d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Исследования Натьена Мортье, т. 3

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Натьен Мортье |


**Исследования Натьена Мортье, т. 3** (ориг. *Research of Nathien Mortieu, Vol. 3*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragon Bones*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragon Bones)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

- предыдущая книга — «Исследования Натьена Мортье, т. 2».

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Западная часть зоны «Храм Заан», Пик Воспевательницы Дракона.

## Текст

Они смеялись над нами. Насмехались. Меня не понимала даже собственная мать. Она хотела, чтобы я продолжил семейную традицию. «Вступи в уважаемый культ», — сказала она мне, но Вермина — это попросту сумбур и ложь. Мой владыка — идеальное воплощение порядка. Почему бы им не научиться слушать? Они никогда не слушают! Но теперь им придётся к нам прислушаться. Они все научатся склоняться перед именем Периайта.

Теперь наше благословение готово. Оно распространится повсюду. Всепожирающая чума погребёт этот мир под трупами. Этот мерзкий, несовершенный мир, в котором нет ни порядка, ни уважения. Всё будет принадлежать моему владыке, его порядку. Их смех перейдёт в кашель, их дерзкие слова застрянут у них в глотке, когда разольётся желчь. Я сделаю их прекрасными, совершенными. А потом они умрут, лёжа в собственных экскрементах. Как представлю это зрелище, сердце так и бьётся.

Я начал позволять своим коллегам-исследователям получать благословение, которое мы создали. О, они жаждали его, как и я, но нам надо быть осторожными. Если мы пойдём на поводу у своей прихоти, вся наша операция может потерпеть крах. Я просто не могу допустить этого, особенно теперь, когда мы так близки к истинному естественному порядку.

Мы начнём с малого. Тут поблизости есть деревня, крохотная, как нельзя лучше подходящая для наших нужд. Мы уничтожим их первыми, позволим слухам распространиться. Пусть их сердца изъязвляет страх. О моём творении будут говорить все, оно не будет сходить с языка у каждого жителя Тамриэля. А потом… я прослежу, чтобы эти языки сгнили.

Но она… О, что за несдержанная, мерзкая женщина! Ей нет никакого дела до нашего эксперимента, до наших планов. Она просто неотрывно смотрит на меня. О чём она думает? Я не могу увидеть её лица, ибо она отказывается снять эту уродливую маску. Боюсь, она всё ещё привязана к своему бывшему владыке. Мерзость, мерзость!

Разумеется, я не подвергаю сомнению волю владыки Периайта! Он знает, что я был ему предан. Верен. Передо мной предстаёт видение его упорядоченного мира, и я упиваюсь им. Земля, усеянная трупами, гниющими, великолепными. Настанет новая эра, придёт новый порядок! И над всем этим будут реять знамёна моего владыки. Матушка пожалеет о том дне, когда отвергла меня.

Мне, разумеется, хотелось бы продолжать вести записи, но с тех пор, как мой безымянный палец отвалился, писать стало труднее. Боюсь, это будет моя последняя запись, но какое это имеет значение? Я не вижу причин, по которым наш план может не удаться. Никто не сможет сломить волю Князя Чумы! И все скоро познают его благословение.
Источник энергии

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Источник энергии** (ориг. *The Source of Power*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- Нерушимые Узы, Проход к силовой камере, под лестницей.

## Текст

Я не могу в это поверить! Он был у нас в руках! Ванус Галерион, главный из смертных магов, пришёл прямо к нам на порог, и эти болваны из Чёрной кузницы не смогли его захватить! Ты знаешь, что мы могли бы сделать с бушующей в нём силой? Нам бы хватило энергии на отливку Нерушимых Уз, и Слияние миров было бы завершено в течение нескольких часов, а не месяцев.

Вместо этого мы вынуждены использовать низших атронахов, которых приводят нам охотники Молага Бала. По крайней мере, эти атронахи недостаточно умны, чтобы сбежать или разделиться на несколько частей и сорвать наши планы.

***

Отличные новости! Слияние миров продолжается, и мы достигли ключевого момента. Образовался Плановорот. Это сплетение энергии Слияния миров является особой точкой, в которой соединяются Нирн и Хладная Гавань.

Даже если по какой-то счастливой случайности захватчикам удастся остановить отливку Нерушимых Уз, Плановорот продолжит притягивать миры друг к другу, пока Нирн не будет полностью поглощён. Конечно, это займёт больше времени, но победа Молага Бала неизбежна — так или иначе.

Конечно, это немыслимо, но единственный способ, который наши противники могли бы применить, чтобы остановить Плановорот, — это использовать силу другого князя даэдра. Но все мы знаем, что единственный князь даэдра в Хладной Гавани — Молаг Бал, так что наш успех гарантирован!

Поскольку эти болваны в кузнице не смогли захватить мага в целости и сохранности, мы вынуждены искать альтернативы для удовлетворения наших потребностей в энергии. Нашему князю не отказывают! Возьми атронахов и брось их в призму. Пока что они должны будут обеспечить достаточно энергии.

Соблюдай осторожность. Поломка управляющих замков приведёт к перегрузке призмы. В прошлый раз это превратило ледяных атронахов в огненных!
Как приручить гуара

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели |


**Как выдрессировать вашего гуара** (ориг. *How to Train Your Guar*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

## Текст

…в пять простых шагов!

Внутренний мир гуаров гораздо сложнее, чем многие думают. Мы знаем, что из них получаются отличные вьючные животные, и любим их за покорность — но что мы, в сущности, знаем о своих отношениях с этими выносливыми животными? За годы работы с гуарами я понял, что их способности к обучению гораздо выше, чем мы могли себе представить. В итоге я разработал ряд методов дрессировки гуаров, которые считаю лучшими вне зависимости от того, какую цель вы поставили — глубже понять их природу или отучить старину Ролли от привычки жевать ваши сандалии.

1. Показывайте

Наглядно покажите гуару на собственном примере, что ему нужно сделать. Пригнитесь и постарайтесь выглядеть как настоящий гуар. Мои исследования показали, что для понимания основ задачи им достаточно лишь понаблюдать за вами. Чтобы животное смотрело на вас, возьмите в руку немного корма, который оно любит.

2. Командуйте

Чётко и медленно произнесите команду, соответствующую демонстрируемому действию. Повторяйте её снова и снова, показывая гуару правильный способ выполнения задачи. Иногда нелишним будет повысить голос, чтобы гуар испугался и внимательнее наблюдал за вами (впрочем, слишком усердствовать не стоит, особенно если животное пугливое).

3. Наблюдайте

Показав гуару нужное действие и повторив команду достаточное количество раз, понаблюдайте за его попытками выполнить желаемое. Продолжайте произносить команду и переходите к следующему этапу каждый раз, когда он делает шаги в нужном направлении. Будьте готовы к тому, что на это потребуются многие часы и даже дни.

4. Поощряйте

Хвалите своего гуара даже за весьма незначительный прогресс — например, за попытки подвинуть ведро, которое он должен научиться нести. Дрессировка — изнуряющий процесс, поэтому поощряйте своего гуара за каждое успешное действие, чтобы сохранить его мотивацию.

5. Повторяйте

Могут потребоваться недели, чтобы научить гуара новому действию, поэтому наберитесь терпения. Занимайтесь с ним каждый день, следуя этим шагам, — и ваш гуар станет самым послушным в округе!
Кантиллик

Кантиллик | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Пределец |

Фракция
|
Картвастен, клан Вороньего Глаза |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Жрец |

Локация
|
Картвастен |


**Кантиллик** (ориг. *Cantillikh*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


## Биография

**Кантиллик** — пределка из клана Вороньего Глаза, которую Бездушный может встретить в расположенном на северо-востоке Предела поселении Картвастен. Ричменка будет стоять рядом с покрытым резьбой столбом в восточной части городка. Во время произошедшей здесь до прихода протагониста мрачной бури погибла сестра Кантиллик, но жрица старается держать себя в руках, поскольку уцелевшие члены клана должны быть сильными, дабы преодолеть последствия произошедшей трагедии:

- «
*Я потеряла сестру во время бури. И очень по ней скучаю. Но жизнь жестока, так что придётся взять себя в руки.*».

Она бы не хотела, чтобы я раскисала - «
*Клан Вороньего Глаза многое пережил. Не все его члены дружелюбны к чужакам. Но не суди нас слишком строго, мы ведь привыкли видеть лишь сжатые кулаки и острые зубы*». - «
*Я знаю, что в Пределе нынче много чего происходит. У арда Каддаха своё решение. А у мятежников — своё.*».

Думаю, они хотят решить одну и ту же проблему. А тут ещё и у Картвастена трудности
Карта сокровищ Вварденфелла (КИ) III

| |||


**Карта сокровищ Вварденфелла III**(ориг.

*Vvardenfell CE Treasure Map III*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карту можно получить за предзаказ главы *The Elder Scrolls Online: Morrowind* или за покупку её коллекционного издания. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у каменной колонны, в северной части примечательного места «Алефт», на западе острова Вварденфелл. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее этого места.
Касание оцепенения

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Скорость | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
19 |


**Касание оцепенения** (ориг. *Torpor Touch*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касание оцепенения** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину параметра «Скорость» цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "torpor touch"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Кираса Её Руки

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

70
|
90
|
50000
| ||

Прочность
|
2800 | |||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи |


**Кираса Руки**(ориг.

*Her Hand's Cuirass*) — кираса, тяжёлые доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Её Руки»*.

## Описание

**Кираса Руки** — элемент доспеха, используемого исключительно Высшими Ординаторами и Руками Альмалексии в Морнхолде. Обеспечивает защиту для корпуса. Кираса, используемая Руками Альмалексии, практически не отличается от той, что носят Высшие Ординаторы, но зачарована.

Как и Индорильская броня, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, использование любой версии кирасы приведёт к враждебным действиям со стороны встречных Высших Ординаторов.

### Зачарованная версия

Кираса, используемая Руками Альмалексии, имеет аналогичные название, внешний вид и характеристики, но несёт на себе некоторые чары, в связи с чем на ней можно увидеть характерный для зачарованных вещей отблеск магии. Кираса зачарована на постоянный эффект отражения (5 единиц, на себя). ID зачарованной кирасы: `Indoril_Almalexia_Cuirass`

.

## Местонахождение

- Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду.
- Зачарованную версию можно снять только с Её Рук (у Саласа Валора нет щита).

## Примечания

- Заряд незачарованной версии равен 550 единицам.
Книга Властителя Ночи

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Книга теней |


**Книга Властителя Ночи**(ориг.

*Nightwielder's Tome*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

Страницы этой странной книги холодны как лед. Если попытаться прочитать руны, которые в ней начертаны, зрение затуманивается, а по коже начинают бегать мурашки


— Описание в инвентаре

## Описание

Книга Властителя Ночи в занмире Зи-Цей |


Книга Азры Властителя Ночи, в которой, вероятно, содержаться сведения о магии Теней. В период Слияния миров этот труд был обнаружен в Чёрном Лесу представителями Кладки Ниссво, аргонианами-жрецами Ситиса. Они считали её опасной и хотели укрыть от посторонних. Ниссво Неш-Тей посвятил свою жизнь поискам этой книги и, в конце концов, выяснил, что она находится в старом занмире Зи-Цей, что на юге Чёрного Леса. Экспедиция в это каменное гнездо оказалась неудачной — представители племени сул-зан, поселившиеся здесь, убили Неш-Тея. Его вох-вастею (ученику) Ходит-в-Тени удалось унести тело своего погибшего учителя, однако он знал, что Неш-Тей не сможет обрести покой, пока книга Азры не окажется в руках представителей Кладки Ниссво. Ему удалось упросить Бездушного помочь с поисками, тот посетил занмир Зи-Цей и нашёл книгу в его восточной части, после чего передал её Ходит-в-Тени, который пообещал, что Кладка Ниссво надёжно её спрячет.

Ходи-в-Тени в ходе разговора сообщит протагонисту, что по его сведениям, текст книги недоступен для прочтения простым смертным. При обнаружении книги это подтверждается: руны, которые в ней записаны, расплываются перед глазами, а по коже начинают бегать мурашки. Всё это позволяет предположить, что Азра писал её с помощью магии теней. Дальнейшая судьба книги неизвестна.
Кольцо Чернокнижника (предмет)

| |||

Есть изображение этого предмета? Тогда загрузите его!
| |||

Вес: 0
|
Цена: n/a
| ||

Эффект: см. статью |



| |||

Вес: 0,10
|
Цена: 22000
| ||

Эффект: см. статью | |||

Связанный квест: Кольцо Чернокнижника |


**Кольцо Чернокнижника**(ориг.

*Warlock's Ring*) — кольцо, артефакт в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

**Кольцо Чернокнижника архимага Сирабейна** — один из наиболее популярных артефактов в Тамриэле, описываемых в мифах и сказках. Согласно сказкам, Сирабейн спас весь континент, используя это кольцо, и с тех пор оно помогает искателям приключений достигать возвышенных целей. Оно даёт носителю возможность отражать заклинания, повышает скорость и восстанавливает здоровье. Никто не может носить его слишком долго, потому что полностью и охотно оно подчиняется только Сирабейну

— Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля»

## В The Elder Scrolls: Arena

Данный артефакт может быть найден в случайном подземелье на территории Морровинда или Эльсвейра. Обладает следующими качествами (эффект при использовании на себя):

- «Зеркало Шалидора»: отражение заклинаний, шанс успеха 100%, длительность (3/ур.) раундов.
- Увеличение скорости: 100 ед. на (5/ур.) раундов. С каждым раундом полученная скорость уменьшается на 1.
- «Исцеление»: восстановить здоровье (50+1/ур.) ед.
- Затраты магии: 2840 (17 зарядов).

## В The Elder Scrolls II: Daggerfall

Кольцо Чернокнижника может быть получено как случайная награда за выполнение следующих квестов:

- Квест «Потерянный артефакт» любого из рыцарских орденов, в которые можно вступить.
- Даэдрический квест Ноктюрнал, если пощадить мага, смерти которого желает Принцесса Даэдра.
- Финальный квест основной сюжетной линии.

Характеристики кольца:

- «Ноги Ноторго»: увеличение скорости (1–10+ 5/ур.) (на себя, постоянный эффект).
- «Исцеление»: восстановить здоровье (1–10+ 5/ур.) (на себя, при использовании).
- «Зеркало Шалидора»: отражение заклинаний, шанс успеха (35+ 1/ур.)%, длительность (1+ 1/ур.) раундов (аналогично).

## В The Elder Scrolls III: Morrowind

Кольцом Чернокнижника владеет Виндамея Дретан, колдунья из пещеры Аширбадон, что к востоку от святилища Бал Фелл. Намекнуть на местонахождение кольца может Ажира из Гильдии магов Балморы, как только протагонист достигнет достаточно высокого ранга в организации. Впрочем, можно найти кольцо и самостоятельно, наткнувшись на пещеру в своих странствиях.

Характеристики кольца (эффект при использовании на себя):

- Отражение 10–20 % на 30 сек.
- Увеличение скорости 10–20 ед. на 30 сек.

Заряд/расход энергии = 1240/248 = 5 применений.

### Примечания

- Несмотря на описание кольца, версия из
*The Elder Scrolls III: Morrowind*не содержит целительных чар. Создатели перенесли текст из предыдущих игр серии. - В дополнении
*The Elder Scrolls III: Tribunal*кольцо можно подарить или продать за 11000 септимов в морнхолдский музей артефактов.

## В The Elder Scrolls: Blades

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |
Копьё рьеклинга

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
0
|
2
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба |


**Копья риклингов** (ориг. *Riekling Spear*) — стрела, боеприпас в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

## Описание

Копья риклингов — амуниция для стрельбы из луков.

## Местонахождения

- Можно взять в качестве трофея с трупов риклингов;
- Можно найти в хижинах риклингов;
- Можно поднять с земли после того, как риклинг его бросил и промахнулся.
- Также можно найти в сундуках на Солстхейме.

## Примечания

- С выходом
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*многие надеялись, что копья можно использовать в качестве двуручного оружия. Но на самом деле это просто очень толстые, не особо эффективные, стрелы. - Хоть визуально копий три, но используются они как один предмет.
- Копья слишком тяжелы и при выстреле летят недалеко.
Кошки Скайрима

| |||

Вес: 1
|
Цена: 7
|


**Кошки Скайрима**(ориг.

*Cats of Skyrim*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Коллегия Винтерхолда, Арканеум. На книжной полке и на столе.
- Форт Стражи Рассвета
DG, на западе от главного входа, на книжной полке. - Спальня поместья протагониста, возле детской кровати, на тумбочке.
- Хребет Две Сосны — неотмеченный на карте лагерь шахтёра, расположенный северо-восточнее сигнальной башни Стендарра.

## Текст

**Кошки Скайрима**

Отчёт Альдетьюль

В эти морозные пустоши меня направили, чтобы классифицировать и изучить различные виды обитающих здесь кошек, но пока что особым успехом мои исследования не увенчались. Много месяцев я исследую эти места, но пока что мне удалось найти лишь некоторые вариации уже известных базовых видов.

В моих странствиях мне повстречались несколько изгнанных из своих кланов каджитов, которые решили обосноваться в Скайриме. Помогать мне они не хотели, возможно, из-за страха, что я открою кому-то их местонахождение. Не могу сказать, что меня удивляет тот факт, что здесь так мало каджитов. Это весьма негостеприимное место, с пронизывающим ветром и вечно ненастной погодой.

Саблезубы — подвид обычных гигантских кошек, с двумя гипертрофированными передними клыками.

Обычно саблезубы имеют красно-коричневый окрас, который позволяет им сливаться с травой. При этом мне довелось видеть, как они подбираются к жертве или отдыхают прямо на скалах, поэтому сомнительно, что такая окраска нужна им исключительно в целях маскировки.

В основном саблезубы при атаке пытаются прокусить жертву передними клыками, но иногда могут на короткий срок приподняться, чтобы атаковать передними когтями. Также в некоторых случаях саблезубы резко прыгают на жертву, чтобы нанести как можно больше урона.

Саблезубы обитают также в снегах. Этот подвид имеет пятнистый белый мех, который, полагаю, они, в отличие от своих сородичей на равнинах, используют, чтобы незаметно подобраться к жертве.

Клыки таких кошек, как говорят, полезно использовать при варке зелий, повышающих выносливость, а также в настойках, которые на некоторое время повышают способность к кузнечному делу.

Умелый охотник без труда освежует тушу убитого саблезуба и добудет шкуру и клыки, но, как мне говорили, мясо этих кошек безвкусно и не годится в пищу.
Захват Абамата

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля |


**Захват Абамата** (ориг. *The Taking of Abamath*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Дремучий Лес, дом древождя Нилары.

## Текст

Лесные орки гордятся силой своего оружия, своего духа — и своего бога. Они знают, что могут потерпеть поражение в битве, но никогда не будут побеждены.

Но эта вера и гордость предали их в Абамате. Когда силы айлейдов прибыли в город лесных орков, воины разрисовали свои лица «кровью Малаката». Они надеялись, что магия шаманов защитит их от захватчиков. Они стояли неколебимо.

Но не выстояли.

И погибли.

Немногим удалось спастись — и позор бегства лёг на их потомков.

Айлейды захватили Абамат и обратили его в своё владение. Лесные орки не забыли о своём поражении, и ныне «Абамат» — их боевой клич. Из них многие, в особенности те, чьи предки были свидетелями падения Абамата, по-прежнему наносят на лица красную краску, надеясь, что ярость в грядущих сражениях очистит их от позора.
Злоязыкий аркейн

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Злоязыкий аркейн** (ориг. *Archein Venomtongue*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Злоязыкий аркейн** — базовая редкая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Смертоносность** **Погибель:**+1 к макс. магии.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Честолюбие Дома Телванни»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Мои когти острые и быстрые!»
- «Поднимаю хвост в знак войны!»

### Атака

- «Умри сухая шкура!»
- «Ты меня бесишь!»
- «Хаос тебя забери!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения «Партизан аркейнов» на 8 уровне.
- Аркейнами (или арчейнами) называли тех аргониан, кто сумел разбогатеть при имперском правлении в Чернотопье. Они прослыли работорговцами, продавая своих сородичей данмерам Морровинда. Многие были владельцами крупных плантаций.