d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гильдия бойцов (Фёстхолд)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Фёстхолд | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в южной части города Фёстхолд, что в Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это большое двухэтажное здание, выполненное в традиционном альтмерском стиле, в южной части города откроет свои двери после освобождения города от даэдра, как и ещё два других в городе. Само отделение находится в окружении не очень высоких стен, образующих дворик, где ранее бойцы занимались тренировками. Стюардом зала является Химоним, задача которого состоит в привлечении новых членов в ряды гильдии. Торговцем оружием в Фёстхолде является Бежит-через-воду.

Вход ведёт в длинный и высокий коридор, открывающийся в округлый зал — основное помещение отделения. Вдоль стен, украшенных знамёнами Гильдии, расставлены комоды, стулья и столики, а также мешки. Пол застлан ковром, на котором в дальней части коридора лежат тела трёх павших членов организации: Дузуни, Синиаритали и Халелматраса. Две боковые двери, которые можно увидеть от входа, заблокированы.

Центральное помещение представляет собой большой зал с куполом, в центре которого понижение, где вокруг жаровни расставлены столы и стулья, а также разостлан круглый ковёр. Если повернуть налево при входе в помещение, то можно увидеть полку с разными вещами, стойку со щитами и несколько мешков. Вдоль восточной стены находятся мишени для стрельбы и стойки с оружием, а вдоль южной — бочка и прилавок с оружием, рядом с коим можно увидеть члена гильдии. Возле западной стены стоит тренировочная кукла, шкаф, несколько стульев и скамеек.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Бежит-через-воду | Дузуни | Синиаритали |

Халелматрас | Химоним |


## Галерея[]
Гнаар Мок

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Зоны
|
Гнаар Мок | ||


**Гнаар Мок** (ориг. *Gnaar Mok*) — поселение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гнаар Мок** — небольшая портовая деревушка, лежащая на землях Великого дома Хлаалу. Оттуда ходит корабль в Хуул и Хла Оуд. Одним из главных зданий деревни является поместье Аренимов, где живёт присягнувшая дому Альмс Ареним. Также ходят слухи, что в этом городе обосновалась тайная преступная организация Камонна Тонг, главой которой называют самого брата герцога, Орваса Дрена. Но это всего лишь слухи, потому что если бы эта организация и существовала, то она бы не действовала открыто.

Недалеко от деревни находится таинственная пещера Илуниби, в которой, как рассказывают, бывал сам Нереварин, когда совершал свои подвиги. Некоторые смельчаки пытались повторить его подвиг, но кто-то возвращался ни с чем, а кто-то искалеченным и рассказывал о страшных существах, поселившихся в той пещере.

Жители, кроме ловли рыбы, также пасут нетчей, что иногда приводит к неприятным ситуациям. Например, однажды пришлось даже прибегать к помощи Имперского легиона, потому что пара половозрелых нетчей угрожала жителям деревни.

В целом жизнь в деревне довольно скучная и неинтересная. Единственное примечательное место — это статуя Даэдрического Принца Боэтии, несколько лет назад появившаяся севернее деревни. Она вытесана на утёсе Хартаг, который является местом паломничества орков.

Если вы случайно наткнётесь на Гнаар Мок, садитесь в лодку и уплывайте. Бывают места интереснее и спокойнее.

## Места и жители

## Карта

## Квесты

### Главный квест

- «База Шестого Дома» — зачистить базу Шестого дома неподалёку от Гнаар Мока (в пещере Илуниби).

### Квесты Имперского культа

- «Пропавшая алебастровая утварь» — разыскать пропавшую реликвию Имперского культа.

### Квесты Имперского легиона

- «Пара нетчей» — избавиться от нетчей, терроризирующих Гнаар Мок.

### Квесты Даэдрических Принцев

- «Задание Малаката» — убить потомка Орейна Медвежий Коготь.

### Сторонние квесты

- «Анасси, особый друг» — оказать несколько услуг каджитке Анасси.
- «Пемени и Сапоги Ослепляющей Скорости» — проводить Пемени в Гнаар Мок.



## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|
Ароариза Берелот

Ароариса Берелот | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Шиммерин |


**Ароариса Берелот** (ориг. *Aroarise Bereloth*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Ароариса Берелот** — данмерка, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно на юго-западе поселения, неподалёку от городских ворот. Ароариса всё своё время облагораживает землю. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Ашунартес (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Молаг Амур | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
Грат гро-Гольфим, Баронк гро-Узук, Маухул гор-Буриш, Бурюб гра-Бамог | ||

Квесты
|
Алоф и орки | ||


**Ашунартес** (ориг. *Ashunartes*) — даэдрическое святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Ашунартес** — небольшие даэдрические руины, внутри них ещё сохранилось святилище Малаката. Руины находятся в районе Молаг Амура, к западу от данмерской крепости Марандус. Снаружи стены охраняют различные даэдра. Также в этих руинах два входа, но второй может оказаться сложно отыскать, так как он скрыт в небольшой ложбине. Вступив в Гильдию бойцов, по мере продвижения по службе придётся отправиться на розыски этих руин, чтобы убить культистов, прячущихся внутри.

Несмотря на небольшие размеры, внутри руин два уровня, их охраняют четыре культиста. Трое сторожат нижний уровень, четвёртый охраняет верхний. С первого уровня на второй можно попасть либо с помощью левитации, либо выйдя наружу и отыскав второй вход. Почти в центре первого уровня стоит огромная статуя Малаката, у её подножия разложены подношения: изумруд, рубин, бриллиант, жемчужина, а на тарелке лежит кожа скампа и порция крабового мяса. Позади статуи на камне лежат три магических свитка, рядом стоит запертый на 35 ед. и защищённый ловушкой сундук. Также на первом уровне можно заметить отверстие в полу, в нём плещется лава. Если спрыгивать вниз с верхнего уровня, лучше очень внимательно глядеть куда, чтобы не угодить прямо в огненную жидкость.

## Предметы

- Свиток чёрного разума, свиток горящей крови, свиток смертельного огня;
- Крабовое мясо, кожа скампа, изумруд, рубин, бриллиант, жемчужина (проклята);
- Тарелка;
- Случайное содержимое сундука.

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Грат гро-Гольфим | `Grat gro-Gholfim`
|
Орк | Целитель | 15 | 102 | 90 | 271 | |

Маухул гор-Буриш | `Mauhul gor-Burish`
|
Орк | Шпион | 19 | 141 | 100 | 296 | |

Баронк гро-Узук | `Baronk gro-Uzuk`
|
Орк | Воин | 18 | 202 | 88 | 331 | |

Бурюб гра-Бамог | `Burub gra-Bamog`
|
Орк | Варвар | 16 | 160 | 104 | 296 |


## Квесты

- «Алоф и орки» — расправиться с бандой орков, скрывающихся в даэдрических руинах Ашунартес.

## Примечания

- Жемчужина у подножия статуи Малаката проклята и стоит её забрать, как тут же явится разгневанный дремора и постарается убить вора.
Баурион

БаурионRef ID: 00030020 Base ID: 0003001D
| |
---|---|

91 137 204 | |

Раса
|
Бретон |

Локация
|
Таверна «Рокси» |


**Баурион** (ориг. *Baurion*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Баурион** — бретон, постоялец таверны «Рокси», в которой постоянно распивает пиво. О нём практически ничего неизвестно, так как о себе он ничего не рассказывает. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Баурион носит грубую одежду и грубую льняную рубашку. Из обуви он предпочитает отстроченные кожаные туфли. Баурион — обычный мирный житель, поэтому у него нет ни доспехов, ни оружия.

## Распорядок дня

Каждый день бретон просыпается в 10 утра и сразу отправляется в таверну, чтоб весело провести время и пообщаться с другими посетителями. Находиться там он будет прям до полуночи, после чего он пойдёт на улицу, любоваться ночными красотами. После шестичасовых прогулок он отправится ко сну.
Белый ходок

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 20
| ||

Заряд
|
Постоянный эффект | ||

Эффект: См. статью |


**Белый ходок**(ориг.

*Whitewalker*) — одежда в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Белый ходок** — уникальная мантия, которая была создана чародейкой по имени Фрисса. Судя по записям в её дневнике она хотела, чтобы мантия превращала носителя в «квинтэссенцию снега». Однако в стремлении как можно быстрей доказать свою состоятельность перед Гильдией магов Фрисса, по всей видимости, не обратила внимания на побочные и опасные эффекты чар, наложенных на эту мантию: будучи надетой, она постепенно вытягивала из чародейки жизнь и в итоге привела к её смерти.

## Чары

Если протагонист наденет эту мантию, то начнут действовать следующие постоянные эффекты:

- Хамелеон: 50 пунктов, на себя
- Удар холода: 5–10 пунктов в секунду, на себя
- Уязвимость к холоду: 5–10 пунктов единовременно, на себя
- Уменьшить здоровье: 5–10 пунктов единовременно, на себя

Мантия окажется весьма полезной для скрытных персонажей благодаря эффекту «Хамелеон». Негативные же эффекты можно минимизировать или полностью устранить при помощи других экипированных элементов одежды или доспехов, а также зелий, заклинаний или свитков, имеющих эффекты сопротивления холоду и магии. Герой-норд не будет получать никакого урона холодом при ношении этой мантии благодаря расовой особенности, дающей 100% иммунитет к холоду.

## Местонахождение

Тело погибшей чародейки Фриссы может быть найдено в пещере Бенконгерик, что к северо-востоку от Замка Карстаага. В пещере необходимо спуститься по длинному прямому коридору вниз и затем повернуть направо, где за поворотом на земле и будет лежать тело нордки.

## Примечания

- Может быть надета поверх другой одежды и доспехов.
- Если возникнет желание продать эту мантию одному из торговцев, который не имеет таковой в своём инвентаре или же имеет, но с более низкой стоимостью, то последний, после завершения операции купли-продажи, сразу же наденет её и начнёт постепенно терять своё здоровье. В результате, это приведёт к гибели торговца и начислению штрафа герою в размере 1000 золотых — если рядом окажется хотя бы один свидетель.
- Если игрок планирует какое-то время носить эту мантию и предпочитает режим игры от 1-го лица, то нужно быть готовым к постоянно появляющимся в поле зрения визуальным эффектам оранжевого, красного и зелёного оттенков, что может оказаться весьма неудобным при прицеливании.
Благословение Ауриэля

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище Ауриэля | ||

Эффект | Стрелковое оружие: +10 % урона | ||

Длительность | 8 часов |


**Благословение Ауриэля**(ориг.

*Blessing of Auriel*) — благословение в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Dawnguard)»*.

## Описание

Эффект данного благословения повышает урон стрелковым оружием героя на 10 % в течение 8 часов.

## Способ получения

Для получения данного благословения следует активировать святилище Ауриэля.

## Примечания

- Описание благословения гласит «
*Вы на 10 % лучше управляетесь с оружием дистанционного боя*». Согласно этому описанию, навык «Стрельба» должен быть увеличен на 10 %, но в реальности увеличивается именно урон стрелковым оружием.
Боран

|


Боран | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Рифтен, Бронники |

Услуги
|
Торговля (бронник) |

Локация
|
Рыночная площадь, Рифтен |


**Боран** (ориг. *Boran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Приветствую! Я обошёл весь Тамриэль, чтобы раздобыть лучшую броню для жителей Рифтена. Дай мне знать, если что-нибудь присмотришь


— Боран

-
**Обобщающая статья:***«Бронники (Online)»*.

## Биография

**Боран** — данмер, проживающий в Рифтене, что в Рифте, Скайрим. Он находится на Рыночной площади, где владеет собственной лавкой. Боран является бронником и торгует элементами тяжёлых доспехов.
Валасте

|


Валасте | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Гильдия магов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Гильдия магов |

Квест
|
См. статью |

RuESO
|
Веласта |


**Валасте** (ориг. *Valaste*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Валасте** — альтмерка, являющаяся высокопоставленным членом Гильдии магов и играющая ключевую роль в сюжетной линии гильдии, действие которой разворачивается вокруг противостояния Шалидора и Шеогората в борьбе за остров Айвея. Валасте занимается расшифровкой древних фолиантов, собираемых Бездушным в ходе заданий гильдии. От чтения книг её разум постепенно разрушается, и, в конце концов, Валасте окажется на грани безумия. По мере продвижения в делах гильдии альтмерка будет перебираться из одного отделения гильдии в другое в разных городах различных регионов. Изначально её можно встретить в отделениях Вулхельского Дозора, Даггерфолла и Дозора Давона.

## Квесты

### Гильдия магов

- «Давно утраченные знания» — отыскать книги в местных руинах и пролить свет на тайну их автора.
- «Просто потерялись» — восстановить два предмета, которые Безумный Бог считает неуместными.
- «Цирк Радостной Резни» — получить копию творения Шеогората, «Глупости Изоляции».
- «Замок Хищных Грызунов» — исследовать дом тёмного пастора Шеогората на предмет нахождения третьего фолианта.
- «Кости Архимага» — принять подарок Шалидора, Эйдетическую память.
Вечерняя пещера

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Зоны
|
Вечерняя пещера | ||

Существа
|
Морозный паук, тролль | ||

Квесты
|
Прикосновение к небу | ||


**Вечерняя пещера** (ориг. *Darkfall Cave*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Вечерняя пещера** — неприметная пещерка на юго-западе от крепости орков Мор Казгур. При входе можно услышать шум водопада, и, если пройти узким тёмным коридорчиком, можно попасть к пещерному озеру, в которое низвергает каскады бурный водопад. За ним находится подвесной мостик, который ведёт на горный уступ с выходом лунного камня и киркой, лежащей на столике рядом. Если у забредшего сюда путника не хватит отваги спрыгнуть в горное озеро под мостиком — не беда, доски хлипкой конструкции проломятся под ногами и путешественника понесёт очень бурным потоком, смывая порогами на несколько уровней. Стоит быть начеку — по пути поток смоет также двух проснувшихся морозных пауков. Внизу поджидают ещё четыре паука и очень тёмный узкий коридор, освещённый лишь светящимися грибами, по дну которого струится горный ручей.

Оставив пауков и тёмный тоннель позади, можно заметить следы цивилизации: кое-где на стенах закреплены факелы, а местами даже стоят большие жаровни. После падения с водопада путника ожидает разветвлённая сеть узких и тёмных ходов, иногда сходящихся в подземные пещеры; поднявшись вверх, на одном из перекрестков можно будет найти два спальника у кострища и мёртвую бретонку. В кармане у девушки можно найти интересную записку. Неподалёку, за пологом второго спального места, есть цепь, приводящая в действие механизм секретной двери. За дверью открывается проход в большую пещеру. В пещере обитают тролли, видимо, съевшие автора записки. Центральное место в пещере занимает алтарь Ауриэля. Если помолиться у алтаря, то будет получено благословение Ауриэля, заключающееся в повышении навыка «Стрельба» на 12 часов. Рядом затопленный купол здания с символом Ауриэля, какие-то руины и спальник.

Рядом с костром находится сундук с уровневым содержимым. Судя по всему, обитатели этой пещеры сражались тут с троллями и пауками, так как сама пещера освещена в самых опасных местах факелами; подход к спальникам охраняется ловушкой, а на телах девушек, погибших здесь, — просто склад паучьих яиц и жира тролля.

## Квесты

- «Прикосновение к небу» — в пещере проходит часть квеста.
Во Бугай

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Огр | ||

Локация
|
Шахта Печаль Дивада | ||

Фракция
|
Племя пескороев | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

60370
|


**Во Бугай** (ориг. *Even Bigger*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Во Бугай** — крупный огр, товарищ вождя гоблинов-пескороев Нохайледаза. Найти их можно рядом с костром в восточном зале логова Шахта Печаль Дивада, что в центральной части пустыни Алик'р.

## Способности

- Удар кулаком.
- Удар наотмашь.
- Ударная волна.
- Грозный рык

## Трофеи

При обыске останков Во Бугая и Нохайледаза можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как обычные, так и из наборов пустыни Алик'р, в том числе уникальные эполеты «Промасленные наплечники культа Иссохшей Длани» из набора «Одежды иссохшей Длани») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото, а также зацепку для нахождения «Элегического ободка Диренни», являющегося частью кольца Бледного ордена.

## Квесты

Хотя формально с Во Бугаем и Нохайледазом не связан ни один квест, есть большая вероятность быть атакованными ими во время поисков в восточном зале логова открытой временной бреши в ходе погони за Джосадже при прохождении задания «Падение башен».

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь шахты Печаль Дивада | 10 | Найдите и зачистите шахту Печаль Дивада. | |

Непревзойдённый исследователь пустыни Алик'р | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в пустыне Алик'р. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Исследователь пещер пустыни Алик'р | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в пустыне Алик'р. | |

Исследователь пещер Ковенанта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Даггерфолльском Ковенанте. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Вторая преграда

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Щит | ||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
60 |


**Вторая преграда** (ориг. *Second Barrier*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Вторая преграда** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который на 30 секунд повышает на 20 пунктов общий показатель физической защиты субъекта. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 60 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- Чем выше общий показатель защиты (класс брони) субъекта, тем больше пользы будет от прочтения этого заклинания.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Для приобретения этого заклинания у торговца сначала необходимо выполнить задание Гильдии магов «Несанкционированное обучение», по ходу которого нужно согласиться на предложение аргонианина.
Гаденери Ралвел

Гаденери РалвелRef ID: XX823BD Base ID: XX823BC
| |
---|---|

Неуязвимый (NPC — призрак) 100 145 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Деменция, нежить, призраки, Холм Самоубийств |

Локация
|
Холм Самоубийств |

Квест
|
Призраки Холма Самоубийств |


**Гаденери Ралвел** (ориг. *Gadeneri Ralvel*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Описание

**Гаденери Ралвел** — данмерка-призрак, которую герой может встретить на Холме Самоубийств. Она покончила жизнь самоубийством, чтобы избежать своих бед. При жизни данмерка была зелотом. У неё есть брат, Эрвер Дивейн, который объяснит несчастную судьбу своей сестры и вознаградит, если помочь освободить её душу.

Призрак Гаденери бродит по центральной части Холма Самоубийств круглые сутки. Если принести ей её череп из Ножевой норы, она наложит на героя своё благословение и исчезнет.

## Инвентарь

Гаденери носит капюшон зелота, рваную рубашку, грубую одежду и потрёпанные туфли.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Призраки Холма Самоубийств» — помочь освободиться душам самоубийц.
Герой Совнгарда

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Подтип
|
Карты духов | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Герой Совнгарда** (ориг. *Sovngarde Hero*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Герой Совнгарда** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы воли, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Зов доблести».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Веди меня в бой!»

### Атака

- Совнгард!» «За

## Примечания

- Данная карта и создающая её карта крика основаны на Крике Зов доблести из
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. Примечательно, что воин на арте карты визуально не похож ни на одного из герев, призываемых данным Криком в*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - До патча 1.68.0 карта не имела
**подтипа дух**.