Сквозь ночной кошмар

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Куд-Ай | ||

Локация
|
Бравил | ||

Награда
|
6 уровневых свитков | ||

Репутация
|
+1 добрая слава |


**Сквозь ночной кошмар**(ориг.

*Through a Nightmare, Darkly*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Получение

В Гильдии магов Бравила аргонианка Куд-Ай попросит вернуть из ночного кошмара её друга Хенантьера, ставшего жертвой своего же изобретения и теперь заблудившегося в своих грёзах. Куд-Ай предупредит, что гибель во сне будет означать и гибель в реальности. Надев на себя Амулет Мира грёз, выданный Куд-Ай, и задремав, герой окажется в мире сна Хенантьера — без доспехов и оружия (из инвентаря исчезнет всё, кроме квестовых предметов). Кроме того, Амулет Мира грёз налагает на героя эффект «Безмолвие», что лишит его возможности применять заклинания.

## Прохождение

Хенантьер сам не осознаёт, где он, и что ему делать, однако упоминает о четырёх потерянных предметах. Найти их — задача протагониста, перед которым четыре двери и четыре испытания.

### Испытание терпения

Герою нужно пройти три «шахматных» поля с ловушками. Определить безопасную дорогу поможет загадочный свиток, найденный у входа. Путь указан на картинке справа — нужно двигаться по «дорожке» из одинаковых букв. Пройдя все три поля, будет найден Элемент терпения.

### Испытание восприятия

Нужно смотреть внимательно, прежде чем прыгнуть или ступить. Необходимо взять из ящика факел и не наступать на подозрительно выглядящие плитки — героя ждут разнообразные ловушки. В конце пути находится Элемент восприятия.

### Испытание мужества

Нужно проплыть через тёмный лабиринт, используя зелья водного дыхания, которые находятся в начале и середине пути. Дойдя до двери, герой обнаружит за ней Элемент мужества.

### Испытание решимости

На входе лежат оружие и броня, при помощи которых предлагается победить двух минотавров. Их уровень примерно равен уровню героя. Как только монстры будут повержены, появится лестница, ведущая к балкону с Элементом решимости. Однако, при отлично развитом навыке «Акробатика» возможно запрыгнуть на балкон без лестницы и, следовательно, пройти это испытание, избежав тяжёлого боя с минотаврами.

Пройдя все четыре испытания, нужно поговорить с Хенантьером, который осознает, что происходит, и выведет главного героя из сна. Протагонист получит обратно всё своё снаряжение, но не сможет захватить с собой ничего из Мира грёз.

## Награда

В качестве награды герой получит несколько уровневых свитков.

## Примечания

- Поскольку та же Куд-Ай даёт «рекомендательный» квест Гильдии магов Бравила, то вполне может случиться так, что пока герой не выполнит его, он не получит квест о кошмарах Хенантьера. Иногда, напротив, приходится заняться сперва этим квестом, без выполнения которого Куд-Ай не желает даже говорить о рекомендации.
- Убийство Хенантьера в Мире грёз также приведёт к гибели главного героя.
- Во сне Хенантьера можно отыскать полезную книгу — «Лунный Лорхан», повышающую навык «Изменение».
- Если до начала квеста попасть в дом Хенантьера, используя консольные команды, хозяин будет спокойно ходить по дому, будто ничего не произошло. Тем не менее, с ним нельзя будет поговорить.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MS05``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Сквозь ночной кошмар (ID: MS05) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Говорят, что Куд-Ай из Гильдии магов Бравила хочет разыскать пропавшего друга. Она предлагает награду за помощь. Пожалуй, стоит разузнать, в чём дело. |

20
|
У меня состоялся разговор с Куд-Ай из Гильдии магов Бравила. Оказывается, её друг Хенантьер не исчез, а попал в какую-то ловушку, и Куд-Ай умоляет меня освободить его. Если я захочу помочь ей, мне нужно поговорить с ней ещё раз. |

30
|
Куд-Ай рассказала мне, что Хенантьер стал жертвой своего творения, амулета Мира грёз. Хенантьер в плену собственных снов, поэтому мне нужно надеть амулет и заснуть с тем, чтобы переправиться в сны Хенантьера и попытаться спасти его. Когда я подготовлюсь к путешествию, мне нужно ещё раз поговорить с Куд-Ай. |

40
|
Куд-Ай дала мне амулет Мира грёз Хенантьера. Если я надену этот амулет и засну, то попаду в его сны. Куд-Ай предупредила меня, что, если Хенантьер погибнет в Мире грёз, то я тоже умру. Мне нужно соблюдать осторожность. |

50
|
Я в Мире грёз Хенантьера. Удивительно, но пропали все мои вещи, у меня только амулет Мира грёз! У меня не только нет оружия, но, как оказалось, амулет не даёт мне возможности пользоваться магией. Мне нужно осмотреться и найти что-нибудь, чем можно защитить себя. |

60
|
Мне удалось найти Хенантьера. Он совсем сбит с толку и не понимает, где находится и как сюда попал. Он упомянул о том, что потерял кое-какие вещи. Возможно, это ключ к тому, как выбраться из этого странного места. У меня нет выбора — мне нужно осмотреть Мир грёз и найти эти предметы. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|