d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лагерь корневого-дома

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
Джитум-Хей, Тем-Тей, Шир-Хацей | ||

Квесты
|
Обожжённая ветвь |


**Лагерь корневого-дома** (ориг. *Root-House Campsite*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Лагерь корневого-дома** — неотмеченная локация, расположенное в центральной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться от Альтен-Мирхлила на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.

Это небольшой лагерь посреди болот, занятый членами племени корневого-дома — странниками, скитающимися по региону в поисках того, что их прокормит. На 2Э 583 год, в момент прибытия в лагерь Бездушного, в нём находятся Джитум-Хей, Тем-Тей и Шир-Хацей. Весь лагерь представляет собой один-единственный навес и костёр. Здесь также можно найти книгу «Кешу: Чёрный Плавник идет на войну, часть 1».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Обожжённая ветвь» — найти лагерь корневого-дома, в котором может находиться шкатулка, принадлежащая Руки-что-Лечат.
Ледяной великан

**Это список значений термина «Ледяной великан»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ледяной великан (Dawnguard) — статья о существе в
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*. - Ледяной великан (карта) — статья о карте в
*The Elder Scrolls: Legends*.
Листья примулы

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 3
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Листья примулы** (ориг. *Primrose Leaves*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Примула, с которой и собирается ингредиент **листья примулы** — не самое распространённое растение Сиродила. Эти растущие у самой земли бледные цветы в розетке ярко-зелёных листьев периодически встречаются в Западном Вельде, Хартленде и Нибенейской долине. В игре существует две разновидности растения (с розовыми и сиреневыми цветками), которые дают один и тот же ингредиент. Шанс сбора листьев примулы составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в игре 2 ингредиента и 308 растений.

Ингредиенты можно найти в следующих местах:

- 1 шт. в форте Сеянус;
- 1 шт. на теле Ната Дайера (в озере за фортом Никель).

Кроме того, листья можно найти в продаже у алхимиков.

Наибольшее количество растений растёт в следующих местах:

- 12 шт. на запад от пещеры Выгребная Яма, вокруг рунного камня Хестры (координаты 2, 19);
- 8 шт. у входа в пещеру Полевой Дом;
- 7 шт. в садах Университета волшебства Имперского города (локация доступна после вступления в Гильдию магов);
- 7 шт. на юго-восток от лагеря Гранат (координаты 45, –15);
- 7 шт. в Портовом районе Имперского города;
- 7 шт. в поселении Бланкенмарш;
- 5 шт. в поселении Эльсвелл.

## Примечания

- Листья примулы — один из трёх ингредиентов, используемых для приготовления зелья повышения удачи. Зелье можно изготовить при развитии навыка «Алхимия» не ниже уровня «Специалист». Другие два ингредиента — костная мука и шляпка хлороцибории древесной. Зелье, приготовленное из сочетания листьев примулы с любым из двух других ингредиентов, не будет иметь отрицательных эффектов.
- В реальном мире примула (или «первоцвет») — растение умеренного климатического пояса Евразии. Своё название цветок получил за раннее цветение, иногда ещё до того, как полностью сойдёт снег. Культивируется как декоративное растение.
- На листья примулы действует магия волшебного сундука.
Мантия императора

| |||

Вес: 2
|
Цена: 25
|


**Мантия императора**(ориг.

*Emperor's Robe*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Мантия императора** — одеяние императора. Такой носили Уриэль и Мартин Септимы. Всего существует три экземпляра этой одежды и ни один из них нельзя получить без применения консольных команд. Первый вариант (MQUpperEmperorRobe) носит Уриэль Септим и снять с него эту мантию не позволит скрипт, который работает подобно скрипту на Арене, не позволяя ограбить поверженного противника. Два других носит Мартин Септим в двух разных квестах, оба эти варианта различаются лишь `Base ID`

, оба зачарованны совершенно одинаково. Ни один из них нельзя снять с Мартина в случае его гибели (например, в ходе квеста «Оборона Брумы» или в случае его убийства при помощи консольной команды), мантия просто не появится на его теле. Эти варианты также отличаются названиями — MQMartinEmperorRobe и MQEmperorRobeArmor.

Название | Base ID | Зачарование | ||
---|---|---|---|---|

Мантия императора (MQMartinEmperorRobe, MQEmperorRobeArmor) |
`0000BC2D` `0000C4D5`
|
2 | 47525 | Отражение урона — 50 % Отражение заклинания — 50 % Повышение здоровья — 50 ед. |
Мастерское отречение

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Защита | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерское отречение** (ориг. *Masterful Denial*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерское отречение** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком защиты. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful denial"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:
- Алери Арен
Tr - Алусанна
Tr - Карниус Магиус
BM - Милвела Дрален
Tr - Мус Роскиус
BM - Сулдрени Сандалас
Tr - Фалко Галенус
BM - Эрвис Верано
Tr

- Алери Арен

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мистжа Дубовая Кожа

|


Мистья Дубовая Скорлупа | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, Дубовая Скорлупа, деревообработчики |

Услуги
|
Торговля (деревообработчик) |

Локация
|
Виндхельм, рядом с Эмпориумом Дубовой Скорлупы |

RuESO
|
Мистья Дубовый Корпус |


**Мистья Дубовая Скорлупа** (ориг. *Mistja Oaken-Hull*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Деревообработчики»*.

В город на празднование, да? Ты найдёшь здесь все виды разврата, если ты, конечно, за этим


— Мистья Дубовая Скорлупа

## Биография

**Мистья Дубовая Скорлупа** — нордка-деревообработчица, представительница известного в Виндхельме торгового семейства Дубовая Скорлупа. Она продаёт щиты, посохи и луки в палатке рядом с Эмпориумом своей семьи. Продаваемые ею вещи изготовлены в нордском стиле. Фраза, которой она приветствует Бездушного, оставляет двоякое впечатление: либо Мистья не любит праздники и осуждает всё происходящее, либо совсем наоборот, ищет товарищей, чтобы присоединиться к разгулу.
Кашель Исмира

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Увеличить здоровье | ||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Кашель Исмира** (ориг. *Ysmir's Cough*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Кашель Исмира [1]** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает максимальный уровень текущего здоровья субъекта. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица. По окончании действия заклинания максимальный уровень здоровья субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[2].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "ysmir's cough"`

.
Клан Хулари

**Клан Хулари** (ориг. *Khulari*) — один из вампирских родов залива Илиак. Одарены умением парализовать свою жертву. Этот род доминировал в районе Хаммерфелла, а именно в регионах Сантаки, Тотамбу, Козансет, Эфесус и горах Драконьего Хвоста. Враждуют с родом Антотис.

Advertisement

русский

# Клан Хулари

Advertisement
Комендант Геррунн

Комендант Геррунн | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Айварстед |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Таверна «Клык хоркера», Айварстед |

Квест
|
Свирепые твари Айварстеда |


**Комендант Геррунн** (ориг. *Constable Gerrunn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Комендант Геррунн** — норд, представитель официальных властей в Айварстеде, что в Рифте, Скайрим. Найти его можно в таверне «Клык хоркера». До начала квеста «Свирепые твари Айварстеда» будет лишь приветствовать героя: «*Добро пожаловать в Айварстед. Не лезь на рожон, и мы оба будем счастливы*». Если же Бездушный взялся помогать Нилвен, но в какой-то момент засомневался в босмерке, он может сообщить о ней коменданту:

Бездушный: | «Я встретил босмерку в лачуге за городом». |

Комендант Геррунн: | «Дай угадаю. Маленькая босмерская девушка, которая рассказывает жалобные истории об огромных тварях и о том, насколько она беззащитна?» |

Бездушный: | «В точку». |

Комендант Геррунн: | «Она заманивает людей к себе, а затем обманом заставляет их сражаться с великанами, что живут неподалёку. Великаны убивают неудавшихся героев, а она забирает их ценности. Затем ждёт следующую жертву». |

Бездушный: | «Мне разобраться с ней?» |

Комендант Геррунн: | «Её уже наверняка и след простыл. Она не дура. Уходит, как только местные выводят её на чистую воду». |

Бездушный: | «Я заподозрил неладное, но, похоже, слишком поздно». |

Комендант Геррунн: | «Ха! Ты не такой, как большинство местных жителей. Их хлебом не корми — дай потешить своё самолюбие.».Пару месяцев назад родственники жертв Нилвен — три здоровых норда — пошли её искать. Она перерезала им глотки от уха до уха и сбросила тела в реку |




После завершения квеста его приветственная реплика изменится: «*Осторожнее в Айварстеде, друг. У тебя, похоже, есть голова на плечах*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Свирепые твари Айварстеда» — в ходе квеста можно сдать Нилвен Геррунну.
Красный пышный наряд

| |||

Вес: 2
|
Цена: 10
|


**Красный пышный наряд**(ориг.

*Red Finery*) — одежда в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Shivering Isles)»*.

## Описание

**Красный пышный наряд** — одежда, которую носит часть знати Деменции. На мужчине это костюм: тёмно-красные сапоги, такого же цвета штаны и камзол. На женщине это тёмно-красное платье с декольте и юбкой с множеством оборок длиной до пола. С этим нарядом нельзя носить какие-нибудь перчатки и обувь. К примеру, такую одежду носят Нанетта Дон, Аджазда и Больная Бернис.

## Местонахождение

Найти такую одежду иногда можно в богатых домах Деменции.
Кубок Морозной Твердыни (записка)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара |


**Кубок Морозной Твердыни** (ориг. *Frostbreak Chalice*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Бретонская Морозная Твердыня стояла в глубине земель Ротгара. Когда последние бретонские солдаты покинули форт, она постепенно пришла в упадок. Время от времени её пытались занять орки, но неизменно вскоре покидали её, утверждая, что в руинах обитают призраки бретонцев.

Вождь Гастзог, предводитель клана Мараг, отказался бежать от призраков и занял покои командира. Ему нравилось пить из кубка Морозной Твердыни, украшенного печатью форта. Он считал, что любой напиток, выпитый из этой чаши, обретает укрепляющие и восстанавливающие свойства.

Другие вожди переняли эту традицию, и со временем древний кубок стал поистине легендарным. По слухам, когда Урфон Ледяное Сердце, военачальник Предела, занял крепость, он отхлебнул из кубка и заявил, что его любимое вино стало в этой чаше мерзким на вкус. Он вышвырнул кубок из форта, и тот утонул в окружавших крепость сугробах.
Кунзум

Кунзум | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Козансет, мистики, баандарцы |

Услуги
|
Торговля (мистик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Козансет, Баандарский караван |


**Кунзум** (ориг. *Khunzum*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Мистики»*.

Кунзуму ты кажешься благоразумным скитальцем — не то что эти лишённые когтей редгарды. Они плюют на баандарские товары и утварь.


Но ты ведь не такой. Ты умеешь разглядеть настоящее качество. У Кунзума только лучшие товары

— Кунзум

## Биография

**Кунзум** — каджит-мистик из числа баандарских торговцев, вместе со своими товарищами вынужденный на время остановиться в городке Козансет, что на востоке пустыни Алик'р. Пока телеги не будут починены и караван не сможет продолжить свой путь, он открыл лавку «Любопытные вещицы Кунзума» на импровизированном рынке, расположенном в северо-западной части поселения. Бездушный может купить у него пустые и заполненные камни душ, а также предметы обстановки за достижения в Гильдии магов: знамя Гильдии магов и нож для сыра. Если протагонист смог найти все книги из того или иного раздела Библиотеки Шалидора, стопка этих книг также появится в продаже у Кунзума. И как и все торговцы, каджит может за определённую сумму починить амуницию Бездушного.
Ледяной великан (Dawnguard)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

1039 0 | |||

Душа
|
Большая | ||


**Ледяной великан** (ориг. *Frost Giant*) — монстр в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Ледяные великаны** — разумные и, по всей вероятности, очень древние существа. Однако, этот вид великанов не имеет ничего общего со своим обычными собратьями, кроме гигантских размеров. Возможно, они являются отдалёнными родственники троллей. Ледяные великаны покрыты густым белым мехом, который хорошо удерживает тепло и защищает их от морозов. Трёхпалые руки ледяных великанов заканчиваются длинными когтями, которые они эффективно используют против врагов. В отличие от обычных великанов, у ледяных имеются две пары глаз и рога.

По всей вероятности, они встречались раньше по всей территории северных провинций Тамриэля, однако они либо вымерли, либо были истреблены. Достоверно известно лишь несколько мест, где сохранился этот вид: на Солстхейме и в Забытой долине.

## Появление

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*

Впервые ледяного великана можно встретить в *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*, дополнении *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Как постоянных противников ледяных великанов здесь нет. В аддоне есть всего лишь один именной ледяной великан — Карстааг, хозяин одноимённого замка. Он появляется по мере прохождения главного квеста и погибает.

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*

В Dawnguard, первом дополнении для *The Elder Scrolls V: Skyrim*, встречаются в Забытой долине, появляющейся в игровом мире лишь после установки самого дополнения. Они намного сильнее обычных великанов. Всего их в игре пять и каждый из них имеет в своём инвентаре один из парагонов (изумрудный, рубиновый, сапфировый, алмазный и аметистовый). Они не возрождаются, как прочие существа.

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*

В Dragonborn, втором дополнении для *The Elder Scrolls V: Skyrim*, можно снова сразиться с Карстаагом, предварительно вызвав его (подробнее смотреть в этой статье), но в этот раз он предстанет перед главным героем в виде призрака.
Листья синяка обыкновенного

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Листья синяка обыкновенного** (ориг. *Viper's Bugloss Leaves*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Синяк обыкновенный — растение с высоким сиренево-голубым соцветием, заметным даже в самой густой траве. Синяк в изобилии встречается в Великом лесу и на всей территории Западного вельда. Шанс сбора листьев синяка обыкновенного составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в игре 4030 растений (3715 в Сиродиле, 310 в Раю Манкара Каморана и 5 в строениях).

Единственный ингредиент можно найти в жилых помещениях Гильдии магов Брумы. Кроме того, листья можно обнаружить в продаже у алхимиков.

Места с наибольшим количеством растений находятся вдали от отмеченных локаций, но их можно найти так:

- 63 шт. вокруг поместья Везерлех;
- 62 шт. на север от айлейдских руин Линдаи (координаты –9, 25);
- 46 шт. на север от айлейдских руин Вендир (координаты –19, 19);
- 45 шт. на юг от айлейдских руин Эленглинн (координаты –18, 10);
- 43 шт. восточнее Разграбленной шахты (координаты –19, 21).

5 растений можно найти в следующих строениях:

- 3 шт. в обеденном зале замка Анвил;
- 2 шт. в часовне Дибеллы в Анвиле.

## Примечания

- Листья синяка обыкновенного — один из трёх ингредиентов, используемых для приготовления зелья исцеления от паралича. Зелье можно изготовить при развитии навыка «Алхимия» не ниже уровня «Эксперт». Другие два ингредиента — желчь беса и семена чертополоха. Полученное зелье не будет иметь отрицательных эффектов.
- В реальном мире синяк обыкновенный — чрезвычайно токсичное растение умеренного климатического пояса Евразии, все части которого содержат яд, подобный кураре. Несмотря на это, растение широко используется в народной медицине и является ценнейшим медоносом.
- На листья синяка обыкновенного действует магия волшебного сундука.
Мантия испытаний

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 25
| ||

Заряд
|
150 | ||

Эффект: Высасывание ловкость: 10 пунктов на 30 секунд, касание Высасывание скорость: 10 пунктов на 30 секунд, касание |


**Мантия испытаний**(ориг.

*Robe of Trials*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия испытаний** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это дорогая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

- Высасывание ловкость: 10 пунктов на 30 секунд, касание
- Высасывание скорость: 10 пунктов на 30 секунд, касание

## Получение

- При установленном официальном дополнении
*The Elder Scrolls III: Tribunal*предмет с некоторой вероятностью может появиться в продаже у Элберта Нермарка, который занимается торговлей в зале Мастеров Годсрича, расположенном в Морнхолде, но чтобы это произошло, уровень главного героя должен быть не меньше двенадцатого. - Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "robe of trials" x`

, где x — количество добавляемых мантий.
Мастерское преследование

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Скрытность | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерское преследование** (ориг. *Masterful Stalking*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерское преследование** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком скрытности. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful stalking"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: