d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Оружейная «Скользкая чешуя»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Эвермор | ||

Персонажи
|
Дезире Баржерон, Харим Скрупулезный |


**Оружейная «Скользкая чешуя»** (ориг. *The Slippery Scales Armory*) — магазин экипировки в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины экипировки»*.

## Описание

**Оружейная «Скользкая чешуя»** — магазин экипировки, расположенный в западной части города Эвермор, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовые элементы средних и лёгких доспехов.

Это один из двух магазинов, специализирующихся на продаже готовых доспехов в Эверморе и входящий в объединение «Бронные ворота». Находится он у западных ворот в город на северной стороне проходящей через них дороги. Слева от входа размещена стойка с готовым товаром, а за ней — прилавок кожевника по имени Харим Скрупулезный и швеца Дезире Баржерон. Справа от входа размещён камин, возле которого на столах разложены элементы брони.

## Галерея



Навигация по Эвермору | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Мистическая ступка • Кузница Эвермора • Столярная мастерская Кринитта • Святилище чародея |

Магазины, таверны и банки | Банк Эвермора • Изящная мебель Эвермора • Мистический магазин Тодрака • Трактир «Якорный мыс» |

Магазины снаряжения | Золотой топор • Оружейная «Десять гор» • Оружейная «Скользкая чешуя» • Свистящий молот
|

Рынки | Рынок «Чёрный переулок» • Торговые ряды |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище восточного Эвермора • Дорожное святилище Эвермора • Конюшня «Дозор Пелина» |

Особые места | Убежище преступников Эвермора |

Общественные здания |
Артель моряков бухты • Драгонстарская караванная компания • Замок Эвермора • Призывной центр Ковенанта • Часовня Святого Пелина |

Жилые дома | Дом Изирамы |

Прочие места | «Королева Бьюлси» • Краска у Южных ворот |
Охота за реликвиями: Западный Скайрим

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Греймур | ||

Подтип
|
Реликвии | ||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
См. статью |


**Охота за реликвиями: Западный Скайрим** (ориг. *Antiquarian Chase: Western Skyrim*) — достижение в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Греймур»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения: Реликвии (Греймур)»*.

Добудьте мифические предметы, обнаруженные Кругом собирателей древностей, в Западном Скайриме


— описание достижения

## Описание

**Охота за реликвиями: Западный Скайрим** — одно из достижений в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*, связанное с поиском и нахождением реликвий с помощью археологии.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен найти все мифические предметы, добавленные в игру главой *The Elder Scrolls Online: Greymoor* и получить соответствующие достижения:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Объятия кровавого лорда | 15 | Добудьте «Объятия кровавого лорда» — мифический предмет в Западном Скайриме. | |

Кольцо жестокости Малаката | 15 | Добудьте кольцо жестокости Малаката — мифический предмет в Западном Скайриме. | |

Кольцо Дикой охоты | 15 | Добудьте кольцо Дикой охоты — мифический предмет в Западном Скайриме. | |

Снегоходы | 15 | Добудьте Снегоходы — мифический предмет в Западном Скайриме. | |

Трассианские душители | 15 | Добудьте Трассианские душители — мифический предмет в Западном Скайриме. | |

Ожерелье тонального постоянства | 15 | Добудьте ожерелье тонального постоянства — мифический предмет в Западном Скайриме. |


## Примечания

- Данное достижение было добавлено в игру с выходом обновления 39.
Паук-центурион

| |||

38 20 400 | |||

Урон
|
1–9 | ||

Душа
|
нет | ||


**Паук-центурион** (ориг. *Centurion Spider*) — двемерский механизм в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Паук-центурион — это зачарованный оживлённый артефакт работы двемеров. Сделанные в форме больших металлических пауков, они агрессивны и опасны


— Галар Ротан и Эстирдалин

## Описание

**Паук-центурион** — одна из самых распространенных двемерских машин. Формой напоминает паука, только в отличие от живых пауков, имеет три пары конечностей, а не четыре. Скорее всего, создавалась двемерами в качестве прислуги и рабочей силы. Несмотря на это, паук-центурион всё равно является опасным противником, так как в целях самообороны двемеры дали ему возможность атаковать ядом. Сами же, будучи механизмами, невосприимчивы к отравлению.

Достоверно не известно, что является источником энергии для двемерских механизмов, но, по некоторым сведениям, при удалении от Вварденфелла они дезактивируются[1 1]. Возможно, их активность зависит от сигналов, исходящих от неких источников, находящихся внутри двемерских руин.

## Разновидности

Имя и ID | Примечание | ||||
---|---|---|---|---|---|

Паук-центурион`centurion_spider`
|
38 | 20 | 400 | 1–9 | Обычный паук-центурион |

Паук-центурион`centurion_nchur`
|
3–9 | Четыре паука, обитающих в Нчурдамце. Квест «Битва в Нчурдамце». | |||

Паук-центурион [2 1]`centurion_spider_tga1` , `centurion_spider_tga2`
|
38 | 50 | 1–10 | Два паука, которые будут защищать «Крысу в котелке» после квеста Гильдии воров «Найти обрезки металла». | |

Паук-центурионTr`centurion_spider_dead`
|
0 | 20 | 1–9 | Годсрич, дом Игнатиуса Флаккуса. Поломанный боевой робот Игнатиуса Флаккуса. | |

Паук-центурионTr`centurion_spider_bbot1`
|
38 | Годсрич, дом Игнатиуса Флаккуса. Робот, участвующий в поединках. Квест «Двемерские боевые роботы». | |||

Паук-центурионTr`centurion_spider_bbot3` , `centurion_spider_bbot7`
|
Годсрич, дом Игнатиуса Флаккуса. Два паука Игнатиуса, вышедшие из-под контроля. Квест «Арена Роботов». | ||||

Пояснения к таблице | |||||

|


## Примечания

- ↑ «Отчёт Сенилиуса».

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион
|

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Перышко (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
0.01 |


**Пёрышко** (ориг. *Feather*) — магический эффект школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Увеличивает максимальный переносимый вес цели на некоторое время или постоянно, позволяя цели нести больше вещей. Величина, на которую увеличивается максимальный переносимый вес, зависит от мощности эффекта и его источника. Кроме того, эффект слегка увеличивает скорость передвижения цели без увеличения атрибута «Скорость».

У этого эффекта имеется ограничение на максимальную мощность: разность между максимальным переносимым весом и текущей нагрузкой не может превышать величину (5 × S), где S — значение силы цели. Другими словами, суммарная мощность эффекта не может превысить общий вес предметов в инвентаре цели. Мощность эффекта и максимальный переносимый вес пересчитываются в каждый момент вызова эффекта, поэтому герою имеет смысл накладывать этот эффект на себя, в том числе и повторно, после взятия вещей и после увеличения значения силы героя.

Эффект пёрышка можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов, зелий. Можно создать зелье с этим эффектом, используя определённые ингредиенты.

Эффект пёрышка доступен для зачарования предметов и создания заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Облегчение ноши | ` 000A9800 `
|
Ученик | Пёрышко 50 ед. на 240 с. на себя. |

Уменьшение веса груза | ` 000A9801 `
|
Специалист | Пёрышко 75 ед. на 300 с. на себя. |

Вьючный мул | ` 000A9802 `
|
Эксперт | Пёрышко 150 ед. на 300 с. на себя. |

Вьючное животное | ` 000A9803 `
|
Мастер | Пёрышко 250 ед. на 360 с. на себя. |


### Свитки

### Зачарованные предметы

- Серый капюшон Ноктюрнал (200 пт.)
- Проклятые сапоги вьючной лошади
SI(120 пт.) - Проклятые сапоги невольника
SI(120 пт.) - Проклятые сапоги большого шага
SI(105 пт.) - Сапоги невольника (105 пт.)
- Сапоги большого шага (85 пт.)
- Талисман подстрекателя
SI(15–75 пт.) - Кольцо счастья
SI(25–70 пт.) - Болотные сапоги (65 пт.)
- Великое кольцо пёрышка (65 пт.)
- Сапоги тяжеловоза (65 пт.)
- Кольцо пёрышка (45 пт.)
- Проклятые сапоги лёгкой поступи
SI(45 пт.) - Сапоги облегчения бремени (45 пт.)
- Обычное кольцо пёрышка (25 пт.)
- Сапоги лёгкой поступи (25 пт.)
- Туфли пёрышка (25 пт.)

### Зелья

- Сильное зелье пёрышка (100 пт., 300 сек.)
- Зелье пёрышка (50 пт., 300 сек.)
- Слабое зелье пёрышка (25 пт., 240 сек.)

### Ингредиенты

Чтобы изготовить зелье с данным эффектом, необходимо использовать следующие ингредиенты (при соответствующем развитии навыка «Алхимия»):

Новичок | Ученик | Специалист | Эксперт |
---|---|---|---|

|
Пещера Эхо

**Это список значений термина «Пещера Эхо»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Пещера Эхо (Online) — статья о подземелье в игре
*The Elder Scrolls Online* - Пещера Эхо (Oblivion) — статья о пещере в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Письмо альдарху

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Кинлорд Астанамо Кающийся | ||

Связанный квест
|
Благословение Восьми |


**Письмо альдарху** (ориг. *Letter to an Aldarch*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Альдарх!

Весьма вероятно, что вы будете без сопровождающих, когда достигнете святилищ, и потому я пишу это письмо, дабы поделиться знаниями, которыми, как мне известно, вы не обладаете.

Здесь два святилища. Первое — с одним огнём для Тринимака, второе — с двумя огнями для Заркса. Эти священные огни помогут лишь тем, кто чист в помыслах и действиях. Обуздайте свои мысли, иначе никто не сможет вас защитить.

Используйте священное пламя для очищения подношения, посвящённого дарованному богами искусству разрушения. Изящный танец пламени сожжёт лишь то, что нужно сжечь.

Если какой-либо из трёх огней не будет гореть, вы должны зажечь его, используя силу дара напрямую. Угли или другие заклинания не сработают.

Дар этот могуч. Используйте его с осторожностью.

Милостью Аури-Эля, да согреет нас его огненное дыхание в эти тяжёлые времена.

Кинлорд Астанамо Кающийся
Плато Огонь Душ

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Квендия, Норендо, Эраман | ||

Существа
|
Скелет |


**Плато Огонь Душ** (ориг. *Soulfire Plateau*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Плато Огонь Душ** — особая локация, расположенная в южной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до неё можно, если двигаться из Фаэра на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится западнее локации.

В этой локации находится особые противники, мировые боссы, с которыми предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в их роли выступают три некроманта: Квендия, Норендо, Эраман. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить боссов, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Этот большой некрополь расположен на возвышенном плато к юго-востоку от Фаэра и служил в прошлом местом упокоения многих альтмеров. Здесь поселились три некроманта: Квендия, Норендо и Эраман, которые подняли множество скелетов, ныне охраняющих подходы к центру кладбища. Более того, в окрестностях плато Огонь Душ начали пропадать путники, что вынудило рива-командира Урсельмо направить сюда отряд солдат. Пехотинцы были перебиты, а экземпляр приказов о зачистке кладбища может обнаружить пришедший сюда позднее Бездушный рядом с телами погибших солдат и их убийцами — некромантами, которые в бою будут вызвать себе на помощь костяных живодёров скелетов.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Первый мститель | 5 | Покончите с некромантами на плато Огонь Душ и отомстите за солдат Первой морской пехоты Ауридона. |
Поместье клана Шургак

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Военный вождь Азгаруб, Кродак | ||

Квесты
|
Ограбление Шургаков |


**Особняк клана Шургак** (ориг. *Shurgak Clan Estate*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*.

## Описание

**Особняк клана Шургак** — поместье, расположенное в северо-восточной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от крепости Арриус. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это вотчина клана Шургак — небольшой группы орков, поселившихся в лесах северо-восточного Сиродила. На территории поместья находится обнесённый частоколом лагерь, а также двухэтажный бретонский особняк. Члены клана Шургак агрессивно настроены к чужакам, поэтому атакуют героя лишь завидев. Возглавляет клан военный вождь Азгаруб. Возле лагеря можно найти планирующего ограбить Шургаков орка по имени Кродак, который попросит передать послание своему брату во Властарус. На втором этаже главного здания особняка можно найти книгу «Ворона и Ворон: три коротких сказки», разыскиваемую Гильдией магов.

## Места

Особняк клана Шургак | |
---|---|

Особняк клана Шургак | Лагерь орков |

Жилой дом | Лагерь |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Ограбление Шургаков» — передать сообщение от одного брата другому.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*на этом же месте стоит поместье лорда Ругдумфа. Учитывая, что его владелец — лорд Ругдумф гро-Шургак, вероятнее всего это то же самое поместье, просто перестроенное с течением времени.
Посох мужества

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
79
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Цель не обращается в бегство в течение 60 секунд и получает дополнительные очки здоровья и запаса сил |


**Посох мужества** (ориг. *Staff of Courage*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох мужества** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Мужество». Так как это заклинание относится к школе магии «Иллюзия», то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Местонахождение

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох мужества можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Мужество», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох иллюзии — 1 шт.
- Сердечный камень — 1 шт.

## Примечания

- Как и любое зачарованное оружие, посох можно заряжать при помощи камней душ.
Практикум по алхимии

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Наставник Дефесс | ||

Навык
|
Алхимия: +1 |


**Практикум по алхимии** (ориг. *Alchemy Practicum*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Наставник Дефесс

Бардус!

Традиционный способ для начинающего алхимика научиться создавать зелья — экспериментирование. Это подразумевает систематические опыты по смешиванию тщательно подобранных реагентов в растворы и фиксирование результатов. Затем следует заменить один из реагентов и посмотреть, изменятся ли результаты.

Однако ты, по всей видимости, считаешь, что если бросить схваченную наобум пригоршню реагентов в котёл с кипящей водой, то получится какое-нибудь мистическое зелье.

И я был готов позволить тебе продолжать эти манипуляции впустую, поскольку верю, что ты учишься на своих ошибках, каким бы долгим ни был этот путь — а в твоём случае он каменистый, завален буреломом и всё время идёт в гору. Но управляющий твоего отца сообщил мне, что ты безрезультатно извёл реагентов на 725 золотых монет.

Так что я собираюсь поручить тебе выполнить практикум, который научит тебя хоть чему-то и поможет спасти деньги твоего отца.

Кроме обычных порошков из грибов и цветов ты будешь использовать различные части грызунов, добытых после твоей славной победы над крысами в кладовой. Это нужно исключительно для сокращения расходов. Пожалуйста, постарайся на этот раз использовать реагенты, у которых совпадают хотя бы некоторые свойства.

Практикум по алхимии

Я добавил 1: и 2: к 3: и получил результат:

Я добавил A: и B: к C: и получил результат:

Я добавил X: и Y: к Z: и получил результат:
Призрак Алтель

Призрак АлтельRef ID: XX16823 Base ID: XX1207B
| |
---|---|

Неуязвимый (NPC — призрак) 105 172 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Нежить, призраки |

Локация
|
Вайтарн |

Квест
|
Призраки Вайтарна |


**Призрак Алтель** (ориг. *Althel's Ghost*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


1, 2, 3. Мне нужны мои стрелы. 5, 7, 11. Я не могу их добыть. 13, 17, 19. Если я отойду, кто продолжит счёт? 23, 29, 31


— Алтель.

## Биография

**Алтель** — босмерка-призрак, лучница и жительница разрушенного города Вайтарн, который был захвачен фанатиками столетия назад. Она одержима цифрами и постоянно выкрикивает разные постоянные и последовательности (См. интересные факты).

В результате трусости и бездействия, проявленной жителями города, их души были прокляты Шеогоратом: они обречены переживать свои последние минуты вечно. Во время нападения, оружейник крепости, Бэт гро-Уркул, не позволил воспользоваться своим оружием, и в результате Алтель оказалась не в состоянии защитить подъёмный механизм ворот. В ходе соответствующего квеста босмерке нужно принести её стрелы, чтобы она могла обороняться. Также после разговора с остальными проклятыми Алтель предоставит полезную информацию об их проблемах.

## Инвентарь

Алтель носит тёмно-зелёную рубашку, кожаные штаны и кожаную обувь. Вооружена железным луком.

## Квесты

- Призраки Вайтарна — Помочь снять проклятие с крепости.

## Примечания

- На могиле босмерки написано «Покойся в мире, Алтель! Ты была доблестным воином».
- Хотя цифры, которые выкрикивает Алтель, кажутся беспорядочными, на самом деле имеют значение. Это некоторые постоянные и последовательности:
- Число π (3.141592653589793…);
- Число e (2.718281828459045…);
- Золотое сечение (1.6180339887…);
- Числа Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…);
- Фигурные линейные числа (1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17…).


Также, числа, которые босмерка говорит в конце беседы — это простые числа и их разложение (2*2*3=12, 3*5=15, 0*0=0).
Присягнувший Дома Дагот

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Присягнувший Дома Дагот** (ориг. *Dagoth Oathman*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Присягнувший Дома Дагот** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** если у вас в игре есть карта…

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Мощь Дагота»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Склонись перед Шестым Домом!»

### Атака

- «Узри ярость Дома Дагот!»

### Смерть

*Стон*

## Примечания

- Дом Дагот — ныне несуществующий шестой Великий дом каймеров во главе с Ворином Даготом, также известным как Дагот Ур.
- На арте карты изображён пепельный упырь — член дома Дагот, следующая после пепельного зомби стадия трансформации разумного существа после заражения корпрусом.
Просьба Моруэн

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Моруэн | ||

Локация
|
Деревня Скаалов | ||

Награда
|
Нордский резной шлем, Моруэн становится доступна для брака |


**Просьба Моруэн**(ориг.

*Morwen's Request*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение

## Прохождение

В Деревне Скаалов на острове Солстхейм можно встретить молодую нордку по имени Моруэн, и если с ней начать диалог, то она расскажет герою немного о своей жизни, а также попросит выполнить одну её просьбу. Просьба будет заключаться в том, чтобы отнести свадебное ожерелье её матери Беры жрецу Аркея, Рунилу, в её родной город, Фолкрит, дабы тот положил его на могилу матери. Сделав это, надо вернуться обратно к девушке и получить свою награду. С этого момента Моруэн становится доступна для брака.