d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чёрная книга: Ветры перемен (квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Локация
|
Шахта Вороньей Скалы, Апокриф | ||

Награда
|
Интуиция соратника, Интуиция любовника или Интуиция учёного |


**Чёрная книга: Ветры перемен**(ориг.

*Black Book: The Winds of Change*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение

- Прочитать книгу Ветры перемен в Шахте Вороньей Скалы.
- Переместиться в Апокриф.
- Обучиться скрытым знаниям из Чёрной книги.
- Выбрать награду.

## Подробное прохождение

Чтобы добраться до этой книги, нужно начать квест «Последний спуск» и спуститься в шахту Вороньей Скалы. В конце пути, на выходе из кургана Бладскал, героя на постаментом будет ждать Чёрная книга. Чтение этой книги перенесёт героя в Апокриф.

В Апокрифе нужно идти наверх по лестнице, где протагониста встретят несколько Искателей, а на площадке за ними можно будет найти том заклинаний «Вызов искателя». Далее придётся активировать несколько отростков, чтобы открыть проход. Нужно идти вперёд, попутно уничтожая нападающих искателей и луркеров. Затем необходимо подойти к постаменту с книгой и прочесть её, после чего выбирать подходящую награду.

## Награда

- Интуиция соратника — удары, крики и разрушительные заклинания в бою не наносят вреда спутникам.
- Интуиция любовника — если протагонист сражается с лицами противоположного пола, то он наносит на 10 % больше урона, а если торгует — то получает цены на 10 % выгодней.
- Интуиция ученого — чтение книг, повышающих навыки, даёт дополнительное очко навыков.

## Достижения

Одно достижение доступно за выполнение этого квеста: «Скрытые знания».

## Баги

- Может не получиться вернуться обратно после обучения знаниям из книги, получая сообщение
*«Вы не можете сконцентрироваться на том, что читаете»***Решение:**- Войдите в кислотные воды Апокрифа. Когда персонаж потеряет всё здоровье, он будет перемещён на Солстхейм.
- Используйте команду
`coc`

для перемещения в другую локацию, (например`coc riverwood`

).
Шашпиламат

**Это список значений термина «Шашпиламат»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Шашпиламат (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Шашпиламат (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Щит Стражи рассвета

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

26
|
10
|
240
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Чары
|
При ударе плашмя по вампиру наносит 10 единиц дополнительного урона. | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Щит Стражи Рассвета**(ориг.

*Dawnguard Shield*) — щит, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень щитов (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тяжёлый доспех Стражи Рассвета»*.

## Описание

**Щит Стражи Рассвета** — часть тяжёлых доспехов Стражи Рассвета в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. На щите изображён символ ордена — палящее солнце.

## Местонахождение

- Можно найти на крыше форта Стражи Рассвета;
- можно купить у Гунмара или взять с тел мёртвых Стражей.

## Ремесло

Щит Стражи Рассвета невозможно создать в кузнице, однако его можно улучшить на верстаке. Для улучшения понадобятся знание способности «Стальные доспехи» и один стальной слиток.

## Примечания

- Уникальные чары этого щита нельзя изучить с помощью пентаграммы душ.
Таверна «Заречье»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Нимальтен | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Кинжал в рукаве, Деловое предложение |


**Таверна «Заречье»** (ориг. *Riverside Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Таверна «Заречье»** — таверна, расположенная в центральной части поселения Нимальтен, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Эта гостиница занимает двухэтажный нордский особняк. Содержится трактирщицей по имени Тальда, помимо которого здесь работает пивовар Аклиф. На первом этаже расположен общий обеденный зал с камином напротив входа. Слева у лестницы стоит прилавок владельца трактира, а в небольшой комнатушке под ней находятся его личные апартаменты. На втором этаже расположено помещение с камином и двумя кроватями. Во второй комнате находится общая спальня, где кровати разделены деревянными ширмами. Помещение охраняется стражей.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Агила | Аклиф | Арвена Доран |

Ашворн Медвежья Походка | Отре Снежное Крыло | Советник Бородин[1]
|

Тальда | Тарен Улвен | Турил Даротрен |

Энджадия | Энтис Хлан[2]
|
|

Примечания | ||

|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Кинжал в рукаве» — выяснить обстоятельства нападения хускарла на тана.

### Побочные квесты

- «Деловое предложение» — помочь торговцу вернуть похищенные шелка.
Тарен Андорен

Тарен АндоренRef ID: TAREN ANDOREN
| |
---|---|

147 138 235 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Годсрич, Морнхолд |

Квест
|
Безбожие |


**Тарен Андорен** (ориг. *Taren Andoren*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Биография

**Тарен Андорен** — данмер. Является мужем Делдрис Андорен. Тарен изменяет Делдрис, встречаясь с данмеркой Велиной Серан. Появляется только после начала квеста «Безбожие», недалеко от трактира «Крылатый Гуар», перед Залом Мастеров. Не торгует и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Одет в простые штаны и дорогие туфли и рубашку. В карманах пусто. Не вооружён.

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, знает ещё одно заклинание.

Заклинания Тарена Андорена | ||
---|---|---|

Заклинание | Эффект | |

Восстановление | ||

Огрул опять быстрый(ориг. Ogrul's Quick Again)
|
1 |
|


## Квесты

- «Безбожие» — нужно проследить за Тареном по заданию его жены Делдрис Андорен.
Течёт-когда-Ударяется

Бьёт-потом-Пьёт | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Рифтен, пивовары |

Услуги
|
Торговля (пивовар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Пивовар |

Локация
|
Засохшее дерево, Рифтен |


**Бьёт-потом-Пьёт** (ориг. *Leaks-When-Struck*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Добро пожаловать в „Засохшее дерево“. Хочешь перестать сохнуть и чего-нибудь выпить?


Нет, я вовсе не думаю, что это умно. Хозяин заставляет меня говорить это

— Бьёт-потом-Пьёт

-
**Обобщающая статья:***«Пивовары»*.

## Биография

**Бьёт-потом-Пьёт** — аргонианин, проживающий в городе Рифтен, что в Рифте, Скайрим. Найти его можно в таверне «Засохшее дерево». Является пивоваром и продаёт готовые напитки, их рецепты, необходимые для выполнения квеста снабженца, а также проект предмета обстановки — обычной свечи. Может за некоторую сумму починить броню протагониста.
Торавер

ТораверRef ID: THAURAVER
| |
---|---|

323 200 352 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Съйобал |


**Торавер** (ориг. *Thauraver*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.


## Биография

**Торавер** — убийца-данмер, посланный убить трёх беглых рабов в Съйобале. Когда вы войдёте в пещеру, из глубины до вас донесётся стон. Сам ассасин находится в конце пещеры. На полу будут лежать три убитых аргонианина. Торавер враждебен и придётся его убить.

## Инвентарь

Обязательно обыщите тело Торавера. Он одет в полный комплект стеклянной брони и вооружён зачарованным длинным клинком — стеклянным мечом огня. Также у него в запасе три редчайших стеклянных метательных ножа. На его теле есть записка («Приказы Торавера»). Прочитав её, станет понятно, что те трое аргониан были беглыми рабами, за которыми их хозяин (некто «К») выслал убийцу. Торавер напал на след и нашёл их убежище, но не ожидал появления случайного свидетеля в вашем лице.
Трирма

Трирма | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Марбрук, Гильдия бойцов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Воин |

Локация
|
Марбрук, Гильдия бойцов |

Квест
|
Контракт: Гриншейд |


**Трирма** (ориг. *Triirma*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Трирма** — нордка, встретить которую Бездушный может в здании Гильдии бойцов Марбрука, что в Гриншейде, Валенвуд. Всё своё время проводит, стоя в спальне на втором этаже здания. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами. Может стать целью контракта Тёмного Братства.
Убежище Матери Тьмы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Существа
|
Мать Тьмы | ||

Квесты
|
Мать Тьмы |


**Убежище Матери Тьмы** (ориг. *Shademother's Haven*) — мировой босс в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Убежище Матери Тьмы** — особая локация, расположенная в южной части западного региона Скайрима. Добраться до неё можно, если двигаться от Солитьюда на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает ворожея Мать Тьмы. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Этот небольшой остров, расположенный посреди восточного рукава реки Хьял, служит логовом для могущественной ворожеи из легенд по имени Мать Тьмы. Она стоит на небольшой поляне в центре клочка суши и занимается магическим ритуалом, окружая себя бледно-зелёной аурой. Кроме неё на острове никого нет, а сам он не выглядит осквернённым, как это обычно бывает в результате деятельности ворожей. Но это обманчиво, так как Мать Тьмы научилась вытягивать жизненную силу из самой земли, чтобы продлевать себе жизнь. Хидавер из Солитьюда хочет положить конец существованию ворожеи, а заодно и ликвидировать последствия её деятельности.

## Квесты

### Ежедневные квесты

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этой локацией:
Урон огнём

**Это список значений термина «Урон огнём»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Урон огнём (Arena)
- Урон огнём (Morrowind)
- Урон огнём (Oblivion)
- Урон огнём (Skyrim)
- Урон огнём (Online)
Фалиса аф-Армин

Фалиса аф-Армин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Сентинель |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Сентинель, трактир «Сёстры песков» |

Квест
|
Поиски закончены |


**Фалиса аф-Армин** (ориг. *Falisa af-Armin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Фалиса аф-Армин** — редгардка, приживающая в городе Сентинель. Семь лет назад её муж отправился на поиски могилы своего далёкого предка, Сабасада Щита, и до сих пор не вернулся. Полагая, что он уже давно сгинул в песках Алик'ра, Фалиса теперь всё своё время проводит с книгой в руках в местной таверне «Сёстры песков». Если заговорить с редгардкой, она лишь скажет: «*Не видно, что я тут читать пытаюсь? Оставь меня в покое, пожалуйста*».

Поиски Армина всё же увенчались успехом — он нашёл, что искал, в шахте Печаль Дивада. Армин попросит Бездушного, которого встретит в этой же шахте, передать Фалисе весть о том, что он скоро вернётся. Эта новость немного шокирует его супругу:

Фалиса аф-Армин: | «Я читаю, ты что, не видишь? Не мог бы ты оставить меня наедине с моей книгой?».Пожалуйста. У меня больше ничего не осталось |

Бездушный: | «Армин хочет, чтобы ты знала: у него всё получилось и скоро он будет дома». |

Фалиса аф-Армин: | «Мой… муж? Армин? Боги, я была уверена, что он давно погиб!».Он… он наконец нашёл останки своего предка? Я… я не могу в это поверить. Это хорошая новость?.. Да, просто… мне нужно время, чтобы её переварить. Но всё равно спасибо тебе. Большое спасибо |




Если заговорить с редгардкой снова, она скажет:

«*Ещё раз спасибо тебе… Надеюсь, ты поймешь моё замешательство. Я так долго ждала и скорбела.Я должна была бы рассердиться на него, но… сейчас я так счастлива!*»

## Квесты

### Побочные квесты

- «Поиски закончены» — передать весть от редгарда его жене.
Фрабби

ФраббиRef ID: 000198ED Base ID: 00013398
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Маркарт, торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» |


**Фрабби** (ориг. *Frabbi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Фрабби** — нордка. Уже не молодая женщина. Живёт и работает в таверне «Серебряная Кровь» в Маркарте вместе со своим мужем Клеппом. У неё довольно едкие отношения с ним: доходит и до откровенных оскорблений друг друга, в том числе и на людях.

Как и у любого трактирщика, у Фрабби можно купить еду или напитки. Её касса составляет 100 септимов. Также она сдаёт комнату за 10 септимов.

## Семья

## Примечания

- В случае смерти Клеппа она будет единолично руководить таверной.
- По непонятным причинам, если Клепп умрёт, то Фрабби будет говорить, что он исчез или бросил её.

## Квесты

- «Заговор Изгоев»
- Аналогично другим трактирщикам, у Фрабби можно периодически брать Radiant-квесты на зачистку случайной локации.
Хитиновое копьё (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

7
|
500
|
13
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–2
|
1–2
|
5–13
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Зачарование
|
2 |


**Хитиновое копьё** (ориг. *Chitin Spear*) — копьё, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Хитиновое оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Хитиновое копьё** — колющее древковое оружие, созданное из хитина.

## Характеристики

- Объём зачарования: 2,5
- Длина: 1,80
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

- Лагерь Ахеммуза, Юрта Дутадалка и Юрта Адаммуса.
- Миссамси.
- Лагерь Уршилаку.
- Родовая гробница Аренимов.
- Балмора, Гильдия бойцов.
- Форт Легиона Пёстрой Бабочки.
- Плантация Дрена, Башня.
- Лагерь Эрабенимсунов, Юрта Айнаба, Юрта Ранаби и Юрта Салаттаната.
- Лагерь Зайнаб, Юрта Кумму.
- Уршилаку, Астральное захоронение и Захоронение Какуна.
Хранилище караванной компании

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Драгонстар | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Склад Драгонстарской караванной компании** (ориг. *Caravan Company Depot*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Склад Драгонстарской караванной компании** — таверна, расположенная в северо-восточной части поселения Драгонстар, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Единственная таверна в Драгонстаре, как понятно из названия, принадлежит Драгонстарской караванной компании и занимает двухэтажный нордский особняк в верхней части поселения. Заведение пользуется популярностью у местных жителей и гостей Драгонстара. Вход ведёт в небольшой коридор, где у стены слева стоит столик. Напротив входа в главном зале находится очаг. Слева расположена барная стойка, за которой работают пивовар по имени Нурвина Дрим и повар Бурзграг гро-Бугурз. Под лестницей на второй этаж расположен небольшой склад. Правая часть помещения заставлена столиками для посетителей. Вдоль дальней от входа стены находится стойка для дров. На одном из столов лежит письмо Ариане.

На втором этаже находятся две комнаты. Первая представляет собой гостиную со вторым камином. Здесь герой может встретить жрицу Сатакала по имени Сафа аль-Сатакалаам, которая попросит разыскать и уничтожить трёх вероотступников. На столе у камина лежит экземпляр книги «Истоки Чешуйчатого двора». Рядом стоит Алессио Гийон, который попросит героя помочь оракулам Азуры. Посетителей здесь развлекает музыкой бард по имени Беритта Воронья Песнь. В дальней комнате, занятой общей спальней, своё время проводят каджиты Сенаму-даро и Надара, а также редгардка Афина. Вдоль стен здесь стоят ряды двухъярусных кроватей, а возле каждой из них — по сундуку. На балконе таверны, куда можно попасть со второго этажа, на столе лежит книга «Раневиада, том II», прочтение которой позволит начать паломничество Серого шествия.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Афина | Беритта Воронья Песнь | Бурзграг гро-Бугурз |

Гарамиэль Ловец Стрел | Мило Берто | Надара |

Ненвира | Нурвина Дрим | Сафа аль-Сатакалаам |

Сенаму-даро | Скитис |


## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Серое шествие» — получить благосклонность Звёзд, завершив паломничество.
- «Истинные клыки» — убить трёх примкнувших к Чешуйчатому двору последователей Сатакала.
Чародей (Online)

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Чародей** — один из семи доступных для игры классов в *The Elder Scrolls Online*.

Чародеи используют колдовство и разрушение, чтобы метать молниями и создавать защитные поля, владеют тёмной магией, с помощью которого они создают ловушки и оглушают врагов, а также умеют призывать даэдрических союзников из Обливиона


— Описание в игре

## Способности

- Тёмная магия — оглушение врагов и полезные заклинания, подходящие для поддержки союзников.
- Призыв даэдра — способности для призыва атакующих врага существ из Обливиона в обмен на часть своей магии.
- Вызов грозы — нанесение магического урона прямой наводкой и взрывами.
Чёрная книга: Ветры перемен (книга)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 2000
| ||

Эффект: Перемещение в Апокриф и обратно | |||

Связанный квест: Чёрная книга: Ветры перемен |


**Черная книга: Ветры перемен**(ориг.

*Black Book: The Winds of Change*) — книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

- Курган Бладскал, войти в него можно через шахту Вороньей Скалы после победы над драконьим жрецом по имени Закрисош.

## Текст

**Ветры перемен**

*автор: Лизел Серое сердце*

Во время правления Элгрира я обратил внимание на разнообразие поведения и мыслей проблемного населения и осуществил несложный замысел, чтобы постичь и в конечном итоге повлиять на них. Будучи в здравом уме, я начал классифицировать с низших слоёв, которые поровну делятся на тех, кто

## Скрытое знание

После прохождения испытания книги герой может выбрать одну из трёх способностей:

**Понимание любовника:**урон противоположному полу в бою увеличен на 10 %. При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10 %.**Понимание соратника:**ваши атаки, Крики и заклинания разрушения не наносят урона вашим спутникам.**Понимание ученого:**чтение книг навыков повышает навык на одно дополнительное очко.
Шашпиламат (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
Глуш гро-Дул, Дурзол гро-Думулг, Йазгаш гра-Бога, Дур гро-Грамбак | ||


**Шашпиламат** (ориг. *Shashpilamat*) — даэдрическое святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Шашпиламат** — даэдрические руины, находящиеся в районе побережья Азуры, к западу от Холамаянского монастыря. В руинах сохранилось святилище Малаката, снаружи стены охраняют даэдра и один из культистов. Тут два внутренних помещения: «Шашпиламат» и «Шашпиалмат, Святилище», они связаны между собой внешними строениями. Руины построены в небольшой ложбине неподалёку от берега.

**Шашпиламат** — это лишь короткий коридор и комната, судя по наличию четырёх спальников в одном из углов, именно тут отдыхают культисты. Сейчас здесь находится Глуш гро-Дул, он является учителем акробатики (60), лёгких доспехов (60) и скрытности (60). Но чтобы учиться у него, сначала орка придётся успокоить при помощи свитков или заклинаний. Даже если орк останется жив, можно будет спокойно забрать всё, что понравится (ни одна из вещей здесь не помечена как принадлежащая ему). А взять тут есть что: на камне сложены стопками монеты, справа в ящиках можно найти оружие, части брони, зелья и другие случайные вещи. У стены слева стоит запертый на 5 ед. сундук, в нём можно найти случайные элементы орочьего доспеха.

**Шашпиламат, Святилище** — больше первого помещения, в центре первой комнаты стоит статуя Малаката, её охраняют два культиста. У подножия возложено много подношений, среди них выделяется проклятое демоническое копьё, кусок эбонита-сырца и кусок стекла-сырца. Справа есть проход в небольшую комнату, лестница, ведущая вниз, упирается в завал. Вероятно, это помещение некогда было больше, но позже произошло землетрясение, вызвавшее обвал. У стены на площадке стоят два сундука, оба заперты, а один ещё и защищён ловушкой, на его крышке лежит магический свиток и бутылочка с зельем.

## Предметы

### Шашпиламат

- Тарелка (2 шт.), пивная кружка (2 шт.), бутыль (2 шт.), вилка (2 шт.), ложка (2 шт.), нож (2 шт.);
- 33 монеты;
- случайные элементы орочьего доспеха из сундука;
- случайное содержимое ящиков;
- ингредиенты из мешков.

### Шашпиламат, святилище

- Демоническое копьё;
- тарелка;
- рубин, стекло-сырец, эбонит-сырец, изумруд, бриллиант, сердце даэдра;
- свиток смертельной молнии;
- уценённое зелье тени;
- случайное содержимое одного сундука и монеты из второго.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Глуш гро-Дул `Glush gro-Dul`
|
Орк | Шпион | 18 | 136 | 98 | 291 | |

Дурзол гро-Думулг `Durzol gro-Dumulg`
|
Орк | Целитель | 15 | 102 | 90 | 271 | |

Йазгаш гра-Бога `Yazgash gra-Boga`
|
Орк | Воин | 15 | 178 | 102 | 206 | |

Дур гро-Грамбак `Dur gro-Grambak`
|
Орк | Варвар | 16 | 160 | 84 | 301 |


## Примечания

- Демоническое копьё у подножия статуи Малаката проклято и если его взять, тут же явится разгневанный дремора с целью убить вора.
Щит Хилии

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
3
|
115
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Очищенный лунный камень |


**Щит Хилии**(ориг.

*Hylian Shield*) — щит, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Щит Хилии** — лёгкий щит со средними показателями защиты. По характеристикам схож с эльфийским щитом, однако весит немного меньше. Появляется лишь в версии игры на платформе Nintendo Switch.

## Местонахождение

- Глотка Мира — находится слева от Стены со словами силы, где лежит в сундуке с Главным Мечом и Туникой Чемпиона.

## Получение

Есть также альтернативный способ получения данного набора — требуется приложить фигурку amiibo к Joy-Con, контроллеру.

## Примечания

- Весь набор является отсылкой к серии игр The Legend of Zelda, которая издаётся и разрабатывается Nintendo.
- Как и у обычных щитов, защита зависит от уровня героя.