d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Нежить (Lore)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Нежить** (ориг. *Undead*) Нирна в целом подобна нежити из других произведений фэнтези. В серии *The Elder Scrolls* монстры-нежить появились в первой игре серии и остаются в ней и поныне.

Нежити посвящено большое количество игровых книг. Маги Нирна подразделяют нежить на три типа: «духи, во плоти и бесплотные» («спиритуальные, плотские и лишённые плоти» в варианте перевода из «Копии Шарн»). Под нежитью во плоти понимаются ходячие трупы и скелеты, под бесплотными — призраки и духи. Как отдельный вид нежити выделяются вампиры.[1]

С темой нежити тесно связана некромантия (концепция которой в TES обычна для фэнтези). Эта отрасль магии на Нирне имеет давнюю и сложную историю. Во время войны Красного Алмаза с помощью некромантии пыталась захватить власть в Империи Потема по прозвищу Королева-Волчица.[2] Примерно за два столетия до событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* император Тамриэля Сефорус II воевал с некромантом по имени Каморан Узурпатор.[3]

Во время событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* некромантия в Морровинде была запрещена, хотя в целом в империи — нет.[4] Местный запрет объясняется крайне негативным отношением большинства данмеров к некромантии[5], но при этом почитание и вызов духов предков таковой не считался.[6]

Наиболее яростный противник нежити вообще и некромантии в частности — бог Аркей.[7] Покровителем и божеством некромантии называют Маннимарко.

В *Morrowind* протагонисту не предоставляется возможность выбрать специализацию некроманта, в игре вообще нет возможности поднимать нежить непосредственно из «трупов» персонажей или монстров, но доступны заклинания вызова нежити школы призыва (любой, кроме личей и драугров). Ещё до выхода игры разработчики отмечали, что «в игре не будет акцента на нежити», объясняя это тем, что тёмные эльфы, в отличие от слоадов, не склонны к некромантии.[8]

## См. также

- Драконий жрец;
- Драугр;
- Привидение;
- Дух.

## Источники

- ↑ Трактат «Легионы Мертвецов»
- ↑ Исторический роман «Королева-Волчица» Вогина Ярта
- ↑ Стронах к'Трой, «Краткая история Империи»
- ↑ Учебник некромантии «О подготовке тел».
- ↑ «Интервью с данмером» на сайте «Летописи Тамриэля»
- ↑ Книга «Нечестивые призраки»
- ↑ Воззвание к некромантам «Аркей — наш враг»
- ↑ Архив новостей за февраль 2001 года, новость от 23.02.2001 на сайте «Летописи Тамриэля»
Нетрадиционная тактика

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Железные-Когти | ||

Локация
|
Бал-Фойен | ||

Награда
|
24 золота |


**Нетрадиционная тактика**(ориг.

*Unorthodox Tactics*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Железные-Когти думает, что он нашёл способ применить нетчей в боях против солдат Ковенанта


— Журнал Бездушного

## Краткое прохождение

- Бросить обработанные яйца нетчей в солдат Ковенанта.
- Поговорить с Железные-Когти.

## Прохождение

Около Далморы Бездушному встретится аргонианин Железные-Когти, который расскажет, что у него есть план, как использовать нетчей в боях против Ковенанта. Для этого нужно обработанные специальным жиром яйца нетчей бросать в солдат, и нетчи сразу же атакуют их.

В рисовых полях герою нужно попробовать предложенную аргонианином тактику. После этого нужно вернуться к Железные-Когти и получить награду.

## Награда

- 24 золота.
Нордская стрела

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
0
|
4
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Материал для улучшения:Слиток ртутной руды |


**Нордская стрела** (ориг. *Nordic Arrow*) — стрела, боеприпас в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



-
**Обобщающая статья:***«Стрелы (Skyrim)»*.

## Описание

**Нордская стрела** — боеприпас для стрельбы из луков. Эти стрелы наносят такой же урон и стоят столько же, как и их двемерский аналог.

## Местонахождение

- Такие стрелы иногда можно найти в бандитских убежищах, или снять с тел бандитов.
- Колчан с шестнадцатью нордскими стрелами можно найти в доме Моруэн, в деревне скаалов. Рядом на стойке для оружия висит и нордский лук.

## Создание

Нордские стрелы можно создать в кузнице при наличии установленного дополнения *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и следующие материалы:

- Слиток ртутной руды — 1 шт.;
- Стальной слиток — 1 шт.;
- Полено — 1 шт.
Оберег

Оберег | |
---|---|

|
Заклинания |

|
|

|
205 |

|
7,5 |

|
3 с. |


**Оберег**(ориг.

*Ward*) — это навык, относящийся к древу

**заклинаний**, в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

**Магический барьер увеличивает класс брони на <значение> и нейтрализует до <значение2> ед. урона стихиями.**

## Развитие заклинания

Ранг | Значение | Значение2 | |||
---|---|---|---|---|---|

1 | 20 | 4 | 67.2 | 120.54 | 205 |

2 | 35 | 3 | 82 | 136.99 | 230 |

3 | 50 | 3 | 96 | 156.96 | 250 |

4 | Н\Д
|
Н\Д
|
104 | 165.04 | 270 |

5 | Н\Д
|
Н\Д
|
111.43 | 176.59 | 285 |

6 | Н\Д
|
Н\Д
|
118.29 | 188.28 | 305 |

7 | Н\Д
|
Н\Д
|
124.5 | 196.79 | 325 |

8 | Н\Д
|
Н\Д
|
130.5 | 208.68 | 340 |

9 | Н\Д
|
Н\Д
|
136.8 | 213.83 | 355 |

10 | Н\Д
|
Н\Д
|
144 | 222.11 | 370 |

11 | Н\Д
|
Н\Д
|
151.2 | 230.38 | 380 |

12 | Н\Д
|
Н\Д
|
158.4 | 238.65 | 395 |

13 | Н\Д
|
Н\Д
|
165.6 | 243.59 | 410 |
Огненный паук

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Огненный паук** (ориг. *Firepot Spider*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Огненный паук** — обычная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

**Последний вздох:** наносит 1 ед. урона всем существам на этой линии.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Транспортный зал».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.
Олень

**Это список значений термина «Олень»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Олень (Online) — статья о животном в
*The Elder Scrolls Online* - Олень (Oblivion) — статья о животном в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Олень (Skyrim) — статья о животном в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Орден Дракона

Орден Дракона (ориг. Order of the Dragon) — фракция в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Уриэль VII | |

Лидер на конец игры
|
Окато | |

Штаб-квартира
|
Имперский город | |

Знаменитые личности
|
Тайбер Септим (основатель) Вечный Чемпион (возможно) Чемпион Сиродила | |

Вступительный квест
|
Имперские Драконьи доспехи |




## Описание

**Орден Дракона** — это орден имперских рыцарей, учреждённый ещё самим Тайбером Септимом. Точная дата образования и деятельность неизвестна. Скорее всего, в орден входят люди, особо отличившиеся перед государством. В иерархии ордена есть несколько ступеней.

Самым почётным званием считается звание «Защитник Сиродила». За всю историю Империи всего семеро добились такой чести. Седьмым (и, возможно, последним) является протагонист игры *The Elder Scrolls IV: Oblivion* — Чемпион Сиродила.
Особые здания

Это один из классов сооружений, которые игрок может построить в Городе. Во внутриигровых описаниях *The Elder Scrolls: Blades* они называются «магазины», но предоставляемый ими функционал намного шире просто торговли.

## Виды зданий

Существует четыре вида особых зданий: *Алхимическая лаборатория*, *Башня зачарователя*, *Кузница* и *Мастерская*. Максимально можно построить по два здания каждого из них. Теоретически, наличие ни одного из магазинов не является обязательным. Но учитывая востребованность предоставляемых ими услуг, а также вовлечённость в несколько сюжетных квестов, можно утверждать, что в городе должно быть хотя бы по одному особому зданию каждого вида.

## Улучшения

Как и для других построек, улучшения магазинов приводят к повышению престижа города, но для них это не главное. Расширение функциональности — вот основная цель повышения уровня особого здания: в кузнице появляется возможность работы с новыми материалами, в мастерской расширяется ассортимент украшений и так далее.

Кроме того, с каждым уровнем магазина увеличивается количество денег у его владельца, а значит, ему можно продать товаров на большую сумму.

## Магазин

Услугу торговли предоставляют все особые здания. В каждом из них возможно продать любой предмет, кроме надетого снаряжения. Проданный товар можно выкупить обратно по той же продажной цене. Также в любом магазине есть возможность разобрать оружие и броню. При этом предмет будет уничтожен, а вместо него получено некоторое количество кузнечных материалов и драгоценных камней.

Купить же в магазине можно только товары, определённого для него вида: оружие и броню в кузнице, украшения и стройматериалы в мастерской и так далее. Одновременно в продаже находится лишь несколько случайных предметов, соответствующих уровню данного магазина. Приобретённый товар вернуть обратно по закупочной цене нельзя.

Дважды в день обновляется ассортимент всех магазинов, восполняется денежный запас их владельцев и теряется возможность выкупа ранее проданных предметов.

## Услуги

Особые здания каждого вида предлагают свои уникальные услуги:

- Алхимическая лаборатория
**Сварить зелья**— создать зелье восстановления или защиты;**Сварить яды**— создать зелье с негативным эффектом;

- Башня зачарователя
**Зачаровать**— наложить чары на снаряжение;

- Кузница
**Закалить**— улучшить показатели брони и оружия;**Починить**— восстановить броню и оружие;**Создать**— создать предмет снаряжения;

- Мастерская
**Создать**— создать городское украшение.
Отчёт алхимика: Северный Эльсвейр

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование алхимика: Северный Эльсвейр**(ориг.

*Alchemist Survey: Northern Elsweyr*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место произрастания 6 пышных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в регионе Северный Эльсвейр.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть пышных растений растут у стены вырезанного в скале древнего храма немного севернее входа в пещеры Пустынного Ветра, западнее Костяной ямы На'руза Заклинателя Костей. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места. Стоит быть осторожней, рядом с этим местом часто бродит агрессивный сенч-рат.
Падение Обременяющих земель

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Персонажи
|
Элин Гусс | ||

Противники
|
Небесные Сновидцы | ||

Существа
|
Жук-убийца | ||

Квесты
|
Подарок кавалера, Бреши залива |


**Камберлендский водопад** (ориг. *Cumberland Falls*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Камберлендский водопад** — примечательное место, расположенное в северной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Ветровой крепости на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

К северу от Ветровой крепости расположен целый каскад водопадов, на котором воды небольшой горной речушки выходят на равнины Стормхейвена и устремляются навстречу морю. Именно здесь открылась одна из временных брешей, закрыть которую необходимо по заданию ордена Псиджиков. Живописные места на этих возвышенностях облюбовали жуки-убийцы, которыми кишит дорога от расположенного в низине поселения до самого Камберлендского водопада.

Однако, эти монстры не самая главная опасность этого места — среди скал возле реки свой небольшой лагерь разбили Небесные Сновидцы — секта даэдропоклонников, связанных с Верминой. Именно сюда ушёл поклонник графини Элизы Монто из Ветровой крепости, который подарил её проклятое зеркало, ввергнувшее женщину в плен иллюзий в Трясине. Прибыв в поисках таинственного Сириона в лагерь, герой обнаружит только пленённую Элин Гусс, от которой сектанты узнали о планах и местонахождении графини, чтобы предпринять попытку устранить главное препятствие к захвату Ветровой крепости культом.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Подарок кавалера» — выяснить личность того, кто подарил проклятый предмет.

### Орден Псиджиков

- «Бреши залива» — запечатать временные бреши, открывшиеся в регионе залива Илиак.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стормхейвена | 5 | Найдите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Стормхейвена | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Первое письмо от Линви

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Первое письмо от Линви**(ориг.

*First Letter from Linwe*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

## Текст

Я недоволен тем, что ты отказываешься купить серебряный медальон, который я тебе вчера показывал. Если ты хочешь продолжать наше сотрудничество, лучше измени решение, и побыстрее.
Письмо Аколита

| |||

Вес: 0.25
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Оракул |


**Письмо Аколита**(ориг.

*Letter from the Acolyte*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

Перевод: VorteX DrAgON.

## Текст

*Дорогой друг, (имя героя),*

*Давно шёл к тому, чтобы переговорить с вами в интересах Оракула, мудрейшей женщины во всём Хаммерфелле. Архмагистр магической гильдии очень хорошо отзывался о вас как о достойном и талантливом маге. Пожалуйста, нам нужно встретиться и чем раньше, тем лучше; время очень ограничено.*

*Без вашей помощи через 16 дней тёмное пророчество Оракула может сбыться, и весь регион Даггерфолл пострадает от этого.*

*Я должен увидеть вас как можно скорее.*

*Сердечно ваш, Аколит.*
Миссамси

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Молаг Амур | ||

Зоны
|
Миссамси | ||

Существа
|
Пепельные монстры | ||


**Миссамси** (ориг. *Missamsi*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Миссамси** — это небольшая пещера, расположенная к северо-востоку от форта Легиона Лунной Бабочки и неподалёку от Аркнтанда, она находится ниже по склону от этих двемерских руин. Подземелье является второстепенной базой Шестого дома и полностью захвачено пепельными монстрами.

### Миссамси

Хотя пещера и не слишком большая, но довольно разветвлённая. Неподалёку от входа имеется развилка, по левую руку видно лавовое озеро, в котором посередине цепочка камней образует тропинку. Она ведёт в каверну, где, на первый взгляд, ничего нет. Тем не менее, при осмотре стен нетрудно обнаружить, что справа довольно высоко имеется выступ, а подъём на него начинается в самом конце тоннеля. Наверху лежит тело мёртвого авантюриста, охраняемое одним из пепельных монстров. Судя по дорогим вещам, погибший, скорее всего, был аристократом, и сюда его, вероятно, завела жажда приключений. С его трупа можно снять некоторые ценности и даже одежду.

Если же пройти от входа прямо вперёд, то вскоре можно будет обнаружить своеобразный перекрёсток. Здесь стоит колонна с нишами, в таких углублениях обычно стоят пепельные статуи. Рядом находятся два каменных корыта, в одном из них сложены куски корпрусного мяса, а вот в другом лежат сокровища: оружие, монеты, стоят сундук и сундучок, запертые на замки 5 уровня, и лежит мешок с разными вещами. Слева от перекрёстка имеется небольшая каверна, а вот справа тоннель ведёт в каверну побольше. В последней внизу стоят колокола, к которым прислонён молот колокол шестого дома. Скальный пандус ведёт вверх, к алтарю. Тут, как и внизу, стоят штандарты дома Дагот, имеется большая пепельная статуя, у её подножия лежат куски корпрусного мяса. Путь вперёд соединяется с пустой каверной, здесь сбоку имеется ответвление, в котором прячется очередной пепельный монстр.

## Список находок

**Разное**

- 37 монет

**Ингредиенты**

- корпрусное мясо (21 шт.)

**С тела авантюриста**

- стальной лук
- 40 хитиновых стрел
- жестокий меч огня
- дорогая рубашка
- дорогие ботинки
- вычурные штаны
- случайное количество монет (до ста)
- случайное оружие
Моргельн

Моргельн | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Пределец |

Фракция
|
Картвастен, клан Вороньего Глаза |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Картвастен |


**Моргельн** (ориг. *Morgeln*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


## Биография

**Моргельн** — пределец из клана Вороньего Глаза. Проживает в Картвастене, селении на северо-востоке региона Предел. Бездушный может встретить его на восточной окраине населённого пункта. Моргельн с помощью кирки добывает камень, откалывая куски от одной из скал, образующих узкий проход к селению. Периодически он прекращает свою работу, подходит к одной из палаток и готовит себе обед. Уникальных диалогов Моргельн не имеет, он просто ни будет реагировать на попытки протагониста заговорить.
Мясо и угощения Картдара

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Картдар | ||

Персонажи
|
Ординг, Хералбор |


**Мясо и угощения Картдара** (ориг. *Karthdar Meats and Treats*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Мясо и угощения Картдара** — таверна, расположенная в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовую еду и попрактиковаться в ремесле кулинарии.

Небольшой магазинчик, владельцем которого является босмер-повар Хералбор, торгующий готовой едой. Также в здании можно встретить бойчи Ординга. Ввиду действия в обществе лесных эльфов Зелёного пакта, в этой лавке никакой растительной пищи нет. Само заведение представляет собой традиционную босмерскую хижину внутри дерева. Вход ведёт в единственную комнату, где у стены справа находится очаг и столик хозяина. Слева на двух бивнях растянута кожа, формирующая своеобразную стену, закрывающую от глаз посетителей спальные мешки владельцев, рядом с которыми стоят полки с книгами. Сбоку от очага находится небольшой склад.
Наплечники из снежного волка

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

35
|
2.4
|
2000
| ||

Прочность
|
100 | |||

Тип
|
Наплечники | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи | |||

Чары
|
Сопротивление холоду 5%, постоянный эффект |


**Наплечники из снежного волка**— наплечники, лёгкие доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспехи из снежного волка»*.

## Описание

**Наплечники из снежного волка** — наплечники, изготовленные из шкур снежных волков, населяющих остров Солстхейм. Изделие украшено изображением волка.

## Местонахождение

Эти доспехи изготавливаются эксклюзивно на заказ Бринйолфром, кузнецом из Тирска, из шкур снежных волков. Он применяет особый способ обработки шкур, к тому же снежные волки Солстхейма сами по себе являются существами магическими, поэтому доспехи уже изначально несут на себе чары, защищающие от холода. Для получения доспеха необходимо принести Бринйолфру необходимое количество шкур и золото (при знакомстве он даёт прейскурант), и через день заказ будет готов.

## Примечания

- Для каждого наплечника герою понадобится 1000 дрейков и 2 шкуры снежного волка.
- Указанные в таблице базовая защита, вес, цена, прочность и зачарование относятся к каждому наплечнику по отдельности, а не обоим сразу.
Нежить (Oblivion)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Нежить** (ориг. *Undead*) Нирна в целом подобна нежити из других произведений фэнтези. В серии *The Elder Scrolls* монстры-нежить появились в первой игре серии и остаются в ней и поныне.

Нежити посвящено большое количество игровых книг. Маги Нирна подразделяют нежить на три типа: «духи, во плоти и бесплотные» («спиритуальные, плотские и лишённые плоти» в варианте перевода из «Копии Шарн»). Под нежитью во плоти понимаются ходячие трупы и скелеты, под бесплотными — призраки и духи. Как отдельный вид нежити выделяются вампиры.[1]

С темой нежити тесно связана некромантия (концепция которой в TES обычна для фэнтези). Эта отрасль магии на Нирне имеет давнюю и сложную историю. Во время войны Красного Алмаза с помощью некромантии пыталась захватить власть в Империи Потема по прозвищу Королева-Волчица.[2] Примерно за два столетия до событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* император Тамриэля Сефорус II воевал с некромантом по имени Каморан Узурпатор.[3]

Во время событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* некромантия в Морровинде была запрещена, хотя в целом в империи — нет.[4] Местный запрет объясняется крайне негативным отношением большинства данмеров к некромантии[5], но при этом почитание и вызов духов предков таковой не считался.[6]

Наиболее яростный противник нежити вообще и некромантии в частности — бог Аркей.[7] Покровителем и божеством некромантии называют Маннимарко.

В *Morrowind* протагонисту не предоставляется возможность выбрать специализацию некроманта, в игре вообще нет возможности поднимать нежить непосредственно из «трупов» персонажей или монстров, но доступны заклинания вызова нежити школы призыва (любой, кроме личей и драугров). Ещё до выхода игры разработчики отмечали, что «в игре не будет акцента на нежити», объясняя это тем, что тёмные эльфы, в отличие от слоадов, не склонны к некромантии.[8]

## См. также

- Драконий жрец;
- Драугр;
- Привидение;
- Дух.

## Источники

- ↑ Трактат «Легионы Мертвецов»
- ↑ Исторический роман «Королева-Волчица» Вогина Ярта
- ↑ Стронах к'Трой, «Краткая история Империи»
- ↑ Учебник некромантии «О подготовке тел».
- ↑ «Интервью с данмером» на сайте «Летописи Тамриэля»
- ↑ Книга «Нечестивые призраки»
- ↑ Воззвание к некромантам «Аркей — наш враг»
- ↑ Архив новостей за февраль 2001 года, новость от 23.02.2001 на сайте «Летописи Тамриэля»