d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Тоды

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Замок Алькаира | ||

Персонажи
|
Генерал Тода | ||

Квесты
|
У каждой медали две стороны |


**Дом Тоды** (ориг. *Thoda's Home*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Дом Тоды** — квестовая локация, расположенная в восточной части замка Алькаира, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «У каждой медали две стороны» является недоступной.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и расположенное в восточной части замка. Принадлежит генералу Тоде из пустыни Алик'р, который командует редгардской армией, разбившей лагерь на территории вокруг здания. Чтобы попасть внутрь, Бездушному придётся в рамках поручения герцогини Лаканы одолеть в дуэли пятерых солдат армии Тоды, после чего герой сможет поговорить с командующим войском.

Несмотря на то, что само здание выстроено в бретонском стиле, в его меблировке присутствует редгардский стиль. Напротив входа, у стены, стоят двуспальная кровать и невысокий деревянный шкаф с полками. Пол в этой части помещения застлан ковром. У стены справа от входа стоит редгардская скамья с подушками. В левой части комнаты находится камин, где поддерживается огонь. Рядом с очагом стоят ящики, корзина и прямоугольный стол с двумя стульями.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «У каждой медали две стороны» — помочь герцогине отправить сообщение из замка в лагерь редгардов.
Дорожное святилище Белкарта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище Белкарта** (ориг. *Belkarth Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Белкарта** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из центра Белкарта на север. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище грота Тёмной Луны

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещеры Греймура |


**Дорожное святилище грота Тёмной Луны** (ориг. *Dark Moon Grotto Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище грота Тёмной Луны** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части пещер Греймура в Чёрном Пределе, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от главного подъёмника грота Тёмной Луны на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконорождённые

**Драконорождённый** (dov4k3n («DO-Vah-KiiN») — Дова – дракон, кин – рождаться) — тот, кого Акатош благословил «кровью дракона» или «душой дракона». Точный смысл термина неясен, но он вряд ли означает именно драконью душу или кровь — это метафора, означающая благословение.

Драконорождённые имеют врождённую способность к изучению и использованию дара Голоса. Второй отличительной чертой Драконорождённых является их возможность носить древний артефакт, называемый Амулетом Королей.

## История

Большинство учёных сходится во мнении, что термин «Драконорождённый» был исторически впервые употреблён в связи с Договором Акатоша, когда Святая Алессия получила Амулет Королей, и впервые зажглись Драконьи огни в Храме Единого. Акатош, по легенде, увидел бедствия людей, благословил Святую Алессию и заключил с ней Договор о том, что доколе потомки Алессии будут верны драконьей крови, Акатош будет удерживать печать на Вратах Обливиона. Тех, кого Акатош благословил «кровью драконов», стали называть Драконорождёнными. Важно отметить, что не все правители Тамриэля были в родстве друг с другом. Не существует также подтверждений, что Реман Сиродиил I происходил от Алессии, хотя об этом гласят многие легенды, большая часть которых возникла в эпоху Ремана — скорее всего, как попытка узаконить его правление. Драконорождённость в подобных случаях передавалась с помощью ритуалов, а не по праву рождения.

Алессия, хоть и была благословлена Акатошем, даром Голоса не обладала. Майкл Киркбрайд пояснил: *«Алессия не могла поглощать души драконов. Её сила была более целеустремлённой: мечтать о свободе, воплотить мечту в реальность и на смертном одре заключить Договор с Ака-Туском»* (Ака-Туск — древний и всеобъемлющий прообраз всех вариаций Акатоша).

Первым известным Драконорождённым был драконий жрец Мирак, живший ещё во времена Меретической эры. Первым *Императором* людей, получившим дар Акатоша, была Алессия.

Именно Драконорождённые были основателями и властителями трёх Сиродильских Империй: Алессианской, Реманской и Септимов.
Дубина граммита

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

17
|
32
|
90
| ||

Прочность
|
200 | |||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Дубина граммита** (ориг. *Grummite Cudgel*) — булава, дробящее оружие в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.



## Описание

**Дубина граммита** — простое оружие, изготовляемое граммитами — примитивной расой, населяющей Дрожащие острова. Оно довольно распространено, и, зачастую, как и кинжаламы, снять дубину можно с трупов граммитов. Она изготовлена из кости, покрытой резьбой, и камня, привязанного в специальном углублении кости.
Заброшенная деревня

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Противники
|
Дремора | ||

Существа
|
Банекин |


**Заброшенная деревня** (ориг. *Forsaken Village*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Заброшенная деревня** — примечательное место на северо-западе региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому князю Молагу Балу. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от Опустошённого города. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится северо-западнее локации.

Представляет собой полуразрушенную деревню, перенесённую с Нирна в Хладную Гавань. Все дома уже серьёзно разрушены, вход в некоторые завален. Среди руин бродят дремора и банекины. На полу в одном из полуразрушенных зданий лежит «Дневник Кэдвелла: размышления, часть 412».


## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Хладной Гавани | 5 | Найдите все примечательные места в Хладной Гавани. | |

Непревзойдённый исследователь Хладной Гавани | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Хладной Гавани. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Главный квест (Skyrim)

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Квесты (Skyrim)»*.

201 год Четвёртой эры. Двести лет прошло с момента событий кризиса Обливиона. На просторах Скайрима совсем недавно бушевала Великая война, конец которой положил заключённый между Империей и Альдмерским Доминионом мирный договор. Многим жителям Скайрима пришлись не по душе его условия. Начался мятеж.

Под руководством Ульфрика Буревестника организовалась фракция, именующая себя Братьями Бури. Их основная цель — независимость Скайрима и возврат Талоса в список Девяти Богов. Вспыхнула новая война — гражданская. Верховный король Скайрима, Торуг, убит Ульфриком.

Этот раскол является окончательным событием в пророчестве, предсказанном Древними свитками. Грядёт возвращение драконов и Алдуина — северного бога разрушения, предвестника конца времён.

## Начало

Главный герой начинает свой путь пленником, которого везут на казнь за незаконное пересечение границы Скайрима. Неожиданное появление дракона в момент казни позволяет совершить побег. По ходу сюжета герой узнаёт, что гражданская война в Скайриме является последним пунктом в последовательности событий, предсказанной в пророчестве Древних свитков, и что он — Довакин, Драконорождённый, — способный поглощать души побеждённых драконов и кричать на их древнем языке. Своими последующими действиями герой спасает Скайрим от Алдуина — Пожирателя Миров. В финальной битве Войны драконов, когда поражения уже, казалось, не избежать, Алдуин с помощью Древнего свитка был перемещён в будущее тремя нордскими воинами древности. Протагонисту предстоит пройти ряд разнообразных заданий для победы над ним, тираном земель Скайрима.

**В главную сюжетную линию входят следующие квесты:**

### Акт I

- «На свободу!»;
- «Перед бурей»;
- «Ветреный пик»;
- «Дракон в небе»;
- «Путь Голоса»;
- «Рог Юргена».

### Акт II

- «Клинок во тьме»
- «Дипломатическая неприкосновенность»;
- «Крыса, загнанная в угол»;
- «Стена Алдуина»;
- «Глотка Мира»;
- «Древнее знание»;
- «Проклятие Алдуина».

### Акт III

- «Падший»;
- «Бесконечная пора» (если не закончена гражданская война)
- «Партурнакс»
- «Дом Пожирателя мира»;
- «Совнгард»;
- «Драконоборец».



The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
| |
---|---|

Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |

Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |

Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |
Голубой горноцвет (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||


**Голубой горноцвет** (ориг. *Blue Mountain Flower*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

*Наибольшая концентрация:* вокруг лагеря Сонное Дерево, около Восточной имперской компании, по дороге от Хелгена до Ривервуда или до Рифтена.

Иногда этот ингредиент зовут лютиком.


## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление здоровья
|
Повышение навыка: колдовство
|
Повышение здоровья
|
Повреждение регенерации магии
|
---|---|---|---|

|
Гримуар Луны: трупный кашель

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Луна Чёрная Кровь |


**Гримуар Луны: трупный кашель** (ориг. *Louna's Grimoire: Corpse Cough*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

## Текст

Утечка некротической энергии в старой крепости Калгона поистине поразительна! Она добавляет пикантную нотку разложения в мой последний рецепт.

Две части толчёной кости тролля.

Три части эфирной слизи.

Одна часть последнего вздоха бретонца.

Хорошо перемешать и нагреть до бурного кипения. Употребить немедленно или хранить в стеклянном флаконе с пробкой.
Дазши

Дазши | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Орсиниум |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Орсиниум |


**Дазши** (ориг. *Dazshi*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Дазши** — каджитка, прибывшая в Орсиниум вместе с Кариной и Арушой. Каджитов можно встретить на местном рынке, рядом со столярной «Дубовая наковальня». Полноценный диалог с Дазши невозможен.
Двемерская секира (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

22
|
23
|
300
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерская секира** (ориг. *Dwarven Battleaxe*) — секира, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерская секира** — двуручное оружие с относительно небольшим уроном, по характеристикам превосходит орочью секиру, но уступает эльфийской, хотя весит меньше.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня обычную секиру, а начиная с 13 и зачарованную, можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB; - снять с тел поверженных врагов;
- найти практически в каждых двемерских руинах.

## Создание

Двемерскую секиру можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (2 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка двемерского металла.*
Деревня скаалов (Dragonborn)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Деревня Скаалов | ||


**Деревня Скаалов** (ориг. *Skaal Village*) — деревня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

*Основная статья: Локации (Dragonborn)*

## Местонахождение

Деревня Скаалов расположена на северо-востоке Солстхейма. Находится недалеко, к северу от Медового зала Тирска и к востоку от Камня Ветра.

## Описание

При первом посещении можно увидеть трёх скаалов, которые будут поддерживать барьер от «нечистых сил». Если заговорить с ними, они попросят не мешать им сосредотачиваться. В деревне расположено восемь домов.

## Места и жители

## Квесты

*Основная статья:*Квесты (Dragonborn)

### Сюжетные квесты

### Побочные квесты

### Разное

- Будущее Никуласа — уговорить Никуласа остаться в деревне.
- Разговоры в деревне Скаалов — отнести Рунилу в Фолкрит ожерелье Беры
- Вознаграждение за главаря бандитов — ликвидировать банду, промышляющую кражами имущества у скаалов.

География Тамриэля
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||

|
Дикое увеличение навыка атлетики

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Атлетика | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка атлетики** (ориг. *Wild Fortify Athletics Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка атлетики** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком атлетики. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify athletics skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Лимдренна Телванни

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Смутные воспоминания |


**Дневник Лимдренна Телванни**(ориг.

*Lymdrenn Tenvanni's Journal*) — дневник, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Восточнее Винтерхолда, в затопленном сундуке на месте крушения «Гордости Тель Воса».

## Текст

*Брандил!Надеюсь, что этот текст с последними словами твоего отца благополучно достигнет твоих рук. Я была кормилицей в Доме Телванни во время первых месяцев твоей жизни, и хочу отплатить за доброту твоего отца. Я сделала всё, что могла, чтобы найти тебя, однако сожалею, что нам не удастся встретиться лично.Хидрия Олен*

4Э 6-й день месяца Второго зерна, Миддас

Неужели это конец всему? Неужели нам суждено погибнуть от безжалостных зазубренных клинков вторгшейся аргонианской армии? После того как мы пережили Красный Год, отчаянно выкапывались из-под пепла и обломков и хоронили тысячи погибших, неужели таков наш приговор? Ирония нашей гибели светится ярче Массера во время летнего солнцестояния. Мы сами навлекли на себя эту участь — аргониане поднялись на боевой клич, вызревший у них за тысячелетия мучений под пятой у моего народа. И вот теперь я сижу в обваливающемся подвале нашего фамильного дома, а надо мной грохочут тысячи тысяч обутых ног, и крики умирающих долетают до моих ушей. Таково падение Дома Телванни.

Но вот я гляжу в глаза этого ребёнка, этого дара свыше, что мы обрели в тот самый год, когда Вварденфелл изрыгнул огненную смерть на весь край — этот дар я держу в своих руках. Неужели я не вправе надеяться, чтобы этот ребёнок получил шанс выжить и сохранить нашу память? Этот маленький мальчик, рождённый посреди разрухи и хаоса, должен жить. Как минимум — чтобы напоминать другим данмерам, что некогда Телванни были достойным и благородным народом.

После смерти жены я так и не смог заставить себя дать своему сыну надлежащее имя. Без неё это казалось неправильным. Однако близятся последние часы моей жизни, и время становится недоступной мне роскошью. Я назову его сейчас. Брандил, сын Лимдренна и единственный живущий наследник Дома Телванни. Я заверну его в т'лонью, его родильные пелёнки, и оставлю его судьбу на волю Азуры.

Живи достойно и благородно, сэра.

## Квесты

- «Смутные воспоминания» — именно этот дневник поможет Бранд-Шею, торговцу из Рифтена узнать правду о его происхождении.
Дневник охотника за сокровищами (Холодная нора)

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Дневник охотника за сокровищами** (ориг. *Treasure Hunter's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Один экземпляр в Стылой Впадине, на меховой постели в одном зале с Небесным осколком.

## Текст

День 1

Сегодня мы нашли Стылую Впадину. Она расположена в скале, извилистая и заполненная льдом и снегом. Похоже, кто-то добрался сюда раньше. Бедный Хьяло. Ему надо было взять с собой несколько товарищей!


День 3

После двух дней охоты в этих ледяных туннелях, думаю, мы наконец избавились ото всех волков. Теперь можно начинать искать золото, которое, предположительно, спрятал в этой промёрзшей дыре главарь разбойников Кроген.


День 4

Из глубины пещеры доносятся странные звуки. Возможно, шум, который издаём мы, пытаясь пробиться сквозь лёд и скалы, отдаётся эхом. Или это может быть что-то ещё. Думаю, сегодня мы выставим стражу.


День 6

Прошлой ночью исчез Альфен. Остальные считают, что он сдался и ушёл домой. Но я так не думаю. Он очень хотел получить свою долю сокровищ.


День 7

Волки вернулись, и нам они не рады. Кроме того, мы видели странные призрачные фигуры, виднеющиеся в самых тёмных углах пещеры. Я не уверен, что мы приняли правильное решение, когда пришл…