d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Книга учёта сторожевой башни

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Сержант Дюрен | ||

Связанный квест
|
А если по морю? |


**Книга учёта сторожевой башни** (ориг. *Watchtower Ledger*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Бал-Фойен

- В сторожевой башне севернее Далморы.

## Текст

Эта неделя была обычной. Часто появлялись суда, плывущие по западному рукаву Внутреннего моря или направляющиеся к городу Вивек. Пока ещё непривычно видеть корабли нордов, идущие из Виндхельма. Эх, и не то чтобы я скучал по ним, но телваннийских посудин больше не попадалось.

Мы отправили заявку на порошковую зажигательную смолу интенданту Юроне в форт Зерен. В Дозоре Давона знают, что следует игнорировать любые блуждающие огни, которые не похожи на яркое пламя от порошка. К сожалению, новобранцу об этом не сообщили.

Время от времени мы зажигаем огни для проверки. Стражники Дозора Давона всегда отвечают правильно.
Кольцо регенерации

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 8.500
| ||

Заряд
|
150 | ||

Эффект: Восстановить здоровье: 1 п. на 120 сек., на себя | |||

Связанный квест: Некромант в Мавии |


**Кольцо регенерации**(ориг.

*Ring of Regeneration*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Кольцо регенерации** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне выглядит как дорогое кольцо, но отличается от последнего полезным зачарованием.

## Зачарование

Кольцо обладает следующими магическими эффектами (на себя, при использовании, ID `cl_ringofregeneration_en`

):

- Восстановить здоровье: 1 п. в течение 120 секунд.

Количество применений до истощения чар: 150 ÷ 30 = 5.

## Местонахождение и получение

- Можно взять его с тела некроманта Дельвама Андариса, обитающего в пещере Мавия, посетить которую Нереварин может как во время своих путешествий, так и придя сюда по ходу выполнения квеста «Некромант в Мавии».
- Альтернативный вариант получения — ввести в консоли код:
`player->additem "cl_ringofregeneration" x`

, где x — количество добавляемых поясов.
Коричневая Книга Великого Дома Телванни 426 г. Эпоха 3

| |||

Вес: 3,0
|
Цена: 75
|


**Коричневая Книга Великого Дома Телванни 426 г. Эпоха 3**(ориг.

*Brown Book of 3E 426*) — книга в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

- Садрит Мора, Дом Совета Телванни.
- Тель Арун, Башня.
- Тель Бранора, Верхняя башня: в палате Тераны.
- Тель Мора, Башня.
- Тель Вос, Башня прислуги.

## Текст

*[Коричневая Книга — это деловой ежегодник Совета Телванни Округа Вварденфелл за 426 год Третьей Эры. В нём перечислены действующие члены Совета, их резиденции, и их представители в Садрит Море. Также в нём упомянуты все значительные события и дела Совета за этот год.]*

__Советники Дома Телванни,__

Округ Вварденфелл,

Имперская Эра, 426

**Архимагистр Готрен**, Лорд Верховный Маг Совета Телванни, Округ Вварденфелл, Башня Тел Арун, Восточный Молаг Амур, Округ Вварденфелл, Провинция Морровинд.

**Господин Арьон**, Лорд Маг Совета Телванни, Округ Вварденфелл, Башня Тел Вос, Деревня Вос, Пастбищные Земли, Округ Вварденфелл, Провинция Морровинд.

**Господин Нилот**, Лорд Маг Совета Телванни, Округ Вварденфелл, Башня Тел Нага, Садрит Мора, Округ Вварденфелл, Провинция Морровинд.

**Госпожа Драта**, Лорд Маг Совета Телванни, Округ Вварденфелл, Башня Тел Мора, Пастбищные Земли, Округ Вварденфелл, Провинция Морровинд.

**Госпожа Терана**, Лорд Маг Совета Телванни, Округ Вварденфелл, Башня Тел Бранора, Побережье Азуры, Округ Вварденфелл, Провинция Морровинд.

*Представители Советников Дома Телванни, Зал Совета, Садрит Мора*

За Архимагистра Готрена: голос Маллама Риона, мага

За Господина Арьона: голос Арары Увулуса

За Господина Нилота: голос Рейвен Омейна

За Госпожу Терану: Фелисса Улессен

За Госпожу Драту: голос Маллама Риона

__Дела Совета__

В ответ на постоянные протесты Герцога Дрена и представителей других Великих Домов, Совет Телванни напоминает им, что, согласно древним законам и обычаям, Совет Телванни не имеет отношения к инициативам отдельных членов Совета. Если Империя или Советы других Домов хотят обсудить исследования и колонизацию Телванни диких земель Вварденфелла, мы приглашаем их сделать это с наилучшими пожеланиями членов Совета, но Совет Телванни не будет жертвовать своими ресурсами и авторитетом ради этих устремлений.

Совет снова выражает протест против планов герцога Дрена и Великого Совета относительно рабства и работорговли в Округе Вварденфелл. Право владеть рабами и торговать ими, гарантировано условиями Договора о Перемирии, и Совет Телванни не желает вступать в дискуссию относительно этих прав.
Краски южных ворот

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Эвермор |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Краска у Южных ворот** (ориг. *South Gate Paint*) — мастерская нарядов в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские нарядов»*.

## Описание

**Краска у Южных ворот** — мастерская нарядов, расположенная в южной части города Эвермор, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Эта небольшая мастерская нарядов находится под открытым небом на улице в южной части города, располагаясь у подножия холма, увенчанного замком Эвермора. Рядом находится хироназия «Святилище чародея» и аптека «Мистическая ступка». Здесь Бездушный может создавать для себя наряды, покрывающие его экипировку и создающие чисто визуальный эффект. Применять в формировании такого наряда можно только те стили, которые уже известны протагонисту. Помимо этого именно здесь герой может перекрашивать свои доспехи и оружие.



Навигация по Эвермору | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Мистическая ступка • Кузница Эвермора • Столярная мастерская Кринитта • Святилище чародея |

Магазины, таверны и банки | Банк Эвермора • Изящная мебель Эвермора • Мистический магазин Тодрака • Трактир «Якорный мыс» |

Магазины снаряжения | Золотой топор • Оружейная «Десять гор» • Оружейная «Скользкая чешуя» • Свистящий молот |

Рынки | Рынок «Чёрный переулок» • Торговые ряды |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище восточного Эвермора • Дорожное святилище Эвермора • Конюшня «Дозор Пелина» |

Особые места | Убежище преступников Эвермора |

Общественные здания |
Артель моряков бухты • Драгонстарская караванная компания • Замок Эвермора • Призывной центр Ковенанта • Часовня Святого Пелина |

Жилые дома | Дом Изирамы |

Прочие места | «Королева Бьюлси» • Краска у Южных ворот
|
Крыло монарха (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 3
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Монарх
|


**Крыло монарха** (ориг. *Butterfly Wing*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Эти крылья добываются при поимке бабочки-монарха.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление здоровья
|
Повышение искусства торговли
|
Затяжной урон запасу сил
|
Урон магии
|
---|---|---|---|

|
|
Лагерь Тихих Лун

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Лагерь Тихих Лун | ||

Противники
|
Бандит | ||

Квесты
|
См. статью | ||


**Лагерь Тихих Лун** (ориг. *Silent Moons Camp*) — нордские руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Лагерь находится на северо-западе от Вайтрана. Представляет собой открытый нордский курган на возвышении и остатки руин в основании холма, где бандиты разбили свой лагерь. В лагере и в основании башни есть вход в помещения руин.

От нордских строений осталась лишь разрушенная башня и стена, ведущая к ней. По этой стене можно пробраться на второй этаж башни, где есть шкаф с отличным набором зелий и случайное оружие с «лунным» зачарованием.

Поднявшись вверх по лестнице, в открытом нордском кургане можно обнаружить полностью оборудованную кузницу с наковальней, верстаком и точильным камнем. На верстаке лежат учебник «Изготовление лёгкой брони», книга «Заметки о Лунной кузнице» и случайное оружие с «лунным» зачарованием. Из заметок можно узнать, что это так называемая Лунная кузница, в которой можно выковать уникальное оружие с зачарованием «Магия Тихих Лун», но к сожалению, на практике это обычная кузня.

Внешнюю часть руин и Лунную кузницу охраняют шесть бандитов.

## Интерьер

Внутренние помещения представляют собой два небольших зала, соединённых узким проходом. Первоначально попасть в помещения можно только со стороны лагеря — вход через башню закрыт изнутри. Здесь герой встретит двух бандитов и главаря банды. В нижнем зале на полках можно найти ещё один образец оружия с «лунным» зачарованием, несколько зелей повышения характеристик.

## Находки

- Сундук — 3 штуки;
- Учебник «Изготовление лёгкой брони» (навык «Кузнечное дело») — на верстаке в Лунной кузнице;
- Учебник «Изготовление тяжёлой брони» (навык «Кузнечное дело») — на столе в внутри кургана;
- Книга «Заметки о Лунной кузнице» — на верстаке в Лунной кузнице;
- Случайное оружие с «лунным» зачарованием — 4 штуки.

## Примечания

- Случайное оружие, которое можно найти в лагере, будет железным, а начиная с 8-го уровня может быть стальным. Это может быть булава, боевой топор или меч. «Лунное» зачарование тоже будет иметь случайное значение: +10, +15 или +20 урона магией.
- При обновлении локации оружие с «лунным» зачарованием снова появляется.
- Днём все бандиты из лагеря подымаются на вершину возвышенности и работают в кузнице. Ночью, наоборот, спускаются в лагерь. Этим можно воспользоваться, чтобы обследовать руины без кровопролития.
- Вокруг руин можно найти множество рудных жил:
- золотая жила — на северо-востоке;
- две серебряных жилы — на юго-востоке, около маленького пруда;
- два выхода лунного камня — на северо-западе;
- железорудная жила — на западе.


## Квесты

- «В тени»
CC— целевая локация; - «Вознаграждение за главаря бандитов» — возможная локация;
- «Спасение похищенных» — возможная локация;
- «Спасение» — возможная локация;
- «Охота на чудовище»
DG— возможная локация. В этом случае вместо главаря бандитов будет мастер-вампир.
Леди Всезнайка

Леди Всезнайка | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Замок Навир |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Замок Навир |


**Леди Всезнайка** (ориг. *Lady Cleverboots*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


## Биография

**Леди Всезнайка** — бретонка-артистка, выступающая на рыцарском турнире в замке Навир, что на юго-западе Высокого острова на архипелаге Систрес. Она жонглирует маленькими шарами, стоя на деревянном подиуме, построенном западнее рыцарского ристалища. Рядом с бретонкой выступает её коллега Леди Ловкие Пальчики, которая жонглирует ножами. Диалог с Леди Всезнайкой невозможен, она просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Линви

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ЛинвиRef ID: 0007D67A Base ID: 0007D679
| |
---|---|

125−457 50 110−379 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Саммерсетские тени |

Локация
|
Пещера Говорящие Холмы |

Квест
|
Саммерсетские тени |


**Линви** (ориг. *Linwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Линви** — альтмер и главарь банды воров, называющих себя «Саммерсетские тени». Обитает в Пещере Говорящие Холмы. Вооружён луком и мечом, в большинстве случаев соответствующими уровню героя, например, эбонитовыми, или эльфийским луком и даэдрическим мечом. Может иметь при себе даэдрические стрелы.

## Квесты

- «Саммерсетские тени» — является целью.

## Инвентарь

Линви носит уникальный доспех, визуально напоминающий Доспех Гильдии воров — Доспех Линви, который можно снять с его тела после его убийства. Также при нём можно найти квестовый медальон, необходимый Торстену.
Лорд Атриус

**Лорд Атриус** (ориг. *Lord Atrius*) (3Э ?–3Э 398) — имперец, очень богатый и амбициозный глава Строительной комиссии Атриуса, компании клерков и агентов по недвижимости.[1] Его компания занималась строительством различных объектов по всей Империи и была довольно преуспевающей, поскольку главный офис располагался во дворце Имперского города. Однако ближе к концу Третьей эры Строительная комиссия лорда Ванека стала серьёзным конкурентом для компании лорда Атриуса, поэтому тот стал проводить чистки сотрудников, избавляясь от неактивных служащих, а также бороться за контракты.

В 397–398 годах Третьей эры две комиссии боролись друг с другом за контракт на восстановление Валенвуда от разрушений, нанесённых прошедшей войной Голубого Водораздела и продолжавшейся на тот момент Пятилетней войной. Ни лорд Ванек, ни лорд Атриус не хотели уступать; они приводили различные доводы и аргументы, пытались привлечь к делу императора и давали взятки Декумусу Скотти, у которого на руках были контракты. В конце концов, у лорда Ванека кончилось терпение, и для окончательного решения к делу привлекли Тёмное Братство. Ранней весной 398 года Третьей эры лорд Атриус «*скончался внезапно, вследствие ужасного несчастного случая*», и желанный Валенвудский контракт достался комиссии лорда Ванека.[2]

## Ссылки

- ↑
*Танец в огне, т. 1*— Вогин Джарт - ↑
*Танец в огне, т. 7*— Вогин Джарт
Исследователь Подзавесной пещеры

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Сиродил | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Сиродила, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь Подзавесной пещеры** (ориг. *Underpall Cave Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите Подзавесную пещеру


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Подзавесной пещеры** — одно из восемнадцати подобных достижений в разделе «Мир», которые можно получить в регионе Сиродил за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою бретонку по имени Ралинна Ашам, лидера отряда вампиров из группировки Кроворождённые, и нереиду Эмелин Возрождённую, являющихся боссами в Подзавесной пещере.

Само логово находится в северо-западной части Сиродила. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от форта Эльсвелл.
Итермерель

ИтермерельRef ID: ITERMEREL
| |
---|---|

84 164 241 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Маг |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Балмора, Гильдия магов |

Локация
|
Балмора, Восемь Тарелок, Пелагиад |

Квест
|
Сопровождение Итермереля |


**Итермерель** (ориг. *Itermerel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Итермерель** — альтмер-маг, член Гильдии магов в ранге «Мистик». Изначально в игре отсутствует. Герой, выполняя поручения Ранис Атрис, в какой-то момент получит задание добыть записи учёного. После этого Итермереля можно будет найти в Балморе, в таверне Восемь Тарелок. Тот готов отдать заметки при условии, что протагонист проведёт его в Пелагиад. В ходе выполнения поручения судьба альтмера полностью зависит от действий искателя приключений.

Ранис объясняет, что «Итермерель только что появился в Балморе, он ещё не знает, что тут и как», но это мало её волнует. Особый интерес у Атрис вызывают именно заметки учёного, который изучал постоянство потоков Забвения. Видимо, на Вварденфелл он прибыл именно с этой целью, так как, по его словам, осматривать остров у него нет ни малейшего желания. Альтмер не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Из одежды Итермерель носит простые мантию и ботинки. Имеет при себе стандартное зелье левитации, качественную смесь укрепления здоровья и три склянки стандартного восстановления здоровья, а также по одному свитку Божественного Вмешательства, Второй Преграды, Искажения Альвузии и Элементарного Взрыва Электричества. Помимо всего прочего в его инвентаре находятся те самые личные заметки. Вооружён серебряным клинком искр. В карманах лежит уровневое количество золота.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Итермереля:

- Атлетика (75);
- Разрушение (64);
- Изменение (60);
- Иллюзии (60).

Как и все альтмеры в игре обладает врождённой уязвимостью к магии (50%), огню (50%), холоду (25%) и электричеству (25%), а также сопротивлением обычным болезням (75%) и увеличенным максимумом маны (x1.5). Не имеет никаких талантов, но обучен двум заклинаниям:

В бою первым делом использует свиток Элементарного Взрыва: Электричество, после чего пытается нанести урон известными ему заклинаниями школы Разрушения. Когда запас маны заканчивается, переходит в ближний бой, орудуя своим зачарованным мечом.

## Квесты

- «Сопровождение Итермереля» — добыть заметки учёного для Ранис Атрис.

## Примечания

- Не очень понятно, чем именно Итермереля так привлекают таверны Вварденфелла, возможно, он просто останавливается в них для передышки, постепенно приближаясь к водному порту Сейда Нин, чтобы на корабле покинуть остров.
- Если Итермерель погибнет любым способом, пропадёт возможность оклеветать Ранис Атрис в ходе квеста «Поймать шпиона».
- Альтмер исчезает из игры сразу после передачи записей Ранис.
- Является одним из двух персонажей, владеющих заклинанием «Рука разложения» (второй — Фарвин Орейн).
Кальцинатор подмастерья

| |||

Вес: 18.0
|
Цена: 40
| ||

Качество
|
1.0 |


**Кальцинатор подмастерья**(ориг.

*Journeyman's Calcinator*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Алхимическая аппаратура (Morrowind)»*.

## Описание

Это один из трёх вспомогательных инструментов, при помощи которых протагонист может попробовать самостоятельно создать зелье. Для этого герою потребуются: ступка и пестик, а также минимум два разных ингредиента, у которых будут хотя бы два одинаковых, уже известных герою, свойства.

Функция кальцинатора заключается в увеличении эффекта и продолжительности действия всех свойств ингредиентов — как положительных, так и отрицательных — в приготовленной при помощи ступы и пестика смеси. Чем выше качество кальцинатора, тем больший эффект и длительность будут иметь все свойства создаваемого зелья.

В отличие от ремонтных инструментов, щупов и отмычек инструменты алхимика не имеют ограничений на количество использований.

## Местонахождение и приобретение

Эта разновидность кальцинатора является самой распространённой — всего в игре их можно найти в строго фиксированных местах 38 штук, не считая те экземпляры, которые могут быть найдены в разного рода контейнерах как случайное уровневое содержимое, а также которые можно приобрести у торговцев. Найти их можно, как правило, в лавках алхимиков, целителей и ростовщиков, реже — в жилых помещениях и пещерах.

Приобрести кальцинатор подмастерья можно у следующих торговцев:

Имя торговца | Локация | Кол-во |
---|---|---|

Анаренен | Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна | 2 |

Сернси Дрелас[1]
|
Поместье Ретан, Дом Дреласов | 2 |

Андилу Дротан | Вивек, Квартал Чужеземцев, Андилу Дротан: Алхимик | 1 |

Арангаэр | Садрит Мора, на улице | 1 |

Бильдрен Арелет | Тель Арун, Бильдрен Арелет: Аптекарь | 1 |

Брарайни Сарис | Тель Арун, Зона «Вход в башню» | 1 |

Ганалин Сарам | Вивек, Поселение Хлаалу, Алхимик | 1 |

Гарас Селот | Вивек, Поселение Телванни, Алхимик | 1 |

Дайнали Дрен | Тель Мора, Нижняя башня | 1 |

Морорург[2]
|
Ашмелех | 1 |

Налькария из Белой Гавани | Балмора, Налькария из Белой Гавани: Отличный алхимик | 1 |

Тендрис Ведран | Садрит Мора, Дом Совета Телванни, Зона «Вход» | 1 |

Унгелеб | Морнхолд, Магазинчик магииTr
|
1 |

Циенн Синтив | Альд'рун, Район поместий, Циенн Синтив: Алхимик | 1 |

Эрнанд Тьерри | Кальдера, Гильдия магов Кальдеры | 1 |




## Примечания

- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Хлаалу; необходимо завершить задание «Крепость».
- ↑ Будет доступен для торговли только для членов вампирского клана Аунда.
Карта сокровищ Дешаана VI

| |||


**Карта сокровищ Дешаана VI**(ориг.

*Deshaan Treasure Map VI*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто между деревом и камнем на берегу озера южнее крепости Таль'Дейк, на востоке региона Дешаан. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Кассиндер I

Кассиндер
| |
---|---|

Есть изображение этого персонажа? Тогда загрузите его!
| |

Четырнадцатый император Империи Септимов | |

3Э 200–3Э 202 | |

Предшественник
|
Катария |

Преемник
|
Уриэль IV |

Личная информация | |

Дата рождения
|
3Э 147 |

Дата смерти
|
3Э 202 |

Род
|
Септимы |

Отец
|
Пелагий III |

Мать
|
Катария |

Родственники
|
Уриэль IV — единоутробный брат; Андорак — племянник |



**Кассиндер Септим** (ориг. *Cassynder Septim*; 3Э 147-3Э 202) — четырнадцатый император Империи Септимов.

## Биография

**Кассиндер** унаследовал трон после смерти своей матери, уже достигнув среднего возраста. Будучи эльфом лишь наполовину, он был подвержен старению примерно в том же темпе, как бретонцы. Из-за слабого здоровья он оставил заботу о Хай Роке своему единоутробному брату Уриэлю Лариату, хотя как единственный наследник Пелагия Септима III был вынужден занять трон Империи. Он умер после двух лет правления. Его единоутробный брат Уриэль Лариат был коронован как император Уриэль IV[1].


## Источники

- ↑ «Краткая история Империи, т. 2» — Стронах к’Тродж III.

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Катария
|
Уриэль IV
|
Книги (Clockwork City)

**Книги** (ориг. *Books*), добавленные в игру дополнением *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*.

## Коллекции, добавленные дополнением

- Мнемоника Заводного города (82 книги)

## Книги из других коллекций

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |