d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аргар

Аргар | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Беван, форт Криптвотч, Язык Шеогората |

Квест
|
Безжалостная конкуренция |


**Аргар** (ориг. *Argar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Аргар** — аргонианин, помощник каджитки Урзаши, занимающейся скупкой предметов старины на чёрном рынке. Аргонианин был отправлен своей хозяйкой для переговоров с какими-то бандитами в некие древние руины, но к назначенному сроку не вернулся. Бездушный согласился помочь Урзаши и разыскать её помощника в обмен на информацию о Марге Дерие, но к тому моменту, когда он находит аргонианина, Аргар уже будет мёртв. Герой заберёт лежащий рядом с телом зазубренный меч, который отнесёт каджитке в качестве доказательства смерти её помощника.

## Местонахождение

В зависимости от альянса, в котором состоит Бездушный, древними руинами, в которых будет находиться тело Аргара, будут либо древний храм Беван на острове Ауридон[1], либо форт Криптвотч на севере Гленумбры[2], либо подземное даэдрическое святилище Язык Шеогората в Стоунфолзе[3].

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Безжалостная конкуренция» — узнать больше информации о деятельности Марга Дерия.

## Примечания

- ↑ При игре за Альдмерский Доминион.
- ↑ При игре за Даггерфолльский Ковенант.
- ↑ При игре за Эбонхартский Пакт.
Атал Андас

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Данмер | ||

Локация
|
Пещера Быстрая Вода | ||

Фракция
|
Чёрные Кинжалы | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

320800
|


**Атал Андас** (ориг. *Athal Andas*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Атал Андас** — данмер, предводитель отряда бандитов из шайки «Чёрные Кинжалы», занявших находящуюся на востоке Сиродила пещеру Быстрая Вода. Как можно узнать из записки, лежащей у его ног, приказ о превращении этого подземелья в базу был отдан самим предводителем банды Хегрисом Чёрный Кинжал, планирующим использовать данную пещеру как опорный пункт для предстоящей атаки на расположенный поблизости Чейдинхол. Пока же бандиты должны сидеть тихо и не проявлять особой активности, по возможности накапливая силы и припасы. Найти Атала можно рядом с книжным шкафом в дальнем юго-западном углу южного зала верхнего уровня логова.

## Способности

Вооружённый посохом разрушения Атала по своему игровому классу является «Ткачом страха». В бою ему будут помогать два стоящих рядом Чёрных Кинжала.

## Трофеи

При обыске останков Атала можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Сиродила, в том числе уникальную мантию Атала из набора «Свет Сиродила») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Быстрая Вода | 10 | Найдите и зачистите пещеру Быстрая Вода. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Бамбуковый подсвечник

Это одна из разновидностей источников света в игре, выполненная в виде подсвечника-держателя из бамбука и установленной на него свечи. Свечи имеют четыре цветовых варианта: синий, зелёный, белый или красный. Эти подсвечники могут быть использованы протагонистом для освещения тёмных мест или как декоративное украшение для жилища.

Если экипировать героя таким подсвечником, то он возьмёт его в левую руку, а значит, не сможет нести щит или двуручное оружие. Если зайти с подсвечником в руке в воду (на уровень подсвечника или глубже), то он мгновенно погаснет и исчезнет из инвентаря.

Всего в игре существует шесть моделей бамбуковых подсвечников с 19-ю ID. С полной информацией по ним можно ознакомиться в таблице ниже, под кнопкой-спойлером.

Открыть / закрыть спойлер

ID

Радиус, дюйм

Время, сек.

Количество

Вес

Цена

Цвет

light_de_candle_blue_01

128

120

3

2

3

light_de_candle_blue_01_64

64

120

24

2

3

light_de_candle_blue_01_Off

64

120 (0)

2

2

3

light_de_candle_blue_02

128

120

4

2

3

light_de_candle_blue_02_100

100

120

17

2

3

light_de_candle_blue_02_64

64

120

8

2

3

light_de_candle_green_01

128

120

1

2

3

light_de_candle_green_01_64

64

120

6

2

3

light_de_candle_green_01_Off

64

120 (0)

2

2

3

light_de_candle_ivory_01

128

120

5

2

3

light_de_candle_ivory_01_128

128

120

2

2

3

light_de_candle_ivory_01_64

64

120

108

2

3

light_de_candle_ivory_01_off

64

120 (0)

10

2

3

light_de_candle_ivory_64

64

120

9

2

3

light_de_candle_ivory_dead

16

0

1

1

1

light_de_candle_red_01

128

120

3

2

3

light_de_candle_red_01_64

64

120

41

2

3

light_de_candle_red_02

128

120

0

2

3

light_de_candle_red_02_64

64

120

3

2

3

Пояснения к таблице

«Радиус» — это расстояние в дюймах, которое может освещать подсвечник. Чем выше показатель, тем большую площадь он будет освещать.

«Время» — это длительность работы подсвечника в секундах. По истечении указанного времени он потухнет и станет бесполезным. Однако, таймер работает только в том случае, если протагонист взял подсвечник в руки. Если же его поставить на поверхность, например, на стол, то подсвечник будет гореть вечно.

«Количество» — сколько подсвечников с указанным ID может быть найдено в игре в строго фиксированных местах. Случайно генерируемое содержимое разного рода контейнеров (сундуки, ящики и т. д.) не учитывается.

Подсвечник, у которого в графе «Время» указано значение 0, будет гореть вечно, если его поставить где-либо. Но если такой подсвечник взять в руку, то он мгновенно выгорит и исчезнет из инвентаря.

Подсвечники, у которых в графе «Время» указано значение 120 (0), горят указанный промежуток времени только если взять их в руки. Если такие подсвечники поставить где-либо, то светить они не будут.

Местонахождение и приобретение

Эта разновидность подсвечников достаточно часто встречается в игре: обычно их можно найти в жилых помещениях и храмах, реже — в родовых гробницах и пещерах. Также их можно приобрести у некоторых ростовщиков, например в лавке ростовщика Голдина Беларама, что в Суране.

Больше всего бамбуковых подсвечников (27 шт.) можно найти в помещениях и башнях Призрачных Врат.
Боевой молот тёмных соблазнителей

| ||||

Есть изображение этого оружия? Тогда загрузите его!
| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
26
|
620
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Слиток ртутной руды |


**Боевой молот тёмных соблазнителей** (ориг. *Dark Seducer Warhammer*) — молот, двуручное оружие в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители»*. -
**Обобщающая статья:***«Cнаряжение тёмных соблазнителей (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Боевой молот тёмных соблазнителей** — очень мощное двуручное оружие, среди создаваемых боевых молотов по характеристикам немного превосходит стальной молот, но уступает эльфийскому.

Данный молот является частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Местонахождение

- Можно приобрести у каджитов-торговцев, которые ходят караванами, после выполнения квеста «Восстановление порядка».
- В качестве трофея на телах бандитов «Соблазнителей».
- Боевой молот тёмных соблазнителей можно создать после прочтения заметок Йофтена.

## Создание

Боевой молот тёмных соблазнителей можно создать в кузнице, имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (1 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.);
- Слиток ртутной руды (4 шт.);
- Полоски кожи (3 шт.).

## Примечания

- Можно улучшить на точильном камне при помощи одного слитка ртутной руды.
Бредни звездочёта

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Бредни звездочёта** (ориг. *A Star-Gazer's Ramblings*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Гробницы На-Тотамбу, рядом со скелетом и заплечным мешком у первого моста с кольями-ловушками.

## Текст

Гробница древнего воина! Наконец-то! Наконец-то! Истинные боги не безмолвны. Истинные боги поют для нас, нам нужно лишь внять им, ибо имеющий уши да услышит.

Я думал обучаться лишь теории. Высокомерный дурак. Вера в то, что знание в мрачном шествии идёт за знанием, как за гробом на похоронах, — эта вера убивала меня. Я говорил: «Смерть неизбежна, а жизнь неотличима от умирания». Как я ошибался.

Как получилось, что я так много смотрел на звёзды, но видел лишь свет? Ох, мне не выдержать этого наслаждения!

Мы не владеем правдой. Это правда владеет нами. И под конец, в свой предсмертный час, я научился служить. За знанием стоит не понимание, а поклонение. О великий Воин, я возлагаю самого себя к твоим ногам.
Быстрое плавание (Morrowind)

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
2.0 |


**Быстрое плавание** (ориг. *Swift Swim*) — магический эффект школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

Позволяет цели плавать быстрее.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | Стоимость |
---|---|---|---|

Быстрое плавание (ориг. Buoyancy)
|
|
|
2 |

Благословение пловца (ориг. Swimmer's Blessing)
|
|
|
15 |


### Свитки

### Зелья

В *The Elder Scrolls III: Morrowind* можно найти зелья различного качества:

- Уценённое зелье быстроплавания.
- Дешёвое зелье быстроплавания.
- Качественное зелье быстроплавания.
- Эксклюзивное зелье быстроплавания.

## Связанные эффекты

- Водное дыхание.
- Увеличение скорости.
- Хождение по воде.

## Алхимические ингредиенты

## Примечания

- Увеличение скорости действеннее данного эффекта, так как действует ещё и на суше.


-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Быстрое плавание
| ||

Сила
|
1 пункт | ||

Длительность
|
20 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
2 |


**Быстрое плавание**(ориг.

*Buoyancy*) — заклинание школы «Изменение» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Быстрое плавание** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который в течение 20 секунд увеличивает на 1 пункт скорость, с которой субъект плывёт под водой, либо на её поверхности. По окончании действия заклинания скорость плавания субъекта возвращается к своему исходному значению. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 2 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Марайн Дрен | Балмора, Гильдия магов |

Нельсо Саленим | Садрит Мора, Дом Совета Телванни |

Февин Рален | Вивек, Поселение Телванни, Маг |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Варон Садрало

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
Вермай (Battlespire)

Вермай — довольно редко встречающийся вид даэдра, состоящий на службе у Мерунеса Дагона. Появляется на уровнях 1, 2 и 2a. Внешне выглядит как гуманоид, конечности которого оканчиваются двумя длинными когтями. Это существо не обладает большим интеллектом (глупее скампов), да и по физическому развитию не сильно превосходит их. Крайне агрессивен.

Характеристики

Атрибуты

Сила

75

Интеллект

30

Сила воли

50

Ловкость

45

Выносливость

50

Харизма

15

Скорость

20

Удача

35

См. также

Вермай (Lore)

Вермай (Redguard)

Примечания

Если правильно подбирать слова в диалоге с ним, то он будет сражаться за героя.
Войлочные туфли

| |||

Вес: 2
|
Цена: 1
|


**Войлочные туфли**(ориг.

*Russet Felt Shoes*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Войлочные туфли** — обувь среднего класса. Это серые туфли с открытым верхом и завязкой вокруг щиколотки. Такую обувь носят, к примеру, Арнора Аурия, Ида Влинорман и Вумик.

## Местонахождение

Найти такую обувь можно в бочках и ящиках со случайным содержимым, либо можно купить в одном из магазинов, торгующих всякой всячиной. Существует уникальная обувь, внешне выглядящая точно так же. Это Сапоги Быстроногого Джека, их можно только получить, вступив в Гильдию воров и выполнив соответствующий квест. Чтобы сохранить эту обувь для себя, надо просто не пользоваться ими, прыгая вниз во время квеста «Дерзкое ограбление».

Название | Base ID | Зачарование | ||
---|---|---|---|---|

Сапоги Быстроногого Джека (ориг. Boots of Springheel Jak)
|
000148D4 | 1 | 5400 | Повышение навыка Акробатика на 50 ед. |
Восхождении

| |||

Вид при входе в башню | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Рхалта | ||

Предыдущий квест
|
В огонь, PO1 PQ3 тестовый заголовок | ||

Следующий квест
|
Башня крови и ужаса |


**Восхождение**(ориг.

*The Ascent*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Travels Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить со стражником тюрьмы.
- Отбить волны врагов.
- Войти в боковую дверь.
- Пройти через портал на верхушку башни.

## Подробное прохождение

Важное примечание: Данный квест нельзя завершить полностью, поскольку некоторые требуемые зоны не были сделаны. Часть информации, приведённой ниже, взята из файлов игры.
|


Войдя в башню, герой увидит последнего выжившего стражника. Он скажет, что он умирает и его отряд не смог справиться с захватчиком. После диалога появится уведомление: *«<заглушка> Вы повсюду слышите шаги. Они приближаются!!!»*.

После уведомления из боковых дверей начнут выходить враги, постепенно увеличивая силу. После победы квест обновится и игроку нужно будет пройти через дверь в следующую зону, но дверь не работает корректно и лишь показывает уведомление, что она заперта колдовством.

В следующей зоне (вероятно, она должна была выглядеть как 7 зона в сборке от 21 ноября 2006 года) игрок должен был найти портал, который телепортировал бы его на верхушку башни.

## Примечание

- Вероятно, из-за того, что стадии квеста являются временными, обращение к ним идёт к самому персонажу.

## Баги

- Стадии квеста отображаются некорректно, из-за чего некоторые нельзя полностью прочитать либо повторно посмотреть в списке выполненных квестов.

## Стадии квеста

Восхождение | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
<заглушка> Наконец-то вы вошли в башню Обливиона, чтобы забрать сигильский камень. |

2
|
<заглушка> Вы хорошо справились. Теперь войдите в боковые двери, чтобы добраться до вершины башни. |

?
|
<заглушка> Вы вошли в телепорт и достигли вершины. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|
Гасило Балота Кровавого Клыка

**Это список значений термина «Ожерелье Балота Кровоклыка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ожерелье Балота Кровоклыка (записка) — статья о записке в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online* - Ожерелье Балота Кровоклыка (предмет) — статья о предмете в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online*
Адана

Адана | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Камень Шора, шахтёры |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Камень Шора, шахта Камня Шора |

Квест
|
Спасение шахтёров |


**Адана** (ориг. *Adana*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Адана** — нордка, которую Бездушный может найти в шахте, что в Камне Шора в регионе Рифт, Скайрим. Бездушный спасёт её и нескольких других шахтёров, взятых в плен предельцами, в ходе квеста «Спасение шахтёров». Адану герой обнаружит, крепко спутанную лозами:

Адана: | «Освободи меня от этих проклятых стеблей!» |

Бездушный: | «Держись, я здесь, чтобы помочь тебе». |

Адана: | «Я больше этого не вынесу!» |

Бездушный: | «Ты свободна, беги!» |




Если заговорить с ней сразу после освобождения из пут, она расскажет Бездушному о том, что ей удалось подслушать из разговоров предельских шаманов: «*Я слышала, как шаманы говорили о Синмуре, каком-то древнем создании. Злобном, я полагаю*».

После окончания квеста герой встретит Адану уже снаружи шахты, у входа: «*Честно говоря, я думала, что погибну. Спасибо тебе за всё*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Спасение шахтёров» — спасти взятых в плен Адану и других шахтёров от предельцев.
Ализанна Дюпре (Lore)

**Ализанна Дюпре**(ориг.

*Alisanne Dupre*) — Слышащая

[1]

[2]

[3]Тёмного Братства до 4Э 188, убитая

[2]

[4]во время нападения на склеп Матери Ночи.

## Биография

Отца Ализанны звали Утер Нер, он был богатым и влиятельным человеком. Но о дальнейшей жизни будущей Слышащей известно лишь то, что она сбежала из дома после смерти своей матери. Сама Ализанна утверждала, что Утер убил свою жену и она вступила в Тёмное Братство, чтобы однажды отомстить своему отцу. Утер обвинял в гибели своей жены саму Ализанну, якобы совершившую это преступление именно для присоединения к организации убийц.

Приехав на несколько дней в чейдинхольское убежище из своей частной резиденции в Бравиле, Ализанна обсуждала возможность заново открыть учебную базу тёмных ящеров в Архоне, что в Чернотопье, однако в итоге Чёрная Рука решила, что для осуществления этого плана у Братства недостаточно ресурсов[1].

Также она посетила фолкритское убежище после того, как выяснилось наличие предателя среди обитающих в нём членов Тёмного Братства. Большие потери в организации не позволили решить эту проблему традиционными путём, то есть провести Очищение, поэтому Ализанна поручила прибывшему незадолго до этого из Вэйреста Забытому герою провести расследование. Тот выполнил поручение слышащей, найдя и убив предателя. Оценив таланты Забытого героя, Ализннна забрала его с собой в Бравил.[4]

Во время конфликта между двумя бандами торговцев скумой в Бравиле после разрушения статуи Счастливой Пожилой Леди Ализанна была вынуждена отправиться защищать гробницу Матери Ночи, сокрытой под обломками статуи. Вместе с ней отправились и двое членов Тёмного Братства из Чейдинхола, Гарнаг и Андроника.[2][4]

После того как Гарнаг и Андроника отбыли в Бравил, Братство перестало получать вести из города, однако вскоре выяснилось, что склеп Матери Ночи был разорён, а Андроника и Слышащая погибли. В дневнике Цицерона, позднее ставшего Хранителем, приводится пересказ тех событий со слов единственного выжившего в произошедшей в склепе бойне, Гарнага, причём от его рассказа о нападении на склеп *«кровь застыла бы в жилах даже у самых закалённых служителей Ситиса»*. Считается, что сестру Андронику порубили на куски, а сама Ализанна была заживо сожжена в урагане магического огня. Впрочем, единственному выжившему, Гарнагу, якобы удалось не только отогнать нападающих, но и привезти с собой гроб с останками Матери, ни разу не остановившись на пути до чейдинхольского убежища[2]. Впрочем, в действительности склеп был атакован наёмниками Утера Нера, который с помощью нанятого им Забытого героя смог напасть на след своей дочери, их останки Матери Ночи не интересовали. Осталось неизвестным, от чьей руки пала Ализанна. Одни утверждали, что её убил собственный отец, другие — что Забытый герой, которому она доверяла и который предал её[4].

## Примечания[]
Амулет Кинарет

| |||

Вес: 1
|
Цена: 96
| ||

Эффект: Увеличивает запас сил на 10 ед. |


**Амулет Кинарет**(ориг.

*Amulet of Kynareth*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Амулеты»*.

## Описание

Один из девяти божественных амулетов. Несёт на себе благословение Кинарет, богини небес и ветра.

Увеличивает запас сил носителя на 10 ед.

**Примечание**: *С помощью Пентаграммы Душ зачарование с амулета снять нельзя.*

## Местонахождение

- Выпадает на трупах и в сундуках случайно, как и другие амулеты с кольцами.
- Также, имея соответствующий перк вора, можно попробовать выкрасть амулет.
- Не выдается при выполнении квеста о Златолисте.

**Примечание**: *Не следует путать Амулет Кинарет с Амулетом Кин.*
Аргис Бастион

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Аргис БастионRef ID: 000A2C92 Base ID: 000A2C8C
| |
---|---|

205-673 50 80-212 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Маркарт, хускарлы, компаньоны, брак |

Локация
|
Маркарт |


**Аргис Бастион** (ориг. *Argis the Bulwark*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


-
**Обобщающая статья:***«Хускарл»*.

## Биография

**Аргис Бастион** — норд, станет хускарл Довакина в Маркарте, после того, как тот станете таном Предела. Поселится вместе с героем во Влиндрел-холле. И хотя, судя по обстановке дома, у него есть там отдельный уголок, большую часть времени Аргис будет проводить в столовой.

Возможный кандидат в супруги. Если уронить что-нибудь из брони в доме, то Аргис может подойти и попросить оставить эту вещь себе.

Возможный кандидат на вступление в Клинки.

## Бой и навыки

Характеристики всех хускарлов Довакина одинаковы.

Подробности смотрите в обобщающей статье.

Любой из них — классический «танк», ориентированный на тяжёлые доспехи и одноручное оружие с щитом. Общие особенности:

- Будут автоматически надевать доспехи с самым большим показателем брони, не обращая внимания на зачарование.
- Будут автоматически брать в руки оружие с самым большим уроном. Это означает, что пока герой не освоит кузнечное дело в достаточной степени, чтобы хорошо заточить что-нибудь одноручное, НЕ нужно давать им понести двуручники — они возьмут его в руки, но будут менее эффективны с ним из-за более низкого уровня соответствующего навыка (включая Грегора).
- Луком пользоваться не умеют и применяют охотничий, который имеют по умолчанию, и которого не видно в инвентаре. В версии игры 1.9 вместо этого охотничьего лука могут применять следующие луки: нордский лук героя, лук Изгоев, Лук - бич мага, гибкий древний нордский лук, Чёрный лук Голдура, гибкий фалмерский лук. Подробнее см. здесь.
- Если дать хускарлу 2 посоха разрушения — то будет использовать их с двух рук, игнорируя ближний бой и лук.
- Заклинаний нет. Умеют сами себя лечить, если положить им в инвентарь лечебное зелье.
- Иногда сами подбирают посох убитого врага.

## Баги

- Аргис тоже подвержен багу с уменьшением переносимого веса, о котором можно прочитать в статье «Компаньоны».
- При установленном аддоне
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*у Аргиса может не появиться диалог c предложением стать управителем поместья.