Крепость (Дом Хлаалу)

| |||

Внутренний двор резиденции | |||

Тип
|
Квест Дома Хлаалу | ||

Условия
|
Как минимум ранг «кровник» в доме Хлаалу | ||

Квестодатель
|
Дондос Дрилер | ||

Фракция
|
Дом Хлаалу | ||

Локация
|
Балмора, Вивек, Эбенгард, плато Одай, яичная шахта Шурдан-Раплай, Зайнсипилу, Гнисис, Тель Арун | ||

Награда
|
Собственное поместье | ||

Репутация
|
+1 (мировая) | ||

Предыдущий квест
|
Восхищённый спонсор | ||

Следующий квест
|
Убить Бандена Индариса |


**Крепость**(ориг.

*Hlaalu Stronghold*) — квест фракции Дом Хлаалу в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Дондосом Дрилером в особняке Совета Хлаалу о строительстве крепости.
- Отправиться в сокровищницу Хлаалу и получить от Барена Алена купчую.
- Явиться в Эбенгард и добыть у герцога разрешение на строительство.
- Принести документы прорабу.
- Подождать 5 дней и получить новые указания от Дондоса.
- Отправиться к месту строительства крепости и переговорить с Дурбулом гро-Рушем.
- Доложить о ситуации Дрилеру и ожидать ещё 5 дней.
- Обсудить строительство с производителем работ.
- Вылечить матку квама от мора в пещере Шурдан-Раплай.
- Найти шахтёра для добычи яиц. На выбор:
- Посетить Гнисис и предложить работу Иласуру Тансумирану.
- Прибыть в Тель Арун и выкупить у Савиль Имайн раба по имени Ллаалс Орес.

- Доложить Дондосу об успехе и выждать 5 дней.
- Будучи «отцом дома», запросить у данмера добро на улучшение крепости.
- (Опционально) Явиться в Гильдию бойцов Балморы и нанять у Флаэнии Амиулузус бойца.
- (Опционально) Поговорить с Фьоргейром у поместья Ретан.
- Найти в Зайнсипилу Мароса Гимайна и убить его.
- Рассказать о гибели главаря бандитов Дрилеру и подождать 5 дней.

## Описание

**Крепость** — одно из ключевых заданий в линии квестов дома Хлаалу, определяющее статус и перспективы героя в этой организации. Чтобы иметь возможность получать дальнейшие повышения ранга, ему необходимо заняться собственной резиденцией. Для этого в ходе сотрудничества с Дондосом Дрилером придётся не только раздобыть специальные документы, но и принять участие в полезной для дома деятельности, найти стражу для будущей крепости и уничтожить мешающее логово бандитов. В случае успешного завершения строительства протагонист заслужит доверие влиятельнейшего советника, что позволит выше продвинуться по карьерной лестнице, а также получит поместье в личное распоряжение.

## Прохождение

### Первые шаги

Уже сразу после становления «кровником» Хлаалу искатель приключений может явиться к Дондосу Дрилеру для обсуждения вопроса строительства крепости, но впервые о необходимости её возведения упомянет Крассиус Курио, если в разговоре с ним герой поинтересуется о новых делах после ситуации с Велфредом или, имея ранг «брат дома» и достаточный уровень известности в организации, о повышении. На первый вопрос советник ответит так: «*Вы знаете, как я к вам отношусь, но сейчас я не могу обсуждать с вами дела. Вы узнали о вашем повышении в Доме Хлаалу, золотце? Вам также нужно будет построить крепость*», на другой — «*Вы сделали всё, что нужно, чтобы получить следующий ранг — отец Дома, пышечка… Кроме строительства крепости. Поговорите с Дондосом Дрилером в доме Совета Хлаалу в Балморе. Он расскажет вам всё, что нужно знать*»[1]. Впрочем, при соответствующих обстоятельствах можно услышать и другое: «*Вы сделали всё, что необходимо, чтобы получить звание „отец Дома“, пышечка… Вот только не построили крепость. Сходите, поговорите с Дондосом Дрилером в доме Совета Хлаалу в Балморе. Он скажет вам всё, что нужно знать… что? Что вы сказали? Вы убили Дондоса Дрилера? Без него вы никогда не сможете закончить свою крепость, а значит, прощайтесь с карьерой в Доме Хлаалу. Бедняжечка. Придётся вам удовольствоваться вашим нынешним положением… и МОЕЙ неувядающей любовью и преданностью*»; причём имперец не лжёт — больше прорабов из Хлаалу на Вварденфелле нет, а потому о новых рангах в таком случае следует забыть. Если же с Дондосом всё в порядке, останется лишь отправиться в Балмору (из Вивека проще всего сделать это, воспользовавшись услугами телепортации Гильдии магов), затем в районе высокого города отыскать особняк Совета и, войдя внутрь, поискать данмера на первом или втором этаже.

Дондос Дрилер |


С началом разговора тёмный эльф спросит: «*Ты меня ищешь? Хочешь построить крепость?*», а когда о ней зайдёт речь, тот расскажет о необходимых приготовлениях: «*Если хотите построить крепость, вы должны показать мне разрешение на строительство и акт на землю. Барен Ален в хранилищах Хлаалу в Вивеке даст вам земельный акт, а герцог Ведам Дрен — разрешение на строительство*». Данмер готов подробнее рассказать об упомянутом разрешении: «*Все разрешения на строительство должны быть заверены герцогом. Все три Великих Дома до последнего момента игнорировали это правило, но я приказал настоять на том, чтобы при строительстве всех новых крепостей бумаги были в полном порядке*», а также подробнее опишет метод добычи купчей: «*Да, вам нужен акт на землю. Барен Ален из сокровищницы Хлаалу может продать вам его*».

### Сбор документов

Из полученных сведений становится ясно о необходимости посещения двух населённых пунктов: Вивека, где работает казначей Барен, и Эбенгарда, в котором проживает герцог. В последний город из Балморы с помощью услуг транспортировки не попасть, а вот в Вивек можно добраться как с помощью силт страйдера под управлением Сельвила Сарелота, так и благодаря гиду Масалини Мериан в местном отделении Гильдии магов. Так или иначе протагонист окажется в районе квартала чужеземцев, останется лишь заказать гондолу в нужное место у Деваса Ирано или пешком перейти сначала к кантону Редоран к югу, а затем на запад, к поселению Хлаалу. Здесь, на верхнем уровне пояса постройки, находится вход в сокровищницу; внутри единственный видимый спуск вниз как раз и ведёт непосредственно в хранилища. Отыскав в помещении Алена, искатель приключений имеет возможность обратиться к нему с вопросом о земельном акте, на что тёмный эльф ответит: «*Да, у меня есть акт на землю заброшенного поместья Ретан. Теперь нужно договориться о стоимости и способе оплаты*». Начальная стоимость документа составляет 5000 золотых, хотя, в зависимости от расположения держателя и навыков торговли покупателя, эта цена может меняться в ту или иную сторону. Впрочем, особо умелый воришка имеет шансы выкрасть ценную бумагу из карманов казначея[2].

Барен Ален |


После получения купчей стоит выдвинуться за разрешением к Дрену в Эбенгард. От поселения Хлаалу идти пешком совсем недалеко: для этого необходимо выйти из города через западный мост и идти по дороге на юг. Также можно вернуться в квартал чужеземцев, пройти на север к пристани и заказать у Ано Андарама плавание к пункту назначения на корабле. Для встречи с герцогом следует пересечь город, войти в покои Верховного Совета и подняться на второй этаж здания по винтовым лестницам в южной части помещения. На вопрос о документе Ведам поделится своими опасениями и потребует дать слово: «*Я не уверен, стоит ли мне выдавать вам контракт. Вварденфеллу сегодня грозят многие опасности. Я заверю этот контракт, только если вы поклянётесь сделать всё, что сможете, для моего народа*». Служитель дома имеет возможность уйти от разговора, на что от Дрена последует соответствующий ответ: «*Тогда я не стану заверять вам контракт*». Произнеся же «*Клянусь, я сделаю всё, что смогу*», герой получит нужные бумаги: «*Меня это вполне устраивает. Возьмите этот контракт. Используйте свою крепость для защиты моего народа и пусть она служит вам оплотом в борьбе с нашими врагами*». Будучи названным Азурой Нереварином, протагонист после своей клятвы может услышать другую реакцию тёмного эльфа: «*Да, я наслышан о твоих подвигах, Нереварин. Я выдам тебе разрешение на строительство. Вот, возьми его, в качестве благодарности за всё, сделанное тобой для моего народа*». Документы терять не стоит, ведь тогда новых данмер не выдаст: «*Я заверил вам разрешение на строительство. И, честно говоря, не собираюсь повторять этот подвиг*». Однако же у достаточно умелого вора есть способ заполучить копию, выкрав её из карманов Ведама[3].

### Первая фаза строительства

После получения документов стоит вернуться к Дондосу; он ждёт новостей: «*Ты хочешь поговорить о своей крепости?*», «*У вас есть с собой документы?*» В случае отрицательного ответа данмер напомнит, что нужно делать: «*Я не могу начать строительство крепости без соответствующих документов. Поговорите с Бареном Аленом в Вивеке и герцогом Ведамом Дреном в Эбенгарде*», а если искатель приключений скажет «*Да, вот, возьми*», не имея при себе обеих расписок, тёмный эльф слегка разозлится: «*На эти сказки я не куплюсь, Герой. Либо покажите документы, либо прекратите тратить моё время*». Когда же Дрилер всё же получит разрешение и акт на землю, производитель работ начнёт действовать: «*Да, кажется, всё в порядке. Я отдам распоряжение начать строительство*»[4], «*Строительство начнётся со дня на день*».

Строитель и основное здание поместья |


Спустя пять дней[5] после разговора герой запишет в своём дневнике о необходимости разузнать о ходе строительства у Дондоса[6]. Последний даст новое поручение: «*Я хочу, чтобы вы отправились к месту строительства вашей крепости и поговорили со старшим рабочим Дурбулом гро-Рушем. Убедитесь, что всё идёт согласно расписанию. Поместье Ретан строится на возвышенности Одай. Если вы пойдёте вдоль реки Одай на юг от Балморы, место строительства будет к юго-западу от деревянного моста. Я отмечу его на вашей карте*», «*Поговорите с Дурбулом гро-Рушем на месте строительства вашей новой крепости*».

Проследовав по полученной метке до места возведения постройки, можно будет узреть первый достигнутый результат: ранее пустую площадку ныне занимает основное здание поместья, вокруг которого размещены деревянные строительные леса. Войти внутрь пока нельзя, но, согласно указанию прораба, следует поговорить со стоящим неподалёку от двери рабочим. Дурбул гро-Руш при обращении к нему тут же произнесёт: «*Ты здесь по поводу крепости? Скажи Дондосу, что работа идёт по графику. И пусть он мне лучше заплатит премию, как обещал*». Смотреть здесь больше не на что — нужно идти обратно к данмеру.

Личные покои |


В случае гибели орка по каким-либо причинам после его доклада о положении дел, по возвращении в особняк Совета герой на предложение обсудить строительство услышит от Дрилера отказ продолжать деятельность: «*Итак, что сказал Дурбул гро-Руш? Что? Он мёртв? Ну, вот что я вам скажу. Без Дурбула гро-Руша вы не сможете построить крепость. Вот так. Конец. Финал. Нет крепости, нет повышения в Доме Хлаалу. Жаль, но я ничего не могу сделать*». В такой ситуации делать больше будет нечего, поэтому допускать смерти старшего рабочего не стоит. Если с ним всё в порядке, распорядитель выслушает вести и пообещает вскоре завершить следующий этап строительства: «*Так что сказал Дурбул гро-Руш? А, это отличные новости. В таком случае, ваша крепость скоро будет завершена. Спасибо за информацию*». Касательно недельного срока преодоления этой стадии протагонист написал в журнал уже после общения с Дурбулом, но на деле уже к концу пятого дня ожидания служитель дома сделает новую запись, намекающую на необходимость вновь явиться к Дондосу. Посетив между делом свою резиденцию, новоиспечённый лорд Хлаалу сможет обнаружить некоторые изменения: гро-Руш ушёл, деревянные конструкции вокруг поместья, наконец, убраны, а также появилась возможность войти внутрь здания. В просторной прихожей комнате уже обосновались торговцы-тренеры Ллирин и Хлодала, на втором же этаже находятся личные покои, и всё, что только можно здесь найти — в полном распоряжении героя.

### Вторая фаза строительства

#### Дальнейшие планы

Дело всё ещё далеко от завершения, однако если погибла матка квама шахты Шурдан-Раплай в ходе посещения искателем приключений последней — причём неважно, как давно это случилось — то Дрилер при обращении к нему тут же объявит: «*Поскольку матка квама в Шурдан-Раплай мертва, вашей карьере конец. Крепость, которая не может обеспечить себя — и свой Дом — это вообще не крепость. Так что вам теперь не светит ни крепость, ни повышение*»[7]. Похожее положение возникнет в случае смерти двух потенциальных шахтёров: «*Иласур Тансумиран и Ллаалс Орес, похоже, были единственными безработными шахтёрами, которые могли бы вам помочь. А теперь, раз Иласур Тансумиран и Ллаалс Орес мертвы, вашей карьере конец. Крепость, которая не может обеспечить себя — и свой Дом — это вообще не крепость. Так что вам теперь не светит ни крепость, ни повышение*». В этих ситуациях служителю останется довольствоваться лишь тем, что уже фактически возведено, однако достичь наивысшего ранга в организации это не помешает.

Если же матка и хотя бы один рабочий уцелели к моменту разговора с Дондосом, тот предложит заняться чем-то во благо организации: «*Когда вы захотите улучшить свою крепость, вы должны будете принять участие в какой-либо деятельности, например в добыче яиц квама или земледелии*». Возиться с огородом протагонисту явно не хочется, однако есть возможность поинтересоваться насчёт добычи яиц: «*Кажется, рядом с вашей крепостью есть несколько яичных шахт, Герой. К сожалению, та, что находится на вашей земле — это яичная шахта Шурдан-Раплай, заражённая мором. Если вы исцелите матку квама в шахте Шурдан-Раплай и наймёте шахтёров, у вас будет прибыльное стабильное дело*». Тёмный эльф готов поведать, где искать обозначенное место, и дать совет по решению проблемы с распространившейся там болезнью: «*Это прямо через реку Одай от вашей крепости. Матка заражена. Если вам нужны свитки исцеления мора, поговорите с гетманом Абельмавией в Гнисисе или с Пьерлетт Росторард в Садрит Мора*». Также он расскажет кое-что полезное и о найме шахтёров: «*В Доме Хлаалу нам всегда не хватало шахтёров для добычи яиц. Но это даёт нам возможность нанимать шахтёров в других Домах. В Гнисисе и Тель Аруне обычно можно найти много безработных шахтёров. Отправляйся в один из этих городов и поспрашивай там*».

#### Проблемы с работой шахты

В случае наличия свитков Благословения Даэрира или же заклинаний исцеления других («прикосновение Вивека», «подарок Рилмс», самодельные техники также могут сработать), с окончанием разговора можно уже отправляться по наводке в Шурдан-Раплай, дабы вылечить тамошнюю матку. В шахте герою окажут сопротивление до восьми агрессивных представителей квама, а в конце бесхитростного тоннеля окажется королева колонии. Как только исцеляющее заклятье подействует, искатель приключений отметит это в своём дневнике, но отчитываться прорабу об успехе не обязательно — тот лишь сухо проговорит «*Матка исцелена. Теперь можно нанимать шахтёров*».

Иласур Тансумиран в собственном доме |


При отсутствии возможностей сходу помочь существу, служителю дома следует воспользоваться подсказкой Дондоса. Последний не соврал насчёт наличия необходимых свитков у Абельмавии, а вот на упомянутую Пьерлетт Росторард рассчитывать не стоит: она торгует разве что зельями, но заставить матку пить целебный отвар из склянки невозможно. Если и искать альтернативу, то лучше в Кальдере, так как нужный товар есть у Фольмса Миреля из тамошнего отделения Гильдии магов. В Гнисис же проще всего попасть с помощью услуг транспортировки, заказав из местного филиала волшебников телепортацию в Альд'рун, затем отыскав в западной части поселения порт силт страйдеров и оплатив поездку прямиком в пункт назначения. Дорога пешком слишком длительна и полна опасностей в лице блуждающих по округе агрессивных животных, однако при наличии желания пройтись, предварительно неплохо было бы попросить пребывающего неподалёку от Дрилера разведчика Данара Даломо поставить отметку города на карте.

Хижина Абельмавии находится ближе других ко входу в храм Гнисиса. За умеренную плату данмер готов продать сколько угодно свитков Благословения Даэрира. Однако спешить покидать населённый пункт не стоит, ведь прораб упоминал, что здесь также проживает один из шахтёров, которому можно предложить работу в Шурдан-Раплай. Об этом также могут подсказать и местные жители: «*Я слышал, что Иласур Тансумиран ищет работу. Он живёт в северной части Гнисиса между храмом и шахтами*». Войдя внутрь скромного жилища и заведя разговор о найме, протагонист услышит от Иласура вопрос: «*Да, я шахтёр, добывающий яйца. А почему ты спрашиваешь?*» Есть возможность ответить «*Неважно*», тогда тёмный эльф лишь посетует на жизнь: «*Я знаю. В наши дни сложно найти работу*». Сказав «*Мне нужны шахтёры для шахты Шурдан-Раплай*», не вылечив предварительно матку, герой получит отказ[8]: «*Ты? Подожди… Я слышал, что в этой шахте был мор. Не думаю, что тебе удастся найти шахтёров, которые захотят работать в такой шахте*». Когда же королева колонии выздоровеет, добытчик яиц поменяет своё мнение: «*Я слышал, что шахта Шурдан-Раплай собирается снова открыться, несмотря на бандитов и на мор. Я буду верно служить тебе и твоему Дому, и буду в шахте со своими людьми через несколько дней*», «*Я прибуду в шахту, как только мои люди будут готовы*», после чего следует направиться обратно к Дондосу.

Раздобыть рабочую силу искатель приключений может и в упомянутом Дрилером ранее Тель Аруне. Тогда, дабы не тратить время на блуждание по диким выжженным землям, из Балморы нужно заказать телепортацию в отделение Волверин Холла, оттуда останется лишь проплыть немного на северо-запад, к островку, на котором возвышается характерная башня Телванни. Местный стражник может кое-что подсказать, если спросить его о найме рабочих: «*Я не знаю тут шахтёров, которые добывали бы яйца. Может быть, у Савиль Имайн, торговки рабами, есть кто-нибудь похожий на продажу*».

Ллаалс Орес в неволе |


Недалеко от входа в нижний уровень основной постройки расположены пара клеток с заключёнными, рядом суетится работорговец Савиль Имайн. С началом разговора она скажет: «*Добро пожаловать, Герой, на ярмарку рабов, где продаются лучшие рабы в Вварденфелле! Я Савиль Имайн, и я точно знаю, что у нас найдётся для вас раб. Вы ищете обычного раба в хозяйство, Герой, или вы ищете что-то особенное?*» После соответствующего вопроса эльфийка предложит вариант решения проблемы отсутствия рабочей силы: «*Ничего не знаю о свободных шахтёрах, но у меня есть раб, Ллаалс Орес, который говорит, что он когда-то был шахтёром. Он достаточно строптив и ленив. Поэтому я продам его тебе всего за 200 дрейков. По рукам?*» Есть возможность отказаться, но данмерка духа не потеряет: «*Здесь, в Тель Аруне, больше нигде нельзя нанять шахтёров. Так что мы ещё увидимся*», причём её предложение и скидка в случае повторного обращения останутся неизменными. Между делом герой может зайти в подземелье, где томится в том числе и Ллаалс, и при желании попытаться поговорить с последним, хотя ничего нового узнать не удастся: «*Да, когда-то я был шахтёром, а теперь я раб*»[9]. Если протагонист согласится с требованием Савиль, та заберёт золото[10] со словами: «*Хорошо. Я отдам приказ, чтобы Ллаалса привели из ямы для рабов. Иди внутрь. Теперь это твоя проблема*». Теперь узник уже не будет сидеть в яме вместе с другими рабами; он окажется около выхода из подземелья и выразит готовность браться за дело: «*И что, мне надо будет работать на яичной шахте? Да это лучшая новость, которую мне довелось услышать за последние чёрт знает сколько месяцев. Я знаю, где находится Шурдан-Раплай. Встретимся с тобой там. Деньги были потрачены не зря, и я докажу тебе это*».

При найме Тансумирана идти к Оресу уже нет смысла, ведь Савиль больше ничего не предложит: «*Сегодня у меня нет шахтёров на продажу*». В обратном случае, если герой сначала купил Ллаалса, а затем отправился по второй наводке, окажется, что Илансур успел отыскать себе дело сам: «*Я уже нашёл работу здесь, в Гнисисе*». После договора с шахтёром следует направить обратно в Балмору. Получив отчёт, Дондос займётся своим делом: «*Теперь ваша крепость помогает Дому Хлаалу в делах и торговле. Я отдам распоряжение приступить к следующей стадии строительства*», «*Было отдано распоряжение приступить к следующей стадии строительства. Просто подождите немного, Герой*»; также он готов ответить на касающиеся шахты вопросы: «*Тебе удалось нанять для нас нескольких шахтёров, и теперь яичная шахта Шурдан-Раплай будет приносить нам стабильный доход*», «*Яичные шахты — не самое престижное дело, но это хороший, стабильный бизнес. Со временем вы это поймёте*», «*Яичная шахта Шурдан-Раплай снова работает*».

Через пять дней протагонист снова сделает запись в дневнике, и появится возможность оценить масштаб проведённых работ. Вокруг резиденции теперь стоит почти пятиметровая стена, а за ней, помимо основной постройки, возведён новый дом, принадлежащий разведчику-тренеру Аврону Гольсу. Хозяину явно не понравится воровство вещей из его жилища, впрочем, в одиночку уследить за такой башней непросто, так что искатель приключений может попытаться стащить для себя кое-что интересное.

### Третья фаза строительства

#### Поиск охраны для резиденции

Крепость ещё можно расширить, но Дондос не станет этим заниматься, пока служитель Хлаалу не заслужит звания «отца дома»: «*Улучшение вашей крепости завершено. Приходите ко мне, когда вам нужна будет крепость, достойная советника Дома Хлаалу*». Когда же герой достигнет нужных высот, Дрилер обозначит новую задачу: «*Вы достигли высокого положения в Доме Хлаалу, и я дам вам крепость, которую вы заслуживаете, Герой. Но прежде, чем кто-нибудь туда переедет, вы должны обеспечить хорошую защиту против разбойников*». Данмер намекает на необходимость найма стражи, но если ранее Марос Гимайн был найден в пещере Зайнсипилу и убит, тёмный эльф об этом узнает, и проблема более не будет актуальна: «*Главарь бандитов мёртв? Хорошо. Я отдам приказ достроить вашу крепость*»; останется лишь дождаться окончания строительства[11]. В ином случае стоит попросить у прораба подробностей и получить следующую информацию: «*Да, идите в Гильдию бойцов или в Имперский легион здесь, в Балморе. Проверьте, позволят ли они нанять кого-то для охраны вашей крепости. Возможно, с их помощью вы сможете выследить бандитов около крепости*».

Наёмник у входа в крепость |


Идти в форт Легиона Лунной Бабочки заведомо смысла не имеет, поскольку любой тамошний солдат на предложение найма ответит лишь: «*У нас сейчас каждый легионер на счету*». А вот балморский филиал Гильдии бойцов, расположенный в северной части торгового района, как раз располагает свободными воинами. Любой наёмник в помещении готов подсказать, к кому обратиться с данным вопросом: «*Поговорите с Флаэнией. Она распоряжается контрактами*». Искомая имперка пребывает в тренировочной комнате на первом этаже здания, рядом с Хасфатом Антаболисом. Услышав требование протагониста, та предложит кандидата в стражи: «*У нас не так много людей, чтобы вы могли нанять, кого в голову взбредёт. Но одного человека я всё-таки знаю. Его зовут Фьоргейр. И это будет стоить 1000 септимов. Я пошлю ему весточку и контракт*». Если служитель дома внезапно передумает, Амиулузус лишь безразлично произнесёт: «*Ну, если вы считаете, что сможете договориться с кем-нибудь ещё…*» Выбирать и правда больше не из чего, поэтому, получив согласие собеседника передать 1000 золотых[12], она поведает, где искать упомянутую персону: «*Очень хорошо. Я пошлю ему весточку. Он будет ждать вас в вашей крепости*»[13].

Теперь необходимо отправиться к поместью Ретан — боец ожидает у северного прохода с внешней стороны стен. С началом разговора он скажет: «*Мне сказали, что ты нанял кого-то для защиты от бандитов*». Подтвердив его слова, искатель приключений узнает, где расположились негодяи: «*Ага, я могу помочь вам с бандитами. Я просто знаю где они. Маленькая пещера, называется Зайнсипилу, надо перейти реку Одай и пойти на юг, в холмы. Я могу остаться здесь и охранять крепость, пока вы будете сражаться, или мы можем сражаться вместе, если вам позволяет ваш кошелёк*». Предложив обсудить дальнейшие действия, лорд Хлаалу услышит от норда следующее: «*Да. Я буду воевать на вашей стороне, пока у вас есть золото*», затем распорядитель может предложить помощнику сражаться вместе, тогда наёмник пойдёт следом[14]; в случае надобности есть возможность оставить громилу удерживать ту или иную позицию. Несмотря на его попытки посягнуть на деньги нанимателя, доплачивать за какие-либо действия по итогу не придётся.

Воин защищён имперскими кирасой и щитом из чешуи дракона, а также меховыми ботинками с поножами. Уверенно владеет своим стальным осколочным топором, хотя поначалу будет с переменным успехом пытаться разить врагов заклятьем поглощения здоровья. Способен поправить здоровье с помощью «сердечного лечения».

#### Проблема с главарём бандитов

Фьоргейр сражается с бандитами |


Вход в логово разбойников сравнительно недалеко: описывая туда путь, Фьоргейр имел в виду выжженные холмы, прилегающие к уже знакомой шахте Шурдан-Раплай с юга; по пути, вероятнее всего, придётся прикончить несколько особо агрессивных животных, коих в данной местности снуёт предостаточно. К месту непосредственного пребывания главаря придётся пробиваться с боем, ведь в подземелье полно подручных Гимайна. Первым таковым после входа в пещеру станет Нистейси, он защищён несколькими элементами доспеха из кожи нетча и неплохо орудует стальным палашом. Немного дальше по туннелю поджидает другой противник, Фэрвас Релоро, одетый в кирасу дублёной кожи нетча и вооружённый случайным коротким клинком. Расположенную далее развилку патрулирует Аранвен, босмерка вооружена железной секирой, а её руки и ноги прикрыты элементами из всё той же кожи нетча. Ответвление, где виднеется деревянная дверь, ведёт в нужном направлении, другое же вскоре упирается в тупик, однако с тамошнего мостика можно с помощью левитации пробраться прямиком в каверну главаря, минуя крюк и большую часть охраны. Несведущему же в магии герою особого выбора не остаётся: придётся пройти по коридору и сначала совладать с нордской секирой Снадира, защита которого схожа с экипировкой встреченной ранее лесной эльфийки. Разобравшись с вышибалой, протагонист между делом может снять с тела ключи и освободить рабов за забором прежде, чем выдвинуться дальше. Агроб гра-Бохарц встретит незваных гостей следующей — она полагается на стальной двуручный топор, из доспехов на ней разве что хитиновая кираса да сапоги из кожи нетча. Последним стражем предводителя окажется Дарвала Ромотран в хитиновых ботинках и нагруднике, из оружия у неё лук и 50 стрел из того же материала.

Главарь разбойников |


*Марос Гимайн, главарь бандитов, мёртв*». Если воин погиб в ходе приключений, особенных проблем не возникнет, поскольку основная задача — смерть руководителя налётчиков, и цель оправдывает любые средства.

Получив отчёт, Дрилер снова примется за дело: «*Я надеюсь, что нанятая охрана помогла вам выследить бандитов. Я отдам приказ достроить вашу крепость*», «*Возле вашей крепости больше нет бандитов, от которых надо было бы её охранять*», «*Был отдан приказ на строительство последней ступени вашей крепости, PCRank*». Через 5 дней протагонист вновь сделает запись в дневнике, к этому моменту поместье будет отстроено полностью. Теперь на месте пустых участков внутри стен стоит сразу две постройки: дом Дреласов, где проживает ростовщица Сернси, и двухэтажное жилище, на первом этаже которого поселилась Унила Берендас, а на втором — тренер Уврен Тюрез. Прораб гордится проделанной работой: «*Строительство вашей крепости завершено, PCRank. Она достойна величайших советников Хлаалу*».

## Награда

Личная резиденция и все хранящиеся в ней предметы.

## Примечания

- ↑ Скорее всего, после одной из таких реплик должна была бы достигаться стадия задания с номером 5, однако разработчики не сделали соответствующих настроек, поэтому запись недостижима без использования консольных команд.
- ↑ Есть возможность просто убить Алена, однако, несмотря на отсутствие каких-либо дальнейших проблем с данным заданием в будущем, такой вариант может полностью сломать линию квестов Эдрино Арети, а также отрезать некоторые сюжетные повороты при выполнении поручений Крассиуса Курио в ситуации с Одралом Хельви.
- ↑ Ошибка разработчиков — получается, что купчая на имя героя со всеми подписями существует уже с самого начала игры. В карманах герцога её быть не должно, ведь документ по факту подписывается «на месте» и передаётся протагонисту в случае успешного договора с Дреном, в то время как с копией в карманах последнего ничего не происходит.
- ↑ При этом акт на землю и разрешение на строительство исчезнут из игры.
- ↑ Ожидать постройки необходимо на Вварденфелле, а не где-либо ещё. Если, например, отправиться на Солстхейм
BMи провести указанное время там, по возвращению на основной остров ничего не изменится. - ↑ Если сразу после этого отправиться на плато Одай, уже можно будет встретиться с тамошним рабочим и попытаться с ним поговорить, однако до общения протагониста с Дрилером строитель будет отвечать лишь: «
*Это твой дом? Что ты хочешь, Герой?*» - ↑ Исправить ситуацию можно только с помощью использования консольных команд и пропуска сюжетной части второй фазы строительства. Для начала следует прописать код
`journal HH_Stronghold 200`

, затем нужно повысить свой ранг до «брата дома» и «отца дома», поднимая репутацию среди Хлаалу за счёт выполнения заданий. Останется лишь продолжить сотрудничать с Дондосом, но уже с начала третьей фазы строительства. Никаких серьёзных последствий не предвидится — по мере выполнения инструкций прораба все три крепости (в том числе и Редоран с Телванни) будут полностью отстроены. - ↑ Только если перед этим служитель дома не разговаривал с Дондосом на тему найма шахтёров. Разработчиками допущена ошибка при настройке условий появления ответных реплик Тансумирана, из-за которой рабочий может согласиться отправиться в Шурдан-Раплай уже при стадии квеста 130, а не 140, как это должно быть и как, собственно, реализовано в случае с Ллаалсом. Поскольку после успешного договора с Иласуром устанавливается этап с индексом 150, с учётом этого можно сразу идти к Дрилеру — он запустит третью фазу строительства; таким образом полностью минуется необходимость в исцелении матки квама.
- ↑ Пленнику приписана реплика, которая могла бы появиться в ответ на предложение героя, имеющего при себе невольничий ключ Тель Аруна, освободить несчастного, однако инструмент так и не был добавлен в игру. Фраза выглядела бы так: «
*Нет, убежать нельзя. Тебе придётся поговорить с хозяином рабов*». - ↑ Разработчиками упущен момент проверки наличия денег в инвентаре искателя приключений, а потому перед разговором их можно выложить и успешно условиться об освобождении Ореса без каких-либо затрат.
- ↑ При такой ситуации будет пропущена промежуточная часть квеста с наймом Фьоргейра, соответственно, последний никогда в игре не появится. При желании, персонажа всё же можно призвать командой
`"fjorgeir"->enable`

. - ↑ В конечном итоге разработчики момент передачи золота не стали прорабатывать вообще, то есть, несмотря на контекст беседы, боец в распоряжение героя достаётся совершенно бесплатно.
- ↑ Если после этого диалога вновь расспросить Флаэнию о страже против бандитов, имперка при любых обстоятельствах ответит: «
*Так Фьоргейр мёртв? Что ж, это большое несчастье, но я больше ничего не могу сделать*». Очередная недоработка разработчиков — проверка состояния соответствующего персонажа не сделана, а так как по внутриигровым настройкам приоритет реплики наивысший, последняя ещё и перекрывает возможность появления другой строчки, которая выглядит следующий образом: «*Я уже дала вам контракт с Фьоргейром. Он единственный наёмник, который свободен в данный момент*». В любом случае, появление той или иной фразы всё равно ни на что не влияет. - ↑ Именно после этого квест достигнет стадии с номером 250, а не в момент описания Фьоргейром обстановки. Помимо записи в дневнике это ни на что не влияет; на данном этапе разве что у Дондоса поменяется ответ на тему «стража против бандитов»: «
*Я вижу, что вы наняли стражника из Гильдии бойцов. Теперь вы должны найти бандитов, которые находятся где-то неподалёку, и убить их главаря*».

- До достижения героем рагна «кровника» в доме Хлаалу Дондос на вопрос о крепости будет отвечать отказом: «
*Я строю крепости исключительно для тех, чьё положение не ниже кровника*». - Дрилер не станет разговаривать насчёт крепости, если уровень отношений с ним ниже 30 пунктов. В случае изгнания героя из дома Хлаалу, прораб также не захочет что-либо обсуждать: «
*Вас изгнали. Если хотите улучшить крепость, вам необходимо искупить свою вину*». - Не нужно ждать постройки крепости непосредственно на плато Одай — разработчиками предусмотрен обход нежелательного сценария, когда здания появляются из ниоткуда прямо на глазах игрока. Даже если время ожидания фазы строительства прошло, необходимо выйти из области, где должна стоять цитадель, после чего появится соответствующая запись в журнале, а вместе с ней и задуманные постройки.
- Без завершения первого этапа строительства добиться от Крассиуса звания «брата дома» будет невозможно.
- Хотя другим местным Великим домам герцог не выдал никакого разрешения, они также начнут строить и развивать свои фортификации на кладбище Увирит и в Бал Исре. Возведение будет проходить равномерно: первый этап строительства поместья Ретан соответствует первой фазе особняка Индарис и Тель Увирита, и так до конца. В скором времени эти незаконные действия дадут Хлаалу повод устранить заинтересованных в постройке персон.
- И Илансур, и Ллаалс утверждают, что после найма обязательно отправятся в Шурдан-Раплай, причём первый даже обещает прийти с командой, однако на деле оба так и остаются на своих позициях до конца игры. Никаких следов существования возможной рабочей бригады нет, но идея её появления и перемещения Ореса или Тансумирана у разработчиков явно была — например, последнему приписана реплика, которая возникала бы в ответ на тему «нанять нескольких шахтёров» в локации подземелья Шурдан-Раплай: «
*Наверное нам удастся справиться с шахтой такого размера*». - Если исцелить матку квама до непосредственного приказа производителя работ, этап с номером 140 сходу достигнут не будет. Необходимо всё же получить от данмера распоряжение, а по возвращении протагониста в локацию шахты соответствующая запись тут же появится в дневнике, то есть лечить существо повторно не потребуется.
- Как только Дрилер отдаст приказ начать вторую фазу строительства, матка квама и шахтёры перестанут быть важны — их можно убить, никто и слова не скажет.
- Разработчиками было задумано не четыре состояния строительства крепости, а целых шесть, однако сразу два этапа как бы «выпадают» из-за отсутствия обращений к ним. При желании можно ознакомится с нереализованными видами крепости, введя команды
`set Stronghold to 3`

или`set Stronghold to 5`

соответственно. Должно было выглядеть следующим образом:- Начало первой стадии строительства: основное здание поместья (войти нельзя), вокруг которого раскиданы доски, рядом трудится Дурбул (реализовано).
- Конец первой стадии: доски убраны, гро-Руш ушёл, вход в основную постройку открыт (реализовано).
- Начало второй: построены стены и дом Гольса (войти нельзя), вокруг них установлены строительные леса и платформы, старший строитель вернулся (не реализовано).
- Конец второй: конструкции убраны, вход в жилище Гольса доступен, орка нет (реализовано).
- Начало третьей: построены дома Туреса, Берендаса и Дреласов (войти в них нельзя), вокруг раскиданы доски, построены деревянные платформы, Дурбул снова на месте (не реализовано).
- Конец третьей: доски и платформы убраны, открыт вход в дома, рабочий покинул стройплощадку (реализовано).




## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HH_Stronghold``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Крепость (ID: HH_Stronghold) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Чтобы мне повысили ранг, мне нужно усилить Дом Хлаалу, построив крепость. Мне следует пойти во дворец Совета Дома Хлаалу в Балморе и поговорить со строителем крепостей, Дондосом Дрилером. |

10
|
Я поговорил со строителем крепостей для Дома Хлаалу, Дондосом Дрилером. Он сказал мне, что построит для меня цитадель на месте старого поместья Ретан. Перед тем, как начнётся строительство, мне нужно получить акт на землю и разрешение на строительство у Барена Алена в Хранилищах Хлаалу в Вивеке. |

50
|
Дондос Дрилер принял акт на землю и разрешение на строительство. Он сказал, что строительство крепости скоро начнётся. Через несколько дней мне надо будет снова поговорить с Дондосом Дрилером, чтобы узнать, как идут дела. |

55
|
Мне нужно поговорить с Дондосом Дрилером, чтобы узнать, как идут дела с крепостью. |

60
|
Дондос Дрилер попросил меня поговорить с Дурбулом гро-Рушем, бригадиром на строительной площадке. Моя крепость будет построена на развалинах особняка Ретан, находившегося на северо-западном берегу реки Одай, которая течёт из Балморы к побережью. |

70
|
Дурбул гро-Руш заверил меня, что крепость будет закончена в недельный срок. |

90
|
Дондос Дрилер поблагодарил меня за информацию о постройке крепости. |

100
|
К сегодняшнему дню должен быть закончен первый этап строительства моей крепости. |

105
|
Крассиус Курио говорит, что чтобы продолжать делать карьеру в Доме Хлаалу мне следует улучшить мою крепость. Опять нужно будет поговорить с Дондосом Дрилером во дворце Совета Хлаалу в Балморе[1].
|

110
|
Чтобы улучшить мою цитадель, Дондос Дрилер рекомендовал мне заняться бизнесом и увеличить доходы с окружающих земель. Яичная шахта Шурдан-Раплай расположена прямо к юго-востоку от моей крепости, на другом берегу реки Одай. Дондос Дрилер сказал, что мне надо вылечить матку квама от мора и нанять несколько шахтёров. |

120
|
Дондос Дрилер сказал мне, что свитки исцеления мора можно получить у гетмана Абельмавии в Гнисисе или у Пьерлетт Росторард в Садрит Мора. |

130
|
Дондос Дрилер сказал мне, что в Гнисисе и Тель Аруне есть несколько безработных шахтёров. Если сумею, можно попробовать переманить опытных шахтёров из Дома Редоран или Дома Телванни. |

140
|
Мне удалось исцелить матку квама от мора в яичной шахте Шурдан-Раплай. |

150
|
Мне удалось найти шахтёра, который будет работать на меня в яичной шахте Шурдан-Раплай. |

170
|
Дондос Дрилер отдал приказы об улучшении моей крепости. |

200
|
Следующая фаза постройки моей крепости должна быть завершена. |

210
|
Дондос Дрилер говорит, что мне нужно нанять стражей для моей крепости из местной Гильдии бойцов Балморы или из форта Лунной Бабочки неподалёку. Мне также следует найти и убить бандитов, которые подрывают торговлю в близлежащих землях. |

220
|
Ко мне на службу поступил наёмник Фьоргейр из Гильдии бойцов Балморы. Мы встретимся с ним в моей крепости. |

250
|
Фьоргейр сказал, что предводительствует бандитами Марос Гимайн, а приходят они из Зайнсипилу, маленькой пещеры на другом берегу реки Одай, за холмами на юге. Он предложил на выбор два варианта действий: или он будет стражем моей крепости, пока я буду разбираться с бандитами, или мы будем вместе сражаться с ними. |

270
|
Дондос Дрилер приказал завершить работу над моей крепостью. |

300
|
Последняя фаза строительства моей крепости должна быть завершена. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


- ↑ Эта стадия в квесте не используется, так как разработчики не сделали к ней каких-либо обращений; при желании это можно сделать самостоятельно при помощи консольных команд. По-видимому, данный этап достигался бы после следующей реплики Курио в ответ на вопрос о повышении: «
*Вы должны построить свою крепость, конфетка моя, иначе я не смогу присвоить вам звание советника. Поговорите ещё раз с Дондосом Дрилером. Он скажет, что вам нужно делать*». Она возникала бы при условии обладания героем ранга «отец Дома», выполнения необходимых требований к навыкам и репутации среди Хлаалу, а также пока индекс квеста меньше 200. По итогу увидеть даже эту фразу невозможно, ибо её перекрывает реплика с более высоким приоритетом.



Квесты Дома Хлаалу | |
---|---|

Эдрино Арети | Курьер банка • Долг Мурудиуса Флаеуса • Сопровождение Тарвина Фарена • Телванни в Одирниран • Крысолов • Эбонит Эшлендеров • Обломки корабля «Вступление» • Охранять Ралена Тилвура |

Крассиус Курио | Восхищённый спонсор • Велфред Изгой • Убить Бандена Индариса • Поддержка Беро • Убить Рейнель Увирит |

Нилено Дорвайн | Маскировка • Формулы алхимика • Инаниус • Борьба за шкуры гуаров • Посылка для Биваль Тенеран • Смерть Ралена Хлаало • Торговля эбонитом |

Ильмени Дрен | Кампания грамотности • Две Лампы • Освободить Прячущего-Ногу |

Ведам Дрен | Контроль над Ординаторами • Разобраться с Орвасом Дреном |

Одрал Хельви | Запечатанный пакет • Шпион в Кальдере • Поддельные документы • Аренда и налоги • Партия эбонита |

Другие | Крепость
|