d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Серебряный кинжал Вольфгивера

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

см. статью
|
1
|
150
| ||

Прочность
|
100 | |||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Короткие клинки | |||

Чары
|
нет |


**Серебряный кинжал Вольфгивера** (ориг. *Wolfgiver Silver Dagger*) — кинжал, короткий клинок в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.



-
**Обобщающая статья:***«Северное серебряное оружие»*.

## Местонахождение

Солстхейм, Алтарь Тронда, во время жертвоприношения.

## Описание

Этот северный серебряный кинжал является ритуальным оружием для жертвоприношений, проводимых Гленморильскими ведьмами на алтаре Тронда. Когда герой будет выполнять ритуал Вольфгивера — излечения от ликантропии — этим кинжалом придётся убить девственницу. Впрочем, это можно сделать любым оружием.

## Характеристики

Кинжал, короткий клинок:

- Рубящая атака:
**1–5** - Режущая атака:
**1–5** - Колющая атака:
**1–5**

Несмотря на то, что по внешнему виду Клинок Вольфгивера не отличается от прочих северных серебряных клинков, по боевым качествам он существенно хуже. Ясно, что это ритуальное оружие, а не для боя.
Синяя бабочка

| |||

нет нет нет | |||


**Синяя бабочка** (ориг. *Blue Butterfly*) — насекомое, пассивное существо в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Вид безобидного насекомого, обитающего в Скайриме. Витает в небе или сидит на цветах, камнях и деревьях. Синие бабочки встречаются небольшими группами на открытой местности: лугах, холмах, у дорог. Они также поселяются в оранжерее поместьяHF главного героя. Они активны утром и днём и летают в обществе бабочек-монархов. Вечером их сменяют светлячки и мотыльки. Наиболее массово обитают вокруг лагеря Говорящий Камень, но более безопасное место для поисков — близ медоварни у Вайтрана. При неудачных попытках поймать их — неспешно улетают.

Крылья бабочек используются как алхимический ингредиент для создания зелий. Их можно найти в продаже у алхимиков, торговцев и во время исследования различных локаций.

## Распространение

Существует 515 мест возрождения в 143 локациях. Локации с наибольшим числом мест возрождения:

- рядом с лагерем Говорящий Камень;
- внутри грота Утопленника;
- недалеко от пещеры Сломанный Клык;
- рядом с лагерем Сонное Дерево;
- у хижины Лунда;
- возле Логова плута;
- рядом с лагерем Братьев Бури возле Вайтрана;
- около Белой сторожевой башней;
- в пещере Зелёная Тень;
- у Осенней поляны;
- вблизи от Рорикстеда.

Также если главный герой построит в одном из своих поместийHF оранжерею и засадит её растениями, спустя пару дней там появятся синие бабочки.

## Примечания

- Можно сбить стрелой или заклинанием.
Сонд (паломник)

СондRef ID: 00015CC3 Base ID: 00015CC4
| |
---|---|

79-189 25 41-81 | |

Класс
|
Бандит |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Святилище Великого Древа |

Квест
|
Чудо природы |


**Сонд** (ориг. *Sond*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Эй, привет, приятель. Ты тут любуешься видами и слушаешь дивную музыку святилища, как и я? Великолепно, правда?


— Сонд

## Биография

**Сонд** — норд, совершивший паломничество к Великому древу.

При первой встрече с главным героем в святилище Великого древа Сонд тепло поприветствует искателя приключений: «*Эй, привет, приятель. Ты тут любуешься видами и слушаешь дивную музыку святилища, как и я? Великолепно, правда?*» Также норд может посоветовать поговорить с другой паломницей, Астой: «*Добро пожаловать в святилище Великого древа, друг. Если у тебя есть вопросы, обратись к Асте*». А изумлённый таким живописным местом, как святилище Великого древа, он скажет: «*Кинарет повергает нас в смирение нас своей красотой*».

В случае, если Аста узнает о том, что у протагониста имеется при себе кинжал Крапивник, отношение паломника к герою кардинально изменится: «*Не подходи ближе. Не хочу, чтоб Кинарет решила, будто я на твоей стороне*». Как и Аста, Сонд может погибнуть в результате нападения спригганов, если Довакин решит пробить кору Великого древа для получения его сока.

## Квесты

- «Чудо природы» — Сонд является второстепенным персонажем и может погибнуть в результате нападения спригганов, если главный герой решит добыть сок Великого древа.

## Инвентарь

Сонд носит обычную фермерскую одежду с поясом и обут в короткие сапоги коричневого цвета. Экипирован случайным одноручным оружием (меч, булава или боевой топор; вплоть до эльфийского на уровнях 23+). В карманах паломника также можно найти небольшое количество золота.

## Характеристики

По игровой классификации Сонд является бандитом (ориг. *Bandit Melee*). Эта специализация подразумевает высокий потенциал в развитии таких воинских навыков, как «Одноручное оружие» и «Двуручное оружие». Чуть ниже приоритет развития имеют навыки «Блокирование» и «Лёгкая броня». Остальные навыки развиваются лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими способностями и заклинаниями Сонд также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

28–51 | 34–56 | 26–40 | 20 | 18–25 | 26–40 | 20 |


## Баги

- Как и у Асты, у Сонда стоит флажок
`Respawn`

. Это значит, что он будет возрождаться в случае смерти.- Баг исправлен в
*Unofficial Skyrim Patch*версии 2.0.1 и выше.

- Баг исправлен в
Срочный приказ доставить семя

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Связанный квест
|
Когда дрожит земля |


**Срочный приказ доставить семя** (ориг. *Orders for Immediate Retrieval*) — записка, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- На юго-восток от Остумира, недалеко от входа в квестовую локацию — айлейдские руины Эссондул.

## Текст

Поступил приказ от хранителя Виргота!

Наши говорящие с лесом утверждают, что в окрестностях Остумира, где проводился первый ритуал дикой суши, могут проклюнуться новые семена. Осмотрите айлейдские руины неподалеку и найдите зрелое семя. Чтобы приступить к следующему этапу, нам нужно любой ценой добыть хотя бы одно.

Отправляйтесь в руины, которые простираются под Остумиром. У корней Рассветного леса вы найдёте крупное семя. Вы сразу его узнаете. Заберите его оттуда и принесите мне.

<Ниже приписка другим почерком.>

Берагон и наш друг!

Мне пришлось бежать — сами понимаете почему. Найдите меня в руинах, я вам кое-что покажу. Думаю, вам понравится.

## Квесты

- «Когда дрожит земля» — помочь Берагону спасти жителей Остумира и найти его подругу.

## Примечания

- Прочтение записки является обязательным условием для продвижения по квесту «Когда дрожит земля».
Стеклянная кираса (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

50
|
18
|
28000
| ||

Прочность
|
1500 | |||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи | |||

Зачарование
|
12 |


**Стеклянная кираса**(ориг.

*Glass Cuirass*) — кираса, лёгкие доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Стеклянный доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Стеклянная кираса** — кираса, созданная из вулканического стекла и украшенная причудливым орнаментом. Обеспечивает защиту для корпуса.

## Местонахождение

## Примечания

- Заряд этой кирасы равен 120 единицам.
Странствия Иль-Ам-Хакима, том 7

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля |


**Странствия Иль-Ам-Хакима, том 7** (ориг. *The Voyages of Il-Am-Hakim, Vol. 7*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

- предыдущий том — «Странствия Иль-Ам-Хакима, том 3».

## Местонахождение

### Тенетопь

- Альтен-Коримонт, корабль «Возмездие ординатора».

## Текст

Кавалер Иль-Ам-Хаким стоял на носу своего корабля с новым контрактом в одной руке и подзорной трубой в другой. Море окатывало его снопами брызг, но он только улыбался в ответ.

«Прикажете бить сбор, сэр?». Он кивнул и спустился со своей наблюдательной позиции. На этот раз добыча от него не ускользнёт.

Позволив себе минуту слабости, он проскользнул к себе в каюту, чтобы встретиться со своей пленницей. И хотя с виду она казалась всего лишь хрупким цветком, он знал, что слова её — яд.

Он откашлялся. «Мадам, вы слышите барабаны? Мы нашли вашего брата, и скоро он заплатит за свои преступления».

Тёмная эльфийка подняла голову со сложенных рук. «Думаете меня этим расстроить? Вы глупец. — Её лицо со следами соли отвернулось от Иль-Ам-Хакима. — После моего предательства брат будет только рад моей смерти. Если он умрёт, я буду свободна».

Услышав это, капитан нахмурился и невольно задумался: неужели знатные особы на его родине ведут себя так же, как и чужеземные аристократы? Неужели его заказчик отнесётся к нему с таким же презрением, когда его корабль вернётся в порт?

Он повернулся на каблуках и захлопнул за собой дверь каюты. Но перед этим он успел увидеть блеск отточенной стали в руке эльфийки.
Сумасшедший Бату

Сумасшедший БатуRef ID: CRAZY_BATOU
| |
---|---|

191 84 290 | |

Агрессивность
|
100
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Родовая гробница Маренов |


**Сумасшедший Бату** (ориг. *Crazy Batou*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Сумасшедший Бату** — норд-варвар. Обитает в родовой гробнице Маренов. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Бату носит шлем червя, армун-анскую костяную кирасу и такие же наплечники; костяные поножи и такие же ботинки и наручи. Под бронёй носит обычную одежду — рубашку, штаны, ботинки, пояс и перчатки. Вооружён стальным боевым молотом. В карманах можно найти пару черепов и 25 золотых.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Сумасшедшего Бату:

- Средние доспехи (68);
- Дробящее оружие (68);
- Секиры (68).

Кроме расовых нордских, Бату владеет рядом заклинаний:

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Примечания

- При убийстве Сумасшедшего Бату можно получить сообщение о прерванной нити судьбы, но на самом деле этот персонаж не является важным и не участвует в каких-либо квестах. Возможно, на ранней стадии разработки игры разработчики планировали использовать этого персонажа в каком-либо сюжетном квесте. Однако в итоговой версии игры пересмотрели его роль, но забыли убрать соответствующее сообщение.
Ремесленный мотив 86: шлемы морских великанов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль морских великанов | ||

Автор
|
Варсент Эрдрей |


**Ремесленный мотив 86: шлемы морских великанов** (ориг. *Crafting Motif 86: Sea Giant Helmets*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 86: стиль морских великанов»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- найдены при обыске поверженного финального босса испытания Эгида Кин, Западный Скайрим:
- с крайне малым шансом выпадения за прохождение испытания на нормальном режиме сложности;
- со средним шансом выпадения при прохождении испытания на ветеранском уровне сложности;
- со 100% шансом выпадения при прохождении испытания на ветеранском уровне повышенной сложности;

- найдены в сундуках Кин, раз в неделю выдаваемых в награду за прохождение квеста «Битва за Эгиду Кин»;
- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- приобретены у гильдейских торговцев за игровое золото.

- найдены при обыске поверженного финального босса испытания Эгида Кин, Западный Скайрим:

## Текст

Автор: Варсент Эрдрей

Мы очень мало знаем о морских великанах. Обрывки сведений об этих неуловимых существах, которые нам удалось собрать до сих пор, не дают нам ясной картины. Мы знаем, что морские великаны — грозные охотники, поскольку охотиться на огромных китов — задача не из лёгких. Они до сих пор остаются загадкой и источником страха многих нордских мореходов, и, по-моему, этого более чем достаточно для того, чтобы попытаться что-нибудь у них перенять.

ШЛЕМЫ

Рассказы тех, кто видел морских великанов, часто бывают сильно преувеличены, однако все они сходятся в одном: они представляют собой устрашающее зрелище. Тот факт, что эти огромные варвары научились путешествовать по морям, сам по себе внушает страх. Если мы хотим быть похожи на них, наши шлемы должны выглядеть так же грозно. Толстые клыки хоркеров, мерцающая рыбья чешуя и длинные костяные пластины помогут воспроизвести леденящий кровь облик морских великанов.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля морских великанов | 50 | Изучите все главы книги о стиле морских великанов, которые можно получить за выполнение задания «Битва за Эгиду Кин». |
Рогбуал

Рогбуал | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Имперский город, Даггерфолльский Ковенант, продавцы обычных товаров за Тель-Вар |

Услуги
|
Торговля (Продавец обычных товаров за Тель-Вар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
База Даггерфолльского Ковенанта, Обмен камней Тель-Вар |


**Рогбуал** (ориг. *Rogbual*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Продавцы обычных товаров за Тель-Вар»*.

## Биография

**Рогбуал** — орчиха, продающая редкие и дорогие товары за камни Тель-Вар. У неё можно купить высокоуровневые расходные материалы (в том числе руну Хакейджо и экстракт рубиноцвета), сундуки для хранения, рунные ларцы с образами зивкин, превосходные имперские награды, трактат повара Арквиции о тортах, рекомендательное письмо за осаду Сиродила, благодарственное письмо за осаду Сиродила, знак отличия за осаду Сиродила, знак почёта за осаду Сиродила, грамоту за осаду Сиродила, премию за осаду Сиродила, а также привязанные страницы брони стилей Драконьего стража — берсерка и разбойников Красных Грачей. За у орчихи можно приобрести печать имперского отступления и заполненные камни душ. Найти её можно на базе Даггерфолльского Ковенанта в Имперской канализации, на местном подобии рынка. Рогбуал сидит на стуле, читая книгу.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Хм? Да, конечно, смотри*». - «
*Хм? Никакого торга. Все товары продаются по указанной цене*». - «
*Хм? Дай мне знать, если тебе что-нибудь понадобится*». - «
*Хм? Если тебе ничего не нужно, я продолжу читать*».
Рорлак (Lore)

**Рорлак** (ориг. *Rhorlak*) (? МЭ — ?) — атморанский воин и капитан, который жил во времена Меретической эры. Он был одним из Пяти сотен Соратников.

## Биография

Рорлак командовал кораблём, который назвался **Шрион**, и его экипажем. Говорилось, что Рорлак был самым закалённым в боях и неустрашимым среди всех капитанов.

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. Рорлак повёл своих людей к полям Померкшего солнца, чтобы бросить на восточных землях близ Красной горы вызов судьбе.

Там команда Шриона разбила лагерь и убивала всех приближавшихся эльфов. Рорлак следовал заветам своего лорда Исграмора и не проявил милосердия к эльфам, абсолютно всех их считая обманщиками. Возможно, что именно из-за этих событий возник длительный конфликт между нордами Скайрима и данмерами Морровинда.

После того, как молодой посланник команды «Каал Кааза» по имени Асгейр сообщил о смерти Исграмора, лагерь «Шриона» погрузился в пучину глубочайшего горя. Как повествуют легенды, сам Рорлак рухнул на землю, не выдержав горя, и никогда больше не поднял свой могучий топор. Дальнейшая судьба Рорлака неизвестна.[1]
Ручей Хеларчен

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Скайрим |


**Хеларчен Крик** (ориг. *Helarchen Creek*) — поселение в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Arena)»*.

## Описание

**Хеларчен Крик** — небольшое поселение в провинции Скайрим. Это одно из множества поселений, которое может обнаружить главный герой, путешествуя по Тамриэлю. Из близлежащих населённых пунктов можно отметить поселения Данпар Волл на юго-западе и Данстар на северо-западе, на востоке находится Ледяная Крепость.
Самуил

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


СамуилRef ID: 00019DE7 Base ID: 0001337A
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Рифтен, Дети |

Локация
|
Благородный сиротский приют |


**Самуил** (ориг. *Samuel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Самуил** — имперец, один из воспитанников Благородного сиротского приюта и друг Авентуса Аретино.

Скромный и честный мальчик, о родителях которого ничего неизвестно. Можно предположить, что они были военнослужащими Имперского легиона и погибли от рук Братьев Бури.

Может быть усыновлен, но только при наличии дополнения *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

Из подарков предпочитает сладости и деревянные мечи, но также с радостью примет от Довакина в дар любой кинжал и с большой прилежностью станет оттачивать мастерство боя на детском манекене, а сам подарок всегда носить с собой на поясе.

Как и другие дети-мальчики Скайрима, высокочувствителен к магической активности, и даже уснув, может проснуться, если рядом кто-то будет накладывать заклинания.

Почему-то мечтает стать невидимым, о чём неоднократно просит Довакина, а получив отрицательный ответ, говорит, что придётся придумать что-то другое.

Самуил может привести в дом детёныша дикого животного (крохотного злокрыса по кличке Кусака), который будет подчиняться только ему и везде следовать за ним. Это не уникальное в Скайриме событие, поскольку о ручном злокрысе в детстве можно услышать и от Корпула Виния — владельца таверны «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Но одно дело слышать об этом, а другое — оказаться непосредственно и жить рядом.
Северный кольчужный щит

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

66
|
20
|
5000
| ||

Прочность
|
500 | |||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи |


**Северный кольчужный щит**(ориг.

*Nordic Mail Shield*) — щит, тяжёлые доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Северная кольчужная броня»*.

## Описание

**Северный кольчужный щит** — красивый щит нордского мастерства, по уровню защиты даже превосходящий эбонитовый, хоть и уступающий ему в прочности.

## Местонахождение

В полный комплект этой брони (за исключением щита) одеты стражи скаалов, охраняющие свою деревню. Также элементы этих доспехов можно найти как случайный трофей при зачистке пещер и курганов Солстхейма.

## Примечания

- Заряд этого щита равен 100 единицам.
Серебряный короткий меч (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

6
|
570
|
80
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

5–10
|
5–10
|
7–10
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Короткие клинки | |||

Зачарование
|
3 |


**Серебряный короткий меч** (ориг. *Silver Shortsword*) — меч, короткий клинок в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Серебряное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Серебряный короткий меч** — одноручное оружие со стальным сердечником и серебряным покрытием.

## Характеристики

- Объём зачарования: 3,6
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 2,00

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Синяя дорога

Синяя дорога | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Дорога |

Игра
|
Oblivion |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Сиродил |


**Синяя дорога** (ориг. *Blue Road*) — дорога в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Маршрут

Эта дорога проложена на восток, через Средиземье, она соединяет город Чейдинхол с Красной кольцевой дорогой. Синяя дорога, а также Чёрная дорога, являются одними из самых коротких дорог в Сиродиле. В начале пути, у форта Урасек, дорога поднимается на возвышенность, а дальше ведёт прямо, практически без петель и резких поворотов. Вокруг нередко встречаются деревья. Дорогу сопровождают красивые водопады. Тракт заканчивается у форта Фаррагут.

## Локации

Ниже следует список локаций, встречающихся по пути на Синей дороге:

- Форт Урасек — средних размеров форт к востоку от Имперского города, населён гоблинами.
- Хижина Роланда Дженсерика — хижина между Имперским городом и Чейдинхолом.
- Пустая пещера — маленькая пещера к западу от Чейдинхола, населена вампирами.
- Резиденция рыцарей Колючки — дом к западу от Чейдинхола.
- Чейдинхол — большой город на востоке Сиродила, посвящён Аркею.
- Форт Фаррагут — небольшой форт к востоку от Чейдинхола, населён нежитью.

## Примечания

- Рядом с дорогой находится также один из магических камней — камень Коня.
Скума Красной Воды

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 20
| ||

Эффект: Восстанавливает 40 ед. запаса сил Интоксикация: 45 с. Замедление 50 % на 45 с. | |||

Связанный квест: Чаша из гелиотропа |


**Красноводная скума**(ориг.

*Redwater Skooma*) — зелье в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Зелья (Skyrim)»*.

## Описание

По сути, является смесью обычной скумы с неким секретным ингредиентом — красной жидкостью, придающей бодрости. Жидкость эта, судя по всему, происходит из кровавого родника, находящегося в подземельях под разрушенной хижиной Красноводное логово, и обладает уникальным эффектом «Порченая кровь древних», но лишь в том случае, если персонаж является вампиром-лордом. После заряда бодрости наступает сильная слабость и усталость. Если герой не является вампиром, и попробует эту скуму в логове, то он потеряет сознание и очнётся в подземелье за решёткой.

## Эффекты

- Восстанавливает 40 ед. запаса сил.
- Замедление движений на 50 % в течение 45 секунд.
- Вызывает интоксикацию, которая проявляется в изменённом восприятии — окружение «окрашивается» в красные и фиолетовые оттенки, зрение становится размытым. Эффект сходен с таковым у живицы сонного дерева.

## Местонахождение

- Зелье можно найти только в Красноводном логове.

## Квесты

- «Чаша из гелиотропа» — в глубины Красноводного логова предстоит отправиться в ходе данного квеста.
Сонд (ребёнок)

СондRef ID: N/A Base ID: 000B94A3
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Торговцы, дети |

Услуги
|
Торговец |


**Сонд** (ориг. *Sond*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Эй, ты! Гляди, что мы тут с другом нашли. Если хочешь, могу и тебе продать!


— Сонд

## Биография

**Сонд** — мальчик-норд, случайно встречающийся на территории Предела вместе со своим другом Боттаром.

Как только мальчишки заметят главного героя, они подбегут ближе, а Сонд радостно и с некоторой гордостью похвастает: «*Эй, ты! Гляди, что мы тут с другом нашли. Если хочешь, могу и тебе продать!*» При себе у ребят окажется немного двемерского хлама: пара двемерских шестерней, двемерский металлолом и старый двемерский нож.

Протагонист может поинтересоваться, где Сонд нашёл это, на что хитрый мальчуган заявит: «*У старого двемерского моста, далеко на западе. Если заплатишь, покажу тебе это место на карте*». В этот момент герою предоставляется выбор.

- Он может пойти навстречу сорванцам, сказав «
*Ладно, маленький вымогатель. Вот тебе септим. А теперь расскажи, где мост*». Сонд обрадуется и сдержит слово: «*Вот спасибо! Развалины находятся тут*». - Протагонист может пригрозить парнишке: «
*Покажи мне, где это, или я тебе ремня дам*». Сонд не станет препираться и недовольно пробурчит под нос: «*Ладно-ладно, сейчас покажу, зануда*».

В обоих случаях Сонд отметит на карте Переправу Глубинного Народа.

## Инвентарь

Сонд носит коричневую детскую одежду и детские же ботинки. Помимо этого у него при себе тот самый двемерский хлам, который описан выше.

## Примечания

- После первой встречи он вместе с Боттаром отправится в ближайший город или на ферму и останется там.
Пруф? - Достаточно странно, что два нордских ребёнка ходят по Пределу, полному Изгоев и других опасностей, без какого-либо сопровождения.