d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
О камнях Тель-Вар, том 4

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Имперская библиотека | ||

Автор
|
Герминий Соф |


**О камнях Тель-Вар, том 4** (ориг. *On the Tel Var Stones: Volume 4*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Imperial City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперская библиотека»*.

- предыдущая книга — «О камнях Тель-Вар, том 3».

## Местонахождение

### Имперский город

- Имперская канализация, Мерцающий проход, у лестницы, ведущей в район Знати.

## Текст

О сущности камней Тель-Вар, том 4

Герминий Соф

Итоговое заключение о сущности камней Тель-Вар:

Первое, что следует уяснить из этого фундаментального труда, — это чёткое понимание связи между самими камнями Тель-Вар и многочисленными уникальными способами использования магии. Внешне они выглядят как безупречные камни, излучающие явно магическое сияние, но для сведущего ума ясно, что они каким-то образом заключают в себе больше магической силы, чем любые другие подобные объекты, изучавшиеся до сих пор. Можно предположить, что айлейды не могли производить такую силу самостоятельно и, возможно, добывали эти камни уже готовыми из давно опустевшего карьера магического концентрата. Или, возможно, они проникли в сплетение взаимосвязанных магических потоков за пределами Нирна. Или, возможно, они создали этот материал из работ (или даже тел) давно умерших учёных. Всё это — всего лишь гипотезы, и без дополнительных доказательств их не следует считать фактами. Методы, описанные во втором томе, являются лишь одним из способов обнаружения эманаций содержащейся в камнях магии. Вполне возможно, есть и другие способы. Известно, что когда-то существовали двемерские устройства, предназначенные для исследования подобных магических явлений. Инструмент подобной технологической сложности мог бы дать нам больше сведений о происхождении камней Тель-Вар и в конечном счёте о том, каким образом эти камни могут пригодиться в дальнейших научных экспериментах.
Общий зал

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Нимальтен | ||

Персонажи
|
См. статью |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Общий зал** (ориг. *Common Hall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Общий зал** — здание, расположенное в северной части поселения Нималтен, что в регионе Рифт, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном нордском стиле. Используется в качестве общежития для части жителей Нимальтена. Напротив входа находится камин, где всегда поддерживается огонь. На перекладине над очагом развешены овощи, а перед ним стоит небольшой котелок. В левой части помещения стоят три односпальные кровати, разделённые деревянными ширмами. Рядом стоят дорожные сундуки и ночная тумбочка. Правая часть помещения разделена деревянной ширмой на две части. Одна часть занята односпальной кроватью с сундуком, а вторая — обеденными столами.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Адмер | Ирвинн | Кнудварр |

Мевура Аротан | Торопится-Уйти |
Озеро Арриус

Озеро Арриус | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Озеро |

Игры
|
Oblivion, Online |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Сиродил |


**Озеро Арриус** (ориг. *Lake Arrius*) — озеро во вселенной *The Elder Scrolls*.

## Описание

**Озеро Арриус** — одно из нескольких озёр Сиродила. Расположено в предгорьях Джерольского хребта севернее Чейдинхола. Состоит из двух небольших озёр с разными уровнями воды. Между ними расположен живописный водопад. Озеро появляется в двух играх серии.

## В The Elder Scrolls IV: Oblivion

В этой игре озеру отводится особая роль в сюжете. В пещерах возле него расположена главная база Мифического рассвета — секты, стремящейся подчинить Нирн Мерунесу Дагону. Именно в пещерах у озера определённое время хранился Амулет Королей. Именно здесь протагонист захватил Мистериум Заркса, который стал ключом к победе над Рассветом.

## В The Elder Scrolls Online

В период войны альянсов озеро Арриус располагалось на территории, подконтрольной Эбонхартскому Пакту. На западном берегу озера была выстроена крепость Арриус — одна из нескольких крепостей, которые являются ключевыми военными объектами кампании в Сиродиле. Окрестности озера стали центром противостояния трёх альянсов.
Лагерь Карандиала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейская долина | ||

Зоны
|
Лагерь Карандиала | ||

Персонажи
|
Карандиал | ||


**Лагерь Карандиала** (ориг. *Carandial Camp*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

**Примечание**: *Этого лагеря нет на карте.*

## Описание

**Лагерь Карандиала** — это небольшой лагерь, расположенный к северо-востоку от Бравила и в нескольких шагах к западу от айлейдских руин Анитвилль.

Лагерь почти сплошь зарос папоротником, из-за чего его трудно найти. Его местоположение выдаёт лишь небольшой костёр, горящий тут круглые сутки. Тут расстелен спальник (точка **с**), укрытый палаткой для защиты от непогоды. С одной стороны костра под деревом стоит незапертый сундук с зельями и табурет, по другую сторону также есть табурет. В любую погоду отсюда хорошо видна часть айлейдских руин. Днём же в хорошую погоду можно полюбоваться на часть Бравила, увидеть кусочек Зелёной дороги и мост через реку Ларсиус. При желании герой может воспользоваться айлейдским источником (точка **А**), находящимся рядом со входом в руины, чтобы пополнить запас магии.

Этот лагерь разбил здесь альтмер Карандиал, маг из Гильдии магов Бравила. Его можно тут застать в определённые дни каждого месяца. Он приезжает сюда из Бравила на лошади 2 и 16 числа и живёт в лагере два дня, иногда уходя внутрь руин для их изучения.

В лагере и рядом с ним можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- паслён — 3 шт.;
- мандрагора — 2 шт.;
- зелёная хлороцибория — 1 шт.

Протагонисту здесь встретятся:

- Карандиал (с 2 по 4 и с 16 по 18 число каждого месяца).

Герой найдёт трофеи:

- сундук (содержит зелья).

## Примечания

- Лагерь имеет лишь координаты, но на uesp.net в статье об этом лагере он назван «Carandial Campsite».
- Технически Карандиал находится в Гильдии магов Бравила.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — незначительное сокровище
- • — другое
Легенда о Красном Орле

**Это список значений термина «Легенда о Красном Орле»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Легенда о Красном Орле (книга) — статья о книге из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Легенда о Красном Орле (квест) — статья об одноимённом квесте из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Ли-Лей

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.
Ложь Отца Ужаса

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Ниссво Зивулм |


**Ложь Отца Ужаса** (ориг. *Lies of the Dread-Father*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- На выходе из пещеры Гулкой лощины, на алтаре Ситиса.

## Текст

**Ниссво Зивулм**

Круглоязыкие считают, что нечто имеет форму и вид,

У них нечто превращается в него,

Они шепчутся с его гнилой невестой,

Чтобы чтить его, поклоняться ему.


Они зовут его отцом, ужасным,

Молитвы вознося кровавыми клинками,

И говорят одну лишь правды грань,

Прилипло нечто к языкам.


Бесформенности давая форму,

Изменение превратилось в застой.

Одну правду, ставшую неправдой,

Видит братство, чей бог — нечто.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этой книгой:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Поэмы пустоты | 5 | Прочитайте пять поэм, написанных ниссво Зивулмом, которые можно найти около святилищ Ситиса по всем Мрачным Трясинам. |


## Примечания

- После получения достижения «Поэмы пустоты» у продавца товаров для дома за достижения Харнвульфа в Лилмоте можно купить контейнер «Узри пустоту в их глазах», в котором в качестве предметов обстановки будут находиться все книги ниссво Зивулма.
Люпандинус Асина

Лупандин Азино | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Виндхельм, Приют адепта |


**Лупандин Азино** (ориг. *Lupandinus Asina*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Виндхельм отчаянно нуждался в алхимиках. Так что мы прошли долгий путь — и вот мы здесь!


— Лупандин Азино

## Биография

**Лупандин Азино** — имперец, вместе со своим двоюродным братом Аретино Букой создавший в Виндхельме хироназию «Приют адепта», в которой его и можно встретить
Мастер стиля Доминиона

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ремёсла | ||

Подтип
|
Общее | ||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
См. статью |


**Мастер стиля Доминиона** (ориг. *Aldmeri Dominion Style Master*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ремёсла»*.

Изучите все главы книги стиля Альдмерского Доминиона. Герои Доминиона могут найти их в сундуках с сокровищами в Сиродиле и Имперском городе


— описание достижения

## Описание

**Мастер стиля Доминиона** — ремесленное достижение, для получения которого необходимо прочитать полную книгу стиля или 14 её отдельных глав.

## Условия получения

Для получения этого достижения необходимо прочитать либо книгу стиля целиком, либо 14 её отдельных глав:

- Шлемы
- Наплечники
- Нагрудники
- Перчатки
- Пояса
- Поножи
- Сапоги
- Щиты
- Кинжалы
- Мечи
- Топоры
- Булавы
- Посохи
- Луки

Варианты получения вышеуказанных глав и книги

- Отдельные главы могут быть:
- c небольшим шансом найдены в сундуках в Имперском городе и Сиродиле, но при условии, что протагонист состоит в альянсе Альдмерского Доминиона;
- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий (наибольшие шансы получить главу будут во время Побоища Вайтстрейка);
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.


- Книга целиком может быть куплена в кронном магазине за 5000 крон.
Мейт

| |||

1 | |||

Вид
|
Крыса | ||

Локация
|
Стормхолд |


**Мейт** (ориг. *Meht*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




Мейт, моя мышь, неважно себя чувствует. Последняя кормёжка не пошла ему на пользу. Я останусь с ним, пока ему не станет лучше


— Дету-Миус

## Описание

**Мейт** — ручная крыса аргонианки Дету-Миус, находящаяся подле своей хозяйки в айлейдских руинах на юге Стормхолда.

## Примечания

- Несмотря на то, что технически Мейт — это крыса, Дету-Миус называет его мышью.
Молот начинающего кузнеца

Это один из видов ремонтных инструментов, с помощью которых протагонист может попробовать самостоятельно починить своё оружие или броню. Молот начинающего кузнеца — один из самых дешёвых, но при этом самых малоэффективных инструментов ремонта. Также он самый тяжёлый из всех имеющихся вариантов. По качеству ремонта он лучше только клещей и уступает всем остальным. Успешное применение на практике этого ремонтного инструмента позволит не только починить повреждённое оружие или броню, но и немного ускорить процесс прокачки навыка «Кузнец». После того, как будут использованы все 20 зарядов, инструмент сломается и исчезнет из инвентаря.

Местонахождение и приобретение

Это весьма распространённый предмет — всего в игре их можно найти в строго фиксированных местах 80 штук, не считая те экземпляры, которые могут быть найдены в разного рода контейнерах как случайное содержимое, а также находящиеся в инвентаре персонажей. Найти их можно, чаще всего, во многих кузницах, домах и разного рода магазинах.

Приобрести молот начинающего кузнеца можно у следующих торговцев:

Открыть / закрыть список торговцев

Примечание: знак минуса означает, что данный товар возобновляем.
Найти флейту Пантеи

| |||

Тип
|
Квест Коллегии Бардов | ||

Условия
|
Пройти квест «Поджигай!» | ||

Квестодатель
|
Пантея Атейя | ||

Фракция
|
Коллегия бардов | ||

Локация
|
Солитьюд | ||

Награда
|
+1 ко всем навыкам мага |


**Флейта Пантеи**(ориг.

*Pantea's Flute*) — квест фракции Коллегия бардов в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

**Примечание**: *Квест отображается в Разном.*

## Прохождение 

Чтобы начать квест, нужно поговорить с Пантеей Атейей, одним из профессоров в Коллегии бардов. Она пожалуется, что флейту украла её ученица и продала неизвестному некроманту, который считал, будто инструмент издаёт настолько волшебные звуки, что способен оживлять мёртвых и даже заставлять их танцевать. Конечно, это всего лишь преувеличение, флейта самая обычная, но без неё Пантея не может выступать.

Путь Довакина лежит в пещеру Хоба, где сей некромант обитает. Далее следует довольно рутинная зачистка территории подземелья. Кроме, разве что, коридора с магическими ловушками. Но и там всё довольно просто — подойти и вытащить камни душ из постамента. В последнем зале нужно найти сундук и забрать флейту, после чего вернуться к Пантее за наградой.

## Награда 

Пантея повысит на один пункт следующие навыки:

## Возможные баги 

- Есть вероятность появления бага, когда после окончания квеста предмет не будет удалён из инвентаря.
**Решение:**ввести консольную команду:`player.removeitem 000DABA7 1`

.

- Если флейта была добыта ранее — триггер не срабатывает.
**Решение1:**ввести консольную команду:`setstage bardscollegeflute 40`

.**Решение2:**установить*Unofficial Skyrim Patch*.

- Если Пантея умрёт во время выполнения её поручения, то задание зависнет, а маркер цели будет указывать на тело, требуя сдать задание трупу.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage BardsCollegeFlute``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Флейта Пантеи (ID: BardsCollegeFlute) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 20): Найти флейту Пантеи |

40
|
(Цель 40): Вернуть флейту Пантеи |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Не наделай ошибок

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Не наделай ошибок** (ориг. *Don't Mess This Up*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Копи Фарангеля, у факела на первом повороте у входа.

## Текст

Наши друзья с Золотого Берега прибудут со своим грузом в полночь.

Кое-какие товары хрупкие. Часть груза живая. Ты уже знаешь, если кто-нибудь или что-нибудь сломается, получит травму или погибнет, ты оплатишь нам ущерб из своей доли. По-видимому, нам придётся напомнить тебе об этом ещё раз.

Кроме того, в будущем мы бы хотели, чтобы прибытие этих грузов назначалось не на полночь. Это не совсем осмотрительно. Скорее, даже предсказуемо. А тех, кто действует предсказуемо, ловит стража.

Я также искренне надеюсь, что ты действительно читаешь наши письма, а потом сжигаешь их. Никакой беспечности! Мы не хотим оставлять после себя никаких улик. Ты будешь получать неплохие деньги, пока не наделаешь ошибок.

Не наделай ошибок.
Неочищенная зелёная пыльца

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Неочищенная зелёная пыльца** (ориг. *Unrefined Greenmote*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Ингредиент **неочищенная зелёная пыльца** можно собрать с двух разновидностей молодого грибного дерева только на территории Мании. Ингредиент имеет только отрицательные алхимические свойства, но очень редкие. Теоретически из неочищенной зелёной пыльцы должна получаться зелёная пыльца — местное наркотическое вещество, но в игре невозможно преобразовать один ингредиент в другой. Шанс сбора ингредиента составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в игре 31 ингредиент и 337 растений (213 во внешних локациях Дрожащих островов, 123 в пещерах и 1 в Тамриэле).

Ингредиенты можно найти в следующих локациях:

- 21 шт. в Хранилище зелёной пыльцы в Доме Мании (локация доступна по квесту «Ритуал Мании»);
- 7 шт. в покоях герцога в Доме Мании;
- 3 шт. в доме Рендила Драрары в Блиссе.

Места с наибольшим количеством молодых грибных деревьев:

- 10 шт. чуть северо-западнее Чертога Костяной Нарост (координаты −8, 5);
- 7 шт. чуть юго-западнее Жалкого лагеря (координаты −11, 7).

Пещеры с наибольшим количеством молодых грибных деревьев:

- 46 шт. в Корневой норе (локация доступна по квесту «Пристрастие»);
- 28 шт. в Хранилище зелёной пыльцы в Доме Мании;
- 26 шт. в Мрачном Лабиринте.

## Примечания

- Чтобы приготовить зелье из неочищенной зелёной пыльцы, нужно либо быть «Мастером» в навыке «Алхимия» (яд понижения запаса сил), либо не пожалеть на эти цели корень Нирна (яд с эффектами понижения здоровья и запаса сил). Это единственный ингредиент, который можно комбинировать с корнем Нирна.
- Это один из немногих ингредиентов, который не нужен Мирили Улвен по квесту «Классификатор».
- Одно молодое грибное дерево растёт в Тамриэле, на островке посреди Нибена у Странной Двери.
- Грибные деревья есть и на стороне Деменции, но они дают совершенно другой ингредиент — чёрную смолу.
- Магия волшебного сундука не действует на ингредиенты Дрожащих островов.
Новопосвящённый Фавар

Посвящённый Фавар | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Мёртвые персонажи, заводные апостолы |

Локация
|
Тенистая расщелина |

Квест
|
Сумрачная неисправность |


**Посвящённый Фавар** (ориг. *Initiate Favar*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


Мне нужно было кого-то послать, а тебя поблизости не было. Кроме того, у посвящённого Фавара уже есть опыт опасной работы. Он же всё-таки один из апостолов


— Адъюнкт Дарон

## Биография

**Посвящённый Фавар** — данмер, недавно принятый в ряды заводных апостолов. Был отправлен адъюнктом Дароном для исследования Тенистой расщелины, однако всё пошло не по плану. Выяснилось, что данмер не взял с собой табулятор распознавания. Ожидалось, что он вернётся за ним, но этого не произошло. На поиски Фавара в Тенистую расщелину отправился Бездушный, который нашёл в речном гроте в восточной части этого подплана лишь мёртвое тело тёмного эльфа. Протагонисту оставалось лишь забрать с тела погибшего заводного апостола табличку распознавания, чтобы официально подтвердить его гибель.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Сумрачная неисправность» — найти пропавшего посвящённого Фавара и закончить исследования.
О камнях Тель Вар, том 1

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Имперская библиотека | ||

Автор
|
Герминий Соф |


**О камнях Тель-Вар, том 1** (ориг. *On the Tel Var Stones: Volume 1*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Imperial City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперская библиотека»*.

- следующая книга — «О камнях Тель-Вар, том 2».

## Местонахождение

### Имперский город

## Текст

О сущности камней Тель-Вар, том 1

Герминий Соф

Обращение к Имперской академии алхимиков

Для начала предупреждение коллегам алхимикам: рецепт разработан под моим пристальным вниманием в результате бесчисленных часов исследований и экспериментов. И хотя это, несомненно, моё личное достижение, с моей стороны было бы упущением не упомянуть помощь моего необученного, но послушного слуги Азея ат-Овинока. Будучи способным учеником, Азей, тем не менее, позволяет себе некоторые глупые замечания о камнях Тель-Вар. Он неоднократно убеждал меня не разрушать эти объекты, ссылаясь на якобы их связь с богами или даже с самим мирозданием. Подобные домыслы являются ни на чём не основанной чепухой и не должны учитываться при экспериментах с этими камнями.

Что до самого рецепта, совершенно обязательно в точности, без каких-либо отклонений, повторять все шаги. Я могу гарантировать результат, только если работа будет проведена таким безупречным исследователем, каковым являюсь я. Если кто-либо некомпетентный возьмется за дело, возможны нестабильные результаты. Таковы типичные риски нашей уважаемой профессии.
Общий приказ войскам Доминиона 719а

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты |


**Общий приказ войскам Доминиона 719а** (ориг. *Dominion Troops General Order 719a*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

## Текст

Штурмуя аргонианскую деревню или посёлок, будьте аккуратны с большим, обычно находящимся в центре деревни деревом. Аргониане называют его деревом хист, и, если его повредить, этот холоднокровный народ превращается в яростных берсерков. Дерево как-то связано с их брачными ритуалами и жизненным циклом, так что это можно понять.

Но избежать их гнева — наименьшая из ваших забот. Повреждение или уничтожение дерева хист без приказа командира категорически запрещено. В большинстве затопленных грязью и кишащих насекомыми поселений чешуйчатых дерево хист — единственный ценный ресурс, за который стоит сражаться… и он действительно очень ценен.

В каждом ударном подразделении должны быть собиратели живицы. Их орудиями будут трубки, свёрла и переносные дистилляторы. В их обязанности входит добывание из этих деревьев максимально возможного количества так называемой живицы хиста. И поскольку живица быстро портится, необходимо, чтобы каждый отряд собирателей охранялся, пока процесс дистилляции не завершится.

Неспособность добыть живицу хиста в каждой аргонианской деревне означает общую неудачу экспедиции, так что будьте внимательны к своим обязанностям. Доминион неудач не терпит.
Озеро Гейр

**Это список значений термина «Озеро Гейр»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Озеро Гейр (Online) — статья об озере в игре
*The Elder Scrolls Online* - Озеро Гейр (Skyrim) — статья об озере в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*