d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Знакомство с персонажем — Эвели Острая Стрела

**Знакомство с персонажем**

Знакомство с персонажем — Эвели Острая Стрела(ориг.

Знакомство с персонажем — Эвели Острая Стрела

*Meet the Character – Eveli Sharp-Arrow*)

Перевод: команда tesonline (Знакомство с персонажем — Эвели Острая Стрела).

-
**Обобщающая статья:***«Знакомство с персонажем»*.

## Текст

««* * *
Каджит сделал в точности как ты просил. Я присоединился к лесной эльфийке по имени Эвели Острая Стрела и теперь мы направляемся в орочий город Орсиниум. Для лесной эльфийки каджит является никем иным, как ещё одним искателем славы и богатств в диких землях Ротгара. У неё нет причин подозревать во мне одного из Глаз королевы и близкого друга имеющего дурную репутацию Разум-дара. Но я никогда не пойму, что ты надеешься чтобы я обнаружил в этой неиспытанной дилетантке. Давай я скажу прямо. Эта лесная эльфийка ещё практически ребёнок. Насколько могу судить, это её первая вылазка за пределы Валенвуда. Она столь же поглощена ответом на зов короля Курога, как новорождённый львёнок, пытающийся состязаться за лидерство над прайдом. Каджит подозревает, что она не продержится и часа, когда мы пересечём границу Ротгара. Она повернётся и побежит обратно в Валенвуд при первом же признаке опасности… или умрёт. Я не вижу других вариантов. От Эвели Острой Стрелы прямо-таки пахнет невинностью и неискушённостью. Она только и делает, что трещит о великих приключениях и дороге героя. Её наивность была бы милой, если бы она не подписалась укротить один из наиболее диких и опасных уголков Тамриэля. Каджит крепко подумывает о том, чтобы посоветовать ей отправляться домой, пока не стало слишком поздно. Но нет, у меня же приказ. Я буду лишь наблюдать и докладывать. Но чтоб тебя, Разум-дар! Эта девушка не заслуживает того, чтобы проходить твою проверку огнём. Я знаю, ты ожидаешь, что она станет оружием, но исходя из того, что видел я, она надломится, если столкнётся со слишком горячим жаром! * * * Каджит не изменил мнения о лесной эльфийке, но сегодня я увидел кое-что, над чем стоит поразмыслить. Мне кажется, именно эти новости ты хотел услышать. Мы всё ещё не далее дня пути от ротгарианской границы, служим охранниками каравана, полного припасов, мастеров и орочьих крестьян, на пути в Орсиниум. Путь проходил без происшествий. До сегодняшнего дня. На нас напала банда Красных Грачей, которая посчитала нас лёгкой добычей. Не успел я сообразить, что к чему, как Эвели запрыгнула на повозку и стала выпускать стрелу за стрелой в захваченных врасплох разбойников. Каждая из её стрел попала точно в цель. Атака закончилась почти столь же быстро, как и началась. Бандиты убегали так скоро, насколько позволяла их уязвлённая гордость. Лесная эльфийка поступила храбро, но стоило опасности миновать, как она побледнела и села на землю. Я думаю, что на неё так подействовала стрельба по живым мишеням! Но всё же, она справилась гораздо лучше, чем я ожидал. Возможно, ты прав, и в Эвели Острой Стреле скрыто больше, чем я думал. Пока что каджит продолжит наблюдать — так, как приказал великий Разум-дар. Ароз'лай, Глаз королевы в Ротгаре * * *»» |

― Знакомство с персонажем — Эвели Острая Стрела |
Изгнание из Братства

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Бравил, Убежище Тёмного Братства | ||

Предыдущий квест
|
Шёпот смерти | ||

Следующий квест
|
Повторное изгнание из Братства |


**Изгнание из Братства**(ориг.

*A Dark Exile*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Описание

При вступлении в Тёмное Братство герой узнает, что такое Пять догматов, за нарушение которых он может быть изгнан из гильдии убийц. При первом изгнании есть шанс вернуться. Для этого нужно победить призрака Ярость Ситиса, который явится к герою после сна. Победив его в бою, можно снова стать членом Братства.

При повторном нарушении Пяти догматов запустится квест «Повторное изгнание из Братства». После третьего проступка протагонист будет изгнан из Братства навечно.

Квесты Тёмного Братства
| |
---|---|

Вступительный квест
|
Нож в ночи |

Винсент Вальтиери
|
Могила на воде • Несчастный случай • Приговорённый к казни • Инсценировка убийства |

Очива
|
Одинокий странник • Вредное лекарство • Детектив • Заслуженный отдых… навечно |

Люсьен Лашанс
|
Очищение |

Чёрная Рука
|
Тайник • Занятия волшебника • Следующий в роду • Нарушенные обещания • Торжество правосудия • Дело чести • Скованный льдом сон • Предсмертный поцелуй |

Люсьен Лашанс
|
Поиск предателя |

Чёрная Рука
|
Поиск предателя • Чти Мать свою |

Квест-эпилог
|
Шёпот смерти |

Побочные квесты
|
Тёмный ящер — отступник • Изгнание из Братства • Повторное изгнание из Братства • Вечное изгнание • Вечная тьма
|
Имперский навык стрелка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Меткость | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык стрелка** (ориг. *Imperial Marksman Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык стрелка** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком меткости. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial marksman skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ислейф Щедрый

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Ислейф ЩедрыйRef ID: 000477E6 Base ID: 000477E5
| |
---|---|

54 80 190 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Имперский город, Гильдия воров |

Локация
|
Имперский город, Портовый район |


**Ислейф Щедрый** (ориг. *Isleif the Open Handed*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Ислейф Щедрый** — редгард, член Гильдии воров. По его словам, он получил такое прозвище из-за того, что делится заработанными деньгами с нищими. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.
Исследователь гробницы Мал Сорры

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Хладная Гавань | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Необходимо для
|
Непревзойдённый исследователь Хладной Гавани |


**Исследователь гробницы Мал Сорры** (ориг. *Mal Sorra's Tomb Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите гробницу Мал Сорры


— описание достижения

## Описание

**Исследователь гробницы Мал Сорры** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», которые можно получить в регионе Хладная Гавань за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою привидение по имени Мал Сорра, являющуюся боссом в гробнице Мал Сорры.

Само логово находится в юго-восточной части Хладной Гавани. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от Сада. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

## Примечания

- Для получения достижения «Исследователь гробницы Мал Сорры» необходимо убить не только саму Мал Сорру, но и служащего ей призрака.
Йазгаш гра-Бога

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Дондос Дрилер

Дондос ДрилерRef ID: DONDOS DRILER
| |
---|---|

111 118 206 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Аристократ |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора, Дом Хлаалу |

Локация
|
Балмора, Особняк Совета Хлаалу |

Квест
|
Крепость |


**Дондос Дрилер** (ориг. *Dondos Driler*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Ты меня ищешь? Хочешь построить Крепость?


— Дондос Дрилер

## Биография

**Дондос Дрилер** — данмер-аристократ, который состоит в великом доме Хлаалу в ранге «Кровник». Найти Дондоса можно в Балморе, на первом этаже особняка Совета Хлаалу.

## Инвентарь

Дондос носит вычурную одежду: рубашку, штаны и туфли. Вооружён жестоким мечом гадюк. Может иметь при себе до 50 золотых.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дондоса это: атлетика (58) и короткие клинки (52).

Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

- «Крепость» — построить собственное поместье, став высокопоставленным членом дома Хлаалу.
Дорожное святилище Торгового поста Редфур

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд |


**Дорожное святилище торгового поста Рыжий Мех** (ориг. *Redfur Trading Post Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище торгового поста Рыжий Мех** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из центра торгового поста Рыжий Мех на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дрит-Вульм

Дрит-Вульм | |
---|---|

29870 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Северные ворота Морровинда |


**Дрит-Вульм** (ориг. *Dreet-Wulm*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Верховный военачальник Зиммерон очень требователен, но от всей этой беготни хотя бы можно согреться


— Дрит-Вульм

## Биография

**Дрит-Вульм** — аргонианка, боец Эбонхартского Пакта, писарь верховного военачальника Зиммерона. Бездушный может встретить её на главной тыловой базе альянса в Сиродиле — Северных воротах Морровинда. Аргонианка ходит по всей территории военного лагеря, следя за точным выполнением указаний своего командира. Все приказы, вывешенные на досках с ежедневными заданиями войны альянсов для солдат Эбонхартского Пакта, а также благодарственные письма с наградами за успехи на поле боя подписаны именно Дрит-Вульм.
Жгучеедкая сыроежка

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Гриб, грибной жук
|


**Жгучеедкая сыроежка** (ориг. *Emetic Russula*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Гриб на бледной ножке и с красной плоской шляпкой, который можно найти во всех регионах, кроме самого первого региона каждого из альянсов, а также собрать с убитых грибных жуков. Как и другие грибы, он обычно растёт под деревьями и рядом с камнями, а не на открытых пространствах. В Чёрном Пределе жгучеедкую сыроежку можно собрать как с самого гриба, так и из сумки травника, в Заводном городе — только из сумки. Данный ингредиент невозможно найти с помощью ремесленного исследования.

## Возможные комбинации для получения зелий

Опустошение здоровья
|
Опустошение магии
|
Опустошение запаса сил
|
Захват
|
---|---|---|---|

|
|
|
|


## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим ингредиентом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Жгучеедкая сыроежка | 5 | Изучите все эффекты жгучеедкой сыроежки. | |

Ботаник | 50 | Изучите все эффекты каждого из перечисленных алхимических реагентов. |
Журнал технических работ 4091

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города |


**Журнал технических работ 4091** (ориг. *Maintenance Log 4091*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Запасы концентрированного масла требуют пополнения. Обслуживание вентиляторов снижено на 2%. Уровни загрязнения воды остаются прежними. Влажность снизилась до 32%. Требуется перевести нагрузку с дистилляционного инициатора на паровой коллектор. Секция 5В-Р в данный момент наводнена тигельными пауками. Требуется перерасчёт рабочих маршрутов фактотумов, пока не будет ликвидирована опасность.

Отчёт о состоянии: стабильное.
Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой | ||

Персонажи
|
Морони Увелас, Рельвезе Вельни | ||

Квесты
|
Короткая и несчастная жизнь Данара Увеласа | ||


**Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой** (ориг. *St. Olms Brewers and Fishmongers Hall*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой** находится в Вивеке, в западном крыле пояса округа Святого Олмса. Здесь работает данмерка Морони Увелас, она продаёт и покупает напитки и ингредиенты. Также в помещении всегда можно застать одну посетительницу — Рельвезе Вельни. Внутрь магазина можно попасть через один из двух входов: один находится в южном коридоре, а второй — в центральном проходе.

### Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой

Помещение состоит из двух комнат, соединённых между собой коротким коридором. Одна из комнат является торговым залом: тут есть длинный прилавок, который делится на две секции разной длины. За одной из них торгует Мирили, рядом с ней на стойке имеется сундучок с монетами, запертый на замок 30 уровня. На другом прилавке стоит кашпо с цветущим цветком коды. Позади стойки у стены есть два стеллажа, на их полках расставлена посуда и бутыли с напитками. Вторая комната — это кладовка, и дверь в неё заперта на замок 10 уровня. Внутри есть два бочонка с выпивкой, а также имеются бочки и мешки с припасами.

## Список находок

**Разное**

- пивная кружка (8 шт.)
- жёлтый стакан
- ткань со складками
- ведро (3 шт.)
- метла
- кувшин (9 шт.)
- бутыль (6 шт.)

**Растения**

- цветок коды

## Квесты

- «Короткая и несчастная жизнь Данара Увеласа» — найти Данара Увеласа и рассказать его жене о постигшей данмера участи.
Заметки о расовом филогенезе

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Навык
|
Посох восстановления: +1 |


**Заметки о расовом филогенезе** (ориг. *Notes on Racial Phylogeny*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Третье издание

Совет целителей, Имперский университет

После тщательного анализа живых образцов Совет установил, что все «расы» эльфов и людей могут создавать семьи и производить потомство. Обычно полукровки наследуют расовые черты матери, хотя могут присутствовать и расовые черты отца. Менее ясно, способны ли аргониане и каджиты скрещиваться с людьми и эльфами. Хоть и остались предания разных эпох о детях подобных союзов, как и истории о союзах с даэдра, подобное потомство не было зарегистрировано должным образом. Каджиты отличаются от людей и эльфов не только строением скелета и типом кожи — «мехом», покрывающим их тела, — но и обменом веществ. Аргониане, как и даэдра, представляются полуводной троглофильной формой гуманоида, хотя неясно, к какой группе следует их относить: дреугам, людям, мерам или (по мнению этого автора) определённым древоящерам даэдра.

Репродуктивная биология орков пока ещё не понята до конца, и то же верно для гоблинов, троллей, гарпий, дреугов, цаэски, имга, различных даэдра и многих других. Несомненно, были случаи плотских союзов между этими «расами», в основном путём насилия или магического соблазнения, но случаи беременности не задокументированы. Тем не менее интерфертильность этих существ и цивилизованных гоминидов ещё предстоит опытным путём установить или опровергнуть, хотя эти исследования крайне затруднены из-за глубоких культурных различий. Конечно, любая бретонка или босмерка, забеременев от орка, не распространялась бы об этом, и нет причин предполагать, что орчиха, забеременевшая от человека, не будет также отвергнута своим обществом. К сожалению, наши клятвы целителей не позволяют нам произвести насильно подобное спаривание для получения научных данных. Нам известно, что слоады Траса двуполы в молодости и впоследствии ресорбируют свои репродуктивные органы по наступлении определённого возраста. Можно сделать вывод, что они не способны скрещиваться с расами людей и меров.

Можно задаться вопросом, следует ли в надлежащей классификации этих «рас», используя неточный, но удобный термин, исходить из предположения об общих наследуемых признаках и того, что различия между ними проявились в результате магических экспериментов, манипуляций так называемых «Костей Земли», или процесса последовательных изменений, проявляющихся в каждом новом поколении.
Записка к Менусу

| |||

Автор: Эназа Радас
| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
|


**Записка к Менусу**(ориг.

*Note to Menus*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

## Текст

Менус,

Добро пожаловать в Вос. Думала использовать эти яйца квамы как дар во имя домашнего очага, но тебя не было. Можешь использовать их в любое время и поприветствовать. Надеюсь, город тебе понравится.

Еназа[1]

## Примечания

- ↑ Из-за несогласованного перевода локализаторов из 1С/Акелла имя этого персонажа присутствует в игре в трёх вариантах: Эназа Радас, Еназа Радас и Йеназа Радас.
Имперский навык торговли

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Торговля | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык торговли** (ориг. *Imperial Mercantile Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык торговли** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком торговли. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial mercantile skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Исменида

|


Исменида | |
---|---|

44618 | |

Раса
|
Маормер |

Фракция
|
Морские гадюки |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Набережная Кошачьего Глаза |

Квест
|
Буря на поводке |


**Исменида** (ориг. *Ismenida*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Исменида** — маормерка, член фракции «Морские гадюки». Она вместе с другими маормерами напала на Гнездо Кенарти с целью уничтожить всё живое на острове. Исменида непосредственно в атаке не участвовала, но она с помощью ритуалов призывала шторм, который должен был разрушить Мистраль. Однако Исменида была остановлена и убита Бездушным.

## Квесты

- «Буря на поводке» — остановить маормеров, напавших на набережную «Кошачий глаз».