Велке (Oblivion)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Зоны
|
Велке (экстерьер), Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель | ||

Существа
|
Нежить | ||

Квесты
|
Коллекционер | ||


**Велке** (ориг. *Welke*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Велке** — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к востоку от Бравила, восточнее первого разветвления реки Пантера, заселённые нежитью. Здесь три зоны: «Велке», «Велке Сейеде» и «Велке Эдесель». Из наружных построек здесь стоит частично разрушенная башня, по-прежнему красивая и изящная. Снаружи довольно пустынно, лишь изредка можно встретить бегающих грязевых крабов (0–3 существа). Из растений, несмотря на близость леса, герой сможет найти лишь один корень Нирна (в точке **Н** на карте).

Маркер локации расположен в 26 метрах от входа (точка **М** на карте).

### Велке

Эта часть руин довольно большая, с множеством коридоров и ходов, которые образуют нечто вроде лабиринта. Часть коридоров расположена выше уровня при входе, другая часть располагается внизу. Если героя заметит какая-либо нежить из тех, что ходит по верхнему уровню, то втянутого в сражение искателя приключений увидят и существа снизу и, конечно, прибегут, чтобы убить нарушителя спокойствия. Поэтому здесь стоит пользоваться зельями с эффектом хамелеона и находиться в режиме скрытности. В следующую зону руин можно попасть через любую дверь – либо через дверь **А**, либо через **Б**. Но проход к двери **А** сопряжён с опасностью для жизни: в коридоре есть ловушка — три раскачивающихся лезвия. Чтобы не пораниться, придётся проявить точный расчёт и ловкость.

Пройдя вперёд от входа, герой окажется на перекрёстке. Левый поворот в конечном итоге приведёт к двери **Б**, придётся пройти через множество коридоров и помещений. Немного свернув в сторону, можно попасть в небольшую тупиковую комнату, здесь посередине на возвышении стоит маленький сундук, окружённый газовыми ловушками (в точке **О**). Если герой хочет полностью изучить эту часть руин, то ему надо открыть потайную дверь в точке **И** при помощи нажимной плиты, которая находится в коридоре выше уровнем (голубая точка на карте). Открыв эту дверь, искатель приключений тем самым освободит двух противников, ранее запертых там.

Зайдя в открывшуюся дверь, протагонист попадёт в конечном итоге к двери **А**. Если ему не захочется взламывать запертые ворота, то искатель приключений может просто спрыгнуть вниз. Единственной опасностью здесь будут раскачивающиеся лезвия (в точке **Г**).

Ему встретятся здесь противники: 9–10 врагов, с вероятностью в 83 % это будет нежить и 17 % — крыса.

Герой найдёт тут сокровища:

- пять айлейдских сундуков (три заперты);
- два айлейдских ларя;
- два айлейдских сундука с зельями.

Встретит препятствия:

- 4 газовых ловушки (в точке
**О**на карте); - 3 раскачивающихся лезвия (в точке
**Г**); - ворота в точке
**И**, открываются нажимной пластиной выше уровнем (голубая точка на карте); - потайная дверь (в точке
**Р**).

### Велке Сейеде

Попав сюда через любую из дверей, искатель приключений в любом случае попадёт к двери, ведущей в «Велке Эдесель». Лучше зайти сюда через дверь **А**, тогда можно будет быстрее собрать добычу из всех сундуков.

В самый большой зал этой зоны можно попасть, зайдя в подтопленный коридор, затем придётся плыть под водой. Можно обойтись и без заклинаний водного дыхания или зелий с подобным эффектом — путь короткий. В этом бассейне есть два сундука внутри колонн и своеобразная охрана из одной рыбы-убийцы. Вынырнув, стоит помнить о нежити, которая стоит на страже около бассейна.

Если встать лицом к двери, ведущей в следующую часть руин, то неподалёку от правого угла можно обнаружить небольшое тупиковое потайное помещение. Дверь можно открыть, наступив на пластину рядом. В комнатке имеется сундук, который сторожит один противник.

Герою встретятся в этой части руин противники: 10 врагов, с 83 % вероятностью это будет нежить, 17 % — крыса.

- одна рыба-убийца.

Найдет сокровища:

- три айлейдских сундука (два заперты);
- три айлейдских ларя (один заперт);
- один айлейдский сундук с зельями;
- один велкиндский камень рядом с дверью
**А**.

Встретит препятствия: две потайных двери в точках **Д** и **Л**.

### Велке Эдесель

Это последняя часть этих руин, она состоит из одной большой комнаты. На одном из постаментов рядом с сундуком стоит айлейдская статуэтка, которую мог попросить найти для него Умбакано. За некоторыми из постаментов с велкиндскими камнями спрятаны сундуки, в дальнем конце зала на пьедестале мягко сияет камень варла. Всё это охраняет лишь один враг, но зато самый сильный.

Протагонисту встретятся враги: один босс-нежить в точке **Ж** на карте.

Он найдёт сокровища:

- одну айлейдскую статуэтку (в точке
**П**на карте); - один айлейдский сундук босса (в точке
**З**, заперт); - один айлейдский сундук;
- один айлейдский ларь (заперт);
- один айледский сундук с зельями;
- 6 велкиндских камней, все на высоких пьедесталах по бокам комнаты;
- один камень варла (в точке
**К**, установлен на высоком пьедестале).

## Квесты

- «Коллекционер» — протагонисту нужно помочь Умбакано, собирая для него айлейдские статуэтки.

## Примечания

- В эти руины можно попасть, даже не начиная квест. Продав найденную здесь статуэтку, герой тем самым привлечёт внимание Умбакано, после чего коллекционер попросит найти остальные статуэтки.
- «Велке» — это айлейдское слово, обозначающее ребёнка.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также

- Велке (Lore)
- Велке (Blackwood)