d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Крисандры Эдральд, часть 3

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Крисандра Эдральд | ||

Связанный квест
|
Сорванная свадьба |


**Дневник Крисандры Эдральд, часть 3** (ориг. *Krisandra Edrald's Journal, Vol. 3*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Один экземпляр в поместье Эдральдов, на втором этаже хозяйского дома, в спальне.

## Текст

По мере того, как приближается день возвращения Федерика, Арли всё больше замыкается в себе. Власть, которую обрела над ней Дулхи, почти безгранична, и даже моя материнская забота становится никому не нужна в её присутствии.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Зная, что Дулхи дома, я наконец-то отправила Аллана поговорить с ней серьёзно. Боюсь, что результатов это не принесло. Эта грубиянка успела запастись аргументами, и, судя по выражению лица моего мужа, очень вескими.

Ему не следовало позволять себе так привязываться к служанке! Когда мы только наняли её, я уже знала, что ничего хорошего из этого не выйдет.

— — — — — — — — — — — — — — — —

Несмотря на то что достать необходимые компоненты было нелегко, всё распланировано и подготовлено. Аллан нервничает, как и я, из-за того, что может произойти. Каким-то образом Дулхи ухитрилась вселить страх даже в его отважное сердце. Неважно. Я уверена, что справедливость в конце концов восторжествует.
Дневник некроманта (Чума мертвецов)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Живые мертвецы |


**Дневник некроманта**(ориг.

*Necromancer's Journal*) — дневник в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Чума мертвецов»*.

## Местонахождение

Дневник находится на месте проведения ритуала к северу от Южного святилища. Дневник лежит на теле некроманта, его владельца.

## Текст

**3-е Высокого солнца, 4Э 201**

*Недавно мой ученик, собирая ингредиенты в затерянной пещере, обнаружил там древний том. Я не видел подобных книг уже очень давно. Похоже, в нём содержится некая магия колдовства, но я не уверен.*

*Мне потребуется некоторое время на его расшифровку. Оно может оказаться весьма полезным.*


**18-е Высокого солнца, 4Э 201**

*Я провёл последние несколько недель, неустанно трудясь над расшифровкой древнего тома. Как я и думал, это действительно заклинание колдовства. Однако призываемое с его помощью существо крайне опасно. Это зомби, причём необычайно сильный и проявляющий особенную активность в ночное время.*

*Теперь я не остановлюсь. Я хочу создать ещё более мощный вариант этого заклинания. Молаг Бал свидетель, я вскоре буду повелевать ордой зомби!*


**15-е Последнего зерна, 4Э 201**

*Никогда не ожидал, что однажды в моих руках окажется такая сила. Все, чему я учился, было подготовкой к этому моменту. Вскоре мы с моими учениками проведём ритуал, подобных которому не было уже много веков, и призовём могучую армию нежити, которая будет служить мне. Сила этого заклинания охватит весь Скайрим, вызывая из тьмы толпы мертвецов.*

*Час настал!*
Дом Дулфумфа гро-Ургаша

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Регион
|
Рог Еретика | ||

Поселение
|
Дипваллоу | ||

Персонажи
|
Дулфумф гро-Ургаш | ||


**Дом Дулфумфа гро-Ургаша** (ориг. *Dulphumph gro-Urgash's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Дулфумфа гро-Ургаша** находится в селении Дипваллоу, между домами Билей и Эрвера Дивена. Непонятно, то ли дом был построен под корнями большого грибного дерева, то ли дерево выросло позже, но теперь это дерево своими корнями словно обнимает здание.

В доме чисто, полы кое-где застелены половиками, на стенах висят пейзажи с видами Дрожащих островов и гобелены. У входа с одной стороны стоит комод, с другой стороны – шкаф, на полках которого расставлена посуда. Справа находится столовая, стоит обеденный стол, к нему пододвинут стул. На столе немного посуды, в мисках лежит три шипа, две усыхающих луны и бутылка дешёвого вина. Ещё две бутылки вина вместе с тремя стеблями грибной травы имеются на буфете. Неподалёку поставлен сундук, с другой стороны есть бочка и три мешка. Правая половина домика отведена под спальню, в углу поставлена двуспальная кровать, рядом комод, на котором на тарелке лежат три рулета. В центре имеется камин, в нём жарко горит огонь, к камину пододвинут стул и табурет. На табурете лежит пара книг и поставлены две бутылки пива. В доме ещё имеется и чердак, к которому ведёт лестница. Там стоит два сундука, пустой мольберт, чистые холсты и стол. На столе можно увидеть весьма странную картину: лежит коса, чей-то череп, отрубленная и уже успевшая частично разложиться рука, пара перьев и серебряный графин.
Дорожное святилище Анвила

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег |


**Дорожное святилище Анвила** (ориг. *Anvil Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Анвила** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части региона Золотой Берег, Сиродил. Добраться до него можно, если двигаться от северных ворот Анвила на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище башни Хонрик

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище башни Хонрик** (ориг. *Honrich Tower Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище башни Хонрик** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Нимальтена на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий чешуйчатый шлем

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

19
|
4.5
|
135
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Драконья чешуя |


**Драконий чешуйчатый шлем**(ориг.

*Dragonscale Helmet*) — шлем, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*.

## Описание

**Драконий чешуйчатый шлем** — лёгкий шлем с очень высокими показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент драконьего чешуйчатого доспеха. Среди лёгких шлемов, представленных в оригинальной игре, а также во всех официальных дополнениях, этот шлем по всем показателям занимает первое место.

## Местонахождение

- Такой шлем может быть найден в игре начиная с 40 уровня. Однако в игре заложен шанс появления такого комплекта брони в 20 раз реже, чем у остальных видов доспехов. Поэтому такая находка — очень большая редкость.
- Есть вероятность, что такой шлем со случайным зачарованием может выпасть с останков легендарных драконов
- Возможно будет в продаже у дремора-торговца
DB. - Из-за того что основной материал для создания таких доспехов — драконья чешуя — её невозможно нигде найти в продаже, кроме как у дреморы-торговца, элементы снаряжения купить так же не получится, однако набрав побольше материалов для создания, их можно выковать самостоятельно.

## Создание

Драконий чешуйчатый шлем можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья чешуя (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Кожа (1 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на верстаке при помощи одной драконьей чешуи.*
Друскашти

**Это список значений термина «Друскашти»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Друскашти (Online: Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Друскашти (Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Железное копьё (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

14
|
600
|
20
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

2–4
|
2–4
|
6–15
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Зачарование
|
5 |


**Железное копьё** (ориг. *Iron Spear*) — копьё, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Железное копьё** — дешёвое колющее древковое оружие паршивой ковки, созданное из железа.

## Характеристики

- Объём зачарования: 5
- Длина: 1,80
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Главный Квест (Shivering Isles)

*Основная статья: Квесты (Oblivion)*

Данная страница содержит в себе все квесты

## Главный квест

- Дверь в Нибенейской бухте
- За пределы Безумия
- Лучшая ловушка
- Ловушка в действии
- Постижение безумия
- Пристрастие
- Леди паранойи
- Холодное Пламя Агнона
- Ритуал коронации
- Ритуал Деменции
- Ритуал Мании
- Возврат Предела
- Восстановление Стража Врат
- Беспомощная армия
- Официальная символика
- Правильное зрение
- Испытание отражениями
- Корни безумия
- Конец Порядку
- Принц Безумия

## Квесты Блисса

## Квесты Крусибла

## Побочные квесты

### Неотмечаемые квесты

- Параноик-наблюдатель с крыши
- Призраки Холма Самоубийств
Голодный Столп

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Гаргулья | ||

Локация
|
Гробницы На-Тотамбу | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

146600
|


**Голодный Столп** (ориг. *The Hungry Pillar*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.



## Описание

**Голодный Столп** — крупная гаргулья, которую можно найти в юго-восточной части логова гробницы На-Тотамбу в Краглорне. Гаргулья будет стоять прямо перед входом в пещеру, ведущую к крипте Тариша-Зи.

## Способности

Голодный Столп обладает стандартными способностями своего вида.

## Трофеи

При обыске останков гаргульи можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Краглорна) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, древний песчаник, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, главу из книги «Ремесленный мотив 28: стиль Ра Гада», золото.

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь гробниц На-Тотамбу | 10 | Найдите и зачистите гробницы На-Тотамбу. | |

Исследователь пещер Нижнего Краглорна | 15 | Найдите и зачистите все двенадцать пещер в Нижнем Краглорне. | |

Непревзойдённый исследователь Нижнего Краглорна | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места в Нижнем Краглорне. |
Дагот Ур (карта)

| ||
---|---|---|

Коллекция
| ||

Великие дома Морровинда | ||

Тип
|
Карта существа | |

Атрибуты
|
||

Редкость
|
Легендарная карта | |

Стоимость
|
12 | |

Атака
|
8 | |

Здоровье
|
8 | |

Захват души
|
400 | |

Призыв души
|
1200 |


**Дагот Ур** (ориг. *Dagoth Ur*) — уникальная карта силы, интеллекта и ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дагот Ур** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая мультиатрибут: силы, интеллекта и ловкость, что позволяет с помощью данной карты создать колоду класса «Дом Дагот». Для призыва карты потребуется затратить 12 единиц магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Прорыв, Рывок, Поглощение, Страж, Смертоносность, Оберег**

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Мощь Дагота»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Иди ко мне, сквозь огонь и бойню! Я приветствую тебя!»

### Атака

- «Тебе есть что сказать на прощание?»

### Смерть

*Стон*

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Двемерская кираса

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
30
|
1050
| ||

Прочность
|
600 | |||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
20 |


**Двемерская кираса**(ориг.

*Dwemer Cuirass*) — кираса, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Двемерская кираса** — кираса, созданная из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеет тускло-жёлтый цвет. Обеспечивает защиту для корпуса.

## Местонахождение

Единственным продавцом этой кирасы является вампир Къелд, обитающий в двемерских руинах Друскашти. Но совершать с ним торговые сделки можно, лишь будучи вампиром клана Куарра. В ином случае можно просто убить кровососа, а кирасу забрать у него из сундука в качестве трофея.

Гарантированно можно найти кирасу лишь в этих локациях:

- Бамз-Амсшенд, зона «Проход Шёпота»
Tr. - Корпрусариум, зона «Недра Корпрусариума», в шкафу около Ягрума Багарна.
- Одросал, зона «Двемерская академия».
- Плантация Дрена, Лачуга Хельви, в сундуке около гамака.
- Тель Вос, центральная башня, на одном из столов второго этажа, напротив которого стоит нейтральный к герою паровой центурион.

Также, начиная с 13 уровня развития героя, может попадаться как случайное содержимое, в основном в контейнерах, находящихся в двемерских руинах.

В данную кирасу экипированы следующие персонажи (в основном это стражи поместья Веним, служащие плантации Дрена и помощники мастера Ариона из Тель Воса):

- Бевадар Бельс
- Вевул Альвер
- Вельса Орети
- Вирин Мин
- Гальмис Дрен
- Идрос Гивин
- Ллерар Мандас
- Мальса Улес
- Моллимо из Клаудреста
- Манос Отрелет
- Нальвина Саринит
- Натайн Увелас
- Нидрайн Редас
- Новор Горвас
- Реринея Салас
- Риминтиль
- Тидрас Дельтис
- Фарвин Орейн
- Хларен Раморан
- Цидиус Каро

## Примечания

- Заряд этой кирасы равен 200 единицам.
Дикий шум

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Звук | ||

Сила
|
2−60 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
35 |


**Дикий шум** (ориг. *Dire Noise*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Дикий шум** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 5 секунд создать в разуме цели отвлекающий шум, который снизит шанс цели на успешное прочтение заклинаний. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 60 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 35 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- В отличие от многих других заклинаний направленного действия, это заклинание игнорирует защиту от магических атак, которую предоставляет параметр силы воли цели. Только эффект сопротивление магии может защитить цель от этого заклинания.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Куланве

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Куланве |


**Дневник Куланве** (ориг. *Journal of Culanwe*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Лелория, башня Вастари.

## Текст

Мне кажется, что проведение переговоров о мире между недийцами и айлейдами — подходящее дело для слуги Королевы Рассвета и Заката. Её царство лежит между временами, между пространствами и между реальностями. Если я смогу помочь обрести мир двум народам, которые так ненавидят друг друга, то по крайней мере чего-то добьюсь в этой жизни. Я чувствую, что Азура ведёт меня, и во мне течёт её сила, но сейчас мне нужна её мудрость.

23-й день месяца Высокого солнца

Я сказала, что мне нужна мудрость Азуры? О нет, мне нужно её терпение. Только бессмертный может вытерпеть этих… этот народ! Да, недийцы провели много лет в плену, мучимые айлейдами, но никто из ныне живущих не знал этих страданий! Размеры требуемой ими компенсации продолжают расти, равно как и распухает гордость айлейдов. Я чувствую, что они могут прервать переговоры в любой миг, и мы перейдём от беспокойного мира к открытой войне.

О Азура, удержи меня от бесед с ними! Сила моего голоса может изменить для них реальность, но это будет лишь наложением повязки на инфицированную рану. Ничто, кроме истинных перемен, не сможет положить конец вражде между этими народами.

27-й день месяца Высокого солнца

Случилось самое ужасное, что только могло случиться. Один из айлейдов мёртв — гонец убит во время доставки послания. Айлейды подозревают недийцев, и те не отрицают. Скорее всего, они оскорблены… будто смерть одного посланника нельзя сравнить с долгими страданиями, которые они перенесли. Ничем хорошим это не кончится. Мой голос может оказаться единственным решением.

29-й день месяца Высокого солнца

Я изумлена. Я использовала свой голос, но лишь… немного изменила реальность, чтобы предотвратить конфликт. Истинное чудо явили недиец и айлейд. Оба не принимали участия в переговорах, но они объединились, чтобы раскрыть тайну убийства гонца… и не нашли виновных ни среди недийцев, ни среди айлейдов! Убийца — слуга Молага Бала, и он хотел сорвать эти переговоры!

Два героя сделали то, чего не смогла сделать я. Они объединили недийцев и айлейдов против общего врага. Я предвижу, что вражда между этими двумя народами закончилась.

2-й день месяца Последнего зерна

Со свадьбой этих двух героев пропасть между недийцами и айлейдами заросла. Но я не могу и мечтать, что Молаг Бал оставит всё как есть. Я буду искать решение… способ защитить эти народы во имя Азуры. Пока я жива, Жнец Душ не коснётся того, что мы создали здесь сегодня. Азура, даруй мне силу. Пусть мой голос меняет мир, пока я его не покину.

## Примечания

- Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в хранилище Зала Книжников. Также иногда она бывает в продаже у архивиста Ола в Бесконечном архиве.
Дом Дунари Амнис

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Дунари Амнис, Личные покои Дунари Амнис, Подвал Дунари Амнис | ||

Персонажи
|
Дунари Амнис | ||

Квесты
|
Ложное направление | ||


**Дом Дунари Амнис** (ориг. *Dynari Amnis' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Она скрывается в доме Дунари Амнис на Талос Плаза. Она одна из немногих, кому удалось улизнуть, когда Лекс оцепил Портовый район


— Нищие Имперского города о Метредель

## Описание

**Дом Дунари Амнис** расположен в северной части Талос Плаза Имперского города, рядом с домом Самриэль. В доме живёт имперка Дунари Амнис, уходя из дома по делам, она запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме есть личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Дунари Амнис

В доме чисто и светло, полы застелены коврами, на стенах висят гобелены. Слева от входа стоит сундук, а справа есть шкаф, на его полках стоит посуда и лежит отрез ткани. Чуть дальше имеется стол, к нему пододвинут стул. Около лестницы стоит стул и бочка. У дальней стены есть круглый стол, к нему подвинуто два стула. На столе расставлена посуда, две бутылки дешёвого вина и разложена еда: три куска оленины, стебель лука-порея и головка чеснока. Рядом имеется буфет, на нём лежит пара тыкв. В дальнем левом углу стоят две бочки.

### Личные покои Дунари Амнис

В личных покоях тоже чисто, на полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Рядом со входом стоит письменный стол, к нему подвинут стул. Помимо письменных принадлежностей, на столе в тарелке лежит яблоко и кусочек сыра. У левой стены есть бочка и шкаф с посудой. Справа под картиной имеется лавка. В дальнем левом углу поставлена кровать, застеленная зелёным покрывалом. Слева от кровати стоит корзина и бочка, а справа — сундук и стойка с вином. В небольшой нише есть стол, к нему подвинут стул. На столе стоят три бутылки вина, и лежит книга «Последователи Серого Лиса».

### Подвал Дунари Амнис

На площадке есть бочка. Пол в подвале застелен заляпанными половиками. В дальнем правом углу есть пара бочек и стул. У левой стены стоит бочка, два сундука и ящики. Также возле колонны есть люк, ведущий в канализацию.

## Квесты

- «Ложное направление» — на время оцепления Портового района Иеронимом Лексом, дом Дунари Амнис используется в качестве временной штаб-квартиры Гильдии воров.