Дельфина

ДельфинаRef ID: 00013485 Base ID: 00013478
| |
---|---|

190-390 95-195 100 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Клинки |

Локация
|
Вайтран, Драконий Предел, Ривервуд, таверна «Спящий великан», Храм Небесной гавани |

Квест
|
Ветреный пик, Рог Юргена, Клинок во тьме, Дипломатическая неприкосновенность, Крыса, загнанная в угол, Стена Алдуина, Бесконечная пора, Партурнакс, Возрождение Клинков |


**Дельфина** (ориг. *Delphine*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Когда я увидела тебя на пороге своей гостиницы, я и представить не могла, куда это нас приведёт… к драконам из легенд… Совнгарду…


— Дельфина

## Биография

Дельфина в полный рост |


**Дельфина** — один из ключевых персонажей *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Это бретонская женщина средних лет. Согласно талморскому досье на Дельфину в 200 гг 4Э ей около пятидесяти лет, хотя внешне она выглядит гораздо моложе. Она владеет таверной «Спящий великан» в поселении Ривервуд и, вероятно, будет первой хозяйкой таверны, которую главный герой повстречает после побега из Хелгена. В качестве хозяйки таверны она может сдать комнату для ночлега за 10 септимов в сутки.

В ходе развития главной сюжетной линии *The Elder Scrolls V: Skyrim* выясняется, что образ владелицы захолустной таверны — всего лишь фасад, за которым скрывается одна из последних выживших представителей ордена Клинков, древней организации, учреждённой лично Тайбером Септимом и составляющей ударные и разведывательные отряды, а также отвечающей за безопасность императоров во времена Империи Септимов и заменённой Пенитус Окулатус после событий Великой войны. Клинков же вынудили расформироваться после подписания перемирия, известного как «Конкордат Белого Золота». С этих самых пор Талмор начинает гонения и уничтожение всех причастных к этой организации. Дельфина вот уже более 30 лет скрывается в образе сельской трактирщицы, пытаясь избежать смерти от рук талморских агентов. Однако, она никогда не забывала о своей настоящей сущности, оборудовав в таверне секретную комнату для хранения вещей, связывающих её с Клинками.

С появлением драконов в Тамриэле Дельфина вновь активизируется, вспомнив о той миссии, что несли Клинки в качестве последователей Драконьей стражи — обнаружении и уничтожении крылатых разумных рептилий. Она начинает выяснять причины и искать эффективные методы подавления той угрозы, в которой оказываются все народы континента в связи с возвращением драконов.

В тесном сотрудничестве с придворным магом Вайтрана, Фаренгаром Тайный Огонь и при активном содействии главного героя, Дельфина пытается разыскать древнюю каменную скрижаль — драконий камень, — на которой высечена карта драконьих захоронений в Скайриме и которая может пролить свет на причины возрождения древних рептилий.

После того, как по Скайриму разносится весть о появлении Драконорождённого, Дельфина совершает ряд действий в попытке привлечь внимание героя и выйти с ним на связь, но стараясь при этом избежать внимания талморских агентов, которые также активизируются в этой провинции, озабоченные возвращением драконов. Её попытки оканчиваются успехом и Довакин, вынужденный встретиться с ней в её таверне, после небольшого испытания его способностей начинает активное сотрудничество с Клинками.

В частности, он помогает выяснить планы и намерения Талмора в связи с возвращением драконов, тайно проникнув в посольство этой организации в Скайриме. Выкрав там несколько документов, протагонист выясняет, что Дельфина — отнюдь не последняя выжившая в ходе репрессий. Примерное местонахождение ещё одного Клинка, эксперта по драконам Эсберна, также указано в этих документах, и Драконорождённый спасает его, опередив агентов Талмора.

После этих событий Довакин помогает Дельфине и Эсберну разыскать и укрыться в последней обители Клинков в Скайриме — Храме Небесной гавани. Здесь Дельфина пытается возродить орден, вербуя с помощью Драконорождённого новых его членов. После появления первых рекрутов она фактически исполняет обязанности грандмастера организации, а также тренирует новобранцев.

Таверну «Спящий Великан» Дельфина оставит на Оргнара, который до этого там работал за барной стойкой, фактически передав ему право собственности на заведение.

## Распорядок дня

В зависимости от роли Дельфины её распорядок дня меняется.

### В качестве хозяйки таверны

Рабочий день Дельфины в образе хозяйки таверны начинается в 6 утра завтраком продолжительностью в один час. Далее начинается собственно работа, в ходе которой она большую часть времени будет тратить на подметание полов, протирание столов и использование алхимической лаборатории. Временами она отвлекается на то, чтобы поговорить с Оргнаром. В 6 вечера у неё часовой обеденный перерыв, после которого работа возобновляется до полуночи. В полночь Дельфина ложится спать.

### В качестве грандмастера Клинков

В качестве грандмастера расписание Дельфины становится более жёстким и динамичным. День, как и прежде, начинается в 6 утра с часового завтрака и одного часа личного времени. В 8 утра она отправляется во двор храма, где оттачивает свои навыки стрельбы, стреляя по мишени в течение двух часов. Сразу после этого начинаются упражнения по владению холодным оружием с тренировочным манекеном. В полдень, после четырёх часов непрерывных тренировок она, наконец, делает двухчасовой перерыв. В 2 часа дня Дельфина возобновляет тренировки, которые длятся ещё четыре часа. Во время тренировок она периодически прерывается и работает, обучая Клинков-новобранцев, если таковые присутствуют.

В 6 вечера Дельфина снова делает часовой перерыв на обед. Остаток вечера у неё — свободное время. Полуденный и вечерний отдых Дельфины заключается в прогулках по храму или любовании видами Предела на смотровой площадке во дворе Храма Небесной гавани. В полночь она ложится спать.

## Диалоги

После того, как Дельфина и Эсберн обоснуются в Храме Небесной гавани, они периодически будут вступать в диалоги, которые можно прочесть ниже, под кнопкой-спойлером.

- Диалог № 1

Эсберн: | «Архитектура этого храма поражает воображение. Ты где-нибудь видела такой стиль, Дельфина?» |

Дельфина: | «Я не учёный, Эсберн. Я ничего не изучаю. Сколько раз тебе повторять?» |

Эсберн: | «Чушь. Разве ребёнок, который учится читать, „не изучает“ литературу? Разве ученик кузнеца „не изучает“ кузнечное дело?» |

Дельфина: | «Что ж, я „не изучаю“ архитектуру. И всё». |


- Диалог № 2

Дельфина: | «Ты когда-нибудь думал о них, Эсберн? Об остальных?» |

Эсберн: | «Об остальных Клинках? Нет. Лучше не думать о том, что талморцы делают со своими жертвами, дорогая». |

Дельфина: | «Верно. Извини, что затронула эту тему». |


- Диалог № 3

Эсберн: | «Знаешь, я пишу статью обо всех акавирских находках, которые нам попадались. Если бы только мои исследования увидели в Имперской библиотеке…» |

Дельфина: | «Эсберн, если бы Империя хотя бы признала существование Клинков, мы уже были были счастливы». |

Эсберн: | «Да будет тебе, дорогая. Я говорю об академических кругах, а не о политических». |

Дельфина: | «А что, есть разница?» |


- Диалог № 4

Эсберн: | «Я пишу хронику новейшей истории Клинков. Что бы ты хотела увидеть в части, посвящённой тебе?» |

Дельфина: | «Она выжила?» |

Эсберн: | «Будет тебе. Ты не просто выживала все эти годы. Истории о том, как ты ускользнула от талморцев, могут быть полезны для будущих Клинков». |

Дельфина: | «Что? Им будет недостаточно героических историй о том, как ты годами прятался в Крысиной норе?» |


## Инвентарь

В зависимости от того, какую роль исполняет Дельфина в каждый конкретный момент игры, её инвентарь меняется. Так, в качестве хозяйки таверны она носит простую одежду, а во время путешествий и после того, как обоснуется в Храме Небесной гавани она будет экипирована в различные типы брони.

### В качестве хозяйки таверны

В образе хозяйки сельской таверны Дельфина носит обычную одежду и пару сапог. Для самообороны при себе носит эльфийский кинжал и орочий лук с комплектом из двадцати пяти стальных стрел. Также у неё есть факел, три слабых и три сильных зелья лечения, ключ от «Спящего Великана», немного мелких дешёвых предметов и золота. В путешествия Дельфина переодевается в комплект кожаных доспехов (за исключением шлема) и берёт с собой меч Клинков. Кроме того, во время визита Дельфины в Драконий Предел в ходе квеста «Ветреный пик», она одета в капюшон Гильдии воров в дополнение к вышеперечисленной экипировке.

### В качестве грандмастера Клинков

В этой ипостаси Дельфина носит полный комплект брони Клинков (за исключением шлема) и вооружена двумя мечами Клинков и эльфийским кинжалом. Также сохраняется весь её инвентарь с тех пор, как она маскировалась под трактирщицу, включая обычную одежду, обувь и мелкие предметы.

## Характеристики

По игровой классификации Дельфина является Клинком (ориг. *Blade*). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения стрелковым оружием и скрытным перемещением. Неплохо развиты владение одноручным оружием и парирование ударов. Умение пользоваться лёгкими доспехами развито средне. К сожалению, общий невысокий уровень персонажа не даёт развиться до предела даже основным навыкам. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими способностями Дельфина не обладает. О заклинаниях, которыми она владеет читайте в разделе «Боевая тактика». Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

28–57 | 34–78 | 28–57 | 22–36 | 35–79 | 20 | 20 | 20 | 25 | 20 | 20 |


## Боевая тактика

В ближнем бою Дельфина, как правило, использует меч Клинков в правой руке и эльфийский кинжал — в левой. На дальних дистанциях она переключается на лук. Дельфина знает два заклинания школы магии «Восстановление» — «Быстрое лечение» и «Устойчивый оберег», — но редко использует их в бою. После того, как Клинки обоснуются в Храме Небесной гавани и у Дельфины появится второй меч Клинков, она будет использовать оба меча в бою, перестав пользоваться своим эльфийским кинжалом.

## Квесты

- Квесты главной сюжетной линии:
- «Ветреный пик» — Дельфина является осведомителем Фаренгара Тайный Огонь о местоположении драконьего камня и встречается в Драконьем Пределе в финале квеста;
- «Рог Юргена» — именно она похищает рог Юргена Призыватель Ветра из Устенгрева в ходе этого задания, опередив Довакина;
- «Клинок во тьме» — главный герой должен доказать Дельфине, что является Довакином, уничтожив и поглотив душу дракона Салокнира;
- «Дипломатическая неприкосновенность» — является организатором миссии по тайному проникновению в талморское посольство;
- «Крыса, загнанная в угол» — квестодатель; просит отыскать Эсберна и не допустить его пленения агентами Талмора;
- «Стена Алдуина» — Дельфина вместе с Эсберном помогают Довакину добраться до Храма Небесной гавани и найти способ победить Пожирателя Мира;
- «Бесконечная пора» — Дельфина вместе с Эсберном будет присутствовать на переговорах в Высоком Хротгаре по поводу заключения временного перемирия между Имперским легионом и Братьями Бури;
- «Партурнакс» — необязательный для выполнения квест по устранению Партурнакса.

- Квесты Клинков:
- «Возрождение Клинков» — Дельфина хочет попытаться восстановить орден и просит Драконорождённого привести новых рекрутов в Клинки.


## Примечания

- В оригинальной английской версии игры Дельфину озвучивает американская актриса театра и кино Джоан Аллен.
- Дельфина будет настроена враждебно к протагонисту, если у того есть штрафы в любом владении. После оплаты штрафов или отсидки Довакина в тюрьме Дельфина вновь станет лояльной.
- При входе в свою таверну, она всегда говорит Оргнару, что от эля будет плохо, а затем бранит его за игнорирование советов.
- Если после квеста «Ветреный пик» проследовать за ней из Драконьего Предела, то по дороге диалог с ней будет невозможен. При попытках заговорить она будет использовать свои реплики хозяйки таверны, несмотря на то, что будет одета в броню.
- Тот факт, что в ходе квеста «Ветреный пик» она носит капюшон Гильдии воров, а также то, что в одном из диалогов Дельфина упоминает о связях Бриньольфа в Рифтене, может означать, что она, как минимум, знает о гильдии и следит за её положением в Скайриме.
- Если во время квеста «Ветреный пик», после того, как протагонист заберёт Драконий Камень, посетить таверну «Спящий Великан» и завести диалог с Оргнаром, то у последнего появится новая строчка в диалоге, где его можно будет спросить о хозяйке, а точнее, о её отсутствии. На что Оргнар ответит, что хозяйка ушла по делам, а если герой захочет поспать, то он может сесть за стол и отдохнуть.
- Дельфина является важным персонажем, поэтому её невозможно убить без помощи консольных команд.

## Баги

- Если протагонист совершил преступление, но при этом убил всех свидетелей (что снимает штраф), Дельфина всё равно может проявлять агрессию.
**Решение:**совершить ещё одно преступление в том же владении и оплатить штраф.

- Иногда Дельфина в ходе квеста «Рог Юргена» не следует за героем в тайную комнату в её таверне.
**Решение**PC**:**войти в тайную комнату и набрать в консоли две команды:`prid 13485`

`moveto player`



- По окончании квеста «Дипломатическая неприкосновенность» Дельфина может не вернуть протагонисту часть его экипировки, отданной ей на хранение перед проникновением в талморское посольство. При этом она экипирует эти вещи сама.
- Если вы решите не убивать Партурнакса, то через некоторое время в журнале заданий появится запись «
*Вернуться к Эсберну*». Этот квест тогда не будет завершён и Дельфина после этого иногда может вовсе исчезнуть из игры. - Дельфина может не отдать протагонисту рог Юргена Призыватель Ветра.