d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Графин с медом Хоннинга

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Воровские приключения |


**Графин с мёдом Хоннинга**(ориг.

*Honningbrew Decanter*) — предмет, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Уникальный графин красного стекла, украшенный изящной золотой оболочкой тонкой работы. Содержит пробный отборный мёд Хоннинга.

## Местонахождение

Графин можно найти в Медоварне Хоннинга, что рядом с Вайтраном. Он стоит в помещении владельца медоварни на втором этаже здания, в самой дальней комнате. Дверь в комнату заперта на замок уровня «Эксперт».

-
**Важно:***графин появляется только после присоединения к Гильдии воров.*

## Квесты

- «Воровские приключения» — это один из редких предметов, который можно продать Делвину Меллори, и который впоследствии станет украшением рабочего места главы гильдии в цистерне «Буйной фляги».
Гэлин Укрыватель

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Гэлин Укрыватель** (ориг. *Galyn the Shelterer*) — уникальная карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Гэлин Укрыватель** — легендарная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город» имеющая атрибут выносливость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Разведчик», «Чародей», «Воин-маг» и «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** выбирает существо или предмет в вашей руке. Помещает три его копии с +3/+3 в вашу колоду.

## Получение

- Базовая — игрок получит 1 копию карты бесплатно за прохождение квеста «Последний рубеж».
- Премиум — после прохождения квеста появится возможность призвать за 4800 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Сота Сила погибнуть!» «Я не дам людям

### Атака

- «Отбросим чужаков!»
Даэдрический шлем (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

25
|
15
|
1600
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Даэдрический шлем**(ориг.

*Daedric Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое снаряжение (Skyrim)»*.

## Описание

**Даэдрический шлем** — тяжёлый шлем с самым высоким показателем защиты, встречаемым в игре. Является элементом даэдрического доспеха. Среди создаваемых тяжёлых шлемов, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, занимает первое место, наряду с масками драконьих жрецов, однако среди прочих шлемов ему могут составить конкуренцию Конарик и Проницательность МзундаDB.

## Местонахождение

- Такой шлем может быть найден в игре начиная с 46 уровня, а с 47 уже может попадаться шлем с зачарованием, хотя такая находка — большая редкость.
- Есть вероятность получить такой шлем со случайным зачарованием в качестве трофея из останков благородного или легендарного драконов
DG.

## Создание

### Кузнечное дело

Даэдрический шлем можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 90 навыка «Кузнечное дело», способность «Даэдрические доспехи» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (3 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.);
- Полоски кожи (2 шт.).

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного эбонитового слитка.*

-

### Кузница атронахов

При помощи Кузницы атронахов такой шлем может быть получен при любом уровне навыка «Кузнечное дело». Для этого потребуется сигильский камень, который можно получить после завершения соответствующего ритуального квеста в Коллегии Винтерхолда, который, в свою очередь, требует уровень 90 навыка «Колдовство», а также следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.);
- Эбонитовый шлем (1 шт.);
- Сердечник генератора центуриона (1 шт.);
- Чёрный камень душ (пустой или заполненный) (1 шт.).
Джулни

Юлни | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Деревня Стылая Скала, дом семьи Снежный Край |


**Юлни** (ориг. *Julni*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Юлни** — нордка, проживающая в деревне Стылая Скала. Всё своё время проводит в доме семьи Снежный Край. Неизвестно, является ли она членом семейства Снежный Край или просто работает по дому. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Юлни, как и большинство жителей деревни, была убита солдатами Даггерфолльского Ковенанта, напавшими на остров Стылая Скала.
Дневник Изы

| |||

Автор: Эйса Чёрный Шип
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Бледная Леди |


**Дневник Изы**(ориг.

*Eisa's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

## Текст

Сегодня утром ушли от банды Белой реки, еле оторвались от подручных Хайварра. Не то чтобы всё было так уж плохо, просто пора дальше идти. Пока у них этот атаман, нам с Ра'джирром тут ничего не светит.

Мне никогда не понять, как он это делает. Я в Виндхельме едва наскребла пару слухов, а Ра'джирр тем временем ушёл за город, нажрался лунного сахара и всё равно умудрился найти нам работку — какую-то банду на дороге к Морфалу. Они засели в древних руинах и потихоньку копаются в них между набегами на караваны.

Присоединились к банде Кюра. Их раскопки — просто катастрофа. За три месяца они едва откопали один зал и умудрились при обвалах потерять шестерых. Я занялась раскопками, а Ра'джирр устраивает набеги снаружи. Может, тот год в шахте Сидна всё-таки себя окупит.

Казалось бы, если можешь управляться с мечом, то с киркой ты тоже справишься. Но эта деревенщина выбивается из сил уже через час. Неудивительно, что они никак не закончат этот штрек. Я установила круглосуточные смены и приказала выдавать двойные порции еды тем, кто справляется лучше остальных. Это будет для них неплохим стимулом.

Меня разбудили в ночную смену, сказали, что откопали что-то крупное. Кюр, Ра'джирр и я пошли посмотреть. Это какой-то огромный зал, будто бы целый лес просто ушёл под землю — а в центре стоит большой старинный монумент. Кюр взял с него меч в качестве трофея, в доказательство того, что его план всё-таки принёс результаты. Возможно, он и прав, в кои-то веки.

Последние дни Ра'джирра мучают кошмары. Он всё бормочет про какую-то «Бледную леди» — одну из тех женщин с болот, что по ночам крадут младенцев, что-то вроде того. Кто бы мог подумать, что эта глупая история может превратить самого жесткого бандита из известных мне в трусливого котёнка, пугающегося собственной тени. Хорошо, что остальные не видят его в таком состоянии.

Дело принимает совсем плохой оборот. Ра'джирр почти не спит, а если всё-таки отключается, то вскакивает с криками — вчера ночью он перебудил всех. Говорит, что «Бледная леди» придёт за нами — она там, в лесу, и мы должны вернуть ей меч, или она убьёт нас. Ага, вернёшь его — старшой вцепился в него и не отпускает ни на секунду, будто бы прямо с мечом и родился. Я всем говорю, что у Ра'джирра просто сильная простуда, но так не может долго продолжаться. Я кое-что собрала с собой. Сегодня ночью я тихо уйду и не стану оглядываться назад.

## Примечания

- В официальной локализации названии дневника отличается от имени его автора.
Дневник зачистки святилища

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла |


**Дневник похода в святилище** (ориг. *Shrine Scavenging Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

## Текст

До самого святилища наш поход за богатствами был довольно лёгким. Путешествовать с Вулусой оказалось забавным. Не приходило в голову, что у аргониан такое чувство юмора. И она невероятно хорошо обращается со своими парными кинжалами!

Не могу поверить, что один малейший промах запорол всё предприятие. Моя лодыжка раздулась, как жирный нетч. Какая глупость с моей стороны — скакать по выступам после того, как Вулуса вскрыла дверь. Вообще, она хорошая подруга. Она усадила меня здесь, дала зелье и немного бренди, а сама пошла искать ключ, чтобы открыть главные ворота. По нашим сведениям, у сумасшедших последователей Безумного Бога есть ещё одна комната для ритуалов где-то в дальней части. Возможно, ключ там.

Она должна скоро вернуться. Надеюсь. Не хотелось рассказывать ей, что рана снова начала кровоточить, хотя мы её аккуратно перевязали.

Меня одолевает усталость. Такая усталость.
Дом Дары гра-Бол

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Дом Дары гра-Бол | ||

Персонажи
|
Дара гра-Бол | ||

Квесты
|
Награда за голову гра-Бол | ||


**Дом Дары гра-Бол** (ориг. *Dura gra-Bol's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Дары гра-Бол** находится в Балморе, рядом с домом Драрэйн Телас, неподалёку от моста, перекинутого через канал. В этом большом доме живёт орк Дара гра-Бол.

### Дом Дары гра-Бол

Полы тут застелены коврами, а на стенах висят гобелены. Хотя дом четырёхэтажный, но второй и третий этажи — это просто площадки, на которых почти ничего нет. На первом этаже слева расположена столовая, а справа — спальня. Четвёртый этаж отведён под кладовую. На втором и третьем этажах на бортиках возле лестниц стоят в горшках цветы. Если быть внимательным, то на втором этаже среди этих горшков можно найти ключ от сундука Дары гра-Бол. В столовой есть шкаф с посудой и стоит стол с табуретами. В спальне поставлена кровать, у её изножья имеется запертый сундук. Ещё тут стоит небольшой столик с посудой. В кладовой часто можно застать саму Дару гра-Бол. Тут имеются ящики, корзины и бочки с припасами.

- подушка
- пивная кружка (2 шт.)
- зелёный горшок (2 шт.)
- горшок персикового стекла
- кувшин (3 шт.)
- кубок (5 шт.)
- зелёный стакан (3 шт.)
- ткань со складками (3 шт.)
- керамическая миска
- бутыль (8 шт.)
- ключ Дары гра-Бол



## Квесты

- «Награда за голову гра-Бол» — убить преступницу Дару гра-Бол.

## Примечания

- Поскольку Дара гра-Бол живёт одна и у неё нет наследников, то после выполнения квеста герой может использовать её дом под свои нужды.
Дом Саты Далвилу

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Путь Унылости | ||

Зоны
|
Дом Саты Далвилу | ||

Персонажи
|
Сата Далвилу | ||

Квесты
|
Мефала | ||


**Дом Саты Далвилу** (ориг. *Satha Dalvilu's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Саты Далвилу** — одноэтажный дом, находящийся в небольшом поселении Путь Унылости. Расположен рядом с домом Редаса Далвилу напротив таверны Пути Унылости.

На единственном этаже находится гостиная, совмещённая со спальней и столовой. Гостиная представляет из себя камин, около которого располагаются два небольших стула, стол с посудой, столовыми приборами и предметами для обрабатывания земли, сундук с одеждой, бочки и несколько мешочков с продуктами питания. В столовой имеется небольшой столик, на котором расставлены тарелки с сыром и хлебом. Спальня представлена кроватью, около которой находится зажжённый камин, и комодом, в котором можно найти несколько песочных часов, лист пергамента и перо.

## Квесты

- Мефала — необходимо убить глав двух семейств и подбросить каждой из них улики, чтобы рассорить их. В ходе единственный обитатель дома может погибнуть, и дом в этом случае будет пустовать.
Возвращение Лютого

| |||

Мьол Львица | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Уровень 14+ | ||

Квестодатель
|
Мьол Львица | ||

Локация
|
Рифтен | ||

Награда
|
Мьол может стать спутницей |


**Возвращение Лютого**(ориг.

*Grimsever's Return*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Мьол Львицей.
- Отправиться в Мзинчалефт.
- Найти клинок «Лютый».
- Вернуть меч Мьол.

## Описание 

Задание даёт Мьол Львица, искательница приключений из Рифтена, по достижению Довакином определённого уровня. Её можно найти на рыночной площади или в таверне «Пчела и жало». Она всегда находится в сопровождении своего приятеля. Если с ней поговорить, можно выяснить, что как-то раз занесла её нелёгкая в двемерские руины Мзинчалефт, где она едва не погибла в схватке с двемерским центурионом. Мьол удалось сбежать, но со страху она бросила там свой любимый меч «Лютый», без которого она теперь места себе не находит и горюет днями напролёт.

## Прохождение 

Взяв задание, нужно отправиться в Мзинчалефт. В конце первой зоны путь герою преградит решётка, закрывающая проход к подъёмнику в следующую зону. Чтобы разблокировать проход, нужно выполнить следующие манипуляции:

- Дёрнуть первый рычаг (открывается решётка слева);
- активировать второй рычаг;
- пройти вперёд прямо и включить третий;
- вернуться назад и активировать второй рычаг;
- пройти в открывшуюся решётку впереди первого рычага и опустить четвёртый рычаг;
- пройти дальше и дёрнуть пятый;
- снова четвёртый;
- снова второй;
- пройти к красному вентилю и активировать его.

Всё, проход к дверям свободен.

Зайдя в дверь, нужно активировать подъёмник в «Мзинчалефт — Глубины». Путь снова преградит запертая решётка. Она открывается кнопкой, расположенной на башне, куда можно подняться по каменной дорожке. Далее нужно подняться по лестнице и перейти в зону «Привратные помещения».

Искомый меч находится на постаменте, испачканном кровью. Забрав его, нужно пройти в дверь в дальнем конце зала и активировать подъёмник в Скайрим. Оказавшись снаружи, нужно вернуться в Рифтен и отдать «Лютого» Мьол Львице. В благодарность она может составить герою компанию в его путешествиях. Также на ней можно жениться.

## Баги

- Условия получения квеста выполнены, но взять квест всё равно не получается.
**Решение:**решением проблемы может послужить повышение уровня. Однако, повышение уровня через консольную команду`player.setlevel`

не сработает, необходимо повысить уровень обычным способом, либо через команду`advskill`

.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformRiften09``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Возвращение Лютого (ID: FreeformRiften09) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Найти клинок Лютый |

30
|
(Цель 20): Вернуться к Мьол |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Восстановить силу

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Восстановление: Сила | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
19 |


**Восстановить силу** (ориг. *Restore Strength*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Восстановить силу** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает параметр силы субъекта до его исходного значения в диапазоне от 5 до 20 пунктов в течение 30 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Вызов архивариуса

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги о «Легендах» |


**Вызов архивариуса** (ориг. *Challenge of the Archivist*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги о «Легендах»»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, Знамённая Гавань, рядом с бочками у восточной стены снаружи игрового зала Знамённой Гавани.

## Текст

Вниманию игроков в «Легенды»!

В Краглорн прибыл мастер Метран — учёный из Апокрифа. С собой он привёз загадочную колоду Князя Судьбы, на которую стоит посмотреть!

Мастер Метран исследовал многие культуры мира, изучал непознанное по трудам своих коллег. Честь и слава ждут того, кто победит его в игре, где всё решает смелость, ум и изящество. Эта игра зовется

«Легенды о наградах»!

Если решите попытать счастья, ищите мастера Метрана под обезглавленной статуей близ архива Искателя в Краглорне.

## Примечания

- Эта книга была добавлена в игру вместе с выходом обновления «Бесконечный архив».
Гарви

ГарвиRef ID: 000D6704 Base ID: 000D6703
| |
---|---|

125–291 80–147 80–147 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Маркарт, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Скрытность» («Эксперт») |

Локация
|
Маркарт, Муравейник |

Квест
|
Заговор Изгоев |


**Гарви** (ориг. *Garvey*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Если тебе не по карману другое жильё, то направляешься сюда. Когда разработка в шахтах только начиналась, кому-то пришла в голову идея поставить тут кровати. Трудяги. Больные. Немощные. Мы все здесь


— Гарви

## Биография

Гарви — бедняк-бретон, один из жителей Маркарта, проживающий в Муравейнике — местном квартале бедняков. Утверждает, что знает всех жителей этого места, так как зарабатывает тем, что берёт на хранение ключи от комнат и выдаёт их по возвращении, чем гордится. Судя по его отзывам о «Муравейнике», мечтает выбраться оттуда, но надежд на это у него немного. Не доверяет всем, кто посещает «Муравейник» и при этом не является его жителем.

Гарви является учителем навыка «Скрытность» уровня «Эксперт».

## Распорядок дня

Встаёт Гарви в 8 часов утра и практически целый день болтается без дела по «Муравейнику», прерываясь на сон, еду и вялое общение с местными и редкими посетителями. Перерыв на обед у него с полудня до часа дня, на ужин — с шести и до семи вечера. Ложится спать в полночь, а в шесть утра он просыпается для часового завтрака, после чего спит ещё час.

-
**Примечание**:*до окончания расследования, связанного со странными событиями, происходящими в Маркарте, Гарви можно застать в любое время подпирающим спиной стену у входа в «Муравейник».*

## Инвентарь

Одет в рваный балахон и обут в такие же сапоги, вооружён железным кинжалом. В карманах у него только ключи от комнаты Вейлина и его собственной.

## Характеристики

По игровой классификации Гарви является учителем-экспертом скрытности (ориг. *Trainer Sneak Expert*). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения такими навыками, как «Стрельба», «Лёгкая броня», «Восстановление» и, конечно же, «Скрытность». Также неплохо развито «Изменение». Однако общий невысокий уровень персонажа не даёт развиться до предела даже основным навыкам. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими способностями и заклинаниями Гарви также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

33–73 | 27–54 | 39–92 | 20 | 20 | 26–39 | 25 | 20 | 32–59 |


## Квесты

- «Заговор Изгоев» — во время одного из этапов квеста у Гарви нужно угрозой, убеждением или подкупом выманить ключ от комнаты Вейлина.
Гильен

Гилиэн | |
---|---|

39959 | |

Фракция
|
Замок Рилисов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Замок Рилисов |

Квест
|
По праву наследования |


**Гилиэн** (ориг. *Gilien*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ах, милый песочек. Как же он похрустывает между пальцев!


— Гильен

## Биография

**Гилиэн** — безумный альтмер, которого Бездушный встречает на пляже ниже руин замка Рилисов. Считает пляж и всё, что на нём, своей собственностью. Если заговорить с ним, он может рассказать о двух неожиданных претендентах на эти руины:

Гилиэн: | «Мой пляж! Мой! Прочь отсюда!».Готов поспорить, ты заодно с этими двумя сумасшедшими. Пляж не ваш! Он мой! |

Бездушный: | «Какие ещё сумасшедшие?» |

Гилиэн: | «Оборванка Эланве и её дерзкий сынок Сорондил. Сумасшедшие! Заявили, что приходятся роднёй Рилису. Ха! Кто станет утверждать такое?» |

Бездушный: | «Где мне найти эту женщину?» |

Гилиэн: | «Наверху. У моста. Видимо, не хочет связываться со скелетами.»Уверен, ты сможешь поймать её, если… уберёшься. С. Моего. Пляжа! |

Бездушный: | «Ладно, ладно. Я ухожу». |




Если попытаться поговорить с ним ещё раз, он скажет лишь: «*Это мой пляж! Мой! Все сокровища здесь принадлежат мне!*»

## Квесты

### Побочные квесты

- «По праву наследования» — помочь незаконнорожденному сыну верховного кинлорда доказать родство с ним.
Графин с мёдом Хоннинга

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Воровские приключения |


**Графин с мёдом Хоннинга**(ориг.

*Honningbrew Decanter*) — предмет, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Уникальный графин красного стекла, украшенный изящной золотой оболочкой тонкой работы. Содержит пробный отборный мёд Хоннинга.

## Местонахождение

Графин можно найти в Медоварне Хоннинга, что рядом с Вайтраном. Он стоит в помещении владельца медоварни на втором этаже здания, в самой дальней комнате. Дверь в комнату заперта на замок уровня «Эксперт».

-
**Важно:***графин появляется только после присоединения к Гильдии воров.*

## Квесты

- «Воровские приключения» — это один из редких предметов, который можно продать Делвину Меллори, и который впоследствии станет украшением рабочего места главы гильдии в цистерне «Буйной фляги».
Д'емка

Д'емка | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Аристократы |


**Д'емка** (ориг. *Dh'emka*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Баронесса Д'емка** — жена известного своим жестоким правлением барона Шрайка, правителя Лайнлина, региона в северном Хаммерфелле.

## Примечания

Баронесса Д'емка не была реализована в оригинальной игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall* как физическое лицо, тем не менее она присутствует там как одна из политических фракций.
Даэдрический щит

**Это список значений термина «Даэдрический щит»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрический щит (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Даэдрический щит (Shadowkey) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*; - Даэдрический щит (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Даэдрический щит (Skyrim) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Деморализация

**Это список значений термина «Деморализация»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Деморализация (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Деморализация (Oblivion) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Деморализация (Skyrim) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*