d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дж'рам-Джин

Дж'рам-Джин | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Племя шёпота-корня, деревня шёпота-корня |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня шёпота-корня |


**Дж'рам-Джин** (ориг. *J'ram-Jeen*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Дж'рам-Джин** — аргонианин, после возрождения деревни шёпота-корня переселившийся в это селение. Бездушный может встретить его в северной или северо-западной части деревни, где саксхлил, вооружившись лопатой, будет что-то перекапывать в фундаментах, оставшихся на месте старых домов.

В разговоре с главным героем может произнести одну из следующих фраз:

- «
*У каждого племени Мрачных Трясин свои традиции. Мне вот интересно, какими будут традиции племени шёпота-корня?*» - «
*В этой деревне столько камней. Мне из-за этого немного… неспокойно. И как только наши предки жили здесь взаперти?*» - «
*А я и не знал, что хист может спать! А ты, значит, его разбудил? Неудивительно, что тебя называют корнеправом*». - «
*Всю жизнь прожил в Мрачных Трясинах, а о существовании этой деревни даже не подозревал. Так странно… Какие ещё тайны хранит мой родной край?*»
Для питейного состязания

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Леймер Чёрная | ||

Связанный квест
|
Тени над Виндхельмом |


**Для питейного состязания** (ориг. *For the Drinking Contest*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Виндхельм, в рюкзаке, стоящем у камней за задней стеной таверны «Трезвый норд». Записка прикреплена к флакону с зелёной жидкостью.

## Текст

Влей этот яд в бочонки до того, как подойдёт твоя очередь в соревновании. Это вещество не имеет вкуса, но действие его проявляется довольно быстро. Будет выглядеть так, будто пьющие слабоваты желудком.

Позаботься о том, чтобы принять противоядие перед тем, как начнёшь пить, и всё пройдёт отлично.

— Л
Дневник Скорвильда Морозный Ветер

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Скорвильд Морозный Ветер |


**Дневник Скорвильда Морозный Ветер** (ориг. *Journal of Skorvild Frostwind*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Скайриму нужны могучие воины, которые защитили бы его от всяких захватчиков, желающих разорить нашу землю.

Мы не можем рассчитывать, что нас спасут наши так называемые союзники. Мы должны полагаться лишь на свои мускулы и на свою волю к победе.

Я нашёл способ сделать своих солдат сильнее. Особый рецепт, если угодно. С ним мы станем силой, какой никогда не видывала замёрзшая тундра Скайрима. С ним мы станем неуязвимым кулаком короля Йорунна. Никто не сумеет выстоять против нас!

Но сначала нам нужно выследить кое-какую крупную дичь.
Дом Арвина Далвилу

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Путь Унылости | ||

Зоны
|
Дом Арвина Далвилу | ||

Персонажи
|
Арвин Далвилу | ||

Квесты
|
Мефала | ||


**Дом Арвина Далвилу** (ориг. *Arvin Dalvilu's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Арвина Далвилу** — одноэтажный дом, находящийся в небольшом поселении Путь Унылости. Расположен рядом с домом Нивана Далвилу и домом Хрола Ульфгара.

На единственном этаже находится гостиная с потухшим камином, около которого располагаются небольшой стул, бочки с продуктами питания, сундук с одеждой и керамической посудой и несколько мешочков с золотом. В столовой имеется небольшой зажжённый камин и столик с вином братьев Сурили и тарелкой с сыром. Спальня представлена одним спальником и комодом, в котором можно найти две кисти и листок пергамента.

## Квесты

- Мефала — необходимо убить глав двух семейств и подбросить каждой из них улики, чтобы рассорить их. В ходе квеста единственный обитатель дома может погибнуть, и дом в этом случае будет пустовать.
Дом Медии Зуррик

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Деревня Мурсьен | ||

Персонажи
|
Лабрайд, Медия Зуррик, оруженосец Тео Рок, сэр Этьен Хью |


**Дом Медии Зуррик** (ориг. *Medya Zurric's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Медии Зуррик** — здание, расположенное в северной части деревни Мурсьен, что в регионе Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Этот довольно крупный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле, расположен на пригорке в северной части деревни Мурсьен. Принадлежит местной старосте, Медии Зуррик, которая также является местной целительницей, которая вызвалась позаботиться о раненном лидере отряда стражников из Эвермора сэре Этьене Хью. Несмотря на это, он был убит, что было обнаружено оруженосцем Тео Роком, которому в это время помогал Бездушный. Осмотр места преступления показал то, что убийца действовал спокойно, не опасаясь ничего, а причиной убийства, вероятно, стало прочтение рыцарем книги актов гражданского состояния. Поиски хозяйки дома позволят узнать о том, что Медия, как и её сын, о котором практически никому не известно, связаны с предельцами, ранее атаковавшими деревню. Позднее Бездушный столкнётся в этом доме с сыном Медии, Лабрайдом, и будет вынужден убить его в бою. Дальнейшая судьба его матери находится в руках героя.

В здание ведут три двери, но внутрь попасть можно только через южную. Слева от двери стоит книжный шкаф и две бочки, рядом с которыми находится одна из улик — учётная книга жителей деревни. Справа находится обеденный стол, рядом с которым лежит тело сэра Этьена Хью. Под лестницей на второй этаж здания стоит ещё один стол, несколько бочек и мешков, а также книжный шкаф. Чуть левее расположен потухший камин. В левом крыле дома оборудована кухня, где стоят посудник, сервант и стойка для готовки. В правом крыле здания находится группа ящиков и бочек. На деревянной платформе под крышей, куда ведёт лестница, стоят двуспальная и двухъярусная кровати, пара комодов и стульев.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Натиск Эвермора» — помочь страже Эвермора разобраться с предельцами в деревне рядом с городом.
Дом Эрикура

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Зоны
|
Дом Эрикура | ||

Персонажи
|
Эрикур, Гисли, Меларан | ||


**Дом Эрикура** (ориг. *Erikur's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Эрикура** — большой особняк, расположенный к северо-западу от Синего дворца. Здесь живёт Эрикур — тан Хаафингара. В доме нет ничего ценного, кроме различных украшений.

## Примечания

- Дом находится под защитой Гильдии воров, об этом можно судить по теневой метке, расположенной на бочке рядом с домом.
Дорожное святилище Лишённых души

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Персонажи
|
Жрица Пьетина |


**Дорожное святилище башни Душелишённых** (ориг. *Soulshriven Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище башни Душелишённых** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Вэйреста на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище шахты Северный Ветер

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище шахты Северный Ветер** (ориг. *Northwind Mine Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище шахты Северный Ветер** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Камня Шора на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древние нордские наручи

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
4
|
25
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Древние нордские наручи**(ориг.

*Ancient Nord Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Древнее нордское снаряжение»*.

## Описание

Эти наручи, очевидно в силу своего возраста, относительно низкого качества, предоставляющие уровень защиты, сравнимый с железными перчатками.

## Местонахождение

- Полный комплект брони, включая наручи, можно получить с драконьих приспешников в локации Форелхост в ходе квеста «Охота на культ драконов».

## Ремесло

После завершения сюжетной линии Соратников может быть изготовлен в Небесной кузнице с использованием следующих материалов:

- Стальной слиток — 3 шт.;
- Железный слиток — 2 шт.;
- Кожа — 2 шт.;
- Полоски кожи — 3 шт.

Наручи могут быть улучшены на верстаке при помощи одного железного слитка. Наличие способности «Даэдрические доспехи» навыка «Кузнечное дело» удваивает эффект от улучшения.

## Уникальные варианты

- Азидаловы перчатки оберега — артефакт драконьего жреца Азидала, захороненного на Солстхейме. Их можно получить на третьем этапе квеста «Раскопки».
Души (Hearthfire)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Описание

Как и в предыдущих играх серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* «белые души» бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У всех персонажей в данной игре (включая вампиров, а также дремор и призраков) души «чёрные».

Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Захват душ» школы магии «Колдовство» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов, для зарядки магического холодного и стрелкового оружия и посохов.

Чёрные души можно поймать только в чёрные камни душ.

-
**Примечание**:*в The Elder Scrolls V: Skyrim невозможно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».*

## Размер душ

Размер души существа зависит от его уровня. Некоторые существа имеют фиксированный уровень, как, например, медведи, чей уровень всегда равен 12. Уровни других существ зависят от уровня персонажа игрока, как, например, магические аномалии, чей уровень равен уровню персонажа игрока умноженному на 1,75 и округляется до ближайшего целого значения. Так что, если магическая аномалия попадётся на 8 уровне персонажа игрока, то душа у неё будет маленькая, так как уровень аномалии составляет 14. Но на восемнадцатом уровне персонажа игрока уровень аномалии будет равен тридцать первому и её душа будет большой. Чёрные души всегда великие.

Размер души | Крошечная | Маленькая | Обычная | Большая | Великая |
---|---|---|---|---|---|

Уровень существа | 1–3 | 4–15 | 16–27 | 28–37 | 38+ или персонаж |


В таблице ниже представлены души существ. Души с индексом (например, Ур: 2×) — уровневые. Число в индексе соответствует уровню существа по отношению к уровню персонажа игрока. Таким образом, «2×» означает, что уровень существа в два раза выше уровня персонажа игрока, а «– 1», что уровень существа ниже на единицу относительно уровня персонажа игрока. Любые дробные числа округляются при умножении. Души некоторых уровневых существ не соответствуют данной формуле. Смотрите страницы конкретных существ для уточнения информации об их душах.

|
Жестокий шум

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Звук | ||

Сила
|
10−22 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
12 |


**Жестокий шум** (ориг. *Cruel Noise*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Жестокий шум** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 5 секунд создать в разуме цели отвлекающий шум, который снизит шанс цели на успешное прочтение заклинаний. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 22 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 12 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Салама Андрети | Тель Мора, Службы Башни |


## Примечания

- В отличие от многих других заклинаний направленного действия, это заклинание игнорирует защиту от магических атак, которую предоставляет параметр силы воли цели. Только эффект сопротивление магии может защитить цель от этого заклинания.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Глубины разума К'Торы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Персонажи
|
К'Тора, мастер обрядов Яхезис | ||

Существа
|
Вердрангу, Разлад, ягра-личинка, поднятые слоадом | ||

Квесты
|
Погребённые воспоминания |


**Глубины разума К'Торы** (ориг. *K'Tora's Mindscape*) — квестовая локация в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Глубины разума К'Торы** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квестов сюжетной линии главы Summerset и только при помощи посоха Ул'вор в Хранилище реликвий Псиджиков, что в регионе Артейум. После определённого этапа прохождения квеста «Погребённые воспоминания» становится недоступной.

Это особый мир, созданный по тому же принципу, что и ловушки разума — при помощи чрезвычайно сложной магии. В отличие от ловушек, этот мир служит своего рода арьергардом для своего создателя, К'Торы, который переместил сюда разум мастера обрядов Яхезиса с целью извлечь из него необходимые магу воспоминания. Отгородившись в реальном мире магическим барьером и используя мощь сфер Б'Ракен Дрел, К'Тора не учёл возможность проникновения в его разум постороннего при помощи посоха Ул'вор, что и было сделано. Этот мир представляет собой холм, к вершине которого ведёт закрученная в спираль дорога. По пути Бездушному будут встречаться воспоминания-барьеры, на защиту которых морской слоад будет призывать особых стражей. Первое воспоминание охраняет ягра-изрыгатель по имени Вердрангу, победа над которым позволит узнать детали сделки между К'Торой и Клавикусом Вайлом. Далее морской слоад будет всячески задерживать продвижение героя, призывая ягра-личинок и особых зомби — «поднятых слоадом». Второе воспоминание показывает момент победы К'Торы над Яхезисом и подчинение воли последнего магу. Наконец, третье воспоминание сторожит призрачная фигура дремора-воина по имени Разлад. Содержимое обрывка даёт понять, что именно Яхезис похитил Сердце Прозрачного Закона из Кристальной башни и спрятал где-то по приказу К'Торы. Месторасположение кристалла и интересует слоада. Наконец, добравшись до вершины холма в разуме мага, Бездушный столкнётся с ним в бою, где обширные познания в магии не помогут К'Торе победить. Умерев в своём разуме, слоад умрёт и в реальном мире, куда герой сможет вернуться при помощи того же посоха Ул'вор.

## Планы

Глубины разума К'Торы |
---|


## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Погребённые воспоминания» — защитить Артейум от вторжения и выяснить подробности произошедшего с мастером обрядов Яхезисом.
Горчинка

| |||

1 | |||

Вид
|
Верблюд | ||

Локация
|
Элден-Рут, Анклав Неустрашимых |


**Горчинка** (ориг. *Bitters*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Горчинка** — верблюд Неустрашимых, живущий в их лагере на западной окраине столицы Гратвуда, Элден-Рута. Горчинка стоит позади палатки Мадж аль-Рагат. Это животное отмечено игрой как дружелюбное, поэтому Бездушный не сможет напасть и причинить ему какой-либо вред.
Грубалаш

Грубалаш | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Кричащая русалка, Порт-Хандинг |


**Грубалаш** (ориг. *Grubalash*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


А? Мне ничего не нужно. Отстань от меня


— Грубалаш

## Биография

**Грубалаш** — орчиха, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Её можно найти на втором этаже таверны «Кричащая русалка», где она стоит рядом с лестницей, обложившись большим количеством книг. Находящийся неподалёку альтмер Риминор попросит протагониста не мешать Грубалаш проводить некие исследования.
Дар ведьмы-матери

| |||
---|---|---|---|

Источник | Свисток ведьмы-матери | ||

Эффект | Увеличение получаемого опыта | ||

Длительность | 2 час |


**Дар ведьмы-матери**(ориг.

*Witchmother's Boon*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Online)»*.

## Описание

Увеличивает весь получаемый Бездушным опыт на 100%.

## Получение

Благословение можно получить, использовав свисток ведьмы-матери. После завершения события Праздник ведьм повторно получить данное усиление невозможно до следующего года.

## Примечания

- Изначально для получения благословения «Дар ведьмы-матери» необходимо было пить из котла, который появляется после использования свистка ведьмы-матери, то есть получать образ скелета, однако начиная с Праздника ведьм 2017 года игроку достаточно просто использовать сам инструмент для получения этого усиления.
Дж'рам-Хей

Дж'рам-Хей | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Точки случайных встреч в Мрачных Трясинах |


**Дж'рам-Хей** — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (Murkmire)»*.

## Биография

**Дж'рам-Хей** — аргонианин, которого Бездушный может встретить в одной из точек случайных встреч Мрачных Трясин. Вместе со своей соотечественницей Чакка-Джи он будет пытаться объяснить босмеру Гвинитору правила местной игры тиба-хацей:

Чакка-Джи: | «Нет, нет. Мы покрываем мяч грязью лишь тогда, когда команды начинают слишком быстро зарабатывать очки»./«Попадаешь в стену — получаешь одно очко. Если, конечно, не идёт дождь, потому что тогда ты получаешь сразу два». |

Дж'рам-Хей: | «Игра заканчивается, когда мяч забрасывается в верхнее кольцо. Если только обе луны не полны более чем наполовину». |

Гвинитор: | «Ничего не понимаю! Зачем в этой игре столько правил? И как вы их запоминаете?» |




Если Бездушный заговорит с ним, аргонианин скажет: «*Я мог бы потратить время на тренировки. Вместо этого мне приходится объяснять простейшие правила этому оджелю*».

Бездушный может решить помочь лесному эльфу разобраться в правилах игры и подсказать ему хотя бы метод подсчёта в ней очков. Герой может выбрать один из двух вариантов ответа:

- «
*Попадаешь мячом в стену — получаешь одно очко. В нижнее кольцо — три очка. Если мяч залетает в верхнее кольцо, игра заканчивается*» - «
*Попадаешь мячом в любое из колец — получаешь одно очко. Если при этом он отскакивает от стены, получаешь три очка*».

Первый вариант является правильным:

Гвинитор: | «Хорошо. Итак: попадание в стену — это одно очко. Попадание в нижнее кольцо — три очка, а попадание в верхнее заканчивает игру, так?» |

Чакка-Джи: | «Наконец-то он уловил! Ладно, мы расскажем остальные правила в процессе игры. Так будет проще». |




Однако такой поворот событий вовсе не обрадует Дж'рам-Хея: «*Замечательно. Теперь этот кууда будет торчать здесь чёрт знает сколько времени!Ладно хоть, он не желает играть в тиба-эну. Даже я не могу запомнить все правила этой игры*».

В случае же, если герой выбрал второй вариант ответа, Чакка-Джи почти сразу прервёт босмера, начавшего это пересказывать аргонианам:

Гвинитор: | «Единственный способ набирать очки — попасть мячом в кольцо…» |

Чакка-Джи: | «Неверно! Если ты не можешь выучить даже самые базовые правила, значит, тебя нельзя допускать до игры. А теперь оставь нас». |




Если после этого заговорить Дж'рам-Хеем, он скажет: «*Наконец-то могу вернуться к тренировке. Зачем вообще Чакка-Джи решила помочь этому кууде?*»