d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Племена Мрачных Трясин: призрачный народ

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Эмманубет Харрен |


**Племена Мрачных Трясин: призрачный народ** (ориг. *Tribes of Murkmire: Ghost People*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*. -
**Обобщающая статья:***«Племена Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Внутри отстойника болотных гниляков.
- На книжных полках.

## Текст

Эмманубет Харрен, Вэйрестское объединение путешественников

Я пишу эти слова при свете свечи. Мой караван был на пути в Стормхолд, когда наш проводник внезапно велел всем остановиться. Он принюхался и сморщил нос, а затем объявил, что мы подошли слишком близко к «висхлил-тзел» — как будто это о чём-то нам говорило. Мы не стали спорить и начали прокладывать новый маршрут, однако мне нужны были объяснения. Наш проводник не хотел больше обсуждать эту тему, но после долгих уговоров, в ходе которых мне пришлось расстаться с ощутимой частью личных вещей, я наконец получила ответ.

Призрачный народ — племя наг, обитающее в Мрачных Трясинах, и, насколько я могу судить, у них очень дурная репутация. Проводник рассказывал о них полушёпотом, постоянно вглядываясь в тени. По его словам, призрачный народ живёт исключительно во мраке и покидает Глухую топь лишь затем, чтобы поохотиться на неосторожных путников в ночи. Он никогда не видел их своими глазами, но смог описать, как они выглядят: их плоть до такой степени бесцветна, что сквозь неё просвечивают кости. Если вам интересно, из-за чего аргонианские дети не могут уснуть по ночам, представьте себе это существо и вопросы отпадут сами собой. Но каким бы недоброжелательным ни казалось это необычное племя, мне захотелось разузнать о нём побольше. Я переборола сильное желание познакомиться с ними лично и решила ограничиться расспросами местных, которые готовы были говорить о висхлил.

Мне удалось выяснить, что призрачный народ окутан тайной — даже среди местных — и о нём ходит огромное количество слухов. Выслушав массу диких историй о висхлил, я поняла две вещи. Их можно заметить по бледной чешуе, и они слывут «ворами мёртвых» и похитителями тел. Я понимаю, какое отвращение может вызывать расхищение могил, но, учитывая безразличие аргониан Мрачных Трясин к вечному, я была удивлена, что для них это такое же табу. Когда я спросила об этом проводника, он сказал, что призрачный народ похищает не только тела. Считается, что они закапывают трупы среди корней своего хиста, а затем совершают над ними нечестивые ритуалы с целью похитить души ушедших у их племён. А это один из величайших запретов для аргониан.

Сейчас я сижу во тьме ночи, размышляя об ужасах некромантии, и не могу изгнать из головы видение: на мелководье поднимаются десятки несчастных путешественников — покрытые грязью, гнилые и вздутые. Моя единственная свеча скоро погаснет. Нам нужно отправляться в путь с первым же лучом солнца. Не могу дождаться, когда придёт рассвет, прогонит ночь, а вместе с ней и бледный призрачный народ.
Подкаменная крепость (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Маркарт | ||

Зоны
|
Подкаменная крепость, Музей двемеров, Нчуанд-Зел, Зал мёртвых | ||

Персонажи
|
Айкантар, Колсельмо, Горза гра-Багол, Игмунд, Мот гро-Багол, Ондолемар, Брат Верилий | ||

Квесты
|
Пропавшая экспедиция, Книга любви, Трудные ответы, Заглянуть под каждый камень, Нимхе Отравленная, Поиск и арест, Закалка в крови, Посылка для Колсельмо, Вкус смерти, Приобретение двемерской реликвии | ||


**Подкаменная крепость** (ориг. *Understone Keep*) — замок в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Подкаменная крепость** — это древнее сооружение двемеров, которое используется в качестве резиденции ярлов Маркарта. После входа в крепость может сложиться впечатление, что вы попали в пещеры, но это не так. Стоит пройти немного дальше, и откроется былое величие двемерских построек.

Если повернуть направо, то можно оказаться у музея двемеров, который создал придворный маг Колсельмо.

Самого Колсельмо и его племянника Айкантара можно найти, повернув налево. Также там можно полюбоваться вратами в Нчуанд-Зел или пройти немного дальше и почтить память предков в Зале мёртвых Маркарта.

Кстати, этот же маг Колсельмо возглавляет расскопки в Нчуанд-Зел. Доступны они станут только после начала квеста на убийство паучихи Нимхе. После его выполнения Колсельмо любезно разрешит посетить музей двемеров, вручив ключ от него.

-
**Примечание**:*Возможность входа в музей двемеров понадобится при прохождении квестов Гильдии воров.*

Прямо от входа находятся тронный зал, замковая кузница и жилые покои ярла и его приближённых, а также местное представительство Талмора, которое возглавляет Ондолемар.

## Полезное

- Алхимическая лаборатория (2 шт.)
- Пентаграмма душ (3 шт.)
- Дубильный станок (1 шт.)
- Кузница (1 шт.)
- Точильный камень (1 шт.)
- Верстак (1 шт.)
- Котелок (5 шт.)
Призрачные убийцы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Экзарх Тзингалис |


**Призрачные убийцы** (ориг. *Spectral Assassins*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

- Серое Убежище, на скамейке справа сразу после входа в замок.

## Текст

Владыка Рада аль-Саран постоянно напоминает мне: «Экзарх Тзингалис, мой возлюбленный брат, записывай всё, что приходит на ум. Никогда не знаешь, что однажды может оказаться важным».

Я прислушался к его совету.

Мои эксперименты с солдатами для передовой превзошли самые смелые ожидания. Зачем довольствоваться вампирами и вервольфами, если мы можем собрать войско призрачных солдат, которые будут сражаться за нас и охранять замок Серое Убежище вечно?

Используя методы, изобретённые нашим упрямым братом и усовершенствованные вашим покорным слугой, я придумал, как вытянуть жизненную энергию из вампира или вервольфа, создать из неё сверхзаряд и превратить живого воина в бестелесного солдата, стойкого и безгранично преданного. Идеального призрачного солдата!

Когда позволит время, я найду способ ускорить процесс, чтобы мы могли создать целый батальон этих призрачных воинов. Тогда Серая рать станет поистине непобедима!
Причуда Скумного Кота

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Причуда Скумного Кота** (ориг. *Skooma Cat's Whimsy*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Причуда Скумного Кота** — эпическая акционная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

Карты, которых на начало игры не было в вашей колоде, стоят на 1 меньше.

## Получение

Карта месяца — август 2020 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио


## Примечания

- Скумный Кот — форма Шеогората в виде альфика, представленная в
*The Elder Scrolls Online*.
Протокол допроса Хилки

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Протокол допроса Хильки** (ориг. *Hilka's Interrogation Transcript*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Логово Льва, в укреплённом лагере Ковенанта.

## Текст

Агент: Расскажи, каково чувствовать себя брошенной Пактом.

Хилька: Пакт не бросал меня. Это сделал Трагоф.

Агент: Ты действительно его ненавидишь, не так ли?

Хилька: Не более, чем он того заслуживает.

Агент: То есть?

Хилька: То есть он неумелый придурок, который не сможет даже довести каджита до лунного сахара.

Агент: А остальные из твоего отряда?

Хилька: Ну, если бы они были смышлёными, нас бы тут не было, не правда ли?
Ра Хаса

Ра Хаса | |
---|---|

Раса
|
Скелет |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Долина Клинков |

Квест
|
Долина Клинков |


**Ра Хаса** (ориг. *Ra Hasa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Близнецы — мастера меча и копья, Ра Хаса и Ра Хузар, и их мать — ансей Сатаме, Тигрица Драгонстара


— Сай Сахан

## Биография

**Ра Хаса** — скелет, при жизни — прославленный редгарский воин, ансей, прозванный «Близнецом меча». Сын Тигрицы Драгонстара Ансей Сатаме и брат «Близнеца копья» Ра Хузара. После смерти был похоронен в Долине Клинков, в родовой крипте Саханов.

Во время Слияния миров был оживлён Маннимарко в виде скелета, чтобы отобрать у Бездушного и его товарищей кольцо милосердия Стендарра.

## Квесты

### Главный квест

- «Долина Клинков» — отыскать кольцо милосердия Стендарра в Долине Клинков.
Оружие клана Штормовых Кулаков

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Трудовой спор |


**Оружие клана Штормовой Кулак**(ориг.

*Stormfist Weapon*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Это оружие отняли у солдат Тана Орков в пещере Потерянный Нож


— описание в инвентаре

## История

Оружие, забранное Бездушным с тел убитых им бойцов клана Штормовых Кулаков в шахте пещеры Потерянный Нож. Это оружие, переданное героем Йомунду, помогло шахтёрам изгнать захватчиков Фильдгора.
Отмычка (Online)

|


| |||

Вес: 1
|
Цена: 9
|


**Отмычка**(ориг.

*Lockpick*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Отмычка** — инструмент для взлома замков. Можно купить у торговцев. Гарантированно может быть найден в воровских тайниках[1], реже — в сундуках, рюкзаках и прочих контейнерах, изредка — на трупах убитых врагов.

## Примечания

- ↑ Найденные в воровских тайниках отмычки, как и прочие предметы из этих контейнеров, будут считаться ворованными и при аресте изымаются стражей.
Песни возвращения, том 19

| |||

Вес: 1
|
Цена: 6
|


**Песни возвращения, том 19**(ориг.

*Songs of the Return, Vol 19*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Высокий Хротгар.

Коллегия Винтерхолда, Арканеум.

*Обобщающая статья: Песни возвращения*

- предыдущая книга — Песни возвращения, том 7
- следующая книга — Песни возвращения, том 24

## Текст

**Песнь девятнадцатая**

**Второй рассказ об «Илгермете»**

И когда последняя битва на перевале через пустоши подошла к концу, а тающий снег унес за собой в море эльфийскую кровь, тогда пути команды «Каал Кааза», команды «Садон Рейта» и самой досточтимой команды корабля нашего повелителя — «Илгермета» — наконец разошлись, и никогда им больше не привелось встать плечом к плечу. Они расстались, не утратив единства, зная, что их сердца бьются как одно. Так велика была любовь первых из Пяти Сотен, и особенно любовь к великому Исграмору, Предвестнику нас всех.

Его отряд двигался на восток, надеясь добраться до моря, когда вышел к кургану Ингола, сына могучего Исграмора, что погиб не из-за предательства эльфов, но по капризу Кин. Наш повелитель не ожидал увидеть напоминание о сыне так скоро, и горе охватило его вновь, словно из затянувшейся раны с новой силой хлынула кровь.

Он обратил свой взор на юг, где река впадала в море, и взял обет, что команда «Илгермета» во главе с ним построит в этом месте великий город, и будет стоять он воплощенной славой человеческой расы, а сам же Исграмор всегда сможет из своего дворца увидеть могилу сына и утешиться тем, что на этой новой земле род Исграмора обрел мир, которого не знал на Атморе.

Пленные эльфы ломали камень и строили город для победителей. Множество рабов умерло во время великого строительства — столько же, сколько погибло от руки воинов «Илгермета» по пути. Исграмор без пощады подгонял этих несчастных тварей, чтобы город становился все выше, чтобы он оседлал реку, чтобы никто не мог добраться до внутренних земель, не выказав должного почтения их законному хозяину.

Посему был построен огромный мост, на века соединивший два берега реки, чтобы ни один эльф не сумел пробраться к городу и отомстить за своих коварных собратьев. Но не меньше длины моста была высота нового дворца — его шпили достигали небес, словно бы покоряя сами штормовые ветра, которые принесли Исграмору горе утраты.

В подземных сводах глубоко под городом была сооружена великая гробница, ожидая того дня, когда Исграмор, Предвестник нас всех, будет призван домой, праздновать свои подвиги в Совнгарде. Но, как мы знаем, он предпочел быть похороненным на берегу, лицом к Атморе — хотя его сердце и жило, и перестало биться на этой новой земле, оно будет вечно тосковать по вечнозеленой Атморе, какой она была до того, как её сковали морозы.

Так был основан Виндхельм, Город королей, и так началась его долгая и славная история, поистине достойная славы его великого основателя.
Письмо герою IV

| |||

Автор: Неофит
| |||

Вес: 0,5
|
Цена: N/A
|


**Письмо герою IV**(ориг.

*Letters for the Battlespire Hero*) — письмо в игре

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Battlespire)»*.

## Текст

*Рад(а), что ты смог сделать это.*

*Плохие новости:*

*1. Маги и стражники мертвы. Мне не удалось найти никаких пленных. 2. Даэдра повсюду. Маленькие длинноухие — слабые, но коварные бойцы. Большие безглазые с длинными руками — тупые и очень крепкие. 3. Паксти Биттор — предатель. У даэдра могут быть коды и пароли, но есть много комнат и паролей, в которые я не могу попасть. 4. Телепорты не работают. Может быть магические замки, пароли? Посмотри вокруг — волшебники небрежны с защитой. 5. Парящие в воздухе символы — это магические печати, и они смертоносны! Врата Вейр запечатаны САМОЙ опасной. Даэдра носят амулеты в виде тех же символов. Пробовал(а) проходить через символы с правильными амулетами, но одни работают, другие нет — не подходят по форме узора.*

*Хорошие новости:*

*1. Я держусь поближе к боссу даэдра Сьюмиру. Мне удалось украсть плащ, капюшон и амулет у беспечного телохранителя. Я думаю, что у Сьюмира есть артефакт массовой телепортации. Я ношу амулет и следую за ним повсюду. 2. Мой план A: оставаться рядом со Сьюмиром и импровизировать. 3. Мой план B: найти амулет с тем же символом, который блокирует врата Вейр, чтобы сбежать через них; или найти того, кто меня вытащит. Иначе мы никогда не увидим Тамриэль снова. 4. Мой план C: Прятаться до тех пор, пока меня не найдут, а затем унести с собой стольких, скольких смогу. 5. Не думаю, что они знают обо мне. 6. Командование и охрана небрежные. Политика? 7. Оставлю тебе пару зелий в этом свитке. Тост за моё здоровье, когда выпьешь их.*

*Предложения:*

*1. Дверь к телепорту в конце северного коридора, возле коврика из тигриной шкуры защищена каким-то паролем. Заставь её работать. Телепорт ведёт к библиотеке Бэтлспайра, казармам и оружейной. НЕ РАССЧИТЫВАЙ, ЧТО Я ЭТО ОТКРОЮ. Мне нужно оставаться поблизости от босса даэдра. 2. Узнай, как сюда попали даэдра. Предатель Биттор был мастером телепортов и порталов, это вероятный маршрут. 3. Поищи пароли, ключи и оружие. Я не думаю, что даэдра забрали их все себе. У меня не было возможности обыскать боевых магов и стражников не привлекая к себе внимания, но некоторые из них, возможно, успели что-то после себя оставить. Всё таки это Бэтлспайр. Кто знает, что у них тут есть? 4. Оставайся со мной, приятель. Даже если со мной что-то случится, ищи то, что от меня осталось. Я сделаю всё, что смогу.*

*Оставайся со мной. Ваташа/Джозиан*[1]

## Примечания

- ↑ Подпись зависит от выбора пола при создании персонажа.
Подкарауливание виноторговца

|


| |||

Герон Дротан заливает горе остатками своего товара | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Герон Дротан | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Дорожное святилище Пепельной дороги | ||

Награда
|
Перчатки виночерпия, очень низкое уровневое количество золота, низкое уровневое количество XP |


**Ограбленный виноторговец**(ориг.

*Waylaid Wine Merchant*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Я виноторговец! Балморское синее вино — моё самое ш-ш-шикрн… моё самое извесн… моё самое продаваемое вино. Сейчас я, конечно, разорён


— Герон Дротан

## Краткое прохождение

- Поговорить с Героном Дротаном.
- Найти 10 бутылок с балморским синим вином.
- Вернуться с собранными бутылками вина к Герону Дротану.

## Подробное прохождение

Рядом с Дорожным святилищем Пепельной дороги Бездушный находит разбитую телегу и мёртвую лошадь. А ещё пьяного данмера, несущего какую-то околесицу.Герон Дротан: | «Почему его называют синим вином? Ведь на самом деле оно не синее». |

Бездушный: | «Извини, не понимаю». |

Герон Дротан: | «Я виноторговец! Балморское синее вино — моё самое ш-ш-шикрн… моё самое извесн… моё самое продаваемое вино. Сейчас я, конечно, разорён.».Те гоб-блины, вон там! В лагере. Перевернули мою повозку и убили мою лошадь. Забрали почти весь мой товар |

Бездушный: | «Ты хочешь, чтобы я тебе помог?» |

Герон Дротан: | «Да. Конечно! Какая прекрасная мысль! Мне нужно вернуть мой товар. Для продажи.»Ты можешь собрать вино в том лагере? И принести его сюда? Ко мне? |

Бездушный: | «Оставайся на месте. Я вернусь с твоим вином». |

Герон Дротан: | «Помни, вино в бутылках: узких, круглых бутылках. Вероятно, на земле. Мимо не пройдёшь». |

Бездушный: | «Дротан, ты в порядке?» |

Герон Дротан: | «О, конечно! Конечно! Я превсхдн… Я хороший виноторговец. Я Дротан. Винных дел мастер. Я торгую от форта Вирак до Дозора Давона и между ними.».Ты настоящий? Твои уши такие смешные |


Бездушному нужно отправиться в лагерь гоблинов племени Шелкотень и собрать уцелевшие бутылки с синим балморским вином. Они разбросаны на довольно большой территории, так что придётся поискать, не забывая отбиваться от пытающихся прогнать незваного гостя гоблинов и их пауков. Найдя 10 бутылок, Бездушный возвращается к Дротану. Теперь протагонист новый и самый лучший друг виноторговца, которому снова есть что продавать.



## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Торговца вином по имени Герон Дротан ограбили по дороге в Эбонхарт. Теперь он пьян в стельку и хочет, чтобы ему помогли вернуть его груз. |

Чтобы найти бутылки с балморским синим вином, мне нужно прочесать лагерь гоблинов ШелкотениЦель:Найти 10 бутылок балморского синего вина.
|

✔Я прочесал лагерь гоблинов и отыскал 10 бутылок балморского синего вина.Цель: Поговорить с Героном Дротаном
|




## Награда

- Перчатки виночерпия;
- очень низкое уровневое количество золота;
- низкое уровневое количество XP.
Помощник пыточных дел мастера

Помощник пыточных дел мастераRef ID: 000B79BA Base ID: 000B9652
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский легион, Хелген |

Локация
|
Хелген — Крепость |

Квест
|
На свободу! |


**Помощник пыточных дел мастера** (ориг. *Torturer's Assistant*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Забудь про старика, я пойду с тобой


— Помощник пыточных дел мастера Хадвару

## Биография

**Помощник пыточных дел мастера** — имперец, работающий на Имперский легион, с которым Довакин обязательно встретится во время побега из Хелгена.

Если протагонист выбрал побег с Ралофом, то пыточных дел мастер и его помощник погибнут от рук главного героя.

Если же Довакин бежал с Хадваром, то помощник присоединится к главному герою, когда мастер не поверит в нападение Алдуина и останется в крепости. Помощник некоторое время будет сопровождать Хадвара и протагониста, однако после стычки с отрядом Братьев Бури он повернёт назад, сказав, что останется присмотреть за стариком.

## Квесты

- «На свободу!» — является второстепенным персонажем.

## Инвентарь

Помощник пыточных дел мастера экипирован в полный комплект имперской лёгкой брони. Вооружён железной булавой.
Пост Предателя

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Истмарк | ||

Зоны
|
Пост Предателя | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Пост Предателя** (ориг. *Traitor's Post*) — хижина в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Пост Предателя** — это ветхое двухэтажное строение, ранее бывшее чьим-то особняком, теперь же открытое всем ветрам. Расположено по дороге на восток от ферм Хлаалу и «Остролист» и является пристанищем для нескольких бандитов. Вокруг дома в кустах установлено несколько медвежьих капканов.

Чтобы добраться до второго этажа, придётся забраться на камни позади дома и, запрыгнув на карниз, пройти за угол. На верхнем этаже можно найти сундук, запертый на замок уровня «Мастер».

## Предметы

- Карта сокровищ VII — в сундуке.
- Учебник: «Танец в огне, т. 2» («Блокирование») — на полке.
- Случайный том заклинаний — в сундуке на втором этаже.

## Квесты

- «Пропавший торговец»
CC— целевая локация; - «Убить вожака бандитов» - По просьбе Брунвульфа уничтожить главаря бандитов.
Причуда поэта

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Сопротивление моровым болезням | ||

Сила
|
1−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
39 |


**Причуда поэта** (ориг. *Poet's Whim*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Причуда поэта** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 10 секунд увеличивает сопротивление субъекта к моровым болезням. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 39 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Редоран; необходимо завершить задание «Крепость».
Протокол допроса Хильки

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Протокол допроса Хильки** (ориг. *Hilka's Interrogation Transcript*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Логово Льва, в укреплённом лагере Ковенанта.

## Текст

Агент: Расскажи, каково чувствовать себя брошенной Пактом.

Хилька: Пакт не бросал меня. Это сделал Трагоф.

Агент: Ты действительно его ненавидишь, не так ли?

Хилька: Не более, чем он того заслуживает.

Агент: То есть?

Хилька: То есть он неумелый придурок, который не сможет даже довести каджита до лунного сахара.

Агент: А остальные из твоего отряда?

Хилька: Ну, если бы они были смышлёными, нас бы тут не было, не правда ли?