d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Гринхарта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище Гринхарта** (ориг. *Greenheart Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Гринхарта** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Гринхарта на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище лощины Эйдолона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище лощины Эйдолона** (ориг. *Eidolon's Hollow Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище лощины Эйдолона** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с лощиной Эйдолона. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дралвал Андрано

Дралвал АндраноRef ID: DRALVAL ANDRANO
| |
---|---|

86 160 223 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Аптекарь |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Торговцы, Балмора, Храм Трибунала |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Балмора, Храм |


**Дралвал Андрано** (ориг. *Dralval Andrano*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я делаю и продаю зелья для исцеления ран и болезней, восстановления физической и умственной энергии


— Дралвал Андрано

## Биография

**Дралвал Андрано** — данмер-аптекарь, который состоит на службе в Храме Трибунала в ранге «Обращённый». Найти его можно в восточном крыле здания, на первом этаже. Данмер не связан с каким-либо заданием.

## Родственники

Возможно, все Андрано, которых можно встретить в Морровинде, приходятся друг другу дальними родственниками, выходцами из одного рода, чьи предки были погребены в родовой гробнице Андрано. Если это так, то возможными родственниками Дравала являются: Больдриса Андрано, Сельвура Андрано, Бален Андрано, Серер Андрано, Даносо Андрано, Берела Андрано, Вивайн Андрано, Драрин Андрано, Горенея Андрано, Дайнила Андрано, Сатин АндраноBM, Галса АндраноTr. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт. Известен также ещё один уже погибший предок — Ллевул Андрано, от которого остался только череп.

## Инвентарь

Дралвал одет в простую одежду — мантию и ботинки. В его инвентаре всегда есть некоторое количество ингредиентов. Не вооружён. Золота нет.

## Торговля

Дралвал Андрано торгует ингредиентами, зельями и алхимической аппаратурой. Первоначальный капитал: 250 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Андрано:

- Разрушение (62);
- Алхимия (52);
- Дробящее оружие (41);
- Безопасность (41).

Как и все данмеры в игре обладает врождённым сопротивлением огню (50%) и способностью «Страж предков». Помимо этого владеет рядом заклинаний, перечень которых можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.
Думога

Думога | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Орсиниум, хозяева конюшен |

Услуги
|
Конюх |

Локация
|
Орсиниум, Загон клана Шатул |


**Думога** (ориг. *Dumoga*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*.

## Биография

**Думога** — орчиха, работающая конюхом в конюшне «Загон клана Шатул» в Орсиниуме. Может продать Бездушному лошадь, а также повысить его навыки верховой езды. Несмотря на название загона, сама она не является членом клана Шатул.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*И как мне управлять стойлами? Клан Шатул ещё даже не прислал обещанных скакунов!*» - «
*Да, чужаки помогают сводить концы с концами. Но когда я вижу всех этих беззубых, разгуливающих здесь, как у себя дома, я начинаю нервничать*»; - «
*Пусть тебя не обманывает вид этого стойла. Все живые существа под моей крышей получают наилучший уход*»; - «
*Королю нужна поддержка вождей кланов, иначе его славный город рухнет под собственной тяжестью*».
Железный меч

**Это список значений термина «Железный меч»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железный длинный меч (Morrowind) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Железный короткий меч (Morrowind) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Железный меч (Oblivion) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Железный меч (Skyrim) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Железный меч (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Забытые

**Это список значений термина «Забытые»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Забытые (Lore) — статья о даэдрическом культе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Забытые (Dragonhold) — статья о разновидности нежити в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Dragonhold*; - Забытые (Oblivion) — статья о даэдрическом культе в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Глашатай Мартин

Глашатай Мартина | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Даггерфолл |


**Глашатай Мартина** (ориг. *Crier Martine*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Глашатай Мартина** — бретонка, глашатай короля Казимира, сообщающая жителям Даггерфолла распоряжения властей и последние официальные новости. Встретить бретонку можно в западной части города, недалеко от городских ворот рядом со столярной «Столярные изделия Даггерфолла», в окружении небольшой толпы внимательно слушающих её местных жителей. Диалог с ней невозможен, Мартина просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить с ней.

### Фразы

Текст объявлений, зачитываемых Мартиной горожанам, меняется По мере продвижения главного героя по сюжетной линии Гленумбры:

- «
*Слушайте, слушайте! Жители Даггерфолла! Ради вашей же безопасности не выходите на улицу сегодня ночью! Стража расследует череду убийств, и они не хотят, чтобы вы стали следующей жертвой*», — до завершения квеста «Убийцы из шайки Кровавого Шипа». - «
*Слушайте, слушайте! Комендантский час отменён! Убийца пойман и обезврежен защитником короля*», — после завершения квеста « Убийцы из шайки Кровавого Шипа». - «
*Слушайте, слушайте! Путешествовать через леса Дении сейчас крайне не рекомендуется! Обычно мирные духи долины рассержены из-за скверны неизвестного происхождения*», — до завершения квеста «Очищение Вещего древа». - «
*Слушайте, слушайте! Опасность, грозившая лесам Дении, миновала! Вещуньи Белдамы прислали весть о том, что некий могучий защитник помог им исцелить заражённую землю!*» — после завершения квеста «Очищение Вещего древа». - «
*Слушайте, слушайте! Посыльные Львиной гвардии принесли весть о том, что в городе Камлорне объявлен карантин. Они уверяют короля, что местная болезнь не получит распространения*», — до завершения квеста «Падение Фалчу». - «
*Слушайте, слушайте! Гонец Львиной гвардии только что принёс весть об освобождении Камлорна! Вервольфы Камлорна побеждены!*» — после завершения квеста «Падение Фалчу». - «
*Слушайте, слушайте! Злодей Ангоф, объявленный в розыск маг из Предела, некромант и враг короны, был убит в соборе Бидро!*» — после завершения квеста «Ангоф Могильный Певец».
Горго гро-Шура

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Горго гро-ШураRef ID: 0000BC84 Base ID: 0000A2A4
| |
---|---|

29 77 50 | |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Дом Джесана Секстиуса, Анвил |


**Горго гро-Шура** (ориг. *Gorgo gro-Shura*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Горго гро-Шура** — орк и житель Анвила. Проживает в доме Джесана Секстиуса, он является безработным наёмником и не играет важную роль в игре.
Гроза Огров

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Подвид
|
Квама-воин | ||

Вид
|
Квама | ||

Локация
|
Пещера Грязная Долина | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

217500
|


**Гроза Огров** (ориг. *Ogre Biter*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Гроза Огров** — крупнейший воин колонии квама, расположенной в находящейся на востоке Сиродила пещере Грязная Долина. Найти его можно в самом дальнем конце северного зала этого логова, где он вместе с другим воином охраняет яйца.

## Способности

В бою Гроза Огров использует стандартные способности своего вида. Помогать ему будут находящийся рядом другой квама-воин, а также многочисленные квама-рабочие.

## Трофеи

При обыске останков Грозы Огров можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Сиродила, включая уникальный щит Панцирь Грозы Огров из набора герба Сиродила из набора «Герб Сиродила») от обычного до эпического качества, панцирь, глифы, пустые и заполненные камни душ, скрибовое желе, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Грязная Долина | 10 | Найдите и зачистите пещеру Грязная Долина. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Дальнейшие заметки Алувуса

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Алувус |


**Дальнейшие заметки Алувуса** (ориг. *Aluvus' Further Notes*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

- предыдущая книга — «Заметки Алувуса»;
- следующая книга — «Последние заметки Алувуса».

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Кажется, теперь я понимаю. Похоже, я знаю, почему меня оставили в живых.

Она хотела, чтобы я стал таким. Хотела, чтобы я стал таким, как она. Возможно, это одиночество, а может, что-то глубже.

Я становлюсь сильнее, питаясь слабыми глупцами, что проходят мимо моего логова. Когда я пью кровь, ко мне на мгновение приходит мысль, а не оставить ли жертву в живых. По-настоящему в живых — чтобы она стала как я.

Может быть, мне стоит проскользнуть в ближайший город, выбрать подходящую цель и воплотить свой план в жизнь. Может быть.
Двемерские сапоги

**Это список значений термина «Двемерские сапоги»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерские ботинки
- Двемерские сапоги (Oblivion)
- Двемерские сапоги (Skyrim)
Детектив (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
8 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Детектив** (ориг. *Whodunit?*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Детектив** — эпическая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии.

## Свойства

Стоит на 1 меньше за каждое существо в вашей стопке сброса. Вы получаете +2 к макс. магии.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого квеста.
Династия Септимов

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Династия Септимов** (ориг. *Septim Dynasty*, 2Э 854–3Э 433) — императорский род, правивший Сиродилом и объединённым Тамриэлем во время Третьей эры.

## Список императоров

- Тайбер Септим (2Э 854–3Э 38)
- Пелагий I (3Э 38–3Э 41)
- Кинтира I (3Э 41–3Э 53)
- Уриэль I (3Э 53–3Э 64)
- Уриэль II (3Э 64–3Э 82)
- Пелагий II (3Э 82–3Э 98)
- Антиохус (3Э 99–3Э 119)
- Кинтира II (3Э 120–3Э 121)
- Уриэль III (3Э 121–3Э 127)
- Сефорус I (3Э 127–3Э 140)
- Магнус Септим (3Э 140–3Э 145)
- Пелагий III (3Э 145–3Э 153)
- Катария (3Э 153–3Э 199)
- Кассиндер (3Э 200–3Э 202)
- Уриэль IV (3Э 202–3Э 247)
- Сефорус II (3Э 247–3Э 268)
- Уриэль V (3Э 268–3Э 290)
- Уриэль VI (3Э 290–3Э 317)
- Мориата Септим (3Э 317–3Э 339)
- Пелагий IV (3Э 339–3Э 368)
- Уриэль VII (3Э 368–3Э 433)
- Мартин Септим (3Э 433)

## Генеалогическое древо

??? | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

??? | Агнорит | Тайбер Септим | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

??? | Кинтира I | ??? | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Уриэль I | ??? | Пелагий I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Уриэль II | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Амиэль Септим | Галана Септим | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

??? | Пелагий II | Квинтилла | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Магна | Антиохус | Гисилла | Сефорус I | Потема Септим | Мантиарко | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Магнус Септим | Утейла Диренни | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Кинтира II | Галливер Лариат | Катария | Пелагий III | Джолит Септим | Уриэль III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

??? | Уриэль IV | Кассиндер | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Андорак Септим | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Сефорус II | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Тоника | Уриэль V | ??? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Уриэль VI | Ульф Герсен | Мориата Септим | Элойза Септим | ??? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

??? | Пелагий IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

??? | Каула Вориа | Уриэль VII | ??? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Калаксес Септим | Гелдалл Септим | Энман Септим | Эбел Септим | Мартин Септим | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дневник Неподвижной-Воды

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Стоит-в-Спокойной-Воде | ||

Связанный квест
|
Судьба друга |


**Дневник Спокойной-Воды** (ориг. *Still-Water's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Один экземпляр в Лагере Спокойной-Воды.

## Текст

Не могу больше откладывать это. Драши права. Нам нужно отправиться вглубь материка. В Дешаан, возможно, дальше, в болота моей родины. Слишком много пепла в воздухе. Звуки сражения на горизонте. Три знамени пришли в Стоунфолз, и здесь не осталось места для таких независимых людей, как мы. Жаль. Мне нравилось это место.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Нам с Шулдраши хорошо в пепельных землях. Здесь всегда требуется тот, кто может справиться со всякой мерзостью, выползающей из-под грибов. Или из жерла вулкана. Шулдраши договаривается с домами данмеров. Я говорю с эшлендерами. Мы делаем хорошие деньги и идём куда хотим. Надеюсь, так будет и дальше.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Мне нравятся дикие места. Но, похоже, они нравятся и ей. Никогда бы не подумал, что возьму тёмного эльфа в напарники. Но, кажется, она уважает меня. Шулдраши не задаёт вопросов. Не отдаёт приказов. Просто делает свою работу. Мы можем несколько дней идти, не проронив ни слова. В этом она похожа на ветер.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Прошло много лет с тех пор, как я сбросил ошейник дома Дрес. Но мои шрамы всё ещё болят. В тот день я узнал, что я значу для хозяина, что я значу для тёмного эльфа. Я слушал ветер в ночи и надеялся, что он унесёт меня отсюда — хоть надежды и не было.

Сбегая, я взял с собой кинжал. Тот самый, которым он меня порезал. Пока я жив, он будет служить мне напоминанием. Не позволю себе забыть этого.
Дневник убийцы

| |||

Вес: 1
|
Цена: 75
| ||

Связанный квест: В тени |


**Дневник убийцы**(ориг.

*Assassin's Journal*) — дневник в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Лук Теней (творение)»*.

## Местонахождение

Дневник лежит на столе около кузницы в лагере Тихих Лун.

## Текст

Лук требует крови. Королевской крови, что течёт в венах королей и ярлов.

Он уже слишком давно не питался. Рерлас Гайл не сумел утолить его жажду и впал в немилость у моей госпожи. Драм поразил плоть жертвы, но упустил душу и за это поплатился жизнью.

Их неудачи оскорбляют мою госпожу. Даже сейчас, целясь в свою жертву, я чувствую, как её недовольство дрожит в натянутой мною тетиве.

Я напою лук кровью ярла Вайтрана и порадую свою госпожу.

Но нужно выбрать правильное время. Мою госпожу не занимает хаос посреди хаоса. Песнь её лука потеряется в грохоте грозы.

Нужно дождаться тихой минутки, когда ярл не будет поглощён беседами о войне и драконах. Если битва за Скайрим докатится до Вайтрана, мне придётся обождать.

Но однажды случится время, когда он будет праздно сидеть в своём главном зале, отдыхая от забот.

И тогда-то, когда ярл наконец получит возможность вздохнуть свободнее, я прокрадусь наверх и сделаю этот его вздох последним.
Дом: Комнаты прислуги (Коррол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1800
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Корроле |


**Дом: Комнаты прислуги**(ориг.

*House Servants Quarters*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Сид-Ниус в «Северных товарах» после покупки дома в Корроле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для комнаты прислуги на среднем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Корроле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*1 кровать*

*1 одёжный шкаф*

*1 стол*

*1 ковёр*

*1 канделябр*

*Керамика в ассортименте*

*«Северные Товары»*

*«В двух шагах от Великого дуба!»*

*Сид-Ниус, владелица*

## Квесты

- «Покупка дома в Корроле» — приобрести в «Северных товарах» все улучшения для Арборвотча.
Дом Касты Скрибонии

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Коррол | ||

Зоны
|
Дом Касты Скрибонии, Подвал Касты Скрибонии | ||

Персонажи
|
Каста Скрибония | ||


**Дом Касты Скрибонии** (ориг. *Casta Scribonia's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Касты Скрибонии** находится на западе Коррола, между домами Рейнольда Джемейна и Эугала Белетта. В доме живёт имперка Каста Скрибония, она запирает входную дверь на время своего отсутствия, также как и на ночь. В здании две зоны: «Дом Касты Скрибонии» и «Подвал Касты Скрибонии».

### Дом Касты Скрибонии

Дом двухэтажный, полы здесь застелены половиками, а на стенах висят гобелены. На первом этаже расположены три комнаты, частично разделённые стенами с дверными проёмами: прихожая, столовая и кабинет, а второй этаж — это одна большая спальня. В прихожей стоит шкаф с посудой и книгами, стул и два небольших столика. В нишах стены спрятан ящик и пюпитр. В столовой имеется печь, около неё стоит табурет. Есть буфет, стол, к которому подвинут табурет и стул. На столе расставлена посуда, а под сводами печи можно заметить буханку хлеба. В кабинете имеется шкаф, письменный стол со стулом и круглый столик. Есть сундук, а около шкафа на полу можно заметить запертый люк, ведущий в подвал. В спальне хоть и есть камин, и в него даже положены дрова, но видимо, их позабыли поджечь. Рядом стоит стул со столиком, есть второй стул и комод с одеждой. Посередине поставлена широкая кровать, застеленная тёмно-зелёным покрывалом, на втором комоде в горшке растёт корень Нирна. Есть столик, на который водружён сундук, лавка, буфет и очередной маленький столик.

### Подвал Касты Скрибонии

Подвал небольшой, ни стены, ни пол тут ничем не украшены. Прямо под люком около лестницы стоят ящики и бочки, чуть дальше на подставке имеется бочонок с выпивкой, два шкафа с посудой, очередные бочки и пара тыкв. В дальнем конце подвала имеются ещё ящики, множество стоек с вином и сундук.