d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дерегор

|


Дерегор | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Порт-Хандинг, Крепость Каменного Зуба, Даггерфолл, Вэйрест |

Локация
|
Строс М'Кай, Порт Святых, Бетник, Даггерфолл, Вэйрест |

Квест
|
Как мотыльки на свечу |


**Дерегор** (ориг. *Deregor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я ничего тебе не скажу, ничтожество! Что вы сделали с капитаном Лерисой?


— Дерегор

## Биография

**Дерегор** — босмер, которого можно найти на Строс М'Кае.

Дерегор — первый помощник и член экипажа корабля Хитрой Лерисы, на который напали бандиты. Бездушный должен найти и освободить похищенных членов экипажа — в том числе и Дерегора. При приближении героя босмер поначалу примет его за одного из бандитов, но чуть позже поблагодарит за спасение, попросит проверить Лерису и сбежит из Порта Святых.

Дерегор: | «Я ничего тебе не скажу, ничтожество! Что вы сделали с капитаном Лерисой?» |

Бездушный: | «Вообще-то Лериса послала меня спасти тебя». |

Дерегор: | «Да что ты? Ха! Я знал, что им её не поймать! Хелена сказала, что её избили и протащили под килем, но я не поверил ни единому слову. Моего капитана не зря прозвали Хитрой.Развяжи меня, и давай выбираться отсюда». |

Бездушный: | «Не двигайся». |

Дерегор: | «Капитан Лериса никогда никого не бросит в беде. Убедись, что она в безопасности». |



После спасения экипажа Лерисы Дерегор вместе с другими будет находиться на берегу недалеко от маяка Порта Святых, где скажет герою следующее: «*Я уже не сомневался, что мы все погибнем. Вам с капитаном удалось нас вытащить, но мы были на волосок от смерти*». Позже временно присоединится к экипажу «Острия». В разговоре с протагонистом скажет, что пойдёт за Лерисой в любое место: «*Я последую за капитаном Лерисой куда угодно. Даже на этом корыте. Не могу дождаться, когда же у нас снова будет собственное судно*».

В дальнейшем герой сможет найти Дерегора с экипажем «Острия» во всех местах, где будет останавливаться корабль.

На Бетнике босмер пойдёт на рынок крепости Каменного Зуба, чтобы купить себе новое оружие: «*Я потерял свои кинжалы, когда „Дыхание девы“ сел на мель. Хочу приобрести что-то новое, вопрос в том, что? Новые кинжалы или надёжную булаву? Полагаю, это зависит от того, кого мы собираемся убивать*».

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Как мотыльки на свечу» — помочь освободить из плена захваченных моряков.
Дикое увеличение навыка мистицизма

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Мистицизм | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка мистицизма** (ориг. *Wild Fortify Mysticism Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка мистицизма** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком мистицизма. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify mysticism skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Мейлурила

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник Мейлурила**(ориг.

*Maluril's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Мзинчалефт — Зона Мзинчалефт, на столе в комнате Мейлурила.

## Текст

Еле удалось уговорами выбраться за ворота Брумы. Пора сматываться из Сиродила.

Скайрим — не худший вариант, если не считать вони мамонтов. Может, я могу забыть об исследовании, забыть о контракте. Здесь дышится свободно.

Пристал к каравану, и тут же пошли вопросы. Рано или поздно они смекнут, что к чему. Деньги тут не помогут. Надо бы какого-нибудь двемерского хлама, чтобы их успокоить, но где его взять?

Маркарт поначалу обнадежил, но все заперто, а вор из меня никакой. Надо найти иной способ.

Разбойники убили погонщика и пытались меня ограбить. Вивек меня не оставил, потому что удалось уговорить их и нанять для раскопок в двемерских руинах, в которых они засели. Что ж, так даже безопасней, чем в городах.

Эти бандиты — сплошь тупицы, но зато никто меня здесь не отыщет. Даже откопали какие-то артефакты, надо попробовать найти покупателя. Может, я даже выручу достаточно денег, чтобы заплатить этим болванам обещанное за их труды.

В Маркарт путь закрыт. Пока что останусь в руинах. Что же делать дальше?
Дом: Гостиная (Коррол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1800
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Корроле |


**Дом: Гостиная**(ориг.

*House Sitting Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Сид-Ниус в «Северных товарах» после покупки дома в Корроле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для гостиной на нижнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Корроле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*3 стола*

*2 скамьи*

*2 кресла*

*1 столик*

*1 буфет*

*1 большой ковёр*

*Керамика в ассортименте*

*«Северные Товары»*

*«В двух шагах от Великого дуба!»*

*Сид-Ниус, владелица*

## Квесты

- «Покупка дома в Корроле» — приобрести в «Северных товарах» все улучшения для Арборвотча.
Дом Иниэла Синтава

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Иниэла Синтава, Личные покои Иниэла Синтава, Подвал Иниэла Синтава | ||

Персонажи
|
Иниэл Синтав | ||


**Дом Иниэла Синтава** (ориг. *Iniel Sintav's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Иниэла Синтава** находится в юго-западной части Эльфийских садов Имперского города, рядом с таверной «Король и королева» и домом Лоркмира. В доме живёт имперец Иниэл Синтав. Он отпирает свой дом около восьми утра. Каждый день с 12 и до двух дня хозяин уходит из дома, запирая входную дверь, как и в ночное время. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Иниэла Синтава

В доме светло и чисто, на полу застелены ковры, на стенах висят гобелены. Справа от входа у стены стоит лавка. Около лестницы есть шкаф, на его полках лежат книги и посуда. У другой стены на лавке имеется сундук. У дальней стены поставлен небольшой стол, рядом есть лавка. На столе расставлена посуда, две бутылки мёда и на тарелках лежит еда: буханка хлеба, два кусочка сыра, початок кукурузы, пара морковок и яблоко.

### Личные покои Иниэла Синтава

Как и внизу, в личных покоях чисто, на полу застелены ковры, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Напротив входной двери стоит стол и столик, рядом есть лавка и стулья. На столе есть немного посуды и бутылка мёда, на столике в миске лежат три яблока. У середины стены поставлена двуспальная кровать, застеленная светлым покрывалом. У другой стены имеется комод и сундук. У дальней стены стоит шкаф с одеждой, в небольшой нише есть письменный стол, к нему пододвинут стул. Ещё в нише имеется второй сундук.

### Подвал Иниэла Синтава

В подвале на полу постелены заляпанные половики. У правой стены стоит шкаф с посудой и стул рядом. Чуть дальше есть ящик, в дальнем конце на полках шкафа имеется сундук и небольшой ящик. Слева в ближнем углу есть стол и три стула, один из них лежит на боку. В дальнем левом углу на полках шкафа лежат тыквы, арбузы и кочаны салата-латука.
Дом Урбина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Нортпойнт | ||

Персонажи
|
Луик Кровавый | ||

Квесты
|
Последние в своём роде |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Юрбена** (ориг. *Urbyn House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Юрбена** — здание, расположенное в северной части города Нортпойнт, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на восточной стороне улицы, ведущей к маяку Нортпойнта. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание. Хозяин дома, Нилас Юрбен, всё своё время проводит в местной таверне «Пенная кружка», работая в ней пивоваром. Герой посетит это место, занимаясь поиском недобитков из числа сторонников леди Ллерйаи Монклер, выполняя задание мастера клинка Карьяра. Внутри будет обнаружен Луик Кровавый.

Вход ведёт в единственное помещение на первом этаже. В углу слева от входа находятся винная стойка, комод и плетёная корзина. Чуть поодаль расположен камин, где всегда горит огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Перед очагом стоит скамья и кресло-качалка, а позади составлены корзины. У стены напротив находится обеденный стол на четыре персоны, кресло и небольшой шкафчик. В дальней части помещения сооружена лестница на второй этаж, а под ней — люк в подвал, заблокированный ящиками.

На втором этаже находится ещё одно помещение. В той его части, что ближе к спуску на первый этаж, стоят книжный шкаф и столик для чтения. Здесь есть ещё один камин, напротив которого размещён письменный стол, огороженный деревянной ширмой. В дальней части помещения находится двуспальная кровать, комод, платяной шкаф и напольное зеркало.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Последние в своём роде» — найти и уничтожить оставшихся в Нортпойнте слуг дома Монклер.

## Галерея



Навигация по Нортпойнту | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Дерра • Мастерская Давиню |

Магазины, таверны и банки | Пенная кружка |

Рынки | Рыночная площадь |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Общественные здания |
Канцелярия лорда Эллика • Маяк • Особняк Дореллов |

Жилые дома | Дом Камбрии Ветт • Дом Дерр • Дом семьи Жерик • Дом семьи Серьель • Дом трактирщика Балика • Дом Юрбена • Особняк Ширана
|

Прочие места | Заброшенный фермерский дом • Казармы офицеров |
Дорожное святилище Ветреной крепости

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен |


**Дорожное святилище Ветровой крепости** (ориг. *Wind Keep Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Ветровой крепости** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Вэйреста на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище долины Шрамов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище долины Утёсов** (ориг. *Valley of Scars Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище долины Утёсов** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Драгонстара на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дукан

**Это список значений термина «Дукан»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Железный боевой молот (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
30
|
60
| ||

Прочность
|
196 | |||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Железный боевой молот** (ориг. *Iron Warhammer*) — молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Железный боевой молот** — внушительное оружие, основной целью которого является разбивать головы противника. Массивное навершие держится на деревянной рукояти, низ которой обмотан тканью. Найти подобное оружие несложно. Его используют наёмники из Гильдии бойцов, воины на Арене, мародёры и бандиты и т. д.
Заброшенный дом (Анвил)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
Заброшенный дом | ||

Персонажи
|
Корвус Умбранокс | ||

Квесты
|
Избавление от Лекса | ||


**Заброшенный дом** (ориг. *Abandoned House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Заброшенный дом** в Анвиле расположен между зданием отделения Гильдии магов и домом Силгора Брадуса. Здание заброшено, но вовсе не пусто. На втором этаже живёт Незнакомец, который поможет протагонисту подделать печать на конверте с письмом по поводу нового капитана стражи Анвила в квесте «Избавление от Лекса». После прохождения квестов Гильдии воров здание опустеет. Никаких ценностей в доме нет.
Глаз Ситиса

| |||

Вес: 0.4
|
Цена: 600
| ||

Эффект: Обнаружение жизни на 30 футов |


**Глаз Ситиса**(ориг.

*Eye of Sithis*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Глаз Ситиса** — зачарованная драгоценность, надев которую главный герой сможет обнаруживать живое на определённом расстоянии. Получить эту ценную вещь можно только одним способом — купить у М'Радж-Дара, который находится в убежище Тёмного Братства.
Гробница

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Гробница | ||

Существа
|
Нежить, крыса | ||


**Гробница** (ориг. *Foreign Quarter Tomb*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гробница** находится в Вивеке, внутри каналов Квартала Чужеземцев. Она полностью заселена уровневой нежитью, также внутри живёт пара крыс. Гробница хоть и соединяет обе части каналов между собой, но вот путешествие через неё может быть опасным для неподготовленного героя. Внутрь ведут две двери, каждая находится с противоположной стороны канала. Один из входов легко можно перепутать с дверью магазина, находящегося по соседству.

### Гробница

Кое-где на стенах висят гобелены с символами Трибунала, единственный коридор изгибается то вверх, то вниз. Здесь сложно заблудиться, лишь в одном месте коридор образует небольшое кольцо. Во многих комнатах имеются традиционные для данмеров бассейны с пеплом и костями, рядом с ними обитает нежить. В одной из комнат стоят два ящика и запертый на замок 60 уровня сундук. Ящики пусты, а вот в сундуке спрятана кое-какая добыча. Если поискать хорошенько на выступе стены рядом, то можно найти ключ от этого сундука. В другой комнате прямо на полу стоит глиняная миска с 17 монетами в ней.

### Список находок

**Разное**

- глиняная миска
- потёртый ключ
- 17 монет

**Источники света**

- факел (11 шт.)
- бамбуковый подсвечник (3 шт.)
Дайяррус

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Зивилаи | ||

Локация
|
Святилище Арлимахеры | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Дайяррус** (ориг. *Dayarrus*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

Вы смеете пятнать этот ритуал своими смертными глазами? Вы сгорите!


— Дайяррус

## Описание

**Дайяррус** — могущественная зивилаи, которую можно обнаружить в глубине развалин, известных как святилище Арлимахеры, что расположены на востоке Бангкорая. Дайяррус будет проводить в помещении, некогда, вероятно, служившем для поклонения Аркею (судя по его статуям), некий ритуал, и будет очень недовольно тем, что её прервали.

## Способности

Вооружённая двуручным мечом Дайяррус, как и большинство зивилаи, обладает способностями, соответствующими классу «мечник-чародей», с некоторыми особенностями:

- Быстрый удар — базовая атака ближнего боя.
- Апперкот — мощная силовая атака ближнего боя. Если её вовремя не прервать или не заблокировать, может отбросить свою цель на некоторое расстояние и ненадолго оглушить её.
- Разгорающийся пожар — атака по площади, наносит умеренный урон от огня.
- Призыв огримов — уникальная способность Дайяррус, способной призывать себе не помощь группу крошечных огримов, поджигающих себя и всё вокруг.
- Обжигающая стрела — атака призванных зивилаи огримов, поджигающих врагов Дайяррус.

## Фразы

### До начала боя

- «
*Вы смеете пятнать этот ритуал своими смертными глазами? Вы сгорите!*» - «
*Чужаки! Нарушители! Вы поплатитесь за это жизнью!*»

### При применении «Разгорающегося пожара»

- «
*Сгиньте в пламени!*» - «
*Воспламенитесь — и горите!*» - «
*Пламя Обливиона, поглоти их!*» - «
*Я сожгу вас дотла!*»

### При призыве крошечных огримов

- «
*Придите, малютки. Займитесь делом!*» - «
*Скорее, мои слуги! Зажгите огонь в своей плоти!*» - «
*Восстаньте, глупые! Восстаньте и горите!*» - «
*Горите, никчёмные гадины! Горите!*»

## Трофеи

При обыске останков Дайяррус можно найти: оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как обычные, так и из наборов Бангкорая, в том числе уникальные Закалённые в лаве поножи Седьмого легиона из набора «Громила Седьмого легиона») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, сердце даэдра, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Палач Дайяррус | 5 | Убейте зивилаи Дайяррус в святилище Арлимахеры. |
Дерек Высокий

**Дерек Высокий** (ориг. *Derek the Tall*) (? — ?, 1Э) — древний нордский герой, который считается одним из величайших военачальников Первой эры.

## Биография

**Дерек Высокий** участвовал в нордском завоевании Морровинда. Являлся одним из ранних Языков, мастеров Голоса.[1]
Дикое увеличение навыка разрушения

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Разрушение | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка разрушения** (ориг. *Wild Fortify Destruction Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка разрушения** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком разрушения. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify destruction skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: