d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Контракты Назира

Вот как? Что ж, у нас и в самом деле есть несколько контрактов, до которых пока не дошли руки. Ну и ещё всякое, по мелочи иногда бывает. Я буду их тебе передавать по факту поступления. Выполняй, как время будет


— Назир

## Описание

| |

Квестодатель |


**Контракты Назира** — серия побочных квестов фракции Тёмное Братство, которые выдаёт между заданиями основной сюжетной линии Назир. В отсутствие Слышащего, направляемого Матерью Ночи, сбором контрактов занимается именно он.

Назир честно признается, что эти контракты не самые интересные и низкооплачиваемые: «*Это не самые славные убийства, честно говоря. И платят за них немного. Но зато тебе будет чем себя занять. Давай, покажи себя. Ограничений по времени нет — объекты никуда не денутся. Можешь докладывать о каждом по очереди или подождать и получить деньги сразу за всех. Как тебе удобно*».

Лишь часть из этих заданий необходимо выполнить для продвижения в основной линейке, но остальные выполнять вовсе необязательно. Назир будет выдавать эти задания группами от одного до трёх в каждой.

## Квесты

В таблице ниже представлен перечень квестов в порядке их получения от Назира.

Название | Описание | Важность |
---|---|---|

«Контракт: убить Нарфи» | Убить несчастного нищего по имени Нарфи в Айварстеде | Обязательный |

«Контракт: убить Бейтильд» | Разрешить конфликт бывших супругов в Данстаре | Обязательный |

«Контракт: убить Эннодия Папия» | Устранить бывшего хозяина лесопилки по имени Эннодий Папий | Обязательный |

«Контракт: убить Херна» | Убить Херна — вампира-затворника на Полулунной лесопилке | На выбор |

«Контракт: убить Лурбука» | Заставить замолчать навсегда ужаснейшего барда во всём Скайриме | На выбор |

«Контракт: убить Дикуса» | Убить аргонианина-грабителя разбившихся кораблей | Необязательный |

«Контракт: убить Ма'рандру-джо» | Убить Ма'рандру-джо — дерзкого каджита-мага, сопровождающего караван Ри'сада | Необязательный |

«Контракт: убить Анориата» | Убить Анориата — болтливого босмера-охотника из Вайтрана | Необязательный |

«Контракт: убить Агнис» | Убить Агнис — ворчливую служанку из форта Греймур | Необязательный |

«Контракт: убить Мейлурила» | Убить Мейлурила — беглого мага, возглавляющего бандитов в Мзинчалефте | Необязательный |

«Контракт: убить Хелварда» | Убить Хелварда — заносчивого хускарла при дворе ярла Сиддгейра | Необязательный |

«Контракт: убить Сафию» | Убить Сафию — капитана судна контрабандистов в порту Солитьюда | Необязательный |




## Примечания

- В большей части контрактов жертвы сами нападают на ассасина, узнав, что их заказали. Если жертва находится в городе, это непременно вызовет недовольство стражи, так что они сами выполнят работу за Довакина. Но даже если они не нападут, то штрафа за убийство не последует.
Космо шлем

Падение космического модуля, часть 1 | |
---|---|

Тип
|
Геймплей, Предметы |

Автор
|
Aperture Laboratories |

Локализатор
|
Wehrwolfmann |

Оригинал можно найти здесь
| |

Локализацию можно найти здесь
|


**Падение космического модуля, часть 1**(ориг.

*Fall of the Space Core, Vol. 1*) — неофициальное дополнение для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Fall of the Space Core, Vol. 1** добавляет в игру говорящий модуль Space Core из компьютерной игры *Portal 2*, который встречается там по сюжету.

Создан и внесён в игру сотрудниками *Valve* и *Bethesda* в честь выпуска *Creation Kit* и появления *The Elder Scrolls V: Skyrim* в Steam Workshop.

Space Core представляет собой роботизированный модуль, выдающий забавные реплики (по умолчанию английский, но можно скачать и русскую версию) как в инвентаре, так и будучи выброшенным на землю. Чтобы Space Core заговорил, надо нажать по нему в инвентаре, пнуть, использовать Крик или ударить.

ID космического модуля: `XX0012CA`

.

## Местонахождение

Space Core находится западнее Вайтрана, по дороге между Западной сторожевой башней и фортом Греймур. При приближении он свалится с неба и, сопровождаемый дымом и радостным воплем «*Spaaaace!!!*» («*Космооос!!!*»), упадёт в разрушенный дом.

## Примечания

| |

Шлем Косморождённого |


- Периодически в меню навыков можно увидеть другой модуль из
*Portal 2*— Уитли. - Модуль космоса не бесполезен, с его помощью можно изготовить шлем Косморождённого, который внешне похож на модуль, но по бокам прикреплены два рога, как на железном шлеме. Для этого нужно прийти в кузницу атронахов и принести с собой следующее: модуль, 8 кусков лунной руды, железный шлем. Затем нужно установить модуль вместо сигильского камня, добавить остальные ингредиенты и нажать на рычаг. Сам модуль после этого останется, и его можно забрать обратно. При наличии способности «Кузнец-волшебник» навыка «Кузнечное дело» шлем можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка очищенного лунного камня. Относится к тяжёлой броне, доступно три варианта, различия лишь визуальные. Особый вид шлема зависит от выбранной расы — люди, каджиты или аргониане.
- Этот плагин можно считать официальным дополнением, поскольку его разработкой отчасти занималась сама команда
*Bethesda*(а также*Valve*).
Крипта семьи Штормовой Утёс

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Вунхильда Штормовой Утёс |


**Крипта семьи Штормовой Утёс** (ориг. *The Stormcrag Family Crypt*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Крипта Штормовых Утёсов, в западном зале.

## Текст

Вунхильда Штормовой Утёс

Рагнор Штормовой Утёс сколотил себе состояние на закате Первой эры, сделав семью Штормовой Утёс самым могущественным и влиятельным семейством в Истмарке и за его пределами. Первые свои деньги он заработал как старатель, открыв несколько прибыльных шахт в Велотийских горах. По мере того, как состояние и земельные владения семьи Штормовой Утёс росли, Рагнор вкладывал деньги в другие предприятия, среди которых были перевозка грузов, изготовление брони и оружия, банковское дело и изготовление ювелирных украшений.

Когда его долгая и успешная жизнь стала близиться к концу, Рагнор задумал превратить одну из своих шахт в крипту для семьи. Он не дожил до завершения работ над самыми большими погребальными залами. Когда крипта была завершена, его сын, Агемор, похоронил его в самом дальнем зале.

Из семьи Штормовой Утёс выходили дельцы, генералы, жрецы, чародеи, таны и другие важные персоны. После смерти многие из них были с честью и благоговением похоронены в семейной крипте. Некоторые прожили долгую жизнь и умерли естественной смертью, другим суждена была смерть от болезни, несчастного случая или меча. А потом родилась Сорга Штормовой Утёс.

Сорга была чародейкой, состояла в Гильдии магов. Она была одержима желанием достичь могущества. Обучение и тренировки не смогли дать ей силу, к которой она стремилась, и Сорга начала прибегать к более отчаянным мерам. Некоторые из них, по слухам, даже имели отношения к даэдра.

Когда матриарх семьи того времени, Коралия, услышала о том, на какой скользкий путь ступила её племянница, она пришла в ярость. «Норды не якшаются с даэдра!» — воскликнула она. Но Сорга оставалась глуха к увещеваниям Коралии. Более того, до семьи начали доходить рассказы о тёмной магии и убийствах, в которых фигурировало имя Сорги Штормовой Утёс. Этого для Коралии было более чем достаточно.

Коралия отреклась от Сорги, изгнала её из семьи и лишила её доступа к семейному состоянию и наследства. Она объявила, что в семейной крипте никогда не будет покоиться тело нордки, поклонницы даэдра.

«Если двери семейной крипты закрылись для меня, то и ни для кого из семьи Штормовой Утёс они больше не откроются!» — объявила Сорга. Она наложила на гробницу проклятие, вынудив мертвецов восстать и выпустив в её молчаливые недра рыцаря смерти.

Проклятие сохраняет силу и по сей день, и с тех пор, как Соргу изгнали, ни один Штормовой Утёс не был похоронен в крипте.
Запечатанные заказы

Запечатанный заказ (ориг. *Sealed Writ*) — предмет, использование которого даёт возможность принять мастерский заказ (ориг. *Master Writ*) на создание ремесленных предметов в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Запечатанный заказ** иногда даётся в награду за выполнение ежедневных ремесленных квестов высокого уровня. Такой заказ требует создания предметов, указанных в запечатанном заказе. В отличие от обычных заказов, требуемые предметы всегда будут не ниже хорошего качества, включать в себя особенность и могут требовать редких компонентов для ремесла. Для изготовления оружия или доспехов обычно требуется, чтобы предмет был создан в определённом наборе. Для создания таких предметов требуются специальные станции для ремесла, которые можно найти только в специальных локациях по всему миру. Также можно воспользоваться соответствующей ремесленной станцией в доме игрока. Ещё одним из требованиям является необходимость создавать предметы в определённом стиле: необходимо изучить стиль и иметь материал стиля.

## Выполнение квеста

Как только заказ будет принят, он появится в журнале заданий в виде квеста, а сам предмет «Запечатанный заказ» исчезнет из инвентаря. Перед тем, как принять данный квест, стоит убедиться, что у персонажа имеются нужные навыки, изучены особенности и он соответствует другим требованиям для выполнения заказа. Одновременно можно принять по одному квесту каждой профессии, при отказе от принятого квеста «Запечатанный заказ» не вернётся в инвентарь. Для мастерского заказа нет дневного лимита или перезарядки.

Ниже приведён список всех возможных квестов:

Профессия | Название квеста |
---|---|

Алхимия | «Мастерский отвар» |

Зачарование | «Мастерский глиф» |

Кузнечное дело | «Мастерские доспехи» «Мастерское оружие» |

Портняжное дело | «Мастерская кожаная одежда» «Мастерское шитьё» |

Снабжение | «Мастерский пир» |

Столярное дело | «Мастерский щит» «Мастерское оружие» |

Ювелирное дело | «Мастерское ювелирное изделие» |


За выполнение мастерских заказов герой получит в награду ремесленные расписки, которые можно использовать для покупки различных уникальных предметов у Ролиса Хлаалу, ремесленного посредника.

Как правило, чем сложнее и дороже заказ, тем больше расписок будет получено в награду. Минимальное количество расписок, которые можно получить за заказ, равняется двум. Такое количество расписок герой получит за изготовление относительно простых и недорогих алхимических зелий или ядов. Наивысшей наградой может быть несколько сотен расписок за заказы на ювелирные изделия, изготовление которых очень дорогое. Но в итоге заказы по алхимии или зачарованию, которые имеют обычно небольшую награду, могут быть более экономически выгодными для выполнения, чем заказы по броне, оружию и особенно ювелирным изделиям (которые дают наибольшее количество расписок) из-за стоимости материалов для их создания и улучшения.

Запечатанные заказы можно обменивать или передавать между персонажами, но сам запрашиваемый предмет должен быть создан персонажем, который принял квест. Для завершения квеста запрашиваемые предметы нельзя создавать другим персонажем.
Запретный грот

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Существа
|
Дремора, скамп | ||

Персонажи
|
Элдамил, Ортэ, Амкаос, Раню | ||

Квесты
|
Рай |


**Запретный грот** (ориг. *Flooded Grotto*) — подземелье в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Запретный грот** — это огромная нора, которая находится под Раем и является полной его противоположностью, так как больше напоминает Мёртвые Земли. Туда можно попасть только через охраняющего вход дремору Катутета. С ним можно либо договориться (герой должен будет освободить зивилаи по имени Анаксес) либо убить и забрать наручи избранных и ключ от грота.
Зелёный горшок

| |||

Вес: 2.5
|
Цена: 2
|


**Зелёный горшок**(ориг.

*Green Pot*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Это разновидность домашней утвари, выполненная из стекла зелёного цвета. Горшок может быть использован протагонистом исключительно в декоративных целях.

## Местонахождение и приобретение

Эта разновидность горшков достаточно широко распространена на Вварденфелле, СолстхеймеBM и в МорнхолдеTr: его можно найти в домах, магазинах, тавернах, в качестве случайной находки в контейнерах, а также в продаже у различных торговцев (преимущественно — у ростовщиков). Например, в лавке Клагиус Клангер: Галантерея, что Балморе.

Перечень локаций, где чаще всего можно найти искомый предмет:

- Большой Торговый Дом - Найдётся Всё! (9 шт.)
- Балмора, Дориса Дарвел: Книжный магазин (7 шт.)
- Вивек, Поселение Хлаалу, Магазин (7 шт.)
- Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников (7 шт.)
- Альд Велоти, Аванпост (6 шт.)
- Альд'рун, Дайнес Редотрил: Ростовщик (6 шт.)
Инеевый страж

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Сопротивление холоду | ||

Сила
|
20−40 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
90 |


**Инеевый страж** (ориг. *Frostguard*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Инеевый страж** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд увеличивает сопротивление субъекта к получаемому урону холодом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 20 до 40 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 90 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Исследование кузнеца: Ротгар II

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Ротгар II**(ориг.

*Blacksmith Survey: Wrothgar II*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены в непосредственной близости с дорожным святилищем Торгового пути, возле скалы.
Истинный баланс

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля |


**Истинный баланс** (ориг. *The True Balance*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Хиссмир, Испытание Разума.

## Текст

«Мы должны предупредить Авас. Котринги уже совсем близко!»

Два аргонианина переглянулись. Их тёмные глаза блеснули в тени.

«Я пойду», — прошипела Санакс и скользнула в мутную воду.

Джуней последовал за ней, двигаясь так же неторопливо. На краю болота вспыхнул огонь, и оттуда повалил густой дым, сквозь который могли видеть только аргониане.

По крайней мере, он так думал. Блеснули и рассекли воздух топоры. Джуней услышал сдавленный крик, а затем всё смолкло. Кто бы мог подумать, что эти неуклюжие сухошкурые умеют двигаться так тихо?

Джуней принёс клятву и осмотрел земляную тропу к занмиру. Это был более длинный и более опасный путь. Но он должен был предупредить Авас.

Они гнались за Джунеем по тропе, нанося удары топорами и кинжалами, но почти не издавали шума. Он уже был совсем рядом с каменной громадой занмира, как вдруг кто-то повалил его на землю, схватив за хвост.

Котринги-громила занесла свой грязный топор, чтобы прикончить его. Он закричал. И вдруг в горло громилы вонзился прилетевший откуда-то нож котринги.

Из трясины вышла Авас. Она вытащила нож и помогла Джунею подняться на ноги.

«Откуда ты узнала?» — задыхаясь, произнёс Джуней, кивнув на нож котринги.

«Урок из снов хиста, — промурлыкала Авас. — Чтобы понять врага по-настоящему, сражайся с ним его оружием».

Джуней пристально посмотрел на Авас, затем взял топор мёртвого врага, и они заторопились к занмиру.
Каджит (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Кошачья раса каджитов родом из Эльсвейра. Именно там производят лунный сахар, из которого можно гнать скуму


— Загрузочный экран

## Описание

**Каджиты** — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Это одна из так называемых зверорас, чьи представители разительно отличаются от остальных обитателей Скайрима. В этой провинции проживает некоторое количество каджитов, чаще всего относящихся к караванам, путешествующих между городами и торгующими с местными жителями у врат столиц владений. Внутрь стен их не пускают, но это не огорчает каджитов. Их родина, Эльсвейр, ныне не существует как единое государство, а разделено на два полузависимых: Анеквину на севере и Пеллетин на юге, признавших себя вассалами Третьего Доминиона Альдмери.

Жители провинции Эльсвейр, умные, быстрые и ловкие. Благодаря природной скрытности они становятся отличными ворами. Все каджиты видят в темноте и могут наносить удары когтями в бою без оружия.

### Характеристики

У каджитов острые когти, которые можно использовать в рукопашном бою. Ночное зрение позволяет им видеть в темноте


— Загрузочный экран

**Тип:**зверораса.**ID:**`KhajiitRace`

**Класс по умолчанию:**воин одноручного оружия (ориг.*Warrior One-Handed*).

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 0,5 | |

0,95 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Ночное зрение | 000AA01D | Малая способность | Улучшает ночное зрение на 60 с. |

Когти | 000AA01E | Способность | Когти каджита наносят 15 единиц урона[1].
|


## Напарники и партнёры

Из числа каджитов компаньонами Довакина в его странствиях могут стать: Карджо и Дж'зарго. Ни один каджит не может заключить с героем брак.

## Примечания

- ↑ Внутриигровое описание способности ошибочно, на самом деле «Когти» наносят 12 единиц урона.
Карита (Бард)

КаритаRef ID: 0001A6C7 Base ID: 0001361A
| |
---|---|

89 72 64 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Барды, Данстар |

Услуги
|
Исполнение песен, торговец |

Локация
|
Данстар, таверна «Пик ветров» |

Квест
|
Солнце всходит на востоке |


**Карита** (ориг. *Karita*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Карита** — бард в таверне Данстара «Пик ветров». Дочь хозяина таверны Торинга. Говорит, что её мать умерла несколько зим назад, и теперь она поёт в таверне и помогает обслуживать посетителей и постояльцев, чтобы заработать, хотя другие барды утверждают, что им не платят. Знает «Песнь о Довакине» и «Рагнар Рыжий», которые можно ей заказать.

Во время квеста «Солнце всходит на востоке» Карита обслуживает пристающих к ней пиратов — «Кровавых хоркеров», однако старается как можно скорее отдать им выпивку и пойти к отцу.

В случае смерти отца станет хозяйкой таверны.

## Квесты

- «Солнце всходит на востоке» — второстепенный персонаж.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls V: Skyrim*есть ещё одна женщина с таким же именем.
Картвастен (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Зоны
|
Картвастен | ||

Существа
|
Курица, коза | ||

Персонажи
|
Энитах, Лаш гра-Душник, Рагнар, Атар, Белхимах, Энмон, Мина | ||

Квесты
|
Шахта Сануарах, Сердце Дибеллы, Послание Гарол | ||


**Картвастен** (ориг. *Karthwasten*) — деревня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Поселение находится во владении Предел к северо-востоку от Маркарта. Глава поселения Энитах — владелец местных серебряных шахт — шахты Сануарах и шахты Ущелье Фенна. Посёлок получил своё название от реки Карт, на берегах которой он стоит.

Кроме шахт в посёлке имеются две плавильни.

Здесь проходит квест, связанный с шахтой Сануарах, а также часть квеста «Сердце Дибеллы».

## Важные места и жители

- Картвастен-холл
- Шахта Сануарах
- Атар.

- Шахта Ущелье Фенна
- Лаш гра-Душник;
- Рагнар.

- Бараки шахтёров
- Дом Энмона

## Квесты

- «Послание Гарол» — доставить Лаш меч Гарол.
- «Сердце Дибеллы» — найти и спасти будущую пророчицу Дибеллы.
- «Шахта Сануарах» — поговорить с Атаром о причинах закрытия шахты.

## Окрестности

- Тотем Дракона — неотмеченная локация, расположенная западнее.

## Примечания

В игре *The Elder Scrolls: Arena* это поселение называется Картвастен-холл и расположено далеко на юге Предела, примерно в районе Маркарта.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||||

|