Пара нетчей

| |||

Угрожающие поселению нетчи | |||

Тип
|
Квесты Имперского легиона | ||

Квестодатель
|
Радд Твердосердечный | ||

Фракция
|
Имперский легион | ||

Локация
|
Форт Легиона Лунной Бабочки, Гнаар Мок | ||

Репутация
|
+5 (Имперский легион) | ||

Отношение
|
+10 (Радд Твердосердечный); +10 (Вадарху); +5 (жители Гнаар Мока) | ||

Предыдущий квест
|
Спасти Дандсу | ||

Следующий квест
|
Сорквильд Ворон |


**Пара нетчей**(ориг.

*Breeding Netch*) — квест фракции Имперский легион в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Раддом Твердосердечным о приказах.
- Отправиться в Гнаар Мок и отыскать спаривающихся нетчей.
- Убить самца-нетча и самку-нетча.
- Вернуться к Радду и доложить о выполнении.

## Описание

**Пара нетчей** — четвёртое задание по линии квестов Имперского легиона в форте Лунной Бабочки, которое даёт Радд Твердосердечный. Необходимо избавить Гнаар Мок от нападок нетчей, живущих неподалёку от поселения. Как только животные будут убиты, можно возвращаться к Рыцарю-Протектору с докладом.

## Прохождение

После спасения Дандсы героя ждёт новое задание от Рыцаря-Протектора: «*Отправляйся в Гнаар Мок и убей брачную пару нетчей, которые угрожают городу*». Подробности не заставят себя ждать: «*К северу от Гнаар Мока есть пара нетчей. Убейте их до того, как они вернутся в город, а потом возвращайтесь сюда*». Получив необходимую информацию, протагонисту стоит отправиться в путь.

Из форта добраться до Гнаар Мока с помощью транспорта не получится, поэтому некоторое расстояние придётся пройти пешком. Искатель приключений может отправиться из укрепления по северной дороге к Кальдере, а оттуда выйти в северо-западном направлении и следовать по указателям прямиком до пункта назначения. Также есть возможность немного сэкономить силы, преодолев примерно половину пути с помощью услуг телепортации (Масалини Мериан поможет попасть сразу в Кальдеру) или водного транспорта (отправившись из Балморы на юго-запад, к докам Хла Оуд). Опасностей на дороге будет немного, на путника могут напасть разве что агрессивные звери, которые бродят по пересекаемой местности.

Явившись в Гнаар Мок, солдат легиона может начать расспрашивать местных жителей о нетчах. Обыватели признают, что некоторые сложности с животными и правда имеются: «*Да, двое из них бродят к северу отсюда. Они пару раз подходили к городу. Мы отбились от них, но мне кажется, они ещё вернутся*», а Вадарху из «Отдыха Дреуголова» и вовсе пожалуется на непосредственное нападение: «*Корабль, которым управляет Вадарху, атаковали. Убейте разбойников, если сможете*».

Если герой осмотрит окрестности поселения, он обнаружит ещё двух нетчей на юге, однако они не являются угрозой для деревни, а потому разбираться с ними нет необходимости. Цели протагониста обитают севернее, на противоположном от Гнаар Мока берегу. В отличие от большинства представителей вида, они изначально агрессивны к любому, кто осмеливается подходить достаточно близко. Устранив опасных нетчей, искателю приключений стоит вернуться в поселение и донести до жителей благую весть. Они будут рады услышать, что проблема решена: «*Так это вы их убили? Нетчи — ценные существа, но слишком опасные. Спасибо*», «*Как хорошо, что вы убили их*», «*Слава богам, что вы избавились от этой пары нетчей. Теперь, кажется, всё в порядке*». Особенное облегчение испытает каджит, который больше остальных пострадал от агрессии животных: «*Нетчи к северу отсюда мертвы? Хорошо. Благодаря вам Вадарху избавится от многих хлопот*».

Солдату легиона ещё необходимо отчитаться перед Раддом, который уже ждёт вестей: «*Вы убили размножающихся нетчей?*» Получив утвердительный ответ, Твердосердечный похвалит исполнителя поручения: «*Так нетчи мертвы? Отличная работа, Герой*».

## Награда

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в Имперском легионе, а также благосклонность большинства жителей Гнаар Мока.

## Примечания

- Устранить угрозу поселению можно задолго до получения приказа от Радда, что никак не помешает выполнению задания в будущем.
- После убийства квестового существа на экране появится следующее сообщение: «
*Вы убили половозрелого нетча*».

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal IL_GiantNetch``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Пара нетчей (ID: IL_GiantNetch) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Радд Твердосердечный сказал мне, что пара нетчей терроризирует деревню Гнаар Мок. Мне следует отправиться туда и убить две плодовитые особи. |

100
|
Радд Твердосердечный поблагодарил меня за уничтожение пары нетчей у Гнаар Мок. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Имперского легиона | |
---|---|

Генерал Дариус | Документы Вдовы Вабдас • Яичная шахта Гнисиса • Спасти Мадуру Серан • Спасти Рагаш гра-Шузгуб • Заговор в Культе Талоса |

Имсин Видящая | Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона • Спасти Джонсиса Даломакса • Знак девы |

Радд Твердосердечный | Обрезки металла • Спасти Жосьена Анкуа • Спасти Дандсу • Пара нетчей • Сорквильд Ворон
|

Фральд Белый | Вежливость • Хонтйольф — предатель • Клевета Сурина Атонеса • Саприус Энтиус |

Варус Вантиниус | Кольчуга Повелителя • Поединок за Грандмастера |