d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аура Стендарра

Аура СтендарраID заклинания: XX0038B5ID тома: XX003F4E
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
335
|


**Аура Стендарра**(ориг.

*Stendarr's Aura*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Адепт» в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Dawnguard)»*.

## Описание

**Аура Стендарра** окружает заклинателя ореолом света, который наносит любой нежити в радиусе поражения урон светом в течение длительного времени. На остальных противников это заклинание никакого эффекта не оказывает.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: В течение 60 секунд нежить на расстоянии рукопашной атаки получают 10 единиц святого урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон.

__Максимальный эффект__: В течение 60 секунд нежить на расстоянии рукопашной атаки получают 20 единиц святого урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон.

На заклинание влияют способности школы восстановления:

**«Двойное восстановление»****«Адепт школы восстановления»****«Некромаг»**

## Применение

- Может быть использовано как превосходная альтернатива заклинанию «Магический свет» школы магии изменения (хотя аура эффекта может несколько выбиваться).
- Применение этого заклинания не считается за нападение, и за успешную атаку не назначается штраф.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить только у Флоренция Бения в форте Стражи Рассвета.

## Примечания

- Это заклинание станет недоступно, если герой присоединится к клану Волкихар, так как Флоренций Бений будет настроен враждебно. Однако, если использовать заклинание «Успокоение» школы магии иллюзии, с ним можно будет поторговать и обзавестись нужным томом. Это нужно сделать до начала квеста «Уничтожить Стражу рассвета», потому что во время него никакие заклинания уже не помогут.

## Баги

- Хотя это заклинание отображается в разделе магии «Восстановление», его том заклинаний выглядит как том магии «Разрушение», что в общем-то не удивительно: технически это типичный вариант заклинания-плаща.

## См. также

Бич вампиров — ещё одно заклинание школы восстановления против нежити, добавляемое аддоном *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение |

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг |

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег |

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|
Барадрас

БарадрасRef ID: BARADRAS
| |
---|---|

80 94 194 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Разведчик |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Альд'рун, Гильдия бойцов, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Скрытность (46) Защита (44) Средние доспехи (44) |

Локация
|
Альд'рун, Гильдия бойцов |

Квест
|
Подаяние Форту Пёстрой Бабочки |


**Барадрас** (ориг. *Baradras*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Барадрас** — босмер-разведчик, член Гильдии бойцов в ранге «Начинающий». Найти его можно в Альд'руне, за столом напротив выхода из местного отделения организации. По-видимому, в его задачи входит встреча возможных клиентов, привлечение новобранцев, а также охрана сундука снаряжения Гильдии. Вероятно, занимает комнату, примыкающую к помещению входа[1]. За определённую плату может обучить героя навыкам скрытности и защиты, а также ношению средних доспехов. Лесной эльф является потенциальным жертвователем денег для фонда форта Легиона Пёстрой Бабочки, который распределяет средства между бедняками поселения.

## Инвентарь

Из одежды Барадрас носит простые рубашку, штаны и ботинки, из брони на нём костяные Гах-Джуланские шлем и кираса, а также поножи из того же материала. Экипирован костяным щитом, вооружён железным палашом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки босмера:

- Скрытность: 46
- Защита: 44
- Средние доспехи: 44
- Длинные клинки: 44
- Атлетика: 44
- Меткость: 36

## Квесты

### Квесты Имперского культа

- «Подаяние Форту Пёстрой Бабочки» — собрать пожертвования с жителей Альд'руна.

## Примечания

- ↑ В комнате находится сундук с уникальным ID —
`de_p_chest_01_baradras`

. Ящик же пуст сам по себе, возможно, разработчиками задумывалось для него что-то особенное, но в конечном итоге идея не была реализована.
Беквайн Тон

Беквин Тон | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Фермер |

Локация
|
Деревня Стылая Скала |


**Беквин Тон** (ориг. *Bekwine Thon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Беквин Тон** — нордка-фермера, проживающая в деревне Стылая Скала на одноимённом острове. Всё своё время проводит на небольшой ограждённой каменными стенами площадке к западу от Торгового зала Стылой Скалы неподалёку от мельницы, где она вместе с Хель Ходгрим и Ундбьельфом Хавильгуссом разгребает граблями копны сена. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Судьба Беквин после нападения сил Даггерфолльского Ковенанта на Стылую Скалу неизвестна, но поскольку среди спасшихся жителей деревни её нет, нордка почти наверняка разделила судьбу большинство жителей острова и была убита захватчиками с северо-запада Тамриэля.
Битва при Гленумбрийских пустошах (событие)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Битва при Гленумбрийских пустошах | |
---|---|

Дата
|
1Э 482 год |

Место
|
Гленумбрийские пустоши |

Итог
|
Победа Диренни и их союзников |

Воюющие стороны
| |

Гегемония Диренни, норды Скайрима, айлейды | Алессианский орден |

Командующие
| |

Лалориаран Динар, Айден Диренни, Хоуг Гроза Эльфов | Фалчу Перевёртыш |

Боевые потери
| |

Тяжёлые | Тяжёлые |


**Битва при Гленумбрийских пустошах** (ориг. *Battle of Glenumbra Moors*) — произошедшее в 1Э 482 году сражение между армиями стремящегося вернуть себе ранее утерянные на западе территории Алессианского ордена и кланом Диренни, создавшим в Хай Роке и примыкавшим к нему землях так называемую Гегемонию.

## Описание

Известно не так много подробностей об этом сражении. Армия под командованием Айдена Диренни сходится с алессианцами в Гленумбрийских пустошах, а магия Рейвена Диренни помогает одержать победу. Кроме того, у клана было несколько союзников, одним из которых, как говорят, являлся последний король айлейдов — король Неналаты Лалориаран Динар. Эльфы, как ни странно, также получили помощь Скайрима в лице армии короля Хоуга Грозы Эльфов.

Армия Диренни состояла из бретонских легионов под командованием эльфов. Силы Империи были описаны историками клана как «Алессианские орды». Примерная численность и действия армии Скайрима, принявшей участие в битве, неизвестны.

В итоге войска Алессианской империи были отброшены вглубь Сиродила. Считается, что в долгосрочной перспективе битва сыграла большое значение в истории Тамриэля, нанеся смертельный удар Алессианскому ордену, который так и не смог больше оправиться от поражения, хотя данное утверждение по меньшей мере спорно, поскольку Империя просуществовала после этой битвы более 1500 лет и даже вернула себе потерянные территории в Хай Роке и на западе Сиродила. А вот для клана Диренни, несмотря на победу, это сражение действительно имело фатальные последствия. Понеся тяжелейшие потери, Диренни перестали быть силой, с которой стоит считаться. Новый верховный король Скайрима Вульфхарт изгнал их с завоёванных на севере земель, а в самом Хай Роке, всего в течение двух десятилетий, прошедших с поражения алессианцев, власть переходит к нарождающейся аристократии Великой Бретонии. В конце концов под властью Диренни остается только остров Балфиера.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls Online*существует одноимённая песня об этом событии, популярная у бардов Даггерфолльского Ковенанта. - Также в
*The Elder Scrolls Online*существует квест «Безымянный солдат», в ходе которого протагонист отправляется в прошлое, где, находясь в обличии одного из капитанов армии Диренни, имеет возможность лицезреть их военный лагерь и пообщаться с некоторыми представителями клана, а также с королём Лалориараном Динаром.
Болотный великан

Чёрный Лес, место обитания болотных великанов |


**Болотные великаны** (ориг. *Marsh Giant*) — загадочные и редкие существа, обитающие в Чёрном Лесу, регионе, изобилующем влажными болотами и древними деревьями. Эти существа представляют собой гигантских лесных духов, чья природа и роль в экосистеме региона до сих пор остаются объектом споров среди учёных. Несмотря на ограниченные знания о болотных великанах, исследования и фольклор аргониан помогают пролить свет на их происхождение и поведение[1].

## Происхождение

Название «великан» может вводить в заблуждение, так как болотные великаны существенно отличаются от традиционных великанов, встречающихся, к примеру, в Скайриме. Их связь с природой гораздо глубже и мистичнее, что позволяет классифицировать их скорее как лесных духов — воплощений древней и первобытной силы природы. Эти существа служат своеобразными хранителями болотных и лесных экосистем, охраняя всё живое в своём окружении[1].

## Интеллект и взаимодействие с аргонианами

О наличии интеллекта у болотных великанов до сих пор ведутся дискуссии. Если, к примеру, спригганы демонстрируют определённый уровень сознания и разума, то о болотных великанах известно намного меньше. Большинство современных знаний о них основано на аргонианском фольклоре.

Аргониане имеют сложные и неоднозначные отношения с болотными великанами. Племенные ящеры, живущие вблизи болот, обычно стараются избегать контакта с этими существами, что, вероятно, связано с древними конфликтами между великанами и деревьями хист. По аргонианским преданиям, хист считают болотных великанов враждебными существами, и поэтому часто предупреждают рептилий о необходимости держаться от них подальше.

С другой стороны, цивилизованные аргониане, напротив, ценят и почитают болотных великанов. Эти гиганты выполняют важную сельскохозяйственную функцию: их массивные ступни вспахивают землю, а сбитые на ходу плоды и ветви становятся важным ресурсом для местных жителей[1].

## Роль в экосистеме Чёрного Леса

Наиболее значительной чертой болотных великанов является их роль в поддержании экосистемы Чёрного Леса. Эти гиганты выполняют множество функций, которые способствуют здоровью и процветанию лесов и болот. Они не только обрабатывают почву, но и уничтожают мёртвые деревья, создавая пространство для новой растительности. Болотные великаны способствуют росту жизненно важных мхов, контролируют размножение опасных грибков, поддерживают многообразие видов птиц, защищая их от хищников, и препятствуют чрезмерной вырубке лесов и разрушению ландшафта[1].

## Примечания

- Аргониане иногда собирают кровь павших болотных гигантов для использования в красках и чернилах
[2].

## Источники

- ↑
1,01,11,21,3О болотных великанах: исследование — Фанемил - ↑ Описание чернила болотных великанов в Online
Брирас Мавани

Брирас Мавани | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Виндхельм |


**Брирас Мавани** (ориг. *Briras Mavani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Брирас Мавани** — данмер, встретить которого Бездушный может на улицах Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Найти его можно на площади перед дорожным святилищем Виндхельма. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
В поисках Рога Джа'дарри, часть 3

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Командир Охолин | ||

Связанный квест
|
Наследие Драконьей стражи |


**В поисках Рога Джа'дарри, часть 2** (ориг. *Searching for the Horn of Ja'darri, Part 2*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

- предыдущая часть — «В поисках Рога Джа'дарри, часть 2».

## Местонахождение

### Истмарк

- Храм Тёмной Воды — на определённом этапе квеста «Наследие Драконьей стражи».

### Хаммерфелл

- Долина Клинков — после завершения квеста «Наследие Драконьей стражи».

## Текст

Командир Драконьей стражи Охолин

После долгих странствий и исследований я оказался в этом святилище, преисполненный надежд обнаружить здесь Рог Джа'дарри. Увы, похоже, что, хоть великий Драконий рог и был когда-то в этих залах, его давным-давно украли. И судя по информации, что я нашёл, это сделал не кто иной, как дракон.

Мне больно осознавать, что в истории нашего ордена есть столь позорная страница, но я готов вернуть принадлежащее нам по праву. Полагаю, что сейчас эта гнусная тварь находится в потухшем вулкане в Южном Эльсвейре. Ещё я узнал его имя: Валокзин. На приложенной карте отмечен путь к его логову.

Отыщем чудовище — найдём и Драконий рог. Я и представить не могу, что может быть приятнее, чем победа над таким врагом. Пришло время мне и моим братьям-солдатам доказать могущество Драконьей стражи. В конце концов, как ещё обелить наше имя, если не охотой на дракона?

Нас мало, но у нас храбрые сердца. Мы Драконья стража! И как заведено у нас в ордене, мы либо сразим этого дракона, либо погибнем в бою.
Веелтул

Веелтул — аргонианин-акробат, которого можно встретить в пещере Сатуран. Не выдаёт никаких заданий, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Верховный храм

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Сатакалаам | ||

Персонажи
|
Верховный жрец Зуладр | ||

Квесты
|
Храмовые сокровища |


**Верховный храм** (ориг. *High Temple*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Верховный храм** — здание, расположенное в западной части города Сатакалаам, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это главное святилище и центр религиозной жизни Сатакалаама, который является настоящим украшением города. Огромный храм выстроен в традиционном редгардском стиле и находится на западной стороне главной площади города. В 2Э 582 году, когда Сатакалаам оказался захвачен солдатами Имперского легиона, храм подвергся разграблению, а большинством его жрецов и жриц были убиты. Единственным уцелевшим оказался верховный жрец Зуладр, от которого Бездушный может узнать, что имперцы служат Молаг Балу, а потому презрительно отнеслись и к вере местных жителей, и к ценностям в святилище. Редгард попросит героя отыскать часть похищенных ценностей, которые спрятаны легионерами на территории Сатакалаама.

Вход в здание расположен в небольшом южном дворике, где находится вымощенная камнем площадка. В коротком коридоре у массивной двери разбросана мебель и лежат тела убитых. В центре зала находится окружённая неглубоким желобом с водой колоннада, внутри которой стоят три алтаря, а между ними на колени опустился верховный жрец. Возле массивных витражных окон по обе стороны от входа стоят диваны и валяются вазы. Под балконом второго этажа главного зала находится столовая, а также дверь на задний двор храма. На балконе второго этажа находятся книжные шкафы и столы для чтения, на одном из которых лежит экземпляр книги «Редгарды, история и герои, том 3», входящей в список разыскиваемых Гильдией магов.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Храмовые сокровища» — отыскать реликвии, украденные имперцами из городского храма.

## Галерея



Навигация по Сатакалааму | |
---|---|

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Сатакалаама |

Общественные здания | Высокий храм • Охранная башня
|

Жилые дома | Дом леди Моялты • Дом лорда Загари • Дом Нахиры • Заброшенный дом |

Прочие места | Поместье Хоршада • Туннель контрабандистов |
Виста-Кай

Я хранитель и страж мира в Корпрусариуме. Я много лет служил Лорду Фиру, сначала как раб, затем как свободный наёмник, а теперь как друг и партнёр. Он был очень добр и великодушен ко мне, и я принимаю близко к сердцу его интересы и интересы тех, кому он даёт приют — Виста-Кай

Виста-Кай — аргонианин-рыцарь, проживающий в телваннийской башне Тель Фир. Некогда бывший раб, а теперь друг и помощник Дивайта Фира. Виста охраняет обитателей Корпрусариума и никому не позволяет обижать их. Если протагонист нападёт на больных, он станет защищать их.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Виста-Кай не обозначен как обязательный персонаж, но если убить его до момента исцеления от корпруса, то Дивайт Фир может отказаться вообще иметь с убийцей дело, похоронив тем самым прохождение главного сюжета.
Волокно креша

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
|


**Волокно креша** (ориг. *Kresh Fiber*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

Волокно креша — смолистое волокно, обладающее магическими свойствами, извлекаемое из жёсткой травы, которую на Побережье Азуры и в Грейзленде называют креш-трава


— Тендрис Ведран

## Описание

Ингредиент, собираемый с растения под названием **креш-трава**, произрастающего в регионах Западного Нагорья и Побережья Азуры, встречаясь также в районе Шигорада. Несмотря на приведённую цитату, в Грейзленде (а также в районах Молаг Амура, Горького Берега и Аскадианских островов) это растение встречается редко и только на границе с «родными» регионами. Всего в игре можно найти **1826 порослей** креш-травы.

Поросли креш-травы бывают как нерасцветшие, так и с тремя жёлтыми цветками. Независимо от этого, с каждого растения с шансом в 80 % можно собрать по одной порции волокна.

## Местонахождение

### Ассортимент торговцев

Постоянный и возобновляемый запас волокна креша можно найти у следующих торговцев.

Торговец | Месторасположение | Количество |
---|---|---|

Андил |
|
5 |

Бильдрен Арелет | 10 | |

Галуро Белан |
|
5 |

Коцистиан Кваспус | 10 | |

Ллатино Хлаалу | 10 | |

Пьерлетт Росторард | 10 | |

Сомутис Вуннис | 5 |


### Места произрастания креш-травы

В этой таблице приведены координаты локаций, где можно найти наибольшее количество растущей креш-травы и, соответственно, собрать наибольший урожай волокна.

Местонахождение креш-травы | |||||
---|---|---|---|---|---|

Регион | Число | Регион | Число | Регион | Число |

Побережье Азуры | |||||

|
|
|
| ||

Западное Нагорье | Район Шигорада | ||||

|
|
|
|
|
|

Аскадианские острова | |||||

|
| ||||

Западное Нагорье | |||||

|
|


## Комбинации для составления зелий

Восстановить характеристику: Удача Restore Luck |
Увеличить характеристику: Привлекательность Fortify Personality |
Уменьшить магию Drain Magicka |
Уменьшить характеристику: Скорость Drain Speed |
---|---|---|---|

|
|
Временное Жилище Телванни

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Временное Жилище Телванни | ||

Персонажи
|
Идросо Венду, Наннитон, Гонк гра-Гурюб, Этал Селот | ||

Квесты
|
Приказ на Этал Селот и Идросо Венду | ||


**Временное Жилище Телванни** (ориг. *Temporary Telvanni Housing*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Временное Жилище Телванни** находится в Вивеке, внутри Плазы поселения Телванни. Здесь проживают четыре гостя дома Телванни. Судя по всему, временное жилище является чем-то вроде гостиницы для тех Телванни, у которых нет своего жилья в городе и приехавших сюда по каким-либо делам.

### Временное жилище Телванни

Помещение довольно большое, но его лишь условно можно поделить на части. Полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. В небольшой нише справа есть бочки и ящики, содержащие еду и разные вещи, а в одном из ящиков сложена партия оружия. Справа стоят столы со стульями, на столах расставлена посуда, а на первом от входа лежат монеты. Около ближнего правого угла от входа есть большой шкаф с одеждой, стеллаж, на котором размещены мешки с ингредиентами и кувшины, а также комод. Сверху на комоде имеется запертый на замок 25 уровня сундук. В дальнем правом углу на полу расстелено два спальника и стоит кашпо с местным растением. Возле дальней стены есть ещё один комод и два сундука, оба заперты: один на замок 20 уровня, второй — 25. Слева расставлено несколько двухъярусных кроватей, около них имеются лавки, столики и два сундука, каждый из которых заперт на замок 10 уровня.

### Список находок

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Идросо Венду | `Idroso Vendu`
|
Данмер | Маг | 9 | 65 | 128 | 201 | |

Наннитон | `Nannithon`
|
Редгард | Воин | 9 | 129 | 72 | 253 | |

Гонк гра-Гурюб | `Gonk gra-Gurub`
|
Орк | Воин | 13 | 160 | 100 | 290 | |

Этал Селот | `Ethal Seloth`
|
Данмер | Чародей | 9 | 81 | 138 | 203 |


## Квесты

- «Приказ на Этал Селот и Идросо Венду» — казнить двух колдуний Телванни по приказу Мораг Тонг.