d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дикая уховёртка

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Звук | ||

Сила
|
1−30 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
17 |


**Дикая уховёртка** (ориг. *Wild Earwig*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Дикая уховёртка** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 5 секунд создать в разуме цели отвлекающий шум, который снизит шанс цели на успешное прочтение заклинаний. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 30 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 17 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Этаси Рилвейн[2]
|
Балмора, Гильдия Мораг Тонг |

Лларос Увэйн | Кальдера, Зал Правительства |


## Примечания

- В отличие от многих других заклинаний направленного действия, это заклинание игнорирует защиту от магических атак, которую предоставляет параметр силы воли цели. Только эффект сопротивление магии может защитить цель от этого заклинания.
Дневник Китрала

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Автор: Китрал
| |||

Вес: N/A
|
Цена: N/A
| ||

Связанный квест: Пещеры гоблинов |


**Дневник Китрала**(ориг.

*Brother Kithral's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

## Текст

*Я чувствую вкус яда во рту — жёлтый туман в груди, обременяющий дыхание. Рана в моём боку часто ноет — что убьёт меня раньше — яд или рана?*

*Будь проклято её нетерпение! И будь проклята моя гордыня, из-за которой я подумал, что смогу самостоятельно найти ключ в этой подлой темноте. Но она не пришла на встречу, и я боюсь, что у нас мало времени. С кольцом архимага мы будем на один шаг ближе к восстановлению могущества Венценосцев. Я уверен, что тело находится здесь. Некоторые особенности подводного течения пробудились после битвы. Молочко паука действует. Исзара, я молюсь, чтобы с тобой ничего не случилось. Я слышу гоблинов за дверью. Убула-Убула-Убула, они пришли за мной. Я подвёл тебя, любовь моя. Кольца нет поблизости. Поспеши.*

*Лига наступает. Империя наступает. Темнота наступает…*
Дневник леди Лларел

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Леди Лларел |


**Дневник леди Лларел** (ориг. *Lady Llarel's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Один экземпляр в убежище леди Лларел.

## Текст

Что за великолепная пещера! Поверить не могу, что всё это время она просто была здесь, пустая и никем не занятая. Думаю, она превосходно подойдёт для моих нужд. В этой пещере я наконец-то смогу найти прибежище, о котором всегда мечтала. Я смогу создать безопасное место для бедных измученных квама и их скрибов.

Мой отец был жестоким человеком, и я видела, как он в своей шахте издевался над квама. Это было чудовищно — то, как он втискивал этих бедных созданий в переполненные пещеры. Как выжимал молочко из их бедных тел. Я до сих пор слышу крики этих несчастных существ! Что ж, отныне я не потерплю подобной жестокости.

Я наполню эту пещеру освобождёнными квама, создам убежище, где они смогут растить своих скрибов в безопасности и покое. Это станет утопией для квама; следом, который я оставлю в истории.

Так… где мне найти матку квама?
Дом Дравасы Андрети

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дом Дравасы Андрети | ||

Персонажи
|
Драваса из Андрети | ||


**Дом Дравасы Андрети** (ориг. *Dravasa Andrethi's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Дравасы Андрети** находится в Альд'руне, в бедняцком районе, между домами Илмириля и Гилдан, ниже Храма. В доме живёт данмер Драваса из Андрети.

### Дом Дравасы Андрети

Полы тут застелены половиками, а стены ничем не украшены. Хижина небольшая, в её центре имеется печь. Справа стоит шкаф с посудой, чуть правее есть ширма, за которой поставлена кровать и сундук. Слева имеются мешки и корзины с припасами. Стоит стол со стульями, на столе помимо посуды можно заметить книгу «Танец в огне, т. 7» (учебник навыка «Торговля»). Ещё левее имеется второй шкаф с посудой. В дальнем левом углу есть очередные мешки, корзина и урны с припасами.

- Подушка
- пивная кружка (6 шт.)
- глиняный горшок (14 шт.)
- зелёный горшок (2 шт.)
- горшок персикового стекла (8 шт.)
- кубок (2 шт.)
- жёлтый стакан (5 шт.)
- ткань (4 шт.)
- миска (3 шт.)
- глиняная миска (7 шт.)
- глиняная большая миска (4 шт.)
- керамическая миска (5 шт.)
- миска жёлтого стекла (2 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- ведро
- метла
- бутыль (8 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- Книга «Танец в огне, т. 7»
Дом Суран Леориан

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Кальдера | ||

Зоны
|
Дом Суран Леориан | ||

Персонажи
|
Суран Леориан | ||

Квесты
|
Учителя Клинков | ||


**Дом Суран Леориан** (ориг. *Surane Leoriane's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Суран Леориан** находится в Кальдере, рядом с домом Кил-Раниур. Здесь живёт бретонка Суран Леориан.

### Дом Суран Леориан

Дом большой, двухэтажный, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. Дверь на первый этаж заперта на 30 ед. За этой дверью находятся личные покои бретонки. Слева у стены лежат мешки с припасами, у дальней стены имеется шкаф с одеждой. Поставлена кровать, напротив неё у стены стоит лавка, на которой расставлены алхимические аппараты и лежит череп.

На втором этаже рядом с лестницей имеется большой беломраморный камин, в нём установлен котёл, а на уступе камина поставлена раскрытая книга. Слева у стены есть ящики с припасами. Стоит стол с лавками, на столе лежат ингредиенты и стоят алхимические аппараты. У дальней стены имеется шкаф с посудой. Справа имеется ещё один стол со стульями, на этом столе расставлена серебряная посуда. В небольшой нише поставлен третий стол с креслом, на столе есть немного посуды, пара ингредиентов и перегонный куб.

**Предметы**

- бумага (4 шт.)
- подушка
- крохотный камень душ
- череп
- серебряная тарелка (4 шт.)
- серебряный кувшин (3 шт.)
- серебряная чашка (2 шт.)
- серебряная миска (3 шт.)
- фляга (2 шт.)
- пивная кружка (3 шт.)
- кубок (3 шт.)
- чашка
- ложка (5 шт.)
- нож (5 шт.)
- вилка (5 шт.)
- ваза (2 шт.)
- тарелка (4 шт.)
- бутыль (7 шт.)
- кувшин

**Ингредиенты**

- красный лишайник
- стекло-сырец (3 шт.)
- лист хакльлоу
- могильная пыль
- огненная соль
- крабовое мясо (2 шт.)
- корень пробочника
- комуника
- удушайка

**Книги**

**Алхимические аппараты**

- ступка и пестик подмастерья
- кальцинатор подмастерья
- реторта ученика
- ступка и пестик ученика
- кальцинатор ученика
- перегонный куб ученика

**Оружие**



## Квесты

- «Учителя Клинков» — отыскать учителей Клинков для обучения и советов.
Дорогие перчатки

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 10
| ||

Зачарование
|
50 |


**Дорогие перчатки**(ориг.

*Expensive Gloves*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Дорогие перчатки** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. В отличие от доспешных разновидностей эти перчатки не имеет показателя уровня защиты и прочности, но, при желании, их можно зачаровать. На такие перчатки можно наложить умеренные по силе чары. Несмотря на отсутствие показателя защиты, носить такие перчатки одновременно с доспешными невозможно, поэтому придётся выбрать что-то одно.

В отличие от *The Elder Scrolls IV: Oblivion* и *The Elder Scrolls V: Skyrim*, где перчатки шли единой парой с одним ID, в *The Elder Scrolls III: Morrowind* каждая перчатка (правая и левая) является самостоятельным предметом экипировки и имеет свой уникальный ID. Поэтому можно, к примеру, носить одну дорогую перчатку и одну доспешную.

## Местонахождение и приобретение

Обычно такие перчатки можно найти как случайное содержимое в разного рода контейнерах, а также в продаже у некоторых портных и ростовщиков, например в лавке Агриппина Херенния: Портниха в Вивеке.

По одной паре дорогих перчаток можно гарантированно найти в следующих местах:

- Вивек, Квартал Чужеземцев, Агриппина Херенния: Портниха
- Суран, Верара Рендо: Портниха
- Суран, Поместье Оранов
- Тель Мора, Элегнан: Портниха
- Балмора, Мили Гастиен: Модная одежда

Такие перчатки носят ординаторы в Высоком Соборе, а также следующие персонажи:

- Ашума-Нуд Матлубериб
- Аэта Волнолом
- Вэрвасо Теним
- Бирер Индарам
- Биваль Тенеран
- Клибергус Ургелиан
- Феврис Сенорил
- Горис Чудаковатый Рыцарь
- Ханнаби Забинатус
- Натала Херендас
- Фейн Риэлль
- Шулки Ашунбаби
- Виатрикс Петилия
- Ильберт Мерик


Ещё по одной паре можно найти в инвентаре мёртвых героев. Одного из них можно найти в двемерских руинах Эндусал, зона «студия Кагренака», а второго — в данмерской крепости Когорун, зона «зал Маки».
Дорожное святилище Шорнхельма

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр |


**Дорожное святилище Шорнхельма** (ориг. *Shornhelm Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Шорнхельма** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться от южных ворот Шорнхельма на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий курган — Предгорья Мзулфта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Истмарк | ||

Зоны
|
Драконий курган | ||


**Драконий курган — Предгорья Мзулфта** (ориг. *Dragon Mound: Mzulft Foothills*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконий курган** находится западнее дороги, ведущей к двемерским руинам Мзулфт.

Представляет собой место захоронения дракона. Изначально курган запечатан, но после квеста «Дракон в небе» можно обнаружить, что он открыт. Сам дракон в этой местности не появляется.

Западнее кургана у скал можно найти серебряную жилу.
Гильдия бойцов (Инеевые Холмы)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Инеевые Холмы | ||

Персонажи
|
Ядвейг Ночной Плащ |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в западной части поселения Инеевые Холмы, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это отделение является своего рода захолустьем, так как находится в отдалённой деревушке далеко на севере Хай-Рока. Оно занимает небольшую палатку возле местной таверны. Внутри палатки есть стол с документами, сундук и небольшой склад оружия и доспехов. Единственным обитателем, а вместе с тем и управителем зала, является нордка Ядвейг Ночной Плащ.
Глава шпионов Раморгол

|


Мастер-шпион Раморгол | |
---|---|

127470 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Клан Штормовых Кулаков |

Реакция
|
Агрессивная |

Локация
|
Рубеж Йорунна |

Квест
|
Вопросы безопасности |

RuESO
|
Глава шпионов Раморгол |


**Мастер-шпион Раморгол** (ориг. *Spymaster Ramorgol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Всем руководит глава шпионов Фильдгора, Раморгол. Я хочу, чтобы его остановили. И мне нужны любые приказы, что у него припрятаны


— Говорит-с-Клинками

## Биография

**Мастер-шпион Раморгол** — орк, высокопоставленный член клана Штормовых Кулаков, которому совместно с Морамат было поручено осуществить блокирование военного лагеря сил Эбонхартского Пакта Рубеж Йорунна. Он появляется в ходе выполнения квеста «Вопросы безопасности». Бездушный должен вместе с аргонианином Говорит-с-Клинками убить Раморгола и забрать у него приказы Фильдгора, которые необходимо отнести капитану стражи Рубежа Йорунна Ула-Рин.

## Способности

Мастер-шпион Раморгол вооружён молотом. Его игровой класс — «Громовой Молот».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вопросы безопасности» — сорвать операцию Штормовых Кулаков, убить лидера орков и его последователей.
Голмар

ГолмарRef ID: HOLMAR
| |
---|---|

155 82 282 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Годсрич, Морнхолд |

Локация
|
Крылатый Гуар, Годсрич, Морнхолд |

Квест
|
Вышибала, Обиженный лесной эльф |


**Голмар** (ориг. *Holmar*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Биография

**Голмар** — норд-варвар. Постоянно пребывает в таверне «Крылатый Гуар» в Годсриче, где беспробудно пьянствует, отчего очень агрессивен и конфликтует с окружающими.

На Голмара очень обижен босмер Полные Карманы из-за того, что норд его поколотил и выкинул из таверны. Если главный герой захочет помочь босмеру, для этого будет два варианта: купить Голмару ещё выпивки, или побить пьяницу, в обоих случаях он потеряет сознание.

## Инвентарь

Холмар одет в простую одежду — рубашку, штаны и туфли. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Кроме расовых нордских, другими талантами не владеет.

## Квесты

- «Вышибала» — одна из целей квеста.
- «Обиженный лесной эльф» — помочь босмеру Полные Карманы проучить грубияна Голмара.
Грелод Добрая

Грелод ДобраяRef ID: 00019DE4 Base ID: 0001335E
| |
---|---|

1 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Локация
|
Рифтен, Благородный сиротский приют |

Квест
|
Потерянная невинность |


**Грелод Добрая** (ориг. *Grelod the Kind*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Грелод Добрая** — норд, владелица Благородного сиротского приюта в Рифтене. Работает в приюте не из-за любви к детям, а потому что привыкла, и потому, что не умеет и не хочет жить иначе. Вопреки своему прозвищу, она довольно жестока по отношению к сиротам. Пользуясь своей властью над детскими судьбами, хозяйка приюта бьёт их, запирает в шкафу, морит голодом и не даёт разрешения на усыновление. Случайных гостей в приюте не жалует, а других жителей Рифтена не таясь считает отбросами. Судя по тому, что можно услышать от её помощницы Констанции, прозвище «Добрая» жители города дали ей в насмешку, так как прекрасно знают истинное положение дел. В действительности, Грелод Добрую гораздо чаще вспоминают как старую ведьму, а некоторые и вовсе подозревают, что она наполовину карга. Пользуясь тем, что никто кроме тихони Мишель не даёт ей отпор, Грелод беспрепятственно продолжает свои издевательства над сиротами, чем и навлекает на себя ритуал чёрного таинства.

## Квесты

- «Потерянная невинность» — по заданию Авентуса Аретино — сироты, сбежавшего из приюта, протагонисту нужно убить её, чтобы она больше не издевалась над детьми.

В результате убийства Грелод случается следующее:

- Дети радуются и благодарят героя (часто можно услышать: «
*Ура, Грелод померла!*»); - Констанция Мишель, помощница Грелод, впадает в панику и убегает от Довакина (независимо от того, видела она убийство или нет);
- Во время следующего сна за протагонистом приходит Астрид из Тёмного Братства, чтобы завербовать в свою «семью»;
- Стражники по всему Скайриму будут говорить: «
*Ты слышал? Хозяйку приюта в Рифтене убили! Бедные сиротки сейчас наверное слезами умываются*» или «*Как по мне, так мелюзге в приюте повезло, что Грелод умерла*».

## Примечания

- При попытке поговорить с ней в ответ можно услышать: «
*Это приют, а не трактир!*». - В её инвентаре есть книга с названием «Дети свиньи».
- После гибели Грелод приют возглавит Констанция.
- После её смерти к главному герою прибежит гонец с письмом, в котором предлагается усыновить кого-нибудь из приюта
HF. - Гроб с её вещами можно найти в зале мёртвых Рифтена.
- Грелод можно убить ещё до взятия квеста.
Двемерская архитектура Гилайна

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Двемеры | ||

Автор
|
Гилайн Марили |


**Двемерская архитектура Гилайна** (ориг. *Guylaine's Dwemer Architecture*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Строс М'Кай

### Малабал-Тор

- В двух местах вокруг Зевка Огрима.

### Пустыня Алик'р

- В трёх местах западнее Утёса Огра.
- Алдунз, в тупиковом ответвлении в западной части южного тоннеля.

### Истмарк

- Виндхельм:
- столик на террасе таверны «Трезвый норд»;
- рядом с пристанью, около места, где рыбачит Агвар;
- на бочке в заброшенном лагере у юго-западного угла городской стены.


## Текст

Гилайн Марили

(Прим. ред.: перед вами труд Гилайна Марили, уже устаревшее, но весьма занимательное исследование поздней двемерской архитектуры. Данный отрывок взят из главы, в которой описывается архитектура Второй Империи, именно здесь упоминается концепция «Четырёх проверок». В книге говорится, что Телванни переняли концепцию «Четырёх проверок» и стали использовать её при строительстве своих башен.)

«Проверка Шаблоном требует, чтобы проверяющий изучил и проанализировал все шаблоны ещё до начала строительства. Он должен понимать, что многие закономерности неуловимы или скрыты.

Проверка Беспорядочностью требует, чтобы проверяющий действовал систематически, когда нет ясного представления о шаблоне. Когда проверяющий осознает, что сделать нужно многое, а чёткого плана нет, ему следует изучить все детали, выстроить общий порядок работ и, делая что-либо, представлять, как и когда это должно быть выполнено. Например, проверяющий должен держать в голове как начальное положение какой-либо вещи, так и её новое положение.

Проверка Уклонением требует, чтобы проверяющий изучил имеющееся препятствие и оценил свои ресурсы и возможности. Если препятствие слишком сложно преодолеть, необходимо найти обходной путь.

Проверка Конфронтацией требует, чтобы проверяющий изучил имеющееся препятствие и оценил свои ресурсы и возможности. Если препятствие слишком сложно преодолеть, необходимо найти обходной путь… но если нет обходного пути, необходимо устранить препятствие».

## См. также

- «Архитектура Гайлайна» — аналогичная книга из игры
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Деревня Анга

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Белый Берег | ||

Зоны
|
Деревня Анга | ||

Персонажи
|
Эйри, Кодрир, Лейфур | ||

Квесты
|
Рубка дров, Доставка, Убить Эннодия Папия | ||


**Деревня Анга** (ориг. *Anga's Mill*) — лесопилка в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это, по сути, крупная лесопилка, гордо носящая статус «деревня». Кроме собственно пилорамы включает в себя целых два здания: дом Эйри и общий дом. По словам хозяйки Эйри, её предприятие — главный поставщик древесины во владении Белый Берег. Для неё за плату можно нарубить дров, что будет считаться помощью жителю Белого Берега и может помочь получить титул местного тана.

## Жители

## Примечания

- У деревни можно иногда найти ничейную лошадь.
- Западнее деревни, под водопадом, можно найти сейф, запертый на замок уровня «Адепт», и сундук с уровневым содержимым.

## Квесты

- «Доставка» — Эйри может дать небольшой квест по доставке записки в Данстар Скальду, ярлу владения Белый Берег;
- «Рубка дров» — нарубить дров;
- «Убить Эннодия Папия» — один из контрактов Назира в Тёмном Братстве.

## Предметы

- Учебник: «Биография Королевы-Волчицы» («Красноречие») — в общем доме.
Дикая эхатера

| ||
---|---|---|

Коллекция
| ||

По акции | ||

Тип
|
Карта существа | |

Атрибуты
|
||

Редкость
|
Эпическая карта | |

Стоимость
|
3 | |

Атака
|
1 | |

Здоровье
|
1 |


**Дикая эхатера** (ориг. *Wild Echatere*) — карта силы, силы воли и выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дикая эхатера** — эпическая акционная карта, имеющая мультиатрибут: силы, силы воли и выносливость, что позволяет с помощью данной карты создать колоду класса «Дом Редоран». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Рывок** **Призыв:**дружественные существа получают**«Ободрение»**на этот ход.

## Получение

- Премиум — 3 копии карты были в наборе «Коллекция Тамриэля».