d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дреуг (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

60 75 400 | |||

Урон
|
5–15 | ||

Душа
|
Обычная (75) | ||


**Дреуг** (ориг. *Dreugh*) — монстр в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

После *The Elder Scrolls II: Daggerfall* М. Джексон уже не работал над играми *The Elder Scrolls*, и в третьей части у дреугов несколько другой облик. Он показан на одном из игровых загрузочных экранов. Заметно, что кожа дреуга стала более «хитинистой».

В игре помимо обычного дреуга присутствует уникальный вождь-дреуг. Это более сильная версия обычного дреуга, обитающая в Пещере Коала. Если при выполнении квеста Храма «Паломничество Семи Добродетелей» убить вождя-дреуга, то после подношения воска на Святилище Пещеры Коала в инвентарь героя добавится дреугская кираса, зачарованная на повышение выносливости.

## Разновидности

Разновидность | `ID`
|
Предметы | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Дреуг(ориг. Dreugh)
|
`dreugh`
|
5 | 60 | 75 | 400 | 5–15 | 1× воск, 60 % |

Вождь-дреуг(ориг. Dreugh Warlord)
|
`dreugh_koal`
|
20 | 200 | 100 | 600 | 1–10 1–120 |
4× воск, 60 % |


Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама)
|

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Жалоба расхитителя могил

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима |


**Жалоба расхитителя могил** (ориг. *Graverobber's Lament*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

## Местонахождение

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

## Текст

Мне плевать, был Обор прав или нет. Мне плевать, хватит ли в этом осевшем кургане сокровищ, чтобы весь флот Доминиона пошёл на дно! Меня сейчас волнует только одно: как выбраться из этого ужасного места целым и невредимым!

Кто же знал, что легенды не лгали и не преувеличивали, когда описывали место, где древние норды хоронили худших из худших? И кто знал, что эти худшие из худших откажутся спокойно лежать и оставаться мёртвыми, как другие, те, кого я грабил раньше?

Если я выберусь отсюда, Обору наш следующий разговор вряд ли понравится. А если не выберусь, может, сумею заставить этих мертвецов научить меня тому, что они знают.

Потому что я очень хочу преследовать Обора до конца его жалкой жизни, если умру здесь.
Журнал исследователя Гриншейда

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Журнал исследователя Гриншейда** (ориг. *Greenshade Explorer's Log*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Скрытая долина, снаружи, около южного входа.

## Текст

10-й день месяца Первого зерна

Отправился в пещеру рядом с долиной, ту, со странным деревом. Надо запомнить это место. Там растут потрясающие саженцы со сладкими семенами. Такие вкусные. На рынке за эти семена можно выручить неплохие деньги.

11-й день месяца Первого зерна

Пещера полна лесных эльфов! Сегодня я вернулся за новыми семенами, а там оказалась целая деревня. Они спросили меня, какой сейчас год, но я был так испуган, что стал заикаться, как идиот, и сбежал.

13-й день месяца Первого зерна

Я написал в Талмор и сообщил им о лесных эльфах, путешествующих во времени. Ответа пока не последовало. Местные жители просто смеются надо мной, говорят, что путешествия во времени невозможны. Может, это и так, но я знаю, что видел. Завтра я попрошу местного древождя пойти в ту пещеру вместе со мной.

14-й день месяца Первого зерна

Деревня исчезла! Древождь рассмеялся и сказал: «Какие-то лесные эльфы подшутили над тобой, чужак». Если это и так, то шутка была крайне замысловатой! Я отказываюсь в это верить. Я знаю, что видел.

15-й день месяца Первого зерна

Я решил подождать в пещере, пока деревня не появится вновь. Я докажу, что не сошёл с ума.
Заметки о Разаке

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки (коллекция) |


**Заметки о Разаке** (ориг. *Notes on Razak*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Колесо Разака, в первом большом зале подземелья, недалеко от пленной редгардки Дамрины.

## Текст

Разак был более чем блистательным учёным. Если верить сиродильским историкам, перед смертью он был близок к завершению своего величайшего творения — полностью независимого механизма, способного действовать без жезла управления и выходить за пределы двемерских городов. Если бы мы смогли найти это устройство, скопировать его и приспособить для своих целей, имперскую военную машину было бы не остановить.

То есть, конечно, если бы мы сумели попасть в это проклятое хранилище. Оно крепко заперто и не поддаётся никаким попыткам его открыть — ни традиционным, ни магическим. В двери три замочные скважины, над каждой — алхимический символ или что-то вроде того. Я приказал своим людям найти ключи, но они солдаты, а не археологи. Мы ничего не нашли.

И всё же мы уже близко! Всего одна дверь разделяет нас и армию, которая никогда не спит. Никогда не останавливается.
Записка для Нурис

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Король Ренвик | ||

Связанный квест
|
Путешествие в прошлое |


**Записка для Нурезы** (ориг. *Note to Nurese*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Бетник

- Гибель Карзога — далёкое прошлое (только в ходе квеста «Путешествие в прошлое»).

## Текст

Я знаю, как нам спастись, любовь моя. Встретимся в руинах, о которых мы говорили две недели назад. Открой дверь тем способом, которому я тебя научил. Возьми с собой Визанну. Там мы будем в безопасности.

— P
Защитник Сиродила (звание)

**Чемпион Сиродила** — самое почетное звание, даваемое члену ордена Дракона. Всего, за время существования рыцарской организации (с начала Империи Септимов) всего 7 (семеро) добились такой чести. Седьмым (и возможно последним) является протагонист игры *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, Герой Кватча.

Advertisement

# Чемпион Сиродила (звание)

Advertisement
Известняк

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Известняк используется при строительстве и улучшении зданий замкового стиля. Можно сказать, что это фундамент имперской архитектуры… в прямом и переносном смысле.
| |||

Редкость: Обычное
| |||

120 |
4 |


**Известняк** (ориг. *Limestone*) — строительный материал в игре *The Elder Scrolls: Blades*.
Имперский навык восстановления

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Восстановление | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык восстановления** (ориг. *Imperial Restoration Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык восстановления** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком восстановления. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial restoration skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Искусство Мефалы

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии Восстановление | ||

Эффекты | |||

Хамелеон Увеличить атаку | |||

Сила
|
50 пунктов 10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Искусство Мефалы** (ориг. *Mephala's Skill*) — заклинание школ «Иллюзии» и « Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Искусство Мефалы** — уникальное заклинание двух школ магии: «Иллюзий» и «Восстановления». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд:

- увеличивает на 50 пунктов шанс субъекта стать частично прозрачным и остаться незамеченным для окружающих
- увеличивается на 10 пунктов шанс успешной атаки субъекта по цели.

Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Одно из немногих заклинаний в игре, доступное протагонисту любой расы без применения консольных команд и срабатывающее всегда, независимо от уровня развития магических навыков. Единственным препятствием в сотворении этого заклинания может стать недостаток магической энергии.

## Приобретение

Единственный честный способ получить это заклинание — это выполнить задание «Нити Прядильщицы Сетей» гильдии Мораг Тонг. Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "skillmephala_sp"`

.

## Примечания

- В оригинальной игре без дополнений данное заклинание имело другой уникальный эффект — вместо увеличения шанса успешной атаки был эффект увеличения навыка коротких клинков. На тот момент это была единственная магия увеличения навыков доступная герою. Соответственно, выполнение квеста «Нити Прядильщицы Сетей» и получение данного заклинания было единственным способом получить возможность создавать заклинания с эффектом увеличения навыка. Этот факт делал награду действительно ценной и оправдывал выполнение столь сложного квеста.
Исследователь Света Джоуда

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Альдмерский Доминион | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Марка Смерти | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Марки Смерти, Непревзойдённый исследователь Марки Смерти, Исследователь пещер Доминиона, Непревзойдённый исследователь Доминиона, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь Света Джоуда** (ориг. *Jode's Light Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите Свет Джоуда


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Света Джоуда** — одно из шести подобных достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою одержимого тёмным духом каджита-монаха Йенадара, являющегося боссом в Свете Джоуда.

Само логово находится в восточной части Марки Смерти. Добраться до него можно, если двигаться на запад от Дюны. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.
Дом Граман гро-Марада

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Граман гро-Марада, Личные покои Граман гро-Марада, Подвал Граман гро-Марада | ||

Персонажи
|
Граман гро-Марад, Умог гра-Марад | ||


**Дом Граман гро-Марада** (ориг. *Graman gro-Marad's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Граман гро-Марада** находится в западной части Храмового района Имперского города. В доме живёт орк Граман гро-Марад и его жена Умог гра-Марад, на время своего отсутствия они запирают входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Граман гро-Марада

В доме чисто и светло, полы застелены коврами, на стенах висят гобелены. Справа от входа стоит шкаф, на его полках расставлена посуда и книги. В ближнем левом углу имеется сундук и небольшая полка с посудой. Около лестницы есть низкий столик, лавка и шкаф, на полках которого разложена еда: тыква, арбуз и три картофелины в корзине. В дальнем правом углу стоит обеденный стол, к нему подвинуто два стула. На столе расставлена посуда, бутылка мёда и лежит еда: буханка хлеба, две редиски, кусок мяса кабана и стебель лука-порея. Около дальней стены есть шкаф с одеждой, на нём в корзинах имеется ещё еда: пара кочанов салата-латука, тыква и пять помидоров. Рядом с дверью в подвал есть три бочки и сундук.

### Личные покои Граман гро-Марада

В личных покоях на полу тоже постелены ковры, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Напротив входа в углу стоит письменный стол, к нему пододвинут стул. На столе помимо письменных принадлежностей есть тарелка с яблоком и кусочком сыра. Чуть дальше есть бочки и стойка с вином на лавке. Справа от входа имеется шкаф с посудой и лавка. В дальнем левом углу поставлена кровать, застеленная шёлковым зелёным покрывалом. В нише имеется столик, к нему подвинут стул. На этом столике лежит книга «Амулет Королей», стоят две бутылки вина братьев Сурили и бутылка вина Братьев Сурили 415 года.

### Подвал Грмана гро-Марада

На площадке есть мешок и сундук. Полы в подвале застелены замызганными половиками. У правой стены имеются бочки, стул и две стойки с вином. Ещё две стойки можно заметить и слева. Среди этой коллекции выделяется бутылки вина Тамики 415 года.
Дом Руслана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Руслана, Личные покои Руслана, Подвал Руслана | ||

Персонажи
|
Руслан | ||


**Дом Руслана** (ориг. *Ruslan's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Руслана** находится в северо-восточной части Храмового района Имперского города, напротив дома Дж'Мада. В доме живёт редгард Руслан, на время своего отсутствия он запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Руслана

В доме чисто и светло, на полах расстелены ковры, на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Слева от двери на низкой лавке стоит сундук, справа есть лавка. Около лестницы имеется ещё одна лавка и столик. У правой стены на длинный стол поставлена стойка с вином. Около дальней стены есть круглый стол, к нему подвинуто три стула. на этом столе лишь расставлена посуда. Рядом с дверью в подвал имеется буфет и шкаф, на его полках лежит еда: два арбуза и три картофелины в корзине.

### Личные покои Руслана

В личных покоях, как и внизу, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив входа в углу стоит небольшой столик, около него есть два стула. На столике расставлено немного серебряной посуды, две бутылки вина Братьев Сурили 415 года, бутылочка с зельем и лежит кусочек сыра на тарелке. У правой стены поставлена широкая кровать, застеленная красно-золотым покрывалом. Напротив кровати есть небольшая полка, на ней стоит несколько книг, подпёртых серебряными пивными кружками. Ближе к левому углу имеется сундук. Возле дальней стены стоит письменный стол, к нему пододвинут стул. В нише комнаты имеется пара бочек и ящик.

### Подвал Руслана

На площадке есть сундук. Полы в подвале застелены старыми половиками. У правой стены стоят стулья, бочки и шкаф с посудой. Возле левой стены расставлено ещё несколько стульев.
Домина Ссарант

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Ламия | ||

Локация
|
Пещера Под Корнями | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

66924
|


**Повелительница Сарант** (ориг. *Domina Ssaranth*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ламия (Online)»*.

## Описание

**Повелительница Сарант** — ламия, предводительница женщин-змей из пещеры Под Корнями, что на западе Гриншейда. Найти её можно в западной части верхнего уровня этого логова.

## Способности

Сарант использует в бою стандартные способности женщин-змей. Две находящиеся ламии будут помогать ей в схватке с противником.

## Трофеи

При обыске останков Сарант можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Гриншейда, включая уникальный лук из чешуи ламии от Лесной королевы из набора «Ветвь Лесной королевы») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, вторую кожу, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Под Корнями | 10 | Найдите и зачистите пещеру Под Корнями. | |

Исследователь пещер Гриншейда | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Гриншейде. | |

Непревзойдённый исследователь Гриншейда | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гриншейде. | |

Исследователь пещер Доминиона | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Альдмерского Доминиона. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Дорожное святилище Суда презрения

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Суда Презрения** (ориг. *Court of Contempt Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Суда Презрения** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Жалоба смотрителя карьера

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Смотритель карьера Ядурл |


**Жалоба смотрителя карьера** (ориг. *Quarry Overseer's Complaint*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Карьер Серый Камень, в самом карьере, на столе под навесом недалеко от спуска Глубины карьера Серый Камень.

## Текст

Вождь Рамаш, ты, сын уродливого козла. Как нам добыть сто пятьдесят возов камня в следующем году? Это почти вдвое больше, чем мы делаем обычно.

Почему ты что-то обещаешь этому городу служителей Тринимака? Они забыли обычаи своих предков и требуют, чтобы за них работали другие.

Если они так отчаянно нуждаются в камне, скажи им, пусть пришлют рабочих. Моя команда уже и так работает больше часов в день, чем это полезно для здоровья. Может, они и орки, но всё же уязвимы. Такими темпами они умрут ещё до конца года. Заработаются до смерти — и это будет на твоей совести!

Смотритель карьера Ядурл
Журнал исследователя квама

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Матка квама |


**Дневник исследователя квама** (ориг. *My Kwama Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Дешаан

## Текст

День 11: Исследования протекают успешно. Наблюдать за этими существами очень увлекательно. Кажется, они привыкли к моему постоянному присутствию. Попытаюсь жить по их правилам.

День 18: Двигаюсь, как квама. Думаю, как квама.

День 20: Я часть колонии!

День 24: Квама нуждаются во мне. Я буду их маткой!

День 42: Тёмные эльфы ищут меня. Мои воины защитят меня.

День 88: Ах, мои милые скрибики! Как же быстро они растут!

День 113: Нужно защитить яйца дитиктокток спрятать глубже в пещерах киккитикитокиток защитить мою колонию дидидотикитикидо

День День деньденьдень Квама Матка Квама Матка Квама Матка Колонии нужна Квама Матка Квама Матка Квама Я Я яяяя дитикидодитикики