d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Камора

Камора | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Скайвотч |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Скайвотч, Господский дом Скайвотча |

Квест
|
Грязеброс |


**Камора** (ориг. *Camore*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Почему я? Почему не кто-то другой?


— Камора после попадания в неё комка грязи

## Биография

**Камора** — альтмерка, посол Альдмерского Доминиона на Ауридоне, которая вместе со своими коллегами из двух других альянсов проводит время в господском доме Скайвотча. Бездушный может встретить её только во время ежегодного Праздника Новой жизни.

Послу Доминиона не повезло оказаться на Ауридоне во время традиционного для босмеров праздника «Грязеброс». Она и её коллеги-дипломаты Арнан Релипп и Толендос Дрелот на время праздника были выбраны особыми целями, унижения которых жаждет большинство лесных эльфов, эмигрировавших на остров. Камора и другие послы расположились в столовой, и на повестке дня у них «очень важный» вопрос. В те редкие моменты, когда участники Праздника Новой жизни не забрасывают их комками грязи, дипломаты ведут себя как капризные дети, которые не могут договориться, какое же блюдо им следует отведать.

### Диалоги

Камора: | «Может, хватит ходить вокруг да около?» |

Арнан Релипп: | «Не уклоняйся от вопроса». |

Толендос Дрелот: | «Кто бы говорил». |

Камора: | «Сколько можно спорить?» |

Арнан Релипп: | «Хочешь сказать, что мы как дети?» |

Толендос Дрелот: | «Ты первый начал». |

Камора: | «Прошу вас, вернёмся к повестке дня». |

Арнан Релипп: | «Вы знаете мою позицию». |

Толендос Дрелот: | «А вы знаете мою». |

Камора: | «Как же достичь согласия?» |

Арнан Релипп: | «Нам нужен компромисс» |

Толендос Дрелот: | «Ну, пока только ты отказывался от компромиссов». |

Камора: | «И всё же нам нужно решить, что мы будем есть». |

Арнан Релипп: | «Я голосовал за свинину» |

Толендос Дрелот: | «А я голосовал за пепельный батат». |




Как только в Камору прилетает очередной комок грязи, разговор дипломатов прерывается, и альтмерка, помрачнев, с раздражением произносит одну из следующих фраз:

- «
*Надо было проводить переговоры после праздника*». - «
*Это правда было так необходимо?*» - «
*Почему я? Почему не кто-то другой?*» - «
*Серьёзно? Вот такая мне была уготована участь?*»

## Квесты

### Праздничные квесты

- «Грязеброс» — принять участие в празднике босмеров Ауридона.

## Примечания

- Персонаж, как и Праздник Новой жизни, был добавлен в игру 15 декабря 2016 года.
Карты духов

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты духов** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт духов

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Гнев души[1]
|
1 | 0 | 5 | Пророчество, Страж
| |||

Бдительный предок[2]
|
3 | 5 | 4 | Страж«Бдительный предок» в оковах навсегда.
| |||

Привидение памяти[3]
|
5 | 5 | 5 | Призыв: изгоняет стопку сброса противника.
| |||

Мать-дымок | 7 | 5 | 5 | Когда вы призываете существо стоимостью 2 или ниже, призывает его копию на другую линию. | |||

Блуждающий огонёк[4]
|
2 | 3 | 2 | Поглощение
| |||

Призрак Культа Дракона[5]
|
1 | 1 | 1 | Разыграйте «Призрака Культа Дракона», потратив весь запас магии. Его сила и здоровье равны количеству потраченной магии. | |||

Жница Дро-м'Атра[6][7]
|
2 | 3 | 2 | Призыв: истребляет существо.Когда существо покидает вашу стопку сброса, «Жница Дро-м'Атра» получает +0/+1, а вы получаете 1 ед. здоровья. | |||

Назойливый дух | 3 | 3 | 3 | Последний вздох: случайное дружественное существо получает +3/+3.
| |||

Мрачное привидение | 4 | 3 | 3 | ПрорывПризыв: +1/+1 за каждое прочее дружественное существо.
| |||

Порченая тень[5]
|
4 | 5 | 5 | ОберегВ конце вашего хода «Порченая тень» приносится в жертву, если у неё не будет оберега. | |||

Проклятый призрак | 4 | 2 | 2 | ПророчествоПризыв: налагает немоту на другое существо.
| |||

Тёмное привидение[4]
|
5 | 1 | 3 | Призыв: возьмите столько карт, сколько силы у «Тёмного привидения».
| |||

Гнев Ситиса[8]
|
6 | 5 | 6 | Призыв: в следующий ход карты противника стоят на 1 больше.
| |||

Фантом Даггерфолла[1]
|
2 | 2 | 2 | Последний вздох: все предметы «Фантома Даггерфолла» возвращаются вам в руку.
| |||

Призрачный фанатик[9]
|
3 | 3 | 3 | «Призрачный фанатик» стоит на 1 меньше за каждое существо, умершее в этот ход. | |||

Иллюзорный подражатель[10]
|
6 | 5 | 5 | Призыв: «Иллюзорный подражатель» получает все ключевые слова верхних трех карт вашей колоды.
|


### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Разделённая тень | 2 | 3 | 2 | - | |||

Слуга[10][7]
|
2 | 2 | 2 | - | |||

Герой Совнгарда[5][7]
|
3 | 3 | 3 | - | |||

Коварный дух[6]
|
3 | 3 | 2 | - |


## Примечания

- ↑
1,01,1Из набора «Война Альянсов». - ↑ Из набора «Великие дома Морровинда».
- ↑ Из набора «Возвращение в Заводной город».
- ↑
4,04,1Из набора «Пасть Обливиона». - ↑
5,05,15,2Из набора «Герои Скайрима». - ↑
6,06,1Из набора «Луны Эльсвейра». - ↑
7,07,17,2У данной карты тип**«Дух»**является подтипом. - ↑ Из набора «Падение Тёмного Братства».
- ↑ Из набора «Остров безумия».
- ↑
10,010,1Акционная карта.
Кико

Кико | |
---|---|

52831 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Рабы |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Залы фабрикации |


**Кико** (ориг. *Keeko*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Кико** — аргонианин, раб дома Телванни. Бездушный встретит его в юго-западном углу нижнего, относящегося к Залам фабрикации уровня грибной башни Тель-Фир. Аргонианин стоит рядом со столом, за которым работает Дрейла Индавел, держа в руках молот, используемый в качестве оружия двемерскими центурионами. Диалог с Кико невозможен, он никак не будет реагировать на попытку заговорить с ним.
Клык саблезуба (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: саблезуб
|


**Клык саблезуба** (ориг. *Sabre Cat Tooth*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Клыки, как и глаза, добываются с тел мёртвых саблезубов.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

В дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire* используется как один из элементов для создания настенных украшений в виде голов обычного и снежного саблезуба. Для каждого украшения требуется два клыка.


## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Повышение навыка: тяжёлая броня
|
Повышение навыка: кузнечное дело
|
Уязвимость к яду
|
---|---|---|---|

|
|
Колпаки Замкового Камня

| |||

Гриб из пещеры Каменного свода | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Хьорик | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Брума, пещера Каменного Свода | ||

Награда
|
См. статью |


**Каменные шляпки**(ориг.

*Capstone Caps*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Хьорик нуждается в особых грибах, чтобы помочь раненым. Пещера Каменного Свода — единственное место, где они растут


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Хьориком.
- Посетить пещеру Каменного Свода и собрать нужные грибы.
- Вернуться в часовню и отдать собранные грибы Хьорику.

## Подробное прохождение

Часовня Брумы переполнена ранеными и больными. Бездушный предлагает Хьорику, руководящему этим местом, свою помощь:

Хьорик: | «Ты вроде не ранен. Чего тебе нужно?» |

Бездушный: | «Я ищу работу». |

Хьорик: | «Здесь её выше крыши, друг.»Сейчас наш основной враг — это потеря крови от ран. Существует особый гриб, останавливающий кровотечение, но у нас он как раз закончился. Не принесёшь нам ещё? |

Бездушный: | «Где можно найти эти грибы?» |

Хьорик: | «В пещере Каменного Свода, к северо-западу. Но будь осторожен! Эту пещеру захватила банда Чёрного Кинжала. Из-за всех наших неприятностей здесь у нас нет сил прогнать их.». |

Бездушный: | «Я найду твои грибы». |


Покинув Бруму, протагонист отправляется к находящейся к западу от города пещере Каменного Свода, превращённой Чёрными Кинжалами в свою опорную базу. Первую стычку с бандитами приходится выдержать ещё до входа в саму пещеру; в процессе сбора грибов внутри также неизбежны столкновения с разбойниками. Но, одолев пытавшихся ему помешать врагов и собрав требуемое количество грибов, Бездушный возвращается в Бруму к Хьорику:

Хьорик: | «С каждым часом прибывает всё больше раненых. Надеюсь, что у тебя для меня добрые вести». |

Бездушный: | «Вот твои грибы». |

Хьорик: | «Слава Кин! Мы сейчас же их приготовим.».Твои усилия спасут здесь много жизней. Огромное тебе спасибо |


## Награда

- Ящик с вознаграждением Брумы;
- Сиродильский цитрус;
- 250 ;
- Среднее количество золота;
- Большое количество опыта.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим квестом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель приключений Брумы | 10 | Выполните все неповторяющиеся задания в Бруме. | |

Герой Сиродила | 50 | Получите все достижения, связанные с заданиями в Сиродиле. | |

Опытный искатель приключений Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с неповторяющимися заданиями в Тамриэле. |


## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Хьорик нуждается в особых грибах, чтобы помочь раненым. Пещера Каменного Свода — единственное место, где они растут. |

Пещера Каменного Свода — единственное место, где растут нужные грибы. Надо отправиться туда.Цель: Добыть гриб из пещеры Каменного Свода: 0/5
|

Я нашёл грибы, о которых говорил Хьорик. Надо вернуться в Бруму и отдать их ему. ✔ Цель: Поговорить с Хьориком
|


Примечания
|

|
Конюшни Риверхолда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Северный Эльсвейр | ||

Родительская локация
|
Риверхолд | ||

Персонажи
|
Бешари, Дж'банлук, старший конюх Зарби'дахуз, целитель Арреш | ||

Квесты
|
Похищение в Риверхолде |


**Конюшни Риверхолда** (ориг. *Riverhold Stables*) — конюшня в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Elsweyr)»*.

## Описание

**Конюшни Риверхолда** — конюшня, расположенная в южной части поселения Риверхолд, что в северном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться по дороге на север от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, используемом для этих целей.

Конюшня представляет собой небольшое деревянное строение в каджитском стиле, предназначенное для проживания ездовых животных, но в настоящее время оно пустует. Конюшня расположена у дороги, на краю поселения. Рядом расположены несколько повозок. Здесь находятся хозяин конюшни Зарби'дахуз. За конюшней постоянно что-то пилит боец Оборонительных сил Северного Эльсвейра Бешари. Также сюда заносит вещи другой солдат, памар-рат по имени Дж'банлук. На время нападения на город сил Евраксии Тарн конюшня опустеет, а въезд в город перекроют баррикадой, возведённой из повозок, бочек и ящиков. Спустя какое-то время на время здесь разместят что-то вроде походного госпиталя, где целитель Арреш будет помогать раненым бойцам Оборонительных сил. После того, как опасность минует, баррикаду разберут, а на конюшню вернутся прежние персонажи.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Похищение в Риверхолде» — найти спрятанную за конюшней записку.
Костяная броня (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Костяная броня** (ориг. *Bone Armor*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Костяная броня** — редкая карта из коллекции «Луны Эльсвейра» имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик», «Чародей», «Дом Редоран», «Дом Телванни», «Храм Трибунала», «Империя Сиродила», «Эбонхартский Пакт» и «Ковенант Даггерфолла». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:**владелец**истребляет**существо, чтобы получить его здоровье.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённой способности класса Некромант из
*The Elder Scrolls Online*.
Записка, найденная в сумке из вварденфелльского шёлка

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Чанда | ||

Связанный квест
|
Деловое предложение |


**Записка, найденная в сумке из вварденфелльского шёлка** (ориг. *Note in Bag of Vvardenfell Silk*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Дозор Гретель, во время прохождения квеста «Деловое предложение»

## Текст

<Раса Бездушного>, извини, что ушла до твоего появления. Пожалуйста, передай Энтису и Турилу привет. Весь их шёлк я забрала с собой. Эти остатки и мои наилучшие пожелания можешь отнести либо тому, либо другому.

Искренне твоя,

Чанда
Зефир

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
10
|
670
| ||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Чары
|
Стреляет на 30 % быстрее, чем двемерский лук. | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Зефир** (ориг. *Zephyr*) — лук, двемерский артефакт, в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

О, мой лук! Я думала, он давно пропал… позаботься о нём за меня…


— Катрия

## Описание

Этот лук принадлежал Катрии, путешественнице и авантюристке, погибшей при землетрясении в Аркнтамзе. Выглядит как обычный двемерский лук и по характеристикам аналогичен ему. Единственное отличие — уникальная скорострельность Зефира.

## Местонахождение

В ходе исследования Аркнтамза и прохождения квеста «Затерявшееся в веках» главный герой попадает в пещеру, пол которой почти полностью рухнул — именно отсюда упала и разбилась Катрия. Над пропастью нависает ствол дерева, на самом краю которого лежит Зефир. При входе в помещение девушка заметит своё любимое оружие.

-
**Примечание**:*стоит быть осторожным, пробираясь по стволу. Если Довакин упадёт, то разобьётся насмерть. За лук беспокоиться не стоит — из-за скрипта он не может сдвинуться с места пока протагонист сам не подберёт его.*

## Примечания

- Зефир (др.-греч.
*Ζέφυρος*) — в древнегреческой земной мифологии имя бога одного из ветров, а именно западного. Греки считали этот ветер одним из самых стремительных и сильных, поэтому имя подходит луку как нельзя кстати; - Уникальная скорострельность лука — это
__не__чары. Это просто увеличенный модификатор скорости атаки; - Если сравнить его скорострельность, то так же быстро можно выпускать стрелы из длинного лука и лука Ауриэля. Если сравнивать с другими высокоуровневыми луками, то Зефир быстрее на 33 %, чем драконий костяной лук (у которого скорость как у двемерского), и вдвое быстрее, чем даэдрический или соловьиный луки.

## Баги

- Стрелы, выпущенные при неполном натяжении тетивы лука, остаются рядом со стрелком;
- Если у персонажа присутствует способность «Поглотитель душ», то в случае убийства оппонента при помощи Зефира происходит восстановление его заряда, хотя величина заряда и не менялась;
- Лук невозможно поместить в стойку или на стенд для оружия — либо падает на пол, либо повисает в воздухе.
Зуфар

Зуфар | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Обыватель |

Локация
|
Трактир «Поднять якоря!», Шиммерин |


**Зуфар** (ориг. *Zoufar*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Зуфар** — редгардка, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно в трактире «Поднять якоря!». Зуфар сидит на первом этаже и пьёт. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Имение Гориниров

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

RuESO
|
Поместье Гориниров |


**Имение Гориниров** (ориг. *The Gorinir Estate*) — дом игрока в игре *The Elder Scrolls Online*.

Семейство Горинир, младшая ветвь королевской династии Каморан, оказалось в тяжёлом положении и было вынуждено продать свой роскошный кормаунтский дом. Времена года делают оборот, удача меняется, их потеря — ваше приобретение


— Загрузочный экран

-
**Обобщающая статья:***«Дома игрока (Online)»*.

## Описание

**Имение Гориниров** — дом игрока, расположенный в северной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от Кормаунта. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации. Это один из тридцати девяти жилых домов для героя, добавляемый в расширении *Homestead*.

Это большое домовладение, расположенное в глубине джунглей северного Гратвуда. Оно находится в небольшой укромной лощине, зажатой между скал. Единственная тропа, уходящая в сторону от тракта между Кормаунтом и Маркой Смерти, ведёт к окружающему имение саду. Само оно представляет собой три крупных дома, выращенных из живых деревьев в традиционном стиле босмерской архитектуры.

## Характеристики

Данные о доме | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Инструкции по Ротгару

The Elder Scrolls Online. Данный контент более недоступен в игре. |


| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Перевод
|
Mikhalych |


**Инструкции по Ротгару** (ориг. *Wrothgar Instructions*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*.

## Текст

Орки отклонили нашу просьбу о добыче руды в этих местах, но операция продолжится, как и планировалось. Ты замаскируешься под бандита из местной банды Ночной дозор. По нашим представлениям, орки терпят их присутствие в качестве дополнительных мечей для защиты от предельцев, так что для тебя не будет никаких проблем от Орсиниума.

Однако мы полагаем, что будет неразумно пытаться вывезти руду из Ротгара. Крупные поставки скорее всего сразу привлекут внимание орков. Поэтому вместо этого ты построишь горн и кузницу неподалёку и сразу же задействуешь добытое тобой серебро для непосредственного применения. Покрытия серым лаком должно хватить для маскировки любого оружия, что ты сделаешь, и оружие можно будет легко ввозить и вывозить из земель орков.

Тем не менее, берегись охотников сунуть нос в чужие дела. Помни, что орки не так далеко ушли от зверей, с которыми мы сражаемся, и им во многом не хватает ни здравого смысла, ни добродетели. Более чем вероятно, что они не одобрят наших целей, равно как и их самозваный король, и потребуют мзду, а с этим увеличится и риск вмешательства.
Исследование столяра: Алик'р

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование столяра: Алик'р**(ориг.

*Woodworker Survey: Alik'r*) — исследование столяра в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование столяра»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи древесины в регионе пустыня Алик'р.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены чуть северо-западнее Ркулфтзела. Проще всего добраться сюда — двигаться на юг от Благословения Тавы. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее этого места.
Казармы офицеров (Нагорья Шинджи)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Нагорье Шинджи | ||

Персонажи
|
Аббат Дорак, генерал Годрун, сержант Олфин | ||

Квесты
|
Очередной Предвестник, Распоряжения генерала Годруна, Покончить с ограми, Сон Годруна |


**Казармы офицеров** (ориг. *Officers' Quarters*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы офицеров** — здание, расположенное в северной части поселения Нагорье Шинджи, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, находится в сердце военного лагеря клана Муртаг, который ведёт войну с Железнорукими ограми, предпринявшими попытку похода на Вэйрест. Неизвестно какую функцию выполняло это здание ранее, однако теперь оно является ставкой генерала Годруна, который командует силами Ковенанта в Нагорье Шинджи. Именно сюда прибыл сначала аббат Дорак, а затем и сам Бездушный в поисках Предвестника Предательства. Поиски привели к генералу Годруну, который попал под влияние Предвестника и, когда победа над ограми почти свершилась, отдал приказ брать штурмом Вэйрест, а затем погрузился в колдовской сон.

Вход ведёт в единственное помещение на первом этаже, где у генерала Годруна что-то вроде командного пункта. Слева от входа стоит шкаф с посудой, перед которым находится круглый обеденный стол на три персоны, а справа — две раскладушки. В середине помещения по левую сторону находится камин, где поддерживается огонь, а по правую — рабочее место генерала и низкий деревянный шкаф с полками. В дальней части комнаты находится лестница на второй этаж, возле которой стоят две раскладушки. На втором этаже находится большая комната, где есть ещё один камин. Ближняя к лестнице часть помещения занята двумя двухъярусными кроватями, а дальняя — покоями Годруна. За деревянными ширмами, которые огораживают эту часть комнаты, стоят роскошная двуспальная кровать с балдахином, комод, платяной шкаф и сундук.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Очередной Предвестник» — отыскать в Гаводоне третьего Предвестника Вермины.
- «Распоряжения генерала Годруна» — помочь клану Муртаг освободить Нагорье Шинджи.
- «Покончить с ограми» — уничтожить Железноруких огров в их логове и прекратить атаки.
- «Сон Годруна» — освободить генерала Годруна из плена в Трясине и уничтожить Предвестник Предательства.
Каморан Узурпатор

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Хеймон Каморан
| |
---|---|

Есть изображение этого персонажа? Тогда загрузите его!
| |

Король Валенвуда | |

3Э 249–3Э 267 | |

Предшественник
|
?? |

Преемник
|
?? |

Личная информация | |

Раса
|
Босмер |

Дата смерти
|
3Э 267 |

Род
|
Династия Каморан |



**Хеймон Каморан**, также известный, как **Король-Олень** и **Каморан Узурпатор** (ориг. *Camoran Usurper*), — эльф из валенвудского рода Каморанов, занявший трон Валенвуда и начавший военный поход за рубежи родины босмеров.

## Завоевание Тамриэля

Каморан быстро продвигался по Тамриэлю, захватывая Золотой берег. Возле Анвила вступил в битву и победил. Вторгся в Хаммерфелл. Добравшись до Хай Рока, в заливе Илиак силами альянса получил отпор и был убит.