d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чуткая дремора

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Чуткая дремора** (ориг. *Attuned Dremora*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Чуткая дремора** — редкая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** получает все **ключевые слова** дружественных существ.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.


## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Ты мне не ровня!»

### Атака

- «Познай… мою… силу!»

## Примечания

- Судя по файлам игры, изначально данная карта должна была иметь другой арт, который сейчас принадлежит карте «Взрыв из Обливиона», а также иметь название
*«Кинвал-маг»*.
Шахта квама Рой раздора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Существа
|
Квама-скриб, квама-рабочий | ||

Квесты
|
Во имя высшего блага |


**Шахта квама Злобный Рой** (ориг. *Strifeswarm Kwama Mine*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Шахта квама Злобный Рой** — примечательное место, расположенное в восточной части региона Стоунфолз, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Дозора Давона на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Именно в этой шахте произрастает особенный гриб, шляпку которого просит принести Риса. Шахта небольшая: состоит из одного большого зала и длинного коридора. Возле шахты и внутри неё обитают нейтрально настроенные квама: рабочие и скрибы, которые станут агрессивны к Бездушному сразу после того, как он соберёт шляпку гриба.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Во имя высшего блага» — передать шляпку квама аргонианам, чтобы те исцелились.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стоунфолза | 5 | Найдите все примечательные места в Стоунфолзе. | |

Непревзойдённый исследователь Стоунфолза | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стоунфолзе. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Таверна "Ночные ворота"

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Белый Берег | ||

Зоны
|
Таверна «Ночные ворота» — Общий зал, Таверна «Ночные ворота» — Подвал | ||

Персонажи
|
Балагог гро-Нолоб, Фултейм, Хадринг | ||

Квесты
|
Убийственный рецепт, Дезинформация | ||


**Таверна «Ночные ворота»** (ориг. *Nightgate Inn*) — поселение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Таверна «Ночные ворота»** — одно из немногих жилищ, расположенных в долине озера Йоргрим, между перевалом Странника на севере и горным хребтом Иркнтанда на юге. Самый простой путь к заведению — по дороге на юг через перевал Странника. Уже с середины спуска по южному склону хребта откроется вид на таверну. Рядом с ней находится небольшое озеро, на берегу которого расположен крытый пирс. Это место принадлежит Хадрингу, который может поведать гостю дежурную историю о том, что заведение было построено его прадедом. Комнаты стоят по 10 золотых за ночь.

Таверна является типичным образчиком подобных заведений Скайрима: она имеет большой общий зал с барной стойкой в одном конце и с большим очагом по центру. Заведение может предоставить три спальных места на первом этаже. Посетителей в таверне немного: за обеденными столами иногда можно встретить или пьяницу, или двух постояльцев. Иногда сюда забредает Тальсгар Странник, чтобы отдохнуть и выступить с концертом. В здании есть подвал, вход в который расположен за барной стойкой. В подвале проживает богато одетый, неразговорчивый орк Балагог гро-Нолоб, выдающий себя за писателя. На самом деле именно он является Гурманом, столь необходимым по заданию Тёмного Братства. Также в таверне можно встретить пьяницу Фултейма, у которого при себе имеется меч Клинков. Возможно, он один из бывших драконоборцев, находящийся в бегах, потому и осел в скайримской глуши.

## Предметы

- Учебник «Легенда Дома Крейтли» (навык «Скрытность») — в комнате в подвале;
- Снежные ягоды — массово растут в округе.

## Квесты

- Возможная локация для Radiant-заданий ярлов;
- «Убийственный рецепт»;
- «Дезинформация».

## Примечания

- К югу от таверны можно найти 2 выхода орихалка.
Танто (Arena)

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 2 – 25003
|


**Танто**(ориг.

*Tantos*) — оружие в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Танто** — тип оружия в *The Elder Scrolls: Arena*, который наносит 1–8 единиц базового урона. Самый дорогой экземпляр, на который наложено заклинание «Огненный Шторм», можно купить за 25003 септима в Морровинде, в городе Тир.

## Примечания

Танто (яп. 短刀 *танто:*, букв. «короткий меч») — самурайский кинжал. Имеет односторонний, иногда обоюдоострый, клинок длиной до 30.3 см. Общая длина с рукоятью от 30 до 50 см. Как правило носился в паре с дайкатаной как часть военных доспехов.
Территориальная гадюка

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Территориальная гадюка** (ориг. *Territorial Viper*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Территориальная гадюка** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Рывок, Смертоносность**

## Получение

- 1 копия карты находятся в наборе «Контрабандисты Чернотопья»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Данную карту можно найти в коллекции написав в поиске
**«Noodles»**(что дословно переводится как*«Лапша»*, при этом русской адаптации в игре нет).
Топаз

**Это список значений термина «Топаз»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Топаз (Oblivion) — статья об драгоценном камне
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Топаз (Blades) — статья об материале закалки и ювелирного дела в
*The Elder Scrolls: Blades*
Третье письмо от ВИК

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Третье письмо от ВИК**(ориг.

*Third Letter from EEC*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

## Текст

*Фетис,*

*Мы получили ещё одно письмо от вас с требованием приобретения вашего предприятия. На сей раз я вынуждена настаивать, чтобы вы прекратили попытки вступить в контакт с Восточной имперской компанией. В дальнейшем я более не намерена отвечать на ваши письма по данному вопросу.*
Укавей

Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.

Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.

Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.

Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
Факелы факира

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Сувенир |


**Факелы факира**(ориг.

*Fire-Breather's Torches*) — сувенир в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Сувениры»*.

Весьма безобидные, но грозные на вид — эти факелы позволят вам показать, насколько вместительные у вас лёгкие. Дышите пламенем во все стороны!


— Описание в разделе «Сувениры»

## Описание

Один из сувениров, который может использовать Бездушный. Обзавестись факелами факира можно в ходе Праздника Новой жизни, выполняя ежедневные задания Брэды и Петрония Галена и получая в награду коробки Праздника Новой жизни. С некоторой вероятностью внутри такой коробки может оказаться рунный ларец, открыв который, герой добавит факелы факира в список сувениров. При получении этот сувенир будет доступен всем персонажам учётной записи игрока.

## Анимация

## Примечания

- Точно такие же факелы использует протагонист из набора для выступления в ходе праздничного квеста «Замковое состязание очарования».
Харальд Рука Закона

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ХаральдRef ID: 00019DEB Base ID: 00013361
| |
---|---|

155 50 80 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Локация
|
Крепость Миствейл |

Квест
|
Подай-принеси |


**Харальд** (ориг. *Harrald*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Харальд** — старший сын ярла Рифтена Лайлы Рука Закона. Очень высокомерен. Харальд выступает на стороне Братьев Бури, называет своего брата Серлунда предателем, так как тот поддерживает Империю и считает Ульфрика Буревестника лжецом.

Харальда можно встретить либо в тронном зале, либо во дворе крепости, где он иногда тренируется на манекене. Если в разговоре с ним выбрать строчку *«Сын ярла и всего лишь кинжал?»*, Харальд ответит, что во время тренировки его меч отскочил, ударился о стену и сломался, а потом попросит забрать его меч у Балимунда. За выполнение задания Харальд наградит Довакина драгоценным камнем.

## Примечания

- Из разговора с Харальдом по поводу сломанного меча можно понять, что сын ярла не удался как фехтовальщик.

## Баги

- После завершения гражданской войны на стороне Имперского легиона, может остаться в крепости Миствейл.
Храмовый навык иллюзии

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Иллюзии | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык иллюзии** (ориг. *Shrine Illusion Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык иллюзии** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком иллюзий. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine illusion skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Цитадель Фарун

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Фарун | ||

Персонажи
|
Вождь Базраг, Эвели Острая Стрела | ||

Противники
|
Вош Рах | ||

Квесты
|
Спасение вождя, Кровь и священные слова |


**Крепость Фарун** (ориг. *Fharun Keep*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Крепость Фарун** — здание, расположенное в северной части одноимённой локации, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Крепость Фарун — это ядро крепости клана Фарун, расположенное на склонах горы в северной части поселения. К массивной двери внутрь ведёт каменная лестница, заканчивающаяся небольшой площадкой. Как и сама крепость, главное её здание занято сектантами Вош Рах — фанатиками Тринимака, которые совершили налёт на оплот традиционалистов, поклоняющихся Малакату. Многие из последних были убиты, а уцелевшие насильно обращены в новую веру. Вход в цитадель ведёт в большой зал, являющийся основным. Он разделён на две зоны: вестибюль и главную часть. Вдоль стен в первой стоят книжные полки, комоды и прочая мебель, в то время как центральная часть пустует. Справа находится винтовая лестница, ведущая к тюрьме Фарун. Дверь туда можно открыть только с обратной стороны, поэтому попасть в тюремный комплекс из цитадели не получится. Когда Бездушный спасёт вождя Базрага, на лестнице произойдёт небольшая стычка: притворявшийся раненым вождь попытается под угрозой оружия выяснить цель, с которой агент короля Курога прибыл в крепость и спас его. Лишь вмешательство Эвели Острой Стрелы поможет избежать кровопролития.

В левой части крепости находится большой зал, оборудованный под храм Малаката. В это помещение ведёт каменная лестница, охраняемая бойцами Вош Рах. В самом зале напротив входа установлена каменная голова Малаката, скрывающая в себе вход в расположенное под землёй святилище. Попасть туда можно лишь оставив на стоящих вдоль стен помещения алтарях кровь четырёх архивариусов, которую герой может собрать по просьбе архивариуса Мурбоги. Дальняя часть основного зала украшена большой статуей орсимерского воина с мечом и щитом. По обе стороны от неё находятся лестницы на второй этаж, представляющий собой площадку позади статуи. Там расположены заблокированные двери в недоступную для посещения часть крепости. Под ней есть ещё одна комната, откуда можно пройти в кишащий сектантами склад.

## Планы

Крепость Фарун |
---|


## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Спасение вождя» — отправиться в захваченную культистами крепость Фарун и вызволить из плена вождя Базрага.

### Побочные квесты

- «Кровь и священные слова» — защитить святыню Малаката от последователей культа Вош Рах.
Чуткий Коготок (персонаж)

Чуткий Коготок | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Каджит |

Подвид
|
Альфик |

Фракция
|
Сенчал |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Мурчащая скала, Сенчал |

Квест
|
Потерянный котик |


**Чуткий Коготок** (ориг. *Tender Claw*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


Чуткий Коготок думает, что эта его записка всех перехитрит, а себя считает невероятно коварным, но ему вечно не везёт. Он такой бездарный вор!


— Кишима

## Биография

**Чуткий Коготок** — одноглазый каджит-альфик, житель Сенчала, вор. Бездушный встретит его на юго-западе Пеллитина. Альфик будет сидеть на земле рядом с Мурчащей скалой, рядом будет лежать записка:

*Привет!*

*Если вы это читаете, значит, вы стоите рядом с моим любимым котом, Чутким Коготком. У него есть привычка убегать. К счастью, он всегда носит при себе эту записку. Если вы располагаете временем, пожалуйста, доставьте его домой в Сенчал, в южную часть города. Если это для вас затруднительно, просто оставьте эту записку для более отзывчивого прохожего, который любит животных. Заранее спасибо!*

*P. S. Он не любит, когда кто-то говорит о его повязке на глазу. Сделайте вид, что не замечаете её.*


Если герой решит отнести этого «кота» его хозяйке, ему нужно будет положить его в мешок.

В Сенчале, в кое-как отстроенных в виде строительных лесов трущобах в южной части города протагонист найдёт ту самую Кишиму, упомянутую в записке. В ходе разговора выяснится, что этот трюк с запиской Чуткий Коготок проделывает специально, Кишима её не писала. Альфик надеется так попасть в сумку ничего не подозревающего путешественника и ограбить его, но ему катастрофически не везёт. Каджитка, вероятно, приходящаяся «котику» сестрой, и сама промышляет воровством (это у них семейное) и очень недовольно вот такими делами Чуткого Коготка, ведь они должны работать в паре. Когда-то мать Кишимы гораздо удачнее пользовалась альфиками, подкидывая их незнакомцам в сумки и затем поднимая панику, а вот Коготок не придумал ничего лучше этого трюка с запиской, которая, похоже, не даёт никаких результатов. Повязка на глазу тоже не добавляет малышу способностей и тот очень из-за неё комплексует.

Герой может поговорить с самим альфиком:

Чуткий Коготок: | «Если бы не этот мешок, я бы обобрал тебя до нитки одним только когтем». |

Бездушный: | «Наверное, это из-за твоих проблем с пространственным зрением. У тебя же повязка на одном глазу». |

Чуткий Коготок: | «Я тебя ненавижу. Люто, бешено» |




Уже уходя, герой может услышать разговор Кишимы и альфика:

Кишима: | «Ты ужасный вор, Чуткий Коготок. А из-за этой повязки на глазу ты даже не похож на потерявшегося котёнка!» |

Чуткий Коготок: | «Я же просил никогда не напоминать о повязке на глазу. Это меня смущает». |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Потерянный котик» — отнести потерявшегося «котика» его хозяйке в Сенчале.
Шёлковые штаны

| |||

Вес: 2
|
Цена: 360
| ||

Заряд
|
60 | ||

Связанный квест: Биваль Тенеран и Еназ Сарандас |


**Шёлковые штаны**(ориг.

*Silk Pants*) — одежда, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

Сшитые под заказ штаны, которые Еназ Сарандас приобрёл в долг у портнихи Биваль Тенеран, оплатив в качестве первого взноса 50% от их стоимости. Портниха предложит герою немного поработать на неё и, либо принести вторую часть оплаты за товар, либо вернуть шёлковые штаны обратно.

Внешне они ничем не отличаются от изящных панталон, но стоят в три раза дороже. При желании их можно зачаровать, однако в этом случае Биваль не примет их, и квест невозможно будет сдать.

## Местонахождение

- Один из вариантов заполучить эти штаны — это в ходе выполнения стороннего квеста «Биваль Тенеран и Еназ Сарандас» уговорить должника вернуть товар портнихе, после чего можно будет оставить шёлковые штаны себе.

- Можно поступить и менее гуманно — убить Еназа и снять с него искомый элемент одежды. Если же протагонист отдаст штаны портнихе, то они исчезнут из игры.

- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "sarandas_pants_2" x`

, где x — количество добавляемых штанов.

## Квесты

- «Биваль Тенеран и Еназ Сарандас» — решить вопрос с должником, не оплатившим полностью стоимость заказных штанов и парчовой рубашки.
Таверна "Очаг и свеча"

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Квесты
|
Кровь на снегу, Отнести книгу Адонато Жиро, Драка! Драка! | ||


**Таверна «Очаг и свеча»** (ориг. *Candlehearth Hall*) — таверна в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Городская таверна и гостиница, которая значит для населения Виндхельма намного больше, чем просто место временного проживания. Это — место тепла, удобства и безопасности, в котором все беды внешнего мира тонут в холодной медовухе. Гостиница получила своё название от гигантского камина, в котором постоянно поддерживается огонь. На полке, выше большого очага, расположена одинокая свеча, которая была зажжена 163 года назад по случаю смерти великого воина Вундхейма его сыном, Декортом. С того дня свеча никогда не угасала. Изначально это здание было меньше и являлось домом Вундхейма. Это заведение — одно из наиболее частых мест остановок гонцов Ульфрика.

## Персонажи

Немало народа проводит всё своё время в таверне:

- Эльда Ранний Рассвет — хозяйка таверны.
- Нильс — слуга. Если Эльда погибнет, станет новым владельцем заведения, но торговать не будет.
- Луаффин — местный бард.
- Стенвар — наёмник, который не прочь присоединиться за 500 септимов.
- Сусанна Порочная — служанка, погибает по квесту «Кровь на снегу».
- Адонато Леотелли — писатель, постоялец гостиницы.
- Рольф Каменный Кулак — пьяница со склонностью к расизму.
- Ангренор Награждённый — нищий, который периодически забредает сюда подкрепиться.
Танулдель

Танулдель | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Дом Танулделя, Шиммерин |


**Танулдель** (ориг. *Tanulldel*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Танулдель** — альтмер, проживающий в своём доме в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Он или блуждает по второму этажу, или читает у камина, или работает за своим столом. Полноценный диалог с ним невозможен. Поскольку в дом можно попасть только взломав замок, Танулдель может быть враждебен к Бездушному, находящемуся в помещении.