Карьер «Серый камень»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Двемерский паук, двемерский центурион, двемерский дозорный, двемерский паук из стаи, кошка, вьючный эшатер, собака | ||

Квесты
|
Именем короля, Загадка карьера |


**Карьер Серый Камень** (ориг. *Graystone Quarry*) — шахта в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Карьер Серый Камень** — шахта, расположенная в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из Орсиниума на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее шахты.

Этот грандиозный карьер раскинулся в предгорьях Ротгарианских гор в южной части региона и принадлежит орочьему клану Тумнош — известным мастерам в искусстве строительства и добычи полезных ископаемых. Расположенный рядом с карьером город Орсиниум стал основным потребителем каменного материала, что заставило орков глубже вгрызаться в горы. В конце концов они наткнулись на похороненные двемерские руины, обитатели которых перебили изрядное количество добытчиков. Альтмер-маг скрылся в руинах, намереваясь исправить ситуацию.

На холме к северу от карьера находится небольшая крепость клана Тумнош. Здесь находится длинный дом, служащий как резиденцией вождя, так и общественным местом; кузница и три лавки. Порядок в крепости поддерживается стражей. На её территории Бездушный может повстречать кузнечную жену Карзу, которая кратко расскажет о произошедшем: из-за растущего спроса на камень управляющий карьера решил нанять эльфа, который пообещал увеличить производительность в десятки раз. Но в итоге орки получили туман, а затем побоище, среди пострадавших в котором оказался и вождь Рамаш. Теперь никто из клана Тумнош не желает спускаться в карьер, а Карза попросит протагониста осмотреть его. На дне выработки находится расселина, в которую опущена лестница — вход в обнаруженное подземелье.

Спуск ведёт в небольшую каверну, где находится подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Здесь же лежит орк-рабочий по имени Горн. Он расскажет, что проблемы начались после обнаружения разлома в породе и решения альтмера об изучении находки. Из трещины начал струиться туман, а следом за первой группой в подземелья спустилась вторая, возглавляемая вождём Рамашем и его женой-охотницей Болгар. Они столкнулись с тварями в тумане и были вынуждены отступить. Горн попросит отыскать разыскивающую свою дочь Болгар.

Через небольшую расселину в стене струится туман, а за ним находится большой прямоугольный зал, занятый двемерскими руинами и охраняемый механизмами их бывших хозяев. В южной части помещения находится паровая труба, из которой появятся стайные пауки, едва герой приблизится к охраняющим её двемерским паукам. Из зала есть два прохода: на восток, перегороженный дверью, открыть которую можно с обратной стороны, и на запад, затем заворачивающий на юг и упирающийся в каменную лестницу. Слева в нише сидит жена-охотница Болгар, которая попросит отыскать свою дочь — Шабон. В южной части комплекса находится большой пещерный зал, содержащий в себе двемерские башни, связанные между собой мостами. Здесь растут гигантские голубые грибы и деревья. Шабон прячется у озерца в восточной части зала. Она расскажет, что высокий эльф отправился в восточную часть руин с целью изучить центральную конструкцию.

Проход в восточную часть руин начинается в северной части главной пещеры и охраняется автоматонами. Небольшая дверная арка ведёт в комнату-кузницу, где находится вторая паровая труба с двемерскими пауками из стаи. На восток уходит короткий коридор, заканчивающийся развилкой: севернее находится небольшая библиотечная комната, а южный коридор затем поворачивает на восток и соединяется с большим залом, где установлен необычный двемерский механизм. Именно его работу изучает Нерамо — именно так зовут альтмера, подрядившегося оркам из карьера.

Высокий эльф расскажет, что помощь оркам предложил неспроста: добыча камня, усовершенствованная альтмером, позволяла добраться до входа в руин. При этом сами орки не знали, чем они занимаются. Тем не менее произошёл инцидент, а теперь Нерамо хочет загладить свою вину, взяв под контроль механизмы с помощью центральной конструкции. Для этого необходимо пройти к пульту управления у восточной стены, дёрнуть за рычаг и нанести ряд ударов по кинетическим резонаторам: шесть раз по южному, три по центральному и один по северному. Затем Нерамо вернётся к разгневанным оркам, а там уже протагонист сможет решить дальнейшую судьбу эльфа: или уговорить Тумнош взять пауков в качестве рабочих, либо же изгнать альтмера вместе с ними в Орсиниум.

## Места

Крепость Тумнош | |
---|---|

Длинный дом Тумнош | Рынок каменщиков |

Таверна | Магазин |

Кузница «Серый камень» | Добытые диковинки |

Кузница | Магазин |

Столярная мастерская «Лесные усы» | Колодец |

Столярная | Колодец |


## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Глубины карьера Серый Камень |
---|


## Квесты

### Перековка Орсиниума

- «Именем короля» — заручиться поддержкой вождя клана Тумнош.

### Побочные квесты

- «Загадка карьера» — расследовать странное происшествие в карьере клана Тумнош.