Бездны безумия

|


| |||

Эминелья одна в лагере | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Эминелья | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Локация
|
Сверкающая долина | ||

Награда
|
Килт Разрушенного сознания, 228 золота | ||

Рекомендуемый уровень
|
8 |


**Бездны безумия**(ориг.

*Depths of Madness*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Я нашёл заблудившегося члена королевской свиты недалеко от входа в сокрытую долину. Она сказала, что её товарищи из свиты были схвачены. Безумный маг по-видимому удерживает их в долине


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Эминельей.
- Войти в башню.
- Поговорить с Ланитаале.
- Войти в портал и спасти Минантилле.
- Войти в портал и спасти Мериона.
- Войти в портал и спасти Нуулетела.
- Войти в портал и убить Санессалмо.
- Использовать свиток телепортации и вернуться к Эминелье.

## Подробное прохождение

К северу от Танзелвила и к западу от Матисена можно встретить альтмерку, что разбила небольшой лагерь у пещеры. Если Бездушный с ней заговорит, первое, что она скажет, будет: «*Что же мне делать? Их всех забрали!*» Поинтересовавшись всё ли в порядке с женщиной и спросив, кого забрали, протагонист узнает следующее: свита королевы Айренн остановилась в этом лагере, но сумасшедший маг телепортировал их всех отсюда. Альтмерка припоминает, как безумный маг, хихикая, упоминал долину, попасть в которую можно через пещеру, рядом с которой они сейчас находятся. Женщина взывала ко всему своему мужеству, но так и не смогла заставить себя пойти туда и выручить своих товарищей, потому её единственная надежда — Бездушный. Она просит героя помочь пленникам, передав им свитки телепортации, с помощью которых они сумеют перенестись в этот лагерь. Согласившись помочь и взяв свитки, герой может сразу отправиться выполнять задание или задать перед уходом несколько вопросов. Так, бездушный может узнать, что свита королевы оказалась здесь, так как они везде следуют за своей королевой, которая сейчас совершает путешествие по своим землям. Самой Айренн здесь нет, так как она передвигается куда быстрее своей свиты: «*Минантилле стала немного мягкой после ухода с военной службы. Нуулетел не очень уверенно чувствует себя на лошади. А Мерион распускает руки. Всё это очень осложняет путешествие*». Также можно спросить, знает ли Эминелья мага, что напал на них: «*Я не уверена. Его лицо показалось мне знакомым. Может, я видела его несколько лет назад? На какой-нибудь церемонии? Прости, у меня плохая память на лица*». Более никакой информации альтмерка предоставить не сможет.

Пройдя через пещеру, в которой поселились гигантские летучие мыши, герой окажется в живописной долине, которую облюбовали волки. В центре долины стоит башня, в которую протагонисту нужно попасть. Оказавшись внутри, первое, что увидит протагонист — альтмерку Ланитаале, ищущую что-то на книжной полке. При попытке с ней заговорить, девушка сначала попытается прогнать героя прочь, мотивируя это тем, что это всё принадлежит ей — так сказал ей Санессалмо. Но уже через мгновение она сменит гнев на милость: «*Ой. Ты пользуешься этим оружием? Уверена, я могла бы предложить тебе за него достойную цену*». Сказав, что оружие не продаётся, протагонист спросит, кто такой Санессалмо. «*Маг. Он телепортировал всех нас сюда, а после начал читать какое-то заклинание и… Ох, на тебе изумительная пара обуви. Могу я взглянуть…*» Бездушный тут же перебьёт девушку, попросит сконцентрироваться и сказать куда пошёл маг и где остальные члены королевской свиты. «*Они где-то здесь. Я так и не смогла заставить Минантилле или Мериона отдать свои рубашки. А ещё я очень хочу штаны Нуулетела, но и он мне отказал. Скряги. У тебя действительно ничего нет на продажу?*» Поняв, что дальнейший разговор бессмыслен, Бездушный предложит девушке «очень ценный свиток», который альтмерка тут же примется читать и телепортируется из башни.

Как только девушка исчезнет, в центре зала, который находится сразу за книжными полками, появится проекция некого мужчины, который подзовёт Бездушного к себе. Проекция похвалит героя за то, что тот смог вывести альтмерку из башни, а после представится: «*Я Санессалмо. Добро пожаловать в мою лабораторию*». На вопрос о том, где остальные члены свиты, маг ответит, что тестирует их. Также, как тестировал Ланитаале. Для каждого из них создан отдельный мир и безумный маг наблюдает за ними, изучая их эмоции и ту власть, которой эти эмоции обладают. Правда, дела у них идут не очень хорошо. Просьба Бездушного освободить несчастных, поучаствовав при этом в тесте, очень обрадует Санессалмо, так как будет очень интересно понаблюдать за ходом тестов, когда туда вмешается герой. Маг откроет портал в зону «Ярость Минантилле».

Войдя в портал, Бездушный вернётся в башню, где уже открыт следующий портал, через который герой попадёт в большую, ограниченная скалами вулканическая площадка, населённая огненными атронахами. Здесь есть подобие дорожного святилища, возле которого протагонист будет возрождаться в случае смерти. На возвышении, в центре озера лавы, герой увидит Минантилле. Когда герой приблизится к ней, женщина закричит: «*Убирайся отсюда! Не трогай меня! Я убью тебя, слышишь? Я убью тебя!*». После этих слов рядом с героем появится дремора Ярость Минантилле. После того, как враг будет повержен, альтмерка придёт в себя: «*Спасибо. Огромное спасибо. Я снова могу думать*». Когда герой спросит, что это была за тварь, с которой он сражался, Минантилле скажет, что не видела лица чудовища, но узнала броню — в этой броне она участвовала в военных походах много лет назад. Видимо, вся эта ярость и ненависть, что воплощало это существо, находились внутри неё многие годы. После этого Бездушный передаст женщине свиток телепортации и та перенесётся из этого ужасного места. Сразу после этого чуть поодаль появится портал, ведущий дальше. У самого портала будет стоять проекция Санессалмо, которая скажет: «*Очень опозоренный генерал пытается преодолеть свой гнев. Такое зрелище поднимает настроение*», после чего исчезнет.

Войдя в портал, Бездушный попадёт в башню, а оттуда — в зону «Блаженство Мериона». Это двухъярусная пещера, населённая бесами, гигантскими летучими мышами и в которой выросли различные огромные, и не очень, грибы. Как и в первой локации, здесь есть подобие дорожного святилища. Здесь, на нижнем ярусе, на большой обжитой площадке Бездушный увидит альтмера Мериона, беседующего с духом какой-то молоденькой девушки. При приближении к парочке, протагонист услышит голос безумного мага: «*Эти двое являют собой картину настоящей любви*». Когда герой заговорит с Мерионом, тот скажет: «*Она прекрасна, правда? Где она была всю мою жизнь? Мы будем вместе. Всегда*». Все попытки протагониста убедить альтмера, что перед ним дух, потерпят крах, однако кое-что полезное всё же удастся узнать: духа пугают грибы, что растут в пещере. Мерион — алхимик, и когда он был ещё в себе, то пытался создать из спор этих грибов некое зелье, которое защитило бы его разум от различного рода воздействий. Но свою работу, как и свой рассказ, он не окончил, отвлёкшись на духа девушки. Но Бездушному всё же удастся в последний раз достучаться до разума альтмера и тот скажет, что рецепт зелья лежит у него в рюкзаке. А вот где рюкзак, мужчина уже не помнит.

Местонахождение рюкзака будет указано на карте, он находится на первом ярусе пещеры. Рядом с рюкзаком лежит дневник Мериона. Взяв рецепт, необходимо собрать следующие ингредиенты: споры кровавого венца и мерцающей шляпки, а также же гриб лиловая шляпка. Все три ингредиента будут отмечены на карте. Часть из них находится на втором ярусе пещеры, на который можно попасть из бокового туннеля. Всё время, пока Бездушный будет собирать необходимые ингредиенты, его будет отвлекать голос Санессалмо: «*Так легко сделать Мериона счастливым. На время*», «*Если Мерион умрёт здесь, он умрёт счастливым. Ты отказываешь ему в этом?*», «*Мерион наконец нашёл свою любовь. Словно раб*», «*Не разрушай эту чистую любовь*» и так далее. Когда всё будет собрано и зелье будет готово, необходимо вернуться к «возлюбленным». Когда Бездушный использует зелье на духе, та, вопя о том, что Мерион принадлежит ей, исчезнет. И в этот же момент альтмер придёт в себя: «*Что случилось? Что это было за существо?*». Герой успокоит мужчину и скажет, что теперь он в безопасности и предложит свиток телепортации. Тот с благодарностью примет его и отправится в лагерь. Теперь нужно через портал отправиться к следующему подопытному мага. Недалеко от портала вновь ненадолго появится проекция Санессалмо: «*Истинная любовь отвергнута. Как интересно. Как жестоко*».

Третий портал, как и предыдущие два, ведут в башню, где героя ждёт портал, что перенесёт протагониста в зону «Отчаяние Нуулетела». Это кольцеобразная ледяная пещера, заселённая медведями и волками. Здесь, посреди огромных сосулек, замерзает альтмер Нуулетел. Мужчина скажет, что замёрз настолько, что не может двигаться, да и в принципе, он не хочет никуда уходить. На вопрос, почему альтмер не хочет уходить, тот скажет, что за пределами этого места ещё холоднее. Он попросит развести огонь, чтобы он мог согреться и постараться покинуть это место. Чтобы развести костёр понадобится масло, кремень и трут, которые Нуутел имел с собой, и которые теперь лежат где-то в пещере. Так же мужчина уверен, что когда бродил здесь, то видел солому, которая тоже пригодится.

Все предметы отмечены на карте и, обойдя пещеру по кругу, Бездушный все их соберёт. Рядом со скелетом неизвестного исследователя, у которого лежит кремень и трут, лежит записка. Вернувшись к Нуулетелу, необходимо развести костёр. Как только эльф чуть согреется, он поблагодарит Бездушного за помощь и признается, что настоящего момента ему казалось, что куда безопаснее просто замёрзнуть до смерти, чем покинуть эту пещеру. бездушный передаст мужчине свиток телепортации, которым тот с радостью воспользуется. Как и всегда, когда герой приблизится к порталу, который отправит его в башню, появится проекция мага: «Он боится других до тех пор, пока его держат в изоляции. Как мило».

Воспользовавшись порталом, Бездушный окажется на в башне, а в небольшой пещере, где, впереди, на небольшой каменной платформе, будет стоять маг Санессалмо. Он станет агрессивным, как только протагонист к нему приблизится. Убив безумца, нужно использовать последний свиток телепортации и вернуться к Эминелье.

Альтмерка очень обрадуется, увидев Бездушного. Женщина скажет, что спасённые уже ушли вперёд и спросит, что стало с магом. Узнав, что с ним покончено и что этого мага звали Санессалмо, Эминелья тут же вспомнит его. Это имя носил бывший член приближённого круга королевы. Эминья поблагодарит героя от себя и от имени королевы, выдаст награду и квест будет завершён.

## Награда

- Килт Разрушенного сознания;
- 228 золота.