d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Спокойной-Воды

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Стоит-в-Спокойной-Воде | ||

Связанный квест
|
Судьба друга |


**Дневник Спокойной-Воды** (ориг. *Still-Water's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Один экземпляр в Лагере Спокойной-Воды.

## Текст

Не могу больше откладывать это. Драши права. Нам нужно отправиться вглубь материка. В Дешаан, возможно, дальше, в болота моей родины. Слишком много пепла в воздухе. Звуки сражения на горизонте. Три знамени пришли в Стоунфолз, и здесь не осталось места для таких независимых людей, как мы. Жаль. Мне нравилось это место.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Нам с Шулдраши хорошо в пепельных землях. Здесь всегда требуется тот, кто может справиться со всякой мерзостью, выползающей из-под грибов. Или из жерла вулкана. Шулдраши договаривается с домами данмеров. Я говорю с эшлендерами. Мы делаем хорошие деньги и идём куда хотим. Надеюсь, так будет и дальше.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Мне нравятся дикие места. Но, похоже, они нравятся и ей. Никогда бы не подумал, что возьму тёмного эльфа в напарники. Но, кажется, она уважает меня. Шулдраши не задаёт вопросов. Не отдаёт приказов. Просто делает свою работу. Мы можем несколько дней идти, не проронив ни слова. В этом она похожа на ветер.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Прошло много лет с тех пор, как я сбросил ошейник дома Дрес. Но мои шрамы всё ещё болят. В тот день я узнал, что я значу для хозяина, что я значу для тёмного эльфа. Я слушал ветер в ночи и надеялся, что он унесёт меня отсюда — хоть надежды и не было.

Сбегая, я взял с собой кинжал. Тот самый, которым он меня порезал. Пока я жив, он будет служить мне напоминанием. Не позволю себе забыть этого.
Дом Арноры

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Дом Арноры | ||

Персонажи
|
Арнора Аурия | ||

Квесты
|
Две стороны монеты | ||


**Дом Арноры** (ориг. *Arnora's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Арноры** находится в южной части Брумы, между домами Регнера и Джерл. В доме живёт имперка Арнора Аурия. Арнора не выходит из дома, но входную дверь запирает лишь на ночь.

### Дом Арноры

Тут полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив входа имеется камин, в котором жарко горит огонь. Справа у стены на полу лежит корзина с едой, рядом стоит комод, на котором также в корзине сложена еда. Ближе к центру есть стол со стульями, на столе расставлена посуда. Справа от камина стоит буфет. Слева в ближнем углу есть мешки и бочка. У перил стоит лавка, сундук и столик. Внизу у подножия лестницы имеется бочка, низкий столик и комод с одеждой. У правой стены есть шкаф, на его полках расставлена посуда и книги, рядом стоит стойка с вином. Ближе к середине нижней комнаты поставлена широкая кровать, застеленная коричневым покрывалом. У дальней стены стоит сундук, шкаф и тренировочный стенд. Слева расположен второй камин, рядом с ним стоит ещё один шкаф и сундук.

## Квесты

- «Две стороны монеты» — по просьбе Арноры найти сокровище, спрятанное её бывшим любовником.

## Примечания

- После завершения квеста дом Арноры опустеет.
Дом Метредель

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Персонажи
|
Метредель, Аданрел, Карвен | ||

Квесты
|
Победит лучший вор, Эльфийская девица, Ложное направление, Обмануть слепые глаза | ||


**Дом Метредель** (ориг. *Methredhel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Метредель** находится в Портовом районе Имперского города, рядом с покинутой хижиной и домом Миврины Арано. В доме живут три босмерки: Метредель, Аданрел и Карвен. Слева от двери стоят две бочки со случайным содержимым, любой может поживиться этими вещами.

Дом небольшой, но чистый. Полы застелены старыми половиками, а стены ничем не украшены. Помещение условно разделено на две половины, слева находится спальня, а справа — столовая и гостиная одновременно. Хотя в доме имеется камин, и в нём даже лежат дрова, но огонь там не зажигается. Слева расстелено два спальника и есть кровать, застеленная грубым покрывалом. Имеется комод с одеждой, рядом с ним стоит сундук. Второй сундук поставлен у изножья кровати, именно внутри этого сундука будет лежать дневник Амантиуса Аллектуса, если Метредель успеет украсть его первой. На его крышке лежит книга «Последователи Серого Лиса», словно намекающая о занятиях одной из жительниц этого дома. У дальней левой стены есть буфет с едой и бочка. Справа имеется стол, к нему подвинута лавка и стул. На столе расставлена простая посуда. В углу около камина стоят мешки. Справа от стола стоит шкаф с посудой.

## Квесты

- «Победит лучший вор» — доказать, что герой хороший вор.
- «Эльфийская девица» — украсть бюст Ллатасы для загадочного покупателя.
- «Ложное направление» — помочь Гильдии воров освободить Портовый район от Имперских стражников.
- «Обмануть слепые глаза» — украсть камень Савиллы для Серого Лиса.
Дом бейлифа Факимала

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Бергама | ||

Персонажи
|
Бейлиф Факимал | ||

Квесты
|
Пропавшие без вести |


**Дом бейлифа Факимала** (ориг. *Bailiff Fakimal's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом бейлифа Факимала** — здание, расположенное в северо-западной части города Бергама, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле и находящееся на улице в северо-западной части Бергамы рядом с местным отделением Гильдии магов. Принадлежит оно бейлифу Факималу — одному из представителей сил правопорядка Бергамы, к которому Бездушного приведёт нить расследования исчезновений людей в городе. Внутри дома герой обнаружит тело Факимала, убитого ритуальным клинком. Среди его вещей найдётся письмо, из которого станет понятно, что бейлиф причастен к похищениями людей, но когда аппетиты Иссхошей Длани возросли, решил отказаться от участия в этом и был убит. В сундуке в его доме герой найдёт ключ, который приведёт его к разгадке происходящего в городе.

Входная дверь ведёт в единственное помещение здания, где царит полный беспорядок: мебель сломана и сдвинута со своих мест, вещи разбросаны по полу. Слева от выхода на улицу находится то самое письмо Факимала, ставшее для него роковым. Рядом с ним лежат опрокинутые стойка для оружия и диван. В центре комнаты находится сдвинутая мебель: диван и столы. Вдоль правой стены разбросаны вазы и стулья, стоят шкаф и сундук с ключом. В нише в левой части комнаты лежит тело бейлифа, стоят два письменных стола и обеденный, вокруг которых валяются стулья.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Пропавшие без вести» — выяснить, кто стоит за исчезновениями горожан, и положить этому конец.

## Галерея



Навигация по Бергаме | |
---|---|

Магазины, таверны и банки | Трактир «Каменный оазис» |

Рынки и гильдейские киоски | Успей купить у Леджеши • Бергамский базар |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Общественные здания | Зал Правосудия • Оазис А'тора • Привал Ра Гада |

Жилые дома | Дом бейлифа Факимала • Дом магистрата Сульмы • Дом Ташмула ат-Тарина • Книги и рукописи Зоре
|
Дорожное святилище Матери Болота

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище Матери Болота** (ориг. *Bogmother Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Матери Болота** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с руинами Мать Болота. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожный сбор

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Дорожный сбор** (ориг. *Taking Tolls!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Под мостом восточнее храма свитка Гартока.

## Текст

Беспросветные, изматывающие дни наёмной работы. Как можно было быть таким слепцом? Всё это время можно было работать на себя.

Сбор платы с глупцов, пожалуй, самая лёгкая работа на свете. Я просто сижу и жду звука приближающихся шагов (или цокота копыт). Стоит мне их услышать — и я выскакиваю и требую оплатить проход или проезд по мосту.

Народ всегда начинает роптать, но, когда я показываю приказ самого императора (идея нанять того писца была лучшим вложением золота в моей жизни), — большинство кидает мне несколько монет. Тем, кто сомневается, я говорю, что деньги нужны на ремонт моста, и если в следующий раз они не хотят преодолевать реку вплавь, то лучше заплатить.

Если они всё ещё упираются, я вынимаю меч. Иногда это работает, но если и они достают свои мечи, я предпочитаю делать ноги.

Слышу приближение лошадей. Скоро ещё несколько дурачков расстанутся со своим золотом!
Души (Tribunal)

## Описание

В *The Elder Scrolls III: Morrowind* белые души бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У представителей разумных рас, включая вампиров, а также у дремора, души чёрные и всегда великие.
П
Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Заключение» школы магии «Мистицизм» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов.

-
**Примечание**:*в The Elder Scrolls III: Morrowind можно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».*

## Размер душ

Ниже приведён список существ с душами по возрастанию размера и структурированный по размерам камней душ. При отсутствии камня душ соответствующего размеру души существа, душа будет захвачена в более крупный. Все камни душ, кроме великих, можно купить и найти повсюду в мире игры. Обратите внимание, что в таблицу включены только существа, у которых есть души. Также, в отличие от *The Elder Scrolls II: Daggerfall* камень душ не может быть освобождён от души, находящейся в нём.

### Пояснения к таблице

- ↑
1,01,1При установке*The Elder Scrolls III: Tribunal*в Морнхолде можно приобрести боевую или вьючную крысу, а также скриба в качестве питомца. Подробнее: см. статью Рерлас Мон. - ↑ Единственные мерзкие фабриканты, обладающие душами это те, которые созданы машинами. Их можно найти в Заводном городе в ходе квеста «Безумный бог».
- ↑ Эти существа были заменены в игре на невинных нордских девушек.
- ↑
4,04,14,2Эти существа не встречаются в игре. - ↑ У некоторых квестовых существ душа может отличаться от стандартного для их вида размера. Например, в квесте «Алчущий в Гробнице Сарано» (Гильдия бойцов) душа алчущего помещается в маленьком камне душ.
- ↑ Этот тип драугра встречается только недалеко от пропавшего грузового судна, и в кургане Колбьорн в ходе квеста «Печальный пророк».
Живая плоть

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Ризал-Джул | ||

Связанный квест
|
Проклятие крови |


**Живая плоть** (ориг. *The Living Flesh*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Крестшейд, недалеко от входа в Крипты часовни.

## Текст

Моё творение живёт! Оно двигается, оно ломает и рвёт. Оно ещё молодо и жаждет крови, но я искренне считаю, что оно открывает весьма интересное направление в некромантии. Если, конечно, это некромантия. Да, допустим, это она.

Было время, когда крики и вопли людей могли меня волновать. Но их жертва и боль, их густая тёплая кровь… всё это дарует жизнь моему творению, разве это может хоть как-то меня волновать? Они не умерли. Не совсем. Нет, пока живёт моё творение. В некотором смысле они тоже продолжают жить. Время забот и милосердия — для меня давно в прошлом.

Немногие поймут меня, но немногие и обладают моей силой. Они даже краешком глаза не видели бьющееся сердце скалы Рока. Они не рисковали всем и не вобрали в себя эту силу. Мне жаль их. Не из-за их боли, страха и разорванной плоти. Я жалею их за бездуховную жизнь, за недостаток силы, за их ограниченность.

Я оставлю это создание со своими вампирами. Они смогут ухаживать за ним, подпитывать его, кормить его плотью одичавших. Или любых выживших — если такие ещё остались здесь. Когда моё творение станет сильнее и больше, они смогут напустить его на Ривенспайр. А я в это время создам других таких существ, создам армию живой плоти!

Пусть эти возмутительные крестьяне отдадут себя славе моего творения! Моё имя узнают все. Даже Монклер и Ллерайя увидят, что я могу создать, на что я способен. Пусть гадают, чего ещё я могу достичь при помощи своей силы. С каждым днём их пустяковые заботы волнуют меня всё меньше.

— Ризал-Джул
Глубокое Презрение, Тёмный Слуга

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1750
| ||

Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение |


**Глубокое Презрение, Тёмный Слуга**(ориг.

*Deepscorn Dark Minion*) — письмо в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*.

## Местонахождение

Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение».

## Текст

В соответствии с заказом меблировка для комнат Тёмного Слуги будет доставлена в пещеру Глубокое Презрение. Я поговорил кое с кем, и к твоему прибытию Тёмный Слуга уже будет на месте, готовый выполнять приказания.

Ситис с нами.

Роули Идвульф
Горы Драконьего Хвоста (Daggerfall)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Столица
|
Драконий Хвост |


**Горы Драконьего Хвоста** (ориг. *Dragontail Mountains*) — регион в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Горы Драконьего Хвоста** — горный хребет, проходящий вдоль границы Хай Рока и Хаммерфелла, имеет выход к заливу Илиак. Является границей между многими регионами, в том числе Тотамбу, Дак'фрон, Сантаки, Лайнлин, Козансет, Моурнот. Горы полностью окружают регион Эфесус. Населён, в основном, орками и редгардами. Против обыкновения, здесь располагаются два ковена ведьм вместо одного.

В центре региона, вдалеке от обжитых мест, находится курган Бедствий, подземный комплекс, служащий штаб-квартирой лидеру некромантов Маннимарко, известному также как Король Червей. За мраморной крышкой гроба в одиноком склепе скрывается вход в лабиринт пещер, населённый нежитью.
Груда костей Палача

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация |


**Груда костей палача** (ориг. *Headsman's Bone Pile*) — примечательное место в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Груда костей палача** — примечательное место, расположенное в западной части Гарена-Гипогея, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

В одном из залов в западной части Гарены-Гипогей, под деревянным настилом, ведущим на возвышенную площадку, неизвестные установили небольшую инсталляцию, состоящую из двух аккуратно сложенных куч черепов и прикованного к деревянному брусу скелета, вместо головы у которого — тыква. Здесь также может быть обнаружен один из запертых на ключ сундуков с ценностями.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Имперской канализации | 10 | Найдите все примечательные места в Имперской канализации. |
Дарас Арион

Дарас АрионRef ID: DARAS ARYON
| |
---|---|

45 100 160 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Караванщик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Маар Ган |

Услуги
|
Перевозки на силт страйдере |

Локация
|
Маар Ган |


**Дарас Арион** (ориг. *Daras Aryon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дарас Арион** — данмер-караванщик, которого герой может встретить в порту силт страйдеров Маар Гана. За определённую сумму может перевозить в Альд'рун, Гнисис и Хуул.

## Инвентарь

Он одет в простую одежду — рубашку, штаны, ботинки и пояс. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, никакими другими талантами не владеет.
Двемерское энергоядро

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Неожиданное падение |


**Двемерское энергоядро**(ориг.

*Dwarven Power Core*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

Это двемерское энергоядро было найдено в руинах Зтенганаз на севере Ротгара


— Описание в инвентаре

## Описание

Древний двемерский тайник, в котормо хранится энергоядро |


Двемерское энергоядро, хранящее в себе огромный запас энергии. Некоторые исследователи используют такие устройства в ходе своих опытов по воссозданию двемерских механизмов. Данное энергоядро хранилось в древнем двемерском тайнике в северо-восточном зале логова Зтенганаз в Ротгаре под охраной двемерского центуриона по имени Страж Зтенг. Было добыто Бездушным и передано данмеру Рейнору Ваносу, который позднее использовал её для создания Перегруженной двемерской сферы.
Дневник, день 36

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Дневник, день 36** (ориг. *Diary, Day 36*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

- предыдущая часть — «Дневник, день 13»;
- следующая часть — «Дневник, день 61».

## Местонахождение

### Хладная Гавань

## Текст

Они всё прибывают. Все больше душелишённых иссушены. Я чувствую муки голода. Может быть, эти оболочки меня спасут.
Дневник Старловера

**Дневник Старловера**(ориг.

*Starlover's Log*) — дневник в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Местонахождение

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*

- Рядом с костями Папра.

*The Elder Scrolls III: Morrowind*

- Тель Фир — в кабинете у Дивайта Фира.

## Текст

*6-ая луна …… «Увы, похоже, что Бэтлспайром овладеет зло. Их многочисленные попытки в прошлом не увенчались успехом, до сих пор. Похоже, что на этот раз у Дагона есть новые слуги. Эти ужасные существа не превосходят силой нашу магию и оружие, но их количество неимоверно. У нас не хватает запасов и солдат для сопротивления. Я опасаюсь худшего».*

*8-ая луна …… «Я представил нескольким оставшимся Боевым Магам мой план. Я спущусь в недра Бэтлспайра, где оседлаю Драгон Папр, моего друга-дракона. Мы вылетим из его логова. Врата Вейр мы потеряли и телепортация теперь недоступна. Только Папр осилит такое путешествие к Имперскому Дворцу. Там мы доложим о нападении и вернёмся с отрядом спасателей. Да пребудут со мной Силы».*

*9-ая луна …… «Этого я и опасался. Я нашёл только остов. Они замуровали главные врата, чтобы Папр не мог сбежать. Я не сожалею, ведь я навечно соединюсь с Драгон Папром. Надежда на спасение потеряна. Меня зовут Самар Старловер. Скажите моей сестре, что я погиб, и что если бы все моря были чернилами, их не хватило бы, чтобы описать, как сильно я буду скучать по ней».*
Дозор моря Призраков

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Дозор моря Призраков** (ориг. *Ghost Sea Lookout*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дозор моря Призраков** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Когда вы призываете дракона, «Дозор моря Призраков» получает **оберег**.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Устроим кровавую баню».
- «Ты зальёшься кровью!»

### Атака

- «Ты умрёшь».
- Обливион». «Тебя ждёт
- «Грязная мразь!»

## Примечания

- Море Призраков омывает северную и северо-восточную оконечность континента Тамриэль. Являясь частью Падомайского океана, оно омывает всё северное побережье провинции Скайрим и сливается с Внутренним морем на северо-западе Морровинда.
- Судя по файлам игры, изначально карта должна была называться «Колдун Илиака», по всей видимости, название поменяли потому, что данный залив не граничит со Скайримом.