d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вождь Тазгол

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Вождь Тазгол | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, Клан Морской Скалы |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба |

Квест
|
Гибель Карзога, На Гленумбру |


**Вождь Тазгол** (ориг. *Chief Tazgol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ты стоишь на земле орков, чужеземец. Ступай осторожно. Сейчас нехорошее время для посещения нашего острова


— Вождь Тазгол

## Биография

**Вождь Тазгола** — орк, проживающий в крепости Каменного Зуба, что на Бетнике. Является главой клана Морской Скалы. Когда протагонист, решив судьбу айлейдского артефакта, направится к Тазголу, тот поблагодарит его за освобождение Бетника от культа Кровавого шипа и примет решение присоединится к Даггерфолльскому Ковенанту.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Гибель Карзога» — Карзог по окончанию квеста выдаст герою награду.
- «На Гленумбру» — отправиться в Даггерфолл.
Воссоединение Скайрима

| |||

Тип
|
Квест Имперского легиона | ||

Фракция
|
Имперский легион | ||

Предыдущий квест
|
Битва при Вайтране | ||

Следующий квест
|
Дезинформация |


**Объединение Скайрима**(ориг.

*Reunification of Skyrim*) — квест фракции Имперский легион в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Для выполнения этого задания необходимо выполнить цепочку других, более мелких, квестов:

- «Дезинформация» — перехватить послание гонца Братьев Бури;
- «Битва за форт Дунстад» — захватить форт Дунстад;
- «Военная добыча» — перехватить вражеский караван;
- «Битва за форт Гринвол» — захватить форт Гринвол;
- «Форт Кастав — спасение товарищей» — захватить форт Кастав;
- «Битва за форт Амол» — захватить форт Амол;
- «Битва при Виндхельме» — итоговый квест, захватить Виндхельм.

## Баги 

- Возможен баг при выполнении стадии квеста «Вернуть контроль над Белым Берегом»: у легата Рикке не появляются соответствующие строчки диалога для продолжения квеста.
**Решение1:**прописать в консоли`setstage CWObj 255`

и после`setstage CWMission03 10`

. Впрочем, в некоторых случаях диалог появляется через несколько игровых часов.**Решение2:**посмотреть на карту владения (в главной палатке) и «изучить» её (активировать флажки «Данстар», «форт Дунстад» и др.). После поговорить с Рикке, и нужные строчки появятся в диалоге. Применимо ко всем провинциям (активировать соответствующие флажки).

- Возможен баг при выполнении стадии квеста «Вернуть контроль над Белым Берегом»: квестовый маркер висит над пустым местом.
**Решение1:**подождать несколько игровых часов (клавиша nт).**Решение2:**переместить Рикке к себе, последовательно введя команды`prid 198BB`

и`moveto player`

.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CWObj``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

<Alias=QuestNameLocation> (ID: CWObj) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
Я помогу генералу Туллию одолеть Братьев Бури и объединить Скайрим под контролем Империи. |

N/A
|
(Цель 10): <Alias=WhiterunCapitalImperialFieldCO> ждёт меня с докладом (Цель 201): Вернуть контроль над Пределом (Цель 301): Вернуть контроль над Хьялмарком (Цель 401): Вернуть контроль над Вайтраном (Цель 501): Вернуть контроль над Фолкритом (Цель 601): Вернуть контроль над Белым Берегом (Цель 701): Вернуть контроль над Винтерхолдом (Цель 801): Вернуть контроль над Истмарком (Цель 901): Вернуть контроль над Рифтом (Цель 1001): Явиться к генералу Туллию |

255
|
Мы успешно подавили восстание, убив Ульфрика Буревестника, и объединили Скайрим под контролем Империи. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## См. также 

- «Освобождение Скайрима» — аналогичный квест Братьев Бури.
Выжженное-Сердце

Выжженное-Сердце | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Дозор Давона |


**Выжженное-Сердце** (ориг. *Branded-Heart*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Выжженное-Сердце** — аргонианка, проживающая в Дозоре Давона, что в регионе Стоунфолз. Найти её можно неподалёку от таверны «Рыбья вонь». Большую часть времени проводит, возясь с граблями. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Ганерик

Ганерик | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Убежище преступников Дозора Давона, Дозор Давона |


**Ганерик** (ориг. *Ganeryk*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ганерик** — норд, которого Бездушный может найти в убежище преступников Дозора Давона, расположенном под этим поселением в регионе Стоунфолз, Морровинд. Всё своё время проводит, преклонив колено перед статуей. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Говорит-с-Листьями

Разговаривает-с-Листьями | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Карантинный Серк |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Карантинный Серк, таверна «Задумчивый эльф» |


**Разговаривает-с-Листьями** (ориг. *Speaks-with-Leaves*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Разговаривает-с-Листьями** — аргонианка, служанка либо рабыня данмера Тулласа, прибывшего в Карантинный Серк в поисках лекарства от чумы Ллодос. До завершения квеста «В поисках лекарства» состояние данмера будет тяжёлым. Туллас будет лежать на одной из скамеек прямо у дверей таверны «Задумчивый эльф», а аргонианка поминутно спрашивать у Савы Олот, освободилась ли уже какая койка:

Разговаривает-с-Листьями: | «Есть свободные койки? Мой господин ужасно болен, и ему нужен отдых». |

Сава Олот: | «С тех пор как ты спрашивала в последний раз, ситуация не изменилась. Вы можете остаться здесь или пройти в следующий зал за горячей едой и прохладными напитками». |




Услышав вновь отрицательный ответ, она будет возвращаться назад к своему хозяину: «*Не беспокойся, мой господин. Я обязательно достану тебе дозу лекарства*».

После завершения квеста «В поисках лекарства» эту парочку можно встретить уже на улице:

Разговаривает-с-Листьями: | «Господин, пожалуйста. Вам нужен отдых!» |

Туллас: | «Вздор! Упражнения и свежий воздух пойдут мне на пользу. Но я ценю ту заботу, что ты оказала мне, пока я был болен». |

Разговаривает-с-Листьями: | «Вы благодарите меня? Теперь я знаю, что болезнь проникла и в вашу голову!» |




Полноценный диалог с Разговаривает-с-Листьями невозможен. При попытке заговорить она отвечает общими фразами.
Грат гро-Гольфим

Грат гро-ГольфимRef ID: GRAT GRO-GHOLFIM
| |
---|---|

102 90 271 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Целитель |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Ашунартес |


**Грат гро-Гольфим** (ориг. *Grat gro-Gholfim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Грат гро-Гольфим** — орк-целитель. Обитает в даэдрических руинах Ашунартес, где поклоняется Даэдрическому Принцу Малакату. К главному герою настроен враждебно. В ходе квеста гильдии бойцов необходимо устранить всех бандитов, включая и самого Грата.

## Инвентарь

Грат носит простую мантию и случайный амулет. Не вооружён, полагаясь в бою лишь на магию. В карманах можно найти зелье восстановления здоровья и запаса сил. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Грат гро-Гольфима:

- изменение (56);
- мистицизм (56);
- восстановление (56).

Кроме расовых орочьих, знает множество других заклинаний:

- «Исцелить жертву обычной болезни»
- «Плетение теней»
- «Развеять»
- «Стойкость»
- «Великое сопротивление электричеству»
- «Магический страж»
- «Великое сопротивление яду»
- «Великое сопротивление магии»
- «Великое сопротивление холоду»
- «Сопротивление огню»
- «Великое сопротивление обычным болезням»
- «Железная воля»
- «Поглощение заклинаний»
- «Пир Вивека»
- «Зеркало Сота»
- «Усмирить гуманоида»
- «Усмирить животное»
- «Первая преграда»
- «Сильная левитация»
- «Жаба Тинура»
- «Касание ужасной обузы»
- «Великая тяжесть греха»
- «Тяжёлая обуза»



## Квесты

- «Алоф и орки» — расправиться с бандой орков, скрывающихся в даэдрических руинах Ашунартес.
Гьосон

|


Гьосон | |
---|---|

133844 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Испытание Тела |


**Гьосон** (ориг. *Gjoson*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Знать свои слабые стороны — значит знать, в чём силен твой враг


— Гьосон

## Биография

**Гьосон** — норд, встретить которого Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. При диалоге скажет: «*Знать свои слабые стороны — значит знать, в чём силен твой враг*». Гьосон будет одним из тех чемпионов, которых нужно будет одолеть в битве, чтобы пройти «испытание тела».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Испытание Тела» — одолеть одного из чемпионов
Даэдрический мастер оружия

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 |


**Даэдрический мастер оружия** (ориг. *Daedric Weaponmaster*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Даэдрический мастер оружия** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут интеллект.

## Свойства

**Призыв:** «Даэдрический мастер оружия» получает два самых дорогих предмета из вашей стопки сброса.

## Появление

Данную карту использует ИИ-оппонет в квесте «Ярость Риива».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Они наглые, как трупные мухи!»
- «Они падут на колени и будут молить о пощаде!»

### Атака

- «Спой мне свою боль!»
- «Тови муки меня радуют!»
- «Щекотно?»

## Примечания

- За исключением расы, названия и арта, карта идентична доступной для коллекции карте «Мастер оружия».
Делос Фандас

Делос ФандасRef ID: 0001D20D Base ID: 00015EA2
| |
---|---|

67 120 100 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
100
|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Имперский город, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Имперский город, Торговый район, Кормушка |


**Делос Фандас** (ориг. *Delos Fandas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Делос Фандас. У нас есть еда и напитки, и в большом количестве


— Делос Фандас протагонисту

## Биография

**Делос Фандас** — данмер-торговец, владеющий магазином «Кормушка» и проживающий в Торговом районе Имперского города. Продаёт продукты питания и напитки по стабильным и низким ценам и никогда не прерывается на отдых, несмотря на наличие полноценной спальни на втором этаже.

Об Имперском городе расскажет следующее: «*Послушай. Он большой, пойми. ОЧЕНЬ большой. Единственный способ узнать его — это его обойти. Посмотреть на всё, поговорить со всеми*».

## Инвентарь

Из одежды Делос предпочитает расшитые кожаные штаны, рубашку из мешковины и сабо. Имеет при себе железную булаву, ключ от магазина и небольшое количество золота.
Джоро ат-Наздар

Джоро ат-Наздар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Козансет |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Козансет |

Квест
|
Истёкший срок |


**Джоро ат-Наздар** (ориг. *Joroh at-Nazdar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Джоро ат-Наздар** — редгард, житель расположенного в центральной части пустыни Алик'р городка Козансет. Найти его можно в северной части поселения, рядом со конюшней. Если с ним заговорить, он скажет: «*Прошу прощения, я не могу сейчас отвлекаться*».

На севере пустыни Алик'р, близ Благословения Тавы, находится логово Гравийные копи. В ней Бездушный найдёт тело мёртвого торговца, рядом с которым будет лежать долговое обязательство Джоро ат-Наздара. Протагонист может воспользоваться им и, прибыв в Козансет, потребовать с редгарда уплаты долга:

Джоро ат-Наздар: | «Чего ты хочешь? Погоди, что это у тебя в руках? Неужели… о нет! Должно быть, это он тебя прислал. Пожалуйста, мне нужна ещё одна отсрочка!» |

Бездушный: | «Верно. Я пришёл забрать твой долг». |

Джоро ат-Наздар: | «Вот, возьми, только не бей меня»[1]. |




Если заговорить с ним позже, Джоро скажет: «*У меня больше нет золота. Дай мне немного времени*».

Также протагонист может по прибытию в Козансет просто отдать долговую расписку редгарду, сообщив, что его кредитор мёртв:

Джоро ат-Наздар: | «Чего ты хочешь? Погоди, что это у тебя в руках? Неужели… о нет! Должно быть, это он тебя прислал. Пожалуйста, мне нужна ещё одна отсрочка!» |

Бездушный: | «Вообще-то я пришёл, чтобы отдать расписку тебе. Человек, которому ты был должен, мёртв». |

Джоро ат-Наздар: | «Долгих тебе лет процветания, странник. Ты освободил меня от тяжкого бремени»[2]. |




Если с ним заговорить позже, он скажет в таком случае: «*Ещё раз спасибо. Я уже и забыл, каково это — чувствовать себя свободным*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Истёкший срок» — найти долговую расписку жителя Козансета.

## Примечания

- ↑ Если выйти из диалога до его завершения, в нём появится дополнительная пара строк:
**Джоро ат-Наздар:**« *Не бей меня. Вот, забери золотые, что я успел заработать. В счёт погашения моего долга!*»**Бездушный:**« *Этого должно хватить*».

- ↑ Если выйти из диалога до его завершения, в нём появится дополнительная пара строк:
**Джоро ат-Наздар:**« *Я никому не желаю зла, но если боги велят моей судьбе сложиться так, то я не буду им перечить*».**Бездушный:**« *Вот твоя расписка, ты больше ничего не должен*».
Дневник Диона Трутора

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Дион Трутор | ||

Связанный квест
|
Пиршество душ |


**Дневник Диона Трутора** (ориг. *Journal of Dionus Trutor*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Пиршество душ», после прочтения и до снятия защиты с камня-ключа Нчуанд-Зела.

### Чёрный Предел: пещера Арктзанда

- Нчуанд-Зел, хранилище Нчуанд-Зела, зал камня-ключа, на столе.

## Текст

Тут заперто что-то важное! Но мне не нравится, как выглядит этот транспортировщик. Он ещё не отреагировал на наше присутствие, но я подозреваю, что двемеры разместили его здесь, чтобы он расправлялся с непрошеными гостями.

Теперь, когда я увидел этот зал своими глазами, загадочные вирши Ветениона обрели смысл:

Лорд гонится за Вором

Бежит за Лордом Леди следом,

За всеми ними скачет Конь,

Чтоб Вору принести победу.

Речь, разумеется, про созвездия. В течение года знаки сменяются в следующем порядке: Лорд, Конь, Леди и, наконец, Вор. Если Ветенион прав, решение должно начинаться с Вора, а Конь будет последним.

Связь Вора, зимнего знака, со звёздами севера очевидна. Конь особенно хорошо виден в южной части неба во время летнего солнцестояния. А вот Лорд и Леди вызывают затруднения. Ни одно из этих созвездий, будучи заметным на небе, не связано ни с востоком, ни с западом. Звезда востока — это Леди или Лорд?

Лейднан задерживается. Мне уже надоело ждать. Попробую-ка я провести небольшой эксперимент.
Дневник бедного мага

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Оринол | ||

Связанный квест
|
Собака мага |


**Дневник бедного мага** (ориг. *Journal of a Stranded Mage*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- На скале возле дороги к западу от Тенистой расщелины.

## Текст

Знаете, чего мне не хватает больше всего? Нет, не еды, хотя местная безвкусная баланда — пытка сама по себе. И нет, не запаха Зелёного Леса, хотя, похоже, я насквозь пропах этой металлической вонью. И нет, не безопасности, потому что если Гратвуд чему меня и научил, так это опасаться угрозы на каждом шагу.

Знаете, чего мне не хватает больше всего? Моей собаки.

Джона — милое существо, да. Серая лохматая шкура, ярко-розовый язык. Её глаза — как две звезды, золотые и сияющие. Мне не хватает её, виляющей хвостом, всегда прибегающей встретить меня, когда я возвращался домой. Её радости, когда я бросал ей палочку на лугу. И'ффре милостивый, будь всё проклято, я даже скучаю по её лаю посреди ночи. Я сожалею, что ругал её за это, потому что я знаю: она просто старалась быть хорошей собакой.

Возможно, признавая это, я выгляжу жалко, но будь я проклят, если это не так. Но хотя я скучаю по Джоне, я всё же не хотел бы для неё таких приключений. На самом деле я уверен, если бы она оказалась здесь со мной, её бы уже съели. Или её бы убил один из здешних чудовищных механизмов.

Хватило всего одной туманной ночи и слишком большого количества закатного эля. Мама всегда говорила мне, что я слишком туп, чтобы использовать магию. И она была права, будь я проклят. До этого я использовал то заклинание портала, должно быть, сотни раз, и хватило всего лишь нечёткого произношения на эльнофексе — ну, перепутал один или два слога. И вот он я, одинокий и грустный, теряю время и пишу о моей проклятой собаке.

Я лишь надеюсь, что о ней заботятся. Моя кузина Бреленель заглядывала к ней, когда я путешествовал, но Джоне нужен хороший дом и добрые руки. Сам не верю, что я больше волнуюсь о ней, чем о себе! Что до меня — ну, я могу позаботиться о себе. Но кто позаботится о Джоне?
Великолепное кузнечество

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Дробящее оружие | |||

Сила
|
12 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
36 |


**Великолепное кузнечество** (ориг. *Surpassing Smiting*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Великолепное кузнечество** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 12 пунктов текущий уровень владения навыком дробящего оружия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 36 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "surpassing smiting"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Виджари нездоров

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Автор
|
Ка’ишка |


**Виджари нездоров** (ориг. *Vijari is Unwell*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- Дом Виджари.

## Текст

Сестрёнка!

Ка'ишке нужна твоя помощь. Она теряет своего дорогого Виджари. С каждым днём его разум затуманивается всё больше и больше, а его мысли, похоже, уже ему не принадлежат. Ка'ишка думала, что готова потерять его, но только не так. Это как-то неправильно. Каджитка делает всё возможное, чтобы отсрочить путешествие Виджари к Стене жизни, но этого недостаточно. Пожалуйста, Адара'хай, помоги ему.

Ка'ишка
Выжженный спригган

| |||

945 300 185 | |||

Урон
|
Ближний: 50 ед. | ||

Броня
|
25 | ||

Душа
|
Большая | ||


**Горелый спригган** (ориг. *Burnt Spriggan*) — монстр в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

Посетив Солстхейм в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*, герой столкнётся с новым, крайне нетипичным видом сприггана — горелым спригганом. Тело этого существа выполнено словно из тлеющей древесины, объятой огнём. Какие процессы приводят к превращению обычного сприггана в горелого, неизвестно.

Горелые спригганы обладают следующими особенностями:

- Обладают полным иммунитетом к огню;
- Урон рукопашной атаки значительно больше, чем у обычных спригганов, и составляет 50 единиц;
- Используют только одно заклинание — усиленное пламя, которое наносит 20 единиц огненного урона в секунду;
- Как и обычные спригганы, обладают способностью «Щит сприггана», которая даёт 25 единиц защиты от физической атаки;
- После смерти существо взрывается, нанося 50 единиц огненного урона в радиусе 25 футов.

Тактика боя горелого сприггана достаточно проста: сначала он в течение 4–5 секунд атакует пламенем, после чего переходит на ближний бой. Не стоит недооценивать этих существ — отсутствие магических способностей они с лихвой компенсируют большим уроном в ближнем бою.

## Трофеи

С тела убитого сприггана можно взять лишь древесину горелого сприггана, которую можно использовать при занятиях алхимией.

## Места обитания

Горелые спригганы встречаются исключительно на пепельных пустошах южной части Солстхейма.
Гильдия магов (Штормхолд)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Стормхолд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Цирк Радостной Резни, Блудная мать |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в центральной части города Стормхолд, что в Тенетопи, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это отделение занимает общий гильдейский зал вместе с организацией воинов и находится в одном из помещений древнего айлейдского города Силианорн. Вход расположен у подножия юго-западного холма в центре Стормхолда. Является основным отделением Гильдии в регионе. Здесь Бездушный получит своё третье гильдейское задание, заключающееся в помощи лорду Шеогората в обмен на древний фолиант, необходимый для возвращения Айвеи.

Вход ведёт в общий коридор, из которого можно пройти к месту заседаний вице-каноников Стормхолда и отделению Гильдии бойцов. Гильдия магов занимает северный зал, являющийся громадной библиотекой: айлейдские книжные полки находятся вдоль всех стен комнаты, а перед ними расположились рабочие места служащих Гильдии. Магистром отделения является Рамила, а магом — Небесный-Провидец.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Валасте | Вори Жестокий Ветер | Ди-Нур |

Ирерил | Мирри Элендис [1]
|
Миртуливон [1]
|

Небесный-Провидец | Рамила | Сейрхильд |

Талил-Бекс | Тирил Алор | |

Примечания | ||

|


## Квесты

### Гильдия магов

- «Цирк Радостной Резни» — получить копию творения Шеогората — Глупости Изоляции.

### Побочные квесты

«Блудная мать» — найти следы пропавшей матери Мирри Элендис.

## Галерея[]