Советы по прокачке (Oblivion)

|


В этой статье описаны тонкости развития всех атрибутов и навыков в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, а также советы по их быстрому повышению.

## Атрибуты

Прежде всего стоит рассмотреть характеристики протагониста. Какие из них стоит развивать в первую очередь и что необходимо предпринять, чтобы максимально развить их все?

Известно, что повышения уровня происходят при суммарном повышении главных навыков на 10 единиц. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный уровень (без отсидок в тюрьме и использования игровых ошибок): ((100 – 25) ÷ 10) × 7 + 1 = 53,5. Иными словами, **52** повышения уровня. Этих высот можно достичь, выбирая главными лишь те навыки, к которым у персонажа нет расовых прибавок (можно допустить один с прибавкой в +5, если сильно хочется).

-
**Примечание**:*выбор в главные навыки слишком много изначально повышенных может привести к невозможности развития атрибута «Удача» до 100 — просто не хватит повышений уровня.*

Изначально персонаж имеет в сумме 320 единиц (из 800 возможных), автоматически распределённых по характеристикам в зависимости от выбранной расы. Также в начале игры можно выбрать две любимые характеристики, что даёт +5 к каждой. Есть ещё знаки рождения, увеличивающие некоторые атрибуты, но в данной статье они не учитываются. Таким образом в общей сложности в начале игры имеется 800 – 320 – 5 – 5 = 470 единиц, которые необходимо вложить в характеристики для максимального их развития.

Наиболее удобное развитие осуществляется методом «+5 единиц в один атрибут, +5 — в другой и +1 в „Удачу“» вплоть до 40-го уровня (39 повышений поверх изначального уровня 1), а оставшийся 41 недокачанный пункт распределяется по своему усмотрению между оставшимися 13-ю повышениями. Чтобы при получении уровня получить прибавку к атрибуту +5 необходимо развить связанные с ним навыки суммарно на 10, таким образом рекомендуется развить один из второстепенных навыков на 10, после этого один из главных навыков на 10, что даст повышение уровня.

-
**Примечание**:*при достижении совершенства всех характеристик уровень невозможно поднять, даже если главные навыки развиты не до конца. Развивайте персонажа аккуратно, чтобы не потерять дополнительное уровневое здоровье.*

Как уже можно было заметить, уровень атрибута «Выносливость» влияет на прирост здоровья с уровнем, а конкретнее — к здоровью добавляется 10 % от выносливости. Так что этот атрибут рекомендуется развивать одним из первых. Если же есть желание добиться максимального показателя атрибута «Здоровье», то при создании персонажа стоит выбрать расу норд или орк, созвездие Воина и атрибут «Выносливость» в качестве одной из двух любимых характеристик. Но стоит учитывать, что здоровье врагов вычисляется на основе здоровья игрового персонажа. Чем выносливей игровой персонаж, тем сильнее враги.

И пара слов об атрибуте «Удача». Повышения навыков не влияют на его прирост, так что на полную развитие удачи уйдёт от 35 до 50 уровней. Будьте внимательны.

## Лёгкие навыки

### Алхимия

Целесообразно начинать с этого навыка, комбинируя его с навыками «Тяжёлые доспехи»/«Блокирование»/«Оружейник» (для повышения атрибута «Выносливость» на ранних уровнях). «Алхимия» даст не только опыт, но и деньги за проданные зелья. Есть два отличных места сбора ингредиентов: виноградник у западных стен Скинграда вместе с помидоровым полем у северных его стен и уличные ящики/бочки с двумя алхимиками и продавцом еды в Торговом районе Имперского города. Первую ступку с пестиком можно подобрать в подземельях ещё при побеге из Имперской тюрьмы, а остальные инструменты уровня «Новичок» можно бесплатно взять в любом отделении Гильдии магов Сиродила, достаточно только вступить в неё. Деньги очень пригодятся для обучения таким сложным навыкам, как «Красноречие», «Торговля», «Взлом» и «Атлетика».

### Тяжёлые доспехи

В Лейавине можно начать задание «Когда боги хотят досадить» с целью получить от Розентии Галленус Посох Вечного скампа. Четыре скампа слабы, но бессмертны (убить их, конечно, можно, но через полминуты они снова воскреснут). Разозлить их можно тремя слабыми ударами, после чего они начнут атаковать врукопашную, нанося минимум урона. Спровоцировав скампов на атаку, придётся потерпеть удары, периодически подлечивая персонажа и ремонтируя доспехи. Заодно немного развиваются такие навыки, как «Восстановление», «Оружейник» и «Клинки»/«Дробящее оружие»/«Стрельба»/«Рукопашный бой». Также вместо скампов можно использовать крыс в канализации Имперского города, но они могут заразить болезнями и, в отличие от скампов, не бессмертны. Впрочем, для развития навыка необязательно чинить доспехи, удары даже по полностью разбитым также повышают навык. Однако починка уменьшит получаемый урон, что полезно на ранних уровнях.

### Лёгкие доспехи

Развитие этого навыка происходит аналогично предыдущему пункту.

### Блокирование

Навык развивается со скоростью 1,25 пункта за удар, безотносительно к тому, производится блокирование щитом, оружием или голыми руками (разница в этих случаях — в величине получаемого урона). На начальных уровнях можно потренироваться немного, провоцируя на атаку вечных скампов, но на более высоких можно найти противников и посильнее. Например, можно в Корроле начать задание «Тень над Хакдиртом», отправиться в поселение, в пещерах под которым в больших количествах обитают слабые, плохо вооружённые культисты. Стоит собрать толпу побольше и заняв оборону в углу или узком коридоре, блокировать удары слабых, но многочисленных дубинок, прикрывшись щитом. Однако на высоких уровнях культистов будет больше десятка, так что стоит запастись целебными зельями и парой свитков на массовый урон.

(Примечание: прокачка навыка идет за успешную попытку блокирования, а не за получаемый урон. Поэтому идея с культистами — довольно сомнительная, если только не организовать все так, чтобы блокировать удары сразу нескольких противников (3–5 минимум). Иначе крысы в канализации — предпочтительнее).

Также можно развить навык в подземелье Имперской тюрьмы ещё до второй встречи с Императором, тренируясь на крысах. Крысы в этом подземелье чистые, они не разносят болезни.

В том же подземелье есть пара гоблинов, которые так же очень удобны для прокачки навыка поскольку слабы, но умеют пользоваться оружием, и подбирать его. Атаки оружием по блоку из голых рук редко вызывают отшатывание, и потому быстрее. Когда оружие гоблина сломается, на пол можно кинуть другое оружие и покинуть локацию, когда бой начнётся в следующий раз гоблин подберет оружие с земли.

### Оружейник

Придётся отправиться на Дрожащие острова и пообщаться с хозяйкой магазина «Находки» в Крусибле, каджиткой Аджаздой. Она попросит принести ей три предмета, один из которых — амулет дезинтеграции. Этот амулет как раз и нужен для успешного развития навыка. После этого достаточно надевать и снимать амулет, чтобы чары, наложенные на него, разрушали экипированные доспехи. Затем повреждённые доспехи можно отремонтировать, повышая навык. Для лучшей скорости развития нужно использовать доспехи покрепче и запастись ремонтными молотками. Экипировку амулета можно назначить на одну из горячих клавиш, чтобы не открывать постоянно инвентарь.

При отсутствии дополнения *Shivering Isles* можно, продвинувшись в Гильдии магов и получив доступ к Университету волшебства Имперского города, создать собственное заклинание разрушения доспехов с эффектом направленным «на себя». Таким образом можно будет заодно развить немного навык «Разрушение».

### Скрытность

Этот навык развить достаточно легко. Одно из хороших мест для этого — «Купеческий трактир» в Торговом районе Имперского города. Нужно подняться по лестнице к двери на второй этаж и, глядя на неё, войти в режим скрытности и нажать клавишу автодвижения. Трактирщик рядом, но он не видит персонажа, таким образом идёт повышение навыка. В это время не требуется участие игрока, поэтому можно заняться другими делами.

Если игра была начата сначала, то есть возможность довести навык до ста ещё даже до выбора знака рождения. Когда появится гоблин и игра предложит пройти мимо него, следует упереться в углубление стенки пещеры рядом с ящиком и нажать на автодвижение. Гоблин будет в метре от героя, но увидеть героя он не сможет.

### Акробатика

Есть два подхода как развить этот навык:

- Совершать множество коротких и частых прыжков;
- Совершать приземления с большой высоты.

Скорость развития навыка: 0,3 пункта — за прыжок, 3 (в 10 раз больше!) — за приземление при падении С ПОЛУЧЕНИЕМ УРОНА.

Для первого способа развития навыка нужно найти место с низким потолком, где персонаж помещается в полный рост и сверху остаётся небольшой запас пространства. Когда персонаж упирается в потолок, прыжки получаются короткими, но частыми. Таким образом навык также развивается довольно быстро.

Второй способ развития навыка более эффективен, но не всегда удобен. Хорошее место для развития навыка — Облачная вершина, что на северо-западе от Коррола. Там достаточно прыгнуть с вершины, подлечиться и, воспользовавшись быстрым путешествием, снова оказаться на вершине для следующего самоубийственного прыжка. Заметный прирост навыка гарантирован. Второе удобное место — двухэтажные дома напротив Гильдии бойцов в Бравиле. Нужно взбегать по лестнице и падать с высоты второго этажа, по возможности добившись минимального (но не нулевого!) урона при приземлении. Можно подобрать точки падения/приземления так, чтобы урон не превышал 5–6 ХР. Когда здоровье сильно уменьшилось — час отдыха, и можно начинать тренировку сначала.

## Магические навыки

На начальном этапе игры, когда доступа в Университет волшебства у персонажа ещё нет, для поднятия навыка можно обойтись использованием самых простых заклинаний любой школы, потому что прирост навыка осуществляется исходя из количества использованных заклинания, и совершенно не зависит от его мощности.

Время на развитие всех магических навыков можно значительно сократить, если использовать быстрое произнесение заклинаний в режиме блока. Дело в том, что когда герой держит блок, он произносит заклинания без паузы между ними. Этот факт позволяет читать повторяющиеся заклинания в два раза быстрее. Ещё быстрее можно произносить заклинания после кувырка.

Быстрее всего развиваются навыки «Колдовство» и «Изменение», медленнее всего — «Разрушение» и «Восстановление». Но это имеет смысл только на низком уровне развития навыка. Для дальнейшего развития магических навыков необходимо заслужить рекомендации всех отделений Гильдии магов и получить доступ в Университет волшебства Имперского города. Там нужно создать по одному самому дешёвому заклинанию каждой из школ магии. Применяя заклинания, которые практически не расходуют ману, значительно проще развить все соответствующие навыки. Ниже приведены примеры заклинаний для каждой школы.

### Изменение

«Щит 3 ед. на 1 с на себя».

### Иллюзия

«Свет 3 ед. на 1 с на себя»

### Колдовство

«Вызов скелета на 1 с»

### Мистицизм

«Обнаружение жизни на 1 с»

### Разрушение

«Уязвимость к молнии 3 с»

### Восстановление

«Восстановить здоровье 3 с»

-
**Примечание**:*навыки «Разрушение» и «Восстановление» изучаются чрезвычайно долго. Если при создании персонажа не были выбраны специализация на магии, то его развитие с 50 до 60 займёт не менее часа.*

## Боевые навыки

- При развитии данной группы навыков весьма полезно умение парализовать противника. Если же персонаж в совершенстве владеет школами магии «Иллюзия» и «Восстановление», то стоит создать заклинание на длительный паралич с поглощением/восстановлением запаса сил. В качестве альтернативы можно использовать самодельный набор вещей, зачарованных на эффект «Хамелеон» 100 %. Если персонаж обладает таким набором, то стоит повысить уровень сложности игры на максимум, что не даст противникам слишком быстро умирать. Также рекомендуется использовать оружие с низким показателем урона.
- Так же можно повысить сложность на максимум и атаковать какое либо самостоятельно призванное существо, но оно будет атаковать в ответ.
- Навыки повышаются не от силы повреждений, а от количества ударов. Для развития выгодно использовать самое быстрое оружие.
- Есть одно чрезвычайно удобное место для развития оружейных навыков — особняк Бенируса в Анвиле, который можно приобрести за скромные 5000 золотых в таверне «Графский герб», рядом с западными воротами города. После первого сна в особняке появляются живучие, но использующие очень слабую магию призраки. Они не блокируют удары и возрождаются через пару часов ожидания за дверью. Нужно бить их зачарованным (даже с израсходованным зарядом) или серебряным/даэдрическим оружием — простое на них не действует и не повышает навык. При достаточном навыке ближнего боя призраков можно бить и кулаками.
- Ещё можно тренироваться в святилище Периайта на застывших культистах. Они не умрут и не ответят, но каждый удар будет засчитываться в статистике персонажа как нападение.
- Если понаблюдать за тренирующимися Клинками в Храме Повелителя Облаков, навыки «Клинки» и «Блокирование» поднимутся на 2 единицы. Ещё можно понаблюдать за Бранвен и Салитом рядом с Ареной Имперского города, навык «Рукопашный бой» поднимется на 5 единиц.

### Клинки

Удобнее всего развивать при помощи кинжалов или коротких мечей.

### Дробящее оружие

Одноручные топоры — идеальный вариант.

### Стрельба

Не обязательно натягивать тетиву до предела — счёт ведётся на количество попаданий. Так быстрее.

### Рукопашный бой

Имеет смысл повреждать запас сил врагов и бить. Обессиленные, они не будут сопротивляться. Каждый удар кулаком изматывает их, заставляя принять беззащитную позу, чтобы отдышаться.

Ещё один вариант — когда на арене против персонажа будет выступать Серый Принц, при условии, что тайна его происхождения открыта, можно будет наносить ему урон без опасения получить сдачи. А если поднять уровень сложности на максимум в процессе игры, то Серый Принц будет получать от ударов кулаками всего по 1 ед. урона, если запас сил героя истощен. А когда Серый Принц будет при смерти, его можно подлечить свитком или заклинанием «Оздоровление» и продолжить прокачивание навыка.

Без специализации воина, для повышения боевых навыков с 99 до 100 уровня необходимо нанести 260 ударов.

## Трудные навыки

Именно на эти четыре навыка стоит потратить все возможности обучения.

### Взлом

В отличие от *The Elder Scrolls III: Morrowind*, в *Oblivion* отсутствует заклинание «Запереть», что делает самостоятельное развитие навыка «Взлом» крайне трудным. Можно поднимать несколько штифтов замка, выходить из окна взлома и повторять это снова, но настоятельно рекомендуется обучаться у учителей.

В дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles есть задание Призраки Вайтарна. В крепости Вайтарн есть оружейная, с запертой дверью. Замок на двери можно взломать. Если после этого поговорить с оружейником, то он закроет дверь и её можно снова взломать. Можно повторять пока не кончатся отмычки.

### Торговля

До 15 пунктов навык развить можно и самостоятельно, но нажимать сотни раз кнопку «Да», продавая предметы по одному, для повышения навыка на единицу очень затратно по времени и усилиям. Аргонианка Сид-Ниус из магазина «Северные товары» в Корроле сможет обучать до 70, повысит навык на 5 за задание по спасению дочери и направит к учителю-мастеру.

### Красноречие

Своими силами можно повысить до 40 «игрой» в убеждение, тренируясь на стражнике. Можно не обращать внимание на его отношение и заполненность секторов. Главное — не давать подняться отношению слишком высоко, иначе убеждение станет недоступным. После этого снова придётся воспользоваться платными уроками.

### Атлетика

К сожалению, бег слишком медленно развивает навык и, уткнув персонажа в стену в режиме автодвижения, для полного развития потребуется затратить несколько суток реального времени. Немного быстрее навык развивается при плавании, поэтому стоит отвести персонажа в любой из бассейнов с лотосами Имперского города, которых по два в большинстве городских районов, упереть в один из углов, включить режим автодвижения и направить камеру так, чтобы пловец не утонул. Для этих целей неплохо использовать предмет, зачарованный на эффект «Водное дыхание», например, Драгоценность Румаре. Таким образом атлетику можно развить до максимума примерно за сутки, что тоже довольно долго. Поэтому этот навык также стоит тренировать у учителей.