d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дигель

Дигель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лагерь маормеров-захватчиков |

Квест
|
Пропавший экипаж |


**Дигель** (ориг. *Degail*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Дигель** — босмерка, член экипажа капитана Эрронфейри. Во время стоянки в Вулхельском Дозоре она в числе ещё нескольких членов команды не вернулась на борт. Бездушный, по просьбе капитана Эрронфейри, взялся отыскать их.

Эрронфейри прямо сказала Бездушному, что не знает, куда могла отправится Дигель и порекомендовала спросить об этом у других моряков. Те сообщили протагонисту, что босмерка поспорила с каджиткой Эналой, поскольку посчитала слухи о появлении в округе маормеров чушью. Чтобы доказать свою правоту, она отправилась на прогулку по берегу на северо-запад от Вулхельского Дозора. В этом же направлении следует идти и Бездушному, который вскоре обнаружит босмерку связанной захватившими её морскими эльфами. Энала была права, маормеры действительно высадились на Ауридон и даже разбили небольшой лагерь практически рядом с Вулхельским Дозором. На него и набрела босмерка. Бездушному нужно будет добраться до Дигель и развязать её:

Дигель: | «Ты. Ты не с ними? Скорее, вытащи меня отсюда!» |

Бездушный: | «Я повсюду ищу тебя. Ты в порядке?» |

Дигель: | «Я их не замечала, пока они не оказались прямо у меня под носом! Их корабли уже заняли всё западное побережье! Мне так жаль!» |

Бездушный: | «Сейчас я развяжу тебя, и мы вместе уйдём». |




Бездушный развязывает босмерку и та, сказав «*Спасибо!*», убегает в сторону города.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пропавший экипаж» — помочь капитану Эрронфейри найти её команду.

## Примечания

- Дигель исчезает из игры после своего освобождения из плена маормеров.
Дневник Кирет, страница 12

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
В поисках Кирет Ванос |


**Дневник Кирет, страница 12** (ориг. *Kireth's Journal, Page 12*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

- предыдущая страница — «Дневник Кирет, страница 10».
- следующая страница — «Дневник Кирет, страница 14».

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Магическое устройство Рейнора неплохо работает. Я практически невидима для двемерских механизмов. Но прибор отключается каждые три с половиной минуты. Всякий раз как я заканчиваю считать до двухсот десяти, мне нужно убеждаться, что возле меня никого нет.

Пару раз я была на волоске, пока не установила время между перерывами в работе, но, как только я его выяснила, больше никаких проблем не было.

Рейнору пришла в голову идея этого устройства, когда он изучал светящиеся кристаллы в Бтануале. Удивительно: одно из его приспособлений действительно послужило во благо!
Дневник капитана Фаниманве

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Капитан Фаниманве |


**Дневник капитана Фаниманве** (ориг. *Captain Fanimanwe's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Каирн Тибо, южный коридор.

## Текст

День 7

Две недели назад, во время патрулирования близ Рол'ки, мои разведчики наткнулись на нескольких перепуганных каджитов. Коты рассказали, что они — те немногие, кому удалось уцелеть в ужасной резне у каирна Тибо. Они были там смотрителями. Обычно меня не интересуют каджитские небылицы, но тут я почувствовала, что долг обязывает меня разобраться в этих заявлениях во имя королевы. Как же я теперь жалею об этом решении!

День 18

Мёртвых не остановить. Сколько бы мы их ни убивали, навстречу нам поднимались всё новые древние мертвецы. Мои солдаты сражались как орлы, но усталость и огромное число врагов взяли своё. Почти половина храбрецов, которых я привела к этой крипте, присоединились к мертвецам.

День 21

Откуда они берутся? Кто управляет этими чудовищами? Если бы я смогла найти источник и уничтожить его, возможно, мы могли бы покинуть это место! Боюсь, что и наши тела скоро окажутся во власти гнусной силы, что оживляет здесь мертвецов.

День 22

Теперь я совсем одна. Последние мои солдаты пали в отчаянной попытке вернуться ко входу в крипту. Я приказала им оставаться на месте, но они взбунтовались при мысли о том, что погибнут здесь, в этом маленьком лагере. Не могу сказать, что виню их за это. Наверное, мне следовало пойти с ними, чтобы сражаться, чтобы умереть… в последний раз попытаться увидеть солнечный свет.
Дом Джива Хириэля

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Поселение
|
Хакдирт | ||

Зоны
|
Дом Джива Хириэля | ||

Персонажи
|
Джив Хириэль | ||

Квесты
|
Тень над Хакдиртом | ||


**Дом Джива Хириэля** (ориг. *Jiv Hiriel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Джива Хириэля** — дом, находящийся в Хакдирте, в нём живёт Джив Хириэль. Сам дом стоит немного на отшибе от поселения, именно около крыльца этого дома начинают робко расти полезные растения. Здесь можно заметить растущие три обыкновенных синяка. Дом условно можно поделить на две половины. Внутри дома темновато, можно разглядеть лежащие на полу грязноватые половики и висящие на стенах запачканные гобелены, но видно, что хозяин старается поддерживать порядок. Прямо напротив двери у дальней стены стоит односпальная кровать, накрытая простым серым покрывалом. Слева от неё имеется лавка. Ещё левее и ближе к углу есть стол и стул рядом, на столе расставлена грубая посуда. В самом углу стоит бочка без крышки, в ней торчит метла.

Правая половина домика – это столовая и кладовка. У дальней стены есть камин, в котором жарко горит огонь, освещающий и согревающий помещение, рядом поставлен стул. У двери возле стены есть ещё один стол и стул, на столе на тарелке лежат три пучка лука-порея. Чуть дальше стоит шкаф, но его полки почти пусты. Правее камина боком поставлен шкаф, на полках которого лежит пара тыкв и несколько помидоров в миске, рядом имеется буфет. В самой кладовке есть пара бочек, одна из них поставлена на ящик и сундук. Сразу за сундуком можно заметить люк, ведущий в пещеры Хакдирта.

## Квесты

- «Тень над Хакдиртом» — найти и спасти Дар-Ма, дочь Сид-Ниус.
Дом Скейвы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Кропсфорд | ||

Персонажи
|
Флавия Сцева | ||

Квесты
|
Список |


**Дом Сцевы** (ориг. *Scaeva House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Сцевы** — здание, расположенное в центральной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения.

Небольшой дом, принадлежащий имперке Флавии Сцеве, выстроен в традиционном нибенейском стиле и находится в самом центре Кропсфорда, занимая восточную сторону центральной площади. Если Бездушный найдёт список жертв серийного убийцы, орудовавшего в северном Сиродиле, то он может принести владелице дома дурные вести о судьбе её родственницы, в память от которой осталась всего одна личная вещь. В доме всего одно помещение, разделённое на несколько функциональных зон. Справа от входа стоят письменный стол, книжный шкаф, стойка с бронёй и комод. Перед камином, где хозяйка всегда поддерживает огонь, стоит обеденный стол, а чуть правее находится кухня. Напротив стоит двуспальная кровать, огороженная ширмой. Возле кровати стоит открытый сундук.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Список» — отдать родственникам вещи жертв убийцы.
Дорил Рандоро

|


Дорил Рандоро | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Духи |

Локация
|
Крагенмур, Усыпальницы Дома Дрес |

Квест
|
Настоящая местная классика |


**Дорил Рандоро** (ориг. *Doril Randoro*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Не нужно чувствовать слабость или вину. Приветствую тебя как один из выступающих братьев Рандоро


— Дорил Рандоро

## Биография

**Дорил Рандоро** — дух данмера, когда-то участвовавшего в некоем священном представлении, заставлявшем зрителей хохотать. Со слов Дорила Бездушный запишет текст второй части этого священного ритуала, единственную, которую этот данмер знал. Дорил предупредит, что любой, кто участвует в этом представлении, бросает вызов некоему ордену Грусти.

## Родственники

- Герил Рандоро — старший брат.
- Тарил Рандоро — младший брат.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Настоящая местная классика» — помочь аргонианину-комику понять юмор данмеров.
Дорожное святилище Хиссмира

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище Хиссмира** (ориг. *Hissmir Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Хиссмира** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с руинами Хиссмир. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Вызов кавардака

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
87.5 |


**Вызов кавардака** (ориг. *Summon Shambles*) — магический эффект школы «Колдовство» в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Вызывает кавардака на некоторое время. Этот эффект можно вызвать только чтением заклинаний.

Магический эффект вызова кавардака имеет три варианта, каждый из которых является отдельным магическим эффектом. Характеристики всех этих эффектов приведены в таблице ниже.

## Заклинания

Все заклинания вызова кавардака можно купить у Ирила.

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Вызов слабого кавардака | 0004DC19 | Специалист | Вызов слабого кавардака на 30 сек. на себя |

Вызов кавардака | 0004DC1E | Эксперт | Вызов кавардака на 30 сек. на себя |

Вызов обширного кавардака | 0004DC1F | Мастер | Вызов обширного кавардака на 30 сек. на себя |
Годрод Волосатик

Годрод ВолосатикRef ID: GODROD HAIRY-BREEKS
| |
---|---|

151 78 266 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Улуммуза |


**Годрод Волосатик** (ориг. *Godrod Hairy-Breeks*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Годрод Волосатик** — норд-варвар, прячущийся в глубине пещеры Улуммуза вместе со своей подельницей Терену Уверан. Заметив героя, сразу же нападёт. Если протагонист ещё не уверен в своих силах, то ему лучше убежать от Годрода.

## Инвентарь

Годрод одет в простые штаны и рубашку, подпоясан уникальным поясом северного Кнак-Кнака, на пальце у него простое кольцо. Из брони носит меховые ботинки и северную байданную кирасу. Вооружён стальным боевым молотом. В его карманах можно найти 34 монеты. Также носит с собой простые ботинки.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Годрода:

- Секиры (62);
- Дробящее оружие (62);
- Средние доспехи (62).

Кроме расовых нордских талантов, владеет ещё парой заклинаний:

В бою может попытаться подправить состояние своего здоровья заклинанием школы Восстановления «Кровь тролля». Однако норд может прочитать его всего с вероятностью 61%, и нередко применить навык ему не удаётся.

## Примечания

- В бою против воинственного варвара очень помогает заклинание «Вызов духа предков». Если у героя есть стрелковое оружие и снаряды, то убить противника можно и на первом уровне. Особенно актуально для инквизиторов.
Грейдиль Конская Морда

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Грейдиль Конская Морда — нордка, работающая бондарём и являющаяся дочерью Брольда, волшебника из башни. Она живёт в городе, который восстанавливает беглец, и помогает ему в некоторых заданиях, связанных с её отцом. Кроме того, она выступает квестодателем для заданий «Испытание волшебника», «Награда Брольда», «Гнев Короля-Колдуна» и «Змея в траве».

Грейдиль имеет довольно резкий и насмешливый характер, также она не доверяет незнакомцам. Женщина часто издевается над беглецом и его способностями, но признаёт его достоинства и благодарит за помощь. Грейдиль не любит своего отца за то, что тот постоянно занимается опасными экспериментами, а на неё не обращает внимания, и негативно относится к Талмору, пытающемуся выведать его секреты[1].

«Ох. У моего отца для тебя есть ещё одно задание. Он от восторга захлёбывался, когда мне рассказывал. Видимо, ты умеешь произвести впечатление. Ну? Хочешь снова отправится в его башню? Он говорит, там теперь всё по-другому».

Беглец:

«Твой отец?»

Грейдиль:

«Брольд. Седой волшебник из башни с призраками. Не знаю, как ещё тебе помочь вспомнить. Так ты хочешь попробовать или нет?»

Беглец:

«Хорошо, я схожу».

Грейдиль:

«Ты очень порадуешь моего отца. Дорогу-то помнишь? Я к этому месту стараюсь лишний раз не приближаться».

Награда Брольда

Грейдиль:

«С возвращением. Как всё прошло? Хотя постой. Мне всё равно. Вот. Они попросили тебе передать».
Дагимар

Дагимар | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Стормхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Стормхолд |


**Дагимар** (ориг. *Dagimar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дагимар** — норд, проживающий в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Большую часть времени проводит бродя по городу. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Две Лампы (Morrowind: квест)

| |||

Дж'Садда | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Освобождение пятнадцати рабов | ||

Квестодатель
|
Ильмени Дрен | ||

Фракция
|
Две Лампы | ||

Локация
|
Вивек, Округ Святого Делина, Альд Велоти | ||

Награда
|
Отсутствует | ||

Следующий квест
|
Освободить Прячущего-Ногу |


**Две Лампы**(ориг.

*The Twin Lamps*) — сторонний квест фракции Две Лампы в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Ильмени Дрен в Вивеке.
- Отправиться в Альд Велоти и встретиться с Галин Арвел, чтобы узнать о сбежавшем рабе Дж'Садде, скрывающемся в даэдрических руинах Ашалмавия.
- Решить, как поступить с охотниками за беглыми рабами:
- Убить охотников за рабами, преследующих Дж'Садду.
- Убедить охотников покинуть город.

- Проводить Дж'Садду в доки до лодки Арвел.
- Вернуться к Ильмени.

## Прохождение

После освобождения пятнадцати рабов главный герой узнает пароль для доступа к заданиям организации Две Лампы, борющейся с рабовладением на территории Морровинда: «*Если у вас спросят „Вы видели Две Лампы“? Вы отвечайте, „Они освещают путь к свободе“*».

Представителем данной организации является Ильмени Дрен, находящаяся в Вивеке, по адресу: Округ Святого Делина, Канал Юг-Один. Первым же заданием она отправит протагониста в Альд Велоти с целью помочь Галин Арвел (находится около корабля), которая, в свою очередь, поведает историю сбежавшего раба-каджита Дж'Садды и попросит доставить его к ней в целости и сохранности. Трудность заключается в том, что за беглецом охотятся три охотника за беглыми рабами: Анес Хларен, Гарин Гирит и Садал Дорен, все трое находятся в Альд Велоти.

Путей решения проблемы несколько:

- Убить охотников за рабами;
- Поднять отношение у охотников до 60 и направить их по ложному следу.

Сам Дж'Садда находится на поверхности даэдрических руин Ашалмавия, что на юго-восток от Альд Велоти. По выполнении задания нужно вернуться к Ильмени Дрен.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HH_TwinLamps1``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Две Лампы (ID: HH_TwinLamps1) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Мне сказали, что Две Лампы — это организация, борющаяся против рабства. Если меня спросят «Вы не видели Две Лампы?», нужно сказать: «Они освещают путь к свободе». |

10
|
Ильмени Дрен просила меня поговорить с Гэлином Арвелом в Альд Велоти. |

30
|
Гэлин Арвел сказал, что неподалёку отсюда охотники за рабами ищут беглых рабов. Мне нужно найти рабов и помочь им ускользнуть от охотников. Возможно, мне придётся избавиться от охотников, прежде чем проводить рабов до лодки Арвела. |

50
|
Дж'Садда будет следовать за мной до лодки Арвела. |

70
|
Дж'Садда благополучно доставлен на лодку Арвела. |

100
|
Ильмени Дрен поблагодарила меня за помощь семье Арвелов в Альд Велоти. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
День Великого Перехода

**День Великого Перехода** (ориг. *Day of Final Passage*) — историческое событие, которое произошло в поздней Меретической эре.

## Описание

**День Великого Перехода** — это день, когда легендарный Исграмор и его только что собранные Пять сотен Соратников навсегда покинули Атмору, отплыв из южного портового города Йолкурфик, и начали пересекать море Призраков, чтобы добраться до Скайрима (который у атморцев был известен под названием *Мерет*) и отомстить эльфам. повинным в Ночи слёз. Этот день ознаменовал начало периода времени, которое позже назовут Возвращением.[1]
Дигестивная слизь летифер орка

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Дигестивная слизь летифер орка** (ориг. *Letifer Orca Digestive Slime*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Ингредиент дигестивная слизь летифер орка можно собрать с растения летифер Орка, которое растёт на Дрожащих островах на стороне Деменции, в основном под открытым небом. Растение, по всей видимости, плотоядное; внешне оно напоминает высокий, в рост человека и выше, пятнисто-бурый мешок с отверстием наверху, покрытый неопрятными беловатыми наростами. Шанс сбора ингредиента составляет 66 %.

## Местонахождение

Всего в игре 14 ингредиентов и 220 растений (210 под открытым небом и 10 в строениях).

Наибольшее количество ингредиентов можно найти в следующих локациях:

- 2 шт. в Стонущих Чертогах, зона «Стонущие Чертоги — Залы собраний» (локация доступна в ходе квеста «Правильное зрение»);
- 2 шт. в доме Рендила Драрары в Блиссе;
- 2 шт. на втором этаже магазина «Книги Блисса» в Блиссе;
- 2 шт. в доме Тейдил в Блиссе.

Помимо этого ингредиент можно обнаружить в продаже у Аджазды в Крусибле, а также среди трофеев в уровневых сундуках.

Места с наибольшим количеством растений вдали от отмеченных локаций:

- 5 шт. на небольшом островке у восточного побережья Дрожащих островов на восток-юго-восток от Сточного лагеря (координаты 17, 1);
- 5 шт. на островке между Пределом и полуостровом Сапог Безумного Бога, на восток-юго-восток от Зеддефена (координаты −6, −7);
- 4 шт. на западном берегу Дрожащих островов, точно к западу от Садов Костей и Плоти (координаты −15, 0);
- 4 шт. немного севернее Зедилиана, у дороги (координаты 2, −8).

Места с большим количеством растений у отмеченных локаций:

- 8 шт. в Сплите;
- 6 шт. в лагере Потерянного Времени.

Строения, в которых растёт летифер орка:

- 8 шт. в Ужасном логове, зона «Ужасное логово — Святилище»;
- 2 шт. в покоях герцогини в Доме Деменции во дворце Нью-Шеота.

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Классификатор» — принести дигестивную слизь летифер орка Мирили Улвен для исследований.

## Примечания

- В списке Мирили ингредиент имеет сокращённое название: «дигестивная слизь».
- Магия волшебного сундука не действует на ингредиенты Дрожащих островов.
Дневник Кирет, страница 14

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
В поисках Кирет Ванос |


**Дневник Кирет, страница 14** (ориг. *Kireth's Journal, Page 14*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

- предыдущая страница — «Дневник Кирет, страница 12».
- следующая страница — «Дневник Кирет, страница 16».

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Многое в Мзулфте нетронуто. Он заброшен, как и все исследованные нами двемерские руины. И он пуст, если не считать механизмов. Но всё по-прежнему работает. Жутко видеть горящие лампы на стенах и слышать свист пара в трубах. Будто это место ждёт кого-то, будто жильцы просто вышли прогуляться и могут вернуться в любой момент.

Я бы просто хотела изучить эти руины. Каждые руины рассказывают новую историю, и если ты не осмотришь каждый угол, то эта история будет рассказана лишь наполовину. Рейнор посмеялся бы надо мной, услышь он такое. И тебе лучше это не читать, братец!