d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гамболпадди

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 18000
| ||

Связанный квест: Паломничество четырёх Столпов |


**Гамболпадди**(ориг.

*Gambolpuddy*) — даэдрический артефакт, квестовый предмет, одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гамболпадди** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Является артефактом Принца Даэдра Шеогората, бога безумия. Если герой вступил в ряды Храма Трибунала, то патриарх Толер Сариони поделится информацией касательно этого артефакта. Он поведает, что давным-давно Вивек заключил договор с Шеогоратом, дабы тот не истязал данмеров безумием, таким образом ограничив влияние Принца Даэдра в землях Трибунала. И чтобы продлить договор, необходимо найти Гамболпадди и пожертвовать её статуе бога безумия в одном из его святилищ. После этого перчатка исчезает из игры.

## Чары

Перчатка обладает необычным набором магических эффектов, которые дают временный бонус к четырём основным атрибутам персонажа, при этом понижая четыре других:

- Увеличить Ловкость 15−30 пунктов на 30 секунд.
- Увеличить Интеллект 15−30 пунктов на 30 секунд.
- Увеличить Привлекательность 15−30 пунктов на 30 секунд.
- Увеличить Удачу 15−30 пунктов на 30 секунд.
- Уменьшить Выносливость 15−30 пунктов на 30 секунд.
- Уменьшить Скорость 15−30 пунктов на 30 секунд.
- Уменьшить Силу 15−30 пунктов на 30 секунд.
- Уменьшить Силу Воли 15−30 пунктов на 30 секунд.

Количество применений до исчерпания заряда: 1350 ÷ 270 = 5.

## Местонахождение

Гамболпадди хранится в святилище Альд Даэдрот, что на север от эшлендерского лагеря Ахеммуза. В зоне святилища «Передняя», в углу под подушкой правого спальника и лежит этот артефакт. Подсказать, где он спрятан, может находящийся неподалёку орк Ра'Грузгоб, если угостить его лунным сахаром.

## Квесты

- «Паломничество четырёх Столпов» — совершить паломничество в святилище Шеогората и пожертвовать перчатку его статуе.

## Примечания

- Возможно, что название «Гамболпадди» является пасхалкой, отсылающей к скетчу из 6-го эпизода шоу «Летающий цирк Монти Пайтона», где упоминался композитор
*Иоганн Гамполпатти-де-фон-Осферн-шпленден-шлиттер-красс-кран-бон-фрайд-диггер-дингл-дангл-донгл-дунгл-бернстайн-фон-накер-трэшер-эппл-бэнгер-хоровиц-тиколенсик-грандер-нотти-спеллтинкл-грандлих-грумблмайер-спелтер-вассер-курстлих-химбл-айзен-банваген-гутен-абенд-битте-айн-нюрнбургер-братвюрстел-геспуртен-митц-ваймах-миттлраухер-фон-Хауткопфт из Ульма*.
Гилан (Arena)

Герб ?
|
Гилан
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Хаммерфелл | |

Правитель
|
Король Кок |


**Гилан** (ориг. *Gilane*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Гилан** — один из крупных городов Хаммерфелла. Может быть посещен протагонистом во время его странствий по Тамриэлю. Портовый город в Хаммерфелле, расположенный на краю пустыни Алик'р. Руины двемерского города Воленфелл затеряны в песках недалеко от города. Королева Бьянки когда-то правила этим городом.

Город соединён дорогами с двумя населёнными пунктами: на западе — с Хегатом, на северо-востоке — с Лейнбон Плэйсом.

## Примечания

- В самом начале разработки Arena, когда игра представляла собой симулятор гладиаторских боёв, команда города называлась «Ужасные Волки» (ориг.
*Dire Wolves*)[1]. При входе в город выводилось следующее сообщение: «*Южный порт Хаммерфелла приветствует тебя в своих стенах. Король Бубба и "Ужасные Волки" готовы ко всему, что может испытать их храбрость.*»
Гильдия магов (Нортпойнт)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Нортпойнт | ||

Персонажи
|
Ромен Жюрар, Цона-Ай |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в западной части города Нортпойнт, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Небольшое отделение, занимающее палатку, разбитую в южной части местного рынка. Откроется оно после освобождения города от слуг дома Монклер. Внутри палатки находится письменный стол, бочка, на которой стоит ящик с зельями, и книжный шкаф. Магистром отделения является Цона-Ай, помимо которой здесь работает мистик по имени Ромен Жюрар, занимающийся продажей камней душ.



Навигация по Нортпойнту | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Дерра • Мастерская Давиню |

Магазины, таверны и банки | Пенная кружка |

Рынки | Рыночная площадь |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов
|

Общественные здания |
Канцелярия лорда Эллика • Маяк • Особняк Дореллов |

Жилые дома | Дом Камбрии Ветт • Дом Дерр • Дом семьи Жерик • Дом семьи Серьель • Дом трактирщика Балика • Дом Юрбена • Особняк Ширана |

Прочие места | Заброшенный фермерский дом • Казармы офицеров |
Гоблин-пехотинец

| |||

75 0 0 | |||

Урон
|
10 | ||

Душа
|
Маленькая | ||


**Гоблин** (ориг. *Goblin Skirmisher*) — монстр в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Один из видов гоблинов, которых можно встретить в игре. По степени опасности стоит после обычного гоблина.

Гоблин-пехотинец облачен в костяной нагрудник и имеет при себе железный или стальной щит. Оружием гоблинов-пехотинцев, как правило, являются железные короткие мечи или железные одноручные топоры. Этот вид гоблинов обладает большим здоровьем по сравнению с обычным гоблином, поэтому является более сильным противником.

## Места обитания

Излюбленными местами обитания гоблинов являются различные пещеры. Также гоблины встречаются в канализации Имперского города или в некоторых разрушенных фортах.

## Тактика

Гоблины-пехотинцы — воины ближнего боя. Следовательно, лучник или маг, заняв правильную позицию, получит большое преимущество. Воинам же рекомендуется чаще блокироваться, ибо гоблины — очень яростные существа и часто атакуют.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник
|

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Гранат

Драгоценные камни попадаются при добыче различной руды, в игровых контейнерах, а также на телах некоторых мёртвых существ. Можно купить у торговцев. С ростом уровня начинают встречаться чаще, однако вероятность нахождения дорогого камня (например, безупречного бриллианта или граната) всё равно остается довольно низкой. Также способствует более частому нахождению ценных камней эффект «Воровская удача».

Некоторые драгоценные камни нужны для прохождения квестов.

В The Elder Scrolls V: Dragonborn появляется новая возможность применения для драгоценных камней — теперь они нужны для изготовления паучьих свитков. Так как свитки одноразовые, есть повод не продавать камни, а копить их.

Шкуры зверей используются в кузнечном деле для изготовления кожи на дубильном станке. При этом из шкуры каждого конкретного вида получается индивидуальное количество кожи.

Шкуры добываются охотой на соответствующих животных. Кроме того их можно найти в игровых контейнерах (сундуках), а также в различных локациях (в виде свертков на полках, полу, земле и т. д.). Шкуры можно купить у охотников и торговцев, преимущественно у универсальных (например у Белетора в магазине «Товары Белетора» в Вайтране).

В The Elder Scrolls V: Hearthfire требуется по одной шкуре для каждой настенной головы медведя и каждого чучела медведя в зале трофеев.

↑Всего 12 подобных предметов можно найти в некоторых локациях. Такие шкуры нельзя снять с оленей. Данная шкура не может быть переработана в кожу и годится только для коллекции или на продажу.
Гурерин Селвило

**Это список значений термина «Гурерин Селвило»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Даэдрический боевой топор

**Это список значений термина «Даэдрический боевой топор»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрический топор (Morrowind) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Даэдрический топор (Oblivion) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Даэдрический боевой топор (Skyrim) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дневник Гил-Ма

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Гил-Ма |


**Дневник Гила-Ма** (ориг. *Geel-Ma's Diary*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Shadows of the Hist)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Сразу после входа в Колыбель Теней.

## Текст

Не думал, что это возможно, но Цатва-Лан ещё раз доказал, что на него стоит равняться всем Тёмным ящерам. Он раскрыл ходы одного из наших самых неуловимых врагов. Шёлковый Круг знает все наши хитрости, отчего совладать с их растущей агрессией становится почти невозможно. Каким-то образом Цатва-Лан нашёл их логово. Если мы хотим уничтожить их раньше, чем они поймут, что мы знаем, где они, нужно действовать быстро.

—

Меня позвали присоединиться к Цатва-Лану в осуществлении возмездия Шёлковому Кругу. Он планирует атаковать всеми силами и уничтожить гнездо наших врагов. Редко случается, что столько Тёмных ящеров объединены одной целью. Я считаю честью для себя участвовать в этой схватке во славу Ситиса.

—

Задача нелёгкая. Цатва-Лан доверительно сообщил мне, что есть доказательства, что Шёлковый Круг обязан своим успехам не просто навыкам убийц. Они подпитываются некой ощутимой силой, делающей их ещё более смертоносными, чем они были до того, как оставили своих товарищей по Тёмному Братству или Мораг Тонг. Вот почему он привлёк к этому делу столь многих, и почему ему нужна моя поддержка. Мы не можем позволить себе действовать разобщённо, иначе нам не справиться с этой угрозой.

—

Сегодня мы спустимся в эту яму, которую наши враги называют своим домом. Цатва-Лан признаёт, что плохо осведомлён о том, что там внутри, но его шипы вздымаются уверенно и рьяно. Я тоже слышу сладкозвучную песню, отбиваемую пульсом наших врагов. Наш марш пройдёт под эту барабанную дробь, и мозг дурманит в ожидании развязки, после которой придёт тишина. Я бы даже посочувствовал Шёлковому Кругу, если знал бы как.
Дневник Эндемира

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Эндемир |


**Дневник Эндемира** (ориг. *Endemir's Journal Entry*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- К северо-западу от мозаики Зеркальной Пустоши в Остумире, у подножия каменной статуи воина с мечом, рядом с телом автора дневника.

## Текст

День девятый

Я не мог выбрать более интересного времени для того, чтобы исследовать эту часть леса. Вообще-то, я собирался описать выдающихся представителей местной флоры и фауны, но стал свидетелем чего-то невероятного. Всё произошло так быстро! По коже побежали мурашки, волосы на затылке встали дыбом. В небе загремел оглушительный гром, и открылся огромный портал. Я даже подумал сперва, что брежу! Мне хочется разведать, что тут творится, но это кажется небезопасным. Постараюсь спрятаться и наблюдать.

День 10

Лес здесь густой, поэтому можно наблюдать, не попадаясь никому на глаза. Пока мне везло. Я уже видел много странных созданий. В основном дремора — но есть и невиданные твари, довольно жуткие и целиком состоящие из стекла. Что они затевают? Зачем они здесь? Всё это мне ещё предстоит выяснить.

Прячась среди деревьев и корней, я замечал парящие в воздухе странные золотые шары. Я насчитал три штуки, и все они полетели в разные стороны, оставляя за собой мерцающий волшебный след. Это даже красиво — и невероятно притягательно. Меня так и тянет пойти следом. Надеюсь, что в конце пути я найду ответы на свои вопросы.

День 11

Я пошёл за одним из шаров. Он привёл меня в чащу леса. Думаю, я почти у цели. Впереди слышен шум боя: возможно, крики легионеров и заклинания на незнакомом языке. Смысла я не понимаю, но вряд ли это что-то хорошее. Спрячусь тут, пока не станет поспокойнее. Если рядом легионеры, может быть, они знают, что происходит.

Бой длился почти весь день, но наконец закончился. Я ещё подождал и только потом решился подойти. Похоже, ждал я слишком долго. В лесу видны следы сражения. Да, здесь были легионеры. Да покоятся с миром павшие.

Кое-что мне всё же удалось узнать. Золотой шар, который меня сюда привёл, исчез. Что важнее — портал в небе изменился. Не знаю, как именно, но он как будто стал сильнее. В нём чувствуется более мощная магия.

День 12

Вероятно, поблизости были другие легионеры — и они могли пойти за другим золотым шаром. Теперь в небе парит только один. Как и в случае с первым шаром, после исчезновения второго портал увеличился в размерах. Теперь он огромен. Смотреть на него страшно и удивительно.

День 13

Что-то происходит. Не знаю, сколько ещё здесь пробуду. Последний золотой шар тоже пропал, и портал снова растёт, меняется, оживает. Не знаю, что тут творится. Страшно — просто жуть. Земля трясётся. Из портала что-то вывалилось! Что-то огромное!

Всё, пора делать ноги. Как можно быстрее! Зачем я вообще полез куда не просили? Надо поско
Вампир (Daggerfall)

| |||

28–154 290 | |||

Урон
|
20–50 | ||

Броня
|
–2 |


**Вампир** (ориг. *Vampire*) — нежить в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Опасный противник, атакующий с дистанции заклинаниями сна, в ближнем бою предпочитает рукопашные атаки. Может заразить противника болезнью с вероятностью 2 %, помимо этого является переносчиком вампиризма (вероятность 0,6 %). Оружие слабее серебряного не нанесёт вампиру повреждений, к тому же вампиры имеют иммунитет к болезням и ядам. Получает урон находясь на солнечном свету и в святых местах.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 100 | Интеллект | 90 | ||||

Сила воли | 80 | Ловкость | 100 | ||||

Выносливость | 95 | Харизма | 100 | ||||

Скорость | 100 | Удача | 50 |


## Галерея

## См. также



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин
|

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Великое разделение

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Хорквир Медвежья Лапа | ||

Фракция
|
Мания, Деменция | ||

Локация
|
Сплит | ||

Награда
|
Золото |


**Великое разделение**(ориг.

*The Great Divide*) — сторонний квест фракций Мания и Деменция в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Прохождение

Путешествуя южнее озера в районе Мании, герой наверняка посетил деревушку Сплит. Помимо того, что она замечательным образом расположена прямо посередине между Манией и Деменцией, все её жители имеют двойников. Поселенцы говорят, что нужно поговорить с нордом Хорквиром Медвежья Лапа об этой проблеме. Он тоже существует в двух экземплярах, и любой из них расскажет, что какой-то волшебник решил разделить личность каждого живущего в этой деревне на оптимиста из Мании и пессимиста из Деменции. Однако в этом случае противоположности не притягиваются, увы, и каждый из нордов попросит убить всех представителей Мании или Деменции.

Следует решить на стороне какого Хорквира быть — тогда появятся маркеры, указывающие на расположение каждого представителя противоположной стороны, которых и надо убить. Проще всего это сделать ночью, когда цели спят в своей стороне города. И при этом лучше не попадаться при убийстве — добропорядочные граждане всё равно будут всё рассказывать страже. Также будьте уверены в том, что убиваете нужного двойника. Ориентируйтесь по одежде. Всего жертв будет пять: Хорквир Медвежья Лапа, Джастира Нанус, Дж'зидзо, Атраби, Урул гро-Агамф. После выполнения задания, а именно уменьшения населения Сплита ровно наполовину, можно вернуться к Хорквиру за наградой — уровневой суммой золота.
Вигдис Салвия

Вигдис СалвияRef ID: 00019938 Base ID: 000133BF
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Старший |

Услуги
|
Покупка картофеля |

Локация
|
Ферма Салвиев |


**Вигдис Салвия** (ориг. *Vigdis Salvius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Вигдис Салвия** — пожилая женщина, которая вместе со своим мужем, Рагатом Салвием, живут и работают на своей ферме уже более пятидесяти лет, пережив «*Изгоев, нежить, ведьм, чародеев, ворожей и женитьбу…*». Их единственный сын, Леонтий, уехал из дома тридцать лет назад, из-за чего Вигдис очень скучает.

Основное время она проводит в работах по хозяйству, а по утрам и вечерами возвращается в дом, чтобы провести время с мужем. Их любимое место — у камина.

Полноценный диалог с ней невозможен, однако ей можно продавать картофель, который можно собрать у неё на ферме (или в другом месте).
Военные доклады для королевы и Талмора

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Верховная военачальница Соркалин |


**Военные доклады для королевы и Талмора** (ориг. *War Reports for Queen and Thalmor*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Западные ворота Эльсвейра.
- Ворота Альтадуна, на полу возле бочки и деревянной лестницы
[1].

## Текст

Ген. Атаба!

Королева Айренн и Талмор желают получать свежую информацию о наших действиях в Сиродиле. Я ежедневно посылаю доклад, чтобы удовлетворить их запрос. Если происходят какие-либо изменения — даже захват или потеря фермы, — немедленно отправляйте сообщение с Вилией.

— Соркалин
Гамборц гро-Багдуб

Гамборц гро-БагдубRef ID: GHAMBORZ GRO-BAGDUB
| |
---|---|

147 80 289 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Янсиррамус |


**Гамборц гро-Багдуб** (ориг. *Ghamborz gro-Bagdub*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гамборц гро-Багдуб** — орк-варвар. Обитает в даэдрических руинах Янсиррамус, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Молаг Балу. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Гамборц носит неполный комплект костяных доспехов (за исключением шлема). Вооружён случайной секирой. В карманах имеет случайное количество золота (до 30).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Гамборц гро-Багдуба:

- защита (64);
- средние доспехи (64);
- секиры (60).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Гилан Дайнес

Гилан ДайнесRef ID: GILAN DAYNES
| |
---|---|

116 92 227 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Кузнец |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Камонна Тонг, торговцы, кузнецы |

Услуги
|
Торговля (10), ремонт |

Локация
|
Вивек, плаза поселения Хлаалу (Morrowind)|Поселение Хлаалу#Плаза|плаза поселения Хлаалу, клуб «Никаких Имён» |


**Гилан Дайнес** (ориг. *Gilan Daynes*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гилан Дайнес** — данмер-кузнец, член Камонна Тонг в ранге «крутой». Найти его можно в одной из комнат на нижнем этаже клуба «Никаких Имён», вход в который расположен на плазе поселения Хлаалу, что в Вивеке. Как и большинство жителей готов рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях, хотя в разговоре на некоторые темы будет проявлять неприязнь к чужеземцам, свойственную большинству состоящих в данной преступной организации. Не связан с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Из одежды тёмный эльф носит простые штаны и ботинки. Имеет при себе некоторое количество ремонтных инструментов и оружия, которые предлагает на продажу. Вооружён стальным паучьим клинком. Золота нет.

## Торговля

Гилан торгует оружием, доспехами и ремонтными инструментами. За определённую плату готов починить экипировку искателя приключений. Первоначальный капитал: 600 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.

|
|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дайнеса:

- Защита: 47
- Кузнец: 47
- Дробящее оружие: 47
- Бездоспешный бой: 38
- Рукопашный бой: 38
- Длинные клинки: 37

## Примечания

- Члены Камонна Тонг зачастую весьма недружелюбны, поэтому для пользования их услугами необходим определённый минимальный уровень отношений.
- Вокруг кузнеца можно заметить различное снаряжение, которым он, казалось бы, мог бы торговать, однако по внутриигровым настройкам почти все предметы на нижнем этаже заведения принадлежат Невосу Урнсу.
- После продажи данмеру любого (кроме древкового) оружия или более дорогого, по сравнению со стальным паучьим, короткого клинка, тёмный эльф включит возобновляющийся зачарованный меч в ассортимент товаров.
Гоблин-проныра

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Гоблин-проныра** (ориг. *Goblin Skulk*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Гоблин-проныра** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Кража:** даёт случайную карту стоимостью 0 из вашей колоды.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Кража Бриньольфа»;
- 2 копии карты находится в наборе «Козни Дома Хлаалу»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть



## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте была убрана голова с заднего плана, кости с элементов одежды гоблина и немного изменено освещение.