d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пьяные афоризмы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Мидар Нелвило |


**Пьяные афоризмы** (ориг. *Drunken Aphorisms*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Пансион Фарано, Суран;
- Книжные полки.

## Текст

Мидар Нелвило

Дай детёнышу алита кусок мяса, и он будет сыт час. Научи детёныша алита искать мясо самостоятельно, и через неделю тебя съедят.

Тёмные эльфы как вулканы — серые, вспыльчивые и полны красной жижи.

Никогда не говори никс-гончей, что она уродлива. Она не владеет сиродильским и не поймёт, что ты имеешь в виду. Это бессмысленная трата времени.

Единственная дорога, стоящая того, чтобы по ней путешествовать, — это та, что сделана не из лавы.

Когда ты накрываешь стол, всегда ставь один бокал для друга. Если друг так и не придёт, ты сможешь выпить оба.

Хорошо быть богатым, но гораздо лучше быть очень, очень богатым.

Если хочешь кого-то убить, используй данмерский нож. Если хочешь намазать масло, тоже используй данмерский нож. Тёмные эльфы делают отличные ножи.

Ни один гриб не будет таким высоким, как тот гриб, который вырастет самым высоким.

Если бы я был гуаром и кто-то попытался меня оседлать, я бы его сбросил! Затем я бы попробовал найти ведьму, которая превратит меня обратно в человека.

Жизнь как скальный наездник — она пролетает мимо и воняет.

Если кто-то спросит тебя, почему ты так много пьёшь, — скажи, что недавно потерял жену. Если спросят как — скажи, что она упала в одну из винных бутылок и ты пытаешься найти её.

Мер, погнавшийся за двумя гуарами разом, очень, очень устанет. И, возможно, ему не стоит заниматься разведением гуаров.

Когда жизнь предлагает тебе кислый инжир, немедленно съешь его. Это и есть жизнь.

Ты можешь научить гуара танцевать, но он по-прежнему будет выглядеть крайне глупо.

Мудрый мер никогда не поворачивается спиной к чародею Телванни… разве что за его спиной стоит ещё один чародей Телванни. Тогда дела плохи.

Никогда не говори, насколько глуп Трибунал. Постой, ты что, это записываешь?

Лучшие жёны получаются из каджиток. Они много пьют, много спят и долго не живут.

Никогда не испытывай терпение одноглазого орка. Это единственное испытание, которое он всегда проходит.

Если ты попросишь Трибунал вызвать дождь, то получишь наводнение. Потому страдающие запором тёмные эльфы никогда не молятся.

Если Алмалексия говорит тебе прыгать, ты прыгаешь. Если Сота Сил говорит тебе прыгать, ты не прыгаешь, потому что Сота Сил никогда никому не говорит, что делать. Если Вивек говорит тебе прыгать, тебе стоит задуматься, потому что, вероятно, он хочет, чтобы ты нарисовал трёхногую лошадь. Или что-то в этом духе.

Иногда ты самец, иногда ты самка, но в любом случае ты остаёшься огромным монстром со щупальцами.

Люблю грязевых крабов. У них великолепный вкус, и они никогда не говорят, о чём думают.

Пить в одиночку — это как пить с друзьями, только вокруг меньше народа.
Разрушенная башня (Орлиный берег)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Гнездо Кенарти | ||

Родительская локация
|
Орлиное Взморье | ||

Персонажи
|
Пророк | ||

Квесты
|
Душелишённый в Хладной Гавани |


**Разрушенная башня** (ориг. *Ruined Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Разрушенная башня** — здание, расположенное в северной части лагеря Орлиное Взморье, что на юго-востоке острова Гнезде Кенарти, Эльсвейр. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от ближайшего дорожного святилища.

Это небольшая старинная башня, практически полностью разрушенная. Находится она в северной части лагеря Альдмерского Доминиона на острове, который, в свою очередь, занимает руины древней имперской крепости. Данное строение некогда было частью фортификаций этого оплота. Внутри неё всего одно узкое и тесное помещение без крыши, в котором стоят две бочки, небольшая раскладушка, переносная жаровня, целый и разломанный ящики и мелкий хлам. Внутри никого нет и входная дверь не заперта. Именно в этой башне придёт в себя Бездушный после побега из тюрьмы Стенаний в том случае, если он состоит в Альдмерском Доминионе. Проекция Пророка, появившись рядом с главным героем, даст ему несколько советов и пообещает, что они обязательно ещё встретятся.

## Квесты

### Главный квест

- «Душелишённый в Хладной Гавани» — сбежать из тюрьмы в Хладной Гавани.
Рваная записка от Джессен

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Джессен | ||

Связанный квест
|
Якоря из Гавани |


**Рваная записка от Джессен** (ориг. *Torn Note from Jessen*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Один экземпляр в Элден-Рут, в отделении Гильдии бойцов, после выполнения квеста «Якоря из Гавани».

### Стормхейвен

- Один экземпляр в Вэйресте, в отделении Гильдии бойцов, после выполнения квеста «Якоря из Гавани».

### Дешаан

- Один экземпляр в Морнхолде, в отделении Гильдии бойцов, после выполнения квеста «Якоря из Гавани».

## Текст

Госпожа!

Мы знаем, где он должен быть. Мы устраним поганого Ревнителя с поля боя. Когда закончим дело, вернёмся в башню на острове.

Всегда ваша, Джессен.
Орочьи перчатки (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

16
|
7
|
200
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Орихалковый слиток |


**Орочьи перчатки**(ориг.

*Orcish Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Орочье снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Орочьи перчатки** — тяжёлые перчатки с достаточно высокими показателями защиты, встречаемые в игре. Элемент орочьего доспеха. Среди перчаток своего класса, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, эти лишь немного уступают эбонитовым перчаткам, а также стоят на одной ступени с нордскими резными перчаткамиDB.

## Местонахождение

По достижении Довакином 25 уровня обычные перчатки, а начиная с 26 и зачарованные можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

## Создание

Орочьи перчатки можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Орочьи доспехи» и следующие материалы:

- Орихалковый слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на точильном камне при помощи одного орихалкового слитка.*
Оуин

ОвинRef ID: 00127672 Base ID: 000222B6
| |
---|---|

137-260 87-113 208 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Имперский город, Арена Имперского города |

Услуги
|
Организует бои на арене |

Локация
|
Имперский город, Арена |

Квест
|
Арена |


**Овин** (ориг. *Owyn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Овин** — редгард, мастер меча на Арене Имперского города. Является мастером Арены, и если протагонист хочет испытать себя в поединке, то следует обращаться к Овину. Найти его можно в Кровавом зале — помещении, расположенном под ареной. Для начала выступления на арене требуется взять броню. Овин предлагает на выбор либо тяжёлые, либо лёгкие доспехи Арены. Взяв лёгкую броню, можно произвести на редгарда приятное впечатление, хотя вежливее разговаривать он не станет. Однако по мере продвижения протагониста по званиям на арене, Овин изменит своё отношение к будущему Чемпиону Сиродила.

## Инвентарь

Овин носит железную броню: кирасу, перчатки, поножи и сапоги. При себе имеет уровневый длинный меч и уровневое количество золота.

## Квесты

- «Арена» — принять участие в сражениях на арене, снискав славу и золото. Овин является квестодателем до тех пор, пока герой не достигнет ранга Чемпион Арены.

## Примечания

- Изабель Андроникус утверждает, что Овин сделал ей предложение, но она ему отказала. Сам Овин уверяет, что Изабель влюблена в него, но ему больше по душе холостяцкая жизнь.
- Также, судя по записке, лежащей на полу рядом с ним в скомканном виде, у него есть незаконнорожденная дочь Бранвен, которая мечтает стать чемпионом Арены. Она тренируется за Ареной с аргонианином Салитом. Как утверждает Бранвен в своём письме, ей ничего не нужно от отца, кроме гордости за неё.
Пасваль (Shivering Isles)

| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Персонажи
|
Шелден, Фелас Сарандас, Релмина Вереним, Нанетта Дон, Дредвен, Джейрид Ледяные-Нервы | ||

Квесты
|
За пределы Безумия, Возврат Предела | ||


**Пасваль** (ориг. *Passwall*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Пасваль — это небольшое поселение, чьи жители мечтают пройти через Врата Безумия в главную часть Дрожащих островов


— Загрузочный экран

## Описание

**Пасваль** — небольшое и единственное поселение, расположенное в Пределе, к западу от Врат Безумия. В центре расположено два дома и таверна «Кошель гуляки», третий дом, принадлежащий Джейриду, находится далеко на отшибе, к югу от остальных зданий. Вокруг поселения полно обломков и руин зданий, свидетельствующих о том, что тут и ранее жили. Скорее всего, это было до Серого марша, который случился раньше. Шелден является самопровозглашённым мэром городка, так как первым прибыл сюда из новой волны жителей. Хотя жители и изолированы от остальных островов, они довольно сильно информированы о том, что происходит в остальной части царства.

Все жители надеются на благословение Шеогората, которое позволит им пройти сквозь врата Безумия и попасть на собственно Дрожащие острова. Тем не менее, как только герой победит Стража Врат, только Джейрид Ледяные-Нервы уйдёт бродить по островам. Ещё двое – Нанетта Дон и Релмина Вереним переберутся в руины Зазельма, где Релмина будет экспериментировать, а Нанетта ей будет помогать.

Во время квеста «Возврат Предела» поселение будет захвачено силами порядка и будет представлять собою бесплодный серый пейзаж с обелисками порядка. Герою вместе с армией, которую он приведёт, придётся отбивать это поселение. По окончании квеста городок может совершенно обезлюдеть. Джейрид уйдёт бродить по просторам Дрожащих островов, Нанетта и Релмина переберутся в форт, Шелден же может погибнуть в ходе сражения, если его не спасёт герой. Фелас Сарандас погибнет от рук искателя приключений, поскольку переметнётся на сторону врага, таким образом в поселении может остаться всего один житель – Дредвен.

## Легенда карты

- 1 — «Кошель гуляки»
- 2 и 4 — Дом Нанетты Дон
- 3 — Дом Шелдена
- 5 — Дом Джейрида

## Квесты

- «За пределы Безумия» — найти способ пройти через Врата Безумия.
- «Возврат Предела» — отбить Предел у войск порядка.

## Примечания

- Скорее всего оригинальное название города отсылается к заклинанию «Сквозь стену» из первой части игры.
- В пятой части серии Шеогорат упоминает, что в данном городе живёт грейпфрут по имени Стенли. Это отсылка к арбузу Стенли из мультипликационного сериала «Времени Приключений»
Пруф?.
Перчатки Изгоев

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

7
|
2
|
20
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Перчатки Изгоев**(ориг.

*Forsworn Gauntlets*) — перчатки, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Изгоев»*.

## Описание

**Перчатки Изгоев** — простой тип брони, который можно встретить в игре. Распространены среди Изгоев. На ранних этапах очень пригодятся как воинам, так и ворам. Лёгкие доспехи не стесняют движения и позволяют дольше и быстрее бежать.

## Создание и улучшение

Этот предмет нельзя выковать в кузнице, но можно улучшить на верстаке. Уровень улучшения зависит только от навыка Кузнечного дела, а также от зелий или зачарованных вещей, повышающих этот навык. Изучение дополнительных перков для улучшения не требуется.
Письмо Торкильда к Вульфу

| |||

Вес: 1
|
Цена: 25
| ||

Связанный квест: Родственные связи |


**Письмо Торкильда к Вульфу**(ориг.

*Torkild's Letter to Wulf*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

- Письмо можно взять с тела мёртвого Торкильда.

## Текст

*Дорогой Вульф,*

*Я пишу тебе сейчас, ибо чувствую, что разум покидает меня. Боюсь, скоро не смогу писать вовсе. Я ушёл в глушь, желая лучше узнать Все-Создателя. Но в лесах нашёл силу большую, чем все, о которых мы знали.*

*Она соблазнительна, эта сила, что была мне дарована. Я знаю, ты бы не одобрил, поэтому я не решусь показаться тебе. Но знай, что я недавно раскрыл величайший потенциал своей силы.*

*Надеюсь, придёт день, когда мы встретимся перед лицом Все-Создателя.*

*- Торкильд*
План побега (Skyrim)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**План побега**(ориг.

*Prisoner's Plan*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Заброшенная тюрьма — рядом с одним из скелетов.

## Текст

Приближается шторм, я чувствую. Вода всё сильнее сочится сквозь камни. Сейчас самый подходящий момент.

Когда нагрянет шторм, стражники засуетятся, пытаясь понять, что с нами делать. В общем переполохе нам надо одолеть тех, что будут на посту возле наших камер, и отстоять вход в тюремный блок. Нам нужно продержаться, пока я не добуду меч и не выломаю водосточную решётку в углу своей камеры. Тогда путь к свободе будет открыт. Все плывите вниз по течению, а там найдём, где укрыться, пока шторм не пройдёт.
Под землёй

| |||

Натон Ледяная Буря, привязанный к столбу в подземелье Зуб Фалдара | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Израк Ледяная Буря | ||

Регион
|
Рифт | ||

Локация
|
Зуб Фалдара, Рифтен | ||

Награда
|
См. статью |


**Под землёй**(ориг.

*Beneath the Surface*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Солдат Пакта и его брат исследовали подозрительную и оккультную деятельность разбойников, но попались им на глаза и были пойманы


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Израком Ледяная Буря и освободить его.
- Найти и освободить Натона Ледяная Буря.
- Встретиться и поговорить с братьями в Рифтене.

## Подробное прохождение

Пробираясь через занятое культистами подземелье разрушенного форта Зуб Фалдара, Бездушный замечает сидящего в одной из камер человека:

Израк: | «Ты. Ты должен найти моего брата.». |

Бездушный: | «Ты похож на разбойника. Почему ты в камере?» |

Израк: | «Мы солдаты Пакта. Нас послали сюда, чтобы убить разбойников, но здесь происходит что-то странное. Похоже на культ. Это не обычное сборище воров и убийц.».Они забрали моего брата Натона. Нужно освободить его |

Бездушный: | «Хорошо, но сначала я освобожу тебя». |


Бездушный открывает дверь камеры, Израк убегает в сторону выхода из подземелья, а протагонист отправляется на поиски его брата, — которого вскоре и находит привязанным к столбу над кучей человеческих костей:

Натон: | «Ты… ты не из этих культистов. Вытащи меня отсюда». |

Бездушный: | «Твой брат послал меня освободить тебя». |

Натон: | «Слава богам, он жив. Мы договорились, что если разделимся и не сможем найти друг друга, то попытаемся выбраться по отдельности, а затем встретимся в доках Рифтена.».Когда выберешься из этой ямы, найди нас там |

Бездушный: | «Хорошо. А теперь не дёргайся, я развяжу тебя». |


Освободившись, Натон также убегает к выходу из подземелья. Закончив свои дела в руинах Зуба Фалдара, Бездушный отправляется в Рифтен, чтобы выяснить, удалось ли братьям благополучно добраться до города.

Натона и Израка Бездушный находит на берегу озера Хонрик, где братья ловят рыбу:

Израк: | «Друг мой, как же я рад тебя видеть!» |

Бездушный: | «Я вижу, вы смогли добраться без приключений». |

Израк: | «Благодаря тебе. Не переживай, друг. В следующий раз мы будем намного осторожнее. Никогда бы не подумал, что даэдрапоклонники будут сидеть в разбойничьем притоне.».Спасибо. За нами должок |


## Награда

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Солдат Пакта и его брат попали в плен, когда отправились на разведку. Им было поручено расследовать деятельность бандитов, подозрительно похожих на культистов. |

Мне нужно освободить Израка и помочь ему освободить его брата Натона.Цель: Освободить Израка
|

Мне нужно найти и освободить Натона.Цель: Освободить Натона
|

Мне следует отправиться в Рифтен и поговорить с братьями. ✔ Цель: Поговорить с Израком в Рифтене
|


Примечания
|

|
Поместье Нойом

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Лагерь Красных Грачей | ||

Противники
|
Красные Грачи | ||

Квесты
|
Уловка Фарливер, Дезорганизованная преступность, Шкатулка леди Элоизы |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Поместье Нойом** (ориг. *Noellaume Estate*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Поместье Нойом** — здание, расположенное в центральной части лагеря Красных Грачей, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Этот двухэтажный особнячок, выстроенный в традиционном бретонском стиле, принадлежит аристократам из семейства Нойом, владевшим здешними местами до тех пор, пока один из отрядов Красных Грачей, бандитов, терроризирующих большую часть Гленумбры, не захватил поместье и его округу. Лидером головорезов был орк Таркул, пленивший бывших владельцев в подвале особняка. Бездушному необходимо будет освободить их.

Напротив входа на первом этаже находится лестница, ведущая в подвал и наверх. Слева от входа расположен камин, в котором поддерживается огонь. Возле него стоят корзины и урны, а впереди — скамьи и стул. Вдоль стены напротив размещён бар и книжный шкаф. Углы по левую и правую стороны от двери на улицу заняты письменным столом и ящиками соответственно. Подвал используется в качестве склада и место содержания пленников. Второй этаж используется бандитами в качестве спальни: здесь стоят две двухъярусные кровати и большое количество ящиков. Захватчики охраняют оба этажа здания.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Уловка Фарливер» — освободить благородное семейство, захваченное в заложники Красными Грачами.
- «Дезорганизованная преступность» — помочь спастись бывшим пленникам в лагере Красных Грачей.
- «Шкатулка леди Элоизы» — вернуть похищенные семейные ценности владелице.
Посох волшебника (квест)

| |||

Анирн готовится к бою | |||

Тип
|
Квест Гильдии магов | ||

Условия
|
Ранг «Чернокнижник» | ||

Квестодатель
|
Ранис Атрис, Сцинк-в-Тени-Дерева, Эдвинна Эльберт | ||

Фракция
|
Гильдия магов | ||

Локация
|
Суд | ||

Награда
|
Повышение, Посох волшебника |


**Посох волшебника**(ориг.

*A Wizard's Staff*) — квест фракции Гильдия магов в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым членом Гильдии ранга «Волшебник» или выше о «
*Повышении*». - Любым из способов заполучить посох волшебника:
- Получить повышение.

## Прохождение

Для повышения до ранга «Волшебник» член Гильдии должен обладать посохом волшебника, о чём и сообщит герою маг, к которому обратится протагонист для повышения. Посох можно получить двумя способами: тут же купить его за 5000 монет или отобрать его у магов-отступников, бывших членов Гильдии. Если герой решит пойти коротким путём и просто приобретёт посох, квест закончится.

Если же протагонист решит добыть этот посох у отступника, ему скажут следующее: «*Мне известно, что у одного бывшего члена нашего ордена, Анирн, всё ещё может быть Посох Волшебника. Подойдёт любой Посох Волшебника, но нет преступления в том, чтобы отнять его у такой преступницы, как Анирн. В последний раз её видели в пещерах Суда*». Если спросить подробней про пещеру, то герою расскажут о её местоположении: «*Это — пещера на дальнем западном побережье Шигорада прямо на запад от Дагон Фел. На пути к настоящему побережью есть небольшая бухта к западу от Дагона. Не спутай их*».

Добраться до Дагон Фела можно кораблём из Садрит Моры или Хуула. Пещера находится на западном побережье небольшого островка, на котором располагается сам Дагон Фел. Суд, средних размеров пещера, охраняется скелетами. Здесь также поселилась данмерка Горенея Андрано, сильный некромант, и искомая Анирн. Альтмерка-отступница также сильный маг, вооружённая стеклянным нетч-кинжалом.

-
**Примечание**:*чтобы добраться до комнаты Анирн, необходимо применить левитацию.*

Убив отступницу и взяв с её тела посох, необходимо вернуться в Гильдию, показать добытое оружие и получить заслуженное повышение.

## Награда

- Посох волшебника и повышение в Гильдии магов.

## Примечания

- Также посох волшебника можно найти в даэдрическом святилище Рамимилк и в погребальных пещерах Уршилаку.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MG_Advancement``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Посох волшебника (ID: MG_Advancement) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне надо заплатить членские взносы в гильдию, чтобы мне присвоили следующий ранг. |

20
|
Взносы в Гильдию Магов уплачены. |

50
|
Чтобы я мог получить ранг Волшебника, у меня должен быть Посох Волшебника. |

60
|
Теперь, когда у меня есть Посох Волшебника, я могу подняться до ранга Волшебника. |

100
|
Я сделал так, что <имя квестодателя> увидел Посох Волшебника. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея[]
Призванный топор (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
39.0 |


**Призванный топор** (ориг. *Bound War Axe*) — магический эффект школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Вызывает на некоторое время топор, который не имеет веса и выглядит как даэдрический. Он появляется в инвентаре и сразу же становится текущим оружием протагониста, а использовавшееся до этого оружие убирается в инвентарь на время действия эффекта. После окончания действия эффекта призванное оружие исчезает из инвентаря. Характеристики призываемого этим эффектом оружия приведены в таблице ниже.

Название | ID | Класс | Скорость атаки | Дальность атаки | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Призванный топор | 00026276 | Дробящее оружие, одноручное | 18 | 3500 | 1.10 | 0.80 |


Если эффект вызван заклинанием, то от него можно избавиться эффектом рассеивания. Если протагонист вложил призванное оружие в ножны, то это так же снимет эффект, причём независимо от того, чем он был вызван.

Этот эффект можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков и рунных камней. В частности, рунный камень Ремана позволяет призвать кирасу и топор или кирасу и меч, в зависимости от того, какой навык наиболее развит: «Дробящее оружие» или «Клинки». Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует.

Этот эффект доступен для создания собственных заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Призванный топор | ` 000A97B3 `
|
Ученик | Призванный топор на 15 с. на себя. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Призванный топор | ` 000849F3 `
|
29 | Призванный топор на 15 с. на себя. |


## Примечания

- Призванное оружие невозможно выбить из рук силовой атакой (уровень «Специалист» навыков «Дробящее оружие», «Клинки» и «Рукопашный бой») или блокированием щитом (уровень «Мастер» навыка «Блокирование»).

## Баги

- Призванное снаряжение после ремонта можно выбросить из инвентаря и взять после окончания действия эффекта.
**Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*: всё призванное снаряжение является квестовыми предметами и выбросить его из инвентаря невозможно.