d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Давилия Ралас

|


Давилия Ралас | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, Пустой город, зачарователи |

Услуги
|
Торговля (зачарователь) |

Локация
|
Дозор Давона, Поющие осколки, Пустой город, Исключительное зачарование |


**Давилия Ралас** (ориг. *Davilia Ralas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Зачарователи (Online)»*.

## Биография

**Давилия Ралас** — данмерка, живущая в Дозоре Давона, главном порте региона Стоунфолз. Оа является зачарователем и владеет собственным магазином «Поющие осколки». Бездушный может купить у Давилии: глифы, руны силы, предметы обстановки за достижения в зачаровании. Также за определённую сумму может отремонтировать оружие и броню протагониста. В своём магазине Давилия постоянно проводит опыты, поэтому время от времени её можно увидит окутанной некой дымкой. О том, удачно прошёл очередной эксперимент или нет, можно понять по высказываниям данмерки:

- «
*Не тот эффект, на который я рассчитывала*». - «
*Это неправильно*». - «
*Боги, как приятно*».

Если Бездушный расспросит её, Давилия может рассказать об искусстве зачарования.

Позднее, когда отрядам Гильдии бойцов удалось закрепиться в Пустом городе, а члены Гильдии магов создали стабильные порталы между Нирном и Хладной Гаванью, Давилия в числе многих отправилась в этот план Обливиона, чтобы помочь в борьбе с Молагом Балом и остановить Слияние миров. В Пустом городе она открыла новый магазин, «Исключительное зачарование». Но не для всех путешествие в Хладную Гавань прошло безболезненно. В частности, в числе таковых оказалась каджитка Иррки, воспылавшая к Давилии противоестественной страстью и начавшая ухаживать за ней в соответствии с традициями своего народа:

Давилия: | «Зачарование требует сосредоточенности и точности, но я сегодня словно не в своей тарелке». |

Бездушный: | «Ты, похоже, не в настроении». |

Давилия: | «И не без причины! Кто-то подкинул мне на порог дохлого злокрыса!».Я не уверена до конца, но предполагаю, что это та каджитка, что торгует оружием. Она вообще очень странно себя ведёт с тех пор, как мы сюда попали |

Бездушный: | «Странно? В чём это выражается?» |

Давилия: | «Ну, она подходит ко мне и обнюхивает мои волосы. Прихорашивается передо мной, приглаживает шерсть. Даже пыталась прижаться своим лбом к моему и мурлыкала.».И прочие странные вещи |

Бездушный: | «Может, ты ей просто нравишься». |

Давилия: | «Что? Нет! Это просто смешно… разве нет?»Впрочем, она довольно милая. Своего рода большой котёнок. Может, я даже приглашу её на обед… при условии, что она перестанет приносить мне мёртвых животных! |
Даэдрическое лицо Бога

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

80
|
15
|
15000
| ||

Прочность
|
800 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
75 |


**Даэдрическое лицо Бога**(ориг.

*Daedric Face of God*) — шлем, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрический доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрическое лицо Бога** — шлем, созданный из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенный с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1] Обеспечивает защиту для головы. Шлем данного доспеха является полностью закрытым и не может быть использован каджитами и аргонианами.

## Местонахождение

- Родовая гробница Марвани, Тукушапал, зона «Склеп». Необходимо, стоя на лодке, воспользоваться левитацией и подняться к потолку, там будет спрятанный проём. За ним и находится площадка с маской.

-
**Примечание**:*проём достаточно узкий и проход через него может доставить некоторые трудности. В этом случае рекомендуется воспользоваться заклинанием «Телекинез».*

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 75 единицам.
Деморализовать чудовище

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Деморализовать животное | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
4 |


**Деморализовать чудовище** (ориг. *Demoralize Beast*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Деморализовать чудовище** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — любое живое существо (кроме представителей основных рас, а также нежити и даэдра) — не будет атаковать и отправится в бегство. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 4 единицы. По истечении срока действия заклинания поведение существа вернётся к норме.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Ариэль Финкель | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |

Лларос Увэйн | Кальдера, Зал Правительства |


## Примечания

- Заклинание обладает одним из самых мощных отменяющих эффектов в игре. Ведь противник, который не может атаковать, да ещё спасается бегством, — это просто тренировочная мишень для протагониста.
- Ничем, кроме названия и ID, не отличается от заклинания «Деморализовать животное».
- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для гарантированного срабатывания на цели.
- При создании своего варианта заклинания с таким же эффектом желательно не ставить слишком долгую продолжительность (более 30 секунд), так как это может повлечь за собой различные баги в поведении существ, включая застревания в текстурах, и даже «вылеты» игры.
- Если атаковать несколько раз подряд убегающее существо, то заклинание перестанет действовать, и существо станет агрессивным.
- Если встать точно на пути убегающего существа, то оно может атаковать протагониста пару раз, пока пробегает мимо.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Иргнара

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Иргнар | ||

Связанный квест
|
Пропавшие соратники |


**Дневник Иргнара** (ориг. *Irgnar's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Рифт

- У пруда вблизи дольмена пиков Морозной Дымки.

## Текст

Ригвар и я решили разделиться несколько дней назад.

Я знал, что с приключениями мне повезёт больше без него. И я был прав. Крестьянин рассказал мне о стае троллей, что держат в страхе эти земли. Их возглавляет один особенно злобный, которого местные зовут Красной Пастью. Если я принесу его голову в лагерь, никто меня не переплюнет!
Дневник искателя приключений

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник искателя приключений**(ориг.

*Adventurer's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

Меня беспокоят эти нападения на караваны. Мне казалось, там орудуют обычные грабители, но трупы буквально разорваны на куски. Однако никакие хищники не смогли бы одолеть крупный торговый караван, им не хватило бы мозгов. И пленных волки тоже не берут.

Мы нашли тропу в горы. Разобьём лагерь здесь, а на рассвете двинемся в путь. Не знаю, кто — или что — убило этих людей, но больше такое не повторится.
Дом Деменции (фракция)

Дом Деменции (ориг. House of Dementia) — фракция в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Герцогиня Сил | |

Лидер на конец игры
|
Чемпион Сиродила (возможно) | |

Штаб-квартира
|
Дом Деменции, дворец Нью-Шеота. | |

Знаменитые личности
|
Арден-Сул | |

Члены фракции
| ||

Китлан, Аня Херрик, Хердир, жители Деменции. |




## Описание

Деменция занимает южную часть Дрожащих островов, с севера она граничит с Манией, а на западе с Пределом. Крупнейшие поселения Деменции и южный район Нью-Шеота, Крусибл, подчиняются Дому Деменции.

Деменция… Как много в этом звуке страданий, боли, ужаса, и желчи… И никто так не понимает истинное значение сих слов как те, кто живут в Её тени…

Паранойя и шизофрения, вечная депрессия — вот спутники жителей Деменции, членов Дома, призванные придавать и отнимать смысл их жизни. Убийцы, предатели, трусы, клятвопреступники, и просто сумасшедшие — вот описание, передающее, хоть и не в полной мере, «полноту» грязи сосредоточенной вокруг, вместе, и вместо них… Всё началось с легенды… Легенды об Арден-Суле…

«* В Деменции события, приведшие к кончине Арден-Сула, описывают совершенно иначе. Опасаясь, что один из его последователей в некий момент станет предателем и вонзит нож ему в спину, Арден-Сул изыскал способ заглянуть глубоко в душу человека и увидеть его истинные помыслы. После всесторонних исследований он открыл секреты висцеромансии, науки предсказания по внутренностям. Вооружённый этим знанием, он призвал свою паству в часовню. Испив предложенного Арден-Сулом вина, его сторонники внезапно обнаружили себя парализованными… способными видеть все вокруг, но обездвиженными. Тогда Арден-Сул начал вырезать их ещё бьющиеся сердца и читать по ним их мысли. Изъяв все 213 сердец, он так и не обнаружил изменника. В ярости он вскрыл себе грудь и вырвал собственное сердце. Прежде чем свет померк перед его глазами, Арден-Сул постиг всю иронию истины: он и был предателем, назначенным судьбой убить самого себя.*»
(

*Пророк Арден-Сул, Том II, Часовня*)

Именно это — вера Деменции, её клич, позыв, и философия. Арден-Сул, кем бы он в конце концов ни был, заложил эти основы, с тех пор они существуют — и будут существовать до Конца Времен.



## Взаимодействие с игроком

В течение сюжета дополнения, протагонисту предстоит принять три решения, которые, так или иначе, приведут к доминированию одного Дома над другим. И если выбор: «В какую из двух дверей пройти?» — в сущности ни на что не влияет (кроме набора начальных врагов, локаций, квестов…), то решение пройти через ритуал Мании/Деменции определит героя как лидера выбранного Дома, и, учитывая последующие события, приведёт его к доминированию, пусть и ненадолго, над «менее удачливым» соседом.

С чисто геймплейной точки зрения, выбор протагониста повлияет лишь на несколько квестов, а также на то, кто будет будет сражаться с ним плечом к плечу за Предел.

Дом Деменции представляют Мазкен.
Дом Селланов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Орлиный Ручей | ||

Персонажи
|
Мерьен Селлан, Тамьен Селлан | ||

Квесты
|
Белая маска Мерьена, Прикрытие лавочки |


**Дом Селлана** (ориг. *Sellan House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Селлана** — здание, расположенное в северной части поселения Орлиный Ручей, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Большой двухэтажный бретонский дом, стоящий на отшибе по дороге в порт в поселении Орлиный ручей, занятом сектантами из числа последователей культа Кровавого Шипа, возглавляемого Ангофом Могильным Певцом и стремящегося подчинить себе Гленумбру. В отличие от многих других зданий в поселении, это не было разрушено. В нём находятся компоненты для проведения особого ритуала, позволяющего Тамьену Селлану и Бездушному спасти жителей. Впоследствии этот дом, защищённый с помощью магии, станет убежищем для уцелевших жителей. Из трёх входов открыт только северный.

Напротив входа находится лестница на второй этаж, где, собственно, и проводился ритуал. Здесь можно обнаружить несколько различных книг и записок: «Книга заклинаний Мерьена Селлана», «Заклинание Мерьена» и «Письмо Тамьена Селлана». Справа и слева от входа составлены ящики и бочки. Возле южного входа находится погасший камин, рядом с которым стоят ящики и бочки, а напротив которого стоит буфет. У восточной двери также оставлены ящики.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Белая маска Мерьена» — помочь спасти деревенских жителей с помощью заклинания.
- «Прикрытие лавочки» — нанести некромантам поражение и освободить мага из ловушки.
Донесение разведки Ковенанта №2502

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Донесение разведки Ковенанта #2502** (ориг. *Covenant Intelligence Report 2,502*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- К западу от захваченной шахты соли Нирна, на стене около решётки в земле.

## Текст

Я пишу это, находясь глубоко в спорных землях. Моя задача не изменилась с тех пор, как я пересёк границу Краглорна, — изучать деятельность недавно возникшего культа, называемого Чешуйчатым двором, и отследить связи этого культа, если таковые имеются, с соблюдающим нейтралитет племенем железных орков. В ходе этой моей тайной деятельности я обнаружил интересное место.

Скрываясь в скалистых холмах на границе региона, известного как Верхний Краглорн, я случайно наткнулся на секретный лагерь железных орков в древних нордских руинах — в этом регионе их много. Эти подземные камеры, находящиеся под холмом с остатками разрушенной башни, были превращены в своего рода тренировочную площадку для железных орков. Но интересным это место делают те, кого тренируют орки, — тролли.

Железные орки обучают троллей сражаться — как боевую единицу. Можно только гадать, что они собираются делать с армией троллей, но пользы Ковенанту это не принесёт.

Я нашёл большую решётку, находящуюся на потолке над этой импровизированной ареной. Собираюсь подобраться поближе и получше рассмотреть, чем они там занимаются.
Восстановление (Morrowind)

|


**Восстановление**(ориг.

*Restoration*) — один из навыков группы мага в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра силы воли.

Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость и иные телесные свойства.

## Развитие навыка

- Успешное прочтение заклинания, относящегося к Школе Восстановления: +1.00.

## Бонусы при создании персонажа

### Расы

- +10 бретон

### Классы

#### Главный навык

#### Второстепенный навык

## Способности

Если навык Восстановления является одним из главных или второстепенных навыков, то персонаж может начать игру со следующим заклинанием:

- Сердечное лечение (13 ед. магии, 20–80 пунктов, на 1 сек., на себя).

## Фракции

## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Йакин Баэль | 100 | Вос, Часовня Воса |

Лелес Бириан | 81 | Аскадианские острова, Ферма Пьернетт |

Вампир[1]
|
80 | Родовая гробница Араленов Родовая гробница Дуло Родовая гробница Сарети |

Арнанд Лирик | 62 | Форт Легиона Пёстрой Бабочки |

Эмузетт Браквес | 57 | Тель Арун, Заговор и Зелье |

Барнард Эрели | 57 | Тель Бранора, Трактир Сетан |

Адусамси Ассурнарайран | 56 | Ротеран, Арена |

Суран Леориан | 54 | Кальдера, Дом Суран Леориан |

Единственный-Кто-Стоит-Там[2]
|
53 | Балмора, Южная Стена |

Летериус Муко | 50 | Вивек, Квартал Чужеземцев |

Тьермэйллин | 50 | Балмора, Дом Тьермэйллина |

Шарн гра-Музгоб | 44 | Гильдия магов Балморы |

Примечания | ||

|


## Учебники

- «2920, Месяц Дождя»
- «Визершинс»
- «Расовый филогенез»
- «Тайна Талары, том 2»
- «Четыре поклонника Бениты»



## Эффекты

- — Восстановить запас сил
- — Восстановить здоровье
- — Восстановить магию
- — Восстановить навык
- — Восстановить характеристику
- — Излечение корпруса
- — Излечить обычную болезнь
- — Излечить моровую болезнь
- — Излечить паралич
- — Противоядие
- — Снять проклятие
- — Сопротивление нормальному оружию
- — Сопротивление обычным болезням
- — Сопротивление моровым болезням
- — Сопротивление корпрусу
- — Сопротивление огню
- — Сопротивление холоду
- — Сопротивление электричеству
- — Сопротивление ядам
- — Сопротивление магии
- — Сопротивление параличу
- — Увеличить атаку
- — Увеличить запас сил
- — Увеличить здоровье
- — Увеличить магию
- — Увеличить максимум магии
- — Увеличить навык
- — Увеличить характеристику
Гильдия Мораг Тонг (Садрит Мора)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Садрит Мора | ||

Зоны
|
Гильдия Мораг Тонг | ||

Персонажи
|
Наманиан Фасиан, Алвен Салас, Вавели Дралас, Дунсалипал Дун-Аххе | ||

Квесты
|
Чёрное Зло | ||


**Гильдия Мораг Тонг** (ориг. *Sadrith Mora, Morag Tong Guild*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гильдия Мораг Тонг** находится в Садрит Море, рядом с домом Вадена Беласа и магазином Уртисо Фарион. Здесь живут и работают четыре члена Мораг Тонг.

### Гильдия Мораг Тонг

Здание довольно большое, трехэтажное. Полы в первой части застелены коврами, а стены ничем не украшены. На первом этаже гостей встречает глава местного отделения, данмер Дунсалипал Дун-Аххе. Тут есть стол со стульями и два шкафа с посудой. На втором этаже в первой его части поставлена кровать за ширмой, имеется письменный стол со стулом и пара сундуков. На крышке одного из сундуков сложена одежда и монеты. Вторая часть здания находится за незапертой дверью. Там на первом этаже живёт Алвен Салас. Тут стоит стол, на котором лежит книга «Книга Восхода и Заката», стоит свеча и суджамма. Под лестницей имеются ящики и мешки с припасами. На третьем этаже есть очередной стол со стульями, урна и шкаф с посудой.

### Список находок

**Разное**

- бумага
- подушка
- череп
- глиняный горшок (7 шт.)
- зелёный горшок (4 шт.)
- горшок персикового стекла (3 шт.)
- синий глиняный горшок (2 шт.)
- горшок синего стекла (2 шт.)
- кубок (9 шт.)
- зелёный стакан (4 шт.)
- ткань со складками (5 шт.)
- миска (2 шт.)
- глиняная миска (8 шт.)
- глиняная большая миска (4 шт.)
- керамическая миска (3 шт.)
- миска жёлтого стекла (2 шт.)
- миска персикового стекла
- декоративная миска (2 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- ваза (2 шт.)
- фляга (3 шт.)
- тарелка
- бутыль (13 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- 14 монет

**Напитки**

- суджамма
- сиродильский бренди

**Источники света**

- стеклянная лампа
- свеча

**Еда**

- пепельный батат (2 шт.)
- соли пепла

**Одежда**

- простое кольцо
- простые штаны

**Книги**

- «Книга Восхода и Заката»
- «Чёрная Перчатка»

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Наманиан Фасиан | `Namanian Facian`
|
Имперец | Меч ночи | 7 | 63 | 94 | 189 | |

Алвен Салас | `Alven Salas`
|
Данмер | Монах | 7 | 72 | 90 | 209 | |

Вавели Дралас | `Vaveli Dralas`
|
Данмер | Шпион | 7 | 66 | 94 | 186 | |

Дунсалипал Дун-Аххе | `Dunsalipal Dun-Ahhe`
|
Данмер | Ассасин | 17 | 126 | 144 | 263 |


## Квесты

### Квесты дома Телванни

- «Чёрное Зло» — забрать это кольцо для госпожи Драты.
Гин-Ван

Гин-Ван | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Форт Амол |

Реакция
|
Нейтральная |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Форт Амол |


**Гин-Ван** (ориг. *Gin-Wan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гин-Ван** — аргонианка, проживающая в форте Амол в регионе Истмарк, Скайрим. Большую часть времени проводит возле рынка «Торговые караваны». Полноценный диалог с ней невозможен, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Графский герб

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
«Графский герб», Номера «Графского герба» | ||

Персонажи
|
Вилбур, Дидье Омили, Велвин Бенирус, Варула, С'шани | ||

Квесты
|
Там, где обитают духи | ||


**Графский герб** (ориг. *The Count's Arms*) — таверна в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**«Графский герб»** — фешенебельное питейное заведение и единственное в Анвиле место, где можно снять комнату на ночь. Расположено оно в западной части города, между домом Куилл-Вив и домом Арвены Телас. Напротив расположен дом Пинаруса Инвентиуса. Здание двухэтажное: на первом этаже расположен торговый зал, а на втором находятся номера.

Владеет заведением Вилбур, который продаёт еду и напитки, а также принимает плату за комнату в размере 25 золотых. Кассовая сумма Вилбура составляет 50 септимов.

Из постоянных посетителей стоит отметить Велвина Бенируса, который продаёт роскошный, хотя и немного обветшавший особняк в восточной части города.

## Посетители

Вот список посетителей:
Давно забытая записка

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Тайник Розеторна |


**Давно забытая записка**(ориг.

*Long Forgotten Note*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

В спальне Розеторн-Холла, на антресоли.

## Текст

Любовь моя,

Я пишу это письмо дрожащей рукой. Стражники идут по моему следу, и мне больше некуда бежать. Скоро они будут у дверей Розеторн-Холла, и ничто не помешает им бросить меня вновь в эту ужасную тюрьму. Я не знаю, как они нашли меня; возможно, это дело рук предателя, Дельгариуна. Тот, кто сказал им, что я скрываюсь в твоём доме, наверняка очень хорошо знает нас обоих. Я знаю, что Дельгариун положил на тебя глаз. Я знаю, что именно он сдал меня в прошлый раз и сделал всё, чтобы меня упекли в эту вонючую дыру в Имперском городе. Это наверняка он. Остерегайся его, любовь моя. Он вероломен и единственное его желание — добраться до сокровищ. Я не отдал их стражникам, и я не отдам их Дельгариуну. Я спрятал сокровища в стенах Розеторн-Холла. Помнишь игрушку, с которой мы играли здесь, когда ещё были детьми? Помнишь загадку, которую мы придумали для неё? Это был наш секретный код:

«Два тела есть у меня, оба соединены в одно. Чем больше я стою на месте, тем быстрее я бегу.»

Ключ к сокровищам содержится в ответе. Они твои, любовь моя. Это твой шанс убраться подальше от Дельгариуна. И не волнуйся. Я сбежал один раз и я сделаю это снова. Скоро мы будем вместе, и солнце будет сиять только для нас.

Даравин Серый3E227
Даэдрическое лицо вдохновения

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

65
|
15
|
13000
| ||

Прочность
|
650 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
75 |


**Даэдрическое лицо вдохновения**(ориг.

*Daedric Face of Inspiration*) — шлем, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрический доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрическое лицо вдохновения** — шлем, созданный из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенный с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1] Обеспечивает защиту для головы. Украшен красным плюмажем.

## Местонахождение

- Ибар-Дад.
- Мамея, зона «Святилище Безумных Снов».
- Галдал Омэйн, Призрачные Врата, Башня Заката.

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 75 единицам.
- Согласно концепт-арту у шлема первоначально должны были быть рога. Но впоследствии от них было решено отказаться.