Квест Азуры (Oblivion)

| |||

Заражённые последователи Азуры | |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
2 уровень, светящаяся пыль | ||

Квестодатель
|
Азура | ||

Локация
|
Святилище Азуры, Опустошённая шахта | ||

Награда
|
Звезда Азуры | ||

Репутация
|
+1 |


**Азура**(ориг.

*Azura*) — квест Принца Даэдра в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

Я слышала твоё имя, ибо его шелест эхом отдаётся в сумерках среди танцующих теней. Я прошу тебя об услуге, предлагая славу и награду в обмен. Много лет назад пять моих последователей убили вампира по имени Дратик и его родичей, но оказались заражены кровью этого отвратительного создания. Зная свою судьбу, они запечатали себя в его логове. Их страдания болью отзываются в моём сердце. Отправляйся к Опустошённой шахте. Дверь в неё откроется перед тобой. Принеси покой смерти моим последователям, и ты заслужишь мою благодарность


— Азура обращается к герою

|


## Описание

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Азура не очень требовательна к герою, так что практически любой может приступить к её поручению. А заключается оно в том, что группа последователей Принцессы Рассвета и Заката охотилась на вампира Дратика и его родню. Уничтожив проклятое создание в его логове, они оказались заражены вампиризмом и предпочли запечатать себя в Опустошённой шахте. Их страдания угнетают Азуру, и она хочет принести своим верным последователям покой.

## Краткое прохождение

- Найти святилище Азуры.
- Поговорить с Мелсом Марионом о подношении.
- Призвать Азуру на рассвете или закате.
- Добраться до Опустошённой шахты.
- Убить пятерых вампиров, бывших когда-то последователями Азуры.
- Вернуться в святилище и получить награду.

## Прохождение

### Святилище и подношение

Местонахождение святилища Азуры могут подсказать двое жителей близлежащего города Чейдинхол: Улен Хлерву, придворная чародейка графа Индариса, и Трайвонд Редгард — сотрудник Гильдии магов. Чтобы добраться до святого места, необходимо двигаться по дороге строго на север от восточных врат Чейдинхола, мимо поместья лорда Ругдумфа и Храма Мотылька Предка. Святилище стоит на горе юго-западнее последнего. Наставником обитающих здесь даэдропоклонников является данмер по имени Мелс Марион. При встрече он задаст герою вопрос: «*Ты находишься в святом месте. Что привело тебя сюда?*». Если спросить тёмного эльфа о святилище Азуры, то ответ будет зависеть от расположения. При его низком уровне Мелс не захочет обсуждать с протагонистом тему святыни, аргументировав это следующим образом: «*Настали мрачные времена, и души людей отравлены слухами и суевериями. Если тебе не удастся убедить меня в своих добрых намерениях, я не стану обсуждать с тобой этот вопрос*». Расположив к себе культиста, тот задаст вопрос: «*Это святилище Азуры, Королевы Рассвета и Заката. Что привело тебя сюда?*». В ответ на желание поговорить с Азурой данмер скажет, что для этого требуется: «*Если ты хочешь говорить с Леди, посети её святилище на рассвете или на закате. Оставь ей приношение в виде светящейся пыли, и, возможно, она снизойдёт до разговора с тобой*». Если же отказаться от беседы с Принцессой, то Марион отрежет: «*Тогда проходи, чтобы не гневить нашу Леди*».

Предметом подношения является светящаяся пыль — алхимический ингредиент, получаемый с останков блужающих огней. Впрочем, необязательно идти на охоту с этими опасными монстрами, учитывая то, что простое оружие не способно нанести им никакого урона. Пыль можно купить в алхимическом магазине, как, например, у Эйлонви в Гильдии магов Чейдинхола или одном из двух магазинов данного типа в Торговом районе Имперского города: «Главном ингредиенте» и «Позолоченном графине».

### Логово Дратика

В указанное время (между 5 и 7 часами утра/вечера) будет возможность возложить подношение статуе Азуры. В остальное время ничего не произойдёт. Оставив светящуюся пыль, герой призовёт Королеву Рассвета и Заката, а та в свою очередь расскажет о том, что её тревожит: «*Я слышала твоё имя, ибо его шелест эхом отдаётся в сумерках среди танцующих теней. Я прошу тебя об услуге, предлагая славу и награду в обмен. Много лет назад пять моих последователей убили вампира по имени Дратик и его родичей, но оказались заражены кровью этого отвратительного создания. Зная свою судьбу, они запечатали себя в его логове. Их страдания болью отзываются в моём сердце. Отправляйся к Опустошённой шахте. Дверь в неё откроется перед тобой. Принеси покой смерти моим последователям, и ты заслужишь мою благодарность*».

Опустошённая шахта — старая горная выработка высоко в горах Джерол, дверь которой будет заперта на ключ до начала задания. Чтобы добраться до неё, необходимо идти по дороге, проходящей мимо святилища, и та приведёт героя к деревянной двери. Как и сказала Азура, она будет открыта.

### Последователи Азуры

Всего их пятеро и все они от долгого голода позабыли свои имена и превратились в монстров. Герой не может знать их имён, и для него они будут лишь заражёнными собратьями. От входа вниз ведёт туннель, в котором устроена ловушка. Также здесь можно встретить первого вампира — нордку-барда (Нилли Дочь-Эльфа). В следующем зале противников двое: орчиха-паладин (Умар гра-Кар) и имперка-монах (Авита Кассиана). Чтобы проникнуть во внутренние помещения шахты, необходимо опустить преграждающий дорогу камень. Это можно сделать с помощью привязанного к верёвке булыжника. В дальней каверне находятся ещё двое: альтмерка-инквизитор (Араналда) и орк-воин (Гола гро-Музгол). На теле последнего можно найти записку, написанную им ещё до потери разума. В ней автор перечисляет имена бывших охотников, благодарит своего убийцу и просит передать записку в святилище Азуры.

## Награда

Возвратившись из Опустошённой шахты, протагонист сможет в любое время обратиться к статуе Азуры. Принцесса будет довольна работой и отметит это в своей речи, обращённой к герою: «*Благодарю тебя, смертный. Их души теперь свободны, и пять ярких свечей теперь будут гореть пред моим алтарём в память о принесённой ими жертве. За твои услуги прими этот дар. Твои деяния навеки войдут в Книгу Судьбы*». Наградой за выполнение поручения станет Звезда Азуры — могущественный камень душ, способный поглощать в себя белые души и не исчезающий после использования.

## Примечания

- Дверь в Опустошённую шахту до начала квеста будет заперта на ключ.
- Имена вампиров можно узнать только из записки на теле последнего.
- После убийства всех вампиров в логове Дратика на скале позади статуи Азуры будут помещены свечи — по одной на каждого последователя.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage daAzura``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Азура (ID: daAzura) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Служители Азуры сказали, что для вызова даэдра нужно поднести статуе светящуюся пыль блуждающего огонька. Подношение статуе надо сделать на рассвете или на закате. [Вы должны быть по крайней мере 2-го уровня, чтобы начать это задание.] |

20
|
Будучи вызвана, Азура удостоила меня беседы. Она рассказала о своих последователях, которые, став вампирами, заперли себя в Опустошённой шахте. Азура просит меня найти и убить их, освободив их от подобного существования. Азура откроет для меня вход в шахту. |

30
|
Все вампиры в Опустошённой шахте убиты. Нужно вернуться к святилищу. |

100
|
Азура поблагодарила меня за вечный покой, принесённый её последователям. Она наградила меня Звездой Азуры. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея



Квесты Даэдрических Принцев
| |
---|---|

Низкий уровень
|
Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
|

Средний уровень
|
Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень) |

Высокий уровень
|
Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень) |

Особое условие
|
Хермеус Мора (все остальные задания пройдены) |