Деревня Ярких-Глоток

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Стража | ||

Квесты
|
См. статью |


**Деревня Ярких-Глоток** (ориг. *Bright-Throat Village*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Деревня Ярких-Глоток** — поселение, расположенное в восточной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться из Лилмота на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.

Деревня Ярких-Глоток принадлежит вассик-халил или племени ярких-глоток. В общем и целом племя состоит из дружелюбных бодрых торговцев, проводников и ремесленников, которые наслаждаются выгодными отношениями с обеими сторонами: и с гостями, и с аргонианами из глубинки. Яркие-глотки славятся своей богатой музыкальной и танцевальной традицией, а также невероятными талантами к торговле, дипломатии и резьбе по дереву. Ранее ярким-глоткам принадлежали земли на севере региона, но племя ушло оттуда. Кроме того известно, что деревню сжигали члены корневого-дома.

Как и в прочих деревнях аргониан, в центре поселения расположено крупное дерево хист, пустившее повсюду свои корни. Все здания здесь построены в местном аргонианском стиле и представляют собой хижины, стоящие на сваях. Все «улицы» являются мостками, связывающими строения друг с другом. Двигаясь к деревне с юга, Бездушный окажется в небольших доках. В одной из лодок будет лежать книга «Кулинарное приключение, том 1». Поднявшись по мостику, герой окажется на центральной площади, где находятся склад со множеством бочек и ящиков, дом древохранительницы Паву и магазин «Изобильные ветви» с торговкой Виксил. Здесь же играет на восса-сатле бард А-Шес. В северной и восточной части деревни расположены жилые дома (Деркихеза и Ветра-Джат), а также кладовая племени и жилище хранителей кладки. Все строения связаны между собой системой платформ и переходов. Если возле кладовой спуститься вниз к земле, то Бездушный выйдет к алтарю Ситису и записке «Акты почитания». Рядом будет находиться трёхуровневая вышка, с вершины которой открывается вид на окрестности и залив Олиис.

Частью деревни являются ещё два места. Первое — узит, где находится кладка племени ярких-глоток. Там полно яиц с будущими аргонианами, за которыми присматривают хранители. Севернее же расположена Поляна Колокольчиков. В деревне Ярких-Глоток хист говорит с жителями посредством звона колокольчиков, поэтому здесь собираются, дабы послушать хист. Помимо этого, на Поляне проводится ритуал сближения, в котором принимают участие многие гости из прочих племён. Само место представляет собой площадку с тремя крытыми башенками, соединёнными между собой. В центре расположен один их корней хиста.

Яркие-глотки заключают союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения. Для племени это непростое время, и во 2Э 583 году приготовления очередного сезона сорваны непредвиденными осложнениями. Древохранительница Паву расскажет Бездушному о том, что опасается за кладку и попросит героя помочь деревне. Протагонист вместе с вох-вастеем Искеназом проведёт расследование и положит конец ужасным планам призрачного народа. В то же время Бездушный смог отследить серийного убийцу, орудующего в регионе и помочь провести очередной ритуал сближения. Кроме того, Бездушный сотрудничал с Зукасом из ярких-глоток, сыгравшим важную роль в поиске древнего артефакта — Реликта Аргона.

## Места

Деревня Ярких-Глоток | |
---|---|

Изобильные ветви | Дом Ветра-Джат |

Магазин | Дом |

Дом Деркихеза | Жилище хранителей кладки |

Дом | Здание |

Дом древохранительницы Паву | Кладовая племени |

Дом | Здание |

Поляна Колокольчиков | Узит |

Поляна | Узит |


## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Деревня Ярких-Глоток |
---|


## Квесты

### Потерянное наследие

- «Шёпот в лесу» — наладить сотрудничество с местными племенами, дабы найти подсказку о местонахождении Реликта Аргона.

### Побочные квесты

- «Пустое гнездо» — расследовать странности, происходящие с кладкой племени ярких-глоток.
- «Уклончивые поклонники» — уговорить прибывших для ритуала сближения гостей начать ритуал.
- «Похититель шкур» — выследить серийного убийцу в Мёркмайре.
- «Обожжённая ветвь» — помочь вернуть потерянную ценную для Руки-что-Лечат деревянную шкатулку.
- «Вся жизнь в резьбе» — вернуть украденный могильный столб и почтить умершего старца из племени мшистых-шкур.