d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Килибан Нирандил

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




Килибан НирандилRef ID: 00018C64 Base ID: 00018C63
| |
---|---|

63-238 121-250 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Зедилиан |

Квест
|
Ловушка в действии |


**Килибан Нирандил** (ориг. *Kiliban Nyrandil*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Килибан Нирандил** — данмер, живущий и работающий в Зедилиане. Его работа заключается в устранении назойливых искателей приключений. Часть из этих авантюристов должна умереть, а «самый сок» — пополнить население Дрожащих островов. Задача Килибана — выбрать, кого убить, а кого оставить в живых, но свести с ума. Делает это он с помощью специальных ловушек, установленных в Зедилиане, выбирая в каждой камере одну из двух — одна ловушка убьёт искателя приключений, а другая — сведёт с ума.

## Квесты

- «Ловушка в действии» — из-за того, что Зедилиан долго не функционировал, он чувствовал себя ненужным, а теперь он очень рад, что для него снова нашлась работа. Как бы в благодарность за восстановление Зедилиана, Килибан предлагает протагонисту разобраться с первой группой авантюристов, пришедших на Дрожащие острова. Он же объясняет герою как использовать ловушки, а также отвечает на вопросы по этому поводу. Судя по репликам, обожает свою работу.
Клыкастый щетиноспин

**Это список значений термина «Клыкастый щетиноспин»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Клыкастый щетиноспин (Bloodmoon) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. - Клыкастый щетиноспин (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Конюшня (Западные ворота Эльсвейра)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Западные ворота Эльсвейра | ||

Персонажи
|
Рунари |


**Конюшня** (ориг. *Stable*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня** расположена в северной части Западных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить её могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на север от транзитного святилища пограничной крепости. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Рунари.
Костяной болт (Morrowind)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

3-4
|
0.15
|
2
| ||

Прочность
|
10 | |||

Тип
|
Болт | |||

Навык
|
Меткость |


**Костяной болт** (ориг. *Bonemold Bolt*) — болт, боеприпас в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Костяной болт** — снаряд, целиком изготовленный из костей.

## Характеристики

- Объём зачарования: 1.6

## Местонахождение

- Вивек, Округ Святого Делина, Мевел Ферерус, лавка;
- Вивек, Скрытая Область Арены;
- Валенварион, хижина Лурога;
- Сабдан;
- Марандус, Верхний уровень;
- Кунираи;
- Ашмелех.
Кровавый дракон

**Это список значений термина «Кровавый дракон»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кровавый дракон (существо) — статья о драконе в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Кровавый дракон (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Записка (Tribunal)

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 1
| ||

Связанный квест: Предательство в рядах стражи |


**Записка**(ориг.

*Handwritten note*) — записка, квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Местонахождение

- Морнхолд, Королевский Дворец, Казармы стражи.

## Текст


Записка



[Любопытная копия расписания нарядов стражи за последние несколько недель. Почерк мелкий и почти неразборчивый, с частыми орфографическими ошибками. Но три имени всегда написаны правильно — Милвела Дрален, Ивулен Ирано и Алери Арен — и часы, когда эти стражники оказываются единственными стражниками в тронном зале, подчеркнуты дважды.]
Зивилаи

**Это список значений термина «Зивилаи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Зивилаи (Lore) — статья о даэдра в мире
*The Elder Scrolls*; - Зивилаи (Online) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Зивилаи (Oblivion) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
И пришло время

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Возвращение Сильвенара |


**И пришло время** (ориг. *The Time Is Now*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Сильвенар:
- дом сказителя Керлина — на определённом этапе квеста «Возвращение Сильвенара»;
- дом сказителя Керлина, балкон на уровне ниже лестницы, что ведёт к дому — после завершения квеста «Возвращение Сильвенара».


## Текст

Время пришло. Звон мечей, победный клич, скорбь и горечь поражения… всё это происходит сейчас. Каждый миг мир либо существует, либо нет. Прошлое, будущее. Нет ничего важнее настоящего.

Я всегда свободен — связан ли я заклятьем Гончего Пса или нет. Разбей мои оковы, если того желаешь, зная, что самое важное — то, что происходит сейчас. Смерть — всего лишь ещё один момент времени, и, когда она придёт, я выстою.

Леди стоит в одиночестве,

Воля её ритуалами скована.

Воин стоит в одиночестве,

Сила его лжецами оплёвана.

Лорд стоит в одиночестве,

Власть его вероломно попрана.
Императорский краб

Всё это было вырезано из панциря императорского краба. Они вымерли задолго до того, как мы с вами родились


— Неминда

М'Айк много их видит в океане. М'Айк знает, что вы тоже их увидите, если заплывёте достаточно далеко


— М'Айк Лжец

## Описание

**Императорский краб** (ориг. *Emperor Crab*) — гигантское членистоногое, обитавшее в районе острова Вварденфелл.

Императорские крабы появились возможно одновременно с Нирном, но точно до того, как Сердце Лорхана упало на Вварденфелл. К 3Э 427 среди жителей бытует мнение, что императорские крабы вымерли.

Самый известный императорский краб был известен как «Скар». Первые эшханы, прародители четырёх самых больших племён эшлендеров, сплотили велотийцев под одним знаменем и отправились убить Скара. Это была тяжёлая битва против могущественного врага, но один из воинов, Дранот Хлеран, вооружившись копьём Кальдерас, нанёс смертельный удар чудовищу. Впоследствии эшлендеры устроили в теле Скара место для встреч и собраний, а также принятия важных решений. К 3Э 427 гигантский панцирь был использован жителями Альд'руна. Совет Редоран и поместья, расположенные под раковиной императорского краба, стали называться «Альд'рун-под-Скаром».

„Когда-то всем Вварденфеллом правили огромные, могущественные императорские крабы! Однако они отказались от своих божественных амбиций в пользу мирских удовольствий и уменьшились до размеров грязевых крабов, которых мы знаем сегодня. Так уж ли мы от них отличаемся?“ — Визрула, безумный пророк


— Загрузочный экран

## Участие в Кризисе Обливиона

**Важно:** *Данная информация не подтверждена, но и не опровергнута разработчиками и является полуофициальным каноном.*

Когда армия Мерунеса Дагона подошла к Альд'руну, маги Редорана из раковины воссоздали императорского краба и послали в бой. Судя по всему это не очень помогло. Город был захвачен, а краб окончательно разбит.

Хоть и пробуждён был с помощью древних ритуалов грозный имперский краб, и буквально сам город поднялся, дабы отразить вторжение. Воинственный клан данмеров Вварденфелла понёc ужасные потери, и тёмные эльфы вынуждены отступить перед даэдра, продвигающимися на штурм Призрачных Врат. Мольбы к Вивеку и Нереварину остались без ответа


— Майкл Киркбрайд

## Источники

- События
*The Elder Scrolls Online: Morrowind* - События
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - События
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - «Могила Скара»
- «Падение Альд'руна»
Инструменты Кагренака

**Инструменты Кагренака (или Инструменты)** — обобщающее название для трёх артефактов двемерского происхождения: Разрубателя, Разделителя и Призрачного Стража.

Эти предметы были созданы двемерским жрецом-магом, главным тональным архитектором — Кагренаком. Предназначение Инструментов — черпать энергию из Сердца Лорхана.

## Примечания

- Сота Сил, создавший в своём Заводном городе механическую копию Сердца Лорхана, после того, как оно вышло из-под контроля, был вынужден создать их копии.
Исследование столяра: Гриншейд

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование столяра: Гриншейд**(ориг.

*Woodworker Survey: Greenshade*) — исследование столяра в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование столяра»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи древесины в регионе Гриншейд.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены на юге болот Мрачного Тумана, на холме напротив острова дольмена Затопленного Берега. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места. При добыче ресурсов нужно помнить, что на холме обитает хоарвор, а у его подножья — нетопырь-оборотень.
Казармы форта Амол

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Форт Амол | ||

Персонажи
|
Боттильд, Крагфарр, Сержант Хальдрик Три Сапога, Эрекка | ||

Квесты
|
Гордость принца |


**Казармы форта Амол** (ориг. *Fort Amol Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы форта Амол** — здание, расположенное в западной части форта Амол, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища.

Казармы занимают большой двухэтажный особняк, выстроенный в традиционном нордском стиле. Входная дверь открыта всегда, но расквартированные внутри солдаты тщательно следят за тем, кто входит в здание и выставляют за дверь всех посторонних. Тем не менее, именно здесь хранится экзотическое данмерское вино, добыть которое Бездушному необходимо по просьбе Нарью Вириан. Для успеха операции герою потребуется униформа стражи и кошка, найти которую можно на территории форта Амол. Выпустив кошку, Бездушный отвлечёт одного из солдат, Боттильда, который не позволил бы забрать первую из четырёх бутылок с вином.

Вход ведёт в короткий коридор, который заканчивается в большой комнате на первом этаже. В камине напротив двери всегда горит огонь, а перед ним стоит солдат Боттильд, который следит за бутылкой вина на составленных у очага ящиках. Слева от входа в комнату, за деревянной ширмой, стоит односпальная кровать, а перед перегородкой — скамья, сундук, и стойка с оружием. В образованном лестницей углу на второй этаж составлены бочки. В помещении под лестницей стоят большой ящик, стойка с оружием, сундук и письменный стол. На последнем находится одна из искомых бутылок с вином. Помешать герою стащить её может Эрекка, которая периодически заходит в комнату. В правой части комнаты на первом этаже оборудована тюрьма. Она ограждена деревянной ширмой и состоит из двух больших деревянных клеток, которые охраняет Крагфарр. На втором этаже находится две комнаты. Первая, в которой находится камин, оборудована под общую столовую. Вторая же, где стоят раскладушки и круглый столик на четверых, используется как спальня. У входа в неё стоит большой ящик, который нужно разбить. Стоящий у стола сержант Хальдрик Три Сапога отвлечётся и выйдет из помещения, что позволит стащить с его рабочего места последнюю бутылку вина.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Гордость принца» — спасти высокопоставленных особ Пакта от убийц клана Штормовой Кулак, проникших в форт Амол.
Канал Север-Три (Округ Святого Делина)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Канал Север-Три | ||

Персонажи
|
Хигил | ||


**Канал Север-Три** (ориг. *St. Delyn Canal North-Three*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Канал Север-Три** находится в Вивеке, на уровне каналов округа Святого Делина, на его северной стороне. Тут живёт норд Хигил.

### Канал Север-Три

Эта квартира небольшая, почти квадратная. Пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. Слева у ближней стены стоит сундук, рядом есть пара бочек и мешок. Ещё левее поставлена кровать, в её изножье имеется второй сундук. Около изголовья кровати стоит табурет, используемый вместо столика. На табурете лежат монеты и есть железный подсвечник. Справа в дальнем углу имеется стол с лавкой, на столе расставлена посуда и лежит еда. Поблизости стоит бочка, на полу лежат мешки с припасами. У ближнего правого угла на двух полках стоит посуда и переносной фонарь.

## Список находок

**Разное**

- подушка
- зелёный стакан
- керамическая миска
- вилка
- чашка
- тарелка
- бутыль (4 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- 12 монет

**Источники света**

- переносной фонарь
- железный подсвечник
Карты кентавров

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты кентавров** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт кентавров

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Старший кентавр | 5 | 5 | 4 | После того как «Старший кентавр» атакует, он получает укрытие.
|
Клыкастый щетиноспин (Bloodmoon)

| |||

200 50 800 | |||

Урон
|
8-33 | ||

Душа
|
Большая (150) | ||


**Клыкастый щетиноспин** (ориг. *Tusked Bristleback*) — животное в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

Это существо, похожее на кабана. Насколько я знаю, они могут быть очень коварными. Некоторые говорят, что рьеклинги этого острова приручили их и используют в качестве верховых животных


— Обитатели Форта Инеевой Бабочки

Клыкастый щетиноспин — это загадка для нас. Это обычное существо, созданное Создателем, но это крайне жестокое и коварное животное. Рьеклинги используют их в качестве верховых животных, и вывели из них созданий, еще более воинственных и опасных


— Скаалы

## Описание

Подвид кабана, обитающий исключительно на территории острова Солстхейм. Населяет преимущественно холодные и заснеженные северные и северо-западные уголки Солстхейма, практически не встречаясь в самой южной части острова — лесу Хирстаанг.

Рьеклинги дрессируют этих животных и используют их как ездовых. Прирученные особи, но без ездока на спине, часто присутствуют в отрядах рьеклингов, патрулирующих свои владения.

В игре можно найти небольшую ферму по разведению кабанов — это пещера Фроссель неподалёку от деревни Скаалов. Там рьеклинги построили небольшой загон и там же можно встретить уникального рьеклинга-дрессировщика — Повелителя боровов. Существуют ли другие места на Солстхейме, где рьеклинги объезжают кабанов, не известно.

## Примечания

- Также эти животные присутствуют в дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*. В игре*The Elder Scrolls: Legends*существует одноимённая карта силы воли.

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Конюшня (Западные врата Эльсвейра)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Западные ворота Эльсвейра | ||

Персонажи
|
Рунари |


**Конюшня** (ориг. *Stable*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня** расположена в северной части Западных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить её могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на север от транзитного святилища пограничной крепости. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Рунари.
Костяной волк

| |||

см. статью 50 400 | |||

Урон
|
см. статью | ||

Душа
|
50 (Маленькая)
| ||


**Костяной волк** (ориг. *Bonewolf*) — нежить в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

Омерзительные создания! Они похожи на волков, которые не могут забыть об инстинкте охоты даже после смерти


— Жители Солстхейма о костяных волках.

## Описание

Специфический вид нежити, оживший скелет волка, почти полностью лишенный плоти (единственное животное-нежить в игре). Встречаются только на Солстхейме.

Над костяными волками имеет некую власть Хирсин, и соответственно, некоторые оборотни (при выборе стороны Хирсина по сюжету Bloodmoon Хирсин дарит своей Гончей заклинание вызова костяного волка после квеста «Помешать охоте скаалов»). Обычно же костяные волки встречаются вместе с драуграми и скелетами в нордских могильных курганах. Как и положено нежити, имунны к параличу. Способны к регенерации.

## Разновидности

Вид | Регенерация | Атаки | |
---|---|---|---|

Костяной волк`BM_wolf_skeleton`
|
88 | 1–5 пп. в секунду | 8−12 физ., ближний бой |

Костяной волк`BM_wolf_bone_summon` ( Призываемый)
|
120 | 7−25 физ., ближний бой |


Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр
|
Кровавый дракон (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
7 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Кровавый дракон** (ориг. *Blood Dragon*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Кровавый дракон** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

Игнорирует **стражей** и может напасть на существо на любой линии.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Физическая копия этой карты была выдана на стенде «
*tes:Legends*» на PAX East 2016.*(Физическая копия являлась всего лишь рекламной продукцией и не обеспечивала доступа к внутриигровой карте.)*
Записка (Башня Аркведа)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Вермина |


**Записка**(ориг.

*Handwritten Note*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

- Башня Аркведа — чертоги смерти — на рабочем столе.

## Текст записки

[записка, написанная дрожащей рукой]

*Сознание — величайший из миров.*

*Тот, кто путешествовал по стране снов — величайший из путешественников.*

*Ни одна пропасть не сравнится по глубине с пропастью ужаса, которая находится в каждом из нас.*

*Я побывал в этой пропасти.*

*Я видел то, что невозможно представить. Теперь я не ведаю страха.*

*Даже смерть не пугает меня.*

*Я повелитель бесконечности, хозяин пространства и времени.*

*Там, за дверью сна, меня ждёт моя вселенная.*

*Я больше не буду ждать сна, чтобы перенестись в другие миры, в неизведанные глубины, в невыразимые просторы.*

*Я навсегда поселюсь в Доме Вермины, и Шар станет моим товарищем.*

*Нет такого компаса, который укажет мне путь, нет конца моему путешествию.*

*Мой разум — бессмертный, бесстрашный и преисполненный восторга путешественник, странствующий по Залам Ужаса.*
Застава Харлана

**Это список значений термина «Застава Харлана»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Застава Харлана (Lore) — статья о поселении во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Застава Харлана (Online) — статья о поселении в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Застава Харлана (Oblivion) — статья о поселении в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Зивилаи-военачальник

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Зивилаи-военачальник** (ориг. *Xivilai Warlord*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зивилаи-военачальник** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевые слова:
**Рывок, Страж**

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Отсюда никто не уйдёт!»

### Атака

- «Склонись!»

## Примечания

- На арте карты изображён Медрик.