d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Библиотека Древних свитков

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Поселение
|
Имперский город |


**Библиотека Древних свитков** (ориг. *Elder Scrolls Library*) — зона в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Библиотека Древних свитков находится на вершине Башни Белого Золота в Имперском городе. В ней хранятся Древние свитки.

Эта библиотека очень тщательно охраняется, и в неё никого не допускают. Её обслуживают жрецы Мотылька Предка, которые читают там Древние свитки. Чтобы в неё попасть, надо пройти много инстанций и получить множество разрешений (в том числе и у Совета старейшин). Библиотека представляет собой двухэтажное круглое сооружение с винтовой лестницей посередине. В стенах находятся полки, где лежат Древние свитки.

Точно известно, что какое-то время в библиотеке хранился Камень Савиллы, но был увезён оттуда для большей безопасности.

Непоколебимо мнение, что библиотека неприступна и пробраться в неё постороннему невозможно. Однако в конце Третьей эры её обокрали. Поговаривают, тот вор вынес из неё Древний свиток!

## Четвёртая эра

Во время событий *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, дополнения к *The Elder Scrolls V: Skyrim*, спустя 200 лет после Кризиса Обливиона, по ходу сюжетной линии Довакину встретится Дексион, жрец Мотылька Предка, который упомянет, что в 4Э 175, во время переломного момента в текущей тогда Великой войне, который позже нарекут Битвой Красного Золота, когда Имперский город был атакован восстановленным Альдмерским Доминионом и Талмором, Башня Белого Золота была разграблена и впоследствии сожжена, Древние Свитки библиотеки таинственным образом исчезли. Согласно словам того же Дексиона, впоследствии они были разбросаны по всему Тамриэлю. Что произошло — никто точно не знает, однако, Жрецы, не забывая о своей главной обязанности, отправляют экспедиции для поиска и возвращения Свитков.
Боевой маг Рихада

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Боевой маг Рихада** (ориг. *Rihad Battlemage*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Боевой маг Рихада** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

+0/+3 и **страж** при использовании предмета.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Воины Хаммерфелла»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Пора идти».
- «В бой».

### Атака

- Онси!» «За светлый меч
- «Во имя предков!»
- «Ты сгоришь!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Кочевник Рихарда» на 11 уровне.
- Рихад — один из крупных городов Хаммерфелла, расположенный на крайнем юге провинции.
Бык

| |||

1 | |||


**Бык** (ориг. *Bull*) — животное, пассивное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Животные (Online)»*.

## Описание

**Бык** — животное, самец коровы. Встретить быков можно в различных поселениях на просторах Тамриэля времён Второй эры повсеместно. Их разводят в качестве источника красного мяса, которое Бездушный может получить, убив животное. Впрочем, это сопряжено с возможностью нарушить закон, а, следовательно, и неприятностями со стражей. Быки не агрессивны по отношению к герою, предпочитая заниматься своими делами и не обращая внимания на приблизившегося к ним постороннего.

## Трофеи

При обыске тела убитого быка можно найти следующие предметы[1]:

- уровневое сырьё для создания средних доспехов;
- красное мясо.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этим животным:

## См. также

## Примечания

- ↑ Способность «Обильный урожай» знака «Ремёсла» из системы героя влияет на количество расходных материалов, находимых на теле быка.



Бестиарий The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Животные
|
Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица
|

Монстры
|
Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун |

Квама
|
Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин |

Даэдра
|
Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти |

Нежить
|
Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти |

Двемерские механизмы
|
Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |
Варнедо

|


Варнедо | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Севернее Айварстеда |

Квест
|
Редгард в бегах |


**Варнедо** (ориг. *Varnedo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Варнедо** — редгард, по-видимому, преступник и убийца, сбежавший от преследователей сперва в Рифтен, а затем и в Айварстед, что в западной части региона. Орк Горгат Острый Глаз, шедший по следам негодяя, согласится принять помощь Бездушного по поиску беглеца и заодно попросит протагониста за вознаграждение убить редгарда, желательно сделав его смерть как можно более мучительной. Прибыв в Айварстед, герою удаётся в местной таверне «Клык хоркера» выяснить, где может находиться Варнедо. Искатель приключений обнаруживает редгарда в момент встречи последнего с двумя бандитами. Увидев Бездушного, Варнедо и его собеседники нападут на постороннего, но будут убиты. Позднее в Рифтене Горгат заплатит герою за выполненную работу.

## Способности

Вооружённый двумя кинжалами Варнедо обладает способностями класса «Берсеркер». В бою ему будут помогать два бандита.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Редгард в бегах» — выследить и убить редгарда в Айварстеде.
Вересковые сердца: уход и кормление

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума |


**Вересковые сердца: уход и кормление** (ориг. *The Care and Feeding of Briar Hearts*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Один экземпляр в крепости Морозная Твердыня.
- Один экземпляр в Кургане Изгнанника.

## Текст

Гулл-ку любит свои вересковые сердца! Интересная старая птица эта ворожея. С тех пор, как мы с Зиморождёнными заняли старый бретонский форт, моей обязанностью было помогать Гулл-ку, делая всё, что нужно ворожее, чтобы вересковые сердца росли, и хорошо росли. Странные штуки эти вересковые сердца. Что-то вроде больших фруктов, но при этом похожи на сердце какого-то большого животного. Или человека.

Сегодня я увидела процесс вблизи. Всё начинается с трупа. Зиморождённые предпочитают трупы врагов, но ворожеям несвойственны угрызения совести — любой труп послужит их целям, и неважно, орк это, Зиморождённый или даже гарпия. Когда труп добыт, его очищают в ходе странного ритуала, придуманного самой ворожеей, и закапывают в специально подготовленную почву. Затем, с большим почтением и помпой, ворожея помещает семя верескового сердца к закопанному телу.

Заклинания и кровь служат пищей и водой ужасному саду, и вскоре из трупа начинают пробиваться первые ростки, которые быстро вырастают в небольшие деревья. Эти деревца соединяются между собой через корневую систему в одно большое дерево, а ворожеи и садовники ухаживают за ними в одном из внутренних дворов форта. Я предполагаю, что побеги молодых деревьев способствуют здоровью и общей мощи большого дерева, но мои вопросы на этот счёт были проигнорированы Гулл-ку и другими ворожеями.

А тем временем на малых деревцах — как и на большом древе — начинают расцветать плоды верескового сердца; они бьются в навязчивом ритме, который раздаётся эхом по всей крепости. После созревания плоды готовы к вживлению. И в этот момент на сцену выходят наши собственные воины. В большинстве случаев, когда Зиморождённый воин умирает в бою, ворожея может благословить его созревшим вересковым сердцем. Магический ритуал погружает вересковое сердце в павшего воина и возвращает его к жизни, даруя ему или ей дополнительную силу и стойкость, достойные носителя верескового сердца.

Я ещё не посвящена в тайны этого ритуала, но думаю, что подобным образом можно вживлять вересковые сердца и в живых воинов. Я видела клетки, в которых некоторые наши наиболее сильные и верные воины медитировали и готовились к повышению в статус воинов верескового сердца. Возможно, если Гулл-ку согласится, они позволят и мне принять эту честь. Я дам тебе знать, чем это обернётся.

Твоя сестра, пишущая из Морозной Твердыни
Винвисия

Винвисия | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Дом Винвисеи, Шиммерин |


**Винвисия** (ориг. *Vinwysea*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Винвисея** — альтмерка, проживающая в своём доме в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Всё своё время Винвисия бродит по второму этажу. Полноценный диалог с ней невозможен. Поскольку в дом можно попасть только взломав замок, Винвисия может быть враждебна к Бездушному, находящемуся в помещении.
Воинственный вождь

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Воинственный вождь** (ориг. *Militant Chieftain*) — карта силы и выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Воинственный вождь** — базовая эпическая карта, имеющая атрибуты силы и выносливости, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**возьмите случайного орка из своей стопки сброса.- Остальные дружественные орки получают +1/+1.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Давно хочется подраться как следует!»
- «Прячься в страхе или познай мой гнев!»
- «Мы с тобой ещё не закончили!»
- «Ради славы и крови!»

### Атака

- «Хватит!»
- «Я тебя убью!»
- «Кости поломаю!»

## Примечания

- Данную карту можно найти в коллекции, если в поиске написать
*«Toby»*. Это является отсылкой на баг во время бета-тестирования, когда название карты отображалось её кодом в файлах, который начинался с*20b*, из-за чего игроки шуточно называли карту*«Toby»*.
Восточный склад с припасами

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Северный маяк |


**Восточное складское здание** (ориг. *East Supply Building*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Восточное складское здание** — здание, расположенное в восточной части Северного маяка, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Здание находится в восточной части окружающей путеводный маяк крепости и находится на территории, подконтрольной отрядам армии Даггерфолльского Ковенанта. Напротив входа за ширмой стоит двухъярусная кровать, а слева — камин, перед коим находится обеденный столик. Пространство у правой стены занято шкафом и двумя раскладушками.
Гарримар

Гарримар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Виндхельм |


**Гарримар** (ориг. *Garrimar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гарримар** — нордка, встретить которую Бездушный может на улицах Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Найти её можно в южной части Виндхельма, где она играет на лютне. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Адамантиновый шлем Тохана

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

70
|
4
|
5000
| ||

Прочность
|
900 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Средние доспехи | |||

Зачарование
|
150 |


**Адамантиновый шлем Тохана**(ориг.

*Adamantium Helm of Tohan*) — шлем, средние доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Адамантиновый шлем Тохана** — уникальный именной шлем, являющийся самым лёгким среди представителей своего класса доспехов. Сделан из крайне редкой адамантиновой руды и благодаря этому имеет один из самых высоких показателей брони.

## Местонахождение

Даэдрическое святилище Оннисиралис — появляется в сундуке за статуей Шеогората во время прохождения квеста «Шлем Тохана».

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 150 единицам, что в три раза больше, чем у обычного адамантинового шлема.
- Шлем доступен только после установки официального дополнения «
*Шлем Тохана*». - Шлем является отсылкой к самурайским шлемам Кабуто, которые использовались в период XI — XVIII в.
- Назван в честь разработчика игры (ориг. Tohan Kim), который отвечал за дизайн персонажей и существ.
Алефт (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Зоны
|
Алефт | ||

Существа
|
Паровой центурион, паук-центурион, сфера-центурион, гном-призрак | ||


**Алефт** (ориг. *Aleft*) — двемерские руины в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерские руины (Morrowind)»*.

## Описание

**Алефт** — небольшие двемерские руины, находящиеся в районе Горького берега, к юго-востоку от Гнаар Мока и к северу от Хлормарена, на берегу моря. Неподалёку к востоку расположены даэдрические руины Аддадшашанамму. Местность довольно сильно заболочена и заросла деревьями, что затрудняет обзор. По левую руку от входа в полом бревне кто-то спрятал 50 монет, отмычку и щуп наёмника. Рядом растут светящиеся сыроежки, лиловый копринус и топный папоротник. На стволах деревьев помимо болотного мха есть гайфа фация и банглер бейн.

### Алефт

Здесь несколько комнат, соединённых между собой коридорами, их охраняют двемерские механизмы. Прямо на пороге первой комнаты у подножия лестницы лежит чей-то скелет, в его черепе торчит железная секира. В этом же помещении по правую руку есть бочки и сундук, запертый на замок 5 уровня. По левую руку есть стол с табуретом, стеллаж и всё ещё работающий двемерский механизм непонятного предназначения. Коридор с лестницами ведёт выше, во вторую комнату. Здесь также стоят бочки, сундук и стол. Ещё тут есть очередной работающий механизм, а в центре комнаты находится нечто вроде бассейна с зелёной жижей, скорее всего, это смазка. Последняя комната расположена ещё выше, в её центре имеется квадратное отверстие. Бочки и сундук, запертый на замок 5 уровня, находятся по левую руку. У дальней стены есть трубы, опущенные в цилиндрические ёмкости. В правом дальнем углу около одного из этих цилиндров лежит ключ, с его помощью можно отпереть оба запертых сундука.

#### Список находок

**Разное**

- узорчатый двемерский кувшин
- узорчатый двемерский кубок (3 шт.)
- ржавая двемерская деталь (6 шт.)
- узорчатая двемерская миска (2 шт.)
- двемерская трубка
- двемерский цилиндр
- ключ к сундуку Алефт

**Оружие**

- железная секира

**Контейнеры**

- тяжёлый двемерский письменный стол (пуст) (2 шт.)
- расписной двемерский сундук (25 двемерских монет, случайное двемерское оружие и доспехи)
- тяжёлый двемерский сундук, заперт на замок 5 уровня (10 двемерских монет, случайное двемерское оружие и доспехи) (2 шт.)
- бочка со случайными ингредиентами (12 шт.)
Амулет Голдура

| |||

Вес: 0
|
Цена: 1864
| ||

Эффект: Увеличение здоровья, магии и запаса сил на 30 единиц | |||

Связанный квест: Запретная легенда | |||

Зачарование снять невозможно. |


**Амулет Голдура**(ориг.

*The Gauldur Amulet*) — ожерелье, артефакт в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Амулет изначально разделён на три части, и чтобы собрать его, придётся выполнить квест «Запретная легенда». Он начнётся после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима», после чего на карте мира появятся локации с захоронениями тел трёх сыновей Голдура. Части Амулета погребены с ними.

Часть | ID | Чары | ||
---|---|---|---|---|

Фрагмент амулета Голдура | 0002D753 | 0,5 | 753 | Повышение запаса сил на 30 |

Фрагмент амулета Голдура | 0002D75A | 0,5 | 795 | Повышение магии на 30 |

Фрагмент амулета Голдура | 0002D74F | 0,5 | 816 | Повышение здоровья на 30 |


Каждая часть — самодостаточное ожерелье, то есть их можно экипировать по отдельности. Найдя все три части, предстоит собрать их воедино на могиле самого Голдура, которая находится в пещере Озёрный утёс. Однако, потом предстоит биться с призраками всех трёх сыновей Голдура, поочерёдно.

## Примечания

- Наводку на Зал Гейрмунда можно получить в Айварстеде, но до взятия квеста туда лучше не ходить.
- Попасть в Саартал можно, только вступив в Коллегию Винтерхолда и начав квест «В глубинах Саартала».

## Квесты

## Баги

- Если экипировать амулет первым, то дополнительно можно надеть ещё одно ожерелье.
- Иногда случается баг, если в списке листа «Одежда» инвентаря персонажа ниже амулета есть другие предметы, можно экипировать амулет и ещё два ожерелья сверху. Амулет при этом автоматически снимается, но два других ожерелья остаются экипированными.
- Иногда амулет может стать невидим на теле, но его чары продолжают действовать.
Арвис Авани

|


Арвис Авани | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, кузнецы-оружейники |

Услуги
|
Торговля (кузнец-оружейник) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дозор Давона, рыночный район Дозора Давона |


**Арвис Авани** (ориг. *Arvys Avani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Кузнецы-оружейники»*.

## Биография

**Арвис Авани** — данмер, живущий в Дозоре Давона. Он держит лавку «От меча» в рыночном районе. Является кузнецом-оружейником и может продать герою оружие. Сын кузнеца Мерайла Авани. Его сестра, Дурена, торгует в соседней лавке элементами тяжёлой брони.
Атака на Морнхолд

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Морнхолд, Плаза Бриндизи Дорум | ||

Предыдущий квест
|
Лента Лабиринта Барилзара | ||

Следующий квест
|
Исследование Бамз-Амсшенда |


**Атака на Морнхолд**(ориг.

*An Attack on Mournhold*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Tribunal)»*.

## Прохождение

Поговорив с любым из жителей города Нереварин узнает, что на Морнхолд напали странные существа.

Нужно отправиться на Плазу Бриндизи Дорум, где герой станет свидетелем крупного сражения. Отряды Высших Ординаторов и Королевской стражи сражаются со странными механическими существами. Всего их будет два вида, но каждый из них очень силён, поэтому, если герой не желает быстро умереть, то стоит добивать то существо, с которым сражается стражник. После того как сражение закончится, можно поговорить с любым из стражей или ординатором.

Стражи скажут, что необходимо немедленно поговорить с Тьениусом Делитианом в Тронном Зале Королевского дворца и предупредить его об атаке. Если же поговорить с ординатором, то он направит протагониста к Федрису Хлеру. В обоих случаях квесты будут различные.

**Примечание**: *Хотя особой разницы и нет, все таки будет лучше пройти квесты короля Хелсета, а уже после проходить квесты Альмалексии.*

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal TR_MHAttack``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Атака на Морнхолд (ID: TR_MHAttack) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
На Плаза Бриндизи Дорум из земли выползли странные существа, и Высшие ординаторы и Королевская Стража пытаются защитить город. |

20
|
Королевская Стража попросила меня помочь защитить город от атаковавших его созданий. |

25
|
Высшие ординаторы попросили меня помочь защитить город от атаковавших его созданий. |

30
|
Существа, атаковавшие город, уничтожены. Плаза теперь лежит в руинах. |

100
|
Королевская Стража попросила меня доложить об этой атаке Тьениусу Делитиану, находящемуся в королевском дворце. |

105
|
Высшие ординаторы приказали мне доложить об этой атаке Федрису Хлеру, находящемуся в Храме. |

110
|
Я доложил об атаке на город Тьениусу Делитиану. |

115
|
Я доложил об атаке на город Федрису Хлеру. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Беззвучие

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Беззвучие** (ориг. *Mute*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Беззвучие** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

Наложите **немоту** на двух существ.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Боевой медальон дома Редоран

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Услуга для мертвеца |


**Боевой медальон дома Редоран**(ориг.

*Redoran Battle Medallion*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Резной медальон, который служит доказательством смерти могучего воина дома


— Описание в инвентаре

## Описание

Медальон, подобный которому носят члены дома Редоран, чтобы в случае их гибели нашедший тело смог передать его родным и близким погибшего, чтобы те удостоверились в смерти воина и смогли позднее найти и совершить над его телом необходимые ритуалы. Данный медальон был при себе у Хленира Редорана, погибшего в схватке с кагути в шахте Тройной Круг. На медальоне было записано, кому и куда должен отнести его нашедший: «*Если ты это читаешь, значит, я мёртв и прошу об услуге. Отнеси этот медальон моему служителю Лладрело в крепость Тал'Дейк. Скажи ему, где ты нашёл мое тело, и попроси забрать его, дабы о моих останках должным образом позаботились*». Протагонист, нашедший тело Хленира Редорана, выполнил написанную на медальоне просьбу и получил от Лладрело небольшую награду за свои труды.