d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записка капитана Парондо

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Капитан Парондо | ||

Связанный квест
|
Око древних |


**Записка капитана Парондо** (ориг. *Captain Parondo's Log Entry*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Бухта Зелёная Вода, господский дом Зелёной Воды — в ходе квеста «Око древних».
- Бухта Зелёная Вода, на скамейке возле господского дома Зелёной Воды — после выполнения квеста.

## Текст

Хекулоа, когда мы в следующий раз будем в таверне, обсудим трусость Доминиона. Захватить Зелёную Воду было даже проще, чем мы думали. Наш агент превосходно сработал. У них не было никакого шанса активировать луч.

И теперь никогда не появится.

— Капитан Парондо
Звук

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
3 |


**Звук** (ориг. *Sound*) — магический эффект школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

## Описание

Этот эффект производит в голове жертвы дезориентирующий шум. Мощность заклинания непосредственно уменьшает способность жертвы нормально читать заклинания (и соответствует громкости производимого шума).

В отличие от многих магических эффектов направленного действия, этот игнорирует защиту от магических атак, которую предоставляет параметр силы воли цели. Только эффект сопротивление магии может защитить цель от этого заклинания.

Благодаря вышеуказанным свойствам, использование «звука» выглядит более предпочтительным, чем схожих эффектов, имеющих целью помешать противнику произносить заклинание, таких как «безмолвие» или «паралич». Во-первых, он всегда воздействует на цель. Во-вторых, противник, находящийся под действием «звука», по-прежнему будет пытаться читать заклинания, а это означает, что он будет тратить свою магию каждый раз, когда не сможет их применить. Тогда как противник, находящийся под действием «безмолвия», вообще не будет пытаться произносить заклинания, и как только эффект «безмолвия» исчезнет, у него будет достаточно магии, чтобы сразу же начать использовать её снова, если до этого времени он не был убит. Однако, у «звука» есть и недостатки по сравнению с «безмолвием». Заклинания с эффектом «звука» высокой мощности не так эффективны с точки зрения магии, как заклинания с эффектом «безмолвия», и если герой не использует дорогостоящее заклинание со 100 % шансом воздействия, враги всё равно будут иметь шанс провести магическую атаку.

## Источники

### Заклинания

Следующие заклинания Нереварин может приобрести у торговцев и использовать в бою:

**Примечание**: *приобретение заклинаний у Этаси Рилвейн доступно только членам Мораг Тонг в ранге «Мыслящий» и выше*

Следующие заклинания герой не может выучить честным способом, но может добавить себе при помощи консольных команд (`player->addspell "spell_ID"`

, где `spell_ID`

— ID соответствующего заклинания):

Заклинание | ID | Эффект | Расход |
---|---|---|---|

Жестокая уховёртка (ориг. Cruel Earwig)
|
`cruel earwig`
|
|
9 |

Шум (ориг. Noise)
|
`noise`
|
|
4 |


### Зачарованные предметы

#### Одежда

Название | Предмет | ID | Зачарование | Заряды | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Камень Безумия Ахеммуза | Амулет | `madstone`
|
2000 | 1.1 |
|
750/150 = 5 |


Магические эффекты школы Иллюзии
| |
---|---|

Атакующие
|
Безмолвие • Деморализовать животное • Звук • Паралич • Разъярить гуманоида • Разъярить животное • Слепота
|

Защитные
|
Воодушевить гуманоида • Воодушевить животное • Невидимость • Очарование • Светоч • Усмирить гуманоида • Усмирить животное • Хамелеон |

Другие
|
Кошачий глаз • Свет |
Имперский офицерский шлем

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

17
|
4
|
30
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Имперский офицерский шлем**(ориг.

*Imperial Officer's Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Имперский доспех (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

Шлем обладает увеличенным, по сравнению со стандартным имперским шлемом, гребнем-навершием. Однако, несмотря на внешнюю громоздкость, шлем обладает улучшенными базовыми характеристиками: предоставляет увеличенный уровень защиты при сниженном весе.

## Местонахождения

Шлем довольно редок. Его нельзя купить или изготовить в кузнице.

- Хелген — можно снять с тела имперского офицера, если при побеге выбрать сторону Братьев Бури;
- Альфтанд, зона «Альфтанд — Аниматория» — в сумке Суллы Требатия;
- Рифтен, Крысиная нора — Муравейник — можно украсть из каморки Сальвиана;
- Форт Нойград — внутри самого форта в одной из комнат;
- Форт Греймур (при заселении форта имперскими солдатами) — двор крепости, кузница, на столе и в форте, 5 или более штук;
- Случайные встречи — бандиты — «Оборотни в погонах»: один из них будет в таком шлеме.

## Примечания

- Шлем можно улучшить на верстаке при помощи одного стального слитка.
Испепеление

ИспепелениеID заклинания: 0010F7EDID тома: 0010F7F4
| |

Школа: Разрушение
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
710
|


**Испепеление**(ориг.

*Incinerate*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Заклинание огня, по действию схожее с огненной стрелой, но более разрушительное. Маг выпускает сгусток огня, который повреждает только одну цель, однако наносимый урон выше, чем при атаке потоковыми заклинаниями. При поджоге есть шанс, что враг сбежит с поля боя.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Вспышка пламени, наносящая 60 единиц урона. Подожжённые несут дополнительный урон.

__Максимальный эффект__: Вспышка пламени, наносящая 198 единиц урона. Подожжённые несут дополнительный урон.

На заклинание влияют способности школы разрушения:

**«Эксперт школы разрушения»****«Усиленное пламя»****«Двойное разрушение»****«Жаркое пламя»****«Ударная волна»**

А также способность школы иллюзии:

**«Наука страха»**

## Применение

- Как и все огненные заклинания, «Испепеление» очень эффективно против таких уязвимых к огню существ, как вампиры, драугры и тролли.
- В местах с фонарями, газом, разлитым маслом можно применить это заклинание. При этом будет нанесён урон по площади, который может задеть как героя, так и его компаньонов.
- Также «Испепеление» можно использовать для активации огненных рун на безопасном расстоянии.
- Если использовать «Испепеление» рядом со стражниками, то они велят герою заплатить штраф.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев:

- Энтир в Коллегии Винтерхолда;
- Фаральда в Коллегии Винтерхолда;
- Талвас Фатрион в Тель-Митрине
DB.

## См. также

- «Ледяное копьё» — ледяное копьё, наносящее урон холодом здоровью и замедляющее цель.
- «Грозовой разряд» — разряд молнии, наносящий урон электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии.

Заклинания школы Разрушения
| |
---|---|

Потоковые
|
Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание |

Руны
|
Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна |

Стрелы
|
Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд
|

Многоцелевые
|
Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями |

Плащи
|
Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB
|

Стены
|
Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |
Исследователь дозорной башни Портдан

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Стормхейвена, Непревзойдённый исследователь Стормхейвена, Исследователь пещер Ковенанта, Непревзойдённый исследователь Ковенанта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь дозорной башни Портдан** (ориг. *Portdun Watch Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите дозорную башню Портдан


— описание достижения

## Описание

**Исследователь дозорной башни Портдан** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Даггерфолльский Ковенант», которые можно получить в регионе Стормхейвен, Хай-Рок, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою двух лидеров окопавшейся в башне шайки бандитов: каджита Бирак-до и его напарницу, бретонку Ариану, являющимися боссами в дозорной башне Портдан.

Само логово находится в северо-западной части Стормхейвена. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от замка Алькаира. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.
Йакнир

|


Йакнир | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Камень Шора, шахтёры |

Локация
|
Камень Шора, шахта Камня Шора |

Квест
|
Вывести шахтёров |

RuESO
|
Якнир |


**Йакнир** (ориг. *Jaknir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Йакнир** — норд, которого Бездушный может найти в шахте, что в Камне Шора в регионе Рифт, Скайрим. Йакнир связан с квестом «Вывести шахтёров», в котором Бездушный должен спасти его и несколько других шахтёров, взятых в плен предельцами.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вывести шахтёров» — спасти взятых в плен Адану и других шахтёров от предельцев.
Каменные холмы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хьялмарк | ||

Зоны
|
Каменные холмы, Шахта Качающийся Камень, Дом Сорли | ||

Персонажи
|
Сиргар, Сорли Строительница, Пактур, Гестур Камнелом, Йеспер, Сванвир, Тиба-Ай | ||

Квесты
|
Задержка платежа | ||


**Каменные холмы** (ориг. *Stonehills*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Каменные холмы** представляют собой палаточный лагерь вокруг единственного дома, где обитают только рабочие. В доме Сорли можно найти 15 железных слитков и 4 куска железной руды. В поселковой шахте можно найти 4 железорудные жилы, а Гестур Камнелом с радостью купит всю добытую руду (7 золотых за один кусок руды).

Полезных вещей в данной локации нет, зато можно переплавить в слитки (если необходимо) имеющеюся руду в поселковой плавильне.

Шахта принадлежит тану Брюлин, а непосредственно за добычей руды надзирает Пактур. Если подойти к нему, он даст главному герою небольшое задание — поговорить с хозяйкой шахты в Солитьюде, чтобы объяснить причины задержки с доставкой руды. В награду он обещает поделиться парой железных слитков.

## Квесты

- «Задержка платежа» — помочь Пактуру избежать неприятностей от Брюлин.

## См. также

- Каменные холмы (Lore)
- Каменные холмы (Arena)
Дорожное святилище Трольхетты

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище Трольхетты** (ориг. *Trolhetta Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Трольхетты** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Рифтена на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дро'Жирр

Дро'ЖиррRef ID: DRO'ZHIRR
| |
---|---|

76 106 207 | |

Агрессивность
|
50
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Вор |

Раса
|
Каджит |

Локация
|
Шушиши |


**Дро'Жирр** (ориг. *Dro'Zhirr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Фамильные ценности? Ха! Дро'Жирр нашёл множество фамильных ценностей. Они, кажется, падали в его карманы! По факту, Дро'Жирр сегодня уже нашёл несколько штук. Взял у какой-то старухи-норда. Плакала как ребенок, эта старуха. 'О, мои драгоценности!'


— Дро'Жирр

## Биография

**Дро'Жирр** — каджит-вор, контрабандист и работорговец, осевший со своей бандой в Шушиши, что рядом с Кальдерой. Банда Дро'Жирра грабит путников, проходящих близ Кальдеры, и одна ограбленная путница может попросить героя вернуть украденные семейные драгоценности. Дро'Жирр может быть убит во время выполнения задания «Драгоценности Аэты Волнолом», но существует возможность оставить его в живых, договорившись о разделении награды за возвращение драгоценностей.

## Инвентарь

Дро'Жирр экипирован комплектом доспехов кожи нетча за исключением шлема, ботинок и правого наплечника. Также имеет при себе украденные драгоценности Аэты Волномлом — дорогие кольцо и амулет. Вооружён демоническим танто. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дро'Жирра:

- Акробатика: 62
- Безопасность: 52
- Скрытность: 52
- Лёгкие доспехи: 52
- Короткие клинки: 52

## Квесты

### Прочие

- «Драгоценности Аэты Волнолом» — найти и вернуть обывателю украденные семейные драгоценности.

## Примечания

- Дро'Жирра можно убедить отдать драгоценности по-хорошему, пообещав разделить с ним награду за их возвращение. Это обещание, конечно же, можно не выполнять.
- До тех пор, пока обещание, данное Дро'Жирру, не будет исполнено, все члены Гильдии воров в Кальдере откажутся иметь дело с главным героем. Это не имеет большого значения, так как в Кальдере Гильдию воров представляет только Элмусса Дамори, которая не оказывает никаких услуг. Это могло бы повлиять только в том случае, если, используя заклинание «Приказ гуманоиду», привести поставщика услуг гильдии в Кальдеру.
Жеватель

| |||

108699 | |||

Вид
|
Минотавр | ||

Реакция
|
Враждебная | ||

Локация
|
Стежки, крепость Мейрвейл, камеры пыток Касды | ||

Квест
|
Благородные воры |


**Жеватель** (ориг. *Cud*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.




Похоже, в этом мире у тебя остался только один друг. Но это ненадолго. Жеватель!


— Касда

## Биография

**Жеватель** — минотавр на службе у правителя разбойничьего поселения Стежки каджита Касды, выполняющий обязанности его телохранителя. Вдвоём со своим хозяином им удалось пленить бывшую напарницу Касды Таснаси, проникшую с группой своих сообщников в Мейрвейл, но, в отличие от них, искавшую здесь не сокровища, а доказательства вины правителя крепости в убийстве прежнего предводителя банд западной части Анеквины Разудалого Дасальзо. Чтобы спасти каджитку, Бездушный должен войти в камеру пыток Касды и убить минотавра.

## Способности

Вооружённый огромной кувалдой, выполненной в традиционном стиле минотавров, Жеватель использует в бою стандартные способности своего вида.

## Трофеи

При обыске останков Жевателя можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Северного Эльсвейра) от обычного до эпического качества, грязную шкуру, мерцающий песок, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, споры грибка бычьей крови (изредка сам грибок бычьей крови), золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Благородные воры» — помочь трём ворам ограбить грабителя.
Журнал учёта «Жадной глотки»

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Остерегайся Мурчащего Лжеца |


**Журнал учёта «Жадного глотка»**(ориг.

*Goiter's Gulp Ledger*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

Список заложенных предметов, имён, задолженностей и другой рабочей информации близнецов Авернонов. Сложно сказать, сделаны ли записи одной рукой


— Описание в инвентаре

## Описание

Журнал учёта таверны «Жадный глоток» |


Журнал учёта, куда братья Авернон вносили список заложенных вещей и имена должников. Находится на столике в подвале их таверны «Жадный глоток» в Стежках. Самопровозглашённый жрец Раджина Захам Скромник попросит главного героя украсть эту книгу в качестве подношения для Бога-Вора. Проникновение в подвал является незаконным и если находящаяся внизу каджитка Бишаба заметит Бездушного, то немедленно нападёт, а кроме того, протагонисту будет начислен штраф. Можно предположить, что Захам много задолжал Сципиону и Юлию и решил таким образом избавиться от своих долгов.
Заметки о скорпионах

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Регент Бовард |


**Заметки о скорпионах** (ориг. *Scorpion Observations*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Пещера Жуткая Пасть, логово Лакорры Матроны, недалеко от неё, рядом с ящиками.

## Текст

Физиология гигантских скорпионов Краглорна отличается от физиологии их более мелких и заурядных сородичей. Помимо своих огромных размеров и силы, они отличаются процессом размножения — вместо живорождения и ношения потомства на спине они откладывают яйца в гнёздах. Я уверен, что это как-то связано с размерами и числом потомства, которое взрослый скорпион-матрона может произвести за раз. Тем не менее такого рода различия представляют собой удивительный и крайне интересный предмет для изучения.

Для этой части проекта я выбрал могущественного скорпиона-матрону — хозяйку гнездовий глубоко внутри пещеры Жуткая Пасть. Её выводок обладает именно теми чертами хищников, которые нам и нужны для этой стадии алхимического процесса. В сочетании с чертами, полученными от могучей вамасу-яйценосицы, и теми, что от безупречного матриарха-крокодила, материал скорпиона увеличит силу мантикоры так, что и представить себе трудно!

Я собрал первые яйца матроны. Материал внутри скорлупы должен придать нерестовым бассейнам особенности, которые с лёгкостью передадутся нашему новому созданию. Интересно, а другие регенты Змея добились таких же успехов, как я? Думаю, нет! Возможно, когда прародитель мантикор выйдет из нерестовых прудов, Змей наградит меня властью над всем Чешуйчатым двором. Это была бы справедливая плата за те результаты, которых я здесь достиг.

— Бовард, регент Извивающихся Кошмаров
Записка капитана пиратов

| |||

Вес: 0.20
|
Цена: 50
|


**Записка капитана пиратов**(ориг.

*Pirate Captain's Note*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Bloodmoon)»*.

## Местонахождение

- Находится на теле скелета-капитана пиратов, который обитает вместе со своей немёртвой командой в кургане Химмельхост. Содержит указание на место, где ещё при жизни пираты зарыли свои сокровища.

## Текст

*Около великого камня солнца,Арка окружает иссушенные кости и плоть.В основании ты найдешь своё счастье,Если начнёшь копать без промедления.*

## Примечания

- В оригинале текст записки рифмован, но локализаторы этот факт совершенно проигнорировали.
- Арка, упомянутая в записке, — это большая каменная арка над курганом Валбрандр, что расположен чуть севернее Камня Солнца. Сокровища находятся у юго-западного подножия арки, в сундуке, прикрытом кучкой муска, и запертом на замок 100 уровня. Внутри сундука можно найти 5000 монет и множество драгоценных камней. Также можно не взламывать замок, а открыть ключом, который можно взять с тела капитана пиратов.
Звук (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
3 |


**Звук** (ориг. *Sound*) — магический эффект школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

## Описание

Этот эффект производит в голове жертвы дезориентирующий шум. Мощность заклинания непосредственно уменьшает способность жертвы нормально читать заклинания (и соответствует громкости производимого шума).

В отличие от многих магических эффектов направленного действия, этот игнорирует защиту от магических атак, которую предоставляет параметр силы воли цели. Только эффект сопротивление магии может защитить цель от этого заклинания.

Благодаря вышеуказанным свойствам, использование «звука» выглядит более предпочтительным, чем схожих эффектов, имеющих целью помешать противнику произносить заклинание, таких как «безмолвие» или «паралич». Во-первых, он всегда воздействует на цель. Во-вторых, противник, находящийся под действием «звука», по-прежнему будет пытаться читать заклинания, а это означает, что он будет тратить свою магию каждый раз, когда не сможет их применить. Тогда как противник, находящийся под действием «безмолвия», вообще не будет пытаться произносить заклинания, и как только эффект «безмолвия» исчезнет, у него будет достаточно магии, чтобы сразу же начать использовать её снова, если до этого времени он не был убит. Однако, у «звука» есть и недостатки по сравнению с «безмолвием». Заклинания с эффектом «звука» высокой мощности не так эффективны с точки зрения магии, как заклинания с эффектом «безмолвия», и если герой не использует дорогостоящее заклинание со 100 % шансом воздействия, враги всё равно будут иметь шанс провести магическую атаку.

## Источники

### Заклинания

Следующие заклинания Нереварин может приобрести у торговцев и использовать в бою:

**Примечание**: *приобретение заклинаний у Этаси Рилвейн доступно только членам Мораг Тонг в ранге «Мыслящий» и выше*

Следующие заклинания герой не может выучить честным способом, но может добавить себе при помощи консольных команд (`player->addspell "spell_ID"`

, где `spell_ID`

— ID соответствующего заклинания):

Заклинание | ID | Эффект | Расход |
---|---|---|---|

Жестокая уховёртка (ориг. Cruel Earwig)
|
`cruel earwig`
|
|
9 |

Шум (ориг. Noise)
|
`noise`
|
|
4 |


### Зачарованные предметы

#### Одежда

Название | Предмет | ID | Зачарование | Заряды | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Камень Безумия Ахеммуза | Амулет | `madstone`
|
2000 | 1.1 |
|
750/150 = 5 |


Магические эффекты школы Иллюзии
| |
---|---|

Атакующие
|
Безмолвие • Деморализовать животное • Звук • Паралич • Разъярить гуманоида • Разъярить животное • Слепота
|

Защитные
|
Воодушевить гуманоида • Воодушевить животное • Невидимость • Очарование • Светоч • Усмирить гуманоида • Усмирить животное • Хамелеон |

Другие
|
Кошачий глаз • Свет |