Шад-Астула

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Существа
|
никс-гончая, кагути, скамп, теневая квочка | ||

Квесты
|
Вход только по приглашениям, Школа изумления, Квест зрения |


**Шад Астула** (ориг. *Shad Astula*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*.

## Описание

**Шад Астула** — поместье, расположенное в северной части региона Дешаан, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Морнхолда на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее поместья.

Академия Шад Астула — одна из крупнейших магических организаций Морровинда времён Войны Альянсов, привлекающая молодых магов со всей страны. Школа финансируется Великими домами, которые именно здесь готовят не только первоклассных магов, но и управленцев и военачальников. После образования Эбонхартского Пакта значение Академии значительно возросло, равно как и расширился штат студентов: учиться в Шад Астулу начали приглашать как нордов, так и аргониан — представителей рас, входящих в альянс. Академия не связана с Гильдией магов, поскольку эта организация действует также на территориях конкурирующих альянсов.

Собственно комплекс сооружений Шад Астулы расположился на предгорной равнине в северной части Дешаана, на берегу реки, несущей свои воды от Морнхолда на восток, в Сильтрин. Между столицей региона и Шад Астулой организовано паромное сообщение, причём функции лодочника выполняет специальный призрак. Доки в северо-восточной части Морнхолда служат отправной точкой для прибывающих в школу студентов, что, впрочем, не запрещает добраться до неё своей дорогой. На территории Академии находится также дорожное святилище.

На берегу реки находится пристань, представляющая собой несколько доков и приёмную. Перед ней свои лавки содержат торговец Алвон и повар по имени Фавел. В приёмной находится регистратор Бамени, которая и отправит прибывшего в Шад Астулу героя к архимагу Валейну. За зданием приёмной находится небольшая равнина, по которой проложена дорога к главным вратам. Здесь же находится дорожное святилище. Прямо напротив входа на подворье академии находится высокое здание — Офис архимага. Справа и слева от него, на холмах, находятся учебные помещения, дома инструкторов, общежитие и площадка для испытаний. Во дворе школы также есть два небольших пруда, привлекающие студентов между занятиями.

Попасть в Шад Астулу Бездушный может двумя путями: самостоятельно добравшись или же получив приглашение в доках Морнхолда. Во втором случае необходимо будет либо убедить некоторых студентов «подарить» приглашение, либо же выбить его силой или с помощью запугивания. С приглашением на руках герой сможет попасть в школу магии, где его сразу же отправят к архимагу. Он поймёт, что приглашение не принадлежит герою, но, проверив его способности, согласится оставить Бездушного в Академии, при условии, что тот поможет нескольким студентам.

Первый из них, Тедрас Релви, находится у восточного пруда, из которого ему поручено выловить рыбу. Проблема заключается в том, что на озеро наложены чары, делающие его безрыбным. Чтобы снять их, протагонисту придётся решить с помощью учебника головоломку, которая заключается в правильной комбинации символов. Когда дело будет сделано, в пруду появится крокодил по имени Старый дночерпатель, атакующий Бездушного. Второй студент, Лена Далвел, получила задание отыскать спрятанный в виде теневой курицы амулет. Она обучит героя особому заклинанию, который поможет выявить искомый объект. Третий студент, норд по имени Хадмар Тонкая Кость, находится в западной части Шад Астулы. Он сидит перед тотемом собственного изготовления и высокой скалой, на которую забрался его питомец — крыса по кличке Студент. Необходимо снять его с камня, забравшись на него с помощью тотема, действие которого заключается в подбрасывании использующего.

После этого архимаг Валейн поведает, что его видения как-то связаны со злом, учинённым магистром Вокс, но он ничего не может поделать: его способности к магии оказались заблокированными чем-то. Валейн отправит героя в подземную библиотеку Академии, занимающую древние залы, над которыми были выстроены современные постройки. Внутри Бездушный попадёт в ловушку, организованную генералом Маулборна Дарвасеном, а затем очнётся в тюрьме под учебным залом вместе с двумя другими студентами, которым ранее протагонист помог. К счастью, архимаг сумел отправить к пленникам своего компаньона-бейнкина, который освободит их из заточения.

Отыскав среди захваченной сектантами и даэдра Шад Астулы Хадмара, Бездушный сможет начать действовать против захватчиков. Добравшись до тайника Лены Далвел на скале восточнее здания офиса архимага, он вместе с владелицей сундука создаст особое зелье, способное развеять чары на входе в катакомбы. Также девушка упомянет, что генерал Маулборна был некогда учеником архимага. Когда дело будет сделано и зелье готово, Бездушный сможет проникнуть в библиотеку, а оттуда уже в древние руины, сокрытые под зданием Академии. Руины состоят из двух залов и коридоров, связующих их. В последнем помещении находится Дарвасен, удерживающий Валейна и группу студентов в ловушке с помощью древнего каймерского артефакта, Зубчатой линзы, обретённого во времена Исхода.

## Места

Шад Астула | |
---|---|

Офис архимага | Инструкторские залы |

Здание | Здание |

Общежитие | Корпус инструкторов |

Жилой дом | Жилой дом |

Корпус инструкторов | Дорожное святилище Шад Астулы |

Жилой дом | Дорожное святилище |


## Планы

Подземелья Шад Астулы |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Вход только по приглашениям» — проникнуть в закрытую школу магии.
- «Школа изумления» — помочь новым студентам пройти вступительные экзамены.
- «Квест зрения» — спасти Шад Астулу от Маулборна.