Пещера Фатбэк

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Портовый район | ||

Зоны
|
Пещера Фатбэк, Фатбэк — Большой зал, Фатбэк — Глубинный водоём | ||

Существа
|
Гоблин, крыса, грязевой краб | ||


**Пещера Фатбэк** (ориг. *Fatback Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Фатбэк** — большая пещера на краю городского острова южнее Имперского города, населённая гоблинами. Эта пещера имеет три зоны. Проще всего найти её, двигаясь на восток от Портового района. Вход в пещеру находится почти у самой воды (маркер локации стоит примерно в 13 метрах от входа в пещеру — отметка **М** на карте). Вход в пещеру охраняется 0–2 уровневыми гоблинами. В окрестностях пещеры можно встретить ещё 2–6 грязевых краба.

Напротив пещеры, на другом берегу озера Румаре, растёт редкий корень Нирна (отметка **Н** на карте). Кроме него в окрестностях нет никаких примечательных растений или грибов. Стоит отметить только 4 скопления ракушек на песчаном берегу у пещеры, из которых можно извлечь жемчужины различного качества.

Нелишним для героя будет знать, что эта пещера просто наполнена различными ловушками, поэтому требует особой осторожности при прохождении. Впрочем, некоторые ловушки могут быть активированы неосторожными обитателями пещеры.

## Пещера Фатбэк

Войдя в пещеру (отметка **Выход** на карте) герой попадёт в типичное природное подземелье, густо заросшее каменными грибами и гифоломой. Здесь его взору сразу предстанет первый противник, второй уже поджидает в узком извилистом проходе, открывающемся слева. Каверна, в которую выведет этот тоннель, содержит первый из многочисленных сундуков, который охраняют 2 противника. Отсюда также ведёт узкий тоннель с 0–1 противником, за которым следует небольшая каверна, где прогуливается ещё 1 противник. Если нет желания сражаться с ним лицом к лицу, герой может зайти ему в тыл, использовав обходной путь слева. В этой каверне нет ничего интересного, кроме пары ящиков с разной ерундой, но она является преддверием самого большого помещения данной зоны. Только не стоит второпях бежать вперёд — если присмотреться, на земле меж двух камней обнаружится нажимная пластина (отметка **Б** на карте), задев которую, герой обрушит на себя бревно (отметка **О** на карте), подвешенное на верёвках к потолку.

|


В этом помещении 2 противника: один охраняет частокол, загораживающий проход справа, другой дежурит в углублении по центру пещеры. В северном углу зала стоит одинокий сундук. Пробившись за частокол, герой обнаружит помещение, обжитое гоблинами. Тут расположилась на отдых пара противников. На возвышении в правом углу устроено спальное место (отметка **С** на карте), в его изголовье стоит запертый сундук, на крышке которого прилеплено несколько свечей. В левой части помещения стоит окровавленный стол, на котором гоблины, вероятно, разделывают свои жертвы. Здесь можно подобрать 14 септимов и 3 бутылки дешёвого вина. У стены, в крошечном огороженном закутке, лежат три мёртвые крысы (трофей — мясо крысы) и скелет какого-то бедолаги (с него можно собрать костную муку). Видимо, эти крысы приготовлены гоблинами для следующей трапезы. Поблизости стоит ещё один запертый сундук.

В западной стене зала есть ещё один проход. За ним открывается маленькая пустая каверна с 0–1 противником, а в проём впереди видна необычная для гоблинского подземелья вещь — невесть откуда взявшаяся тыква. Однако при попытке подобрать её герой может не заметить нажимную пластину (отметка **Б** на карте), которая освобождает железную булаву на цепи (отметка **Е** на карте), прикреплённую на потолке. Кроме ловушки, драгоценную тыкву защищает и 1 противник. Больше в этой зоне ничего интересного нет, можно спускаться в углубление зала, где начинается короткий проход, ведущий в следующую зону (отметка **Зона 2** на карте).

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

- 4–5 гоблинов (каждый из врагов имеет шанс в 80 % оказаться гоблином, 13 % — крысой и 7 % — грязевым крабом);
- 6–7 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

- 4 сундука (2 запертых);
- 1 тыква;
- 2 железных кинжала;
- 55 каменных грибов;
- 39 гифолом;
- трофеи с убитых противников.

## Фатбэк — Большой зал

Короткий тоннель от двери (отметка **Зона 1** на карте) выводит к развилке. Если повернуть налево, проход будет подниматься наверх, а затем расширится в каверну с двумя противниками. По правую руку от героя у стены найдутся два мешка с продуктами, в южном углу помещения на возвышении размещается сундук, рядом с которым стоит порванный мешок зерна (в нём есть шанс найти алхимический ингредиент). Отсюда есть ещё один проход в тупиковую каверну, но она совершенно пустая. Поэтому неизвестно, что здесь охраняют 2–3 противника. Расправившись с ними, можно возвращаться обратно к развилке.

Теперь остаётся пойти по правому тоннелю, из которого сразу можно заметить впереди крохотное помещение. Перед ним находится один противник, вход закрывает расшатанная дверь изгороди, запертая на замок, а за этой дверью бегает крыса. Вскрыв замок, протагонист обнаружит внутри мёртвого пленника, бретона — несчастную жертву гоблинов. Помимо случайной одежды среднего класса и нескольких монет можно найти на его теле уровневое зачарованное ювелирное изделие, правда, шанс на это — всего 10 %. Здесь же на полу лежит скелет ещё одного несчастного, а также валяются картофелина и кочан салата. Совсем рядом с этой камерой пленников находится проход в основное помещение данной зоны, а точнее — на нижний её уровень.

Войдя, следует аккуратно двигаться под прикрытием стены, чтобы не привлечь внимание противников, прогуливающихся наверху. Ведь внизу враг всего один, и он практически сразу оказывается в поле зрения протагониста. Уничтожив его, можно выбрать, например, движение вдоль правой стены, чтобы не пропустить ничего интересного. И в первом же ответвлении каверны оказывается сундук. Но уже у следующего поворота обнаруживается новая опасность— натянутая поперёк прохода верёвка (отметка **Е** на карте). Стоит задеть её, и на голову незадачливому путешественнику обрушится целый штабель брёвен (отметка **Б** на карте). Благополучно миновав ловушку, герой увидит впереди здоровенный костёр со стоящими по обе его стороны сломанными табуретами и валяющейся рядом мёртвой крысой. Очевидно, гоблины оборудовали себе здесь место для расслабленного отдыха.

|


Правда, несколько странно выглядит стоящий чуть поодаль стол. Ведь на нём помимо ржавого железного короткого меча и 12 монет можно увидеть мирно лежащую книгу — «Путеводитель по Имперскому городу». Хотя немыслимо даже предположить в гоблинах склонность к любой литературе, это место явно обустроено для чтения: стол чистый, хорошо освещённый, к нему подставлен табурет. Есть даже перо, словно для заметок на полях. А дальше, в уютном уголке, расстелены две лежанки (отметки **С** на карте). При дальнейшем исследовании нижнего уровня зоны не обнаружится ничего интересного, ещё раз осторожно миновав ту же самую ловушку, герой обнаружит в стене проход, выводящий на верхний уровень.

Поднявшись по нему и повернув направо, протагонист заметит в стене прохода дверь, за которой скрывается крохотная каморка с двумя противниками и запертым сундуком. Победив их и собрав трофеи, герой сможет продолжить движение и выйти, наконец, на верхний уровень зоны. Здесь островки, образованные выступами скальной породы, соединены крепкими дощатыми мостками, ни один из которых не подломится под ногами героя. Это позволит без помех обойти верхний уровень по часовой стрелке. Здесь в разных местах прогуливаются 4–5 противников, но никаких находок нет. По завершении обхода пещеры протагонист подойдёт к очередному проходу.

Он так и зовёт спуститься вниз, но тут устроена очередная ловушка: поперёк натянута верёвка (отметка **Б** на карте), готовая обрушить на героя штабель брёвен (отметка **Е** на карте), пристроенный на деревянной конструкции в верхней части прохода. Верёвка натянута необычно высоко, преодоление её потребует достаточно высокого прыжка. Не уверенный в своих силах герой может активировать ловушку издалека, обрушив её на пол пещеры, или выманив для этой цели кого-то из 1–2 противников, дежурящих впереди. Какой бы путь ни избрал герой, после он может вознаградить себя трофеями из сундука с зельями, стоящего посередине следующего помещения. Отсюда начинается проход к третьей зоне пещеры (отметка **Зона 3** на карте).

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

- 13–16 гоблинов (каждый из врагов имеет шанс в 80 % оказаться гоблином, 13 % — крысой и 7 % — грязевым крабом);
- 1 крыса.

В этой зоне также достаточно находок:

- 3 сундука (1 запертый);
- 1 сундук с зельями;
- 2 мешка с продуктами;
- 1 картофелина;
- 1 кочан салата;
- 1 ржавый железный короткий меч;
- 16 каменных грибов;
- 32 гифоломы;
- трофеи с убитых противников.

## Фатбэк — Глубинный водоём

От двери в третью зону (отметка **Зона 2** на карте) широкий проход приводит в каверну, откуда можно повернуть в любую сторону. Уничтожив пару противников, останется только обыскать стоящий посередине запертый сундук и сделать выбор. Впрочем, путь прямо представляет собой небольшое углубление в скальную стену, в котором едва нашлось место для одного противника и совсем не осталось места для трофеев. Убив его на всякий случай, герой может пойти, например, направо.

|


Узкий проход не обошёлся без сюрприза: в его конце притаилась нажимная пластина (отметка **Е** на карте), роняющая на голову неаккуратному шипастую железную булаву (отметка **Б** на карте). Видимо, гоблины посчитали ловушку достаточной защитой, поскольку на охрану стоящего в этом помещении сундука они отрядили всего одного сторожа. Для героя это, безусловно, не помеха. Рядом с сундуком стоит порванный мешок зерна, можно заглянуть и в него тоже. Вперёд отсюда пути нет, придётся возвращаться назад.

Путь налево от развилки открывается в средних размеров каверну с одним противником, охраняющим сундук, пристроившийся в левом углу. С правой стороны можно обнаружить мешок с продуктами. В южном углу помещения, за широким проходом, стоит порванный мешок зерна. Неподалёку вперёд ведёт узкий тоннель, но стоит герою только войти в него, как с потолка осыпается груда камней (отметка **Ф** на карте), перекрывая путь. Дальше не пройти. Есть ещё широкий проход в восточной стене помещения.

Ступив в него, герой сразу заметит лежащего впереди мёртвого охотника за сокровищами (отметка **К** на карте). Но заметит он и ещё кое-что, а именно — очередную верёвку (отметка **Т** на карте), натянутую у пола, что говорит о приготовленной ловушке, в которую и попался этот неудачник. Подойдя ближе, можно увидеть, что ловушка действительно очень хитрая: порванная верёвка освобождает сразу два подвешенных бревна (отметка **Н** на карте), одно из которых падает сзади, а другое — спереди, так что неосторожный оказывается буквально раздавлен между ними. По всей видимости, это и произошло с охотником за сокровищами. Теперь снаряжение этого данмера может быть полезно герою: у него всегда можно найти меховую кирасу, есть шанс в 25 %, что на нём будут надеты и остальные элементы меховых доспехов (перчатки, шлем, поножи и сапоги). У него найдётся также случайное одноручное железное оружие, несколько монет, а может оказаться и нечто немного более ценное: ювелирное изделие (шанс 50 %), драгоценные камни и кольца (шанс 25 %) или серебряный самородок (шанс 10 %). Впрочем, ни одно изделие никогда не будет зачарованным. Немного дальше по проходу, у ещё одной верёвки (отметка **Т** на карте) с бревном (отметка **Н** на карте), будет стоять один противник. Миновав его и преодолев ловушку, герой повернёт из прохода в последний зал пещеры.

Здесь сразу за поворотом стоит противник. Упокоив его, можно обыскать сундук в левом углу. Дальше пещера круто опускается вниз, эта часть отгорожена от верхней решётчатой изгородью с проходом по центру, поперёк которого опять натянута верёвка (отметка **Т** на карте), отпускающая для разнообразия три тяжёлые деревянные колоды с металлическими шипами (отметка **Б** на карте). Внизу разгуливают три противника, а с правой стороны от спуска в уголке притаился сундук. Но самое интересное впереди — там ждёт босс локации, сильный гоблин, охраняющий запертый сундук со своими сокровищами. Это последний противник во всей пещере, поэтому после победы над ним и сбора трофеев можно спокойно возвращаться домой. Правда, непонятно, почему эта зона пещеры названа «Глубинный водоём», потому что воды здесь нет ни капли.

В этой зоне герою придётся иметь дело со следующими противниками:

- 1 уровневый гоблин-босс (в точке
**А**на карте); - 4 гоблина (каждый из врагов имеет шанс в 80 % оказаться гоблином, 13 % — крысой и 7 % — грязевым крабом);
- 6 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Из находок этой зоны можно выделить следующие:

- 1 сундук босса 01 (запертый) в точке
**Б**; - 5 сундуков (1 запертый);
- находки на мёртвом охотнике за сокровищами;
- 1 мешок с продуктами;
- 18 каменных грибов;
- трофеи с убитых противников.

## Примечания

- Неподалёку от пещеры, на противоположном берегу озера Румаре, стоит рунный камень Сидри-Ашака. При активации камня герой получает призванные лук и шлем (относится к категории лёгких доспехов) на 120 секунд. Вокруг камня растут 10 водных гиацинтов и 3 священных лотоса.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход