d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Войны за этерий (событие)

**Войны за этерий** (ориг. *Aetherium Wars*) — крупная гражданская война, которая прошла во времена Первой эры; это был внутренний конфликт цивилизации двемеров. Их города-государства, находившиеся на территории Скайрима, сражались за контроль над этерием, источниками его добычи, артефактами из него и самой Кузницей этерия.

## История

### Проект «этерий»

Во время Первой эры, когда двемеры всё ещё добывали полезные ископаемые в Чёрном Пределе, они открыли новый, своеобразный минерал, который назвали этерием. Почти сразу же четыре города-государства, Аркнтамз, Ральдбтхар, Мзулфт и Переправа Глубинного Народа/Бтар-зел, заключил между собой союз. Аркнтамз, крупный исследовательский центр, стал во главе и осуществлял контроль за добычей, обработкой и изучением этерия,[1][2] в то время как Мзулфт использовался в качестве места хранения, а Ральдбтхар — как основной источник минерала, который добывался непосредственно из Чёрного Предела (Ральдбтхар расположен прямо над главным входом в Чёрный Предел).[1] Кузница этерия была построена глубоко под Бталфтом; и ей, и городу более 4000 лет, что делает их древними даже по меркам двемеров. Результаты проекта были просто ошеломляющими: кузница позволяла изготавливать артефакты невиданной силы, наделённые могущественными чарами с самого момента создания.[2]

### Начало войны

Открытие способа создания мощного вооружения и снаряжения не могло не повлиять на двемеров, и их поглотила жажда наживы и власти. Союз распался за короткий промежуток времени, когда четыре города-государства, которые участвовали в проекте «этерий», а также их противники, попытались взять под контроль кузницу — каждый хотел единолично управлять ею. Так в истории Тамриэля и цивилизации двемеров возник новый конфликт и гражданская война — Войны за этерий. Сражения быстро распространились по всему Скайриму, и десятилетия конфликта привели к тому, что двемерские города-государства стали ослабевать.[2]

### Возвышение верховного короля Геллира

Так совпало, что в то время, как у двемеров шла гражданская война, верховный король Геллир проводил завоевания в Скайриме. Норды, не знавшие об упадке городов-государств, которые более сотни лет успешно защищали себя, в очередной раз атаковали их и, к своему удивлению, быстро их захватили. Всего за три года все (или практически все) великие двемерские поселения пали по натиском Геллира. У эльфов, обескровленных междоусобицами, просто не осталось сил противостоять людям.[2]

### Последствия

Век спустя, двемеры отвоевали назад большую часть своих городов и земель, которые они ранее потеряли. Проект «этерий», скорее всего, не был продолжен, поскольку затраты были слишком большими, и нет никаких доказательств того, что они когда-либо возобновляли его и продолжали исследование этерия. Кузница была опечатана и, со временем, забыта.[2]

## Ссылки

- ↑
1,01,1*Дневник Катрии*. - ↑
2,02,12,22,32,4*Войны за этерий*— Тарон Дрет.
Врата Дружбы (Orsinium)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Персонажи
|
Гаврар Ган, Посланник из Орсиниума, Умгубеш, Шабешга | ||

Квесты
|
Приглашение в Орсиниум |


**Врата Дружбы** (ориг. *Friendship Gate*) — врата в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Врата Дружбы** — врата, расположенные в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до них можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее врат.

Это одни из двух главных ворот Ротгара, вотчины орков, расположенные на тракте, связующем возрождающийся Орсиниум со Стормхейвеном. Находится он высоко в горах, в перевале, который перегорожен укреплёнными вратами. Здесь есть дозорная башня, откуда ведётся наблюдение за подступами к вратам со стороны Ротгара, а также лавка торговца и небольшой склад. На скалах по обе стороны от ворот во времена владычества бретонов были высечены две гигантские статуи, изображающие воинов в капюшонах, опирающихся на мечи. Ныне у одной из статуй отсутствует половина лица, разрушившееся от времени или же намеренно уничтоженное орками, показывающими таким образом своё отношение к своим старым врагам. Ниже на обочине дороги лежит тело Посланника из Орсиниума, нёсшего Бездушному письмо от кузнечной матери Алги.

## Места

Врата дружбы | |
---|---|

Рынок привратника | Склад |

Магазин | Склад |


## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — найти письмо от кузнечной матери Алги.
Высасывание заклинаний

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уменьшить магию | ||

Сила
|
10−30 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
180 |


**Высасывание заклинаний** (ориг. *Spell Drain*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Высасывание заклинаний** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который на 30 секунд понижает текущую величину магической энергии цели. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 30 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 180 единиц. По окончании действия заклинания величина магической энергии цели восстановится до прежнего значения.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "spell drain"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеет следующий персонаж: Мельвур Ринду.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гвинитор

Гвинитор | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Точки случайных встреч в Мрачных Трясинах |


**Гвинитор** (ориг. *Gwinithor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (Murkmire)»*.

Ничего не понимаю! Зачем в этой игре столько правил? И как вы их запоминаете?


— Гвинитор

## Биография

**Гвинитор** — босмер, мечтающий разобраться в популярной среди аргониан игре тиба-хацей. Бездушный может встретить его в одной из точек случайных встреч Мрачных Трясин. В момент встречи двое местных саксхлил, Чакка-Джи и Дж'рам-Хей, будут пытаться объяснить босмеру хотя бы общие правила игры:

Чакка-Джи: | «Нет, нет. Мы покрываем мяч грязью лишь тогда, когда команды начинают слишком быстро зарабатывать очки»./«Попадаешь в стену — получаешь одно очко. Если, конечно, не идёт дождь, потому что тогда ты получаешь сразу два». |

Дж'рам-Хей: | «Игра заканчивается, когда мяч забрасывается в верхнее кольцо. Если только обе луны не полны более чем наполовину». |

Гвинитор: | «Ничего не понимаю! Зачем в этой игре столько правил? И как вы их запоминаете?» |




Бездушный может подойти поближе и заговорить с босмером:

Гвинитор: | «Я не могу. Не могу взять в толк, как играть в эту дурацкую игру. Может, и не пытаться?» |

Бездушный: | «В чём дело?» |

Гвинитор: | «Это игра „мяч и бедро“. Я пытался понять, как в неё играть, но в ней слишком много правил». |

Бездушный: | «Может, будешь учиться в процессе игры?» |

Гвинитор: | «Я не хочу начинать, не зная даже основ.».Ты с виду смышленый. Можешь мне что-нибудь объяснить? Хотя бы основные правила |




У Бездушного есть два варианта ответа. Можно сообщить лесному эльфу элементарные основы игры:

Бездушный: | «Попадаешь мячом в стену — получаешь одно очко. В нижнее кольцо — три очка. Если мяч залетает в верхнее кольцо, игра заканчивается». |

Гвинитор: | «А, понятно. Кажется, до меня дошло». |




После этого босмер перескажет аргонианам то, что услышал от Бездушного:

Гвинитор: | «Хорошо. Итак: попадание в стену — это одно очко. Попадание в нижнее кольцо — три очка, а попадание в верхнее заканчивает игру, так?» |

Чакка-Джи: | «Наконец-то он уловил! Ладно, мы расскажем остальные правила в процессе игры. Так будет проще». |




Если снова заговорить с Гвинитором, обрадованный босмер скажет: «*Я наконец-то понял! Всего-то нужно было доходчиво всё объяснить. Спасибо, друг!*»

Впрочем, можно сообщить босмеру и полную бессмыслицу о правилах начисления очков в игре:

Бездушный: | «Попадаешь мячом в любое из колец — получаешь одно очко. Если при этом он отскакивает от стены, получаешь три очка». |

Гвинитор: | «Понял. Вроде звучит логично!» |




Но едва он начнёт объяснять это аргонианам, те сразу его прервут:

Гвинитор: | «Единственный способ набирать очки — попасть мячом в кольцо…» |

Чакка-Джи: | «Неверно! Если ты не можешь выучить даже самые базовые правила, значит, тебя нельзя допускать до игры. А теперь оставь нас». |




Если снова заговорить с Гвинитором, босмер скажет: «*Не переживай, друг. Я тоже не понимаю этих правил*».
Адондаси Садальвел

Адондаси СадальвелRef ID: ADONDASI SADALVEL
| |
---|---|

67 110 177 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Караванщик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек |

Услуги
|
Перевозки на силт страйдере |

Локация
|
Вивек |


**Адондаси Садальвел** (ориг. *Adondasi Sadalvel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Это доки Вивека, чужеземец. Скажите мне, куда вы направляетесь, если вы здесь проездом. А если вы в Вивеке недавно, я могу познакомить вас с местными службами, или найти какое-то определённое место в Вивеке


— Адондаси Садальвел

## Биография

**Адондаси Садальвел** — данмер-караванщик, которого герой может встретить в порту силт страйдеров Вивека. За определённую сумму может перевозить в следующие населённые пункты:

- Балмору (время в пути 4 часа);
- Молаг Мар (время в пути 4 часа);
- Сейда Нин (время в пути 2 часа);
- Суран (время в пути 2 часа).

## Инвентарь

Караванщик носит простую одежду — рубашку, штаны, пояс и ботинки. Не вооружён. Имеет при себе 10 золотых.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Адондаси это: акробатика, скрытность, безопасность, красноречие и торговля (все 33). Кроме расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Амулет скаала

| |||

Вес: 0
|
Цена: 1000
|


**Амулет скаала**(ориг.

*Skaal Amulet*) — ожерелье в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Амулеты»*.

## Описание

Этот амулет носит Фрея из деревни скаалов для защиты от влияния Мирака.

## Получение

- PC После завершения сюжетной линии
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*, Фрея может стать компаньоном Довакина. Можно дать ей другой амулет, например Амулет Голдура, который она экипирует, а затем выбрать в диалоге строчку*«Нам пора расстаться»*, и, когда она пойдёт домой, притаиться и выкрасть у неё амулет скаала. - Если навык карманных краж не прокачан, единственный способ получить этот предмет — через консольную команду
`player.additem XX039D4A`

.
Арелдил

АрелдилRef ID: 000A977D Base ID: 0001FDD5
| |
---|---|

39 130 172 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Имперский город |

Локация
|
Имперский город, дом Арелдила, Талос Плаза Имперского города, Портовый район Имперского города, Плавучая таверна |


**Арелдил** (ориг. *Areldil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Арелдил. Бьем баклуши, да? Тогда, извини уж, нам не по дороге


— Арелдил

## Биография

**Арелдил** — богатый альтмер, проживающий в собственном доме, который находится в Талос Плазе Имперского города. Если спросить его о событиях в городе, ответит довольно-таки грубо: «*В мои привычки не входит отвечать на вопросы незнакомцев. Ничего личного*». Не выдаёт квесты, не принимает в них участия и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Арелдил носит красную бархатную одежду, синий бархатный наряд и синие бархатные туфли. Не носит доспехи и не вооружён, поэтому является слабым противником в бою. В его карманах можно найти ключ от дома и немного денег.

## Распорядок дня

Каждый день Арелдил просыпается в полночь и разгуливает по ночным улицам Талос Плазы в течение шести часов. После этого он приступает к двухчасовому завтраку. Наевшись, он идёт в Портовый район, и слоняется там до полудня, потому что в полдень, проголодавшись, отправляется в «Плавучую таверну», чтобы обедать там в течение двух часов. После этого он снова будет гулять по Портовому району, после чего, в 6 часов вечера, вернётся домой, чтобы поспать. Как и большинство жителей Имперского города, когда на Имперский город будет совершено нападение, Арелдил останется дома и не будет никуда выходить.

На выходных он не будет ходить в Портовый район, а лишь позавтракает, будет заниматься своими делами дома и отправится спать.
Атронах (Ривенспайр)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр |


**Камень Атронаха** (ориг. *The Atronach*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Атронаха** — камень Мундуса, расположенный в центральной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-восток от города Шорнхельм. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее камня.

Является одним из четырёх камней Атронаха, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Атронаха в Ривенспайре находится на небольшом пригорке среди скал, к югу от Инеевых Холмов. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Атронаха в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Банк «Под надёжной защитой»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр | ||

Родительская локация
|
Сенчал | ||

Персонажи
|
Фронтарий Бука, Эфо-дра | ||

Существа
|
Стража |


**Банк «Под надёжной защитой»** (ориг. *Safe and Secure Bank*) — банк в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Банк «Под надёжной защитой»** — банк, расположенный в центральной части города Сенчал, что в южном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться по дороге на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может получить доступ к своему банковскому хранилищу, а также приобрести расширения для него.

Банк представляет собой небольшое здание, построенное в каджитском стиле с характерными изогнутыми крышами. У входа дежурит каджит породы сенч-рат по имени Кунзджо, готовый наброситься на вора, который посмеет попытаться ограбить банк. Внутреннее помещение, охраняемое стражей, маленькое — всего лишь одна комната с парой письменных столов, несколькими тумбами и книжными шкафами. На полу лежат ковры, а стены украшены гобеленами. В противоположном от входа углу помещения расположена стойка, за которой находятся банкиры Фронтарий Бука и Эфо-дра. Возле хранилища можно найти запертый на мастерский замок сейф.
Безумный лук (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
21
|
3050
| ||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Материал для улучшения:Безумный слиток |


**Безумный лук** (ориг. *Madness Bow*) — лук, стрелковое оружие в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители»*. -
**Обобщающая статья:***«Янтарное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Луки»*.

## Описание

**Безумный лук** — довольно мощное стрелковое оружие, по характеристикам находящееся между даэдрическим и драконьим костяным боевыми луками.

Данный лук является частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Создание и улучшение

Безумный лук становится доступным для создания после прочтения дневника Эветры.

Безумный лук можно создать в кузнице, имея уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи» и следующие материалы:

- Безумный слиток (3 шт.);
- Эбонитовый слиток (1 шт.);

Безумный лук можно улучшить на точильном камне при помощи одного безумного слитка.
Бойня в Кормаунте

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели | ||

Автор
|
Каморан Горинир |


**Бойня в Кормаунте** (ориг. *The Massacre at Cormount*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Кормаунт, нижний этаж дерева к северо-западу от центрального дуба-грата.

## Текст

Каморан Горинир

Нефритовый Мясник и её армия прокрались под покровом ночи, словно воры. Добрые жители Кормаунта, несмотря на веру в Истинного короля, Каморана Гельтиора, не смогли выстоять перед лицом вероломных высоких эльфов.

Солдаты подожгли деревья. Сожгли сам Валенвуд! Семьи, бежавшие из своих домов, кавалерия затаптывала лошадьми. Детей хватали и душили прямо на улицах. А головорезы Нефритового Мясника вынуждали родителей смотреть на это!

Я лично возглавил ответный удар Черноживицы, я видел всё, что они сделали. Наш гнев был скорым и праведным. Мы оттеснили силы Мясника в сторону руин за пределами Кормаунта. Мы призвали Зелёный Лес помочь нам уничтожить этих захватчиков.

Но проявление настоящей подлости Нефритового Мясника было ещё впереди. Её маги отравили Зелёный Лес! Без нашего верного союзника, самого Валенвуда, некому было помочь нам, и её войска сплотились и продолжили резню. Они превосходили нас числом вчетверо, но Черноживица продолжала бороться — за Валенвуд, за Элден-Рут, за Кормаунт.

Помните эту битву, мои братья и сёстры. Помните о Нефритовом Мяснике и о Доминионе, который считает её героиней. Помните, что мой отец, Истинный король, исчез в тот день. Хотя и считается, что его нет среди живых, я всё ещё не теряю надежды.

Надеюсь, что Валенвуд восстанет снова. Что те, кто верен Истинному королю, поднимутся вместе с ним.
Бретоны (Dragonborn)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Бретонцы — коренные жители Хай Рока. Там находится древнейшее строение в Тамриэле — Адамантиновая башня, также известная как башня Диренни


— Загрузочный экран

## Описание

**Бретоны** (ориг. *Bretons*) — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Бретоны или бретонцы являются результатом долгого смешения людей и меров и ведут свой род от недийцев и альдмеров, некогда населявших Хай Рок. Манмеры, а именно так изначально звались метисы, со временем вбирали в себя всё больше и больше людских черт покуда не стали тем, кого ныне знают как бретонцев. От альдмеров они унаследовали некоторые черты внешности и особый талант к магии. Традиционно общество Хай Рока раздроблено, что сделало весомый вклад в менталитет этой расы. В Скайриме бретоны живут дисперсно, тяготея к Коллегии Винтерхолда — обители тайных искусств на территории провинции. Близкими родственниками бретонов являются представители народа ричменов, являющихся коренным населением самого западного владения Скайрима — Предел.

Кроме природного магического таланта, даже самые скромные из бретонцев могут похвастаться высокой сопротивляемостью магии. Они обладают способностью «Драконья кожа», позволяющей им поглощать заклинания.

### Характеристики

Кровь бретонцев даёт 50 %-е сопротивление магии. Талант „Драконья кожа“ позволяет им некоторое время поглощать враждебные заклинания


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

0,95 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Драконья кожа | 000AA022 | Особая способность | Поглощает 50 % магии от вражеских заклинаний, действует 60 с. |

Сопротивление магии | 000AA01F | Способность | Бретонская кровь даёт вам 25 % сопротивление магии. |


## Напарники и партнёры

Из числа бретонцев компаньонами Довакина в его странствиях могут стать Коснах и Эола, а при установленном *The Elder Scrolls V: Dawnguard* ещё и Селанн. Из числа бретонок в брак можно вступить с двумя: Муири и Сенной из Маркарта. Мужчин гораздо больше. К ним относятся: Энитах из Картвастена, Омлаг и Коснах из Маркарта, Перт из Логова Сольюнда, а также Октав Сан из Солитьюда.
Ваша посылка готова

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега |


**Ваша посылка готова** (ориг. *Your Package Is Ready*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Под мостом, ведущем к замку Анвила.

## Текст

Ваша посылка на месте, аванс получен. Мы готовы. Когда увидите, что «Строптивый гуар» пришвартовался, приходите на пирс после полуночи.

Вам нужна запечатанная бочка, помеченная синим. Положите мешок с золотом на бочку — так, чтобы его было видно. Вот тогда мы и совершим обмен.

Как только я пересчитаю золото, мы опрокинем бочку и вы покатите её от причала к своему дому — так же, как если бы внутри были яблоки или рыба. У меня есть договорённость с начальником доков, так что никто из Алых Парусов вас не остановит. А если всё же кто-то спросит, просто скажите им, что доставляете «мышиное мясо». Они поймут.

Если вы беспокоитесь, что из бочки будет доноситься шум или крики, — не стоит волноваться. Я позабочусь об этом заранее, с помощью особого зелья моего собственного производства. Ваша посылка будет совершенно тихой всю дорогу домой, пока вы будете катить и толкать бочку. Я дам вам другое зелье, чтобы нейтрализовать действие первого.

Уверяю, вы будете более чем довольны поставкой. Когда вам надоест содержимое, я смогу добыть новое в течение нескольких дней — если захотите. Там, откуда посылка родом, много таких, если у вас есть золото.