d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Тюрьма Рифтена

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Рифтен | ||

Персонажи
|
Стража | ||

Квесты
|
Дал слово — держи, Месть любовника | ||


**Рифтен — Тюрьма** (ориг. *Riften Jail*) — локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Вход в тюрьму находится правее парадного входа в Крепость Миствейл.

## Заключённые

- Бранд-Шей (окажется в тюрьме после выполнения квеста «Случайная встреча»);
- Сибби Чёрный Вереск;
- Треки Невинная;
- Молгром Дважды Убитый.

## Побег

Дальняя камера на втором этаже, в которую попадает Довакин при аресте, имеет теневую метку «Побег» — специальный символ Гильдии воров. Он расположен на деревянной опоре у стены, а чуть левее на стене, можно увидеть сломанную скобу. Если активировать эту скобу, то стена отодвинется и откроется тайный проход. Если это заметят стражники, то они предпочтут убить беглеца, чем дадут ему сбежать.

Если герою удалось уйти незамеченным, то далее останется лишь пройти по тоннелю, открыть решётку и забрать свои вещи из сундуков с имуществом заключённых и вещественными доказательствами. Выход из тоннеля находится за городскими стенами, в порту.

-
**Важно:***после первого такого побега, больше не получится использовать этот способ, так как скоба исчезает.*

## Примечания

- Если у Довакина хоть немного развита способность «Ловкие пальчики» навыка «Карманные кражи», то украсть ключ у стражника не составит труда. Также можно просто взломать замок на решётке камеры, взяв по дороге ещё несколько самых ценных «сувениров на память» из других камер и помещений тюрьмы.
- Камеры Сибби и Треки невозможно открыть, даже имея ключ.
- Бранд-Шей может так и не покинуть тюрьму.
- Основную часть предметов в тюрьме можно взять безвозмездно и совершенно законно, однако нужно быть осторожным с оружием и зельями — они могут оказаться достаточно дорогими и попытка прикарманить их расценивается как кража.
- Тюремщик на входе не пустит внутрь просто так. Есть два способа попасть за дверь:

- При развитом навыке «Красноречие» есть возможность уговорить стражника. Также в этом случае поможет титул тана Рифта.
Пруф? - Самый простой, но затратный способ — подкупить стражника.
- Взломать дверь и незаметно прошмыгнуть внутрь.

- При развитом навыке «Красноречие» есть возможность уговорить стражника. Также в этом случае поможет титул тана Рифта.

## Баги

- В версии игры 1.9.32.0.8 сломанной скобы не видно вообще, однако, при наведении, её можно активировать. При активации данной скобы ничего не происходит, что делает побег из тюрьмы таким способом невозможным.
- Есть несколько распространенных сбоев связанных с зависанием или недоработками, но в целом они никак не будут влиять на игровой процесс.
Уголёк (Summerset)

| |||

1 | |||

Вид
|
Лошадь — огненный атронах | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
У входа в Санхолд, окрестности святилища Элдбура |


**Уголёк** (ориг. *Ember*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.




## Биография

**Уголёк** — дружелюбный огненный атронах в виде лошади, путешествующий вместе со своим хозяином, альтмером-торговцем Фалордильмо, по южной дороге Саммерсета от Санхолда до Элдбура. Впрочем, иногда случается баг и Уголёк остаётся одиноко стоять рядом с дорожным святилищем Санхолда.
Учёт налогов на конец года

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Пять соратников |


**Учёт налогов на конец года** (ориг. *Record of Taxation for Year's End*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Пять соратников»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- Один экземпляр в городке Жалкое Убожество, Замок Червя.

### Ауридон

### Гленумбра

### Стоунфолз



## Текст

По приказу потентата налоги, взимаемые с деревни, были повышены, чтобы соответствовать размеру налогов в других коловианских и нибенейских поселениях. Разумеется, этот указ был встречен недовольством со стороны обывателей, и казне пришлось раскошелиться на оплату наёмников для подавления кровопролитного восстания.

Тем не менее благодаря помощи только что основанной Гильдии бойцов — как отмечает секретарь, созданной по приказу потентата, да будет его мудрость вечно вести Империю к процветанию, — сумма собранных налогов соответствует предъявленным имперскими управляющими требованиям. Вклад каждого гражданина будет задокументирован со всем тщанием.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2После выполнения квеста «Бог Вероломства».
Фендель Алам

Фендель АламRef ID: FENDEL ALAM
| |
---|---|

59 84 174 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Рыцарь |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Аданумуран |


**Фендель Алам** (ориг. *Fendel Alam*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Фендель Алам** — данмер-рыцарь, прячущийся внутри пещеры Аданумуран вместе с другими бандитами. Находится в самом западном помещении подземелья, на деревянной пристройке, рядом с гамаком. Изначально враждебен герою. Данмер не связан с каким-либо заданием и не предоставляет услуг.

## Инвентарь

Фендель носит простую одежду: рубашку, штаны, ботинки и пояс. Из брони на нём стёганые наручи и поножи кожи нетча. Вооружён хитиновым топором. При себе имеет уровневое количество золота (до 15).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Фенделя:

- Длинные клинки (43);
- Защита (38);
- Тяжёлые доспехи (38);
- Секиры (38).

Помимо расовых данмерских никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.
Форт Гринвол

**Это список значений термина «Форт Гринвол»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Форт Гринвол (Online) — статья о подземелье в игре
*The Elder Scrolls Online* - Форт Гринвол (Skyrim) — статья о форте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Соулрест

**Это список значений термина «Соулрест»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Соулрест (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Соулрест (Arena) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*, в период Имперского Симулякра.
Стальной пластинчатый шлем

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

19
|
6
|
300
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Корундовый слиток |


**Стальной пластинчатый шлем**(ориг.

*Steel Plate Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Стальной пластинчатый доспех (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Стальной пластинчатый шлем** — элемент стального пластинчатого доспеха, тяжёлая броня с средними показателями защиты, встречаемая в игре. Среди создаваемых тяжёлых шлемов, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, по характеристикам стоит между двемерским и орочьим шлемом.

## Местонахождение

По достижении Довакином 18 уровня обычный шлем, а начиная с 19 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев снаряжением.
- случайно найти в контейнерах и в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB.

Начиная с первого уровня развития героя данный шлем можно найти в локациях:

- Вершинная башня
DB, на полу в зале с пауками; - Деревня Скаалов, дом Моруэн
DB, на полке у входа.

Крайне редко главари бандитов носят этот шлем.

## Создание

Стальной пластинчатый шлем можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и следующие материалы:

- Стальной слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Корундовый слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

Шлем можно улучшить на верстаке при помощи одного корундового слитка.

## Примечания

- На шлеме есть надпись даэдрическими буквами, в переводе на английский — «
*Nord Plate*», то есть дословно «*Нордская пластина»*.
Стиль дома Телванни (коллекция)

**Стиль дома Телванни** (ориг. *Telvanni Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Ивела Телванни.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля дома Телванни | 50 | Изучите все главы книги стиля дома Телванни. Их можно украсть из домов или карманов жителей Морровинда. |
Талмис Нирвейн

Талмис Нирвайн | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Айварстед |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Таверна «Клык хоркера», Айварстед |


**Талмис Нирвайн** (ориг. *Talmis Nirvayn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Талмис Нирвайн** — данмер, проживающий в Айварстеде, что в Рифте, Скайрим. Всё своё время проводит в таверне «Клык хоркера». Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Угор

УгорRef ID: 00019E1B Base ID: 00019E1A
| |
---|---|

100-340 50 75-195 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Ларгашбур, племена орков, компаньоны |

Локация
|
Ларгашбур |

Квест
|
Проклятое племя |


**Угор** (ориг. *Ugor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Угор** — одна из орков-защитников крепости Ларгашбур, которую Довакин посещает во время квеста Принца Даэдра Малаката «Проклятое племя».

Впервые её можно увидеть в группе с другими воинами-орками, сражающимися с великаном около запертых ворот Ларгашбура. Рекомендуется оказать помощь в этом сражении, так как это приведёт к сцене спора между ней и Атуб, которая откроет в итоге ворота в крепость. Это послужит началом квеста.

В случае, если Угор оказывается мертва, квест стартует после разговора с Атуб.

## Примечания

- Угор может быть убита великанами даже до того, как локация Ларгашбур будет открыта.
- После завершения квеста «Проклятое племя», Угор может присоединиться к Довакину в качестве компаньона.

## В качестве компаньона

Специализация Угор — стрелок либо воин щита и меча (по скриптовой классификации — *CombatRanger*).

По умолчанию носит стальной доспех без шлема, а качестве оружия на ближних дистанциях использует стальной меч, а на дальних — охотничий лук с железными стрелами.

Характеристики к максимальному 30 уровню | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

340 | 50 | 195 | 62 | 20 | 78 | 62 | 79 | 25 | 20 | 36 | 20 |
Унджаси

|


Унджаси | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Плантация Сатрам |

Квест
|
История, рассказанная по шагам |


**Унджаси** (ориг. *Unjasi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Унджаси** — каджитка-раб, участница бунта невольников на плантации Сатрам. Когда шаман каджитов призвал духов дро-м'Атра, и на ферме начался хаос, Унджаси должна была освободить других пленников. Была убита, а записка с её тела позволит Бездушному узнать историю восстания.

## Квесты

### Побочные квесты

- «История, рассказанная по шагам» — узнать историю бунта рабов на плантации Сатрам.
Учётная книга Энака-до

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Энак-до |


**Учётная книга Энака-до** (ориг. *Enak-do's Ledger*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- С'рен-джа, дом Калари, на книжной полке в потайной комнате за шкафом.

## Текст

Шузура . . . . . . . должна 20 золотых

(ставка в Тиззрини)

Эззаг . . . . . . . должен 27 золотых

(Тиззрини)

Белые Глаза. . . . . . . должен 30 золотых

(карты)

Санат-до . . . . . . . должен 40 золотых

(ставка в гонке на вышибание у Хадрана)

Хизир-дар . . . . . . . должен 34 золотых

(вложения)

Забашти . . . . . . . должен 40 золотых

(вложения)

Кубани . . . . . . . должен 23 золотых

(вложения)

Рахази . . . . . . . должен 11 золотых

(вложения)

Ракад . . . . . . . должен 250 золотых

(вложения)

— Матал, не забудь сразу принести Ракаду всё золото, которое ты получишь во время следующей поездки. У него быстро кончается терпение.

— Энак-до
Фендрин Дельви

Фендрин ДельвиRef ID: FENDRYN DRELVI
| |
---|---|

59 86 175 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Гондольер |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек |

Услуги
|
Перевозки на гондоле |

Локация
|
Вивек, поселение Телванни |


**Фендрин Дельви** (ориг. *Fendryn Delvi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Фендрин Дельви** — данмер-гондольер, пребывающий в Вивеке. Найти его можно в южной нижней части поселения Телванни, на улице у небольшой пристани. За скромную плату тёмный эльф готов переправить искателя приключений к округам Арены или Храма, а также до квартала чужеземцев[1]. Весьма любопытную запись можно увидеть в списке клиентов Одениана Валиуса: в тексте указано, что Дельви заказал у зачарователя великий камень душ, да ещё и заполненный душой какого-нибудь даэдра. За неимением дополнительных сведений открытыми остаются два вопроса: зачем безобидному гондольеру такая мощная вещица, и как он собрал на неё столь огромные деньги. Данмер не связан с каким-либо заданием.

## Родственники

В *The Elder Scrolls Online* можно встретить ещё нескольких данмеров: Адоси, Раласу, Касона и Тремону. Они могут быть далёкими предками Фендрина (если, конечно, принимать его существующую фамилию как настоящую (см. раздел «Примечания»)) или же просто однофамильцами.

## Инвентарь

Фендрин носит простые штаны, гондольерские шлем и рубашку. Вооружён железный кинжалом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки тёмного эльфа:

- Средние доспехи: 40
- Скрытность: 40
- Торговля: 40
- Красноречие: 40
- Рукопашный бой: 40
- Короткие клинки: 34

## Примечания

- ↑ Если спросить его о местах назначения, будет получен следующий ответ: «
*Я могу отвезти вас на гондоле к Арене в центре Вивека, или в поселение Хлаалу на западе, или в поселение Телванни на востоке*». Разработчики перепутали назначение фраз: Фендрину эта реплика досталась от Талси Увэйн, а последней приписана реакция Дельви: «*Я могу отвезти вас на гондоле к Арене в центре Вивека, или в квартал чужеземцев на севере, или в район Храма на юге*».

- Имя персонажа и его ID в оригинальной версии игры различаются наличием в фамилии данмера буквы «r» (Fendryn D
`r`

elvi). Несмотря на то, что в игре он именно что «Delvi», в руководстве «The Morrowind Prophecies» упоминается как «Drelvi».
Соулрест (Arena)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Герб ?
|
Соулрест
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Чернотопье |


**Соулрест** (ориг. *Soulrest*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание и история

**Соулрест** — крупный портовый город на юго-западе Чернотопья на берегу моря Топал. Первое упоминание города датируется концом Первой эры, когда по приказу императрицы Гестры в районе Соулреста имперский флот проводил военную кампанию против морских пиратов[1]. В 3Э 427 на фоне волнений в Империи вспыхивает восстание рабочих шахт и плантаций, которое было вскоре подавлено.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|
Стиль дома Хлаалу (коллекция)

**Стиль дома Хлаалу** (ориг. *Hlaalu Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Ролис Хлаалу.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля дома Хлаалу | 50 | Изучите все главы книги стиля дома Хлаалу. Их можно украсть из домов или карманов жителей Морровинда. |
Суд Презрения

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Персонажи
|
Дертис Ромори, Дитис Ромори, Малкур Валос, Таррами | ||

Существа
|
Магистр Богто, Кингогурт, Судья Ксивен, дремора, зивилаи, кланфир, огненный атронах, скамп | ||

Квесты
|
Зал правосудия |


**Суд презрения** (ориг. *Court of Contempt*) — даэдрические руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрические руины (Online)»*.

## Описание

**Суд презрения** — даэдрические руины на востоке региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем Даэдрическому Принцу Молаг Балу. Один из способов добраться до них — двигаться на северо-восток от Пустого города. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее расположено северо-западнее руин.

Это довольно большая имперская крепость, ранее существовавшая в Нирне, а затем перенесённая Молаг Балом в свой план. Разрушенная цитадель была превращена в место страшного судилища, где даэдра вершат судьбы смертных-заключённых, попавших в Гавань. Лидером суда является дремора, именующийся себя судьёй Ксивеном. В ловушку в руинах попала группа магов Малкура Валоса, которые участвовали во вторжении в Хладную Гавань. Сам Валос избежал пленения, и именно он попросит героя помочь ему в спасении товарищей.

Для начала нужно уничтожить три кристалла, поддерживающих барьер на входе во внутреннюю часть Суда — Зал правосудия. Каждый из таких кристаллов, символизирующих одну из трёх стихий (Огонь, Землю и Воздух) находится в башнях по углам основного двора крепости. Сам двор и башни охраняются дреморами, кланфирами и зивилаи. После уничтожения кристаллов, Бездушный должен будет пройти в северо-западный малый двор и найти там ключ от ворот. Ключ находится в урне, охраняемой мини-боссом Кингогуртом — воином-дреморой.

Когда ключ будет в руках у Бездушного, он вместе с Малкуром Валосом войдёт в Зал правосудия, где столкнётся с Магистром Богто. Убив его, протагонист откроет путь в тюремные камеры, где содержатся трое магов: Таррами, Дитис Ромори и Дентис Ромори. Когда маги будут освобождены, судья Ксивен отправит против них своих подчинённых, которые будут атаковать группу смертных в Зале правосудия в три волны. В рядах даэдра последней волны будет и сам судья. После его уничтожения, маги покинут Суд презрения и на его южной окраине откроют портал в Пустой город.

## Планы

Суд презрения |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Зал правосудия» — спасти группу магов, угодивших в ловушку в тёмном судилище.
Талмор

**Это список значений термина «Талмор»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Талмор (Lore) — статья о фракции во вселенной
*The Elder Scrolls* - Талмор (Online) — статья о фракции в
*The Elder Scrolls Online* - Талмор (Skyrim) — статья о фракции в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Темное таинство

**Чёрное таинство** (ориг. *Black Sacrament*) — ритуал вызова ассасина Тёмного Братства.

Процесс призыва ассасина описан в книге «Поцелуй, милосердная матушка». Алтарь проведения таинства должен выглядеть следующим образом: в центр помещается скелет, окружённый свечами, а рядом:

- человечье мясо;
- человеческое сердце;
- цветок паслёна;
- кинжал.

Предполагается, что после того, как было проведено Чёрное таинство, Мать Ночи скажет об этом Слышащему, который, в свою очередь, отправит ассасина к потенциальному заказчику.

## Места

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*

*The Elder Scrolls V: Skyrim*

*The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |


| |

Алтарь |


## Примечания

- Стоит отметить, что даже проведённое по всем правилам Чёрное таинство не гарантирует того, что заказ будет принят Тёмным Братством. Уведомитель Терен в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*прямо говорит, что отвечать или нет на мольбы просящего решает Мать Ночи и только она. Не принимаются заказы на членов Тёмного Братства, о чём в разговоре с Довакином сообщает Астрид. (Что весьма иронично, впоследствии Астрид совершит обряд на саму себя и Мать Ночи этот заказ примет.) И разумеется, в период отсутствия в Братстве Слышащего о проведённом Чёрном Таинстве будет знать лишь сама Мать Ночи.
Том заклинаний: Грозовая стена

Грозовая стенаID заклинания: 00035D81ID тома: 000A270B
| |

Школа: Разрушение
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
725
|


**Грозовая стена**(ориг.

*Wall of Storms*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Маг создаёт зачарованные молнии, при соприкосновении с поверхностью заряжают её огромным количеством электростатической энергии. Противника, переходящего такую стену, моментально ударяют десятки маленьких молний, нанося сильные повреждения и отнимая у него магическую энергию.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Применённое на землю, создаёт стену молний, которая наносит 8 единиц урона электричеством в секунду.

__Максимальный эффект__: Применённое на землю, создаёт стену молний, которая наносит 26 единиц урона электричеством в секунду.

На заклинание влияют способности школы разрушения:

**«Эксперт школы разрушения»****«Усиленные молнии»****«Двойное разрушение»****«Дезинтеграция»**

## Применение

- Молнии, созданные этим заклинанием, не наносят урона союзникам и компаньонам. Тем не менее, если использовать заклинание прямо под ними, урон будет нанесён, но не слишком большой, примерно равный урону от заклинания «Искры».
- Можно создать молнии между собой и противником — он недостаточно умён, чтобы обойти с другой стороны.
- Грозовую стену можно использовать очень эффективно, если разместить молнии при входе в комнату с врагами, а затем быстро выйти спиной вперёд, закрывая за собой дверь. Так стоящим перед закрытой дверью противникам будет нанесён большой урон.
- Также заклинание можно использовать для деактивации грозовых рун на безопасном расстоянии.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев:

- Энтир в Коллегии Винтерхолда
- Фаральда в Коллегии Винтерхолда
- Талвас Фатрион в Тель-Митрине
DB

## Примечания

- Молнии появляются гораздо быстрее, чем огонь или мороз из идентичных заклинаний стен, и, соответственно, начинают немного раньше наносить урон. К тому же разместить молнии можно гораздо дальше, чем пламя и холод.

## См. также

- «Стена пламени» — применённое на землю, создаёт стену огня, которая наносит урон огнём и деморализует противника.
- «Стена мороза» — применённое на землю, создаёт стену холода, которая наносит урон холодом и замедляет цели.

Заклинания школы Разрушения
| |
---|---|

Потоковые
|
Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание |

Руны
|
Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна |

Стрелы
|
Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд
|

Многоцелевые
|
Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями |

Плащи
|
Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB
|

Стены
|
Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена
|