d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Наблюдающий за камнями

| |||

Вес: 1
|
Цена: 8
|


**Наблюдающий за камнями**(ориг.

*Watcher of Stones*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Текст


Автор:
Гелиф Сиг

Тан Бьорина

Долго прождал я у Хранителей. Я должен знать: есть ли правда в рассказах? Наверняка вы их слышали. Повести о том, как камни наделяли могуществом древних героев, тех избранных, что могли выбрать любой камень, чтобы переписать свою судьбу. Конечно, вы о них слышали, поэтому-то вы и дотрагиваетесь до камней, проходя мимо. Вы слышали, что они приносят удачу или знак свыше. Но вы мало задумываетесь об их действии. Для вас оно не имеет подлинного значения. Я вижу это в ваших глазах, когда вы проходите мимо. Вы не верите. Но я верил всегда. Всегда чуял, что я — один из тех, чья судьба не определена навеки звездами при моём рождении. Один из тех, кто мог использовать камни, призвать силу богов и изменить свою жизнь, изменить своё будущее. Я всегда это чуял.

За свои годы я совершил немало. Бился в сражениях, защищал поселения, странствовал в поисках славы и приключений по всему Скайриму. Я одолел в битве вайтранских Соратников и свершил деяния, достойные вечно быть воспетыми Коллегией бардов. Я не проводил различия между малыми и великими задачами, если они сулили мне честь и славу, доказывали, что я достоин силы камней. И все впустую.

В своих странствиях я не раз встречал эти распроклятые камни, и ни один из них не ответил на моё прикосновение. После каждого нового подвига я возвращался к Камням-хранителям, гадая, не признали ли наконец боги меня достойным. Но теперь эти дни в прошлом. Я стал стар, огонь сражений потух во мне. Большинство из вас, проходя, даже мельком не бросают взгляд на камни. Вы никогда не слышали их зова, никогда не ощущали влечения к ним. Порой я завидую вам в этом.

Долго буду ждать я у Хранителей, ибо я должен знать: есть ли правда в рассказах?
Нарью Вириан (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Нарью Вириан** (ориг. *Naryu Virian*) — уникальная карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нарью Вириан** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**призывает 0/1**«Цель»**со**стражем**для противника на каждую линию.- Дружественные существа получают «
**Погибель:**«Смертоносность» и**+1/+1**».

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Ну, покажи мне, что ты умеешь, герой!»

### Атака

- «У меня есть работа!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Неистовый истребитель обсидиановых воинов

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Неистовый истребитель обсидиановых воинов** (ориг. *Veteran Obsidian Slayer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Стоунфолза»*.

Победите 425 обсидиановых воинов в ветеранском Грибном гроте II


— описание достижения

## Описание

**Неистовый истребитель обсидиановых воинов** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 425 обсидиановых воинов в рамках прохождения ветеранской версии Грибного грота I, что в Стоунфолзе, Морровинд. Данные персонажи встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.
Ночь слез (Книга)

| |||

Автор: Дранор Селет
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Библиотечные книги |


**Ночь слёз**(ориг.

*Night of Tears*) — книга, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Эту книгу можно найти в ходе выполнения задания «Библиотечные книги». Несколько книг, включаю эту, были украдены магом Орторном из библиотеки Арканеум. Их необходимо отыскать и вернуть Урагу гро-Шубу в Коллегию.

## Местонахождение

Книги находятся в подземелье крепости Феллглоу, в зале Ритуалов, на отдельных постаментах. Однако, они понадобились колдунье Вызывающей, и так просто расставаться с ними она не намерена.

## Текст книги

**Ночь слёз***Дранор Селет*

Пусть его название и забыто многими, Саартал сыграл огромную роль в истории Скайрима. На этом месте стояло первое крупное нордское поселение, один из первых городов людей в Скайриме, и старейшая известная столица их государства. Здесь же разыгралась ужасная трагедия, когда эльфы попытались изгнать нордов из Скайрима, но вызвали только гнев Исграмора и его легендарных Пяти сотен Соратников, которые выбили эльфов из Скайрима и навсегда сделали его домом для нордов. Всё это известно, но мало что — кроме этого. Что произошло в Ночь слёз, когда Саартал был разрушен? Что заставило эльфов пойти на такую неприкрытую, хладнокровную жестокость? И почему ответ нордов был столь суров?

Вингальмо в своём трактате о древней истории альтмеров предполагает, что эльфы Меретической эры, вместе со своими современниками, ранними двемерами, обладали высокой культурой, невиданной более в Тамриэле. Мощь их цивилизации превосходила всё, чего мы могли бы ожидать от той эпохи. Хотя конкретных объяснений автор не приводит, я полагаю, что этот труд — в сравнении с ранними работами Хесефа Хирирниса — позволяет предположить, что за событиями той ночи в Саартале стояло нечто большее.

Истинные причины, приведшие к Ночи слёз, скрыты от нас в глубине веков, но я полагаю, что на карту тогда было поставлено нечто куда более важное, чем просто борьба за территории или контроль над Скайримом. Я полагаю, что саартальские события были сконцентрированы вокруг чего-то весьма конкретного.

Норды нашли что-то глубоко под землёй, когда строили свой город. Они попытались сохранить находку в тайне, но эльфы узнали о ней и возжелали обладать ею. Потому они и штурмовали Саартал: они хотели не изгнать нордов, а заполучить могущественный артефакт. Я думаю, что Исграмор знал, что именно эльфы найдут под Саарталом, и собрал своих людей, чтобы отбить драгоценную находку. Когда норды снова получили контроль над Скайримом, они погребли предмет раздоров глубоко под землёй и запечатали его.

Время лишило нас этого знания, но я надеюсь, что Время когда-нибудь подтвердит правоту моих слов. Мы приложим все усилия, чтобы найти Саартал и вновь обрести утраченное сокровище.
Обмен камнями Тель-Вар (Пакт)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация | ||

Персонажи
|
См. статью |


Ремесленные станции | |
---|---|

|


**Обмен камней Тель-Вар** (ориг. *Tel Var Stone Exchange*) — оружейная в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Обмен камней Тель-Вар** — оружейная, расположенная в юго-восточной части базы Эбонхартского Пакта в Гарена-Гипогее, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Фактически это небольшой рынок, расположенный в крайнем юго-восточном зале на базе Пакта в канализации. Торговля здесь осуществляется за счёт камней Тель-Вар — особой валюты, введённой в обращение среди продавцов и бойцов противоборствующих альянсов в Имперском городе. Обмен занимает относительно крупный тупиковый зал в южной части базы. Слева от входа находится рабочее место продавца обычных товаров за Тель-Вар — аргонианина по имени Тунбам-Каз. Ещё дальше вдоль той же стены размещена мастерская нарядов, огороженная ширмами. Возле неё может быть обнаружена сидящая в кресле советница Итиния, некогда являвшейся членом ныне фактически несуществующего Совета старейшин. Справа от входа в зал на деревянном помосте с крышей находятся рабочие места первого продавца брони за Тель-Вар Ферены Ромален и второго продавца брони за Тель-Вар по имени Бирстагг. За этим помостом установлен прилавок продавца шкатулок со снаряжением за Тель-Вар по имени Скореф Медвежья Кровь, а в дальнем правом углу, у стены, размещена лавка продавца драгоценностей за Тель-Вар Слышит-Камень. Левее неё находится огонь для приготовления пищи.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Бирстагг | Главный ловчий Булозог | Далса Нитрион |

Сафия Велария | Скореф Медвежья Кровь | Советница Итиния |

Слышит-Камень | Тунбам-Каз | Ферена Ромален |
Лалетта-вампир

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ЛалеттаRef ID: 000274A1 Base ID: 000274A0
| |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Состояние
|
Вампир |

Фракция
|
Морфал |

Локация
|
Морфал |

Квест
|
Вечный покой |


**Лалетта** (ориг. *Laelette the Vampire*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Лалетта**, или **Лалетта-вампир** — бретонка, жена Тоннира. Вампиршей её сделала Алва, которая пустила слух о том, что Лалетта на самом деле покинула Морфал и присоединилась к Братьям Бури.

Как оказалось, именно она подожгла дом Хроггара, что привело к смерти его жены и дочери. Тем не менее, Лалетта очень любила маленькую Хельги и во время поджога попыталась спасти её, превратив в вампира, но ни то, ни другое вампирше совершить не удалось.

И тогда она поцеловала меня в шейку. И сделалось так, что огонь не обжигал, и я просто уснула…


— Хельги

## Примечания

- После установления дополнения
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*Лалетта сменит кожаную броню на вампирскую, а её глаза станут такими же, как и у вампиров клана Волкихар.
Лекарство

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Вуджита | ||

Фракция
|
Рифтен | ||

Локация
|
Рифтен, Ночлежка Хельги, Рифтен — Рыбный порт | ||

Награда
|
Случайное незачарованное кольцо, информация | ||

Следующий квест
|
Облава |


**Лекарство**(ориг.

*Helping Hand*) — сторонний квест фракции Рифтен в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Вуджитой.
- Дать зелье лечения Вуджите.
- Получить награду.

## Описание

В этом задании Довакину нужно будет помочь аргонианке Вуджите излечиться от своего пристрастия к скуме. Для этого понадобится любое стандартное зелье лечения.

Для начала квеста надо найти в Рифтене Вуджиту и поговорить с ней. Она расскажет о своей пагубной привычке — употреблении скумы, и станет слёзно умолять помочь ей излечится от наркотической зависимости. Если согласиться помочь, то она автоматически заберёт одно зелье лечения из инвентаря, а в благодарность подарит герою кольцо, а также расскажет о подпольном канале поставок скумы в город.

## Примечания

- Это задание — одно из трёх, необходимых для разблокирования возможности стать таном Рифта.
- Вуджита заберёт любое зелье, кроме созданных героем в алхимической лаборатории, но всегда самое слабое из имеющихся.
- Чем более дорогое зелье забирает Вуджита, тем более дорогое кольцо даёт она в награду.

## Баги

- После диалога Вуджита может не взять зелье из инвентаря и квест повиснет.
- Решение: ввести в консоли
`setstage FreeformRiften12 200`

для моментального успешного завершения квеста.

- Решение: ввести в консоли

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformRiften12``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Лекарство (ID: FreeformRiften12) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Дать Вуджите лечебное зелье |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Лливас Отравель

Лливас ОтравельRef ID: LLIVAS OTHRAVEL
| |
---|---|

171 200 293 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Храм Трибунала, Эбенгард |

Локация
|
Покои Верховного Совета, Эбенгард |


**Лливас Отравель** (ориг. *Llivas Othravel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Безумие — это болезнь души. Оно приходит, когда нет веры, когда человек отдаётся греху. Все эти разговоры о кошмарах и предзнаменованиях, суеверия… это всё из-за того, что люди отвергли Храм и погрязли в жадности и злобе


— Лливас Отравель

## Биография

**Лливас Отравель** — данмерка-инквизитор. Находится в Покоях Верховного Совета в Эбенгарде. Состоит в рядах Храма Трибунала в ранге «Последователь». Она не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Лливас одета в неполный доспех из кожи нетча: шлем и кираса — из дублёной кожи, а перчатки, поножи и сапоги — из обычной кожи нетча. Также на ней одеты простые штаны. Вооружена двемерским арбалетом. Также в карманах у неё случайная сумма золота (до 150 монет).

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, также знает такие заклинания:

Заклинания Лливас Отравель | ||
---|---|---|

Заклинание | Эффект | |

Колдовство | ||

Вызов крупного ходячего трупа(ориг. Summon Greater Bonewalker)
|
45 |
|

Вызов мелкого ходячего трупа(ориг. Summon Least Bonewalker)
|
39 |
|

Вызов скелета-прислужника(ориг. Summon Skeletal Minion)
|
39 |
|

Касание повиновения(ориг. Commanding Touch)
|
38 |
|

Призвать булаву(ориг. Bound Mace)
|
6 |
|

Призвать длинный лук(ориг. Bound Longbow)
|
6 |
|

Призвать длинный меч(ориг. Bound Longsword)
|
6 |
|

Призвать кинжал(ориг. Bound Dagger)
|
6 |
|

Призвать копьё(ориг. Bound Spear)
|
6 |
|

Призвать секиру(ориг. Bound Battle-axe)
|
6 |
|

Мистицизм | ||

Возврат(ориг. Recall)
|
18 |
|

Зеркало Сота(ориг. Sotha's Mirror)
|
25 |
|

Пир Вивека(ориг. Vivec's Feast)
|
25 |
|

Поглошение заклинаний(ориг. Spell Absorption)
|
25 |
|

Пометка(ориг. Mark)
|
18 |
|
Лук мастера

| |||

Лук Дравина | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Дравин Лланит | ||

Локация
|
Весёлая ферма, Рифтен, Крысиная нора | ||

Награда
|
Уровневые драгоценные камни |


**Лук мастера**(ориг.

*Bow to the Master*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Дравином на «Весёлой ферме».
- Найти лук Дравина в «Крысиной норе».
- Вернуться к Дравину.

## Прохождение 

Дравин Лланит, проживающий вдвоём с женой на небольшой ферме под названием «Весёлая ферма», к северо-западу от Рифтена, в разговоре расскажет, что его ферма недавно была обворована. Дравин подозревает, что виноваты воры, база которых находится в сточных тоннелях Рифтена, так называемой «Крысиной норе». Больше всего он сожалеет об утрате семейной реликвии — лука.

«Крысиную нору» найти не так уж и трудно. Вход туда находится на нижнем ярусе города, в канале, проходящем через центр поселения. Как и подозревал Дравин, его лук найдётся в одном из сундуков, находящихся в этом мрачном месте, однако воры не имеют никакого отношения к краже. Лук похитили какие-то бродяги-бандиты, населяющие зону «Крысиная нора — Хранилища». Попасть туда можно, пройдя через базу Гильдии воров, таверну «Буйная фляга».

Остаётся вернуться с находкой к владельцу, порадовать его и получить заслуженную награду — горсть драгоценных камней.

## Примечания 

- Различные драгоценные камни необходимы для завершения некоторых заданий. Если есть необходимость в каких-либо определённых видах камней, то можно сохраниться перед тем, как отдавать лук Дравину. В случае, если набор камней выпадет неподходящий, можно загрузить последнее сохранение и попробовать снова.
- Пройти по «Крысиной норе» будет куда легче, если герой состоит в Гильдии воров и не в ходе квеста «Дипломатическая неприкосновенность», во время которого в подземелье появятся дополнительные сильные оппоненты.
- Согласно
*Skyrim Official Game Guide*данный лук должен находиться в зоне «Крысиная нора — Муравейник». Причина, по которой руководство не соответствует игре, неизвестна.

## Баги 

- Если лук Дравина найден до того, как квест был начат, то задание не удастся закончить, даже если Дравин расскажет о пропаже.
**Решение 1**PC**:**использовать консольную команду`SetStage FreeformMerryfairFarm 30`

, что переключит квест на соответствующую стадию.**Решение 2**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2.1 и выше.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformMerryfairFarm``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Лук мастера (ID: FreeformMerryfairFarm) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Найти лук Дравина |

30
|
(Цель 20): Вернуть лук Дравина |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Марилия Сарам

Марилия СарамRef ID: MARILIA SARAM
| |
---|---|

35 100 140 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Бард |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Аданумуран |


**Марилия Сарам** (ориг. *Marilia Saram*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Марилия Сарам** — данмерка-бард, прячущаяся внутри пещеры Аданумуран вместе с другими бандитами. Находится сразу за дверью в западное помещение подземелья. Изначально враждебна герою. Данмерка не связана с каким-либо заданием и не предоставляет услуг.

## Родственники

Почти наверняка Марилия является членом небольшой семьи Сарам. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.

Возможные родственники: Альвела Сарам, Ганалин Сарам, Релмерея Сарам[1]. Никто из персонажей с этой фамилией не упоминает своё родство с кем бы то ни было, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.

## Инвентарь

Марилия носит простую одежду: рубашку, штаны, юбку и ботинки. Вооружена хитиновым коротким мечом. Носит с собой уровневое количество золота (до 10), а также большую лютню.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Марилии:

- Длинные клинки (35);
- Акробатика (35);
- Красноречие (35).

Помимо расовых данмерских никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.

## Примечания

- ↑ Этого персонажа нет в игре, так как он умер до начала сюжетной линии игры. Мало того, данное имя можно увидеть только будучи женщиной. Оно будет несколько раз упомянуто в ходе квеста «Маскировка» от дома Хлаалу.
Меховой доспех (Oblivion)

## Описание

**Меховой доспех** (ориг. *Fur Armor*) — самый доступный и примитивный комплект лёгких доспехов из присутствующих в *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Годится для начальной стадии игры или для коллекции, так как очень быстро становится неактуальным из-за слабого показателя защиты.

Встречается с самого начала игры. В него на начальных уровнях одеты большинство бандитов. Также элементы доспеха можно купить у любого торговца бронёй.

Сражения в этой экипировке повышают навык «Лёгкие доспехи».

## Характеристики

Вид | Элемент доспеха | ID | Экипированный доспех | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Меховой шлем (ориг. Fur Helmet)
|
`00024768`
|
50 | 1 | 1 | 4 | ||

Меховая кираса (ориг. Fur Cuirass)
|
`00024766`
|
100 | 1 | 5 | 15 | ||

Меховые перчатки (ориг. Fur Gauntlets)
|
`00024765`
|
50 | 1 | 1 | 4 | ||

Меховые поножи (ориг. Fur Greaves)
|
`00024764`
|
75 | 1 | 3 | 8 | ||

Меховые сапоги (ориг. Fur Boots)
|
`00024767`
|
50 | 1 | 1 | 4 | ||

Меховой щит (ориг. Fur Shield)
|
`00025056`
|
75 | 1 | 2 | 8 | ||

Полный комплект | 400 | 6 | 13 | 43 |


**Примечание**: *в таблице приведены базовые значения уровня защиты и стоимости. Чем выше навык лёгких доспехов и красноречия, тем выше эти параметры.*
Могак гра-Угрума

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Могак гра-Угрума — орчиха-воин, проживающая в поселении Тель Арун. Находится в помещении, именуемый Подземелье. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Морской жёлудь (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 5
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||


**Морской жёлудь** (ориг. *Nordic Barnacle*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

*Наибольшая концентрация:* вокруг затонувшего судна «Каприз Хелы» и на месте крушения «Солёного молота». Также 7 желудей встречаются в Вайтране под мостом, который ведёт в Драконий Предел. Как ни странно, морской жёлудь можно найти и на суше.


## Возможные комбинации для получения зелий

Урон магии
|
Водное дыхание
|
Регенерация здоровья
|
Повышение навыка: карманные кражи
|
---|---|---|---|

|
|
Наблюдение Рурелиона №1

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Рурелион | ||

Связанный квест
|
Слёзы Двух Лун |


**Наблюдение Рурелиона №1** (ориг. *Rurelion's Observation No. 1*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- Катакомбы храма Плачущих Источников.

## Текст

Храм Плачущих Источников

Наблюдение #1

Это подземелье заполнено трупами, но среди них нет ни одного каджита. Похоже, все они умерли в бою, однако при подготовке их тел были проявлены особые внимание и забота. Тот, кто построил это место, похоже, безмерно уважает смерть — даже смерть своих врагов.

— Рурелион