d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Воды Обливиона

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Воды Обливиона**(ориг.

*The Waters of Oblivion*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Battlespire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*.

## Местонахождение

*The Elder Scrolls Online*

- На книжных полках.

*The Elder Scrolls III: Morrowind*

- Вивек, Поселение Хлаалу, Архивы;
- Вивек, Зал Справедливости, Тайная Библиотека Зала Справедливости;
- Тель Фир, зона «Зал Фира».

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*

- Коррол, Книги Ренуа;
- Храм Повелителя Облаков, Восточное Крыло;
- Чейдинхол, заброшенный дом, в мансарде на полу под стеллажом.

*The Elder Scrolls V: Skyrim*

- Коллегия Винтерхолда, Арканеум, иногда в продаже у библиотекаря;
- Ингвильд, тронный зал, в сундуке позади трона;
- Ведьмино гнездо;
- как случайный трофей от вампиров и колдунов.

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*

## Текст

*Cто двадцать веков в пустоте, что постигли народ, привели к искушённости во зле. Потом Светлые Боги решили наказать тех неверных духов и разбить неправых кайтифов, этих огромных, нечестивых разрушителей, отвратительных Свету. Жестоко раскаялись они в том, что смотрели на Обливион и увидели там первое тёмное отродье, и приветствовали их как братьев и сестёр.*

Царства Победы видели, как велико было зло сбившихся с пути духов, и видели, что они закоснели в грехе и лжи. Они решили тогда покарать племена даэдра и разгромить тёмное племя молотом и рукой.

Но всегда Тьма будет соперничать со Светом, и велики Силы, что дышат пустотой и вводят друг друга в запустение, и никакая клятва не свяжет их, так глубоко погрязли они в зависти и нечестии. Ибо однажды порталы откроются, и кто закроет их перед поднявшимся приливом?*Сто двадцать веков в пустоте, что постигли народ, привели к искушённости во зле. Потом Светлые Боги решили наказать этих неверных духов, и потрясти неправых негодяев, этих огромных, нечестивых разрушителей, отвратительных свету. Они раскаялись в том, что смотрели на Забвение, и увидели там первое тёмное отродье, и приветствовали его как братьев и сестёр.*

Княжества Победы видели, как велико было зло попутных духов, и видели, что они закоснели в грехе и полны уловок. Они решили тогда покарать племена даэдра, и разгромить тёмное племя молотом и рукой.

Но всегда Тьма будет соперничать со светом, и велики Силы, которые дышали пустотой и ввели друг друга в запустение, и никакая клятва не свяжет их, так глубоко погрязли они в зависти и нечестии. Ибо однажды порталы откроются, и кто закроет их перед поднявшимся приливом?


## Примечания

- Также в игре
*The Elder Scrolls Online*данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в хранилище Зала Книжников. Изредка она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.
Вульйотнак

| |||

905-3071 150 130-264 | |||

Душа
|
Душа дракона |


**Вульйотнак** (ориг. *Vuljotnaak*) — дракон, персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Биография

**Вульйотнак** — дракон, захороненный в кургане у пересечения дорог восточнее форта Сангард и северо-западнее Грота Утопленика. Упоминания о нём, как о мёртвом, содержатся в «Атласе драконов». Дата его смерти относится к эпохе Драконьей войны. Его имя на языке дов — vuljotn1k, что расшифровывается как «*VUL*» — Тёмный, «*JOT*» — Пасть, «*NaaK*» — Есть (в знач. "*употреблять в пищу*"), что в грубом переводе можно перевести как «*Поедающая тёмная пасть*».

Воскрешение Вульйотнака можно застать после квеста «Клинок во тьме» при приближении к кургану.

## Баги

- Воскрешение Вульйотнака может прерваться по непонятным причинам — скелет дракона будет сидеть на месте возле кургана.
- Алдуин начинает воскрешение Вульйотнака, как только курган появится в поле зрения. Так как курган находится на открытой местности, то велик шанс того, что герой просто пропустит это событие. Впоследствии можно будет встретить Вульйотнака в различных частях Скайрима.

## Примечания

- Ранее недалеко от кургана располагалось поселение Гранитный холм.
- Он скажет герою те же слова, что и другие драконы, имеющие имя, которые должны быть подняты Алдуином из курганов: «
*Говори, если у тебя есть что-то достойное быть услышанным*». - В книге «Атлас драконов» упомянуто, что Вульйотнак был убит в течение (или сразу же после) Драконьей войны.
- В игре
*The Elder Scrolls Online*можно найти древнюю погребальную маску Драконьего стражи, на которой изображён шипящий змей, пожирающий дракона Вульйотнака.

## Галерея



Драконы | |
---|---|

Skyrim | Алдуин • Винтурут • Вульйотнак • Вультурьйол • Мирмулнир • Нааглив • Одавинг • Партурнакс • Салокнир
|

Dawnguard | Восларум • Дюрневир • Насларум |

Dragonborn | Кросулах • Крузикрел • Релоникив • Саротар |
Галом Дэус

**Это список значений термина «Галом Дэус»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Галом Дэус (Online: Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Галом Дэус (Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Гигантская летучая мышь (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Гигантская летучая мышь** (ориг. *Giant Bat*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Гигантская летучая мышь** — базовая обычная карта, имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Рывок, Поглощение**

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- 2 копии карты находятся в наборе «Кража Бриньольфа»;
- 1 копия карты находится в наборе «Мощь Дагота»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 1 карта выдавалась за участие в
*Турнире Арсенала*после каждого прохождения.
Гравировка на древнем мече

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Варондил | ||

Связанный квест
|
Доверяй, но проверяй |


**Гравировка на древнем мече** (ориг. *Etching on Ancient Sword*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Беларата, надпись на древнем мече, отданном Бездушному Джурак-даром.

## Текст

Девять лет счастливых, связанных судьбой. Поцелуи сладкие, что лились рекой.

Год десятый грянул, разрушая сон; битвою кровавой сердце выжег он.

На войну ушёл я страхам вопреки. Годы те разлуки были нелегки.

Нынче я вернулся. Мы теперь с тобой разорвём оковы, рождённые судьбой!
Гулуг

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Гулуг | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Орсиниум |

Локация
|
Орсиниум, Баня и прачечная Уфгел |

Квест
|
Приглашение в Орсиниум, Королевский гамбит |


**Гулуг** (ориг. *Gulug*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


Нет… я… я могу объяснить.


Жители этого города… я заключил сделку ради них. Золото Зиморожденных позволяет мне изготавливать зелья с минимальными затратами. Я делаю это ради всеобщего блага!

— Гулуг

## Биография

**Гулуг** — орк, житель Орсиниума, который заключил с сделку Зиморождёнными, сообщая им информацию об идущих в Ротгар караванах в обмен на золото.

О том, что среди жителей города есть предатель, работающий на предводителя предельцев Урфона стало известно из записки, которую Бездушный смог найти на месте последнего нападения. По совету вождя Базрага он отправился в Орсиниум и первым делом зашёл в местную таверну «Ненасытная утроба», где подслушал разговор между трактирщиком Шултогом и посетителем заведения Гхазом, из которого узнал о том, что некто по имени Гулуг внезапно разбогател и смог вернуть трактирщику долг. Шултог, в обмен на обещания героя забыть об их разговоре, расскажет, где можно найти самого Гулуга, особенно намекая на то, что идти нужно по запаху, исходящему от тела этого орка. В конце концов протагонист настигнет предателя в городской бане, куда тот зашёл помыться и приятно провести время с местными куртизанками. Гулуг будет находиться в одной из купален, а при разговоре выскажет недовольство из-за того, что ему мешают.

Когда герой покажет Гулугу записку, отобранную ранее у Зиморождённых, то орк в конечном итоге сообщит, что действительно заключил с ними сделку, но сделал это ради жителей. Герой может угрожать Гулугу рассказать всё верховной жрице, однако тот ничуть не испугается, заявив, что не сделал ничего плохого. Если протагонист выдаст орка Солгре, Гулуг исчезнет из игры, в противном же случае он, как и обещал, поможет герою в борьбе против Вош Рах.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — спасти попавших в беду караванщиков, а после выяснить личность предателя.
- «Королевский гамбит» — найти способ остановить атаку Вош Рах до её начала.
Даэдрическая секира (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

27
|
27
|
2750
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Даэдрическая секира** (ориг. *Daedric Battleaxe*) — секира, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Даэдрическая секира** — очень мощное двуручное оружие, по урону превосходящее все секиры, встречающиеся в оригинальной игре, однако драконья костяная секира, появляющаяся в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, имеет более высокие характеристики, но и весит существенно больше.

## Местонахождение

По достижении Довакином 46 уровня:

- можно найти незачарованную даэдрическую секиру в различных контейнерах, а начиная с 47 уровня уже может попадаться зачарованный вариант секиры, однако встречается крайне редко.
- можно найти в продаже у торговцев и кузнецов.
- есть вероятность получить такую секиру в качестве трофея из останков легендарного дракона
DG.

## Создание

### Кузнечное дело

Даэдрическую секиру можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 90 навыка «Кузнечное дело», способность «Даэдрические доспехи» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (5 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.);
- Полоски кожи (2 шт.);

-
**Примечание**:*можно улучшить на точильном камне при помощи одного эбонитового слитка.*

-

### Кузница атронахов

При помощи Кузницы атронахов такая секира может быть получена при любом уровне навыка «Кузнечное дело». Для этого потребуется сигильский камень, который можно получить после завершения соответствующего ритуального квеста в Коллегии Винтерхолда, который, в свою очередь, требует уровень 90 навыка «Колдовство», а также следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.);
- Эбонитовая секира (1 шт.);
- Сердечник генератора центуриона (1 шт.);
- Чёрный камень душ (пустой или заполненный) (1 шт.).
Дезинформация

**Это список значений термина «Дезинформация»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Боски Метлолюб

Боски Метлолюб | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Стежки |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищий |

Локация
|
Стежки, Жадный глоток |


**Боски Метлолюб** (ориг. *Boski Broom-Lover*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


## Биография

**Боски Метлолюб** — норд, проживающий в поселении Стежки, находящемся на западе Анеквины. Норд работает в местной таверне «Жадная глоток», в помещении которой его и можно найти. В соответствии со своим прозвищем, Боски с метлой в руках будет подметать пол в заведении братьев Сципиона и Юлия Авернонов. Уникальных диалогов норд не имеет, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.

## Способности

- Быстрый удар.
Бугдул гро-Харбуш

Бугдул гро-ХарбушRef ID: BUGDUL GRO-KHARBUSH
| |
---|---|

88 74 215 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Поместье Индарис, Бал Исра |


**Бугдул гро-Харбуш** (ориг. *Bugdul gro-Kharbush*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я прораб здесь, в Поместье Индарис. Я слежу за тем, чтобы работа шла по графику


— Бугдул гро-Харбуш

## Биография

**Бугдул гро-Харбуш** — орк-обыватель, работающий бригадиром на стройке поместья Индарис, принадлежащего дому Редоран. В ходе квеста «Крепость» Гальса Гинду попросит протагониста поговорить с Бугдулом, чтобы проверить, как продвигается строительство крепости. Бугдул сообщит, что первый этап будет завершён в течение одной недели. Сам же орк присутствует только на первом этапе квеста, после чего исчезнет из мира игры.

## Инвентарь

Бугдул носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. В его карманах можно найти небольшое количество золота (до 14 монет).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Бугдула:

- Торговля: 44
- Красноречие: 44
- Рукопашный бой: 44
- Атлетика: 36
- Бездоспешный бой: 36

## Квесты

### Квесты дома Редоран

- «Крепость» — расспросить Бугдула о ходе строительства по просьбе Гальсы Гинду.

## Примечания

- Бугдул появляется в игре только на определённом этапе строительства крепости. Хотя, судя по записям в игровом конструкторе, должен был появляться трижды на разных этапах строительства, но два из трёх этапов не были реализованы в финальной версии игры.
- Так как строительство крепостей всех Великих домов ведётся одновременно, то герой может повстречать орка и не будучи членом дома Редоран — достаточно прийти на строительную площадку поместья Индарис на определённом этапе строительства своей крепости. Однако в этом случае Бугдул с героем общаться не пожелает и будет его прогонять («
*Это не твоё дело. Уходи*»), а его расположение будет уменьшаться на 10 пунктов при каждой попытке заговорить с ним.
Валунд

ВалундRef ID: VALUND
| |
---|---|

84 66 211 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Ахарунартус |


**Валунд** (ориг. *Valund*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Валунд** — норд-варвар, судя по всему — работорговец. Обитает в пещере Ахарунартус. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Валунд носит кирасу кожи нетча и такие же ботинки. Под бронёй у него простые штаны. Вооружён уровневой секирой. В его карманах можно найти уровневое количество монет (до 5).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Валунда:

- секиры (51)
- дробящее оружие (51)
- средние доспехи (51).

Помимо расовых нордских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Великий указ о помиловании

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Свиток |


**Великий указ о помиловании**(ориг.

*Grand Amnesty Edict*) — свиток в игре

*The Elder Scrolls Online*.

## Описание

Великий указ о помиловании, позволяющий уменьшить штраф, наложенный на Бездушного, на 100000 монет и полностью убирающий подозрительность.

## Получение

Награда за выполнение квеста «Побег из тюрьмы».

## Применение

Если на протагониста был наложен штраф, ему необходимо активировать находящийся в инвентаре указ.

## Примечания

- Великий указ о помиловании привязывается при подборе непосредственно к персонажу, и потому не может быть размещён в сундуке-хранилище либо в банковской ячейке.
- Великий указ о помиловании не имеет времени перезарядки.
- Указ не может быть активирован, если на протагониста не был наложен штраф.
- Указ не может быть активирован, если Бездушный едет верхом.
- Указ не может быть активирован, если герой находится в бою.
Виана Идола

Виана Идола | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдинка |

Локация
|
Виндхельм |


**Виана Идола** (ориг. *Vianis Idolus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Виана Идола** — имперка, которую Бездушный может встретить в Виндхельме, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Как и многие участники праздника, Вианис выпивает и веселится на улицах Виндхельма в его центральной части. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Воды жизни

Воды жизниID: XX01DFA7
| |

Условие получения
| |

Активировать Камень Воды
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Восстанавливающий |

Способ применения | На себя |


**Воды жизни**(ориг.

*Waters of Life*) — талант в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Dragonborn)»*.

## Описание

**Воды жизни** — временный талант, который можно получить при активации Камня Воды на острове Солстхейм после очищения его от влияния Мирака.

## Эффект

Восстанавливает 200 единиц здоровья всем, кто находится вблизи от заклинателя. Используется однократно; для повторного использования следует вновь получить это заклинание у Камня Воды. Активируется нажатием клавиши таланта.
Воронья Скала (Lore)

**Воронья скала** (ориг. *Raven Rock*) — поселение, расположенное на острове Солстхейм.

|


## Описание

**Воронья скала** — колониальное поселение Восточной имперской компании, основанное в 3Э 427 на острове Солстхейм. Причиной основания колонии стало наличие на восточной части острова залежей ценного материала — эбонита.

## История

### Третья эра

| |

Воронья Скала, 3Э 427 |


Основание колонии происходит как раз во времена действия сюжета *The Elder Scrolls III: Morrowind*. В дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* Нереварин становится непосредственными участниками строительства самого поселения. Его развитие полностью зависит от выбора стороны, которую герой может принять: беспринципного дельца Карниуса Магиуса, фактора Компании, либо его заместителя, Фалко Галенуса, вполне достойного человека.

### Четвёртая эра

| |

Воронья Скала, 4Э 201 |


Пограничный город, расположенный на южном побережье Солстхейма. Вскоре после окончания Третьей эры, падения Империи Септимов и других факторов, возникших после Кризиса Обливиона, поселение пришло в упадок, несмотря на крупные залежи эбонита. Окончательная судьба Вороньей скалы решилась в 4Э 5, в так называемый Красный Год — Красная гора взорвалась, города и селения на Вварденфелле и материковой части Морровинда были разрушены, погибло огромное количество жителей провинции. Вдобавок тяжёлым положением своих соседей воспользовались аргониане, решившие отомстить за мучения своих соплеменников, веками страдавших в рабстве у тёмных эльфов, а также вернуть несправедливо отданные Империей Морровинду земли после Арнезианской войны. Огромная армия вторгается в Морровинд из Чернотопья, уничтожая всё, что уцелело после землетрясений и цунами, начинается война Восхождения. Выжившие данмеры бегут в безопасные земли, и одним из таких безопасных мест для них становится остров Солстхейм, хотя и его коснулось разрушительное воздействие Красной горы: южная береговая линия была наполовину засыпана пеплом от вулкана, из-за неблагоприятных условий большая часть привычной фауны ушла на северную окраину острова. В результате извержения вулкана были разрушены и Воронья скала, и форт Инеевой Бабочки. Связь Имперского легиона и Восточной имперской компании с колонистами Солстхейма была потеряна.

После того, как в 4Э 16 верховный король Скайрима передал Солстхейм Морровинду в качестве убежища, предназначенного для данмеров, бежавших после событий Красного Года, тёмные эльфы заселили опустошённую Воронью скалу. Дом Редоран, ставший во главе поселения, выстроил город практически с нуля, местная архитектура и культура также претерпели значительные изменения. Знаменитая эбонитовая шахта, собственно и давшая название некогда шахтёрской деревушке, была закрыта в 4Э 170, за чем последовали сокращение численности населения Вороньей скалы и окончательная утрата интереса к колонизации Солстхейма со стороны Империи и императора Тита Мида II.

Но действиями протагониста в 4Э 201, после расследования, эбонитовая шахта вновь открывается, позволяя Вороньей скале процветать.
Вульстед

Вульстед
| |
---|---|

Есть изображение этого персонажа? Тогда загрузите его!
| |

Король Камлорна
| |

3Э ??–3Э ?? | |

Личная информация | |

Дата рождения
|
3Э ?? |

Дата смерти
|
3Э ?? |

Дети
|
Квинтилла |



**Вульстед** (ориг. *Vulstaed*) — король Камлорна, одного из городов-государств Хай-Рока, правивший в начале Третьей эры[1].

## Биография

О короле Вульстеде из Камлорна мало что известно. Первое и единственное упоминание о нём относится к 3Э 63. В это время Камлорн посетил будущий император Тамриэля, принц Пелагий, впоследствии известный как Пелагий II, с целью посвататься к дочери Вульстеда, Квинтилле, которую описывают, как прелестнейшую из венценосных дочерей Тамриэля, обладающую всеми женскими добродетелями и к тому же искусную волшебницу. Браку суждено было состояться, посему Вульстед приходится дедом королеве Солитьюда и Хьялмарка, верховной королеве Скайрима, Потеме Септим, а также императорам Сефорусу и Магнусу[1].

## Источники

- ↑
1,01,1«Королева-Волчица, т. 1» — Вогин Джарт.
Гигантская рыба-убийца

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Гигантская рыба-убийца** (ориг. *Giant Slaughterfish*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Гигантская рыба-убийца** — редкая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

В начале вашего хода даёт дружественным **животным** +2/+0.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

**Гигантская рыба-убийца**— уникальная рыба-убийца, которую можно встретить в*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Гильдия магов (Вулквастен)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Родительская локация
|
Вулквастен | ||

Персонажи
|
Аренион, Каннолот Герик |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в южной части поселения Вулквастен, что в Малабал-Торе, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение, являющееся по сравнению с другими отдалённой глубинкой. Представляет собой небольшую босмерскую палатку, под сенью которой укрыт нехитрое имущество Гильдии в Вулквастене. Перед навесом расположен костёр, возле которого всё своё время проводит магистр отделения по имени Каннолот Герик и его ассистент Аренион.