d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ледяной атронах (Morrowind)

| |||

105 135 600 | |||

Урон
|
9–27 | ||

Душа
|
Большая | ||


**Ледяной атронах** (ориг. *Frost Atronach*) — даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Инеевые Атронахи — могущественные даэдрические призываемые существа, связанные со стихией мороза. Кристаллический элементальный морозный осадок, называемый морозными солями можно собрать с мест исчезновения инеевых Атронахов


— Вала Катрасо

## Описание

**Ледяной атронах** — даэдра, состоящий изо льда. Заметно отличается от атронахов в последующих играх серии. В *The Elder Scrolls III: Morrowind* он не состоит из отдельных кусков льда, а гораздо более антропоморфен: отчётливо видно лицо, конечности и строение тела идентичны человеческим, мелкие ледяные наросты присутствуют лишь на предплечье, запястье и на плечах у основания шеи. Подобно огненному атронаху носит броню, которую, тем не менее, взять в качестве трофея невозможно.

## Разновидности

Разновидности ледяных атронахов перечислены ниже.

Тип | Душа | Примечание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Ледяной атронах`atronach_frost_summon`
|
9 | 105 | 135 | 600 | 9–27 | 138 |
|

Ледяной атронах`atronach_frost_ttmk`
|
9 | 140 | 135 | 600 | 9–27 | 138 |
|

Номег Гвай`atronach_frost_gwai_uni`
|
12 | 160 | 150 | 600 | 10–30 | 160 |
|

Ужасный ледяной атронах BM`atronach_frost_BM`
|
24 | 250 | 250 | 800 | 15–50 | 200 |
|


## Локации

- Ассу;
- Ануднабия;
- Аширбадон;
- Когорун, зона «Фарватер Набит»;
- Пещеры Фьялдинга
BM; - Регион Молаг Мар;
- Внутри и около даэдрических руин.

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах
|

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Лорпат-Зид

|


Лорпат-Зид | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Дозор Давона |

Локация
|
Дозор Давона, Стоунфолз |


**Лорпат-Зид** (ориг. *Lorpat-Xeed*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лорпат-Зид** — аргонианка, проживающая в Дозоре Давона, что в регионе Стоунфолз. Найти её можно неподалёку от таверны «Рыбья вонь». Она стоит рядом со столбом и смотрит по сторонам. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Маг

**Это список значений термина «Маг»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Маг (Lore) — общая информация о магах во вселенной
*The Elder Scrolls* - Маг (Morrowind) — статья о классе в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Маг (Oblivion) — статья о классе в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Маг (Skyrim) — статья о классе в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Маг (персонаж) — статья о мёртвом персонаже, труп которого можно найти в локации Хелген — Крепость в
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Маг (Небожительница) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online* - Маг (созвездие) — статья о созвездии во вселенной
*The Elder Scrolls*
Мантия Хорт-Ледда

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 400
| ||

Заряд
|
150 | ||

Эффект: Отпугнуть нежить: 6−60 пунктов на 30 секунд, удалённая цель Щит: 5 пунктов на 30 секунд, на себя | |||

Связанный квест: Путь Воплощения |


**Мантия Хорт-Ледда**(ориг.

*Hort-Ledd's Robe*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия Хорт-Ледда** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это одна из моделей вычурной мантии, но благодаря зачарованию будет переливаться оттенком золотистого цвета.

## Чары

Если герой наденет эту мантию, то сможет применять следующие магические эффекты:

- Отпугнуть нежить: 6−60 пунктов на 30 секунд, удалённая цель
- Щит: 5 пунктов на 30 секунд, на себя.

## Получение

- Единственный честный способ заполучить эту мантию — это во время выполнения основного сюжетного квеста встретить в Пещере Воплощения дух одного из ложных воплощений Неревара по имени Хорт Ледд. Если начать с последним диалог и задать вопрос касательно его биографии, то призрак данмера выдаст герою искомую мантию и книгу о Ситисе.

- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "hort_ledd_robe_unique" x`

, где x — количество добавляемых мантий.

## Квесты

- «Путь Воплощения» — пройти по Пути Воплощения, выполнив семь испытаний из Утраченных пророчеств.
Мастерский щит

| |||

Станция для столярного дела | |||

Тип
|
Повторяемые квесты | ||

Квестодатель
|
Запечатанный заказ для столяров | ||

Награда
|
См. статью |


**Мастерский щит**(ориг.

*A Masterful Shield*) — повторяемый квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Мне нужно создать предмет, указанный в моём контракте


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Прочитать запечатанный заказ.
- Создать щит.
- Доставить предмет Ролису Хлаалу.

## Описание

Данный квест можно взять через запечатанный заказ любым персонажем, но для его выполнения необходимо обладать максимальным уровнем в навыке «Столярное дело» и иметь максимальное развитие пассивной способности «Столярное дело», должны быть выучены особенности, необходимые стили, а также необходимо иметь доступ к наборам из дополнений (либо можно воспользоваться соответствующей ремесленной станцией в доме игрока).

## Подробное прохождение

Открыв запечатанный заказ, герой увидит следующее послание: «Поступил заказ на щит „под стать орочьей притче“. Большего я сказать не могу. Найди меня, когда сделаешь его». — Ролис Хлаалу.

Приняв заказ, необходимо создать запрашиваемый щит. Когда предмет будет создан, необходимо доставить его Ролису Хлаалу в Вэйрест, Морнхолд или Элден-Рут (удобней всего это делать в Морнхолде). Ролис заберёт изготовленный доспех, а герою будет выдана награда.

### Запрашиваемый щит

Количество вариантов щитов, которые необходимо создать, слишком большой, чтобы быть представленным в виде списка/таблицы.

Пассивная способность «Знание смол» позволит сократить количество необходимых смол для повышения качества щитов.

Количество ремесленных расписок начинается с 5, а заканчивается 100+. Количество расписок зависит от всех требований: начиная от стиля, заканчивая качеством предмета. Чем более редкие компоненты, стили и так далее требуются для создания щитов, тем более большее количество расписок будет получено.

## Награда

- Ремесленные расписки;
- большое уровневое количество золота;
- большое уровневое количество опыта.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим квестом:

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Мне нужно создать предмет, указанный в моём контракте.
|

Задача выполнена, мне осталось лишь сдать товары и получить свою награду. ✔ Цель: Доставить щит.
|


Примечания
|

|




Ремесленные квесты в The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Сертификация | Сертификат ремесленника • Сертификат алхимика • Сертификат зачарователя • Сертификат кузнеца • Сертификат портного • Сертификат снабженца • Сертификат столяра • Сертификация ювелира |

Ежедневные заказы | Заказ для алхимиков • Заказ для зачарователей • Заказ для кузнецов • Заказ для портных • Заказ для снабженцев • Заказ для столяров • Заказ для ювелиров |

Мастерские заказы | Мастерский глиф • Мастерские доспехи • Мастерская кожаная одежда • Мастерское оружие (кузнечное дело) • Мастерское оружие (столярное дело) • Мастерский отвар • Мастерский пир • Мастерское шитьё • Мастерский щит • Мастерское ювелирное изделие
|
Мерфа Красный Клинок

Мерфа Алый Клинок | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Форт Амол |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Форт Амол |


**Мерфа Алый Клинок** (ориг. *Merfa Redblade*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мерфа Алый Клинок** — нордка, которую Бездушный может встретить в форте Амол, что в регионе Истмарк, Скайрим. Находится она рядом с трактиром Дельдвины, где лежит возле реки. Вынужденное бездействие очень действует ей на нервы и она находится уже практически на грани: «*Эти Штормовые Кулаки и их союзники-орки начинают действовать мне на нервы. Поскорее бы уже отдали приказ идти в атаку, а не то мне придётся разбираться с этой проблемой по-своему*».
Клан Руркен

**Клан Руркен** (ориг. *Rourken Clan*) — один из двемерских кланов.

## История

Клан, как самостоятельное государство, отделившееся от основного двемерского государства на Вварденфелле, берёт своё начало в 1Э 420 из-за несогласия объединиться с каймерами для борьбы против нордов. Легенда гласит, что предводитель клана бросил свой молот Волендранг в небо и поклялся привести свой клан «туда, куда он упадёт». Молот упал на современный Хаммерфелл и там обосновался этот клан двемеров, дав новой земле имя «Воленфелл», что на языке двемеров означает «Город Молота». Поселившись на противоположном заливу Илиак южном побережье, они довольно быстро наладили торговые связи с эльфами на юге и бретонцами на севере.[1][2]

Клан Руркен ассоциируется не только с Волендрангом, но и с другим артефактом, известным как Разрушитель Заклинаний — двемерским башенным щитом, что сыграет главную роль в битве между кланом Руркен и волшебником Шалидором. Скорее всего, именно во время перехода произошла битва Руркен-Шалидор.[3]

История этого клана покрыта тайной не меньше, чем история вварденфелльских двемеров. Про жизнь клана известно очень мало — намного меньше, чем про двемеров Морровинда и Скайрима. Известно только то, что они построили свои поселения в Хаммерфелле и на острове Строс М'Кай. Как бы то ни было, в 1Э 668 началась Война Первого Совета. И, хотя клан Руркен не был вовлечён в неё, в 1Э 700 они исчезли вместе со своими собратьями из Морровинда, а руины Воленфелла были погребены под песками пустыни Алик'р.

## Архитектура

Клан Руркен возводил свои строения из металла, как и их родственники из Морровинда. Возможно, что это была дань традициям (так как Руркен отделился от морровиндских двемеров), или это было связано со строением породы и рельефа, где возводились города.

## Технологии

Автоматоны Руркена несколько отличаются от машин двемеров Морровинда. Это чётко прослеживается в источнике энергии для работоспособности. В отличие от восточных двемеров, клан Руркен использовал паровую технологию, тогда как машины их сородичей с востока питались энергией Сердца Лорхана, распространявшейся только по территории Вварденфелла (или всего Морровинда).
Коварный клинок болот

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Коварный клинок болот** (ориг. *Sly Marshblade*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Коварный клинок болот** — редкая акционная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Последний вздох:** если ваша макс. магия 7 или выше, возьмите карту.

## Получение

- Базовая — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция Забытого героя», которая стоит 1500 монет или
*9,99 долларов США*. - Премиум — после покупки набора появится возможность призвать за 400 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я готов».
- «Я с тобой!»
- «Я пришёл не один».

### Атака

- «Во имя чести!»
- «Клянусь отомстить!»
- «Трус бесчешуйный!»
Командир призывников

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Командир призывников** (ориг. *Enlistment Officer*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Командир призывников** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт дружественным **«Рекрутам»** +1/+1.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я сделаю из вас настоящих бойцов!»

### Атака

- «Солдаты, в атаку!»
Красный горноцвет (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||


**Красный горноцвет** (ориг. *Red Mountain Flower*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

*Наибольшая концентрация:* пещера Зелёная Тень, дорога от Вайтрана до Медоварни Хоннинга. Также можно получить в качестве подарка от приёмного ребёнка.

При наличии дополнения *The Elder Scrolls V: Hearthfire* красный горноцвет, как и большинство других растений, можно выращивать в палисаднике во дворе поместья главного героя и в оранжерее. С каждого посаженного растения можно собрать 3 единицы продукта.
Куаранир

КуаранирRef ID: 0002BA3D Base ID: 0002BA3C
| |
---|---|

75 65 55 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Орден Псиджиков, маги |

Локация
|
Коллегия Винтерхолда, Покои архимага |

Квест
|
Око Магнуса |


**Куаранир** (ориг. *Quaranir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Куаранир** — альтмер, член Ордена Псиджиков, который участвует в ряде ключевых квестов Коллегии Винтерхолда.

Следует сразу указать на то, что протагонист входе своих приключений сталкивается не с самим Куараниром, а с его ментальной проекцией, призраком. Именно поэтому альтмера невозможно обокрасть, нанести ему урон или воздействовать на него магически. Куаранир практически никак не реагирует на действия героя.

Пребывание Куаранира в Скайриме обусловлено тем, что экспедиция Коллегии Винтерхолда в нордские руины Саартал нашла невероятно сильный магический артефакт — Око Магнуса. Альтмер обеспокоен тем, что артефакт попадёт в недобрые руки и произойдёт катастрофа. Хотя орден Псиджиков занимает позицию невмешательства, Куаранир решил нарушить правила помочь протагонисту избежать нежелательных последствий. Во время своего визита в Коллегию маг направил героя к Авгуру Данлейнскому, как к человеку, который может помочь совладать с силой Ока Магнуса.

Последняя встреча с Куараниром происходит после разрешения кризиса. Альтмер вместе с другими членами ордена Псиджиков прибывает в Коллегию, чтобы забрать Око, так как «*мир ещё не готов к появлению такой могущественной вещи*». После чего он исчезает навсегда.

## Инвентарь

Куаранир носит полный комплект одеяния Псиджиков. Оружия нет.

## Характеристики

По игровой классификации Куаранир является боевым чародеем (ориг. *Combat Sorcerer*). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения магическими навыками, одноручным оружием и тяжёлой бронёй. Однако низкий уровень персонажа не даёт каких либо преимуществ в развитии отдельных навыков. Никакими способностями и заклинаниями призрак Куаранира не обладает. Несмотря на это, в ходе встреч с протагонистом Куаранир несколько раз останавливает время, чтобы переговорить с героем без лишних ушей.

Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

19 | 19 | 20 | 20 | 27 | 32 | 22 | 20 |


## Квесты

- «В глубинах Саартала» — в руинах Саартала Куаранир впервые появляется перед героем и предупреждает его о грядущих последствиях;
- «Благие намерения» — Куаранир посещает Коллегию Винтерхолда, чтобы предупредить героя об опасности Ока Магнуса;
- «Око Магнуса» — альтмер вместе с другими членами ордена Псиджиков забирает Око Магнуса из Коллегии.

## Примечания

- После беседы в Коллегии во время квеста «Благие намерения», Куаранир направится в таверну «Замёрзший очаг» и будет там находиться до завершения квеста. Вступить с ним в разговор нельзя.
Лагерь клана Дикого Копья

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел | ||

Противники
|
Клан Дикого Копья |


**Лагерь клана Дикого Копья** (ориг. *Wildspear Clan Camp*) — лагерь в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Лагерь клана Дикого Копья** — лагерь, расположенный в центральной части региона Предел, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Маркарта на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее лагеря.

Этот небольшой лагерь принадлежит предельскому клану Дикого Копья и разбит в холмах к северо-востоку от Маркарта, занимая высоту к северу от тракта между столицей региона и границей с Западным Скайримом. Члены клана весьма агрессивно относятся к посторонним, поэтому нападут, лишь завидев, на любого непрошеного гостя. На территории слабоукреплённого лагеря сооружено несколько шалашей, у одного из которых можно обнаружить экземпляр книги «Охотничий гимн Предела». Также здесь установлен алтарь Хирсина, которого члены клана особенно почитают. Оставив подношение у святилища, представляющего собой обработанную каменную глыбу с эмблемой Отца Охоты, Бездушный сделает один из четырёх шагов на пути к получению особого достижения, а локация будет считаться пройденной.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Подношения древним духам | 10 | Сделайте подношение на каждом из четырёх ритуальных камней в Пределе. |
Листья алоэ

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Листья алоэ** (ориг. *Aloe Vera Leaves*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Листья алоэ** — не особо распространённый ингредиент растительного происхождения, получаемый с растения под названием *алоэ*. Это растение часто встречается на территории Золотого берега. Одно-два растения частенько можно найти под деревьями. Шанс сбора листьев алоэ составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в оригинальной игре 5 ингредиентов (не восстанавливаются) и 139 растений.

Ингредиенты можно найти в следующих локациях:

- 2 шт. в магазине «Мистический эмпориум» в Торговом районе Имперского города;
- 2 шт. в доме Саты Далвилу в поселении Путь Унылости;
- 1 шт. в Гильдии магов Скинграда.

Помимо этого, листья алоэ можно найти в уровневых сундуках или купить у алхимиков.

Наибольшее количество растений можно найти в следующих местах:

- 7 шт. у входа в айлейдские руины Гарлас Агея;
- 7 шт. чуть южнее таверны «Готтшо» (координаты –40, –5);
- 5 шт. к югу от айлейдских руин Нириастар (координаты –44, 5);
- 4 шт. у входа в шахту Каприз Беллетора;
- 4 шт. у главных ворот Анвила;
- 4 шт. к северо-востоку от таверны «Готтшо», близ выжженной земли Кватча (координаты –39, –3);
- 4 шт. к северо-западу от айлейдских руи Нириастар (координаты –45, 7);
- 4 шт. к северо-западу от лагеря Последний Шанс, около реки Брена (координаты –45, 10).

## Примечания

- На листья алоэ действует магия волшебного сундука.
- Растение реального мира алоэ родом с Канарских островов, широко применяется в медицине и парфюмерной промышленности.
Лоррегил

Лоррегил | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищая |

Локация
|
Мистраль |


**Лоррегил** (ориг. *Lorregil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Множество вкусных жуков прячутся в трещинах между такими старыми камнями. А я хочу есть


— Лоррегил

## Биография

**Лоррегил** — босмерка, жительница Мистраля в Гнезде Кенарти. Она с грустным лицом бродит по острову между мостами, так как хочет есть.
Маг-защитник Саммерсета

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Маг-защитник Саммерсета** (ориг. *Summerset Shieldmage*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Маг-защитник Саммерсета** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Прочие дружественные существа на этой линии получают +0/+1.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Держитесь за мной».
- «Необходимо прорвать их ряды».

### Атака

- «Варвар!»
- «Ты заплатишь за это!»
- «Бесхребетный слизняк!»

## Примечания

- Саммерсет или
**Остров Саммерсет**— самый большой остров, входящий в состав Саммерсетского архипелага.
Мантия Элананд

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 50
| ||

Заряд
|
215 | ||

Эффект: Хамелеон: 70–100 пунктов на 10 секунд, на себя | |||

Связанный квест: Милитаристы |


**Мантия Элананд**(ориг.

*Elanande's Robe*) — одежда, квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия Элананд** — уникальная мантия, которую носит альтмерка Элананд. Внешне она почти ничем не отличается от одной из моделей вычурной мантии. Единственное визуальное отличие заключается в переливающемся зеленоватом оттенке, характерном для многих зачарованных элементов одежды.

## Чары

Если герой наденет эту мантию, то сможет применить на себя следующий магический эффект:

- Хамелеон: 70–100 пунктов на 10 секунд.

Несмотря на свою весьма скромную стоимость эта мантия является одним из самых могущественных предметов в игре с эффектом «Хамелеон» и будет очень полезна для персонажа-вора или ассасина.

## Местонахождение

Прогуливаясь по одному из районов Морнхолда, Годсричу, протагонист может зайти в никому не принадлежащее поместье. Внутри в подвальных помещениях он встретит группу из трёх данмеров-маргиналов, которых не устраивает классовое неравенство между бедными и богатыми жителями города. Если согласиться выслушать деловое предложение их лидера, то одним из пунктов оказания помощи будет искомая мантия, ради получения которой придётся пролить кровь.

Есть только один честный способ заполучить эту мантию:

- Убить Элананде и снять искомый предмет с её бездыханного тела. К сожалению, убедить альтмерку добровольно отдать мантию не удастся ни при каких обстоятельствах.

Альтернативный вариант — ввести в консоли код: `player->additem "extravagant_robe_02_elanande" x`

, где x — количество добавляемых мантий.

## Квесты

- «Милитаристы» — помочь группе данмеров-маргиналов подготовиться к гражданской войне в Морнхолде.

## Примечания

- Может быть надета поверх другой одежды и доспехов.

## См. также

- Боевой топор Элананд