Спасти Дандсу

| |||

Дандса в плену | |||

Тип
|
Квесты Имперского легиона | ||

Квестодатель
|
Радд Твердосердечный | ||

Фракция
|
Имперский легион | ||

Локация
|
Форт Легиона Лунной Бабочки, Абернанит | ||

Репутация
|
+5 (Имперский легион) | ||

Отношение
|
+10 (Радд Твердосердечный) | ||

Предыдущий квест
|
Спасти Жосьена Анкуа | ||

Следующий квест
|
Пара нетчей |


**Спасти Дандсу**(ориг.

*Rescue Dandsa*) — квест фракции Имперский легион в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Раддом Твердосердечным о приказах.
- Отправиться в Абернанит и найти в нём Дандсу.
- Вывести пленницу из пещеры.
- Вернуться к Радду и доложить о ситуации.

## Описание

**Спасти Дандсу** — третье задание по линии квестов Имперского легиона в форте Лунной Бабочки, которое даёт Радд Твердосердечный. Необходимо спасти Дандсу из плена, выведя её из пещеры Абернанит. Как только редгардка будет в безопасности, можно возвращаться к Рыцарю-Протектору с докладом.

## Прохождение

После того, как герой предоставит отчёт о состоянии Жосьена Анкуа, Радд прикажет вызволить из плена ещё одного человека: «*Отправляйся в Абернанит и спаси гражданку Империи Дандсу*». Расспросив о личности нуждающейся в помощи, протагонист узнает следующее: «*Она — пленница в Абернаните, пещере на острове к юго-востоку от Гнаар Мок. Найди её и вытащи её оттуда живой*». Если солдат легиона ещё не знает, где находится упомянутое поселение, Твердосердечный поставит метку на карте со словами: «*Гнаар Мок — крошечная рыбацкая деревня в районе Горького Берега на западе Вварденфелла*». Получив необходимую информацию, старателю стоит отправиться в путь.

Расположение Гнаар Мока и Абернанита |


Из форта добраться до Гнаар Мока с помощью транспорта не получится, поэтому некоторое расстояние придётся пройти пешком. Искатель приключений может отправиться из укрепления по северной дороге к Кальдере, а оттуда выйти в северо-западном направлении и следовать по указателям прямиком до пункта назначения. Также есть возможность немного сэкономить силы, преодолев примерно половину пути с помощью услуг телепортации (Масалини Мериан поможет попасть сразу в Кальдеру) или водного транспорта (отправившись из Балморы на юго-запад, к докам Хла Оуд). Опасностей на дороге будет немного, на путника могут напасть разве что агрессивные звери, которые бродят по пересекаемой местности. Как и говорил Радд, по отношению к Гнаар Моку островок находится чуть юго-восточнее, примерно в центральной части последнего и находится искомая пещера.

Вход в Абернанит |


Войдя в подземелье, герою следует идти по туннелю вперёд вплоть до первой каверны. По пути желательно избавляться от потенциальных противников, так как Дандсу потом нужно будет сопроводить к выходу. Первым неприятелем окажется крыса или шалк, а следующим препятствием станет ловушка на двери. Пройдя дальше, протагонист в скором времени окажется в каверне, в которой находится Алонизея Варис. Разобравшись с бандитом, солдату легиона нужно будет подняться по деревянной лестнице наверх и идти в северную часть пещеры. Когда исполнитель поручения дойдёт до тупика, он увидит пленную гражданку Империи под охраной Балиса Сари. Расправившись с ним, искателю приключений стоит начать разговор с редгардкой, которая тут же с надеждой поинтересуется: «*Ты пришёл спасти меня? Ты хочешь, чтобы мы вместе возвратились к входу в пещеру?*» Предложив ей двигаться следом, герой услышит следующее: «*Выведи меня из этой пещеры, Герой*». Как только Дандса выйдет на солнечный свет, она заявит о своих намерениях продолжить путь в одиночку: «*Ты доставил меня так далеко. Я отдохнула немного, и теперь я смогу проплыть остаток пути до Гнаар Мок. Оттуда я на первом же корабле возвращусь в Хаммерфелл. Я хотела бы отблагодарить тебя за своё спасение, но бандиты забрали всё, что у меня было*». На предложение продолжить совместное путешествие девушка ответит отказом: «*Я могу сама найти дорогу в Гнаар Мок. Это не долгое плавание, раз уж мне выпал случай отдохнуть немного*».

Убедившись, что больше имперской гражданке не требуется помощь, протагонист может возвращаться к Рыцарю-Протектору, который ждёт отчёта: «*Какова ситуация с Дандсой?*» Узнав о невредимости редгардки, Радд оценит работу старателя: «*Ты спас Дандсу? Рад слышать это, Герой*». Получив же доклад о смерти пленницы, Твердосердечный будет разгневан: «*Дандса мертва? Нет, я не хочу слушать твои извинения. Убирайся с глаз моих*».

## Награда

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в Имперском легионе.

## Примечания

- После того, как герой отчитается Радду о выполнении задания, Дандса исчезнет из игры.
- Пока солдат легиона находится в районе Гнаар Мока, он также может заняться убийством досаждающих поселению нетчей, тем самым выполнив следующее задание Твердосердечного, дабы не возвращаться в эту область снова. Досрочное решение проблемы не повлияет на что-либо в диалоге с Рыцарем-Протектором.

## Баги

- Есть возможность спасти Дандсу и без выполнения предыдущих заданий от Радда, однако не стоит в этом случае упоминать её в разговоре с Твердосердечным — тот поблагодарит героя за работу, а первые квесты будут пропущены. Их получения можно будет добиться только с помощью консольных команд.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal IL_Damsel``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Спасти Дандсу (ID: IL_Damsel) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Радд Твердосердечный попросил меня спасти Дандсу, Имперскую гражданку, которую похитили налётчики. Они держат её в Абернаните на побережье близ Гнаар Мок. |

50
|
Я нашёл Дандсу, и она согласилась последовать за мной обратно к выходу. |

70
|
Дандса благополучно спасена из Абернанита. |

100
|
Радд Твердосердечный поблагодарил меня за спасение Дандсы. |

200
|
Мне пришлось сказать Радду Твердосердечному, что Дандса мертва. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Имперского легиона | |
---|---|

Генерал Дариус | Документы Вдовы Вабдас • Яичная шахта Гнисиса • Спасти Мадуру Серан • Спасти Рагаш гра-Шузгуб • Заговор в Культе Талоса |

Имсин Видящая | Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона • Спасти Джонсиса Даломакса • Знак девы |

Радд Твердосердечный | Обрезки металла • Спасти Жосьена Анкуа • Спасти Дандсу • Пара нетчей • Сорквильд Ворон
|

Фральд Белый | Вежливость • Хонтйольф — предатель • Клевета Сурина Атонеса • Саприус Энтиус |

Варус Вантиниус | Кольчуга Повелителя • Поединок за Грандмастера |