d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Деревни (Skyrim)

## Общее

| |

Деревня Ривервуд |


**деревни**. От городов они отличаются лишь размером и архитектурой. В каждой деревне присутствует стража соответствующего холда, патрулирующая окрестности. Почти в каждой деревне есть хотя бы один торговец или кузнец и таверна, где можно переночевать. Исключение — Хелген. На эту деревню в самом начале игры нападает дракон Алдуин. Если вернуться сюда после нападения, она будет заселена бандитами, с которыми поторговать не удастся.

## Список деревень (по владениям)

Рифт:
Дикая слабость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Сила | |||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Длительность
|
3 секунды | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
2 |


**Дикая слабость** (ориг. *Wild Weakness*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикая слабость** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на три секунды понизить текущую величину параметра силы цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра силы цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 2 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild weakness"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Кирет, страница 7

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
В поисках Кирет Ванос |


**Дневник Кирет, страница 7** (ориг. *Kireth's Journal, Page 7*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

- предыдущая страница — «Дневник Кирет, страница 3».
- следующая страница — «Дневник Кирет, страница 10».

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Здесь полно ловушек! Я никогда не видела так много любопытных и опасных изобретений в одном месте. Интересно, что же здесь прятали двемеры, раз им понадобилась такая защита? Готова поспорить, что бы это ни было, этого определённо будет достаточно, чтобы впечатлить тех гильдейских чучел в мантиях.

Здесь так много запертых дверей и проходов. Хотела бы я исследовать их все! Но всему своё время. Рейнор говорит, я люблю всё усложнять. Кто бы говорил!
Дневник леди Везерлех

| |||

Тип
|
Дневник, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Луцилла Везерлех | ||

Связанный квест
|
Таинственное завещание |


**Дневник леди Везерлех** (ориг. *Lady Weatherleah's Journal*) — дневник, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Кабинет особняка семьи Везерлех, на полу в дальней части помещения, между книжным шкафом и ширмой.

## Текст

Дорогой мой сын!

Я искала тебя много лет, не жалея ни сил, ни золота. Я не могла смириться с мыслью, что ты погиб в бою вдали от дома. Поиски я держала в тайне. Думала сказать Пелене и даже завела об этом разговор, но она разозлилась. Заявила, что незачем тратить силы и средства на погоню за несбыточным.

Может быть, она, как и я, боится правды. Ведь только сейчас я нашла в себе силы принять правду. Ты умер безвременной смертью и лежишь неизвестно где в безымянной могиле.

Эдрик помог сделать тебе памятник, и это хоть слабое, но утешение. Памятник стоит в тихом месте, где в юности ты любил ловить светлячков.

Жду нашей встречи. Мама
Дом Дориана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Дориана, Личные покои Дориана, Подвал Дориана | ||

Персонажи
|
Дориан | ||


**Дом Дориана** (ориг. *Dorian's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Дориана** находится на Талос Плаза Имперского города, напротив дома Севериуса Атиуса. В доме живёт редгард Дориан, на время своего отсутствия он запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Дориана

В доме чисто и светло, на полах постелены ковры, на стенах висят гобелены. Первый этаж дома разделён на две части стеной с незапертой дверью. Первая часть является прихожей, а вторая — одновременно столовой и гостиной. В прихожей у левой стены стоят бочки и высокий шкаф с серебряной посудой на полках. Справа есть полка с посудой и шкаф с одеждой. Возле дальнего левого угла имеется низкий столик, на нём расставлено немного посуды, бутылка дешёвого вина и лежит два кусочка сыра на тарелке. К столику подвинуты две лавки и стул. В левом углу стоит ещё один шкаф с одеждой и сундук. Около правого угла имеется стойка с вином, под ней на полке стоят серебряные кубки.

Во второй половине помещения есть обеденный стол, к нему пододвинуты стулья. На столе расставлена посуда, три бутылки мёда и лежит еда: три окорока, морковка, помидор и буханка хлеба. Позади обеденного стола стоят комод и шкаф, на шкафу есть ещё несколько бутылок с выпивкой. Возле левой стены имеются бочки, мешки и ещё один комод.

### Личные покои Дориана

В личных покоях полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Как и внизу, это помещение тоже разделено на две части стеной с незапертой дверью. В первой части слева стоят шкафы с посудой, сундук и лавка. Ближе к середине стены имеется письменный стол, к нему пододвинут стул. Возле правой стены есть стулья, лавка, бочка и шкаф с одеждой. Стоит низкий столик, на нём есть бутылка вина братьев Сурили, на тарелке лежит кусочек сыра и порция семян льна.

В спальне поставлена широкая кровать, застеленная зелёным покрывалом. Справа стоят два комода и стул, на полу есть две пары обуви. Слева имеется шкаф, на его полках составлено немного посуды и несколько книг. Чуть дальше стоит шкаф с одеждой и сундук.

### Подвал Дориана

В подвале полы застелены запыленными половиками, на стенах висят гобелены. Стоят ящики, бочки, стулья и сундук. В дальнем конце подвала на полу лежит несколько ковров друг на друге, а рядом валяются два гобелена.

## Баги

- Многие предметы в доме Дориана плавают без всякой видимой причины.
- Эта ошибка исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch.
Дорогие ботинки

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 10
| ||

Зачарование
|
5 |


**Дорогие ботинки**(ориг.

*Expensive Shoes*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

Тип обуви, один из элементов экипировки персонажей. В отличие от доспехов дорогие ботинки не имеют показателей уровня защиты и прочности, но, при желании, их можно зачаровать. На такие ботинки можно наложить только достаточно простые и относительно слабые по силе чары.

## Разновидности

Всего в игре существует 4 модели этого типа обуви, из них 1 модель появляется в игре при установленном дополнении «Tribunal».

ID: expensive_shoes_01 | ID: expensive_shoes_02 | ID: expensive_shoes_03 | ID: Expensive_shoes_Mournhold |


## Местонахождение и приобретение

Этот тип обуви имеет умеренное распространение в игре: как правило, дорогие ботинки можно найти как случайное содержимое разного рода контейнеров, а также в продаже у различных торговцев, преимущественно ростовщиков и портных — например, у Мевур Хлен в Округе Святого Олмса, что в Вивеке.

## Примечания

- ID ботинок из дополнения «Tribunal»:
`Expensive_shoes_Mournhold`

- Этот тип обуви в количестве 5 шт. перевозит уникальный гуар Ролли, найти которого можно на дороге, к северу от Вивека.
Дорожное святилище Шиммерина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище Шиммерина** (ориг. *Shimmerene Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Шиммерина** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно недалеко от поселения Шиммерин. Добраться до него можно, если двигаться на запад от поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий курган — Пики Лабиринтиана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||


**Драконий курган — Пики Лабиринтиана** (ориг. *Dragon Mound: Labyrinthian Peaks*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконий курган** находится южнее Морфала на предгорье вблизи Лабиринтиана.

Представляет собой место захоронения дракона. Рядом, возле скал стоит каменная арка, столь характерная для различных локаций Хьялмарка. Изначально курган запечатан, но после квеста «Древнее знание» можно обнаружить, что он открыт. Сам дракон в этой местности не появляется.

На краю кургана можно найти выход лунного камня.
Гармония Кин

Гармония Кин 0007097E | ||||
---|---|---|---|---|

Голос успокаивает диких животных, они больше не хотят ни сражаться, ни убегать.
| ||||

k1n KaaN (Кан) 0006029D |
Перевод | Кин
|
Перезарядка | 40 |

Усмирение животных на небольшой дистанции, 60 секунд. | ||||

drem DREM (Дрем) 0006029E |
Перевод | Мир
|
Перезарядка | 50 |

Усмирение животных на средней дистанции, 120 секунд. | ||||

ov OV (Ов) 0006029F |
Перевод | Доверие
|
Перезарядка | 60 |

Усмирение животных на большой дистанции, 180 секунд. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||


**Гармония Кин** (ориг. *Kyne's Peace*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Гармония Кин**— это драконий крик, который успокаивает животных. Попавшие под воздействие крика животные не будут сражаться или убегать.

Так же, как и крик «Шёпот ауры» или заклинание «Обнаружение жизни», этот крик позволит герою увидеть ближайших животных, подсвеченных как мирные существа, на всё время действия крика.

При использовании одного слова животные прекращают атаковать или бежать, пока их снова не атакуют. При двух словах животные становятся менее чувствительны к атакам, то есть теперь можно успеть нанести 3–4 удара, прежде чем они начнут атаковать. При использовании трёх слов крика животные практически не реагируют на атаки.



## Перевод Стен Слов

Ту'ум | Стена слов | Перевод англ. | Перевод рус. |
---|---|---|---|

Транслитерация | |||

KaaNk1n |
Here lies (the) body of Hela,
friend to all beasts,
servant of |
Здесь покоится тело Хелы,
подруги всех животных,
слуги | |

HET NOK KOPRaaN DO HELA
FahDON Wah Pah SIVaaS
aaR DO | |||

DREMdrem |
Noble Nords remember these words
of the hoar father: Pray
not for |
Благородные норды помнят эти слова
седого отца: Молитесь
не за | |

NONVUL BRON DahMaaN DaaR ROT
DO FIN FODiiZ BORMah DRaaL
NI Fah | |||

OVov |
Here fell shield maiden Valkrys
who fought with courage, but
was wrong to |
Здесь упал щит девы Валькрис,
которая мужественно воевала, но
ошиблась, | |

HET Mah SPaaN VahDIN VALKRYS
WO KRIF VOTH ahKRIN NUZ
LOS FOLaaS Vah |
Гильдия бойцов (Застава Йорунна)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Застава Йорунна | ||

Персонажи
|
Завур Эмар |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в восточной части заставы Йорунна, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение расположилось под навесом, сооружённом у скалы в лагере сил Эбонхартского Пакта, готовящихся взять штурмом Скулдафн. Здесь можно найти столы с амуницией и документами, а также ящик и пару бочек. Единственным обитателем отделения является управитель зала по имени Завур Эмар.
Глава шпионов Балморы

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Глава шпионов Балморы** (ориг. *Balmora Spymaster*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Глава шпионов Балморы** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Последний вздох:** призывает случайное существо стоимостью меньшей или равной вашей макс. магии.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я быстрый как ветер и тени хранят меня!»
- Мораг Тонг — быстро и бесшумно!» «Я бью как

### Атака

- «Неожидано, да?»
- «Ты меня недооцениваешь!»
- «Сюрпирз!»

### Последний вздох

- «Так просто от меня не отделаться!»
- «Мы отплатим той же монетой!»

## Примечания

- Балмора — один из самых богатых и красивых городов острова Вварденфелл, второй по величине после Вивека.
- В случае, если магия игрока будет больше 12, карта может призвать «Древнего великана».
Голлдир

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГоллдирRef ID: 000A7360 Base ID: 00019FE8
| |
---|---|

159−438 50 97−177 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Компаньоны |

Локация
|
Гробница Хилгрунда |

Квест
|
Культ предков |


**Голлдир** (ориг. *Golldir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Голлдир** — норд, которого герой встретит, как только войдёт во внешнее помещение гробницы Хилгрунда (тем самым чуть не напугав его до смерти). В гробнице, где покоятся его предки, обосновался некромант Валс Веран, который устраивает нечеловеческие обряды с телами усопших. Сам Голлдир очень боится находиться в гробнице, так как, когда был жив его отец, он однажды запер там маленького Голлдира, где тот просидел несколько дней, питаясь подношениями усопшим, до тех пор, пока его не нашла тётя. Вот и в этот раз он не нашёл в себе смелости войти в гробницу, чтобы прогнать некроманта, и его тётя Агна отправилась туда одна. Если герой согласится помочь Голлдиру, начнётся квест «Культ предков».

-
**Примечание**:*возможно, толчком к тому, что Голлдир всё же решается войти в гробницу, пусть и вместе с героем, стало издевательское письмо, присланное Валсом Вераном. Это письмо можно прочесть, украв его у Голлдира, или сняв с тела в случае его гибели.*

Кандидат на вступление в Клинки. Также, сам предложит себя на роль управителя поместья в *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Родственники

Имя персонажа | Степень родства |
---|---|

Агна | Тётя |


## В качестве компаньона

После очищения склепа от нежити, если останется жив, может присоединиться к герою в качестве компаньона. По направленности — воин-щитоносец. По умолчанию вооружён щитом и одноручным топором, носит железную броню. Не будет выполнять приказы на атаку мирных персонажей, но и не станет враждебным в случае совершения преступления Довакином.

438 | 50 | 177 | 83 | 46 | 57 | 62 | 20 | 79 | 20 | 20 |


## Примечания

- Голлдир говорит, что в гробнице его запер отец, но Агна пишет, что это сделал его брат.
- Относится к каджитам с презрением. Если главный герой — каджит, Голлдир будет говорить: «
*Чего тебе нужно, кошатина?*» - Если протагонист — данмер, то во время рассказа о своих несчастьях Голлдир назовёт Валса Верана «урод серокожий». Однако после этого норд мгновенно извинится перед главным героем, выразив надежду, что тот, в отличие от Валса Верана, не занимается некромантией.

## Баги

- В русской локализации фразу «
*Почему мы остановились. В чём дело?*» произносит другим голосом.
Грелл Флан

Грелл Флан | |
---|---|

41975 | |

Раса
|
Данмер |

Состояние
|
Зомби |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Карантинный Серк, Дом Флана |

Квест
|
Вредное лекарство |


**Грелл Флан** (ориг. *Grell Flan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Грелл Флан** — данмер, житель Карантинного Серка, которого воздействие чумы Ллодос и «лекарства», раздаваемого Молоторождёнными, превратили в зомби, «чумного пустотелого». Бездушный и Эрона Берендас, осматривавшие дома в поселение и расспрашивавшие местных жителей по поводу пропавшего брата Эроны, Детисама, столкнулись с Греллом на втором этаже дома, в котором он жил. Накануне Детисам как раз собирался проведать Флана и Эрона хотела расспросить данмера, не видел ли он её брата. Но на неё и Бездушного кинулась обезумевшая нежить, не обращающая никакого внимания на крики Эроны: «*Грелл, прошу тебя! Мы же друзья!*» После победы над Греллом Бездушный и Эрона решают отправиться в Карантинную зону Молоторождённых.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Вредное лекарство» — открыть правду о лечении Молоторождённых.

## Примечания

- По словам Эроны, Грелл был другом её брата Детисама и никогда не отличался аккуратностью.
- По словам Нилин Хлор, Грелл очень любил кисломолочный чай.
Дагот Гарел

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||


**Дагот Гарел** (ориг. *Dagoth Garel*) — пепельный монстр в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Гарел** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Гарел будет находиться в двемерских руинах Веминал, северо-восточная часть зоны «Внешняя Крепость». Он будет в одиночестве бродить в изолированном помещении, обставленном двемерской мебелью и посудой.

Увидев Нереварина, Дагот Гарел незамедлительно атакует. Как и с большинством уникальных поднявшихся спящих, поговорить с ним не удастся — разработчики не предусмотрели для него каких-либо диалогов.

## Инвентарь

После победы над Дагот Гарелом можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Гарел является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель дома Дагот может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Большой запас сил позволяет Дагот Гарелу длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская архитектура Гайлайна

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Двемеры | ||

Автор
|
Гилайн Марили |


**Двемерская архитектура Гилайна** (ориг. *Guylaine's Dwemer Architecture*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Строс М'Кай

### Малабал-Тор

- В двух местах вокруг Зевка Огрима.

### Пустыня Алик'р

- В трёх местах западнее Утёса Огра.
- Алдунз, в тупиковом ответвлении в западной части южного тоннеля.

### Истмарк

- Виндхельм:
- столик на террасе таверны «Трезвый норд»;
- рядом с пристанью, около места, где рыбачит Агвар;
- на бочке в заброшенном лагере у юго-западного угла городской стены.


## Текст

Гилайн Марили

(Прим. ред.: перед вами труд Гилайна Марили, уже устаревшее, но весьма занимательное исследование поздней двемерской архитектуры. Данный отрывок взят из главы, в которой описывается архитектура Второй Империи, именно здесь упоминается концепция «Четырёх проверок». В книге говорится, что Телванни переняли концепцию «Четырёх проверок» и стали использовать её при строительстве своих башен.)

«Проверка Шаблоном требует, чтобы проверяющий изучил и проанализировал все шаблоны ещё до начала строительства. Он должен понимать, что многие закономерности неуловимы или скрыты.

Проверка Беспорядочностью требует, чтобы проверяющий действовал систематически, когда нет ясного представления о шаблоне. Когда проверяющий осознает, что сделать нужно многое, а чёткого плана нет, ему следует изучить все детали, выстроить общий порядок работ и, делая что-либо, представлять, как и когда это должно быть выполнено. Например, проверяющий должен держать в голове как начальное положение какой-либо вещи, так и её новое положение.

Проверка Уклонением требует, чтобы проверяющий изучил имеющееся препятствие и оценил свои ресурсы и возможности. Если препятствие слишком сложно преодолеть, необходимо найти обходной путь.

Проверка Конфронтацией требует, чтобы проверяющий изучил имеющееся препятствие и оценил свои ресурсы и возможности. Если препятствие слишком сложно преодолеть, необходимо найти обходной путь… но если нет обходного пути, необходимо устранить препятствие».

## См. также

- «Архитектура Гайлайна» — аналогичная книга из игры
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.