d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Цурей

Цурей | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лилмот |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Лилмот |


**Цурей** (ориг. *Tsurei*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Цурей** — аргонианин, проживающий в Лилмоте, главном порте Мрачных Трясин. Бездушный может встретить его в городском порту, рыбачащим с помощью копья рядом с пирсом перевозчицы Лара-Дисей. Уникальных диалогов Цурей не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Щит (Arena)

Школа
|
Изменение |

Эффект
|
Создание щита |

Сила
|
15 ед |

Применение
|
На себя |

Расход
|
250 |


**Щит** (ориг. *Shield*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Arena)»*.

## Эффект

Сотворяет вокруг заклинателя невидимый щит, который, прежде чем рассыпаться, поглощает 15 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя).
Тар-Лураш

Тар-Лураш | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лилмот, музыканты |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Лилмот |


**Тар-Лураш** (ориг. *Tar-Lurash*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Музыканты»*.

## Биография

**Тар-Лураш** — аргонианка, поющая народные песни, аккомпанируя себе на местном музыкальном инструменте восса-сатл на импровизированной сцене рядом с таверной «Похотливый аргонианский лакей» в Лилмоте. Полноценных диалогов, как и большинство музыкантов, не имеет, аргонианка просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Теснина Грабителя (квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Локация
|
Теснина Грабителя |


**Теснина Грабителя**(ориг.

*Robber's Gorge*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание

Проходя по дороге от Рорикстеда до Драконьего Моста, Довакин рискует наткнуться на засаду у Теснины Грабителя. Как только герой пройдёт мост через реку Карт, к нему с возвышения обратится бандит, требующий заплатить за проход сто септимов. Если протагонист выплатит запрашиваемую сумму, то ему позволят пройти по дороге дальше. Любые другие варианты ответа вызовут агрессию со стороны бандитов.

**Бандит**: «*Эй, стой там. Такса за проход — 100 золотых. Такой порядок*».
**Довакин**: «*Такса? С чего это?*»
**Бандит**: «*Хорош прикидываться-то! Плати — и пройдёшь. А нет — так и нечего моё время зазря тратить!*»
**Довакин**: «*Вот. (Отдать 100 золотых)*»
**Бандит**: «*Гм-м… кажется, всё ровно. Ладно, проходи. Но не сходи с дороги и не делай резких движений*».

### Сокровище главаря бандитов

За наблюдательным постом находится бандитский лагерь, состоящий из пары палаток около костра и деревянного дома в южной части. В дальнем углу дома находится люк, ведущий в Пещеру Грабителя. Ключ от люка можно найти на комоде в той же комнате или у главаря бандитов, находящегося там же.

На столе в пещере можно обнаружить дневник, в котором повествуется о расколе в стане бандитов. Автор сообщает о том, что он начал откладывать золото в надежде на будущий побег, а также указал место, в котором он прятал свои сбережения — старый пень на юге. Чтобы его найти, необходимо выйти из пещеры и двигаться в сторону водопада. У его подножия обнаружится описанный в дневнике пень, а рядом с ним сундук, открыть который можно тем же ключом, что открывал люк в Пещеру Грабителя. Найденные сокровища можно считать неформальной наградой за квест.

## Стадии квеста

Все стадии квеста пусты: 0, 10, 11, 20, 30, 40, 50.
Топор Изгоев

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

11
|
15
|
90
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Топор Изгоев** (ориг. *Forsworn Axe*) — топор, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Топор Изгоев** — примитивный топор из дерева, костей и камня, который, тем не менее, является эффективным и смертоносным оружием. По урону он сравним с двемерским аналогом.

## Местонахождение

Это оружие можно получить, сражаясь с изгоями и иногда можно найти в их лагерях. Лагеря изгоев разбросаны по всему владению Предел.

## Ремесло

Данное оружие нельзя создать в кузнице, но можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка.

## Примечания

- Экипированный некоторым компаньонам топор Изгоев может быть использован в качестве второго оружия при стиле боя с оружием в обеих руках, даже если ранее этот компаньон не был замечен в использовании этого стиля боя.
- В локации Оплот Потерянная Долина можно услышать реплику изгоя, что из черепа норда получается отличные лезвия для топора.
Трефр Снежный Гребень

Трефр Снежный Гребень | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Крегвеллоу |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Обыватель |

Локация
|
Крегвеллоу |

Квест
|
Веселье и тайна |


**Трефр Снежный Гребень** (ориг. *Threfr Snowcrest*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Трефр Снежный Гребень** — норд, которого Бездушный может встретить в Крегвеллоу, что в регионе Истмарк, Скайрим. Он находится в Медовом зале на втором этаже, где спит на кровати. При попытке поговорить он скажет: «*Не сейчас… я сплю…*»

Трефр переживёт нападение риклингов на Медовый зал и при разговоре с ним скажет протагонисту: «*Не могу поверить, что я проспал всё это*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Веселье и тайна» — помочь организовать праздник в Крегвеллоу.
Указ ординаторов: тридцать четвёртое повеление

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Инквизитор Нивос Уверан |


**Указ ординаторов: тридцать четвёртое повеление** (ориг. *Ordinator Edict: Mandate Thirty-Four*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. -
**Обобщающая статья:***«Указы ординаторов»*.

- предыдущая книга — «Указ ординаторов: двадцать седьмое повеление».

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Доска на стене в Храме Гнисиса, Гнисис.

## Текст

Да будет известно:

Уничтожение, перемещение или любые другие виды порчи собственности Храма являются тяжким грехом. Храмовые сооружения и иконы служат проявлением божественной власти Трибунала. Любое покушение на вышеуказанные сооружения и иконы считается покушением на божественных особ Трибунала. Такие покушения караются смертью, и за ней следуют ритуалы забвения и уничтожение останков на кострах очищения. Узрите цену богохульства.

Во имя торжества Троих,

инквизитор Нивос Уверан
Урог

УрогRef ID: 0001B096 Base ID: 0001B078
| |
---|---|

100 50 125 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Нарзулбур, племена орков |

Локация
|
Нарзулбур |


**Урог** (ориг. *Urog*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Урог** — девушка-орк. Она является дочерью вождя Махулака и сестрой Душнамуба. Урог хочет стать сильным охотником, и поэтому занимается тренировкой с манекеном с 7 утра до 7 вечера возле Длинного дома Махулака. После тренировок Урог возвращается домой, ужинает до полуночи и ложится спать.

## Инвентарь

Урог носит меховую броню и пару сапог изгоев. Носит при себе орочий лук и боевой топор.

## Фразы

*«Брат вечно пересказывает мне эти свои выдумки насчёт моих тётушек и нашего отца. Он сумасшедший».**«Йатул учит меня охоте. Я ещё только учусь, но лучшей наставницы нельзя было бы и желать».**«Временами я думаю, может, тётушки и правы насчет моего отца — он действительно кажется слабым».*
Фалвел Ареним

Фалвел АренимRef ID: FALVEL ARENIM
| |
---|---|

70 122 175 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Учёный |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора, Дом Хлаалу, учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Обучение навыкам: «Торговля» (44) «Красноречие» (44) «Атлетика» (41) |

Локация
|
Балмора, Особняк Совета Хлаалу |


**Фалвел Ареним** (ориг. *Falvel Arenim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я учёный. Я знаю многое об истории, языке и обычаях. И за дополнительную плату я могу обучить вас своим знаниям


— Фалвел Ареним

## Биография

**Фалвел Ареним** — данмер-учёный, состоящий на службе у дома Хлаалу в ранге «Слуга». Найти его можно в особняке Совета Хлаалу в коридоре третьего этажа. Так как Фалвел, по роду своей деятельности, является учёным, то протагонист может поговорить с ним на большое количество тем — будь то вопросы географии Вварденфелла, социальные и правовые аспекты Империи или просто небольшой совет. Также учёный данмер не прочь поделиться своей мудростью за умеренную плату в следующих навыках: торговля, красноречие (оба до 44 уровня) и атлетика (до 41 уровня).

## Инвентарь

Фалвел Ареним носит следующую одежду: простые рубашка и штаны, дорогие пояс и ботинки. Не вооружён. Может иметь при себе до 75 золотых.

## Торговля

Фалвел покупает и продаёт книги. Первоначальный капитал: 250 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Фалвела это: торговля, красноречие (оба 44) и атлетика (41).

Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Фермерский дом Луны

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Судьбоносцы | ||

Квесты
|
Сладкий убийца |


**Фермерский дом Луны** (ориг. *Louna's Farmhouse*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Фермерский дом Луны** — неотмеченная локация, расположенная в южной части региона Золотой Берег, Сиродил. Один из способов добраться до неё — двигаться из Анвила на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

Это небольшое фермерское хозяйство, расположенное в дикой местности к юго-востоку от Анвила и принадлежащее данмерке по имени Луна, которая работает садовницей в Кватче. Нарью Вириан, Разум-дар и Бездушный будут приведены сюда в ходе расследования деятельности жестокого серийного убийцы, орудующего на Золотом Берегу. Его фирменный стиль — предупреждение жертвы о грядущей экзекуции через записку, спрятанную в сладком рулете, за что маньяк получил прозвище «Сладкий убийца». На эту ферму герою укажет нанявший его для расследования бывший пособник убийцы — Реман Мевавий, который сам стал жертвой и был убит в Анвиле в здании торговой компании Золотого Берега. Ферма окружена покинутыми полями и состоит из двух зданий: жилого дома и амбара. Внутри заваленного хламом сарая герой может найти записку «Никсад меня заставил».

Когда герои прибудут на ферму, их атакуют бойцы секты под названием «Судьбоносцы», которые работают вместе с убийцей. Уничтожив несколько волн противников, Бездушный вынудит Луну появиться на крыльце и воззвать к переговорам, которые пройдут в самом доме. Внутри герой обнаружит отравленных, но всё ещё живых жертв из списка Сладкого убийцы: Ярмию, Добиаса Софа и Туиндала. Убийца расскажет герою, что убивает только тех людей, которые могут причинить в будущем ужасные беды. Сама Луна в итоге предложит выбор: либо она отпускается, но взамен даёт противоядие для спасения жертв, либо она может быть убита героем, но вместе с ней умрут и невинные жители. Нарью Вириан будет настаивать на втором варианте, а Разум-дар на первом и выбор всецело лежит на герое.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Сладкий убийца» — расследовать череду жестоких убийств на Золотом Берегу.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .
Харзуг гра-Гат

Харзуг гра-ГатRef ID: KHARZUG GRA-GAT
| |
---|---|

202 108 326 | |

Агрессивность
|
100
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Воин |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Валенварион |


**Харзуг гра-Гат** (ориг. *Kharzug gra-Gat*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Харзуг гра-Гат** — орчиха-воин. Обитает в данмерской крепости Валенварион. К главному герою настроена враждебно.

## Инвентарь

Харзуг носит полный комплект оркских доспехов, за исключением шлема. Вооружена оркской секирой. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Харзуг гра-Гат:

- защита (70)
- средние доспехи (70)
- тяжёлые доспехи (70).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Храмовый навык стрелка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Меткость | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык стрелка** (ориг. *Shrine Marksman Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык стрелка** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком меткости. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine marksman skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Тар-Мина

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Тар-МинаRef ID: 00034EBC Base ID: 00034EB2
| |
---|---|

175 250 285 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Имперский город, Университет волшебства Имперского города, Гильдия магов, маги |

Локация
|
Имперский город, Университет волшебства Имперского города, Приёмная архимага, Мистические архивы |

Квест
|
Луна некроманта, Путь Рассвета |


**Тар-Мина** (ориг. *Tar-Meena*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Описание

**Тар-Мина** — аргонианка, член Гильдии магов в ранге «Мастер-волшебник». Хранительница Мистических архивов Университета волшебства. По праву считается одним из лучших экспертов в изучении тайных и запрещённых культов. Она не раз поможет герою в изучении Мифического Рассвета или некромантов.

### Распорядок дня

Спит с 6 вечера до полуночи в подвале общежития, а всё оставшееся время проводит в Мистических архивах. Единственное изменение графика происходит во время квеста «Путь Рассвета» — Тар-Мина переберётся на некоторое время в приёмную архимага (только если у героя нет права прохода на территорию Университета).
Теснина Грабителя (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Зоны
|
Теснина Грабителя, Пещера Грабителя | ||

Персонажи
|
Бандиты | ||

Квесты
|
См. статью | ||


**Теснина Грабителя** (ориг. *Robber's Gorge*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Теснина Грабителя расположена на дороге между Рорикстедом и Драконьим Мостом, на юго-западе от Упокоища. Представляет из себя наблюдательный пост, расположенный около моста через реку Карт и основное укрепление, обнесённое частоколом.

Южный подход к Теснине защищён парой бандитов-лучников и ловушкой, которая опрокидывает камни на голову героя при его приближении. Западный подход также охраняется: он огорожен деревянным укреплением, за которым стоит бандит, и тремя медвежьими капканами перед ним. Главный вход охраняет бандит, находящийся за деревянными ограждениями.

Внутри лагеря находится пара палаток, расположенных вокруг костра, а также деревянный дом, с задней стороны которого находится корундовая жила. В хижине можно найти сундук с уровневым содержимым, а также учебник «Чёрная стрела, т. 2», повышающий навык «Стрельба». В дальнем углу дома есть люк, ведущий в Пещеру Грабителя. Ключ от люка можно взять либо у главаря бандитов, либо на тумбочке рядом со входом.

Пещера представляет часть суши и водоём, населённый лососем, на дне которого можно найти сундук. На столе перед входом лежит дневник главаря бандитов, из которого можно понять, что в лагере готовился бунт. Кроме того, в дневнике указано, где главарь припрятал награбленное (уровневый меч, золото и ещё кое-какие ценности).

## Находки

- Сундук — 2 шт. (снаружи в хижине и в пещере на дне озера);
- Учебник «Чёрная стрела, т. 2» (Стрельба);
- Дневник главаря бандитов;
- Корундовая жила — 1 шт.;
- Некоторое количество алхимических ингредиентов: 6 лютых грибов, 6 бесовских грибов, 5 гнили Намиры и 1 белянка.

## Квесты

- Теснина Грабителя
- В Скайриме неспокойно
- Вознаграждение за главаря бандитов
- Древняя технология
DG - Потерянная реликвия
DG - Спасение похищенных

## Примечания

- За пределами пещеры можно обнаружить упомянутый в дневнике пень, правда, вместо лодки возле него стоит сундук. Закрыт он на замок уровня «Мастер», но открывается тем же ключом, что и люк в пещеру. Найти сундук просто: нужно выйти из пещеры и идти на юг в сторону водопада. Немного не доходя до него, справа будет островок, на котором главарь бандитов и припрятал сундук с ценностями.
Топор Скорби

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

22
|
10
|
1700
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Чары
|
Урон запасу сил 20 пунктов | |||

Квесты
|
Собака — друг даэдра | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Топор Скорби** (ориг. *The Rueful Axe*) — секира, даэдрический артефакт, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Артефакты»*.

## Описание

Был создан Клавикусом Вайлом. Впервые этот артефакт был дарован некоему Себастьяну Лорту, чародею. У него была дочь, которая поклонялась Хирсину и стала оборотнем. Безутешный отец не мог смириться с тем, что его девочка могла принимать форму ужасного зверя. Он во что бы то ни стало хотел положить конец её проклятию. И пришёл с этим желанием к Клавикусу Вайлу. Тогда-то тот и дал ему это оружие.

Топор Скорби — одна из двух возможных наград за выполнение задания «Собака — друг даэдра».

## Местонахождение

- Морозная пещера — надо отобрать у прежнего владельца.

## Примечания

- Если подойти с топором к стражнику, он скажет следующее: «
*Опасная у тебя секира. Лезвие такое острое, что и бога разрежет в два счёта*». - Этот топор куда медленнее, чем любое другое двуручное оружие, что делает его скорее ценным экспонатом для коллекционеров, чем эффективным оружием.
Три-Пальца

Три-Пальца | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Деревня Стылая Скала |


**Три-Пальца** (ориг. *Three-Toes*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Грязевые крабы! Вкуснотища!


— Три-Пальца

## Биография

**Три-Пальца** — аргонианин-рыбак, проживавший в деревне Стылая Скала на одноимённом острове. Всё своё время проводит на пляже рядом с гробницей Последний Покой. Если заговорить с ним, можно выяснить кое-какие подробности о прошлом ящера:

Три-Пальца: | «Грязевые крабы! Вкуснотища!» |

Бездушный: | «Ты ешь этих существ?» |

Три-Пальца: | «Само собой. Тёмные эльфы и норды носы воротят, а мне только лучше: больше достанется.».Я всё равно по мокрой палубе без пальцев не особо хорошо бегаю |

Бездушный: | «Тебе краб откусил пальцы?» |

Три-Пальца: | «Нет, но пусть эльфы в это верят.».Когда я был моложе, то плавал на „очень честном торговом корабле“ с каджитами. Нас поймали тёмные эльфы и отрезали мне пальцы за воровство |




Три-Пальца, как большинство жителей острова, будет убит солдатами Даггерфолльского Ковенанта, напавшими на Стылую Скалу, его мёртвое тело можно найти на том же пляже, на котором он ловил грязевых крабов себе на обед и которые теперь явно собираются пообедать им.

## Примечания

- В русском переводе Денскар Землеворот, отвечая на вопрос Бездушного о том, чем питаются островитяне, отмечает: «
*Мы в основном питаемся рыбой. А та ненормальная аргонианка любит грязевых крабов*». Однако в данном случае имеет место быть ошибка переводчиков, поскольку крабов как раз любит есть Три-Пальца, а не Мартул или Ги-Дука.
Убежища преступников

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Убежища преступников** (ориг. *Outlaws Refuges*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список локаций данного типа в игре.

**Убежища преступников** (ориг. *Outlaws Refuges*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список локаций данного типа в игре.
Указ ординаторов: шестнадцатое повеление

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Инквизитор Нивос Уверан |


**Указ ординаторов: шестнадцатое повеление** (ориг. *Ordinator Edict: Mandate Sixteen*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. -
**Обобщающая статья:***«Указы ординаторов»*.

- предыдущая книга — «Указ ординаторов: седьмое повеление»;
- следующая книга — «Указ ординаторов: двадцать первое повеление».

## Местонахождение

### Вварденфелл

## Текст

Да будет известно:

Настоящим в пределах города Вивек запрещаются еретические религиозные практики. Запрет включает почитание Восьми Отступников, ритуалы с использованием живицы хиста или лунного сахара, религиозный кровавый спорт последователей Малаката и даэдрические ритуалы вызова, но не ограничивается ими. Любой горожанин, который принимает участие в подобных церемониях, должен быть заключён в тюрьму и подвержен мерам физического перевоспитания. Любой пришлый, который принимает участие в подобных церемониях, должен быть изгнан или казнён в зависимости от серьёзности нарушения и решения присутствующего ординатора. В обоих случаях все религиозные предметы и литература должны быть изъяты и сожжены на кострах очищения. Такова цена богохульства.

Славьте Трибунал или молчите.

Во имя торжества Троих,

инквизитор Нивос Уверан
Уродливая кружка

**Это список значений термина «Уродливая кружка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Уродливая кружка (квест) — статья о квесте в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online* - Уродливая кружка (предмет) — статья о предмете в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online*
Фалвин Камнеход

|


Фалвин Камнеход | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдинка |

Локация
|
Виндхельм, Приют адепта |


**Фалвин Камнеход** (ориг. *Falwyn Stonewalker*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Фалвин Камнеход** — нордка, которую можно встретить в хироназии «Приют адепта», что в Виндхельме. Возможно, является зачарователем, поскольку в разговоре с Бездушным скажет: «*Здесь лучшие принадлежности для зачарователей. Обожаю этот магазин!*» Кроме того, укажет на свои подозрения относительно Садас Глисиас: «*Я слышала, та имперка — шпион!*» Возможно, ей нравится один из владельцев хироназии, Аретино Бука: «*Аретино говорит с удивительным акцентом. Пожалуй, я угощу его кружкой мёда*».