d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лич (Tribunal)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




| |||

280 | |||

Урон
|
20–50 + урон от оружия | ||

Душа
|
Великая (300) | ||


**Лич** (ориг. *Lich*) — нежить в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

В оригинальной *The Elder Scrolls III: Morrowind* личей нет, они только упоминаются в игровых текстах (о них, например, говорит М'Айк Лжец). Личи добавляются аддоном *The Elder Scrolls III: Tribunal* на территорию Морнхолда. Они представляют собой особый вид нежити: скелетов, наделённых магической силой.

В этом дополнении есть пара примечательных личей:

- Барилзар, превративший себя в лича, чтобы охранять созданное им же кольцо Лента Лабиринта — важный персонаж главной сюжетной линии аддона.
- Гедна Релвел, при жизни была мощной волшебницей, осужденной за изучение и практику запрещённой магии, а затем похоронена в своей гробнице под Старым Морнхолдом. Потом она воскресла в виде лича и наслала на Морнхолд Кровавую чуму.
- С установленным плагином
*The Elder Scrolls III: Siege at Firemoth*появится форт Огненной Бабочки. Внутри будет лич Грарн, который вместе с ордой скелетов вышел из моря и выбил имперский легион из крепости, захватив их символ чести — щит Опеки Акавира.

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич
| |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Луг

Луг | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Торговцы, Орсиниум |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Орсиниум |


**Луг** (ориг. *Lug*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Луг** — орк-торговец, в сопровождении своего вьючного эшатера по кличке Малыш Муримуш путешествующий по улицам отстраиваемого Орсиниума. Он продаёт товары общего назначения: отмычки, зелья, ремонтные наборы, простую наживку, пустые камни душ. За некоторую сумму может отремонтировать снаряжение Бездушного. В продаже у орка также будет зацепка для нахождения старинной карты этого региона, однако купить её главный герой сможет только при наличии достижения «Следопыт Ротгара».

В разговоре с протагонистом может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Еще один покупатель? Я едва справляюсь!*»

Чем могу помочь? - «
*Могу я заинтересовать тебя своими товарами? У меня есть всё, что может пригодиться искателю приключений*». - «
*Отправляешься за пределы города? Остальной Ротгар не такой гостеприимный, друг. Почему бы тебе не закупиться всем необходимым?*» - «
*Никогда не думал, что у нас будет собственный город. Это словно мечта орочьего торговца, ставшая реальностью*».
Магас Волар

| |||
---|---|---|---|

Существа
|
Лорд Дрегас Волар | ||


**Магас Волар** (ориг. *Magas Volar*) — святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Магас Волар** — уникальное даэдрическое святилище, отличающееся от остальных отсутствием физической связи с Морровиндом. Попасть внутрь можно только с помощью особого предмета — амулета даэдрического святилища, который способен мгновенно перенести героя в главный зал Магас Волар. Амулет находится в башне Тель Фир, в небольшом запертом сундучке. Оказавшись внутри святилища, протагонист тут же окажется подвержен атаке могущественного слуги Принца Молаг Бала, которым является дремора лорд Дрегас Волар. Вооружённый смертоносным артефактом, даэдра представляет серьёзную опасность для протагониста, учитывая тот факт, что покинуть его обитель без помощи магии не представляется возможным. Святилище не имеет привычного для смертных выхода и для того, чтобы покинуть его, необходимо одержать победу над Дрегасом Воларом.

Вы победили лорда Дрегаса Волара.

Даэдрический амулет, который принёс вас в это место, исчезает из вашего снаряжения, но вместо него вы получаете личное оружие Волара. Теперь вы владеете Лунным Серпом.

## Находки

- Амулет Тель Фира (на теле дремора);
- Даэдрический полумесяц.

## Примечания

- Герой может повторно отправиться в Магас Волар с помощью заклинания «Возврат», если перед этим предварительно воспользовался «Пометкой», что даёт возможность получить второй Даэдрический полумесяц с тела Дрегаса Волара.
- В более поздних версиях игры заклинания и свитки «вмешательства» не работают на территории святилища, что не позволяет выбраться из него обычными способами.
- Покинуть локацию самостоятельно можно используя амулеты вампирских кланов или Ленту Лабиринта Барилзара.

## Баги

- Амулет Тель Фира, предназначенный для возвращения, не работает.
**Решение:**баг исправлен в*General Fixes Mod*версии 1.6.
Марандус (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Существа
|
Ввардварк, грибной жук, никс-вол | ||

Квесты
|
Алый Судья |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Марандус** (ориг. *Marandus*) — мастерская создания набора в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Марандус** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она в южной части острова Вварденфелл, Морровинд. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Хитрость убийцы».

Один из способов добраться до неё — двигаться от Сурана на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится совсем рядом, южнее локации.

Это данмерская (каймерская) крепость в Молаг Амуре на западном берегу озера Набия. Марандус находится в довольно неплохом состоянии, однако внутрь крепости попасть нельзя — дверь закрыта цепью и загорожена ящиком, свёртками и бочкой. На площадке перед входом расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Алый Судья» — вернуть регалии Алого Судьи из охотничьего лагеря надзирателя Лайбо возле Марандуса.

## Примечания

- На время квеста «Алый Судья» около Марандуса появится лагерь враждебно настроенного к протагонисту надзирателя Лайбо и бойцов фракции Железной гончей.

## См. также

- Марандус (Lore);
- Марандус (Morrowind).
Матисенский особняк

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Матисен | ||

RuESO
|
Поместье Матизена |


**Матисенский особняк** (ориг. *Mathiisen Manor*) — дом игрока в игре *The Elder Scrolls Online*.

Это элегантное обособленное поместье — поистине апогей архитектуры альдмери, включающий в себя большой вестибюль, изогнутые двойные лестницы и цветущий сад с круговым отражающим бассейном


— Загрузочный экран

-
**Обобщающая статья:***«Дома игрока (Online)»*.

## Описание

**Матисенский особняк** — дом игрока, расположенный в центральной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться на юг от Матисена. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации. Это один из тридцати девяти жилых домов для героя, добавляемый в расширении Homestead.

Это роскошный особняк в альтмерском стиле, расположенный в горах к югу от поселения Матисен. Между ним и имением переброшен каменный мост, ведущий ко входу на огороженную территорию подворья. Собственно особняк представляет собой двухэтажное здание с балконами, вокруг которого разбит сад. За имением на возвышении находится круглый бассейн. Перед покупкой дома игрок может осмотреть его как пустым, так и обставленным.

## Характеристики

Данные о доме | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Металлические волокна

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Нити для пряжи |


**Металлические волокна**(ориг.

*Metallic Fibers*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

Тонкие металлические нити, которые используются при создании одежды в Заводном городе


— Описание в инвентаре

## Описание

При изготовлении одежды для жителей Заводного города в неё вплетают металлические волокна. С какой целью это делается — неизвестно, однако тусклые, бедняки из Шлакового района, нашли ей множество применений. Из неё можно изготавливать абразивные щётки, отделку брони, кабели, респираторы… Но в первую очередь металлические волокна идут на создание воздушных фильтров, поскольку воздух в этом районе Латунной крепости ядовит для дыхания, а фактотумы постоянно меняют воздушные фильтры лишь в районах заводных апостолов. Вытаскивать из одежды металлические нити нерационально, поскольку после этого та сразу начинает распадаться. Волокно добывают из обрывков тканей в Радиусе с помощью специального магнита.
Мифриловые ботинки (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-3
|
8
|
2500
| ||

Тип
|
Сапоги |


**Мифриловые ботинки**(ориг.

*Mithril Boots*) — сапоги в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Мифриловые ботинки** — часть набора мифриловой брони, которая защищает ноги Вечного Чемпиона ниже колена. AR — −3.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

### Острова Саммерсет

- Клаудрест
- Эбон-Стадмонт
Морозная пещера

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Существа
|
Атронах | ||

Персонажи
|
Себастьян Лорт | ||

Квесты
|
Собака — друг даэдра | ||


**Морозная пещера** (ориг. *Rimerock Burrow*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Небольшая пещера, находящаяся на северо-востоке от орочьей крепости Мор Казгур. Она расположена на склоне гор и подойти к ней можно только с юго-востока по деревянному мостику. В ней обитает недружелюбный маг.

Пещера небольшая и состоит из единственной зоны. Сразу от входа начинается небольшой тёмный тоннель, который выводит в центральный зал пещеры. Тут герой столкнётся с сопротивлением — уровневым атронахом и магом. В зале есть пентаграмма душ и алтарь, на котором будет лежать уровневый боевой топор. Если герой посетил пещеру в ходе квеста князя даэдра Клавикуса Вайла «Собака — друг даэдра», то магом окажется Себастьян Лорт, а на алтаре будет лежать Топор Скорби.

За центральным залом находится узкий проход, выводящий к личным покоям мага, где можно найти кровать, сундук и пару стеллажей с книгами и алхимическими ингредиентами. Здесь на прикроватной тумбочке лежит учебник «2920, Месяц Огня очага (т. 9)» («Колдовство»).

## Находки

- Топор Скорби — по ходу квеста «Собака — друг даэдра»;
- Учебник «2920, Месяц Огня очага (т. 9)» («Колдовство»).

## Квесты

- «Собака — друг даэдра» — целевая локация одного из этапов.
- «Подземелья (пещеры)» — возможная целевая локация квестодателя Ностера Орлиный Глаз
На Гленумбру

|


| |||

Тип
|
Квесты Ковенанта Даггерфолла | ||

Квестодатель
|
Вождь Тазгол | ||

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Регион
|
Бетник | ||

Локация
|
Крепость Каменного зуба, Даггерфолл | ||

Награда
|
49 золотых | ||

Предыдущий квест
|
Гибель Карзога | ||

Следующий квест
|
Кровь и полумесяц |


**На Гленумбру**(ориг.

*On to Glenumbra*) — квест фракции Даггерфолльский Ковенант в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Мои действия убедили вождя Тазгола присоединится к Даггерфолльскому Ковенанту


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с капитаном Калин.
- Обратиться к сэру Ланису Шелдону.

## Прохождение

После того как протагонист решит судьбу айлейдского артефакта, вождь Тазгол осознает, что только благодаря усилиям героя и экипажа капитана Калин культ Кровавого шипа был изгнан с острова. Много месяцев назад сэр Ланис Шелдон предложил Тазголу присоединится к Даггерфолльскому Ковенанту, но он отказался. Орк попросит герою направиться в Даггерфолл и отдать Ланису его петицию на присоединению.

Необходимо пойти к Калин, которая будет стоять на корабле «Остриё». Зависимо от того, что сделал герой с артефактом, она будет довольна или рассерженна, но в любом случае подвезёт героя в Гленумбру. После прибытия в Даггерфолл необходимо поговорить с Ланисом и передать ему желание Тазгола. Затем он выдаст награду.

## Награда

- 49 золотых.
Нарис Мавани

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Нарис МаваниRef ID: XX039D15 Base ID: XX039D14
| |
---|---|

125 50 110 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Воронья Скала, шахтёры |

Локация
|
Воронья Скала, шахта Вороньей Скалы |


**Нарис Мавани** (ориг. *Naris Mavani*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Нарис Мавани** — данмер-шахтёр, которого можно встретить в шахте Вороньей Скалы после того, как будет пройден квест «Последний спуск», и разработки снова откроются. Также иногда его можно увидеть работающим около плавильни, неподалёку от рудника.

## Инвентарь

Носит шахтёрскую одежду с парой сапог. При себе имеет кирку, стальной кинжал и уровневое количество золота.
Король Ковенанта Эмерик

| ||
---|---|---|

Коллекция
| ||

Война Альянсов | ||

Тип
|
Карта существа | |

Атрибуты
|
||

Редкость
|
Легендарная карта | |

Стоимость
|
9 | |

Атака
|
7 | |

Здоровье
|
7 | |

Захват души
|
400 | |

Призыв души
|
1200 |


**Король Ковенанта Эмерик** (ориг. *Emeric, Covenant King*) — уникальная карта силы, интеллекта и выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Король Ковенанта Эмерик** — легендарная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая мультиатрибут: силы, интеллекта и выносливости, что позволяет с помощью данной карты создать колоду класса «Ковенант Даггерфолла». Для призыва карты потребуется затратить 9 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:****атакует**вражеское существо.- В конце вашего хода «Эмерик» получает
**оберег**.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Мы победим или умрём!»

### Атака

- «Иногда для победы придётся замараться. Ну что ж!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа. Также на основе данного персонажа есть другая карта — «Верховный король Эмерик».
Кузница, молот и наковальня

| |||

Вес: 1
|
Цена: 14
|


**Кузница, молот и наковальня**(ориг.

*Forge, Hammer and Anvil*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Эта книга — сборник «рецептов» о том, как изготовить разного типа доспехи и оружие. Текст был написан подмастерьем кузнеца Торбальда и издан Адольфом Эритием.

**Примечание**: *книга написана с ошибками — орфография автора сохранена.*

## Местонахождение

- Дом Бальдора Железный Крой, наверху, прямо на прямоугольном столе, что напротив перил;
- Дрифтшейд — Приют, на одном из столов в дальней левой левой комнате, что на нижнем уровне.

## Текст

**Кузница, молот и наковальня**

*Автор: Адольф Эритий*

Данные записи были найдены в развалинах у Старого Хролдана. Насколько я могу судить, они принадлежат Торбальду, кузнецу сомнительной славы, который умер незадолго до начала правления Тайбера Септима. По слухам, он не знал грамоты, и так как эти записи, по-видимому, написаны его подмастерьем, слухи, скорее всего, верны. Я не стал исправлять эти тексты, поскольку они наверняка имеют историческую ценность.

Итак, без лишних предисловий — излияния Торбальда:

Это вам тут не книжка про то как быть виликим кузнецом. Так что нечиво это читать. Тут просто мои записки, потомушто я становлюсь старый и тупой и забываю, што к чиму. Это мои сопственные приемы, как делать всякии штуки.

Жилезные доспехи и оружие. Много жилезных слитков и немного кожаных ремней.

Стальные доспехи и оружие. Много стальных слитков, чуток жилеза и немного кожаных ремней. Акромя стальных пластинчатых. Для них ещё надобно корунд.

Кожаные доспехи и оружие. Какой дурак будит делать кожаное оружие? Для кожаных доспехов нужна кожа. Большие кусманы и малинькие кусочки. Как и для сыромятной брони. И клёпаной брони. И ламелярной брони тоже. Для неё ещё надо немного стали. И курунда. Без корунда не выйдет ламелярная броня. Так выйдит одна фигня.

Двемирские доспехи и оружие. Обрезки двемирского метала, немного жилеза и чуток кожаных ремней. Мне надоело говорить про кожу, она и так всюду нужна. Ты чиво, и это записываишь? Идиотина! Ты думай башкой-то, чиво писать, а чиво нет. (Торбальд — старая жирная скотина)

Ильфийские доспехи и оружие. Эльфы с гномами не ладили. Но ты про это не знаишь. Для ильфийских штук нужен лунный камень и чуток жилеза. Кроме золоченых штук. Надо добавить ртути, чтобы зделать золоченые ильфийские доспехи.

Орочьи доспехи и оружие. Надо орихалка и чутка жилеза. (Торбальд терпеть ни можит орков)

Эбонитовые доспехи и оружие. Нужон тока эбонит. Никакова жилеза. Ни чуточки. Хоть и захочится, но не надо.

Стикляные доспехи и оружие. Надо малахиту и нимнога лунного камня. Проклятьи, нелюблю работать с малахитом.

Даидрические доспехи и оружие. Ага, так я и дал это запесать, сичас! (Он использует серца даэдра. Я ни знаю, где он их дастает)

Все. Можишь дальше не песать. Хватит, говорю тибе!

Постскриптум: на последней странице осталась большая клякса и несколько пятен крови. Будет справедливым заключить, что Торбальд бил своего подмастерья. Нельзя, однако, узнать, обнаружил ли Торбальд побочные комментарии ученика.

-- Адольф Эритий
Лагерь у Вершины Долины

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Лагерь у Вершины Долины | ||


**Лагерь у Вершины Долины** (ориг. *Valley Head Camp*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

**Примечание**: *Этого лагеря нет на карте.*

## Описание

**Лагерь у Вершины Долины** — это пустынный лагерь, находящийся далеко к югу от Чейдинхола, к северо-западу от Безлюдной шахты и к северо-востоку от лагеря Троссан.

Лагерь разбит на склоне холма, в нескольких метрах ниже его вершины. Тут расстелен спальник (точка **с**), укрытый от непогоды палаткой. Под тентом, помимо спальника, есть 6 бутылок пива, головка сыра, череп и клещи. От лагеря открывается красивый вид на долину внизу. Неизвестно, кто и зачем разбил этот лагерь. Рядом с ним часто можно встретить разных диких животных, к примеру крыс или волков. Во время определённого этапа главного квеста выше лагеря откроются случайные Врата Обливиона. Хотя вокруг растёт трава, в ней нет полезных растений.

Протагонист найдёт здесь трофеи:

- головку сыра и 6 бутылок пива.

## Примечания

- Лагерь не имеет маркера на карте. Ячейка, в которой он находится, также не имеет персонального кода — только координаты. Тем не менее, на uesp.net есть статья об этом лагере, где он назван «
*Valley Head Camp*». Лагерь и в самом деле расположен почти на вершине холма, вероятно, потому и был так назван.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — другое
Лич (квест)

| |||

Лич в руинах Линдаи | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Маэль | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Приорат Вейнон, Линдаи | ||

Награда
|
См. статью |


**Лич**(ориг.

*The Lich*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Некромант Теневого Пути превратился в лича в месте под названием Линдаи


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

## Подробное прохождение

Бандиты не единственная проблема в охваченном войной Сиродиле. Культисты представляют не меньшую, а часто и большую опасность. Приорат Вейнон в меру своих сил борется с этой угрозой, прибегая к помощи искателей приключений:

Маэль: | «Добро пожаловать в приорат Вейнон, друг. В это неспокойное время помощь всегда кстати». |

Бездушный: | «Чем я могу тебе помочь?» |

Маэль: | «Некроманты Теневого Пути захватили Линдаи, айлейдские руины к востоку отсюда. Зло исходит из этих руин, и эти мерзкие маги использовали энергию зла, чтобы превратить одного из своих в лича!» |

Бездушный: | «И ты хочешь, чтобы я его уничтожил?» |

Маэль: | «Прошу тебя. Если лича не уничтожить, то зло будет распространится за пределы Линдаи, истребляя всё на своём пути. Не сомневаюсь, именно это и задумал культ Теневого Пути». |

Бездушный: | «Будет сделано». |


Теневой Путь собрал в Линдаи значительные силы нежити — теневых зомби и скелетов. Есть здесь и живые культисты. Все эти враги будут стараться помешать Бездушному добраться до лича, обитающего в центральной части руин. Вступив в схватку с этим созданием, протагонист убивает его и возвращается обратно в приорат Вейнон, чтобы сообщить о ликвидации угрозы:

Маэль: | «Дело сделано? Лича Теневого Пути больше нет?» |

Бездушный: | «Да, лич мёртв». |

Маэль: | «Слава Акатошу! С личем во главе никто не смог бы остановить Теневой Путь. Теперь мы глаз с этих руин не спустим». |


## Награда

- Ящик с вознаграждением Коррола;
- Сиродильский цитрус;
- 250 ;
- Среднее количество золота;
- Большое количество опыта.

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим квестом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель приключений Коррола и приората Вейнон | 10 | Выполните все неповторяющиеся задания в Корроле и в приорате Вейнон. | |

Герой Сиродила | 50 | Получите все достижения, связанные с заданиями в Сиродиле. | |

Опытный искатель приключений Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с неповторяющимися заданиями в Тамриэле. |


## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Некромант Теневого Пути превратился в лича в месте под названием Линдаи. |

Маэль попросил меня отправиться туда и уничтожить его.Цель: Уничтожить лича
|

Личу настал конец. Нужно вернуться в приорат Вейнон, где меня ждёт Маэль. ✔ Цель: Поговорить с Маэлем
|


Примечания
|

|
Лугар

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

271124 | |||

Вид
|
Огр | ||

Локация
|
Руины костехватов |


**Лугхар** (ориг. *Lughar*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Лугхар** — огр, обитающий в руинах костехватов, является одним из защитников этого открытого подземелья. Найти его можно в северо-восточной части подземелья, на возвышающейся над полузатопленным залом каменной площадке.

## Способности

Лугхар обладает стандартными способностями огров.


## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор руин костехватов | 10 | Победите любых трёх защитников руин костехватов. | |

Завоеватель руин костехватов | 50 | Победите всех защитников руин костехватов. | |

Завоеватель Даггерфолльского Ковенанта | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий в Даггерфолльском Ковенанте. |