d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Древний Драконорождённый

Древний ДраконорождённыйRef ID: XX01DC33 Base ID: XX0265AA
| |
---|---|

276 204 130 | |

Фракция
|
Драконорожденные, компаньоны |

Услуги
|
Компаньон |

Локация
|
Старый торговый пост |


**Древний Драконорождённый** (ориг. *Ancient Dragonborn*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

Воплощение одного из Драконорождённых глубокой древности, который приходит на выручку тому, кто обладает Криком «Воплощение дракона». Для того чтобы древний Драконорождённый появился, нужно знать хотя бы два из трёх Слов Силы этого ту'ума, а также получить в бою серьёзные телесные повреждения (уровень здоровья должен опуститься ниже 50 %).

Выглядит он, как невидимый человек, облачённый в призрачную броню, идентичную той, которая защищает применившего Крик «Воплощение дракона». Среди оранжево-синего сияния этой брони заметны лишь два светящихся желтоватым светом глаза. Ведёт себя аналогично компаньону, но с ним невозможно общаться или как-то иначе взаимодействовать. После того, как последний ближайший враг призвавшего падёт, древний Драконорождённый исчезает.

## Инвентарь

Древний Драконорождённый не имеет никаких предметов экипировки, кроме нордской секиры героя.

## Характеристики

В полный рост |


Древний Драконорождённый относится к неиграбельной «технической» расе невидимка (ориг. *Invisible Race*), которая имеет некоторые отличия от основных играбельных рас. Бонусы к изначальному уровню навыков у невидимок аналогичны таковым у имперцев, но на этом сходство заканчивается. Невидимки не имеют никаких расовых способностей, имеют отличный от играбельных рас набор атак, не могут пользоваться стрелковым оружием. Однако скорость восстановления здоровья у этой расы выше в 3,5 раза, скорость восстановления магии — в 1,5, восстановления запаса сил — в 2 раза.

Древний Драконорождённый относится к уникальному классу «Воин» (ориг. *Warrior*). Этот класс имеет высокую предрасположенность к развитию таких навыков, как «Одноручное оружие», «Двуручное оружие» и «Тяжёлая броня». Средние возможности для развития отведены навыку «Блокирование» и ещё более низкие — навыку «Скрытность». Но самым главным отличием является огромный бонус к развитию навыка «Колдовство» — этот навык растёт в три раза интенсивнее, чем самые быстро развивающиеся навыки.

Никакими способностями Древний Драконорождённый не обладает, но обладает рядом Криков и заклинаний, которые вместе с уровнем навыков, развитых выше базового уровня, представлены в таблице ниже.

Навыки | Крики | Заклинания | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

«Призванная секира» | ||||||||||

47 | 43 | 38 | 48 | 24 | 97 | 20 | 25 | 20 |


Кроме того, у него установлены флажки `Is Ghost`

(призрак) и `Invulnerable`

(неуязвимый), что означает, что ему невозможно причинить какой-либо вред или даже просто повлиять каким-либо способом.

## Примечания

- В Creation Kit можно увидеть, что в те моменты, когда не призван на битву, он находится на Солстхейме в локации Старый торговый пост в полностью невидимом состоянии.
- Древний Драконорождённый использует уникальную озвучку Одноглазого Хакона.
- Похожий эффект призыва имеется у маски Конарик.
Душнамуб

ДушнамубRef ID: 0001B099 Base ID: 0001B079
| |
---|---|

108 67 100 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Нарзулбур, племена орков, кузнецы |

Услуги
|
Торговля, продажа руды |

Локация
|
Нарзулбур |


**Душнамуб** (ориг. *Dushnamub*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Душнамуб** — орк, является кузнецом в Нарзулбуре. Является сыном вождя Махулака и единокровным братом Уроги. Продаёт оружие, доспехи и материалы для кузнечного дела. Покупает всю предложенную эбонитовую руду.

## Распорядок дня

Душнамуб выходит из Длинного дома Махулака в 8 утра и направляется работать в кузницу. В 8 вечера он отправляется обратно домой и ужинает до полуночи, после чего ложится спать.

## Инвентарь

Душнамуб носит сыромятную броню и пару сыромятных сапог. Вооружён орочьим боевым молотом.

## Примечания

- Может нанять головорезов, если Довакин украдёт у него что-нибудь из кузницы.
- Душнамуб подозревает, что в смерти его матери, как и матери Урог, замешаны их тётки, Йатул и Болар. Довакин может убедиться, что подозрения сына вождя как минимум не беспочвенны, если подслушает разговоры этих орчих, а также как следует обыщет крепость и найдёт тайную алхимическая лаборатория и несколько готовых пузырьков с ядом. Вероятно, всё это должно было стать частью планировавшегося квеста по поиску новой жены для Махулака, однако данное задание не было включено в финальную версию игры и потому своим открытием ни с кем из жителей крепости поделиться не получится.
Живодерка-преступница

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Живодерка-преступница** (ориг. *Illicit Butcher*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Живодерка-преступница** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв: истребляет** существо, чтобы **заковать в оковы** вражеское существо.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я чую твой запах и скоро пущу тебе кровь».

### Атака

- Боги не услышат твой крик!» «Даже
Загрузочные экраны

**Это список значений термина «Загрузочные экраны»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Загрузочные экраны (Online)
- Загрузочные экраны (Morrowind)
- Загрузочные экраны (Oblivion)
- Загрузочные экраны (Legends)
- Загрузочные экраны (Skyrim)
Глубокое Презрение, склад

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1750
| ||

Связанный квест: Пещера Глубокое Презрение |


**Глубокое Презрение, склад**(ориг.

*Deepscorn Storage Area*) — письмо в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*.

## Местонахождение

Можно приобрести у Роули Идвульфа в ходе квеста «Пещера Глубокое Презрение».

## Текст

В соответствии с заказом складское оборудование будет доставлено в пещеру Глубокое Презрение.

Ситис с нами.

Роули Идвульф
Груз прибыл

**Это список значений термина «Груз прибыл»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Дарвам Хларен

Дарвам ХларенRef ID: DARVAM HLAREN
| |
---|---|

81 100 195 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Торговец |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун, Гильдия воров |

Локация
|
Альд'рун, Клуб Совета |


**Дарвам Хларен** (ориг. *Darvam Hlaren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дарвам Хларен** — данмер-торговец, член Гильдии воров в ранге «Лягуха». Найти его можно за прилавком в местном Клубе Совета Альд'руна, вероятно, он является владельцем заведения. Тёмный эльф не предоставляет услуг торговли, а комнату не сдаёт за неимением лишних — в единственном приспособленном для ночёвки помещении, судя по всему[1], проживает сам. Тёмный эльф не связан с каким-либо заданием.

## Родственники

Почти наверняка Дарвам является членом небольшой семьи Хларен. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.

Возможные родственники: Фалена Хларен, Фендель Хларен, Анес Хларен, Древени Хларен. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.

## Инвентарь

Дарвам носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. Имеет при себе 300 монет и личный ключ.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дарвама:

- Мистицизм (41);
- Безопасность (36);
- Скрытность (36);
- Торговля (36);
- Красноречие (36).

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

- «Найти ключ»
- «Поглотить здоровье»
- «Поглотить здоровье» (дистанционно)
- «Божественное вмешательство»
- «Вмешательство Альмсиви»

## Примечания

- ↑ В комнате стоит наполненный доспехами сундук с уникальным ID —
`de_p_chest_02_darvan hl`

. Интересно, что прописанное для сундука имя отличается от присвоенного данмеру присутствием буквы «n» вместо «m» на конце. С учётом существования именного ключа, который ничего не отпирает, можно предположить, что задумывалась связь Хларена с каким-нибудь квестом.
Двери духов

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Двери духов**(ориг.

*The Doors of the Spirit*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

### В The Elder Scrolls III: Morrowind

- Альд'рун, Кодус Каллонус: Книготорговец.
- Бал Исра, дом Рарама.
- Балмора, Храм — верхний этаж, полки рядом с аптекарем Телисом Сальвани.
- Турейнулал.

### В The Elder Scrolls V: Dragonborn

- Воронья Скала, Храм — на нижнем этаже в первой комнате по правую руку; книга лежит на нижней полке стеллажа.
- Тель-Митрин — на верхнем этаже, на полке стеллажа, стоящего рядом со столом, на котором находится карта Скайрима.

## Текст

Предки среди нас. Они не дальше, чем Дверь ожидания.

Предки не покинули нас. Мёртвые не под землёй. Их души в незатихающем ветре, в завывании огня, в тихом звуке шагов. Обратите внимание на все эти вещи, и вы узнаете своих родных, которые больше не живут земной жизнью.

Платите дань уважения дарами и молитвами. Делитесь с Предками своими делами, удачами и неудачами, радостями и горестями.

Ваша защита исходит от Двери ожидания. Внимайте духам, хранителям ваших очагов, мудрым учителям, вестникам удачи, провидцам судьбы.

Каждая кость — это дверь сквозь стену мироздания. Каждая кость — это дорога, Мудрость и Сила идут по ней рука об руку. Каждая кость — это та призрачная ограда, которая спасает нас от зла.

Почитайте Предков у очагов своих, в общественных зданиях, под сводами храмов, в уединении гробниц.

Охраняйте своих Предков от тварей всяких, от воров, от нечестивых жрецов и магов. Ни одно живое существо не должно украсть ваших духов, так как разорённый очаг обречён, а разорённая могила осквернена.

Живите в едином мире с вашими духами. Чтите духов внутри и вне себя. Не скорбите по умершим. Укрывайтесь в их объятиях и прислушивайтесь к их словам.Предки среди нас. Они никогда не заходят дальше двери ожидания.

Предки не ушли. Мёртвые не под землёй. Их души в неугомонном ветре, в голосе огня, в мягких шагах. Обрати внимание на все эти вещи, и ты узнаешь своих предков.

Плати дань уважения дарами и молитвами. Думай о предках во время своих будничных дел, во время всех своих забот, благословляй их.

Твоя защита исходит от двери ожидания. Внимай духам, которые хранят твой дом, учителям мудрости, вестникам удачи, провидцам судьбы.

Каждая кость — это дверь сквозь стену мироздания. Каждая кость — это дорога, а Мудрость и Власть — путешественники по ней. Каждая кость — это та призрачная ограда, которая спасает нас от зла.

Почитайте предков в своих домах, внутри своих залов, под сводами своих храмов, в тишине своих могил.

Охраняйте своих предков от животных, воров, от нечестивых священников и магов. Ни одно живое существо не должно украсть ваших духов, так как разорённый дом обречён, а разорённая могила осквернена.

Живите в одном мире с вашими духами. Почитайте духов внутри и вне себя. Не скорбите по умершим. Укрывайтесь в их объятиях и прислушивайтесь к их словам.

*— Неизвестный автор*
Дневник (Хармугстал)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник**(ориг.

*Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Хармугстал, на алхимической лаборатории.

## Текст

**Заметки и результаты**

Судя по всему, самые мелкие образцы не в силах пережить процесс вливания. Применение сыворотки ведет к краткому выплеску энергии стихий, а затем к гибели. Придётся изменить формулу и попробовать ещё раз.

А вот более крупные образчики прекрасно пережили трансформацию. Пока что они сидят по местам, но позже я изучу их как следует.
Дневник Суди

| |||

Автор: Суди
| |||

Вес: 1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Инеевая бездна |


**Дневник Суди**(ориг.

*Sudi's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дневник Суди** — дневник молодой девушки-редгардки Суди. Этот предмет Довакину понадобится в ходе квеста «Инеевая бездна».

## Местонахождение

Инеевый маяк. На столе в комнате детей.

## Текст

Ненавижу это место. Зачем нам вообще было переезжать в Скайрим? Я скучаю по большим портовым городам — там всегда было чем заняться и всюду были новые люди. Да я бы лучше пошла в горничные на один из кораблей вроде тех, на которых мы плавали, чем торчала здесь! Мани говорит, что нам надо сбежать, но я не могу бросить маму и папу одних здесь… Ох, что же делать?

Мы здесь уже два месяца, и заняться абсолютно нечем! С вершины маяка открывается вид до самой Коллегии в Винтерхолде, но папа говорит, что магия — для даэдропоклонников. Единственное, что случилось тут за последнее время, — это когда мама во время ужина стала нас распекать и обвинила нас, что мы крадём из подвала. Я и вправду слышала прошлой ночью какой-то скрежет, доносившийся оттуда, но подумала, что это просто папа чистил рыбу.

Пару дней назад я застала Мани в подвале, где тот копался в каких-то бочках и ящиках. Сначала я подумала, что всё это время именно он и издавал все эти скрежещущие звуки, чтобы разыграть меня, но прошлой ночью я снова их слышала, и Мани был в то время в кровати. Папа наконец решил сходить в город за ловушками и ядами на случай, если у нас там завелись злокрысы. Мне очень страшно, по звуку не скажешь, что это злокрысы.

Мани не слушает меня, он считает, что я попросту выдумываю все эти звуки и продолжает тайком наведываться в подвал! Ох, ну почему он порой такой безмозглый? Я не знаю, зачем он продолжает туда шастать, но я нашла дубликат ключа от подвала, который он сделал, и спрятала его в одну мамину вещицу, так что он его не найдёт. Скрежет становится всё громче.
Дозорная башня (Дозор Вулхела)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Вулхельский Дозор | ||

Персонажи
|
Фазион | ||

Квесты
|
Кругом враги |


**Сторожевая башня** (ориг. *Watch Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Сторожевая башня** — здание, расположенное в восточной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Эта высокая альтмерская башня, стоящая в жилом квартале города, является штаб-квартирой стражи Вулхельского Дозора, а подземелье под ней выполняет функцию тюрьмы. В одной из камер доведётся побывать и Бездушному, куда его поместят по ложному обвинению предатели из числа сторонников организации «Скрытое Наследие». Разум-дар организует успешный побег, после чего Доминион расправится с националистами в городском храме и сорвёт покушение на королеву Айренн.

Вход ведёт на первый этаж башни, использующийся в качестве столовой и склада. Слева от двери находятся стойки с оружием, шкаф и комод с обеденным столом с справа — ещё один столик и несколько ящиков да бочек. Отсюда можно попасть в тюрьму, представляющую собой длинный коридор с камерами, в одной из которых лежит тело убитого Фазиона. Именно сюда поместят и главного героя. На верхнем ярусе башни находятся казармы.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Кругом враги» — сорвать покушение на лидера Альдмерского Доминиона.
Дом Атерона

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Истмарк | ||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Зоны
|
Дом Атерона | ||

Персонажи
|
Авал Атерон, Фарил Атерон, Суварис Атерон | ||


**Дом Атерона** (ориг. *Atheron Residence*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это большое здание служит домом Атеронов — семьи данмеров, члены которой были трудолюбивыми работниками в Виндхельме на протяжение почти трёх поколений. Атероны являются довольно сильными лидерами общины данмеров Виндхельма и устали чувствовать себя гражданами второго сорта.

## Примечания

- Дом, хотя технически принадлежащий семье Атеронов, кажется, заброшен. Паутина свисает с потолка, и порваны несколько гобеленов.
- В доме три кровати, в которых главный герой может выспаться. Одна на главном уровне и две на верхнем.
- Все предметы из дома можно взять, а не украсть, включая несколько слабых зелий.
- Несмотря на то, что протагонист должен взломать замок, чтобы попасть в дом, это не будет считаться преступлением.
Дом Мильгангора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Торговый пост Рыжий Мех | ||

Персонажи
|
Люси Дерсирен, Милгангор |


**Дом Мильгангора** (ориг. *Milgangor's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Мильгангора** — здание, расположенное в западной части поселения Торговый пост Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Эта традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева, принадлежит местному жителю по имени Мильгангор, помимо которого в доме живёт бретонка Люси Дерсирен. Напротив входа подвешено плетёное кресло, возле которого горит факел. Вдоль стены слева стоят два стола и полки с книгами, а у стены справа — небольшой столик, стул и несколько бутылей.
Дом голоса-живицы

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Существа
|
Крыса | ||

Квесты
|
Смерть и сон |


**Дом голоса-живицы** (ориг. *Sap-Speaker's Lodge*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Дом голоса-живицы** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Смерть и сон» сюжетной линии дополнения *Murkmire* путём погружения в пучину сновидений с помощью ритуала в Гнезде Сновидений. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной.

Это дом голоса-живицы Кузей, расположенный в западной части неизвестной деревни, в которой Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим. Погрузившись в пучину сновидений во второй раз, герой сможет исследовать сожжённую деревню, в том числе и дом голоса-живицы.

Это небольшой жилой прямоугольной формы дом, выстроенный из резных каменных блоков в местном аргонианском стиле близ реки. Внутреннее помещение не очень большое и состоит из одной комнаты. Внутри полный беспорядок — книги валяются на полу, а не на полках, стулья опрокинуты, предметы быта разбросаны. Здесь можно увидеть каменный очаг, два ковра на полу и один на стене. На одном из столиков находится крыса. В дальней части помещения расположен сундук голоса-живицы, в котором будет лежать ключ от склада.

## Квесты

### Потерянное наследие

- «Смерть и сон» — отправиться в пучину сновидений и узнать правду о Реликте Аргона.
Дорожное святилище Мистраля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Гнездо Кенарти |


**Дорожное святилище Мистраля** (ориг. *Mistral Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Мистраля** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из центра Мистраля на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех Азидала

**Доспех Азидала** (ориг. *Ahzidal's Armor*) — уникальный комплект тяжёлой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

Каждая часть комплекта доспехов Азидала обладает весьма интересными свойствами. Например, если надеть сапоги Азидала, можно будет ходить по воде. Доспех Азидала использует модель древней нордской брони.

Этот уникальный набор тяжёлых доспехов находится в кургане Колбьорн.

## Местонахождение

Получить полный доспех можно в ходе квеста «Раскопки» в кургане Колбьорн.

- Первый этап раскопок: «Азидаловы сапоги хождения по воде»;
- Второй этап: «Азидалово кольцо некромантии»;
- Третий этап: «Азидаловы перчатки оберега», «Азидалово кольцо волшебства»;
- Четвёртый этап: «Азидалова броня возмездия», «Азидалов шлем проницательности» и маска «Азидал».

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | ||||
---|---|---|---|---|---|

Азидалова броня возмездияДаёт шанс парализовать противника, наносящего удары ближнего боя
|
40 | 38 | 2730 | XX01DB97 | |

Азидаловы сапоги хождения по водеДаёт возможность хождения по воде. + 10 к навыку зачарования, если надеты четыре любые реликвии Азидала
|
14 | 9 | 1125 | XX01C655 | |

Азидаловы перчатки оберегаОбереги защищают на 25 % менее эффективно, но поглощают 50% магии от вражеских заклинаний
|
14 | 6 | 1750 | XX01DB99 | |

Азидалов шлем проницательностиУвеличивает дальность заклинаний колдовства и рун, но их стоимость возрастает на 25 %
|
19 | 6 | 1250 | XX01DB98 | |

Итого | 87 | 59 | 6855 |


-
**Примечание**:*в таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость доспеха выше за счёт бонусов навыков тяжёлой брони и красноречия.*