Вор (Skyrim)

## Общее

В *The Elder Scrolls V: Skyrim* есть восемнадцать навыков, которые можно использовать и развивать. Они разделены на три группы — воин, **вор** и маг. Набор навыков вора основан на использовании навыка «скрытность».

В предыдущих частях серии *The Elder Scrolls* игрок мог выбрать ряд навыков, на которых будет специализироваться его персонаж, при его создании ещё до начала игры. Выбранный набор навыков будет усовершенствоваться быстрее, чем остальные навыки. В Скайриме же, тем не менее, у игрока есть возможность использовать камни-хранители, расставленные по всей провинции.

У каждого из наборов есть ключевой навык по созданию или усовершенствованию чего-либо. Для мага это зачарование, в то время как для вора это алхимия, а для воина — кузнечное дело.

Когда игрок захочет посмотреть на навыки своего персонажа, камера повернётся в сторону звёзд. Каждый навык будет представлен в виде созвездия и будет сгруппирован по трём типам.

## Советы

Играя за вора, вы должны получать удовольствие от скрытых атак, когда враг даже не понимает, откуда пришла его смерть. Если вам это неинтересно — дорога мага или воина всегда открыта.

Итак, вы выбрали вора. Займёмся распределениями талантов. Главным оружием является скрытность. А перки «Удар в спину», «Верный прицел» и «Клинок ассасина» подразумевают использование именно одноручного оружия, луков (арбалетов) и кинжалов очень и очень эффективно. Причём при активации Камня Вора, скрытность прокачивается достаточно быстро. К тому же в развитии одноручного оружия и стрельбы нужно развивать только перки «Сильная рука» и «Избыточное натяжение», т. к. нам нужен только один удар/выстрел, который, как правило, является смертельным. Также есть смысл изучить (или найти) такие заклинания, как «невидимость» и «приглушение шагов», оба находятся в созвездии Иллюзии (эксперт и ученик соответственно) и могут помочь при отыгрыше роли «Вора типичного».

Дальше есть выбор: стать кузнецом (опять залезая в ветку воина) или алхимиком. В первом случае вы сможете создавать прекрасное оружие и броню, а также улучшать их основные характеристики (на самом высшем уровне развития — в два раза). Причём в кузнечном деле идти лучше через ветку эбонитовые/даэдрические доспехи, т. к. это позволит более эффективно улучшать лучшее оружие в игре (если не установлено дополнение *Dawnguard*, где появляется оружие из драконьей кости), а драконью чешуйчатую броню (лучшая лёгкая броня) вы сможете сделать в любом случае (и достаточно быстро). А во втором — создавать смертельные зелья, которыми вы будете смазывать ваши клинки или бросать в карманы вашим незадачливым противникам. Также, если вы станете алхимиком, то сможете создавать лечебные и усиливающие навыки зелья.

Вор, обладающий правильным набором навыков, очень силён. Последняя способность в ветке «Скрытность» позволяет исчезать буквально у врагов из-под носа. Вы входите в режим скрытности (проще говоря, приседаете) и наносите удар из скрытности, отравляете противника ядом.

## См. также







Навыки | |
---|---|

Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |

Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |

Вор
|
Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |