d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кунзар-ри и демон: часть вторая

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Мизбина |


**Кунзар-ри и демон: часть вторая** (ориг. *Khunzar-ri and the Demon: Part Two*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

- предыдущая книга — «Кунзар-ри и демон: часть первая».
- следующая книга — «Кунзар-ри и демон: часть третья».

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Баандарский торговый пост, Торговые лавки, рядом с лавкой оружейника Кагуна «Оружие Баан-Дара».

### Северный Эльсвейр

- Риммен, дворец Риммена, королевский кабинет.

## Текст

Древняя каджитская легенда, записанная лунной певчей Мизбиной

Когда не было ещё самого времени, когда шестнадцать королевств были юны и напоминали игривых котят, великий герой Кунзар-ри собрал дружину героев, чтобы сразиться с демоном и его братьями. Они явились в Эльсвейр, чтобы украсть луны с неба.

Нурарион уже присоединился к Кунзару-ри, и тот переключил своё внимание на следующего героя, которого он собирался привлечь на свою сторону. «Сила лун будет нашей, мелкий котёнок, — грозился демон. — Разве могут двое остановить многих?»

Кунзар-ри ответил: «Двое станут тремя, докучливый демон. Как только каджит освободит Флинтхильду Смерть Демонов из айлейдского логова ползучих чёрных растений».

Так было сказано, и так оно и было.
Лагерь дровосека

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||


**Лагерь дровосека** (ориг. *Wood Cutter's Camp: Lake Geir*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Лагерь дровосека** находится к юго-востоку от Айварстеда на предгорье возле озера Гейр.

Представляет собой небольшую поляну на пригорке, где расположились прогоревший костер, шалаш и рубочная колода. На колоде лицом вниз лежит мёртвый дровосек — имперец в простой одежде. Причина его смерти неизвестна. Рядом на земле лежит колун и опрокинутая бадья с яблоками. В шалаше можно найти железный кинжал и мешочек золота. У костра валяется тарелка с морковью и лососёвым стейком, а под перевёрнутым горшком можно найти печёный картофель.

## Находки

- Мешочек золота;
- Железный кинжал.

## Примечания

- В Скайриме есть ещё один «мёртвый дровосек». Его можно найти в другой неотмеченной локации во владении Фолкрит — Мёртвый дровосек.
Ледяной атронах (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

25–130 0 95 | |||

Урон
|
5–15 | ||

Броня
|
6 | ||


**Ледяной атронах** (ориг. *Ice Atronach*) — монстр, атронах в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Как и железные атронахи обладают аурой, наносящей 2–12 единиц урона вступающим с ним в ближний бой. Имеют бонус к урону для противников гуманоидного типа. В сложных ситуациях у них происходит выброс адреналина, увеличивающий боевые способности.

Ледяные заклинания не причиняют им вреда, а напротив, восстанавливают их здоровье, однако магические атаки, основанные не на холоде, особенно эффективны против этих созданий. Также они уязвимы для оружия любого типа. Ледяные атронахи имеют иммунитет к параличу, ядам и заболеваниям. В темноте их здоровье восстанавливается, однако они страдают, находясь в святых местах.

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 150 | Интеллект | 78 |

Сила воли | 89 | Ловкость | 90 |

Выносливость | 95 | Харизма | 69 |

Скорость | 65 | Удача | 60 |


## Примечания

- Ледяных атронахов из игры
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*не следует путать с ледяными атронахами из более поздних игр серии, поскольку как минимум часть из них является не даэдра, а големами, созданными магами. Ледяным атронахам из последующих игр серии соответствуют ледяные даэдра.



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах
|

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Листовка Пакта: поздравляем!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла |


**Листовка Пакта: поздравляем!** (ориг. *Pact Pamphlet: Congratulations!*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- В хозяйственных помещениях Имперской канцелярии (на миниатюрном круглом столике), Сейда-Нин.

## Текст

Теперь, когда ты больше не раб…

По приказу альянса, именуемого далее Эбонхартским Пактом, и по соглашению руководящих органов Скайрима, Морровинда и Чернотопья да будет известно: отныне и во веки веков рабство на всех территориях и во всех владениях Пакта упраздняется.

Поздравляем! Ты больше не раб!

Кем бы ты себя ни считал — человеком или мером, аргонианином, орком или каджитом, — пойми и запомни, что твои оковы разбиты и ты СВОБОДЕН* и НЕЗАВИСИМ*, ты гражданин Пакта со всеми правами и обязанностями, присущими этой исключительной чести.

Возможно, ты задаёшься вопросом: и что же теперь? Что делать тому, кто родился рабом, со своей новоприобретённой свободой? Ответ, конечно же, такой: «Всё, чего тебе хочется!» Это и есть чудо свободного и независимого бытия!

Советники, готовые наставлять вас и помочь перейти от состояния раба к состоянию свободного гражданина просто и безболезненно, отправятся во все части Морровинда, за исключением определённых регионов*, которые ещё не готовы принять правила Эбонхартского Пакта.

Добро пожаловать в Пакт! Мы рады, что ты на свободе!

(* Следующие Великие дома тёмных эльфов согласились и будут чтить это положение: Индорил, Хлаалу и Редоран. Гражданство и свобода не гарантируются на прочих территориях тёмных эльфов.)
Лорнор

Лорнор | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Банк Уверан, Дозор Давона |


**Лорнор** (ориг. *Lornor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лорнор** — нордка, проживающая в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Всё своё время проводит в банке Уверан. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Мавон Мавани

Мавон Мавани | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Паломник |

Локация
|
Ашалмимилкала |


**Мавон Мавани** (ориг. *Mavon Mavani*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Мавон Мавани** — данмер-паломник, которого можно встретить в даэдрических руинах Ашалмимилкала, расположенных в западной части острова Вварденфелл, на островке на побережье Внутреннего моря, к северо-западу от Балморы, на Горьком берегу. Мавон никогда не ложится спать, постоянно занимаясь различными делами на территории этого полуразрушенного святилища: возится у костра, молится у алтаря Мерунеса Дагона либо же просто стоит на краю руин и осматривает горизонт. Уникальных диалогов данмер не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Мантия Пламенного стража

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 78
| ||

Заряд
|
150 | ||

Эффект: Сопротивление огню: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя |


**Мантия Пламенного стража**(ориг.

*Flameguard Robe*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия Пламенного стража** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это простая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если Нереварин наденет эту мантию, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

- Сопротивление огню: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя.

## Получение

- По достижении персонажем 4 уровня может находиться в инвентаре следующих персонажей:
- Хлендриса Селет из Тель Увирит;
- Мирасо Серан из Садрит Моры.

- По достижении персонажем 4 уровня может быть найдена в некоторых контейнерах как случайное уровневое содержимое;
- По достижении героем 4 уровня может быть приобретена как случайно генерируемый уровневый товар у следующих персонажей-торговцев:
- Аленус Венду
- Баруси Веним
- Галар Ротан
- Гальбедир
- Дабиэнн Морнардл
- Марен Уварен
- Мирасо Серан
- Миун-Гей
- Одениан Валиус
- Танар Ллерви
- Фольмс Мирель
- Хлендриса Селет
- Янанд Маулиниэ

- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "flameguard robe" x`

, где x — количество добавляемых мантий.
Мастерский сбалансированный доспех

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Средние доспехи | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерский сбалансированный доспех** (ориг. *Masterful Balanced Armor*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерский сбалансированный доспех** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком средних доспехов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful balanced armor"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Клан Расколотый Щит

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


## Описание

**Клан Расколотый Щит** (ориг. *Clan Shatter-Shield*) живёт в Виндхельме в течение нескольких поколений. Члены клана принадлежат к старой денежной аристократии, сколотившей своё состояние на морских перевозках. И, как помнят в городе (с большой ревностью и общими насмешками со стороны многих горожан), клан никогда не занимался какой-либо другой работой. Клан по-прежнему контролирует большую часть судоходства, но отдал занятие всеми хлопотными частностями данмерке по имени Суварис Атерон и работникам аргонианского блока.

В собственности клана находится роскошный особняк в престижном районе Виндхельма и контора в доках.

## Члены клана

- Торбьорн Расколотый Щит — глава клана, муж Товы, отец Нильсин и Фригги.
- Това Расколотый Щит — супруга Торбьорна, мать Нильсин и Фригги. Если Нильсин по каким-либо причинам умрёт, Това может покончить с собой. В зависимости от действий Довакина может остаться в живых.
- Нильсин Расколотый Щит — дочь Торбьорна и Товы, сестра-близняшка Фригги. Может погибнуть от рук Мясника (квест «Кровь на снегу») или главного героя (квест «Прощай, любовь»). В зависимости от действий протагониста может остаться в живых.
- Фригга Расколотый Щит — дочь Торбьорна и Товы, сестра-близняшка Нильсин. Погибла от рук Мясника до начала событий игры.

### Наёмные рабочие клана

- Суварис Атерон — управляющая конторой клана.
Коварная Ки'ва (существо)

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Ужасная птица | ||

Локация
|
Ущелье Когтя | ||

Квест
|
Ужас для торговцев | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Ки'ва Коварная** (ориг. *Wily Kee'va*) — босс в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

## Биография

**Ки'ва Коварная** — ужасная птица, матриарх огромной стаи, наводящей ужас на торговые караваны на западе и юго-западе региона. Ки'ва снискала себе славу не только благодаря своей силе, но и благодаря уму, много раз уходя от преследования. В результате пошли слухи о том, что она на самом деле маг, принявший облик ужасной птицы и либо забывший, либо не желающий превращаться обратно. Последней каплей терпения для Оборонительных сил Северного Эльсвейра стала охота на верблюдов, которую начала стая Ки'вы, ведь верблюды принадлежали торговцам лунным сахаром. Отряд наёмников был направлен в ущелье Когтя, где гнездилась стая Ки'вы. Считается, что охота прошла успешно, хотя и раньше этой ужасной птице удавалось вновь объявиться живой спустя некоторое время после, казалось бы, подтверждённой смерти.

## Способности

Ки'ва обладает стандартными способностями ужасных птиц. В бою ей будут помогать многочисленные члены стаи, так называемые прислужницы Ки'вы Коварной.

## Трофеи

При обыске останков Ки'вы можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Северного Эльсвейра) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, мерцающий песок, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, золото.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Ужас для торговцев» — покончить с ужасной птицей, наводящей ужас на торговцев лунным сахаром по всему Северному Эльсвейру.

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим существом:

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls: Legends*, в дополнении «Луны Эльсвейра», Коварная Ки'ва представлена в виде карты силы воли.
Командир мародёров

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Командир мародёров** (ориг. *Pillaging Tribune*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Командир мародёров** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт дружественному существу способность **«Поглощение»** на этот ход.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Сжечь тут всё дотла».
- «Ничего не оставлять».

### Атака

- «Хочешь что-то сказать?»
- «Пленых не брать».
- Восемь!» «Защитите нас,

## Примечания

- До
*11 января 2017 года*карта давала «**Поглощение**» всем существам на ход.
Королева Барензия

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Королева Барензия** (ориг. *Queen Barenziah*) — уникальная карта интеллекта и ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Королева Барензия** — базовая легендарная карта, имеющая атрибуты интеллекта и ловкости, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Убийца». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Поглощение** **Призыв:**все прочие дружественные существа на этой линии получают**cтража**.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я — королева мать! За мной!»
- «Подойди и представься!»
- «Пора заводить новых врагов!»
- «Стража, ко мне!»

### Атака

- «Мне что, самой всё делать?»
- «Умеешь удивить!»
- «Нас это не устраивает!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Красный бархатный блузон

| |||

Вес: 1
|
Цена: 6
|


**Красный бархатный блузон**(ориг.

*Red Velvet Blouse*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Красный бархатный блузон** — одежда знати. Такую одежду носят богатые торговцы и знатные горожане. На женщине это тёмно-красная блуза с фиолетовыми рукавами и тёмно-красными нарукавниками. Низ, середина и ворот блузы украшены фиолетовым рисунком. На мужчине же это рубаха, застёгнутая слева и украшенная серебряной вышивкой, с тонким ремнём на поясе. Такой блузон носят, к примеру, Оринтур, Палонирия и Амантиус Аллектус.

## Местонахождение

Найти такую одежду можно в Гильдии магов в Лейавине, либо можно купить в Имперском городе в магазине «Божественная элегантность».
Ку-вастей: необходимое изменение

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Освещает-Путь |


**Ку-вастей: необходимое изменение** (ориг. *Ku-Vastei: The Needed Change*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- На вершине монумента Зинчей-Кону.

## Текст

Освещает-Путь, мистик Гильдии магов

Описать культуру моего народа непросто. Когда я начинаю объяснять, то всё время сбиваюсь. Но, надеюсь, перо и чернила дадут мне достаточно времени для того, чтобы собраться с мыслями. Возможно, эти заметки наконец-то помогут мне соединить те части самой себя, которые сейчас кажутся такими далёкими: моя родина, Мрачные Трясины и моя новая жизнь в Гильдии магов.

Этим дневникам предстоит стать моим ку-вастей. Пожалуй, именно с этой темы я и начну.

Ку-вастей буквально переводится как «катализатор необходимого изменения», хотя такой прямой перевод никоим образом не отражает истинной сути. Другие варианты перевода — «то, что прокладывает дорогу для грядущего изменения» или даже «искра, разжигающая пламя, которому суждено разгореться».

Возможно, сначала мне следует произвести более подробный анализ этого слова. Ку-вастей — имя существительное, то есть предмет или личность. «Вастей» буквально означает «изменение» — важнейшую часть культуры моего народа. Говорить же о «ку» сложнее. Это то, что ведёт к изменению, но при этом не создаёт его. Важная роль, ибо остановка в развитии — участь хуже смерти.

Вот камень, лежащий на вершине утёса. Рано или поздно он должен упасть вниз. Ку-вастей не толкает камень с утёса, а скорее убирает крошечный камешек, удерживающий камень на месте. И тот падает. Не из-за толчка, а из-за того, что освободился путь.

Ку-вастей почитается так же, как и само изменение, — за то, что, двигаясь вперёд, ты можешь оглянуться и понять, что сдерживало тебя в твоём развитии. Иногда для того, чтобы вспомнить эту мудрость, достаточно малейшего толчка в нужном направлении. А иной раз нужно толкнуть посильнее.
Кунзар-ри и демон: часть первая

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Азарго Длинный Сказ |


**Кунзар-ри и демон: часть первая** (ориг. *Khunzar-ri and the Demon: Part One*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

- следующая книга — «Кунзар-ри и демон: часть вторая».

## Местонахождение

### Гратвуд

- Торговый пост Рыжий Мех, Лавки торгового поста Рыжий Мех, на ящике в торговой палатке швеца Эди Южанин «Великолепная вышивка».

### Северный Эльсвейр

- Риммен, дворец Риммена, королевский кабинет.

## Текст

Древняя каджитская легенда, записанная лунным певчим Азарго Длинный Сказ

Когда не было ещё самого времени, когда шестнадцать королевств ещё были не более чем шестнадцатью племенами, великий герой Кунзар-ри пережил удивительные приключения. Как-то раз, съев четыреста и один пирог из лунного сахара и тем одолев великана Дрола, он повстречал демона.

Демон сказал: «Мы с братьями завладеем этой землёй и её сокровищами. Заберём даже луны с неба!» Кунзар-ри возразил ему, но демон рассмеялся: «Тебе нас не остановить, мелкий котёнок!»

Кунзар-ри ответил: «Мне одному — нет, грязный демон. Я соберу кра'джун, дружину героев, и начну с альтмера, Нурариона Совершенного, который причащается в оплоте среди айлейдских червей».

Так было сказано, и так оно и было.
Лагерь захватчиков из Ковенанта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Персонажи
|
Жрица Брела | ||

Существа
|
Грязевой краб | ||

Квесты
|
Очищение прошлого |


**Лагерь захватчиков из Ковенанта** (ориг. *Dagger's Point Invasion Camp*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Лагерь захватчиков из Ковенанта** — примечательное место, расположенное в центральной части региона Стоунфолз, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Эбонхарта на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это место высадки экспедиционной армии Даггерфолльского Ковенанта, начавшей вторжение в Стоунфолз в 2Э 582 году. У берега пришвартован довольно большой корабль «Опоясанный лев», а на песчаном пляже разбит лагерь, охраняющийся солдатами Ковенанта. С юга и запада его защищают скалистые выступы, а подойти к нему можно по ровной поверхности лишь с северо-запада и юго-востока. Со стороны Рогов Вивека защитники лагеря возвели деревянный частокол, который им приходится оборонять от обитающих на рифе дреугов. Лидер сил Ковенанта, Александра Конель, пыталась заполучить Коралловое Сердце в недрах Рогов Вивека, но не преуспела. В трюме корабля, пришвартованного у берега в лагере, находится жрица Храма Трибунала, которая попросит помочь в обретении покоя древним мёртвым, чьи останки покоятся на берегу моря в этом лагере и Рогах Вивека.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Очищение прошлого» — помочь древним мертвецам обрести покой.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стоунфолза | 5 | Найдите все примечательные места в Стоунфолзе. | |

Непревзойдённый исследователь Стоунфолза | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стоунфолзе. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |