d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Катрии

| |||

Вес: 1
|
Цена: 15
| ||

Связанный квест: Затерявшееся в веках |


**Дневник Катрии**(ориг.

*Katria's Journal*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Местонахождение

## Текст

- 17-е Высокого солнца

Да провались он, этот гнусный эльф! Вот крыса! Крадёт мои записки, моё открытие и публикует под своим именем! Эти раскопки съели двадцать лет моей жизни, и что я получаю взамен? Посвящение? Задница тебе «коллега и друг». Он просто издевается надо мной!

Ничего, я ещё буду смеяться последней. Тарон мог украсть мою теорию, но у него нет доказательств. Пока нет. Если я первой найду кузницу, я докажу всем, что это моё открытие. Моё, не его!

- 4-е Последнего зерна

Я нашла ниточку. В одной из древних, покрытых плесенью книг из Мзунда упоминается кузница. Страницы рассыпаются на глазах, но мне удалось скопировать несколько рисунков, включая карту двемерских королевств Первой эры. Когда вернусь, надо будет сравнить с современными границами.

Вот результат:

- 1 — Аркнтамз

Это название, Аркнтамз, тоже упоминалось. Очевидно, там и велись исследования этерия. Похоже, начинать надо оттуда.

- 2 —

Упомянуто как «Бтар-зел» (город-союзник?). Но не Бтардамз. Похоже, это местечко поменьше, к северу или северо-западу отсюда, на реке.

- 3 —

Главный источник этерия. Добывали из какой-то глубокой шахты?

- 4 —

Хранилище необработанного этерия, прямо рядом с главным городом. В самом городе его держать было нельзя, поскольку этерий «гармонически неустойчив».

- 5 —

Названия нет, никакой информации о расположении нет, но страница за страницей — стёршиеся схемы. Ничего особенного извлечь не удалось, но на вид похоже на… астролябию, механизм, какую-то эмблему из четырёх частей? Может, там и расположена кузница? В любом случае что-то важное.

- 22-е Последнего зерна

Аркнтамз. Может моя карта и не слишком точная, но мне её хватило, чтобы попасть сюда. Может быть, здесь что-нибудь и есть.

- 23-е Последнего зерна

Дошла до сокровищницы. Здесь тональный замок, до сих пор действует. Судя по трупам, можно не сомневаться, что и ловушки в полном порядке.

Не нашла никаких зацепок, зарисую и как следует изучу. Пять резонаторов. Пять тонов. Нужно только подобрать правильный порядок. Посмотрим…

## Квесты

- «Затерявшееся в веках» — с помощью дневника проще найти кузницу этерия.
Дневник исследователя хадолидов

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и свитки Систреса |


**Дневник исследователя хадолидов** (ориг. *Hadolid Researcher's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и свитки Систреса»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, пещера Волнолом, на куче деревянных обломков в северо-восточном углу логова, рядом с мёртвым бараном.

## Текст

16-й день месяца Восхода солнца, 2Э 581

Наблюдаю за хадолидами уже несколько дней. До чего же эти существа странные! Сначала я думал, что это какая-то разновидность дреугов. Но после тщательного изучения убедился, что это совершенно другой вид.

Согласно моим исследованиям, они ведут кочевой образ жизни: уходят под воду лет на десять или дольше, а после снова выныривают и проводят столько же времени на суше. Особенности жизненного цикла хадолидов не до конца ясны даже учёным Гвилимского университета — в основном это объясняется тем, что мы не можем наблюдать за ними под водой. Хадолиды могут без труда опускаться на большую глубину, и даже широкогрудым аргонианам трудно следовать за этими существами, когда они уходят под воду. Я должен узнать о них как можно больше!

23-й день месяца Первого зерна, 2Э 581

Проведя много дней в архивах Навира, я, кажется, совершил великое открытие! В годы Трассианской войны во многих вылазках против слоадов принимал участие корабль под названием «Серебряный». Его капитан, Грижетт Мастон, описывает встречу с хадолидами в открытом море так:

«Во время битвы со слоадской тварью наткнулись на стайку краболюдей. Они ненадолго вступили в бой на нашей стороне, но затем отступили. Просигналил флажками в знак благодарности. Ответа не получил. Попытаться вступить в переговоры?»

Похоже, хадолиды не очень-то жалуют слоадов. Быть может, мы, в конце концов, не так уж и сильно отличаемся друг от друга?

2-й день месяца Руки дождя, 2Э 581

Я нашёл ещё один дневник, в котором подробно описываются первые попытки установить контакт с хадолидами. Но, похоже, враг моего врага — всё-таки мой враг.

«Барон-адмирал отправил послов в стан краболюдей на Аменосе. Семеро посланников убиты, двое похищены. Неделю спустя их тела выловили из воды».

Похоже, у хадолидов свои причины ненавидеть слоадов. Интересно, в чём они заключаются? Территориальные споры? Или слоады плохо с ними обращались? Боюсь, если мы не найдём способа пообщаться с краболюдьми напрямую, то никогда этого не узнаем.

Мне сообщили, что хадолиды могли обосноваться в пещере Волнолом неподалёку отсюда. Это мой шанс встретиться с ними и предпринять ещё одну попытку переговоров. Позже я напишу о своих успехах.
Дом Джейрида

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Пасваль | ||

Персонажи
|
Джейрид Ледяные-Нервы | ||

Квесты
|
За пределы Безумия | ||


**Дом Джейрида** (ориг. *Jayred's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Джейрида** находится на окраине Пасваля, к югу от поселения. Он принадлежит норду Джейриду Ледяные-Нервы. Рядом с домом произрастает гигантское грибное дерево, его ствол расположен позади дома. Хозяин почти никогда не запирает входную дверь.

### Дом Джейрида

Внутри дома чисто, на полах кое-где лежат коврики, а на стенах висят гобелены. Прямо около входной двери на полу лежат кости и черепа кавардаков, ещё кости аккуратно разложены на полках открытого шкафа, стоящего тут же. Справа от входа в дальнем углу поставлен стол с табуретом, на столе есть немного посуды и еды. Слева от стола имеется ещё один открытый шкаф, на его полках также разложены кости, стоит две бутылочки с ядом и одна – с зельем. Прямо напротив входа есть открытый камин, в котором разложен и разожжён огонь. Слева от камина в ближнем углу стоит ещё один стол с лавкой, на столе лежат кирки, кости и стоят бутылки с мёдом. Рядом на полу можно заметить очередные кости и ещё один череп кавардака. В дальнем левом углу поставлена мишень для стрельбы.

Позади камина имеется лестница, ведущая на второй этаж, который скорее является чердаком, чем полноценным этажом. Здесь поставлена кровать, у её изножья есть сундук, рядом лежат два черепа кавардаков, чуть дальше стоит стул и комод, на комоде лежит книга. Под лестницей составлено три ящика, в которых хранятся разные вещи.

#### Список находок

**Разное**

- шкура волка
- череп
- кости
- кость (20 шт.)
- череп кавардака (7 шт.)
- руда безумия (2 шт.)
- янтарь (4 шт.)
- ремонтный молоток (3 шт.)
- кирка (2 шт.)
- металлическая пивная кружка
- оловянный горшок
- корзина
- каменный кувшин
- каменная чашка
- миска (3 шт.)
- кронциркуль (2 шт.)

**Напитки**

- мёд (4 шт.)

**Доспехи**

- меховой шлем
- меховые сапоги

**Зелья**

- зелье исцеления болезней
- сильный яд тяжёлой ноши (2 шт.)

## Квесты

- * «За пределы Безумия» — вместе с Джейридом добыть кости старого Стража Врат, чтоб с их помощью убить нового и таким образом пройти Врата.

## Примечания

- Судя по консольному коду дома, изначально предполагалось, что Джейрид будет жить либо в лагере, либо в палатке с дверью, но затем был сделан дом.
- После выполнения квеста дом опустеет, поскольку Джейрид отправится странствовать по Дрожащим островам, и герой сможет распоряжаться домом и вещами в нём по своему усмотрению.
Дом Синданви

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Регион
|
Сапог Безумного Бога | ||

Поселение
|
Феллмур | ||

Персонажи
|
Синданви | ||

Квесты
|
Всё на местах | ||


**Дом Синданви** (ориг. *Cindanwe's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Синданви** находится в селении Феллмур (цифра 3 на карте), он стоит прямо над водой на сваях. Рядом с домом и прямо под ним растёт множество стручков водного корня.

Внутри дома чисто, пол кое-где застелен половиками, у входа на стенах висят гобелены. Заметно, что Синданви любит аккуратность: всё разложено и расставлено рядами. Прямо напротив входа имеется камин, в нём жарко горит огонь, согревая и освещая помещение. По обе стороны от входной двери стоит по бочке, есть корзина для мусора. Нижняя часть дома — столовая и гостиная одновременно. Справа на половике стоит стол, к нему пододвинуто три стула, на столе стоит посуда, в корзине лежат шесть помидоров, рядом лежит буханка хлеба, на тарелке имеются две копчёных ноги баливога. Неподалёку есть буфет, на нём в два ряда стоят шесть бутылок мёда. Под лестницей лежат ящики и стоит бочка.

Справа в ближнем углу поставлен комод, на нём аккуратно расставлено немного посуды. Ближе к середине имеется небольшой столик, на нём на тарелке лежат яйца граммита, в корзине сложено три куска чёрной смолы и стоит бутылка мёда. Чуть дальше имеется две бочки. Спальня хозяйки находится на чердаке. В одном углу комнаты поставлена односпальная кровать, в другом — комод, на нём прилеплены зажженные свечи, есть хрустальный шар и песочные часы. Рядом на полу расставлены три корзины для мусора.

## Квесты

- «Всё на местах» — помочь Рейнару-Джо и Кишаши решить их проблему с Синданви.

## Примечания

- В зависимости от выбора героя будет либо убита хозяйка дома, либо будет устроен беспорядок, который заставит альтмерку надолго задержаться в доме, так как она будет стараться расставить всё по местам.
Дориан (Oblivion)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ДорианRef ID: 00022BC7 Base ID: 0001FDD3
| |
---|---|

62 85 50 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Имперский город |

Локация
|
Имперский город, Талос Плаза, дом Дориана |


**Дориан** (ориг. *Dorian*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Не думаю, что мы с тобой знакомы. И мне не нужны друзья, спасибо


— При первой встрече

## Биография

**Дориан** — редгард, обычный житель Имперского города, живущий в районе Талос Плаза, в своём доме. Довольно высокомерен и груб, обычно приветствует словами: «Не думаю, что мы с тобой знакомы. И мне не нужны новые друзья, спасибо». Если спросить Дориана о городе, он ответит следующее: «*Многие люди в этом городе интересуют меня, но ты не из их числа*». Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг главному герою. Дориан также не покидает свой дом и из-за бага никогда не спит.

## Инвентарь

- Золото. (см. Баги)

## Баги

- Золото, украденное из карманов Дориана, добавляется в инвентарь персонажа игрока, но не удаляется из инвентаря Дориана. Установка неофициального патча не позволит взять бесконечное количество золота с тела убитого Дориана, но возможность разжиться золотишком у живого персонажа осталась. Как воспользоваться багом смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.

- Войти в дом Дориана.
- Повысить его отношение к герою до 80 или выше (это увеличит количество золота в его инвентаре).
- Парализовать Дориана любым доступным способом.
- Пока персонаж беспомощен, залезть к нему в инвентарь и взять любое количество золота.
Дорожное святилище Хадж Уксита

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Хадж-Узита** (ориг. *Haj Uxith Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Хадж-Узита** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Гильдия бойцов (Бергама)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Бергама | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Выяснение смерти |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в центральной части города Бергама, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это отделение занимает большой двухэтажный особняк, выстроенный в традиционном редгардском стиле и расположенный аккурат в самом центре города. Вход ведёт в центральное помещение, расположенное под куполом особняка. Здесь стоит письменный стол, за которым возвышается статуя рыцаря. Несколько подобных украшают помещение Гильдии. Управителем зала является Азралия, чьей задачей является привлечение в Гильдию новых членов. Справа находится лестница на крышу, где расположились члены отменённой экспедиции в Рагнтар. У противоположной от входа стены расположилась столовая. Слева от главного зала находится склад оружия и тренировочная площадка.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Ахита | Видит-Много-Рыбы | Оружейный сержант Кайлисс |

Малаке | Провост Риуд | Узралия |

Хомейра |


## Квесты

### Гильдия бойцов

- «Выяснение смерти» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.

## Галерея



Навигация по Бергаме | |
---|---|

Магазины, таверны и банки | Трактир «Каменный оазис» |

Рынки и гильдейские киоски | Успей купить у Леджеши • Бергамский базар |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов
|

Общественные здания | Зал Правосудия • Оазис А'тора • Привал Ра Гада |

Жилые дома | Дом бейлифа Факимала • Дом магистрата Сульмы • Дом Ташмула ат-Тарина • Книги и рукописи Зоре |
Гирунн

Гирунн | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Камень Шора |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Камень Шора |


**Гирунн** (ориг. *Girunn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Нет времени болтать. Нужно достроить баррикаду!


— Гирунн при приветствии

## Биография

**Гирунн** — норд, найти которого можно на улицах Камня Шора, что в Рифте, Скайрим. Он входит в число тех горожан, которые помогают возводить баррикады на входах в поселение. При разговоре с Бездушным он скажет: «*Нет времени болтать. Нужно достроить баррикаду!*», а после завершения квеста «Из-под земли» поделится с героем своими сомнениями насчёт защитных сооружений: «*Как баррикады помогут против такого чудища?*»
Годер Ванон

Годер Ванон | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Гидеон |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Гидеон, у входа в трактир «Яйцо и молот» |


**Годер Ванон** (ориг. *Haderus Vano*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Музыканты»*.

## Биография

**Годер Ванон** — имперец-бард, проживающий в городе Гидеон, что в Чёрном Лесу. Найти его можно играющим на лютне у дверей трактира «Яйцо и молот». Годер исполняет песни из репертуара музыкантов этого региона. Как и большинство бардов, не имеет уникальных диалогов и не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.

## Примечания

- Фелицита Лактуцина, слушающая выступление Годера, сидя здесь за столиком, в разговоре сообщит Бездушному, что лютню для барда изготовила именно она.
Грегор

ГрегорRef ID: XX00521F Base ID: XX00521E
| |
---|---|

205-671 50 80-214 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Хускарлы, Брак, Компаньоны |

Локация
|
Хельяркен-холл |


**Грегор** (ориг. *Gregor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.


-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Хускарл»*.

## Биография

**Грегор** становится хускарлом Довакина после того, как тот станет таном Данстара. Найти его можно в Белом зале. После покупки участка и постройки усадьбы «Хельяркен-холл» он переберётся туда и будет посвящать всё своё время патрулированию участка вокруг дома. Не стоит обращаться в форму зверя в его присутствии — если он не является текущим компаньоном, то немедленно нападёт.

## Как компаньон

Характеристики всех хускарлов Довакина одинаковы. Подробности смотрите в обобщающей статье.

**Важно:** *Грегор по умолчанию вооружён двуручным стальным мечом, в отличие от других хускарлов, использующих одноручное оружие. Но его умения и навыки такие же, как у остальных хускарлов. Поэтому, если герой будет брать его с собой, лучше забрать у него двуручник и дать что-нибудь одноручное со щитом.*

## Баги

- Если Грегор не назначен управляющим поместья, он может появляться в других владениях Довакина («Озёрное» и «Уиндстад» соответственно). Побыв некоторое время в гостях в этих поместьях, Грегор отправится назад к Хельяркен-холлу и его можно будет встретить на дороге к нему.
Две Лампы: Две Лампы

| |||

Дж'Садда | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Освобождение пятнадцати рабов | ||

Квестодатель
|
Ильмени Дрен | ||

Фракция
|
Две Лампы | ||

Локация
|
Вивек, Округ Святого Делина, Альд Велоти | ||

Награда
|
Отсутствует | ||

Следующий квест
|
Освободить Прячущего-Ногу |


**Две Лампы**(ориг.

*The Twin Lamps*) — сторонний квест фракции Две Лампы в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Ильмени Дрен в Вивеке.
- Отправиться в Альд Велоти и встретиться с Галин Арвел, чтобы узнать о сбежавшем рабе Дж'Садде, скрывающемся в даэдрических руинах Ашалмавия.
- Решить, как поступить с охотниками за беглыми рабами:
- Убить охотников за рабами, преследующих Дж'Садду.
- Убедить охотников покинуть город.

- Проводить Дж'Садду в доки до лодки Арвел.
- Вернуться к Ильмени.

## Прохождение

После освобождения пятнадцати рабов главный герой узнает пароль для доступа к заданиям организации Две Лампы, борющейся с рабовладением на территории Морровинда: «*Если у вас спросят „Вы видели Две Лампы“? Вы отвечайте, „Они освещают путь к свободе“*».

Представителем данной организации является Ильмени Дрен, находящаяся в Вивеке, по адресу: Округ Святого Делина, Канал Юг-Один. Первым же заданием она отправит протагониста в Альд Велоти с целью помочь Галин Арвел (находится около корабля), которая, в свою очередь, поведает историю сбежавшего раба-каджита Дж'Садды и попросит доставить его к ней в целости и сохранности. Трудность заключается в том, что за беглецом охотятся три охотника за беглыми рабами: Анес Хларен, Гарин Гирит и Садал Дорен, все трое находятся в Альд Велоти.

Путей решения проблемы несколько:

- Убить охотников за рабами;
- Поднять отношение у охотников до 60 и направить их по ложному следу.

Сам Дж'Садда находится на поверхности даэдрических руин Ашалмавия, что на юго-восток от Альд Велоти. По выполнении задания нужно вернуться к Ильмени Дрен.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HH_TwinLamps1``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Две Лампы (ID: HH_TwinLamps1) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Мне сказали, что Две Лампы — это организация, борющаяся против рабства. Если меня спросят «Вы не видели Две Лампы?», нужно сказать: «Они освещают путь к свободе». |

10
|
Ильмени Дрен просила меня поговорить с Гэлином Арвелом в Альд Велоти. |

30
|
Гэлин Арвел сказал, что неподалёку отсюда охотники за рабами ищут беглых рабов. Мне нужно найти рабов и помочь им ускользнуть от охотников. Возможно, мне придётся избавиться от охотников, прежде чем проводить рабов до лодки Арвела. |

50
|
Дж'Садда будет следовать за мной до лодки Арвела. |

70
|
Дж'Садда благополучно доставлен на лодку Арвела. |

100
|
Ильмени Дрен поблагодарила меня за помощь семье Арвелов в Альд Велоти. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Дентис Ромори

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Дентис Ромори | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, Стирк, Гильдия магов, Опустошённый город |

Локация
|
Гильдия магов, Дозор Давона, Дорожное святилище Пепельной дороги, Стирк, Суд Презрения, Опустошённый город, Провал, цитадель Разбойников |

Квест
|
См. раздел «Квесты» |


**Дентис Ромори** (ориг. *Denthis Romori*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дентис Ромори** — данмер, член Гильдии магов. Первоначально найти его можно в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд.

В ходе квеста «Том волшебника» становится известно, что Дентис украл у Валдама Андорена том заклинаний, но успел изменить руну-оберег на книге, которая сработала на Дентиса. Также Дентис обокрал своего брата Дитиса. По заданию герой должен произнести «*Борода Аркея!*», чтобы оберег прекратил действовать.

Позже Дентиса можно встретить на ферме «Серные бассейны». Там становится известно, что Дентис превратил Дитиса в девушку-гоблина, вскоре похищенную гоблинами племени Шелкотень. По этому поводу Валдам выдаст герою квест «Страсть гоблина», чтобы спасти Дитиса.

Вскоре Дентис вместе с Таррами и Дитисом окажутся заключёнными в Суде презрения и в ходе квеста «Зал правосудия» герой их освобождает.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Том волшебника» — найти украденную книгу.
- «Страсть гоблина» — освободить Дитиса из плена гоблинов.
- «Зал правосудия» — спасти группу магов, угодивших в ловушку в тёмном судилище.