d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо к Сибиллине Эльв

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Мелуза Скрибония |


**Письмо к Сибиллине Эльв** (ориг. *Letter to Sybilline Elve*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Анвил, убежище преступников Анвила, на помосте за спиной Сибиллины Эльв.

## Текст

Сибиллина, мой добрый друг! Вы, должно быть, потеряли мои предыдущие письма? Ничего страшного, я напишу ещё раз.

Когда-то Скрибонии были самым могущественным семейством Золотого Берега. О нашем родовом доме говорили в каждом квартале Имперского города. Многие императоры посещали наше поместье и катались верхом по нашим пышным, не тронутым войной землям. Наша верность Империи никогда не подвергалась сомнению. Когда моя мать связала свою судьбу с Вареном Аквилариосом, она поступила так от чистого сердца. Сам камень нашего поместья помог воздвигнуть Стену Варена.

Но когда успех Варена рассыпался прахом, та же участь постигла и Скрибониев. Мы обнаружили, что у нас осталось слишком мало золота для нашего положения. Как вы хорошо знаете, чтобы получить золото, его сначала нужно потратить. Простой займ в 50 000 крон вполне мог бы вернуть нас на наше законное место, и я очень надеюсь, что вы — именно та ростовщица, на которую я могу рассчитывать. С нетерпением жду вашего ответа!

Ваш добрый друг,

— Мелуза Скрибония

P. S. Да, я действительно провожу много времени на арене в Кватче. Но, уверяю вас, это исключительно ради острых ощущений от состязаний и не имеет никакого отношения к ставкам.
Плотницкий верстак

| |||

Связанный квест: Строительство усадьбы |


**Плотницкий верстак**(ориг.

*Carpenter's Workbench*) — объект в дополнении

*The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Описание

**Плотницкий верстак** используется для постройки всех внешних частей поместья согласно планам, созданных на чертёжном столе. Представляет собой массивный деревянный стол с несколькими выдвижными ящиками и тисками.

## Малый плотницкий верстак

После постройки любой части поместья внутри появляется малый плотницкий верстак. С помощью этого верстака можно построить элементы интерьера части поместья, в которой он находится. Соответственно, таких верстаков будет столько же, сколько и созданных помещений.

Представляет собой уменьшенный по ширине обычный плотницкий верстак и носит название «*Верстак*», что может вызвать недоумение, так как в игре уже присутствуют верстаки.

Малые плотницкие верстаки можно поставить и убрать в здании при помощи чертёжного стола.

## Местонахождение

После приобретения земли для строительства поместья появляется рядом с местом нахождения будущего здания. Соответственно, в игре всего три плотницких верстака — по одному на каждое поместье.

Малые плотницкие верстаки появляются по мере строительства поместья в полностью готовых помещениях.

## Примечания

- Плотницкий верстак, как обычный, так и малый, не имеют возможности демонтажа уже построенных элементов. Поэтому настоятельно рекомендуется выполнить сохранение перед работой с верстаком. Если какой-либо построенный элемент будет не к месту, то можно будет загрузить сохранение и не строить его.

## Баги

- Иногда созданные на верстаке части здания не появляются в игровом мире.
**Решение:**Перед работой на верстаке необходимо заранее сохраниться. При возникновении проблем воспользоваться этим сохранением.

- Иногда уже изготовленные эленты строения могут отображаться в списке предметов для повторного изготовления. Изготовить их повторно нельзя.
**Решение:**Необходимо покинуть меню создания предметов и снова активировать верстак.
Подтверждение получения мистических книг

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Леди Синнабар |


**Подтверждение получения мистических книг** (ориг. *Receipt for Arcane Tomes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Сентинель, Загадочный мираж, на стойке хозяйки магазина.

## Текст

Веруана Жимбер

«Загадочный мираж»

Сентинель


12-й день месяца Утренней звезды

Госпожа Жимбер, моё почтение!

Это письмо служит подтверждением получения последней партии книг, которые я заказывала у вас. А именно:

- Пять лучей Звезды

- Священные обряды камнегрызов

- Двойная тайна

- Реликвии святого Велота

- Сыры Тамриэля

Последний пункт в списке стал полной неожиданностью. Я сверилась со своими записями, и там сказано, что пятой книгой должна была быть «Боэтия и её воплощения». Я понимаю, что легко совершить такую оплошность, но я была бы признательна, если бы вы смогли исправить ошибку при первой же возможности.

Ваша в мистической учёности,

Леди Синнабар,

Башня Пятой доктрины,

Танет
Пора платить по счетам

| |||

Бой с лейтенантом Имперского легиона | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Сильвиан Герий | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Чейдинхол | ||

Награда
|
См. статью |


**Пора платить по счетам**(ориг.

*A Debt Come Due*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Сильвиан Герий хочет убить имперского лейтенанта, чтобы понизить боевой дух и готовность их армии


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Сильвианом Герием.
- Проникнуть на контролируемую имперцами часть Чейдинхола и убить лейтенанта Имперского легиона.
- Вернуться к Герию и сообщить о выполнении задания.

## Подробное прохождение

У повстанцев Чейдинхола не хватает бойцов для опасных заданий, поэтому готовому им помочь наёмнику там всегда рады:

Сильвиан: | «Когда мы одолеем имперцев, мы отстроим Чейдинхол заново. Мы должны отбить у них город!» |

Бездушный: | «Имперцы хорошо подготовлены». |

Сильвиан: | «Это так. Имперские лейтенанты служат им хорошими инструкторами, держа солдат всегда готовыми к бою. Если убить лейтенанта, это подорвёт их боевой дух и упростит нашу задачу. Ты сможешь это сделать?» |

Бездушный: | «Да, я принимаю этот вызов». |


Бездушный пробирается на контролируемую имперцами часть города, где вступает в схватку с лейтенантом легиона и убивает его. Выполнив поставленную задачу, протагонист возвращается к Сильвиану Герию за наградой:

Сильвиан: | «Эта война идёт уже вечность. Отрубим змее голову, и победа станет намного ближе». |

Бездушный: | «Одной головой меньше». |

Сильвиан: | «Хорошо. Надеюсь, нам удастся воспользоваться суматохой, которую ты устроил. Но нужно действовать быстро, ведь скоро они назначат нового лейтенанта из своих рядов». |


## Награда

- Ящик с вознаграждением Чейдинхола;
- Сиродильский цитрус;
- 250 ;
- Среднее количество золота;
- Большое количество опыта.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим квестом:

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Сильвиан Герий хочет убить имперского лейтенанта, чтобы понизить боевой дух и готовность их армии. |

Мне нужно проникнуть в район Чейдинхола, удерживаемый имперцами, и убить одного из их лейтенантов.Цель: Убить имперского лейтенанта
|

Я убил имперского лейтенанта. Нужно перейти реку и доложить об этом Сильвиану Герию. ✔ Цель: Поговорить с Сильвианом Герием
|


Примечания
|

|
Потерянная пластина служительницы

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Служительница Вария | ||

Связанный квест
|
Тенистая расщелина |


**Потерянная пластина служительницы** (ориг. *Acolyte's Lost Scroll Plate*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

- предыдущая книга — «Расколотая пластина служительницы»;
- следующая книга — «Обгоревшая пластина служительницы».

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Запись 7

Несколько тварей пытались отгрызть мне ноги. Я ошиблась. Это кошмарное место. Странное и ужасное. Я точно была не в себе, когда думала, что справлюсь со всем сама.

Запись 8

Я справилась с вроде бы сотым лютым волком и затем съела его ногу. Даже без скрибового желе. Или так, или голодать. Если я отсюда выберусь, выскажу адъюнкту Дарону всё, что о нём думаю!

Запись 9

У меня начинает складываться впечатление, что это другой план бытия. Возможно, какой-то тёмный угол Обливиона. Здесь определённо много теней.
Приказ Курлашу

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Генерал Годрун |


**Приказ Курлашу** (ориг. *Kurlash's Orders*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

## Текст

Сержант Курлаш!

Делай в точности так, как я велю, и никому не говори. Отнеси этот ящик с оружием в док к северо-востоку от плантации Дро-Дары. Оставь его там и немедленно возвращайся. Кто и как его заберёт — не твоя забота.

— Генерал Годрун
Проблеск в ночи

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Макса Корранд |


**Проблеск в ночи** (ориг. *The Glint in the Night*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Убежище Тёмного Братства, на столе рядом с Иламом Дралсом.

## Текст

Из всех доступных убийце орудий одно считается поистине уникальным, поскольку им пользуются только братья и сёстры Тёмного Братства. Этот простой кинжал, известный как Клинок Горя (и также как Поцелуй Матери Ночи), является символом этого ордена и его тёмных покровителей. Кинжал, названный в честь апокрифического клинка, с помощью которого Мать Ночи якобы принесла в жертву собственных детей, предоставляется в распоряжение последователя Тёмного Братства для выполнения его ужасной работы. До меня доходили противоречивые слухи о нём — к примеру, что всё Братство каким-то образом пользуется одним и тем же клинком или что каждый экземпляр изготовлен по образцу оригинала. Подозреваю, второе ближе к истине, чем первое, однако легенда продолжает существовать.

Клинок Горя, священный кинжал Отца Ужаса Ситиса, божественного покровителя Тёмного Братства, предположительно, обладает особой силой — отправлять души своих жертв прямиком в Пустоту. Я изучила несколько похожих артефактов, однако не обнаружила никаких следов подобной магии. Возможно, эти предполагаемые свойства может использовать только последователь Ситиса, но мне кажется более вероятным, что этот клинок просто имеет особое религиозное значение для своего владельца, но не имеет в этом отношении практического применения. И, поскольку жертвы Тёмного Братства погибают всеми мыслимыми способами, включая отравления и любого рода вредительство, члены ордена должны верить, что каждая отнятая ими жизнь каким-то образом находит дорогу к Ситису.

Учитывая тайный характер Тёмного Братства, раздобыть сведения на эту тему практически невозможно, а исследования в лучшем случае вызывают подозрения и проводить их чрезвычайно трудно. Я надеюсь, что, после того как я открыто подняла эту тему, другие усердные учёные начнут исследовать этих загадочных убийц и помогут сорвать покров тайны, который окружает их верования и поступки

[в этом месте текст намеренно оборван]
Равновесие

РавновесиеID заклинания: 000DA746ID тома: 000F4997
| |

Школа: Изменение
| |

| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
250
|


**Равновесие**(ориг.

*Equilibrium*) — заклинание школы «Изменение» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Уникальное заклинание школы магии «Изменение». Крайне рискованное, так как восстанавливая магию колдующего, оно использует как ресурс его жизненные силы и, в конечном итоге, может убить его самого. С другой стороны, очень хороший быстрый способ восстановить заряд магии, особенно в случае, когда количество маны более важно, чем уровень здоровья, или же нет возможности восполнить её иными средствами.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект:__ Преобразование 25 единиц здоровья в магию каждую секунду. Этот эффект может убить заклинателя.

Заклинание не требует каких-либо знаний в области школы магии изменения, а также на него не распространяется действие ни одной из способностей данной школы.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти только во время прохождения квеста «Посох Магнуса» (квест Коллегии Винтерхолда). Находится эта книга в расщелине Лабиринтиана, в комнате с пентаграммой душ.

## Примечания

- Заклинание в реальности не имеет уровня мастерства, хотя в игровом меню отображается уровень «Новичок».
- Так как заклинание не тратит ману, с помощью него невозможно развить навык «Изменение».
- Использование равновесия со взятым у Камня Атронаха благословением «Знак Атронаха» сведёт к 0 негативный эффект уменьшения здоровья и позволит быстро и безболезненно восстанавливать магические силы заклинателя.
- Как ни странно, заклинание невозможно использовать, если запас магии истощён.
- В зависимости от сложности игры количество отнимаемого здоровья будет различным: при низком уровне сложности будет отниматься меньше 25 единиц здоровья, в то время как на уровнях «Мастер» и «Эксперт» это число превышает 25. Тем не менее, количество восстанавливаемой маны всегда постоянно и равно 25.
- Способность «Регенерация» школы «Восстановление» увеличивает количество восстанавливаемой магии и отнимаемого здоровья на 50%. Эффект Отдых моряка также усилит заклинание на 10%.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание
|
Ральдуф Волчий Род

|


Ральдуф Волчий Род | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Крегвеллоу |

Реакция
|
Положительная |

Локация
|
Крегвеллоу |

Квест
|
Веселье и тайна |


**Ральдуф Волчий Род** (ориг. *Ralduf Wolf-Kin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ральдуф Волчий Род** — норд, которого Бездушный может встретить в Крегвеллоу, что в регионе Истмарк, Скайрим. Первоначально при разговоре с ним он произнесёт реплику: «*Отличная вечеринка. Много мёда. И много воспоминаний…*» По своим словам, Ральдуф встречался с Таном Одой, которая ему привила любовь к волкам. После того, как протагонист получит квест «Веселье и тайна», то с Радульфом может произойти следующий диалог:

Ральдуф: | «Отличная вечеринка. Много мёда. И много воспоминаний…» |

Бездушный: | «Похоже, ты действительно любишь волков». |

Ральдуф: | «Можешь винить в этом женщину. Любовь моей жизни.»Когда я был подростком, то охотился на волков для забавы и держал их подальше от семейной фермы. Затем я встретил Оду. Что за женщина! |

Бездушный: | «Что случилось?» |

Ральдуф: | «Мы провели вместе лето. Слишком короткое северное лето.»Она была из благородной семьи. Учила меня уважать волков. Она зовёт их роднёй. Поэтому я взял это имя. И поэтому не хочу убивать их. О, Ода, я так по тебе скучаю! |




После того, как Бездушный завершит часть квеста, связанную с поварами, один из них отправит героя к Радульфу, чтобы получить от него ключ от склада и забрать мёд. Но при разговоре с нордом протагонист узнает о недоразумении, произошедшем с ключом:

Ральдуф: | «Что тебе нужно?» |

Бездушный: | «Повар говорит, что ключ от кладовой у тебя». |

Ральдуф: | «Ключ? Какой ключ?».Ох, а толку-то! Это не их вина. Они не собирались брать его! Я больше ничего не скажу. Не хочу наговаривать на моих друзей |

Бездушный: | «Я не пониманию. О чём ты говоришь?» |

Ральдуф: | «Ключ потерян. Но я знаю, где он. В некотором роде. Один из моих друзей-волков стащил его прямо с моего пояса. Проглотил одним махом.».Я отказываюсь убивать их из-за ключа. Они прекрасные, благородные создания. Женщина, некогда любившая меня, относилась к ним как к родне |

Бездушный: | «Ты считаешь волков друзьями?» |

Ральдуф: | «Да! Если бы ты знал Оду и видел её среди своих волков… ну, ты бы тоже тогда иначе смотрел на них.».Оду благословила Кин, и волки всегда были кроткими рядом с ней. Она научила меня уважать волков. Ах, моя прекрасная Ода |

Бездушный: | «К сожалению, нам нужен этот ключ». |

Ральдуф: | «Тогда делай, что должно. Они убежали на север. Возможно, недалеко.».Ах, мои благородные друзья. Не могу на это смотреть |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Веселье и тайна» — помочь организовать праздник в Крегвеллоу.
Резиденция мастера Харех

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Железные гончие | ||

Существа
|
Бабочка, пони-гуар | ||

Квесты
|
Алый Судья |


**Резиденция мастера Харех** (ориг. *Master Kharekh's Residence*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Резиденция мастера Харех** — поместье, расположенное к юго-западу от поселения Суран, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от местного дорожного святилища.

Это одно из нескольких поместий, расположенных западнее Сурана. Принадлежит оно мастеру Харех гра-Баграт. Поскольку на территориях, присоединившихся к Эбонхартскому Пакту, рабство отменено, а содержать плантацию надо, Харех гра-Баграт вступила в сговор с маршалом Хларен, госпожой Риласи Дрен и мастером Вилином Арано: маршал арестовывает путников за надуманные нарушения и отправляет работать на плантации. В ходе квеста «Алый Судья» Бездушный посетит резиденцию, чтобы найти улики против бесчестных действий Хларен.

Рядом с самим особняком находятся огороженные деревянными заборчиками поля с сельскохозяйственными растениями, охраняемые наёмниками Железными гончими. Резиденция же представляет собой двухэтажное здание в стиле дома Хлаалу. Вход внутрь осуществляется со второго этажа, куда ведёт лестница. С южной стороны расположена небольшая пристань, где лежит 11-ая проповедь Вивека. Внутренние помещения хорошо обставлены: тут много картин и гобеленов на стенах, ковров на полу, клумб с растениями, книжных шкафов, комодов, сундуков, корзин, обеденных и письменных столов и прочих предметов обстановки. Комнаты охраняют Железные гончие, которые враждебно отнесутся к постороннему.

На втором этаже расположены гостевые комнаты и комнаты отдыха. Если спуститься по лестнице вниз, то Бездушный обнаружит там кухню с огнём для приготовления пищи, рабочий кабинет и спальню с большой кроватью. На тумбе на первом этаже будет лежать письмо для Харех гра-Баграт, являющееся доказательством подставного ареста путников, шедших через Суран.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Алый Судья» — найти улики против бесчестных действий маршала Хларен.
Отравление (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отравление | ||

Сила
|
2−20 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
5 футов | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
9 |


**Отравление** (ориг. *Poison*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Отравление** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в радиусе 5 футов мгновенно нанести урон ядом одной или нескольким целям. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 20 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 9 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Эстирдалин | Балмора, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Охотничьи Угодья (Lore)

|


**Охотничьи Угодья** (ориг. *Hircine's Hunting Grounds*) — план Принца Даэдра Хирсина. Представляет собой дремучие леса, поля, реки, равнины и горы.

## Описание

Смертные, попадающие в это царство, по обыкновению становятся предметом охоты местных обитателей днём, а с наступлением тьмы в охоту вступает и сам Гирцин со своей свитой оборотней.

Ликантропы всех видов, огромные стада быков, гигантские змеи, огромные осы, львы, пауки, дреуги, блуждающие над реками дымки, крокодилы, сенч-тигры, гарпии, тролли, вамасу, олени, хоарворы, жнецы и даже мамонты — типичные обитатели Охотничьих Угодий [1]. Также в этом плане обитают Охотники, вероятно, даэдрические слуги Хирсина.

Известные личности, побывавшие в Охотничьих Угодьях:

- Бездушный
- Эзмаар Сул
- Аттребус Мид
- Лесспа
- Таадж
- Дж'Лаша

## Примечания

- Согласно некоторым легендам, первого смертного, выбравшегося из его плана, Хирсин наградил особым даэдрическим артефактом, ныне известным как Шкура Спасителя. Однако существует и прямо противоположная версия, гласящая, что эту кирасу Принц Охоты сделал из самого смельчака в качестве предупреждения всем, кто подумает о противостоянии Даэдрическому Принцу в будущем.

## Галерея

## Источники

- ↑ События книги Адский Город



Аурбис | |
---|---|

Мундус — Планеты
|
Акатош • Аркей • Дибелла • Джулианос • Зенитар • Кинарет • Мара • Нирн • Стендарр |

Мундус — Луны
|
Баар-Дау • Луна некроманта • Массер • Секунда • Тёмная Луна |

Этериус
|
Далёкие Берега • Крест Мантеллы • Пески за Звёздами • Просыпанный песок • Пляска Ловких Пальцев • Совнгард |

Обливион — Планы князей даэдра
|
Апокриф (Хермеус Мора) • Вечнотень (Ноктюрнал) • Гибельная Пустота (Намира) • Доля Воздаяния (Боэтия) • Дрожащие острова (Шеогорат) • Зольник (Малакат) • Лунная Тень (Азура) • Мёртвые Земли (Мерунес Дагон) • Несметные Царства Удовольствий (Сангвин) • Охотничьи Угодья (Хирсин) • Поля Сожалений (Клавикус Вайл) • Спиральное Сплетение (Мефала) • Трясина (Вермина) • Хладная Гавань (Молаг Бал) • Цветные Комнаты (Меридия) • Ямы (Периайт)
|

Обливион — Прочие планы
|
Бездна • Вороний Лес (Мать Ворон) • Вихрь (Фа-Нуит-Хен) • Гайар Алата (Манкар Каморан) • Глотка (Ненасытный) • Детрит (Пустоголовый Джек) • Каирн Душ (Идеальные Повелители) • Клубок Молний • Колодец Хаоса • Край Опустошения (Лорд Велиан) • Краса рассвета • Мертвенный Свет • Пламя Ночи (Богдан Пламя Ночи) • Поселение Забытых (Молаг Бал) • Раскалённое Горнило • Святилище Лиходея (Лиходей) • Сон Годруна (Предвестник Предательства) • Сон Эмерика (Галтис) • Тайные владения Шалидора • Тюрьма Садала • Фаргрейв • Химера Опустошения • Царство Арум-Хала (Арум-Хал) • Царство Дайзеры (Дайзера) • Царство хистов • Четвёртая пазуха Такубара |

Параллельные измерения
|
Лес Теней • Царство природы |

Прочие измерения
|
Артейум (Орден Псиджиков) • Бэтлспайр • Заводной город (Сота Сил) • Пустота • Путь света Джоун • Серый Приют • Эльд-Ангавар |