Мрак Барахи

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью | ||

Персонажи
|
Лунд | ||

Существа
|
Вельможа Бараха, Алчный проклятый, мумия, дух йокуданца, Первый, скелет, скорбный страж, некротический хоарвор, заблудший дух | ||

Квесты
|
Постыдный секрет, Воспоминания о молодости | ||


**Мрак Барахи** (ориг. *Bahraha's Gloom*) — логово в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

Для набожных редгардов нет ничего более отвратительного, чем некромантия. Именно поэтому то, что произошло в месте под названием Мрак Барахи, так долго скрывалось


— Загрузочный экран

## Описание

**Мрак Барахи** — логово, расположенное в северной части региона Проклятие Хью, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Причала Абы на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Это древний йокуданский королевский склеп, расположенный в северной части полуострова недалеко от Причала Абы. Это место считается запретным в регионе и неспроста: редгарды, особенно религиозные, презирают некромантию в любом её проявлении, а эта гробница стала местом погребения могущественного древнего мага — вельможи Барахи, приходившегося дядей принцу Хьюбаладжаду. Вместе с ним здесь были запечатаны и его приспешники — некроманты из секты Бледная Завеса. Впоследствии это место и те, кто оказался внутри него, были забыты. Когда шайка пиратов «Морские ловцы» вскрыла гробницу и попыталась её разграбить, они потревожили мёртвых и заплатили за это большую цену: все они были убиты, а затем подняты в виде скелетов для защиты захоронения. Душам пиратов нашли другое применение: с их помощью ослабляют установленные в Мраке Барахи обереги, призванные сдерживать Бледную Завесу.

У входа в Мрак Барахи сидит сильно напуганный норд по имени Лунд, которому священница из Причала Абы поручила восстановить Великую печать в дальнем зале склепа. Он вошёл внутрь и, столкнувшись с нежитью, был вынужден бежать. Теперь он не хочет возвращаться в гробницу, но при этом опасается выхода из неё обитателей. Норд попросит героя воспользоваться Ловцом духов, предметом, который дала ему жрица, чтобы выполнить её задание вместо него. Он объяснит, что нужно сделать и может рассказать об этом месте чуть больше. Вход ведёт в большой прямоугольный зал, в центре которого находится вскрытый саркофаг. Вдоль стен тянутся оформленные колоннадами галереи, подняться к которым можно по лестнице напротив входа. Под ней же начинается коридор в глубь склепа. За решёткой в восточной части зала находится небесный осколок, но добраться до него не так просто. Также здесь герою встретятся первые противники из числа некромантов Бледной Завесы.

Короткий коридор, украшенный статуями йокуданских воинов, заканчивается небольшим крестообразным залом, где под потолком находится система строительных настилов, образующая своеобразную тропу. Здесь же некроманты удерживают первого из духов, чью силу должен поглотить Ловец духов. Из помещения три пути: на север, восток и юг. Первый представляет собой короткий пещерный туннель, кишащий некротическими хоарворами, а второй — изгибающийся коридор со статуями, по которому летают духи йокуданцев, уникальные призраки, способные вселяться в статуи. Оба пути ведут в один зал в северо-восточной части склепа, совмещающем элементы рукотворной постройки и естественной полости. Здесь в юго-западном углу находится второй пленённый дух, а также два более грозных противника: атронах из плоти по имени Алчный проклятый и осквернённый скорбный страж. С юго-востока к залу примыкает ещё одно помещение, к западу от которого находится система коридоров, соединяющая эти два помещения между собой и с последним, главным залом. Здесь свой последний приют нашёл вельможа Бараха, восседающий на заваленном драгоценностями троне перед старинным кораблём, уже частично засыпанным песком. Здесь же можно найти потерянное обручальное кольцо, вернуть которое необходимо по поручению Спенсера Рая из Причала Абы. К западу и к северо-западу от этого помещения находятся дополнительные помещения, где некроманты удерживают души пиратов. Собственно Великая печать находится в восточной части главного зала, за кораблём.

Чтобы пробудить вельможу Бараху, нужно уничтожить скорбного стража по имени Первый, после чего лич подымется со своего трона и вступит в бой. Покинуть помещение можно через южный туннель, который соединяет главный зал с небольшой комнатой к югу от второго зала-развилки. Добраться до небесного осколка, находящегося за решёткой в восточной части первого зала, можно по тайному проходу, начинающимся в северо-восточной части зала с вельможей Барахой. Из начинающегося там тупикового коридора герой может попасть в секретный лаз, который проходит через весь склеп, двигаясь местами по деревянным настилам в помещениях. После достижения небольшой камеры с небесным осколком, Бездушный может покинуть её, открыв дверь с помощью рычага.

## Планы

Мрак Барахи | |
---|---|

Без скрытых помещений | Со скрытыми помещениями |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Постыдный секрет» — восстановить Великую печать в Мраке Барахи.

### Ежедневные квесты

- «Воспоминания о молодости» — отыскать утерянное обручальное кольцо.

## Достижения

Существует четыре достижения, связанных с этой локацией: