d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Голдфолли

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Сабонн, Зунгарг, Агалир | ||

Существа
|
Кровавый монстр, вампир | ||

Квесты
|
Кровавая охота |


**Голдфолли** (ориг. *Goldfolly*) — руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Руины (Online)»*.

## Описание

**Голдфолли** — руины, расположенные в западной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до них — двигаться из Элден-Рута на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее руин.

Это крупная орочья крепость, расположенная на вершине холма среди лесов на западе региона. Её огибают несколько дорог регионального значения, вымощенных булыжником. Некогда крепость процветала, но к моменту событий игры она покинута обитателями и заброшена, а её окрестности наводнили кровавые монстры — монстры, промежуточная стадия между вампиром и человеком или эльфом. Во двор крепости ведут трое врат, все они отворены. В центре находится длинный дом, а у восточных ворот — кузница.

К югу от холма, на вершине коего находится Златодурье, разбили свой небольшой лагерь трое охотников на вампиров, а именно Сабонн, Зунгарг и Агалир. Когда Бездушный убьёт одного из кровавых монстров, слоняющихся вокруг крепости, Сабонн подойдёт к нему и предложит поучаствовать в охоте. Она будет состоять из нескольких этапов, но детали необходимо будет в лагере охотников. После дискуссии, протагонист вместе с Сабонном займёт позицию у колодца в центре крепости, а двое других встанут у западных и восточных ворот. Активировав колодец, из которого сразу же начнёт выплёскиваться кровь, Бездушный привлечёт по очереди три группы вампиров по две особи. Когда они будут уничтожены, одним в отряде недосчитаются: Агалир был сожжён живьём у восточных ворот. Теперь Сабонн жаждет мести, и для этого он попросит протагониста отыскать логово лорда-вампира и уничтожить нечестивое создание.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Кровавая охота» — помочь группе охотников ликвидировать вампиров в заброшенной орочьей крепости.

## Примечания

- Из письма, лежащего в бывшей кузнице поселения, можно узнать, что некогда Голдфолли был шахтёрским городком.
Греклит

Греклит | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Аристократы |

Локация
|
Сентинель |

Квест
|
Брат Лотуна, квесты аристократов (Daggerfall) |


**Греклит** (ориг. *Greklith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Греклит** — родился в 3Э 392 в семье короля Сентинеля Камарона и королевы Акорити. В 3Э 400 его старший брат Артаго изчез (в том числе утверждалось, что его похитил Подземный Король), что позволило Греклиту получить титул наследника престола.

В ходе битвы при Крингайновом поле в 3Э 403 от руки лорда Бридвелла погибает король Камарон, после чего управление государством переходит в руки его жены Акорити.

Через некоторое время после событий, известных как Деформация Запада, Греклит вместе со своей матерью погибли из-за распространившейся эпидемии чумы, и к власти пришёл король Лотун.
Дагот Ванер

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||


**Дагот Ванер** (ориг. *Dagoth Vaner*) — пепельный монстр в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Ванер** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Ванер будет находиться в двемерских руинах Дагот Ур, центральная часть зоны «Внешний комплекс». Он будет бродить по коридорам, соединяющим два помещения квадратной формы.

Увидев Нереварина, Дагот Ванер незамедлительно атакует. Как и с большинством уникальных поднявшихся спящих, поговорить с ним не удастся — разработчики не предусмотрели для него каких-либо диалогов.

## Инвентарь

После победы над Дагот Ванером можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Ванер является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель дома Дагот может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Огромный запас сил позволяет Дагот Ванеру длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская алебарда

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

24
|
1000
|
600
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

3–17
|
3–13
|
5–28
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие |


**Гномская алебарда** (ориг. *Dwarven Halberd*) — копьё, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Гномская алебарда** — колющее древковое оружие, созданное из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеет тускло-жёлтый цвет (ранее золотой).

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,00
- Длина: 1,80
- Объём зачарования: 7
Деревенский архив, последняя запись

| |||

Тип
|
Книги | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Деревенский архив, последняя запись** (ориг. *Village Record, Recent Entry*) — книги в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Ещё один житель покинул деревню после очередного происшествия с этим сумасшедшим старым магом. Кожа нашего бывшего соседа на несколько часов стала ярко-фиолетовой.

Ещё двое жителей пожаловались на Мерормо — на этот раз из-за лающего звука, который исходил от деревьев вокруг его башни.
Дикая неуклюжесть

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Ловкость | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
56 |


**Дикая неуклюжесть** (ориг. *Wild Clumsiness*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикая неуклюжесть** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 60 секунд понизить текущую величину параметра ловкости цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра ловкости цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 56 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild clumsiness"`

.

## Примечания

- Это заклинание используют следующие персонажи:
- Антониус Нункиус
BM - Воруз Бетримо
- Мельвур Ринду
- Ритраннир
- Сориан
BM - Фонари Индарен
Tr - Элананд
Tr - Эффе-Ти
Tr

- Антониус Нункиус

Это заклинание применяют в бою ординаторы, а также некромант-негодяй из пещеры Скигг, что на Солстхейме.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Кирет, страница 33

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
В поисках Кирет Ванос |


**Дневник Кирет, страница 33** (ориг. *Kireth's Journal, Page 33*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

- предыдущая страница — «Дневник Кирет, страница 30».

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Читала тут «Искусство любви и игра мечей», написанную бардом Фьокки. Не понимаю. Почему эта глупая книга настолько популярна?

Я абсолютно уверена, что половина описанных вещей даже невозможна. Или незаконна. О, минуточку — вот эта звучит довольно интересно.
Дом Дореллов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Противники
|
Дом Монклер | ||

Существа
|
Вампир |


**Дом Дореллов** (ориг. *Dorell Farmhouse*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Дом Дореллов** — примечательное место, расположенное в северной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Нортпойнта на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Эта небольшая ферма, расположенная на плодородной равнине к югу от Нортпойнта, принадлежит дому Дорелл — знатному бретонскому роду, который сохранил верность Даггерфолльскому Ковенанту и участвует на его стороне в войне в Ривенспайре. Когда Нортпойнт был захвачен силами мятежного дома Монклер, фермерский дом был сожжён дотла, а территория усадьбы была занята солдатами сторонников барона Вилона Монклера. Юго-западнее разрушенного дома был разбит командирский лагерь, где в сейфе хранится ключ от казарм офицеров.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Ривенспайра | 5 | Найдите все примечательные места в Ривенспайре. | |

Непревзойдённый исследователь Ривенспайра | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Ривенспайре. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани |
Дом Стриллиана

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Стриллиан Арий |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Стриллиана** (ориг. *Strillian's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Стриллиана** — здание, расположенное в юго-западной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на южной стороне площади в богатом квартале Кватча. Принадлежит имперцу по имени Стриллиан Арий, который всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт не только к возмущению хозяина, но и начислению штрафа.

Слева от входа стоит буфет с посудой, а чуть дальше находятся скамейка и аккуратная куча дров с прислонённым к ним топором. Справа находится выход на лестницу, ведущую на второй этаж. В начале подъёма, у стены, стоит книжный шкаф. Вдоль стены справа от входа стоят комод и большой деревянный шкаф, напротив находится камин, где хозяин всегда поддерживает огонь. Перед ним на полу разостлана шкура животного и стоят котелок и кресло-качалка. За очагом находится кухня, а в центре зала стоит обеденный стол на четыре персоны. На втором этаже находятся личные апартаменты владельца дома. В правой части дома находится письменный стол и книжный шкаф. В левой части комнаты стоит двуспальная кровать, в ногах которой размещён комод. Справа находится платяной шкаф, ограждённый деревянной ширмой. За ней также находится металлический сундучок.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча |

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы
|

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |
Дорогая юбка

| |||

Вес: 2
|
Цена: 15
| ||

Зачарование
|
7.5 |


**Дорогая юбка**(ориг.

*Expensive Skirt*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Дорогая юбка** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. В отличие от доспехов она не имеет показателя уровня защиты и прочности, но, при желании, её можно зачаровать. На такие юбки можно наложить только достаточно простые и относительно слабые по силе чары.

## Разновидности

Всего в игре существует 4 модели этого типа одежды, из них 1 модель появляется в игре при установленном дополнении «Tribunal».

ID: expensive_skirt_01 | ID: expensive_skirt_02 | ID: expensive_skirt_03 | ID: expensive_skirt_Mournhold |


## Местонахождение и приобретение

Этот тип одежды имеет умеренное распространение в игре: как правило, дорогие юбки можно найти как случайное содержимое разного рода контейнеров, а также в продаже у различных торговцев, преимущественно ростовщиков и портных — например, в лавке Фадейз Сельвайн: Торговка, что в Тель Браноре.

## Примечания

- ID юбки из дополнения «Tribunal»:
`expensive_skirt_Mournhold`

. В конструкторе присутствует точная копия этой юбки, но с другим ID`expensive_skirt_04`

— она нигде не задействована в игре; - Юбка с ID
`expensive_skirt_03`

ошибочно переведена в русской версии от 1С/Акелла как «Дорогая рубашка».
Дорожное святилище Шатул

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар |


**Дорожное святилище Шатул** (ориг. *Shatul Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Шатул** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Ротгар, Хай-Рок. Расположено оно рядом с Орсиниумом. Добраться до него можно, если двигаться на север от города. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов, между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала, и Заводным городом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c большими групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий курган — Осенний лес

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Драконий курган | ||

Существа
|
Дракон | ||


**Драконий курган — Осенний лес** (ориг. *Dragon Mound: Autumnshade Woods*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконий курган** находится западнее Осенней поляны и восточнее Красноводного логова.

Представляет собой место захоронения дракона. Дракон этого кургана просыпается по завершению квеста «Дракон в небе».
Гармония (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Гармония** (ориг. *Harmony*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Гармония** — редкая акционная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Пророчество**- Даёт всем вражеским существам -2/-0 до начала вашего хода.

## Получение

- Базовая — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция карт Морозных искр», которая стоит 1500 монет или 9,99 долларов США.
- Премиум — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция премиум-карт Морозных искр», которая стоит 19,99 долларов США.

## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого заклинания.
Гильдия бойцов (Замок Алькаира)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Замок Алькаира | ||

Персонажи
|
Ашзу, Гианон, подмастерье Тетатор |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в южной части замка Алькаира, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от замкового дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Небольшое отделение, расположенное вне стен крепости при дороге. Представляет собой палатку, повозку и костёр, вокруг которого расхаживают члены Гильдии. Вокруг можно найти несколько бочек и стоек с оружием. На столе в главной палатке лежат некие бумаги и стоят бутылки с зельями. Управителем зала является орк Ашзу, в обязанности которого входит привлечение новых членов в ряды гильдии. Оружейником является Гианон.
Глава разведчиков Каморана

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Глава разведчиков Каморана** (ориг. *Camoran Scout Leader*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Глава разведчиков Каморана** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** призывает +2/+2 «Разведчицу лесных эльфов» с **«Рывком»** на каждую линию, где есть **раненое** вражеское существо.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Мы окружили их».
- «Мы непобедимы!»

### Атака

- Мары!» «Ах, сердце
- «Умри, враг леса!»
- «Всё равно проиграешь!»

## Примечания

- Династия Каморан — аристократическое семейство, правившее Валенвудом большую часть всей истории существования этой провинции.
- Изначально карта должна была призывать
**«Разведчицу лесных эльфов»**с характеристиками*4/2*и без ключевого слова**Рывок**. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте одежда стала более закрытой.
Голена Шустрая

Голена Шустрая | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Разбойник |

Локация
|
Алинор |


**Голена Шустрая** (ориг. *Golena the Quick*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Голена Шустрая** — данмерка, вероятно, одна из новоприбывших на Саммерсет. Встретить её можно в Алиноре, рядом с мостом, ведущим к королевскому дворцу, около дома судьи Линулии. Тёмная эльфийка будет прогуливаться по этому участку улицы. Уникальных диалогов Голена не имеет, и, хотя и будет поворачиваться к протагонисту при попытке того заговорить, ничего ему отвечать не будет.

## Примечания

- Голена одета в вариант кожаного костюма Гильдии воров без капюшона. Неизвестно, входит ли она сама в эту организацию.
- Голена не имеет никакого отношения к Ллиэй Шустрой из Коррола и это ясно уже по тому, что первая из них данмерка, а вторая — альтмерка.
Грел Флан

Грелл Флан | |
---|---|

41975 | |

Раса
|
Данмер |

Состояние
|
Зомби |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Карантинный Серк, Дом Флана |

Квест
|
Вредное лекарство |


**Грелл Флан** (ориг. *Grell Flan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Грелл Флан** — данмер, житель Карантинного Серка, которого воздействие чумы Ллодос и «лекарства», раздаваемого Молоторождёнными, превратили в зомби, «чумного пустотелого». Бездушный и Эрона Берендас, осматривавшие дома в поселение и расспрашивавшие местных жителей по поводу пропавшего брата Эроны, Детисама, столкнулись с Греллом на втором этаже дома, в котором он жил. Накануне Детисам как раз собирался проведать Флана и Эрона хотела расспросить данмера, не видел ли он её брата. Но на неё и Бездушного кинулась обезумевшая нежить, не обращающая никакого внимания на крики Эроны: «*Грелл, прошу тебя! Мы же друзья!*» После победы над Греллом Бездушный и Эрона решают отправиться в Карантинную зону Молоторождённых.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Вредное лекарство» — открыть правду о лечении Молоторождённых.

## Примечания

- По словам Эроны, Грелл был другом её брата Детисама и никогда не отличался аккуратностью.
- По словам Нилин Хлор, Грелл очень любил кисломолочный чай.
Двемерская арка — Водопады Хармугстала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Зоны
|
Двемерская арка | ||


**Двемерская арка — Водопады Хармугстала** (ориг. *Dwarven Arch: Harmugstal Falls*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерская арка** находится севернее форта Хармугстал, на берегу реки неподалёку от водопада.

Представляет собой небольшие двемерские строения — арку и разрушенную колонну. Под аркой на пьедестале лежит учебник «Против часовой стрелки».

Немного южнее арки находится железорудная жила. Рядом у реки растёт корень Нирна.

## Находки

- Учебник «Против часовой стрелки» (навык «Восстановление»).