d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Одежда (Morrowind)

Одежда (ориг. Clothing) — это элементы снаряжения, не имеющие ни уровня защиты, ни связанного с ними навыка. Одежду можно использовать для эстетического удовольствия, наряжая персонажа по своему вкусу, но главные особенности одежды — возможность носить большинство её элементов вместе с доспехами и хорошая вместимость для зачарования.

Можно носить два кольца одновременно, даже вместе с перчатками (ткаными или латными).

Примечание: в оригинальной игре из-за некорректно прописанных файловых ссылок у моделей некоторый простых, дорогих и вычурных колец отсутствуют текстуры — они выглядят однотонно чёрными. Внешний вид колец приведён с помощью исправляющего этот баг патч-плагина RingTextureFix_1C.

Название

ID

Иконка (инвентарь)

Изображение

Заряд

Простое кольцо

common_ring_01

0.1

2

1

common_ring_02

common_ring_03

common_ring_04

common_ring_05

Дорогое кольцо

expensive_ring_01

0.1

30

15

expensive_ring_02

expensive_ring_03

Вычурное кольцо

extravagant_ring_01

0.1

120

60

extravagant_ring_02

Изящное кольцо

exquisite_ring_01 exquisite_ring_02

0.1

240

120

Амулеты

Можно носить на шее только один амулет.

Название

ID

Иконка (инвентарь)

Изображение

Заряд

Простой амулет

common_amulet_01

1.0

2

1

common_amulet_02

common_amulet_03

common_amulet_04

common_amulet_05

Дорогой амулет

expensive_amulet_01

1.0

30

15

expensive_amulet_02

expensive_amulet_03

Вычурный сапфировый амулет

Вычурный рубиновый амулет

extravagant_amulet_01

1.0

120

60

extravagant_amulet_02

Изящный амулет

exquisite_amulet_01

1.0

240

120

Поясы

Пояс можно носить вместе с доспехами и другой одеждой.

Название

ID

Иконка (инвентарь)

Изображение

Заряд

Простой пояс

common_belt_01

1.0

2

1

common_belt_02

common_belt_03

common_belt_04

common_belt_05

Дорогой пояс

expensive_belt_01

1.0

10

5

expensive_belt_02

expensive_belt_03

Вычурный пояс

extravagant_belt_01

1.0

40

20

extravagant_belt_02

Изящный ремень

exquisite_belt_01

1.0

80

40

Перчатки

Можно носить две разные перчатки, но нельзя одновременно носить на одной руке бронированную перчатку (или наруч) и перчатку из ткани.
Куртаримон

Куртаримон | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Нефритовые драгуны |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Зимняя стоянка Фалинести |


**Куртаримон** (ориг. *Curtaarimon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Куртаримон** — альтмер, боец Альдмерского Доминиона из отряда генерала Эндари Нефритовые драгуны. Его можно встретить в западной части Зимней стоянки Фалинести, рядом с зоной раскопок. В разговоре с Бездушным может сказать одну из следующих фраз:

- «
*Не знаю, сколько всё это в руинах готовилось, но каша точно заварилась. Ещё какая*». - «
*Обо мне не беспокойся, я в порядке. Делай то, что привело тебя сюда*».
Лами

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ЛамиRef ID: 0001AA61 Base ID: 000135EF
| |
---|---|

41 57 57 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Морфал, торговцы, учителя навыков |

Услуги
|
Торговец, учитель навыка «Алхимия» уровня «Специалист» |

Локация
|
Морфал, дом Йоргена и Лами |

Квест
|
Редкие дары, Лами хочет получить книгу «Песня алхимиков» |


**Лами** (ориг. *Lami*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Лами** — нордка, жена Йоргена (хозяина лесопилки) из Морфала и владелица аптеки «Хижина Тауматурга». Живёт с мужем в собственном доме. Является учителем навыка «Алхимия» уровня «Адепт», но обучать начинает только в качестве благодарности за выполнение её просьбы.

## Родственники

- Йорген — муж.

## Квесты

- «Редкие дары» — Лами хочет получить книгу «Песня алхимиков».

## Примечания

- В случае смерти Лами её место займёт Идгрод Младшая, однако с ней нельзя будет вести торговлю.
- В диалогах Лами часто упоминает, что «ставит опыты» и «экспериментирует», отчего у неё быстро заканчиваются ингредиенты. На верхнем этаже «Хижины Тауматурга» можно найти несколько бутылочек скумы, возможно, это и есть плоды её экспериментов.
- Данмерка Милора Иент в Вороньей Скалы может рассказать Довакину, что обучалась алхимии именно у Лами, в доме которой они с мужем жили в течение нескольких лет.
Леки

## Описание

**Леки** (ориг. *Leki*) или *Святой Дух Меча* — богиня-дочь Большого Отца, богиня новых путей во владении мечом. Во время Меретической эры На-Тотамбу Йокуды встали в тупик, они никак не могли решить, кто возглавит поход против леворуких эльфов. Мастера меча были так искусны в Самых Известных Ударах, что невозможно было выбрать лучшего. Леки показала им Эфемерный Ложный Выпад. Так появился победитель, и началась война с альдмерами.

## Источники

## Галерея[]
Ловец Ворон

Ловец ВоронRef ID: XX13BB6 Base ID: XX12086
| |
---|---|

84 125 201 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Нью-Шеот, Блисс, Мания, торговцы |

Услуги
|
Продажа еды и напитков, сдача комнаты в аренду |

Локация
|
Привередливый нищий |


**Ловец Ворон** (ориг. *Raven Biter*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


Побудь тут немного. И держись подальше от моей жены


— Ловец Ворон.

## Биография

**Ловец Ворон** — аргонианин-трактирщик, владеющий таверной «Привередливый нищий» в Блиссе, маниакальной части Нью-Шеота. Сдаёт комнаты по 20 золотых за ночь. Имеет широкий выбор еды и напитков для продажи, но покупательская способность у него ниже. Женат на Богато-Одарённой. Очень ревнив. Всё свободное время проводит на первом этаже своего заведения.

## Инвентарь

Ловец Ворон носит коричневую тунику, коричневые брюки и охотничьи мокасины. Вооружён железным коротким мечом. С собой имеет уровневое количество золота.

## Реплики

*Может, мы и называемся «Привередливый нищий», но накормим и напоим по-королевски!**Главное, гляди в меню, а не на Богато-Одарённую.**Ты хочешь остаться здесь на ночь, да? Просто, чтобы спать… Запри дверь, занимайся своими делами и держись подальше от моей жены.*

## Примечания

- В кассе Ловца Ворон всего 3 монеты. Только при уровне развития навыка «Торговля» «Мастер» его касса увеличивается до 503 монет. При этом Ловец Ворон является единственным торговцем, в магазин которого эксперт по торговле не может вложить 500 монет.
- Если Ловец Ворон умрёт, то будет похоронен на кладбище Нью-Шеота, а на надгробной плите появится эпитафия: «
*В память о Ловце Ворон. Он был психованным сукиным сыном*».
Луки и стрелы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Седой Дороцел | ||

Навык
|
Столярное дело : +1 |


**Луки и стрелы** (ориг. *Bowyer and Fletcher*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Седой Дороцел, Древотёс из Ска'вина

Слушайте сюда, сопляки, я расскажу вам одну или три вещи про изготовление луков и стрел, а они вам потребуются, если гоблины вернутся. Поэтому соберитесь и отложите в сторону эти проклятые бильбоке.

Итак, лук, сделанный из цельного куска упругой древесины, называют «простым» луком, потому что он однородный, видите? Бретонцы предпочитают именно такие длинные луки, утверждая, что лук не лук, если он, ненатянутый, высотой не с лучника. Для дуги лука они выбирают тис, вяз или ясень, потому как древесина у них прочная и плотная, при этом гибкая, если деревце хорошее.

Эльфийские луки обычно короче и устроены намного сложнее. Они называются композитными луками, потому что состоят из нескольких разных частей — слушаете вы, мартышки? — и даже из разных материалов. Центральная перекладина обычно деревянная, изогнутая как у простого лука, но к её концам приделываются дополнительные элементы, выгнутые в другую сторону, что придаёт луку большую мощность. Эти загнутые в обратном направлении концы часто изготавливаются из рога или панциря.

У лесных эльфов Валенвуда сейчас есть одна проблема: хотя они любят свои луки даже больше, чем мы с вами, они не могут рубить деревья для их изготовления из-за этого дурацкого Зелёного пакта. Поэтому они мастерят композитные луки только из рога, в том числе оленьего, хитина и даже кости, хотя как они ухитряются сделать кости гибкими — за пределами моего понимания. Говорят, они варят их в уксусе или в чём-то таком — ну, я так слышал.

Теперь про стрелы. Начнём с перьев, которые крепят на хвост, чтобы стрелы летели ровно. Вот, посмотрите, как устроено оперенье, — разве лопасти прямо параллельны древку? Нет, ничего подобного. Приходите завтра, и я расскажу вам почему.
Магне Ге

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Магна-ге** (ориг. *Magna Ge*) — что в переводе означает «Дети Магнуса» (следует понимать как «последователи Магнуса») и «Звёздные Сироты». Это группа эт'Ада, которые были «рождены» из чистой крови Ану. Магна-ге, в отличие от аэдра, не стали жертвовать своим бессмертием ради Нирна, и, вслед за Магнусом, покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды (дыры в завесе, через которые свет Этериуса и магия созвездий попадают на план смертных, влияя на жизнь всех живущих в Нирне).

Достоверно известно о существовании Магна-ге под именами **Мнемо-Ли** (Мнемоли, «Синяя Звезда»), **Мерид-Нунда** и **Ксеро-Лиг**, сбежавших от Магнуса.

Мерид-Нунда стала той, кого ныне зовут Меридия. Известно, что она больше других была связана с Магнусом, богом света.

Меридия в некоторые времена ассоциировалась с Солнцем Магнусом. Наиболее известным источником такой связи является трактат „Мерид-нунда“, открыто изображающий Меридию в роли своенравной солнечной дочери, изгнанной с небес за отношения с недозволенными спектрами


— Имперский ценз Даэдрических Лордов

Мнемоли появляется в небе над Нирном лишь в период безвременья. С ней связана некая особая *мнемолическая* магия.

…Особого упоминания заслуживает Синяя Звезда, которую Алесстики называют „Мнемоли“, что проходит через эту часть Аурбиса каждое безвременье. Псиджики относятся к ней с большим благоговением, а многие из их братии проделывают паломничество в Велот при её приближении, потому что когда она пролетает, тамошнюю гору охватывает пламя. Эта гора считается одним из последних прибежищ двемеров перед их исчезновением из этого мира…


— Вивек, «Книга Часов»

Возможно, Звезда Азуры (*Сумеречная Звезда, на короткое время появляющаяся на небе под созвездием Коня, когда солнце висит низко над горизонтом*) связана с Мнемоли, ибо Азура — покровительница псиджиков и Предтеча Соты Сила, одного из известнейших среди них.

…согласно текстам, Мнемоли — своенравное дитя АНУ, одна из пантеона забытых божеств, известных как „Звёздные Сироты“… семейства богов и богинь, что, несомненно, почувствовали себя покинутыми, когда Солнце Отступило от Миро-Создания. Как и многие её братья и сёстры, Мнемоли была одновременно сбита с толку и восхищена Аурбисом, и исследовала пять его четвертей так тщательно, как только могла(…)


— Вивек, «Книга Часов»
Мария

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Мария | |
---|---|

Раса
|
Редгард |


**Мария** (ориг. *Mariah*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

**Мария** — городская жительница острова Строс М'Кай, которая любит природу и на добровольных началах пытается восстановить разрушенный войной парк, а также облагородить городскую площадь. Мария симпатизирует Венценосцам, однако не держит зла ни на Старейшин, ни на Империю.

### В *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*

Марию можно найти прогуливающейся по городской площади между местным отделением Гильдии магов и Храмом Аркея. При разговоре она может рассказать Сайрусу некоторую информацию о его сестре и о Китрале — пропавшем священнике из Храма Аркея.
Мацт

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 5
| ||

Эффект: Восстановление 10 ед. запаса сил Сопротивляемость холоду на 20% в течение 60 сек. Магия восстанавливается на 25 % медленнее в течение 60 сек. |



| |||

Вес: 5
|
Цена: 10
| ||

Эффект: Понижение интеллекта и силы воли 20 ед. на 60 сек. Повышение силы на 20 ед. в течение 60 сек. |


**Мацт**(ориг.

*Matze*) — напиток в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

**Мацт** — это пиво, которое варят в Морровинде из перебродившего солёного риса. Этот напиток является самым дешёвым и самым доступным на Вварденфелле.

## В The Elder Scrolls III: Morrowind

**Мацт** — один из сортов местного пива, который можно легко и дёшево получить, так как он не импортируется. Но, поскольку это местное варево, оно имеет некоторые негативные последствия: пьющий этот напиток становится глупым и слабовольным, но за такую цену пьющие готовы ощутить на себе эффекты этого пива до тех пор, пока чувствуют в себе силы.

### Местонахождение

Наиболее распространённый напиток в игре. Найти его можно где угодно: в тавернах, аптеках, домах жителей, пещерах и так далее. Всего в оригинальной игре и дополнениях можно найти более 500 бутылок мацта (не считая тех, которые могут появиться случайным образом в различных контейнерах).

-
**Примечание**:*мацт можно купить даже у уникальных торговцев — Ползуна и грязекраба-тоговца.*

### Эффекты

- Повышает силу на 20 единиц в течение 60 секунд;
- Высасывает силу воли на 20 единиц в течение 60 секунд;
- Высасывает интеллект на 20 единиц в течение 60 секунд.

## В The Elder Scrolls V: Dragonborn

Здесь это всё тот же недорогой и распространённый алкогольный напиток. Его пьют практически все данмеры в Вороньей Скале.

### Местонахождения

- Продаёт Гарин Иент;
- Можно найти в таверне «Пьяный нетч»;
- Есть возможность нахождения этого напитка в доме Гловера Меллори.

### Эффекты

- Повышает запас сил на 25 единиц;
- Увеличивает сопротивление холоду на 20 % в течение 60 секунд;
- Замедляет восстановление магии на 25 % в течение 60 секунд.

### Баги

- 360 PC В оригинальной игре этот напиток называется
*«Matze»*, хотя, согласно преданиям, он должен называться*«Mazte»*.- Эта ошибка была исправлена для PC в неофициальном патче 1.0.4.
Меч Агустаса

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

25
|
3000
|
450
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–30
|
1–25
|
1–18
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Длинные клинки | |||

Чары
|
См. статью |


**Меч Агустаса** (ориг. *Sword of Agustas*) — меч, длинный клинок в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

Это оружие находится в родовой гробнице Аренимов и является наградой за выполнение квеста «Поиски амулета её отца». Впрочем, получить меч можно и без выполнения квеста, просто подняв его с пола, где он лежит рядом с трупом бывшего обладателя.

## Характеристики

Длинный меч, двуручный:

- Рубящая атака:
**1–30**ед.; - Режущая атака:
**1–25**ед.; - Колющая атака:
**1–18**ед.;

Чары клинка (в игре отображается две строчки с идентичным эффектом):

- Высасывание: Ловкость: 1–10 пт., при ударе;
- Высасывание: Ловкость: 1–10 пт., при ударе.

Количество зарядов — 10.
Могилы нордов

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Могилы нордов | ||

Существа
|
Скелет | ||


**Могилы нордов** (ориг. *Nordic Burial Grove*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Могилы нордов** — небольшое кладбище, расположенное севернее Фолкрита и южнее Камня Леди, недалеко от берега озера Илиналта.

Могилы расположены вокруг невысокого памятника, сложенного из камней. Их всего шесть. Памятник украшен потрепавшимся от времени знаменем тёмно-рыжего цвета.

Здесь обитает пара неупокоенных враждебных скелетов. У могил растёт паслён — обычное для мест, связанных так или иначе со смертью, растение.

Хоть кладбище и выглядит заброшенным, это не так: на могилах всегда лежат подношения мёртвым. Хотя дары небогаты. Это всегда свежие цветы: по веточке голубого и лилового горноцветов да две веточки лаванды.

## Окрестности

- Серебряная Луна — неотмеченная локация, находящаяся севернее посреди озера Илиналта.

## Находки

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Алхимические ингредиенты | ||

Голубой горноцвет | 3 | 2 растут у дороги, 1 лежит на могиле |

Лаванда | 2 | Лежит на могиле |

Лиловый горноцвет | 7 | 6 растут у дороги, 1 лежит на могиле |

Паслён | 3 | Растёт у могил |

Рудные жилы | ||

Железорудная жила | 1 | Юго-восточнее, через дорогу, перед скалами, за небольшой группой камней |
Моряк

Моряк Base ID: 000C6011
| |
---|---|

10 25 25 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Моряки |

Локация
|
Катария |


**Моряк** (ориг. *Sailor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Описание

Моряки, в основном норды, находятся на кораблях и в доках. Патрулируют судно с утра до ночи. Встречаются по ходу квеста Тёмного Братства «Слава Ситису!» на корабле «Катария». На «Алой волне» и «Привередливом слоаде» матросов нет, а службу там несут корсары (каперы, приватиры). В одном из заданий Гильдия воров выдаст герою квест, по ходу которого герою необходимо подставить капитана корабля, подкинув контрабанду в сундук, находящийся в трюме.

## Примечания

Моряки пользуются в бою только кинжалами.
Наскоро нацарапанная записка (Oblivion)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Луна некроманта |


**Наскоро нацарапанная записка**(ориг.

*Hastily Scrawled Note*) — записка, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

- Записку передаст герою Ботиэль в ходе квеста «Луна некроманта».

## Текст

Основные точки:

Чёрный излом

Форт Истирус

Форт Линчал

Венделбек


Алтари установлены, анахореты призваны. Следите за небесами: раз в неделю освещены мы Его Благодатью.
Неистовый убийца атронахов плоти

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Гленумбра |


**Неистовый убийца атронахов плоти** (ориг. *Veteran Flesh Atronach Conqueror*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Гленумбры»*.

Победите 65 атронахов плоти в ветеранском Логове Мёртвой Хватки II


— описание достижения

## Описание

**Неистовый убийца атронахов плоти** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 65 атронахов плоти в рамках прохождения ветеранской версии Логова Мёртвой Хватки II, что в Гленумбре, Хай-Рок. Данные существа встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.
Никси

**Это список значений термина «Никси»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Никси (Murkmire) — статья о персонаже, представленном в игре
*The Elder Scrolls Online: Murkmire* - Никси (никс-гончая) — статья о существе, представленном в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*
Нужное для нага-кур

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Деревня Мёртвой-Воды | ||

Персонажи
|
Сука-Тел |


**Нужное для нага-кур** (ориг. *Naga-Kur Necessities*) — магазин в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Нужное для нага-кур** — магазин, расположенный в восточной части деревни Мёртвой-Воды, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на север от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшой магазинчик, представляющий из себя два навеса, под которыми расположены различные ящики, корзины, мешки и бочки. Рядом находятся дорожное святилище и сарай для припасов. Торговцем является аргонианин из местного племени мёртвой-воды по имени Сука-Тел.
Обнаружение жизни (Skyrim)

Обнаружение жизниID заклинания: 000211EEID тома: 000A26E7
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
332
|


**Обнаружение жизни**(ориг.

*Detect Life*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Магическая энергия создаёт импульсы вокруг мага, которые отражаются от живых и возвращаются к его телу, а глаза, в свою очередь, позволяют видеть расположение существ. Заклинание обнаружения жизни наиболее эффективно в тёмных подземельях и тесных помещениях. Позволяет обнаружить ничего не подозревающего противника на достаточно большом расстоянии, невзирая на препятствия.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Позволяет видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ, но не нежить, не машины и не даэдра.

- Дальность обнаружения существ в помещениях — 100 футов.
- Дальность обнаружения существ вне помещений — 200 футов.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в Лабиринтиане в первой комнате; его можно получить от Сталлео как награду за выполнение квеста «Проникновение», а также приобрести у следующих торговцев:

## Примечания

- Количество персонажей поблизости будет влиять на скорость прокачки навыка «Изменение»: чем больше существ и персонажей, тем быстрее идёт повышение уровня навыка.
- Заклинание становится в разы эффективнее при взятии способности школы магии «Иллюзия» «Бесшумные заклинания» — вы сможете спокойно осмотреть новую локацию на наличие врагов и оценить ситуацию. Ворам это пригодится при взломах в чужие дома, когда необходимо узнать, на месте ли владелец дома, что он делает и т. д.
- Способность «Двойное изменение» не оказывает абсолютно никакого влияния на заклинание.
- Некоторые противники на расстоянии будут подсвечиваться синим, то есть будут восприниматься заклинанием как союзники. Однако если герой приблизится, цвет подсветки сменится с синего на красный.
- Некоторые существа вроде лисиц и оленей будут подсвечиваться как враги, потому что в их поведении прописано бежать прочь, если начался бой.
- Некоторые дружественные персонажи, вроде кузнецов и рубящих дрова, могут подсвечиваться как враги.

## См. также

- «Обнаружение смерти» — ещё одно заклинание обнаружения.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти
|

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |