d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Древнее надгробие

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины |


**Древнее надгробие** (ориг. *Ancient Gravestone*) — эпитафия в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Юго-восточнее Риверхолда.

## Текст

Чьё имя вычеркнуто со страниц истории.

Пусть части его расчленённого тела остаются сокрытыми,

Пока Джоун и Джоуд не упадут с неба.
Душариран (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Существа
|
Грибной жук, клан Берне | ||

Квесты
|
Реликвии Душарирана |


**Душариран** (ориг. *Dushariran*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Душариран** — неотмеченная локация, расположенная в северо-западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Гнисиса на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.

Это небольшие даэдрические руины, расположенные в западной части острова у подножия гряды, отделяющей Западное нагорье от Эшленда. Рядом находятся безымянная родовая гробница и Совет Салотана. Святилище посвящено Даэдрическому Принцу Малакату, почитаемому орками. В настоящее время оно занято членами вампирского клана Берне. Внутрь Душарирана попасть невозможно.

Сами развалины сохранились довольно неплохо, но на их территории много растительности — травы, кустов, деревьев и гигантских грибов. Снаружи по Душарирану бродят вампиры, которые враждебно отнесутся к чужаку. Благодаря своему расположению у горной гряды руины имеют каскадное строение: чтобы пройти ко входу, нужно подниматься вверх через остальные части развалин. Святилище построено в стандартном для даэдрических руин Вварденфелла стиле: из каменных блоков со множественной резьбой и письменами, с куполообразным строением и высокой башней. Здесь очень много черепов, нанизанных на колья или просто сваленных в кучу. Интерес также вызывают деревянные столбы, на которых висят привязанные скелеты.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Реликвии Душарирана» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Душариран.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь даэдра | 10 | Посетить все даэдрические руины на Вварденфелле |
Жестокая уязвимость к магии

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уязвимость к магии | ||

Сила
|
2−60 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
47 |


**Жестокая уязвимость к магии** (ориг. *Dire Weakness to Magicka*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокая уязвимость к магии** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивление цели к магическим вредоносным атакам. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 60 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 47 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Загадочные нордские колонны

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Загадочные нордские колонны | ||


**Загадочные нордские колонны** (ориг. *Puzzling Pillar Ruins*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Загадочные нордские колонны** затерялись на просторах владения Вайтран, между лагерем Сонное Дерево и северным входом в Ноголомный проход.

Основная составляющая локации представляет собой неглубокую яму, выдолбленную в скальном выступе, типичном для данной местности. Вниз ведёт винтовая деревянная лестница. На дне ямы спрятан сундук, рядом с которым покоится безымянный скелет. Яма закрыта решёткой, похожей на те, какими древние норды закрывали люки в своих гробницах, и открыть эту решётку можно, только решив обычную нордскую головоломку: недалеко от ямы расставлены стоячие камни, украшенные резными лицами с изображением животных древнего нордского пантеона, и рядом с каждым таким камнем — вращающиеся колонны. Однако время сделало своё дело, и лишь один животный символ до сих пор держится на камне, два других отвалились и лежат на земле.

А среди колонн расположено сооружение из двух стоячих камней, перекрытых третьим, горизонтальным. Здесь установлен постамент с рукояткой, приводящей в движение решётку над ямой.

Колонны необходимо развернуть так, чтобы сторона с изображением животного, соответствующего изображению на ближайшем камне, смотрела в сторону постамента с рукояткой (Кит, Орёл, Змея, если смотреть от рукоятки).

Череп оленя и цветущий горноцвет привносят краски в окружающие пейзажи, а бабочки, кружащие над кустом лаванды, и частенько проходящие мимо великаны заметно оживляют место.

## Находки

- Необновляемый сундук с уровневым содержимым;
- алхимические ингредиенты:
- скелет;
- учебник магии разрушения «Предполагаемое коварство» (в сундуке).
Грот Священного скачка

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Дух сприггана | ||

Существа
|
Лягушка, квакша Фалинести | ||

Квесты
|
Босмерская проницательности |


**Грот Духовный Прорыв** (ориг. *Sacred Leap Grotto*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Грот Духовный Прорыв** — примечательное место на юго-востоке региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Хейвена на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Небольшая пещера, расположенная восточнее болота вокруг рощи Папоротень на юго-востоке региона Гратвуд. Особенностью пещеры является тот факт, что здесь обитает особая лягушка, используемая местными босмерами в ритуальном испытание кандидатов в Шипы Папоротня. Сам грот служит домом для десятков других, обыкновенных лягушек. От входа начинается туннель, который плавно опускается и выводит в небольшой зал, где находится подземное озерцо и произрастает тростник.

## Планы

Грот Духовный Прорыв |
---|


## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Гратвуда | 5 | Найдите все примечательные места в Гратвуде. | |

Непревзойдённый исследователь Гратвуда | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гратвуде. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Босмерская проницательность» — пройти испытание и стать одним из хранителей Папоротня.
Дануаль Саклен

Дануаль Саклен | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Торговые ворота |

Квест
|
Приглашение в Орсиниум |


**Дануаль Саклен** (ориг. *Danual Saklin*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Дануаль Саклен** — бретонец, шедший в Орсиниум вместе с караваном, который вёз запасы еды и прочих припасов для проживающих в горах Ротгара небольших кланов. Недалеко от Торговых ворот караван был атакован предельцами из клана Зиморождённых, убившими часть сопровождающих и захватившими весь перевозимый груз. Дануаль был ранен в результате этого боя. Ещё издалека Бездушный может услышать, как бретонец возражает Эвели Острой Стреле, призывающей оставшихся в живых искателей приключений отправиться на помощь отряду вождя Базрага, который отправился на поиски украденных припасов и пропавших при нападении орочьих крестьян:

Эвели: | «Что ты делаешь? Мы не можем позволить вождю Базрагу разобраться с Зиморождёнными в одиночку!» |

Дануаль: | «Я не для того сюда приехал, чтобы умереть, эльфийка! Я на такое не подписывался!» |




В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Не знаю, что верховный король Эмерик нашёл в этих дикарях*». - «
*В письме, которое я получил, ничего не говорилось о сражении с Пределом*». - «
*Нам вообще не стоило сюда приходить. Это не наша битва*». - «
*Они появились будто ниоткуда. Напали на головные фургоны. Потом переключились на нас. Нас всех перебили бы, если бы не вождь Базраг и его воины*».

Дануаль Саклен носит доспехи рыцарей Пламени.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — помочь выжившим после нападения Зиморождённых.
Двемерский чертёж

**Двемерский чертёж (ориг. Dwemer Schematics)** — предмет, двемерский артефакт в

*The Elder Scrolls III: Morrowind*и

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

|


## Описание

**Двемерский чертёж** — это схемы, планы и чертежи различных механизмов, созданных двемерами во времена своего существования. Большая часть чертежей задействована в квестах тех или иных фракций, к которым может присоединиться протагонист. Другого применения для них в игре не предусмотрено. Поэтому, при желании, чертежами можно украсить своё жилище. Также их можно продать торговцам-ростовщикам, благо, стоят они немало. Однако, в случае если чертёж существует в игре только в одном экземпляре, завершить относящийся к нему квест уже не получится. Более подробную информацию по каждому из чертежей смотрите в соответствующих статьях.

## Разновидности

Иконка | Название | ID | Квест | ||
---|---|---|---|---|---|

Планы Анумидиума (ориг. Anumidium Plans)
|
`misc_dwrv_artifact30`
|
0.01 | 200 | — | |

Планы двемерского скарабея (ориг. Dwemer Scarab Plans)
|
`misc_dwrv_artifact10`
|
0.2 | 100 | «Планы скарабея в Мчулефте» | |

Схема двемерского скарабея (ориг. Dwemer Scarab Schematics)
|
`misc_dwrv_artifact40`
|
0.1 | 100 | «Задание в Нчулефте» | |

Планы центурионов двемеров (ориг. Dwemer Centurion Plans)
|
`misc_dwrv_artifact80`
|
0.1 | 1200 | — | |

Схемы двемеров (ориг. Dwemer Schematic)
|
`misc_dwrv_artifact70`
|
0.1 | 1200 | «Крепость» | |

Чертёж двемерского воздушного корабля (ориг. Dwemer Airship Plans)
|
`misc_dwrv_artifact20`
|
0.1 | 400 | «Бетамец» |
Дж'датарр

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дж'датарр Base ID: 0004D12B
| |
---|---|

84-167 57-74 70-120 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Талмор |

Локация
|
Виндхельм — Конюшни |

Квест
|
Найти талморского убийцу |


**Дж'датарр** (ориг. *J'datharr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дж'датарр** — каджит, талморский шпион, главной задачей которого является убийство Малборна. По квесту «Найти талморского убийцу» нужно его найти и убить.

Если за воротами Виндхельма расположился каджитский караван, то у Ри'сада можно будет спросить про каджита — талморского шпиона. Он укажет на прибившегося к ним новичка — Дж'датарра. После этого с Дж'датарром можно будет поговорить — передать привет от Малборна. Каджит кинется в атаку, на чём его биография и завершается.

## Примечания

- У него в кармане есть письмо, подтверждающее, что он действительно работает на Талмор.

## Баги

- После убийства каджита ничего не происходит, маркер квеста остаётся над ним, и квест остаётся на стадии «Найти шпиона Талмора». Не помогает ни загрузка сохранения, сделанного даже за несколько дней до этого, ни команда
`resurrect`

.**Решение:**забрать записку и ввести команду`setstage MQ201Malborn 100`

.

- Иногда в инвентаре у него можно найти странный предмет без обозначения и стоимости.
- Бывает, что как только главный герой подходит к каджиту, он исчезает.
**Решение:**атаковать его с расстояния (лук или заклинание).
Длинный меч безумия

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

См. статью
|
См. статью
|
См. статью
| ||

Прочность
|
См. статью | |||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Клинки |


**Длинный меч безумия** (ориг. *Madness Sword*) — меч, клинок в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.



## Описание

**Длинный меч безумия** изготавливает Резчица, кузнец из Крусибла. Из трёх кусков руды безумия она может изготовить один меч. При наличии матрицы возможно изготовление зачарованного меча.

Качество и характеристики мечей зависят от уровня персонажа игрока.

## Разновидности

Качество | Зачарование* | ID | ID (магия) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Некачественный длинный меч безумия | 35 | 22 | 11 | 165 | Повреждение здоровья 2 ед. в секунду | XX91DCD | XX9276E | |

Неполированный длинный меч безумия | 65 | 26 | 13 | 220 | Повреждение здоровья 5 ед. в секунду | XX91FBD | XX9276F | |

Малый длинный меч безумия | 140 | 30 | 15 | 285 | Повреждение здоровья 7 ед. в секунду | XX91FC6 | XX92778 | |

Длинный меч безумия | 310 | 34 | 17 | 360 | Повреждение здоровья 10 ед. в секунду | XX1F3FE | XX1F487 | |

Хороший длинный меч безумия | 630 | 38 | 19 | 440 | Повреждение здоровья 12 ед. в секунду | XX1F3FF | XX1F486 | |

Очень хороший длинный меч безумия | 1270 | 42 | 21 | 525 | Повреждение здоровья 15 ед. в секунду | XX1F400 | XX1F485 | |

Великолепный длинный меч безумия | 2400 | 46 | 23 | 620 | Повреждение здоровья 17 ед. в секунду | XX1F401 | XX1F484 | |

Совершенный длинный меч безумия | 3800 | 50 | 25 | 720 | Повреждение здоровья 20 ед. в секунду | XX1F402 | XX1F483 | |

Скорость удара: 1.00
|


- *
**Зачарование**. Колонка касается только мечей зачарованных при помощи матриц.
Дневник Садена

| |||

Автор: Саден
| |||

Вес: 1
|
Цена: 1
|


**Дневник Садена**(ориг.

*Saden's Journal*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Местонахождение

## Текст

Если ты читаешь это, беги. Прыгай в свою лодку и греби так быстро, как только сможешь. Здесь нет никакой безопасной гавани, никаких сокровищ, стоящих того ужаса, что ждёт тебя. Это чудо, что ты ещё жив.

Мы вышли в открытое море из Каприза Иафета. Халдин послал нас на поиски заброшенных островков и неизвестных никому пещер. Он сказал, что нам нужны тайники по всему Тамриэлю, чтобы прятать сокровища, которые мы вскоре награбим. Он спятил. Мы в этом деле новички, и у нас стоят задачи поважнее, чем тайники. У нас даже имени пока нет.

Но я держал рот на замке, не спорил и делал, что велели. Лучше бы Девять посоветовали мне не молчать…

Этот остров показался таким мирным, таким нетронутым. Хорошее место для тайника. Бьорд и я остались, а все прочие пошли на разведку. Вскоре мы услышали крики. Мы высунулись и посмотрели за камни, я даже не могу описать, что мы увидели, хотя никогда этого не забуду. Кровь. Боги, сколько крови…

Когда Бьорд увидел, что сделали эти чудовища, у него душа ушла в пятки. У меня же, напротив, разгорелся огонь в груди, ненависть комком сжалась в желудке, булава сама собой оказалась в руке. Я велел Бьорду бежать и сказать остальным, чтобы никогда сюда не приходили. Я остался, чтобы написать это предупреждение всем, кому не повезет высадиться на этом островке.

Теперь, когда я это сделал, мне осталось одно. Я собираюсь убить столько чудищ, сколько смогу. Может, попробую убить и большую тварь.

Может, я сделаю это. Может, я всех их убью. Может, островок станет безопасным местом. Но я сомневаюсь…
Дозим

Дозим | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Орсиниум |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Орсиниум |


**Дозим** (ориг. *Dozheem*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


Хорошенько разомнись, Крюггер, мы скоро отправимся на охоту


— Дозим

## Биография

**Дозим** — редгард-охотник, которого можно встретить в Орсиниуме. Редгард стоит у моста через реку Яремную, недалеко от магазина «Ателье „Пустынное одиночество“». Рядом носится по улице его пёс Крюггер. Диалог с самим Дозимом невозможен, но он периодически подзывает свою собаку, говоря ей, чтобы не отходила далеко, так как скоро они пойдут на охоту.

### Фразы

- «
*Крюгер, ты где?*» - «
*Крюгер! Ко мне!*» - «
*Ко мне, Крюгер!*» - «
*Крюгер, ко мне, малыш!*» - «
*Мы скоро пойдём, малыш. Обещаю*». - «
*Далеко не забредай. Ты мне нужен!*» - «
*Хорошенько разомнись, Крюгер, мы скоро отправимся на охоту*». - «
*Хочешь обнюхать тут всё хорошенько, да?*»
Дом Андрило

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Сейда Нин | ||

Персонажи
|
Идера Андрило |


**Дом Андрило** (ориг. *Andrilo's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Андрило** — здание, расположенное в восточной части поселения Сейда Нин, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища.

Этот одноэтажный жилой дом, выстроенный в восточной части поселения Сейда Нин в местной адаптации имперского стиля, принадлежит супружеской паре, Идере и Борину Андрило. Расположен между таверной «Игривая никс» и караульным помещением. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. В доме постоянно находится только Идера, поскольку Борин целыми днями пьянствует на улице.

Внутреннее помещение очень маленькое и состоит из одной комнаты. Справа от входа расположен камин, в котором поддерживается огонь. В противоположном углу находится кровать, рядом с которым на полу стоит небольшой сундук, а на стене висит гобелен. Также в доме есть две бочки в одном из углов, ящик и два шкафа вдоль стен. В центре стоит стол с парой чашек да тарелкой с едой. Напротив кровати на полу расположен сейф, запертый на средний замок.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*на месте дома Андрило находится дом Водуниуса Нуцциуса.
Дом Марисы Аравел

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Дом Марисы Аравел | ||

Персонажи
|
Мариса Аравел | ||

Квесты
|
Холодильник, Radiant-квесты | ||


**Дом Марисы Аравел** (ориг. *Marise Aravel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Марисы Аравел** — небольшое жилище, расположенное на нижнем уровне города Рифтен. Дом находится под храмом Мары и усадьбой «Рифтвельд», по соседству с домом Валиндора. Справа от входа в помещение стоят бочка и ящик, а к дому протянут небольшой мост через главную водную артерию города.

### Интерьер

Внутри дом ничем особо не отличается от подобных лачуг. На другой стороне помещения, что напротив входа, обустроен камин с котелком для приготовления пищи. Чуть правее расположен обеденный стол, а у северной стены стоят комод и полка для хранения вещей. Также здесь много бочек, мешков и один сундук. Спальня находится слева и отгорожена каменной перегородкой. Там же стоят кровать, шкаф, тумбочка и сундук.

## Персонажи

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Кол-во | Местонахождение |

Пища | ||

Вино | 4 | В главном зале, в спальне |

Вино «Алто» | 2 | В главном зале |

Капуста | 2 | В главном зале |

Картофель | 4 | В главном зале |

Круг козьего сыра | 2 | В главном зале |

Круг эйдарского сыра | 3 | В главном зале |

Кусок эйдарского сыра | 1 | В главном зале |

Лососёвый стейк | 1 | В главном зале |

Нордский мёд | 2 | В главном зале |

Пирожное с заварным кремом | 2 | В главном зале |

Початый круг эйдарского сыра | 1 | В главном зале |

Сырая кроличья ножка | 2 | В спальне |

Фазанья грудка | 1 | В спальне |

Хлеб | 3 | В главном зале |

Яблочный пирог | 1 | В главном зале |

Ингредиенты | ||

Лаванда | 1 | В главном зале |

Морозная мириам | 1 | В главном зале |

Чеснок | 2 | В главном зале |

Эльфийское ухо | 2 | В главном зале |

Книги | ||

«Кольб и Дракон» | 1 | В спальне |

«Наблюдающий за камнями» | 1 | В спальне |

«Реальность и заблуждения» | 1 | В главном зале |

Разное | ||

Бадья | 2 | В главном зале, в спальне |

Деревянная миска | 5 | В главном зале |

Деревянная тарелка | 1 | В главном зале |

Казан | 1 | В главном зале |

Корзина | 7 | В главном зале, в спальне |

Метла | 1 | В главном зале |

Пивная кружка | 6 | В главном зале, в спальне |

Полено | 1 | В главном зале |


## Квесты

- «Холодильник» — возможное местонахождение квестодателя.
- Radiant-квесты — одна из возможных локаций.

## Примечания

- Справа от входной двери имеется теневая метка «Добыча».