d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
План Балорга

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Ронела Жиру |


**План Балорга** (ориг. *Balorgh's Plan*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Wolfhunter*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Wolfhunter)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Путь Жертвоприношений, в зарослях справа от дороги недалеко от входа на арену финального босса локации, Балорга.

## Текст

Госпожа Вайкоса!

Теперь я знаю наверняка: Балорг планирует сместить вас и захватить власть! Он вовлёк нас в Великую охоту и хочет добиться благословения Хирсина и получить силу, достаточную, чтобы свергнуть вас. Он не сказал об этом прямо, вместо этого придумывает жалкие оправдания о том, как этот дар поможет всей стае, однако я знаю, что его слова чистой воды ложь.

В одиночку я не могу его остановить, и я не рискну своим положением, раскрыв, что я ваша шпионка. Я продолжу держать Балорга под наблюдением и ждать подходящего момента, чтобы нанести удар. Я понимаю, что не справлюсь с ним в бою, но я клянусь, что сделаю всё возможное, чтобы его остановить.

Навеки верная,

Ронела
Погребальный курган драугра

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Существа
|
Грязевые крабы | ||


**Погребальный курган драугра** (ориг. *Draugr Burial Mound*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Погребальный курган драугра** находится юго-восточнее Камня Ученика посреди болот.

Исследуя болота Хьялмарка, протагонист может найти полузатопленный нордский курган, окружённый четырьмя каменными столбами. Внутри кургана можно найти сундук, учебник «Запертая комната» и бутылку яда. Курган и местность вокруг кишат многочисленными грязевыми крабами.

## Находки

- Сундук;
- Учебник «Запертая комната» (навык «Взлом»).
- Случайный яд.

## Окрестности

- Камни призыва — неотмеченная локация, расположенная северо-восточнее.

## Примечания

- Несмотря на то, что в Skyrim Official Game Guide локация названа как «
*Погребальный курган драугра*», ни в локации, ни в её окрестности никаких драугров нет.
Поместье Майорна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Виттестадр | ||

Персонажи
|
Майорн Древний, Рала, Тунус | ||

Квесты
|
Жизнь на волоске, Право на жизнь, Меньшее из двух зол |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Особняк Майорна** (ориг. *Majorn's Manor*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Особняк Майорна** — здание, расположенное в центральной части поселения Виттестадр, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одно из двух зданий в Виттестадре, выстроенное в традиционном нордском стиле и расположенное в юго-западной части поселения. Принадлежит оно Майорну Древнему — вампиру из клана Волкихар, чей сын Валерик принял решение отказаться от употребления крови разумных существ (хотя порой он и его последователи убивают бандитов). Сам же Майорн, создающий армию кровавых монстров и мечтающий о захвате власти в Истмарке, считает позицию сына неправильной и неосмотрительной. Когда Бездушный прибудет в Виттестадр, Майорн отправит своего слугу Тунуса к герою с предложением о встрече. Протагонист может согласиться и прийти в поместье, где Майорн поведает ему о своей позиции и причинах, по которым он считает своего сына опасным. Если протагонист решит помогать Валерику, то Тунус будет убит Ралой в этом доме, а сама она может быть убита Бездушным (хотя воспользовавшись силой убеждения, данмерку можно уговорить покинуть дом и вернуться в особняк Валерика). Из поместья Майорна можно попасть в древние катакомбы под Виттестадром.

Вход ведёт в большое просторное помещение на первом этаже здания. Напротив двери находится камин, где всегда поддерживается огонь. Перед ним с героем встретится Майорн Древний, а позднее помогающий Валерику Бездушный именно здесь найдёт тело Тунуса со склонившейся над ним Ралой. В левой части комнаты находится лестница на второй этаж, под которой, в чулане, есть люк в крипты Виттерстада, где герою предстоит сразиться с засевшими здесь вампирами из банды кровопийц и самим Майорном Древним. У входа в кладовую стоит круглый столик с тремя стульями, а вдоль смежной стены — ряд деревянных скамеек. В правой части помещения, часть которой огорожена ширмой, стоят книжные шкафы, письменный стол и пара столиков для чтения. На втором этаже две комнаты. В первой от лестницы снизу находятся камин, винная стойка и два стола. Во второй комнате, куда ведёт дверь, спрячется разоблачённая Рала, если протагонист не сможет убедить её взять себя в руки. Здесь стоят книжный шкаф, два стола со свечами, тумбочка и ещё один стол с книгами.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Жизнь на волоске» — помочь монахам исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
- «Право на жизнь» — дать молодой аргонианке лекарство от вампиризма.
- «Меньшее из двух зол» — выбрать сторону в противостоянии вампиров Виттестадра.
Посох Холдира

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

17
|
8
|
1874
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Успокаивает слабых противников на 60 с., а если они гибнут — захватывает их души. |


**Посох Холдира** (ориг. *Halldir's Staff*) — посох, артефакт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Местонахождение

- Каирн Холдира. На теле своего хозяина.

## Баги

- Возможно получить сразу два посоха. Один подобрать рядом с трупом, и второй забрать непосредственно у Холдира.
*Решение:*исправлено в**Unofficial Skyrim Patch**.

- Если зайти в гробницу через сутки, то с трупа Холдира можно взять ещё один посох.
*Решение:*исправлено в**Unofficial Skyrim Patch**.
Правильное зрение

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Дуэль между Ра'хераном и Сиртой | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Условия
|
Разговор с Диусом в Ножевой норе | ||

Квестодатель
|
Диус | ||

Локация
|
Стонущие Чертоги | ||

Награда
|
Глаз Сирты, роба Сирты | ||

Предыдущий квест
|
Официальная символика | ||

Параллельный квест
|
Испытание отражениями | ||

Следующий квест
|
Корни безумия |


**Правильное зрение**(ориг.

*The Liturgy of Vision*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Прохождение

Итак, один из элементов Посоха — это Глаз Сирты, который видел то, что не должен был. Если спросить Хаскилла, он скажет, что Сирта вошла в зал дворца, когда Шеогорат исчез. Она увидела, что Шеогората нет, но превратно истолковала увиденное. Она подумала, что Безумный Бог попросту сбежал, и собрала в Стонущем Чертоге тех, кто должен знать правду.

Найти Сирту можно в Стонущих Чертогах в землях Деменции. Как только вы войдёте, на вас нападёт апостол в светящейся робе. Теперь у вас есть два способа завершить квест.

- Пройтись по зданию, убивая всех подряд и Сирту в том числе.
- Заключается в том, чтобы снять с убитого апостола робу и надеть её на себя. Теперь все служители «света» будут считать вас своим собратом.

В Залах собраний вы встретите каджита Ра’херана. Он не так глуп, как все, и сразу вас заподозрит: «Ты не из наших», но не стоит убивать его. Оказывается, не всё так просто в рядах Сирты. Каджит и ещё два апостола хотят сместить «провидицу», но попали под подозрение и их лишили оружия. Ра'херан попросит вас найти ему и его союзникам три кинжала, дабы они подняли восстание. Помогаем им с амуницией: кинжалы можно достать, убив трех апостолов с оружием. Союзники каджита — без оружия, либо их можно просто найти в Чертогах. Как только вы отдадите кинжалы Ра’херану, он и два его друга начнут восстание. Можете поучаствовать в сражении или наблюдать со стороны.

В любом случае, после смерти Сирты нужно забрать её глаз.
Призванный кинжал (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
14.0 |


**Призванный кинжал** (ориг. *Bound Dagger*) — магический эффект школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Вызывает на некоторое время кинжал, который не имеет веса и выглядит как даэдрический. Он появляется в инвентаре и сразу же становится текущим оружием протагониста, а использовавшееся до этого оружие убирается в инвентарь на время действия эффекта. После окончания действия эффекта призванное оружие исчезает из инвентаря. Характеристики призываемого этим эффектом оружия приведены в таблице ниже.

Название | ID | Класс | Скорость атаки | Дальность атаки | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Призванный кинжал | 0002627C | Клинки, одноручное | 13 | 2500 | 1.40 | 0.60 |


Если эффект вызван заклинанием, то от него можно избавиться эффектом рассеивания. Если протагонист вложил призванное оружие в ножны, то это также снимет эффект, причём независимо от того, чем он был вызван.

Этот эффект можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков и рунных камней. В частности, рунный камень Хестры позволяет призвать перчатки и булаву или перчатки и кинжал, в зависимости от того, какой навык наиболее развит: «Дробящее оружие» или «Клинки». Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует.

Этот эффект доступен для создания собственных заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Призванный кинжал | ` 000A97B7 `
|
Новичок | Призванный кинжал на 15 с. на себя. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Призванный кинжал | ` 000849F8 `
|
10 | Призванный кинжал на 15 с. на себя. |


## Примечания

- Призванное оружие невозможно выбить из рук силовой атакой (уровень «Специалист» навыков «Дробящее оружие», «Клинки» и «Рукопашный бой») или блокированием щитом (уровень «Мастер» навыка «Блокирование»).
- Жрецы Порядка
SIна Дрожащих островах умеют призывать кинжал, который обладает такими же характеристиками, но выглядит как эбонитовый.

## Баги

- Призванное снаряжение после ремонта можно выбросить из инвентаря и взять после окончания действия эффекта.
**Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*: всё призванное снаряжение является квестовыми предметами и выбросить его из инвентаря невозможно.
Пьерлетт Росторард

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Пьерлетт РосторардRef ID: PIERLETTE ROSTORARD
| |
---|---|

67 168 201 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Дом Телванни, Садрит Мора, торговцы |

Локация
|
Садрит Мора, Пьерлетт Росторард: Аптекарь |

Квест
|
Исцеление мора, Крепость |


**Пьерлетт Росторард** (ориг. *Pierlette Rostorard*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Пьерлетт Росторард** — аптекарь и член дома Телванни (в ранге Законника). Она проживает в южной части города, близ Волверин Холла, где у неё есть собственный дом-магазин.

Как и любой аптекарь, торгует ингредиентами, зельями и алхимическим оборудованием, причём имеет довольно богатый выбор. Сумма наличных денег составляет 400 монет. Предлагает постоянно возобновляющийся запас следующих ингредиентов (в скобках — количество в партии).

- Волокно креша (10)
- Вредозобник (10)
- Дреугский воск (5)
- Красный лишайник (5)
- Лепестки каменевки (10)
- Огненный лепесток (5)
- Рубраш (5)
- Смола (10)
- Смола шалка (5)
- Чёрный лишайник (5)
- Шкура кагути (10)
- Эктоплазма (5)


Из зелий стоит отметить только возобновляющийся запас микстур исцеления моровых болезней (партиями по 4 штуки). Во время выполнения квеста «Исцеление мора», при хорошем отношении (90 и выше) Пьерлетт безвозмездно отдаст вам 3 бутылочки.
Разрушение доспехов и оружия

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
6 |


**Разрушение доспехов и оружия** (ориг. *Disintegrate*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

Эти два почти идентичных эффекта призваны повреждать оружие или доспехи цели. Разрушение доспехов влияет на один предмет за раз, в таком порядке: щит, кираса, левый наплечник, правый наплечник, левый наруч, правый наруч, шлем, поножи и, наконец, ботинки. В то время как разрушение оружие действует только на экипированное и вытащенное из ножен оружие (это не повлияет на врагов вне боя, но заставит их обнажить оружие, однако повторное произнесение заклинания уже возымеет свой эффект. И всё же использование этого заклинания на не враждебной цели — это преступление). Если доспехи или оружие будет окончательно разрушено, оно будет атоматически заменено на аналогичное из инвентаря.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | Стоимость |
---|---|---|---|

Поглотитель доспеха (ориг. Armor Eater)
|
|
6 | |

Поглотитель оружия (ориг. Weapon Eater)
|
|
5 |


### Свитки

## Примечания

- Разрушение доспехов — это единственный способ, не убивая, завладеть бронёй персонажа. Как только нужная вещь приходит в негодность, её легко можно выкрасть из карманов успокоенного эффектом Усмирение противника. Но при попытке продать этот предмет ему же, он узнает свою вещь и нападёт;
- При использовании на себя этот эффект подействует только на уже повреждённое оружие. Это относится как к заклинаниям, так и к зачарованным предметам.
Раша (Online)

Раша | |
---|---|

54372 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Серсен |

Квест
|
Песок Сентинеля |


**Раша** (ориг. *Rasha*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Раша** — редгардка, в составе небольшой экспедиции проводящая изыскания в айлейдских руинах Серсен, что рядом с форпостом Унылости на севере Сиродила. Несмотря на то, что является членом Даггерфолльского Ковенанта, дружелюбно относится ко всем путникам и не принимает участия в боестолкновениях войны альянсов. Если Бездушный заговорит с редгардкой, Раша предложит ему доставить послание своему старому знакомому, проживающему в деревушке Кропсфорд, что на юго-востоке региона:

Раша: | «Если ты хочешь наведаться в Серсен, дождись своей очереди. Теперь наш черёд.».А если хочешь подзаработать, у меня для тебя есть дельце |

Бездушный: | «Что нужно сделать?» |

Раша: | «В Кропсфорде живёт мой старый приятель. У меня есть для него подарок, но я не могу его доставить». |

Бездушный: | «Что это?» |

Раша: | «Просто маленький мешочек с песком. Хишам — мой старый товарищ. Он обязательно заплатит за доставку.».Кропсфорд очень далеко отсюда, к юго-востоку от замка Алессии. Подумай об этом, странник |

Бездушный: | «Я согласен». |




Также герой может расспросить редгардку об этом месте:

Бездушный: | «Что такое Серсен?» |

Раша: | «Древние айлейдские руины под нами. Вход запечатан при помощи магии, но рано или поздно мы попадём внутрь. По легендам, там хранится сокровище». |

Бездушный: | «Сокровище?/Ты упомянула какое-то сокровище». |

Раша: | «Говоря о „сокровище“, я ожидаю мусор и безделушки, не имеющие никакой ценности. Тебе они ни к чему.».Другие руины наверняка покажутся тебе интереснее |

Бездушный: | «Кто или что такое эти айлейды?» |

Раша: | «Я знаю только то, что рассказали учёные. Это были безмерно жестокие эльфы, которые поклонялись даэдра, порабощали и пытали другие расы. Они давно вымерли, оставив после себя руины вроде Серсена». |

Бездушный: | «Что можно найти в их руинах?» |

Раша: | «Не узнаешь, пока не попадёшь внутрь. Иногда только пыль и паутину. А иногда осколки керамики и образцы искусства. Но одно всегда неизменно: опасность, ибо зло айлейдов никуда не ушло». |




Поскольку Хишам откажется присоединиться к экспедиции, Раша при следующей встрече в начале разговора выразит сожаление, что он так и не пришёл: «*Я надеялась, что, когда снова увижу тебя, Хишам будет с тобой. Этот глупец всё ещё цепляется за мечту о деревенской жизни*».

## Семья и родственники

- Арийя — сестра.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Песок Сентинеля» — доставить одному редгарду немного песка из его родных земель.
Орочий шлем

**Это список значений термина «Орочий шлем»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Орочий шлем (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Орочий шлем (Skyrim) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Отвратительный жизненный цикл дреугов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели | ||

Автор
|
Фронтон Мецилий |


**Отвратительный жизненный цикл дреугов** (ориг. *Revolting Life Cycle of the Dreugh*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Отвратительный жизненный цикл дреугов (сокращённое издание)

Полевые заметки Фронтона Мецилия

Дреуги мигрируют из Абесинского моря в озёра и бухты, впадающие в залив Илиак, что идёт вразрез с местными легендами о происхождении дреугов как вида. Внешний вид их впечатляет: конечности, увенчанные когтями, клешни, быстрые ноги, вырастающие из костяного панциря размером с торс взрослого человека. В дополнение следует отметить, что дреуги выделяют ценимый в определённых кругах воск. Большую часть времени они проводят в океанских глубинах и относятся к водным детритофагам. Рыбаки рассказывают о неприятностях, которые приносит этот вид (например, когда дреуг разрезает сети и крадёт из них рыбу), но по большей части встречи с дреугами не приносят проблем, за исключением периода карвиназима — времени их трансформации.

В период карвиназима дреуг выбирается на поверхность и, предпочитая не отдаляться от воды, устраивается на берегу реки или болота. Детёныши дреугов растут под чутким присмотром, а матки молниеносно и крайне враждебно реагируют на каждого, кто посмеет вторгнуться на их территорию. Такое поведение подтверждает теорию, что карвиназим провоцирует воинственные настроения у дреугов. После того как мы стали свидетелями жестокой расправы над главным географом нашей группы Пульчерием Помптином, мы задумались, стоит ли рисковать, пытаясь захватить дополнительные образцы особей.

Через год жизни на суше дреуг возвращается в воду. После погружения в родную среду его тело проходит через финальную стадию трансформации — так называемый «мефф», — во время которой они пожирают свою наземную кожу и органы дыхания (потому как более не нужны), а затем извергают их обратно в виде маленьких нитчатых сфер диаметром приблизительно в один фут. Эти отвратительные зловонные шарики называются «гром», их скопления можно обнаружить неподалёку от населённых дреугами озёр. По словам наших аптекарей, у громов нет никаких полезных свойств — всё, на что они годны, это вызывать тошноту у слабых желудком членов нашей группы.
Отчёт ювелира: Стоунфоллз

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Ремесленное исследование | ||

Коллекция
|
Исследование ювелира |


**Исследование ювелира: Стоунфолз** (ориг. *Jewelry Crafting Survey: Stonefalls*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование ювелира»*.

## Описание

Записка, в которой указано месторасположение шести богатых точек добычи руды в регионе Стоунфолз.

## Текст

Обнаружен тайник с ресурсами, он высоко у подножья гор, между фортом Аранд и Отренисом, строго на юг от Пепельной горы, за одиноким деревом.

Хочу напомнить всем, что велотийцы выбрали жизнь в окружении вулканов. И выбор был осознанным. Это то, чего они хотели.

Мне чрезвычайно трудно уважать культуру тех, кто, обдумав все хорошенько, решил, что им совершенно не нужны друзья. Это место ужасно: здесь жарко, мои глаза щиплет от пепла, кругом агрессивные квама, пауки, шалки и жуки.

Кажется, мне начинает здесь нравиться. Грязевых крабов пока не видел.

## Получение

Записка может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены в центральной части Стоунфолза, у самого подножья скал в небольшой расщелине северо-восточнее форта Аранд. Для того чтобы добраться к ним, необходимо преодолеть крутой подъём. Растущее в нижней части этой расщелины дерево может служить ориентиром. У корней дерева обитает небольшой агрессивный паук, но он не представляет большой опасности. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее этого места.
Перчатки (Arena)

**Перчатки** (ориг. *Gauntlets*) — часть брони в *The Elder Scrolls: Arena*, которая защищает руки ниже локтей.

## Типы перчаток

- Кожаные перчатки
- Кольчужные перчатки
- Железные перчатки
- Стальные перчатки
- Серебряные перчатки
- Эльфийские перчатки
- Двемерские перчатки
- Мифриловые перчатки
- Адамантиевые перчатки
- Эбонитовые перчатки
Пещера Скорби

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Персонажи
|
Меретрин | ||

Существа
|
Душа дерева, Громадная Глотка | ||

Квесты
|
Цена долголетия |


**Пещера Скорби** (ориг. *Cave of Sorrows*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Пещера Скорби** — неотмеченная локация, расположенная в восточной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до неё — двигаться из Инеевых Холмов на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это небольшая пещера, расположенная на вершине скалистой гряды у северо-востоку от Инеевых Холмов, откуда можно подняться по тропе. Возле входа в подземелье расположены руины древней башни, в которых поселился тролль по прозвищу Громадная Глотка. Также здесь находится небесный осколок и необычное деревце, напоминающее по своей форме человека или мера. Когда Бездушный осмотрит странное растение, оно заговорит и попросит поискать ответы на интересующие его вопросы в подземелье, куда он объективно не может добраться. От входа в пещеру вниз идёт туннель, который заканчивается в небольшом зале с водопадом и даэдрическими руинами. Внутри небольшой постройки с тремя разноцветными кристаллами находится дух сприггана по имени Душа дерева.

Дух расскажет, что маг по имени Меретрин провёл ритуал, который заключил душу чародея в теле дерева, а обитавшую в нём сущность вытеснил из растения и подвесил в состоянии сродни тюрьме. Душа подскажет, что ранее Меретрин работал в Гильдии магов в Шорнхельме. Там находятся записи волшебника, который намеревался провести ритуал в уединённой пещере, чтобы достичь бессмертия. Там же описан сам ритуал и процесс его отмены. Пробравшись в пустующий, но запертый на замок дом волшебника, герой заберёт оттуда элементную пыль и сможет разбить магические кристаллы в пещере Скорби, после чего проклятие будет разрушено. Душа дерева будет освобождена, а дух мага отблагодарит за обретённый покой и исчезнет.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Цена долголетия» — выяснить загадку необычного дерева у пещеры Скорби.