d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище подземной площадки

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещеры Греймура |


**Дорожное святилище подземной площадки** (ориг. *Deep Overlook Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище подземной площадки** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части пещер Греймура в Чёрном Пределе, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от главного подъёмника Беспросветной лощины на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драрана Телис

Дранара ТелисRef ID: 000B6C02 Base ID: 0000BEA7
| |
---|---|

29–226 107–250 154–306 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Застава Харлана |

Локация
|
Застава Харлана, дом Драраны Телис |

Квест
|
Тайна заставы Харлана |


**Дранара Телис** (ориг. *Drarana Thelis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Привет. Ты из Гильдии бойцов, я полагаю. Хорошо, что ты тут. Нам нужна твоя помощь


— Дранара Телис

## Биография

**Дранара Телис** — данмерка, живущая в заставе Харлана в своём доме.

Недавно в крошечном поселении стали пропадать его немногочисленные жители и те, кто ещё остались, обратились за помощью в Гильдию бойцов, которая направила сюда для проведения расследования главного героя.

Дранара является именно той, кто нужен для выяснения обстоятельств происшествия. Когда протагонист придёт в заставу Харлана и заговорит с данмеркой, та обрадуется и расскажет всё, что знает: «*Привет. Ты из Гильдии бойцов, я полагаю. Хорошо, что ты тут. Нам нужна твоя помощь. Это касается исчезновений… Пожалуйста, помоги нам. Около Заболоченной пещеры появились странные огоньки. Мы послали наших, чтобы узнать что там такое, но они не вернулись. Нам нужна помощь. Они стали появляться несколько ночей назад. Странные, мерцающие огоньки. Поутру уже ничего не видно. Но они были там всю ночь. Некоторые считают, что это блуждающие огоньки, но мне никогда не приходилось слышать, чтобы они могли убить взрослого человека*».

После того как герой убьёт всех троллей в пещере и вернётся к Дранаре, данмерка очень огорчится дурным вестям, но всё-таки наградит за избавление поселения от опасности: «*Ох, нет! Ты думаешь, их убили тролли? Это ужасно. Хорошо, что всех этих троллей больше нет. Пожалуйста, возьми это в знак нашей благодарности*».

## Инвентарь

Дранара носит одежду среднего класса: красную льняную рубашку, красную юбку и пару туфель из коровьей кожи. В карманах у неё можно найти лишь несколько монет. У Телис нет никакого оружия, она полагается лишь на своё знание магии, которой будет пользоваться в случае нападения.

## Распорядок дня

Дранара ведёт простую жизнь обывателя. Встаёт она в 4 утра и проводит весь день в прогулках по селению, иногда вступая в беседу с другими жителями. Затем в 8 вечера она возвращается к себе домой, проводит на ногах ещё два часа и ложиться спать в 10 вечера.

## Квесты

- «Тайна заставы Харлана» — Дранара поведает подробности происшествий в заставе Харлана.

## Примечания

- Если убить не всех троллей и вернуться в Заставу, то диалог Дранары будет немного отличаться. Она скажет: «
*Ох, нет! Ты думаешь, их убили тролли? Это ужасно. Пожалуйста, если ты расправишься со всеми этими троллями, мы щедро отблагодарим тебя*». - В локализации от 1С её имя пишется как Дранара Телис, хотя правильно Драрана Телис.
Дурз гро-Олор

Дурз гро-ОлорRef ID: DURZ GRO-OLOR
| |
---|---|

152 78 288 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Воин |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Валенварион |


**Дурз гро-Олор** (ориг. *Durz gro-Olor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дурз гро-Олор** — орк-воин. Обитает в своей хижине в данмерской крепости Валенварион. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Дурз носит неполный комплект стальных доспехов, состоящий из кирасы, поножей, ботинок и перчаток. Под бронёй у него простая одежда — рубашка и штаны. Вооружён стальной клейморой. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дурз гро-Олора:

- защита (62)
- средние доспехи (62)
- тяжёлые доспехи (62).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Железный шлем (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-8
|
10
|
60
| ||

Тип
|
Шлем |


**Железный шлем**(ориг.

*Iron Helm*) — шлем в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Железный шлем** — часть набора железной брони, которая защищает голову Вечного Чемпиона. AR — −8.

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-8
|
10
|
60
| ||

Тип
|
Шлем |


**Железный шлем** — часть набора железной брони, которая защищает голову Вечного Чемпиона. AR — −8.
Завет

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Мора | ||

Зоны
|
Завет | ||

Персонажи
|
Борвен, Таэриль, Натессе | ||


**Завет** (ориг. *The Covenant*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Завет** находится в Тель Море, рядом с магазином Элегнан. Трактир принадлежит босмерке Таэриль. Также здесь живут два учителя навыков.

### Завет

Заведение в общей сложности трёхэтажное. Полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. В первом помещении имеется стойка, на прилавке лежит раскрытая книга «Двери духов» и стоит сундучок с монетами, он заперт на замок 10 уровня. Справа есть шкаф, на его полках расставлены напитки. За стойкой стоит Натессе, за умеренную плату она предлагает обучение навыкам «Скрытность» (до 46), «Защита» и «Средние доспехи» (оба до 44). На втором этаже в кашпо растёт небольшое грибное дерево, рядом часть пространства отгорожена ширмами. За ними поставлена кровать, столик и сундук. Этой кроватью любой усталый посетитель может пользоваться совершенно бесплатно.

Соседнее помещение трёхэтажное, переход имеется только между вторыми этажами. Здесь на втором этаже имеется большая Г-образная стойка, за ней стоит и торгует Таэриль. К прилавку подвинуто несколько табуретов. Справа есть бочонки с выпивкой, ящики и мешки с припасами. На первом этаже стоят столы с креслами, на столах расставлена посуда. На третьем этаже можно встретить Борвен, она также предлагает обучение навыкам «Скрытность» (до 48), «Защита» и «Средние доспехи» (оба до 47). На этом этаже тоже стоят столы с креслами. На одном из столов в миске лежит лунный сахар, на другом столе лежат монеты и запертый на замок 25 уровня сундучок, также с монетами. На третьем столе есть книга «Путь паломника».

### Список находок

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (13 шт.)
- кубок (11 шт.)
- зелёный стакан (5 шт.)
- керамическая миска
- миска (3 шт.)
- кувшин (4 шт.)
- бутыль (27 шт.)
- 21 монета

**Напитки**

- жучиный мускус Телванни
- суджамма
- мацт
- флин (2 шт.)
- шейн

**Источники света**

- стеклянная лампа (2 шт.)
- свеча

**Ингредиенты**

- лунный сахар (2 шт.)

**Книги**

- «Путь паломника»
- «Двери духов»

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Борвен | `Borwen`
|
Босмер | Разведчик | 9 | 95 | 98 | 208 | |

Таэриль | `Thaeril`
|
Босмер | Трактирщик | 6 | 56 | 116 | 170 | |

Натессе | `Natesse`
|
Босмер | Разведчик | 7 | 80 | 94 | 194 |
Гленрой

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГленройRef ID: 00032A16 Base ID: 00023F2B
| |
---|---|

1000 64 318 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Клинки |

Локация
|
Канализация Имперской тюрьмы |

Квест
|
Обучение |


**Гленрой** (ориг. *Glenroy*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Может император и доверяет тебе, но я нет. Не мешайся у нас под ногами


— Гленрой протагонисту

## Биография

**Гленрой ** — имперец-Клинок, сопровождающий и телохранитель императора при побеге из Имперского города в течение обучающей части игры. Погибает во время последней атаки на Уриэля Септима за несколько секунд до самого императора, даже если на него никто не нападёт. Увы, спасти его нельзя.

## Инвентарь

Носит броню Клинков (которую нельзя снять с него после смерти) и вооружён акавирской катаной. В карманах можно найти небольшую сумму золота.

## Цитаты

При попытке заговорить с ним, он скажет, что не доверяет протагонисту, хотя император считает иначе. Но если главный герой поможет в отражении атак ассасинов, Гленрой станет уважать его больше и при попытке диалога скажет «*Ты показал себя довольно хорошо*».

## Квесты

- «Обучение» — в этом квесте Гленрой, вместе с Баурусом и Рено сопровождает императора. Гленрой неизбежно погибает во время последней атаки Мифического Рассвета.

## Примечания

- Если после смерти Гленроя протагонист возьмёт именную катану погибшего, впоследствии Баурус поблагодарит главного героя и заберёт её для Зала славы Клинков (как и катану капитана Рено).
Горза гра-Багол

Горза гра-БаголRef ID: 00019906 Base ID: 0001339A
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Маркарт, кузнецы, учителя навыков, брак |

Услуги
|
Учитель навыка «Кузнечное дело» уровня «Адепт» |

Локация
|
Маркарт, Подкаменная крепость, Кузница Маркарта |

Квест
|
Книжная мудрость, Брачные узы |


**Горза гра-Багол** (ориг. *Ghorza gra-Bagol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Горза гра-Багол** — орк-кузнец, является учителем навыка «Кузнечное дело» уровня «Адепт». Работает в кузнице Маркарта.

При посещении её кузницы главный герой может услышать, как она ругает своего незадачливого ученика Тацита. Также она попросит принести ей книгу «Последние ножны Акраша», чтобы обучить парня хотя бы теории: «*В легионе, когда не могут управиться с молотом, читают книги и так набираются уму-разуму. Возможно, это поможет и Тациту*».

Горза упоминает, что она выросла в орочьей крепости и служила в Имперском легионе. Тем не менее, она охотно объяснит, почему не вернулась домой: «*Я ушла, потому что не хочу, в конечном итоге, оказаться третьей женой какого-нибудь занюханного вождя*».

Если Довакин принесёт ей книгу, она даст ему один бесплатный урок кузнечному делу, станет потенциальным кандидатом для вступления в брак и оповестит все орочьи крепости о том, что герою можно доверять. После свадьбы она откроет магазин и будет приносить доход в 100 септимов в день, и у неё можно будет покупать товары со скидкой.

## Распорядок дня

В течение дня она находится в своей кузнице. После восьми вечера возвращается в Подкаменную крепость, где она делит комнату с братом, Мотом гро-Багол.

## Родственники

- Мот гро-Багол — брат.

## Квесты

- «Книжная мудрость» — найти книгу «Последние ножны Акраша».
- «Брачные узы» — после выполнения квеста «Книжная мудрость», Горза гра-Багол становится доступной для брака.

## Примечания

- Она одна из двух женщин-орков, на которых можно жениться.
- Может погибнуть после завершения квеста «Никому не сбежать из Сидны» от рук Изгоев. Чтобы избежать этого, рекомендуется выходить из руин Маркарта в ночное время.

## Баги

- В её торговлю нельзя вложить денег — в диалоге просто отсутствует пункт с согласием на вложение, есть только пункт с отказом.
**Решение:**Баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*.

- Иногда пункт о предложении инвестиции есть, но при его выборе ничего не происходит — деньги так и не поступают Горзе.
- Если на момент первого посещения её кузницы у протагониста уже максимальное значение навыка «Кузнечное дело», то квест на поиск книги орчиха не даст. Заключить брак с ней также будет невозможно.
- При попытке поторговать с ней игра вылетает.
Дамьен

Дамьен | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Даггерфолл |


**Дамьен** (ориг. *Damien*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дамьен** — бретон, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно на центральной площади, западнее дома семьи Астьен. Хотя он будет игнорировать попытки Бездушного поговорить с ним, можно подслушать, как он обсуждает с Фабьеном ситуацию с вервольфами в Камлорне:

Фабьен: | «Вы слышали? Улицы Камлорна заполонили дикие собаки. Это сродни эпидемии!» |

Дамьен: | «Нет, я слышал, всё было не так. Вервольфы! Это они захватили город! Должно быть, герцог Себастьян разгневал самого Хирсина, князя даэдра!» |

Фабьен: | «Вервольфы? Что ж, это определённо интереснее, чем одичавшие псы. Но и гораздо опаснее. Пожалуй, в обозримом будущем я постараюсь не заходить в те места». |




После того, как проблема с оборотнями будет решена, их диалог изменится:

Фабьен: | «Мёртвый вервольф вернулся к жизни? И от меня всерьёз ждут, что я поверю в такие небылицы?» |

Дамьен: | «Я представляю, как это звучит, но это правда! Кто-то сумел сделать то, что оказалось не по силам Львиной гвардии, и спас город». |

Фабьен: | «Я просто счастлив, что в Камлорне стало безопасно. Местный повар печёт самый вкусный хлеб! Такой тёплый, с сыром, пальчики оближешь». |

Дамьен: | «Ты говоришь про Олвафа? Я слышал, что его обратили в вервольфа одним из первым. Сейчас с ним всё в порядке, но я не уверен, что в ближайшее время соберусь к нему за хлебом». |

Фабьен: | «Ну надо же! Это ты верно говоришь! Кому захочется обнаружить шерсть в тёплой буханке сырного хлеба?» |
Двемерский грязевой краб в доспехах

**Это список значений термина «Двемерский грязевой краб в доспехах»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский грязевой краб в доспехах (творение) — творение Creation Club для игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Двемерский грязевой краб в доспехах (существо) — существо из одноимённого творения Creation Club
Дирдре

Дирдре | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Серебряный Рассвет |

Локация
|
Около Серебряной шахты |

Квест
|
Серебряный луч |


**Дирдре** (ориг. *Dirdre*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Дирдре** — бретонка, член ордена Серебряного Рассвета, возможно, единственная уцелевшая из всего ордена после нападения вервольфов Магнара Пожирателя Детей на штаб ордена, располагавшийся в Серебряной шахте. Спасаясь от нападавших, она была вынуждена бросить священную реликвию ордена — некогда вытканное самой Аделизой Серебряный Топор знамя, на которое каждый глава ордена ронял каплю своей крови при вступление на должность. Возвращение знамени позволило бы попытаться заново воссоздать орден, собрав вместе тех, кто не был в штабе на момент нападения и призвав под священное знамя новых рекрутов. Бездушный соглашается помочь ей и выносит из Серебряной шахты знамя ордена.

Дирдре: | «Серебряный Рассвет выживет. Когда-нибудь мы очистим мир от кровожадных вервольфов.».Это я тебе обещаю |

Бездушный: | «Как ты собираешься восстанавливать орден Серебряного Рассвета?» |

Дирдре: | «Для начала я подожду, пока кто-нибудь из членов ордена вернётся с задания. Потом мы создадим новую базу и соберём под священным знаменем новых членов.».Орден Серебряного Рассвета не погибнет. Мир нуждается в нас |

Бездушный: | «Вы собираетесь восстанавливать Серебряную шахту?» |

Дирдре: | «Нам нужно выбрать нового предводителя. Он и решит, что мы будем делать дальше.».Аделиза основала здесь наш орден. Но теперь его обнаружили вервольфы, так что, возможно, нам следует покинуть это место и оставить его им |




## Квесты

### Сторонние квесты

- «Серебряный луч» — вернуть священное знамя Серебряного Рассвета.
Дневник Нишзо

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Автор
|
Низшо | ||

Связанный квест
|
Шедевр по кусочкам |


**Дневник Нишзо** (ориг. *Nishzo's Journal*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — после определённого этапа квеста «Шедевр по кусочкам».

### Южный Эльсвейр

- В пещере Низшо, расположенной на морском берегу южнее Забытой цитадели.

## Текст

Агент, которого я нанял, наконец-то нашёл Палади и за выпивкой сумел её разговорить. Пьянство всегда было её отличительной чертой. Полученная информация помогла мне закончить список моих помощников с указанием местонахождения. Как только кашель пройдёт, я их выслежу.

Одна женщина-алхимик пыталась убедить меня, что это грипп, но она воровка ещё похлеще Нишзо. Мне просто нужно отлежаться. Заодно помечтаю о куче золота, которую получу за этот дурацкий гобелен.
До следующего раза

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**До следующего раза**(ориг.

*Until Next Time*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Записка для Хельги от одного из её любовников.

## Местонахождение

- Рифтен, ночлежка Хельги — на прилавке.

## Текст

*Милая Хельга,*

*Прошлая ночь была лучшей в моей жизни. То, что ты мне показала… то, что мы с тобой делали… о таком я не мог и мечтать. Кто бы мог представить, что можно вытворять такие вещи с собственным телом, да ещё и в тяжёлых даэдрических сапогах? Ты в совершенстве владеешь искусством Дибеллы, любовь моя… я воздаю должное твоей религии. Надеюсь, мы скоро увидимся вновь, но тогда уж позволь мне принести форель.*

*Твой тайный возлюбленный*

## Примечания

- Упоминание форели наталкивает на мысль, что автор записки — это Болли.
- Никаких даэдрических сапог ни у Хельги, ни в Рифтене вообще найти нельзя.
Дом: Столовая (Брума)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1100
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Бруме |


**Дом: Столовая**(ориг.

*House Dining Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для столовой на верхнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Бруме. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*3 кресла*

*1 ковёр*

*1 набор полок*

*Керамика и утварь в ассортименте*

*Цветы в горшках*

*Делайте покупки в Новароме — если у нас чего-то нет, значит это вам не нужно!*

*Сурутан*

*«Новарома», Брума*

## Квесты

- «Покупка дома в Бруме» — приобрести в «Новароме» все улучшения для собственного дома в Бруме.
Дом Хесеринда

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Дом Хесеринда | ||

Персонажи
|
Хесеринд | ||

Квесты
|
Мастер безопасности | ||


**Дом Хесеринда** (ориг. *Hecerinde's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Хесеринда** находится в Балморе, рядом с домом Дралосы Атрен и неподалёку от моста через канал. В доме живёт альтмер Хесеринд.

### Дом Хесеринда

Полы здесь застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Дом небольшой, он частично поделен на две половины ширмой. В дальнем правом углу устроена столовая: стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда. За ширмой поставлена кровать, у её изножья есть запертый сундук. На крышке сундука имеется две бутылки шейна и лежат 20 монет. В дальнем левом углу сложены мешки с припасами. Хесеринда чаще всего можно застать рядом с сундуком.

**Напитки**

- шейн (2 шт.)

**Разное**

- подушка
- кувшин (2 шт.)
- кубок (2 шт.)
- ткань со складками (2 шт.)
- бутыль (8 шт.)
- 20 монет

**В сундуке**

- случайная зачарованная вещь (оружие, одежда) или: 100 монет/камень душ/учебник/свиток;
- случайное количество монет (до 5);
- случайная простая одежда (3 шт.).

**В мешках**

- солёный рис;
- случайные ингредиенты.



## Квесты

- «Мастер безопасности» — найти мастера безопасности для Южной Стены.
Дорожное святилище Дома Прайда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр |


**Дорожное святилище Дома Прайда** (ориг. *Pridehome Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Дома Прайда** — дорожное святилище, расположенное в северной части южного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от Дома Прайда. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.