d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Помощница

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Эйджа | ||

Локация
|
Скинград, Коловианские торговцы | ||

Награда
|
Служанка в доме, пирог пастуха, мёд Розеторна |


**Помощница**(ориг.

*Helping Hands*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Обустроить Розеторн-Холл.
- Поговорить с Эйджей.

## Прохождение

После приобретения в «Коловианских торговцах» обстановки комнат прислуги Розеторн-Холла, нордка по имени Эйджа, работающая у Гандера, спросит главного героя о месте помощницы по дому. За 150 септимов она соглашается поступить на службу, однако, если у героя нет 150 септимов, то Эйджа согласится и на меньшее.

Служанка чаще всего находится в подвале в комнатах прислуги, также убирается в доме. Если герой купит обстановку кухни, то в диалогах со служанкой появляются новые темы — о пище и напитках, и Эйджа будет обеспечивать героя нескончаемыми пирогами пастуха и мёдом Розеторна.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage HouseServant``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Помощница (ID: HouseServant) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

100
|
Теперь в моём доме в Розеторн-Холле мне будет прислуживать очень милая северянка по имени Эйджа. Она заняла комнату для слуг. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Пост болотного странника

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Персонажи
|
Джунал-Накал |


**Пост болотного странника** (ориг. *Fenwalker's Post*) — гильдейский киоск в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдейские киоски»*.

## Описание

**Пост болотного странника** — гильдейский киоск, расположенный в западной части региона Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Эта лавка принадлежит гильдейскому торговцу по имени Джунал-Накал. Магазин стоит в болотах к северо-востоку от тюрьмы Белая Роза. Здесь Бездушный может приобрести множество вещей и предметов; ассортимент зависит от того, что выставляют на продажу члены гильдии, нанявшие торговца. Если герой принадлежит к какой-либо гильдии, владеющей торговцами, то он сам может не только покупать товары, но и выставлять их на продажу.
Причуды леди Мурсьен

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов |


**Причуды леди Мурсьен** (ориг. *Lady Murcien's Folly*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Неизвестный автор

Ах, леди Мурсьен была очень больна!

И гномом себя возомнила она.

От горных вершин до речного причала

Двемерской рудой всё закидала.


Раз чайник кипящий схватила, и вот

Мостит на колёсную пару:

«Устройство эффект любопытный даёт;

Оно прямиком из Клатцгара!»


Инструменты из бронзы мастерила

Для «архитектора тонального»,

Зажгла печь и их туда положила.

Бух! Не ждала она взрыва обвального!


Доспех надела, пусть неуклюж,

Зато меч блестит, и щит — как стена.

С размахом стукнула по камню душ.

Хлопок! — и пропала куда-то она.
Раб пепла

| |||

60 100 400 | |||

Урон
|
5—15 | ||

Душа
|
Обычная (100) | ||


**Раб пепла** (ориг. *Ash Slave*) — монстр в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Раб пепла — человекообразное существо, превращённое загадочной силой в ужасное чудовище. Эти создания агрессивны и опасны. Рабы пепла определённым образом связаны с Дьяволом Дагот Уром


— Вала Катрасо

## Описание

Видящие с помощью чёрной магии Шестого дома и божественной болезни трансформируются в это существо. Рабы пепла — это слуги Дагот Ура низшего ранга. У раба пепла хоть и просматриваются эльфийские черты, но его кожа выглядит словно покрытой пеплом, а также помутнён рассудок. Небольшие магические способности делают рабов пепла опасными противниками.

Так как рабы пепла сохраняют остатки разума, с ними можно попытаться поговорить (находясь под чарами невидимости или хамелеона, либо успокоив их заклинанием «Усмирить гуманоида»). Раб пепла будет бормотать следующее:

*Стулья. Столы. Всё смешалось. Мы слышим слова и должны произносить их. Мы берём их. Выстраиваем по порядку, но всё равно они не успокоятся*.*Всё неверно. Это неправильно. Слишком высоко. Это находится на моём пути. Мы должны расположить их правильно*.

## Заклинания

Раб пепла владеет довольно сильной боевой магией. Среди доступных ему заклинаний следующие:

**«Искра»**: удар молнии 2−20 ед. в радиусе 5 фт., на цель;**«Уховёртка»**: звук 3−8 ед. на 5 сек., на цель;**«Первая преграда»**: щит 10 ед. на 30 сек., на себя.

## Местонахождение

Раба пепла можно встретить в следующих местах на Вварденфелле:

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир
|

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Район поместий (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Район поместий | ||

Персонажи
|
Стражник Редоран | ||


**Район поместий** (ориг. *Manor District*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Район поместий** — это не просто достопримечательность Альд'руна, находящаяся как бы над городом. Некогда это было живым существом — императорским крабом, его удалось убить лишь совместными усилиями. Ныне внутри панциря обустроен настоящий город внутри города: здесь находятся поместья самых богатых горожан, гильдия Мораг Тонг, совет дома Редоран и несколько магазинов. Магазины расположены на нижнем ярусе панциря, а поместья, совет и гильдия — на верхнем. Для свободного передвижения между ярусами были построены многочисленные мостки, которые зорко охраняют стражники Редоран.

Во время Кризиса Обливиона этот панцирь был оживлён магами, чтобы помочь защитникам города отразить вторжение армии даэдра. Но даже столь отчаянные меры не помогли, императорский краб был вновь убит, а его панцирь оказался разбит на несколько частей.

## Карта[]
Редгарды (Morrowind)

Редгард
| |
---|---|

Родная провинция
|
Хаммерфелл |

Оптимальный класс
|
Воин |


**Редгард**— одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Редгарды (Lore)»*.

Мы по природе своей воины, выносливые и ловкие. Мы хорошо владеем любым оружием. Вам стоит посмотреть на нас в действии


— Редгарды

## Описание

Редгарды считаются самыми одарёнными воинами Тамриэля. Темнокожие, жестковолосые жители Хаммерфелла рождены для боя, но их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского быта, где надо соблюдать дисциплину. Вдобавок к их природной склонности к использованию практически любого вида доспехов и оружия, редгарды к тому же наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться.

Родина редгардов, Хаммерфелл, — в основном, городская и морская провинция, где большинство населения располагается в большом порту и в торговых городах. Внутренняя часть провинции представляет из себя скопление маленьких ферм и пастушьих лачуг. Редгарды любят путешествовать, любят приключения и в итоге становятся моряками, наёмниками и искателями приключений в портах по всей Империи.

Смелые и выносливые, редгарды поражают своим напором серьёзных и уравновешенных данмеров, которым подобные качества напоминают об упрямстве и кровожадности. Жители Хаммерфелла успели снискать себе дурную славу бандитов и контрабандистов, но из не обделённых образованием и дисциплиной редгардов зачастую получаются отличные бойцы. И хотя у них слабые способности к искусству магии, боевые навыки представителей этой расы не ограничиваются лишь клинками — редгарды достаточно ловкие и поэтому являются отличными лучниками.

## Характеристики

««Самые одарённые от природы воины Тамриэля, темнокожие, жестковолосые редгарды из Хаммерфелла как будто были специально придуманы для боя, но их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Вдобавок к их природной приспособленности к использованию практически любого типа доспехов и оружия, редгарды к тому же наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться»» |

― Внутриигровое описание |


|




Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды
|
Оружие эха

Оружие эха | |
---|---|

|
Заклинания |

|
|

|
425 |

|
10 |

|
8 с. |


**Оружие эха**(ориг.

*Echo Weapon*) — это навык, относящийся к древу

**заклинаний**, в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

**Мгновенно появляется магическое эхо оружия заклинателя, повторяющее все его атаки с задержкой на 0.5 сек. Эхо легкого, универсального и тяжелого оружия наносит <значение>, <значение2>, и <значение3>ед. урона соответственно.**



## Развитие заклинания

Ранг | Значение | Значение2 | Значение3 | |||
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 35 | 10 | 95.84 | 108.03 | 123.7 | 425 |

2 | Н\Д
|
Н\Д
|
103.15 | 116.19 | 132.97 | 455 |

3 | Н\Д
|
Н\Д
|
109.47 | 123.24 | 140.94 | 480 |

4 | Н\Д
|
Н\Д
|
116.21 | 130.83 | 149.64 | 510 |

5 | Н\Д
|
Н\Д
|
122.51 | 138 | 157.91 | 540 |

6 | Н\Д
|
Н\Д
|
128.82 | 145.17 | 166.19 | 570 |

7 | Н\Д
|
Н\Д
|
134.62 | 151.54 | 173.3 | 590 |

8 | Н\Д
|
Н\Д
|
140.43 | 157.92 | 180.42 | 610 |

9 | Н\Д
|
Н\Д
|
146.78 | 164.99 | 188.41 | 635 |
Отмычка грандмастера

| |||

Вес: 0.25
|
Цена: 200
| ||

Заряд: 25
|
Качество: 1.4
|


**Отмычка грандмастера**(ориг.

*Grandmaster's Lockpick*) — предмет, инструмент в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Отмычка (Morrowind)»*.

## Описание

Это один из видов инструментов для взлома замков, при помощи которых протагонист может попробовать открыть любую запертую дверь либо контейнер. Благодаря отличному качеству изготовления отмычка грандмастера станет достойным выбором для любого искателя приключений. Успешное применение отмычек на практике позволит не только открыть нужную дверь или вскрыть замок на сундуке, но и немного ускорить процесс прокачки навыка «Безопасность». Независимо от того, успешно была применена на практике отмычка или нет, за каждое её использование расходуется ровно 1 заряд. По истечении 25 зарядов она исчезнет из инвентаря.

## Местонахождение и приобретение

Этот вид отмычек невозможно приобрести у торговцев. Однако, они могут быть найдены в разного рода контейнерах как случайное уровневое содержимое, а также в следующих местах:

- Балмора, Счастливая Тюряга, на 2-м этаже, в комнате, которую занимает Тодвенди — на столике;
- Эндусал, студия Кагренака — в левой части помещения, где находится Дагот Эндус, на крохотном уступе опорной колонны, со стороны стеллажа.
Охота на тролля

| |||

Следы тролля | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Ледронор | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Локация
|
Южнее входа в Путь Жертвоприношений | ||

Награда
|
См. статью |


**Охота на тролля**(ориг.

*Hunting the Troll*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Ледронор, член охотничьего ордена под названием Гончие, попросил моей помощи в охоте на тролля


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Ледронором.
- Выследить и убить Криворота.
- Вернуться к Ледронору с доказательством своей победы.

## Прохождение

У развилки дорог дорожного святилища грота Змея Бездушный встречает что-то ищущего босмера:

Ледронор: | «Проклятый тролль. Опять ушёл. Никак не получается его убить. Ты снова облажался, Ледронор». |

Бездушный: | «Что такое с этим троллем?» |

Ледронор: | «Я из Гончих. Возможно, ты о нас слышал. В основном для нас охота — спорт, хотя порой нас нанимают сделать доброе дело.».Например, убить тролля, который жизни не даёт другим охотникам. Увы, пока он водит меня за нос |

Бездушный: | «Может, я помогу убить тролля?» |

Ледронор: | «Это будет непросто. Но, судя по всему, ты можешь за себя постоять.».Знаешь, как идти по следу? Нагнись пониже и внимательно осмотрись. Ты увидишь признаки передвижения тролля. Выследи его, убей и принеси мне в доказательство его руку |

Бездушный: | «Я сделаю всё, что в моих силах». |


Следуя совету босмера, Бездушный пригибается к земле и замечает тут и там кусты, носящие следы воздействия тролля. Переходя от одного растения к другому, протагонист в конце концов находит рядом с покинутым лагерем цель Гончей — тролля Криворота. Главный герой убивает его, а затем отрезает у поверженного тролля руку, чтобы предъявить её как доказательства своей победы Ледронору:

Ледронор: | «Ты жив? Так что, ты убил тролля?» |

Бездушный: | «Вот рука тролля в доказательство того, что я его убил». |

Ледронор: | «Какое облегчение. Меня бы замучила совесть, если бы он тебя прикончил. А из тебя выйдет неплохой Гончий. Спасибо!» |


## Награда

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Ледронор, член охотничьего ордена под названием Гончие, попросил моей помощи в охоте на тролля. |

Чтобы найти тролля, нужно идти по его следу в дикой местности к юго-западу от грота Змея. По словам Ледронора, если пригнуться и хорошенько осмотреться, я замечу его следы.Цель: Выследить тролля
|

Я нашёл тролля по кличке Криворот вблизи заброшенного лагеря на запад от Корневодной рощи. Я должен убить его и забрать в доказательство его руку.Цель: Добыть руку Криворота
|

Я одолел Криворота. Теперь нужно вернуться с его рукой к Ледронору. Он ждёт на уступе к югу от грота Змея. ✔ Цель: Поговорить с Ледронором
|


Примечания
|

|
Песни возвращения, том 27

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Рифта |


**Песни Возвращения, том 27** (ориг. *Songs of the Return, Volume 27*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

#### Рифт

- Пламенный чертог:
- на втором этаже, в комнате слева от лестницы;
- хранилище Пламенного чертога, в левой боковой комнате, ответвляющейся от второго зала.

- Восточнее Пламенного чертога, за деревом, что стоит левее алтаря, рядом с заплечным мешком.
- Камнепадный перевал, на первом этаже башни у северо-западного входа.

## Текст

Наконец Синмур прибыл в залив. Исграмор, Предвестник нас всех, уверенно повёл оставшихся Соратников в заключительную битву. Многие храбрые Соратники уже стали жертвой великанов. Стойкий Вальдур и Лукавый Хакра, да пребудет с ними слава, пали при нападении коварных полувеликанов, и множество других воинов последовало в Совнгард священной тропой. Но весь род Синмура был сражён, и только он один продолжал сопротивляться величайшему среди нас.

Секира Вутрад, блестящая от крови сотен поверженных великанов, сверкнула во мраке кургана Синмура. Исграмор сделал шаг вперёд, жестом остановив Соратников, желавших последовать за ним, а другим бросив Синмуру вызов на смертельный поединок. Великан, принимая его, взвыл в ответ и бросился в битву. Огромная дубина, обитая железом, взметнулась в воздухе, готовая сокрушать всё перед собой, но наш лорд Исграмор отпрянул в сторону, и в шаге от него разлетелись разбитые камни. И тут Вутрад затянула свою кровожадную песню, одним ударом разрубив дубину пополам, словно соломинку.

Синмур взвыл от ярости и швырнул обломки своего когда-то грозного оружия в голову нашего лорда Исграмора. Он обхватил Исграмора, намереваясь раздавить его, но лишь взрыв смеха достался ему в ответ. Два мощных удара коленом и лбом — и Синмур захрипел и рухнул на колени перед нашим лордом.

Песнью восторга и смерти звенела Вутрад, когда Исграмор вонзил её в череп великана. Разлетелись брызги крови, Синмур издал предсмертный хрип, и тут загремел победный клич Исграмора. Соратники ликовали, секира плясала над головой героя, бесчинствам гиганта и его гнусного рода был положен конец, а слава Исграмора, Предвестника нас всех, возвеличилась в тот день многократно.
Пещеры Сосновый Пик

|


| |||

Брошенный лагерь учёных у входа в пещеру Сосновый пик | |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Хеквид | ||

Регион
|
Рифт | ||

Локация
|
Нимальтен, пещера Сосновый Пик | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Кинжал в рукаве | ||

Следующий квест
|
Гробница под горой |


**Пещеры Сосновый Пик**(ориг.

*Pinepeak Caverns*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Группа исследователей попала в засаду культа Червя в пещерах Соснового Пика


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

## Подробное прохождение

Когда Бездушный, разобравшись с Аэрой в кургане Нимальтена, возвращается в зал тана, он замечает рядом с таном Фьорой незнакомого данмера:

Хеквид: | «Я искал сержанта Аэру, но тан сказала мне, что она пала смертью храбрых, защищая её от культа Червя». |

Бездушный: | «Нужна помощь?» |

Хеквид: | «Я только что вернулся из пещер Соснового Пика. Культ Червя устроил на нас засаду. Наши исследователи сейчас в пещерах. Я опасаюсь худшего!» |

Бездушный: | «Я сейчас же отправлюсь туда на подмогу». |


Бездушный спешно отправляется на запад, к указанной пещере. Прибыв, он с облегчением замечает исследователей, сумевших самостоятельно выбраться из пещеры:

Диконус: | «Ещё недавно я слыхом не слыхивал о культе Червя. Сейчас эти Черви повсюду: убивают людей, сжигают сёла…».Это должно прекратиться |

Бездушный: | «Я пришёл помочь». |

Диконус: | «Помощь нам пригодится». |


## Награда

- Очень малое количество золота;
- Малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Группа исследователей попала в засаду культа Червя в пещерах Соснового Пика |

Я согласился отправиться к Сосновому Пику и помочь исследователям. ✔ Цель: Поговорить с исследователем у пещеры Сосновый Пик.
|


Примечания
|

|
Письмо герою VII

| |||

Автор: Неофит
| |||

Вес: 0,5
|
Цена: N/A
|


**Письмо герою VII**(ориг.

*Letters for the Battlespire Hero*) — письмо в игре

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Battlespire)»*.

## Текст

*Они идут за мной. Я в бегах.*

*У меня мало сил, и моё здоровье не в лучшем состоянии. Я начинаю понимать, что это может быть мне не под силу.*

*Независимо от того, что произойдёт, я постараюсь навести побольше шума. Если мне придётся принести себя в жертву, то окажи мне последнюю услугу — сделай так, чтобы это было не напрасно. Звучит мрачно, но это нужно сказать.*

*Я надеюсь, что потом мы сможем смотреть на это, как на наше самое большое приключение. А если нет, то подними стаканчик в память обо мне.*

*Ваташа/Джозиан*[1]

## Примечания

- ↑ Подпись зависит от выбора пола при создании персонажа.
Помощница Ресетта

Помощница Ресетта | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Виндхельм, Временная резиденция Короля-Скальда |


**Помощница Ресетта** (ориг. *Aide Resetta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Помощница Ресетта** — данмерка, встретить которую Бездушный может в здании, где расположилась временная резиденция Короля-Скальда в Виндхельме, что в Истмарке, Скайрим. Во время разговора пожалуется герою на сильную загруженность работой: «*Посол надавал мне столько поручений, что я вообще не попаду на праздник*».
Пост предателя

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Истмарк | ||

Зоны
|
Пост Предателя | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Пост Предателя** (ориг. *Traitor's Post*) — хижина в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Пост Предателя** — это ветхое двухэтажное строение, ранее бывшее чьим-то особняком, теперь же открытое всем ветрам. Расположено по дороге на восток от ферм Хлаалу и «Остролист» и является пристанищем для нескольких бандитов. Вокруг дома в кустах установлено несколько медвежьих капканов.

Чтобы добраться до второго этажа, придётся забраться на камни позади дома и, запрыгнув на карниз, пройти за угол. На верхнем этаже можно найти сундук, запертый на замок уровня «Мастер».

## Предметы

- Карта сокровищ VII — в сундуке.
- Учебник: «Танец в огне, т. 2» («Блокирование») — на полке.
- Случайный том заклинаний — в сундуке на втором этаже.

## Квесты

- «Пропавший торговец»
CC— целевая локация; - «Убить вожака бандитов» - По просьбе Брунвульфа уничтожить главаря бандитов.
Преграда холода

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Ледяной щит | ||

Сила
|
3 пункта | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
5 |


**Преграда холода** (ориг. *Frost Barrier*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Преграда холода** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд получать дополнительную защиту от атак холодом. Также подходящие очень близко враги будут получать небольшой урон холодом. Сила заклинания — 3 пункта. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 5 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Мальвен Ромори | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов |

Улени Хелеран | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Пришествие Многомудрой, том I

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**Пришествие Многомудрой, том I** (ориг. *Coming of the Learned One, Vol. I*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

- следующий том — «Пришествие Многомудрой, том II»

## Местонахождение

### Краглорн

- Этерианский архив, в вестибюле.

## Текст

Том I

Многомудрая начала работать в верхних покоях, и, думаю, её заклинание будет самым удивительным из мною виденных. Оно поглотит верхние этажи архива, а я — один из управляющих на этих этажах. Погибнуть, корчась в чарах Многомудрой, — на мой взгляд, лучшая смерть, но это также значит, что моё время на Нирне подходит к концу.

Потому я провожу свои последние дни, пересказывая прибытие Многомудрой. Далее следуют воспоминания о важнейшем событии архива. Мы построили его, чтобы добраться до Этериуса, но вместо этого обитатель Этериуса добрался до нас.