d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Поместье Эдральдов (Online)

Поместье Эдральдов — поместье, расположенное в северо-восточной части регионаРивенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Ручья Павшего на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее поместья.

Эта крупная усадьба принадлежит древнему и прославленному в Ривенспайре бретонскому семейству Эдральд, представители которого носят титул баронов. Находится она в южной части живописной долины в восточной части региона, которая является житницей этого неприветливого края. С востока и юга территория усадьбы ограничена скалами, с запада — трактом между Шорнхельмом и Нортпойнтом, а с севера — рекой, на другой стороне которой стоит довольно крупное поселение под названием Ручей Павшего. Когда-то давно между общиной этого городка и Эдральдами произошёл земельный спор, однако его итоги неизвестны. На территории владения находится несколько жилых домов, включая большое фамильное поместье, а также амбар и пара ветряных мельниц, окружённых полями и пастбищами, на которых пасутся коровы и овцы. Вместе с представителями семейства Эдральд здесь живёт также орк-служанка Дулхи и Федерик Сейшель, который приходится женихом юной Арли.

Во время его отлучки по делам в Вэйрест в усадьбе произошла беда: всё семейство пропало, а в поместье царит беспорядок. Бездушный может встретить испуганного Федерика на подступах к усадьбе и помочь ему разобраться в произошедшем. Во время осмотра поместья герой обнаружит дневник матери невесты, в котором изложено недовольство возросшим влиянием служанки на дочь баронессы. При осмотре домика прислуги будет найден дневник, который приведёт героя и Федерика на ветряную мельницу, где Крисандра что-то спрятала. Там, в бывшем укромном месте возлюбленных, обнаружится, среди прочего хлама, старинный ключ и ещё один фрагмент дневника Крисандры, из которого следует, что служанка могла сорвать свадьбу и баронесса вознамерилась помешать ей это сделать. После этого нить расследования приведёт протагониста в фамильную крипту. Оказалось, чтобы помешать Дулхи сорвать свадьбу, баронесса Крисандра задумала связаться с Мерунесом Дагоном и в итоге вся семья вместе со служанкой оказались в ловушке в Мёртвых Землях. После спасения Бездушным пленников Обливиона, усадьба вернётся к мирной жизни. Также на поле на территории имения откроется одна из временных брешей, закрыть которую необходимо по заданию ордена Псиджиков.
Прайс-лист

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Есть изображение, которое поможет проиллюстрировать этот квест? Тогда загрузите его!
| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Необходимо выполнение квеста Пакет для Дредила | ||

Квестодатель
|
Мевур Хлен | ||

Локация
|
Вивек, Эбенгард | ||

Награда
|
Увеличение навыка Торговля на 2 пункта | ||

Предыдущий квест
|
Пакет для Дредила |


**Прайс-лист**(ориг.

*The Price List*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Мевур Хлен;
- Отправиться в отделение Восточной Имперской Компании в Эбенгард;
- Выкрасть прайс-лист компании;
- Вернуться к Мевур Хлен.

## Прохождение

В Зале Портных и Красильщиков в Округе Святого Олмса, что в Вивеке, Нереварин повстречает портниху Мевур Хлен, которая пожалуется ему на чересчур завышенные цены на импортные материалы для её магазина, из-за чего ей приходится продавать товары втридорога. Также она выскажет свои подозрения, что завышение цен — дело рук Восточной Имперской Компании. В заключение разговора она попросит героя попытаться выкрасть прейскурант из отделения Компании в Эбенгарде.

После диалога с Мевур Хлен протагонисту следует отправиться в отделение Восточной Имперской Компании в Эбенгарде. Необходимое письмо будет лежать в сундуке за запертой дверью рядом с рабочим местом Джей'Жирра. К сожалению, дверь находится прямо на виду у стражи и для успешного взлома будет не лишним воспользоваться заклинанием невидимости или хамелеона.

**Примечание**: *необходимое письмо носит название «Письмо от Ллаалама Дредила». Это единственный предмет в сундуке, и именно его герой доставлял в ходе предыдущего квеста, так что ошибиться невозможно.*

Когда Нереварин заполучит прейскурант в свои руки, необходимо вернуться к Мевур Хлен. Получив письмо, портниха обеспокоится содержащейся в нём информацией и решит найти себе другого поставщика, и снизит цены в своём магазине.

## Награда

По окончании квеста не стоит ожидать какой либо материальной награды, но по ходу задания герой узнает множество секретов в сфере торговли, что добавит 2 пункта соответствующего навыка.
Призрак (Arena)

| |||

80–110 | |||

Урон
|
10–30 | ||


**Призрак/Дух** (ориг. *Wraith*) — нежить в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Это души давно умерших чародеев, оставшиеся в нашем мире вследствие особых обстоятельств своей гибели или призванные более могущественными волшебниками. Духов часто оставляют для охраны сокровищ или какого-то определённого места. Они довольно хороши в этом, так как могут видеть невидимых существ. Как известно, духи умеют колдовать, чем они и пользуются, чтобы покарать любого, кто вторгнется на их территорию


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Призраки** — это духи давно умерших магов, которые при жизни совершили неудачную попытку стать личами. Некоторые из них были призваны в этот мир чародеями, более могущественными, чем сами нынешние призраки были при жизни. Как правило, используются для охраны наиболее важных ценностей и артефактов. Атакуют огненными шарами, могут видеть невидимое. В ближнем бою пускают в ход свой призрачный топор. За убийство призрака можно получить до 9950 очков опыта.

Впервые призраков можно встретить ещё в Лабиринтиане. Это два брата-мага — Канен Старший и Могрус Мрачный. Являются квестовыми персонажами и к Вечному Чемпиону агрессии не проявляют (если он не нападёт на них сам). Как враги призраки появляются на втором уровне Элденской рощи. Их приближение можно распознать по протяжному призрачному стону.

По силе превосходят троллей, но уступают гомункулам.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 50 | Интеллект | 50 | ||||

Сила воли | 70 | Ловкость | 85 | ||||

Выносливость | 60 | Харизма | 50 | ||||

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## Примечания

- После смерти, как и привидения, полностью растворяются, не оставляя никаких трофеев.

## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер |

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет
|
Присутствие зла

|


| |||

Атирион в глубине Воющей пещеры | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Джурана | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Властарус, Воющая пещера | ||

Награда
|
См. статью |


**Присутствие зла**(ориг.

*An Evil Presence*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Джурана рассказала, что несколько дней назад во Властарусе объявился скелет. Она полагает, что он пришёл с кладбища к юго-западу от поселения


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Джураной.
- Отправиться к кладбищу рядом с Воющей пещерой.
- Войти в Воющую пещеру и убить некроманта Атириона.
- Вернуться во Властарус и сообщить Джуране о проделанной работе.

## Подробное прохождение

У Джураны во Властарусе есть для протагониста новая работа:

Джурана: | «Ты должен был оказаться здесь несколько дней тому назад. Скелет шатался по улицам и нападал на поселян. К счастью, Атугол разнесла ему голову молотом прежде, чем он кого-нибудь убил, но всё было на волоске. Я думаю, он пришёл с кладбища к юго-западу отсюда». |

Бездушный: | «Да, но ведь его больше нет». |

Джурана: | «Я боюсь, что там, откуда он пришёл, их ещё много. Ходят слухи о некроманте по имени Атирион, который живёт в пещере за этим кладбищем. Я думаю, это его рук дело.»Не мог бы ты отправиться туда и покончить с этой угрозой? |

Бездушный: | «Я займусь этим». |


Бездушный отправляется к тому самому кладбищу юго-западнее Властаруса. Опасения Джураны подтверждаются — похороненные здесь мертвецы поднялись, множество скелетов в старой имперской броне бродят за забором погоста. А двое стоят на страже у входа в пещеру. Поняв, что это неспроста, Бездушный пробивается в пещеру и обнаруживает там того самого некроманта Атириона, создавшего в пещере подобие магической лаборатории. Убив некроманта, протагонист возвращается во Властарус, чтобы сообщить Джуране о ликвидации источника опасности.

Джурана: | «Слухи были верны? Некромант стоял за всем этим?» |

Бездушный: | «Да. Я нашёл Атириона и убил его». |

Джурана: | «Какое облегчение. Хотя некроманты иногда воскресают из мёртвых, к сожалению. Мы будет внимательно следить за ним теперь». |


## Награда

- Контейнер Властаруса с наградой;
- 250 ;
- среднее уровневое количество золота;
- высокое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Джурана рассказала, что несколько дней назад во Властарусе объявился скелет. Она полагает, что он пришёл с кладбища к юго-западу от поселения. |

Я должен осмотреть кладбище и ближайшую пещеру на предмет того, что же подняло мёртвых.Цель: Исследовать кладбище и пещеру.
|

Мёртвецы восстали в этом месте. Я должен найти некроманта, ответственного за всё это и покончить с ним.Цель: Убить Атириона.
|

Теперь, когда Атирион мёртв, я могу вернуться к Джуране и рассказать ей о произошедшем здесь. ✔ Цель: Поговорить с Джураной.
|


Примечания
|

|
Простуда

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Понижение: Интеллект 10 ед. Понижение: Ловкость 10 ед. Понижение: Сила воли 10 ед. | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`0009840A`
| ||

Источники
| |||

Безголовый зомби, Космус Жулик |


**Простуда**(ориг.

*Chills*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Заболевание можно подцепить в холодных и влажных местах, таких как пещеры и руины, хотя на самом деле простудиться в них очень трудно, почти невозможно. Легче заразиться непосредственно от переносчиков. Симптомы включают насморк, кашель, высокую температуру.

## Переносчики

- Безголовый зомби (в том числе призванный заклинанием);
- Зомби Мотьера (встречаются по квесту «Инсценировка убийства»);
- Неудачный эксперимент
SI(только в зоне «Зазельм — Трупная яма»); - Космус Жулик.

## Эффекты

## Лечение

- Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.
Оружейная (Рахни'за, школа воинов)

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Рахни'за, школа воинов |


**Оружейная** (ориг. *Armory*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Оружейная** — здание, расположенное в западной части Рахни'за, школы воинов, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от выхода из пещеры в основную долину.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле на северо-восточном краю тренировочной площадки в школе воинов Рахни'за, служит местом хранения и изготовления оружия. Напротив входа расположена лестница на второй этаж, где есть заблокированный выход на крышу, несколько бочек и тумба с амуницией. На первом этаже слева от входа расположены две стойки с оружием, ещё одна большая стойка со снаряжением, ящик и две бочки. Справа от двери на улицу находятся ещё две стойки и две бочки. Под лестницей наверх находится небольшой склад.
Отимбар

ОтимбарRef ID: 0000363A Base ID: 000034D0
| |
---|---|

79 242 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Чейдинхол, Гильдия бойцов |

Локация
|
Гильдия бойцов Чейдинхола, Дом Отимбара |


**Отимбар** (ориг. *Ohtimbar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я некоторое время работал на Арене в Имперском городе. Добрался до звания гладиатора, а затем смылся. Мужчины тоже иногда боятся, понимаешь?


— Отимбар про себя.

## Биография

**Отимбар** — альтмер, член Гильдии бойцов Чейдинхола в ранге «Стражник». Когда-то был бойцом на Арене, но испугавшись, ушёл оттуда. Бурз гро-Каш считает его бесполезным и недолюбливает за малоопытность и безделие.

Этот персонаж не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Он носит кольчужные доспехи. Вооружён серебряным топором. С собой имеет ключ от дома и уровневое количество золота.
Охладитель (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10—15
|
11—16
|
552—1442
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Чары
|
Наносит цели 5—30 ед. урона холодом. Даёт шанс парализовать цель на 2 с. | |||

Квесты
|
Преследование | |||

Материал для улучшения:Очищенный малахит |



| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

7—21
|
8—22
|
269—4584
| ||

Прочность
|
120—615 | |||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Клинки | |||

Чары
|
Урон холодом — 5—20 п. Уязвимость к холоду — 10—35 % на 20 сек. | |||

Квесты
|
Смертельно опасное поле |


**Охладитель**(ориг.

*Chillrend*) — меч, артефакт в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

**Охладитель** — одноручный стеклянный меч и полулегендарный артефакт. Он крайне необычен тем, что стекло, из которого он создан, не зелёное, а голубоватое, как молодой лёд.

## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*

### Описание

Является уровневым предметом.

### Получение

Получить меч можно только пройдя квест «Смертельно опасное поле», и только при условии, что оба брата остались живы.

### Разновидности

Уровень | ID | Зачарование | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1–4 | 00068BFC | 7 | 8 | 269 | 120 | 80 | Урон холодом — 5 ед. Уязвимость к холоду — 10 % на 20 сек. | |

5–9 | 00068BFD | 9 | 10 | 543 | 175 | 80 | Урон холодом — 8 ед. Уязвимость к холоду — 15 % на 20 сек. | |

10–14 | 00068BFE | 13 | 14 | 922 | 295 | 80 | Урон холодом — 11 п. Уязвимость к холоду — 20 % на 20 сек. | |

15–19 | 00068BFF | 17 | 18 | 1674 | 450 | 80 | Урон холодом — 13 п. Уязвимость к холоду — 25 % на 20 сек. | |

20–24 | 00068C00 | 19 | 20 | 2696 | 525 | 80 | Урон холодом — 16 п. Уязвимость к холоду — 30 % на 20 сек | |

25+ | 00068C01 | 21 | 22 | 4584 | 615 | 80 | Урон холодом — 20 п. Уязвимость к холоду — 35 % на 20 сек. | |

Скорость удара: 1.20
|


**Примечание**: *В таблице приведено базовое значение урона. Наносимый урон зависит от уровня соответствующего навыка.*

## В *The Elder Scrolls V: Skyrim*

### Получение

**Охладитель** можно найти в тайной комнате Мерсера Фрея, которая находится в подвале его личного особняка в Рифтене. Он лежит в витрине, запертой на замок уровня «Эксперт». Главный герой окажется там в процессе квеста «Преследование».

### Разновидности

**Примечание**: *В таблице приведено базовое значение урона. Наносимый урон зависит от уровня соответствующего навыка и способностей.*
Паук

**Это список значений термина «Паук»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Паук (Lore) — статья о существе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Паук (Online) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Паук (Arena) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls: Arena* - Паук (Daggerfall) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Перчатки теней

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
2
|
125
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Удар в спину наносит вдвое больше урона. | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Перчатки теней**(ориг.

*Shrouded Gloves*) — перчатки, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства (Skyrim)»*.

## Описание

Это часть стандартного снаряжения членов Тёмного Братства. Представляют собой длинные перчатки из кожи с металлическими заклёпками. Цвет подобран под цвет запёкшейся крови, чтобы её пятна не привлекали излишнего внимания. Уникальное зачарование перчаток, увеличивающие наносимый урон в спину, делает их идеальным инструментом ассасина.

## Местонахождение

- В Убежище Темного Братства, куда можно попасть после прохождения квеста «Убежище». Либо в Данстарском Убежище после прохождения квеста по его благоустройству. Также выдаёт Астрид при первом посещении убежища во Владении Фолкрит.
- Снять с тел членов Братства во время прохождения квеста «Прощай, Тёмное братство».

## Ремесло

Улучшаются на верстаке при наличии перка «Кузнец-волшебник» навыка «Кузнечное дело». Материал для улучшения — кожа.

## Примечания

- С помощью перчаток и перка «Клинок ассасина» навыка «Скрытность» можно добиться 30-ти кратного урона. Это позволяет убивать почти всех одним ударом.
- Имеют улучшенный вариант — древние перчатки теней.
Пещера Чистый Ручей

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Пещера Чистый Ручей | ||

Существа
|
Тролль | ||

Квесты
|
Солёные морские волки, Борьба с вредителями, Тотемы Хирсина | ||


**Чистое озеро** (ориг. *Clearspring Tarn*) — поляна в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Как и следует из названия, это озеро. Точнее, маленькое живописное озерцо, расположенное на западе от поселения Камень Шора среди вечной осени лесов Рифта. Озеро находится прямо на юг от камня Атронаха. Совсем рядом начинается обрыв, с которого можно обозревать практически весь Истмарк. Здесь всегда можно встретить двух охотников, крайне озабоченных сокращением поголовья окрестных оленей.

На первый взгляд тут ничего нет. Разве что сундук в воде. Но если пойти от озера вниз, на запад, по неприметной тропинке, ведущей, кстати, к тракту Рифтен — Виндхельм, и практически сразу свернуть направо, взору откроется вход в пещеру. Это пещера Чистый Ручей. На карте она не отображается.

## Пещера Чистый Ручей

-
**Важно:**__не путать__с локацией Чистый ручей рядом с Маркартом!

Пещера состоит из единственного небольшого зала и населена троллями. Хоть эпичности ей не хватает, местные трофеи наверняка порадуют любого лучника и/или коллекционера.

- Название пещеры в оригинале —
*Clearspring Cave*; - Код пещеры —
`ClearspringTarn01`

.

## Ценности

В озерце, под водой, спрятан сундук со случайным содержимым, запертый на замок уровня «Ученик».

В пещере:

- Лук Охоты (животные получают 20 ед. дополнительного урона) — на столе в специальных держателях.
- Учебник «Вернаккус и Бурлор» («Стрельба») — на столе рядом с луком.
- Случайные щит и одноручное оружие — рядом со скелетом в левом водоёме.

## Квесты

Пещера является возможной целевой локацией для квестов:
Письмо Язаре

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Ушрука |


**Письмо Язаре** (ориг. *Letter to Yazara*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Язара!

До меня дошли вести, что вождь Огзор умирает. Я собираюсь вернуться в клан из Орсиниума и предъявить права на титул вождя. Малакат поддержит победителя.

— У.
Планы скарабея в Мчулефте

| |||

Планы двемерского скарабея | |||

Тип
|
Квест Гильдии магов | ||

Условия
|
Ранг «Мистик» | ||

Квестодатель
|
Эдвинна Эльберт | ||

Фракция
|
Гильдия магов, Альд'рун | ||

Локация
|
Гильдия магов Альд'руна, Мчулефт | ||

Награда
|
См. статью | ||

Репутация
|
+10 (Гильдия магов) | ||

Отношение
|
+10 (Эдвинна Эльберт) | ||

Предыдущий квест
|
Экспедиция в Нчулефтингт | ||

Следующий квест
|
Бетамец |


**Планы скарабея в Мчулефте**(ориг.

*Scarab Plans in Mzuleft*) — квест фракций Гильдия магов и Альд'рун в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Эдвинной Эльберт.
- Отправиться в Мчулефт.
- Добыть планы двемерского скарабея.
- Вернуться к Эдвинне.

## Прохождение

Эдвинна скажет герою: «*Сенилиас уже отослал чертежи, которые нашёл в Нчулефтингте, Императору… Но в рапорте о раскопках упоминается Мчулефт, место к юго-западу от Дагон Фела. Вам придётся переплыть или перелететь часть Моря Призраков. Принесите все планы и чертежи, какие найдёте*».

Двемерские руины Мчулефт будут отмечены на карте. Как и сказала Эдвинна, добираться до них удобнее всего из Дагон Фела. Чтобы добраться до самого Дагон Фела, необходимо с помощью Эрраниль, проводника Гильдии, отправиться в Садрит Мору, а оттуда на корабле — в Дагон Фел.

Это средних размеров руины, заселённые довольно опасными агрессивными орками (их уровень варьируется от 10 до 18). Нужный чертёж находится в зале, расположенном справа от входа, на полке. Взяв чертёж, можно возвращаться к Эдвинне. Или можно, пройдя в следующий зал, взять со стола книгу «Яйцо Времени», которая пригодится в дальнейшем.

## Награда

Наградой в этом квесте является содержимое контейнеров и сундуков из Мчулефта.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MG_Mzuleft``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Планы скарабея в Мчулефте (ID: MG_Mzuleft) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Эдвинна попросила меня найти планы скарабея Двемеров, которые должны находиться в Мчулефте, к юго-западу от Дагон Фела. |

100
|
Я отдал Эдвинне планы скарабея Двемеров, которые нашёл в развалинах Мчулефта. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея[]
Поддельный список кандидатов

| |||

Вес: 0,1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Избавление от Лекса |


**Поддельный список кандидатов**(ориг.

*Forged List of Candidates*) — записка, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

Передаст герою незнакомец.

## Текст

Иероним Лекс, в высшей степени квалифицирован — моя персональная рекомендация

Кармало Труянд, толков, но неопытен — хороший второй кандидат

Итиус Хейн, лоялен, но не слишком умён — непригоден

Ауденс Авидиус, сомнительного поведения — не рекомендую## Квесты

- «Избавление от Лекса» — настоящий перечень кандидатов в начальники гвардии Анвила нужно выкрасть у управляющей графини, Дайрихил, изготовить на основе этого списка данную подделку, запечатать печатью командира Имперского легиона и продемонстрировать получившуюся фальшивку графине Миллоне Умбранокс.