d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Дыхания Онси

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Дорожное святилище Дыхания Онси** (ориг. *Onsi's Breath Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Дыхания Онси** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Заставы Халлина на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище равнины Моркул

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар |


**Дорожное святилище равнины Моркул** (ориг. *Morkul Plain Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дорожное святилище равнины Моркул** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Ротгар, Хай-Рок. Расположено оно рядом с крепостью Моркул. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от крепости. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драскуа

ДраскуаRef ID: 000240D8 Base ID: 000240D7
| |
---|---|

471 314 50 | |

Раса
|
Ворожея |

Локация
|
Старушечья скала |

Квест
|
Осколки былой славы |


**Драскуа** (ориг. *Drascua*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Драскуа** — ворожея, а также предводительница Изгоев в Ведьмином оплоте. Её нужно будет убить в ходе квеста Осколки былой славы.

Является наследницей Сорки — члена Хранителей Бритвы, которая должна была охранять Навершие Бритвы Мерунеса. Оно передавалось из поколения в поколение, «от первенца к первенцу». В итоге оно оказалось у Драскуа, которая оказалась восьмой носительницей этой части артефакта.

После подавления восстания Изгоев в 174 году ушла из города и теперь, по словам ярла, представляет серьёзную опасность.
Дурзум гро-Шаграк

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Дурзум гро-Шаграк — орк-варвар, судя по всему — работорговец. Обитает в данмерской крепостиХлормарен. К главному герою настроен враждебно. Не участвует ни в каких квестах и не предоставляет никаких услуг.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Железный щит (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
12
|
60
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Железный щит**(ориг.

*Iron Shield*) — щит, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Железное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень щитов (Skyrim)»*.

## Описание

**Железный щит** — тяжёлый щит, являющийся элементом железного доспеха.

## Местонахождение

- Данный щит используют повсеместно бандиты, драугы и скелеты.
- Можно найти в продаже у кузнецов и торговцев снаряжением.
- Данный щит впервые можно найти в Хелгене во время квеста «На свободу!».

## Особенные щиты

- Щит предков Рогги — квестовый щит, который нужно найти по заданию Рогги Борода Узлом.
- Помятый железный щит — иногда им экипированы неуклюжие драугры
DB. Этот щит имеет базовый показатель защиты на 5 единиц меньше и стоит вдвое дешевле.

## Создание

Для изготовления данного щита в кузнице не требуется никаких способностей. Из материалов потребуются:

- Железный слиток — 1 шт.;
- Полоски кожи — 4 шт.

Щит можно улучшить на верстаке при помощи одного железного слитка.
Заводная крыса

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Подтип
|
Карты злокрысов | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Заводная крыса** (ориг. *Skeevaton*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Заводная крыса** — редкая карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** +1/+1 за каждого прочего злокрыса, призванного в этой игре.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Доменный горн».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 400 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Последний вздох

## Примечания

- Изначально карта имела только тип
**Злокрыс**, но в сентябре 2018 года тип был изменён на**Автомат**, а прошлый тип стал подтипом. - Заводная крыса (или
**механический злокрыс**) — один из множества разновидностей фактотумов, созданных в Заводном городе Сота Сила.
Гленумбрийские верески (Daggerfall)

| |||
---|---|---|---|

Столица
|
Гленумбра |


**Гленумбрийские верески** (ориг. *Glenumbra Moors*) — регион в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Баронство Гленумбрийские Верески является прибрежной провинцией Хай Рока. На севере граничит с Нортмуром, на северо-востоке — с Гленпоинтом, а на юго-востоке лежит Тулун. После Деформации Запада баронство вошло в состав королевства Даггерфолл. Столицей является город Гленумбра. Мара является наиболее почитаемым божеством в данной провинции.

Есть три праздника, отмечаемых только здесь:

- День Освобождения (ориг.
*Day of Release*), приходящийся на 8-ое число Восхода Солнца, посвящен знаменитой битве при Гленумбрийских пустошах 482 г. 1Э, в которой войска клана Диренни и их союзники разгромили Алессианский Орден — этот день стал одним из поворотных моментов истории Тамриэля; - 23-его числа Начала Морозов, Сломанные Алмазы (ориг.
*Broken Diamonds*), посвящен куда как более трагичному эпизоду Войны Красного Алмаза — казни императрицы Кинтиры II по приказу своего кузена, Уриэля III. Взявшись за руки, жители становятся кругом вокруг руин и поют песню Сефавр (ориг.*Sephavre*) как гимн несправедливого убийства императрицы и стыда о том, что ничего не сделали для предотвращения этого.

…В то утро, когда наши пра-пра-прадедушки и бабушки узнали о смерти Кинтиры, все они были поражены ужасом и раскаяньем от того, что ничего не сделали. Люди Гленпоинта и Гленумбрийских Вересков искали виновных в каждом имперском замке. Они устроили кордоны, чтобы задержать убийцу. Флаги с Красным Алмазом семьи Септимов были разорваны и разбросаны, и сломанные алмазы валялись на снегу…


— **«Сломанные Алмазы»**

- 8-ого числа Заката солнца празднуют весёлый Лунный Фестиваль (ориг.
*Moon Festival*) в честь Секунды, богини луны. Хотя у этой богини нет культа и жрецов, традиция предписывает в этот день пировать и праздновать.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Гормлейт Золотая Рукоять

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Гормлейт Золотая РукоятьRef ID: 000CD9F8 Base ID: 000CD9F7
| |
---|---|

388 50 147 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Совнгард |

Локация
|
Совнгард |

Квест
|
Совнгард, Драконоборец |


**Гормлейт Золотая Рукоять** (ориг. *Gormlaith Golden-Hilt*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Древняя нордская героиня, сражавшаяся в Войне драконов. Она известна тем, что в одиночку убила четырёх драконов за один день. Погибла от клыков Алдуина, что можно увидеть во временном разломе при прохождении квеста «Проклятие Алдуина».

## Появление

Появляется в Совнгарде, где помогает Довакину победить Алдуина в последней битве. После выполнения основного квеста можно призвать её на бой с помощью крика «Зов доблести».

## Квесты

- «Проклятие Алдуина» — второстепенный персонаж.
- «Драконоборец» — Гормлейт появляется в Совнгарде и помогает Довакину уничтожить Алдуина.

## Примечания

- В оригинальной игре озвучена Линдой Картер.
- Довакин, наблюдая через временной разрыв за прошлым, может услышать, как Гормлейт, обращаясь к Хакону Одноглазому, называет его братом. Однако нет точных сведений, идёт ли речь о родстве по крови или нордка считает его братом по оружию

## Баги

- Изредка может драться даэдрическим кинжалом.
Грозовой зов

Грозовой Зов 0007097D | ||||
---|---|---|---|---|

Крик сотрясает небеса и пробуждает разрушительную силу молний Скайрима.
| ||||

strun STRUN (Струн) 0006029A |
Перевод | Буря
|
Перезарядка | 300 |

Вызывает грозу с молниями, поражающими без разбора своих и врагов, длится 60 с. | ||||

b4 Bah (Ба) 0006029B |
Перевод | Гнев
|
Перезарядка | 480 |

Вызывает грозу с молниями, поражающими без разбора своих и врагов, длится 120 с. | ||||

qo QO (Кво) 0006029C |
Перевод | Молния
|
Перезарядка | 600 |

Вызывает грозу с молниями, поражающими без разбора своих и врагов, длится 180 с. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||


**Грозовой Зов** (ориг. *Storm Call*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

|


**Грозовой зов** — Крик, призывающий грозу с молниями, поражающими всё неподалёку от применившего его. Молнии поражают случайные цели, которыми могут стать и не настроенные враждебно персонажи. Тем не менее, применившего этот Крик молнии не затрагивают.

Чем больше Слов Силы вложено в Крик, тем более разрушительны эффекты грозы. Третье Слово Силы, к тому же, увеличивает площадь воздействия Крика.

Крик можно применить только под открытым небом, вне помещений, но в Чёрном Пределе он также срабатывает.

## Квесты

- «Свиток для Ански» — помочь Анске выяснить правду о её родословной в руинах Высоких Врат.
- «Охота на культ драконов» — исследовать руины Форелхоста, одолеть драконьего жреца Рагота и добыть его маску по просьбе капитана Валмира.
- «Дом Пожирателя мира» — преодолеть руины Скулдафна и добраться до портала в Совнгард.

## Перевод Стен Слов

## Примечания

- Крик имеет самое длительное время восстановления из всех.
- Это наиболее мощный Крик, если рассматривать лишь с точки зрения наносимых повреждений. При использовании всех трёх Слов Силы на каждую цель в пределах действия Крика в среднем выпадает по 17,8 единиц повреждений.
- Это единственный Крик в игре, одно из Слов Силы которого расположено в такой локации, куда невозможно вернуться, если персонаж покинул её. Таким образом, если Довакин не изучит Слово Силы в Скулдафне, то без помощи консоли его изучить уже не получится.
- Крик не эффективен против драконов, кружащих в воздухе, так как они не попадают в зону его действия.
Дандея

Дандея | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альтен-Коримонт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Альтен-Коримонт, Проклятый бретонец |


**Дандея** (ориг. *Dandea*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дандея** — данмерка-работница, проживающая в Альтен-Коримонте, что в Тенетопи, Чернотопье. Всё своё время проводит слоняясь по верхней палубе севшего на мель корабля «Проклятый бретонец» и примыкающим к нему деревянным лесам. При разговоре скажет Бездушному:

«*Ты их видишь? Глаза в листве? Они всегда наблюдают. Их веки давно отвалились.Они думают, что я их не слышу. Не знаю, что они следуют за мной. Но я слышу и знаю. И одного я скоро поймаю!*»
Детреза Сарен

Детреза СаренRef ID: DETHRESA SAREN
| |
---|---|

56 84 189 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
30
|

Класс
|
Монах |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Молаг Мар, Храм Трибунала |

Локация
|
Храм, Молаг Мар |


**Детреза Сарен** (ориг. *Dethresa Saren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Детреза Сарен** — данмер-монах, проживающий в Молаг Маре. Состоит в рядах Храма Трибунала в ранге «Мирянин». Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Детреза носит простую робу и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, другими талантами не обладает.

## Примечания

- Скорее всего Детреза является представителем знатной редоранской семьи Сарен, живущей в поместье на плазе поселения Редоран в городе Вивек.
- Родовая гробница Саренов располагается в регионе Шигорад к северо-западу от городка Дагон Фел.
Дислокация сил на Ауридоне

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Синиэн | ||

Связанный квест
|
Скрытый подвох |


**Размещение войск на Ауридоне** (ориг. *Military Deployment Across Auridon*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- В трюме «Копья Трибунала», до начала квеста «Скрытый подвох».
- Рядом с дорожным святилищем Квенделуна, после завершения квеста «Скрытый подвох».

## Текст

Рив-командир Роланкано!

Ниже приведены данные по численности солдат и гражданских, которые будут поддерживать порядок во время путешествия королевы Айренн по Ауридону. Рив-командир Урсельмо, наш эксперт по логистике, попросил выслать их вам, чтобы убедиться, что мы всё учли. Мы знаем, что вы всё ещё в трауре, однако и я, и Урсельмо высоко ставим ваше мнение по таким вопросам.


Королевская стража: Первая морская пехота Ауридона

Командир: рив-командир Урсельмо

Общее количество на Ауридоне:

— 20 офицеров

— 278 солдат


Сопровождение королевы Айренн

Командир: рив-командир Урсельмо

— 4 офицера

— 20 солдат

Гражданские:

— верховная кинледи Эстри

— верховный кинлорд Рилис

— принц Неймон

— советник Норион

— управительница Эминве

— приближённые (5 персон)

— 15 слуг

Примечания:

Пополнение припасов в Вулхельском Дозоре, Скайвотче и Фестхолде.


Фёстхолд: местная стража

Командир: капитан стражи Виранссари

— 10 офицеров

— 50 солдат

Гражданские:

— 100


Скайвотч: местная стража

Командир: капитан стражи Торин

— 8 офицеров

— 45 солдат

Гражданские:

— 80


Вулхельский Дозор: местная стража

Командир: капитан стражи Астания

— 4 офицера

— 29 солдат

Гражданские:

— 50


Если стражи будет недостаточно, мы можем использовать подкрепление из Гильдии бойцов. Они сохраняют нейтралитет в войне альянсов, однако всё ещё принимают заказы как телохранители. В каждом городе есть достойное отделение гильдии. Если людей по-прежнему будет не хватать, мы можем обратиться в Гильдию магов. Всегда хорошо иметь волшебников, прикрывающих наши спины.


— Боевой маг Синиэн
Добро пожаловать в новое Альдмерское ополчение!

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Айкантар из Шиммерина |


**Добро пожаловать в новое Альдмерское ополчение!** (ориг. *Welcome to New Aldmeri Irregulars*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Айкантар из Шиммерина, сапиарх индоктринации

Добро пожаловать, воины — альтмеры, босмеры и каджиты. Добро пожаловать в элитное войско Альдмерского ополчения!

У орков, тёмных эльфов, людей — людей особенно — хорошо получается воевать. Они залили всю материковую часть Тамриэля реками крови. Пока их безумства ограничивались тем, чтобы убивать друг друга, альтмеров Саммерсета не волновало то, чем они занимаются в их так называемом «Имперском городе» и его окрестностях.

Затем случился Прорыв Дракона. В этом бедствии были целиком и полностью виноваты люди, однако исправлять его последствия пришлось альтмерам. Теперь же люди Империи снова допустили катастрофический промах, и под угрозой оказался весь Нирн. У нашей славной королевы не было иного выхода, кроме как создать Альдмерский Доминион, задачей которого является завоевание Сиродила. Тогда мы сможем позаботиться о благе всех, кто живёт в Нирне, и о том, чтобы люди никогда не пытались заигрывать с силами, выходящими за пределы их понимания и разумения.

Только члены Доминиона — высокие эльфы и их благородные союзники, лесные эльфы и люди-кошки — обладают мудростью и сдержанностью, необходимыми, чтобы мирно править различными народами Тамриэля. Хотя мы принимаем эту ношу с большой неохотой, происшедшее показывает, что мы должны это сделать. Недавние события свидетельствуют, что Прорыв Дракона был не единичным случаем. Люди всегда следуют разрушительным путём своего защитника и вероучителя, Пропавшего Бога, имени которого мы не называем. На этом мы и закончим. Эльфы снова будут править Тамриэлем из Башни Белого Золота… и на этот раз навсегда.

Мир встал на ложный путь, и мы должны это исправить. Идите с гордостью под знаменем с орлом Альдмерского Доминиона!
Дом: Холл на верхнем этаже (Чейдинхол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Чейдинхоле |


**Дом: Холл на верхнем этаже**(ориг.

*House Upper Hall Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Борбы гра-Узгаш в «Товарах Борбы» после покупки дома в Чейдинхоле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для холла на верхнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Чейдинхоле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 настенных подсвечника*

*2 набора полок*

*2 подсвечника*

*1 скамья*

*Керамика в ассортименте*

*Девиз Борбы: «Никто не может продать больше меня… никто!»*

*Борба гра-Узгаш*

*«Товары Борбы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Чейдинхоле» — приобрести в «Товарах Борбы» все улучшения для собственного дома в Чейдинхоле.
Дом Ледяного Сердца

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Атли Ледяное Сердце, Ольорн Ледяное Сердце |


**Дом семьи Ледяное Сердце** (ориг. *Ice-Heart Home*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*.

## Описание

**Дом семьи Ледяное Сердце** — поместье, расположенное в северо-западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от форта Уорден. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это одиноко стоящий дом, расположенный среди заснеженных предгорий на берегу незамерзающего озера, недалеко от дороги между фортом Уорден и Брумой. Дом выстроен в нордском стиле и принадлежит Атли и Олйорну Ледяное Сердце. Слева от входа находится рабочий стол, за которым сидит Атли. На столе лежит одна из разыскиваемых Гильдией магов книг. В этой части дома также стоят обеденный стол, стойка для оружия и мишень для лука. Перед камином разостлана медвежья шкура, на которой занимается прыжками Ольорн. По словам его супруги он это делает ради достижения бессмертия. В правой части дома находятся кровать, отгороженная ширмой от остального пространства здания, книжная полка и шкаф.