d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Точки сбора

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

**Точки сбора** (ориг. *Rally Points*) — тип локаций в Имперском городе, обладающий особой спецификой.

## Описание

Точки сбора обеспечивают быстрый доступ на территорию районов Имперского города с баз альянсов в Имперской канализации: Доминиона в Ирригационных туннелях, Ковенанта — в Мерцающем проходе, Пакта — в Гарене-Гипогее. Каждая из сторон владеет одной точкой в каждом районе, таким образом всего их 18. Доступ в эти места для персонажей других альянсов невозможен, равно как и невозможно возвращение сюда покинувшего точку сбора героя. Здесь Бездушный может возрождаться в случае смерти на территории имперского района, но только при условии контроля его альянсом этой части города. В противном случае возрождение произойдёт либо на территории ближайшего подконтрольного альянсу района, либо прямо на базе в канализации. Непосредственно возле люка, ведущего на базу, присутствует безопасная зона, в которой протагонист получает абсолютную неуязвимость.

С точками сбора связаны квесты на разведку в том или ином районе. В их рамках Бездушному необходимо будет с базы добраться до точки сбора и поднять там знамя своего альянса. Кроме этого, именно на точках сбора начинаются сюжетные квесты в рамках расследования деятельности Молага Бала в Имперском городе, а позднее и ежедневные.

## Список


Точки сбора Альдмерского Доминиона | |
---|---|

Храмовый район | Дендрарий |

Юго-восточная часть района | Северо-восточная часть района |

Район Знати | Район Эльфийские сады |

Северная часть района | Восточная часть района |

Район Арены | Мемориальный район |

Северо-западная часть района | Северо-восточная часть района |



Точки сбора Даггерфолльского Ковенанта | |
---|---|

Храмовый район | Дендрарий |

Западная часть района | Юго-восточная часть района |

Район Знати | Район Эльфийские сады |

Южная часть района | Северная часть района |

Район Арены | Мемориальный район |

Южная часть района | Юго-восточная часть района |



Точки сбора Эбонхартского Пакта | |
---|---|

Храмовый район | Дендрарий |

Северо-восточная часть района | Северо-восточная часть района |

Район Знати | Район Эльфийские сады |

Юго-восточная часть района | Юго-восточная часть района |

Район Арены | Мемориальный район |

Юго-восточная часть района | Западная часть района |


## См. также

- Точки захвата
Тыква

**Это список значений термина «Тыква»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Тыква (Oblivion)
- Тыква (Skyrim)
- Тыква (лисица)
- Тыква (собака)
- Тыква (Online)
- Тыква (Blackwood)
Увеличить навык торговли

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Торговля | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Увеличить навык торговли** (ориг. *Fortify Mercantile Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Увеличить навык торговли** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком торговли. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "fortify mercantile skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ученик Алмалексии

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Ученик Алмалексии** (ориг. *Almalexia's Disciple*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ученик Алмалексии** — редкая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Разведчик», «Чародей», «Воин-маг» и «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Восторг 2:** исцеляет всех дружественных существ.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Слава Трибунала»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я служу исцеляющей матери!»

### Восторг

- «Леди милосердия защищает тех, кто ей предан!»

### Атака

- Храм!» «За

## Примечания

- Альмалексия — одна из живых богов Храма Трибунала. Иногда её называют Айем — по названию буквы «A» даэдрического алфавита.
Слеза Роланда (ингредиент)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 5
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
|


**Слеза Роланда** (ориг. *Roland’s Tear*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

## Описание

**Слеза Роланда** — редкое цветущее растение с красивыми жёлтыми соцветиями, растущее только в одном месте на Вварденфелле — на холме к востоку от даэдрических руин Альд Сота (координаты `7,-9`

). С каждого растения с вероятностью в 80 % можно сорвать одно соцветие, применяемое в алхимии.

По внешнему виду и всем характеристикам Слеза Роланда идентична обычному золотому канету (что позволяет сварить из них зелье сразу с четырьмя эффектами).

Урожай Слезы возобновляется, как и вся остальная флора в игре, так что главный герой может постоянно собирать эти цветы, время от времени посещая Альд Соту. С четырёх растений, находящихся там, можно гарантированно взять шесть соцветий (три с одного растения и по одному с остальных).

## Комбинации для составления зелий

Уменьшить здоровье | Обуза | Высасывание: Удача | Восстановление: Сила |
---|---|---|---|

|


## Квесты

- «Слеза Роланда» — пять соцветий Слезы потребуются Ауран Фрернис, алхимику из Вивека.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls Online*Слёзы Роланда («Слёзы Ролана» в официальном переводе) присутствуют в качестве квестового предмета, а само растение можно увидеть в Гильдии магов Марбрука, в главном хранилище. Растение уже в тот период было чрезвычайно редким и почиталось как один из символов Алмсиви.
Соблазн

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Сила воли | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
28 |


**Соблазн** (ориг. *Temptation*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Соблазн** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину параметра силы воли цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра силы воли цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 28 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Альдариль | Форт Легиона Пёстрой Бабочки |

Ульмизо Малорен | Призрачные Врата, Башня Рассвета |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Сорма

Сорме | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Враждебная |

Квест
|
Охота на захватчиков |


**Сорме** (ориг. *Sorme*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Сорме** — редгардка-маг, боец Даггерфолльского Ковенанта, телохранительница орка Боролга, руководящего атакой на поселение Лукьюл-Узит. Сорма вместе с Боролгом находится в даэдрических руинах, расположенных к северо-западу от фермы «Владение Хрогара».

## Способности

По своему игровому классу Сорме является грозовым магом.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Охота на захватчиков» — помочь аргонианскому поселению отбить атаку Ковенанта.
Стальной длинный меч (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

20
|
900
|
80
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

2–14
|
1–20
|
4–18
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Длинные клинки | |||

Зачарование
|
6 |


**Стальной длинный меч** (ориг. *Steel Longsword*) — меч, длинный клинок в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Стальное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Стальной длинный меч** — одноручное оружие, созданное из стали.

## Характеристики

- Объём зачарования: 6
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 1,35

## Местонахождение

- Вивек, Поселение Редоран, Кузница.
- Вивек, Поселение Хлаалу, Оружейник.
- Вивек, Тренировочные помещения арены.
- Тель Вос, Бараки и оружейная.
- Тель Арун, Арайн Тельним: Кузнец.
- Молаг Мар, Крепость Стражей.
- Родовая гробница Гимотранов.
- Призрачные Врата, Башня Заката, Нижний уровень.
- Родовая гробница Фалас.
- Альд'рун, Сторожевая Башня 2.
Стиль Драконьей стражи (коллекция)

**Стиль Драконьей стражи** (ориг. *Dragonguard Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Сидара.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля Драконьей стражи | 50 | Изучите все главы книги о стиле Драконьей стражи, которые иногда можно получить в награду за выполнение ежедневных поручений Драконьей стражи от Траптора Могильщика и Чизбари Жизнерадостной в Южном Эльсвейре. |
Схемы двемеров

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1200
|


**Схемы двемеров**(ориг.

*Dwemer Schematic*) — квестовый предмет, разное в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты двемеров (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Двемерский чертёж»*.

## Описание

Это двемерские схемы, на поиски которых может отправить протагониста Ллунела Хлеран в рамках квеста Великого дома Телванни. В ходе выполнения этого задания герою необходимо будет обеспечить охрану для крепости, а для этого потребуется найти и принести Ллунеле необходимые двемерские схемы, на основании которых затем будут построены машины-центурионы.

## Местонахождение

В игре существует два экземпляра этих схем, один их которых доступен в тестовой локации:

- Мзанченд, в северо-восточной части руин, на нижней полке одного из металлических стеллажей.
- Mark's Script Testing Cell
[1], на верхнем уровне северо-восточной части тестовой локации, на нижней полке одного из металлических стеллажей.

## Квесты

- «Крепость» — построить свою собственную крепость будучи высокопоставленным членом дома Телванни.

## См. также

- Планы Анумидиума
- Планы двемерского скарабея
- Схема двемерского скарабея
- Планы центурионов двемеров
- Чертёж двемерского воздушного корабля

## Примечания

- ↑ Попасть в эту локацию возможно только при помощи специальной консольной команды:
`coc "Mark's Script Testing Cell"`

.
Тольфальки Снегоход

Тольфальки Снегоход | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Засохшее дерево, Рифтен |


**Тольфальки Снегоход** (ориг. *Tolfalki Snow-Shod*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тольфальки Снегоход** — нордка, проживающая в городе Рифтен, что в Рифте, Скайрим. Найти её можно в таверне «Засохшее дерево». При попытке поговорить с Тольфальки, она скажет: *«Проходи и присаживайся. Наслаждайся едой. По крайней мере, еда в Рифтене всё ещё хороша»*. Большую часть времени проводит, подметая пол.
Тош Рака

Тош Рака
| |
---|---|

Император Ка По'Тун | |

3Э ?—? | |

Личная информация | |

Раса
|
дракон |




Этим кошачьим народом правит божественный Тош Рака, Тигродракон


— «Таинственный Акавир»

**Тош Рака** — император Ка По'Тун (или Империи Тигродракона), одного из четырёх народов, населяющих Акавир. Правил, предположительно, приблизительно в конце Третьей Эры.[1]

## Биография

В результате войны, причиной которой стала миграция в земли По'Тун драконов, спасающихся от истребления народом цаэски, все три стороны — драконы, змеиный народ Цаэски и кошачий народ По'Тун — понесли потери. Драконы были истреблены полностью, а два других народа значительно ослабли. Тем не менее, после той войны По'Тун считается наиболее сильным из всех народов Акавира.[1]

После войны кошачий народ пытается стать драконами, но первый, кому это удалось, был Тош Рака. С тех пор империя получила своё текущее название. Предположительно он является самым крупным драконом в мире. Имеет оранжево-чёрный окрас.[1]

В планах императора истребление Цаэски, после чего он намерен вторгнуться в Тамриэль.[1]

## Источники

- ↑
1,01,11,21,3«Таинственный Акавир».
Тыква (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 5
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Тыква** (ориг. *Pumpkin*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Тыква** — алхимический ингредиент, собираемый с одноимённого растения, изредка встречающегося на фермах Сиродила. Её крупный ярко-оранжевый плод невозможно с чем-либо перепутать. Шанс сбора тыквы составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в оригинальной игре 358 ингредиентов в 185 локациях, а также 24 растения. Все ингредиенты со временем восстанавливаются.

Наибольшее количество ингредиентов можно найти в следующих местах:

- 7 шт. в доме Алдоса Отрана в Чейдинхоле;
- 7 шт. в «Пансионе Лютера Брода» в Эльфийских садах Имперского города;
- 6 шт. в пещере Надломленное Дерево;
- 6 шт. в подвале дома Альберика Литта в Корроле.

Помимо этого тыкву можно найти в различных контейнерах для пищи.

Растущую тыкву можно обнаружить в следующих местах:

- 14 шт. на ферме Шеткомб;
- 4 шт. на грядках поместья Везерлех;
- 2 шт. на грядках поселения Эльсвелл;
- 2 шт. в садах внутри городской черты Анвила;
- 1 шт. в Поселении-у-Воды;
- 1 шт. на грядках приората Готтлесфонт.

## Примечания

- На тыкву действует магия волшебного сундука.
Увеличить навык тяжёлых доспехов

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Тяжёлые доспехи | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Увеличить навык тяжёлых доспехов** (ориг. *Fortify Heavy Armor Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Увеличить навык тяжёлых доспехов** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком тяжёлых доспехов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "fortify heavy armor skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ученик Феранос

Ученик Феранос | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Садрит-Мора, дом Телванни |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Садрит-Мора, Дом Совета |


**Ученик Феранос** (ориг. *Novice Feranos*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Ученик Феранос** — данмер-маг из дома Телванни, которого Бездушный может встретить в грибной башне Дом Совета, что в городе Садрит-Мора. Всё своё время Феранос проводит на нижнем уровне башни, прогуливаясь по залу либо садясь на одну из стоящих здесь многочисленных скамей и читая какую-то книгу. Уникальных диалогов данмер не имеет, он просто не будет реагировать на попытки протагониста поговорить.
Соблазнитель

Соблазнители — более слабые родственники тёмных соблазнителей, которых можно найти на уровнях 4 и 6. Как и остальные способные к магии существа, соблазнители предпочитают начинать бой с серии заклинаний. В ближнем бою имеют средние показатели урона. С соблазнителями в целом трудно наладить контакт, но на четвёртом уровне они могут оказать поддержку герою.
Сорме

Сорме | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Враждебная |

Квест
|
Охота на захватчиков |


**Сорме** (ориг. *Sorme*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Сорме** — редгардка-маг, боец Даггерфолльского Ковенанта, телохранительница орка Боролга, руководящего атакой на поселение Лукьюл-Узит. Сорма вместе с Боролгом находится в даэдрических руинах, расположенных к северо-западу от фермы «Владение Хрогара».

## Способности

По своему игровому классу Сорме является грозовым магом.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Охота на захватчиков» — помочь аргонианскому поселению отбить атаку Ковенанта.
Стальной длинный меч (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
24
|
120
| ||

Прочность
|
196 | |||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Клинки |


**Стальной длинный меч** (ориг. *Steel Longsword*) — меч, клинок в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Стальное оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Стальной длинный меч** — то оружие, которым пользуется подавляющее число воинов-мечников. Сталь более прочный и более долговечный материал, чем железо, что улучшает характеристики меча. Лезвие светлее, чем у секиры или топора. Ножны и рукоятка деревянные.
Стиль Кровавой кузницы (коллекция)

**Стиль Кровавой кузницы** (ориг. *Bloodforge Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Каменное Сердце.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля Кровавой кузницы | 50 | Изучите все главы стиля Кровавой кузницы, которые иногда можно получить в качестве награды за прохождение кузницы Кровавого Корня. |
Ступай к рассвету

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Обрати взор к рассвету** (ориг. *Look to the Dawn*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- В помещении с саркофагами, Катакомбы Отверженных.

## Текст

Здесь что-то не так.

Мы слышали шум, доносящийся из катакомб. У нас были… видения. Призраки. Духи. Очертания фигур, собравшихся на фоне рассвета.

Я хочу осмотреть здесь всё и исследовать. Я найду ответы или погибну, пытаясь их найти.

Я написал это на случай, если мне не суждено вернуться. Если ты это читаешь, скорее всего, меня убило то, что обитает в этой гробнице, что бы это ни было. Тебе надо уходить, пока оно не убило и тебя тоже.

Я говорю это, потому что желаю тебе принять Азуру всем сердцем, пока с тобой этого не случилось. Поворачивай назад. Ступай к рассвету. Узри её сияющее величие. Для тебя ещё не поздно спасти свою жизнь и, что ещё важнее, свою душу.

Вокруг тебя тьма. Поверни назад, к рассвету.
Таланты (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Таланты** (ориг. *Powers*) — уникальные магические способности в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Таланты, как правило, являются расовой способностью, и не затрачивают магию, однако при этом могут быть использованы только один раз в день. Некоторые таланты достаются герою в зависимости от рождения под определённым знаком или же после окончания некоторых квестов.

На способности не влияет удачное произнесение. Также, они не зависят от магических навыков и никак не воздействуют на них. Их можно использовать даже под действием безмолвия.

## Расовые способности

Раса | Название | Описание |
---|---|---|

Норд | «Покровительство» | 30% щит на 60 секунд 1 раз в сутки. |

«Кулак грома» | Повреждение морозом 25 ед. при касании 1 раз в сутки. | |

Данмер | «Страж предков» | Светоч 50 ед. на 60 секунд, на себя. |

Босмер | «Язык зверя» | Подчинить животное (сила приказа 5 ед.) на 600 секунд, 1 раз в сутки. |

Бретон | «Драконья кожа» | 50% щит на 60 секунд. |

Орк | «Берсерк» | Повышение здоровья: 20 ед. на 60 сек. на себя. |

Повышение запаса сил: 200 ед. на 60 сек. на себя. | ||

Повышение атаки: 100 ед. на 60 сек. на себя. | ||

Понижение ловкости: 100 ед. на 60 сек. на себя. | ||

Имперец | «Голос императора» | + 25–50 % очарования на цель на 15 секунд. |

«Звезда запада» | Поглощение 200 единиц запаса сил при прикосновении 1 раз в сутки. | |

Аргонианин | «Водное дыхание» | Способность дышать под водой в течение 120 секунд. Расходует запас магии, использование неограничено. |

Каджит | «Глаз Страха» | Деморализация гуманоида на 30 секунд раз в день. |

«Глаз Ночи» | Ночное зрение на 30 секунд. Неограниченное использование. | |

Редгард | «Ярость боя» | Увеличение ловкости на 50 единиц; |

Увеличение силы на 50 ед. на 60 сек. на себя. | ||

Увеличение скорости на 50 ед. на 60 сек. на себя. | ||

Увеличение выносливости на 50 ед. на 60 сек. на себя. | ||

Увеличение здоровья на 25 ед. на 60 сек. на себя. |


## Таланты знаков рождения

Знак | Название | Описание |
---|---|---|

Любовник | «Поцелуй любящего» | Паралич: на 60 секунд, удал. цель. |

Отнять запас сил 200 пунктов, на себя. | ||

Тень | «Лунная тень» | Невидимость: на 60 секунд, на себя. |

Башня | «Башенный ключ» | Открыть замок: 50 пунктов. |

«Нюх бродяги» | Заметить сущность: 200 футов на 60 секунд. | |

Обнаружить чары: 200 футов на 60 секунд. | ||

Найти ключ: 200 футов на 60 секунд. | ||

Ритуал | «Благословенное касание» | Отпугнуть нежить: 100 пунктов на 30 секунд, касание. |

«Слово благословения» | Отпугнуть нежить: 100 пунктов на 30 секунд, удал. цель. | |

«Подарок Мары» | Восстановить здоровье 100 пунктов, на себя. | |

Лорд | «Кровь севера» | Восстановить здоровье: 2 пункта на 30 секунд, на себя. |

Змея | «Звёздное проклятие» | Отравление: 3 пункта на 30 секунд, касание. |

Отнять здоровье: 1 пункт на 30 секунд, на себя. |