Апокриф (Lore)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Апокриф |


**Апокриф** (ориг. *Apocrypha*) — план даэдрического князя Хермеуса Моры, великая библиотека, где собрано огромное количество запретных знаний.

Для последователей Золотого Ока высшая мечта — попасть в это измерение, а те, кому это удаётся сделать, рискуют остаться там навсегда, как это было с посетившим несколько планов Обливиона Морианом Зенасом и оставшимся в Апокрифе по итогу сделки между Дивайтом Фиром и Хермеусом Морой[1][2][3].

|


## Описание

Бескрайние архивы Хермеуса Моры неизмеримо ценнее любых сокровищ. На их неисчислимых стеллажах и в бессчётных книгах содержатся все знания мира. В этом месте прилежный читатель узнает обо всём, что было, есть и будет


— Апокриф, Апокриф

Апокриф часто представляется как огромная библиотека, где души смертных листают книги в чёрных переплётах и без названий[2], а в воздухе, подобно дымке, витают идеи и доводы[4]. В книжных описаниях этого плана Обливиона упоминаются огромные залы, заставленные урнами, внутри которых в липкой и вязкой жидкости хранятся мозги живых существ, продолжающих мыслить и даже способных поддерживать разговор[5]. Собственно Апокриф представляет собой довольно причудливое место, состоящее из огромных морей с чёрными водами, из которых выступают различные сооружения: башни, платформы, чертоги и многочисленные чёрные и слизкие щупальца[6]. Вода в Апокрифе смертельно опасна для смертных, а угодившие в неё практически гарантированно умирают[7]. Небо в Апокрифе имеет ядовито-зелёный оттенок и исполосовано яркими облаками, напоминающими сеть. В воздухе висят тёмно-серые и небольшие по размеру тучи, из которых высовываются чёрные щупальца[6]. Те части Апокрифа, которые связаны с Чёрными книгами, не связаны между собой и представляют отдельные места во владениях Демона Знаний. Они имеют структуру книги и чтобы добраться до хранящегося в артефакте запретного знания, чтец должен пройти все главы, воплощённые на пространствах Апокрифа и кишащие множеством опасностей[8].

|
| ||

Шпиль в Апокрифе | Раскрытая клетка с Чёрной книгой в Апокрифе |


Выстроенные из тёмного камня, постройки Апокрифа зачастую являются своеобразными книжными полками в буквальном смысле этого слова: книги торчат из стен, колонн, арок и прочих сооружений. Полы внутри чертогов и на площадках усеяны вырванными страницами, которые порой поднимаются в воздух в виде вихрей. Зачастую в архитектуре Апокрифа используются каменные арки, служащие частью композиций стен и башен, хотя в некоторых случаях они стоят отдельно и служат самостоятельными элементами убранства. Арки в верхних частях стен содержат в себе витиеватые решётки, а кроме того в плане Хермеуса Моры подобным образом оформляются перила и перегородки, полы и переходы, а также специальные клетки, раскрывающиеся дистанционно при помощи специальных механизмов. В этом случае стенки клетки после раскрытия служат полом для образовавшейся площадки, на которой может храниться что-то ценное. Ещё одним атрибутом архитектуры Апокрифа служат округлые бассейны с чёрной водой, из которой в некоторых случаях вылезают щупальца. Для освещения используются светящиеся шарики, подвешенные на длинных и изогнутых ножках, верхняя часть которой имеет ярко-оранжевый цвет, как и сами светильники. Многие постройки не статичны: коридоры меняют своё направление, вращаясь, а сетчатые платформы и мостики могут подниматься и опускаться. Значительная часть помещений в Апокрифе украшены изваяниями в виде рыбьих голов, что снова отсылает к поверьям о том, что Демон Знаний обитает на морском дне, и знамёнами со стилизованным изображением Садовода Людей[6].

|
| ||

Чертоги Апокрифа | Путь к Чёрной книге |


| |

Внутренние помещения шпиля в Апокрифе |


## Связь с Нирном

Попасть в Апокриф смертные могут посредством порталов[2], а кроме того существует ещё один, довольно необычный способ — чтение Чёрных книг, особых артефактов, выполняющих функцию проводников в Обливион[8]. Чёрные книги написаны либо в прошлом, либо в будущем и точное их происхождение неизвестно. Эти книги существуют одновременно в двух местах: в Нирне и в Апокрифе, а тот, кто прочтёт их в мире смертных, окажется втянут во владения Хермеуса Моры, где находится вторая версия артефакта, содержащая в себе сокрытое запретное знание. Однако, чтобы добраться до него, чтец должен совладать со множеством опасностей внутри сопряжённых с книгой частей Апокрифа[8]. При этом он для стороннего наблюдателя в Нирне становится полупрозрачным и неподвижным[9], хотя его сознание и тело пребывает в Обливионе. В случае гибели внутри Апокрифа чтец возвращается в реальный мир, после чего может снова попытаться войти во владения Демона Знаний[8].

|
| ||

Чёрная книга в Мундусе | Чёрная книга в Апокрифе |


В 4Э 201 году Мирак, бывший жрец Драконьего культа, предавший своих хозяев и долгое время укрывавшийся в Апокрифе, начал реализацию своего амбициозного плана по возвращению на Солстейм. Одновременно с этим он, находясь во владениях Хермеуса Моры, управлял своими слугами-культистами, при помощи которых он пытался расправиться с жившим в ту пору в Скайриме Довакином[10]. Кроме того, он всячески досаждал и препятствовал последнему, похищая души драконов после их убийства. Кроме того, Мирак осквернил камни Всесоздателя, превратив их в проводники своей воли и при их помощи одурманивая жителей острова, принуждая их возводить вокруг камней небольшое святилища и даже целый храм в свою честь, не покидая при этом пределов Апокрифа[8]. Вокруг пяти камней Всесоздателя располагались особые бассейны с водой, из которых в случае попытки очистить менгир от магии Мирака поднимался луркер, призванный помешать Довакину[11].

| |

Осквернённый камень Воды с бассейном вокруг него |


## Обитатели

Основными обитателями Апокрифа являются даэдрические слуги Хермеуса Моры: искатели[8], луркеры[8] и наблюдатели[12], а также души смертных, угодивших во владения Золотого Ока. Искатели — гротескные даэдра, с многочисленными щупальцами, укутанные в лохмотья. Они обладают чрезвычайными магическими умениями, в частности способностью к левитации, оберегают секреты Апокрифа и являются грозными противниками. Наделены даром речи, однако стараются это скрывать. Луркеры — это внушительные по размеру даэдра с рыбьими чертами, использующие в бою преимущественно грубую силу, плевки едкой слизью и высовывающиеся из пасти щупальца. Наблюдатели представляют собой левитирующих даэдра с одним большим глазом и множеством мелких, что роднит их облик с самим Демоном Знаний. Хермеус Мора использует их для сбора информации в мире смертных, куда засылает их для скрытого, не подразумевающего вмешательства в ход событий наблюдения, после чего даэдра возвращаются в Апокриф и каталогизируют увиденное[13].

|
|
| |||

Искатель, Dragonborn | Луркер, Dragonborn | Наблюдатель, Online |


Известные личности, побывавшие в Апокрифе:

## В книгах

Ниже, под кнопкой-спойлером, приводится список книг, имеющих отношение к Апокрифу или содержащих его упоминания:

Книги, имеющие отношение к Апокрифу:

- «Подслушанные в Апокрифе секреты» — пересказ услышанных Морианом Зенасом секретов в Апокрифе.
- «Апокриф, Апокриф» — изложение представлений последователей Хермеуса Моры об Апокрифе и прославление Золотого Ока.
- «Врата Обливиона» — трактат о путешествии Мориана Зенаса по Обливиону.
- «Фрагменты Бездны Хермеуса Моры» — собрание легенд и описаний, связанных с Хермеусом Морой.
- «Земные духи» — ранние представления о даэдра в каджитской мифологии.
- «Сокровища бога-вора» — повествование о Раджине, каджитском божестве-воре и его ограблениях даэдрических князей.

Упоминания:

- «Дневник Хабберта Унсинетта» — заметки хранителя библиотеки в крепости Дресан.
- «О природе Обливиона» — трактат о природе Обливиона и источниках сведений об этом.
- «Дневник Гракка, том I» — дневник Гракка, владевшего Огмой Инфиниум в середине Второй эры.
- «Последние слова последователя» — предсмертная записка последователя Хермеуса Моры.
- «Бисненсель: наши старинные корни» — трактат об истории культа Первоискателей, посвящённого Демону Знаний.
- «Ремесленный мотив 10: имперский стиль» — упоминание о роли сделки с Хермеусом Морой в пленении Мориана Зенаса.
- «Страж и Предатель» — скаальская легенда с комментариями о противостоянии Стража и Предателя на Солстейме и роли в этих событиях Херма-Моры.



## См. также

## Источники

- ↑ «Апокриф, Апокриф»
- ↑
2,02,12,22,3«Врата Обливиона» - ↑
3,03,1«Ремесленный мотив 10: имперский стиль» - ↑ «Фрагменты Бездны Хермеуса Моры»
- ↑ «Подслушанные в Апокрифе секреты»
- ↑
6,06,16,2Интерьеры Апокрифа, Dragonborn - ↑ Механика воды в Апокрифе, Dragonborn
- ↑
8,08,18,28,38,48,58,68,78,88,9События Dragonborn - ↑ Диалоги Фреи во время прохождения квеста «Храм Мирака», Dragonborn
- ↑ События квеста «Драконорождённый», Dragonborn
- ↑ События квеста «Очищение Камней», Dragonborn
- ↑ События Online
- ↑ Диалоги Креса во время прохождения квеста «Лик перемен», Blackwood
- ↑ «Сокровища бога-вора»



Аурбис | |
---|---|

Мундус — Планеты
|
Акатош • Аркей • Дибелла • Джулианос • Зенитар • Кинарет • Мара • Нирн • Стендарр |

Мундус — Луны
|
Баар-Дау • Луна некроманта • Массер • Секунда • Тёмная Луна |

Этериус
|
Далёкие Берега • Крест Мантеллы • Пески за Звёздами • Просыпанный песок • Пляска Ловких Пальцев • Совнгард |

Обливион — Планы князей даэдра
|
Апокриф (Хермеус Мора) • Вечнотень (Ноктюрнал) • Гибельная Пустота (Намира) • Доля Воздаяния (Боэтия) • Дрожащие острова (Шеогорат) • Зольник (Малакат) • Лунная Тень (Азура) • Мёртвые Земли (Мерунес Дагон) • Несметные Царства Удовольствий (Сангвин) • Охотничьи Угодья (Хирсин) • Поля Сожалений (Клавикус Вайл) • Спиральное Сплетение (Мефала) • Трясина (Вермина) • Хладная Гавань (Молаг Бал) • Цветные Комнаты (Меридия) • Ямы (Периайт)
|

Обливион — Прочие планы
|
Бездна • Вороний Лес (Мать Ворон) • Вихрь (Фа-Нуит-Хен) • Гайар Алата (Манкар Каморан) • Глотка (Ненасытный) • Детрит (Пустоголовый Джек) • Каирн Душ (Идеальные Повелители) • Клубок Молний • Колодец Хаоса • Край Опустошения (Лорд Велиан) • Краса рассвета • Мертвенный Свет • Пламя Ночи (Богдан Пламя Ночи) • Поселение Забытых (Молаг Бал) • Раскалённое Горнило • Святилище Лиходея (Лиходей) • Сон Годруна (Предвестник Предательства) • Сон Эмерика (Галтис) • Тайные владения Шалидора • Тюрьма Садала • Фаргрейв • Химера Опустошения • Царство Арум-Хала (Арум-Хал) • Царство Дайзеры (Дайзера) • Царство хистов • Четвёртая пазуха Такубара |

Параллельные измерения
|
Лес Теней • Царство природы |

Прочие измерения
|
Артейум (Орден Псиджиков) • Бэтлспайр • Заводной город (Сота Сил) • Пустота • Путь света Джоун • Серый Приют • Эльд-Ангавар |