d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лотун

Лотун | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Сентинель |

Квест
|
Брат Лотуна |


**Лотун** (ориг. *Lhotun*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биграфия

Лотун — четвёртый ребёнок, родившийся в семье короля Камарона и королевы Акорити в 3Э 393. На момент событий игры *The Elder Scrolls II: Daggerfall* его можно найти в прихожей королевского дворца Сентинеля. Принц испытывает сомнения по поводу смерти своего старшего брата и предлагает расспросить людей в городе. После того, как судьба первенца Камарона прояснится, Лотун поделится информацией о местонахождении Адамантиновой башни и некоторыми подробностями отношений бывшего короля Даггерфолла Лизандуса с заточённой в башне Медорой Диренни.

После смерти матери и старшего брата от чумы Лотун становится королём Сентинеля и, благодаря Деформации Запада, захватывает остальные земли на северном побережье Хаммерфелла, в устье реки Бьюлси — от Абибон-Горы на западе до Сатакалаама на востоке. Так как почти все ранее независимые земли в этом северном регионе симпатизировали венценосцам, королю Лотуну приходится использовать все возможные инструменты воздействия: военные, дипломатические и даже религиозные — чтобы удержать их под своей властью. Лотун был вынужден создать движение, считающееся некоторыми третьей партией в этой игре. Оно сочетает почтение к йокуданскому прошлому с уважением к имперским традициям и достаточно деликатно называется лотунским.

Пожалуй, неудивительно, что придерживающиеся умеренных взглядов лотунисты снискали презрение как со стороны королевств венценосцев, так и старейшин. Клавилла, королева Танета, безуспешно пыталась добиться признания недействительными хартий независимых гильдий на всей территории Сентинела, мотивируя это тем, что узаконенное поклонение Сатакалу является достаточным основанием для обвинения в ереси против Империи. Айян-си, первосвященник Элинхира, призвал всех истинных венценосцев к восстанию против Лотуна и финансировал ряд рейдов к границам Бергама и Дак'Фрона. В одном он достиг заметного успеха — область Тотамбу, названная в древние времена в честь На-Тотамбу Йокуды, предшественников венценосцев, примкнула к пастве Айян-си и объявила о своей независимости от Сентинела.

## Родственники

- Король Камарон (отец)
- Королева Акорити (мать)
- Артаго (старший брат)
- Греклит (старший брат)
- Аубк-и (старшая сестра)

## Примечания

- В книге «Ночь приходит в Сентинель» описывается месть Лотуна последнему выжившему виновнику смерти принца Артаго. Так как наследник престола был похищен в 3Э 400, события книги происходят около 3Э 420.
Маг гро-Мургак

Маг гро-МургакRef ID: 00098245 Base ID: 0009829B
| |
---|---|

87–173 75–250 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Мародёр |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Святилище Малаката |


**Маг гро-Мургак** (ориг. *Mug gro-Murgak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Маг гро-Мургак** — орк, поклоняющийся Принцу Даэдра Малакату в его святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и принятие пищи. Кроме него столь же фанатично молятся Горуб гро-Угдуб и Шобоб гро-Рагдуш. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Маг гро-Мургак носит меховую кирасу и брюки кузнеца. При себе имеет лишь железный топор.
Материалы (Online)

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.
Место крушения «Бегущего по льду»

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Зоны
|
Место крушения «Бегущего по льду», Внутренние помещения «Бегущего по льду» | ||

Существа
|
Бандит | ||

Персонажи
|
Диджа | ||

Квесты
|
Туши свет! | ||


**Место крушения «Бегущего по льду»** (ориг. *Wreck of The Icerunner*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Место крушения «Бегущего по льду»** можно будет найти только после определённого этапа квеста «Туши свет!». Обломки корабля будут находиться в округе Хьялмарка, к востоку от Солитьюда и к северу от заброшенной хижины. При установленном дополнении *Hearthfire* и при условии начатого строительства днём в хорошую погоду от места крушения можно будет разглядеть поместье «Уиндстад». Также и от поместья можно будет увидеть остов корабля. Корабль перевозил пассажиров и грузы между Скайримом и Сиродилом. Именно на этом корабле прибыл в Скайрим Дайнас Вален, который искал амулет Голдура. Во время квеста, после того, как будет потушен свет на маяке Солитьюда, корабль сядет на мель и будет атакован Джари-Ра и его бандитами «Чёрной крови». Они убьют весь экипаж и украдут груз, а все ценности будут перемещены в грот Сломанное Весло.

При первом посещении места крушения «Бегущего по льду» его будут охранять бандиты «Чёрной крови». Снаружи будет четыре охранника, остальные будут находиться внутри судна. Изначально они не будут враждебны по отношению к герою. В воде рядом с кораблём можно будет заметить тело одного из моряков. Поблизости от корабля пришвартованы две лодки — вероятно, именно с их помощью и были перевезены ценности. На палубе корабля лежат тела имперских солдат и ещё одного моряка. У дальнего от берега борта находится лодка с загруженными в неё некоторыми трофеями. После того, как герой вновь выберется на палубу из трюма, многие вещи с палубы пропадут — вероятно, их увезут бандиты.

При входе внутрь корабля можно заметить лишь упавший стул, лежащий рядом со столом, напоминая о крушении. Спустившись ниже, можно заметить гораздо больше таких свидетельств. Также на полу и в каютах попадаются тела моряков и имперских солдат. Посмотрев внимательно, можно понять, что не все из них погибли при крушении — некоторых явно убили бандиты. Во многих местах стоят шкафы, полки и комоды. Содержимое открытых полок зачастую можно увидеть на полу — видимо, вещи упали при ударе от крушения. Кое-где оставшиеся ценности сторожат бандиты «Чёрной крови». В трюм через щели, образовавшиеся при крушении, проникло некоторое количество воды. В дальнем конце трюма поджидает искателя приключений сестра Джари-Ра — Диджа. Судя по опустевшим сундукам, с самого начала никто не собирался делиться с незадачливым героем. После короткого разговора она нападёт, что также спровоцирует остальных бандитов и протагонисту придётся сражаться за свою жизнь.

## Квесты

- «Туши свет!» — встретиться с Диджей на потерпевшем крушение корабле «Бегущий по льду».

## Примечания

- Рядом с местом крушения можно найти корень Нирна.
Мистические образы хранителей

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Мистические образы хранителей** (ориг. *Mystic Visions of the Guardians*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Элинир, канализация Элинира, в комнате с Замыкающим камнем.

## Текст

Я отправился в пустыню, где небо большое до невозможности и небосвод так близко, будто к нему можно прикоснуться. Я не могу описать то родство, что я чувствую с огоньками, вальсирующими в ночи в гармоничном танце.

Жизнь в пустыне сурова. Сложно найти еду и воду, и много раз я полагался на доброту странствующих торговцев или других путешественников, которые приходили к моему лагерю и давали немного еды в обмен на мудрое слово или рассказ.

Но я обнаружил, что моё зрение тем яснее, чем сильнее и жилистее моё тело. Все мои ненужные части, приковывающие меня к этой слишком плотной форме, исчезают. Я сбрасываю их, словно змея — кожу.

В таком состоянии я узрел множество чудес и испытал множество соблазнов. Верхом на могучем Коне я скакал в битву бок о бок с Воином в его зените. Я видел, как Маг меняет обличья, превращаясь из прекрасной эльфийки в бородатого старика и обратно. Глубокой ночью она нашёптывает мне секреты Принципа Изменения, который является чистой магией. И многими бессонными ночами я гнался за Вором, который всегда был слишком скор и оставался недосягаем — каждый раз убегая в бледный рассвет, когда я уже считал себя победителем. Я видел каждого из хранителей и нашёл их прекрасными и ужасными одновременно.

И вместе с тем я чувствовал присутствие чего-то могущественного и тревожного. Далёкий враг, жаждущий стереть звёзды с небосвода и утопить мир в крови и хаосе. Я чувствовал его присутствие всякий раз, когда голод или жажда подталкивали меня на грань безумия, заставляя задуматься об убийстве одинокого путника ради пропитания. Почти каждую ночь он искушает меня снами о славе — снами, в которых я срываю звёзды с небес и возвращаюсь в цивилизованные земли Тамриэля богом.

Из всех моих ночных гостей он, кажется, похож на меня больше прочих. Именно поэтому я боюсь его сильнее, чем их.
Моркульский костолом

| |||

146590 | |||

Вид
|
Огр | ||

Локация
|
Спуск Моркула | ||

Квест
|
Каирн Корграка |


**Могрол Костеруб** (ориг. *Mograul Bonehewer*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.




-
**Обобщающая статья:***«Монстры (Online)»*.

## Описание

**Могрол Костеруб** — вождь обитающих в пещере Спуск Моркула огров. Встретить его можно в центральном зале этого подземелья, рядом с огромным костром. Костеруб владеет шлемом Корграка, который забрал с убитого им старого орка. Внук погибшего, Брулак, попросит протагониста вернуть этот шлем. У костра также лежит миска со зловонной и липкой неприметной слизью, которую с радостью примет из рук Бездушного босмер Доранар, планирующий создать для дома славы орсимеров экспозицию, посвящённую искусству огров.

## Способности

Костеруб обладает стандартными способностями огров.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Каирн Корграка» — вернуть шлем павшего орка из лап огра в пещере Спуск Моркула.

## Примечания

- Если убить Могрола Костеруба до начала квеста «Каирн Корграка», шлем, найденный при обыске его останков, будет называться «Старый шлем». Для получения награды за его возвращение достаточно будет просто поговорить с Брулаком.
Комнаты магов

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Комнаты магов, Комнаты магов — Верхний уровень, Комнаты магов — Подвал | ||

Персонажи
|
Маг-ученый, Ученик мага | ||


**Комнаты магов** (ориг. *Mage Quarters*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Комнаты магов** находятся в Университете волшебства Имперского города. Сюда вечером приходят многие маги, чтобы отдохнуть и поспать. Здесь три зоны: «Комнаты магов», «Комнаты магов — Верхний уровень» и «Комнаты магов — Подвал».

### Комнаты магов

На первом этаже чисто и светло, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Рядом с лестницей стоит запертая витрина, в ней хранится книга «Мистицизм» и пустой великий камень душ. Чуть дальше имеется лавка. Справа есть небольшой шкаф, на его полках лежит серебряная посуда. У дальней стены стоит шкаф с одеждой. Перед дверью в подвал имеется пара бочек со случайным содержимым. Ещё правее за незапертой дверью находится комната, в ней поставлены две кровати, обе застелены красно-золотыми покрывалами. Ночью на этих кроватях можно застать спящими Ботиэль, Каранью или Ирлава Джарола. У дальней кровати есть бочка и сундук. Имеется шкаф с одеждой. Посередине у стены стоит шкаф, на нём сверху есть горшок с растущим в нём корнем Нирна.

### Комнаты магов — Верхний уровень

На верхнем уровне, как и внизу, на полах расстелены ковры, на стенах висят гобелены. Поставлено несколько кроватей, каждая застелена красно-золотыми покрывалами. Любую из этих кроватей можно спокойно использовать для отдыха, но стоит помнить, что после шести вечера большинство из них будут заняты. Справа от двери есть большой шкаф, на его полках стоит посуда, книги, алхимические аппараты и лежат некоторые случайные вещи. Прямо напротив двери на маленьком круглом столике в миске лежат девять ягод земляники. Около кроватей имеется комоды с одеждой, стоят письменные столы, к каждому из которых пододвинут стул.

### Комнаты магов — Подвал

В подвале на полах расстелены половики, а на стенах висят гобелены. На площадке стоит сундук, бочка и лежит мешок. Как и наверху, в подвале поставлено несколько кроватей, часть из них застелена зелёными покрывалами, а остальные — красно-золотыми. Есть сундук, комод с одеждой и имеется пара письменных столов с подвинутыми к ним стульями. На каждом столе лежит книга «Таинственный Акавир» и ступка с пестиком новичка. Ночью на одной из кроватей часто можно заметить спящим Реналда Виерниса.
Королевский базар

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Родительская локация
|
Морнхолд | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Королевский Базар** (ориг. *Royal Bazaar*) — рынок в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рынки»*.

## Описание

**Королевский Базар** — рынок, расположенный в западной части города Морнхолд, что в Дешаане, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это довольно большой рынок, разбитый на площади у западного выхода из города, аккурат рядом с дорогой из Обсидиановой теснины, через которую большинство товаров попадает в Морнхолд. Охраной рынка занимаются ординаторы, пресекающие на корню любые попытки воровства. В центральной части Базара расположилась крупная палатка, в которой сосредоточены сразу три лавки. Первая принадлежит торговке рюкзаками по имени Улыбающаяся Фрина, вторая — торговцу мелочёвкой по имени Гелии Хлаалу. Здесь же работают и три продавца, так или иначе связанных с пищей: бакалейщик Ллуорор Дрес, пивовар Дуруро Хлан и повар Фреки, содержащие лавку «Съестные припасы».

В северной части рынка находится лавка «Редоранские клинки», принадлежащая оружейнице Рамалии Дримас, торгующей готовым оружием. Восточнее находится магазин деревообработчика Гарфроста Полумесяца, продающего готовые изделия из дерева и некоторые материалы для ремесла. В южной части Базара расположились лавки продавцов доспехов: «Роскошная кожа Ренима», принадлежащая кожевнику по имени Амила Реним; «Крепкий щит», где у бронницы Кирвин Кузнечный огонь можно купить готовые элементы тяжёлых доспехов, и «Одеяния святого Ллотиса», которой владеет норд-портной Джокорн Рукоять-Топора. Крайней восточной лавкой рынка является палатка мистика Дрондара Араласа.

## Лавки

Гарантированные изделия Дома Хлаалу | Остановка у рюкзаков Улыбающейся Фрины |

Съестные припасы | Редоранские клинки |

Оружие Полумесяца | Роскошная кожа Ренима |

Крепкий щит | Одеяния святого Ллотиса |

Магические принадлежности Араласа | Склад |


## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Амила Реним | Бонвин Кузнечный огонь | Гарфрост Полумесяц |

Гелии Хлаалу | Джокорн Рукоять-Топора | Дрондар Аралас |

Дуруро Хлан | Кирвин Кузнечный огонь | Ллуорор Дрес |

Повар Фреки | Рамалии Дримас | Хьярл Кузнечный огонь |

Улыбающаяся Фрина |
Куд-Ай

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Куд-АйRef ID: 0002F07F Base ID: 0002CD1F
| |
---|---|

61–206 131–169 189 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Бравил, Гильдия магов, маги |

Услуги
|
Обучение навыку «Иллюзия» |

Локация
|
Бравил, Гильдия магов Бравила |

Квест
|
Рекомендация от Бравила, Сквозь ночной кошмар |


**Куд-Ай** (ориг. *Kud-Ei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Куд-Ай** — аргонианка-маг и глава Гильдии магов Бравила, с гордостью выполняющая возложенные на неё обязательства. Она готова на многое ради членов своей гильдии, в чём можно убедиться при выполнении квеста для Гильдии магов Бравила. Может научить героя навыку «Иллюзия», если тот состоит в гильдии.

Для получения рекомендации Куд-Ай попросит главного героя вернуть магический посох, похищенный у одной из её подопечных, Ардалин. Также Куд-Ай является очень хорошим другом ещё одного члена гильдии — Хенантьера — и будет просить героя вернуть его из ночного кошмара, в который он попал из-за своего же изобретения, погрузившего его в Мир грёз.

## Инвентарь

Одета в зелёный парчовый дублет и зелёную шёлковую одежду, обута в синие бархатные туфли. Вооружена уровневым коротким мечом. При себе имеет уровневое количество золота.

## Распорядок дня

Спит с 23 до 7 утра. С 7 до 9 завтракает, после чего читает книгу в холле гильдии до 20. С 14 до 16 делает перерыв на обед, с 20 до 22 ужинает.

## Квесты

- «Рекомендация от Бравила» — вернуть посох Ардалин по просьбе Куд-Ай.
- «Сквозь ночной кошмар» — выручить Хенатьера, угодившего в ночной кошмар.
Купель Интриг

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Существа
|
Даэдрот, тёмный соблазнитель |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Купель Вероломства** (ориг. *Font of Schemes*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Купель Вероломства** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она на юго-востоке региона Хладная Гавань, в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Враг Обливиона».

Один из способов добраться до неё — двигаться на восток от Хадж-Узита. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.

Это довольно крупный комплекс даэдрических руин, подобных тем, что возводились в древности в Морровинде. Неизвестно, были ли они похищены даэдра или скопированы. Находятся они в восточной части подтопленной лазурной плазмой равнины, простирающейся дальше на запад вплоть до Хадж-Узита. Комплекс охраняется даэдра: тёмными соблазнителями и даэдротами. В его главной башне, находящейся в относительно хорошей сохранности, находится статуя Клавикуса Вайла. В небольшой куполообразной постройке и примыкающему к ней высеченному в скале залу чуть южнее находятся кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Враг Обливиона (ориг. Oblivion's Foe)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | +3-129 ед. восстановления здоровья | ||

3 предмета | +3-129 ед. восстановления запаса сил | ||

4 предмета | +3-129 ед. восстановления магии | ||

5 предметов | Ваша способность «Захват душ» получает дополнительно 1000 силы оружия и заклинаний |
Лагерь охотника — Окраины ледника

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Лагерь охотника | ||


**Лагерь охотника — Окраины ледника** (ориг. *Hunter's Camp: Glacier's Edge*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Лагерь охотника** находится северо-западнее Приюта Подмастерья. В пасмурную погоду найти лагерь сложно, так как он теряется в снегах и с дороги не виден.

Представляет собой небольшой лагерь — потухший костёр и две палатки со спальником в каждой. В одной палатке лежит скелет, рядом с которым спрятан сейф. Что тут произошло и чей это скелет — неизвестно.

## Находки

- Сейф.

## Окрестности

- Ошибка Рунди — неотмеченная локация, расположенная севернее.
- Добыча хоркеров — неотмеченная локация, расположенная восточнее.
Литой каменный атронах

|


| |||


**Литой каменный атронах** (ориг. *Foundation Stone Atronach*) — даэдра, атронах в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Каменный атронах (Online)»*.

## Описание

**Литой каменный атронах** — уникальный даэдра, встретить которого можно только в одном месте в Тамриэле. Этот монстр, создан из камней фундамента башни в Эфирном архиве, является одним из Небожителей — Магом, попавшей под влияние другого её сородича, известного под именем Змея.



Бестиарий The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Животные
|
Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица |

Монстры
|
Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун |

Квама
|
Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин |

Даэдра
|
Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти |

Нежить
|
Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти |

Двемерские механизмы
|
Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |
Лоулураш

Лоулураш | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лукьюл-Узит |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Хижина Лоулураш, Лукьюл-Узит |


**Лоулураш** (ориг. *Lohulurash*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лоулураш** — аргонианка, проживающая в Лукьюл-Узит, что в регионе Стоунфолз, Морровинд. Она не выходит за стены своей хижины, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив уединение преступным способом. Лоулураш откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.