Малтир Эленил

Малтир ЭленилRef ID: 0001B129 Base ID: 0001414E
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Виндхельм, Квартал серых, клуб «Новый Гнисис» |

Квест
|
Кража, бандиты охотятся на игрока |


**Малтир Эленил** (ориг. *Malthyr Elenil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Виндхельм разделён на четыре квартала. Все тёмные эльфы живут в Квартале серых. Если тебе покажется, что это трущобы, так оно и есть. Ульфрик считает, что так мы и должны жить. Если ты не норд, он тебя будет презирать уже за это. Он нас терпит, но не более того


— Малтир Эленил

## Биография

**Малтир Эленил** — данмер, который живёт в Квартале серых Виндхельма. Как правило его можно найти в клубе «Новый Гнисис», где он работает на Амбариса Рендара. В случае смерти Амбариса он должен унаследовать от него клуб, однако этого не происходит из-за бага.

Как и большинство тёмных эльфов, Малтир не удовлетворён жизнью в Виндхельме. От него часто можно услышать фразы вроде: «*Я полагал, что Квартал серых станет спокойным пристанищем для моего народа. Я ошибся*» или «*Сейчас в Квартале серых не на что смотреть, хотя раньше всё было не так плохо*». В удачные дни он не без гордости может сказать: «*В последнее время в клубе вечером яблоку негде упасть. Эльда из „Очага и свечи“ небось извелась от зависти*». Часто вспоминает о родине: «*Каждый день задаю себе вопрос: что мне не сиделось в Морровинде?*» Однако он сомневается, что его положение улучшится, если он куда-то переедет: «*Да, мы бедны, но разве где-то дела идут лучше?*» Также он возмущается несправедливым отношением к его народу в Виндхельме: «*Не понимаю, чем мы хуже нордов? Хоть бы ценили, что мы всё это терпим*».

Малтир может рассказать, что такое Квартал серых: «*Виндхельм разделён на четыре квартала. Все тёмные эльфы живут в Квартале серых. Если тебе покажется, что это трущобы, так оно и есть. Ульфрик считает, что так мы и должны жить. Если ты не норд, он тебя будет презирать уже за это. Он нас терпит, но не более того*». Если спросить его, не думал ли он о переселении в Морровинд, он ответит: «*Ни дня не проходит, чтобы я не думал о возвращении на землю предков. Но пусть и приходится ежедневно терпеть притеснения Ульфрика и его людей, меня здесь многое держит. Собираться опять же надо, обустраиваться на новом месте… Кроме того, Амбарис не сможет управлять клубом в одиночку*».

В том случае, если в гражданской войне победит Имперский легион и Виндхельм перейдёт в руки Империи, от Малтира можно будет услышать при встрече: «*Со смертью Ульфрика восторжествовало правосудие. Звучит жестоко, но я и правда так думаю*». На вопрос, стало ли лучше при Империи, данмер ответит так: «*Да, значительно лучше. Ульфрик и его люди не скрывали своего презрения к тёмным эльфам. Да и остальные-то меньшинства не жаловали. Имперцы же всегда отличались большей терпимостью, так что я рад, что теперь у власти они*».

В конце беседы Малтир уважительно попрощается с собеседником: «*Был рад беседе*». Если же он беседовал с представителем своего народа, то он предупредит напоследок: «*Всегда будь начеку. В этом городе к нам относятся не слишком любезно*».

## Распорядок дня

Жизнь Малтира очень проста и однообразна. Почти всё своё время он проводит в клубе «Новый Гнисис», занимаясь уборкой, стоя за прилавком или отдыхая за кружечкой горячительного. С полуночи и до восьми утра он спит на верхнем этаже клуба. Единственное исключение из этой рутины происходит при первом посещении Виндхельма главным героем. На входе в Квартал серых Малтир будет беседовать с Брунвульфом Зимний Простор (см. раздел «Диалоги»).

## Диалоги

При первом посещении Квартала серых можно стать свидетелем сценки общения Малтира с Брунвульфом Зимний Простор. В ходе диалога данмер будет жаловаться влиятельному горожанину на ужасные условия жизни в Квартале серых и просить поговорить с ярлом Ульфриком о снисхождении. Брунвульф неплохо знает характер ярла и сомневается, что тот пойдёт навстречу. Однако он обещает сделать всё, что в его силах, чем вселяет надежду в сердце данмера.

Малтир: | «Ты ветеран многих войн, Брунвульф. Ульфрик прислушается к тебе». |

Брунвульф: | «Всё не так просто. Ульфрик за Скайрим для нордов. Он не доверяет „пришлым“, как он их называет». |

Малтир: | «Ты же видишь, как мы живём — кривые улочки, развалившиеся лачуги, полтора стражника. И даже название — „Квартал серых“ — просто оскорбительно». |

Брунвульф: | «Я поговорю с Ульфриком, но не обещаю, что могу изменить его решение». |

Малтир: | «Большего я не прошу. Благодаря тебе у нас появилась надежда на лучшую жизнь. Спасибо тебе за это». |




## Инвентарь

Малтир одет в обычную фермерскую одежду, в состав которой входит грубый коричневый жилет, накинутый поверх светлой грязной рубахи и перепоясанный ремнём, на котором позади укреплён подсумок. Также в комплект входят простые штаны зелёного цвета, обмотанные ниже колена верёвкой, чтобы ветер не задувал. Обут данмер в короткие коричневые фермерские сапоги грубого пошива. Вооружён железным кинжалом. В карманах у него могут оказаться такие предметы, как ювелирное украшение (может быть зачаровано), недорогой драгоценный камень, какая-либо пища и/или напиток, отмычка и немного золота (5–23 монеты).

## Квесты

- «Кража, бандиты охотятся на игрока» — если главный герой что-нибудь украдёт у него, Малтир может нанять головорезов.

## Характеристики

По игровой классификации Малтир является ростовщиком (ориг. *Vendor Pawnbroker*). Эта специализация подразумевает высокие возможности развития таких воровских навыков, как «Красноречие» и «Скрытность». Чуть хуже потенциальная возможность развития для навыков «Взлом» и «Карманные кражи». Ещё ниже потенциал развития у навыка владения одноручным оружием. Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности. Однако низкий уровень персонажа не даёт хоть сколь-нибудь серьёзно раскрыться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Малтир также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

17 | 20 | 19 | 19 | 27 | 20 | 22 | 20 | 25 | 20 |


## Примечания

- В случае, если герой — данмерка, может в знак своего расположения сделать «символический презент» — чернильницу.
Пруф?

## Баги

- При первом посещении Квартала серых должна запускаться сценка диалога Малтира с Брунвульфом Зимний Простор. Она может запуститься, даже если Брунвульфа нет поблизости.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2.2 и выше.

- В случае смерти Амбариса Рендара Малтир должен унаследовать от него клуб. Хотя он может стоять за прилавком, но он не будет предоставлять никаких услуг.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2.2 и выше.