d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Праздник Цветов

**Праздник Цветов** (ориг. *Flower Festival*), также **Фестиваль Цветов** — событие, которое произошло в 405 году Третьей эры.

Сначала девушки танцевали друг с другом, бросая лепестки на ветер. Затем к ним присоединились зрители. Это был безумный, но прекрасный хаос


— Тайна Талары, т. 1

## Описание

В 405 году Третьей эры проходило празднование тысячелетия со дня основания бретонского королевства Камлорн. В честь этого в первой половине дня прошёл Парад Красоты, в котором приняли участие «тысяча прекрасных девушек, одетых в яркие и соблазнительные костюмы». Их нанял от лица императора посол лорд Стрейл в качестве подарка королю и королевству Камлорн.[1]

После Парада Красоты все участницы отправились переодеваться для следующего мероприятия — танцевального Праздника Цветов, который проходил у скалы Кавильстир. Их костюмы были сама простота: мягкие узкие полоски лёгкой ткани с отверстием посередине для головы. Даже пояс им был не нужен, их платья оставались открытыми сбоку, обнажая тело. Задолго до того, как солнце село, проститутки, превратившиеся в танцовщиц, были уже у скалы.[1]

Когда село солнце, Праздник начался. Громко заиграла музыка, и двенадцать юношей в набедренных повязках и масках появились из темноты и зажгли факелы. Танцовщицы подбежали к корзинам и вытащили оттуда виноград и цветы. Сначала девушки танцевали друг с другом, бросая лепестки на ветер, а затем к ним присоединились зрители. Это был «безумный, но прекрасный хаос».[1]

После Праздника Цветов, девушек-участниц разбирали мужчины, чтобы пообщаться с ними в интимной обстановке.[1]

## Ссылки

- ↑
1,01,11,21,3Тайна Талары, т. 1 — Мера Лликит
Призвать длинный меч (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Призвать длинный меч | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
6 |


**Призвать длинный меч** (ориг. *Bound Longsword*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Призвать длинный меч** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать оружие — зачарованный длинный меч. Длинный меч, внешне и по уровню наносимого урона, будет сопоставим с даэдрическим, но при этом будет иметь постоянный эффект:

- +10 к навыку длинных клинков

и ничего не будет весить. Призванный длинный меч автоматически экипируется в руки заклинателя и заменит любое другое оружие, которое использовалось в момент сотворения заклинания. По окончании действия заклинания призванный длинный меч исчезнет, а ранее использовавшееся оружие будет экипировано снова. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Эрер Даротрил | Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля |

Масалини Мериан | Балмора, Гильдия магов |

Фарена Арелас[2]
|
Тель Увирит, Дом Ареласов |

Солея Нуккузиус | Форт Легиона Лунной Бабочки |


## Примечания

- Призванное оружие нельзя будет выбросить из инвентаря, продать или передать спутнику.
- Повреждается при использовании точно также, как и любое другое оружие. Можно починить самостоятельно, используя ремонтные инструменты, но особого смысла в этом нет, так как, как правило, срок действия заклинания заканчивается раньше, чем успеет сломаться призванное оружие. Также такое оружие чинится автоматически, когда снимается, а затем снова экипируется в инвентаре.
- Если призвано и экипировано такое оружие, то в бою, нанося успешные удары, протагонист будет прокачивать навык длинных клинков.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступна для торговли только членам дома Телванни.
Приречная застава

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Пещера Приречная застава, Белая река | ||

Существа
|
Бандиты | ||

Персонажи
|
Ульфр Слепой, Хайварр Железная Рука | ||

Квесты
|
См. статью | ||


**Приречная застава** (ориг. *White River Watch*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Приречная застава** находится на востоке от Вайтрана.

Локация представляет собой лагерь и пещеру, являющуюся пристанищем для бандитов. Перед входом в пещеру на посту стоят два разбойника, а сразу после того, как герой войдёт вовнутрь, с ним заговорит Ульфр Слепой, который перепутает его с другим членом банды. Он скажет, что Хайварр ждёт его на самом верху. Пробившись через бандитов на самый верх, герою предстоит сразиться с главарём — Хайварром. Если оставить Ульфра в живых, локация всё равно будет считаться зачищенной.

Именно отсюда ушли Эйса Чёрный Шип и Ра'джирр.

## Находки

- Перчатки железной руки — на теле Хайварра;
- дневник Хайварра;
- «Книга Ульфра».

## Квесты

Приречная застава является одной из возможных целевых локаций для следующих квестов:

- «Подземелья (бандиты)»;
- «Работы Шалидора»;
- «Рассветная заря»;
- «Посохи Азры»;
- «Древняя технология»
DG.
Пьёт-до-Дна

Пьёт-До-Дна Base ID: 000BBDA0
| |
---|---|

50 + (PC - 0.9) × 7.5 50 + (PC - 0.9) × 3 50 + (PC - 0.9) × 3 | |

Раса
|
Аргонианин |

Квест
|
Незабываемая ночка |


**Пьёт-До-Дна** (ориг. *Deep-In-His-Cups*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Пьёт-До-Дна** — аргонианин, который через некоторое время после выполнения квеста «Незабываемая ночка» встретится главному герою на просторах Скайрима и скажет, что вернулся из лагеря бандитов и принес шапку, которую протагонист заказал ему выкрасть за 10 000 золотых (однако, Довакин ничего подобного вспомнить не сможет, так как был в состоянии сильного алкогольного опьянения на момент выдачи задания ящеру).

Если развит навык «Красноречие», можно снизить сумму до 750 золотых. Далее Драконорождённому предстоит выбор: отдать деньги или убить ящера. Если герой заплатит ящеру, то он получит головной убор (капюшон стоимостью 1 золотой). Если протагонист откажется платить, то Пьёт-До-Дна кинется на него и попытается убить.

## Баг

Если Довакин договорится с ящером на 750 золотых и расстанется с ним мирно, то он будет изредка появляться вновь и заводить тот же самый диалог, словно герой ещё не заплатил ему при предыдущей встрече.
Разрушенное здание стражи

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
Кассандра, Хитзаси, Хлещущий Хвост | ||

Существа
|
Болотная медуза, грибной жук, светлячок, сороконожка | ||

Квесты
|
Шёпот в лесу |


**Разрушенное караульное помещение** (ориг. *Ruined Guardhouse*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Разрушенное караульное помещение** — достопримечательность, расположенная в западной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться на юг от тюрьмы Блэкроуз. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее достопримечательности.

Само место представляет собой старую сторожевую башню, расположенную возле тюрьмы Блэкроуз. Прямоугольное каменное строение находится на холме в окружении скал. Здание давно покинуто, сильно разрушилось и обильно поросло травой, корнями и прочими растениями. Попасть внутрь караульного помещения невозможно. С южной стороны строения расположена небольшая площадка, на которой можно увидеть потухший костёр, свёрнутый спальный мешок, удочку и пару мешков.

В ходе квеста «Шёпот в лесу» тут будут находится Кассандра, её телохранитель Хлещущий Хвост и тело погибшего связного по имени Хитзаси. В ходе добычи сведений о Реликте Аргона, таинственной аргонианской реликвии, Бездушному необходимо будет узнать, что сумел выяснить о Реликте Хитзаси. Зацепками будут являться страницы из дневника погибшего связного.

## Достижения

Существуют достижения, связанные с этой локацией:

## Квесты

### Мёркмайр

- «Шёпот в лесу» — работать с местными племенами, чтобы узнать больше о таинственной аргонианской реликвии.

## Примечания

- Кассандра, Хлещущий Хвост, тело Хитзаси, и три страницы дневника Хитзаси появятся здесь только в ходе квеста «Шёпот в лесу».
Рвение Хай Рока

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Замёрзший флот |


**Задор Хай-Рока** (ориг. *High Rock's Zeal*) — корабль в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Задор Хай-Рока** — корабль, потерпевший крушение в районе Замёрзшего флота, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

«Задор Хай-Рока» — один из нескольких кораблей, входивших в состав флота посла из Даггерфолльского Ковенанта. После кораблекрушения обломки корабля стали частью гигантского кладбища, кишащего рикрами. От «Задора Хай-Рока» осталась лишь кормовая каюта, в которой после катастрофы царит полнейший беспорядок. В отличие от двух других кораблей, здесь нет никого из уцелевших. Входная дверь в каюту не заперта.
Орочья стрела (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
0
|
6
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба |


**Орочья стрела** (ориг. *Orcish Arrow*) — стрела, боеприпас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Орочье снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Орочья стрела** — боеприпас для стрельбы из луков. Такие стрелы наносят относительно небольшой урон, опережая по характеристикам стальные, но уступая двемерским стрелам.

## Местонахождение

По достижении Довакином 6 уровня такие стрелы:

- можно купить у кузнецов и других торговцев.
- можно найти как случайный предмет в различных контейнерах по всему Скайриму и Солстхейму
DB, особенно часто — в бандитских лагерях.

## Создание

Орочьи стрелы можно создать в кузнице при наличии установленного дополнения *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Орочьи доспехи», а также следующие материалы:

- Орихалковый слиток (1 шт.)
- Полено (1 шт.)

## Примечания

- Полезно собирать, так как они ничего не весят, как впрочем и вся другая амуниция.
Отделение Гильдии магов (Вэйрест)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Просто потерялись |


**Отделение Гильдии магов** (ориг. *Mages Guild Hall*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Отделение Гильдии магов** — представительство Гильдии магов, расположенное в центральной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Здесь Бездушный получит своё второе гильдейское задание, заключающееся в поиске некоторых предметов лорда Шеогората в обмен на древний фолиант, необходимый для возвращения Айвеи. Отделение Гильдии в столице Ковенанта представляет собой большое двухэтажное здание, в центре которого находится громадный купол, под которым расположена площадка для открытия порталов, уровень которой ниже окружающего пола. Она украшена символом Гильдии.

Здание выполнено в традиционном бретонском стиле. Вход ведёт на первый ярус центрального зала. Напротив находится небольшая ниша, где находится читальный зал. Вокруг центральной площадки находится помещение, где расставлены столики и скамьи для членов организации. На одном из столиков лежит «Неопубликованная ода Вэйресту короля Фарангеля», которую необходимо украсть для Гильдии воров[1]. В центре зала, после завершения квеста «Сделка с Безумным Богом», появится портал, ведущий на остров Айвея. На втором ярусе, лестницы на который расположены справа и слева от центрального входа, часто можно увидеть членов гильдии, снующих рядом с громадными книжными полками, тянущимися вдоль стен.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Адель Монтань | Алвур Барен | Андрек Дюго |

Арони Дрелот | Архимаг Шалидор | Бенри Клаверье |

Веласта | Кассандра Эдилитт | Ги Молоз |

Ланобер Эмен | Лизольда Безон | Пророчица Огюстина Вилиан |


## Квесты

### Гильдия магов

- «Просто потерялись» — вернуть два предмета, которые Безумный Бог считает неуместными.

## Примечания

- ↑ Требуется наличие DLC
*The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*или активной подписки ESO Plus.
Паслён (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 8
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||


**Паслён** (ориг. *Nightshade*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

Название и форма этого растения общеизвестны. Норды обычно стараются держаться подальше от этих лиловых цветов с тёмными листьями, так как из них варят очень сильные яды. Паслён очень эффективен как чистый яд, но его можно соединять с другими компонентами, чтобы парализовать суставы. Поэтому он ценится среди тех, кто предпочитает ослабить врага в битве. Такими ядами покрывают свои клинки те, кто не связывает себя условностями закона


— Агнета Фалия, Путеводитель по растениям Скайрима

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

*Наибольшая концентрация:* в городах Солитьюд и Рифтен, также массово произрастает в Лабиринтиане. Можно встретить у входа в убежища Тёмного Братства, возле потайного входа в Гильдию воров, на кладбище Фолкрита и Привале Хамвира. При установленном Dawnguard появляется в Замке Волкихар. В целом, паслён часто цветёт там, где есть что-то напрямую связанное со смертью: на могилах, кладбищах, местах сражений. Скорее всего с этим и связано одно из его алхимических свойств — урон здоровью.

## Квесты

- Ингун Чёрный Вереск, начинающий алхимик, попросит Довакина принести ей 20 цветков, чтобы помочь своему учителю.



## Возможные комбинации для получения зелий

Урон здоровью
|
Повреждение регенерации магии
|
Затяжной урон запасу сил
|
Повышение навыка: разрушение
|
---|---|---|---|

|
Перчатки Руки

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

70
|
15
|
13000
| ||

Прочность
|
300 | |||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи |


**Перчатки Руки**(ориг.

*Her Hand's Gauntlets*) — перчатки, тяжёлые доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Её Руки»*.

## Описание

**Перчатки Руки** — элемент доспеха, используемого исключительно Высшими Ординаторами и Руками Альмалексии в Морнхолде. Обеспечивают защиту для нижней половины рук. Перчатки, используемые Руками Альмалексии, практически не отличается от тех, что носят Высшие Ординаторы, но зачарованы.

Как и индорильская броня, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, но, в отличие от кирасы и шлема, использование любой версии перчаток не приведёт к враждебным действиям со стороны встречных Высших Ординаторов.

### Зачарованная версия

Перчатки, используемые Руками Альмалексии, имеют аналогичные название, внешний вид и характеристики, но несут на себе некоторые чары, в связи с чем на них можно увидеть характерный для зачарованных вещей отблеск магии. Правая перчатка зачарована на постоянный эффект повышение атаки (5 единиц, на себя), а левая — на повышение силы (5 единиц, на себя). ID зачарованных перчаток: `Indoril_Almalexia_gauntlet_L`

и `Indoril_Almalexia_gauntlet_R`

.

## Местонахождение

- Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду.
- Зачарованную версию можно снять только с Её Рук (у Саласа Валора нет щита).

## Примечания

- Заряд незачарованной версии равен 500 единицам.
- Указанные в инфобоксе базовая защита, вес, цена и прочность относятся к каждой перчатке по отдельности, а не обеим сразу.
Письмо Фаралу

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Монганнор |


**Письмо Фаралу** (ориг. *Letter to Faral*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- В лагере Чёрных Надзирателей рядом с Гулкой лощиной.

## Текст

Фарал!

Я знаю, что ты велел мне внимательно следить за болотными гниляками, и поверь мне, я следил! Я установил курительницы-панджи, как ты и сказал, и использовал много старого гнилого мяса, чтобы замаскировать наш запах. Но, Фарал, тебе действительно нужно пересмотреть этот план. Я их изучал, понимаешь? Делал заметки о том, как они двигаются, как охотятся, как они — ну, ты знаешь — взрываются. Проклятье, если бы мы могли подчинить часть этой силы, парни в Чёрной Розе чествовали бы нас как героев!

Первое, что нужно учесть: мы знаем, где найти болотных гниляков и как их разбудить. Здесь нет секретов, верно? Просто находишь кучу тех аргонианских могильных столбов, которые удерживают тела аргониан под водой, и вытаскиваешь их! Конечно, иногда тела просто всплывают на поверхность. Но время от времени мы находим настоящую неживую золотую жилу — вроде этой. Жаль, что я не могу понять, что заставляет мёртвых просыпаться именно здесь. Что-то в воде? Скорее всего. В конце концов, её могут пить только наги. Несколько лет назад я случайно набрал эту воду в рот, и меня стошнило. Чуть не умер.

Думаю, ловля гниляков — дело грязное, но незамысловатое. Нужны пара Чёрных Надзирателей, верёвка и немного терпения, и мы быстро получим нескольких. Фокус в том, чтобы не дать им взорваться.

Честно говоря, это единственное, в чём я не совсем разобрался. Я знаю, что, если оставить труп лежать долгое время, он вздуется, словно кузнечные мехи. Но эти взрывы болотных гниляков так внезапны и так сильны. И я почти уверен, что они делают это нарочно — бросаются в атаку, а потом лопаются, как перезрелые тыквы. Конечно, ещё многое нужно выяснить. Но именно поэтому мы и должны поймать нескольких гниляков! По крайней мере, обсуди это с Драки и остальными, ладно?

— Монганнор
Плантация «Ловец ветра»

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Плантация «Ловец ветра» — ферма, расположенная в северо-западной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Добраться до неё можно, если двигаться на запад от города Мистраль. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее фермы.

Это большая плантация, расположенная на северо-западе главного острова. Здесь проживают каджиты, выращивающие сахарный тростник. В северной части плантации произрастает Великое Дерево, о котором заботятся босмеры из культа Прядильщиков. На ферме работает пропагандист, призывающий жителей острова поддержать вступление в состав Доминиона.

Однако, Великое Дерево начало увядать, а его ствол был окутан ядовито-зелёным туманом. Это вызывает серьёзное беспокойство Прядильщицы Бенет, которая попросит протагониста спуститься в пещеру под деревом и найти способ спасти его. Вход в пещеру расположен севернее дерева. Возле входа протагонист встретит альтмераНаарве, который расскажет о квама, поселившихся в пещере и отравляющих корни дерева. Бездушному необходимо будет избавиться от квама и защитить лесного духа, который излечит корни.
Подалгар

|


Подалгар | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт |

Локация
|
Пепельная гора |

Квест
|
Утихомирить громкий колокол |


**Подалгар** (ориг. *Podalgar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я оставил шахты для того, чтобы подышать свежим воздухом и помахать клинком ради Пакта. А потом я оказался здесь. Полагаю, лучше бы я вернулся к шахтам. Ха!


— Подалгар

## Биография

**Подалгар** — норд, член Эбонхартского Пакта.

Первый раз Бездушный встретит Подалгара около Пепельной горы, в лагере Пакта, рядом с Гарином Индорилом. Поговорив с ним, герой узнает, что в прошлом он работал в шахтах, но затем решил стать солдатом.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Утихомирить громкий колокол» — выяснить, как вернуть Балрета обратно в тюрьму.
Поместье Ретан (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Черверот | ||

Квесты
|
Словно кровь из камня |


**Поместье Ретан** (ориг. *Rethan Manor*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Поместье Ретан** — здание, расположенное к юго-западу от города Балмора, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от местного дорожного святилища.

Это жилой дом, выстроенный на холме недалеко от поселения Балмора в стиле дома Хлаалу. Здание имеет несколько этажей. Принадлежит оно семье Ретанов — Малуру и Бенару. Они курируют деятельности близлежащей эбонитовой шахты Вассир-Диданат. Место выглядит очень внушительно — каменная арка при входе на территорию поместья, высокий забор. Возле дома имеется площадка с сиденьями вокруг стола, камин. Западнее дома можно найти 12-ую проповедь Вивека. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф.

Внутренние помещения хорошо обставлены — на полах ковры, на стенах висят гобелены, есть здесь и клумбы с цветами и небольшими деревьями. Во всём доме множество книжных шкафов, столов, комодов, сидений, корзин и ящиков. Здесь можно увидеть и несколько шкатулок с драгоценностями. По дому ходят наёмники Ретанов, а также аргониане Чаксоли и Шилахи.

Сразу после входа герой оказывается в небольшой комнатке. Отсюда можно пройти в обеденный зал с богато обставленным столом и на кухню. Здесь же находится укрытие, которое позволит избежать встреч с обитателями поместья. Одна деревянная лестница ведёт вниз, на этаж, где расположен склад с поленьями, ящиками, бочками, каменными блоками и многим другим.

Ещё одна лестница выводит на верхний этаж. Там находится спальня с огромной кроватью, совмещённая с ванной, и рабочее место Бенара Ретана с его личным письменным столом. В столе в ходе квеста «Словно кровь из камня» можно будет отыскать ключ от шахты Вассир-Диданат. Позже Бездушный должен будет вернуться в поместье и сразиться с поджидающей его убийцей. Возле камина будет лежать письмо с приказами напавшей на героя.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Бегство от прошлого» — поговорить с советником Эрисом о пропаже его дочери.
- «Словно кровь из камня» — выкрасть ключ от шахты Вассир-Диданат из поместья.

## Примечания

- Поместье Ретан появляется и в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

- ↑
*Только во время квеста «Словно кровь из камня»*.