d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Подземелья Арены Вивека

Арена — кантон в Вивеке, она расположена между поселением Телванни и Редоран. Также от Арены имеется мост к кантону Святого Олмса. Этот кантон является местом массовых развлечений, сюда стекается множество зрителей, чтобы понаблюдать за смертельными поединками. В состав кантона входят следующие зоны: яма Арены, пояс Арены, каналы Арены и подземелья Арены. За мизерную сумму гондольер может переправить любого желающего в один из следующих кантонов на выбор: поселения Хлаалу и Телванни, Квартал Чужеземцев и округ Храма.

По периметру самой арены, на которой и проходят поединки, вверху построен амфитеатр для зрителей со множеством сидений, оттуда они с удобством могут наблюдать за происходящим действом. Вполне возможно, что тут существуют и подпольные букмекеры, которые принимают ставки на того или иного участника боёв. На существование таких букмекеров косвенно намекают несколько монет, лежащих на одном из сидений.

Эта часть кантона поделена на две части широкой колонной, полы тут застелены коврами, а на стенах висят гобелены. В западной части расположены квартиры бойцов и камеры, а в восточной находятся помещения, где проводится обучение бойцов. В коридорах по центру имеются входы в нижнюю часть ямы Арены. Около колонны есть два посетителя, за порядком тут наблюдает пара ординаторов. У стен можно заметить сливные отверстия, вода, по-видимому, поступает сюда из ямы и сливается ниже.

Эта часть кантона состоит из двух секторов: западного и восточного, западный формой напоминает двузубую вилку, а восточный – подкову. Пройти из одной секции каналов в другую можно лишь через пояс или через подземелья, больше они никак не соединены. В западном секторе расположен склад, в восточном же нет никаких помещений, и в каждой секции каналов имеются люки, ведущие в подземелья. Всюду за порядком наблюдают ординаторы.

Список находок

Источники света

факел (2 шт.)

Подземелья

Как и все остальные подземелья, это тоже является канализацией. Оно состоит из двух широких каналов, соединённых между собой тоннелями. В сухопутной части одного из каналов стоит данмер, он является видящим. Возможно, заразившись корпрусом, он спустился в подземелье, чтобы не заразить ещё кого-нибудь. Здесь нет крыс, но в водах каналов плавают рыбы-убийцы. Под водой в одном из боковых тупиков лежит тело имперца: неясно, что с ним случилось, но рядом плавает одна из рыб-убийц. С тела несчастного можно снять одежду и доспехи. Ещё в подводной части каналов за решёткой лежит эбонитовый короткий меч — изловчившись, его можно достать. Из подземелий имеется выход, ведущий прямо в воды залива.
Посох ужасных зомби

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
1248
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Оживляет мертвеца уровнем 30 и ниже на 60 секунд. |


**Посох ужасных зомби** (ориг. *Staff of Dread Zombies*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох ужасных зомби** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Ужасный зомби». И так как это заклинание относится к школе магии «Колдовство», то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Местонахождение

- Один такой посох может быть у начинающего мага, которого герой случайно встретит на дорогах. Можно убедить его отдать посох, а можно взять с его трупа;
- Может быть найден как случайный предмет на просторах Скайрима;
- Можно купить у магов в Коллегии Винтерхолда.

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох ужасных зомби можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Ужасный зомби», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох колдовства — 1 шт.
- Сердечный камень — 4 шт.

## Примечания

- Как и любое зачарованное оружие, посох можно подзаряжать с помощью камней душ.
Причал На-Тотамбу

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
Певец меча Навид | ||

Существа
|
Илкуб, грязевой краб, дух | ||

Квесты
|
Прошлое в развалинах |


**Гавань На-Тотамбу** (ориг. *Na-Totambu's Landing*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Гавань На-Тотамбу** — примечательное место, расположенное в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Сентинеля на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

Это место является местом нахождения легендарного клинка певца меча Навида, который жил в ранней Первой эре и участвовал в Ра Гада. Согласно преданию, он убил своего товарища Илкуба из-за зависти, возникшей на почве неразделённой любви к женщине по имени Сайида. После подлого поступка Навид покончил с собой, а на его оружие пало страшное проклятие. Теперь клинок могут увидеть лишь обладающие особой проницательностью, а унести из хранилища — лишённые души. Именно этот артефакт разыскивает учёный из Сиродила, Герминий Соф, разбивший вместе со своим проводником Азеем ат-Овиноком лагерь в песках восточнее развалин.

По пути сюда герой повстречает дух певца меча Навида, который предупредит о проклятии и тех злых духах, которые оберегают клинок. Пройдя по извилистому ущелью меж скалами, Бездушный найдёт каменный саркофаг, из которого торчит меч. Едва он коснётся его, агрессивные духи йокуданцев нападут и возглавит их сам Илкуб. Дальнейшую судьбу меча решит герой: он может отдать его учёному, а может вернуть на могилу Навида, чтобы тот нёс своё бремя самостоятельно, а не перекладывал его на других.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Прошлое в развалинах» — отыскать древний клинок среди руин в пустыне.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт пустыни Алик'р | 5 | Найдите все примечательные места в пустыне Алик'р. | |

Непревзойдённый исследователь пустыни Алик'р | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в пустыне Алик'р. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Противоядие

**Это список значений термина «Противоядие»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Противоядие (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Противоядие (Oblivion) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Противоядие (Skyrim) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Рай (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Зоны
|
Дикий сад, Запретный грот, Карак Агайалор | ||

Существа
|
Дремора, даэдрот, ледяной атронах, огненный атронах, олень, грязевой краб, зивилаи, кланфир, бессмертный | ||

Персонажи
|
Манкар Каморан, Равен Каморан, Рума Каморан, Элдамил, Ортэ, Рамюнэ, Катутет, Анаксес | ||

Квесты
|
Рай | ||


**Рай** (ориг. *Gaiar Alata*) — план Обливиона в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

**Примечание**: *в Рай можно попасть лишь один раз за всю игру, по ходу главного квеста*

## История

Собственно Рай или Гайар Алата — это один из планов Обливиона, подплан Мёртвых Земель, созданный Манкаром Камораном на основе даэдрического артефакта «Мистериум Заркса». В этом месте проживают убитые последователи Мерунеса Дагона, входящие в секту «Мифический Рассвет». Они должны ждать часа, когда Нирн изменится, приобретёт образ из эры Рассвета (или Мифической эры, как говорят сами члены секты), чтобы править Тамриэлем Возрожденным.

Правда, жизнь в Раю не совсем хороша, так как последователей Мифического Рассвета истязают даэдра: таким образом они платят за будущую райскую жизнь в Нирне под управлением Дагона и Каморана.

## Описание

Сам Рай делится на несколько зон: Дикий сад, Запретный грот и Карак Агайалор.

### Дикий сад

Это поистине райское место: красочные деревья, будоражащие воображение остатки айлейдских руин, живописные холмы, рощи, реки и животные.

Правда, во всём хорошем существует и тёмная сторона — здесь обитают создания Обливиона.

В Саду также живут бессмертные — души последователей Мифического Рассвета, убитые по каким-либо причинам (именно бессмертные, так как после их убийства они возрождаются). Они не агрессивны. Они жалуются на созданий Обливиона, которые терзают их, и мучениям их нет конца — после смерти в Раю они снова оживают.

С другой стороны Запретного грота находится продолжение этого чудесного места. На скале, в живописной роще стоит статуя Дагона, смотрящая прямо на всю территорию Рая, а за ней находится Карак Агайлор.

### Запретный грот

Это полная противоположность Дикому саду — сущий ад. Сеть пещер, где даэдра мучают последователей. Собственно, это место напоминает пещеры в Мёртвых Землях — лава и темнота с кучей даэдра.

### Карак Агайалор

Сердце Рая — это дворец Манкара Каморана, в котором он проживает вместе со своей семьёй.

## Примечания

- В Диком саду растут такие растения, как сиреневый и синий цветки маны. Почти нигде в другом месте нельзя собрать их редчайшие ингредиенты — только на 3 этаже Гильдии магов Анвила можно найти по 1 образцу.
- На островке к востоку от «материка» герою встретится призрачный грязевой краб. Около него есть айлейдский сундук, в котором лежит уровневый зачарованный случайным образом предмет. Попасть туда можно только из Дикого сада.
Откуда берутся кости

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Селаллет | ||

Навык
|
Лук: +1 |


**Костяные стрелы и их источники** (ориг. *The Source of the Bone*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- Книжные полки.

## Текст

Селаллет

Кости каждого животного могут о многом рассказать. Они хранят воспоминания о том, как пробиралось оно сквозь ветки или летало под сенью листьев. Об охоте, убийстве и питании. Когда мы придаём кости форму стрелы, мы готовимся написать «историю о смерти», и кость, которую мы выбираем, имеет огромное значение. На этом месте некоторые рассмеются или закатят глаза и скажут, что любая стрела — это «всего лишь стрела», но босмеры знают, что кости отлично умеют рассказывать истории.

Кости хищных птиц редко попадают мимо цели, а кости огромных ящериц и змей быстры и остры. Стрелы, сделанные из костей жертв, шустры, а те, что сделаны из костей хищников, глубоко впиваются в свою цель. Стрелы для предупредительных выстрелов лучше всего делать из костей обезьянок. Чем опаснее зверь, тем смертоноснее результат.

Вот лишь некоторые известные нам сведения:

Речной друп, апатичный обитатель дна, весь утыкан ядовитыми шипами, которые способны наслать сон, полный кошмаров. Он размером с большую собаку, ленив, и его легко поймать, но трудно взять в руки, и он не годится в пищу. Стрела, изготовленная из его плотных рёбер и шипов, несёт на себе тяжесть медлительных рек и мучительного сна и притупляет чувства врага.

От ран, нанесённых стрелами из костей сенч-тигра, враги быстро истекают кровью. Такие стрелы лучше делать зазубренными и свирепыми, похожими на когти зверя. Они быстры и бесшумны, они ещё помнят, как крались по подлеску и прыгали, помнят жажду и резкий вкус тёплой крови. Кости сенч-тигра, которого убил не ты, не станут говорить с той же силой; уважение нужно заслужить.

В старину говорили, что стрелы, изготовленные из костей могучего болотного зверя вамасу, несут на себе заряд, вложенный в саму кость. Преследовать этого ужасного зверя — достойная задача; он рыщет глубоко в болотах Чернотопья и убивает почти всех, кто на него наткнётся. Его кости черны как ночь, а если до них дотронуться, можно ощутить покалывание. Их сила сохраняется долгие годы.

Эти истины нечасто записываются, как и многие знания моего народа, так что отнесись к ним с уважением. Знай, что все лучники отдают предпочтение разным зверям и формируют связь с ними при помощи охоты. Желаю тебе найти своего зверя, и пусть твои стрелы всегда бьют точно в цель.
Охота на гигантского паука

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Нет | ||

Квестодатель
|
Гильдия бойцов | ||

Фракция
|
Гильдия бойцов | ||

Награда
|
Нет | ||

Репутация
|
Любая |


**Охота на гигантского паука**(ориг.

*The Giant Spider Hunt*) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Найти нужное здание в текущем городе и убить паука.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.

## Подробное прохождение

Квестодатель:

«*Моё имя (имя квестодателя). Мне не нравится раздавать задания тем, кто не состоит в гильдии. Однако ты кажешься заслуживающим доверия. Один бедняга принёс домой яйцо, из которого вылупился паук. Кажется, его приняли за яйцо шелкопряда. Бедный растяпа не может заплатить нам, чтобы избавиться от него. Тем не менее, если ты безвозмездно позаботишься о нём, то гильдия предстанет в выгодном свете, и я позабочусь, чтобы в выгодном свете предстал и ты. Тебя это интересует?*»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«*Это твой шанс на успех. Паук в ловушке в (название здания). Убей его сегодня, и я замолвлю за тебя словечко*».

Если отказаться:

«*Я должен был понимать серьёзность вашего отношения к работе*».

### Охота

Это задание аналогично охоте на скорпиона, нужно просто отыскать указанное здание и убить паука. Как и в случае со скорпионом, стоит опасаться парализации и болезней. Так как на выполнение задания отводится всего один день, лучше поторопиться с докладом.

### Награда

За квест не предусмотрено никакой материальной награды. Если вовремя доложить о выполнении задания, квестодатель скажет: «*У тебя есть мужество, (имя героя). Продолжай выполнять хорошую работу, и ты ещё станешь частью Гильдии бойцов*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||

|
Паучье гнездо

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Существа
|
Шёлковая Вдова, паук |


**Паучье Гнездо** (ориг. *Spider Nest*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Паучье Гнездо** — особая локация, расположенная в северо-западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из замка Алькаира на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает паук Шёлковая Вдова. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

В западной части Новых врат расположена площадка для тренировок, которую заняла гигантская паучиха по имени Шёлковая Вдова и её выводок. Она оплела эту часть укреплений паутиной, включая западную башню, и вытеснила отсюда гарнизон. Охраняющие врата рыцари не заходят в логово паучихи, заполненное замотанными в коконы трупами людей. Рядом с гнездом находится небесный осколок.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Убийца пауков | 5 | Уничтожьте Шёлковую Вдову и кровавых ткачей в Паучьем Гнезде. |
Песни Возвращения, том 5

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Рифта |


**Песни Возвращения, том 5** (ориг. *Songs of the Return, Vol 5*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

#### Рифт

- Четыре экземпляра в окрестностях Дозорa Гретель: в полуразрушенных башнях в северо-восточной и юго-западной частях (в последней книга находится на втором этаже) расположившегося здесь лагеря бандитов, на одном из ящиков в его восточной части, на спальном мешке к югу от лагеря.

## Текст

Как-то раз наш великий повелитель Исграмор, Предвестник нас всех, сидел у походного костра. Команды «Йоррваскра», «Пламенного» и «Каль Каза» необходимо было кормить, поить и восхвалять. Самые закадычные друзья из Пятисот Соратников пребывали в чужих землях, все истории давно рассказаны, сердца завоёваны и потеряны, запах жарящегося мяса неизменно витал в воздухе — и величайший из нас подозвал к себе воинов и поведал историю создания Вутрад.

Все до единого меры, поверженные Предвестником, слегли от ударов Вутрад. За всю долгую военную кампанию единственным оружием, ложившимся в руку Предвестника, была мощная Вутрад. И рассказал он историю, как легендарнейшая из секир была выкована в темнейшую из ночей.

Это была Ночь слёз. Исграмор сидел, не отводя глаз от воды. Корабль его стоял на якоре, намереваясь последним из всего флота отбыть от Тамриэля к берегам Атморы. С этой точки наблюдал он за Саарталом — первым городом, — как горел он. Набухшее небо поливало дождём и пожар, и море, а величайший из нас ронял горькие слёзы.

И так велика была скорбь Предвестника, что вместо обычных солёных проливал Исграмор слёзы из чистейшего эбонита. Старший сын его, Ингол, собрал слёзы в кружку и заключил отца в горячие объятия. Он влил мёд в горло Предвестника, обернул тёплым мехом могучие его плечи и, увлекши Предвестника вниз с палубы, уложил в подвесную койку.

А сам приступил к работе, потому как Ингол, старший сын Предвестника нас всех, был величайшим кузнецом, которого когда-либо знал наш народ. Там, в море, Ингол взял свои инструменты и принялся за работу. Он использовал молнию, чтобы расплавить Слёзы Ночи, поднявшуюся океанскую воду, чтобы закалить их, а удары его молота звенели в такт бушевавшему ветру.

Когда на следующее утро Исграмор проснулся, Ингол подарил ему мощную секиру, сотворённую из плача, что пролит был в ночь накануне. И Предвестник нас всех обнял сына и возопил от восторга, печали и ярости. И там, на палубе последнего корабля, отбывающего из Саартала, Исграмор дал своей секире имя Вутрад, что означает на языке Атморы «слёзы бури».

В этом месте рассказа Исграмор остановился. Предвестник нас всех вспомнил погибшего Ингола, бывшего со своей командой на борту «Харакка» во время Шторма Разделения. Сын его, старший сын его, величайшая его радость, пребывал с ним всегда. Тот, кто соединил слёзы бури, сказал он, всегда путешествовал с ним в дни благородных и прославленных Пяти сотен.
Пещерный медведь (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Пещерный медведь** (ориг. *Cave Bear*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Пещерный медведь** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Письмо великому полководцу Соркалин

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Заступница Арфири |


**Письмо верховной военачальнице Соркалин** (ориг. *Letter to Grand Warlord Sorcalin*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр под мостом рядом с храмом свитка Мнема.
- Один экземпляр на столе в палатке верховной военачальницы Соркалин, Восточные ворота Эльсвейра.

## Текст

Верховная военачальница!

Хоть мне от этого и не по себе, я согласна с вашим решением сохранить контроль над Древними свитками. Наши войска нуждаются в преимуществах, которые дают свитки. Отдать их жрице Мотылька означает вручить их Пакту или Ковенанту.

Я почитаю свитки и уважаю жрецов Мотылька за их преданность делу и исследования, которые они ведут. Тем не менее я сделала так, как вы просили, и храмовые стражи выпроводили Феодосию. Но не сомневаюсь, что она вернётся.

— Заступница Арфири
Посох уменьшения

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
10
|
773
| ||

Прочность
|
100 | |||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Понижение: Ловкость Понижение: Выносливость Понижение: Интеллект Понижение: Обаяние Понижение: Скорость Понижение: Сила Понижение: Сила воли Каждый: 5 пт. на 30 сек.
|


**Посох уменьшения** (ориг. *Staff of Diminishing*) — посох в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



## Описание

**Посох уменьшения** — редкий магический посох, появляющийся как случайный трофей в контейнерах и у некоторых враждебных персонажей после того, как главный герой достигнет 18 уровня. Также является возможным оружием личей.

Чары посоха незначительно понижают атрибуты цели: силу, интеллект, силу воли, ловкость, скорость, выносливость и обаяние. Эффект длится 30 секунд, после чего атрибуты цели возвращаются к своим нормальным значениям. В то же время чары посоха понижают и другие атрибуты цели: максимальный переносимый вес (на 25 пунктов), максимальный запас магической энергии (на 10 пунктов), максимальный запас сил (на 20 пунктов). Если целью является герой, то у него понижается также и здоровье (на 10 пунктов).

Посох имеет 1600 зарядов, что даёт возможность использовать его без перезарядки 19 раз (цена одного использования — 84 заряда).