Возвращение сумерек

| |||

Тип
|
Квест Гильдии воров | ||

Квестодатель
|
Карлия | ||

Фракция
|
Гильдия воров | ||

Локация
|
Сумеречная гробница | ||

Награда
|
Способности Соловьёв | ||

Предыдущий квест
|
Ослепление | ||

Следующий квест
|
Смена руководства |


**Возвращение сумерек**(ориг.

*Darkness Returns*) — квест фракции Гильдия воров в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

Возвращение сумерек |
Очки:10 |
||
---|---|---|---|

Выполнить задание «Возвращение сумерек»
|


## Прохождение 

Чтобы возобновить связь Гильдии с Ноктюрнал, необходимо вернуть ей Скелетный Ключ. Для этого Довакину придётся отправиться в Сумеречную гробницу. Там ему встретится Соловей-страж, который окажется Галлом. Примечательно, что Галл не сразу вспомнит своё имя. Ничего полезного он не сообщит, но посоветует забрать дневник некоего Нистрома, скелет которого лежит неподалёку. В дневнике описаны сложности прохождения Пути Паломника, но описано это загадками. Единственное, что указано точно — на пути Паломника героя ожидает пять этапов.

*«Тени самих себя, часовые тьмы. Они ходят поныне и несут смерть нечестивым».*— На первом этапе героя ждут тени стражей, нападающие с безумными криками. Сражаться с ними не обязательно, при достаточном уровне скрытности проскользнуть не составит труда. Также в зале первого испытания можно найти небольшой тайник, дверь в который открывается кнопкой у стены прямо за столом.*«Превыше всего они стоят, вечно зоркие. Обязанные тьме, но враждебные к свету».*— На следующем этапе героя ожидает необычная комната, где только и нужно, что идти в тенях и не выходить на свет, потому что на свету здоровье будет стремительно убавляться. Также стоит смотреть под ноги — попадаются растяжки.

**Примечание**: *здоровье будет убывать даже если использовать консольную команду tgm.*

*«Дай ей то, чего Она больше всего хочет, но отвергни материю. Ибо её наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести».*— После комнаты с «теневой дорожкой» будет коридор, в конце которого стоит статуя Ноктюрнал. Ответом на загадку является «Темнота». Чтобы пройти дальше, следует дёрнуть цепи, спрятанные за каменными светильниками по бокам статуи, которые погасят светильники и откроют дверь.*«Прямо, но и не прямо. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предаёт глупцов».*— Задача состоит в том, чтобы пройти через коридор с ловушками, но если перед этим оглядеться, можно заметить, что слева от него есть обходной путь, закрытый на дверь уровня «Мастер» (так как у героя с собой Скелетный ключ, открыть её не составит большого труда). Обходной путь ведёт через небольшой зал с фонтаном, который охраняется двумя Соловьями-стражами. В зале можно найти учебники «Основы конструирования замков» (навык «Взлом») и «Неопровержимый свидетель» (навык «Скрытность»). Двигаясь далее, герой попадёт в Святилище.*«Путь завершён, объятья Императрицы ожидают павших. Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность».*— Впереди будет колодец. Выбора никакого не будет и герою надо будет прыгнуть в него. Внизу будет лежать труп Андерса — друга Нистрома. На его теле можно найти записку, в которой рассказывается о том, как Андерс предал Нистрома. Буквально через несколько секунд пол отреагирует на близость ключа и дальнейший путь будет открыт.

После прохождения пути Паломника герою предстоит возвратить ключ на место и выслушать похвалу Ноктюрнал. После исчезновения Принцессы Даэдра в зале появится Карлия, которая расскажет о способностях Соловьёв. После чего можно будет выбрать одну из способностей, наступив на одну из плит:

- Один раз в день герой становится невидимым во время подкрадывания на 120 секунд («Поборник тени»/узкий серп)
[1]; - Поглощать 100 единиц здоровья («Поборник раздора»/полная луна);
- Обманом делать так, чтобы враги в течение 30 секунд сражались друг с другом («Поборник обмана»/полумесяц).

В заключении герои может застать последний разговор Карлии и призрака Галла.

## Примечания 

- ↑ На деле талант работает бесконечно, пока протагонист не начнёт с чем-либо взаимодействовать.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TG09``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Возвращение сумерек (ID: TG09) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Теперь, когда Скелетный ключ Ноктюрнал у меня, я направляюсь в Сумеречную гробницу, чтобы вернуть его в надлежащее место. (Цель 10): Войти в Сумеречную гробницу. |

20
|
(Цель 20): Поговорить с Соловьём-стражем. (Цель 25):(Дополнительно) Забрать дневник Нистрома. |

30
|
В Сумеречной гробнице мне повстречался дух Галла, Соловья, убитого Мерсером Фреем. Он сказал, что когда ключ забрали из места упокоения, духи Соловьёв озлобились, стали враждебны и очень кровожадны. (Цель 30): Пройти Путь паломника. |

40
|
(Цель 40): Вернуть Скелетный ключ в Чёрное озеро. |

50
|
(Цель 50): Выслушать Ноктюрнал. |

60
|
(Цель 60): Поговорить с Карлией. |

70
|
(Цель 70): Выбрать одну из ролей Соловья. |

200
|
Мне удалось вернуть Скелетный ключ на место, в Сумеречную гробницу, и повстречаться с самой Ноктюрнал. В награду за всё, мною совершённое, она сделала меня истинным Соловьём-стражем и наделила подобающими способностями. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты Гильдии воров | |
---|---|

Основной сюжет | Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства
|

Задания Векс | Кража • Подброс • Уборка • Грабёж |

Задания Делвина | Чёс • Рыбалка • Цифры |

Городские задания | Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад |

Прочие задания | Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка |




Квесты Даэдрических Принцев | |
---|---|

Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл) | |

Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала) | |

Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира) | |

Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин)
| |

За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат) |