d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Главная волчица

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Главная волчица** (ориг. *Pack Leader*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Главная волчица** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Кража:**призывает 1/1**«Молодого волка»**.- Прочие дружественные волки получают +1/+1.

## Получение

Карта месяца — январь 2018 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Как и в случае со всеми остальными картами месяца, премиум-версия не была вручена никому и должна быть получена путём призыва за камни душ.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ.
Голова древнего вампира

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 250
| ||

Связанный квест: Древняя сила |


**Голова древнего вампира**(ориг.

*Ancient Vampire Head*) — квестовый предмет, разное в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Внешне выглядит как голова драугра, серая и иссохшая, однако с более длинными клыками, что выдаёт в её давно покойном обладателе вампира.

Спустя столетия после смерти владельца была найдена одним из вампиров клана Волкихар. Феран Садри использовал эссенцию из этой головы для улучшения свойств эффекта чаши из гелиотропа.

## Местонахождение

- В сундуке в случайной локации. Появляется только в ходе квеста «Древняя сила».

## Квесты

- «Древняя сила» — необходимо забрать и доставить Ферану Садри части тела древнего вампира.
Греющийся-на-солнце

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
Дагот Рэтхер

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||


**Дагот Рэтхер** (ориг. *Dagoth Rather*) — пепельный монстр, персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Рэтхер** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Рэтхер будет находиться в двемерских руинах Дагот Ур, западное крыло зоны «Внутренний комплекс». По сути, он окажется изолированным в маленьком квадратном помещении, в котором со всех четырёх сторон имеются двойные железные двери.

Увидев протагониста, служитель Шестого дома незамедлительно атакует. Как и с большинством уникальных поднявшихся спящих, поговорить с ним не удастся — разработчики не предусмотрели для Дагот Рэтхера каких-либо диалогов.

## Инвентарь

После победы над Дагот Рэтхером можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Рэтхер является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель дома Дагот может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Большой запас сил позволяет Дагот Рэтхеру длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская булава (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

15
|
3000
|
360
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

5–17
|
5–17
|
1–2
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Гномская булава** (ориг. *Dwarven Mace*) — булава, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Гномская булава** — дробящее одноручное оружие, созданное из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеет тускло-жёлтый цвет (ранее золотой).

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,50
- Длина: 1,00
- Объём зачарования: 5
Дикий кабан

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Дикий кабан** (ориг. *Wild Boar*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дикий кабан** — редкая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

- «Дикий кабан» не может получить
**укрытие**. - В начале вашего хода «Дикий кабан» перемещается и получает +1/+0.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Дневник Крага

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Пропавшая экспедиция |


**Дневник Крага**(ориг.

*Krag's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

Находится в Нчуанд-Зеле.

## Текст

*Я знал, что если копать достаточно глубоко, то в конце концов мы наткнёмся на какие-нибудь нетронутые руины. Маркарт — это город, построенный на городе. По первым найденным предметам мы установили название города — Нчуанд-Зел, но кроме этого мы почти ничего не знаем. Нам, впрочем, дали охрану, и завтра мы углубимся в сам город.*

*Прошёл всего лишь день, а я уже скучаю по рабочему столу и креслу. Я думал, что исследовать на месте будет намного интересней, но пока что мы лишь отбивались от пауков и время от времени разглядывали какие-то кучи обломков. Надеюсь, скоро доберёмся до основных руин и разобьём лагерь. Тогда я смогу начать опись некоторых предметов, которые нашёл.*

*Мы обнаружили арсенал, и Эри остался там, чтобы найти способ попасть в главное хранилище. Лучше него с замками никто не справится. Мы продвинулись дальше и решили устроиться на ночлег, поскольку охранники говорят, что здесь легко обороняться. Я поставил несколько рун — на всякий случай.*

## Баги

- Как и другие три дневника по квесту «Пропавшая экспедиция», этот дневник можно дублировать бесконечное количество раз. Если выкинуть книгу, а затем подобрать её, то её можно будет «взять» два раза. Сразу после открытия книги, она автоматически добавится в инвентарь, но её всё ещё можно взять ещё раз (проверено на версии 1.9.32.0.8).
Дневник неизвестного шахтёра, страница 37

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима |


**Дневник неизвестного шахтёра, страница 37** (ориг. *Unnamed Mining Journal, Page 37*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

- следующая страница — «Дневник неизвестного шахтёра, страница 42».

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Зелёная Тень, на земле у скал в юго-восточной части локации (карта).

## Текст

…конец удалось добраться до Зелёной Тени. В пещере очень тепло. Немного льда на стенах. Необычно. Проверяю верхние проходы. Находок нет. Иду вглубь завтра, с восходом солнца.

Припасы

3 мешка солёного риса, 1 с мучнистым налётом

5 сушёных болотных угрей

2 сумки питательной смеси

15 свечей

2 горшка жира

Фек — в сумке достаточно, мет — в корзине почти пусто


25 сисэй

В нижних проходах есть вулканическая активность. Это объясняет тепло. Это также означает, что я могу найти хорошую руду.
Дорожное святилище Абамата

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


**Дорожное святилище Абамата** (ориг. *Abamath Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Абамата** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Джатсогура на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище Южной Заставы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим |


**Дорожное святилище Южной Заставы** (ориг. *Southern Watch Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Южной Заставы** — дорожное святилище, расположенное в южной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из Картвотча на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий панцирный шлем

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

24
|
8
|
1050
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Драконья чешуя |


**Драконий панцирный шлем**(ориг.

*Dragonplate Helm*) — шлем, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*.

## Описание

**Драконий панцирный шлем** — тяжёлый шлем с высокими показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент драконьего панцирного доспеха. Среди тяжёлых шлемов, представленных в оригинальной игре, по характеристикам стоит между эбонитовым шлемом и даэдрическим. В дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* появляется сталгримовый шлем, по характеристикам аналогичный драконьему панцирному.

## Местонахождение

- Такой шлем может быть найден в игре начиная с 40 уровня. Однако в игре заложен шанс появления элементов такого комплекта брони в 20 раз реже, чем у остальных видов доспехов, поэтому такая находка — очень большая редкость.
- Есть вероятность, что такой шлем со случайным зачарованием может выпасть с останков легендарных драконов
DG. - Из-за того, что основной материал для создания таких доспехов — драконьи кости и чешуя, и их невозможно нигде найти в продаже, элементы снаряжения купить также не получится, однако набрав побольше материалов для создания, их можно выковать самостоятельно.

## Создание

Драконий панцирный шлем можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (1 шт.)
- Драконья чешуя (2 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на верстаке при помощи одной драконьей чешуи.*
Дружит-с-Луной

Дружит-с-Луной | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Морнхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Морнхолд, храм Трибунала |


**Дружит-с-Луной** (ориг. *Friends-with-Moon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я представляю свой народ перед данмерами в попытке поддержать хорошие отношения. Всё проходит гладко. Только несколько тёмных эльфов спутали меня со слугой


— Дружит-с-Луной

## Биография

**Дружит-с-Луной** — аргонианин-посол, которого можно встретить в Храме Трибунала в Морнхолде. Найти его можно в западной части этого культового сооружения. Ящер довольно богато одет, но это, видимо, не особо смущает некоторых данмеров, привыкших видеть в обитателях Чернотопья лишь рабов и несколько раз посла путали с обычным слугой.

## Примечания

- Дружит-с-Луной будет отсутствовать в храме во время нападения Молоторождённых.
Гильдия бойцов (Нагорье Шинджи)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Нагорье Шинджи | ||

Персонажи
|
Гут |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в южной части поселения Нагорье Шинджи, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое полевое отделение Гильдии бойцов находится в военном лагере в южной части Нагорья Шинджи. Представляет собой одну палатку, возле которой воткнуто в землю знамя организации. Рядом стоят несколько ящиков, стойка с оружием и стол. Управителем зала является орчиха Гут, в обязанности которого входит привлечение новых членов в ряды гильдии.
Главная поэтесса Вастира

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и альманахи архипелага | ||

Автор
|
Певчий Милий |


**Главная поэтесса Вастира** (ориг. *The Poet-Champion of Vastyr*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Firesong*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Firesong)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и альманахи архипелага»*.

## Местонахождение

### Гален и И'ффелон

- Гален, Вастир, на прилавке юго-западнее рынка.

## Текст

Певчий Милий, жрец Дибеллы

В 400 году Второй эры, в год четырёхсотлетия правления потентата Савириен-Чорак устроил торжество, которое длилось несколько месяцев. Среди праздничных забав и состязаний был и конкурс стихотворцев. Прославленные поэты съехались со всего Тамриэля, чтобы сочинить стихи для двора потентата. Из Вастира прибыла никому не известная бретонка, простая лавочница по имени Нинелль Дюмари.

Немало эпических поэм и выспренних од было написано, чтобы усладить слух потентата. Но, ко всеобщему изумлению, душу Савириен-Чорака тронули слова безвестной простолюдинки с Галена. Потентат объявил Нинелль Дюмари победительницей состязания и предложил ей место придворной поэтессы. Но Нинелль отказалась: слишком уж сильно она любила свою родину, чтобы навсегда её покинуть. Она вернулась в Вастир и до самой старости писала свои прекрасные стихи.

Сегодня сонет, который принёс Нинелль Дюмари победу, известен под названием «Отважнее солнца». Это плач женщины по своему возлюбленному. При всей своей горячей любви она не в силах противостоять своему главному сопернику — морю, которое манит моряка «смехом чаек и плеском волн», как поэтично выражается Нинелль. Жители Галена утверждают, что сонет вдохновлён горьким опытом самой поэтессы, в юности полюбившей молодого безрассудного капитана.

Несмотря на свою известность, «Отважнее солнца» — не самый любимый на Галене сонет. Эта честь принадлежит «Проворному духу» — вдохновенному гимну, прославляющему этот прекрасный остров. Неподготовленному читателю может показаться, что Нинелль пишет о проказливом духе природы, однако поэтесса работает тоньше. «Дух» — это не что иное, как её любовь к острову, неутолимое желание «сойтись с лучами солнечными в танце» и окунуться в «благостный туман». Прочитайте строку из «Духа» в любом кабаке Вастира, и завсегдатаи встанут из-за столов, прижав руку к сердцу, и не сядут, пока вы не закончите.

Нинелль Дюмари похоронена в усыпальнице Вечернего храма рядом с прославленными рыцарями и великими лордами. В Вастире поговаривают, что это не ей, а им оказана честь покоиться в таком обществе.
Голова медведя

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Незабываемое пиршество |


**Медвежья голова**(ориг.

*Bear Head*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

Голова Корявого Клыка. На морде застыло удивительно мирное выражение. Слегка попахивает кофе


— Описание в инвентаре

## История

Голова медведя Корявый Клык, которому сожранный мешок кофейных зёрен Орзорги стоил жизни. Кофе убило медведя раньше, чем рука Бездушного, отправленного орчихой за его головой. Однако её протагонист всё равно забрал с тела Корявого Клыка. В таверне «Кухня Орзорги» её владелица сварила в медвежьей голове рагу по старинным орочьим рецептам. Блюдо должно стать украшением стола на грядущем празднике при дворе короля Курога.
Гриб болотных гниляков

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Питательные грибы |


**Гриб болотных гниляков**(ориг.

*Blight Bog Mushroom*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

Из этих невероятно питательных грибов можно делать чудодейственные удобрения


— Описание в инвентаре

## Описание

Грибы болотных гниляков, используемые в Мрачных Трясинах для изготовления лучших в регионе удобрений. Единственной сложностью с их добычей является место, где они растут. Отстойник болотных гниляков известен как место, связанное со смертью и разложением, особенно после того, как в эти края пришли некроманты-висхлил, превратившие подземные пещеры в свой новый дом, а заодно и лабораторию для своих экспериментов.

Бездушный периодически совершает вылазки в отстойник болотных гниляков, добывая эти грибы для возрождённой деревни шёпота-корня, у которой пока мало припасов и которой нужно как можно скорее начать заниматься сельским хозяйством, чтобы обеспечить себя достаточным количеством продовольствия.

Гриб болотных гниляков в естественной среде |


Грибы болотных гниляков, уже посаженные в деревне шёпота-корня |