d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Драконьего Моста

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим |


**Дорожное святилище Драконьего Моста** (ориг. *Dragon Bridge Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Драконьего Моста** — дорожное святилище, расположенное в южной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из центра Драконьего Моста на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище предместья Фаргрейва

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Фаргрейв | ||

Регион
|
Фаргрейв |


**Дорожное святилище предместья Фаргрейва** (ориг. *Fargrave Outskirts Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Deadlands)»*.

## Описание

**Дорожное святилище предместья Фаргрейва** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Фаргрейв, находящегося в одноимённом полуплане Обливиона. Добраться до локации можно, если двигаться по дороге на юг от городского района Фаргрейва. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драрэйн Телас

Драрэйн ТеласRef ID: DRARAYNE THELAS
| |
---|---|

46 82 154 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
30
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора |

Локация
|
Дом Драрэйн Телас, Балмора |

Квест
|
Крысолов, Подушки Драрэйн Телас |


**Драрэйн Телас** (ориг. *Drarayne Thelas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Драрэйн Телас** — данмерка-обыватель, проживающая в Балморе. Судя по просто огромному количеству подушек в её доме, она либо торгует ими, либо просто коллекционирует. К ней в дом залезли крысы, и она, беспокоясь за сохранность своих подушек, обратилась в Гильдию бойцов за помощью.

## Инвентарь

Драрейн одета в простую одежду: ботинки, юбку, рубашку. В карманах у неё ключ от склада, где хранятся подушки, и уникальная очень мягкая подушка, которую она выдаст герою в награду, если тот принесёт данмерке счёт на груз подушек. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Драрэйн:

- Рукопашный бой: 36
- Красноречие: 36
- Торговля: 36
- Атлетика: 36
- Короткие клинки: 32

## Квесты

### Квесты Гильдии бойцов

- «Крысолов» — убить крыс, проникших в дом Драрэйн.

### Сторонние квесты

- «Подушки Драрэйн Телас» — в районе Шигорада, на месте крушения корабля, Нереварин найдёт груз подушек и счёт на имя Телас. Нужно отнести находку в Балмору и получить награду. Этот квест не отмечается в журнале.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*есть данмерка-однофамилица (или, возможно, родственница Драрэйн) Арвена Телас, у которой тоже проблема с крысами. Но теперь их нужно не убивать, а наоборот — спасти от погибели.
Дурзол гро-Думулг

Дурзол гро-ДумулгRef ID: DURZOL GRO-DUMULG
| |
---|---|

102 90 271 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Целитель |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Шашпиламат |


**Дурзол гро-Думулг** (ориг. *Durzol gro-Dumulg*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дурзол гро-Думулг** — орк-целитель. Обитает в даэдрических руинах Шашпиламат, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Малакату. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Дурзол носит дорогую одежду — мантию и ботинки, а также уровневые амулет и кольцо. Вооружён случайным коротким клинком. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дурзол гро-Думулга:

- изменение (56);
- мистицизм (56);
- восстановление (56).

Кроме расовых орочьих, знает множество других заклинаний:

- «Исцелить жертву обычной болезни»
- «Плетение теней»
- «Развеять»
- «Стойкость»
- «Великое сопротивление электричеству»
- «Магический страж»
- «Великое сопротивление яду»
- «Великое сопротивление магии»
- «Великое сопротивление холоду»
- «Сопротивление огню»
- «Великое сопротивление обычным болезням»
- «Железная воля»
- «Поглощение заклинаний»
- «Пир Вивека»
- «Зеркало Сота»
- «Усмирить гуманоида»
- «Усмирить животное»
- «Первая преграда»
- «Сильная левитация»
- «Жаба Тинура»
- «Касание ужасной обузы»
- «Великая тяжесть греха»
- «Тяжёлая обуза»
Железный щит

**Это список значений термина «Железный щит»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железный щит (Morrowind)
- Железный щит (Oblivion)
- Железный щит (Skyrim)
- Прочный железный щит (Skyrim)
Завещание Хирруса Клутумнуса

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Окончательный покой |


**Завещание Хирруса Клутумнуса**(ориг.

*Hirrus Clutumnus's Will*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Завещание

Уже некоторое время я хочу умереть. Всё идёт как-то неправильно. Всегда неправильно. Никому нет до меня дела, никто даже не замечает моего существования. Не то чтоб мне было что сказать, даже если кто-то вдруг захотел бы стать моим другом. В любом случае из меня бы вышел отвратительный друг. Возможно, я докучаю даже тому, кто это читает. И я совершенно точно наскучил сам себе. Наверняка никто никогда не найдёт эту записку. Но если всё же найдёт…

Если так случится, это будет означать, что моё самое сокровенное желание исполнилось! Освободиться от этой смертной оболочки. Это не записка самоубийцы, нет. Это значило бы, что я наложил на себя руки, а мы все знаем, к чему это ведёт. Кто пожелает такого существования — каждый день возрождаться на Холме, одним и тем же, как будто вчерашнего дня просто не было? Это даже хуже той жизни, которую я влачу сейчас. Жизни, которая наконец кончилась! Да, да, да! Я уверен, что сейчас я счастлив. Мёртвый я. Тот я, который пишет эту записку, вовсе не счастлив. И никогда не был, на самом деле.

Ладно, цель этой записки — сказать тому, кто убьёт меня: «Спасибо!»

Все, что у меня есть — вот это странное колечко. Один чародей дал мне его однажды, сказав, что я похож на его погибшего сына. Думаю, теперь я похож на его мёртвого сына ещё больше. Как бы то ни было, он сказал, что кольцо сделает меня счастливым. Снимет тяжесть мира с моих плеч или что-то в этом роде. Только подумайте, это был единственный раз, когда кто-то что-то подарил мне. Но если честно, по мне, так это колечко — просто никчемная штуковина. Прямо как я.

Я некоторое время поносил это «Кольцо счастья», но в конечном счёте больше не смог. С ним я чувствовал себя… не таким — не собой. Мне это не понравилось, и я убрал его подальше. Впрочем, хватит об этом. Колечко красивое, какой-нибудь торгаш даст за него несколько монет. Прошу прощения, что оставляю после себя так немного. Но и вся моя жизнь никогда не стоила многого, не так ли?

Совершенно искренне ваш,

Хиррус Клутумнус, покойный
Гленумбрийские Верески (Daggerfall)

| |||
---|---|---|---|

Столица
|
Гленумбра |


**Гленумбрийские верески** (ориг. *Glenumbra Moors*) — регион в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Баронство Гленумбрийские Верески является прибрежной провинцией Хай Рока. На севере граничит с Нортмуром, на северо-востоке — с Гленпоинтом, а на юго-востоке лежит Тулун. После Деформации Запада баронство вошло в состав королевства Даггерфолл. Столицей является город Гленумбра. Мара является наиболее почитаемым божеством в данной провинции.

Есть три праздника, отмечаемых только здесь:

- День Освобождения (ориг.
*Day of Release*), приходящийся на 8-ое число Восхода Солнца, посвящен знаменитой битве при Гленумбрийских пустошах 482 г. 1Э, в которой войска клана Диренни и их союзники разгромили Алессианский Орден — этот день стал одним из поворотных моментов истории Тамриэля; - 23-его числа Начала Морозов, Сломанные Алмазы (ориг.
*Broken Diamonds*), посвящен куда как более трагичному эпизоду Войны Красного Алмаза — казни императрицы Кинтиры II по приказу своего кузена, Уриэля III. Взявшись за руки, жители становятся кругом вокруг руин и поют песню Сефавр (ориг.*Sephavre*) как гимн несправедливого убийства императрицы и стыда о том, что ничего не сделали для предотвращения этого.

…В то утро, когда наши пра-пра-прадедушки и бабушки узнали о смерти Кинтиры, все они были поражены ужасом и раскаяньем от того, что ничего не сделали. Люди Гленпоинта и Гленумбрийских Вересков искали виновных в каждом имперском замке. Они устроили кордоны, чтобы задержать убийцу. Флаги с Красным Алмазом семьи Септимов были разорваны и разбросаны, и сломанные алмазы валялись на снегу…


— **«Сломанные Алмазы»**

- 8-ого числа Заката солнца празднуют весёлый Лунный Фестиваль (ориг.
*Moon Festival*) в честь Секунды, богини луны. Хотя у этой богини нет культа и жрецов, традиция предписывает в этот день пировать и праздновать.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Горм

**Это список значений термина «Горм»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Горм (Thieves Guild) — статья о персонаже в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*к игре*The Elder Scrolls Online* - Горм (Skyrim) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Грозовой вамасу

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
8 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Грозовой вамасу** (ориг. *Shocking Wamasu*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Грозовой вамасу** — базовая обычная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** наносит 4 ед. урона существу.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Вамасу — крупная болотная рептилия. Известна своей способностью вырабатывать электричество.
- До
*сентября 2016 года*свойство карты работало и на оппонента.
Дандера Селаро

Дандера Селаро — данмерка-кузнец, живущая в Альд'руне и владеющая собственной лавкой. Она торгует рядом с кузней у своего дома, что к востоку от входа в район поместий, заперев дверь в жилище на замок. Местные жители на просьбу дать небольшой совет с некоторым шансом могут упомянуть её следующим образом: «Если вам нужно купить или починить оружие и доспехи в Альд'руне, обратитесь к кузнецу Дандере Селаро, которая живёт под Скаром[1]. Дандера Селаро обслуживает всех клиентов, и у неё приличный выбор. Остальные три кузнеца в Альд'руне относятся каждый к своей организации». Эльфийка не связана с каким-либо заданием.

Дандера покупает и продаёт оружие, броню и ремонтные инструменты. За определённую плату готова починить экипировку искателя приключений. Первоначальный капитал: 750 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

Открыть / закрыть список товаров

Примечание: знак минуса означает, что данный товар возобновляем.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.
Двемерский доспех (Morrowind)

**Двемерский доспех** (ориг. *Dwemer Armor*) — одна из разновидностей тяжёлой брони в *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Включает в себя следующие элементы: ботинки, поножи, кирасу, правый и левый наплечники, правый и левый наручи, щит и шлем.

**Примечание**: *шлем данного доспеха является полностью закрытым и не может быть использован каджитами и аргонианами.*

## Особенности

Первоначально оригинальная форма доспехов задумывалась как показ применения передовых двемерских знаний механики и физики. К сожалению, при дальнейшей работе над Morrowind эта тема больше не затрагивалась, а уже в следующих играх серии форма доспехов стала совсем традиционной, без каких либо намёков.

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | Иконка (инвентарь) |
Изображение | Заряд | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Ботинки (ориг. Dwemer Boots)
|
`dwemer_boots`
|
66 | 20 | 300 | 200 | 88 | ||

Поножи (ориг. Dwemer Greaves)
|
`dwemer_greaves`
|
66 | 18 | 660 | 200 | 25 | ||

Кираса (ориг. Dwemer Cuirass)
|
`dwemer_cuirass`
|
66 | 30 | 1050 | 600 | 200 | ||

Наплечники (ориг. Dwemer Left Pauldron)(ориг. Dwemer Right Pauldron)
|
`dwemer_pauldron_left` `dwemer_pauldron_right`
|
66 | 10 | 360 | 200 | 20 | ||

Наручи (ориг. Dwemer Left Bracer)(ориг. Dwemer Right Bracer)
|
`dwemer_bracer_left` `dwemer_bracer_right`
|
66 | 5 | 150 | 100 | 200 | ||

Щит (ориг. Dwemer Shield)
|
`dwemer_shield`
|
66 | 15 | 510 | 400 | 500 | ||

Шлем (ориг. Dwemer Helm)
|
`dwemer_helm`
|
66 | 5 | 450 | 200 | 250 |


**Примечание**: *в таблице приведены значения, актуальные для персонажа с навыком ношения данного типа брони равным 100 пунктам.*

**Примечание**: *указанные в таблице базовая защита, вес, цена и прочность для наплечников и наручей относятся к каждому элементу доспеха по отдельности, а не к обоим сразу*

## Местонахождение

- Стражники в поместье Веним (Альд'рун, Район поместий) одеты в полный двемерский доспех (некоторые без шлема).
- Полный комплект лежит в шкафу около Ягрума Багарна (Корпрусариум).
- Части доспеха лежат в центральной башне Тель Воса, а один из охранников (Риминтиль) одет в почти полный комплект (без щита).
- Возможно появление разных частей доспеха в продаже у Саэтринга (Молаг Мар).
- В большинстве двемерских руин.
Дисето

**Дисето** (ориг. *Diceto*) — величественная река на островах Саммерсет. Известно, что она протекает через королевские парки Фёстхолда. В парке вдоль реки произрастает кантлиф.[1]

Advertisement

**Дисето** (ориг. *Diceto*) — величественная река на островах Саммерсет. Известно, что она протекает через королевские парки Фёстхолда. В парке вдоль реки произрастает кантлиф.[1]
Дневник Одегу — не трогать!

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Одегу |


**Дневник Одегу — не трогать!** (ориг. *Oodegu's Journal - Keep Out!*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Один экземпляр в Приливной норе.

## Текст

Скоро я наберу необходимое могущество, вернусь в Ротгар и займу достойное место в иерархии Орсиниума. Вы не поверите, как долго мне пришлось искать и через что пришлось пройти, прежде чем я нашёл пещеру, в которой есть всё, что нужно для завершения моего волшебного ритуала. Но Приливная нора превзошла самые смелые мои ожидания! Одна только текущая лава оправдала дальние странствия.

Разумеется, на то, чтобы убедить гоблинов шелкотени склониться передо мной и идти за мной через пол-Тамриэля, я потратил немало времени и усилий. Мне пришлось убить двух их вожаков и задать унизительную трёпку их шаману, чтобы стать непререкаемым авторитетом для племени. Они по-прежнему гоблины, но теперь, по крайней мере, они умеют выполнять простые команды и несложные приказы.

Пауков, конечно же, я никак не ожидал. Я был готов увидеть здесь шалков — они ведь любят собираться у расплавленной лавы. Но пауки… в толк не возьму, что привлекло их в эти пещеры! Ещё одно испытание, выданное мне Малохом или какой-нибудь другой, надоедливой, докучливой и абсолютно бесполезной сущностью. Но я приму это испытание, поскольку ритуал уже подготовлен и скоро настанет время его проведения.

Скоро, уже очень скоро я стану сильнее, чем может представить сам король Курог! Главное, чтобы моя верная, но глупая орда гоблинов (по крайней мере, то, что от неё осталось) смогла сдерживать пауков ещё немного.
Дом: Столовая (Чейдинхол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Чейдинхоле |


**Дом: Столовая**(ориг.

*House Dining Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Борбы гра-Узгаш в «Товарах Борбы» после покупки дома в Чейдинхоле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для столовой на нижнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Чейдинхоле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 кресла*

*1 набор полок*

*1 ковёр*

*1 соломенная корзинка*

*Керамика и утварь в ассортименте*

*Девиз Борбы: «Никто не может продать больше меня… никто!»*

*Борба гра-Узгаш*

*«Товары Борбы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Чейдинхоле» — приобрести в «Товарах Борбы» все улучшения для собственного дома в Чейдинхоле.
Дом Латдаров

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Гнисис | ||

Персонажи
|
Элиния Латдар |


**Дом Латдаров** (ориг. *Lathdar's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Латдаров** — здание, расположенное в восточной части поселения Гнисис, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это одноэтажный жилой дом, выстроенный в восточной части поселения Гнисис в типичном редоранском стиле, то есть панцирями древних крабов. Принадлежит норду-бригадиру Латдару и данмерке Элинии Латдар. Расположен напротив дома Шандаси. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Элиния постоянно находится в доме.

Внутреннее помещение очень маленькое и состоит из одной комнаты. В центре находится большая круглая печь, являющаяся одновременно и местом для приготовления пищи. В противоположной к двери части дома расположены стеллажи с бочками и ящиками, а также шкаф. В стенах проделаны круглые окна для освещения, на полу в некоторых местах лежат ковры. Кровать отгорожена от входа перегородкой. Там же находится комод, на котором имеется шкатулка с драгоценностями, а рядом — рюкзак. По правую сторону от двери расположены стол для приёма пищи и два кресла вокруг него.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*на месте дома Латдаров находится трактир Мадач.