Анкано (персонаж)

АнканоRef ID: 0001E7D8 Base ID: 0001E7D7
| |
---|---|

167–459 143–376 50 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Талмор, маги |

Локация
|
Коллегия Винтерхолда, Зал стихий, Зал достижений |

Квест
|
Библиотечные книги, Благие намерения, Открытие невидимого, Око Магнуса |


**Анкано** (ориг. *Ancano*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Я думаю о множестве важных вещей и тебя среди них нет


— Анкано Довакину

## Биография

**Анкано** — маг-альтмер, агент Талмора, проживающий в Коллегии Винтерхолда, где он находится в качестве «советника», а скорее, надсмотрщика над архимагом Савосом Ареном и остальными членами учебного заведения.

Утверждает, что Талмор желает наладить сотрудничество с Коллегией, но преподаватели и студенты не доверяют ему. Анкано сожалеет об этом, говоря, что архимаг редко обращается к нему за советом, но надеется, что со временем ему будут доверять больше. Обвинения в шпионаже в пользу Талмора он с негодованием отметает, но по его отношению к членам Коллегии видно, что та роль, которую он вынужден играть, гнетёт его. Считает всех членов Коллегии бездарями и бездельниками, занятыми бессмысленными «исследованиями» и мелкими склоками; он очень низкого мнения об их способностях и знаниях, что видно по реплике: «*Я разочарован, что научился столь малому за время моего пребывания здесь. Я надеялся, что ваши учёные смогут составить достойную конкуренцию моим коллегам. Увы, это не так*».

Утверждает, что теперь, когда в отношениях между Доминионом и Империей наступил период стабильности, Талмор хочет лишь добра Скайриму, желая помочь его жителям преодолеть переходный период, указать им путь к лучшему будущему.

Анкано считает орден Псиджиков преступниками, потому что эта могущественная организация не желает подчиняться Талмору, а следовательно, по его мнению, поставила себя выше закона. Он очень удивлён и даже взбешён тем, что один из монахов ордена пожелал поговорить с учеником-новичком, а не с ним, и всеми силами пытается выяснить причину такой заинтересованности. Узнав, что причиной является таинственный артефакт, найденный экспедицией Коллегии в глубинах Саартала, Око Магнуса, Анкано пытается использовать силу этого загадочного предмета. Он получает бессмертие, неуязвимость и невероятную мощь, способную обрушить мир в небытие, но в результате становится одержим Оком и сходит с ума.

Тем не менее, в финале сюжетной линии Коллегии Винтерхолда Довакин сможет победить его при помощи посоха Магнуса. Посох способен поглощать магическую энергию, в том числе и магию Ока Магнуса. После того, как сила Ока на время иссякнет, Анкано станет уязвим для любой атаки.

## Распорядок дня

Ежедневно Анкано спит с полуночи до четырёх часов утра в своём заставленном бочками и ящиками закутке в Зале достижений Коллегии. Всё остальное время он шатается по территории учебного заведения, отвлекая преподавателей и студентов своей напыщенной болтовнёй. Периодически прерывается на приёмы пищи и дополнительный сон.

## Инвентарь

Анкано носит редкое талморское одеяние без капюшона, талморские перчатки и сапоги. Ничем не вооружён и не имеет никаких предметов.

## Характеристики

По игровой классификации Анкано является боевым магом стихий (ориг. *Combat Mage Elemental*). Это означает высокий уровень таких магических навыков, как «Восстановление», «Изменение», «Колдовство» и, конечно, «Разрушение». Также неплохо развита «Скрытность». Остальные навыки развиты лишь в силу расовых склонностей. Заклинания и навыки, имеющие уровень выше базового, иллюстрирует таблица ниже. Способности указаны во всплывающих подсказках к показателям навыков.

Характеристики | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Заклинания | ||||||||

25–68 | 40–100 | 40–100 | 51–100 | 25 | 51–100 | 20 | ||


## Примечания

- Является почти идеальным объектом для испытания и улучшения магических умений и боевых навыков персонажа, так как является бессмертным и практически безразличен к атакам Довакина, если тот многократно при помощи магии или холодного оружия нападает на Анкано. Поэтому не рекомендуется проходить квест «Око Магнуса», чтобы не потерять столь ценный «тренажёр».

## Квесты

- «Библиотечные книги» — на выходе из Арканеума Анкано остановит протагониста и потребует отчёта о событиях в Саартале;
- «Благие намерения» — Анкано оповестит главного героя о прибытии в Коллегию одного из Псиджиков, а также будет присутствовать при разговоре Куаранира с Довакином;
- «Открытие невидимого» — в финале этого задания Анкано запирается в Зале стихий с Оком Магнуса.
- «Око Магнуса» — в этом задании предстоит сразиться с Анкано, завладевшим силой Ока Магнуса.

## Галерея

Анкано в Коллегии Винтерхолда | Коллегия под воздействием Анкано |