Деморализация (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзия | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
0.49 |


**Деморализация** (ориг. *Demoralize*) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Деморализует цель на некоторое время, если её уровень не выше максимального допустимого, что определяется мощностью самого эффекта. Цель, попавшая под действие этого эффекта, будет пытаться убежать от противника. Эффект действует на цель любого типа, кроме нежити. Против нежити нужно использовать эффект отпугивания нежити.

Если эффективность заклинаний 100 %, то эффект деморализации до 25-го уровня будет действовать на цель любого уровня, даже если он выше 25-го. Особая способность «Глаз страха», доступная всем каджитам, игнорирует показатель эффективности заклинаний и действует на любую цель.

Если эффект вызван заклинанием, то его можно снять рассеиванием.

Эффект деморализации можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованного оружия, магических посохов. Кроме этого, герой может получить особые способности с этим эффектом.

Эффект деморализации доступен для зачарования оружия и создания заклинаний.

## Нюансы

- Один из самых мощных эффектов, так как позволяет мгновенно обратить в бегство своего обидчика.
- При создании заклинания этот эффект можно комбинировать с эффектом повышения скорости, в результате чего цель будет убегать быстрее, чем обычно.
- Заклинание или свиток с применением этого магического эффекта должны быть произнесены тогда, когда цель уже обнаружила своего обидчика, а не до этого. В противном случае эффект может не сработать, а заклинание или свиток потрачен впустую.
- Нанесение ударов по деморализованной цели может снова вернуть её в бой, несмотря на действие эффекта.
- Эффект может появиться в списке активных эффектов протагониста, если цель отразила заклинание, однако действовать на протагониста эффект не будет.

## Источники эффекта

### Особые способности

Эти особые способности герой может использовать только раз в день.

Название | ID | Эффект | Получение |
---|---|---|---|

Благословение ДеменцииSI
|
0008F024 | Деморализация до 12 ур. в 30 фт. на 10 сек. на цель | Во время квеста «За пределы Безумия» |

Глаз страха | 00047ADF | Деморализация до 25 ур. на 30 сек. на цель | Доступно каджитам |

Царство ужаса | 0003BEDC | Безмолвие в 20 фт. на 60 сек. касанием Деморализация до 6 ур. на 60 сек. касанием |
На определённой стадии вампиризма |


### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Прикосновение страха | ` 000A97D7 `
|
Ученик | Деморализация до 3 ур. на 20 с. касанием. |

Ужасающий голос | ` 000A97D5 `
|
Специалист | Деморализация до 5 ур. на 20 с. на цель. |

Ужасающий взгляд | ` 000A97D6 `
|
Эксперт | Деморализация до 7 ур. на 30 с. на цель. |

Хватка ужаса | ` 000A97D8 `
|
Мастер | Деморализация до 20 ур. на 30 с. касанием. |

Ужасающее присутствие | ` 000A97D9 `
|
Мастер | Деморализация до 17 ур. на 30 с. на цель. |


### Свитки

### Зачарованное оружие

- Лук мрака (11 ур., 10 сек.)
- Клинок Горя (2−10 ур., 0 сек.)
- Лук отчаяния (8 ур., 1 фт., 7 сек.)
- Стрела дурноты (6 ур., 1 фт., 5 сек.)
- Стрела страданий (6 ур., 1 фт., 5 сек.)
- Стрела страха (6 ур., 1 фт., 5 сек.)
- Стрела трусости (6 ур., 1 фт., 5 сек.)

### Посохи

- Посох нечестивого ужаса
[1](8 ур., 15 фт., 15 сек.) - Великий посох деморализации (7 ур., 30 сек.)
- Посох деморализации (5 ур., 20 сек.)
- Малый посох деморализации (3 ур., 10 сек.)

## Баги

- Клинок Горя имеет нулевую продолжительность действия эффекта, из-за чего эффект не действует.
**Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*(продолжительность эффекта составит 5 секунд).


## Примечания

- ↑ Посох недоступен в игре. Получить его можно только с помощью консольных команд (ID
`00056E50`

).

- Если Вы используете игровой конструктор, чтобы создать или отредактировать модификацию, то Вам потребуется указать
*мощность эффекта в пунктах*, а не максимальный уровень цели. Для этого нужно максимальный уровень цели умножить на 4. Например, для цели 7-го уровня следует указать мощность в 28 пунктов. (Мощности в 29, 30 и 31 пункт также будут указывать на 7-й уровень цели, однако мощность в 32 пункта будет указывать уже на 8-й уровень.) Указанная мощность эффекта используется игрой как для определения максимального уровня цели, так и для вычисления базовой стоимости заклинания или зачарования. Мощность эффекта в 100 пунктов (25-й уровень цели) и выше позволит накладывать эффект на цель любого уровня.