d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дешёвое вино

| |||

Вес: 1
|
Цена: 2
| ||

Эффект: Понижение атрибута: Ловкость 5 пт. на 120 сек. Понижение атрибута: Интеллект |


**Дешёвое вино**(ориг.

*Cheap Wine*) — напиток в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Oblivion)»*.

## Описание

**Дешёвое вино** — самый распространённый алкогольный напиток Тамриэля. Его можно найти практически везде: у входов в дикие пещеры и в винном погребе графского замка, в подвале императорского дворца и в странных норах царства Шеогората. На высокую бутылку из бордового стекла наклеена этикетка с крупными красными буквами, что делает дешёвое вино узнаваемым и выделяет его в ряду похожих бутылок с напитками. При употреблении может немного восстановить запас сил, но делает выпившего неловким, глупым и неприятным в общении человеком.

## Местонахождение

Всего в игре можно встретить 2362 бутылки дешёвого вина. Почти все они находятся внутри 328 локаций, наибольшее количество можно найти здесь:

- Дом Джакбена Имбельского в Имперском городе, личные покои — 42 бут.
- Башня Белого Золота, зона «Подвал Дворца» — 39 бут.
- Резиденция рыцарей Колючки, подвал — 36 бут.
- Дом Браскуса Даннуса в Хайкроссе
SI— 34 бут. - Дом Рейнольда Джемейна в Корроле, подвал — 32 бут.
- Замок Скинград, винный погреб — 31 шт.
- Корневая нора
SI, зона «Святилище Декаданса» — 30 бут.

Оставшиеся бутылки можно найти в ячейках внешнего мира и у персонажей:

- в 10 местах в Сиродиле — 32 бут.
- в 2 местах на Дрожащих островах — 13 бут.
- в городском районе «Тюрьма Имперского города» - 2 бут.
- в городском районе «Талос Плаза» - 3 бут.
- в Крусибле
SI— 5 бут. - в Блиссе
SI— 1 бут.

По 1 бутылке вина всегда имеют при себе трое любителей Феллдью, которых можно встретить, выполняя квест «Пристрастие»SI.

Кроме этого, дешёвое вино можно купить в любой таверне или найти в одном из многочисленных контейнеров, содержимым которых являются пища или напитки.

## Примечания

- Дешёвое вино не является квестовым предметом. Но оно будет незаменимо при выполнении квеста Намиры, если герой ухитрился прийти к ней с высоким уровнем обаяния. Герой может выпить 4 бутылки вина за один раз, что понизит его обаяние сразу на 40 пт. Если же и этого не хватит, нужно назначить для дешёвого вина одну из «горячих клавиш». В этом случае можно употребить неограниченное количество бутылок, что сведёт обаяние к нулю, хоть это и не требуется.
Дихисотл

Дихисотл | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лилмот |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Лилмот, дом Мак-Таида |


**Дихисотл** (ориг. *Deeheesotl*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.




## Биография

**Дихисотл** — аргонианин, проживающий в доме Мак-Таида, находящемся рядом с дорожным святилищем столицы Мрачных Трясин — города Лилмот. Аргонианин постоянно лежит на кровати, что позволяет предположить, что он нездоров. Диалог с Дихисотлем невозможен, при попытке заговорить появится надпись, что аргонианин отказывается разговаривать с Бездушным по причине его нахождения в запретной зоне, каковой и является дом Мак-Таида.
Дневник Ралиса Седариса

**Дневник Ралиса Седариса** (ориг. *The Journal of Ralis Sedarys*) — сборник дневников, описывающий раскопки кургана Колбьорн. Все пять томов можно найти в ходе квеста «Раскопки».

Advertisement

**Дневник Ралиса Седариса** (ориг. *The Journal of Ralis Sedarys*) — сборник дневников, описывающий раскопки кургана Колбьорн. Все пять томов можно найти в ходе квеста «Раскопки».
Добыча хоркеров

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Добыча хоркеров | ||

Существа
|
Хоркер | ||

Квесты
|
Священные испытания Кин | ||


**Добыча хоркеров** (ориг. *Haul of the Horkers*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Добыча хоркеров** находится северо-восточнее Приюта Подмастерья, в узком ледяном ущелье на берегу моря Призраков.

Спускаясь по склону к берегу моря, протагонист может заметить узкое ледяное ущелье, которое охраняют два хоркера. В глубине ущелья стоит запертый сундук, около которого лежат чьи-то остатки и учебник «2920, Месяц Руки дождя (т. 4)» (навык «Восстановление»). Что тут произошло и чьи это остатки — неизвестно.

Во время выполнения квеста «Священные испытания Кин» около локации можно будет найти духа-стража саблезуба.

Напротив входа в ущелье можно найти серебряную жилу.

## Находки

- Учебник «2920, Месяц Руки дождя (т. 4)» (навык «Восстановление»);
- сундук с уровневым содержимым.

## Окрестности

- Лагерь охотника — неотмеченная локация, расположенная западнее.

## Квесты

- «Священные испытания Кин» — здесь будет находиться дух-страж саблезуба, которого необходимо одолеть для прохождения испытания.
Дом Адьель Шарнис

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Дреугсайд | ||

Персонажи
|
Адьель Шарнис, Адам Шарнис, Тригрид |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Адьель Шарнис** (ориг. *Home of Adiel Charnis*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Адьель Шарнис** — здание, расположенное в восточной части Дреугсайда, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, служит домом для семьи Адьель Шарнис. Находится оно в восточной части Дреугсайда, которую практически не затронуло нападение дреугов. Как и другие постройки в городе, этот дом выглядит обветшалым и нуждающимся в ремонте. Хозяйку дома, Адьель, можно встретить у лестницы, ведущей ко входу в дом, а внутри постоянно находятся Адам Шарнис и Тригрид. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Справа от входа расположен камин, огонь в котором уже потух. В углу за ним составлены бочки, мешки и ящики, а также сложены дрова. В левой части помещения стоят небольшой обеденный стол на три персоны, двухъярусная кровать, кухонная стойка и стол, возле которого находится разбитая бочка.
Дом Ма'джада

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Пристань Стальное Сердце | ||

Противники
|
Работорговцы Тлеющего Ока | ||

Квесты
|
Отвлекающий маневр |


**Дом Ма'джада** (ориг. *Ma'jhad's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Ма'джада** — здание, расположенное в западной части пристани Стальное Сердце, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, находится на западной стороне главной площади небольшого портового поселения, на юго-западном побережье Стормхейвена. Неизвестно, кому оно принадлежало ранее, но после захвата доков работорговцами Тлеющего Ока здесь обосновался каджит по имени Ма'джад. В сундуке внутри дома он хранит ключ от клеток с невольниками, который герою придётся похитить. Внутри он столкнётся с пленными жителями и рядовыми работорговцами. Слева от входа стоит небольшой обеденный стол на две персоны. Чуть поодаль, у стены, стоит скамья. Ещё дальше находится камин, где поддерживается огонь. Вдоль стены справа от входа стоят два небольших комода и деревянная ширма. У дальней стены находятся односпальная кровать, деревянный сундук и небольшой сервант.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Отвлекающий маневр» — спасти группу моряков от работорговцев.
Дом Шаран-джо

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Хейвен | ||

Противники
|
Чёрные Галки |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Шарана-джо** (ориг. *Sharan-Jo's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Шарана-джо** — здание, расположенное в северной части города Хейвен, что в Гратвуд, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Этот двухэтажный альтмерский дом, стоящий на площади в северо-восточной части Хейвена, во 2Э 582 году был занят силами, противостоящими банде пиратов, захвативших портовый город на юго-восточном побережье Валенвуда. После освобождения Хейвена здание опустеет.

Вход ведёт в гостиную, где напротив двери на улицу расположился камин, в котором поддерживается огонь. Справа от него под лестницей находится письменный стол и книжный шкаф, напротив которых стоит ещё один такой шкаф и сложены дрова. У стены слева стоит обеденный стол. В комнате слева оборудован небольшой склад. На втором этаже разместилась спальня хозяев с ещё одним камином. Здесь есть большая двуспальная кровать, массивный шкаф и комод.
Дорожное святилище Зубочистки Тролля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Дорожное святилище Зубочистки Тролля** (ориг. *Troll's Toothpick Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Зубочистки Тролля** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Эвермора на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище северных ворот Хай-Рока

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Дорожное святилище северных ворот Хай-Рока** (ориг. *Northern High Rock Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище северных ворот Хай-Рока** — одно из шести дорожных святилищ, расположенных в регионе Сиродил. Находится оно на территории Северных ворот Хай-Рока и доступно только персонажам Даггерфолльского Ковенанта, контролирующего пограничную крепость. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драугр - главный военачальник

| |||

1000, 1300, 1400 10 575, 625, 700 | |||

Урон
|
Зависит от оружия +25 доп. урона | ||

Душа
|
Великая | ||


**Драугр-главный военачальник** (ориг. *Draugr Death Overlord*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драугр (Skyrim)»*.

## Описание

Самый сильный из всех драугров. Внешне ничем не отличается от остальных, но значительно выше и экипирован в рогатый шлем.

Есть три подтипа этой нежити:

- воин с двуручным оружием,

- повелитель.

В зависимости от подтипа во время сражения может использовать разнообразное эбонитовое оружие и заклинание «Морозный плащ».

В бою использует следующие крики:

- «Безжалостная сила»,
- «Разоружение»,
- «Морозное дыхание»,
- «Ледяная форма».

Может быть очень опасным противником, особенно на начальных уровнях. Даже на высоких уровнях опасен из-за крика «Безжалостная сила», так как он включает в себя все три слова силы и может буквально смести с места любого.

## Баги

- Использование этим типом драугра крика «Безжалостная сила» может привести к багу, когда персонаж оказывется за какой-нибудь невидимой стеной или застревает в текстурах.

## Места обитания

- Нордские руины
- Вольскигге
- Совнгард

## Галерея[]
Дух предков

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

23 400 | |||

Урон
|
1-5, рукопашный | ||

Душа
|
Обычная (100) | ||


**Дух предка** (ориг. *Ancestor Ghost*) — нежить в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Типичный представитель призраков в Морровинде. Обитает в древних захоронениях данмеров, но может также быть вызван магом. Так же, как и остальные призрачные существа, уязвим к серебру или более качественным и дорогим материалам. Довольно большой урон Духу предка может нанести магия огня. После уничтожения от них остаётся эктоплазма.

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак
|

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Жемчужина (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Жемчужная устрица
|


**Жемчужина** (ориг. *Pearl*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Жемчужины можно собрать с соответствующих устриц только в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*. Очень редки.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Получение

- Появляется в продаже в лавках алхимиков с появлением способности «Купец» навыка красноречия;
- Маленький шанс (0,5 %) нахождения у изгоев и колдунов;
- Низкий шанс (2 %) нахождения в кошелях алхимиков;
- Две штуки в зале Гейрмунда;
- По одной штуке в оплоте Потерянная Долина и в лаборатории Валерики;
- Три штуки в запертых витринах в Большом зале в деревне Скаалов.
Глифы и зачарования

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Санессальмо | ||

Навык
|
Зачарование: +1 |


**Глифы и зачарование** (ориг. *Glyphs and Enchantment*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках

## Текст

Санессальмо из Сверкающей долины

Глифы! Глифы для зачарования! Как их делать, знают все — нужны три рунных камня, по одному каждого вида: силы, аспекта и сущности. Однажды в качестве эксперимента я заменил их на камни поэзии, гадюки и скуки. Не сработало!

Но это тайна. Не раскрывайте мои тайны! Нет, нет. Даже не думайте о тайнах. Потому что если это случится… Эксперименты! Вернёмся к экспериментам! Я создал множество разных глифов, о да. Некоторые очень хороши, например глифы увеличения магии (получаются прелестные кольца!) или для создания оружия, которое наносит урон огнём или холодом. Некоторые глифы чуть похуже — например, глиф «из лярда в барды», который заставил весь кулинарный жир на кухне громко распевать нордские застольные песни (вот почему я напёк столько блинчиков).

Итак, эксперименты! Когда вы пытаетесь сочетать различные рунные камни, чтобы посмотреть, какой глиф получится, не забудьте записать результаты — так вы не забудете, какие камни изучили (особенно с отрицательным эффектом, потому что повторять эксперимент вам не захочется, а хорошие ученики на дороге не валяются). По очевидным причинам (очевидным! очевидным!) мне нравится записывать свои результаты, делая татуировки на коже живых существ. Даэдра для этого подходят плохо, потому что возвращаются в Обливион и уносят результаты с собой. С млекопитающими тоже трудно, потому что они покрыты шерстью и приходится её сбривать, прежде чем делать татуировку, а бурым медведям это нисколечко не нравится, могу вас заверить. Так что самое лучшее — рептилии.
Громонах

**Громонах** (ориг. *Thundernach*) — существо, возможно являющееся созданием-элементалем. Состоят ли они в родстве с атронахами, также не ясно. Единственно, что о них известно — во время восстания людей они являлись частью армии айлейдов.

Advertisement
Данмеры (Dragonborn)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Тёмные эльфы, также известные как данмеры, родом из Морровинда — страны, которая многим кажется жестокой и негостеприимной


— Загрузочный экран

## Описание

**Данмеры** (ориг. *Dunmer*) — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Данмеры или как их знают в Империи «тёмные эльфы» уроженцы сурового Морровинда, пережившего тяжёлые времена в начале Четвёртой эры. Извержение Красной горы и вторжение аргониан едва не погубили этот народ, но они выстояли и продолжили жить в жестоких условиях своего родного края, хотя многие переселились в соседние страны, включая Скайрим. Отношение нордов, особенно восточных, к данмерам, своим извечным соперникам и врагам, менялось в течение исторического времени: от союза (Эбонхартский Пакт) до открытого притеснения (Братья Бури). Хотя верховный король отдал Солстхейм данмерам после Красного Года в 4Э 16 в качестве жеста доброй воли, огромное количество тёмных эльфов живёт в Виндхельме под властью ярла Ульфрика Буревестника.

Данмеры — хорошие маги, отличающиеся также развитым навыком скрытности. Они обладают врождённой сопротивляемостью огню и могут использовать гнев предков, чтобы окружить себя огнём.

### Характеристики

Кровь тёмных эльфов даёт 50 %-ю защиту от огня. Талант „Гнев предков“ позволяет им окружать себя огнём на короткое время


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

1 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Гнев предков | 000E40D4 | Особая способность | В течение 62 с противники, подошедшие слишком близко, получают 8 единиц урона огнём в секунду. |

Сопротивление огню | 000AA021 | Способность | Данмерская кровь даёт вам 50 % сопротивление огню. |


## Напарники и партнёры

Из числа данмеров компаньонами Довакина в его странствиях могут стать: Арания Иенит, Атис, Брелина Марион, Дженасса, Эрандур, а при установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* — Телдрин Серо, Талвас Фатрион и Ралис Седарис. Из числа данмерок в брак можно вступить с Аврузой Сарети с фермы Сарети, Дженассой из Вайтрана, Дравинией Резчицей из Рощи Кин и Брелиной Марион из Винтерхолда, а из общества мужчин в отношениях можно состоять с Атисом из Вайтрана, Ревином Садри из Виндхельма, Ромлином Дретом из Рифтена и Сондасом Дренимом из Чёрного Брода.

## См. также

- Данмеры (Lore)
- Данмеры (Online)
- Данмеры (Morrowind)
- Данмеры (Oblivion)
- Расы (Arena)
- Расы (Daggerfall)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Battlespire)