d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вычурные штаны

**Вычурные штаны**(ориг.

*Extravagant Pants*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

Вычурные штаны — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. В отличие от доспехов вычурные штаны не имеют показателей уровня защиты и прочности, но, при желании, их можно зачаровать. На такие штаны можно наложить средние по длительности и силе чары.

## Местонахождение и приобретение

Этот тип штанов имеет умеренное распространение в игре: как правило, их можно найти как случайное содержимое разного рода контейнеров, а также в продаже у различных торговцев, преимущественно портных — например, у Мили Гастиен в Балморе. Эти штаны пользуются популярностью у знати и торговцев, также их часто имеют в своём инвентаре редоранские стражники.

Вычурные штаны можно гарантированно найти в следующих местах:

- Вивек, Квартал Чужеземцев, Агриппина Херенния: Портниха (5 шт.);
- Вивек, Поселение Редоран, Торговец (2 шт.);
- Суран, Верара Рендо: Портниха (2 шт.);
- Тель Мора, Элегнан: Портниха (2 шт.);
- Родовая гробница Аренимов (1 шт.).
Генерал Дар-Лиурз

|


Генерал Дар-Лиурз | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт |

Локация
|
Северные ворота Морровинда |

Квест
|
На службу |


**Генерал Дар-Лиурз** (ориг. *General Dar-Liurz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Генерал Дар-Лиурз** — аргонианка, которая находится возле досок с объявлениями в главном лагере армии Эбонхартского Пакта в Сиродиле. Занимает должность генерала. Она рассказывает протагонисту о некоторых военных заданиях, таких как разведка позиций противника и т. д. Ранее проводила успешные разведывательные операции и была отмечена главнокомандующим Пакта — великим полководцем Зиммероном.

## Квесты

- «На службу» — узнать больше о конфликте в Сиродиле, поговорив с лидерами армии Альянса.
Wolfhunter

The Elder Scrolls Online: Wolfhunter
| |
---|---|

Дата выхода
|
13 августа 2018 (PC/Mac) 28 августа 2018 (PS4 и Xbox One) |

Разработчик(и)
|
ZeniMax Online Studios |

Издатель
|
Bethesda Softworks |

Жанр
|
MMORPG |

Платформа
|
PC, PlayStation 4, Xbox One |

Игровой движок
|
HeroEngine |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
2Э 582-583 |


**The Elder Scrolls Online: Wolfhunter** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

Это десятое дополнение для игры *The Elder Scrolls Online*, которое было выпущено вместе с обновлением 19. Окунитесь в совершенно новую историю, связанную с вервольфами Тамриэля и князем даэдра Хирсином. Стоимость дополнения в кронном магазине составляет 1500 крон.

Коллекционный набор дополнения «**Охотник на волков**» кроме стандартного дополнения включает: 5 кронных свитков опыта, серебристого скакуна Серебряного Рассвета и небоевого питомца — серебристого денийского охотника на вервольфов — данный набор появляется в кронном магазине в момент праздника, приуроченного к дополнению. Полная стоимость — 4000 крон.

## Контент

Дополнение добавляет в игру большое количество нового контента, среди которого:

**Присоединяйтесь к великой охоте Хирсина**— в царстве, что зовётся Охотничьими Угодьями, сражайтесь со свирепыми поклонниками Хирсина на Пути Жертвоприношений, чтобы завоевать благосклонность князя даэдра.**Сражайтесь с могучим вервольфом-лордом**— штурмуйте крепость Лунного Охотника и одолейте могущественную Вайкосу, чья злобная стая взяла верх над охотниками на волков из Серебряного Рассвета.**Зарабатывайте новое охотничье снаряжение**— получите новые эксклюзивные комплекты снаряжения, достижения, монстровые маски Вайкосы и чудовищного вервольфа Балорга, а также многое другое.**Получайте охотничьи трофеи**— получите доступ к новым нарядам, костюмам, сувенирам и местам для обустройства жилища, включая странную Охотничью поляну, расположенную в самом Обливионе.

## Промо-изображения

### Промо экипировки

## Видео



Дополнения к
The Elder Scrolls Online | |
---|---|

Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) |

Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong |

DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia
|
Азра Властитель Ночи

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Азра Властитель Ночи | |
---|---|

Раса
|
Редгард |


**Азра Властитель Ночи** (ориг. *Azra Nightwielder*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*.


**Азра Властитель Ночи** — первый маг Теней и закоренелый враг тех, кто стремится злоупотребить силой такой магии.

## Биография

Согласно письму мастера реликвий Гленадира из ордена Псиджиков, которое он написал своему знакомому Дулефу из Гильдии магов в период войны альянсов, Азра родился где-то в Западном Пределе в начале Второй эры, а погиб в северной части Хаммерфелла где-то к западу от Драгонстара примерно в 2Э 230 году в бою с отрядом редгардов, пытавшихся помешать проведению магом ритуала, в ходе которого тот планировал слиться со всеми своими возможными вариациями из параллельных и альтернативных миров. Сражение закончилось грандиозным магическим взрывом, во время которого, как считалось, Азра погиб. Позднее здесь было основано поселение Перекрёсток Азры. Впрочем, Гленадир прямо пишет в своём письме, что все записи об Азре в архивах ордена могут быть неточными, поскольку искажены магией Теней[1]. Позднее выяснилось, что сведения о смерти Азры как минимум преувеличены.

В начале событий *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey* он заперт внутри кристалла в Феарфост II. Неясно, должно ли это было быть тюрьмой или могилой; свиток тени предполагает последнее, но его последующее появление ставит это под сомнение.

Его долгое заключение (или смерть) вызвало потерю памяти, заставив его забыть свою личность, так что при первой встрече он описывается как «таинственный маг». Как только его память восстанавливается, он предоставляет информацию, жизненно важную для уничтожения вновь созданного Умбра'Кет, а также обещает появиться в момент необходимости помочь уничтожить эту мерзость.

## Примечания

- В период Слияния миров культ «Кладка Ниссво» искал и при помощи Бездушного сумел найти в Чёрном Лесу книгу, написанную Азрой. Жрецы Ситиса считали эту книгу опасной для смертных.
- В ходе разговора с Нелотом можно выяснить, что Азра был первым, кто начал зачаровывать посохи.
Алхимический симпозиум

**Имперский алхимический симпозиум** (ориг. *Alchemical Symposium*) — сообщество алхимиков, периодически собирающихся вместе для обсуждения имеющихся знаний и выдвижения новых теорий и идей. Существует свод правил, которого все должны придерживаться, за его нарушение возможно изгнание из симпозиума. Так, один из членов общества, Талан, брат знаменитой Тамики из Скинграда, в конце Третьей эры был исключён из него за использование алхимии для создания смесей, сочетающих свойства волшебных и алкогольных напитков.[1]

Неизвестно, когда возник симпозиум, но есть подтверждения, что собрания членов проводились в конце Третьей—начале Четвёртой эры. Знаменитый магистр алхимии Синдерион выступал на этих заседаниях, по крайней мере, дважды. В последние годы Третьей эры альтмер представил доклад о корне Нирна, а после, в месяц Руки дождя в 4Э 02, подготовил и рассказал новую версию своих исследований.[2][3] С работой Синдериона можно ознакомиться в книге «Рассуждения о корне Нирна». К сожалению, нет данных о дальнейшей судьбе Имперского алхимического симпозиума.

## Известные члены

Примечание: данные приведены на конец 3Э — начало 4Э.

## Ссылки

- ↑ Диалог с Нильфасом Омеллианом.
- ↑ Диалог с Эйлонви.
- ↑ «Рассуждения о корне Нирна», Шармирин Райторн.
Ангаредэль

АнгаредэльRef ID: ANGAREDHEL
| |
---|---|

97 152 256 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Маг |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Садрит Мора, Дом Телванни |

Локация
|
Привратный Трактир, Садрит Мора |

Квест
|
Призрак в Привратном |


**Ангаредэль** (ориг. *Angaredhel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ангаредэль** — данмер-маг, член дома Телванни в ранге «Законник». Найти его можно в таверне «Привратный Трактир», что в поселении Садрит Мора.

Данмер не предоставляет никаких стандартных услуг. Тем не менее он является «префектом Гостеприимства» и заведует выдачей удостоверений гостя — специальных документов, которые разрешают чужеземцам находиться и вести дела в Садрит Море. Стоит эта услуга 25 монет. Торговцы или прочие обыватели сообщат протагонисту, что в теории без удостоверения нельзя даже появляться на людях в Садрит Море, если ты не слуга Телванни или же не принадлежишь к их роду. Но на практике нужно просто стараться держаться подальше от проблем, что делает покупку удостоверения у Ангардэля совершенно необязательной.

Сам он говорит об этом следующее: «*В соответствии с Коллективными Статьями Совета Великого дома Телванни, все гости Садрит Мора, просто не из этого города, и чужестранцы не могут путешествовать по городу, разговаривать и заключать сделки с горожанами, торговцами и владельцами питейных заведений пока они не получат Удостоверение Гостя. Это сделано для удобства и безопасности наших гостей. Как Префект Гостеприимства в Садрит Мора я могу выдать вам эти бумаги за 25 золотых*».

Данной деятельностью Ангаредэль нажил немало врагов, одним из которых является Улени Хелеран — данмерка, начинающий маг из Гильдии магов.

## Инвентарь

Ангаредэль носит комплект вычурной одежды, состоящий из мантия, перчаток, ботинок, кольца и амулета. Вооружён стеклянным клинком грозы и носит в кармане 200 монет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ангаредэля:

- Разрушение: 68
- Мистицизм: 62
- Восстановление: 58
- Иллюзии: 58
- Изменение: 58

Кроме расовых данмерских способностей, владеет ещё множеством заклинаний. Их полный список можно посмотреть ниже, под кнопкой-спойлером:

- Быстрая регенерация
- Причуда поэта
- Милость Вивека
- Колодец силы
- Ноги Ноторго
- Кровавый подарок
- Кровавое отчаяние
- Поглотить волю
- Поглотить скорость
- Поглотить интеллект
- Слабый высасыватель заклинаний
- Отражение
- Дикий шум
- Взгляд медузы
- Магический разрыв
- Жестокая уязвимость к электричеству
- Жестокая уязвимость к яду
- Жестокая уязвимость к магии
- Жестокая уязвимость к холоду
- Жестокая уязвимость к огню
- Смертельный яд
- Сон
- Левитация
- Великая левитация
- Огненный щит
- Пёрышко облегчения
- Жестокое утомление
- Тяжесть греха



## Квесты

- «Призрак в Привратном» — Ангаредэль даст герою задание по ликвидации неупокоенного духа, который обитает в «Привратном Трактире».
Аркнгтунч-Штурдумц (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Западное Нагорье | ||

Зоны
|
Аркнгтунч-Штурдумц | ||

Существа
|
Сфера-центурион, паровой центурион, паук-центурион, гном-призрак | ||

Квесты
|
Двемерская трубка из Аркнгтунч-Штурдумц | ||


**Аркнгтунч-Штурдумц** (ориг. *Arkngthunch-Sturdumz*) — двемерские руины в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерские руины (Morrowind)»*.

## Описание

**Аркнгтунч-Штурдумц** — небольшие двемерские руины, расположенные в районе Западного Нагорья, к юго-западу от Альд Велоти и к северо-западу от Гнисиса, на вершине холма. К самими руинам ведут два моста, построенных из типичных двемерских материалов. Снаружи сохранились и башни, и даже одно из осадных орудий. Неподалёку от входа стоит большая статуя, изображающая двемера. Между строений часто можно столкнуться с крысой, а на мосту – со скальными наездниками. Эти руины нужно будет отыскать герою по поручению Эдвинны Эльберт.

### Аркнгтунч-Штурдумц

Внутри четыре зала, соединённых между собой коридорами. В первом зале бродят два врага, охраняя какие-то трубы, никаких сокровищ тут нет. Второй зал чуть меньше, и тут в небольшой нише по правую руку стоит сундук и три бочки, всё это сторожит один противник. В третьей комнате в центре имеется квадратное отверстие, в котором плещется лава. Можно заметить, что прямо в лаву опущены какие-то трубы, которым нипочём жар магмы. Последний зал совсем близко, и искателя приключений могут заметить сразу три врага и как следствие, напасть вместе. В последнем зале всё ещё работают какие-то механизмы. По правую руку имеется стеллаж, на одной из его полок лежит двемерская трубка. По левую руку у стены стоит второй стеллаж, на его нижней полке есть сундук, запертый на замок 3 уровня. Ключ от сундука можно найти в этих же руинах, он лежит на полу второй комнаты позади трубы, упирающейся в потолок.

## Список находок

**Разное**

- двемерская трубка
- ключ к сундуку Аркнгтунч

**Контейнеры**

- малый расписной двемерский сундук, заперт на замок 3 уровня (двемерские монеты)
- тяжёлый двемерский сундук (двемерские монеты, случайные двемерские артефакты)
- стальная бочка (5 шт.) (случайные ингредиенты)

## Квесты

- «Двемерская трубка из Аркнгтунч-Штурдумц» — найти двемерскую трубку в этих руинах и принести её Эдвинне Эльберт.
Афия Велоти

Афия ВелотиRef ID: XX01827D Base ID: XX01827C
| |
---|---|

125 50 110 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Воронья Скала, учителя навыков |

Услуги
|
Обучает навыку «Восстановление» |

Локация
|
Воронья Скала, Шахта Вороньей Скалы, дом Кареллия |

Квест
|
Дело вкуса, Последний спуск |


**Афия Велоти** (ориг. *Aphia Velothi*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Афия Велоти** — данмерка, жена Кресция Кареллия. Её можно найти в шахте Вороньей Скалы. Поскольку её муж уже стар, она не одобряет то, что он проводит много времени в шахте. Афия когда-то служила в Храме, но ей там больше не рады. Она говорит, что дошло до разногласий между тем, во что верит она и тем, во что верит старейшина Отрелот. Их представления о текущем состоянии Трибунала сильно разнятся.

## Родственники

- Кресций Кареллий — муж.

## Квесты

- «Дело вкуса» — она может стать одной из тех жителей Вороньей Скалы, которым можно вручить бутылку суджаммы по новому рецепту Гелдиса Садри;
- «Последний спуск» — является женой квестодателя.

## Примечания

- Афия является учителем навыка «Восстановление» уровня «Адепт» (может обучать до уровня навыка 50).
Белений Пелий

Белений Пелий | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Анвил |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Анвил |


**Белений Пелий** (ориг. *Belenius Pelius*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


## Биография

**Белений Пелий** — имперец, проживающий в Анвиле, что на Золотом Берегу, Сиродил. Всё своё время проводит в городской гавани. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Бич Даэдра

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

см. статью
|
30
|
80000
| ||

Прочность
|
4000 | |||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие | |||

Чары
|
см. статью |


**Бич Даэдра** (ориг. *Scourge*) — булава, даэдрический артефакт, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



Бич Даэдра — сильная булава, сделанная из священного эбонита в Огнях Фикледайра. Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким оружием для отправки темных духов обратно в Обливион. Также это оружие обладает способностью вызывать духов из Обливиона. Сначала оно использовалось против Лордов Даэдра в Бэтлспайре, а теперь сопровождает искателей приключений в странствиях по дорогам Тамриэля


— Ягрум Багарн, "Легенды Тамриэля"

## Описание

**Бич Даэдра** — булава, благословленная Малакатом, сделанная из священного эбонита. Легендарное оружие Маккана, благодаря которому множество даэдра было отправлено назад в Обливион. Также оружие обладает способностью вызывать духов из Обливиона. Оно использовалось против даэдра в Бэтлспайре, а в настоящее время служит искателям приключений. Проклятье Малаката, наложенное на это оружие заключается в том, что если даэдра будет взывать к силе данной булавы, то он попадет в место в Обливионе, откуда нельзя выбраться в Нирн и другие миры.

Этот артефакт хранится в башне Тель Фир, в сундуке слева от входа в комнату Дивайта Фира. Сундук заперт на замок уровня 100 и снабжён ловушкой с морозной магией. Сам Дивайт Фир не будет возражать, если вы решите забрать артефакт себе.

## Характеристики

Дробящее оружие, одноручное:

- Рубящий урон:
**10 – 35** - Режущий урон:
**10 – 35** - Колющий урон:
**6 – 8**

Зачарование (на себя, при использовании):

- Вызов дремора на 30 с.
- Вызов скампа на 30 с.

Заряд / расход = 300 / 60 = 5 использований.

## Примечания

- Впервые это оружие появляется в
*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*.
Большая книга ремесленных рецептов умельца Тобина

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Умелец Тобин |


**Большая книга рецептов умельца Тобина** (ориг. *Tinkerer Tobin's Big Book of Crafting Recipes*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Один экземпляр в Мастерской умельца Тобина.

## Текст

Ха! Я знал!

Мало того что ты бесплатно пользуешься моими ремесленными станциями, так ещё и надеешься узнать секреты мастера-ремесленника, заглянув в эту книгу.

Ну, я тебя подколол! Моя книга ремесленных рецептов надёжно спрятана — вдали от твоих любопытных глаз, ворюга!

А теперь иди ищи свои собственные рецепты, молокосос!

— Умелец Тобин
Бронзилиск (существо)

| |||

1 | |||


**Бронзилиск** (ориг. *Brassilisk*) — фабрикант, пассивное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Фабриканты (Online)»*.

## Описание

**Бронзилиск** — фабрикант, одно из созданий Сота Сила, обитающий в Заводном городе. В самой Латунной крепости эти создания встречаются нечасто, однако в изобилии населяют окружающие её пустоши Радиуса. Цели, для которых их создал Лорд Таинств, неизвестны. Бронзилиски неагрессивны и просто переползают с места на место в пустошах Радиуса в рамках очерченного для каждого создания периметра, порой раскрывая свой рот и издавая нечто вроде шипения. Как и все искуственные создания Заводного города, бронзилиски используют энергию камней душ, хотя существуют экспериментальные разновидности, работающие на паре.

## Трофеи

При обыске останков убитого бронзилиска можно найти заводной осцилятор.

## Разновидности

- Паровой бронзилиск — реализован в игре как небоевой питомец.
- Эбонитовый бронзилиск — реализован в игре как небоевой питомец.
- Бронзилиск Псиджиков — реализован в игре как небоевой питомец, является эксклюзивом для консоли PS4.
- Летучий бронзилиск — реализован в игре как небоевой питомец, является эксклюзивом для консоли Xbox.

## Уникальные особи

название | Описание |
---|---|

Бронзи (ориг. Brassie)
|
Питомец заводного апостола Фринги. |
Вадарху

Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.
Велам

Велам | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альтен-Коримонт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Альтен-Коримонт, Проклятый бретонец |


**Велам** (ориг. *Velam*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Велам** — данмер, проживающий в Альтен-Коримонте, что в Тенетопи, Чернотопье. Всё своё время проводит стоя на верхней палубе севшего на мель корабля «Проклятый бретонец», переругиваясь с находящимся там же аргонианом Лягушка-Глотает-Лягушку. При разговоре скажет Бездушному:

«*Я знаю, эта чешуйчатая крыса взяла мой журнал учёта. Он думает, что может меня обмануть, но я всё знаю!Грязные твари — все до единого!*».
Весточка

| |||

Нирон Гратас у дороги | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Нирон Гратас | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
На дороге южнее замка Фарегил, Кропсфорд | ||

Награда
|
См. статью |


**Весточка**(ориг.

*The Message*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Так-так. По тебе видно, что от денег ты не откажешься. Как насчёт небольшого поручения? Тебе хорошо заплатят…


— Нирон Гратас

## Краткое прохождение

- Поговорить с Нироном Гратасом.
- Добраться до Кропсфорда.
- Поговорить с Октавимом Бинкалом.

## Подробное прохождение

Бездушного, идущего по дороге, что соединяет замок Фарегил и Восточные ворота Эльсвейра, окликает незнакомец, подпирающий один из дорожных столбов:

Нирон: | «Так-так. По тебе видно, что от денег ты не откажешься. Как насчёт небольшого поручения? Тебе хорошо заплатят…» |

Бездушный: | «Что за поручение?» |

Нирон: | «Пустяковое. Нужно лишь отдать письмо Октавиму Бинкалу, что живёт в поселении Кропсфорд.».Он тебе заплатит, как только доставишь письмо. Я гарантирую |

Бездушный: | «И всё?» |

Нирон: | «И всё. Просто постарайся отнести письмо Октавиму, и мы все будем счастливы». |

Бездушный: | «Я доставлю письмо». |


Взяв письмо, Бездушный переправляется через Нибен и вскоре достигает Кропсфорда. Дом Бинкалов стоит на самой окраине посёлка. Его хозяин стоит рядом со своим домом. Бездушный передаёт ему письмо Нирона Гратаса и Октавим действительно немедленно платит протагонисту за доставку сообщения:

Бездушный: | «Нирон Гратас передал тебе письмо. Сказал, что ты заплатишь». |

Октавим: | «Нирон Гратас? О боги, что ему сейчас нужно? Э-э, с-спасибо тебе.».А… вот тебе деньги. Это всё, что у меня есть. Надеюсь, этого достаточно |


## Награда

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Я согласился доставить письмо от таинственного имперца по имени Нирон Гратас. |

Мне нужно отправиться в Кропсфорд и доставить письмо Октавиму Бинкалу.Цель: Отправиться в Кропсфорд
|

Я наконец-то прибыл в Кропсфорд. Надо отдать письмо Октавиму Бинкалу. ✔ Цель: Поговорить с Октавимом Бинкалом
|


Примечания
|

|