d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Древний Драконорожденный

Древний ДраконорождённыйRef ID: XX01DC33 Base ID: XX0265AA
| |
---|---|

276 204 130 | |

Фракция
|
Драконорожденные, компаньоны |

Услуги
|
Компаньон |

Локация
|
Старый торговый пост |


**Древний Драконорождённый** (ориг. *Ancient Dragonborn*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

Воплощение одного из Драконорождённых глубокой древности, который приходит на выручку тому, кто обладает Криком «Воплощение дракона». Для того чтобы древний Драконорождённый появился, нужно знать хотя бы два из трёх Слов Силы этого ту'ума, а также получить в бою серьёзные телесные повреждения (уровень здоровья должен опуститься ниже 50 %).

Выглядит он, как невидимый человек, облачённый в призрачную броню, идентичную той, которая защищает применившего Крик «Воплощение дракона». Среди оранжево-синего сияния этой брони заметны лишь два светящихся желтоватым светом глаза. Ведёт себя аналогично компаньону, но с ним невозможно общаться или как-то иначе взаимодействовать. После того, как последний ближайший враг призвавшего падёт, древний Драконорождённый исчезает.

## Инвентарь

Древний Драконорождённый не имеет никаких предметов экипировки, кроме нордской секиры героя.

## Характеристики

В полный рост |


Древний Драконорождённый относится к неиграбельной «технической» расе невидимка (ориг. *Invisible Race*), которая имеет некоторые отличия от основных играбельных рас. Бонусы к изначальному уровню навыков у невидимок аналогичны таковым у имперцев, но на этом сходство заканчивается. Невидимки не имеют никаких расовых способностей, имеют отличный от играбельных рас набор атак, не могут пользоваться стрелковым оружием. Однако скорость восстановления здоровья у этой расы выше в 3,5 раза, скорость восстановления магии — в 1,5, восстановления запаса сил — в 2 раза.

Древний Драконорождённый относится к уникальному классу «Воин» (ориг. *Warrior*). Этот класс имеет высокую предрасположенность к развитию таких навыков, как «Одноручное оружие», «Двуручное оружие» и «Тяжёлая броня». Средние возможности для развития отведены навыку «Блокирование» и ещё более низкие — навыку «Скрытность». Но самым главным отличием является огромный бонус к развитию навыка «Колдовство» — этот навык растёт в три раза интенсивнее, чем самые быстро развивающиеся навыки.

Никакими способностями Древний Драконорождённый не обладает, но обладает рядом Криков и заклинаний, которые вместе с уровнем навыков, развитых выше базового уровня, представлены в таблице ниже.

Навыки | Крики | Заклинания | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

«Призванная секира» | ||||||||||

47 | 43 | 38 | 48 | 24 | 97 | 20 | 25 | 20 |


Кроме того, у него установлены флажки `Is Ghost`

(призрак) и `Invulnerable`

(неуязвимый), что означает, что ему невозможно причинить какой-либо вред или даже просто повлиять каким-либо способом.

## Примечания

- В Creation Kit можно увидеть, что в те моменты, когда не призван на битву, он находится на Солстхейме в локации Старый торговый пост в полностью невидимом состоянии.
- Древний Драконорождённый использует уникальную озвучку Одноглазого Хакона.
- Похожий эффект призыва имеется у маски Конарик.
Душитель Чёрной Лозы

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Душитель | ||

Локация
|
Руины Чёрная Лоза | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

133844
|


**Душитель Чёрной Лозы** (ориг. *Blackvine Strangler*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Душитель Чёрной Лозы** — опасный душитель, растущий рядом с недействующим айлейдским колодцем в северном зале давно заброшенных руин диких эльфов, известных ныне как руины Чёрная Лоза, находящихся на северо-востоке Малабал-Тора в окрестностях поселения Баандарский торговый пост. Это хищное растение является боссом данного логова.

## Способности

Душитель Чёрной Лозы обладает стандартными способностями душителей.

## Трофеи

При обыске останков этого душителя можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Малабал-Тора, включая уникальный головной убор Шлем с живицей из набора сказителя из набора «Одеяние сказителя») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, гибкий корень, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото.

## Квесты

Хотя номинально никаких квестов с этим хищным растением не связано, если Бездушный в ходе задания «Братья и бандиты» решит помочь Дариэлю достать светящийся сок, ему почти наверняка придётся сразится с Душителем Чёрной Лозы, ведь светящееся растение, с которого и нужно собрать этот сок, растёт на ступенях айлейдского колодца рядом с ним.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь руин Чёрная Лоза | 10 | Найдите и зачистите руины Чёрная Лоза. | |

Исследователь пещер Малабал-Тора | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Малабал-Торе. | |

Непревзойдённый исследователь Малабал-Тора | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Малабал-Торе. | |

Исследователь пещер Доминиона | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Альдмерском Доминионе. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Живица сприггана (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 15
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Торговцы
|


**Живица сприггана** (ориг. *Spriggan Sap*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

- Вайтран, «Котелок Аркадии» — 1 шт.;
- Рифтен, крепость Миствейл — 1 шт.;
- «Медовик» — 3 шт.;
- Коллегия Винтерхолда, Зал поддержки — 2 шт.;
- Покои архимага — 1 шт.;
- форт Стражи Рассвета
DG1 шт.; - Данстар, «Ступка и пестик» — 1 шт.;
- Фолкрит, «Мёртвым припарки» — 1 шт.;
- Солитьюд, поместье «Высокий шпиль» — 3 шт.



## Возможные комбинации для получения зелий

Повреждение регенерации магии
|
Повышение навыка: зачарование
|
Повышение навыка: кузнечное дело
|
Повышение навыка: изменение
|
---|---|---|---|

|


## Примечания

- С установленным Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.0 «
**Живица сприггана**» и «Стержневой корень» появляется в виде добычи с спригганов.
Загружаемый контент (Skyrim)

Для разнообразия игрового времени Bethesda выпустила 5 загружаемых контентов: , , , Fall of the Space Core, Vol. 1, High Resolution Texture Pack.

Для их активации вам потребуется приобретенная копия *The Elder Scrolls V: Skyrim* на Steam PC , XBL 360 или PSN PS3 аккаунте и денежные средства или поинты (в зависимости от магазина).

## Даты выхода

*Fall of the Space Core, Vol.1*был создан совместно c сотрудниками Valve в честь выхода редактора Creation Kit и появления Skyrim в Steam Workshop. Выходит в качестве модификации в Steam Workshop.*Skyrim: High Resolution Texture Pack*— 7 февраля 2012 PC Бесплатен в Steam.*The Elder Scrolls V: Dawnguard*— 26 июня 2012 360 , 3 августа 2012 PC , 26 февраля 2013 PS3 .*The Elder Scrolls V: Hearthfire*— 2 сентября 2012 360 , 4 октября 2012 PC , 19 февраля 2013 PS3 .*The Elder Scrolls V: Dragonborn*— 4 декабря 2012 360 , 5 февраля 2013 PC PS3 .
Глубокое Презрение, сад

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1750
| ||

Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение |


**Глубокое Презрение, сад**(ориг.

*Deepscorn Garden Receipt*) — письмо в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*.

## Местонахождение

Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение».

## Текст

В соответствии с заказом будет высажен сад ядовитых растений.

Ситис с нами.

Роули Идвульф
Грудная клетка человека

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Вечная верность |


**Грудная клетка человека**(ориг.

*Human Rib Cage*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Выгоревшие на солнце кости грудной клетки человека


— Описание в инвентаре

## Описание

Кости грудной клетки редгарда Тарши, убитого шакалами близ оазиса Ремесленника, что в пустыне Алик'р. Тарши в своё время обратился к одному магу, наложившему на него особое заклятие, которое должно было позволить ему вернуться из мёртвых в виде нежити, однако из-за того, что падальщики раскидали его останки по округе и даже прикопали их в песок, это было невозможно до тех пор, пока его кости не были бы собраны вместе. Сделать это сперва попыталась его верная собака Муси, но ей не удалось раскопать песчаный холм, под которым лежали останки Тарши. Сделал это проходивший мимо Бездушный, заинтересовавшийся тем, что делает эта собака. Кости грудной клетки будут лежать в самой первой куче песка, которую пытается раскопать Муси.
Двемеры Скайрима

**Двемеры Скайрима**или

**Двемерский клан Скайрима**— собирательное название для двемерских городов-государств, расположенных на территории современной провинции Скайрим.

## История

Об истории клана известно очень мало. Нет никаких сведений о том, каким образом они обосновались в Скайриме. Их города разбросаны по всей территории провинции, а также, возможно, им принадлежат поселения на острове Солстхейм, так как там похожий архитектурный стиль и обозначения (гербы и флаги). В каких отношениях клан состоял с нордами и снежными эльфами, также неясно, однако, скорее всего, они смогли договориться друг с другом о мирном сосуществовании.

Несмотря на это, конфликты возникали, и не только с другими расами, но и между городами. Ярчайшим примером может служить война за обладание Кузницей этерия, из-за которой города-государства настолько ослабели, что были практически уничтожены нордами, которые решили напасть именно в этот момент. В конечном итоге Кузница была опечатана, а двемеры вернули себе все свои прежние владения.

Во время Войны драконов и конфликта нордов со снежными эльфами двемеры не вмешивались в баталии и наблюдали процесс завоевания Скайрима со стороны. После падения Снежного Принца на Солстхейме они приютили оставшихся снежных сородичей у себя. Неизвестно, что побудило двемеров Скайрима предать фалмеров, однако последствия их издевательств над ними видны, как вершина Глотки Мира в ясную погоду. После многих лет угнетения теперешние фалмеры восстали против тирании двемеров и началась так называемая Война Скалы.

Неизвестно, чем бы закончился этот подземный конфликт, однако в * 1Э 668 *началась Война Первого Совета. И, хотя Скайримский клан практически не был вовлечён в неё, в

*они исчезли вместе со своими собратьями из Морровинда и Хаммерфелла.*

**1Э 700**Про связи с другими кланами двемеров довольно трудно говорить, хотя и можно. Про контакты с отшельническим кланом Руркен нет вообще никаких свидетельств. Отношения с морровиндскими двемерами были же более чем дружелюбные (в подтверждение этому факту можно привести солстхеймский город-библиотеку Нчардак, где массово изготавливались автоматоны для Войны Первого Совета).

## Архитектура

В отличие от остальных двемеров, скайримские поселения возводились не из металла, а из камня. Скорее всего, это связано со строением породы и рельефа, где возводились города (Скайрим — гористая местность, Вварденфелл имеет вулканическое происхождение).

## Технологии

Автоматоны несколько отличаются от машин двемеров Морровинда. Это чётко прослеживается и в источнике энергии для работоспособности, и в строении самих механизмов. В отличие от восточных двемеров, клан Скайрима использовал паровую технологию и энергию изменённых камней душ, тогда как машины их собратьев с востока питались энергией Сердца Лорхана, распространявшейся только по территории Вварденфелла или, возможно, всего Морровинда.

Двемеры Скайрима, вероятнее всего, отошли от классического понимания книги. Они изобрели специальные приспособления — кубы, на которых записывалась информация. Вместительность таких «книг» была намного выше, чем у обычных бумажных, и, разумеется, они были куда портативнее.
Джаволия Маборель

Джаволия МаборельRef ID: 0005D548 Base ID: 0005D547
| |
---|---|

104 132 50 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Святилище Меридии |

Квест
|
Меридия |


**Джаволия Маборель** (ориг. *Javolia Maborel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Жизнь — благословение, а смерть — не конец, но только тогда, когда дух стоек к соблазнам


— Джаволия Маборель

## Биография

**Джаволия Маборель** — имперка, которая поклоняется Принцессе Даэдра Меридии в её святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи. Кроме неё столь же фанатично молятся Деметриус и Базиль Эрнанд. Имперка встретится протагонисту, когда тот придёт во время квеста Меридии. Джаволия не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Носит красную льняную рубашку и красную одежду. Обута в войлочные туфли. Из оружия владеет железным кинжалом. В её карманах можно найти немного золота.
Дневник, неизвестно какой день

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Дневник, неизвестно какой день** (ориг. *Diary, Day Unknown*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

- предыдущая часть — «Дневник, день 61».

## Местонахождение

### Хладная Гавань

## Текст

Не удаётся вести счёт дням. Здесь так много бездушных. Это настоящий праздник. Праздник для меня.
Дневник Суварис Атерон

| |||

Вес: 1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Солнце всходит на востоке |


**Дневник Суварис Атерон**(ориг.

*Suvaris Atheron's Logbook*) — дневник, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Дневник Суварис Атерон — личный дневник управляющего делами клана Расколотый Щит. Его можно найти в дальней части конторы клана Расколотый Щит.

Дневник является доказательством связи клана с пиратами. Предмет используется в квесте Солнце всходит на востоке.

## Текст

*ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ СУВАРИС АТЕРОН*

**ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ ПРОСЬБА ВЕРНУТЬ ЕМУ В ВИНДХЕЛЬМ**

*Дневник на месяц Последнего зерна, 201-й год 4-й эры*

1-й день месяца Последнего зерна


Утром поговорила с господином Торбьорном. Порадовали проекты повышения эффективности транспортной конторы.
Провела вечер, наблюдая за работой контор и оформлением документации.
Умеренный обед и сытный ужин.

2-й день месяца Последнего зерна


Наказала портового рабочего за лентяйство. Сократила паёк на два дня — с пустым желудком ему будет тяжелее работать пару дней, но это научит его как следует трудиться в будущем.
Умеренные обед и ужин.

3-й день месяца Последнего зерна


Переписывалась с дядей Миторпой из Морровинда. Скорбные потоки по-прежнему стремятся на запад.
Лёгкий обед, не ужинала.

4-й день месяца Последнего зерна


Пришло сообщение, что наши друзья пираты предлагают пропускать корабли Компании в обмен на золото. Надо будет разобраться с этим.
Сытные обед и ужин.

5-й день месяца Последнего зерна


Попыталась встретиться с господином Торбьорном по поводу вероятных осложнений, но тот был слишком занят своей женой и дочерью, у которых траур. Решила не навязываться.
Пропустила обед (пока ждала в доме Расколотых Щитов), умеренный ужин.

6-й день месяца Последнего зерна


Объяснилась с господином Торбьорном по поводу ситуации. Как обычно, детали его не интересовали, только сумма, которая мне потребуется на то, чтобы дела пошли гладко. Завтра отправляюсь в Данстар, надеюсь застать капитана в «Пике ветров», где у них с командой регулярно проходят «празднества».
Сытный обед, вместо ужина занималась сборами.

7-й день месяца Последнего зерна


Отправилась в путь. Надеюсь вернуться к 12-му дню.

15-й день месяца Последнего зерна


Вернулась целой, но не невредимой. Во-первых, задержалась в пути из-за бандитов. Во-вторых, Стиг Солёный Трап оказался менее сговорчив, чем я надеялась. Выгреб себе ещё золота из моего собственного кармана (слегка подправленные цифры в счетах компенсируют мне это), и тогда мы договорились.
Ела на ходу, в основном лёгкие блюда.

16-й день месяца Последнего зерна


Надеюсь, приспешников Стига вовремя поставят в известность о нашем уговоре и корабли Компании смогут нормально ходить по этому направлению. Аргониане, как выяснилось, в моё отсутствие устроили в делах настоящий бардак. Я не удивлена. Надо бы наведаться к стариковым запасам скумы, это должно их взбодрить.

Сытные обед и ужин.
Дом Астиуса Ханотепелуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Дом Астиуса Ханотепелуса | ||

Персонажи
|
Астиус Ганотепелус | ||


**Дом Астиуса Ханотепелуса** (ориг. *Astius Hanotepelus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Астиуса Ханотепелуса** находится в Балморе, рядом с домом Тьермэйллина. В доме живёт имперец Астиус Ганотепелус[1].

### Дом Астиуса Ханотепелуса

Полы застелены коврами только на первом этаже, а на стенах висят гобелены. Дом двухэтажный, первый отведён под столовую и гостиную одновременно, а второй – под спальню. На первом этаже справа в нише стоит шкаф с посудой, а также есть корзины и мешки с припасами. Чуть дальше имеется лавка, над ней на боку лестницы есть полка с посудой. В дальнем левом углу стоит столик с табуретами. Здесь чаще всего можно встретить и хозяина дом, Астиуса. На втором этаже поставлена кровать, она частично закрыта ширмой. Над кроватью на полке стоит сундучок. У изножья кровати имеется запертый сундук и очередные мешки с припасами. Есть ещё один шкаф, на его полках помимо посуды можно заметить бутыль суджаммы.

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (6 шт.)
- глиняный горшок (4 шт.)
- зелёный горшок (3 шт.)
- горшок персикового стекла (6 шт.)
- синий глиняный горшок (3 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- кубок (6 шт.)
- зелёный стакан (3 шт.)
- ткань со складками (2 шт.)
- керамическая миска (7 шт.)
- блюдо
- чашка (4 шт.)
- миска
- бутыль (14 шт.)

**Напитки**

- суджамма



## Галерея

## Примечания

- ↑ В локализации фамилия персонажа отличается на одну букву от фигурирующей в названии дома.
Дом Милгангора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Торговый пост Рыжий Мех | ||

Персонажи
|
Люси Дерсирен, Милгангор |


**Дом Мильгангора** (ориг. *Milgangor's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Мильгангора** — здание, расположенное в западной части поселения Торговый пост Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Эта традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева, принадлежит местному жителю по имени Мильгангор, помимо которого в доме живёт бретонка Люси Дерсирен. Напротив входа подвешено плетёное кресло, возле которого горит факел. Вдоль стены слева стоят два стола и полки с книгами, а у стены справа — небольшой столик, стул и несколько бутылей.
Дом главного лесоруба

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Лесопилка Тульвальда | ||

Персонажи
|
Яфельма | ||

Квесты
|
Земельный спор |


**Бригадирская хижина** (ориг. *Logging Chief's Lodge*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Бригадирская хижина** — здание, расположенное в центральной части лесопилки Тульвальда, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это один из двух домов, которые выстроили лесорубы Тульвальда в лесу на месте заготовок. Находится он в восточной части рощи, кишащей спригганами и троллями. Выстроено здание в традиционном нордском стиле и послужило убежищем для части рабочих, которым даже удалось убить одного из забравшегося внутрь сприггана. Находящаяся здесь нордка по имени Яфельма знает причину вторжения лесных тварей и подскажет Бездушному, как избавить лесорубов от этой напасти.

Напротив входа находится камин, где горит огонь. Перед очагом стоит круглый стол со стулом, а на полу разостлана шкура животного. Слева от камина сложены дрова и стоит рубочная колода, а справа находится небольшая стойка. В левой части помещения находится односпальная кровать, рядом с которой у стены стоит деревянный комод. В правом крыле здания находится ещё одна односпальная кровать, сундук, а также ящик и бочка с напитком. У стены справа от входа стоит стол, на котором можно обнаружить экземпляр книги «Легенды леса».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Земельный спор» — помочь владельцу лесопилки избавиться от пришедших сюда монстров из леса.
Дорожное святилище Мзитумца

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище Мзитумза** (ориг. *Mzithumz Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Мзитумза** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с Мзитумзом. Добраться до него можно, если двигаться на юг от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доска поручений

| |||


**Доска поручений**(ориг.

*Job Board*) — объект в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

**Доска поручений** — источник вакансий для Беглеца. Её можно найти cлева от ратуши, если стоять лицом к ней. Поскольку списки вакансий также доступны из меню, нет необходимости подходить к доске каждый раз при взятии поручения.