d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лепида Мелита

Лепида Мелита | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Анвил |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Анвил |


**Лепида Мелита** (ориг. *Lepida Melitus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


## Биография

**Лепида Мелита** — имперка, проживающая в Анвиле, что на Золотом Берегу, Сиродил. Всё своё время проводит рыбача на пляже напротив маяка Анвила в городской гавани. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами. Время от времени общается с Флавией:

Флавия Русса: | «Честно говоря, Лепида, мне уже не хватает терпения выносить шалости Гавро. Знаешь, что я нашла у него под кроватью? Ящик костей, высохшее сердце и нож!» |

Лепида Мелита: | «Восемь меня разразите, зачем ему всё это?» |

Флавия Русса: | «Не говорит. Сказал „Скоро узнаешь“ и учесал куда-то, как бесхвостый злокрыс. Ох уж эти детишки!» |
Логово Жнеца

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Зоны
|
Логово Жнеца | ||

Существа
|
Костяной человек | ||

Персонажи
|
Жнец | ||


**Логово Жнеца** (ориг. *Reaper's Lair*) — руины в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Логово находится в юго-восточной зоне Каирна Душ, восточнее логова Смотрителя с секирой и постамента с томом вызова Яростного человека.

Представляет собой восьмиугольный зал с высокими стенами, пространство которого усыпано костями. Логово совсем не освещается, не считая нескольких свечек около входа, поэтому здесь царит кромешная тьма. В центре логова под решёткой расположена круглая конструкция, с виду напоминающая местные порталы. Сквозь отсутствующий потолок сюда то и дело ударяет молния. Перед этой конструкцией стоит вместилище для частей камня Жнеца, необходимое для его вызова.

В этом месте можно сразиться с одним из уникальных могущественных существ дополнения Dawnguard — нежитью Жнецом. Для этого предварительно нужно найти три осколка камня Жнеца в Каирне и возложить их на алтарь.
Лунный путь в Эльсвейр

Лунный путь в Эльсвейр | |
---|---|

Тип
|
Локации, Геймплей, Существа, Предметы |

Автор
|
muppetpuppet |

Локализатор
|
Wehrwolfmann |

Оригинал можно найти здесь
| |

Локализацию можно найти здесь
|


**Лунный путь в Эльсвейр**(ориг.

*Moon Path to Elsweyr*) — неофициальное дополнение для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Лунный путь в Эльсвейр (Лунная тропа в Эльсвейр)** — неофициальная модификация, которая позволяет побывать в джунглях Эльсвейра любому персонажу игрока вне зависимости от расы. Она содержит в себе множество уникальных новых локаций, новых монстров и персонажей, новых квестов, а также нового спутника-пахмара (подключается опционально), дом для главного героя (со всеми удобствами) и новые предметы.

## Баги

- В самом начале пути не убивайте бандитов, сначала возьмите квест.
- Квест в Оазисе на получение брони силигондера лучше выполнить до зачистки пустыни, иначе он может не пойти дальше первой стадии.
- Основное правило — действовать планомерно, только по квестам.
- Торговцы могут не торговать с главным героем.
- Прочная броня силигондера может не иметь текстуры, то есть не будет отображаться на персонаже.
Маршал Соулреста

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Маршал Соулреста** (ориг. *Soulrest Marshal*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Маршал Соулреста** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** если ваше здоровье выше, чем у противника, стоимость следующей карты на этом ходу для вас снижается на 6.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Контрабандисты Чернотопья»;
- 1 копия карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- 1 копия карты находится в наборе «Козни Дома Хлаалу»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Всё готово».
*(Если эффект призыва не сработал)*
«Жду приказа». *(Если сработал эффект призыва)* «Со мной подкрепление».

### Атака

- «Ооп!»
- «Слабак!»
- «Не зли меня!»

## Примечания

- Соулрест — крупный портовый город в юго-западной части Чернотопья, ставший центом восстания рабочих шахт и плантаций на фоне волнений в Империи в конце Третьей эры.
- В декабре 2016 года стоимость карты была увеличена с 5 до 6, в дневнике разработчиков данное изменение описали так:
„Маршал Соулреста“ беспокоил нас ещё со времён бета-версии The Elders Scrolls: Legends. Пропускать ход с меньшим здоровьем, чем у вражеского лучника на пятом ходе, — это очень страшно. Хотя „Маршал Соулреста“ и его друзья („Торжествующий ярл“, „Некромант Чёрного Червя“, „Королевский мудрец“ и „Золотой святой“) эффективно наказывают за излишнюю медлительность при стратегии контроля, „Маршал“ может дать слишком большое преимущество, и слишком быстро. Это изменение сдвигает на один ход периодичность его эффекта, чтобы дать противнику возможность взаимодействия со свободными существами 4/4


— Dire Wolf Digital
Медальон Дарелла

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Последствия непослушания |


**Медальон Дарелла**(ориг.

*Durell's Locket*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Summerset*.

На обнаруженном мной теле был медальон с выгравированной на нём молодой эльфийской парой в свадебных нарядах


— Описание в инвентаре

## Описание

Медальон Дарелла, мужа кинледи Илунсари. По словам его супруги, альтмер заказал его сразу после их помолвки, следовательно, именно они и были выгравированы на этом медальоне. Был найден Бездушным на теле погибшего Дарелла в окрестностях дорожного святилища Санхолда и отнесён его вдове как доказательство его смерти. Но Илунсари не испытывала к своему супругу никаких чувств и не волновалась за него, для неё главным было счастливое возвращение её любимой собаки, пропавшей вместе с Дареллом. Она довольно холодно восприняла сообщение о его смерти и тут же отдала этот медальон, который всегда считала безвкусным, протагонисту в счёт оплаты его услуг по поиску Эстазии.
Мзанчндалфт

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Двемерский паук | ||

Локация
|
Колесо Разака | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья |


**Мзанчндалфт** (ориг. *Mzanchndalft*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Мзанчндалфт** — опасный двемерский паук, находящийся в юго-восточном зале публичного подземелья Колесо Разака, рядом с несколькими двемерскими диванами и книжными шкафами.

## Способности

Мзанчндалфт обладает стандартными способностями подобных ему двемерских механизмов, но у него солидный запас здоровья, а атаки, особенно электрическая, наносит очень большой урон, убивая неподготовленного противника за считанные секунды. В бою ему будут помогать два обычных двемерских паука.

## Тактика боя

Если Бездушный не обладает досточно большим уроном, чтобы быстро убить этого паука, рекомендуется вести бой со средней либо с дальней дистанции.

## Трофеи

При обыске останков Мзанчндалфта можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Бангкорая) от обычного до эпического качества, двемерскую шестерню, двемерские детали, двемерский корпус, плоскую двемерскую шестерню, ярусную двемерскую шестерню, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото.

## Достижения

Существуют три достижения, связанных с этим механизмом:
Моему критику

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Шут Фаларель |


**Моему рецензенту** (ориг. *To My Reviewer*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Ауридон

- Замок Рилисов, преддверие.

## Текст

Уважаемый сэр!

Один любезный господин доставил мне копию вашего прекрасного памфлета, озаглавленного «Визит ко двору верховного кинлорда Рилиса XII». В этой блистательной книге вы продемонстрировали непревзойдённый словарный запас, когда описывали разнообразные причуды двора моего господина.

В особенности мне понравилась ваша сердечная похвала моих шутовских представлений, главным образом того, что вы описали как «отвратительно тошнотворное» и «похотливый вздор». Я аплодирую вашей честности и прямоте. Как и всякий великий артист, я могу оценить конструктивную критику.

Я хотел бы пригласить вас в своё жилище. Сразу по прибытии я несколько раз спущу вас с лестницы. Моя цель — сломать вам шею и затем наблюдать, как последний отблеск жизни угасает в ваших больших пустых глазах.

С уважением,
Мрачноводье

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Масштабы возмездия |


**Мрачноводье** (ориг. *Murkwater*) — док в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Доки (Online)»*.

## Описание

**Мрачноводье** — док, расположенный в южной части региона Тенетопь, Чернотопье. Один из способов добраться до него — двигаться из Стормхолда на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее дока.

Эта пристань была построена на месте древнего поселения барсебических айлейдов, которое именовалось **Реллеис Лор**. Вокруг пристани выросло небольшое аргонианское поселение. Во время войны альянсов, когда армии Альдмерского Доминиона вторглись в Тенетопь, поселение было захвачено солдатами Доминиона и наёмниками-пиратами из Ренриджры Маор.

Поселение было захвачено, многие его жители были убиты, а часть захвачена в плен и отправлена на принудительные работы по раскопкам древнего города айлейдов. Целью захватчиков являлся один из Ключ-камней Лориаселя, находящийся здесь. Отряд Тёмных ящеров попытался освободить деревню, но трое убийц были схвачены Доминионом. Лишь с помощью протагониста они были освобождены, и совместно с ним Ящеры приступили к реализации плана по ликвидации сил Доминиона в районе пристани.

Первой частью плана будет освобождение и спасение трёх захваченных жителей. Тёмные ящеры спасут их с помощью способности к скрытности, достаточно для этого убить охрану пленников. Второй частью плана будет нахождение ключ-камня в восточной части руин. Здесь находится ещё одна выжившая — аргонианка Хадж-Тулм, которая укажет путь к артефакту. Он находится в одном из четырёх сундуков, при попытке открытия трёх сундуков рядом с ними появится нежить (скелеты и/или зомби), а в четвёртом будет находится искомый камень.

Третья часть плана — это ликвидация лидеров Доминиона и атака на их позиции. Для этого нужно пробраться на корабль Доминиона, убить альтмерку Велелью и каджита Кнасар-дро, а также с помощью кристаллизованных огненных солей поджечь прибрежную линию. После этого лидер Тёмных Ящеров предоставит право поглотить ключ-камень протагонисту.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Масштабы возмездия» — помочь Тёмным ящерам уничтожить силы Доминиона в Мрачной воде.
Надгробье Найо-Бефео

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки |


**Надгробье Найо-Бефео** (ориг. *Tombstone of Naio-Bhefeo*) — эпитафия в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Ауридон

### Гленумбра

- Ревущий утёс, Гробница Драконьей стражи.

### Стоунфолз

- Отренис, Гробница Драконьей стражи.

### Хаммерфелл

- Долина Клинков, в комнате на втором этаже здания в южной части аббатства, около которого под навесом стоят лошади — после завершения квеста «Наследие Драконьей стражи». Попасть в это помещение можно с крыши соседнего дома и только с помощью зацепного арбалета. Здесь данная книга представляет собой лист бумаги и называется «Копия с надгробья Найо-Бефео».

## Текст

Защитника наших священных знаний,


Неколебимого стража наших святилищ,


Пусть пламя твоё горит вечно.
Нелкир

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


НелкирRef ID: 0001A67B Base ID: 0001434D
| |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Вайтран, Дети |

Локация
|
Вайтран, Драконий Предел |

Квест
|
Дверь, которая шепчет |


**Нелкир** (ориг. *Nelkir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Нелкир** — мальчик-норд, сын ярла Балгруфа Старшего и единокровный брат Дагни и Фротара. Живёт с семьёй в Драконьем Пределе. С некоторых пор стал беспричинно грубым и агрессивным. Иногда обзывает других людей и очень не любит своего отца. Перемены в его поведении настолько разительны, что слухи о них дошли до ушей горожан, которые охотно перескажут их любознательному Довакину.

Взявшись расследовать это необычное явление, герой обнаружит, что мальчик попал под сильное влияние некоей «Шептуньи», которая разговаривает с ним из-за вечно запертой двери в служебных помещениях замка. В дальнейшем выяснится, что под этой личиной скрывается не кто иная, как принцесса даэдра Мефала, которая имеет на Нелкира далеко идущие, но явно не добрые (она даже называет его «тёмным ребёнком») планы.

После окончания расследования диалог с Нелкиром становится невозможен, в ответ на попытку заговорить он будет лишь спрашивать, знаком ли собеседник с «Шептуньей».

## Примечания

- По первоначальному сюжету квеста Нелкир должен был принять участие в убийстве своего отца. В качестве орудия преступления, скорее всего, использовалась детская версия железного меча, которую Нелкиру должен был принести Довакин.
Нимриэль (Online)

Нимриэль | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лагерь близ шахты квама Корнешип |

Квест
|
Уход за квама |


**Нимриэль** (ориг. *Nimriell*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Нимриэль** — босмерка, занимавшаяся исследованием квама в единственной в Гратвуде шахте, где разводят этих насекомых — Корнешипе. Однако нашествие грозовых жуков вынудило её бежать из шахты, бросив в ней свои исследовательские записи. Бездушный, встретив босмерку в её лагере недалеко от входа в Корнешип, может пообещать ей вернуть эти бумаги:

Нимриэль: | «Прости, друг. Если ты здесь за покупками, мне нечего предложить.».Я занималась исследованиями квама в шахте Корнешип, но пришлось всё бросить. Даже мои заметки остались в той шахте |

Бездушный: | «Может, я смогу помочь». |

Нимриэль: | «Ха! Тебя послушать, так это пара пустяков. Я не могу тебя просить об этом.».По шахте расползлись агрессивные квама и стаи злобных грозовых жуков. Там слишком опасно |

Бездушный: | «Я о них позабочусь. Где мне искать?» |

Нимриэль: | «Что ж, рискуй своей головой, если хочешь. Шахта Корнешип недалеко отсюда — прямо у подножия водопада.».Но мой лагерь был разбит в глубине шахты, на нижних уровнях возле гнёзд квама. Там и остались мои записи |

Бездушный: | «Я найду их». |

Нимриэль: | «Спасибо. Ты не представляешь, что значат для меня эти записи. Будь осторожен. Разозленные квама опасны, а уж о грозовых жуках и говорить не приходится». |

Бездушный: | «Что выгнало вас из шахты?» |

Нимриэль: | «Нашествие грозовых жуков. Я двадцать лет изучаю квама, но никогда не видела таких насекомых.».Они заполонили всю шахту всего за одну ночь. Теперь уже ничего не сделаешь |

Бездушный: | «Разве вы не можете загнать грозовых жуков обратно?» |

Нимриэль: | «Теперь это не поможет. Почти все мои квама погибли, а оставшиеся в живых крайне агрессивны из-за вторжения в их гнездилище.».Но у меня хотя бы появился интересный материал на целую главу, верно? „Ночь грозовых жуков“… Да, название придётся доработать |


Главный герой спустится в шахту квама и вернётся назад с исследованиями Нимриэль:

Нимриэль: | «Мои записи? Невероятно! Я уже не надеялась их вернуть». |

Бездушный: | «В шахте действительно стало опасно. Вот твои записи». |

Нимриэль: | «Ты понятия не имеешь, как много это для меня значит. Это работа всей моей жизни. Всё, что я узнала за двадцать лет изучения квама.».Я боялась, что теперь придется всё это бросить и искать новое занятие. Спасибо тебе огромное |




Если заговорить с ней после завершения квеста, Нимриэль скажет: «*Пусть шахта потеряна, но благодаря моим записям я могу продолжить исследование. Спасибо тебе*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Уход за квама» — вернуть оставленные в шахте исследовательские записи.
Нчулефт

**Это список значений термина «Нчулефт»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Нчулефт (Online: Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Нчулефт (Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Обрезки металла (предмет)

| |||||||||

Вес: 10
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Двемерские механизмы
| |||||||||

Связанный квест:Найти обрезки металла |


**Обрезки металла** (ориг. *Scrap Metal*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

Обрезки металла — это не обычные полоски железа или стали, а кусочки экзотических металлов, извлекаемые из одушевлённых артефактов двемеров, таких, как, например, центурионы. Подобные металлы редки и высоко ценятся как коллекционерами древних диковинок, так и изучающими металлы и чары


— Анаренен

## Описание

Весьма распространённый на территории Морровинда ингредиент. С шансом в 60 % его можно собрать с разрушенных двемерских механизмов, встречающихся в недрах гномских руин. Численность гномских роботов постоянно возобновляется, поэтому при необходимости может быть неограниченный источник этого компонента.

Оборот двемерских реликвий находится под строгим контролем Имперских властей, но либо обрезки металла не попадают в их число, либо не все следуют букве закона, так как некоторые торговцы предлагают постоянно возобновляющийся запас двемерского металлолома. Также этот предмет можно найти в различных локациях (к примеру, в Лаборатории Монстров, что в Телваннийском квартале Вивека, где маги держат взаперти активированных двемерских роботов и хранят пять порций лома).

Ввиду большого веса и невысокой стоимости на сбыте собранных обрезков металла трудно заработать, но можно сварить на их основе зелье. Двемерский металлолом и крабовое мясо — единственные ингредиенты, из которых можно создать микстуру сопротивления электричеству.

Обрезки металла будут искомым предметом по нескольким квестам *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Так, одна порция металлолома понадобится Радду Твердосердечному из Имперского легиона, четыре порции нужно будет принести Аэнготу Ювелиру из Гильдии воров. А Игнатиусу Флаккусу из Морнхолда потребуется целых 10 обрезков.

## Местонахождение

Помимо двемерских руин, постоянный и возобновляющийся запас двемерского металлолома можно приобрести у следующих торговцев:

Торговец | Месторасположение | Запас |
---|---|---|

Андилу Дротан
|
|
4 |

Анис Селот
|
5 | |

Гильс Дрелас
|
|
5 |

Дайнали Дрен
|
|
5 |

Циенн Синтив
|
5[1]
| |

Налькария из Белой Гавани
|
10 | |

Примечания | ||


## Комбинации для варки зелий

Уменьшить здоровье Drain Health |
Щит молний Lightning Shield |
Сопротивление электричеству Resist Shock Disease |
Восстановление: Интеллект Restore Intelligence |
---|---|---|---|

|
|
|
Одеяние хранителя

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Маскировка | ||

Связанный квест
| |||

Хранители скорлупы |


**Одеяние хранителя**(ориг.

*Keeper's Garb*) — маскировка в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Маскировка (Online)»*.

Торжественное одеяние хранителей скорлупы с прудов Потомства


— Описание в инвентаре

## Описание

Вид персонажа в одеянии хранителя |


Стандартная униформа хранителей скорлупы с Прудов Потомства в Тенетопи.

Бездушный может использовать данную униформу для того, чтобы солдаты Доминиона посчитали его одним из хранителей и не мешали свободно передвигаться по всей территории Прудов Потомства. Герою необходимо опасаться сенч-тигров, которых привели с собой захватчики. Каким-то образом они могут понять, что герой работает на Эбонхартский Пакт и напасть на него.

## Источник

Церемониальные сундуки.

## Локации, в которых действует маскировка

- Пруды Потомства.

## Примечания

- Новые комплекты этой маскировки можно найти в церемониальных сундуках и после завершения квеста «Хранители скорлупы».
Лабиринт

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Персонажи
|
Сумирил | ||

Существа
|
Ящерица | ||

Квесты
|
Запутанный узел, Брешь среди деревьев |


**Лабиринт** (ориг. *Labyrinth*) — альтмерские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

## Описание

**Лабиринт** — альтмерские руины, расположенные в южной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до них — двигаться из Гринхарта на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее руин.

Это руины, представляющие собой заросший лабиринт из стен, расположенный на равнине почти в самом центре Двора Дикого короля. Вероятно, он был возведён на месте древнего поселения айлейдов, о чём свидетельствуют остатки сооружений в виде алтарей и чаш. Лабиринт безопасен, в нём нет ни одного агрессивного существа или персонажа. Единственным его обитателем является Сумирил — один из созданных Диким королём полых. Он попросит Бездушного прочитать книгу, повествующую о прошлом его создателя. Для этого Бездушному необходимо будет собрать все страницы, к которым его через лабиринт проведут слова, служащие ярким ориентиром и ариадниной ниткой в системе стен, являющейся довольно запутанной.

Лабиринт представляет собой круглую систему стен, окружённую вымощенной камнем дорогой. В него существует два явных входа: на востоке, где стоит Сумирил, и на юго-западе. Дорога от восточного входа идёт к тупику на юго-западе. От неё существует ответвление, ведущее в тупик севернее, перед которым ещё одна дорога отходит в сторону, проходит мимо северной границы Лабиринта и приходит к разрушенной беседке на северо-западной окраине комплекса. В этой части находятся вторая и третья страницы книги. В центральной части Лабиринта возвышается башня, оплетённая мощным деревом. В ней находится четвёртая страница, к югу от которой находится последняя страница дневника.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Запутанный узел» — узнать прошлое Дикого короля.

### Орден Псиджиков

- «Брешь среди деревьев» — запечатать временные бреши, открывшиеся в землях Валенвуда.