d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Волчьи сапоги (Bloodmoon)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

15
|
4
|
50
| ||

Прочность
|
105 | |||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи |


**Волчьи сапоги**(ориг.

*Wolf Boots*) — сапоги, лёгкие доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Волчья броня (Bloodmoon)»*.

## Описание

**Волчьи сапоги** — сапоги, изготовленные из шкур волков, населяющих остров Солстхейм.

## Местонахождение

Повсеместно распространены на острове, их носят как коренные жители, так и контрабандисты, нередко можно найти среди трофеев в сундуках или на телах павших искателей приключений.

## Примечания

- Заряд этих сапог равен 20 единицам.

## См. также

- Сапоги Волчьего Бега — уникальные волчьи сапоги.
Всегда сражается, не убегает никогда

Всегда сражается, не убегает никогдаRef ID: 00025414 Base ID: 00025D04
| |
---|---|

115 130 267 | |

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Соколиный Рай, Fighting Dojo |


**Всегда сражается, не убегает никогда** (ориг. *Will Fight Always, Never Flee*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Всегда сражается, не убегает никогда** — босмер-клинок ночи. Находится в Соколином Раю и в комнате Fighting Dojo, куда можно попасть только при помощи консоли. Используется для тестирования поведения ИИ в битвах.

## Инвентарь

Носит кожаную кирасу, перчатки, поножи, шлем и сапоги. В бою использует железный топор.
Выцветшая записка

**Это список значений термина «Выцветшая записка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Выцветшая записка (Online) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online* - Выцветшая записка (Shivering Isles) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*
Генеалогия Имбелов

| |||

Вес: 2
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Сапоги Быстроногого Джека |


**Генеалогия Имбелов**(ориг.

*Imbel Genealogy*) — книга в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

- Имперский город, Талос Плаза, дом Джакбена Имбельского, в личных покоях.

## Текст

Семья Имбелов прослеживает генеалогию только наследников мужского пола, как и любой почтенный аристократический род. Поэтому в данном списке не приводятся имена потомков женского пола.

Артан Имбел, 1000–1057, сын Ростена Имбела

Женился на Густи Карна, 1031

Похоронен в Вварденфелле, рядом с Сураном

Фарис Зитл, 1030–1101, сын Артана Имбела

Не женат

Местонахождение неизвестно

Фарен Имбел, 1037–1056, сын Артана Имбела

Женился на Джени Улуре, 1053

Похоронен в Вварденфелле, рядом с Сураном

Корбен Имбел, 1053–1152, внебрачный сын Фарена Имбела

Не женат

Похоронен в Бравиле

Артан Имбел II, 1079–1152, незаконнорождённый сын Корбена Имбела

Женился на Эдит Геримании, 1100

Похоронен в Бравиле

Фарен Имбел II, 1084–1085, незаконнорождённый сын Корбена Имбела

Похоронен в Скинграде

Корбен Имбел II, 1086–1167, незаконнорождённый сын Корбена Имбела

Женился на Фэйт Хорр, 1110

Похоронен в Бруме
Азидалов шлем проницательности

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

19
|
6
|
1250
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Чары
|
Увеличивает дальность заклинаний колдовства и рун, но их стоимость возрастает на 25 % | |||

Квесты
|
Раскопки | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Азидалов шлем проницательности**(ориг.

*Ahzidal's Helm of Vision*) — шлем, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Доспех Азидала»*.

## Описание

**Азидалов шлем проницательности** — одна из шести реликвий Азидала, элемент доспеха Азидала, который хранится в кургане Колбьорн. Внешне идентичен древнему нордскому шлему, но отличается уникальным зачарованием. Довакин может получить этот шлем на четвёртом этапе квеста «Раскопки».

## Чары

Увеличивает дальность заклинаний колдовства и рун, но их стоимость возрастает на 25 %.
Алхимическая лаборатория

**Это список значений термина «Алхимическая лаборатория»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Алхимическая лаборатория (Skyrim) — объект из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Алхимическая лаборатория (Hearthfire) — строение в дополнении
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*.
Анга

**Это список значений термина «Анга»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Анга (Online) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Анга (Oblivion) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Арканеум

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Винтерхолд | ||

Зоны
|
Арканеум | ||

Персонажи
|
Ураг гро-Шуб | ||

Квесты
|
Библиотечные книги, Работы Шалидора, Принеси мне эту книгу!, Ритуальное заклинание Иллюзии, Забытые имена | ||


**Арканеум** (ориг. *The Arcanaeum*) — локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Арканеум** — огромная библиотека, расположенная в Коллегии Винтерхолда. Заведует библиотекой орк по имени Ураг гро-Шуб. От библиотекаря можно узнать, что Арканеум — гордость Коллегии. Коллекция книг собирается ещё со времен Второй эры, поэтому можно предположить, что в ней хранятся довольно редкие материалы. Надо сказать, что Арканеум производит сильное впечатление: по стенам расположены книжные шкафы, забитые до отказа самыми разнообразными книгами, есть витрина с особыми экземплярами и, разумеется, читальный зал с удобными креслами и столиками.

Если поискать, тут можно найти сундук с необычными кольцами.

В библиотеке доступно очень много книг, которые можно почитать, однако забирать с собой их не рекомендуется — это собственность библиотеки. Однако, если хочется приобрести книгу, Ураг гро-Шуб может продать некоторые, не особо ценные, имеющиеся в нескольких экземплярах фолианты.

Также можно немного подзаработать, нанявшись на поиск и доставку некоторых особо ценных книг и рукописей, которые очень пригодились бы библиотеке. В случае успеха, разумеется, ждёт награда.

## Квесты

### Квесты сюжета Коллегии

- «Библиотечные книги» — вернуть украденные Орторном книги.

### Сторонние квесты

- «Забытые имена» — выяснить подробности произошедшей в Миддене трагедии.

#### Повторяющиеся-квесты от Урага гро-Шуба

- «Работы Шалидора» — открыть для себя труды Шалидора и получить выгоду от его мудрости.
- «Принеси мне эту книгу!» — найти книгу Урагу гро-Шубу для пополнения библиотеки Коллегии.

#### Квесты повышения мастерства

- «Ритуальное заклинание Иллюзии» — одна из скрытых книг находится в Арканеуме.
Аурил (Shivering Isles)

Эти волшебные женщины — порождение Шеогората. Их сердца обладают некоторыми магическими свойствами


— Вала Катрасо

## Описание

**Золотые святые** (в локализации *The Elder Scrolls III: Morrowind* от 1C/Акелла — «*золотой святоша*») — гуманоидная даэдрическая раса, отличающаяся золотой кожей (отсюда и название), и обладающая высоким интеллектом. Несмотря на это, золотые святые горды и надменны, вспыльчивы и жестоки. Они с пренебрежением относятся к представителям других даэдрических рас и к смертным, поэтому редко вступают с ними в контакт, да и в этих редких случаях даже не пытаются скрыть своё пренебрежение. Впрочем, такое отношение свойственно практически всем младшим даэдра, обладающим разумом. Большинство золотых святых являются слугами Принца Даэдра Шеогората.

Самоназвание представителей расы «*аурил*» (ориг. *Aureal*). Их общество крайне милитаризовано, сила и дисциплина определяют место индивидуума среди других аурил. Из этого следует, что золотые святые, ко всему прочему, довольно опасные противники, хорошо владеющие оружием.

В обществе золотых святых царит матриархат: женские представители этой расы являются привилегированными бойцами и стоят на высших ступенях власти. Мужчины, хоть и не угнетаются открыто, занимают намного более низкое положение в социальной структуре аурил, находясь в подчинении у женщин.

**Примечание**: *хотя золотые святые и находятся на службе у Шеогората, существует мнение, что сам Шеогорат не причастен к созданию этой даэдрической расы, а просто взял их себе на службу и дал им пристанище в своём царстве. Так или иначе, золотые святые преданно служат своему господину.*

Они охраняют одну из частей Дрожащих островов — Манию. Считаются элитными воинами лорда Шеогората, чем ужасно гордятся.
Барва

Бурва | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Порт-Хандинг, зачарователи |

Услуги
|
Торговля (зачарователь) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Судьба и зелья, Порт-Хандинг |


**Бурва** (ориг. *Burwa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Зачарователи»*.

Я совершенно очарована знакомством с тобой. Ха! Понял? Я… о, забудь.


Что тебе нужно сегодня?

— Бурва

## Биография

**Бурва** — редгардка, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Найти её можно в аптеке «Судьба и зелья». Бурва является зачаровательницей и может продать Бездушному глифы, руны силы, предметы обстановки за достижения в зачаровании: вывеску зачарователя и зачаровательный камень. Также за определённую плату может отремонтировать броню и оружие протагониста. Как и все зачарователи в начальных локациях, может рассказать герою о зачаровании:

Бездушный: | «Можешь рассказать мне о зачаровании?» |

Бурва: | «Конечно! Зачарование — это искусство усиления предметов. Мы собираем руны по всему свету и используем особые инструменты, чтобы превратить их в глифы. Эти глифы мы потом применяем для магического улучшения оружия и доспехов». |

Бездушный: | «Значит, мне придётся искать все эти руны в дикой местности?» |

Бурва: | «Не совсем. Руны можно извлечь из глифов, которые ты найдёшь во время своих путешествий. Это тонкий процесс, так что для работы тебе придётся воспользоваться одной из наших рабочих станций. Заметь, что глиф в процессе будет уничтожен. Как ни грустно, искусство требует жертв». |

Бездушный: | «Из чего создают глифы?» |

Бурва: | «Глифы получаются путём объединения трёх различных рун.».Мощь глифа определяют руны силы. Руны аспекта влияют на его качество. И наконец, руны сущности определяют магический эффект глифа. Это тонкое искусство лучше всего совершенствуется на практике. Удачи |
Белгар

БелгарRef ID: 0002A1C3 Base ID: 00025264
| |
---|---|

100 40 150 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Trespass Test Warehouse |


**Белгар** (ориг. *Belgarr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Белгар** — имперец-рыцарь. Находится в *Trespass Test Warehouse*, что в Соколином Раю, куда можно попасть только при помощи консоли. Используется для тестирования режима скрытности. Очень агрессивен, и если герой обнажит оружие, то он нападёт.

## Инвентарь

Носит полный, за исключением щита, стальной доспех. Вооружён стальным длинным мечом.
Болфрида Кружка Бренди

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Болфрида Кружка БрендиRef ID: 0003A97A Base ID: 00014126
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Услуги
|
покупает пшеницу |

Локация
|
Ферма «Кружка Бренди», Виндхельм |

Квест
|
Сбор урожая |


**Болфрида Кружка Бренди** (ориг. *Bolfrida Brandy-Mug*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Привет, добро пожаловать! Немного тут незнакомцев проходит. Хочешь поработать на ферме, в земле повозиться?


— Болфрида Кружка Бренди Довакину

## Биография

**Болфрида Кружка Бренди** — приветливая и трудолюбивая нордка средних лет, которая живёт и работает на принадлежащей ей и названной в честь владелицы ферме, снабжающей провиантом жителей Виндхельма. Она всегда рада дополнительным рабочим рукам и готова нанять любого желающего. После того, как Виндхельм наводнили беженцы из Морровинда, Болфрида наняла одного из них, Фарила Атерона, в качестве рабочего. Днём хозяйку и её помощника можно застать возделывающими поле или колющими дрова.

Болфриде нравится работать на земле и она не скрывает этого. Это можно понять по её высказыванию: *«Климат суров, но мне нравится думать, что я сама свечусь, как солнышко, и помогаю зерну созреть»*.

Предпочитает собственноручно выращенную пищу всем другим: *«Ничто не сравнится на вкус с пищей, которую вырастил сам. Есть что-то волшебное в том, что земля и солнце кормят тебя»*.

В хозяйстве Болфриды имеется коза и две курицы-несушки. На поле Болфрида выращивает пшеницу, которую можно собрать и сдать хозяйке за вознаграждение.

## Примечания

- На своей ферме, с помощью Фарила, Болфрида каким-то образом умудряется выращивать пшеницу в условиях вечной мерзлоты. Можно позавидовать её трудолюбию, целеустремлённости и оптимизму. В перерывах между работами она всерьёз обсуждает с Фарилом перспективы выращивания кукурузы в условиях севера.

Вот их диалог:

Болфрида: | Я вот недавно прочла книгу полезных советов по выращиванию кукурузы в условиях вечной мерзлоты… |

Фарил: | Говорю тебе, без согревающих заклятий она и до колена не дорастёт. |

Болфрида: | Согласна. А что, если добавить в землю согревающую соль… |

Фарил: | Гениально! Засолишь землю, тогда вообще ничего не вырастет. |

Болфрида: | О, боги, об этом я и не подумала. |




## Квесты

- «Сбор урожая».
Бродяга (Morrowind)

В *The Elder Scrolls III: Morrowind* существует всего три основные **специализации**: Бродяга, Воин и Маг. При создании персонажа (как и при создании своего класса) можно выбрать только одну специализацию, хотя развивать персонажа в двух других это не помешает. В игре все классы, навыки и даже в какой-то мере расы распределены по специализациям.

- Навыки выбранной специализации получают дополнительно бонус +5 и будут расти на треть быстрее других.

## Бродяга

Бродяга, или Вор, — специализация для ловких и неуловимых персонажей, которые искусны в воровстве и предпочитают наносить удар исподтишка. Преимущество таких персонажей — скрытность. В открытом бою они, в отличие от Воина, достаточно слабы и уязвимы. Воры больше полагаются на стрелковое оружие, скорость и манёвренность, если позволяет пространство, а также предпочитают короткие клинки и лёгкие доспехи, не сковывающие движений. Из них получаются прекрасные торговцы и за словом они в карман не полезут. Воры-иллюзионисты к тому же хорошо владеют магией, в быту и в бою они используют заклинания вроде хамелеона или невидимости. Бродяги чаще всего зависят от атрибутов ловкость, скорость и привлекательность.

### Навыки

Навыки, которые входят в специализацию:

Безопасность | |

Скрытность | |

Акробатика | |

Лёгкие доспехи | |

Короткие клинки | |

Меткость | |

Торговля | |

Красноречие | |

Рукопашный бой |


### Расы

Предпочтительные расы для специализации:

## Маг

Маг существует как специализация и как Класс. Персонажи-маги совершенствуют и развивают свои магические способности. Они в основном полагаются на интеллект и силу воли. Множество разнообразных магических школ открывают столько же разнообразных путей для развития персонажа. Кто-то в бою предпочтёт вызвать существо или оружие из других миров, кто-то использует разрушительные заклинания или воспользуется зачарованным предметом. Кроме того, магия предоставляет и другие возможности, как полёт или хождение по воде, и порой является неотъемлемой частью других специализаций.

### Навыки

Навыки, которые входят в специализацию:

Алхимия | |

Зачарование | |

Колдовство | |

Разрушение | |

Мистицизм | |

Изменение | |

Восстановление | |

Иллюзии | |

Бездоспешный бой |


### Расы

Предпочтительные расы для специализации:

## Воин

Воин подойдёт для персонажей, предпочитающих не скрываться. В бою они больше полагаются на остроту собственного клинка и защиту тяжёлых доспехов. Решающий атрибут для Воинов — сила и выносливость, которые позволяют носить больше предметов и обеспечивают больший запас здоровья и сил. Персонажи-воины могут использовать любое оружие ближнего боя, хоть длинный меч, хоть булаву, — все они зависят от силы или выносливости. Хорошие бойцы не обходятся без магии, правда предпочитают они самую практичную — школу Разрушения. Боевой маг комбинирует бой оружием и заклинаниями, и поэтому ещё опаснее.

### Навыки

Навыки, которые входят в специализацию:

Средние доспехи | |

Тяжёлые доспехи | |

Древковое оружие | |

Защита | |

Кузнец | |

Дробящее оружие | |

Длинные клинки | |

Секиры | |

Атлетика |


### Расы

Предпочтительные расы для специализации:
В форт Вирак

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Холгунн | ||

Фракция
|
Эбонхартский Пакт | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Рога Вивека, Форт Вирак | ||

Награда
|
32 золотых | ||

Предыдущий квест
|
Коралловое Сердце | ||

Следующий квест
|
Отбить форт Вирак |


**В форт Вирак**(ориг.

*To Fort Virak*) — квест фракции Эбонхартский Пакт в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Ковенант взял форт Вирак, стратегически важную точку. Я должен пойти к форту и помочь солдатам Пакта вернуть его


— Журнал Бездушного

## Краткое прохождение

- Поговорить с cержантом Гьоррингом.

## Прохождение

Холгунн расскажет герою о захвате форта Вирак солдатами Ковенанта и попросит Бездушного помочь Пакту освободить его. Герой должен поговорить с Гьоррингом, стоящим возле форта. Тот очень обрадуется, увидев его, и выдаст награду.

## Награда

- 32 золотых.
Вейлед

|


Вейледе | |
---|---|

1615 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Марбрук |

Локация
|
Убежище преступников Марбрука |


**Вейледе** (ориг. *Vaelede*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вейледе** — альтмерка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Марбрука, расположенном под этим городом в регионе Гриншейд, Валенвуд. Вейледе сидит на скамье у костра и выпивает. Полноценный диалог с ней невозможен. Единственное, что она скажет герою при попытке заговорить будет стандартное приветствие.
Веста Илвина

Веста Ильвина | |
---|---|

42677 | |

Раса
|
Скелет |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Особняк семейства Арвина |


**Веста Ильвина** (ориг. *Vesta Illvina*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Веста Ильвина** — уникальный неагрессивный скелет, которого можно встретить в особняке семейства Арвина в Сиродиле. Она была оживлена своим мужем, некромантом Ярецием Ильвиной и занимается тем, что убирается в их доме.

## Примечания

- Если напасть на Весту, Яреций станет агрессивным и атакует Бездушного.
Вихрь

**Это список значений термина «Вихрь»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вихрь (Lore) — статья о плане Обливиона во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Вихрь (Online) — статья о плане Обливиона в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Вихрь (Blackwood) — статья о существе в главе игры
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Blackwood*.
Волчьи сапоги (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
4
|
11
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Волчьи сапоги**(ориг.

*Wolf Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Волчий доспех»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Волчьи сапоги** — среднего качества тяжёлые сапоги, которые можно встретить в игре. Распространены среди членов Круга Соратников, ценящих их за прочность. Сапоги могут очень пригодится воинам, предпочитающих тяжёлую броню. При наличии способности «Стальные доспехи» навыка кузнечного дела могут быть улучшены на верстаке. По уровню защиты волчьи сапоги идентичны стальным, но имеют ощутимо меньший вес. Сапоги сшиты из волчьего меха, а защиту им придают грубо скованные стальные пластины.

После прохождения сюжета Соратников, сапоги можно будет приобрести у Йорлунда Серая Грива.
Всем, кто проходит

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История подземелий | ||

Автор
|
Безумный Архитектор |


**Всем, кто сюда входит** (ориг. *To All Who Pass Through*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- Своды Безумия, у входа.

## Текст

Я Дютей, мастер-ремесленник Обливиона, а это — мои Своды Безумия. Взгляни на них и содрогнись от страха.

Они были построены для моих врагов, злодеев, которые хотели только одного — навлечь на меня беду. Негодяи мучили меня в течение многих лет, издевались, дразнили, насмехались и, наконец, настроили против меня дворян Вэйреста. Они разрушили мою карьеру, лишив меня звания самого выдающегося архитектора Запада.

Меня обуял такой гнев, что я стал искать даэдра, и они пришли ко мне и предложили сделку. Они схватят моих мучителей и заточат их здесь. Я же взамен буду строить для них здания. Я с радостью согласился.

В Вэйресте я проектировал для властей тюрьмы, из которых невозможно сбежать, а для дворян из района садов — опаловые дворцы. Считалось, что мои работы сочетают в себе художественное совершенство и архитектурную продуманность. Но все они не шли ни в какое сравнение с тем, что я построил для планов Обливиона. Чёрные шпили, возведённые для Вероломного Властелина Хладной Гавани, в равной степени можно было назвать орудиями пыток и памятниками его величию. Лезвия в ямах Мёртвых Земель никогда не тупились и резали для Князя Разрушения плоть, кости и духовную сущность, и даже самые могущественные целители не могли вылечить эти раны.

И всё же эти творения — от постепенно растущих башен Молага Бала до блистательного поместья Пеллингаров в Вэйресте — всего лишь пустяк по сравнению со Сводами. Это мой Даэдрический полумесяц, мой Акавирский клинок, кульминация моего мастерства, моё величайшее творение.

И со временем они становятся всё более восхитительными. Некогда они были местом вечных мук трёх мошенников, которые погубили мою смертную жизнь, теперь же стали камерой пыток для всевозможных тамриэльских душ. Работа, которую я выполняю в этих Сводах, так совершенна, что даже князья даэдра посылают мне души.

А ты, мой дорогой гость, знай, что боль, которую ты здесь испытаешь, — результат многих лет совершенствований и улучшений. Прими же её с благоговейным трепетом.