d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Анасси

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Пелагиад | ||

Зоны
|
Дом Анасси | ||

Персонажи
|
Анасси | ||

Квесты
|
Анасси, особый друг | ||


**Дом Анасси** (ориг. *Ahnassi's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Анасси** находится в Пелагиаде, позади магазина Уулернила и рядом с южной стеной форта. Дом принадлежит каджитке Анасси, которая первоначально находится в таверне Полпути. Она может вернуться домой при определённых условиях (см. Примечания). Входная дверь заперта на замок 45 уровня.

### Дом Анасси

Дом двухэтажный, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. На верхнем этаже расположена гостиная, а на нижнем — спальня. Наверху слева в углу есть корзины с припасами, чуть дальше стоит стол с креслами. На столе расставлена посуда. Ещё левее имеется второй столик со стулом, у стены есть беломраморный камин. В камине не горит огонь, а на его полке стоят два растения в горшках, серебряная посуда и лежит пять монет. Справа у стены стоит комод с одеждой и шкаф с посудой. На нижнем этаже напротив лестницы, ведущей вверх, стоят две бочки и лежит пара мешков. Слева у стены имеется стойка с бутылями. У дальней стены стоит запертый на замок 5 уровня шкаф с одеждой. Слева посередине находится широкая кровать, с одной стороны от неё стоит столик с посудой, с другой — запертый сундук и корзины.



## Квесты

- «Анасси, особый друг» — стать близким другом каджитке Анасси.

## Примечания

- Анасси вернётся в свой дом только после определённого этапа квеста.
- Все предметы в доме не помечены как принадлежащие хозяйке, поэтому протагонист может при желании забрать всё даже на её глазах (когда на определённой стадии квеста Анасси переместится в дом) — каджитка не будет против. Все контейнеры в доме также не приписаны хозяйке, в них можно хранить свои трофеи.
Дом Маргарты

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Лейавин | ||

Зоны
|
Дом Маргарты | ||

Персонажи
|
Маргарта, Айтар | ||

Квесты
|
Пьяные и буйные | ||


**Дом Маргарты** (ориг. *Margarte's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Маргарты** находится в Лейавине, рядом с таверной «Три сестры» и напротив великой часовни Зенитара. В доме живут супруги-норды: Маргарта и Айтар. Оба супруга являются учителями, Маргарта учит навыку «Торговля», а Айтар — «Оружейник». Зачастую супруги проводят обучение вне дома, Айтара часто можно застать в магазине «Линия Раздела», а его жену — на прогулке за городом. Из-за этого входная дверь в дом часто заперта.

### Дом Маргарты

Дом двухэтажный, на полах расстелены ковры, на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Первый этаж можно условно поделить на столовую, кабинет, спальню и две небольших кладовки. В столовой стоят столы, один из них — обеденный, пара бочонков с выпивкой и буфет с едой. В кабинете есть письменный стол, два шкафа, полки одного из которых заняты книгами, и сундук. В спальне поставлено две кровати, обе застелены серо-зелёными покрывалами. Возле одной кровати стоит сундук, около второй — комод с одеждой, на котором растёт корень Нирна в горшке. Также в спальне имеются бочки и мешки. Одна из кладовок совсем крохотная, по сути — это ниша за дверью, вторая чуть более просторна. Во второй кладовке помимо бочек есть две стойки с вином. В нише напротив лестниц находится шкаф с разными вещами, бочки, мешки и стул.

Второй этаж тоже можно условно разделить на прихожую и комнаты. В прихожей стоят две лавки и стол. В ближней комнате стоит комод с одеждой, а также стоят столы со стульями: обычный и письменный. В дальней комнате также имеется два комода, сундук и кровать, застеленная светло-серым покрывалом.

## Квесты

- «Пьяные и буйные» — выяснить, почему некоторые члены Гильдии бойцов устроили пьяный дебош в Лейавине.
Дом Эланере

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Бухта Зелёная Вода |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Эланери** (ориг. *Elanere's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эланери** — здание, расположенное в восточной части поселения Бухта Зелёная Вода, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажный альтмерский коттедж, уцелевший в ходе рейда маормеров-пиратов из шайки «Морские Гадюки». Напротив входа находится камин, в котором поддерживается огонь. Рядом с ним на полу сложены дрова и разбросана посуда. В закутках справа с слева от прохода в основное помещение стоят кровати, причём у одной из них стоит комод. Возле двери на улицу раскиданы предметы домашней утвари и находятся две корзины. До завершения квеста «Око древних» в доме можно будет встретить хозяйку дома и троих выживших жителей поселения.
Дорожное святилище Кормаунта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд |


**Дорожное святилище Кормаунта** (ориг. *Cormount Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Кормаунта** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Кормаунта на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище холмов Руссафелда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище холмов Руссафельда** (ориг. *Russafeld Heights Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище холмов Руссафельда** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно недалеко от фермы Руссафельд. Добраться до него можно, если двигаться на север от фермы. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древковое оружие (Morrowind)

**Древковое оружие** (ориг. *Spear*) — один из навыков группы воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра выносливости.

Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с древком, такое как копья или алебарды.

## Прокачка навыка

- Успешная атака: + 1.00

## Бонусы при создании

### Расы

### Классы

#### Главный навык

- Игровой класс отсутствует

#### Второстепенный навык

## Фракции

## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Мертис Фаландас | 100 | Призрачные Врата, Башня Заката, нижний уровень |

Флаэния Амиулузус | 44 | Балмора, Гильдия бойцов |


## Учебники

- «2920, Месяц Первого зерна (т. 3)»
- «36 Уроков Вивека, Проповедь 14»
- «36 Уроков Вивека, Проповедь 24»
- «36 Уроков Вивека, Проповедь 35»
- «Остров контрабандиста»

## Примечания

- Основной смысл использования древкового оружия — это, конечно, расстояние атаки. Опытный копейщик может держать врага на недосягаемом для него расстоянии, нанося при этом много урона, что в начале игры может дать существенное преимущество.
Душа меча

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Автор
|
Валами |


**Душа меча** (ориг. *Soul of the Sword*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- Тренировочная площадка Ри'Атараши, в павильоне

## Текст

Размышления Валами, мастера стиля Кровавого клыка

Не существует никакого истинного пути к овладению стилем Врин-Так. Никакие конкретные действия не смогут сделать вас адептом или мастером. Поразмыслите над тем, что я вам скажу, и откройте свой собственный путь.

Меч — это ваша душа. Душа — это ваш меч.

[Ниже, явно в раздражении, нацарапано: «Зисс этот гакучий гак! Пускай Валами вскроет себе душу своим же мечом! Что это вообще значит?!»]

Подумайте над этими словами. Что они означают для вас?

[Ещё более раздражённо: «Они означают, что ты полная бездарность, даже не способная обучить своих же учеников. Вот что этот гак означает!»]

Предлагают ли они путь? Нет, вероятно, нет.

[Неровные крупные буквы: «ДА НЕУЖЕЛИ?!»]

Любой, кто обучается стилю Врин-Так, часами изучает основные формы, прежде чем взять оружие. И всё же, если душа — это ваш меч, а меч — это ваша душа, не означает ли это, что мастера с самого начала препятствуют развитию своих учеников? Я говорю «нет».

[Мелким почерком: «Довольно. С каджита довольно. Каджит даже не собирается…»]

[Свиток неожиданно обрывается, как будто тот, кто его комментировал, оторвал всё, что было под последней записью.]
Жертвования Аркея

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Мифы Мундуса | ||

Автор
|
Пунктилий Тир |


**Жертвования Аркея** (ориг. *The Consecrations of Arkay*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Сиродил

## Текст

Пунктилий Тир

Служба для тебя как послушника ордена Аркея — это и благо, и бремя. Нам, служащим Владыке Колеса Жизни, поручено охранять души всех смертных, как связанные, так и не связанные.

Ибо в Тамриэле — и за его пределами — есть те, кто охотится за чужими душами. Еретики, что направляют души умирающих в места недопустимые. Некроманты, что связывают души умерших и приговаривают их к вечному рабству. И князья даэдра, что питаются душами смертных, словно прожорливые волки.

Всё это мы презираем и изгоняем из царств достойных народов — огнём и молотом. И чтобы помочь нам в этом великом деле, Аркей даровал нам свои три жертвования.

Милость Аркея, которую мы даруем при рождении, чтобы защитить души невинных, пока они не вырастут и не смогут изъявлять свою собственную волю.

Благословение Аркея, которое мы даруем при смерти, чтобы воспрепятствовать использованию душ без их согласия.

Закон Аркея, который мы даруем умершим, чтобы их телесные формы не были подняты для недопустимого служения.

Послушник, знай: нет более священной веры, чем вера ордена, в который ты вступаешь сегодня. Будь силён и непоколебим, ибо враги жизни всегда настороже, всегда готовы наказать небрежных быстро и с беспощадной жестокостью.
Загадочная руда

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Странный металл |


**Загадочная руда**(ориг.

*Mysterious Ore*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот образец загадочного металла слабо светится от заключённой в нем магической силы


— Описание в инвентаре

## Описание

Загадочная руда — руда неизвестного металла, возможно, обладающая магическими свойствами. Она излучает лёгкое голубое свечение. Ещё одним свойством загадочной руды является то, что она почему-то притягивает к себе троллей. Шахтёры в пещере Потерянный Нож случайно наткнулись на неё в западных выработках, представляющих собою ледяные пещеры. Ни один из них никогда прежде не сталкивался с подобным веществом и понятия не имел, что с этой рудой делать. Бригадир шахтёров Йомунд, провёл первичные исследования и выяснил, что, возможно, свечение усиливается от близкого контакта с другим металлом, звук этого металла гораздо более чистый, чем у обычного железа, кроме того, данный материал очень прочен.

Загадочный металл |


Дальнейшие исследования были прерваны появлением солдат клана Штормовой Кулак, захвативших шахту для нужд армии своего предводителя, Фильдгора. Командир захватчиков, магистр Озанна, каким-то образом узнала о загадочной руде, свойства которой её также заинтересовали. Это могло привлечь в эти края ещё больше солдат Фильдгора, однако благодаря помощи Бездушного шахтёры смогли прогнать захватчиков, а гонец, отправленный Озанной к Фильдгору с сообщением о странном металле, был убит.

По просьбе Йомунда протагонист отнёс образец руды в форт Амол местному алхимику Алито, но проведённые ею опыты не помогли выяснить подробности о природе и свойствах этого материала.

## Примечания

- Скорее всего именно об этом металле идёт речь в книге мастера-металлурга Овульда «Трактат о металлургических аномалиях».
Городские ворота

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
6 |


**Городские ворота** (ориг. *City Gates*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Городские ворота** — базовая эпическая карта, имеющая нейтральная атрибут. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Противник не может призвать существ на другую линию.

## Появление

Данную карту использует ИИ-оппонент в квесте «Осада имперского города». Также, она может быть условием (сценарием) на ПВЕ-арене, например, если у ИИ-оппонента будет карта «Реликвия из чёрного дерева».
Грот Мул

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Существа
|
Рыба-убийца, дреуг | ||


**Грот Мул** (ориг. *Mul Grotto*) — грот в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Грот Мул** находится на побережье Азуры, к юго-западу от Молаг Мара и к востоку от двемерских руин Мзанч. Вход находится под водой и рядом часто можно столкнуться с рыбами-убийцами или дреугами.

Грот почти полностью затоплен, как и снаружи, тут тоже плавают рыбы-убийцы и дреуги. Хоть под потолком и имеются воздушные пузыри, но для полного изучения грота лучше иметь что-то, что поможет дышать под водой. На дне среди водорослей можно отыскать ракушки, внутри некоторых найдутся ценные жемчужины. В правой каверне на выступе скалы лежит тело утопленника, рядом в слое ила имеется хитиновый топор и железный ростовой щит.

## Предметы

- 17 ракушек;
- Железный ростовой щит;
- Хитиновый топор.
Данстарское логово ледяного тролля

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Белый Берег | ||

Зоны
|
Логово ледяного тролля | ||

Существа
|
Ледяной тролль |


**Данстарское логово ледяного тролля** (ориг. *Dawnstar Frost Troll Den*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Логово ледяного тролля** находится западнее Данстара.

Представляет собой утёс, один склон которого, как навес, создаёт защищённое укрытие. Под утёсом можно найти сундук и учебник «Смертельный удар Абернанита». Здесь обитает ледяной тролль.

## Находки

- Учебник «Смертельный удар Абернанита» (навык «Блокирование»);
- Сундук.

## Окрестности

- Перевёрнутая лодка — неотмеченная локация, которая находится северо-западнее на берегу моря.
- Береговой бандитский лагерь — неотмеченная локация, которая находится юго-западнее.
- Южнее логова тролля находится место случайной встречи.

## Примечания

- При посещении данной локации герой может встретить ледяного тролля даже на первом уровне. В начале игры тролль является крайне сложным противником, поэтому не рекомендуется посещать его логово не подготовленным.
Двемерский центурион (Redguard)

| |||

60 | |||

Урон
|
>100 | ||

Квест
|
Шахты гномов | ||


**Двемерский центурион** (ориг. *Steam Centurion*) — двемерский механизм в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

## Описание

**Двемерский центурион**, также **Гномский механический гигант**[1] и **Голем**, — огромный антропоморфный робот, созданный двемерами. Находится в последней, круглой комнате шахт гномов, является боссом локации.

## Тактика боя

Центурион чрезвычайно смертоносен и убьёт Сайруса с одного удара, если попадёт по нему. Единственная возможность одолеть его — нанести 5–6 (3–4 при использовании зелья силы) ударов саблей в его уязвимое место — заднюю часть левого голеностопа, где отвалилась одна из защитных пластин. Будучи побеждённым, рассыпается на множество кусков.

**Примечание**: *пока Сайрус не спрыгнул вниз с галереи, опоясывающей комнату по кругу, центурион его не достанет.*

## Инвентарь

- Гномий механизм.

## Квесты

- «Шахты гномов» — принести Эрасмо гномий механизм для починки телескопа в Обсерватории.

## Примечания

- ↑ Так Сайрус называет его в своём дневнике.
Дж'бари

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дж'бариRef ID: 00035999 Base ID: 00034E77
| |
---|---|

126 150 208 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Лейавин, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Лёгкие доспехи» (мастер) |

Локация
|
Лейавин, дом Дж'бари |

Квест
|
Обучение владению лёгкими доспехами |


**Дж'бари** (ориг. *J'Bari*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Дж'бари** — каджит, учитель навыка «Лёгкие доспехи» уровня «Мастер». Он, вместе с другим учителем, Тсравой, проживает в собственном доме, расположенном в юго-восточной части Лейавина.

## Распорядок дня

Оба каджита никогда не покидают дом. В 6:00 они просыпаются в западной части дома и встают с кровати. После пробуждения идут вниз, где проведут весь день, блуждая по первому этажу. В 21:00 Дж'бари ужинает, а в 23:00 возвращается наверх в свою кровать. Он предлагает услуги всегда, кроме тех случаев, когда ест или спит.

## Инвентарь

Дж'бари носит светло-коричневую одежду, стёганый дублет и туфли из свиной кожи. При себе имеет серебряный кинжал, ключ от дома и небольшое количество золота.

## Квесты

- «Обучение владению лёгкими доспехами» — перед тем как начать обучение, Дж'бари попросит принести ему эльфийскую кирасу.
Длинный дом ярла (Фолкрит)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Фолкрит | ||

Зоны
|
Длинный дом ярла | ||

Персонажи
|
Сиддгейр, Хелвард, Легат Скулнар, Ненья | ||

Квесты
|
См. статью | ||


**Длинный дом ярла** (ориг. *Jarl's Longhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Длинный дом ярла** — дом ярла Сиддгейра города Фолкрит. Совершенно ничем сам по себе не примечателен, но сюда придётся наведаться, и не раз, если герой заинтересован в получении титула тана.

Само здание имеет стандартный вид для таких построек. Оно состоит из большого зала и 4-х комнат, расположенных в 2 этажа, по бокам.

## Предметы

- Учебник «Смертельный удар Абернанита» (навык Блокирование) — на столе в военной комнате слева;
- Учебник «Руководство умелого вора» (навык Карманные кражи) — в витрине в спальне ярла (замок заперт на замок уровня «Эксперт»);
- книга «Легенда о Красном Орле» — в левой спальне на втором этаже;
- Древний нордский амулет — в правой спальне в запертой шкатулке;
- Пентаграмма душ;
- Сундуки (4 шт.).

## Квесты

- Контракт: убить Хелварда — убить Хелварда по заданию Назира;
- Построй свой собственный дом
HF— купить земельный участок у местного управителя и построить свой собственный дом; - Редкие дары — принести Сиддгейру бутылку черноверескового мёда;
- Тан Фолкрита — получить почётный титул тана Фолкрита;
- Убить вожака бандитов (ярл) — убить главаря бандитов по просьбе ярла Фолкрита;
- Стандартные квесты управляющих на убийство главарей/великанов/драконов.

## Персонажи

Положение | Изначально | После захвата Братьями Бури |
---|---|---|

Ярл | Сиддгейр | Денгейр Стунский |

Телохранитель | Хелвард | Хелвард |

Управляющий | Ненья | Текла |

Военный советник | Легат Скулнар | Торуг Солнцененавистник |


**Примечание**: *Сиддгейр и Ненья после захвата Фолкрита Братьями Бури переберутся в Синий дворец.*
Дневник Рувитара

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Рувитар | ||

Связанный квест
|
Алхимик Доминиона |


**Дневник Рувитара** (ориг. *Ruuvitar's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

## Текст

Заметка об овладении мнемоникой

Первые эксперименты выявили формулу для воссоздания мнемонического феномена. Нам ещё предстоит воссоздать процесс, применяемый «древохранителем», но наше решение и элегантно, и продуманно.

Живица хиста оказалась бесценным побочным продуктом. Надеюсь доставить больше образцов в Кристальную башню, чтобы исследовать возможное применение.

Большинство аргонианских подопытных отказываются сотрудничать, но мы достигли некоторого успеха, используя экстракт хиста для принуждения.

Это требует тщательного изучения под моим личным надсмотром.

Алхимик Рувитар