d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо пентарху Дральюре

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Леди Белейн | ||

Связанный квест
|
Пробуждение тьмы |


**Письмо пентарху Дральюре** (ориг. *Letter to Pentarch Draljura*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Пробуждение тьмы», после прочтения и до разговора с Араной.

### Предел

- Оплот Потерянная Долина, на скамье в лагере Серой рати в восточной части руин — до определённого этапа квеста «Пробуждение тьмы».

## Текст

Пентарх Дральюра!

Рада аль-Саран уверяет меня, что я могу на вас положиться. Мне потребовались годы, чтобы подготовить клан Призрачной Песни к их участию в тёмном пророчестве. Я не потерплю глупых ошибок, когда цель уже так близка.

Я убедила Натари, что время пришло и она должна провести ритуал, описанный в тёмном пророчестве. Делайте всё, что она попросит, важно, чтобы ей и её клану никто не мешал. Её власть сильна, но клан может заартачиться, когда узнает, что она собирается сделать на самом деле. Если будет нужно, помогите им совершить последний шаг. Как только Натари запечатает дверь, не подпускайте никого к кургану.

Я буду ожидать результатов. Когда ритуал пробудит Тёмное сердце, я должна быть там. Помните, что клан Призрачной Песни — ключ к нашему успеху. Не допустите, чтобы моей ручной ведьме что-то помешало.

Леди Белейн
Повышение навыка: изменение (Skyrim)

## «Повышение навыка: изменение» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*.

**Ингредиенты с эффектом «Повышение навыка: изменение» (ориг. Fortify Alteration):**
Полный каталог чар для доспехов

| |||

Вес: 1
|
Цена: 50
| ||

Эффект: Зачарование +1 |


**Полный каталог чар для доспехов**(ориг.

*Catalogue of Armor Enchantments*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

- Форт Амол, на нижнем этаже, на полке;
- Роща Кин, шахта Горячий Пар, на столе;
- Святилище Мерунеса Дагона, на входе;
- Место крушения «Солёного молота», на нижней палубе;
- Морфал, Дом Фалиона, на полке.

## Текст

составленный Ивонной Бьен, Исследовательницей Синода

*В этом каталоге вы найдёте все виды чар для доспехов, которые могут применять современные маги. Мы не утверждаем, что этот список полон. Достаточно часто происходят открытия и появляются новые чары, так что этот труд вскоре устареет. Наши последователи могут затем редактировать эту книгу по своему усмотрению.*

Самые популярные чары для брони и одежды увеличивают здоровье, магическую энергию или запас сил. Увеличение здоровья особенно нравится воинам. Владельца такой брони тяжелее убить, так как чары крепче держат жизненную энергию в теле. Усиливающие магию чары чаще накладывают на небронированную одежду, так как маги предпочитают не носить тяжёлых и неудобных доспехов. Они позволяют магу применять больше заклинаний, прежде чем скажется усталость. Увеличение запаса сил — второй выбор для бойцов. Они медленнее устают, но от ран эти чары не защищают.

Очень многие физические и умственные характеристики и навыки можно усилить при помощи чар. Их никак не меньше, чем магов с фантазией. Например, можно вспомнить стрельбу, скрытность, колдовство и грузоподъёмность. Фокус всегда очень узок. Известны даже примеры латных перчаток, которые улучшали способности владельца к зачарованию.

Другая распространённая форма чар — это сопротивление. Сравнительно легко найти и наложить чары по сопротивлению стихиям. Они защищают владельца от огня, холода и электричества. Существуют также чары для сопротивления ядам и всем формам магии.

Довольно редко встречаются чары для водного дыхания и приглушения шагов. Первое позволяет владельцу сколько угодно находиться под водой. Второе полностью заглушает звуки, которые издает броня владельца, что позволяет ему передвигаться тише. Говорят, что приглушение — это выдумка ленивых магов, которым не хотелось возиться с оборачиванием своего снаряжения в ткань.

Самые редкие чары увеличивают скорость восстановления здоровья, магической энергии и запаса сил. Раны владельца будут затягиваться, даже если он в это время сражается с врагом. Магическая энергия обычно восстанавливается неспешно. Эти чары заметно ускоряют этот процесс. То же касается и чар для восстановления запаса сил. Владелец устает так же быстро, но значительно быстрее отдыхает.
Последнее письмо Хадаза

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины | ||

Автор
|
Хадаз | ||

Связанный квест
|
Железо в крови |


**Последнее письмо Хадаза** (ориг. *Hadaz's Final Letter*) — письмо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Шахта Тёмный Омут, рядом с телом Хадаза (до и во время квеста «Железо в крови»);
- В лагере у входа в шахту Тёмный Омут (после окончания квеста «Железо в крови»).

## Текст

Повсюду даэдра и маньяки Меррунза, посему буду краток.

Сектанты, что зовут себя «Когти Дейгона», отыскали какой-то магический инструмент. Они называют его Молот Мёртвых Земель. Они берут масло и серу из шахты и вбивают эту смесь в какой-то камень призыва. Только этот камень призывает не даэдротов или банекинов — он призывает железных атронахов; металлических великанов с сердцами из лавы и угля! Если вы найдёте это письмо, сообщите Гриве и по возможности положите всему этому конец.

Да, и передайте Мара'дани, что мне очень жаль.

Хадаз
Неизвестная книга, т. III

| |||

Вес: 1
|
Цена: 20
| ||

Связанный квест: Забытые книги |


**Неизвестная книга**(ориг.

*Unknown Book*) — книга, квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Четыре тома данной книги можно найти в разных местах Забытой долины. Книги написаны на фалмерском, так что прочитать их нельзя. Нахождение любой из них запускает задание «Забытые книги».

После выполнения задания герой, кроме денег, получит переводы следующих книг:

## Характеристики

Название | В оригинале | ID | ||
---|---|---|---|---|

Неизвестная книга, т. I | Unknown Book, Vol. I | XX01A3E0 | 1 | 20 |

Неизвестная книга, т. II | Unknown Book, Vol. II | XX01A3E1 | ||

Неизвестная книга, т. III | Unknown Book, Vol. III | XX01A3E2 | ||

Неизвестная книга, т. IV | Unknown Book, Vol. IV | XX01A3E3 |


## Тексты

Том 1
|
Том 2
|
---|---|

Том 3
|
Том 4
|
Нечестивый культ под Округом Святого Делина

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Храм Трибунала | ||

Квестодатель
|
Эндрин Ллетан | ||

Фракция
|
Храм Трибунала | ||

Локация
|
Вивек, Ихинипалит | ||

Награда
|
Посох мудрости предков | ||

Репутация
|
+5 (Храм Трибунала) | ||

Отношение
|
+15 (Эндрин Ллетан) | ||

Предыдущий квест
|
Туфли святой Рилмс |


**Нечестивый культ под Округом Святого Делина**(ориг.

*Foul Cult Beneath St. Delyn Canton*) — квест фракции Храм Трибунала в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Эндрином Ллетаном.
- Отправиться в канализацию округа Святого Делина.
- Найти пещеру Ихинипалит.
- Убить культистов.
- Вернуться к Ллетану.

## Прохождение

Следующая задача — уничтожение тайного культа, который нашёл себе убежище в канализации округа Святого Делина, в пещере Ихинипалит. Герою нужно убить всех последователей и их главаря, Бьядмунда.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal TT_StAralor``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Нечестивый культ под Округом Святого Делина (ID: TT_StAralor) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Эндрин Ллетан попросил меня избавиться от последователей Даэдра, которые прячутся под Округом Святого Делина, здесь, в Вивеке. Мне надо убить лидера культа, Бьядмунда. |

60
|
Мне удалось убить лидера культа Шеогората, Бьядмунда. |

100
|
Эндрин Ллетан поблагодарил меня за очищение Округа Святого Делина. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Храма Трибунала | |
---|---|

Вступление
|
Паломничество Семи Добродетелей |

Тульс Вален | Милосердие • Ложное Воплощение • Паломничество в Маар Ган • Тёмный культ в Хассуре |

Эндрин Ллетан | Разносчица болезни • Молчаливое паломничество • Туфли святой Рилмс • Нечестивый культ под Округом Святого Делина
|

Тарер Ротелот | Вылечить Летте • Паломничество к Горе Канд • Некромант в Мавии • Убить Раксле Берне |

Уву Лларен | Исцелить изгнанника-чужеземца • Продовольствие для отшельника • Власяница Святого Аралора • Тесак святого Фелмса • Епископский посох святого Ллотиса Благочестивого |

Толер Сариони | Малакат Дома Забот • Мерунес Дагон Дома Забот • Молаг Бал Дома Забот • Шеогорат Дома Забот • Эбонитовая Кольчуга |
Норнал

**Это список значений термина «Норнал»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Норнал (Online) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online* - Норнал (Oblivion) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Огр

**Это список значений термина «Огр»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Огр (Lore) — статья о монстре во вселенной
*The Elder Scrolls* - Огр (Online) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls Online* - Огр (Redguard) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard* - Огр (Oblivion) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Дикий огр — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*
Онглорн

|


Онглорн | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Разбитая отмель, Набережная «Кошачий глаз» |

Квест
|
Брошенные на произвол судьбы, Буря на поводке |


**Онглорн** (ориг. *Onglorn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Онглорн** — босмер, морской пехотинец Доминиона под командованием Сержанта Фирион. Он служил на корабле *Малый Алкош* перед кораблекрушением около Гнезда Кенарти в результате урагана. У Онглорна немного повреждена нога. Ему необходимо принести Светящийся сок, чтобы исцелить ногу. Во время атаки маормеров на набережную «Кошачий Глаз», Онглорн будет серьёзно ранен, и будет находиться под охраной Эделаса.

## Квесты

- «Брошенные на произвол судьбы» — спасти Онглорна и других солдат Доминиона и остановить маормеров в Разбитой отмели.

- «Буря на поводке» — Онглорн поможет игроку прервать ритуал призыва шторма, который проводят маормеры с целью уничтожить всё живое на острове Гнездо Кенарти.
Оринтур

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ОринтурRef ID: 0000364B Base ID: 0002D022
| |
---|---|

150 200 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Чейдинхол, Гильдия магов, торговцы, маги |

Услуги
|
Продажа заклинаний |

Локация
|
Чейдинхол, Гильдия магов Чейдинхола |


**Оринтур** (ориг. *Orintur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я очень люблю Чейдинхол. Здесь я встретил свою любовь, Эйлонви. Наш век довольно длинный, и выбор подходящего партнёра очень важное дело


— Оринтур про Чейдинхол.

## Биография

**Оринтур** — альтмер, член Гильдии магов в ранге «Маг». Женат на Эйлонви, которая тоже работает в Гильдии. Он торгует заклинаниями. Ему очень нравится Чейдинхол. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов и не участвует в них.

## Инвентарь

Он носит красный бархатный блузон, красные бархатные штаны и шитые золотом туфли. С собой имеет ключ от здания гильдии и уровневое количество золота.
Остров Подковы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Персонажи
|
Девос, капитан Хаммо, Рания | ||

Существа
|
Гигантская змея | ||

Квесты
|
Блеф слепца, Брешь среди деревьев |


**Остров Подкова** (ориг. *Horseshoe Island*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Остров Подкова** — примечательное место на севере региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от поселения Вулквастен. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее локации.

Это довольно большой остров, расположенный в эстуарии реки Стрид в северной части региона. В западной части острова причалили корабли Доминиона, которые могут доставить Бездушного на остров Бурь. На противоположной стороне находятся лагеря пиратов и одного старого капитана. Остров получил своё название из-за своеобразной формы, напоминающей лошадиную подкову. В центральной части находится лагуна, облюбованная гигантскими змеями.

Старый и уже ослепший капитан Каммо, живущий в лагере вместе с помощницей Ранией, попросит героя договориться с капитаном пиратского судна, чтобы тот отвёз его в Анвил. Однако, даже если протагонист сумел договориться с капитаном корабля, Каммо откажется уезжать без своих сокровищ, расположенных в небольших пещерах в центральной части острова. Каждая из трёх таких каверн охраняется маормерами. Сокровищами окажутся кувшины, вяленое мясо и рыбьи кости. Как объяснит старый моряк, они ему дороги по-своему.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Блеф слепца» — помочь старому слепому капитану добраться до Анвила.

### Орден Псиджиков

- «Брешь среди деревьев» — запечатать временные бреши, открывшиеся в землях Валенвуда.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Малабал-Тора | 5 | Найдите все примечательные места в Малабал-Торе. | |

Непревзойдённый исследователь Малабал-Тора | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Малабал-Торе. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Отчёт кузнеца: Ротгар III

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Ротгар III**(ориг.

*Blacksmith Survey: Wrothgar III*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены на северо-западном побережье Ротгара, под стенами крепости Фарун. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее этого места.
Перегонный куб грандмастера

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 4000
| ||

Качество
|
1.5 |


**Перегонный куб грандмастера**(ориг.

*Grandmaster's Alembic*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Алхимическая аппаратура (Morrowind)»*.

## Описание

Это один из трёх вспомогательных инструментов, при помощи которых протагонист может попробовать самостоятельно создать зелье. Для этого герою потребуются: ступка и пестик, а также минимум два разных ингредиента, у которых будут хотя бы два одинаковых, уже известных герою, свойства.

Функция перегонного куба заключается в уменьшении / устранении негативных свойств ингредиентов и их длительности в приготовленной при помощи ступы и пестика смеси. Чем выше качество перегонного куба, тем меньший негативный эффект будут иметь зелья и тем выше шанс, что эти эффекты будут полностью устранены.

В отличие от ремонтных инструментов, щупов и отмычек инструменты алхимика не имеют ограничений на количество использований.

## Местонахождение и приобретение

Эта разновидность перегонного куба самая редкая — всего в игре их можно найти в строго фиксированных местах 5 штук, не считая те экземпляры, которые могут быть найдены в разного рода контейнерах как случайное уровневое содержимое, а также которые можно приобрести у торговцев.

Перечень локаций, где можно найти искомый предмет:

- Веминал, Внешняя Крепость
- Валенварион, Арочный зал
- Морнхолд, Магазинчик магии
Tr

Также он имеется в инвентаре у следующих персонажей:

- Абелле Хридитте
- Дайнали Дрен

Приобрести перегонный куб грандмастера можно у следующих торговцев:

Имя торговца | Локация | Кол-во |
---|---|---|

Абелле Хридитте | Валенварион, Арочный зал | 2 |

Дайнали Дрен | Тель Мора, Нижняя башня | -1 |

Унгелеб | Морнхолд, Магазинчик магии | 1 |
Пещера Зелёная Тень

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Зоны
|
Пещера Зелёная Тень | ||

Существа
|
Волки, медведи, спригганы | ||

Квесты
|
Поиск предмета | ||


**Пещера Зелёная Тень** (ориг. *Shadowgreen Cavern*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Пещера Зелёная Тень** находится на северо-востоке от талморского посольства во владении Хаафингар. Удобнее всего туда попасть либо с побережья, либо от посольства, спрыгивая по горам вниз в направлении маркера (то, что она находится как будто в горах — обман карты).

После горного холодного ветра и постоянно идущего снега при входе в пещеру Зелёная Тень может показаться, что герой попал в сказочный и забытый мир. Бурно заросшая зеленью пещера выглядит тихим и спокойным уголком, но это спокойствие обманчиво. Флора и фауна пещеры может поразить большим количеством бабочек, светлячков, а также обилием голубого и красного горноцветов.

Вся эта идиллия охраняется спригганами, спригганами-матронами, пещерными медведями и волками. При всём при этом здесь водится очень много кроликов. Cо спригганами и их питомцами придётся сразиться по мере продвижения по горной узкой тропе вверх. В конце подъёма, на островке, под деревом находится сундук. Здесь же можно услышать характерный звук, издаваемый редким растением и алхимическим ингредиентом — корнем Нирна. По каменному перешейку, соединяющему центральный «столб» с выступом у стены пещеры, можно добраться ещё до одного запертого сундука. Второй, запертый на замок уровня «Эксперт», находится правее от перешейка. Достигнуть этого места можно только с помощью Крика «Стремительный рывок». Помимо этих трёх сундуков есть ещё один, и находится он неподалёку от истока ручья, под старым пнём.

Если, спустившись с горной тропы, взять правее, можно выйти на берег небольшого глубокого озера. На берегу озера лежат кости крупного животного, видимо, мамонта. Нырнув поглубже, на дне можно обнаружить гуманоидный скелет, рядом с которым найдётся уровневый меч. В озере полно лосося, на которого можно и поохотиться.

В пещере можно найти корундовую жилу и выход лунной руды, который в игре считается редкостью. Расположен он на выступе, так что, чтобы туда попасть, придётся спрыгнуть с самого верха. Также нужно быть осторожнее, так как кое-где на тропе можно попасть под обвал.

## Предметы

- Корень Нирна — 2 шт.
- Сундук — 4 шт.
- Мора тапинелла — 6 шт.
- Светящийся гриб — 4 шт.

## См. также

- Зелёная Тень.
Письмо Забана

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Забан | ||

Связанный квест
|
Жестокий урок |


**Письмо Забана** (ориг. *Zaban's Letter*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Коллегия альдмерской благопристойности, рядом с телом Забана.

## Текст

Обычные каналы не работают. Имей в виду: Коллегия дискредитирована. Директор Танион носит маску Скрытности. Забан вначале не был уверен. Теперь информация подтвердилась.

Сама Скрытая Королева управляет этой Коллегией. Немедленно присылай агентов.

Забан
Письмо первого слуги, страница 1

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Страницы Апокрифа | ||

Автор
|
Мирак |


**Письмо первого слуги, страница 1** (ориг. *First Servant's Letter, Page 1*) — письмо в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Страницы Апокрифа»*.

- следующая книга — «Письмо первого слуги, страница 2».

## Местонахождение

### Апокриф

- Бумажный Лабиринт, на третьей, южной площадке в восточной части логова, возле тела мёртвого тайнописца.

## Текст

Тайнописец Сабиний!

Пришло время проявить свою верность. У меня есть для тебя небольшое задание. Сделаешь его — получишь щедрую награду. Ты займёшь место подле меня как один из моих жрецов, когда я обрету силу.

Отнеси эти четыре чистых свитка в Бумажный Лабиринт и оставь их в подходящих местах среди книжных стопок и в залах. Когда разложишь все свитки, произнеси заклинание, которому я тебя научил. Не задерживайся близ свитков, когда покончишь с этим. Уверен, ты не хочешь, чтобы тебя поймали.
Повышение навыка: иллюзия (Skyrim)

## «Повышение навыка: иллюзия» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*.

**Ингредиенты с эффектом «Повышение навыка: иллюзия» (ориг. Fortify Illusion):**

**Ингредиенты с эффектом «Повышение навыка: иллюзия» (ориг. Fortify Illusion):**