d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Трактир «Якорный мыс»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Эвермор | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Город в чёрном, Предмет гордости |


**Трактир «Якорный мыс»** (ориг. *Anchor's Point Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Трактир «Якорный мыс»** — таверна, расположенная в северной части города Эвермор, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовую еду и попрактиковаться в ремесле снабжения.

Это крупнейшее подобное заведение в городе, расположенное на пригорке в северной части, возвышаясь над местным портом, в честь которого и была названа таверна. Она помимо всего прочего совмещает свои функции с гостиницей, но Бездушный не может арендовать комнату. Владелицей является трактирщица Маржин Жеданис, помимо которой здесь работают повар Тибо Эдилитт и пивовар Мортин Ланже, занимающиеся торговлей готовой едой и напитками соответственно. Заведение сыграло определённую роль в деле спасения Эвермора от имперских захватчиков, ведь именно здесь говорящая ворона посоветует протагонисту посетить восточные укрепления города, что поможет в расследовании деятельности агентов Седьмого легиона.

Вход ведёт в небольшую комнату, где слева расположена стойка трактирщицы, а напротив входа несколько столиков, за которыми расположились местные члены гильдии «Неустрашимые». Здесь же находится выход на лестницу, ведущую на второй этаж. под ней обустроен склад. Основной зал таверны полупустой. Здесь несколько столиков для посетителей, камин и барная стойка, за которой также работает и повар. Своё время здесь проводит орк-историк Мага, которого интересует исход битвы между орочьими кланами в Злобе Торога к северу от Эвермора.

На втором этаже находится большая комната отдыха, где есть ещё один камин. Под лестницей на третий этаж расположилась уютная библиотека, а перед камином — место для размышлений. Отсюда можно попасть в скромно меблированные комнаты для постояльцев, где обычно стоят кровати, комоды или шкафы. Третий этаж закрыт на замок и попасть туда нельзя.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Алессио Гийон [1]
|
Бранваде | Ванколдалион |

Гинал | Готрарт | Ижерн Жорнис |

Мага | Менус Селвило | Маржин Жеданис |

Могучая Мордра | Мортин Ланже | Нимиразан |

Розетта Стенд | Слуз Берилловое Сердце | Сэр Жарно [2]
|

Татали | Тибо Эдилитт | Убивает-при-Луне |

Узрая | Хосрен аль-Бергама | Шарлемик Жюсталь |

Примечания | ||

|


## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Город в чёрном» — помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города.

### Побочные квесты

- «Предмет гордости» — решить, какой из двух кланов заслуживает славы уничтожителя бандитов.
Тяжелые доспехи

*Обобщающая статья: Навыки (Oblivion)*

**Тяжёлые доспехи** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Главный атрибут — Выносливость.

Навык отвечает за эффективное использование тяжёлой брони. От развития навыка зависит уровень защиты следующих типов доспехов:

- Железный доспех;
- Стальной доспех;
- Двемерский доспех;
- Орочий доспех;
- Эбонитовый доспех;
- Даэдрический доспех.

## Уровни развития

Уровень | Описание |
---|---|

Новичок | Доспехи изнашиваются с повышенной скоростью (150 % от нормы). |

Ученик | Доспехи изнашиваются с нормальной скоростью. |

Специалист | Доспехи изнашиваются в два раза медленнее. |

Эксперт | Ощущает только половину веса надетой тяжёлой брони. |

Мастер | Вообще не ощущает веса надетой тяжёлой брони. |


## Учителя

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Тяжёлые доспехи
|
Низкоуровневые
|
Бродрас | Гильдия бойцов Лейавина |

Бамф гра-Гаш | Гильдия бойцов Брумы | ||

Среднеуровневые
|
Валус Одил | «Серая кобыла», Коррол | |

Варнадо | «Лучшая защита», Торговый район Имперского города | ||

Мастер
|
Пранал | Таверна «Рокси» |


## Учебники

Учебник | Расположение |
---|---|

«2920, Месяц Середины года (т. 6)» | «Огонь и сталь», Коррол |

«Сказание Халлгерда» | Гильдия бойцов Коррола, башня |

«История гильдии бойцов, 1-е изд.» | |

«Как Орсиниум перешёл к оркам» | Замок Брума, личные покои графини Нарины Карвейн |

«Каймервамидиум» | Тюрьма Имперского города |

«История Гильдии бойцов» | Замок Боевого рога |


## Примечания

- Когда у протагониста будет достаточно высокий уровень навыка, прохожие будут говорить: «
*Похоже, тебе комфортно в тяжёлых доспехах*».
Удар в сердце (Skyrim)

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Условия
|
Пройти квест «Серебряная рука» | ||

Квестодатель
|
Эйла Охотница | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Вайтран, Йоррваскр | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Удар в сердце**(ориг.

*Striking the Heart*) — квест Radiant Story фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Эйлой Охотницей.
- Добраться до вражеского логова и убить предводителя «Серебряной Руки».
- Вернуться к Эйле.

## Прохождение 

После завершения квеста «Серебряная рука» у протагониста появится возможность получить данное задание у Эйлы Охотницы. В его ходе Довакину предстоит добраться до одного из лагерей «Серебряной руки» и убить местного главаря, попутно сокращая количество вражеских бойцов.


**Список возможных локаций:**

## Награда 

В награду протагонист получит уровневую сумму золота, а также услышит комментарий от Эйлы:

«Великолепно. Похоже, тебе и впрямь удалось загнать их в угол. Продолжай в том же духе. Мы перебьём их до единого».

Награда | |||||
---|---|---|---|---|---|

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

100 | 150 | 300 | 300 | 300 |


## Баги 

- Сумма вознаграждения за данный квест не возрастает, как планировалось.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 3.0.3.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CR09``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Удар в сердце (ID: CR09) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=Camp>. До нас дошли слухи, что там разбил лагерь один из вождей «Серебряной руки». Они значительно ослабнут, если главарь умрёт. (Цель 10): Ликвидировать предводителя «Серебряной руки». |

20
|
Мне удалось прикончить вождя «Серебряной руки» в их лагере (<Alias=Camp>). (Цель 20): Вернуться к Эйле. |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце
|

Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |

Нереализованные квесты | Пушнина |
Уникальный артефакт двемеров

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 1
|


**Уникальный артефакт двемеров**(ориг.

*Unique Dwemer Artifact*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты двемеров (Morrowind)»*.

## Описание

Если в ходе основной сюжетной линии протагонист вместо того, чтобы принять предложение о помощи Лорда Вивека в борьбе против Дагот Ура, примет решение убить живого бога, то затем на его теле сможет найти странную перчатку. Её нельзя будет экипировать, и она не будет иметь никаких магических свойств. Никаких подсказок о том, что с ней делать дальше, не предусмотрено.

Но если, имея такую перчатку в своём инвентаре, в ходе странствий герой заглянет в Корпрусариум и заговорит с находящимся там единственным выжившим двемером, Ягрумом Багарном, тот согласится помочь Нереварину получить информацию о перчатке и восстановить её свойства. Но только если репутация Нереварина, к моменту разговора на эту тему, составит 20 и более пунктов. В результате, эта перчатка получит, помимо магических свойств, новое название — Призрачный страж.

## Квесты

- «Ягрум Багарн и Призрачный страж» — получить информацию об уникальной перчатке, снятой с тела убитого Вивека, и восстановить её свойства.

## Примечания

- Квест «Ягрум Багарн и Призрачный страж» будет запущен и отмечен в журнале заданий только после разговора на тему перчатки с Ягрумом Багарном. А до этого момента Нереварину следует целиком полагаться на свои догадки и имеющиеся знания о Вварденфелле и его обитателях.
- В отличие от Призрачного стража, которого Вивек передаст протагонисту (если согласиться принять его помощь) и который экипируется на правую руку, уникальный артефакт двемеров после трансформации будет надеваться на левую руку. А значит, если сначала принять от живого бога Призрачного стража, а затем убить его и восстановить свойства снятой с его тела перчатки, то герой будет иметь сразу два Призрачных стража.
Ущелье Светлых струй

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Ущелье Утренней Зари, Форт Стражи Рассвета, Пещера Мшистая Лощина | ||

Квесты
|
Страж Рассвета | ||


**Ущелье Утренней Зари** (ориг. *Dayspring Canyon*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Ущелье Утренней Зари** находится на востоке от Рифтена, южнее резиденции «Чёрный Вереск», недалеко от сигнальной башни Стендарра, на границе между Скайримом и Морровиндом.

Вход в ущелье — расщелина между заледеневшими горами, не обозначаемая на карте. Если зайти в расщелину, открывается вид на большую красивую долину. С левой стороны — огромный водопад, с правой — возвышенность с осенним лесом, за которым пространство ограничивают горы. Идущая мимо водопада тропинка приведёт героя в форт Стражи Рассвета.

Неподалёку от входа в форт можно встретить орка Дорака, практикующегося в стрельбе из арбалета. После короткого диалога с ним он подарит герою арбалет и небольшой запас арбалетных болтов.

Из ущелья помимо форта есть два входа в пещеру Мшистая Лощина — небольшую локацию, где можно попрактиковаться в стрельбе из арбалета по медведям.
Ферена Ромален

Ферена Ромален | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Имперский город, первые продавцы брони за Тель-Вар |

Услуги
|
Торговля (первый продавец брони за Тель-Вар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
База Эбонхартского Пакта, Обмен камней Тель-Вар |


**Ферена Ромален** (ориг. *Ferena Romalen*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Первые продавцы брони за Тель-Вар»*.

## Биография

**Ферена Ромален** — данмерка, продающая броню из наборов Имперского города эпического качества за камни Тель-Вар. Как и все торговцы, может отремонтировать амуницию протагониста. Найти её можно на базе Эбонхартского Пакта в Имперской канализации, на местном рынке. Вместе со своим коллегой Бирстаггом данмерка будет стоять на специально построенном помосте справа от входа на рынок. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Когда матушка узнает, где я, она все брюки обмарает*». - «
*Матушка говорила, что из меня никогда толк не выйдет. И вот, гляди, без меня на этой войне никуда. Много она знает!*» - «
*Я не думала, что Имперский город будет выглядеть так… провинциально. Матушка сильно приукрашивала свои рассказы*». - «
*Я видела зивкина вблизи. Оскал прямо как у моей матушки. Только зубов у неё… поменьше*».
Форт Добродетель

**Это список значений термина «Форт Добродетель»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Форт Добродетель (Lore) — статья о форте во вселенной
*The Elder Scrolls* - Форт Добродетели — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Форт Добродетель (Oblivion) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Хал-Эй

Хал-Эй | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лейавин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Лейавин |


**Хал-Эй** (ориг. *Hul-Ei*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


## Биография

**Хал-Эй** — аргонианка, которую можно встретить в столице Чёрного Леса городе Лейавин. Она будет стоять вместе с орчихой Оршой около статуи Дибеллы возле северо-восточных ворот города. Вероятно, они обсуждали какие-то вопросы, связанные с прошлым города и ролью в нём Зенитара, поскольку именно о нём будет идти речь в её диалоге с Бездушным:

Хал-Эй: | «Ты как будто ищешь что-то, бико. Тебя тянуло сюда так же, как и меня?» |

Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?» |

Хал-Эй: | «Просто я так чувствую.».Меня привели сюда цель и чувства. Я хотела изучать Зенитара, и здесь, в Лейавине, есть его храм. Но ещё я чувствую, словно в этом месте случилось или случится что-то важное |

Бездушный: | «Ты уже много узнала о Зенитаре?» |

Хал-Эй: | «Конечно. Очень интересно, как по-разному последователи его видят. Одни считают Зенитара божеством плодотворного труда, другие поклоняются ему как дарующему богатство. А третьи верят, что он — покровитель торговли.».Большинство считает, что Зенитар в той или иной мере сочетает в себе эти три начала |

Бездушный: | «А это чувство, которое привело тебя сюда? О нём ты что-нибудь узнала?» |

Хал-Эй: | «Нет, но я не могу перестать думать о нём. Словно я должна что-то сделать, но не знаю, что именно. Оно одновременно зловещее и неотвратимое.».Ну да ладно, бико. Может быть, однажды всё прояснится |
Хижина Нокамы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Клокочущая Трясина | ||

Персонажи
|
Окан-Сакка, Укка-Димик |


**Хижина Нокамы** (ориг. *Nokama's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Хижина Нокамы** — здание, расположенное в центральной части Клокочущей Трясины, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в Сочащемся болоте, атакованном силами Альдмерского Доминиона. Внутри постоянно находятся Укка-Димик и Окан-Сакка. Входная дверь не заперта и посещение хижины свободно. Справа от входа стоит аргонианский тотем, а чуть поодаль расположен стол с овощами, рядом с которым находятся стул и металлический сундучок. Позади висят полки с посудой. У дальней стены стоят светильник из ветки со свечами на ней и несколько корзин. У правой стены стоит невысокий столик, деревянный сундук, аргонианское кресло и ещё один тотем.

## Примечания

- Во время событий квеста «В трясину» в хижине также будут находиться Джа-Рит и его жена Фейн Вилдан.
Стальной шлем (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

15
|
5
|
60
| ||

Прочность
|
150 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
25 |


**Стальной шлем**(ориг.

*Steel Helm*) — шлем, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Стальной доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Стальной шлем** — шлем, созданный из стали. Будучи тяжёлым и неповоротливым, всё же обеспечивает достаточную защиту головы.

## Местонахождение

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 250 единицам.
- Будучи шлемом закрытого типа, не может использоваться аргонианами и каджитами.
Стиль почётной стражи (коллекция)

**Стиль почётной стражи** (ориг. *Honor Guard Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Киаса-Веда.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля почётной стражи | 50 | Изучите все главы книги стиля почётной стражи, которые иногда можно получить в качестве награды за прохождение тюрьмы Чёрная Роза. |
Судовой журнал «Эммы Мэй»

| |||

Вес: 2
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Одинокий Дозорный |


**Судовой журнал «Эммы Мэй»**(ориг.

*Log of the Emma May*) — книга, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

- На столе в каюте судна «Эмма Мэй», потерпевшего крушение в устье реки Пантеры.

## Текст

…в Лейавине на борт взяли ещё несколько ящиков, затем капитан Лафтон повернул «Мэй» на север, к Имперскому городу. Мы просили его подождать до утра, но он настоял на том, чтобы отправиться дальше, несмотря на надвигающиеся тучи. Да будет известно, что то было его личным решением.

Тирдас, 14 Последнего зерна, 3Е421

Вскоре «Мэй» попала в шторм. Как мы и думали, плыть дальше было слишком опасно. Когда закат уже догорал, кормчий Квиллан заметил небольшую бухту по правому борту. Капитан приказал рулевому направить туда корабль, надеясь вывести «Мэй» из залива Нибен. В эту минуту Гейбл подал мне знак, и мы ударили. Он всегда хотел занять место капитана, и, учитывая весь этот хаос, нельзя было и представить себе более подходящего момента. Только этот идиот Блэкли принял сторону капитана, но все остальные решили взять «Мэй» в свои руки. Бой длился одну или две минуты. Блэкли и Лафтон должны были понимать, что сопротивление бесполезно. Мы бросили их в трюм, и новый капитан, Гейбл, повёл «Мэй» в бухту. Надеюсь, мы сможем переждать там бурю, а затем…


## Квесты

- «Одинокий Дозорный» — журнал помогает понять, что же произошло на борту погибшего судна.
Сыромятный шлем (Blades)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Сыромятный шлем** (ориг. *Hide Helmet*) — шлем в игре *The Elder Scrolls: Blades*.

Данный шлем можно получить случайным образом с сундука.

## Эффект

Такие умения как «Сильная рука» и «Варвар» могут изменять значения урона, которые вы видите в игре. Значения, перечисленные на этой странице, являются базовыми значениями перед любыми изменениями.

## Закалка

Ранги выше Безупречн. требуют умения «Сложная закалка».

Закалка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Тендедерион

Тендедерион | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Шиммерин |


**Тендедерион** (ориг. *Tendyederion*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Тендедерион** — альтмер, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно на юге поселения, в саду неподалёку от моста, ведущего к монастырю Безмятежной Гармонии. Тендедерион всё своё время наблюдает за тем, как работают Ганорит и Разаса. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Том заклинаний: Катавасия

КатавасияID заклинания: 0007E8DAID тома: 000A2719
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Мастер
|

Требуется концентрация
| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
1250
|


**Катавасия**(ориг.

*Mayhem*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Мастер» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Катавасия** — заклинание, являющееся вершиной мастерства и умения мага в контроле над разумом существ. Окружность в 76 метров вокруг колдующего превращается в поле жарких поединков. Каждый, кто поддался Катавасии, испытывает неимоверное желание убить всех и каждого и не остановится, пока не останется последним выжившим. Пока действует это заклятие, не будет ни союзников, ни друзей.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Существа и люди до 25 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Существа, нежить, механизмы и даэдра до 45 уровня и люди до 47 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд.

На заклинание влияют способности школы Иллюзии:

- «Мастер школы Иллюзии»;
- «Обман людских глаз»;
- «Обман животных»;
- «Неистовство»;
- «Мастер Разума».

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии».

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Тяжелые доспехи (Morrowind)

**Тяжёлые доспехи ** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков в группе воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра выносливости.

## Описание

Из игрового текста


— На Западе делают тяжёлые доспехи из дешёвого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов.
Также популярны Двемерские доспехи — очень богато украшенные тяжёлые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою.

Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

## Прокачка навыка

- Удар оппонентом: +1.00

## Бонусы при создании

### Расы

### Классы

#### Главный навык

- Боевой Маг;
- Воин;
- Паладин;
- Рыцарь.

#### Второстепенный навык

## Фракции

## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Сеанвен | 100 | Вивек, пояс Арены, Обучение Бойцов Арены |

Шардиэ | 76 | Форт Легиона Пёстрой Бабочки, внутренний двор |

Ульмс Дратен | 71 | Молаг Мар, крепость стражей |

Вэйн | 54 | Балмора, Гильдия бойцов |
Удар молнии

**Это список значений термина «Удар молнии»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Удар молнии (Morrowind) — статья о заклинании и эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - Удар молнии (Oblivion) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.