d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великое искусство рукопашной

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Кузнец | |||

Сила
|
12 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
36 |


**Великое искусство рукопашной** (ориг. *Surpassing Martial Craft*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Великое искусство рукопашной [1]** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 12 пунктов текущий уровень владения навыком кузнеца. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 36 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[2].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "surpassing martial craft"`

.
Военные врата Хорунн

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Пограничные ворота Хорунна** (ориг. *Horunn Milegate*) — пограничные ворота в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пограничные ворота и мосты»*.

## Описание

**Пограничные ворота Хорунна** — военные врата, расположенные в северо-восточной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от форпоста Зимнего пика. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Эти военные врата перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля. Врата состоят из трёх сегментов: левого, центрального и правого. Центральный сегмент содержит в себе ворота с металлической решёткой, а боковые сегменты — расположенные с восточной стороны лестницы на верхний этаж, пройти который можно насквозь. Наконец, ещё выше находится крыша, на которую также можно подняться по боковым лестницам. Территория врат никем не охраняется, хотя это достаточно удобное место для организации засад со стороны бойцов вражеских альянсов.

Каждый из сегментов имеет определённый запас очков здоровья, снизить который можно при помощи осадных орудий. По мере нанесения урона сегменты ворот будут разрушаться: сначала будет разрушена крыша второго этажа, потом его стены — и так до полного превращения врат в руины. В случае, если разрушен центральный сегмент, а боковые нет — врата останутся частично проходимыми, желающим попасть на другую сторону будет необходимо подняться по лестнице на второй этаж, после чего спрыгнуть со стены вниз, однако чтобы вернуться обратно, им придётся искать обходной путь. Кроме того, в этом случае, разумеется, будет невозможно пройти по второму и третьему этажам.Если разрушены боковые сегменты, а центральный нет — будет потеряна только возможность подъёма на второй этаж и крышу, а сами врата полностью сохранят свою пропускную способность. В случае полного разрушения врат проход через них невозможен, что вынуждает искать обходной путь либо через двое других врат, либо по тоннелю Проход Серебряного Зуба, пробитому через гору севернее ворот Хорунна. Также можно восстановить сегменты при помощи ремонтных наборов Сиродила, каждый из которых восстанавливает 5000 единиц здоровья.
Вы нужны Неустрашимым!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Связанный квест
|
Слава Неустрашимых |


**Вы нужны Неустрашимым!** (ориг. *The Undaunted Need You!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Ауридон

Вулхельский Дозор, магазин событий.

### Гленумбра

Даггерфолл, магазин событий.

### Стоунфолз

Дозор Давона, магазин событий.

### Вварденфелл

Вивек, магазин событий.

### Саммерсет

Магазин событий.

### Северный Эльсвейр

Риммен, магазин событий.

### Западный Скайрим

Солитьюд, магазин событий.

### Чёрный Лес

Лейавин, магазин событий.


## Текст

Хватит ли у тебя смелости стать настоящим искателем приключений?


А что, если мы не поверим?


Хочешь доказать, что мы не правы?

Хочешь забрать свою долю

великолепной добычи?


Тогда тащи свою жалкую тушку

к анклаву Неустрашимых,

неудобства ради расположенному

в Элден-Руте, Морнхолде и Вэйресте.


Мы — Неустрашимые!
Гамаргук гра-Угруш

Гамаргук гра-Угруш | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Вэйрест |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Культист |

Локация
|
Вэйрест |


**Гамаргук гра-Угруш** (ориг. *Ghamarguk gra-Ugrush*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гамаргук гра-Угруш** — орчиха, недавно переехавшая в город Вэйрест, столицу Даггерфолльского Ковенанта. Найти её можно в северной части города, возле дома Угруш, рядом с которым она прогуливается. Если заговорить с орчихой, она пожалуется на то, что в Вэйресте проживает слишком мало её соплеменников:

«*Я только что сюда переехала. Если бы я видела побольше орков в округе, я бы чувствовала себе лучше.Здесь так спокойно. Это сводит меня с ума*».
Гил-Нур

Гил-Нур | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Далмора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Далмора |


**Гил-Нур** (ориг. *Geel-Nur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гил-Нур** — аргонианка, местная пьяница, проживающая в Далморе, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Время от времени бродит среди повозок по южной части Далморы или сидит у юго-западных ворот города. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Гильдия магов (Морнхолд)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Родительская локация
|
Морнхолд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
См. статью |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в западной части города Морнхолд, что в Дешаане, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Здесь Бездушный получит своё второе гильдейское задание, заключающееся в поиске некоторых предметов лорда Шеогората в обмен на древний фолиант, необходимый для возвращения Айвеи. Отделение Гильдии в столице Пакта представляет собой большое здание, выполненное в традиционном данмерском стиле. Его периметр ограничен галереей, внутри которой расположился тихий внутренний дворик с бассейном. В центральной башне находится небольшой письменный столик с подсвечником на нём. Слева и справа, в пространстве под навесом, стоят шкафы, тумбы и скамьи, оббитые кожей.

В здание Гильдии имеется сразу три входа: два из галереи, а один, центральный, из внутреннего двора. Эта дверь ведёт в высокий прямоугольный зал, откуда можно попасть во все остальные комнаты отделения. В углах стоят шкаф, комод и несколько мешков. В комнате слева располагается зал отдыха. Здесь есть обеденный и несколько письменных столиков, а также шкаф и кальян. Следующее помещение является небольшим вестибюлем, где стоят шкаф с книгами и несколько вазонов с цветами.

Помещение в правом крыле представляет собой большую комнату, где члены Гильдии как работают, так и отдыхают: здесь можно увидеть письменные столы, мольберт с незавершённым полотном, стойку с бочонками и несколько скамеек. В одном из углов свалены в кучу подушки для сидения — непременный атрибут данмерской культуры. Западное помещение представляет собой библиотеку, где вдоль стен стоят полка с литературой, а также письменные столы для работы.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Алвур Барен | Арот Садри | Аэрен |

Бонафрид[1]
|
Быстрый фокусник | Валасте |

Волшебница Ботиси | Искры-света | Ксал-Ге |

Маг Вендрас | Мараши | Мастер Лландресил |

Самтри Дримас | Скалдир[2]
|
Содра Хлаалу |

Фарона Телванни | Эйленда Зовущая |


## Квесты

### Гильдия магов

- «Просто потерялись» — вернуть два предмета, которые Безумный Бог оставил не там, где нужно.

#### Орден Ока

- «О ножах и длинных тенях» — расследовать убийство магов Ордена Ока.
- «Безумие в Тамриэле» — добыть реликвию Безумного Бога.
Гоблин-берсерк (Oblivion)

| |||

170 0 300 | |||

Урон
|
4 | ||

Душа
|
Обычная | ||


**Гоблин-берсерк** (ориг. *Goblin Berserker*) — монстр в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Является разновидностью обыкновенного гоблина, по силе следует за гоблином-пехотинцем. Имеет довольно большой запас здоровья, но при этом всё равно является слабым соперником.

## Тактика боя

- Для воинов: дайте гоблину нанести удар, после чего быстро атакуйте. Можно ударить первым, но при этом велика вероятность напороться на очень неприятный блок щитом. Проблем возникнуть не должно.
- Для магов тактика проста: убегайте, бейте заклинаниями и лечитесь. Враг будет повержен.
- Для воров он — довольно несложная цель. Бьём луком и кинжалами. Гоблин убит.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник
|

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Грамота за осаду Сиродила

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Фрагмент рунного ларца |


**Грамота за осаду Сиродила**(ориг.

*Siege of Cyrodiil Recognition*) — фрагмент рунного ларца в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Это традиционное имперское свидетельство подтверждает, что вы являетесь истинным осадным командиром


— Описание в инвентаре

## История

**Грамота за осаду Сиродила** — фрагмент рунного ларца, необходимый для создания рунного ларца. Открыв этот ларец, протагонист сможет получить особый предмет одежды — закрытый шлем осадного командира. Может быть куплен у продавцов обычных товаров за Тель-Вар на базах альянсов в имперской канализации в Имперском городе. Цена — 100 камней Тель-Вар.

## Применение

Для создания рунного ларца необходимы двадцать «медалей за осаду Сиродила» — фрагментов рунного ларца, которые можно найти в сундуках осадного командира, выдаваемых за выполнение повторяемых квестов Имперского города. В одном сундуке осадного командира находится одна «медаль за осаду Сиродила».
Гургул

Гургул | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
К северу от Альдкрофта, к востоку от дорожного святилища Плачущего Великана |


**Гургул** (ориг. *Goorgul*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Если у тебя скопилось много хлама, от которого ты хочешь избавиться, я заплачу за него честную цену.


Если хочешь что-то купить, мои цены тебя не разорят. Я не из таких торговцев

— Гургул

## Биография

**Гургул** — орк-бродячий торговец, которого можно встретить на дорогах Гленумбры и Стормхейвена. В Гленумбре орк путешествует по дороге от городских ворот Альдкрофта на север, доходя до моста через одну из многочисленных проток Ведьминой топи, после чего поворачивает обратно. В Стормхейвене его можно встретить на дороге между дорожным святилищем Плачущего Великана и дальней северо-восточной окраиной плантации Дро-Дары. Гургул продаёт товары общего назначения: зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. За соответствующую плату починит броню протагониста. В продаже у орка также будут (в зависимости от региона, где его встретит Бездушный) зацепки для нахождения старинной карты Гленумбры и старинной карты Стормхейвена, однако купить их главный герой сможет только при наличии достижений «Следопыт Гленумбры» и «Следопыт Стормхейвена» соответственно.
Даэдрический боевой молот (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

96
|
8000
|
30000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–70
|
1–60
|
1–4
| ||

Тип
|
Боевой молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Даэдрический боевой молот** (ориг. *Daedric Warhammer*) — боевой молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрический боевой молот** — дробящее двуручное оружие, созданное из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенное с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1]

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,00
- Длина: 1,50
- Объём зачарования: 16,5

## Местонахождение

**Тукушапал, Склеп**. Клад под самым потолком пещеры, вместе с даэдрическим Лицом Бога (требуется левитация).**Дремора или Владыка дремора**(возможное оружие).**Мента На**(возможный трофей).
Делает-Деньги-из-Воздуха

Делает-Деньги-из-Воздуха | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Торговцы, деревня шёпота-корня, племя шёпота-корня |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня шёпота-корня |


**Делает-Деньги-из-Воздуха** (ориг. *Plucks-the-Coin*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Делает-Деньги-из-Воздуха** — аргонианка-люкьюл, некогда родившаяся в Мрачных Трясинах, но ещё в раннем детстве покинувшая этот регион. Она прибыла в Лилмот с целью заняться здесь торговлей, но момент её прибытия совпал с пробуждением хиста деревни шёпота-корня, который призвал её, как и многих обитателей этой земли, прийти в эту деревню и возродить племя шёпота-корня. Встретить её можно на центральной улице селения недалеко от дорожного святилища. Бездушный может купить у неё товары общего назначения: ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, обычную наживку, уровневые зелья. Также аргонианка за соответствующую плату починит амуницию протагониста. В продаже у неё имеется ещё и зацепка для нахождения старинной карты региона, однако приобрести её Бездушный сможет только при наличии достижения «Следопыт Мрачных Трясин».

Если заговорить с аргонианкой, она произнесёт одну из следующих фраз:

- «
*По правде говоря, я самый обыкновенный лукьюл. Остановилась в Лилмоте, чтобы просто немного поторговать. Но как только я сошла с корабля, я просто… вынуждена была прийти в эту деревню.*»

А, ладно. Раз уж я здесь, почему бы тебе не взглянуть на мои товары? - «
*Это странно, но иногда я… чувствую хист. Как это возможно? Я не была в Мрачных Трясинах с раннего детства!*»

Ой, забудь. В конце концов, ты же пришёл в мой магазин не за пустой болтовнёй! - «
*В этой деревне все снуют, как в улье! Интересно, почему?*

Ох, что творю… Заговариваю тебе зубы! Ты что-то хотел купить?
Джиуб

**Это список значений термина «Джиуб»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Джиуб (персонаж) — статья о персонаже в серии
*The Elder Scrolls*; - Джиуб (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Дневник Гвененгит

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и свитки Систреса | ||

Автор
|
Гвененгит |


**Дневник Гвененгит** (ориг. *Gwenengith's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и свитки Систреса»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- На столе перед Гвененгит, Неприступный сундук, Знамённая Гавань.

## Текст

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ

Итак, я в Знамённой Гавани. Меня приняли на должность банкира в «Неприступном сундуке», и я уже проработала целый день. Помимо обычных вещей, которые чаще всего помещают на хранение в банк, у нас оказалось несколько экземпляров оружия, нуждающегося в ремонте, целая куча ядов и козёл по кличке Верхолаз. Шарльбер не хотел, чтобы я принимала козла, утверждая, что здесь не место для домашнего скота, но, поскольку он упустил возможность сказать об этом напрямую приведшему козла норду, отправив его ко мне, я его оставила.

Для норда, разумеется.

И вовсе от этого норда не разило. Всего лишь пахло потом после работы или битвы. С нордами никогда не знаешь наверняка.

ДЕНЬ ВТОРОЙ

Сегодня к козлу прониклась и наша охранница. Её, как и меня, позабавило, что Верхолаз сжевал обед Шарльбера. И его плащ. Козлы и впрямь едят всё подряд.

Позже я вывела Верхолаза погреться на солнышке, и он тут же убежал от меня. Если вы не видели, как козёл скачет по крышам, — считайте, что не знаете значения слова «лазать». Я целый час убила, чтобы придумать, как спустить его со здания Гильдии бойцов. Шарльбер отругал меня за то, что я слишком долго отсутствовала за стойкой, но мне всё равно. Козликам нужен солнечный свет. А этому, по-видимому, ещё и парочка крыш.

Сегодня я приняла довольно большую партию камней душ. Кто-то времени даром не терял.

ДЕНЬ ТРЕТИЙ

Норд вернулся и сказал, что мы можем оставить козла себе, если хотим. Он, мол, напоминает ему о потерянной возлюбленной, которую, насколько я поняла, недавно рассекла пополам какая-то тварь, именуемая хадолидом. Наша охранница тут же забрала козлика себе, к облегчению Шарльбера. Думаю, она боится, что я могу его съесть. Ну что ж, скоро она узнает меня поближе.

Конечно, я отвела её в сторонку и спросила, не могла бы она оставить козлика здесь ещё ненадолго? Моему чопорному коллеге-банкиру порой не помешает напомнить, что не всё находится в его власти. Ему это пойдёт на пользу. К тому же Верхолаз сегодня сжевал его жёлтый веер, и я так смеялась, что чуть не потеряла уже съеденный обед.

Охранница согласилась. Думаю, Шарльбер ей не особо нравится.

Позже я выпущу нашего козлика полазать по крыше. Надеюсь, до этого он не попытается выбежать за дверь. Охранница сегодня уже дважды помешала ему сбежать. Он просто хочет дать понять, что ему нужно на крышу.
Вампир-убийца

Вампир-убийцаRef ID: N/A Base ID: XX0034D5
| |
---|---|

35–1031 75–486 50–318 | |

Состояние
|
Вампир |


**Вампир-убийца** (ориг. *Vampire Assassin*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


## Биография

**Вампир-убийца** — вампирша, которую можно случайно встретить на просторах Скайрима. Появляется после завершения квеста «Новый орден». С собой несёт приказ патриарха крепости, в котором последний требует немедленного избавления от Стража Рассвета. Раса генерируется игрой случайно. Вампирша может быть представителем таких рас, как альтмеры, бретоны, данмеры, имперцы или норды.

## Инвентарь

Вампирша облачена в одеяние вампира/вампирскую броню (может быть зачарована) и вампирские сапоги. Из оружия имеет уровневый топор или меч. В карманах можно обнаружить следующие случайные предметы: драгоценный камень (1–2 шт.), зелье или яд (1 шт.), золото (1–32 шт.), книга (1 шт.), отмычка (1–6 шт.), прах вампира (1 шт.), ювелирное украшение или обруч (1 шт.).

## Характеристики

Все навыки, способности и заклинания вампирши соответствуют таковым у безымянных рядовых вампиров и могут быть различными, так как, в зависимости от уровня персонажа игрока, она может базироваться на персонажах-вампирах разного уровня: от вампира-ученика до вампира-владетеля ночиDG.

Характеристики вампира к максимальному 60 уровню | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Особенности | ||||||||||

1 | 35 | 75 | 50 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | «Вампирское высасывание» [1] |

«Защита вампира» | ||||||||||

6 | 120 | 120 | 90 | 22 | 22 | 26 | 19 | 22 | 19 | «Вампирское высасывание» [2] |

«Защита вампира» | ||||||||||

12 | 224 | 169 | 112 | 31 | 31 | 39 | 23 | 31 | 23 | «Вампирское высасывание» [3] |

«Защита вампира» | ||||||||||

20 | 331 | 226 | 148 | 42 | 43 | 56 | 29 | 43 | 29 | «Вампирское высасывание» [4] |

«Дополнительный урон 1.5» | ||||||||||

28 | 413 | 283 | 179 | 54 | 54 | 74 | 35 | 54 | 35 | «Вампирское высасывание» [5] |

«Дополнительный урон 2» | ||||||||||

38 | 583 | 348 | 224 | 69 | 69 | 95 | 42 | 69 | 42 | «Вампирское высасывание» [6] |

«Дополнительный урон 2.5» | ||||||||||

48 | 823 | 413 | 294 | 86 | 86 | 100 | 51 | 86 | 51 | «Вампирское высасывание» [7] |

«Дополнительный урон 2.5» | ||||||||||

60 | 1031 | 486 | 318 | 100 | 100 | 100 | 76 | 100 | 76 | «Вампирское высасывание» [8] |

«Дополнительный урон 2.5» |
Великое повышение скорости

Школа
|
Восстановление |

Применение
|
На себя |

Расход
|
102 |

Уровень
|
Специалист |


**Великое повышение скорости** (ориг. *Fortify Health*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Специалист» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Великое повышение скорости** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Специалист». Обладает магическим эффектом, повышающим атрибут скорость на 10 единиц в течение 90 секунд, и накладывается на себя. Может быть приобретено у торговца заклинаниями из отделения Гильдии магов в Бруме Воланаро и жрицы Уравасы Отрелас из Великой часовни Мары в Бравиле.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.