d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Деморализующее касание

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Деморализовать гуманоида | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
3 |


**Деморализующее касание** (ориг. *Demoralizing Touch*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Деморализующее касание** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — представитель любой расы — не будет атаковать и отправится в бегство. По истечении срока действия заклинания поведение гуманоида вернётся к норме. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 3 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Ариэль Финкель | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |

Фольвис Андалор | Альд'рун, Храм |

Лларос Увэйн | Кальдера, Зал Правительства |

Сонумму Забамат | Лагерь Зайнаб |

Минниби Селкин-Адда | Вивек, Арена, Скрытая Область Арены |


## Примечания

- Это заклинание должно относиться к школе Иллюзий, но из-за ошибки разработчиков входит в состав школы Мистицизма.
- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для гарантированного срабатывания на цели.
- При создании своего варианта заклинания с таким же эффектом желательно не ставить слишком долгую продолжительность (более 30 секунд), так как это может повлечь за собой различные баги в поведении гуманоидов, включая застревания в текстурах, и даже «вылеты» игры.
- Заклинание обладает одним из самых мощных отменяющих эффектов в игре. Ведь противник, который не может атаковать, да ещё спасается бегством, — это просто тренировочная мишень для протагониста.
- Если атаковать несколько раз подряд убегающего гуманоида, то заклинание перестанет действовать, и гуманоид станет агрессивным.
- Если встать точно на пути убегающего гуманоида, то он может атаковать протагониста пару раз, пока пробегает мимо.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дж’эджа

Дж'Иджа | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
На дороге севернее моста Алессии |


**Дж'Иджа** (ориг. *J'Eeja*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Товары Дж'Иджа твои, друг, за сущие гроши


— Дж'Иджа

## Биография

**Дж'Иджа** — каджит, торгующий товарами общего назначения со своих повозок севернее моста Алесcии в Сиродиле. Рядом с ним всегда находится двое охранников. Бездушный может купить у него: зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. Также может за определённую сумму отремонтировать оружие и амуницию протагониста.
Дневник Ирдель

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Древождь Ирдель |


**Дневник Ирдель** (ориг. *Iirdel's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

Известные сторонники Черноживицы:

— Ратильмит, высокое дерево (жена: Наллион)

— Наллион, высокое дерево (муж: Ратильмит)

— Норверас, редко выходит из дома

— Глардель, коллекционирует меха

— Иронд, часто ходит в трактир, любит выпить

— Галриэль, окраина поселения, держится особняком

К оставшимся повстанцам вас может привести любой из сторонников. Подойдите к ним и начните разговор с фразы этой недели:

«Квакша Фалинести плавает по ночам».

Получив ответ, взгляните на небо. Фраза должна соответствовать погоде:

«Безоблачное небо пугает квакш».

«Дождливое небо манит квакш».

«Солнечное небо загоняет квакш в пещеру».

Сторонники проводят много времени под трактиром возле старого святилища. Я видела, как они меняют цвет его пламени. Именно цвет и подскажет вам последний ответ:

«Квакша была жёлтой, но стала завидовать соседям. Говорят, она выкрала красную кожу».

«Квакша была зелёной, но нарушила Зелёный пакт и стала красной от гнева И'ффре».

«Квакша была синей, но однажды была вынуждена съесть семью и вымазалась в крови родных».
Дом Денгейра

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Фолкрит | ||

Персонажи
|
Денгейр Стунский, Текла, Тадгейр | ||


**Дом Денгейра** (ориг. *Dengeir's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это дом, в котором живёт нынешний тан, бывший ярл и дядя нынешнего ярла Фолкрита — Денгейр Стунский, которому одинокие годы старости скрашивают брат (и по совместительству хускарл) Тадгейр и горничная Текла.

Возле входа снаружи стоит дубильный станок. В самом доме ничего особо ценного нет, разве что зелье купца, а также уникальный алхимический ингредиент — прах Берита (на буфете, что стоит справа от очага, возле кухонного/обеденного стола). Кроме них в доме можно найти лишь одежду, немного золота, напитков и еды.

## Квесты

- «Тёмный предок» — главному герою необходимо уничтожить вампира, предка Денгейра.
- «Небольшая кража» — украсть личное письмо у Лода.
- Radiant-квесты Гильдии воров — возможная целевая локация.
Дом Селуса Арандоса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Вулхельский Дозор | ||

Персонажи
|
Фазион | ||

Квесты
|
Во имя безопасности |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Келуса Арандоса** (ориг. *Celus Arandos' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Келуса Арандоса** — здание, расположенное в восточной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выполненное в традиционном стиле альтмерской архитектуры, стоит в жилом квартале города на площади с дорожным святилищем. Судя по названию оно должно принадлежать Келусу Арандосу, но такого персонажа в игре нет. В доме нашёл себе укрытие Фазион, которого Бездушному необходимо арестовать по просьбе капитана стражи Астания.

Напротив входа находится камин, где горит огонь. Перед ним стоит стул, а по бокам расположены дрова и бочка. В левой части единственной комнаты этого здания стоит односпальная кровать и шкаф, отделённый деревянной ширмой. Справа у окна стоит обеденный столик, рядом с коим — деревянные полки и две корзины.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Во имя безопасности» — помочь капитану стражи Вулхельского Дозора подготовиться к визиту королевы Айренн.
Донесение разведки Серой рати

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Пентарх Хотринг | ||

Связанный квест
|
Маркартский Тиран |


**Донесение разведки Серой рати** (ориг. *Gray Host Intelligence Dispatch*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Маркартский Тиран», после прочтения и до первого разговора с Араной.

### Предел

- Небольшой лагерь Серой рати на возвышенности южнее лагеря клана Дикого Копья — до определённого этапа квеста «Маркартский Тиран».

## Текст

Братья и сёстры!

Наши шпионы в Маркарте сообщают, что в город проникли мятежники, пособники той ведьмы. Они ходят по домам и по улицам, призывают своих грязных сородичей покинуть город и присоединиться к ним в восточных холмах. Ни один нормальный, уважающий себя смертный не променял бы тёплый дом на хижину из медвежьих шкур, но, как постоянно напоминает нам наш Пепельный Владыка, предельцев нельзя назвать ни нормальными, ни уважающими себя.

Мы не можем допустить, чтобы кто-то из них покинул город. Любой варвар, застигнутый в холмах и лесах этой забытой богами земли, — честная добыча. Пусть эти мятежники боятся леса и избегают ночи. Чем скорее они умрут, тем скорее осуществятся наши планы.

Ваш брат по крови

пентарх Хотринг
Гаргум

Гаргум | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Обзорная башня северо-восточнее Порт-Хандинга |


**Гаргум** (ориг. *Gargum*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гаргум** — орчиха-аристократка, проживающая на острове Строс М'Кай. Она находится в обзорной башне северо-восточнее Порт-Хандинга, где сидит в нижней комнате на стуле и читает книги. Не выдаёт заданий и не участвует в каких-либо квестах. Полноценный диалог с ней невозможен, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Гильдия Мораг Тонг Балморы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Гильдия Мораг Тонг | ||

Персонажи
|
Ангаран, Шаннат Пансамси, Нахаэль, Гилиан Седас, Этаси Рилвейн, Метас Хлаалу | ||


**Гильдия Мораг Тонг** (ориг. *Morag Tong Guild*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гильдия Мораг Тонг** находится на верхней площади города, позади поместья Нерано. Здесь живут и работают пять членов гильдии, они отнесутся дружелюбно только к согильдийцам.

### Гильдия Мораг Тонг

Здание двухэтажное, полы тут застелены половиками, а стены украшены гобеленами только на втором этаже. Первый этаж поделен ширмами на несколько комнат. Примерно в центре первого этажа имеется круглый бассейн с пеплом, из него торчит засохшее дерево и растут корни трамы. Справа около ближней стены стоит шкаф с посудой. За правой ширмой расположился Гилиан Седас. Здесь стоят два письменных стола, на одном из них лежит книга «Чёрная перчатка». Ещё правее находится нечто вроде столовой — тут стоят столы с креслами, на столах расставлена посуда. Слева перед ширмой стоит ещё один шкаф с посудой, рядом на полу в корзине лежит несколько маленьких яиц квама. В этой комнате за письменными столами стоят двое: Нахаэль и Шаннат Пансамси. На небольшом подиуме можно заметить два сундука, оба заперты и защищены ловушками. В одном сундуке сложены щупы и отмычки, а во втором лежат монеты, случайные драгоценные камни и эбонитовое оружие. По пути на второй этаж справа есть запертая и защищённая ловушкой дверь, ключ от которой хранит у себя Гилиан Седас. За этой дверью имеется коридор, ведущий вниз, в камеру с узником, которая также заперта и защищена ловушкой. Ключ от камеры хранит при себе Этаси Рилвейн. Неизвестно, за что сюда был заперт Метас Хлаалу, и отчего он умер. Камера совсем небольшая, здесь едва уместился спальник, поперёк которого теперь лежит тело несчастного и стоит ведро с парой пепельных бататов внутри. На втором этаже у стен расставлены кресла, а также здесь можно застать Этаси Рилвейн — главу здешнего отделения.

Напитки

- грииф (3 шт.)

Книги

- «Чёрная перчатка»

Еда

- маленькое яйцо квама (5 шт.)
- пепельный батат (2 шт.)

Разное

- миска (11 шт.)
- кубок (12 шт.)
- ткань со складками (5 шт.)
- горшок синего стекла (3 шт.)
- декоративная миска (2 шт.)
- бутыль (37 шт.)
- синий глиняный горшок
- ведро
- чернильница (2 шт.)
- перо (2 шт.)
- кувшин (14 шт.)



## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Ангаран | `Angahran`
|
Данмер | Ассасин | 10 | 83 | 126 | 203 | |

Шаннат Пансамси | `Shannat Pansamsi`
|
Данмер | Монах | 7 | 72 | 90 | 209 | |

Нахаэль | `Nachael`
|
Редгард | Шпион | 10 | 96 | 80 | 232 | |

Гилиан Седас | `Gilyan Sedas`
|
Данмер | Ассасин | 12 | 99 | 130 | 227 | |

Этаси Рилвейн | `Ethasi Rilvayn`
|
Данмер | Меч Ночи | 15 | 88 | 110 | 241 | |

Метас Хлаалу | `Methas Hlaalu`
|
Данмер | Аристократ | 9 | Мёртв |
Гин-Раджул

**Гин-Раджул** (ориг. *Gin-Rajul*) — аргонианский разведчик, живший в конце Первой эры в Мрачных Трясинах, южной части Чернотопья.

## Биография

В памяти своих соплеменников Гин-Раджул остался как предатель, согласившийся сотрудничать с оккупантами и ставший их проводником по болотам своей родины. С тех пор не только он, но и его сородичи по кладке носят клеймо предателей. Однако с этим категорически не согласна далёкий потомок разведчика — Драдейва, поставившая себе целью смыть позорное пятно со своего рода. Множество лет изысканий и сбора малейших крупиц информации наконец привели аргонианку к пещере Цофир, в которой, как она надеется, будут найдены доказательства невиновности её предка. К сожалению, дело сильно осложняется тем, что, согласно легендам, в пещере обитает опаснейшее чудовище — гигантская вориплазма Вуджу-Ка. Это обстоятельство вынуждает Драдейву искать помощи на стороне. Заручившись поддержкой весьма кстати проходившего неподалёку искателя приключений, аргонианка находит в пещере несколько документов, свидетельствующих, что Гин-Раджул заманил Девятый легион в ловушку, соблазнив информацией о могущественном оружии, давным-давно спрятанным в пещере. Оружием оказалась Вуджу-Ка, пожравшая всех легионеров. Полученная информация весьма обрадует Драдейву, так как теперь она сможет восстановить честь своего рода. К сожалению, подвиг Гин-Раджула стоил ему жизни, однако точно не известно, убили ли его разозлённые легионеры или же он был сожран вместе с ними вориплазмой.

## Источники

- Диалоги с Драдейвой во время квеста «Пропавший легион»,
*Murkmire* - События квеста «Пропавший легион»,
*Murkmire* - «Записная книжка офицера легиона»
- «Дневник офицера легиона»
- «Записка уцелевшего легионера»
Графство Анвил

**Графство Анвил** (ориг. *County Anvil*) — одно из восьми графств Сиродила. Расположено на западе провинции в регионе Золотой берег. Граничит с Хаммерфеллом и Валенвудом, а также с графством Кватч. Границей с Хаммерфеллом и Валенвудом являются реки Брена и Стрид соответственно. С запада омывается водами Абесинского моря.

Столица: Анвил

Соправители: Корвус Умбранокс и Милона Умбранокс

Резиденция правителя: Замок Анвил


Первым правителем коловианского королевства Анвил был Бенду Оло. Графство славится своим судоходством, моряками и многочисленными фермами. Земли графства представляют собой скалистые холмы и равнины. Во времена Каморана Узурпатора им управляли пираты шайки Красная Сабля, но имперский командор Фэйсил Умбранокс освободил город. Так он стал первым графом Анвила. В 3Э 433 таинственно исчез и так же вернулся граф Корвус Умбранокс.
Давно забытое знание

**Это список значений термина «Давно забытое знание»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Давно забытое знание (Доминион) — статья о квесте гильдии на территории
- Давно забытое знание (Ковенант) — статья о квесте гильдии на территории
- Давно забытое знание (Пакт) — статья о квесте гильдии на территории
Даэдрическое лицо ужаса

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

75
|
15
|
14000
| ||

Прочность
|
750 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
75 |


**Даэдрическое лицо ужаса**(ориг.

*Daedric Face of Terror*) — шлем, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрический доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрическое лицо ужаса** — шлем, созданный из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенный с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1] Обеспечивает защиту для головы.

## Местонахождение

- Энар Дралор, Призрачные Врата, на нижнем уровне Башни Заката.
- Ануднабия, зона «Кузница Хильбонгарда».

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 75 единицам.
Дзеизик

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Гоблин | ||

Локация
|
Овраг Зубодробителей | ||

Фракция
|
Племя зубодробителей | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

247548
|


**Дзейзик** (ориг. *Dzeizik*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Монстры (Online)»*.

## Описание

**Дзейзик** — гоблин, которого можно встретить в южной части пещерного комплекса Овраг Зубодробителей. Дзейзик живёт в лагере, преграждающем путь в небольшой тупиковый тоннель, который должен посетить Бездушный, ищущий договор между племенем зубодробителей и Скрытым Наследием.

## Способности

Дзейзик вооружён секирой и по своему игровому классу является громобоем. Кроме того, на помощь ему могут прийти другие гоблины, обитающие рядом с его лагерем.

## Трофеи

При обыске останков Дзейзика можно найти: случайное оружие, элементы брони и бижутерию (в том числе и из наборов Гратвуда) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото. Также существует небольшой шанс найти на останках гоблина зацепку для нахождения благословенных переплетённых побегов, являющейся одной из частей уникальных брюк пляски призывателя бури.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор Оврага Зубодробителей | 10 | Победите любых трёх защитников Оврага Зубодробителей. | |

Завоеватель Оврага Зубодробителей | 50 | Победите всех героев Оврага Зубодробителей. | |

Завоеватель Альдмерского Доминиона | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий в Альдмерском Доминионе. |
Дневник Исзары

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Вес: N/A
|
Цена: N/A
| ||

Связанный квест: Неутомимая лига |


**Дневник Исзары**(ориг.

*Iszara's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

## Текст

*Это моя последняя запись, потому что я прощаюсь с этой сводящей с ума апатией и начинаю действовать! Бэзил и его ленивые волки оплакивают принца, даже когда у нас есть именно та вещь, которую губернатор боится больше всего! Многие месяцы моя любовь лежит, словно в янтаре, в то время, как Империя укрепляет свои владения. Хаммерфелл будет потерян навсегда, если принц А'тор не вернётся.*

*Я решила: если лига не может разрушить его сон, я украду камень душ, пока они будут спать! К утру я прибуду на Строс М'Кай, где есть люди, которые смогут мне помочь.*

*Бродячая женщина сказала мне, что ты захочешь приехать на Строс М'Кай, я, конечно, рассмеялась ей в лицо, но я оставляю это предупреждение только из почтения к старикам. Если кровный замок открылся, я знаю, что это ты, и прошу тебя обратить внимание на следующее:*

*Оставь меня с моими проблемами и возвращайся назад любым путём, который тебе больше нравится. В этом у тебя было достаточно опыта.*
Дневник исследователя Гаррика

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Гаррик |


**Дневник исследователя Гаррика** (ориг. *Scholar Garrique's Journal*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Погребальные курганы, в гробнице лорда Слоновой Кости.

## Текст

Эти старые могильные курганы послужат источником вдохновения для моего литературного таланта. Здесь захоронены древние герои Гленумбры. Уверен, некоторые их деяния заслуживают того, чтобы о них рассказали. Это подарит мне признание, которого я заслуживаю. И наконец-то обеспечит мне тёплое местечко в каком-нибудь благородном семействе.

Герцог или герцогиня в качестве покровителя — это единственное, в чём я нуждаюсь, чтобы продвинуться на литературной ниве. Регулярное питание, надёжная крыша над головой и беседа с людьми, умеющими читать.

* * *

Так мало информации о захороненных здесь людях. Донель Делейн? Король Гленумбры? Никогда о таком не слышал. Но я могу сделать его значительным. Героем. Может, придам ему отряд верных воинов, способных отразить любое нападение. (Взять на заметку: поискать в истории Первой эры крупные сражения, имевшие место в Гленумбре.)

* * *

Думаю, я смогу закрутить сразу серию историй обо всём этом! Каждый герой получит свою собственную. Насчёт этого молодца Делейна в старых исторических текстах я ничего не нашёл. Или кого-то, звавшегося «Золотой принц» или «лорд Слоновой Кости». Их судьба затерялась во времени.

* * *

Множество героических битв и, быть может, небольшая романтическая история. Я приметил могилу «Изумрудной принцессы». Разумеется, она должна быть красавицей с глазами цвета чистейшего изумруда. И храброй воительницей. Король и она могут быть несчастными влюблёнными. Мне только нужно будет дополнить это яркими деталями. В конце концов, я не хочу скатываться до любовного романа. Это должна быть настоящая история. Разве что немного подправленная. Тогда её непременно опубликуют!

Лучше всего то, что это отрезвит того халтурщика Фелари-ко. «Специалист по захватывающим тайнам». Чушь! Претенциозные кошачьи каракули, вот что это. Всё, что он делает, — выдумывает всякие нелепицы о своих приключениях и мастерит очередную историю про так называемую загадку. Я смогу сделать намного лучше!