Бамз-Амсшенд (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Морнхолд | ||

Зоны
|
Зал Сердечного Огня, Зал Ветров, Проход Шепота, Зал Плача, Кузница Радака, Проход Идущего, Аллея короля, Небесная Галерея | ||

Существа
|
Паук-центурион, паровой центурион, центурион-лучник, мерзкий фабрикант, гигантский фабрикант, Радак Стунгнтумц | ||

Квесты
|
Исследовать Бамз-Амсшенд, Демонстрация силы, Клинок Неревара | ||


**Бамз-Амсшенд** (ориг. *Bamz-Amschend*) — двемерские руины в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерские руины (Morrowind)»*.

## Описание

**Бамз-Амсшенд** — крупные руины древнего двемерского города, расположенные под Морнхолдом. Долгое время жители Морнхолда не догадывались о существовании Бамз-Амсшенда из-за отсутствия надземной части города, а также из-за полного отсутствия входов в руины. В конце Третьей эры, на Плазе Бриндизи Дорум, там, где стояла статуя, изображающая схватку Альмалексии с Мерунесом Дагоном, произошедшая в 1Э 2920 году, образовался провал в залы Бамз-Амсшенда. Из этого хода, в большом количестве, вышли уродливые создания — фабриканты, которые атаковали стражу и ординаторов на Плазе. Руины охраняются двемерскими механизмами, некоторые из них несколько отличаются от тех, которых можно встретить в двемерских руинах на Вварденфелле. Внутри восемь зон: «Зал Сердечного Огня», «Зал Ветров», «Проход Шёпота», «Зал Плача», «Кузница Радака», «Проход Идущего», «Аллея короля» и «Небесная галерея». Герой может отправится внутрь как по заданиям, так и ведомый любопытством.

### Зал Сердечного Огня

При первом визите сюда искатель приключений, спустившись в пролом, сможет понаблюдать битву между мерзкими фабрикантами и двемерскими механизмами. Зал очень большой и высокий, прямоугольный, некоторые колонны, ранее поддерживавшие потолок, упали и разломались на части, другие же всё ещё стоят. Высоко на стенах висят гобелены, всё ещё украшающие помещение. Один из них, впрочем, упал на пол и можно понять, что изображение нарисовано или выгравировано на листе металла. Казалось бы, тут нельзя ничего найти, но если вернуться к провалу, то около лестницы можно заметить руку статуи, всё ещё держащую оружие, внизу же в потоке воды лежит голова статуи. Рядом с водным потоком растёт несколько лиловых копринусов и светящихся сыроежек. В зале имеется две двери, правая ведёт в «Зал Ветров», а левая — в «Проход Шёпота».

#### Список находок

**Растения**

- лиловый копринус (4 шт.)
- светящаяся сыроежка (8 шт.)

### Зал Ветров

Войдя внутрь, герой окажется в крестообразном коридоре, в каждом отрезке которого имеются двери, ведущие внутрь комнат. В первой по правую руку комнате стоят стеллажи, полки ближнего правого заняты ржавыми двемерскими деталями, около одной из них лежит старая двемерская книга, полки левого пусты, но под самим стеллажом имеется сундук, запертый на замок 70 уровня и защищённый ловушкой. У правой стены полки очередных стеллажей также заняты различными вещами, на полу около металлического стула лежит кучка праха и двемерский короткий меч. Полки дальних стеллажей также заняты различными обрезками труб, слева на металлическом же столе лежит очередная книга. На полу лежит ещё одна кучка праха и двемерский топор. Дальняя правая комната совершенно пуста. В левой ближней комнате всё ещё работает какой-то механизм. В дальней же комнате почти половину пространства занимает завал из камней, в котором с трудом можно разглядеть стальной бочонок, табурет и ведро. Зал является тупиковым и придётся вернутся назад.

#### Список находок

**Разное**

- кучка праха (3 шт.)
- двемерский цилиндр (4 шт.)
- двемерская трубка (5 шт.)
- двемерская монета (4 шт.)
- ржавая двемерская деталь (11 шт.)

**Оружие**

- двемерский короткий меч
- двемерский топор

**Книги**

- Старая двемерская книга (3 шт.)

**Контейнеры**

- 2 стальных бочонка с 2 случайными двемерскими ингредиентами в каждом
- 3 стальных четвертных бочонка с 1 случайным двемерским ингредиентом в каждом
- 4 пустых стальных бочонка
- расписной двемерский сундук: двемерский арбалет, железный болт (12 шт.)
- расписной двемерский сундук: двемерский ранцевый заряд (заперт на замок 70 уровня и защищён ловушкой)

### Проход Шёпота

Эта часть руин — коридоры. От входа коридор ведёт на своеобразный перекрёсток, слева расположена дверь, открывающаяся в «Зал Плача», а коридор, ведущий вправо, вскоре заканчивается большим завалом из камней, полностью перекрывающим путь. Коридор впереди ведёт мимо незапертой двери, по обе стороны от неё на полу лежат двемерские кирасы и двемерсие же алебарды. Миновав пару поворотов, герой придёт к очередной двери, она открывается в «Кузницу Радака». По пути стоит посмотреть на пол — можно отыскать очередную кучку праха и двемерское копьё рядом.

#### Список находок

**Разное**

- кучка праха (5 шт.)
- двемерский ключ

**Оружие**

- двемерская алебарда (2 шт.)
- двемерское копьё

**Доспехи**

- двемерская кираса (2 шт.)

**Зелья**

- испорченное двемерское масло

**Книги**

- Старая двемерская книга

### Зал Плача

Этот зал по планировке похож на «Зал ветров» — крестообразный коридор, в каждом из ответвлений которого имеются двери, ведущие внутрь комнат. В первой по правую руку комнате у правой стены стоит стол со стульями, рядом есть сундук. В дальнем конце имеется большой шкаф и кровать, под кроватью лежат две кучки праха и двемерская трубка. В дальней правой комнате в центре стоит стол и три табурета, на двух табуретах лежат кучки праха. На столе же лежит чертёж двемерского воздушного корабля и старая двемерская книга. У одной из стен стоит кровать, по обе стороны от неё есть столики, а в изножье имеется сундук. У другой стены стоит комод, шкаф и ещё один столик. В ближней левой комнате есть шкаф, два стола, кровать и сундук. В дальней левой комнате имеется большой завал, в котором из камней выглядывает стальной комод, у стены есть кровать, сундук и второй комод. Также в одном из углов около двери стоит столик.

#### Список находок

**Разное**

- узорчатый двемерский кувшин
- двемерская кружка
- узорчатый двемерский кубок (4 шт.)
- узорчатая двемерская миска (2 шт.)
- двемерская трубка
- двемерский когерер
- двемерский ключ
- кучка праха (7 шт.)

**Зелья**

- испорченное двемерское масло

**Контейнеры**

- стальной двемерский стол: двемерская монета
- 3 стальных двемерских комода: двемерская монета, бумага
- 2 стальных двемерских шкафа со случайной двемерской вещью в каждом
- сундук (двемерская монета)
- 2 расписных двемерских сундук с молотом кузнеца-наёмника и 3 случайными двемерскими вещами: случайным двемерским артефактом, случайным двемерским ингредиентом, случайным двемерским доспехом
- 2 тяжёлых двемерских сундука с 2 случайными двемерскими вещами в каждом
- Маленький расписной двемерский сундук: двемерская монета (шанс обнаружить — 60 %)

**Книги**

- старая двемерская книга
- чертёж двемерского воздушного корабля

### Кузница Радака

От входа в зону коридор постепенно опускается вниз, а уже на первом повороте справа можно увидеть завал из камней. Ещё ниже, в расширении коридора, можно заметить широкие трубы в стенах, в каждой трубе имеются стеклянные окошки. Если взглянуть на потолок, то герой увидит всё ещё работающие огромные вентиляторы. Ещё дальше слева имеется дверь, за нею, судя по обстановке, некогда была мастерская. По левую руку у стены стоит гигантский механизм, он не завершён: на полу рядом с ним лежат инструменты и запчасти, а также кучка праха. Напротив механизма на двух столах также лежат запчасти и инструменты, а на двух табуретах, подвинутых к этим столам, также лежат кучки праха. Между столов есть стеллаж, на его верхней полке стоит две бутылочки с испорченным двемерским маслом. В глубине мастерской стоит ещё несколько столов, к каждому пододвинут стул, на двух столах лежат книги, на одном — двемерские когерер и цилиндр, а на четвёртом лежит ключ. Хозяин этой мастерской, Радак Стунгнтумц, появится перед искателем приключений только в том случае, если у последнего будет с собой клинок Неревара, который необходимо зачаровать. Следующий коридор приводит на развилку. Путь налево ведёт к двери, запертой на замок 100 уровня и защищённой ловушкой. Впрочем, её легко отпереть тем ключом, который лежал в мастерской. За этой дверью в небольшой комнате стоят бочки и сундуки, судя по всему, раньше это помещение было складом. Очередной коридор приводит прямо к завалу из камней, но если его тщательно исследовать, то можно понять, что в этом завале есть слабое место. Стоит вернуться на склад — там в одном из сундуков лежит двемерский ранцевый заряд, который сможет расчистить завал. Установив заряд и отойдя подальше, герой увидит взрыв, а затем откроется проход ещё дальше вглубь руин, в «Проход Идущего».

#### Список находок

**Разное**

- ржавая двемерская деталь (3 шт.)
- двемерский когерер
- двемерский цилиндр
- двемерский ключ
- кучка праха (4 шт.)

**Ремонтные инструменты**

- клещи
- молот начинающего кузнеца (3 шт.)

**Зелья**

- испорченное двемерское масло (3 шт.)

**Ингредиенты**

- обрезки металла (3 шт.)

**Книги**

- 4 пустых тяжёлых двемерских письменных стола
- расписной двемерский сундук: двемерский ранцевый заряд (2 шт.)
- тяжёлый двемерский сундук: 2 случайных двемерских вещи
- расписной двемерский сундук: 25 двемерских монет, 2 случайных двемерских вещи, случайный двемерский артефакт
- расписной двемерский сундук с молотом кузнеца-наёмника и 3 случайными двемерскими вещами: случайным двемерским артефактом, случайным двемерским ингредиентом, случайным двемерским доспехом
- 2 пустых стальных бочонка
- 2 пустых стальных четвертных бочонка
- 4 стальных четвертных бочонка с 1 случайным двемерским ингредиентом в каждом
- стальной бочонок с 2 случайными двемерскими ингредиентами

**Книги**

- старая двемерская книга (2 шт.)

### Проход Идущего

Попав сюда через дыру, искатель приключений окажется в очередных двемерских коридорах. К первому завалу справа стоит внимательно присмотреться — его также можно взорвать, за ним обнаружится проход, ведущий внутрь Норенен-дюра, крупного даэдрического святилища, посвящённого нескольким Принцам Даэдра. Дверь слева ведёт в очередные коридоры, слева имеется комната, в которой стоят три стальных двемерских шкафа, около каждого имеется скамейка, в центре есть стол, на котором лежит двемерский щит. Стоит заглянуть на один из шкафов — на нём лежит двемерский боевой молот. Справа же есть дверь, ведущая в «Аллею короля».

#### Список находок

**Доспехи**

- двемерский щит

**Оружие**

- двемерский боевой молот

### Аллея короля

Войдя внутрь, герой увидит столы, к каждому из которых подвинуты скамейки. На первом столе лежат двемерские меч, когерер и монеты, на остальных столах расставлена посуда. На некоторых скамейках лежат кучки праха. Впереди имеется дверь, за нею у дальней стены расположено нечто вроде склада — там стоят бочонки и сундук. Возле очередной двери можно заметить, что пол залит водой. Открыв её, искатель приключений увидит, что из левой стены вырвана труба и из образовавшегося отверстия хлещет вода. Следующая дверь открывается внутрь «Небесной галереи».

#### Список находок

**Разное**

- кучка праха (6 шт.)
- двемерский когерер
- узорчатая двемерская миска
- двемерская монета (3 шт.)
- узорчатый двемерский кубок
- двемерская кружка (2 шт.)
- узорчатый двемерский кувшин (2 шт.)

**Оружие**

- двемерская секира
- двемерский короткий меч

**Контейнеры**

- стальной бочонок с ингредиентами (4 шт.)
- 3 стальных четвертных бочонка с 1 случайным двемерским ингредиентом в каждом
- стальной бочонок с 2 случайными двемерскими ингредиентами
- 3 пустых стальных бочонка
- 5 пустых стальных четвертных бочонков
- тяжёлый двемерский сундук с 2 случайными двемерскими вещами

### Небесная Галерея

Это один огромный круглый зал, в центре которого расположена двемерская машина, способная менять погоду — Карстангз-Бшарн (в переводе с языка двемеров — «Погодная ведьма»). От центра к края идут дорожки, напоминающие лучи, между ними внизу виднеется глубокий бассейн с водой. Из двери, через которую прошёл герой, хлещет вода, и обрушивается водопадом в этот самый бассейн. По краям имеется дорожка, на которой можно обнаружить кучки праха, двемерское оружие и части доспеха. В самой же машине имеется разъём, к которому можно присоединить выданный Альмалексией силовой двемерский когерер. Повернувшись спиной к разъёму, герой увидит три рычага. Чтобы выполнить поручение, нужно потянуть за крайний правый рычаг, после чего можно будет возвращаться.

#### Список находок

**Разное**

- кучка праха (4 шт.)

## Квесты

- «Исследовать Бамз-Амсшенд» — спуститься в древние руины, чтобы выяснить источник угрозы для Морнхолда.
- «Клинок Неревара» — восстановить древний артефакт, принадлежавший Неревару.
- «Демонстрация силы» — наслать на Морнхолд моровые бури, чтобы держать под контролем горожан.

## Примечания

- Сами руины отличаются от аналогов на Вварденфелле:
- Залы высокие и просторные;
- Отличается стиль отделки стен и колонн;
- На потолке в некоторых местах висят массивные вентиляторы.

- Под двемерским городом расположено ещё более древнее сооружение — Норенен-дюр, крупный центр поклонения Принцам Даэдра.
- Отдельные коридоры и залы завалены породой, а один ещё и подтоплен, но несмотря на это, в общем руины хорошо сохранились. Город подземных эльфов имеет колоссальную археологическую и историческую ценность: он не разграблен из-за отсутствия доступа к нему на протяжении многих веков.
- Кучки праха, лежащие во многих местах города на полу и на мебели, могут быть намёком от разработчиков о судьбе двемеров. Возможно, что они не перенеслись в неизведанные области Этериуса, а были попросту мгновенно уничтожены.