d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Огрим (Morrowind)

| |||

См. статью См. статью 1000 | |||

Урон
|
См. статью | ||

Душа
|
Зависит от разновидности | ||


**Огрим** (ориг. *Ogrim*) — даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Огримы — крупные, могущественные и бестолковые слуги Лорда Даэдра Малаката. Сердце даэдра обладает слабовыраженными магическими свойствами, но чтобы добраться до сердца огрима, придётся серьёзно поработать ножом


— Вала Катрасо

## Описание

Огримы — слуги Малаката. Огромные, покрытые зелёной чешуёй даэдра, с двумя рогами на голове и очень крупной нижней челюстью, они очень сильны, но глупы и неуклюжи. Помимо обычных огримов встречаются и огримы-титаны. Неотличимы от обычных внешне, физически они несколько сильнее.

Уникальный огрим, отличающийся от обычного только ID, проходит по квесту Азуры. Он один из тех даэдра, которым Шеогорат приказал мешать отшельнической жизни жрицы Азуры Райны Дролан. В дополнении *Tribunal* появляется особый титан-огрим. Он также идентичен обычному титану по характеристикам и встречается в поместье Веласа, что в районе Годсрича. Это один из тех даэдра, что колдун Гавис Велас натравливает на главного героя. По достижению протагонистом 15 уровня в районе Красной горы появляются титаны огримы.

## Разновидности

Вид | Душа | |||||
---|---|---|---|---|---|---|

Огрим`ogrim` обычный огрим
|
11 | 170 | 165 | 1000 | 11–33 | 165 (большая) |

Огрим`ogrim_az` посланник Шеогората, квест Азуры;
район Шигорада, `2,23` | ||||||

Титан огрим`ogrim titan` обычный огрим-титан
|
15 | 220 | 180 | 1000 | 12–40 | 70 (маленькая) |

Титан огрим`ogrim titan_velas` Морнхолд, Годсрич, поместье Велас
слуга Гависа Веласа |


## Примечания

- Огрим показан на одном из загрузочных экранов
*Morrowind*. - Хоть огрим-титан и сильнее обычного, размер души у него гораздо меньше, чем у его «младшего брата».
- Огрим — единственный даэдра в игре, у которого отсутствует заклинание призыва.

## См. также

- Огрим (Lore)
- Огрим (Online)

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах
|

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Онмунд

ОнмундRef ID: 0001C1A2 Base ID: 0001C194
| |
---|---|

91-292 175-325 58-98 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда, Маги, Компаньоны, Брак |

Услуги
|
Компаньон |

Локация
|
Коллегия Винтерхолда |

Квест
|
Первые уроки, В глубинах Саартала, Просьба Онмунда |


**Онмунд** (ориг. *Onmund*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Онмунд** — норд, боевой маг поддержки из Коллегии Винтерхолда. Первоначально — ученик, поступающий на обучение вместе с главным героем. Носит одеяние ученика Коллегии. Ушёл учиться в Коллегию после ссоры с родителями, не одобрившими увлечение сына магией.

**Важно:** *Онмунд не бессмертен. Поэтому он вполне может погибнуть во время схватки с Анкано по сюжету квестов Коллегии, как от рук последнего, так и случайно попав под удар Довакина. Также его вполне может убить и залетевший в Коллегию дракон.*

## Квесты

- «Просьба Онмунда» — маг попросит героя забрать у Энтира свой фамильный артефакт, который продал ему, но вскоре пожалел. Сам Онмунд по каким-то причинам попросить обратно у торговца свою реликвию не может, поэтому Довакину придётся с этим разобраться. После выполнения просьбы и возвращении фамильной драгоценности, становится доступным в качестве компаньона и для брака.
- «Первые уроки» — при поступлении протагониста в Коллегию, вместе с ним и остальными учениками слушает лекцию Толфдира.
- «В глубинах Саартала» — под руководством Толфдира вместе с учениками Коллегии исследует древние нордские руины.

## Как компаньон

Характеристики к максимальному 30-му уровню | |
---|---|

57 | |

20 | |

62 | |

25 | |

20 | |

20 | |

20 | |

78 | |

36 | |

79 |


Если не давать ему оружия, пользуется заклинаниями, читая их с двух рук, иначе — только с одной. Интересно, что при атаке молнией с одной руки, атакуемый довольно долго не проявляет агрессивность на Онмунда, что позволяет ему находиться вне всяких атак. В то же время, при наличии оружия, всегда готов к рукопашной схватке. Такая тактика может представлять определённый интерес. Предпочитает тяжёлую броню. В бою сначала использует атакующие посохи (если они есть), затем магию, затем оружие и щит (при его наличии). При необходимости способен исцелять себя с помощью магии.

В бою был замечен за использованием следующих заклинаний:

- Школа магии «Разрушение»
- Школа магии «Восстановление»
- Школа магии «Иллюзия»



## Примечания

- Может быть завербован в Клинки.
- На момент первого разговора с ним, он даст разные комментарии по поводу расы Довакина. Особенно он обрадуется, услышав что герой — норд.
Орк (Arena)

| |||

15–40 | |||

Урон
|
2–12 |


**Орк** (ориг. *Orc*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Орки, по всей видимости, старшие братья гоблинов. Многие учёные полагают, что между этими созданиями существует связь. Однако орки гораздо сильнее и опаснее. К тому же они нередко используют броню и оружие, которые находят на телах убитых ими бедняг. Орки не особо умны, но преследовать свою жертву и устраивать засады умеют


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

В этой игре **орки** — всего лишь средние по силе гуманоидные монстры. В последующих играх серии (начиная с Morrowind) они представлены как полноценная играбельная раса (см. «Орк»). Много споров ведётся вокруг родства орков и гоблинов. Но в игре отличия между ними разительны — орки выделяются не только использованием доспехов и нормального оружия (булавы), но и интеллектом, достаточным, например, для засад. Их можно встретить как в подземельях, так и в дикой природе и даже в пределах городских стен во время сна или ожидания. За убийство орка можно получить 300 очков опыта.

Даже будучи облачёнными в хорошую броню, орки не настолько сильны, как могут изначально показаться. Превосходят по силе снежных волков, но уступают скелетам.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 60 | Интеллект | 30 | ||||

Сила воли | 30 | Ловкость | 65 | ||||

Выносливость | 50 | Харизма | 30 | ||||

Скорость | 50 | Удача | 50 |


## Примечания

- На французской обложке игры орк предстаёт без брони, хотя в самой игре он её никогда не снимает.

## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер
|

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Остров гигантских корней Нирна

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Спиригган | ||


**Остров гигантских корней Нирна** (ориг. *Giant Nirnroot Island*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Остров гигантских корней Нирна** находится недалеко от северо-восточного берега Солстхейма.

Издали заснеженный остров выглядит пустынным — единственное, что бросается в глаза, это лодка на восточном берегу. Приблизившись, протагонист может осмотреть оставленные в судне припасы — сейф Восточной имперской компании, сундук, наплечный мешок и сумку аптекаря. На дороге к вершине острова можно найти тело алхимика, видимо, бывшего хозяина лодки. Рядом на поляне растут 6 гигантских корня Нирна. Это уникальные растения, с которых можно собрать 2–3 обычных корня Нирна в качестве ингредиентов.

На острове обитают 3 уровневых сприггана.

## Находки

- Гигантские корни Нирна — 6 штук;
- Корень Нирна — 2 штуки;
- Сейф Восточной имперской компании;
- Сундук;
- Наплечный мешок;
- Сумка аптекаря.

## Окрестности

- Драконий курган — ещё одна неотмеченная локация на острове, расположенном западнее.
- Остров риклингов — неотмеченная локация на острове, расположенном южнее.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*также можно встретить гигантские корни Нирна, растущие на берегу небольшого озера между Скинградом и Кватчем.
Отчёт о задании: успех

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Тлиш |


**Отчёт о задании: успех** (ориг. *Mission Report: Successful*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scribes of Fate)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Зал Книжников, кабинет магнастилоса.

## Текст

Записываю для отчёта. По приказу Валинны я, Тлиш, прошёл сквозь разлом в Мёртвые Земли. Дорога была долгой. Сапоги горели у меня на ногах. Цель была ясна: Бушующий берег. Надеюсь, мне больше никогда не доведётся побывать в этом районе Ожога. Я всё-таки нашёл существо, имевшее планы, средства и время для достижения цели. Существо, полное злобы и коварства, но почти лишённое фантазии. Это малый даэдрот, способный со временем собрать коллекцию, достойную Демона Знания.

Я нашёл его там, где сказала Валинна. Маленького скампа, мечтающего о величии и обладающего умом, достаточным для того, чтобы воплотить эту мечту. Я выполнил своё поручение и горжусь этим. Я убил коварного Микгета. Конечно, это его не остановит. Возможно, Микгет ещё достигнет своей цели, но я сделал всё, что мог, чтобы повлиять на ход событий, как учит Валинна.
Паломничество в Маар Ган

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Храм Трибунала | ||

Квестодатель
|
Тульс Вален | ||

Фракция
|
Храм Трибунала | ||

Локация
|
Альд'рун, Маар Ган | ||

Награда
|
«Смертельный удар Абернанита» | ||

Репутация
|
+5 (Храм Трибунала) | ||

Отношение
|
+10 (Тульс Вален) | ||

Предыдущий квест
|
Ложное Воплощение | ||

Следующий квест
|
Тёмный культ в Хассуре |


**Паломничество в Маар Ган**(ориг.

*Pilgrimage to Maar Gan*) — квест фракции Храм Трибунала в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Тульсом Валеном.
- Совершить паломничество к святилищу в Маар Гане.
- Активировать алтарь.
- Раздразнить даэдра.
- Вновь активировать алтарь.
- Вернуться к Валену.

## Прохождение

Требуется совершить очередное паломничество, на этот раз к святилищу в Маар Гане. Прочитав надпись на огромном скальном обломке, нужно сделать то, о чём ведает надпись. В задачу входит раздразнить одного из даэдра, дремору Анаэдра, который стоит неподалёку. Для этого требуется заговорить с ним и выбрать топик «Дразнить даэдра». После этого дремора нападает, и герою придётся вступить с ним в бой. После победы нужно снова обратиться к камню, и квест засчитывается.

Привлекательность и красноречие временно увеличиваются на 10 пунктов.

## Примечания

- Нереварин может выполнить этот квест, совершив паломничество до того, как этот квест будет взят у Тульса. Таким образом можно пропустить первые два квеста которые выдаёт Вален.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal TT_MaarGan``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Паломничество в Маар Ган (ID: TT_MaarGan) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Тульс Вален просит меня совершить паломничество в Маар Ган. Мне надо дойти до святилища Храма в Маар Гане и прочесть табличку, на которой описывается, как Вивек издевался над Мерунесом Дагоном. |

30
|
После пары моих шуток в святилище Маар Гана на меня почему-то напал дремора. |

60
|
Мне удалось завершить паломничество к святилищу Маар Ган. |

100
|
Тульс Вален был доволен моим обращением с дремора Анаэдра. |

110
|
У Тульса Валена больше нет для меня заданий. Он сказал, что мне стоит отыскать Уву Лларен в Призрачных Вратах или Эндрина Ллетана в Вивеке. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Передай весточку

| |||

Нирон Гратас у дороги | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Нирон Гратас | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
На дороге южнее замка Фарегил, Кропсфорд | ||

Награда
|
См. статью |


**Весточка**(ориг.

*The Message*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Так-так. По тебе видно, что от денег ты не откажешься. Как насчёт небольшого поручения? Тебе хорошо заплатят…


— Нирон Гратас

## Краткое прохождение

- Поговорить с Нироном Гратасом.
- Добраться до Кропсфорда.
- Поговорить с Октавимом Бинкалом.

## Подробное прохождение

Бездушного, идущего по дороге, что соединяет замок Фарегил и Восточные ворота Эльсвейра, окликает незнакомец, подпирающий один из дорожных столбов:

Нирон: | «Так-так. По тебе видно, что от денег ты не откажешься. Как насчёт небольшого поручения? Тебе хорошо заплатят…» |

Бездушный: | «Что за поручение?» |

Нирон: | «Пустяковое. Нужно лишь отдать письмо Октавиму Бинкалу, что живёт в поселении Кропсфорд.».Он тебе заплатит, как только доставишь письмо. Я гарантирую |

Бездушный: | «И всё?» |

Нирон: | «И всё. Просто постарайся отнести письмо Октавиму, и мы все будем счастливы». |

Бездушный: | «Я доставлю письмо». |


Взяв письмо, Бездушный переправляется через Нибен и вскоре достигает Кропсфорда. Дом Бинкалов стоит на самой окраине посёлка. Его хозяин стоит рядом со своим домом. Бездушный передаёт ему письмо Нирона Гратаса и Октавим действительно немедленно платит протагонисту за доставку сообщения:

Бездушный: | «Нирон Гратас передал тебе письмо. Сказал, что ты заплатишь». |

Октавим: | «Нирон Гратас? О боги, что ему сейчас нужно? Э-э, с-спасибо тебе.».А… вот тебе деньги. Это всё, что у меня есть. Надеюсь, этого достаточно |


## Награда

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Я согласился доставить письмо от таинственного имперца по имени Нирон Гратас. |

Мне нужно отправиться в Кропсфорд и доставить письмо Октавиму Бинкалу.Цель: Отправиться в Кропсфорд
|

Я наконец-то прибыл в Кропсфорд. Надо отдать письмо Октавиму Бинкалу. ✔ Цель: Поговорить с Октавимом Бинкалом
|


Примечания
|

|
Пещера Каменный Ручей

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Истмарк | ||

Зоны
|
Пещера Каменный Ручей | ||

Существа
|
Бандит | ||

Квесты
|
Заглянуть под каждый камень, Лютня Финна, Вознаграждение за главаря бандитов, Работы Шалидора, Найти меч королевы Фрейдис | ||


**Пещера Каменный Ручей** (ориг. *Stony Creek Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Пещера Каменный Ручей** — находится на востоке владения Истмарк, между истмаркским имперским лагерем и Ансилвундом.

Проход охраняется двумя бандитами. В боковой комнате справа, на краю доски рядом с фонарём, сидит ещё один бандит-громила. На другом краю доски, за ним, можно обнаружить скелет и кошелёк с монетами. Победив бандита-громилу и пройдя немного по доске, герой увидит слева небольшой проход, а за ним ещё одно помещение. В самом помещении обитает главарь бандитов — маг, увлечённый работой за алхимическим столом. Убив его, можно пройти далее до зала с водопадом и горным озером. Здесь под светом фонарей один из последних бандитов будет заниматься добычей лунного камня. Бесшумно подкравшись к нему, можно без проблем с ним разобраться.

Осмотрев этот зал, можно обнаружить два выхода лунной руды и закрытый сундук с замком уровня «Ученик». А самой неожиданной находкой в пещере окажется нахождение кратчайшего выхода из двемерских руин — Кагрензела, который будет скрыт водопадом. В пещере также наблюдается наличие природного газа — в местах, где воздух кажется немного размытым, не рекомендуется применять огненные заклинания и факел — можно пострадать.

## Предметы

- Лютня Финна — квестовый предмет;
- камень Барензии — квестовый предмет;
- карта сокровищ X;
- учебник «Тайна Талары, т. 4» (Иллюзия);
- выход лунного камня — 2 жилы.

## Квесты

- «Заглянуть под каждый камень» — здесь находится один из камней Барензии;
- «Лютня Финна» — вернуть лютню Финна Инге Шесть Пальцев;

Одна из возможных локаций radiant-квестов:

- «Вознаграждение за главаря бандитов» — убить главаря бандитов;
- «Найти меч королевы Фрейдис» — одна из возможных локаций;
- «Найти щит Рогги» — одна из возможных локаций;
- «Работы Шалидора» — принести книгу Ураг гро-Шубу.
Письмо Инглинга

| |||

Автор: Толер Сариони
| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Книга учёта Инглинга |


**Письмо Инглинга**(ориг.

*Yngling's Letter*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

- Вивек, округ Святого Олмса, в подвале поместья Инглинга.

## Текст

Я должен признать, что я был удивлён вашей просьбой отремонтировать Храм Дома Хлаалу в Вивеке. До нашей встречи на прошлой неделе я знал лишь, что вы чужеземец и не член нашего Храма. Ещё раз я прошу вас простить старика за внимание к ложным слухам. Сейчас, когда я познакомился с вами, я уверен, что ваши мотивы чисты, и вы можете вернуть Храму его прежнюю славу.

Дом Хлаалу многие годы пренебрегал своим Храмом в Вивеке, и он обветшал. Осознавая всю трудность его восстановления, я был бы рад помочь вашим усилиям скромной суммой в 50.000 дрейков.

## Квесты

- «Книга учёта Инглинга» — добыть доказательство растраты средств.
Письмо солдата

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Дюкак аф-Вазиф |


**Письмо солдата** (ориг. *A Soldier's Letter*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Деревня Кеглин, Таверна «Сонный моряк», на втором этаже.

## Текст

Жиль!

На днях я был в таверне в Сентинеле, и бретонец, что сидел рядом со мной, завёл разговор о политике. Я знаю, как тебе на передовой не хватает наших попоек, и обещаю пару раз проставиться, когда ты вернёшься, но по пьяным болванам, обсуждающим политику, ты скучаешь вряд ли.

Так вот, этот бретонец всё громче и громче разглагольствовал о причинах войны с Альдмерским Доминионом. Говорил сначала об экономике, потом о ресурсах, о производстве, казалось, что конца-края его речам не будет, и тут он сделал паузу, чтобы промочить горло. Этой паузы мне как раз хватило, чтобы произнести два слова: «Ты неправ».

Потому что этот парень ни бельмеса не смыслит в том, каково это — сражаться с Доминионом. Там, на поле боя, ты не думаешь об экономике, ресурсах или религии. Ты там только для одного: успеть убить, прежде чем убьют тебя.

Здесь все, кроме него, знают правду. Несмотря на все эльфийские претензии на благородство намерений, Доминион интересует лишь одно — завоевания. Хотя у них есть правило: покорять только неэльфов. Таких как мы.

Так что я объяснил тому пьяному придурку то же, что объяснял нам ты. Без нас, солдат, стоящих между эльфами и имперским троном, они будут наступать, наступать, наступать и в конце концов захватят всё от побережья Хай-Рока до центра Сиродила.

Любой альтмер, взглянув на бретонца, увидит человека. Любой альтмер, взглянув на редгарда вроде меня… ну, он обязательно поймёт, что я редгард. Орка тоже ни с кем не спутаешь. Никто из нас не эльф.

Теперь, когда люди в целом смирились с войной, жизнь в городе стала чуть более спокойной; на улицах даже можно встретить высокого эльфа, мирно идущего по своим делам, и никто его не трогает. Сейчас они могут позволить себе появляться на людях без особой опаски. Я видел нескольких высоких эльфов в пределах городских стен: кто-то шёл в Гильдию магов, кто-то продавал свои товары, кто-то даже заказывал столь любимые альтмерами фруктовые вина, и пока городская стража поддерживает порядок, всё в порядке.

Но в бою мы не колеблемся. Каждый — кроме того крикливого бретонца, которого я осадил — каждый знает, что мы держим линию обороны против альтмеров. И когда мы вернёмся назад целыми, то будем героями и будем шуметь и пьянствовать в той таверне.

И ты постарайся вернуться целым.

Береги себя,

Дюкак аф-Вазиф
Повышение навыка: тяжелая броня (Skyrim)

## «Повышение навыка: тяжёлая броня» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)»*.

**Ингредиенты с эффектом «Повышение навыка: тяжёлая броня» (ориг. Fortify Heavy Armor):**
Полуночные всадники

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Анвил | ||

Персонажи
|
Нараг гро-Шатул | ||

Существа
|
Ледяной волк, лошадь | ||

Квесты
|
Вопросы веры, Призрак из прошлого |


**Полуночные всадники** (ориг. *Midnight Riders*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Полуночные всадники** — конюшня, расположенная в северной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также, при наличии соответствующего животном, улучшить свой навык верховой езды. Хозяином конюшни является Нараг гро-Шатул.

## Квесты

### Тёмное Братство

- «Вопросы веры» — помочь соратнице по Братству вернуть её веру в него.
- «Призрак из прошлого» — сопроводить Зелёный-Ядовитый-Язык на его пути в прошлое.



Навигация по Анвилу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь |

Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила |

Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники
|

Особые места | Убежище преступников Анвила |

Общественные здания |
Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега |

Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир • Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары |

Прочие места | «Бродяга» |
Последние слова (записка)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Тихий-Ветер | ||

Связанный квест
|
Сожаление |


**Последние слова** (ориг. *Final Words*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- У подножия Белой горы, рядом с телом аргонианина Тихий-Ветер, до начала квеста «Сожаление».
- На окраине Кропсфорда, рядом с домом Босекуса, после окончания квеста «Сожаление».

## Текст

Удалось выползти из пещеры. Дальше идти не могу. Брат по кладке Босекус был прав. Надо было идти с ним в Кропсфорд.