d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Заброшенный дом

**Это список значений термина «Заброшенный дом»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Заброшенный дом (Альдкрофт) — статья о локации в Альдкрофте в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Заброшенный дом (Камлорн) — статья о локации в Камлорне в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Заброшенный дом (Конный двор Асвалы) — статья о локации в конном дворе Асвалы в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Заброшенный дом (Крестшейд) — статья о локации в Крестшейде в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Заброшенный дом (Мистраль) — статья о локации в городе Мистраль в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Заброшенный дом (Нарсис) — статья о локации в городе Нарсис в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Заброшенный дом (Роща Кин) — статья о локации в Роще Кин в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Заброшенный дом (Хейвен) — статья о локации в Хейвене в игре
*The Elder Scrolls Online*. - Заброшенный дом (Анвил) — статья о локации в городе Анвил в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Заброшенный дом (Чейдинхол) — статья о локации в городе Чейдинхол в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Заброшенный дом (Маркарт) — статья о локации в городе Маркарт в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*;
Глаз Зтенганаза (записка)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара |


**Глаз Зтенганаза** (ориг. *Eye of Zthenganaz*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Глаз Зтенганаза, крупный драгоценный камень в центре колеса, напоминающего шестерёнку, был, по легенде, создан в начале Первой эры двемерами, чтобы шпионить за крепостями орков. До наших дней дошло мало записей, равно как и устных преданий о конфликтах или вражде между этими народами, но в самой легенде о Глазе содержится несколько намёков на то, что могло с ним произойти.

Одна из историй гласит, что орочий шаман, Шлуг Проклинатель, захватил Глаз во время набега и проклял его. Теперь, если кто-либо пытался использовать устройство, чтобы подсматривать за отдалёнными крепостями орков с нечистыми целями, его посещали чудовищные видения, сводившие наблюдателя с ума.

Глаз пропал из поля зрения историков, когда умер Шлуг, предположительно, где-то в окрестностях руин Ркиндалефт.
Гонк гра-Гурюб

Гонк гра-ГурюбRef ID: GONK GRA-GURUB
| |
---|---|

160 170 290 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
10
|

Класс
|
Воин |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Вивек, Дом Телванни |

Локация
|
Временное Жилище Телванни, Поселение Телванни, Вивек |


**Гонк гра-Гурюб** (ориг. *Gonk gra-Gurub*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гонк гра-Гурюб** — орчиха-воин, проживающая в Вивеке. Всё время находится во Временном Жилище Телванни, расположенный в Поселении Телванни. Состоит в доме Телванни в ранге «Законник». Она не участвует ни в каких квестах, не оказывает никаких услуг и не предоставляет никакой уникальной информации.

## Инвентарь

Гонк одета в Армун-Анскую костяную кирасу, железные поножи, оркские наручи, наплечники и ботинки, в бою защищается оркским ростовым щитом. Под доспехами у неё простая рубашка и штаны, а также дорогое кольцо. Вооружена стальным длинным мечом. Золота нет.

## Характеристики

Кроме расовых орочьих, другими талантами не обладает.
Гробер Дантен

|


Гробер Дантен | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл, пивовары |

Локация
|
Даггерфолл, Пьяный лев |


**Гробер Дантен** (ориг. *Grobert Dantaine*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Пивовары»*.

Я пью, следовательно, я варю. Хехе. Просто немного пивоварского юмора. Могу ли я достать тебе что-то мокрое и чудное для выпивки?


— Гробер Дантен

## Биография

**Гробер Дантен** — бретон, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно в таверне «Пьяный лев». Является пивоваром по специальности.
Дайрихил

ДайрихилRef ID: 0000BE4B Base ID: 0000A289
| |
---|---|

88 112 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Анвил |

Локация
|
Анвил, замок Анвил |

Квест
|
Избавление от Лекса |


**Дайрихил** (ориг. *Dairihill*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Дайрихил, управляющая замка Анвил. Мы здесь, в Анвиле, живём по-другому. И это отличие проявляется в спокойствии и доверии, которые царят здесь


— Дайрихил

## Биография

**Дайрихил** — босмерка, управляющая графини Анвила. Она пыталась протолкнуть своего брата на должность начальника охраны Анвила, лгав Миллоне Умбранокс о том, что письмо ещё не прибыло, однако эту должность занял Иеронимус Лекс. Если спросить у неё о событиях в Анвиле, она ответит: *«Графиня заслуживает всяческого уважения. Я сама веду дела, это так, но она дала мне такое право и поддерживает мою самостоятельность»*.
Двемерская чашка

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 6
|


**Двемерская чашка**(ориг.

*Dwemer Cup*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Может быть найдена в некоторых двемерских руинах. Подобно остальной посуде двемеров, сделана из двемерского металла. Иного предназначения, нежели декоративного, не имеет.
Деревянный черпак

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 1
|


**Деревянный черпак**(ориг.

*Wooden Ladle*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Крупная деревянная изогнутая ложка, вероятнее всего предназначена для переливания жидкой пищи в миски.

В игре используется лишь как объект для антуража, декора интерьеров. Чаще всего лежит на столах или в каких-либо ёмкостях, например чугунных кастрюлях.

Стоит деревянный черпак всего лишь один септим и продать его можно, лишь развив навык «Красноречие», иначе торговцы не заплатят ничего. По этой причине черпаки не имеет смысл подбирать, освобождая инвентарь для более ценных и лёгких вещей.

## Местонахождение

Найти можно в домах или подземельях, на столах или около котелков и каминов, также могут лежать в казанах или чугунных кастрюлях, изредка находятся на полках в шкафах.
Дикое увеличение навыка меткости

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Меткость | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка меткости** (ориг. *Wild Fortify Marksman Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка меткости** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком меткости. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify marksman skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Медреси

| |||

Автор: Медреси Дрэн
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник Медреси**(ориг.

*Medresi's Notes*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Лагерь Медреси, расположенный непосредственно перед входом в нордские руины Ангарвунд.

## Текст

Об Ангарвунде

Слухи об этом древнем храме скупы и редки, а любые чего-то стоящие сведения, похоже, постигла та же судьба, что и сам Ангарвунд, — исчезновение и забвение. Но в каждой истории и легенде, какие мне довелось услышать, обязательно говорится о несметных богатствах, сокрытых в его недрах.

«Великое сокровище дожидается достойного искателя приключений», — сказал мне один старый дурак после множества фальшивых заигрываний и кружек мёда. Хоть он и порядочный зануда, но его информация подтвердила мои основные находки, в частности — местонахождение Ангарвунда.

Завтра я найму команду шахтёров для раскопок и отправлюсь к руинам. К этому же дню следующего месяца я буду богатой!

-М. Д.
Дом: Гостиная (Имперский город)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 400
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Имперском городе |


**Дом: Гостиная**(ориг.

*House Sitting Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Сергиуса Веруса в магазине «Три брата» в Торговом районе после покупки хижины в Портовом районе Имперского города.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для гостиной будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Имперском городе. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 кресла*

*1 столик*

*Мы надеемся, что вам понравится новый вид вашего дома!*

*Сергиус Верус*

*Магазин «Три брата», Имперский город*

## Квесты

- «Покупка дома в Имперском городе» — приобрести у Сергиуса Веруса все улучшения для собственного дома в Портовом районе.
Дом Ураса Пастуха

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Скинград | ||

Зоны
|
Дом Ураса Пастуха | ||

Персонажи
|
Урас Пастух | ||


**Дом Ураса Пастуха** (ориг. *Uuras the Shepherd's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Ураса Пастуха** находится в Скинграде, между домами Бернадетты Пенелис и Ундены Орети. В доме живёт учитель навыка «Атлетика» босмер Урас Пастух, он зачастую запирает входную дверь только на ночь.

### Дом Ураса Пастуха

Дом трёхэтажный, на полах постелены половики, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. На первом этаже расположена прихожая и столовая, на втором — гостиная и спальня, а на третьем — чердак. В прихожей стоит стол со стулом, на столе расставлена посуда с едой. Есть шкаф с посудой и бочка без крышки, в которой хранится метла и вилы. В столовой имеется камин, в котором жарко горит огонь. Стоит два стола и шкаф с едой, буфет и бочка. Один табурет почему-то валяется вверх ногами, второй же стоит нормально. В гостиной есть стол со стулом, на столе стоит миска с ежевикой, рядом лежит книга. Имеется комод с одеждой, шкаф и буфет. В спальне стоит очередной стол со стулом, ещё два комода и поставлена широкая кровать, застеленная серым грубым покрывалом. На чердаке стоят сундуки, бочки, буфет и пара шкафов. На потолке висит паутина.
Дорожное святилище Вершины Ликвидарха

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Мёртвые Земли | ||

Регион
|
Мёртвые Земли |


**Дорожное святилище Вершины Ликвидарха** (ориг. *Annihilarch's Summit Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Deadlands)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Вершины Ликвидарха** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Мёртвые Земли, находящегося в одноимённом плане Обливиона. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от Надгробной Кафедры. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище долины Утёсов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище долины Утёсов** (ориг. *Valley of Scars Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище долины Утёсов** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Драгонстара на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дузуни

Дузуни | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Фёстхолд, Гильдия бойцов, мёртвые персонажи |

Локация
|
Фёстхолд, Гильдия бойцов |


**Дузуни** (ориг. *Duzuni*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дузуни** — каджитка, член Гильдии бойцов, погибшая при отражении нападения даэдра на Фёстхолд. Её тело появится в местном отделении Гильдии после завершения квеста «Обрубая концы».
Железный боевой молот (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

32
|
2000
|
40
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–28
|
1–24
|
1–2
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Железный боевой молот** (ориг. *Iron Warhammer*) — молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Железный молот** — дробящее двуручное оружие паршивой ковки, созданное из железа.

## Характеристики

- Объём зачарования: 5,5
- Длина: 1,50
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

- Альд Редайния, Башня.
- Балмора, Север западной сторожевой башни и Восточная Сторожевая башня.
- Горький берег (-6,3) (-6,-6).
- Форт Легиона Пёстрой Бабочки (-2,5).
- Кальдера, Зал Правительства.
- Эбенгард.
- Поместье Индарис.
- Маар Ган, Хижина Ташпи Ашибаель.
- Форт Легиона Лунной Бабочки.
- Родовая гробница Сандусов.
- Суран, Поместье Оран.
- Зебаби.
Заброшенный дом (Альдкрофт)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Альдкрофт | ||

Персонажи
|
Алексия Денсан | ||

Квесты
|
Полезное наследство |


**Заброшенный дом** (ориг. *Abandoned House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Заброшенный дом** — здание, расположенное в южной части поселения Альдкрофт, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это одноэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле. Находится он в южном квартале, стоящем несколько обособленно от остальной части поселения. Эта отдалённость сыграла на руку сектантам из числа последователей Ангофа Могильного Певца, занявших район в 2Э 582 году. Культисты убили, Эдриена Денсана, а его дочь Алексию вынудили бежать. Девушка укрылась в этом доме к западу от её бывшего места жительства и попросила Бездушного достать трубку её отца из дома, чтобы сохранить хоть какую-то память о нём.

Справа от входа находится камин, огонь в котором давно потух. Чуть поодаль, в углу, сложены дрова. У стены напротив от выхода на улицу стоят полки и двухъярусная кровать, а на самой стене висит покосившийся шкафчик. У стены слева от входа стоит обеденный стол и разбросаны стулья.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Полезное наследство» — помочь вернуть семейную реликвию.
Глаз Мелки

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
1234
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Огненный взрыв, наносящий 40 ед. урона в радиусе 4,5 м. Подожжённые несут дополнительный урон. | |||

Квесты
|
Забавы ворожей | |||

Зачарование снять невозможно |


**Глаз Мелки** (ориг. *Eye of Melka*) — посох, артефакт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



Да, да. Мой посох, вот, держи. Убей им что-нибудь славненькое


— Мелка

## Описание

Это уникальный посох Изгоев, который отличается от обычного лишь зачарованием.

### Чары

Зачарование посоха позволяет применять заклинание «Огненный шар» и по умолчанию наносит 40 единиц урона огнём в радиусе 4,5 метров в течение двух секунд после взрыва. Подожжённый противник наносит урон огнём враждебным владельцу посоха существам, находящимся недалеко от него.

На деле урон огнём зависит от наличия способности «Усиленное пламя» навыка «Разрушение». Зависимость огненного урона от степени развития способности показана в таблице ниже:

Уровень способности | Величина урона |
---|---|

Способность отсутствует | 40 ед. урона огнём |

«Усиленное пламя» 1/2 | 50 ед. урона огнём |

«Усиленное пламя» 2/2 | 60 ед. урона огнём |


Количество заклинаний, которые можно применить до того как чары посоха иссякнут, по умолчанию составляет: 1000 ÷ 133 = 7. Расход заряда чар может отличаться от указанного и зависит от уровня развития навыка «Разрушение» и наличия способности «Адепт школы разрушения».

## Местонахождение

- Посохом владеет ворожея по имени Мелка, являющаяся одной из матриархов племени Изгоев Отвесного Утёса. Её сестра, Петра, решила единолично завладеть башней Отвесного Утёса, поэтому заперла Мелку в клетке. Если помочь ворожее, и убить её алчную сестру, Мелка подарит свой посох. Кроме того, посох можно получить, попросту убив Мелку.

## Квесты

- «Забавы ворожей» — помочь ворожее Мелке разобраться с её сестрой Петрой.
Гроберт Дантьен

|


Гробер Дантен | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл, пивовары |

Локация
|
Даггерфолл, Пьяный лев |


**Гробер Дантен** (ориг. *Grobert Dantaine*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Пивовары»*.

Я пью, следовательно, я варю. Хехе. Просто немного пивоварского юмора. Могу ли я достать тебе что-то мокрое и чудное для выпивки?


— Гробер Дантен

## Биография

**Гробер Дантен** — бретон, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно в таверне «Пьяный лев». Является пивоваром по специальности.
Дайягвен

Дайягвен | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Замок Алькаира, столяры |

Услуги
|
Торговля (столяр) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Замок Алькаира, рыночная площадь Алькаира |


**Дайягвен** (ориг. *Dayagwen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Столяры»*.

У меня есть прочные щиты и оружие дальнего боя. Безопасность — прежде всего, верно?


— Дайягвен

## Биография

**Дайягвен** — босмерка, проживающая в замке Алькаира. Найти её можно на рынке, где она держит лавку «Клюка и колчан». Дайягвен является столяром и продаёт луки, посохи и щиты. Всё продаваемое ею оружие изготовлено в босмерском стиле. Также, как и все торговцы, может за соответствующую плату починить амуницию протагониста.
Двемерская шестерня

| |||

Вес: 10
|
Цена: 5
| ||

Эффект: В игре предмет бесполезен | |||

Связанный квест: Проект Арнела |


**Двемерская шестерня**(ориг.

*Dwemer Cog*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Двемерские шестерни встречаются, в основном, в двемерских руинах. В игре они нужны только для прохождения квеста «Проект Арнела». Чтобы найти их, можно проследовать в Мзинчалефт. В нём, сразу у входа (возле тележки), можно найти целых 4 штуки. Чтобы не ходить туда много раз, да и вообще, чтобы найти это место, стоит взять квест «Возвращение Лютого» у Мьол в Рифтене. Также, все 10 шестерней можно найти в Мзулфте (там главный герой побывает по квесту от Коллегии Винтерхолда «Открытие невидимого»).