Шахта Сануарах (Квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Атар, Энитах | ||

Фракция
|
Картвастен | ||

Локация
|
Картвастен, шахта Сануарах | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Шахта Сануарах**(ориг.

*Sanuarach Mine*) — сторонний квест фракции Картвастен в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Энитахом о проблемах с шахтой Сануарах.
- Поговорить с Атаром о причинах закрытия шахты.
- Убедить Энитаха продать шахту или заставить Атара уйти.

## Прохождение 

### Шантаж и вымогательство

При первом посещении Картвастена Довакин станет свидетелем конфронтации местных жителей с группой наёмников, отправленных кланом Серебряная Кровь из Маркарта для того, чтобы обеспечить безопасность шахты после инцидента с Изгоями. Энитах, владелец шахты Сануарах, спорит с Атаром, лидером наёмников:

Энитах: | «Прочь из моей шахты, наёмники!» |

Атар: | «Придержи язык, дикарь. Уйдём, когда убедимся, что тут нет Изгоев». |

Энитах: | «И когда, интересно, это будет? Когда я продам свою землю Серебряной Крови?» |

Атар: | «Клан Серебряной Крови сделал тебе очень щедрое предложение за эту груду грязи. Советую тебе его принять». |


Серебряная Кровь требует, чтобы права на владение шахтой перешли к ним в обмен за защиту, которую они обеспечили при последней атаке Изгоев. Наёмники получили инструкции не допускать никого на работы в шахте до тех пор, пока она не станет собственностью клана. Главный герой может помочь разрешить этот конфликт, либо договорившись о продаже шахты с Энитахом, либо найдя способ спровадить наёмников.

### Помочь Энитаху

Если было принято решение помочь Энитаху, то первым делом нужно переговорить с ним. Владелец шахты будет стоять на крыльце своего дома, и после разговора с главным героем согласится на помощь. Он попросит найти способ убедить Атара покинуть шахту, но предупредит, что меч лучше держать наготове. Если наёмники уже успели войти в шахту, то придётся последовать за ними и найти там Атара, который будет стоять на деревянном помосте в дальнем конце шахты.

#### Разговор с Атаром


После получения согласия Энитаха, нужно переговорить с Атаром, сказав ему: «*Я хочу, что ты и твои люди ушли*». Он довольно своеобразно спросит о причинах такого решения: «*Помогаешь Энитаху, да? Ну, и что помешает мне воткнуть кинжал тебе в грудь?*» После этого появится выбор: подкупить, убедить или запугать главу наёмников.

Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Атара | Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|

Весь город хочет, чтобы вы ушли. (Убеждение) |
Успех: Разбираться с толпой здорово накладно. Ладно, мы уйдём.Провал: Посмотрим, как они нас заставят. |
Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: ничего
| |||

Вы ведь прислушаетесь к звону монет, не так ли? (Подкуп) |
Успех: Несомненно, несомненно. Это больше, чем нам платит Серебряная Кровь. Мы уйдём.Провал: А ты не думаешь, что мне уже заплатили? Вали отсюда. |
Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: ничего
| |||

Думаю, я просто убью тебя. (Угроза) |
Успех: Эй, эй! Секундочку. Я просто пошутил. Мы уходим. Мы уходим!Провал: А я-то думал, сегодня будет скучный день. |
Успех: вернуться к ЭнитахуПровал: атака
| |||

Пожалуй, я всё-таки пойду. | Молокосос. | Ничего |


- При успешном убеждении наёмники соберутся уходить, утверждая, что не хотят неприятностей с местными жителями (однако в таком случае может возникнуть вопрос, почему, увидев толпу местных, наёмники сразу же не оставили поселение в покое).
- При успешном подкупе наёмники соберутся и мирно покинут поселение.
- При успешном запугивании наёмники также спокойно удалятся.
- Если же запугивание не удалось, все наёмники проявят агрессию и нападут.

Следует заметить, что даже в случае успешного убеждения, подкупа или запугивания, наёмники будут утверждать, что шахта принадлежит им и советовать не делать резких движений. Их можно перебить даже после того, как они согласятся уйти, и штрафа за это не последует.

#### Силовое решение проблемы


В качестве альтернативы можно вообще не общаться с наглым Атаром, перебив всех наёмников. Среди них нет ни магов, ни лучников — лишь довольно слабые бойцы ближнего боя. Небольшие проблемы может доставить только Атар, который экипирован как главарь бандитов в уровневую тяжёлую броню, а в бою пользуется тяжёлым щитом и одноручным оружием. Даже после убийства всех наёмников внутри шахты, тот, которого они оставили охранять вход снаружи, не будет настроен враждебно. За убийство наёмников в шахте штрафа не последует, даже если протагонист нападёт первым.

### Помочь Атару

Иной способ разрешить конфликт заключается в том, чтобы сначала поговорить с Атаром, который предложит долю от того, что им платит Серебряная Кровь, если главный герой сможет убедить Энитаха продать шахту. Нужно поговорить со строптивым владельцем и попытаться убедить, подкупить или запугать его, сказав ему: «*Думаю, тебе стоит продать шахту*».

Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Энитаха | Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|

Они не прекратят, пока не прекратишь ты. (Убеждение) |
Успех: И то правда. Они всегда добиваются своего. Ладно, передай, что я согласен.Провал: Кто-то должен их окоротить. Нет и всё тут. |
Успех: вернуться к АтаруПровал: ничего
| |||

Послушай, я предлагаю хорошую цену. (Подкуп) |
Успех: Мне они предложили меньше. По рукам.Провал: Дело не в деньгах. |
Успех: вернуться к АтаруПровал: ничего
| |||

Или ты делаешь, как я хочу, или кому-то придётся несладко. (Угроза) |
Успех: Спокойнее. Я согласен. Лишь бы никто не пострадал. |
Успех: вернуться к Атару
| |||

Забудь тогда. | Хорошо. | Ничего |


После успешного завершения сделки, нужно будет прийти к Атару с хорошими новостями, после чего глава наёмников заплатит герою его долю.

## Награда 

Награда одинакова, независимо от того, каким способом был решён конфликт — уровневая сумма золота. Также не стоит оставлять без внимания семь серебряных жил в шахте и уровневый щит, которым экипирован Атар (если было решено убить наёмников).

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 |


Если помочь Энитаху, то Лаш гра-Душник станет считать протагониста другом орков, что обеспечит доступ в орочьи крепости.

## Примечания 

- Если успеть начать диалог до того, как Атар уйдёт в шахту, то задание можно решить прямо на месте.
- Выбор стороны конфликта никак не отразится на дальнейших событиях.
- Если уговорить Атара уйти, то он со своим отрядом идёт в Маркарт, где при входе в город исчезает из игры.
- Вполне возможно получить награду, как от Атара, так и от Энитаха. Для этого сначала нужно поговорить с Энитахом и сказать ему, что попытаетесь убедить наёмников уйти, после чего пойти и поговорить с Атаром. Вместо того, чтобы просить наёмников удалиться, нужно спросить, почему они закрыли шахту, и согласиться убедить Энитаха продать шахту. После этого нужно убедить Энитаха и доложить об этом главе наёмников. Сразу после получения вознаграждения нужно перебить всех наёмников, в результате чего задание обновится, и можно будет вернуться к Энитаху за наградой с его стороны.

## Баги 

- При выходе из шахты Сануарах рядом со входом, слева от плавильни, может случайно появиться труп ворожеи.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 2.0.7 и выше. После установки патча труп больше не будет появляться.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformKarthwastenA``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Шахта Сануарах (ID: FreeformKarthwastenA) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. |

25
|
(Цель 30): Сообщить Энитаху, что с Атаром разобрались. |

30
|
(Цель 10 или 20): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. или Убедить Энитаха продать шахту Сануарах.
|

35
|
(Цель 40): Сообщить Атару, что с Энитахом разобрались. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|