Последний долг

| |||

Тип
|
Квест Соратников | ||

Квестодатель
|
Вилкас | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Вайтран, Йоррваскр, Небесная кузница, Нижняя кузница, Гробница Исграмора | ||

Награда
|
Звание Предвестника Соратников | ||

Предыдущий квест
|
Очистительная месть |


**Последний долг**(ориг.

*Glory of the Dead*) — квест фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

Последний долг |
Очки:30 |
||
---|---|---|---|

Выполнить задание «Последний долг»
|


## Прохождение 

В финальном квесте Вилкас просит всех прийти на похороны Кодлака. Сами похороны проходят в Небесной кузнице, где собрались Соратники, некоторые члены клана Серые Гривы и несколько жителей Вайтрана, в том числе ярл.

После церемонии Йорлунд попросит героя передать ему фрагменты Вутрад, затем отправит за последним в комнату Кодлака. В том же комоде, где лежит осколок, можно найти дневник покойного. Передав последний осколок Йорлунду, Довакину следует отправиться на встречу с членами Круга в Нижней кузнице. Там произойдёт разговор о Кодлаке, о его желании победить проклятье ликантропии, чего он не успел осуществить при жизни. В дань уважения этого желания Кругом принимается решение провести ритуал очищения, для которого нужны головы гленморильских ведьм, которые герой добыл чуть ранее — тех самых, что некогда наложили на Соратников проклятие. Когда Йорлунд приносит восстановленную секиру Вутрад, заканчиваются разговоры и начинается действие — члены круга отправляются в Гробницу Исграмора, где должен пройти ритуал очищения. Соратники бегут на своих двоих, герой же, как всегда, может использовать быстрое перемещение.

-
**Примечание**:*если герой выбрал совместное путешествие в компании Соратников, стоит иметь в виду три вещи: бежать далеко; Соратники будут отвлекаться на попавших в поле их обзора врагов; иногда в процессе случаются баги (см. «Баги»).*

Добравшись-таки до цели, в привратном зале гробницы в руки статуи нужно вложить секиру, что приведёт к открытию хода в усыпальницу. Вутрад после этого можно забрать, проход уже не закроется.

В гробнице героя будут ждать Фаркас, Вилкас и Эйла. Вилкас сразу же откажется идти вместе со всеми, объяснив это тем, что он не должен позволить гневу овладеть собой и в этот раз. Фаркас и Эйла же пойдут с Довакином.

Начинается продвижение сквозь гробницу к усыпальнице Исграмора. Помешать отряду пытаются призраки воинов Пяти сотен, которые упокоены тут же. В одном участке гробницы будет также большое логово морозных пауков. Здесь Фаркас признается, что боится морозных пауков, и вернётся к брату.

Дойдя наконец до усыпальницы, нужно поговорить с духом Кодлака, бросить на жертвенник голову ведьмы и победить дух зверя, обитавший в Кодлаке при жизни и не желающий оставлять его даже после смерти. Кодлак посчитает Довакина наиболее подходящим кандидатом в Предвестники (Вилкас слишком вспыльчив, и его гнев мешает ему трезво мыслить, вследствие чего он может принимать необдуманные решения; Фаркас не слишком умён и во всем поддерживает брата и главу Соратников; Эйла чересчур самонадеянна, а Скьор, который был фактически заместителем Кодлака и считался преемником его дела, мёртв) и объявит, что отныне тот поведёт Соратников. Этот момент засвидетельствует Эйла и первой назовёт героя Предвестником. Из зала усыпальницы есть прямой выход в зал со статуей Исграмора.

-
**Примечание**:*в правом углу усыпальницы есть сундук, в котором можно найти щит Исграмора.*

Квестовая линия Соратников завершена, теперь герой стал новым Предвестником.

Эйла сказала, что ты теперь новый Кодлак. Не волнуйся, со мной проблем не будет


— Фаркас

## Награда 

- Открывается квест «Очищение» для излечения от ликантропии самого героя, Фаркаса и Вилкаса тем же способом, что был излечен Кодлак, а также квесты на увеличение могущества духа зверя в герое, которые выдаёт Эйла (кстати, её вылечить нельзя; сущность зверя слишком глубоко укоренилась в ней, и снова становиться человеком она не желает).
- Кроме того, можно оставить себе легендарную секиру Исграмора Вутрад — одно из лучших оружий в игре, которое, ко всему прочему, наносит колоссальный урон любым эльфам (альтмерам, босмерам, данмерам, оркам, фалмерам и снежным эльфам).
- Один из проходов в зале со статуей Исграмора после завершения квеста выведет героя на вершину горы, где находится стена со Словом силы, ранее недоступная.

## Баги 

- Если зайти в Нижнюю кузницу после церемонии, но до передачи последнего осколка Йорлунду, диалог о Кодлаке может не активироваться, и квест повиснет.
**Решение:**загрузить раннее сохранение.

- Если произвести случайный выстрел во время бега до цели по спутникам, то они исчезают (кроме Эйлы).
- Во время бега к гробнице чуть выше Данстара все трое разделяются и бегут в разные стороны, но по одному и тому же маршруту — вверх до леса, назад до Данстара. На этом повисают и далее бежать отказываются.
**Решение:**загрузить раннее сохранение.

- Эйла Охотница появится на похоронах в обличье оборотня и не сможет воспользоваться факелом.
**Решение:**ввести команду`prid 1A697`

, после чего`disable`

и закрыть консоль. Погребальный костёр загорится, как если бы Эйла воспользовалась факелом. Снова открыть консоль и ввести`enable`

. Сцена продолжится дальше.

- Кузнец может не прийти в Нижнюю кузницу.
**Решение:**стоя в Нижней кузнице, ввести команду`prid 1A683`

, а затем —`moveto player`

. Йорлунд появится рядом с героем.


## Примечания 

- Провести обряд очищения для излечения от ликантропии самого героя можно сразу же по завершению квеста, не покидая гробницу Исгамора.
- Можно проходить квест в гробнице в облике вервольфа. При этом даже питаться побеждёнными призраками первых Соратников за мгновение до того, как они исчезнут при гибели.
- Если статуя Исграмора увидит главного героя в облике зверя в начале гробницы, Фаркас и Вилкас нападут на него и навсегда останутся враждебными, что сделает выполнение квеста невозможным.
**Решение:**не заходить в гробницу в облике зверя, а подождать, когда он спадёт. Превращаться в волка в следующей за статуей комнате после злокрысов.

- Если дух Кодлака увидит, что главный герой для битвы с Духом волка превратился в волка, то он останется к нему враждебным и завершение квеста станет невозможным.
**Решение:**убежать от Духа волка достаточно далеко назад и превратиться там, затем прийти на помощь Эйле, а потом опять убежать от Кодлака подальше и превратиться обратно.

- Если после окончания квеста Вилкас, Фаркас и Эйла долго не появляются в Йоррваскре, не нужно беспокоиться — просто они пешком добираются из гробницы до дома.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage C06``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Последний долг (ID: C06) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Скоро состоятся похороны Кодлака Белая Грива, покойного Предвестника Соратников. Мне нужно там присутствовать. (Цель 10): Прийти на похороны Кодлака. |

15
|
Йорлунду нужны обломки Вутрад, чтобы подготовить их к перековке в Йоррваскре. (Цель 15): Отдать Йорлунду обломки Вутрад. |

17
|
(Цель 17): Забрать обломок, принадлежавший Кодлаку. |

18
|
(Цель 18): Отдать Йорлунду последний обломок. |

20
|
Все члены Круга, и я в том числе, собираются в Нижней кузнице, чтобы решить, что Соратникам делать теперь, после смерти Кодлака. (Цель 20): Встретиться с Кругом. |

30
|
Соратники считают, что есть способ очистить душу Кодлака от скверны Зверя. Мы отправляемся к древней гробнице Исграмора для совершения обряда. (Цель 30): Отправиться вместе с Кругом к гробнице Исграмора. |

35
|
(Цель 35): Вернуть Вутрад Исграмору. |

40
|
(Цель 40): Добраться до погребального зала. |

50
|
(Цель 50): Поговорить с Кодлаком. |

60
|
(Цель 60): Бросить голову ведьмы в огонь. |

65
|
(Цель 65): Победить волчий дух. |

70
|
(Цель 70): Поговорить с Кодлаком. |

200
|
Мне удалось помочь Кодлаку Белая Грива обрести покой в Совнгарде, и теперь место Предвестника Соратников принадлежит мне. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея 



Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг
|

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |

Radiant после Последнего долга
|
Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |

Нереализованные квесты | Пушнина |