d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дратус Отрал

|


Дратус Отрал | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхарт, Дом Дрес |

Локация
|
Эбонхарт |

Квест
|
Восстановление порядка |


**Дратус Отрал** (ориг. *Drathus Othral*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дратус Отрал** — данмер, представитель дома Дрес и глава квартала тёмных эльфов в Эбонхарте. Когда Бездушный окажется в городе, Дратус выдаст ему поручение с целью объединить разрозненные сообщества города на фоне растущей угрозы со стороны Даггерфолльского Ковенанта. После разговора с ним начнётся квест «Восстановление порядка».

Если же квест был получен ещё при разговоре с Нилтисом, то диалог с Дратусом будет другим:

Дратус: | «Надеюсь, твоё прибытие послужит во благо Эбонхарта. Горожане готовы перегрызть друг другу глотки». |

Бездушный: | «Что мне нужно знать о местном положении дел?» |

Дратус: | «Помимо того, что „никто не хочет сотрудничать“?»У каждой расы есть свои причины. О ком ты хочешь узнать? |

Бездушный: | «Расскажи мне об аргонианах». |

Дратус: | «Хотел бы я знать, на что они жалуются. Они отказываются говорить с нами. Я даже ходил поговорить с их главой. Её зовут Заша-Джа.»Она обвинила меня в том, что я замышляю убить какое-то дерево. Делать мне больше нечего! |

Бездушный: | «Давай поговорим о нордах. В чём их требование?» |

Дратус: | «Норды, живущие в городе — торговцы древесиной из Рифта. Ты, может быть, заметил нехватку деревьев.».Когда мы попросили Хрелгара Камнедава помочь защитить город, он обозвал нас воображалами. Полагаю, в Скайриме это оскорбление. И, по-моему, он был пьян |

Бездушный: | «Почему другие данмерские дома вам не помогают?» |

Дратус: | «Наш народ любит сражаться. Это у нас в крови. Мы сражаемся за землю, просто чтобы выжить. Лишь природные преимущества данмеров позволяют нам процветать в этой пустоши.».Но в последнее время боевой дух нашего народа подорван. Даже адепт Силдрас в храме Трибунала ожидает поражения |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Восстановление порядка» — помочь властям Эбонхарта прекратить трения между горожанами.
Дурман

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Повреждение: Интеллект | |||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
4 |


**Дурман** (ориг. *Fuddle*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дурман** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту перманентно понизить текущий параметр интеллекта цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. Цель может восстановить повреждённый параметр благодаря одному из заклинаний школы магии «Восстановления» с эффектом восстановить характеристику, а также при помощи соответствующих зелий и свитков, либо воспользовавшись услугами алтарей Храма Трибунала или Имперского культа. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 4 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Эрер Даротрил | Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля |

Элину Сарен | Суран, Суранский Храм |

Эстирдалин | Балмора, Гильдия магов |

Фарена Арелас[2]
|
Тель Увирит, Дом Ареласов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступна для торговли только членам дома Телванни.
Заводной дракон

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Заводной дракон** (ориг. *Clockwork Dragon*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Заводной дракон** — эпическая карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** если «Заводной дракон» на левой линии, то +2/+0 и **«Поглощение»**. Если на правой - +0/+2 и **страж**.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Скала Коготь Дракона».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 1600 камней душ.
Горног

Горног | |
---|---|

89233 | |

Раса
|
Гоблин |

Фракция
|
Племя собакоедов |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Лагерь гоблинов-собакоедов |


**Горног** (ориг. *Gornog*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Горног** — гоблин из племени собакоедов. Встретить его можно на верхнем уровне шахт, находящихся в лагере гоблинов-собакоедов. Рядом с палаткой Горнога стоит сундучок, в котором Жакарн спрятал гигантский красный самоцвет, украденный им у главаря Босека. После побега из Могилы бретон захочет вернуть этот камень и попросит Бездушного забрать его из этой шахты. Если герой при этом столкнётся с Горногом, гоблина придётся убить.

## Способности

Вооружённый двуручным мечом Горног по своему игровому классу является «разорителем».

## Трофеи

При обыске останков Горнога можно найти: оружие и элементы брони от обычного до хорошего качества, а также немного золота.
Грозовой щит (Morrowind)

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
3.0 |


**Щит молний** (ориг. *Lightning Shield*) — магический эффект школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

Это заклинание даёт эффект сопротивления электричеству. К тому же враги вокруг заклинателя будут получать урон в расчёте — единица урона на 10 единиц силы заклинания.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | Стоимость |
---|---|---|---|

Преграда молний (ориг. Shock Barrier)
|
|
8 | |

Щит молний (ориг. Lightning Shield)
|
|
|
45 |

Сильный щит молний (ориг. Strong Shock Shield)
|
|
|
54 |


### Свитки

### Зелья

- Уценённый щит молний;
- Дешёвый щит молний;
- Стандартный щит молний;
- Качественный щит молний;
- Эксклюзивный щит молний.

## Связанные эффекты

- Урон электричеством;
- Сопротивление электричеству;
- Слабость к электричеству;
- Преграда;
- Огненный щит;
- Ледяной щит.
Данмер-новичок

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Данмер-новичок** (ориг. *Dunmer Tyro*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Данмер-новичок** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Рывок** **Ветеран:**+2/+0.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Хочешь опередить меня? Не выйдет!»

### Атака

- «Было весело! Ну, поиграли и хватит!»
Двемерский кинжал (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
3,5
|
55
| ||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерский кинжал** (ориг. *Dwarven Dagger*) — кинжал, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерский кинжал** — оружие с невысоким уроном. Среди оружия своего класса по характеристикам стоит между орочьим и эльфийским кинжалами. Одно из самых быстрых оружий.

Внешне напоминает уменьшенную копию двемерского меча.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня обычный кинжал, а начиная с 13 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB; - снять с тел поверженных врагов.

## Создание

Двемерский кинжал можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (1 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка двемерского металла.*
Дитис Ромори

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Дитис Ромори | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, Стирк, Гильдия магов, Опустошённый город |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дозор Давона, Дозорный дом, Дорожное святилище Пепельной дороги, Стирк, Суд Презрения, Опустошённый город, Провал, цитадель Разбойников |

Квест
|
Том волшебника, Страсть гоблина |


**Дитис Ромори** (ориг. *Dithis Romori*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Чем я могу помочь тебе, незнакомец?


— Дитис Ромори

## Биография

**Дитис Ромори** — данмер, живущий в Дозоре Давона. Первоначально его можно найти в таверне «Дозорный дом».

Когда Валдам попросит героя разобраться с украденной книгой, он может поговорить с Дитисом. Данмер расскажет, что его брат обокрал и его тоже, и что, если он не ошибается, Валдам изменил деактивирующее заклинание на «*Борода Аркея*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Том волшебника» — найти украденную книгу.
- «Страсть гоблина» — освободить Дитиса из плена гоблинов.
Дневник Остаранда

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Остаранд | ||

Связанный квест
|
Опасное прошлое |


**Дневник Остаранда** (ориг. *Ostarand's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

- Мзенельдт — до завершения квеста «Опасное прошлое».

### Гратвуд

- Элден-Рут, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Стормхейвен

- Вэйрест, отделение Гильдии бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Дешаан

- Морнхолд, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

## Текст

Всё, что я сделал, всё, что я должен был сделать в Абагарласе! Никогда не забуду того места. Всех чувств, охвативших меня. Этот вид будет преследовать меня долго.

— — — — — — — —

Охотники идут за нами по пятам. Они вынюхивают меня — я знаю это. Им известно, что я побывал там. Они чуют на моих доспехах кровь того тёмного семейства. Я слышу их по ночам. И молюсь Солнечному свету, чтобы поскорее найти убежище.

— — — — — — — —

Эти руины, кажется, подходят не хуже других. Если мы сможем найти безопасное место и спрятать кристалл, возможно, механизмы помогут нам сбежать от тех мертвецов.

— — — — — — — —

Валаша сказала мне, что собирается принести себя в жертву ради какого-то абсурдного плана, ради какой-то нелепой фантазии, которой Курано забила ей голову. Кристалл, мол, был утерян, его сила ушла. Курано и я проспорили несколько часов. А теперь Валаша даже не разговаривает со мной.

— — — — — — — —

Валаша наконец прервала своё молчание. Она непреклонна в своём решении. Я понимаю её долг как жрицы Меридии, но я никогда не поверил бы, что он доведёт её до самопожертвования. Но вера для неё самое главное, и я не могу её за это винить.

Мне только очень хотелось бы, чтобы наша история закончилась как-нибудь по-другому.
Добродетельность

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Поглотить здоровье | ||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
4 |


**Добродетельность** (ориг. *Righteousness*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Добродетельность** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно отнять у цели 10 пунктов здоровья. Отнятое у цели здоровье будет прибавлено к текущему здоровью заклинателя, но не более его максимального значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 4 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дом Авани

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Дозор Давона | ||

Персонажи
|
Салвер Авани, Ревин Авани |


**Дом Авани** (ориг. *Avani House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Авани** — здание, расположенное в северной части города Дозор Давона, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный данмерский дом, стоящий на пригорке в северной части города, как раз в том районе, подвергшемуся наиболее сильному обстрелу с кораблей флота Даггерфолльского Ковенанта, чьи силы вторглись в Стоунфолз в 2Э 582 году. Дом принадлежит семейной паре Салвер и Ревина Авани, запирающих входную дверь на замок лёгкого уровня сложности.

Напротив входа находится возвышение, где стоят два книжных шкафа, открытый сундук и письменный стол, а также металлический сундучок. В центральной части помещения находится прямоугольная жаровня, где находятся раскалённые угли. Справа и слева от неё стоят обитые тканью софы. В углах справа и слева от входа стоят тумба и горшок с деревцем соответственно, а возле стены возвышения находится комод с одеждой.
Дом Лерано

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Балмора | ||

Персонажи
|
Вулин-Зе, Гилан Лерано, Милс Лерано, Нерия Лерано | ||

Квесты
|
Камень памяти |


**Дом Лерано** (ориг. *Lerano's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Лерано** — здание, расположенное в северной части города Балмора, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Это жилой дом, выстроенный на краю поселения Балмора в стиле дома Хлаалу. Здание имеет два этажа и квадратную форму. Принадлежит оно данмерской семье Лерано — отцу семейства Гилану и его детям, Милсу и Нерии. Внутри также проживает слуга Вулин-Зе. Дом находится возле выхода из города. Западнее расположен трактир «Похотливый нетч».

На первом этаже по центру расположен большой холл с лестницей на верхний этаж. Повсюду лежат ковры, на стенах висит множество гобеленов и картин, освещение дают несколько светильников. Во всём доме очень много книжных шкафов, в изобилии стоящих вдоль стен. Есть здесь и небольшой уголок-кухня с камином, и уголок-склад, и большой стол с едой и напитками. По первому этажу ходит и убирается Вулин-Зе.

На втором этаже, небольшом по размеру, по углам находятся книжные полки. Здесь расположен рабочий кабинет со столами и спальная комната с несколькими кроватями. Тут будет лежать тело Гилана, не дожившего до прихода своих детей, в конце квеста «Камень памяти».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Камень памяти» — записать на камень памяти важные моменты жизни Гилана для его детей.

## Примечания

- Гилан, Милс и Нерия будут находиться в доме только во время соответствующего квеста.
Дом Хондитара

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Коррол | ||

Зоны
|
Дом Хондитара | ||

Персонажи
|
Хондитар | ||


**Дом Хондитара** (ориг. *Honditar's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Дом Хондитара расположен у стен Коррола, к западу от конюшни.

Дом одноэтажный, обставлен бедно, имеет один вход и представляет собой одну игровую зону. Напротив двери расположен камин, который как бы делит дом на две части. Справа находится столовая, где расположены стол, скамья, пара корзин, сундук, кресло, полка, а также посуда и еда. В другой части дома — кровать хозяина, буфет, комод, два сундука, бочки, мешки, табурет и стойка для оружия. Здесь же на полу валяются железный лук и несколько стальных стрел. Дом достаточно освещён несколькими свечами. Общий вид интерьера дополняют ковёр на полу и три чучела оленьих голов, висящие на стенах. В доме ничего ценного нет, кроме ингредиентов для алхимии и немного золотых монет.

## Баги

- Если украсть шесть стальных стрел и продолжать нажимать на них в инвентаре, то они будут размножаться.
**Решение:**PC эта ошибка была исправлена в*Unofficial Oblivion Patch*.
Дорожное святилище Западной бухты

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Архипелаг Систрес | ||

Регион
|
Высокий остров и Аменос |


**Дорожное святилище Западной бухты** (ориг. *Westbay Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (High Isle)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Западной бухты** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части Высокого острова, одного из островов архипелага Систрес. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от Знамённой Гавани. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище рощи Кин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Существа
|
Пом'эль, Пери |


**Дорожное святилище рощи Кин** (ориг. *Kynesgrove Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище рощи Кин** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Виндхельма на юг. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драугорин

Драугорин | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Портной |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль |


**Драугорин** (ориг. *Draugorin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Сильвенар прибыл в Мистраль!


— Драугорин

## Биография

**Драугорин** — босмер, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Он один из нескольких слушателей, восхищающихся игрой Сердцееда. Босмер восхищён прибытием Сильвенара в этот город, и с восторгом расскажет герою об этом:

Драугорин: | «Сильвенар прибыл в Мистраль! Будем целый месяц напиваться ротметом до потери сознания!» |

Бездушный: | «Сильвенар?» |

Драугорин: | «Ты не знаешь?»Король Эрадан правит народом Валенвуда, а Сильвенар выступает нашим духовным покровителем. Еще есть Зелёная леди — она выражает наш физический потенциал! |

Бездушный: | «Зелёная леди?» |

Драугорин: | «Если Сильвенар — наш дух, то Зелёная леди — наша сила! Она непревзойдённа в физической доблести. К тому же она мастер боевых искусств. Если бы мы все были так сильны, ничто бы нас не смогло остановить!» |




После завершение квеста «Опасности дипломатии» его приветственная реплика будет другой:

«*Сильвенар мёртв, а Зелёная леди вскоре последует за ним. Их судьбы связаны, понимаешь? Что есть тело без души?*» Последующие реплики будут те же.