d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фа'алар

Фа'алар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Элден-Рут |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Элден-Рут, убежище преступников Элден-Рута |


**Фа'алар** (ориг. *Fa'alar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Фа'алар** — каджит, которого Бездушный может найти в убежище преступников Элден-Рута, расположенном под этим городом в регионе Гратвуд, Валенвуд. Фа'алар стоит у одного из пилонов в центральном зале и ничего не делает. Полноценный диалог с ним невозможен. Единственное, что он скажет герою при попытке заговорить будет стандартное приветствие.
Хамвир

**Это список значений термина «Хамвир»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Хамвир (Greymoor) — статья о персонаже в
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*, главе игры*The Elder Scrolls Online* - Хамвир (Morrowind) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*
Хижина бандита

Важное примечание: Данная локация присутствует только в оригинальном The Elder Scrolls V: Skyrim без дополнений. При установке дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard данная местность получает маркер хижины и название «Красноводное логово».
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Существа
|
Собака | ||

Персонажи
|
Бандиты | ||


**Хижина бандита** (ориг. *Bandit's Shack: Autumnshade*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Хижина бандита** находится западнее Осенней поляны.

Представляет собой разрушенную хижину в лесу, в которой обитают двое бандитов и собака. В самой хижине функционирует камин, на котором жарится аппетитный злокрыс. На столике рядом можно найти учебник «Битва у Красной горы» и железный топор. В укромном закутке стоит сундук.

## Предметы

- Учебник «Битва у Красной горы» (навык «Блокирование»);
- Сундук.

## Примечания

- После установки дополнения
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*данная местность получает маркер хижины и название «Красноводное логово». Происходят следующие изменения:- Сундук исчезает, а на его месте появляется люк в логово;
- Бандиты становятся неагрессивными охранниками;
- Собака исчезает.
Храм Полумесяцев

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Гнездо Кенарти | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Бентамский гуар, крыса, обезьяна | ||

Квесты
|
Буря на горизонте |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Храм Полумесяцев** (ориг. *Temple of the Crescent Moons*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Храм Полумесяцев** — примечательное место, расположенное в центральной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться из Мистраля на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западной части этой локации.

Это небольшой каджитский храм, венчающий вершину холма в южной части острова. Храм довольно старый, хоть и поддерживается многочисленными жрецами, возносящими здесь молитвы Джоуну и Джоуд о хорошем урожае лунносахарного тростника.

После урагана, уничтожившего у южного побережья острова флотилию Альдмерского Доминиона, здесь разместился один из лагерей выживших, которым командует коммодор Эльпион. Бойцы Доминиона патрулируют окрестности, стараясь найти своих выживших, но пока ещё блуждающих по острову товарищей, а также присматривают за расположенном на морском берегу лагерем Орлиное Взморье, где находится основная часть спасшихся из моря солдат.

Вслед за солдатами здесь появились и торговцы. Это не нравится жрецам, однако сделать они ничего не могут, им остаётся лишь громко возмущаться.

Если Бездушный покинул Орлиное Взморье до разговора с Разум-даром, рядом с палатками солдат Альдмерского Доминиона к одному из столбов будет прикреплена записка «Моему другу с берега». В ней каджит попросит главного героя выяснить правду о том, почему храм Плачущих Источников заполонили воскресшие мертвецы и что затевают Морские Гадюки на отмели Разбитых Кораблей.

## Персонажи

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Гнезда Кенарти | 5 | Найдите все примечательные места на Гнезде Кенарти. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |


## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Буря на горизонте» — помочь Разум-дару в расследовании странных происшествий на острове Гнездо Кенарти.
Ценности дома Хлаалу

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Хлаанду Хлаалу | ||

Связанный квест
|
Затерянная библиотека |


**Ценности дома Хлаалу** (ориг. *Understanding House Hlaalu*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

## Текст

Хлаанду Хлаалу, великий историк дома. Написано в 121 году Золотого мира

Гордись, родич Хлаалу! Ты принадлежишь к одному из исконных Великих домов цивилизации данмеров. Из столицы в городе Нарсис наше влияние распространяется по всей территории центрального Морровинда. Некоторые зовут нас меркантильными приспособленцами, будто это проклятие. Но как часто повторял грандмастер Хеслет: «Данмер, который пренебрегает возможностью, заслуживает каждого провала, который его ожидает в будущем».

С первых дней дом Хлаалу сосредоточен на торговле и ремёслах. Наш принцип был прост. Цель каждого члена дома — это успех в делах и получение достойной прибыли. Книга «Хватая удачу за руку» напоминает нам, что нужно использовать любую возможность извлечь прибыль, но помнить, что репутация тоже имеет цену.

Без поддержки огромных армий и без обширных владений нашим родичам выпало стать экспертами в дипломатии и переговорах. Наши слова стали нашей силой. О, были и менее привлекательные атрибуты наряду с умениями убеждать и заключать сделки. Мы стали ворами и пронырами, шантажистами и предателями. И всё же мы всегда отдавали себе отчёт в ценности сделки. Как говорит нам книга «Хватая удачу за руку»: «Идеальный подход к переговорам — это компромисс с целью заключения лучшей сделки из всех возможных».

Наше влияние и наше богатство всегда определялись готовностью жить в мире с нашими соседями. И хотя краткосрочная выгода может быть получена в конфликте и войне, стабильный рост возможен лишь в гармонии и при честной торговле. Одной рукой дом Хлаалу признаёт культуру данмеров, а другой — при необходимости подстраивается под изменяющиеся условия, чтобы преуспеть. А что есть успех? Приемлемая сделка и хороший доход, разумеется!

Тем не менее в нашей истории есть и тёмные пятна. Наши естественные стремления побуждают других использовать взятки и подкупы, чтобы оказать влияние на членов дома. Это означает, что на каждого честного и справедливого советника из числа Хлаалу приходится не менее четырёх или пяти нечистых на руку и продажных. Беспокоит ли это нас? Не слишком, поскольку история демонстрирует, что даже продажный мер может трудиться ради общего блага. И у полученной выгоды как минимум нет нравственной составляющей. Как провозглашено в книге «Хватая удачу за руку»: «Ты можешь торговать с другом вечно, украсть у глупца раз или два, но ни разу не заключишь сделку с мертвецом, так что всегда стремись к самой стабильной прибыли».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Затерянная библиотека» — добыть родословные Великих домов, правильно ответив на вопросы духов предков.
Сэр Хенрик

Сэр ХенрикRef ID: XX001C77 Base ID: XX000F82
| |
---|---|

83-159 80-95 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить |

Локация
|
Приорат Девяти |

Квест
|
Приорат Девяти, Мудрость веков, Умарил Неоперённый |


**Сэр Хенрик** (ориг. *Sir Henrik*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


Хотя мы расстались после распада ордена, в сердце мы все служили Девяти. Все, кроме одного…


— Сэр Хенрик

## Биография

**Сэр Хенрик** — норд, в далёком прошлом — член ордена Рыцарей Девяти, ныне призрак, охраняющий Кирасу Крестоносца. Примкнув к Ордену в период его взлёта, он остался в нём в период его раскола. В отличие от некоторых рыцарей, он остался в стороне от войны Красного Алмаза, и тогда же он перенёс Щит Крестоносца в форт Булворк, на сохранение. Дата его смерти неизвестна. Сэр Хенрик почитал Джулианоса — бога мудрости и логики. Похоронен в крипте Приората Девяти.

## Квесты

- «Мудрость веков» — является квестодателем.
Тан Винтерхолда

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Корир | ||

Фракция
|
Винтерхолд | ||

Награда
|
Статус тана, Клинок владения Винтерхолда | ||

Предыдущий квест
|
Подземелья (ярл — пещеры) |


**Тан Винтерхолда**(ориг.

*Thane of Winterhold*) — сторонний квест фракции Винтерхолд в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое описание

После того как герой выполнит задание «Подземелья (ярл — пещеры)», появится возможность попросить у ярла титул тана. Корир скажет, что протагонисту для этого необходимо стать более известным в Винтерхолде своими добрыми делами, и попросит помочь трём жителям Винтерхолда.

Можно оказать следующую помощь:

- Дать Ранмиру в таверне «Замёрзший очаг» выпивку.
- Помочь Харан убедить Ранмира оплатить долг.
- Найти Изабель Ролен — возлюбленную Ранмира.
- Сделать вложение в магазин «Товары Бирны».
- Украсть посох Неласара для Мейлура Селота.
- Продать руду в Свистящей шахте.
- Помочь Древису Нелорену
*очистить точки сосредоточения магической энергии*в Коллегии. - Найти перегонный куб Толфдира (Коллегия).
- Испытать свитки Дж'зарго на нежити (Коллегия).
- Вернуть амулет Онмунда (Коллегия).

После выполнения данного задания герой становится таном Винтерхолда, а также получит артефакт из оружейной ярла — уровневый зачарованный клинок владения Винтерхолд.

Примечательно, что помочь жителям можно ещё до того, как ярл попросит найти шлем. В таком случае Корир сразу сделает Довакина таном.
Тень (Сиродил)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Камень Тени** (ориг. *The Shadow*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Тени** — камень Мундуса, расположенный в восточной части Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от крепости Дрейклоу.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Является одним из четырёх камней Тени, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Тень в Сиродиле находится среди покрытых резьбой менгиров к западу от айлейдских руин Норнал. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Тени в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Требования Ярких Глаз

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Чёрного Леса |


**Требования Ярких Глаз** (ориг. *Demands of the Painted Eye*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Blackwood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Чёрного Леса»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Лагерь командира Аксия в Пограничной заставе.

## Текст

Командиру Пограничной заставы

Ваш гарнизон теперь принадлежит нам. Все, кто там остался — гражданские, должностные лица, рабочие, — теперь наши пленники. В обмен на их освобождение мы требуем:

ПЕРВОЕ. Полного и абсолютного разоружения и роспуска Белой дружины с последующей высылкой всех её офицеров и рядовых солдат на остров Солстейм, где они и будут пребывать в изгнании до самой смерти.

ВТОРОЕ. Освобождения следующих лиц:

— Арктура Ванона, в настоящее время пребывающего в тюрьме за убийство наместника Скинграда;

— Химандорила, в настоящее время пребывающего в тюрьме за поджог в Некроме;

— Бенкора Вайтранского Мясника, в настоящее время пребывающего в тюрьме в неизвестном месте за участие в заговоре;

— членов Даггерфолльской Пятёрки, в настоящее время пребывающих в Ветровой тюрьме за преступления против Ковенанта;

— леди Бенвин Гроза Королей, в настоящее время живущую в изгнании на острове Кеспар;

— а также любых других заключённых по нашему указанию.

ТРЕТЬЕ. Превращения Гнезда Кенарти в политически независимый регион, вольный принимать собственные законы и преследовать собственные интересы без вмешательства со стороны Рубинового трона, Альдмерского Доминиона или любой иной внешней силы.

ЧЕТВЁРТОЕ. Составления и распространения листовок, подписанных знатью Сиродила, о признании универсальных прав всех смертных на самоуправление и изобличении принципиальной тирании института знати как такового. В листовках также должен подробно описываться вышеозначенный независимый регион, в котором будут рады всем, кто разделяет принципы Ярких Глаз.

ПЯТОЕ. Четыре корабля на якоре у южного побережья Чёрного Леса, не менее чем трёхмачтовых, полностью снабжённых провизией и снаряжением, необходимым для дальнего плавания, а также гарантии безопасного прохода от ворот Пограничной заставы до означенных кораблей.

Ни одно из вышеперечисленных требований обсуждению не подлежит. Каждое из них должно быть удовлетворено полностью, иначе заложники погибнут.
Тёмная поджигательница

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
7 | |||

Здоровье
|
7 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Тёмная поджигательница** (ориг. *Seducer Darkfire*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Тёмная поджигательница** — редкая карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**выберите стоимость.- Ваш противник не может разыгрывать карты с выбранной стоимостью.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Ножевая нора».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 400 камней душ.

## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Господин ждёт тебя». «

### Атака

- «Я выпущу тебе кровь!»

## Примечания

- Карта сделана на основе Тёмного соблазнителя.
Ужас клана

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

113 100 500 | |||

Урон
|
6–18 физ. ближний | ||

Душа
|
100 (Обычная) | ||


**Кланфир** (ориг. *Clannfear*) — даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Кланфир** — это крупный и довольно опасный даэдра, всё ещё прямоходящий и использующий для атак руки. С его тела можно подобрать ценное для алхимиков сердце даэдра. Он довольно медлителен (его скорость всего 14). Этот даэдра по степени опасности идёт после скампов.

Герой также может изучить заклинание призыва этого существа. Его характеристики аналогичны враждебным ужасам клана, а его ID — `clannfear_summon`

.

## Локации

Кланфира можно встретить в следующих локациях:

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах
|

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Управляющий куб

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 50
|


**Управляющий куб**(ориг.

*Control Cube*) — квестовый предмет, двемерский артефакт в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Управляющий куб** — необычный двемерский механизм, позволяющий управлять другими различными двемерскими механизмами: ловушками, защитными экранами, дверями и тому подобным. Вероятно был сконструирован двемерами Нчардака.
Фа'зин

Фа'зин | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Подвид
|
Даги |

Фракция
|
Чёрные Холмы |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Чёрные Холмы |


**Фа'зин** (ориг. *Fa'zin*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Фа'зин** — каджит-даги, житель селения Чёрные Холмы, что на северо-западе Пеллитина. В отличие от большинства обитателей этого городка, он никак не связан с рисованием картин или производством красок. Бездушный сможет найти его на небольшом огороде южнее дома Таразурила, где каджит выращивает на своих грядках тыкву, салат и солёный рис.

Судя по всему, скверна, которую принёс с собой превратившийся в дро-м'Атра отец Виджари Дак'радхи, воздействует на всё вокруг, поэтому, если герой заговорит с Фа'зином до завершения квеста «Светотень на перекрёстке», тот скажет:

- «
*Каджит уже все лапы стёр, снимая долгоносиков и слизней со своих бесценных овощей, но с каждым часом их всё больше и больше. Он ещё в жизни не видел столько насекомых, желающих сгубить его урожай*».

Если заговорить с Фа'зином после завершения победы над Дак'радхи и очищения Стены жизни от его скверны, даги может произнести одну из следующих фраз:

- «
*У каджита наконец-то получилось. Теперь в его саду нет ни жуков, ни саранчи. Фа'зин надеется, что плоды его труда будут стоить затраченных усилий*». - «
*Каджит слышал, что Виджари совершил путешествие за Стену жизни. Этот плод был сорван слишком рано*».
Ферма Йеназы Радас

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вос | ||

Зоны
|
Ферма Йеназы Радас | ||

Персонажи
|
Эназа Радас | ||


**Ферма Йеназы Радас** (ориг. *Ienasa Radas's Farmhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Ферма Йеназы Радас** находится в Восе, рядом с домом Фанизеи Ирано. Дом принадлежит данмерке Эназе Радас[1], которая в настоящее время гуляет по улочкам городка, заперев входную дверь на замок 10 уровня.

### Ферма Йеназы Радас

Дом небольшой, он частично поделён на две неравных части выступом стены. Справа находится столовая и гостиная, а слева — спальня. На полу расстелен ковёр, а на стенах висят гобелены. Справа стоит стол с креслом, на столе расставлено немного посуды и лежат книги, рядом есть ящики, бочки, урна и мешки с припасами. Около стенного выступа имеется второй стол с креслами, на нём расставлена серебряная посуда и пустой флакон из-под скумы. Слева за выступом поставлена кровать, в её изножье стоит сундук, на его крышке поставлена бутылочка с зельем и лежат монеты. Также тут стоит очередной стол, к которому подвинут стул, на этом столе тоже лежит книга.

### Список находок

**Разное**

- подушка
- пустой флакон
- серебряная тарелка (4 шт.)
- серебряная чашка (2 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- кубок (2 шт.)
- глиняная большая миска
- ложка (3 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- бутыль (3 шт.)
- 15 монет

**Зелья**

- дешёвое зелье восстановления здоровья

**Еда**

**Книги**

## Примечания

- ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя самого персонажа и его же имя, используемое в названии дома, отличаются.