d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Высоты дюнороя

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Ящерица, обезьяна | ||

Квесты
|
Победитель для Онвина |


**Холмы Дюнороев** (ориг. *Duneripper Downs*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Холмы Дюнороев** — примечательное место, расположенное в южной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Бергамы на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

На вершине скалистой горы, расположенной строго к северо-западу от Бергамы, расположился лагерь редгарда Онвин, являющегося организатором гонок ящериц — развлечения, привлекающего сюда публику из близлежащего города. На территории лагеря есть пара навесов для посетителей и, собственно, трек для забегов. Онвин, однако, отметит, что популярность гонок падает из-за их однообразности, а чтобы спасти их он попросит у Бездушного помощи. Для этого ему нужно раздобыть быструю ящерицу, которая смогла бы победить в состязаниях. Продавцы ящериц при этом являются конкурентами Онвина, стремящимися разорить его бизнес.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Победитель для Онвина» — помочь спасти трек для гонок ящериц.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт пустыни Алик'р | 5 | Найдите все примечательные места в пустыне Алик'р. | |

Непревзойдённый исследователь пустыни Алик'р | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в пустыне Алик'р. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Геллир

Геллир
| |
---|---|

верховный король Скайрима | |

1Э ??? — 1Э ??? | |

Предшественник
|
??? |

Преемник
|
??? |

Личная информация | |

Раса
|
Норд |

Дата рождения
|
1Э ??? |

Дата смерти
|
1Э ??? |

Род
|
Династия Исграмора |



**Геллир** (ориг. *Gellir*) — верховный король Скайрима из династии Исграмора.

## Биография

Даты жизни и правления Геллира неизвестны. Известно лишь, что за некоторое время до его правления между двемерскими городами-государствами южного Скайрима начались войны за этерий. Десятилетия раздора ослабили двемеров, что позволило королю Геллиру без особых проблем захватить часть их поселений, хотя много позже подземные эльфы и отбили свои города обратно[1]. Норды, которые не знали о войне, приписывали эти достижения тактическому гению короля и благорасположению Шора.[2].


## Источники

- ↑ «По следам Мувнака» — Тарайя.
- ↑ «Войны за этерий» — Тарон Дрет.

Предшественник:
|
Преемник:
| |

???
|
???
|
Азара

Азара | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Айледские руины восточнее Ватасена |

Квест
|
Лучше не знать |


**Азара** (ориг. *Azara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Азара любила не изучать, а покорять. Для неё не было ничего лучше, чем отыскать какие-нибудь руины и вынести оттуда всё, что сможет увезти лошадь. Я буду по ней скучать


— Мародин

## Биография

**Азара** — редгардка, погибшая при попытке проникнуть в айлейдские руины на востоке Сиродила, в долине Туманное Утро. Бездушный, обнаружив рядом с телом записку, адресованную живущему во Властарусе Мародину, относит её туда. Мародин, прочитав записку, поблагодарит Бездушного, хотя и заметит, что надеялся никогда не увидеть этого письма.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Лучше не знать» — доставить письмо погибшей женщины её другу.
Алуэн

|


Алуэн | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Локация
|
Погибель Карзога — далёкое прошлое, Бетник |


**Алуэн** (ориг. *Aloin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Алуэн** — бретон, проживавший за несколько сотен лет до действий *The Elder Scrolls Online* на острове Бетони. Он был взят в плен войсками орков, вторгнувшихся на остров. Увидеть его можно только в ходе квеста «Путешествие в прошлое», когда герой окажется в воспоминаниях вождя Таргота.
Анахорету Гаю

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Ация | ||

Связанный квест
|
На пороге |


**Анахорету Гаю** (ориг. *To Anchorite Gaius*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Гринхилл, Катакомбы Гринхилла.

## Текст

Анахорет Гай!

Наши шпионы установили, что каджиты по имени Эзреба и Хизуррдо — самая любящая пара в Гринхилле. Мы захватили Хизуррдо в плен. Пока на кону стоит его жизнь, Эзреба почти наверняка сделает всё, что мы попросим. Она станет нашим агентом в Гринхилле и позволит нам разместить кристаллы усиления и начать захват.

С уважением,

Ация
Ариана

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Бретон | ||

Локация
|
Дозорная башня Портдан | ||

Фракция
|
Бандиты | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

66924
|


**Ариана** (ориг. *Ariane*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Ариана** — бретонка, одна из предводительниц бандитов, засевших в подземелье дозорной башня Портдан, что на севере Стормхейвена. Она находится в главном восточном зале подземелья, вместе с другим вожаком разбойников, каджитом Бирак-до. Не так давно часть их подручных попыталась взять власть в банде, однако мятеж был подавлен быстро и с максимальной жестокостью, о чём свидетельствуют многочисленные тела разбойников, лежащие рядом с Арианой и Бираком-до.

## Способности

Ариана вооружена посохом восстановления. По своему игровому классу является «целителем».

## Трофеи

При обыске останков Арианы и Бирака-до можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Стормхейвена, включая уникальный Изящный посох сновидца из набора Накидка сновидца) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь дозорной башни Портдан | 10 | Найдите и зачистите дозорную башню Портдан. | |

Исследователь пещер Стормхейвена | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Стормхейвена | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Исследователь пещер Ковенанта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Даггерфолльском Ковенанте. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Аура праведных

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Птол Просветлённый | ||

Навык
|
Храмовник: +1 |


**Аура праведных** (ориг. *Aura of the Righteous*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Птол Просветлённый, Ревнитель Стендарра

И как все нечестивые создания страшатся света, так дарует Стендарр всем взывающим к нему свет божественный, что подобно одеянию согревает верой праведной. Со временем, когда скверна и мерзость проложили в Тамриэль себе новые пути, неся смертным всё большую погибель и разрушения, жрецы и Ревнители Стендарра приспособили сияющий дар его ко многим целям: к боевым умениям, к защите и целительству.

Как бич карающий, дар Стендарра является чаще всего в виде луча разящего, чей солнечный свет всеочищающий форму копья обретает, и так его обычно и величают.

Защищая праведного, дар Стендарра может обернуться рассеивающей аурой, что окружает владельца своего, ослабляет атаки по нему неверных или же, в час особенной беды, принимает почти осязаемую форму укрывающего щита.

Верующие, избегающие всех форм насилия, например Мастера гармонии из Лилландрила, обратили сияющий дар Стендарра в средство лечения и распространили повсеместно свои знания обрядов очищения и исцеления, и в том числе среди более воинственных приверженцев Стендарра. Потому что, даже вложенное в руки воина, может ли исцеление недугов быть злым делом?
Барак рабочих

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Властарус | ||

Персонажи
|
Виктро Бенель, Нелериэн, Таранне | ||

Квесты
|
См. статью |


**Казармы рабочих** (ориг. *Worker Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы рабочих** — здание, расположенное в северной части поселения Властарус, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на север от центра поселения.

Это небольшое одноэтажное здание, являющееся общежитием для обитателей Властаруса из числа местных лесорубов. Оно выстроено в традиционном имперском стиле. Внутри всего одно помещение, в котором постоянно находятся трое жителей: Виктро Бенель, Таранне и Нелериэн, причём последний может выдать Бездушному несколько поручений. Справа от входа стоят обеденный стол и несколько стульев. В углу расположен небольшой буфет. Вдоль правой стены расположен ряд двухъярусных кроватей, напротив которых — камин, где постоянно поддерживается огонь. Перед ним в окружении книг своё время проводит Таранне. Вдоль левой стены, в порядке от входной двери, находятся: стойка с бронёй, сундук и платяной шкаф.

## Квесты

### Искатель приключений Властаруса

- «Старый друг» — помочь мертвецу обрести покой.
- «Смерть ведьме» — ликвидировать особо опасную дремору в пещере Низин.
- «Медвежья услуга» — убить медведя, атаковавшего путешественников в окрестностях Властаруса.
- «Открытый бой» — максимально ослабить опасный культ в пещере Хейнот.
- «Переговоры с Каменной Костью» — уничтожить лагерь гоблинов.
Беквин Тон

Беквин Тон | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Фермер |

Локация
|
Деревня Стылая Скала |


**Беквин Тон** (ориг. *Bekwine Thon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Беквин Тон** — нордка-фермера, проживающая в деревне Стылая Скала на одноимённом острове. Всё своё время проводит на небольшой ограждённой каменными стенами площадке к западу от Торгового зала Стылой Скалы неподалёку от мельницы, где она вместе с Хель Ходгрим и Ундбьельфом Хавильгуссом разгребает граблями копны сена. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Судьба Беквин после нападения сил Даггерфолльского Ковенанта на Стылую Скалу неизвестна, но поскольку среди спасшихся жителей деревни её нет, нордка почти наверняка разделила судьбу большинство жителей острова и была убита захватчиками с северо-запада Тамриэля.
Битва при Ионите

Битва при Ионите | |
---|---|

Конфликт
|
Вторжение на Акавир |

Дата
|
3Э 290 год |

Место
|
Ионит, Акавир |

Итог
|
Победа цаэски, смерть императора Уриэля V |

Воюющие стороны
| |

Империя Септимов | Цаэски |

Силы сторон
| |

Остатки экспедиционного корпуса, в том числе и Десятый легион | Точно известно о наличии лучников. Возможно, наличие магов |

Командующие
| |

Император Уриэль V Септим | Неизвестны |

Боевые потери
| |

Очень тяжёлые | Неизвестны |


**Битва при Ионите** (ориг. *Battle of Ionith*) — битва, произошедшая в 3Э 290 году у города Ионит, что на континенте Акавир между войсками Империи Септимов и цаэски. Она стала заключительным этапом вторжения императора Уриэля V на Акавир и поставила крест на попытках захватить этот континент.

## Описание

Из-за плохой погоды, ужасной засухи и диких штормов на море экспедиционный корпус терпел потери и лишения. К тому же, активизировавшиеся цаэски, намного превосходящие по численности тамриэльцев, устраивали набеги на противника. После того, как был установлен контакт с Дальневосточным флотом, который был отправлен, чтобы вернуться с поставками, император приказал армии прорваться в тыл врага и отступать к Септимии. Недалеко от Ионита, на пути к Септимии, остатки экспедиционного корпуса, прорвавшиеся из окружения, попали в засаду. Уриэль V и Десятый легион остались, чтобы оттеснить армию цаэски, в то время как другие продолжали своё отступление. Два человека из Десятого легиона выжили и рассказали о смерти императора, который пал под вражескими стрелами, собирая стену щитов.[1]

После этой битвы все остатки экспедиционного корпуса эвакуировались в Тамриэль.[1]

## Ссылки

- ↑
1,01,1*Доклад: Катастрофа у Ионита*— лорд Поттрейд
Болотный гниляк

| |||

29870-31364 | |||


**Болотный гниляк** (ориг. *Bog Blight*) — нежить в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Нежить (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Зомби (Online)»*.

## Описание

**Болотный гниляк** — разновидность зомби с болот Чернотопья. К их возвращению из мёртвых не имеет отношение никакая магия — сама природа этой провинции такова, что здесь, в краю вечного гниения и распада, ничего никогда не умирает полностью, а лишь перерождается во что-то новое. К тому же большинство племён аргониан просто бросают тела своих погибших сородичей в болото, из которого они, разумеется, через какое-то время поднимутся, уже как болотные гниляки. Чтобы избежать этого, тело погребённого пронзают могильным столбом, на котором вырезаны все деяния покойника. Но столбы со временем сгнивают, уходят в топь, кроме того, их крадут для продажи в качестве диковинок в другие провинции — и зомби поднимается из топи.

Существует две модели поведения гниляков. Одни из них, передвигаясь шатающейся походкой подобно обычным зомби, обходят небольшую площадь, где, вероятно, были похоронены, другие же просто лежат на земле или под водой без движения, дожидаясь появления кого-нибудь живого, чтобы напасть на него скопом — гниляки редко атакуют в одиночку, обычно группами по две-три, а то и по пять-шесть особей.

Лица многих гниляков скрыты особыми погребальными масками. Сами аргониане не могут или не хотят объяснить причины, заставляющие их надевать на своих покойников такие маски. Угрон гро-Тумог из Круга собирателей древностей предполагает, что, может, они просто не хотят видеть лицо возлюбленного брата по кладке, загоняя его обратно в могилу?

Ещё одной из особенностей гниляков является их способность взрываться. Причём взрыв не происходит самопроизвольно, зомби подрывает себя именно во время атаки, стремясь нанести как можно больший ущерб.

## Способности

- Размашистый удар — атака ближнего боя. Наносит небольшой физический урон.
- Выход пламени — магическая атака, в результате которой вокруг гниляка возникают небольшие горящие круги, наносящие соответствующий урон всем оказавшимся в них.
- Воспламенение — гниляк подрывает себя, нанося урон горением всем противникам вокруг.

## Трофеи

При обыске останков болотных гниляков можно найти следующие предметы[1]:

- Кишки — наживка для озёрной воды;
- Личинки — наживка для сточной воды;
- оружие, элементы брони, ювелирные изделия, в том числе из наборов региона, в котором был убит гниляк;
- золото.

## Примечания

- Из письма Фаралу можно узнать, что болотных гниляков можно обмануть с помощью запаха гнилого мяса. Замаскировавшись таким образом, можно избежать их внимания.
- Кроме Мрачных Трясин, Норг-Тзела и Чёрного Леса болотные гниляки встречаются в Нчутнкарсте в пещерах Греймура, поскольку находящееся здесь двемерское устройство вышло из строя и начало перебрасывать в это место существ со всего Тамриэля.

- ↑ Способность «Обильный урожай» знака «Ремёсла» из системы героя влияет на количество находимых расходных материалов.
Брирас Тиравель

Лично я предпочитаю из оружия длинные клинки — в Морроувинде существует много видов и стилей длинных клинков — и ношу средние доспехи, балансирующие защиту с ловкостью — Брирас Тиравель

Биография

Брирас Тиравель — данмер-воин, проживающий в Балморе, в собственном поместье. Состоит в великом доме Хлаалу в ранге «Кровник». Не выдаёт квестов, не участвует в них и не оказывает каких-либо услуг.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
В поисках Рунвальда, т. I

| |||

Автор: Морик Сидри
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**В поисках Рунвальда, т. I**(ориг.

*Discovering Ruunvald, Vol I*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*.

- Следующая книга — «В поисках Рунвальда, т. II»

## Местонахождение

## Текст

**Морик Сидри**

Я решил вести журнал нашей экспедиции по поискам Рунвальда. Если нас постигнет неудача, это повысит шансы на успех для тех, кто пойдёт за нами. В конце концов, если я увидел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов. Мы не были бы там, где находимся сейчас, если бы не долгие часы, проведённые мной в публичных библиотеках и частных коллекциях. Уверен, где-то в этих руинах есть артефакт огромной силы, который пригодится Дозорным для выполнения их миссии.

Это может прозвучать напыщенно, но мне кажется, будто эти поиски ведут меня всё ближе к моей судьбе. Я уверен, что мы производим раскопки в правильном месте. Я чувствую это своими костями, Рунвальд снится мне каждую ночь. Даже бодрствуя, я словно слышу голос, убеждающий меня в том, что мы на верном пути.

Пока что нашей экспедиции невероятно везёт. Уже через несколько недель мы натолкнулись на крупную шахту, ведущую вниз — туда, где, я полагаю, находится Рунвальд. Расчехлив плотницкий инструмент, мы обустроили наш первый базовый лагерь в этих горах. Если и дальше нам будет сопутствовать такой успех, мы окажемся у цели в рекордно короткий срок!

М. Сидри
Веер

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Освободив Веера в числе других двадцати рабов, герой узнает пароль для доступа к заданиям организации Две Лампы, борющейся с рабовладением на территории Морровинда.
Вистина

Вистина | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альтен-Коримонт, Гильдия магов, магистры |

Реакция
|
Дружественная |

Локация
|
Альтен-Коримонт, Гильдия магов |


**Вистина** (ориг. *Visthina*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Магистры»*.

## Биография

**Вистина** — данмерка-магистр, член Гильдии магов, найти которую можно в отделении организации, расположенном в самом центре Альтен-Коримонта, что в Тенетопи, Чернотопье. Занимается привлечением в Гильдию новых членов. Если Бездушный уже состоит в Гильдии, при разговоре скажет ему: «*Ещё один помощник поднимается на борт нашего шаткого „отделения гильдии“. И да, раз уж ты всё равно член Гильдии магов, мне не нужно толкать речь и пытаться тебя завербовать. Хвала Вивеку*».
Временной разрыв

Стой, Алдуин Крылатый! Сестра Ястреб, дай нам своё священное дыхание, чтобы этот Договор был услышан! Изыди, Пожиратель Мира! Словами, чьи кости старше, чем твои, мы лишаем тебя места в этой эпохе и изгоняем тебя! Ты изгнан! Алдуин, мы кричим, изгоняя тебя, изо всех концов! Ты изгнан!


— Феллдир Старый изгоняет Алдуина из Нирна

**Временной разрыв** (ориг. *Time Wound*) — это то место на Глотке Мира, где во время Войны драконов Феллдир Старый при помощи Хакона Одноглазого и Гормлейт Золотой Рукояти, воспользовавшись Древним свитком в ходе боя сумели изгнать Алдуина из Нирна на 4500 лет. Предположительно, именно в этом самом месте Алдуин и сумел вернуться в Нирн уже в 4Э 201 году, когда и спровоцировал в Скайриме Кризис драконов.[1]

Пространственно-временная аномалия, оставшаяся на том самом месте после совершения сего действия, навсегда осталась на том самом месте битвы даже спустя тысячелетия, и именно благодаря неё, а также Древнему свитку, Довакин сумел на короткое время переместиться назад во времени на 4500 лет, дабы воочию наблюдать за той самой битвой и выучить новый Крик — Драконобой.[1]
Высочайшая мудрость Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Алхимия | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Высочайшая мудрость Сангвина** (ориг. *Sanguine Sublime Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Высочайшая мудрость Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком алхимии. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic sublime wisdom"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: