Каприз Беллетора

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Золотой берег | ||

Зоны
|
Каприз Беллетора (экстерьер), Каприз Беллетора, Каприз Беллетора — Шахты, Каприз Беллетора — Пещера | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Каприз Беллетора** (ориг. *Belletor's Folly*) — шахта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Каприз Беллетора** — это среднего размера шахта, расположенная к югу от Кватча, неподалёку от дороги, ведущей в лагерь беженцев. Шахта захвачена бандитами, в ней три зоны: «Каприз Беллетора», «Каприз Беллетора — Шахты» и «Каприз Беллетора — Пещера». На дороге рядом с шахтой протагонист может встретить солдата Имперского легиона, и столкнётся в кустах с существом нагорий. Если в этот момент легионер будет поблизости, он поможет герою расправиться с противником.

Маркер локации (точка **М** на карте) находится в 20 метрах от входа.

Поблизости от входа среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- алоэ — 5 шт.;
- маранта — 2 шт.;
- бергамот — 21 шт.;
- фенхель — 1 шт.;
- лён — 11 шт.;
- манжетка — 2 шт.;
- мандрагора — 1 шт.;
- чертополох — 15 шт.;
- примула — 4 шт.;
- зверобой — 10 шт.;
- тигровая лилия — 7 шт.

### Каприз Беллетора

Уже от входа герою лучше сразу же начинать красться, ведь шахту охраняют бандиты, которые не обрадуются незваному гостю. Здесь легко ориентироваться — нет запутанных коридоров, ведущих в тупики или пересекающихся друг с другом. Стоит внимательно поглядывать по сторонам — бандиты попрятали сундуки в тёмные углы. В предпоследнем помещении на полу расстелено два спальника (в точках **с**).

Протагонисту здесь встретятся враги:

- 7 бандитов.

Он найдёт сокровища:

### Каприз Беллетора — Шахты

Эта зона шахты, как и предыдущая, полностью линейна. Есть пара ответвлений, ведущих в небольшие тупики, в них тоже спрятаны сундуки, охраняемые врагами. В последней пещере можно застать сразу трёх противников, сторожащих люк, ведущий в третью часть шахты (точка **Б**). Проходя здесь, герой может заметить, как постепенно интерьер шахты сменяется на интерьер пещер.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- 7 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- пять сундуков (два заперты).

### Каприз Беллетора — Пещера

Эта часть шахты отличается от остальных, она не линейна, а закольцована. Впрочем, полностью пройти это «кольцо» можно только с одной стороны. Свернув влево, протагонист попадёт на нижний уровень большой пещеры, отсюда невозможно попасть наверх без высокого навыка акробатики. Тоннель справа позволит герою не прыгать, а постепенно выйти на верхний уровень той самой пещеры, которую он мог видеть снизу. Но вначале искатель приключений пройдёт по длинному тоннелю и увидит на повороте у правой стены убитого охотника за сокровищами (в точке **И**) — бандиты пронзили его мечом и оставили лежать как предостережение для других охотников. Следом герой минует пещеру поменьше, затем ещё один тоннель, прежде чем выйдет на верхний уровень большой пещеры. Попав туда, протагонисту стоит приготовиться к сражению — тут прячется четыре противника. Можно воспользоваться разломом и скидывать в него врагов — это если и не убьёт их, то наверняка значительно ослабит. Расправившись с противниками, искатель приключений сможет спокойно забрать добычу из трёх сундуков. Можно не возвращаться назад по длинным тоннелям, а аккуратно спуститься вниз — это позволит быстрее попасть к двери в точке **Б**.

Герою здесь встретятся враги:

- три противника (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
- четыре бандита-лучника.

Он найдёт сокровища:

- шесть сундуков (два заперты);
- четыре каменных гриба и два пучка гифоломы.

## Примечания

- В этой шахте нет ни одной рудной жилы. Вероятно, все они были давно выработаны, после чего оставленную за ненадобностью шахту захватили бандиты.

## Баги

- В зоне «Каприз Беллетора — Пещера» невозможно попасть на верхний уровень без высокого навыка акробатики: правый проход сначала поднимается вверх, а потом снова опускается вниз.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Oblivion Patch*.


## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — рудная жила
- • — другое
- ▪| — вход/выход