d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Конторская книга

| |||

Связанный квест: Цифры |


**Конторская книга**(ориг.

*Business Ledger*) — квестовый предмет, разное, объект в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Конторская книга** — бухгалтерская документация, собранная в одно целое в виде книги, дающей сводку всех счетов и приходо-расходных операций.

Присутствует в лавках торговцев, в тавернах, а также на конюшнях, где можно приобрести лошадь, но только в крупных городах Скайрима. Может быть обнаружена и в помещениях других организаций, так или иначе отчитывающихся о своей деятельности перед властями. Торговцы в маленьких поселениях, бродячие торговцы и торговцы Гильдии воров такие книги не ведут, скорее всего, по причине того, что они не отчитываются перед властями о доходах и, соответственно, не платят налоги. Также такие книги отсутствуют у придворных магов во дворцах ярлов, которые подрабатывают торговлей. Возможно, это одна из привилегий таких торговцев или, может быть, весь их доход поступает напрямую в казну.

## Использование

В конторской книге можно тайком подделать записи, однако в обычной ситуации взаимодействие с этим игровым объектом ни к чему не приведёт. Эти книги можно активировать только в ходе одного из небольших radiant-квестов Гильдии воров, не входящих в основную линейку, но косвенно влияющих на получение звания Главы Гильдии. Задание на подделку записей в конторских книгах выдаёт Делвин Меллори. Целевая локация выбирается в случайном порядке.

## Местонахождение

## Квесты

- «Цифры» — одно из мелких повторяющихся заданий Гильдии воров по подделке бухгалтерских записей в конторских книгах.

## Примечания

- В отличие от других объектов, при активации конторской книги заклятие «Невидимость» не спадает, а продолжает действовать отведённое время, что удобно при выполнении квеста «Цифры».
- Если активировать книгу вне рамок квеста «Цифры», то в левом верхнем углу появится надпись: «В этой конторской книге нечего менять».

## Баги

- С вероятностью 50 % в Ночлежке Хельги, таверне «Гарцующая кобыла» и магазине «Пьяный охотник» квестовый маркер будет зафиксирован не на самой книге, а в случайном месте локации, не всегда в пределах досягаемости, что делает завершение задания невозможным.
**Решение 1:**вернуться к Делвину и отказаться от квеста.**Решение 2**PC**:**воспользоваться консольной командой`setstage TGRFO 50`

, чтобы пропустить стадию по подделке записей.**Решение 3**PC**:**этот баг устранён в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.0 и выше.
Западное дорожное святилище Греймура

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещеры Греймура |


**Западное дорожное святилище Греймура** (ориг. *Western Greymoor Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Западное дорожное святилище Греймура** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части пещер Греймура в Чёрном Пределе, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от главного подъёмника грота Тёмной Луны на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Зелья (Arena)

Герой может достать любое зелье в Гильдии магов. Иногда можно найти зелья среди сокровищ, но такие случаи редки.

Список зелий:

Название | Эффект |
---|---|

Зелье запаса сил | Снимает усталость |

Зелье силы | Временно даёт очки силы |

Зелье лечения | Восстанавливает здоровье |

Зелье маны | Восстанавливает очки заклинаний |

Зелье сопротивления огню | Даёт сопротивление огню |

Зелье сопротивления холоду | Даёт сопротивление холоду |

Зелье сопротивления молнии | Даёт сопротивление молнии |

Зелье исцеления недугов | Исцеляет от болезней |

Зелье великого лечения | Более сильная версия зелья лечения |

Зелье левитации | Даёт левитацию |

Зелье сопротивления ядам | Даёт сопротивление к ядам |

Зелье снятия оков | Исцеляет от паралича |

Противоядие | Исцеляет от яда |

Зелье невидимости | Даёт невидимость |

Зелье очищения | Лечит, исцеляет от яда, активирует навык Святилище (Sanctuary) |


Чтобы воспользоваться зельем, необходимо щёлкнуть по иконке «Использовать Магический Предмет» (Use Magic Item) или нажать клавишу «**U**», после чего дважды щёлкнуть по интересующему зелью, найдя его в списке в правом нижнем углу экрана.

В отличие от остальных игр серии, в этой нельзя создавать свои зелья.
Золотой слиток (Blades)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Золотой слиток** (ориг. *Gold Ingot*) — кузнечный материал в игре *The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

Золото — это ценный металл, которым Империя чеканила преимущественно монеты для использования в качестве валюты во всем Тамриэле. Он также иногда используется в ювелирных изделиях и доспехах. Также алхимическое свойства могут быть использованы для очаровании некоторых личностей[1].

## Награда

- Награда в ежедневных подарках;
- Можно найти в сундуках;
- Можно купить у торговцев;
- Можно получить с набора: «Комплект кузнеца-эксперта» в количестве 15 штук, в магазине за 1200 кристаллов, и «Комплект кузнеца-специалиста» в количестве 5 штук в магазине за 700 кристаллов.
- Может выпасть в виде добычи.

## Примечание

- При бете-тестировании слиток относился к типу не «Кузнечный материал», а «Материал для изготовлении драгоценностей».

- ↑ Свойство золотого ингредиента в
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Икра лососевая

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 5
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Лосось
|


**Лососёвая икра** (ориг. *Salmon Roe*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Икру можно добыть с прыгающего лосося, стремящегося на нерест. Со спокойно плавающих в реках рыб можно собрать лишь их мясо. Можно найти в интерьере построенного дома. В случае строительства кухни, лежит на деревянной тарелке, на столе, справа от печи.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Икра обладает рядом отличительных характеристик:

- Эффект восстановления запаса сил имеет сниженную силу — 0.4 от базовой силы и более низкую стоимость зелья — 0.36 от базовой стоимости;
- Эффект водного дыхания имеет увеличенную в 12 раз продолжительность и увеличенную в 15.4 раза стоимость зелья;
- Эффект повышения магии имеет увеличенную в 12.5 раз силу, но уменьшенное 12.5 раз время действия. Стоимость зелья с этим эффектом незначительно повышена на 1.05 от базовой стоимости.

## Примечания

- Установленный Unofficial Skyrim Patch возвращает значения эффекта водного дыхания и повышения магии к стандартным значениям.
- В сочетании с чесноком или морским жёлудем создаются одни из самых ценных зелий.
- В сочетании с виноградом джазби и хисткарпом можно изучить все эффекты икры.



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Водное дыхание
|
Повышение магии
|
Регенерация магии
|
---|---|---|---|

|


## Примечания

- Кроме стандартной ловли прыгающих вверх по течению лососей существует ещё два метода добычи икры:
- Убить лосося (криком, стрелой — чем угодно), а затем подобрать тушку. В любой рыбе будет икра. Работает с любым
**живым**лососем. - На подходе к водопаду, где можно наблюдать идущего на нерест лосося, необходимо использовать крик «Гармония Кин» (нужны все три слова). После использования крика икра выпадает с лосося и плывёт вниз по течению. Остаётся только собрать её, так же как и оглушённого криком лосося.

- Убить лосося (криком, стрелой — чем угодно), а затем подобрать тушку. В любой рыбе будет икра. Работает с любым
Индорил Бриндизи Дором

Индорил Бриндизи Дором
| |
---|---|

Герцог Морнхолда | |

??–1Э 2920 | |

Предшественник
|
?? |

Преемник
|
?? |

Личная информация | |

Раса
|
Данмер |

Дата рождения
|
?? |

Дата смерти
|
12 число месяца Заката солнца 1Э 2920 |

Род
|
Дом Индорил |




## Биография

**Герцог-принц Индорил Бриндизи Дором** (ориг. *Duke-Prince Indoril Brindisi Dorom*) — данмер, правитель Морнхолда в конце Первой эры. Был убит во время нападения Мерунеса Дагона на Морнхолд 12 числа месяца Заката солнца 1Э 2920 года[1].

После гибели герцога его именем был назван один из районов Морнхолда — плаза Бриндизи Дорум.

**Важно:** *Описанные ниже события основаны на цикле книг «2920, последний год Первой эры» Карловака Таунвея и могут не соответствовать действительности*

Пытаясь положить конец Восьмидесятилетней войне, Дором заплатил Мораг Тонг за убийство императора Ремана III, но Трибунал намеревался закончить войну дипломатическим путём, поэтому Сота Сил перехватил корабль, перевозивший оплату, до того, как он достиг места назначения[2].

Разрушение же Морнхолда, в ходе которого погиб Бриндизи Дором, было спланированной акцией мести, направленной шпионом-неудачником Кассиром Уитли против лорда Вивека. Она была осуществлена с помощью Туралы, бывшей любовницы герцога, которую он выгнал после того, как она забеременела[3]. Женщина скиталась по всему Тамриэлю, пока наконец не нашла пристанище во Фригиасе, Хай-Рок, где присоединилась к Скеффингтонскому ковену ведьм. Когда ковен был уничтожен орками, Кассир обманул её, заставив думать, что произошедшее — дело рук её бывшего любовника, герцога Морнхолда. Турала призвала Дагона, чтобы отомстить[4].

После гибели герцога его именем был назван один из районов Морнхолда — плаза Бриндизи Дорум.
Исследование зачарователя: Ривенспайр

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование зачарователя: Ривенспайр**(ориг.

*Enchanter Survey: Rivenspire*) — исследование зачарователя в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование зачарователя»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести рунных камней изменчивости в регионе Ривенспайр.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть многосторонних рунных камней расположены в северной части руин холмов Лоркрата. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Иссушение (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Уменьшить характеристику: Сила 10 ед. Выносливость 10 ед. | ||

Исцеление
|
Зелья заклинания молитва у алтаря | ||

ID
|
`wither`
| ||

Источники
| |||

Видящий |


**Иссушение**(ориг.

*Wither*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Morrowind)»*.

## Описание

**Иссушение** — обычное заболевание, влияющее на силу и выносливость больного. Симптомы: упадок сил и одышка[1].

## Переносчик

**Примечание**: *некоторые персонажи упоминают, что заразиться можно от дреугов, но в действительности — только от видящих.*

## Влияние

- Уменьшить характеристику: Сила 10 ед.
- Уменьшить характеристику: Выносливость 10 ед.

## Лечение

- Использование любого зелья, заклинания или свитка, которые имеют эффект «Излечить обычную болезнь».
- Помолиться у алтаря в храме (Трибунала или Имперского культа).

## Примечания



Заболевания The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Обычные заболевания | Адская подагра • Атаксия • Болотная лихорадка • Бурая гниль • Ведьмина сушь • Гемофилия венценосных • Гнойный люпинусBM • Гниение костейTr • Жёлтый клещ • Зелёные споры • Змеевитое слабоумие • Изнеможение • Иссушение • Каменная подагра • Кровавая чумаTr • Лихорадка • Мокрый червь • Разжижение мозга • Расстройство желудка • Слабость от жажды кровиBM • Хрипунец • Язва мозга
|

Моровые заболевания | Корпрус • Пепельная скорбь • Пепельная язва • Чёрное сердце • Чьязва |

Особые заболевания | Вампиризм • Ликантропия |
Камень ветра (Dragonborn)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Камень Ветра | ||

Квесты
|
Судьба скаалов | ||


**Камень Ветра** (ориг. *Wind Stone*) — камень стихий в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Камень Ветра** — один из шести священных камней, расположенных на Солстхейме, находится к северо-востоку от храма Мирака.

Благословение камня даёт способность «Северный ветер», наносящую врагам 20 единиц урона холодом в течение 10 секунд. После применения способность исчезает и нужно вновь вернуться к камню для получения.

### Камень Ветра

Каменная кладка вокруг этого камня почти завершена, деревянные леса лежат на земле и даже уже частично засыпаны снегом. Поблизости растёт несколько кустов паслёна и два куста снежных ягод. Здесь на стройке работают многие жители Деревни Скаалов: Тарстан, Эдла, Вульф Дикая Кровь, Фанари Сильный Голос, Моруэн, Бальдор Железный Крой и Деор Дровосек.

Как и у большинства других камней, сразу после очищения из воды рядом с этим камнем поднимется уровневый луркер и нападёт на всех, кто будет находиться рядом. Если после очищения поговорить с жителями, то они в большинстве своём поблагодарят Довакина за своё освобождение и вернутся по своим домам.

## Квесты

- «Судьба скаалов» — герою нужно применить крик «Подчинение воли» на Камне Ветра.

## Примечания

- Около Камня Ветра работает большая часть жителей Деревни Скаалов.
- Камень Ветра ранее появлялся и в
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Баги

- Если герой использует крик на этом камне после посещения храма Мирака вместе с Фреей, но до разговора со Сторном Горным Странником, то это сломает квест.
Карта сокровищ Чёрного Леса (КИ) I

| |||


**Карта сокровищ Чёрного Леса I**(ориг.

*Blackwood CE Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карту можно получить за предзаказ главы *The Elder Scrolls Online: Blackwood* или за покупку её коллекционного издания. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто в южно-восточной части болот, к северо-востоку от Каменной Рощи, на юге региона Чёрный Лес. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места.
Клинки

**Это список значений термина «Клинки»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Клинки (Lore) — статья о фракции во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Клинки (Morrowind) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Клинки (Oblivion) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Клинки (Skyrim) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Клинки (квест) — статья о квесте основного сюжета в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Клинки (навык) — статья о навыке в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Козьи рога

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Козьи рога**(ориг.

*Goat Horns*) — стройматериал в дополнении

*The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Описание

**Козьи рога** — материал для строительства усадьбы. Используются при изготовлении примитивных осветительных приборов (светильников, канделябров, паникадил и тому подобного) в качестве подсвечников.

## Местонахождение

Козьи рога можно добыть в качестве трофея при охоте на коз, но проще всего их купить в магазинах, торгующих всякой всячиной. Шанс появления рогов в продаже у торговца составляет 75%.

- Сэйма — Солитьюд, магазин «Всякая всячина»;
- Лисбет — Маркарт, торговая компания «Арнлейф и сыновья»;
- Берси Медовая Рука — Рифтен, магазин «Заложенная креветка»;
- Бранд-Шей — Рифтен, рынок;
- Ревин Садри — Виндхельм, магазин «Подержанные товары Садри»;
- Нирания — Виндхельм, рынок;
- Лукан Валерий — Ривервуд, магазин «Ривервудский торговец»;
- Солаф — Фолкрит, товарный склад «Серые сосны»;
- Бирна — Винтерхолд, магазин «Товары Бирны»;
- Белетор — Вайтран, магазин «Товары Белетора».
Конторская книга Дамара

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Дамар |


**Конторская книга Дамара** (ориг. *Damar's Ledger*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.
Корпрусные твари

**Корпрусные твари, Чудовища корпруса или корпрус-твари** — люди или меры, заразившиеся "божественной болезнью", или корпрусом. Это заболевшие, не входящие в состав армии Дагот Ура (пепельных монстров). Корпрусными тварями также могут стать те члены культа Шестого дома, что оказываются неспособными переродиться в тварей Шестого дома (пепельных монстров).

К корпрусным тварям относятся (по возрастающей):

Корпрусные твари встречаются в логовах Шестого дома на территории Вварденфелла, а в районе Красной горы их можно встретить и на открытой местности. Также существует место под названием Корпрусариум — подземелья под Тель Фиром, где волшебник Дивайт Фир изучает корпрус в стремлении найти лекарство и где заражённые могут жить в относительном покое.

Язвы на теле корпрусных тварей выделяют уникальную секрецию — так называемые «слезы корпруса», используемую в алхимии в качестве ингредиента.
Крепость Хелген

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Поселение
|
Хелген | ||

Зоны
|
Хелген — Крепость | ||

Существа
|
Солдат Братьев Бури, солдат Имперского легиона, морозный паук, медведь, бандит | ||

Персонажи
|
Пыточных дел мастер, Помощник пыточных дел мастера | ||

Квесты
|
На свободу! | ||


**Хелген — Крепость** (ориг. *Helgen Keep*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Первое посещение

В этой крепости проходит завершающий этап обучающего задания «На свободу!». Именно тут предстоит укрыться главному герою от разрушительной мощи напавшего на деревню Алдуина. Вместе с Хадваром (или же с Ралофом) герой должен войти в крепость и пройти через хитросплетение её коридоров и залов. На этом пути им встретятся солдаты Братьев Бури, если выбор героя пал на Хадвара, или солдаты Имперского легиона, если протагонист бежал с Ралофом. По пути можно найти отмычки, оружие и доспехи (первое снаряжение в игре), том заклинаний: Искры, золото, одежду, зелья, ингредиенты и пищу, а также книгу «О Драконорождённых».

Предстоят сражения с солдатами легиона или Братьев Бури (зависит от выбора спутника), медведем и морозными пауками.

Пройдя всю крепость и пещеры под ней, герой и его спутник выйдут на дорогу в Ривервуд. Просторы Скайрима открыты, вперёд!

## Позднее

Крепость осталась единственным уцелевшим при нападении Алдуина зданием посреди руин города. Ночью в окнах, как и во всех игровых постройках, виден свет. Если вернуться сюда позже, обнаружится, что Хелген оккупировала банда мародёров, часть из которых дежурит у крепости, другая часть у башни, через которую был совершён побег главного героя, а третья — в подземельях под крепостью.

## Примечания

Данная локация является необновляемой. Протагонист может здесь оставить свои вещи на длительный срок.
Записки изгнанника

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Записки изгнанника** (ориг. *An Exile's Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Крипта Изгнанников, в западном коридоре.

## Текст

Камень памяти. Говорят, именно его украл Улбазар. Эту тайну знают лишь Улбазар и небо. А остальные? У каждого из нас своя история. Собственно говоря, мы все из разных мест.

Барам старше всех. На родине, названия которой он никогда не произносит, он был торговцем, но клевета лишила его дома.

Найю, лекаря из Предшественников, изгнали из дома, когда дитя из Венценосцев, за которым она ухаживала, умерло от хвори, от которой нет лекарства.

Саламас — бесталанный стихоплёт, который умеет превосходно пошутить. Благодаря ему у нас всех поднимается настроение. Но он отпустил неуместную шутку в неудачное время и присоединился к нам на пути в Эвермор.

Нас много, и мы коротаем время, рассказывая о том, откуда мы и как случилось, что мы отправились в Эвермор. Мы стали чем-то вроде семьи.

Все, кроме Улбазара. Он жестокий человек, злой человек. Он считает, что нам не выбраться отсюда живыми. Но, как бы мало он ни говорил, слухи всё равно витают в воздухе. Якобы он был великим воином, которого должны были бы чествовать как героя, но вместо этого изгнали. Якобы в отместку он украл самое ценное, что было у его господина, — так называемый камень памяти.

Впрочем, это всего лишь слухи. Домыслы, порожденные людьми, слишком давно не видевшими дневного света и не ощущавшими утреннего ветерка.

В Эверморе нас знают лишь как «изгнанников». Нам велели ждать здесь, пока наше положение не будет определено, но двери за нами заперли, точно мы пленники. Может быть, Улбазар не ошибся… и нам никогда не покинуть это место.