Гленумбрийские верески (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Алессианский орден | ||

Существа
|
Привидение, дух | ||

Квесты
|
Гленумбрийские пустоши, Рябь времени, Назад в прошлое, Безымянный солдат, Освобождение Камлорна, Опасные художества |


**Гленумбрийские пустоши** (ориг. *Glenumbra Moors*) — поле боя в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поля боёв»*.

## Описание

**Гленумбрийские пустоши** — поле боя, расположенное в центральной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Камлорна на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее поля боя.

Гленумбрийские пустоши — болотистая долина, со всех сторон окружённая скалами и расположенная в центральной части полуострова. Юго-восточнее неё находится небольшой городок под названием Альдкрофт, а северо-восточнее — большой город Камлорн. Именно здесь, в далёкой Первой эре, состоялось генеральное сражение между армиями эльфийского клана Диренни, господствовавшего в Хай-Роке, и Алессианского ордена из Сиродила, который стремился распространить своё вероучение в этих землях. Алессианцы проиграли в той битве, что позволило сохранить Гегемонию Диренни на некоторое время. Спустя века интерес к этому месту не утихает: в 2Э 582 году сюда прибыла внушительная экспедиция Гильдии магов, чей лагерь расположен в восточной части долины.

Попасть в него можно миновав скалистую арку, к которой ведёт ответвление дороги между Альдкрофтом и Камлорном. От основной части бывшего поля сражения лагерь отделён деревянной стеной с вратами, на которых стоят наблюдатели из числа исследователей. В центральной части Гленумбрийских пустошей находится заболоченная местность, кишащая привидениями и духами погибших здесь алессианцев. В её южной части находится небольшая крипта, в которой лежит облачённый в эльфийские доспехи скелет. В западной части долины находятся огороженные частоколом развалины и второй лагерь, удерживаемый нежитью. Поднявшись по тропе, Бездушный может оказаться на небольшой площадке с каменной башней. Здесь находится небесный осколок.

Интерес Гильдии магов к этому месту связан главным образом с той ролью, которую сыграл вервольф-нежить Фалчу Возрождённый при захвате Камлорна. Дело в том, что при жизни он, известный тогда как Фалчу Перевёртыш, командовал войсками Алессианского ордена в битве на Гленумбрийских пустошах, где и погиб от руки Безымянного солдата. Позднее он был возвращён к жизни предельцем-некромантом по имени Ангоф Могильный Певец с целью командования армиями оборотней и нечисти во время попытки культа Кровавого Шипа завоевать Гленумбру. По словам колдуньи Гралы, одной из участников экспедиции, помощь в восстановлении тех событий, что привели к гибели «непобедимого» Фалчу, могут оказать исторические артефакты. В данном случае речь идёт о мечах алессианских генералов, которые до сих пор находятся на поле боя. Всего генералов трое и все они духи давно умерших людей: Лоран, Эларик и Райлон, которые находятся на территории лагеря алессианцев в западной части долины. Получив мечи, бретон-маг по имени Сарвит Юнлин сможет провести ритуал, который откроет окно в прошлое. В результате произойдёт нечто, от чего по всему полю битвы разойдутся волны магической энергии.

Бездушному придётся осмотреть каждое из мест, где эти волны проявились. Следуя по ним через всю пустошь, герой столкнётся с духом девушки по имени Алана Релин, которая попросит его прийти в крипту, находящуюся на этом поле боя. Спустившись в это древнее захоронение, герой увидит там Алану Релин, застывшую в молитвенной позе рядом со скелетом воина в эльфийских доспехах. Она расскажет, что лежащий здесь воин и был тем, кто некогда сразил Фалчу и она готова помочь Бездушному узнать, как герою прошлого удалось совершить свой подвиг. Алана объяснит, что если протагонист наденет доспехи Безымянного солдата, то сам станет участником тех событий и предупредит о последствиях любых изменений прошлого. Одев старую броню, Бездушный отправится обратно во времени в тот день, когда на Гленумбрийских пустошах сошлись две армии. Как выяснится, на месте нынешнего лагеря Гильдии магов располагалась ставка армии клана Диренни. На стороне альтмеров воевали также и представители людей, такие как Безымянный солдат, в котором в видении прошлого воплотился Бездушный, и его уже известная спутница по имени Алана Релин. Перед финальным сражением Бездушный должен будет отыскать переданные посыльным алессианские приказы, которые лежат в палатке в западной части долины. После этого он сможет вернуться в лагерь Диренни.

Туда прибыл и айлейдский король Лалориаран Динар, которому командир Пармион прикажет передать приказы алессианцев. Дикий эльф посоветует воспользоваться наложенной на доспехи магией, чтобы выявить и уничтожить замаскированных лазутчиков Алессианского ордена. Также король догадывается о том, что стоящий перед ним не принадлежит этому месту и времени и спросит об этом у героя, который может либо подтвердить это, либо опровергнуть. Алана Релин должна будет возглавить атаку на логово Фалчу — подземелье в дальней части долины. Последний штурм начнётся после речи командующего, однако в итоге он приведёт к гибели Пармиона и его отряда в засаде. Выживший разведчик Ханил расскажет об этом Безымянному солдату, а тот может принять решение: убить Фалчу самостоятельно или отыскать Алану. Логово Фалчу представляет собой небольшой подземный зал, где расположился лагерь алессианцев. Сам Фалчу Перевёртыш встретит героя в обличии вервольфа, однако если завести его в огонь, он будет вынужден принять человеческий облик. Огонь же послужит ключом к его уничтожению, ведь он ослабляет оборотня. Пламя погубило его в Первой эре, погубит и во Второй. После победы над оборотнем перед Бездушным предстанет дух самого Безымянного солдата, который вернёт его в настоящее, чтобы тот сообщил всем об увиденном.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Гленумбрийские пустоши» — отправиться к месту древнего сражения в глубине Гленумбры.
- «Рябь времени» — найти способ победить могущественного врага.
- «Назад в прошлое» — увидеть воочию последние моменты битвы при Гленумбрийских пустошах.
- «Безымянный солдат» — узнать, как погиб Фалчу в ходе древней битвы.
- «Освобождение Камлорна» — сообщить Львиной гвардии способ уничтожения Фалчу в Камлорне.

### Побочные квесты

- «Опасные художества» — доставить местной жительнице потерянный дневник.

## См. также

- Гленумбрийские пустоши (Lore);
- Гленумбрийские пустоши (Daggerfall).