d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дагот Танис

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||

Квест
|
Убить Дагота Таниса | ||


**Дагот Танис** (ориг. *Dagoth Tanis*) — пепельный монстр, персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Танис ** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Танис будет находиться в данмерской крепости Фаласмарион, зона «Нижний Уровень». Он будет бродить в компании с двумя видящими по самому просторному помещению, где установлен алтарь дома Дагот со всеми сопутствующими атрибутами.
Именно сюда отправит протагониста Фарал Ретеран, агент дома Редоран для убийства Таниса. По её словам, ранее в эту крепость уже был направлен вечный страж по имени Ирер Нервион, но он так и не вернулся. Поэтому Нереварину будет предложено завершить миссию по устранению предводителя базы Шестого дома в этом месте, попутно разыскав пропавшего стража.

Увидев героя, служитель Шестого дома незамедлительно атакует. Как и с большинством уникальных поднявшихся спящих, поговорить с ним не удастся — разработчики не предусмотрели для Дагот Таниса каких-либо диалогов.

## Инвентарь

После победы над Дагот Танисом можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Танис является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель дома Дагот может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Большой запас сил позволяет Дагот Танису длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

## Квесты

- «Убить Дагота Таниса» — убить Дагот Таниса по просьбе Фарал Ретеран.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская булава (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

16
|
27
|
180
| ||

Прочность
|
320 | |||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Двемерская булава** (ориг. *Dwarven Mace*) — булава, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Двемерская булава** — довольно распространённое контрабандное оружие, которое в Сиродил попадает, в основном, из Морровинда. По характеристикам двемерская булава превосходит стальной и железный аналоги. Обычный кузнец может только отремонтировать булаву, а изготовить нет, так как секреты создания такого оружия утеряны.
Деревня Лесная

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Деревня Лесная — экстерьер, Деревня Лесная | ||

Существа
|
Курица, стража | ||

Персонажи
|
Гралнах, Гроста | ||

Квесты
|
Бой или бегство | ||


**Деревня Лесная** (ориг. *Heartwood Mill*) — лесопилка в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Находится на северо-востоке от двемерских руин Аванчнзел во владении Рифт, на берегу реки Тревы поблизости места её истока из озера Хонрик.

Обыкновенная лесопилка, где можно заработать. Во дворе установлены дубильный станок и точильный камень. У Гросты можно взять квест «Бой или бегство». Деревенька охраняется стражником.

## Квесты

## Предметы

- 2 корня Нирна — за мостом;
- 2 гнезда с куриными яйцами;
- 1 гнездо с яйцом соснового дрозда;
- 2 куста голубого горноцвета;
- 2 куста красного горноцвета;
- глиняный карьер
HF.

## Окрестности

- Мёртвый редгард — неотмеченная локация, находящаяся на западе.
Дикий огонь

Школа
|
Разрушение |

Эффект
|
Шар огня |

Сила
|
1-15 ед. |

Применение
|
На цель |

Расход
|
607 |


**Дикий огонь** (ориг. *Wildfire*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Arena)»*.

## Эффект

Заклинатель создаёт огненный шар, наносящий выбранной цели 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя), затем продолжающий причинять цели такой же ущерб каждые 5 раундов. Продолжительность заклинания — 15 раундов.
Дневник Красного Грача

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Дневник Красного Грача** (ориг. *Red Rook's Journal*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- На юго-западе от лагеря Красных Грачей.

## Текст

Какое-то время мне казалось, что решение стать одной из Красных Грачей было самой прекрасной мыслью за всю мою жизнь. Какая фермерская девушка не мечтает о жизни, полной приключений? И поначалу у нас были и причина, и цель. Хаос, объявший эти земли, лишил нас средств к существованию, и наши семьи оказались в отчаянной нужде. Моя семья была не в состоянии накормить даже меня, не говоря уж о шестерых моих братьях и сёстрах. Так что я покинула дом, не имея при себе ничего, кроме одежды на плечах и ржавого старого меча, принадлежавшего моей матери, и отправилась на поиски Красных Грачей.

О, до меня доходили слухи о Красных Грачах. Простые охотники и фермеры, совсем как я, натерпевшиеся всякого от чванливых господ, из-за которых жизнь простого народа в этих краях была невыносимой. Они объединялись в банды, чтобы грабить богачей и раздавать всё беднякам. По крайней мере, такие ходили слухи. Я не могла дождаться, когда же стану одной из них и заживу деятельной жизнью, жизнью, в которой будет цель!

Найти банду Красных Грачей оказалось нетрудно, и они довольно радушно приняли меня в свой круг. Мне выдали форму, и, надевая её, я почувствовала и гордость, и смущение одновременно. Наверное, главари Красных Грачей хотели, чтобы мы выглядели как армия, но я не перестаю думать, разумно ли афишировать наше присутствие столь дерзко и явно. Но кто я такая, чтобы сомневаться в действиях тех, кто старше и куда опытнее меня?

Какое-то время всё шло неплохо, хотя похоже было, что мы грабим всех, кто случайно подвернётся под руку, а всю добычу оставляем себе. И всё же я была ценным членом шайки и кое с кем крепко подружилась — особенно с Каллой и Морин. Мы стали не разлей вода!

И вот, когда всё шло как нельзя лучше, я начала подозревать, что за Красными Грачами кроется нечто куда более зловещее, что это не просто шайка селян, прикидывающихся благородными разбойниками.

Мои подозрения подтвердились, когда я увидела, что наши главари встречаются с этими маньяками из культа Кровавого Шипа. Надеюсь, мы не рассматриваем всерьёз союз с этим культом. На это я не подписывалась! Я хочу лишь немного повеселиться и заработать золотишка. И уж точно не хочу видеть Гленумбру разорённой и покрытой этими отвратительными растениями!

Сейчас я не знаю, что делать. Может быть, мне следует поговорить с Каллой и Морин? Они придумают, как поступить.
Дневник неизвестного шахтёра, страница 42

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима |


**Дневник неизвестного шахтёра, страница 42** (ориг. *Unnamed Mining Journal, Page 42*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

- предыдущая страница — «Дневник неизвестного шахтёра, страница 37»;
- следующая страница — «Дневник неизвестного шахтёра, страница 45».

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Зелёная Тень, на земле у скал в северной части локации (карта).

## Текст

28 сисэй

Кейок, спригганы убили Шусаджу. Возвращаюсь на поверхность — а она мертва. Мои припасы разбросаны. Всё ещё хватит на несколько дней. Есть образцы руды. Мне жаль Шусаджу, но сегодня у меня будет похлёбка из гуара на ужин.

Сегодняшняя находка — озеро магмы. Не могу идти дальше. Огненное озеро пузырится и брызгается, но не думаю, что оно опасно. Буду обследовать ещё один день. Нет хорошей руды — значит, время двигаться дальше. Нужно зарабатывать деньги.

Припасы

Свежее мясо гуара

2 сушёных болотных угря

9 свечей

1 горшок жира

Фек — в сумке достаточно
Дорожное святилище Алавелиса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Полуостров Телванни |


**Дорожное святилище Алавелиса** (ориг. *Alavelis Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Necrom)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Алавелиса** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части полуострова Телванни, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от Алавелиса. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, расположенными как на Тамриэле, так и за пределами Нирна. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище Южных врат Морровинда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Дорожное святилище южных ворот Морровинда** (ориг. *South Morrowind Gate Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище южных ворот Морровинда** — одно из шести дорожных святилищ, расположенных в провинции Сиродил. Находится оно на территории Южных ворот Морровинда и доступно только персонажам Эбонхартского Пакта, контролирующего пограничную крепость. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий панцирный щит

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

37
|
15
|
1050
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Драконья кость |


**Драконий панцирный щит**(ориг.

*Dragonplate Shield*) — щит, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень щитов (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконий панцирный щит** — тяжёлый щит с высокими показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент драконьего панцирного доспеха. Среди тяжёлых щитов, представленных в оригинальной игре, этот уступает по характеристикам лишь даэдрическому щиту.

## Местонахождение

- Такой щит может быть найден в игре начиная с 40 уровня. Однако в игре заложен шанс появления элементов такого комплекта брони в 20 раз реже, чем у остальных видов доспехов. Поэтому такая находка — очень большая редкость.
- Есть вероятность, что такой щит со случайным зачарованием может выпасть с останков легендарных драконов
DG. - Из-за того что основной материал для создания таких доспехов — драконьи кости и чешуя, и их невозможно нигде найти в продаже, элементы снаряжения купить так же не получится, однако набрав побольше материалов для создания, их можно выковать самостоятельно.

## Создание

Драконий панцирный щит можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (1 шт.)
- Драконья чешуя (3 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на верстаке при помощи одной драконьей кости.*
Дружок-снежок

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Экзотические питомцы | ||

Способ получения
| |||

См. статью |


**Дружок-снежок**(ориг.

*Snowball Buddy*) — экзотический питомец в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Небоевые питомцы»*. -
**Обобщающая статья:***«Экзотический питомцы»*.

Снежок всегда пригодится, ведь его можно в кого-нибудь бросить… ой, погодите-ка. Он появляется из ниоткуда и шлёпается на землю? Ах вот оно что! Кхм. Дружок-снежок всегда пригодится в путешествии по Тамриэлю! Он волшебным образом выдержит даже самый жаркий климат


— Описание в меню небоевых питомцев

## Описание

**Дружок-снежок** — небоевой питомец по кличке «Снежочек», относящийся к группе экзотических питомцев.

Как и все небоевые питомцы, будет следовать за своим хозяином по всему Тамриэлю, кроме PvP-зон: Сиродила, Имперского города, а также полей сражений. Питомец, ввиду своего специфичного дизайна, практически не активен: время от времени он то сплющивается, то принимает форму шара. При передвижении протагониста верхом дружок-снежок перемещается по земле за своим хозяином, пока тот не остановится.

## Получение

На данный момент единственный способ получения этого питомца — это открытие специального рунного ларца, который можно было приобрести у импресарио за 5 или же за успешное выполнение ежедневных квестов в ходе Праздника Новой жизни 2020 года. Также этот ларец можно приобрести у гильдейских торговцев за игровое золото; получить от других игроков или взять в гильдейском банке бесплатно (при наличии).

## Размещение в доме игрока

Как и любого другого питомца, дружка-снежка можно разместить в доме игрока и задать маршрут передвижения со следующими параметрами: точки маршрута (максимум 30), скорость передвижения (ходьба, трусца, бег и спринт) и время ожидания перед переходом на следующую точку маршрута (0 сек., 3 сек., 10 сек., 30 сек., 1 мин., 3 мин.).

При размещении питомца в доме стоит помнить об ограничении на количество особых коллекционных предметов для дома, к которым относятся все небоевые питомцы. У разных домов это ограничение может отличаться, а для подписчиков ESO Plus количество таких размещаемых предметов удвоено.
Гильдия бойцов (Нортпойнт)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Нортпойнт | ||

Персонажи
|
Сави Адрис |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в северной части города Нортпойнт, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это отделение откроется после освобождения города от слуг дома Монклер. Оно занимает небольшую палатку возле местного рынка. Внутри палатки есть стол с документами, сундук и небольшой склад оружия и доспехов. Единственным обитателем, а вместе с тем и управителем зала, является данмерка Сави Адрис.



Навигация по Нортпойнту | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Дерра • Мастерская Давиню |

Магазины, таверны и банки | Пенная кружка |

Рынки | Рыночная площадь |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов
|

Общественные здания |
Канцелярия лорда Эллика • Маяк • Особняк Дореллов |

Жилые дома | Дом Камбрии Ветт • Дом Дерр • Дом семьи Жерик • Дом семьи Серьель • Дом трактирщика Балика • Дом Юрбена • Особняк Ширана |

Прочие места | Заброшенный фермерский дом • Казармы офицеров |
Голова члена Наследия

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Кулинарное правосудие в Гриншейде |


**Голова члена Наследия**(ориг.

*Heritance Bounty*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Пара эльфийских ушей. Они всё ещё прикреплены к отрубленной голове бывшего члена Скрытого Наследия


— Описание в инвентаре

## Описание

После того, как мятежники из националистической альтмерской организации Скрытое Наследие, засевшие в айлейдских руинах Нарил-Нагайя, убили в окрестностях нескольких лесных эльфов, родственники погибших обратились к Неустрашимым, чтобы те отомстили убийцам. Одним из условий контракта было то, что семьям убитых босмеров должны быть переданы отрезанные головы членов Скрытого Наследия. Причём головы должны быть не сгнившими, а в более-менее презентабельном виде. По словам Болгрула, которому Бездушный принёс эти трофеи, заказчики довольно ясно ему об этом сказали.
Гриб из Провала Сквозняков

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Отравленное жало |


**Гриб из Провала Сквозняков**(ориг.

*Chillwind Mushroom*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

Дурнопахнущий гриб, который растёт в Провале Сквозняков


— Описание в инвентаре

## Описание

Гриб из Провала Сквозняков |


Грибы, которые, по словам Хамвира, растут только в Провале Сквозняков. Найти их можно в юго-западной части этого подземелья. Эти грибы входят в состав повседневного рациона корусов и поэтому были использованы Хамвиром для создания эликсира против яда этих гигантских насекомых.
Двемерская булава (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
15
|
190
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерская булава** (ориг. *Dwarven Mace*) — булава, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерская булава** — одноручное оружие с невысоким уроном. Среди оружия своего типа, встречающегося в оригинальной игре и во всех официальных дополнениях, по урону стоит между орочьей и эльфийской булавами.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня обычную булаву, а начиная с 13 и зачарованную, можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB; - снять с тел поверженных врагов.

Абсолютно точно такую булаву можно:

- взять в музее двемеров в Маркарте, лежит в витрине.

Возможно найти такую булаву:

- на вершине горы Антор, на двемерском алтаре.

## Создание

Двемерскую булаву можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка двемерского металла.*
Дикий призыватель зверей

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Дикий призыватель зверей** (ориг. *Wild Beastcaller*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дикий призыватель зверей** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** призывает случайное **животное**.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения «Дикий спригган» на 36 уровне.
Дневник Крисандры Эдральд, т. 1

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Крисандра Эдральд | ||

Связанный квест
|
Сорванная свадьба |


**Дневник Крисандры Эдральд, часть 1** (ориг. *Krisandra Edrald's Journal, Vol. 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Один экземпляр в поместье Эдральдов, на втором этаже мельницы.

## Текст

С тех пор как Федерик уехал, моя дочь стала настоящей плаксой. Я сказала ей, что Вэйрест, конечно, далеко, но он вернётся и всё будет хорошо, но она всё равно мрачнее тучи.

Я взяла на себя смелость послать в Ручей Павшего за бочонком золотистого портвейна. Такое вино трудно достать, поскольку в стране так и множатся разные напасти, а крепкие напитки из гаваней Саммерсета столь разительно отличаются от нашего местного пойла. Солнечные нотки этого вина обязательно её развеселят!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Сегодня вечером Арли пришла ко мне в слезах. Похоже, эта недотёпа, Дулхи, умудрилась так её расстроить. Я могу понять, как это, наверное, трудно для неё — осознать, что своим излишним вниманием она только вредит, но это не оправдание.

Если бы только Федерик был здесь! Его постоянное присутствие всегда успокаивало нашу дорогую девочку. Я бы всё отдала, только бы он вернулся завтра.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Как бы чётко я ни формулировала свои доводы, Аллан, похоже, ничуть не обеспокоен. Он почти что привязался к этой служанке. Разве он не видит, что поставлено на карту?

Если Дулхи расстроит свадьбу нашей дочери, это уничтожит нас всех! Такое себялюбие просто отвратительно! Я не позволю ей продолжать эти домогательства.