d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Подарок Велота

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Восстановить здоровье | ||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
3 |


**Подарок Велота** (ориг. *Veloth's Gift*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Подарок Велота** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который мгновенно восстанавливает здоровье цели в размере 10 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 3 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующего навыка и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "veloth's gift"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:

- Андил
- Арнса Тендас
- Ассаба-Бентус
- Ассантус Хансар
- Балвер Саретан
- Барен Ален
- Делдрис Андорен
- Маусур
- Мерил Хлаано
- Мундрила Иенит
- Нарал Отрелет
- Невон Верильнит
- Нумму
- Тадара Индарам
- Талис Друрел
- Тинти
- Тирнур Тирано
- Фалура Ллерву
- Фонус Ратрион
- Хайнаб
- Хильф Разоритель
- Хъелдир

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Посох живых мертвецов

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
949
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Оживляет мертвеца уровнем 13 и ниже на 60 секунд. |


**Посох живых мертвецов** (ориг. *Staff of Reanimation*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох живых мертвецов** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Оживление трупа». Так как это заклинание относится к школе магии «Колдовство», то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Местонахождение

- Один такой посох может быть у начинающего мага, которого герой случайно встретит на дорогах. Можно убедить его отдать посох, а можно взять с его трупа;
- Может быть найден как случайный предмет на просторах Скайрима;
- Можно купить у магов в Коллегии Винтерхолда.

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох живых мертвецов можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Оживление трупа», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох колдовства — 1 шт.
- Сердечный камень — 2 шт.

## Примечания

- Как и любое зачарованное оружие, посох можно заряжать при помощи камней душ.
- Мертвецы, поднятые при помощи посоха, не рассыпаются в пепел, в отличие от заклинания. Это намного удобнее, так как посохом можно поднимать одного и того же мертвеца несколько раз.
Праздник шута (Ауридон)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Шутовская королева Айренн, шутовской король Йорунн, шутовской король Эмерик, Самюэль Гурон | ||

Существа
|
Даэдрот, жнец, крылатый сумрак, огрим, скамп | ||

Квесты
|
Праздник шута, Королевские гулянья, Весенний аромат, Форменное свинство, Группа в сборе |


**Праздник шута** (ориг. *Jester's Festival*) — локация события в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации событий»*.

## Описание

**Праздник шута** — особая локация, расположенная в южной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до неё — двигаться из Вулхельского Дозора на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

Это одна из трёх палаток, установленных на просторах Тамриэля в рамках празднования Праздника шута — времени веселья и шалостей. Находится она вне пределов Вулхельского Дозора и привлекает толпы зевак и даже авантюристов, которые не прочь оторваться во время проведения торжеств. Руководят фестивалям шутовские короли — жители Тамриэля, облачившиеся в наряды лидеров трёх альянсов: Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Каждый из королей хоть и носит одеяния правителей, в действительности выглядит совсем по-другому, нежели настоящие лидеры. Так, шутовская королева Айренн — орчиха, шутовской король Эмерик — аргонианин, а шутовской король Йорунн — каджит. Они находятся в палатках фестиваля в окружении толпы восторженных поклонников действа и предлагают Бездушному принять участие в различных мероприятиях, будь то бросок пирога в настоящего правителя, запуск в небо шутих и тому подобное.

## Квесты

### Праздник шута

- «Праздник шута» — присоединиться к празднованию фестиваля шутов на просторах Тамриэля.
- «Весенний аромат» — осыпать лепестками вишни скучающих жителей.
- «Королевские гулянья» — запустить иллюзорные шутихи на потеху толпе.
- «Форменное свинство» — отправиться на арену Молота Смерти и одолеть Короля вепрей.
- «Группа в сборе» — собрать труппу даэдра для выступления на празднике.

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этой локацией:

## Примечания

- Все персонажи, а следовательно и возможность получения и выполнения праздничных квестов, доступны исключительно во время проведения ежегодного события «Праздник шута». Также на время этого события данная локация отмечается на карте специальным значком.
Призвать копьё (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Призвать копьё | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
6 |


**Призвать копьё** (ориг. *Bound Spear*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Призвать копьё** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать оружие — зачарованное копьё. Копьё, внешне и по уровню наносимого урона, будет сопоставимо с даэдрическим, но при этом будет иметь постоянный эффект:

- +10 к навыку древкового оружия

и ничего не будет весить. Призванное копьё автоматически экипируется в руки заклинателя и заменит любое другое оружие, которое использовалось в момент сотворения заклинания. По окончании действия заклинания призванное копьё исчезнет, а ранее использовавшееся оружие будет экипировано снова. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Дирен Венду | Тель Мора, Службы Башни |

Масалини Мериан | Балмора, Гильдия магов |

Медила Индарен | Кальдера, Гильдия магов |

Хиим-Ла | Альд'рун, Гильдия магов |


## Примечания

- Призванное оружие нельзя будет выбросить из инвентаря, продать или передать спутнику.
- Повреждается при использовании точно также, как и любое другое оружие. Можно починить самостоятельно, используя ремонтные инструменты, но особого смысла в этом нет, так как, как правило, срок действия заклинания заканчивается раньше, чем успеет сломаться призванное оружие. Также такое оружие чинится автоматически, когда снимается, а затем снова экипируется в инвентаре.
- Если призвано и экипировано такое оружие, то в бою, нанося успешные удары, протагонист будет прокачивать навык древкового оружия.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Просека в горах Джерол

| |||
---|---|---|---|

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Орден Серебряного Рассвета | ||

Существа
|
Антилопа, лютый волк | ||

Квесты
|
Вопросы веры |


**Просека в Джерольских горах** (ориг. *Jerall Mountains Logging Track*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Просека в Джерольских горах** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квестов Тёмного Братства через караванщика у северных ворот Анвила, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. После завершения квеста «Вопросы веры» становится недоступной.

Эта горная долина, покрытая густым лесом и населённая особой разновидностью волков, также встречающейся на Золотом Берегу, находится в горах Джерол между северным Сиродилом и Рифтом, что в Скайриме. Здесь разбили свой лагерь бойцы Серебряного Рассвета — организации охотников на вервольфов, чьи патрули можно встретить среди деревьев и скал. Попасть сюда можно на караване из Анвила, владелица которого согласится переправить Бездушного и Кора по следу Хильдегарды после непродолжительных уговоров. Боец Тёмного Братства, молодая девушка-вервольф Хильдегарда прибыла сюда из-за певчего Нема из великой часовни Дибеллы в Анвиле, которую она часто посещала. Певчий обманул её, убедив вернуться в Скайрим, а на самом деле организовал ловушку, связавшись с очистительницей Гунтафур — представителем Серебряного Рассвета.

Билами Караванщица переместит ассасинов в юго-восточную часть долины. Чуть западнее находится сгоревший нордский дом, в руинах которого находится норд по имени Вальрик. Лагерь Серебряного Рассвета находится в северной части долины и охраняется, как и подступы к нему, несколькими бойцами организации. В самом лагере, в главной палатке, находится контракт Серебряного Рассвета, где певчий Нем рассказывает о Хильдегарде и просит ликвидировать её. Очистительница Гунтафур нападёт на героя, едва тот появится в лагере. После её смерти помощник Сирж, который не агрессивно настроен по отношению к Бездушному, попросит пощады и скажет, что охотники видели вервольфа к югу. Герой может убить помощника или отпустить его, после чего он скроется в неизвестном направлении. Сама же Хильдегарда будет вскоре найдена в чаще южнее лагеря и вместе с Кором и героем сможет вернуться в Анвил.

## Персонажи

Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Тёмное Братство

- «Вопросы веры» — помочь соратнице по Братству вернуть её веру в него.

## Примечания

- На территории локации в большом количестве разбросаны точки добычи руды, древесины и волокнистых растений.
Пятая преграда

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Щит | ||

Сила
|
50 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
150 |


**Пятая преграда** (ориг. *Fifth Barrier*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Пятая преграда** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который на 30 секунд повышает на 50 пунктов общий показатель физической защиты субъекта. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 150 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- Чем выше общий показатель защиты (класс брони) субъекта, тем больше пользы будет от прочтения этого заклинания.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Разрушенные архивы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперский город | ||

Персонажи
|
Главный архивариус Сергиан | ||

Квесты
|
Знание — сила |


**Разрушенные архивы** (ориг. *Ruined Archives*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Разрушенные архивы** — здание, расположенное в северо-восточной части Дендрария Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до него можно, если двигаться на юг от выхода из Имперской канализации. Также есть возможность воспользоваться путями в Дендрарий с баз альянсов.

В этом здании до оккупации Имперского города располагались обширные имперские архивы, собиравшие и хранившие значительную коллекцию литературы и документов, имеющих историческую ценность. Захватчики разграбили это хранилище, а теперь массово сжигают материалы на кострах. Осквернённое здание было заброшено и более не представляло никакого интереса для даэдра. Внутри находится одно помещение с торчащими прямо в нём скалами, пробившими стены. Вдоль последних стоят полки с книгами и свитками, часть содержимого которых выброшено на пол. Сюда вернётся спасённый главный архивариус Сергиан, который при помощи Бездушного проведёт магическую дешифровку фолианта, вырванного из рук обнаруживших его даэдра. Эта книга поможет узнать больше о планах Молага Бала в Имперском городе. Помещение является безопасной зоной, поэтому нападение со стороны членов вражеских альянсов здесь невозможно.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Знание — сила» — отыскать в городе древний фолиант и помочь перевести его.
Реализованные амбиции

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Циронин Артеллиан |


**Реализованные амбиции** (ориг. *Ambitions Realized*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Waking Flame*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Waking Flame)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Ужасный Подвал, в Темнице Отчаяния.

## Текст

Члены совета Бэтлспайра — просто глупцы, раз забросили это место. Я всегда знал, что они не способны оценить иных достоинств Ужасного Подвала, помимо политических. Только я один увидел в этом месте источник нерастраченной силы. И теперь, при поддержке ордена Пробуждающегося Пламени, у этой силы появилось достойное применение.

Эти культисты измыслили потрясающее устройство, но воплотить их фантазию в реальность могу только я. Во всём мире никто не сравнится со мной в знании некромантии и даэдрической магии. Никто иной не сможет разработать подобный процесс извлечения и переработки. И никто не сможет заставить это великолепное устройство заработать на самом деле.

Но оно заработает. И за всем, что будет дальше, я буду наблюдать из первого ряда.
Орсиниум

**Это список значений термина «Орсиниум»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Орсиниум (Lore) — статья о городе-государстве во вселенной
*The Elder Scrolls* - Орсиниум (Orsinium) — статья о городе в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium* - Орсиниум (Daggerfall) — статья о городе-государстве в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Орсиниум (квест) — квест главной сюжетной линии в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Отделение гильдии (Нимальтен)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Нимальтен | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Кинжал в рукаве |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Отделение гильдии** (ориг. *Guildhall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*. -
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Отделение гильдии** — здание, расположенное в северной части поселения Нимальтен, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища. Здесь расположены отделения гильдий магов и бойцов.

Этот небольшой особняк, выполненный в стиле нордов восточного Скайрима, занят двумя отделениями совершенно разных Гильдий. Левое крыло принадлежит Гильдии бойцов, а правое — Гильдии магов. Управителем зала является Иртор, а магистром — Фелрар. Помимо них здесь можно мистика Витает-в-Облаках и мага Алвилу. Напротив входа находится камин, перед которым разостлана шкура медведя. Справа и слева стоят деревянные ширмы, разделяющие отделения. Бойцы оборудовали в своём крыле тренировочную площадку, а маги — библиотеку.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Алвила | Ангбьяр Новичок | Витает-в-Облаках |

Голун Дрендуф[1]
|
Иртор | Мондран Саринит |

Сержант Шальда | Фелрар | |

Примечания | ||

|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Кинжал в рукаве» — выяснить обстоятельства нападения хускарла на тана.
Офицерские наручи Братьев Бури

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

7
|
2
|
7
| ||

Тип
|
Наручи | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Офицерские наручи Братьев Бури**(ориг.

*Stormcloak Officer Bracers*) — наручи, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Офицерский доспех Братьев Бури»*.

## Описание

Распространены среди офицеров Братьев Бури за счёт простоты и прочности. В середине игры очень пригодится как воинам, так и ворам. Лёгкие доспехи не стесняют движения и позволяют дольше и быстрее бежать. При развитии навыка кузнечного дела может быть улучшена для повышения качеств защиты. Основная защита наруч приходится на металлические шипастые пластины, прикреплёные к кожаным перчаткам. Также на каждом из наручей есть ударные элементы в форме медвежьих когтей.

## Создание и улучшение

Этот предмет можно улучшить на верстаке.

## Местонахождение

- Такие доспехи носят некоторые офицеры Братьев Бури;
- Легче всего добыть доспехи, если в Гражданской войне принять сторону Империи, тогда убийство Братьев Бури будет делом рутинным, а значит и получение соответствующих трофеев;
- Один из вариантов получения комплекта доспехов — прохождение квеста "Охота на культ драконов" в локации Форелхост. В финальной стадии квеста на вас нападает персонаж, одетый в такие доспехи.
Пастбище гуаров

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Вивек | ||

Персонажи
|
Дрел Трандел | ||

Существа
|
Вьючный гуар, гуар, кагути |


**Пастбище гуаров** (ориг. *Guar Pasture*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Пастбище гуаров** — конюшня, расположенная в северо-западной части города Вивек, что в регионе Вварденфелл, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях.

Сама конюшня представляет из себя простое пастбище без всяких построек возле башни караванщика. Здесь находятся конюх Дрел Трандел со своими питомцами — двумя гуарами, вьючным гуаром и кагути.
Перчатки Теней

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
2
|
125
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Удар в спину наносит вдвое больше урона. | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Перчатки теней**(ориг.

*Shrouded Gloves*) — перчатки, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства (Skyrim)»*.

## Описание

Это часть стандартного снаряжения членов Тёмного Братства. Представляют собой длинные перчатки из кожи с металлическими заклёпками. Цвет подобран под цвет запёкшейся крови, чтобы её пятна не привлекали излишнего внимания. Уникальное зачарование перчаток, увеличивающие наносимый урон в спину, делает их идеальным инструментом ассасина.

## Местонахождение

- В Убежище Темного Братства, куда можно попасть после прохождения квеста «Убежище». Либо в Данстарском Убежище после прохождения квеста по его благоустройству. Также выдаёт Астрид при первом посещении убежища во Владении Фолкрит.
- Снять с тел членов Братства во время прохождения квеста «Прощай, Тёмное братство».

## Ремесло

Улучшаются на верстаке при наличии перка «Кузнец-волшебник» навыка «Кузнечное дело». Материал для улучшения — кожа.

## Примечания

- С помощью перчаток и перка «Клинок ассасина» навыка «Скрытность» можно добиться 30-ти кратного урона. Это позволяет убивать почти всех одним ударом.
- Имеют улучшенный вариант — древние перчатки теней.