Истмарк (Skyrim)

Истмарк расположен у восточных границ Скайрима и соседствует с Морровиндом. Ярл Ульфрик Буревестник правит из древнего города Виндхельм. Он со своими сторонниками представляет главную вашу угрозу — «Владения Скайрима»

Истмарк — приграничное владение на востоке Скайрима, относящееся к числу Старых владений и занимающее обширное пространство с резко отличающимися природными условиями: заснеженные пустоши на севере сменяются вулканической пустошью в центре и густыми хвойными лесами на западе, юге и востоке владения. Столицей Истмарка является древний город Виндхельм, основанный самим Исграмором и расположенный у подножия горы на левом берегу Белой реки чуть ниже по течению от места слияния последней с рекой Йоргрим. Это владение имеет долгую и славную историю, а ныне является главным оплотом Братьев Бури — сторонников Ульфрика Буревестника, добивающегося выхода Скайрима из состава Империи. Для нордов Истмарка характерен традиционализм и даже национализм, выраженный в очень сложных отношениях с многочисленными данмерами-беженцами и аргонианами, что резко отличает их от обитателей космополитичного и мультикультурного Хаафингара. Столица владения Виндхельм является крупным портовым городом и одним из центров торговли в Скайриме.

Роль Истмарка в событиях гражданской войны исключительна: именно ярл Виндхельма, Ульфрик Буревестник, вызвал на смертоносный поединок верховного короля Скайрима Торуга, после которого раскол в обществе провинции обострился и вылился в военный конфликт. Многие норды на востоке Скайрима поддержали Братьев Бури в их борьбе против Империи, а Истмарк стал сердцем восстания. Хотя Имперскому легиону удалось пленить ярла Ульфрика и даже доставить его в имперскую крепость Хелген, неожиданное появление Алдуина позволило предводителю Братьев Бури сбежать вместе с несколькими другими пленниками, а война продолжилась, когда он вернулся в Королевский дворец в Виндхельме. В силу того, что в столице Истмарка проживает большое количество данмерских переселенцев из Морровинда после событий Красного Года, в городе обострились трения между коренными жителями и эльфами-беженцами, которые выливаются в конфликты на улицах и хулиганство, но без насилия. Данмеры считают себя притесняемыми властью владения, а их оппоненты, наоборот, рассматривают эльфов как паразитов и агентов Империи.

В частности на жителей Виндхельма наводит ужас таинственный серийный убийца по прозвищу Мясник, который убивает молодых девушек, чьи тела находят на улицах города. Там же разворачивается противостояние между Восточной имперской компанией и шайкой пиратов под названием «Кровавые хоркеры», представители которой совершают нападения на суда компании, при этом не трогая корабли конкурентов — клана Расколотый Щит, что вызывает подозрение в тайном сговоре. По всей провинции расходятся слухи, будто бы мальчик из Виндхельма, Авентус Аретино, проводит чёрное таинство, намереваясь заключить контракт с Тёмным Братством. Из Сиродила в расположенные в Истмарке двемерские руины была отправлена экспедиция, организованная Синодом — одной из двух магических организаций Империи после роспуска Гильдии магов. В остальном Истмарке жизнь течёт своим чередом, хотя местные и сталкиваются с рядом сложностей из-за войны и происходящего на её фоне возвращения драконов. Один из эпизодов последнего, нападение у Рощи Кин, ещё долго будет держаться на устах обитателей Скайрима.

География

Истмарк расположен в восточной части Скайрима, занимая обширное пространство, окружённое со всех сторон, пусть даже и с небольшими брешами, горами. Восточной границей Истмарка служат Велотийские горы, отделяющие его, как и весь Скайрим, от земель северо-западного Морровинда. Северная граница Истмарка начинается от района Данметского прохода, через который проходит дорога из земель данмеров во владения нордов. У выхода из прохода стоит башня-памятник, посвящённая данмерским беженцам, покинувшим Морровинд после событий Красного Года. Граница Истмарка и владения Винтерхолд, начинающаяся здесь, идёт в северо-западном направлении, огибает курган Ингола с юга и пересекая Белую реку, оставляя устье последней в землях Винтерхолда. Затем граница упирается в горы к северу от Виндхельма, которые служат естественным разделом между двумя соседними владениями, и следует по ним на юго-запад до стыка вблизи деревни Анга. Прилегающая к ней часть долины реки Йоргрим принадлежит владению Белый Берег, граница с которым сначала идёт по реке, а затем отклоняется на юго-запад, пересекая горную местность между Ральдбтхаром и пещерой Говорящие Холмы. Стык границ Истмарка, Белого Берега и владения Вайтран находится северо-западнее Седловой скалы в русле Белой реки.

Вид на Виндхельм с берега Белой реки

Фермы напротив Виндхельма и его доки

Мемориал у выхода из Данметского прохода

Западная граница Истмарка, с владением Вайтран, проходит сначала по руслу Белой реки, а затем по её безымянному притоку. Общее направление хода границы на этом участке южное, но к западу от убежища Потерянный Нож она отклоняется на юго-запад и проходит по склонам высокой горной гряды, отделяющей возвышенные районы Рифта и части владения Вайтран от низин Истмарка. Тройник рубежей владений находится в русле одного из рукавов Чёрной реки. От него граница Истмарка и Рифта проходит по склонам гор, отклоняясь то на север в районе Чёрного прохода, принадлежащего Рифту, то на юг в район Щёлкающей пещеры. От последней она меняет направление на северо-восточное, а затем, к западу от пещеры Крегслейн, поворачивает на юго-запад и описывает дугу, прежде чем в окрестностях Ансилвунда не упереться в Велотийские горы.

Поселение в священной Роще Кин

Орочья крепость Нарзулбур

В северной части Истмарка находится небольшая равнина, окружённая с севера, юго-востока и юго-запада горами. Равнина разделяется на две неравные части Белой рекой, которая на этом интервале своего течения сливается с рекой Йоргрим и впоследствии впадает в море Призраков уже на территории владения Винтерхолд. На левом берегу Белой реки, ниже месте слияния с Йоргримом, стоит древний Виндхельм — столица и крупнейший город Истмарка, основанная ещё во времена завоевания Скайрима Исграмором и его Пятью сотнями Соратников. С остальной частью владения его связывает древний и массивный каменный мост, переброшенный через Белую реку. На правом берегу, у подножия северных отрогов Велотийских гор, на заснеженной равнине протягивается цепочка ферм: «Кружка Бренди», ферма Хлаалу и «Остролист». Мимо них проходит дорога, ведущая к Данметскому проходу, минующая заброшенный и занятый бандитами трактир, известный как пост Предателя и башня-мемориал в память о подвиге беженцев из Морровинда. Высоко в горах южнее находится мрачная часовня Боэтии — святилище даэдрического князя заговоров. Реки, протекающие через северную часть Истмарка, образуют две более-менее широких бреши в горных хребтах. Так, река Йоргрим протекает по долине, разделяющей горные хребты на северо-западной границе Истмарка, обеспечивающей связь Виндхельма с Белым Берегом. Белая река на пути к морю пробивает себе путь к юго-западу от Виндхельма, давая возможность попасть из столицы владения в его основную часть, лежащую южнее.

Лес у откоса Крегвеллоу на закате

Руины Мзулфта

Горная долина на границе с Рифтом у Ансилвунда

Восточная часть Истмарка представляет собой предгорья высоких Велотийских гор. Рельеф местности здесь чрезвычайно сложный и представляет собой серию опускающихся на запада уступом и относительно широких и вытянутых плато, усеянных скалами и покрытых густым таёжным лесом. На севере отроги Велотийских гор отделяют эту местность от заснеженной долины Виндхельма. В месте рядом с местом прорыва Белой реки в теснине к юго-западу от столицы владения находится Роща Кин — небольшое поселение, основанное на земле священного леса. На высотах к востоку от неё находится древний драконий курган, где Довакин станет свидетелем того, как Алдуин возвращает драконов в Скайрим. Покрытое лесом плато продолжается на юго-восток до самого Откоса Крегвеллоу. На склонах гор восточнее него находятся одна из четырёх орочьих крепостей Скайрима — Нарзулбур, а также принадлежащая обитателям последнего Сумрачная шахта. Юго-восточнее, в крайне пересечённой местности, находятся руины двемерского города Мзулфт. На плато ещё юго-восточнее находятся лагерьИмперского легиона в Истмарке и пещера Каменный Ручей, вход в которую находится на берегу небольшого озера. Высоко в горах к востоку затеряны руины двемерского города Кагрензел. На крайнем юго-востоке Истмарка, там, где дорога на Рифтен петляет в виде серпантина, поднимаясь всё выше и выше по уступам, находятся пещера Крегслейн и древненордские руины Ансилвунд.

Травертиновые террасы на фоне Скелетного гребня

Великан у рощи Ведьмин Туман

Сердцем Истмарка является обширное плато, покрытое практически сплошным гидротермальным полем, усеянным озёрами с многочисленными горячими источниками, травертиновыми террасами и фумаролами. Повсеместно здесь разбросаны кости крупных животных, а древесная растительность представлена либо одиночными деревьями либо небольшими рощами. На северной окраине плато находится Роща Кин, к югу от которой находится ещё один относительно крупный массив леса — роща Ведьмин Туман. Юго-западнее Рощи Кин плато опускается к долине Белой реки, ограничивающей с запада гидротермальные поля. На её берегу стоит речная хижина. В центре плато находится небольшая гора, известная как Скелетный гребень, увенчанная древненордскими руинами со стеной Слов и служащая логовом дракона. Восточнее неё находится большой лагерь великанов, Паровой лагерь, являющийся одной из двух стоянок на территории плато. Южнее лагеря находится ещё один пик, чуть ниже, чем Скелетный гребень. На южном фланге плато, в предгорьях, возвышается полуразрушенный форт, Туманная застава, а северо-западнее неё находится камень Атронаха. В юго-западной части плато находится святилище Великого Древа, куда стекаются паломники-последователи Кинарет. Дальше на северо-запад от этого места расположен лагерь Сломанная Нога — вторая стоянка великанов, а на север — пещера Кронвангр.

Местность у святилища Великого Древа

Местность на юго-западе центрального плато Истмарка

Окрестности Туманной заставы

Южная граница Истмарка проходит по северным склонам высоких гор, колоссальными уступами обрывающимися к центральному плато. По самой нижней террасе проходит тракт, опоясывающий центральное плато и от которого отходят два ответвления: восточное на Камень Шора и западное в сторону Айварстеда, проходящее мимо Щёлкающей пещеры. Склоны гор здесь покрыты лесами, а в западной части пересекаются рукавами Чёрной реки, низвергающейся в виде огромных водопадов с высокого плато Рифта. На берегу восточного рукава, в том месте, где он выходит в низменность Истмарка, находится шахтёрский посёлок Чёрный Брод.

Шахтёрский посёлок Чёрный Брод

Форт Амол в ясную погоду

В западной части Истмарка находится покрытое густым таёжным лесом возвышенное плато, разбитое на несколько сегментов Чёрной и Белой реками, а также безымянным притоком последней. На южном сегменте, ограниченном всеми тремя водными артериями, находится стратегически важный военный форт Амол. Он стоит рядом с перекрёстком дорог, что увеличивает его значимость в условиях гражданской войны. Юго-западнее него, на берегу небольшого озерца, находится вход в убежище Потерянный Нож. На северном участке плато, лежащем за Белой рекой относительно форта Амол, находится Седловая скала — стоянка великанов в лесу. Чуть юго-восточнее неё, прямо в теснине Белой реки, расположена разрушенная крепость, бывшая некогда тюрьмой. Севернее плато переходит постепенно в горы, а точнее в них восточный фланг, находящийся на территории Истмарка, в то время как основной хребет продолжается дальше на запад вдоль границ владений Вайтран и Белый Берег. У подножия одного из пиков находится старая крепость, Висельная скала, а северо-восточнее неё средних размеров озеро, известное как пруд Глаз Мары. В заснеженной долине севернее расположена пещера Говорящие Холмы. Наконец, восточные отроги этого хребта венчает Морвунскар — старинная цитадель, возвышающаяся над ведущими в Виндхельм с юга дорогами.

Лесопилка в долине Белой реки

Пруд Глаз Мары и Висельная скала

Древний Морвунскар

Гидрография

Речная сеть Истмарка представлена двумя основными реками: Белой и Чёрной. Первая входит на территорию владения на его западной границе, в том месте, где сходятся рубежи владения Вайтран, Белого Берега и собственно Истмарка. От стыка река, одновременно выполняющая функцию естественной границы между Истмарком и Вайтраном, течёт на юг до того места, где сливается с безымянным притоком, берущим начало на склонах Глотки Мира и также разделяющим выше описанные владения. От места слияния с притоком Белая река течёт на восток, низвергаясь в виде каскада водопадов у заброшенной тюрьмы. Далее она течёт уже только по территории Истмарка, к северу от форта Амол сливаясь с Чёрной рекой и сразу же низвергаясь в виде водопада. Направление течения реки меняется на северо-восточное и далее она его практически не меняет до самого моря Призраков.

Белая река на границе с владением Вайтран

Долина Белой реки ниже лесопилки «Пирожок»

Белая река у стен Виндхельма

Ниже по течению от места слияния с Чёрной рекой Белая несёт свои воды по глубокой и относительно широкой долине, с левого борта ограниченного обрывистыми скалами, а с правового — опускающегося уступами центрального плато, занятого вулкано-гидротермальной пустошью. Чуть ниже по течению от лесопилки «Пирожок» в русле белой реки находится небольшой остров, за которым находится водопад. Далее река спокойно несёт свои воды на северо-запад, минуя речную хижину, а чуть восточнее Морвунскара вновь низвергается вои воды в виде водопада. Далее она пробивает брешь между отрогами Велотийских гор и восточными отрогами хребта, продолжающегося далее на запад в сторону Вайтрана. Здесь скалы максимально близко подходят к руслу Белой реки, которая затем выходит на равнину и резко расширяется, принимая в себя воды реки Йоргрим, текущей из одноимённого озера на Белом Берегу. Виндхельм, стоящий на берегу Белой реки, держит на ней свой порт, чему способствует ширина и глубина русла реки на этом участке её течения. Затем река выходит за границу Истмарка и впадает в море Призраков на территории владения Винтерхолд.

Водопады у Чёрного Брода

Слияние двух рукавов Чёрной реки

Место слияния Чёрной и Белой рек

Чёрная река, берущая своё начало из озера Гейр на территории Рифта, входит на территорию Истмарка двумя рукавами: западным и восточным. Первый, берущий своё начало возле Айварстеда в соседнем владении, несёт свои воды на северо-восток по ущелью, низвергающемуся в низины Истмарка с высот Рифта. Западный рука маловодный, он представляет собой типичную горную речку, быструю и пробивающую себе путь между камней. Перед входом на землю Истмарка она образует небольшое озерцо, откуда вода затем сбрасывается в виде водопада в восточный рукав. Последний попадает на территорию Истмарка ниже по течению от расположенного в Рифте Чёрного прохода. Этот рукав отличается полноводностью и особо крупными и мощными водопадами, в виде которых Чёрная рука выходит в низины Истмарка к югу от Чёрного Брода. Ниже по течению от этого шахтёрского посёлка восточный рука широк и спокоен, а юго-восточнее форта Амол он принимает западный рукав, после чего Чёрная рука единым потоком несёт свои воды по узкому ущелью, осложнённому водопадом. К северу от форта Амол Чёрная река сливается с Белой.

Безымянное озеро у Седловой скалы

Гидротермальное озеро у Туманной заставы

Горячие источники на озере восточнее форта Амол

На территории нет особо крупных озёр, но достаточно много мелких. Всех их можно разделить на две категории: термальные и обычные. К последним относятся пруд Глаз Мары, расположенный в гористой местности на западе владения; безымянное озерцо к северо-востоку от Седловой скалы; озерца у входов в убежище Потерянный Нож и пещеру Каменный Ручей. Первая группа представлена небольшими озёрами центрального плато, сосредоточенными в его южной и срединной частях. Вода в этих озёрах горячая благодаря питающим их термальным источникам, но в то же время смертельно опасная. Она имеет яркий, необычный оттенок, а рыба в ней не водится. На мелководьях и побережьях этих озёр разбросаны кости многочисленных животных вроде мамонтов, хотя люди, в частности охотники, спокойно принимают ванны в горячей воде озёр. Все такие водоёмы стока не имеют.

Флора и фауна

Флора

Растительный мир Истмарка довольно чётко разделяется на несколько зон: заснеженные пустоши, высокогорья, таёжные леса и гидротермальное центральное плато. Первая зона простирается в северной части Истмарка в низовьях Белой реки, охватывая равнинные участки, ограниченные с севера, юго-запада и юго-востока горами. Древесная растительность встречается в виде небольших рощ, разделённых покрытыми снегом полями. Здесь очень часто встречается снежноягодник, но также могут встречаться горноцветы: голубой и, реже, лиловый, да и то вдоль дорог. Высокогорья занимают три разделенных участка: на северо-западе, где на территорию Истмарка заходят восточные отроги безымянного горного хребта, на севере у границы с владением Винтерхолд и на востоке, где возвышаются Велотийские горы. В этой зоне древесная растительность встречается в виде рощ, произрастающих преимущественно на средних ярусах гор. Наиболее их высокие части лишены какой бы то ни было растительности. В высокогорьях часто встречается снежноягодник. Таёжные леса, лишённые снежного покрова, произрастают главным образом по периферии центрального плато, огибая его с востока, юга и запада. Здесь растут густые и практически не тронутые леса, в которых преобладают хвойные деревья. В подлеске часто встречаются горноцветы (красный, голубой и лиловый), чертополох, а на старых пнях растёт мора тапинелла. Может встречаться снежноягодник. Центральное плато покрыто гидротермальными полями и характеризуются эндемичной флорой. Древесная растительность здесь представлена рощами и небольшими группами хвойных деревьев, разделённых пространствами со скрюченными кустарниками и деревцами. Из эндемиков здесь в большом количестве произрастает ползучая лоза, язык дракона и виноград джазби, а на пнях попадаются грибы вида мора тапинелла.

Во владении Истмарк можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:

38 растений в окрестностях святилища Великого Древа

37 растений в окрестностях пещеры Кронвангр

35 растений в окрестностях Речной хижины

33 растений в окрестностях лагеря Сломанная Нога

Фауна

Животный мир владения Истмарк не сильно отличается от остального Скайрима. В большом количестве здесь водятся дикие козы, кролики, олени, а также мелкие и безобидные хищники вроде лисиц. Опасность могут представлять волки, саблезубы и медведи, обитающие среди холмов и скал владения. Наиболее опасными существами, которых путник может встретить на поверхности являются спригганы, тролли. Во владении Истмарк водятся мамонты и их извечные спутники — великаны, встретить которых можно на их стоянках, либо на территории центрального плато. На территории Истмарка можно встретить также синих и оранжевых стрекоз, монархов и синих бабочек. В реках и пресных озёрах владения Истмарка, помимо лососей, водятся также хисткарпы, сиродильские лопатохвосты и серебристые окуни.

На территории владения Истмарк также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:

1 место появления и 1 улей к северо-западу от убежища Потерянный Нож

1 место появления и 1 улей к югу от Рощи Кин

Политика

Владение Истмарк на момент начала гражданской войны является оплотом одной из её сторон, Братьев Бури, чей лидер также является ярлом Виндхельма. Именно Истмарк считается сердцем восстания, целью которого является отделение Скайрима от Империи, что позволит, в частности, вернуться к поклонению Талосу, запрещённому в Империи по условиям конкордата Белого Золота. Из Виндхельма ведётся управление всеми военными действиями Братьев Бури. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также управитель, хускарл и военный советник, а также придворный маг. Резиденцией ярла служит Королевский дворец, расположенный в Виндхельме — столице Истмарка.

В отличие от Хаафингара, где мало кто открыто поддерживает Братьев Бури, в Истмарке находится внушительное количество тех, кто не разделяет взгляды Ульфрика Буревестника. Основная масса таких диссидентов является данмерами, вынужденными влачить жалкое существование в трущобах восточного Виндхельма, известных под названием «Квартал Серых». Изменения положения данмеров в городе ждать не приходится, поскольку ярл Ульфрик всецело поглощён ведением войны вместе со своим хускарлом, Галмаром Каменным Кулаком, который является вторым человеком у Братьев Бури, лично ответственным за ведение боевых действий. Среди нордов же есть как пламенные последователи идей Братьев Бури, так и те, кому либо всё равно, либо резко несогласные с ними. К последним можно отнести Брунвульфа Зимний Простор. Несмотря на войну, в Виндхельме продолжает, пусть и неудачно из-за ряда причин, вести свою деятельность Восточная имперская компания. Влияние Талмора в Истмарке минимально: Братья Бури ведут борьбу против, как они говорят, «продавшейся» эльфам Империи, что делает агентов Альдмерского Доминиона врагами, такими же, впрочем, как и имперских легионеров, в глазах рядовых солдат Братьев Бури. ОркиНарзулбура держатся обособленно и не участвуют в политической жизни владения.

Правительство

Правительство Братьев Бури Истмарка возглавляет ярл Ульфрик Буревестник, которому помогает хускарл Галмар Каменный Кулак. Должность управителя занимает Йорлейф. Военным советником при Ульфрике является Ирсаральд Трижды Пронзённый — высокопоставленный офицер Братьев Бури, однако его роль сугубо номинальная, т.к. все решения ярл принимает совместно со своим хускарлом. В случае перехода владения Истмарк под контроль Имперского легиона трон ярла займёт Брунвульф Зимний Простор, а его управителем останется Йорлейф. Должность хускарла станет вакантной. Военным советником в имперском правительстве будет высокопоставленный офицер Имперского легиона легат Хроллод.

Военная инфраструктура

На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. В Истмарке главным военным объектом стал форт Амол, расположенный в центральной части владения и изначально занятый магами. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон — Братьев Бури. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона, либо Братьев Бури. Выступив на стороне первых, Довакину придётся брать форт Амол штурмом перед решающей исход войны битве при Виндхельме.

Военные лагеря в Истмарке

Базовый лагерь Имперского легиона

Военный лагерь Имперского легиона

Помимо этого Имперский легион, который не контролирует владение, держит на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Этот лагерь используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы — легат Рикке из Солитьюда. В случае Импесркого легиона военный лагерь расположен на востоке Истмарка, в предгорьях к востоку от Мзулфта. Братья Бури свой лагерь, в случае поражения, в Истмарке разворачивать не будут, а Имперский легион свой ликвидирует. В ходе битвы за Виндхельм, которая является решающей в кампании Имперского легиона против Братьев Бури, ими возле Виндхельма будет разбит временный осадный лагерь, откуда на битву отправятся штурмующие город солдаты, возглавляемые лично генералом Туллием и легатом Рикке. После окончания битвы лагерь будет свёрнут.

Экономика

Экономическое благополучие Истмарка базируется на богатстве его недр, сельском хозяйстве и, конечно же, торговле, центром которой является Виндхельм. Несмотря на то, что у Истмарка нет прямого выхода к морю Призраков, именно стоящий на берегу Белой реки Виндхельм является его главным портом, а вместе с тем и морскими вратами всего восточного Скайрима. Ближайший возможный конкурент, прибрежный Винтерхолд, после Великого обвала находится в упадке, что позволяет работающим в столице Истмарка Восточной имперской компании и клану Расколотый Щит контролировать все грузоперевозки в этой части акватории моря Призраков. При этом между двумя организациями существует очень сильная конкуренция, к тому же ещё и нечестная: шайка пиратов «Кровавые хоркеры» нападает на суда Восточной имперской компании, но не на корабли клана Расколотый Щит. В самом Виндхельме в придачу достаточно много лавок и магазинов. Недра Истмарка богаты природными ресурсами, активно разрабатывающимися. На его территории расположены три рудника корундовая шахта Золотая Скала в Чёрном Броде; Сумрачная шахта, являющаяся основным источником эбонита в провинции и принадлежащая оркам Нарзулбура; шахта Горячий Пар в Роще Кин, где в сложных условиях ведётся добыча малахита.

Сельское хозяйство в Истмарке ведётся, как ни странно, главным образом в северной части владения на заснеженном правом берегу Белой реки. Здесь, прямо напротив Виндхельма, находятся ферма Хлаалу, ферма «Остролист» и ферма «Кружка Бренди», обеспечивающие столицу продуктами питания, а хозяев — прибылью. Также небольшие огороды содержатся обитателями Рощи Кин и Чёрного Брода. Лесные ресурсы Истмарка реализуются ограниченно: на территории владения действует одна лесопилка, стоящая на берегу Белой реки к юго-западу от Виндхельма.

Дорожная сеть Истмарка развита хорошо: большая часть его территории пересекается мощёными камнем трактами, обеспечивающими связь с соседними владениями. В западной части Истмарка, у форта Амол, находится крупная развязка дорог. Из владения Вайтран с запада сюда ведёт дорога, которая затем раздваивается на два тракта: северный и южный. Первый огибает форт Амол с севера и в виде моста пересекает Белую реку у места её слияния с Чёрной. Затем дорога следует по левому берегу Белой до самого Виндхельма, минуя лесопилку «Пирожок» и Морвунскар, к которому от основной дороги поднимается ответвление, прежде чем закончится на развилке у места слияния Белой реки с рекой Йоргрим. Южный тракт огибает форт Амол с юга и пересекает посредством моста западный рукав Чёрной реки, затем следует у подножия гор с небольшим ответвление на Чёрный Брод, затем в виде ещё одного моста пересекает восточный рукав Чёрной и уходит на восток, проходя по первому от центрального плато уступу гор на границе Истмарка и Рифта. Южнее Туманной заставы от него начинается ответвление, поднимающееся вверх и минующее Щёлкающую пещеру, прежде чем уйти дальше на территорию Рифта. Далее южный тракт проходит на восток, где от него отходит дорога в сторону Камня Шора. К северо-западу от пещеры Крегслейн он описывает дугу и далее проходит по восточному краю центрального плато, следуя мимо Парового лагеря до Рощи Кин, рядом с которой раздваивается, образуя петлю. От Рощи Кин дорога ведёт к Виндхельму, пересекаясь у входа на каменный мост через Белую реку с идущем с запада трактом. Последний ведёт с территории Белого Берега, через стоящую там на самой границе с Истмарком деревни Анга. Продолжение дороги на восток проходит мимо основных ферм в окрестности Виндхельма, затем мимо поста Предателя и далее к границе с Морровиндом.

Столица и крупнейший город Истмарка, расположенный на левом берегу Белой реки и являющийся экономическим сердцем владения. Основан самим Исграмором, он долгое время был резиденцией верховных королей, однако позднее столица была перенесена в Солитьюд, но позднее уступил этот статус последнему. Виндхельм ныне является центром движения Братьев Бури, выступающих за независимость Ска.

Это резиденция ярлов Истмарка, а в прошлом и верховных королей Скайрима. Дворец, как и сам Виндхельм, был заложен Исграмором во времена завоевания нынешних земель Скайрима людьми из Атморы. Сейчас является штаб-квартирой Братьей Бури, откуда их лидеры осуществляют планирование и организацию боевых действий против сил Имперского легиона.

Расположенная вне городских стен, у южного конца моста через Белую реку, конюшня Виндхельма занимает одноэтажное здание с пристроенным к нему загоном для лошадей. Здесь путник может либо оставить своего верного скакуна, либо приобрести его перед далёкими странствиями.

Небольшое поселение, расположенное к югу от Виндхельма и существующее за счёт добычи малахита в местной шахте. Основано двумя сёстрами из Сиродила, планировавшими открыть здесь лесопилку, однако лес вокруг поселения оказался священен и посвящён нордской богине Кин, что поставило крест на первоначальном замысле.

Эта небольшая ферма расположена на правом берегу Белой реки к юго-востоку от Виндхельма. Принадлежит она нордке по имени Болфрида Кружка Бренди, которая работает здесь вместе со своим помощником Фарилом Атероном. Несмотря на суровый климат, на ферме успешно выращивается пшеница и овощи.

Одна из четырёх орочьих крепостей Скайрима, расположенная в высокогорье на востоке владения Истмарк. Местные орки живут изолированно, занимаясь разработкой эбонитовой шахты и промышляя охотой в окрестных пустошах. Живущие здесь орки чтят Кодекс Малаката и не привечают чужаков, а вождь крепости Махулак пребывает в тоске от постоянных смертей его жён.

Это одна из трёх ферм, расположенных в низовьях Белой реки к востоку от Виндхельма. Владельцем является норд Торстен Жестокое Море, который часто бывает здесь, что вызывает недовольство его супруги. В условиях холодного климата северного Истмарка, тем не менее, работникам фермы удаётся выращивать растения и собирать с них урожай.

Эта ферма является одним и трёх расположенных по соседству хозяйств, занимающих холодные просторы на правобережье Белой реки в северной части владения. Принадлежит ферма Белину Хлаалу, проживающему в квартале серых в Виндхельме и являющемся потомком великого дома Хлаалу.

Эта шахта расположена в высокогорье на крайнем востоке Истмарка и принадлежит оркам из соседней крепости Нарзулбур. Главным богатством здешних недр является эбонитовая руда, добычей которой и занимаются орсимеры. Рядом с шахтой действует плавильня. Свободный доступ в рудник предоставляется всем, кого орки Нарзулбура назовут своим другом.

Это небольшое шахтёрское поселение на крайнем юге Истмарка на берегу Чёрной реки. Жители Чёрного Брода занимаются добычей корунда в шахте Золотая Скала. Именно вблизи Чёрного Брода попал в засаду отряд Братьев Бури, которым командовал лично Ульфрик Буревестник, доставленный после этого в Хелген и сбежавший оттуда в ходе нападения Алдуина.

Небольшой лагерь великанов, расположенный в западной части гидротермальной пустоши в самом сердце Истмарка южнее долины Белой реки. Костёр на территории лагеря потушен, а вокруг стоят разрисованные камни и валяются кости мамонтов — извечных спутников великанов.

Эта стоянка великанов находится в восточной части гидротермальной пустоши в центре Истмарка у дороги из Виндхельма в Рифтен. Рядом с лагерем можно обнаружить официальное предупреждение, нацеленное на местное население и уведомляющее о праве великана на проживание здесь и об опасности любого взаимодействия с обитателями этого места.

Небольшой лагерь великанов, разбитый в лесу на берегу Белой реки на крайнем юго-западе Истмарка. Стоянка окружена дремучими дебрями, а чуть западнее протекает река. Территория лагеря украшена разрисованными камнями, а на куче дров лежит тело украшенной коровы, одной из тех, что приносятся крестьянами в жертву великанам с целью задобрить их.

Этот лагерь будет разбит Имперским легионом недалеко от Виндхельма во время завершающей гражданскую войну битвы за столицу Истмарка, возможной в том случае, если главный герой поддержал эту сторону в конфликте. Расположен на возвышенности в предгорьях к югу от самого города.

Важно:Военный лагерь у Виндхельма появляется только во время квеста «Битва при Виндхельме», а после прохождения — исчезает

Военный лагерь Имперского легиона, расположенный на территории подконтрольного Братьям Бури Истмарка. Используется для проведения боевых операций в землях владения, а после перехода его под контроль солдат Империи сворачивается. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит легат Хроллод.

Небольшая пещера, вход в которую затерян в лесах у подножия гор Велоти на востоке Истмарка. Её облюбовали маги, занимающиеся здесь призывом атронахов. Обитатели пещеры не привечают чужаков и атакуют любого, кто осмелится подойти слишком близко.

Эта пещера в горах к юго-западу от Виндхельма служит логовом для бандитов, включая шайку под названием Саммерсетские тени — конкурента Гильдии воров, представители которой никогда не прибегают к убийствам, в отличие от мародёров из числа Саммерсетских теней. В недрах пещеры скрыты руины древнего форта, о факте существования которого на поверхности ничего не говорит.

Небольшая пещера, расположенная на берегу озерца у подножия Велотийских гор на востоке владения Истмарк. Служит логовом для шайки бандитов, нападающих на любых непрошенных гостей, включая Довакина.

Пещера Крегслейн расположена у подножия гор на крайнем юго-востоке Истмарка и служит базой для бандитов, которые занимаются распространением скума, а также проводят волчьи бои. Ярл Рифта, в чьих владениях обитатели Крегслейна активно занимаются наркобизнесом, готова щедро заплатить за устранение источника скумы.

Небольшая пещера, вход в которую находится в западной части гидротермальной пустоши в сердце Истмарка и обращён к Белой реке. Пещера служит логовом для морозных пауков, чья паутина и коконы находятся в том числе и у входа в подземные галереи.

Эта пещера, расположенная среди гидротермальной пустоши в центральной части Истмарка, является местонахождением Великого Древа — уникального и священного дерева, отпрыском которого является произрастающий в ВайтранеЗлатолист. Это место привлекает к себе паломников, почитающих Кинарет, а охраняется спригганами, приходящими в том случае, если Великому Древу причиняется вред.

Эта пещера, расположенная на юго-западе Истмарка у небольшого озерца к западу от форта Амол, используется бандитами в качестве своей базы. Обитатели этого места очень ревностно охраняют его, нападая на любых непрошеных гостей. В недрах пещеры скрыты руины древней крепости, куда также проникли разбойники.

Щёлкающая пещера расположена на склонах горного хребта на границе Истмарка и Рифта и кишит разнообразными монстрами и животными: пауками, спригганами, троллями и ворожеями, которые крайне агрессивно настроены по отношению к чужакам. Вход в неё находится чуть в стороне от тракта, связывающего Истмарк с западной частью Рифта.

Коплекс двемерских руин Кагрензел расположен высоко в Велотийских горах на востоке Истмарка. В его подземном зале находится уникальная сфера, служащая частью механизма ловушки: отсканировав пришельца, сфера активирует механизм в полу, открывающий огромный пещерный колодец, ведущий в глубокие подземные полости. Там обитают фалмеры и корусы, ревностно защищающие свои владения.

Развалины древнего двемерского города Мзулфт расположены в предгорьях Велотийских гор на востоке Истмарка. В кишащих исправными механизмами и фалмерами подземельях скрыта двемерская окулатория, которая поможет в установлении местонахождения посоха Магнуса. Именно окулатория была целью научной экспедиции, организованной базирующимся в Сиродиле Синодом для поиска магических артефактов и реликвий.

Это древняя нордская гробница, расположенная на крайнем юго-востоке Истмарка. Здесь поселилась редгардка-некромант по имени Лу'а Аль-Скавен, которая стремилась вернуть к жизни своего мужа, погибшего на Великой войне, прибегнув к темному искусству некромантии. В усыпальнице она подняла и подчинила себе нежить, включая погребённых здесь Холгейра и Фьори.

Скулдафн — это древнее святилище Драконьего культа в изолированной долине в Велотийских горах, считавшееся личным владением самого Алдуина. Именно здесь находится единственный в Тамриэле портал в Совнгард, нордский загробный мир, который Алдуин посещает для охоты на души умерших, что считается его исключительной привилегией. Попасть в Скулдафн можно только по воздуху и никак иначе.

Важно:Скулдафн находится не внутри основного игрового мира, а в своём собственном техническом мире, что ограничивает возможность быстрого перемещения в данную локацию и из неё, а также обуславливает отсутствие собственной отметки на внутриигровой карте. Он может быть посещён только во время прохождения квеста «Дом Пожирателя мира».

Это развалины старой тюрьмы, расположенные возле водопадов на Белой реки. Когда-то здесь содержались заключённые, однако всё изменилось, когда на крепость обрушился шторм: спровоцированный им паводок затопил подземелья, а стражники ничего не сделали для спасения узников, чьи неприкаянные души до сих пор обитают в мрачных коридорах и залах своей общей могилы.

Старая разрушенная башня, стоящая на обочине дороги из Морровинда в Виндхельм и украшенная данмерскими флагами. Здесь в прошлом встречались беженцы, спасавшиеся от последствий катастрофического извержения Красной горы, известного как Красный Год. Согласно хранящемся здесь документу, это место сохранено как памятник мужеству беженцев.

Старая и полуразрушенная крепость, расположенная у подножия гор в западной части Истмарка. Здесь обустроили свою базу представители организации Серебряная рука, занимающиеся охотой на вервольфов и обыкновенным бандитизмом. Именно здесь находятся пыточные камеры и логово главаря шайки — Крева Шкуродёра, ставшего целью мести со стороны Соратников за нападение на Йоррваскр.

Древняя крепость, расположенная к юго-западу от Виндхельма, в прошлом служила защитным фортом, а ныне захвачена и превращена в базу шайкой магов-ренегатов, среди которых особой жестокостью отличается Нарис Порочный, извлекающий удовольствие сжигая пленников живьём. Именно здесь откроется портал в Туманную рощу — владение князя праздности Сангвина.

Старинная твердыня на крайнем юге Истмарка, Туманная застава была занята бандитами. Возглавляемые сбежавшей от престарелого мужа-фермераФьолой. Теперь она возглавляет банду, к которой со все округи стекаются вольные клинки, хотя её супруг уверен, что девушка содержится в Туманной заставе в качестве пленницы.

Крупный военный форт, расположенный у слияния Белой и Чёрной рек в юго-западной части владения Истмарк. Стоит на тракте, ведущем из столицы владения на юго-запад и имеющем стратегическое значение. Изначально занят магами, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.

Старое двухэтажное здание, бывшее в прошлом либо чьим-то особняком, либо придорожной таверной, а позднее заброшенное и превращённое шайкой бандитов в своё логово, которое они ревностно охраняют. Стоит на дороге, ведущей из Виндхельма в сторону Данметского прохода в земли Морровинда.

Небольшая хижина, стоящая в тени скалы на берегу Белой реки к юго-западу от Виндхельма. Внутри находятся обглоданные останки несчастного охотника, в прошлом остановившегося здесь на привал, но растерзанного хищниками, которые облюбовали это место и до сих пор подстерегают свою добычу здесь.

Небольшая лесопилка, стоящая на берегу Белой реки у дороги между фортом Амол и Виндхельмом. Принадлежит Джилфри, которая раньше работала здесь вместе с пятью рабочими, покинувшими лесопилку после начала военных действий в Скайриме.

Небольшая роща, расположенная между Скелетным гребнем и Рощей Кин в самом сердце Истмарка. Здесь, в окружении вековечных деревьев, стоит одинокая хижина, где обитают ведьмы, включая ворожею по имени Мойра. В роще стелется туман, очень хорошо отражающий этимологию названия этого места.

Этот небольшой живописный пруд расположен недалеко от Виндхельма. К нему ведёт небольшая узкая тропа, которую практически занесло снегом. Под озерцом находится небольшая частично затопленная пещера, в которой обустроили своё логово контрабандисты, перебитые вампирами — новыми хозяевами этого места.

Расположенный на доминирующем над окружающей гидротермальной пустошью холме, Скелетный гребень является логовом драконов, которые вернулись в это место после своего воскрешения Алдуином. Холм увенчан древними нордскими постройками, имевшими ритуальное значение. Среди них особый интерес представляет практически не тронутая временем стена Слов.

Это главное святилище даэдрического князяБоэтии, расположенное высоко в Велотийских горах к юго-востоку от Виндхельма. Святилище представляет собой скульптуру князя посреди ритуальной площадки, к которой ведёт каменная лестница. Вокруг статуи располагается лагерь преданных почитателей Боэтии, готовых в смертельных поединках заслужить её благоволение.

Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Атронаха и может быть использован для получения особого благословения, которое дарует дополнительные 50 ед. магии и способность поглощения 50 % магического урона, направленного на носителя знака. Сам камень стоит на площадке среди гидротермальных озёр в южной части Истмарка.

Практически полностью уничтоженные силами природы и временем древние нордские руины, расположенные вокруг небольшого озера к востоку от пещеры Кронвангр. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.M.

Руины старой башни, по всей видимости выполнявшей функции дозорной при крепости Туманная застава. Расположены на острове посреди гидротермального озера к северу от старого форта и к юго-востоку от Скелетного гребня. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.Q.

Этот лагерь будет разбит Имперским легионом недалеко от Виндхельма во время завершающей гражданскую войну битвы за столицу Истмарка, возможной в том случае, если главный герой поддержал эту сторону в конфликте. Расположен на возвышенности в предгорьях к югу от самого города.

Важно:Военный лагерь у Виндхельма появляется только во время квеста «Битва при Виндхельме», а после прохождения — исчезает.

Первый из четырёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Истмарк. Представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки драконаСалокнира. Именно здесь Довакин увидит процесс воскрешения драконов Алдуином. Находится он восточнее Рощи Кин. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.H.

Второй из четырёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Истмарк. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он юго-западнее Рощи Кин. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.N.

Третий из четырёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Истмарк. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он у дороги юго-западнее Мзулфта. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.T.

Последний из четырёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Истмарк. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он у дороги юго-западнее Скелетного гребня. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.L.

Группа древних менгиров и каменная арка, возведённых в этой дикой местности в далёком прошлом нордами, расположенные на склоне к югу от пруда Глаз Мары. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.C.

Небольшой лагерь охотников, расположенный высоко в горах к юго-востоку от Рощи Кин и к северу от Нарзулбура. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.I.

Крупный лагерь охотников, расположенный на плато в предгорьях Велотийских гор к юго-востоку от Виндхельма. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.F.

Важно:Данная локация заменяется на военный лагерь Имперского легиона во время квеста «Битва при Виндхельме».

Небольшой лагерь охотников, расположенный на островках посреди гидротермального озера к северо-западу от Чёрного Брода и к востоку от форта Амол. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.K.

Небольшой лагерь охотников, расположенный в высокогорье среди скал к юго-западу от Кагрензела. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.U.

Лагерь охотников, расположенный среди скал к юго-западу от пещеры Крегвеллоу чуть в стороне от дороги на Виндхельм. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.P.

Высоко в Велотийских горах к югу от часовни Боэтии находится ниша под обледенелой скалой, где своё логово обустроили дикие животные, представляющие опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.J.

Среди скал к западу от Морвунскара находится ниша под обледенелой скалой, где своё логово обустроил ледяной тролль, представляющий опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.D.

Небольшое святилище Акатоша, обустроенное в древних нордских развалинах у вершины скалистого холма к северо-востоку от Туманной заставы. Сам алтарь установлен на старинном алтаре, возле которого находятся каменные менгиры и арка. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.R.

Святилище Талоса находится к северо-востоку от Седловой скалы, на берегу небольшого тихого пруда. Сама статуя находится на небольшом живописном древненордском постаменте, украшенном высеченными из камня головами старцев. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.B.

Святилище Талоса находится к западу от конюшни Виндхельма у места впадения реки Йоргрим в Белую реку. Святилище, расположенное на высокой скале, видно с большого расстояния, а сама статуя повёрнута лицом к столице Истмарка. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.E.

Небольшое озерцо, занимающее верхний уровень травертиновых террас к востоку от рощи Ведьмин Туман, чуть в стороне от дороги между Виндхельмом и Рифтеном. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.O.

Примечательное место, расположенное северо-восточнее Туманной заставы. Здесь Довакин может увидеть великана, стоящего над телом мёртвого мамонта и лежащего в неглубоком гидротермальном озере. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.S.

Небольшая деревянная хижина, расположенная вдали от цивилизации на берегу Белой реки чуть выше по течению от Заброшенной тюрьмы. Принадлежала Счастливчику Лоренцу, который погиб, когда на его жилище упало массивное дерево. Сам дом также серьёзно пострадал. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 7.A.

«Бесконечная пора» (опционально) — убедить Ульфрика Буревестника присоединиться к переговорам о перемирии в гражданской войне на фоне возвращения драконов.