Руины Элдбура

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Гнев Ориандры, Страх Ориандры, Ярость Ориандры, ягра-личинка, ягра-изрыгатель, ягра-странник, лишённый разума боец | ||

Квесты
|
Шёпот из глубин |


**Руины Элдбура** (ориг. *Eldbur Ruins*) — примечательное место в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Руины Элдбур** — примечательное место, расположенное в северо-восточной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Шиммерина на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

Это руины древнего монастыря, существовавшего в Первую эру и пришедшего в упадок после Гипергонального инцидента, когда двадцать семь монахов-псиджиков превратились в тонкие слои блестящих лиминальных частиц. С тех пор комплекс пришёл в упадок и был забыт, покуда в 2Э 583 году в его подземельях в ловушку не угодила группа приключенцев. Морской слоад К'Тора, представитель Глубинного совета, поймал авантюристов в особые ловушки разума, прибегнув для этого к чрезвычайно мощной и тёмной магии. Член ордена Псиджиков Ориандра прибыла в руины Элдбура с целью спасти невинных жертв чудовища, однако довести задумку до конца ей не удалось. Её магическую проекцию Бездушный может встретить у лагеря приключенцев в колоннаде при входе в подземелье, куда от дорожного святилища переброшен каменный мост. Имперка расскажет, что заточённые в плену собственных мыслей люди не могут быть спасены ею, поэтому попросит героя помочь. Установив с ним мысленную связь, Ориандра поручит спуститься в подземелья и отыскать там трёх несчастных: Кайнара, Грога и Мирийю.

От входа вниз ведёт широкая лестница, заканчивающаяся провалом в полу перед входной аркой в центральный зал. Если обойти дыру, герой окажется на верхнем ярусе центрального зала. Пройдя по доскам направо, он выйдет на лестницу, ведущую на нижний уровень. Она соединена с широким извивающимся коридором, примыкающим к центральному залу с востока. Здесь герою встретятся первые враги: лишённые разума бойцы и ягра-изгрыгатели. В южной части комплекса находится квадратный зал, пространство в центре которого отделено стеной в небольшую комнату. Здесь будет находиться проход в ловушку разума Мирийи. Отсюда можно выйти на балкон в южной части западного зала, кишащего противниками и заставленного клетками, в одной из которых герой обнаружит тело Кайнара и проход в его ловушку. В северной части подземелья находятся две камеры, в одной из которых без чувств будет найден Грог. Стоящее рядом ведро воды поможет расшевелить орка, поборовшего ловушку самостоятельно. Наконец, на нижнем ярусе центрального зала находится сама Ориандра, которая повторит суть задания, если это потребуется. Она также обозначит первую цель — мага Кайнара, спасение которого облегчит спасение остальных.

Попав в ловушку разума Кайнара, герой окажется в необычном мире, где угодивший в него живёт в плену своих мыслей. В небе здесь парят связанные между собой комки вещества, похожего на кусочки мозга, а сама местность напоминает окружающие Саммерсет коралловые рифы. Всё вокруг окрашено большей частью в оттенки фиолетового, а небо здесь подобно ночному небу Тамриэля. Маг Кайнар найдётся рядом с порталом. Он прекрасно понимает происходящее вокруг себя, но изначально воспримет героя как творение собственных воспоминаний. Воспринимая своё пребывание в ловушке как возможность изучить подобную магию, альтмер согласится вернуться в реальный мир, если Бездушный соберёт разбросанные вдоль дороги частицы атакующего разум заклинания. Помимо пленника и героя здесь также обитают ягра: личинки, странники и изрыгатели. Когда требуемое будет собрано, герой вернётся в Тамриэль вместе с магом. Орка Грога из ловушки спасать не придётся, поскольку он сам успешно с ней справился. Его, находящегося в северной части подземелья, нужно всего лишь хорошенько облить водой.

В южном зале находится Мирийя, возле тела которой зияет проход в её ловушку разума. Внутри герой столкнётся с рядом её воспоминаний. Первое показывает последние мгновения жизни матери Мирийи — Шарбашаны. Следующее — встречу девушки с уведомителем Анкурионом из Тёмного Братства. Третье же демонстрирует разговор Мирийи с Ормарзом. Во всех этих случаях герою нужно будет собрать предметы, символизирующие переломные моменты жизни редгардки, которые позволят ей вспомнить себя и вырваться из плена воспоминаний. Возвратившись с ней в реальный мир, герой столкнётся с ещё одной проблемой: Ориандра сама угодила в ловушку, так что теперь Кайнар поддерживает мысленную связь. В ловушке Ориандры герою придётся столкнуться и победить в бою её темные чувства: Гнев, Страх и Ярость, после чего псиджик сможет вернуться в Тамриэль. Позднее, всех искателей приключений можно будет встретить в их лагере у входа в подземелья монастыря.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Руины Элдбур | ||
---|---|---|

Нижний уровень руин | Верхний уровень руин | Ловушка разума Кайнара |

Ловушка разума Мирийи | Ловушка разума Ориандры | |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Шёпот из глубин» — помочь магу из ордена Псиджиков спасти попавших в ловушку разума авантюристов.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этой локацией:

## Примечания

- При старте игры на Саммерсете герой окажется в локации «Святилище Элдбура», идентичному подземелью данной локации. В рамках квеста-обучения «Ловушка разума» Бездушному придётся выбраться из западни.
- Во время стрима в честь внутриигрового события «Summerfall» бывший лормастер Лоуренс Шик сообщил, что когда орден Псиджиков был более многочисленным, чем к середине Второй эры, и они ещё не сделали своим домом остров Артейум, это был один из многочисленных исследовательских комплексов Псиджиков на Саммерсете. Когда их теоретики предположили, что три (неизвестно какие) из Одиннадцати Сил слишком похожи, Псиджики провели здесь эксперимент по объединению их в одну Силу ради увеличения эффективности телепортации. Это привело к мощному магическому взрыву и гибели множества учеников. Именно с этих пор Орден Псиджиков стал более острожным в плане изучения магии.