Эбонхартский Пакт

|


Эбонхартский Пакт (ориг. Ebonheart Pact) — фракция в игре The Elder Scrolls Online.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Великий Совет | |

Штаб-квартира
|
Морнхолд (ориг. Mournhold), Морровинд
| |

Знаменитые личности
|
Альмалексия | |

Члены фракции
| ||

Норды, данмеры, аргониане |




|


## Описание

**Эбонхартский Пакт** — самый необычный и хрупкий из всех альянсов Тамриэля. Он возник под давлением обстоятельств непреодолимой силы и объединил в своём составе три расы, чьи взаимные претензии друг к другу имеют глубокие исторические корни. Тем не менее, древние распри оказались куда менее сильны, чем та враждебность, которую каждый из членов альянса питает к остальным расам, не входящим в состав Пакта. Норды, данмеры и аргониане по-своему уважают друг друга, как это умеют только старые враги.

Территории Эбонхартского Пакта расположены вдалеке от остальных альянсов — в северной и восточной частях Тамриэля. Обычно необходимость контролировать обширное пространство ослабляет союз, но в случае с Эбонхартским Пактом произошло обратное: поскольку каждая раса, входящая в его состав, имеет достаточно своей земли, никаких территориальных конфликтов между ними не возникает.

## Агитация

Прежде чем Исграмор повёл нордов на юг, наши далёкие предки жили на холодном северном континенте Атмора, и мы сегодняшние до сего дня предпочитаем суровый климат северного Тамриэля.
Тёмные эльфы придерживаются жестокой земли Морровинда, пепельного края, терзаемого вечными землетрясениями. Аргониане выживают в предательских и непроходимых болотах Чернотопья. Альянс между нашими народами зародился в тёмные времена, когда норды, данмеры и свободные аргониане сражались плечом к плечу, дабы отразить вторжение рабовладельцев-акавири. Наша величайшая сила — невзгоды, что мы преодолели. Наша решимость подобна леднику; наша сила выкована в пламени; наша отвага взращена чудовищами джунглей. Мы — Эбонхарт. Мы — едины. И посему — непобедимы. |


## Лидеры Пакта

Альянсом управляет Великий Совет, образованный из представителей всех трёх рас. Заседает он в столице Пакта — Морнхолде.

Йорунн Король-Скальд | Генерал Йевет Норамил | Глаза-из-Стали |
---|---|---|

Верховный Король Скайрима и один из членов Великого Совета. Он является одним из отцов-основателей Пакта, защищает в нём интересы нордов. | Командующий армией Эбонхартского Пакта во время Войны Альянсов. Представитель данмеров в Великом Совете. | Представительница аргониан в Великом Совете. Защищает в нём интересы Чернотопья. |


## История

### Образование

Пакт сформировался за десять лет до событий, описываемых в *The Elder Scrolls Online*, в 2Э 572 — во время Второго акавирского вторжения на север Тамриэля. Тогда норды, данмеры и свободные аргониане сражались плечом к плечу в битве при Рогах Вивека, дабы спасти Тамриэль от рабства и полного подчинения.

Собственно, когда в 2Э 572 акавирцы под предводительством Ада'Сум Дир-Камаля атаковали восточное побережье Скайрима, Йорунн Принц-Скальд находился в Рифтене. Вместе со своими ближайшими друзьями-бардами принц добрался до Виндхельма — и оказался там как раз в тот момент, когда городские ворота рухнули под напором акавирцев.

Йорунн устремился в гущу сражения — он уже имел опыт уличных боёв. Однако ему не удалось воспрепятствовать ни падению города, ни убийству королевы Мэбъярн и принцессы Нурнхильды, покинувших замок, чтобы встретить акавирцев лицом к лицу.

Раненный и измотанный в боях Йорунн с большим трудом сумел вырваться из Виндхельма живым. Рождение в королевской семье налагало на него ответственность за судьбу родины, и он решил обратиться за помощью к Седобородым. Скрываясь ото всех, он довольно быстро добрался до Высокого Хротгара. Седобородые призвали на помощь Йорунну героя Совнгарда — Вульфхарта Пепельного Короля (по другой версии он был призван Альмалексией).

Вульфхарт и Йорунн, которого теперь уже называли «Королём-Скальдом», объединили нордов Восточного Скайрима, собрав войско со всего Рифта и дальних районов Истмарка; они укрепили Рифтен.

Ада'Сум Дир-Камаль, продвигавшийся на юг от завоёванного Виндхельма, обнаружил хорошо укреплённый Рифтен, который защищали разъярённые норды под предводительством Вульфхарта. Дир-Камаль решил не нападать на поселение и следовать далее, к Морнхолду: он полагал, что защитники города будут только рады миновавшей опасности.

Это стало роковой ошибкой. Йорунн и Вульфхарт направили свою армию вдогонку уходящим акавирцам, и впервые после битвы под Красной горой войска нордов вступили на территорию Морровинда. В регионе Стоунфолз акавирские захватчики оказались зажаты в тиски: с одной стороны — норды, с другой — данмеры под предводительством Альмалексии.

Однако этого преимущества оказалось недостаточно; силы захватчиков и защитников были равны, и битва продолжалась без какого-то видимого перевеса одной из сторон. Неожиданно баланс был нарушен: к схватке подключилась фаланга «морских волков» из Аргонии под руководством трёх боевых магов.

Вследствие этих событий и был подписан *Эбонхартский Пакт* — договор о ненападении и взаимной защите Скайрима, Морровинда и Аргонии. Договор, учредивший *Великий Совет* — объединённое правительство трёх рас, наделявшее каждую в нём равными правами.

### Война Альянсов

После начала Войны Альянсов — панконтинентального военного конфликта второй половины Второй эры, участником которого стал Эбонхартский Пакт, на его территориях началась цепь событий, в которых принимает участие протагонист *The Elder Scrolls Online*.

### Атака на Стылую Скалу

Остров Стылая Скала, расположенный в морях на севере Пакта, был атакован войсками Даггерфолльского Ковенанта, начавшего своё вторжение в Морровинд. Солдаты Ковенанта сначала попытались раздобыть древние артефакты, пользуясь поддержкой наёмников, а затем совершили нападение на деревню Стылая Скала, в ходе которого сожгли её и перебили часть местных жителей. Солдаты Эбонхартского Пакта при содействии протагониста провели эвакуацию оставшегося населения и зажгли сигнальный огонь, чтобы предупредить свои силы в других регионах.

### Вторжение Ковенанта в Бал-Фойен

После атаки на Стылую Скалу удар Даггерфолльского Ковенанта принял на себя Бал-Фойен. Вторгнувшиеся сюда солдаты принялись выжигать посевы, разрушать постройки и всячески терроризировать местное население. В регионе есть два ключевых объекта, обороной которых может по выбору заняться протагонист: или форт Зерен, или верфь Бал-Фойена будут атакованы солдатами Ковенанта. Целью протагониста будет отбитие атаки. В случае с фортом Зерен силы Ковенанта применят интересную тактику: для проникновения в форт они откроют на его территории порталы. После успешного отражения атак Ковенанта героя отправят на помощь в город Дозор Давона в соседний регион.

### Противостояние в Стоунфолзе

Ситуация в Стоунфолзе сложилась крайне тяжёлая для Эбонхартского Пакта. Силы Ковенанта, высадившиеся на побережье Внутреннего моря, западнее Дозора Давона, взяли город в осаду. Поселение подвергалось обстрелам со стороны моря. Прибытие протагониста было очень кстати. Танвал Индорил, лидер дома Индорил и командующий силами Пакта в Дозоре Давона, при помощи Бездушного смог призвать Балрета и снять осаду с населённого пункта. Силам Даггерфолльского Ковенанта был нанесён существенный вред, но возникла другая проблема, связанная уже с самим Балретом. Вместе с протагонистом Гарин Индорил ищет пути решения этой проблемы.

В Отренисе, древнем данмерском склепе, пропал один из разведчиков Пакта, и именно здесь протагонист впервые встретился с призраком Мавоса Силорета, некогда заточившего Братьев Раздора в тюрьмы — вулканы Стоунфолза. Развязкой противостояния с Балретом станет схватка в кратере Пепельной горы, тюрьмы Балрета, где протагонист вместе с Гарином Индорилом уничтожит первого из Братьев Раздора.

Однако вскоре поступили сигналы о появлении войск Ковенанта на побережье Забамата, в северо-западной части Стоунфолза. Протагонист отправится в место, известное как Рога Вивека, расположенное западнее Эбонхарта. Здесь ему придётся столкнуться с силами Ковенанта, высадившимися на побережье. Цель последних в оголившемся коралловом рифе — заполучить Коралловое Сердце, могущественный артефакт, скрытый в глубинах пещеры под рифом. Но Эбонхартский Пакт в лице героя не дал планам Ковенанта свершиться — маг Александра Конель была убита.

Между тем, армии Даггерфолльского Ковенанта продвинулись вглубь Стоунфолза и заняли стратегически важный форт Вирак на крайнем северо-западе региона, перерезав дорогу между Морровиндом и Скайримом. Войска Эбонхартского Пакта взяли форт в осаду, задавшись целью освободить его. Войска Даггерфолльского Ковенанта в форте усилены нежитью, что вызывает подозрения. В ходе битвы укрепление было освобождёно силами Эбонхартского Пакта, несмотря на ожесточённое сопротивление со стороны противника. Последний рубеж обороны форта составили павшие солдаты Пакта, поднятые генералом-некромантом Сериеном. Последний укрылся в крепости Вирак со своими приближёнными. Во время штурма здания завязался бой, в ходе которого Генерал перевоплотился в чудовище и, умирая, сразил магией сына Танвала Индорила — Гарина. Убитый горем отец поклялся отомстить Ковенанту за единственного ребёнка и, отбросив тех, кто попытался его остановить, покинул форт.

Танвал Индорил отправился в Варанис, на юго-запад Стоунфолза, намереваясь отомстить за сына и освободив Садала, заточённого в Измученном шпиле. В Крагенмуре он вступил в конфликт с Грандмастером дома Дрес, а его люди наводнили город. Сам же Танвал начал восхождение на вулкан, чтобы отомстить. Для предотвращения этого силы Эбонхартского Пакта были переброшены в кальдеру вулкана, где завязалась битва между солдатами Авангарда и солдатами Пакта. Продвигаясь по кальдере и уничтожая магические кристаллы в руинах её восточной и северной части, протагонист пройдёт по туннелю, который выведет на большую обзорную площадку. Здесь он встретит Танвала Индорила, который расскажет, что необходимо провести ритуал и открыть портал в тюрьму Садала, чтобы уничтожить его, покуда последний не выбрался оттуда. Собрав специальные фокусирующие кристаллы, с помощью которых призраки откроют портал в тюрьму Садала, герой и группа командующих силами Пакта отправятся в врата для решающей битвы, исход которой ознаменует конец угрозы со стороны Братьев Раздора для Стоунфолза.

### Противостояние в Дешаане

Между тем, в западной части Дешаана разразилась эпидемия Чумы Ллодос — болезни, превращающей инфицированных в неконтролируемых агрессивных монстров. Очаги эпидемии находятся у самой границы региона со Стоунфолзом. Протагонист, прибывший в Карантин Серк (бывшая Серкамора), видит поселение, ныне охваченное эпидемией. На месте его кладбища разбили свой лагерь члены организации Маулборн, которые работают над созданием вакцины от чумы.

Однако ещё не заражённые местные жители стали подозревать Маулборн, и одна из жительниц Серкаморы начала расследование деятельности организации.

Настоящий сдвиг в расследовании Эйроны Берендас произошёл после прибытия в Серкамору протагониста. Тот поможет вывести Маулборн на чистую воду, проникнув в их лагерь на кладбище и найдя подтверждение опасений жителей поселения. Как выяснится, это Маулборн ответственен за вспышку чумы в населённом пункте, вдобавок организация под видом поисков лекарства продолжала эксперименты.

После событий в Карантине Серк угроза нависла над другими поселениями региона. Ближайшее — Нарсис — находится под угрозой. Сектанты разбили свои лагеря в районе озера Хлаалу, к северу от поселения. Они задались целью распространить чуму и на Нарсис. Лишь благодаря действиям протагониста планы Маулборна были сорваны. Попутно был найден источник чумы — Обсидиановая теснина. Именно туда отправились солдаты Пакта и дома Хлаалу, желающие покончить с угрозой чумы раз и навсегда.

В Обсидиановой теснине некогда располагался лагерь торговцев, так как через неё пролегал важный торговый путь. Маулборн занял проход, убил торговцев, направлявшихся в Морнхолд, и предпринял попытку провезти в столицу Пакта чуму вместе с товарами. Но и в этот раз планы секты сорвались. Одновременно с этим, в своей лаборатории в теснине был убит создатель болезни — Мердиндрил.

После поражения в Обсидиановой теснине секта не оставила надежд заразить чумой Морнхолд. Маулборн предпринял ещё одну попытку, вступив в сговор с некоторыми членами дома Дрес. Инструментом проникновения в город стала сеть канализационных коллекторов под ним. Именно с помощью подземных ходов магистр Вокс проникла в Храм Трибунала в Морнхолде, открыла там порталы в Обливион и похитила Правосудие Велота.

Остатки Маулборна отступали вместе со своей предводительницей, преследуемой войсками Храма и Пакта. Последним прибежищем членов организации стали даэдрические руины Впадина Эйдолона. Здесь они были блокированы и уничтожены вместе с магистром Вокс.

### Вторжение Доминиона в Тенетопь

Между тем, в Стормхолде (что в Тенетопи, Чернотопье) начались исчезновения обывателей и их убийства. Местная власть в лице вице-каноников ничего не может сделать. Подозрения в преступлениях пали на Тёмных ящеров. Лишь с помощью протагониста в айлейдских руинах под городом будет обнаружена база Похитителей кожи — солдат Альдмерского Доминиона, способных принимать обличье других. Именно они ответственны за убийства мирных граждан Стормхолда. Вскоре вице-каноники обнаружили крупную базу сил Доминиона — даэдрические руины Тен-Маур-Волк. В ходе операции по ликвидации угрозы для Стормхолда вице-каноник Хрондар погибает.

Затем появляется угроза особому для аргониан месту — Бассейну инкубации, — где новые их поколения появляются на свет. Вице-каноники отправляют протагониста на спасение яиц аргониан. По прибытии выяснится, что Бассейн занят солдатами Доминиона, целью которых является уничтожение молодых зверолюдов сразу же после появления на свет. Помимо этого, в руинах находятся образцы экспериментального оружия, разработанного альтмером-алхимиком Руувитаром. Это оружие способно убивать деревья хист, что является серьёзной угрозой для обитателей Тенетопи. К сожалению, в Бассейне инкубации спасти удалось лишь часть яиц, но стало известно, что Доминион разбил свой главный лагерь в айлейдских руинах Лориасель, что на юго-западе Тенетопи.

В этих развалинах Руувитар проводил свои опыты над пленными и работал над усовершенствованием оружия против аргониан. Вдобавок он обнаружил в руинах мощнейший артефакт — Яйцо Мнемик. После событий в Бассейне инкубации Эбонхартский Пакт отправил сюда группу солдат, возглавляемую вице-каноником Хейта-Мин. Целью протагониста будет убийство алхимика. После выполнения задачи герой вместе с Хейта-Мин отправится в Сон хиста, где ему предстоит пообщаться с хист. После событий в Лориаселе артефакт будет вывезен из Чернотопья в Скайрим.

### Конфликт в Истмарке

В Скайриме, и в Истмарке в частности, назревает внутренний конфликт, связанный с претензиями на трон верховного короля Скайрима, которым ныне является Йорунн Король-Скальд. Главным претендентом на трон становится брат короля Фильдгор Тан Орков и поддерживающий его клан Штормовой Кулак. Нестабильность в регионе затронула Виндхельм и его окрестности.

Несмотря на это, на момент прибытия протагониста в город в нём вовсю проходит подготовка к Конунлейкару — грандиозному празднику, посвящённому десятой годовщине коронации Йорунна. У тана Меры Буревестник появились проблемы, так как претенденты на трон могут сорвать праздник и даже убить кого-то из высоких гостей, приглашённых в Виндхельм со всего Эбонхартского Пакта. Бездушный по её заданию должен выяснить цели Штормовых Кулаков, принять участие в Конунлейкаре, в ходе основной части которого протагонисту предстоит пробежка по городской стене. Один из участников при этом будет убит орочьей стрелой. После герой отправится в лагерь убийц к югу от города, где он окончательно выяснит их принадлежность. Финалом противостояния является попытка убийства Йорунна в Зале испытаний. Леймер Ворониха будет убита, а вместе с ней и все члены бригады Штормовых Кулаков, привлечённые к делу.

После событий в Виндхельме произошло нападение на форт Морвунскар, который расположен недалеко от города. Целью атаки был захват реликвий верховных королей Скайрима, погребённых в склепе под укреплением. При содействии протагониста план Штормовых Кулаков был сорван.

Между тем, в форте Амол должен состояться военный совет, в котором готовы принять участие лидеры Эбонхартского Пакта. Накануне их встречи в крепости были введены чрезвычайные меры безопасности, в результате которых посетители не могли останавливаться в форте.

Как выяснится, агенты Штормовых Кулаков намереваются проникнуть в форт и сорвать собрание. Между тем, гордый и заносчивый принц Ирнскар, сын Йорунна Короля-Скальда, своим поведением оттолкнул представителей аргониан и данмеров.

Позже тан Харвальд попросит сопроводить лорда Вурлопа ко входу во двор особняка ярла. Здесь выяснится, что последний является одним из Штормовых Кулаков, но протагонисту он и его союзники — солдаты Даггерфолльского Ковенанта — ничего не сделают, так как вмешается Нарью Вириан. Она попросит найти ключ от особняка ярла. Когда инструмент будет найден, та проникнет в особняк вместе с героем. Здесь ему понадобится найти ключ от тайной комнаты, а затем победить командующего Йьярна и Хлоэнор Холодную Сову. Затем Бездушному предстоит столкнуться с магом Ковенанта, организовавшим проникновение в форт. Как выяснится, Король-Скальд был отравлен одним из проникших в укрепление агентов противника.

После спасения Йорунна Короля-Скальда в Рубеже Йорунна, что на востоке Истмарка, был созван военный совет, на котором лидеры Пакта решили покончить с угрозой Штормовых кулаков раз и навсегда. Из донесений разведчиков стало ясно, что лидер Кулаков и остатки их армии сосредоточены в Скулдафне и готовятся к финальной схватке. После успешной диверсии силы Пакта перейдут в наступление и займут часть руин. В верхней части руин, попасть в которую можно исключительно через небольшой туннель, находятся остатки сил Штормовых Кулаков. Солдаты Пакта будут поливать их дождём стрел, что может помочь протагонисту на пути к порталу в Совнгард. В нём герою необходимо будет убить Фильдгора, после чего в Скулдафне пройдёт совещание Великого Совета Эбонхартского Пакта, на котором права Йорунна на трон Скайрима будут окончательно подтверждены.

### Война в Рифте

Ситуация в Рифте складывалась очень тяжёлая для Пакта. Каменный Бассейн опустошали кланы предельцев, пришедших сюда с запада. Камень Шора был взят предельцами в осаду, были совершены нападения на шахту Северный Ветер и Зал Бурый камень. Ситуация осложнилась, когда группа предельцев освободила дух Синмура — великана, убитого Исграмором и его соратниками. После этого предельцы, следовавшие за ним, напали на Камнепадный проход, который в конечном итоге был разрушен. Из зала Паровых Камней была похищена Вутрад.

Между тем, в лесу Верним, где Страл Чёрная Глотка, вождь предельцев, разбил свой лагерь, в котором Культ Червя проводит тёмные ритуалы, направленные на создание армии нежити из предельцев. Станет известно, что лидер предельцев собирается получить невиданную силу в руинах под рощей, заручившись поддержкой Молага Бала. Совместные действия Бездушного и отряда Эбонхартского Пакта помогли расстроить планы Страла.

В западной части Рифта были совершены нападения на лагеря учёных, занимающихся раскопками древних захоронений. Сначала атаке сектантов подверглась экспедиция в Пещере Сосновый Пик, а затем и группа в Тааренгреве. В обоих случаях культисты преследовали одну и ту же цель — захват душ соратников Исграмора из легендарных Пяти сотен, и в обоих случаях их ждало поражение.

Опасность нависла над поселениями нордов в западном Рифте. Крупнейшим из них являлся Нимальтен, построенный над древним курганом. Покушение на тамошнего тана вызвало беспокойство в руководстве Пакта, и Бездушный был направлен туда. В ходе расследования протагонист вышел на след, тянущийся за Культом Червя: в городе действует ячейка ордена некромантов. Когда правда открылась, Культ предпринял атаку. Хускарл тана, как выяснится, предаст Пакт и будет руководить действиями сектантов.

После событий в западном Рифте внимание Йорунна Короля-Скальда и руководства Пакта будет приковано к башне Хонрик — руинам древнего имперского укрепления, в котором Таллик Отец Червя, лидер Культа в Рифте, собирает армию даэдра. Силам Пакта удалось сорвать планы Таллика, но тот бежал на Ветровую Дугу, где объединил свою душу с душой Синмура и вырвался на свободу. Секира Вутрад в этот момент была разбита, а её обломки разлетелись по Рифту.

События в Ветровой Дуге стали катастрофой для Пакта. Синмур вихрем пронёсся по юго-востоку Рифта, сея смерть и разрушения. Основной удар на себя принял Рифтен — столица региона. Даже после ухода Синмура в городе продолжались нападения. Анахорет Гармар был организатором нападений нежити на горожан, тем самым подрывая порядок в Рифтене. Благодаря действиям Бездушного он был ликвидирован.

После событий в Рифтене противостояние в регионе вышло на финишную черту: армия Эбонхартского Пакта собиралась дать бой Синмуру и Культу Червя на Трольхетте, а протагонист стал остриём удара Пакта по противнику. Собрав обломки Вутрад, герой отправился к горе и помог уничтожить Синмура в древнем святилище на её вершине. После победы над Синмуром Йорунн Король-Скальд вернулся в Морнхолд, где решил вступить в войну против Молага Бала.

## География

В состав Пакта входят три провинции Тамриэля, вместе занимающие его северо-восточную часть. Они славятся своим суровым климатом, флорой и фауной. Не прощающие ошибок снежные и пепельные пустоши, обманчивые и ядовитые болота — каждая из рас обучена не только выживать, но и жить в столь недружелюбных для чужаков условиях.

Карта территорий Пакта в игре |
---|


### Провинции в составе Пакта

Морровинд | Скайрим | Чернотопье |
---|


Родина данмеров, **Морровинд**, разделена на две части: на, собственно, Морровинд и остров Вварденфелл. Внутреннее море U-образно вгрызается в центр провинции, создавая сильную заболоченность по берегам, в то время как горные хребты на западе изолируют Морровинд от других провинций. Вварденфелл исторически является местом с сильной вулканической активностью, а выживание некоторых видов зависит от выброса вулканического пепла. Следует помнить, что в состав Пакта не входят территории дома Телванни.

Дом нордов **Скайрим** является богатой и могущественной провинцией, несмотря на холодный и негостеприимный климат. В Скайриме расположены четыре из пяти самых высоких гор Тамриэля. В состав Пакта входят только восточные холды, Рифт и Истмарк, поскольку ещё 2Э 431 году Скайрим распался на Восточное и Западное королевства.

**Чернотопье** также иногда называют *Аргонией*, так как оно является домом для рептилиеподобных аргониан. Как следует из названия, Чернотопье представляет собой огромное количество болот и лесов. Хист, раса живых деревьев, также считает Чернотопье своим домом. Тропический климат провинции затрудняет выращивание культурных растений. Многие болота кишат ядовитой растительностью и яростными хищниками.

### Регионы в составе Пакта

В состав Эбонхартского Пакта входит семь регионов, в которых протагонист имеет возможность побывать. В каждом из регионов разворачиваются свои события, переплетающиеся между собой. Связь между регионами осуществляется посредством дорог, а также поддерживается системой дорожных святилищ.

Название | Изображение | Карта | Провинция |
---|---|---|---|

Остров Стылая Скала | Скайрим | ||

Бал-Фойен | Морровинд | ||

Стоунфолз | Морровинд | ||

Дешаан | Морровинд | ||

Тенетопь | Чернотопье | ||

Истмарк | Скайрим | ||

Рифт | Скайрим |


### Населённые пункты в составе Пакта

Эбонхартский Пакт контролирует большое количество крупных населённых пунктов на своей территории. Список городов Пакта в таблице ниже:

Название | Регион | Провинция |
---|---|---|

Дозор Давона | Стоунфолз | Морровинд |

Эбонхарт | Стоунфолз | Морровинд |

Крагенмур | Стоунфолз | Морровинд |

Морнхолд | Дешаан | Морровинд |

Стормхолд | Тенетопь | Чернотопье |

Виндхельм | Истмарк | Скайрим |

Рифтен | Рифт | Скайрим |

Нимальтен | Рифт | Скайрим |


Помимо крупных городов, на территории альянса находятся и мелкие населённые пункты. Список поселений Пакта в таблице ниже:

## Демография

В состав Альянса входят три расы, образующие его ядро. Также на территории Пакта проживают представители других рас, зачастую приехавших из других регионов Тамриэля, но есть небольшие остатки коренных народов, такие как, например, котринги в Тенетопи и орки в Истмарке. Таблица основных рас Альянса ниже:

Изображение | Провинция | Символ | Описание |
---|---|---|---|

Норд | |||

Скайрим | Прежде нордам уже доводилось контролировать значительную часть Тамриэля, а потому они традиционно взялись руководить альянсом. Именно норды положили конец власти айлейдов и заправляли большей частью Морровинда до основания Первого Совета; кроме того, им почти удалось вытеснить альтмеров-Диренни из Хай-Рока. Однако на момент событий войны Альянсов норды уже не являются единой силой, Скайрима как единого королевста не существует уже более ста лет. Тем не менее, северяне являются основной боевой единицей Пакта, сильные и воинственные норды вселяют ужас в своих врагов. Своим символом они избрали одно из своих старых тотемных животных — Дракона.
| ||

Данмер | |||

Морровинд | Данмеры — гордая раса, искусная в дипломатии и политических уловках. Их магические способности и длительный исторический опыт борьбы с внешними захватчиками, закаливший данмеров, сделали эту расу силой, с которой стоит считаться, готовой к сражению за власть над Тамриэлем. Постоянные нападения извне сделали тёмных эльфов недоверчивым народом, всегда готовым вступить в бой. Могучих воинов и сильных магов ведут в атаку живые боги Трибунала. Фанатичные в своей вере данмеры — пылающий меч, разящий врагов Пакта. Их боевые маги не знают себе равных, а тактика ведения войны сформирована тысячелетиями непрекращающихся конфликтов внутри и снаружи домов. Но слишком резкие перемены, которые принесло в их общество создание Пакта, пугают многих тёмных эльфов, а внутренние конфликты между различными домами продолжают оставаться источником проблем. Кроме того, самые знаменитые волшебники данмеров, дом Телванни, — не присоединились к Пакту. Символ данмеров — Триединый Трибунал.
| ||

Аргонианин | |||

Чернотопье | Аргониане на своём родном языке — «джель» — называют себя «Саксхлил», что обозначает «народ корня». Исторически аргониане являются расой рабов, отлавливаемых данмерами. Имея естественный иммунитет ко многим болезням и ядам, эти рептилии являются отличными ворами и магами. Аргониане — настоящие знатоки партизанской войны: в своей истории им не раз приходилось защищать собственные границы от вторжения превосходящих сил противника. В объединённых войсках Эбонхартского Пакта они преимущественно выполняют функции разведчиков. Возможно, если бы к Пакту присоединилось всё Чернотопье, альянс был бы сильнейшим войском на континенте. Однако в союз с данмерами и нордами вошли лишь некоторые регионы провинции, жители остальных видят в пришельцах с севера в лучшем случае незваных гостей. Периодически напоминают о себе и прошлые отношения аргониан и данмеров — многие не простили тёмным эльфам годы рабства, а их рассказы разожгли пламя ненависти в сердцах оставашихся на родине соплеменников. Их символ — барельеф аргонианского лица.
|


## Армия Пакта

Поскольку Эбонхартский Пакт — это военно-политический блок, то он имеет общую армию, в которую входят представители всех рас Альянса. В боевых действиях в Сиродиле также применяется осадная техника — баллисты, катапульты и требушеты.

Требушеты в тренировочном лагере в Сиродиле | Баллисты в тренировочном лагере в Сиродиле |

Катапульты в тренировочном лагере в Сиродиле | Таран в тренировочном лагере в Сиродиле |


Существует несколько видов осадного оружия, отличающихся разными снарядами. Так, требушеты стреляют обычными каменными, а также огненными или ледяными снарядами. Баллисты — огненными, ледяными и электрическими, а катапульты обстреливают врага мешками с заражённым мясом, кувшинами масла и каменной шрапнелью. Особо мощные осадные орудия — баллисты холодного огня, требушеты холодного огня и холодного камня — являются трофеями, захваченными у армии Хладной Гавани. Также применяются тараны, при обороне крепостей на врагов выливается кипящее масло. Солдаты Пакта в Сиродиле оснащены палатками, оружием, могут также приобретать наборы для ремонта орудий.

Солдаты Пакта | |||
---|---|---|---|

Рыцарь | Лучник | Солдат | Маг |

Солдат | Маг | Целитель | Маг |


## Ранги Альянса

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Очки Альянса»*.

Ранг | Название | Иконка | Класс | Очки Альянса до следующего ранга | Очки Альянса суммарные |
---|---|---|---|---|---|

0 | Гражданин | N/A | 700 | 0 | |

1 | Волонтёр | Класс 1 | 1600 | 700 | |

2 | Класс 2 | 6400 | 2300 | ||

3 | Рекрут | Класс 1 | 14400 | 8700 | |

4 | Класс 2 | 25600 | 23100 | ||

5 | Новичок | Класс 1 | 40000 | 48700 | |

6 | Класс 2 | 57600 | 88700 | ||

7 | Легионер | Класс 1 | 78400 | 146300 | |

8 | Класс 2 | 102400 | 224700 | ||

9 | Ветеран | Класс 1 | 129600 | 327100 | |

10 | Класс 2 | 160000 | 456700 | ||

11 | Капрал | Класс 1 | 193600 | 616700 | |

12 | Класс 2 | 230400 | 810300 | ||

13 | Сержант | Класс 1 | 270400 | 1040700 | |

14 | Класс 2 | 313600 | 1311100 | ||

15 | Старший сержант | Класс 1 | 360000 | 1624700 | |

16 | Класс 2 | 409600 | 1984700 | ||

17 | Лейтенант | Класс 1 | 462400 | 2394300 | |

18 | Класс 2 | 518400 | 2856700 | ||

19 | Капитан | Класс 1 | 577600 | 3375100 | |

20 | Класс 2 | 640000 | 3952700 | ||

21 | Майор | Класс 1 | 705600 | 4592700 | |

22 | Класс 2 | 774400 | 5298300 | ||

23 | Центурион | Класс 1 | 846400 | 6072700 | |

24 | Класс 2 | 921600 | 6919100 | ||

25 | Полковник | Класс 1 | 1000000 | 7840700 | |

26 | Класс 2 | 1081600 | 8840700 | ||

27 | Трибун | Класс 1 | 1166400 | 9922300 | |

28 | Класс 2 | 1254400 | 11088700 | ||

29 | Бригадир | Класс 1 | 1345600 | 12343100 | |

30 | Класс 2 | 1440000 | 13688700 | ||

31 | Префект | Класс 1 | 1537600 | 15128700 | |

32 | Класс 2 | 1638400 | 16666300 | ||

33 | Преторианец | Класс 1 | 1742400 | 18304700 | |

34 | Класс 2 | 1849600 | 20047100 | ||

35 | Палатин | Класс 1 | 1960000 | 21896700 | |

36 | Класс 2 | 2073600 | 23856700 | ||

37 | Августейший Палатин | Класс 1 | 2190400 | 25930300 | |

38 | Класс 2 | 2310400 | 28120700 | ||

39 | Легат | Класс 1 | 2433600 | 30431100 | |

40 | Класс 2 | 2560000 | 32864700 | ||

41 | Генерал | Класс 1 | 2689600 | 35424700 | |

42 | Класс 2 | 2822400 | 38114300 | ||

43 | Военачальник | Класс 1 | 2958400 | 40936700 | |

44 | Класс 2 | 3097600 | 43895100 | ||

45 | Великий Военачальник | Класс 1 | 3240000 | 46992700 | |

46 | Класс 2 | 3385600 | 50232700 | ||

47 | Повелитель | Класс 1 | 3534400 | 53618300 | |

48 | Класс 2 | 3686400 | 57152700 | ||

49 | Великий Повелитель | Класс 1 | 3841600 | 60839100 | |

50 | Класс 2 | — | 64680700 |


## Пакт в Сиродиле

Эбонхартский Пакт контролирует северо-восточную часть Сиродила, ставшего главной ареной Войны Альянсов. По умолчанию, Пакт владеет следующими объектами:

Иконка | Тип | Название |
---|---|---|

Пограничная крепость | Северные ворота Морровинда | |

Южные ворота Морровинда | ||

Крепость | Крепость Гребень Королей | |

Крепость Чалман | ||

Крепость Арриус | ||

Крепость Синей дороги | ||

Крепость Дрейклоу | ||

Крепость Фаррагут | ||

Форпост | Форпост Сеянус | |

Форпост Харлана | ||

Врата | Врата Чим | |

Врата Гарток | ||

Храм | Храм Чим | |

Храм Гарток |


Но в ходе боевых действий Эбонхартский Пакт может терять те или иные объекты, поэтому невозможно точно сказать, что и кому принадлежит. Главнокомандующим войсками Пакта в Сиродиле является Великий полководец Зиммерон.

## Квесты

### Остров Стылая Скала

- «Начало на Стылой Скале» — отправиться на остров Стылая Скала, чтобы помочь своим спасителям.
- «Пропавший из Стылой Скалы» — обыскать остров, чтобы подготовить жителей к эвакуации.
- «Морозный человек» — спасти нерадивого искателя Морозного человека из пещеры Пустота Оркея.
- «Глупость Хоззина» — исследовать старую шахту, занятую бандитами, где раньше поклонялись даэдра.
- «Что ожидает внизу» — остановить некроманта в древнем Кургане Небесного Савана и спасти душу драконьего жреца.

- «Зажечь пламя» — пробиться к маяку, чтобы оповестить материк о нападении Даггерфолльского Ковенанта.
- «Побег из Стылой Скалы» — использовать древнюю гробницу, чтобы уйти от атакующих сил Ковенанта.

### Бал-Фойен

- «А если по морю?» — предупредить Дозор Давона о приближающейся атаке.
- «Перекрёсток» — выбрать, кто поможет Бездушному с защитой Бал-Фойена.
- «Разорвать волну» — защитить Верфь от атаки Ковенанта.
- «Зерен в осаде» — защитить Форт от атаки Ковенанта.

- «Предупреждение Дозора Давона» — предупредить город об атаке с моря.

### Стоунфолз

- «Наследие предков» — помочь в защите Дозора Давона от оккупантов.
- «Задержать даггерфолльцев» — снять с Дозора Давона осаду Ковенанта.
- «Осаждённый город» — защитить Танвала, пока он проводит ритуал.
- «Утихомирить громкий колокол» — выяснить, как вернуть Балрета обратно в тюрьму.
- «Тайна Отрениса» — найти аргонианского разведчика в Отренисе.
- «Призыв мертвеца» — пробудить древнего мага, чтобы тот помог победить Балрета.
- «Рассекающее пламя» — получить личные вещи Мавоса, чтобы увидеть прошлое.
- «К Пепельной горе» — помочь солдатам Пакта на Пепельной горе.
- «Восстановление стражей» — восстановить двух стражей Балрета.
- «Смерть Балрета» — победить Балрета в бою.
- «С приливом» — расследовать сообщения о вторжении сил Ковенанта в Забамат.
- «Коралловое Сердце» — не дать армии Ковенанта воспользоваться могущественным артефактом.
- «В форт Вирак» — примкнуть к силам Пакта в форте Вирак.
- «Отбить форт Вирак» — помочь освободить форт Вирак от сил Ковенанта.
- «Уравнивая шансы» — помочь силам Пакта укрепиться во внутреннем дворе форта Вирак.
- «Смерть генерала» — уничтожить командующего силами Даггерфолльского Ковенанта в Стоунфолзе.
- «Город у Шпиля» — остановить второго Брата раздора, выпущенного на свободу в Варанисе.
- «Агрессивные переговоры» — узнать, что Грандмастер дома Индорил искал в Крагенмуре.
- «Спасение сына» — спасти пропавшего сына Грандмастера дома Дрес.
- «К Истерзанному Шпилю» — с помощью ключа Грандмастера дома Дрес проникнуть на Измученный Шпиль.
- «Восхождение на Шпиль» — остановить Танвала Индорила и не дать ему пробудить Садала.
- «Открытие портала» — открыть портал в тюрьму Садала с помощью духов, которые заточили Брата раздора.
- «Последняя победа над Садалом» — победить Садала и ликвидировать угрозу для Стоунфолза с его стороны.

### Дешаан

- «Письмо в Дешаан» — доставить письмо беженца в Дешаан.
- «Плохое лекарство» — открыть правду о лечении Маулборна.
- «Поиски лекарства» — создать действующее лекарство от чумы Ллодос.
- «Чума Ллодос» — оповестить стражу Нарсиса о планах Маулборна.
- «Ради собственной безопасности» — расследовать исчезновение жителей Нарсиса.
- «Нежелательные гости» — помочь дому Хлаалу изолировать город.
- «Ответный удар» — найти место проведения тайной встречи.
- «Истребление крыс» — сорвать встречу жителей Нарсиса с помощью крыс.
- «Своевременное дело» — заготовить оружие для жителей Нарсиса.

- «Прятаться на равнине» — помочь спасти похищенных жителей Нарсиса.
- «Отслеживая чуму» — отследить происхождение чумы Ллодос в Пахучем суглинке.
- «Ловушка смерти» — узнать, что происходит в Обсидиановой теснине.
- «Возвращение» — обратить чуму Ллодос против Маулборна.
- «Несущий чуму» — найти и победить создателя чумы Ллодос.
- «Сообщение в Морнхолд» — доставить доклад о событиях в Обсидиановой теснине ординаторам Морнхолда.
- «Возвращение благосклонности» — обозначить присутствие протагониста в столице Эбонхартского Пакта.
- «Подземелья Морнхолда» — исследовать канализацию Морнхолда на предмет присутствия Маулборна.
- «Печать Троих» — предотвратить замысел Маулборна и спасти город.
- «В погоне за Магистром» — найти Магистра Вокс на востоке Дешаана.
- «Беспокойные духи» — сопроводить раненую жительницу Селфоры в безопасное место.
- «Спасение и месть» — спасти жителей Селфоры.
- «Части Святого» — восстановить и очистить храм Святого Велота.
- «Исцеление сердец» — доставить сердца даэдра целителю в Пустоту Эйдолона.
- «В пасти безумия» — получив благословение Велота, отправиться в Пустоту Эйдолона и вступить в схватку с Магистром Вокс.
- «Мотивы ереси» — узнать историю Магистра Вокс.
- «Правосудие Велота» — убить Магистра Вокс и положить конец существованию Маулборна.
- «Вперёд в Тенетопь» — отправиться в Тенетопь и разузнать о происходящем там.

### Тенетопь

- «Три предложенные души» — расследовать серию преступлений в Стормхолде.
- «Как добраться до истины» — найти пропавшего вице-каноника.
- «Очищение болота» — приготовиться изгнать Доминион из даэдрических руин.
- «След Похитителей Кожи» — расследовать подозрительную деятельность Доминиона в Чернотопье.
- «Логово Похитителей Кожи» — уничтожить Похитителей Кожи.
- «Взламывание яиц» — отправиться в Бассейн инкубации и выяснить, что там происходит.
- «Вмешательство извне» — выяснить причину атаки Доминиона на Бассейн инкубации.
- «Хранители скорлупы» — спасти поколение аргониан от уничтожения Альдмерским Доминионом.
- «Яйцо Мнемик» — отбить артефакт у сил Доминиона.
- «Алхимик Доминиона» — остановить Руувитара в руинах Лориасель.
- «Мечта хист» — восстановить связь между аргонианами и хист, убив Руувитара.
- «Болота в Снегу» — доставить Яйцо Мнемик в Скайрим.

### Истмарк

- «Тени над Виндхельмом» — выйти на след наёмных убийц в городе.
- «Конунлейкар» — выступить в качестве представителя Виндхельма на одной из игр Конунлейкара.
- «Избранник Виндхельма» — отомстить за убитого участника забега и выяснить принадлежность убийц.
- «Один Победитель, Один Король» — защитить Короля-Скальда и сорвать операцию претендентов на трон по его устранению.
- «Тревожные вести» — выяснить, что произошло в форте Морвунскар.
- «Слепая сторона» — освободить пленных и отбить форт у захватчиков.
- «Сон для Мёртвых» — вернуть реликвии обратно в гробницу в Форте Морвунскар.
- «Победа у Морвунскара» — отправить в форт Амол доклад о положении дел в форте Морвунскар.
- «Сон на рабочем месте» — выяснить причину проблем и решить их, тем самым оказав помощь лидерам Пакта в форте Амол.
- «Гордость принца» — спасти высокопоставленных особ Пакта от убийц Клана Штормовых Кулаков, проникнувших в форт Амол.
- «Военный совет» — остановить Штормовых Кулаков и не допустить убийства Йорунна Короля-Скальда в форте Амол.
- «Дорога жизни» — помочь монахам исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
- «Меньшее из двух зол» — выбрать сторону в противостоянии вампиров Виттестадра.
- «Вечный сон» — помочь монахам вылечить отравленного Йорунна, уснувшего вечным сном.
- «Боги, спасите короля» — помочь спасти Короля-Скальда, выведя его из снов.
- «Совет королей» — отправиться в лагерь Рубеж Йорунна и примкнуть там к силам Пакта.
- «Возмещение ущерба» — лидеры Пакта собрались в крупном лагере на востоке Истмарка и должны решить, как бороться со Штормовыми Кулаками.
- «Совет танов» — помочь Ирнскару заручиться поддержкой танов Истмарка.
- «Пик скрытности» — найти дорогу в древнее святилище драконов Скулдафн.
- «Снег и Пламя» — остановить узурпатора Фильдгора, брата Йорунна, в Скулдафне.
- «Песни Совнгарда» — победить Фильдгора, проникшего в Совнгард.

### Рифт

- «Под камень» — помочь защитить Камень Шора от предельцев.
- «Выкопанные» — выяснить, что предельцы делают в Камне Шора.
- «Штурм Зала» — помочь оборонять Зал Бурых камней от предельцев, пробудивших древнего великана Синмура.
- «Восстание мудреца Свари» — сопроводить будущую предводительницу Зала Бурых камней и помочь ей пройти ритуал.

- «В Вернимский лес» — помочь силам Пакта в лесу Верним.
- «Опасный союз» — поспособствовать срыву заключения союза между предельцами и орденом Чёрного Червя.
- «Дар Червя» — помочь Белрону исследовать культ Червя.
- «Сквозь саван» — ликвидировать угрозу предельцев и ордена Червя в лесу Верним.
- «В Нимальтен» — предупредить Нимальтен о приближающейся угрозе.
- «Скрытое оружие» — выяснить обстоятельства нападения на хускарла.
- «Пещера Сосновый Пик» — изучить доклад о засаде на культистов Чёрного Червя в одноимённой пещере.
- «Могила под горой» — спасти дух Соратника от влияния Чёрного червя.
- * «Исследование предмета» — спасти коллегу исследовательницы из плена.
- «В Таренграв» — отправиться в путешествие к древним руинам, чтобы защитить дух одного из Пяти сотен.
- «Скованный Страж» — спасти дух Соратника от ордена Чёрного Червя.
- «К Башне Хонрик» — отправиться к руинам, надеясь застать там тёмную встречу.
- «Разрушенные надежды» — переломить ход войны Эбонхартского Пакта с Орденом Чёрного Червя.
- «Великан в Пиках Задымленного леса» — следовать за Синмуром на восток — в Рифтен.
- «По его следу» — помочь Рифтену оправиться от атаки великана.
- «Тяга вниз» — исследовать слухи о пропажах людей в Рифтене.
- «К Королю» — подготовиться к финальной схватке с орденом Чёрного Червя на горе Тролльхетта.
- «Обеспечение прохода» — проложить путь армии Эбонхартского Пакта.
- «Топот великана» — использовать фрагменты Вутрад, чтобы изгнать дух великана Синмура.

## Достижения

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Достижения (Online)»*.

Здесь собраны достижения, которые можно получить на территории Эбонхартского Пакта. Достижения, являющиеся общими для всех, достижения, связанные с Гильдиями, ремеслом или Войной Альянсов, можно просмотреть или в обобщающей статье достижений, или в статьях о фракциях и т. д.

### Основные открытия

### Исследование

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Стоунфолз | |||

Исследователь шахты Янтарного кремня | 10 | Исследовать и зачистить шахту Янтарного кремня | |

Исследователь Языка Шеогората | 10 | Исследовать и зачистить руины Язык Шеогората | |

Исследователь Гнезда Мефалы | 10 | Исследовать и зачистить руины Гнездо Мефалы | |

Исследователь Пещеры Мягкий суглинок | 10 | Исследовать и зачистить Пещеру Мягкий суглинок | |

Исследователь Пустоты Прилива | 10 | Исследовать и зачистить шахту Пустота Прилива | |

Исследователь Панциря Внутреннего моря | 10 | Исследовать и зачистить Панцирь Внутреннего моря | |

Исследователь пещер Стоунфолза | 15 | Исследовать и зачистить все шесть пещер Стоунфолза | |

Дешаан | |||

Исследователь Сада трупов | 10 | Исследовать и зачистить Сад трупов | |

Исследователь Грота Ушной Нож | 10 | Исследовать и зачистить Грот Ушной Нож | |

Исследователь Нижнего Бтануала | 10 | Исследовать и зачистить Нижний Бтануал | |

Исследователь Скалы Талиона | 10 | Исследовать и зачистить Скалу Талиона | |

Исследователь шахты Тройного Круга | 10 | Исследовать и зачистить шахту Тройного Круга | |

Исследователь Укрытия леди Лларел | 10 | Исследовать и зачистить Укрытие леди Лларел | |

Исследователь пещер Дешаана | 15 | Исследовать и зачистить все шесть пещер Дешаана | |

Тенетопь | |||

Исследователь руин Атаназ | 10 | Исследовать и зачистить руины Атаназ | |

Исследователь Сломанного Клыка | 10 | Исследовать и зачистить Сломанный Клык | |

Исследователь руин Чид-Моска | 10 | Исследовать и зачистить руины Чид-Моска | |

Исследователь Гандранена | 10 | Исследовать и зачистить Гандранен | |

Исследователь шахты квама Онкобра | 10 | Исследовать и зачистить шахту квама Онкобра | |

Исследователь Чёрной пасти | 10 | Исследовать и зачистить Святилище Чёрной пасти | |

Исследователь пещер Тенетопи | 15 | Исследовать и зачистить все шесть пещер Тенетопи | |

Истмарк | |||

Исследователь Холодной норы | 10 | Исследовать и очистить Холодную нору | |

Исследователь Убежища Ледяного Молота | 10 | Исследовать и очистить Убежище Ледяного Молота | |

Файл:Иконка достижения (череп).png | Исследователь Пещеры Старого Сорда | 10 | Исследовать и очистить Пещеру Старого Сорда |

Исследователь Застывшего грота | 10 | Исследовать и очистить Застывший грот | |

Исследователь Крипты Штормовой Скалы | 10 | Исследовать и очистить Крипту Штормовой Скалы | |

Исследователь Гробницы Бастарда | 10 | Исследовать и очистить Гробницу Бастарда | |

Исследователь пещер Истмарка | 15 | Исследовать и зачистить все шесть пещер Истмарка | |

Рифт | |||

Исследователь Аванчнзела | 10 | Исследовать и очистить Аванчнзел | |

Исследователь Лощины Сломанный Шлем | 10 | Исследовать и очистить Лощину Сломанный Шлем | |

Исследователь Зуба Фалдара | 10 | Исследовать и очистить Зуб Фалдара. | |

Исследователь Форта Гринвол | 10 | Исследовать и очистить Форт Гринвол | |

Исследователь Кургана Погребальный Огонь | 10 | Исследовать и очистить Курган Погребальный Огонь | |

Исследователь Щёлкающей пещеры | 10 | Исследовать и очистить Щёлкающую пещеру | |

Исследователь пещер Рифта | 15 | Исследовать и зачистить все шесть пещер Рифта |


### Открытия

### Охота

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Стоунфолз | |||

Пастух нетча | 5 | Убить нетча Оззача в Роще Брахмы | |

Успокоить Беспокойного Предка | 5 | Убить Беспокойного Предка в Пещере Памяти | |

Остановить Святого | 5 | Золотой святой сбежал с Дрожащих островов и укрылся в святилище Шеогората. Нужно прикончить его | |

Взломщик Ракушек | 5 | Убить грязекрабов на Берегу кораблекрушений и убить Взломщика Ракушек — краба-людоеда | |

Искоренитель Тёплых распрей | 5 | Убить чемпиона в Улье тёплых распрей | |

Убийца дреугов | 5 | Добраться до пляжа Хватка Матроны, убить Матрону Синий коготь и уничтожить кладку яиц, чтобы ликвидировать угрозу со стороны дреугов | |

Дешаан | |||

Дикий горьколистник | 5 | Убить гигантского гуара Дикий горьколистник в Гребне каравана | |

Охотник на Шарпфанга | 5 | Убить гигантского тролля Шарпфанга в Забытом Брамблпатче | |

Охотник на Друитуларга | 5 | Убить дремору Друитуларга в Ритуальном алтаре Друитуларга | |

Охотник на Мерзость | 5 | Убить Мерзость в Роще Мерзости | |

Охотник на Тень Магрибаш | 5 | Убить призрака Тень Магрибаш в Круге захоронения Магрибаш | |

Охотник на Короткого бивня | 5 | Убить кагути Короткий бивень на Пригорке Короткого бивня | |

Тенетопь | |||

Убийца даэдрота | 5 | Убить даэдрота Урраи в пещере Горький корень | |

Файл:Иконка достижения (череп).png | Убить Капитана Бона | 5 | Убить Капитана Бона и его слуг-нежить |

Убить Хайнектнамета | 5 | Убить вамасу по имени Хайнектнамет | |

Убить огров-братьев | 5 | Убить братьев-огров Аргаблога и Влага | |

Убить Лорда-работорговца | 5 | Убить данмера Лорда-работорговца | |

Убить Лорда-мумию | 5 | Убить айлейдскую мумию-лорда Талкинда в Нен Риа | |

Истмарк | |||

Охотник на Амабани | 5 | Убить саблезуба Амабани в Прайде Амабани | |

Охотник на Армене | 5 | Убить некромантку Вивьен Армене | |

Файл:Иконка достижения (кости).png | Охотник на мамонта | 5 | Убить великана Улгоруса и его мамонта Манскади |

Убейте Яростного Когтя | 5 | Убить оборотня Яростный Коготь в его логове | |

Охотник на Крысиного Мастера | 5 | Убить вампира Олвеиди Крысиного Мастера | |

Охотник на Бералагра | 5 | Убить медведя Бералагра в Лагере Стремительного лезвия | |

Рифт | |||

Упокойте Гноранхама | 5 | Упокоить призрака Гноранхама | |

Остановите ледяного атронаха | 5 | Остановить ледяного атронаха Номег Рина | |

Победите великана и его мамонтов | 5 | Победить великана Лонгстрида и его мамонтов | |

Устраните каджитов-охотников | 5 | Устранить Индур-Са и каджитов-охотников | |

Файл:Иконка достижения (череп).png | Убить троллей | 5 | Убить троллей Фростдрола и Слитклава |

Изгнать мать-дымок | 5 | Изгнать мать-дымок Аэреус |


### Квесты

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Остров Стылая Скала | |||

Герой Стылой Скалы | 10 | Найти и спасти жителей деревни Стылая Скала | |

Стоунфолз | |||

Погибель Балрета | 5 | Уничтожить Балрета и ввергнуть одного из Братьев Раздора в вечный сон | |

Смерть Генерала Сериена | 5 | Убить Генерала Сериена и остановить вторжение армии Даггерфолльского Ковенанта в Стоунфолз | |

Метатель Садала | 5 | Уничтожить Садала и спасти Стоунфолз | |

Авантюрист Стоунфолза | 50 | Завершить все 59 квестов в регионе Стоунфолз | |

Сердца тьмы | 15 | Заточить Братьев раздора в Стоунфолзе | |

Дешаан | |||

Файл:Иконка достижения (Дешаан 1).png | Победитель Чумы | 5 | Убить Мердиндрила и остановить эпидемию Чумы Ллодос в Дешаане |

Рыцарь Храма | 5 | Освободить Храм Трибунала от даэдрических захватчиков | |

Убийца Вокс | 5 | Убить Магистра Вокс и принести мир в Дешаан | |

Авантюрист Дешаана | 50 | Завершить все 55 квестов в регионе Дешаан | |

Пожиратель чумы | 15 | Предотвратить уничтожение Дешаана | |

Тенетопь | |||

Файл:Иконка достижения (Шедоуфен 1).png | Уничтожитель Похитителей Кожи | 5 | Уничтожить установки Доминиона, помогающие в создании Похитителей Кожи |

Защитник Яиц | 5 | Защитить яйца аргониан и их новое поколение, которое из них может быть рождено | |

Страж Яйца Мнемик | 5 | Вернуть себе Яйцо Мнемик, похищенное Доминионом | |

Авантюрист Тенетопи | 50 | Завершить все 51 квест в регионе Тенетопь | |

Яйцо и корень | 15 | Ликвидировать серьёзную угрозу для хист в Тенетопи | |

Истмарк | |||

Друг Великанов | 5 | Убить Лоба Мясника на арене Разрушенное седло | |

Спасение Короля | 5 | Спасти Йорунна Короля-Скальда в Башне Туманной Заставы | |

Стрела Короля-Скальда | 5 | Убить Фильдгора Тана Орков в Скулдафне и стать Стрелой Короля-Скальда | |

Авантюрист Истмарка | 50 | Завершить все 43 квеста в регионе Истмарк | |

Кровная месть | 15 | Устранить серьёзную угрозу для Короля-Скальда в Истмарке | |

Рифт | |||

Файл:Иконка достижения (Рифт 1).png | Убийца Червя | 5 | Победить Таллика Отца Червя и рассеять Культ Червя |

Крушитель Предела | 5 | Подавить предельцев в Рифте | |

Чудо Исграмора | 5 | Отправить великана Синмура в могилу | |

Файл:Иконка достижения (Рифт 2).png | Авантюрист Рифта | 50 | Завершить все 61 квест в регионе Рифт |

Разрушенные остатки | 15 | Победить Культ Червя в Рифте |