d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Голова гигантской осы

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Охота на осу |


**Голова гигантской осы**(ориг.

*Giant Wasp Head*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Это голова огромной осы


— Описание в инвентаре

## Описание

Голова гигантской осы Тазел Жалящей, найденной и убитой у небольшого пруда, расположенного примерно на полпути от логова Полых до Гринхарта в Гриншейде. Была взята с её останков Бездушным в качестве доказательства своей победы.
Грета (Online)

|


Грета | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Локация
|
Убежище преступников Вулхельского Дозора, убежище преступников Даггерфолла, убежище преступников Дозора Давона |

Квест
|
Безжалостная конкуренция |


**Грета** (ориг. *Grethaa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Информация — это мой основной бизнес, а бизнес — это хорошо! Кстати говоря, я никогда не отдаю ничего бесплатно. Особенно информацию


— Грета

## Биография

**Грета** — нордка, торговка информацией и любительница красивых нарядов. Бездушный встретит её, когда по заданию Конкордии Мерциус спустится в убежище преступников Вулхельского Дозора, Даггерфолла или Дозора Давона, чтобы выяснить что-нибудь о конкуренте «Коллекций Сиродила», некоем Маргусе Дериусе. Грета согласится поделиться информацией, но взамен попросит украсть для неё из дома одного из горожан элегантный жакет: «*Я люблю модно одеваться, и я хочу этот жакет*». Позднее выяснится, что жакет был нужен хитрой нордке не только как красивый и модный предмет одежды. Он принадлежал одной из сообщниц Дериуса и в его кармане лежала адресованная Маргусу записка, подтверждающая, что тот связан с бандитской группировкой «Чёрные Надзиратели». Эту информацию и сообщает Бездушному Грета. Напоследок она скажет:

«*Пожалуйста, расскажи друзьям, что Грета продаёт только лучшую информацию — если клиенту она по карману*».

Позднее Маргус, поняв, что агенты «Коллекций Сиродила» идут за ним по пятам, отправил одного из своих головорезов разобраться с теми, кто сообщил людям Конкордии сведения о нём. Одной из целей была Грета. В записке человека Дериуса было сказано, что Грете нужно «преподать урок». Нашёл ли посланник Маргуса торговку информацией или нет, неизвестно, позднее Урзаши сообщает протагонисту, что нордка сбежала при первых признаках опасности.

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Безжалостная конкуренция» — помочь группе собирателей аргонианских реликвий опередить своего конкурента.
Двемерская броня (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

37
|
45
|
400
| ||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерская броня**(ориг.

*Dwarven Armor*) — кираса, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерская броня** — тяжёлая броня с достаточно высокими показателями защиты, встречаемая в игре. Элемент двемерского доспеха. Среди создаваемых тяжёлых кирас, представленных в оригинальной игре, её официальных дополнениях и творениях, по характеристикам стоит между стальной бронёй и стальной пластинчатой, а также ей очень близка улучшенная костянаяDB броня, правда весит она значительно больше.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня обычную броню, а начиная с 13 и зачарованную можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

Абсолютно точно:

- такую броню, а также остальные элементы двемерского доспеха можно взять в двемерских руинах Нчуанд-Зел, за запертой калиткой (уровень «Эксперт») в зоне «Нчуанд-Зел — Оружейная».

## Создание

Двемерскую броню можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (3 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (3 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка двемерского металла.*
Дикий взлом

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Открыть | ||

Сила
|
1−100 пунктов | ||

Длительность
|
бессрочно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
15 |


**Дикий взлом** (ориг. *Wild Open*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Дикий взлом** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту открыть замок на любом запертом контейнере или двери. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 100 пунктов, что соответствует максимальному уровню замка, который может открыть это заклинание. Сильный разброс диапазона силы заклинания означает, что это заклинание может открыть как простой замок, так и, в теории, один из самых сложных. Но в то же время, может не справиться и с простым замком. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Дж'Раша | Вивек, Квартал Чужеземцев, Дж'Раша: Целитель |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Костяного Томми

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Костяной Томми | ||

Связанный квест
|
Недостающее пророчество |


**Дневник Костяного Томми** (ориг. *Tommy Bones's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- На уступе барельефа, у входа в тоннель, ведущий к руинам Маззатуна.

## Текст

12-й день месяца Второго зерна

Опять черви в хлебе. Проклятое болото. Здесь ничто нельзя сохранить в сухости. Тут даже сесть нельзя, чтоб не плюхнуться в лужу грязи. Катись всё в Обливион. Я отвезу своих товарищей в Алик'р. Лучше умереть от жажды, чем задохнуться от болотных испарений.

14-й день месяца Второго зерна

Беру свои слова назад! Здесь есть сокровище. Не какой-то там ржавый ларь или потускневшее ожерелье — настоящее сокровище! Она называет себя Дайзера. Клянусь Оркеем, ну и фигура у этой дамочки! Будто сон наяву.

Мы заключили сделку. Я отправляю своих парней на поиски каких-то последователей Азуры, а она вручает мне дары! По подарку за каждого! Похоже, мне наконец-то улыбнулась удача.

28-й день месяца Второго зерна

Готово! Мои друзья выследили этих культистов Азуры — раз плюнуть! Дайзера сдержала обещание. Дала мне несколько безделушек. Я никогда такого не видел! «Теневой капюшон», который делает меня невидимым, «вращающаяся брошь», которая сводит с ума всех дам, и «тугой кошель» с золотом, которое никогда не кончается! Берегись, Тамриэль! На твою землю ещё ни разу не ступал такой бандит, как старина Костяной Томми! Я схвачу этот мир за жабры и никогда не отпущу!

2-й день месяца Середины года

Что я наделал? Проклятье, что я наделал? Обман! Всё это был обман! Эти безделушки прокляты! Кто бы ни читал это, не прикасайтесь к ним! Не…

<Дальше следуют неразборчивые каракули.>
Дневник наблюдений за грифонами

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Дневник наблюдений за грифонами** (ориг. *Gryphon Watching Log*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Ascending Tide*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Ascending Tide)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Коралловое Гнездо, гнездо грифонов, на столе у выхода из руин.

## Текст

Уже несколько лет мне не приходилось работать с дикими грифонами, но на этот раз приобретение чистокровных особей из Клаудреста привлекло бы слишком много внимания к ордену. Что ж, зато у меня будет возможность отточить свои навыки дрессировщика.

—

Поголовье грифонов в Коралловом Гнезде оказалось куда больше, чем я думал. Я знал, что грифоны любят это место и часто выбирают его для гнездования и воспитания потомства, но не ожидал обнаружить такое количество разных видов.

—

Приметил в Гнезде несколько перспективных особей, среди которых есть великолепный патриарх, занимающий самый лучший насест. Он почти вдвое больше самого крупного самца на острове и бесстрашно защищает свою территорию. Редкая тропическая порода — тёмное оперение с ярко-оранжевыми прожилками. Точно последние лучи солнца, задержавшиеся на темнеющем небе.

—

Я успешно познакомил с островом одного из приручённых мной грифонов. Офалло достаточно хорошо воспитан и не ввязывается в драки с дикими грифонами без нужды, однако на него положила глаз одна небольшая свободная самка.

—

Я назвал самку Илиатой. Она робкая, так что я могу быстро завоевать её доверие, однако робость может помешать дрессировке для боя. Не лучший образец для разведения, но всё же от неё можно получить жизнеспособный выводок.

—

Сегодня прибыла гостья издалека. Представительница белой горной породы, забравшаяся далеко от своей естественной среды обитания. Вероятно, она в течение многих лет пряталась от укротителей из Клаудреста, улетая на этот островок. Местный патриарх немедленно попытался заставить её подчиниться, но, похоже, никто из них не был готов к такой бурной встрече. Её свирепость с лихвой компенсировала разницу в их размерах, но уже к концу года я заставлю их обоих склонить передо мной головы.
Дом Дреласа

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Дом Дреласа | ||

Персонажи
|
Дрелас | ||


**Дом Дреласа** (ориг. *Drelas' Cottage*) — хижина в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Дреласа** — одинокая хижина, расположенная в горах. Находится на юге от Морфала и юго-западе от Лабиринтиана.

В хижине обосновался боевой маг — Дрелас. Говорить он не будет, а сразу проявит агрессию и нападёт на протагониста. Возле хижины есть маленькая грядка, несмотря на то, что ближайший источник воды, которым выступает река, довольно-таки далеко.

В доме Дреласа можно найти большое количество книг, зелий и ингредиентов для алхимии, однако если главный герой просто возьмёт все эти предметы, это будет считаться кражей.

В дальнейшем вместо Дреласа здесь будет возрождаться враждебный безымянный маг, сила которого будет зависеть от уровня героя.

## Баги

- Если главный герой зашёл в хижину с трэллом, то скрипт, который делает Дреласа враждебным, повлияет также и на трэлла, и он тоже станет враждебным.
**Решение:**умертвить трэлла и поднять заново. Лучше делать это вне дома, так как скрипт привязан к месту и на некоторых трэллах может сработать повторно.

- Если протагонист зашёл в дом с компаньоном, то при попытке завести диалог он будет выражать своё недовольство присутствием незваного героя в чужом доме: «
*Тебе здесь не место*» и «*Убирайся отсюда*».
Дородир

Дородир | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дворец главаря Босека, Порт-Хандинг, Строс М'Кай |

Квест
|
Кончик «Острия» |


**Дородир** (ориг. *Dorodir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Хочешь послушать музыку, пока драишь полы?


— Дородир

## Биография

**Дородир** — босмер, проживающий в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Он является музыкантом во дворце главаря Босека и играет на флейте, развлекая гостей. Немного свысока смотрит на простых слуг. Это заметно при разговоре героя с босмером, когда Бездушный под видом слуги пробрался во дворец для кражи журнала учёта судов главаря Босека. Если герой откажется от помощи Нерамо во время выполнения квеста «Кончик „Острия“», то можно будет поговорить с Дородиром об охраннике Хелтаре:

Дородир: | «Новый день, новая порка. Эта работа становится всё лучше и лучше». |

Бездушный: | «Хелтар когда-нибудь спит?» |

Дородир: | «Спит? Ха! Он только дремлет, и то — если не охраняет вещи Босека. И не пьёт, и не курит, и не веселится. Он слишком туп для этого, но любит подраться». |

Бездушный: | «Он вообще покидает свой пост?» |

Дородир: | «Никогда. Хотя нет, беру свои слова обратно. Видишь жаровню вон там, за троном? Мы никогда не зажигаем её. Хелтар страшно этого боится. Вроде его семья погибла при пожаре, я точно не знаю.».Когда мы разожгли её в прошлый раз, он удирал, точно крыса из горящего амбара |




Если последовать подсказке босмера, Хелтар с криком ужаса выбежит из дворца, что очень развеселит Дородира: «*Кости И'ффре! Это ты так напугал Хелтара? Вот умора!*»

## Квесты

- «Кончик „Острия“» — благодаря подсказке Дородира можно избавиться от Хелтара, охраняющего сейф Босека, и беспрепятственно выкрасть журналы учёта судов.
Дорожное святилище Элден Рута

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд |


**Дорожное святилище Элден-Рута** (ориг. *Elden Root Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Элден-Рута** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от восточного входа в Элден-Рут на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий меч Лейнлина

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

Уровневый
|
Уровневый
|
Уровневая
| ||

Прочность
|
Уровневая | |||

Тип
|
Одноручный меч | |||

Навык
|
Клинки | |||

Чары
|
Уровневые |


**Драконий меч Лейнлина** (ориг. *Dragonsword of Lainlyn*) — одноручный меч, артефакт, клинок в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold*.



## Описание

**Драконий меч Лейнлина** — меч, уровневый предмет, некогда принадлежавший бывшему главе Воинства Истинного рога, лорду Кейну. Найти меч можно выполнив неотмечаемый квест «Тайна замка Боевого рога» в замке в запечатанном гроте, вход в который расположен за одной из мишеней в тренировочном зале.

## Характеристики

Уровень | ID | Зачарование | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

1–4 | XX012E13 | 22 | 200 | 50 | 10 | Урон огнём 5 ед. при ударе Поглощение запаса сил 10 ед при ударе Дыхание дракона 10 ед. |

5–9 | XX0147EC | 26 | 300 | 100 | 12 | Урон огнём 10 ед. при ударе Поглощение запаса сил 14 ед при ударе Дыхание дракона 10 ед. |

10–14 | XX0147EE | 36 | 400 | 250 | 15 | Урон огнём 15 ед. при ударе Поглощение запаса сил 18 ед при ударе Дыхание дракона 20 ед. |

15–19 | XX0147EF | 46 | 550 | 840 | 18 | Урон огнём 20 ед. при ударе Поглощение запаса сил 21 ед при ударе Дыхание дракона 20 ед. |

20–24 | XX0147F0 | 50 | 700 | 2000 | 21 | Урон огнём 25 ед. при ударе Поглощение запаса сил 23 ед при ударе Дыхание дракона 30 ед. |

25+ | XX0147F1 | 54 | 850 | 3500 | 23 | Урон огнём 30 ед. при ударе Поглощение запаса сил 25 ед при ударе Дыхание дракона 30 ед. |


## Примечания

- Этот меч имеет форму, аналогичную клинковой версии Теневика, но, в отличие от него, является одноручным оружием.
- Вместе с этим мечом можно получить щит лорда Кейна.
- Меч даёт возможность использовать заклинание «Дыхание дракона».
Дружба с троллями

| |||

Итог дружбы с троллями | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Локация
|
Шахта Крестшейда, Шорнхельм | ||

Награда
|
См. статью |


**Дружба с троллями**(ориг.

*Friend of Trolls*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

В шахте Крестшейда я нашёл исследовательские записи, которые вела орчиха Груларз. Видимо, она изучала троллей, пока те не решили её убить. В дневнике упоминается Готург — брат орчихи, живущий в Шорнхельме


— Журнал задания

## Краткое прохождение

- Прочесть «Исследовательские заметки о жизни троллей в обществе».
- Отправиться в Шорнхельм.
- Отыскать Готурга и отдать ему исследовательские заметки его сестры.

## Подробное прохождение

В главном зале шахты Крестшейда, рядом с местом обитания главного местного тролля Лютозуба, находятся построенный некогда работавшими здесь горняками помост, на которых они складировали запасы еды и нужных для работы вещей. Поднявшись на помост, Бездушный увидит тело орчихи, а рядом с ним — журнал с её записями:

«Запись первая. Сработало! Сымитировав поведение и манеры тролля, я завоевала доверие троллей в шахте Крестшейда. Хотя я всё ещё держусь на безопасном расстоянии, тролли видели меня и не стали нападать.

Запись вторая. Я далеко продвинулась в общении с троллями. Я продвигаюсь глубже и глубже в шахту, чтобы удобнее было наблюдать за ними, и теперь могу свободно гулять среди них. Я оказалась права. Троллей можно приучить жить в обществе. Может быть, однажды мы сможем жить рядом с ними в полном согласии.

Запись последняя. Вожак троллей, Лютозуб, наконец-то стал мне доверять. Мои исследования здесь закончены. Хотела бы я, чтобы ты был здесь, Готург, но скоро мы увидимся в Шорнхельме. Я обниму Лютозуба на прощание и отправлюсь в путь».

Протагонист решает сообщить этому самому Готургу о смерти его знакомой и, забрав журнал с записями, отправляется в Шорнхельм.

Готурга удаётся найти в местной столярной «Молот и пила». Выясняется, что погибшая приходилась орку сестрой и он уже догадывался о её смерти — к моменту его встречи с протагонистом Готург уже был пьян:

Готург: | «Садись, выпей со мной кружку мёда. За тех, кого мы потеряли. Родителей у меня забрала смерть, а сестру — её сумасбродные мечты.».Всем нам когда-нибудь придется уйти. Но прежде, чем это случится, мы вполне можем пропустить кружечку-другую |

Бездушный: | «Я нашёл эти исследовательские записи в шахте Крестшейда». |

Готург: | «Это дневник моей сестры. Такая красивая, но такая юная и наивная. Она была одержима идеей, что троллей можно приучить к жизни в обществе.».Я знал, что рано или поздно этот день настанет. Думаю, мне надо выпить ещё. Спасибо |


## Награда

- Друг троллей;
- Очень малое количество золота;
- Очень малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

В шахте Крестшейда я нашёл исследовательские записи, которые вела орчиха Груларз. Видимо, она изучала троллей, пока те не решили её убить. В дневнике упоминается Готург — брат орчихи, живущий в Шорнхельме. |

Мне нужно отправиться в Шорнхельм, найти Готурга и передать ему дневник Груларз. ✔ Цель: Поговорить с Готургом
|


Примечания
|

|
Гильдия бойцов (Марбрук)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Родительская локация
|
Марбрук | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Призматический стержень |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в восточной части города Марбрук, что в Гриншейде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Отделение занимает роскошный двухэтажный альтмерский особняк, расположенный на одной из самых высоких террас города в его восточной части. Является основным отделением Гильдии в регионе. В здании отделения свои лавки содержат оружейник Дривас и деревообработчик Тарак, которым принадлежат магазины «Богатство клинков Дриваса» и «Инструменты для убийства от Тарака» соответственно. Отсюда Бездушный отправится в руины Абагарласа, древнего айлейдского города, чтобы выяснить правду о том, удалось ли в своё время уничтожить Мортуум Вивикус. Управителем зала является Хролвар, а торговцем оружием — Ардорин.

Вход ведёт в длинный коридор, вдоль стен которого справа и слева можно увидеть комоды, столы и шкафчики, а также две двери, ведущие на лестницу на второй этаж. В углу справа от входа в основное помещение находится небольшая тренировочная площадка, окружённая бочками и стойками с оружием. На ней упражняется босмер Лейлрион. В углу слева от входа стоит несколько урн, пьедестал с бронёй, а на стенах висят мечи. У западной стены стоят вазы с цветами, рядом с которыми расположилась лавка оружейника Дриваса. У северной стены находится магазин Тарака, где помимо стойки продавца есть несколько стоек с товаром, шкаф, пара ящиков и бочек. Чуть дальше находится лавка торговца оружием. Возле восточной стены находится несколько тумб с товаром Ардорина. В центральной части помещения находится жаровня, вокруг которой составлено большое количество стульев.

На втором этаже, куда ведут обе лестницы, находятся казармы. Входные двери ведут в верхнюю часть купола, где вдоль стен стоят массивные шкафы с книгами и несколько полок. Собственно спальная комната находится в юго-восточной части помещения прямиком над широким коридором на первом этаже отделения. Здесь своё время проводит несколько членов Гильдии, включая Каримальду и Ловиндора. В самой казарме кровати стоят вдоль стен, а между ними — небольшие комоды. Отсюда можно выйти на балкон, откуда открывается вид на городскую кузницу.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Ардорин | Видит-Все-Цвета | Дривас |

Каримальда | Лейлрион | Ловиндор |

Тарак | Трирма | Хролвар |


## Квесты

### Гильдия бойцов

- «Призматический стержень» — узнать правду о произошедшем в Абагарласе и помочь выковать призматическое оружие, способное уничтожить Мортуум Вивикус.