d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Катины

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Катина Умбранокс, Транилейт |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Катины** (ориг. *Catina's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Катины** — здание, расположенное в юго-западной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на северной стороне площади в богатом квартале Кватча. Принадлежит имперке по имени Катина Умбранокс, которая всё своё время проводит внутри в компании Транилейт. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт не только к возмущению хозяйки, но и начислению штрафа.

В левой части комнаты находится камин, где всегда поддерживается огонь. За ним, в углу, находится кухня, рядом с которой есть вторая дверь на улицу. За ней, в смежном углу, стоит пустой обеденный стол и три шкафа: один с посудой и два с книгами. В центре комнаты стоит низкий столик, рядом с которым находятся две скамьи. Справа от входа находится выход на лестницу, ведущую на второй этаж. У стены стоит угловой буфет и небольшой комод. На втором этаже расположились личные апартаменты владелицы дома. Слева от входа стоит двуспальная кровать, а у стены за ней — туалетный столик с зеркалом, над которым висит карта Тамриэля. Правее стоят платяной шкаф, ограждённый ширмой, и небольшой столик. Справа от входа в помещение находятся книжный шкаф и письменный стол. У двери на балкон стоит сервант.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча |

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы
|

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |
Дом Халийи

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Келлалан, Халийя |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Халийи** (ориг. *Haliyya's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Халийи** — здание, расположенное в западной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на площади у западных ворот города. Принадлежит редгардке по имени Халийя, которая проживает вместе с Келлалан. Обе женщины всё своё время проводят внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Внутри есть всего одно помещение. Слева от входа расположены массивный шкаф и два стула. Чуть поодаль находится камин, где поддерживается огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Рядом с очагом стоят стул, низкий шкаф с вазой на нём, а также сложены дрова. Перед камином составлены два обеденных стола, а вдоль стены по правую сторону от входа размещены платяной шкаф, комод и посудник. В дальней части комнаты находятся лестницы в подвал и на второй этаж. Возле ступеней стоит низкий деревянный шкаф. Верхний этаж закрыт и недоступен для посещения, в то время как в подвал можно спуститься и осмотреть его. В этом небольшом прямоугольном помещении составлены ящики и бочки.

## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров
|

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Дорожное святилище Даггерфолла

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра |


**Дорожное святилище Даггерфолла** (ориг. *Daggerfall Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Даггерфолла** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться от восточных ворот Даггерфолла на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище оазиса Козьей Головы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище оазиса Козьей Головы** (ориг. *Goat's Head Oasis Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище оазиса Козьей Головы** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из центра Сентинеля на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дралора Атрам

Дралора АтрамRef ID: 0001FC5D Base ID: 0001FC56
| |
---|---|

49 110 238 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Имперский город |

Локация
|
Имперский город, Талос Плаза, дом Улена Атрама, Лейавин, Таверна «Три сестры» |


**Дралора Атрам** (ориг. *Dralora Athram*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Дралора Атрам. Я приехала сюда с Уленом пятнадцать лет назад. Это лучшее, что мы когда-либо сделали


— Дралора Атрам

## Биография

**Дралора Атрам** — данмерка, проживающая вместе со своим мужем Уленом Атрамом в доме на Талос Плаза Имперского города. Дралора явно довольна своим переездом из Морровинда в Имперский город: «*Я приехала сюда с Уленом пятнадцать лет назад. Это лучшее, что мы когда-либо сделали*». О своей родине она вспоминает с горечью и возмущением: «*Морровинд всё ещё живёт во Второй эре. Трудно поверить, как они там обращаются с каджитами и аргонианами. Здесь мы все граждане одной Империи*».

## Инвентарь

В отличие от мужа, Дралора носит одежду среднего класса: коричневую рубашку, светло-коричневую юбку до пояса и стёганые туфли. При себе имеет ключ от дома и уровневое количество золота. На шее Дралоры можно заметить очень редко встречающийся в игре амулет — амулет удачи, который, как она утверждает, помогает ей делать выигрышные ставки на Арене: «*Тебе нравится мой амулет? Он зачарованный, он приносит мне счастье! Клянусь, он помогает мне выигрывать на этих боях!*»

## Распорядок дня

Дралора ложится спать в шесть утра — в час, когда её муж, напротив, встаёт. Проспав до полудня, она проводит весь день и всю ночь, блуждая по первому этажу своего роскошного дома. В два часа дня она выходит из дома на ежедневную прогулку. По морндасам и фредасам она совершает трёхчасовую прогулку по Дендрарию, по тирдасам и турдасам она гуляет по району Талос Плаза до восьми вечера, а по миддасам молится в Храме Единого в течение четырёх часов. По лордасам и сандасам её можно найти на Арене, где она проводит около пяти часов, делая ставки и наблюдая за боями. 29-го числа каждого месяца ровно в полночь она выходит из дома и направляется на юг, в Лейавин. Выйдя на Красную кольцевую дорогу, она следует по ней, пока не достигает небольшого поселения Врата Пелла, откуда выходит на Зелёную дорогу, проходящую через Бравил, и продолжает идти по ней до самого Лейавина. Этот поход занимает у неё около двадцати четырёх часов, и в пункт назначения она прибывает между полуночью и часом ночи следующего дня. Добравшись до города, Дралора сразу же направляется в таверну «Три сестры», где проводит два дня. На третий день, в полночь, она выходит из таверны и отправляется в обратный путь — домой.
Думолг гро-Груш

Думолг гро-Груш | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Клан Штормовой Кулак |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Седловина |

Квест
|
Осада Седловины |


**Думолг гро-Груш** (ориг. *Dumolg gro-Grush*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Сомневаюсь, что ты здесь долго продержишься. Бормолг, Думолг! Порвать незваного гостя на части!


— Лоб Дровокол

## Биография

**Думолг гро-Груш** — орк, один из элитных стражников Лоба Дровокола, вероятно, служивший ему ещё до присоединения вождя к Фильдгору и его Штормовым Кулакам. Бормолг вместе с остальными лейтенантами Лоба появляется на арене Седловины после того, как Бездушный, подув в рог Подруги Великанов, бросит вызов их предводителю. Вместе с Бормолгом гро-Груш они будут первыми сражаться против протагониста.

## Способности

Думолг вооружён двуручным мечом. Его игровой класс — «Разоритель».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Осада Седловины» — сорвать операцию Штормовых Кулаков, убить лидера орков и его последователей.
Железный меч (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 |


**Железный меч** (ориг. *Iron Sword*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Железный меч** — базовая обычная карта, имеющая атрибут интеллекта. Карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

**Характеристики:**+2/+0

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью «Данмерского клинка ночи».


## Галерея

## Примечания

- Во время бета-тестирования стоимость карты была 3, но после жалоб игроков, из-за бесполезности карты на фоне «Стального меча», её стоимость уменьшили до 2.
Забытые книги

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Неизвестная книга | ||

Локация
|
Забытая долина | ||

Награда
|
Древние фалмерские книги |


**Забытые книги**(ориг.

*Ancient Falmer Tomes*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Описание

В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.

## Поиск книг

Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.

Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.

Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.

Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на правой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.

Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.

## Награда

В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.

## Баг с книгой

Был замечен баг с найденными книгами ещё на том этапе, когда они носят название Древний Том. При диалоге с Урагом книга изымается из инвентаря, герой получает перевод, но вместе с этим обратно в инвентарь возвращается Древний Том. После этого в списке сторонних квестов остаётся задание отнести книгу в Арканеум, но так как том в инвентаре героя уже был переведён, в диалоге с Урагом нет нужной строчки. Тем не менее, книгу можно спокойно выложить в любой сундук.

Квесты The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Чаша из гелиотропа • Пророк (Клан Волкихар • Стража Рассвета) • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках
|
Глашатай короля

Глашатай короля | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Арена Молота Смерти, Шутовской двор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Арена Молота Смерти, Праздничная арена |

Квест
|
Форменное свинство, Королевские трофеи |


**Глашатай короля** (ориг. *King's Herald*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Глашатай короля** — альтмер, сидящий на трибуне праздничной арены, находящейся на территории арены Молота Смерти в Стормхейвене. Во время боя Бездушного с королём вепрей он будет комментировать ход схватки.

### При появлении короля вепрей

- «
*Слушайте, слушайте! Объявляю о прибытии его королевской тучности, короля вепрей!*» - «
*Представляю вам императора помоев, покровителя всех свиней, святого хряка! Короля вепрей!*» - «
*Та-да-да-дам! Его ветчинство король вепрей!*»

### После гибели короля вепрей

- «
*Ох! Боги! Мне что-то в глаз попало! Что? Что? Король мёртв? О, прекрасно. Подать мне полотенце!*» - «
*Ах, кто теперь будет доедать отбросы со всего королевства? Наслаждайтесь своей гнилой добычей, герои*». - «
*Клыкастого тирана больше нет! Слава героям королевства! Кому яблочко?*»

## Квесты

### Праздник шута

- «Королевские трофеи» — добыть забродившие яблоки грязевых крабов на праздничной арене.
- «Форменное свинство» — одолеть короля вепрей на праздничной арене.

## Примечания

- Персонаж был добавлен в игру во время Праздника шута в 2021 году.
Гордаг

Гордаг | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Руины Атаназ |

Квест
|
Сила отца |


**Гордаг** (ориг. *Gordag*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гордаг** — орк, схваченный аргонианами племени Атаназ и принесённый ими в жертву священному вамасу Грозовой Чешуе. У себя на родине, в Скайриме, Гордаг был вождём в орочьей крепости. Когда его любимая дочь Мозгош защитила его от эльфийского убийцы, получив при этом рану отравленным кинжалом, Гордаг решил любой ценой спасти её. Его жена-хозяйка смогла выяснить, что яд был из Чернотопья и противоядие также следует искать там, но племя отказалось последовать за своим вождём. Второй по силе орк в крепости, Глуриг, заявил, что женщина не стоит таких усилий. Даже понимая, что в его отсутствии конкурент скорее всего захватит власть, Гордаг отправился вместе с Мозгош в Чернотопье. В Хиссмире у его дочери началась лихорадка и орк был вынужден оставить её там. Узнав от местных, что нужные ему растения, широколистник и ксари, растут в руинах Атаназ, Гордаг нанял проводников и отправился туда. Проводники предупреждали о нравах обитающего под этим старым занмиром племени, но орк не стал их слушать. В непосредственной близости от руин Атаназ он попал в засаду. Местные аргониане схватили его и утащили в подземелье руин Атаназ, где отдали на съедение своему священному вамасу.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Сила отца» — помочь в исцелении больной орчихи.
Гроза каджитов-охотников

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
5 | ||

Регион
|
Рифт |


**Гроза каджитов-охотников** (ориг. *Khajiiti Hunters' Bane*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Рифта»*.

Победите Индур-са и каджитов-охотников в охотничьем лагере


— описание достижения

## Описание

**Гроза каджитов-охотников** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Рифт, что в Скайриме, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть каджита-охотника по имени Индур-са, которому в бою помогают два напарника: Атарра и Залиндра. Местоположение этих боссов — охотничий лагерь.
Дальние родственники

|


| |||

Асворн Волосатые-Ноги у дверей таверны | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Гунгрим | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Аббатство Восьми, Коррол | ||

Награда
|
См. статью |


**Дальние родственники**(ориг.

*Distant Relatives*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Гунгрим из аббатства Восьми попросил меня доставить письмо его кузену Асворну в Коррол


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Гунгримом.
- Прибыть в Коррол.
- Передать письмо Асворну.





## Подробное прохождение

На конюшне аббатства Восьми с Бездушным заводит разговор работающий там норд.

Гунгрим: | «Кто же знал, что работа конюха такая тяжёлая. Будь у меня деньги, свалил бы отсюда, не оглядываясь». |

Бездушный: | «Чем я могу помочь?» |

Гунгрим: | «Кто-то хочет мне помочь? Впервые такое вижу. ».Я написал письмо своему кузену Асворну в Коррол. Но я сам не могу уйти отсюда, и отнести письмо ему тоже никто не соглашается |

Бездушный: | «Ладно, я доставлю ему твоё письмо». |


Бездушный отправляется в Коррол на севере. Долго искать кузена Гунгрима не приходится, он стоит около чёрного хода местной таверны «Дуб и патерица».

Асворн: | «Коррол через многое прошёл. Но мы сильны. Мы снова отстроимся, сколько бы землетрясений и монстров не пытались этому помешать». |

Бездушный: | «У меня письмо от твоего кузена, Гунгрима». |

Асворн: | «Давай его сюда. Наверное опять клянчит денег, бездельник.».Он сбежал в аббатство, чтобы скрыться от кредиторов и теперь с моей помощью хочет вернуться? Вот уж и не подумаю. Это его проблемы, не мои |


## Награда

- 250 ;
- среднее уровневое количество золота;
- среднее уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Гунгрим из аббатства Восьми попросил меня доставить письмо его кузену Асворну в Коррол. |

Я должен найти Асворна.Цель: Отправиться в Коррол.
|

Теперь, когда я прибыл в Коррол, я должен найти Асворна и передать ему письмо от Гунгрима. ✔ Цель: Поговорить с Асворном.
|


Примечания
|

|