Молот антипода

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Думаг гро-Бонк, Резчица | ||

Фракция
|
Нью-Шеот | ||

Локация
|
Пропавший наплечник, Оружие Резчицы | ||

Награда
|
Оружие и доспехи из янтаря, оружие и доспехи из руды безумия |


**Молот антипода**(ориг.

*The Antipodean Hammer*) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Думагом гро-Бонком в «Пропавшем наплечнике» или с Резчицей в «Оружии Резчицы», или найти одну из матриц.
- Найти янтарь или руду безумия и матрицы для них.
- Отдать янтарь и матрицы для снаряжения из него Думагу гро-Бонку.
- Отдать руду безумия и матрицы для снаряжения из него Резчице.

## Прохождение

Ещё в самом начале странствий герою могла попасться в одном из многочисленных подземелий Дрожащих островов некая матрица. Например, матрица меча безумия или матрица янтарного меча. При этом в журнале заданий появится следующая запись: «*Мне удалось найти матрицу, похожую на литейную форму для иного предмета. Стоит расспросить окружающих. Вероятно, кто-нибудь на Дрожащих островах знает, для чего нужны матрицы*».

Куда отправиться дальше — зависит от типа найденной матрицы. Матрица безумия — тёмного цвета с зеленью, с ними работает кузнец из Крусибла; янтарная матрица — светлая с желтизной, её следует отнести к кузнецу в Блисс. Впрочем, даже не находя ни одной из матриц, герой может просто поговорить с любым из кузнецов, чтобы начать квест.

На низких уровнях герою будут попадаться обычные матрицы, на более высоких — матрицы, с помощью которых можно изготовить зачарованное оружие и доспехи. Получаемые с помощью матриц изделия — уровневые, самые лучшие образцы можно получить после достижения героем 21 уровня, поэтому не стоит сразу расходовать все матрицы (они-то как раз не уровневые), ведь они одноразовые и пропадают после использования.

Данный квест завершить невозможно, так как герой будет находить всё новые матрицы, а также материалы для их использования.

### Блисс

В Блиссе следует направиться в магазин-кузницу Думага гро-Бонка под названием «Пропавший наплечник». Кузнец объяснит герою, что для использования матриц нужен янтарь, и даст список, в котором указано, сколько янтаря нужно для изготовления доспехов и оружия.

Янтарь часто встречается на трупах гнарлов, а также в контейнерах подземелий Мании. Есть контейнеры, в которых обязательно будет несколько образцов янтаря — это полый янтарный пень и полая янтарная ветвь. Не заметить их достаточно сложно, ведь поблизости от каждого в воздухе летает рой крохотных золотистых огоньков. Матрицы периодически попадаются в подземельях — в каменных сундуках, каменных урнах и даже у убитых героем граммитов.

Янтарная броня, которую предоставляет Думаг, по классу лёгкая. Лучшие её образцы по своим характеристикам превосходят стеклянную броню.

### Крусибл

В Крусибле нужно найти магазин-кузницу «Оружие Резчицы» и её владелицу, Резчицу. Она, как и Думаг гро-Бонк в Блиссе, сможет сделать для героя оружие и доспехи, но уже из руды безумия. Она тоже при разговоре вручит герою список, где указано, какие изделия она может создать, и количество руды, нужное для их производства.

Руду безумия гарантированно можно найти в подземельях Деменции в местах под названием «выход руды безумия», которые представляют собой характерные скопления из шипов. Выходы руды безумия тоже отмечены роем огоньков, но эти огоньки уже зелёного цвета, не такие, как в Мании. Кроме этого руду безумия можно найти на трупах граммитов, реже — в сундуках и урнах. У особо сильных граммитов часто при себе ещё и матрицы безумия.

Доспехи из руды безумия, предоставляемые Резчицей, относятся к классу тяжёлых. Лучшие образцы доспехов по классу превосходят даэдрические.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SE30``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Молот антипода (ID: SE30) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
По слухам, в Нью-Шеоте есть кузнец, работающий с янтарем. |

15
|
Мне удалось найти необычный предмет, который называется матрицей. По виду он напоминает литейную форму и кажется магическим. Стоит расспросить окружающих. Вероятно, кто-нибудь на Дрожащих островах знает, для чего он нужен. (Если герой уже нашёл матрицу для брони.) Мне удалось найти матрицу, похожую на литейную форму для иного предмета. Стоит расспросить окружающих. Вероятно, кто-нибудь на Дрожащих островах знает, для чего нужны матрицы. |

20
|
В Нью-Шеоте мне повстречался Думаг гро-Бонк. Он может создавать вещи из янтаря. |

25
|
Думаг гро-Бонк сообщил мне, что янтарь встречается в корневых системах или на трупах убитых гнарлов. |

26
|
Думаг гро-Бонк не будет делать для меня предметы из янтаря, пока я не приобрету больше опыта. [Уровень героя должен быть равен 8 или выше] |

30
|
Думаг гро-Бонк рассказал мне о магических «матрицах», с их помощью он может создавать волшебные оружие и броню. Если мне удастся найти такую матрицу, он сможет сделать зачарованный предмет. |

110
|
По слухам, в Нью-Шеоте есть кузнец, работающий с рудой безумия. |

115
|
Мне удалось найти необычный предмет, который называется матрицей. По виду он напоминает литейную форму и кажется магическим. Стоит расспросить окружающих. Вероятно, кто-нибудь на Дрожащих островах знает, для чего он нужен. (Если герой уже нашёл матрицу для брони.) Мне удалось найти матрицу, похожую на литейную форму для иного предмета. Стоит расспросить окружающих. Вероятно, кто-нибудь на Дрожащих островах знает, для чего нужны матрицы. |

120
|
В Нью-Шеоте мне повстречалась Резчица. Она может создавать вещи из руды безумия. |

125
|
Резчица сообщила мне, что руда безумия встречается в древних руинах или на трупах граммитов. |

126
|
Резчица не будет делать для меня предметы из янтаря, пока я не приобрету больше опыта. [Уровень героя должен быть равен 8 или выше] |

130
|
Резчица рассказала мне о магических «матрицах», с их помощью она может создавать волшебные оружие и броню. Если мне удастся найти матрицу, она сможет сделать зачарованный предмет. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Примечания

- Хотя записи в журнале показывают, что доспехи не могут быть изготовлены, если герой не достиг уровня 8 и выше, таких ограничений не существует.