d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Алсилдилве

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Родительская локация
|
Лилландрил | ||

Персонажи
|
Алсилдилве, Сверкающие-Чешуйки, Туйнилерион |


**Дом Алсилдилве** (ориг. *Alcildilwe's House*) — здание в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дом Алсилдилве** — здание, расположенное в центральной части поселения Лилландрил, что в регионе Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Это крупный двухэтажный особняк, выстроенный в местной вариации традиционного альтмерского стиля и расположенный в центральной части Лилландрила. Принадлежит альтмерке по имени Алсилдилве, помимо которой внутри проживают ещё несколько жителей. Входная дверь заперта на замок продвинутого уровня сложности, а проникновение внутрь является преступлением и в случае обнаружения приведёт к начислению штрафа.

Вход ведёт в небольшой вестибюль, в котором установлены вазы с растениями и скамьи. В небольшой нише слева от входа вмонтирован фонтан. Из вестибюля можно попасть в небольшую квадратную комнату, пол которой выстлан ковром. Вдоль стен здесь стоят обитые тканью стулья и скамья, а также арфа и напольные часы. Справа находится длинная прямоугольная комната, совмещающая в себе функции кабинета и спальни. Так, в той её части, что ближе ко входу, стоят письменный стол, платяной шкаф, стойка с книгами, а на стене висит небольшой шкафчик. В дальней части комнаты стоит роскошная двуспальная кровать, а рядом с ней — два сундука и две тумбочки. На стене висит шкафчик с книгами. Из центральной комнаты также можно попасть в помещение с лестницей на второй этаж. Здесь стоят массивная каменная ваза с цветущим деревцем, сервант, два стула и стол. Слева находится длинная комната-столовая, где установлен большой обеденный стол на несколько персон, два массивных шкафа и стойка с висящим над ней шкафчиком. Справа от лестничной комнаты находится кухня, где есть камин и кухонная мебель.

Лестница на второй этаж ведёт в небольшую комнату, где установлен круглый игровой стол и две скамьи рядом с ним. К этому помещению примыкает большая библиотека, в которой вдоль стен стоят массивные книжные полки. В центральной части комнаты стоит небольшой столик для чтения и две скамьи. К библиотеке примыкает комната владелицы дома, где она и проводит большую часть своего времени. Напротив входа в комнату стоит письменный стол. Слева от входа стоит другой стол, за которым, в углу, находится большой шкаф. Рядом стоит двуспальная кровать, за которой расположены ночной столик и сундук. У стены возле последнего также стоит массивный шкаф для бумаг. В правой части комнаты находится огороженная ширмой ванна, возле которой есть шкаф, рабочий стол и мольберт. Перед ширмой находится винная стойка.
Дом Малинтуса Анкруса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Коррол | ||

Зоны
|
Дом Малинтуса Анкруса | ||

Персонажи
|
Малинтус Анкрус, Глистел | ||


**Дом Малинтуса Анкруса** (ориг. *Malintus Ancrus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Малинтуса Анкруса** находится на юго-западе Коррола, рядом с домом Валуса Одила. В этой небольшой хижине живёт Малинтус Анкрус и его подруга Глистел. Они оба являются учителями навыков, Малинтус обчает взлому, а Глистел — скрытности.

### Дом Малинтуса Анкруса

Дом небольшой, его лишь условно можно разделить на зоны. Тут на полу постелены половики, а на стене висит гобелен. Слева поставлена широкая кровать, застеленная серым грубым покрывалом. Есть буфет с едой, бочка с припасами и комод с одеждой. У дальней стены почти посередине имеется камин, но дрова в нём не горят. Слева от камина стоит сундук, на его крышке лежит книга «Последователи Серого Лиса». Справа стоит стол со стулом, на столе расставлено немного простой посуды. Есть шкаф, на его полках тоже стоит посуда. Во время квеста «Стрела высвобождения» внутри дома можно будет встретить Серого Лиса.
Дом Эдриена Денсена

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Альдкрофт | ||

Персонажи
|
Эдриен Денсан | ||

Квесты
|
Полезное наследство |


**Дом Эдриена Денсана** (ориг. *Edrien Dencent Cottage*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эдриена Денсана** — здание, расположенное в южной части поселения Альдкрофт, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это одноэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле. Находится он в южном квартале, стоящем несколько обособленно от остальной части поселения. Эта отдалённость сыграла на руку сектантам из числа последователей Ангофа Могильного Певца, занявших район в 2Э 582 году. Культисты убили хозяина дома, Эдриена Денсана, а его дочь вынудили бежать. Девушка укрылась в заброшенном доме к западу отсюда и попросила Бездушного достать трубку её отца из дома, чтобы сохранить хоть какую-то память о нём.

У стены справа от входа находится камин, в котором горит огонь. У стены напротив выхода на улицу стоят буфеты, а перед ними — обеденный стол. Трубка владельца дома лежит на ещё одном столе чуть левее. Тело Эдриена лежит перед дверью. Слева от него стоят кушетка и двуспальная кровать. В противоположном от входа углу составлены ящики.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Полезное наследство» — помочь вернуть семейную реликвию.
Дорожное святилище Квенделуна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон |


**Дорожное святилище Квенделуна** (ориг. *Quendeluun Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Квенделуна** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до него можно, если двигаться из Скайвотча на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище форта Морвунскар

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк |


**Дорожное святилище форта Морвунскар** (ориг. *Fort Morvunskar Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище форта Морвунскар** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Виндхельма на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древесная архитектура

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели | ||

Автор
|
Сирантиль | ||

Навык
|
Столярное дело : +1 |


**Древесная архитектура** (ориг. *Arboreal Architecture*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Целая провинция строевого леса, но ни одно дерево не может быть повреждено! Можно было бы предположить, что «договор ветви и листа» доведёт архитекторов лесных эльфов до разорения, но работа в таких абсурдных условиях повысила мастерство босмеров и позволила им создать вполне пригодные для жизни поселения. Хотя шкуры, натянутые на костяной каркас, могут показаться временными жилищами, они обычно расположены в полостях священных деревьев и значительно отличаются размерами. Близ рек и на морском побережье, где торговцы предлагают качественную импортную древесину, что не запрещено Зелёным пактом, встречаются более традиционные деревянные дома.

Если вы осмелитесь углубиться в лес, то сможете наткнуться на города Элден-Рут или Сильвенар. В них обоих есть жилища, стоящие на земле (обычно построенные другими расами, чаще всего альтмерами), но многие дома прячутся, как гнёзда в листве грат-дубов. Городской народ, обитающий на деревьях, ценит жизнь среди ветвей и связывает ветви вместе, чтобы получились сплошные проходы и не возникало необходимости ступать на землю. Плетями толстой живой лозы удерживаются в нужном месте дюжины платформ, на которых вверх-вниз по дубу перевозят товары и людей. Платформы поднимают сильные рабочие, обычно чужеземцы.

Для строительства босмерских мостиков используются кости, смола и сухожилия. Существование вторичного рынка этого сырья позволяет древесному жителю, у которого погибло животное, просто сбросить его вниз на землю, где его уберут и переработают во множество вещей (и это точно лучше, чем засыпанные мусором улицы Скайрима). После восхода лун свет идёт не только от них, но и от флуоресцирующих лишайников, плесени, грибных наростов, которых много в вечно затенённой сени деревьев. Ближе к кроне растут ночные цветы, питающиеся от грат-дуба, они привлекают светлячков, целые рои которых освещают платформы, так что нет нужды в огне. Лесные эльфы сумели приспособиться к принятым ими добровольно условиям, которые, казалось бы, должны были лишить их возможности вести нормальную жизнь, и не просто выживать, а даже процветать, несмотря на строгие ограничения.
Душа (Morrowind)

## Описание

В *The Elder Scrolls III: Morrowind* белые души бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У представителей разумных рас, включая вампиров, а также у дремора, души чёрные и всегда великие.
П
Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Заключение» школы магии «Мистицизм» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов.

-
**Примечание**:*в The Elder Scrolls III: Morrowind можно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».*

## Размер душ

Ниже приведён список существ с душами по возрастанию размера и структурированный по размерам камней душ. При отсутствии камня душ соответствующего размеру души существа, душа будет захвачена в более крупный. Все камни душ, кроме великих, можно купить и найти повсюду в мире игры. Обратите внимание, что в таблицу включены только существа, у которых есть души. Также, в отличие от *The Elder Scrolls II: Daggerfall* камень душ не может быть освобождён от души, находящейся в нём.

### Пояснения к таблице

- ↑
1,01,1При установке*The Elder Scrolls III: Tribunal*в Морнхолде можно приобрести боевую или вьючную крысу, а также скриба в качестве питомца. Подробнее: см. статью Рерлас Мон. - ↑ Единственные мерзкие фабриканты, обладающие душами это те, которые созданы машинами. Их можно найти в Заводном городе в ходе квеста «Безумный бог».
- ↑ Эти существа были заменены в игре на невинных нордских девушек.
- ↑
4,04,14,2Эти существа не встречаются в игре. - ↑ У некоторых квестовых существ душа может отличаться от стандартного для их вида размера. Например, в квесте «Алчущий в Гробнице Сарано» (Гильдия бойцов) душа алчущего помещается в маленьком камне душ.
- ↑ Этот тип драугра встречается только недалеко от пропавшего грузового судна, и в кургане Колбьорн в ходе квеста «Печальный пророк».
Жерар Ларок

Жерар Ларок | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Жерар Ларок** (ориг. *Jerard Larocque*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Жерар Ларок** — бретонский аристократ, приглашённый в поместье ат-Тура на свадьбу Хосни ат-Туры и леди Адимы. Встретить его можно во дворе поместья. Жерар будет ходить среди остальных гостей праздника, периодически присоединяясь то к одной, то к другой группе дворян. Уникальных диалогов не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами. Неизвестно, кем ему приходится Нануара Ларок, также присутствующая на празднике.
Глордил

Глордил | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Арена Тиззрини |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Арена Тиззрини |


**Глордил** (ориг. *Glordil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Глордил** — босмерка, которую можно встретить в северной части лагеря, выросшего вокруг знаменитой на всю Марку Смерти своими гладиаторскими боями арены Тиззрини. Босмерка будет стоят недалеко от стены главной арены и, судя по мимике, будет очень зла на что-то. Выяснить причину расстройства лесной эльфийки не представляется возможным, поскольку она не имеет уникальных диалогов и просто не будет реагировать на попытки заговорить.
Города

**Это список значений термина «Города»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Города (Online) — обобщающая статья о типе локаций в игре
*The Elder Scrolls Online* - Города (Morrowind) — обобщающая статья о типе локаций в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Города (Oblivion) — обобщающая статья о типе локаций в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Города (Skyrim) — обобщающая статья о типе локаций в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Грот Залкин

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Существа
|
Рыба-убийца, дреуг | ||


**Грот Залкин** (ориг. *Zalkin Grotto*) — грот в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Грот Залкин** находится на побережье Азуры, на том же острове, что и Холамаянский монастырь, к северо-западу от него. Вход в грот находится под водой, рядом с берегом. И снаружи, и внутри грот охраняют рыбы-убийцы и дреуги, можно найти ракушки с ценным жемчугом.

Грот не слишком большой, его дно сильно заросло водорослями, в которых сложно заметить врагов и найти трофеи. Хотя тут есть воздушные карманы, но для добычи жемчуга лучше использовать что-нибудь, что поможет дышать под водой. Проплыв первую каверну, оказываешься на развилке. Оба пути ведут в тупики, в обоих можно найти раковины и столкнуться с противниками. В этом гроте найдутся лишь ракушки, других ценностей тут нет.

## Предметы

- 11 ракушек.
Данритри

Данритри | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Молаг-Мар |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Молаг-Мар, трактир «Раскаявшийся паломник» |


**Данритри** (ориг. *Danrithri*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Данритри** — босмер-слуга, работающий в трактире «Раскаявшийся паломник», что находится в поселение Молаг-Мар, на юго-востоке острова Вварденфелл. Данритри можно найти на верхнем этаже трактира, где он или либо подметает пол, или либо читает книгу. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Как я рад тебя видеть! Надеюсь, тебе у нас понравится! Смотри под ноги, если не возражаешь, а я постараюсь не путаться у тебя под ногами, когда буду заниматься своими обычными делами*». - «
*Мне жаль, что в шахте начались проблемы, но я уверен: скоро всё придет в норму*». - «
*Если гора начинает грохотать, значит, старый Лорхан съел пережаренный кусок кабанины. Небольшая встряска, чтоб заворота кишок не было. Ну… Я так слышал*».
Двемерский светильник

**Это список значений термина «Двемерский светильник»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский светильник (записка) — статья о записке в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online* - Двемерский светильник (предмет) — статья о предмете в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online*
Дж'Иджа

Дж'Иджа | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
На дороге севернее моста Алессии |


**Дж'Иджа** (ориг. *J'Eeja*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Товары Дж'Иджа твои, друг, за сущие гроши


— Дж'Иджа

## Биография

**Дж'Иджа** — каджит, торгующий товарами общего назначения со своих повозок севернее моста Алесcии в Сиродиле. Рядом с ним всегда находится двое охранников. Бездушный может купить у него: зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. Также может за определённую сумму отремонтировать оружие и амуницию протагониста.
Длинный дом (Мор-Казгур)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Родительская локация
|
Мор-Казгур | ||

Персонажи
|
Бруимаг, Шадголга | ||

Существа
|
Гнилошкур |


**Длинный дом** (ориг. *Longhouse*) — здание в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Длинный дом** — здание, расположенное в центральной части Мор-Казгура, что западном регионе Скайрима. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища.

Это большое здание, выстроенное в традиционном орочьем стиле в древней крепости Мор-Казгур, служащее основной жилой постройкой и домом для вождя клана, чью должность сейчас занимает воительница по имени Урзик. Под зданием располагается крепостной склад, который также используется в качестве тюрьмы. Входной двери в здании нет, поэтому прямо с улицы герой попадёт в центральную секцию длинного дома.

Напротив входа находится камин, где поддерживается огонь. Слева от него стоит невысокая этажерка с посудой, а чуть поодаль находится лежанка ручного медведя по имени Гнилошкур и сундук. Справа от очага стоит обеденный стол. Точно такие же стоят вдоль стен по правую и левую стороны от входной двери. На одном из них можно обнаружить экземпляр книги «История Мор-Казгура». В правом крыле длинного дома две комнаты, использующиеся в качестве склада и кухни. Здесь есть ещё один камин, а на одной из бочек стоит барабан «Повелитель грома». В левом крыле также два помещения: в первом от центра здания стоит обеденный стол, на котором можно найти экземпляр книги «Орки Скайрима», входящей в список разыскиваемых Гильдией магов, а также камин. В следующем помещении расположена свадьба.

## Примечания

- Название локации можно узнать исключительно из диалогов персонажей, с которыми герой общается в рамках квеста «Расколотый клан».
Договор зубодробителей

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Связанный квест
|
Зубодробительный приём |


**Договор зубодробителей** (ориг. *The Toothmaul Contract*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в пещере Овраг Зубодробителей.

## Текст

Члены племени зубодробителей, включая зависимых лиц, настоящим соглашаются на постоянный союз со Скрытым Наследием, обещая предоставлять любые доступные ресурсы для нужд Наследия. Под ресурсами понимаются также рекруты из племени, призванные Наследием для работы или боевых действий.

В обмен на это Наследие обеспечит племя зубодробителей списанными в резервное хранение доспехами и оружием.