d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дарк Мезальф (квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Условия
|
Ранг «Говорящий» | ||

Квестодатель
|
Баладас Демневанни | ||

Фракция
|
Дом Телванни | ||

Локация
|
Гнисис, Бтунгтумц | ||

Награда
|
См. статью | ||

Репутация
|
+1 (Мировая) +10 (дом Телванни) | ||

Отношение
|
+15/+20 (Баладас) | ||

Предыдущий квест
|
Двемерские книги |


**Дарк Мезальф**(ориг.

*Dahrk Mezalf*) — квест фракции Дом Телванни в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Описание

Баладас Демневанни хочет получить один из двемерских артефактов — кольцо Дарка Мезальфа. Герою предстоит добыть его. Для этого ему необходимо отправиться в древний двемерский город Бтунгтумц, расположенный в пустошах Эшленда, к северо-западу от Маар Гана, к юго-западу от лагеря Уршилаку.

Сами руины довольно малы, однако протагонисту стоит проявить осторожность, так как кольцо находится у призрака самого Дарк Мезальфа. Упокоив его, герою остаётся забрать кольцо и вернуться обратно в Гнисис.

## Награда

В качестве награды протагонист получит:

- Кольцо шторма молний — эффект при использовании: удар молнии 2–40 п. на 10 секунд;
- электрический центурион — двемерская сфера-центурион, собранная Баладасом.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HT_DahrkMezalf``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дарк Мезальф (ID: HT_DahrkMezalf) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Баладас Демневанни попросил меня принести ему одно из призывающих колец Дарка Мезальфа. Дарк Мезальф был одним из кузнецов Кагренака, иногда его называют Мезальф Бтунгтумц, и возможно он жил в колонии Бтунгтумц где-то между Маар Ганом и северным побережьем. |

100
|
Баладас Демневанни поблагодарил меня за принесённое кольцо Дарка Мезальфа. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Двиннен (регион)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Столица
|
Двиннен |


**Двиннен** (ориг. *Dwynnen*) — регион в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Баронство Двиннен находится на юго-восточном побережье Хай Рока. Граничит с Антиклером и Урвайсом на юго-западе, Фригией — на северо-западе, Бхорианом и Камбрией — на северо-востоке, Ротгарианскими горами — на севере. Главным божеством здесь является Джулианос.

Военная сила Двиннена носит названия Ордена Ворона, который при всей его скромности является легендарным рыцарским орденом.

В середине Третьей эры Двинненом правил барон Отрок. Хотя он, безусловно, существовал, трудно отличить реальность от легенд. Согласно последним, он, благословленный богами, в 3Э 253 пришёл с армией людей и животных к замку Вайтмур и уничтожил войска нежити, захватившие Двиннен. Неизвестно, вправду ли это событие было, но люди и поныне 5-ого числа Восхода Солнца празднуют Отроктайд.

Барон Отрок так же известен как человек, нанесший сокрушительное поражение Каморану Узурпатору в 3Э 267 в битве Огненных Волн, само сражение проходило за пределами баронства — Двиннен тогда был гораздо меньше и даже не имел выхода к морю.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Джантус Бролус

Джантус БролусRef ID: 00036284 Base ID: 00035EC9
| |
---|---|

110 55 50 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Брума, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыку «Иллюзия» |

Локация
|
Брума, дом Истируса Бролуса |


**Джантус Бролус** (ориг. *Jantus Brolus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Джантус Бролус** — имперка, живущая со своим мужем Истирусом Бролусом в Бруме. Является учителем навыка «Иллюзия». Если поговорить с ней про Бруму, то она расскажет, что раньше с Истирусом они были охотниками за приключениями, но в итоге осели в Бруме.

## Инвентарь

Джантус носит заштопанную блузу, штаны из мешковины и промасленные льняные туфли. При себе имеет ключ от дома и небольшое количество золота.

## Распорядок дня

Джантус просыпается в 6 утра и находится дома до полудня. В 12 выходит на улицу, чтобы прогуляться по городу в течение двух часов, предпочтительно возле часовни, где будет общаться со своим мужем и другими жителями. В 2 часа дня она пойдёт в магазин «Новарома» чтобы посмотреть товары, пока не решит вернуться домой в 5 вечера. Там она будет отдыхать 4 часа, пока не приступит к ужину. В 11 вечера погуляет по дому в течение одного часа и в полночь отправится спать. В лоредас и сандас Джантус пропускает свой поход в магазин и вместо этого возвращается домой, чтобы дождаться ужина.
Дневник Азум

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Азум | ||

Связанный квест
|
Падение Хадрана |


**Дневник Азум** (ориг. *Azum's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Караван Хадрана, на столе в башне.

## Текст

Хадран позвал меня только потому, что хотел расширить своё дело и наладить «побочные предприятия». За время, проведённое в Оркресте, я научилась всему необходимому для организации его игр. Теперь мои «побочные предприятия» зарабатывают больше денег, чем его проклятая работорговля!

Дело не в том, что я забочусь о лохах. Нет. Если ты достаточно туп, чтобы попасться Хадрану, ты достаточно туп, чтобы быть проданным.

Но эта эльфийская гарпия с каждым днём вонзает свои когти всё глубже в Эльсвейр. Птичка напела, что она послала свои проклятые Глаза в Рассветные луга вынюхивать про Хадрана, Рен-дро, Ракада и некоторых других активных игроков. Она и в самом деле думает, что правит здесь, бедняжка.

Ладно, пусть правит. И пусть Хадран сдохнет. Если бы я могла от него избавиться, я бы с радостью выпустила рабов. Как будто её будут волновать несколько договорных матчей, когда Рен-дро в Па'алате продаёт военные тайны.

Ха!

Нужно просто найти подходящего простофилю, который всадит клинок в спину этого старого кота. Тогда всё это станет моим.
Дневник Тельдура

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Тельдур | ||

Связанный квест
|
Решение Тельдура |


**Дневник Тельдура** (ориг. *Teldur's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Мои подозрения касательно рива-куратора Валано и его истинных привязанностей всё усиливаются. В особняк постоянно приходят странные гости, и рив-куратор то и дело отправляет личные послания неизвестным лицам. Когда его спрашивают об этих письмах, он отвечает весьма уклончиво.

— — — — —

Мои подозрения подтвердились! Рив-куратор тайно общается с членами Скрытого Наследия! По правде говоря, думаю, что нападение на город было делом его рук изначально. Я собираюсь предъявить ему обвинения. Взять его под стражу, если потребуется. Я не буду рисковать и делиться этой информацией с кем-то из местных жителей, поскольку у меня нет никакой возможности узнать, кто ещё может быть в сговоре с ривом-куратором.
Дом Белены Анкуа

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Деревня Кеглин | ||

Персонажи
|
Белена Анкуа |


**Дом Белены Анкуа** (ориг. *Belene Ancois' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Белены Анкуа** — здание, расположенное в центральной части деревни Кеглин, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от местного дорожного святилища.

Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в центральной части деревни Кеглин. Принадлежит женщине по имени Белена Анкуа, которая держит входную дверь незапертой. В здании всего одно помещение. Напротив входа находится камин, в котором поддерживается огонь. По обе стороны от него стоят шкафы: слева книжный, а справа — низкий для посуды. У стены слева стоят обеденный стол и небольшой буфет, а справа — односпальная кровать, ночной столик и сундук.

## Галерея



Навигация по деревне Кеглин | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Сабиссы |

Магазины, таверны и банки | Таверна «Сонный моряк» |

Рынки и гильдейские киоски | Меновая торговля у бухты • Городская площадь |

Общественные здания |
Склад в доках |

Жилые дома | Дом Белены Анкуа • Дом Бертрана Оссена • Дом коменданта • Дом Элены
|

Прочие места | «Милость Тавы» |
Дом капитана стражи Астаньи

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Вулхельский Дозор | ||

Персонажи
|
Арион, Нурвуиссе | ||

Квесты
|
Безжалостная конкуренция | ||

RuESO
|
Дом капитана стражи Эстаньи |


**Дом капитана стражи Астаньи** (ориг. *Watch Captain Astanya's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом капитана стражи Астаньи** — здание, расположенное в восточной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное альтмерское здание, находящееся в южной части жилого квартала города и стоящее чуть восточнее башни городской стражи, где работает Астанья. Сама она всё своё время изначально проводит на улицах города, а позднее будет убита Бездушным в местном храме за предательство. Несмотря на это, в доме будут жить два альтмера: Арион и Нурвуиссе, а также кошка.

Вход ведёт в большую комнату с камином, где хозяева обустроили столовую и рабочий кабинет. На небольшом обеденном столе в центре комнаты лежит свиток «Сообщение об Участке Дела», прочтение которого открывает на карте расположение шахты Участок Дела. В небольшой комнате в левом крыле находится склад. Слева от камина стоит небольшой комод и сложены дрова, а справа — письменный стол, позади коего, под лестницей на второй этаж, полки с бумагами. Наверху есть ещё один камин и здесь находится спальня с двуспальной кроватью и шкафом.

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Безжалостная конкуренция» — добыть элегантный жакет для Греты.
Дорожное святилище Нималтена

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище Нимальтена** (ориг. *Nimalten Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Нимальтена** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из центра Нимальтена на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древний меч (Ривенспайр)

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Память о прошлом |


**Древний меч**(ориг.

*Ancient Sword*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

На клинке этого меча тонкой работы выгравированы слова „Марселия Стенрик из Шорнхельма“


— Описание в инвентаре

## Описание

Призрак Марселии Стенрик указывает на меч |


Древний меч, воткнутый в деревянный стол в самом конце северного коридора крипты Страданий, к которому приведёт Бездушного дух бретонской воительницы. Надпись на клинке помогает понять, что меч принадлежал легендарной женщине-рыцарю Марселии Стенрик, чьи приключения описаны к книге «Предание о даме Марселии». Возможно, это тот самый легендарный «Неустрашимый», которым она сразила семь бандитов из шайки «Молоты Обиды», спасая попавшего в плен юного сына главы дома Дорелл.

Меч был вытащен протагонистом из стола и отнесён в Шорнхельм, где главный герой отдал его правнуку Марселии, Триерре Стенрику.
Господский дом

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Вулхельский Дозор | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Люсия, Ним |


**Поместье** (ориг. *Manor House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Поместье** — здание, расположенное в центральной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Здесь также находится банк «**Поместье и сокровищница Вулхельского Дозора**».

Это большое административное здание, расположенное в отделённой стеной части города. Здесь находится резиденция канонрива Несаранве — управляющей городскими делами. Вход ведёт в длинный и высокий коридор, заканчивающийся с центральном зале, где установлено два трона. Слева от коридора находится небольшая комнатка. В ней есть роскошная двуспальная кровать, шкаф, письменный стол и ширма. Из этого помещения можно попасть в западное крыло здания, куда захаживает охранница. Здесь расположен камин несколько стульев и скамеек для ожидания. Севернее расположена лестница на второй этаж.

Восточнее главного коридора расположен банк, в котором всегда многолюдно. Это большая комната, в которой можно увидеть несколько шкафов, письменных столов и комнатных растений в горшках. Банковскими делами заведует клерки Араве и Санамен. В восточном крыле здания есть камин, у которого можно приготовить еду. Также здесь стоят два массивных шкафа и одна скамья. Как и с другой стороны, в восточном крыле есть лестница на второй этаж. Там вдоль стен стоят книжные шкафы, рядом с которыми несколько столов и стульев. У здания есть три балкона, выйти на которые можно со второго этажа. Восточный представляет собой место для проведения банкетов, а западный — для релаксации возле огня. На центральном балконе протагонист может обнаружить небесный осколок.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Доралинет | Канонрив Несаранве | Клерк Араве |

Клерк Санамен | Коллектор Теландил | Кузда |

Леди Виниэль | Леди Талиссе | Мандор |

Нинвин | Рангил | Сандерион |

Тилмарал |
Груньюн Неряха

Груньюн Неряха | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лагерь к юго-востоку от Провала Неосторожного Торговца, Порт-Хандинг, Кричащая русалка |

Квест
|
Гоблин Марк |


**Груньюн Неряха** (ориг. *Grubby Grunyun*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Груньюн Неряха** — орк, проживающий на острове Строс М'Кай. При встрече он расскажет герою, что в лагере гоблинов северо-западнее того места, где они сейчас разговаривают, находится его друг, Марк, и попросит протагониста помочь:

Груньюн: | «Надеюсь, ты здесь не затем, чтобы убивать гоблинов. А если за этим, значит, у нас неприятности». |

Бездушный: | «Что-что?» |

Груньюн: | «В том лагере мой друг. Марк. Он лишился рассудка.».Гоблины украли особый настой Марка. Дорогой напиток. Эта пропажа подкосила его. Он сошёл с ума и удрал, чтобы „воссоединиться со своим племенем“ |

Бездушный: | «Твой друг сбежал, чтобы стать гоблином?» |

Груньюн: | «Безумие, правда? Он чокнутый, точно босмер. И не станет меня слушать.».Предлагаю сделку. Найди Марка. Уговори его вернуться. А я дам тебе немного золота, и мы разойдёмся довольными |

Бездушный: | «Я посмотрю, что можно сделать». |

Груньюн: | «Найди сначала особый настой Марка. Если хоть что-то уцелело, запах может привести его в чувство». |

Бездушный: | «Что такого особенного в этом настое?» |

Груньюн: | «Брожение. Травы. Множество других компонентов, о которых тебе лучше не знать. На вкус чистый мёд, а в голову ударяет, точно лошадь копытом.».Если бы он его продавал, то озолотился бы, но он просто его пьёт |



Бездушному удаётся отыскать особый настой Марка, который возвращает бретону здравомыслие. Сбросив гоблинские одежды, Марк в одних трусах убегает в сторону Порт-Хандинга. Однако Груньюна эта новость совсем не радует — ведь теперь его приятель выпьет весь настой в одиночку:

Груньюн: | «Где Марк? Он тебя выслушал?» |

Бездушный: | «Я отдал Марку настой, и он покинул лагерь гоблинов». |

Груньюн: | «Ты отдал ему… проклятье! А он теперь сбежал и собирается всё сам выпить, да?».Мне надо в город. Вот, возьми друг, и спасибо тебе |




Дав протагонисту немного золота, Груньюн также убегает в сторону Порт-Хандинга: «*Лучше бы этому недоумку оставить немного и для меня!*»

Позднее герой может встретить обоих приятелей в таверне «Кричащая русалка». Если с ним заговорить, Груньюн скажет: «*Особый настой Марка закончился, но местная выпивка не так уж и плоха*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Гоблин Марк» — найти Марка и его особый настой.
Дарк Мезальф (персонаж)

Дарк МезальфRef ID: DAHRK MEZALF
| |
---|---|

120 200 400 | |

Раса
|
Двемер |

Фракция
|
Нежить, призраки |

Локация
|
Бтунгтумц |

Квест
|
Дарк Мезальф |


**Дарк Мезальф** (ориг. *Dahrk Mezalf*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

**Дарк Мезальф (Мезальф Бтунгтумц)** — знаменитый и могущественный маг-двемер, который некогда проживал в городе Бтунгтумц, расположенном в пепельных пустошах Эшленда. Был отличным зачарователем и кузнецом, работавшим при Кагренаке. Его кольцо является желанным артефактом, в котором заинтересован телваннийский маг Баладас Демневанни.

## Заклинания

В бою Дарк Мезальф будет применять следующие чары:

**«Буря холода»**: урон холодом 1–10 пп./с. на 10 с. в радиусе 10 футов, удалённая цель.**«Цветок холода»**: урон холодом 1–25 пп./с. на 5 с. в радиусе 10 футов, удалённая цель.**«Удар холода»**: урон холодом 10–50 пп./с. на 2 с. в радиусе 10 футов, удалённая цель.**«Страшное проклятие воли»**и**«… удачи»**: высасывание Силы воли и Удачи, соответственно, 2–4 пп. на 60 с., удалённая цель.

## Квесты

### дома Телванни

- «Дарк Мезальф» — найти уникальное кольцо в руинах Бтунгтумца.

## Примечания

- Дарк Мезальф в игре появляется как существо (гном-призрак), размер его души составляет 400 п. (большая).
- Тело Дарка никуда не исчезает и будет отличным бездонным контейнером для складирования пожитков.
- Дарк Мезальф упоминается в книге «Происхождение двемерских законов».
Двойная тайна

| |||

Автор: Брарилу Теран
| |||

Вес: 1
|
Цена: 50
| ||

Эффект: Зачарование |


**Двойная тайна**(ориг.

*Twin Secrets*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Оплот Змеиный Утёс, на пентаграмме душ в конце подземелья;
- Тревская застава, на вершине башни, на столе;
- Длинный дом ярла в Винтерхолде, внутри стоящей на бочке корзины;
- Лаборатория Колсельмо, в комнате с пентаграммой душ, на столе.
- Святилище Стендарра южнее Логова плута.

## Текст

Автор:

Брарилу ТеранЯ записываю эти секреты, прекрасно осознавая, что никто и никогда не сможет ими воспользоваться. Я лежу на смертном одре, но не желаю допускать, чтобы какие-либо знания пропали в тумане веков. Считайте эти записи глупыми воспоминаниями старика, или наблюдениями мастера зачарования. Мне без разницы.

Широко известно, что в зачаровании есть ограничения, которых в своё время не было. Лучшие зачарователи этого века могут наделить металл и кожу доспехов и оружия силой практически любого заклинания. Однако по окончании процесса зачарования вновь зачаровать этот предмет нельзя. Это называют Законом Первых. Приживается только первое зачарование.

За свою жизнь я где только не побывал. Посетил остров Саммерсет, общался с Псиджиками, бродил по побережью Акавира. Я надеялся увидать утраченную Атмору перед смертью, но этому уже не бывать. Я даже совершил немыслимое. Я поговорил с драконом.

Считается, что драконы исчезли из нашего мира. Однако я нашёл одного из них. Он скрывался в дымящихся развалинах Вварденфелла, где я его и обнаружил. Моей магии хватило, чтобы справиться с чудовищем. Если это покажется вам удивительным, то я не стану отрицать, что некогда был необычайно умелым пиромантом.

Когда у меня уже кончались силы и заклинания, я обратился к змию и предложил ему жизнь в обмен на его секреты. Не теряя своей надменности, он согласился обменять один секрет на одну жизнь. Я попросил его назвать своё имя, но тот сказал, что скорее умрёт, чем раскроет его. Вместо этого он предложил мне кое-что иное. И так я научился обходить Закон Первых.

Сам закон нерушим. Однако умелый зачарователь способен оплетать предмет двумя заклинаниями одновременно. Таково ограничение для людей и эльфов — два. Дракон сказал, что у людей и эльфов две руки, две ноги, два глаза и два уха. Я спросил, на что это влияет, и чудище расхохоталось.

Зачарователь должен сплетать одно зачарование левой рукой, в то же время сплетая другое правой. Глаза должны следить лишь за одним зачарованием, в то время как уши должны прислушиваться к другому. Когда я спросил про ноги, чудище снова расхохоталось.

В течение двух лет я оттачивал это умение. В прошлом месяце я зачаровал меч одновременно на огонь и страх. Теперь же я слишком слаб, чтобы сделать что-либо подобное. Я принимаю свою смерть с торжеством, ибо я достиг того, что не удалось ни одному зачарователю нашего времени.