Сейда Нин (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Зоны
|
Сейда Нин | ||


**Сейда Нин** (ориг. *Seyda Neen*) — поселение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

### География

**Сейда Нин** — это небольшое портовое поселение на берегу Внутреннего моря, на юго-западе Вварденфелла в регионе Горький берег, в которое заходят суда с континентальной части Морровинда, а также из многих других портов Тамриэля. Кроме того, именно здесь находится единственный маяк на всём острове. Из-за своей функции главного порта региона, соединяющего весь остров с внешним миром, его нередко называют ещё и «Вратами в Вварденфелл». Всё это делает из этого поселения важнейшим портом, через который проходит множество товаров и путешественников, прибывающих на остров. Все корабли с материка сначала швартуются в местном порту, а затем большинство путешественников из Империи высаживаются и следуют в имперскую канцелярию для проверки документов. Также выгружаются и проверяются товары, для хранения которых в поселении создан целый склад, находящийся под юрисдикцией Имперского легиона.

Береговая охрана же, состоящая в основном из легионеров, преследует контрабандистов и пиратов, для которых данный регион является своеобразным домом. Впрочем, кое-кто из местных всё же жалуются на стражу в поселении.

Функция главных врат во внешний мир для всего острова привела к тому, что в отличие от других городов Горького берега, в Сейда Нин проживает большое количество чужеземцев, а его архитектура отличается более ярко выраженным «континентальным» имперским стилем. Местная имперская канцелярия позволяет отслеживать преступную деятельность на «Побережье контрабандистов», а также регистрировать всех людей и товары, проходящих через порт. Общее качество жизни кажется ниже, чем в регионе Аскадийских островов, но всё же намного лучше, чем в других поселениях Горького берега. Многие люди, чаще всего чужеземцы, живут в маленьких домиках в сиродильском стиле. Другая половина города, в основном данмеры, живут в хижинах и лачугах, формируя, тем самым, наиболее бедную часть поселения, который вкупе с близлежащими болотами и трясинами создаёт угнетающую атмосферу трущоб.

Большая часть города расположена на маленьком островке, соединённом с материком коротким пешеходным мостом. Впрочем, мост тот выполняет чисто символическую функцию, поскольку вода, разделяющая остров, мелкая и при желании и необходимости легко преодолевается вброд. В северной части острова, которая немного возвышается над уровнем остальной части островка, находятся имперская канцелярия, единственный в округе трактир и жилые дома в стиле Сиродила. Чуть ниже по высоте, вдали от любопытных глаз, как раз и находятся местные трущобы бедных поселенцев.

В местном трактире можно уточнить дорогу, поторговать с владельцем, разузнать много интересных слухов или же просто отдохнуть за небольшую плату. Стоит отметить, что патрулируется лишь центральная часть города, а район бедноты предоставлен сам себе. Кроме того, поселение ничем не огорожено и очень уязвимо для нападения со всех сторон.

Стража состоит всего лишь из четырёх солдат и двух офицеров, которых недостаточно для охраны даже такого небольшого городка. Но в посёлке больше ничего важного не происходит, так что некоторые жители покидают его.

К югу от поселения начинается неухоженная и неблагоустроенная территория, в которой есть грязевые лужи, грибы, деревья и камни. Время от времени здесь можно встретить грязекрабов и скальных наездников. Здесь и расположено единственное здание — стоящий в болотной трясине маяк Большой Фарос, яркий свет которого освещает путь морякам во Внутреннем море, таящем немало опасностей.

На материковой части поселения, по ту сторону моста, есть только два жилых дома да станция силт-страйдеров.

На севере от Сейда Нин расположен регион Западное Нагорье, а на юго-востоке — Аскадианские острова.

Рядом с поселением, на северо-востоке, находится пещера Аддамасартус, в которой засели работорговцы и пленённые ими рабы. На эту пещеру игрока наводят сами жители поселения, сетуя на такое соседство. Эта пещера прекрасно подходит для первой зачистки в качестве тренировочной площадки и позволяет хоть немного поживиться в начале игры.

В находящейся на северо-западе у побережья родовой гробнице Самарисов, на которую, кстати говоря, также наведёт один из жителей Сейды Нин, можно найти весьма полезный артефакт, однако следует учесть, что гробница населена нежитью, а потому обычное оружие будет бесполезно, так что неподготовленным авантюристам туда лучше не соваться. Ещё дальше в том же направлении можно наткнуться на неисследованные обломки корабля.

Мало того, большая часть этих подземелий находятся на мелких островках и разделены от поселения достаточно крупными водными просторами, переплывая через которые авантюрист подвергает себя огромной опасности — местные воды просто кишмя кишат разными хищниками вроде рыб-убийц. Особенно опасен их подвид, электрическая рыба-убийца, поскольку она во время своей атаки помимо использования собственных челюстей ещё и бьёт электрическим током, нанося слабозащищённой и легковооружённой жертве колоссальный урон. Лучшее, что можно сделать, чтобы не встречаться с этими тварями в их родной стихии, где их жертва особенно уязвима — это просто при помощи заклинания либо зелья перелететь через водные участки прямо к месту назначения. К таким подземельям относятся находящаяся ровно на западе и населённая нежитью родовая гробница Телас, затопленный и населённый опасными морскими тварями грот Нимавия, другая пещера с рабовладельцами и их пленниками на западе, Ахарунартус, расположенная рядом с ней и опять же населённая нежитью родовая гробница Сарисов, а также расположенные к югу от поселения грот Акимаэс и пещера Ассеману. В последнюю лучше до поры-до времени не соваться — мало того, что с этим местом в дальнейшем будет связан отдельный квест, так ещё и противники внутри ожидают весьма опасные.

**Примечание**: *всем игрокам, начавшим новую игру, крайне рекомендуется немного прогуляться по дороге на север, в сторону Хла Оуда. Не успеете вы отойти от Сейда Нин достаточно далеко, как увидите последствия неудачного эксперимента. Не гнушайтесь мародёрством, это позволит вам уже в начале игры разжиться весьма неплохими на начало игры шлемом, мантией, оружием, а также хоть и спорным по полезности, но весьма забавным по своему эффекту свитком заклинания в количестве 3-х экземпляров.*

### Транспорт

Будучи важным логистическим узлом и торговым портом, Сейда Нин, несмотря на свои относительно скромные размеры, может похвастаться собственным портом силт-страйдеров, маршрут которых соединяет его с Гнисис, Балморой, Суран и Вивеком. Кроме того, поселение соединено дорожной артерией, которая проходит через всё западное побережье острова отсюда можно легко и быстро добраться до Хла Оуда на севере, до Пелагиада на востоке, а через него дальше на север и до Балморы, а также до Эбенгарда и самого Вивека на юге и юго-востоке. Напротив моста в поселение даже дорожный указатель стоит, который показывает на соответствующие направления, помогая, тем самым, путникам и гостям острова сориентироваться на новом месте.

**Примечание**: *странно при этом, что столь стратегически и логистически важное поселение не снабдили собственным портом для связи с ближайшими портами Вварденфелла. Возможно, это простой недосмотр разработчиков, породивший странную логическую и сюжетную дыру.*

## События игры

События 3Э 427 года начинаются с прибытия в данную имперскую гавань корабля с заключённым, который в будущем станет известен как Нереварин — реинкарнация Неревара Индорила. Здесь он получит своё первое задание, которое определит его дальнейшую судьбу. Главный герой вернётся сюда, выполняя задания Гильдии бойцов, Гильдии воров и Клинков, причём в первых двух случаях всё будет зависеть от действий протагониста.

Если же он в самом начале поговорит с местными жителями, то сможет узнать странные вещи: недавно пропал имперский сборщик налогов, а также один босмер потерял очень ценное кольцо, которое было обнаружено в бочке, что стоит во внутреннем дворе местной канцелярии. Отдав ювелирное украшение обратно, можно будет завести хорошие отношения с владельцем и его знакомым — Арриллом. При этом история с кольцом не закончится, о чём Нереварину в соответствующем квесте поведает один имперский легионер, нуждающийся в деньгах.

### Жильё

У Нереварина есть возможность обзавестись домом в Сейда Нин. В ходе расследования убийства местного сборщика налогов герою предстоит решить судьбу убийцы. В случае, если попытаться передать данмера в руки правосудию, он нападёт, и его придётся убить, после чего протагонист сможет пользоваться его хижиной как своей.

## Места

Дом Фаргота | Дом Драрена Тираласа | Трактир Аррилла |

Жилой дом (1) | Жилой дом (2) | Магазин и таверна (3) |

Склад товаров магазина Аррилла | Хижина Индрель Ратрион | Хижина Форина Гилнита |

Склад магазина (4) | Хижина (5) | Хижина (6) |

Хижина Тонкого-Рта | Хижина Эрена Лленима | Дом Теруис Гирвайн |

Хижина (7) | Хижина (8) | Жилой дом (9) |

Дом Эльдафейр | Дом Водуниуса Нуцциуса | Склад Имперской канцелярии |

Жилой дом (10) | Жилой дом (11) | Склад Имперской канцелярии (12) |

Имперская канцелярия | Имперская канцелярия | Маяк Сейда Нин |

Имперская канцелярия (13) | Имперская канцелярия (14) | Маяк (15) |

Имперский корабль-тюрьма | Порт силт-страйдеров | |

Имперский корабль-тюрьма (16) | Силт-страйдер (17) |


## Жители

|
|


## Квесты

Название | Описание |
---|---|

Главный квест | |

«Прибыть к Каю Косадесу» | Доставить документы в Балмору человеку по имени Кай Косадес |

Гильдия бойцов | |

«Награда за голову Вандасии» | Убить неугодного чиновника для Лорбумола гро-Аглака |

Клинки | |

«Учителя Клинков» | Посетить всех известных среди Клинков учителей навыков |

Гильдия воров | |

«Акт на землю» | Выкрасть поддельную купчую на дом бедной жительницы Сейда Нин |

Побочные квесты | |

«Водуниус Нуцциус» | Помочь несчастному имперцу покинуть Вварденфелл |

«Кольцо Фаргота» | Вернуть найденное кольцо законному владельцу |

«Смерть сборщика налогов» | Найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию |

«Тайник Фаргота» | Избавить коррумпированного имперского легионера от финансовых проблем |

The Elder Scrolls III: Siege at Firemoth | |

«Siege at Firemoth» | Зачистить потерянный форт Имперского легиона и вернуть древний артефакт |


## См. также

- Сейда Нин (Lore)
- Сейда-Нин

## Примечания

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|