d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Воплощение Акатоша

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
30 | |||

Здоровье
|
30 |


**Воплощение Акатоша** (ориг. *Avatar of Akatosh*) — уникальная карта ловкости и выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Воплощение Акатоша** — легендарная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибуты ловкости и выносливости, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Мартин Септим».

## Галерея

## Аудио


## Примечания

- Карта отсылает на квест «Зажечь Драконьи огни» в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Гербарий

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Уровень 10 | ||

Квестодатель
|
Ингун Чёрный Вереск | ||

Фракция
|
Рифтен, Семейство Чёрный Вереск | ||

Локация
|
Рифтен, Эликсиры Элгрима | ||

Награда
|
Ключ от сундука Ингун, золото, случайные зелья |


**Гербарий**(ориг.

*Few and Far Between*) — сторонний квест фракций Рифтен и Семейство Чёрный Вереск в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Мелкое задание, выдаваемое Ингун Чёрный Вереск в Рифтене. Суть задания состоит в поиске ядовитого колокольчика, паслёна и корня Нирна, по 20 экземпляров **каждого**.

## Места для поиска

**Корень Нирна **

**Корень Нирна**

- 25+ корней Нирна могут быть найдены вдоль северо-западного побережья Скайрима;
- 10+ корней Нирна могут быть найдены около Вайтрана;
- 10+ корней Нирна могут быть найдены около Айварстеда;
- 5+ корней Нирна могут быть найдены восточнее Данстара;
- 3+ корней Нирна могут быть найдены южнее Солитьюда;
- 8 корней Нирна растут на ферме Сарети.

**Паслён **

**Паслён**

- ~20 цветков паслёна могут быть найдены в Лабиринтиане;
- 10+ цветков паслёна могут быть найдены около кладбища Фолкрита;
- 10+ цветков паслёна могут быть найдены около кладбища Солитьюда;
- 5+ цветков паслёна могут быть найдены у Привала Хамвира;
- 5 цветков у входа в Гильдию воров в Рифтене;
- 2+ цветков паслёна могут быть найдены в саду «Медовика» (дом в Рифтене).

**Ядовитый колокольчик **

**Ядовитый колокольчик**

- 25+ ядовитых колокольчиков могут быть найдены южнее Солитьюда (болотная местность);
- 5+ ядовитых колокольчиков могут быть найдены на клумбах в здании Коллегии бардов;
- 3+ ядовитых колокольчиков могут быть найдены западнее Рифтена, у лачуги алхимика;
- Большое количество колокольчиков может быть найдено в болотах близ Морфала.

## Награда 

- Уровневое количество золота за каждую партию из 20 ингредиентов.
- После доставки последнего ингредиента, Ингун даст герою ключ, дающий доступ к постоянно пополняемому алхимическому сундуку Ингун, в «Эликсирах Элгрима».

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformRiften04``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Гербарий (ID: FreeformRiften04) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Найти 20 корней Нирна для Ингун Чёрный Вереск (Цель 15): Отнести корень Нирна Ингун Чёрный Вереск (Цель 20): Найти 20 цветков паслёна для Ингун Чёрный Вереск (Цель 25): Отнести паслён Ингун Чёрный Вереск (Цель 30): Найти 20 ядовитых колокольчиков для Ингун Чёрный Вереск (Цель 35): Отнести ядовитые колокольчики Ингун Чёрный Вереск |

60
|
(Цель 40): Поговорить с Ингун Чёрный Вереск |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Гильдия бойцов (Причал Абы)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью | ||

Родительская локация
|
Причал Абы | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в западной части города Причал Абы, что в регионе Проклятие Хью, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Отделение занимает роскошный двухэтажный особняк, выстроенный из камня в традиционном для южного Хаммерфелла стиле. Находится он на северной стороне площади у главных ворот Причала Абы. Это единственное, и основное, отделение организации в регионе. Вход ведёт в небольшое фойе, где своё время проводит управительница по имени Дредхедил. Её рабочее место представляет собой г-образную стойку, за которой у стены стоят два книжных шкафа. Небольшая каморка рядом со стойкой используется в качестве склада различного хлама. У стены сразу возле входной двери стоит круглый столик для посетителей. Чуть поодаль находится ещё одна каморка с ненужными вещами.

Две арки, одна из которых перегорожена ширмой, соединяют фойе с главным залом. Здесь находится тренировочная площадка, выстланная ковром. По её периметру стоят стойки с оружием и шкаф с книгами. Здесь же свои услуги оказывает оружейник по имени Нула Серан. В центре комнаты расположился прямоугольный цветник, за которым есть ещё две каморки с хламом. Вдоль стен в этой части главного зала стоят книжные шкафы. Напротив тренировочной площадки размещена лестница на второй этаж, а у выхода на неё — круглый столик с креслами. В небольшом закутке, отделённом от основного пространства комнаты, находятся книжный шкаф, письменный стул и небольшая скамья, на которой время от времени сидит альтмер Индиэн.

Поднявшись по лестнице на второй этаж, герой окажется в прямоугольной комнате, где стоит обеденный стол на пятерых. На небольшом балкончике над лестницей стоит ещё один круглый столик и два дорогих стула. Здесь своё время проводят Калрардж и Охотится-с-Кинжалами. Основное пространство второго этажа занимает казарма, где вдоль стены стоят выстроенные в ряд раскладушки. Вдоль стен здесь стоят письменные столы и книжные полки. В дальней части помещения, за ширмой, стоит ещё один круглый столик, перед которым на стене развешаны охотничьи трофеи, включая голову эшатера. Отсюда через дверь можно выйти на крытый балкон здания, к которому прислонены доски с соседнего отделения Гильдии магов. Также на втором этаже находится угловая комната, оборудованная под склад.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Дредхедил | Индиэн | Калрардж |

Охотится-с-Кинжалами | Нула Серан |
Анделен Вервен

Анделен Вервен | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Даггерфолл, ларьки Западного уступа |


**Анделен Вервен** (ориг. *Andeleine Vervins*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Анделен Вервен** — бретонка, проживающая в Даггерфолле. Найти её можно рядом с гильдейскими киосками в северной части города, где она в числе прочих местных жителей слушает выступление рыцаря Львиной гвардии Хнаньи ат-Салана. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Арнбьорн

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


АрнбьорнRef ID: 0001BDE7 Base ID: 0001BDB0
| |
---|---|

183–557 57–133 120–245 | |

Раса
|
Норд |

Состояние
|
Вервольф |

Фракция
|
Тёмное Братство, убежище Тёмного Братства |

Локация
|
Убежище Тёмного Братства |

Квест
|
Лекарство от безумия, Прощай, Тёмное Братство, Смерть воплощённая |


**Арнбьорн** (ориг. *Arnbjorn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Я вервольф, люблю убивать, люблю Астрид, ненавижу зануд. От голубого цвета у меня болит голова


— Арнбьорн

## Биография

**Арнбьорн** — норд, член Тёмного Братства, муж Астрид. Когда-то был одним из Круга Соратников, но его выгнали оттуда из-за чрезмерной жестокости. Вервольф. Погибает на глазах Довакина во время штурма сотрудниками Пенитус Окулатус убежища Тёмного Братства в Фолкрите, спасти его невозможно. Даёт герою-новобранцу пренебрежительные прозвища, вроде «свежатинка», «окорочок», «курочка». Если Довакин не является вервольфом, Арнбьорн на просьбу рассказать о себе ответит:
"*Слушай, если пытаешься узнать меня получше, отстань. Ты мне не нравишься, и точка.*".
Если же протагонист успел получить ликантропию, ответ оборотня изменится:
"*Я могу тебя спросить о том же, потому что ты не из простых смертных. Твоя мать Луна, ты - волк. Так ты из Соратников? Не знаю, где ещё можно получить этот дар. Надеюсь, тебе с ними повезёт больше, чем мне. О да, я был когда-то Соратником. Скажем так, их обеспокоили мои методы. В Тёмном Братстве, конечно, всё иначе.*"
Обычно Арнбьорна можно найти за работой в кузнице Тёмного Братства или тренирующимся возле манекенов.

## Квесты

- «Лекарство от безумия» — второстепенный персонаж.
- «Прощай, Тёмное Братство» — Арнбьорн, как другие находящиеся в это время в убежище члены Братства, будет убит Довакином.
- «Смерть воплощённая» — Арнбьорн, как и множество членов Тёмного Братства, погибает в убежище.

## Родственники

## Примечания

- В русской локализации во время записи диалогов актёром озвучивания была допущена оговорка. Услышать её можно во время случайных диалогов между членами Братства: «
*Тайно убить тройняшек, а потом переложить вину на мать. Удивительно!*» Суть в том, что на середине предложения актёр, судя по всему, забыл слова, вслух пробежался по тексту, а потом быстро повторил всю фразу. Неизвестно, почему в игру попала именно эта «бракованная» запись.Пруф? - Он никогда не носит обуви и перчаток.
- Его броня уникальна: это единственная в игре броня Тёмного Братства с короткими рукавами.
- Он — единственный член Тёмного Братства, который никогда не говорит ничего дельного, если обратиться к нему за советом по поводу текущего контракта.
- Первое время постоянно подшучивает над Довакином, но после выполнения квеста, связанного с Цицероном, меняет своё отношение.
Ашарапли Алму

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Ашарапли АлмуRef ID: ASHARAPLI ALMU
| |
---|---|

77 86 191 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гнисис |

Локация
|
Пещерное поселение Альму, Гнисис |


**Ашарапли Алму** (ориг. *Asharapli Almu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ашарапли Алму** — данмерка, проживающая в Гнисисе. Работает на яичной шахте. Она не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Ашарапли носит простую рубашку, ботинки, юбку и пару штанов. Оружия при себе не имеет. В её карманах можно найти большое или маленькое яйцо квамы.
Бастибьен Фрернис

Бастибьен Фрернис | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Локация
|
Труба под храмом Верификации |


**Бастибьен Фрернис** (ориг. *Bastibien Frernis*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


## Биография

**Бастибьен Фрернис** — бретонец, живущий в небольшом убежище прямо под храмом Верификации в Заводном городе. Постоянный шум над головой явно не прошёл для Бастибьена бесследно, что хорошо заметно во время диалога с ним:

Бастибьен: | «Тс-с… тише. Тише, тише». |

Бездушный: | «Похоже, ты не любишь шум». |

Бастибьен: | «Здесь всё крутится! Скрежещет! И ты мне говоришь, что я не люблю шум?».Нет! Не люблю. Не перевариваю. Это место неправильное. Машины. Преступление против природы |

Бездушный: | «Значит, ты не любишь машины?» |

Бастибьен: | «Да! Нет! Нет. Нет, я не люблю их. Слишком много шума. Режет уши. Тишина ничего не режет. Тишина, да, тишина». |
Белый Медведь

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**Белый Медведь** (ориг. *Whitebear*) — табличка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Священное Горнило, зал Победителей.

## Текст

Белый Медведь был основателем первого клана гладиаторов, клана Медведя, состоявшего преимущественно из нордов. После появления этого клана другие знаменитые гладиаторы начали основывать свои, и так зародилась традиция сражаться организованными группами. Любопытно, что, невзирая на то, что они вместе тренировались, ели и спали, при встрече лицом к лицу на арене члены клана сражались яростно и не давали поблажек друг другу. Ибо такова священная традиция гладиаторов Священного Горнила.

Предыдущий чемпион: Люций Стойкий

Следующий чемпион: Фериан Тёмная Буря
Благородная элитра

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Благородная элитра** (ориг. *Elytra Noble*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Благородная элитра** — обычная карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Ключевое слово: **Смертоносность**

## Получение

Карта является частью двойной карты «Феллдью/Благородная элитра», которая может быть получена:

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Ферма Мелиеля».
- Премиум — после прохождения квеста появится возможность призвать за 200 камней душ.
Большой оберег

Большой оберегID заклинания: 000211F0ID тома: 000A2722
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
341
|


**Большой оберег**(ориг.

*Greater Ward*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Большой оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии. Маг создает перед собой зрительный барьер, защищающий его от магических атак.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 80 и нейтрализующий 80 единиц магического урона.

__Максимальный эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 176 и нейтрализующий 176 единиц магического урона, поглощая при этом 25 % последнего в магическую энергию заклинателя.

На заклинание влияют способности Школы Восстановления:

**«Двойное восстановление»****«Адепт школы восстановления»****«Оберег-поглотитель»**

## Примечания

- Применение заклинания повышает прогресс изучения Школы Восстановления при поглощении урона, эквивалентно наносимому урону.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда.

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение |

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг |

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег
|

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|
Броня главы Гильдии

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

38
|
10
|
1779
| ||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Переносимый вес увеличивается на 50 ед. | |||

Квесты
|
Смена руководства | |||

Материал для улучшения:Кожа | ||||

Зачарование снять невозможно. |


**Броня главы Гильдии**(ориг.

*Guild Master's Armor*) — кираса, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Доспех главы Гильдии»*.

Броню Гильдии Воров я и в темноте узнаю


— Стража

## Описание

Такую броню может носить только глава Гильдии воров. Чтобы получить её, надо:

- Пройти квест «Ослепление»;
- Выполнить 4 особых задания Делвина Меллори.

## Примечания

- Показатели этой кирасы выше, чем показатели кирасы обычного члена Гильдии, хотя внешне они различаются только цветом.
- Чары с брони снять нельзя.
- Такую броню так же носят Векс, Бриньольф, Мерсер Фрей и Делвин Меллори.
Вайтранский рекрут

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
2 |


**Вайтранский рекрут** (ориг. *Whiterun Trooper*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Вайтранский рекрут** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ-арене.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Никто не прорвётся!»
- «Мы устоим!»

### Атака

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики и была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции, а на 3 уровне улучшалась в карту «Солдат Вайтрана».
- Вайтран — один из пяти крупнейших городов Скайрима. Расположен на равнине, занятой тундрой. Является столицей одноимённого владения.
Ветровая Дуга (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Персонажи
|
Вальдур, Капитан Хроста, Лезьен, Таллик Отец Червей, Хакра | ||

Существа
|
Дремора, крылатый сумрак, драугр | ||

Квесты
|
Крушение надежд |


**Ветровая Дуга** (ориг. *Arcwind Point*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Ветровая Дуга** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квестов Эбонхартского Пакта через портал в руинах башни Хонрик, что в регионе Рифт, Скайрим. После завершения квеста «Крушение надежд» становится недоступной.

Это большой комплекс древненордских руин, расположенный в изолированной долине на крайнем юго-западе Рифта в Джерольских горах. Портал ведёт на небольшую площадку в северо-западной части руин. В западной части руин находится большая арка, на площадке, под которой находится первая из многочисленных групп даэдра, наводнивших долину. Дремора захватили нескольких рабочих, которых герой может освободить, убив стоящих рядом существ. Первая такая группа стоит под двумя скрещёнными арками в западной части руин. На восток отсюда идёт две тропы, охраняющихся дремора и крылатыми сумраками. В юго-западной части Ветровой Дуги находится древний курган, в котором и скрылся лидер культа Червя — Таллик Отец Червей.

Вход в гробницу охраняет особый магический камень, который уничтожит того, кто прикоснётся к нему, но откроет путь другим. Для Таллика его активировал один из сектантов. У стены здесь стоит капитан Хроста, которая расскажет о том, что некроманты оказались серьёзное сопротивления и из отправленного сюда отряда осталась лишь она. Хроста предложит принести себя в жертву, а если Бездушный поинтересуется о другом пути, то упомянет о предельце, запертом в клетке севернее кургана. Лезьен, а именно так зовут предельца, оказался в клетке из-за того, что отказался убивать ребёнка, похожего на его дочь. Он скажет, что культ Червя обещал предельцам невиданную силу, но обманул их. Лезьен попросит вернуть его домой. У протагониста будет выбор, принести в жертву капитана Хросту или же принести в жертву Лезьена.

В гробнице протагонисту предстоит схватка с лидером культа Червя в Рифте. У входа появятся духи Хакры и Вальдура, которые, однако, за протагонистом вглубь кургана не пойдут. После смерти Таллик соединит свою душу с духом Синмура с помощью Вутрад, которая в результате окажется расколотой. Перед этим он оживит двух сильных драугров по обе стороны от Синмура. Её рукоять останется лежать на постаменте, а остальные обломки будут рассеяны по юго-востоку Рифта.

## Планы

Ветровая Дуга |
---|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

## См. также

- Ветровая Дуга (Lore)
- Ветровая Дуга (Skyrim)
Вмешательство Альмсиви (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Вмешательство Альмсиви | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
8 |


**Вмешательство Альмсиви** (ориг. *Almsivi Intervention*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вмешательство Альмсиви** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно телепортироваться к ближайшему святилищу Храма Трибунала. В зависимости от текущего местонахождения, протагонист переместится к одному из святилищ в следующих населённых пунктах:

Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 8 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- При использовании этого заклинания телепортируется только протагонист. Любые спутники или наёмники останутся на месте.
- Это заклинание не работает только в следующих местах: Магас Волар, Покои Акулахана в двемерских руинах «Дагот Ур», Заводной город
Tr, Ледник МортрагBM. - Несмотря на то, что святилища Храма Трибунала есть и в этих населённых пунктах, телепортация к ним посредством этого заклинания не задействована разработчиками: Призрачные Врата, Суран, Маар Ган, Вос.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: