d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
По следам Шезарра

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Сестра Присция Столвона |


**По следам Шезарра** (ориг. *The Footsteps of Shezarr*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- На большом острове к востоку от Скинграда, на земле рядом с брошенной повозкой и разведённым костром;
- На книжных полках.

## Текст

Сестра Присция Столвона

Пелинал Вайтстрейк и Морихаус Крылатый Бык были не первыми полубогами, пришедшими на выручку людям в борьбе с айлейдами. Исследователям хорошо известны мифы о подвигах Шора, в которых он борется за право людей жить на Атморе. Менее известны его последующие деяния в Тамриэле. Тщательное изучение устной недийской традиции, кое-как сохранившейся в древнейших имперских текстах, даёт некоторое представление о любопытнейшем (и почти позабытом) сюжете.

В Среднюю Меретическую эру предки айлейдов покинули Саммерсет, чтобы завоевать для себя новые владения в Тамриэле. По развитию магии и военного искусства меры опережали живших там недийцев и поэтому поначалу без труда подчиняли их или вытесняли с коренных земель. Однако с течением времени недийцы начали объединяться и давать айлейдам отпор.

Вновь и вновь в недийском фольклоре на помощь древним людям приходит «чужеземец». Он — учитель, советник, посредник при заключении союза между племенами, которые без его вмешательства продолжали бы сражаться в одиночку. Он не похож на воина-правителя вроде Шора. Наоборот, он воодушевляет других сражаться и отстаивать свои права.

В доракийской легенде упоминается «Шезарр, укравший у двемеров искусство обработки камня и научивший Зинфару добывать соль Нирна из корней горы». Предание племени перена гласит, что магию душ культ Звёзд перенял у «седобородого странника». В то же время «снежнобородый Шезарр» передаёт недийцам Сирода секреты боевой магии айлейдов, показывая, как обратить искусство врага против него самого. Что самое интересное, на каменной табличке, найденной, предположительно, на руинах Седора, сохранилось изображение бородача с подписью «Шезаррин, Шор Живущий, Наставник Людей».

Эти, казалось бы, разрозненные предания говорят об одном: Шезарр воодушевлял разные племена, чтобы те противостояли айлейдскому игу. В более поздних недийских сагах мудрый странник уже не фигурирует. Роль, которую играл Шезарр (или Шор в обличии наставника, а не воина), утратила актуальность к середине Меретической эры. Однако искра надежды, которую он заронил в древних людях, помогла им выдержать несколько веков рабства — и вспыхнула, когда святая Алессия подняла восстание против империи айлейдов.
Поиск Гильдии Воров

| |||

Полуночный сбор последователей Серого Лиса | |||

Тип
|
Квест Гильдии воров | ||

Квестодатель
|
Миврина Арано | ||

Фракция
|
Гильдия воров | ||

Локация
|
Имперский город | ||

Награда
|
Шанс вступить в Гильдию воров | ||

Следующий квест
|
Побеждает лучший вор |


**Поиск Гильдии Воров**(ориг.

*Finding the Thieves Guild*) — квест фракции Гильдия воров в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение

Квест может быть пройден одним из двух способов.

- Если Чемпиона Сиродила посадят в тюрьму, то после окончания пребывания в заключении, к нему подойдёт Миврина Арано и передаст записку, в которой написано: «
*Моё предложение сулит тебе больше выгод и меньше времени в тюрьме. Если тебе это интересно, в полночь приходи в сад Дарелота в Портовом районе Имперского города. Покажи эту записку, и ты всё узнаешь.*»

Серый Лис - Нужно поспрашивать у нищих. Например, у Симплисии Медленной. Если отношение к протагонисту будет 70 и выше, то можно будет спросить о Сером Лисе. В случае, если герой проявит интерес к сотрудничеству с вором, то нищий укажет, куда нужно держать путь.

В полночь, в саду Дарелота, что в Портовом районе, соберутся: Метредель, Амузай и Арманд Кристоф, который является дуайеном Гильдии воров в Имперском Городе и отвечает за раздачу заданий новичкам. Для вступления в Гильдию нужно принести дневник Амантиуса Аллектуса, пройдя квест «Побеждает лучший вор».

## Примечания

- Если ответить, что найти Серого лиса нужно, чтоб очистить город от него, то отношение нищего к протагонисту ухудшится на 15.
- Если чемпион Сиродила ещё не узнавал о Сером лисе у нищих, то Миврина Арано будет говорить: «
*Я тебя ждала*», а если уже узнавал, то «*Ну ты и уродина!*».

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TG00FindThievesGuild``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Поиск Гильдии Воров (ID: TG00FindThievesGuild) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

30
|
Некий тёмный эльф передал мне загадочную записку. В ней сказано о крупном богатстве и меньших сроках пребывания в тюрьме. Может быть, мне надо разузнать об этом побольше. Надо дождаться полуночи и пойти в сад Дарелота. |

40
|
Нищий сказал, что, если мне нужен Серый Лис, то около полуночи мне нужно сходить в сад Дарелота в Портовом районе Имперского города. Серый Лис — это единственная ниточка, ведущая к таинственной Гильдии воров. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Потрепанная записка

**Это список значений термина «Потрёпанная записка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Потрёпанная записка (Bloodmoon) — записка в
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*, дополнении к игре*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Потрёпанная записка (Skyrim) — записка в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Потрёпанная записка (Online) — записка в игре
*The Elder Scrolls Online* - Потрёпанная записка (Imperial City) — записка в
*The Elder Scrolls Online: Imperial City*, дополнении к игре*The Elder Scrolls Online*
Предупреждение (Буйная фляга)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Предупреждение**(ориг.

*A Warning*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Рифтен, «Буйная Фляга», одна из двух записок на столе возле Делвина.

## Текст

*Делвин!*

*Тоже мне мастер скрытности! Если ещё раз попробуешь подглядывать, как я купаюсь в озере, я тебе отрежу самое дорогое.*
Проверенная сноровка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Атлетика | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Проверенная сноровка** (ориг. *Assured Fleetness*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Проверенная сноровка** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком атлетики. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "assured fleetness"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:
- Белс Увеним
- Тадера Андулес


- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Прыжок (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
3.0 |


**Прыжок** (ориг. *Jump*) — магический эффект школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

## Описание

Увеличивает высоту прыжка. Максимальная высота умножается на величину эффекта.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | |
---|---|---|---|

Жаба Тинура (ориг. Tinur's Hoptoad)
|
|
|
30 |


### Свитки

### Зачарованные предметы

- Жабье кольцо.

### Зелья

- Уценённое зелье прыжка;
- Дешёвое зелье прыжка;
- Стандартное зелье прыжка;
- Качественное зелье прыжка;
- Эксклюзивное зелье прыжка.

## Связанные эффекты

## Алхимические ингредиенты

Алхимических элементов с подобным эффектом нет, однако в игре существуют внутриигровые зелья с эффектом «Прыжок».

## Примечания

- При приземлении после высокого прыжка протагонист получит урон.
- На неигровых персонажей и животных заклинание не действует. Технически не реализовано разработчиками.
Раджинийский разбойник

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Раджинийский разбойник** (ориг. *Rajhini Highwayman*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Раджинийский разбойник** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Кража:** возьмите карту.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Это зов дороги».
- «За проход придётся заплатить».

### Атака

- «Каджит чует запах мяса!»
- «Выпустить когти!»
- «Ты заплатишь!»
Ранилуин

Ранилуин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Культист |

Локация
|
Вулхельский Дозор |


**Ранилуин** (ориг. *Raniluin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


От меня не воняет рыбой! Меня окружает восхитительный аромат


— Ранилуин

## Биография

**Ранилуин** — босмер, пребывающий в доках Вулхельского Дозора, на Ауридоне. Его можно найти в одном из складских помещений.

В разговоре использует лишь несколько базовых реплик:

- «
*Зелёный Лес, может, и заканчивается у края воды. Но море тоже кормит!*» - «
*Нет ничего лучше сырой рыбы. Сырой и барахтающейся*». - «
*От меня не воняет рыбой! Меня окружает восхитительный аромат*». - «
*Выглядишь подозрительно трезво. Завязывай с этим*».
Рейнар-Джо

Рейнар-ДжоRef ID: 00017850 Base ID: 00015592
| |
---|---|

69-264 114-201 160 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Деменция, Феллмур |

Локация
|
Феллмур, Дом Кишаши |

Квест
|
Всё на местах |


**Рейнар-Джо** (ориг. *Ranarr-Jo*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


Осторожней тут. Синданви следит за нами. Её интересует только работа, и она держит нас в рабстве


— Рейнар-Джо

## Биография

**Рейнар-Джо** — каджит, живущий в деревне Феллмур. За испуганным каджитом пристально следит Синданви и заставляет его работать с 9 утра до 9 вечера. В связи с его паранойей, он считает, что альтмерка читает его мысли и планирует убить каджита. В ходе соответствующего квеста, Рейнар-Джо попросит освободить себя и его «Королеву» от тирании Синданви.

## Инвентарь

Рейнар-Джо носит рыбацкий комбинезон и охотничьи мокасины. Вооружён железным коротким мечом. С собой имеет ключ от дома, грубую одежду и уровневое количество золота.

## Квесты

- «Всё на местах» — «освободить» каджитов-работников фермы от «жестокого контроля над разумом» их надсмотрщика.
Отступники (Малабал-Тор)

Отступники (ориг. Apostates) — фракция в игре The Elder Scrolls Online.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Гвейрегил | |

Лидер на конец игры
|
Гвейрегил либо никто | |

Штаб-квартира
|
Гробница отступников | |

Вступительный квест
|
Нет |




## Описание

**Отступники** — группа босмеров, отказавшаяся продолжать следовать Зелёному пакта и за это казнённая своими соплеменниками. Однако в период Слияния миров отступники восстали из мёртвых.

## История

Отступники были босмерами, отказавшимися продолжать следовать Зелёному пакту, вспахавшими в лесу землю и попытавшимися стать фермерами. Их соплеменники, узнав о таком святотатстве против Валенвуда, заживо замуровали их в пещерах на юго-западе Малабал-Торе, которые впоследствии стали известны как Гробница отступников. Отступники предпочли умереть, но не стали есть друг друга. Видимо то, что они сознательно отринули И'ффре, не дало их душам отправиться в Тину, но и покоя посмертного они не обрели. Гробница отступников уже давно открыта, однако посещение этого места смертельно опасно — скелеты, в которые превратились за прошедшие с момента их смерти годы эти несчастные, постараются убить любого, кто рискнёт посетить это место. Так, к примеру, их жертвой стала зашедшая в это логово юная жительница Вулквастена Элорвен.

Отступники |


## Классы бойцов отступников

- Вещатель-отступник.
- Воин-отступник.
- Восставшая босмерка.
- Лучник-отступник.
- Хищник-отступник

## Локация

- Гробница отступников.
Пепельная статуя

**Это список значений термина «Пепельная статуя»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Песчаный охотник

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Песчаный охотник** (ориг. *Duneripper*) — карта силы и ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Песчаный охотник** — эпическая акционная карта, имеющая атрибуты силы и ловкости, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Лучник». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

- Когда «Песчаный охотник» выходит на линию, он наносит 2 ед. урона вражескому существу на этой линии.
**Кража:**перемещение.

## Получение

Карта месяца — апрель 2020 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ


## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Песчаные охотники (или
**Дюнорои**) — хищные существа, обитающие в пустынях, с защитной чешуей на спине.
Пиратский схрон

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Следующий квест
|
Встреча с леди Бризенной |


**Пиратский схрон**(ориг.

*Privateer's Hold*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Описание

*Проснувшись, вы огляделись по сторонам. Несколько часов назад вы были на корабле, направляющимся в Даггерфолл, но внезапный шторм невиданной силы разыгрался у побережья Илиакского залива с силой грозного монстра. Ваш корабль затонул, но вы спаслись от бушующих морских вод и поплыли в сторону мыса. Там вы нашли пещеру и пережили ярость шторма. Вы успели развести небольшой костёр , когда огромный кусок грязи наглухо запечатал пещеру. Вы стали опасаться, что эта пещера станет для вас могилой, когда увидели коридор ведущий в глубь пещеры. Быть может есть и другой выход из этой дыры? Как только вы освободитесь, то сможете взяться за выполнение задания императора.*

## Прохождение

Из начальной пещеры необходимо двигаться по коридору. В конце коридора будет скрытая дверь. Здесь находится крыса, которую можно убить или убежать от неё. На столе в углу находится несколько бесхозных вещей. Далее необходимо подняться вверх по лестнице. | |

Затем следует идти вперёд по коридору. По пути встретится пара летучих мышей. Также здесь есть две двери и проход с левой стороны коридора. За первой дверью находиться комната с бесом и кучей барахла. За второй дверью живёт крыса. За проходом находится лестница вниз, ведущая в маленькую комнату с вором и очередной кучей сокровищ. В конце коридора герой должен подняться по лестнице и пройти в дверь. | |

Убив (или пройдя мимо) лучника и пройдя через дверь с левой стороны от входа, герой попадёт в большой зал, где находится летучая мышь. Затем следует и подняться вверх по лестнице в центре зала. Ликвидировав скелета-воина, герой должен взобраться на трон и потянуть за рычаг. Лифт поднимется к балкону. От него идти направо по коридору. Если убить скелета или забраться на лифт не получается, то можно пройти через секретную дверь в северо-восточном углу зала и подняться по лестницам на тот же балкон. По пути герою встретится летучая мышь и два воина, мимо которых можно пробежать. | |

На первом повороте протагонист встретит крысу. Убив её, он должен идти дальше по коридору и войти в первую дверь справа. В этой комнате будут бес, крыса и летучая мышь. Можно их убить или пробежать мимо к арке на правой стене. Кликнув на арке, герой выйдет из подземелья.: Примечание: перед этой комнатой лучше сохранитесь: если не повезёт, бес убьёт героя с одного заклинания.
| |
Письмо от Азандара (книга)

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Телванни | ||

Автор
|
Азандар аль-Кибиадес | ||

Связанный квест
|
Приключения противоположностей |


**Письмо от Азандара** (ориг. *Letter from Azandar*) — письмо в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Телванни»*.

## Местонахождение

- Выдаётся Бездушному как предмет обстановки в качестве награды за завершение квеста «Приключения противоположностей».

## Текст

От кого: канцелярия Азандара аль-Кибиадеса, мастерская, Скайвотч, Ауридон, Тамриэль, Нирн

Приветствую, коллега! У меня хорошие новости. Я долго размышлял над нашими совместными приключениями и в порыве вдохновения решил составить к тебе послание.

Обратимся к истории.

Любой, кто вдумчиво её изучал, неизбежно замечал странную динамику исторического процесса. На протяжении бесчисленных веков наш мир формировали смертные, магические, даэдрические и аэдрические силы. И получилось у них, скажем так, неопрятно. В некоторых частях света поселения существуют тысячелетиями, тогда как в других они зарождаются и погибают стремительно, как замки из песка.

Какое отношение всё это имеет к нашим духоподъёмным приключениям во имя науки, магии, а также исправления моих искажённых судеб?

Мне кажется, что человеческие жизни отражают этот процесс, просто в меньшем масштабе. Живущие тихой, размеренной жизнью, посылают слабые круги по пруду своего локального мирка. Да, они могут быть влиятельны в своём сообществе, но на великом гобелене истории их едва упомянут.

Другие горят ярко и одной только силой воли сминают полотно Аурбиса. У них огромный потенциал — в магии, военном деле, в чём-то ином… но в конечном итоге даже они почти не способны изменить мир.

Я опасался, что такая участь уготована и мне. Если бы не стороннее вмешательство, моя линия жизни оборвалась бы бесславной смертью в ходе неудавшегося эксперимента. А может, её обрезал бы мой антипод. А может быть, грустный финал ждал бы меня в глубокой старости и последнее приключение окончилось бы трагически.

Но теперь мои опасения развеялись, и всё это — благодаря тебе. За то время, что мы провели рядом, я постиг саму природу сотрудничества. Теперь я понимаю, что прежде в схожих отношениях вёл себя своекорыстно.

Коллега, ты надоумил старика, взял его разум, точно мистическую глину, и вылепил из неё лучшую, цельную версию его самого. Я тщился добиться этого в прошлом, но всякий раз терпел неудачу.

Надеюсь, мои слова достаточно чётко передают глубочайшее уважение, которое я испытываю к тебе, коллега, за все наши прошлые, а также будущие достижения.

Выражаю искреннее восхищение и благодарность!

Вперёд, и только вперёд! Как всегда, коллега!

Азандар аль-Кибиадес
Поиск Гильдии воров

| |||

Полуночный сбор последователей Серого Лиса | |||

Тип
|
Квест Гильдии воров | ||

Квестодатель
|
Миврина Арано | ||

Фракция
|
Гильдия воров | ||

Локация
|
Имперский город | ||

Награда
|
Шанс вступить в Гильдию воров | ||

Следующий квест
|
Побеждает лучший вор |


**Поиск Гильдии Воров**(ориг.

*Finding the Thieves Guild*) — квест фракции Гильдия воров в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение

Квест может быть пройден одним из двух способов.

- Если Чемпиона Сиродила посадят в тюрьму, то после окончания пребывания в заключении, к нему подойдёт Миврина Арано и передаст записку, в которой написано: «
*Моё предложение сулит тебе больше выгод и меньше времени в тюрьме. Если тебе это интересно, в полночь приходи в сад Дарелота в Портовом районе Имперского города. Покажи эту записку, и ты всё узнаешь.*»

Серый Лис - Нужно поспрашивать у нищих. Например, у Симплисии Медленной. Если отношение к протагонисту будет 70 и выше, то можно будет спросить о Сером Лисе. В случае, если герой проявит интерес к сотрудничеству с вором, то нищий укажет, куда нужно держать путь.

В полночь, в саду Дарелота, что в Портовом районе, соберутся: Метредель, Амузай и Арманд Кристоф, который является дуайеном Гильдии воров в Имперском Городе и отвечает за раздачу заданий новичкам. Для вступления в Гильдию нужно принести дневник Амантиуса Аллектуса, пройдя квест «Побеждает лучший вор».

## Примечания

- Если ответить, что найти Серого лиса нужно, чтоб очистить город от него, то отношение нищего к протагонисту ухудшится на 15.
- Если чемпион Сиродила ещё не узнавал о Сером лисе у нищих, то Миврина Арано будет говорить: «
*Я тебя ждала*», а если уже узнавал, то «*Ну ты и уродина!*».

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TG00FindThievesGuild``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Поиск Гильдии Воров (ID: TG00FindThievesGuild) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

30
|
Некий тёмный эльф передал мне загадочную записку. В ней сказано о крупном богатстве и меньших сроках пребывания в тюрьме. Может быть, мне надо разузнать об этом побольше. Надо дождаться полуночи и пойти в сад Дарелота. |

40
|
Нищий сказал, что, если мне нужен Серый Лис, то около полуночи мне нужно сходить в сад Дарелота в Портовом районе Имперского города. Серый Лис — это единственная ниточка, ведущая к таинственной Гильдии воров. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Портовая еда

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Альтен-Коримонт |


**Портовая еда** (ориг. *Dockside Foods*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Портовая еда** — магазин, расположенный в центральной части поселения Альтен-Коримонт, что в Тенетопи, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный не может ничего приобрести или продать по причине отсутствия продавца.