспектом Хирсина. Когда Тулендор умрёт, Фирвин отблагодарит героя за помощь.

## Места

Танглхейвен | |
---|---|

Хижина целителя | Хижина повара |

Жилой дом | Жилой дом |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Обещание отца» — помочь матери отыскать пропавшую дочь.
Теория молний от Мора'ата

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Мора'ат | ||

Навык
|
Чародей : +1 |


**Теория молний от Мора'ата** (ориг. *Mora'at's Theory of Lightning*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Мора'ат младший, волшебник из Коринфа

Это случается с любым магом-любителем или учеником: он произносит своё первое заклинание разряда молнии и делает это неправильно. Оно отскакивает в него, заставляя его вскрикнуть, мех встаёт дыбом, и искры проходят через всё тело и вылетают с кончика хвоста. И тогда он впервые задумывается: так что же такое молния?

Послушайте Мора'ата, поскольку он может объяснить. После долгой и упорной учёбы, а также многократных попыток сдать вступительный экзамен, Мора'ат теперь является официально признанным подмастерьем Гильдии магов Коринфа, а потому может по праву говорить на темы, связанные с магией. Я проводил исследования касательно молний — как делаем мы, учёные, познающие тайное, — и немало размышлял об этом предмете.

В итоге у каджита родилась теория.

Электричество, как пламя и холод, — это выражение магической силы, берущее начало из естественной стихии. Каждый играл с этой силой, когда был джа'каджитом: потрёшь лапой о ковёр, а затем ужалишь братца искрой из выпущенного коготка. Или натираешь надутый крысиный пузырь о собственный мех, пока шерсть не встанет дыбом, а пузырь не прилипнет к груди или руке.

Ещё с малых лет для каджита было ясно, что разряд молнии — это унаследованное свойство волокнистой материи, свойство, вызываемое сильным трением, дающим искры. Это также объясняет молнию, так как облака, больше всего напоминающие хлопковые шары из Тенмара, вырабатывают разряд молнии, когда гроза вызывает трение сталкивающихся масс парящего волокна.

А значит, что на самом деле происходит, когда один из нас, могучих волшебников Гильдии магов, произносит заклинание электрического удара? Каджит объясняет это так: реальность Мундуса — это большой гобелен, сотканный из материи и магии. Заклинание электричества направляет магию через ткань и основу гобелена, перемешивая его волокна. Это вызывает искрение, которое сливается в магическую молнию. Да?

Понимание происходящего легко приходит к тому, кто стал умелым магом. Когда я представлю эту теорию нашему магистру, каджит ждёт заслуженную похвалу и одобрение. В самом деле, теперь Мора'ат — настоящий знаток магии, и, возможно, завтра каджит создаст ещё одну теорию!
Том заклинаний: Умиротворение

УмиротворениеID заклинания: 0004DEEDID тома: 000A2717
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
610
|


**Умиротворение**(ориг.

*Pacify*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Умиротворение** — заклинание, с помощью которого маг может успокоить любое существо, заставив его прекратить сражаться.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Существа и люди до 20 уровня не будут атаковать в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Существа, нежить, механизмы и даэдра до 72 уровня и люди до 76 уровня не будут атаковать в течение 60 секунд.

На заклинание влияют способности школы иллюзии:

- «Эксперт школы иллюзии»;
- «Двойная иллюзия»;
- «Обман людских глаз»;
- «Обман животных»;
- «Гипнотический взгляд»;
- «Мастер разума».

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда.

## Примечания

- Влиянию поддаются самые сильные персонажи, за исключением драконов и созданий с иммунитетом к таким заклинаниям.

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония
|

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Тредар Арадил

Тредаре Арадил | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Нимальтен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Нимальтен |


**Тредаре Арадил** (ориг. *Tredare Aradil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тредаре Арадил** — данмерка, проживающая в Нимальтене, что в Рифте, Скайрим. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Урвенинве

Урвенинве | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье, Гильдия магов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Урвенинве** (ориг. *Urwaninwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Урвенинве** — альтмерка, член Гильдии магов, в составе экспедиции плывшая на остров Гнездо Кенарти на одном из кораблей огромной флотилии Альдмерского Доминиона. Флотилия была уничтожена призванной маормерами бурей у южного берега Гнезда Кенарти. Уцелевшие создали в руинах Орлиное Взморье лагерь. Члены Гильдии магов пережили кораблекрушение и в разговорах с местными узнали о храме Плачущих Источников, где никогда не пересыхают фонтаны. Это заинтересовало главу экспедиции Рурелиона и он решил исследовать храм.

В ходе работ в храме был обнаружен источник, питающий его фонтаны — Плачущий Камень. Один из учёных, Илсил, забрал реликвию и отнёс её в лагерь Доминиона для исследования. На момент прибытия в локацию Бездушного учёные хотели выяснить, бесконечны ли запасы воды в этом артефакте. Поскольку Плачущий Камень поливает струями воды любого, кто подходит к нему слишком близко, члены Гильдии магов, играющие роль мишеней, прячутся за сколоченными из досок щитами. Но поскольку сила струи велика, Урвенинве боится, что доски её не спасут и потому, сжавшись от ужаса, молит богов защитить её. Уникальных диалогов альтмерка не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.

## Примечания

- Урвенинве исчезнет из игры после завершения квеста «Слёзы Двух Лун».