d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великие врата

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Сиродил, Мёртвые Земли | ||

Предыдущий квест
|
Оборона Брумы | ||

Следующий квест
|
Рай |


**Великие врата**(ориг.

*Great Gate*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение

На поле боя вас ждут Мартин, Джоффри, воины других графств и ополченцы. После открытия первых трёх врат открываются четвёртые — Великие врата. В них надо зайти и тогда безопасность Мартина — уже не ваша забота.

Попав в Мёртвые Земли, герой увидит огромные ворота, которые откроются, при приближении к ним. За воротами, прямо на персонажа игрока, по озерцу лавы будет двигаться даэдрический осадный краулер. Задача протагониста — успеть закрыть врата до того, как эта машина войдёт в Нирн. На всё отведено 15 минут (игра будет напоминать вам, сколько осталось времени).

Ваша цель — башня с другой стороны острова. На краулер можно не отвлекаться — при всём желании ему нельзя причинить вред (а вот он вам — запросто, так как кидается фаерболами). С левой и правой стороны острова есть башни, вот они то вам и нужны — снизу не пройти никаким образом, так что следует перебираться с одной башни в другую по мостам до самого конца.

Как только доберётесь до конца лавового озерца — дело за малым, открыть ворота, преграждающие путь к главной башне — «Разрушитель мира». В башнях поменьше есть механизм открывания ворот.

Дальше всё стандартно — пробежать по главной башне и забрать сигильский камень.

Героя телепортирует обратно в Сиродил. Что же, очевидно, вы как раз вовремя — адская машина практически вышла в смертный план. Помогите расправиться с выжившими даэдра. После этого отдайте наследнику последний четвёртый предмет, необходимый для проведения ритуала. Мартин попросит навестить его в Храме Повелителя Облаков, когда герой будет готов отправиться в Рай Каморана.

После разговора с Мартином в Храме, можно опять заглянуть в Бруму. У северных ворот вы обнаружите собственную статую (экипировка статуи зависит от того, что было у вас в инвентаре при входе в Великие врата).

Надпись на пьедестале гласит (активируйте это произведение искусства): «Спаситель Брумы. Герой пробился сквозь орды Обливиона, вошёл в Великие врата и уничтожил адскую осадную машину. Памятник поставлен благодарными гражданами Брумы, 3E …»

**Примечание**: *Вместо троеточия будет стоять год, когда вы сподобились закрыть Великие врата.*

## Примечания

На поле боя после закрытия Великих врат можно найти от 1 до 4 сигильских камней.
Вор (Знак рождения)

Рождённые под знаком Вора не обязательно являются ворами, но они чаще ими становятся и очень редко попадаются. Они, однако, порой будут ощущать нехватку удачи, поэтому будут жить меньше, чем рождённые под другими знаками


— «Астрология», Ффулке

**Вор** (ориг. *The Thief*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Вор является созвездием-хранителем. Его подданные — Любовник, Тень и Башня, а его сезон — тёмный месяц Вечерней звезды[1].

## Эффекты

### Morrowind

- Способность «Чувство опасности Акавири» (ориг.
*Akaviri Danger-Sense*).- Светоч на 10 % больше шансов увернуться от атак, на себя.


### Oblivion

- Повышение атрибута «Ловкость» 10 ед. на 90 с. на себя;
- Повышение атрибута «Удача» 10 ед. на 90 с. на себя;
- Повышение атрибута «Скорость» 10 ед. на 90 с. на себя.

### Skyrim

- Активный эффект «Знак Вора».
- Навыки скрытности растут на 20 % быстрее.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Вора».
- Увеличивает рейтинг критического удара оружием и заклинаниями.


Сила эффекта «Дар: камень Вора» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 1533.00 | 1533.00 | 1533.00 | 1533.00 | 1533.00 |

1 | 1586.66 | 1601.99 | 1617.32 | 1632.65 | 1647.98 |

2 | 1640.31 | 1670.97 | 1701.63 | 1732.29 | 1762.95 |

3 | 1693.97 | 1739.96 | 1785.95 | 1831.94 | 1877.93 |

4 | 1747.62 | 1808.94 | 1870.26 | 1931.58 | 1992.90 |

5 | 1801.28 | 1877.93 | 1954.58 | 2031.23 | 2107.88 |

6 | 1854.93 | 1946.91 | 2038.89 | 2130.87 | 2222.85 |

7 | 1908.59 | 2015.90 | 2123.21 | 2230.52 | 2337.83 |

8 | 1962.24 | 2084.88 | 2207.52 | 2330.16 | 2452.80 |


## Стих Вора

Во время событий *The Elder Scrolls Adventures: Redguard* Сайрус столкнулся с подростком-редгардом по имени Койл, который рассказывал стих о Воре: *«Умный Вор наблюдает… Любовник вздыхает… Тень лжёт… Башню всю ночь… стережёт»*. Точное происхождение этого стиха неизвестно, но оно сопровождается другими стихами, каждый из которых относится к другим созвездиям-хранителям, и используется в качестве метода для лёгкого запоминания отношений между созвездиями-хранителями и их подданными.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*использование знака рождения Вор — это эффективный способ поднять удачу быстрее, чем обычно, учитывая, что она прогрессирует медленнее, чем все другие атрибуты из-за отсутствия связанных с ней навыков. - В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*Вор даёт наибольшее увеличение атрибутов, чем любой другой знак, обеспечивая в общей сложности 30 дополнительных атрибутных очков. - Очертания созвездия Вора можно найти на древнем свитке. Это вполне уместно, учитывая, что это именно он был похищен из Дворца Имперского города в Третью эру.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке*
Вторжение Обливион

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Вторжение Обливиона** (ориг. *Oblivion Invasion*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Вторжение Обливиона** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты не потребуется затрат магии.

## Свойства

Проведите **«Вторжение»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта отсылает к Кризису Обливиона — масштабной войне между Империей Тамриэля и армиями Даэдрического Принца Разрушения Мерунеса Дагона.
- На арте карты изображён дремора, сражающийся с воином Клинков.
Гадюка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отравление | ||

Сила
|
2−8 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
2 |


**Гадюка** (ориг. *Viper*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Гадюка** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который наносит цели мгновенный урон ядом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 8 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 2 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "viper"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Геррик

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Геррик | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Товары Геррика |


**Геррик** (ориг. *Gerrick*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

**Геррик** — альтмерский торговец, владеющий универсальным магазином «Товары Геррика». Несмотря на то, что пираты Неутомимой Лиги часто грабят его корабли, Геррик держит свой бизнес на плаву, обходя налоги и заимствуя у останавливающихся на Строс М'Кае торговых кораблей некоторые товары при помощи портового грузчика Ролло.

Незадолго до событий *The Elder Scrolls Adventures: Redguard* Исзара обратилась к Геррику с просьбой продать ей малахит, однако из-за того, что Гильдия магов при посредничестве архимага Воа монополизировала торговлю зельями и ингредиентами, у него не оказалось при себе данного товара.

## Список товаров

- Алоэ;
- Лопата;
- Перо;
- Факел;
- Компас.

## Примечания

У Геррика живёт чрезвычайно болтливый попугай по имени Орсон. Правильно подбирая слова, Сайрус может выведать у него местонахождение тайника с золотом.
Гильдия бойцов (Эбонхарт)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Эбонхарт | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в центральной части города Эбонхарт, что в Стоунфолзе, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это очень небольшое отделение Гильдии, расположенное на пространстве справа от входа в городскую ратушу. Здесь разбита одна палатка, перед которой подвешены несколько тренировочных манекенов. Ежедневно члены Гильдии упражняются во владении оружием. Внутри палатки стоят два стола и стул, предназначенные для работы с документами. Управителем зала является аргонианин Выбирает-Много-Боёв. Чуть поодаль от основной палатки, у стен ратуши, расположена кузница бронника по имени Мунби Свел, которому помогает его дочь Фони Свел.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Выбирает-Много-Боёв | Малкар | Мунби Свел |

Нали Радас | Сирк Молот | Фони Свел |

Хладвир Лларис |
Гнев

Гнев Base ID: 0009F851
| |
---|---|

30050 50 50 | |

Раса
|
норд |

Локация
|
Ум Безумца |

Квест
|
Безумный ум |


**Гнев** (ориг. *Anger*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Является одним из аспектов разрушенного рассудка мёртвого двенадцатого императора Империи Септимов, Пелагия III, известного также как Пелагий Безумный.

В ходе задания князя даэдра Шеогората «Безумный ум» Довакин попадает в странное место — Ум Безумца — физическое воплощение разума Пелагия III.

Чтобы выбраться отсюда ему, с помощью даэдрического артефакта — посоха Ваббаджек, нужно исцелить три основных патологии, терзающих разум мёртвого императора. Низкая самооценка — одна из таких патологий.

Здесь **Гнев** предстаёт в виде воина Имперского легиона, нещадно избивающего крошечную Уверенность Пелагия. С помощью Ваббаджека нужно восстановить Уверенность Пелагия в прежних размерах, а Гнев, напротив, уменьшить. Этому будут мешать два появившихся призрака Самосомнений, которых вместе с **Гневом** можно уничтожить с помощью того же Ваббаджека.

## Примечания

- Тот факт, что
**Гнев**представлен в виде воина Имперского легиона говорит, видимо, о том, что при жизни Пелагий III был неспособен управлять собственной армией. Поэтому гнев и направлен на его собственную низкую уверенность в своих силах.
Ашур (Skyrim)

АшурRef ID: 0001C1B7 Base ID: 0001C18A
| |
---|---|

65 0 80 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дети, Винтерхолд |

Локация
|
Винтерхолд, Длинный дом ярла |


**Ашур** (ориг. *Assur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Ашур** — мальчик-норд, сын ярла Корира и Тейны. Его можно встретить либо в Длинном доме Винтерхолда, либо на улицах города.

Как и все дети, может попросить Довакина сделать его невидимым (если тот маг), или предложить сыграть в прятки.

## Цитаты

*Папа говорит, что эльфы плохие и им нельзя доверять*.*А ты знаешь, что большая часть Винтерхолда упала в море? Говорят, это все из-за Коллегии*.*Когда я вырасту, то стану ярлом*.*Говорят, что в Коллегии учат убивать людей с помощью магии. Это правда?*

## Родственники

Имя персонажа | Степень родства |
---|---|

Корир | Отец |

Тейна | Мать |
Башагорн

Башагорн | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба |

Локация
|
Рынок Каменного Зуба, крепость Каменного Зуба, Бетник |


**Башагорн** (ориг. *Bashagorn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Башагорн** — орк-пьяница, проживающий в крепости Каменного Зуба, что на острове Бетник. Всё своё время проводит на рынке, сидя на стуле. Не выдаёт заданий и не участвует в каких-либо квестах. Полноценный диалог с ним невозможен.
Бельфроста Застенчивая

Бельфроста Застенчивая | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Застава Йорунна |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Застава Йорунна |


**Бельфроста Застенчивая** (ориг. *Belfrost the Shy*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Бельфроста Застенчивая** — нордка, служащая в Эбонхартском Пакте. Её можно встретить в Заставе Йорунна, что в регионе Истмарк, Скайрим. Большую часть времени проводит внутри палатки. С ней можно провести диалог:

Бельфроста Застенчивая: | «Ну, привет». |

Бездушный: | «Какой же ты солдат?» |

Бельфроста Застенчивая: | «О-о… Я не солдат, красавчик. Я специалист по боевому духу. С удовольствием заряжу тебя боевым духом в любое время. Забегай!» |
Благословение Бриггана

| |||
---|---|---|---|

Источник | Костёр Бриггана | ||

Эффект | Увеличение максимального запаса здоровья | ||

Длительность | 10 минут |


**Благословение Бриггана**(ориг.

*Briggan's Blessing*) — благословение в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Deadlands*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Deadlands)»*.

## Описание

Увеличивает максимальный запас здоровья Бездушного на 10 % на 10 минут.

## Получение

Благословение можно получить, если использовать особый костёр Бриггана, который горит на местах стоянок самого Бриггана Забытого. Встретить этого босмера можно в точках случайных встреч в регионе Мёртвые Земли.
Борба гра-Узгаш

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Борба гра-УзгашRef ID: 00003644 Base ID: 000034C4
| |
---|---|

86 137 215 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Чейдинхол, торговцы |

Услуги
|
Торговля (доспехи, оружие, ингредиенты, одежда, зелья, книги, прочее) |

Локация
|
Чейдинхол, Товары Борбы |

Квест
|
Покупка дома в Чейдинхоле |


**Борба гра-Узгаш** (ориг. *Borba gra-Uzgash*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Бобра гра-Узгаш. У нас есть всё, что может понадобиться искателю приключений. Я сама бывалая путешественница и знаю об этом деле всё


— Борба при приветствии

## Биография

**Борба гра-Узгаш** — орк, владелица магазина «Товары Борбы». В её кассе 1000 септимов. Продаёт различные товары, среди которых: доспехи, оружие, ингредиенты, одежда, зелья, книги и прочее. Много знает об окрестностях и может отметить несколько локаций. Об этом она расскажет, если главный герой спросит у неё о событиях в городе.

## Квесты

- «Покупка дома в Чейдинхоле» — Борба продаст обстановку дома.

## Инвентарь

Она носит суконное платье, красную одежду и стёганые туфли. Вооружена железным кинжалом. С собой имеет ключ от магазина и уровневое количество золота.
Бругагих

|


Бругагих | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Гавань Велин, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Убежище преступников Гавани Велин |


**Бругагих** (ориг. *Brugagikh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Итак, я сказал ему, я сказал, что когда королева отправляет свои армии на войну, это благородно, а когда я сжигаю дотла бараки со всеми внутри, это преступление?


— Бругагих при разговоре

## Биография

**Бругагих** — орк, которого Бездушный может найти в убежище преступников Гавани Велин, расположенном под этим поселением в регионе Малабал-Тор, Валенвуд. Он является торговцем, которому можно продавать различные предметы. Находится он за прилавком в одном из помещений логова.
Вор (Истмарк)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк |


**Камень Вора** (ориг. *The Thief*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Вора** — камень Мундуса, расположенный в центральной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться на юг от склепа Скелетный гребень. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее камня.

Является одним из четырёх камней Вора, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Вора в Истмарке находится на восточном берегу небольшого озера между Скелетным гребнем и Чёрным Бродом. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Вора в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Вторжение Обливиона

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Вторжение Обливиона** (ориг. *Oblivion Invasion*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Вторжение Обливиона** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты не потребуется затрат магии.

## Свойства

Проведите **«Вторжение»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта отсылает к Кризису Обливиона — масштабной войне между Империей Тамриэля и армиями Даэдрического Принца Разрушения Мерунеса Дагона.
- На арте карты изображён дремора, сражающийся с воином Клинков.
Газалем

ГазалемRef ID: GAZALEAM
| |
---|---|

177 106 286 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Воин |

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Яканалит |


**Газалем** (ориг. *Gazalem*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Газалем** — босмер-воин, контрабандист и работорговец в пещере Яканалит. По всей видимости, Газалем является главарём этой банды. Босмер находится в конце пещеры, за складом. Как и другие бандиты в этой пещере, враждебен к герою. Не принимает участие ни в каких квестах.

## Инвентарь

Газалем одет в простые штаны, такую же рубашку и уровневый пояс (в том числе, зачарованный), из брони носит cеверную кирасу кости тролля, поножи кожи нетча, ботинки кожи нетча и хитиновые перчатки; защищается северным щитом кости тролля. Вооружён уровневым длинным клинком. Имеет при себе немного золота (до 45).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Газалема:

- Защита (59);
- Длинные клинки (59);
- Средние доспехи (59);
- Тяжёлые доспехи (59);
- Атлетика (59).

Помимо расовых босмерских, никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.
Герринг

Герринг | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Камень Шора |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Камень Шора |


**Герринг** (ориг. *Gerring*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Эти предельцы вообще когда-нибудь уйдут?


— Герринг при приветствии

## Биография

**Герринг** — норд, найти которого можно на улицах Камня Шора, что в Рифте, Скайрим. Он занимается рубкой дров у большого здания возле входа в шахту, после чего заходит отдохнуть внутрь. При разговоре с Бездушным он задастся вопросом: «*Эти предельцы вообще когда-нибудь уйдут?*» После пробуждения Синмура вместе с другими горожанами будет принимать участие в тушении пожаров. В это время может сказать герою: «*Мне надо уехать куда-нибудь подальше от этого хаоса. В Рифтен, например*».

Можно также подслушать два коротких диалога Герринга с Идвирой. До окончания всех событий в поселении:

Герринг: | «Что за ночь! Не могу поверить в то, что здесь творится. Солдаты повсюду». |

Идвира: | «Это всё Соратники виноваты! Мне никогда не нравилось, что они просто шатаются по городу». |

Герринг: | «Точно не знаю, но, по-моему, предельцы что-то творят в этой пещере». |




После окончания всех событий:

Герринг: | «Ну и как тебе быть теперь одним из Пакта? Они замели все следы, м?» |

Идвира: | «Что? В городе суматоха, Синмур вернулся, Пламенный чертог захвачен. Нам не нужны такие друзья». |

Герринг: | «Да ладно, Пакт нас выручил. Я счастлив, что у нас такие союзники». |