d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Анвил (Dark Brotherhood)

Анвил — один из двух крупнейших городов региона Золотой Берег, его главные морские врата и сердце торговли с заморскими странами вроде Хаммерфелла, Саммерсета и Валенвуда. Город раскинулся в низине у берегов небольшого, но крайне удобного для стоянки кораблей залива в Абесинском море. На небольшом острове в восточной части гавани выстроен белокаменный замок, а на полуострове, ограничивающем порт с юго-запада, — великолепный маяк. Основная часть города заключена внутри стен и вытянута вдоль бухты. Анвил — конечный пункт Золотой дороги, связывающей Имперский город, Коловию и сам Золотой Берег между собой.

В прошлом Анвил был центром имперской власти в регионе, подчиняясь императорам из династии Длинного дома. Правил им граф Эфрем Бенир, бывший помимо этого ещё и префектом. Когда граф Кватча, Варен Аквилариос, поднял восстание против императора Леовика, Бенир послал войска для захвата владений и припасов мятежников, но племянник Варена, Карл, успешно отразил нападение, получив при этом прозвище «Волк Кватча». Бесплодные попытки захватить Кватч привели к ослаблению обороноспособности Анвила, чем воспользовалась Фортуната ап-Дугал — лидер пиратской шайки «Алые Паруса», захватившая власть в городе в 2Э 577 году. Бывшего графа Эфрема провели по улицам города в рабских кандалах, а сама «королева пиратов» провозгласила себя губернатором провинции и объявила о независимости Золотого Берега от Империи. Фортуната потребовала от графа Кватча присягнуть на верность новому государству, но тот упорно отказывался, пока события в Имперском городе и начавшаяся вскоре изоляция не заставили изменить мнение. Карл Аквилариос поклялся в верности Золотому Берегу, что в итоге привело к началу скрытого противостояния между тремя силами: графом и верными ему людьми, губернатором и её пиратами и примаcом Арторием из собора Акатоша, который опираясь на орден Часа стремился прибрать власть в регионе к своим рукам.

Планировка

Планировка Анвила

Карта

Описание

В западной части города находится его основной жилой район, в котором здания сосредоточены вокруг площади у западных ворот. Помимо домов горожан здесь также находится небольшой трактир и штаб-квартира Торговой компании Золотого Берега.

Восточная деловая часть города служит местом сосредоточения большинства лавок, отделений Гильдии магов и бойцов, а также городского банка. Помимо этого на улице, ведущей к восточным воротам и замку, находится колоссальных размеров Великая часовня Дибеллы — главное здание культа богини, перед которым расположена колоннада.

В южной части Анвила расположен порт, набитый мелкими лодками, помимо которых здесь пришвартовался корабль «Бродяга». Вдоль набережной сосредоточены преимущественно гильдейские торговцы, один жилой дом и таверна. В восточной части района на острове находится замок Анвила, а в западной — маяк и дорожное святилище.

На севере расположены главные ворота города, куда приходит Золотая дорога, соединяющая его с Кватчем. К востоку от северной привратной площади находится городской пруд, украшенный одной из самых известных достопримечательностей Анвила — статуей русалки.
Арини Орети

Арини ОретиRef ID: ARYNI ORETHI
| |
---|---|

63 88 166 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун |

Локация
|
Альд'рун |

Квест
|
Крепость |


**Арини Орети** (ориг. *Aryni Orethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Арини Орети** — данмерка-обывательница, проживающая в Альд'руне. Владеет собственным домом, однако всё своё время она проводит на улице, заперев входную дверь на замок. Если герой вступил в дом Редоран и уже продвинулся в постройке собственной крепости, в какой-то момент Гетман Гульс посоветует ему привлечь в резиденцию женщин, чтобы увеличить общую численность её населения. Тёмные эльфы мужского пола, пребывающие в Альд'руне, упоминают, что многие просили руки Арини, но та всем отказывала. Протагонист может попытаться убедить её переселиться в новое поместье, и если ему это удастся, данмерка переедет в дом Рарама, сославшись на отсутствие в городе настоящих мужчин. Она будет утверждать, что ещё не нашла себе мужа, хотя жить в укреплении не против. Судя по всему, имеет отношение к родовой гробнице Орети, возможно, там захоронены её предки. Не предоставляет каких-либо услуг.

## Родственники

Из нереализованных источников (см. раздел «Примечания») становится известно, что Вельса Орети является сестрой Арини. На Вварденфелле есть ещё один персонаж с этой фамилией — Вавал Орети, один из стражей плантации Дрена, однако неясно, имеет ли он какое-то отношение к данмеркам в Альд'руне.

## Инвентарь

Арини носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружена. Имеет при себе ключ, отпирающий дверь дома и прикроватный сундук. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Орети:

- Торговля: 41
- Красноречие: 41
- Рукопашный бой: 41
- Атлетика: 39
- Короткие клинки: 36
- Бездоспешный бой: 34

## Квесты

- «Крепость» — убедить Арини Орети переселиться в новую крепость.

## Примечания

- С Арини должен был быть связан квест дома Редоран (ID
`HR_OrethiSisters`

), однако в конечном итоге он был или вырезан из игры, или просто не реализован; в файлах остались лишь записи, которые появлялись бы в дневнике в ходе выполнения задания. Из них следует, что эльфийка, будучи сестрой Вельсы, беспокоится за последнюю и просит героя проведать её в поместье Веним. Судя по всему, Болвин, жестоко обращающийся с женщинами и, в частности, со стражами и служанками, каким-то образом принижает Вельсу, из-за чего та готова покинуть свой пост и перебраться в дом родственницы. Протагонист, сумев помочь несчастной, заслужил бы как минимум благодарность её сестры.
Баранье ущелье

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Существа
|
Коза |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Баранье ущелье** (ориг. *Wether's Cleft*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Баранье ущелье** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она на юге региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Ярость Хандинга».

Один из способов добраться до неё — двигаться на юго-восток от Бангкорайского гарнизона. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.

Эта небольшая расщелина между скал находится к юго-востоку от Бангкорайского прохода. Не так давно здесь укрылась группа людей, перегонявших стадо коз по пустыне и заметивших солдат Седьмого легиона. Животные издавали громкие звуки, тем самым выдавая местонахождение укрытия, и хотя погонщики убили самого громкого из числа козлов, имперцы обнаружили их и перебили. Об этом Бездушный может узнать, прочтя письмо, лежащее у одного из скелетов. В разных частях лагеря расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Ярость Хандинга (ориг. Hunding's Rage)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | +19-833 ед. крит. рейтинга оружия | ||

3 предмета | +25-1096 ед. макс. запаса сил | ||

4 предмета | +19-833 ед. крит. рейтинга оружия | ||

5 предметов | +6-300 ед. урона от оружия |
Белая Река

Белая река | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Река |

Игры
|
Online, Skyrim |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Скайрим |


**Белая река** (ориг. *White River*) — река во вселенной *The Elder Scrolls*.

## Описание

**Белая река **— крупнейшая река Скайрима. Берёт своё начало из озера Илиналта, что севернее Фолкрита и западнее Глотки Мира. Направление течения — с запада на восток. Имеет два притока: река Йоргрим и Чёрная река, впадает в море Призраков близ Виндхельма. В целом река довольно спокойна, так как имеет небольшой уклон. Её течение не сильное, по сравнению с реками Карт и Чёрная. Это объясняется равнинной местностью, по которой она протекает. По берегам можно найти корни нирна, а в самой реке водятся разные виды рыб.

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Битва при Солитьюде

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Братьев Бури | ||

Квестодатель
|
Галмар Каменный Кулак | ||

Фракция
|
Братья Бури | ||

Локация
|
Солитьюд | ||

Награда
|
Уровневый меч | ||

Предыдущий квест
|
Битва за форт Храгстад |


**Битва при Солитьюде**(ориг.

*Battle for Solitude*) — квест фракции Братья Бури в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Преисполненный мрачной решимости Галмар отправляет протагониста к Ульфрику, который с десятком лучших сынов Скайрима приготовился брать штурмом Солитьюд.

На подходах к городу герой непременно увидит следы сражения, а у стен самого Ульфрика и его отряд.

Как и в сражении за Вайтран, в этой битве не нужно уничтожать вражеских солдат; достаточно лишь прорваться через баррикады в Мрачный замок, где и находится штаб-квартира Имперского легиона. Если Довакину недостаточно сил для того, чтобы выполнить миссию в одиночку, то в таком случае стоит держаться рядом поблизости к своим братьям по оружию. В ином случае главному герою придётся как можно быстрее добраться до места встречи, чтобы стать свидетелем разговора Ульфрика и Галмара с легатом Рикке. В последующее сражение можно не вмешиваться вообще.

Ульфрик Буревестник также использует Ту'ум.

Когда легат Рикке падёт, а Генерал Туллий будет ранен, Ульфрик предложит протагонисту торжественно добить генерала. Выбор уже ни на что не влияет, но в любом случае герой получит в награду уровневый меч. Остаётся лишь сходить за Ульфриком в крепостной двор и выслушать его речь перед солдатами.

На этом прохождение за Братьев Бури заканчивается.

**Примечание**: *Квест может повиснуть во многих местах, особенно в Мрачном замке. Ошибка часто не исправляется загрузкой на ближайшее сохранение, поэтому очень важно сохраниться ещё перед разговором с Галмаром.*

## Баги

- Если во время речи Ульфрика перед воротами Солитьюда до начала штурма сидеть верхом на коне, то после завершения речи и прохода Братьев Бури в город можно не успеть пройти вместе с ними. При попытке войти в ворота появится сообщение, что необходим ключ от двери, и войти будет невозможно.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CWSiegeObj``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Битва при Солитьюде (ID: CWSiegeObj) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
Мне нужно присоединиться к Ульфрику Буревестнику в последнем штурме Солитьюда, чтобы раз и навсегда положить конец власти Имперского легиона в Скайриме. |

8999
|
|

9000
|
Мы захватили Солитьюд, убили генерала Туллия и уничтожили последний бастион Империи в Скайриме. |

N/A
|
(Цель 1000): <Alias=General> вызывает меня к себе (Цель 4002): Заставить Туллия капитулировать (Цель 4102): Казнить генерала Туллия |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Болотный усик

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Болотный усик** (ориг. *Swamp Tentacle*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Болотный усик можно собрать с любого одноимённого растения. Растёт болотный усик в основном под открытым небом, и только на стороне Деменции. Бахрому болотных усиков можно заметить свисающей с камней и скальных выступов. Ингредиент примечателен тем, что имеет только положительные алхимические свойства, из-за чего идеально подходит для приготовления зелий. Шанс сбора болотного усика довольно высок и составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в игре 3 ингредиента и 150 растений (144 под открытым небом и 6 в строениях).

Все 3 ингредиента находятся в доме Брайтора в Крусибле. Помимо этого ингредиент можно обнаружить в продаже у Аджазды в Крусибле, а также среди трофеев в уровневых сундуках.

Ингредиенты можно найти в следующих местах, которые находятся как вдали от отмеченных локаций, так и рядом с ними:

- 9 шт. на север от Зиретарда (координаты 6, 0);
- 8 шт. на юго-запад от Затопленного лагеря (координаты 2, 0);
- 8 шт. у входа в Зедилиан;
- 7 шт. на западном берегу Дрожащих островов, за стеной, к западу от Садов Костей и Плоти (координаты –15, 0);
- 6 шт. на полуострове Сапог Безумного Бога, примерно посередине между Остроконечным утёсом и лагерем Потерянного Времени (координаты –9, –16);
- 6 шт. в Пасвале.

Есть только одно место, где болотный усик растёт в помещении — 6 растений находится во дворце Шеогората в Нью-Шеоте.

## Квесты

- «Классификатор» — принести болотный усик Мирили Улвен для исследований.

## Примечания

- В игре существует ингредиент «Деформированный болотный усик», который имеет всего одно алхимическое свойство, не совпадающее ни с одним свойством обычного болотного усика.
- Магия волшебного сундука не действует на ингредиенты Дрожащих островов.
Бритта

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


БриттаRef ID: 0001A6AC Base ID: 000136B9
| |
---|---|

65 0 80 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рорикстед, дети |

Локация
|
Рорикстед, дом Лемкила |


**Бритта** (ориг. *Britte*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Бритта** — девочка-нордка, старшая дочь Лемкила. Живёт в Рорикстеде вместе со своим отцом и сестрой. Её мать умерла при родах. Целые дни напролёт она бегает по Рорикстеду вместе со своей сестрой-близняшкой Сесиль, с которой они вечно спорят.

Если протагонист убьёт её отца, гонец может доставить ему письмо, где она поблагодарит героя и скажет, что никому не расскажет о нём. Такое же письмо с благодарностью может отправить и её сестра, Сесиль. Видимо, Лемкил — очень плохой отец, если дочери благодарят Довакина за его смерть.

## Инвентарь

Бритта одета в зелёную детскую одежду и обута в также детские ботинки. При себе имеет дополнительную одежду с поясом. В инвентаре можно найти ключ от дома Лемкила. Также там можно найти различные предметы и еду: железный слиток, уголь, тянучка, перо и другое. Также в карманах могут быть несколько монет.

## Распорядок дня

День Бритты начинается в 6 часов утра, когда она выходит из дома и начинает носиться по улице вместе со своей сестрой, и так продолжается до 6 часов вечера, когда Бритта приходит домой. В полночь девочка ложится спать.
Вершина пика Странника

| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Округ
|
Белый Берег |


**Вершина пика Странника** (ориг. *Wayward Peak Summit*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

Пик представляет собой утёс, нависающий над долиной реки Йоргрим. Он находится неподалёку от Забытой пещеры и перевала Странника. Добраться к нему будет довольно сложно — придётся перебираться через скалы.

На краю утёса неизвестным путешественником был установлен флаг и оставлены некоторые вещи. В частности, кошель, уровневое оружие и шлем. Помимо всего этого, с утёса открывается хороший вид на долину.

## Находки

- Уровневый шлем;
- Уровневое оружие;
- Кошель.
Витрина (Skyrim)

| |||


**Витрина**(ориг.

*Display case*) — объект в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Витрина** — особый контейнер со стеклянной открывающейся крышкой, в котором протагонист может разместить различные предметы.

Витрины выполнены в четырёх визуальных стилях и отличаются размерами.

ID: 000C5892 | ID: 000C5894 | ID: 000C5893 | ID: 000C5891 |


## Использование

При активации крышка витрины переходит из состояния «закрыто» в «открыто» или наоборот. Чтобы поместить какой-нибудь предмет на витрину, герой должен открыть витрину, выбросить нужный предмет, затем подхватить и переместить предмет зажатой клавишей eу на витрину, после чего витрину можно закрыть.

Витрины ограничены в размерах — в них можно положить оружие, некоторые элементы брони и одежды или различную мелочь.

## Местонахождение

На территории Скайрима и Солстхейма можно найти 213 витрин. Практически все витрины находятся в помещениях — домах и поместьях героя, богатых домах. Самое большое число витрин можно найти в музее двемеров в Маркарте.

## Особые витрины

**Витрина для Охладителя**— витрина, расположенная в усадьбе «Рифтвельд», которую герой посещает в ходе квеста «Преследование». Внутри этой витрины лежит меч-артефакт Охладитель. Витрина имеет уникальное название.- Витрины в домах Хьерим и Влиндрел-холл имеют встроенные стойки для оружия и кинжалов. При активации на витрину помещается оружие в руках героя.
Волчий шлем (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

17
|
4
|
125
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Волчий шлем**(ориг.

*Wolf Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Волчий доспех»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Волчий шлем** — среднего качества тяжёлый шлем, который можно встретить в игре. Распространён среди Круга Соратников, ценящих его за прочность. В середине игры очень пригодится воинам. При развитии навыка кузнечного дела (получение способности «Стальные доспехи») может быть улучшен для повышения уровня защиты. Шлем практически идентичен стальному, но меньше весит и имеет декоративные нащёчники, напоминающие зубастую волчью челюсть.

После прохождения сюжета Соратников он появится в продаже у Йорлунда Серая Грива.

Этот предмет можно улучшить на Верстаке.
Время платить по счетам

| |||

Бой с лейтенантом Имперского легиона | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Сильвиан Герий | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Чейдинхол | ||

Награда
|
См. статью |


**Пора платить по счетам**(ориг.

*A Debt Come Due*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Сильвиан Герий хочет убить имперского лейтенанта, чтобы понизить боевой дух и готовность их армии


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Сильвианом Герием.
- Проникнуть на контролируемую имперцами часть Чейдинхола и убить лейтенанта Имперского легиона.
- Вернуться к Герию и сообщить о выполнении задания.

## Подробное прохождение

У повстанцев Чейдинхола не хватает бойцов для опасных заданий, поэтому готовому им помочь наёмнику там всегда рады:

Сильвиан: | «Когда мы одолеем имперцев, мы отстроим Чейдинхол заново. Мы должны отбить у них город!» |

Бездушный: | «Имперцы хорошо подготовлены». |

Сильвиан: | «Это так. Имперские лейтенанты служат им хорошими инструкторами, держа солдат всегда готовыми к бою. Если убить лейтенанта, это подорвёт их боевой дух и упростит нашу задачу. Ты сможешь это сделать?» |

Бездушный: | «Да, я принимаю этот вызов». |


Бездушный пробирается на контролируемую имперцами часть города, где вступает в схватку с лейтенантом легиона и убивает его. Выполнив поставленную задачу, протагонист возвращается к Сильвиану Герию за наградой:

Сильвиан: | «Эта война идёт уже вечность. Отрубим змее голову, и победа станет намного ближе». |

Бездушный: | «Одной головой меньше». |

Сильвиан: | «Хорошо. Надеюсь, нам удастся воспользоваться суматохой, которую ты устроил. Но нужно действовать быстро, ведь скоро они назначат нового лейтенанта из своих рядов». |


## Награда

- Ящик с вознаграждением Чейдинхола;
- Сиродильский цитрус;
- 250 ;
- Среднее количество золота;
- Большое количество опыта.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим квестом:

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Сильвиан Герий хочет убить имперского лейтенанта, чтобы понизить боевой дух и готовность их армии. |

Мне нужно проникнуть в район Чейдинхола, удерживаемый имперцами, и убить одного из их лейтенантов.Цель: Убить имперского лейтенанта
|

Я убил имперского лейтенанта. Нужно перейти реку и доложить об этом Сильвиану Герию. ✔ Цель: Поговорить с Сильвианом Герием
|


Примечания
|

|
Высший дракон

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
7 | |||

Здоровье
|
7 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Высший дракон** (ориг. *Supreme Dragon*) — карта силы и силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Высший дракон** — эпическая акционная карта, имеющая атрибуты силы и силы воли, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Крестоносец». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

В начале каждого хода для всех вражеских существ с силой больше 3 на этой линии сила становится равной 3.

## Получение

Карта месяца — март 2020 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ
Азериба

Азериба | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Разбойник |

Локация
|
Даггерфолл |


**Азериба** (ориг. *Azeriba*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Как думаешь, городские стены крепкие? Прочные? Мне кажется, да. По-моему, здесь мы в полной безопасности


— Азериба

## Биография

**Азериба** — каджитка, проживающая в Даггерфолле. Найти её можно перед домом семьи Стогрин. Раньше она была путешественницей, но после обнаружения башни Илессан она поняла, что путешествия не для неё:

Азериба: | «Как думаешь, городские стены крепкие? Прочные? Мне кажется, да. По-моему, здесь мы в полной безопасности». |

Бездушный: | «Тебя что-то беспокоит?» |

Азериба: | «Нет, больше нет. Здесь есть работа, и живётся неплохо. Не говоря уж о толстых и прочных стенах.».Жизнь в городе, может, и опасна, но с жизнью в дикой местности её не сравнить |

Бездушный: | «Что-то случилось?» |

Азериба: | «Нет, но ведь могло! Раньше я много странствовала, искала приключения. А потом набрела на ту старую башню Илессан. От этого места у меня шерсть встаёт дыбом.».Теперь я понимаю, что приключения — это не для меня. Больше из города ни на шаг |