d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мискарканд (Квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Мартин Септим | ||

Локация
|
Мискарканд, Храм Повелителя Облаков | ||

Награда
|
Нет | ||

Репутация
|
+2 | ||

Предыдущий квест
|
Кровь Божеств | ||

Параллельный квест
|
Союзники Брумы | ||

Следующий квест
|
Оборона Брумы |


**Мискарканд**(ориг.

*Miscarcand*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение

Мартин Септим узнал, что третьим предметом, необходимым для выполнения Ритуала, является Великий велкиндский камень. Он советует поискать этот артефакт в айлейдских руинах Мискарканд. После того как герой найдёт камень, его надо принести Мартину.

Мискарканд состоит из трёх зон: Мискарканд, Сель Вануа и Моримат. В первой и второй зоне будут гоблины и нежить. Великий велкиндский камень находится в Моримате.

После взятия камня на героя нападёт король Мискарканда и несколько зомби. Разобравшись с врагами, нужно взять ключ с трупа лича. Ключ открывает дверь, за которой находится короткий проход к выходу из руин *(дверь можно взломать)*.

Для завершения квеста необходимо вернуться к Мартину с камнем. Следующий квест — «Оборона Брумы».

**Примечание**: *в Сель Вануа находится камень варла. С его помощью можно зарядить все зачарованные вещи в инвентаре.*

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MQ12``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Мискарканд (ID: MQ12) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мартин определил третий предмет, необходимый для проведения Ритуала — редкий айлейдский артефакт, известный как Великий велкиндский камень. Ему ведомо лишь одно место, где можно найти подобный предмет — айлейдские руины Мискарканд. Мне нужно отыскать Великий велкиндский камень в Мискарканде и доставить его Мартину в Храм Повелителя Облаков. |

20
|
Я в руинах Мискарканда. Теперь мне нужно отыскать Великий велкиндский камень. |

30
|
Великий велкиндский камень найден. Теперь нужно отнести его Мартину в Храм Повелителя Облаков. |

40
|
Мартин получил Великий велкиндский камень, который был нужен ему для выполнения Ритуала из «Мистериума Заркса». |

40
|
Мартин ещё не определил последний предмет, необходимый для Ритуала, открывающего портал в Рай Каморана. Мне нужно помочь стражникам Брумы закрыть врата Обливиона рядом с их городом, пока Мартин продолжает изучать «Мистериум Заркса». |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Моргаз

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Моргаз | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Замок Алькаира |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Замок Алькаира, рыночная площадь Алькаира |


**Моргаз** (ориг. *Morgaz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Моргаз** — орк, проживающий в замке Алькаира, который расположен в регионе Стормхейвен, Хай-Рок. Найти его можно на местном рынке. Всё своё время проводит, сидя на скале посреди рынка. Из его слов можно узнать, как он оказался в замке:

«*Будь они неладны, эти редгарды! Заявились сюда и прогнали меня с тёплого местечка у реки!Ну да, я бедняк, но хоть немного уважения проявить можно?*»

Также может орк может прокомментировать смерть герцогини Лаканы:

«*Значит, герцогиню убил один из этих чванливых рыцарей?Мы, простой народ, любили её… а теперь её нет. Надеюсь, эти рыцари получат по заслугам*».

В ходе расследования убийства герцогини Бездушному предстоит решить судьбу сэра Хью. Если герой решит его пощадить, Моргаз посчитает это явной ошибкой: «*Все уже знают о том, что ты сделал в крепости Огненного Меча. Вот что я тебе скажу: оставлять этого человека в живых было большой ошибкой. Особенно после того, что он сделал с герцогиней*».
Мясо дурзога

| |||||||||

Вес: 2
|
Цена: 7
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: дурзог
|


**Мясо дурзога** (ориг. *Durzog Meat*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

## Описание

Алхимический ингредиент, добываемый с тел убитых дурзогов, обитающих в подземельях под Морнхолдом. Это единственный источник подобного компонента, его нет в продаже, но с трупа каждого животного гарантированно можно получить порцию мяса.

Эффект «Отнять магию» присущ только мясу дурзога и больше не встречается ни у одного ингредиента, поэтому создание зелья с таким действием невозможно. Проверить же этот эффект, съев кусочек мяса, также не получится, так как он не первый в перечне эффектов.

-
**Примечание**:*мясо дурзога — это единственный ингредиент животного происхождения в дополнении Tribunal.*



## Комбинации для составления зелий

Увеличить характеристику: Ловкость (ориг. Fortify Agility)
|
Увеличить характеристику: Сила (ориг. Fortify Strength)
|
Слепота (ориг. Blind)
|
Отнять магию (ориг. Damage Magicka)
|
---|---|---|---|

|
|
Наплечники Этиры

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Захороненное зло |


**Наплечники Этиры**(ориг.

*Etira's Pauldrons*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

Наплечники Этиры Гравии, воительницы Аркея, убитой матерью-дымком Эксулой


— Описание в инвентаре

## Описание

Останки Этиры Гравии |


Наплечники Этиры Гравии, воительницы Аркея, отправленной клериком Арвиной в расположенную близ Анвила пещеру Хрота с целью убийства обитающей там матери-дымок Эксулы, способной поднимать убитых её врагов в качестве нежити. Этира не выполнила задание и погибла в пещере, как и другие воины Аркея.

Теперь Арвина нанимает странствующих искателей приключений, обещая им денежное вознаграждение как за убийство Эксулы, так и за возврат наплечников отправленных на её ликвидацию воителей.

Скелет Этиры можно найти в западной части пещеры. С него и нужно взять наплечники. Когда герой отнесёт его вместе с другими находками Арвине, клерик скажет, что теперь души его погибших товарищей могут покоится с миром, зная, что их жертва была не напрасной, а наплечники займут своё почётное место в храме Аркея.
Нежить (Knights of the Nine)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Нежить** (ориг. *Undead*) Нирна в целом подобна нежити из других произведений фэнтези. В серии *The Elder Scrolls* монстры-нежить появились в первой игре серии и остаются в ней и поныне.

Нежити посвящено большое количество игровых книг. Маги Нирна подразделяют нежить на три типа: «духи, во плоти и бесплотные» («спиритуальные, плотские и лишённые плоти» в варианте перевода из «Копии Шарн»). Под нежитью во плоти понимаются ходячие трупы и скелеты, под бесплотными — призраки и духи. Как отдельный вид нежити выделяются вампиры.[1]

С темой нежити тесно связана некромантия (концепция которой в TES обычна для фэнтези). Эта отрасль магии на Нирне имеет давнюю и сложную историю. Во время войны Красного Алмаза с помощью некромантии пыталась захватить власть в Империи Потема по прозвищу Королева-Волчица.[2] Примерно за два столетия до событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* император Тамриэля Сефорус II воевал с некромантом по имени Каморан Узурпатор.[3]

Во время событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* некромантия в Морровинде была запрещена, хотя в целом в империи — нет.[4] Местный запрет объясняется крайне негативным отношением большинства данмеров к некромантии[5], но при этом почитание и вызов духов предков таковой не считался.[6]

Наиболее яростный противник нежити вообще и некромантии в частности — бог Аркей.[7] Покровителем и божеством некромантии называют Маннимарко.

В *Morrowind* протагонисту не предоставляется возможность выбрать специализацию некроманта, в игре вообще нет возможности поднимать нежить непосредственно из «трупов» персонажей или монстров, но доступны заклинания вызова нежити школы призыва (любой, кроме личей и драугров). Ещё до выхода игры разработчики отмечали, что «в игре не будет акцента на нежити», объясняя это тем, что тёмные эльфы, в отличие от слоадов, не склонны к некромантии.[8]

## См. также

- Драконий жрец;
- Драугр;
- Привидение;
- Дух.

## Источники

- ↑ Трактат «Легионы Мертвецов»
- ↑ Исторический роман «Королева-Волчица» Вогина Ярта
- ↑ Стронах к'Трой, «Краткая история Империи»
- ↑ Учебник некромантии «О подготовке тел».
- ↑ «Интервью с данмером» на сайте «Летописи Тамриэля»
- ↑ Книга «Нечестивые призраки»
- ↑ Воззвание к некромантам «Аркей — наш враг»
- ↑ Архив новостей за февраль 2001 года, новость от 23.02.2001 на сайте «Летописи Тамриэля»
Нордская секира героя

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
20
|
300
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Нордская секира героя** (ориг. *Nord Hero Battle Axe*) — секира, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Древнее нордское снаряжение»*.

## Описание

**Нордская секира героя** представляет собой отреставрированную версию древней нордской секиры. Возможно, древние секиры так и выглядели, пока не почернели и не покрылись ржавчиной.

## Создание

Нордская секира героя может быть изготовлена только в Небесной кузнице в Вайтране и только после завершения сюжетной линии Соратников.

Для изготовления нордской секиры героя необходимы следующие материалы:

- Древняя нордская секира — 1 шт.;
- Стальной слиток — 3 шт.;
- Полоски кожи — 3 шт.

Секиру можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка.
Огненный лепесток

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
|


**Огненный лепесток** (ориг. *Fire Petal*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

Огненные лепестки обладают средними магическими свойствами, а собирают их с огненных папоротников, которые растут на Красной горе, в Молаг Маре и на Побережье Азуры


— Тендрис Ведран

## Описание

Лепестки растения под названием «огненный папоротник», что растёт на почве вулканических пустынь Эшленда и Молаг Амура. Шанс сбора составляет 80 %: одно растение — один лепесток.

## Местонахождение

### Ассортимент торговцев

Огненные лепестки всегда можно встретить в продаже у следующих торговцев. Их запас количеством в несколько порций постоянно возобновляется.

Торговец | Месторасположение | Количество |
---|---|---|

Галуро Белан |
|
5
|

Ирна Марион |
|
10
|

Коцистиан Кваспус | 5
| |

Мехра Дрора | 5
| |

Пьерлетт Росторард | 5
| |

Сомутис Вуннис | 5
|


### Места произрастания огненного папоротника

На территории Вварденфелла можно насчитать 366 растений огненного папоротника. Наибольшее их количество растёт по следующим координатам.

Местонахождение огненного папоротника | |||||
---|---|---|---|---|---|

Координаты | Количество | Координаты | Количество | Координаты | Количество |

Молаг Амур | Эшленд | Шигорад | |||

|
|
|
|
|
|

Прочие локации | |||||

|
|
|
|


### Собранные огненные лепестки

Также в игре можно найти 58 уже сорванных лепестков огненного папоротника. Большое их количество (28 штук) вместе с цветами коды украшает статуи Вивека и священные триолиты в храмовом районе одноимённого города (координаты `3,-13`

и `4,-13`

). Возможно, эти лепестки имеют сакральное значение в религии Храма Трибунала.

## Комбинации для составления зелий

Сопротивление огню Resist Fire |
Уменьшить здоровье Drain Health |
Поглощение заклинаний Spell Absorption |
Паралич Paralyze |
---|---|---|---|

|
|
Оленина (Skyrim)

| |||

Вес: 2
|
Цена: 4
| ||

Эффект: Восстановление 2 ед. здоровья |


**Оленина**(ориг.

*Venison*) — кулинарный ингредиент в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

Оленину можно использовать как ингредиент, для того, чтобы приготовить оленью отбивную, или похлёбку из оленины в котелке.

## Местонахождение

- Оленину можно добыть на охоте (с мёртвых тел оленей);
- Иногда купить у торговцев;
- Найти случайно в различных контейнерах или украсть из охотничьих домиков.

## Использование

- Оленину можно употреблять в сыром виде;
- Оленина — ингредиент для приготовления блюд:
Орден Добродетельной крови (фракция)

Орден Добродетельной крови (ориг. Order of the Virtuous Blood) — фракция в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Серидур | |

Лидер на конец игры
|
Роланд Дженсерик или Серидур | |

Штаб-квартира
|
Дом Серидура | |

Знаменитые личности
|
Серидур | |

Вступительный квест
|
Орден Добродетельной крови (квест) | |

Члены фракции
| ||

Серидур, Гилен Норвало, Серая Глотка, Роланд Дженсерик |




## Описание

**Орден Добродетельной крови** — тайная организация, основанная несколькими жителями Имперского города для защиты людей от вампиров. Резиденция ордена расположена в Храмовом районе Имперского города. Следует отметить, что вклад организации в дело противостояния этим богомерзким созданиям весьма сомнителен. Даже члены этого ордена открыто признают, что сами они слишком слабы для схваток с нечистью, так что борьба носит по большей части дискуссионный характер. Впрочем, они поощряют охотников на нечисть, выплачивая по 250 септимов за прах вампира.

Члены ордена будут хорошо относиться к чемпиону Сиродила и платить ему за прах вампиров, даже если он сам вампир, возможно, из-за абсолютной некомпетентности.
Особое варево Ньюхейма

| |||

Вес: 1
|
Цена: 2
| ||

Эффект: Понижение атрибута: Сила воли 10 пт. на 60 сек. Понижение атрибута: Интеллект | |||

Связанный квест: Графин Ньюхейма |


**Особое варево Ньюхейма**(ориг.

*Newheim's Special Brew*) — напиток в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Oblivion)»*.

## Описание

**Особое варево Ньюхейма** — слабоалкогольный напиток, который герой может получить от Ньюхейма Тучного. Как любой нормальный норд, Ньюхейм предпочитает заливать жажду не вином, а менее изысканными напитками: мёдом, элем, пивом. Его особое варево — нечто немного похожее на любой из этих простых напитков. Даже разлито оно по обычным пивным бутылкам из тёмного стекла. Но норд-выпивоха далеко не так прост, как кажется, и его варево по свойствам разительно отличается от любого алкоголя.

Да, оно так же понижает уровень интеллекта и силы воли у того, кто его выпьет. Причём значительно понижает, отчего его не рекомендуется употреблять магам. Но среди нордов не так уж много магов, а лучшей стороной особого варева является то, что оно значительно, хотя и ненадолго, повышает уровень силы и обаяния.

Ньюхейм Тучный никому не раскрывает секрет своего варева, поэтому единственная возможность заполучить этот чудо-напиток — оказать норду помощь, вернув украденный волшебный графин, доставшийся ему от отца и деда. Благодарный Ньюхейм одарит героя тремя бутылками особого варева.

## Местонахождение

- 3 бутылки особого варева Ньюхейма можно получить в награду от Ньюхейма Тучного, проживающего в Анвиле.

## Квесты

- «Графин Ньюхейма» — квест Гильдии бойцов. Нужно вернуть Ньюхейму похищенный у него графин.
Отчёт алхимика: Ротгар II

| |||


**Исследование алхимика: Ротгар II**(ориг.

*Alchemist Survey: Wrothgar II*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая одно из мест произрастания шести изобильных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть изобильных растений растут рядом с дорогой, ведущей к горе Скорбь, юго-восточнее лагеря леди Лоран. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места.
Падение Мертвеца (локация)

**Это список значений термина «Обвал Мертвеца»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Обвал Мертвеца (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Обвал Мертвеца (книга) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls Online*
Первое письмо от ВИК

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Первое письмо от ВИК**(ориг.

*First Letter from EEC*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

## Текст

*Фетис,*

*После рассмотрения вашего весьма пространного письма, в котором вы требуете, чтобы Восточная имперская компания приобрела ваше предприятие на Солстхейме, со всем уважением сообщаем об отказе. Восточная имперская компания ведёт дела в Тамриэле более пяти столетий, за это время мы неоднократно вкладывали средства в рискованные предприятия. Некоторые из вложений окупились многократно, другие обернулись потерями. Боюсь, колония Воронья Скала принадлежит к последней группе, посему мы в настоящее время не видим финансовых преимуществ, которые получим, вновь рискнув средствами на Солстхейме.*
Мискарканд (квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Мартин Септим | ||

Локация
|
Мискарканд, Храм Повелителя Облаков | ||

Награда
|
Нет | ||

Репутация
|
+2 | ||

Предыдущий квест
|
Кровь Божеств | ||

Параллельный квест
|
Союзники Брумы | ||

Следующий квест
|
Оборона Брумы |


**Мискарканд**(ориг.

*Miscarcand*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение

Мартин Септим узнал, что третьим предметом, необходимым для выполнения Ритуала, является Великий велкиндский камень. Он советует поискать этот артефакт в айлейдских руинах Мискарканд. После того как герой найдёт камень, его надо принести Мартину.

Мискарканд состоит из трёх зон: Мискарканд, Сель Вануа и Моримат. В первой и второй зоне будут гоблины и нежить. Великий велкиндский камень находится в Моримате.

После взятия камня на героя нападёт король Мискарканда и несколько зомби. Разобравшись с врагами, нужно взять ключ с трупа лича. Ключ открывает дверь, за которой находится короткий проход к выходу из руин *(дверь можно взломать)*.

Для завершения квеста необходимо вернуться к Мартину с камнем. Следующий квест — «Оборона Брумы».

**Примечание**: *в Сель Вануа находится камень варла. С его помощью можно зарядить все зачарованные вещи в инвентаре.*

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MQ12``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Мискарканд (ID: MQ12) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мартин определил третий предмет, необходимый для проведения Ритуала — редкий айлейдский артефакт, известный как Великий велкиндский камень. Ему ведомо лишь одно место, где можно найти подобный предмет — айлейдские руины Мискарканд. Мне нужно отыскать Великий велкиндский камень в Мискарканде и доставить его Мартину в Храм Повелителя Облаков. |

20
|
Я в руинах Мискарканда. Теперь мне нужно отыскать Великий велкиндский камень. |

30
|
Великий велкиндский камень найден. Теперь нужно отнести его Мартину в Храм Повелителя Облаков. |

40
|
Мартин получил Великий велкиндский камень, который был нужен ему для выполнения Ритуала из «Мистериума Заркса». |

40
|
Мартин ещё не определил последний предмет, необходимый для Ритуала, открывающего портал в Рай Каморана. Мне нужно помочь стражникам Брумы закрыть врата Обливиона рядом с их городом, пока Мартин продолжает изучать «Мистериум Заркса». |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Моргбрат

Моргбрат | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Орсиниум |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Орсиниум, убежище преступников Орсиниума |


**Моргбрат** (ориг. *Morgbrath*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.




## Биография

**Моргбрат** — орк, обитатель расположенного под городом Орсиниум убежища преступников. Всё своё время проводит в южной части этого подземелья. Уникальных диалогов Моргбрат не имеет. При попытке заговорить будет отвечать общими фразами.

## Примечания

- Можно обратить внимание, что и у Моргбрата, и у многих других обитателей убежища идентичные раскраски лиц. Возможно, это символика местной банды.
Мясо и деликатесы Картдара

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Картдар | ||

Персонажи
|
Ординг, Хералбор |


**Мясо и угощения Картдара** (ориг. *Karthdar Meats and Treats*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Мясо и угощения Картдара** — таверна, расположенная в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовую еду и попрактиковаться в ремесле кулинарии.

Небольшой магазинчик, владельцем которого является босмер-повар Хералбор, торгующий готовой едой. Также в здании можно встретить бойчи Ординга. Ввиду действия в обществе лесных эльфов Зелёного пакта, в этой лавке никакой растительной пищи нет. Само заведение представляет собой традиционную босмерскую хижину внутри дерева. Вход ведёт в единственную комнату, где у стены справа находится очаг и столик хозяина. Слева на двух бивнях растянута кожа, формирующая своеобразную стену, закрывающую от глаз посетителей спальные мешки владельцев, рядом с которыми стоят полки с книгами. Сбоку от очага находится небольшой склад.
Наплечники Яния

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Захороненное зло |


**Наплечники Яния**(ориг.

*Janius's Pauldrons*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

Наплечники Яния Цинны воина Аркея, убитого матерью-дымком Эксулой


— Описание в инвентаре

## Описание

Наплечники Яния Цинны, воина Аркея, отправленного клериком Арвиной в расположенную близ Анвила пещеру Хрота с целью убийства обитающей там матери-дымок Эксулы. Яний не выполнил задание и погиб в пещере, как и другие воины Аркея.

Теперь Арвина нанимает странствующих искателей приключений, обещая им денежное вознаграждение как за убийство Эксулы, так и за возврат наплечников отправленных на её ликвидацию воителей.

Останки Яния лежат в дальнем северо-западном зале этого логова, где обитает мать-дымок Лекала, которую называют одной из дочерей Эксулы. С этих останков и нужно взять наплечники. Когда герой отнесёт их вместе с другими находками Арвине, клерик скажет, что теперь души его погибших товарищей могут покоится с миром, зная, что их жертва была не напрасной, а наплечники займут своё почётное место в храме Аркея.