d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Военные врата Чалман

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Пограничные ворота Чалмана** (ориг. *Chalman Milegate*) — пограничные ворота в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Военные врата и мосты»*.

## Описание

**Пограничные ворота Чалмана** — военные врата, расположенные в центральной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от крепости Чалман. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Эти военные врата перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля. Врата состоят из трёх сегментов: левого, центрального и правого. Центральный сегмент содержит в себе ворота с металлической решёткой, а боковые сегменты — расположенные со стороны крепости Чалман лестницы на верхний этаж, пройти который можно насквозь. Наконец, ещё выше находится крыша, на которую также можно подняться по боковым лестницам. Территория врат никем не охраняется, хотя это достаточно удобное место для организации засад со стороны бойцов вражеских альянсов.

Каждый из сегментов имеет определённый запас очков здоровья, снизить который можно при помощи осадных орудий. По мере нанесения урона сегменты ворот будут разрушаться: сначала будет разрушена крыша второго этажа, потом его стены — и так до полного превращения врат в руины. В случае, если разрушен центральный сегмент, а боковые — нет, врата останутся частично проходимыми, желающим попасть на другую сторону будет необходимо подняться по лестнице на второй этаж, после чего спрыгнуть со стены вниз, однако чтобы вернуться обратно, им придётся искать обходной путь. Кроме того, в этом случае, разумеется, будет невозможно пройти по второму и третьему этажам. Если разрушены боковые сегменты, а центральный — нет, будет потеряна только возможность подъёма на второй этаж и крышу, а сами врата полностью сохранят свою пропускную способность. В случае полного разрушения врат проход через них невозможен, что вынуждает искать обходной путь либо через двое других врат, либо по тоннелю Проход Серебряного Зуба, пробитому через горы северо-восточнее пограничных ворот Хорунна. Также можно восстановить сегменты при помощи ремонтных наборов Сиродила, каждый из которых восстанавливает 5000 единиц здоровья.
Восек

Восек | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Аристократы, орден Свечи |

Локация
|
Сентинель |

Квест
|
Квесты аристократов |


**Восек** (ориг. *Vhosek*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Лорд Восек** — командующий королевской стражей во дворце Сентинеля. Он также является главой рыцарского ордена Свечи наряду с лордом К'аваром, с которым они совместно управляли ныне прекратившим своё существование орденом Луны. Как и другие представители аристократии, выдаёт соответствующие квесты при хорошей репутации игрока.
Вы нужны Эльсвейру!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины | ||

Автор
|
Джо'иси | ||

Связанный квест
|
Защита Эльсвейра |


**Вы нужны Эльсвейру!** (ориг. *Elsweyr Needs You!*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Риммен.

## Текст

Воители каджа, внемлите!

Северный Эльсвейр и прилегающие к нему пределы столкнулись с невиданной доселе угрозой. Драконы, преступники и пещерные звери наводнили дорогую нашим сердцам Анеквину. Посему городской совет и комендатура собрались в Риммене и предлагают награду всем, кто станет на защиту отечества!

Располагающие временем и соответствующими талантами пусть поспешат в Риммен! Джо'иси ответит на все ваши вопросы!
Гилан

**Это список значений термина «Гилан»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гилан (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Гилан (Arena) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*, в период Имперского Симулякра.
Гильдия магов (Нагорье Шинджи)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Нагорье Шинджи | ||

Персонажи
|
Агафос, Эланекарн, Эмерик Элена |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в южной части поселения Нагорье Шинджи, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение, расположенное в южной части Нагорья Шинджи, в самом сердце военного лагеря орков из клана Муртаг, представляет собой навес и небольшую деревянную хибару, возле которых стоят стол зачарователя и алхимический стол. Работать сотрудникам отделения по большей части приходится под открытым небом. Магистром является Агафос, задачей которого является привлечение новых членов в ряды Гильдии. В отделении содержат свои лавки два торговца, так или иначе связанных с магической отраслью: мистик Эланекарн и маг Эмерик Элена.
Гоблин-военачальник

| |||

PC x 30 0 PC x 16 | |||

Урон
|
Зависит от оружия | ||

Душа
|
Обычная | ||


**Гоблин-военачальник** (ориг. *Goblin Warlord*) — монстр в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Самые сильные из гоблинов. Облачены в броню, сражаются достаточно неплохим оружием и обладают немалым запасом здоровья. Отличаются высоким ростом (немного выше имперцев). Начинают встречаться среди гоблинов после достижения героем 18-го уровня.

## Тактика боя

Самое главное — не недооценить гоблина-предводителя: это одни из самых опасных противников в игре. Хорошо, если у героя собой будет несколько лечебных зелий, а также зелий запаса сил или маны: бой, скорее всего, затянется. В остальном можно использовать ту же тактику, что против людей, скелетов и других типов гоблинов: блокировать удар, а когда враг напорется на блок, атаковать.

**Примечание**: *На высоком уровне развития главного героя эти гоблины могут быть вооружены даже даэдрическим оружием. Интересно то, что подобное вооружение весьма редко встречается даже у людей.*

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник
|

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Грамота о наложении печати

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Запретная легенда |


**Грамота о наложении печати**(ориг.

*Writ of Sealing*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

*Будь проклят за грехи твои перед миром и лордом.*

*Да будут имя твоё и деянья твои позабыты*

*И амулет твой — под нашей печатью пребудет.*
Гурдиз

Гурдиз | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Стормхолд, торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Стормхолд, убежище преступников Стормхолда |


**Гурдиз** (ориг. *Gourdeez*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Гурдиз** — редгард, продающий товары общего назначения, а также предметы обстановки за достижения, связанные с нарушением закона, в небольшой лавке «Рынок „Мутная вода“», находящейся в убежище преступников Стормхолда. На столе в его лавке лежит книга «Трибунал — живые лжецы», да и из диалогов становится понятным, что Гурдуз верит в какой-то всемирный заговор. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Пакт — просто марионетки. Альмалексия? Всего лишь лицо заговора. Настоящих кукловодов ты не найдёшь*». - «
*Тс-с. И у стен есть уши. Их зачаровали маги по приказу Трибунала тёмных эльфов, так что они могут вызнать наши тайны*».
Даэдрический боевой молот (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

29
|
31
|
4000
| ||

Тип
|
Боевой молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Даэдрический боевой молот** (ориг. *Daedric Warhammer*) — боевой молот, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Даэдрический боевой молот** — очень мощное двуручное оружие, по урону превосходящее все боевые молоты, встречающиеся в оригинальной игре, однако драконий костяной боевой молот, появляющийся в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, имеет более высокие характеристики, но и весит существенно больше. Среди прочего однотипного оружия по характеристикам также уступает дубине великана.

## Местонахождение

По достижении Довакином 46 уровня:

- можно найти незачарованный даэдрический молот в различных контейнерах, а начиная с 47 уже может попадаться зачарованный молот, однако встречаются они довольно редко.
- можно найти в продаже у торговцев и кузнецов.
- есть вероятность получить в качестве трофея из останков легендарного дракона
DG.

## Создание

### Кузнечное дело

Даэдрический боевой молот можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 90 навыка «Кузнечное дело», способность «Даэдрические доспехи» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (5 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.);
- Полоски кожи (3 шт.).

-
**Примечание**:*можно улучшить на точильном камне при помощи одного эбонитового слитка.*

-

### Кузница Атронахов

При помощи Кузницы атронахов такой молот может быть получен, при любом уровне навыка «Кузнечное дело». Для этого потребуется сигильский камень, который можно получить после завершения соответствующего ритуального квеста в Коллегии Винтерхолда, который, в свою очередь, требует уровень 90 навыка «Колдовство», а также следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.);
- Эбонитовый боевой молот (1 шт.);
- Сердечник генератора центуриона (1 шт.);
- Чёрный камень душ (пустой или заполненный) (1 шт.).
Делай, что я говорю

| |||

Террон Берар в размышлениях | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Реми Берар | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Локация
|
Дозорная башня Портдан, Вэйрест | ||

Награда
|
См. статью |


**Делай, что я говорю**(ориг.

*Do as I Say*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Мне повстречался перепуганный разбойник, пытавшийся укрыться в дозорной башне Портдан. Он попросил меня передать его брату одну вещицу. Рассказывать подробнее он не хочет — боится


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Реми Бераром.
- Прибыть в Вэйрест.
- Отдать фамильную ценность Террону Берару.

## Подробное прохождение

Недалеко от выхода из дозорной башни Портдана Бездушный обнаружит прячущегося в темноте бретона. Реми Берар расскажет герою, что он не этого ожидал, придя к разбойникам и попросит того передать своему брату Террону фамильный рог как знак того, что не стоит становиться бандитом:

Реми: | «Подожди! Стой! Пожалуйста, не бей меня!» |

Бездушный: | «Ты чего прячешься по углам?» |

Реми: | «Я прячусь от остальных. С тех пор как я к ним присоединился, они только и делают, что издеваются надо мной. Мы с братом совсем не так представляли себе жизнь разбойников.».Для меня уже слишком поздно, но у него ещё всё впереди. Пожалуйста, отнеси это моему брату. Его зовут Террон Берар. Он знает, что это значит |

Бездушный: | «Я обязательно передам это твоему брату». |


Террон живёт в Вэйресте. Протагонист отыщет его в торговом районе, рядом с лавкой бронника Айзара «Шлемы и кольчуги Айзара»:

Террон: | «Что тебе нужно?» |

Бездушный: | «У меня послание от твоего брата». |

Террон: | «Что? Не может быть. Мы-то считали, что жизнь разбойников полна волнений и приключений. Если этот предмет у тебя, то мой брат, должно быть, и правда это сказал. Мне нужно остаться наедине и подумать». |


## Награда

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Мне повстречался перепуганный разбойник, пытавшийся укрыться в дозорной башне Портдан. Он попросил меня передать его брату одну вещицу. Рассказывать подробнее он не хочет — боится. |

Человека, которого мне нужно найти, зовут Террон Берар. Мне надо передать ему фамильную ценность, которую отдал мне его брат. Реми Берар сказал, что его брат поймёт, что это значит. ✔ Цель: Поговорить с Терроном Бераром
|


Примечания
|

|
Джиуб (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Джиуб** (ориг. *Jiub*) — уникальная нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Джиуб** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

**Погибель:** оборачивается в **«Святого Джиуба», Изгоняющего Крылатых Тварей**.

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я — охотник. Я — избавитель. Я — Джиуб!»

### Атака

- Морровинд!» «Я спасу

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Вампир (Arena)

| |||

500 | |||

Урон
|
10–40 | ||


**Вампир** (ориг. *Vampire*) — нежить в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Если не считать личей, это, пожалуй, самые опасные из существ, населяющих наш мир. Вампиры невероятно умны, очень сильны и быстры. Они невосприимчивы к большинству типов обычного оружия, а умение восстанавливать своё здоровье делает их практически неубиваемыми. Единственная слабость вампиров — серебро, наносящее им двойные повреждения. Из-за скрытного образа жизни известно о них очень мало. Считается, что вампиры искусные маги, способные видеть невидимое и легко подчиняющие себе других существ


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Вампиры** — это обычные люди или маги, которые, желая вечной жизни, предпочли путь вампиризма превращению в лича. Вампиры необычайно умны, сильны и быстры. Их почти невозможно убить оружием, но сама их природа делает их очень чувствительными к серебру, которое наносит им двойной урон. Но если вдруг серебра под рукой не оказалось, нужно оружие как минимум из мифрила, чтобы нанести вампиру хоть какой-то урон. Большинство вампиров ведут уединённую жизнь, окружая себя армиями нежити. Атакуют огненными шарами в дальнем бою. В ближнем пускают в ход свои кинжалы. Подобно троллям, не могут быть убиты оружием, для этого нужна магия. Могут заразить вампиризмом, но на главного героя он не влияет. За убийство вампира можно получить 67500 очков опыта.

Внешне выглядит как обычный человек. Свою истинную сущность раскрывает, только если заметит жертву. Заклинание невидимости против вампира бесполезно. Во время битвы наносят существенный урон жертве. По силе превосходят медуз, но уступают личам.

### Встречи

Вампиры встречаются в следующих местах:

- Первый этаж Кристальной башни.
- Первый этаж Крипты Сердец.
- Первый и второй этажи Дагот Ура.
- Второй этаж Имперского дворца.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 80 | Интеллект | 85 | ||||

Сила воли | 90 | Ловкость | 95 | ||||

Выносливость | 90 | Харизма | 80 | ||||

Скорость | 70 | Удача | 70 |


## Примечания

- Весьма любопытно, что вампиры могут использовать огненную магию, несмотря на их традиционную уязвимость к огню.
- Спрайт вампира является практически точной копией спрайта Джагара Тарна.

## Галерея

## См. также

- Вампир (Lore).
- Вампир (Daggerfall)
- Вампир (Morrowind).
- Вампир (Oblivion).
- Вампир (Skyrim).
- Вампир (Online).



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер |

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет
|
Великое преображение

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Древохранитель Хлилик |


**Великое преображение** (ориг. *A Grand Transformation*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Лилмот, платформа к югу от отделения гильдии.

## Текст

Древохранитель Хлилик

Мы не можем бояться перемен, не можем от них отворачиваться. Мы знаем это и должны знать всегда — в корнях нашего сердца. Иногда перемены вызваны внешними силами — смена сезона или смерть любимого. В других случаях изменение приходит изнутри нас самих. Это необходимость сбросить старую личность и принять новую.

Конечно, изменить себя можно по-разному. Одни отправляются в далёкие земли, перенимая новую культуру и образ жизни. Другие предпочитают заняться новым ремеслом: плотники превращаются в воинов, портные становятся опекунами кладки. А третьи чувствуют, что нуждаются в ещё более кардинальных переменах, и просят о помощи хиста. Это те, кто решил изменить свой пол.

Что-то глубоко внутри них призывает претерпеть это изменение. Я не знаю, чья это воля — хиста или же их собственная, но всегда слушаю непредвзято, с раскрытыми ладонями и готовностью помогать им во время преображения. Вместе мы говорим с хистом и готовимся принять его помощь.

Во время церемонии у меня всегда перехватывает дыхание. Хист присматривает за племенем и указывает нам верный путь, однако напрямую он вмешивается редко. Но в это время хист и дух объединяются, сливаются в любящих объятиях, а затем следует великое преображение.

В заключение я заново представляю племени преображённую душу. Все её приветствуют, и начинается грандиозное празднество; ибо один любимый оставил нас, а другой появился на свет.
Вигдис

ВигдисRef ID: 0000BC88 Base ID: 0000A28F
| |
---|---|

157 45 270 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Анвил, Гильдия бойцов, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Дробящее оружие» |

Локация
|
Анвил, Гильдия бойцов Анвила |


**Вигдис** (ориг. *Vigdis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Вигдис, Гильдия бойцов


— Вигдис при приветствии.

## Биография

**Вигдис** — нордка, состоит в Гильдии бойцов Анвила в ранге «Ученик». Помимо этого является ещё и учителем навыка «Дробящее оружие», при условии, что протагонист состоит в Гильдии. Ненавидит зиму и снег, поэтому уехала на юг. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов и не участвует в них.

## Инвентарь

Она носит железную кирасу, поножи и сапоги, вооружена железным молотом. С собой имеет уровневое количество золота.
Военные врата Эш

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Пограничные ворота Эша** (ориг. *Ash Milegate*) — пограничные ворота в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пограничные ворота и мосты»*.

## Описание

**Пограничные ворота Эша** — военные врата, расположенные в центральной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от форта Эш. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Эти военные врата перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Даггерфолльского Ковенанта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля. Врата состоят из трёх сегментов: левого, центрального и правого. Центральный сегмент содержит в себе ворота с металлической решёткой, а боковые сегменты — лестницы на верхний этаж, пройти который можно насквозь. Наконец, ещё выше находится крыша, на которую также можно подняться по боковым лестницам. Территория врат никем не охраняется, хотя это достаточно удобное место для организации засад со стороны бойцов вражеских альянсов.

Каждый из сегментов имеет определённый запас очков здоровья, снизить который можно при помощи осадного оружия. По мере нанесения урона сегменты ворот будут разрушаться: сначала будет разрушена крыша второго этажа, потом его стены — и так до полного превращения врат в руины. В случае, если разрушен центральный сегмент, а боковые нет — врата можно пройти, равно как и в обратном случае. В случае полного разрушения врат проход через них невозможен, что вынуждает искать обходной путь либо через двое других врат, либо через подземный проход, расположенный между воротами приората и Коррола. Также можно восстановить сегменты при помощи ремонтных наборов Сиродила, каждый из которых восстанавливает 5000 единиц здоровья.
Вы нужны Южному Эльсвейру!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Связанный квест
|
На защите Пеллитина |


**Вы нужны Южному Эльсвейру!** (ориг. *Southern Elsweyr Needs You!*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- Сенчал, в южной части города, восточнее торговой площади Сенчала.

## Текст

Воители каджа, внемлите!

Южный Эльсвейр и прилегающие к нему пределы оказались лицом к лицу с невиданной доселе угрозой. Драконы, преступники и пещерные звери вылезли из всех щелей и наводнили дорогую нашим сердцам землю. Посему городской совет и комендатура собрались в Сенчале и предлагают награду всем, кто встанет на защиту нашей родины!

Если вы располагаете временем и обладаете соответствующими талантами, спешите в Сенчал! Цараба ответит на все ваши вопросы!