Тестовые комнаты (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Описание

Здесь представлен список различных «комнат» из файлов игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*, а также дополнений *Dawnguard*, *Hearthfire* и *Dragonborn*. К этим помещениям можно получить доступ с помощью консольной команды `coc [editor ID]`

. Некоторые комнаты могут иметь одинаковые названия, но они всегда имеют разные `ID`

. Также стоит отметить, что для того, чтобы получить доступ к некоторым помещениям, придётся воспользоваться консольной командой `tcl`

, которая позволяет проходить сквозь объекты.

## Комнаты с содержимым

Эти комнаты содержат в себе вещи до тех пор, пока они не потребуются по квесту или где-нибудь в другом месте.

**1.Камера Барда**

**Editor ID:** `DLC2HoldingCellBard`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dragonborn*, является древним нордским, состоящим из четырёх одинаковых стен, пола и потолка. Содержит в себе объект с кодом DLC2dunInstrumentNPC или же просто анимированный призрачный играющий барабан.


**2.DLC1LD Holding Cell**

**Editor ID:** `DLC1LDUtilityCell`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dawnguard*, содержит в себе четыре одинаковых стены, выполненных в двемерском стиле, также как и пол с потолком. Посередине помещения стоит стол, сделанный в двемерском стиле с лежащими на нём этериевой короной, этериевым посохом и этериевым щитом, а также обычной этериевой эмблемой со своей копией, имеющей аналогичную цену, вес, но наносящую 9 единиц урона; взять этот образец невозможно.


**3.DLC1 Item Holding Cell**

**Editor ID:** `DLC1VQHoldingCell`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dawnguard*, состоит из четырёх одинаковых каменных стен, пола и потолка. Содержит внутри деревянный стол, находящийся практически в середине помещения. На нём стоит кувшин посвящённого и лежат четыре неизвестных книги, которые невозможно взять несмотря на то, что проигрывается звук прочтения. Слева от стола находится сейф, который содержит книги из дополнения *Dawnguard*.


**4.DLC1LD Quest Holding Cell**

**Editor ID:** `DLC1TestCellRJ`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dawnguard*, идентичен крепости в Каирне Душ. Он содержит в себе некоторое количество небольших разрушенных башен с разбросанными человеческими костями, а также большими грудами человеческих костей, издающими звуки постукивания о камни; также здесь имеется несколько мёртвых деревьев.


**5.Do Not Delete - Not A Test Cell**

**Editor ID:** `ThievesGuildHoldingCell`


Этот интерьер содержит внутри несколько деревянных столов; также в юго-восточном углу находится женщина-данмер в нижнем белье, имеющая имя Вермина и голос повелительницы ночных кошмаров, но модель отключена скриптом и персонаж может не появиться. В северо-западном углу находятся три сундука торговцев: Зейнаби, Акари и Ма'драна; все хранилища принадлежат Гильдии воров. Кроме того, на столе в северо-восточном углу находятся: бочонок с черновересковым мёдом, купчая на «Златоцвет», дневник Галла и записка «Признание Гулум-Ая». Справа от этого стола расположен сейф, содержащий золото, ювелирные украшения, драгоценные камни, особые трофеи и слитки.

В середине комнаты стоят пять столов, соединённые между собой. Слева от этих столов находится ничем не поддерживаемая дверь. На каждом из двух столов, что находятся южнее, лежат двенадцать камней Барензии, разделённые на группы по шесть штук. На середине трёх столов, что находятся севернее, лежит Череп Порчи. На самом дальнем столе, что находится восточнее, лежат три сумки: Вернера, Сульги и кошель с лунным сахаром. Также здесь лежит сумка с припасами Климмека и полевой журнал Синдериона, бутылка черновереского мёда, бутылка мёда Хоннинга и огненное вино.

Два других стола находятся к северу от модели владычицы Вермины. На столах, что западнее, находятся книги «Соловьи, том 1», «Соловьи, том 2», «Соловьи: правда или вымысел?», а также «Теневые метки», «Уведомление о расчёте» и «Свидетельство о собственности». На столе, что расположен на востоке — «Охладитель» и остальные вещи, вовлечённые в квест «Кража». Ещё один стол расположен на южной стороне, но он пуст.


**6.DLC2DremoraShop**

**Editor ID:** `DLC2DremoraShop`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dragonborn*, представляет собой четыре одинаковых стены, выполненных в древнем нордском стиле, а также пол и недоделанный потолок. Помещение содержит внутри дремору-торговца и дремору-лакея, с которыми можно взаимодействовать, а также сундук торговца с амуницией и золотом.


**7.DLC1NPCHome**

**Editor ID:** `DLC1NPCHome`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dawnguard*, выглядит как большой зал древнего нордского кургана. Помещение полностью пусто, но в нём есть два выхода, которые заканчиваются тупиком.


**8.Elsweyr**

**Editor ID:** `Elsweyr`


Этот интерьер представляет из себя лишь четыре каменные стены, а также пол с потолком. Здесь находится М'Айк Лжец, но его возможно увидеть лишь при условии, что персонаж игрока не находится в открытом мире.


**9.aaaMarkers**

**Editor ID:** `aaaMarkers`


У этого интерьера нет так называемой «комнаты», поэтому следует воспользоваться командой `tcl`

. Помещение содержит лишь специфические маркеры и древнего дракона, у которого отключена анимация, но это не мешает ему быть агрессивным и нападать на протагониста всякий раз, когда последний сюда попадёт.


**10.Камера Вороньей Скалы**

**Editor ID:** `DLC2RRHoldingCell`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dragonborn*, представляет собой прямоугольную каменную комнату с полом и потолком. Содержит внутри незапертый сейф, внутри которого лежит записка без начала с названием «Письмо в Имперский город» от Фалкса Кария.


**11.BYOHHouseUtilityCell**

**Editor ID:** `BYOHHouseUtilityCell`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Hearthfire*, не имеет помещения, поэтому следует воспользоваться командой `tcl`

. Комната содержит некоторое количество невидимых сундуков и множество персонажей, имеющих странное имя — Рыбный питомник и несколько персонажей, которые имеют имя Цветочник. При попытке с ними заговорить выдают стандартные фразы.


**12.DLC2aaaMarkers**

**Editor ID:** `DLC2aaaMarkers`


Этот интерьер, добавляемый дополнением *Dragonborn*, содержит внутри крошечную платформу с ключом от кургана Гильденхул, Чёрные книги, находящиеся поодаль, а также трёх неагрессивных риклингов: воина, разведчика и охотника, которые будут выдавать фразы на своём языке. Также вместе с книгами идут несколько маркеров, относящихся к дополнению Dragonborn.


**13.UnownedCell**

**Editor ID:** `UnownedCell`


Этот интерьер содержит в себе неиспользуемый сундук, в котором находится амулет Мары.


**14.WEMerchantChests**

**Editor ID:** `WEMerchantChests`


Этот интерьер представляет собой прямоугольное помещение, выполненное в древненордском стиле. Содержит в себе лишь пустой сундук торговца и двух невидимых торговцев мелким товаром.

## Комнаты, являющиеся источниками голоса

В этих крошечных замкнутых комнатах с каменными стенами отсутствуют какие-либо вещи или мебель, здесь находятся лишь необходимые для квестов персонажи.

**1.Azura Voice Cell**

**Editor ID:** `AzuraVoiceCell`


Женщина-данмер, имеющая имя Азура с `ID DA01AzuraVoice`

, находится здесь.

**2.Mehrunes Dagon Voice Cell**

**1)** **Editor ID:** `MalynVarenVoiceCell`


Эта комната пуста.

**2)** **Editor ID:** `MolagBalVoiceCell`


Мужчина-имперец с именем Молаг Бал и `ID DA10MolagBalVoice`

находится здесь.

## Неиспользуемые значки карты

Представленные ниже значки карты не используются в игре. Они могут быть найдены в Creation Kit под названиями, которые приведены в таблице.

Altar | |

City | |

Dawnstar Castle, Falkreath Castle, Morthal Castle | |

Rock | |

Smelter | |

DLC02—Castle Karstaag |


Из этого следует, что алтари должны были быть отмечены на карте, ровно как и резиденции ярлов Данстара, Фолкрита и Морфала, которых в игре попросту не существует. Также у гор, которые в оригинале обозначены как «достопримечательность», должен был быть свой значок. А руины замка Карстага вместе с пещерами являлись когда-то единым целым. Однако про обозначения городов и плавилен ничего не известно.

Пять военных лагерей Имперского легиона и Братьев Бури имеют неиспользуемые маркеры, которые находятся в файлах игры. Все они должны появляться в ходе прохождения квеста «Гражданская война в Скайриме», но используется лишь один из пяти значков. Остальные можно активировать с помощью консоли, введя `ID`

, которые представлены в таблице.

Пример: `00094c29.enable`


## Тестовые комнаты, используемые в игре

Несколько комнат не представлены как обычный неиспользуемый контент, так как включены в игру и являются неотъемлемой её частью.

**1.Forgotten Vale (DLC01FalmerValley)**

1) `testFrozen (-1, 2)`


**2.Japhet's Folly (JaphetsFollyWorld)**

1) `JaphetsFollyTestCell (1, 1)`


**3.Lost Valkygg (LabyrinthianWorld)**

1) `LabyrinthianOld (-4, 11)`


**4.Skyrim (Tamriel)**

1) `E3demoDragon02Lair (4, -6)`


2) `OLDTestFrozenMarsh (-14, 18)`


3) `SnowFX (3, -10)`


4) `TestCoast (4, 27)`


5) `TestFallForest (31, 20)`


6) `TestFrozenMarsh (-12, 19)`


7) `TestGlaciers (31, 20)`


8) `TESTLOD (35, -15)`


9) `TestReach (-35, 15)`


10) `TestTundra (0, -3)`


11) `TestTundra02 (-2, -5)`


12) `TestVolcanicTundra (29, -4)`


13) `TestWispExt02 (6, -19)`


**5.Solstheim (DLC2SolstheimWorld)**

1) `DLC2RR01AmbushCell (8, 6)`


2) `DLC2TestAshTrees (10, 8)`


3) `TestAsh01 (16, 6)`


**6.Soul Cairn (DLC01SoulCairn)**

1) `LandscapeTest (-2, -4)`


2) `SCTest1 (-3, 2)`


3) `SoulCairnTest (-1, 2)`


4) `SoulCairnTest2 (3, -1)`


**7.Sovngarde (Sovngarde)**

1) `SovngardeFogTest (15, 17)`