d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Драугры и Драконий культ

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима | ||

Автор
|
Скормвнир Киррунд |


**Драугры и Драконий культ** (ориг. *Draugr and the Dragon Cult*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Драконье Логово, на подлокотнике трона в зале в западной части подземного комплекса (карта).

## Текст

Скормвнир Киррунд, хроникёр Драконьего культа

На свете мало письменных источников, в которых подробно описываются древние последователи Драконьего культа и их связь с его жрецами. Многие пытались постичь всю глубину этой связи, но прискорбно недооценивали истинное самопожертвование.

Драугры, которые бродят по залам давно забытых гробниц Драконьего культа, — это не просто неуклюжие, лишённые разума существа. Они — наши самые ярые защитники, отдавшие Драконьему культу всё, проводящие вечность в служении драконьим жрецам. Их преданность безгранична. Она сохраняется даже сейчас, спустя много лет после того, как наши предки утратили своё влияние. Это должно воодушевлять. И хотя Скайрим считает Драконий культ далёким прошлым, преданность драугров — знак того, что мы никогда не будем уничтожены по-настоящему.

Драконы обещали нашим жрецам вечную жизнь. Эти драугры — верные последователи, которые почитают жрецов и поддерживают их даже после смерти. Они просыпаются каждую ночь, чтобы провести ритуал, который передаёт их энергию почитаемому жрецу, а затем снова засыпают. Вечные защитники. Поклонение в его чистейшей форме, которому не страшны ни время, ни обстоятельства.

Мы должны беречь этих драугров, ибо они — наши самые почётные собратья по вере.
Духи нетчей

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Праздники | ||

Подтип
|
Праздник ведьм | ||

Очки
|
10 | ||

Награда
|
Небоевой питомец Призрачный нетч Праздника ведьм |


**Духи нетчей** (ориг. *Haunted By Netches*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Праздника ведьм»*.

Соберите и используйте 10 одержимых лоскутов


— описание достижения

## Описание

**Духи нетчей** — одно из достижений в разделе «Праздники», которое можно получить во время Праздника ведьм.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен во время Праздника ведьм найти и использовать 10 одержимых лоскутов, которые с некоторым шансом можно найти в черепах дремора с добычей и с очень небольшим шансом — в обычных черепах с добычей.

## Примечания

- Это достижение было добавлено в игру во время Праздника ведьм 2023 года.
Женщина 25

Женщина 25Ref ID: 0001DB52 Base ID: 000239A9
| |
---|---|

16 112 155 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
ToddTestCrazy |


**Женщина 25** (ориг. *Women 25*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Женщина 25** — имперка-маг. Находится в комнате ToddTestCrazy, куда можно попасть только при помощи консоли.

## Инвентарь

Инвентарь персонажа пуст.
Загадка рива-дуратора

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Загадка рива-дуратора** (ориг. *The Canonreeve's Conundrum*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в убежище преступников Вулхельского Дозора — позади прилавка Хазазназа.

## Текст

Комедия в трёх актах

С гордостью поставлена Актёрской труппой Саммерсета

В ГЛАВНОЙ РОЛИ

Силус Силбер — рив-дуратор

И ВПЕРВЫЕ НА СЦЕНЕ

Хазазназ — Фурбул-дар, вертопрах

Премьера в первый фредас месяца Руки дождя, 2Э 578!
Глолор

Глолор | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Рынок «Лунносахарный тростник», Мистраль |


**Глолор** (ориг. *Glolor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Глолор** — босмер, которого можно встретить в Мистрале, что в регионе Гнездо Кенарти. Он находится на рынке «Лунносахарный тростник». Время от времени общается с Матбией и Тег гра-Нар:

Тег гра-Нар: | «Наше судно утонуло. Нужно наняться к кому-нибудь, пока в порт не прибудет очередной корабль». |

Матбия: | «Может, предложить услуги местному правительству? Им наверняка понадобится помощь в восстановлении после этой бури». |

Глолор: | «Так себе идея. Такой маленький город не станет платить наперёд. А нам нужно отчалить на первой же лодке, верно?» |

Тег гра-Нар: | «У тебя есть идея получше? Выкладывай». |

Глолор: | «Эй, идеи — не мой конёк! Просто мысли вслух. Оглянитесь вокруг. Вы правда думаете, что местные могут позволить себе наши услуги?» |

Тег гра-Нар: | «Ты прав. Матбия, что думаешь?» |

Матбия: | «Давайте всё же поспрашиваем. Я уверена, что-нибудь найдём». |




Глолор: | «Так куда мы идём?» |

Тег гра-Нар: | «Я умираю от жажды. Давай найдём таверну». |

Матбия: | «Мы не можем. Нас оттуда выгнали, помнишь?» |

Тег гра-Нар: | «Нет. Когда это?» |

Глолор: | «Ха! Конечно же ты не помнишь! Ты же шесть бутылок сливового бренди вылакала!» |

Тег гра-Нар: | «Шесть? Не очень-то и много». |

Матбия: | «Тег, это было после трёх бутылок «Белоглазки» и бутыли «Двойного лунного сахара». Повезло, что ты вообще жива осталась». |

Тэг гра-Нар: | «Хм-м-м. Я забыла. Они мешают пойло с лунным сахаром». |

Матбия: | «Да, как и в большинстве других каджитских портов. А теперь я предлагаю подумать о том, как нам выбраться из этой передряги». |




Матбия: | «Глолор! Ты же бывший солдат! Доминион платит наёмникам?» |

Глолор: | «Ха! Какой я тебе солдат? Потише, не кричи об этом! Я же дезертировал, помнишь?» |

Тег гра-Нар: | «Ха! Трус». |

Глолор: | «Тебя там не было! И ты бы сбежала, если бы узнала, чем нас заставляли заниматься!» |

Матбия: | «А ну-ка! Успокоились, оба! Глолор, вернёмся к вопросу. Они платят?» |

Глолор: | «Не знаю… иногда? Золота у них полно. Они связываются с наёмниками, если нужно разобраться с кем-то, до кого у них руки не доходят. Ну или чтобы сократить численность врага. Если что-то остаётся, платят хорошо. Если же нет…» |
Гроста

**Это список значений термина «Гроста»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гроста (Lore) — статья о персонаже из истории мира.
- Гроста (Skyrim) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Двемерский паук

**Это список значений термина «Двемерский паук»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Паук-центурион — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Двемерский паук (Skyrim) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Двемерский паук (Online) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Двемерский паук (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Длиннозуб

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Паук | ||

Локация
|
Пещера Сломанная Шея | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

336836
|


**Длиннозуб** (ориг. *Longfang*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Длиннозуб** — опасный паук, обитающий вместе со своими меньшими собратьями в пещере Сломанная Шея, что на западе Сиродила. Найти его можно в самом дальнем конце небольшого тоннеля, идущего на запад от первого зала этого логова. Длиннозуб является одним из двух боссов этой локации.

Судя по всему, Длиннозуб уже довольно давно обосновался в этом месте, задолго до прихода сюда Чёрных Кинжалов Хегриса. Рядом местом его обитания можно найти скелет, у ног которого лежит записка «Награда за Длиннозуба!», подписанная мэром уже не существующего поселения Хакдирт.

## Способности

Длиннозуб обладает стандартными навыками своих меньших сородичей, однако его способность «Ядовитые брызги» наносит гораздо больший, чем у обычных пауков, урон.

## Трофеи

При обыске останков Длиннозуба можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Сиродила, включая уникальный меч Длиннозуб из набора оберега Сиродила из набора «Оберег Сиродила») от обычного до эпического качества, панцирь, паучье яйцо, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, растворители для ядов, золото.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Сломанная Шея | 10 | Найдите и зачистите пещеру Сломанная Шея. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Дневник Рамати

| |||

Вес: 1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Инеевая бездна |


**Дневник Рамати**(ориг.

*Ramati's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дневник Рамати** — дневник редгардки Рамати. Этот предмет нужен по квесту «Инеевая бездна».

## Местонахождение

Дневник находится на Инеевом маяке, на прикроватной тумбочке в комнате родителей.

## Текст

Наконец-то мы сделали это. Мы купили маяк. Я думала, что Хабд просто кормил меня пустыми обещаниями все эти годы — какой муж не пообещает своей жене достать две луны с неба. Но я и не думала, что нам действительно удастся купить его! Сейчас бы только найти, куда я что разложила.

Не могу найти свою любимую кастрюлю, и это слегка раздражает. Суди и Мани выглядят недовольными, но они ещё юны и, видимо, не понимают, что мы просто хотим провести с ними ещё несколько лет, прежде чем они отправятся самостоятельно странствовать по миру. Знаю, они думают, что их отец будет жить вечно, но я вижу, как его возраст понемногу проступает в его глазах. Он ещё раз взял с меня обещание, что после его смерти я положу его кости в огонь маяка, чтобы он всегда мог смотреть на океан.

Ух, и достают же меня порой эти двое! Я пошла распаковывать некоторые наши сувениры с торговых кораблей, на которых мы плавали, но не могу найти их!

Суди всё твердит, что слышит по ночам какие-то звуки из подвала, а Мани предположил, что это злокрысы! Они же знают, что я терпеть не могу злокрысов! Теперь мне вообще страшно туда спускаться. Хорошо, что я уже распаковала свою любимую урну и благополучно водрузила её на каминную полку, пока эти двое не начали безобразничать. Клянусь, если они подложили злокрысов в подвал…
Дом Алвы

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Морфал | ||

Зоны
|
Дом Алвы | ||

Персонажи
|
Алва, Хроггар | ||

Квесты
|
Вечный покой | ||


**Дом Алвы** (ориг. *Alva's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Одно из зданий Морфала. В этом доме живёт вампир Алва, которую нужно убить по квесту «Вечный покой», а также её любовник Хроггар. Внутри гроба, расположенного в подвале дома, лежит дневник Алвы, который появляется там после запуска квеста.

## Предметы

- Книга «Бессмертная кровь» — на столе, возле кровати.
Дом Шодары

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Анвил | ||

Персонажи
|
Шодара |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Шодары** (ориг. *Shodara's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Шодары** — здание, расположенное в западной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на площади в западной части города Анвил чуть севернее дома Сенны. Принадлежит каджитке по имени Шодара, которая всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на простой замок. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяйки. Между этим и соседним домами выступают развлекающие народ артисты театра.

У стены слева от входа стоит небольшой буфет, над которым висит книжная полка. Чуть дальше находятся массивный вещевой шкаф и небольшой письменный столик. Справа от входа стоят ещё два буфета, возле которых можно найти лютню, барабан и рюкзак. Строго напротив входа на стене висит одна из украшающих дом пейзажных картин, под которой у стены стоит небольшой шкафчик. Слева от этой части помещения находится камин, перед которым расположен круглый столик, три небольших табурета и куча дров. Сам очаг украшен трофеем — головой оленя. У стены напротив него стоит длинный деревянный сундук. В правом крыле находится двуспальная кровать, огороженная ширмой, а вдоль стен стоят буфеты и комоды.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Анвилу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь |

Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила |

Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники |

Особые места | Убежище преступников Анвила |

Общественные здания |
Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега |

Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир • Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары
|

Прочие места | «Бродяга» |
Дорожное святилище Инеевых холмов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр |


**Дорожное святилище Инеевых Холмов** (ориг. *Hoarfrost Downs Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Инеевых Холмов** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из центра Инеевых Холмов на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище утёса Бельборн

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра |


**Дорожное святилище утёса Бельборн** (ориг. *Baelborne Rock Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище утёса Бельборн** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Даггерфолла на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драфф

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ДраффRef ID: 00095FDE Base ID: 00095F7E
| |
---|---|

50 + (PC – 2) × 5,5 50 75 + (PC – 2) × 2 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Рифтен, Крысиная нора |

Квест
|
Надёжная крыша |


**Драфф** (ориг. *Drahff*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


…я занимаюсь гильдией…


— Драфф

## Биография

**Драфф** — норд-бандит, а также лучник, который охраняет проход к «Буйной фляге». Его можно впервые встретить в небольшом закутке в «Крысиной норе». Как только протагонист попадёт в это место и пройдет по тоннелю вперёд, он услышит спор Драффа и Хьюнона Чёрной Крысы об их небольшом дельце, в котором последний уже начал сомневаться. Как только Драфф заметит главного героя, то сразу его атакует.

## Инвентарь

- Меховая броня с рукавами и меховые сапоги;
- Уровневый лук с уровневыми стрелами (всего 12 штук) вплоть до даэдрических;
- Уровневый драгоценный камень и золото (от 25 до 125 септимов).

## Диалоги

Хьюнон: | Не знаю, Драфф. Они нас заживо освежуют, если узнают. |

Драфф: | Прекрати ныть, ты давно уже не ребёнок. Пока всё идёт хорошо. |

Хьюнон: | Хорошо? Мы живём в канализации. Ты обещал, что у нас будет дом, большой, как у Чёрного Вереска. |

Драфф: | Ты вышибаешь мозги, а я занимаюсь гильдией. Ладно? |

Хьюнон: | Ладно, ладно. |

Драфф: | Я проверю вход в Крысиную нору. Сейчас вернусь. |




## Квесты

- «Надёжная крыша» — Драфф является одним из бандитов, которые преграждают протагонисту путь к «Буйной фляге».

## Примечания

- Судя по файлам игры, с Драффом мог состояться полноценный диалог, в ходе которого он мог пропустить Довакина дальше или же напасть; всё зависело бы от того, насколько был бы развит навык «Красноречие» у главного героя на тот момент.
Духи утраченной природы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Архидруид Мели |


**Духи утраченной природы** (ориг. *Spirits of Lost Nature*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Lost Depths*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Lost Depths)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Анклав Земляного Корня.

## Текст

О содержании, изоляции и исцелении местных беспокойных духов природы. Написано архидруидом Мели

Ради собственной безопасности мы закрылись от трёх неспокойных духов барьерами. Доступ к ним имеют лишь те друиды Глубинного Знания, кто обучен исцелению духов утраченной природы.

Сердце моё обливается кровью от горя и боли этих духов. Мы чувствуем глубокую связь с ними и уважаем границы их территории. Ибо когда духи лишаются своих владений и больше не могут быть едины с природой, для защиты которой были созданы, они страдают. И они не одиноки в своей тоске.

Обожжённый Корень

Когда-то этот дух рощи Диких Цветов принял облик сприггана и встал на пути бушующего лесного пожара. Но, несмотря на все его усилия, роща сгорела, а дух так и остался заперт в этом обличье.

Теперь он грезит наяву об огне и буре. Мы надеемся, что когда-нибудь сумеем унять жар его горя и омыть его обгорелые корни в прохладных водах, но пока дух нападает на любого, кто подходит слишком близко. Будьте осторожны, разжигая костры для приготовления пищи, поскольку это пробуждает в памяти Обожжённого Корня ужасные воспоминания.

Лютея

Когда-то Лютея, нереида глубокой подземной реки, встретила смертных с поверхности. Лютея, старейшая из наших духов утраченной природы, слышит песню крови, бегущей по нашим смертным жилам, и стремится освободить её. Остаётся загадкой, осознаёт ли она, что вытекшая кровь смертного перестаёт петь навеки.

Вначале, пытаясь успокоить Лютею, мы создали в её пещере водоём, но для речной нереиды он оказался слишком мал. Сейчас все попытки помочь ей прекращены, пока мы не сможем создать реку, которую она могла бы назвать домом. А до тех пор будьте осторожны при передвижении по воде в Глубоком Корне.

Джодоро

Последним из духов утраченной природы у нас появился земной индрик, которого ласково называют Джодоро. Он жил в лесу, который вырубили для нужд Морнаров. Похоже, уютнее всего ему на пути Солёного Ветра. Впрочем, и там Джодоро ведёт себя так, словно его шкура кишит древоточцами. Он недоверчив и пытается поднять на рога каждого друида, который к нему подойдёт. И всё же мне кажется, что положение Джодоро лучше, чем у других. По прошествии времени его лес может вырасти заново, и наши труды по его исцелению могут оказаться ненужными из-за присущей природе способности восстанавливаться. Однако на пути Солёного Ветра всё-таки лучше держаться тропы.
Женщина 45

Женщина 45Ref ID: 0001DB4A Base ID: 000239AA, 0002399B
| |
---|---|

16 112 155 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
ToddTestCrazy, дом Тодда |


**Женщина 45** (ориг. *Women 45*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Женщина 45** — имперка-маг. Находится в комнате ToddTestCrazy и в доме Тодда, куда можно попасть только при помощи консоли.