Скорость (Oblivion)

**Скорость** (ориг. *Speed*) — атрибут в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Атрибуты (Oblivion)»*.

## Влияние

- На базовую скорость передвижения:

90 + 0,4 × a, где

a — атрибут «Скорость» персонажа.

Таким образом, при уровне развития атрибута «Скорость» 0 базовая скорость персонажа всегда будет 90, при уровне развития атрибута 100 — всегда 130. При развитии атрибута свыше 100 базовая скорость будет увеличиваться линейно.

На скорость передвижения персонажа влияет несколько модификаторов.а × b × c × d × e, где

a — модификатор обременения;

b — модификатор оружия;

c — базовая скорость;

d — модификатор скрытности;

e — модификатор типа передвижения.

a — модификатор обременения;

b — модификатор оружия;

c — базовая скорость;

d — модификатор скрытности;

e — модификатор типа передвижения.

**Модификатор обременения:**

1 – а × b ÷ 150, где

a — эффект обременения (оружие экипировано — 0,4; нет экипированного оружия — 0,3);

b — применяемый вес снаряжения (суммарный вес всего экипированного оружия, брони, одежды и украшений — применяется значение до 150, вес свыше не учитывается).

**Примечание**:*при определении веса снаряжения следует учитывать уровень развития навыков «Тяжёлые доспехи» и «Лёгкие доспехи». Эксперт в тяжёлых доспехах ощущает только половину веса брони, Мастер — вообще не чувствует её веса. Броня невесома и для Эксперта в лёгких доспехах.*

**Модификатор оружия:**

Оружие в руках — 1,0;

Оружие в ножнах — 1,1.

**Модификатор скрытности:**

Основной режим — 1,0;

Режим скрытности — 0,6.

**Модификатор типа передвижения:**

Ходьба пешком — 1;

Бег — 3 + 1 × At ÷ 100;

Медленное плавание — 0,5 + 0,02 × At ÷ 100;

Быстрое плавание — 0,5 + 0,1 × At ÷ 100, где

At — значение навыка «Атлетика».

## Стартовое значение

### Расы

При создании персонажа, в зависимости от расы, будет разное стартовое значение атрибута «Скорость»:

|
|


### Классы

Некоторые стандартные классы включают «Скорость» как атрибут класса и добавляют +5 единиц к базовому значению. К таким классам относятся:

### Другое

- Знак рождения Жеребец даёт стартовый бонус к «Скорости» + 20, а Вор — + 10.
- Помимо этого, при выборе класса можно указать атрибут «Скорость» в качестве основного, что даст прибавку ещё в 5 единиц.

## Увеличение навыка

- Атрибут «Скорость» отвечает за такие навыки, как: «Атлетика», «Акробатика», «Лёгкие доспехи», поэтому рост этих навыков напрямую влияет на увеличение атрибута «Скорость». Навык «Атлетика» развивается со скоростью 0,03 очка опыта за каждую секунду реального времени, проведённую в режиме бега (бег в режиме скрытности не увеличивает навык) или 0,04 очка опыта за каждую секунду плавания; навык «Акробатика» даёт 0,3 очка опыта за каждый прыжок (но условия развития навыка таковы, что прыжки в движении засчитываются чаще, чем прыжки на месте) либо 3 очка опыта каждый раз при получения урона от падения (падение не должно быть результатом прыжка, размер урона не имеет значения); навык «Лёгкие доспехи» позволяет получить 1,5 очка опыта за каждое попадание врага (если оно приходится на часть тела, покрытую лёгкими доспехами).
- За выполнение задания Хермеуса Моры в награду можно получить книгу «Огма Инфиниум». Если выбрать «Путь тени», то атрибуты «Ловкость» и «Скорость» будут увеличены на 5 единиц, даже если их значение уже равно 100.
- Если установлено дополнение
*The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, завершение финального квеста обеспечивает доступ к восьми благословениям (одновременно может быть получено только одно благословение), каждое из которых даёт повышение одного из атрибутов на +5, даже если он уже равен или более 100. В частности у сэра Джункана можно получить Благословение Кинарет — +5 к «Скорости». - Если установлено дополнение
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*, в ходе квеста «Пристрастие» главный герой будет подвержен действию феллдью. Если не ликвидировать зависимость, употребляя новые порции Феллдью или взяв Чашу Инверсии, то негативное действие Феллдью понизит некоторые атрибуты, в том числе «Скорость» понизится на –10. Будучи в состоянии наркомании, можно повысить уровень «Скорость» до 100, тогда при излечении вернутся потерянные 10 очков. В результате этого «Скорость» поднимется до 110. - У вампиров есть бонусная прибавка к атрибуту «Скорость» в зависимости от стадии заражения (+5/+10/+15/+20 на одной из четырёх стадий заболевания).
- В игре существуют артефакты, которые, будучи экипированными, повышают уровень атрибута:

- «Сапоги олимпийца» — «Ловкость» +8, «Скорость» +8, «Акробатика» +8, «Атлетика» +8;

**Примечание**:*пару таких сапог носит Серый Лис.* - «Амулет акробата» — «Скорость» +20, «Атлетика» +20, «Акробатика» +20;
- «Перчатки ослепляющей скорости» — «Ловкость» +8, «Скорость» +8, «Удача» +8;
- «Кольцо скольжения» — «Скорость» +20, «Атлетика» +20, «Хождение по воде»;
- «Сапоги гепарда» — «Скорость» +6;
- «Сапоги карманника» — «Скорость» +7;
- «Сапоги проворства» — «Скорость» +8;
- «Сапоги быстроногости» — «Скорость» +8;
- «Сапоги сильванского разведчика» — «Скорость» +9;
- «Сапоги стремительного бега» — «Скорость» +10;
- «Малое кольцо скорости» — «Скорость» +6;
- «Кольцо скорости» — «Скорость» +8;
- «Великое кольцо скорости» — «Скорость» +10.

- «Сапоги олимпийца» — «Ловкость» +8, «Скорость» +8, «Акробатика» +8, «Атлетика» +8;

- Среди уровневых артефактов есть один, повышающий «Скорость» (данные для уровня 25+):

- «Талисман скорости» (квест «Дружба предана», Брума) — «Скорость» +10.


- Среди уникальных артефактов некоторые также увеличивают «Скорость»:

- «Кольцо Хаджита» (квест Меридии) — «Хамелеон» 35 %, «Скорость» +10;
- «Кольцо всемогущества» (квест «Тайна долины» — последний из четырёх контейнеров по не отмеченному в журнале заданию в Белом Проходе) — «Ловкость» +3, «Выносливость» +3, «Скорость» +3, «Сила» +3, «Сила воли» +3;
- «Сапоги проворного торговца» (Коррол, магазин «Северные товары») — «Торговля» +10, «Красноречие» +10, «Скорость» +5, «Уязвимость к болезням» 30 %, «Уязвимость к яду» 30 %;
- «Ботинки Нистора» (Лейавин, магазин «Товары с гарантией») — «Атлетика» +5, «Скорость» +5, «Водное дыхание»;
- «Капюшон лесника» (Торговый район Имперского города, магазин «Главный ингредиент») — «Скорость» +5, «Алхимия» +5, «Сила» –5, «Выносливость» –5;
- «Ртутные сапоги» (Торговый район Имперского города, магазин «Божественная элегантность») — «Лёгкие доспехи» –5, «Тяжёлые доспехи» –5, «Ловкость» +10, «Скорость» +10.


- В игре существуют уникальные артефакты, которые, будучи экипированными, напротив, понижают уровень атрибута:

- «Шлем глубинного жителя» (Торговый район Имперского города, магазин «Три брата») — «Скорость» -5, «Сопротивление болезням» 30 %, «Сопротивление ядам» 30 %, «Свет» в радиусе 60 футов;
- «Джаггернаут Долдорана» (Брума, магазин «Северные ветра») — «Скорость» -10, «Атлетика» -10, «Сила» +10, «Выносливость» +10;


- Можно временно увеличить значение атрибута при помощи заклинаний школы магии «Восстановление».
- Можно создать зелье, временно увеличивающее значение атрибута. «Зелье повышения скорости» можно приготовить, имея уровень навыка «Алхимия» не ниже «Эксперта», из груши и шляпок гифоломы.

## Примечания

- Не стоит недооценивать полезность высокой скорости передвижения. Быстрый персонаж может обогнать троллей, кланфиров, медведей, волков и других быстрых и надоедливых существ. Что ещё более важно, высокая скорость позволит персонажу выйти из ближнего боя и успеть атаковать противника на расстоянии.
- Если скорость противника сведена к 0 (путём понижения или повреждения соответствующего атрибута), то он не только становится неподвижным, но и перестаёт защищать себя. В этом состоянии его очень удобно атаковать сзади в режиме скрытности.
- Если значение атрибута достигнет 100 и выше, продолжит увеличиваться скорость персонажа.