d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Синделиус Гатариан

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Синделиус ГатарианRef ID: 00018C6A Base ID: 00018C66
| |
---|---|

10000 100 50 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Зедилиан |

Квест
|
Ловушка в действии |


**Синделиус Гатариан** (ориг. *Syndelius Gatharian*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Синделиус Гатариан** — данмер-маг, появляющийся в квесте «Ловушка в действии» в Зедилиане. Является одним из трех авантюристов, зашедших в Дрожащие острова. Попадает в ловушку во второй камере, где может быть убит ловушкой в замке у сокровищницы, или будет искать настоящий ключ, в горе из ключей, которого там нет, после чего лишится рассудка.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls V: Skyrim*присутствуют двое данмеров с такой же фамилией: Винделиус Гатариан и Ванрит Гатариан. Неизвестно, приходятся ли они родственниками Синделиусу.
Скромная грязь

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Бал-Фойен | ||

Родительская локация
|
Далмора | ||

RuESO
|
Скромная грязь |


**Простогрязь** (ориг. *Humblemud*) — дом игрока в игре *The Elder Scrolls Online*.}

Грязевой дом служит постоянным напоминанием о бренности жизни и о том, что мы подобны стоячим волнам в реке бытия. Но каждый всё ещё хочет, чтобы это выглядело красиво и удобно, и украсит подобающе. Разумеется


— Загрузочный экран

-
**Обобщающая статья:***«Дома игрока (Online)»*.

## Описание

**Простогрязь** — дом игрока, расположенный в центральной части региона Бал-Фойен, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться на север от центра Далморы. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации. Это один из тридцати девяти жилых домов для героя, добавляемый в расширении *Homestead*.

Небольшой домик, выполненный в соответствии с канонами архитектуры северных аргониан из дерева и грязи. Находится он в деревне саксхлил-вольноотпущенников. Внутри него всего одна комната, что компенсируется огороженным внутренним двориком. Чтобы приобрести дом за золото, герой должен помочь эвакуировать жителей острова Стылая Скала и выполнить задание «Съёмная комната». Перед покупкой дома игрок может осмотреть его как пустым, так и обставленным.

## Характеристики

Данные о доме | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Снадир

СнадирRef ID: SNADIR
| |
---|---|

98 70 225 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Зайнсипилу |


**Снадир** (ориг. *Snadir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Снадир** — норд-варвар, судя по всему — работорговец. Обитает в пещере Зайнсипилу. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Снадир носит поножи кожи нетча и такие же ботинки. Под бронёй он носит простую одежду — рубашку и штаны. Вооружён секирой нордов. В его карманах можно найти невольничий ключ Зайнсипилу.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Снадира:

- секиры (54),
- дробящее оружие (54)
- средние доспехи (54).

Помимо расовых нордских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Спящие

**Спящие** (ориг. *Sleepers*) — собирательное название нескольких персонажей игры *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Спящие** — это данмеры, жители Вварденфелла, поддавшиеся влиянию Дагот Ура. Пока они не являются больными корпрусом, и их разум лишь затуманен снами Дагот Ура. В будущем они заразятся корпрусом и превратятся в видящих. Найти их можно практически в любом городе. Единственное, что сейчас отличает их от нормальных меров и людей — восприимчивость ко снам, насылаемых Дагот Уром.

Поначалу спящие ничем не проявляют себя. Странности в их поведении начнутся вскоре после того, как протагонист начнёт работать на Кая Косадеса (если точнее, после выполнения поручения Хасфата Антаболиса). При встрече спящий сам начнёт с Нереварином разговор и станет проповедовать о возвышении Шестого дома: «*У подножья Красной горы почивает Господин Дагот. Но когда он проснётся, мы все восстанем, и пыль развеется. Служи своему Господину, Даготу Уру. Шестой Дом возвысился, и Дагот — его слава*». Лучше сразу прервать разговор и отойти, ни в коем случае не продолжать общение — расположение Спящего к герою будет падать, а его агрессивность расти, особенно если герой не данмер: «*Ты, чужеземец! Ты должен умереть. Звери и люди, чужеземные меры — все должны умереть. Прочь с этой земли, если хочешь жить, иначе твоя плоть станет кормом для земляных червей*». Позже Спящий будет обращаться к протагонисту всякий раз, как тот будет проходить мимо, а по окончании разговора может атаковать.

Причина их умопомрачения — несколько агентов Шестого дома, насылающие на жителей чары от имени своего повелителя Дагот Ура. Безумцы придут в себя, если убить культиста, ответственного за их сны. После гибели Дагот Ура чары также исчезнут.

После возвращения им рассудка с каждым бывшим Спящим можно будет безбоязненно поговорить. Нереварин получит благодарность и +1 к своей репутации в Морровинде.

## Спящие на Вварденфелле

В игре можно встретить 16 данмеров, поддавшихся чарам Шестого дома.

Спящий | Местонахождение | Условие пробуждения |
---|---|---|

Драваса из Андрети |
| |

Асси Серимилк |
| |

Виревери Даретран | ||

Эндрис Дилмин | ||

Дралас Гилу |
| |

Драрейн Гирит |
| |

Лландрас Белаал | ||

Рарарин Радарис |
| |

Альвула Отреним |
| |

Вивайн Андрано |
| |

Дайнаса Теландас | ||

Нельдрис Ллерву | ||

Нельмил Хлер |
| |

Релур Фарион |
| |

Эралейн Хледас |
| |

Ханарай Ассултанипал |
|
|


## Примечания

- Если Спящий нападёт на героя в городе, то даже после убийства соответствующего культиста и гибели Дагот Ура он останется враждебным. Здесь поможет заклинание с эффектом «Усмирить гуманоида», после чего с ним можно будет поговорить. Безумец придёт в себя и успокоится.
- Если убить культиста, ответственного за насылание снов на населённый пункт, решится не только проблема Спящих, но герой избавится и от нападений пепельных зомби во время сна
**в данном конкретном поселении**.
Страницы из дневника Тиррил

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Тиррил |


**Страницы из дневника Тиррил** (ориг. *Pages from Thiirril's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Сиродил

- Врата Пелла, за ящиками в полусожжёном доме.

## Текст

…говорит, что Врата Пелла в опасности, что мы должны бежать. Некоторые так и сделали. Мы с Энериэль решили остаться. Имперские патрули всё ещё проезжают по городу. Они отпугнут разбойников.


*****


…последовала своему собственному совету и ушла. Не знаю, что мы теперь будем делать без Бриттии. Патрули появляются раз в несколько дней, и разбойники становятся всё наглее. Некоторые из них, похоже, разбили лагерь в руинах Хомстеда к северу. Деханар клянётся, что видел…


*****


…не показывались несколько дней. Прошлой ночью разбойники напали на город. Увели весь скот. Патрулей не было уже неделю. Энериэль говорит, что сегодня ночью мы должны уйти. Собираемся пойти за Бриттией в Власта…
Ремесленный мотив 38: сапоги драугров

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль драугров | ||

Автор
|
Нарсис Дрен |


**Ремесленный мотив 38: сапоги драугров** (ориг. *Crafting Motif 38: Draugr Boots*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 38: стиль драугров»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом найдены в контейнере с наградой за выполнение ежедневных квестов Гильдии бойцов, Гильдии магов, а также Болгрула из Неустрашимых;
- приобретены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Нарсис Дрен, охотник за сокровищами

Так значит, ты хочешь выдать себя за драугра? В этом есть смысл! Я сам так делал, причём не раз. Следуй моим инструкциям, и у тебя будет такое драугрски-драугрское снаряжение, что даже мамаша драконьего жреца не отличит тебя от своего чада! Кроме того, если ты собираешься последовать моему примеру и отправиться на поиски древних реликвий в нордские гробницы, то, в теории, дела пойдут намного проще, если местные примут тебя за своего!

САПОГИ

Возьми пару нордских сапог, ну, ты понимаешь: простых, но плотных и крепких. Поставь их рядом с печкой или кузнечным горном на месяц-другой и не забывай пару раз в день обрызгивать водой. Когда металл покроется ржавчиной, а кожа потрескается и расслоится — твои сапоги готовы!

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля драугров | 50 | Изучите все главы книги о стиле драугров, которые можно получить в награду за выполнение ежедневных заданий Гильдии бойцов, Гильдии магов и Болгрула из Неустрашимых. |
Ремесленный мотив 62: шлемы сапиархов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль сапиархов | ||

Автор
|
Артудавен Тысяча Туфель |


**Ремесленный мотив 62: шлемы сапиархов** (ориг. *Crafting Motif 62: Sapiarch Helmets*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 62: стиль сапиархов»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом найдены в контейнерах с наградой, получаемых за выполнение ежедневных заданий от юстициара Фаровель (мировые боссы) и юстициара Танориан (логова) в Алиноре, Саммерсет;
- с умеренным шансом найдены в порталах Псиджиков на Саммерсете и Артейуме;
- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Артудавен Тысяча Туфель, сапиарх анализа одеяний

Отличительный стиль мантий сапиархов был не столь разработан, сколь усовершенствован, ведь он впитывал в себя предпочтения в одежде сотен поколений мудрецов. У каждой детали есть своя глубокая история, увековеченная, конечно же, в архивах одеяний в Кристальной башне. Лёгкие мантии нужны для исследований в контролируемой среде, в то время как более тяжёлые, усиленные бронёй, дают защиту, когда сапиарх проводит исследования в полевых условиях.

ШЛЕМЫ

Капюшон — универсальный головной убор учёного или мага, поэтому очевидно, что внешний вид наших лёгких мантий довершают расшитые капюшоны, сделанные из лучших материалов. Однако во время участия в рискованных исследованиях мы не стесняемся носить под капюшоном черепник или даже заменять его на полный шлем с забралом. (А вы думаете, почему нас называют мудрецами?)

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля сапиархов | 50 | Изучите все главы книги о стиле сапиархов, которые иногда можно получить в награду за выполнение ежедневных поручений Божественного Надзора. |
Ремесленный мотив 85: булавы Греймура

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль Греймура | ||

Автор
|
Капитан Виддгрир |


**Ремесленный мотив 85: булавы Греймура** (ориг. *Crafting Motif 85: Greymoor Maces*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 85: стиль Греймура»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом найдены в контейнере с наградой, получаемом за выполнение ежедневного задания «Борьба с мрачными бурями» от тана-воительницы Илты в Солитьюде, Западный Скайрим;
- с малым шансом найдены при обыске обломков реликвария после успешного закрытия любой мрачной бури в Западном Скайриме или в Чёрном Пределе: пещерах Греймура;
- с умеренным шансом найдены в порталах Псиджиков в Западный Скайриме и в Чёрном Пределе: пещерах Греймура;
- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Автор: капитан Виддгрир, страж Солитьюда

Серая рать не нуждается в представлении. Древняя возродившаяся армия опустошает наши земли, без зазрения совести отнимая у людей жизни. Я считаю, что нам важно знать своего врага. Многие из нас уже скрещивали клинки с этими чудовищами, однако об их оружии и доспехах мы до сих пор знаем прискорбно мало. В этой книге я хочу подробно изложить всё, что нам известно о снаряжении Серой рати, в надежде, что те, кто её прочтёт, смогут должным образом подготовиться к встрече с этим войском.

БУЛАВЫ

Лично мне кажется, что булавы Серой рати больше всего похожи на трезубцы. Главную опасность этого оружия представляют несколько аккуратно собранных зубцов в верхней части, крючковатые края которых идеально подходят для того, чтобы цеплять и разрывать плоть.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля Греймура | 50 | Изучите все главы книги о стиле Греймура, которые можно получить за выполнение ежедневных поручений, связанных с мрачными бурями в Западном Скайриме. |
Роба еретика

| |||

Вес: 3
|
Цена: 2
|


**Роба еретика**(ориг.

*Heretic's Robe*) — одежда в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Shivering Isles)»*.

## Описание

**Роба еретика** — обычное облачение еретиков Мании. Внешне похоже на робу архимага, но в отличие от неё, имеет цену. Добыть такую робу можно лишь одни способом – нужно забраться в локацию, захваченную еретиками, и убив одного из них, снять мантию с тела. Если надеть такую мантию вместе с капюшоном, то какое-то время еретики будут принимать за «своего», не нужно лишь подходить к их главе, иначе тут же последует разоблачение и нападение.
Роласа Орен

Роласа ОренRef ID: ROLASA OREN
| |
---|---|

59 138 173 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Алхимик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Вивек, верхний пояс квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Верхний Пояс|верхний пояс квартала чужеземцев |

Квест
|
Борьба за шкуры гуаров |


**Роласа Орен** (ориг. *Rolasa Oren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Роласа Орен** — данмерка-алхимик, пребывающая в Вивеке. Эльфийка ведёт свои дела, проводя время за собственным прилавком, который можно найти у восточной стены верхнего пояса квартала чужеземцев. Вот уже несколько лет она сотрудничает с домом Редоран, покупая у них шкуры гуаров, вероятно, для дальнейшей варки зелий. Нилено Дорвайн недовольна тем, что конкурентная организация обеспечила сбыт этого товара успешнее, чем Хлаалу, а потому запланировала переманить на сторону последних Роласу не без помощи героя-соучастника. Судьба Орен будет зависеть от действий протагониста — он может либо убедить её поменять поставщика шкур, либо прибегнуть к убийству упрямствующей данмерки. Если переговоры пройдут успешно, эльфийка, хоть и с некоторой неохотой, согласится работать с домом Хлаалу, расторгнув договор с редоранцами.

## Родственники

Ещё две персоны носят фамилию Орен — Альмси из Хабинбаэса и ДоворTr из Морнхолда. Неизвестно, в каких родственных связях состоят эти данмеры, поскольку персонажи друг друга не упоминают.

## Инвентарь

Из одежды Роласа носит простые мантию и ботинки. Имеет при себе несколько алхимических приборов. Вооружена железной дубиной. Золота нет.

## Торговля

Эльфийка продаёт и покупает зелья, ингредиенты и алхимическую аппаратуру. Тем не менее, она откажется обсуждать сделку, если в инвентаре героя есть лунный сахар или скума. Первоначальный капитал: 150 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Орен:

- Мистицизм: 49
- Зачарование: 44
- Изменение: 44
- Колдовство: 44
- Алхимия: 44

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В бою первым делом призывает духа предков, после чего пытается ослабить противника «Касанием тяжёлой обузы», а затем переходит к ближнему бою, орудуя своей дубиной.

## Квесты

- «Борьба за шкуры гуаров» — убедить Роласу сотрудничать с домом Хлаалу.

## Примечания

- Хорошую трубку скумы можно приобрести только у Орен в единственном экземпляре.
Рунный топор Стражи Рассвета

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

11
|
13
|
175
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Чары
|
Солнечный удар: дополнительный солнечный урон, зависящий от количества убитой нежити. | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Рунный топор Стражи Рассвета** (ориг. *Dawnguard Rune Axe*) — топор, артефакт, одноручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

Это особое и уникальное оружие, которое предстоит отыскать во время выполнения задания «Потерянная реликвия», выдающегося Флоренцием Бением. Доступно только после присоединения к Страже Рассвета. Рунный топор является аналогом боевого топора Стражей и различается лишь наложенными на него чарами.

## Особенности

- Для максимального эффекта улучшения оружия необходима способность «Стальные доспехи».
- Рунный топор не требует перезарядки.
- Базовая мощность солнечного урона составляет 10 единиц. После убийства этим топором любой нежити (скелетов, драугров, вампиров) урон повышается на 1 единицу. Максимальный урон можно повысить до 100 единиц. Зачарование топора также наносит дополнительный урон всей нежити, стоящей вокруг.
- Аналогичный тип урона наносит лук Ауриэля.
Северная сторожевая крепость

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хаафингар | ||

Существа
|
Талморские солдаты | ||

Персонажи
|
Торальд Серая Грива | ||

Квесты
|
Без вести пропавший | ||


**Северная сторожевая крепость** (ориг. *Northwatch Keep*) — форт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Этот форт, являющийся также талморской тюрьмой для политических заключённых, закрыт для посещений. При попытке проникновения, гарнизон немедленно атакует незваных гостей. Помимо главных ворот, во внутренний двор ведёт также задняя калитка, охраняемая стражником. Во внутренний донжон ведут две двери: восточная, закрытая на замок уровня «Мастер» (ключ можно найти внутри), и юго-западная — не запертая.

Внутри форта, в подземелье, находится Торальд Серая Грива, которого надо освободить из плена, если был получен соответствующий квест. Форт расположен на уровне моря, к северу от гор (на самой западной точке от Солитьюда) и контролируется Талмором.

**Примечание**: *экипировка стражников зависит от того, на каком уровне была обнаружена Северная сторожевая крепость. До 30-35 уровня это эльфийский доспех и оружие, позже — стеклянный доспех и оружие; в версии 1.8 стеклянное оружие появляется на 30-35 уровнях, а стеклянный доспех появляется с 36 уровня у некоторых стражников, начиная с 54 уровня все стражники экипированы в стеклянный доспех.*

## Предметы

- Учебник «Легендарный Санкр Тор» (Двуручное оружие) — находится в комнате капитана.
- Учебник «2920, Месяц Утренней звезды т. 1» (Одноручное оружие) — в столовой за барной стойкой.

## Квесты

- «Без вести пропавший» — найти Торальда Серую Гриву по просьбе его матери.

## Примечания

- В крепости есть заключённые, но их нельзя освободить. Открытие камер после боя никак не влияет на их поведение. Однако если освободить заключённых во время боя со стражниками, то они ринутся помогать Довакину. При этом, скорее всего, все заключенные погибнут, но те, которые останутся жить, снова вернутся в свои камеры.
- До разговора с Фрейлией Серой Гривой крепость занимают обычные бандиты.
- Если попытаться штурмовать крепость до момента, когда этого требует квест, Торальда в крепости не будет.
- Стража может нанять головорезов, если герой что-нибудь украдёт из крепости.

## Баги

- Если герой зачистит крепость и войдёт в зону подземелья, некоторые заключённые могут свободно блуждать по помещениям и приспешники Талмора не будут проявлять к ним агрессии.
- Во время выполнения квеста, связанного с этим фортом, могут появляться непонятные сообщения, что задание провалено, после убийства всех охранников за пределами крепости. Это сообщение сигнализирует о дальнейшей невозможности прохождения квеста путём переговоров, но Торальд останется в живых и можно продолжить квест по его спасению.
Серебряное кольцо с гранатом (Skyrim)

Навигация: ID предметов

## Описание

**Ювелирные украшения** являются распространённой частью гардероба. Их может носить любой: от бандита до ярла. Украшения можно зачаровывать, если на них ещё не наложены чары. Некоторые простые кольца и ожерелья можно изготовить в кузнице или купить в многочисленных магазинах, однако большую часть аксессуаров предстоит отыскать на просторах Скайрима.

## Кольца

Изображение | Название | Оригинальное название | ID | Изготовление | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Золотое кольцо | Gold Ring | 0001CF2B | 75 | 0,25 |
| |

Золотое кольцо с бриллиантом | Gold Diamond Ring | 000877C9 | 900 | 0,25 | ||

Золотое кольцо с изумрудом | Gold Emerald Ring | 000877CA | 700 | 0,25 | ||

Золотое кольцо с сапфиром | Gold Sapphire Ring | 000877CB | 500 | 0,25 |
| |

Серебряное кольцо | Silver Ring | 0003B97C | 30 | 0,25 |
| |

Серебряное кольцо с аметистом | Silver Amethyst Ring | 000877A7 | 180 | 0,25 | ||

Серебряное кольцо с гранатом | Silver Garnet Ring | 000877AB | 160 | 0,25 | ||

Серебряное кольцо с рубином | Silver Ruby Ring | 000877B1 | 260 | 0,25 |


## Ожерелья

Изображение | Название | Оригинальное название | ID | Изготовление | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Амулет костяного ястребаDG
|
Bone Hawk Amulet | XX01AA0B | 100 | 1 | ||

Золотое ожерелье | Gold Necklace | 000877D5 | 120 | 0,5 | ||

Золотое ожерелье с бриллиантом | Gold Diamond Necklace | 000877F1 | 1200 | 0,5 | ||

Золотое ожерелье с рубином | Gold Ruby Necklace | 000877DC | 550 | 0,5 | ||

Золотое ожерелье с самоцветами | Gold Jeweled Necklace | 00087835 | 485 | 0,5 | ||

Серебряное ожерелье | Silver Necklace | 0009171B | 60 | 0,5 | ||

Серебряное ожерелье с изумрудом | Silver Emerald Necklace | 00087833 | 830 | 0,5 | ||

Серебряное ожерелье с самоцветами | Silver Jeweled Necklace | 00087834 | 380 | 0,5 | ||

Серебряное ожерелье с сапфиром | Silver Sapphire Necklace | 00087832 | 580 | 0,5 |


## Примечания

- С помощью заклинания «Трансмутация» из железной руды можно получить серебряную, а из серебряной — золотую.
- Изготовление украшений хорошо повышает навык «Кузнечное дело», а продажа готовых изделий — навык «Красноречие».
- При изготовлении золотых и серебряных колец навык повышается так же, как при создании любых других предметов, несмотря на то, что в результате получается сразу два экземпляра.