d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Протоколы Суда Презрения

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Хладной Гавани | ||

Автор
|
Судья Зивен |


**Протоколы Суда Презрения** (ориг. *Protocols of the Court of Contempt*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- У входа в гробницу Мал Сорры.
- У разбитой телеги, юго-западнее входа в Своды Безумия.

## Текст

Судья Зивен

На всех заседаниях должен вестись протокол, за исключением тех случаев, когда ведение протокола заседания запрещено приказом.

Виновные должны обращаться к суду с должным уважением, иначе они понесут соответствующее проступку наказание от магистрата Богтро.

Виновные имеют право на адвоката в лице скампа в должным образом напудренном парике. Однако скампам по причине их неисправимой невоспитанности запрещается выступать в Суде Презрения.

Виновным предлагается выражать своё возмущение в ходе этих заседаний в самых жарких выражениях для развлечения судьи и магистрата.

Репутация справедливости Суда Презрения доказывается стопроцентным количеством обвинительных приговоров.

Увести их!
Рабинна

РабиннаRef ID: RABINNA
| |
---|---|

60 84 179 | |

Агрессивность
|
10
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Раб |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Хла Оуд, рабы |

Локация
|
Пункт Толстой Ноги, Хла Оуд |

Квест
|
Внутренняя красота Рабинны |


**Рабинна** (ориг. *Rabinna*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Рабинна** — каджитка-рабыня, которая находится в восточной части пещеры под Пунктом Толстой Ноги, что в Хла Оуд. Релам Аринит, преступник из Камонна Тонг и непосредственный владелец рабыни, заставил её проглотить некоторое количество лунного сахара, чтобы использовать несчастную для незаметной транспортировки наркотика в определённое место. Он просит главного героя доставить Рабинну в Балмору к Ворару Хеласу, чтобы таким образом отдать последнему долг. В ходе сопровождения у протагониста может появиться выбор: привести её к Им-Килайе в Эбенгард, тем самым фактически освобождая и спасая каджитку от смерти, или всё же отдать на растерзание Ворару. Рабыня не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Рабинна носит простые штаны и рубашку, а также правый рабский наруч. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Рабинны:

- Акробатика: 54
- Скрытность: 44
- Рукопашный бой: 44
- Атлетика: 38
- Тяжёлые доспехи: 33

## Квесты

- «Внутренняя красота Рабинны» — решить судьбу каджитки.

## Примечания

- Разработчиками учтены особенности транспортировки сахара: изначально ингредиента в инвентаре Рабинны нет, чтобы его нельзя было взять оттуда с помощью карманных краж, 20 кучек наркотика появляется там только после её смерти.
Орченаз

|


Орченаз | |
---|---|

645 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Элден-Рут, банкиры |

Локация
|
Элден-Рут, Сокровищница Древа |


**Орченаз** (ориг. *Orchenas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Банкиры»*.

## Биография

**Орченаз** — босмер, проживающий в Элден-Руте. Найти его можно в банке «Сокровищница Древа».

Орченаз является банкиром и сдаёт в аренду банковскую ячейку для суммы от тысячи золотых.
Отмычка мастера

| |||

Вес: 0.25
|
Цена: 100
| ||

Заряд: 25
|
Качество: 1.3
|


**Отмычка мастера**(ориг.

*Master's Lockpick*) — предмет, инструмент в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Отмычка (Morrowind)»*.

## Описание

Это один из видов инструментов для взлома замков, при помощи которых протагонист может попробовать открыть любую запертую дверь либо контейнер. Благодаря отличному соотношению цена-качество отмычка мастера — достойный выбор для любого искателя приключений. Успешное применение отмычек на практике позволит не только открыть нужную дверь или вскрыть замок на сундуке, но и немного ускорить процесс прокачки навыка «Безопасность». Независимо от того, успешно была применена на практике отмычка или нет, за каждое её использование расходуется ровно 1 заряд. По истечении 25 зарядов она исчезнет из инвентаря.

## Местонахождение и приобретение

Это достаточно редкий вариант среди всех видов отмычек — всего в игре их можно найти в строго фиксированных местах 23 штуки, не считая те экземпляры, которые могут быть найдены в разного рода контейнерах как случайное содержимое, а также находящиеся в инвентаре персонажей. Найти их можно, чаще всего, во многих помещениях, где находятся представители Гильдии воров и учителя навыка «Безопасность», а также в карманах у разного рода бандитов и контрабандистов.

Приобрести отмычку мастера можно у следующих торговцев:

Имя торговца | Локация | Кол-во |
---|---|---|

Сладкоголосая Хабаси[1]
|
Балмора, Южная Стена | −5 |

Лассур Зенамму | Альд'рун, Гильдия Мораг Тонг | −4 |

Дунсалипал Дун−Аххе | Садрит Мора, Гильдия Мораг Тонг | −3 |

Большая Хеленд[1]
|
Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля | −3 |

Рогдул гро-Буларз | Скрытая Область Арены | −3 |

Нилено Дорвайн | Балмора, Особняк Совета Хлаалу | −3 |

Серджо Авон Оран | Суран, Поместье Оранов | −2 |

Раноса Гильвэйн | Суран, Раноса Гильвэйн: Галантерея | 2 |

Ллемиса Марис | Хла Оуд, Пункт Толстой Ноги | 1 |

Чирранирр | Балмора, Южная Стена | 1 |

Гермия[2]
|
Галом Дэус | 1 |
Охота на чудовище

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Квестодатель
|
Гунмар | ||

Фракция
|
Стража Рассвета | ||

Локация
|
Форт Стражи Рассвета | ||

Награда
|
Случайно зачарованное оружие. |


**Охота на чудовище**(ориг.

*Hunting the Monster*) — квест Radiant Story фракции Стража Рассвета в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Прохождение

Когда Довакин поговорит с Гунмаром, он попросит его найти и убить мастера-вампира. Протагонисту следует отправиться в нужную локацию и поговорить с указанным горожанином. Силой, убеждением или подкупом заставить его говорить. Горожанин отдаст герою письмо от вампира, в котором будет указываться местонахождение цели. Нужно отправиться в логово врага и любыми способами избавьтся от него.

Квесты Стражи Рассвета | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Задания Гунмара | Упреждающий удар • Игра в прятки • Очищающий свет • Охота на чудовище • Правосудие ярла
|

Задания Сорин | Древняя технология • Усиление рядов |

Задания Флоренция | Потерянная реликвия • Спасение |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |
Певерел Стемузеф

Граф Певерел Стемюзеф | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба |


**Граф Певерел Стемюзеф** (ориг. *Count Peverel Stemuseph*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Дорогой мой, я ведь не один такой. Все бретонцы недолюбливают орков. Но раз уж нам приходится иметь с ними дело, мои друзья при дворе сочли, что я лучше всех подхожу для этой миссии


— Певерел Стемюзеф

## Биография

**Граф Певерел Стемюзеф** — знатный бретон, пребывающий в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Его вместе с Альвуином направили на остров заключить торговые контракты с орками клана Морской Скалы, но те совершенно не желают торговать. Об этом он может рассказать Бездушному при встрече в местных доках:

Певерел: | «Кровожадные дикари! Если они не хотят присоединяться к Ковенанту, их нужно уничтожить!» |

Бездушный: | «Похоже, ты недолюбливаешь орков». |

Певерел: | «А кто их любит? Ну, кроме самих орков, разумеется. Местные орки украли этот остров у бретонцев много веков назад.»И они всё ещё не в Ковенанте. Представляешь? Вождь Тазгол отказывается в него вступать! |

Бездушный: | «Почему?» |

Певерел: | «Видимо, не доверяет бретонцам и редгардам. Он всё ещё злится из-за того, что Даггерфолл и Сентинель разграбили Орсиниум. Не желает даже слышать ни о каких переговорах с Ковенантом». |

Бездушный: | «Зачем Ковенант послал сюда того, кто ненавидит орков?» |

Певерел: | «Дорогой мой, я ведь не один такой. Все бретонцы недолюбливают орков. Но раз уж нам приходится иметь с ними дело, мои друзья при дворе сочли, что я лучше всех подхожу для этой миссии». |




Сам Певерел не любит орков, называя их «кровожадными дикарями», и хочет уехать отсюда. В письме к леди Делатт, женщине, желающей заключить эти контракты, он просит разрешения уехать, так как условия проживания здесь ужасные — нет даже горячего чая, и спать бретону целую неделю приходится в лодке.

## Примечания

- Орки отвечают графу взаимностью. В игре можно найти «Бретонскую куклу для битья» (несмотря на название, делают их для своих детей именно орки), поразительно похожую на Певерела Стемюзефа и выглядящую очень потрёпанной.
Письмо герою VIII

| |||

Автор: Неофит
| |||

Вес: 0,5
|
Цена: N/A
|


**Письмо герою VIII**(ориг.

*Letters for the Battlespire Hero*) — письмо в игре

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Battlespire)»*.

## Текст

*Подслушал(-а) этот пароль, но без понятия, что он означает, или кому он нужен.*

*Наместник Дагона правит здесь.*

*Ваташа/Джозиан*[1]

## Примечания

- ↑ Подпись зависит от выбора пола при создании персонажа.
Племена Мёркмайра: призрачный народ

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Эмманубет Харрен |


**Племена Мрачных Трясин: призрачный народ** (ориг. *Tribes of Murkmire: Ghost People*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*. -
**Обобщающая статья:***«Племена Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Внутри отстойника болотных гниляков.
- На книжных полках.

## Текст

Эмманубет Харрен, Вэйрестское объединение путешественников

Я пишу эти слова при свете свечи. Мой караван был на пути в Стормхолд, когда наш проводник внезапно велел всем остановиться. Он принюхался и сморщил нос, а затем объявил, что мы подошли слишком близко к «висхлил-тзел» — как будто это о чём-то нам говорило. Мы не стали спорить и начали прокладывать новый маршрут, однако мне нужны были объяснения. Наш проводник не хотел больше обсуждать эту тему, но после долгих уговоров, в ходе которых мне пришлось расстаться с ощутимой частью личных вещей, я наконец получила ответ.

Призрачный народ — племя наг, обитающее в Мрачных Трясинах, и, насколько я могу судить, у них очень дурная репутация. Проводник рассказывал о них полушёпотом, постоянно вглядываясь в тени. По его словам, призрачный народ живёт исключительно во мраке и покидает Глухую топь лишь затем, чтобы поохотиться на неосторожных путников в ночи. Он никогда не видел их своими глазами, но смог описать, как они выглядят: их плоть до такой степени бесцветна, что сквозь неё просвечивают кости. Если вам интересно, из-за чего аргонианские дети не могут уснуть по ночам, представьте себе это существо и вопросы отпадут сами собой. Но каким бы недоброжелательным ни казалось это необычное племя, мне захотелось разузнать о нём побольше. Я переборола сильное желание познакомиться с ними лично и решила ограничиться расспросами местных, которые готовы были говорить о висхлил.

Мне удалось выяснить, что призрачный народ окутан тайной — даже среди местных — и о нём ходит огромное количество слухов. Выслушав массу диких историй о висхлил, я поняла две вещи. Их можно заметить по бледной чешуе, и они слывут «ворами мёртвых» и похитителями тел. Я понимаю, какое отвращение может вызывать расхищение могил, но, учитывая безразличие аргониан Мрачных Трясин к вечному, я была удивлена, что для них это такое же табу. Когда я спросила об этом проводника, он сказал, что призрачный народ похищает не только тела. Считается, что они закапывают трупы среди корней своего хиста, а затем совершают над ними нечестивые ритуалы с целью похитить души ушедших у их племён. А это один из величайших запретов для аргониан.

Сейчас я сижу во тьме ночи, размышляя об ужасах некромантии, и не могу изгнать из головы видение: на мелководье поднимаются десятки несчастных путешественников — покрытые грязью, гнилые и вздутые. Моя единственная свеча скоро погаснет. Нам нужно отправляться в путь с первым же лучом солнца. Не могу дождаться, когда придёт рассвет, прогонит ночь, а вместе с ней и бледный призрачный народ.
Подлинная Барензия

**Подлинная Барензия** (ориг. *The Real Barenziah*) — сборник книг в мире *The Elder Scrolls* за авторством Плитиниуса Меро, повествующий о жизни легендарной личности — королевы-матери Морровинда Барензии.

В отличие от официальной биографии Барензии, написанной сухим канцелярским языком, данное повествование рассказывает о ней прежде всего как о неординарной личности, часто показывая её с неожиданной стороны.
Помощница Эйлы

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Помощница Эйлы**(ориг.

*Aela's Huntmate*) — карта силы в игре

*The Elder Scrolls: Legends*.

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Помощница Эйлы**(ориг.

*Aela's Huntmate*) — карта силы в игре

*The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Помощница Эйлы** — редкая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Звериный облик:** +1/+1 и возьмите карту.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Спутник Эйлы»;
- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

### Звериный oблик

## Аудио

### Призыв

- «Пойдём со мной на охоту!»

### Атака

- «Им не уйти».

### Звериный oблик

#### Призыв

#### Атака

#### Смерть

## Примечания

- Эйла Охотница — норд, одна из Круга Соратников и, как следствие, оборотень.
- В английской версии у карты есть аудио во время превращения:
*«Теперь охота действительно начинается».*По неизвестным причинам её не перевели и она отсутствует в русской версии.
Пост часового

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещера Арктзанда | ||

Существа
|
Верховный двемерский династор, двемерские архитональные механизмы, двемерский паук, двемерская сфера, взрывной дозорный | ||

Квесты
|
Разбросанные сокровища, След, ведущий во тьму, Просьба ученого |


**Пост часового** (ориг. *Sentinel Point*) — мировой босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

|


## Описание

**Пост часового** — особая локация, расположенная в южной части региона Чёрный Предел: пещера Арктзанда, Скайрим. Добраться до неё можно, если двигаться от библиотеки Арктзанда на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает Верховный двемерский династор, которому в бою будут помогать взрывные дозорные, пауки и сферы. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Пост часового — это небольшие двемерские руины, расположенные в котловине в южной части предельского сегмента пещерной системы Чёрного Предела. Они представляют собой небольшую площадку, ограниченную с внешней стороны двумя башнями с аркой между ними. В центре площадки находится гигантский механизм — двемерский династор. Разведчики, обнаружившие его, сообщили о находке в Маркарт и там озаботились уничтожением конструкции, которая, якобы, оставляет за собой странные маячки в определённом порядке. В ответ из города на охоту за династором стали отправлять искателей приключений, которым ставилась задача уничтожить и самого автоматона, и оставляемые им маячки. Также династором, который способен порождать двемерских пауков, заинтересовался некий маг-чужеземец, смастеривший странный посох и желавший испытать его в деле. По утверждению создателя, его посох способен выводить двемерских пауков из строя и усмирять их. Испытывать приспособление было поручено искателям приключений, которым заодно ставилась задача убить верховного двемерского династора. Помимо этого на пост часового засылались авантюристы, которым было велено собрать оставленный династором металлолом, часть из которого потенциально могла быть ценной, а заодно и уничтожить автоматона, его производившего.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Разбросанные сокровища» — собрать металлолом, выброшенный двемерским механизмом.
- «След, ведущий во тьму» — уничтожить массивный двемерский механизм в Чёрном Пределе.
- «Просьба ученого» — провести эксперимент над двемерскими пауками на посту часового.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этой локацией:
Призрачный боевой пёс

| |||

54–329 0 36–136 | |||

Душа
|
Уровневая | ||


**Призрачный боевой пёс** (ориг. *Spectral Warhound*) — нежить, собака в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Эти существа представляют собой призрачных псов, сопровождающих особую разновидность драугров, святых покойников. И псы, и драугры выглядят, как полупрозрачные синие силуэты существ, сквозь почти совсем прозрачные внешние покровы которых виден немного более плотный, светящийся синим светом скелет. Благодаря этому эффекту существа выглядят крайне загадочно и пугающе мистически.

## Местонахождение

Можно сказать, что призрачные боевые псы, как и святые покойники, являются эндемиками, обитая лишь в четырёх зонах одной локации: Лабиринтиан. В игре насчитывается всего четыре особи.

## Трофеи

После окончательного упокоения от призрачного боевого пса остаётся эктоплазма, как и от любого другого призрака.

## Квесты

- «Посох Магнуса» — с этими существами можно встретиться только в ходе этого задания Коллегии Винтерхолда.

## Примечания

- Технически представляют собой животное, а не нежить, но заклинание «Обнаружение жизни» не срабатывает на этих существ. В этом призрачные боевые псы схожи с гончими смерти.
Пришествие Многомудрой, том II

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**Пришествие Многомудрой, том II** (ориг. *Coming of the Learned One, Vol. II*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

- следующий том — «Пришествие Многомудрой, том III»
- предыдущий том — «Пришествие Многомудрой, том I»

## Местонахождение

### Краглорн

- Этерианский архив, в вестибюле.

## Текст

Том II

Многомудрая явилась к нам в раскатах грома, окутанная мерцающим сиянием. Её чужеродное сияние заполнило Главный зал впервые за многие годы.

Поначалу мы были ошеломлены и встревожены, но более всего — раздражены. Мы имели дерзость думать, что откажем ей в доступе к архиву и его тайнам. Как будто в нашей жалкой башне мы видели, ощущали или творили что-то такое, чего она не могла бы преодолеть одним словом.

Мы выразили своё неудовольствие по поводу её появления и попросили её покинуть нас. Ангалин и Энварил продолжали свои изыскания, как будто ничего и не произошло, щурясь, чтобы хоть что-то прочесть через яркое свечение.

Её свет сказал нам, что она недовольна. Он стал ярче, и в тот миг мы подумали, что она — пришедший в Нирн Магнус, пылающий, словно маленькое солнце. Её сияние поглотило Вандора, Янарила и Туинтара, и там, где они стояли, остались только выжженные полосы.

Остальные упали на колени. Не для того, чтобы сдаться, а в эйфорическом восторге. Никогда ещё мы не видели столь чудесной магии.

А потом мы поприветствовали её. Разве у нас был выбор? Мы плакали и целовали ей ноги, когда она вошла в башню.
Работа Барилзара

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Работа Барилзара** (ориг. *Barilzar's Tinkering*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Работа Барилзара** — редкая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Измена**- Превращает существо в случайное существо, стоимость которого больше на 1.

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта отсылает к одноимённому персонажу.
- У данной карты присутствует аудио, в котором говорится
*«A use for every tool and a tool for every job»*(что примерно можно перевести как*«Найти применение любому инструменту, и инструмент для любой работы»*). По неизвестным причинам её не перевели, поэтому оно отсутствует в русской версии.
Райт Литандас

Райт ЛитандасRef ID: 0001BC27 Base ID: 000034D2
| |
---|---|

90 125 188 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Чейдинхол |

Локация
|
Чейдинхол, дом Райта Литандаса |

Квест
|
Опасные художества |


**Райт Литандас** (ориг. *Rythe Lythandas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Наш самый знаменитый горожанин — Райт Литандас, выдающийся художник. Поговори с его женой, возможно, она позволит тебе взглянуть на его мастерскую


— Жители Чейдинхола

## Биография

**Райт Литандас** — данмер, проживающий вместе со своей женой в Чейдинхоле. Известный художник, который создал нарисованный мир, перенёсся туда физически и не смог вернуться, потому что его волшебную кисть украл некий вор. Может рассказать, что его отец был участником Арнезианской войны.

Во время Кризиса Обливиона, жена Райта Тивела встретилась с Героем Кватча и поведала ему историю загадочного исчезновения её мужа. Герой согласится помочь найти Райта, и во время обыска в его комнате перенесётся через картину в нарисованный мир.

По прибытию герой встретится с застрявшим внутри картины Литандасом и поможет ему одолеть нарисованных троллей, вернув при этом артефакт, необходимый для возвращения в реальный мир, — Кисть Истинного Мастерства. Литандас нарисует выход в Тамриэль, где и воссоединится с женой, а Герой Кватча будет вознаграждён за помощь.

## Квесты

- «Опасные художества» — его жена выдаст квест по спасению мужа.

## Инвентарь

Он носит коричневую рубашку, коричневые брюки и туфли из свиной кожи. С собой имеет ключ от дома и уровневое количество золота.

## Примечания

- По всей видимости, Райт Литандас ещё жив на момент событий, происходящих в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, так как упоминается в разговоре двух жителей Рифтена — Элгрима и Ингун. Элгрим просит Ингун доставить письмо для Райта в Чейдинхол, в котором содержится запрос на редкий ингредиент — жир нарисованного тролля.