d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Передышка Януры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Существа
|
Янура |


**Место отдыха Януры** (ориг. *Yanurah's Respite*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Место отдыха Януры** — примечательное место, расположенное в южной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Заставы Халлина на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.

Это небольшой лагерь, разбитый у дороги в северной части Падших пустошей. Находится он на пригорках у подножия крупных скал, дающих тень. В лагере разбиты две палатки, рядом с которыми сложены ящики и стоит телега. Своё название это место получило по имени коровы Януры, которая пасётся чуть в стороне. Возле одной из палаток можно обнаружить конторскую книгу Дамара. Возможно, что лагерь принадлежит именно ему, так как его ферма находится восточнее этого места.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Бангкорая | 5 | Найдите все примечательные места в Бангкорае. | |

Непревзойдённый исследователь Бангкорая | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Бангкорае. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Пещера Красный Рубин (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пещера Красный Рубин (экстерьер), Пещера Красный Рубин, Красный Рубин — Гроты | ||

Существа
|
Монстр, животные | ||


**Пещера Красный Рубин** (ориг. *Red Ruby Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Красный Рубин** — это среднего размера пещера, расположенная к юго-востоку от Брумы и к востоку от пересечения Серебряной и Оранжевой дорог, захваченная монстрами и животными. В ней две зоны: «Пещера Красный Рубин» и «Красный Рубин — Гроты». Рядом с пещерой герой может столкнуться с монстрами из тех, что прячутся внутри (0–2 существа), и встретит существо лесных дорог.

Маркер локации (точка **М**) находится в 16 метрах от входа.

Поблизости от входа можно найти среди трав полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 11 шт.;
- аконит — 21 шт.;
- пустырник — 2 шт.

### Пещера Красный Рубин

Несмотря на своё название, внутри пещеры протагонист вряд ли найдёт хотя бы один красный рубин. Входя внутрь, лучше идти тихо, уже в первой каверне ходят два врага. Вторая каверна представляет собой перекрёсток, отсюда дальше ведут три пути. Тоннели слева и по прямой ведут в тупиковые каверны, тоннель справа приведёт героя в каверну, из неё есть короткий коридор, оканчивающийся люком (точка **А**), открывающийся во вторую зону пещеры.

Протагонисту тут встретятся враги:

- 4–11 противников (с вероятностью в 80 % — смесь монстров и животных, 20 % — крыса).

Он найдёт трофеи:

- пять сундуков (два заперты);
- 6 каменных грибов и 12 пучков гифоломы.

### Красный Рубин — Гроты

В этой части пещеры нет ответвлений. Войдя сюда, протагонист может оказаться вовлечён в сражение с двумя противниками. Длинный изогнутый тоннель ведёт через небольшую каверну с двумя сундуками и парой врагов в последнюю каверну. Здесь спрятано два сундука, два из них стоят на нижнем уровне этой каверны, их охраняет несколько противников.

Герою здесь встретятся враги:

- 6–10 противников (с вероятностью в 80 % — смесь монстров и животных, 20 % — крыса).

Он найдёт сокровища:

- шесть сундуков (один заперт);
- 4 каменных гриба и два пучка гифоломы.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также

- Пещера Красный Рубин (Lore);
- Пещера Красный Рубин (Online).
Письмо Кассандре

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Автор
|
Хлещущий Хвост | ||

Связанный квест
|
Болото и змея |


**Письмо Кассандре** (ориг. *Letter to Kassandra*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Зул-Тузис.

## Текст

Кассандра!

Ты просила меня и моих ребят сосредоточиться на местности вокруг Глухой топи. Тебе будет приятно узнать, что твоя наводка оказалась верной. В трясине мы обнаружили затопленный город. Никогда не видел ничего подобного. Судя по всему, он уходил под воду так медленно, что большая часть осталась нетронутой. Разумеется, напичканной ловушками и проклятиями, но всё же нетронутой.

Перейду к интересующим тебя вещам. Насколько я могу судить, реликта Аргона — того, что ты описывала, — здесь нет. Но один из моих аргониан сумел перевести кое-какие здешние надписи. В них говорится о гармонии, когда-то существовавшей в отношениях двух племён. Одно из них посвятило себя теням, другое — солнечному свету. Там сказано, что взаимосвязь между этими племенами и есть ключ к могуществу древней Аргонии. Храм, который мы нашли, принадлежал племени, почитающему тень. Если тебе интересно моё мнение, то я думаю, что они были просто безумными ящерицами, практикующими ритуальные жертвоприношения. В надписях упоминается и храм солнца, который находится где-то поблизости, но многие двери остаются для нас закрытыми.

В любом случае, если твоё сокровище существует, оно где-то совсем рядом. Что-то мне подсказывает: чтобы продолжить путь, нам придётся принести этому храму достойную жертву. Осталось только выяснить, какую именно. Ничего не имею против. Мне до смерти хочется понять, как устроен этот храм.

— Хлещущий Хвост
Письмо экзарху Брадоту

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Регент Элска |


**Письмо экзарху Брадоту** (ориг. *Letter to Exarch Braadoth*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Твердыня экзарха, около тронного зала экзарха Брадота.

## Текст

Почтенный экзарх Брадот!

Надеюсь, это письмо застанет вас таким же полным сил и грозой для наших врагов, как и в день нашей встречи.

Я изучила процесс, с помощью которого вы насыщаете свои великолепные доспехи и впечатляющие украшения на теле порошком соли Нирна, и я восхищена вашей изобретательностью и мастерством. Я просто в восторге от того, чего вы достигли.

Прежде всего хочу сказать, что Илтаг Железная Кровь — непревзойдённый тактик и выдающийся дрессировщик. Его достижения никогда не перестанут меня удивлять. Я пыталась повторить его успех, но безуспешно. Я и представить себе не могла, что троллей и вельв можно превратить в слуг и солдат. Их сила в наших рядах сделает Чешуйчатый двор непобедимым!

Ваша талантливая бронница создала броню, которая легче и прочнее обычной и буквально светится силой соли Нирна. Выдающееся достижение, которого мы не смогли бы добиться без её мастерства и опыта. Снарядить дрессированных троллей и вельв усиленной бронёй — это было гениальное решение, однако я очень надеюсь, что по мере расширения производства мы сможем снарядить особой бронёй и все наши войска.

От искусства, продемонстрированного вашим рунописцем, у меня мурашки бегут по спине. Созданные им изображения просто гипнотизируют, и я готова поклясться, что, когда я пытаюсь изучить затейливые узоры, они начинают двигаться. При добавлении порошка соли Нирна к чернилам и клеймам магия, которой он насыщает свои изображения, возрастает стократно. Это замечательно! Всё это вместе — дрессировка, броня и руны на теле — сделает троллей практически несокрушимыми.

Прошу вас, позвольте мне предложить вам ещё один ритуал, с помощью которого вы сможете превратить почти неодолимое в истинно непобедимое. Попробуйте его на одном из ваших троллей и дайте мне знать, если результаты будут в точности такими, как я и обещала.

— Элска, регент Клыкастой Ярости
Погибель Озоззачара

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Тёмные якоря | ||

Очки
|
10 | ||

Необходимо для
|
Палач военачальников |


**Погибель Озоззачара** (ориг. *Ozozzachar's Door*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*.

Уничтожьте Озоззачара, любимого титана Молага Бала


— описание достижения

## Описание

**Погибель Озоззачара** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою даэдрического титана по имени Озоззачар.

Этот противник может появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своего военачальника Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик:

*Сын мой! Дитя! Озоззачар, уничтожь их!**Озоззачар, сын мой! Я призываю тебя с небес!*
Полуплан Джоуд

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Аурбис | ||

Персонажи
|
Гвейнир, Индаэнир, королева Айренн, Разум-дар, Смотритель войны Урсельмо | ||

Квесты
|
Лунный путь, Логово Лорхаджа |


**Полуплан Джоуд** (ориг. *The Demi-Plane of Jode*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Полуплан Джоуд** — особо место, куда попадает Лунный Чемпион, следующий по Пути Двух Лун из одноимённого храма, расположенного в городе Дюна, Марка Смерти, Эльсвейр. Здесь он может увидеть видения будущего, так как этот план формирует сам себя именно для этого. То есть, у каждого чемпиона он будет своим. Каджиты считают его частью луны Джоуд — самого крупного спутника Нирна. Бездушный попадёт сюда вместе с Лунным Чемпионом во 2Э 582 году. В их видении это место будет представлять гору, на вершину которой ведёт серпантин. По пути они найдут два портала, ведущие в два видения, связанных с будущим Альдмерского Доминиона.

Первое видение называется Дикая Охота. Здесь, на островке, на котором возвышается босмерский храм, герой встретит Зелёную леди и Сильвенара. Те расскажут, что каджиты покинули Доминион, а армии Ковенанта и Пакта вторглись в Валенвуд, что вынудило босмеров призвать Дикую Охоту. Лунному Чемпиону и Бездушному придётся отразить атаки одичавших босмеров и вервольфов, после чего сам Сильвенар станет оборотнем, нападёт и погибнет. Таким образом лесные эльфы лишатся своих духовных лидеров.

Второй портал ведёт на остров, расположенный, судя по всему, на архипелаге Саммерсет. Здесь много солдат Сокрытого Наследия, упоминающих про Разум-дара. Каджит находится на самой высокой части острова, рядом со входом в древние руины, где скрывается королева Айренн. Смотритель войны Урсельмо предал её, атаковал Разум-дара и отправился в убежище, намереваясь убить королеву. В самом убежище протагонисту придётся столкнуться с Урсельмо и убить его. Айренн, выйдя на улицу, расскажет, что каджиты ушли, а Валенвуд пал под натиском врагов, в то время как на Саммерсете вспыхнуло восстание, направленное против неё. По словам королевы это конец Доминиона и окончательное падение орлиного знамени. Третий портал ведёт в место финала испытания Лунного Чемпиона — Логово Лорхаджа.

## Планы

Полуплан Джоуд | ||
---|---|---|

Дикая Охота | Предательство Урсельмо | Последнее убежище Айренн |


## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Лунный путь» — помочь Лунному Чемпиону пройти путь Двух Лун.
- «Логово Лорхаджа» — помочь Лунному Чемпиону пройти тёмный финал пути Двух Лун и победить Джавада Тарна и Тёмного Гриву.
Последние слова друида Сенны

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и альманахи архипелага | ||

Автор
|
Друид Сенна | ||

Связанный квест
|
Почерневшее сердце |


**Последние слова друида Сенны** (ориг. *Druid Senna's Last Account*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Firesong*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Firesong)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и альманахи архипелага»*.

## Местонахождение

### Гален и И'ффелон

- Гален, Путь И'ффре, на валуне в юго-западной части.

## Текст

Пламенная Песнь собирается убить нас. Очень может быть, что это последняя запись друида Сенны. Не лучший мой труд, но какое предсмертное письмо может этим похвастаться?

Во время нападения Пламенной Песни чутьё послужило мне лучше, чем моим бедным друзьям и родным. Из-за валуна, который скрывал меня от посторонних глаз, я видела, как угасают их жизни. Друиды Пламенной Песни уже приближались к моему укрытию, обнажив оружие и высоко подняв факелы. И тут произошла чрезвычайно странная вещь.

В долину плотным облаком опустились призрачные сгустки, которые мы все видели не раз. Они осели на друидов Пламенной Песни, и их очертания стали похожи на силуэты в тумане. Какое-то мгновение они пытались сопротивляться, но потом их руки бессильно упали. Я подумала, что они рухнут на землю, погрузившись в глубокий сон, но они направились к водопаду и пропали из виду. Я не знаю, что с ними произошло дальше, но это меня встревожило.

Сгустки окружают меня, и повсюду рыщут звери. Я боюсь, что не выживу. Но мои последние слова должны сохраниться. Кто-то должен узнать о том, что произошло. Нам нужно уберечь Предание. Оно говорит нам, кто мы такие.
Пояс Поселения Редоран

Поселение Редоран — квартал Вивека, в котором живут представители дома Редоран. Здесь имеются мосты, по которым можно пройти в четыре соседних кантона: в квартал Чужеземцев, поселение Хлаалу, Арену и округ Святого Делина. Вероятно, по этой причине у поселения нет своего гондольера. Внутри кантона четыре зоны: «Плаза», «Пояс», «Каналы» и «Подземелья».

Плаза

Это самая верхняя и самая роскошная часть кантона. Она частично поделена на две неравные части стеной с проёмом. За стеной располагается поместье Дралор, а по другую сторону — сокровищница и поместье Сарен. Около зданий стоят ящики, урны и бочки, содержащие припасы и другие вещи. Также тут можно заметить разного размера клумбы, в которых растёт вредозобник и корни трамы. По плазе между зданий прогуливаются четыре посетителя, а за порядком присматривает один из ординаторов.

Здесь имеются помещения как на верхнем ярусе, так и на нижнем. На западной стороне находятся магазины кузнеца и торговца, на востоке расположен трактир «Золотые Цветы» и помещение с учителями навыков. В одном из коридоров, также на западной стороне, расположены тюремные камеры. На нижнем ярусе находятся архивы и местный храм. Три посетителя бродят по территории пояса, выбирая, куда же им зайти, за порядком присматривают два ординатора. На верхнем ярусе пояса в центре на стенах висят гобелены, а внизу, также в центре, по углам имеются кашпо с растущими в них корнями трама и вредозобниками. Отсюда можно спуститься ниже, в каналы.

Это просто один коридор с парой тупиков, здесь в основном ходят лишь ординаторы, наблюдая за порядком. На стенах имеется сливные отверстия, через которые вода сверху с шумом течёт дальше вниз, в подземелья. В одном из тупиков находится вход в местный склеп, а в другом имеется традиционный бассейн с пеплом и костями. Здесь есть люки, ведущие ниже, в подземелья.

Эта часть кантона является типичной канализацией, здесь два широких канала, соединённых между собой тоннелями. В грязной воде плавают обломки досок, а порой и целые бочки, всё ещё содержащие внутри припасы. Привлечённые запахом съестного по суше шныряют крысы. В одном из каналов, в его дальнем конце можно обнаружить нечто странное: здесь на суше установлен штандарт Шестого дома, около него имеется своеобразный алтарь с висящими на нём кусками корпрусного мяса, в сидячей позе находится чей-то скелет. Тут же на полу валяется пепельная статуя и даэдрический кинжал, также у подножия алтаря лежит мешок с монетами. Рядом витает разгневанный дух предков, он нападёт на всякого, кто подойдёт слишком близко.
Нотильгор

Нотильгор | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Нотильгор** (ориг. *Nothilgor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Нотильгор** — босмер, солдат Альдмерского Доминиона, находившийся на борту одного из кораблей флотилии, уничтоженной призванной маормерами бурей у берегов Гнезда Кенарти. Найти его можно в лагере, разбитом силами Доминиона для помощи пострадавшим в руинах Орлиное Взморье на юге острова. Нотильгор будет стоять на коленях рядом со своим раненым товарищем, каджитом Улуларром. Уникальных диалогов босмер не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Огрул опять сильный

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Восстановление: Сила | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Огрул опять сильный** (ориг. *Ogrul's Strong-Again*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Огрул опять сильный** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает параметр силы субъекта до его исходного значения в размере 10 пунктов мгновенно. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание можно получить только в качестве одной из наград на выбор в ходе выполнения задания «Найти муск» фракции Имперский культ. Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "ogrul's_strong_again"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Орки: чудовища или непонятые?

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура | ||

Автор
|
Талеон Мифослагатель |


**Орки: чудовища или непонятые?** (ориг. *Orcs: Monsters or Misunderstood?*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Форт Амол, на террасе трактира Дельдвины.

## Текст

Талеон Мифослагатель

Думаете, орки — обычная зверораса, один из видов гоблинов? Подумайте ещё раз!

Тринимак, сильнейший из духов предков альтмеров, дал жизнь могучим и гордым оркам. Когда Боэтия, князь даэдра, изменил его, вместе с Тринимаком изменился и его народ, став орками, какими мы знаем их сегодня.

Эти благородные создания выказывают непоколебимое мужество в битвах и непреклонную стойкость в дни невзгод, которая изумила бы любую другую расу. И хотя их повсеместно боятся и даже ненавидят, орки, тем не менее, постепенно завоёвывают признание в Империи.

Орков считают грубыми и жестокими, но они отличаются неистовой преданностью — этим пропитана вся их культура. Их оружейники умеют создавать великолепные доспехи, а это доказывает, что орки — совсем не тупые чудища из баек у костра.

И всё же нет сомнения: орки сильны и свирепы, их умением воевать невозможно не восхищаться. Орк скорее ударит, чем вступит в беседу, и если этот удар не убьёт, так непременно покалечит. Со своими габаритами и мастерством орки естественным образом тяготеют к двуручному оружию и проявляют в обращении с ним безудержную удаль.

Не считайте угрожающий вид и огромные размеры признаком тупости и бескультурья. Орков можно презирать и бояться (и не без основания), но любой, кто посмотрит на них как на безмозглых чудовищ, подвергнет себя великой опасности.
Остров рыбака — Озеро Илиналта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Остров рыбака | ||

Персонажи
|
Рыбак | ||


**Остров рыбака — Озеро Илиналта** (ориг. *Fisherman's Island: Lake Ilinalta*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Остров рыбака** находится посреди озера Илиналта южнее Ноголомного прохода.

Представляет собой небольшой остров, на берегу которого расположились лодка, костёр с котелком, сушилка рыбы и шалаш. В шалаше можно найти спальник и наплечный мешок. В лодке лежат две удочки. На одном из деревьев острова можно найти пчелиный улей.

В лагере живёт рыбак.

## Находки

- Наплечный мешок со случайным содержимым;
- Пчелиный улей;
- Удочка
CC.

## Примечания

- Внешний вид и пол рыбака случайно генерируются при первом посещении локации. Рыбак не торгует и отвечает герою стандартными фразами охотника.
- Наплечный мешок и его содержимое принадлежит рыбаку. Соответственно, взятие вещей из него будет считаться кражей.
- При отсутствии творения «Рыбалка» , которое входит в Anniversary Edition, с удочками, лежащими в лодке, нельзя взаимодействовать никаким образом — они статичные части обстановки.
Отчёт о разведке: залы Мёртвой лощины

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью |


**Отчёт о разведке: залы Мёртвой Пустоты** (ориг. *Scouting Report: Deadhollow Halls*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Причал Абы, логово воров, на стене рядом с доской ограблений. Появляется после выполнения квеста «Долгая игра».

## Текст

Фа'рен-дар!

Ты мне столько не платишь, чтобы я околачивался в старых даэдрических святилищах, поэтому отчёт будет кратким.

Оказывается, люди, использующие их, тоже не любят это место, поэтому хранящиеся тут сокровища скоро вывезут. Заходишь, забираешь товар, выходишь. Нельзя терять времени.

Патрули постоянно на связи друг с другом. Будешь замечен одним из них, и все остальные будут подняты по тревоге — времени станет ещё меньше.

Тут много разных вещей. Если тебе не удастся добраться до основной массы товаров, ты сможешь набить свои карманы всяким барахлом, чтобы компенсировать расходы.

— Б.
Передышка беженца

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация | ||

Персонажи
|
Инфразия Корвина, Слушает-Море, Фрохильда Снежновласая |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Приют беженцев** (ориг. *Refugee's Respite*) — рынок в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Приют беженцев** — рынок, расположенный в центральной части базы Эбонхартского Пакта в Гарена-Гипогее, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Этот небольшой «рынок» занимает ближний к выходу угол по левую сторону центрального зала, где находятся две безымянные лавки. Первая принадлежит имперке-торговцу по имени Инфразия Корвина, которая занимается продажей всякой всячины от зелий и ремонтных наборов до отмычек, камней душ и наживки. Рядом находится лавка двух торговцев товарами для дома: Слушает-Море, продающей уникальные товары, право на получение которых даётся за определённые достижения, и Фрохильды Снежновласой — торговца обычными товарами для домовладения.