d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дулар гро-Бузга

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Дулар гро-Бузга — орк-бард, живущий в Альд'руне. Всё своё время проводит в таверне «Крыса в котелке», где, по всей видимости, работает, играя на своём барабане. Как и большинство жителей может рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Является одним из потенциальных жертвователей денег для фонда форта Легиона Пёстрой Бабочки, который распределяет средства между бедняками поселения. Орк не предоставляет искателю приключений каких-либо услуг.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Железный голем

| |||

200–300 | |||

Урон
|
10–30 | ||


**Железный голем** (ориг. *Iron Golem*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Големы могут быть созданы из самых разных материалов теми, кто сведущ в тайных искусствах. Им придают гуманоидную форму, оживляют и заставляют выполнять всяческие поручения — от защиты гробниц до поиска каких-либо артефактов. Известны три вида големов: ледяные, каменные и железные. Все они одинаково опасны, но каждый обладает своими особенностями, магическими навыками и сопротивляемостью определённой стихии. Победу даже над одним големом уже можно назвать достижением, ведь это весьма серьёзные противники


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

Процесс создания подобных существ объединяет магию и механику. Получившийся из сплава этих наук конструкт способен доставить немало проблем даже продвинутому герою. Самый мощный из големов, но отсутствие дальней атаки сильно уменьшает его опасность. Хотя при первых встречах с ним всё равно стоит проявлять осторожность. Железный голем имеет защиту от заклинаний, а также иммунитет к незачарованному оружию хуже мифрилового. Впервые появляются в Лабиринтиане. За убийство железного голема можно получить до 34500 очков опыта.

По силе превосходит своего каменного собрата, но уступает огненному демону.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 100 | Интеллект | 70 | ||||

Сила воли | 70 | Ловкость | 90 | ||||

Выносливость | 90 | Харизма | 50 | ||||

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## Примечания

- Не стоит путать железных големов с двемерскими механизмами.

## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер
|

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Заброшенный дом (Роща Кин)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Роща Кин | ||

Персонажи
|
Капитан Альхана | ||

Квесты
|
За честь Кин, Лекарство для Дроя |


**Заброшенный дом** (ориг. *Abandoned House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Заброшенный дом** — здание, расположенное в северной части рощи Кин, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажный коттедж, выполненный в традиционном нордском стиле и находящийся в северо-восточной части священной рощи, посвящённой богине Кин. Как и соседний дом, этот принадлежал Хранителям рощи. Входная дверь сюда заперта, а попасть внутрь можно только через сломанное окно с заднего двора. Именно здесь Бездушный найдёт дневник хранительницы Орми, в котором рассказывается причина перехода жриц от поклонения Кин к службе князьям даэдра. Здесь же погибнет капитан Альхана, которая будет убита магией обратившейся в ворожею Орми.

Напротив входа находится камин с погасшим в нём пламенем и сожжёнными дровами. Слева от него сложены в кучку поленья, а по обе стороны от очага в вазах стоят живые цветы. В левом крыле здания находится двуспальная кровать и шкаф. Между ними находится небольшая тумбочка, на которой лежит дневник Орми. Там же у дальней стены на тумбочке под книжной полкой находится ещё одна тумбочка, на которой стоит алхимический сундучок. Внутри сундучка лежит цветок дыхание Кин, необходимый Фрезгиль для лечения её пострадавшего товарища Дроя. В правом крыле находится столовая, кухня и книжный шкаф. Именно сюда ведёт открытое окно, через которое можно попасть внутрь дома.

## Квесты

### Побочные квесты

- «За честь Кин» — победить бывших Хранителей рощи.
- «Лекарство для Дроя» — собрать целебную траву для раненного солдата.
Глаз ночи

**Это список значений термина «Глаз ночи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Глаз ночи (Morrowind) — расовая особенность каджитов в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Глаз ночи (Oblivion) — расовая особенность каджитов в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Гончая смерти (Dawnguard.)

| |||

121 0 114 | |||

Душа
|
Маленькая | ||


**Гончая смерти** (ориг. *Death Hound*) — животное, собака в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Skyrim)»*.

## Описание

**Гончая смерти** — странное существо, внешне напоминающее огромную собаку, добавляемое в игру официальным дополнением Dawnguard.

Изначально в Скайриме была распространена только одна порода собак. В какой-то момент в провинции возобновил свою деятельность могущественный вампирский клан, издревле существующий в этих местах, но не проявлявший себя ранее. Вместе с вампирами появились и их преданные помощники и охранники — жуткие псы, сеющие смерть и ужас среди мирного населения. По описаниям чудом выживших очевидцев, эти «гончие смерти» восстали из мёртвых, их внешний вид леденит душу, а укусы пронзают могильным холодом. Известно, что верхушка клана Волкихар научилась приручать этих существ и использовать их в своих целях.

У гончих смерти большие, горящие огнём глаза и чёрная кожа, под которой чётко проступают мышцы. Шерсти либо нет совсем, либо она так коротка, что её не видно. Нос отсутствует, на его месте зияют обтянутые кожей носовые полости. Пасть гончих смерти усеяна несколькими рядами огромных и очень острых клыков.

Удивительной особенностью данного существа является то, что при укусе оно наносит противнику урон магическим холодом (10 ед. урона, замедление 50 %). Также вокруг него распространяется аура холода, наносящая 1 единицу урона в секунду, схожая по действию с заклинанием «Морозный плащ». Происхождение данных существ неизвестно, однако можно предположить, что они являются родственниками других похожих монстров — адских гончих. По другой версии, гончие смерти — это псы, которые были заражены Сангвинаре Вампирис.

## Трофеи

В случае смерти в качестве трофеев с трупов гончих обязательно можно получить ошейник и собачатину, а с вероятностью 10 % — мелкие уровневые предметы, как правило — драгоценности. Гончих можно встретить в различных местах: в замке Волкихар и в местах обитания вампиров. Очень редко можно встретить двух или трех гончих ночью в лесу или на дороге. Также при случайном ночном нападении вампира на город с ним также может быть одна или две гончих.

## Уникальные гончие смерти

Гончая смерти (Ку-Сит или Гармр) может стать спутником главного героя в том случае, если выбрана сторона вампиров клана Волкихар и выполнено задание «Чаша из гелиотропа».

## Примечания

- Несмотря на свой потусторонний вид, по игровой информации это животное, а не монстр и уж тем более не нежить. Однако заклинание «Обнаружение жизни» гончую
**не**показывает. Кроме того, убийство гончих при помощи рунного топора Стражи Рассвета увеличивает его мощь, что ещё раз подтверждает, что гончие — нежить.
Далан Меркад

Далан МеркадRef ID: 000A17A7 Base ID: 000132A4
| |
---|---|

85 50 60 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Доки Виндхельма |


**Далан Меркад** (ориг. *Dalan Merchad*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Говорят, Изгои на западе живут в пещерах. Вряд ли там сильно хуже, чем в Виндхельме


— Далан Меркад

## Биография

**Далан Меркад** — бретон, работающий в доках Виндхельма. Он служит под командованием капитана Кьяра в качестве матроса на борту речного судна «Северный ветер».

Далан не любит Виндхельм и не скрывает свою неприязнь к этому городу. При встрече от него можно услышать следующие высказывания: «*Никогда особо не любил Виндхельм. Прямо в тоску вгоняет*», «*Мне намного приятнее стоять на палубе, чем бродить по этим трущобам, которые почему-то называются городом*», «*Говорят, Изгои на западе живут в пещерах. Вряд ли там сильно хуже, чем в Виндхельме*». Помимо этого он может выразить желание поскорее отчалить: «*Не могу дождаться, когда мы снимемся с якоря. Когда корабль не движется, я начинаю нервничать*».

## Распорядок дня

Далана удручает город, поэтому он не выходит на берег, а всё своё время проводит на борту корабля. У него нет другого выбора, кроме как прогуливаться по палубе, иногда прерываясь для того, чтобы посидеть, перекусить или почитать книгу в ожидании отплытия. Так как на борту нет мест для сна, Далан круглосуточно бодрствует.

## Инвентарь

Далан одет в простую одежду, которую предпочитают носить скайримские торговцы, состоящую из коричневого с синим кантом жилета, накинутого поверх бордовой рубахи, перепоясанного ремнём с несколькими подсумками, а также светлых штанов. Обут в высокие коричневые сапоги с застёжками на голенищах, которые также обычно можно увидеть на торговцах. Вооружён железным мечом. В карманах у него могут оказаться такие предметы, как ювелирное украшение (может быть зачаровано), недорогой драгоценный камень, какая-либо пища и/или напиток, отмычка и немного золота (5–23 монеты).

## Характеристики

По игровой классификации Далан является воином одноручного оружия (ориг. *Combat Warrior One-Handed*). Как понятно из названия, это означает высокий уровень владения различными видами оружия с акцентом на одноручное. Также неплохо развит навык блокирования ударов и высокий уровень владения тяжёлой бронёй. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Однако низкий уровень персонажа не позволяет хоть сколько-нибудь серьёзно развиться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Далан также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

22 | 17 | 19 | 19 | 22 | 20 | 20 | 20 | 25 | 20 | 20 |
Двемерские записи о техническом обслуживании

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки (коллекция) |


**Двемерские записи о техническом обслуживании** (ориг. *Dwemer Maintenance Records*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Сантаки, на столе на деревянном помосте западном зале.

## Текст

Двемеры, судя по всему, вели подробные записи обо всех своих механизмах. Их интересовали даже малейшие изменения.

Зачем были нужны записи — для того, чтобы содержать механизмы в исправности, или же для того, чтобы найти способы улучшить их?

Многие из подробных описаний с трудом поддаются переводу, но мы знаем достаточно, чтобы понять: на одну мелкую деталь в них сослались двадцать три раза за день.
Дерзкое ограбление (Возвращение в Заводной город)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Дерзкое ограбление** (ориг. *Daring Heist*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дерзкое ограбление** — редкая карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

- Возьмите две карты.
- «Дерзкое ограбление» нельзя разыграть, пока существо на каждой линии не нанесёт вашему противнику урон в этот ход.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Буйная фляга».
- Премиум — после прохождения квеста появится возможность призвать за 400 камней душ.



## Галерея

## Примечания

- Не путать с «Дерзким ограблением» из коллекции «Пасть Обливиона».
Диколесье

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Персонажи
|
Капитан Треламо, капрал Брелинит, лейтенант Йвондир, Марафи, Ралион | ||

Существа
|
Зомби, призрак | ||

Квесты
|
Связывающие узы |


**Дикий Бег** (ориг. *Wilding Run*) — роща в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рощи (Online)»*.

## Описание

**Дикий Бег** — роща на северо-востоке региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до неё — двигаться на северо-запад от города Торговый пост Баандари. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее рощи.

Это большой участок леса, расположенный в северной части региона, простираясь от реки на востоке до начала эстуария Стрид на западе. Местность здесь крайне пересечённая: много скал, котловин, подъёмов/понижений и т. д. Когда-то давно здесь располагалось поселение босмеров, в котором родился Улторн, в будущем получивший даэдрический титул Гончей и предпринявший попытку воспрепятствовать Обручению Сильвенара и Зелёной леди. Ныне от поселения остались незначительные следы, такие как разбитые босмерские палатки и более древние ритуальные менгиры. Также в долине много небольших лагерей, разбитых экспедицией Альдмерского Доминиона и Кулаков Талмора, отряд которых был разбит в роще.

В восточной части долины Бездушный встретит босмера Нилейндрила, который расскажет о проблеме и попросит отыскать выживших. В первом лагере Доминиона герой встретит капрала Брелинит, которая в дальнейшем станет спутницей протагониста. Стоит помнить о том, что роща буквально кишит нежитью: призраками и зомби, лежащими прямо на дорогах. Босмерка может помочь в избавлении от зомби, для чего герой дует в рог, а она убивает поднимающегося на звук мертвеца. Чтобы отыскать капитана Треламо, необходимо будет обыскать несколько вероятных мест. В одном из них герою попадётся каджит Марафи, отмеченный как босс. Он нападёт на героя, лишь завидев его. Капитан Треламо найдётся в самой западной точке рощи, на утёсе, где он сидит перед Тенью Улторна парализованный. Тень расскажет, что он в плену, и чтобы освободить его нужно отправиться в Охотничьи угодья — план даэдрического принца охоты Хирсина. Возле дерева на том же утёсе находится небесный осколок.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Связывающие узы» — спасти выживших солдат Кулаков Талмора в Диком Беге.
Дневник Миртила Ангота

| |||

Вес: 1
|
Цена: 20
| ||

Связанный квест: Забытые книги |


**Дневник Миртила Ангота**(ориг.

*Journal of Mirtil Angoth*) — книга в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Местонахождение

- Книгу выдаёт Ураг гро-Шуб, после того, как переведёт найденную протагонистом в Забытой долине неизвестную книгу на фалмерском языке.

## Квесты

- «Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

## Текст

Дневник Миртила Ангота
Переведено с фалмерского |


4-ое Вечерней звезды

Я всегда мечтал участвовать в битвах, как и мой Отец. Он начал обучать меня сражаться, как только я смог держать меч. Мать говорила, что я слишком маленький, но Отец не обращал внимания на её слова. Я вспоминаю восторг, который испытал, когда впервые победил Отца, и гордость, которую увидел в его глазах. Я знаю, будь его воля, он бы разрешил мне биться с ним бок о бок. Вместе мы бы смогли продержаться дольше. Теперь, когда мой Отец и многие другие мертвы, Старые считают, что нас слишком мало и мы не можем сражаться дальше. Я был не единственным Молодым, кто возражал против этого, но наши голоса не услышали. Было решено, что мы должны бежать и искать помощи и защиты.

8-ое Вечерней звезды

До нас дошла весть, что Снежный Принц пал в битве. Желая поскорее найти укрытие, многие в панике разбежались кто куда, а те, кто всё ещё оставался вместе, не знали, куда направиться. Длинными ночами мы жались друг к другу, дрожа от страха, пока не появлялись первые лучи благословенного солнца. Да ведёт нас Аури-Эль.

13-ое Вечерней звезды

Ночью я подслушал, как Старые шептались о подземельях и о двемерах, которые там живут. В моей памяти всплыли отцовские истории о гномах — героические сказы о чести и славе. Видимо, Старые тоже знают эти истории, раз решили, что с первым лучом солнца мы пойдём другой дорогой. Надеюсь, что двемеры помогут нам отомстить за павших и возвратить наши земли.
Дневник рыбака (Online)

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Дневник рыбака** (ориг. *Fisherman's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Хижина рыбака западнее Реликвария Звёзд.

## Текст

День 57. Я так рад, что попросил сказителя построить эту хижину. Я могу свесить ноги с края и ловить рыбу столько, сколько захочу. Мой кузен будет так завидовать.

День 58. Рыбы здесь много! И еды у меня более чем достаточно. Не только из-за количества рыбы в пруду, но и из-за ведьминых огней, что танцуют над водой. Эти странные существа привлекают рыбу по вечерам. Теперь я могу ловить рыбу и днём и ночью!

День 59. Я поторопился с выводами. Ведьминых огней стало ещё больше, и теперь рыба, кажется, их боится. Ведьмины огни, похоже, появляются только ночью, так что днём рыба всё ещё отлично клюёт.

День 60. Теперь ведьмины огни здесь и днём. Пришлось перейти на мелководье. Рыба ловится намного хуже! Мне придётся либо что-то сделать с ведьмиными огнями, либо привыкать к скудным обедам.

День 61. Рыба не клюёт. Ужасно, что мне приходится ложиться спать на пустой желудок. Невыносимо осознавать, что много вкусной рыбы плавает прямо подо мной!

День 62. Всё дело решил удачный выстрел, поразивший один из ведьминых огней. Понадобилась одна стрела — и остальные разбежались. Теперь меня снова ждут вкусные рыбные обеды!
Дом: Декор. стен нижнего этажа (Брума)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1100
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Бруме |


**Дом: Декор. стен нижнего этажа**(ориг.

*House Lower Wall Hangings*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

## Текст

*Приобретённые вами элементы декорирования стен нижнего этажа будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Бруме. Данный набор включает в себя:*

*3 картины*

*3 гобелена*

*4 настенных подсвечника*

*Делайте покупки в Новароме — если у нас чего-то нет, значит это вам не нужно!*

*Сурутан*

*«Новарома», Брума*

## Квесты

- «Покупка дома в Бруме» — приобрести в «Новароме» все улучшения для собственного дома в Бруме.
Дом Истируса Бролуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Дом Истируса Бролуса, Подвал Истируса Бролуса | ||

Персонажи
|
Истирус Бролус, Джантус Бролус | ||


**Дом Истируса Бролуса** (ориг. *Istrius Brolus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Истируса Бролуса** находится на юго-западе Брумы, между домами Джерл и Брадона Лирриана, напротив дома Онгара. В доме живёт бретон Истирус Бролус и его жена имперка Джантус, она является учителем навыка «Иллюзия». В доме две входных двери, боковая часто постоянно заперта, а главную входную дверь хозяева запирают, уходя из дома или же на ночь. Здесь две зоны: «Дом Истируса Бролуса» и «Подвал Истируса Бролуса».

### Дом Истируса Бролуса

Дом небольшой, тут полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Напротив главного входа у дальней стены поставлена широкая кровать, застеленная грубым серым покрывалом. Справа стоит комод с одеждой, стул, буфет с едой и бочки. Также на полу можно заметить запертый люк, ведущий в подвал. Слева имеется камин с жарко горящим огнём. У ближней стены есть сундук, стол со стулом, корзина с едой, бочка и мешки.

### Подвал Истируса Бролуса

Подвал совсем маленький, скорее напоминающий отрезок коридора. Здесь на полу постелен длинный половик, а стены ничем не украшены. Под люком стоит ящик и бочка. Немного дальше есть ещё несколько бочек, шкаф с посудой и сундук.
Дом Фадиль Бальвел

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Хла Оуд | ||

Зоны
|
Дом Фадиль Бальвел | ||

Персонажи
|
Хрондар Горец | ||


**Дом Фадиль Бальвел** (ориг. *Fadila Balvel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Фадиль Бальвел** находится в Хла Оуд, между домом Мурудиуса Флаеуса и Окур. Дом принадлежит данмерке Фадайл Балвел, которая в настоящее время бродит по улочкам городка. Тем не менее, её дом не только не заперт, но там даже поселился гость — норд-контрабандист Хрондар Горец. Именно под этим домом между валунами спрятан запертый сундук, принадлежащий Мурудиусу Флаеусу.

### Дом Фадиль Бальвел

Этот дом немного больше по размерам, чем рядом стоящие. Слева в ближнем углу есть ведро и метла. Ближе к дальнему углу стоит стол с табуретом, на столе расставлена посуда и лежит книга «Танец в огне, т. 1» (учебник навыка «Акробатика»). Рядом есть пустой ящик и бочка со случайным содержимым. Справа за ширмой поставлена кровать, в её изножье есть сундук, запертый на замок 25 уровня, а около изголовья стоит бочка. Перед ширмой имеются бочки и мешки с припасами.

**Разное**

**Источники света**

**Книги**

- «Танец в огне, т. 1»