d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бухта Зелёная Вода

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Капитан Киренве, капитан Парондо, разведчик Алдуне, разведчик Лорумель | ||

Квесты
|
Глаз Древних |


**Бухта Зелёная вода** (ориг. *Greenwater Cove*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Бухта Зелёная вода** — поселение, расположенное в северной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться из Фёстхолда на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее поселения.

Это крупное портовое поселение, расположившееся на берегу удобной бухты в северо-западной оконечности острова Ауридон. Поселение находится строго на юг от Фёстхолда и отделено от него горами. К поселению ведут две дороги, которые идут на запад и восток от Зелёной воды. Само поселение подковой опоясывает небольшую бухту.

В годы войны альянсов, в которую оказался ввязан и Альдмерский Доминион, побережье Ауридона стало подвергаться нападениям маормеров, которые наносили удары преимущественно по западному побережью острова. Так, в 2Э 582 году два крупных корабля маормеров-пиратов из банды «Морские гадюки» вошли в гавань поселения и высадили десант. Бухта Зелёная вода была захвачена и разграблена.

По прибытии Бездушного в поселение, солдаты армии Доминиона продолжают оказывать сопротивление маормерам в восточной и западной частях поселения. Протагонист может принять участие в изгнании захватчиков. Для этого он соберёт велкидские камни, которые задействованы как источник энергии в древнем артефакте, установленном на скале в западной части поселения. С помощью силы древнего артефакта, Бездушный сожжёт корабли маормеров, что позволит силам Доминиона освободить Зелёную воду.

## Места

Бухта Зелёная вода | |
---|---|

Верхняя комната Маррайны | Дом Эранара |

Жилой дом | Жилой дом |

Дом мага Фииренина | Дом Гламнил |

Здание | Здание |

Здание | Поместье «Зелёная вода» |

Здание | Общественное здание |

Дом Эланере | Здание |

Жилое здание | Здание |

Маяк | Корабль |

Маяк | Корабль |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Глаз Древних» — воспользоваться древним оружием, чтобы изгнать маормеров-захватчиков.
Варвар и книга

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Труд | ||

Локация
|
Морнхолд | ||

Награда
|
Книга «Ловушка» (учебник «Скрытности») |


**Варвар и книга**(ориг.

*The Barbarian and the Book*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Tribunal)»*.

## Прохождение

В Годсриче вам встретится норд по имени Труд, который расскажет вам, что его лучший друг, Дилборн, пропал, и попросит отыскать его. Норд скажет, что Дилборн отправился в канализацию на встречу со своими «друзьями», но так и не вернулся. Соглашаемся помочь ему и отправляемся в катакомбы. Дилборна можно будет найти недалеко от входа, в одном из тупиков. Окажется, что его взяли в заложники бандиты во главе с Дратасом Нерусом. Дратас потребует выкуп в размере 3000 дрэйков, но если у вас должный навык красноречия или в карманах есть несколько сотен золотых, то можно будет поднять его отношение к вам и Дратас скинет цену до 1000 дрэйков. После успешного освобождения Дилборна Труд поблагодарит вас и выдаст свою любимую книгу — Ловушка.

**Примечание**: *Вам никто не мешает перебить негодяев, взявших Дилборна в плен, но при этом друзья могут погибнуть.*
Вентив

|


Вентив | |
---|---|

Раса
|
Дремора |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Забытая пещера |

Квест
|
Сквозь пепел |


**Вентив** (ориг. *Ventiv*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вентив** — дремора, служит Мерунесу Дагону. По приказу Эстре открывала порталы, через которые в Нирн пришли даэдра, напавшие на поселение Рассветная Заря. Была найдена в Забытой пещере разведчиком Корамиром. После очередного разговора с Эстре готовилась открыть новый портал, но была атакована Бездушным. В бою кричала:
«*Жалкий смертный. Тебе ни за что не остановить госпожу*», — но была убита протагонистом, не успев открыть портал.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь пепел» — спасти Рассветную Зарю от полного разрушения даэдра.
Вилка Щекотки (Квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Большеголовый | ||

Фракция
|
Нью-Шеот | ||

Локация
|
Блисс, лагерь Длинного Зуба | ||

Награда
|
+1 к навыку алхимии, скрытности или клинков |


**Вилка Щекотки**(ориг.

*The Fork of Horripilation*) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Большеголовым.
- Найти Вилку Щекотки.
- Вернуть вилку аргонианину.

## Прохождение

Прогуливаясь по Блиссу протагонист может повстречать аргонианина по имени Большеголовый. Из разговора с ним станет понятно, что он одержим вилками. Самая любимая его вилка, а именно Вилка Щекотки, пропала, и сейчас она зовёт его своей песней. Большеголовый даст герою особую вилку-талисман и направит поговорить с нищим босмером — Болвингом. С помощью полученной вилки герой сможет понять о чём говорит эльф: за Вилку Щекотки сражаются две группы — еретики и зелоты, сейчас же она находится в лагере Длинного Зуба в руках еретиков. Этот лагерь можно найти по дороге к северу от Врат Безумия, там авантюристу встретятся группы еретиков и зелотов. Вилка будет находится либо на теле одного из безумцев, либо в шкатулке для драгоценностей внутри лагеря. Раздобыв искомый предмет можно возвращаться к Большеголовому. За помощь в возвращении его любимой вилки он предложит поднять на одну единицу один из трёх навыков героя: «Клинки», «Скрытность» или «Алхимия».

## Примечания

- Если путешествовать по землям Мании, не взяв предварительно квест, можно случайно наткнуться на Вилку Щекотки в одном из лагерей фанатиков.
- Вилку Щекотки можно было встретить ещё в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - После окончания квеста вилку можно украсть у Большеголового, но тогда её невозможно будет выкинуть из инвентаря.
- Если один из навыков был прокачан до 100, то после завершения квеста он повысится до 101.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SE45``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Вилка Щекотки (ID: SE45) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Болвинг мёртв, и мне не удастся получить дополнительную информацию о Вилке Щекотки. Возможно, мне повезёт, и я найду её во время странствий по Дрожащим островам. Жаль, но это единственная моя надежда. |

10
|
Большеголовый попросил меня найти Вилку Щекотки. Очевидно, она ему очень нужна, не зря же он предложил награду. Большеголовый дал амулет, который позволит мне побеседовать с Болвингом, нищим. |

20
|
Из разговора с Болвингом выяснилось, что за Вилку Щекотки сражаются две группы — еретики и зелоты. Мне нужно забрать её у них. |

50
|
Мне удалось добыть Вилку Щекотки. Теперь следует вернуть её Большеголовому. |

200
|
Вилка Щекотки отдана Большеголовому. В качестве награды он поделился со мной секретом. |

205
|
Большеголовый мёртв. Ему больше не нужна Вилка Щекотки. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Вознесение лича

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Вознесение лича** (ориг. *Lich's Ascension*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Вознесение лича** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Разведчик», «Чародей», «Воин-маг» и «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии.

## Свойства

Ваши карты получают стоимость 0. Вы можете разыгрывать только одну карту за ход.

## Получение

- Случайно из бустера «Дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио


## Примечания

- На арте карты показан момент превращение Барилзара в лича с помощью Ленты Лабиринта.
- По мнению большинства игроков, эта карта бесполезна, так как она не позволяет разыгрывать больше 1 карты, что, зачастую, только мешает игроку.
Восстановление стражей

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Гарин Индорил | ||

Фракция
|
Эбонхартский Пакт | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Пепельная гора | ||

Награда
|
57 золотых | ||

Предыдущий квест
|
К Пепельной горе | ||

Следующий квест
|
Смерть Балрета |


**Восстановление стражей**(ориг.

*Restoring the Guardians*) — квест фракции Эбонхартский Пакт в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Гарин Индорил повёл войска Пакта на Пепельную гору. Они преследуют одного из Братьев Раздора, Балрета. Используя информацию, которую я получил от Мавоса в Отренисе, мы собираемся заточить Балрета обратно в тюрьму


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Гарином Индорилом.
- Призвать и победить огненных атронахов.
- Поговорить с Идущей-по-пеплу.

## Прохождение

Гарин Индорил сообщит герою, что ему надо призвать и победить атронахов-смотрителей, чтобы суметь заточить Балрета в магическую тюрьму. Бездушному предстоит сразиться с ними. Стоит иметь в виду, что атронахи — весьма опасные противники, и в бой против них рекомендуется идти с хорошей экипировкой, а также запастись зельями.

После схватки с ними герою нужно отправиться в лагерь солдат на севере вулкана, где его будет поджидать Идущая-по-пеплу. Герою необходимо сообщить ей о том, что теперь они должны призвать атронахов, и аргонианка, поблагодарив, выдаст награду.

## Награда

- 57 золотых.
Вызов костяного волка (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов костяного волка | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Вызов костяного волка** (ориг. *Summon Bonewolf*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов костяного волка** — уникальное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 30 секунд призвать существо — костяного волка. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Это заклинание срабатывает всегда, независимо от уровня развития соответствующих параметров и навыка. Единственной помехой может стать недостаток магической энергии, необходимой для сотворения заклинания.

## Приобретение

Единственный честный способ заполучить это заклинание — это получить его в награду за выполнение задания. Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "bm_summonbonewolf"`

.

## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.
- Это заклинание будет доступно только при установленном дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Mehrunes' Razor

The Elder Scrolls IV: Mehrunes' Razor
| |
---|---|

Дата выхода
|
Декабрь 4, 2006 |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks, Ubisoft |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
PC, Xbox 360, PS3 |

Игровой движок
|
Gamebryo |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
3Э 433 |


**The Elder Scrolls IV: Mehrunes' Razor** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Дополнение выпускалось на отдельных дисках вместе с первым крупным дополнением *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* и было одним из семи мелких официальных плагинов, в такой комплектации было локализовано в России фирмой 1С. В «Золотое Издание» Oblivion не вошло, однако его можно скачать с полной русской озвучкой и переводом.

## Сюжет

Руины Варса Балим |


Вам придётся отправиться на поиски одного из легендарных даэдрических артефактов — Бритвы Мерунеса Дагона. Вам предстоит столкнуться с армией данмеров, управляемых изгоем-магом Телванни — Фратеном Дротаном. В погоне за смертоносным даэдрическим артефактом, архимагу Телванни удалось обнаружить потерянный айлейдский город Варса Балим. Данмер верит, что реликвия даст ему силу сокрушить власть Империи. Что за кошмарные создания притаились глубоко под горами Валус? Сможете ли вы преодолеть преграды и объявить Бритву Мерунеса своей собственностью? Пройдите сквозь ряды данмерской армии, вампиров и даэдра, чтобы заполучить этот смертоносный артефакт и вновь спасти Империю от гибели.

## Особенности

- В самом сердце Нибена вас ждёт полноценный квест.
- Завладейте Бритвой Мерунеса, способной одним ударом отправить противника к праотцам.
- Найдите 17 магических предметов!
- Вы можете встретить члена знаменитой гильдии Мораг Тонг, а возможно и заполучить его броню.
- Преодолейте с боями самое большое подземелье Сиродила.
- Разрушьте заговор против власти Империи в Тамриэле.
- 12 новых книг, заметок и журналов помогут вам раскрыть тайну.
- Вас ждут спрятанные сокровища!

Важно: для корректной работы аддона требуется патч v1.1.511.



The Elder Scrolls
| |
---|---|

Основная серия | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI |

Online | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist • Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Summerset • Dragon Bones • Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold • Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Flames of Ambition • Blackwood • Waking Flame • Deadlands • Ascending Tide • High Isle • Lost Depths • Firesong • Scribes of Fate • Necrom • Scions of Ithelia • Gold Road |

Ответвления | Battlespire • Redguard • Travels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • Legends • Blades • Castles |

Отменённые | Eye of Argonia • Paradise Sugar • Oblivion |

Книги | Адский город • Повелитель душ |

Производство | The Elder Scrolls Construction Set • Creation Kit |
Адайшир

Адайшир | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Вудхарт, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Вудхарт, Торговая площадь «Кольцо деревьев» |


**Адайшир** (ориг. *Adaishir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

В Вудхарте полно недобросовестных лавочников, но Адайшир не входит в их число


— Адайшир

## Биография

**Адайшир** — каджит-торговец, продающий товары общего назначения в своей лавке «Качественные товары Адайшира» на рынке Вудхарта, главного порта Гриншейда. Каджит продаёт отмычки, зелья, простую наживку для рыбной ловли, пустые камни душ и ремонтные наборы. За соответствующую плату может отремонтировать оружие и броню протагониста. Также в продаже у каджита будет зацепка для нахождения старинной карты Гриншейда, однако приобрести её Бездушный сможет лишь при наличии достижения «Следопыт Гриншейда».

## Примечания

- В лавке каджита лежит книга «Предания сказителей».
Алебастровая чашка

| |||

Вес: 2.0
|
Цена: 223
|


**Алебастровая чашка**(ориг.

*Limeware Cup*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Это одна из разновидностей домашней утвари, изготовленная полностью из алебастра. Может быть использована протагонистом в декоративных целях либо для последующей продажи торговцам, так как чашка достаточно дорога. По словам некоторых торговцев, эта чашка имеет двемерское происхождение и по этой причине её очень трудно достать. А чтобы торговать ими — необходимо получить лицензию у Восточной имперской компании. Поэтому, если герой окажется в Зале Стеклодувов, что в Вивеке, и захочет поговорить с одной из местных торговцев, Аларвайн Индалас, то может поучаствовать в поиске и поимке редких алебастровых изделий.

## Местонахождение и приобретение

Алебастровая чашка — достаточно редкая разновидность домашней утвари в игре. Перечень локаций, где они могут быть найдены:

- Эбенгард, в трюме корабля Чан-Ук, нижний уровень — в одном из ящиков (5 шт.)
- Вивек, склад Арены — в одном из ящиков (5 шт.)
- Морнхолд
Tr, Поместье Ллетан (3 шт.) - Морнхолд
Tr, Ростовщик (2 шт.) - Дагон Фел, Башня Сорквильда, внутренние помещения (2 шт.)
- Форт Инеевой Бабочки
BM, Покои Кариуса (2 шт.) - Тель Фир, Зал Фира (2 шт.)
- Вивек, Поселение Хлаалу, Ростовщик (2 шт.)
- Поместье Индарис, Службы поместья (1 шт.)

Найти в продаже эту разновидность домашней утвари практически невозможно. Единственный торговец, у которого она имеется в ассортименте товаров на продажу, — это Алвено Андулес в Вивеке. Также, после выполнения квеста, в результате которого алебастровые изделия будут переданы первоначальному заказчику, они появятся в продаже и у Аларвайн Индалас.

## Квесты

- «Алебастровые изделия» — найти и принести редкие алебастровые изделия Аларвайн Индалас.
Амили Яхаз

|


Амили Яхаз | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гнисис, караванщики силт страйдеров |

Услуги
|
Перевозка (караванщик силт страйдеров) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Гнисис, Башня караванщика |


**Амили Яхаз** (ориг. *Amili Yahaz*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Караванщики силт страйдеров»*.

## Биография

**Амили Яхаз** — данмерка, на своём силт страйдере Старая Риза осуществляющая перевозки между Гнисисом и городами Балмора и Вивек. Встретить Амили можно на башне караванщика, стоящей у речного обрыва на южной окраине городка. Начальная фраза в разговоре с Бездушным зависит от расы протагониста. Если Бездушный — данмер, Амили может произнести одну из следующих фраз:

«*Дому Хлаалу абсолютно плевать на эту захолустную яичную шахту. Нам, низшим тёмным эльфам, самим приходится приглядывать друг за другом вдали от больших городов.Уверена, тебе не терпится уехать отсюда. Куда желаешь отправиться?*»

«*С'виты и н'вахи с далёких земель боятся моего силт страйдера. Я как-то сказала одному норду, что Старая Риза голодна, так он накинул сверху, лишь бы сесть подальше от её челюстей! Вот умора была!Так куда мне тебя доставить, ф'лах?*»

«*В иной ситуации я бы нагрузила тебя кучей предупреждений и инструкций, но, похоже, у тебя есть голова на плечах. А вот другим расам я особо не доверяю.Так куда ты хочешь отправиться?*»

Если Бездушный является представителем любой другой расы, Амили может произнести в начале разговора одну из следующих фраз:

«*Хочешь совет? Не смотри вниз. Последний каджит, которого перевозила Старая Риза, не прислушался к совету. И нет, вопреки распространённому мнению, он приземлился не на лапы.Так куда ты хочешь поехать?*»

«*Помни, никаких резких движений около силт страйдера. Старая Риза голодна, и я не хочу начинать день с очередной потери клиента!Так куда тебя может доставить моя старушка?*»

«*Старая Риза не питает благосклонности к наездникам-н'вахам. Сиди тихо и молчи и тогда, может быть, доберёшься до пункта назначения в целости и сохранности.Ну что, всё ещё хочешь прокатиться?*»

Если Бездушный спросит:

«*Куда ходит твой силт страйдер?*»

Амили ответит:

«*Мой силт страйдер может отвезти тебя в Балмору или в Вивек. Она быстрая, дружелюбная и никогда не кусает пассажиров.Почти никогда*».



## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Караванщик силт страйдеров | 5 | Посетить всех караванщиков на каждой из станций силт страйдеров на Вварденфелле. |
Арания Иенит

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Арания ИенитRef ID: 00028AD1 Base ID: 00028AD0
| |
---|---|

92–292 133–293 50 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Компаньоны, маги |

Локация
|
Святилище Азуры |

Квест
|
Чёрная звезда |


**Арания Иенит** (ориг. *Aranea Ienith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Арания Иенит** — данмерка, жрица Азуры. Она — последняя из оставшихся в Скайриме жрецов этой богини. Остальные жрецы не выдержали испытание даром предвидения. Арания же, напротив, получив однажды этот дар, не смогла найти силы отказаться от её нового «зрения». В разговоре она расскажет, что много лет назад, ещё до рождения героя, у неё было видение о его приходе, и поручит важную миссию во славу Азуры. Так начинается квест «Чёрная звезда».

По окончании квеста Арания расскажет герою, что Азура говорила с ней и сообщила, что жрица исполнила свою роль, а потому ей было послано последнее видение, и более Азура в её услугах не нуждается. Безмерно расстроенная жрица, посвятившая большую часть своей жизни служению даэдра и потерявшая в одночасье цель жизни, может предложить помощь герою в его странствиях, если во время квеста герой выбрал сторону Азуры.

Если Довакин очистит Звезду с помощью Неласара, восстановив сломанную Звезду как чёрную, Арания будет угрожать убить его за осквернение артефакта, но первая не нападёт.

Она может быть рекомендована для присоединения к Клинкам в Храме Небесной гавани.

## Цитаты

- «
*Пусть сумерки укажут тебе путь*». - «
*Сумерки предвидели всё. Со временем все завесы будут сняты*». - «
*Сумерки видят нас всех, хранитель*».

## Как компаньон

Она очень могущественный маг, способный призвать атронахов. В основном она использует магию мороза и молнии, а также заклинания школы изменения. Она не будет носить никакой другой одежды, кроме синего одеяния мага, которое можно увидеть на ней при первой встрече (в некоторых случаях, иногда не сразу, надевает мощные магические вещи, если положить их в её инвентарь). Для версии 1.9 не актуально.

Если ей дать шлем, то она снимает одежду (так как одеяние с капюшоном не может быть использовано совместно со шлемом), и тогда она будет носить броню, несмотря на свой очень низкий уровень навыка.

В бою Арания Иенит может точно и к месту применять различные посохи (посох паралича, посох грома), и это умение с лихвой компенсирует её невозможность стрелять из лука и особенно полезно во время дальнего боя. Она также умеет использовать зелья или пищу (эльсвейрcкое фондю) увеличивающие и восстанавливающие уровень магии, которыми её следует снабжать.

292 | 293 | 50 | 20 | 41 | 88 | 79 | 57 | 62 | 20 | 20 |


## Известные заклинания

- Изменение: «Дубовая плоть», «Каменная плоть»;
- Колдовство: «Вызов огненного атронаха», «Вызов ледяного атронаха»;
- Восстановление: «Излечение от ран», «Быстрое лечение», «Устойчивый оберег»;
- Разрушение: «Ледяной шип», «Ледяная буря», «Ледяное копьё», «Молния», «Цепная молния», «Грозовой разряд».