d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жестокий правитель

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Квестодатель
|
Кьяр | ||

Фракция
|
Виндхельм | ||

Локация
|
Виндхельм, Пещера Крегслейн, Висельная скала, Убежище Потерянный Нож, Пещера Каменный Ручей, Пещера Говорящие Холмы, Место крушения «Зимней войны» | ||

Награда
|
уровневая сумма золота |


**Суровый хозяин**(ориг.

*Harsh Master*) — квест Radiant Story фракции Виндхельм в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Кьяром, капитаном корабля в доках Виндхельма.
- Убить главаря бандитов и вернуться к Кьяру за наградой.

## Описание 

Кьяр, капитан корабля, пришвартованного в доках Виндхельма, просит найти и покарать сбежавшего члена команды. Местонахождение беглеца генерируется случайным образом, это могут быть:

- Пещера Крегслейн
- Висельная скала
- Убежище Потерянный Нож
- Пещера Каменный Ручей
- Пещера Говорящие Холмы
- Место крушения «Зимней войны»

## Баги 

- Если Пещера Говорящие Холмы уже зачищена при похождении квеста Гильдии воров «Саммерсетские тени», то главарь бандитов заменяется на уже убитого Линви, а маркер указывает на пустое место.
**Решение:**ввести в консоли`c5688.kill`

**Решение:**ввести в консоли**resurrect**(при этом кликнув по трупу.)


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformShipsWindhelm``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Жестокий правитель (ID: FreeformShipsWindhelm) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): <Alias=BanditCamp>: нужно убить главаря |

15
|
(Цель 15): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт моего отчета |

20
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Глубинный лишайник

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Отравленное жало |


**Глубинный лишайник**(ориг.

*Deep Lichen*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

Редкий лишайник, растущий в Провале Сквозняков


— Описание в инвентаре

## Описание

Глубинный лишайник |


Лишайник, которые можно найти в центральных залах пещерного комплекса Провал Сквозняков. По словам Хамвира, является любимым блюдом корусов. Разумеется, когда те не едят людей. Был использован Хамвиром для создания эликсира против яда этих гигантских насекомых, которым была отравлена его сестра Хедринна.
Двемерский щит (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
15
|
510
| ||

Прочность
|
400 | |||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
50 |


**Двемерский щит**(ориг.

*Dwemer Shield*) — щит, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Двемерский щит** — щит, созданный из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеет тускло-жёлтый цвет (ранее золотой). Обеспечивает комплексную защиту.

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Примечания

- Заряд этого щита равен 500 единицам.
Дж'лук

Дж'лук | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Стежки, музыканты |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Стежки |


**Дж'лук** (ориг. *J'luk*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


## Биография

**Дж'лук** — каджит-бард, которого можно встретить в возникшем на месте уничтоженного Кнахатенским гриппом королевства Мейрвейл поселении Стежки в Северном Эльсвейре. Найти его можно в западной части селения, где каджит, сидя на скамье, будет играть на кануне, исполняя традиционные песни Эльсвейра, тем самым развлекая работающую здесь каджитку-учёную Рас'джабу. Уникальных диалогов Дж'лук не имеет, как и большинство бардов, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Дневник Сирдора

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки (коллекция)|Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Сирдор | ||

Связанный квест
|
Забытая душа |


**Дневник Сирдора** (ориг. *Sirdor's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Один экземпляр в руинах Корневого Раскола, на нижнем уровне, на теле Сирдора.

## Текст

Это джунгли. То, что заперто в стенах Корневого Раскола, — это не даэдра или призраки. Это сами джунгли. Здесь эльфы нашли способ связать воедино дух джунглей и велкиндские камни в городе.

Наверняка в своё время они посчитали себя гениями. Связать джунгли со стенами города, потом контролировать стены с помощью магии. Никаких неожиданностей. Во всём порядок.

Пойманные в ловушку искусственными стенами, джунгли обезумели. Захватили город, утащили под землю, убили всех жителей. После этого дух уснул, а мы его разбудили.

Должен быть способ остановить это. Мне нужен настроечный камень, который использовали строители, чтобы создать связывающее заклинание. В нижнем зале, что к западу от центрального велкиндского камня, должен быть такой.

Если я заполучу настроечный камень, есть шанс вернуть всё на свои места.

Но прежде всего необходимо настроить три вспомогательных камня, тогда можно будет использовать центральный камень для удаления связывающих чар в стенах города. Я отметил на карте эти три, чтобы запомнить, где они находятся.

Дальнейшая перенастройка центрального велкиндского камня уже не вызовет сложностей, дух Корневого Раскола будет освобождён, и этот кошмар закончится.

Опасная работа, но несложная. Надеюсь вернуться в лагерь вовремя, чтобы выпить со всеми вина.
Дом Арбогасков

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Дреугсайд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Что посеешь — то и пожнёшь |


**Дом Арбогасков** (ориг. *Arbogasque's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Арбогасков** — здание, расположенное в восточной части Дреугсайда, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, расположено на возвышенности в западной части Дреугсайда. Как и все другие здания в городе, это здание выглядит запущенным и обветшалым. Сюда Бездушный отправится в поисках барона Сорика, который ответственен за нападение дреугов на город.

Входная дверь ведёт в единственное помещение на первом этаже. Угол слева от входа занят разномастными стойками, на которых сложены мешки с припасами. Чуть поодаль находится камин, где поддерживается огонь. Угол справа от двери аналогично заставлен стойками, на которых расположены различные корзины и мешки. В дальней части помещения находится лестница на второй этаж, под которой стоят ящики разного размера. На втором этаже есть ещё один камин, возле которого стоит стол со стульями. Вдоль стены напротив очага поставлены двухъярусные кровати, между которыми расположился длинный открытый сундук. У стены напротив лестницы находятся ещё две такие кровати.

## Персонажи

Обитатели | ||
---|---|---|

Барон Сорик | Белия Валтьери | Вьерри Дешери |

Жериан Валтьери | Лоретта Рисель | Падье Ренуа |

Раджелар |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Что посеешь — то и пожнёшь» — выяснить личность того, кто принёс яйца дреугов в город.
Дом Махарго

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр | ||

Родительская локация
|
Сенчал | ||

Персонажи
|
Махарго |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Махарго** (ориг. *Mahargo's House*) — дом в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Дом Махарго** — здание, расположенное в юго-западной части города Сенчал, что в южном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это небольшой жилой дом, выстроенный в трущобах Сенчала в стиле Пеллитина с характерной изогнутой крышей. Принадлежит рабочему по имени Махарго. Само здание находится в относительно неплохом состоянии, хотя стены и обильно поросли мхом и иной растительностью. Дом соединён наполовину сгоревшим переходом с соседним строением. Вход, расположенный под деревянным мостиком, всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Хозяин дома находится в своём жилище целый день.

Внутреннее помещение не очень большое из представляет из себя комнату, наполненную различными предметами мебели и быта. Справа от входа за стеной можно обнаружить запертый сейф. В доме имеются ковры на полу и на стенах, огонь для приготовления пищи, столики, шкафы, картины и комоды. Слева от входа находится запертая на цепь дверь.
Дом Эрвала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Пелагиад | ||

Зоны
|
Дом Эрвала | ||

Персонажи
|
Эрвал | ||


**Дом Эрвала** (ориг. *Erval's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Эрвала** находится в Пелагиаде, на северной окраине города. В доме живёт босмер Эрвал.

### Дом Эрвала

Дом небольшой, пол застелен половиком, а на стенах висят гобелены. Справа в ближнем углу есть мешки и корзина с припасами, рядом стоит табурет. В дальнем правом углу поставлена кровать и имеется сундук. На крышке сундука сложены монеты. У дальней стены есть очередные мешки и корзины, на стене прикреплён буфет с посудой. Слева стоит стол с лавкой, на столе расставлена посуда. В ближнем левом углу лежат мешки.
Дорожное святилище Лилландрила

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище Лилландрила** (ориг. *Lillandril Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Лилландрила** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно на территории поселения Лилландрил. Добраться до него можно, если двигаться на юг от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище шахты Кулати

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище шахты Кулати** (ориг. *Kulati Mines Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище шахт Кулати** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Бергамы на север. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Души (Dawnguard)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Описание

Как и в предыдущих играх серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* «белые души» бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У всех персонажей в данной игре (включая вампиров, а также дремор и призраков) души «чёрные».

Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Захват душ» школы магии «Колдовство» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов, для зарядки магического холодного и стрелкового оружия и посохов.

Чёрные души можно поймать только в чёрные камни душ.

-
**Примечание**:*в The Elder Scrolls V: Skyrim невозможно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».*

## Размер душ

Размер души существа зависит от его уровня. Некоторые существа имеют фиксированный уровень, как, например, медведи, чей уровень всегда равен 12. Уровни других существ зависят от уровня персонажа игрока, как, например, магические аномалии, чей уровень равен уровню персонажа игрока умноженному на 1,75 и округляется до ближайшего целого значения. Так что, если магическая аномалия попадётся на 8 уровне персонажа игрока, то душа у неё будет маленькая, так как уровень аномалии составляет 14. Но на восемнадцатом уровне персонажа игрока уровень аномалии будет равен тридцать первому и её душа будет большой. Чёрные души всегда великие.

Размер души | Крошечная | Маленькая | Обычная | Большая | Великая |
---|---|---|---|---|---|

Уровень существа | 1–3 | 4–15 | 16–27 | 28–37 | 38+ или персонаж |


В таблице ниже представлены души существ. Души с индексом (например, Ур: 2×) — уровневые. Число в индексе соответствует уровню существа по отношению к уровню персонажа игрока. Таким образом, «2×» означает, что уровень существа в два раза выше уровня персонажа игрока, а «– 1», что уровень существа ниже на единицу относительно уровня персонажа игрока. Любые дробные числа округляются при умножении. Души некоторых уровневых существ не соответствуют данной формуле. Смотрите страницы конкретных существ для уточнения информации об их душах.

|
Жестокий топор

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Жесткий топор** (ориг. *Cruel Axe*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жесткий топор** — редкая карта из коллекции «Война Альянсов» имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Ключевые слова: Мобилизация****Призыв:**+1/+1 за каждое вражеское существо на этой линии.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Горуб гро-Угдуб

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Горуб гро-УгдубRef ID: 00098238 Base ID: 0009828B
| |
---|---|

87–173 75–250 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Мародёр |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Святилище Малаката |


**Горуб гро-Угдуб** (ориг. *Ghorub gro-Ugdub*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Горуб гро-Угдуб** — орк, поклоняющийся Принцу Даэдра Малакату в его святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и принятие пищи. Кроме него столь же фанатично молятся Маг гро-Мургак и Шобоб гро-Рагдуш. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Горуб носит грубую льняную рубашку, грубую одежду и уровневые сапоги. При себе имеет промасленные льняные туфли и уровневый меч или клеймору.
Дар болтовни

Дар болтовниID: XX0028C8
| |

Условие получения
| |

Выполнение квеста «Поджигай!»
| |

Тип | Пассивный |
---|---|

Воздействие | Улучшающий характеристики |

Длительность | Постоянно |

Способ применения | На себя |


**Дар болтовни**(ориг.

*Gift of the Gab*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

Этот талант является уникальным эффектом, который ускоряет развитие навыка «Красноречие» на 15 %.

## Способ получения

Получение этого таланта является наградой за выполнение квеста «Поджигай!»

## Баги

- В официальной игре данный талант отсутствует. Однако, он описан в
*Skyrim Official Game Guide*.**Решение:***Unofficial Skyrim Patch*версии 2.1.3 добавляет его в игру.
Двемерский щит (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

28
|
12
|
225
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерский щит**(ориг.

*Dwarven Shield*) — щит, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень щитов (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерский щит** — тяжёлый щит с относительно высокими показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент двемерского доспеха. Среди создаваемых тяжёлых щитов, представленных в оригинальной игре, её официальных дополнениях и творениях, этот по характеристикам лишь немного уступает нордскомуDB щиту, а также с ним сравним улучшенный костяной щитDB, хотя двемерский тяжелее.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня обычный щит, а начиная с 13 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

Абсолютно точно:

- такой щит, а также остальные элементы двемерского доспеха можно взять в двемерских руинах Нчуанд-Зел, за запертой калиткой (уровень «Эксперт») в зоне «Нчуанд-Зел — Оружейная».
- такой щит можно найти в Мзинчалефте, в последней комнате.

## Создание

Двемерский щит можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка двемерского металла.*
Дж'марго

Дж'марго | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дорога к югу от Сенчала, Руины Южного Дозора |


**Дж'марго** (ориг. *J'margo*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Дж'марго** — каджит-бродячий торговец, которого можно встретить на дороге, ведущей от столицы Южного Эльсвейра города Сенчал до Руин Южного Дозора. Он продаёт товары общего назначения: ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, обычную наживку, уровневые зелья. Может за соответствующую плату починить броню протагониста. В продаже у каджита также будет зацепка для нахождения старинной карты региона, однако приобрести её Бездушный сможет только при наличии достижения «Следопыт Пеллитина».

В разговоре с Бездушным Дж'марго может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Каджит всегда готов что-нибудь продать!*» - «
*Ах, ты чувствуешь? Запах свободы! Большая дорога так и зовёт, самое время для каджита заняться торговлей*». - «
*Дебаси предупреждала каджита, чтобы он остерегался драконов. Они повсюду! И они вредят торговле, правильно? Кстати говоря… не хочешь что-нибудь купить?*»

## Примечания

- Дебаси, упомянутая в разговоре — коллега Дж'марго, продающая расходные материалы общего назначения на дороге, ведущей из Сенчала в Чёрные Холмы.
- Именно со слов Дж'марго составлено описание небоевого питомца сенчальский филин. Судя по всему, у Дж'марго так же есть ручной филин: «
*Каджиту всегда нравились здешние совы. Они такие мудрые. Не подлетают близко, даже если предложить угощение. Но есть и исключения. Это У-ху. Хорошее имя для ручной совы, правда?*»