d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Смерть ведьме

| |||

Барасати и её миньоны | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Нелериэн | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Властарус, пещера Низин | ||

Награда
|
См. статью |


**Смерть ведьме**(ориг.

*Death to the Crone*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Пещера Низин теперь опасна для Властаруса. Её облюбовали некроманты Теневого Пути и дремора по имени Барасати


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Нелериэном.
- Отправиться в пещеру Низин.
- Убить Барасати.
- Вернуться к Нелериэну за наградой.

## Подробное прохождение

В поисках работы Бездушный обращается к проживающему во Властарусе альтмеру Нелериэну, вместе с каджиткой Джураной взявшему на себя заботы по обеспечению безопасности поселения. Работа для протагониста у Нелериэна есть.

Нелериэн: | «Только не говори, что и у тебя проблемы». |

Бездушный: | «Да нет. Но у тебя, наверное, есть?» |

Нелериэн: | «Да, и серьёзная. Пещера Низин превратилась в логово Теневого Пути. Хуже того, их ведёт дремора по имени Барасати. У меня по поводу неё нехорошее предчувствие. Сможешь убить её для нас?» |

Бездушный: | «Я разберусь с Барасати». |


Подходы к пещере Низин охраняют культисты Теневого Пути и служащие им скелеты, внутри же пещеры к числу противников Бездушного прибавляются ещё и дремора, а также дымки, населяющие эти древние даэдрические руины. Барасати находится в самой глубине пещеры и по пути к ней протагонисту предстоит выдержать бой с главой местных культистов Вольго Боронильщиком. Скелеты, культисты, дремора и дымки будут преграждать путь Бездушному и в главном зале пещеры, только пробившись через них, он сможет добраться до Барасати и одолеть её. После победы ему ещё предстоит выбраться из пещеры, после чего нужно вернуться обратно во Властарус, чтобы сообщить Нелериэну о выполнении его задания и получить заслуженную награду.

Нелериэн: | «Мерзкое создание. Уверен, она только и думает о том, как привести Теневой Путь во Властарус!» |

Бездушный: | «Барасати мертва». |

Нелериэн: | «Какое облегчение! Дремора нельзя убить, но ты на время изгнал её из нашего мира. Благодаря тебе сегодня мы можем вздохнуть свободно». |


## Награда

- Ящик с вознаграждением Властаруса;
- 500 ;
- Сиродильский цитрус;
- среднее уровневое количество золота;
- высокое уровневое количество опыта.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим квестом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель приключений Властаруса | 10 | Выполните все неповторяющиеся задания во Властарусе. | |

Герой Сиродила | 50 | Получите все достижения, связанные с заданиями в Сиродиле. | |

Опытный искатель приключений Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с неповторяющимися заданиями в Тамриэле. |


## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Пещера Низин теперь опасна для Властаруса. Её облюбовали некроманты Теневого Пути и дремора по имени Барасати. |

Я Барасати.Цель: Убить Барасати
|

Барасати убита. Нелериэн должен об этом узнать. Мне следует вернуться во Властарус. ✔ Цель: Поговорить с Нелериэном
|


Примечания
|

|
Солитьюд — Кузница

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Зоны
|
Солитьюд — Кузница | ||

Персонажи
|
Бейранд, Хеймвар | ||


**Солитьюд — Кузница** (ориг. *Solitude Blacksmith*) — магазин в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Солитьюд — Кузница** — здание, находящееся в западной части Солитьюда.
Интерьер довольно большой, и есть приличное число вещей, которые можно украсть (к примеру: железные и серебряные слитки). Внутри можно найти точильный камень и очаг для приготовления пищи, а снаружи — все стандартные приспособления для ремесленника.

В кузнице работают Бейранд и его ученик Хеймвар, хотя сам Бейранд большую часть времени проводит на улице за дубильным станком или штамповочным прессом.

**Примечание**: *что интересно, рядом с кузницей есть метка Гильдии воров «Добыча».*
Спорт кланов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара |


**Спорт кланов** (ориг. *The Sport of Clans*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- У огня для приготовления пищи в руинах разрушенного дома у подножья Скорби.
- Орсиниум, Храм Гнева, библиотека храма.

## Текст

У игры в вош долгая и практически сказочная история, восходящая к самым первым дням народа орсимеров. По мере того как орки объединялись в кланы, они совершенствовали идею «мяча мужества». Она появилась не как спорт или развлечение, но как способ проверить храбрость и стойкость воинов клана.

В первых вариантах игры в вош использовали тяжёлую сферу из дерева или металла размером с голову орка. Начинающий воин, которому предстояло испытание, стоял в дальнем конце площадки напротив ряда воинов-ветеранов, каждый из которых был вооружён вош-шаром. Ветераны по очереди изо всей силы бросали свой вош-шар. Если новичок мог устоять под градом всех этих тяжёлых снарядов, то он доказывал свою храбрость и его повышали в воинском звании.

Со временем такое испытание превратилось в вид спорта, где команды боролись за честь и признание среди кланов. Тяжёлый металлический шар был заменён тяжёлым кожаным шаром, а кланы-участники согласовали и записали правила и положения игры.

Сегодня ни одно собрание кланов не обходится без зажигательной, многодневной игры в вош. Текущий рекорд по победам принадлежит клану Фарун — они выиграли последние семь «клановых серий» с большим отрывом. У вождя Базрага, самого ценного игрока клана Фарун, особенно неприятный и мощный бросок, который он ласково называет «костоломом».

В то время как правила игры в вош постоянно меняются, основа остаётся прежней. Две команды по шесть орков в каждой, вооружённые пращами с тремя вош-шарами, борются за огороженную площадку путём мощных бросков тяжёлых шаров в противников с целью вывести их из строя. Кроме того, существуют десятки правил и положений, которые другие народы находят запутанными и противоречивыми. Но это неважно. Любой, кто когда-либо видел эту игру во всей её красе, уходит взволнованным, раскрасневшимся и с новым пониманием, что такое мужество.
Ремесленный мотив 82: кинжалы ковена Ледяного Предела

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль ковена Ледяного Предела | ||

Автор
|
Сваррид Снежный Мудрец |


**Ремесленный мотив 82: кинжалы ковена Ледяного Предела** (ориг. *Crafting Motif 82: Icereach Coven Daggers*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 82: стиль ковена Ледяного Предела»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- найдены при обыске поверженного финального босса группового подземелья Ледяной Предел:
- с малым шансом на нормальном режиме сложности.
- со средним шансом на ветеранском уровне сложности.
- со 100 % шансом после победы над Матерью Кьяннайт в режиме повышенной сложности;

- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.

- найдены при обыске поверженного финального босса группового подземелья Ледяной Предел:

## Текст

Сваррид Снежный Мудрец, страж Виндхельма

Ковен Ледяного Предела вернулся в Скайрим, став значительно сильнее. Они пополнили свои ряды предельцами, заманили в свои сети невинных и погрузили этот край в хаос. О ведьмах, основавших это зловещее сестринство, известно мало, а о том, каким оружием и доспехами они пользуются, — ещё меньше. Мой долг — как можно подробнее рассказать о снаряжении ковена Ледяного Предела, чтобы мы могли лучше узнать своего врага.

КИНЖАЛЫ

Многие мои друзья встретили свой конец с ведьминским кинжалом в сердце. Ковен Ледяного Предела использует кинжалы из зазубренного, расщеплённого металла. Гарда обтянута мехом, а рукоять — шероховатой кожей. Это страшное оружие, и часто его просто невозможно заметить. По цветам оно сливается с доспехами так, что вы можете даже не увидеть удара.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля ковена Ледяного Предела | 50 | Изучите все главы стиля ковена Ледяного Предела, которые иногда можно получить в награду за прохождение Ледяного Предела. |
Роет

**Роет** (ориг. *Roeth*) (? МЭ — ?) — атморанский воин, который жил во времена Меретической эры. Он был одним из Пяти сотен Соратников.

## Биография

Роеф был членом экипажа корабля **«Крилот Лок»** наряду со своей боевой подругой Бритт. Также у него был брат по оружию по имени Брет. О них говорили как о великих братьях, «что часто менялись копьями».

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. В отличие от большинства групп, команда «Крилот Лока» не двинулась на юг, а вернулась в море.

Экипаж «Крилот Лока» посетил многие земли. Они доплыли до Йокуды и увидели редгардов задолго до того, как те обосновались в Тамриэле. Они посетили великие пустыни Эльсвейра и южные болота Чернотопья. Четверо — Роет, Брет Старший, Гриф и Бритт — были благословенными атморцами, их не страшил ни единый берег Тамриэля, и посему они отправились вглубь Чернотопья, искать победу и славу на этой самой опасной из новых земель.

Они шли, пробираясь через болота, пробивая тропу от своего корабля так, чтобы никогда не терять из виду берег. Однако силы были неравны, и Роет пал в сражении с аргонианами.[1]
Рума Каморан

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Рума КаморанRef ID: 0001FB2E/00046673 Base ID: 0002952D
| |
---|---|

52–182 302–397 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Мифический Рассвет, маги |

Локация
|
Пещеры озера Арриус, Рай — Карак Айгалор |

Квест
|
Рай, Святилище Дагона |


**Рума Каморан** (ориг. *Ruma Camoran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Дым от горящих городов поднимется и ослепит фальшивых богов! Их правление в Тамриэле подошло к концу


— Руна Каморан

## Биография

**Рума Каморан** — альтмерка-маг, член культа Мифического Рассвета и дочь Манкара Каморана.

В первый раз герой увидит её в ходе квеста «Святилище Дагона» в пещерах озера Арриус. После того, как Манкар Каморан отправится в портал, она попросит убить Джилиуса (если главный герой пришёл не с боем). В любом случае, позже она погибает.

В дальнейшем протагонист встретится с ней в Раю Каморана, где она будет помогать своему отцу в битве с главным героем.



## Родственники

- Манкар Каморан — отец;
- Равен Каморан — брат.

## Инвентарь

Руна носит капюшон и робу Мифического Рассвета, а из обуви предпочитает плетёные кожаные сандалии. Вооружена уровневым боевым посохом. При себе имеет лишь несколько золотых монет.

## Квесты

- «Святилище Дагона» — Рума присутствует на речи Манкара Каморана. Погибает от рук протагониста.
- «Рай» — Рума будет помогать отцу победить протагониста.
Саланиус Кампано

Саланий Кампанон | |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Алхимики, Форт Амол |

Услуги
|
Торговля (алхимик) |

Локация
|
Загадочный перегонный куб, Форт Амол |


**Саланий Кампанон** (ориг. *Salanius Campano*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Алхимики (Online)»*.

Рад встрече, друг. Интересуешься алхимией?


— Саланий Кампанон

## Биография

**Саланий Кампанон** — имперец, которого Бездушный может найти в аптеке «Загадочный перегонный куб», что в Форте Амол в регионе Истмарк, Скайрим. Саланий является алхимиком и оказывает услуги в сфере торговли, связанной с алхимией.
Свидетельство о беспризрачности

| |||

Автор: Улени Хелеран
| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Призрак в Привратном |


**Свидетельство о беспризрачности**(ориг.

*Ghost-Free Papers*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

- Выдаёт Улени Хелеран в Гильдии магов Волверин Холла на определённом этапе квеста «Призрак в Привратном».

## Текст

Властью Супер-Сверх-Очень Суверенного Совета Магов Без Пальцев в Кишечнике

Поелику установлено, что Привратный Трактир и все его тёмные и тайные места установлены полностью свободными от призраков, буджумов, призрачных козлов, бесплотных туалетных принадлежностей или анчоусов-вампиров-каннибалов,

Мутсера, Госпожа Леди-Маг Данмера-Издалека, Лорд Высокий Инспектор Постоялых Дворов вышеупомянутого Города Садрит Мора, объявляет Привратный Трактир свободным и чистым от всяких иномирных, враждебных и злобных существ, за исключением мощного и раздражающего запаха, который поднимается от Префекта Гостеприимства, который, невзирая на противоестественную мощь своей отвратительности, может происходить и из совершенно более мирских источников.

Подписано,

Мутсера, Госпожа Леди-Маг Данмера-Издалека

От имени Супер-Сверх-Очень Суверенного Совета Магов Без Пальцев в Кишечнике

## Примечания

- Буджум — персонаж романа «Охота на Снарка» Льюиса Кэрролла.
Сголаг

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Орк | ||

Локация
|
Шахта Мобар | ||

Фракция
|
Бандиты | ||

Квест
|
Разыскивается: Сголаг | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

133844
|


**Сголаг** (ориг. *Sgolag*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Сголаг** — орк, главарь шайки бандитов, захвативших шахту Мобар в окрестностях Элден-Рута. В самой столице Гратвуда орка разыскивают за кражи, убийства и похищения. За его голову уже назначена награда и именно голову должен принести удачливый наёмник представителям властей в качестве доказательства своей победы, поскольку уже дважды приходили вести о гибели Сголога и оба раза эти сведения оказывались ложными. Найти орка можно в дальнем западном тоннеле логова.

## Способности

Вооружённый двумя топорами Сголаг по своему игровому классу является «Берсерком».

## Трофеи

При обыске останков Сголага можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Гратвуда, в том числе уникальный камзол Нагрудник натиска из набора Сирабейна из набора Хватка Сирабейна) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Разыскивается: Сголаг» — убить лидера бандитов, захвативших шахту.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь шахты Мобар | 10 | Найдите и зачистите шахту Мобар. | |

Исследователь пещер Гратвуда | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Гратвуде. | |

Непревзойдённый исследователь Гратвуда | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Гратвуде. | |

Исследователь пещер Доминиона | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Альдмерском Доминионе. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Сердцевина жгута

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Сердцевина жгута** (ориг. *Wisp Core*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Сердцевину жгута можно собрать с растения под названием «корневой стебель», встречающегося на всей территории Дрожащих островов. В игре существует две разновидности растения, обе дают один и тот же ингредиент. В основном корневой стебель произрастает в пещерах, но изредка его можно встретить и под открытым небом. Шанс сбора сердцевины жгута составляет всего 25 %.

## Местонахождение

Всего в игре 10 ингредиентов и 829 растения (12 под открытым небом и 817 в пещерах).

Ингредиенты можно найти в следующих локациях:

- 4 шт. в Кэнне, зона — «Кэнн — Арена»;
- 3 шт. в доме Джастиры Нанус в Сплите (сторона Мании);
- 3 шт. в «Кошеле гуляки» в Пасвале.

Помимо этого ингредиент можно найти среди трофеев в уровневых сундуках.

Места с наибольшим количеством растений:

- 177 шт. в Источнике во дворце Шеогората (локация доступна по квесту «Корни безумия»);
- 152 шт. в норе Болотный Газ;
- 149 шт. в Корневой норе (локация доступна по квесту «Пристрастие»);
- 66 шт. в Пахучей роще;
- 44 шт. в Ужасном логове;
- 41 шт. в Чёрном логове.

## Примечания

- Сердцевина жгута — один из ингредиентов, не указанных в списке Мирили по квесту «Классификатор».
- Магия волшебного сундука не действует на ингредиенты Дрожащих островов.
Сильное отражение

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Отражение | ||

Сила
|
20−30 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
63 |


**Сильное отражение** (ориг. *Strong Reflect*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Сильное отражение** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд повысить свои шансы отразить обратно на противника его же атакующее заклинание. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 20 до 30 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности отражения заклинания. Отражённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 63 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
- Если героя экипировать зачарованными предметами с эффектом отражения, которые в сумме дадут 100% шанса отражения, то он получит полный иммунитет к любым заклинаниям. Исключение — отражённое обратно заклинание от цели, которая также использует заклинания либо экипировку с эффектом отражения.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Ошибка в русской локализации. Правильно должно быть: Ллаалам Мадалас.
- ↑ Для приобретения этого заклинания у торговца сначала необходимо выполнить задание Гильдии магов «Несанкционированное обучение», по ходу которого нужно согласиться на предложение аргонианина.
Склеп Лизандуса

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Медора Диренни | ||

Локация
|
Остров Балфиера, Меневия | ||

Награда
|
Информация | ||

Предыдущий квест
|
Прах лича | ||

Следующий квест
|
Месть Лизандуса |


**Склеп Лизандуса**(ориг.

*Lysandus' Revelation*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Прохождение

Пришло время посетить склеп Лизандуса в провинции Меневия. С собой необходимо захватить «Пыль спокойной смерти», полученную в предыдущем задании.

Войдя в склеп, главный герой окажется в большой комнате. Нужно пройти через левую дверь в противоположной стене и двигаться прямо по коридору, свернув налево на первой развилке, пока не появится висящий в воздухе череп. Нужно кликнуть по нему, чтобы протагонист телепортировался. | |

Нужно выйти через левую (северо-западную) дверь этой комнаты и двигаться по коридору прямо, не сворачивая ни в какие двери. | |

Как только слева от главного героя покажется дверь, а справа — лестница, необходимо свернуть направо и подняться вверх. Перепрыгнув дыру в полу, герой должен идти по коридору, пока не доберётся до двери. | |

Пройдя через дверь, нужно свернуть налево, идти прямо, свернуть направо на развилке и спуститься вниз. На перекрёстке необходимо сверуть направо. | |

Не стоит заходить в дверь слева. Нужно повернуть налево на развилке и пройти через дверь в конце коридора. | |

Далее нужно свернуть направо и двигаться прямо по коридору, пока слева снова не появится дверь. Нужно войти в неё. | |

За дверью нужно двигаться прямо, затем свернуть налево на развилке, далее направо на перекрёстке, проходя через все двери. На следующем перекрёстке необходимо пройти прямо и свернуть в первую дверь налево. | |

На первой развилке необходимо свернуть направо, на второй — налево и продолжать идти по коридору до лифта. Здесь нужно активировать рычаг и спуститься вниз. | |

Нужно двигаться по коридору и войти в седьмую дверь по правой стороне. Тут нужно спуститься на лифте, активировать рычаг, вернуться в коридор и продолжать идти до склепа. | |

Протагонист окажется в большой комнате. Внутри колонны в юго-восточном углу должна открыться дверь, за которой найдётся рычаг. После его активации середина комнаты начнёт опускаться. Нужно спрыгнуть на неё. | |

Лизандус лежит в большом гробу на севере этой комнаты. Нужно кликнуть по его телу, после чего начнётся заставка, в которой Лизандус назовёт имя своего убийцы — лорд Вудборн из Вэйреста (загадочный «W», посылавший наёмных убийц по душу главного героя).
|


Чтобы упокоить дух Лизандуса, нужно отомстить убийце.

Дорога обратно к выходу довольно длинна. Нужно вернуться в комнату, где протагонист оказался после телепортации посредством черепа. Выйдя через другую дверь, герой найдёт ещё один летающий череп. Он телепортирует его к месту недалеко от входа.
Солитьюд — Лесопилка

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Зоны
|
Солитьюд — Лесопилка (экстерьер), Солитьюд — Лесопилка | ||

Существа
|
Курица | ||

Персонажи
|
Хьорунн, Хараг гро-Шуркул | ||


**Солитьюд — Лесопилка** (ориг. *Solitude Sawmill*) — лесопилка в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Лесопилка Солитьюда** — одна из многих лесопилок, разбросанных по берегам рек Скайрима. Находится между Драконьим Мостом и Солитьюдом.

Лесопилкой владеет Хьорунн, а на него работает Хараг гро-Шуркул. Как и на любой лесопилке, здесь можно немного подзаработать, порубив дрова на рубочной колоде.

В доме находится достаточно много различных ингредиентов. Там также имеется точильный камень. За домом под навесом лежат куриные яйца, которые так же можно использовать в алхимии. На огороде можно собрать урожай лука-порея (15 пучков) и картофеля (20 шт.), которые потом можно продать. Ниже по течению реки, если идти от лесопилки, можно обнаружить одну железорудную жилу.

## Предметы

## Примечания

- При наличии дополнения Hearthfire, тут можно приобрести брёвна для строительства дома. Цена стандартная — 200 септимов за 20 штук.
- Днём дверь в дом заперта на замок уровня новичка, а ночью открыта.
- Ключи от дома на лесопилке при себе имеют Хьорунн и Хараг гро-Шуркул.
Способности

**Это список значений термина «Способности»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.