Фалбтарз

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Фалбтарз, Галерея Фалбтарза, Паровые машины Фалбтарза, Большой зал Фалбтарза | ||

Существа
|
Паук-альбинос, масляный паук, двемерский паук, двемерская сфера, двемерская баллиста, двемерский центурион, риклинг, щетиноспин | ||

Персонажи
|
Эйдис, Улин | ||

Квесты
|
Древняя технология, Испытания Кагрумеза | ||


**Фалбтарз** (ориг. *Fahlbtharz*) — двемерские руины в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Фалбтарз** — руины большого двемерского города, расположенные к востоку от Камня Воды и к северо-западу от утёса Морозной Луны. Снаружи и внутри живёт небольшое племя риклингов, дальше вглубь нашли пристанище пауки-альбиносы и масляные пауки, а ещё дальше начинают встречаться различные двемерские автоматоны, до сих пор охраняющие эти руины. Город состоит из четырёх зон: «Фалбтарз», «Галерея Фалбтарза», «Паровые машины Фалбтарза», «Большой зал Фалбтарза».

### Экстерьер

Снаружи риклинги построили небольшой лагерь, в нём несколько хижин, палатки и наблюдательная вышка с мостом, ведущим на двемерскую башню, где лежит редкая книга и сундук. Всего снаружи героя встретят три риклинга, один из которых будет верхом на щетиноспине. Сам город расположен на склоне и в настоящее время частично наклонён, вероятно, из-за проседания почвы под одной из сторон сооружения, вызванной, скорее всего, извержением Красной горы.

### Фалбтарз

За множество веков после исчезновения двемеров город оказался разрушен и внутри полы наклонены так же, как и башни снаружи. Пройдя вперёд и немного вверх, Довакин наткнётся на лагерь риклингов и его хозяев. За ограждением — костёр с двумя кусками обжаренного мяса на углях, в палатках рядом лежат книги. Дальше следует поворот и путь идёт вниз, там ещё палатка и две хижины. Затем герою придётся пробираться через разбитые трубы и кучи обломков, после чего он увидит дверь, за которой будут лежат два мёртвых риклинга, скорее всего, убитых одним из двемерских механизмов. Нужно проявить осторожность и не наступить на нажимные пластины у двери — они активируют вращающиеся лезвия, а ещё внутри героя будет поджидать двемерская сфера — возможно, та самая, что убила риклингов. Справа находится панель с десятью кнопками. Если пронумеровать их слева направо, то при нажатии каждой герой получит:

1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|

Открывает ворота, через которые вошёл герой | Вызывает двемерского паука из гнезда | Включает двойное вращающееся лезвие | Вызывает двемерского паука из гнезда | Вызывает двемерского паука из гнезда |

6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Включает струю пламени с левой стороны от панели | Открывает дверь на северной стороне комнаты | Включает двойное вращающееся лезвие | Открывает ворота на северо-восточной стороне комнаты | Ничего не делает (см. Баги) |


Довакину нужно нажать вторую кнопку справа в нижнем ряду (девятую при нумерации слева направо), чтобы пройти дальше. За дверью, на северной стороне, можно найти сундук, запертый на замок уровня «Адепт». Пройдя коридор, герой окажется в комнате с кинетическим резонатором, на стене слева сундук, запертый на замок уровня «Эксперт». Резонатор можно стукнуть как угодно — даже просто кулаком, это откроет ворота и можно будет пройти дальше. Путь ведёт на восток, здесь на стенах паутина, что служит немым предостережением, и бегают масляные пауки и пауки-альбиносы. У стен часто можно найти коконы паука-альбиноса и различные виды грибов. Следующий резонатор затянут паутиной, поэтому нужно внимательно смотреть, придётся как-нибудь уничтожить паутину, чтобы запустить его и открыть тем самым ворота. За ними внизу комната с грибным садом, его охраняют два двемерских паука и сфера, прячущиеся в смежных комнатах. В комнате справа находятся четыре каменных кровати, в центре стол, около стены стоит незапертый сундук. В другой комнате посередине лежит куча обломков, пройдя мимо неё и через коридор, Довакин попадёт в огромный зал со множеством высоких колонн-башен с дорожками и платформами на разных уровнях. Также здесь есть вращающиеся шестерни, нижний уровень которых находится буквально в сантиметре над водой. Три двемерские баллисты охраняют этот зал на верхних уровнях. Чтобы попасть на другую сторону зала, придётся пройти по вращающимся шестерням справа, из гнёзд в центре некоторых шестерней будут выпрыгивать двемерские пауки, так что нужно быть готовым к сражению. Так же на некоторых шестернях можно подобрать ценные предметы, такие как кошельки с монетами или элементы снаряжения. Абсолютно точно на одной шестерне можно найти уровневый зачарованный щит. В результате, пройдя по вращающимся шестерёнкам, Довакин окажется у входа в галерею Фалбтарза.

### Галерея Фалбтарза

Сразу у входа находятся две нажимных пластины, и если герой неосмотрительно наступит на них, то с нарушителем придут разбираться две двемерские баллисты. По пути наверх есть ещё пластина, она активирует двойное вращающееся лезвие. Чуть дальше вновь пластины — их нажатие вызовет двемерскую сферу. Наверху ворота, запертые на замок уровня «Адепт», за ними хранится множество двемерского металлолома, несколько сломанных автоматов, уровневый боевой топор и сундук. Справа дверь, ведущая на следующий уровень Фалбтарза.

Повернув налево и поднявшись, герой окажется в помещении с клапаном и рычагом. Клапан опускает мост, ведущий к срезу воды, рычаг поворачивает башню вместе с частью моста, что позволит пройти по нему. Дойдя до края моста, Довакину придётся спрыгнуть на вращающиеся шестерни рядом, оттуда уже перебраться на следующую платформу впереди. Впереди вверху герой наткнётся на труп Эйдис, девушки из народа скаалов. Она, скорее всего, была убита каким-нибудь двемерским механизмом. С её тела можно снять почти весь набор брони скаалов, за исключением шляпы. Прочитав её дневник, герой узнает, что она пришла сюда со своим другом за сокровищем двемеров.

### Паровые машины Фалбтарза

Войдя, герой увидит справа закрытую решётчатую дверь и кинетический резонатор за ней. Этот коридорчик охраняет двемерский паук, при развитой скрытности его можно разломать до того, как он нападёт. Пройдя дальше вниз и повернув налево, Довакин окажется в комнате со множеством труб и различными механизмами. Внизу на одной из полок лежит двемерский лук и четыре колчана таких же стрел, по 12 штук в каждом. Следует быть осторожнее — в противоположном конце этой комнаты стоит на страже двемерская баллиста. Можно забраться наверх и обстрелять её оттуда — при развитом навыке скрытности и мощном луке она развалится прежде, чем поймёт, где спрятался герой.

Чтобы пройти дальше, нужно открыть дверь, но для этого придётся решить головоломку с паровым котлом. На верхней платформе лежит тело ещё одного незадачливого искателя сокровищ, Улина, о котором герой уже знает из дневника Эйдис. В дневнике данмера есть подсказки о том, как решить загадку. Рядом с телом лежит уровневый зачарованный лук и колчан с 25 уровневыми стрелами. Довакин увидит перед собой котёл с 20 паровыми клапанами по краю окружности и шесть резонаторов — три справа и три слева. Каждый резонатор включает определённое число клапанов, включённые клапаны светятся синим, а при перегрузке – оранжевым.

Сколько клапанов запускает резонатор | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

Резонатор | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |

Количество включаемых клапанов | 3 | 4 | 6 | 9 | 13 | 18 |


Нужно ударить по резонаторам так, чтобы в сумме вышло двадцать, при неправильном решении котёл спустит пар и прибегут несколько охранных автоматов. Третья ошибка активирует вращающиеся лезвия, которые будут двигаться вперёд и назад по дорожкам вверху – эти дорожки можно увидеть ещё в самом начале. Правильное решение — выстрелить по резонаторам 1, 2 и 5, если пронумеровать их слева направо. Решив головоломку, герой пройдёт в ворота справа. Около ранее недоступного резонатора путешественника будет ждать лишь одинокий двемерский паук, уничтожив которого и запустив резонатор, Довакин откроет дверь, которую уже видел с другой стороны. Немного выше, в нескольких шагах, расположена дверь, ведущая назад в Фалбтарз.

У входа сразу справа на стене расположен рычаг, если герой будет невнимателен — то пропустит его. Рычаг повернёт башни с мостками, что позволит пройти дальше. Здесь на страже стоит баллиста, так что Довакину следует быть осторожным. В башне лежит скелет, рядом уровневый лук и колчан со стрелами, тут же находится резонатор. В башне напротив — большой двемерский сундук. Слева от входа в большом зале на вершине скалы рядом с сундуком, запертым на замок уровня «Эксперт», лежит скелет. Поблизости находится сумка аптекаря с редкими ингредиентами и три отмычки на земле.

### Большой зал Фалбтарза

Зайдя внутрь, Довакин увидит, что почти весь зал затянут паутиной, а значит, где-то рядом её хозяева. Здесь обитают несколько масляных пауков и пауков-альбиносов, но главная опасность — это две двемерских баллисты на верхних уровнях. Два центуриона стоят у стены, но они не шевельнутся, пока на них кто-нибудь не нападёт или случайно не заденет. Также наверху находится платформа с тремя гнёздами для сердечников генератора центуриона, в среднем гнезде уже лежит сердечник. Если у героя есть с собой сердечники, то он может их положить в оставшиеся гнёзда, если же нет — тогда придётся сразиться с центурионами и добыть сердечники, чтобы открыть себе доступ в сокровищницу. Как только сердечники займут свои места — выдвинется лестница и откроются ворота. Внутри Довакин найдёт несколько куч золота, сундук с сокровищами, уровневый боевой топор, резонирующий камень Кагрумеза и уникальный зачарованный двемерский шлем «Проницательность Мзунда», который увеличивает запас сил на 60 единиц и позволяет выпустить «Дыхание Нчуака», наносящее урон паром. Если герою не хочется вновь плутать по этим руинам обратно к выходу, ему придётся оставить сердечники на своих местах, и тогда он сможет активировать рычаг слева, что поднимет его на поверхность к северу от заброшенного постоялого двора.

## Квесты

- «Испытание Кагрумеза» — в сокровищнице лежит резонирующий камень Кагрумеза.
- «Древняя технология» — Сорин Журар может послать сюда Довакина за очередным двемерским чертежом.

## Предметы

## Примечания

- Некоторые вещи можно вытащить из сокровищницы через решётку при помощи заклинания «Телекинез».
- Головоломку котла можно игнорировать, крикнув на резонатор, к примеру, безжалостной силой, либо ухитрившись попасть по нему молнией.

## Баги

- Кнопка в правом нижнем углу должна была включать огнемёт справа на панели, но не делает этого.
**Решение**PC**:**эта ошибка была исправлена в*Unofficial Skyrim Patch*.

- Некоторые сундуки дублируются и можно, таким образом, их дважды обобрать.
**Решение**PC**:**эта ошибка также была исправлена в*Unofficial Skyrim Patch*.

- Если не имея сердечников, попытаться положить их в гнёзда несколько раз, то один сердечник в конечном итоге попадёт к герою в инвентарь. Таким образом можно заполнить гнёзда, не имея с собой сердечников.
- Иногда приходится убирать и вновь добавлять правый сердечник.
- При входе в большой зал есть место, на котором могут проваливаться в текстуры масляные пауки, пауки–альбиносы, а также любые предметы.