d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Тусклый осколок кристалла

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Свет во тьме |


**Тусклый осколок кристалла**(ориг.

*Dull Crystal Shard*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Кристалл сумеречно-синего цвета, способный впитывать энергию айлейдских колодцев


— Описание в инвентаре

## Описание

Кристалл, выданный Бездушному Аршимбером Дантеном, дабы тот наполнил его светом айлейдского колодца в руинах Оплот Червя. Протагонист сделал это и вернул кристалл бретонцу, дожидавшемуся его в лагере снаружи.
Увеличить навык безопасности

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Безопасность | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Увеличить навык безопасности** (ориг. *Fortify Security Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Увеличить навык безопасности** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком безопасности. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "fortify security skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Секрет Фалиона

| |||

Тип
|
Неотмечаемый квест | ||

Квестодатель
|
Фалион | ||

Локация
|
Морфал, Камни призыва | ||

Награда
|
200 септимов |


**Секрет Фалиона**(ориг.

*Falion's Secret*) — неотмечаемый квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение

Каждую ночь, ровно в час, Фалион куда-то ходит. Проследив за ним, можно узнать, что он совершает таинственные обряды у круга призыва неподалёку на болотах. При разговоре Фалион попросит никому не говорить об этом (за молчание с него можно взять деньги). Даже в том случае, если Довакин взял деньги, ничто не помешает сообщить об этом ярлу.

Идгрод Чёрная заявляет, что сама расследует это дело. И действительно, она переселяется в дом к Фалиону и теперь они вместе ходят к каменному кругу, однако никаких действий они там не совершают и ни о чём не говорят — квест, вероятно, недоработан.

## Примечания

- Это задание не записывается в журнал. Все его стадии (0, 5, 10, 20, 30, 200) пусты.
Скавенский пиромант

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Скавенский пиромант** (ориг. *Skaven Pyromancer*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Скавенский пиромант** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** наносит всем прочим существам на линии 1 ед. урона.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Воины Хаммерфелла»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Сейчас будет жарко».
- «Они сгорят в огне!»

### Атака

- «Тебе пришёл конец!»
- «Кровь и вера!»
- «Я убью тебя на месте!»

## Примечания

- Скавен — один из крупнейших городов Хаммерфелла, расположенный во внутренней области региона, далеко от моря.
Следопыт Гнезда Кенарти

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Альдмерский Доминион | ||

Очки
|
5 | ||

Регион
|
Гнездо Кенарти | ||

Необходимо для
|
Непревзойдённый исследователь Доминиона, Первопроходец Тамриэля | ||

Краска
|
Кенартийский красный |


**Следопыт Гнезда Кенарти** (ориг. *Khenarthi's Roost Pathfinder*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите все примечательные места на Гнезде Кенарти


— описание достижения

## Описание

**Следопыт Гнезда Кенарти** — одно из достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Гнездо Кенарти за обнаружение примечательных мест, расположенных на территории этого острова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо посетить 5 локаций.

## Условия получения

Для получения достижения «Следопыт Гнезда Кенарти» необходимо посетить следующие локации:

Локация | Местонахождение |
---|---|

Охотничий лагерь Болги |
|

Прибежище Рид-Тара |
|

Храм Полумесяцев |
|

Храм Танца Двух Лун |
|

Храм Тёмной Луны |
|
Со смертью не шутят

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Со смертью не шутят** (ориг. *Death is No Laughing Matter*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragon Bones*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragon Bones)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- На теле мамонта, центральная часть Логова Клыка.

## Текст

Тому, кто шутки ради вселил душу злокрыса в тело сенч-тигра и позволил кадавру копаться в трупе мамонта. Когда я тебя найду, я заставлю его разгрызть тебя на кусочки.
Сопротивление ядам (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
0.5 |


**Сопротивление ядам** (ориг. *Resist Poison*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Увеличивает сопротивление ядам на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Сопротивление ядам снижает *мощность* негативных эффектов, вызванных ядовитыми зельями, а в случае эффектов без мощности (например, безмолвие, паралич) — снижает *продолжительность* их действия. В случае достижения 100 % сопротивления, любой урон ядом будет игнорироваться.

Эффект сопротивления ядам не только снижает эффективность ядовитых зелий, но ещё снижает урон, получаемый от газовых ловушек.

Эффект сопротивления ядам можно вызвать использованием зелий, зачарованных вещей или поеданием определённых ингредиентов. Свитков и заклинаний с данным эффектом в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует. Однако следующие расы обладают врождённым сопротивлением ядам, и их представители могут использовать этот эффект для создания заклинаний и зачарования предметов:

Впрочем, наличие столь сильного врождённого сопротивления ядам (особенно в случае аргониан) в значительной степени уменьшает полезность получаемых таким образом заклинаний и зачарованных вещей.

## Источники эффекта

### Зачарованные предметы

- Кольцо живучести (100 %)
- Кольцо свежести
SI(10–60 %) - Кольцо Власти
SIгерцога Деменции (25–55 %) - Драконий камень (50 %)
- Кольцо Серого (50 %)
- Поножи эластичной кожи (50 %)
- Шлем глубинного жителя (30 %)
- Капюшон советника (25 %)
- Проклятая кираса змеелова
SI(20 %) - Проклятая кираса чистоты
SI(20 %) - Кираса гадюки (15 %)
- Кираса очищения (15 %)
- Великое кольцо гадюки (13 %)
- Кираса естественной ассимиляции (13 %)
- Кираса змеелова (13 %)
- Имперские Драконьи перчатки (11 %)
- Кираса пещерной гадюки (11 %)
- Кираса ядовитой крови (11 %)
- Кольцо гадюки (11 %)
- Кираса дипломата (9 %)
- Кираса медноголовой змеи (9 %)
- Обычное кольцо гадюки (9 %)
- Кираса кобры (7 %)
- Сине-зелёное платье змеелова (7 %)

### Зелья

- Слабое зелье противоядия (15 %, 15 сек.)
- Зелье противоядия (20 %, 30 сек.)
- Сильное зелье противоядия (40 %, 30 сек.)
- Человеческая кровь (5 %, 10 сек.)

### Ингредиенты

Чтобы изготовить зелье с данным эффектом, необходимо использовать следующие ингредиенты (при соответствующем развитии навыка «Алхимия»):

Новичок | Ученик | Специалист | Эксперт |
---|---|---|---|

|


## Баги

- Капюшон советника недоступен в игре.
**Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*: капюшон появится в продаже у Скьорты.
Стальное оружие (Oblivion)

*Обобщающая статья: Оружие (Oblivion)*

**Стальное оружие** — довольно распространенный тип оружия в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Изготовлено оно из стали — довольно доступного материала в Тамриэле. Выковать такое оружие может любой кузнец, даже новичок. От железного оружия стальное (впрочем, ненамного) отличает надёжность, высокие характеристики, долговечность и стоимость. Также стальное оружие дороже железного, но цена оправдывает себя.

## Разновидности

Обыкновенное стальное оружие:

Тип оружия | ||||
---|---|---|---|---|

Стрела | 2 | 0.1 | 9 | N/A |

Лук | 30 | 10 | 9 | 144 |

Молот | 125 | 39 | 16 | 256 |

Булава | 40 | 19 | 12 | 192 |

Длинный меч | 45 | 24 | 12 | 192 |

Короткий меч | 25 | 10 | 9 | 144 |

Кинжал | 20 | 4 | 7 | 112 |

Топор | 35 | 16 | 10 | 160 |

Секира | 75 | 35 | 14 | 224 |

Клеймора | 80 | 26 | 14 | 224 |


Помимо обыкновенного существует **«хорошее стальное оружие»**, отличающееся от обычного внешним видом и характеристиками.

Наименование | ||||
---|---|---|---|---|

Лук | 60 | 9 | 10 | 158 |

Молот | 250 | 35.1 | 17 | 282 |

Булава | 80 | 17.1 | 13 | 211 |

Длинный меч | 90 | 21.6 | 13 | 211 |

Короткий меч | 50 | 9 | 10 | 158 |

Кинжал | 40 | 3.5 | 8 | 123 |

Топор | 70 | 14.4 | 11 | 176 |

Секира | 150 | 30 | 15 | 246 |

Клеймора | 160 | 23.4 | 16 | 246 |
Стенвар

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


СтенварRef ID: 000B998C Base ID: 000B9983
| |
---|---|

205–556 50 80–179 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, компаньоны, брак |

Услуги
|
Компаньон |

Локация
|
Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» |


**Стенвар** (ориг. *Stenvar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Стенвар** — норд-наёмник, коротающий время в виндхельмской таверне «Очаг и свеча». Его можно нанять за 500 септимов. После того, как герой наймёт его, он становится доступен для брака. Весьма высокого мнения о себе. Типичная фраза: «*Тебе нужен лучший наёмник в Скайриме? Он перед тобой!*» При успешном вторжении в захваченный форт выдает фразочку: «*Хотелось мне в детстве иметь свой собственный форт. Такой как этот…*». Неразговорчив, в отличие от многих других спутников.

## Инвентарь

Носит полный комплект стальных доспехов без шлема. В качестве оружия первоначально экипирован железным двуручным мечом. Из двуручного оружия предпочитает секиры, но древний нордский двуручный меч любит больше, чем древнюю нордскую секиру и стальную секиру.

## Характеристики

Специализируется в двуручном оружии, тяжёлой броне, блокировании и стрельбе из лука. Максимальный уровень — 40. Порой может увлечься боем с противником и отстать от героя.

555 | 50 | 180 | 49 | 100 | 73 | 75 | 20 | 100 | 20 | 15 |
Строительный журнал из Гарлас Агеи

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега |


**Строительный журнал из Гарлас-Агеи** (ориг. *Garlas Agea Construction Log*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Один экземпляр в Гарлас-Агее.

## Текст

День 1. Сегодня мы прибыли в Гарлас-Агею по распоряжению Торговой компании Золотого Берега. Компания хочет, чтобы мы устранили некоторые, как они сами выразились, «древние механические неудобства». Увидев эти «неудобства» своими глазами, я стал чуть беспокойнее, чем был до прибытия сюда. Устройства являются огромными акавирскими лезвиями, раскачивающимися поперёк одного из главных залов. Не знаю, что с ними делать, но, думаю, нам стоит исследовать эту смертельную ловушку полностью и внимательно следить за всем, что может внезапно выпрыгнуть и убить нас.

День 2. Гигантские раскачивающиеся лезвия были не единственным препятствием, которое нам пришлось преодолевать. Люций — вероятно, один из моих лучших разведчиков — подавился своим собственным языком, когда вошёл в одну из главных комнат. Оказалось, что из пола этой комнаты сочится ядовитый газ. Такими темпами я могу потерять ещё нескольких своих лучших работников до того, как мы очистим это место. Если выберусь из этих руин целым и невредимым, пересмотрю договор о плате за наши труды.

День 4. Наконец-то выключил эти проклятые газовые ловушки, и у меня даже получилось сделать это без человеческих жертв. Я всё равно приказал своим работникам не проводить слишком много времени в этой комнате. Уверен, что газ всё ещё как-то проникает внутрь. Тем не менее хотя бы некоторая часть руин свободна от ловушек.

День 7. Мы нашли другой конец того, что, как мы думаем, является коридором с теми проклятыми раскачивающимися лезвиями. Сабрина, похоже, считает, что сможет пробраться через них, если правильно рассчитает время. Я лучше попытаюсь заблокировать их досками, чем отправлю её к этим качающимся чудовищам. По крайней мере, это сможет хотя бы обездвижить их, чтобы мы могли подготовиться к реконструкции главного зала.

День 9. Успех! Нам удалось обездвижить раскачивающиеся лезвия. Нам даже удалось возвести кое-где строительные леса. Похоже, всё не так ужасно, как мне казалось поначалу.

День 10. Лезвия неожиданно вырвались из заточения, убив одного из моих работников. Похоже, теперь мы здесь застряли. Лишь одна баррикада всё ещё держится, но на сколько её хватит? Сабрина сказала, что хочет попытаться пробежать.

День 11. Сабрина побежала. Прошло не так, как она хотела, но я тоже думаю попробовать. Только мысль об умирающей и истекающей кровью Сабрине удерживает меня. Парочке приглашённых нами наёмников удалось закинуть нам немного еды и мехов с вином, но нужно срочно что-то придумать, или мы здесь и умрём. Если наберусь храбрости, попробую пробежать через смертоносные лезвия. Завтра.
Сухая страница

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов | ||

Связанный квест
|
Сон для мёртвых |


**Сухая страница** (ориг. *Dry Page*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Когда ударит вновь мороз

и реки вновь застынут,

солнце спрячется в облаках,

как за маменькину спину.

И знает мудрый норд,

отдавать пора должок.

Чует он, что очень скоро

смерть заступит на порог.

## Примечания

- Судя по всему, страница вырвана из книги «Истины Севера».
Тайный приказ 4

| |||

Вес: 1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Торжество правосудия |


**Тайный приказ 4**(ориг.

*Dead Drop Orders 4*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

- предыдущая книга — «Тайный приказ 3»;
- следующая книга — «Тайный приказ 5».

## Местонахождение

- Под Старым мостом, в ящике.

## Текст

Дж'Гаста мёртв! Отлично! Я не ошибся насчёт тебя, душитель. Ты в самом деле хорошее оружие. Посмотрим, сможешь ты удивить меня снова.

Отправляйся в Затопленную шахту. Там ты найдёшь аргонианскую охотницу по имени Шализ. Она жила в деревне на границе Чернотопья и Морровинда, но родичи прогнали её за то, что она уничтожила семью тёмных эльфов. Родичи убитых нашли Шализ и требуют отмщения. И, так как это слишком далёкий путь для агентов Мораг Тонг, дело поручили Тёмному Братству.

Будь осторожен, душитель! Шализ — опытная охотница, и она будет драться яростно, как любой изгой.

Когда Шализ будет уничтожена, ты найдёшь новый тайник в гробу рядом с руинами форта Редман. В тайнике будет твоя награда и новый контракт.
Тель-Фир (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Сата Алан | ||

Квесты
|
В Тель Фир |


**Тель Фир** (ориг. *Tel Fyr*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Тель Фир** — неотмеченная локация, расположенная в восточной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Садрит Моры на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Это башня чародея Телванни Дивайта Фира, расположенная на побережье Азуры, на одном из островов близ границы с регионом Молаг Амуром. Члены Дома Телванни создали для этой гигантской грибной башни изысканный дизайн. Тем не менее, на 2Э 583 работы по возведению всё ещё идут. В частности, Дивайт Фир захотел расширить подземную часть вплоть до примыкающих к фундаменту пещер естественного происхождения.

Тель Фир является очень высокой башней, симбиозом каменного основания и гигантских грибов, выращенных на нём и возле него. Рядом находится лодка, которой можно воспользоваться, чтобы доплыть до Вивека. Верхняя часть Тель Фира недоступна для изучения, только нижняя. Первый этаж башни представляет собой большую круглую комнату, множество мест которой занимают корни гигантских грибов. Свободное же пространство заполнено различной мебелью и бытовыми предметами. Здесь есть и столы для исследований с колбами, склянками и пробирками, и кровать владельца с комодом, выполненные в виде переплетённых ветвей, и книжные полки, и места отдыха, и обеденный столик. На полах лежат ковры, стены украшены различными картинами, а освещение дают многочисленные свечи на столах и в канделябрах.

Здесь же находится портал на нижний уровень башни. Там велось расширение пространства, создавалась мастерская. Но во время работ открылся таинственный разлом, откуда хлынули странные машины. До того, как ситуация более-менее стабилизировалась, погибло очень много Телванни. Тем не менее, Дивайт Фир полагает, что всё это как-то связано с живыми богами. Он собирает экспедицию и намерен исследовать разлом, полагая, что двенадцать человек справятся с поставленной задачей.

## Квесты

### Побочные квесты

- «В Тель Фир» — исследовать разлом в башне мага.

## Примечания

- Хотя нижняя часть башни непосредственно относится к Тель-Фиру, она является зоной испытания под названием «Залы фабрикации».
- В игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*эта локация называется Тель Фир.
Толер Сариони

Толер СариониRef ID: THOLER SARYONI
| |
---|---|

145 150 308 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Храм Трибунала, Вивек, авторы книг |

Локация
|
Высокий Собор |


**Толер Сариони** (ориг. *Tholer Saryoni*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Толер Сариони** — данмер, занимающий наивысшую ступень в иерархии Храма Трибунала Вварденфелла. Он является Патриархом и Архиканоником Храма. Найти его можно в Высоком Соборе в городе Вивек. Толер Сариони является автором книги «Проповеди Сариони», оригинал которой хранится в Храме Санктус, и стоит 50000 золотых монет.

Дверь в его апартаменты заперта с обеих сторон, но если прийти по делу (в ходе основного сюжета или служа Храму), то герой получит ключ от комнаты. В другом случае придётся вскрывать дверь под пристальным вниманием Эндрина Ллетана.

## Инвентарь

Толер Сариони носит вычурные мантию и ботинки. При себе имеет личный ключ Архиканоника и ключ от тайного входа во дворец. Вооружён эбонитовым посохом.

## Квесты

### Основной сюжет

**«Наставник и Нереварин»**— встретиться с Вивеком.

### Храм Трибунала

**«Паломничество четырех Столпов»**— совершить паломничество к святилищам «злых» Принцев Даэдра.**«Эбонитовая Кольчуга»**— совершить паломничество к горе Ассарнибиби и получить этот артефакт.

### Дом Хлаалу

**«Контроль над Ординаторами»**— попросить Архиканоника приструнить излишнюю прыть ординаторов.
Тутти

| |||

1 | |||

Вид
|
Фенек | ||

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Тутти** (ориг. *Tutti*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Тутти** — ручной фенек, живущая в поместье ат-Тура в Стормхейвене. Найти её можно в траве к югу от дома графа Хосни.

## Примечания

- Возможно, Тутти была названа в честь кошки Тутти, живущей доме у двух разработчиков игры.
Увеличить навык восстановления

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Восстановление | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Увеличить навык восстановления** (ориг. *Fortify Restoration Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Увеличить навык восстановления** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком восстановления. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующего торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Бронрод ГорлопанBM
|
Солстхейм, Деревня Скаалов, Дом Бронрода Горлопана |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Скагги Меченый

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Скагги МеченыйRef ID: 000199B1 Base ID: 000133B8
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Шахта Левая Рука |

Квест
|
Шахта Колскеггр |


**Скагги Меченый** (ориг. *Skaggi Scar-Face*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Скагги Меченый** — норд, хозяин шахты Левая Рука, вероятно, получивший своё прозвище за большие шрамы на лице. Подойдя впервые к шахте, главный герой услышит диалог между Скагги Меченым и Павоном Аттием, который рассказывает, что лишь он и один из его шахтёров выжили после нападения Изгоев на шахту Колскеггр. Так начинается квест «Шахта Колскеггр».

Скагги также покупает добытую руду.