Бледная леди (квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Святилище в глубинах Фростмира | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Эйса Чёрный Шип, Дневник Изы | ||

Локация
|
Фростмир | ||

Награда
|
Бледный клинок |


**Бледная леди**(ориг.

*The Pale Lady*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Рядом с нордскими руинами Фростмир можно увидеть, как девушка-норд сражается с бандитами. Если Эйса выживет самостоятельно или с помощью Довакина, она сама начнёт диалог, из которого станет понятно, что один из её товарищей украл меч у лидера банды. После разговора девушка убегает.

-
**Примечание**:*если Эйса умрёт или будет найдена мёртвой, то в её инвентаре найдётся дневник, по прочтении которого начнётся квест, и который будет содержать справочную информацию о поисках.*

С тел поверженных бандитов можно взять листовки «Объявление Кюра». Из листовок станет понятно, что Кюр, главарь этой шайки, очень недоволен Эйсой и её другом по имени Ра'джирр.

Если главный герой захочет разобраться в этой запутанной истории, то придётся зайти в сами руины. Внутри его ожидают схватки с бандитами самых разных рас и классов: от воинов до магов.

В комнате главаря, на прикроватной тумбочке, находится его дневник. По прочтении становится ясно, что сначала Эйса и Ра'джирр были самыми ценными кадрами банды. Но после недавних событий, а именно нахождения необычного зачарованного клинка, всё пошло кувырком. Кюр был без ума от меча, а Ра'джирр, напротив, будто обезумел, постоянно пытался вернуть находку туда, где она была найдена. Эйса прикрывала своего друга, из-за чего вместе с ним впала в немилость.

В следующей комнатушке можно обнаружить дневник Эйсы (если девушка осталась жива после схватки с членами банды) и записку Ра'джирра. Эти документы ещё больше проясняют картину. Ра'джирр вконец обезумел, выкрал клинок и убежал с ним в раскоп. Кюр в ярости погнался за безумным каджитом. Это означает, что Довакину тоже придётся туда спускаться.

Спустившись на ярус ниже и пройдя через столовую и жилые помещения банды, главный герой найдёт рычаг, охраняемый одним из бандитов. Рычаг опустит мост. Всё — путь свободен, можно спускаться в раскоп.

Пройдя по туннелям, в конце раскопа можно обнаружить вход в зону «Фростмир — Глубины» — одно из самых красивейших и мистических мест Скайрима. Рядом со входом лежит израненный Кюр. Бой с Ра'джирром он явно проиграл. После разговора с Драконорождённым Кюр умрёт, а в журнале заданий появится запись «*Изгнать Бледную леди*».

Пройдя дальше по единственной тропе к алтарю Бледной леди, главный герой станет свидетелем следующей картины: Ра'джирр уже вовсю пытается воплотить задуманное. Он сражается с Бледной леди, которая оказывается матерью-дымком. Однако он ей совершенно не ровня и будет убит довольно быстро. Призрак сильна в магии: создаёт клонов, использует заклинания холода, обереги.

-
**Примечание**:*Леди появится, даже если убить Ра'джирра при помощи лука ещё до того, как он добежит до алтаря.*

**На этом этапе можно выполнить квест одним из способов:**

- Можно убить Бледную леди и забрать меч с трупа Ра'джирра.
- Можно положить меч на алтарь. После этого Бледная леди успокоится и уйдёт. Квест будет завершён.

Будучи быстрым, Довакин может попытаться спасти Ра'джирра. Проще всего это сделать, являясь мастером «Иллюзии» и прочесть заклинание «Гармония» или, если главный герой — имперец, — применить талант «Голос императора». Однако спасти его всё равно не получится — каджит нападает на всех, кого подозревает в планах прикарманить Бледный клинок. Поэтому протагонисту придётся убить безумца, защищая себя.

-
**Примечание**:*если впоследствии забрать меч, то Бледная Леди снова появится, и этап квеста перезапустится.*

## Награда 

- Бледный клинок — по урону соответствует эбонитовому мечу, зачарован на урон холодом и страх.
- Меч всегда можно перезарядить на алтаре Бледной леди, не расходуя камней душ.

- Сундук — налево от основной дороги ведет тропинка в сторону скалы, у скалы можно пройти по камням направо — там и будет сундук

## Баги 

- При открытии локации «Фростмир» может случиться баг: боя не будет, а Эйса будет стоять на месте, не реагируя на попытки протагониста заговорить с ней.
**Решение:**выкрасть у Эйсы её дневник или, если навык «Карманные кражи» не развит, убить её и взять дневник с тела.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage dunFrostmereCryptQST``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Бледная леди (ID: dunFrostmereCryptQST) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
У склепа Фростмир шайка разбойников напала на одного из своих. Судя по всему, жертву обвиняют в том, что один из её дружков украл меч у главаря шайки. (Цель 1): (Дополнительно) Узнать больше о краже во Фростмире. (Цель 3): Найти украденный меч. |

7
|
В склепе Фростмир разбойник Ра'джирр украл меч у главаря шайки, чтобы остановить «Бледную леди», таинственный образ которой явился ему во сне. Он убежал в тоннели под развалинами, а за ним погнался главарь шайки. (Цель 2): Отправиться за Кюром и Ра'джирром в туннели. |

8
|
В склепе Фростмир разбойник Ра'джирр украл меч у главаря шайки, чтобы остановить «Бледную леди», таинственный образ которой явился ему во сне. Ра'джирр подстерег и убил главаря банды, прежде чем уйти в подземный лес. |

9
|
В склепе Фростмир разбойник Ра'джирр украл меч у главаря шайки, чтобы остановить «Бледную леди», таинственный образ которой явился ему во сне. Она появилась и напала, прежде чем он успел запечатать её мечом. (Цель 4): Изгнать Бледную леди. |

90
|
Когда меч, которым была запечатана могила Бледной леди, украли бандиты, во Фростмире появился её призрак. Чтобы вернуть ей покой, мне пришлось положить меч обратно на её алтарь. |

91
|
Когда меч, которым была запечатана могила Бледной леди, украли бандиты, во Фростмире появился её призрак. Мне удалось убить её и присвоить меч. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|