Обряд Воды

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Тарстен Клык Сердца | ||

Локация
|
Ущелье Сталмана | ||

Параллельный квест
|
Испытание Верности |


**Обряд Воды**(ориг.

*The Ritual of Water*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Bloodmoon)»*.

## Краткое прохождение

- Прочитать письмена на Камне Воды.
- Отыскать Пловца, чёрного хоркера, и плыть за ним к подводной пещере.
- Отыскать в пещере сосуд с Живой Водой.
- Вернуться с сосудом к Камню Воды и восстановить его силу.

## Прохождение

### Пловец и подводный грот

Священный Камень Воды находится на западном склоне Пика Хвиткальд. Письмена, что проступят на его поверхности, расскажут герою, что камень следует окропить Живой Водой, а в её поисках поможет Пловец — чёрный хоркер.

Пловец обитает на небольшом ледяном острове к северо-западу от Камня. Увидев главного героя, он развернётся и поплывёт куда-то дальше, погружаясь на морское дно. Нужно последовать за ним. На дне находится вход в Ущелье Сталмана — подводную пещеру. Глотните воздуха и заплывайте внутрь.

### Живая вода

Ущелье Сталмана — это длинная извилистая «кишка», затопленная водой. Лишь в самом конце есть воздушный карман, но до него ещё надо доплыть, не захлебнувшись. Да и сам вход в пещеру находится довольно глубоко на дне. Большим подспорьем в этом квесте будут любые зелья и чары водного дыхания и быстрого плавания. В конце пещеры ожидает одинокий скелет-берсеркер, охраняющий сосуд с Живой водой. Здесь же лежат бутылочки с вышеупомянутыми зельями — на обратный путь.

Как только протагонист принесёт Живую Воду к Камню, тот засветится магическим огнём. Обряд Дара Воды выполнен.

## Примечания

- Необязательно следовать за Пловцом след в след. Можно плыть к пещере на опережение, так как Пловец имеет неприятную привычку залегать на дне, перегораживая вход.
- Ещё одна особенность Пловца — если сохраниться и перезагрузиться во время следования к Ущелью, хоркер остановится. Причина: поведение Пловца запрограммировано не простым пакетом
`AIFollow`

, а сбойной командой`AIEscort`

. - Пловец оформлен как обязательный персонаж, при его гибели появляется надпись об «обрыве линии судьбы». Не нужно трогать его, иначе квест не обновится до стадий
`60`

и`70`

, и ход главного сюжета будет загублен. - После стадии
`70`

Пловец исчезает из игры.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal BM_Water``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обряд Воды (ID: BM_Water) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Когда я взглянул на Камень Воды, я увидел, что на нём появляются слова. Там говорилось: «Иди на запад к небольшому острову у побережья, и следуй за Пловцом, чтобы найти Живую воду». |

50
|
Я нашёл Пловца, чёрного хоркера. Я полагаю, мне нужно следовать за ним. |

60
|
Пловец привёл меня к входу в подводную пещеру. |

70
|
После долгого опасного плавания я нашёл Живую Воду. Я должен вернуться с ней к Камню Воды. |

100
|
Когда я вернулся к Камню Воды с Живой Водой, камень засветился магическим огнем. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|