Оружие (Skyrim)

**Оружие** — предмет, который может быть экипирован и может наносить урон противнику.

В *The Elder Scrolls V: Skyrim* представлено огромное количество разнообразного оружия, включая магическое призываемое оружие и различные артефакты. Обобщённо все орудия убийства можно классифицировать по двум признакам: по качеству изготовления оружия, и по его типу, который зависит от используемых навыков.

## Классификация по качеству

Оружие одного и того же типа изготовленное из разных материалов будет иметь разные показатели урона, стоимости и веса. Данная классификация характерна и для предыдущих игр серии. Получить оружие из более качественных материалов можно тремя способами: купить у торговцев, найти на просторах Скайрима или создать самому. Первые два способа негласно зависят от уровня персонажа — чем выше уровень, тем больше вероятность встретить образцы более качественного оружия в продаже или в контейнерах. Полный список доступных орудий из всех материалов, кроме как из драконьей кости, открывается к 40 уровню развития протагониста. Для создания оружия требуются развитые способности навыка «Кузнечное дело». Драконье оружие можно только создать в кузнице.

В таблице ниже приведены показатели прироста урона по сравнению с базовым оружием из железа.

Качество оружия | Урон |
---|---|

Железное | 0 (базовое значение) |

Стальное | +1 |

Орочье | +2 |

Двемерское | +3 |

Эльфийское | +4 |

Нордское DB
|
+4 |

Стеклянное | +5 |

Эбонитовое | +6 |

Сталгримовое DB
|
+6 |

Даэдрическое | +7 |

Драконье DG
|
+8 |


## Классификация по типу

### Одноручное оружие

Одноручное оружие имеет ряд преимуществ по сравнению с двуручным. Во-первых, это возможность взять оружие в две руки. Хоть оружие в левой руке будет наносить только половину урона, всё равно суммарный урон будет ощутимо больше. Во-вторых, оружие в одной руке позволяет взять в другую руку щит и пользоваться всеми преимуществами его защиты.

За владение одноручным оружием отвечает одноимённый навык. Так же на всё одноручное оружие оказывает влияние способность «Удар в спину» навыка «Скрытность», что может быть очень полезным для героев, предпочитающих «тихий» стиль игры.

**Мечи**

Мечи являются удобным и сбалансированным оружием. Так же мечи — это базовое оружие, относительно которого строятся характеристики остальных типов оружия.

На владение мечами оказывает влияние способность «Мечник» навыка «Одноручное оружие». Данная способность очень полезна на всех уровнях развития персонажа, что делает мечи универсальным оружием.

**Кинжалы**

Все кинжалы имеют на 30 % меньшую длину по сравнению с остальным одноручным оружием. В результате для атаки на противника необходимо подойти к нему вплотную.

Все кинжалы имеют на 30 % большую скорость атаки по сравнению с одноручными мечами, но при этом имеют в среднем на 25 % меньший урон, чем те же мечи.

На владение кинжалами оказывают влияние способности «Мечник» навыка «Одноручное оружие» и «Клинок ассасина» навыка «Скрытность».

Все вышеописанные особенности приводят к тому, что, как правило, кинжалы пользуются особой популярностью у воров, ассасинов и магов. Это связано с тем, что эти классы героев могут достаточно эффективно использовать навыки скрытности и подойти к противнику вплотную. В остальных случаях использовать кинжалы не особо выгодно, так как их высокая скорость атаки нивелируется меньшим уроном, а противник с более длинным оружием может доставить не мало проблем.

**Топоры**

Все топоры, кроме орочьих, имеют на 10 % меньшую скорость атаки по сравнению с одноручными мечами. Орочьи топоры имеют такую же скорость атаки как и одноручные мечи. При этом урон топоров в среднем на 10 % больше, чем у мечей.

На владение топорами оказывает влияние способность «Рубака» навыка «Одноручное оружие». Данная способность очень полезна на начальных уровнях развития персонажа, когда дополнительный урон от кровопотери ощутим. С ростом уровня героя и, соответственно, его противников эффект данной способности уменьшается.

**Булавы**

Все булавы имеют на 20 % меньшую скорость атаки по сравнению с одноручными мечами, но в то же время на 15–20 % больший урон.

На владение булавами оказывает влияние способность «Костолом» навыка «Одноручное оружие». Данная способность очень полезна в боях с противниками в тяжёлой броне, к котором относятся бандиты-боссы. Во всех остальных случаях использование булав малоэффективно.

### Двуручное оружие

Всё двуручное оружие имеет на 30 % большую длину по сравнению с одноручным оружием, что позволяет держать противника на расстоянии, не давая близко подобраться и атаковать героя. В то же время двуручное оружие не позволяет использовать щит, что негативно сказывается на защите протагониста. Герой по прежнему может блокировать оружием удары противника, но при этом большинство способностей навыка «Блокирование» не работают. Так же отрицательным фактором в использовании двуручного оружия является большой расход запаса сил при проведении силовых атак.

За владение двуручным оружием отвечает одноимённый навык. Следует заметить, что хорошо развить навыки владения двуручным оружием ощутимо проще и быстрее, чем одноручным. Можно не развивать навыки блокирования. Это приводит к тому, что протагонист, использующий двуручное оружие, быстрее достигает уровня, при котором вести бой становиться относительно легко.

#### Двуручные мечи

Все двуручные мечи имеют на 30 % меньшую скорость атаки по сравнению с одноручными мечами. Двуручные мечи имеют такую же скорость атаки, как и секиры. В то же время все двуручные мечи наносят на 80–120 % больше урона, чем свои одноручные аналоги.

На владение двуручными мечами оказывает влияние способность «Глубокие раны» навыка «Двуручное оружие». Данная способность очень полезна на всех уровнях развития персонажа, что делает мечи универсальным оружием.

**Секиры**

Все секиры имеют на 30 % меньшую скорость атаки по сравнению с одноручными мечами. Секиры имеют такую же скорость атаки, как и двуручные мечи. В то же время все секиры наносят на 85–140 % больше урона, чем аналогичные одноручные мечи.

На владение секирами оказывает влияние способность «Расчленитель» навыка «Двуручное оружие». Данная способность очень полезна на начальных уровнях развития персонажа, когда дополнительный урон от кровопотери ощутим. С ростом уровня героя и, соответственно, его противников эффект данной способности уменьшается.

**Молоты**

Все молоты имеют на 40 % меньшую скорость атаки по сравнению с одноручными мечами. В то же время все молоты наносят на 100–170 % больше урона, чем аналогичные одноручные мечи.

На владение молотами оказывает влияние способность «Крушитель черепов» навыка «Двуручное оружие». Данная способность очень полезна в боях с противниками в тяжёлой броне, к котором относятся бандиты-боссы.

Основным преимуществом молотов является их огромный урон. Удачная силовая атака молотом может убить противника с одного удара.

### Стрелковое оружие

В оригинальной игре был представлен только один тип стрелкового оружия — луки. С установленным дополнением *The Elder Scrolls V: Dawnguard* появляются ещё арбалеты. Использование этих типов оружия требует двух рук и отдельные снаряды. В целом главное различие между луками и арбалетами заключается в принципе их действия.

За владение стрелковым оружием отвечает навык «Стрельба». Так же на всё стрелковое оружие оказывает влияние способность «Верный прицел» навыка «Скрытность».

#### Луки

Скорость атаки луков весьма сильно варьируется. Лёгкие луки имеют скорость атаки равную скорости одноручных мечей, скорость тяжёлых луков может быть в 2 раза медленнее. По урону луки проигрывают арбалетам.

Главной особенностями луков является их мобильность и доступность. Чтобы выстрелить из лука протагонист должен его достать, натянуть тетиву, прицелиться и выстрелить. Пока тетива натянута передвижение героя ограничено. При этом протагонист может в любой момент прервать процесс выстрела и совершить его в более подходящий момент. Это позволяет достаточно легко подбирать момент для атаки и своевременно уходить от контратаки противника.

Получить луки и необходимые стрелы можно на любом этапе развития героя.

#### Стрелы

Стрелы — это снаряды для луков. Урон стрелы прибавляется к урону лука, при этом он не зависит от навыка «Стрельба». Соответственно, выгодно использовать более качественные стрелы, которые к тому же можно достать на начальных уровнях развития персонажа. Изготовить стрелы можно при помощи полена и слитка металла в любой кузнице Скайрима.


#### Арбалеты

Все арбалеты имеют такую же скорость атаки, как и одноручные мечи. По урону арбалеты превосходят луки.

У арбалетов отличный от луков принцип действия. Герой достаёт арбалет сразу подготовленным к выстрелу, остаётся только прицелиться и нажать курок. Но вот после арбалет нужно перезарядить и пока протагонист занимается этим он становиться беззащитным перед контратакой противника. В итоге арбалеты хоть и имеют более хорошие показатели урона и скорострельности, всё равно проигрывают лукам в удобстве использования. К тому же сами арбалеты можно получить только у Стражи Рассвета.

#### Болты

Болты — это снаряды для арбалетов. Работают по аналогично стрелам — дают дополнительный урон выстрелу. В оригинальной игре представлено всего два вида болтов: стальной и двемерский. В отличии от стрел являются труднодоступным снарядом. Их можно изготовить и купить только в форте Стражи Рассвета или получить с поверженных двемерских механизмов.


### Магическое оружие

За магическое оружие отвечают соответствующие магические навыки.

#### Посохи

Посохи не наносят физического урона. Они являются своеобразным «контейнером», в котором заключено некоторое заклинание. При использовании посоха это заклинание высвобождается и посох теряет часть своего заряда. Запас магии не требуется, поэтому посохами могут пользоваться абсолютно все классы героев. Но тут надо учитывать, что на эффективность данного оружия оказывают влияние соответствующие магические навыки.

Все посохи имеют такую же скорость атаки, как и одноручные мечи. В каждую руку можно взять по одному посоху, что позволяет комбинировать различные магические эффекты.

#### Призываемое

Используя заклинания призыва оружия, можно вызвать младших даэдра, заключённых в форму магического оружия на время действия магического эффекта. Это призрачный аналог даэдрического оружия. Доступны всего 4 заклинания: «Призванный кинжал», «Призванный меч», «Призванная секира», «Призванный лук».

Призванное оружие лёгкое, требует меньше запаса сил на совершение силовых атак, обладает весьма хорошими характеристиками в начале игры. К тому же есть целая ветка способностей навыка «Колдовство», которые улучшают его качество. Но есть и сложности. Главной проблемой является приличные требования к затратам магии на совершение заклинаний. Из-за этого для немагических классов персонажей данные заклинания попросту недоступны.

### Особое оружие

Следует отметить, что в игровом мире помимо стандартных орудий убийства, описанных выше, есть несколько особенных типов, которых назвать оружием можно с большой натяжкой. Речь идёт об ремесленных инструментах — кирке, колуне и удочкеCC. Эти предметы, несмотря на свой не боевой функционал, можно использовать как одноручное оружие.