Обучение

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Фракция
|
Клинки | ||

Локация
|
Тюрьма Имперского города | ||

Награда
|
Первый опыт | ||

Следующий квест
|
Доставить Амулет |


**Обучение**(ориг.

*Tutorial*) — квест главной сюжетной линии фракции Клинки в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение

Первый этап игры совмещает процесс создания персонажа, обучение и начало повествования.

Прежде всего, игроку предстоит выбрать имя, пол, возраст, внешний вид и расу персонажа. Имя, возраст и внешность ни на что в дальнейшем не повлияют, а о расе и поле следует задуматься. Лучше ещё до начала игры рассмотреть все варианты и поэкспериментировать с созданием своего альтер эго. Подопечный игрока — заключённый Имперской тюрьмы. Можно слушать выкрики тёмного эльфа, отбывающего срок в камере напротив, ходить по камере, качать подвешенные к потолку цепи. Можно также развить навык «Скрытность», уткнувшись в стену в углу камеры (например, в левом углу). Но рано печалиться — герою представится шанс обрести свободу. Вскоре раздастся шум шагов. Это не кто иной, как сам император Уриэль Септим VII в сопровождении верных телохранителей, членов ордена Клинков. Из разговоров становится ясно, что наследники престола, вероятно, убиты — на царственную особу охотятся неизвестные ассасины, а тайный путь из дворца проходит аккурат через камеру героя. Стражи прикажут ему отойти к окну. Нужно повиноваться. Удивительно, но престарелый монарх испытывает к герою непонятное доверие, ему кажется, что во сне он уже видел его лицо… Впрочем, для героя это сейчас не столь важно — главное, есть возможность удрать из опостылевших застенков.

Нажав на незаметный для непосвященных рычаг, представитель Клинков откроет секретный туннель. Нужно следовать за группой, не стараясь вырваться вперёд, или можно поплатиться жизнью — за поворотом монарха и его свиту ждёт засада. Погибает капитан Рено, стоит забрать теперь уже ненужную ей акавирскую катану, факел, стальной меч. Полезным будет обыскать и тела павших ассасинов Мифического Рассвета: в их карманах попадаются неплохие зелья. Оставшиеся в живых Клинки и Уриэль скрываются за дверью, а герой остаётся в одиночестве, но ненадолго…

Внезапно рушится боковая стена, и оттуда выскакивает пара огромных и невероятно прыгучих крыс. Нужно расправиться с ними и пройти в пролом. Герою придётся самостоятельно пройти отрезок подземелья «Канализация Имперской тюрьмы (Обучение)#Природные пещеры», за это время его научат обращаться с луком, красться, взламывать замки, пользоваться магией, варить простейшие зелья. Соперниками будут уже упоминавшиеся грызуны, гоблины и зомби. Прохождение этого участка совершенно линейно, важно только не зевать и подбирать попадающиеся полезные вещи. Герой разживётся броней (как лёгкой, так и тяжёлой), щитом, несколькими видами оружия, луком и стрелами, ступкой и пестиком новичка (*без них невозможно смешивать зелья и яды*), посохом гоблина-шамана, ремонтными молотками и отмычками, кое-какими зельями, ингредиентами и другими мелочами.

После пещер герой вновь окажется в катакомбах под дворцом и встретится с императором и Клинками. Уриэль заговорит с героем о Девяти Богах, тут предстоит выбрать для героя знак рождения. Следует учесть, что знаки крайне неравнозначны, стоит отнестись к выбору со всей ответственностью. Далее герой продолжит путь вместе с монархом. Ассасины не дремлют, но на данном этапе не стоит беспокоиться о спутниках, и герой может отвлечься, чтобы обыскать по дороге парочку сундуков.

Достигнув двери, ведущей в канализацию, спутники героя обнаруживают, что она забаррикадирована. Следует новая атака культистов, протагонист остаётся охранять жизнь главы государства в небольшом боковом помещении, а Клинки бросаются навстречу нападающим. Предчувствуя кончину, Уриэль Септим доверяет герою тайну — у него есть незаконнорожденный сын. Со словами «Найди его и затвори накрепко врата Обливиона» император передаёт герою Амулет Королей и просит доставить его некоему Джоффри: тот один знает, как найти наследника престола.

Монарх вовремя успел сообщить герою секретные сведения: за его спиной открывается потайная дверь, оттуда появляется ассасин и одним ударом лишает венценосца жизни. Стоит учесть, что герой никак не сможет помешать этому (сцена заскриптована).

Тут вбегает последний оставшийся в живых представитель Клинков — Баурус. Он помогает герою расправиться с убийцей императора. Протагонист рассказывает ему о том, что случилось, и о последних словах монарха. Баурус вручает герою ключ от люка в канализацию, ведущего к долгожданной свободе, и говорит, что найти Джоффри (главу ордена Клинков), можно в приорате Вейнон.

Баурус предложит выбрать класс героя. Следует отнестись к выбору внимательно. Ни в коем случае не стоит останавливаться на готовом «чистом» классе — воине, воре, маге — иначе очень трудно будет зарабатывать бонусы к атрибутам при повышении уровня.

На прощание Баурус, увы, заберёт у героя акавирские катаны павших Рено и Гленроя, если герой их подобрал. Этому оружию теперь место в зале славы Клинков.

Осталось открыть ключом люк и пройти дальше. Кусочек линейный, никаких врагов, кроме пары крыс и гоблинов, не встретится. Недалеко от выхода попадётся одна совершенно неагрессивная крыса, в присутствии которой очень удобно развивать навык «Скрытность». Как только впереди будет видна круглая решётка, закрывающая выход из тюрьмы — нужно сохраниться! Перед самым выходом герою будет предложена возможность изменить все параметры — имя, пол, внешность, расу, знак рождения, класс. Если игрок решит повторно проходить игру другим героем, то при наличии данного сохранения, можно пропустить обучение.

С лязгом открывается решётка. Поздравляем — перед героем сиродильские просторы! Он волен идти, куда захочется. Можно заняться срочным спасением Империи, или, отложив задание Императора на неопределённое время, в своё удовольствие исследовать земли Сиродила, выполнять побочные квесты, вступать в гильдии, приобретать недвижимость и т. д.

## Примечания

- Если после того, как Баурус предложит герою нести факел, обратиться к Гленрою, тот скажет, что не доверяет герою, в отличие от императора. Но если после этого лично расправиться с одним или более ассасинами (что практически невозможно, если сложность выше минимальной), то Гленрой заметит, что император был прав, доверившись протагонисту, но всё равно попросит не мешать выполнять задание Клинков по спасению правителя.

## Замечания и советы

- Не стоит тащить с собой тяжёлые дешёвые предметы.
- Не нужно выбрасывать опостылевшие наручники. Хотя они не дают рукам защиты, они ничего не весят и их можно впоследствии зачаровать. Это единственные «перчатки» для мага, которые не дадут штрафа за ношение брони.
- Из тех предметов, что можно найти в подземелье, наибольшую ценность представляют невесомые отмычки. Они редко попадаются, и их не купить у честных торговцев. Если на первом же этапе герою случилось переломать весь воровской инструмент, прежде чем отправляться в путь, стоит отыскать товарища по имени Тёмный Сэм и купить у него отмычки. Он слоняется у стен Имперского города слева от ворот, ближайших к выходу из тюрьмы.
- Нужно сохраняться чаще и не ограничиваться только быстрым сохранением! Хоть патчи и решили многие проблемы, от вылета или зависания в самый неподходящий момент никто не застрахован.
- Важно: мир
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*— «уровневый». Это означает, что всё окружение подстраивается под уровень героя. Если поначалу герою будет попадаться только ржавое дешёвое оружие и слабые враги, то потом не только враги будут сильнее, но и герой не будет знать, куда складывать роскошные даэдрические и стеклянные вещи. - Некоторых оппонентов, например, призраков, нельзя убить обычным незачарованным мечом или кинжалом. Нужны серебряное, даэдрическое, зачарованное оружие или магия.
- Стоит обращать внимание на иконки, обозначающие игровых персонажей. «Коронка» означает, что перед героем «неубиваемый», скорее всего, квестовый персонаж.
- В игре есть несколько квестов, связанных с сопровождением (и защитой) персонажей. Если им присвоен «бессмертный» статус, беспокоиться не о чем, если же нет, следует учесть, что уберечь им жизнь проще, если уровень героя не слишком велик. Так как в основной сюжетной линии встречается несколько таких ситуаций, не стоит откладывать прохождение главного квеста уж совсем «на потом».
- Куда идти после тюрьмы и что делать? Куда угодно и что угодно (
*или почти, см. ниже*)! Можно, например, пойти на Арену Имперского города. Там можно разжиться бесплатной зачарованной броней и оружием. Участие в боях позволит освоить игровую механику, даст заработать не только славу, но и увеличить достаток. Оплата за бои не зависит от уровня героя. Ещё одна возможность добыть пристойную (незачарованную) броню на 1-м уровне — если установлено дополнение*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*, стоит отправиться на островок близ Бравила, дойти до врат в Царство Шеогората и наблюдать заскриптованную сцену. Немного ловкости, чтобы не попасться под тяжёлую руку Стража Врат — и у героя в рюкзаке стальные доспехи и оружие. - Не нужно ходить раньше времени — до получения соответствующего квеста от Мартина — в айлейдские руины Мискарканд, а если уж герой туда зашёл, не нужно брать Великий велкиндский камень. В противном случае есть возможность получить в игре баг, излечиваемый только неофициальным патчем к
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - Не нужно начинать раньше времени побочный квест в Чейдинхоле «Продажность и совесть». Ничего страшного, но герой лишится сильного союзника во время обороны Брумы.

## Стадии квеста

Обучение (ID: MQ01) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Чтобы идти вперед, wц, а чтобы идти назад, sы. Чтобы повернуться налево, aф. Чтобы повернуться направо, dв. Для поворота персонажа используйте мышь. Чтобы бежать, Shift. |

15
|
Вам нужно оружие. Обыщите тело капитана Рено. Чтобы открыть инвентарь павшего (а также любой контейнер), подойдите к нему и когда появится его название. |

20
|
Чтобы открыть дневник, Tab. Его можно использовать, чтобы просмотреть характеристики вашего персонажа, надеть доспехи, взять оружие или выбрать заклинание. |

22
|
Нажмите на иконку кулака в нижней части дневника, чтобы открыть закладку инвентаря. Находясь здесь, вы можете надеть доспехи или взять оружие, щелкнув по ним мышью. |

26
|
Щелкните по предмету, чтобы воспользоваться им. Нажмите повторно, чтобы убрать его. Щелкните по предмету, удерживая клавишу Shift, чтобы выбросить предмет. |

28
|
Чтобы приготовить к использованию оружие или кулаки, rк. Чтобы ударить, . Чтобы блокировать удары, . |

34
|
Потренируйтесь в использовании заклинаний. Чтобы использовать выбранное заклинание, cс. Чтобы выбрать другое заклинание, Tab для открытия дневника. |

36
|
Выберите иконку заклинания в нижней части дневника, чтобы открыть закладку магии. |

50
|
Прежде чем вы сможете использовать лук, вам потребуются стрелы. Обыщите скелет. |

52
|
Теперь у вас есть стрелы. Возьмите лук и потренируйтесь в стрельбе. |

54
|
Чтобы использовать лук, вам нужно взять в руки и лук, и стрелы. Откройте инвентарь и экипируйте героя соответственно. |

56
|
Теперь вы можете воспользоваться своим луком. Корзина над колодцем будет отличной мишенью. Чтобы прицелиться и натянуть тетиву, . Отпустите клавишу, когда решите выстрелить. |

58
|
Отличный выстрел! Вы можете находить стрелы, покупать их, а также забирать часть стрел, выпущенных во врага. |

64
|
Вы нашли ступку и пестик. Используйте их, чтобы готовить зелья или яды из всевозможных ингредиентов, имеющих одинаковые эффекты. По мере роста навыка алхимии ваши зелья будут становиться все сильнее. |

65
|
Вы нашли ремонтный молоток. Воспользуйтесь им, чтобы чинить свое оружие и доспехи, используя навык оружейника. Поврежденное оружие и доспехи менее эффективны, так что старайтесь держать их в хорошем состоянии. |

70
|
Если у вас есть отмычка, вы можете попробовать взломать почти любой замок. Поднимите стопор замка отмычкой. Когда он окажется в верхнем положении, закрепите его там, щелкнув левой кнопкой мыши. Когда все стопоры будут закреплены наверху, замок откроется. |

72
|
Если у вас есть отмычка, вы можете попробовать взломать почти любой замок. Поднимите стопор замка отмычкой. Когда он окажется в верхнем положении, закрепите его там, щелкнув левой кнопкой мыши. Когда все стопоры будут закреплены наверху, замок откроется. |

73
|
Ваша магическая энергия истощена. Скоро вы не сможете читать заклинания. Магия постепенно восстанавливается сама по себе. Вы можете увеличить ее, выпив зелье или поспав. Синяя полоска внизу экрана слева показывает текущий уровень магической энергии. |

74
|
Ваш запас сил упал, вы больше не можете наносить противнику такой же урон, как раньше. Запас сил постепенно восстанавливается сам по себе, особенно если вы идете, а не бежите. Зеленая полоска внизу экрана слева показывает ваш текущий уровень запаса сил. |

75
|
У вас с собой больше предметов, чем вы можете нести. Чтобы передвигаться, вам нужно выбросить часть груза, поэтому Tab, чтобы открыть дневник. |

76
|
Вы можете назначить цифровую клавишу любому вашему предмету или заклинанию, удерживая цифровую клавишу и щелкнув по желаемой вещи. В игре нажатие этой клавиши заставит персонажа тут же воспользоваться этим предметом или заклинанием. |

78
|
Груз, который вы несете, слишком тяжел (информация отображается в левом нижнем углу закладки инвентаря). Нажимайте X, чтобы выбросить ненужные предметы. |

80
|
Этот гоблин еще не видит вас. Вы можете проскользнуть мимо него. Чтобы красться, Ctrl. |

82
|
Обратите внимание, что, когда вы крадетесь, перекрестие прицела превращается в 'глаз'. Если 'глаз' темный, это означает, что никто вас не видит. Если глаз яркий, это означает, что кто-то из присутствующих может вас заметить. |

84
|
Теперь вы должны выбрать класс вашего персонажа. С самого начала навыки, являющиеся главными для вашего класса, будут выше прочих. Вы будете повышать свой уровень, развивая эти главные навыки. |

90
|
Красная стрелка на компасе указывает направление на приорат Вейнон. Вы можете отправиться туда, следуя указаниям компаса, или сразу же попасть туда, используя карту мира. Впрочем, идти туда необязательно - вы можете идти туда, куда вам вздумается. Удачи! |

92
|
Чтобы просмотреть дневник, Tab. |

94
|
Щелкните по компасу, находящемуся в нижней части дневника, чтобы открыть закладку заданий и карты. |

96
|
На этой странице показаны все ваши активные задания. Выберите активное задание, нажмите кнопку карты, чтобы открыть карту мира, показывающую вам цель данного задания (если она есть). Вы можете выбрать любую иконку на карте мира и немедленно переместиться в эту точку. |

110
|
Чтобы изменить отношение персонажа к вам, вы можете льстить ему, хвастаться, шутить или угрожать. Каждое из этих действий улучшает или ухудшает отношение персонажа к вам, но не медлите с выбором - отношение персонажа неуклонно ухудшается со временем. |

120
|
Когда вы подсвечиваете какое-либо действие, на лице персонажа отражается его отношение к этому виду убеждения. Одно действие он любит, другое ему нравится, третье - не нравится, а четвертое он ненавидит. Если вы выбираете действие, которое ему приятно, то отношение персонажа к вам улучшится, а если выбранное действие ему неприятно - ухудшится. |

130
|
Потенциальное улучшение или ухудшение отношения к вам зависит от вашего навыка красноречия, а также от того, насколько заполнен соответствующий сектор. Старайтесь выбирать более заполненные сектора, если они соответствуют приятным для персонажа действиям. Старайтесь выбирать менее заполненные сектора, если они соответствуют неприятным для персонажа действиям. |

140
|
Стража конфисковала все ваши вещи. Вы получите их обратно, когда отбудете срок заключения. Щелкните по кровати, чтобы начать отбывать срок. |

150
|
Соединяйте ингредиенты с одинаковыми эффектами, чтобы создавать зелья и яды. Чем выше ваш навык алхимии, тем сильнее получаются зелья. Чем больше зелий вы создаете, тем выше ваш навык алхимии. Чтобы повысить силу зелий, используйте дополнительные алхимические аппараты. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|