d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пещера Воплощения (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Эшленд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Зоны
|
Пещера Воплощения | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||

Квесты
|
Путь Воплощения | ||


**Пещера Воплощения** (ориг. *Cavern of the Incarnate*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Пещера Воплощения** находится в районе Эшленда, к юго-западу от Тель Воса. Дверь пещеры отличается от любой другой: она большая, каменная и двустворчатая, на створках вырезаны символы Азуры. Внутрь можно будет войти только после начала сюжетного квеста — либо утром (с 6 до 8 часов), либо вечером (от 18 до 20 часов). Неподалёку от входа растёт горьколистник и вредозобник. Эту пещеру придётся отыскать герою для того, чтобы пройти третье испытание Нибани Месы, шаманки из племени Уршилаку. До этого момента попасть внутрь не удастся. При попытке войти внутрь до получения квеста и в любое время, кроме рассвета и заката, бестелесный голос Азуры произнесёт: «*Дверь закрыта и не откроется. Ключ к ней — звезда*».

### Пещера Воплощения

Пещера небольшая, скорее даже крохотная: внутри короткий тоннель быстро приводит в большую каверну. В центре каверны находится высеченная из камня статуя Азуры, она держит в своих ладонях артефакт — кольцо Луна-и-Звезда. В разных местах каверны растут светящиеся сыроежки и лиловые копринусы, среди грибов можно заметить чьи-то мумии, находящиеся в разных позах. После того как герой заберёт кольцо, около этих мумий появятся призраки неудавшихся воплощений Неревара. Каждый из них после короткой беседы подарит полезные вещи, некогда принадлежавшие им самим.

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Пикстар | `Peakstar`
|
Данмер | Маг | 10 | 65535 | 200 | 282 | |

Эйн Териа | `Ane Teria`
|
Данмер | Маг | 10 | 65535 | 200 | 282 | |

Эрур-Дан | `Erur-Dan`
|
Данмер | Маг | 10 | 65535 | 200 | 282 | |

Идрени Неротан | `Idrenie Nerothan`
|
Данмер | Маг | 10 | 65535 | 200 | 282 | |

Хорт Ледд | `Hort Ledd`
|
Данмер | Маг | 10 | 65535 | 200 | 282 | |

Конун Чодала | `Conoon Chodala`
|
Данмер | Маг | 10 | 65535 | 200 | 282 |


## Список находок

**Растения**

- светящаяся сыроежка (27 шт.)
- лиловый копринус (26 шт.)

**Подарки**

- пояс с вышивкой и запятнанные штаны (подарит Пикстар)
- книга «Ситис» (учебник навыка «Изменение») и мантия Хорт-Ледда (подарит Хорт-Ледд)
- топор Кунун Чодала и сапоги Конун Чодала (подарит Конун Чодал);
- отмычка и щуп мастера (подарит Идрени Неротан)
- копьё Эруд-Дансо и кираса Эрур-Дана (подарит Эрур-Дан);
- книга «36 Уроков Вивека, Проповедь 12» (учебник навыка «Тяжёлые доспехи») и булава Ане Терия (подарит Эйн Териа)

## Квесты

- «Путь Воплощения» — пройти третье испытание пророчества о Нереварине.

## Примечания

- В ранних версиях игры можно было в самом начале войти в пещеру и забрать кольцо. Таким образом, можно было завершить этот квест, даже не начиная его.
- На самом в деле в пещере появляются не призраки — на этих персонажей просто наложен эффект хамелеона, что и создаёт иллюзию призрачности.
Письмо Ариане

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Регол Ходд |


**Письмо Ариане** (ориг. *Letter to Ariana*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Драгонстар, Склад Драгонстарской караванной компании, на одном из столов на первом этаже таверны.

## Текст

Ариана!

У меня сейчас куча других дел, так что я передаю это тебе. Так вот, будем считать, я тебе ничего не сообщал, но ходят слухи, что железный орк, известный как Ордот Осквернитель, обосновался в северной части долины Утёсов, в развалинах, известных как твердыня экзарха.

Если хочешь, можешь забрать награду за него себе. Удачи, подруга!

Регол Ходд, охотник за головами

## Примечания

- При прочтении этой записки на карту добавляется местонахождение твердыни экзархов, если ранее она не была найдена Бездушным во время его странствий.
Мистер Флинт

| |||

Вид
|
Обезьяна | ||

Локация
|
Корабль капитана Боунса |


**Мистер Флинт** (ориг. *Mr. Flint*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Мистер Флинт** — дух обезьяны, питомца каджитского пирата, ныне известного как капитан Боунс. Когда корабль морских разбойников разбился и затонул в одном из притоков Онкомбры в Тенетопи южнее порта Альтен-Коримонт, пираты не обрели покоя. Их предводитель, уже в виде духа, продолжал сторожить свои сокровища (которых, скорее всего, уже и не осталось, так как сундуки на выброшенных на берег обломках корабля стоят раскрытыми и пустыми). Вместе с ним, уже в виде духа, остался и мистер Флинт. Место, где лежат обломки, стало известным как корабль капитана Боунса, поскольку дух каджита попытался сложить из выброшенного на берег мусора подобие судна. Находясь на восточном берегу реки, вдали от поселений аргониан, духи неупокоенных пиратов не угрожают мирным жителям, но время от времени сюда забредают разные искатели приключений, а тогда капитан Боунс вновь бросается в бой, крича: «*Они пришли за моими сокровищами, мистер Флинт!*» Если противников будет слишком много и они начнут его одолевать, Боунс выкрикнет: «*Мистер Флинт! Будите команду!*» — после чего на подмогу своему капитану придут ещё два духа-каджита: Ахакта и Зибакка.

## Способности

Мистер Флинт не агрессивен и не участвует в бою. Также его невозможно ранить или убить.

## Примечания

- Мистер Флинт может быть отсылкой к попугаю персонажа книги Роберта Льюиса Стивенсона «Остров сокровищ» пирата Джона Сильвера — Капитану Флинту, которого тот так назвал в честь своего бывшего капитана.
Море Призраков

Море Призраков | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Море |

Игры
|
Online, Morrowind, Skyrim |

Континенты
|
Атмора, Тамриэль |

Провинции
|
Хай-Рок, Скайрим, Морровинд |


**Море Призраков** (ориг. *Sea of Ghosts*) — море во вселенной *The Elder Scrolls*.

## Описание

**Море Призраков** омывает северную и северо-восточную оконечность континента Тамриэль. Являясь частью Падомайского океана, оно омывает всё северное побережье провинции Скайрим и сливается с Внутренним морем на северо-западе Морровинда.

Море Призраков — холодное, а встреча с айсбергом здесь вовсе не редкость, что затрудняет судоходство. Эти факты хоть и осложнили, но не предотвратили миграцию недийцев, бежавших от гражданской войны с континента Атмора, а после и экспедицию Исграмора и его легендарных «пяти сотен», изгнавших эльфов с территории современного Скайрима.

В отличие от тёплых морей, Море Призраков не обладает богатой фауной. Обычные её представители здесь: лосось и рыбы-убийцы.

## Известные порты

Солитьюд, Данстар, Виндхельм — в Скайриме.

Воронья Скала — на Солстхейме.
Мясо крысы (Morrowind)

| |||||||||

Вес: 1.0
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Крыса
|


**Мясо крысы** (ориг. *Rat Meat*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

Мясо крыс жёсткое и жирное, обладающее неприятным запахом и вкусом. Тем не менее, оно дёшево стоит и является очень питательным. Вполне съедобно, если забить вкус сильными, очень сильным специями


— Тендрис Ведран

## Описание

Так как крысы обитают повсеместно, недостатка в их мясе у героя не будет. Так как оно употребляется в пищу, его часто можно встретить в жилых домах, в бочках и ящиках с едой. Также крысиное мясо можно купить в тавернах, а у некоторых аптекарей есть постоянный его запас.

Пять порций мяса потребуется служителю Имперского культа из Эбенгарда Синнолиану Тунифусу для приготовления противоядий.

## Торговцы

В лавках этих торговцев всегда присутствует мясо крысы, и его запас постоянно возобновляется.

Торговец | Месторасположение | Запас |
---|---|---|

Вавал Селас
|
|
5
|

Занмулк Саммаламус
|
|
10
|

Капеллан Огрул
|
10
| |

Коцистиан Кваспус
|
10
| |

Милар Марион
|
|
10
|

Сцелиан Плебо
|
|
10
|

Телис Сальвани
|
|
5
|

Фелара Андрети
|
|
10
|

Фольвис Андалор
|
|
10
|


## Комбинации для варки зелий

Уменьшить магию Drain Magicka |
Паралич Paralyze |
Противоядие Cure Poison |
Сопротивление ядам Resist Poison |
---|---|---|---|

|
Нежное-Сердце

Нежное-Сердце | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Тенетопь, Хиссмир |

Квест
|
Пир рыбного блага |


**Нежное-Сердце** (ориг. *Gentle-Heart*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Так много рыбы, так много чудесных запахов. Сегодня никто не уйдёт голодным


— Нежное-Сердце

## Биография

**Нежное-Сердце** — аргонианка, организатор праздника в Хиссмире. Бездушный может встретить её в северо-восточной части руин стоящей возле костра и палаток в ходе ежегодного 20-дневного Праздника Новой жизни.

Аргонианка готовит специальные блюда из рыбы для своих соплеменников, чтобы те могли встретить праздник на сытый желудок. Желающие принять участие в праздновании помогают ей с запасами рыбы, и протагонист не исключение.

### Диалоги

Если заговорить с ней до того, как отправиться на рыбалку, она скажет:

*«Так много рыбы, так много чудесных запахов. Сегодня никто не уйдёт голодным»*.

Сдача квеста

Нежное-Сердце: | «Я чувствую запах рыбы. Ты принёс рыбу?» |

Бездушный: | «Эта рыба подойдёт?» |

Нежное-Сердце: | «Восхитительно, я сейчас же займусь готовкой. Твоя щедрость согревает сердце.».Ты знал, что мы относим рыбу даже тем, кто не смог прийти? Старые, больные, немощные — никто не останется голодным |

Бездушный: | «Тогда не буду отвлекать тебя от готовки». |




Если заговорить с аргонианкой после сдачи квеста, та ответит:

*«Спасибо за твой вклад. Он многое значит для нуждающихся»*.

## Квесты

- «Пир рыбного блага» — принять участие в празднике аргониан в Хиссмире.

## Примечания

- Персонаж, как и Праздник Новой жизни, был добавлен в игру 15 декабря 2016 года.
Нетч (Dragonborn)

| |||

См. статью 0 См. статью | |||

Урон
|
25–70 | ||

Броня
|
0 | ||

Душа
|
Зависит от разновидности | ||


**Нетч** (ориг. *Netch*) — животное в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Skyrim)»*.

В материковой части Морровинда часто можно встретить одомашненных нетчей. Диких нетчей на Солстхейме впервые заметили несколько десятков лет назад. Возможно, их привлекла знакомая флора, выросшая на южных пепельных землях


— Загрузочный экран

## Описание

**Нетчи** — крупные неагрессивные существа размером с корову, напоминающие медуз с щупальцами, парящих в воздухе при помощи внутренних пузырей, заполненных особыми магическими парами. [1]

Хотя самцы крупнее самок и иногда способны травить своих противников, но их гораздо проще спровоцировать на агрессию. Как правило, нетчи мирно пасутся, но могут защищать свою территорию, особенно в период размножения. [1] Атакуя, нетчи производят удары своими мощными щупальцами, которые, к тому же, при касании могут наносить большой урон электричеством, причиняющий повреждения здоровью и истощающий магию.

Нетчей часто разводят в Морровинде из-за их шкур, которые можно выделывать, получая высококачественную кожу. Кожа содержит токсин, из-за которого мясо животного непригодно для приёма в пищу. [1]

Дикие самки нетчей, как правило, содержат гарем из нескольких самцов, но заводчики этих животных часто поддерживают в стаде равновесное соотношение самцов и самок для более эффективного размножения. Дикие стада нетчей появились на Солстхейме за несколько десятков лет до 4Э 201, судя по всему, будучи привлечёнными знакомой флорой, выросшей на южных пепельных землях острова, образовавшихся в результате катастрофы Красного Года. [2]

## Разновидности

Нетчи бывают трёх разновидностей: нетч-самец, нетч-самка и нетч-детёныш. Характеристики и другая информация по этим разновидностям указаны в таблице ниже.

Существо (ID) | Трофеи | Способности | Атаки | Душа | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Нетч-самка`XX01B649`
|
40 | 1055 | 0 | 280 | Желе нетча, шкура нетча |
Сопротивление электричеству: 50 ед. Хождение по воде (постоянная) |
Электрическое касание: 70 ед. | Великая |

Нетч-самец`XX02857E`
|
36 | 908 | 267 | Большая | ||||

Нетч-детёныш`XX02857F`
|
25 | 430 | 130 | Желе нетча | Электрическое касание: 25 ед. | Обычная |


## Квесты

- «Охота на нетча» — добыть пять порций желе нетча по просьбе Милоры Иент.

## Места обитания

Нетчей зачастую можно встретить небольшими стадами по 2–6 особей, пасущимися в море, недалеко от берега острова. Обычно стадо включает самца, одну-двух самок и от одного до трёх детёнышей.

Зачастую на Солстхейме можно случайно встретить группу из четырёх охотников-скаалов, собирающихся испытать себя в схватке с могучим нетчем и призывающих присоединиться к их охоте. Есть возможность принять их предложение или же пожелать удачи и отправиться дальше по своим делам.

## Источники

- ↑
1,01,11,2«Улучшенный императорский путеводитель по Тамриэлю» — Флаккус Терентиус. - ↑ Загрузочный экран
*Dragonborn*.
Нордский боевой молот

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
27
|
700
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Слиток ртутной руды |


**Нордский боевой молот** (ориг. *Nordic Warhammer*) — молот, двуручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



-
**Обобщающая статья:***«Нордское снаряжение (Dragonborn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Нордский боевой молот** — двуручное оружие, по урону аналогичное эльфийскому боевому молоту, однако весит он немного меньше, а стоит дороже.

## Местонахождение

- Незачарованный нордский боевой молот можно случайно найти, начиная с 25 уровня, а с 26 уже может попадаться зачарованный молот.
- Таким молотом пользуется Хальбарн Железный Мех, кузнец из Медового зала Тирска. Оружие можно либо выкрасть у него после квеста «Освобождение Тирска», либо снять с его тела в ходе квеста «Вождь Тирска».

## Создание

Нордский боевой молот можно создать в кузнице, имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и следующие материалы:

- Слиток ртутной руды (1 шт.)
- Стальной слиток (5 шт.)
- Полоски кожи (3 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на точильном камне при помощи одного слитка ртутной руды.*
Огненный укус шалка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар огня | ||

Сила
|
3−6 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
5 футов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
5 |


**Огненный укус шалка** (ориг. *Shalk's Fire Bite*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Огненный укус шалка** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту нанести одной или нескольким целям в радиусе пяти футов мгновенный урон огнём. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 3 до 6 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 5 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shalk_firebite"`

.

## Примечания

- Это заклинание используют все разновидности шалка.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Олета (Oblivion)

ОлетаRef ID: 00090AB4 Base ID: 00090AB3
| |
---|---|

205 120 339 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Священник |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Кватч |

Услуги
|
Обучение навыку «Восстановление» на уровне мастера |

Локация
|
Кватч, часовня Акатоша |

Квест
|
Обучение восстановлению |


**Олета** (ориг. *Oleta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Открылись ворота, и из них высыпали даэдра. Все побежали. Или погибли. Я не знаю, как начался пожар, но Кватч сгорел дотла


— Олета о произошедшем

## Биография

**Олета** — редгардка-священница, одна из выживших жителей Кватча, укрывшихся в полуразрушенной часовне Акатоша вместе с братом Мартином. Если спросить Олету о произошедшем в городе, то она ответит следующее: «*Открылись ворота, и из них высыпали даэдра. Все побежали. Или погибли. Я не знаю, как начался пожар, но Кватч сгорел дотла*». Когда врата Обливиона у стен города будут закрыты, а отряд Савлиана Матиуса очистит южную площадь от даэдра, Олета вместе с другими выжившими будет эвакуирована в лагерь беженцев у подножия горы. Там она будет проводить всё своё время.

Она известный в Сиродиле целитель и мастер школы магии «Восстановление», способная обучить этому искусству героя. Об этом в частности поведают Отесса из Чейдинхола: «*Если ты хочешь продолжить обучение, найди Олету. Она служит Акатошу в часовне Кватча. Она сможет научить всему, что тебе нужно знать*», а также Марз из Бравила: «*Олета была самой одарённой целительницей, которую я когда-либо знала. Если кто и сможет обучать тебя, то только она. Она работала в часовне Акатоша в Кватче. Я давно её не видела*».

Она откажется давать герою уроки, покуда выжившие не окажутся в безопасности и город не будет освобождён: «*Твоё мужество достойно восхищения, но сейчас не время разговаривать. Когда Кватч будет очищен от захватчиков, тогда и поговорим об обучении*». Если снова заговорить об этом, то Олета напомнит протагонисту о своей позиции: «*Пока даэдра свободно бродят по Кватчу, я не могу думать ни о чём другом. Я буду учить тебя, но только когда мой город будет в безопасности*». После изгнания даэдра из Кватча, редгардка с радостью продолжит обучение: «*Твои усилия помогли спасти Кватч, или то, что от него осталось. За это я готова помочь тебе распространять искусство лечения по Сиродилу. Я научу тебя всему, что умею сама*».

Будучи священницей, Олета расскажет о возможности найти лекарство от вампиризма: «*Лекарство? Ты хочешь сказать — иное, чем смерть? Такие вещи недоступны нам. Вампиризм так поражает организм, что вряд ли можно восстановить его былое состояние. Да, и кто решится на такую попытку… Впрочем, Гильдии магов, возможно, известно больше. Поговори с Раминусом Полусом. Вдруг он что-то подскажет*».

## Инвентарь

Олета носит суконное платье и грубые кожаные туфли. Больше ничего у неё с собой нет.

## Квесты

### Квесты мастеров

- «Обучение восстановлению» — Олета продолжит обучение героя, если тот очистил Кватч от захватчиков.
Орден Пробуждающегося Пламени

**Это список значений термина «Орден Пробуждающегося Пламени»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Орден Пробуждающегося Пламени (Lore) — статья о фракции во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Орден Пробуждающегося Пламени (Online) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Орден Пробуждающегося Пламени (книга) — статья о книге в главе
*The Elder Scrolls Online: Blackwood*игры*The Elder Scrolls Online*.
Оставленная лопата

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Лесной вандал |


**Оставленная лопата**(ориг.

*Abandoned Shovel*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Summerset*.

Ржавая лопата со следами многолетнего воздействия стихий. Свежие следы удобренной почвы указывают на то, что ею недавно пользовались


— Описание в инвентаре

## Описание

Оставленная лопата |


Лопата, забытая босмером Эслионом рядом с ближайшей к дому Винафве растительной композицией.
Отчёт для Эль Острый Клинок

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Автор
|
Гамборз | ||

Связанный квест
|
Образцы породы Гамборза |


**Отчёт для Эль Острый Клинок** (ориг. *Report for Bitterblade*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

- Пещера Сумеречного города, около тела Гамборза.

## Текст

Госпожа Острый Клинок!

Вы наняли меня, чтобы я внимательно изучил ваши операции в Сумеречном городе. В частности, вас интересовал Ингфред Высокий. Последние несколько недель я играл роль работающего на него тупого орка. Могу с уверенностью сообщить, что он обвёл вас вокруг пальца. На этой неделе он послал меня исследовать новые места для шахты. Ниже приведён список руд, которые я нашёл. Советую вам тщательно сравнить мой список с теми результатами, которые передаёт вам он. Удивлюсь, если они совпадут. Если, конечно, он вообще что-то упомянет.

Думаю, я собрал достаточно фактов, чтобы вы могли принять собственное решение.

Гамборз

Результаты поисков:

Галатит, оценочно 20 % на тонну

Двемерский металл, оценочно 31 % на тонну

Двемерский металл с включениями пустотной руды, оценочно 4 % на тонну
Падение Тёмного Братства

Падение Тёмного Братства
| |
---|---|

Дата выхода
|
4 апреля 2017 |

Разработчик(и)
|
Dire Wolf Digital |

Издатель
|
Bethesda Softworks |

Жанр
|
Коллекционная карточная игра |

Платформа
|
PC, Mac, iOS, Android |

Игровой движок
|
Unity |

Рейтинг
|
Teen (T) |

Хронология
| |

Дата
|
<4Э 201 |


**Падение Тёмного Братства** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls: Legends*.

**Падение Темного Братства** (ориг. *The Fall of the Dark Brotherhood*) — первое сюжетное DLC к *The Elder Scrolls: Legends*. В новом сюжете игроков ждут более 25 заданий. Во время выполнения этих заданий игроки получат наборы из 40 новых карт. Многие карты являются членами Темного Братства. История, которую игрокам предстоит пройти, связана с дневником Цицерона — безумного и опасного шута, которого помнят поклонники игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Игроки могут приобрести «Падение Тёмного Братства» как три индивидуальные карты (главы) или как один набор по специальной цене — 1490 руб. Также можно будет расплатиться игровым золотом в количестве 1000 золота за 1 карту (главу). Те, кто купят все 3 карты (главы) «Падение Тёмного Братства» любым из способов, получат ездового волка дурного знамения для *The Elder Scrolls Online* (только для PC/Mac) в награду.

## Описание

Новая сюжетная кампания, в которой игрок выступает в роли двойного агента, нанятого проникнуть в ряды Тёмного Братства. Наниматель хочет отомстить Слышащему Братства за смерть своей дочери, но по мере развития сюжета выясняется, что не всё так просто. Игрокам придётся принимать важные решения, которые повлияют на получаемые задания и сюжетные повороты всей истории.

Это большое новое приключение, действие которого разворачивается через 13 лет после окончания Великой войны в 4Э 188 году. Новая кампания разделена на три части (три карты). Выполняя задания в новой сюжетной кампании, игроки будут открывать новые карты, доступные только через «Падение Тёмного Братства», в том числе три новые легендарные карты. По мере продвижения по сюжету игроки столкнутся со множеством новых испытаний, условий линий и сценариев. Им придётся спасать свинью, сражаться во время бала-маскарада, где все вокруг постоянно кружатся, подраться в тюрьме, а также принять участие в разборках торговцев скумой и многих других событиях.

## Новые механики

Способность «Погибель» помогает систематизировать (и немного расширить) уже имеющуюся в игре механику. Эффект «Погибели» активируется, когда одно существо убивает другое в ваш ход.