Приказ на Мавона Дренима

| |||

Тип
|
Квест Мораг Тонг | ||

Квестодатель
|
Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||

Фракция
|
Мораг Тонг | ||

Локация
|
Вивек, поселение Телванни | ||

Награда
|
1000 септимов | ||

Репутация
|
+5 (Мораг Тонг) | ||

Отношение
|
+5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||

Предыдущий квест
|
Приказ на Гурила Ретерана, Приказ на Галасу Увэйн | ||

Следующий квест
|
Приказ на Матина Бемиса, Приказ на Брильносу Лларис |


**Приказ на Мавона Дренима**(ориг.

*Writ for Mavon Drenim*) — квест фракции Мораг Тонг в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Мавона Дренима.
- Найти башню на плазе поселения Телванни.
- Убить пребывающего в помещении волшебника.
- Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

## Описание

«**Приказ на Мавона Дренима**» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг, идущих после закрытия контрактов на Гурила Ретерана и Галасу Увэйн. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову главного данмера среди знати Телванни в Вивеке, Мавона Дренима. Последний на момент разворачивающихся событий пребывает на верхнем этаже башни, расположенной на плазе самого восточного кантона поселения. Как только колдун погибнет, можно возвращаться к старшим ассасинам с отчётом.

## Прохождение

Исполнитель, весьма эффективно проявивший себя в городских убийствах, снова может явиться к одному из распорядителей Мораг Тонг и расспросить о наличии каких-либо контрактов. Собеседником будут названы новые имена целей: «*Это невыполненный приказ на Мавона Дренима и новый приказ на Тирера Белвайна*». Заинтересовавшемуся неисполненным поручением герою мастер выдаст очередной характерный свёрток и скажет, где искать мишень: «*Это приказ на благородную казнь Мавона Дренима. Его можно найти в Телваннийской башне на плазе поселения Телванни города Вивека. Мефала да направит вашу руку*».

Из удалённых отделений попасть в Вивек проще всего с помощью услуг телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы, Волверин Холла или Кальдеры всегда готовы за небольшую оплату переместить протагониста в квартал чужеземцев, из которого останется лишь перейти сначала к кантону Редоран, а затем идти на восток, минуя при этом Арену. В случае же нахождения на территории последней на момент принятия задания, следует покинуть её и пройти по восточным переходам. Также до нужного места можно заказать перевозку у гондольеров Деваса Ирано или Далсэ Адрен, соответственно. Теперь необходимо подняться на плазу постройки и отыскать там вход в башню.

Ещё до принятия задания от Мевила Молора, находящегося в тренировочных залах Арены, искатель приключений сумеет узнать в ответ на вопрос о свежих сплетнях некоторые обстоятельства дела: «*Мавон Дреним прознал, что Мораг Тонг охотится за ним. И устроил засаду в башне Телванни в Вивеке*». Будучи уже непосредственно в здании с расположившимся в нём Мавоном, герой поймёт, что слухи не врали, поскольку почти любой потенциальный собеседник с полным пониманием ситуации заявит: «*Итак, в конце концов, ты прибыл. Я не хочу вмешиваться*», а разместившиеся в помещении бретоны и вовсе выложат всё, как есть: «*Вы из Мораг Тонг, не так ли? Мавон Дреним наверху, но он ждёт тебя. Не говори ему, что я предупредил тебя*». Действительно, волшебник, завидев явившегося за ним ассасина, вместе с Салорой Салобар и Дальсом Садри атакуют протагониста с выкриками «*Умри, мразь Мораг Тонга!*» и «*Не оправдывайся, Герой*».

Эльфийка попытается задеть противника заклинаниями «сон» и «укус гадюки»; данмер из Хлаалу в основном использует заклятья «цветок молний» и «ядовитый цветок», иногда кастуя на себя «плетение теней» для защиты. Оба имеют одинаковые познания в школе магии «Разрушение», а после растраты запаса маны достают короткие клинки, кое-как орудуя ими. Сама цель первым делом ослабляет неприятеля «обузой» и «магическим разрывом», в случае успеха при наложении последнего ещё несколько раз наносит урон «кулаком холода», а затем достаёт посох адского огня. Если убийце удастся увернуться от весьма опасных чародейских сгустков, он без особого труда сумеет одолеть колдунов, когда те перейдут к ближнему бою, а отсутствие на них доспехов позволит быстрее завершить битву. Остальные присутствующие в башне не станут ввязываться в драку, а после её окончания скажут лишь «*Я не хочу принимать в этом участия. Доброго дня*». Свершив расправу, искатель приключений может возвращаться к распорядителям. Ближайшим будет Эно Хлаалу в каналах Арены.

Получив отчёт о выполнении, мастер выдаст[1] 1000 золотых со словами: «*Вам удалось достойно справиться с Мавоном Дренимом. Пожалуйста, примите плату и моё почтение, Герой*». Если ещё до подписания документа окажется, что волшебник уже умер, распорядитель лишь пожмёт плечами: «*Вы говорите, что Мавон Дреним уже мёртв? Очень жаль, что вы зря потратили время на эту просьбу, Герой. Я дам вам положительную оценку в случае с этим приказом*», но денег при этом не выделит. При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

## Награда

1000 монет при запланированном исполнении задачи. Единственный в игре экземпляр посоха адского огня также достанется исполнителю с бездыханного тела Мавона.

## Примечания

- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Стадии под номером 80 достичь обычными методами весьма непросто, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Дренима показатель штрафа исполнителя больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, но из-за нападения колдунов на ассасина у последнего не появится проблем с законом, поскольку самооборона абсолютно законна. Следовательно, по итогу боя почти наверняка в дневнике появятся запись с индексом 90. Кроме прибавки к уровню отношений с распорядителем это больше ни на что не влияет.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- После завершения задания снова появляется возможность вести диалог с пребывающими в башне персонажами.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.

- ↑ При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, а при этапе 90 расположение увеличится на 10 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в предыдущих квестах, в случае с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MT_WritMavon``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Мавона Дренима (ID: MT_WritMavon) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне дали приказ на благородную казнь Мавона Дренима. Его можно найти в башне Телванни на плазе Телванни здесь, в Вивеке. |

80
|
Мавон Дреним был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |

90
|
Мавон Дреним был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях. |

100
|
Доклад о благородной казни Мавона Дренима представлен. |

110
|
Доклад о благородной казни Мавона Дренима представлен. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Мораг Тонг | |
---|---|

Вступление | Приказ на Ферурена Орана |

Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов
|

Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |

Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |

Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |

Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |