d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Далена

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Тель Бранора | ||

Персонажи
|
Брелерос Дален |


**Дом Даленов** (ориг. *Dalen's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Даленов** — здание, расположенное в поселении Тель Бранора, что на одном из самых южных островов Вварденфелла, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища, которое находится совсем рядом.

Этот двухэтажный жилой дом, выстроенный близ грибной башни Тель Бранора в стиле Телванни. Здание представляет собой симбиоз гигантских грибов и массивной скалы. Принадлежит данмеру-Телванни Брелеросу Далену. Расположен дом возле нескольких скал чуть поодаль Тель Браноры. К нему ведёт небольшая дорожка, а у двери висит фонарь для освещения. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Брелерос постоянно находится в доме.

Внутреннее помещение довольно большое. На первом этаже две комнаты. Первая очень просторная, имеет круглую форму. На полу лежит большой ковёр, на стене висит несколько картин. По всей окружности помещения стоят клумбы с растениями, комод, пара этажерок с книгами и бытовыми предметами, бочка и сиденья. У стены напротив двери расположен обеденный стол с едой и напитками и четыре стула в виде раскинувшихся корней. Стены в некоторых местах покрыты декоративным озеленением.

В другой, соседней и маленькой по размерам комнате, расположены мешки, бочки, камин для приготовления пищи, мини-кухня и маленькое низкое сиденье. Здесь также находятся шкаф, полка и столик с едой, напитками и столовыми предметами.

Из первой комнаты вниз ведёт освещаемая каменная лестница. На нижнем этаже находится всего одна небольшая круглая комната. Здесь также присутствуют декоративное озеленение, ковры на полу, картина. Из стен прорастают корни гигантских грибов. Кроме того, на этом этаже расположена кровать и огороженная ширмой ванная владельца, пара комодов, рюкзак, стул, столик и подставка. На стуле лежит 5 проповедь Вивека. В доме можно найти сейф.
Вижу небесный осколок!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Эстьен |


**Вижу небесный осколок!** (ориг. *Skyshard in Sight!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр рядом с айлейдскими руинами Седор.

## Текст

Что ж, Лорик, если ты когда-нибудь найдёшь эту записку, прости, что называл тебя лгуном. Небесный осколок именно там, где ты и сказал. Опасное местечко. Эти призраки наверняка меня заметят.

Но я всё равно попытаюсь. Если останусь в живых, заберу эту записку на обратном пути и извинюсь перед тобой лично.

— Эстьен
Возврат (эффект)

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
350 |


**Возврат** (ориг. *Recall*) — магический эффект школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Заклятия переноса мгновенно переносят заклинателя из одного места в другое. Четыре транспортных эффекта мистицизма популярны в Морровинде: отметка, обратный вызов, Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви


— Эстирдалин

## Описание

Субъект данного заклинания немедленно перемещается в пространстве на то место, на котором был задействован эффект «Пометки».

Заклинание предназначено для мгновенного перемещения, что может оказаться крайне полезно для выхода из неблагоприятной ситуации или быстрой телепортации в отмеченное место. Использование заклинания без предварительной «пометки» не возымеет какого-либо эффекта.

## Источники

### Заклинания

Название | Стоимость | Учитель | Местонахождение |
---|---|---|---|

Возврат (ориг. Recall)
|
18 | Эраамион | Кальдера, Гильдия магов |

Фелара Андрети | Тель Арун | ||

Гульс Ллерву | Альд'рун | ||

Идонея Муния | Вивек, Квартал Чужеземцев | ||

Дж'Раша | Вивек, Квартал Чужеземцев | ||

Ллатино Хлаалу | Балмора, Храм | ||

Минниби Селкин-Адда | Вивек, Скрытая Область Арены | ||

Рирнас Атрен | Вивек | ||

Салама Андрети | Тель Мора | ||

Салини Нельвайн | Альд'рун, Гильдия Мораг Тонг | ||

Сирилонве | Вивек, Гильдия магов |


### Зачарованные предметы

- Амулет возврата

### Свитки

### Ингредиенты

В игре присутствует лишь один ингредиент с подобным эффектом, соответственно создать такое зелье невозможно:

## Примечания

- Данный эффект не срабатывает в некоторых местах, например, в локации Магас Волар.

## См. также

- Пометка
- Вмешательство Альмсиви
- Божественное Вмешательство
Вызов Карстага (талант)

Вызов КарстаагаID: XX024812, XX029709, XX02970a
| |

Условие получения
| |

Выполнить квест «Вызов Карстаага»
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Призыв |

Длительность | 120 секунд |

Способ применения | На землю |


**Вызов Карстаага**(ориг.

*Summon Karstaag*) — талант в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Dragonborn)»*.

## Описание

**Вызов Карстаага** — это награда за выполнение задания «Вызов Карстаага». Талант добавляется в книгу талантов сразу после убийства босса.

Призывает на 120 секунд призрак легендарного ледяного великана Карстаага, который будет защищать героя, пока не истечёт время.

Особенность этого таланта в том, что его можно использовать всего 3 раза за игру, далее он исчезнет из книги талантов.

## Характеристики призванного существа

См. статью «Карстааг».

## Применение и тактика

- Карстааг призывается только на открытой местности. Совнгард и Апокриф
**не считаются**открытой местностью. - Великан будет полезен в бою c мощнейшими противниками в игре, такими как легендарные драконы и Эбонитовый воин.
- Недостатки — почти никаких, кроме того, что существо нельзя призвать более 3 раз за игру.
- Карстааг начинает битву с сотворения ледяного бурана. Затем он вступает в ближний бой, нанося катастрофический урон атаками и способностями ближнего боя, уничтожая даже сильных высокоуровневых противников с одного удара.
- Может призывать трёх ледяных привидений себе на помощь — они быстро уменьшат запас сил врагов.
- Великан не будет следовать за героем, а останется бродить туда-сюда на том месте, где был призван.
- В отличие от заклятий вызова атронахов, перк Сила стихий не влияет на силу призванного Карстаага.
- Противники не смогут изгнать, обратить, отпугнуть и оттолкнуть великана в силу его очень большого уровня.
- Регенерация здоровья в бою делает его практически неубиваемым слабым оружием и атаками, кроме огненных (горение от огня останавливает регенерацию).

## Примечания

- Этот призванный спутник доступен только после победы над сложнейшим мировым боссом Карстаагом, которого можно призвать с помощью его черепа (см. квест Вызов Карстаага).
- Карстааг превосходит всех призываемых спутников по запасу здоровья.
- Великан произносит слова на странном языке, которые нигде не переводятся:

*Агра Вел!*

*Агра Куль!*

*Агра Зен!*

*Агра!*
Ганс гро-Хубраг

Ганс гро-ХубрагRef ID: 000B1680 Base ID: 000B167F
| |
---|---|

31 77 191 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Бланкенмарш |

Локация
|
Бланкенмарш |


**Ганс гро-Хубраг** (ориг. *Hanz gro-Hubrag*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

Ганс гро-Хубраг — орк, проживающий в поселении Бланкенмарш в своём доме.

## Инвентарь

Орк носит одежду среднего класса (см. примечания). Вооружён уровневым длинным мечом или клейморой, в том числе зачарованным. В карманах он имеет несколько монет и бутылку с какой-либо выпивкой: элем, вином или пивом.

## Распорядок дня

Ганс гро-Хубраг встаёт в 6 утра и проводит весь день в прогулках по посёлку, изредка останавливаясь, чтобы поговорить с другими жителями. В 8 вечера он возвращается к себе домой, ужинает в течение двух часов и ложится спать в 10 вечера. Наличие огородных инструментов в доме подразумевает, что орк заботится о своём огороде, но его нельзя застать там за работой.

## Примечания

- Ганс гро-Хубраг является одним из немногих персонажей, которые имеют случайно выбранный гардероб. Игра выбирает между пятью среднего класса рубашками, тремя парами штанов и пятью парами обуви.
Гильдейский зал (Нималтен)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Нимальтен | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Кинжал в рукаве |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Отделение гильдии** (ориг. *Guildhall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*. -
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Отделение гильдии** — здание, расположенное в северной части поселения Нимальтен, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища. Здесь расположены отделения гильдий магов и бойцов.

Этот небольшой особняк, выполненный в стиле нордов восточного Скайрима, занят двумя отделениями совершенно разных Гильдий. Левое крыло принадлежит Гильдии бойцов, а правое — Гильдии магов. Управителем зала является Иртор, а магистром — Фелрар. Помимо них здесь можно мистика Витает-в-Облаках и мага Алвилу. Напротив входа находится камин, перед которым разостлана шкура медведя. Справа и слева стоят деревянные ширмы, разделяющие отделения. Бойцы оборудовали в своём крыле тренировочную площадку, а маги — библиотеку.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Алвила | Ангбьяр Новичок | Витает-в-Облаках |

Голун Дрендуф[1]
|
Иртор | Мондран Саринит |

Сержант Шальда | Фелрар | |

Примечания | ||

|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Кинжал в рукаве» — выяснить обстоятельства нападения хускарла на тана.
Гогрих

|


Гогрих | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, клан Морской Скалы, портные |

Локация
|
Кузница Каменного Зуба, крепость Каменного Зуба, Бетник |


**Гогрих** (ориг. *Gogrikh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Портные»*.

Не давай этим болванам к тебе приставать. Хорошие лёгкие доспехи стоят каждого вложенного в них усилия


— Гогрих

## Биография

**Гогрих** — орк, проживающая в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Он находится в кузнице, где занимается изготовлением брони. Орк является портным и торгует элементами лёгких доспехов.

Гогрих может подробнее рассказать герою о портняжном деле. Полная версия диалога доступна под спойлером ниже:

Бездушный: | «Чем именно занимается портной?» |

Гогрих: | «Дубление, ткачество, шитьё — это всё о нас. В поисках средних и лёгких доспехов люди приходят к нам. Для этого требуются волокна, кожа и верстак вроде тех, что можно встретить в городе.Также мы занимаемся поиском книг стилей и редких материалов для создания более качественных вещей». |

Бездушный: | «Мне казалось, что это нечто большее, чем дубление и ткачество?» |

Гогрих: | «Да, конечно. В процессе пошива мы можем выбрать специальную особенность для будущего изделия. Исследование с целью открытия особенностей занимает время, но оно того стоит. Усиленные пряжки, более тонкая работа с деталями… всё это имеет свои преимущества». |

Бездушный: | «Что ещё можно делать в этой профессии?» |

Гогрих: | «Ну, изделия можно сделать ещё лучше, используя танины. Это специальные материалы, повышающие стоимость и качество твоей работы. Только будь осторожен. Ты рискуешь потерять изделие, если не будешь делать всё аккуратно. Совершенствование в улучшении не является проявлением большой искусности!» |
Гьярмал Серое Небо

Гьярмал Серое Небо | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Айварстед |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Дом семьи Серое Небо, Айварстед |


**Гьярмал Серое Небо** (ориг. *Gjarmal Gray-Sky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гьярмал Серое Небо** — нордка, проживающая в Айварстеде, что в Рифте, Скайрим. Она не выходит за стены собственного жилища, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив уединение преступным способом. Гьярмал откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.
Даэдрический титан

**Это список значений термина «Даэдрический титан»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрический титан (Lore) — статья о существе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Даэдрический титан (Online) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Даэдрический титан (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*
Деменция (Shivering Isles)

| |||
---|---|---|---|

Столица
|
Крусибл | ||

Резиденция
|
Дом Деменции | ||

Правитель
|
Сил | ||

Существа
|
Алчущий, атронах из плоти, баливог, гнарл, граммит, обесшкуренная гончая, Рыцарь Порядка, скейлон, элитра, кавардак | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» |


**Деменция** (ориг. *Dementia*) — регион в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Гигантские переплетённые корни составляют основу ландшафта Деменции. Под стать этим корням и местные обитатели: их нельзя назвать нормальными, ни душевно, ни физически


— Загрузочный экран

## Описание

**Деменция** (*от англ. «Слабоумие»*) — мрачная и унылая часть Дрожащих островов, занимающая южную часть этого плана даэдра. Деменция отражает тёмную сторону «безумного бога» — Шеогората. Правителем Деменции является герцогиня Сил. Характерные цвета Деменции — серые и тёмные тона, а также тёмно-лиловый и перламутровый. Столицей Деменции является Крусибл («Суровое испытание») — мрачная половина Нью-Шеота.

Деменция — место уныния, самоубийств и меланхолии. Там всегда плохая погода: туман, дождь, слякоть. Жители этого региона — маньяки и параноики, стукачи и алкоголики, ипохондрики и неудачники. В свободное время они строят козни друг другу и подозревают окружающих во всех смертных грехах.

Стражами Деменции служат тёмные соблазнители, младшие даэдра, когда-то покинувшие Ноктюрнал и подчиняющиеся теперь Шеогорату.

Полной противоположностью является другая половина Дрожащих островов — Мания.

## Локации

**Поселения**

**Лагеря**

- Затопленный лагерь
- Лагерь Бухты
- Лагерь Бэквош
- Лагерь Кровавого острова
- Лагерь Неразберихи
- Лагерь Потерянного Времени
- Озёрный лагерь
- Сточный лагерь

**Форты**

**Пещеры**

**Достопримечательности**

## Существа

Любопытно, что существа Дрожащих островов имеют разный окрас в зависимости от территории, на которой они обитают. Это особенно заметно у элитр и скейлонов.

**Список обитающих в Деменции существ**

## Квесты

Большинство квестов Деменции можно найти в статье «Крусибл», но есть четыре квеста, которые начинаются не в Нью-Шеоте, а в мелких поселениях:

- «Призраки Холма Самоубийств» — неотмечаемое в журнале задание. Призраки самоубийц хотят покоиться с миром, но для этого придётся найти их черепа.
- «Призраки Вайтарна» — призраки, населяющие Вайтарн, всё своё посмертие обречены повторять последний день своей жизни. И лишь отмеченный Шеогоратом сможет помочь им разорвать порочный круг.
- «Всё на местах» — параноидальная каджитка Кишаши подозревает, что фанатичная любительница порядка готовит на неё покушение.
- «Великое разделение» — весьма необычное задание в духе Шеогората.
Джошур

Джошур — каджит-бард и один из заключённых гарнизона Легиона Хищной Бабочки в Эбенгарде. Когда-то этот каджит написал «глупый стишок» (скорее всего, оскорбляющий Империю), и теперь у него «неприятности». Если у героя имеется ключ от камеры, можно предложить Джошуру сбежать, но тот откажется, так как считает, что его всё равно поймают.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
Дневник Дулхи

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Дулхи |


**Дневник Дулхи** (ориг. *Dulkhi's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

## Текст

Завтра Федерик уезжает. Ну конечно, Вэйрест и его дела там важнее всего прочего. Арли совершенно сломлена. У неё на лбу написано, до чего она не хочет его отпускать. Интересно, если бы я уезжала, она бы выглядела так же?

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Моя пол в коридоре, я слышала рыдания из комнаты Арли. Это неправильно, что она так грустит. Может быть, я чем-нибудь смогу ей помочь.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Принесла Арли цветы. Она всё ещё грустит, но как же приятно было увидеть её улыбку.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Ездила на охоту с бароном Эдральдом. Всё было чудесно, пока мы не обнаружили ту лисицу. Мы погнались за ней, но в горах потеряли друг друга из виду. Пытаясь найти дорогу обратно, я наткнулась на медведя. Он испугал мою лошадь, и она сбросила меня прямо на камни. А медведь встал надо мной на дыбы. Если бы не подоспел барон, я была бы уже мертва.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Я решила рассказать Арли о своих чувствах. Жизнь слишком коротка, чтобы ждать.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

По-моему, я всё испортила. Арли убежала от меня в слезах. Ещё бы. Разве я могу сравниться с Федериком!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Сегодня я разгружала бочонки с вином. В накладной было указано поселение Ручей Павшего. В этот момент пришла Арли и попросила меня встретиться с ней на старой ветряной мельнице.

Мы проговорили несколько часов. О Федерике. О нас. Она говорит, нам следует почаще бывать вместе, что со мной она чувствует себя не так одиноко!

Но это ещё не всё. Пока мы разговаривали, на мельницу пришла баронесса и что-то спрятала на втором этаже. По-моему, она нас не видела, но отныне нам следует вести себя осмотрительнее.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Сегодня барон подошёл ко мне и спросил, какие у меня намерения в отношении Арли. Она рассказала обо мне матери и совершенно расстроена.

Я рассказала ему о своих чувствах и сказала, что никогда не обижу Арли. Я даже сказала, что могу уйти!

Он сказал, что этого не потребуется. По-моему, он меня понимает.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Получили посылку, пункт отправки — Шорнхельм. Содержимое необычное. Куча порошков, сушёных растений и какие-то мерцающие камушки. Баронесса приказала мне отнести всё это на хранение в подвал.

Забавно. Запах напоминает мне о бабушке Арли.
Дом Даленов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Тель Бранора | ||

Персонажи
|
Брелерос Дален |


**Дом Даленов** (ориг. *Dalen's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Даленов** — здание, расположенное в поселении Тель Бранора, что на одном из самых южных островов Вварденфелла, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища, которое находится совсем рядом.

Этот двухэтажный жилой дом, выстроенный близ грибной башни Тель Бранора в стиле Телванни. Здание представляет собой симбиоз гигантских грибов и массивной скалы. Принадлежит данмеру-Телванни Брелеросу Далену. Расположен дом возле нескольких скал чуть поодаль Тель Браноры. К нему ведёт небольшая дорожка, а у двери висит фонарь для освещения. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Брелерос постоянно находится в доме.

Внутреннее помещение довольно большое. На первом этаже две комнаты. Первая очень просторная, имеет круглую форму. На полу лежит большой ковёр, на стене висит несколько картин. По всей окружности помещения стоят клумбы с растениями, комод, пара этажерок с книгами и бытовыми предметами, бочка и сиденья. У стены напротив двери расположен обеденный стол с едой и напитками и четыре стула в виде раскинувшихся корней. Стены в некоторых местах покрыты декоративным озеленением.

В другой, соседней и маленькой по размерам комнате, расположены мешки, бочки, камин для приготовления пищи, мини-кухня и маленькое низкое сиденье. Здесь также находятся шкаф, полка и столик с едой, напитками и столовыми предметами.

Из первой комнаты вниз ведёт освещаемая каменная лестница. На нижнем этаже находится всего одна небольшая круглая комната. Здесь также присутствуют декоративное озеленение, ковры на полу, картина. Из стен прорастают корни гигантских грибов. Кроме того, на этом этаже расположена кровать и огороженная ширмой ванная владельца, пара комодов, рюкзак, стул, столик и подставка. На стуле лежит 5 проповедь Вивека. В доме можно найти сейф.
Визара

ВизараRef ID: 0001C3AE Base ID: 0001C3AA
| |
---|---|

383-757 57-134 70-295 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Тёмное Братство, Убежище Тёмного Братства |

Локация
|
Убежище Тёмного Братства |

Квест
|
Лекарство от безумия, Пока смерть не разлучит нас, Прощай, Тёмное Братство |


**Визара** (ориг. *Veezara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Визара** — аргонианин, один из членов Тёмного Братства в Скайриме. Очевидно, родился под знаком Тени, поскольку сразу после рождения был отдан Тёмным ящерам, где после долгого обучения стал профессиональным убийцей и какое-то время служил в этом качестве королю Чернотопья. В настоящий момент является последним Тёмным ящером. Хотя он чтит Ситиса и Мать Ночи, он беззаветно предан Астрид, приютившей неприкаянного убийцу. Когда Цицерон нападёт на Астрид, Визара защитит её и получит ранение, но после того, как Довакин разберётся с Цицероном, восстановится и вернётся в прежнюю форму.

При осаде Убежища Визара погибнет. Его труп будет лежать в самой первой комнате.

## Инвентарь

Визара одет в неполный комплект доспехов Теней: броню, перчатки и сапоги. Вооружён стальным мечом.

## Распорядок дня

Визара просыпается в 8 утра и весь день прохаживается по убежищу, время от времени заводя разговоры с товарищами или присаживаясь отдохнуть. Так он действует до полуночи, когда, наконец, ложится спать, чтобы снова встать в 8 утра и начать всё сначала.

## Квесты

- «Пока смерть не разлучит нас» — Визара будет послан отвлечь внимание от героя после убийства Виттории Вичи в Солитьюде.
- «Лекарство от безумия» — Визара будет тяжело ранен сбежавшим из убежища Цицероном.
- «Прощай, Тёмное Братство» — уничтожить всех членов Тёмного Братства.

## Баги

- При входе в осаждаемое агентами Пенитус Окулатус убежище его труп можно увидеть голым.