Хьерим

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Истмарк | ||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Зоны
|
Хьерим | ||

Персонажи
|
Колдер | ||

Квесты
|
Кровь на снегу | ||


**Хьерим** (ориг. *Hjerim*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это особняк в Виндхельме, который при определённых условиях может стать собственностью главного героя. Дом продаётся: это жилище уже некоторое время пустует после смерти хозяйки, Фригги Расколотый Щит, и сейчас не занято. Приобрести его может только человек, принесший пользу ярлу и жителям Виндхельма.

Дом двухэтажный, расположен на северо-западе города и примыкает к городским стенам. Ближайшие дома — дом клана Расколотый Щит, находящийся южнее, и дом клана Жестокое Море, находящийся восточнее. Как и все дома в городе, построен из камня, однако некоторые детали выполнены из дерева, например, обрамление окон верхнего этажа.

Хьерим — второй по величине после поместья «Высокий шпиль» в Солитьюде дом главного героя. Он также большой и просторный, но стоит значительно дешевле. Ещё одним плюсом является близость к кузнице с плавильней.

### Условие покупки

Покупка доступна только после выбора одной из враждующих сторон и прохождения соответствующих квестов гражданской войны: за Империю — после разгрома Братьев Бури, за Братьев Бури — после завершения квеста «Форт Нойград — спасение товарищей». Однако обставить дом становится возможным лишь после прохождения квеста «Кровь на снегу». При этом в доме можно ночевать после окончания расследования, не покупая его.

## Внутренняя обстановка

Почти весь первый этаж занят гостиной. В северной части расположена просторная кухня, а в западной — две лаборатории и детская. Западную часть верхнего этажа занимает оружейная, а северную — спальни хозяина и хускарла по имени Колдер. Примечательно, что межкомнатных дверей в доме нет. Высокий чердак не отделён от основного пространства дома, и в скатах крыши проделаны оконца. Стены дома повсеместно украшены плетёными изделиями различных форм, цветов и размеров.

### Гостиная

Занимает южную часть дома. По обе стороны от входной двери стоят невысокие платяные шкафы, бочка в углу и деревянное кресло, а рядом с одним шкафом на полу лежит несколько мешков. В нише около двери стоит высокий стеллаж с выпивкой и зельями здоровья, здесь же хранится флейта с барабаном. В юго-восточном углу стоит такой же стеллаж, рядом с ним — круглый столик и кресло.

В центре гостиной стоит длинный стол, уставленный яствами. Около входа в кухню расположен ещё один стол с зельями силы, под столом лежат мешки с едой и немного поленьев. Вдоль южной стены относительно пусто: на полу расставлено несколько ваз, угловой стеллажик, невысокая полка и открытый контейнер для овощей.

В западной части расположена лестница на второй этаж, рядом с ней стоят два стеллажа: невысокий книжный и повыше, где лежит колун.

### Кухня

Очаг с котелком расположен у северной стены, рядом с ним лежит груда поленьев, а над ними сушатся зелень и тушки фазанов и кроликов. В углу расположен ещё один очаг, но без котелка и поменьше. У западной стены стоит продолговатый стол, уставленный едой и кухонной утварью, на нём также находится небольшой бочонок мёда. У смежной с гостиной стены стоит пара двухъярусных стеллажей: на одном хранится оленина и сыр, второй — книжный.

У восточной стены стоит квадратный накрытый стол с парой кресел, а в нише — два высоких стеллажа с зельями и напитками. На стене около входа расположены две полки: на одной хранятся кухонная утварь и немного еды, на второй — мешки с едой, несколько мешков лежит на полу под ними.

Кухня освещена люстрой из козьих рогов, а сквозь небольшие решётчатые окна с заснеженных улиц Виндхельма внутрь проникает тусклый голубоватый свет.

### Алхимическая лаборатория

Расположена в западной части дома, в потайной комнате, где орудовал Мясник. После уборки дома потайная дверь продолжит функционировать.

В углу рядом со входом стоит алхимический стол, у стены — широкий трёхъярусный стеллаж, на котором хранится множество алхимических ингредиентов.

### Лаборатория зачарователя

Находится в той же комнате, что и алхимическая лаборатория. Пентаграмма душ расположена в диагонально противоположном от стола алхимика углу. Около входа вдоль стены поставлены два высоких стеллажа с запасами камней душ. У стены напротив входа стоит двухъярусный книжный стеллаж, а на стене между ним и пентаграммой душ расположены три оружейных стенда на один предмет каждый.

Контейнеров, где можно было бы хранить дополнительные ингредиенты, зелья или камни душ, здесь нет.

### Оружейная

Оружейная занимает западную часть второго этажа. Оба окна здесь устроены в нишах, богато украшенных резьбой, и в каждой нише под окнами стоят оружейные витрины. Между ними находится пять стоек для оружия. Третья витрина стоит у восточной стены в окружении двух манекенов. На стене над ней расположен стенд для щита. У южной стены стоит невысокий стеллаж с двумя витринами для хранения кинжалов. В восточной части оружейной стоит третий манекен, рядом с которым расположен двухъярусный книжный стеллаж. Стены украшены головами различных животных: оленей, медведей, хоркеров и других. Эта часть помещения освещена настенными светильниками из козьих рогов и люстрой.

В восточной части, в коридоре между спальнями хускарла и хозяина на стенах расположены четыре оружейных стенда на один предмет каждый. Эта часть дома освещена настольными и напольными светильниками, а пол украшен большим зелёным ковром.

### Спальня

В северной части дома, над кухней расположена хозяйская спальня. У северной стены, не примыкая к ней вплотную, стоит богатая двуспальная кровать, по обе стороны от которой стоят тумбочки, а в изножье кровати — сундук. К стене поверх звериной шкуры прикреплён стенд для щита. Как и в оружейной, окна здесь устроены в нишах, сквозь них в комнату проникает яркий солнечный свет. В одной нише, ближе к кровати, стоят вазы, корзины и стеллаж уголок с топором, а в другой, ближе к выходу, — круглый стол с предметами быта. У стены между нишами стоит двухъярусный стеллаж с несколькими пузырьками зелий. Рядом со стеллажом на стене установлены три полки, на одной из которых хранится череп безрогого животного. Здесь же находятся утюг и лопата.

У западной стены недалеко от кровати стоит квадратный столик с двумя стульями и посудой, рядом с ним находится умывальник, а ближе к выходу — высокий платяной шкаф и резная двухместная скамья. У стены рядом со входом в спальню стоят два высоких стеллажа: один книжный, а на втором находятся две витрины для кинжалов. Полы устланы коврами, и две люстры освещают спальню.

### Комната хускарла

Небольшая спальня хускарла расположена напротив хозяйской спальни. В нише под резным окном стоит недорогая кровать, рядом со входом в комнату стоит комод, у западной стены — платяной шкаф, а у восточной — небольшой квадратный столик с креслом. Пол устлан жёлтым ковром с затейливым рисунком.

### Детская

Возможность покупки детской комнаты появляется только при установленном дополнении *Hearthfire*. Также, как и в поместье «Высокий шпиль», в Хьериме под детскую отведено отдельное помещение, поэтому при обустройстве жилища хозяину не придётся выбирать между детской комнатой и какой-либо из лабораторий.

Детская расположена в угловой части дома, между гостиной и лабораториями. Пара детских кроваток, заправленных зелёными покрывалами, стоят вдоль стен, между ними — тумбочка и кресло. Над одной из кроватей находится полка со свечами, книгами и барабанами, над другой развевается синий баннер. У южной стены стоит невысокий платяной шкаф, на нём — стеллаж с посудой и книгами, здесь же хранятся флейта и ещё один барабан. Около входа стоит сундук, а между сундуком и стеллажом — детский тренировочный манекен, экипированный бадьёй и вооружённый деревянными мечом и щитом.

## Доступные улучшения и затраты

Хьерим | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

Продавец: | Йорлейф | Цена дома: | 8000–12000 [1]
| |||

Хускарл: | Колдер | Цена всех улучшений: | 9000 | |||

Улучшения | ||||||

Улучшение | ID | |||||

Алхимическая лаборатория
|
`000DF491`
|
1500 | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Апартаменты хускарла
|
`000DF496`
|
Завершить «Тан Истмарка» | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Гостиная
|
`000DF48E`
|
1500 | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Детская [2] HF
|
`XX0041CC`
|
1250 | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Кухонная мебель
|
`000DF48D`
|
1000 | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Лаборатория зачарователя
|
`000DF490`
|
1500 | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Мебель для спальни
|
`000DF48F`
|
1000 | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Оружейная
|
`000DF493`
|
2000 | ||||

Описание улучшения
| ||||||

Уберите все следы убийства
|
`000DF495` , `000DF492`
|
500 | ||||

Описание улучшенияУдаляет паутину, кости, пятна крови, сундук и алтарь убийцы. | ||||||

Пояснения к таблице | ||||||

|


## Примечания

- Если не хочется оставить в доме пятна крови и останки людей, необходимо сделать следующее: купить дом — заказать у управителя уборку — купить дополнительную обстановку.

## Баги

- Даже если хозяин дома заказал уборку перед любыми другими улучшениями, в доме могут остаться туман, кости и сломанная мебель. Для решения этой проблемы введите в консоли команду
`DF492.disable`

. - Даже если они пропали, то останется возможность обследовать улики: при наведении курсора на место, где были улики, появится соответствующая надпись.
- Если положить кинжал в стойку для кинжалов напротив кровати, то кинжал нельзя будет достать: визуально он будет отображаться, но фактически стойка будет пустой (достать можно с помощью команды
`tcl`

, «проникнув» в текстуру витрины). При этом в эту витрину можно положить ещё один кинжал. - Если квест Кровь на снегу не пройден, то
__обставить__дом после покупки не получится. Этот квест известен как самый глючный квест в игре. Если не получилось его начать или пройти, смотрим этот раздел.**Решение:**Если даже описанные в разделе меры не помогли, следует прийти на виндхельмское кладбище и набрать`startquest ms11`

, эта команда начинает квест, полностью запуская скрипт (то есть сразу появляются стражник и зеваки) или один за другим набрать коды:`completequest ms11`

`completequest ms11b`

`DF492.disable`

`setstage 000A7B33 10`

.



- Квест будет уже пройден, ключ от дома будет уже у героя, и сам дом будет уже куплен (если у протагониста были деньги), остаётся только его обставить. Чтобы убрать кровь и трупы, необходимо заказать у управляющего уборку.

Однако есть выход при игре за Империю. Нужно пойти во дворец, поговорить с новым ярлом, он известит о возможности покупки дома, затем пойти к управляющему и купить дом, потом герою следует отправиться в дом Хьерим, здесь и должен начаться квест.

- Квест будет уже пройден, ключ от дома будет уже у героя, и сам дом будет уже куплен (если у протагониста были деньги), остаётся только его обставить. Чтобы убрать кровь и трупы, необходимо заказать у управляющего уборку.