d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Вильяра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Родительская локация
|
Доки Западного Скайрима |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Вильяра** (ориг. *Wiljar's House*) — здание в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дом Вильяра** — здание, расположенное в северо-западной части доков Западного Скайрима, что западном регионе Скайрима. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища.

Этот двухэтажный дом, выстроенный в местной вариации нордского стиля, расположен на небольшой ферме к западу от основной части доков Западного Скайрима и к юго-западу от главных городских ворот Солитьюда. Принадлежит он норду по имени Вильяр, который всё время находится за работой на улице. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Входная дверь ведёт в просторное помещение на первом этаже дома. Слева от двери на улицу стоят длинный сундук и прялка, а чуть поодаль — круглый обеденный стол со стульями и низкий книжный шкаф. По правую сторону находятся высокий шкаф и длинная скамья. Здесь же расположилась лестница на второй этаж, под которой находится люк в подвал и очаг, где постоянно поддерживается огонь. Рядом стоят бочка, стойка с кухонной утварью, а на стене висит шкафчик. На втором этаже, под крышей дома, находится просторная спальня, где размещены три кровати, книжный шкаф и стол для настольной игры перед ним, барабан и небольшой комод. Подвал здания используется в качестве склада.
Дом Пожирателя мира

**Это список значений термина «Дом Пожирателя мира»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дом Пожирателя мира (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Дом Пожирателя мира (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Дом семьи Сорик

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Андрон Сорик, Констанция Сорик |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Сорика** (ориг. *Sorick House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Сорика** — здание, расположенное в центральной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на восточной стороне рыночной площади столицы Ривенспайра. Принадлежит бретонской семье Сорик, состоящей из Андрона и Констанции, которые всё своё время проводят внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

В доме всего одна комната. Слева от двери стоит книжный шкаф, а чуть поодаль расположен камин, где всегда поддерживается огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Рядом с очагом сложены дрова, стоят кресло-качалка и небольшой пуфик. У стены напротив входа находится обеденный стол на две персоны, над которым висит деревянная полка. Вдоль правой стены помещения размещены две односпальные кровати, разделённые ширмой; два комода, сундук и металлический сейф.

## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров
|

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Дорожное святилище Сада

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Сада** (ориг. *The Orchard Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Сада** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на север. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Досье: Задаза

| |||

Тип
|
Письмо, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Связанный квест
|
Пропавшие в Мрачных Трясинах |


**Досье: Задаза** (ориг. *Dossier: Zadaza*) — письмо, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».

### Мрачные Трясины

- Лилмот:
- Лагерь Драгонстарской компании, в сундуке на улице — на определённом этапе квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».
- «Коллекционеры Сиродила», на столе на втором этаже — после завершения квеста «Пропавшие в Мрачных Трясинах».


## Текст

Ниже приводится отчёт о каджитке по имени Задаза. За неё Чёрные Надзиратели должны нам двойную плату. Она изворотлива, как пресноводный угорь.

Задаза. Каджитская наёмница и охотница за сокровищами. Часто работает с Фамией Мерцией и её единомышленниками: Вароном Осидиасом, Эшрафом, Джи-Ларом и др. О её жизни за пределами Чернотопья почти ничего выяснить не удалось. Местные выдвигают несколько противоречащих друг другу версий, среди которых и членство в Гильдии воров, и прежняя служба в армии Доминиона. Как бы то ни было, очень трудно предсказать, где можно застать Задазу. Она не придерживается заведённого распорядка дня — каждый день ест, спит и работает в разных местах.

Она часто делит трапезу с Фамией и Вароном, но только для того, чтобы обсудить экспедиции и размер оплаты. Судя по всему, в Чернотопье у неё нет близких друзей, только деловые партнёры. Очень мало болевых точек.

Мы не видели Задазу в бою, так что её боевые навыки пока остаются под вопросом. Однако при этом она, похоже, отлично умеет незаметно подкрадываться, взламывать замки и всё в таком духе.

Рекомендованный способ похищения: позволить Задазе и остальным войти в занмир и напасть, когда группа появится. Задаза обычно выходит первой и часто по нескольку минут ждёт остальных членов отряда. Мы настоятельно рекомендуем всё тщательно рассчитать. Задаза так легко не сдастся.
Ерер Даготрил

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Эрер ДаротрилRef ID: ERER_DAROTHRIL
| |
---|---|

121 182 277 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Садрит Мора, маги, учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Торговец заклинаниями, учитель навыков: «Иллюзии» (100) «Разрушение» (81) «Мистицизм» (76) |

Локация
|
Трактир Грязного Мюриэля |


**Эрер Даротрил** (ориг. *Erer Darothril*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Эрер Даротрил** — одарённый маг, мастер-иллюзионист, которого можно найти в Волверин Холле, в трактире Грязного Мюриэля. Уроженец Призрачных Врат, одно время преподавал в Университете Гвилима, но вскоре вернулся в Морровинд, где осел в городе Садрит Мора, зарабатывая на жизнь продажей заклинаний и предоставляя услуги учителя навыков. Он обучает таким дисциплинам, как «Иллюзии» (до уровня 100), «Разрушение» (до уровня 81) и «Мистицизм» (до уровня 76).

## Примечания

- Упоминается в книге «Тишина», согласно которой, помог наёмнику из Гнисиса Ористиану Сильверторну победить Эгроамаро, колдуна из Индораниона.
Жрец Порядка

| |||


**Жрец Порядка** (ориг. *Priest of Order*) — существо в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

Человек или мер, бывший житель Дрожащих островов, перешедший на сторону Принца Даэдра Джиггалага во время Серого марша. Они активируют обелиски Порядка, разбросанные по всему царству Шеогората, благодаря которым Рыцари Порядка проходят в этот план Обливиона для его захвата. При попытке деактивации обелиска первым делом надо избавляться от Жрецов, так как они вынимают вставленные кристаллы, иначе поток атакующих героя Рыцарей не иссякнет. Также могут подниматься из мёртвых, если обелиск ещё не деактивирован. Их тела нельзя обыскать, пока обелиск активен. Если попробовать сделать это, удар электричеством обеспечен.

В бою используют магию, почти всегда применяют хамелеон. Вооружены также уровневым кинжалом. С их тел можно снять уникальное снаряжение: роба жреца Порядка, капюшон жреца Порядка, кристаллический посох, а также огромное количество Сердец Порядка (иногда более 100).

## Известные жрецы

- Фелас Сарандас — раньше житель Пасваля. Погибает от руки Стража Врат в квесте «Восстановление Стража Врат».
- Сил — раньше Герцогиня Деменции. Присоединится, если будет выполнен квест «Ритуал Мании».
- Тейдон — раньше Герцог Мании. Присоединится, если будет выполнен квест «Ритуал Деменции».

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель
|
Заклинание обращения вспять, часть первая

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Связанный квест
|
Загадка Мельмота |


**Заклинание обращения вспять, часть первая** (ориг. *Incantation of Reversal, First Fragment*) — табличка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

- следующая часть — «Заклинание обращения вспять, часть вторая».

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Солитьюд, на верхушке колодца, что около таверны «Одинокий тролль».

## Текст

Если свободы отчаянно жаждешь, эти слова ты первыми скажешь:

На берег морской набегают волны, хоркеров стая резвится привольно.
Заметки Нарила: искусственный солнечный свет

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Лектор Нарил | ||

Связанный квест
|
Оазис в металлической пустыне |


**Заметки Нарила: искусственный солнечный свет** (ориг. *Naril's Note: Simulated Sunlight*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

- предыдущая книга — «Заметки Нарила: ранние эксперименты»;
- следующая книга — «Заметки Нарила: успех после трагедии».

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Именно ученик Гатал, мой самый любимый протеже, установил ужасную причину проблемы, с которой мы столкнулись. «Заводное солнце, — сообщил он, — от него нет ни тепла, ни дающих жизнь свойств того солнца, которое висит в небе над Нирном».

Этот факт, как только Гатал обратил на него внимание, показался совершенно очевидным. Заводное солнце даёт свет и обеспечивает смену времени суток, но оно никак не может помочь росту растений источника. Нам нужен наш собственный способ получения живительного света. Решив так, мы с Гаталом взялись за разработку точной копии солнца Нирна.

Мы добились определённого успеха с небольшим источником света, но при этом пришлось использовать фактотумов, которые постоянно меняли растительные культуры местами — чтобы все получили порцию живительного света. Это позволило нам собрать небольшой урожай и положило традицию ежегодной жатвы. Но нам нужны были и осветительное устройство, и источник энергии, которые вместе были бы в состоянии произвести свет, аналогичный настоящему солнечному. Мы были очень близки к результату, но окончательное решение всё равно казалось крайне далёким.

Методом проб и ошибок — это потребовало всего десяток итераций или около того — мы усовершенствовали подходящее осветительное устройство. Когда обнаружилось, что прозрачный светящийся сплав годится в качестве проводника для искусственного света, мы были уверены, что на верном пути. Однако, каким бы многообещающим ни казалось это осветительное устройство, растения продолжали умирать. Нам нужно было больше энергии, но не было приемлемого решения среди того, что находилось в Заводном городе. Парадоксальная ситуация!

## Квесты

- «Оазис в металлической пустыне» — выяснить правду о том, что происходит в Неиссякаемом источнике.
Записка Стрелка

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Стрелок |


**Записка Стрелка** (ориг. *Bowman's Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Альберт, в последний раз прошу тебя перестать спрашивать, почему мы копаем в южных туннелях. Если бы наши просвещённые господа пожелали донести это до нас, то рассказали бы.

Вот что ты должен делать:

1. Оживлять скелеты.

2. Выдавать скелетам лопаты.

3. Приказать скелетам выкапывать кристаллы.

4. Не задавать вопросов.

Это нетрудно! Если мне придётся ещё раз говорить тебе об этом, то можешь не сомневаться, что присоединишься к тем, кто копает!

С возмущением,

Стрелок
Дом Виолы Джордано

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Зоны
|
Дом Виолы Джордано | ||

Персонажи
|
Виола Джордано | ||

Квесты
|
Скажем, что так и было | ||


**Дом Виолы Джордано** (ориг. *Viola Giordano's House*) — локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Дом Виолы Джордано находится в Каменном квартале Виндхельма, рядом с Хьеримом и городским кладбищем. Женщина является единственным обитателем дома, но появляется там не часто. Сам дом выполнен в скандинавском стиле (как и другие в Виндхельме).

## Квесты

- «Скажем, что так и было» — Ревин Садри попросит тайно вернуть владелице украденное у неё кольцо.

## Примечания

- На доме есть теневая метка «Добыча», но самое ценное, что можно найти внутри — несколько зелий.
- Если герой вступит в брак с Виолой Джордано, то получит возможность жить в этом доме.
- Поскольку изначально в игре планировалась возможность поражения Довакина и Балгруфа Старшего в битве за Вайтран даже в том случае, если главный герой бы сражался на стороне Легиона и, как следствие, в дальнейшем повторная битва за город с целью его возвращения под власть Империи, в доме Виолы могли появится недолго посидевший на троне ярла Вигнар Серая Грива, его племянница-хускарл Ольфина и управитель Брилл. Однако, так как эти события в игре невозможны, то данный AI-пакет никогда не используется.
Дом Пожирателя мира (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Дом Пожирателя мира** (ориг. *World-Eater's Eyrie*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дом Пожирателя мира** — легендарная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Когда вы призываете существо стоимостью 7 или выше, удваивает его силу и здоровье.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.



## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе локации, где проходил одноимённый с картой квест.
- На арте карты показан некто (вероятно — главный герой пятой части) верхом на Одавинге.
- Карта не имеет своей уникальной аудиодорожки.
Дом семьи Стогрин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Сезарель Стогрин, Тибо Стогрин |


**Дом семьи Стогрин** (ориг. *Stogrin House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом семьи Стогрин** — здание, расположенное в северной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Это самый восточный дом в северном жилом квартале. Выстроен он в традиционном для Хай-Рока архитектурном стиле и принадлежит бретонской семье Стогрин, в состав которой входят Тибо и Сезарель. В дом ведёт сразу три входа и все двери заперты на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Прямо напротив центрального входа находится люк в подвал, недоступный для протагониста. Над этим местом есть лестница, ведущая на второй этаж. В левом крыле дома находится камин, возле коего сложены дрова и стоят три скамьи со спинками. Перед центральной дверью расположен обеденный стол, а возле правой — стоят бочки, книжный шкаф и несколько корзин. На втором этаже размещён рабочий кабинет, меблировка коего включает в себя письменный стол, несколько комодов и книжный шкаф, а также спальню хозяев, где стоит двуспальная кровать и два комода с одеждой.
Дорожное святилище Садрит-Моры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Садрит-Моры** (ориг. *Sadrith Mora Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Садрит-Моры** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории города Садрит-Мора, чуть юго-западнее Тель-Наги. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.