Ксул-Туксис (локация)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Чёрные Надзиратели | ||

Существа
|
Болотная медуза, голубая оазисная лягушка-дракон, грибной жук, иссохший скелет, костяной живодёр, падальщик, сороконожка | ||

Квесты
|
Болото и змея, Спрятанные подношения |


**Ксул-Туксис** (ориг. *Xul-Thuxis*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

Название этого места переводится с джеля как „город Змея-Значит-Смерть“. В далёком прошлом оно было центром поклонения Ситису, Отцу Ужаса, который также известен как Хаос и Изменение


— Загрузочный экран

## Описание

**Ксул-Туксис** — неотмеченная локация, расположенная в северо-восточной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться от деревни Ярких-Глоток на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации. После выполнения квеста «Болото и змея» появится доступ в локацию со стороны деревни Шёпота-Корня.

Это древний город, название которого переводится с джеля как «город Змея-Значит-Смерть». В далёком прошлом оно было центром поклонения Ситису, Отцу Ужаса. Здесь правили короли-жрецы Ситиса. Расположен Ксул-Туксис в Глухой топи — местности на северо-востоке Мёркмайра, которая раньше выступала в роли охотничьих угодий племени шёпота-корня. Из-за вторжения барсебических айлейдов и фактического исчезновения племени эти места были забыты и заброшены.

Во 2Э 583 году Бездушный вместе с Зукасом и Джаксик-Орн отправились сюда в ходе преследования Кассандры, бывшей главы «Коллекций Сиродила». Она предала своих союзников в Гнезде Сновидений, забрала посох корнеправа (с помощью которого можно отыскать Реликт Аргона) и похитила Фамию Мерциус. Герои выследили предательницу до Ксул-Туксиса, в котором, как оказалось, разбили лагерь Чёрные Надзиратели.

Сам древний город представляет собой комплекс подземных сооружений, сохранившийся в довольно неплохом состоянии, но частично разрушившимся и обильно покрывшимся растительностью и корнями. Он уходил под воду так медленно, что большая часть осталась нетронутой, хоть и полной ловушек и проклятий. В переводах надписей, найденных в Ксул-Туксисе, говорится о гармонии, когда-то существовавшей меж двух племен. Одно из них посвятило себя теням, другое — солнечному свету. Взаимосвязь между этими племенами — ключ к могуществу древней Аргонии. Ксул-Туксис принадлежал племени, почитающему тень, и тут практиковали ритуальные жертвоприношения.

Недалеко от входа установлено подобие дорожного святилища, у которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Дорога сразу свернёт направо, и пройдя по коридору Бездушный увидит перед собой один из ксанмиров, ведущий к нему мост и лестницу, ведущую вниз. Спустившись, герой окажется на площадке с невысокими стенами и обвалившимися сооружениями.

Отправившись через проход в стене, протагонист прибудет в логово Чёрных Надзирателей. Здесь можно увидеть отдыхающих или работающих бандитов, множество помещений, в которых они спят, принимают пищу, работают и отдыхают, а древние стены служат лагерю в качестве перегородок для «комнат». Тут находятся ящики, шкафы, бочки, мешки, полки с предметами быта, кровати, книжные стеллажи и другое. В восточной части лагеря есть комната, подготовленная для Кассандры, в которой окажется письмо для аргонианки. Здесь же есть обвалившаяся стена, посмотрев в пролом которой Бездушный увидит, как в недоступной для изучения части города Фамия Мерциус сбегает от Хлещущего Хвоста, а тот лишь посмеиваясь приказывает двум Чёрным Надзирателям её поймать.

На юге лагеря имеется лестница, поднявшись по которой, герой имеет возможность пройтись по некоторым стенам древнего города. Если же двигаться дальше на юг, то протагонист окажется на площадке перед заросшим ксанмиром — храмом Ксул-Туксиса. Чтобы войти в него, необходимо пересечь мостик, натянутый над залитым водой полом.

Храм представляет собой несколько залов, соединённых между собой коридорами. Здесь уже нет Чёрных Надзирателей, но врагами выступают костяные живодёры и иссохшие трупы аргониан. В первой комнате вдоль пути симметрично расположено шесть монументов, а перед ними — горящие жаровни. Преодолев два зала и поднявшись по лестнице, Бездушный окажется в переднем зале Ксул-Туксиса.

Передний зал представляет собой помещение, в дальней части которого расположен водоём, а за ним — недостижимая площадка с барельефом на стене в виде каменного лица. Во время квеста «Болото и змея» на площадке будет находиться Кассандра — она удивится, что герои так далеко зашли и убежит дальше. В левой части комнаты расположена дверь в галерею Ксул-Туксиса, состоящую из двух залов, соединённых коридорами, полными растительности, развалин древних строений и иссохших трупов.

Выйдя их храма на обзорную площадку, Бездушный окажется на вершине строения, находящегося рядом с тем местом, где герой входил в храм. Возле небольшой ступенчатой пирамиды лежит записка «Ксул-Туксис». Рядом, на конце выступа, расположено ещё одно подобие дорожного святилища, у которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Преодолев короткий висячий мост, протагонист попадёт ко входу в зал теней.

Двигаясь по длинному и относительно узкому коридору, полному растительности, герой подойдёт к крупному помещению. Спрыгнув с высоты вниз Бездушный увидит перед собой огромную статую Ситиса. Здесь расположен и алтарь, над которым высоко в крыше имеется отверстие, так что свет падает ровно на алтарь. На нём будет лежать Фамия Мерциус, и чтобы её спасти, протагонист должен будет одолеть Хлещущего Хвоста. Сражение может осложнить то, что на площадке перед статуей Ситиса растут газовые цветки.

Слева и справа от монумента расположены лестницы. Поднявшись по ним и пройдя вдоль левой стены протагонист окажется в зале воспоминаний. Это крупное помещение с шестью каменными монументами и парой колонны из резных блоков. В дальней части зала после лестницы находится выход из города, ведущий в деревню Шёпота-Корня.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Ксул-Туксис | ||
---|---|---|

Ксул-Туксис | Храм Ксул-Туксиса | Зал теней и Зал воспоминаний |




## Квесты

### Потерянное наследие

- «Болото и змея» — преследовать предателя через Глухую топь.

### Повторяемые квесты

- «Спрятанные подношения» — вернуть украденные Чёрными Надзирателями подношения.