d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Арентии

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Марка Смерти |


**Дорожное святилище Арентии** (ориг. *Arenthia Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Арентии** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из центра Арентии на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище берега Великанов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим |


**Дорожное святилище берега Великанов** (ориг. *Giant's Coast Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище берега Великанов** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из Солитьюда на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий чешуйчатый щит

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

29
|
6
|
750
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Драконья чешуя |


**Драконий чешуйчатый щит**(ориг.

*Dragonscale Shield*) — щит, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*.

## Описание

**Драконий чешуйчатый щит** — лёгкий щит с очень высокими показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент драконьего чешуйчатого доспеха. Среди лёгких щитов, представленных в оригинальной игре, этот щит занимает первое место по всем показателям. Соперничать с ним может только сталгримовый щит из *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

- Такой щит может быть найден в игре начиная с 46-го уровня. Однако в игре заложен шанс появления такого комплекта брони в 20 раз реже, чем у остальных видов доспехов. Поэтому такая находка — очень большая редкость.
- Есть вероятность, что такой щит со случайным зачарованием может выпасть с останков легендарных драконов
DG.

## Ремесло

Драконий чешуйчатый щит можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- драконья чешуя (4 шт.);
- железный слиток (2 шт.);
- полоски кожи (2 шт.).

Щит также может быть улучшен на верстаке при помощи одной драконьей чешуи.
Железное оружие

**Это список значений термина «Железное оружие»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железное оружие (Arena) — статья о наборе оружия в игре The Elder Scrolls: Arena.
- Железное оружие (Daggerfall) — статья о наборе оружия в игре The Elder Scrolls II: Daggerfall.
- Железное оружие (Morrowind) — статья о наборе оружия в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Железное оружие (Oblivion) — статья о наборе оружия в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Железное оружие (Skyrim) — статья о наборе оружия в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Главный Квест (Skyrim)

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Квесты (Skyrim)»*.

201 год Четвёртой эры. Двести лет прошло с момента событий кризиса Обливиона. На просторах Скайрима совсем недавно бушевала Великая война, конец которой положил заключённый между Империей и Альдмерским Доминионом мирный договор. Многим жителям Скайрима пришлись не по душе его условия. Начался мятеж.

Под руководством Ульфрика Буревестника организовалась фракция, именующая себя Братьями Бури. Их основная цель — независимость Скайрима и возврат Талоса в список Девяти Богов. Вспыхнула новая война — гражданская. Верховный король Скайрима, Торуг, убит Ульфриком.

Этот раскол является окончательным событием в пророчестве, предсказанном Древними свитками. Грядёт возвращение драконов и Алдуина — северного бога разрушения, предвестника конца времён.

## Начало

Главный герой начинает свой путь пленником, которого везут на казнь за незаконное пересечение границы Скайрима. Неожиданное появление дракона в момент казни позволяет совершить побег. По ходу сюжета герой узнаёт, что гражданская война в Скайриме является последним пунктом в последовательности событий, предсказанной в пророчестве Древних свитков, и что он — Довакин, Драконорождённый, — способный поглощать души побеждённых драконов и кричать на их древнем языке. Своими последующими действиями герой спасает Скайрим от Алдуина — Пожирателя Миров. В финальной битве Войны драконов, когда поражения уже, казалось, не избежать, Алдуин с помощью Древнего свитка был перемещён в будущее тремя нордскими воинами древности. Протагонисту предстоит пройти ряд разнообразных заданий для победы над ним, тираном земель Скайрима.

**В главную сюжетную линию входят следующие квесты:**

### Акт I

- «На свободу!»;
- «Перед бурей»;
- «Ветреный пик»;
- «Дракон в небе»;
- «Путь Голоса»;
- «Рог Юргена».

### Акт II

- «Клинок во тьме»
- «Дипломатическая неприкосновенность»;
- «Крыса, загнанная в угол»;
- «Стена Алдуина»;
- «Глотка Мира»;
- «Древнее знание»;
- «Проклятие Алдуина».

### Акт III

- «Падший»;
- «Бесконечная пора» (если не закончена гражданская война)
- «Партурнакс»
- «Дом Пожирателя мира»;
- «Совнгард»;
- «Драконоборец».



The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
| |
---|---|

Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |

Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |

Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |
Голодный алчущий

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
1 |


**Голодный алчущий** (ориг. *Starved Hunger*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Голодный алчущий** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут силы воли. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ-арене.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, она была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции и на 48 уровне улучшалась в карту «Прожорливый алчущий».
- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте была изменена морда алчущего, а также был спрятан за камень труп козы и убраны её органы.
Двемерская кираса (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-11
|
16
|
2500
| ||

Тип
|
Кираса |


**Двемерская кираса**(ориг.

*Dwarven Cuirass*) — кираса в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Двемерская кираса** — часть набора двемерской брони, которая защищает грудь и спину Вечного Чемпиона. AR — −11.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

### Валенвуд

- Кори Силмур
- Гленпойнт
- Сильвенар

### Острова Саммерсет

- Холли Фоллс
- Белый дозор
Деревня Скаалов (Dragonborn)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Деревня Скаалов | ||


**Деревня Скаалов** (ориг. *Skaal Village*) — деревня в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

*Основная статья: Локации (Dragonborn)*

## Местонахождение

Деревня Скаалов расположена на северо-востоке Солстхейма. Находится недалеко, к северу от Медового зала Тирска и к востоку от Камня Ветра.

## Описание

При первом посещении можно увидеть трёх скаалов, которые будут поддерживать барьер от «нечистых сил». Если заговорить с ними, они попросят не мешать им сосредотачиваться. В деревне расположено восемь домов.

## Места и жители

## Квесты

*Основная статья:*Квесты (Dragonborn)

### Сюжетные квесты

### Побочные квесты

### Разное

- Будущее Никуласа — уговорить Никуласа остаться в деревне.
- Разговоры в деревне Скаалов — отнести Рунилу в Фолкрит ожерелье Беры
- Вознаграждение за главаря бандитов — ликвидировать банду, промышляющую кражами имущества у скаалов.

География Тамриэля
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||

|
Дикое беспокойство

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Интеллект | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
56 |


**Дикое беспокойство** (ориг. *Wild Distraction*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое беспокойство** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 60 секунд понизить текущую величину параметра интеллекта цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра интеллекта цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 56 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Альдариль | Форт Легиона Пёстрой Бабочки |

Дирен Венду | Тель Мора, Службы Башни |

Эрвона Барис | Эбенгард, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки |

Солея Нуккузиус | Форт Легиона Лунной Бабочки |

Крито ОльсиниусTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |

Жанна АндреTr
|
Морнхолд, Великий Базар, Магазинчик магии |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Курано

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Курано | ||

Связанный квест
|
Опасное прошлое |


**Дневник Курано** (ориг. *Curano's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

- Мзенельдт — до завершения квеста «Опасное прошлое».

### Гратвуд

- Элден-Рут, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Стормхейвен

- Вэйрест, отделение Гильдии бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Дешаан

- Морнхолд, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

## Текст

Алчные орды Молага Бала впились в ворота Делодила. Волны нежити прикатились из Абагарласа, как всегда. И Меридия явила нам страшное предзнаменование. Их король начал подготовку магического обряда, ритуала фокусирования силы, которая высосет всё живое из наших домов. Бездействие приведёт к потере Делодила. Сам король Сенеделин попросил меня составить план. У нас есть сила, магия, мастерство. Мы должны быть в состоянии остановить этих бесчеловечных монстров.

— — — — — — — —

И план заработал. Мы сковали оружие. Это потребовало… множества жертв. Но оружие прервёт ритуал, покончит с этим Мортуум-Вивикусом, о котором мы недавно узнали. Нашей группе поручено войти в ненавистный город Абагарлас и остановить угрозу. Тем временем король Сенеделин поскачет к стенам тёмного города со всем своим воинством и поддержкой Меридии за плечами, и мы сможем одержать победу.

— — — — — — — —

Сделано. Вся семья короля Анумарила пала от меча, а сам Абагарлас уничтожен праведными молниями Меридии. Ритуал остановлен, но… мы не можем вернуться домой.

При применении оружие разрушилось. Мы достали из него призматическое ядро и унесли с собой, планируя воссоздать оружие. Нас преследуют твари Молага Бала. Кристалл нужно спрятать в безопасном месте, но мы не можем привести этих существ к себе в дом.

— — — — — — — —

Почти неделю смерть всё время преследует нас. Мы не посмеем сейчас вернуться в Делодил. Твари разрушат наши жилища и отнимут кристалл. Мы решили, что должны где-то спрятать ядро и том с инструкциями. Неподалёку есть двемерские руины под названием Мзенельдт. Они подойдут для постоянного хранения этих ценных реликвий.

Я молюсь, чтобы Валаша оказалась готова к тому, что должно быть сделано.
Дневник норда-солдата

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник норда-солдата** (ориг. *Nord Soldier's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Форт Морвунскар, на столе в северной башне

## Текст

Сегодня было больше толчков. Я сказал лейтенанту, что чувствую, будто что-то роет ход глубоко под фортом, но она ответила, что я сумасшедший. «Земля иногда трясётся, — сказала она, растянув губы в своей глупой улыбке. — И горы содрогаются, и снег падает. Такова жизнь в Скайриме». Молоко на губах не обсохло!

В общем, я выполнил свой долг и доложил старшему офицеру. Она сказала мне забыть об этом, и я забыл. Я должен патрулировать дороги вокруг форта. Может быть, посмотрю на вход в эту гробницу, пока буду там. На всякий случай.
Дом Дэре

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Поселение
|
Шахта Левая Рука | ||

Зоны
|
Дом Дэре | ||

Существа
|
Тором | ||

Персонажи
|
Дэре, Эрит | ||


**Дом Дэре** (ориг. *Daighre's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Дэре** — это один из жилых домов посёлка шахты Левая Рука. Он находится на севере посёлка. В нём проживают работница шахты Дэре вместе со своей дочерью Эрит, а также их собакой Тором.
Дорожное святилище Арктзанда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещера Арктзанда |


**Дорожное святилище Арктзанда** (ориг. *Arkthzand Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Арктзанда** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части в северо-западной части пещеры Арктзанда в Чёрном Пределе, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от главного подъёмника Арктзанда на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище верфи Дюфоров

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Архипелаг Систрес | ||

Регион
|
Высокий остров и Аменос |


**Дорожное святилище верфи Дюфоров** (ориг. *Dufort Shipyards Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (High Isle)»*.

## Описание

**Дорожное святилище верфи Дюфоров** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части Высокого острова, одного из островов архипелага Систрес. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от верфи Дюфоров. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий шип

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растение
|


**Драконий шип** (ориг. *Dragonthorn*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Небольшой кустик с ярко-жёлтыми цветками, которые растут на длинных колючих кривых стеблях. Его можно найти во всех регионах, кроме Хладной Гавани (за пределами Опустошённого города). Как и другие растения, он растёт на открытом пространстве. В Чёрном Пределе и Заводном городе драконий шип можно собрать только из сумки травника. Данный ингредиент возможно найти с помощью ремесленного исследования.

## Снабжение

Драконий шип также является ингредиентом, необходимым для создания напитка «Бергамский сигнальный огонь».

## Возможные комбинации для получения зелий

Увеличение силы оружия
|
Восстановление запаса сил
|
Перелом
|
Критический рейтинг оружия
|
---|---|---|---|

|
|
|
|


## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим ингредиентом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Драконий шип | 5 | Изучите все эффекты драконьего шипа. | |

Ботаник | 50 | Изучите все эффекты каждого из перечисленных алхимических реагентов. |


## Примечания

- В книге «Детектив Вейл посещает Вварденфелл» упоминается разновидность драконьего шипа — алый драконий шип, редкое и ценимое алхимиками растение. В самой игре не встречается.