d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Айлейдская корона Неналаты

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
1
|
См. статью
| ||

Прочность
|
344 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи | |||

Чары
|
См. статью |


**Айлейдская корона Неналаты**(ориг.

*Ayleid Crown of Nenalata*) — шлем, лёгкие доспехи в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Айлейдская корона Неналаты — уровневый предмет, айлейдсий артефакт позднего периода. Эта корона принадлежала последнему айлейдскому королю, правившему в городе Неналата.

## Квесты

- «Тайны айлейдов» — Умбакано просит принести ему древнюю корону последнего короля айлейдов. Однако это задание несколько отличается от других, так как корона находится в Имперском городе, у другого коллекционера айлейдских реликвий — Герминии Цинны.

## Характеристика

Уровень | ID | Чары | |
---|---|---|---|

1–4 | 000A55FB | 4300 | Повышение навыка: Изменение 5 ед. Повышение навыка: Колдовство 5 ед. Отражение заклинания 8 % |

5–9 | 000BE5D5 | 5900 | Повышение навыка: Изменение 7 ед. Повышение навыка: Колдовство 7 ед. Отражение заклинания 11 % |

10–14 | 000BE5D6 | 7500 | Повышение навыка: Изменение 9 ед. Повышение навыка: Колдовство 9 ед. Отражение заклинания 14 % |

15–19 | 000BE5D7 | 9100 | Повышение навыка: Изменение 11 ед. Повышение навыка: Колдовство 11 ед. Отражение заклинания 17 % |

20–24 | 000BE5D8 | 10700 | Повышение навыка: Изменение 13 ед. Повышение навыка: Колдовство 13 ед. Отражение заклинания 20 % |

25+ | 000BE5D9 | 13100 | Повышение навыка: Изменение 15 ед. Повышение навыка: Колдовство 15 ед. Отражение заклинания 25 % |


## Примечания

- До окончания квеста «Тайны айлейдов» корона является квестовым предметом. После его завершения, она перестаёт являться таковым.
- Обычная корона (похищенная) слабее, чем та, которой она станет после превращения Умбакано в айлейдского короля.
Алые песочные часы

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Проклятые побрякушки Стормхейвена |


**Алые песочные часы**(ориг.

*Scarlet Hourglass*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Песок в них излучает жутковатый алый свет. На ощупь часы довольно тёплые


— Описание в инвентаре

## Описание

Странные песочные часы, которые экспедиция Неустрашимых нашла в старых айлейдских руинах Норвалк в Стормхейвене. Они, наряду с другими реликвиями, найденными здесь же, оказались проклятыми и это стоило жизни нескольким искателям приключений. Позднее один из руководителей Неустрашимых, Болгрул, попросил Бездушного вернуть их обратно, чтобы снять проклятие. Прибыв в руины Норвалк, протагонист оставил алые песочные часы на одном из пустых алтарей.

Алые песочные часы на алтаре |


## Примечания

- Алтарь, на котором необходимо разместить алые песочные часы, находится в юго-восточном углу большого северного зала руин.
Айлейдская реликвия

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Айлейдское сокровище |


**Айлейдская реликвия**(ориг.

*Ayleid Relic*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Жутковатая, но по-своему прекрасная айлейдская вещица


— Описание в инвентаре

## Описание

Айлейдская реликвия, обнаруженная Бездушным в нижнем зале древнего поселения Ватасен. Можно предположить, что она сохранилась нетронутой из-за населяющей эти айлейдские руины нежити, руководимой личем Безликим. Была передана протагонистом Виктории Жирьен, до войны увлекавшейся коллекционированием айлейдских предметов.
Алый корень Нирна

**Это список значений термина «Алый корень Нирна»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Алый корень Нирна (Online) — статья об ингредиенте в главе
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*к игре*The Elder Scrolls Online* - Алый корень Нирна (Skyrim) — статья об ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
36 Уроков Вивека, Проповедь 23

| |||

Вес: 3
|
Цена: 200
| ||

Эффект: +1 Длинные клинки |


**36 Уроков Вивека, Проповедь 23**(ориг.

*36 Lessons of Vivec, Sermon 23*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*. -
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «36 уроков Вивека (Morrowind)»*.

- Предыдущий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 22».
- Следующий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 24».

## Местонахождение

- Альд'рун, Зал Совета Редорана — в комнате практики, на столике (можно взять, если герой — член дома Редоран рангом «Присягнувший» и выше).
- Гнисис, Храм — на книжной полке за пюпитром на верхнем этаже.
- Иногда в качестве случайной находки в контейнерах при зачистке подземелий.

## Текст книги

**Священное Писание Меча, Первое:**

*«Меч, к которому относятся как к изысканной пище — это Символическая Комбинация. Он верно служит вам в первой половине жизни. Назовите хоть одну династию, которая этого не знает»*.

**Второе:**

*«Единство моего появления понято неподвижному воину. Истинный взор заслужен. Торжествуйте, как мои собственные подданные и государства. Я строю для вас город из мечей, под которыми я подразумеваю законы, что придают живущим в нём людям более совершенную форму»*.

**Третье:**

*«Девушки пылают, сжигая свои платья при моём появлении, когда я в доспехах. Они ползут ко мне, как истекающие кровью паломники. Младшие духи бесследно умирают. Следуйте за мной ради АЛЬМСИВИ, если вы хотите посвятить свои дни убийствами. АЕ АЛТАДООН, третий закон оружия»*.

**Четвёртое:**

*«Неподвижный воин никогда не изнурён. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы»*.

**Пятое:**

*«Инстинкт — не рефлекторное действие, а маленькое чудо, содержащееся в резерве. Я благоденствие, которое решает, какой воин выйдет. Не молите об удаче. Служите мне для победы»*.

**Шестое:**

*«Диапазон очевидного бездействия — это ваша любовь к абсолюту. Рождение Бога от жены нетчимена — это недоносок доброты от любви»*.

**Седьмое:**

*«Настоящий меч может разрубить оковы поколений, которые, надо заметить, всего лишь мифы, созданные вашими врагами. Смотрите на меня, как на сад изгнания. Всё остальное — нескошенный сорняк»*.

**Восьмое:**

*«Я даю вам древнюю дорогу, переплетённую с другим путём. Ваши руки должны быть могучими, чтобы владеть любым мечом размера древней дороги, но тот, кто владеет верным станом, может побеспокоить солнце обычной палкой»*.

*И конец этих слов — АЛЬМСИВИ.*
А'тор

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


А'тор | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Венценосцы, Неутомимая лига |

Локация
|
Храм Аркея |


**А'тор** (ориг. *A'Tor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

Во время завоевания Тамриэля Тайбер Септим вторгся на родину редгардов Хаммерфелл. А'тор вместе со своим отцом храбро сопротивлялся его экспансии. Со смертью Тассада, однако, Венценосцы и Предшественники раскололись по вопросу независимости от Империи. А'тор, бывший предводителем Венценосцев, не изменил своей позиции и был за независимость Хаммерфелла. Противники же Венценосцев, Предшественники, хотели получить экономические и военные выгоды, которые достались бы государству с присоединением к Империи. Так в стране началась гражданская война.

А'тор, как наследник короля Тассада, возглавил Венценосцев в борьбе с Предшественниками. Он показал себя умелым полководцем, нанося врагу одно поражение за другим. Но военные успехи юного принца привели его к гибели. Предшественники, опасаясь поражения, пригласили Тайбера Септима, чтобы тот привёл свои легионы, дабы остановить продвижение Венценосцев. Тактика А'тора показала свою неэффективность против легионов Империи, и его войска были отброшены на главную базу Венценосцев на острове Строс М'Кай. В состоявшемся бою Венценосцы были разбиты Имперским легионом под командованием адмирала Амиэля Ричтона. Сам А'тор был убит отравленной стрелой, выпущенной данмером-убийцей Драмом.

После смерти А'тора его душа была вложена в камень душ. Этот камень был вставлен в амулет и перешёл во владение слоада-некроманта Н'Гасты. Тот в свою очередь передал его Сайрусу, чтобы редгард доставил амулет Амиэлю Ричтону в обмен на информацию о своей пропавшей сестре, Исзаре. Однако, когда амулет был доставлен Ричтон отказался рассказать Сайрусу о сестре, и вместо этого заключил его в темницу. Камень был положен в запасники сокровищ под стражу дракона Нафаалиларгуса. Сайрус сбежал и сумел найти свою сестру. Потом он узнал, что амулет был на самом деле камнем душ и забрал его из запасников, убив Нафаалиларгуса.

Тело А'тора, однако, было спасено жрецами Аркея, которые держали его в храме своего божества. Тогда мать Сайруса взяла камень и попыталась воскресить А'тора заклинанием. Заклинание сработало, но душа попала не в тело принца, а в меч. Этот меч вскоре стал известен как Меч душ. Он мог думать и передвигаться самостоятельно и помогал Сайрусу, когда тот был в бывшем дворце А'тора. Сайрус использовал меч в бою против стражников, Драма и Амиэля Ричтона. Он выбил оружие у Ричтона из рук, но неожиданно к горлу Сайруса приставил нож Драм, и тогда меч с душой А'тора поднялся с земли и сам убил адмирала с данмером.

После поражения Империи на острове Меч душ перешёл во владение Исзары и стал символом Венценосцев.
Айлейдская статуя

| |||

Вес: 3, 0
|
Цена: 250
| ||

Связанный квест: Коллекционер |


**Айлейдская статуя**(ориг.

*Ayleid Statue*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Эти статуи были созданы прежними хозяевами Сиродила — айлейдами. До восстания людей хранились в Башне Белого Золота, но после были вывезены и спрятаны в ряде руин. Каково их истинное предназначение — неизвестно.

Статуями интересуется богатый коллекционер из Имперского города — Умбакано. Всего их десять штук, и Умбакано купит их за хорошие деньги — 500 септимов за каждую.

-
**Примечание**:*статуи бывают двух разновидностей, имеющими разные ID и вес. Вес 0 и соответствующий ID относятся к статуям, пока они на стадии квестового предмета, то есть после взятия квеста и до продажи Умбакано. Вес 3 и соответствующий ID — это характеристики после продажи.*

## Местонахождение

## Квесты

- «Коллекционер» — все десять статуй необходимо найти и доставить Умбакано.
Алый корень Нирна (Online)

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 9
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растение
|


**Алый корень Нирна** (ориг. *Crimson Nirnroot*) — алхимический ингредиент в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Это корень Нирна алого цвета, который растёт в Чёрном Пределе. При приближению к растению становится слышен характерный перезвон. В ночи начинает светиться. Произрастает возле воды и может быть найден только в Чёрном Пределе: в пещерах Греймура, Мзарка и Арктзанда. Данный ингредиент невозможно найти с помощью ремесленного исследования.

## Возможные комбинации для получения зелий

Трусливость
|
Критический рейтинг заклинаний
|
Постепенное опустошение здоровья
|
Восстановление здоровья
|
---|---|---|---|

|
|
|
|


## Примечания

Сначала алый корень Нирна был добавлен в игру в качестве декоративного растения, который можно найти в Гильдии магов Марбрука, в главном хранилище.
А-Каджул

Ай-Каджул | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Далмора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Ученый |

Локация
|
Дом Вет-Вейдал, Далмора |


**Ай-Каджул** (ориг. *Ah-Kajul*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ай-Каджул** — аргонианка, проживающая в одном из домов Далморы, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Она не выходит за стены жилища, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив уединение преступным способом. Ай-Каджул откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.
Алый корень Нирна (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 10
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Связанный квест:Возвращение к корням |


**Алый корень Нирна** (ориг. *Crimson Nirnroot*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Алый корень Нирна растёт только в Чёрном Пределе. Необходим для прохождения квеста «Возвращение к корням».

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Зелье с эффектом «урон здоровью» или «урон запасу сил» имеет в 3 раза более сильное действие при присутствии в рецептуре алого корня Нирна.

Всего в Чёрном Пределе можно найти сорок четыре растения.


## Возможные комбинации для получения зелий

Урон здоровью
|
Урон запасу сил
|
Невидимость
|
Сопротивление магии
|
---|---|---|---|

|
|


## Примечания

- Ничем особенным растение от корня Нирна не отличается. Его уникальность состоит лишь в том, что он растёт не только у воды, но и на поверхности, и тем, что встречается лишь в Чёрном Пределе.
- В силу полностью идентичных алхимических свойств, смешав алый и обычный корень Нирна можно сразу открыть все свойства этих растений.
- Могут использоваться для прохождения квеста «Гербарий» наряду с обычными корнями Нирна.
36 Уроков Вивека, Проповедь 25

| |||

Вес: 3
|
Цена: 200
| ||

Эффект: +1 Кузнец |


**36 Уроков Вивека, Проповедь 25**(ориг.

*36 Lessons of Vivec, Sermon 25*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «36 уроков Вивека (Morrowind)»*.

- Предыдущий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 24».
- Следующий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 26».

## Местонахождение

- Альд'рун, поместье Морвейн — на стеллаже на нижнем этаже.
- Ануднабия, кузница Хильбонгарда — на каменном столе, охраняемом огненным атронахом.
- Кунираи — на столе в юго–восточном конце пещеры.
- Иногда в качестве случайной находки в контейнерах при зачистке подземелий.

## Текст книги

**Священное Писание Города:**

*«Все города рождаются из света. Как и мой город, его город».*

*«Но затем свет потухает, разоблачая яркого и ужасного ангела Велот. Он в своей до–кимерской форме, демонический ВЕХК, мрачный, бледный и прекрасный, кожа болезненно худая натянута на птичьи кости, пернатые змеи обвивают его руки. Его крылья раскрыты за спиной, их красные и жёлтые перья переливаются на солнце словно лезвия. Хрупкая масса его огненных волос плавает словно в воде, в млечном нимбе света, коронуя его голову. Его присутствие неоспоримо, но страх перед ним невыносим».*

*«Это город Бога, отличный от других. Города других стран убаюкивают своих жителей во сне и отсылают их на звёздно-раненый восток, чтобы заплатить мне дань. Столица северных народов, покрытая вечной ледяной коркой, преклоняется перед городом Вивек и передо мной».*

*«Вымышленные улицы мчатся сквозь туннели крови. Я заново себя построил. Наблюдающие указатели вдоль руки вскоре станут внутренним морем. Моё тело кишит желающими посмотреть на моё возвышение, подобное монолитному инструменту наслаждения. Мой позвоночник — главная улица, ведущая к городу, которым я являюсь. Постоянное движение идёт по моим венам и тротуарам. В моём черепе воздвигаются новые храмы и я вечно буду носить их как корону. Иди по губам Бога».*

*«Во мне делают новые двери и я становлюсь бессмертным, благодаря прибытиям и отбытиям, ссорам на рынках, на которых мной торгуют, крикам играющих детей, насмехавшимся, развлекавшихся, платящих чистой монетой, отчеканенной с одной стороны моим лицом, с другой — моим городом–телом. Я таращусь на мир с каждым новым окном. Вскоре я стану миллионоглазым спящим насекомым».*

*«Красные мерцающие боевые рога звучат словно скот, движущийся в грудной клетке потока. Еретиков на коленях казнят на площадях. Я простираюсь по холмам, на которых вырастают мои дома. Города — противоядия охоте.»*

*«Я подымаю фонари, чтобы осветить мои полости, дарую воск тысячам свечей, несущим моё имя вновь и вновь. Город-бог наполняет каждый уголок именем своим, выкрикивая его на языках фонтанов, улиц, продавцов, воров и маленьких детей. Те, кто со мной, обретут счастье. Это обещание: яйцо, облик, человек, бог, город, государство. Я служу и служат мне. И я вхожу в свой бывший мир, где меня уже нет.»*

И конец этих слов — АЛЬМСИВИ.
А-Малз

**Это список значений термина «А-Малз»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- А-Малз (Blackwood) — статья о персонаже в главе игры
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Blackwood*; - А-Малз (Oblivion) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Альбек Дютей

Альбек Дютей | |
---|---|

39939 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Даггерфолл, рыночная площадь Даггерфолла |


**Альбек Дютей** (ориг. *Albec Dutheil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Неважно, сколько я учусь, мне по-прежнему многое только предстоит узнать


— Альбек Дютей

## Биография

**Альбек Дютей** — бретон, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно на рыночной площади. Всё своё время проводит там, читая книгу. Около него находится Потрошок.
А-Малз (Blackwood)

А-Малз | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гидеон |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Гидеон, храм Дибеллы |


**А-Малз** (ориг. *Ah-Malz*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


## Биография

**А-Малз** — аргонианин, проживающий в городе Гидеон, что в Чёрном Лесу. Найти его можно в местном храме Дибеллы. Аргонианин будет сидеть в углу на втором этаже и читать книгу. А-Малз не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить, однако он имеет несколько уникальных фраз, которые может произнести, если герой будет стоять рядом:

- «
*Приветствую*». - «
*Я очень рад, что в Гидеоне столько блестящих умов*». - «
*Ты случайно не знаешь, где мы? Я так глубоко погрузился в раздумья, что заблудился*».
36 Уроков Вивека, Проповедь 27

| |||

Вес: 3
|
Цена: 200
| ||

Эффект: +1 Красноречие |


**36 Уроков Вивека, Проповедь 27**(ориг.

*36 Lessons of Vivec, Sermon 27*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «36 уроков Вивека (Morrowind)»*.

- Предыдущий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 26».
- Следующий том: «36 Уроков Вивека, Проповедь 28».

## Местонахождение

- Альд'рун, Район поместий, Зал Совета Редорана, дом Гальса Ллерву. Верхняя книжная полка в восточной части помещения.
- Альд Велоти, лачуга Лледсеи Релас. На столе справа от входа.
- Вивек, Округ Святого Олмса, Храм. Нижний этаж, юго-восточная комната, на столике.
- Вивек, Библиотека Вивека. Западный стеллаж у южной стены, верхняя полка.
- Иногда в качестве случайной находки в контейнерах при зачистке подземелий.

## Текст книги

**Замечание о Слове**, *первое:*

«Все языки сделаны из мяса. Не позволяй софистам провести тебя».

*Второе:*

«Третья тропа исследует истерию без страха. Усилия безумца — само общество, но только если они записаны. Мудрец может замещать один закон другим, пусть бессвязно, но, утверждая, что у него есть метод. Это — правда о речи, простирающаяся на все писания».

*Третье:*

«Не сходи в мир оправданий за отпущение грехов. Нет ошибок за произнесением слов. Смежное Пространство, где живут Похитители, — иллюзия произнесённого, или срединный мир мысли, под этим я подразумеваю сконструированное. Так я похитил уверенность Канцлера Пунктуальности, совершенную, откуда ни посмотри. Когда ты выходишь из области произносимого, ты не можешь быть ни в чем уверен».

*Четвертое:*

«Истинное тело работы слеплено из молчания: и в своём молчании она не нуждается в ссылках. Под словом я разумею мёртвое».

*Пятое:*

«Первое значение всегда скрыто».

*Шестое:*

«Мир оправданий совершенен, и его невозможно поставить под удар. И таким образом мудрец избегает его. Тройственное единство состоит в мире и словах о действии: это — третья тропа».

*Седьмое:*

«Мудрецу, который спрятал своё лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он — вор, и украл чужую мудрость».

*Восьмое:*

«Ткань от разорванной карты надевает только еретик или глупец. Карта — лишь выход для лени. Это язык пыльный, который, скажу я, есть сданная карта, которую большинство принимает за завершённый рассказ. Но ни одно слово не становится правдой, пока оно не проглочено».

И конец этих слов – АЛЬМСИВИ.
А-Малз (Oblivion)

А-МалзRef ID: 000293D4 Base ID: 000293D5
| |
---|---|

188 127 262 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гильдия бойцов, Скинград |

Локация
|
Гильдия бойцов Скинграда |


**А-Малз** (ориг. *Ah-Malz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

А-Малз (Oblivion) из Гильдии Бойцов. Добро пожаловать в графство Скинград. Желаешь похотиться на гоблинов, да?


— А-Малз (Oblivion)

## Биография

**А-Малз** — аргонианин, член Гильдии бойцов Скинграда, дослужившийся до звания «Часового». Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг. Если спросить у него о Скинграде, он ответит: «*Весь Западный вельд — сплошное раздолье для охотников на гоблинов. Их много здесь, в Коловии, вдоль границ с Валенвудом и Эльсвейром*».

## Инвентарь

В зависимости от того, чем он занят, А-Малз может быть одет в железные сапоги, кирасу, перчатки или зелёную суконную одежду с тёмно-зелёной рубашкой. Из оружия использует стальную клеймору. Особым богатством А-Малз не располагает — в его карманах обычно только небольшое количество монет.

## Распорядок дня

Каждый день А-Малз просыпается в 10 часов утра. В 12 он обедает в течение двух часов, чтобы с новыми силами провести четырёхчасовую тренировку навыка владения мечом. После усердных занятий аргонианин ужинает два часа и в полночь отправляется спать.

## Примечания

- А-Малз может показать месторасположение Покинутой шахты: «
*Попытай счастья в большом логове гоблинов, Покинутой шахте, что на восток отсюда по Золотой дороге*», если спросить у него об охоте на гоблинов.

## Баги

- А-Малз ничего не делает с 6 до 10 утра и с 8 вечера до полуночи каждый день, так как его AI-пакет настроен неправильно: вместо того, чтобы разгуливать, он путешествует в ту же локацию, в которой уже находится в данный момент.