d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кобылы и жеребята

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мрачные Трясины | ||

Родительская локация
|
Лилмот | ||

Персонажи
|
Укаспа | ||

Существа
|
Верховой сенч-ящер, гуар |


**Кобылы и жеребята** (ориг. *Fillies and Foals*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Кобылы и жеребята** — конюшня, расположенная в западной части города Лилмот, что в регионе Мрачные Трясины, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться по дороге на запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды при наличии верхового животного.

Это небольшое здание, расположенное возле западного выхода из города. В отличие от многих местных зданий, это построено в имперском стиле с каменными стенами. Внутри можно увидеть три стойла с сеном, мешками, ящиками и бочками. Здесь находятся конюх Укаспа со своими питомцами — гуаром (точнее, гуаром хиста) и верховым сенч-ящером. Позади конюшни расположен небольшой пруд.
Командир Фальдетил

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Босмер | ||

Локация
|
Берег реки | ||

Фракция
|
Зелёные Охотники | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Командир Фальдетил** (ориг. *Commander Faldethil*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

От него одни неприятности, нужно разобраться поскорее


— Командир Фальдетил

## Биография

**Командир Фальдетил** — босмерка, один из командиров Зелёных Охотников — личной стражи Зелёной леди, по неизвестным причинам перешедшая на сторону Ульторна и сражающаяся вместе с его сторонниками. Отряд Фальдетил устроил засаду на Берегу реки Зило у брода, позволяющего попасть в Сильвенар с востока. Когда Бездушный подойдёт слишком близко, из-под маскировки выйдут трое служащих Гончему Псу босмеров, а когда они будут убиты — сама Фальдетил.

## Способности

Вооружённая магическим посохом Фальдетил является по своему игровому классу «Магом страха».

## Трофеи

При обыске останков Фальдетил можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Малабал-Тора, в том числе уникальную Спасительную печатку командира из набора Спасение) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Победитель Зелёных | 5 | Победите командира Зелёных Охотников Фальдетил у берега реки. |
Красный алмаз (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм Восстановление | ||

Эффекты | |||

Отражение Увеличение: Длинные клинки | |||

Сила
|
1-8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Красный алмаз** (ориг. *The Red Diamond*) — заклинание школ «Мистицизм» и « Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Красный алмаз** — заклинание школ магии «Мистицизм» и «Восстановление». Обладает магическими эффектами, которые в течение 12 минут:

- позволяет субъекту повысить свои шансы отразить обратно на противника его же атакующее заклинание;
- повышают у субъекта текущий уровень навыка длинных клинков.

Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов по каждому эффекту. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "the red diamond"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ку'а аф-Пера

Ку'а аф-Пера | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Ку'а аф-Пера** (ориг. *Ku'ah af-Perah*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ку'а аф-Пера** — редгардская аристократка, приглашённая в поместье ат-Тура на свадьбу Хосни ат-Туры и леди Адимы. Встретить её можно во дворе поместья, где она будет общаться с другими гостями праздника. Время от времени Ку'а будет подниматься на площадку в северной части двора, чтобы послушать выступление барда Дестана. Уникальный диалогов не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Кунзар-ри: сказания, часть первая

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины | ||

Автор
|
Хранитель святилища Анеши |


**Кунзар-ри: сказания, часть первая** (ориг. *Khunzar-ri: Tales, One*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

- следующая книга — «Кунзар-ри: сказания, часть вторая».

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- На книжных полках.
- На краю южной дороги между Лунными вратами Анеквины и Солнечным Шпилем, близ фрагмента Пеллитина.
- Стежки, на скамье у крепости Мейрвейл.

## Текст

Кунзар-ри и двенадцать огров

Записал Анеши, хранитель преданий 16 королевств

Однажды Кунзар-ри пришёл в адепторий неподалеку от Дюны в поисках отдыха и пропитания после долгой дороги. Но оказалось, что на адепторий напала дюжина кровожадных огров.

«Так не пойдёт», — произнес Кунзар-ри, наблюдая с близлежащего холма, как бушуют ненасытные огры. Ещё сильнее он забеспокоился, увидев, что они проникли на склад двойного рома из лунного сахара. Встречи с этим напитком он ждал больше всего. И тогда в его голову пришла идея.

«О великие и могучие огры! — воскликнул Кунзар-ри. — Я вижу, вы нашли бочки. Разве вы не видите, что ром испортился? Я это даже отсюда по запаху чувствую!»

«Испортился? — недоверчиво спросил самый большой огр. — Тебе откуда это знать? Мы ещё ни одной бочки не открыли!»

«Разве я не каджит? — искренне удивился Кунзар-ри. — Разве каджиты не знамениты своим превосходным обонянием?»

«Верно, — сказал другой огр. — Все знают про котов и их нюх».

«Но мне пить хочется! — начал жаловаться третий огр. — А испорченный ром я не хочу!»

«Я знаю, что делать, — сказал Кунзар-ри. — Здесь неподалеку есть недийский форт. А в нём есть полный склад рома и других напитков отличного качества. Запах был просто изумительный!»

Обрадованный вестью, самый большой огр побежал в сторону форта, забыв о роме адептов. Секунду спустя к нему присоединились остальные одиннадцать огров.

«Ну а теперь, — сказал Кунзар-ри, — давайте откроем бочку и выпьем!»

«А как же огры?» — спросил один из адептов.

«А что огры? Они теперь проблема недийцев». — С этими словами Кунзар-ри неторопливо выпил целую бочку, кружка за кружкой.
Лагерь данмеров

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Риклинг | ||

Квесты
|
Охота за кулонами | ||


**Лагерь данмеров** (ориг. *Dunmeri Camp*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Лагерь данмеров** находится юго-восточнее гробницы Валока.

Представляет собой небольшой лагерь в тени деревьев — потухший костёр с котелком, поленница и палатка со спальником. Хозяева лагеря, два данмера лежат мёртвыми рядом. Их тела проткнуты многочисленными копьями риклингов.

Осмотрев лагерь можно найти сундук, наплечный мешок и бочку. Все контейнеры пусты — скорее всего их разграбили риклинги. В палатке спрятан сейф Восточной имперской компании, который грабители взломать не сумели.

При приближении к лагерю из засады на протагониста нападут три риклинга.

## Находки

## Квесты

- Охота за кулонами — в лагере находится один из сейфов, в котором лежит кулон Восточной имперской компании.

## Примечания

- В локации можно собрать 18 штук копий риклингов, которые могут пригодиться для выполнения квеста «Просьба Хилунд».
Ледяной атронах

**Это список значений термина «Ледяной атронах»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ледяной атронах (Lore) — статья о даэдра во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Ледяной атронах (Daggerfall) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Ледяной атронах (Morrowind) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Ледяной атронах (Oblivion) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Ледяной атронах (Skyrim) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Ледяной атронах (Online) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls Online* - Ледяной атронах (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Листовка

| |||

Автор: Галуро Белан
| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||

Связанный квест: Клевета на аптекаря |


**Листовка**(ориг.

*A Leaflet*) — квестовый предмет, записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

- Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза. Листовки раздаёт редгард Домален.

## Текст

ВНИМАНИЕ!!!!


НЕ ИМЕЙТЕ ДЕЛА с АУРАН ФРЕРНИС!!!

Известно, что в своих сделках она зарекомендовала себя ХИТРЫМ и НЕЭТИЧНЫМ продавцом!!!

Материалы, которые она использует, ФАЛЬШИВЫЕ и ОПАСНЫ для здоровья!!!

Вы можете СИЛЬНО ПОСТРАДАТЬ, используя её продукцию!!!

ИЗБЕГАЙТЕ ЕЁ МАГАЗИНА всеми способами!!!

Прочитайте эти отзывы:


«Я принял снадобье, и меня стошнило. Пропал хороший обед». — Гругбоб Г.

«Её материалы были какими-то старыми и несвежими, явно не пригодными для алхимических опытов». — Дарен O.

«Её надо выпотрошить и скормить собакам». — Хлорнгар Ф.
Лорку гра-Буг

Лорку гра-Буг | |
---|---|

29870 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Клан Штормовой Кулак |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Седловина |

Квест
|
Осада Седловины |


**Лорку гра-Буг** (ориг. *Lorku gra-Bug*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Думаешь, что-то из себя представляешь, да? Посмотрим, сможешь ли ты победить троих элитных орков!


— Лоб Дровокол

## Биография

**Лорку гра-Буг** — орчиха, одна из элитных стражниц Лоба Дровокола, вероятно, служившая ему ещё до присоединения вождя к Фильдгору и его Штормовым Кулакам. Буга вместе с остальными лейтенантами Лоба появляется на арене Седловины после того, как герой, подув в рог Подруги Великанов, бросит вызов их предводителю. После того, как Бормолг гро-Груш и Думолг гро-Груш падут, она вместе с Бугой гра-Груш и Шерой гра-Бол выйдет на бой против Бездушного.

## Способности

Лорку — лучница. По своему игровому классу является «Следопытом». Способна призывать: белых медведей, лютых волков, саблезубов и сенч-тигров.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Осада Седловины» — сорвать операцию Штормовых Кулаков, убить лидера орков и его последователей.
Мантия Наставника

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 300
| ||

Заряд
|
150 | ||

Эффект: Увеличить магию: 20 пунктов на 30 секунд, на себя | |||

Связанный квест: Наставник Дома Телванни |


**Мантия Наставника**(ориг.

*Robe of the Hortator*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия Наставника** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это изящная мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

- Увеличить магию: 20 пунктов на 30 секунд.

## Получение

- Единственный честный способ заполучить эту мантию — это успешно выполнить основной сюжетный квест, по итогам которого Мастер Арион признает протагониста наставником Великого дома Телванни и вручит искомую мантию. Если же Арион падёт от руки Нереварина, а квест будет выполнен, то мантия будет лежать в одном из ящиков рядом со входом в апартаменты Ариона.

- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "hortatorrobe" x`

, где x — количество добавляемых мантий.

## Квесты

- «Наставник Дома Телванни» — убедить советников дома Телванни, что Нереварин может стать их наставником.
Мастерский роговой кулак

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Рукопашный бой | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерский роговой кулак** (ориг. *Masterful Horny Fist*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерский роговой кулак** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком рукопашного боя. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful horny fist"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мертирри Лаэлиппе

Мертирри ЛаэлиппеRef ID: MERTHIERRY LAELIPPE
| |
---|---|

62 104 174 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Фермер |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Альд'рун |

Локация
|
Альд'рун, Альд Скар |

Квест
|
Подаяние Форту Пёстрой Бабочки |


**Мертирри Лаэлиппе** (ориг. *Merthierry Laelippe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Мертирри Лаэлиппе** — бретон-фермер, проживающий в Альд'руне. Всё своё время проводит в столовой комнате «Альд Скара». Он является одним из потенциальных жертвователей денег для фонда форта Легиона Пёстрой Бабочки, который распределяет средства между бедняками поселения. Как и большинство жителей Лаэлиппе может рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Мертирри носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки бретонца:

- Дробящее оружие: 40
- Атлетика: 40
- Бездоспешный бой: 33
- Красноречие: 33
- Рукопашный бой: 33
- Древковое оружие: 24

## Квесты

- «Подаяние Форту Пёстрой Бабочки» — Мертирри является одним из потенциальных подателей.
Кахлекейн

Кулекайн
| |
---|---|

Император Коловианской империи | |

2Э ??–2Э 854 | |

Предшественник
|
?? |

Преемник
|
Титул упразднён; Тайбер Септим как первый император Империи Септимов
|

Король Фолкрита
| |

2Э ??–2Э ?? | |

Предшественник
|
?? |

Преемник
|
?? |

Личная информация | |

Раса
|
Имперец |

Дата смерти
|
2Э 854 |



**Кулекайн** (ориг. *Cuhlecain*) — король Фолкрита, что в Скайриме, ставший впоследствии императором Коловианской империи. В период своего становления обязан своими военными успехами генералу Талосу, будущему императору Тайберу Септиму.[1]

## Биография

Изначально Кулекайн был лишь королём Фолкрита, в определённый момент заручившимся помощью генерала Хьялти Раннебородого. При помощи Хьялти, после битвы при Старом Хролдане ставшим известным, как Талос, Кулекайн сначала разгромил объединённую армию Хай Рока и Скайрима, а после всего за год объединил всю Коловию под своей властью. В результате уже в 2Э 854 году Кулекайн осадил и захватил Имперский город, намереваясь объявить себя императором.[2]

Однако этому не суждено было сбыться — накануне церемонии коронации, которая должна была сделать его легитимным императором Сиродила, Кулекайн был убит ночным клинком Хай Рока, после чего уже новую империю возглавил генерал Талос, вошедший в историю, как Тайбер Септим. Согласно официальной версии, Кулекайн был убит по заказу своих западных противников, правда при этом есть предположения, что на самом деле Кулекайн был убит именно в результате интриг самого Тайбера Септима, дабы занять место императора,[1] хотя при этом и сам Тайбер также пострадал в результате этого покушения, поскольку убийца перерезал ему горло. И хоть Тайбер и выжил, эта травма навсегда лишила его возможности использовать Ту'ум.

Уже в период правления Тайбера Септима его предшественнику и сюзерену Кулекайну была оказана честь путём создания культа Изначального Императора.[2]

Предшественник:
|
|
Преемник:
|

??
|
Титул упразднён; Тайбер Септим
как первый император Империи Септимов |
Клан Острых Клыков

**Клан Острых Клыков** (ориг. *Whet-Fang*) или **Община Острых Клыков** — племя вампиров, обитающее в глубинах Чернотопья.

## Описание

Особенностью этого таинственного клана является то, что они используют специальную магию, с помощью которой держат своих пленников без сознания, чтобы спокойно пить из них кровь. В книге «Манифесто Сиродил Вампирум» о членах клана пишут, что они «*используют магию для того, чтобы держать пленников в состоянии кататонии и пить их красный нектар*». Орден Сиродил Вампирум выделяет этот клан среди многих других и считает, что Острые Клыки могут быть соперниками ордена в будущем.[1] Также о клане Острых Клыков есть книга.[2]
Командир мародеров

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Командир мародёров** (ориг. *Pillaging Tribune*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Командир мародёров** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт дружественному существу способность **«Поглощение»** на этот ход.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Сжечь тут всё дотла».
- «Ничего не оставлять».

### Атака

- «Хочешь что-то сказать?»
- «Пленых не брать».
- Восемь!» «Защитите нас,

## Примечания

- До
*11 января 2017 года*карта давала «**Поглощение**» всем существам на ход.
Королева Альфсигра

| |||


**Королева Альфсигра** (ориг. *Queen Alfsigr*) — лошадь в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Королева Альфсигра (Алли)** — лошадь, которую можно купить в конюшне Вайтрана у Скульвара Чёрная Рукоять за 1000 септимов. Лошади семь лет, что по словам продавца ставит её на более высокую планку в сравнении с другими лошадьми, так как лошади в этом возрасте пребывают в самом расцвете сил. В игре она подписана просто «Лошадь», но её имя становится известным из разговора с конюхом.
Красный алмаз (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Красный алмаз, Личные покои, Подвал | ||

Персонажи
|
Хамлоф Краснозубый | ||


**Красный алмаз** (ориг. *Red Diamond Jewelry*) — магазин в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

*Не путать с Войной Красного Алмаза*.

## Описание

**«Красный алмаз»** — магазин ювелирных изделий, расположенный в Торговом районе Имперского города. Через дорогу от «Вороного курьера» и магазина «Солдатская удача», рядом с «Кормушкой». Хозяин магазина, норд по имени Хамлоф Краснозубый, продаёт и/или покупает ювелирные изделия и одежду (в том числе и высшего класса) и магические предметы. В кассе у него имеется 800 септимов. У норда есть личные покои наверху и подвал для хранения. Двери в эти помещения заперты.

### Красный алмаз

В магазине чисто, полы застелены коврами, на стенах висят гобелены. Стоят запертые витрины и стойка, сверху на которой лежат амулеты, кольца и дорогая одежда. То же самое можно увидеть внутри застеклённых стендов. В левом ближнем от входа углу стоят два кресла и низкий столик, на коем лежат книги. Хамлоф стоит за стойкой в дальнем конце магазина, предоставляя покупателям возможность спокойно рассмотреть свои товары. Ещё одна небольшая витрина расположена непосредственно на прилавке. Стенды по большей части заперты на ключ, который норд хранит при себе.

### Личные покои

Личные покои Хамлофа тоже чисто убраны, на полах лежат ковры, на стенах развешаны гобелены. Лишь в одном месте висит картина с пейзажем Сиродила — над широкой двуспальной кроватью норда. Неподалёку от входа поставлен небольшой круглый столик и два кресла. На столике разложена еда: три картофелины, пару буханок хлеба, кусочек сыра и окорок, стоят две бутылки пива и три пузырька скумы. Рядом есть буфет. На нём сверху и под ним лежат мешки. Напротив кровати стоит комод с одеждой. В небольшой нише есть ещё один буфет, рядом с которым составлены ящики, мешки и бочка с различными вещами.

### Подвал

В подвале стоят ящики и бочки со случайным содержимым. Ещё тут имеются шкафы. На их полках можно найти некоторые ценности. Так, на полках шкафа, стоящего в ближнем левом углу, лежат два некачественных бриллианта и изумруд. На ближнем ящике лежит кольцо и амулет, а у правой стены имеется сундук с некоторыми ценностями.

## Примечания

- Судя по TES IV Construction Set 1.2.404, магазин первоначально был предназначен для продажи лошадей, но идею отмели из-за того, что лошади не могут проходить внутрь городов. Первоначально магазин должен был называться «Удила и уздечка». Даже продавец должен был быть другой — имперец Рис Фралмотон. Он должен был среди прочего продавать уникальное призрачное кольцо. Позже, в процессе разработки, поменяли магазину название и сменили продавца, а про кольцо забыли. Рис Фралмотон не был реализован и остался только в TES IV Construction Set 1.2.404. Лишь установив
*Unofficial Oblivion Patch*, можно будет купить это кольцо у Хамлофа Краснозубого.
Ку-Сит

| |||

121 0 114 | |||


**Ку-Сит** (ориг. *CuSith*) — животное, собака в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Ку-Сит** — одна из гончих смерти в замке Волкихар, наряду с Гармром. После выполнения квеста «Чаша из гелиотропа» любого из них можно брать в спутники.

Характеристики ничем не отличаются от таковых у безымянных гончих. Как и любой собаке, ему можно приказать ждать или идти домой. В последнем случае он вернётся в замок.

## Примечания

- Ку-Сит — кличка легендарного пса из шотландской мифологии, который считался собирателем смертей.
- Если Довакин приведёт Гармра или Ку-Сит домой, его дочь скажет:
*«Это… твой питомец, мама/папа? Он такой… страшный!»*