d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сэр Джункан

Сэр ДжунканRef ID: XX001C78 Base ID: XX000F86
| |
---|---|

83-159 80-95 200-264 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить |

Локация
|
Приорат Девяти |

Квест
|
Приорат Девяти, Ярость Природы, Умарил Неоперённый |


**Сэр Джункан** (ориг. *Sir Juncan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


Войны людей пошли во вред службе Девяти. Не повторяй наших ошибок


— Сэр Джункан

## Биография

**Сэр Джункан** — при жизни доблестный рыцарь, член ордена Рыцарей Девяти, ныне призрак, охраняющий Кирасу Крестоносца в крипте Приората Девяти. Занимался поисками сапог Крестоносца. Во время раскола в рядах Ордена сумел остаться в стороне от событий войны Красного Алмаза. Помог сэру Амиэлю перенести тело сэра Ралваса в Приорат Девяти после его смерти. Когда он узнал, что для получения Булавы Крестоносца необходимы Сапоги, стал винить себя в смерти друга. Сэр Джункан умер в неизвестное время в поисках сапог Крестоносца.
Тамисаши

Тамисаши | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Драконья стража, музыканты |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Приливной остров, убежище Драконьей стражи |


**Тамисаши** (ориг. *Thamisashi*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Тамисаши** — каджитка-бард, член Драконьей стражи. Присоединится к организации и появится в убежище после получения Бездушным достижения «Возрождение Драконьей стражи».

Найти каджитку можно на третьем уровне надстроек убежища. Сидя на дощатом полу рядом с прилавком повара Чакка-Джекка, она будет играть на эсрадже, исполняя мелодии из репертуара бардов Южного Эльсвейра. Как и с большинством других музыкантов, диалог с Тамисаши невозможен, она не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Тени и шёпот

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Ромьен Гарветт |


**Тени и шёпот** (ориг. *Shadows and Whispers*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- На столе в разрушенном коттедже, охраняемом сумрачной ведьмой, Тенистая расщелина.

## Текст

Ромьен Гарветт из Шепчущих Теней

Просачивается, ползёт, просачивается, ползёт.

Они шепчут, шепчут, шепчут мне. Слышишь? Тихо и настойчиво. Вползают в уши, хрипят в голове. Тени становятся темнее. Тьма прямо под твоими веками. Чёрная, вечная, неотвратимая. Просачивается, ползёт.

Я её слуга, верный. Я должен быть верным. Тени схватят меня. Некогда я думал, что быстр, умён, могу взломать любой замок, попасть куда угодно и выбраться, не оставив следов. Я был готов и желал всё отдать ей. Я не мог поступить иначе и знал это. Я чувствовал. Тьма просочилась под мою кожу. Я чувствовал её на языке словно масло, что покрывает этот город.

Её сорокопуты пели мне, и мелодия преследует меня. Я не могу её описать. Я не хочу, я не могу, я не буду. Всегда пение. Ритм вбил себя в мою кровь, моё сердце бьётся в такт. Медленно, настойчиво, медленно, настойчиво. Всегда пение, сны, окутанные чёрным. Я тону, я не могу дышать, но её песня всё ещё наполняет меня.

Я просачиваюсь, ползу — заводной таракан. Насекомое, послушное её воле. Тени. Я стал тенью. Я тьма, пятно на стене. Мой клинок покрыт кровью — красное на чёрном. Тёплая, такая тёплая, но мои пальцы как лёд.

Я пойман латунью, в шестернях и колёсах. Пение осталось, но песня ушла. Нет мелодии, нет музыки, но шёпот правит ритмом. Служи ей, будь тенью, будь шёпотом. Просачиваюсь, ползу, но не могу сбежать. Я пойман тьмой, смолой, что цепляется за мои одежды. Я говорю, но я молчу. Я вижу, но я слеп. Слеп, так слеп ко всему помимо её воли.

Вороны смеются, но я не могу. Сорокопуты поют, но я не могу. Мир ярок, но я во тьме. Я — это шёпот. Ты не услышишь меня, пока я не нанесу удар.
Трансмутация живых существ

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Связанный квест
|
Маг с двумя душами |


**Трансмутация живых существ** (ориг. *Transmutation of Living Creatures*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

## Текст

Использование настойки жемчуга, созданной из самой сущности этой редкой драгоценности, может стабилизировать зелье трансмутации. Это ключевой компонент для зелий, предназначенных для того, чтобы видоизменять живую плоть на любой период времени.

Настойку жемчуга можно создать несколькими способами. Самая чистая эссенция требует почти столько же времени и терпения, как при сотворении жемчужины из песчинки.

Заметка: долбить жемчужину камнем размером с кулак — не слишком эффективно. Мне нравится слово «эффективно». Гадрис часто его использует, и оно привязалось ко мне. Эффективно.

Обработка жемчужины кислотой производит своего рода слизь. Высушенную слизь можно измельчить и растворить в жидкости.

Да! Это может сработать! Я получу настойку уже очень скоро!
Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

13
|
7
|
85
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета**(ориг.

*Dawnguard Heavy Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тяжёлый доспех Стражи Рассвета»*.

## Описание

**Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета** — элемент тяжёлого доспеха Стражи Рассвета, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. По показателям защиты перчатки аналогичны костянымDB, но немного уступают двемерским.

## Местонахождение

- Имеются в продаже у Гунмара в форте Стражи Рассвета;
- Можно украсть у некоторых членов Стражи Рассвета при наличии способности «Фокусник» навыка «Карманные кражи» или же убить их и взять перчатки с трупов.

## Ремесло

Тяжёлые перчатки Стражи Рассвета невозможно создать в кузнице, но можно улучшить на верстаке. Для этого нужно иметь уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и один стальной слиток.
Удоро

Удоро | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Подвид
|
Сенч-рат |

Фракция
|
Сенчал |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Сенчал, Свободная бухта |


**Удоро** (ориг. *Udoro*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Удоро** — каджит-сенч-рат, проживающий в столице Южного Эльсвейра городе Сенчал. Найти его можно в городском порту, в доке Свободная бухта, на нижнем уровне с западной стороны пирса, недалеко от лодки, идущей в Лейавин. Уникальных диалогов Удоро не имеет, он просто не будет реагировать на попытки заговорить с ним.
Упаковка шёлковых ниток

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Наряды от Одея |


**Упаковка шёлковых ниток**(ориг.

*Pack of Silk Threads*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Заплечный мешок с катушками разноцветных шёлковых ниток


— Описание в инвентаре

## Описание

Мешок, полный шёлковых ниток, нужных портному в его деле. Его потерял Одей Филипп, планировавший добраться до Даггерфолла и открыть там своё дело. Пытаясь на попадаться на глаза своей жене, даме Веронике, он решил сойти с главной дороги и пройти по Камбрейскому перевалу, но столкнулся там с волками и вервольфами и бежал, бросив свои вещи. Выполняя его просьбу, Бездушный осмотрел эти руины и нашёл вещи бретона, но на выходе с перевала столкнулся с Вероникой, разыскивавшей Одея, который шёл практически следом за героем и был замечен своей женой. Поблагодарив протагониста за помощь, эта служащая в Львиной гвардии женщина повела своего мужа прочь, даже не дав тому забрать свои вещи.
Уязвимость к холоду

**Это список значений термина «Уязвимость к холоду»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Уязвимость к холоду (Morrowind) — статья об эффекте и заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Уязвимость к холоду (Oblivion) — статья об эффекте и заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Уязвимость к холоду (Skyrim) — статья об эффекте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Форт Колдкорн

**Это список значений термина «Форт Колдкорн»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Форт Колдкорн (Lore) — статья о форте во вселенной
*The Elder Scrolls* - Руины Колдкорна — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Форт Колдкорн (Oblivion) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Хальд Острый Клинок

Хальд Острый Клинок | |
---|---|

34501 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Клан Штормовой Кулак |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Лагерь Острого Клинка |

Квест
|
Заглаживание вины |


**Хальд Острый Клинок** (ориг. *Hald Bitterblade*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ложный король и его чужеземные союзники могут присылать мне сколько угодно противников. Я так люблю убивать их!


— Хальд Острый Клинок

## Биография

**Хальд Острый Клинок** — норд, командир крупного отряда клана Штормовой Кулак, защищающего путь к вершине Скулдафна. Его ставка находится в угрожающей близости от Заставы Йорунна, военного лагеря сил Эбонхартского Пакта в южном Истмарке.

Принц Ирнскар, ищущий способ загладить свою вину перед лидерами Пакта, просит Бездушного уговорить их возобновить сотрудничество. Командующая аргонианским контингентом — Глаза-из-Стали — потребует в качестве компенсации голову Хальда.

## Способности

Вооружённый щитом и булавой, Хальд обладает способностями класса «потрошитель», используя в бою способности «Штандарт рыцаря-дракона» и «Тёмные когти».

## Трофеи

При обыске останков Хальда можно найти, кроме его головы: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, золото.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Заглаживание вины» — помочь принцу Ирнскару загладить свою вину перед лидерами Пакта.

## Примечания

- Неизвестно, приходится ли Хальд родственником другим Острым Клинкам в Истмарке.
- Снаряжение Хальда изготовлено в старинном нордском стиле. Герою создание оружия и доспехов в этом стиле стало доступным только после выхода главы
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*
Целительное зелье Требониуса

| |||

Вес: 1.00
|
Цена: 100
| ||

Эффект: Излечить обычную болезнь | |||

Связанный квест: Сыпь Оскорблений |


**Целительное зелье Требониуса**(ориг.

*Trebonius' Potion of Curing*) — зелье, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Выпивший это зелье сможет излечить обычную болезнь, если он болеет ею.

## Местонахождение

Зелье герою передаст Требониус Арториус, архимаг и глава Гильдии магов Вварденфелла, в ходе квеста «Сыпь Оскорблений».

## Квесты

- «Сыпь Оскорблений» — передать Требониусу извинения от оскорбившего его Тарера Брарина и принести тому в ответ исцеляющее зелье.

## Примечания

- Тареру подойдёт только это зелье от архимага, кустарное или даже купленное у алхимика зелье с эффектом исцеления обычных болезней он не примет.
- Можно и самому выпить это зелье или продать его, но тогда невозможно будет выполнить связанный с ним квест. Если же зелье было утрачено по ошибке, можно добавить его себе в инвентарь консольной командой
`player->AddItem "p_cure_common_unique" x`

, где`x`

— количество добавляемых зелий. - По недосмотру локализаторов в игре зелье называется «Целительное зелье требония».
Сэр Жиб из рыцарей Дракона

|


Сэр Джиб, рыцарь Дракона | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант, Рыцари Дракона |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Редут Львиной Стражи |


**Сэр Джиб, рыцарь Дракона** (ориг. *Sir Gib of the Dragon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мы побьём этого Ангофа, объявим, что это во имя короля, и вернёмся домой победителями


— Сэр Джиб, рыцарь Дракона

## Биография

**Сэр Джиб, рыцарь Дракона** — бретон, рыцарь ордена Дракона. Прибыл на редут Львиной Стражи вместе с сэром Ланисом Шелдоном после приказа короля Казимира бросить все имеющиеся в регионе силы Ковенанта, включая Львиную Стражу и рыцарские ордена, на штурм собора Бедро, чтобы наконец покончить с Ангофом Певцом Могил. Неизвестно, участвовал ли рыцарь в штурме и выжил ли при этом, поскольку он исчезает из игры после проникновения Бездушного на территорию кладбища собора Бедро.
Таможенный зал Гавани

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Родительская локация
|
Гавань Велин | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Торговый зал Гавани** (ориг. *Harbor Customs Hall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Торговый зал Гавани** — здание, расположенное в в западной части поселения Гавань Велин, что в Малабал-Торе, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь также находятся банк «**Убежище Гавани Велин**» и таверна «**Привал торговца**».

Это большой особняк, выстроенный в традиционном альтмерском стиле и расположенный в деловом квартале Гавани, в её западной части, наименее пострадавшей от действий лесных орков. Заведения, размещённые здесь, откроются только после освобождения поселения от захватчиков. Вход ведёт в длинный высокий коридор, заканчивающемся у стойки банкира. Вдоль стен коридора установлены шкафы и комоды с книгами и различными предметами. Слева от банка находится коридор в южное крыло здания, в котором есть два камина и лестница на второй этаж. Меблировка здесь представлена стульями, шкафами и столиками для посетителей. Обстановка в северном крыле здания аналогична.

Второй этаж здания занят местной таверной, где достаточно многолюдно. В южном крыле находится кухня и столовая, а в центральной секции — основной зал. Посетителей заведения развлекает музыкой здешний бард. Вдоль стен здесь расставлены столики для посетителей, В таверне работает пивовар по имени Бениет, занимающаяся продажей готовых напитков. Её бар находится у выхода на балкон.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Амарбак | Бениет | Гилинора Птичья Песнь |

Имриэль | Киримион | Мил Фалас |

Минвердил | Орианель | Саршар |

Синдаби | Фаулбор | Ходит-одинокими-шагами |
Трансформация оборотня

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар огня | ||

Сила
|
1 пункт | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
30 футов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
0 |


**Трансформация оборотня** (ориг. *Werewolf Transformation*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Трансформация оборотня** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно нанести одной или нескольким целям в радиусе 30 футов урон огнём в размере 1 пункта. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии не предусмотрен.

## Шанс прочтения

Это заклинание имеет 100% вероятность успешного прочтения.

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "werewolf_ritual_ring"`

.

## Примечания

Это заклинание является частью игрового скрипта и срабатывает автоматически только при трансформации протагониста из человека в оборотня.
Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

13
|
9
|
85
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета**(ориг.

*Dawnguard Heavy Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тяжёлый доспех Стражи Рассвета»*.

## Описание

**Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета** — элемент тяжёлого доспеха Стражи Рассвета, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dawnguard*. По показателям защиты аналогичны костянымDB, но немного уступают двемерским.

## Местонахождение

- Имеются в продаже у Гунмара в форте Стражи Рассвета;
- Можно украсть у некоторых членов Стражи Рассвета при наличии способности «Фокусник» навыка «Карманные кражи» или же убить их и взять сапоги с трупов.

## Ремесло

Тяжёлые сапоги Стражи Рассвета невозможно создать в кузнице, но можно улучшить на верстаке. Для этого нужно иметь уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и один стальной слиток.
Удостоверение Гостя

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 0
|


**Удостоверение Гостя**(ориг.

*Hospitality Papers*) — книга, записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

- Можно приобрести за 25 септимов у Ангаредэля в Привратном Трактире, Садрит Мора.

## Текст

Согласно постановлению Дома Телванни, города Садрит Моры, округа Вварденфелла, по указанию Высочайшего Совета Великой Династии Телванни и нескольких её дочерних династий и кланов.

Здесь, на общем заседании лордов-магов и их представителей, проводящемся для всех земель династии Телванни в городе Садрит Мора в 16-й день месяца Сева в четыреста двадцать первый год правления Его Величества Короля Хлаалу Атина Ллетхана, соизволением Всех Богов, короля Морроувинда и Герцога Морнхолда; защитника народа и блюстителя закона; верного слуги Императора и Империи; и пр.

Мутсера Мастер Ангаредхель лорд-маг, префект города Садрит Мора, доводит до сведения властей и их Высочеств Мировых Судей следующее:

Мы, судьи его Величества, постановляем, что * PCName, PCClass, PCRace* имеет право беспрепятственно передвигаться по городу Садрит Мора и его окрестностям, общаться с его жителями, торговцами и общественными работниками согласно Своду Законов Совета Великой Династии Телванни, округа Вварденфелл, на протяжении трёх полных лет, начиная с этого дня; срок может быть продлён нами или же другими судьями, имеющими на то полномочия. Данный сертификат будет изъят, если указанный (ая)

*не будет соблюдать законы, занесённые в Свод Законов Совета Великого Дома Телванни.*

**PCName, PCClass, PCRace**Подписано,

- Мутсера Мастер Ангаредхель Лорд-Маг
- Представитель Совета Великого Дома Телванни

## Примечания

- Торговцев и прочих жителей города совершенно не волнует, есть ли у Нереварина удостоверение или нет, так что по факту его покупка будет лишь пустой тратой денег.
Уязвимость к холоду (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уязвимость к холоду
| ||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
8 |


**Уязвимость к холоду**(ориг.

*Weakness to Frost*) — заклинание школы «Разрушение» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Уязвимость к холоду** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд понизить сопротивляемость цели к урону холодом. Сила заклинания равна 10 пунктам, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 8 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "weakness to frost"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Форт Колдкорн (Lore)

| |

Руины Колдкорна, 2Э 582 |


**Форт Колдкорн** (ориг. *Fort Coldcorn*), во Второй эре известен как **Руины Колдкорна** (ориг. *Coldcorn Ruin*) — руины крепости, расположенные в дебрях Великого леса к востоку от Коррола в Сиродиле.

|


## Описание

Эта древняя крепость, давно заброшенная и разрушенная, стоит в лесной чаще к востоку от Коррола и к северо-западу от Имперского города. Точных данных о времени постройки и назначении нет. По состоянию на 2Э 582 год крепость уже была разрушена и представляла собой комплекс руин, состоящий из относительно хорошо сохранившейся центральной башни и остатков стен чуть севернее и западнее. Подземные катакомбы крепости в то время не были доступны для посещения с поверхности[1]. Сохранность руин к концу Третьей эры изменилась: северные стены были полностью разрушены, а небольшие подземелья форта стали открыты для входа[2]. В окрестностях форта Колдкорн сохранились руины других крепостей: форта Империя юго-восточнее, форта Эш — юго-западнее.

## История

### Вторая эра

| |

Погибший курьер Люций, 2Э 582 |


В годы войны альянсов центральная часть Сиродила стала полем боя для трёх противоборствующих сторон, а эти руины, известные тогда как руины Колдкорна, оказались в зоне боевых действий, аккурат между двумя стратегически важными крепостями: фортом Болотный Туман на северо-западе и фортом Эш на юго-востоке. В это время в руинах поселились тролли[3]. На территории развалин они совершали нападения на неосторожных путников, одним из которых оказался направлявшийся из Врат Пелла в приорат Вейнон курьер по имени Люций, доставлявший в обитель припасы, необходимые также и Корролу. Люций обычно организовывал здесь свой лагерь[4], но в результате встречи с троллями погиб в руинах Колдкорна[5]. Позднее его тело было обнаружено одним из участвовавших в боевых действиях солдатом, который доставил припасы в приорат[6].

### Третья эра

В конце Третьей эры развалины крепости были известны под названием форт Колдкорн. Сами руины в ту пору облюбовали различные монстры: бесы, тролли, минотавры и т. д., что делало это место довольно опасным для неподготовленных странников[7].

## См. также

## Источники

- ↑ Внешний вид локации Руины Колдкорна, Online
- ↑ Внешний вид и интерьеры локации Форт Колдкорн, Oblivion
- ↑ События Online
- ↑ Диалоги Маэля во время прохождения квеста «Запоздавшие припасы», Online
- ↑ «Записка Люция»
- ↑ События квеста «Запоздавшие припасы», Online
- ↑ События Oblivion
Хальдорил

Хальдорил | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Плантация «Смеющиеся луны», Талмор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Плантация «Смеющиеся луны» |

Квест
|
Щепотка сахара |


**Хальдорил** (ориг. *Haldoril*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Хальдорил, запиши. „Нетрадиционными способами, но паразиты уничтожены“


— инспектор Тарма

## Биография

**Халдорил** — альтмер, сотрудник Талмора и помощник инспектора Тарма, проверяющего плантацию «Смеющиеся луны». Они прибыли на эту ферму с целью узнать, нет ли здесь незаконного производства скумы и отсутствуют ли проблемы с выращиванием лунносахарного тростника. Альтмеры входят в поселение с востока уже после того, как Джуранда-ра попросит Бездушного помочь избавиться от наводнивших плантацию крыс.

Хальдорил находится сзади своего руководителя, старательно делая пометки, пока Тарма беседует с Джурандой-ра. Уникальных диалогов альтмер не имеет, он просто не будет реагировать на попытки бездушного заговорить.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Щепотка сахара» — помочь Джуранде-ра избежать проблем с инспекторами Талмора.