d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ароматизированный пергамент

| |||

Вес: 1
|
Цена: 0
|


**Ароматизированный пергамент**(ориг.

*Scented Parchment*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Местонахождение

- На останках участника в Кэнне, зона «Кэнн — Арена, нижний этаж», Дрожащие острова.

## Текст

*Их крики и боевые кличи звучат теперь непрерывно, лязг стали и гул ударов по манекенам ошеломляют. Я заточен здесь уже несколько недель, они приводят сюда всё больше и больше таких, как мы, и жажда крови ближнего достигает пугающего уровня.*

*Что мне делать? Я в жизни не держал в руках меча или топора.*

*Сразу после того, как меня схватили, хорошо одетый похититель явился и спросил, чего я хочу. Я попросил какой-нибудь еды, и мне принесли отличных маринованных баливогов и вина. Откуда мне было знать, что нужно просить оружие? С тех пор мне приносят только вино, сыры и шелковые одежды, притом слишком тесные для меня.*

*Они убьют меня — хотя и не одним из первых. Нет, сначала они уничтожат тех, кто действительно может оказать сопротивление, а потом придут за мной. Разорвут меня, визжащего, на куски.*

*Хуже всего то, что мы можем неправильно понимать всё это. Наши тюремщики больше с нами не разговаривают; на самом деле похоже, что они боятся нас. Нас хорошо кормят, а они, кажется, в большей степени готовы снабжать нас чернилами, бумагой и деликатесами, чем железным оружием, которого так требуют другие.*

*Я надеюсь, они не станут натравливать нас друг на друга. Несомненно меня будут пытать, прежде чем добьют. Трусливые варвары. Храни меня Шеогорат.*
36 Уроков Вивека, Проповедь 6

| |||

Вес: 3.00
|
Цена: 200
| ||

Эффект: +1 Кузнец |


**36 Уроков Вивека, Проповедь 6**(ориг.

*36 Lessons of Vivec, Sermon 6*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «36 уроков Вивека (Morrowind)»*.

- Предыдущий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 5».
- Следующий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 7».

## Местонахождение

- Альд'рун, «Дандера Селаро: Кузнец» — на полу у кровати.
- Вивек, Высокий Собор — стеллаж в кабинете Толера Сариони.
- Родовая гробница Маренов — на тумбе в юго-восточном проходе.
- Храм Морнхолда, офис лорда Архиканоника
Tr— одна из полок в кабинете Гаваса Дрина. - Иногда в качестве случайной находки в контейнерах при зачистке подземелий.

## Текст

Вы обнаружили шестую Проповедь Вивека, которая была скрыта в словах, услышанных Наставником.

Вечность есть в себе, когда разгаданное становится первым изречением мира.

Мефала и Азура — врата традиций, а Боэта — невидимое пламя.

Солнце проглотят львы, которых пока ещё не было в Велоте.

Шесть — число доспехов, которые будут носить люди.

Говори лишь простыми словами, ибо остальные — враги тебе и запутают тебя.

Шесть — число дорог на небеса, одну нашёл ты, читая эти слова.

Отец — машина, и глас машины. Единственная его загадка — просьба всё объяснить.

Мать обладает когтями, словно у животного. И всё же она праведнее всех живых.

Сын — это я, Век, и я делюсь на три, шесть, девять и более, я полон славы и сочувствия, безграничен, обладаю всеми благами этого и других миров, меч и символ, бледен, как золото.

Четвёртый вид философии состоит в неверии.

Ибо под мечом подразумеваю благоразумие.

Ибо под словом подразумеваю смерть.

Я Век, ваш покровитель и покровитель Красной горы до конца дней, который наступит на дне 3333.

Ниже меня дикарь, который нужен нам, чтобы отдалиться от Альтмеров.

Надо мной препятствие, освещённое пламенем-богом и имеющее божественное начало.

Со мной ты нужен, в отличие от всех пророков, что носили твоё имя до тебя.

Шесть — число дорог от загадки до врага и до учителя.

Боэта и Азура — принципы вселенского сюжета, порождающего и созидающего, а Мефала делает из этого произведение искусства.

Ибо под мечом подразумеваю первую ночь.

Ибо под словом подразумеваю смерть.

Слава вспыхнет в твоём имени, когда сказанное сбудется.

Шесть — число стражников Велота, трое из них возродились, чтобы испытать твои качества героя.

Есть мир, который спит, и ты должен его охранять.

Ибо под мечом подразумеваю двойственность.

Ибо под словом подразумеваю животную жизнь.

Ибо под мечом подразумеваю вздох.

Ибо под словом подразумеваю путь волка.

И конец этих слов — АЛЬМСИВИ.
Айлейды

**Это список значений термина «Айлейды»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Айлейды (Lore) — статья о расе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Айлейды (Online) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Ароматы Анжелины

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Персонажи
|
Анжелина Моррар, Вивьен Онис | ||

Квесты
|
Отсутствие новостей — хорошая новость | ||


**Ароматы Анжелины** (ориг. *Angeline's Aromatics*) — магазин в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Ароматы Анжелины** — магазин алхимии в Солитьюде, расположенный в западной части города, недалеко от таверны «Смеющаяся крыса» и лавки «Сияющие одежды».

Заведует магазином травница Анжелина Моррар, которая здесь же и живёт вместе со своей племянницей Вивьен Онис, помогающей тётушке по хозяйству. По словам хозяйки: раньше это был магазин духов, который с началом войны стал всё больше походить на алхимическую лавку.

Само здание состоит из двух этажей и подвала. На первом этаже находится торговая лавка с алхимической лабораторией и столовая. На втором этаже расположены спальни и комната с конторской книгой и сейфом. В подвале же кроме бочек с пищей и одного сундука больше ничего особо полезного нет. При этом по всему дому разбросаны ингредиенты, зелья и книги, которые практически все будут в свободном доступе, если сдружиться с Анжелиной.

В продаже имеются зелья и ингредиенты. В наличии Анжелина имеет всего 500 золотых.

## Персонажи

- Анжелина Моррар — хозяйка;
- Вивьен Онис — помощница и племянница Анжелины.

## Предметы

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Отсутствие новостей — хорошая новость» — необходимо помочь Анжелине разузнать о судьбе её дочери.

## Баги

- Перк «Вкладчик» после использования не исчезает из диалога и позволяет добавлять +500 септимов за использование неизвестное число раз. Но при следующем визите в магазин, касса будет стандартной.

## Примечания

- В случае смерти Анжелины главой магазина станет Вивьен. Торговать она будет тем же, чем и прежняя хозяйка, да и количество золота у неё останется прежним.
36 Уроков Вивека, Проповедь 7

| |||

Вес: 3
|
Цена: 200
| ||

Эффект: +1 Защита |


**36 Уроков Вивека, Проповедь 7**(ориг.

*36 Lessons of Vivec, Sermon 7*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «36 уроков Вивека (Morrowind)»*.

- Предыдущий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 6».
- Следующий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 8».

## Местонахождение

- Турейнулал, Библиотека Кагренака — на крышке письменного стола в комнате Дагота Турейнула.
- Молаг Мар, храм — на полке в первой комнате вниз по лестнице.
- Иногда в качестве случайной находки в контейнерах при зачистке подземелий.

## Текст

Караван Неревара направлялся к столице Велота, ныне Альмалексии, из Забвения раздался грохот. Герцог среди разбойников вошёл в Дом Забот, и перед каждой дверью медлил он, чтобы почтение своё засвидетельствовать, пока наконец не повстречался с домоправителем Мехруна Дагона.

Герцог Разбойников сказал: «Лордом Дагоном призван я был, повелителем сточных вод и огня, и принёс я с собой знамёна моих семи легионов».

Домоправитель, чья голова была пузырём сточной воды и огня, поклонился столь низко, что голова Герцога Разбойников приблизилась к его голове.

Он увидел первое знамя, легиона ужасных воинов, которые по меньшей мере дважды умирать могут.

И второе знамя увидел он, легиона крылатых буйволов, с цветным погонщиком на каждом.

И третье знамя увидел он, легиона извращённых горгонов, огромных змей, чьи чешуйки лицами людей были.

И четвёртое знамя увидел он, что легионом дважды скрещённых любовников управляло.

И пятое знамя увидел он, легиона прыгающих ран, поражавших жертву.

И шестое знамя увидел он, знамя легиона планет лишённых.

И седьмое знамя увидел он, что правило легионом бронированных победных движений.

И сказал домоправитель: «Герцог Кх-Утта, могучи легионы ваши, но недостаточно могучи они, чтобы одолеть Неревара, или Триединого. Взгляни же на Провозвестника и узнай мудрость, которую несёт он жене».

И посмотрели они в срединный мир и узрели:

*Растворяясь в грохотеКрасной войны и воинов,Где предназначеноУвести его от нашего пути,Жар, коего жаждали мыИ молились, чтоб они помнили,Где судьбаСкрывает расстояние,На золотом востоке, где мы видим сейчасВместо войны и восстановленияЗабытых трещинПроклятие ПровозвестникаИ еще два в руках его.*

И герцог Разбойников узрел ладони Провозвестника, на коих начертаны были слова власти: ГХАРТОК, ПАДХОУС, ГХАРТОК, ПАДХОУМ.

И конец этих слов — АЛЬМСИВИ.
Альд-Велоти

**Это список значений термина «Альд-Велоти»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Альд-Велоти (Lore) — статья о поселении во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Альд Велоти (Morrowind) — статья о поселении в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Арон Верети

Арон ВеретиRef ID: XX0016DC Base ID: XX000F5C
| |
---|---|

85 182 210 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Лейавин |

Услуги
|
Продажа заклинаний |

Локация
|
Лейавин, Великая часовня Зенитара |


**Арон Верети** (ориг. *Aron Verethi*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


## Биография

**Арон Верети** — данмер, служитель Зенитара, появляется только в том случае, если Аврус Адас погибнет в конце квеста «Умарил Неоперённый». Его график и услуги почти идентичны тем, которые предоставляет Аврус. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов и не участвует в них.

## Инвентарь

Он носит коричневую робу и плетёные кожаные сандалии. С собой имеет ключ от часовни и уровневое количество золота.

## Список заклинаний

ВОССТАНОВЛЕНИЕ
| ||||

Уровень навыка | Название | Мана | Эффект | Цель |
---|---|---|---|---|

Новичок | Малая передышка | 6 | Восстановление запаса сил 15 п. | На себя |

Ученик | Восстановление выносливости | 29 | Восстановление атрибута: Выносливость 5 п. | На себя |

Повышение выносливости | 42 | Повышение атрибута: Выносливость 5 п. на 90 сек. | На себя | |

Оздоровление | 48 | Восстановление здоровья 15 п. | На цель | |

Исцеление от паралича | 50 | Исцеление от паралича | Касанием | |

Противоядие | 60 | Противоядие | На себя | |

Лечение средних ранений | 61 | Восстановление здоровья 25 п. | На себя | |

Специалист | Лечение обширных ранений | 92 | Восстановление здоровья 20 п. на 2 сек. | На себя |

Великое повышение выносливости | 102 | Повышение атрибута: Выносливость 10 п. на 90 сек. | На себя | |

Великое оздоровление | 138 | Восстановление здоровья 20 п. на 2 сек. | На цель | |

Исцеление болезней | 140 | Исцеление болезней | На себя | |

Эксперт | Великое повышение здоровья | 158 | Повышение здоровья 60 п. на 60 сек. | На себя |

Великое повышение магии | 169 | Повышение магии 60 п. на 60 сек. | На себя | |

Превосходное оздоровление | 277 | Восстановление здоровья 20 п. на 4 сек. | На себя |
36 Уроков Вивека, Проповедь 8

| |||

Вес: 3
|
Цена: 200
| ||

Эффект: +1 Атлетика |


**36 Уроков Вивека, Проповедь 8**(ориг.

*36 Lessons of Vivec, Sermon 8*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «36 уроков Вивека (Morrowind)»*.

- Предыдущий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 7».
- Следующий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 9».

## Местонахождение

- Альд'рун, храм — на стеллаже за пюпитром в главном зале.
- Молаг Мар, храм — на полке в первой комнате вниз по лестнице.
- Иногда в качестве случайной находки в контейнерах при зачистке подземелий.

## Текст

Неревар и Вивек уже видели столицу и Четыре Угла Дома Забот. Но они знали, что их время ещё не пришло. Музыканты спели у входа прекрасную песню, и ворота распахнулись.

Айем сопровождалась её супругом, мерцающим изображением, которое с каждой её женской потребностью меняло свой облик. Её окружали Крикуны, теперь давно забытая гильдия. Крикуны были советниками Айем, хотя иногда они начинали ссориться, и Сету приходилось их успокаивать. Айем приблизилась к Неревару. Он представил ей женщину, внутри которой находилось яйцо Вивека.

Айем сказала Неревару: «Началась война, Наставник даст нам решение».

Неревар ответил: «Я пришёл сюда, чтобы предупредить тебя о предательстве двемеров. Но по пути я многое узнал и передумал. Женщина, которую ты видишь — меч и символ, внутри неё находится пророк. Он говорит, что мы должны быть такими, как он, и не бояться использовать машины наших врагов».

И тут заговорил Вивек: «Боэта-которым-ты-являешься переоделся Тринимаком, чтобы очистить Велот от греха, моя Королева, и это должно произойти ещё раз. Это путь славы».

Сет явился в облаке паров железа и его слуги сформировали стул из собственной крови. Сет сел рядом с Айем и наблюдал за возрождением господства.

Вивек сказал им:

*«Значение моих ритуалов и суровых испытаний одно:Раскрыть мою оболочку».*

Айем произнесла: «АЙЕМ ЭЙ СЕХТИ ЭЙ ВЕХК. Мы спасены и исцелены, бриллиант Чёрных Рук найден».

Сет сказал: «Куда бы он ни ступал, за ним тянется невидимое священописание».

После чего Крикуны стихли и принялись за чтение.

Вивек показался из яйца, сливаясь с подобием своей матери, под водой и в огне, в металле и пепле, становясь в шесть раз мудрее. И стал он единством мужчины и женщины, магическим гермафродитом, военной аксиомой, единственной в мире.

Он сказал: «Давайте же объединимся в этой войне. Ибо это и есть наша судьба».

И конец этих слов — АЛЬМСИВИ.
Абандарра-ла

Абандарра-ла | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
лагерь у подножья Скорби |


**Абандарра-ла** (ориг. *Abandarra-la*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Абандарра-ла** — каджитка-торговец в лагере экспедиции леди Кларисса Лоран у подножья горы Скорбь на севере Ротгара. Каджитка продаёт товары общего назначения: зелья, ремонтные наборы, отмычки, простую наживку. Также может за соответствующую плату починить броню протагониста. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Увы, у каджитки нет тёплой одежды на продажу… Но есть и другие способы согреться, разве нет?*» - «
*Можешь осмотреть мои товары. Хорошенько так, никуда не торопясь*». - «
*Прохладно, правда? Каджитке повезло, что у неё такая роскошная шубка!*» - «
*Каджитка не против холодной погоды. В холоде товары дольше хранятся, так ведь?*»
Альд-Исра

**Это список значений термина «Альд-Исра»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Альд-Исра (Lore) — статья о поселении во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Альд-Исра (Necrom) — статья о поселении в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Necrom*.
Арон Марис

Арон Марис | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Карантинный Серк |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Карантинный Серк |


**Арон Марис** (ориг. *Aron Marys*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Арон Марис** — норд, прибывший в Карантинный Серк в надежде получить лекарство от чумы Ллодос. Встретить его можно на северной окраине поселения, рядом с телегой. Если заговорить с ним до завершения квеста «Вредное лекарство», он скажет: «*Терпеть на могу ждать*».

Если поговорить с нордом после того, как станет известна правда о деятельности Молоторождённых, он скажет: «*Молоторождённые ублюдки! Ни у кого нет права играть с нашими надеждами и страхами таким образом*».
36 Уроков Вивека, Проповедь 9

| |||

Вес: 3
|
Цена: 200
| ||

Эффект: +1 Дробящее оружие |


**36 Уроков Вивека, Проповедь 9**(ориг.

*36 Lessons of Vivec, Sermon 9*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «36 уроков Вивека (Morrowind)»*.

- Предыдущий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 8».
- Следующий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 10».

## Местонахождение

- Альд'рун, храм — на стеллаже за пюпитром в главном зале.
- Молаг Мар, храм — на полке в первой комнате вниз по лестнице.
- Иногда в качестве случайной находки в контейнерах при зачистке подземелий.

## Текст

И наступила война с северянами, и вразумил Вивек Провозвестника, чтобы вступил он в быстрый и хитроумный союз с двемерами. Величайшие демоны ледяного запада перечислены ниже, и пятеро их.

ХОАГА, Пасть Грязи, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой дышать землей. На полях сражений этого демона часто видят с краю, жадно поедающим почву. Когда его люди погибают, Хоага снова тела их наполняет, и снова они вступают в бой, хоть и медленнее. Есть у него тайное имя, Фения, и уничтожил он семнадцать кимерийских деревень и две двемерские твердыни, пока не повернул назад.

ЧЕМУА, Бродячий Голод, являющийся в виде конного воина в шлеме, владеет силами Сердечного Рёва и Отрыжки Небес. Он пожрал кимерийского героя, Дреза Кхизумет-е, и отослал его дух назад к Провозвестнику в качестве убийцы. Иногда, называемый Первым Вредителем, Чемуа может напускать на противников боль в животе и превращать дождь Велота в желчь. Он уничтожил шесть кимерийских деревень, прежде чем был убит Вивеком и Провозвестником.

БХАГ, Дву-Язычный, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой Поручительства и Изменения Формы. Войско его было размером не велико, но в бешенстве носилось по землям Запада, и убило многих следопытов и охотников Велоти. Он много спорил с Вивеком, ибо лишь один воин-поэт понимал речь северянина, хотя АЛЬМСИВИ оставался невидимым во время спора.

БАРФОК, Дева Планов, являющаяся в виде крылатого человека с покрытым слюной копьём, обладает силами Исхода Событий. Все битвы, в которых принимала участие Барфок, всегда заканчивались её победой, потому что она могла пением изменять грядущее. Четыре кимерийских деревни и две двемерские твердыни были уничтожены её волей. Вивеку пришлось заткнуть ей рот пальцем, чтобы помешать обратить Велот в руины.

ИСМИР, Дракон Севера, всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, тёмным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море. Провозвестник сражался с ним один на один, и рукой своей схватил Дракона и держал, пока из горла у него не хлынула кровь. А Вивек заключил рёв дракона в эбонитовую рамку и разместил её на голове у Исмира, отчего тот обезумел и бежал.

«Наступление и отступление приводят к круговороту всего сущего. То, что далее скажу я, неприятно записывать: ХЕРМА-МОРА-АЛЬТАДУН! АЭ АЛЬТАДУН!»

И конец этих слов — АЛЬМСИВИ.
Абанджи

Абанджи — каджитка-рабыня. Находится на открытой плазе Молаг Мара. Она не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Абанджи не может быть освобождена в Молаг Маре, так как в поселении нет подходящего ключа, но при помощи заклинания с эффектом «Приказ гуманоиду» рабыню можно сопроводить в ближайшую пещеру, где такой ключ есть.
Аймар Дуар

Аймар ДуарRef ID: 00026B7C Base ID: 00026B7B
| |
---|---|

56-208 142-250 174-329 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Святилище Вермины |

Квест
|
Вермина |


**Аймар Дуар** (ориг. *Aymar Douar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Здесь мы поклоняемся Вермине, молимся, чтобы она даровала истинные видения


— Аймар Дуар при приветствии

## Биография

**Аймар Дуар** — данмер, который поклоняется Принцу Даэдра Вермине в её святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи. Кроме него столь же фанатично молятся Авиера Нирол и Тенвилль.

## Квесты

- «Вермина» — для получения этого квеста нужен чёрный камень душ и пятый уровень героя. В этом квесте протагонист должен вернуть украденный «Шар Вермины» и отнести его обратно в святилище.

## Инвентарь

Аймар Дуар носит робу монаха, из обуви предпочитает сабо. Вооружён железным кинжалом. В карманах можно найти несколько септимов.
Альд-Ламбази

**Альд-Ламбази** (ориг. *Ald Lambasi*) — город в Морровинде.

Не обязательно, — сказал принц. — Вы не хотите отдавать нам Морровинд, и я не могу винить вас за это. Но побережье должно быть моим, чтобы защитить Империю от нападения с моря. Также нам нужны несколько ключевых пограничных крепостей, таких как эта, а также Альд-Умбейл, Тель-Арун, Альд-Ламбази и Тель-Мотривра


— Год 2920, т. 14

## Описание

**Альд-Ламбази** — город и ключевая пограничная крепость в Морровинде, расположенная недалеко от границы с Сиродилом. Известно, что крепость существовала в конце Первой и начале Второй эры.

В 2920 году Первой эры, после продолжавшейся восемьдесят лет войны был заключён мирный договор между империей Реманов и Морровиндом. Это соглашение включало в себя многие пункты, одним из которых был следующий: Морровинд сохранял независимость, а Империя получала контроль над восточным побережьем провинции и некоторыми ключевыми пограничными крепостями, одной из которых и была Альд-Ламбази[1].

Позже, в деревне Фервинтил, находящейся к северо-западу от Альд-Ламбази, был заключён новый мирный договор между Империей и Морровиндом после того, как первое соглашение было нарушено, когда армия Ремана III разграбила Чёрные Врата[2]. По всей видимости, с 1Э 2920 и по 2Э 430 год крепость оставалась под властью Сиродильской империи. Дальнейшая её судьба неизвестна.