Охота на культ драконов

| |||

Драконий жрец Рагот | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Капитан Валмир | ||

Локация
|
Форелхост | ||

Награда
|
Маска Рагота, Слово Силы Крика «Грозовой зов», посох драконьего жреца |


**Охота на культ драконов**(ориг.

*Siege on the Dragon Cult*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с капитаном Валмиром во дворе Форелхоста.
- Войти в руины Форелхоста.
- (Опционально) Найти дневник Скорма Снежный Странник.
- (Опционально) Показать дневник Валмиру.
- Найти путь в закрытые части цитадели.
- Взломать замок на решётке колодца или найти ключ, чтобы проникнуть в трапезную.
- Добраться до усыпальницы крепости.
- Использовать коготь, чтобы открыть дверь, и победить драконьего жреца Рагота.
- Отнести маску Валмиру.
- Убить самозванца Валмира.

## Прохождение

### Подозрительный офицер

При первом посещении Форелхоста герой увидит небольшой лагерь перед входом в нордские руины, состоящий из одной палатки, костра, сундука и бочки, на которой будет стоять парочка зелий. Единственный обитатель лагеря, коим окажется некий капитан Валмир, завидев героя, подойдёт к нему и начнёт разговор.

|
| ||

Имперец | Брат Бури |


-
**Примечание**:*капитан Валмир может быть экипирован по-разному (как имперский офицер или как офицер Братьев Бури), и в каком виде он предстанет перед главным героем, зависит от того, чью сторону тот выбрал в гражданской войне. Если сюжетная линейка квестов гражданской войны ещё не начата, то определяющим фактором будет то, кого главный герой выбрал в попутчики при побеге из Хелгена: Хадвара или Ралофа.*

Если главный герой принял сторону Имперского легиона, реплика Валмира будет следующая: «*Эй ты! Как офицер Имперского легиона, я требую твоей помощи!*» Если же выбор протагониста пал на Братьев Бури, «офицер» обратится несколько иначе: «*Эй, постой! Если ты воистину друг Скайрима, ты мне поможешь с одним поручением*».

Выдав себя за «своего» и представившись офицером, он предложит за некую плату найти в руинах Форелхоста что-то очень ценное. На справедливый вопрос о том, что же это такое, альтмер скажет, что его отправили на важное задание: «*Генерал послал меня раздобыть мощное оружие, которое поможет нам в войне. Здесь находился последний оплот Культа драконов, и говорят, что маска их вождя — это мощный артефакт*». Далее главный герой может задать ещё несколько вопросов относительно этого места и попросить Валмира подробнее рассказать об истории этого места. Ответы Валмира можно прочитать ниже, под кнопкой-спойлером.

Довакин: | «Что можешь рассказать о Драконьем культе?» |

Валмир: | «Они были среди первых людей, прибывших с Атморы, и поклонялись определённым животным как воплощениям богов — в первую очередь, драконам. И за кровавые жертвы драконы даровали их жрецам невиданные силы. Но их жестокость была нестерпима для людей, и те восстали. Началась битва, названная впоследствии Войной драконов, и Культ был стёрт с лица земли». |

Довакин: | «Расскажи мне о Форелхосте». |

Валмир: | «Судя по всему, когда в ходе Войны драконов Культ был разбит, последняя группа бежала сюда, чтобы закрепиться и собраться с силами. Войска короля Харальда разгромили последних уцелевших в течение Первой Эры, и с тех пор здесь водятся призраки… но подробности осады никому не известны». |


Довакин может что-то заподозрить и сказать Валмиру, что никогда не слышал о нём от руководства. Услышав это, тот замнётся и неуверенно скажет: «*А… ну… конечно, они будут всё отрицать… ведь повсюду шпионы*». Также у капитана можно поинтересоваться почему же он сам не заходит внутрь, на что тот ответит, что у него слишком много дел, чтобы впустую рисковать жизнью. Затем он предостережёт героя об опасностях: «*Тебе стоит знать, что в Форелхосте водится нежить — но, думаю, ты с этим справишься»*. А чуть позже, подойдя к дверям в Форелхост и отперев их, капитан Валмир даст подсказку: «*Я провёл исследования и выяснил, что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь. Я надеюсь, в них будут указания на то, как попасть в закрытые помещения крепости*».

### Эхо трагедии

Оказавшись внутри крепости, первое, что увидит протагонист, — это большой зал с костром посредине, мостками и саркофагами. Рядом с костром лежит тело несчастного имперского солдата — по всей видимости, он ещё одна жертва Валмира. От этого зала отходит коридор, который дальше разделяется на два прохода: дверь с решёткой ведёт в следующую зону, крипту Форелхоста, а через второй проход можно пройти в хозяйственные помещения и спальню культистов. Крепость охраняют призраки драконопоклонников и уровневые драугры. Спальня культистов находится в конце зоны: на кроватях ещё остались скелеты фанатиков-самоубийц, добровольно принявших яд, а помещение стерегут два призрака драконьих приспешников. В соседней со спальней комнате, на столе, как раз и лежит дневник Скорма Снежный Странник, так же под присмотром двух приспешников.

|
| ||

Комната с искомым дневником | Спальня фанатиков-самоубийц |


### Дневник Скорма Снежный Странник

Обнаружив искомый дневник, можно вернуться к капитану Валмиру, чтобы показать свою находку. Также герой может сам прочитать его и, не возвращаясь к квестодателю, продолжить поиски артефакта.

По прочтении дневника Скорма Снежного Странника в общих чертах становится понятно, что же тут произошло в Первой эре. Оказывается, Скорм со своим отрядом случайно наткнулся на этот последний оплот культа драконов. Чтобы не сдаваться, культисты во главе с Раготом приняли решение покончить жизнь самоубийством, отравить колодец и обрушить проход во внутренние помещения храма.

Если же протагонист решит вернуться к Валмиру и показать ему дневник Скорма, тот отреагирует довольно резко: *«И что? Ты читать не умеешь? Ладно, давай сюда»*. Правда, после этого, слегка успокоившись, капитан попробует сам разобраться в записях: «*Ну-ка посмотрим… нашёл культ Дракона… осадил их… люди уже мертвы… приняли яд… бла-бла-бла… о! Вот оно! Значит, жрецы культа Дракона отравили собственный колодец. Вот откуда призраки. Однако Скорм считал, что через колодец можно проникнуть во внутренний сектор*». После некоторых размышлений Валмир выскажет логичное предположение: «*Всё это случилось в Первую эпоху, так что сейчас яд из колодца должен был уйти. Говорится, что ключ от колодца находится где-то в склепе*».

### Ключ от колодца цитадели

| |

Огненные ловушки перед входом в крипту |


Чтобы добыть требуемый ключ, нужно пройти через кузницу и столовую крепости, до входа в следующую зону «Форелхост — Крипта». Участок коридора перед дверью в крипту усеян огненными ловушками, о чём свидетельствуют находящиеся здесь обугленные тела. Ловушки срабатывают от нажимной пластины на полу, так что не особо скрытным героям нужно быть осторожнее. Также дверь охраняет уровневый драугр, поэтому протагонисту придётся сразиться ещё и с ним.

Крипта Форелхоста представляет собой лабиринт тоннелей. Здесь расположен вход в колодец источника, через который можно попасть в трапезную; перед запертыми воротами находится ловушка с раскачивающимися лезвиями. Колодец защищён решёткой, ключ от которой хранится у драугра, покоящегося в конце тоннелей напротив входа в колодец. Путь через тоннели весьма опасен — коридоры полны ловушек и пробудившихся драугров.

|
|
| |||

Дверь в колодец | Ловушка с бесконечными болтами | Ловушка — электрические руны |


-
**Примечание**:*если у героя хорошо развит навык взлома замков, при наличии достаточного количества отмычек он может взломать замок решётки колодца (уровень «Мастер»), чем сэкономит время, но лишит себя удовольствия исследовать крипту.*

### Подробности трагедии времён Первой эры

| |

Пещера колодца Форелхоста |


Открыв дверь — ключом или отмычками — герою предстоит спуститься в колодец и проплыть под водой. Через некоторое время колодец превратится в подземное озерцо, около которого нашли себе пристанище морозные пауки и злокрысы, а потом снова уйдёт в подземный тоннель, выйдя из которого протагонист окажется прямо перед дверью в зону «Форелхост — Трапезная». На полках и столе рядом с дверью, а также под водой в самом колодце можно найти много различных бутылочек с ядами.

В трапезной, как и в других зонах, полно пробудившихся драугров, а короткий путь закрывает ещё одна решётка, для открытия которой потребуется найти рычаг. Рычаг находится чуть ли не в конце зоны, поэтому идти придётся в обход по туннелям, через дверь, расположенную справа от решётки. Продвигаясь вперёд, герой попадёт в оранжерею, где культисты выращивали горноцветы и колокольчики. Здесь же, в грядках с цветами, можно увидеть полузакопанные трупы, и если прочитать записку с распоряжениями Рагота, находящуюся здесь же, картина произошедшей здесь жестокости становится всё более чёткой — культисты по велению жреца убили своих детей и погребли их тела в грядках оранжереи.

|
|
| |||

Выход из колодца | Вход в трапезную | Оранжерея крепости |


Соседнее с оранжереей помещение представляет собой алхимическую лабораторию. В лаборатории царит беспорядок: повсюду валяются ингредиенты, а в каменном кресле, пронзённом древненордскими стрелами и мечом, находится иссушенное женское тело. Как становится ясно из записок, найденных здесь же, старший алхимик культистов, Фрода, была категорически против жестоких методов и планов Рагота и пыталась его переубедить, а затем и помешать, за что поплатилась жизнью.

|
| ||

Алхимическая лаборатория | Старший алхимик Фрода |


Если пройти дальше по коридору, он выведет героя в зал, отличающийся от других большим скоплением шкафов и книжных полок — библиотеку. Правда, в текущем состоянии помещение библиотекой назвать сложно: почти все полки пусты, а те книги, что ещё можно найти, испорчены. При входе в библиотеку протагонист попадёт под залп молний, которыми стреляет магическая ловушка, созданная из камня душ. Причём молнии она будет пускать независимо от того, где находится герой, поэтому, чтобы не поджариться, камень можно сбить стрелой из лука или заклинанием. Здесь же герой встретит драугра, охраняющего постамент со стеклянным когтем. Коготь открывает нордскую дверь-загадку в зале историй, ведущую в усыпальницу Рагота. Комбинация: *Лиса — Сова — Змея*.

|
| ||

Стеклянный коготь на постаменте | Нордская дверь в зале историй |


### Драконий жрец

Усыпальница с саркофагом жреца находится сразу за дверью-загадкой — к ней ведут две большие лестницы. Также рядом со жрецом покоятся четыре уровневых драугра, которые пробудятся, когда герой поднимется в усыпальницу.

-
**Примечание**:*на высоких уровнях это будут драугры–главные военачальники, так что битва предстоит непростая.*

Рагот тоже проснётся, когда протагонист приблизится к его саркофагу. В бою это достаточно опасный противник, хорошо владеющий заклинаниями «Огненный шар» и «Вызов огненного атронаха» и умело использующий свой посох. Осложнят бой те четыре телохранителя, которые попеременно будут кричать на Довакина и размахивать мечами.

После того как враги упокоятся вечным сном, с тела драконьего жреца можно снять его маску, посох и немного золота. Также в горстке пепла, оставшейся от Рагота, окажется ключ, открывающий двери на террасу Форелхоста, которая является выходом из крепости. Недалеко от саркофага стоит сундук с неплохим содержимым, так что по дороге можно обчистить и его.

|
| ||

Усыпальница драконьего жреца | Пробуждение Рагота |


### Разоблачение самозванца

| |

Стена Слов на веранде крепости |


На террасе, где окажется герой после выхода из нордских руин, если пройти немного вперёд, можно увидеть Стену Слов, содержащую Слово Силы Крика «Грозовой зов».

Прочитав Слово Силы, протагонист услышит окончание фразы, которую он уже слышал от своего нанимателя, капитана Валмира: «*…что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь…*». И если с высоты террасы посмотреть на то, что творится во дворе крепости, герой увидит Валмира, переодетого уже в доспех противоборствующей фракции, разговаривающего с солдатом-сюзником. Становится понятно, что капитан пытается отправить на верную смерть следующего доверчивого солдата. Разговор капитана и солдата можно прочитать ниже, под кнопкой-спойлером.

Валмир: | «Я провёл исследования и выяснил, что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь. Я надеюсь, в них будут указания на то, как попасть в закрытые помещения крепости. Тебе стоит знать, что в Форелхосте водится нежить — но, думаю, ты с этим справишься. Возвращайся, когда добудешь посох». |

Солдат: | «Стой. Там привидения? Не люблю привидений… дай-ка я подумаю минуту… Почему бы »тебе не пойти туда и не принести его? |

Валмир: | «Я? Нет, у меня слишком много дел, чтобы впустую рисковать здоровьем… К тому же, я тебе за это плачу». |


| |

Капитан с очередным «рекрутом» |


Далее, если спрыгнуть с террасы и подойти к общающимся, солдат насторожится и спросит: «*Стой… это ещё кто?*», на что Валмир, ничего не придумав, замнётся: «*А! М-м, он… он… Подожди… Я… Я всё объясню…*». Солдат, додумавшись, что же произошло, достанет оружие и обвинит самозванца-капитана: «*Валмир, крыса! Ты вообще не солдат! Ты, наверное, талморец!*», после чего оба, и солдат, и Валмир, бросятся на Довакина с оружием, за что обоим придётся поплатиться жизнью. После этого можно обыскать карманы Валмира, где окажется записка с распоряжениями, очевидно, от Талмора, из которой окончательно становится ясно, для чего был устроен весь этот маскарад.

После убийства самозванца-офицера квест завершится, а маску и посох протагонист может оставить себе в качестве награды.

## Баги

- Если во время первого разговора протагониста с капитаном на них нападёт дракон, диалог прервётся и потом квест нельзя будет взять.
**Решение:**загрузка предыдущего сохранения.

- Дверь в тронный зал может не открыться даже при наборе правильной комбинации.
**Решение 1:**повернуть каждое колесо двери на полный оборот, после чего попробовать снова. Может потребоваться повторить это до трёх раз.**Решение 2**PC**:**воспользоваться консольной командой`tcl`

, чтобы пройти сквозь дверь.

- Капитан Валмир не читает дневник Скорма.

## Примечания

- Если главный герой является сторонником Империи, то после выполнения задания, при разговоре с новым рекрутом, Валмир будет одет в полный комплект офицерского доспеха Братьев Бури, а это весьма редкий тип лёгкой брони.
- Если же протагонист является сторонником Братьев Бури, то после выполнения задания комплект офицерского доспеха Братьев Бури будет недоступен, так как Валмир будет переодет солдатом Имперского легиона. Чтобы получить тот редкий комплект, нужно убить Валмира, находясь в режиме скрытности, пока он не успел дать квест. После этого снять с него экипировку и ключ от Форелхоста.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage dunForelhostQST``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Охота на культ драконов (ID: dunForelhostQST) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Дневник Скорма Снежный Странник может подсказать, как пройти мимо завалов. (Цель 10): (Дополнительно) Найти дневник Скорма Снежный Странник (Цель 50): Найти маску Рагота |

20
|
Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Мне попался дневник Скорма Снежный Странник, который может подсказать, как пройти мимо завалов. (Цель 20): (Дополнительно) Показать Валмиру дневник Скорма Снежный Странник (Если Валмир ещё жив)
|

26
|
(Цель 30): (Дополнительно) Найти ключ к колодцу в катакомбах (Если Валмир ещё жив)
|

40
|
Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Я смогу попасть в закрытые части цитадели через колодец. |

50
|
Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. |

60
|
Мне удалось одолеть драконьего жреца и забрать его маску. Нужно возвращаться к Валмиру. (Цель 60): Вернуться к Валмиру (Если Валмир ещё жив)
|

70
|
Валмир предал меня, он уже давно заманивает солдат в эти развалины. Он должен умереть. (Цель 70): Убить самозванца Валмира |

100
|
|

110
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|