Приказ гуманоиду (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзия | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
0.75 |


**Приказ гуманоиду** (ориг. *Command Humanoid*) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Заставляет гуманоида в течение некоторого времени сражаться на стороне субъекта, который применил этот эффект. Уровень цели не должен быть выше максимального допустимого, что определяется мощностью самого эффекта. Гуманоид будет вести себя подобно вызванному существу: у него появится хозяин, которого он будет всюду сопровождать. Этот эффект действует только на цели, которые технически являются неигровыми персонажами. Для подчинения существ необходимо использовать эффект «Приказ существу».

Если эффективность заклинаний 100 %, то эффект приказа гуманоиду до 25-го уровня будет действовать на цель любого уровня, даже если она выше 25-го.

Этот эффект можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованного оружия, магических посохов. Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует.

Доступен для зачарования оружия и создания заклинаний.

## Нюансы

- Гуманоид игнорирует атаки хозяина, однако после третьего удара контроль над гуманоидом будет утрачен, и он станет враждебным.
- Если гуманоид, подконтрольный главному герою, кого-нибудь убьёт, то пополнится счётчик убийств в статистике игры.
- Повторное наложение этого эффекта на одного и того же персонажа сильно снижает его расположение к главному герою. Снижение расположения происходит в момент окончания действия эффекта, поскольку во время его действия расположение имеет максимальное значение (100 пунктов).
- Эффект действует только на цели, которые технически являются неигровыми персонажами: представители играбельных рас, вампиры, дремора, рыцари Порядка
SI, золотые святыеSIи тёмные соблазнителиSI.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Приказ гуманоиду | ` 0003C3F8 `
|
Ученик | Приказ гуманоиду до 2 ур. на 30 с. на цель. |

Воля Ситиса | ` 0006D679 `
|
Эксперт | Приказ гуманоиду до 6 ур. на 25 с. на цель. |

Доминирование над гуманоидом | ` 0003C3F9 `
|
Эксперт | Приказ гуманоиду до 9 ур. на 30 с. на цель. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Приказ гуманоиду | ` 00084AF5 `
|
24 | Приказ гуманоиду до 2 ур. на 30 с. на цель. |

Доминирование над гуманоидом | ` 00084AF6 `
|
131 | Приказ гуманоиду до 7 ур. на 30 с. на цель. |


### Зачарованное оружие

- Булава легиона (3 ур, 30 сек.)

### Посохи

- Великий посох доминирования (9 ур., 30 сек.)
- Посох доминирования (6 ур., 30 сек.)
- Посох легиона (4 ур., 15 фт., 40 сек.)
- Малый посох доминирования (2 ур., 30 сек.)

## Примечания

- Если Вы используете игровой конструктор, чтобы создать или отредактировать модификацию, то Вам потребуется указать
*мощность эффекта в пунктах*, а не максимальный уровень цели. Для этого нужно максимальный уровень цели умножить на 4. Например, для цели 7-го уровня следует указать мощность в 28 пунктов. (Мощности в 29, 30 и 31 пункт также будут указывать на 7-й уровень цели, однако мощность в 32 пункта будет указывать уже на 8-й уровень.) Указанная мощность эффекта используется игрой как для определения максимального уровня цели, так и для вычисления базовой стоимости заклинания или зачарования. Мощность эффекта в 100 пунктов (25-й уровень цели) и выше позволит накладывать эффект на цель любого уровня.