d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Застойной деревни

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище Застойной деревни** (ориг. *Stillrise Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Застойной деревни** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с Застойной деревней. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище руин Нилата

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Дорожное святилище руин Нилата** (ориг. *Nilata Ruins Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище руин Нилата** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Заставы Халлина на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драугр-главный палач

| |||

880 0 595 | |||

Урон
|
Зависит от оружия | ||

Душа
|
Большая | ||


**Драугр-главный палач** (ориг. *Draugr Scourge Lord*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драугр (Skyrim)»*.

## Описание

Отличить от обычного драугра-палача довольно просто, так как драугр-главный палач носит шлем с рогами, изогнутыми в бока. Хоть он и довольно сильный, но всегда ходит в окружении простых драугров. Обычно вооружён зачарованным оружием. Владеет Ту'умом.

При встрече лучше иметь при себе зелья здоровья, так как на низких уровнях может доставить немало проблем во время битвы.

В игре появляется по достижении героем 13 уровня.

## Трофеи

С трупов этой разновидности драугров можно получить:

- древнее нордское оружие;
- немного золота;
- костную муку;
- руду или слитки;
- драгоценные камни.
Дуфбаш

Дуфбаш | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Торговец |

Локация
|
Портовые торговые палатки, крепость Каменного Зуба |


**Дуфбаш** (ориг. *Dufbash*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дуфбаш** — орчиха, проживающая в крепости Каменного Зуба, что на острове Бетник. Всё своё время проводит, прислонившись к стенке лавки Ундуши на портовом рынке. При попытке поговорить довольно грубо отошьёт Бездушного: «*Хочешь выпить? Иди найди другую девушку. А я устала*».
Желтый клещ (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Уменьшить характеристику: Скорость 10 ед. Сила 10 ед. | ||

Исцеление
|
Зелья заклинания молитва у алтаря | ||

ID
|
`yellow tick`
| ||

Источники
| |||

Чумной волкBM, заражённый кагути
|


**Жёлтый клещ**(ориг.

*Yellow Tick*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жёлтый клещ** — серьёзное заболевание, влияющее на силу и ловкость больного. Симптомы: тёмные, похожие на синяки опухоли, чувствительные к прикосновениям[1].

## Переносчик

## Влияние

- Уменьшить характеристику: Сила 10 ед;
- Уменьшить характеристику: Скорость 10 ед.

## Лечение

- Использование любого зелья, заклинания или свитка, которые имеют эффект «Излечить обычную болезнь».
- Помолиться у алтаря в храме (Трибунала или Имперского культа).

## Примечания



Заболевания The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Обычные заболевания | Адская подагра • Атаксия • Болотная лихорадка • Бурая гниль • Ведьмина сушь • Гемофилия венценосных • Гнойный люпинусBM • Гниение костейTr • Жёлтый клещ • Зелёные споры • Змеевитое слабоумие • Изнеможение • Иссушение • Каменная подагра • Кровавая чумаTr • Лихорадка • Мокрый червь • Разжижение мозга • Расстройство желудка • Слабость от жажды кровиBM • Хрипунец • Язва мозга
|

Моровые заболевания | Корпрус • Пепельная скорбь • Пепельная язва • Чёрное сердце • Чьязва |

Особые заболевания | Вампиризм • Ликантропия |
Завоюйте Сиродил во славу Пакта!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Йорунн Король-Скальд |


**Завоюйте Сиродил во славу Пакта!** (ориг. *Conquer Cyrodiil for the Pact!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр в палатке верховного военачальника Зиммерона на тыловой базе Пакта Северные ворота Морровинда.
- Один экземпляр на нижнем уровне ворот Гартока, в северной части.

## Текст

Верховный военачальник!

Ваши успехи в войне альянсов впечатляют. Как вы и просили, я посылаю больше войск, веря, что они приведут нас к новым победам. Я жду вестей о том, что войска Доминиона и Ковенанта выдворены из Сиродила.

Продолжайте посылать отчёты, и я позабочусь о том, чтобы вы получали ресурсы, необходимые для победы в этой войне.
Глиняная миска

**Это список значений термина «Глиняная миска»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Глиняная миска (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Глиняная миска (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Горный лагерь великанов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Существа
|
Великан, мамонт |


**Горный лагерь великанов** (ориг. *Highland Giant Camp*) — лагерь в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Горный лагерь великанов** — лагерь, расположенный в северной части западного региона Скайрима. Один из способов добраться до него — двигаться из Солитьюда на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее лагеря.

Этот лагерь был разбит великанами на заснеженной поляне у подножия скал на другой от Солитьюда стороне Хаафингарских гор. В центре лагеря находится большой костёр, рядом с которым разбросаны кости и прочий мусор, а на вертеле жарится туша животного. Камни украшены костями и черепами мамонтов, а в нише под утёсом возле лагеря великаны прячут свои скромные пожитки. Рядом постоянно находятся несколько великанов и их мамонтов, предпочитающих пастись на окраине лагеря. Особый интерес здесь представляет сшитый из шкур и закреплённый на костяных держалках мешок, доверху наполненный мамонтовым сыром. При этом в лагере несколько таких ёмкостей, однако от нужной исходит зеленоватый дымок. Бездушный может либо убить обитателей лагеря, либо незаметно пробраться к мешку, чтобы попробовать мамонтовый сыр с плесенью. После этого у героя начнётся рвота, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Ценитель великаньего сыра | 10 | Добудьте сыр из всех лагерей великанов в Западном Скайриме. |
Громадная Глотка

| |||

108669 | |||

Вид
|
Тролль | ||

Локация
|
Полуразрушенная башня у входа в пещеру Скорби |


**Громадная Глотка** (ориг. *Garden-Gulp*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Громадная Глотка** — тролль, обитающий в полуразрушенной башне рядом с пещерой Скорби в горах на западе Ривенспайра. Бездушный может столкнуться с ним, если придёт к руинам башни за данлейнскими маргаритками, с помощью которых Жюльен Рисьель надеется завоевать сердце Гвенделин Ассанж.

## Способности

Громадная Глотка обладает стандартными способностями троллей.

## Трофеи

При обыске останков Громадной Глотки можно найти: случайное оружие, элементы брони и бижутерию (в том числе и из наборов Ривенспайра) от обычного до эпического качества, глифы, яды, зелья, золото.
Двемерский конвектор

| |||

Связанные квесты: Проект Арнела |


**Двемерский конвектор** (ориг. *Dwemer Convector*) — контейнер в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Не буду утруждать тебя… э-э… подробностями, я пытаюсь воссоздать обстоятельства произошедшего. Двемеры были очень мудры и научились получать силу напрямую из Сердца Лорхана. Поскольку у меня нет сердца мёртвого бога, я попытался заменить его особым камнем душ. Э-э… тем, что я получил с твоей помощью


— Арнел Гейн Довакину

## Описание

Конвекторы были изобретены двемерами для очистки и изменения неких кристаллов, которые использовались для питания различных механизмов. Внешне напоминают двемерские сундуки. Единственное отличие — на конвекторе сверху расположена испускающая голубое свечение круглая пластина. Даже спустя многие годы после исчезновения глубинного народа конвекторы всё ещё можно найти в руинах двемерских городов и других поселений.

Изначально конвекторы пусты и на них не распространяются способности «Имперская удача» и «Воровская удача».

## Принцип действия

В действие конвектор приводит нагревание до определённой температуры в течение строго отмеренного времени, а именно трёх секунд. Чем пользовались двемерские тональные архитекторы для этих целей, к сожалению, неизвестно, но Арнелом Гейном, учёным из Коллегии Винтерхолда, было разработано особое заклинание, с помощью которого можно добиться сходного, по его мнению, эффекта. С помощью конвекторов он пытался изготовить источник энергии, который смог бы сымитировать Сердце Лорхана, используемое Кагренаком в ходе эксперимента, после которого все двемеры таинственным образом исчезли.

Стоит упомянуть, что Арнел пытался построить такое устройство самостоятельно по сохранившимся чертежам из двемерских деталей, найденных в руинах. У него получилось, но конвектор работал не совсем так, как надо. Устройство было уничтожено в процессе эксперимента из-за того, что Арнел недооценил необходимый нагрев.

## Местонахождение

- Мзулфт (сами руины и кладовая гномов);
- Переправа Глубинного Народа;
- Руины Бталфта;
- Алтарь в лесу — неотмеченная локация к востоку от Камнепадной пещеры;
- Двемерские развалины — неомеченная локация к северу от оплота Друадах на берегу реки.

## Квесты

- «Проект Арнела» — двемерские конвекторы являются одними из ключевых предметов для выполнения задания и понимания причины исчезновения двемеров. В ходе квеста требуется изменить и очистить особый камень душ, который даст Арнел Гейн. Единственный способ добиться нужного эффекта — положить камень в конвектор и применить упомянутое выше заклинание, нагрев при помощи него конвектор до нужной температуры в течение трёх секунд. Процедуру придётся повторить трижды, всякий раз сменяя конвектор, так как они в процессе выходят из строя. Арнел предполагает, что это происходит из-за разной природы камней душ и кристаллов, которые использовались тональными архитекторами.

## Галерея

| |

Двемерский конвектор в руинах |
Дитя Костей

| |||

97732 | |||

Вид
|
[[Костяной колосс]] | ||

Локация
|
Тюрьма Стенаний | ||

Квест
|
Душелишённый в Хладной Гавани |


**Дитя Костей** (ориг. *Child of Bones*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Дитя Костей** — костяной колосс, которого создал Молаг Бал, дабы остановить пытающихся сбежать из тюрьмы Стенаний Пророка и Бездушного. Убит протагонистом.

## Уникальные предметы

После убийства костяного колосса с его останков можно забрать уникальное Костяное ожерелье и немного золота.

## Квесты

### Главный квест

- «Душелишённый в Хладной Гавани» — сбежать из тюрьмы в Хладной Гавани.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Душелишённый в Хладной Гавани | 10 | Завершите 1-ю главу основной сюжетной линии. |


## Примечания

- До обновления 6 на пути Бездушного вместо колосса стояла одна из жнецов — Страж Якоря.
Дневник Ра'каджина, страница 12

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Автор
|
Ра'каджин |


**Дневник Ра'каджина, страница 12** (ориг. *Ra'khajin's Journal, Page 12*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

- предыдущая страница — «Дневник Ра'каджина, страница 3».
- следующая страница — «Дневник Ра'каджина, страница 25».

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- На ящике под навесом рядом с главным входом в крепость Новой Луны, западнее Дома Прайда.

## Текст

Учёба начинает меня утомлять. Одни и те же строфы, повторяемые одними и теми же голосами. Они хотят, чтобы мудрость Алкоша накопилась в моём сердце, как песок на дне песочных часов, но они не понимают. Она уже там! Я принял её в тот самый миг, когда узнал о своей судьбе!

Но мать клана не верит моим словам. Она смотрит на меня с тревогой и продолжает свои проповеди.

Честно говоря, я слышу в её словах покровительственный тон. Она всё ещё видит во мне рыдающего детёныша, который вошёл в её храм много лет назад, и, боюсь, она никогда не увидит во мне горделивого воина, которым я стал.

Сможет ли мать клана когда-нибудь доверить мне секреты, на которые я имею право по рождению?

Я должен достучаться до неё, убедить её. Заставить её понять, что я уже не тот детёныш, которого она вырастила. Я воин, защитник Алкоша. И она должна относиться ко мне именно так.
Добытые диковинки

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Карьер Серый Камень | ||

Персонажи
|
Снагуша |


**Добытые диковинки** (ориг. *Quarried Curiosities*) — магазин в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Добытые диковинки** — магазин, расположенный в северной части карьера Серый Камень, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшая лавка, принадлежащая орку-мистику по имени Снагуша, в ассортименте у которой находятся преимущественно камни душ. Находится она под навесом у юго-западных ворот крепости клана Тумнош к северу от места добычи камня. Прилавок заставлен стопками книг и склянками. Позади него есть бочка, пара корзин и амфора. На деревянном ящике стоит бочонок с напитком.
Дом Агриппы Ментона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Агриппа Ментон |


**Дом Агриппы Ментона** (ориг. *Agrippa Mento's House*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Дом Агриппы Ментона** — неотмеченная локация, расположенная в юго-восточной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до неё можно, если двигаться на восток от замка Алессия.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Этот небольшой имперский домик примостился на скале на восточном берегу реки Нибен и принадлежит бывшему разведчику Имперского легиона по имени Агриппа Ментон. Напротив входа находится камин, где хозяин поддерживает огонь. В нише слева находится кухня, а справа — спальня с двухспальной кроватью, шкафом и книжной полкой. Вдоль стены справа от входа находятся стеллаж с бочками, шкаф и манекены с доспехами. Напротив этого всего находится рабочий кабинет Агриппы. На письменном столе может быть найдена книга, разыскиваемая Гильдией магов.
Дом Хроггара

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Поселение
|
Морфал | ||

Зоны
|
Дом Хроггара | ||

Персонажи
|
Хельги | ||

Квесты
|
Вечный покой | ||


**Дом Хроггара** (ориг. *Hroggar's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Дом Хроггара находится рядом с Таверной «Верески», что в Морфале. Как сгоревший, дом не выглядит, скорее как разрушенный. На карте не отмечен. Дом связан с квестом Вечный покой. Ранее в нём жил Хроггар со своей женой и дочерью Хельги, которые погибли в пожаре при загадачных обстоятельствах.

Жители города сторонятся этого места, считая его проклятым. И не зря — призрак Хельги до сих пор обитает в развалинах. Именно от него главный герой узнает всю правду о произошедшей тут трагедии.
Дорожное святилище Застывшей отмели

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Апокриф | ||

Регион
|
Апокриф |


**Дорожное святилище Застывшей отмели** (ориг. *Stilled Shallows Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Necrom)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Застывшей отмели** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части региона Апокриф, находящегося в одноимённом плане Обливиона. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от Телесного репозитория. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, расположенными как на Тамриэле, так и за пределами Нирна. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.