d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пристань Стальное Сердце

Пристань Стальное Сердце — док, расположенный в западной части регионаСтормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из деревни Кеглин на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее дока.

Это небольшое бретонское поселение, основанное в качестве порта в устье пересекающей весь Алькаир реки. Находится оно в удобной гавани к востоку от Кеглинского маяка, который недавно был захвачен работорговцами Тлеющего Ока. Эта данмерская группировка связана с домом Телванни и промышляет налётами с целью захвата рабов. Практически не укреплённое поселение стало отличной мишенью и вскоре было захвачено отрядом работорговцев, которые убили часть местных жителей, а остальных захватили в плен, сопряжённый с заключением и издевательствами. Награбленное имущество работорговцы свезли на один из пирсов в доках, а небольшую пещеру в восточной части поселения превратили в тюрьму для рабов. Именно туда увели часть команды корабля, потерпевшего крушение у Кеглинского маяка после его намеренного выведения из строя. Первый помощник Эльвира Дерр отправилась к пристани Стальное Сердце, чтобы помочь своим товарищам и, если Бездушный помог капитану Альберу Марку у маяка, он тоже присоединится к спасению членов своей команды.

Лидером работорговцев в поселении стал каджит по имени Ма'джад — бывший раб, который сбежал от хозяина и теперь сам занимается захватом рабов. Он присвоил один из домов на территории дока, где хранит ключ от клеток невольников. Эльвира Дерр попросит от Бездушного разыскать источник огня на территории пристани и сжечь установленные у входа в пещеру палатки работорговцев, а также награбленное ими имущество на восточном пирсе. Когда дело будет сделано, герою понадобится проникнуть в дом Ма'джада с целью похищения оттуда ключа от клеток, а затем пробраться в пещеру с невольниками и освободить пленённых членов экипажа. Сам Ма'джад заметит попытку бегства его «товара» и, ранив оркаГаша, помчится за Эльвирой Дерр, которую настигнет в одном из лагерей на побережье восточнее пристани. Там между ним и Бездушным произойдёт бой, по итогам которого каджит лишится жизни, а моряки обретут свободу.
Простое поручение

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Сури Дрет |


**Простое поручение** (ориг. *An Easy Assignment*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Деревня Глиняное Дерево, под вторым мостом в лагере гоблинов.

## Текст

Холмар!

Я получила твоё прошение о переводе из шахты в другое место до конца обусловленной договором службы. Я хотела сразу же отклонить его, как я отклонила и три твоих последних просьбы. Это не моя вина, что твоя жена скучает или что во время работы в шахте у тебя «перехватывает дыхание». Ты задолжал не мне, и не в моих обязанностях помогать тебе отработать этот долг.

Тем не менее мне нужна небольшая услуга. Один из гоблинов — этот их «вождь» — подначивает работников. Я хочу показать ему, кто руководит шахтами, и поэтому мне нужно, чтобы ты кое-что для меня сделал. Вождя редко можно увидеть без его украшения из цветастых перьев, ничего не стоящего «тотема», но я уверена, что это примитивное существо ценит эту ерунду.

Укради её у него, принеси мне, и я прощу твой долг. Уверена, когда их «вождь» лишится своей безделицы, гоблины увидят, насколько он жалок, и в шахте снова наступит покой.

— Сури
Разузнать о человеке, бродящем по улицам у Коллегии бардов

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Корпул Виний | ||

Фракция
|
Солитьюд | ||

Локация
|
Солитьюд, Таверна «Смеющаяся крыса» | ||

Следующий квест
|
Безумный ум |


**Разузнать о человеке, бродящем по улицам у Коллегии бардов**— сторонний квест фракции Солитьюд в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Корпулом Виннием о слухах.
- Поговорить со странным человеком, бродящим по Солитьюду.

## Полное прохождение

Находясь в Солитьюде, загляните в таверну «Смеющаяся крыса», что недалеко от главных ворот. Там поговорите с местным трактирщиком Корпулом Винием о последних событиях в городе, на что он может ответить: "*Говорят, будто возле Синего дворца по улицам бродит человек. Кажется, у него что-то стряслось, но он ничего толком объяснить не может.*" Так можно начать квест.

Этим человеком оказывается нищий босмер по имени Дервенин. Он будет постоянно бродить кругами между Залом Мёртвых и Синим дворцом, при этом разговаривая с каким-то невидимым "господином". При взаимодействии с Довакином сразу попросит его о помощи. Оказывается, хозяин Дервенина отправился в отпуск, в Крыло Пелагия и теперь не хочет возвращаться домой. Это очень сильно беспокоит Деревенина, и тот просит Довакина поговорить с хозяином. На этом месте активируется квест "Безумный ум".

## Примечания

- Этот квест носит чисто указательный характер, т. е. только для того, чтобы мы поговорили с Дервенином и начался квест "Безумный ум". Если не разговаривать с Корпулом, а сразу пойти беседовать с босмером, ничего существенно не поменяется и квест всё равно начнётся.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DA15Rumor``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Разузнать о человеке, бродящем по улицам у Коллегии бардов (ID: DA15Rumor) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Разузнать о человеке, бродящем по улицам у Коллегии бардов |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Регенерация

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Восстановить здоровье | ||

Сила
|
1−5 пунктов | ||

Длительность
|
20 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Регенерация** (ориг. *Regenerate*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Регенерация** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает здоровье субъекта до его исходного значения в диапазоне от 1 до 5 пунктов ежесекундно. Длительность действия заклинания — 20 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Оруда

Оруда | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Дозор Давона, скупщики краденого |

Услуги
|
Торговля (скупщик краденых товаров) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Убежище преступников Дозора Давона, Дозор Давона |


**Оруда** (ориг. *Oruude*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Скупщики краденого (Online)»*.

## Биография

**Оруда** — альтмерка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Дозора Давона, расположенном под этим городом в регионе Стоунфолз, Морровинд. Оруда — скупщица краденых товаров, герой может продавать их ей, пока не исчерпает свой дневной лимит. Кроме того, она может помочь с уплатой штрафа, начисленного за совершённое преступление. Лавка, в которой торгует альтмерка, называется «Неправедно нажитые товары».

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Новый клиент! Замечательно! Что ты мне принёс?*» - «
*Где ещё ты можешь сбыть свои наворованные пожитки? В этих краях — нигде! Так что давай оговорим сделку*».

Если же Бездушный превысит свой дневной лимит на продажу краденых вещей, альтмерка скажет ему: «*Рада тебя видеть! К сожалению, ты не вовремя. Возвращайся, когда я всё продам*».
Отец клана Малифант

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Отец клана МалифантRef ID: 0005A4E0 Base ID: 0005A2A5
| |
---|---|

38 + (5+2.2)x(PC+1), PC=3-20 100 + 1.5x(PC+1) (max=250) | |

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Эброкка |


**Отец клана Малифант** (ориг. *Clanfather Malifant*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Отец клана Малифант** — босмер, настоящее имя которого Ардви. Обитает в подземельях Эброкки — построенной им усыпальницы для своей матери. Поселился в таком месте из-за того, что, когда его мать умерла, он сошёл с ума. Так как Эброкке тысяча лет, а Отец клана Малифант её построил, то его можно назвать одним из старейших смертных жителей Дрожащих островов. Возможно, он был свидетелем последнего Серого марша.
Официальный договор

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Связанный квест
|
Тайна императора |


**Официальный договор** (ориг. *A Deal is Struck*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Имперский город

- Имперская канализация, в защищённом оберегом тайнике.

## Текст

Какой славный день! По велению моего князя я объединился с предельцем Дуркорахом, также известным как Чёрный Змей, и заключил сделку, в результате которой этот могучий варвар станет императором и займёт Рубиновый трон.

Да начнутся бесконечные приготовления, ритуалы и всё, что нужно для Четырёх Амбиций Мерунеса Дагона. Мы исполним свои поручения и будем ждать того дня, когда вступит в силу последняя часть договора и Мерунес Дагон получит своё.

Хвала Князю Разрушения! Хвала Князю Перемен!
Перчатки мастера-кузнеца (квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Любая раса, кроме орочьей | ||

Локация
|
Душник-Йал, Мор Казгур, Нарзулбур | ||

Награда
|
Свободный вход во все орочьи крепости |


**Перчатки мастера-кузнеца**(ориг.

*The Forgemaster's Fingers*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Задание выдаёт один из орков в орочьей крепости при первом посещении (в любой, кроме Ларгашбура), если главный герой ещё не заслужил их признание. Перчатки мастера-кузнеца нужно найти и принести вождю. После выполнения задания протагонист будет считаться «родичем по крови» и получит право свободного входа во все крепости орков.

## Прохождение 

Квестодатель отправит протагониста на поиски перчаток в любую из перечисленных ниже локаций, населённую, как правило, враждебно настроенными существами.

Владение | Орочья крепость | Квестодатель | Целевая локация |
---|---|---|---|

Предел | Душник-Йал | Ароб, Нагруб | Сломанная башня, Оплот Прыжок Брюсы, Лесной оплот, Кратер Драконий Зуб, Оплот Друадах, Древний каирн, Ведьмин оплот, Хармугстал, Каирн Мятежника, Оплот Красный Орёл |

Мор Казгур | Баграк | ||

Истмарк | Нарзулбур | Йатул | Ансилвунд, Пещера Крегслейн, Откос Крегвеллоу, Пещера Кронвангр, Висельная скала, Убежище Потерянный Нож, Морвунскар, Пещера Каменный Ручей, Пещера Говорящие Холмы |


## Примечания 

В игре существует ряд квестов, выполнение любого из которых исключает получение этого задания:

## Баги 

- Квест может не появиться в журнале заданий после разговора с орком из крепости, и на карте не отобразится никаких маркеров. Это может сделать невозможным доступ в орочьи крепости.
**Решение 1:**посетить другую крепость.**Решение 2:**загрузка раннего сохранения.**Решение 3:**повторный диалог с потенциальным квестодателем. Если квест всё же не стартует, то возможно поможет убийство квестодателя, с предварительным сохранением игры перед этим, и последующая загрузка с очередной попыткой взять квест.**Решение 4:**сохраниться перед первым разговором с орком, выйти из игры, загрузить игру и сделанное сохранение, после чего снова заговорить с этим орком.**Решение 5:**если в Маркарте были взяты квесты «Закалка в крови» и/или «Книжная мудрость» — завершить их.

- Перчатки лучше возвращать в дневное время суток, иначе протагонист может быть обвинён в незаконном проникновении на территорию крепости прямо во время передачи перчаток.

## Баги 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FavorOrcsIntro``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Перчатки мастера-кузнеца (ID: FavorOrcsIntro) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Найти перчатки мастера-кузнеца |

20
|
(Цель 20): <Alias.ShortName=Chief> ждёт перчатки мастера-кузнеца |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Письмо Эйры к Денскару

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Эйра Землеворот |


**Письмо Эйры к Денскару** (ориг. *Aera's Letter to Denskar*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Нимальтен, около речного входа в курган Нимальтена.
- Курган Нимальтена.

## Текст

Я ушла. И назад не вернусь. До тебя дойдут слухи обо мне. Мне стыдно признать, что они правдивы.

После смерти Трин я сбилась с пути. Я больше не буду иметь дел с культом Червя, но это не оправдывает того, что я совершала.

Пожалуйста, позаботься о Литтреке. Я знаю, он не поймёт. Молюсь, чтобы когда-нибудь ты понял. Я никогда не прекращу любить тебя, Ден, но тебе нужно идти дальше. Я совершила слишком много дурного, чтобы когда-нибудь вернуться назад.

С любовью,

— Эйра
Планы брони для лошади

| |||

Есть изображение этого предмета? Тогда загрузите его!
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Планы брони для лошади**(ориг.

*Horse Armor Plans*) — записка, квестовый предмет в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Horse Armor Pack*.

## Местонахождение

Проклятая шахта — Нижние туннели, в сундуке.

## Текст

Перед вами комплект планов. Идите в конюшню «Гнедые лошади».

## Баги

- Эта записка не имеет иконки;
- Планы являются нереализованной частью плагина, поэтому они нигде не используются. Записка помечена, как квестовый предмет и выкинуть её из инвентаря не получится:
**Решение 1**PC**:**воспользоваться консольной командой`player.removeitem XX0016C6 1`

;**Решение 2:**переподключить плагин;- Исправлено в неофициальном патче для плагинов.
Посох ледяной бури

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
1401
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Ледяная буря, 40 ед. |


**Посох ледяной бури** (ориг. *Staff of Ice Storms*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Посохи (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох ледяной бури** — магический посох, эффект которого аналогичен эффекту заклинания «Ледяная буря». И так как это заклинание относится к школе Разрушения, то с развитием соответствующего навыка расход заряда в посохе будет становиться меньше. Также это относится к напарникам, которые его используют.

## Местонахождение

- Иногда можно найти в продаже у придворных магов;
- Может быть найден случайно в любом контейнере.

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* Посох ледяной бури можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Ледяная буря», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох разрушения — 1 шт.
- Сердечный камень — 3 шт.
Прайд Алкоша

**Это список значений термина «Прайд Алкоша»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Прайд Алкоша (квест) — статья о квесте в
*The Elder Scrolls Online: Dragonhold*, дополнении к игре*The Elder Scrolls Online* - Прайд Алкоша (книга) — статья о книге в
*The Elder Scrolls Online: Dragonhold*, дополнении к игре*The Elder Scrolls Online* - Прайд Алкоша (фракции) — статья о фракции в
*The Elder Scrolls Online: Dragonhold*, дополнении к игре*The Elder Scrolls Online*
Призовой петух

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Призовой петух** (ориг. *Prized Chicken*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Призовой петух** — эпическая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Последний вздох:** заполняет эту линию 1/1 **«Разгневанными крестьянами»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Последний вздох

## Примечания

- Карта является отсылкой к ошибке в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, где, если Довакин убивал курицу в городе, все обитатели данного города становились враждебны к нему.
Пристань контрабандистов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Персонажи
|
М'Айк Лжец |


**Пристань контрабандистов** (ориг. *Smuggler's Slip*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Пристань контрабандистов** — примечательное место, расположенное в восточной части региона Дешаан, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Тихой Трясины на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.

Небольшой док, использующийся контрабандистами для разгрузки и выгрузки товаров. Находится на берегу небольшого залива позади селения аргониан. Представляет собой док с краном и складом, у которого пришвартована лодка. В этом месте можно встретить М'Айка Лжеца.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Дешаана | 5 | Найдите все примечательные места в Дешаане. | |

Непревзойдённый исследователь Дешаана | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Дешаане. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Простой амулет

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 2
| ||

Зачарование
|
1 |


**Простой амулет**(ориг.

*Common Amulet*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Простой амулет** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. При желании, простой амулет можно зачаровать, однако на него можно наложить только самые простые и слабые по силе чары.

## Разновидности

Всего в игре существует 5 моделей этого типа одежды.

ID: common_amulet_01 | ID: common_amulet_02 | ID: common_amulet_03 | |

ID: common_amulet_04 | ID: common_amulet_05 |


## Местонахождение и приобретение

Это один из самых распространённых типов амулетов в игре: его можно найти в жилищах, лавках, пещерах, гробницах (в том числе и как случайное содержимое в контейнерах), а также в продаже у различных торговцев, преимущественно ростовщиков и портных — например, у Биваль Тенеран в Альд'руне. Многие персонажи носит именно этот тип амулета.

## Примечания

- В отличие от колец, можно носить лишь один амулет.
- Надетый амулет никак не отображается на персонажах и о том, что они его носят, можно узнать, лишь обыскав их карманы.

## См. также

- Дорогой амулет
- Вычурный сапфировый амулет
- Вычурный рубиновый амулет
- Изящный амулет
Разузнать побольше о поклоняющихся Боэтии

| |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
уровень 30 | ||

Следующий квест
|
Зов Боэтии |


**Разузнать побольше о поклоняющихся Боэтии**(ориг.

*Investigate the Boethiah cultist*) — квест Принца Даэдра в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Это не квест в классическом понимании. Эта задача, которая появляется в журнале при достижении 30 уровня. Она будет выполнена, сразу по прочтении книги «Испытания Боэтии», после чего начнётся квест «Зов Боэтии». Экземпляр этой книги можно найти при себе у поклонников Боэтии, один из которых обязательно нападёт на главного героя на просторах Скайрима по достижении последним 30 уровня.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage WEDA02``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

DA02 Hook (ID: WEDA02) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

N/A
|
(Цель 10): Разузнать побольше о поклоняющихся Боэтии |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Регенерация запаса сил (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
0.1 |


**Регенерация запаса сил** (ориг. *Regenerate Stamina*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Описание

**Регенерация запаса сил ** — магический эффект, при котором увеличивается скорость восстановления запаса сил.

## Источники

Регенерацию запаса сил можно вызвать при помощи алхимических ингредиентов, зелий и талантов. Альтернативным источником эффекта является пища

### Алхимические ингредиенты

Название | ID | Эффект 1 | Эффект 2 | Эффект 3 | Эффект 4 | |
---|---|---|---|---|---|---|

Крыло фиолетовой бабочкиCC
|
XX059151 | Регенерация здоровья | Регенерация магии | Регенерация запаса сил
|
Страх | |

Мора тапинелла | 000EC870 | Восстановление магии | Затяжной урон здоровью | Регенерация запаса сил
|
Повышение навыка: иллюзия | |

Мухомор | 0004DA00 | Сопротивление огню | Повышение навыка: двуручное оружие | Бешенство | Регенерация запаса сил
| |

Пчела | 000A9195 | Восстановление запаса сил | Опустошение запаса сил | Регенерация запаса сил
|
Уязвимость к электричеству | |

Чешуйчатка | 0006F950 | Уязвимость к магии | Повышение навыка: иллюзия | Регенерация запаса сил
|
Повышение переносимого веса |


### Зелья

### Таланты

Название | ID | Описание | Получение |
---|---|---|---|

Ярость боя (ориг. Adrenaline Rush)
|
000E40CE | Запас сил восстанавливается в 10 раз быстрее.
|
Расовый талант редгардов |

Знание бардаDB(ориг. Bardic Knowledge)
|
XX29F12 | Вызов призрачного барабана, который играет в течение 300 секунд и ускоряет регенерацию запаса сил для вас и ваших союзников, находящихся поблизости.
|
Чёрная книга: Нерасказанные легенды |