d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дринар Варион

Дринар ВарионRef ID: DRINAR VARYON
| |
---|---|

68 88 176 | |

Агрессивность
|
45
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун |

Локация
|
Альд'рун, дом Дринара Вариона |

Квест
|
Партия эбонита, Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона |


**Дринар Варион** (ориг. *Drinar Varyon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Разумеется, даже чужеземцы наслышаны о семье Варион. Нет? Тогда я не стану тратить время на твоё просвещение. Я здесь лишь для того, чтобы постичь местную гончарную технику


— Дринар Варион

## Биография

**Дринар Варион** — данмер-обыватель, контрабандист двемерских предметов и эбонита, подельник Одрала Хельви. Проживает в Альд'руне в собственном доме, по его словам, поселился там ради изучения данмерского гончарного искусства, что, скорее всего, правда, ведь его дом полностью заставлен различными глиняными горшками. Дринар уже привлёк внимание Имперского легиона своей контрабандной деятельностью, однако у начальницы форта Легиона Пёстрой Бабочки Имсин Видящей недостаточно доказательств, чтоб засадить его за решётку. Она может попросить героя найти необходимые доказательства, если тот является членом легиона.

Дринар строит из себя аристократа и говорит, что семейство Варион должны знать даже чужеземцы, однако единственным членом семьи Варион в игре помимо него является Доврози Варион, бандитка из пещеры Шурнибаал. Со слов членов Гильдии воров она является его сестрой, и если герой напомнит Дринару о ней, тот прикажет убираться из дома, при этом отношения с ним понизятся на 20 пунктов.

## Инвентарь

Дринар носит простую одежду — рубашку, штаны и ботинки, а также кольцо и амулет. Не вооружён. Носит в карманах ключ от сундуков в доме, где хранится контрабандный эбонит. Держит при себе 13 золотых монет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дринара:

- Торговля: 41
- Красноречие: 41
- Рукопашный бой: 41
- Атлетика: 39
- Короткие клинки: 36

## Родственники

- Доврози Варион — сестра.

## Квесты

### Дом Хлаалу

- «Партия эбонита» — доставить партию эбонита в Альд'рун и вручить её Дринару Вариону.

### Имперский легион

- «Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона» — забрать из дома Дринара двемерскую трубку, чтобы доказать его причастность к контрабанде.

## Примечания

- После выполнения квеста «Партия эбонита» Дринар Варион и Одрал Хельви исчезнут из игры.
Жаспер Литлин

Жаспер Литлин | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант, Львиная гвардия |

Локация
|
Камлорн |


**Жаспер Литлин** (ориг. *Jasper Litlin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Здесь так смердит волчьей шерстью и кровью, что меня уже тошнит. Скорее бы это кончилось


— Жаспер Литлин

## Биография

**Жаспер Литлин ** — бретонец, боец Львиной гвардия, участвовавший в освобождение захваченного вервольфами Камлорна. Постоянно находится рядом с генералом Готье. Если с ним заговорить до начала освобождения, у ворот захваченного оборотнями осадного лагеря Львиной гвардии, он скажет: «*Мы не можем проиграть эту битву. Наши семьи, наши дома… Из-за этого чудовища мы лишимся всего!*» После того, как отчаянная атака Шазы гра-Дасик и Бездушного помогла отбить осадный лагерь, Жаспер появится у городских ворот во внутреннем дворе, снова рядом с генералом Готье:

«*Здесь так смердит волчьей шерстью и кровью, что меня уже тошнит. Скорее бы это кончилось*».

После гибели Фалчу и освобождения города его можно будет встретить рядом с главными воротами, где он с небольшим отрядом бойцов Львиной гвардии будет охранять группу пленных культистов Кровавого Шипа:
«*Мы продолжим допрашивать этих культистов, пока не узнаем об Ангофе всё, что можно.Мы должны найти способ остановить его*».
Журнал палубного матроса

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Журнал палубного матроса** (ориг. *Deckhand's Log*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Гавань Чёрного Сердца, лагерь пиратов во внешней части гавани, рядом с меховыми постелями.

## Текст

День 48

Сегодня должен быть тот самый день. Я был палубным матросом на «Ржавом кинжале» почти два месяца и большую часть времени подмазывался к экипажу «Чёрной клятвы». Капитан Чёрное Сердце должен был меня уже заприметить. Я почти в одиночку штурмовал тот торговый корабль, шедший со Строс М'Кая, и лично перерезал горло его капитану.

День 56

Во имя Обливиона, посмотрел на него вблизи — как же он страшен. Рассказы о пустом взгляде капитана Чёрное Сердце не преувеличены. Я думал, что готов, но теперь уже не уверен. Его команда ведёт себя не так, как мы. После каждого рейса они возвращаются в гавань, и мы не видим их вплоть до следующего выхода в море. Должно быть, у них там что-то особенное.

Я всё ещё собираюсь попытаться туда попасть и официально присоединиться к команде Чёрного Сердца.

День 71

Уверен, что произвёл на него впечатление. Вчера вечером ко мне подошёл Железнопят и сказал, что капитан хочет видеть меня завтра. Вот он, мой шанс.
Зал Мертвых (Солитьюд)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Зоны
|
Зал мёртвых, Зал мёртвых — Катакомбы | ||

Персонажи
|
Стирр | ||


**Зал мёртвых** (ориг. *Hall of the Dead*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Зал Мёртвых** — это место, где умерших граждан Солитьюда готовят к похоронам. За Залом Мёртвых в Солитьюде ухаживает Стирр, священник Аркея. Алтарь Аркея находится в гостиной, молитва у него даёт благословение Аркея на 8 часов. Сами захоронения расположены в Катакомбах Солитьюда, к которым можно пройти через дверь на самом нижнем уровне Зала или зайти через дверь, которая находится на улице рядом с кладбищем.

В Зале находятся несколько скелетов.
Заметки о надгробиях

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Бездушный | ||

Связанный квест
|
Серьёзное дело |


**Заметки о надгробиях** (ориг. *Gravestone Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного, во время выполнения квеста «Серьёзное дело».

### Бангкорай

- Эвермор, на городском кладбище, после завершения квест «Серьёзное дело».

## Текст

Имена: Виллам, Гимэн, Оливия, Жоэль Фамилии: Море, Лавернь, Шоври, Рернис Занятия: маг, жрец, вор, воин

Имена на надгробиях по порядку: Жоэль … Гимэн Шоври … Море Виллам …

Письмо мага адресовано Лавернь, значит, Лавернь не может быть магом. Судя по надгробию на могиле Жоэль, она была воином, а жрец похоронен ближе всего к ней. Судя по надгробию на могиле Море, это не маг и не воин.
Записка интенданта

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги |


**Записка интенданта** (ориг. *Quartermaster's Note*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Краглорн

## Текст

Скажите владыке, что оружие готово. Всё именно так, как он приказывал. Соль Нирна в пещере сделала это возможным.

Оружие будет воспламенять магию, которая течёт в телах наших противников… и вместе с аурой владыки сдерёт с них кожу изнутри. Обладатели магии, которые столкнутся с нами, вынуждены будут опустошить свои магические запасы, иначе они сгорят заживо.

Однако немного магии есть в каждом из нас. И те, кто не сможет её потратить, — твари, которые удостоены обладать магией, или те, у кого просто не получится применить заклинание в бою, — все они погибнут несправедливейшим образом.

Осталось только освободить владыку.
Знакомство с персонажем — Хану

**Знакомство с персонажем**

Знакомство с персонажем — Хану(ориг.

Знакомство с персонажем — Хану

*Meet the Character - Hanu*)

Перевод: Etelgar (Aetherius Guild) (Знакомство с персонажем — Хану).

-
**Обобщающая статья:***«Знакомство с персонажем»*.

## Текст

««Госпожа Драта — магистр Дома Телванни.
Я не часто принимаю у себя гостей-эшлендеров, но это именно то, чем я сейчас занимаюсь. Молодая женщина по имени Хану прибыла в Тель Мору с требованием о разговоре со мной. Исключительно из любопытства я удовлетворила её просьбу. Она задала свой вопрос быстро и чётко; как ей попасть в Охотничьи Угодья Хирсина? Конечно, в первую очередь я предложила жизнь, полную искреннего поклонения Даэдрическому Принцу, за которой последовала бы героическая смерть. Девушка лишь явно разочарованно покачала головой. Она желала попасть в план даэдра живой, и в этом же состоянии его покинуть. Занимательная просьба, которую мне тяжело понять. Что могут предложить именно Охотничьи Угодья, а не любой другой план Обливиона эшлендеру, который не посвящал свою жизнь Хирсину? В конце концов, Хану начала проявлять эмоции. По мере того, как мы разговаривали о её цели — спасении духа отца, её невозмутимый облик разрушался. Какая досада. Она казалась такой рассудительной девушкой. Тем не менее, её обширные познания в даэдрологии всё ещё интересовали меня. Я согласилась помочь, при условии, что Хану поделится своими знаниями, когда вернётся. Результаты исследования плана даэдра из первых рук — то, от чего невозможно отказаться. Да и к тому же мне очень повезло, что я совсем недавно пересматривала диссертацию Пелагиуса Хабора о Великой охоте. Всё, что было необходимо — свежий труп волка. Вскрытие его желудка позволило прочитать по внутренностям о месте, где начнется следующая Великая охота. И вновь, как удачно всё сложилось для Хану — охота должна была начаться всего через несколько недель. Могло показаться, будто бы божественное присутствие облегчает её путь. Но я не питаю особых надежд. Лишь немногие возвращались с Пути Жертвоприношений Хирсина»» |

― Знакомство с персонажем — Хану |
Изгнание (книга)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Лорд-командующий Аверос | ||

Связанный квест
|
Что поджидает внизу |


**Изгнание** (ориг. *Scroll of Banishment*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Остров Стылая Скала

- Курган Небесный Саван, погребальная камера Халдрина.

## Текст

Гнусная некромантия запрещена в Львиной гвардии. Отныне ты изгнан из владений Ковенанта.

Ты отослан под надзор генерала Серьена. Он направляется на юг в ходе военной кампании. Он может использовать тебя так, как посчитает нужным.

Пусть Акатош смилуется над твоей душой.

— Лорд-командующий Аверос
Имперский навык скрытности

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Скрытность | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык скрытности** (ориг. *Imperial Sneak Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык скрытности** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком скрытности. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial sneak skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Искусство сострадания

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Франдар Хандинг |


**Искусство сострадания** (ориг. *Mastery of Compassion*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- К юго-востоку от дорожного святилища Онтуса, на берегу маленького озерца, под раскидистым деревом, возле которого сидит каджит Фахурен.

## Текст

Франдар Хандинг

Земную жизнь пройдя до той поры, когда Вечерняя звезда мне стала путеводной, в чужом краю я оказался одиноким.

Средь нищих и отвергнутых постиг я жалость к страждущим и любовь к заблудшим. Их боль — моя до окончанья дней.

Ту'вакка учит нас, что так певцу меча положено узнать искусство состраданья.
Исследователь башни Илессан

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Гленумбры, Непревзойдённый исследователь Гленумбры, Исследователь пещер Ковенанта, Непревзойдённый исследователь Ковенанта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь башни Илессан** (ориг. *Ilessan Tower Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите башню Илессан


— описание достижения

## Описание

**Исследователь башни Илессан** — одно из шести подобных достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Гленумбра, Хай-Рок, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою лидера разбойников из банды Красных Грачей мага Гаэтана, являющегося боссом в башне Илессан.

Само логово находится в южной части Гленумбры. Добраться до него можно, если двигаться на восток от Даггерфолла. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.
Йаг гра-Гортвог

Йаг гра-ГортвогRef ID: 000643B9 Base ID: 0003B0E5
| |
---|---|

0 (мертва) 0 0 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Альфтанд |


**Йаг гра-Гортвог** (ориг. *Yag gra-Gortwog*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Йаг гра-Гортвог** — мёртвая орчиха, участвовавшая в экспедиции в двемерские руины Альфтанда для надзора за остальными работниками.

Во время сна она и другие члены экспедиции были захвачены фалмерами и заперты в клетке. Пленники пытались бежать, взломав замок и выбравшись из клетки, после чего разделились. Йаг пошла с Эндрастом, но их настигли фалмеры. Спасая жизнь другу, орчиха схватила его за грудки, закинула на другой край и велела бежать. Сама же Йаг гра-Гортвог приняла геройскую смерть.

Её тело можно найти в зоне «Альфтанд — Аниматория» на разрушенном спиральном спуске. На её тело надета случайная броня.

## Примечания

- Её приключения подробно описаны в дневнике Эндраста.
Дон Фальтон

Дон Фальтон | |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский город |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
База Альдмерского Доминиона, база Даггерфолльского Ковенанта, база Эбонхартского Пакта |


**Дон Фальтон** (ориг. *Donus Falto*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


## Биография

**Дон Фальтон** — имперец, житель Чейдинхола. Спасаясь от воцарившейся в Сиродиле после начала Слияния миров и войны альянсов анархии, он смог добраться до Имперского города. Теперь Дона Фальтона можно встретить на базе альянса в Имперской канализации, где он охотно поведает, какую совершил глупость, придя сюда:

Дон: | «Если ты ищешь самого безнадёжного дурака во всём Сиродиле, то он перед тобой». |

Бездушный: | «Почему?» |

Дон: | «Нужно быть редким глупцом, чтобы сбежать от беды и попасть в гораздо более незавидное положение. И вот я — как раз такой глупец». |

Бездушный: | «И что ты сделал?» |

Дон: | «Я сбежал из Чейдинхола, деревеньки к востоку отсюда, чтобы меня не заставили примкнуть к банде имперских дезертиров. Добрался сюда и оказался в кошмаре. Твари из Хладной Гавани заполонили округу и убивают всех без разбору». |

Бездушный: | «А ты не можешь уйти?» |

Дон: | «Мне и моим друзьям пришлось переплыть озеро Румаре, чтобы попасть сюда. Мои друзья стали обедом рыб-убийц. Стража не даёт гражданским пользоваться туннелем, а на обратный заплыв я не готов. Начинает казаться, что моим друзьям повезло больше, чем мне». |

Бездушный: | «Какая ситуация в городе?» |

Дон: | «Да всё просто замечательно, кругом солнышко да щенята. Почему бы тебе лично не убедиться?» |

Бездушный: | «Правда?» |

Дон: | «Вижу, тебя так просто не проведёшь, да? Ну, если бы от солнца слезала кожа, а щенята были в десять раз больше тебя и с зубами длиной с руку, то да, это чистая правда». |




Дон Фальтон не знает, к каким событиям привёл его побег из родного городка. Его отец, Терций Фальтон, отправился на поиски своего сына и до сих пор бродит по пустошам северо-восточного Сиродила. Его мать, Киранда, в разговоре с Бездушным будет говорить, что надеется на возвращения своего сына до того, как зачерствеют сладкие рулеты — это заставляет сомневаться в рассудке старой женщины, чей дом был разрушен имперскими солдатами в отместку за побег Дона. По словам Виктории Жирьен, разрушение дома семьи Фальтона стало последней каплей, переполнившей чашу терпения горожан — в Чейдинхоле вспыхнуло восстание.
Дорожное святилище Тор-Драйоха

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Архипелаг Систрес | ||

Регион
|
Высокий остров и Аменос |


**Дорожное святилище Тор-Драйоха** (ориг. *Tor Draioch Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (High Isle)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Тор-Драйоха** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части Высокого острова, одного из островов архипелага Систрес. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от Тор-Драйоха. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий Мост

**Это список значений термина «Драконий Мост»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Драконий Мост (Lore) — статья о поселении во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Драконий Мост (Greymoor) — статья о поселении из главы
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*; - Драконий Мост (Arena) — статья о поселении из игры
*The Elder Scrolls: Arena*; - Драконий Мост (Skyrim) — статья о поселении из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Дрингейд

ДрингейдRef ID: DRYNGHEID
| |
---|---|

155 82 282 | |

Агрессивность
|
40
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Зайнтирарис |


**Дрингейд** (ориг. *Dryngheid*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дрингейд** — норд-варвар. Обитает в даэдрических руинах Зайнтирарис, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Шеогорату. В отличие от остальных обитателей этих руин, Дрингейд не проявляет агрессии к главному герою.

## Инвентарь

Дрингейд носит простые штаны и имеет с собой полный комплект северной меховой брони, которую из-за технических причин не носит. Вооружён секирой нордов. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дрингейда:

- секиры (66);
- дробящее оружие (66);
- средние доспехи (66).

Помимо расовых нордских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Жатва

**Жатва** (ориг. *The Culling*) — пророчество, которое Лорд Наарифин пытался исполнить после установления контроля над Имперским городом, во время Великой войны между Третьим Альдмерским Доминионом и Тамриэльской Империей, с целью обеспечить Доминион весомым преимуществом в войне. Точное содержание пророчества неизвестно, но, по словам Лорда Наарифина, он собирался зажечь огни Обливиона в Мундусе и выпустить из Обливиона орды даэдра, принеся в жертву население Имперского города. Для более успешного исполнения пророчества было организовано похищение чародейки из тёмных эльфов по имени Лаанет, обладавшей необходимой информацией об Обливионе. Впоследствии эльфийку освобождает Забытый герой, а имперские силы начинают штурм захваченной Наарифином столицы. Таким образом, пророчество Жатвы было почти исполнено, но в самый последний момент Забытый герой вместе со своими компаньонами остановил Наарифина, и побеждённый лорд был затянут порталом в неизвестный план Обливиона. Вероятно, что, если бы ему удалось исполнить пророчество, произошёл бы третий Кризис Обливиона.

Advertisement

русский

Advertisement