d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Загадка фактотумов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Помощник Занон |


**Загадка фактотумов** (ориг. *The Mystery of Factotums*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Помощник Занон, заводной апостол

Удивительно, но заводные апостолы не проявляют никакого научного интереса к теме фактотумов. Для механизмов, которые составляют значительную часть нашей повседневной жизни, им уделяется слишком мало внимания. Лишь пара лекций и столько же книг посвящены фактотумам. Так почему же эти машины, жизненно необходимые для нашего ежедневного существования, игнорируются?

Фактотумы были изобретены по необходимости. Это слуги из латуни, созданные лордом Сетом для сохранения своего величайшего творения — Заводного города. Фактотумы-ремонтники поддерживают наши многочисленные фабрики и городские процессы в рабочем состоянии. Фактотумы-часовые стоят на страже самых опасных таинств нашего бога. Своими латунными руками они поддерживают наши дома в чистоте, подают нам еду и играют музыку, которая разносится по нашим улицам. Но если вдуматься, насколько хорошо мы знаем тех, с кем сталкиваемся каждый день?

Ответ кроется в таинственной природе фактотумов. Несмотря на то, что все наши учения твердят о загадках, их важности и величии, мы всё ещё стремимся их разрешить. Формула, теория, ответ, результат, который можно воспроизвести снова и снова. Этим и занимаются заводные апостолы в своих исследованиях; но ради чего стремиться к инновациям, когда открыть что-то новое уже невозможно?

Нам известно лишь то, что фактотумы обладают схожей внешностью, голосом и осознанием собственного предназначения. Их разум структурирован и зачастую сконцентрирован на определённой миссии. Все их слова и действия направлены на выполнение этой миссии, но одно их объединяет — преданность Заводному богу. Мысль об отказе от цели, для которой они были созданы, им попросту недоступна.

Любое последующее исследование природы фактотумов постоянно встречало возражения. Место их создания строго охраняемо. Количество информации о самих себе, которой они могут поделиться, крайне ограниченно. Мы не имеем представления о той магии или механизмах, которые задействованы в процессе их создания. Именно по этой причине необходимо продвинуться в их изучении!

Я стремлюсь разгадать тайны, возможно, самых загадочных созданий лорда Сета. Центром моего исследования являются устройство, функционирование и истинная цель этих механизмов, только кажущихся незамысловатыми. Я уверен, что в конце концов смогу достичь понимания того, что, пожалуй, можно назвать самой великой загадкой всего Заводного города.
Глонагот

Глонагот — босмер-скотник, проживающий в Хла Оуд. Не имеет собственности в поселении, а потому всё своё время проводит на улице. Если герой расспросит лесного эльфа о его занятии, тот ответит: «Я пастух нетчей. То есть я являюсь им, когда я работаю. Сейчас я не на работе. И это меня вполне устраивает»[1]. Босмер не связан с каким-либо заданием и не предоставляет услуг.

Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.
Город на краю пропасти

**Это список значений термина «Город на краю пропасти»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Город на краю пропасти (Доминион) — статья о квесте при игре за
- Город на краю пропасти (Ковенант) — статья о квесте при игре за
- Город на краю пропасти (Пакт) — статья о квесте при игре за
Гроста (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГростаRef ID: 00019E0F Base ID: 00019C00
| |
---|---|

108 73 74 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Деревня Лесная |

Квест
|
Бой или бегство |


**Гроста** (ориг. *Grosta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гроста** — нордка. Владеет лесопилкой в Деревне Лесная. Живёт со своим сыном Гралнахом. Её муж Лейфнарр, уехал продавать зерно и дерево «торговцам» и не вернулся. Гроста считает, что муж ей изменяет, и даёт Довакину задание найти его. Когда Довакин находит труп Лейфнарра, Гроста понимает, что она была неправа.
Данмеры (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Тёмные эльфы, также известные как данмеры, родом из Морровинда — страны, которая многим кажется жестокой и негостеприимной


— Загрузочный экран

## Описание

**Данмеры** (ориг. *Dunmer*) — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Данмеры или как их знают в Империи «тёмные эльфы» уроженцы сурового Морровинда, пережившего тяжёлые времена в начале Четвёртой эры. Извержение Красной горы и вторжение аргониан едва не погубили этот народ, но они выстояли и продолжили жить в жестоких условиях своего родного края, хотя многие переселились в соседние страны, включая Скайрим. Отношение нордов, особенно восточных, к данмерам, своим извечным соперникам и врагам, менялось в течение исторического времени: от союза (Эбонхартский Пакт) до открытого притеснения (Братья Бури). Хотя верховный король отдал Солстхейм данмерам после Красного Года в 4Э 16 в качестве жеста доброй воли, огромное количество тёмных эльфов живёт в Виндхельме под властью ярла Ульфрика Буревестника.

Данмеры — хорошие маги, отличающиеся также развитым навыком скрытности. Они обладают врождённой сопротивляемостью огню и могут использовать гнев предков, чтобы окружить себя огнём.

### Характеристики

Кровь тёмных эльфов даёт 50 %-ю защиту от огня. Талант „Гнев предков“ позволяет им окружать себя огнём на короткое время


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

1 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Гнев предков | 000E40D4 | Особая способность | В течение 62 с противники, подошедшие слишком близко, получают 8 единиц урона огнём в секунду. |

Сопротивление огню | 000AA021 | Способность | Данмерская кровь даёт вам 50 % сопротивление огню. |


## Напарники и партнёры

Из числа данмеров компаньонами Довакина в его странствиях могут стать: Арания Иенит, Атис, Брелина Марион, Дженасса, Эрандур, а при установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* — Телдрин Серо, Талвас Фатрион и Ралис Седарис. Из числа данмерок в брак можно вступить с Аврузой Сарети с фермы Сарети, Дженассой из Вайтрана, Дравинией Резчицей из Рощи Кин и Брелиной Марион из Винтерхолда, а из общества мужчин в отношениях можно состоять с Атисом из Вайтрана, Ревином Садри из Виндхельма, Ромлином Дретом из Рифтена и Сондасом Дренимом из Чёрного Брода.

## См. также

- Данмеры (Lore)
- Данмеры (Online)
- Данмеры (Morrowind)
- Данмеры (Oblivion)
- Расы (Arena)
- Расы (Daggerfall)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Battlespire)
Двемерский паук (Skyrim)

| |||

Душа
|
Нет | ||


**Двемерский паук** (ориг. *Dwarven Spider*) — двемерский механизм в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Паукоподобная двемерская машина. Скорее всего, использовалась в качестве прислуги и рабочей силы при строительстве и расчистке туннелей. Существуют также и модифицированные охранные модели.

Как и другие двемерские механизмы, чаще всего встречаются в двемерских руинах. Очень часто двемерские пауки прячутся в трубах, чтобы внезапно напасть на врага при его приближении. В бою они очень подвижны, умело пользуются лапами как оружием. Пауки способны совершать дальние прыжки, что делает их несколько непредсказуемым противником. Двемерские пауки и пауки-стражи (в отличие от пауков-рабочих) способны наносить магический урон, а также взрываться при уничтожении, нанося дополнительный урон.

Пауки всех видов обладают стопроцентным сопротивлением морозу и ядам, так что заклинания холода и яд, нанесённый на оружие (равно как и морозное зачарование), в бою с ними будут бесполезны.

Победив двемерского паука, в качестве трофеев можно добыть различного вида двемерский металлолом, двемерское масло, а также различной силы камни душ.

## Разновидности

Пауки скайримского клана несколько отличаются от своих вварденфеллских собратьев как по строению (например, наличием восьми конечностей, а не шести), так и по способу получения энергии (в данном случае — это пар). В зависимости от их силы двемерских пауков можно разделить на несколько типов.

Тип | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

физический
|
магический
|
способности
| |||||

Помятый двемерский паукDG`XX01534B` [1] |
5 | 94 | 3 | 116 | 15–22,5 | — | уменьшенный урон 0,5 |

Двемерский паук — рабочий`0010EC86` |
6 | 125 | 3 | 120 | 15–22,5 | — | уменьшенный урон 0,75 |

Двемерский паук`00023A98` |
12 | 175 | 3 | 160 | 15–22,5 |
|
— |

Паук Айкантара[2]`0005CF36` |
по характеристикам является двемерским пауком
| ||||||

Двемерский паук — страж`0010EC87` |
16 | 225 | 3 | 200 | 15–22,5 |
|
дополнительный урон 1,5 |

Прочный двемерский паукDB`XX031D94` [3] |
6[4] |
по характеристикам является двемерским пауком-рабочим
| |||||

12[5] |
по характеристикам является двемерским пауком
| ||||||

16[6] |
по характеристикам является двемерским пауком-стражем
| ||||||

Примечания | |||||||

|


## Примечания

- Один из возможных видов двемерских пауков, призываемых этериевым посохом случайным образом — сломанный паук. Призывается он уже мёртвым.
- При строительстве зала трофеев в любом из поместий
HFпоявляется возможность собрать модель двемерского паука, которая будет служить украшением дома.

## Галерея[]
Дж'Бана

Дж'БанаRef ID: 00093470 Base ID: 0009346E
| |
---|---|

142 132 10 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Имперский город, Учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыков: Взлом |

Локация
|
Имперский город, Тюрьма Имперского города |

Квест
|
Обучение взлому |


**Дж'Бана** (ориг. *J'baana*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Дж'Бана** — каджит, живёт в палатке в тюрьме Имперского города. Является мастер-тренером навыка «Взлом». К нему героя могут направить либо Дро'шанджи, либо Мандил. Несмотря на то, что он узник, охранники, очевидно, бросили попытки запереть его, и поэтому он может беспрепятственно передвигаться в садах тюрьмы.

## Инвентарь

Дж'Бана носит тюремную одежду, состоящую из рубашки, брюк и сандалий. В карманах у него можно найти целых 30 отмычек и книгу «Краткая история Империи, т. 4».

## Распорядок дня

Дж'Бана спит в своей палатке с полуночи до полудня. Просыпается, завтракает 2 часа, после читает в течение 6 часов. В 8 вечера он возвращается к столу ещё на два часа ужина. В остальное время он свободен.

## Квесты

- «Обучение взлому» — чтобы Дж'Бана согласился учить героя, нужно принести ему записку от С'Криввы.
Длинные клинки (Bloodmoon)

Длинные клинки (ориг. Long Blade ) — один из навыков группы воина в игре The Elder Scrolls III: Morrowind . Навык зависит от параметра силы .

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Прокачка навыка [ ]
Бонусы при создании [ ]
Расы [ ]
Главный навык [ ]
Второстепенный навык [ ]
Фракции [ ]
Учителя навыка [ ]
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind) » .
Учитель навыка
Местонахождение
Ульмс Дратен
100
Молаг Мар , Крепость Стражей
Шардиэ
86
Форт Легиона Пёстрой Бабочки , внутренний двор
Ларриус Варро
74
Форт Легиона Лунной Бабочки
Сеанвен
68
Вивек , пояс Арены , Обучение Бойцов Арены
Вонден Мано
68
Альд'рун , зал Совета Редорана , комната практики
Айдис Огненный Глаз
67
Балмора , Гильдия бойцов
Эдрино Арети
62
Вивек, пояс поселения Хлаалу , Дом Эдрино Арети
Данар Даломо
60
Балмора, Особняк Совета Хлаалу
Рэйг
59
Вивек, Квартал Чужеземцев , Гильдия бойцов Вивека
Балан
59
Гнаар Мок , Отдых Дреуголова
Тралан
59
Альд'рун , Гильдия бойцов
Иратиан Альбарниан
58
Кальдера , таверна "Лопата Шенка "
Ритлин [1]
58
Балмора, дом Ритлин
Аумси
58
Эбенгард , Гарнизон Легиона Хищной Бабочки
Аэнгот Ювелир
58
Альд'рун, таверна «Крыса в котелке »
Дридас Сальвани
56
Гнаар Мок, Поместье Аренимов
Фандус Пурусейус
55
Садрит Мора , Трактир Грязного Мюриэля
Арвама Ратри
52
Вивек, пояс поселения Хлаалу, таверна «Эльфийские Народы »
Вадуза Сатрион
52
Балмора, Клуб Совета
Тедрин Бренур
52
Балмора, на верхней площадке Клуба Совета
Наласа Саротрен
52
Вивек, пояс поселения Хлаалу, таверна «Эльфийские Народы»
Ллавеса Дром
52
Вивек, плаза поселения Хлаалу , клуб «Никаких Имён»
Ультис Салам
52
Вивек, пояс Арены , Квартиры Бойцов Арены
Сйорвар Лошадиная Пасть [1]
50
Западное Нагорье , дом Сйорвара Лошадиной Пасти
Сондрин Ирати
49
Садрит Мора, Волверин Холл , Гильдия бойцов
Улино Увирит
49
Вивек, Поселение Редоран , Пояс , «Разведчики и Инструкторы »
Минисун Улирбаби [2]
49
Западное Нагорье , Лагерь Шашману
Аша-Амму Кутебани
46
Гнисис , Трактир Мадач
Меонис Йентимилал [3]
46
Западное Нагорье, лагерь бандитов
Ассаманут Соннерралит [3]
46
Западное Нагорье, лагерь бандитов возле дороги Гнисис - Альд Велоти
Фазиль Хараскель
44
Балмора, Гильдия бойцов
Хаселл
44
Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия бойцов
Брильдразо Нетан
42
Вивек, Поселение Редоран, Пояс, «Разведчики и Инструкторы»
Примечания
↑ 1,0 1,1 Предоставляет обучение только Клинкам .
↑ Изначально враждебен к главному герою. Способ обучиться — применить на нём заклинание с эффектом «Усмирить гуманоида »
↑ 3,0 3,1 Изначально враждебен к главному герою. (См. выше)

Учебники [ ]
Дневник Расира, страница 2

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима | ||

Автор
|
Расир | ||

Связанный квест
|
Гончие Хирсина |


**Дневник Расира, страница 2** (ориг. *Rasir's Journal, Page 2*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

- следующая страница — «Дневник Расира, страница 5»

## Местонахождение

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

- На земле к западу от дорожного святилища грота Тёмной Луны, во время выполнения квеста «Гончие Хирсина».

## Текст

Как удачно, что все ингредиенты для лекарства можно найти прямо здесь, в Чёрном Пределе! Полагаю, в этом есть смысл — в естественной флоре болезни, зародившейся в этом странном месте, наверняка должно скрываться противоядие.

Трудность заключалась в том, чтобы найти плодоносящую разновидность чернопредельского сморчка. Она значительно повысит эффективность лекарства. Однако, чтобы быть уверенным в успехе, мне понадобится подопытный.
Доврес Велни

Доврес Велни | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Форт Аранд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Штаб, форт Аранд |


**Доврес Велни** (ориг. *Dovres Velni*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Доврес Велни** — данмер, которого можно встретить в форте Аранд, тренировочном лагере войск Эбонхартского Пакта в Стоунфолзе. Большую часть времени проводит занимаясь отчётами в штабе форта. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Дом Алдоса Отрана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Чейдинхол | ||

Зоны
|
Дом Алдоса Отрана | ||


**Дом Алдоса Отрана** (ориг. *Aldos Othran's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Алдоса Отрана** находится в Чейдинхоле, рядом с домом Ллеваны Недарен и великой часовней Аркея. Раньше в доме жил данмер Алдос Отран, но недавно назначенный на должность капитана стражи Ульрих Леланд по надуманной причине конфисковал недвижимость и выгнал хозяина из дома. Неподалёку от дома стоит стражник, охраняющий его от посторонних, а входная дверь постоянно заперта. Слева от входа окна украшает цветущая ипомея.

### Дом Алдоса Отрана

Дом двухэтажный, полы тут застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Рядом со входом стоит сундук. Около лестницы, ведущей на второй этаж есть бочки и мешок. Слева в коридорчике имеется столик со стулом и стойки с вином, а справа есть лавка и второй столик, на котором в миске лежит земляника. Ещё дальше и правее находится камин, в нём весело горит огонь. Справа от камина стоит стол со стулом, на столе расставлена посуда с едой. Слева есть шкаф и угловая полка с посудой, а также буфет, на котором лежат тыквы. Ещё пара тыкв лежит на полу. Второй этаж можно поделить на гостиную и спальню. В гостиной стоит большой шкаф, на его полках расставлена посуда и бутылки с выпивкой, среди них выделяется бутылка вина Тамики 415 года. Есть несколько бочек и корзин, на полу лежат тыквы и арбузы. Имеется стол с табуретом, на столе стоит бутылка вина и лежат апельсины в корзине. В спальне поставлена кровать, застеленная тёмно-зелёным покрывалом, у её изножья стоит сундук. Справа от кровати есть комод с одеждой, на комоде стоит очередная бутылка вина. Слева у стены имеется шкаф с посудой, чуть дальше есть сундук, стол, стул и буфет, в котором как ни странно лежит одежда.

## Примечания

- Ключ от дома возможно получить только через консольную команду
`player.additem 000034E3`

.
Дом Мак-Таида

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Лилмот | ||

Персонажи
|
Дихисотл, Олин-Зу |


**Дом Мак-Таида** (ориг. *Mach-Taeed's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Дом Мак-Таида** — здание, расположенное в центральной части города Лилмот, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Это небольшой круглый жилой дом, выстроенный в местном аргонианском стиле, принадлежащий Мак-Таиду. Владелец сидит на стуле рядом со зданием, а возле него лежит письмо от Аджим-Джа. Сам дом представляет собой крупную хижину, стоящую на сваях. Из крыши в разные стороны торчат резные головы неких существ. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. В доме целый день находятся Дихисотл и Олин-Зу.

Внутреннее помещение не очень большое из представляет из себя круглую комнату, разделённую перегородками. Слева и справа от входа идут коридоры, в которых стоят столы, стулья, шкафы, ящики, кровати и сундуки. На одной из кроватей лежит Дихисотл, а на одном из столов можно найти запертый сейф. В центре дома находится большой стол и пара книжных полок. На полу лежит крупный ковёр с рисунками в аргонианском стиле. Такой же ковёр висит на стене в дальней от входа части дома. Там же можно увидеть пару шкафов, множество бочек и дров, а также горшок, висящий над огнём.
Дом Эвоса Горана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Бранора | ||

Зоны
|
Дом Эвоса Горана | ||

Персонажи
|
Эвос Горан | ||


**Дом Эвоса Горана** (ориг. *Evos Goran's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Эвоса Горана** находится в Тель Браноре, справа от главной башни и рядом с домом Федара Давуса. Тут живёт данмер Эвос Горан.

### Дом Эвоса Горана

Дом двухэтажный, полы застелены коврами, а в одном месте на стене висит гобелен. Справа есть ящики и мешок с припасами. Ближе к лестнице стоит стол со стульями. На столе расставлена посуда. Слева имеется шкаф, на его полках также стоит посуда и есть корзина с маленькими яйцами квама. На втором этаже поставлена кровать, по обе стороны от неё в кашпо растут местные папоротники. В дальнем конце стоит комод с одеждой, на нём имеется сундучок с монетами, запертый на замок 50 уровня. Рядом есть столик со стулом, на столе лежит книга «Утешение в молитве».

### Список находок

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (2 шт.)
- глиняный горшок (3 шт.)
- горшок персикового стекла (3 шт.)
- кубок (6 шт.)
- зелёный стакан
- ткань со складками
- миска (2 шт.)
- ложка (2 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- чашка (4 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- ведро
- бутыль (7 шт.)
- корзина

**Еда**

- маленькое яйцо квама (3 шт.)

**Книги**

- «Утешение в молитве»
Дорожное святилище Каменного Зуба

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бетник |


**Дорожное святилище Каменного Зуба** (ориг. *Stonetooth Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Каменного Зуба** — одно из нескольких дорожных святилищ острова Бетник, Хай-Рок. Находится оно на территории крепости Каменного Зуба. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.