d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джалил

|


Джалил | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Полигон осадных машин северо-восточнее Южных ворот Хай-Рока |

Квест
|
Осадное ремесло |


**Джалил** (ориг. *Jaleel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Джалил** — редгард, солдат Даггерфолльского Ковенанта, служащий на полигоне осадных машин. Может рассказать Бездушному о таких типах осадных орудий, как требушеты, баллисты и катапульты:

Джалил: | «Осторожнее, солдат. Осадные орудия опасны, если относится к ним легкомысленно». |

Бездушный: | «Я здесь, чтобы узнать о них». |

Джалил: | «Больше всего стоит боятся требушетов, катапульт и баллист. Они дальнобойны, а их ярость уничтожает как стены, так и врагов.»Попробуй их в действии! Пусть тренировочные манекены познают твой гнев! |

Бездушный: | «Чем отличаются эти орудия?» |

Джалил: | «У каждого орудия — требушета, баллисты и катапульты — свои особенности». |

Бездушный: | «Расскажи мне о требушетах». |

Джалил: | «Требушеты наносят огромный урон по стенам крепостей. Существуют три типа боеприпасов для требушетов: огненные снаряды распространяют горящее масло, камни разрушают стены и давят врагов, а ледяные шары замедляют солдат и наносят им урон». |

Бездушный: | «Что насчёт баллист?» |

Джалил: | «Баллисты отлично справляются с уничтожением осадных машин противника, включая тараны. Стандартные болты баллист разносят врагов в клочья, огненные болты вызывают обильные ожоги, а электрические болты шокируют и замедляют цели». |

Бездушный: | «Как работают катапульты?» |

Джалил: | «Катапульты — это бич живой силы противника, мешки с мясом распространяют заразу, , масло сжигает всё, на что попадает, а выстрелы дробью контузят жертв». |

Бездушный: | «У всех этих орудий одинаковая дальность поражения?» |

Джалил: | «Нет, воин. Требушеты и баллисты бьют с дальнего расстояния, в то время как у катапульты меньший радиус поражения. Помни об этом, когда будешь планировать осаду вражеского форта». |




## Квесты

### Война Альянсов

- «Осадное ремесло» — освоить навыки владения осадным оружием.
Дневник Адоси Февур

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Адоси Февур |


**Дневник Адоси Февур** (ориг. *Journal of Adosi Fevur*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scribes of Fate)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Бал-Суннар, даэдрический храм.

## Текст

Когда она вернулась, мы возликовали. После тысячелетнего отсутствия наша благословенная основательница воскресла и явилась из-под земли. Старая религия к тому времени почти умерла, и некоторые усомнились в её словах. В том числе и я. Откуда нам было знать?

Но тут Наследие вспыхнуло с новой силой. Это было чудесное зрелище. Матриарх протянула к нему руку и что-то прошептала. Я не расслышал слов, но на лице у неё было написано блаженство. В тот миг мы и узнали правду.

Однако.

Матриарх была не такой, как повествовали легенды. Она не была доброй и преисполненной терпения. Она не заботилась о нашем благополучии. Скорее она была преисполнена ярости. Она говорила о свирепых врагах, убивших её подданных и похитивших её саму. Её единственной целью было возмездие.

Мы знали, что она говорит о мучителях. Прошло столько лет, что мы начали считать эту легенду страшной сказкой, а самих мучителей — чудовищами, которые выходят на свет, чтобы похищать детей. Но, видно, в каждой легенде есть крошечное зерно истины.

После этого многое изменилось. Матриарх Ллади убедила нас, что нам нужно подготовиться к новому появлению мучителей. Мы должны были сделать всё возможное, чтобы защитить Наследие. И мы это сделали. Мы бросили на это все силы.

Князь Периайт защитит нас лучше всего. Так нам сказала матриарх. Бороться с мучителями с помощью мучений — таков был замысел, как я полагаю. Мы построили храм и перенесли Наследие туда. Затем начались жертвоприношения. Нас окружили странные существа, передвигавшиеся непонятным мне образом.

Хотел бы я сказать, что воспротивился. Но я поклонялся им так же усердно, как и все остальные. И за это, думаю, буду наказан.

Спустя несколько дней раздался такой оглушительный треск, что я подумал, будто сам Нирн раскололся надвое. Небо покраснело и окуталось дымом. С тех пор мы не видели солнца. Огонь и камни сыплются дождём, разрушая наш дом. Никто не знает, чем это вызвано. Возможно, это и есть наказание.

На протяжении почти трёх эр Бал-Суннар был оторван от мира. Более тридцати пяти тысяч лет назад матриарх создала это поселение. Теперь, я подозреваю, её возвращение предвещает его гибель.

## Примечания

- Судя по всему, цифра в 35000 лет является ошибкой разработчиков и в действительности речь должна была идти о цифре в 3500, что вполне вписывается промежуток между битвой у Красной горы в 1Э 700 год и извержением Красной горы в 4Э 5 году.
Дневник Телванни

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла |


**Дневник Телванни** (ориг. *Telvanni Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Залы фабрикации, пещера Абанаби, с восточной стороны скалы, делящей пещеру посредине на две части, рядом с аргонианином Гатулмом.

## Текст

Эти пещеры изумительны! Изобилуют самыми разными растениями, и всё это — без единого лучика света. И мы не нашли ни капли воды, но здесь есть даже густые заросли наземных кораллов. Возможно, влага просачивается из водоносного слоя. Мы должны это учесть и начинать расширение мастерской башни осторожно, иначе рискуем затопить это чудесное место.

Честное слово, мне не доводилось видеть ничего подобного… но чувствовал что-то схожее. Здешняя энергия. Тепло. Это напоминает о посещении палат Алмалексии и Вивека. Их божественное сияние буквально ощутимо. Интересно, эта цветущая пещера — их рук дело? Если так, надеюсь, мы не вторгаемся во владения живых богов.

Знал ли мастер Фир про эти пещеры, когда выбирал место для своей башни? Возможно, он захочет поделиться своими соображениями, когда мы закончим осмотр. В любом случае я собираюсь изучить здесь всё, что смогу.
Дом Бейтильд

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Данстар | ||

Зоны
|
Дом Бейтильд | ||

Персонажи
|
Бейтильд | ||

Квесты
|
Убить Бейтильд | ||


**Дом Бейтильд** (ориг. *Beitild's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это здание в городе Данстар. Оно расположилось между алхимической лавкой «Ступка и пестик» и музеем Мифического Рассвета.

В этом доме проживает хозяйка местной железорудной шахты Бейтильд, которую надо убить по квесту Тёмного братства.

Вломиться в дом (замок уровня «Новичок») и убить её там без свидетелей — наиболее простой способ выполнить задание.

В самом доме нет ничего примечательного. Только 1 сундук и котелок.
Дом Мурбериуса Хармевуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Пелагиад | ||

Зоны
|
Дом Мурбериуса Хармевуса | ||

Персонажи
|
Мурбериус Хармевус | ||


**Дом Мурбериуса Хармевуса** (ориг. *Murberius Harmevus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Мурбериуса Хармевуса** находится в Пелагиаде, между домом Драласа Гилу и магазином Мебестиана Энке. В доме живёт имперец Мурбериус Хармевус. Слева от дома имеется колодец.

### Дом Мурбериуса Хармевуса

Дом большой, двухэтажный, полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Слева стоит стол с лавкой, на столе расставлена посуда. На стене по обе стороны от стола есть буфеты с посудой. Неподалёку имеются бочки и мешки с припасами. Справа стоят корзины, урны и лежат мешки. Есть пара ящиков, но оба пусты, а с одного снята крышка. В дальнем углу есть запертый на замок 20 уровня люк, ведущий вниз. Там слева стоит стол со стульями, у стены имеются мешки и корзины. Справа поставлена кровать, в ближнем правом углу есть мешок, корзина и запертый (15 уровень) сундук. На полке стоит запертый (25 уровень) сундучок с монетами.

## Предметы

**Разное**
Дом капитана Эланы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Строс М'Кай | ||

Родительская локация
|
Порт Святых |


**Дом капитана Эланы** (ориг. *Captain Helane's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом капитана Эланы** — здание, расположенное в западной части поселения Порт Святых, что на острове Строс М'Кай, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле, расположено в западной части Порта Святых — приморского поселения в южной части Строс М'Кая. Принадлежит оно капитану Элане — лидеру пиратской шайки «Морские Драконы», которые захватили Порт Святых. Прежний собственник здания неизвестен. Внутри можно обнаружить письмо капитану Элане.
Дорожное святилище Нерушимых Уз

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Нерушимых Уз** (ориг. *Great Shackle Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Нерушимых Уз** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если попасть из Чёрной кузницы на мост перед входом в Нерушимые Узы. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе, а также пройденными групповыми подземельями, испытаниями и аренами.
Доспех Печати Смерти

**Доспех Печати Смерти** (ориг. *Deathbrand Armor*) — уникальный комплект лёгкой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

Доспех Печати Смерти. Мужской вариант. |
Доспех Печати Смерти. Женский вариант. |


## Описание

Когда-то этим доспехом владел легендарный пират Хакнир Печать Смерти. Каждая часть комплекта доспехов Печати Смерти обладает весьма интересными свойствами. Доспех использует модель сталгримовой лёгкой брони.

Этот уникальный набор лёгких доспехов находится в четырёх древних сундуках, которые можно найти при помощи карты сокровищ Печати Смерти.

## Местонахождение

Получить полный доспех можно после завершения квеста «Печать Смерти».

- Первый сундук: Шлем Печати Смерти;
- Второй сундук: одна из трёх оставшихся частей доспеха;
- Третий сундук: одна из двух оставшихся частей доспеха;
- Четвёртый сундук: последняя часть доспеха и ключ от кургана Гильденхул.

## Характеристики

Изображение | Элемент доспеха | ID | |||
---|---|---|---|---|---|

Броня Печати СмертиУвеличивает запас сил на 15 единиц за каждую надетую часть доспехов Печати Смерти
|
39 | 7 | 1600 | XX02401B | |

Сапоги Печати СмертиУвеличивает грузоподъемность на 10 единиц за каждую надетую часть доспехов Печати Смерти
|
11,5 | 2 | 2000 | XX02401A | |

Перчатки Печати СмертиПарное оружие наносит на 10 % больше урона за каждую надетую часть доспехов Печати Смерти
|
11,5 | 2 | 3571 | XX02401C | |

Шлем Печати СмертиДаёт возможность дышать под водой. +100 к защите если надет полный комплект доспехов Печати Смерти
|
16,5 | 2 | 850 | XX02401D | |

Итого | 78,5 | 13 | 8021 |


-
**Примечание**:*в таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость доспеха выше за счёт бонусов навыков «Лёгкая броня» и «Красноречие».*
Древний лич (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

30–170 310 | |||

Урон
|
70–100 | ||

Броня
|
–12 | ||


**Древний лич** (ориг. *Ancient Lich*) — нежить в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Во многом аналогичен обыкновенному личу, однако имеет более широкие магические возможности и повышенные характеристики. Может погибнуть попав под действие собственных заклинаний, при отсутствии защиты от магии рекомендуется в такие моменты находится подальше от него. Уязвим для урона оружием не слабее мифрилового.

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 110 | Интеллект | 200 |

Сила воли | 95 | Ловкость | 90 |

Выносливость | 95 | Харизма | 50 |

Скорость | 100 | Удача | 50 |


## Галерея

## Примечания

- Имеет самый большой показатель интеллекта в игре.



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин
|

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Дымчатая говорушка

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Грибы
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Дымчатая говорушка** (ориг. *Clouded Funnel Cap*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Дымчатая говорушка** — широко распространённый гриб, произрастающий преимущественно на возвышенностях. Основные регионы распространения: горы Валус, горы Джерол, Коловианское нагорье (область севернее Коррола), часть Великого леса (между Корролом и Скинградом) и Чёрный лес. Шанс сбора шляпки дымчатой говорушки составляет 50 %.

## Местонахождение

Всего в оригинальной игре 14 ингредиентов и 7787 грибов (7077 на просторах Сиродила, 706 в Белом Проходе и 4 во внутренних локациях).

Ингредиенты можно обнаружить в следующих локациях:

- 4 шт. в алхимическом магазине «Главный ингредиент» Торгового района Имперского города;
- 2 шт. в подвале магазина «Дешёвые заклинания Эдгара» Торгового района Имперского города;
- 2 шт. в приорате Вейнон;
- 2 шт. в магазине «Всё для алхимика» в Скинграде.

Кроме того ингредиент можно купить у алхимиков или найти в сундуках.

Места наибольшего скопления дымчатых говорушек располагаются вдали от отмеченных локаций, но их можно найти так:

- 96 шт. — вокруг Санкр Тора (47 на северо-востоке, 25 на севере, 24 на юге);
- 60 шт. — к востоку от айлейдских руин Хейм (координаты 45, 8);
- 51 шт. — к северо-востоку от айлейдских руин Малада (координаты 49, 1);
- 51 шт. — к северо-востоку от айлейдских руин Хейм (координаты 45, 10);
- 50 шт. — к северо-востоку от айлейдских руин Хейм (координаты 44, 10).

Если рассматривать места с привязкой к конкретным локациям, то больше всего говорушек следует искать тут:

- 25 шт. — у входа в пещеру Северный Камень;
- 24 шт. — у входа в пещеру Замковый Камень;
- 24 шт. — у входа в айлейдские руины Нинендава;
- 23 шт. — у входа в пещеры Брумы.

Грибы, растущие в помещениях, можно найти здесь:

- 2 шт. — в доме Марлены Бруссинер (Хакдирт);
- 2 шт. — в жилых помещениях гильдии магов Брумы.

## Примечания

- Шляпка дымчатой говорушки — один из двух ингредиентов, которые могут быть использованы для приготовления зелья повышения интеллекта. Второй ингредиент — морковь. Но зелье без отрицательных эффектов можно приготовить, только имея навык «Алхимии» уровня «Специалист». При достижении в «Алхимии» уровня «Эксперт» к зелью добавится эффект «Повреждение атрибута: выносливость».
- Гриб под названием дымчатая говорушка существует не только во вселенной The Elder Scrolls, но и в реальном мире.
Задания

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля |


**Задания** (ориг. *Chores*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Фёстхолд, рядом с одним из разрушенных домов.

## Текст

Джения!

Вот список того, что ты должна сделать, пока я буду в отъезде. Когда я вернусь, всё должно быть готово, или никакого тебе пудинга. Так что шевели своей ленивой задницей!

1. Подмети конюшню.

2. Закажи подковы. (Укажи, что нам нужна матисенская сталь.)

3. Смажь маслом сёдла.

4. Пересчитай весь инструмент и материалы и составь опись.

5. Почисти лошадей в конюшне.

6. Вымой стойла.
Глурала гра-Улат

Глурала гра-Улат | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Кропсфорд |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Кропсфорд |


**Глурала гра-Улат** (ориг. *Glurala gra-Ulat*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Глурала гра-Улат** — орчиха, жительница посёлка Кропсфорд, работающая на Лулия Азеллиона. Бездушный может встретит её на затопленном водой кукурузном поле (все поля Лулия затоплены водой) в западной части поселения. Недалеко от этого места прячется помощник Уфгры гра-Гум Шагол гро-Гулар, подглядывающий за Глуралой и орчиху это очень бесит. Впрочем, злит её и её бестолковый работодатель, не получающей лопатой по лицу только потому, что платит ей:

Глурала: | «Если этот извращенец Шагол ещё хоть раз посмотрит на мой зад, он получит лопатой промеж глаз. Будет знать, как глазеть». |

Бездушный: | «Ты работаешь с Лулием?» |

Глурала: | «Я работаю не с ним, а на него. Если бы мы работали вместе, я бы его уже убила. Единственная причина, по которой я всё ещё здесь работаю, а он всё ещё жив, — это то, что он платит мне за работу на его полях». |

Бездушный: | «Что с ним не так?» |

Глурала: | «Он становится посреди поля и смотрит на кукурузу. Потом переходит на другое поле и смотрит на кукурузу там. Иногда тыкает пальцем в кукурузу и бормочет что-то под нос.».Меня это с ума сводит. Золото — единственное, что защищает его рожу от моей лопаты |
Горящий караван

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Горящий караван | ||


**Горящий караван** (ориг. *Burning Caravan: Evergreen Grove*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Горящий караван** находится юго-западнее Вечнозелёной рощи.

Посреди небольшой поляны протагонист может найти остатки каравана, объятого пламенем, — сломанную телегу, два сожжённых тела и две мёртвых лошади. В телеге находится небольшой сундук. На юго-восток от телеги можно найти железорудную жилу.

Причина произошедшего понятны — караван подвергся нападению дракона. Но неизвестно, что делал караван в такой глуши.

## Находки

- Сундук с уровневым содержимым.

## Окрестности

- Белый грибной круг — неотмеченная локация, расположенная юго-западнее, на скальном выступе (идти почти точно на запад, до упора в скалы; затем почти точно на юг);
- Святилище Акатоша — неотмеченная локация, расположенная юго-западнее, ещё дальше белого грибного круга (если пойти от телеги на юго-запад, то святилище видно на скальном выступе);
- Алтарь жертвоприношений — неотмеченная локация, расположенная юго-восточнее, за утёсом;
- Драконий курган — неотмеченная локация, расположенная восточнее.

## Примечания

- Огонь и дым видны при первом посещении локации и постепенно сходят на нет.
- Рядом с локацией расположено место появления диких животных.
- Рядом с локацией находится драконий курган, поэтому велик шанс встретить дракона.
Грунхера Зимний Туман

Грунхир Зимний Туман | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Застава Йорунна |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Застава Йорунна |


**Грунхир Зимний Туман** (ориг. *Grunhere Wintermist*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ненавижу сидеть и ждать


— Грунхера Зимний Туман

## Биография

**Грунхир Зимний Туман** — нордка-солдат, служащая в Эбонхартском Пакте. Её можно встретить в Заставе Йорунна, что в регионе Истмарк, Скайрим. С ней можно провести диалог:

Грунхир Зимний Туман: | «Ненавижу сидеть и ждать». |

Бездушный: | «Думаешь, армия скоро отправится в поход?» |

Грунхир Зимний Туман: | «Надеюсь. В лагере говорят, что король Йорунн выздоравливает».Но нужно принимать решения. Нельзя допустить, чтобы честолюбие и ненависть Фильдгора Тана Орков распространились дальше |