Гильдия Магов (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Гильдия магов (ориг. Mages Guild) — фракция в игре The Elder Scrolls II: Daggerfall.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Архимаг | |

Штаб-квартира
|
Расположена во всех городах залива Илиак | |

Знаменитые личности
|
---- | |

Члены фракции
| ||

Балтам Греймен, Попудакс |


| |

Архимаг — глава Гильдии магов. Игровое изображение |


Гильдии магов расположены во всех крупных городах залива Илиак. Стать членом этой уважаемой организации нетрудно, если есть изначальные способности, но крайне сложно, если их нет. Успешная карьера в Гильдии открывает начинающему заклинателю доступ к созданию магических предметов и заклинаний, вызову Повелителей Даэдра и мгновенной телепортации в любую точку континента.

Самые простые задания, которые можно выполнять, не сходя с места — это «охрана великого мага Абракадабра Белибердана, пока он находится в трёхчасовом трансе, от убийц». Убийцы эти являются источником лёгких и быстрых денег и хорошей экипировки, а для выполнения задания достаточно отдохнуть три часа, а потом пару раз махнуть мечом. Но не стоит самостоятельно нарушать покой охраняемого мага! Вышвырнут из гильдии и не посмотрят на ранг…

Стоит отметить, что часто встречающиеся квесты в духе «наложить на кого-то заклинание такое-то» требуют именно указанных заклинаний из числа стандартных. Собственные творения с теми же эффектами в данной ситуации не годятся.

Ещё один распространённый вид лёгких заданий — эскорт какого-либо персонажа. А вот стандартные предложения «пойти в локацию такую-то и принести предмет такой-то» или же «убить кого-либо» лучше отвергать сходу, благо ни к каким санкциям это не приводит.

Некоторые квесты требуют применения специфических заклинаний. Это должны быть стандартные заклинания, купленные в Гильдии магов. Поиск ингредиентов может представлять трудности, так как почти все они (особенно кровь) выглядят как стандартные элементы оформления подземелий.

## Квесты для не членов гильдии

**«One of our books is missing…»**— (репутация любая); нужно вернуть украденную книгу. Для этого необходимо поспрашивать в городе об информаторе и поговорить с ним, чтобы узнать имя и местонахождение вора. Стандартное исследование подземелий.**«I do have a small task that needs to be done…»**или**«I do have a small job that nobody else is willing to do…»**— (репутация любая); нужно найти и принести ингредиент. Стандартное исследование подземелий. Наградой послужит отметка на карте местонахождения какого-нибудь подземелья.**«…if you would be willing to chase down an escaped experiment…»**— (репутация любая); нужно найти и убить сбежавшего импа. Стандартное исследование подземелий.**«…I have something that I need done that I don't really want anyone else in the guild to find out about…»**— (репутация любая); нужно найти и вернуть книгу (или свиток). Не стоит её читать, если нет желания получить сюрприз. Стандартное исследование подземелий.

## Квесты для членов гильдии

**«We need you to get a rare ingredient that is hidden away in a nearby dungeon…»**или**«One of our more brilliant students is absolutely mad for something called <ingredient>…»**— (репутация любая); нужно найти и принести ингредиент. Стандартное исследование подземелий.**«…is there anything more exasperating than the discovery that the mummy wrappings you were planning on using in a potion have gone all sort-of green?»**или**«…I'm working on a formula that calls for a goodly piece of <name of mummy>…»**— (репутация любая); нужно найти и убить мумию. С тела нежити можно взять нужные для выполнения задания бинты. Стандартное исследование подземелий.**«…Noble <name> has sponsored the Guild in many of our enterprises…»**или**«If you are capable of casting the standard circinate spell Sleep…»**— (репутация любая); нужно пойти в указанное место и использовать на нужном человеке стандартное заклинание сна (ориг.*Sleep*). Убедитесь, что у вас хватит на это маны.**«…As the premier research institution in the Empire of Tamriel…»**или**«The Mages Guild of <town> has an exciting opportunity to benefit from the work of…»**— (репутация любая). Довольно проблемный квест. Надо принести документы с исследованиями. Также их хочет получить Тёмное Братство. Из-за бага иногда их письмо приходит после выполнения квеста. Если отдать документы Тёмному Братству, они могут выдать фальшивый документ. Если исследования не достанутся Братству, то репутация протагониста в этой фракции понизится.**«…I need someone who can cast the Open spell…»**— (репутация любая); нужно пойти в указанный дом и использовать на одном из ящиков стандартное заклинание «Открыть» (ориг.*Open*). После этого может произойти следующее:- в ящике найдётся немного конфетти,
- появится имп,
- найдётся палочка (её нужно использовать, чтобы вызвать монстра),
- появятся несколько крыс или летучих мышей.

**«…I am perplexed. Perhaps you can help me with some research…»**или**«…if the internal azimuthal vectors really do cross at the anterior pole…»**— (репутация любая); нужно найти предмет. Протагонисту назовут два места: в одном из них встретится какой-либо персонаж, в другом найдётся фрагмент каталога. Иногда нужную информацию удастся получить у персонажа (в обмен на выполнение квеста), иногда эту же информацию можно узнать из каталога. Лучше всего идти к персонажу и выполнить для него квест (принести ингредиенты). Наградой послужит нужная информация и немного денег, либо перемещение в комнату с фрагментом каталога. Самое сложное — уложиться в отведённое на квест время.**«…one of our experiments has prematurely evacuated our laboratory…»**или**«Actually, we have had a bit of excitement in this dull old place lately…»**— (репутация 10 или выше); нужно убить атронаха. Стандартное исследование подземелий.**«…The Mages Guild is in need of someone to guard the <magic item> tonight…»**или**«The Guildhall — how should one put this…»**— (репутация 10 или выше); нужно охранять здание гильдии в течение трёх часов, начиная с полуночи. Придётся убить четырёх воров. Наградой послужит драгоценный камень. Также можно забрать охраняемый предмет себе, если у протагониста хватит сил разобраться с рыцарями, которые за ним придут, но это провалит квест.**«…You are loyal member of the Mages Guild, are you not…»**— (репутация 11 или выше); нужно убить мага. Стандартное исследование подземелий. Наградой послужит магический предмет. Если пощадить мага, то через несколько недель протагонист получит письмо от него. Далее возможны варианты:- нужно встретиться с посланцем в одной из таверн (это атронах с надписью «ударь меня»), после необходимо отправиться в Башню Диренни на острове Балфиера, найти там мага и получить награду;
- нужно встретиться с магом в таверне. Далее необходимо отыскать в Гильдии магов карту с местонахождением подземелья. В нём найдётся ключ от другого подземелья, в котором нужно помочь магу отыскать предмет. Этот вариант может быть с багами.

**«…I am <name>, servant to the mighty <mage>…»**или**«It is a very great honor, my dear <PC Name>…»**— (репутация 20 или выше); нужно охранять мага, спящего магическим сном, в течение трёх часов с момента получения квеста. Придётся убить трёх Ночных клинков. Наградой послужит магический предмет. Если попытаться заговорить с магом, квест будет провален.**«Doubtless, you have heard of the crazed wizard <name>…»**или**«The people of <province> have been demanding that the Mages Guild take a stand against the mad wizard…»**— (репутация 20 или выше); нужно убить сумасшедшего мага. Стандартное исследование подземелий. Наградой послужит магический предмет. Также на 10 пунктов поднимется репутация протагониста у правителя той провинции, где протагонист находится в данный момент.**«Are you <PC Name>? The <Guild Rank>?»**— (репутация 21 или выше); нужно поговорить с Акорити в храме и с указанным представителем знати. Теперь можно либо спасти любовницу дворянина из подземелья (наградой послужат деньги), либо доставить Оракула из указанного храма (это поднимет репутацию протагониста у королевы Сентинеля Акорити). Можно сделать и то и другое (сначала спасти любовницу), если на всё хватит времени.**«We need someone to kill a rogue imp»**— (репутация 30 или выше); нужно убить беса во дворце случайного города.**«I'm looking for a mage powerful enough to cast the spell Banish Daedra…»**или**«Banish Daedra is one of the most difficult…»**или**«…It is a great irony that summoning a daedra is a relatively simple matter…»**— (репутация 40 или выше); нужно пойти в подземелье, найти даэдра, ранить монстра, а затем прочитать выданный протагонисту свиток и применить заклинание «Изгнание даэдра» (ориг.*Banish Daedra*). На поздних уровнях даэдра являются уровневыми монстрами, так что стоит сохранять игру перед каждым из них.