Норд (Morrowind)

Норды
| |
---|---|

Родная провинция
|
Скайрим |

Оптимальный класс
|
Воин |


**Норды**(ориг.

*Nords*) — одна из рас Нирна в серии компьютерных игр

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Lore)»*.

## Описание

**Норды** или **нордлинги** — человеческая раса, высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим (прародина — Атмора). Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры.

## Религия

Норды исповедуют различные религиозные культы и течения, в этом вопросе единства нет. Изначально переселенцы с Атморы исповедывали культ поклонения восьми животным, самым могущественным из которых считался дракон. Этот культ постепенно трансформировался в традиционный нордский пантеон (некоторые исследователи справедливо указывают на его сходство c распространённым на остальной территории Тамриэля пантеоном Восьми Божеств с небольшими региональными различиями). Неизвестно, начались ли уже такие изменения до того момента, когда поклонение летающим ящерам стало господствующей религией северян — культом драконов, или же произошли только после свержения власти драконов и их жрецов. После союза с Алессианской империей, принявшего позже форму вассальной зависимости, на территории Скайрима получил распространение имперский культ Единого, но после разрыва с Алессианским орденом король Вульфхарт приказал уничтожить их храмы, а жрецов перебить. Норды вернулись к почитанию своего традиционного пантеона и эта традиция сохранилась и в период недолгого владычества империи Реманов. Древний культ поклонения животным, именуемый Троеверием, продолжал существовать в отдалённых уголках Скайрима ещё в середине Второй эры, хотя число его адептов неуклонно сокращалось. Также можно предположить, что в тот период кое-где могли существовать и остатки культа драконов, известно по крайней мере об одной попытке возрождения этого религиозного движения в период Междуцарствия. После образования империи Септимов традиционный нордский пантеон был в основном вытеснен имперским культом Девяти Божеств. Национальной особенностью стало особое почитание жителями Скайрима Талоса, что в итоге привело к росту напряжённости между регионом и остальной частью Империи после подписания Конкордата Белого Золота и стало причиной начала Восстания Буревестника. Отдельные норды продолжают поклоняться прежним богам. Поклонение даэдра всегда преследовалось на территории Скайрима, но даэдропоклонники среди нордов были всегда. Верой нордов Солстхейма — скаалов — является анимизм с элементами монотеизма, они не признают существования восьми или девяти богов, поклоняясь единому божеству, Всесоздателю, но при этом признавая существование Принцев даэдра.

### Пантеон

- Кин — Богиня Бури.
- Мара — Богиня Любви.
- Дибелла — Богиня Красоты.
- Стун — Бог Искупления.
- Джунал — Рунный Бог.
- Шор — Бог Загробного Мира.
- Орки — Старый Ворчун.
- Алдуин — Пожиратель Мира.
- Херма-Мора — Человек Леса. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём определённое значение.
- Молок — Бог Орков. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём определённое значение.
- Тсун — Бог Испытания. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём определённое значение.

## Магия

### Ту'ум

Особой, распространённой только в Скайримем магией является магия голоса, ту'ум, заключающийся в использовании так называемых Криков. Изначально ту'умом владели только драконы, но затем ей смогли обучиться и люди. В древности способные к этому виду вербальной магии норды назывались Языками и являлись самой мощной боевой силой северян, сумевших построить первую империю людей на континенте, однако в 1Э 416 году они потерпели позорное поражение в битве у Красной горы, после чего Юрген Призыватель Ветра, считавшийся одним из сильнейших мастеров ту'ума, создал так называемый «Путь Голоса», философское учение, направленное на умиротворение и созерцание. На основе этого учения возник орден Седобородых, также изучавших ту'ум, но больше не вмешивавшихся в дела внешнего мира. Их девизом являются слова, однажды сказанные Юргеном: «*Говори, лишь когда нельзя молчать*». Крики могут воздействовать на внешний мир по-разному, в зависимости от целей использования того или иного Крика. Так, некоторые Крики могут причинить повреждения врагам или же отбросить их и повернуть ход сражения вспять.

Вопреки распространённому заблуждению, ту'ум не является уникальной способностью нордов, и просто наиболее распространён у них. Способность ту'ума не привязана к определённой расе, это подтверждается многочисленными примерами.

## Знаменитые норды

- Исграмор — величайший герой нордов, под предводительством которого переселенцы с Атморы завоевали территорию нынешнего Скайрима.
- Азидал — великий маг, современник Исграмора.
- Харальд — первый верховный король Скайрима.
- Архимаг Шалидор — один из самых могущественных магов за всю историю Нирна, основатель Коллегии Винтерхолда.
- Олаф Одноглазый — герой Первой Эры, ярл Вайтрана, верховный король Скайрима, захвативший в плен дракона Нуминекса.
- Хоуг Гроза Эльфов — верховный король Скайрима, командовавший нордами в битве при Гленумбрийских пустошах.
- Вулфхарт Атморанский — легендарный верховный король Скайрима и мастер Голоса, который много раз возвращался с того света.
- Йорунн Король-Скальд — Верховный король Восточного Скайрима, совместно с данмерами и аргонианами разгромивший камаль в битве у Рогов Вивека, один из лидеров Эбонхартского Пакта.
- Тайбер Септим — основатель Третьей Империи
[1]. - Ульфрик Буревестник — предводитель восстания Братьев Бури.

## Расовые бонусы

### Навыки

Получают половину урона от атак холодом | Мужчины:Сила +10 Выносливость +10 Интеллект −10 Сила воли −10 Ловкость −10 Женщины:Удача +10 Интеллект −10 |
Секиры +10 Длинные клинки +5 Средние доспехи +10 Дробящее оружие +10 Тяжёлые доспехи +5 Древковое оружие +5 |
Оружейник +5 Клинки +10 Блокирование +5 Дробящее оружие +10 Тяжёлые доспехи +10 Восстановление +5 |
Кузнечное дело +5 Блокирование +5 Двуручное оружие +10 Одноручное оружие +5 Лёгкая броня +5 Красноречие +5 |


### Таланты и умения

Игра | Название | ID | Описание |
---|---|---|---|

«Кулак грома» | — | Повреждение морозом 25 ед. при касании 1 раз в сутки | |

«Покровительство» | — | 30 % щит на 60 секунд 1 раз в сутки | |

100 % защита от холода и 50 % от электричества. | — | — | |

«Северный холод» | `00047AE4`
|
Повреждение морозом 25 ед. при касании 1 раз в сутки | |

«Покровительство» | `00047AE3`
|
30 % щит на 60 секунд 1 раз в сутки | |

«Защита от холода» 50 % | `00047AE2`
|
— | |

«Боевой клич» | `000E40C3`
|
Цель бежит в течение 30 сек. 1 раз в сутки | |

«Защита от холода» 50 % | `000AA020`
|
— |


## Внешний вид в играх серии

## Примечания

- ↑ Согласно одной из версий.

Расы и народы в
The Elder Scrolls | |
---|---|

Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли
|

Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |

Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |

Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |

Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |