d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Планы Анумидиума

| |||

Вес: 0.01
|
Цена: 200
|


**Планы Анумидиума**(ориг.

*Anumidium Plans*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты двемеров (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Двемерский чертёж»*.

## Описание

Это двемерская схема, на основании которой в эпоху Первой эры Кагренак создал Нумидиума, или Медного Бога, — гигантского голема, приводимого в движение при помощи энергии Сердца Лорхана.

Согласно первоначальной задумке разработчиков этот план должен был быть неотъемлемой частью квеста Имперского легиона под названием «Чертежи». В файлах игры есть информация о том, что генерал имперского легиона Дариус даёт задание герою раздобыть эти планы где-то в недрах Красной горы по приказу самого Императора. Но, к сожалению, этот квест не был включён в финальную версию игры. С информацией о вырезанном квесте вы можете ознакомиться ниже, нажав на кнопку-спойлер.

Когда протагонист достигнет ранга «Победитель», он может снова поговорить с Дариусом о приказах. Генерал даст новое поручение:

«

Императору Уриэлю Септиму VII нужны планы по поводу Анумидиума».

«

С простым экземпляром Анумидиума, Тайберу Септиму удалось покорить весь Тамриэль. Естественно, в эти неспокойные времена, новый Император хочет, чтобы мы нашли всю возможную информацию о первом Анумидиуме. Говорят, планы Анумидиума находятся где-то в Красной Горе. Если вы найдёте их, принесите их мне».

Когда же протагонист принесёт генералу планы, тот скажет следующее:

«

Вижу, у вас есть часть планов Анумидиума. Вы согласны отдать их мне, чтобы помочь защитить Империю?»

Если согласиться отдать Дариусу планы, то, помимо денежного вознаграждения, репутация Нереварина в Имперском легионе повысится на 15 пунктов, а отношение генерала к герою повысится на 25 пунктов. Сам же генерал скажет следующее:

«

Мы рады, что вы всё ещё верны нам. Такой (раса игрока) как вы мне просто необходим. В обмен на эти планы, я предлагаю вам вознаграждение».

Если же отказаться отдать Дариусу планы, никаких последствий и штрафов в отношении игрока не будет. От Дариуса последует такая реплика:

«

Это меня не удивляет, (имя игрока). Даже те, кому, как нам казалось, мы можем доверять, отворачиваются от Империи».

Если отдать генералу планы и затем снова инициировать диалог и спросить о планах Анумидиума, тот ответит следующее:

«

Вы вернули планы Анумидиума и помогли спасти Империю».



## Местонахождение

Единственный экземпляр этого плана можно найти в центральной башне Тель Воса, на одной из стен. Забрать планы можно только посредством кражи.
Поддельная безделушка

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 |


**Поддельная безделушка** (ориг. *Counterfeit Trinket*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Выполненный контракт** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая нейтральный атрибут, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами. Для использования карты не потребуется затрат магии.

## Свойства

Возьмите карту. «Поддельная безделушка» наносит вам 1 ед. урона.

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Теневик Гильдии воров».



## Галерея

## Примечания

- На арте карты изображена погребальная урна.
Поместье Фактора (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Поселение
|
Воронья Скала | ||

Зоны
|
Поместье Фактора | ||

Квесты
|
Поместье Фактора | ||


**Поместье Фактора** (ориг. *Factor's Estate*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Поместье Фактора** — в зависимости от выбора героя — будет находится в Вороньей Скале в одном из трёх возможных мест: либо на площади перед торговым постом, либо к северо-западу от восточного входа в поселение, либо на юге, за домами. Вне зависимости от выбора места интерьер и экстерьер поместья всегда будет одинаков. Дом будет принадлежать искателю приключений, и он сможет свободно распоряжаться внутренним пространством по своему усмотрению. По форме дом напоминает букву «Г», он большой и двухэтажный, с пристройкой в виде башенки.

### Поместье Фактора

Внутренняя часть дома состоит из нескольких помещений, разделённых несущими стенами. Внутреннее убранство поместья довольно аскетично: пол ничем не застелен, но кое-где на стенах висят гобелены. Около входа, справа в дальнем углу, поставлен стол со стульями, рядом у стен стоят стеллажи с посудой и мешками, содержащими припасы. Слева расположена лестница, ведущая на второй этаж. В дальнем левом углу обустроен растопленный камин. Неподалёку от камина поставлен гамак, у стены стоят урны, чуть поодаль есть ещё один стол, к нему подвинуты лавки. Ещё дальше находится башенка, внутри неё стоят несколько стеллажей с посудой. На втором этаже обустроена спальня: тут поставлена односпальная кровать, есть сундук, столик и большой шкаф.

## Список находок

**Разное**

- горшок персикового стекла
- зелёный горшок (3 шт.)
- ткань со складками (3 шт.)
- барабан кожи гуара
- барабан
- глиняная большая миска (4 шт.)
- глиняная миска (2 шт.)
- керамическая миска (5 шт.)
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла
- ложка (2 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- чашка (4 шт.)
- пивная кружка (4 шт.)
- ваза (3 шт.)
- фляга (3 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- ведро
- бутыль (13 шт.)
- кувшин

**Контейнеры**

- урна с едой
- урна с ингредиентами
- мешок с ингредиентами (5 шт.)
- шкаф со случайными вещами
- сундук со случайными вещами

## Квесты

- «Поместье Фактора» — выбрать место для строительства собственного поместья.
Посох конфликта

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
10
|
1421
| ||

Прочность
|
100 | |||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Урон огнём 20 пт. в 15 фт. на 2 сек. Уязвимость к огню 100 % на 2 сек. Свет 5 фт. на 10 сек. |


**Посох конфликта** (ориг. *Staff of Conflagration*) — посох в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



## Описание

**Посох конфликта** — редкий магический посох, появляющийся как случайный трофей в контейнерах и у некоторых враждебных персонажей после того, как главный герой достигнет 18 уровня. Также является возможным оружием личей.

Чары посоха наносят огненный урон по цели, а также накладывают эффект уязвимости к огню и свет, делая цель более заметной в темноте, на короткое время. Эффективно против врагов, у которых очень слабое сопротивление огню.

Посох имеет 3200 зарядов, что даёт возможность использовать его без перезарядки 31 раз (цена одного использования — 103 заряда).
Праздничный набор Сатуралии

Праздничный набор Сатуралии
| |
---|---|

Название файла
|
ccvsvsse001-winter.esl |

Дата выхода
|
6.12.2018 |

Категория
|
Одежда животные |

Требования
|
Skyrim SE 1.6 и выше |

Стоимость
|
300 |


**Праздничный набор Сатуралии** (ориг. *Saturalia Holiday Pack*) — творение *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это творение добавляет неотмеченный лагерь недалеко от Данстара, к северу от руин Оберег Ветров.

В лагере живёт торговец, который продает различные праздничные товары. Его запас включает в себя несколько комплектов одежды Сатуралия, а также ездового оленя, который стоит 500 септимов.
Простая юбка

| |||

Вес: 2
|
Цена: 4
| ||

Зачарование
|
2.0 |


**Простая юбка**(ориг.

*Common Skirt*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

Простая юбка — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. В отличие от доспехов она не имеет показателя уровня защиты и прочности, но, при желании, её можно зачаровать. Однако на простую юбку можно наложить только самые элементарные и слабые по силе чары.

## Разновидности

Всего в игре существует 8 моделей этого типа одежды, из них 2 модели появляются в игре при установленном дополнении «Tribunal».

ID: common_skirt_01 | ID: common_skirt_02 | ID: common_skirt_02 | ID: common_skirt_04 |

ID: common_skirt_04_c | ID: common_skirt_05 | ID: common_skirt_06 | ID: common_skirt_07 |


## Местонахождение и приобретение

Это самый распространённый тип юбки в игре: её можно найти в жилищах, лавках, пещерах, как случайное содержимое в контейнерах, а также в продаже у различных торговцев, преимущественно ростовщиков и портных — например, у Бевен Релет в Альд'руне. Также большая часть персонажей носит именно этот тип юбок.

## Примечания

- ID юбок из дополнения «Tribunal»:
`common_skirt_06`

`common_skirt_07`
Пять догматов (книга)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега |


**Пять догматов** (ориг. *The Five Tenets*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

## Текст

С комментариями уведомителя Терена

Братья и сёстры, мы хищники, но не животные. Мы не подчиняемся законам ни государств, ни альянсов, но у нас есть правила и мораль. Нарушая эти догматы или пренебрегая ими, вы действуете на свой страх и риск, ибо изгнание из Братства — наименьшее из наказаний, ожидающих таких недостойных предателей.

Соблюдайте эти пять догматов, и в вашей преданности никто никогда не усомнится.

Догмат 1: «Чти и уважай Мать Ночи. Иначе навлечёшь на себя ярость Ситиса».

Почитайте Мать Ночи, ибо наша Нечестивая Матрона — источник наших контрактов, жизненной силы Братства.

Догмат 2: «Не предай Тёмное Братство или его секреты. Иначе навлечёшь на себя ярость Ситиса».

Мы процветаем в тенях. Бросать свет на эти тени — кощунство в глазах Ситиса и Матери Ночи.

Догмат 3: «Слушайся вышестоящих членов Тёмного Братства и выполняй их приказы. Иначе навлечёшь на себя ярость Ситиса».

Слушать и повиноваться. Самый первый урок, который усваивает каждый член Братства.

Догмат 4: «Не укради у брата или сестры своих по Тёмному Братству. Иначе навлечёшь на себя ярость Ситиса».

Украсть у брата или сестры — значит украсть у Матери Ночи. Ситис ненавидит таких воров.

Догмат 5: «Не убий брата или сестру своих по Тёмному Братству. Иначе навлечёшь на себя ярость Ситиса».

Мы семья, а члены семьи не убивают друг друга. Если член Братства не был изгнан, его жизнь так же священна, как и ваша собственная.

Знайте: если вы не сумеете выполнить это соглашение, судить вас будут не ваши собратья. Помните историю о призраке, которую рассказывают каждому новому посвящённому. Это не просто сказка. Ярость Ситиса существует, и он посылает своего призрака наказать любого брата или сестру, которые нарушили догматы.
Разрыв души

Разрыв души XX007CB6 | ||||
---|---|---|---|---|

Ваш ту'ум прорезает плоть и раскалывает душу, подчиняя волю павшего.
| ||||

r3 Rii (Рий) XX007CB7 |
Перевод | Сущность
|
Перезарядка | 5 |

Нет эффекта. | ||||

v1z VaaZ (Ваз) XX007CB8 |
Перевод | Вырывание
|
Перезарядка | 5 |

Нет эффекта. | ||||

zol ZOL (Зол) XX007CB9 |
Перевод | Зомби
|
Перезарядка | 90 |

Захватывает душу и возвращает жизнь телу после смерти. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||

|


**Разрыв души** (ориг. *Soul Tear*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Разрыв души** — это драконий крик, основанный на *Алок-Дилон* (некромантии), который позволяет захватить душу побеждённого врага и воскресить его в качестве спутника-нежити. Ту'ум отнимает огромное количество здоровья, и его можно считать одним из сильнейших Криков.

Он наносит 300 единиц повреждения, если произнесены все три слова. Если враг был убит полным Криком, то он возродится и станет зомби, который, в отличие от трэлла, дезинтегрируется спустя некоторое время, когда рассеется магия. Также с его помощью можно поднимать наиболее сильных существ, которых иначе просто не оживишь.

## Примечания

- Если использовать первые два слова Крика, то он не захватит душу противника и не нанесёт урон, однако оттолкнёт противника и заставит его пошатнуться. Учитывая малый откат первых двух слов, этот эффект можно выгодно использовать.
- Если убить этим Криком противника в состоянии паралича, то после оживления он всё время действия Крика будет стоять на месте и станет абсолютно невосприимчивым к физическому урону.
- На возможности Крика влияют способности навыка «Колдовство»: «Некромантия», «Тёмные души», «Парные души».
Ревун

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||


**Ревун** (ориг. *Howler*) — животное в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Ревун** — ручная обезьяна Хитрой Лерисы. Она всегда носит её с собой.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Как бабочки на свет» — разыскать обезьянку, чтобы обнаружить местонахождение Лерисы.

## Примечания

- Ревуна нельзя никаким образом атаковать или ранить.
Ортон

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ОрторнRef ID: 0002A389 Base ID: 0002A388
| |
---|---|

125-175 120-160 50 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Маги |

Локация
|
Крепость Феллглоу |

Квест
|
Библиотечные книги |


**Орторн** (ориг. *Orthorn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Орторн** — альтмер-Маг, бывший член Коллегии Винтерхолда, который покинул её, прихватив три ценных книги. В книгах содержится информация об артефакте, найденном в ходе исследования руин Саартала. Главный герой должен вернуть книги в ходе задания «Библиотечные книги», отправившись за ними в крепость Феллглоу. В описании квеста достаточно подробно описано его поведение.

Если прогнать Ортона и идти дальше к Вызывающей без него, то позже его можно будет встретить в таверне «Замёрзший очаг» в Винтерхолде. Он будет упрекать Довакина, произнося фразу: «*Как ты мог бросить меня там?!*»

## Примечания

- Орторн останется дружелюбным по отношению к Довакину, даже если тот превратится у него на глазах в вампира-лорда.
Патент на убийство

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Патент на убийство** (ориг. *Writ of Execution*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Патент на убийство** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Выберите вражеское существо. Оно будет уничтожено в начале вашего хода, а вы получите в руку **«Выполненный контракт»**.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Козни Дома Хлаалу»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- На арте карты изображён ассасин Мораг Тонг в экипировке, представленной в
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*, дополнении к*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Перчатки кожи нетча (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

5
|
7
|
22
| ||

Прочность
|
25 | |||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи | |||

Зачарование
|
6 |


**Перчатки кожи нетча**— перчатки, лёгкие доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех из кожи нетча (Morrowind)»*.

## Описание

**Перчатки кожи нетча** — перчатки, изготовленные из кожи нетча, судя по цвету и фактуре, скорее всего, самца.

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Примечания

- Указанные в инфобоксе базовая защита, вес, цена и прочность относятся к каждой перчатке по отдельности, а не к обеим сразу.
- Заряд каждой из этих перчаток равен 60 единицам.
Пещера Холодный Уголь

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Вход в пещеру, Пещера | ||

Существа
|
Нетч, Порождение пепла, Злокрыс | ||


**Пещера Холодный Уголь** (ориг. *Coldcinder Cave*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Пещера Холодный Уголь** находится юго-восточнее Вороньей Скалы.

Существует два входа в пещеру. Первый вход скрыт под тюрьмой Бастиона. После того, как протагонист попадёт в тюремную камеру, следует взломать решётку, что находится в камине и спуститься в подземелье. Обратно вернуться по этому ходу нельзя. Второй вход в пещеру расположен на пригорке сразу за воротами Бастиона.

Пещера состоит из двух обширных залов. Северный зал — это большая базальтовая каверна, в которой находится живописный водопад с нетчами. Вход в пещеру через тюрьму ведёт именно в эту каверну. Южный зал — древненордские руины, в котором обитают три порождения пепла. В дальнем краю руин расположен большой сундук и выходы сердечного камня.

## Находки

- Сундук — 2 штуки;
- Сумка аптекаря.

## Примечания

- Пещера Холодный уголь впервые была показана в трейлере дополнения (0:26).
- Скорее всего, разработчики хотели пещеру сделать секретной локацией, поэтому она не имеет маркера на карте и нигде не упоминается в игре.
- В
**Skyrim Game Guide**данная пещера описана в разделе неотмеченных локаций под названием*Coldcinder Cave (Exit)*.
Письмо Эвису Марису

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Связанный квест
|
Для их же безопасности |


**Письмо Эвису Марису** (ориг. *Letter to Evis Marys*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Нарсис, дом Садри.

## Текст

Эвис, ты глупый! Ты оставил ящики не в том месте! Если их вскроют, защитники Нарсиса немедленно нас найдут.

Вокс подобное никогда не простит. Исправь это сейчас же, или она всё узнает. Я не стану брать на себя ответственность за твою некомпетентность.
Поддельное письмо от 'Зали'

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Бездушный | ||

Связанный квест
|
Опасности дипломатии |


**Поддельное письмо от «Зали»** (ориг. *Forged Letter From "Zali"*) — записка, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- Мистраль, посольство маормеров.
- Около дорожного святилища Мистраля после завершения квеста «Опасности дипломатии».

## Текст

Дорогой принц маормеров!

Мои щёки пылают, когда я думаю о тебе, но нам не суждено быть вместе! Я буду ждать там, где ты видел меня в последний раз. Торопись, пока я не передумала!

— Зали
Поместье Хедоран

**Это список значений термина «Поместье Хедоран»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Поместье Хедоран (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Поместье Хедоран (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Посох корнеправа

| |

Посох корнеправа. |


**Посох корнеправа** (ориг. *Rootmender's Staff*), или посох голоса-живицы (ориг. *Sap-Speaker's Staff*) — аргонианский артефакт, переданный Бездушному голосом-живицы Кузей, когда герой погрузился в пучину сновидений и увидел в воспоминаниях аргонианина по имени Матим фактическое уничтожение племени шёпота-корня. Хотя Бездушный был в Туманах в чужом теле, голос-живицы Кузей знала о том, что в теле Матима на самом деле находится пришелец из будущего. Кузей передала герою в реальный мир свой посох, чтобы тот с его помощью отыскал Реликт Аргона — ещё один артефакт, в котором заключены души уцелевших аргониан племени шёпота-корня[1].

Тем не менее Кассандра, спонсор Коллекционеров Сиродила, предала товарищей и похитила посох, дабы самой добраться до Реликта. Позже в Глубоком-Корне Кассандра пыталась остановить Бездушного, атакуя взрывающимися лучами из посоха, но этого оказалось недостаточно. В занмире Кассандра обнаружила Реликт, но превратилась в огромного тощеболота[2]. После победы над монстром и восстановлением племени шёпота-корня, посох был передан Бездушному наряду с титулом корнеправа[3].

## Ссылки

- ↑ События квеста «Смерть и сон»,
*The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - ↑ События квеста «Реликт Аргона»,
*The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - ↑ События квеста «Рекой и корнем»,
*The Elder Scrolls Online: Murkmire*.
Праздничный торт 2023

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Сувенир | ||

Связанный квест
| |||

Сладость на радость |


**Праздничный торт 2023**(ориг.

*Jubilee Cake 2023*) — сувенир в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Сувениры»*.

Праздничный торт кондитера Донолона отлично подходит для особых случаев и годовщин. Секретный ингредиент, непостижимая загадка, делает его вкус особенно сложным!


— Описание в разделе «Сувениры»

## Описание

Торт, который герой мог получить в качестве награды от кондитера Донолона после завершения квеста «Сладость на радость» во время события «Годовщины игры» в 2023 году. При получении он привязывается к учётной записи игрока навсегда, им могут пользоваться все персонажи. До «Годовщины игры» в 2024 году считался инструментом, но после начала данного события был переведён в разряд сувениров.


## Использование

Праздничный торт 2023 |


При использовании этого инструмента перед персонажем появляется торт. Если взаимодействовать с ним (eу для PC по умолчанию), будет проигрываться анимация поедания персонажем кусочка торта с тарелки. Время перезарядки праздничного торта — 45 секунд.

Для удобства этот коллекционный предмет можно поставить на один из быстрых слотов доступа.

## Примечания

- Как и другие сувениры, праздничный торт невозможно использовать в PVP-локациях: в Сиродиле (в том числе и в Имперском городе) и на полях сражений.
- Ежегодно праздничный торт заменяется на новый, который необходимо вновь получить, выполнив задание Донолона (в 2024 году — его приёмного сына Мога). Прежний торт становится сувениром.
- Существует также предмет обстановки Праздничный торт 2023. Он может быть куплен у импресарио во время события «Годовщина игры».
Пристанище отступника

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Существа
|
Лютохват |


**Пристанище отступника** (ориг. *Heretic's Summons*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Пристанище отступника** — особая локация, расположенная в центральной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до неё можно, если двигаться из Скайвотча на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится западнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает кланфир Лютохват. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Эти руины — редкий для Ауридона и всего Саммерсетского архипелага пример даэдрических руин, возведённых, вероятнее всего, последователями пророка Велота до их Исхода в земли современного Морровинда. Ныне здесь поселился опасный кланфир по имени Лютохват, промышляющий охотой на случайных путников. Когда Бездушный прибудет к пристанищу отступника, он станет свидетелем гибели альтмерского воина, пришедшего расправиться с даэдрической тварью.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Охотник на Лютохвата | 5 | Победите свирепого кланфира Лютохвата и прекратите убийства невинных в пристанище отступника. |