Поля сражений

|


**Поля сражений** (ориг. *Battlegrounds*) — небольшие PvP-локации, которые были первоначально введены в игру с главой *The Elder Scrolls Online: Morrowind* и только для обладателей главы, но теперь доступны в базовой версии всем желающим.

## Описание

На каждом поле сражения есть три команды по четыре игроками в каждой. Попасть в эти локации можно только через меню «Поиск группы», и игроки могут стоять в очереди как отдельно, так и в заранее собранной группе. Поля сражения имеют свои списки лидеров, награды, достижения, систему медалей, уникальные наборы экипировки, титулы и награды за достижения.

В отличие от войны в Сиродиле, на полях сражений нет альянсов. Вместо них, игроки сражаются за одну из трёх команд — Огненных драконов (оранжевые), Демонов ямы (зелёные) или Повелителей бурь (фиолетовые). Команда определяется случайным образом на каждом поле сражения. В награду за участие игроки получают очки альянса, медали и элитную экипировку.

## Локации

Изображение | Название | Ориг. название |
---|---|---|

Альд Карак | Ald Carac | |

«Говорят, что разрушающиеся двемерские укрепления Альд Карак были возведены во время Войны Первого Совета в начале Первой эры».
| ||

Это двемерские руины, превращённые в поле сражения. Расположены они у дороги, ведущей по северному побережью Вварденфелла. Локация добавлена с выходом The Elder Scrolls Online: Morrowind.
| ||

Карьер Фояда | Shrine of Pride | |

«Этот карьер на южных склонах Красной горы является источником гранита, который используется при строительстве города Вивек — или использовался, пока вулкан не проснулся и вновь не начал заливать фояды лавой».
| ||

Это карьер, превращённый в поле сражения. Расположен он недалеко от подножия Красной горы, западнее озера Набия. Локация добавлена с выходом The Elder Scrolls Online: Morrowind.
| ||

Уларра | Ularra | |

«Руины Уларрадаллаку — это всё, что осталось от древнего храмового комплекса, посвященного ужасному Даэдрическому Принцу Мерунесу Дагону».
| ||

Это даэдрическое святилище Уларрадаллаку, превращённое в поле сражения. Расположено оно на западном склоне Красной горы. Локация добавлена с выходом The Elder Scrolls Online: Morrowind.
| ||

Университет волшебства | Arcane University | |

«Когда только созданной Гильдии магов нужна была штаб-квартира, ее члены заняли старый айлейдский район, прилегающий к Имперскому городу, и превратили его внутренние помещения в Университет волшебства. Несмотря на то что во время Слияния миров Университет находился под контролем культа Червя, он всё равно сильно пострадал от сил Молага Бала».
| ||

Центр Гильдии магов, район Имперского города. Расположен вне игровых зон. Локация добавлена с обновлением 15. | ||

Мор Казгур | Mor Khazgur | |

«Крепость Мор Казгур, стоящая на вершине горы, с Меретической эры была центром орочьей культуры. Её, как и Орсиниум, несколько раз уничтожали и отстраивали заново, и этот процесс, без сомнения, будет продолжаться и в будущем».
| ||

Одна из крепостей орков, расположенная у предгорий, далеко на северо-западе Скайрима (вне игровых зон). Локация добавлена с обновлением 17. | ||

Глубокодром | Deeping Drome | |

«Учёные, которые изучают давно исчезнувшую расу двемеров, любят размышлять о том, для чего первоначально предназначались заброшенные двемерские строения. Но ни у кого из них нет правдоподобных предположений относительно того, какие функции выполнял загадочный Глубокодром».
| ||

Подземные двемерские руины, превращённые в поле сражения. Расположены где-то северо-восточнее Бангкорая (вне игровых зон). Локация добавлена с обновлением 17. | ||

Застава Истирус | Istirus Outpost | |

«Застава Истирус была построена на закате Второй империи для противодействия пиратам, которые испокон веков держали под контролем реку Стрид. Но с началом войны Трёх альянсов застава превратилась в забытую реликвию, за истощающиеся ресурсы которой сражаются все стороны».
| ||

Застава, расположенная в Сиродиле, между Кватчем и Скинградом (вне игровых зон). Локация добавлена с обновлением 19. | ||

Эльд Ангавар | Eld Angavar | |

«На айлейдуне, забытом языке диких эльфов, „эльд ангавар“ означает „старое железное дерево“. Возможно, айлейды надеялись, что такое название обеспечит постоянство этому странному месту между мирами. И, похоже, это сработало».
| ||

Заброшенный план связующих врат, находящийся между мирами, созданный айлейдами (вне игровых зон). Локация добавлена с обновлением 21. |


### Нереализованные

Некоторые поля сражений были найдены в файлах игры или были показаны где-либо (выставки, превью), но не добавлены в игру. Их список представлен ниже: *(поля сражений с кодовыми названиями выделены курсивом)*

- Коловианский перекрёсток – демо-поле сражения, на котором можно было играть на многих игровых съездах в 2014 и 2015 годах;
- Балфиера – пока не планируется добавлять в игру.
- Катакомбы Рейлеса – пока не планируется добавлять в игру.
*1942*– карта присутствует в файлах.*BG Graveyard*;*BG Sketch Ally*;*BG4 AD*;*Leviathan BG*;*Hex BG*.

## Игровые режимы

- Командный бой насмерть – цель состоит в убийстве игроков вражеской команды.
- Захват реликвии – захватывать реликвии врагов и приносить их на свою базу.
- Доминирование – захватить и защитить как можно больше точек.
- Шар хаоса – добавлено в обновлении 15 (первоначально «шар смерти»). Необходимо удерживать шар хаоса как можно дольше, чтобы получить больше очков.
- Безумный король – добавлено в обновлении 16. Необходимо захватывать точки, которые постоянно перемещаются по полю сражения.
*(Не реализовано)*Крепость и ресурсы;*(Не реализовано)*Штурм;*(Не реализовано)*Заражение;*(Не реализовано)*Регби;*(Не реализовано)*Тройное знамя смерти;*(Не реализовано)*Мультифлаг.

## Команды

- Огненные драконы (оранжевые)
- Демоны ямы (зелёные)
- Повелители бурь (фиолетовые)

## Квесты

### Побочные квесты

- «Во славу» — проявить себя в битве на полях сражений.

### Ежедневные квесты

- «Да начнутся игры» — принять участие в пяти матчах на полях сражений.
- «Испытание характера» — заработать тысячу очков медалей на полях сражений.
- «К победе» — выиграть три матча на полях сражений.

## Примечания

- Названия команд взяты из
*The Elder Scrolls: Arena*, которая изначально разрабатывалась в качестве файтинга, в котором основное место уделялось турниру гладиаторских команд Тамриэля. Согласно данным, оставшимся с этого этапа разработки, команда «Огненные драконы» была из Торвала, Демоны ямы — из Хелстрома, а Повелители бурь — из Нарсиса.[ВИИ 1]

## Ссылки

**Примечание:** ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью *The Elder Scrolls* и добавлены для полноты статьи.