d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Тограз

Тограз | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
У входа в Копи Куны |


**Тограз** (ориг. *Tograz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тограз** — орк, зарабатывающий себе на жизнь тем, что дрессирует различных зверей для боёв на аренах. Однако с последней группой питомцев, троллями, ему не повезло. Он как раз вёл их на знаменитую на всю Марку Смерти арену Тиззрини, но рядом с логовом Копи Куны эти существа неожиданно перестали его слушаться. Как раз рядом с этим местом его и встретит Бездушный и орк в подробностях расскажет обо всём, что произошло:

Тограз: | «Убирайся отсюда, пока мои малыши тебя не нашли. Они порвут тебя в клочья! Раньше такого никогда не случалось. Столько народу погибло!» |

Бездушный: | «Что здесь случилось?» |

Тограз: | «Это грустная история. Вот уже двадцать лет я развожу всевозможных экзотических животных — от гигантских змей до волков. У меня даже есть… ну… не совсем обычные звери. И никогда не было никаких проблем, ни разу!» |

Бездушный: | «Ни разу?» |

Тограз: | «Кхм. Так вот, я вёл на арену Тиззрини своё величайшее достижение — нескольких дрессированных троллей. По крайней мере, пока здесь были только мы, они вели себя как паиньки. Мы — это я, тролли и их вожак. Я назвал его Расчленителем!» |

Бездушный: | «Значит, ты вёл троллей на арену, и?..» |

Тограз: | «Всё это так грустно. Должно быть, кто-то из шахтёров порезался во время работы. В воздухе запахло кровью, и Расчленитель обезумел от жажды. Остальные тролли помчались за ним в шахту. А я просто остался здесь, надеясь, что с ними ничего не случится». |




Если с ним заговорить после того, как все выжившие в логове шахтёры будут спасены и Гальбенель попросит протагониста сообщить о случившемся здесь Куне в Рол'ку, орк начнёт свой диалог фразой: «*Кому-то удалось выжить? Это же отличные новости! Уверен, увидев моих троллей на арене, никто и не вспомнит о парочке мёртвых шахтеров!*»
Торн (Arena)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Герб ?
|
Торн
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Чернотопье | |

Правитель
|
Король Тибус |


**Торн** (ориг. *Thorn*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Торн охраняет восточные границы континента. Его называют Жемчужиной Востока. Бродяги провожают взглядом ваш кошелёк, а ленивая стража как нарочно смотрит в другую сторону…


— При входе в Торн

## Описание

**Торн** — один из крупнейших городов Чернотопья. Может быть посещён протагонистом во время его странствий по Тамриэлю. Город расположен на северо-востоке провинции. Из близлежащих селений можно отметить Бранчмонт, расположенный на юго-западе и Риверволк, расположенный на западе.
Туриндил

ТуриндилRef ID: 0000BC80 Base ID: 0000A29A
| |
---|---|

64–224 106–144 165 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Анвил, Пираты |

Локация
|
Анвил, Кубрик |


**Туриндил** (ориг. *Thurindil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Туриндил, сын Джулианоса и Мои-Титоны, королевы Акавира. Эти твари, ползающие по моей спине, вызывают жуткий зуд. Хочешь потанцевать?


— Туриндил при приветствии.

## Биография

**Туриндил** — безумный босмер, пират, живущий в «Кубрике». Считает себя сыном Джулианоса и королевы Акавира. Думает, что мать приплывёт за ним на драконьих кораблях. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Он носит рубашку, штаны и сандалии. Вооружён железным кинжалом. С собой имеет ключ от комнаты и уровневое количество золота.

## Горожане о Туриндиле

- Мирабель Моне —
*«Мне нет до него дела. У него не всё в порядке с головой. Бедняга».* - Изольда —
*«Он безумен, как крыса в помещении, где пахнет котами. Лучше его не трогать. Он никому не причиняет зла».*
Свобода действий (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Излечить паралич | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
5 |


**Свобода действий** (ориг. *Free Action*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Свобода действий** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который мгновенно излечивает[1] субъекта от эффекта паралича. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 5 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[2].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Это заклинание практически бесполезно, так как, будучи парализованным, герой не сможет использовать заклинания. Снять эффект паралича в таком состоянии можно будет только выпив соответствующее зелье. Единственная польза от приобретения этого заклинания состоит в том, что затем у торговцев можно будет создать свой вариант этого заклинания, но с областью применения
*на цель*(т. е. на любого персонажа). - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Секира Тсуна

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

27
|
30
|
1000
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие |


**Секира Тсуна** (ориг. *Tsun's Battleaxe*) — секира, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Секира Тсуна** — уникальная секира, принадлежащая нордскому богу Тсуну, стражу Совнгарда. Может быть получена только с помощью консольной команды `player.additem 0005BF18 1`

или `coc qasmoke`

. По текстуре схожа с древней нордской секирой, но обладает повышенными параметрами.

## Примечания

- После добавления секира не будет отображаться в инвентаре, но будет влиять на переносимый вес. Это делает её использование в меню быстрого доступа невозможным, а для её экипировки после добавления в инвентарь нужно прописать команду
`player.equipitem 0005BF18`

. При этом, в случае использования другого оружия или магии, для её экипировки придётся проделать эту процедуру повторно. Также секиру можно повесить на стойку для оружия в качестве трофея.
Сияющие одежды (Greymoor)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Родительская локация
|
Солитьюд | ||

Персонажи
|
Аньюльд, Лейдвен, Фьорстиг |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Сияющие одежды** (ориг. *Radiant Raiment*) — мастерская портного в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Сияющие одежды** — мастерская портного, расположенная в западной части города Солитьюд, что в западном регионе Скайрима. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища.

Этот магазин, совмещённый с жилым домом, занимает двухэтажное здание, выполненное в местной вариации нордского стиля и встроенное в южную стену Мрачного замка Солитьюда. Вход в неё находится на правой стороне площадки перед южными вратами главной крепости города. Дверь ведёт в помещение на первом этаже здания, разделённое колоннадой на две части: левую и правую. Напротив входа, у стены, стоит массивный шкаф, а чуть левее этажерка с катушками ниток. Слева от двери установлены бочка, столик с рулонами ткани на нём и портняжный станок. Чуть поодаль, в нише, находится рабочее место портного по имени Аньюльд. В правой части помещения находятся прялка, несколько зеркал и мастерская нарядов. Из примыкающего к этой части зала складского помещения можно через дверь попасть в дом Аньюльда.

За дверью начинается лестница, ведущая на верхний этаж — это один из приёмов архитектуры Солитьюда, позволяющий совмещать лавки с жилыми помещениями в одном здании. Подъём заканчивается в скромно обставленном коридоре, который поворачивает за угол и тем самым по форме напоминает букву «Г». Вдоль стен здесь стоят шкаф, пара кресел, а за углом, в тупике, находится очаг, возле которого размещена миниатюрная кухня. Из коридора можно попасть в спальню, где стоит двуспальная кровать, зеркало, пара шкафов, столик с золотым сейфом на нём и ещё одна односпальная кровать.

## См. также

- Сияющие одежды (Lore)
- Сияющие одежды (Skyrim)
Слаяг

|


Слаяг | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Локация
|
Зал Гейрмунда |


**Слаяг** (ориг. *Slayag*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Слаяг** — орк, встретить которого Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Снохождение

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Ходячий кошмар |


**Снохождение**(ориг.

*The Dreamstride*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**«Снохождение»** — книга, которую Довакину придётся найти в ходе квеста Принца Даэдра Вермины «Ходячий кошмар».

## Местонахождение

Библиотека в храме Призывателей Ночи.

Книга лежит на верхнем ярусе на постаменте между двумя стеллажами с сожжёными книгами.

-
**Примечание**:*После прочтения книги Эрандуром книга перестает быть квестовым предметом, но она не исчезнет из инвентаря, и её можно потом продать, либо сохранить для коллекции.*

## Текст

*СНОХОЖДЕНИЕ*

*Таинственные алхимики ВерминыTысячелетиями жрецы Вермины оттачивали искусство алхимии. Сложность и могущество изготовляемых ими зелий поистине легендарны. Подобные алхимические сокровища пользуются столь большим спросом, что за одну-единственную настойку, появившуюся на черном рынке, покупатели готовы отдать десятки тысяч септимов.*

*Из того количества зелий, о которых известно в наши дни, Апатия Вермины впечатляет более всего. Один глоток этой тягучей жидкости способен погрузить выпившего в состояние, известное как снохождение. Находясь в нем, любой может испытать сны других, будто бы сам в них находится. Он становится неотъемлемой частью сна и ведет себя в нем соответственно. Все другие обитатели сна принимают его за того, кому принадлежит сон; более того, принявший зелье замечает, что его привычки, манера речи и даже знания претерпевают соответствующие изменения.*

*Когда некто принимает зелье, для окружающих он как будто бы исчезает. И то расстояние, которое он проходит во сне, он также проходит в реальном мире. Когда эффект Апатии развеивается, принявший зелье возвращается в реальность в то самое место, где развивались события сна. Некоторые сноходцы перемещались всего на несколько шагов, а кто-то за несколько минут — на тысячи миль от того места, где прежде находился.*

*Необходимо отметить, что снохождение крайне опасно и непредсказуемо. В чужом сне тот, кто принял зелье, может испытать такие угрожающие безопасности и здоровью ситуации, как болезнь, насилие или даже смерть. В большинстве случаев он просто выпадает обратно в наш мир без малейшего вреда для себя, однако бывали случаи, когда сноходец так и не вернулся в реальность и был признан пропавшим без вести или же вернулся, но уже мёртвым. Также вполне возможно, что он выпадет в реальность в опасном месте или же в неподходящий момент, хотя во время снохождения оно могло показаться совершенно безобидным.*

*Апатия Вермины столь же загадочна и непостижима, как и те жрецы, что создали ее. Неизвестно, является ли этот уникальный способ перемещения еще одним эффектом самой Апатии или происходит по странному капризу Вермины, но тот потенциал, что скрывает в себе снохождение в ситуациях, когда необходимо преодолеть кажущиеся непреодолимыми препятствия, несомненно перевешивает опасности, связанные с загадочной природой этого состояния.*
Сопротивление холоду (Arena)

Школа
|
Изменение |

Эффект
|
Защита от холода |

Применение
|
На себя |

Расход
|
300 |


**Сопротивление холоду** (ориг. *Resist Cold*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Arena)»*.

## Эффект

Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию холода, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя.
Стальная секира (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
35
|
75
| ||

Прочность
|
224 | |||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Стальная секира** (ориг. *Steel Battle Axe*) — секира, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Стальное оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Стальная секира** отличается от железной характеристиками и ценой. Найти или купить её не очень сложно. Следует заметить, что стальная секира больше напоминает топор — лезвие у неё с одной стороны рукояти, а не с двух. Носится на спине.
Суривн Фалвел

Суривн Фалвел | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Дозор Давона |


**Суривн Фалвел** (ориг. *Suryvn Falvel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Суривн Фалвел** — данмер, проживающий в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Большую часть времени проводит на пляже в доках, занимаясь рыбалкой. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Тайные товары

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация | ||

Персонажи
|
Облизывает-Когти, Лозотуск, Розика |


**Тайные товары** (ориг. *Murky Mercantile*) — рынок в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Тайные товары** — рынок, расположенный в центральной части базы Даггерфолльского Ковенанта в Мерцающем проходе, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Этот небольшой «рынок» занимает ближний к выходу угол по правую сторону центрального зала, где находятся две безымянные лавки. Первая принадлежит аргонианину-торговцу по имени Облизывает-Когти, который занимается продажей всякой всячины от зелий и ремонтных наборов до отмычек, камней душ и наживки. Рядом находится лавка двух торговцев товарами для дома: Лозотуска, продающего уникальные товары, право на получение которых даётся за определённые достижения, и Розики — торговца обычными товарами для домовладения.
Тогритта

Тогритта | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Истмарк |


**Тогритта** (ориг. *Thoggrytte*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тогритта** — нордка, которую Бездушный может встретить в специально оборудованном павильоне, к северу от дорожного святилища рощи Кин только в ходе ежегодного Праздника Новой жизни.

Нордка сидит на табурете возле одного из столов с едой и выпивкой, в руке она держит кусок мяса, трапезничая им время от времени. Тогритта не имеет уникальных диалогов, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

## Примечания

- Персонаж, как и Праздник Новой жизни, был добавлен в игру 15 декабря 2016 года.
- Тогритта носит перекрашенную в зелёный цвет монашескую шляпу Новой жизни, которую можно приобрести в кронном магазине во время Праздника Новой Жизни. Также эта шляпа была в числе наград за ежедневное посещение игры в ходе Праздника 2018 года.
Торнмарш

**Торнмарш** (ориг. *Thornmarsh*) — регион, расположенный в северо-восточном Чернотопье.

## Описание

На западе граничит с Тенетопью, на севере — с Морровиндом, а на востоке омывается Падомайским океаном. Его столичным городом является Торн. В регионе в прошлом было сильно влияние аркейнов, сотрудничавших с домом Дрес и выдававших беглых рабов из числа аргониан. Среди таких была и вице-каноник Хейта-Мин, пойманная после побега с плантации. В плену её посетило видение битвы с акавирцами в Стоунфолзе, куда данмеры отвели большую часть сил, что позволило ей сбежать из Торна. Собрав соратников, Хейта-Мин повела их на север и помогла нордами и данмерами в битве, что в конечном итоге привело к созданию Эбонхартского Пакта. Племена Торнмарша присоединились к нему в 2Э 582 году[1].

## Источники

- ↑ «От аргонианцев до саксхлил» — вице-каноник Хейта-Мин.
Турнир выносливости

**Турнир выносливости** (ориг. *Tournament of Stamina*) — мероприятие, которое ежегодно проводилось в Солитьюде. Воины выходили на арену и подвергались различным испытаниям.

Принц Баторг в 3Э 97 упоминается как ежегодный победитель этого турнира. Люди называли его Непобедимым. Он каждый год разрабатывал приёмы самозащиты, чтобы применить их на этих играх. В 3Э 96 принц Баторг без доспехов вышел на поединок и двадцать минут сражался с шестью мечниками, после чего ушёл без единой царапины, посвятив этот бой своей покойной матери, королеве Амодете. Год спустя он сумел противостоять атакам девяти лучников и гигантского скорпиона, которого привезли из Хаммерфелла.[1]
Секира из драконьей кости

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

28
|
30
|
3000
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Драконья кость |


**Драконья костяная секира** (ориг. *Dragonbone Battleaxe*) — секира, двуручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*.

## Описание

**Драконья костяная секира** — очень мощное двуручное оружие, по урону превосходящее все секиры, встречающиеся в оригинальной игре, а также добавляемые официальными дополнениями. Её существенный недостаток в том, что она очень много весит.

## Местонахождение

- Незачарованную драконью секиру можно случайно найти, начиная с 40 уровня, а с 41 уже может попадаться зачарованная секира, но шанс её нахождения крайне мал.
- Такую секиру можно найти на останках Смотрителей в Каирне Душ.

## Создание

Драконью секиру можно создать в кузнице, имея уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (3 шт.)
- Эбонитовый слиток (2 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

Можно улучшить на точильном камне при помощи одной драконьей кости.
Серон Делену

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Серон Денелу | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Кузнецы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Дешаан, Нарсис |

Квест
|
В целях собственной безопасности |


**Серон Денелу** (ориг. *Seron Denelu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Серон Денелу** — мужчина-данмер, которого можно найти в городе Нарсис, Дешаан, провинция Морровинд. Является местным кузнецом. Состоит в отношениях с владелицей Коттеджа Старой Иды.
Сияющие одежды (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Зоны
|
Сияющие одежды | ||

Персонажи
|
Тари, Эндари | ||

Квесты
|
Одежда, достойная ярла, Дипломатическая неприкосновенность | ||


**Сияющие одежды** (ориг. *Radiant Raiment*) — магазин в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это уникальное по меркам Скайрима заведение — магазин одежды, обуви и украшений. Здесь не продают ни доспехов, ни оружия, а только то, в чём пристало ходить респектабельным гражданам. Магазин очень выгодно расположен — сразу справа от входа в Солитьюд. Им управляют сёстры-альтмерки, Тари и Эндари. Обе — крайне напыщенные особы, из тех, что «встречают людей по одёжке». В целом, посещение этого магазина вызывает ассоциации с некоторыми земными бутиками по продаже элитных гламурных брендов. К покупателям относятся свысока и убеждают их в необходимости сменить костюм, даже если те пришли за покупками в наряде, купленном в этом же магазине, или в драконьих доспехах, которые стоят дороже всего ассортимента магазина вместе с ним самим.

Однако, даже если вы не заинтересованы в изменении гардероба, посетить это место всё же стоит — тут порой можно наткнуться на весьма неплохие зачарованные украшения. Ассортимент магазина обновляется каждые 48 часов. В его кассе — 750 септимов (+500 со способностью «Вкладчик» и ещё 1000 с способностью «Мастер-торговец»).

Воры тоже найдут чем поживиться, о чём свидетельствует теневая метка «Добыча» возле входа.

Очень полезно посещение данного магазина при строительстве усадеб в *The Elder Scrolls V: Hearthfire*: при обустройстве святилищ в подвалах требуется много амулетов, в том числе редких. Наибольший ассортимент их предлагается как раз в данном магазине.

Также данный магазин понравится любителям сбора различных уникальных вещиц. В ассортименте есть уникальные одежды, которые можно приобрести только здесь.

## Квесты

### Главный сюжет

- Дипломатическая неприкосновенность — подберите наряд для приёма в Талморском посольстве.

### Побочные квесты

- Одежда, достойная ярла — оденьтесь подобающим образом, чтобы посетить Синий дворец.
След Змеи

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Горы Джерол | ||

Зоны
|
След Змеи (экстерьер), След Змеи | ||

Существа
|
Монстр, животные, огр, крыса | ||

Квесты
|
Тайна долины | ||


**След Змеи** (ориг. *Serpent's Trail*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**След Змеи** — это небольшая пещера, находящаяся к северо-востоку от Брумы и заселённая монстрами и животными. В ней только одна зона: «След Змеи». Эту пещеру герой может отправится разыскивать по просьбе графини Брумы Нарины Карвейн. До начала квеста вход в эту пещеру вместе с её маркером будет завален ледяной глыбой и как следствие — она не отметится на карте, и будет невозможно проникнуть внутрь. Рядом со входом можно встретить монстров (0–2 существа). Днём в хорошую погоду от пещеры можно разглядеть статую Часового.

Маркер локации (точка **М**) расположен в 3 метрах от входа.

### След Змеи

Зайдя внутрь, стоит сразу же начинать идти тихо, поскольку сразу же в тоннеле встретится первый враг. Пройдя чуть дальше, можно заметить справа ответвление, но туда можно не заглядывать, этот тоннель ведёт в тупик, в котором нет ничего полезного, лишь бродит противник. Впереди установлена ловушка, так что лучше внимательно смотреть под ноги. Ещё дальше в расширении тоннеля на полу лежит скелет акавирского гонца, тянущий руку к приказам Акавира (точка **Е**). Если подобрать их, появится возможность избежать сражения с акавирским командующим Мишаххи в ходе выполнения квеста «Тайна долины». Идя дальше, лучше заглядывать почти во все тупики, ведь в большинстве из них спрятаны сундуки с ценным содержимым и только в одном есть природная ловушка. В конце концов тоннели окончатся у двери **А**, открывающейся в Белый Проход.

Тут встретятся враги:

- 4 огра Белого Прохода (уровень огров зависит от уровня героя);
- 4–5 противников (с вероятностью в 80 % — смесь монстров и животных, 20 % — крыса);
- две крысы.

Найдутся трофеи:

- приказы Акавира в точке
**Е**; - семь сундуков (четыре заперты);
- два каменных гриба и 23 пучка гифолом.

Препятствия:

- нажимная пластина в точке
**Г**, активирует шипастое ядро в точке**В**; - камнепад в точке
**Д**.

## Квесты

- «Тайна долины» — нужно найти Драконий камень для графини Нарины Карвейн.

## Примечания

- Вход в эту пещеру можно найти лишь после начала квеста.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход