d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пламя Лютых Морозов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Торвильд Лютый Мороз |


**Пламя Лютых Морозов** (ориг. *The Direfrost Flame*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Крепость Лютых Морозов, зал мёртвых (западная часть подземелья).

## Текст

Пламя Лютых Морозов и факел Наследия

Торвильд Лютый Мороз

Я всегда смогу поговорить со своим сыном посредством факела и пламени, но, когда он умрёт, он будет призван при зажжённом пламени. Я пишу это для своих потомков, тех, кто унаследует пламя Лютых Морозов и факел Наследия в грядущие времена. Я пишу это, потому что вижу, как наша решимость угасает, когда наши люди разделяются и селятся в разных частях Скайрима. Я пишу это как напоминание о том, чем именно являются факел и пламя.

Начну с начала. Крепость Лютых Морозов долгое время защищала пламя нашей семьи, что позволяло нам общаться с нашими предками в Совнгарде. Нам нужно было лишь зажечь факел Наследия.

Легенды рассказывают разное о происхождении этих реликвий. Якобы они были созданы Меридией, чтобы терзать даэдра. Или Шором, чтобы мёртвый бог мог разговаривать с нордами Нирна из Совнгарда (хоть никто из Лютых Морозов никогда не слышал его в пламени).

Правда затерялась во времени, но все эти легенды роднит одно: пламя и факел были вверены семье Лютых Морозов из-за нашего непревзойдённого умения бороться с ведьмами и их даэдрическими хозяевами. И даже если пламя навек угаснет, а факел затеряется или попадёт в руки ворожей, слуг Обливиона, должно соблюдаться изложенное ниже.

Лютые Морозы должны следовать своему предназначению — уничтожать любых обнаруженных даэдрапоклонников. Пока жив хоть кто-то из семьи Лютый Мороз, у ведьм и всех, кто якшается с даэдра, будет враг. Охота на ведьм — это не работа, но священное призвание Лютых Морозов. И я поручаю каждому читающему это члену клана продолжать бой. Нам не выиграть в этом бою, но мы должны сделать так, чтобы и ведьмы не вышли из него победительницами.
Погребальная урна (Эльсвейр)

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Праотцы и дети |


**Погребальная урна**(ориг.

*Burial Urn*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

Украшенная каджитская погребальная урна


— Описание в инвентаре

Что же ты за каджит, если не хочешь носить при себе прах своего предка? Твоя пра-пра-пра-прабабушка потратила немало золота на эту урну, знаешь ли


— Джора-ри

## Описание

Погребальная урна |


Украшенная погребальная урна, с незапамятных времён хранившаяся в семье каджита Савивы, пока во время одной из вечеринок кто-то из его пьяных друзей не потревожил её и дух Джоры-ри, чей прах в ней хранился. Предок начал докучать своему потомку, указывая на то, что он неправильно живёт (Савива был бездельником и проводил дни в праздности и пьянстве). Чтобы наконец упокоить Джору-ри, его потомок пришёл в некрополь Риммена, чтобы разместить урну в семейной усыпальнице, но идти вглубь могильника побоялся и поручил это дело Бездушному. Протагонисту пришлось посетить три усыпальницы, прежде чем в гробнице Грив Джора-ри, который при жизни, как выяснилось, был королём, пожелал наконец обрести вечный покой.

## Примечания

- В ходе разговора с Бездушным Джора-ри скажет, глядя на сосуд, в котором хранится его прах: «
*Джора-ри помнит, как мальчиком видел такие урны в повозках баандарских странствующих торговцев. Часто думал, каково это — быть лишь прахом в урне*».
Посох Тандила

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
2530
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Успокоение Существа и люди до 12-го уровня не будут атаковать в течение 60 с (радиус ≈ 1.5 м) | |||

Квесты
|
Проект Арнела |


**Посох Тандила** (ориг. *Staff of Tandil*) — посох, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

Необходим для прохождения квеста «Проект Арнела».

Единственный персонаж по имени Тандил, появляющийся в игре, — один из Псиджиков, появляющихся в Коллегии Винтерхолда, чтобы забрать Око Магнуса. Узнать у него насчёт посоха не представляется возможным.

## Местонахождение

Может быть найден в одной из следующих локаций:
Правила безопасности при работе в шахте

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Правила безопасности при работе в шахте** (ориг. *Mine Safety Regulations*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

— Опорные балки должны быть не менее ладони в ширину и толщину.

— Шахтные стволы должны быть укреплены через каждые три шага.

— Шахтные стволы не должны быть шире трёх шагов и выше двух шагов.

— Выработки делают не более чем на пять шагов по ширине между скальными колоннами, оставленными для поддержки крыши.

— Запрещены крики и шум.

— Запрещено бегать и устраивать возню.

— Запрещены гонки на шахтёрских тележках.
Призванные поножи

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
12.0 |


**Призванные поножи** (ориг. *Bound Greaves*) — магический эффект школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Вызывает на некоторое время поножи, которые не имеют веса и выглядят как даэдрические. Они появляются в инвентаре и сразу же экипируются на протагониста, а надетая до этого одежда или часть доспеха убирается в инвентарь на время действия эффекта. После окончания действия эффекта призванная часть доспеха исчезает из инвентаря. Характеристики призываемой этим эффектом части доспеха приведены в таблице ниже.

Название | ID | Класс | ||
---|---|---|---|---|

Призванные поножи | 00026270 | Тяжёлые доспехи | 11 | 1100 |


Если эффект вызван заклинанием, то от него можно избавиться эффектом рассеивания.

Этот эффект можно вызвать чтением заклинаний или использованием свитков. Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует.

Этот эффект доступен для создания собственных заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Призванные поножи | ` 000A97B9 `
|
Ученик | Призванные поножи на 45 с. на себя. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Призванные поножи | ` 000849FA `
|
27 | Призванные поножи на 45 с. на себя. |


## Баги

- Призванное снаряжение после ремонта можно выбросить из инвентаря и взять после окончания действия эффекта.
**Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*: всё призванное снаряжение является квестовыми предметами и выбросить его из инвентаря невозможно. Кроме этого, поножи и кираса относятся к классу лёгких доспехов.
Приорат Готтлесфонт (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Приорат Готтлесфонт | ||

Персонажи
|
Сестра Ангронд, сестра Фебе Женар | ||


**Приорат Готтлесфонт** (ориг. *Gottlesfont Priory*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Приорат Готтлесфонт** — это небольшое поселение, расположенное между Корролом и Скинградом. Неподалёку находятся руины форта Деревянной Руки, обломки его стен хорошо видны днём в просветы деревьев.

В поселении два здания, одно — это часовня, она называется так же, как и само поселение: «Приорат Готтлесфонт». Второе — это небольшой дом, в нём живут две монахини, сестра Ангронд и сестра Фебе Женар, он называется «Готтлесфонт — дом». Поскольку поселение находится в лесу, то отсюда мало что можно увидеть. Около дома находится небольшой огород, он сильно зарос сорной травой. Видимо, обитательницам этого поселения намного интереснее бродить по лесу и собирать там травы, чем ухаживать за огородом. Уже собранные ингредиенты можно найти и спокойно забрать как из дома, так и из часовни. Но, забирая ингредиенты из дому, нужно быть осторожным и не прихватить случайно одну из корзин, поскольку это уже будет являться кражей. Зайдя в часовню, можно либо излечить болезнь, либо просто получить благословение, коснувшись алтаря.

На огороде и под сенью деревьев можно найти множество полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- обыкновенная манжетка — 15 шт.
- голубая энтолома — 23 шт.
- мухомор — 12 шт.
- жёлтый пикнопорус — 5 шт.
- белый гриб — 1 шт.
- жгучеедкая сыроежка — 1 шт.
- дымчатая говорушка — 5 шт.
- тыква — 1 шт.
- арбуз — 1 шт.
- томат — 3 шт.
- аконит — 2 шт.
- кукуруза — 4 шт.
- салат-латук — 2 шт.
- редис — 4 шт.
- картофель — 4 шт.
Пророк

**Это список значений термина «Пророк»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Пророк (Стража Рассвета) — квест фракции Стража Рассвета в
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*; - Пророк (Клан Волкихар) — квест фракции клан Волкихар в
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*; - Пророк (Knights of the Nine) — персонаж
*The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*; - Варен Аквилариос — персонаж
*The Elder Scrolls Online*.
Пыльный инструмент

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Песнь истории |


**Пыльный инструмент**(ориг.

*Dusty Instrument*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

На инструменте выгравирована надпись „Валенция Назика, благородный бард Дюны“


— Описание в инвентаре

## Описание

Флейта Валенции Назики, знаменитого в первые столетия Второй эры барда, жившей в северных, пограничных с Сиродилом землях Эльсвейра, ставших известными в период Междуцарствия как Марка Смерти. Флейта была похоронена вместе со своей владелицей в крипте каирн Тибо, однако, когда в годы войны альянсов в это логово проник Бездушный, дух Валенции появился перед ним и привёл к флейте. Назика хотела, чтобы протагонист отнёс этот музыкальный инструмент в Дюну, где жила её правнучка Ливия, что и было сделано.

Флейта Валенции в каирне Тибо |
Разрушение (Morrowind)

|


**Разрушение** (ориг. *Destruction*) — один из навыков группы мага в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра силы воли.

Ученики Школы Разрушения могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и уничтожения оружия и доспехов.

## Развитие навыка

- Успешное прочтение заклинания, относящегося к Школе Разрушения: +1.00.

## Бонусы при создании персонажа

### Расы

### Классы

#### Главный навык

#### Второстепенный навык

## Способности

Если навык Разрушения является одним из главных или второстепенных навыков, то персонаж может начать игру со следующим заклинанием:

- Огненный укус (6 ед. магии, 15–30 пунктов урона огнем, касание)

## Фракции

- Гильдия магов
- Дом Телванни
- Клан Куарра (вампирский клан)

## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Лелес Бириан | 100 | Аскадианские острова, Ферма Пьернетт |

Ардаруме | 81 | Садрит Мора, Привратный Трактир, Западное крыло |

Серайн Релас | 81 | Тель Бранора, Дом Серин Релас |

Эрер Даротрил | 81 | Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля |

Куорвинн[1]
|
78 | Индоранион |

Вампир[2]
|
65 | Родовая гробница Араленов Родовая гробница Дуло Родовая гробница Сарети |

Процион Нигилиус | 59 | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |

Лауравения | 57 | Альд Велоти, Аванпост |

Арвин Ллерэйн | 57 | Вивек, Поселение Телванни, Голова Ящерицы |

Марайн Дрен | 56 | Гильдия магов Балморы |

Медила Индарен | 54 | Кальдера, Гильдия магов |

Эстирдалин | 54 | Гильдия магов Балморы |

Суран Леориан | 50 | Кальдера, Дом Суран Леориан |

Гальбедир | 48 | Гильдия магов Балморы |

Эмузетт Браквес | 47 | Тель Арун, Заговор и Зелье |

Шантил-Ли | 42 | Эбенгард, таверна «Шесть Рыб» |

Примечания | ||


## Учебники

- В ответ на речь Беро
- Искусство боевой магии
- Предполагаемое коварство
- Тайна Талары, том 3
- Ужас замка Ксир

## Эффекты

- — Вампиризм
- — Замороженная магия
- — Корпрус
- — Отнять запас сил
- — Отнять здоровье
- — Отнять магию
- — Отнять навык
- — Отнять характеристику
- — Отравление
- — Удар огня
- — Удар холода
- — Удар молнии
- — Удар солнца
- — Уменьшить запас сил
- — Уменьшить здоровье
- — Уменьшить магию
- — Уменьшить навык
- — Уменьшить характеристику
- — Уничтожить доспехи
- — Уничтожить оружие
- — Уязвимость к корпрусу
- — Уязвимость к моровым болезням
- — Уязвимость к нормальному оружию
- — Уязвимость к обычным болезням
- — Уязвимость к огню
- — Уязвимость к холоду
- — Уязвимость к электричеству
- — Уязвимость к яду
- — Уязвимость к магии
Раху-Тимита

Раху-Тимита | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Альтен-Мирхлил |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Альтен-Мирхлил |


**Раху-Тимита** (ориг. *Rahu-Teemeeta*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Раху-Тимита** — аргонианин, с помощью копья добывающий рыбу на пристани Альтен-Мирхлила, что на юго-западе Мрачных Трясин. Из его диалогов можно понять, что саксхлил рыбачит здесь уже много лет и весьма отрицательно относится к строительству в этих местах порта:

- «
*Они говорят „Альтен-Мирхлил“. Я же говорю „испорченное рыбное место“*». - «
*Так много посетителей. Так много лодок*». - «
*Раньше, во времена моей молодости, здесь ничего не было. Зато рыба ловилась. Жаль, что теперь тут столько народа*». - «
*Всё никак не могу понять, с чего Акур взял, что может просто так прийти и испортить моё любимое рыбное место*».
Орочий доспех (Oblivion)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

55
|
121.5
|
2610
| ||

Прочность
|
4800 | |||

Тип
|
Доспех | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи |


**Орочий доспех**(ориг.

*Orcish Armor*) — доспех, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Лёгкая и удобная, выделяется высокой ценой и хорошими защитными характеристиками.

## Получение

Начиная с 10 уровня, можно найти в сундуках и магазинах.

Это самый высокий класс тяжёлой брони из тех, что можно купить в магазине.
Отвлечённый враг

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения |


**Отвлечённый враг** (ориг. *A Distracted Enemy*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Руины костехватов, на каменном столе в юго-восточной части руин.

## Текст

Зикс чересчур суматошна и непредсказуема, чтобы вступить в войска хозяина, и она слишком сильна, чтобы оставить её без присмотра. Впрочем, она ещё может оказаться полезной.

Она привязана к этим руинам айлейдской магией посредством единственного велкиндского камня — средоточия связующих чар. Я показал жрецу одного из местных гоблинских племён, как украшать тотемы при помощи осколков этого камня. В каждом осколке достаточно силы, чтобы устроить небольшое световое представление, и этого достаточно, чтобы эти примитивные создания ему поклонялись.

В действительности тотемы будут поддерживать чары связывания, но ослабят их. Зикс не будет представлять для нас угрозу, но у неё хватит сил отвлечь бретонцев. А отвлёкшийся враг — это ослабленный враг.
Отчёт ювелира: Марка Смерти

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Ремесленное исследование | ||

Коллекция
|
Исследование ювелира |


**Исследование ювелира: Марка Смерти** (ориг. *Jewelry Crafting Survey: Reaper's March*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование ювелира»*.

## Описание

Записка, в которой указано месторасположение шести богатых точек добычи руды в регионе Марка Смерти.

## Текст

Обнаружен тайник с ресурсами, он надёжно спрятан в скале, далеко на запад от Рол'ки, между ущельем Песня Смерти и монастырём До'Крин.

Мне бы невероятно нравилась Марка Смерти, не будь она настолько обжитой. Дороги здесь повсюду: каджиты, имперцы и босмеры хорошо потрудились — даже превосходно, — вдоль и поперёк исследовав эту пограничную область.

Честно, погода здесь отличная. Солнца хватает, не слишком жарко, совсем не холодно. Местность, безусловно, прелестная: куда ни пойдёшь — всюду чарующие пейзажи.

Вот только жителей слишком много. Если бы только можно было выкупить провинцию и прогнать их всех.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены у скал, южнее ущелья Песня Смерти. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места.
Перстень центуриона

**Это список значений термина «Перстень центуриона»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Перстень центуриона (записка) — статья о записке в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online* - Перстень центуриона (предмет) — статья о предмете в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online*
Письмо Соне

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Хадмал Последняя Кровь |


**Письмо Соне** (ориг. *Letter to Sonya*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- У могилы Сони Последняя Кровь, южнее дорожного святилища заставы Йорунна, после определённого этапа квеста «Разделённые».

## Текст

Соня!

Не знаю, зачем я всё ещё оставляю тебе эти записки. Тебя и детей нет уже больше десяти лет. Может быть, они меня успокаивают. Начинаю думать, что мой поступок вовсе не был ужасным. Что я сделал то, что было необходимо.

Ты сильно изменилась. Стала совсем другой. Но я всегда буду помнить женщину, которую любил. Женщину, подарившую мне трёх чудесных дочерей. Эта женщина останется в моём сердце навеки.

Но когда ты встретила того мужчину, того незнакомца из культа, ты изменилась. Притащила туда наших детей, пока меня не было. Ты испортила их!

Я никогда не прощу тебя за это. Но и любить тебя тоже не перестану. Я поступил на службу в армию короля Йорунна, расквартированную на заставе Йорунна. Сейчас мы нужны королю. Особенно если вспомнить об угрозе, которую представляют для этой земли Фильдгор, его брат, и его орки. Я буду следовать за королём, пока меня не сразят в бою или пока не закончится война. Я надеюсь стать одним из его почётных стражей.

Может, когда мы встретимся в Совнгарде, ты снова станешь той женщиной, которую я когда-то полюбил. Не женщиной, увлёкшейся тёмной магией. Не женщиной, которую мне пришлось убить.

С любовью,
Поместье Лерино

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Мартин Лерино |


**Особняк Лерино** (ориг. *Lerineaux Manor*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Особняк Лерино** — здание, расположенное в северной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Это довольно большой особняк, выстроенный в традиционном бретонском стиле и принадлежащий местному купцу Мартину Лерино. В результате череды событий, произошедших в Даггерфолле во 2Э 582 году выяснилось, что владелец поместья тесно связан с культом Кровавого Шипа — сектой некромантов, стремящихся установить свою власть в Гленумбре путём её отравления и погружения в хаос с помощью убийств.

В одном из таких оказался замешан Мартин Лерино, который участвовал в подготовке покушения на короля Казимира — правителя Даггерфолла. Когда тайное стало явным, купец забаррикадировался в имении вместе о своими бойцами, где и был убит. Из записок, оставленных на столе, стало известно имя исполнителя убийства — Веррика.
Посох Ул'вор

Посох Ул'Вор |


**Посох Ул'Вор** (ориг. *Ul'vor Staff*) — таинственный магический артефакт, способный воздействовать на разум противника и убить его. Этот посох носит имя подводного королевства морских слоадов и, вероятно, происходит именно оттуда[1].

## История

Около 2Э 582 года артефакт находился во владении ордена Псиджиков на Артейуме. Примерно в это же время морской слоад по имени К'Тора проник на Артейум и пленил мастера обрядов Яхезиса, чтобы извлечь из его памяти самые глубокие воспоминания, применив на нём сферы Б'ракен Дрел. Однако благодаря стараниям главного героя и псиджика по имени Валсиренн, К'Тора был остановлен. Валсиренн извлекла посох Ул'Вор из хранилища реликвий и воспользовалась им, чтобы прорвать барьер разума слоада и уничтожить его[2][3].

## Примечания

- Копию посоха Ул'Вор в качестве стиля нарядов для посохов можно было с крайне малым шансом получить в качестве награды за закрытие глубинных гейзеров на Саммерсете в ходе празднования 10-летнего юбилея игры, проходившего с 4 по 23 апреля 2024 года.

## Источники

- ↑ Описание предмета «Посох Ул'Вор»,
*The Elder Scrolls Online: Summerset*. - ↑ События квеста «Погребённые воспоминания»,
*The Elder Scrolls Online: Summerset*. - ↑ Из диалогов с Валсиренн во время прохождения квеста «Погребённые воспоминания»,
*The Elder Scrolls Online: Summerset*.
Призванные сапоги

**Это список значений термина «Призванные сапоги»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Призванные сапоги (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Призванные сапоги (Oblivion) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Пророк (Knights of the Nine)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ПророкRef ID: XX0028F5 Base ID: XX000F7D
| |
---|---|

26 102 150 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Анвил, Приорат Девяти |

Квест
|
Паломничество, Благословение Талоса |


**Пророк** (ориг. *The Prophet*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


## Биография

**Пророк** — пожилой имперец, появившийся в Анвиле после нападения на часовню Дибеллы. Он утверждает, что причиной этого является пришествие Умарила Неоперённого: «*Это только начало. Умарил вернулся, как предсказал на смертном одре Пелинал Вайтстрейк!*»

Также он расскажет про Орден Рыцарей Девяти и Реликвии Божественного Крестоносца, а заодно снабдит протагониста картой дорожных святилищ Девяти Божеств.

После нахождения всех Реликвий Пророк явится для того, чтобы подготовить героя к финальной битве, и после небольшого диалога с ним будет получено особенное заклинание, с помощью которого можно уничтожить Умарила раз и навсегда. После победы над Умарилом Пророк покинет Анвил и больше нигде не появится.

## Примечания

- В русском дубляже Пророка озвучил актёр Алексей Колган, который также озвучил Джоффри.
- Алессия Оттус уважительно называет Пророка «Святым Отшельником Анвильским».