d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кора гнарла

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Гнарл
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Кора гнарла** (ориг. *Gnarl Bark*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Кору гнарла можно собрать с любого убитого гнарла на всей территории Дрожащих островов, включая все разновидности Мании и Деменции.

## Местонахождение

Найти гнарлов можно как под открытым небом, так и в пещерах. Обычно их можно встретить на любом уровне, но есть места, в которых они не появятся до 4 уровня.

В игре присутствует 37 ингредиентов, наибольшее количество можно найти в следующих локациях:

- 21 шт. в Чёрном логове;
- 3 шт. на втором этаже магазина «Обыкновенные сокровища» в Блиссе;
- 3 шт. в доме Кишаши в Феллмуре.

Единственные места, где гарантированно появятся и будут возрождаться гнарлы — это несколько точек во внешних локациях Дрожащих островов (красные квадраты на карте) в юго-западной части Деменции, а также в районе полуострова Сапог Безумного Бога.

Гнарлы, которые не будут возрождаться, гарантированно появятся в следующих местах:

- 24 шт. в Источнике (локация доступна по квесту «Корни безумия»);

-
**Примечание**:*Источник содержит 7 хризалид гнарлов, которые потенциально способны производить неограниченное количество ручных гнарлов.*

- 12 шт. в Зедилиане (локация доступна по квесту «Лучшая ловушка»);
- 9 шт. в Чёрном логове.

Есть локации, в которых вероятность появления гнарлов достаточно высока (приведено возможное количество):

- 5 шт. в Милькаре;
- 3 шт. в Норе Болотный Газ;
- 2 шт. в Чертоге Костяной Нарост;
- 1 шт. в Мрачном Лабиринте;
- 1 шт. в отстойнике Вайтарна (локация доступна по квесту «Призраки Вайтарна»).

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Классификатор» — принести кору гнарла Мирили Улвен для исследований.

## Примечания

- Гнарлы Мании гораздо ярче окрашены, чем гнарлы Деменции.
- В Хайкроссе, в загоне, будет находиться 1 гнарл, если выполнена соответствующая стадия квеста «Классификатор». Этот гнарл, будучи убитым, не возрождается.
- Вероятно, гнарл — это очередная пасхалка Bethesda. Скорее всего, название является отсылкой к популярному в 2006 году дуэту Gnarls Barkley и их знаменитую песню «Crazy».
- Магия волшебного сундука не действует на ингредиенты Дрожащих островов.
Коштарари (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
Шура гро-Юргак, Богах гро-Мар, Бурюл гро-Орбума, Могах гро-Бар | ||


**Коштарари** (ориг. *Kaushtarari*) — даэдрическое святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Коштарари** — даэдрические руины, расположенные на небольшом острове побережья Азуры, к юго-востоку от Садрит Моры и к востоку от лагеря Эрабенимсунов. Внутри руин сохранилось святилище Малаката. Снаружи стены охраняют два существа даэдра и пара культистов, внутри святилища есть ещё двое. Все культисты являются орками и нападут на любого путешественника, вздумавшего подойти слишком близко. Руины находятся в паре метров от берега, поблизости от стен растёт болотный тростник, солёный рис, креш-трава и цветут чёрные пыльники.

Коридор от входа ведут к залитому водой помещению. Чтобы пройти дальше, придётся нырнуть и немного проплыть. Заплыв совсем короткий, так что можно обойтись без того, что поможет дышать под водой. В последнем помещении ближе к дальней стене стоит большая статуя Малаката. У её подножия лежат подношения: сердце даэдра на тарелке, рубин, изумруд и кусок проклятого эбонита-сырца. Позади статуи стоят три сундука, все они заперты, а два ещё и защищены ловушками. На крышке одного из сундуков лежит магический свиток, на полу рядом валяется бутылочка с зельем. Богах гро-Мар, находящийся внутри святилища, является учителем и может научить акробатике, лёгким доспехам и скрытности (всё до уровня 58). Но прежде чем учиться у него, этого орка придётся успокоить при помощи свитков или заклинаний.

## Предметы

- Качественное зелье тени;
- свиток электрического стража;
- сердце даэдра, изумруд, рубин, эбонит-сырец (проклят);
- тарелка;
- монеты из одного сундука, части орочьей брони из второго и случайное содержимое третьего.

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Богах гро-Мар | `Bogakh gro-Mar`
|
Орк | Шпион | 16 | 125 | 92 | 279 | |

Шура гро-Юргак | `Shura gro-Urgak`
|
Орк | Целитель | 15 | 102 | 90 | 271 | |

Бурюл гро-Орбума | `Burul gro-Orbuma`
|
Орк | Воин | 19 | 208 | 88 | 333 | |

Могах гро-Бар | `Moghakh gro-Bar`
|
Орк | Варвар | 19 | 177 | 88 | 314 |


## Примечания

- Эбонит-сырец у подножия статуи Малаката проклят и попытка забрать его приведёт к появлению разгневанного дреморы.
Змеевитое слабоумие (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Уменьшить характеристику: Привлекательность 10 ед. Интеллект 10 ед. Сила Воли 10 ед | ||

Исцеление
|
Зелья заклинания молитва у алтаря | ||

ID
|
`Serpiginous Dementia`
| ||

Источники
| |||

нет |


**Змеевитое слабоумие**(ориг.

*Serpiginous Dementia*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Morrowind)»*.

## Описание

**Змеевитое слабоумие** — серьёзное заболевание, влияющее на разум и поведение больного. Симптомы: галлюцинации, необычное состояние, когда больному кажется, что он покрыт невидимой зудящей чешуёй, напоминающей змеиную[1].

## Переносчик

- нет.

**Примечание**: *некоторые персонажи упоминают в качестве источника заражения нетчей, однако они таковыми не являются.*

## Влияние

- Уменьшить характеристику: Интеллект 10 ед;
- Уменьшить характеристику: Сила Воли 10 ед;
- Уменьшить характеристику: Привлекательность 10 ед.

## Лечение

- Использование любого зелья, заклинания или свитка, которые имеют эффект «Излечить обычную болезнь».
- Помолиться у алтаря в храме (Трибунала или Имперского культа).

## Примечания

- Так как переносчиков этой болезни в игре нет, то и заразиться ей невозможно. Но можно добавить её герою, используя консольную команду
`Player->AddSpell "serpiginous dementia"`

.



Заболевания The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Обычные заболевания | Адская подагра • Атаксия • Болотная лихорадка • Бурая гниль • Ведьмина сушь • Гемофилия венценосных • Гнойный люпинусBM • Гниение костейTr • Жёлтый клещ • Зелёные споры • Змеевитое слабоумие • Изнеможение • Иссушение • Каменная подагра • Кровавая чумаTr • Лихорадка • Мокрый червь • Разжижение мозга • Расстройство желудка • Слабость от жажды кровиBM • Хрипунец • Язва мозга
|

Моровые заболевания | Корпрус • Пепельная скорбь • Пепельная язва • Чёрное сердце • Чьязва |

Особые заболевания | Вампиризм • Ликантропия |
Идела

Идела | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Порт-Хандинг |


**Идела** (ориг. *Idela*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Идела** — нордка, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Найти её можно около безымянного здания позади убежища капитана Калин. Всё своё время проводит около места, где проводятся бои грязевых крабов. Выкрикивает следующие фразы:

*«Бей, бей его!»**«Пускай кусаются до крови!»*
Имперские морские силы

**Имперские морские силы** (ориг. *Imperial Navy*) — военные флотилии сиродильских империй, которые поддерживают закон и порядок на морях, окружающих Тамриэль. Подобные флоты возникли ещё времёна появления Алессинаской империи в Первой эре (Бенду Оло перед началом своего похода против слоадов с благословения императора провозгласил себя бароном-адмиралом Имперского флота и получил под своё начало все морские силы Алессинской империи[1]) и продолжают существовать уже в Четвёртой эре, неся на своих кораблях знамёна Мидов.

Имперские морские силы воевали против аргонианского пирата Браммана в 1Э 1033.[2] Они также сыграли главную роль в имперском походе на Акавир в период с 3Э 271 по 3Э 290. Для кампании был сформирован новый Дальневосточный флот, что привело к ослаблению остальных сил флота на некоторое время; можно утверждать, что это была сильнейшая армия на море, когда-либо создававшаяся в истории Тамриэля.[3]

Имперские морские силы принимали участие в Великой войне. В 4Э 172 Бравил пал под натиском противника и к концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточённых морских сражениях с альдмерскими морскими силами на озере Румаре и вдоль Нибена имперские флотилии пытались удержать восточный берег.[4]
Истрага

| |||

133844 | |||

Вид
|
Дюнорой | ||

Локация
|
К западу от Дозора Хундинга | ||

Квест
|
Природа судьбы: Часть вторая |


**Истрага** (ориг. *Istraga*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Истрага** — крупная самка дюнороя, обитавшая в пустыне Алик'р западнее Дозора Хундинга. По словам редгарда Хадуна Истрага заживо пожирала путников и скот. Была убита Бездушным, которому Хадун нагадал, что Истрага ещё до вечера съест его, оставив только левую ступню. Редгард предложил протагонисту доказать, что судьбу можно изменить, для чего нужно самому убить дюнороя, с чем герой легко справился.

## Способности

Истрага обладает стандартными способностями своего вида.

## Трофеи

При обыске останков Истарги можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов пустыни Алик'р) от обычного до эпического качества, уровневые растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, грязную шкуру, чешую Истраги, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Природа судьбы: Часть вторая» — доказать, что судьбу можно изменить.
Канцелярия

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Гнездо Кенарти | ||

Родительская локация
|
Мистраль | ||

Персонажи
|
Саназ-дро, Улондил, Харрани, Эдхелорн | ||

Квесты
|
Опасности дипломатии |


**Канцелярия** (ориг. *Chancery*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Канцелярия** — здание, расположенное в северной части города Мистраль, что на Гнезде Кенарти, Эльсвейр. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь также находится банк «**Сокровищница Мистраля**».

Это большое административное здание, выполняющее функцию ратуши Мистраля. Здесь проживает и работает Харрани — лидер каджитской общины острова, находящейся в вассальной зависимости от маормеров, навязавших каджитам двусторонний договор. Доминион хочет присоединить Гнездо Кенарти к своей территории, для чего сюда прибыл Сильвенар, коротающий время в помещениях Канцелярии. После череды событий он будет убит, а остров перейдёт под контроль Альдмерского Доминиона.

Вход ведёт в приёмную, где установлена стойка, на которой лежат две записки: «Возросла активность бандитов» и «Крысы в посевах», адресованные Харрани, которая стоит здесь же. Слева и справа находятся помещения для ожидания, на полу которых разостланы ковры, а в углах установлены низкие столики и кресла. В одном из них при первой встрече будет сидеть Сильвенар. В западном крыле на первом этаже находится банк, отделённый от зала ожидания плотными шторами. В банке располагается стойка, за которой работает банкир Саназ-дро, рядом с ним стоит клетка, внутри которой заперта куча драгоценностей и золота. В этом же крыле, не доходя до банка, на круглом столике лежит книга «Почтительные обращения у каджитов». В восточном же крыле лежат книга «Стражи Зелени» и устаревшая листовка Доминиона.

На втором этаже, лестница на который находится в восточном крыле, находятся покои Харрани и служащих. Перед спальнями в западном крыле, ограждённом ширмами, находится гостиная, в которой есть много мест для сидения, а также книжных полок и шкафов, среди которых, на столике, лежит экземпляр «Справочника Болги по островным животным». Здесь работают два уборщика, наводящих порядок в помещениях второго этажа. В спальне есть богатая кровать, несколько шкафов с одеждой, сундуков и книжных полок. Для профессионального вора в канцелярии есть чем поживиться, как в сундуках, так и в карманах слуг.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Опасности дипломатии» — раскрыть заговор и спасти Мистраль от уничтожения.
Карта сокровищ Вварденфелла IV

| |||


**Карта сокровищ Вварденфелла IV**(ориг.

*Vvardenfell Treasure Map IV*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у скал, севернее озера Амайя, на юго-западе острова Вварденфелл. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Касание ужасной обузы

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Обуза | ||

Сила
|
60 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
30 |


**Касание ужасной обузы** (ориг. *Crushing Burden Touch*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Касание ужасной обузы** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 60 пунктов вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | |
---|---|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Редоран; необходимо завершить задание «Крепость».
Кираса Руки

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

70
|
90
|
50000
| ||

Прочность
|
2800 | |||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи |


**Кираса Руки**(ориг.

*Her Hand's Cuirass*) — кираса, тяжёлые доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Её Руки»*.

## Описание

**Кираса Руки** — элемент доспеха, используемого исключительно Высшими Ординаторами и Руками Альмалексии в Морнхолде. Обеспечивает защиту для корпуса. Кираса, используемая Руками Альмалексии, практически не отличается от той, что носят Высшие Ординаторы, но зачарована.

Как и Индорильская броня, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, использование любой версии кирасы приведёт к враждебным действиям со стороны встречных Высших Ординаторов.

### Зачарованная версия

Кираса, используемая Руками Альмалексии, имеет аналогичные название, внешний вид и характеристики, но несёт на себе некоторые чары, в связи с чем на ней можно увидеть характерный для зачарованных вещей отблеск магии. Кираса зачарована на постоянный эффект отражения (5 единиц, на себя). ID зачарованной кирасы: `Indoril_Almalexia_Cuirass`

.

## Местонахождение

- Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду.
- Зачарованную версию можно снять только с Её Рук (у Саласа Валора нет щита).

## Примечания

- Заряд незачарованной версии равен 550 единицам.
Книга Неустрашимых

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Связанный квест
|
Принимая обет Неустрашимых |


**Книга Неустрашимых** (ориг. *Tome of the Undaunted*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Элден-Рут, анклав Неустрашимых.

### Стормхейвен

### Дешаан

- Морнхолд, анклав Неустрашимых.

## Текст

Мы, нижеподписавшиеся, заявляем о нашем намерении дать обет Неустрашимых. Будь мы ветеранами гильдии или новобранцами, мы сделаем то, на что другие не отважатся. Мы будем исследовать глубины Нирна, будем искать знания и сокрытые сокровища. Мы будем противостоять тьме.

И мы вернёмся Неустрашимыми.

Подписано,

Гадри Винтален

Ищет-Славы

Леди Сталь

Кирин Светлая Поляна

Лодисс Булыжник

Мейглин Телеммайт

Верана Телеммайт

Саба Костолом

Расси Тимблбок

Безумная Зебба

Тарик Пустое Небо

Гобур Одноглазый

Свирепая Якиди

Айдан Сын Страха

Ест-Созревшее-Мясо

Залия

Максим Обжигающий

Собейб

Бредфорд Жестокий

Зантан Великолепный

Ино

Бритгерда Хозяйка Медведей

Леди Баронесса

Дантериэль

Квиний Китинг

Монинен

Джиба

Могучая Мордра

Читает-Стихи

Атан Теннекер

Салайсок

Закир

Тариен Вел
Кольцо вероломства

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 6100
| ||

Эффект: Повышение навыков «Акробатика», «Взлом», «Красноречие», «Легкие доспехи», «Скрытность», «Торговля» и «Тяжёлые доспехи» на 10 ед. |


**Кольцо вероломства**(ориг.

*Ring of Treachery*) — кольцо в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Кольцо вероломства** — очень редкое зачарованное кольцо, появляющееся в игре как случайное содержимое сундуков, а также в инвентаре убитых персонажей после того, как главный герой достигнет 20-го уровня. Носитель этого кольца получает прибавку к следующим навыкам: «Акробатика», «Взлом», «Красноречие», «Легкие доспехи», «Скрытность», «Торговля» и «Тяжёлые доспехи».

Данное кольцо не уникально. Герой может найти несколько таких колец в течение игры, но одновременно можно носить только одно из них.
Кросис (Маска)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
5
|
1615
| ||

Тип
|
Маска | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20 % | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Кросис**(ориг.

*Krosis*) — маска, артефакт, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Маски драконьих жрецов»*.

## Описание

Одна из масок драконьих жрецов. Может быть взята после убийства одноимённого жреца. Как и все подобные маски, является необходимой для получения маски Конарик в Лабиринтиане.

## Местонахождения

- Локация Двуглавый пик между Вайтраном и Виндхельмом. Снимается с тела драконьего жреца Кросиса.

## Ремесло

Маска может быть улучшена на верстаке при помощи одного железного слитка.

## Примечания

- Кросис, на драконьем языке krosis, означает «Скорбь»;
- Внешне, маска похожа на обычную маску драконьего жреца, но, если вглядеться, то можно заметить, что на ней есть частички снега и паутины. Возможно, это связано с местонахождением могилы её носителя.

## Баги

- Вызывает враждебность некоторых персонажей (Утгерд Несломленная нападёт на Довакина, если маска надета при входе в таверну «Гарцующая кобыла». Случайно встречающиеся дозорные Стендарра также враждебны, однако обитатели Зала Дозора не враждебны).
Змеевитое слабоумие (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Понижение: Интеллект 10 ед. Понижение: Обаяние 10 ед. Понижение: Сила воли 5 ед. | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`00098414`
| ||

Источники
| |||

Безголовый зомби, Невезучая Люсина |


**Змеевитое слабоумие**(ориг.

*Serpiginous Dementia*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Серьёзное заболевание, влияющее на разум и поведение больного. Симптомы включают галлюцинации, необычное состояние, когда больному кажется, что он покрыт невидимой зудящей чешуей, напоминающей змеиную.

## Переносчики

- Безголовый зомби (в том числе призванный заклинанием);
- Зомби Мотьера (встречаются по квесту «Инсценировка убийства»);
- Неудачный эксперимент
SI(только в зоне «Зазельм — Трупная яма»); - Невезучая Люсина.

## Эффекты

## Лечение

- Съесть один из ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.
Идера Андрило

|


Идера Андрило | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Сейда Нин |

Локация
|
Дом Андрило, Сейда Нин |


**Идера Андрило** (ориг. *Idera Andrilo*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Идера Андрило** — данмерка, встретить которую Бездушный может в её собственном доме в Сейда Нин, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Идера всё своё время проводит слоняясь по дому, в то время как её муж бродит по улицам поселения пьяный. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами. Появление героя в её жилище может привести к получению штрафа и даже нападению со стороны Идеры.