d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гора Канд (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Существа
|
Гнездо мерзких мух, грибной жук, мерзкая муха, пепельный прыгун, шалк |


**Гора Канд** (ориг. *Mount Kand*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Гора Канд** — неотмеченная локация, расположенная в юго-восточной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Молаг Мара на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Это естественная возвышенность в регионе Молаг Амур, очень скалистая и крутая. Среди многочисленных каменных нагромождений растут как обычные кустарники и деревья, так и гигантские грибы. Северная часть горы, находящаяся ближе к Красной горе, покрыта пеплом, поэтому здесь преобладают серые цвета. Также с этой стороны больше мёртвых обугленных деревьев.

На самую вершину горы забраться невозможно, однако саму гору пересекают несколько проходов среди скал, через которые можно попасть из Молаг Мара в лагерь Эрабенимсунов. Однако путь небезопасен — тут встречаются не только мирные существа, такие как грибные жуки, мерзкие мухи и пепельные прыгуны, но и агрессивные — шалки и гнёзда мерзких мух. Однако на середине одного из проходов, проходящего близко к вершине, находится одно из святилищ Семи Добродетелей — святилище Гордости, призывающее доверять Трибуналу, а также уважать и любить его. Перед алтарём лежит камень душ и стоит несколько свечей. Помимо прочего, на горе Канд присутствуют несколько запертых сундуков с сокровищами, а на западном склоне присутствует место, где закопан клад, найти который можно, имея карту сокровищ Вварденфелла VI.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Путь паломника | 5 | Посетить святилища Семи Добродетелей и прочитать написанное на каждом из алтарей. |
Далмора (Online)

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Далмора — поселение, расположенное в восточной части регионаБал-Фойен, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из форта Зерен на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее поселения.

Заселено осевшими здесь аргонианами, которые до подписания Эбонхартского Пакта были рабами.

Самое большое здание поселения — Зал Торговцев, который огибает главная улица поселения. От неё отходит несколько довольно больших дорог: одна к дорожному святилищу Далморы, другая на восток, к берегу моря, а третья на север к дозорной башне и одной из двух местных достопримечательностей. Сама же главная улица переходит на юго-западе в дорогу на форт Зерен, а на севере — на верфь Бал-Фойена.

Вокруг Зала Торговцев расположен рынок под открытым небом. Северо-западнее поселения находятся плантации солёного риса. Земледелие — основное занятие населения Далморы.
Двемерские поножи

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
18
|
660
| ||

Прочность
|
200 | |||

Тип
|
Поножи | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
2.5 |


**Двемерские поножи**(ориг.

*Dwemer Greaves*) — поножи, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Двемерские поножи** — поножи, созданные из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеют тускло-жёлтый цвет (ранее золотой). Обеспечивают защиту для верхней части ног.

## Местонахождение

- Поселение Тель Вос, Центральная башня.
- Двемерские руины Одросал, Двемерская академия.
- Грот Мудан, Заброшенный двемерский пост.

## Примечания

- Заряд этих поножей равен 25 единицам.
Деспина

Деспина | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Маормер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Мистраль, Посольство |


**Деспина** (ориг. *Despina*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Деспина** — маормерка, одна из служащих посольства маормеров на острове Гнездо Кенарти. При разговоре с Бездушным пожалуется на невыносимые условия жизни: «*Было бы здорово уехать с этого проклятого острова! И как этим котолюдям удаётся постоянно сохранять спокойствие?*»

Исчезает из мира игры после раскрытия заговора маормеров.
Дим-Джа

Дим-Джа | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Сентинель |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищий |

Локация
|
Сентинель |


**Дим-Джа** (ориг. *Deem-Ja*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я купаюсь здесь, только когда этого не видят редгарды. Вода прохладная и чистая.


Слишком чистая

— Дим-Джа

## Биография

**Дим-Джа** — аргонианка, проживающая в городе Сентинель. Встретить её можно рядом с королевским дворцом, у местного джохада, сооружения, используемого в пустынях Хаммерфелла для сборы воды. Аргонианка сама признается, что любит плавать в нём, но лишь когда рядом нет редгардов. В присутствии Бездушного Дим-Джа в джохад не полезет — ведь издалека за её действиями наблюдает заподозрившая неладное Клавина ат-Руса.
Дневник Мясника, часть 2

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Кровь на снегу |


**Дневник Мясника, ч. 2**(ориг.

*Butcher Journal #2*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

- предыдущая часть дневника — Дневник Мясника, ч. 1
- следующая часть дневника — Дневник Мясника, ч. 3

## Местонахождение

## Текст

17 сухожилий и различных связок

173 фрагмента костей для сборки

ок. 4 вёдер крови (нордская предпочтительней)

6 ложек костного мозга (не более 2 из одного бедра)

12 ярдов плоти (до кройки)

волшба по звёздам на краю ледяного ума.

следи за огнями, где танцуют души,

открывая время, когда оживит искра,

когда тлен соединяют умелые руки.


(перевод альдмерского текста, выполненный айлейдами и впервые расшифрованный альтмером. происхождение и авторство неизвестны)

скоро

## Квесты

- «Кровь на снегу» — дневник является одной из улик, необходимых для успешного завершения расследования трагических событий в Виндхельме.
Дневник снов Фириланьи

|


**Архив хранителя знаний: Дневник снов Фириланьи**(ориг.

*Dream Journal Of Firilanya*

Loremaster’s archive: A trader’s eye for fashion

Перевод: Phoenix_Neko (

*Дневник снов Фирилании*).

## Текст

*3-е число месяца Второго Сева*

Пожалуй, начну вести эти записи, а не то чувствую, что сойду с ума. Нужно это куда-то выплеснуть. От телваннийских зелий, которые должны были заглушить эти сны, не было никакого эффекта, кроме синего языка и икоты. Я почти ощущаю, как Телванни смеялись за моей спиной, когда мы отправлялись в долгое путешествие в Ротгар. Нужно не забыть сказать Короткой-Шее прекратить любые операции с этими предательскими волшебниками.

Прошлой ночью помню красное пение. Потемневшее и обуглившееся по краям. Падающее хлопьями. За мной гнались через залы, всё время настигая. Великие герои сражались и падали в лужи крови, которая звенела тошнотворными аккордами. Вечнораскрытое Око. Ужас Кора-Дура. Сын Огненного Камня. Мой желудок выворачивается при мысли об этом бормотании, говорящем, что со мной сделали бы, если бы поймали, о криках бесчисленных голосов, складывающихся в слова. Как обычно, проснулась я в поту и слезах.

*16-е число месяца Середины Года*

И только я подумала, что всё закончилось. Ещё один сон. Как это ни ужасно осознавать, к лучшему, потому что я практически повернула назад от Ротгара и единственной зацепки, могущей остановить эти сны.

Всё было зелёным, цвета колеблющихся лент над Скайримом в ночном небе. Вот только не было ни звёзд, ни неба, ни земли. К моей голове полетела звезда, песчинка в исполинских песочных часах. Двенадцать камней окольцевали моё тело, парящее и сталкивающееся с врагами, нахлынувшими на меня со всех сторон и кружащими во мгле Эфириуса. Звук трескавшихся костей превратился в ритм, в гул звезды, становившийся громче с каждой секундой. Что случилось бы, если бы она столкнулась с моим черепом? К моему облегчению, я никогда этого не узнала. Один из нордов-торговцев в караване услышал всхлипы и разбудил меня.

*1-е число месяца Высокого Солнца*

Интересно, как поживает мой бывший работодатель? Надеюсь, Короткая-Шея следит за доставками. Я слишком больна для путешествия, я слишком устала. Прошлой ночью было хуже, чем обычно. Я должна вернуться на дорогу.

Тьма дышала, шипя сквозь заострённые зубы.

*8-е число месяца Высокого Солнца*

Пурпур. Океан слов, обещающих невообразимые пытки. Невинные души в пустоте, молящие о спасении, проклятия, срывающиеся с языков даэдр, застывающие на их незарастающих ранах. Снова эти герои, последний луч надежды угасает, когда падает их лидер. Под землёй ржавеют механизмы — даже им не избежать тлена. Нет никакой защиты, никакой панцирь насекомого не спасёт от растущего ничего. Мёртвых четверо, ещё четверо, ещё четверо, затем трое, ученики ползущей твари сплетаются и деформируются, оставленные жить. Пустота разрастается.
Дом: Кабинет (Скинград)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1600
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Скинграде |


**Дом: Кабинет**(ориг.

*House Study Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гандера в «Коловианских торговцах» после покупки особняка в Скинграде.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для кабинета на верхнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Скинграде. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 книжные полки*

*1 эксклюзивный письменный стол*

*1 кресло*

*1 сундук*

*Декоративные мини-гобелены*


*Во всех наших изделиях мы используем самое лучшее дерево и привлекаем к работе только лучших мастеров.*

*Пожалуйста, заходите ещё!*

*Гандер*

*«Коловианские торговцы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Скинграде» — приобрести в «Коловианских торговцах» все улучшения для для Розеторн-Холла.
Дом Карандиала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Бравил | ||

Зоны
|
Дом Карандиала | ||

Персонажи
|
Карандиал | ||


**Дом Карандиала** (ориг. *Carandial's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Карандиала** находится в Бравиле, рядом с домами Хенантьера и Алерона Лока. В доме живёт член Гильдии магов альтмер Карандиал. Он запирает входную дверь на время своего отсутствия, а также на ночь. На плоской крыше его дома построен скумовый притон.

### Дом Карандиала

Дом двухэтажный, полы тут кое-где застелены половиками, а на стенах можно заметить гобелены и картину с пейзажем Сиродила. На первом этаже расположена прихожая и столовая, на втором — гостиная и спальня. В прихожей стоит лавка, стол и комод с одеждой, на котором разложена еда. В столовой слева имеется камин, в котором жарко горит огонь. Рядом имеются шкафы с посудой и едой, а также стол с табуретом. Справа стоят столы, к одному из них подвинута лавка. Ещё имеется крохотная кладовка, в которой лежат мешки и стоит сундук. В гостиной есть буфет, сундук и столы с табуретами, на одном из столов лежит книга. Спальня частично поделена на две части матерчатой ширмой. Есть буфет, стулья и комод, за ширмой поставлена кровать, застеленная серым грубым покрывалом. Около кровати имеется ещё один стул и табурет.
Дорожное святилище Гидеона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище Гидеона** (ориг. *Gideon Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Гидеона** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на север от центра Гидеона. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище крепости Фельдагард

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Западный вельд |


**Дорожное святилище крепости Фельдагард** (ориг. *Feldagard Keep Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Gold Road)»*.

## Описание

**Дорожное святилище крепости Фельдагард** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части региона Западный вельд, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться далеко на запад от Скинграда. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дульфаго

Дулфаго | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
На обрыве восточнее дорожного святилища Торгового пути |


**Дулфаго** (ориг. *Dulphago*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Дулфаго** — орк, которого протагонист может встретить на речном обрыве к востоку от дорожного святилища Торгового пути, недалеко от питомника Николвары. Когда-то его отец на спор прыгнул отсюда в реку. Перед смертью старый орк потребовал, чтобы его сын повторил его подвиг, но Дулфаго просто страшно броситься вниз с обрыва:

- «
*Когда мой отец был молод, он на спор спрыгнул с этого моста. Перед смертью он подбил меня сделать то же самое. Мне надо это сделать, просто я… я…*».

Ну, хорошо, хорошо. Я это сделаю. Вот увидишь. Уже скоро - «
*Клянусь штанами Малаката, ну и долго же тут спускаться!*» - «
*Теперь-то я это сделаю. Была не была. Ладно. На счёт „три“.*».

С другой стороны… ай, ладно. Мне нужно ещё немного времени. Давай-ка будем считать до трёх тысяч двухсот шести

## Примечания

- Хотя Дулфаго и говорит о мосте, сам он стоит на речном обрыве, а оба моста находятся на противоположном берегу реки и не являются особо высокими, поскольку поставлены над ручьями.
Железный ковш

| |||

Вес: 2.0
|
Цена: 1
|


**Железный ковш**(ориг.

*Iron Ladle*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Это один из элементов кухонной утвари, изготовленный из железа. Может быть использован протагонистом исключительно в декоративных целях.

## Местонахождение и приобретение

Железный ковш — достаточно редкий элемент домашней утвари в игре: обычно его можно найти в хижинах и лачугах внутри котелков для готовки на открытом огне или же рядом с ними. Также его можно встретить в продаже у некоторых торговцев, преимущественно ростовщиков — например у Мебестиана Энке в Пелагиаде. Всего же в игре его можно найти в строго фиксированных местах только 34 штуки.
Забхила

ЗабхилаRef ID: 00026AF0 Base ID: 00026AEF
| |
---|---|

69–225 104–250 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Пограничная застава |

Локация
|
Пограничная застава, дом Ри'Бассы |

Квест
|
Шеогорат |


**Забхила** (ориг. *Zabhila*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Забхила** — каджитка, проживающая вместе с Ри'Бассой в собственном доме в Пограничной заставе. Как и все остальные жители поселения, очень суеверна и считает, что «три знака К'Шарры» означают неминуемый конец света.

## Распорядок дня

Забхила просыпается в 4 часа утра, а затем бродит по поселению целый день, разговаривая с другими жителями. В 7 часов вечера она направится на ужин в ближайшую таверну. Когда пророчество становится реальностью, она будет бегать по деревушке в дикой панике. По завершении квеста возвращается к своей обычной жизни.

## Инвентарь

Забхила носит грубую льняную рубашку, грубую одежду и промасленные льняные туфли. При себе имеет уровневый кинжал и уровневое количество золота.

## Квесты

- «Шеогорат» — исполнить апокалиптическое пророчество в Пограничной заставе, чтобы удовлетворить безумное чувство юмора Даэдрического Принца Шеогората.
Гламорил

Ха! С таким же успехом ты можешь спросить родителя, кого из своих детей он любит больше. Многие из моих мелких проектов впоследствии стали легендарными. Айвея, Лабиринтиан, великая Ледяная крепость Винтерхолда… и Гламорил, разумеется. Но я не останавливался на достигнутом…


— Шалидор

**Гламорил** (ориг. *Glamoril*, также произносится как **Гламорилл**[1], в переводе с эльфийского — «Секрет Жизни»[1][2]) — могущественный артефакт, созданным архимагом Шалидором[3]. По слухам, Гламорил был украден архимагом у самого дракона времени[4], хотя сам архимаг в одном из диалогов говорит, что именно создал его и в какой-то из моментов работы над ним достиг критической точки, где даже его знаний и сил было недостаточно, что и вынудило архимага заключить сделку с князем безумия, в надежде вычитать в Фолиум Дискогнитуме нужные ему ответы. Надежды не оправдались и Шеогорат хорошо повеселился, заполучив себе Айвею[3]. Согласно некоторым данным, Лабиринтиан был построен под городом Бромьунар именно для защиты «Секрета Жизни»[2]. Хотя легенды связанные с артефактом и сохранились со времён Первой эры, никто не смог подтвердить ни сам факт существование Гламорила, ни то, как он действует[2]. Шалидор считал это одним из своих самых величайших достижений[3].

В коллегии Винтерхолда предполагают, что чем бы ни был Гламорил, именно он может являться катализатором невероятного количества записей Шалидора, что показывает, что понимание им магии превосходит уровень как его современников, так и магов Четвёртой эры. По другой теории, выдвигаемой в коллегии, благодаря Гламорилу Шалидор сумел за короткий промежуток времени прожить несколько жизней, или повысить свой уровень интеллекта и знаний способом, непостижимым для других. Коллегия занимается поиском записей Шалидора с целью понять не только знания основателя коллегии, но и магию в целом[2].

## Ссылки

- ↑
1,01,1Монолог Рии Сильмейн в начале квеста «Крепость льда» - ↑
2,02,12,22,3Диалоги с Ураг гро-Шубом в*The Elder Scrolls V: Skyrim* - ↑
3,03,13,2Диалоги с Шалидором в*The Elder Scrolls Online* - ↑ Малый лабиринт
Гора Моэсринг

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Горы Моэсринг | ||

Зоны
|
Гора Моэсринг |


**Гора Моэсринг** (ориг. *Mount Moesring*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Гора Моэсринг**, наряду с пиком Фрукт, пиком Хвиткальд и пиком Мортраг является одной из самых высоких вершин Солстхейма.

Гора Моэсринг, как и вышеупомянутые горы, является секретной локацией. Маркер «достопримечательность» не виден на компасе и не открывается командой `tmm`

. Он появится на компасе только тогда, когда протагонист почти достигнет вершины. После открытия маркер будет работать, как и любой другой, обеспечивая возможность быстрого перемещения.

Этот гора находится к югу от пиков Фрукт и Мортраг. Забраться на эту вершину намного легче, нежели на другие.

С пика Мортраг прекрасно просматриваются просторы центральной части острова. На севере расположены проход Моэсринг, на западе — двемерские руины Фалбтарз, на востоке — храм Мирака, а на юге — Утёс Морозной Луны.

## Примечания

- Если главный герой выполнил квест «Конь Каирна Душ»
DG, то он может вызвать Арвака и легко забраться на нём на самую вершину. - В основании горы с юго-восточной стороны находится неотмеченная локация — Святилище Зенитара.
Гробница принца Камаррила

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Квесты
|
Путь Рассвета | ||


**Гробница принца Камаррила** (ориг. *Tomb of Prince Camarril*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Гробница принца Камаррила** находится в Дворцовом районе Имперского города, неподалёку от ворот, ведущих на Талос Плаза. Гробница является мемориалом в виде круглой башенки с куполообразной крышей. Четыре колонны поддерживают купол. На одном из боков гробницы выбита магическая карта Сиродила, загорающаяся красным светом каждый день около полудня (от 11:45 до 12:15 приблизительно). Судя по местоположению и известности гробницы, можно предположить, что принц Камаррил был членом династии Септимов, так и не ставшим императором. Как и во многих местах Зелёной Императорской Тропы, неподалёку от гробницы на земле можно найти и собрать мухоморы. Лишь найдя все тома книги «Мифический Рассвет. Комментарии» и расшифровав их, можно будет понять, что означает карта на стене гробницы.

## Квесты

### Главный квест

- «Путь Рассвета» — вернуться к Баурусу в Имперском городе, чтобы попытаться найти следы украденного Амулета Королей.

## Примечания

- Войти внутрь этой гробницы невозможно.
Двемерские поножи (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-11
|
12
|
2000
| ||

Тип
|
Поножи |


**Двемерские поножи**(ориг.

*Dwarven Greaves*) — поножи в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Двемерские поножи** — часть набора двемерской брони, которая защищает пояс и ноги Вечного Чемпиона выше колена. AR — −11.