d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Драугр

**Это список значений термина «Драугр»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Драугр (Online) — статья о нежити в игре
*The Elder Scrolls Online* - Драугр (Bloodmoon) — статья о нежити в дополнении
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*к игре*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Драугр (Skyrim) — статья о нежити в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дурхаз

Дурхаз | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Гильдия магов, Орсиниум |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Орсиниум, Гильдия магов |


**Дурхаз** (ориг. *Durhaz*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Дурхаз ** — недавно принятая в Гильдию магов орчиха. Бездушный может встретить её в местном отделении Гильдии в Орсиниуме. Если с ней заговорить, Дурхаз похвастается, что уже смогла кое-чему научиться и предложит продемонстрировать жонглирование огнём, начав разговор с одной из следующих фраз:

- «
*Возможно, мы не отдаём себе отчета, но орки — прирождённые маги. Я едва прошла первые испытания, а уже столькому научилась!*» - «
*Только представь, отделение гильдии в самом сердце Орсиниума! Безопасное убежище для исследований, экспериментов и изучения магии. Потрясающе!*» - «
*Ты здесь, чтобы изучать магические искусства? Ты не будешь разочарован. Я тут всего ничего, а уже столько всего узнала*».

Бездушный может поинтересоваться у орчихи, что же она узнала:

Бездушный: | «Интересно. И чему ты научилась?» |

Дурхаз: | «Ой, немного тому, немного этому. Слабым исцеляющим заклинаниям, простому превращению, основам мистицизма. О! И жонглированию огнём! Хочешь взглянуть?» |




Если Бездушный откажется, то Дурхаз скажет:
«*Ну… Как грубо!Может, тебя больше заинтересует заклинание превращения? Я могла бы превратить тебя в жабу! С тобой это будет несложно*».

Если же Бездушный согласится посмотреть на её искусство владения огнём, она попросит его отойти подальше. Создав небольшой огненный шар, Дурхаз будет перебрасывать его из стороны в сторону, не давая погаснуть или упасть. По окончании демонстрации она скажет, что с каждым разом у неё получается всё лучше и лучше, или же заметит, что это совсем несложно, но выглядит впечатляюще. Также Дурхаз может сказать, что в следующий раз хочет попробовать проделать тоже самое со льдом, а вот к работе с электричеством она пока не готова.
Желора Энье

Желора Энье | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Зал Гейрмунда |


**Желора Энье** (ориг. *Gaelora Eugne*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Желора Энье** — бретонка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Заводной паук

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Заводной паук** (ориг. *Gearwork Spider*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Заводной паук** — обычная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

- Ключевые слова:
**Пророчество, Страж** **Призыв:**призывает всех «Заводных пауков» из вашей стопки сброса.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Ученик».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.
Глинферен

Глинференориг. Glinferen
| |
---|---|

Король Ататара | |

??? — ~ 1Э 243 | |

Предшественник
|
Неизвестно |

Преемник
|
Нет |

Личная информация | |

Раса
|
Айлейд |



**Глинферен** (ориг. *Glinferen*) — король Ататара и предводитель обитавшего там айлейдского клана даэдрапоклонников, живший в ранней Первой эре и принимавший участие в событиях Нарфинсельского раскола и Алессианского восстания рабов[1].

|


## Биография

Апогея этот конфликт достиг в 1Э 198, во время Зачистки Венделбека, когда король Глинферен Ататарский возглавил объединённые силы почитателей даэдра в сражении против традиционалистов — барсебических айлейдов. Последние были изгнаны из центрального Сиродила в северо-западную часть Аргонии, и с этого момента с организованной оппозицией поклонению даэдра в Сиродиле было покончено


— «Айлейдские беженцы в Валенвуде»

| |

Руины владений короля Глинферена — Ататара, 2Э 582 |


Ранняя биография Глинферена неизвестна, равно как не сохранилось сведений о том какому или каким князьям даэдра поклонялись члены его клана. Известно, что Глинферен был правителем города-государства Ататар, располагавшегося в северной части Чёрного Леса, и носил титул короля. В период его правления апогея достиг начавшийся в поздней Меретической эре Нарфинсельский раскол — противостояние айлейдов-традиционалистов, поклонявшихся аэдра и позднее ставших известными как барсебические айлейды, и декадентскими, но чрезвычайно энергичными кланами, поклонявшимся даэдра. В 1Э 198 именно Глинферен Ататарский возглавил объединённые силы даэдрапоклонников в ходе Зачистки Венделбека, в которой силы традиционалистов были разгромлены. Барсебические айлейды были изгнаны из Сиродила в северо-западное Чернотопье, а какое-либо организованное сопротивление поклонению даэдра в айлейдской империи было сведено на нет[1].

| |

Руины Твиллбек в Гидеоне, куда Глинферен отправлял послание о помощи, 2Э 582 |


В 1Э 242 году находившиеся в рабстве у диких эльфов недийцы подняли восстание, следуя за Алессией, Морихаусом и Пелиналом Вайтстрейком[2]. Успехи восставших людей вынудили короля Глинферена отправить гонца с призывом о помощи в борьбе с мятежными рабами в Твиллбек — поселение барсебических айлейдов в западном Чернотопье. Тем не менее правивший там король, чьё имя в истории не сохранилось, на просьбы короля Ататара ответил резким отказом[ВИИ 1]. Вероятно, барсебические айлейды не смогли простить своим сородичам-даэдрапоклонникам горечи поражения, нанесённого около полувека назад. Дальнейшая судьба короля Глинферена и его подданных доподлинно неизвестна: бежали ли они из Сиродила как это сделал ряд айлейдских кланов или были истреблены крайне нетерпимо относившимися к поклонявшимся даэдра диким эльфам людьми неизвестно.

## Источники

**Примечание:** ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью *The Elder Scrolls* и добавлены для полноты статьи.
Горноцвет

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растение
|


**Горноцвет** (ориг. *Mountain Flower*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Высокое растение, усыпанное небольшими оранжевыми соцветиями, которое довольно трудно заметить на местности без навыка «Острое зрение». Горноцвет можно найти во всех регионах, кроме Хладной Гавани (за пределами Опустошённого города). Как и другие растения, он растёт на открытом пространстве. В Чёрном Пределе и Заводном городе горноцвет можно собрать только из сумки травника. Данный ингредиент возможно найти с помощью ремесленного исследования.

## Возможные комбинации для получения зелий

Увеличение показателя брони
|
Восстановление здоровья
|
Повреждение
|
Восстановление запаса сил
|
---|---|---|---|

|
|


## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим ингредиентом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Горноцвет | 5 | Изучите все эффекты горноцвета. | |

Ботаник | 50 | Изучите все эффекты каждого из перечисленных алхимических реагентов. |
Грок

| |||

591 0 374 |


**Грок** (ориг. *Grok*) — монстр в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Биография

**Грок** — это единственный великан в игре, обладающий собственным именем. Он встречается во время выполнения задания Принца Даэдра Сангвина «Незабываемая ночка».

Незадолго до событий квеста Довакин, будучи в невменяемом состоянии, каким-то образом умудрился совершить с этим существом сделку купли-продажи похищенной в Рорикстеде козы Гледы, принадлежащей местному фермеру Эннису. Причём козу Грок выменял, видимо, на свой собственный палец, который также фигурирует в ходе квеста.

В ходе квеста раскаявшийся Довакин может вернуть животное законному владельцу. Только вот в трезвом виде с Гроком договориться уже не выйдет. Изначально он не агрессивен, но стоит попробовать увести Гледу, как великан незамедлительно атакует. Можно убить его или убежать, что не очень существенно.

## Примечания

- Грок представляет собой самый брутальный тип великана, который носит уже что-то похожее на одежду, украшенную костями. На поясе болтается череп тролля.
- До начала квеста «Незабываемая ночка» Грок и коза Гледа отсутствуют в игровом мире. С началом квеста великана с козой можно найти к югу от Рорикстеда. Если Грока не убивать, то после завершения квеста он не исчезнет, а будет там же бродить.
Двемерский когерер

| |||

Вес: 5.0
|
Цена: 35
|


**Двемерский когерер**(ориг.

*Dwemer Coherer*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты двемеров (Morrowind)»*.

## Описание

Это, по всей видимости, составная часть неизвестного механизма или приспособления исчезнувшей расы двемеров. Предмет не имеет практического применения, поэтому может быть использован протагонистом исключительно в декоративных целях или для последующей продажи ростовщикам.

Согласно декрета Императора всем вещам двемерского происхождения, найденным в их руинах, присваивается статус артефактов. Торговля артефактами, а также их вывоз за пределы Морровинда — незаконны. Однако, несмотря на такой высокий статус, стоимость такого предмета весьма невысока, да и продать его можно без проблем любому ростовщику.

## Местонахождение и приобретение

Двемерские когереры, чаще всего, можно найти в ходе странствий по двемерским руинам. Но изредка они могут встретиться и в некоторых жилищах. А вот найти в свободной продаже этот предмет не получится.

Перечень локаций, где можно найти двемерский когерер:

- Бамз-Амсшенд
Tr, Зал Плача (1 шт.) - Бамз-Амсшенд, Кузница Радака (1 шт.)
- Бамз-Амсшенд, Аллея короля (1 шт.)
- Дагон Фел, Башня Сорквильда (1 шт.)
- Эндусал, Студия Кагренака (1 шт.)
- Галом Дэус, Обсерватория (1 шт.)
- Бетамец (1 шт.)
- Нчулефтингт, Верхние уровни (1 шт.)
- Аркнтанд, Небесная галерея (1 шт.)

## Квесты

- «Освободить Брагора Новые Туфли» — вытащить из тюрьмы Брагора Новые Туфли, используя двемерский когерер в качестве взятки для стражницы Шадбак гра-Бурбуг.
- «Исцеление от Корпруса» — поговорить с Дивайтом Фиром, предварительно сделав ему подарок в виде двемерского когерера, и узнать, как можно исцелиться от корпруса.
Детский бестиарий Золотого берега

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега |


**Детский бестиарий Золотого Берега** (ориг. *A Gold Coast Children's Bestiary*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Книжные полки и шкафы.

## Текст

Гоблин

У гоблинов из самой глубины степей

На шеях ожерелья из маленьких детских костей!

Их стрелы отравлены, ядом намазаны,

Никсадов желудками и кишками замараны.


Минотавр

Большой минотавр — хороший боец,

Дитя на рогах для него — леденец.

Они не коровы, не скажут «му-му»,

Тебя они просто порвут в бахрому.


Никсад

Никсады над ухом жужжат, будто гнус,

И глазик им детский — всего на укус.

Любители сахара жаждут сластей,

Им лучший десерт — это пытка детей!


Речной тролль

Ведь знают дети не совсем тупые,

Что тролли речные очень и очень злые.

А если вдруг понять не способны,

То кончат плохо, так как для троллей съедобны.
Дитсан

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ДитсанRef ID: 0002E5E4 Base ID: 0002D021
| |
---|---|

118 100 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Чейдинхол, Гильдия магов, маги, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыку «Изменение» |

Локация
|
Чейдинхол, Гильдия магов Чейдинхола |

Квест
|
Рекомендация от Чейдинхола |


**Дитсан** (ориг. *Deetsan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Всё в порядке. Гильдия здесь, да. Ведь это тебе хотелось узнать, правильно? Всё отлично. Я здесь отлично работаю


— Дитсан.

## Биография

**Дитсан** — аргонианка, член Гильдии магов в ранге «Маг». Не доверяет Фалкару. После выполнения квеста «Рекомендация от Чейдинхола» станет главой местного отделения.

## Инвентарь

Она носит синий бархатный наряд и пару синих замшевых туфель. С собой имеет уровневое количество золота.

## Квесты

- «Рекомендация от Чейдинхола» — в конце квеста Дитсан напишет герою рекомендательное письмо.
Дневник Офелии

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Офелия Сейран | ||

Связанный квест
|
Тёмные деяния |


**Дневник Офелии** (ориг. *Ophelia's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Скелетный курган, рядом с телом Офелии Сейран.

## Текст

Сегодня мы потеряли сержанта Марсо. Бедный Анри! Ловушки кургана всё же поймали его. Мне грустно, хоть я и почти не знала этого парня. Я едва не наступила на одну из спрятанных нажимных плит — он заметил это и оттолкнул меня в сторону, но при этом сам потерял равновесие, и она сработала на нём. Это было ужасно. А ведь ещё утром мы с ним разговаривали о том, как он пакует своё снаряжение. Как печально.

Рвение и гордость Вальсена, когда мы только получили это задание, сейчас превратились во что-то совершенно иное. Когда он узнал об этой гробнице, он твёрдо решил, что мы осмотрим её. Смерть Анри вообще его не тронула. Приказал, чтобы мы оставили тело бедняги там, где он пал, и продолжили задание.

Я не понимаю, каким образом Вальсен надеется превратить этих мертвецов из кургана в армию. Нас послали сюда, чтобы мы разожгли здесь недовольство королём Йорунном, а Вальсен думает, что всё это поможет нашим целям, но я, хоть убей, не пойму, как именно. Не знаю, что он задумал.

Сейчас же мы просто ждём. Дверь в следующий зал заперта, и Оуэн мастерит ключ, чтобы её открыть. Я уговорила Оуэна сделать копию ключа и для меня. Я не доверяю Вальсену и хочу быть уверена, что у нас есть запасной план. Так и делаются дела в Ковенанте.

И потому я прячу ключ в этом дневнике.
Доброму незнакомцу, который это найдёт

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима | ||

Автор
|
Аданзда | ||

Связанный квест
|
Образцы породы Аданзды |


**Доброму незнакомцу, который это найдёт** (ориг. *To the Kind Stranger Who Finds This*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

## Местонахождение

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

- На земле у рюкзака, к юго-западу от дорожного святилища Беспросветной лощины, только при взятии квеста «Образцы породы Аданзды» (карта).

## Текст

Каджитка умоляет тебя об услуге.

Рядом лежит мешок с образцами руд. Пожалуйста, отнеси его Ингфреду Высокому в Сумеречный город.

У него появятся вопросы. Скажи ему, что тени прошлого подобрались слишком близко. Он больше не увидит Аданзду. Каджитке пора двигаться дальше.

Скажи ему, чтобы вымыл посуду. Ингфред поймёт.
Дом Авенн

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Авенн, Йорельд, Роквинна |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Авенн** (ориг. *Avwenn's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дом Авенн** — здание, расположенное в северной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном орочьем стиле и расположенный в северной части города Орсиниум. Принадлежит нордке по имени Авенн, которая всё своё время проводит внутри вместе с несколькими другими жителями. Входная дверь заперта на замок высокой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Вход ведёт в большую прямоугольную комнату, в правой части которой находятся камин, где всегда горит огонь, небольшой столик и шкафчик. Основную часть пространства левой половины комнаты занимает обеденный стол на несколько персон. Вдоль стен здесь стоят два посудника, три комода, три бочки и пара горшков с растениями. Из этой комнаты можно пройти в небольшой кабинет, в центре которого стоит письменный стол, а вдоль стен — шкафы с книгами и два комода. Прямо напротив входа находится небольшая комната, в которой у стен стоят скамьи, столик, комод и деревянный идол. Отсюда можно попасть в большую комнату, использующуюся в качестве склада, загромождённого различными ящиками, бочками и контейнерами с припасами. Также из комнаты с идолом можно подняться на второй этаж, где находятся два помещения. Первое, куда ведёт лестница, заставлено бочками и ящиками и используется как склад. Вторая же комната является спальней, где стоят двуспальная и односпальная кровати, платяной шкаф, металлический сундучок и ограждённая деревянной ширмой пустующая колыбель.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан
|

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |
Дом Лиры Розентии

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Дом Лиры Розентии | ||

Персонажи
|
Лира Розентия | ||


**Дом Лиры Розентии** (ориг. *Lyra Rosentia's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Лиры Розентии** находится в Бруме, между домом Бэнлина и магазином «Молот и топор». В доме живёт имперка Лира Розентия, она редко выходит из дома, но даже оставаясь в доме, она запирает входную дверь, чтобы никто не нарушил её покой.

### Дом Лиры Розентии

Дом двухэтажный, полы тут застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Прямо напротив входа стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда с едой. Слева имеется камин, в нём жарко горит огонь, а справа есть шкаф с книгами и сундуком. Слева в ближнем углу стоит комод с одеждой, на нём сверху есть сундук. Ещё левее расположена комната, в ней стоят два стола, стул, бочки, два больших шкафа с одеждой, лавка и стойка с вином. В ближнем правом углу от входа имеется шкаф с книгами. Также правее стоит большой шкаф с серебряной посудой, комод и лавка. На втором этаже находятся две спальни, на балконе между ними стоит стол со стульями. В левой спальне поставлена широкая кровать, застеленная шёлковым зелёным покрывалом. Также там стоит шкаф с книгами, письменный стол со стулом, сундук, комод и шкаф с одеждой. В правой спальне кровать застелена тёмно-зелёным покрывалом (см. Примечания), у её изножья стоит сундук, на полу валяется кольчужная кираса. Есть стол со стулом, большой шкаф, на полках которого вперемешку лежат книги, одежда и даже стальная булава. В небольшой нише имеется ещё один сундук и комод.

## Примечания

- Кровать в правой спальне помечена как принадлежащая Толгану, хотя он никогда не бывает в этом доме.
Дорожное святилище Западных равнин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр |


**Дорожное святилище Западных равнин** (ориг. *Western Plains Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Западных равнин** — дорожное святилище, расположенное в южной части южного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от Сенчала. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.