Зазельм

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Зоны
|
Зазельм (экстерьер), Зазельм, Зазельм — Лаборатория, Зазельм — Трупная яма, Зазельм — Центр вивисекции | ||

Существа
|
Кавардак, скелет, обесшкуренная гончая, атронах из плоти, неудачный эксперимент | ||

Персонажи
|
Релмина Вереним, Нанетта Дон | ||

Квесты
|
Восстановление Стража Врат | ||


**Зазельм** (ориг. *Xaselm*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Ходят слухи, что в вое ветра, побывавшего в Зазельме, слышны вопли агонии


— Загрузочный экран

## Описание

**Зазельм** — это руины большого форта, расположенные к востоку от Предела. Внутри четыре зоны: «Зазельм», «Зазельм — Лаборатория», «Зазельм — Трупная яма» и «Зазельм — Центр вивисекции». Внутри этих залов бродит нежить, а в самой глубине руин нашла и обустроила себе дом сумасшедшая волшебница Релмина Вереним. У неё есть помощница, Нанетта Дон, которая также большую часть времени проводит внутри этого форта, помогая проводить опыты Релмине. У этого форта есть тайный выход (точка **Б**), который даже отображён на карте. У главного входа (точка **А**) ещё осталось несколько частично сохранившихся строений, тут на стенах даже всё ещё горят факелы, что позволяет ночью быстрее его обнаружить. Руины охраняют два существа из категории нежити, а также монстр Деменции. Побродив немного, можно найти сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается). До начала квеста внутрь руин можно будет войти только через главный вход, изучить первую зону и частично вторую.

Маркер локации (точка **М**) находится в 23 метрах от главного входа.

Около строений можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- грибная трава — 4 шт.;
- летифер орка — 1 шт.;
- молодое грибное дерево — 1 шт.

### Зазельм

Миновав длинный коридор, попадёшь в первую комнату. В дальнем конце комнаты стоит статуя алчущего, которая будет обстреливать магией любого незваного гостя, попавшего сюда. Помимо статуи, тут бродят и враги, охраняя эти древние залы. В следующей комнате стоит вторая статуя-ловушка, у её подножия есть сундук с трофеями. Чуть дальше в коридоре есть развилка, можно пройти в природный тоннель через пролом в стене. Чтобы забрать все сокровища, придётся сделать круг, ведь добыча есть и в этом тоннеле, и в комнате, которую огибает тоннель. В последней комнате есть сразу четыре статуи-ловушки, но их можно отключить, нажав кнопки на полу (голубые точки на карте). Можно заметить, что эта комната использовалась для пыток, тут имеются следы крови, висят цепи и можно найти разные орудия пыток, а на одном из столов лежит три куска мёртвой плоти. В левом углу комнаты есть дверь (точка **Г**), которую можно открыть нажатием кнопки (голубая точка на карте), она ведёт через извивающийся коридор к двери (точка **В**), которая открывается во вторую часть руин.

Враги:

- неудавшийся эксперимент (не возрождается);
- семь существ (атронах из плоти, скелет или обесшкуренная гончая с равными шансами);
- четыре кавардака.

Сокровища:

- выход руды безумия в точке
**М**, содержит 1–4 куска руды безумия (содержимое не восстанавливается); - сундук (заперт);
- пустотелый пень с зельями;
- три урны с зельями;
- три урны;
- три порции мёртвой плоти;
- шип — 4 шт., корневой стебель — 8 шт., усыхающая луна — 17 шт.

Препятствия:

- 6 статуй-ловушек в точках
**Т**; - дверь в точке
**Г**, открывается дистанционно.

### Зазельм — Лаборатория

Это место и в самом деле является лабораторией, здесь можно найти следы множества экспериментов Релмины, а также их жертв, уже мёртвых или умирающих. Поискав хорошенько, можно будет найти и записи об этих жестоких опытах. Уже в первой комнате, находящейся слева от входа внизу, под решёткой увидишь первую жертву. Нажатие кнопок рядом приведёт лишь к тому, что вылетят дротики и откроется яма-ловушка, быстро и милосердно убив жертву. Впереди перед развилкой на полу валяется изумруд.

Открыв при помощи кнопки дверь (точка **И**), в комнате увидишь уже мёртвую жертву (тока **Ч**), погибшую в ходе какого-то из экспериментов. На стене есть кнопка, при её нажатии из этой самой стены вылетит рой дротиков. Продвигаясь дальше, не стоит открывать дверь в первую комнату слева, поскольку там лежит один из неудачных экспериментов, он тут же оживёт, как только подойти поближе и нападёт. За второй дверь есть урна с трофеями. Слева и справа есть ещё комнаты, в которых можно обнаружить ещё живые жертвы экспериментов, это уже не люди, а различные существа Дрожащих островов. Впереди есть дверь (точка **Е**), до начала квеста она будет заперта на ключ, который нигде нельзя будет найти. Если же квест уже начат, то дверь будет открыта. За ней в комнате атронах из плоти охраняет урну с значительным сокровищем. В одном из углов есть пролом в стене, он ведёт к развилке, если пройти прямо, то попадёшь к двери (точка **Г**), которая открывается в третью зону руин, свернув же, окажешься перед другой дверью (точка **Д**), она открывается в последнюю часть форта.

Враги:

- босс-атронах из плоти в точке
**Ж**; - два баливога;
- три неудачных эксперимента (не возрождаются);
- шесть существ (атронах из плоти, скелет или обесшкуренная гончая с равными шансами);
- две жертвы (не враждебны, заперты в камерах; оранжевые точки на карте);
- алчущий;
- скейлон;
- три кавардака;
- две обесшкуренных гончих.

Трофеи:

- урна босса-нежити в точке
**З**; - сундук (заперт);
- две урны с зельями;
- алхимическая аппаратура: два перегонных куба, два кальцинатора, четыре ступки с пестиками и реторта новика;
- изумруд;
- три слабых зелья лечения и два слабых зелья мощи;
- три порции костной муки, четыре куска мёртвой плоти и четыре эссенции пустоты;
- Записки: «Алчущий против кавардака», «Проект: кровь гончей — День 7», «Управление аппетитом рептилий», «Кровь недельной давности»;
- корневой стебель — 3 шт., усыхающая луна — 4 шт.

Препятствия:

- семь ловушек с дротиками в точках
**Ш**и**Ь**; - яма-ловушка в точке
**Ь**; - четыре двери в точках
**У**,**Ф**,**И**и**Т**, открываются дистанционно; - дверь в точке
**Е**, до начала квеста будет заперта на ключ; - двери в точках
**К**,**Л**,**М**,**Н**,**Х**,**Ц**,**О**,**П**и**Р**(не открываются; за ними заперты жертвы экспериментов; оранжевые точки на карте).

### Зазельм — Трупная яма

Эта часть руин — природный тоннель, словно бы завязанный петлёй. Непонятно, был ли он прорыт специально или просто образовался при разрушении форта. Сейчас он используется лишь для одной цели — сюда скидываются трупы несчастных, погибших в результате жестоких опытов. Всё же стоит изучить этот тоннель, на дне которого плещется неглубокая вода. В тупичке с потолка свисает полая янтарная ветвь, чуть дальше лежат два свежих трупа (точки **И**), а ещё дальше найдётся и урна с сокровищами. Три из множества старых трупов поднимутся, чтобы напасть на нарушителя спокойствия.

Враги:

- три неудачных эксперимента (не возрождаются).

Сокровища:

- полая янтарная ветвь в точке
**Н**, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается); - урна босса-нежити в точке
**З**; - корневой стебель — 2 шт., усыхающая луна — 15 шт.

### Зазельм — Центр вивисекции

Здесь уже можно не бояться свободно гуляющей нежити, именно здесь обустроила своё логово Релмина Вереним и теперь живёт здесь со своей ученицей Нанеттой Дон. Данмерку можно застать в одной из комнат, где она будет занята проведением разных жестоких опытов. Как и в предыдущей зоне, в нескольких комнатах этих руин можно найти записки об опытах и сами жертвы этих опытов. Перед комнатой Вереним в тупике лежит свежая жертва опытов (точка **М**), а в самой комнате в клетки лежит труп обесшкуренной гончей (точка **Л**). Ещё в комнате стоит каменная двуспальная кровать (точка **с**), также тут найдётся записка данмерки. В комнате Нанетты прямо на полу расстелен спальник (точка **с**), видимо, Релмина не балует свою ученицу. После того, как герой соберёт необходимое для возрождения Стража Врат и вернётся в этот форт, тут откроется потайная стена (точка **Е**), за ней в тупике лежат части тела (точка **Н**), нужные для восстановления тела Стража.

Встретятся:

- Релмина Вереним в точке
**В**; - Нанетта Дон;
- пять жертв (оранжевые точки на карте);
- два атронаха из плоти (мертвы, не содержат эссенцию пустоты).

Трофеи:

- комод (содержимое не восстанавливается);
- шкатулка с драгоценностями (в комнате Релмины; содержимое не восстанавливается);
- алхимическая аппаратура: два перегонных куба, два кальцинатора, два пестика со ступкой и две реторты новичка;
- Книги и записки: «Жизнь элитры», «Кора и живица», «Журнал экспериментов — День 12», «От лягушки к человеку», «Мифы Шеогората», «Благословения Шеогората», «Литургия пристрастия к боли», «Живые леса», «Аптека Дрожащих островов», «Бестиарий Дрожащих островов», «Зелоты», «Бесполезные размышления»;
- два куска костного мозга, порция костной муки, два зуба гончей, 14 кусков мёртвой плоти, плавник скейлона, две эссенции пустоты;
- безупречный топаз, жемчужина, рубин;
- три слабых зелья лечения и два слабых зелья мощи;
- корневой стебель — 3 шт., усыхающая луна — 4 шт.

Препятствия:

- двери в точках
**И**и**К**(не открываются, за ними заперты жертвы экспериментов); - потайная стена в точке
**Е**(откроется только во время квеста, когда герой второй раз придёт внутрь форта); - 21 ловушка с дротиками в точках
**У**; - 6 корневых шипов в точке
**Т**; - две статуи-ловушки в точках
**О**; - ямы-ловушки в точках
**Р**.

## Квесты

- «Восстановление Стража Врат» — Релмина поможет воссоздать охранника входа на Дрожащие острова.

## Примечания

- При исследовании TES IV Construction Set 1.2.404 можно обнаружить одну зону этого форта, не попавшую в игру. Она имеет консольный код
`XPXaselm05`

и является айлейдскими руинами.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход