d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище перекрёстка Чёрного Леса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище перекрёстка Черного Леса** (ориг. *Blackwood Crossroads Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище перекрёстка Чёрного Леса** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться по дороге на запад от Гидеона. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драндрин Оморан

Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.

Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.

Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Дургат гра-Глуркуб

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Железный топор (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

24
|
800
|
30
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–18
|
1–10
|
1–2
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Секиры | |||

Зачарование
|
5 |


**Железный топор** (ориг. *Iron War Axe*) — топор, секира в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Железный топор** — дешёвое одноручное оружие паршивой ковки, созданное из железа.

## Характеристики

- Объём зачарования: 5
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 1,25

## Местонахождение

- Родовая гробница Сарано.
- Суран, Поместье Оран.
- Палансур.
- Молаг Мар, Редоранская крепость.
Забытый пыльный дневник

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Забытый пыльный дневник** (ориг. *Lost and Dusty Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- Храм Плачущих Источников, большой зал, внизу лестницы, ведущей в гробницу Ульдора.

## Текст

Семкур поспорил на свой недельный заработок, что я не смогу провести ночь в этом месте. Он чуть не проглотил свои усы, когда я сказал, что сделаю это.

Вход в гробницу закрылся за моей спиной. Мне показалось, что я слышу чей-то голос, но, должно быть, это был Семкур — наверно, хочет выйти из спора.

Здесь внутри немного страшно. Я зажёг несколько свечей, но это лишь заставило тени плясать вокруг меня.

Неважно. Я буду тем, кто смеётся последним, когда осушу до дна бутылку двойного рома, купленного на деньги Семкура!
Гленморильский ковен (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Гленморильский ковен | ||

Существа
|
Гленморильская ведьма, тролль, морозный паук, злокрыс | ||

Квесты
|
Кровь и честь, Очищение | ||


**Гленморильский ковен** (ориг. *Glenmoril Coven*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Гленморильский ковен** — небольшая пещера на западной границе владения Фолкрит. Сюда главному герою придётся наведаться по ходу выполнения заданий сюжетной линии Соратников, чтобы добыть голову Гленморильской ведьмы.

Путь к пещере можно легко найти по сухим деревьям, стоящим вдоль дороги, которые сразу бросаются в глаза на фоне зелёных лесов холда. Вход в пещеру охраняет одна ведьма.

Пещера начинается тоннелем, в конце которого в расщелине находится небольшой сундук. За поворотом находится большой двухуровневый зал, в котором бродит одна из ведьм и уровневое животное. В стороне от них разбросаны кости неизвестных персонажей.

От большого зала идут четыре ответвления в малые пещеры. В каждой малой пещере находится по одной ведьме. В западной малой пещере можно найти пентаграмму душ и учебник: «Трагедия в чёрных тонах» (навык «Зачарование»). В северо-западной пещере находиться алтарь Хирсина и большой сундук, а в шалаше лежит учебник: «Ужасы замка Зир» (навык «Разрушение»).

## Предметы

- Учебник: «Трагедия в чёрных тонах» (навык «Зачарование») — в западной малой пещере, на столе рядом с пентаграммой душ;
- Учебник: «Ужасы замка Зир» (навык «Разрушение») — в северо-западной пещере, в шалаше;

## Примечания

- Пещера не обновляется. Исключением является замена местных боссов на уникальных Гленморильских ведьм во время прохождения квеста «Кровь и честь».
- Если прийти сюда не по заданию, то вместо ведьм тут можно будет встретить каргу.
- Для прохождения квеста «Кровь и честь» необязательно заходить в пещеру. Можно убить ведьму, которая стоит на входе и взять её голову.
- При приближении к пещере небо обязательно стянет облаками и пойдёт дождь.
- Гленморильские ведьмы при приближении к ним могут сказать следующие фразы:
- «
*Животное вернулось*». - «
*Твоя кровь — наша, соратник!*» - «
*Теперь ты принадлежишь Хирсину!*»

- «
Грозовое логово

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Существа
|
Займел Мирафаррус, электрический бес | ||

Квесты
|
Стихийное воинство |


**Логово грозового монарха** (ориг. *Storm Lair*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Логово грозового монарха** — неотмеченная локация, расположенная в восточной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Белкарта на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Это небольшие айлейдские руины, от которых на поверхности остался лишь вход с каменной дверью. Именно здесь укрылся один из трёх атронахов-монархов, призванных магами Краглорна для управления армией элементалей для противостояния Молагу Балу. Когда призванные существа перебили призывателей, попав под влияние Змея, грозовой атронах-монарх по имени Займел Мирафаррус укрылся в подземелье Логова грозового монарха. Задачей героя будет отыскать его, победить и связать, чтобы выяснить больше о причинах произошедшего. От входа вниз ведёт лестница, которая заканчивается в небольшом зале. Из него можно попасть в смежное помещение, где герой столкнётся с тремя электрическими бесами. Миновав коридор, Бездушный попадёт в крупный зал, где и находится Займел Мирафаррус. В бою он будет полагаться на свои магические умения и помощь призванных бесов.

## Планы

Грозовое логово |
---|


## Квесты

### Сюжетные квесты

## Примечания

- Займел Мирафаррус не появится в локации до определённой стадии прохождения квеста «Стихийное воинство».
Дама Нарин

|


Дама Нарин | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант, Львиная Стража |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Руины Костехватов |


**Дама Нарин** (ориг. *Dame Narine*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Задержи дыхание. Дальше вонять будет ещё сильнее. Гоблины, огры… там, внизу, их целое полчище.


И пусть даже это приказ самого короля Эмерика, мне плевать — Львиная Стража дальше не пойдёт

— Дама Нарин

## Биография

**Дама Нарин** — редгардка, командир отряда Львиной Стражи, отправленного в руины Костехватов с целью уничтожения обитающего здесь племени гоблинов. Столкнувшись с многократным преимуществом противника, а затем и с появившимся в этих руинах крылатым сумраком Зикс, Львиная Стража отступила ко входу в руины, потеряв немало бойцов. Несмотря на слова Гастона о нетерпеливости Нарин, редгардка явно не собирается вновь приказывать своим бойцам атаковать засевших в этом подземелье гоблинов.

## Примечания

- Возможно, не исполняя приказ, дама Нарин поступает совершенно верно. Книга Отвлёкшийся враг даёт понять, что Львиную Стражу специально заманили в эти руины, чтобы втянуть в затяжную войну с гоблинами и Зикс и таким образом отвлечь сюда силы с других важных мест.
Двемерский болт

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
0
|
3
| ||

Тип
|
Болт | |||

Навык
|
Стрельба |


**Двемерский болт** (ориг. *Dwarven Bolt*) — болт, боеприпас в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Арбалеты и болты»*.

## Описание

**Двемерские болты** — это боеприпасы, которые используются при стрельбе из арбалета. После прохождения квеста на поиск двемерских чертежей, возможно улучшение их на урон огнём, льдом или электричеством.

## Местонахождения

- Можно найти на останках двемерских сфер или баллист
DB; - Также можно купить у Сорин Журар.

## Создание

Обычные двемерские болты можно создать в любой кузнице после завершения квеста Сорин Журар «Древняя технология». Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- двемерский металлический слиток (1 шт.);
- полено (1 шт.).

-
**Примечание**:*из этих материалов получается колчан с десятком двемерских болтов.*

-

## Взрывающиеся двемерские болты

Эти болты постепенно становятся доступными для создания в кузнице Гунмара в форте Стражи Рассвета и покупки у Сорин Журар по мере продвижения по квесту «Древняя технология». Внешне они выглядят как обычные двемерские болты, но при попадании взрываются, нанося 10 единиц урона огнём, холодом или электричеством, в зависимости от разновидности.

Характеристики всех существующих в игре разновидностей представлены в таблице ниже.

Наименование | Эффект | Ингредиенты (для создания 10 болтов) | ID | |
---|---|---|---|---|

Взрывающийся двемерский болт огня | 15 ед. урона огнём | 15 |
|
`XX00F1B1`
|

Взрывающийся двемерский болт льда | 15 ед. урона льдом | 15 |
|
`XX00F1B7`
|

Взрывающийся двемерский болт электричества | 15 ед. урона электричеством | 15 |
|
`XX00F1B9`
|
Диранор

|


Диранор | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вулхельский Дозор |

Квест
|
В погоне за тенями |


**Диранор** (ориг. *Diranor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Надеюсь, ты не представление пришёл увидеть? Чтобы свести концы с концами, мне пришлось продать все свои инструменты.


Тяжёлые нынче времена, друг мой

— Диранор

## Биография

**Диранор** — босмер (по словам Пророка — менестрель), которого можно встретить в городке Вулхельском Дозоре на Ауридоне, во дворе местного поместья. Если заговорить с ним, босмер посетует, что был вынужден продать свои музыкальные инструменты, поскольку у него не осталось средств к существованию.

Диранор был в числе первых, кто заговорил о неких таинственных личностях, прячущихся в тенях. Лирис Титанорождённая сообщила об этих слухах Пророку, который понял, что здесь действуют агенты культа Червя. Бездушному было поручено выйти на след действующих в городе пособников Маннимарко. Босмер был одним из тех, с кем ему посоветовали поговорить на эту тему:

Диранор: | «Надеюсь, ты не представление пришёл увидеть? Чтобы свести концы с концами, мне пришлось продать все свои инструменты.».Тяжёлые нынче времена, друг мой |

Бездушный: | «Привет, у тебя не было странных посетителей в последнее время?» |

Диранор: | «Забавно, что ты спросил. Пару дней назад я встретил странного имперца. Он расспрашивал о местных захоронениях. Сказал, что пытается найти могилу своей тётушки.»Ага, конечно. Если это так, то я камергер королевы Айренн! |

Бездушный: | «Не знаешь, где мне найти этого имперца?» |

Диранор: | «В последний раз, когда я его видел, он направлялся к маяку». |




Если использовать в разговоре способность «Угроза» из ветки навыков Гильдии бойцов, можно выяснить кое-что ещё:

Бездушный: | «Ты смеешь насмехаться над королевой Айренн? Я должен арестовать тебя прямо на месте!» |

Диранор: | «Эй, полегче, это была всего лишь шутка! Мне не нужны неприятности.».Слушай, позже я видел того же имперца с ещё одним бандитом у маяка. Выглядел его спутник пугающе. Кожа бледная, как у привидения |




## Квесты

### Главный квест

- «В погоне за тенями» — Диранор поможет в розыске агента Культа Червя, сказав, что он видел имперца, пугливо рыскающего у маяка.
Дневник Нилборвен

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Нилборвен | ||

Связанный квест
|
Нелёгкий путь к победе |


**Дневник Нилборвен** (ориг. *Niborwen's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Предел

- Храм Верных Клятве, Школа топора, на столе в первой комнате.

## Текст

Я хотела бросить вызов Чёрной Перчатке. Он меня заинтриговал. Но я ничуть не жалею, что Арадрос решил оставить меня при себе. Это явно означает, что мои способности и методы он ценит больше, чем волчью стаю Ретелроса. Может быть, Арадроса впечатлил мой план устроить засаду Верным Клятве — в конце концов, это я его предложила. Я бы никогда не сказала этого вслух, но я просто гений. Всё прошло как по маслу! Теперь храм наш.

Большинство посвящённых Верных Клятве мертвы, и мы пытаемся убедить оставшихся способных бойцов присоединиться к нам. Кажется, никто из них пока не согласился, но это только потому, что с Верными Клятве ещё не говорила я.

Мой долг — быть рядом с Арадросом. Я знаю это. И потому не могу его покинуть, как бы мне ни хотелось бросить вызов Чёрной Перчатке и заставить его присоединиться к Стражам Памяти. Арадрос позволил мне увидеть правду. Он открыл мне глаза на пустоту в этом плане, которую мы должны заполнить. Стражи Памяти вернут к жизни то, что было забыто!

Нилборвен
Дом: Спальня (Скинград)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1600
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Скинграде |


**Дом: Спальня**(ориг.

*House Bedroom Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гандера в «Коловианских торговцах» после покупки особняка в Скинграде.

## Текст

*Приобрётенная вами обстановка для спальни на верхнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Скинграде. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 одёжных шкафа*

*1 кровать (с заменой)*

*1 набор полок*

*1 сундук*

*1 шкаф*

*1 ковёр*

*1 стул*

*Во всех наших изделиях мы используем самое лучшее дерево и привлекаем к работе только лучших мастеров.*

*Пожалуйста, заходите ещё!*

*Гандер*

*«Коловианские торговцы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Скинграде» — приобрести в «Коловианских торговцах» все улучшения для для Розеторн-Холла.
Дом Кралдара

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Поселение
|
Винтерхолд | ||

Зоны
|
Дом Кралдара | ||

Персонажи
|
Кралдар, Тоньольф | ||


**Дом Кралдара** (ориг. *Kraldar's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Кралдара** — здание, расположенное в Винтерхолде, рядом с магазином «Товары Бирны».

В нём живёт один из самых упрямых жителей города — Кралдар, последний представитель одного из самых знатных родов Винтерхолда. Также вместе с ним проживает его верный слуга, Тоньольф. Кралдар не хочет уезжать отсюда, так как считает, что такой город, как Винтерхолд, с его богатой историей и наследием, должен вновь стать жемчужиной Скайрима.

Сам дом представляет собой одноэтажную постройку, состоящую всего из одной комнаты. Внутри находятся две кровати, один котелок для приготовления сложных блюд и большое количество продуктов.

## Персонажи

- Кралдар — житель Винтерхолда;
- Тоньольф — слуга Кралдара.

## Предметы

- Учебник «Водное дыхание» («Изменение»);
- Несколько наборов одежды;
- Еда, немного золота и другие мелочи.

## Примечания

- После победы Имперского легиона в гражданской войне Кралдар станет ярлом Винтерхолда, а Тоньольф — его хускарлом.
- Как только Кралдар станет ярлом, они оба переедут Длинный дом ярла, а этот дом станет, фактически, свободным. В нём также можно будет брать низкоуровневые предметы.
- До победы Имперского легиона и Кралдар, и Тоньольф будут постоянно находиться в доме.
Дом Хелвиуса Сисии

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Дом Хелвиуса Сисии | ||

Персонажи
|
Хелвиус Сисия | ||

Квесты
|
Обучение рукопашному бою, Обмануть слепые глаза | ||


**Дом Хелвиуса Сисии** (ориг. *Helvius Cecia's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Хелвиуса Сисии** находится на юго-восточной стороне Брумы, между домами Дж'Гасты и Регнера. В доме живёт имперец Хелвиус Сисия, он редко выходит из дома. Хелвиус является мастером-учителем навыка «Рукопашный бой» и будет учить только того, кто принесёт рекомендацию от учителя-специалиста и выполнит его задание. Также в его доме можно будет встретить Серого Лиса во время квеста «Обмануть слепые глаза».

### Дом Хелвиуса Сисии

Полы здесь застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Прямо напротив входа имеется камин, в котором жарко горит огонь. Справа в ближнем углу есть мешки и бочка. Ещё правее у перил стоит стол со стулом, на столе стоит бутылка мёда и лежит еда. Рядом имеется сундук, бочка и небольшой столик. Около камина стоит шкаф, на его полках лежат две книги и стоят бутылки мёда. Слева есть буфет с едой, стол, лавка, на которой поставлен табурет и комод с одеждой. У подножия лестницы стоит письменный стол со стулом. Шкаф с посудой отгораживает часть комнаты, создавая уют. У дальней стены поставлена широкая кровать, застеленная коричневым покрывалом. Справа от кровати стоит сундук, шкаф и буфет. Слева же имеется ещё один камин, возле которого поставлен стул.

## Квесты

- «Обучение рукопашному бою» — победить учителя, чтобы доказать ему свою квалификацию.
- «Обмануть слепые глаза» — украсть камень Савиллы для Серого Лиса.
Дорожное святилище Дозора Хундинга

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Существа
|
Пом'эль, Пери |


**Дорожное святилище Дозора Хундинга** (ориг. *HoonDing's Watch Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Дозора Хундинга** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Козансета на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.