d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Трендруса Дралса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Садрит Мора | ||

Зоны
|
Дом Трендруса Дралса | ||

Персонажи
|
Трендрус Дралс | ||


**Дом Трендруса Дралса** (ориг. *Trendrus Dral's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Трендруса Дралса** находится в Садрит Море, рядом с домом Вольмини Дрел и магазином Пьерлетт Росторард. Тут живёт данмер Трендрус Дралс.

### Дом Трендруса Дралса

Дом небольшой, одноэтажный, пол застелен большим круглым ковром, а стены ничем не украшены. Справа у стены поставлен гамак, он отгорожен ширмой от остального помещения. Есть стол со стульями, на столе расставлена посуда. Слева имеется шкаф с посудой, на его верхней полке лежат две книги, под шкафом лежат мешки с припасами. Рядом есть корзины и очередные мешки, также содержащие припасы.

### Список находок

**Разное**

- подушка
- зелёный горшок (3 шт.)
- горшок персикового стекла (3 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- кубок (6 шт.)
- зелёный стакан (5 шт.)
- ткань со складками
- глиняная большая миска
- глиняная миска (2 шт.)
- керамическая миска (3 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- тарелка
- бутыль (7 шт.)

**Зелья**

**Источники света**

**Книги**
Дорожное святилище Беспросветной лощины

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещеры Греймура |


**Дорожное святилище Беспросветной лощины** (ориг. *Lightless Hollow Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Беспросветной лощины** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части пещер Греймура в Чёрном Пределе, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от главного подъёмника Беспросветной лощины на юг. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище деревни Кеглин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен |


**Дорожное святилище деревни Кеглин** (ориг. *Koeglin Village Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище деревни Кеглин** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из центра деревни Кеглин на восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконорождённый (квест)

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Условия
|
пройден квест «Путь Голоса» | ||

Локация
|
Скайрим, Солстхейм, Воронья Скала, Храм Мирака | ||

Следующий квест
|
Храм Мирака |


**Драконорождённый**(ориг.

*Dragonborn*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Кратко 

- Нужно завершить квест «Путь Голоса».
- Убить двух культистов и подобрать записку с тела одного из них.
- Поговорить с Гьялундом Пуд Соли, чтобы переправиться на Солстхейм.
- (Дополнительно) Обследовать Камень Земли.
- Добраться до храма Мирака.

## Прохождение 

После того как Седобородые официально признают героя Довакином, пара культистов, прибывших с Солстхейма, начнёт преследовать его. После того, как они нападут, необходимо убить их и подобрать приказ, чтобы узнать кто их послал. После прочтения станет известно о корабле под названием «Северная дева», стоящем в Виндхельмских доках, который может перевезти протагониста на остров Солстхейм, и о ком-то по имени Мирак.

После прибытия в доки, нужно поговорить с Гьялундом Пуд Соли, капитаном «Северной девы», но он не захочет плыть на Солстхейм. Можно дать ему 500 золотых или убедить/запугать его.

Далее, прибыв на Солстхейм, героя неприветливо встретит Адрил Арано, который отправит его к Камню Земли, где можно найти информацию о Мираке. Можно пойти туда или порасспрашивать жителей про Мирака. Некоторые будут упоминать Камень Земли, а некоторые — храм Мирака.

Чтобы найти его, в любом случае нужно идти к храму Мирака, на восток, в центр острова. После того, как герой доберётся до храма, он должен встать в центре сооружения. Начнётся следующий квест.

## Примечания 

- Если по прибытии на Солстхейм лечь спать (например, заказав комнату в «Пьяном нетче»), то герой проснётся, работая у одного из Камней Всесоздателя. Это можно использовать, чтобы быстрее добраться до храма Мирака в последнем этапе квеста.

## Баги 

- Героя может не перенести на Солстхейм, если тот перегружен.
- Нелот может не появиться возле Камня Земли.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2MQ01``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Драконорождённый (ID: DLC2MQ01) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Я был атакован группой культистов, которые работают на некоего Мирака. Я должен выяснить почему они хотят меня убить. Мне нужно найти лодку в доках Виндхельма, чтобы попасть на Солстхейм |

20
|
Я прибыл на Солстхейм, возможно кто-то в Вороньей Скале знает его. |

30
|
Люди в Вороньей Скале знают имя Мирака, говоря что есть храм в его честь, в самом центре острова. |

200
|
После покушения на мою жизнь, я нашёл людей, знающих Мирака. Где-то рядом, в центре острова есть его храм. Пора выяснить, что происходит |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Дубовая плоть

Дубовая плотьID заклинания: 0005AD5CID тома: 0009E2A8
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Новичок
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
44
|


**Дубовая плоть**(ориг.

*Oakflesh*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Новичок» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Защитное заклинание. Маг концентрирует магическую энергию по своей коже. После прочтения заклинания энергия трансформирует кожный покров, делая его более упругим и жёстким. Очень полезно боевым магам и персонажам, часто сражающимся в ближнем бою. Увеличивает сопротивление физическому урону, но не влияет на магический урон.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Увеличивает класс брони мага на 40 единиц в течение 60 сек. (+4,8 % защиты от физического урона)

__Максимальный эффект__: Увеличивает класс брони мага на 120 единиц в течение 198 сек. (+14,4 % защиты от физического урона)

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Новичок Школы Изменения»****«Постоянство»****«Магическая броня»**

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в кургане Погребальный Огонь, а также приобрести у следующих торговцев:

- Колсельмо в Подкаменной крепости
- Фалион в Морфале
- Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе
- Мадена в Белом зале
- Сибилла Стентор в Синем дворце
- Толфдир в Коллегии Винтерхолда
- Вунферт Неживой в Королевском дворце
- Вайландрия в крепости Миствейл
- Неласар в таверне «Замёрзший очаг»
- Финис Гестор в Коллегии Винтерхолда
- Лукан Валерий в «Ривервудском торговце»

## Примечания

- Если на колдующем есть хоть один предмет брони (не одежды), то способность «Магическая броня» не подействует, хотя само заклинание всё равно будет работать.

## См. также

Другие заклинания магической брони:

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура
|

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Железные перчатки

**Это список значений термина «Железные перчатки»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железные перчатки (Morrowind)
- Железные перчатки (Oblivion)
- Железные перчатки (Skyrim)
Заброшенная лаборатория

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город | ||

Родительская локация
|
Латунная крепость | ||

Персонажи
|
Болин, проктор Совор Сариони, Терари Хеладрен | ||

Квесты
|
Самая сложная машина |


**Заброшенная лаборатория** (ориг. *Derelict Laboratory*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*.

## Описание

**Заброшенная лаборатория** — здание, расположенное в Реакторном районе, в западной части Латунной крепости, что в регионе Заводной город. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища.

Это небольшая заброшенная лаборатория, расположенная над Реакторным районом. Попасть туда можно только через Переходный мост, на который в свою очередь ведут два пути: проход на северо-западе района и подъёмник в мастерской сотрудника Занона. В этой лаборатории обосновалась заводной апостол Терари Хеладрен, которая была изгнана из ордена за опасный эксперимент.

Внутреннее помещение довольно маленькое и представляет из себя круглую комнату, оборудованную в стиле Заводного города. Все предметы обстановки сделаны из металла — столы, бочки, колонны, книжные полки и прочее. На одном из столов лежит книга «Тайны голоса фактотумов». На крыше находится каменный купол с круглым стеклом ровно по центру. В этом месте также расположены два стола для экспериментов, где можно провести эксперимент даже по переносу души из одного тела в другое.

## Квесты

### Заводной город

- «Самая сложная машина» — спасти жизнь умирающего высокопоставленного заводного апостола.

## Примечания

- Терари, Болина и Совора Сариони можно будет обнаружить здесь только в ходе соответствующего квеста.
Главный квест (Хладная Гавань)

Название
|
Описание
|

**Опустошённый город**
|

«Опустошённый город»
|
Добраться до Опустошённого города и узнать его историю.
|

«Армия Меридии»
|
Создать войско для противостояния Молаг Балу.
|

**Скрытая равнина**
|

«Чем дальше в лес…»
|
Спасти членов Гильдии бойцов на Безлунных Тропах.
|

«Необычное обстоятельство»
|
Помочь ламиям спасти своё потомство и отомстить местным лесным эльфам.
|

«Объятие тени»
|
Убедить лидеров босмеров рощи отречься от Молаг Бала.
|

«Беспросветная тьма»
|
Освободить из тюрьмы последнего короля айлейдов.
|

**Чёрный Гарнизон**
|

«Неудержимый Ванус»
|
Предотвратить использование силы Вануса Галериона в ходе слияния миров и освободить мага.
|

«Разрывая Узы»
|
Уничтожить Нерушимые Узы и остановить слияние миров.
|

**Каменный Кулак**
|

«Через Провал»
|
Захватить Провал и проникнуть в личные владения Молаг Бала.
|

«Сердце жатвы»
|
Освободить или уничтожить вампиров Сада.
|

«Цитадель должна пасть»
|
Pахватить Цитадель Разбойников и открыть путь к вотчине Молаг Бала.
|

«Решающий штурм»
|
Взять приступом цитадель Молаг Бала, уничтожить Плановорот и положить конец слиянию миров.
|
Дайзера

Дайзера | |
---|---|

165711 | |

Раса
|
Сорокопут |

Фракция
|
Триада |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Царство Дайзеры |

Квест
|
Недостающее пророчество |


**Дайзера** (ориг. *Dyzera*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Милый, глупый смертный. Ты понятия не имеешь, что грядёт!


— Дайзера

## Описание

**Дайзера** — сорокопут, по приказу Триады занимавшаяся похищением оракулов Азуры. Для того чтобы их выследить, Дайзера пошла на сделку с обосновавшейся в пещере Холодная Кровь бандой Костяного Томми, пообещав им в качестве награды волшебные артефакты. После того, как бандиты определяли местонахождение оракула, Дайзера выкрадывала его и помещала в особый карманный план Обливиона. Её были похищены каджит Канзин и аргонианин Маз-Ша. Третьей жертвой стала оракул Азуры в аббатстве Отверженных Рея Опакария, но она успела попросить о помощи Бездушного. Азура приказывает протагонисту найти и освободить своих оракулов, а после их спасения — найти и покарать того, кто за этим всем стоял, указав место поиска — пещеру Холодная Кровь в Тенетопи. У самого входа в неё Бездушный находит дневник главаря бандитов, где записано имя того, кто стоял за всеми этими похищениями — Дайзера. Артефакты, подаренные её бандитам, оказались проклятыми, но Рея предлагает отыскать их, чтобы заставить Дайзеру показаться. Обыскав всю пещеру, протагонист находит все три магических артефакта, отданные Костяному Томми за нахождение оракулов Азуры. Рея оказывается права — действия Бездушного привлекают к нему внимание Дайзеры.

«*Собрал мои дары для меня? Подойди, красавец. Я отплачу тебе… лично*».

В пещере открывается портал в карманный план Обливиона. Проникшей туда Бездушный находит другой портал, из которого появляются один за другим прислужники Дайзеры — Эрне Горев и Краоль Осквернительница, пытающиеся его убить. После победы над ними появляется сама Дайзера, которую Бездушный должен убить, чтобы выполнить задание Азуры.

## Способности

- Быстрый удар — небольшой физический урон.
- Атака ворона — одна из стандартных способностей сорокопутов. Дайзера направляет на своего противника стаю ворон. Незначительный физический урон.
- Хищное пламя — магическая атака, во время которой Дайзера направляет в три стороны от себя огненные смерчи, наносящие умеренный урон любому противнику перед ними.
- Призыв ночного кошмара — Дайзера призывает к себе на помощь двух ночных кошмаров.

## Фразы

- «
*Собрал мои дары для меня? Подойди, красавец. Я отплачу тебе… лично*». - «
*Милый, глупый смертный. Ты понятия не имеешь, что грядёт!*» - «
*Больше! Да, дай мне больше!*» - «
*О, ну не милашка ли? Не могу дождаться момента, когда услышу твой крик*».

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Недостающее пророчество» — спасти похищенных оракулов Азуры и наказать тех, кто за этим стоял.

## Примечания

- Возможно, что именно Дайзера появляется в видении обскура, в финале квеста "О ножах и длинных тенях", так как она единственная из сорокопутов сохранила старую модель, что предстаёт перед игроком в проекции. У остальных представителей данного вида даэдра облик был изменён после выхода дополнения "Заводной Город".
Двемерская стрела (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
0
|
3
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба |


**Двемерская стрела** (ориг. *Dwarven Arrow*) — стрела, боеприпас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерская стрела** — боеприпас для стрельбы из луков. Такие стрелы наносят относительно небольшой урон, опережая по характеристикам орочьи, но уступающие эльфийским стрелам.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня такие стрелы:

- можно купить у кузнецов и других торговцев.
- можно найти как случайный предмет в различных контейнерах по всему Скайриму и Солстхейму
DB, особенно часто — в двемерских руинах.

## Создание

Двемерские стрелы можно создать в кузнице при наличии установленного дополнения *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи», а также следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (1 шт.)
- Полено (1 шт.)

## Примечания

- Полезно собирать, так как они ничего не весят, как, впрочем, и вся другая аммуниция.
Дикое увеличение навыка восстановления

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Восстановление | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка восстановления** (ориг. *Wild Fortify Restoration Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка восстановления** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком восстановления. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify restoration skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник паломника

| |||

Тип
|
Дневник, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Мейли Сасамси | ||

Связанный квест
|
Долг стража |


**Дневник паломника** (ориг. *Devotee Journal*) — дневник, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Покинутый лагерь возле Молаг-Мара;
- Верхний этаж трактира «Раскаявшийся паломник», после завершения квеста «Долг стража».

## Текст

Сегодня началось моё паломничество в Молаг-Мар! Не терпится увидеть новый храм своими глазами. Говорят, его построили на воде. Возможно, он плавает! Для того, кому удалось зреть Баар-Дау, эта идея уже не кажется такой абсурдной.

—

Здесь часто можно встретить Вечных стражей. Они патрулируют многие тропы паломников, и их шаг всегда лёгок. А звуки их песен и блеск мечей делают уютным даже самый нехоженый тракт!

—

Нет, он не плавает, но этот факт ни в коем разе не преуменьшает красоту Молаг-Мара! Это прекрасное место для восстановления сил и подготовки к путешествию к горе Канд. Но сперва мне нужно вознести молитвы Троим в храме.

—

В последние дни я вижу вокруг всё меньше Вечных стражей. Отправились присматривать за дорогами, думаю. Мой вопрос, где можно найти сопровождение для моего путешествия, заставил их командира нахмуриться. Вечные стражи озабочены каким-то происшествием в стеклянной шахте, и мне было сказано, что они не могут выделить ни одного воина.

—

Моё ожидание затянулось. Стражи могут быть заняты, но я надеюсь, что их присутствие здесь слегка укротило местные дикие земли. Завтра утром я продолжу путешествие!
Дольмены

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Дольмены** (ориг. *Dolmens*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список дольменов в игре.

**Примечание**: *Список локаций в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные локации меняют свой тип и иконку на карте.*
Дом Игнатиуса Флаккуса (Пелагиад)

| |||
---|---|---|---|

нет | |||

Поселение
|
Пелагиад | ||

Зоны
|
Дом Игнатиуса Флаккуса | ||


**Дом Игнатиуса Флаккуса** (ориг. *Ignatius Flaccus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

**Важно:** *Внутрь этого дома можно попасть только при наличии установленного дополнения Tribunal. Также необходимо будет воспользоваться консольным кодом: coc, "Pelagiad, Ignatius Flaccus' House" чтобы попасть внутрь.*

## Описание

**Дом Игнатиуса Флаккуса** — невидимый дом, он находится рядом с домиком Эрвала и напротив дома Джунал-лея. Дом принадлежит имперцу Игнатиусу Флаккусу, который проживает в Морнхолде, в своём втором доме. Снаружи ничего нельзя увидеть, поэтому необходимо будет воспользоваться консольным кодом, чтобы попасть внутрь.

### Дом Игнатиуса Флаккуса

Первое, что бросается в глаза внутри дома — большая куча монет, лежащая прямо на полу рядом с кроватью. Возле сокровища валяются три обрезка металла. Дом небольшой, пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. Тут два выхода, оба ведут в местность рядом с городом. С одной стороны поставлена кровать, есть сундук, на крышке которого лежит ещё несколько монет. Имеются мешки и корзина, но они пусты, стоит табурет. С другой стороны есть стол с лавкой, на столе расставлена посуда. Рядом лежат мешки с припасами и бочка. Над столом висит полка с кувшином и корзиной на ней — вот и вся обстановка.

**Разное**

- подушка
- ложка
- нож
- вилка
- миска (2 шт.)
- пивная кружка
- ведро
- бутыль (7 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- корзина
- 1014 монет

**Ингредиенты**

- обрезки металла (3 шт.)