Кошмар Ушнара

| |||

Ушнар, собака и Биша | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Главный герой не является каджитом | ||

Квестодатель
|
Ушнар гро-Шадборгоб | ||

Фракция
|
Нью-Шеот | ||

Локация
|
Крусибл | ||

Награда
|
Обесшкуренная гончая |


**Кошмар Ушнара**(ориг.

*Ushnar's Terror*) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Ушнаром гро-Шадборгобом.
- Найти Бишу и убить его либо уговорить покинуть Крусибл.
- Вернуться к Ушнару за наградой.

## Прохождение

На улицах Крусибла главный герой может встретить орка Ушнара гро-Шадборгоба, сопровождаемого собакой. За ним по пятам следует каджит Биша. Нужно поговорить с орком. Если герой сам каджит, то орк не будет с ним разговаривать, а квест будет недоступен. Если же нет, то Ушнар расскажет, что жутко боится кошек, поэтому он и завёл собак. Но его преследует каджит Биша, что только усиливает его страх.

Нужно поговорить с Бишей, и окажется, что этот кот очень любит собак, поэтому и ходит за ними, а следовательно, и за Ушнаром. Совсем необязательно убивать этого любителя друзей наших меньших — можно дать ему 100 золотых, и он переедет в Блисс. Или же, если герой уже занял трон Дрожащих островов, можно просто приказать ему переехать. Есть и более жестокий, но простой способ завершения квеста: взять в доме Ушнара собачью еду и дать её каджиту. После этого на каджита нападёт собака Ушнара и загрызёт его. Собака Ушнара, конечно, тоже будет убита городской стражей или бдительными горожанами, но Ушнар об этом сожалеть не будет, так как рад, наконец, избавиться от кота.

## Награда

В награду Ушнар отдаст герою свою «бывшую» собаку — обесшкуренную гончую, которая станет спутником протагониста, но, к сожалению, может довольно быстро погибнуть в путешествиях.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SE43``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Кошмар Ушнара (ID: SE43) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Ушнар гро-Шадборгоб просил меня сделать так, чтобы каджит Биша «исчез» куда-нибудь. Похоже, Ушнар страшно боится кошек. Он сказал, что заплатит мне за труды, но не вполне ясно, что это будет за награда. |

100
|
Мне удалось убедить Бишу покинуть Крусибл. Ушнар теперь может не волноваться. Мне следует сообщить Ушнару об этом. |

110
|
Биша мёртв. К счастью, Ушнара не должны беспокоить обстоятельства его смерти. Мне следует сказать Ушнару, что Биша больше не будет тревожить его. |

200
|
Ушнар был крайне мне признателен. Он сказал, что дарит мне питомца — одну из бывших своих собак. Хотя, надо отметить, в том, как он это произнёс, почудилось нечто странное. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Примечания

- Если герой выйдет вместе с гончей в Сиродил, то назад, на Дрожащие острова, она пройти не сможет. Собака просто останется ждать рядом со странной дверью.

## Баги

- Есть баг, при котором гончая нападает на обитателей Арены в Имперском городе или на членов Гильдии магов, что приводит к её смерти. Впрочем, гончую всегда можно воскресить следующими командами:
`prid 72DA6`

, затем`resurrect`

. - Зачастую гончая застревает в текстурах, особенно часто это случается в узких помещениях.
**Решение:**чтобы вызволить собаку, нужно отойти в более свободное помещение и подождать час, можно переместиться в другую локацию, либо, если герой уже находится в помещении, просто покинуть текущую локацию, и гончая окажется рядом с ним.