Проблемы с бандитами

| |||

Бандиты атакуют незваного гостя | |||

Тип
|
Квест Дома Редоран | ||

Квестодатель
|
Неминда, Друлен Фален | ||

Фракция
|
Дом Редоран, Альд'рун | ||

Локация
|
Альд'рун, хижина Друлен Фален, родовая гробница Телвайнов | ||

Награда
|
2 листа хакльлоу | ||

Репутация
|
+5 (Дом Редоран); +1 (мировая) | ||

Отношение
|
+5 (Неминда); +15 (Друлен Фален) | ||

Предыдущий квест
|
Шлем Основателя | ||

Следующий квест
|
Охрана поместья Сарети |


**Проблемы с бандитами**(ориг.

*Trouble with Bandits*) — квест фракций Дом Редоран и Альд'рун в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- (Опционально) Получить поручение от Неминды в Альд'руне.
- Поговорить с Друлен Фален.
- Найти родовую гробницу Телвайнов и убить обосновавшихся в ней бандитов.
- Вернуться к Друлен.
- Доложить Неминде.

## Описание

**Проблемы с бандитами** — пятое задание по линии квестов дома Редоран в Альд'руне, которое даёт Неминда. Необходимо снова помочь Друлен, которую терроризируют разбойники, пребывающие в родовой гробнице Телвайнов. Как только грабители будут убиты, нужно оповестить Фален об исчезновении угрозы, а затем возвращаться с отчётом к распорядительнице.

## Прохождение

Вернув шлем Основателя Неминде, герой сможет получить от неё новое поручение: «*Друлен Фален просит помочь ей со стадами её гуаров. Похоже, все проблемы из-за бандитов*». Расспросив о возникших трудностях, протагонист узнает подробности: «*Это случается, особенно в тех краях, где о законе потихоньку начинают забывать. Обычно бандиты — это эшлендеры-изгнанники. Иди ещё раз поговори с Друлен Фален. Может быть, она сможет сказать тебе, где скрываются бандиты*».

Явившись к пастушке гуаров по просьбе редгардки, искатель приключений с началом разговора с Друлен услышит от неё следующее: «*Это Неминда послала тебя? У меня тут проблемы с бандитами*». Данмерка, заметив его интерес к делу, расскажет о ситуации: «*Бандиты попытались заполучить моих гуаров, и гуаров двух пастухов, которые находятся неподалёку. Последний раз бандиты пришли с юга, и увели одного из моих лучших гуаров. Попробуй съездить на юг и проверить, нет ли там пещер или склепов, где могли бы спрятаться эти бандиты*». Больше никакой информацией она не обладает, поэтому логово разбойников придётся найти самостоятельно.

Вход в гробницу Телвайнов |


Негодяи прячутся в родовой гробнице Телвайнов, вход в которую расположен строго к югу от хижины Фален, неподалёку от того места, где ранее исполнитель поручений истреблял грязекрабов-вредителей. Около дверного проёма бродит пара одомашненных гуаров, о краже которых рассказывала эльфийка. Усыпальница представляет собой несколько незамысловато соединённых помещений, в самом дальнем из которых занимаются своими делами грабители. На пути к этой комнате герой столкнётся с тремя агрессивными крысами, которые тоже облюбовали стены склепа. Бандитов окажется двое: Глаун и Габан разместили свои гамаки на возвышении, совсем рядом с бассейнами с пеплом. Вооружены они не лучшим образом, никаких доспехов не носят, поэтому почти наверняка не смогут оказать протагонисту достойного сопротивления. Последний, разобравшись с подлецами, может заняться обыском захоронения, в котором ещё остались ценные предметы.

Карта местности |


Сделав всё необходимое, искатель приключений должен будет вернуться к пастушке. Та поинтересуется положением дел: «*У меня были кое-какие проблемы с бандитами. Ты что-нибудь нашёл, Герой?*» Узнав о кончине негодяев, данмерка, как и в прошлый раз, предложит немного сочных листьев: «*Ну, судя по всему, с меня причитается ещё немного хакльлоу. Приятно услышать, что бандиты больше не будут нас беспокоить*». Снова исполнитель поручения имеет возможность отказаться от подарка или принять его, что, впрочем, для Друлен не принципиально: «*Пожалуйста, Герой. Если тебе что-нибудь ещё понадобится, просто спроси, не стесняйся*». Больше ничего нового Фален не скажет, лишь ещё раз поблагодарит за старания: «*Вокруг стало спокойно. Спасибо тебе за помощь, Герой*», «*У меня больше не было никаких неприятностей с бандитами и грязекрабами*», поэтому герой может отправляться обратно в Альд'рун.

С началом разговора Неминда захочет узнать от помощника о происходящем: «*У Друлен Фален всё ещё проблемы с бандитами?*» Получив отчёт о решении проблемы, редгардка будет довольна, но тут же заявит о возникновении новой сложности: «*Хорошая работа, Герой. У меня есть для тебя ещё пара заданий. Одному из наших советников угрожают*», «*Твоя расправа над бандитами впечатляет, Герой*». Тем не менее, на этом очередное поручение распорядительницы можно считать выполненным.

Если же по каким-то причинам Друлен погибла после начала исполнения протагонистом задания, Неминда тут же обвинит последнего в причастности и изгонит его из организации: «*Я только что услышала, что Друлен Фален мертва. Кажется, ответственность за это лежит на тебе. Тебя изгоняют из Дома Редоран, поэтому я больше не буду давать тебе заданий [1]*». В этом случае задание будет считаться проваленным.

## Награда

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в доме Редоран, два листа хакльлоу от пастушки и найденные в захоронении Телвайнов предметы.

## Находки

В родовой гробнице можно найти следующие предметы:

- Обычный камень душ;
- Свиток Пламенного Стража;
- Левый наплечник кожи нетча;
- Правый наплечник кожи нетча;
- Могильная пыль;
- Экземпляр книги «Сказание Халлгерда»;
- Дешёвое сопротивление ядам;
- Простые штаны;
- Сердце упыря;
- Клещи;
- Экземпляр книги «Книга Покоя и Завершений»;
- Бриллиант;
- Щуп подмастерья;
- Отмычка наёмника.

## Примечания

- Большинство разговоров о деле с Неминдой и Фален возможны только в том случае, если уровень отношений с этими персонажами не менее 30 пунктов.
- Задание можно получить сразу после частичного выполнения квеста «Грязекрабы-вредители», даже не вступая в дом Редоран. После убийства крабов и оповещения об этом Друлен, нужно снова начать с ней разговор, после чего она скажет следующее: «
*Спасибо, что помог разобраться с грязекрабами, Герой. Если тебе что-нибудь понадобится, дай мне знать. У меня есть ещё кое-какие проблемы с бандитами*». Заговорив о доставляющих проблемы подлецах, искатель приключений получит наводку на гробницу Телвайнов: «*С твоей помощью мы избавились от Грязекрабов, Герой. Может быть, ты сможешь помочь мне разобраться с этими бандитами. Они избили меня и ещё двух пастухов. Последний раз мне удалось проследить за ними, они сбежали на юг с одним из моих призовых гуаров. Я думаю, что они прячутся в старой пещере, которая находится к югу отсюда*», после чего сможет заняться этим делом, а затем отчитаться о разрешении проблемы и данмерке, и Неминде. - Если разбойники были убиты до начала квестовых событий, эльфийка на вопрос о проблемах ответит следующим образом: «
*Ну, у меня были кое-какие проблемы с бандитами, но, похоже, что с твоей помощью они исчезли. Кажется, с меня причитается ещё немного хакльлоу*». - В своём дневнике герой пишет о том, что Друлен упоминала неких Эндрона Тирендаса и Дровона Фамори, хотя, во-первых, пастушка не называет никаких имён, а во-вторых, в игре этих персонажей нет.

- ↑ После выплаты компенсации, если ранее протагонист ещё не был изгнан из дома Редоран, возможность продолжить выполнять линию квестов всё же останется.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HR_GuardGuarHerds``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Проблемы с бандитами (ID: HR_GuardGuarHerds) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Неминда попросила меня снова поговорить с Друлен Фален. У пастухов гуаров проблемы с бандитами. |

20
|
Друлен Фален сказала, что обычно бандиты нападают на неё, Эндрона Тирендаса или Дровон Фамори. Друлен сказала, что бандиты обычно приходят с юга. |

50
|
Друлен Фален поблагодарила меня за избавление от бандитов. Мне надо доложить об этом Неминде. |

100
|
Неминда поблагодарила меня за избавление от бандитов. |

200
|
Неминда обвинила меня в убийстве Друлен Фален. Меня изгнали из дома Редоран, и у Неминды больше не будет для меня заданий. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|