d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Болгурак

Болгурак | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Поселение у дороги западнее ритуального круга сул-зан |


**Болгурак** (ориг. *Bolgurakh*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


## Биография

**Болгурак** — орчиха, которую Бездушный может встретить в Чёрном Лесу, в небольшом поселении у дороги западнее руин старого форта. Если с ней заговорить, выяснится, что орчиха является писательницей, впрочем, не очень известной. В эти края она приехала с целью отвлечься на какое-то время от своей повседневной жизни и спокойно заняться литературной деятельностью. С последним у неё не всё гладко — романтическим сценам в её произведениях больше подходит слово «эротические», если не жёстче:

- «
*Иногда необходимо сбежать от привычной жизни, чтобы спокойно заняться писательством. Сменить обстановку, чтоб никто не отвлекал.*»

Начинаешь, правда, чаще разговаривать с собой… - «
*Хм… Писатели, с которыми я общалась в прошлом году, советовали мне избегать в текстах слова „влажный“, но тут ведь по-другому не скажешь…*»

Как же сложно писать романтические сцены! - «
*Возможно, я переборщила с количеством эротических сцен в новом рассказе. Меня беспокоит темп повествования.*».

Ладно, положусь на мнение редактора. Эпизод с тремя воинами, если что, можно запросто вычеркнуть



## Примечания

- Поселение, в котором протагонист встретит Болгурак, совершенно безлюдно, а двери во все дома заперты, при этом само это место явно не выглядит заброшенным. Либо отсутствие здесь других жителей — просто игровая особенность, либо же это место сдаётся его владельцами различным постояльцам, желающим пожить в тишине за городом.
В ловушке навеки

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Существа
|
Волк | ||


**В ловушке навеки** (ориг. *Friends Forever*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**В ловушке навеки** — неотмеченная локация, которая находится восточнее Винтерхолда на берегу моря Призраков.

Спускаясь к берегу моря по склону восточнее Винтерхолда, герой столкнётся с ужасной сценой — скелеты двух друзей, сохранившие свои позы в момент смерти. Один из несчастных попал в медвежий капкан, другой уселся рядом, так и не покинув своего товарища. Рядом с ними лежит сумка аптекаря, в которой находятся учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия») и алхимические ингредиенты.

Около локации бродит волк.

## Находки

- Сумка аптекаря;
- Учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия») — внутри сумки.

## Окрестности

- Ошибка Рунди — неотмеченная локация, расположенная юго-восточнее.

## Примечания

- Существует мнение, что погибщие вовсе не друзья, а некромант и его трелл. Некромант попал в капкан, а трелл уселся рядом в ожидании своего хозяина.
Ведин Андален

Ведин Андален | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Собиратель |

Локация
|
Виндхельм |


**Ведин Андален** (ориг. *Vedyne Andalen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ведин Андален** — данмерка, которую Бездушный может найти рядом со столярной «Дары леса» в Виндхельме, что в Истмарке, Скайрим. Из разговора с ней он узнает, что данмерка скептически относится к историям, которые ей рассказывают о близлежащих лесах:

Ведин Андален: | «Лес, населённый призраками? Чушь это всё!» |

Бездушный: | «Здесь где-то есть лес с призраками?» |

Ведин Андален: | «Ну, ходят такие слухи, но мои друзья-норды любят… как там говорится… водить меня за нос?» |

Бездушный: | «Ты не веришь в эти рассказы?» |

Ведин Андален: | «Всё не так просто. Бригадир Яфельма никогда надо мной не подтрунивала. И её письмо звучит убедительно. Тульвальд даже лично отправился проверить лесопилку, а он никогда не покидает города». |
Верховный кинлорд Рилис I

|


Верховный кинлорд Рилис I | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Замок Рилис, духи |

Локация
|
Замок Рилис |

Квест
|
По праву наследования |

RuESO
|
Верховный кинлорд Рилис I |


**Верховный кинлорд Рилис I** (ориг. *High Kinlord Rilis I*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Шлем — источник нашей силы. И наше проклятье. Лишь истинный наследник Рилиса может носить этот шлем. Прочь! Сейчас же


— Верховный кинлорд Рилис I

## Биография

**Верховный кинлорд Рилис I** — альтмер, первый правитель города Фёстхолд на Ауридоне и основатель династии Рилисов. Дух Рилиса I появляется после убийства героем Сорондила-вервольфа и рассказывает ему о других несчастных, которые встретили такую же судьбу.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По праву наследования» — Рилис I расскажет о других альтмерах, которые надевали Шлем Рилиса и погибали.
Вириниэль

|


Вириниель | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Восточные ворота Эльсвейра |

Квест
|
Добро пожаловать в Сиродил |


**Вириниель** (ориг. *Viriniel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вириниель** — альтмерка, солдат Альдмерского Доминиона, охраняющая транзитное святилище в пограничной крепости Восточные ворота Эльсвейра. Альтмерка может рассказать Бездушному о транзитной сети Сиродила:

Вириниель: | «Приветствую. Я охраняю транзитное святилище Доминиона. У тебя есть какие-то вопросы ко мне?» |

Бездушный: | «Да. Для чего предназначены эти святилища?» |

Вириниель: | «Транзитные святилища — самый быстрый способ перемещения между нашими замками и воротами. Если, конечно, связи между ними не нарушены». |

Бездушный: | «Как связи могут быть нарушены?» |

Вириниель: | «Транзитная связь замка нарушается, когда все его ресурсы — фермы, шахты, лесопилки — находятся под контролем врага или когда противник осаждает его и наносит значительный урон стенам или воротам». |




## Квесты

### Война Альянсов

- «Добро пожаловать в Сиродил» — сделать первые шаги в Сиродиле.
Волене Нерети

Волен Нерети | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Камень Шора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Камень Шора |


**Волен Нерети** (ориг. *Volene Nerethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Волен Нерети** — данмерка, найти которую можно в большом здании возле входа в шахту в Камне Шора, что в Рифте, Скайрим. Она всё своё время слоняется на первом этаже здания. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Врата безумия (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Врата Безумия** (ориг. *Gates of Madness*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Врата Безумия** — эпическая карта из коллекции «Остров безумия», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв**: превращает все карты в вашей колоде в случайные. Когда вы берете существо или предмет, даёт ему +1/+1. Когда вы берете карту действия или поддержки снижает её стоимость на 1.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Сделка».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 1600 камней душ.



## Галерея

## Аудио

- Шеогорат, Даэдрический Принц Безумия, к вашим услугам» «
*Смех толпы*

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённой локации.
Высокое происхождение (способность)

Высокое происхождениеID: 00105F16
| |

Условие получения
| |

Раса: альтмеры
| |

Тип | Пассивный |
---|---|

Воздействие | Улучшающий характеристики |

Длительность | Постоянно |

Способ применения | На себя |


**Высокое происхождение**(ориг.

*Highborn*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Высокое происхождение** — один из двух одноимённых расовых талантов альтмеров, который увеличивает изначально имеющийся запас магии на 50 единиц.

Описание способности гласит: «*Высокие эльфы от рождения имеют 50 дополнительных единиц магии*».

Это означает, что альтмеры, в отличие от всех остальных рас, имеют на старте сразу 150 единиц магии. Это позволяет высоким эльфам использовать большинство заклинаний уровня «Адепт» без развития навыков соответствующих школ магии. Что, в свою очередь, даёт большое преимущество в плане использования магических сил в начале игры.

## Примечания

- Существует одноимённая расовая способность альтмеров, которая не имеет постоянного эффекта и может использоваться только раз в день.
- Если протагонист является альтмером-вампиром и имеет способность «Некромаг» навыка «Восстановление», то запас магии будет увеличен на 62 единицы.
The Elder Scrolls Online: Markarth

The Elder Scrolls Online: Markarth
| |
---|---|

Дата выхода
|
2 ноября 2020 (PC/Mac) 10 ноября 2020 (PS4 и Xbox One) |

Разработчик(и)
|
ZeniMax Online Studios |

Издатель
|
Bethesda Softworks |

Жанр
|
MMORPG |

Платформа
|
PC, PlayStation 4, Xbox One |

Игровой движок
|
HeroEngine |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
2Э 582-583 |


**The Elder Scrolls Online: Markarth** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

Это семнадцатое дополнение для игры *The Elder Scrolls Online*, которое было выпущено вместе с обновлением 28. Предел в опасности, тёмные силы Серой рати заняли земли глубоко под Маркартом и охотятся на многострадальные местные племена. В дополнении «Маркарт» игроки смогут исследовать две новые области, познакомиться с гордыми племенами предельцев и узнать, чем закончится приключение длиной в год «Тёмное сердце Скайрима». Стоимость дополнения в кронном магазине составляет 2000 крон.

Коллекционный набор дополнения «Маркарт», кроме стандартного дополнения, включает: 5 кронных свитков опыта, верховое животное лошадь собирателя яиц коруса и небоевого питомца — миниатюрного детёныша коруса. Данный набор появляется в кронном магазине в момент праздника, приуроченного к релизу дополнения. Стоимость без скидок — 4000 крон.

## Контент

Дополнение добавляет в игру большое количество нового контента, среди которого:

**Награда для искателя**— искатели смогут исследователь Предел и преодолеть опасности, скрытые в подземных пещерах глубинного народа. Игроки получат новые наборы мощного снаряжения, титулы, косметические предметы, питомцев и многое другое!**Дикий предел**— игроки, исследующие легендарные земли, осаждаемые тёмным войском, найдут новых союзников среди множества кланов Предела — предельцы обладают мудростью, о которой другие жители Тамриэля даже не подозревают.**Тёмное сердце Скайрима**— после поражения Серой рати в Первую эру вампир-лорд Рада аль-Саран провёл немало столетий, пытаясь воплотить свой масштабный план в жизнь. Игроки узнают о его истинных намерениях, выполнив дополнительные задания дополнения «Тёмное сердце Скайрима» — приключения длиной в год, которое близится к концу.**Непокорные стражи**— игроки объединятся с кланом мятежных изгнанников и завладеют утерянными реликвиями древних двемеров, чтобы защитить Скайрим от сверхъестественной угрозы, которая несёт тьму и смерть всему Тамриэлю.

## Промо-изображения

### Промо обои

## Видео

## Примечания

- Данное дополнение является четвёртым и заключительным в цикле «Тёмное сердце Скайрима».



Дополнения к
The Elder Scrolls Online | |
---|---|

Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) |

Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong
|

DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia |
Адская подагра (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Уменьшить характеристику: Ловкость 10 ед. Скорость 10 ед. | ||

Исцеление
|
Зелья заклинания молитва у алтаря | ||

ID
|
`helljoint`
| ||

Источники
| |||

Скальный наездник |


**Адская подагра**(ориг.

*Helljoint*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Morrowind)»*.

## Описание

**Адская подагра** — обычное заболевание, влияющее на подвижность и ловкость больного. Симптомы включают постоянное раздражение и воспаление суставов[1].

## Переносчик

## Влияние

- Уменьшить характеристику: Ловкость 10 ед.;
- Уменьшить характеристику: Скорость 10 ед.

## Лечение

- Использование любого зелья, заклинания или свитка, которые имеют эффект «Излечить обычную болезнь».
- Помолиться у алтаря в храме (Трибунала или Имперского культа).

## Примечания



Заболевания The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Обычные заболевания | Адская подагра • Атаксия • Болотная лихорадка • Бурая гниль • Ведьмина сушь • Гемофилия венценосных • Гнойный люпинусBM • Гниение костейTr • Жёлтый клещ • Зелёные споры • Змеевитое слабоумие • Изнеможение • Иссушение • Каменная подагра • Кровавая чумаTr • Лихорадка • Мокрый червь • Разжижение мозга • Расстройство желудка • Слабость от жажды кровиBM • Хрипунец • Язва мозга
|

Моровые заболевания | Корпрус • Пепельная скорбь • Пепельная язва • Чёрное сердце • Чьязва |

Особые заболевания | Вампиризм • Ликантропия |
Алтарь Тронда (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Алтарь Тронда | ||

Существа
|
Рьеклинг, клыкастый щетиноспин, грабитель | ||

Персонажи
|
Эттьен Гленморильского Вирда, Сигватр Сильный | ||

Квесты
|
Обряд Вольфгивера, Компенсация жене | ||


**Алтарь Тронда** (ориг. *Altar of Thrond*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Алтарь Тронда** находится на равнинах Изинфьер, далеко к юго-западу от поселения Скаалов, неподалёку от места крушения воздушного судна.

Представляет собой круг из камней, в центре которого имеется нечто вроде каменного же алтаря с парой ступеней. В окрестностях водится довольно много живности — здесь зачастую можно встретить группу рьеклингов верхом на клыкастых щетиноспинах, волков, медведей, а чуть поодаль бродит группа грабителей, поджидающих неосторожных путников. Ещё в окрестностях промышляет охотник Сигватр Сильный, его нужно будет отыскать по квесту «Компенсация жене». Днём в ясную погоду от алтаря можно разглядеть обломки вышеупомянутого воздушного судна.

Герой может оказаться здесь и случайно, и по делу. Если искатель приключений выбрал путь оборотня, то рано или поздно он в ходе квеста «Обряд Вольфгивера» найдёт записку, лежащую на причале около форта Инеевой Бабочки. Эта записка направит к алтарю Тронда, где героя будет ждать ворон, сидящий на земле. При приближении ворон заговорит и окажется, что это одна из ведьм в обличье птицы. Если искатель приключений согласится на лечение, то он будет сразу же перенесён внутрь мрачной пещеры.

## Квесты

- «Обряд Вольфгивера» — вылечиться от ликантропии.
- «Компенсация жене» — принести Колфинне вергельд от Сигватра Сильного в качестве компенсации за смерть её мужа.

## Примечания

- Стоит знать, что конкретно насчёт протагониста у Принца Даэдра свои планы, и пока тот не пройдёт его Охоту, ведьмы откажутся помогать.
Ан-Зо

Ан-Зо — аргонианин-меч ночи, член Гильдии магов в ранге «Начинающий». Найти его можно в Суране, на верхнем этаже местного трактира. Вероятно, в заведение явился с целью побаловать себя лунным сахаром и скумой, которые можно обнаружить на столике неподалёку от аргонианина. За определённую плату может обучить героя магическим навыкам иллюзии, мистицизма и изменения. Не связан с каким-либо заданием.

Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.

Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.

Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.

Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

В бою пытается ослабить противника заклинаниями школ Иллюзии и Изменения, такими как «Обширное безмолвие» и «Великая тяжесть греха». После растраты запаса маны переходит в ближний бой, орудуя своим зачарованным мечом.
Аттребус (Redguard)

Аттребус | |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский легион |

Локация
|
Строс М'Кай |


**Аттребус** (ориг. *Attrebus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

Аттребус был шестым сыном в бедной коловианской семье.

В 16 лет, устав от жизни на ферме, он убежал из дома и вступил в Третий легион, расположившийся в Анвиле.

Легион был срочно отозван в столицу, чтобы принять участие в подавлении восстания Мотылька.

Триумфальный момент в жизни Аттребуса наступил, когда Третий легион принял участие в шествии с почётным караулом Тайбера Септима.

Следующие несколько лет он принимал активное участие в действиях на границе расширяющейся Империи и был ранен во время штурма Тарак Шана. А во время преследования похитителей Рикки в болотах Чернотопья почти потерял ногу из-за укуса аргонианской змеи.

Аттребус крайне лоялен императору и проявляет мало терпения к людям, которые не хотят признавать очевидную выгоду Империи. Аттребус один из тех, кто избежал смертельной ловушки альтмеров в Чёрных Скалах.

Спокойным выдался год службы в Нибенейской долине. Впоследствии был приставлен в качестве личной охраны лорда Ричтона, и он будет беспрекословно следовать указаниям императора и не спускать глаз с местных жителей до тех пор, пока император не прикажет ему что-либо ещё.
Банор Серан

Банор СеранRef ID: BANOR SERAN
| |
---|---|

76 122 192 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Трактирщик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора, Камонна Тонг, Торговцы |

Услуги
|
Торговля, сдача комнат |

Локация
|
Балмора, Клуб Совета |

Квест
|
Бренди для благотворительного обеда |


**Банор Серан** (ориг. *Banor Seran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Пять бутылок киродиильского бренди? Для Имперского культа? Я что, выгляжу как марионетка Империи? Убирайтесь отсюда


— Банор Серан

## Биография

**Банор Серан** — данмер-трактирщик, член Камонна Тонг в ранге «Крутой», живущий в Балморе. Работает в Клубе Совета, местном неофициальном штабе Камонна Тонг. Банор — один из тех, у кого нужно попросить пожертвовать бутылку сиродильского бренди для благотворительного обеда (пожертвует при отношении 90 и выше). Может сдать протагонисту комнату на ночь за 10 золотых: «*Очень хорошо. Иди вниз по лестнице. Комната направо — твоя. Я не предлагаю комнату налево, потому что живущий там постоялец хочет покоя*».

## Инвентарь

Банор носит простую одежду: рубашку, штаны, ботинки и амулет. Вооружён железным боевым молотом. Имеет при себе различные зелья и запасную пару простых ботинок. Золота нет.

## Торговля

Банор покупает и продаёт зелья и ингредиенты. Первоначальный капитал: 350 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Банора:

- Лёгкие доспехи: 50
- Безопасность: 46
- Скрытность: 46
- Красноречие: 46
- Рукопашный бой: 30

## Примечания

- Банор — единственный в Клубе Совета, кого не надо ликвидировать по заданию Ларриуса Варро. Но даже если это и сделать, легионер не попрекнёт героя ни единым словом.

## Квесты

### Имперский культ

- «Бренди для благотворительного обеда» — раздобыть пять бутылок сиродильского бренди для Имперского культа.
Бей и круши

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Бей и круши, Личные покои, Подвал | ||

Персонажи
|
Урбул гро-Оркулг | ||


**Бей и круши** (ориг. *Slash 'N Smash*) — магазин в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Тебе нужен топор или булава? Иди в „Бей и круши“. Название говорит само за себя


— Местные жители

## Описание

**Бей и круши** — оружейный магазин, находящийся в Торговом районе Имперского города, через дорогу от «Дешёвых заклинаний Эдгара», рядом с «Мистическим эмпориумом» и «Позолоченным графином». Хозяин орк Урбул гро-Оркулг имеет в кассе 800 золотых. Он продаёт в основном дробящее оружие и предлагает услуги по ремонту, но каких-либо уникальных предметов на продажу у него нет. В магазине имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения заперты.

### Бей и круши

В магазине чисто и светло, на полу постелено два грубых половика, а на стенах висят гобелены. В закутке слева поставлена тренировочная мишень, на которой можно опробовать покупку. Ещё на стенах имеются пустые стойки для оружия и два охотничьих трофея: голова оленя и минотавра. Вдоль лестницы стоит длинный стол, на который сверху поставили табурет, а рядом с ним на столе лежат топоры и дубина. На табурете лежит череп, на который водружён железный шлем. На прилавке, за которым стоит и торгует орк, лежит стальной боевой молот, несколько книг и ещё пара черепов. У правой стены имеются столы с разложенным на них оружием. Рядом с дверью, ведущей в подвал, поставлен письменный стол и стул.

- кожаные сапоги
- кожаный щит
- железный шлем
- стальная булава
- стальной топор
- стальной боевой молот
- железная булава
- железный топор
- железный боевой молот
- железная секира
- стальная секира
- дубинка

книги

- «Тактика сводных отрядов» (4 шт.)
- «Руководство по доспехам» (4 шт.)



### Личные покои

Личные помещения служат одновременно столовой, гостиной и спальней орку. Как и в самом магазине, тут чисто, на полу постелены половики, а на стенах висят гобелены. Прямо напротив входа поставлен обеденный стол и две лавки. На столе расставлена посуда, в тарелках лежит еда: четыре стебля лука-порея, четыре картофелины, пару морковок, две ягоды земляники и яблоко. У левой стены стоит буфет, а на нём сверху в тарелке лежит кочан салата-латука. У левой стены на столе расставлены бокалы и имеется стойка с девятью бутылками дешёвого вина. Чуть дальше есть рабочий стол — на нём лежит железный боевой топор и стоят ещё две бутыли вина. У стены поставлен комод с одеждой, на нём лежат книги, а на стене над ним есть пустая стойка для оружия. Ещё одна стойка имеется сразу за комодом. В нише стоит двуспальная кровать, застеленная серо-зелёным покрывалом.

### Подвал

На площадке около лестницы стоят три пустых стойки для оружия. Внизу на ступеньке лежит мешочек, неподалёку стоит бочка. Ближе к углу поставлена мишень для стрельбы, а в самом углу имеются ящики и бочка. Слева стоит ещё одна мишень для стрельбы, рядом с которой поставлен стул и имеется бочка. Чуть дальше располагаются очередные пустые стойки для оружия и сундук.