d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Адрил Арано

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Адрил АраноRef ID: XX018281 Base ID: XX018280
| |
---|---|

238 50 97 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Воронья Скала, Дом Редоран |

Локация
|
Воронья Скала |

Квест
|
Дело вкуса, Месть не терпит суеты |


**Адрил Арано** (ориг. *Adril Arano*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Адрил Арано** — суровый и бескомпромиссный данмер. Встречается Довакину при первом посещении Вороньей Скалы.

Сразу после прибытия героя, начинает расспрашивать каковы цели его визита в Воронью Скалу. Если ответить ему грубо, то он скажет что за такое вполне могут посадить за решётку. Если спросить у него про работу, то он скажет, что это худшее место в Морровинде, так как после закрытия шахты и остановки добычи руды городу больше нечем жить.

Как второй советник, он целиком и полностью предан первому советнику Ллерилу Морвейну — представителю дома Редоран и правителю Солстхейма, с которым дружит уже многие годы. В его обязанности входит поддержка Морвейна, помощь советами, а также он взял на себя ответственность за безопасность Вороньей Скалы.

Арано посвящает практически всё своё время управлению поселением, что огорчает его жену, Синдири. После нескольких заданий Арано начнёт относиться к главному герою лучше и станет говорить, что не забудет, как тот помог жителям Вороньей Скалы.

После того как протагонист остановит нападения порождений пепла на Воронью Скалу и восстановит работу шахты, Адрил пригласит Довакина на разговор, где расскажет ему о своих подозрениях насчёт шпионов, угрожающих жизни первого советника. Выполнив все его задания, главный герой сможет обзавестись домом на Солстхейме.

## Родственники

## Квесты

- «Месть не терпит суеты» — после завершения квестов «Марш мертвецов» и «Последний спуск» капитан Велет попросит Довакина поговорить с Адрилом для получения особого задания. Во время диалога второй советник расскажет, что подозревает о готовящемся покушении на первого советника Морвейна и отправит за дальнейшими сведениями к Гелдису Садри.
- «Дело вкуса» — Адрил может быть одним из тех, кому посчастливится отведать новой суджаммы, изготовленной Гелдисом Садри.

## Примечания

- Любопытно, что в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*аналогичную фамилию носят ещё три данмерки — Миврина, Танаса и Мифрина Арано. Неизвестно, связаны ли они между собой родственными узами или это просто совпадение.
Алтарь Божественной Мольбы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Алтарь Божественной Мольбы** (ориг. *Chancel of Divine Entreaty*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Алтарь Божественной Мольбы** — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в западной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до неё можно, если двигаться из Сильвенара на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации.

Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Бастион Алессии». После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

Эти айлейдские руины находятся в холмах к западу от Сильвенара и их оригинальное название утеряно. Ныне они известны как алтарь Божественной Мольбы и одним из неизвестных, который оставил в развалинах свои заметки, были расценены как одна из восьми частей Октальной клетки — гипотетического оружия против Молага Бала, проводящего при помощи тёмных якорей Слияние миров, и других князей даэдра. Оставивший записи покинул руины, предложив воспользоваться мастерской в подземном зале любому, кто считает Жнеца Душ своим врагом. В разных частях основного зала находятся кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Бастион Алессии (ориг. Alessia's Bulwark)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Броня +34-1487 | ||

3 предмета | Макс. здоровье +28-1206 | ||

4 предмета | Броня +34-1487 | ||

5 предметов | При получении урона в ближнем бою вы с шансом 15% снижаете силу оружия атакующего на 10% в течение 5 сек. |
Амулеты Силы ночи

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Условия
|
наличие способностей «Плащ ночи» и «Призыв гаргульи» | ||

Квестодатель
|
Феран Садри | ||

Фракция
|
Клан Волкихар | ||

Локация
|
Замок Волкихар | ||

Награда
|
Амулет гаргульи Амулет летучих мышей Зелье крови |


**Амулеты Силы ночи**(ориг.

*Amulets of Night Power*) — квест главной сюжетной линии фракции Клан Волкихар в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Описание

Амулеты Силы ночи — это мощные артефакты, которые усиливают у вампира-лорда его специальные способности в то время, как он трансформировался в эту форму, а не в форме гуманоида.

## Прохождение

Поговорите с вампиром по имени Феран Садри в замке Волкихар, который пошлёт вас найти два древних амулета вампиров — Амулет гаргульи и Амулет летучих мышей. По легенде они принадлежали самому Молагу Балу, который подарил их клану, но затем их выкрали и теперь пора вернуть. Амулеты Силы ночи находятся у двух врагов, по силе зависящих от вашего уровня, в случайном месте. После получения амулетов, вернитесь в замок, чтобы получить награду (амулеты теперь ваши) и Зелье крови.

## Примечания

- У протагониста должны быть способности «Плащ ночи» и «Призыв гаргульи» чтобы взять этот квест.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC1RV09``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Амулеты Силы ночи (ID: DLC1RV09) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Добыть Амулет гаргульи |

200
|
(Задание обновлено): Добыть Амулет летучих мышей. |

255
|
(Задание обновлено): Феран Садри ждет меня с докладом |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты клана Волкихар | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Чаша из гелиотропа • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Задания Ферана | Кольца Магии крови • Амулеты Силы ночи • Обмануть стадо • Древняя сила • Покончить с дикарями
|

Задания Гарана | Защитить линию крови • Охота • Уничтожить Стражу Рассвета |

Задания Вингальмо | Новые союзники • Дар |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |
Арена Имперского города

Арена Имперского города — единственная оставшаяся в Сиродиле после разграбления Кватча армией даэдра в ходе Кризиса Обливиона. Она была основана легендарным мастером меча Гайденом Шинджи из ордена Диагны, память о котором до сих пор жива. В частности одно из его изречений украшает бассейн, в котором после боя омываются победители в схватке за кровь, почёт и славу. Это, пожалуй, одна из наиболее известных достопримечательностей Имперского города. Находится она в отдельном районе в восточной части центрального ядра города, куда можно попасть из Торгового района, Дендрария и Зелёной Императорской Тропы, опоясывающей Башню Белого Золота — главную городскую доминанту.

Собственно район Арены — это довольно тихое место, превращённое в парк. Большую его часть занимает здание арены, к которому с двух сторон подходит вымощенная мелкой плиткой дорога. Вокруг стадиона есть тротуар, по которому можно обойти сооружение, чтобы, например, добраться до входа, обращённого к Башне Белого Золота. Парк разделён на четыре сегмента: два внутренних, в которых установлены статуи Алессии и Морихауса, и два внешних, где находятся крытые галереи-колоннады. В южной проводят тренировки Бранвен и Салит, стремящиеся стать бойцами Арены. В углах района находятся башни стражи.

Места

Примечание: Цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане района в инфобоксе.
Атронах плоти (Lore)

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Lore)»*.

**Атронах из плоти** (ориг. *Flesh Atronach*) — вид младших даэдра, служащий нескольким даэдрическим принцам, а именно: Шеогорату и Молагу Балу. Представляют собой довольно крупных существ, чьё тело сшито из кожи и мышц и скреплено мистическими символами и массивными железными деталями: ошейниками, браслетами[1], шипами[2]. Их часто призывают некроманты[2], а в ходе битвы атронахи из плоти полагаются исключительно на свою силу и наносят сокрушительные удары конечностями[1], усиленными металлическими конструкциями[2].

Во времена Слияния миров атронахи из плоти активно использовались армией Молага Бала в ходе операций в Тамриэле, а также Культом Червя, некроманты которого зачастую призывали этих существ в бою[2]. Также была возможна встреча с этими монстрами в ходе уничтожения тёмного якоря, сброшенного в дольмен[2]. На территориях вокруг залива Илиак в Третьей эре под атронахами из плоти подразумевали не даэдра, а нечто вроде голема, созданного из плоти[3]. На Дрожащих островах существует огромное количество мест, где обитают эти атронахи[1]. Также, их активно призывают зелоты, населяющие в основном южные районы островов. Изучением шестого элемента, Плоти, занималась волшебница Релмина Вереним, которая достигла значительного успеха, создав Стража Врат — привратника, следящего за тем, чтобы в царство Безумного Бога не попадали нежелательные элементы[1].

## См. также

## Источники

- ↑
1,01,11,21,3События*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. - ↑
2,02,12,22,32,4События*The Elder Scrolls Online*. - ↑ События
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Банка синего стекла

| |||

Вес: 2.5
|
Цена: 3
|


**Горшок синего стекла**(ориг.

*Blue Glass Pot*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Это разновидность домашней утвари, выполненная из стекла синего цвета. Горшок может быть использован Нереварином исключительно в декоративных целях.

## Местонахождение и приобретение

Это достаточно распространённый предмет, который можно найти в домах, тавернах, лавках и как случайное содержимое в разного рода контейнерах по всему Вварденфеллу, СолстхеймуBM и МорнхолдуTr. Также его можно приобрести у некоторых торговцев, преимущественно, ростовщиков. Например, у Ра'Вирра в Балморе.

Перечень локаций, где чаще всего можно найти искомый предмет:

- Большой Торговый Дом - Найдётся Всё! (11 шт.)
- Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников (8 шт.)
- Альд'рун, Крыса в котелке (6 шт.)
- Вивек, Поселение Хлаалу, Магазин (6 шт.)
- Альд'рун, Дом Гилдан (5 шт.)
- Альд'рун, Поместье Раморана, Частные квартиры Раморана (5 шт.)
- Вос, Ферма Рунетин Андас (5 шт.)
Безупречный рубин

Драгоценные камни попадаются при добыче различной руды, в игровых контейнерах, а также на телах некоторых мёртвых существ. Можно купить у торговцев. С ростом уровня начинают встречаться чаще, однако вероятность нахождения дорогого камня (например, безупречного бриллианта или граната) всё равно остается довольно низкой. Также способствует более частому нахождению ценных камней эффект «Воровская удача».

Некоторые драгоценные камни нужны для прохождения квестов.

В The Elder Scrolls V: Dragonborn появляется новая возможность применения для драгоценных камней — теперь они нужны для изготовления паучьих свитков. Так как свитки одноразовые, есть повод не продавать камни, а копить их.

Шкуры зверей используются в кузнечном деле для изготовления кожи на дубильном станке. При этом из шкуры каждого конкретного вида получается индивидуальное количество кожи.

Шкуры добываются охотой на соответствующих животных. Кроме того их можно найти в игровых контейнерах (сундуках), а также в различных локациях (в виде свертков на полках, полу, земле и т. д.). Шкуры можно купить у охотников и торговцев, преимущественно у универсальных (например у Белетора в магазине «Товары Белетора» в Вайтране).

В The Elder Scrolls V: Hearthfire требуется по одной шкуре для каждой настенной головы медведя и каждого чучела медведя в зале трофеев.

↑Всего 12 подобных предметов можно найти в некоторых локациях. Такие шкуры нельзя снять с оленей. Данная шкура не может быть переработана в кожу и годится только для коллекции или на продажу.
Битва за форт Дунстад (Имперский легион)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Атака форта легионерами | |||

Тип
|
Квест Имперского легиона | ||

Квестодатель
|
Легат Рикке | ||

Фракция
|
Имперский легион | ||

Локация
|
Белый Берег — Имперский лагерь, форт Дунстад, Мрачный замок | ||

Награда
|
Уровневый щит, ранг префекта | ||

Предыдущий квест
|
Дезинформация | ||

Следующий квест
|
Военная добыча |


**Битва за форт Дунстад**(ориг.

*The Battle for Fort Dunstad*) — квест фракции Имперский легион в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Получить распоряжения от легата Рикке в имперском лагере на Белом Берегу.
- Присоединиться к легионерам, готовящимся к штурму форта Дунстад.
- Очистить форт от мятежников Братьев Бури.
- Доложить новости генералу Туллию.

## Прохождение 

Настало время отправиться к форту Дунстад. Здесь протагониста будет ждать десяток легионеров; необходимо бежать в след за ними и быть готовым к сражению. На атакующих полетит множество стрел со всех башен форта. Как и в предыдущих битвах, враг будет появляться до тех пор, пока его численность не упадет до 0 %. Как только последний Брат Бури будет убит, в журнале заданий появится запись о том, что форт был захвачен. После этого герой может доложить об успехе генералу Туллию. Генерал возведёт протагониста в ранг префекта.

## Примечания 

- Квест на стороне Братьев Бури идентичен.
- Если Данстар достался имперцам в ходе квеста «Бесконечная пора», то это задание не будет получено.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CWFortSiegeFort``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Битва за форт Дунстад (ID: CWFortSiegeFort) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=FieldCO> приказывает мне помочь отбить у врагов <Alias=Fort>. (Цель 10): Принять участие в атаке на <Alias=Fort> |

50
|
(Цель 100): Захватить <Alias=Fort>, уничтожив врага (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingDefender>%) |

9000
|
Мы отбили <Alias=Fort> у врага. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




## Баги 

- Возможен баг, при котором в журнале заданий будет висеть надпись «
*Осталось 5 %*» и имперские солдаты будут бесконечно возрождаться.**Решение**PC**:**использовать консольную команду`SetStage CWFortSiegeFort 9000`

. Это завершит квест.
Болаш гра-Бур

Болаш гра-Бур | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Эвермор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Эвермор |


**Болаш гра-Бур** (ориг. *Bolash gra-Bur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Болаш гра-Бур** — орчиха, рыбачащая в доках столицы Бангкорая города Эвермор. Если заговорить с ней, пожалуется на ворон, заполонивших весь город: «*Не знаю, зачем я вообще утруждаю себя рыбной ловлей. Эти проклятые вороны срывают рыбу прямо с крючка ещё до того, как ты вытащишь её на берег*».
Бригадирская хижина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Лесопилка Тульвальда | ||

Персонажи
|
Яфельма | ||

Квесты
|
Земельный спор |


**Бригадирская хижина** (ориг. *Logging Chief's Lodge*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Бригадирская хижина** — здание, расположенное в центральной части лесопилки Тульвальда, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это один из двух домов, которые выстроили лесорубы Тульвальда в лесу на месте заготовок. Находится он в восточной части рощи, кишащей спригганами и троллями. Выстроено здание в традиционном нордском стиле и послужило убежищем для части рабочих, которым даже удалось убить одного из забравшегося внутрь сприггана. Находящаяся здесь нордка по имени Яфельма знает причину вторжения лесных тварей и подскажет Бездушному, как избавить лесорубов от этой напасти.

Напротив входа находится камин, где горит огонь. Перед очагом стоит круглый стол со стулом, а на полу разостлана шкура животного. Слева от камина сложены дрова и стоит рубочная колода, а справа находится небольшая стойка. В левой части помещения находится односпальная кровать, рядом с которой у стены стоит деревянный комод. В правом крыле здания находится ещё одна односпальная кровать, сундук, а также ящик и бочка с напитком. У стены справа от входа стоит стол, на котором можно обнаружить экземпляр книги «Легенды леса».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Земельный спор» — помочь владельцу лесопилки избавиться от пришедших сюда монстров из леса.
В жилу

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Камень Шора | ||

Персонажи
|
См. статью |


**В жилу** (ориг. *The Tapped Vein*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**В жилу** — таверна, расположенная в западной части поселения Камень Шора, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовые еду и напитки и попрактиковаться в ремесле снабжения.

Это единственное заведение данного типа в небольшом шахтёрском городке на северо-востоке Рифта. Принадлежит и служит местом работы для пивовара Гарри, повара по имени Вейта Ледяное Сердце и торговца Джазиз-Гил, которые занимаются торговлей различными вещами. Вход ведёт в небольшую комнату с камином, в котором не разведён огонь. Здесь есть книжный шкаф и лежит экземпляр книги «Кланы Предела: путеводитель», которая входит в число искомых Гильдией магов. Справа находится общая спальня, а слева — лестница на цокольный этаж.

Этот этаж является сердцем всего заведения, ведь именно здесь находится прилавок пивовара, позади которого в каморке составлены в кучу ящики, и закуток торговца. Напротив лестницы наверх расположилась сцена, где выступает бард Аттринг Певунья. Перед сценой — зал со столами для посетителей.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Аттринг Певунья | Аксрек | Вейта Ледяное Сердце |

Герри | Джазиз-Гил | Метас Лонаво |

Оттглунд | Эльсар | Ялуд |
Верховный кайнлорд Рилис VI

|


Верховный кинлорд Рилис VI | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Замок Рилис, духи |

Локация
|
Замок Рилис |

Квест
|
По праву наследования |

RuESO
|
Верховный кинлорд Рилис VI |


**Верховный кинлорд Рилис VI** (ориг. *High Kinlord Rilis VI*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Верховный кинлорд Рилис VI** — альтмер, шестой правитель города Фёстхолд на Ауридоне. духи Рилиса VI, а также Рилиса VIII и Рилиса VII появляются вокруг Сорондила, когда тот надел шлем Рилиса и начал превращаться в вервольфа. Они опечалены тем, что альтмер не внял предостережениям, и сложив руки в мольбе, исчезают, выражая свои сожаления.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По праву наследования» — Рилис VI, вместе с другими Кинлордами, пытается предупредить Сорондила об опасности.
Винтурут

| |||

905–3071 150 130–264 | |||

Урон
|
Крыло: 25–200
Укус, хвост: 37–300 | ||

Броня
|
0–175 | ||

Душа
|
Драконья | ||


**Винтурут** (ориг. *Viinturuth*) — дракон, персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Дракон»*.

## Биография

**Винтурут** — один из именных драконов, пробуждённых Алдуином в ходе основного сюжета. Его имя на языке драконов v3nt6uth, что дословно переводится как: «*Viin*» — сиять; и «*Tu*» — молот; «*Ruth*» — ярость. В вольной интерпретации можно перевести, как «Сияющий молот ярости».

Винтурут упоминается в «Атласе драконов». Там он занесён в перечень мёртвых драконов, а дата его смерти примерно соотносится с началом Войны драконов.

## Местообитания

Дракон был захоронен в кургане близ озера Йоргрим. Алдуин пробудит Винтурута с началом квеста «Стена Алдуина». После пробуждения он будет летать недалеко от своего кургана.

## Трофеи

Как в случае с другими драконами, после смерти Винтурута в обязательном порядке можно подобрать случайное количество его костей и чешуи, а также уровневую сумму золота. Помимо этого среди останков могут обнаружиться случайные уровневые элементы доспехов и оружие, которые могут быть зачарованными, а также драгоценные камни.

## Характеристики

Как и все драконы в игре, Винтурут обладает способностью «Драконья кожа» — игнорируется 50 % полученного урона, кроме урона от Довакина. Остальные характеристики и используемые драконом Крики зависят от уровня персонажа игрока. Зависимость характеристик от уровня указана в таблице ниже.

персонаж |
Винтурут |
Крылья | Укус, хвост | Тип | Ту'ум | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1–17 | 10 | 905 | 130 | 25 | 37 |
Огненное дыхание (20 ед.) |
50 | – 25 | 0 | |

Морозное дыхание (20 ед., Замедление) |
– 25 | 50 | ||||||||

18–26 | 20 | 1421 | 164 | 50 | 75 |
Огненное дыхание (30 ед.) |
50 | – 25 | 25 | |

Морозное дыхание (30 ед., Замедление) |
– 25 | 50 | ||||||||

27–35 | 30 | 1860 | 197 | 100 | 150 |
Морозное дыхание (50 ед., Замедление) |
50 | – 25 | 75 | |

36–44 | 40 | 2255 | 230 | 150 | 225 |
Огненное дыхание (60 ед.) |
50 | – 25 | 125 | |

Морозное дыхание (60 ед., Замедление) |
– 25 | 50 | ||||||||

45+ | 50 | 3071 | 264 | 200 | 300 |
Огненное дыхание (100 ед.) |
50 | – 25 | 175 | |

Морозное дыхание (100 ед., Замедление) |
– 25 | 50 |


## Баги

- Винтурут может возродиться повторно и быть при этом невидимым. Его возможно заметить при помощи заклинания «Обнаружение жизни», а его труп с помощью заклинания «Обнаружение смерти», но душа его не будет поглощаться, как и в случае с другими возрождающимися драконами.

## Галерея



Драконы | |
---|---|

Skyrim | Алдуин • Винтурут • Вульйотнак • Вультурьйол • Мирмулнир • Нааглив • Одавинг • Партурнакс • Салокнир
|

Dawnguard | Восларум • Дюрневир • Насларум |

Dragonborn | Кросулах • Крузикрел • Релоникив • Саротар |