d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище храма Вивека

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище храма Вивека** (ориг. *Vivec Temple Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище храма Вивека** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории города Вивек, в юго-западнй части округа Храма. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Душариран (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Западное Нагорье | ||

Зоны
|
Душариран | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
Шамоб гро-Шатуб, Муроб гра-Логхаш, Шат гро-Шазог, Орбул гра-Лумоб | ||


**Душариран** (ориг. *Dushariran*) — святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрические святилища (Morrowind)»*.

## Описание

**Душариран** — небольшое даэдрическое святилище, расположенное в западной части Вварденфелла у подножия гряды, отделяющей Западное Нагорье от Эшленда. Святилище расположено на северо-запад от Альд'руна и на юго-восток от Гнисиса. Храм посвящён Малакату, Принцу Даэдра, почитаемому орками. Культистов здесь немного, но они агрессивны и хорошо вооружены. Снаружи стены охраняют два орка: Орбул гра-Лумоб и Шат гро-Шазог, помимо них тут бродят различного рода существа даэдра, все они нападут на любого, кто осмелится подойти слишком близко. Рядом с руинами расположена Мамея, в хорошую погоду можно увидеть вход в эту пещеру.

### Душариран

Внутри длинный изгибающийся коридор с лестницами сначала ведёт вниз, а затем вверх, в единственный зал святилища. У дальней стены на постаменте стоит статуя Малаката, у её подножия на тарелках лежат ценные подношения. Среди драгоценных камней стоит отметить рубин, он проклят и при попытке его забрать явится разгневанный дремора, который постарается покарать святотатца. Зал охраняют тоже два орка: Муроб гра-Логхаш и Шамоб гро-Шатуб. Шамоб является учителем и может обучить акробатике, лёгким доспехам и скрытности (всё до 56). Впрочем, для обучения вначале его придётся каким-либо образом успокоить. Позади статуи на камне лежат и стоят разные ценности, в том числе магические свитки и два учебника. Почти все сундуки заперты, а один из сундуков ещё и находится вверху, туда можно забраться лишь при помощи левитации. Верхний сундук помимо сложного замка ещё и защищён ловушкой.

## Список находок

**Свитки**

- свиток мозговой подпитки
- свиток серой смерти
- свиток великого господства

**Книги**

- «2920, Месяц Восхода» (учебник навыка «Мистицизм»)
- «В ответ на речь Беро» (учебник навыка «Разрушение»)

**Контейнеры**

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Муроб гра-Логхаш | `Murob gra-Loghash`
|
Орк | Целитель | 15 | 102 | 110 | 271 | |

Орбул гра-Лумоб | `Orbul gra-Lumob`
|
Орк | Воин | 18 | 257 | 27 | 313 | |

Шамоб гро-Шатуб | `Shamob gro-Shatub`
|
Орк | Шпион | 15 | 120 | 90 | 272 | |

Шат гро-Шазог | `Shat gro-Shazog`
|
Орк | Воин | 19 | 270 | 22 | 323 |
Жестокая уховёртка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Звук | ||

Сила
|
5–11 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
9 |


**Жестокая уховёртка** (ориг. *Cruel Earwig*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокая уховёртка** — заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 5 секунд создать в разуме цели отвлекающий шум, который понизит её шанс на успешное прочтение заклинаний. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 11 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 9 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "cruel earwig"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют (владели) следующие персонажи:

- Гермия
- Лландрис Тирандус
- Марен Уварен
- Милая Киска
- Процессус Вителлиус
- Тодвенди
- Фелайн Андрал

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Загадочное мясо Каменного Зуба

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Удар Каменного Зуба |


**Загадочное мясо Каменного Зуба**(ориг.

*Stonetooth Mystery Meat*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Кусок свежего мяса только что убитого животного. Если его сварить, его происхождение станет настоящей загадкой


— Описание в инвентаре

## Описание

Кусок мяса, который Бездушный может получить с туши волка или кролика, обитающих на Бетнике, в ходе ежегодного Праздника Новой жизни. Чтобы принять участие в праздновании Удара Каменного Зуба, герой будет отправлен матроной Борбугой на охоту. Для выполнения задания достаточно будет поохотиться на двух животных.
Глубинные жители

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Описание

Глубинные жители (ориг. *Deep Ones*) — это таинственный народ, живущий в пещерах глубоко под Хакдиртом. Известно, что после того, как местное население Хакдирта в 3Э 345 наткнулось на глубинных жителей, вождь этого загадочного народа вручил главе Хакдирта, Ирлаву Мослину, Библию Глубинных жителей. Это привело к заключению союза между ними.

Узнать, как выглядели представители этого народа, не представляется возможным, так как они покинули Хакдирт после разорения их города Имперским легионом. Позже население Хакдирта узнало, что глубинные жители требуют от них жертвоприношений для возвращения былой благосклонности к Хакдирту.

## Примечания

- Квест «Тень над Хакдиртом» является явной отсылкой к книге Говарда Филлипса Лавкрафта «Тень над Инсмутом». В книге повествуется о городе в Новой Англии, где действует странный культ, поклоняющийся существам из морских глубин. Также это намёк на другую игру, издаваемую Bethesda по этой книге Лавкрафта — «Зов Ктулху: Тёмные уголки Земли».
Городской страж

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Городской страж** (ориг. *City Guard*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Городской страж** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Пророчество, Страж**

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я никому не позволю нарушать закон».

### Атака

- «А ну стой, мерзавец!»

## Примечания

- На арте карты изображён стражник Кватча.
Дануал Саклин

Дануаль Саклен | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Торговые ворота |

Квест
|
Приглашение в Орсиниум |


**Дануаль Саклен** (ориг. *Danual Saklin*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Дануаль Саклен** — бретонец, шедший в Орсиниум вместе с караваном, который вёз запасы еды и прочих припасов для проживающих в горах Ротгара небольших кланов. Недалеко от Торговых ворот караван был атакован предельцами из клана Зиморождённых, убившими часть сопровождающих и захватившими весь перевозимый груз. Дануаль был ранен в результате этого боя. Ещё издалека Бездушный может услышать, как бретонец возражает Эвели Острой Стреле, призывающей оставшихся в живых искателей приключений отправиться на помощь отряду вождя Базрага, который отправился на поиски украденных припасов и пропавших при нападении орочьих крестьян:

Эвели: | «Что ты делаешь? Мы не можем позволить вождю Базрагу разобраться с Зиморождёнными в одиночку!» |

Дануаль: | «Я не для того сюда приехал, чтобы умереть, эльфийка! Я на такое не подписывался!» |




В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Не знаю, что верховный король Эмерик нашёл в этих дикарях*». - «
*В письме, которое я получил, ничего не говорилось о сражении с Пределом*». - «
*Нам вообще не стоило сюда приходить. Это не наша битва*». - «
*Они появились будто ниоткуда. Напали на головные фургоны. Потом переключились на нас. Нас всех перебили бы, если бы не вождь Базраг и его воины*».

Дануаль Саклен носит доспехи рыцарей Пламени.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — помочь выжившим после нападения Зиморождённых.
Двемерский цилиндр

| |||

Вес: 5.0
|
Цена: 35
|


**Двемерский цилиндр**(ориг.

*Dwemer Cylinder*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты двемеров (Morrowind)»*.

## Описание

Это, по всей видимости, составная часть неизвестного механизма или приспособления исчезнувшей расы двемеров. Предмет не имеет практического применения, поэтому может быть использован протагонистом исключительно в декоративных целях или для последующей продажи ростовщикам.

Согласно декрета Императора всем вещам двемерского происхождения, найденным в их руинах, присваивается статус артефактов. Торговля артефактами, а также их вывоз за пределы Морровинда — незаконны. Однако, несмотря на такой высокий статус, стоимость такого предмета весьма невысока, да и продать его можно без проблем любому ростовщику.

## Местонахождение и приобретение

Цилиндры, чаще всего, можно найти в ходе странствий по двемерским руинам. Но изредка они могут встретиться и в некоторых жилищах. А вот найти в свободной продаже этот предмет не получится.

Перечень локаций, где чаще всего можно найти двемерский цилиндр:

- Бамз-Амсшенд
Tr, Зал Ветров (4 шт.) - Алефт (1 шт.)
- Аркнтанд, Зал колокольного звона (1 шт.)
- Бамз-Амсшенд, Кузница Радака (1 шт.)
- Бтанченд (1 шт.)
- Шигорад, Башня Андре Маула (1 шт.)
- Дагот Ур, Внутренний комплекс (1 шт.)
- Дагот Ур, Внешний комплекс (1 шт.)
- Друскашти, Верхний уровень (1 шт.)
- Мелкашиши, Святилище (1 шт.)
- Нчулефтингт, Верхние уровни (1 шт.)
- Тель Фир, Залы Фира (1 шт.)
Дж'дарр

Дж'даррRef ID: 000A9F99 Base ID: 0003B0E7
| |
---|---|

35-489 25 70-246 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Бандиты |

Локация
|
Альфтанд |


**Дж'дарр** (ориг. *J'darr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дж'дарр** — каджит, с которым Довакин столкнётся в Альфтанде. Когда герой встретит Дж'дарра, он будет стоять у тела своего мёртвого брата, говоря с ним:

*«Что? Кто это, брат? Другие бесхвостые в поисках пищи? Но этого не было с нами в экспедиции … Нет, нет. Вы должно быть искали мою скуууууууму!»*

Дж'дарр пристрастился к скуме, и его брат Дж'зар взял его с собой в экспедицию, возглавляемую Суллой Требатием, для того, чтобы попытаться «вылечить». Он враждебен и будет атаковать с первого взгляда, нападая на героя с колуном в руке. Очевидно, этим же колуном он зарубил брата, сойдя с ума без скумы.

Экспедиция состояла из Суллы Требатия (руководитель экспедиции), Уманы (личный телохранитель Суллы), Вали (маг, не связанный с Коллегией Винтерхолда), Эндраста (известный исследователь), Йаг гра-Гортвог (орк-воительница) и братьев-каджитов, которые должны были исполнять роли землекопов. Они были вынуждены спасаться от снежной бури в руинах Альфтанда и погибли: одни от рук фалмеров, другие — в сражении между собой, оставшихся, защищаясь, убил Довакин.

## Примечания

- Если добавить каджита в компаньоны при помощи консольных команд, до достижения предельного уровня развития он будет самым мощным из возможных спутников.
- Даже если Довакин будет каджитом, Дж'дарр всё равно назовёт его бесхвостым.
Дневник Рурифина, запись 1

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Исследователь Рурифин | ||

Связанный квест
|
Чтобы мёртвые заговорили |


**Дневник Рурифина, запись 1** (ориг. *Ruurifin's Journal, Entry 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

Айлейды были глупцами. Камень, стекло и магия против корней, коры и диких инстинктов. Каким образом они хотели победить? Построй город в озлобленных джунглях, и ты получишь озлобленный город.

Сердце джунглей — это сердце города, оно прямо под центральным велкиндским камнем. Оно пульсирует. Оно дышит. Оно говорит.
Дозейк

Дозейк | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Племя шёпота-корня, мёртвые персонажи |

Локация
|
Караван Чёрных Надзирателей |

Квест
|
Пропавшие посланники |


**Дозейк** (ориг. *Dozaeek*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Дозейк** — аргонианин из нового племени шёпота-корня, отправленный старейшинами своей деревни к представителям соседних общин для переговоров о сотрудничестве и взаимопомощи. В окрестностях лагеря Чёрных Надзирателей попал в засаду этих бандитов и был убит. Бездушный, которого отправит на поиски пропавших посланников деревни шёпота-корня Тувул, найдёт мёртвое тело Дозейка в юго-восточной части разбойничьего лагеря. Протагонист заберёт с тела аргонианина его кольцо, которое позднее передаст Тувул.

| |

Тело Дозейка в лагере Чёрных Надзирателей |


## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Пропавшие посланники» — найти пропавших посланников деревни шёпота-корня.
Дом Андрагил

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Бравил | ||

Зоны
|
Дом Андрагил | ||

Персонажи
|
Андрагил | ||

Квесты
|
Обучение блокированию | ||


**Дом Андрагил** (ориг. *Andragil's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Андрагил** находится в восточной части Бравила, над домом Дро'шанджи и напротив гильдии бойцов. В доме живёт босмерка Андрагил, она никогда не выходит из дома и запирает входную дверь только на ночь. Андрагил является мастером-учителем навыка «Блокирование» и будет учить только того, кто принесёт ей рекомендацию от других учителей и сможет выдержать её испытание.

### Дом Андрагил

Дом внутри небольшой, полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Дом можно условно поделить на три части: прихожую, столовую и спальню. В прихожей стоит лавка, на ней есть горшок с цветами и миска с яблоками. В столовой имеется камин, в котором жарко горит огонь. В центре стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда с едой и бутылка дешёвого вина. Слева от камина имеется ещё один стол и шкаф с посудой. Справа стоит буфет, стул, бочка без крышки, лавка и очередной стол с едой. В крохотной спальне поставлена кровать, застеленная серым грубым покрывалом, у её изножья стоит сундук. Слева от кровати есть комод с одеждой, на котором в горшке растёт корень Нирна.

## Квесты

- «Обучение блокированию» — выдержать испытание учителя.
Дом Марион

**Дом Марион** — Малый дом Данмеров. Вассал Великого дома Телванни.

## Описание

Потомственные заклинатели дома Марион всегда ценились в рядах Телванни. На момент Третьей эры дом процветает — в частности, у одного из членов дома можно купить заклинания призыва таких сильных младших даэдра как: золотой святой и крылатый сумрак.

На момент Четвёртой эры судьба дома остаётся загадкой, хотя вероятнее всего то, что дом благополучно пережил Красный Год. По крайней мере точно известно, что одна из членов дома уехала из Морровинда задолго до катастрофы и поселилась в скайримском городе Винтерхолд.

## Известные члены Дома

- Фелен Марион
- Мелс Марион
- Милар Марион
- Брелина Марион
- Ирна Марион
Дом Элены

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Деревня Кеглин | ||

Персонажи
|
Коннор Бешеный Взгляд, Люсинда Танье |


**Дом Элены** (ориг. *Helena's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Элены** — здание, расположенное в северной части деревни Кеглин, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, внутри которого постоянно проживают Коннор Бешеный Взгляд и Люсинда Танье, которые всё своё время проводят внутри. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяйки, но не начислению штрафа.

Справа от входа расположен камин, где всегда поддерживается огонь. Перед ним стоят круглый обеденный стол и три стула, корзина и небольшая урна. Вдоль стены за очагом находятся деревянный сервант и небольшой напольный шкаф, над которым висит ещё один небольшой шкаф. Рядом стоит массивный шкаф с полками, у которого расположен металлический сундучок и низкая полка со стулом. В левой части помещения стоят две односпальные кровати, комод и прикроватная тумбочка со шкатулкой.

## Галерея



Навигация по деревне Кеглин | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Сабиссы |

Магазины, таверны и банки | Таверна «Сонный моряк» |

Рынки и гильдейские киоски | Меновая торговля у бухты • Городская площадь |

Общественные здания |
Склад в доках |

Жилые дома | Дом Белены Анкуа • Дом Бертрана Оссена • Дом коменданта • Дом Элены
|

Прочие места | «Милость Тавы» |
Дорожное святилище Кровавых курганов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр |


**Дорожное святилище Кровавых курганов** (ориг. *Sanguine Barrows Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Кровавых курганов** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Инеевых Холмов на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище храма Илиат

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище храма Илиат** (ориг. *Iliath Temple Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище храма Илиат** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с храмом Илиат. Добраться до святилища можно, если двигаться на север от поместья. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.