d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рад

Рад Длинный МолотRef ID: 000AC279 Base ID: 000AC278
| |
---|---|

0 (мёртв) 100 50 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Бандиты, мёртвые персонажи |

Локация
|
Пристанище Лжеца |

Квест
|
Пристанище Лжеца |


**Рад Длинный Молот** (ориг. *Rahd*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Эй, Длинный молот, выставь-ка нам по одной… что тут было, Обливион их забери?


— Главарь бандитов в разгромленном логове

## Биография

**Рад**, также известный в бандитских кругах как «Длинный молот», — бретон, которого можно найти мёртвым в глубинах Пристанища Лжеца.

При жизни он был трактирщиком у обосновавшихся в пещере бандитов, но однажды, когда вожака банды и его ближайших приспешников не было в логове, из глубин в пещеру проникли фалмеры. Нападение было неожиданным и фалмерам удалось убить или захватить живьём почти всех бандитов. Среди схваченных был Рад, которого жуткие существа увели в глубины, где оказались руины двемерского поселения. Тело несчастного бретона лежит на подобии каменного алтаря. Похоже, что перед смертью его сильно пытали. Чуть ниже грудины в тело воткнут фалмерский меч.

Рядом с трупом Рада можно найти его оружие, уникальный длинный молот. Он имеет на 30 % более высокую скорость удара, и в пересчёте на урон в единицу времени превосходит даже даэдрический боевой молот, что делает его одним из самых смертоносных образцов двуручного оружия в игре.

## Инвентарь

Рад одет в светлую одежду, которую обычно носят трактирщики и обут в ботинки, также обычно используемые теми, кто стоит за барной стойкой. При нём можно найти железный кинжал, который он использовал в качестве запасного оружия. В карманах у него могут оказаться такие предметы, как отмычка и немного золота (не более 9 монет).

## Характеристики

По игровой классификации Рад является бандитом-волшебником (ориг. *Bandit Wizard*). Этот означает, что если реанимировать его труп при помощи заклинания школы магии «Колдовство» «Мёртвый трэлл», то он будет не совсем уж бесполезным помощником. Класс бандит-волшебник подразумевает высокий показатель в развитии навыка «Разрушение». Также неплохо развиты такие навыки, как «Скрытность», «Изменение» и «Восстановление». Средний приоритет в развитии отводится навыкам владения одноручным оружием и использования лёгкой брони. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Минимально возможный уровень персонажа, конечно же, не позволяет развиться ни одному из этих навыков даже в половину силы. Однако это несколько компенсируется такой особой способностью, как ускоренное в два раза восстановление магии и набором заклинаний различных школ магии. После реанимации у Рада будет 35 единиц здоровья. Заклинания и навыки, уровень которых выше базового представлены в таблице ниже.

|
|


## Квесты

- «Пристанище Лжеца» — квест оканчивается после обнаружения тела Рада и его оружия.

## Баги

- Фалмерский меч, которым был убит Рад, может отображаться некорректно — как бы в стороне от тела Рада.
- Длинный молот может оказаться не на алтаре, рядом с телом Рада, а под ним.
Результаты экспериментального воскрешения

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Результаты экспериментального воскрешения** (ориг. *Reanimation Experiment Findings*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragon Bones*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragon Bones)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- В двемерском строении в центральной части Логова Клыка.

## Текст

Обычные животные поставили перед нашими реаниматорами интересную задачу. Те, кому недостаёт понимания анатомии этих существ, неизбежно обнаруживают, что их творения хромы и безобразны. Эти останки податливы, и у них нет прочных связей между телом и душой, которыми обладают более совершенные существа. В то же время они по большей части лишены сознания. Это совершенно не способные мыслить марионетки, и для того, чтобы ими управлять, требуется полная концентрация. Умело проведённый ритуал может создать живых мертвецов, обладающих инстинктом, в лучшем случае похожим на инстинкт их живых двойников. К сожалению, эти существа часто бесконтрольно встревожены своим состоянием.
Оскар Льеллев

Оскар Льеллев | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Белкарт, Гильдия магов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Белкарт, Обсерватория Звездочётов |


**Оскар Льеллев** (ориг. *Oscar Lielleve*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Гильдию магов не особо жалуют здесь, в Краглорне. В последний раз, когда мы здесь были, нашего представителя привязали к лошади и выдворили из Элинира. И это ещё терпимо по сравнению с тем, как поступили с остальными


— Оскар Льеллев

## Биография

**Оскар Льеллев** — бретон, член Гильдии магов. Встретить его можно в Белкарте, в местном отделении этой организации, расположенном в западном крыле Обсерватории Звездочётов. В разговоре с Бездушным бретон пожалуется на трудности, с которыми сталкивается Гильдия в Краглорне, особенно во взаимоотношениях со своими бывшими коллегами из Элинира.

В местной Гильдии магов также работает брат Оскара, Антонин Льеллев. Он является магом и прибыл в этот неспокойный регион Хаммерфелла беспокоясь за брата.
Отрыжка Каменного Зуба

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Праздники | ||

Подтип
|
Праздник новой жизни | ||

Очки
|
5 | ||

Необходимо для
|
Слава Магнусу | ||

Условие
|
См. статью |


**Отрыжка Каменного Зуба** (ориг. *Stonetooth Belcher*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Праздника Новой жизни»*.

Добудьте на охоте припасы для Удара Каменного Зуба и запейте еду дважды креплёным элем с Бетника


— описание достижения

## Описание

**Отрыжка Каменного Зуба** — достижение Праздника Новой жизни, для получения которого необходимо в ходе праздничного задания «Удар Каменного Зуба» успешно поохотиться и затем запить приготовленную еду дважды креплёным элем с Бетника.

## Условия получения

Для получения достижения игроку необходимо отправиться на Бетник, поговорить с матроной Борбугой и затем раздобыть мяса и медовых сот. По возвращении необходимо отведать приготовленной Борбугой еды и запить её дважды креплёным элем с Бетника.

**Важно:** *Эль из стоящего рядом с матроной бочонка не подойдёт для получения достижения. Игроку нужно будет либо самостоятельно изучить рецепт эля и затем приготовить его, либо купить или получить в дар напиток от других игроков. Поэтому желательно запастись дважды креплёным элем с Бетника заблаговременно*.
Очень смешно, Сил

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Хенлор | ||

Связанный квест
|
Коловианские захватчики |


**Очень смешно, Сил** (ориг. *Funny Stuff, Sil*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Арентия, дом Хенлора.

## Текст

Сил!

Если я и позаимствовал немного лунного сахара из твоего тайника — заметь, я всё вернул, — это всё равно не даёт тебе права пугать меня до полусмерти.

Подсовывать под мою дверь письма с намёками, что ты нанял убийц. «МЫ ЗНАЕМ», ну конечно! Очень смешно.

Хенлор
Пепел к пеплу

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Талвас Фатрион | ||

Локация
|
Тель-Митрин | ||

Награда
|
Случайный посох или заклинание «Вызов пепельного стража» |


**Пепел к пеплу**(ориг.

*From the Ashes*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Нелотом в башне Тель-Митрин.
- Поговорить с Талвасом Фатрионом после выхода из башни.
- Убить пепельного стража рядом с башней.
- Вернуться к Талвасу за наградой.

## Прохождение 

Наверняка, посетив Тель-Митрин, герой видел ученика Нелота — Талваса, который пытался вызвать пепельного стража.

Однажды, когда Довакин выйдет из башни Тель-Митрина, к нему подбежит Талвас и скажет, что вызвать стража получилось, но он стал нападать на всех подряд. Талвас попросит героя уничтожить существо, пока он будет отвлекать Нелота. Одержав победу над ним, нужно вернуться в башню и либо доложить о победе Талвасу, либо рассказать всё Нелоту. В первом случае в награду можно получить уровневый посох, возможность купить книгу заклинания на призыв пепельного стража и Талваса как компаньон, а во втором — всё то же самое, но без возможности взять Талваса в спутники.

## Примечания 

- Сначала следует поговорить с Нелотом для того, чтобы появился пепельный страж; вход и выход из башни не даёт желаемого эффекта;
- Призывая пепельного стража рядом со своим компаньоном, можно нанести ему урон и заработать штраф.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2TTF1``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Пепел к пеплу (ID: DLC2TTF1) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

100
|
Талвас попросил меня уничтожить пепельного стража, который, обезумев, носится по окрестностям Тель-Митрина или Мне удалось отыскать пепельного стража, который, обезумев, носился по окрестностям Тель-Митрина. (Цель 100): Уничтожить пепельного стража |

200
|
(Цель 200): Поговорить с Талвасом |

300
|
Мне удалось уничтожить пепельного стража, которого Талвас призвал по ошибке. Талвас был весьма мне благодарен. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Песня об обряде воровства

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда |


**Песня об обряде воровства** (ориг. *Rite of Theft Song*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Поселение Онтус, немного на юго-запад от центра локации, на маленьком пне, что по соседству с большим пнём.

## Текст

Украл я твой кинжал,

Но ты его забрал.

Теперь давай свой лук,

Чехол, колчан, стрелу!


Не нужен лишний шум:

Как друга я прошу!

Что танец отберёт,

То он же и вернёт.


Босмерский танец свят —

Наш воровской обряд.

Крадём мы втихаря

Красиво, говорят!


Ты у меня крадёшь,

И мой ответ похож.

Коль плохо что лежит,

Возьмём и у чужих!


Кто срезал мой кошель —

Тому не ставлю эль!

Да, впрочем, что с того?

Ведь в танце каждый — вор.


Босмерский танец свят —

Наш воровской обряд.

Крадём мы втихаря,

Красиво, говорят!

## Примечания

- Данная песня входит в репертуар бардов Западного вельда.
Письмо мэру

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Письмо мэру** (ориг. *A Letter to the Mayor*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Гавань Велин, Ратуша.

## Текст

…прочь из Гавани Велин немедленно! Наши друзья в Гриншейде недовольны тобой, и они прознали о твоих «специальных фондах».

Полагаю, они связались с Тёмным…

…не знаю, какие у тебя планы, но я собираюсь успеть уйти от Гавани Велин как можно дальше, до того как они свяжут нашу деятельность с…

Если сумеешь, свяжись со мной в Сильвенаре. Может, Гончий Пёс защитит нас. До меня доходили слухи, что его влияние на Зелёную леди значительно возросло.
Пляшет каджит среди цветов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины |


**Пляшет каджит среди цветов** (ориг. *Dancing Among the Flowers Fine*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Риверхолд, на северо-востоке городка, на скамье за трактиром «Изгнанные сожаления».

## Текст

(Каджитская танцевальная песня)

[Фразировка первая: слегка стаккато]

Пляшет каджит среди цветов,

Песню душевную поёт.

Свет свой луна на него льёт.

Пляшет каджит среди цветов.


Сон его крепок и глубок.

Бабочек ловит у лица,

Пусть лето длится без конца.

Сон его крепок и глубок.


[Фразировка вторая: легато в каждой строке]

Сколько путей передо мной,

Множество в них сокрыто тайн.

Зловещий мрак, и красота,

И тепло пламени костра.


[Фразировка первая]

Между мирами скок да скок.

Резвый мечтатель-птицелов

Жаждет услышать звук нежных слов.

Между мирами скок да скок.

## Примечания

- Песня «Сладкий сахарный тростник» входит в репертуар бардов Северного Эльсвейра. За пределами родины каджитов её практически нигде не исполняют.
Пожирающее пламя

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Пожирающее пламя** (ориг. *Devouring Flame*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Пожирающее пламя** — редкая карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Наносит 2 ед. урона существу. Если это уничтожит существо, вместо этого **изгоняет** его.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Порт Хандинг

**Это список значений термина «Порт-Хандинг»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Порт-Хандинг (Lore) — статья о локации в мире
*The Elder Scrolls* - Порт-Хандинг (Online) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Порт-Хандинг (Redguard) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*
Предтечи

| |||

Вес: 1
|
Цена: 14
|


**Предтечи**(ориг.

*The Anticipations*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Местонахождение

* *The Elder Scrolls III: Morrowind* *

- Одна из самых распространённых книг, встречается повсеместно.

* *The Elder Scrolls V: Dragonborn* *

- Апокриф, глава IV, на столе.
- Пепельная крепость, в комнате с кроватями на среднем стеллаже.

## Текст

**Неизвестный автор**

Даэдра — могущественные духи предков, подобные формой и сущностью Трибунам (да благословенны будут их имена), но более слабые, самоуправные и отдалённые от дел смертных. В старые времена каймеры поклонялись даэдра как богам. Но они не заслуживают такого почитания, ибо даэдра столь же часто вредят своим последователям, как и помогают им.

Пришествие Трибунала (да благословенны будут их имена) изменило сие несчастливое положение дел. По обожествлении Трибунал (да благословенны будут их имена) стал Защитниками и Высшими Духами Предков данмеров и обязал даэдра почитать себя и подчиняться. Три Хороших Даэдра — Боэтия, Азура и Мефала — признали Божественность Триединых Предков (да благословенны будут их имена). Мятежные Даэдра — Молаг Бал, Малакат, Шеогорат и Мерунес Дагон — отказались присягнуть на верность Трибуналу (да благословенны будут их имена), и их последователей изгнали.

Эти Мятежные Даэдра стали Четырьмя Столпами Дома Забот, они продолжают нарушать наше спокойствие и стремятся завлечь неосторожных в сети Ереси и Тёмного Поклонения. Жрецы Храма бдительно следят, не появятся ли признаки возвращения Врагов, и в этом им иногда помогают верные Три Хороших Даэдра, которым известны уловки их непокорных родичей.

Храм называет Хороших Даэдра Предтечами, ибо они есть древние предвестники полного любви покровительства Трибунала. Предтечи — это лорды даэдра Боэтия, Мефала и Азура.

Боэтия — Предтеча Альмалексии, но мужского рода против её женского. Боэтия был тем предком, что просветил эльфов задолго до наступления Мифической эры. Он рассказал им правду об испытаниях Лорхана и одолел Тринимака, воителя Ауриэля. Боэтия проглотил Тринимака и опорожнился им. Последователи Боэтии и Тринимака намазались землей Тринимака и сменили кожу.

Мефала — Предтеча Вивека, но многоаспектный и андрогенный. Мефала обучил каймеров избегать врагов и убивать их тайно. В те дни каймеров окружало множество противников, поскольку сами они были малочисленны. Мефала основал систему кланов, которые в конце концов стали Великими Домами. Позже Мефала создал Мораг Тонг.

Азура — Предтеча Сота Сила, но женского рода против его мужского. Азура была тем предком, что научил каймеров отличаться от альтмеров. Её учения иногда приписываются Боэтии. В рассказах Азура часто предстает скорее как основательница расы в целом, чем как предок. Она ассоциируется с Рассветом и Закатом, иногда её называют Матерью Душой. Звезда Азуры или Сумеречная Звезда на короткое время появляется на небе под созвездием Коня, когда на рассвете или закате солнце висит низко над горизонтом. Азура также ассоциируется с тайной и магией, судьбой и предсказаниями.
Проверенная драгоценная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Изменение | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Проверенная драгоценная мудрость** (ориг. *Assured Golden Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Проверенная драгоценная мудрость** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком изменения. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "assured golden wisdom"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеет следующий персонаж: Йакин Баэль.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Радак Стунгнтумц

Радак СтунгтумцRef ID: DWARVEN GHOST_RADAC
| |
---|---|

60 75 400 | |

Раса
|
Двемер |

Фракция
|
Нежить, призраки |

Локация
|
Бамз-Амсшенд |

Квест
|
Клинок Неревара |


**Радак Стунгтумц** (ориг. *Radac Stungnthumz*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Описание

Радак Стунгтумц – двемерский кузнец, живший во времена Первого Совета.

Радак жил в двемерском городе Бамз-Амсшенд, где обладал собственной кузней (довольно большой) и, как и многие двемеры, увлекался конструированием машин (в соседних залах можно обнаружить гигантского робота).

## Участие в сюжете

По сюжету *The Elder Scrolls III: Tribunal*, вы должны найти Радака, дабы он зачаровал для вас вновь восстановленное Истинное Пламя.

## Примечания

- Радак в игре оформлен как существо – двемерский призрак. Его душа при желании может быть поймана в камень душ. Размер души – 200 (большая).
Ранве

Ранве | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор, кожевники |

Услуги
|
Торговля (кожевеник) |

Локация
|
Вулхельский Дозор, Эгида Аури-Эля |


**Ранве** (ориг. *Ranwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Кожевники»*.

Надеюсь, ты собираешься что-нибудь купить. Звёзды знают, у нас лучшие товары


— Ранве

## Биография

**Ранве** — альтмерка-кожевник, проживающая в Вулхельском Дозоре, что на острове Ауридон. Свои товары она продаёт в магазине «Эгида Аури-Эля». Бездушный может купить у неё элементы средних доспехов, изготовленные в стиле высоких эльфов. Также за определённую плату Ранве может отремонтировать амуницию протагониста.
Резчица

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


РезчицаRef ID: XX13B47 Base ID: XX1207E
| |
---|---|

112 112 207 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Деменция, Крусибл, Нью-Шеот, Кузнецы, торговцы, Дуэлянты |

Услуги
|
Ремонт оружия и доспехов, подзарядка зачарованного оружия, купля-продажа оружия, доспехов, и прочих вещей, изготовление оружия и доспехов из руды безумия |

Локация
|
Оружие Резчицы, Крусибл |

Квест
|
Молот антипода |


**Резчица** (ориг. *Cutter*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Резчица** — один из двух кузнецов Нью-Шеота, мастер в изготовлении оружия и доспехов из руды безумия. Имеет садо-мазохистские наклонности, которые выражаются в тяге к нанесению самой себе ранений оружием собственного изготовления. Также она участница клуба дуэлянтов. По вечерам участвует в дуэлях на крыше закусочной Больной Бернис. Находится в непримиримой вражде с Думагом гро-Бонком — кузнецом из Блисса.

## Примечания

В случае, если герой посещал Думага гро-Бонка, то, при следующем диалоге с Резчицей, она недовольно прокомментирует это.
Осквернение крови

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета |


**Осквернение крови** (ориг. *Corruption of the Blood*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Руссафельд, вилла Халимориона, на столике у лестницы на первом этаже.

## Текст

Истинный сын Альдмериса

На протяжении нескольких тысяч лет мы, альтмеры, берегли божественное наследие. Мы — всё, что осталось от Старого Эльнофея. Эт'Ада поручили нам сохранить то, ради чего они стольким пожертвовали. Те, кто остался верен нашим традициям, сохранили своё наследие чистым, а нашу цивилизацию — первозданной. Те же, кто сбился с пути, проложенного для нас альдмерами, были испорчены. Они стали выродками, не похожими на создавших их божеств.

Те, кто называет себя мерами за пределами этих священных островов, — всего лишь искажённые остатки альдмеров. Когда вы смотрите в красные глаза тёмного эльфа, видите ли вы в них хоть что-то похожее на вас самих? Разумеется, нет. Вы видите лишь останки чего-то большего, полностью уничтоженного лжепророком Велотом и превращённого в отвратительные тени теми даэдра, которым он служил. Когда вы смотрите на безобразных, уродливых орков, видите ли вы творение аэдра? Нет! Вы видите лишь отбросы, извергнутые Боэтией. Они настолько отвратительны, что им даже пришлось слепить из грязи собственного вонючего бога, чтобы придать своему существованию хоть какой-то смысл.

Но мы должны учиться не только на примере этих жалких тварей, ибо исказить наш образ жизни угрожают не только те, кому хватило ума поддаться соблазнам даэдра. Взгляните на лесных эльфов — вы увидите, как ложное поклонение богам может извратить наше наследие. Почитание леса и превращение в зверя — далеко не одно и то же. Ныне эти заблудшие родичи — немногим более чем дикие варвары, пожирающие своих же собратьев. Слава богам, что никто из Первого Народа уже не видит, во что превратилось былое совершенство.

Урок ясен. Отклонение, пусть даже незначительное, от обычаев наших предков будет иметь ужасные последствия. Неужели вы, зная это, безропотно согласитесь распахнуть врата и с улыбкой поприветствовать скверну на этих священных землях? Непредвиденная королева — предвестница нашей гибели. Мы должны сопротивляться её ереси!