d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Второй Альдмерский Доминион

**Второй Альдмерский Доминион** (ориг. *Second Aldmeri Dominion*) (2Э 830 — 2Э 896) — государство, существовавшее в Тамриэле в конце Второй эры. Было создано альтмерами Саммерсета, вмешавшимися в дела Валенвуда и поддержавших одного из претендентов на трон Каморанов [1]. Противостояло Тайберу Септиму в рамках его кампании по завоеванию Тамриэля, после чего было ликвидировано, став при этом последним приобретением Третьей Империи.

## География

Второй Альдмерский Доминион объединял под своей властью острова Саммерсет и Валенвуд. Столицей государства был город Алинор на Саммерсете, а вот столицу Валенвуда Талмор перенёс из Фалинести в Элден Рут [1]. На территории государства проживали две основные расы: альтмеры и босмеры, помимо которых также жили имга и гоблины. Последние широко использовались на Саммерсете в качестве рабов. Климат государства был тропическим: густые влажные леса Валенвуда сменялись хорошо ухоженными полями и рощами Саммерсета.

Второй Альдмерский Доминион |
---|


## История

Второй Доминион был создан во 2Э 830 году, когда соседний с Саммерсетом Валенвуд погрузился в хаос междоусобного противостояния различных претендентов на трон династии Каморан. В этот период соседи начали активно вмешиваться в этот конфликт, поддерживая те или иные его стороны. Так, непосредственным поводом для создания Доминиона стало вмешательство коловианцев, поддержавших оппозиционную Анаксемесу Каморану фракцию. В ответ на это Анаксемес обратился к своим союзникам-альтмерам и те, совместно с босмерами, воссоздали единое правительство, Талмор, что и привело к созданию союза. В обмен на трон Анаксемес Каморан стал вассалом Алинора на долгие годы [1].

Правление Талмора пользовалось не сильно большой популярностью в Валенвуде, но Доминион сумел использовать разношерстные племена лесных эльфов для атак на позиции коловианцев, тем самым препятствуя их усилению. После появления в Сиродиле крепкой имперской власти нападения со стороны Доминиона пошли на убыль, но альтмеры собрали под своими знамёнами маормеров, ричменов и даже, возможно, каджитов из Эльсвейра [1]. Альдмери сохранили господство на море, держа в ежовых рукавицах пространство от мыса Голубого раздела до моря Топал. Противостояние Империи и Доминиона закончилось крушением Второго Доминиона, чему поспособствовало наличие в руках первой стороны козыря, Нумидиума, полученного после соглашения Тайбера Септима и Вивека. История Второго Альдмерского Доминиона заканчивается во 2Э 896 году, когда Саммерсет и Валенвуд стали провинциями Империи [1].
Гайфа фация

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
|


**Гайфа фация** (ориг. *Hypha Facia*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

Гайфа фация — это лёгкий коричневый грибковый нарост, собираемый со стволов деревьев в районе Горького Берега


— Анаренен

Гайфа Фация очень похожа на банглер бейн и выглядит как нарост на деревьях и других растениях. Гайфу Фацию можно есть, но убедитесь, что вы не перепутали её с банглер бейном


— Ажира

## Описание

Гриб-трутовик, растущий на стволах деревьев в районе Горького берега. Иногда встречается в прибрежных пещерах, поселившись прямо на каменных стенах. Часто сопровождается родственным грибом банглер бейном, отличающимся от гайфы фации пятнистой окраской.

Из внутриигровых диалогов следует, что этот гриб можно употреблять в пищу (в отличие от ядовитого банглер бейна), и основная задача грибника — не перепутать два родственных трутовика.

С каждой растущей гайфы фации можно с вероятностью в 90 % собрать пригодный для приготовления зелий образец.

## Квесты

- «Четыре вида грибов» — один гриб необходимо принести Ажире, ученице-алхимику из Гильдии магов Балморы.

## Местонахождение

### Ассортимент торговцев

Торговец | Месторасположение | Количество |
---|---|---|

Анис Селот
|
|
10
|

Ауран Фрернис
|
|
5
|

Даносо Андрано
|
|
10
|

Джольда
|
|
5
|

Дралвал Андрано
|
|
5
|


### Места произрастания

В игре можно найти 443 растущих гриба гайфы фации, сосредоточенных в основном по следующим локациям.

Местонахождение гайфы фации | |||||
---|---|---|---|---|---|

Координаты | Количество | Координаты | Количество | Координаты | Количество |

Район Горького берега | |||||

|
|
|
| ||

Прочие локации | |||||

|
|
|


- Ещё на один трутовик можно неожиданно наткнуться в подземельях под Морнхолдом (Норенен-Дюр, Плачущая Пустота).

## Комбинации для составления зелий

Уменьшить характеристику: Удача (ориг. Drain Luck)
|
Уменьшить характеристику: Ловкость (ориг. Drain Agility)
|
Уменьшить запас сил (ориг. Drain Fatigue)
|
Обнаружить чары (ориг. Detect Enchantment)
|
---|---|---|---|

|


## Примечания

- Название гриба можно грубо перевести как «плоскогифник», то есть гриб с плоскими, параллельными земле гифами.
Гетман Абельмавия

Гетман АбельмавияRef ID: HETMAN ABELMAWIA
| |
---|---|

83 94 185 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Торговцы, Гнисис |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Хижина Абельмавии, Гнисис |

Квест
|
Сбор налогов, Яичная шахта Гнисиса |


**Гетман Абельмавия** (ориг. *Hetman Abelmawia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гетман Абельмавия** — данмер-обыватель, проживающий в Гнисисе. Местный гетман и слуга Хларена Раморана, советника дома Редоран. Также является продавцом, но в основном его товары это: книга «Предки и данмеры», лист бумаги, пропуск на яичную шахту и 5 свитков благословения Даэрира.

## Инвентарь

Абельмавия носит простую рубашку, ботинки, и простые штаны. Оружия при себе не имеет.

## Квесты

### Дом Редоран

- «Налоги из Гнисиса» — получить налоги от Гетмана Абельмавия.

### Имперский легион

- «Яичная шахта Гнисиса» — исцелить матку квама.
Гнев предков

Гнев предковID: 000E40D4
| |

Условие получения
| |

Раса: данмеры
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Атакующий |

Длительность | 60 секунд |

Способ применения | На себя |


**Гнев предков**(ориг.

*Ancestor's Wrath*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Гнев предков** — расовый талант данмеров, который раз в день позволяет использовать огненную ауру для нанесения урона противникам.

Описание способности гласит: «*В течение 60 с противники, подошедшие слишком близко, получают 8 единиц урона огнём в секунду*».

Данная способность аналогична заклинанию «Огненный плащ» школы «Разрушение». Героя окутывает пламя, которое перекидывается на противников, стоящих рядом, и наносит им урон. Противники также воспламеняются и несут дополнительный урон.

## Примечания

- Действие способности не наносит урон протагонисту и компаньонам, даже при наличии уязвимости к огню.
- В реальности длительность действия способности составляет 62 секунды, из которых 60 секунд она работает в полную силу, а 2 секунды тратится на набор и сброс силы ауры.
- Огненная аура действует через препятствия и в воде, что позволяет наносить урон противникам, которых невозможно атаковать обычными способами.
Гостиница Святого Велота

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Молаг Мар | ||

Зоны
|
Гостиница Святого Велота | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||


**Гостиница Святого Велота** (ориг. *St. Veloth's Hostel*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гостиница Святого Велота** находится в Молаг Маре, на одном из углов крыши строения. Заведение принадлежит данмеру Орнсу Омарену.

### Гостиница Святого Велота

Заведение большое, двухэтажное. Полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. На верхнем этаже расположен общий зал. Напротив входа около дальней стены имеется прилавок, за которым стоит и торгует Орнс. К стойке пододвинуты табуреты. На стене прикреплены полки, на которых сеть посуда и мешки с припасами. Рядом у стены имеются очередные мешки, также содержащие припасы. Слева стоят столы со стульями, на столах расставлена посуда. Справа от прилавка есть незапертая дверь, за ней находится небольшая кладовка. В кладовой стоят ящики, бочки и мешки, в одном из мешков спрятано сто монет.

Внизу имеется зал для отдыха и две комнаты. В зале есть стол со стулом, на столе лежит книга. Ещё несколько книг составлено на стенной полке. В комнате впереди живёт редгард Стенет. В этой комнате стоят две кровати, пара сундуков и большой шкаф с одеждой. В комнате слева проживает норд Гудлинг Мерзавец. Тут стоят две двухъярусные кровати, около каждой есть сундук. Имеется комод с одеждой, пара урн и большой шкаф. На комоде можно заметить несколько книг.

### Список находок

**Разное**

- подушка (6 шт.)
- пивная кружка (6 шт.)
- глиняный горшок
- синий глиняный горшок
- горшок синего стекла (3 шт.)
- кубок (4 шт.)
- ложка (3 шт.)
- нож (3 шт.)
- вилка (3 шт.)
- блюдо (2 шт.)
- тарелка (7 шт.)
- кувшин (6 шт.)
- чашка (12 шт.)
- бутыль (11 шт.)

**Источники света**

**Книги**

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Геор Матрейнас | `Geor Matreinace`
|
Бретон | Бард | 10 | 86 | 160 | 202 | |

Горон Ллеран | `Goron Lleran`
|
Данмер | Пилигрим | 9 | 94 | 98 | 207 | |

Гудлинг Мерзавец | `Gudling the Rascal`
|
Норд | Охотник | 12 | 108 | 78 | 258 | |

Менелин | `Menelin`
|
Босмер | Обыватель | 11 | 94 | 102 | 191 | |

Орнс Омарен | `Orns Omaren`
|
Данмер | Торговец | 9 | 90 | 126 | 198 | |

Стенет | `Stenet`
|
Редгард | Паладин | 10 | 120 | 80 | 262 | |

Тадара Индарам | `Tadara Indaram`
|
Данмер | Монах | 7 | 77 | 94 | 185 |
Грязный Фагус

Грязный ФагусRef ID: 00018499 Base ID: 00015D8B
| |
---|---|

26 102 150 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Скинград, нищие |

Локация
|
Скинград |

Квест
|
Обучение красноречию, Поиск Гильдии воров, Утраченные истории |


**Грязный Фагус** (ориг. *Foul Fagus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Бренди и вино из комуники. Не самая лучшая комбинация


— Грязный Фагус

## Биография

**Грязный Фагус** — нищий имперец, живущий в Скинграде — винодельной столице Сиродила. Как и все попрошайки, живёт он на улице. С утра до вечера скитается по городу выпрашивая милостыню на хлеб или на пару новых туфель. Ночует Фагус под открытым небом на спальнике, расположенном под стеной города за таверной «Западный вельд». Найти спальник можно, пройдя на северо-восток от западных ворот, в сторону торгового переулка.

## Инвентарь

В карманах нищего можно найти несколько монет, выпрошенных у прохожих. Из одежды у него есть лишь льняная туника и короткие штаны с поясом. Оружия у него при себе нет, и сражается Фагус голыми руками. Но в драке от него можно заразиться таким заболеванием, как «Костоломная лихорадка» (другое название — *Радикулит*), которое уменьшает силу на 5 ед., или «Озноб», уменьшающим ловкость на 5 ед.

## Распорядок дня

День нищего начинается с шести часов утра. Проснувшись он идёт просить подаяния к Великой часовне Джулианоса, надеясь выманить монетку у верующих, посещающих храм. С десяти часов утра бездомного можно найти у восточных ворот города, ведущих в замок Скинград. Там он просит милостыню у прохожих, проходящих через эти ворота в замок и обратно. В два часа дня Грязный Фагус направляется к таверне «Западный вельд», которая находится напротив здания Гильдии бойцов. У бродяги есть неплохой шанс заработать на пропитание от местных посетителей, а также постояльцев таверны. Здесь он проводит время до вечера. В шесть часов у нищего ужин. И хотя в его мешке, возле спальника, есть еда, он ворует продукты из ящиков на заднем дворе таверны «Западный вельд». И там же их ест. Поужинав, бедняк несколько часов ходит возле своего спальника, и в десять часов вечера ложится спать.

## Квесты

- «Поиск Гильдии воров» — Грязный Фагус является одним из тех бедняков, кто может помочь вступить в Гильдию воров. Нужно лишь, чтобы его расположение к герою было больше 70 ед.
- «Утраченные истории» — нищий может дать подсказку о местонахождении Тераниса, одного из воров Гильдии.
- «Обучение красноречию» — по условиям этого квеста нужно дать монетку каждому страждущему, чтобы обучаться навыку «Красноречие» у Тандилви.
Башня (созвездие)

Рождённые под знаком Башни умеют находить золото, а также могут открывать всякие замки


— «Астрология», Ффулке

**Башня** (ориг. *The Tower*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Она одна из подданных Вора, и её сезон — месяц Начала морозов[1].

## Эффекты

### Morrowind

- Заклинание «Нюх бродяги».
- Заметить сущность, Найти ключ, Обнаружить чары 200 футов на 60 секунд, на себя

- Талант «Ключ от Башни» (ориг.
*Tower Key*).- Открыть замок уровня 1–50, касание.


### Oblivion

- Великий талант «Ключ от Башни» (ориг.
*Tower Key*).- Открыть замки среднего уровня или ниже.

- Малый талант «Страж Башни» (ориг.
*The Tower Warden*).- Отражение урона 5 % на 120 секунд, на себя.


### Skyrim

- Активный эффект «Знак Башни».
- Открывает без взлома один замок уровня «Эксперт» и ниже.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Башни»
- Увеличивает максимальный запас сил.


Сила эффекта «Дар: камень Башни» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 |

1 | 2098.98 | 2119.26 | 2139.54 | 2159.82 | 2180.10 |

2 | 2169.96 | 2210.52 | 2251.08 | 2291.64 | 2332.20 |

3 | 2240.94 | 2301.78 | 2362.62 | 2423.46 | 2484.30 |

4 | 2311.92 | 2393.04 | 2474.16 | 2555.28 | 2636.40 |

5 | 2382.90 | 2484.30 | 2585.70 | 2687.10 | 2788.50 |

6 | 2453.88 | 2575.56 | 2697.24 | 2818.92 | 2940.60 |

7 | 2524.86 | 2666.82 | 2808.78 | 2950.74 | 3092.70 |

8 | 2595.84 | 2758.08 | 2920.32 | 3082.56 | 3244.80 |


## Примечания

- Эффект от знака Башни в
*Oblivion*— это единственный способ (если не установлено дополнение*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*) получить доступ к чарам «Отражение урона» на Алтарях зачарования (ориг.*Altar of Spellmaking*). - Для воров предпочтительнее будет выбрать знак рождения, увеличивающий ловкость, нежели Башню, так как взлом замков напрямую зависит от навыка ловкости.
- Владение Скелетным Ключом делает этот знак рождения бесполезным во всех сериях игры, за исключением
*The Elder Scrolls Online*.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке*
Бенконгерик

**Это список значений термина «Бенконгерик»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Бенконгерик (Bloodmoon) — о локации в дополнении
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*к игре*The Elder Scrolls III: Bloodmoon* - Бенконгерик (Dragonborn) — о локации в дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*к игре*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Благословение Листовой воды

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Благословение Листовой воды** (ориг. *Leafwater Blessing*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Благословение Листовой воды** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Даёт существу +1/+1. Когда вы получите прибавку к здоровью, возьмите из своей стопки сброса «Благословение Листовой воды».

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.
Борен Пунктуальный

Борен Аккуратный | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Виндхельм, дом тана Меры |


**Борен Аккуратный** (ориг. *Boren the Precise*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Борен Аккуратный** — норд, которого Бездушный может найти в доме тана Меры, что в Виндхельме в регионе Истмарке, Скайрим. Всё своё время проводит на первом этаже здания. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Брунл

**Брунл, Сражавшийся Неправильной Рукой** (ориг. *Brunl*) (? МЭ — ?) — атморанский воин, который жил во времена Меретической эры. Он был одним из Пяти сотен Соратников.

## Биография

**Брунл** — один из двадцати двух членов экипажа корабля **Йоррваскр**, которым командовал капитан Йик Речной. Он был одним из ближайших друзей Исграмора. Брунл был очень умел, храбр и прекрасно владел мечом.

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. Первой откололась от сухопутного флота команда Йоррваскра. Воины шли по тёмным лесам, на юг, кто пешком, кто на конях, убивая встречных эльфов.

В итоге, команда Йоррваскра дошла до центральной части Скайрима и обнаружила статую огромной птицы, чьи глаза и пасть были охвачены огнём. Узнав от эльфов, что эта статуя была старше мерской расы, атморцы решили покорить то, чего они страшились. Корабль, который члены команды несли с собой, они переделали в пиршественный зал. С этого началось строительство Вайтрана. Брунл был одним из первых жителей этого нового города, в котором он прожил до самой смерти.[1]
Валенвуд: исследование

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Малабал-Тора | ||

Автор
|
Архивариус Эндарананде |


**Валенвуд: исследование** (ориг. *Valenwood: A Study*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Руины Илайас, в лагере маормерских пиратов из группировки «Морские Гадюки», в одной из палаток.

## Текст

Архивариус Эндарананде

Многие в Альдмерском Доминионе родились и выросли в Валенвуде. Это зелёный лесистый край, изобилующий разнообразными растениями и животными, и дом для некоторых из первых эльфов Старого Эльнофея.

В течение многих лет многие поколения этих первых поселенцев приспосабливались к жизни в лесу. Они учились скрытности и хитрости, изучая повадки своей добычи. Со временем они стали лесными эльфами, или босмерами. Более лёгкие сложением, чем альтмеры, ловкие, полные жизни, босмеры широко известны как прекрасные лучники и разведчики.

Яростные бойцы, босмеры имеют необычное преимущество перед соперниками — Зелёный пакт. Согласно босмерской легенде, И'ффре, Бог Леса, даровал им способ побеждать врагов при условии, что они не будут употреблять в пищу и собирать какие-либо растения Валенвуда или вредить лесу.

Многие слышали о Дикой охоте, одном из следствий Зелёного пакта. Но больше я не скажу об этом ритуале ни слова.

Босмеры радушно принимают тех, кто приходит в Валенвуд из других земель в поисках убежища. В этом отношении они совершенно непохожи на своих родичей, чистокровных альтмеров. Мы стремимся сохранить достоинство, а что до босмеров — они с готовностью гнутся, как молодые саженцы, послушные чужой воле.

Хотя лесные эльфы неуправляемы и наивны, они являются неотъемлемой частью Доминиона, и ради процветания альянса их культура должна быть сохранена.
Великий Обвал

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Великий обвал** (ориг. *The Great Collapse*) — страшнейший катаклизм, произошедший в 4Э 122 и уничтоживший практически весь Винтерхолд на северо-восточном побережье Скайрима.

Море Призраков как-будто ожило. Никто этого не ожидал! Чудовищные волны накатывали на берег неделя за неделей. Винтерхолд был городом древним и хорошо укрепленным, но даже ему было не под силу устоять перед яростью морских волн. За одну ночь в воду погрузилось несколько кварталов. Со временем море успокоилось, но ущерб был слишком велик. Многие жители покинули то, что осталось от города. А Коллегия выстояла, и стоит до сих пор


— Савос Арен

Есть несколько теорий, которые объясняют происхождение этой катастрофы:

- Извержение Красной горы спровоцировало цепь тектонических процессов, в итоге приведших к огромному шторму и цунами.
- Шторм был вызван магами из Коллегии Винтерхолда.
- Менее вероятно, но возможно, что это было следствием магического эксперимента Авгура Данлейнского, так как если расспросить магов Коллегии о нём, то последние всячески будут давать понять что эта тема является для них запретной.
- Также есть мнение, что шторм был вызван духами, обозлившимися на Коллегию и Винтерхолд.
- Может быть, виноват Талмор, который хотел убрать Коллегию с дороги.

## Описание

Чудовищный шторм, бушевавший несколько дней подряд и сопровождавшийся цунами, вызвал обвал большого участка берегового скального массива… вместе с основной частью располагавшегося на нём Винтерхолда. После этого от некогда великого города осталось лишь несколько зданий, которые расположены вдоль единственной уцелевшей улицы.

Совершенно загадочным образом здание Коллегии практически не пострадало. Это вызвало закономерные подозрения о причинах обвала. Сами маги всячески отрицали свою причастность к трагедии, и в итоге их вина так и не была доказана. Однако отголоски возникшего недоверия к магии проявляются и по сей день.
Вечный автомат

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Вечный автомат** (ориг. *Ageless Automaton*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Вечный автомат** — базовая редкая карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Если «Вечный автомат» атакует **стража**, он получает +3/+0 и **«Прорыв»** на этот ход.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.