d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Видения босмеров Зелёного пакта

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Гриншейда | ||

Автор
|
Морвас Андрис |


**Видения босмеров Зелёного пакта** (ориг. *Visions of the Green Pact Bosmer*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- В юго-западной части Лабиринта.
- На востоке от Лабиринта, возле небесного осколка.
- На северо-востоке от Пельда-Тарна, в лагере на берегу маленького озерца.
- На втором этаже домика сказителя.

## Текст

Отрывки из оригинальной четырёхтомной работы, написанной в Первую эру Морвасом Андрисом, который три года изучал босмеров Зелёного пакта до того, как был убит в скорбной войне и съеден тем самым кланом, который изучал.

…Фанириэль было сто лет, когда она проглотила на болотах светящуюся жабу, после чего увидела перевёрнутый древесный город Хартгрин. Город был заселён эльфами, которые ходили исключительно на руках…

…Говорят, что Ванирион Вор, более двухсот раз получивший законное вознаграждение за успешное проведение обряда воровства, имел однажды видение — после того как влез на дерево, появившееся в самой гуще леса.

Листья на дереве были пурпурного цвета, и, как рассказывал потом Ванирион, когда он сел на ветку, они начали источать чрезвычайно приятный аромат. Сладкий запах убаюкивал, приведя его в состояние дрёмы, и в этом состоянии привиделась ему рощица округлой формы. И чем дальше заходил он в ту рощу, тем шире раздавался круг, так что никак не удавалось ему добраться до самого её центра.

По пути повстречался ему очень красивый дух в женском обличье. Речи её начинались с последнего слова, и фразы становились кругами. «Реки. Приди и ложись со мной у», — манила она его.

Ванирион пришёл в себя только после того, как, оцепенев от сильного запаха листьев, свалился с дерева. Он счастливо пережил падение, но сломал ногу, что положило конец его воровской карьере. Остаток жизни провёл он в поисках дерева с пурпурными листьями, но найти его так и не смог.

…

Я спросил потом у древождя, правильно ли то, что босмеры пакта говорят о видениях, что они их «видят», вместо того чтобы говорить «воображают» или «грезят». Ясно же, что эти невероятные города, и рощи, и прочие такие чудеса не существуют ни в Нирне, ни в Обливионе.

Древождь, сделав большой глоток дурно пахнущего ферментированного молока, весьма у них популярного, посмотрел сначала себе под ноги, а потом — на небо. «Ты говоришь, что мир заканчивается там, где заканчивается взгляд. Мы говорим, что мир оттуда только начинается».
Вождь Орнскар

|


Вождь Орнскар | |
---|---|

146590 | |

Раса
|
Недиец |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Братья Раздора |

Квест
|
Братья должны сражаться |

RuESO
|
Военный вождь Орнскар |


**Вождь Орнскар** (ориг. *Warchief Ornskar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вождь Орнскар** — недийская военачальница, командовавшая силами своих соплеменников во время войны с каймерами в Первой эре.

В ходе квеста «Братья должны сражаться» Бездушный, оказавшись в прошлом, должен будет убить Орнскар и вырезать у неё сердце, необходимое для совершения ритуала, необходимого для создания Братьев Раздора.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Братья должны сражаться» — узнать, как Братья Раздора появились.
Восславим древних духов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Варана Таппона |


**Восславим древних духов** (ориг. *Hail to the Ancient Spirits*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

### Предел

- Картвастен, дом шамана Ульвоха, на бочке в дальней комнате.

## Текст

(Устное сказание в передаче Вараны Таппоны, имперского писца при императорах Длинного Дома.)

Восславим отца Хирсина,

Владыку лесов и полей.

Для охоты живёт всё живое,

Чтобы стать добычей твоей.


Восславим матерь Намиру,

Владычицу духов и тьмы.

Жизнь и смерть она хитро сплетает

В полотно неминуемой судьбы.


Восславим древних духов,

Они нас научат без слов.

Урок их жесток, но важен,

Ведь в мире так много врагов.


Восславим Молага Бала,

Повелителя горя и тьмы.

Князь Боли придаст нам силы,

Ибо мы страдать должны.


Восславим древних духов,

Они нас научат без слов.

Урок их жесток, но важен,

Ведь в мире так много врагов.


Восславим древних духов,

Восславим древних духов.

## Примечания

- Данная песня входит в репертуар бардов Предела.
Выдержки из книги «Искусственная флора: исследование»

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Служитель Келвиви |


**Выдержки из книги «Искусственная флора: исследование»** (ориг. *Excerpts From Fabricated Flora: A Study*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Латунная крепость, зал Точных Методов, на столе на верхнем этаже.

## Текст

Служитель Келвиви

Почти вся флора Заводного города является синтетической имитацией её наземных аналогов, но в залах Регулировки есть одна культура, которая остаётся загадкой. Известная как железянка, она обычно произрастает в тёмных, влажных туннелях Залов. Препарирование нескольких образцов наводит меня на мысль, что они полностью органические, но при этом строение и приспособляемость к неблагоприятной окружающей среде указывают на то, что они спроектированы с конкретной целью.

Эти грибы с жадностью поглощают минералы, побочные продукты алхимии и даже корродирующие вещества — и, похоже, это не оказывает каких-либо негативных эффектов на их физиологию. Некоторые предполагают, что это просто стечение обстоятельств: какие-то споры из Тамриэля были доставлены в залы экзосфералом, укоренились и успешно растут. На мой взгляд, такое обоснование продиктовано лишь ленью исследователей. Так бесцеремонно предполагать, что Сота Сил не включил бы целиком органическую разработку в его великий проект, если бы она служила его целям, — значит принижать его гений.

Я рассуждаю так: железянка возникла из-за необходимости бороться с загрязняющими веществами в залах Регулировки, вредными или просто неполезными для механизмов. Мы обитаем в мире, созданном с невероятной точностью и заботой. Быть может, в Нирне допустимо отметать неведомое, называя его прихотью, или судьбой, или вероятным событием, но в Заводном городе есть лишь Великий план. Здесь всегда есть подробное объяснение того, как устроен мир.
Гандоза Аробар

Гандоза АробарRef ID: GANDOSA AROBAR
| |
---|---|

82 106 178 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Аристократ |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун, Дом Редоран |

Локация
|
Альд'рун, район поместий, спальни поместья Аробар (Morrowind)|Поместье Аробар#Спальни поместья Аробар|спальни поместья Аробар |

Квест
|
Капризная Гандоза |


**Гандоза Аробар** (ориг. *Gandosa Arobar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гандоза Аробар** — данмерка-аристократ, член дома Редоран в ранге «Наёмник». Найти её можно в одной из комнат спален фамильного имения, которые находятся в районе поместий, что в Альд'руне. Каким-то образом Аэнготу Ювелиру становится известно, что эльфийка хранит у себя запрещённую Храмом книгу под названием «В постели с Боэтой». Некий клиент, связавшийся с босмером, желает облить грязью семью Аробар, а потому матёрый Гильдии воров поручит подающему надежды помощнику, коим окажется протагонист, выкрасть писания у Гандозы, таким образом намереваясь получить компромат на данмерку и её отца.

Судя по всему, эльфийка имеет пристрастие к крепким напиткам различного рода: в её комнате можно найти с полдесятка бутылок с алкоголем, а в одном из сундуков — пару склянок со скумой.

Не предоставляет каких-либо услуг.

## Родственники

Гандоза Аробар и Нартиз Аробар являются дочерьми Майнера. Возможно, последний женат на Ллавейн Хлас. В пещере Пунсабанит находится ещё одна данмерка по имени Ульвена Аробар, однако о её причастности к семье ничего не известно.

## Инвентарь

Гандоза носит вычурную одежду: рубашку, юбку и ботинки. Имеет при себе ключ от поместья Аробар[1]. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки данмерки:

- Атлетика (52);
- Короткие клинки (48);
- Безопасность (38);
- Торговля (38);
- Красноречие (38).

## Квесты

- «Капризная Гандоза» — украсть книгу «В постели с Боэтой» из поместья Аробар.

## Примечания

- Участие в квесте Гандозы фактически минимальное: она не станет обсуждать найденную в её сундуке книгу, равно как и события, которые должны произойти после передачи находки Аэнготу. Возможно, разработчиками всё же могла задумываться какая-то реакция данмерки на пропажу компрометирующих писаний — персонажу приписан скрипт, убирающий стандартные темы диалогов.

- ↑ Инструмент не привязан к какому-либо объекту, из-за чего становится фактически бесполезным.
Гильвердейл

## Описание

**Гильвердейл** (ориг. *Gilverdale*) (также известный под названием **Гил-Вар-Делль**) — некогда крупный город в восточной части Валенвуда. Был разрушен до основания на 19 день месяца Восхода солнца 1Э 2920 даэдрическим князем Молагом Балом, которого призвал безумный король Сенчала, Дро'Зел, из-за того, что ему не понравилась песня барда, имевшего несчастье быть жителем Гильвердейла[1].

Город находился в регионе Гратвуд, западнее столицы Валенвуда — города Элден-Рут. Во Второй эре в период Междуцарствия руины города известны под названием Гил-Вар-Делль[2].

## Последствия уничтожения города

Уничтожение города имело одно важное последствие: у богини Альмалексии было видение, открывшее ей, что Морровинд потерпит поражение в текущей войне с Империей Реманов, если в провинцию не вернётся Сота Сил[3]. Она посетила руины города по пути в Артейум, куда отправилась, чтобы убедить Сота Сила вернуться[1]. После того, как богиня прибыла на Артейум и рассказала о видении, Сота Сил отправился в Обливион и собрал восьмерых князей даэдра, договорившись с ними, чтобы они больше не нападали на план смертных напрямую, а при призыве их смертными, отвечали лишь через «некоторых посредников вроде ведьм или колдунов»[4].

## Источники

- ↑
1,01,1«2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)» — Карловак Таунвей. - ↑ События
*The Elder Scrolls Online*. - ↑ «2920, Месяц Утренней звезды (т. 1)» — Карловак Таунвей.
- ↑ «2920, Месяц Руки дождя (т. 4)» — Карловак Таунвей.
Гильдия магов (Хейвен)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Хейвен | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Опасность в Хевене |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в северной части города Хейвен, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это довольно крупное отделение Гильдии, занимающее роскошный особняк в альтмерском стиле, возвышающийся над торговым кварталом города. Именно здесь расположится одна из лидеров захвативших город пиратов — ремесленница Хлана. После изгнания оккупантов Гильдия вновь откроет свои двери, а у неё стен разместят свои лавки два продавца: деревообработчицы Мелбетил и мистика Тьеррика Хрирниса по названиями «Инвентарь путешественника» и «Эзотерическая Аркания» соответственно. Магистром является Фокальт Герик.

Вход ведёт в длинный коридор, вдоль стен которого справа и слева можно увидеть полки с алхимической посудой и зельями, а также две двери, ведущие на лестницу на второй этаж. Пол здесь застлан ковром. В углу слева от входа в основное помещение стоит ваза с цветами, а у стены чуть дальше есть книжный шкаф. Рядом можно увидеть членов Гильдии, упражняющихся в наложении заклинаний. У западной стены стоят две полки с книгами и свитками, перед которыми составлены ящики и бочки. В центральной части помещения аккурат под куполом работают зачарователи.

На втором этаже, куда ведут обе лестницы, находятся спальни. Входные двери ведут в верхнюю часть купола, где вдоль стен стоят вазы с цветами. Собственно спальная комната находится в юго-восточной части помещения прямиком над широким коридором на первом этаже отделения. В дальнем конце комнаты стоят два ряда двухъярусных кроватей, перед ними — два массивных шкафа, а позади — такое же количество комодов.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Мелбетил | Стейрид | Тьеррик Хрирнис |

Филпормо | Фокальт Герик | Шапал-джо |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Опасность в Хейвене» — спасти город от нападения пиратов, остановив некромантский ритуал.

## Галерея[]
Говорит-с-Клинками

Говорит-с-Клинками | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Застава Йорунна, Эбонхартский Пакт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Застава Йорунна |

Квест
|
Безопасность до мелочей |


**Говорит-с-Клинками** (ориг. *Speaks-with-Blades*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я пошлю с тобой своего разведчика. Когда с главным шпионом будет покончено, займись второй целью. Сведения о ней будут у моего разведчика


— Ула-Рин

## Биография

**Говорит-с-Клинками** — аргонианин, разведчик Эбонхартского Пакта, которого можно встретить в ходе квеста «Безопасность до мелочей» в Заставе Йорунна, что в регионе Истмарк, Скайрим. Ула-Рин назначает Говорит-с-Клинками помощником для Бездушного, чтобы помочь последнему в убийстве агентов клана Штормовых Кулаков и в информировании о следующей цели, которую нужно ликвидировать. Если с ним заговорить сразу после встречи, аргонианин скажет просто: «*Вперёд!*»

После убийства Раморгола Говорит-с-Клинками скажет протагонисту, что делать дальше:

Говорит-с-Клинками: | «Славная была битва!» |

Бездушный: | «Что теперь?» |

Говорит-с-Клинками: | «Капитан хочет, чтобы мы уничтожили могущественную шаманку Морамат. Она в ответе за многие смерти в Пакте. Капитан также желает получить любые найденные у неё приказы.».Устранить шаманку будет полезно для боевого духа. Особенно моего |

Бездушный: | «Где нам искать шаманку?» |

Говорит-с-Клинками: | «Согласно донесениям, она прямо к востоку от нас, разбивает новый лагерь.».Думаю, на самом деле Тан Орков пытается нас окружить |




После убийства Морамат аргонианин покидает протагониста со словами: «*Дело сделано. Приятно было с тобой поработать!*»

## Квесты

### Побочные квесты

- «Безопасность до мелочей» — помочь организовать оборону Заставы Йорунна.
Грат гра-Шаролг

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Гьоми-Ло

Гьоми-Ло | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Тель-Арун |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Раб |

Локация
|
Тель-Арун |


**Гьоми-Ло** (ориг. *Gjomee-Loh*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


Мне не следует говорить с тобой. Других и за меньшее наказывали


— Гьоми-Ло

## Биография

**Гьоми-Ло** — аргонианин-раб, встретить которого Бездушный может во внутреннем дворе в Тель-Аруне, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Гьоми-Ло всё своё время проводит убирая улицы. При разговоре скажет протагонисту одну из следующих реплик:

- «
*Мне не следует говорить с тобой. Других и за меньшее наказывали*»; - «
*Не забывай об осторожности: рабовладелец постоянно ищет свежую рабочую силу*»; - «
*Не высовывайся, и маги тебя не заметят. Так мы здесь и живём*».
Даэдрический лук (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

19
|
18
|
2500
| ||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Даэдрический лук** (ориг. *Daedric Bow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Луки»*.

## Описание

**Даэдрический лук** — дорогое и мощное стрелковое оружие, уступающее по урону только драконьему костяному луку.

Как и его предшественники из предыдущих игр, этот даэдрический лук имеет «демонический» внешний вид с выступающими из частей лука шипами.

## Местонахождение

- Незачарованный даэдрический лук можно случайно найти в сундуках, начиная с 46 уровня, а с 47 уже может попадаться зачарованный, хотя и крайне редко.
- Зачарованные луки можно случайно обнаружить на останках легендарного или благородного драконов.
- Нирания в Виндхельме, по достижении Довакином 47 уровня, нередко продаёт зачарованные луки, но только после того, как становится скупщиком Гильдии воров.
- Тонилла в Рифтене после 47 уровня начинает продавать как зачарованные, так и обыкновенные даэдрические луки.
- В Разводной пещере можно найти один лук на теле мёртвого лучника после 47 уровня.
- После 47 уровня зачарованный лук будет лежать на прилавке у Синдуса в таверне «Буйная фляга».

## Создание

### Кузнечное дело

Создание даэдрического лука в кузнице требует 90 уровня навыка кузнечного дела, способность «Даэдрические доспехи», а также следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (3 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.).

**Примечание**: *Можно улучшить на точильном камне при помощи одного эбонитового слитка.*

### Кузница атронахов

При помощи Кузницы атронахов лук может быть получен при любом уровне кузнечного дела. Для этого потребуется сигильский камень, который можно получить после прохождения соответствующего ритуального квеста в Коллегии Винтерхолда, который, в свою очередь, требует 90 уровень колдовства, а также следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.)
- Эбонитовый лук (1 шт.)
- Сердечник генератора центуриона (1 шт.)
- Чёрный камень душ (пустой или заполненный) (1 шт.)

**Примечание**: *Сигильский камень необходим для активации Кузницы, но он не расходуется.*

## Примечания

- Заклинание «Призванный лук», доступное при уровне 50 навыка колдовства, призывает призрачный лук, по внешнему виду аналогичный этому, но с прозрачными текстурами.
Деловое сотрудничество

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Неправильный мёд |


**Деловое сотрудничество**(ориг.

*Have Need of Cynric*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Медоварня Хоннинга, второй этаж, на столе в спальне Сабьорна.

## Текст

*Сабьорн,*

*Это моё третье и последнее предложение. Я и так предлагала более чем щедрые суммы за твою медоварню. Глупо позволить конкуренции загубить и твоё предприятие, и моё тоже. Если мы объединимся, то сможем раскрутить торговую марку «Чёрный вереск» и удушить любого, кто попытается варить мёд в Скайриме. Если ты готов принять моё предложение, пожалуйста, приезжай в Рифтен и будь моим гостем. Думаю, ты быстро поймёшь, как выгодно и полезно для жизни быть членом семейства Чёрный Вереск.*
Дневник Дж'зара

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: За гранью обыденного |


**Дневник Дж'зара**(ориг.

*J'zhar's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дневник Дж'зара** — дневник мужчины-каджита по имени Дж'зар. Предмет может быть найден в руинах Альфтанда в ходе выполнения квеста «За гранью обыденного». Дневник Дж'зара является одним из нескольких дневников экспедиции, которые помогают поэтапно раскрыть причины гибели её участников.

## Местонахождение

- Альфтанд. На ледяном полу рядом с трупом Дж'зара.

## Текст

*Этот зашёл в тупик. Я подписал нас с Дж'дарром на эту экспедицию, чтобы попробовать его отвадить от скумы. Я взял с собой небольшой запас, чтобы постепенно его отучивать, однако буря зажала нас в леднике на целые недели.*

---

*Другие ещё не смекнули, что покрытый мехом не должен так трястись от холода, однако у меня закончилась вся скума, что я взял, и Дж'дарру становится всё хуже. Ему стали мерещиться какие-то существа, выходящие из-за льда и развалин, а другие начинают подозревать его в исчезновении Вали, но я знаю, что он никогда бы такого не сделал.*
Дневник бандита (Форт Нойград)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник бандита**(ориг.

*Bandit's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

## Текст

В кои-то веки нам и впрямь повезло. Теперь, когда на Белом перевале висят лавины, а от Хелгена остались одни воспоминания, остатки гарнизона в форте Нойград хоть голыми руками бери. Мы сможем разграбить там всё и смыться раньше, чем ярл почешется.

Наконец-то мне удалось отыскать ключи от старой библиотеки форта. Отправил Брандиша вниз за добычей. В обычных условиях на такое не стоило бы тратить времени, но, говорят, на севере колдуны хорошо платят за волшебные побрякушки. Сейчас мы и такому будем рады. В старых подвалах уйма протухшей еды, но больше ничего ценного.
Великолепная сноровка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Атлетика | |||

Сила
|
12 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
36 |


**Великолепная сноровка** (ориг. *Surpassing Fleetness*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Великолепная сноровка** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 12 пунктов текущий уровень владения навыком атлетики. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 36 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "surpassing fleetness"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:
- Белс Увеним
Tr - Геон Аулин
Tr - Тадера Андулес
Tr

- Белс Увеним

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Видеть сны наяву

**Это список значений термина «Сны наяву»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Сны наяву (Даэдрические культы) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls Online* - Сны наяву (История и обычаи Стормхейвена) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls Online*