d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гнев Вемина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение Мистицизм | ||

Эффекты | |||

Отнять здоровье Отнять силы Поглощение: Сила | |||

Сила
|
10−20 пунктов 10−20 пунктов 1−5 пунктов | ||

Длительность
|
1 секунда 3 секунды 120 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
153 |


**Гнев Вемина** (ориг. *Wrath of Vemyn*) — заклинание школ «Разрушение» и « Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Гнев Вемина** — заклинание школ магии «Разрушение» и «Мистицизм». Обладает магическими эффектами, которые:

- на 1 секунду перманентно снижают текущую величину здоровья цели в диапазоне от 10 до 20 пунктов;
- на 3 секунды перманентно снижают текущую величину запаса сил цели в диапазоне от 10 до 20 пунктов;
- на 2 минуты позволяют субъекту понизить текущий параметр силы цели и, в то же время, повысить свой собственный в диапазоне от 1 до 5 пунктов.

Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 153 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wrath of vemyn"`

.

## Примечания

- Это заклинание использует только Дагот Вемин.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ашхан Зиддак Данхаки

|


Эшхан Зиддак Данаки | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эшлендеры, Кагеш |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Храм Илиат |

Квест
|
Подкоп |


**Эшхан Зиддак Данаки** (ориг. *Ashkhan Ziddak Dunhaki*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ты ничего этим не добился, пёс!


— эшхан Зиддак Данаки

## Биография

**Эшхан Зиддак Данаки** — данмер-эшлендер, эшхан племени кагеш. В период войны альянсов, устав терпеть бесконечные издевательства со стороны данмеров Домов, повёл своих воинов на штурм храма Илиат. При этом Зиддак не просто пренебрёг мнением мудрой женщины своего племени Хедранны Калики, он прямо пошёл против её воли, уведя с собой часть воинов племени, не знавших о существующих разногласиях. Произошедшее было просто немыслимым, ведь согласно законам эшлендеров, мудрая женщина и эшхан не должны поступать против воли друг друга. Разведчик Гальсар, первым попросивший Бездушного о помощи, не может поверить в происходящее и уверен, что эшхан просто не знает о возражениях Калики. Сама Хедранна до последнего надеется заставить Зиддака передумать и повернуть назад. Она прямо говорить протагонисту, что отдать приказ об убийстве эшхана будет означать неудачу. Отправленная Калики в сам монастырь предсказательница Тиринаат имела при себе особый двемерский артефакт, при использовании которого появлялась проекция самой Хедранны, говорящая о неправоте эшхана, но она до последнего не использовала его:

Тиринаат: | «Наш эшхан действует против воли нашей провидицы. Если наш народ узнает о его лжи, ему больше никогда не поверят.».Это его погубит |

Бездушный: | «Он предал ваш народ. Почему ты за него переживаешь?» |

Тиринаат: | «Он делает то, что, по его мнению, будет лучше для нас. Чужакам это сложно объяснить.»Эшхан — отец нашего племени. Тебе бы хотелось знать о том, что твой отец — лжец? Что он ставит свою жажду мести выше безопасности семьи? |




Момент для атаки был выбран весьма удачно. Пакт, чьи силы в тот момент были отвлечены на борьбу против высадившихся в Стоунфолзе войск Ковенанта, не смог прислать достаточное количество воинов для защиты монастыря. Лишь усилия Бездушного помогли отстоять Илиат. Последней надеждой Зиддака Данхаки на захват храма был прорытый его воинами подкоп, соединявшийся со старыми шахтами на территории монастыря. Но Бездушный, используя выданный ему Тиринаат двемерский артефакт, смог убедить воинов Кагеш отступить и почти беспрепятственно разрушил прорытый тоннель. Зиддак попытался ему помешать и был убит.

Главным недостатком Зиддака была ярость… но не трусость. Теперь в нашем племени нет мужчины, достойного занять его место


— Хедранна Калики

Позднее предсказательница Тиринаат расскажет Бездушному, что побудило Данхаки напасть на Илиат:

«*В прошлом году убили дочь эшхана. Было известно, кто это сделал, но ординаторы палец о палец не ударили.Когда её брат стал возмущаться, ему перерезали горло*».

## Способности

По своему игровому классу Зиддак Данхаки является громобоем.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Подкоп» — отбить атаку эшлендеров на храм Илиат.
Башни Валтейм

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Существа
|
Бандит | ||

Квесты
|
Вознаграждение за главаря бандитов, Подземелья (бандиты), Лунный амулет | ||


**Башни Валтейм** (ориг. *Valtheim Towers*) — нордская башня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Локация расположена на западе от форта Висельная скала, на маршруте Вайтран — Виндхельм. Башни заселены разбойниками.

Местность представляет собой две полуразрушенные нордские башни с узким мостом через Белую реку. К дороге примыкает южная башня, у которой один из бандитов готовит еду в котелке. Внутри южной башни нет ничего интересного, кроме съестных припасов. По узкому мосту можно перебраться в северную башню. Там можно найти алхимическую лабораторию, учебник «Черная стрела, т. 2» (навык «Стрельба») и большой сундук. На вершине северной башни находится наблюдательный пост.

При первом посещении локации бандит у дороги потребует у героя 200 септимов за возможность проезда. Если позволяет навык красноречия, сумму можно уменьшить до 50 септимов. Если главный герой путешествует на лошади, диалог о плате не запустится и бандиты нападут сразу же, поэтому стоит спешиться заранее. На начальных уровнях игры пройти это место с боем весьма нелегко — разбойники (всего их 6) закрепились тут весьма основательно, даже расставили лучников на обоих берегах, а спрятаться на длинном узком мосту негде. Кроме того, существует немаленькая вероятность упасть в реку в горячке боя.

## Предметы

- Учебник «Черная стрела, т. 2» (навык «Стрельба») — в северной башне;
- Случайный зачарованный лук — на столе наблюдательного поста северной башни.

## Квесты

Башни Валтейм являются возможной целевой локацией для следующих квестов:

- «Вознаграждение за главаря бандитов»;
- «В Скайриме неспокойно»;
- «Подземелья (бандиты)»;
- «Лунный амулет».

## Баги

- В диалоге с разбойником по поводу платы за проход, кроме вариантов
*заплатить*или*уговорить*, есть вариант с*угрозой*. Выбор этого варианта приводит к потере**200**септимов, хотя правильным исходом здесь должен быть бой или отступление разбойника.

## Примечания

- В непосредственной близости от локации находится клад карты сокровищ — на берегу восточнее южной башни.
Белянка (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.3
|
Цена: 0
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: грибы
|


**Белянка** (ориг. *White Cap*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Как правило произрастает в очень тёмных местах и лесах по всему Скайриму.

## Местонахождение

Всего гарантировано можно найти 21 ингредиент и 426 грибов.

### Ингредиенты

Ингредиенты можно найти в 16 локациях. **Наибольшая концентрация:**

- 4 в Древнем каирне;
- 3 в магазине «Котелок Аркадии»;
- по 2 в Аниматории и пещере Тольвальда;

Также можно с неким шансом найти в аптекарских сумках и бочках.

### Грибы

Грибы можно найти в 66 локациях. **Наибольшая концентрация:**

- 43 в Провале Сквозняков;
- 34 в Инеевой Бездне;
- 25 в пещере Тольвальда;
- 24 в каирне Мятежника;
- 22 в каирне Холдира;
- 18 в зале Гейрмунда;
- 17 в Приречной Заставе.



## Возможные комбинации для получения зелий

Уязвимость к холоду
|
Повышение навыка: тяжёлая броня
|
Восстановление магии
|
Опустошение магии
|
---|---|---|---|

|


## Примечания

- На южной границе владения Фолкрит можно найти неотмеченную локацию «Белый грибной круг», представляющую собой поляну покрытую белянками в виде круга.
Благословение Джоуда

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки |


**Благословение Джоуда** (ориг. *Jode's Blessing*) — табличка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Эльсвейр

- Залы Колосса

## Текст

Свет Джоуда освещает путь тем, кто пытается изменить свою жизнь. Она не обращает внимания на тех, кто довольствуется сытостью или смиряется с голодом.
Бруке

БрукеRef ID: 000231A0 Base ID: 0001CB80
| |
---|---|

14 100 145 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
zClothesTest |


**Бруке** (ориг. *Brooke*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Бруке** — голая данмерка-пилигрим. Находится в комнате zClothesTest, куда можно попасть только при помощи консоли. Используется для тестирования женской версии моделей одежды и доспехов.

## Инвентарь

Инвентарь персонажа пуст.
Валдар

ВалдарRef ID: 0008CE78 Base ID: 0002C18D
| |
---|---|

155—497 25—40 95—258 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нежить, призраки |

Локация
|
Валтум |

Квест
|
Зло дремлет |


**Валдар** (ориг. *Valdar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Валдар** — призрак древнего нордского воина, встретить его можно в нордских руинах Валтум. Является стражем гробницы и сдерживает в ней одного из драконьих жрецов по имени Хевнорак.

Он встречает Довакина сразу у входа (зона «Валтум — Преддверие»), сам начинает диалог, после чего начинается задание «Зло дремлет».

В ходе квеста Драконорождённый помогает Валдару упокоить Хевнорака навсегда. После этого призрак, наконец, обретает покой и исчезает.

## Примечания

- Если к Валдару, стоящему у саркофага Хевнорака, привести драугра, то драугр нападет на Валдара. Однако удары не будут наносить Валдару никакого урона. Анимация получения ударов также будет отсутствовать — призрак будет спокойно стоять, как будто его не бьют. После убийства драугра Валдар произнесёт фразу: «Как быстро закончилась наша игра».
Великие духи Предела, т. 1

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Вашу гра-Морга |


**Великие духи Предела, т. 1** (ориг. *Great Spirits of the Reach: Volume 1*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

- следующая книга — «Великие духи Предела, т. 2».

## Местонахождение

### Предел

- На книжных полках.
- Переправа глубинного народа.

### Чёрный Лес

- На книжных полках.

### Чёрный Предел: пещера Арктзанда

- На книжных полках.

## Текст

Автор: Вашу гра-Морга, ведущий даэдротеолог Гвилимского университета

Почти все жители Тамриэля исповедуют ту или иную религию. В нашем мире много опасностей, как обычных, так и сверхъестественных, а потому бездумное отрицание существования богов было бы по меньшей мере странным. Увы, общее желание исповедовать веру нас не объединяет, а, напротив, разлучает. Многие поводы для раздора вполне предсказуемы. Расовая политика, историческая вражда и убеждение в дарованном свыше могуществе часто мешают представителям разных религий спокойно обсудить свою веру. Но в основе всегда лежит главный конфликт: мнимое превосходство аэдра.

Как гласит древняя орочья поговорка, «войнам дают название завоеватели». Это вполне подходящее описание того, как власть имущие влияют на наше понимание истории, но в вопросах религии эти слова правдивы вдвойне. Завоеватели не только дают название войнам. Они складывают веру. Если мы примем как должное тот факт, что владыки Башни Белого Золота властвуют над Тамриэлем, превосходство аэдра кажется очевидным. Но не потому, что они действительно обладают каким-то превосходством, а потому, что так утверждают власть имущие.

За рядом исключений история Сиродила, а значит, и Тамриэля в целом, была сложена почитателями аэдра. Всё началось с альдмеров и перешло к айлейдам. Дикие эльфы начинали поклоняться даэдра, но алессианцы заставили их дорого за это поплатиться. С тех пор аэдра занимают среди религий Тамриэля особое место, по умолчанию принижая тех, кто их не почитает. Многие из этих рас (орки, аргониане, каджиты) уже давно терпят издевательства от людей и эльфов, а к некоторым эльфам (в частности, каймерам и позже данмерам) относятся с подозрением их собственные сородичи. Все эти народы по сей день страдают от привилегий, дарованных почитателям аэдра. Но ни одну расу не притесняют из-за её верований так сильно, как жителей Предела.

Несмотря на гонения и частые набеги чужеземных захватчиков, предельцы каким-то образом сохранили культуру почитания даэдра и не собираются от неё отказываться. Искренне надеюсь, что этот трактат прольёт свет на их недооценённую религию и докажет, что гордый и суровый народ Предела достоит уважения.
Вечнозелёная роща

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Вечнозелёная роща | ||

Существа
|
Спригган | ||


**Вечнозелёная роща** (ориг. *Evergreen Grove*) — роща в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Локация представляет собой рощу, в центре которой расположено небольшое озеро. В центре озера стоит древний нордский каменный алтарь, на котором лежит мёртвый алхимик и учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия»). По берегам озера сохранились останки каменных голов древних нордов, а со дна озера поднимаются пять каменных столбов — элементов нордской архитектуры.

Локация охраняется двумя спригганами.

## Находки

- учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия»);
- Корень Нирна (1 шт.);
- Железорудная жила (2 шт.) — одна немного к юго-востоку и другая к северо-западу от рощи.

## Окрестности

- Лагерь алхимика — неотмеченная локация, которая находится к северу по течению ручья. Там можно найти множестсво полезных ингредиентов, учебник «Де Рерум Диреннис» (навык «Алхимия») и дневник мёртвого алхимика.
- Драконий курган — неотмеченная локация, расположенная южнее.

## Баги

- Иногда учебник невозможно взять. Рекомендуется перед входом в локацию сохраниться, а после входа первым делом взять учебник.

## Примечания

- На озере существует течение. Иногда труп алхимика и учебник течение сносит к западному берегу.
- Недалеко от рощи находится драконий курган. Соответственно, велик шанс встретить дракона.
Во славу!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Связанный квест
|
Во славу |


**Путь к славе!** (ориг. *For Glory!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр прибит к стене склада рядом с причалами Вулхельского Дозора.

### Вварденфелл

- Один экземпляр рядом с жилищами гладиаторов в Вивеке.

### Высокий остров и Аменос

- Один экземпляр рядом с жилищами гладиаторов в Знамённой Гавани.

### Гленумбра

- Один экземпляр прибит к столбу в Даггерфолле, рядом с палаткой Ривина.

### Западный Скайрим

- Один экземпляр прибит к столбу у лагеря гладиаторов на выезде из Солитьюда.

### Полуостров Телванни

- Один экземпляр прибит к столбу в лагеря гладиаторов в окрестностях Некрома.

### Саммерсет

- Один экземпляр рядом с жилищами гладиаторов за городской стеной Алинора.

### Северный Эльсвейр

- Один экземпляр на доске объявлений в лагере гладиаторов южнее городской стены Риммена.

### Стоунфолз

- Один экземпляр на доске объявлений в Дозоре Давона.

### Чёрный Лес

- Один экземпляр на доске объявлений в лагере гладиаторов в Лейавине.

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

- На полу рядом со столом в деревянных постройках южнее дорожного святилища Сумеречного города.

## Текст

Призываем всех искателей приключений, наёмников и заклинателей, героев и бездельников!

Вы жаждете великих свершений? Испытайте свою силу на полях сражений, где вас ждут игры, славные и кровавые! Мы ищем величайших чемпионов на земле, что примут участие в состязаниях, где победят лучшие стратеги и лучшие бойцы!

За дополнительной информацией обращайтесь к военачальнику Ривину.
Вор (Сиродил)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Камень Вора** (ориг. *The Thief*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Вора** — камень Мундуса, расположенный в центральной части региона Сиродил,одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от форта Эш.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Является одним из четырёх камней Вора, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Вора в Сиродиле находится на поляне между руинами Колдкорна и башней Империи. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Вора в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Газовый пузырь красной водоросли (Creation Club)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Караван каджитов
|


**Газовый пузырь красной водоросли** (ориг. *Red Kelp Gas Bladder*) — алхимический ингредиент в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

**Обобщающая статья:**

*«Занятные редкости»*.

**Обобщающая статья:**

*«Святые и соблазнители»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Можно приобрести у каджитов в караване, после установки творения «Занятные редкости». А также при установленном, дополнительно к «Занятным редкостям», творение «Святые и соблазнители», можно взять в качестве трофея с тел бандитов «Святых» и «Соблазнителей» или найти в Стоках Солитьюда.




## Возможные комбинации для получения зелий

Регенерация запаса сил
|
Водное дыхание
|
Исцеление болезней
|
Повышение магии
|
---|---|---|---|

|
|
|
|


## Примечания

- Ранее Газовый пузырь красной водоросли появлялся в
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
Герцог Натаниэль

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Герцог Натаниэль | |
---|---|

100 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант, замок Алькаир |

Локация
|
Замок Алькаир |

Квест
|
Безопасность королевства, Поиск сэра Хьюза, Судьба сэра Хьюза, Вопросы без ответов |


**Герцог Натаниэль** (ориг. *Duke Nathaniel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Скажи, что ты не принёс ещё больше плохих новостей. Я уже слышал про рабов на берегу и культистов в холмах


— Герцог Натаниэль

## Биография

**Герцог Натаниэль** — бретонский аристократ, брат верховного короля Эмерика, правитель герцогства Алькаир — владений, охватывающих большую часть Стормхейвена, включая деревню Кеглин.

Натаниэль заключил политический брак с дочерью короля Фахара'джада, герцогиней Лаканой, поспособствовав упрочению союза Даггерфолльского Ковенанта. В годы войны альянсов вместе с Лаканой управлял западной частью Стормхейвена из замка Алькаир.

## Квесты

- «Безопасность королевства» — в финале этого квеста герцогиня Лакана погибает от рук сэра Хьюза, но герцог Натаниэль всё-таки выдаст награду, несмотря на свои сомнения.
- «Поиск сэра Хьюза» — герцог Натаниэль хочет, чтобы убийца его жены, сэр Хьюз, был найден.
- «Судьба сэра Хьюза» — герцог Натаниэль выдаст награду в финале этого квеста.
- «Вопросы без ответов» — герцог Натаниэль обеспокоен тем, что события в замке Алькаир могут иметь связь с параноидальным поведением Паскаля, констебля деревни Кеглин, и быть частью более обширного заговора.
Гостевой дом ат-Тура

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Поместье ат-Тура | ||

Персонажи
|
Лорд Рихад ат-Тура | ||

Квесты
|
Кольцо-печатка |


**Гостевой дом ат-Тура** (ориг. *At-Tura Guest House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Гостевой дом ат-Туры** — здание, расположенное в северной части поместья ат-Тура, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища.

Это большое здание выстроено, как и всё поместье семьи ат-Тура, в традиционном редгардском стиле и служит домом для гостей поместья. К моменту посещения Бездушным этого здания внутри будет жить отец графа Хосни ат-Туры — лорд Рихад ат-Тура. Вход ведёт в центральную часть здания, ограниченную поддерживающую кровлю колоннадой. Пол внутри неё застлан ковром, на котором стоят две скамьи с подушками и круглый стол с двумя стульями. На последнем может быть найдено письмо для Хосни.

Справа от входа находится лестница на крышу, в нише под которой стоят двуспальная кровать и массивный шкаф. На верхней площадке лестницы стоит ещё один такой же шкаф. В центральной части помещения находятся двуспальная кровать, платяной шкаф, несколько урн и письменный стол с зеркалом. Всё это ограждено деревянными ширмами. У стены слева от входа стоит обеденный стол, два дивана и несколько музыкальных инструментов. На крыше здания две площадки: одна используется как склад, а вторая — как место отдыха. На одной из скамеек здесь же можно найти экземпляр книги «Сны наяву», входящей в список разыскиваемых Гильдией магов.