d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Анесса Арбер

Анесса Арбер | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вулхельский Дозор |

Квест
|
Набор рекрутов |


**Анесса Арбер** (ориг. *Annese Harbert*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Анесса Арбер** — бретонка, жительница Вулхельского Дозора. Бездушный, прибывший в этот город с целью повесить здесь объявление о поиске желающих отправиться в экспедицию в Мрачные Трясины, может заметить её неподалёку от таверны «Солёные крылышки», на краю улицы, ведущей из западного района города в доки. Она заинтересуется происходящим после того, как протагонист переоденется в аргонианский кожаный наряд и станцует, она вместе с каджитом Карзскар подойдёт к столбу и прочтёт размещённое на нём Бездушным объявление. Перспектива отправиться в эту экспедицию заинтересует бретонку и она решит присоединиться к Коллекционерам Сиродила. При этом Анесса может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Экспедиция? А сколько платят? Впрочем, неважно — уж точно не меньше того, что я получаю сейчас*». - «
*Путешествие в Мрачные Трясины? Что ж, моя мать постоянно твердит, что мне надо больше бывать на свежем воздухе…*» - «
*Мрачные Трясины, да? Мне бы не помешала смена обстановки*». - «
*Наконец-то у меня появился повод выбраться из этой дыры! Мрачные Трясины, я уже в пути!*»

## Квесты

### Квесты Коллекционеров Сиродила

- «Набор рекрутов» — вывесить в трёх городах объявления Коллекционеров Сиродила.

## Примечания

- Анесса Арбер появляется в игре только во время выполнения квеста «Набор рекрутов».
- Бретонка одета в костюм с корсетом для верховой езды.
Арондил

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


АрондилRef ID: 00037D81 Base ID: 00037D80
| |
---|---|

175-500 190-460 25 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Маги, некроманты |

Локация
|
Ингвильд |

Квест
|
Игры с мертвецами |


**Арондил** (ориг. *Arondil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Арондил** — альтмер, бывший житель Данстара. Некромант и маг-криомант, экспериментирующий с призывом духов.

После изгнания из Данстара за его эксперименты, Арондил нашёл убежище в ледяных глубинах Ингвильда. Там он начал попытки «воскрешать и порабощать души мёртвых». Причём, в отличие от своих собратьев по цеху, целью своих опытов ставит не бессмертие и даже не создание личной армии нежити, а удовлетворение своих извращённых пристрастий в отношении женщин. Духи замученных им несчастных вынуждены прислуживать ему и после смерти.

Арондил документировал свои «исследования». Результатом этого стали четыре дневника, которые можно найти на столах по мере углубления в его убежище.

## Квесты

- «Игры с мертвецами» — найти дневники Арондила и отдать их Векелу Воину.

## Инвентарь

Арондил одет в Одеяние некроманта и Сапоги некроманта. Всегда носит при себе кинжал (может быть любой). При себе имеет Ключ Арондила, небольшое количество золота. Также в его инвентаре могут оказаться такие предметы, как камень душ (любого размера), посох разрушения, алхимический ингредиент и/или том заклинаний.

## Примечания

- Убийство Арондила не является целью квеста «Игры с мертвецами», Векелу нужны сами дневники, а не смерть высокого эльфа.
- Если забрать с трона альтмера камень душ, с магом-некрофилом разберутся его «подружки».
Абанна

Абанна | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократка |

Локация
|
Виндхельм |


**Абанна** (ориг. *Abannah*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Абанна** — редгардка, встретить которую Бездушный может на улицах Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Как и многие участники праздника, Абанна выпивает и веселится на улицах Виндхельма в его центральной части. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Альд-Марак

**Альд-Марак** (ориг. *Ald Marak*) — город в Морровинде.

Альд-Ювал и его город-побратим на другой стороне озера, Альд-Малак, были стратегически важными крепостями


— Год 2920, т. 13

## Описание

**Альд-Марак**, также известный как **Альд-Малак**, — город в Морровинде. Он находился на юго-западе провинции, на расстоянии двухнедельного перехода от города Бетал-Грей, что в Среднеземье (центральный Сиродил). Известно, что он существовал в конце Первой и начале Второй эры. Альд-Марак располагался на северном берегу озера Коронати, недалеко от пролива. На противоположной стороне озера находился город-побратим Альд-Марака — Альд-Ювал.

В конце Восьмидесятилетней войны целью Империи был захват Альд-Марака и Альд-Ювала. Однако этому препятствовали неудобные для атаки расположения городов, к тому же шпион Кассир Уитли, переметнувшийся на сторону Морровинда, рассказал о дислокации имперских сил и их вооружении, упомянув об отряде, как ему показалось, боевых магов. Единственным возможным вариантом атаки Вивек и военные командиры данмеров считали следующий: армия Империи пройдёт по проливу и захватит Альд-Ювал, потом они обогнут озеро с восточной стороны и атакуют Альд-Марак с юга.

Тем не менее, принц Джуйлек сумел найти выход из затруднительного положения. Он взял с собой в армию не боевых магов, а группу мистиков из школы изменения. Они произнесли заклинание, которое позволяет дышать под водой, и благодаря этому армия прошла по дну озера Коронати прямо до Альд-Марака. Когда Вивек осознал свою ошибку и поспешил к городу, было поздно — имперские силы заняли город. На этом сражении, известном как битва при Альд-Мараке, закончилась продолжавшаяся восемьдесят лет война[1].
Анжелина Моррар

Анжелина МоррарRef ID: 000198D2 Base ID: 00013260
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Солитьюд |

Услуги
|
Продавец |

Локация
|
Солитьюд, Ароматы Анжелины |

Квест
|
Отсутствие новостей — хорошая новость |


**Анжелина Моррар** (ориг. *Angeline Morrard*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Анжелина Моррар** — бретонка, алхимик и владелица магазина «Ароматы Анжелины» в Солитьюде. Она продавала духи до войны, отсюда и название магазина. Сейчас она обслуживает искателей приключений. В её кассе 500 септимов (+500 с перком «Вкладчик», ещё +1000 с перком «Мастер-торговец»).

Она спросит героя, бывал ли он в Вайтране. Если да, Анжелина попросит того узнать, как сложилась судьба её дочери, вступившей в Имперский легион. Она просит, чтобы Довакин поговорил с капитаном Алдисом об этом.

При изготовлении зелий и ядов протагонистом будет наблюдать за ним и комментировать его действия, к примеру: *«Какой сильный яд! Жаль мне того, кому он предназначен».*

## Квесты

- «Отсутствие новостей — хорошая новость» — Анжелина Моррар просит протагониста разузнать о судьбе своей дочери.

## Примечания

- Во время квеста упоминается под именем «Анжела».
- После того как герой разузнает о судьбе её дочери, будет считать его своим другом, в результате чего можно будет брать в её магазине недорогие предметы.
- В
*The Elder Scrolls Online*присутствует бретонка с точно такой же фамилией — Жильбара Моррар. Возможно она является родственницей Анжелины.

## Баги

- Опция инвестирования не исчезает из диалога после первого использования, что позволяет добавлять по 500 септимов неизвестное число раз. Тем не менее, это не увеличит количество доступного золота у торговца.
**Решение:**Исправляется установкой Unofficial Skyrim Patch.
Аронел Фаним

Аронел Фаним | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
У входа в пещеру Сосновый Пик |


**Аронел Фаним** (ориг. *Aronel Fanim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Если я выживу, шагу больше не ступлю из библиотеки


— Аронел Фаним

## Биография

**Аронел Фаним** — данмер, учёный из Морнхолда. Был руководителем экспедиции, отправленной представителями Эбонхартского Пакта к пещере Сосновый Пик для общения с духом Соратницы Исграмора Хакры, похороненной в местной гробнице. С помощью находящегося в той же гробнице осколка, содержащего в себе часть души древней воительницы, было возможно на время вселить дух Хакры в мёртвое тело и таким образом поговорить с ней. Экспедиции была поставлена задача попытаться выяснить всё о древнем великане Синмуре, с которым некогда сражались Исграмор и его Соратники. Но культ Червя, планировавший поработить душу древней воительницы и принести её в жертву воскрешённому ими Синмуру, опередил учёных. Когда экспедиция вошла в пещеры под Сосновым Пиком, то попала в засаду, в которой Аронел был ранен, однако сумел выбраться наружу. К моменту прибытия Бездушного, отправленного на помощь учёным их коллегой Хеквидом, данмер будет лежать под деревом, а один из участников экспедиции, аргонианин Нетапату, будет пытаться ему помочь.

Аронел Фаним на ногах |


К моменту возвращения протагониста, отправившегося в пещеру Сосновый Пик, чтобы помешать культистам поработить дух Хакры, Аронел Фаним, пусть и с трудом, но встанет на ноги: «*Эта катастрофа дала мне ясно понять — никогда больше не покину свою библиотеку. Работа в поле для молодых и глупых*».
36 уроков: проповедь 10

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
36 уроков Вивека | ||

Автор
|
Вивек |


**36 уроков: проповедь 10** (ориг. *The 36 Lessons: Sermon 10*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«36 уроков Вивека (Online: Morrowind)»*.

- предыдущий том — «36 уроков: проповедь 9»
- следующий том — «36 уроков: проповедь 11»

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Вивек, объятия фундамента, в конце деревянного помоста над «Алхимическими решениями».

## Текст

Проповедь десятая

Тобою найдена десятая проповедь Вивека, что была сокрыта в словах, что были сказаны впоследствии Наставнику.

Призывающий должен поднять раскрытую левую руку, чтобы показать ненадобность оружия. Грядущее всегда скрыто, поэтому призывающий незрим или, что ещё лучше, находится в коже своих врагов.

«Веко королевства должно заполнить тридцать и шесть фолиантов, но око его должно прочесть мир».

Потому Наставник нуждается во мне, чтобы понять. Меч — нетерпеливая подпись. Не оставляй следов на мёртвых. Вивек говорит Наставнику запомнить слова Боэт-и-и:

«Мы предлагаем себя тебе, Созидатель Каркаса, Скарабей: мир, где мы сможем любить тебя, плащ из грязи, чтобы лелеять. Преданный своими предками, когда ты даже не смотрел. Убелённый сединой Магнус и его высказанные мнения не могут повлиять на недосказанное: уловка, достойная вечно довольных. Время башен быстротечно: жалкое оправдание, и что это, чем иным может это быть, кроме как огнём под твоим веком?

Переоденьтесь в свою шкуру, говорю я пожирателям Тринимака. Настройте свои голоса на цвет кровоподтёка. Разделитесь же на Дома, подобно врагам вашим, оговорите ваши законы последовательно из центра, опять же как враги, Углы Дома Забот, и оттоле узрите себя брусом, или дощечками из глины, или пластами смолы. И тогда не разделяйтесь, ибо пока ещё путь СИТИСИТ быстрее стремительной атаки врагов, и Он расколет целое ради гальки.

Ибо мы идём другим путём, и в грохоте грома. СИТИСИТ — начало всех истинных Домов, построенных невзирая на застой и ленивых рабов. Отвернитесь от своих пристрастий, сломанных как ложные карты. Двигайтесь, и двигайтесь так. Прибавьте шагу, невзирая на ложных отцов, матерей, оставленных в углу оплакивать стекло и дождь. Застой требует всего лишь ничего во имя себя, являясь ничем, чем были и вы в восьми вечных несовершенствах».

Вивек говорит Наставнику запомнить слова Вивека.

ПОЙМИ, ЧТО СИТИСИТ ЕЩЁ ПУТЕШЕСТВУЕТ

Вивек говорит Наставнику запомнить слова Вивека.

В СВЕТЯЩЕМСЯ ЗЕРКАЛЕ НЕБА

Вивек говорит Наставнику запомнить слова Вивека.

УТОНУВ И УЛЫБАЯСЬ

Вивек говорит Наставнику запомнить слова Вивека.

ПРЕРЫВИСТЫХ НАДЕЖД ДОВОЛЬНО

Вивек говорит Наставнику запомнить слова Вивека.

ЧТОБЫ ОТВЕТИТЬ НА ВСЁ

Вивек говорит Наставнику запомнить слова Вивека.

ДАЖЕ ЕЩЁ НЕ СПРОШЕННОЕ

Конец этих слов — АЛМСИВИ.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой книгой:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Проповедник Трибунала | 5 | Прочитайте все 36 проповедей Вивека, разбросанных по Вварденфеллу. |
Абассэль Ассербассалит

Абассэль АссербассалитRef ID: ABASSEL ASSERBASSALIT
| |
---|---|

132 100 251 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эшлендеры |

Локация
|
Лагерь Айданат |


**Абассэль Ассербассалит** (ориг. *Abassel Asserbassalit*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Абассэль Ассербассалит** — данмер-эшлендер, судя по всему — предводитель небольшого племени изгоев, обитающих в лагере Айданат немного южнее Альд Велоти. Самого Абассэля можно найти в единственной юрте лагеря, вместе с пленённой им паломницей Храма Трибунала Мадурой Серан. Нереварин может встретиться с эшлендером как случайно, во время своих путешествий, так и придя сюда по заданию генерала Дариуса. Так или иначе, есть два пути решения сложившейся ситуации: герой может выкупить паломницу за 500 золотых или же убить Абассэля и его приспешников.

## Инвентарь

Абассэль носит неполный доспех из кожи нетча: кирасу дублёной кожи нетча, поножи, ботинки и перчатки. Под бронёй он носит простую одежду — рубашку и штаны. Вооружён хитиновым топором. В карманах пусто.

## Характеристики

Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.

Наиболее развитые навыки Абассэля:

- Атлетика: 58
- Защита: 53
- Средние доспехи: 53
- Дробящее оружие: 53
- Секиры: 53

## Квесты

### Квесты Имперского легиона

- «Спасти Мадуру Серан» — спасти паломницу Храма из рук эшлендеров-изгоев.
Аймилло Алор

Аймилло Алор | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Молаг-Мар |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Молаг-Мар |


**Аймилло Алор** (ориг. *Aymillo Alor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Аймилло Алор** — немолодая данмерка, встретить которую Бездушный может на втором ярусе поселения Молаг-Мар, что на юго-востоке Вварденфелла. Аймилло или прогуливается по верхней части кантона, или читает книгу/выпивает, сидя в кресле у здания напротив местного трактира. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Альд-Сота: краткая история

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Варлинси Аранду |


**Альд-Сота: краткая история** (ориг. *A Brief History of Ald Sotha*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Латунная крепость;
- Рядом с Элегической репликацией.

## Текст

Варлинси Аранду, апостол Сота Сила

Следовать за Сота Силом — это прислушиваться к вращению шестерёнок, думать о бесконечных возможностях того, что может быть, а не просто есть или было. Я знаю это, но знаю и то, какие откровения может содержать наше прошлое. Моя преданность Отцу Таинств была непоколебимой, даже подпружиненной, но всё ещё прискорбно неполной. Меня стало интересовать, откуда явился наш повелитель, но, к моему удивлению, мало кто знал это. Удалось узнать лишь название, но не удалось получить ответа.

Альд-Сота.

Вскоре мне довелось найти свои собственные ответы — не в чужих осмотрительных словах, но на страницах честных книг. Моим первым открытием стало то, что вся доступная информация об Альд-Соте относится к городу из прошлого, давным-давно разрушенному. Это было владение небольшого дома Сота, и как же это странно — писать «небольшой», говоря об имени моего повелителя! Но из всех моих исследований я могу сделать только такой вывод, так как он не известен ни великими деяниями, ни какими-либо особыми талантами. Непримечательный городок, принадлежащий непримечательной семье, и, тем не менее, место рождения самого Отца Таинств.

Альд-Сота была разрушена где-то в Первой эре князем даэдра Мерунесом Дагоном. Даже гипотез о том, почему именно Князь Разрушения пожелал уничтожить этот город, и тех очень мало; и я не думаю, что они вообще должны быть. Зачем пытаться искать причину в действиях порождения хаоса? Результат останется тем же, и им будет гибель всех живущих в границах Альд-Соты. Всех, но не лорда Сета, спасённого лордом Вивеком ещё до того, как кто-либо из них достиг истинного обожествления.

Однако спасение Вивеком требует дальнейшего изучения. Как лорд Сет пережил атаку? Битву никто не упоминает, анализ текстов ведёт лишь к предположению, что он был спасён именно после атаки Дагона. В конце концов, я могу только строить догадки. Если бы Трибунал хотел, чтобы мы знали, они бы поделились этой историей. И вы абсолютно точно не увидите, как я дёргаю их за рукава, задавая такие тривиальные вопросы!

И всё же результат остается тем же. Лорд Сет был спасен, выхожен лордом Вивеком и со временем занял положенное ему место нашего Заводного бога. Каким бы образом ни был он спасён от гнева Дагона, это была судьба, предрешённая божественными шестерёнками, которые привели нас к нему и ведут нас к нашему потерянному наследию, Тамриэлю Завершённому.

## Примечания

- Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в сундуках с сокровищами Заводного города. Также изредка она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.
Анжент

Анжент | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Властарус |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Властарус |

Квест
|
Цена путешествий |


**Анжент** (ориг. *Angiente*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Все местные женщины ненавидят меня. Ума не приложу почему. Может быть, стоит переехать в другой город? Кропсфорд вроде ничего


— Анжент

## Биография

**Анжент** — альтмер, живущий во Властарусе. День Анжента состоит из того, что он ходит по посёлку и пытается флиртовать с горожанками, хотя и не имеет никакого успеха у местных представительниц слабого пола, о чём честно пишет в своей записной книжке. Бездушный может стать свидетелем двух таких сцен:

Анжент: | «Тиррил, ты сегодня просто ошеломительна». |

Тиррил: | «Привет, Анжент. Если ты не против, я бы хотела побыть одна». |

Анжент: | «Ну что ты, Тиррил. Не надо так. Мне так одиноко». |




Анжент: | «Вот это фигурка у тебя, Энгитали. Люблю наблюдать за твоей работой». |

Энгитали: | «Ни разу не видела тебя за работой, Анжент. Тебе стоит попробовать. Ступай прочь». |

Анжент: | «Тебе просто кажется, что я тебе не нравлюсь, но ты передумаешь. Я терпеливый». |




Анжент женат, но попытка его брата Фабанила привести его супругу Мунию в Сиродил закончилась трагически — альтмерка погибла от рук нежити в айлейдских руинах Спуск Юраса к северу от Властаруса. Фабанил побоялся первым сообщить своему брату эту трагическую весть и попросил проходившего рядом по дороге Бездушного помочь с этим, пообещав, что и сам прибудет во Властарус, как только сможет забрать тело Мунии из руин. Беспокоился он не напрасно — Анженте был вне себя, услышав о смерти Мунии. Нет, он вряд ли питал к ней горячие чувства, просто теперь эльф снова остался один:

Анжент: | «Все местные женщины ненавидят меня. Ума не приложу почему. Может быть, стоит переехать в другой город? Кропсфорд вроде ничего». |

Бездушный: | «Фабанил просил меня передать тебе, что Муния мертва». |

Анжент: | «Что? Знал же, что не следует поручать этому дураку доставить её сюда. Придётся опять искать кого-то, кто согласится выйти за меня. Я и Мунию-то едва смог уговорить. Когда Фабанил появится здесь, я его так побью, что на нём живого места не останется». |




При следующей встрече Анжент попросит протагониста передать Фабанилу, чтоб тот и вовсе не появлялся во Властарусе: «*Если увидишь Фабанила, скажи ему, что может вообще не приходить. Я не желаю больше видеть этого болвана!*» Эту его просьбу Бездушный исполнить уже не сможет. Когда он в следующий раз отыщет Фабанила, тот будет уже мёртв, погибнув от рук нежити в тех же руинах Спуск Юраса, пытаясь забрать оттуда тело Мунии.

## Семья и родственники

- Муния — жена, мертва.
- Фабанил — брат, мёртв.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Цена путешествий» — сообщить мужу о смерти его жены.

## Примечания

- Фабанил, хоть и боялся своего брата, откровенно сказал главному герою во время разговора, что Мунии, возможно, даже повезло, что она умерла и вообще она зря вышла за Анженте, которого хорошим мужем ну никак не назовёшь.
Аронель Фаним

Аронел Фаним | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
У входа в пещеру Сосновый Пик |


**Аронел Фаним** (ориг. *Aronel Fanim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Если я выживу, шагу больше не ступлю из библиотеки


— Аронел Фаним

## Биография

**Аронел Фаним** — данмер, учёный из Морнхолда. Был руководителем экспедиции, отправленной представителями Эбонхартского Пакта к пещере Сосновый Пик для общения с духом Соратницы Исграмора Хакры, похороненной в местной гробнице. С помощью находящегося в той же гробнице осколка, содержащего в себе часть души древней воительницы, было возможно на время вселить дух Хакры в мёртвое тело и таким образом поговорить с ней. Экспедиции была поставлена задача попытаться выяснить всё о древнем великане Синмуре, с которым некогда сражались Исграмор и его Соратники. Но культ Червя, планировавший поработить душу древней воительницы и принести её в жертву воскрешённому ими Синмуру, опередил учёных. Когда экспедиция вошла в пещеры под Сосновым Пиком, то попала в засаду, в которой Аронел был ранен, однако сумел выбраться наружу. К моменту прибытия Бездушного, отправленного на помощь учёным их коллегой Хеквидом, данмер будет лежать под деревом, а один из участников экспедиции, аргонианин Нетапату, будет пытаться ему помочь.

Аронел Фаним на ногах |


К моменту возвращения протагониста, отправившегося в пещеру Сосновый Пик, чтобы помешать культистам поработить дух Хакры, Аронел Фаним, пусть и с трудом, но встанет на ноги: «*Эта катастрофа дала мне ясно понять — никогда больше не покину свою библиотеку. Работа в поле для молодых и глупых*».
Абатот

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Вороний призрак | ||

Локация
|
Выход Экзархов | ||

Квест
|
Враг в роскошном оперении | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

879016
|


**Абатот** (ориг. *Abathoth*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

## Описание

**Абатот** — вороний призрак, вместе со своими собратьями Итоксисом и Сатинотом совершающий некий обряд в карманном плане Вечнотени Выход Экзархов, который связан порталом с Заводным городом Сота Сила. Как и все вороньи призраки, является опасным противником, поскольку может проводить как физические, так и магические атаки и способен к полёту. Вооружён топором, выполненным в стиле эбонитовой тени.

## Способности

- Охотящиеся вороны.
- Отворение Бездны.
- Урожай.
- Полёт.
- Рассечение.
- Рубящий удар.
- Стая падальщиков.
- Убийство.
- Чудовищный удар.

## Трофеи

При обыске останков Абатота, Сатинота и Итоксиса можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Заводного города) от обычного до эпического качества, пустые и заполненные камни душ, уровневые глифы, яды и зелья, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Враг в роскошном оперении» — устранить угрозу для Заводного города, исходящую от даэдра в Выходе Экзархов.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим существом: