d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зомби напали на тюрьму Рхалта

| |||

Зомби, поедающие трупы перед алтарём | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Рхалта |


**Зомби напали на тюрьму Рхалта**(ориг.

*Zombie attack of Rhalta Prison*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Travels Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Убить зомби в проходах, комнате стражи и зале с алтарём.
- Убить скелетов в последнем зале.

## Подробное прохождение

**Примечание**: *данный квест является часть демонстрационного уровня, подробную информацию о котором можно посмотреть в статье о самой игре.*

Игроку нужно уничтожить нежить в тюрьме города Рхалта, а именно в третьей зоне. Перед развилкой игрок увидит зомби, которого легко убить заклинанием огненного шара (достаточно двух выстрелов или одного из режима скрытности). Возле зомби будет сундук с мечом, а также в проходе слева ходит ещё один зомби, который, скорее всего, сразу начнёт атаковать героя, когда тот приблизится к развилке.

В комнате на слева находится один зомби, а в зале с алтарём — два, и ещё один чуть дальше, где пути снова сходятся. За поворотом будет ещё один зомби, а также ещё два выйдут из-за угла большого зала.

В самом зале будет два скелета-лучника, но поднявшись к ним, герой столкнётся не только с ними, но и с целым отрядом скелетов. Убив скелетов и при условии, что игрок убил всех зомби, он увидит оповещение, что демонстрационный уровень закончился и он может выйти в меню, а вместе с этим квест завершится.

## Примечания

- До главного зала рекомендуется убивать через режим скрытности, поскольку зомби не будут реагировать на павших товарищей, а также это позволит убивать их моментально, при условии, что игрок не был замечен. При этом не стоит пытаться убивать скелетов в последнем зале с помощью магии, поскольку они легко будут от неё уворачиваться.

## Стадии квеста

Начало | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
Эти коридоры темны, и тревожные звуки эхом отражаются от их древних стен. Я чувствую, что здесь присутствует нежить. Я должен предать их мечу. |

2
|
Злая нежить теперь уничтожена, но кто знает, надолго ли? |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|
Илас-Теи

Илас-ТеиRef ID: 000EF617 Base ID: 000D5046
| |
---|---|

0 (мёртв) 50 50 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда, мёртвые персонажи |

Локация
|
Святилище Талоса — Последний оплот Илас-Теи |

Квест
|
Пропавшие ученики |


**Илас-Теи** (ориг. *Ilas-Tei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Илас-Теи** — аргонианин и маг-иллюзионист, один из пропавших учеников Коллегии Винтерхолда. Впервые об Илас-Теи можно услышать от Финиса Гестора — преподавателя школы магии «Колдовство».

Покинув Винтерхолд, Илас-Теи обосновался у неотмеченного на карте святилища Талоса, на острове к северу от гробницы Исграмора. К моменту, когда Довакин его находит, аргонианин будет уже мёртв — растерзан злокрысами, над которыми он практиковался в применении заклинания «Успокоение» школы магии «Иллюзия», по всей видимости, неудачно. На его теле можно обнаружить кольцо.

## Баги

- Можно забрать с трупа кольцо Илас-Теи, и спустя некоторое время оно опять восстановится (как, например, восстанавливается ожерелье Изры).
- Иногда трупа Илас-Теи нет на месте, хотя трупы злокрысов остаются. При такой ситуации взять его кольцо не получится.
**Решение:**использовать консольную команду`player.additem 000D5047 1`

, чтобы добавить кольцо в инвертарь.

- Финис Гестор в разговоре упоминает Илас-Теи как женщину, хотя тот мужчина. Это сценарный баг оригинальной игры.

## Примечания

- Поиску Илас-Теи и его пропавших товарищей должен был быть посвящён вырезанный из финальной версии игры квест «Пропавшие ученики».
- Рядом с телом можно найти пару свитков «Успокоение», учебник «Водное дыхание», повышающая навык школы магии «Изменение». Последний выживший злокрыс, который, по всей видимости, и убил Илас-Теи, будет находиться здесь же, у его тела.
Индра Сален

|


Индра Сален | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Карантин Серк |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Карантин Серк, катакомбы Серк |


**Индра Сален** (ориг. *Indra Salen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я собираюсь присоединиться к Маулборн, как только поправлюсь. Я хочу помогать другим также, как они помогли мне


— Индра Сален

## Биография

**Индра Сален** — данмерка, вероятно, жительница Серкаморы. Заболев чумой Ллодос, она пришла в карантин Маулборна в надежде на исцеление, ведь культисты утверждали, что у них есть лекарство. Бездушный и Эйрона Берендас встретят её на верхнем уровне катакомб Серк, куда проникнут в поисках пропавшего брата Эйроны, Детисэма. Индра будет сидеть у палатки, вместе с остальными больными ожидая новой порции лекарства.
Исследование кузнеца: Высокий остров

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Высокий остров**(ориг.

*Blacksmith Survey: High Isle*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе Высокий остров и Аменос.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены у каменной гряды, чуть юго-западнее примечательного места «Убежище изгнанников» на острове Аменос. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Кавор Мерула

Статуя Кавора Мерулы в Рыцарской Могиле, 2Э 582 |


**Кавор Мерула** (ориг. *Cavor Merula*) — воин-жрец Акатоша, повторный основатель ордена Часа, живший во времена ранней Второй эры.

|


## Биография

Опасаясь за безопасность духовенства Бога-Дракона и в стремлении защитить собор Акатоша с его многочисленными историческими и религиозными реликвиями, Кавор собрал нескольких преданных жрецов и посвятил себя и братьев защите собора. В тот день был возрождён орден Часа


— «Орден Часа»

Ранняя биография Кавора Мерулы доподлинно неизвестна, но известно, что он жил во времена правления акавирского потентата Савириен-Чорака и застал крушение Второй империи в 2Э 430 году. Собственно, это событие и сподвигло воина-жреца на возрождение в 2Э 432 году существовавшего ранее религиозного ордена Часа, посвящённого Богу-Дракону Акатошу. Кавору Меруле удалось собрать вокруг себя нескольких преданных жрецов, которые и стали основой возрождаемого ордена[1]. Соратниками Кавора Мерулы стали Юстия Дестика — изначальный Первый клинок ордена[2]; Русион Олон, ставший третьим столпом группы[3]; и Аммин Энтий — первый интендант ордена[4]. Рыцари посвятили себя защите собора Акатоша в Кватче, где хранилось большое количество религиозных и исторических реликвий, и духовенства церкви Акатоша, безопасность которого вызвала опасения у Кавора Мерулы. Вскоре к ордену Часа начали присоединяться многие благочестивые солдаты и воины-жрецы Акатоша, а сама организация превратилась в небольшое, но элитное подразделение телохранителей, преданных собору и его примасу[1].

Одним из первых действий Кавора Мерулы после возрождения ордена Часа стало посвящение Рыцарской Могилы, оплота прежнего ордена, памяти членов-основателей. В частности у входа в обширные подземелья этого комплекса были установлены статуи четырёх ключевых фигур возрождённого ордена, включая самого Кавора. После проведённых в Рыцарской Могиле обрядов духи благородных мертвецов приняли подобие материальной формы, витающей в мраке подземелий. Чтобы не тревожить мертвецов, Кавор Мерула перенёс штаб-квартиру возрождённого ордена в новую крепость, возведённую на поверхности и получившую название крепость Песочных Часов. Именно она стала штаб-квартирой ордена Часа на долгие годы[5]. Продемонстрированные Кавором Мерулой преданность и заботливость стали в дальнейшем основополагающими принципами миссии ордена[6]. Дальнейшая биография рыцаря неизвестна.

|
| ||

Подземелья Рыцарской Могилы, 2Э 582 | Крепость Песочных Часов, 2Э 582 |




## Примечание

- В ряде источников фигурирует утверждение, что повторное основание Кавором Мерулой в 2Э 432 году ордена Часа было ответом в том числе на приход к власти императоров Длинного Дома
[1][6], что является грубой ошибкой. Первый император из этой династии, Дуркорах Чёрный Змей, захватил власть в Сиродиле в 2Э 533 году, то есть спустя 101 год после основания ордена[7][8].
Кардудир

Кардудир | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Порт-Хандинг, Дворец главаря Босека |


**Кардудир** (ориг. *Kardudir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Кардудир** — редгард, проживающий в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Он находится на вершине башни у дворца главаря Босека. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Карта сокровищ Южного Эльсвейра II

| |||


**Карта сокровищ Южного Эльсвейра II**(ориг.

*Southern Elsweyr Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у камней над рекой, южнее Чёрных Холмов, на севере региона Южный Эльсвейр. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Кейн

Кейн | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Воинство Истинного Рога, Аристократы |

Локация
|
Кабак Чёрная Пропасть |



Кейн Base ID: XX00E824
| |
---|---|

280 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Нежить |

Локация
|
Замок Боевого рога |


**Кейн** (ориг. *Kain*) — персонаж в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*.

## Биография

**Лорд Кейн** был младшим братом правителя Лайнлина барона Шрайка. Он основал рыцарский орден Воинство Истинного рога с целью противостояния диктаторскому правлению своего брата, однако потерпел поражение и приказал своим войскам разделиться на малые группы и ждать сигнала о сборе. Однако сигнала рыцари так и не дождались. Вследствие Деформации Запада Лайнлин исчез с карты Хаммерфелла.

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*

Лорд Кейн не участвует в событиях игры, однако его можно найти на севере Хай Рока во Фригии.

## The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold

После неудачной военной кампании часть Рыцарей Истинного рога под командованием лорда Джарена обосновалась в Сиродиле, основав там Замок Боевого рога. Однажды в замок прибыл лорд Кейн с боевым магом Эриэль Джурард, однако радостную новость омрачили неприятные подробности. Оказалось, что лорд Кейн погиб в сражении и теперь является нежитью, которую Эриэль Джурард планировала посадить на трон Лайнлина. Лорд Джарен, сделав вид, что согласен с планом, незаметно запер зловещую пару в гроте за тренировочной комнатой. Он решил не говорить никому об этом происшествии, чтобы не лишать рыцарей надежды. Наследником тайны должен был стать сын хозяина замка, однако Джарен не успел рассказать ему об этом, оставив лишь записи в дневнике, сокрытом в потайной комнате.

После смерти лорда Кельвина новый владелец замка обнаружил дневник и отправился в запечатанный грот. Лорд Кейн из-за ошибки Эриэль к этому моменту уже превратился в скелет, а его спутница стала личем. Покончив с нежитью, глава рыцарей Истинного рога помог лорду Кейну обрести долгожданный покой.

## Примечания

- Имя и биография лорда — это отсылка на Кейна, главного героя серии игр
*Legacy of Kain*, который также был убит и поднят некромантом. - В The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold лорд Кейн вооружён Драконьим мечом Лайнлина и щитом лорда Кейна.
Клинок Змея

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Регент Кассипия |


**Клинок Змея** (ориг. *The Serpent's Blade*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Пещеры Лот'На, на ящиках южнее места встречи с Висскаром.

## Текст

Смертоносный Висскар!

Змей улыбается тебе, почтенный воин! Я, как всегда, в восторге от твоего умения обращаться с клинком и тенями. Как я понимаю, ты также был благословлён скользящими змеиными соратниками, которые сражаются рядом с тобой. Как же я завидую твоему положению в глазах владыки.

У меня к тебе есть просьба, могучий Висскар. Мне нужен кто-то, кто будет охранять подход к храму Скайрича. Оборонять дорогу и держать врагов на расстоянии. Ты первый и единственный, кого бы я выбрала для этого важного задания. Защити этот путь, и Змей вознаградит тебя стократно!

Кассипия, регент Змеиных Уловок
Колдунья Гильдии магов

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Колдунья Гильдии магов** (ориг. *Mages Guild Conjurer*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Колдунья Гильдии магов** — эпическая карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Mастерство:** призывает «Огненного атронаха»; следующий призываемый «Колдуньей Гильдии магов» атронах улучшается.

**Примечание**: *данная карта будет призывать атронахов в следующем порядке:*

- Огненный атронах
- Ледяной атронах
- Грозовой атронах
- Лавовый атронах

После карта продолжить призывать «Лавовых атронахов» после каждого **Мастерства**

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Начинаем урок».

### Атака

- «Смотри и учись».

## Примечания

- Гильдия магов — профессиональная организация, признанная императором Тамриэля, она создана для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств.
Контракт: убить Ма'рандру-джо

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Караван Ри'сада | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Пока смерть не разлучит нас | ||

Параллельный квест
|
Убить Дикуса, Убить Анориата | ||

Следующий квест
|
Убить Агнис |


**Убить Ма'рандру-джо**(ориг.

*Contract: Kill Ma'randru-jo*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Ма'рандру-джо — искусный маг-каджит, путешествующий с караваном торговца Ри'сада между городами Скайрима — Маркартом и Вайтраном.

Лучше не нападать на него сразу, так как его будут защищать другие караванщики, создавая дополнительные проблемы. Лучше всего вступить с ним в разговор и, если протагонист — каджит, плюнуть ему в лицо и сказать, что он позорит род кошачий. Или же, если главный герой — представитель любой другой расы, вызвать Ма'рандру-джо на честный (или не очень) поединок. В обоих случаях никто не станет мешать драке и штраф за убийство каджита не начислят.

Также, если удастся настигнуть караван в дороге, герой может заговаривать зубы Ма'рандру-джо, заставляя его отвлекаться на диалоги. Таким образом каджит отстанет от остального каравана. Как только караванщики окажутся достаточно далеко, протагонист сможет неожиданно скрыться из виду, прервав диалог, и, как только Ма'рандру-джо развернётся к нему спиной, чтобы нагнать остальных, нанести смертельный удар, не привлекая внимания. Впрочем, если герой — мастер скрытности, можно тайно напасть на каджита, не выманивая того из каравана, и убить так, чтобы никто не заметил. Нужно сделать это с одного удара, иначе драки не миновать.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DBSideContract07``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить Ма'рандру-джо (ID: DBSideContract07) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно найти и убить каджита Ма'рандру-джо, торговца, путешествующего с караванами. Я могу использовать любые доступные средства. Когда всё будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением. (Цель 10): Убить Ма'рандру-джо. |

20
|
(Цель 20): Вернуться к Назиру. |

200
|
Ма'рандру-джо мёртв, и Назир расплатился со мной в убежище. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Кортор

Кортор | |
---|---|

Раса
|
Драугр |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Вульднграв |

Квест
|
Просто потерялись |


**Кортор** (ориг. *Korthor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Кортор** — драконий жрец, захороненный в древней нордской гробнице Вульднграв. Вместе с собой Кортор забрал в могилу один из артефактов Шеогората — Вилку щекотки, потерянную тем ещё в Меретическую эру. Даэдрический Принц Безумия сделал возвращение Вилки одним из испытаний, которые должны пройти Бездушный и Шалидор, если они хотят вернуть остров Айвея.

Бездушный и Шалидор проникнут в Вульднграв через портал, который откроет для них Хаскилл. Во время поисков Вилки Кортор пробудится ото сна и натравит на незваных гостей своих драугров, а когда те будут побеждены — откроет проход в свою погребальную камеру, чтобы уничтожить вторженцев. После победы над жрецом, обыскав его останки, протагонист найдёт Вилку щекотки.

## Способности

Кортор использует в бою стандартные способности драконьих жрецов. Кроме того, может призывать себе на помощь атронаха плоти.

## Фразы

По мере прохождения Вульднграва Бездушный и Шалидор будут слышать голос обращающегося к ним Кортора:

- «
*Ты смеешь красть у меня? Криф вот акрин!*» - «
*Мои жрецы быстро покончат с вами! Лафт диноки!*» - «
*Неважно. Подходите. Сразитесь со мной лицом к лицу!*» - «
*А, вот и вы*». - «
*Вилка моя! Никто ее не заберет! Дир ну!*»

## Квесты

### Гильдия магов

- «Просто потерялись» — вернуть два предмета, которые Безумный Бог оставил не там, где нужно.
Запах-Могил

Пахнет-Могилами | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Культ Червя, некроманты, мёртвые персонажи |

Локация
|
Форелхост |


**Пахнет-Могилами** (ориг. *Scent-of-Graves*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Пахнет-Могилами** — аргонианин, которого можно найти мёртвым по пути в Форелхост. Пахнет-Могилами был членом Культа Червя и частью группы некромантов под предводительством Нордаля, завладевших обломком Вутрад и решивших заодно ещё и ограбить гробницу драконьего жреца в надежде заполучить одну из их легендарных масок. Но культисты недооценили это место. Сперва убийственный холод, а затем невозможность открыть двери в саму гробницу и пробудившиеся драугры заставили их бежать, оставив наверху тело своего предводителя. На обратном пути их атаковали саблезубы и вряд ли кому из культистов удалось уйти с горы живым. Среди погибших был и Пахнет-Могилами, чьё тело Бездушный найдёт на склоне чуть выше зоны вечных снегов. При нём будет записка «Доклад Пахнет-Могилами», предназначавшийся предводительнице культа в Рифтене, вероятно, Гулльвейг.
Заплечный мешок мастера боевых искусств

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Контейнер |


**Заплечный мешок мастера боевых искусств**(ориг.

*Warmaster's Rucksack*) — контейнер в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Контейнеры»*.

В этой потрёпанной сумке хранится неизвестное оружие из Сиродила


— Описание в инвентаре

## Описание

**Заплечный мешок мастера боевых искусств** — контейнер, выдаваемый в качестве награды за выполнение повторяемых квестов с фронтовыми задачами в Сиродиле.

## Содержимое

В заплечном мешке мастера боевых искусств находится оружие одного из наборов, которые можно добыть в Сиродиле.

## Квесты

Фронтовыми называются квесты, для выполнения которых Бездушный должен захватить определённую крепость, контролируемую силами враждебного альянса. Взять их можно со специальной доски с фронтовыми задачами в той из пограничных крепостей альянса, где и выдаются ежедневные квесты. Для Первого Альдмерского Доминиона это Восточные ворота Эльсвейра, для Даггерфолльского Ковенанта — Южные ворота Хай-Рока, а для Эбонхартского Пакта — Северные ворота Морровинда.

## Примечания

- Этот предмет был добавлен в игру с выходом обновления 39.
Зелёная суконная одежда

| |||

Вес: 1
|
Цена: 1
|


**Зелёная суконная одежда**(ориг.

*Green Felt Linens*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Зелёная суконная одежда** — одежда низшего класса. На мужчине это штаны длиной чуть ниже колена, на поясе верёвочные завязки, сзади два кармана. На женщине это юбка с чуть более светлым фартуком, на котором есть пара карманов. Такую одежду, к примеру, носят Маргарта, Сурутан и Ллевана Недарен.

## Местонахождение

Купить такую одежду можно, например, в Имперском городе, в магазине «Бездонный кошелёк», либо можно найти изредка в бочках или ящиках со случайным содержимым, либо даже в чём-нибудь доме. К примеру, в Бравиле в доме Алерона Лока лежит экземпляр такой одежды.
Иласур Тансумиран

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Иласур ТансумиранRef ID: ILASOUR TANSUMIRAN
| |
---|---|

82 86 201 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гнисис |

Локация
|
Пещерное поселение Тансумиран, Гнисис |

Квест
|
Крепость |


**Иласур Тансумиран** (ориг. *Ilasour Tansumiran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Иласур Тансумиран** — данмер, проживающий в Гнисисе. Работает на яичной шахте Гнисиса.

## Квесты

- «Крепость» — во время квеста, Иласура можно нанять на работу в шахту Шурдан-Раплай.

## Инвентарь

Иласур носит простую рубашку, ботинки и пару штанов. Вооружён стальным кинжалом. У него есть с собой клещи.