d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Домой

| |||

Тиррил во Властарусе | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Энериэль | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
На дороге западнее пещеры Сломанная Шея, Властарус | ||

Награда
|
См. статью |


**Домой**(ориг.

*Homeward*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Энериэль попросила меня отправиться во Властарус и поискать там её сестру Тиррил


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

## Подробное прохождение

На дороге, ведущей из замка Бриндл в форт Эш, рядом с пещерой Сломанная Шея, Бездушный замечает стоящую на обочине босмерку:

Энериэль: | «Ты, случайно, не видел мою сестрёнку Тиррил?» |

Бездушный: | «Она потерялась?» |

Энериэль: | «Ну, одна из нас. Мы бежали из Врат Пелла, направляясь во Властарус. В суматохе мы потеряли друг друга. Надеюсь, ей удалось туда добраться. Если ты и сам туда идёшь, то не поищешь ли её? Дашь ей знать, что я тоже в пути». |

Бездушный: | «Если я её увижу, непременно сообщу. Удачи тебе». |


Прибыв во Властарус, Бездушный без труда находит Тиррил, стоящую на главной улице посёлка, рядом с колодцем.

Тиррил: | «Вода здесь такая сладкая! После побега из Врат Пелла я просто радуюсь каждому дню жизни». |

Бездушный: | «Энериэль просила передать тебе , что она уже в пути». |

Тиррил: | «Спасибо тебе большое. После всего случившегося во Вратах Пелла я боялась, что больше никогда её не увижу. Прошу тебя, возьми это в знак моей благодарности». |


## Награда

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Энериэль попросила меня отправиться во Властарус и поискать там её сестру Тиррил. |

Мне нужно отправиться во Властарус.Цель: Отправиться во Властарус
|

Я прибыл во Властарус. Теперь надо найти Тиррил. ✔ Цель: Поговорить с Тиррил
|


Примечания
|

|
Дорожное святилище Тель Моры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Тель-Моры** (ориг. *Tel Mora Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Тель-Моры** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Вос. Добраться до него можно, если двигаться на юг от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дракон дикого огня

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Дракон дикого огня** (ориг. *Wildfire Dragon*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дракон дикого огня** — легендарная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Прорыв** **Призыв:**наносит 1 ед. урона всем остальным существам.**Погибель:**+1/+1.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Изначально карта была представлена с другим артом, но в
*патче 1.66*он был заменён, поскольку у дракона на арте было 4 лапы, что не соответствует общему дизайну драконов во вселенной Древних свитков. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, с арта были убраны люди, объятые пламенем дракона, поскольку в Китае запрещён показ горящих живых существ.
Дривас (Бтзарк)

Дривас | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Бтзарк |


**Дривас** (ориг. *Drivas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дривас** — данмер, участник организованной неким Морантором экспедиции в расположенные на острове Строс М'Кай двемерские руины Бтзарк. Участники экспедиции не знали, что их проводник, каджит Адубер, когда-то был рабом Морантора. С целью отомстить своему бывшему хозяину и не дать ему завладеть двемерскими чертежами, ради которых тот отправил экспедицию в эти руины, каджит привёл в действие местные генераторы, тем самым запечатав город изнутри. Все члены экспедиции были позднее убиты двемерскими автоматонами.
Жареное мясо злокрыса

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 4
| ||

Эффект: Восстанавливает 2 ед. здоровья. |


**Жареное мясо злокрыса**(ориг.

*Charred Skeever Meat*) — еда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

В оригинальной игре встречается в единственном экземпляре в локации Ральдбтхар — Рынок. В дополнении *Dragonborn* появилась возможность заполучить ещё несколько кусков уникального мяса.
Один экземпляр находится в тюрьме Бастиона на столе за решёткой. Ещё два куска находятся в доме Хродульфа на тарелке перед одним из бандитов.
Журнал обеспечения жильем

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Аиос | ||

Связанный квест
|
В поисках поручителя |


**Журнал обеспечения жильём** (ориг. *Residential Logistics Log*) — записка, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Латунная крепость:
- Административное звено, Сервоканал;
- Архив (после выполнения квеста);
- Канцелярия (после выполнения квеста).


## Текст

Живые обитатели Заводного города (крепость и район 6) — 176

Место жительства:

Латунная крепость: 112

Вентральная станция: 2

Мнемоническая планисфера: 2

Неиссякаемый источник: 25

Радиус: 35

Рейтинг удовлетворённости жителей (запись 16788): составлен АИОС

За анализируемый период разница в уровне благосостояния выросла на 7%. Рекомендуется пропорционально увеличить доступ к сырью. Основная причина преимущественно психологическая. Анализ, построенный на выборке с высоким уровнем благосостояния, показывает амбиции и неудовлетворённость рангом 15 и выше. Потенциальная межличностная враждебность повышена до «умеренной».

Частота случаев должностных преступлений комендантов остаётся на небезопасном уровне. Рекомендуются дополнительные обследования для определения психической пригодности всех комендантов.

Уровень питания в пределах допустимых норм. Результирующее влияние вкуса на удовлетворённость жителя остаётся отрицательным. Рекомендуется увеличить потребление соли на 3% в течение следующего анализируемого периода.

Количество половых актов и процент смертности возвращаются к устойчивым нормам. Пастообразные добавки демонстрируют свою эффективность.

Количество нововведений и скорость публикаций апостолами увеличились на 4% за анализируемый период. Вероятная причина — увеличение периода светлого времени суток. Рекомендуется добавление ещё двенадцати минут к периодам светлого времени суток для проверки гипотезы.

## Квесты

- «В поисках поручителя» — отыскать доказательства об исчезновении людей в Латунной крепости.
Зал Мертвых (Вайтран)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вайтран | ||

Зоны
|
Зал мёртвых, Вайтран - Катакомбы | ||

Существа
|
Скелет | ||

Персонажи
|
Андурс | ||

Квесты
|
Найти амулет Аркея для Андурса, Паломничество, Заглянуть под каждый камень, В тени | ||


**Зал мёртвых** (ориг. *Hall of the Dead*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Здание расположено в Ветреном районе города между храмом Кинарет и домом клана Сынов Битвы. Локация состоит из двух зон: собственно зал мёртвых и катакомбы.

### Зал мёртвых

Зал поддерживает в порядке священник Аркея — Андурс, который проживает в этом же помещении. В средней части комнаты стоят две скамьи, чуть дальше есть две клумбы с растущей в них лавандой, в дальнем конце расположена дверь, ведущая в катакомбы. В восточной части находится часовня со святилищем Аркея, по обе стороны от которого стоят две скамьи. В западной располагается комната жреца.

В спальне Андурса у южной стены стоит его кровать, рядом — незапертый сундук. К западу от кровати стоит платяной шкаф, а к востоку — скамья с расставленной на ней посудой. У северной стены стоит шкаф, на полках которого можно найти книги и бутылку вина. Рядом со шкафом стоит низкий столик и около него — стул. На столе лежат три книги, кошелёк с монетами, стоит бутылка вина, и на тарелке лежит кусок сыра и хлеб.

### Катакомбы

В катакомбах размещены гробы и урны с прахом умерших. Здесь бродят три скелета, один из них прячется в комнате за железной дверью слева от входа. В этой комнате можно найти учебник «Смертельный удар Абернанита» и два кошелька с монетами. Спустившись вниз по западной лестнице, в первой нижней нише герой сможет найти «необычный камень». В нижней комнате на столе будет лежать амулет Аркея, который забыл здесь жрец.

Здесь можно поживиться содержимым погребальных урн и гробов, если герою не претит обирать мёртвых. Кроме того, тут произрастает немало бородатого мха.

Здесь, как и в залах мёртвых других городов, будут появляться гробы тех граждан, которые погибнут от рук протагониста.

- Адрианна Авениччи;
- Аколит Йенссен;
- Алем;
- Алфильд Дочь Битвы;
- Амрен;
- Андурс;
- Анориат;
- Аркадия;
- Белетор;
- Бергитта Дочь Битвы;
- Бренуин;
- Идолаф Сын Битвы;
- Йон Сын Битвы;
- Карлотта Валентия;
- Кодлак Белая Грива;
- Лилит Ткачиха
- Микаэль;
- Назим;
- Ольфина Серая Грива;
- Садия;
- Саффир;
- Северио Пелагио;
- Ульфберт Разъярённый Медведь;
- Утгерд Несломленная;
- Фаренгар Тайный Огонь;
- Фрейлия Серая Грива;
- Хеймскр;
- Хульда;
- Элриндир.

## Квесты

- «Найти амулет Аркея для Андурса» — достать из склепа с неупокоенной нежитью, потерянный священником амулет.
- «Паломничество» — передать Андурсу ритуальный кинжал от жрицы Аркея из Рифтена.
- «Заглянуть под каждый камень» — в этой локации находится один из камней Барензии.
- «В тени»
CC— осмотреть локацию на предмет использования яда в ходе расследования покушения на ярла.

## Находки

## Примечания

- Слева от входной двери нарисована теневая метка, означающая «опасность». Вероятно, это из-за того, что по катакомбам бродят скелеты.
Заметки о костехватах

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Заметки о костехватах** (ориг. *Bonesnap Journal*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Руины костехватов, на каменном айлейдском столе рядом с несколькими свечами и черепом в тупике восточнее коридора, ведущего в зал Лугхара.

## Текст

Я нахожусь среди обитателей руин костехватов уже тридцать шесть дней. Гоблины, как и ожидалось, немного пугливы, но в целом моё присутствие их не беспокоит. Огры, с которыми они делят эти руины, — совершенно другое дело. К счастью, не попадаться им на глаза не так уж и трудно. Тесная взаимосвязь между ограми и племенем костехватов удивительна. Мне ещё никогда не доводилось сталкиваться с чем-то подобным.

Завтра я попытаюсь наладить контакт с одним гоблином из племени костехватов. Я в шаге от крупного открытия в области межвидовых связей! Я это чувствую.
Записка из Вечернего прохода II

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Записка из Вечернего прохода II**(ориг.

*Darkfall Passage Note II*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*.

## Местонахождение

## Текст

Странно, почему проклятые наставили столько ловушек рядом с этим каменным барьером?

Отдохну чуток, лучше не рисковать. Ловушки тут не просто так, и лучшее средство узнать, что же они охраняют — терпение.

Просто посижу здесь, восстановлю силы. Может, попытаюсь использовать ловушки себе во благо.
Заявление Сборщика

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Дендрис Деммевани | ||

Связанный квест
|
Нехоженые тропы |


**Заявление Сборщика** (ориг. *Gleaner's Claim*) — письмо в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Западная часть внешних руин Фаргрейва, в заброшенном киоске алхимика, на одной из бочек.

## Текст

Сборщику, читающему эти записи

Ты, любезный друг, идёшь по стопам Дендриса Деммевани! Именно я совершил так называемый первый прыжок через ведущий сюда портал. Как вернёшься домой, можешь найти моё имя в хрониках «Приюта Носильщика».

Что касается этого места, признаюсь: я озадачен. Этот план напоминает район Фаргрейва, но к Небесному Паланкину нигде не примыкает. Подобных кристаллических выростов я тоже никогда не видел.

Тут обитают необычные даэдра: дремора, владеющие магией кристаллов, и стеклянные атронахи. Они опасны. Послушай моего совета: уходи отсюда как можно скорее.

Дендрис Деммевани Сборщик Аурбиса
Изгиб жидкости Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Бездоспешный бой | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Изгиб жидкости Сангвина** (ориг. *Sanguine Fluid Evasion*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Изгиб жидкости Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком бездоспешного боя. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic fluid evasion"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Имперский навык опеки

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Красноречие | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык опеки** (ориг. *Imperial Speechcraft Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык опеки [1]** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком красноречия. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[2].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial speechcraft skill"`

.
Исследователь Щёлкающей пещеры

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Рифт | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Рифта, Непревзойдённый исследователь Рифта, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь Щёлкающей пещеры** (ориг. *Snapleg Cave Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите Щёлкающую пещеру


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Щёлкающей пещеры** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Эбонхартский Пакт», которые можно получить в регионе Рифт, Скайрим, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою мать-дымок по имени Апа Морозная Дева, являющуюся боссом в Щёлкающей пещере.

Само логово находится в северной части Рифта. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток из Нимальтена. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.
Ищу жильца!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Феланда Демари | ||

Связанный квест
|
Съёмная комната |


**Ищу жильца!** (ориг. *Seeking Tenant!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

- На досках с объявлениями, в банках, на столах в гостиницах и тавернах.

## Текст

Ты — искатель приключений с хорошей репутацией? Склонность к убийствам у тебя от низкой до средней? Ищешь уютное жильё, которое сможешь назвать своим, но у тебя не хватает денег, чтобы его купить?

Как насчёт бесплатной комнаты в гостинице? Всё верно — совершенно бесплатно! Без подвоха! Разыщи Феланду Демари в своём местном трактире, чтобы узнать больше об этой волнительной возможности обзавестись жильём!

## Примечания

- Будучи прикреплённым к столбу или стене, это объявление будет называться «Брошюра о жилье».
Дорожное святилище Тенмарского храма

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Северный Эльсвейр |


**Дорожное святилище Тенмарского храма** (ориг. *Tenmar Temple Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Elsweyr)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Тенмарского храма** — дорожное святилище, расположенное в южной части северного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на север от храма Двух Лун в Тенмаре. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дракон пронзающего огня

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Дракон пронзающего огня** (ориг. *Flamespear Dragon*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дракон пронзающего огня** — легендарная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Когда ваш противник призывает существо, «Дракон пронзающего огня» нацеливается на него.
- В начале вашего хода «Дракон пронзающего огня» наносит 1 ед. урона существу, на которое он нацелился.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.
Дридас Сальвани

Дридас СальваниRef ID: DRIDAS SALVANI
| |
---|---|

128 104 240 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гнаар Мок, Дом Хлаалу, Учителя навыков |

Услуги
|
учитель навыков |

Локация
|
Поместье Аренимов, Гнаар Мок |


**Дридас Сальвани** (ориг. *Dridas Salvani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дридас Сальвани** — данмер-разведчик, проживающий в Гнаар Моке. Состоит в доме Хлаалу в ранге «Законника». Всё своё время проводит на первом этаже поместья Аренимов. Является учителем навыков «Длинные клинки» (обучает до уровня 56), «Атлетика» (до уровня 56) и навыка «Защита» (до уровня 52).

## Инвентарь

Дридас носит дреугскую кирасу, костяные сапоги, простую рубашку, штаны и ботинки. Вооружён серебряным длинным мечом.