d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бар-Гох

Бар-Гох | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Доминус-Фатум |


**Бар-Гох** (ориг. *Bar-Goh*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Бар-Гох** — аргонианин, которого Бездушный может встретить у дороги рядом с водопадом в северной части Мрачных Трясин. Практически прямо над ним нависает корпус старого имперского корабля «Доминус-Фатум», неведомо как занесённого сюда. Древнее судно висит в воздухе, опираясь кормой на скалу, а сквозь его днище уже давно проросли деревья. Это немного беспокоит аргонианина, который подумывает начать выращивать в тени судна грибы, но боится, что вся конструкция может обрушиться ему на голову, тем более термиты могли уже основательно подточить удерживающие корабль деревья :

- «
*Я тут подумал, а не посадить ли мне здесь грибы? Эта развалина создаёт отличную тень — да и воду неплохо удерживает.*».

Правда, есть небольшой риск того, что вся эта конструкция однажды упадёт мне на голову, но тут уж ничего не поделаешь - «
*Побереги голову. Здесь можно набрать много личинок термитов, если ты не боишься, что на тебя упадёт какое-нибудь дерево*».

Бездушный может спросить аргонианина о висящем на скалах корабле:

Бездушный: | «А что это над нами? Корабль?» |

Бар-Гох: | «Наверное, когда-то был корабль. Но он надоел Ситису, и Отец вернул его на деревья. Воображение Меняющего не ведает преград, верно?» |

Бездушный: | «Ты не знаешь, как он здесь оказался?» |

Бар-Гох: | «Я — нет, но я видел, как Ам-Лай вела какого-то человека на хребет, что там, выше. Имперцы, похоже, интересуются такими вещами.».Чтобы попасть туда, тебе нужно будет пройти через Затонувший Бастион, это к востоку отсюда. Только смотри, чтобы тебе не пришлось платить за своё любопытство слишком высокую цену |
Бейлиф Сорриэль

Бейлиф Сорриэль | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин, Божественный Надзор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Боец |

Локация
|
Шиммерин |


**Бейлиф Сорриэль** (ориг. *Bailiff Sorriel*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


Божественный Надзор должен не только заниматься новоприбывшими, но и не забывать о тех, кто может воспользоваться этим неспокойным временем в своих интересах


— Бейлиф Сорриэль

## Биография

**Бейлиф Сорриэль** — альтмер, которого можно встретить в Шиммерине, городе на восточном побережье Саммерсета. Найти его можно на юге поселения, на мосту, ведущем к монастырю Безмятежной Гармонии. Иногда он подходит послушать, как поёт бард Орнинлусия. Является членом Божественного Надзора, чьи бойцы прибыли в Шиммерин по просьбе кинледи Авиниссы для контроля за мигрантами, заполонившими город после указа королевы Айренн об открытии границ.

При приветствии произносит одну из следующих фраз:

- «
*Божественный Надзор должен не только заниматься новоприбывшими, но и не забывать о тех, кто может воспользоваться этим неспокойным временем в своих интересах*»; - «
*Кинледи Авинисса обратилась за помощью к Божественному Надзору на время этого… нашествия приезжих*»; - «
*Кинледи Авинисса знает, что лучше для Шиммерина. Именно поэтому всех новоприбывших дважды проверяют, прежде чем позволить им беспрепятственно разгуливать по городу*».
Битва при Альд Мараке

Битва при Альд-Мараке | |
---|---|

Конфликт
|
Восьмидесятилетняя война |

Дата
|
16-й день месяца Середины года 1Э 2920 года |

Место
|
Альд-Марак, озеро Коронати |

Итог
|
Победа Империи Реманов |

Воюющие стороны
| |

Вторая империя | Морровинд |

Командующие
| |

Джуйлек Сиродил, Савириен-Чорак | Вивек |


**Битва при Альд-Мараке** (ориг. *Battle of Ald Marak*) — сражение, которое произошло 16 числа месяца Середины года 1Э 2920 года между Империей Реманов и Морровиндом.

## Описание

### Предшествующие события

В конце Первой эры разразилось противостояние между Империей Реманов и Морровиндом — Восьмидесятилетняя война. В третьем месяце 2920 года Реман III предпринял очередную попытку наступления на данмеров и потерпел неудачу в битве при Бодруме. Спустя три месяца новое войско повёл уже принц Джуйлек. Армия была хорошо вооружена — на имперцах были надеты эбонитовые, двемерские и даэдрические доспехи, у них было отличное вооружение и даже осадные орудия. Принц выдвинулся на восток и 3-го числа месяца Середины Года дошёл до поселения Бетал Грей в Сиродиле, а к 16-у числу уже подходил к озеру Коронати в Морровинде, где его поджидал Вивек[1].

Целью Империи был захват Альд-Марака и Альд-Ювала в юго-западной части Морровинда. Однако этому препятствовали неудобные для атаки расположения городов, к тому же шпион Кассир Уитли, переметнувшийся на сторону Вивека, рассказал о дислокации имперских сил и их вооружении, упомянув об отряде, как ему показалось, боевых магов. Единственным возможным вариантом атаки Вивек и военные командиры данмеров считали следующий: армия Империи пройдёт по проливу и захватит Альд-Ювал, а потом они обогнут озеро с восточной стороны и атакуют Альд-Марак с юга. Они так полагали, потому что с севера Альд-Марак окружают болота, в которых армия увязла бы.

В соответствии со своими предположениями, Вивек планировал ударить по имперцам в проливе, когда они пройдут больше половины пути и не смогут отступить в Среднеземье, став уязвимыми. Тем не менее, сценарий развивался по иному пути.

### Битва при Альд-Мараке

Принц Джуйлек сумел найти выход из затруднительного положения. Он взял с собой в армию не боевых магов, а группу мистиков из школы изменения. Они произнесли заклинание, которое позволяет дышать под водой, и благодаря этому армия прошла по дну озера Коронати прямо до Альд-Марака. Когда Вивек осознал свою ошибку и поспешил к городу, видя издалека огни уже идущего сражения, было поздно — имперские силы заняли город.

### Последствия

Битва при Альд-Мараке оказалась победоносной для Сиродила. Потеряв стратегически важную крепость, Морровинд согласился на переговоры с Империей. Это сражение стало одним из последних в Восьмидесятилетней войне. После битвы при Альд-Мараке был заключён первый мирный договор, который, впрочем, был быстро нарушен из-за разграбления Чёрных Врат.

## Примечания

- О битве при Альд-Мараке можно прочитать в книге
*«2920, Месяц Середины года (т. 6)»*.
Болли

БоллиRef ID: 00019DD7 Base ID: 0001334E
| |
---|---|

108 73 74 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Локация
|
Рифтен, Дом Болли |

Квест
|
С поличным, Курьерская доставка |


**Болли** (ориг. *Bolli*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Болли** — рыбак из Рифтена. Работает в Рифтенском порту, днём ходит по рынку.

Жена Болли, Нивенор, исходя из текста записки «Отчёт о слежке», которую можно найти в доме Болли, изменяет своему мужу.

Однако, Болли и сам изменяет своей жене. Он изменял Нивенор вместе с Хельгой, владелицей ночлежки и по совместительству — верной последовательницей Дибеллы. У Болли есть знак Дибеллы, полученный от Хельги (который по квесту надо забрать). Скорее всего, записка «До следующего раза» тоже прислана Болли, хоть она и не подписана (в записке упоминается форель).

## Примечания

- Когда Довакин попросит его отдать свой знак Дибеллы, Болли скажет, что не изменяет «своей жёнушке Дриве», хотя его жену зовут Нивенор.
- Болли может нанять головорезов, если убить его жену (даже если сам Болли будет мёртв).
- Если выполнен квест «Курьерская доставка», то, в случае смерти Болли, герою достанется в наследство 100 септимов.
Брильдразо Нетан

Брильдразо НетанRef ID: BRILDRASO NETHAN
| |
---|---|

110 118 217 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Инструктор |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Дом Редоран, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Атлетика (56) Защита (52) Длинные клинки (42) |

Локация
|
Вивек, пояс поселения Редоран (Morrowind)|Поселение Редоран#Пояс|пояс поселения Редоран, Разведчики и Инструкторы |


**Брильдразо Нетан** (ориг. *Brildraso Nethan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Брильдразо Нетан** — данмерка-инструктор, член дома Редоран в ранге «Законник». Найти её можно на верхнем этаже выделенного для разведчиков и наставников помещения, вход в которое находится на восточной стороне пояса кантона организации, что в Вивеке. Как и большинство жителей может рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. За некоторую плату готова обучить героя навыкам атлетики и защиты, а также владению длинными клинками. Не связана с каким-либо заданием.

## Родственники

На Вварденфелле проживает ещё два однофамильца: Беденея и Ротис. Последний, как и Брильдразо, имеет отношение к дому Редоран, однако никто из перечисленных не упоминает своё родство с кем-либо.

## Инвентарь

Эльфийка носит дорогую одежду: штаны, юбку, пояс, ботинки и амулет, а также вычурную рубашку. Имеет при себе ростовой щит кожи нетча, однако в бою его не использует. Вооружена хитиновой дубиной. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки данмерки:

- Атлетика: 56
- Защита: 52
- Длинные клинки: 42
- Бездоспешный бой: 41
- Акробатика: 41
- Рукопашный бой: 41
В память о резчике теней

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Фа-Нуит-Хен |


**В память о резчике теней** (ориг. *In Memoriam of the Carver of Shadows*) — табличка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Обливион

- Завеса Хаоса, чертоги Баронов, в самой северо-западной комнате верхнего яруса.

## Текст

Барону Движения Настороженного Мотылька

Ты был самым осторожным и расчётливым из всех моих баронов

Удивительно, что ты не смог предвидеть такую судьбу

Жаль, что ты не можешь впорхнуть назад в память
Верховный кинлорд Рилис VIII

|


Верховный кинлорд Рилис VIII | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Замок Рилис, духи |

Локация
|
Замок Рилис |

Квест
|
По праву наследования |

RuESO
|
Верховный кинлорд Рилис VIII |


**Верховный кинлорд Рилис VIII** (ориг. *High Kinlord Rilis VIII*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мы тебя предупреждали. Мы пытались тебя остановить


— Верховный кинлорд Рилис VIII

## Биография

**Верховный кинлорд Рилис VIII** — альтмер, восьмой правитель города Фёстхолд на Ауридоне. Духи Рилиса VIII, а также Рилиса VII и Рилиса VI появляются вокруг Сорондила, когда тот надел шлем Рилиса и начал превращаться в вервольфа. Они опечалены тем, что альтмер не внял предостережениям, и сложив руки в мольбе, исчезают, выражая свои сожаления.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По праву наследования» — Рилис VIII, вместе с духами других Кинлордов, пытается предупредить Сорондила об опасности.
Вредное лекарство

**Это список значений термина «Вредное лекарство»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вредное лекарство (Online) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online* - Вредное лекарство (Oblivion) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Высота Кабаний бег

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Существа
|
Ведьма |


**Высота Бег Кабана** (ориг. *Boar's Run Overlook*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Высота Бег Кабана** — примечательное место, расположенное в северо-восточной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Элден-Рута на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это небольшой шалаш, разбитый меж корней дубов-гратов на высокой скале, доминирующей над окружающей местностью. Укрытие из кожи и шкур натянуто на лианы и служит домом для ведьмы.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Гратвуда | 5 | Найдите все примечательные места в Гратвуде. | |

Непревзойдённый исследователь Гратвуда | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гратвуде. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Гейрмунд

Гейрмунд | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Запретная легенда |


**Гейрмунд** (ориг. *Geirmund*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Лорд Гейрмунд


Архимаг Виндхельма

Высший боевой маг короля Харальда

Блюди дозор свой вечно, маг.

Служи за гробом, как при жизни.

Ибо хранит печатей мрак

От трёх изменников отчизну

— Завет из Эпитафии Гейрмунда

## Биография

Гейрмунд был архимагом Виндхельма [1] в начале Первой эры, во времена правления верховного короля Харальда. Именно он победил троих братьев Голдурсон, убийц их собственного отца, мага Голдура.

Гейрмунд погиб в поединке с последним, средним из братьев — Сигдисом Голдурсоном. И тогда король Харальд приказал построить усыпальницу для них. Там Гейрмунд стал вечным стражем своего убийцы.

## Квесты

- «Запретная легенда» — воссоединить амулет Голдура.
Ажира

АжираRef ID: AJIRA
| |
---|---|

67 138 183 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Алхимик |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Балмора, Гильдия магов, учителя навыков, торговцы, маги |

Услуги
|
Торговля, обучение навыкам: Алхимия (48) Зачарование (48) Колдовство (48) |

Локация
|
Балмора, Гильдия магов Балморы |

Квест
|
См. статью |


**Ажира** (ориг. *Ajira*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ажира** — каджитка-алхимик, ученица в балморской Гильдии магов, первый квестодатель в Гильдии, который имеет дело с главным героем. Находится в остром конфликте с босмеркой Гальбедир, также состоящей в Гильдии.

Ажира может обучить следующим навыкам:

- «Алхимия» до уровня 48;
- «Зачарование» до уровня 48;
- «Колдовство» до уровня 48.



## Инвентарь

Одета в простую мантию и вычурные штаны. В инвентаре имеет дорогой амулет, 6 дешёвых зелий восстановления магии, 4 дешёвых зелья восстановления здоровья и возобновляемые ингредиенты, которые она продаёт. Зелья будут при ней только в том случае, если ещё не выполнены квесты, в которых они являются наградой.

## Торговля

Торгует ингредиентами и зельями. Первоначальный капитал: 800 монет. Будучи каджитом, Ажира является одним из нескольких торговцев, которые покупают лунный сахар и скуму.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки каджитки:

- Алхимия: 48
- Зачарование: 48
- Колдовство: 48
- Изменение: 44
- Мистицизм: 44

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.



## Квесты

Первоначально доступные квесты:

- «Четыре вида грибов» — принести Ажире нужные грибы.
- «Поддельный Камень душ» — подложить поддельный Камень Душ в письменный стол Гальбедир.
- «Четыре вида цветов» — принести Ажире нужные цветы.
- «Керамическая миска» — добыть Ажире керамическую миску.
- «Украденные отчёты» — найти украденные отчёты, спрятанные в здании Гильдии магов.

Квесты, доступные в ранге «Чернокнижник»:

- «Посох Магнуса» — принести Ажире Посох Магнуса.
- «Кольцо Чернокнижника» — принести Ажире Кольцо Чернокнижника.

## Примечания

- Несмотря на то, что Ажира заключила пари с Гальбедир на то, кто из них раньше достигнет ранга «Странник», технически Гальбедир уже изначально имеет этот ранг, а выигравшая спор Ажира так и остаётся в ранге «Союзника». Забавно, что заданий Ажиры достаточно для получения ранга «Странника» ещё до завершения квеста «Украденные отчёты» и, следовательно, окончания спора.
Алтарь костей

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**Алтарь костей** (ориг. *Altars of Bone*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Тина.

## Текст

Некогда хранители Тины были…

…ошение Молагу Балу. В больших костях мамонтов содержится достаточно темно…

…исказить алтари под наши цели. Та же самая энергия, что удерживает клятвопреступников в Тине, позволит нам управлять ими. Но мы должны быть осторожны! Если в алтари будут внесены изменения или, что ещё хуже, если…

Будьте осторожны с… расположением костей. Они должны бросать тень на алтарь, но не…

Когда установите алтари, продолжайте копать. Операция в… неподалёку обеспечит вас достаточным количеством…
Анас Ульвен

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Анас УльвенRef ID: ANAS ULVEN
| |
---|---|

81 106 207 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Камонна Тонг, учителя навыков, Гнаар Мок, торговцы |

Услуги
|
Торговля, учитель навыков |

Локация
|
Лачуга Надин Ротеран, Гнаар Мок |


**Анас Ульвен** (ориг. *Anas Ulven*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Анас Ульвен** — данмер-вор, проживающий в Гнаар Моке. Состоит в Камонне Тонг в ранге «Биток». Торгует отмычками и щупами. Его кассовая сумма 100 золотых. Является учителем навыков «Короткие клинки» (обучает до уровня 57), «Лёгкие доспехи» (до уровня 52) и «Безопасность» (до уровня 47).

## Инвентарь

Анас носит кирасу и ботинки кожи нетча, простую рубашку и штаны. Вооружён стальным кинжалом.
Аугуриус Сиалиус

Аугуриус СиалиусRef ID: AUGURIUS SIALIUS
| |
---|---|

203 120 293 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский легион, Эбенгард |

Локация
|
Башни хищной бабочки, Эбенгард |


**Аугуриус Сиалиус** (ориг. *Augurius Sialius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Аугуриус Сиалиус** — имперец-стражник. Находится в одной из башен хищной бабочки в Эбенгарде. Служит в Имперском легионе в ранге «Рыцарь-Вассал». Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Аугуриус носит серебряную кирасу стражи герцога, имперские стальные перчатки, наплечники, сапоги, имперский щит и простые штаны. Имеет случайное количество золотых. Оружия при себе не имеет.
Бар-Ниус

|


Бар-Ниус | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Рифтен |

Локация
|
Рыночная площадь, Рифтен |


**Бар-Ниус** (ориг. *Bar-Neeus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Выбирай, не стесняйся, друг. Лучшие цены во всём Рифте


— Бар-Ниус

## Биография

**Бар-Ниус** — аргонианин, проживающий в Рифтене, что в Рифте, Скайрим. Найти его можно на Рыночной площади. С ним можно будет провести диалог:

Бездушный: | «Не похоже, что великан доставил тебе много хлопот». |

Бар-Ниус: | «Всего-навсего повезло. Своим пострадавшим соседям я протягиваю руку помощи. Им нужно только попросить. Мой успех позволяет мне быть щедрым к нуждающимся». |
Бейлиф Тирвортил

Бейлиф Тирвортил | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор, Божественный Надзор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Алинор, королевский дворец Алинора |


**Бейлиф Тирвортил** (ориг. *Bailiff Tirwortil*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Бейлиф Тирвортил** — альтмерка, боец Божественного Надзора. Вооружённая посохом восстановления и одетая в тяжёлую броню высокая эльфийка стоит на посту слева от дверей тронного зала в королевском дворце Алинора, охраняя вице-королеву Саммерсета. Уникальных диалогов Тирвортил не имеет, альтмерка просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Болнор Андрани

Болнор АндраниRef ID: BOLNOR_ANDRANI
| |
---|---|

88 126 213 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Ассасин |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора, Дом Хлаалу, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Меткость: 54 Лёгкие доспехи: 54 Короткие клинки: 58 |

Локация
|
Балмора, Особняк Совета Хлаалу |


**Болнор Андрани** (ориг. *Bolnor Andrani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Болнор Андрани** — данмер-ассасин, состоящий на службе у дома Хлаалу в ранге «Законник». Найти его можно в особняке Совета Хлаалу на втором этаже. Предлагает умеренное обучение в следующих навыках: меткость, лёгкие доспехи (оба до 54 уровня) и короткие клинки (до 58 уровня). Не выдаёт никаких квестов и не участвует в них.

## Инвентарь

Болнор Андрани носит кирасу кожи нетча и такие же ботинки, а также стёганые наручи. Под доспехами у него простая одежда — рубашка, штаны и ботинки. Вооружён уровневым коротким мечом. Золота нет.

## Ассортимент товаров

Продаёт воровские отмычки и щупы. Первоначальный капитал: 200 монет. Перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

Предмет | Кол-во |
---|---|

Отмычки | |

Отмычка подмастерья | −10 |

Отмычка наёмника | −5 |

Щупы | |

Щуп подмастерья | −10 |

Щуп наёмника | −5 |




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Болнора:

- Короткие клинки: 58
- Лёгкие доспехи: 54
- Меткость: 54
- Скрытность: 48
- Акробатика: 48
- Безопасность: 34
Брима Починщица Сетей

Брима Сетевязальщица | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Виндхельм |


**Брима Сетевязальщица** (ориг. *Brima Net-Mender*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Брима Сетевязальщица** — нордка, которую можно встретить в доках Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Всё своё время проводит занимаясь рыбалкой. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
В память о солёных брызгах

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Фа-Нуит-Хен |


**В память о солёных брызгах** (ориг. *In Memoriam of the Salt Spray*) — табличка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Обливион

- Завеса Хаоса, чертоги Баронов, на боковой дорожке в центральной комнате.

## Текст

Барону Движения Солнца на Волнах

Твоё имя вызывает в памяти яркие образы

Но среди них нет твоего лица

Иногда я задаюсь вопросом, существуешь ли ты вообще?

Или ты — просто набор слов, которые мне так нравилось придумывать?
Ведьма из Мрачноводья

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Ведьма из Мрачноводья** (ориг. *Murkwater Witch*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ведьма из Мрачноводья** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** **Призыв:**даёт существу -1/-1.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Рёв Партурнакса»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 3 карты находились в наборе «Праздник ведьм», который стоил
*$19,99*.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть



## Примечания

**Племя Мрачноводья**— племя гоблинов, населяющее пещерный комплекс Грибной грот в Стоунфоллзе.