Форт Кармала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Коррол | ||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Форт Кармала (экстерьер), Форт Кармала | ||

Существа
|
Вампир, крыса | ||

Квесты
|
Древнее вино | ||


**Форт Кармала** (ориг. *Fort Carmala*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Кармала** — это небольшой форт, находящийся между Корролом и Скинградом, к югу от первого и к северо-востоку от Хакдирта. Форт заселён вампирами, в нём одна зона: «Форт Кармала». Этот форт герой может найти случайно, просто пробегая мимо по своим делам. На холме совсем рядом с руинами расположено дорожное святилище Дибеллы (точка **Д**), от стен форта его не видно, зато днём хорошо виден Хакдирт. Двор и стены форта охраняют три существа леса. На колонне, под которой лежит труп зомби, стоит сундук, обломок моста рядом с ним почти сплошь залит кровью.

Маркер локации (точка **М**) расположен в 20 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 16 шт.;
- мухомор — 48 шт.;
- аконит — 20 шт.;
- сонный папоротник — 6 шт.;
- зверобой — 26 шт.;
- голубая энтолома — 23 шт.;
- тигровая лилия — 9 шт.;
- синяк обыкновенный — 91 шт.

### Форт Кармала

Войдя внутрь, протагонист увидит слева в небольшой нише коридора спальник (в точке **с**), неподалёку от него лежит труп охотника за сокровищами (точка **И**), рядом с телом лежат две стрелы углей. Поднявшись по лестнице, герой окажется в комнате с двумя сундуками и парой врагов. В коридоре впереди есть две ловушки с дротиками, и нет никакой возможности их обойти или отключить, можно лишь быстро пробежать мимо, чтобы получить меньше повреждений. Пара шагов, и искатель приключений окажется на перекрёстке. Прямо в тупике за решётчатыми воротами (точка **А**) видно нескольких бродящих за ними крыс. Можно выбрать любой путь, правый коридор просто быстрее приведёт героя в комнату, где спрятано главное сокровище форта. Свернув направо, протагонист минует небольшое расширение коридора с несколькими колоннами в нём, судя по гробам в нишах, здесь был склеп, его охраняет один враг. Затем протагонист попадёт в большую комнату, в длинном тупике на постаменте стоит гроб с трофеями, его охраняет главный вампир. Слева от гроба на полу находится сундук с вином. Вернувшись немного назад и свернув направо, искатель приключений окажется в очередном небольшом склепе, его патрулирует очередной противник. Ещё дальше есть развилка, свернув вправо, герой попадёт в тупиковую комнату с саркофагами, тут спрятано три сундука, их охраняет один враг. Путь слева ведёт к перекрёстку, откуда нужно вновь проскочить мимо ловушек, чтобы выйти наружу.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- босс-вампир в точке
**Ж**(с вероятностью в 50 % — мартиарх и 50 % — патриарх); - один вампир;
- пять противников (с вероятность в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
- пять крыс.

Герой найдёт здесь сокровища:

- деревянный сундук в точке
**В**(содержит две бутылки вина изгнания теней); - один гроб босса-вампира в точке
**З**; - две стрелы углей;
- четыре сундука (два заперты);
- три гроба;
- два пустых крохотных камня душ и кусок мёртвой плоти.

Герой столкнётся с препятствиями:

- решётчатые ворота в точке
**А**, открываются дистанционно; - две ловушки с дротиками в точке
**Т**.

## Квесты

- «Древнее вино» — Найти и принести Неруссе вино изгнания теней.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход