Вихревая арена (квест)

| |||

Я рад быть вновь с вами, мой князь | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Фа-Нуит-Хен | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Локация
|
Вихревая арена | ||

Награда
|
См. статью |


**Вихревая арена**(ориг.

*Maelstrom Arena*) — ежедневный квест в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Orsinium)»*.

Ты вышел на ринг, и мы подготовили для тебя огромное приветствие!


— Фа-Нуит-Хен

## Краткое прохождение

- Поговорить с Фа-Нуит-Хеном.
- Победить на арене Долина Абсурда.
- Победить на арене Балкон Сета.
- Победить на арене Болото Разрядов.
- Победить на арене Маховике Сета.
- Победить на арене Кровавый Каток.
- Победить на арене Спиральной Тени.
- Победить на арене Мрачные Своды.
- Победить на арене Лавовый Резервуар.
- Победить на арене Театр Отчаяния.
- Поговорить с Фа-Нуит-Хеном.

## Подробное прохождение

Исследуя неизвестные руины в горах северного Ротгара, Бездушный обнаруживает в глубине давно заброшенной орочьей крепости пещеру, в которой находятся врата Обливиона. Удивительно, но они не охраняются даэдра и рядом с ними нет никаких следов деятельности этих созданий. Решив выяснить, куда они ведут, герой входит во врата и оказывается в месте, удивительно напоминающее пустыню Алик'р в Хаммерфелле: пески, невысокие горы, вдалеке виднеется поместье в традиционном редгардском стиле. Лишь небо говорит о том, что протагонист находится в Обливионе. Спустившись по дороге к поместью, герой встречает многочисленных даэдра: дремора, зивилаи, тёмные соблазнители и даже арахниты будут заниматься своими обычными, будничными делами, практически не обращая внимания на смертного гостя.

Рипариус: | «А вот и подходящий кандидат». |

Фа-Ниут-Хен: | «Как думаешь, у него хватит сил?» |

Рипариус: | «Надеюсь на то. Давайте посмотрим». |


У входа в особняк стоят двое: вооружённый посохом дремора и некто, внешне несколько похожий на босмера:

Смотрите, господин, — это тот воинственный молодой смертный, за чьей жизнью в Нирне вы следили


— Наставник Рипариус

Низкорослый даэдра — не кто иной, как полукнязь Фа-Нуит-Хен. Он предлагает протагонисту испытание — пройти арены, построенный его вихревыми баронами, обещая щедрую награду в случае победы, хотя позднее, из разговоров с наставником Рипариусом (тем самым дремора рядом с полукнязем), Бездушный выяснит, что Фа-Нуит-Хен потерял своих баронов. Строя арены, они так жаждали превзойти друг друга, что без остатка вложились в свои творения и попросту исчезли. Фа-Нуит-Хен легко мог бы их вернуть — но он не может их вспомнить. Полукнязь надеется, что воспоминания вернутся к нему, если он будет следить за тем, как кто-то проходит все эти арены одну за другой:

Фа-Нуит-Хен: | «Мне было интересно, когда же ты наконец покажешься на моём пороге. Вот уже какое-то время я с огромным интересом слежу за твоими успехами.»Ты выглядишь многообещающе. Я сразу распознаю скрытый талант. Не хочешь пройти испытание… очень трудное испытание? |

Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Я мастер боя, поэтому постоянно ищу достойных воителей. А твоя репутация бежит впереди тебя.».Я превратил свои владения в арену, на которой намерен тренировать величайших воинов Аурбиса. И тебе выпал шанс пройти испытание на моей арене |

Бездушный: | «И как мне победить?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Правила просты: победа или смерть. Выходи на арену, побеждай всех противников, затем переходи на следующую.»Сумей пройти через все арены, и я предложу тебе место среди моих офицеров. Ну что, заинтересовался? Или вернёшься в Тамриэль сражаться с грязевыми крабами? |

Бездушный: | «Я принимаю твой вызов». |

Фа-Нуит-Хен: | «Замечательно! Посмотрим, как долго ты сможешь продержаться.»Устроишь нам зрелищное шоу? |


Бездушный входит в сам особняк, в котором находится портал, ведущий на первую арену.

**Примечание**: *На каждой арене находятся четыре сигила, дающие временное улучшение той или иной характеристики. Каждый сигил можно использовать только один раз за раунд*

### Долина Абсурда

Долина Абсурда |


Она называется Долиной Абсурда. Барон Движения Дрожащей Капли какое-то время служил Безумному Богу — это и навело его на мысль о создании такого места.


Эта арена мне никогда не нравилась. Слишком жуткая. Но я скучаю по своему барону. Возвращайся с победой и верни его мне!

— Фа-Нуит-Хен

Долина Абсурда — это мрачная арена, в самом центре которой возвышается сухое дерево, у основания которого лежат скелеты. Дерево окружено водой, а сама арена — железной изгородью, за которой столпились многочисленные зрители. Противниками Бездушного здесь будут кланфиры, скампы, тёмные соблазнители, а также атронахи плоти, даэдроты и костяные колоссы[1], выступающие в качестве боссов раундов. После первого раунда на арене также появится небольшое полупрозрачное облако, медленно перемещающиеся по кругу вслед за протагонистом. При попадании в него Бездушный будет на некоторое время обездвижен. Также не рекомендуется заходить в воду, окружающую дерево в центре — это заметно снизит скорость героя. Противником протагониста в последнем раунде, будет золотой святой Максус Многоликий, обладающий способностью создавать многочисленных клонов, а затем поглощать их обратно, частично восстанавливая потерянное в бою здоровье. Главной целью в этом раунде является сам Максус, однако желательно не давать его клонам вливаться обратно в своего создателя, так как это может заметно растянуть бой, особенно на ветеранском уровне сложности.

Ещё одна потрясающая схватка! Жаль, что она завершилась


— Фа-Нуит-Хен

После победы над Многоликим на арене появляются сундук с наградой, портал, ведущий на Балкон Сета, а также Фа-Нуит-Хен и наставник Рипариус. Бездушный может расспросить полукнязя о следующей арене:

Фа-Нуит-Хен: | «Хм… Этот абсурд никак на тебя не повлиял.»Ты не встречался с дядюшкой Шео? Это могло бы всё объяснить! |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Балкон Сета! Барон Движения Танцующих Бёдер создал его после того, как провёл сезон с Механиком.»Не попади под вращающиеся лезвия! Они движутся, словно… словно… а, сам понимаешь. Да ведь? |


### Балкон Сета

Балкон Сета |


Эта многоугольная арена выстроенная в стиле Заводного города. В самом центре возвышается пилон, в область действия которого попадать не рекомендуется — удар электричеством отбросит героя в строну и на некоторое время оглушит. По периметру арены вырезаны три канала, по которым движутся шесть обоюдоострых вращающихся лезвий, наносящих протагонисту небольшой физический урон и вызывающих кровотечение. По краям арены находится три переключателя, с помощью которых можно ненадолго остановить лезвия.

Противниками протагониста на этой арене будут: двемерские пауки, двемерские сферы, заводные дозорные. Двемерские центурионы являются финальными боссами раундов. Таких раундов на Балконе Сета четыре. В последнем раунде против Бездушного выйдут сразу три центуриона-воителя, однако одновременно с героем будет драться только один из них — теряя определённое количество здоровья, двемерский механизм на время выходит из боя и становится неуязвимым.

После победы Бездушного на арене вновь появляются сундук с наградой, портал на Болото Разрядов и Фа-Нуит-Хен с Рипариусом:

Фа-Нуит-Хен: | «Хорошая работа. Я вижу, тебе не впервой сталкиваться с заводными соперниками. Ты хорош.».Если только это не везение новичка |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Это Болото Разрядов! Барон Движения Ветра в Камышах подошёл к его созданию со всей душой. Диву даюсь, что столь нежное создание сотворило настолько смертоносную арену.».Возвращайся с победой и верни мне моего барона |


### Болото Разрядов

Болото Разрядов |


Три острова находятся посреди неглубокого болота. За спинами многочисленных зрителей видны дома наподобие тех, что строят ящеры в Мрачных Трясинах. Именно пресмыкающиеся будут основными противниками на этой арене. В течение всего боя героя будут атаковать аргониане, гигантские змеи, ламии. Также следует обращать внимание на цветки-душители — появляясь в случайных местах за пределами островков, они создают на определённых участках арены ядовитые зоны. Желательно уничтожать душителей по мере их появления. Сама вода Болота Разрядов наносит небольшой постоянный электрический урон.

Боссы раундов:

- 1-й раунд — вамасу Питомец королевы;
- 2-й раунд — аргонианка Защитница королевы;
- 3-й раунд — ведьма Советница королевы;
- 4-й раунд — сама Ламия-королева.

У нас есть победитель!


— Фа-Нуит-Хен

Фа-Нуит-Хен: | «Я проиграл пари, поставив на ламию-королеву. Она никогда раньше не подводила.».Похоже, пришло время делать ставки на тебя |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «О, это у нас маховик Сета. Сооружение Барона Движения Зарницы.».Мы, конечно, бывали в Заводном городе, и при создании арены он вдохновился именно им. Я почти вижу этого барона в поршневой камере… нет, уже не вижу |


### Маховик Сета

Маховик Сета |


Нападут они спереди или обойдут сзади? Крутись как маховик!


— Фа-Нуит-Хен

Ещё одна арена в стиле Заводного города, но в этот раз обыгрываются не его открытые пространства, а подземелья. Центр многогранной площадки занят неким механизмом, поэтому пересекать арену напрямик не получится. Противниками здесь выступают практически те же механизмы, что и на Балконе Сета: двемерские пауки, двемерские сферы и заводные дозорные. Кроме них, против героя будут сражаться многочисленные мародёры. Представители этой фракции будут финальными боссами трёх из четырёх раундов на этой арене:

- 1-й раунд — огненный маг Акелир;
- 2-й раунд — каджитка Айрима, являющаяся электрическим магом;
- 3-й раунд — вооружённый двуручной дубиной норд Котхейд.

Боссом последнего раунда является гигантский двемерский паук Страж управления, который будет постоянно кругами ходить по арене, время от времени останавливаясь и нанося огненный урон по площади.

Претендент торжествует победу!


— Фа-Нуит-Хен

Фа-Нуит-Хен: | «Огромный заводной паук не самый лучший питомец, так что я отправил его работать на арену. Никогда так больше не поступлю.»Век живи — век учись, а? |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Ты добрался до Кровавого Катка. Этот шедевр был создан Бароном Движения Солнца на Волнах.»Ты знаешь, во мне затеплился луч надежды. Надежды на то, что у тебя всё получится и мои бароны вернутся ко мне. Могут ли даэдра надеяться, или это ошибка?? |


### Кровавый Каток

Кровавый Каток |


Эта арена представляет собой неглубокое озеро с тремя расположенными на нём льдинами. Вода в озере ледяная, она замедляет Бездушного и наносит ему урон холодом, быстро замораживая насмерть, поэтому между льдинами необходимо перемещаться как можно быстрее. Начиная с этой арены бои будут проходить в пять раундов. Противниками здесь являются: охотники, вервольфы[2] и волки, со второго раунда к ним добавляются леймениды и огры, в четвёртом раунде против протагониста будут сражаться два именных великана — Аки и Виги, а также духи медведей — полярные стражи. Особым типом противника здесь являются тролли-крушители. Появляющиеся из порталов в центре арены, они совершенно не враждебны к Бездушному, вместо этого тролли устремляются к одной из льдин и начинают её ломать. Если позволить им завершить своё чёрное дело, протагонист неминуемо погибнет, не успев пройти арену до конца. Тролли должны уничтожаться в первую очередь.

Боссы раундов:

- 1-й раунд — охотница Ангиргот;
- 2-й раунд — огр-старейшина;
- 3-й раунд — ледяной атронах;
- 4-й раунд — великан Бор.

Боссом последнего раунда является великанша матриарх Руна. В бою с ней необходимо помнить, что потеряв четверть своего здоровья, она ломает льдину, на которой стоит. То же самое повторяется, когда у неё остаётся 50 % и 25 % здоровья. Если после разрушения последней льдины протагонист не успеет убить Руну, он просто замёрзнет в воде насмерть. После гибели великанши льдины появляются вновь.

Вот как это делается! Хорошая игра!


— Фа-Нуит-Хен

Фа-Нуит-Хен: | «Знаешь, мне казалось, что эти великаны доставят тебе больше неприятностей. Но, похоже, я переоценил их размеры.».Наставник, запиши себе: нужно больше великанов |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Спиральные Тени — арена, чей создатель черпал вдохновение из царства Мефалы! Им был Барон Движений Дрожащего Огонька.»Он, пожалуй, один из моих любимцев. Помню, я мог любоваться им часами. Или… или я просто вспомнил, что помню это? |


### Спиральные Тени

Спиральные Тени |


Ха! Наша паутина никогда не кончится!


— Воплощённая Жестокость

Спиральные Тени созданы по подобию Спирального Мотка и их населяют соответствующие создания: арахниты, ужасные скорпионы, лютые осы, ядовитые хоарворы, атронахи плоти, шатуны из бездны и пауки. Особенностью арены являются пять резонирующих столбов. Эти столбы являются местом спасения для протагониста, когда на арене появляется атакующий рой мелких бессмертных паучков, способных очень быстро убить своего противника, особенно при прохождении на ветеранском уровне сложности. При появлении роя один из столбов начинает светиться и вставший рядом с ним Бездушный благополучно переживёт атаку. Спустя несколько мгновений паучки сами покинут арену. Часть столбов будет замотана паутиной и не действует, но если убить пробегающего мимо хоарвора, то он перед гибелью взорвётся, окатив столб кислотой и сняв с него паутину[3][4].

Фа-Нуит-Хен наблюдает за боем на арене Спиральной Тени |


Если чисты все столбы, то находящиеся на арене противники обездвиживаются на 10 секунд, после чего несколько столбов снова будут покрыты паутиной. За это действие также ответственен ещё один не агрессивный к Бездушному противник — паук-тенетчик. Появившись из-под земли, он быстро опутывает один из столбов паутиной, после чего снова уходит в землю. Эти паучки, как и тролли-крушители на предыдущей арене, должны уничтожаться сразу же после обнаружения.

Боссы раундов:

- 1-й и 2-й раунды — атронахи плоти;
- 3-й раунд — арахнит-капитан;
- 4-й раунд — зивилаи-токсиколи.

Финальным боссом арены является даэдра-паук Воплощённая Жестокость. Во время боя с ней также важно количество свободных от паутины столбов — чем их меньше, тем больше урона наносит она протагонисту.

Фа-Нуит-Хен: | «Мы привели несколько действительно опасных противников из Спирального Сплетения, но ты одолел их всех.»Посмотрим, как далеко ты зайдёшь! |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Это Мрачные Своды. Их вручную вырезал Барон Движения Настороженного Мотылька.»Ты… ты ведь справишься, правда? Ты справишься, и мои бароны вернутся ко мне! |


### Мрачные Своды

Мрачные Своды |


Мрачные Своды — это длинное прямоугольное поле посреди айлейдских руин, ограниченное с двух концов лужами с чистой водой. Противниками здесь выступают аргониане — воины, лучники и маги, а также никс-гончие. Главная опасность здесь — это яд. Отравленные стрелы лучников-ядоплюев наносят большой урон, но гораздо опаснее особые цветки, растущие по всей арене. Если оказаться рядом с таким цветком — он взорвётся, отравив протагониста. Яд наносит большой периодический урон и очиститься от него можно только в одной из луж на концах арены[5]. Периодически появляющиеся в четырёх площадках по углам Мрачных Сводов маги-ядозовы могут вызвать одновременный взрыв всех цветков на своей половине поля и появление новых. Этих магов необходимо стараться уничтожать сразу же после появления либо, если они находятся на противоположной Бездушному половине арены, сперва дать им возможность взорвать находящиеся на той стороне цветки.

Боссы раундов:

- 1-й и 2-ой раунды — болотные тролли;
- 3-й раунд — вамасу;
- 4-й раунд — два болотных тролля.

Боссом последнего раунда является Чудовищный аргонианин, обладающий большим запасом здоровья и весьма мощными атаками, в том числе, как и у почти всех противников на этой арене, наносящими долговременный урон ядом. На помощь ему периодически будут выходить два мага. Не следует убивать обоих магов сразу, поскольку после гибели одного из них босс начнёт мощнейшую звуковую атаку, пережить которую тяжело даже на нормальном уровне сложности. Укрыться от этой атаки нужно в создаваемом вторым магом защитном куполе[6]. Находясь под защитой, можно продолжать наносить урон Чудовищному аргонианину. Также не рекомендуется попадать под атаку «Ядовитый плевок», очиститься от которой можно лишь в тех же лужах с чистой водой. Яд будет продолжать действовать даже после смерти босса и неминуемо убьёт протагониста, если не смыть его.

Фа-Нуит-Хен: | «То, как ты одолел этих аргониан, было так… по-баронски! Почти балетно, действительно приятно смотреть!»Готов продолжить? |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Тебе повезло, о да. Но, боюсь, на этом твоя удача иссякнет. Это Лавовый Резервуар — арена, сотворённая великим Бароном Движения Разлившегося Потока.».Мне не суждено увидеть его снова, ибо ты умрёшь здесь |


### Лавовый Резервуар

Лавовый Резервуар |


Схватка предстоит жаркая! В прямом смысле этого слова


— Фа-Нуит-Хен

Лавовый Резервуар — это треугольный островок в море расплавленной лавы, находящийся где-то в пещере под землёй (можно заметить в провалах потолка над головой небо). Лава же является одной из опасностей здесь — время от времени она выплёскивается на арену, сжигая всё, что не рождено из огня. Противниками здесь являются создания из той же стихии либо те, кто к ней близок — огненные атронахи, шалки, шатуны-пламенные разрушители, а также дремора. Особенностью этой арены являются три покрытых даэдрическими письменами стелы, именуемые камнями-оберегами, расположенные по её углам. Во время боя с обычными противниками они представляют собой просто парящие в воздухе обломки. Всё изменяется после появления босса — обломки одного из них собирается воедино, образовав каменный столб. Босс будет неуязвим, пока этот камень-оберег не будет разрушен.

Боссы раундов:

- 1-й—3-й раунды — пламенные разрушители;
- 4-й раунд — зивилаи Огненный рыцарь.

Боссом последнего раунда является дремора Валкин Тефра. Особенностью боя против неё является то, что в этот момент целыми становятся все три камня-оберега и босс будет неуязвима, пока не будет разрушен последний из них. Разрушение стел ошеломит Валкин Тефру на некоторое время, но если Бездушный не успеет убить своего противника, обереги снова восстановятся и протагонисту вновь придётся их разрушать.

И претендент становится победителем!


— Фа-Нуит-Хен

Фа-Нуит-Хен: | «Да уж, вот тебе и Валкин Тефра.»Ты двигаешься всё лучше и лучше, как мои бароны. Можно сказать, я вижу их перед собой… |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о следующей арене?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Барон Движений Клубов Дыма был большим почитателем Мерунеса Дагона. Его Театр Отчаяния — отличное тому подтверждение, и скоро ты в этом убедишься.».Я никогда не был склонен к отчаянию, но так тосковал по своим баронам, что едва не поддался ему. Хорошо, что я сдержался |


### Театр Отчаяния

Театр Отчаяния |


Нет места для слабости на арене Театр Отчаяния! Сражайся! И сражайся неистово!


— Фа-Нуит-Хен

Театр Отчаяния — мрачная тёмно-серая арена, окружённая традиционными даэдрическими решётками, на фоне остроконечных скал вдали. Он окружён рвом с лавой и время от времени всплески расплавленного камня попадают на поле боя. В центре арены — круг, выложенный из гигантских костей. В вышине, над зрительскими трибунами, парит ещё один круг из такого же серого даэдрического камня. По арене медленно проплывают призраки. Они не враждебны по отношению к протагонисту, но если тот окажется у них на пути, то получит урон холодом и замедление скорости на некоторое время. На финальной арене Бездушному предстоит выстоять шесть раундов.

Противниками здесь являются дремора, даэдроты (в том числе особые, стражи-испепелители) и огримы. Кроме того, во время четвёртого раунда появляются маги, которые, не обращая внимания на Бездушного, будут пытаться добраться до круга в центре арены и провести там ритуал призыва. Если не помешать им это сделать, будет призван огромный костяной колосс. Особенностью этой арены являются золотые призраки. В отличие от своих обычных собратьев, эти создания будут довольно быстро пересекать Театр Отчаяния, пытаясь найти кого-нибудь, в кого они могут вселиться. Любой, оказавшийся на пути золотого призрака, будь то даэдра или сам протагонист, усилит свою защиту. Если Бездушный сможет поймать так трёх золотых призраков, у него появится возможность применить способность «Призрачный взрыв», на время очистив всю арену от призраков и оглушив своих врагов на 10 секунд.

Боссы арены:

- 1-й и 2-й раунды — страж-испепелитель;
- 3-й раунд — огрим;
- 4-й раунд — Зивилаи-разоритель;
- 5-й раунд — Пепельный титан.

Боссом последнего раунда является дремора Ворьяк Солкин. Это весьма опасный противник, бой с которым может растянуться на три этапа. Первоначально Ворьяк будет сражаться против Бездушного, используя некротическую магию и призвав себе на помощь даэдрота. Потеряв 30 % здоровья, Солкин телепортируется на верхнюю площадку арены. Чтобы попасть на неё, Бездушный должен убить одного из появляющихся в Театре Отчаяния призрачных кланфиров рядом с порталом. На верхней площадке находятся три камня анимуса. Все они должны быть разрушены, чтобы сбросить Ворьяка вниз. Сделать это не так легко, поскольку дремора постоянно атакует протагониста, норовя сбросить вниз, в лаву, его самого. Если это у него получилось, для возвращения наверх герою вновь придётся убивать призрачного кланфира.

После разрушения третьего камня анимуса Ворьяк Солкин спускается на основную арену. Теперь в бою ему будут помогать многочисленные дремора и даэдроты. Кроме того, вновь появляются маги, стремящиеся призвать костяного колосса. Последнему нужно обязательно помешать — убить двух опасных противников сразу будет тяжело даже на нормальном уровне сложности. Помимо магов-призывателей, Бездушный должен следить за золотыми призраками — Ворьяк Солкин будет пытаться поглотить их, всячески мешая сделать то же самое герою. Даже один поглощённый им золотой призрак серьёзно увеличит силу и защиту дремора, а получив силу трёх, он проведёт мощнейшую атаку «Истязание души», выжить при которой шансы невелики даже при нормальном уровне сложности. Протагонист должен стремиться поглотить всех золотых призраков, что появляются на арене, и, оглушив Ворьяка «Призрачным взрывом», поскорее добить его. Как и на всех аренах, бой на последней стадии мгновенно прекращается со смертью босса.

Ещё одна потрясающая схватка! Жаль, что она завершилась


— Фа-Нуит-Хен

### Возвращение баронов

Бюсты павших чемпионов |


На этот раз Фа-Нуит-Хен и наставник Рипариус не спускаются на арену. Забрав из сундука свою награду, Бездушный входит в появившийся портал и вновь оказывается в редгардском поместье, у входа в особняк, где беседовал с полукнязем до начала испытания. Правда, сам дворик уже изменился — в нишах стоят девять бюстов убитых протагонистом финальных боссов арен (если протагонист прошёл арену на ветеранском уровне сложности, будет занята и десятая ниша, в ней будет стоять бюст дремора, обозначенного как барон Фа-Нуит-Хен).

Фа-Нуит-Хен: | «Какое облегчение. Мне уже действительно стало казаться, что эта арена тебя сломит. Но ты справился!» |

Бездушный: | «Что будет дальше?» |

Фа-Нуит-Хен: | «Твоё выступление навеяло воспоминания о Баронах Движения! Я должен пойти и восстановить их, пока образы вновь не угасли. А затем мы начнём завоевание Аурбиса!».Да, и спасибо тебе. Пожалуйста, прими награду, соответствующую твоим успехам. |


Если Бездушный захочет, он может задержаться и пронаблюдать за возвращение одного из приближённых полукнязя — Барона Движений Клубов Дыма.

Фа-Нуит-Хен призывает своего барона |


Ну, а теперь пора моим баронам вернуться ко мне!


Посторонись — я давненько такого не делал. Не хотелось бы вывернуть тебя наизнанку.

Барон Движений Клубов Дыма, я призываю тебя! Приди ко мне!

— Фа-Нуит-Хен

В магическом круге перед Фа-Нуит-Хеном появляется дремора.

Подойди же ко мне, мой барон! Дай мне взглянуть на тебя!


— Фа-Нуит-Хен

Дремора преклоняет колени перед повелителем Вихря.

Фа-Нуит-Хен: | «Ты великолепен. Просто великолепен». |

Дымчатый Шлейф: | «Рад тому, что мы снова вместе, мой князь». |


Фа-Нуит-Хен поворачивается к Бездушному:

Что до тебя — твоя помощь пришлась как нельзя кстати. Я этого не забуду. По крайней мере, мой наставник точно не забудет


— Фа-Нуит-Хен

## Награда

- 1 очко навыков
[7]; - Оружие, броня и бижутерия из сундуков с наградой, появляющихся после прохождения каждой арены;
- Оружие Вихря с сундука после прохождения последней арены (При прохождении Вихревой арены на ветеранском уровне сложности — совершенное оружие Вихря);
- Трофей: чудовищный аргонианин
[7]; - Бюст: чудовищный аргонианин
[8]; - Образ Вихревой барон
[8]; - очень большое количество золота;
- очень большое количество опыта.

## Достижения

Существуют три достижения, связанных с этим квестом:

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Меня приняли в странном царстве полукнязя даэдра Фа-Нуит-Хена. Чтобы доказать свою храбрость и продемонстрировать бойцовские навыки, я согласился выйти на Вихревую арену. Меня ждут смертельно опасные испытания, подготовленные баронами Фа-Нуит-Хена. |

Нужно выйти на следующую арену, Долину Абсурда.Цель: Выйти на арену Долина Абсурда
|

Я должен выжить в испытании на арене Долина Абсурда.Цель: Выжить на арене Долина Абсурда
|

Нужно выйти на следующую арену, Балкон Сета.Цель: Выйти на арену Балкон Сета.
|

Я должен выжить в испытании на арене Балкон Сета.Цель: Выжить на арене Балкон Сета
|

Нужно выйти на следующую арену, Болото Разрядов.Цель: Выйти на арену Болото Разрядов
|

Я должен выжить в испытании на арене Болото Разрядов.Цель: Выжить на арене Болото Разрядов
|

Нужно выйти на следующую арену, Маховик Сета.Цель: Выйти на арену Маховик Сета
|

Я должен выжить в испытании на арене Маховик Сета.Цель: Выжить на арене Маховик Сета
|

Нужно выйти на следующую арену, Кровавый Каток.Цель: Выйти на арену Кровавый Каток
|

Я должен выжить в испытании на арене Кровавый Каток.Цель: Выжить на арене Кровавый Каток
|

Нужно выйти на следующую арену, Спиральные Тени.Цель: Выйти на арену Спиральные Тени
|

Я должен выжить в испытании на арене Спиральные Тени.Цель: Выжить на арене Спиральные Тени
|

Нужно выйти на следующую арену, Мрачные Своды.Цель: Выйти на арену Мрачные Своды
|

Я должен выжить в испытании на арене Мрачные Своды.Цель: Выжить на арене Мрачные Своды
|

Нужно выйти на следующую арену, Лавовый Резервуар.Цель: Выйти на арену Лавовый Резервуар
|

Я должен выжить в испытании на арене Лавовый Резервуар.Цель: Выжить на арене Лавовый Резервуар
|

Нужно выйти на следующую арену, Театр Отчаяния.Цель: Выйти на арену Театр Отчаяния
|

Я должен выжить в испытании на арене Театр Отчаяния.Цель: Выжить на арене Театр Отчаяния
|

Мне нужно поговорить с Фа-Нуит-Хеном ✔ Цель: Поговорить с Фа-Нуит-Хеном
|


Примечания
|

|


## Примечания

- ↑ Даэдрот — босс первого раунда, костяной колосс — второго, атронах плоти — финальный босс третьего раунда.
- ↑ В вервольфов также способны превращаться некоторые охотники.
- ↑ Изначально хоарворы не враждебны по отношению к протагонисту, поэтому герой должен заставить их напасть, спровоцировав любой атакой либо просто пробежав перед ними.
- ↑ Даже если убить жука далеко от столба, есть возможность его очистить — после гибели хоарвора остаётся ядовитая граната, которую можно успеть подобрать и бросить в ближайший столб.
- ↑ Каждую лужу можно использовать не более одного раза за раунд.
- ↑ Нужно стараться оставлять в живых того из магов, рядом с которым не растут ядовитые цветы.
- ↑
7,07,1При первом прохождении Вихревой арены. - ↑
8,08,1При первом прохождении Вихревой арены на ветеранском уровне сложности.