d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лепида Пола

Лепида Пола | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Порт-Хандинг |


**Лепида Пола** (ориг. *Lepida Polus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лепида Пола** — имперка, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Она находится в порту, где ходит и осматривает различные прибывшие ящики и бочки, а также иногда рыбачит неподалёку от лодки Давака Хларена. Полноценный диалог с ней невозможен.
Логово Клыка

**Это список значений термина «Логово Клыка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Логово Клыка (Lore) — статья о локации во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Логово Клыка (Dragon Bones) — статья о локации в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Dragon Bones*; - Логово Клыка (Arena) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls: Arena*; - Логово Клыка (квест) — статья о квесте основной сюжетной линии в игре
*The Elder Scrolls: Arena*.
Майла (Краглорн)

Майла | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Рядом с дорожным святилищем долины Утёсов |


**Майла** (ориг. *Maila*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Майла** — редгардка-охранница, работающая на аргонианина Рассыпанные-Листья. Найти её можно рядом с остатками каравана на северной дороге Краглорна, рядом с дорожным святилищем долины Утёсов. Майла смогла выжить после атаки железных орков, но её не покидает тревога за судьбу тех, кого нападавшие увели в долину Утёсов.

Фразы Майлы в диалогах с Бездушным зависят от прогресса главного героя в выполнении квеста «Захваченные живыми»:

- «
*Я всё ещё жива! Хвала Высокому Папе! И руки-ноги тоже на месте!*», — до начала прохождения квеста «Захваченные живыми». - «
*Удачи, и да поможет тебе Высокий Папа вернуть наших друзей в целости и сохранности*», — после старта квеста «Захваченные живыми». - «
*Не нравится мне выражение твоего лица. Всё плохо, не так ли? Нет, я не хочу знать. Тебе следует поговорить с Рассыпанными-Листьями*», — после возвращения главного героя из долины Утёсов со значками охранников, до разговора с Рассыпанными-Листьями. - «
*Не могу поверить, что они съели наших друзей. Что за чудовища так поступают? Помимо железных орков и троллей*», — после завершения квеста «Захваченные живыми».
Масарха

|


Масарха | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Альтен-Коримонт, повара |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Альтен-Коримонт, Различное пойло |


**Масарха** (ориг. *Masarha*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Повара (Online)»*.

Подходи, подходи и ешь! Если твой живот пуст, наполни его!


— Масарха

## Биография

**Масарха** — каджитка-повар, найти которую можно в заведении «Различное пойло», расположенном в самом центре Альтен-Коримонта, что в Тенетопи, Чернотопье. Занимается куплей-продажей еды. При разговоре скажет Бездушному: «*Подходи, подходи и ешь! Если твой живот пуст, наполни его!*».
Медальон Розалинд

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Призраки Вестри |


**Медальон Розалинды**(ориг.

*Rosalind's Locket*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Внутри медальона изображён мужчина в профиль


— Описание в инвентаре

## Описание

Медальон капитана стражи Вестри Розалинды Мильель. Был сорван с шеи бретонки одним из напавших на поселение нордов. Вероятно, именно у этого норда, уже ставшего нежитью, Бездушный найдёт это украшение. Медальон по-прежнему связан с Розалиндой, с его помощью можно узнать её действия незадолго до гибели. Это поможет протагонисту выяснить правду о случившемся в Вестри.

## Примечания

- Профиль на камее скорее всего Леона Мильеля, мужа Розалинды.
Мзенелдт

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Персонажи
|
Видит-Все-Цвета | ||

Существа
|
Двемерский центурион, Двемерская сфера, двемерский паук | ||

Квесты
|
Опасное прошлое |


**Мзенелдт** (ориг. *Mzeneldt*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Мзенелдт** — двемерские руины, расположенные в южной части гор Драконьего Хвоста в Хаммерфелле. Эта локация может быть посещена только в ходе прохождения сюжетной линии Гильдии бойцов по одному из заданий. Попасть сюда можно через портал, открываемый Видит-Все-Цвета в отделении Гильдии в Элден-Руте, Вэйресте или Морнхолде.

В глубокой древности группа воинов и магов из айлейдского города Делодиил вошла в руины с целью скрыть древнее оружие, способное уничтожить опасный артефакт Молага Бала — Мортуум Вивикус. Однако, пробиваясь вглубь подземелий, они теряли всё больше и больше членов группы, покуда в живых не остался один единственный, впоследствии павший в схватке с двемерским центурионом. В годы Слияния миров, когда возникла опасность применения в Тамриэле Мортуум Вивикус, двое членов Гильдии бойцов, поставившей перед собой задачу уничтожить артефакт, перенеслись в залы Мзенелдта, намереваясь отыскать легендарное оружие из Делодиила.

Портал ведёт в коридор в северо-западной части подземелья. Делая дугу, коридор выходит к первой развилке, откуда на север ведёт ещё один проход, выводящий в первый зал, где Бездушный и Видящая-Все-Цвета созерцают первое видение группы. В каждом зале будут встречаться агрессивные двемерские сферы, охраняющие массивные двери, позволяющие пройти дальше. Коридоры и большая часть залов наводнена двемерскими пауками. Во втором зале находится дневник, проливающий свет на обстоятельства похода айлейдов в город двемеров. За вторым залом коридоры образуют кольцо, соединяющееся в южной части, откуда проход ведёт в третий зал.

В третьем крестообразном зале находится дневник Валаши. Четвёртый зал стал местом окончательного уничтожения группы, когда в живых остался лишь один из всех. Дневник Эндарре находится в центральной части зала, где двемеры установили специальный механизм, блокирующий двери в центральное помещение. Чтобы открыть дорогу, необходимо собрать несколько красных кристаллов и направить с их помощью свет на фокус над вратами. В последнем зале находится айлейдский том, хранящий сведения о таинственном оружии, и двемерский центурион. В коридорах южнее зала лежит одна из книг, разыскиваемых Гильдией магов.

## Квесты

### Гильдия бойцов

- «Опасное прошлое» — посетить двемерские руины в Хаммерфелле и пройти по пути группы выходцев из Делодиила в поисках древнего оружия.
Моему неизвестному благодетелю

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Е. |


**Моему неизвестному благодетелю** (ориг. *To My Unknown Benefactor*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Причал Абы, логово воров, на одном из столов верхнего уровня, недалеко от главы Гильдии Зейры.

## Текст

Сэр или мадам!

Я не понимаю, почему эти маленькие ценности начали появляться у меня на пороге, но я должен сказать, что вы существенно улучшили мою жизнь. Однако не в моих силах предоставить взамен то, что вы просите.

Например, если бы я рассказал вам о караване, ровно через неделю на рассвете покидающем мой город по северной дороге, то рисковал бы потерять свою должность. И я не решился бы раскрыть конфиденциальные сведения, информируя вас о том, что в третий день каждой недели все купцы моего города перевозят содержимое своих сейфов в банк.

Я надеюсь, что мы понимаем друг друга.

— Е.
Мрачное привидение

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Мрачное привидение** (ориг. *Gloom Wraith*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Мрачное привидение** — базовая редкая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Прорыв** **Призыв:**+1/+1 за каждое прочее дружественное существо.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Мрачное привидение (или
**тёмное привидение**) — чрезвычайно могущественный призрак, способные владеть мечом и накладывать проклятия. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был перерисован череп на маску, дабы скрыть кости, показ которых запрещён в Китае.
Наувиемил

Наувимил | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Чиновник |

Локация
|
Мистраль |


**Наувимил** (ориг. *Nauviemil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Наувимил** — альтмерка, жительница Мистраля в Гнезде Кенарти. Её можно найти стоящей на пристани рядом с Кириколло, севернее хироназии «Зачарования „Морское стёклышко“». Хотя она не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить с ней, можно будет подслушать несколько её диалогов с Кириколло.

Только приехав в Мистраль, герой может услышать, как они обсуждают прибытие маормеров:

Кириколло: | «Не могу поверить, что Харрани снова впустила в порт этих морских змей!» |

Наувимил: | «И даже без какого-либо соглашения! Можно подумать, они тут хозяева». |

Кириколло: | «По крайней мере, Доминион прибыл. Может, они сумеют образумить распорядительницу». |

Наувимил: | «Или сместить её. Мистраль только выиграет, если Доминион возьмёт власть в свои руки. Если эта нелепая бетмерка останется на своём посту, я…» |

Кириколло: | «Тише, Наувимил! Тебе не следует так отзываться о наших хозяевах. Кто-нибудь может тебя услышать!» |




После того как заговор маормеров будет сорван, их реплики изменятся:

Кириколло: | «Ты слышала? Всё это время посол маормеров замышлял заговор против нас!» |

Наувимил: | «Как я и говорила, Кириколло. Ничего хорошего от них ждать нельзя!» |

Кириколло: | «Верно, дорогая. Хорошо, что вице-рив Пелидил поставил их на место». |

Наувимил: | «Но благодарить за это следует не только его. Насколько я понимаю, ему кто-то помогал». |

Кириколло: | «Правда? Ладно. Если принц и не занимался этим напрямую, он хотя бы приложил к этому руку. В любом случае я рад, что с этим покончено. Каждое мгновение рядом с этими грязными бандитами было сущей пыткой». |
Нелос Онмар

Нелос ОнмарRef ID: NELOS ONMAR
| |
---|---|

111 98 213 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Жулик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Пелагиад |

Локация
|
Таверна Полпути, Пелагиад |

Квест
|
Красотка и бандит |


**Нелос Онмар** (ориг. *Nelos Onmar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Его имя? Нелос… Нелос Онмар… имя, которое вечно останется на моих губах


— Морри Ормин

## Биография

**Нелос Онмар** — данмер-жулик, укравший драгоценности и сердце одной молодой девушки-бретонки. Нелоса можно встретить в Пелагиаде, в таверне «Полпути», у барной стойки. Несмотря на незаконную профессию, Нелос, похоже, ничуть не стыдится её. Данмер не предоставляет никаких услуг. Как и большинство жителей города, может дать наводку на Игфу в ходе квеста «Серебряный кубок».

## Инвентарь

Нелос носит костяные поножи и ботинки, дорогие штаны, дорогую рубашку, вычурное кольцо и такой же сапфировый амулет. Вооружён ужасным клинком пламени и при себе имеет уровневое количество золота.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Нелоса:

- Секиры (52);
- Короткие клинки (51);
- Лёгкие доспехи (46).

В бою пользуется своим зачарованным кинжалом. Помимо расовых данмерских никакими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

- «Красотка и бандит» — помочь девушке разыскать запавшего в её сердце вора.

## Примечания

- Хоть Морри и сказала, что бандит украл драгоценные камни, в чистом виде в инвентаре Нелоса их нет. Зато есть сапфировый амулет и вычурное кольцо — возможно, именно эти вещи грабитель украл у девушки.
Нимфа

**Это список значений термина «Нимфа»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Нимфа (Lore) — статья о существе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Нимфа (Daggerfall) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Обречённый искатель приключений

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Обречённый искатель приключений** (ориг. *Doomed Adventurer*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Обречённый искатель приключений** — редкая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

**Последний вздох:** даёт случайному существу в вашей руке +2/+2.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

**Примечание**: *По неизвестным причинам, в русской версии игры фразы записаны некорректно, из-за чего аудио обрываются.*

### Призыв

- «А…»

### Атака

- «Я зна…"

## Примчение

- Полные фразы аудио должны были звучать так:

**Призыв:***«А? Ты слышал это?»***Атака:***«Я знаю, что ты там!»*
Одибаал

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Эшленд | ||

Зоны
|
Одибаал | ||

Существа
|
Никс-гончая | ||

Персонажи
|
Ульвон Улени, Дандинея Ротален, Дульдреси Сеним, Дайнаса Тарен | ||


**Одибаал** (ориг. *Odibaal*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Одибаал** — небольшая пещера, находящаяся в районе Эшленда, к юго-западу от Бал Исра, в нескольких шагах в стороне от дороги, ведущей из Маар Гана в Альд'рун. В этой местности часто случаются пепельные бури, из-за чего вход в пещеру можно и пропустить. По обе стороны от входа растёт вредозобник, помимо него по левую руку укоренился куст трамы. От входа в хорошую погоду можно разглядеть часть дороги, лежащей ниже. Внутри нашли себе приют четыре бандита, для своей охраны и охраны имущества у них есть пара прирученных никс-гончих.

### Одибаал

Внутри рядом со входом также растут корни трама, видимо, куст пророс здесь из общего корня снаружи. В первой большой каверне внизу составлены ящики, между ними бродят никс-гончие. Вверху над этим местом имеется подвесной мостик, ведущий в другую часть пещеры. Впрочем, в этой части пещеры есть ещё пара небольших каверн. В каверне по правую руку никого нет, но есть помост, на котором стоят два ящика и бочка. В каверне по левую руку обитает один из бандитов. Тут также построен помост, под ним и на нём составлены различные ёмкости, в том числе защищённый ловушкой сундук. Также на помосте расстелен спальник. Перейдя по мосту, оказываешься перед дверью в последнюю каверну, она заперта на замок 5 уровня. В этой каверне построены многоуровневые платформы, соединённые между собой подвесным мостиком. В дальнем конце каверны внизу имеется неглубокий бассейн с водой, впрочем, в воде никто и ничего не плавает и под водой ничего не спрятано. На платформе по левую руку поставлен гамак, есть стол, табуреты и стоит сундук, запертый на замок 10 уровня. Платформа по левую руку двухуровневая, на нижнем уровне стоят ящики и пара сундуков, один из тоже заперт. Вверху поставлено два гамака, над которыми сделан навес, на каменной стене даже подвешен гобелен. На досках лежит раскрытая книга «Пресыщение воров» (учебник навыка «Безопасность»).

## Список находок

**Растения**

- корень трамы (5 шт.)

**Книги**

- «Пресыщение воров»

**Контейнеры**

- ящик со случайными вещами (17 шт.)
- пустой ящик (2 шт.)
- ящик с яйцами квама (2 шт.)
- ящик с одеждой (2 шт.)
- мешок с ингредиентами (2 шт.)
- сундук со случайными вещами, защищён ловушкой
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 10 уровня (2 шт.)
- сундук со случайными вещами
- бочка с солёным рисом
- бочка со случайными вещами (7 шт.)
- бочка с железными стрелами

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Ульвон Улени `Ulvon Uleni`
|
Данмер | Инквизитор | 6 | 59 | 132 | 174 | |

Дандинея Ротален `Dandynea Rothalen`
|
Данмер | Бард | 1 | 35 | 100 | 140 | |

Дульдреси Сеним `Duldresi Senim`
|
Данмер | Целитель | 3 | 43 | 84 | 162 | |

Дайнаса Тарен `Daynasa Tharen`
|
Данмер | Варвар | 2 | 47 | 82 | 157 |
Лабиринт восприятия Голанара

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Хамелеон | ||

Сила
|
10−40 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
13 |


**Лабиринт восприятия Голанара** (ориг. *Golanar's Eye-Maze*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Лабиринт восприятия Голанара** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 10 секунд увеличить шанс субъекта стать частично прозрачным и остаться незамеченным для окружающих. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 40 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 13 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Эраамион | Кальдера, Гильдия магов |

Сирилонве | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов |


## Примечания

- Для снижения шанса быть замеченным, при относительно невысокой силе заклинания, рекомендуется перейти в режим скрытности. В этом случае, шанс остаться незамеченным увеличивается, так как при расчёте игрой шанса обнаружения протагониста учитываются оба показателя одновременно.
- При высокой силе эффекта (75 и выше) можно практически безнаказанно атаковать противников. Не обнаружив источник атаки, они с высокой вероятностью в панике пустятся в бегство.
- В отличие от эффекта невидимости, эффект хамелеона позволяет оставаться незамеченным даже при осуществлении каких-либо действий.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ларёк Звёздоокой

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Нириви |


**Ларёк Звёздоокой** (ориг. *Star-Eyed Stall*) — гильдейский киоск в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдейские киоски»*.

## Описание

**Ларёк Звёздоокой** — гильдейский киоск, расположенный в северной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Эта лавка принадлежит гильдейской торговке по имени Нириви. Магазин стоит у дороги к юго-западу от Кормаунта. Здесь Бездушный может приобрести множество вещей и предметов; ассортимент зависит от того, что выставляют на продажу члены гильдии, нанявшие торговца. Если герой принадлежит к какой-либо гильдии, владеющей торговцами, то он сам может не только покупать товары, но и выставлять их на продажу.
Лепёшки из краба

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 5
| ||

Эффект: Восстанавливает 15 ед. здоровья Повышение навыка: блокирование 5% на 60 сек. Восстановление среднего голода CC
|


**Лепёшки из краба**(ориг.

*Crab Cakes*) — еда в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Creation Club)»*.

**Обобщающая статья:**

*«Рыбалка»*.

## Описание

**Лепёшки из краба** — это один из уникальных продуктов питания, которые можно создать в печи.
Логово Клыка (Arena)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Зоны
|
Первый уровень, Второй уровень | ||

Существа
|
Гоблины, Пауки, Скелеты, Минотавры, [[Вурдалаки]], Тролли, Орки, Адские гончие | ||

Квесты
|
Логово Клыка |


**Логово Клыка** (ориг. *Fang Lair*) — руины в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Согласно легенде, логово было построено двемерами Крагена, но однажды гигантский дракон изгнал двемеров из их домов вырубленных в пещерах Зубьев Дракона, и захватил логово


— Риа Сильмейн

Потрясённые грандиозностью Логова Клыка, вы останавливаетесь перед драконьими вратами. Двемерская крепость выглядит давным-давно заброшенной. Без присмотра величие её каменных стен со временем померкло. Где-то в сырых подземельях находится первая часть Посоха Хаоса


— Текст при входе в Логово

## Описание

**Логово Клыка** — массивная крепость, выстроенная двемерами в северном Хаммерфелле. Именно здесь Джагар Тарн укрыл первую часть Посоха Хаоса, которую успешно добыл протагонист игры.

Логово Клыка — старая двемерская шахта. Она двухэтажная, но очень обширная.

Первый этаж логова является домом для практически всех обитателей данного подземелья. Также здесь можно встретить закрученные и запутанные коридоры, а также шахты пронумерованные от А до F. Скелеты на этом этаже являются самым частым врагом, наряду с Минотаврами и Орками.

Также на этаже можно увидеть церемониальную платформу, охраняемую вурдалаками и скелетами, две кучки сокровищ, а также тюрьму, где обитают голодные пауки. Тюрьма похоже была создана, чтобы охранять последние подступы ко второму этажу. Если визитёр ошибается при ответе на загадку, то тут же становится пищей для пауков.

Второй этаж гораздо меньше первого и содержит только коридор с тремя скелетами, который ведёт в большую прямоугольную комнату внутри которой есть ещё одна. Лавовые течения обрамляют практически весь периметр большой комнаты. Внутри малой комнаты Чемпиона поджидают стражи первого осколка посоха — Адские Гончие.

## История

Изначально Логово Клыка было шахтёрской крепостью, которой управляли двемеры из клана Краген. Однажды гигантский дракон явился к ним в крепость, чем вынудил бывших хозяев покинуть её навсегда.

Ко времени Третьей эры, когда Вечный Чемпион пришёл сюда за первым осколком Посоха Хаоса, дракон скорее всего уже покинул шахту. Вместо него здесь поселилось множество созданий, охраняющих её.

## Квесты

- «Логово Клыка» — вторая часть второго квеста основного сюжета игры. После успешной дешифровки Древнего Свитка во Дворце Рихада Чемпион получил информацию о местонахождении Логова. Теперь он должен забрать первый осколок посоха.

## Интересные факты

- Хотя двемеры и являлись атеистами по всему подземелью можно отыскать множество даэдрических святилищ.
- В центральной западной части Логова можно найти древний каменный храм. Предназначение данной структуры неизвестно.