d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Энгвира

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Поселение
|
Застава Харлана | ||

Зоны
|
Дом Энгвира | ||

Персонажи
|
Энгвир | ||

Квесты
|
Тайна заставы Харлана | ||


**Дом Энгвира** (ориг. *Aengvir's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Энгвира** — это здание, находящее в заставе Харлана, оно стоит слева от дороги. В доме живёт Энгвир. Хотя сам хозяин выглядит чисто и опрятно, этого нельзя сказать о его доме. Внутри царит запустение, углы обросли паутиной, оба камина совершенно пусты и холодны. В левой половине дома у стены стоит стол, на нём сиротливо горит небрежно прилепленная на край свеча, рядом на полу валяется стул и табурет. Чуть дальше на запыленном половике стоит круглый стол, также совершенно пустой, один стул стоит криво, второй тоже валяется. Помимо этого на половик брошена метла. Справа нет почти ничего, паутина висит даже на потолке, на полу застелена пыльная дорожка и стоит двуспальная кровать, накрытая простым серым покрывалом.

## Персонажи

- Энгвир.

## Квесты

- «Тайна заставы Харлана» — разузнать, что случилось с пропавшими жителями поселения.
Дорожное святилище Латунной крепости

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город |


**Дорожное святилище Латунной крепости** (ориг. *Brass Fortress Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Латунной крепости** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Заводной город. Находится оно на севере региона, в восточной части Латунной крепости, недалеко от входа в Машинный район. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище хребта Граница Морозов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар |


**Дорожное святилище хребта Морозной Твердыни** (ориг. *Frostbreak Ridge Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дорожное святилище хребта Морозной Твердыни** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Ротгар, Хай-Рок. Расположено оно рядом с крепостью Морозная Твердыня. Добраться до него можно, если двигаться на север от форта. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов, между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала, и Заводным городом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c большими групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древние Перчатки Теней

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
1
|
175
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Скрытые атаки одноручным оружием наносят двойной урон | |||

Материал для улучшения:Кожа | ||||

Зачарование снять невозможно. |


**Древние перчатки теней**(ориг.

*Ancient Shrouded Gloves*) — перчатки, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства (Skyrim)»*.

## Описание

Продвинутый вариант стандартного снаряжения членов Тёмного Братства. Цвет подобран под цвет запёкшейся крови, чтобы её пятна не привлекали излишнего внимания. Уникальное зачарование перчаток делает их идеальным инструментом ассасина. По сравнению с обычными Перчатками теней имеют улучшенные характеристики и меньший вес.

## Местонахождение

- При выполнении квеста «Найти ассасина из прошлого» можно снять с трупа того самого ассасина.
Душепривязанные

Душепривязанные (ориг. Soulbounds) — фракция в игре The Elder Scrolls Online.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Чародейка Мабрель Пьерель | |

Лидер на конец игры
|
Чародейка Мабрель Пьерель либо никто | |

Штаб-квартира
|
Фанакас |




## Описание

**Душепривязанные** — условное название для культа, чьи члены провели особый магический ритуал в айлейдских руинах Фанакас, что на северо-востоке Сиродила, превративший их в нежить.

## История

Душепривязанных встречали в руинах Фанакас в годы войны трёх знамён солдаты и искатели приключений, которым по разным причинам нужно было посетить это место либо пройти мимо него. Когда они появились в этом месте и когда из него исчезли, точно неизвестно, но скорее всего они объявились тут именно в период междоусобицы альянсов и Слияния миров, когда регион погрузился в полную анархию безвластия и войны всех против всех.

## Деятельность

Единственной информацией о деятельности данной группы являются записи их лидера, Мабрель Пьерель, которая долгие годы исследовала айлейдов в надежде получить хоть часть их могущества. Дождавшись особого дня, когда Массер и Секунда были на одной линии, сектанты провели в руинах Фанакас завершающий ритуал. В какой-то мере своего культисты добились — они действительно обрели часть могущества древних айлейдов, став, подобно тем, духами, вновь обретающими свою призрачную плоть спустя какое-то время после уничтожения, тем самым обретя подобие бессмертия. Однако никаких особых сил сверх этого они не получили и более того, оказались привязанными к руинам Фарнас, став их стражами наподобие духов самих айлейдов в других местах Сиродила. Некоторым не повезло особо — эти и вовсе стали ходячими скелетами. С другой стороны — они же мечтали служить айлейдам? Эта их мечта осуществилась.

Душепривязанные в Фанакасе |


## Иерархия

О существовании в культе какой-либо иерархии не известно. Судя по всему, Мабрель была для них единственным и безоговорочным авторитетом.

## Враги

- Все.

## Классы бойцов Душепривязанных

- Душепривязанный боевой маг.
- Душепривязанный пиромант.
- Душепривязанный воин.

## Локации

- Фанакас.
Жестокая уязвимость к яду

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уязвимость к яду | ||

Сила
|
2−60 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
47 |


**Жестокая уязвимость к яду** (ориг. *Dire Weakness to Poison*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокая уязвимость к яду** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивление цели к получаемому урону ядом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 60 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 47 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Загадочный перегонный куб

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Форт Амол | ||

Персонажи
|
Алито, Саланий Кампанон | ||

Квесты
|
Алхимический анализ |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Загадочный перегонный куб** (ориг. *The Uncanny Alembic*) — аптека в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Аптеки»*.

## Описание

**Загадочный перегонный куб** — аптека, расположенная в восточной части форта Амол, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовые зелья и попрактиковаться в их создании.

Эта аптека расположена на примыкающей к крепостным стенам территории на дороге, ведущей к главным воротам. Лавка занимает одноэтажное нордское строение и принадлежит имперцу-алхимику по имени Саланий Кампанон. Напротив входа находится камин, в котором постоянно поддерживается огонь. Перед ним стоит низенький столик с документацией. В правом крыле здания находится прилавок, алхимическая лаборатория и книжный шкаф. Возле прилавка стоит металлический сундук, а сам он является местом хранения зелий и снадобий. Слева от входа, за ширмой, находится спальня владельца, где установлена односпальная кровать. Помимо неё имеется комод, ночной столик и пара урн. Пол украшен шкурой медведя.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Алхимический анализ» — доставить образец необычной руды алхимику.
Горт

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


ГортRef ID: XX016856 Base ID: XX01684F
| |
---|---|

108 50 67 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Услуги
|
Паромщик |

Локация
|
Виндхельм, доки Виндхельма |


**Горт** (ориг. *Gort*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


## Биография

**Горт** — норд, паромщик в Виндхельме. Он носит комплект фермерской одежды и сапоги, а также вооружён железным боевым топором. Может перевезти Довакина на лодке в Данстар, Солитьюд за 50 монет, или на причал Ледяных Вод за 500.
Грот Солёная Вода

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Зоны
|
Грот Солёная Вода | ||

Существа
|
Хоркер, бандит, собака, морозный паук | ||

Квесты
|
Каприз негодяя | ||


**Грот Солёная Вода** (ориг. *Brinewater Grotto*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Грот Солёная Вода** находится в округе Хаафингара, между маяком Солитьюда и гротом Сломанное Весло. До начала квеста полностью грот нельзя будет исследовать. Можно будет проникнуть лишь в небольшую «прихожую», в которой живут три хоркера. Днём в хорошую погоду, находясь в этой локации, можно увидеть часть маяка. Слева от входа, у скалы, стоит незапертый сундук и бочка, на бочке лежат пара монет и железный кинжал. У воды есть короткая пристань с привязанной к ней лодкой. Рядом на песке часто можно увидеть хоркеров.

До начала квеста внутрь грота можно проникнуть со стороны моря, но возможным будет изучить лишь его небольшую часть: нечто вроде прихожей, частично залитой водой. Тут пасутся три хоркера и растёт много разной травы. Дальше пройти нельзя, так как каменную дверь, ведущую в следующую часть грота, можно открыть лишь с противоположной стороны. Во время квеста в этот грот можно будет попасть, пройдя через склад Восточной имперской компании. Большую часть грота заселили бандиты, они даже завели собаку для охраны. Один из боковых тоннелей заняли три морозных паука и устроили там себе гнездо. Как и «прихожая», сам грот также частично залит водой. Из-за этого тут во множестве мест построены мостки и подмостки, и можно заметить лодки. Есть и ловушки, поставленные бандитами для защиты от непрошеных гостей. Грот довольно прост, нужно лишь идти вперёд и внимательно смотреть по сторонам, чтобы первым заметить врагов. Судя по количеству ящиков с эмблемой Восточной Имперской компании, бандиты регулярно навещают склад и воруют всё, что могут унести. Больше всего таких ящиков можно увидеть в предпоследней каверне, помимо ящиков там же находится и несколько запертых сундуков, статуя Дибеллы, несколько клеток, несколько тушек лосося и мясо хоркера. Судя по всему, бандиты заманивают сюда хоркеров, после чего забивают животных и разделывают их. Мясо идёт в пищу, а ценные бивни — на продажу. Если быть внимательным, то можно обнаружить ту самую каменную дверь (см. Примечания), открыв её, можно попасть в последнюю каверну грота.

## Квесты

- «Каприз негодяя» — проследить за Гулум-Айем и добыть сведения.

## Примечания

- Бандиты в гроте не возрождаются.
- Однажды поднятая каменная дверь больше не опустится сама, поэтому можно будет позже заходить через вход со стороны моря и забирать добычу из сундуков, в которых она регулярно будет восстанавливаться.
Дар-Ма

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Дар-МаRef ID: 000280FA Base ID: 000280C9
| |
---|---|

63 145 183 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Коррол |

Локация
|
Коррол, Северные товары |

Квест
|
Тень над Хакдиртом |


**Дар-Ма** (ориг. *Dar-Ma*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Дар-Ма** — аргонианка, дочь Сид-Ниус. При первых посещениях Коррола она будет очень дружелюбно говорить с протагонистом. Вскоре её мать, Сид-Ниус, попросит героя о помощи — Дар-Ма повезла товары в Хакдирт и не вернулась. Оказывается, жители полуразрушенного посёлка решили принести девушку в жертву Глубинным жителям. Герою надо будет спасти невинную аргонианку. Очень любит свою лошадь по кличке Цветок и ухаживает за ней.

## Инвентарь

Дар-Ма носит светло-коричневую юбку, стёганый дублет, туфли из коровьей кожи и немного золота.
Двемерский шлем (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
5
|
450
| ||

Прочность
|
200 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
25 |


**Двемерский шлем**(ориг.

*Dwemer Helm*) — шлем, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Двемерский шлем** — шлем, созданный из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеет тускло-жёлтый цвет (ранее золотой). Обеспечивает защиту для головы.

**Примечание**: *этот шлем является закрытым, поэтому не может носиться аргонианами и каджитами.*

## Местонахождение

Шлем можно найти в следующих локациях:

- Тель Вос, центральная башня;
- Корпрусариум, зона «Недра Корпрусариума», шкаф около Ягрума Багарна;
- Бамз-Амсшенд, зона «Зал плача»;
Tr - случайное содержимое различных контейнеров (преимущественно в двемерских руинах).

Его также носят:

- стражники в поместье Веним, что в Альд'руне:
- Бевадар Белс;
- Нидрайн Редас;
- Терери Ирети;
- Тидрас Делтис;
- Вевул Алвер;

- Галмис Дрен, пещера Намму.

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 250 единицам.
Дж'зарго (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Дж'зарго** (ориг. *J'zargo*) — уникальная карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дж'зарго** — легендарная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт в руку **«Пробный свиток»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Держись рядом с Дж'зарго».

### Атака

- «Дж'зарго всегда в выигрыше».

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Дневник Сейтена

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Сейтен Рендо |


**Дневник Сейтена** (ориг. *Seythen's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Около южного входа в руины Кушташпи.

## Текст

Мама слишком сильно переживает. Но она наконец согласилась с тем, что я могу ненадолго уходить один. И, само собой, я не сказал ей, что хочу исследовать те древние даэдрические святилища. Они выглядят так интригующе и таинственно.

Не то чтобы мне не хватало духа, но алчущий заставил меня понервничать. Рядом со святилищем Молага Бала осторожность не будет лишней.

Думаю, пока не буду трогать святилище Кушташпи. Помимо всего прочего, я практически вижу крышу родительского дома отсюда. Не скажешь, что это великое приключение.

Я обойду его, пройду немного севернее и западнее. Там другое святилище, Малаката. Кажется, его называют Зергонипалом. У них у всех такие странные имена.
Дозор Вулхела

**Это список значений термина «Вулхельский Дозор»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вулхельский Дозор (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Вулхельский Дозор (Online) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls Online* - Вулхельский Дозор (Arena) — статья о поселении, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*
Дом Антиас

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Кропсфорд | ||

Персонажи
|
Префект Анция | ||

Существа
|
Лиан | ||

Квесты
|
См. статью |


**Дом Анции** (ориг. *Antias House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Анции** — здание, расположенное в центральной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от центра поселения.

Это крупный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле и принадлежащий префекту Анции — лидеру общины Кропсфорда. Именно она может выдать Бездушному несколько поручений, конечной целью которых является помощь жителям поселения. Слева от входа стоит комод, над которым на стене висит карта Сиродила. По обе стороны от комода находятся небольшие тумбы. Справа от входа находится ещё один комод, по обе стороны от которого находятся деревянные стулья. Напротив входа в нише стоит роскошная двуспальная кровать с паланкином, рядом с которой находятся два платяных шкафа и два комода, причём сверху на правом из них установлено зеркало в деревянной раме. В нише в правом крыле здания вдоль стен стоят стеллажи с бочками и два книжных шкафа. Между ними расположился письменный стол, возле которого префект Антиас проводит большую часть своего времени. Напротив находится кухня, где помимо шкафов с посудой, стойки для винных бутылок и стеллажей с бочками стоит обеденный стол. Вместе с префектом в доме проживает также и её кошка Лиан.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Зубец Короны» — зажечь огонь на вершине дозорной башни, чтобы приободрить обитателей Кропсфорда.
- «Поместье Хедоран» — обследовать разграбленное бандитами поместье.
- «Семена надежды» — отыскать семена в логове гоблинов племени Кровавые руки.
- «Подношение Зенитару» — убедить жителей Кропсфорда в необходимости подношений Зенитару.
Дом Марьи

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Мельница Марии | ||

Персонажи
|
Серваций Нуций |


**Дом Марии** (ориг. *Marja's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Марии** — здание, расположенное в центральной части мельницы Марии, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на территории мельницы, содержащейся семейной парой: Марией и Сервацием Нуцием. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Напротив входа находится камин, где постоянно поддерживается огонь, однако использовать его для приготовления еды или напитков нельзя. Слева от двери стоят обеденный стол на три персоны, стойка с бочкой, шкаф, открытый комод, над которым висит настенный шкафчик. Справа находится двуспальная кровать, а рядом с ней — комод, зеркало и скамья, ограждённая деревянной ширмой.
Дом Эндона

Дом Эндона — здание в восточной части Маркарта, расположенное по соседству с домом Огмунда. В отличие от последнего, дом Эндона является более дорогой постройкой с красивой внешней отделкой. И его расположение рядом с «Сокровищницей» только подчёркивает этот статус. Дверь дома заперта на замок уровня «Адепт».

Интерьер

Внутри дом состоит из холла с кладовой, мастерской и спальни, которая занимает практически половину дома. Мастерская Эндона, состоящая из наковальни и верстака, а также кладовая, включающая в себя две витрины с украшениями, запертые на замки уровня «Адепт», находятся в первой половине дома. Спальня дома Эндона велика настолько, чтобы вместить всех членов семьи. Как следствие деятельности хозяина дома, внутри можно обнаружить уровневое количество золота, а также множество ювелирных украшений и слитков.