d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Башни Властаруса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Противники
|
Серые Гадюки | ||

Существа
|
Фегра | ||

Квесты
|
Украденное знамя |


**Башни Властаруса** (ориг. *Vlastarus Towers*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Башни Властаруса** — неотмеченная локация, расположенная в южной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от замка Бриндл.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это две разрушенные имперские башни, стоящие на холме западнее одноимённого поселения. Здесь разбили свой лагерь бандиты из группировки Серые Гадюки, которая терроризирует жителей центрального Сиродила в годы войны альянсов. Именно разбойники из башен Властарус совершили рейд в поселение, в ходе которого похитили фамильную ценность альтмера Тальмо — баннер. Потерпевший попросит вернуть его, а одна из жительниц деревни — сжечь, чтобы обеспечить Властарусу нейтралитет и спасти от атак других альянсов. Помимо бандитов в западной башне находится ведьма по имени Фегра, в ящике за спиной которой находится похищенное сокровище. Сжечь его, если герой решил это сделать, можно в костре на территории руин.

## Квесты

### Приключение Властаруса

- «Украденное знамя» — помочь альтмеру вернуть похищенную бандитами ценность.
Бемфола Певчая Птица

Бемфола Певунья | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Форт Амол, музыканты |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Трудная |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Форт Амол, трактир Дельдвины |


**Бемфола Певунья** (ориг. *Bemfola Songbird*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Эти солдафоны не понимают мою музыку. Им бы только застольные песни горланить. Жаль, что я ни одной не знаю


— Бемфола Певунья

## Биография

**Бемфола Певунья** — нордка-бард, выступающая в трактире Дельдвины, что в форте Амол. Возможно, раньше её выступления и пользовались успехом, но после того, как сюда для охраны встречи руководителей Эбонхартского Пакта были стянуты войска со всего Истмарка, солдаты составляют основную часть посетителей таверны. Солдаты предпочитают простые, часто фривольные песни, например, за авторством барда Фьокки, а совсем не то, что исполняет Бемфола.
Благословение Джулианоса

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище Джулианоса | ||

Эффект | Запас маны: +25 | ||

Длительность | 8 часов |


**Благословение Джулианоса**(ориг.

*Blessing of Julianos*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

Эффект данного благословения увеличивает максимальный запас маны героя на 25 единиц в течение 8 часов.

## Получение

Для получения данного благословения следует активировать святилище Джулианоса.
Боргбурак

Боргбурак | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Орсиниум |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Собиратель |

Локация
|
Орсиниум, дом Борбгур |


**Боргбурак** (ориг. *Borgburakh*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Боргбурак** — орчиха, проживающая в доме Борбгур, что находится на северной окраине столицы Ротгара Орсиниума, далеко за городской стеной. Всё своё время проводит внутри жилища, занимаясь домашними делами. Неизвестно, кем она приходится хозяйке дома. Поскольку дверь жилища заперт на замок, проникнуть внутрь можно лишь взломав его. Это приведёт к возмущению обеих женщин, но не начислению штрафа. Уникальных диалогов Боргбурак не имеет, а при попытке заговорить будет лишь возмущать по причине вторжения в дом.
Брулак

Брулак | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Юго-западнее крепости Моркул |

Квест
|
Каирн Корграка |


**Брулак** (ориг. *Brulak*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Брулак** — орк. Бездушный может встретить его юго-западнее крепости Моркул, где тот будет сооружать в поле каирн для своего деда Корграка, однако ему не хватает шлема.

Брулак: | «Каирн моего деда. Он хотел, чтобы он был в поле, под открытым небом. Дед любил эту землю.».Хотелось бы мне вернуть его шлем. Без него каирн не завершён |

Бездушный: | «Его шлем?» |

Брулак: | «По традиции мы оставляем на каирне павшего воина его доспехи и оружие. Дед погиб недалеко отсюда. Мне удалось похоронить его, но вот шлем забрал огр.».Я хотел вернуться за ним, но… это был очень большой огр |

Бездушный: | «Где это случилось?» |

Брулак: | «Спуск Моркула, это недалеко отсюда. Я видел дедов шлем на здоровенном огре, самом грязном из всех. Может, это был вождь?».Дед ставил на свои доспехи клеймо. Там должно быть написано „Корграк“ |

Бездушный: | «Я найду шлем». |



По просьбе Брулака Бездушный может отправиться в пещеру Спуск Моркула, убить вождя живущих там огров — Могрола Костеруба и принести Брулаку недостающий элемент для завершения каирна:

Брулак: | «Ты вернулся. Удалось найти шлем моего деда?». |

Бездушный: | «Я убил вождя огров, который забрал шлем». |

Брулак: | «Ты вернул шлем и убила чудовище, которое погубило деда. Хм…».Ты оказал Корграку большую честь. Возьми это — думаю, он бы этого хотел. Да хранит тебя тень Малаката |




После этого Брулак заберёт шлем у Бездушного, и, поместив его на верхушку каирна, встанет перед каирном на одно колено: «*Вот, дедушка. Теперь у тебя наконец будет настоящий каирн. А ещё этот истинный воин отомстил за твою смерть. Да перекуют твою душу в клинок Малаката*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Каирн Корграка» — вернуть шлем погибшего орка.

## Примечания

Поговорить с Брулаком после завершения квеста «Каирн Корграка» невозможно, он просто не будет реагировать на попытки протагониста обратиться к нему.
Валдимар

ВалдимарRef ID: XX00521D Base ID: XX00521B
| |
---|---|

175–508 180–313 130–264 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Хускарлы, брак, компаньоны |

Локация
|
Поместье «Уиндстад» |

Квест
|
Брачные узы |


**Валдимар** (ориг. *Valdimar*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.


## Биография

**Валдимар** — норд, станет хускарлом Довакина после того, как он станет таном Хьялмарка. Первоначально будет находиться в Морфале, в зале Высокой Луны. После покупки участка и постройки поместья «Уиндстад» он переберётся туда и будет посвящать всё своё время патрулированию участка вокруг дома. Экипирован в ламеллярную броню и вооружён стальной булавой, другой рукой он использует заклинания.

## В качестве компаньона

Валдимар — единственный маг среди доступных хускарлов. Его приоритетные навыки (по убыванию): «Лёгкая броня», «Одноручное оружие», «Разрушение», «Восстановление», «Изменение».

В бою был замечен за использованием следующих заклинаний:

- «Изменение»
- «Дубовая плоть»,
- «Каменная плоть»;

- «Разрушение»
- «Восстановление»
- «Лечение»,
- «Излечение от ран»,
- «Малый оберег»,
- «Отпугивание нежити».


508 | 313 | 264 | 98 | 98 | 94 | 94 | 93 | 25 | 20 |


## Квесты

- «Брачные узы» — Валдимар доступен для брака.

## Баги

- С патчем 1.8 после выполнения квеста «Вечный покой» есть вероятность, что ярл сделает главного героя таном, но не выделит хускарла. В дополнении
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*есть вероятность, что не выделят даже участок.**Решение:**если Довакин стал таном, а Валдимар не появился, нужно попробовать использовать консольную команду`player.moveto XX00521D`

. Она переместит главного героя в Зал Высокой Луны. Теперь нужно ввести`prid XX00521D`

, нажать Enter, ввести`enable`

и снова нажать Enter. Валдимар должен появиться и заговорить с Довакином, при условии, что тот внутри Зала Высокой Луны и является таном.

- Если Валдимар не назначен управляющим поместья, он может появляться в других владениях Довакина (поместье «Озёрное» и Хельяркен-холл соответственно). Побыв некоторое время в гостях в этих поместьях, Валдимар отправится назад к Уинстаду и его можно будет встретить на дороге к нему.
Великие духи Предела, т. 3

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Вашу гра-Морга |


**Великие духи Предела, т. 3** (ориг. *Great Spirits of the Reach: Volume 3*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

- предыдущая книга — «Великие духи Предела, т. 2»;
- следующая книга — «Великие духи Предела, т. 4».

## Местонахождение

### Предел

- В последнем лагере Серой рати перед подъёмом на вершину оплота Потерянная Долина.

## Текст

Автор: Вашу гра-Морга, ведущий даэдротеолог Гвилимского университета

Предельцы признают существование всего двух миров — плотского и духовного. Хирсин правит миром плоти, а Намира, Королева Духов, владычествует над бескрайним миром духа.

Даже почитатели даэдра боятся Намиру. Её традиционная область влияния вызывает у смертных отвращение, ведь в сердце наших страхов лежат леденящие душу тайны и неизбежность гниения. В Пределе же она считается покровительницей чего-то большего, чем мрак и слизни. Предельцы рассматривают Намиру как воплощение всего исходного дуализма. Жизнь и смерть, начало и конец, возможность и неопределённость — все фундаментальные соперничающие силы вытекают из её духовного мира. Религии, как правило, так или иначе стремятся к гармонии, тогда как теология Предела неразрывно связана с подобными конфликтами. Убеждение, что в противостоянии заложена главная суть бытия, наверняка играет важную роль в их враждебности к чужакам и сородичам.

Как ни странно, в учениях Намиры многие предельцы находят своего рода покой. Как утверждают ведьмы из здешних кланов, Намира дарит и отнимает жизнь, пока дух не обретёт истинную мудрость.
Воа

Воа | |
---|---|

0 (мёртв) | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Гильдия магов, архимаги, маги, мёртвые персонажи |

Локация
|
Строс М'Кай |


**Воа** (ориг. *Voa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

Бывший архимаг, убитый при битве Хандингского залива.

Его труп Сайрус нашёл в гоблинских пещерах. Он продолжил начатую архимагом работу.
Газовый цветок

| |||


**Газовый цветок** (ориг. *Gas Blossom*) — растение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Растения (Online)»*.

Газовый цветок пахнет так же приятно, как выглядит. Чем дольше вдыхаешь его ядовитый аромат, тем сильнее он душит.


Не обольщайся, путник, этот газ запросто может тебя убить

— Хадж-Та

## Описание

**Газовый цветок** — весьма омерзительно выглядящее и наверняка ещё более дурно пахнущее растение с болот Чернотопья. Растёт в Мрачных Трясинах, в Чёрном Лесу, на острове Норг-Тзел, в пещерах Арктзанда под Пределом, на острове Гален, архипелаг Систрес, и в области Разрыв, что в Мёртвых Землях Обливиона.

Когда к этому экзотическому растению кто-то приближается, оно выпускает газ, нанося ядовитый урон целям в области действия. Возможно, газовый цветок является плотоядным растением и газ служит не только для отпугивания хищников, но и для умерщвления добычи. Если подобраться к цветку незаметно, его легко можно обезвредить. Также он будет какое-то время безопасен после своей атаки.


## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим растением:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Враждебная флора | 5 | Соберите скатловый цветок и обезвредьте газовый цветок, электрический кувшинчик, кочанную катапульту и фонарного богомола. |


## Примечания

- Существует также в виде предмета обстановки.
- Газовые цветки можно заметить в числе товаров, продающихся в городском районе Фаргрейва.
- В дополнении
*The Elder Scrolls Online: Deadlands*в игру был добавлены ещё несколько предметов обстановки, связанных с этим растением: террариум из Фаргрейва (малый газовый цветок), террариум из Фаргрейва (большой газовый цветок) и террариум из Фаргрейва (огромный газовый цветок).
Герцог Реншан

|


Герцог Реншан | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Эвермор |

Локация
|
Эвермор, Замок Эвермора |

Квест
|
Город в чёрном, Проникновение имперцев |


**Герцог Реншан** (ориг. *Duke Renchant*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ты должен понимать. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Если эти предельцы захватят город, они убьют каждого мужчину, женщину и ребёнка. Что угодно лучше, чем это


— Герцог о причинах союза с Империей

## Биография

**Герцог Реншан** — бретон, брат погибшего в боях с предельцами короля Эамонда. В городе Эвермор он является фактическим лидером, что позволило ему пойти на откровенное предательство: сомневаясь в силах Даггерфолльского Ковенанта отстоять город, герцог решил заключить сделку с Септимой Тарн. В город тайно провозили оружие, для чего использовался корабль «Королева Бьюлси».

Когда появившийся в городе Бездушный нашёл это самое оружие, герцог при разговоре упомянул посланников, которые предлагали помощь в борьбе с предельцами, но заявил, что нет доказательств угрозы с их стороны. По словам самого герцога, он больше склоняется к союзу с имперцами, опасаясь зверств предельцев в городе после его падения. Чуть позже доказательства угрозы обнаружились на борту того самого корабля, более того, там в плену содержалась управительница королевы Аржелы — Глариха. В дальнейшем было установлено, что помимо герцога в заговоре участвует и капитан стражи Эвермора Хьюррин.

Убийство сэра Жарно и Гларихи привело к заключению временного союза между Бездушным и предельцами, не желавшими отдавать Эвермор в руки имперцев. Ликвидация агентов Седьмого легиона, а затем и капитана-предателя, позволила поставить герцога лицом к стенке. Тот во всём признался и попросил протагониста решить его судьбу самостоятельно. Герой может оставить в живых Реншана, убить его или же передать в руки королевы, которая самолично казнит предателя.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Город в чёрном» — помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города.
- «Проникновение имперцев» — не допустить захвата города Имперским легионом.
Гнев Дагота

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффекты | |||

Отнять здоровье Повреждение: Сила Повреждение: Скорость Повреждение: Выносливость Повреждение: Ловкость Повреждение: Сила воли Повреждение: Удача | |||

Сила
|
См. статью | ||

Длительность
|
См. статью | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
73 |


**Гнев Дагота** (ориг. *Wrath of Dagoth*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Гнев Дагота** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическими эффектами, которые:

- на 3 секунды перманентно снижают у цели текущую величину здоровья в диапазоне от 5 до 50 пунктов;
- мгновенно снижают у цели текущий параметр силы в диапазоне от 1 до 3 пунктов;
- мгновенно снижают у цели текущий параметр скорости в диапазоне от 1 до 3 пунктов;
- мгновенно снижают у цели текущий параметр выносливости в диапазоне от 1 до 3 пунктов;
- мгновенно снижают у цели текущий параметр ловкости в диапазоне от 1 до 3 пунктов;
- мгновенно снижают у цели текущий параметр силы воли в диапазоне от 1 до 3 пунктов;
- мгновенно снижают у цели текущий параметр удачи в диапазоне от 1 до 3 пунктов.

Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 73 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wrath of dagoth"`

.

## Примечания

- Это заклинание использует только Дагот Ур.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гостиница «Дом Тени»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Рифтен | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Увядший цветок |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Таверна «Тенистый приют»** (ориг. *Shadehome Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Таверна «Тенистый приют»** — таверна, расположенная в восточной части города Рифтен, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Эта крупная таверна находится в респектабельном районе Рифтена между городскими отделениями Гильдий. Принадлежит она нордке-трактирщице по имени Больфрости Чёрная Тень. Заведение занимает большой двухэтажный особняк, выполненный в традиционном стиле. Вход ведёт в большой общий зал с камином, где расставлены столики для посетителей. Слева расположен прилавок владелицы, позади которого под лестницей на второй этаж обустроен чулан. Справа за деревянной ширмой стоят кровати. Второй этаж разделён на две условные комнаты. Передняя занята общей спальней, где разместились пострадавшие от набега Синмура на Рифтен. В дальней комнате, разделённой ширмами по диагонали, находятся две двуспальные кровати и несколько шкафов с одеждой.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Акарн | Асия | Больфрости Чёрная Тень |

Гекунн | Мари Индорен | Сияет-в-Лунном-Свете |

Силурра | Тануро Индорен |
Башня

**Примечание**: *Не путать с Башни*

**Это список значений термина «Башня»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Башня (Аурбис) — концепция вселенной
*The Elder Scrolls*, связанная с ЧИМ; - Башня (созвездие) — созвездие во вселенной
*The Elder Scrolls*.
Бенар Нелет

Бенар Нелет Base ID: BENAR NELETH
| |
---|---|

106 158 254 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Боевой маг |

Раса
|
данмер |

Локация
|
Ашир-Дан |


**Бенар Нелет** (ориг. *Benar Neleth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Бенар Нелет ** — данмер-боевой маг, живущий в пещере Ашир-Дан. Его можно найти в одном из залов верхнего уровня пещер на специальном помосте, на котором стоят ящики с товарами контрабандистов. Враждебно настроен к протагонисту и атакует, едва завидев его.

## Инвентарь

Бенар облачён в простую одежду: мантию и ботинки. Под мантией он экипирован в стальную кирасу и пару стальных наплечников. Кроме этого носит уникальное кольцо Калгини. Вооружён уровневым топором. Золота нет.

## Способности

Бенар, помимо расовых данмерских способностей, знает множество других заклинаний, их список можно посмотреть ниже, под кнопкой спойлером:

- Ледяной щит
- Щит молний
- Замедление падения
- Развеять
- Поглощение заклинаний
- Жестокая уязвимость к огню
- Жестокая уязвимость к яду
- Жестокая уязвимость к холоду
- Жестокая уязвимость к магии
- Жестокая уязвимость к электричеству
- Смертельный яд
- Сон
- Вызов крупного ходячего трупа
- Левитация
- Великая левитация
- Огненный щит.
- Жестокое утомление
- Ужасная обуза


Наиболее развитые навыки Бенара:

- Разрушение: 64
- Изменение: 54
- Колдовство: 54
- Мистицизм: 44
- Тяжёлые доспехи: 43
- Секиры: 43
Благословение Дибеллы

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище Дибеллы | ||

Эффект | Красноречие: +10 | ||

Длительность | 8 часов |


**Благословение Дибеллы**(ориг.

*Blessing of Dibella*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

Эффект данного благословения повышает навык «Красноречие» героя на 10 единиц.

## Получение

Для получения данного благословения следует активировать святилище Дибеллы.

## Примечания

- Данный магический эффект влияет на цены в игровом мире, чем похож на благословение Зенитара. Благословение Зенитара делает цены на 10 % выгоднее, а благословение Дибеллы меняет цены не на фиксированное значение, а в зависимости от текущего развития навыка «Красноречие».
Боргдорга

Боргдорга | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Порт-Хандинг, Кричащая русалка |


**Боргдорга** (ориг. *Borgdorga*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Боргдорга** — орчиха, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Её можно найти на первом этаже таверны «Кричащая русалка». Орчиха будет сидеть за стойкой повара Раззака, понемногу отпивая из кружки, которую держит в руках. Время от времени Боргдорга будет вставать и подходить к стоящему неподалёку стелажу с бочками, видимо, наливая из них себе выпивку. Полноценный диалог с ней невозможен, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами
Брума

**Это список значений термина «Брума»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Брума (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Брума (Online) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Брума (Oblivion) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Великие духи Предела, т. 4

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Вашу гра-Морга |


**Великие духи Предела, т. 4** (ориг. *Great Spirits of the Reach: Volume 4*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

- предыдущая книга — «Великие духи Предела, т. 3»;
- следующая книга — «Великие духи Предела, т. 5».

## Местонахождение

### Предел

- На деревянном дозорном насесте к юго-западу от Картвастена.

## Текст

Автор: Вашу гра-Морга, ведущий даэдротеолог Гвилимского университета

Предельцы придают особое значение природным ритмам и безжалостному течению времени. Всё, что есть, пройдёт. Слишком высокая крепость падёт. Голодающий клан выживет и окрепнет. Это вечное равновесие — плод трудов Периайта, Надзирателя и Повелителя Порядка. Периайт во многом служит столь необходимой гранью в главенстве конфликта. Войны и эпидемии несут с собой тяжёлые раны, но Надзиратель следит за тем, чтобы мир всегда возвращался к своему естественному состоянию.

Как и большинство народов, предельцы ассоциируют Периайта с недугами и болезнями. Впрочем, предельцы, в отличие от остальных, не видят в болезни ничего дурного. Напротив, они убеждены, что больные и хилые должны уступать место здоровым и жизнеспособным предельцам. Заболевания суть очищающая сила природы, как лесные пожары. Они позволяют сдерживать излишнее изобилие.

Следует отметить, что роль Периайта в предельском обществе во многом схожа с ролью Акатоша в аэдрических верованиях. Тесная связь с временем, строгий естественный порядок, изображения драконов и другие факторы указывают на то, что при первом взаимодействии людей и меров на северо-западе Тамриэля произошло взаимовлияние их культур. Несмотря на свою еретичность, эта мысль захватывает.