d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Обучение кузнечному делу (Skyrim)

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Квестодатель
|
Алвор, Адрианна Авениччи | ||

Локация
|
Ривервуд, Вайтран |


**Обучение кузнечному делу**(ориг.

*Blacksmithing Tutorial*) — квест Radiant Story в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Если в разговоре с любым из двух квестодателей предложить помощь в кузне, стартует квест по обучению работе с основными приспособлениями — наковальне, верстаку, дубильному станку и точильному камню. Поскольку приспособлений много, то и квест разбит на ряд мелких заданий. В отличие от двух других обучающих квестов, материалы для его прохождения будут просто выдаваться бесплатно.

Для прохождения придётся сначала выковать железный кинжал, а затем его заточить. После этого потребуется выдубить кожу, создать сыромятный шлем и улучшить его.

## Примечания 

- Квест может быть выполнен в любое время, даже если герой достиг максимума в навыке «Кузнечное дело».

## Баг 

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TutorialBlacksmithing``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обучение кузнечному делу (ID: TutorialBlacksmithing) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Выковать железный кинжал |

20
|
(Цель 20): Отдать железный кинжал кузнецу по имени <Alias=QuestGiver> |

30
|
(Цель 30): Заточить железный кинжал |

40
|
(Цель 40): Отдать заточенный железный кинжал кузнецу по имени <Alias=QuestGiver> |

50
|
(Цель 50): Выдубить кожу |

60
|
(Цель 60): Отдать кожу кузнецу по имени <Alias=QuestGiver> |

70
|
(Цель 70): Создать сыромятный шлем |

80
|
(Цель 80): Отдать сыромятный шлем кузнецу по имени <Alias=QuestGiver> |

90
|
(Цель 90): Подогнать сыромятный шлем на верстаке |

100
|
(Цель 100): Отдать подогнанный сыромятный шлем кузнецу по имени <Alias=QuestGiver> |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Ожерелье торговли

| |||

Вес: 0,3–0,5
|
Цена: 650-1050
| ||

Эффект: Повышение навыка «Торговля» на 6-10 ед. |


**Ожерелье торговли**(ориг.

*Necklace of Mercantile*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Ожерелье торговли** — зачарованная драгоценность, надев которую главный герой повысит значение навыка «Торговля». Может попасться при обыске тел убитых или в продаже у торговцев драгоценностями.
Лагерь Гранат

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Лагерь Гранат | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Лагерь Гранат** (ориг. *Garnet Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Лагерь Гранат** — это бандитский лагерь, расположенный далеко к востоку от Бравила.

Лагерь разбит на крутом холме между двух истоков реки Пантера, неподалёку от границы с Чернотопьем. Здесь расстелено два спальника (точки **с**), накрытых от непогоды палатками. Возле одной из палаток стоят два мешка, один из них — с зерном (содержимое не восстанавливается), второй — со случайным содержимым. Над давно потухшим костром на жерди подвешен котелок, неподалёку стоят два табурета. Лагерь украшают несколько цветущих растений. Днём в ясную погоду через просветы между растущими тут деревьями и кустами внизу видна река Пантера и немного — руины форта Красная Вода. Если спуститься вниз к реке, то герой найдёт вход в пещеру Гнилой Лист, в которой скрывается некромант, желающий стать личем. В самом же лагере протагонист столкнётся с бандитами (1–2 противника, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12,5 % — бандит-волшебник и 12,5 % — собака).

В лагере можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

- ландыш — 4 шт.;
- наперстянка — 5 шт.

Герой тут столкнётся с врагами:

- 1–2 противника (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12,5 % — бандит-волшебник и 12,5 % — собака).

Протагонист найдёт трофеи:

- мешок с зерном (содержимое не восстанавливается);
- мешок со случайным содержимым.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
Летнее вино Бернис

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Эффект: Понижение атрибута: Ловкость 5 пт. на 120 сек. Понижение атрибута: Интеллект |


**Летнее вино Бернис**(ориг.

*Bernice's Summer Wine*) — напиток в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Shivering Isles)»*.

## Описание

Один из трёх сортов вина, которое производит Больная Бернис.

## Эффекты

Вино временно повышает здоровье, однако уменьшает ловкость и интеллект потребителя. Полностью аналогичные эффекты имеет вино братьев Сурили.

## Получение

Вино можно купить у самой Бернис.
Лодин

Лодин | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Липсанд-Тарн |

Квест
|
Чудовища |


**Лодин** (ориг. *Laudine*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лодин** — бретонская крестьянка, работавшая в приорате Вейнон, пока не была схвачена вампирами Липсанд-Тарна и убита ими, как и другой пленник, Варий. «Кроворождённые», вампирская группировка, занявшая эти старые айлейдские руины, хотела поднять Лодин как кровавого монстра или, возможно, как нового вампира, но жрец из приората, Маэль, отправил в эти руины Бездушного на поиски пропавших, попросив его сжечь тела при малейшем подозрении, что протагонист и сделал.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Чудовища» — сжечь тела двух обитателей приората до того, как они превратятся в кровавых монстров.
Любовное зелье

| |||

Вес: 1.50
|
Цена: 35
| ||

Эффект: Восстановить здоровье 8 пп. на 10 с. Восстановить здоровье 20 пп. | |||

Связанный квест: Ради любви босмера |


**Любовное зелье**(ориг.

*Love Potion*) — зелье, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

…я попросил алхимика смешать для меня специальное зелье. Для всех остальных оно выглядит как обычное зелье здоровья, но если Эральдил выпьет его, она почувствует ко мне небывалое влечение


— Гадайн Андарис

## Описание

Выпивший это зелье восстановит 20 ед. своего здоровья единовременно и ещё 80 ед. в течение 10 секунд.

## Местонахождение

Выдаст протагонисту Гадайн Андарис в ходе стороннего квеста «Ради любви босмера».

## Квесты

- «Ради любви босмера» — помочь влюблённому босмеру сочетаться узами брака.

## Примечания

- Можно и самому выпить это зелье или продать его, но тогда невозможно будет выполнить связанный с ним квест. Если же зелье было утрачено по ошибке, можно добавить его себе в инвентарь консольной командой
`player->AddItem "p_lovepotion_unique" x`

, где`x`

— количество добавляемых зелий. - Если был выбран вариант прохождения квеста с использованием зелья, то по завершении задания можно будет выкрасть пузырёк из карманов Эральдил.
Маленький Пелагий

Маленький ПелагийRef ID: 0009F838 Base ID: 0009F839
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дети |

Локация
|
Ум Безумца |

Квест
|
Безумный ум |


**Маленький Пелагий** (ориг. *Little Pelagius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Является воспоминанием мёртвого двенадцатого императора Империи Септимов, Пелагия III (известного, как Пелагий Безумный) о его собственном детстве.

В ходе задания Принца Даэдра Шеогората «Безумный ум» Довакин попадает в странное место — Ум Безумца — физическое воплощение разума Пелагия III.

Чтобы выбраться отсюда ему, с помощью даэдрического артефакта, посоха Ваббаджек нужно исцелить три основных патологии, терзающих разум мёртвого императора. Кошмарные сновидения — одна из таких патологий.

Довакину с помощью Ваббаджека нужно обратить каждый из пяти сюжетов кошмарных снов Пелагия в приятные воспоминания. Одним из таких воспоминаний и является **маленький Пелагий**, появляющийся из бандита под воздействием Ваббаджека.
Мастер оружия

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Мастер оружия** (ориг. *Master of Arms*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Мастер оружия** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** «Мастер оружия» получает два самых дорогих предмета из вашей стопки сброса.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 3 копии карты находятся в наборе праздника новой жизни, который стоит 14,99 долларов США.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Рано сбросили со счетов».
- «Это на крайний случай».

### Атака

- «Потанцуй с мастером!»
- «Ты мне не ровня!»
- «Думаешь, справишься?»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Любитель оружия» на 34 уровне.
- На альтернативном арте карты в руках редгарда находятся «Том Изменения» и «Булава бремени».
Молодой мамонт

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Молодой мамонт** (ориг. *Young Mammoth*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Молодой мамонт** — базовая редкая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Ключевое слово: **Прорыв**

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Наёмники Барилзара

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Барилзар | ||

Связанный квест
|
Божественное вмешательство |


**Наёмники Барилзара** (ориг. *Barilzar's Hirelings*) — записка, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Даётся Барилзаром в его башне во время соответствующего квеста.
- На постаменте двемерской арки после завершения квеста, башня Барилзара.

## Текст

Леона Блазиона: имперка, образованная, привередливая, но в исследовании двемерских руин ей нет равных!

Снорфин: дюжий беспардонный норд с удивительной способностью находить редкие и необычные предметы. Не стоит судить о книге по обложке!

Волрина Куарра: имперка, какое-то время училась со мной и Нарсисом Дреном, потом стала свободным агентом. Теперь она работает вместе со своим братом. Когда-нибудь она сможет бросить вызов моему высочайшему интеллекту, но пока что этот день не настал.

Двемерские компоненты: чтобы изготовить тональный инвертор, мне нужны перечисленные ниже компоненты.

Генератор звука: механизм для производства звуков, спроектированный двемерами.

Инверсионный проводник: отрицательно заряженная пластина для переноса потока энергии.

Ручной заводной вал: сложная двемерская рукоятка для вращения шестерён и работы поршней.

## Квесты

- «Божественное вмешательство» — помочь Барилзару создать тональный инвертор, чтобы противодействовать силе Сунна'ра.
Новая благотворительность

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Праздники | ||

Подтип
|
Праздник Новой жизни | ||

Очки
|
10 | ||

Необходимо для
|
Слава Магнусу | ||

Условие
|
См. статью | ||

Награда
|
Оболочка «Кристальный лёд» |


**Новая благотворительность** (ориг. *Newly Charitable*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Праздника Новой жизни»*.

Выполните 12 благотворительных заказов Новой жизни, благотворительных заказов глубокой зимы или имперских благотворительных заказов


— описание достижения

## Описание

**Новая благотворительность** — достижение Праздника Новой жизни, для получения которого необходимо выполнить 12 благотворительных ремесленных заказов.

## Условия получения

Для получения достижения необходимо выполнить 12 любых благотворительных заказов трёх типов:

Перечисленные заказы могут быть получены в качестве награды за выполнение ежедневных заданий Брэды и Петрония Галена. Также их можно купить у гильдейских торговцев, получить в дар от других игроков или взять в гильдейских банках.

## Примечания

- Достижение впервые появилось на Празднике Новой жизни 2018 года.
О дознании ведьм

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**О допросах ведьм** (ориг. *On the Interrogation of Witches*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Крепость Лютых Морозов, самая южная часть подземелья, на крышке саркофага, охраняемого ледяным троллем.

### Хладная Гавань

## Текст

За столетия активной практики охотники на ведьм из семьи Лютый Мороз убедились, что единственно действенным методом допроса персоны, подозреваемой в ведьмовстве, являются пытки.

Некоторые спрашивают, насколько это допустимо со стороны охотников — заверять ведьм в том, что им сохранят жизнь, когда даже в случае полного покаяния в грехах дело почти всегда заканчивается казнью?

Необходимо отметить, что на этот счёт существуют разные мнения. Одни считают, что ведьме даже с самой дурной репутацией можно сохранить жизнь, приговорив при этом к пожизненному заключению, если она даст показания, которые помогут осудить других ведьм. Другие полагают, что следует какое-то время подержать ведьму в тюрьме, как было обещано, и потом уже сжечь. Третьи говорят, что охотник на ведьм может с лёгким сердцем пообещать ведьме жизнь, а затем избавить себя от оглашения приговора, поручив это кому-нибудь другому.

Если угрозы и обещания не побуждают ведьму признаться, охотники на ведьм должны продолжить расследование, начав пытать пленницу в соответствии с принятыми методами. Во время пыток нужно предъявлять пункты обвинения, начиная с самых лёгких, поскольку ведьмы с большей готовностью признают лёгкие грехи, чем тяжёлые.

После того как под пытками ведьмы признаются, следует сопроводить их в другое место, где и удостоверить само признание и факт того, что оно не было вырвано исключительно пытками. Охотник должен проследить, чтобы всё это время стража неотступно находилась при ведьме, чтобы не допустить появления даэдра, которые могут оказать им помощь или подтолкнуть к самоубийству.
Обучение оружейника

| |||

Тип
|
Квест мастера | ||

Условия
|
Навык «Оружейник»: 70 Направление от учителя-специалиста. | ||

Квестодатель
|
Россан или Рашеда | ||

Локация
|
Имперский город, Коррол | ||

Награда
|
Возможность обучаться у учителя-мастера |


**Обучение оружейника**(ориг.

*Armorer Training*) — испытание мастерства в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Развить навык «Оружейник» до 70 единиц и поговорить с Россан в лавке «Солдатская удача» в Имперском городе или с Рашедой в магазине «Огонь и сталь» в Корроле.
- Узнать условия, на которых мастер-учитель Джин-Вульм из Имперского города согласен обучать своему ремеслу.
- Найти книгу «Соревнование оружейников» и ответить на вопрос Джин-Вульма.

## Прохождение

### Разговор с экспертами

Как только навык «Оружейник» главного героя возрастёт до 70 единиц, нужно поговорить с Россан в лавке «Солдатская удача» Имперского города или с Рашедой из «Огня и стали» Коррола. Если в разговоре затронуть тему повышения навыка искусства оружейника, то обе женщины скажут, что они не смогут обучить, но посоветуют обратиться к учителю-мастеру, которым окажется аргонианин Джин-Вульм, проживающий в Торговом районе Имперского города, в магазине «Лучшая защита».

### Условия мастера

В разговоре с Джин-Вульмом тот решит проверить соискателя в ученики и задаст вопрос, связанный с историей кузнечного дела. Он спросит, что герою известно о Хазадире. Чтобы дать правильный ответ, нужно заранее прочитать или иметь в инвентаре книгу под названием «Соревнование оружейников». Если ответа не последует, аргонианин разочаруется, но скажет, что не удивлён: когда-то это имя было у всех на устах, но сейчас о нём никто не помнит. Также он отправит протагониста в магазин «Первое издание», намекнув, что там имеется книга, в которой рассказывается об этом великом кузнеце.

После приобретения и прочтения нужной книги можно возвращаться обратно к Джин-Вульму. Теперь можно дать ему правильный ответ, на что оружейник скажет, что Хазадир является ему дальним родственником — сыном сестры его прапрадедушки. После этого Джин-Вульм станет обучать главного героя.

## Примечания

- Книгу «Соревнование оружейников» можно найти на полке в Гильдии бойцов Чейдинхола.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TrainingArmorer``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обучение оружейника (ID: TrainingArmorer) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Если я хочу продолжать учится кузнечному делу, мне нужно поговорить с Джином-Вульмом. Его можно найти в Торговом районе Имперского города. |

20
|
Мне нужно найти ответ на вопрос Джин-Вульма: «Что для тебя означает имя Хазадир?» Он намекнул, что в магазине «Первое издание» может найтись книга, в которой есть нужные сведения. |

100
|
Мне удалось найти ответ на вопрос Джин-Вульма и он согласился учить меня. |

200
|
Джин-Вульм мёртв. Теперь мне не у кого учится кузнечному делу. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Ожерелье хождения по морю

| |||

Вес: 0.3
|
Цена: 2010–2100
| ||

Эффект: Хождение по воде |


**Ожерелье хождения по морю**(ориг.

*Necklace of Seawalking*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Ожерелье хождения по морю** — зачарованная драгоценность, надев которую главный герой сможет ходить по воде. Эту вещь можно приобрести у торговцев драгоценностями, случайно найти на теле убитого врага, либо в контейнере.
Лагерь Громовой водопад

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Персонажи
|
Зелгума Сильная | ||

Противники
|
Железные орки | ||

Существа
|
Инул Непобедимая, вельва, лошадь |


**Лагерь у Громового водопада** (ориг. *Thunder Falls Camp*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Лагерь у Громового водопада** — примечательное место, расположенное в центральной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Белкарта на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это крупный лагерь железных орков, разбитый на небольшом плато в центральной части региона у низвергающейся с гор реки. В честь расположенных на ней водопадов он и получил своё название. С западной стороны лагеря находится небольшая дозорная вышка, а с восточной — мост, вход на который охраняется бойцами племени. На территории лагеря есть две группы палаток: верхняя и нижняя. Лидером здешних орков является лучница по имени Зулгума Сильная, которой в бою помогает её питомец — вельва по имени Инул Непобедимая. Также в лагере стоит телега с, вероятно, похищенной лошадью.

## Достижения

Существует два достижения, связанные с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Нижнего Краглорна | 5 | Найдите все примечательные места в Нижнем Краглорне. | |

Непревзойдённый исследователь Нижнего Краглорна | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места в Нижнем Краглорне. |
Легат Севан Телендас

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Легат Севан ТелендасRef ID: 00038048 Base ID: 0008453A
| |
---|---|

50+(PC-0.25)×2 50 50+(PC-0.25)×1.8 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Имперский легион |

Локация
|
Винтерхолд — Имперский лагерь, Винтерхолд, длинный дом ярла |

Квест
|
Вступление в Легион |


**Легат Севан Телендас** (ориг. *Legate Sevan Telendas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Легат Севан Телендас** — данмер, является легатом Имперского легиона. Изначально находится в имперском лагере, но если Винтерхолд будет захвачен Легионом, то он переберётся в длинный дом ярла.

## Инвентарь

Одет в комплект Имперских доспехов, включающий в себя Имперские наручи, Имперские сапоги и Имперскую броню. Из оружия имеет при себе Имперский меч, Имперский лук и Стальной кинжал, а также стальные стрелы для лука. Также в его инвентаре можно найти одежду с поясом.

## Характеристики

По игровой классификации легат Севан Телендас является солдатом (Soldier). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения всеми видами оружия и парированием ударов, а также средний уровень искусства ношения лёгкой и тяжёлой брони. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими заклинаниями легат Севан Телендас не обладает, но зато имеет одну особую способность — он наносит дополнительный урон персонажу игрока.

## Квесты

Если ещё не выбрана сторона в гражданской войне, как и любой имперский солдат, предложит Вступление в Легион.

## Примечания

- Как и все легаты и офицеры Братьев Бури, он бессмертен.
Летнее местоположение Фалинести

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Персонажи
|
Таруин Меланхолик, Джарах, Баротлас, Фарандаре | ||

Существа
|
Тулу, дремора, огрим | ||

Квесты
|
Летняя стоянка |


**Летняя стоянка Фалинести** (ориг. *Falinesti Summer Site*) — роща в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рощи (Online)»*.

## Описание

**Летняя стоянка Фалинести** — роща, расположенная в западной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до неё — двигаться из Дра'Була на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее рощи.

Это место — стоянка Шагающего города, куда Фалинести приходил в летний период из Гриншейда. Представляет собой большой котлован, в западной и восточной частях которого находятся пещеры. В центре — ритуальный менгир, образующий арку. Точно такие же камни, только одиночные, разбросаны по днищу впадины. Единственный спуск сюда ведёт с южной стороны. В начале извилистой тропы разбили свой небольшой лагерь верующие Фалинести, во главе с босмеркой Таруин Меланхолик.

В годы войны альянсов, роща была захвачена группами даэдра, пришедших из Обливиона через порталы, открытые в разных частях котлована. Захватчики пленили исследовательницу Фалинести, Фарандаре, которую удерживают в западной пещере. Она попросит героя закрыть порталы, тем самым оказав помощь в проведении ритуала изгнания даэдра. Когда дело будет сделано, в северной пещере останется один портал, из которого в Тамриэль выйдет даэдрот по имени Тулу, смерть которого будет означать конец вторжению.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Летняя стоянка» — остановить вторжение даэдра на территории летнего местонахождения Шагающего города.