d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Жози Малярель

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Жози Малярель, Лоризак Селиан |


**Дом Жози Малярель** (ориг. *Josee Malarelie's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Жози Малярель** — здание, расположенное в центральной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в торгово-жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретонкке по имени Жози Малярель, помимо которого внутри проживает ещё и Лоризак Селиан. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Напротив входа стоит односпальная кровать, возле которой находится массивный деревянный шкаф. У торцевой стены стоит небольшой металлический сундучок. Напротив него находится пустой камин, слева и справа от которого стоит бочка и сложены дрова соответственно. У стены слева от входной двери находится письменный стол, а чуть поодаль от шкафа — обеденный на две персоны.
Дом Тильдуса Фалона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Жоли Фалон, Тильдус Фалон |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Тильдуса Фалона** (ориг. *Tildus Falon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Тильдуса Фалона** — здание, расположенное в западной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на улице в западной части города рядом с местной аптекой. Принадлежит бретонской семье Фалон, состоящей из Тилдуса и Жоли, которые всё своё время проводят внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Справа от входа находится камин, где постоянно поддерживается огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. На полу перед ним разостлан ковёр. Возле очага находятся круглый столик с двумя стульями, угловой сервант и пара бочек. В левой части помещения стоят двуспальная кровать, огороженная деревянной ширмой. Рядом стоят скамья, прикроватная тумба и платяной шкаф. У стены слева от входа стоит шкаф-буфет с книгами.



## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров
|

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Дорожное святилище Бедлама

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Фаргрейв | ||

Регион
|
Фаргрейв |


**Дорожное святилище Бедлама** (ориг. *The Shambles Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Deadlands)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Бедлама** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Фаргрейв, находящегося в одноимённом полуплане Обливиона. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от центра Бедлама. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище восточного Эвермора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Дорожное святилище восточного Эвермора** (ориг. *Eastern Evermore Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище восточного Эвермора** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из центра Эвермора на восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Железношкурый дракон

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
7 | |||

Здоровье
|
7 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Железношкурый дракон** (ориг. *Ironscale Dragon*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Железношкурый дракон** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Ключевое слово: **Регенерация**

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Апокалипсис Алдуина»;
- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Главный квест (Blades)

Главный герой игры The Elder Scrolls: Blades состоит в древнем ордене Клинков. Изгнанный, он отправился на свою далекую родину - и обнаружил, что его родной город лежит в руинах. Возрождать его во всем блеске былой славы предстоит вам


— Elderscrolls.bethesda.net[1]

Во время Великой войны между Империей Септимов и Альдмерским Доминионом почти все Клинки были уничтожены Талмором. Приближение войск Талмора вынудило Беглеца, который был членом Клинков, покинуть свой родной город и некоторое время скитаться по Тамриэлю. По возвращении он обнаружил, что город был сожжён и разрушен, большинство жителей бежали, в живых осталось лишь несколько горожан. Беглецу придётся восстановить Город и выяснить причину разрушений.

В сюжетную линию Главного квеста входят следующие задания:

- Возвращение
- Встреча со старейшиной
- Спасение жителей
- Восстановление ратуши
- В лес по дрова
- Восстановление кузницы
- Зелёные Колпаки
- Сокрытое во тьме
- Наёмники в бегах
- Имя зла
- Кровавая Королева
- Повесть о двух братьях
- Тайны айлейдов
- Логово Короля-Колдуна
- Воющие пецеры
- Путешествие в форт Кассиндер
- Лес висельников
- Руины Нирьястара

- Пропавший свиток
- Зловещий лес
- Лицом к лицу с драконом
- Охотник за сокровищами
- Корона айлейдов
- Забытый ритуал
- Старый зачарователь
- Рассказ призрака
- Измена
- Пять камней
- Статуя основателя
- Гнев Короля-Колдуна
Голтог Чёрный

Голтог Чёрный | |
---|---|

Раса
|
Гоблин |

Фракция
|
Некроманты |

Локация
|
Стоункип |

Квест
|
Стоункип |


**Голтог Чёрный** (ориг. *Golthog the Dark*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls: Arena*.


## Биография

**Голтог Чёрный** — гоблин, который, по слухам, является некромантом, служащим Подземному Королю. Во времена Имперского Симулякра Голтог и его банда организовали атаку на дворец города Рихад, что в Хаммерфелле, и украли множество сокровищ, включая пергамент, на котором были подсказки, как расшифровать ту часть Древнего свитка, в которой указано местонахождение Логова Клыка. После этого он сбежал в древнюю и заброшенную крепость Стоункип за пределами города. В конце концов Вечный Чемпион вернул пергамент законной владелице.

## Примечания

- Хотя Голтог никогда не появлялся в игре вживую, а только упоминался, вполне возможно, что он был одним из множества гоблинов, встреченных героем в Стоункипе, так как он скрылся в крепости сразу же после успешной кражи.
- Так как в игре упоминается, что Голтог — некромант, вполне вероятно, что вся нежить, обитающая в Стоункипе, — его рук дело.
Грииф

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Вес: 5
|
Цена: 30
| ||

Эффект: Увеличение силы уменьшение ловкости |


**Грииф**(ориг.

*Greef*) — напиток, зелье в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Грииф** — алкогольный напиток, изготовленный путём сбраживания ягод комуники. Грииф можно приобрести в любом трактире Вварденфелла. Также грииф называют «Бренди из комуники».

## Примечания

- Внешне бутылки с гриифом похожи на бутылки выдержанного бренди. Свойства у напитков также одинаковые, но эффект от гриифа проходит быстрее и стоит он дешевле.
Дагусил Боевой Молот

Дагусил Боевой Молот | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Работник |

Локация
|
Лощина Эйдолона |


**Дагусил Боевой Молот** (ориг. *Dagusil Warhammer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Вокс — зло. Вести о её чуме дошли до севера. Мы пришли из Истмарка на помощь нашим союзникам по Пакту


— Дагусил Боевой Молот

## Биография

**Дагусил Боевой Молот** — норд, которого Бездушный может встретить в руинах Лощина Эйдолона, расположенных в регионе Стоунфолз, Морровинд. Дагусил вместе с Кадорд Сердце Бури помогает Храму Трибунала в их борьбе против магистра Вокс.
Двемерская реликвия

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Двемерские реликвии Стоунфолза |


**Двемерская реликвия**(ориг.

*Dwarven Relic*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Либо это таинственная двемерская реликвия, которая могла бы пролить свет на давно исчезнувший народ, либо ни на что не годный мусор


— Описание в инвентаре

## Описание

Двемерский лом, один из источников двемерских реликвий |


Различные предметы, связанные с жизнью и деятельностью давно исчезнувших двемеров, собранные по заданию Болгрула в логове Оплот Внутреннего моря. Найти эти реликвии можно при обыске останков убитых бандитов из шайки «Преступники», захвативших часть этих руин, уничтоженных двемерских механизмов, за исключением двемерских пауков из стаи, а также при осмотре различных контейнеров и куч двемерского лома. Для выполнения поручения Болгрула необходимо собрать десять таких реликвий.
Дикое перенапряжение

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Ловкость | |||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Длительность
|
3 секунды | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
2 |


**Дикое перенапряжение** (ориг. *Wild Strain*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое перенапряжение** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на три секунды понизить текущую величину параметра ловкости цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра ловкости цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 2 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild strain"`

.

## Примечания

Это заклинание используют следующие персонажи:

- Мельвур Ринду
- Мелар Барам

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Ледяного Сердца

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Урфон Ледяное Сердце | ||

Связанный квест
|
За короля и славу |


**Дневник Ледяного Сердца** (ориг. *Ice-Heart's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Крепость Морозная Твердыня, внутри большой комнаты на юге.

## Текст

Осада продолжается, будь проклят Курог и его армия грязных орков!

Нам, Зиморождённым, сопутствовал успех до того, как этот так называемый король детей свиньи вернулся из своих заграничных странствий и начал строить кланы орков. В один момент моих военачальников стали выслеживать и убивать, мои отряды разбежались на все четыре стороны света. Но мы выдержим эту осаду, попомните мои слова!

Этот старый бретонский форт — подарок богов. Глупые дети свиньи никогда не сломают его стены, не говоря уже о том, чтобы пройти мимо гарпий. Я люблю смотреть, как эти твари пикируют вниз и хватают ничего не подозревающего орка. Это почти так же весело, как замораживать орков, а потом слушать треск льда, когда я разбиваю его на куски. Удивительно, однако, что бретонцы не смогли подчинить эти земли, невзирая на такие постройки. Должно быть, они ещё глупее, чем дети свиньи!

Каждый день доставляют всё больше припасов. Глупые дети свиньи! Каждый караван, который они пытаются привести в Ротгар, становится складом для моих Зиморождённых — складом, из которого мы можем взять всё, что хотим, и не беспокоиться об оплате! Конечно, чужаки, которых призвал Курог, доставляют некоторое беспокойство. Но это ничего не изменит. Мы будем убивать всех их по мере прибытия!

Ворожеи продолжают совершенствовать процесс выращивания вересковых сердец и использования их для создания воинов. Дерево — впечатляющая магическая вещь, особенно учитывая что его придумали ворожеи. Но я никогда не отказываюсь от хорошей идеи, у кого бы она ни возникла. Благодаря вересковым сердцам мои воины никогда не умрут. И именно поэтому Урфон Ледяное Сердце выиграет эту войну. Именно поэтому Зиморождённые одержат победу!
Дневник охотника (Пещера Толвальда)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник охотника**(ориг.

*Hunter's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

## Текст

*После того как мы несколько дней преследовали этих тварей, мы наконец-то нашли их логово. Похоже, они поселились где-то в глубине этой пещеры. Возможно, их больше, чем мы думали поначалу, но, судя по странным колоннам и трубам вокруг, мы наткнулись на какие-то древние руины.*

*Мой дед всегда говорил, что в таких местах полно сокровищ, которые только и ждут, кто бы их нашёл. Мы решили разбить лагерь, разобраться со зверьём и посмотреть, удастся ли добыть тут что-нибудь ценное.*
Дом Тистаров

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Тель Бранора | ||

Персонажи
|
Крилат Тистар, Раладас Тистар |


**Дом Тистаров** (ориг. *Tistar's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Тистаров** — здание, расположенное севернее башни Тель Бранора, что на одном из самых южных островов Вварденфелла, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от местного дорожного святилища, которое находится совсем рядом.

Это двухэтажный жилой дом, выстроенный близ грибной башни Тель Бранора в стиле Телванни. Здание представляет собой симбиоз гигантских грибов и массивной скалы. Принадлежит данмерам-Телванни Крилату Тистару и Раладасу Тистару. Расположен дом практически возле дорожного святилища, чуть поодаль Тель Браноры. К нему ведёт небольшая дорожка, а у двери висит фонарь для освещения. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Крилат Тистар и Раладас постоянно находятся в доме.

Внутреннее помещение довольно большое. На первом этаже две комнаты. Первая очень просторная, имеет круглую форму. Стены покрыты декоративным озеленением, кое-где висят рога животных и картины. Посередине находится стол с едой и напитками, возле которого стоят стулья. По всему помещению можно также обнаружить столы, сиденья, клумбы с цветами, шкатулки с драгоценностями и множество мелких бытовых предметов, таких как метла, статуэтки, лампы, тарелки, миски, и многое другое.

В соседней, меньшей по размерам комнате, расположен очаг для приготовления пищи, а всё помещение отведено под кухню и склад для продуктов. Здесь можно найти бочки, ящики, корзины, рюкзак, небольшие столики и этажерку с едой.

Из первой комнаты наверх ведёт освещённая каменная лестница, у начала которой стоит подставка и висит картина. На втором этаже находится всего одна небольшая круглая комната. Здесь также присутствуют декоративное озеленение, ковры на полу, пейзаж на стене, ширмы с зеркалами. На полу стоит сейф, запертый на продвинутый замок. Рядом находятся небольшой синеватый фонарь, комод и рюкзак. Здесь же имеется большая двуспальная кровать.
Дорожное святилище Безлунной аллеи

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Безлунных Троп** (ориг. *Moonless Walk Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Безлунных Троп** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на северо-запад. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.