Благородный покой

|


| |||

Крепость Лютого Мороза | |||

Тип
|
Побочные квесты | ||

Квестодатель
|
Эборик Лютый Мороз | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Локация
|
Крепость Лютого Мороза | ||

Награда
|
См. статью |


**Благородный покой**(ориг.

*Nobles' Rest*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Мне нужно выяснить, что случилось с пропавшими благородными хозяевами крепости Лютых Морозов


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Прослушать сообщение Эборика Лютый Мороз с первого говорящего камня.
- Идти по следу Эборика.
- Убить Зуболома Скованного-Морозом.
- (Опционально) Прослушать второй говорящий камень.
- Убить Хранителя Пламени и прослушать третий говорящий камень.
- Отправиться к Залу мёртвых за факелом Наследия.
- (Опционально) Прослушать четвёртый говорящий камень.
- Прослушать говорящий камень и, с помощью нажимных пластин, открыть врата, открывающие путь к хранилищу факела Наследия.
- Убить Повелителя ужаса Дродды и забрать факел Наследия.
- Вернуться в главный зал и зажечь пламя Лютого Мороза.
- Убить восставших из мёртвых правителей клана Лютого Мороза.
- Поговорить с лордом Агомаром.
- Добраться до Дродды из Ледяного Предела.
- Убить Дродду из Ледяного Предела.
- Поговорить с Эбориком Лютый Мороз.

## Подробное прохождение

Когда группа Неустрашимых во главе с Бездушным входит в давно покинутую крепость Лютого Мороза, их внимание привлекает говорящий камень, лежащий рядом со входом. Активировав его, они видят оставленное послание. Протагонист уже мог раньше встречать его автора, Эборика Лютый Мороз. Тот разыскивал документы, связанные с прошлым своей семьи, кланом Лютого Мороза и как раз собирался посетить эту крепость, которой некогда владели его предки. Становится понятным, что норд действительно пришёл в эти замёрзшие руины, но, почувствовав неладное, решил оставлять говорящие камни, чтобы в случае чего помочь тем, кто придёт позже:

«*Я Эборик Лютый Мороз из Фолкрита.В хранилище записей Виндхельма я обнаружил, что являюсь последним живым наследником крепости Лютого Мороза, огромного замка, которым поколениями владели мои предки — охотники на ведьм.Эта крепость была заброшена на протяжении нескольких веков, скована нетающим льдом. Местные жители говорят, что её населяют призраки. Несмотря на это, я надеюсь вернуть себе наследие предков.На случай, если меня настигнет злой рок, я оставлю на своём пути говорящие камни. Пусть они расскажут мою историю*».

Эборика никто не видел после того, как он отправился к крепости Лютого Мороз, а Глирион Краснобородый всё равно поручил отряду исследовать эти руины. Неустрашимые решают попытаться отыскать пропавшего здесь норда.

В этих ледяных руинах нет пауков и волков, зато хватает других опасных обитателей Скайрима: медведей, в том числе и белых, ледяных привидений и троллей. Из числа последних будет первый серьёзный противник Неустрашимых — Зуболом Скованный-Морозом.

Одолев тролля, группа продолжает свой путь по заледенелым тоннелям. Начинают попадаться люди, превращённые в ледяные статуи прямо на бегу. Если активировать лежащий рядом говорящий камень, можно услышать, что это зрелище не оставило равнодушным и Эборика: «*Это ужасно! Похоже, жители крепости Лютых Морозов когда-то пытались бежать, но ныне они замёрзли во времени и навсегда запечатаны в этой ледяной гробнице*».

По мере дальнейшего своего продвижения отряд начинает сталкиваться с нежитью. Местные драугры не отличаются от подобных созданий из других нордских гробниц, а вот скелеты весьма своеобразные, заледенелые. В отличие от подобных им неупокоенных, что обитают в тёплых краях, местные скелеты не бродят по коридорам, а стоят там, где их застигла губительная волна холода, но при приближении противника оттаивают и атакуют его оружием и магией.

Неустрашимые достигают большого зала. На каменных тронах застыли мёртвые правители крепости. Большая жаровня в центре давно потухла. Рядом с ней лежит говорящий камень, но чтобы добраться до него, нужно одолеть большого драугра — Хранителя Пламени.

После победы над противником Бездушный активирует камень. Вновь появляется проекция Эборика: «*Это пламя Лютого Мороза, о котором я читал в Виндхельме. В легендах говорится, что если я зажгу его, то смогу связаться со своими предками. Я должен узнать, что произошло.Согласно моим записям, чтобы зажечь пламя Лютого Мороза, требуется факел Наследия. Его следует искать в Зале мёртвых.На моей карте обозначено, что в Зал мёртвых ведёт этот боковой коридор*».

Зал мёртвых в крепости Лютого Мороза аналогичен таким же в других крупных нордских поселениях — это вырубленные в скале коридоры с нишами в стенах для погребения усопших. Которые теперь почти все поднялись в виде драугров. Здесь лежит ещё один говорящий камень Эборика: «*Крепость охраняют драугры. Интересно, как давно она покинута?Становится всё интереснее и интереснее*».

Коридоры выводят Бездушного и его товарищей в небольшой зал, полный драугров. Факела Наследия здесь нет, но есть очередной говорящий камень. Активировав его, протагонист узнаёт, что нужная им вещь находится в комнате ниже, но Эборик не смог туда добраться, поскольку у него не было спутников: «*Я зря отправился сюда. Ворота крипты закрыты. Скорее всего, их можно открыть, используя нажимные пластины. Но я без спутника.Без факела я не смогу зажечь пламя. Прискорбно, но нужно возвращаться. Мне ещё предстоит исследовать верхний уровень*».

Герой и один из его товарищей наступают на нажимные пластины и открывают врата крипты. Комната, где хранится факел, находится ниже, поэтому необходимо будет спрыгнуть с площадки Зала мёртвых.

Факел наследия охраняет могущественный драугр Повелитель ужаса Дродды. Во время боя он будет призывать себе на помощь особую форму бейнкинов — ледовиков, атакующих противника магией холода и взрывающихся, нанося всем вокруг себя морозный урон.

Убив драугра и забрав факел Наследия, протагонист с помощью рычага открывает дверь и покидает эту комнату. Коридор, ведущий к Залу мёртвых, полон троллей, сражающихся с драуграми, но при появлении Неустрашимых они прекратят своё противостояние и вместе нападут на нового противника. Уничтожив этих врагов, отряд добирается до следующей закрытой двери. Здесь также необходимо использовать рычаг.

Повторно пройдя через Зал мёртвых, группа возвращается в главный зал и зажигает пламя Лютого Мороз. Однако в результате этого действия Гармат Смелый, лорд Агомар и Орва Лютый Мороз, до того мирно лежавшие на своих каменных тронах, поднимаются и атакуют Неустрашимых:

Не стоило тебе зажигать пламя Лютого Мороза. Хозяйка обрадуется новому рабу


— лорд Агомар

Бездушный и его товарищи убивают всех трёх драугров, которые тут же снова поднимаются, но уже в виде духов, благодарящих Неустрашимых за то, что те освободили их из-под власти Дродды. Сам лорд Агомар рассказывает протагонисту о том, что некогда произошло в крепости Лютого Мороза и просит его спасти жизнь последнего представителя клана — Эборика:

Агомар: | «Кровь тролля! Как я рад, что ты выжил! Я — это снова я. Дродда заставила нас плясать под свою дудку.»Ты пришёлся по сердцу лорду Агомару. Но кто ты? |

Бездушный: | «Я <имя Бездушного />. А ты кто такой?» |

Агомар: | «Агомар Лютый Мороз. Бывший хозяин этой крепости. Много лет назад на нас напала ведьма, жаждущая отомстить нашей семье.».Теперь этой крепостью владеет Дродда из Ледяного Предела, виновница нашей смерти. Сейчас она где-то на верхнем уровне |

Бездушный: | «Что ещё ты можешь рассказать мне об этом месте?» |

Агомар: | «Мне больше нечего рассказать. Разве что то, что наш дом всё ещё находится в её власти.»Так что последний потомок рода, отправившийся на верхний уровень, угодил прямо в лапы Дродды. Он называет себя Эбориком. Поможешь ли ты ему так же, как помог мне? |

Бездушный: | «Я разберусь с ведьмой». |

Агомар: | «Этот мой потомок направляется на верхний уровень крепости, прямо в смертельную ловушку Дродды. Я уверен, что он в относительном порядке. Лютые Морозы способны на многое.».Но ему может потребоваться небольшая помощь |

Бездушный: | «Как это случилось?» |

Агомар: | «Очень жаль, что ты ничего не знаешь о Лютых Морозах.».Наша семья заслужила репутацию прекрасных охотников на ведьм. Простые люди считали нас героями, а мы любили приглашать их в этот замок на пирушки, чтобы они могли вдоволь лебезить перед нами. Это было… приятно |

Бездушный: | «Как ты умер?» |

Агомар: | «Однажды ночью на нашу вечеринку заявилась ведьма. Она жаждала отомстить за свой ковен, который мы уничтожили.».Она притворилась пожилой вдовой, и мы пустили её в свой дом |

Бездушный: | «Что случилось потом?» |

Агомар: | «Она яростно атаковала. Кого-то заморозила, кого-то поразила ледяными глыбами.».Она мстила Лютым Морозам за свою погибшую семью. Не будь она ведьмой, я бы даже пожалел её и прикончил на месте… если бы мог |


Поднявшись по лестнице, протагонист и его товарищи оказываются на площадке над главным залом. Здесь также много скелетов и драугров, в том числе особо могущественный маг Ученик Дродды, который, впрочем, находится в дальнем углу и группа может не вступать с ним в бой. Двери, ведущие в следующий коридор, ранее были заперты и Эборик сообщает об этом в оставленном рядом с ними говорящем камне: «*Эта дверь запечатана. Должен быть другой путь наверх*», — но теперь они открыты и Неустрашимые устремляются вперёд. Дальнейший путь пролегает по длинному коридору, где попадаются драугры и ледяные скелеты. Идя по нему, можно выйти на открытую площадку, где появится огромный ледяной атронах — Ледяное сердце[1].

Пройдя по довольно короткому коридору, группа добирается до лестницы, ведущей наверх. Возможно, когда-то здесь был установлен защитный механизм, о чём свидетельствуют поворотные диски на полу с изображением тотемных зверей, но теперь, благодаря Эборику, путь свободен. У лестницы находится последний из говорящих камней:

Заклинание „Трансмутация тумана“ оказалось ещё полезнее, чем я думал. Без него я ни за что не открыл бы последнюю дверь.


Передо мной лежит верхний уровень, и у меня достаточно причин, чтобы не идти туда.

Я слышу, как воет гибельный ветер там, наверху, и холод пронизывает меня до костей. Там меня могут поджидать какие угодно твари. Но я не опозорю свою семью, пойдя на попятную

— Эборик Лютый Мороз

Неустрашимые поднимаются по лестнице на верхнюю площадку крепости Лютого Мороза. Эборик стоит здесь, превращённый Дроддой в ледяную статую. Сама ведьма дожидается своих противников в самом центре этого места, освещённая ледяными обелисками: «*Ваши замёрзшие души останутся здесь навечно!*»

Дродда — могущественный ледяной маг. Она владеет почти всеми заклинаниями этой стихии и наносит своим противникам большой морозный урон, кроме того, может телепортироваться и вытягивать жизнь из своих врагов, исцеляясь при этом сама. Время от времени она будет призывать двух ледяных привидений. По мере продолжения боя всё больше и больше обелисков будут загораться вокруг Дродды и когда засветятся все, ведьма превратиться в создание из льда: «*Холод Ледяного Предела течёт по моим венам. А-р-р-р!*» Такая Дродда наносит ещё больше урона, а призывает себе на помощь уже не привидений, а ледяных атронахов. Перед смертью ведьма прошепчет: «*Вы ещё не победили*».

Со словами: «*Здесь холодно, как на краю Скайрима!*» размораживается Эборик. Протагонист подходит к нему, чтобы узнать, всё ли в порядке:

Эборик: | «Во имя Восьми, как холодно! Я… где это я?!» |

Бездушный: | «Ведьма Дродда заморозила тебя заклинаниями. Теперь она мертва». |

Эборик: | «Ты спас мне жизнь.».Я долго говорил с этой ведьмой, прежде чем она заточила меня во льду. Моя семья принесла ей и её роду много горя. Я восстановлю эту крепость, но она больше не будет штаб-квартирой для охоты на ведьм |


## Награда

- Одеяние охотника на ведьм из набора Магический обжиг;
- 1 очко навыков;
- Очень большое количество золота;
- Очень большое количество опыта.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим квестом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Покоритель крепости Лютого Мороза | 10 | Победить Хранителя Пламени, Ледяное сердце и Дродду из Ледяного Предела в крепости Лютого Мороза |


## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Мне нужно выяснить, что случилось с пропавшими благородными хозяевами крепости Лютого Мороза. |

Эборик, последний потомок семьи Лютых Морозов, оставлял говорящие камни по мере своего исследования крепости Лютых Морозов. Чтобы выяснить, что случилось с Эбориком и с самой крепостью, нужно проследить его путь.Цель: Идти по следу Эборика.
|

Кажется, Эборик оставил ещё один говорящий камень. Нужно активировать его и послушать, что он скажет.Цель: Активировать говорящий камень в главном зале.
|

В своём предыдущем послании Эборик упомянул артефакт под названием факел Наследия. Им якобы можно зажечь пламя Лютого Мороза. Он сообщил, что этот факел следует искать в Зале мёртвых. Нужно идти за ним.Цель: Обыскать Зал мёртвых.
|

Эборик оставил ещё один говорящий камень. Нужно активировать его и послушать, что там записано.Цель: Активировать говорящий камень в Зале мёртвых.
|

Факел Наследия находится внизу. Я могу воспользоваться нажимными пластинами, чтобы открыть ворота и забрать его.Цель: Забрать факел Наследия.
|

Нужно зажечь пламя Лютого Мороза при помощи факела Наследия. С помощью рычагов можно открыть двери, преграждающие мне путь.Цель: Зажечь пламя Лютого Мороза.
|

Когда я зажёг пламя Лютого Мороза, пробудилась нежить. Нужно убить восставших мертвецов, пока они не убили меня.Цель:.
Одолеть Гармата Смелого. Одолеть лорда Агомара. Одолеть Орву Лютый Мороз |

Благородные господа освобождены. Нужно поговорить с ними.Цель: Поговорить с лордом Агомаром.
|

Возможно, Эборик ещё жив. Нужно победить Дродду и освободить его.Цель: Победить Дродду из Ледяного Предела.
|

Загадка Лютых Морозов решена. Все члены семьи, живые и мёртвые, освобождены из своих ледяных темниц. ✔ Цель: Поговорить с Эбориком Лютый Мороз.
|


Примечания
|

|


## Примечания

- ↑ Победа над Ледяным сердцем не является обязательным условием для выполнения этого квеста