d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Чёрных Холмов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр |


**Дорожное святилище Чёрных Холмов** (ориг. *Black Heights Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Чёрных Холмов** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части южного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от Чёрных Холмов. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий курган — Лес Осеннего Дозора

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Драконий курган | ||

Существа
|
Дракон | ||


**Драконий курган — Лес Осеннего Дозора** (ориг. *Dragon Mound: Autumnwatch Woods*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконий курган** находится севернее хижины Фроки.

Представляет собой место захоронения дракона. Дракон этого кургана просыпается с началом квеста «Дипломатическая неприкосновенность».

Восточнее кургана на скалах расположена корундовая жила.

## Примечания

- Немного западнее локации находится место случайной встречи.
Гармонический Аудитор

Гармонический Аудитор | |
---|---|

Локация
|
Ркиндалефт |

Квест
|
Медное сердце |


**Гармонический Аудитор** (ориг. *Harmonic Auditor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


Зачем… зачем ты прервал мою работу? Мы должны освободить себя от уз этой смертной плоти!


— Гармонический Аудитор при появлении героя

## Биография

**Гармонический Аудитор** — таинственный мер, найти которого можно прикованным к металлическом трону в Тональном зале — сердце комплекса двемерских руин Ркиндалефт в восточном Ротгаре. Его жизнь поддерживается сложными механизмами, один их которых, ключевой для Аудитор, находится позади трона. Охраняет его сильный двемерский центурион, Вместилище Аудитора, атакующий Бездушного едва тот появится в помещении. При этом сам Аудитор выкрикнет: «*Зачем… зачем ты прервал мою работу? Мы должны освободить себя от уз этой смертной плоти!*» Когда первый будет повержен, у героя будет возможность поговорить с мером.

Аудитор обвинит протагониста в уничтожении всей его работы: «*Ты уничтожил моё главное достижение в жизни. Труды целых поколений пропали даром. Чего же ты ждёшь, давай, топчи мою мастерскую своими грязными сапогами.*». На вопрос о мотивах мера будет получен следующий ответ: «*Мы должны были достичь совершенства. Каждый из нас. Тональная настройка анимуса — очень тонкая работа, но я овладел этим искусством в совершенстве. Ты же уничтожил все мои труды. Ты видел этих зверей? Я спас их… спас от самих себя. И я мог бы сделать это для всех нас*».

И наконец, когда герой поинтересуется будущим Аудитора, он скажет ему: «*Нет. Я навсегда привязан к своей смертной оболочке. Мои совершенные дети становятся глухи к моему зову. Покончи же с этим. Поверни вентиль, перекрой клапан давления, что поддерживает моё существование, и освободи меня из этой иссохшей темницы*». О своём будущем в случае отказа от просьбы мер скажет: «*Тогда труп, к которому ты привязал мою душу, будет разлагаться многие десятилетия. Я буду находиться в обществе лишь безмозглых и бесконечно далёких от совершенства зверей. Я сойду с ума и лишь спустя ещё много лет угасну окончательно. Прошу тебя, прекрати мои страдания. Уж об этом я тебя имею право просить. Пожалуйста*». Герой может выполнить просьбу и отключить клапан, что убьёт Аудитора, либо же бросить его медленно умирать.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Медное сердце» — отыскать выживших из пропавшей экспедиции в двемерских руинах Ркиндалефт.
Гиффа Ларок

Гиффа Ларок | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Знамённая Гавань, Клуб кутил |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Знамённая Гавань |

Квест
|
Легенды о наградах |


**Гиффа Ларок** (ориг. *Guiffa Larocque*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


## Биография

**Гиффа Ларок** — бретонка, жительница Знамённой Гавани и член местного отделения Клуба кутил. Бездушный встретит её рядом с фонтаном около игрового зала Знамённой Гавани во время поисков Брагаса. Она как раз будет разговаривать с этим босмером, пытающимся уговорить бретонку сыграть с ним ещё одну партию в «Легенды о наградах»:

Брагас: | «Ну же, ещё один поединок. Дай мне шанс отыграться!» |

Гиффа Ларок: | «А что ты поставишь? Это идиотское кольцо в нос? Иди займись делом, Брагас. „Легенды о наградах“ не для тебя». |




После этой беседы Гиффа уходит прочь и исчезает из игры.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Легенды о наградах» — узнать подробности о новой карточной игре.
Голдин Беларам

Голдин БеларамRef ID: GOLDYN BELARAM
| |
---|---|

96 136 205 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Ростовщик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Суран, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Суран, Голдин Беларам: Ростовщик |


**Голдин Беларам** (ориг. *Goldyn Belaram*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Голдин Беларам** — данмер-ростовщик, проживающий в Суране. Владеет собственной лавкой в поселении, где и проводит всё своё время. Как и большинство жителей может рассказать о положении дел в городке или об определённых личностях. Не связан с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Голдрин носит простую одежду: штаны, рубашку и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Торговля

Беларам торгует всем, кроме книг и алхимической аппаратуры. Тем не менее, он откажется вести дела с героем, если у того есть в инвентаре скума или лунный сахар. Первоначальный капитал: 450 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Голдрина:

- Безопасность (52);
- Скрытность (52);
- Красноречие (52).

## Примечания

- Фиолетовая и зелёная свечи (ID
`light_de_candle_13_Off`

и`light_de_candle_128_Off`

), а также одна из стеклянных ламп (та, что на прилавке, ID`light_de_candle_128_Off`

) в магазине торговца являются уникальными. В отличие от самых распространённых аналогов в них не горит фитиль, если поставить на какую-либо поверхность. Бамбуковый синий и зелёный подсвечники (ID`light_de_candle_blue_01_Off`

и`light_de_candle_green_01_Off`

), а также бумажный фонарь (ID`light_de_lantern_01_off`

) — по тем же причинам одни из двух существующих экземпляров в игре. - В
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*есть персонаж с такой же фамилией — бретонец Тимео Беларам, который в своё время тоже жил в Суране. Возможно, Голдин является его дальним потомком, или же просто однофамильцем.
Грейфрида

|


Грейфрида | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рабы |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Остров Огненного Мотылька, казармы рабов |

Квест
|
Сквозь туман, Разрушенные оковы |


**Грейфрида** (ориг. *Hreifryd*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


Никто не смеет так обращаться с нордом! Тем более с девой-щитом!


Когда я доберусь до этих работорговцев, они пожалеют, что не оставили меня тонуть в море!

— Грейфрида

## Биография

**Грейфрида** — нордка, решившая посетить остров Вварденфелл. Корабль, на котором она плыла, разбился о скалы из-за злонамеренно потушенного в Сейда Нин маяка. Как и большинство выживших пассажиров, Грейфрида была схвачена работорговцами и доставлена на остров Огненного Мотылька, где их содержали в клетках в казарме для дальнейшей перепродажи. Была освобождена из камеры после того, как на остров проникла агент Мораг Тонг, имевшая ордер на убийство предводителя местной шайки торговцев живым товаром капитана Свадстара. Вместе с остальными освободившимися невольниками попыталась вырваться с острова, но вновь была схвачена работорговцами. Была повторно освобождена либо героем, помогавшим Нарью в её задании (и ещё недавно сидевшим в соседней с Грейфридой клетке), либо агентом помощника губернатора городка Сейда Нин Демины Салви, прибывшим на остров после отправленного Вириан сигнала о помощи. В последней раз нордку видели рядом с лодкой, спущенной с борта сторожевого корабля «Ураган», на которой агент Демины покинул остров. Дальнейшая судьба Грейфриды неизвестна.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Разрушенные оковы» — спастись из плена работорговцев.
- «Сквозь туман» — расследовать активность работорговцев возле Сейда Нин.
Дервеглор

Дервеглор | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Дозор Давона |

Квест
|
Контракт: Стоунфолз |


**Дервеглор** (ориг. *Derveglor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дервеглор** — босмер, проживающий в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Большую часть времени проводит в доках. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами. Является одним из нескольких целей Тёмного Братства в Стоунфолзе, убийство которых необходимо в рамках выполнения его контрактов.

## Квесты

### Тёмное Братство

- «Контракт: Стоунфолз» — убить от лица Тёмного Братства определённых граждан.
Дикая Охота

Хотя иногда босмеры кажутся забавными, в каждом из них живёт зверь. Лесные эльфы могут обратиться зверем или водной тварью, если в этом будет нужда. Их самое жуткое преображение — Дикая Охота, которая расправилась с королем северян Боргасом из Винтерхолда за „неправедность“ его Алессианской веры


— Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание

**Дикая Охота** (ориг. *Wild Hunt*) — уникальный талант, способность лесных эльфов. Могут ли его использовать все жители Валенвуда, или только какой-то определённый «клан» или группа — не ясно.

## Описание

Белое пламя вырвалось из каждой щели храма, а пение босмеров превратилось в ужасный крик, доносящийся словно из другого мира. Кэтей-рат остановился.


„Кейрго, — проговорило существо. — Дикая Охота“.

Возникло ощущение, что реальность раскололась. Поток ужасных тварей, усатых жаб, насекомых в панцирях, желатиновых змей, парообразных существ с лицами богов — весь этот ослеплённый яростью поток вылился из огромного полого дерева. Каджитов, что стояли у храма, сразу же разорвали на куски. Все остальные кошки бросились к джунглям, однако им мешали их верёвки. Через несколько секунд вся деревня Виндизи кишела обезумевшими призраками Дикой Охоты

— Вогин Джарт «Танец в огне, т. 4»

Дикая Охота представляет собой свору меняющихся лесных демонов и звериных богов; наделённые тысячекратной мощью, они движутся к своей цели, уничтожая всё живое на пути. Дикая Охота используется босмерами как меч правосудия.

## Известные жертвы

## Последствия

Босмеры говорят, что «все чудовища в мире пришли из предшествующих воплощений Охоты». Босмеры, ставшие частью Дикой Охоты, никогда не возвращаются в изначальный облик. Присутствие лесных эльфов, бывших частью Дикой Охоты, до сих пор ощущается в Валенвуде — Вилли Укушенный возвратился, чтобы охотиться в Роще Сильвенар, в то время как Король Мертвый Волк-Олень продолжает свою охоту в Лимпанских Топях.
Дневник Кирет, страница 29

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
В поисках Кирет Ванос |


**Дневник Кирет, страница 29** (ориг. *Kireth's Journal, Page 29*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

- предыдущая страница — «Дневник Кирет, страница 25».
- следующая страница — «Дневник Кирет, страница 30».

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Замок этого двемерского механизма намного сложнее всех тех, что попадались мне раньше.

Все мои отмычки поломались.

Напоминание для себя: найти немного двемерского металла, чтобы можно было сделать новые отмычки.

Напоминание для Рейнора: перестань втягивать меня в эти передряги!
Дневник контрабандиста

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник контрабандиста**(ориг.

*Smuggler's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

## Текст

*Эта война оказалась не таким уж выгодным дельцем, как я думал. Заработок, конечно, приличный, но на дорогах полно солдат, не протолкнёшься, и найти работу, которая стоит риска, становится всё трудней.*

*Взять хоть последнее наше дело. Какой-то типчик нанял нас перевезти ящики, не задавая лишних вопросов. Ладно, берём товар, и я, понятное дело, заглядываю внутрь — надо же понять, во что мы ввязались. И что бы вы думали?*

*Трупы! Ублюдок нас трупы перевозить заставил! Ну, всё золото и украшения с покойников я собрал, тем хуже для него.*
Дом Довина Арена

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Довина Арена, Личные покои Довина Арена, Подвал Довина Арена | ||

Персонажи
|
Довин Арен | ||


**Дом Довина Арена** (ориг. *Dovyn Aren's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Довина Арена** находится в Эльфийских садах Имперского города, рядом с домом Иды Влинорман и через дорогу от дома Родерика Пьеррана. В доме живёт данмер Довин Арен, который днём часто уходит по своим делам. Входная дверь заперта на сложный замок. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Довина Арена

В доме чисто и светло, на полу лежит пара круглых ковров, а на стене висит картина с пейзажем Сиродила. Слева стоит пара стульев, между ними есть столик, на нём лежит газета и книга. На стене прикреплены две головы оленей. Около лестницы поставлена лавка, напротив неё на лавке имеется стойка с дешёвым вином. Ещё дальше есть круглый стол, к нему пододвинуто три стула. На столе расставлена посуда, бутылка вина, а на тарелках лежит еда: буханка хлеба, стебель лука-порея и пара редисок. В нише около двери, ведущей в подвал, стоит буфет и шкаф, на его полках лежит еда: тыква, арбуз и три картофелины в корзине.

### Личные покои Довина Арена

В личных покоях на полу постелены ковры, а на стенах висят гобелены. Напротив входной двери в углу стоит маленький круглый столик и два стула рядом. На столике стоит бутылка дешёвого вина и есть два яблока на тарелке. Поставлена широкая двуспальная кровать, застеленная красно-золотым покрывалом. У другой стены имеется шкаф, по обе стороны от него есть сундуки. У дальней стены стоит письменный стол, к нему пододвинут стул. Слева на лавке есть посуда и горшок с цветами. В нише справа имеется ящик и бочка.

### Подвал Довина Арена

На площадке у лестницы лежат два мешка со случайным содержимым. В самом подвале на полу постелены замызганные половики. У правой стены есть бочка без крышки и стоит кресло. В дальнем правом углу на подпорках имеются бочки с выпивкой. У центральной колонны стоит столик, на нём лежат книги. Слева в ближнем углу есть кресла и на полу лежит мешок. В дальнем углу имеются бочки и шкаф с посудой.
Дом Сота

**Дом Сота** (ориг. *House Sotha*) — ныне несуществующий малый дом данмеров Морровинда. Исчез ещё до появления Трибунала.

## Описание

Как и о почти всех малых домах, об этом доме мало что известно, так как о нём практически не сохранилось записей. Не известен ни герб, ни какие-либо другие опознавательные знаки.

Почти единственные данные о нём исходят от архиканоника Храма Трибунала, Толера Сариони. По его словам, дом Сота был уничтожен Мерунесом Дагоном, а последний его представитель, Сота Сил, был спасён Вивеком и впоследствии стал одним из важнейших друзей и советников генерала Неревара. Тот факт, что Храм обычно не признаёт смертного происхождения Трибунала, позволяет считать рассказ правдой, а не пропагандой. Столица дома Сота располагалась на месте современных даэдрических руин Альд-Сота. Учёные предполагают, что этот храм был главным культовым сооружением города.

В *The Elder Scrolls Online: Clockwork City* показана голограмма сестры Сота Сила, которую звали Сота Налл.
Дорогая Динья

| |||

Автор: Капитан Велет
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Дорогая Динья**(ориг.

*Dearest Dinya*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Местонахождение

- Воронья Скала, дом Алора, на столе около очага.

## Текст

*Милая Динья,*

*Я знаю, что твой отец не одобряет нашей связи, но я хочу сделать все что можно, чтобы закрепить наши отношения. Я думаю, пришло время лично поговорить с ним и избавить его от необходимости прислушиваться к тому, что о нас болтают. Я люблю тебя, и пусть целый мир это знает. Пожалуйста, подумай об этом.*
Дорожное святилище Чёрных холмов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр |


**Дорожное святилище Чёрных Холмов** (ориг. *Black Heights Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Чёрных Холмов** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части южного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от Чёрных Холмов. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий курган — Лес реки Карт

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк |


**Драконий курган — Лес реки Карт** (ориг. *Dragon Mound: Karth River Forest*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконий курган** находится северо-западнее Хижины Мико.

Представляет собой место захоронения дракона. Изначально курган запечатан, но после квеста «Дипломатическая неприкосновенность» можно обнаружить, что он открыт. Сам дракон в этой местности не появляется.

## Примечания

- Южнее кургана на дороге находится место случайной встречи.
Гармонический Слушатель

Гармонический Аудитор | |
---|---|

Локация
|
Ркиндалефт |

Квест
|
Медное сердце |


**Гармонический Аудитор** (ориг. *Harmonic Auditor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


Зачем… зачем ты прервал мою работу? Мы должны освободить себя от уз этой смертной плоти!


— Гармонический Аудитор при появлении героя

## Биография

**Гармонический Аудитор** — таинственный мер, найти которого можно прикованным к металлическом трону в Тональном зале — сердце комплекса двемерских руин Ркиндалефт в восточном Ротгаре. Его жизнь поддерживается сложными механизмами, один их которых, ключевой для Аудитор, находится позади трона. Охраняет его сильный двемерский центурион, Вместилище Аудитора, атакующий Бездушного едва тот появится в помещении. При этом сам Аудитор выкрикнет: «*Зачем… зачем ты прервал мою работу? Мы должны освободить себя от уз этой смертной плоти!*» Когда первый будет повержен, у героя будет возможность поговорить с мером.

Аудитор обвинит протагониста в уничтожении всей его работы: «*Ты уничтожил моё главное достижение в жизни. Труды целых поколений пропали даром. Чего же ты ждёшь, давай, топчи мою мастерскую своими грязными сапогами.*». На вопрос о мотивах мера будет получен следующий ответ: «*Мы должны были достичь совершенства. Каждый из нас. Тональная настройка анимуса — очень тонкая работа, но я овладел этим искусством в совершенстве. Ты же уничтожил все мои труды. Ты видел этих зверей? Я спас их… спас от самих себя. И я мог бы сделать это для всех нас*».

И наконец, когда герой поинтересуется будущим Аудитора, он скажет ему: «*Нет. Я навсегда привязан к своей смертной оболочке. Мои совершенные дети становятся глухи к моему зову. Покончи же с этим. Поверни вентиль, перекрой клапан давления, что поддерживает моё существование, и освободи меня из этой иссохшей темницы*». О своём будущем в случае отказа от просьбы мер скажет: «*Тогда труп, к которому ты привязал мою душу, будет разлагаться многие десятилетия. Я буду находиться в обществе лишь безмозглых и бесконечно далёких от совершенства зверей. Я сойду с ума и лишь спустя ещё много лет угасну окончательно. Прошу тебя, прекрати мои страдания. Уж об этом я тебя имею право просить. Пожалуйста*». Герой может выполнить просьбу и отключить клапан, что убьёт Аудитора, либо же бросить его медленно умирать.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Медное сердце» — отыскать выживших из пропавшей экспедиции в двемерских руинах Ркиндалефт.