Дравин Лланит

Дравин ЛланитRef ID: 00019E15 Base ID: 00013353
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Весёлая ферма |

Квест
|
Лук мастера |


**Дравин Лланит** (ориг. *Dravin Llanith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Драконы, воры и война. Лучше было бы остаться в Морровинде


— Дравин Лланит

## Биография

**Дравин Лланит** — данмер-фермер, который вместе с женой Синдой содержит «Весёлую ферму».

По словам Синды, муж никогда не отличался добродушием, а после того, как их ограбили, Дравин ещё больше ожесточился. Он ненавидит эти края. Действительно, при первой встрече данмер поведёт себя довольно грубо, сказав одну из следующих фраз: «*Ты ещё кто, во имя Азуры?*», «*Тут небезопасно. Полно ворья вокруг, только и ждут, как бы стащить твои пожитки*», «*Вид у тебя подозрительный. Надеюсь ты не из этих проклятых ворюг*» или даже «*Если ты хоть что-то тронешь у меня в доме… я тебя убью*».

Можно поинтересоваться у Дравина, беспокоят ли ферму воры, на что он ответит: «*Ты что, шутишь? Мы тут совсем одни, если не считать пары стражников, но им на нас наплевать. Мы лёгкая нажива для воров, а они готовы отнять у нас всё, нажитое непосильным трудом. Они не только лук у меня забрали, но и все наши деньги. Ничего святого у этих людей*». Если спросить, что случилось с его луком, он скажет: «*Несколько дней назад сюда вломились какие-то воры из Рифтена и украли его! Представляешь? Забрали единственную ценность, которая у нас была. Если ты не боишься отправиться в Крысиную нору за моим луком, я тебя награжу, чем смогу*».

Если главный герой скажет, что попытается найти и вернуть лук, Дравин будет благодарен, сказав: «*Спасибо. Будет здорово, если лук вернётся… Он мне очень дорог*». Если же протагонист извинится, сказав, что старается избегать воров, фермер вздохнёт и разочарованно скажет: «*Ладно. Может, сюда заглянет кто-нибудь посмелее*». Помимо прочего он объяснит, почему он думает, что кражу совершили воры из Рифтена: «*Я наткнулся на них по пути обратно на ферму — припасы покупал. Я знаю, эти мерзавцы его с собой в Крысиную нору утащили. После их набега такая вонь стояла — ни с чем не спутаешь. Это была фамильная реликвия. Я не могу даже выразить, как много он для меня значит*».

После того как протагонист согласится на поиски семейной реликвии, от Дравина можно будет услышать некоторые наставления: «*Крысиная нора — это где-то под Рифтеном, найти её будет несложно*» или «*Только поосторожнее там, а не то обчистят карманы*». После того как главный герой соберётся уходить, ворчливый данмер продолжить бубнить себе под нос: «*Драконы, воры и война. Лучше было бы остаться в Морровинде*».

По возвращении он всегда будет интересоваться ходом поисков: «*Ну что, удалось отыскать мой лук?*» А как только оружие будет найдено и возвращено владельцу, Дравин будет вне себя от радости, воскликнув: «*Он нашёлся!*» Кроме того, если лук был найден до первой встречи с фермером, то он будет удивлён, сказав: «*Да! Это же мой лук!*» В любом случае, Дравин выразит крайнюю признательность: «*Не знаю, как тебе удалось его вернуть, и знать не хочу. Признаться, меня даже не интересует… Главное, что он снова у меня. Вот, это всё, чем я могу тебя отблагодарить. Надеюсь, этого достаточно. Больше я не могу себе позволить*».

После окончания задания, фермер станет значительно лучше относиться к главному герою, приветствуя его фразой: «*Ещё раз спасибо. Если бы не ты, мой лук так и остался бы у этих ворюг. В другой раз, если они объявятся, я буду наготове*». Жена Дравина скажет при этом, вздохнув: «*Благодаря тебе Дравин вернул свой лук, и теперь опять ворчит и ругается, как обычно. Как бы то ни было, большое тебе спасибо за всё*».

## Распорядок дня

Дравин встаёт в 5 утра, завтракает в течение часа в домике при ферме, а затем идёт заниматься хозяйством, на что тратит практически всё своё время, делая часовой перерыв лишь для ужина с 6 до 7 часов вечера. В 11 вечера он, наконец, ложится спать.

## Диалоги

Иногда можно стать свидетелем общения Дравина с Синдой. В одном из диалогов фермер выражает волнение по поводу беспечности жены, которая ходит в город, совсем не вооружившись, несмотря на то, что в округе довольно опасно. В другом — Синда отчитывает Дравина за его несдержанность в общении с солдатами и просит не раздражать военных, чтобы не нажить дополнительных проблем. Полную версию диалогов супругов смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.

Дравин: | «Синда… ты опять вчера забыла свой кинжал. Я тебе говорил, что дорога опасна». |

Синда: | «Муж, ты слишком волнуешься. Нам до Рифтена всего час пешком». |

Дравин: | «Ну и что? Достаточно встретить волка или разбойника… Я не могу тебя потерять после всего, что было». |

Синда: | «Если тебе так спокойнее, я возьму кинжал с собой. Прости». |


Синда: | «Дравин! По дороге домой я встретила солдата, и он сказал, что ты ему угрожал. Что с тобой такое?» |

Дравин: | «Я их не выношу, они воплощают всё, что я ненавижу в Скайриме. Они всё тут развалили!» |

Синда: | «Если будешь им угрожать, добьёшься только того, что попадёшь в темницу. Тебе повезло, что он не воспринял тебя всерьёз». |

Дравин: | «Прости, Мариса. Не могу спокойно смотреть на то, что для них мы просто источник сырья. Это наш дом!». |

Синда: | «Плевать! Просто держись от солдат подальше и занимайся своими делами. Только так можно пережить нынешние времена». |


## Квесты

- «Лук мастера» — вернуть Дравину его семейную реликвию.

## Инвентарь

Дравин одет в обычную фермерскую одежду, состоящую из жилета из толстой тёмной кожи, накинутого поверх тёмно-зелёной грубой рубахи, а также рабочих штанов коричневого цвета. Обут в грубые короткие фермерские сапоги. Также у него при себе есть запасная одежда с поясом. Вооружён фермер уровневым кинжалом (вплоть до эльфийского на уровнях 20+). В карманах у него могут оказаться такие предметы, как ювелирное украшение (может быть зачаровано), недорогой драгоценный камень, какая-либо пища и/или напиток, отмычка и немного золота (5–23 монеты).

## Характеристики

По игровой классификации Дравин является фермером (ориг. *Farmer*). Эта разносторонняя специализация подразумевает довольно высокий уровень владения одноручным, двуручным и стрелковым оружием. Заметно хуже развиты навыки владения лёгкой бронёй, скрытным перемещением и красноречием. Приоритет в развитии получают ремесленные навыки: «Кузнечное дело», «Алхимия», «Зачарование». Остальные навыки развиты лишь в силу расовых склонностей. Однако низкий уровень персонажа не даёт хоть сколь-нибудь серьёзно раскрыться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Дравин также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

19 | 19 | 20 | 22 | 22 | 22 | 27 | 17 | 20 | 25 | 20 | 22 |


## Баги

- Если лук Дравина найден до того, как квест был начат, то задание не удастся закончить, даже если Дравин расскажет о пропаже.
**Решение 1**PC**:**использовать консольную команду`SetStage FreeformMerryfairFarm 30`

, что переключит квест на соответствующую стадию.**Решение 2**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2.1 и выше.