d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хускарлы (Skyrim)

**Хускарл** (ориг. *Housecarl*) — человек, защищающий ярла и танов владений. По сути выполняет роль телохранителя.

## В *The Elder Scrolls V: Skyrim*

### Хускарлы ярлов

У Брунвульфа Зимнего Простора хускарла нет

### Хускарлы Довакина

Хускарлы полагаются главному герою после получения им титула тана в одном из владений.

Имя хускарла | Владение |
---|---|

Лидия | Вайтран |

Йордис Дева Меча | Хаафингар |

Иона | Рифт |

Аргис Бастион | Предел |

Колдер | Истмарк |

Райя HF
|
Фолкрит |

Грегор HF
|
Белый Берег |

Валдимар HF
|
Хьялмарк |


#### Характеристики

Навыки и поведение почти всех хускарлов Довакина одинаковы. Диапазон уровня — от 10 до 50.

Характеристики к максимальному 50-му уровню | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

671 | 50 | 214 | 20 | 100 | 100 | 100 | 72 | 98 | 20 |


**Важно:** *Райя и Валдимар обладают иными характеристиками. И экипировать их стоит иначе. Подробнее — в статьях о них.*

## См. также

- Компаньоны — список всех возможных спутников в игре.
Черновересковый мёд

| |||

Вес: 0,2
|
Цена: 25
| ||

Эффект: Восстанавливает 20 ед. запаса сил. Запас сил восстанавливается на 40 % медленнее в течение 30 с. | |||

Связанный квест: Редкие дары |


**Черновересковый мёд**(ориг.

*Black-Briar Mead*) — напиток в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

Алкогольный напиток, изготавливаемый на медоварне «Чёрный Вереск», которой заправляет данмер Индарин. Асгейр Снегоход вкладывал в медоварню свои деньги и труды, помогая Мавен в популяризации торговой марки.

В основе рецепта лежат медовые соты из поместья «Златоцвет» и секретная смесь пряных приправ (предположительно из Сиродила). Все ингредиенты выдерживают в специальных бочках для лучшего вкуса и аромата. В производстве также есть отборный сорт мёда, называемый «Черновересковый отборный мёд».

Есть мнение, что мёд Хоннинга намного вкуснее и дешевле черноверескового. Об этом скажет Мерсер Фрей после выполнения задания Гильдии воров «Ясность» касательно поместья «Златоцвет»: «*Если начистоту, черновересковый мёд — дешёвое пойло. На плаву его держит только Мавен. Всем известно, что мёд Хоннинга был вкуснее и дешевле… И что Сабьорн не втюхивал его всем силой. Если бы Сабьорн столкнул Мавен с трона, нам бы всем мало не показалось*». Того же мнения придерживаются и разного рода кутилы (выпивохи, странствующие по дорогам Скайрима).

## Местонахождение

- 282 бутылки можно найти в 55 локациях, особенно много (более 140 бутылок) на медоварне «Чёрный Вереск»;
- Там же в продаже всегда есть 12 бутылок;
- Работник этой же медоварни, Ромлин Дрет, подпольно сбывает черновересковый мёд всего по 10 монет за бутылку (если согласиться выполнить его просьбу по доставке бочонка в Айварстед);
- 84 % шанса появления в продаже у трактирщиков.
- В пещере на выходе из Хелгена, у телеги с вином и железном шлемом напротив медведицы. Лежит прямо у обрыва легко уронить.

## Примечания

- Мавен пыталась договориться с Сабьорном, владельцем медоварни Хоннинга, о сотрудничестве. Но Сабьорн, сохраняя свою независимость медовара, отказался, и тогда Мавен подключила к этому делу Гильдию воров.
- В таверне «Буйная фляга» можно получить «за счёт заведения» бутылку с классическим черновересковым мёдом. Для этого нужно поговорить с Могильщиком о его кличке, и к концу лестного разговора он подарит бутылку.
- Распивался нордами ещё во Вторую эру, в частности, был завезён ими в Морровинд после создания Эбонхартского Пакта.

## Квесты

- «Редкие дары» — ярл Сиддгейр попросит главного героя принести ему бутылку черноверескового мёда.
Шалк (Morrowind)

| |||


**Шалк** (ориг. *Shalk*) — животное в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Шалк** — очень крупное нелетающее насекомое, встречающееся только в трёх районах острова Вварденфелл: Эшленд, Грейзленд и Побережье Азуры. Шалки отлично адаптированы к жаркому климату пустошей Эшленда.
Укус шалка сопровождается сильной жгучей болью.

Кочевники-эшлендеры разводят шалков ради мяса и смолы, которую данмеры используют в качестве клея и загустителя, в частности при создании костяных и хитиновых доспехов. С убитого шалка можно гарантированно собрать одну порцию названной смолы, причём есть 40-процентная вероятность найти и вторую.

## Разновидности

В игре представлено несколько разновидностей этих существ. Некоторые из них появляются по умолчанию, другие же — только в ходе квестов или в определённых местах.

Вид | Душа | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Шалк`shalk`
|
6 | 38 | 30 | 400 | 6–18 | 100 % | –60 % | 30 |

Заражённый шалк`shalk_diseased`
|
5 | 15 | 10 | 1000 | 1–5 | 100 % | –60 % | 100 |

Моровой шалк`shalk_blighted`
|
10 | 80 | 30 | 400 | 10–30 | 100 % | –60 % | 30 |

Заражённый шалк`shalk_diseased_hram` (по квесту дома Редоран «Шахта Ашиману») |
5 | 15 | 10 | 1000 | 1–5 | 100 % | –60 % | 100 |


## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама)
|

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Шлем Червя (предмет)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

4.5
|
5
|
150
| ||

Прочность
|
1255 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи | |||

Чары
|
см. статью | |||

Квесты
|
Шлем Червя |



| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

18
|
8
|
34000
| ||

Прочность
|
600 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Чары
|
см. статью |


**Шлем Червя**(ориг.

*Bloodworm Helm*) — шлем, артефакт, квестовый предмет в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

Шлем Дождевого Червя — один из ценных артефактов, который оставил после себя Король Червей Маннимарко. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта


— Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля»

## В *The Elder Scrolls III: Morrowind*

### Описание

Является представителем класса тяжёлых доспехов и принадлежит Сумасшедшему Бату, безумному отшельнику, живущему в родовой гробнице Маренов, что в районе Молаг Амура, к западу от лагеря Эрабенимсунов.

Зачарование «Тиски смерти» (при использовании):

- Отпугнуть нежить 20–30 ед. на 30 с.
*(удал. цель)*. - Вызов скелета на 30 с.
*(на себя)*.

Заряд/расход = 155/31 = 5 использований.

### Примечания

- С установленным дополнением
*The Elder Scrolls III: Tribunal*шлем можно подарить или продать за 17000 септимов в Морнхолдский музей артефактов.

## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*

### Описание

Здесь шлем является уровневым предметом, лёгким доспехом и искомым предметом по квесту «Шлем Червя» Гильдии магов. Его необходимо найти на теле погибшего в Форте Телеман Ирлава Джарола и вернуть обратно в Университет волшебства Имперского города. К сожалению, в оригинальной игре получить этот артефакт назад не получится, даже после становления архимагом.

Уровень | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

1–4 | `00014673` |
255 |
Повышение навыка «Колдовство»
|

5–9 | `0007BE3F` |
455 |
Повышение навыка «Колдовство»
|

10–14 | `0007BE40` |
655 |
Повышение навыка «Колдовство»
|

15–19 | `0007BE41` |
855 |
Повышение навыка «Колдовство»
|

20–24 | `0007BE42` |
1055 |
Повышение навыка «Колдовство»
|

25 + | `0007BE43` |
1255 |
Повышение навыка «Колдовство»
|


### Примечания

- В оригинальном Oblivion и первых пиратках на его основе наблюдается баг: заклинание «Вытягивание сущности» присутствует только у самого низкоуровневого варианта. Исправляется установкой Unofficial Oblivion Patch'а. В лицензионных локализациях не наблюдается.
- Вернув в Университет Таинств Шлем Дождевого Червя, герой не сможет получить его обратно, даже если станет архимагом. Это недоразумение также исправляется вышеупомянутым патчем. Шлем и Амулет Некроманта будут ждать Чемпиона в комоде в апартаментах архимага.
Элейел

Элайель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Марбрук |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Убежище преступников Марбрука |


**Элайель** (ориг. *Elayel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Элайель** — босмерка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Марбрука, расположенном под этим городом в регионе Гриншейд, Валенвуд. Элейел сидит на скамье у костра и смотрит на огонь. Полноценный диалог с ней невозможен. Единственное, что она скажет герою при попытке заговорить, будет стандартное приветствие.
Эпитафия для Неранси Фалерии

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Лорд Нунекс Фалерио |


**Эпитафия Неранси Фалерио** (ориг. *Epitaph for Neransi Faleria*) — эпитафия в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Одно из надгробий возле Каприза Трибуна.

## Текст

Пусть мои действия принесут тебе мир

Неранси Фалерио

Возраст: 38 лет
Фейри (книга)

| |||

Вес: 2
|
Цена: 315
|


**Фейри**(ориг.

*The Faerie*) — книга в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

Перевод: [1]

## Описание

Сзан Триоп

Фэйри появились на Тамриэле, по всей вероятности, задолго до того, как начали вести летописи, возможно, ещё в дни господства Старших рас, а может, и раньше. Рассказы об их проделках присутствуют во всех культурах Тамриэля, почти в каждой деревне, городе и городе-государстве империи. Их называют фэйри, феями, иллиадами, духами, пиксами и сильфами, и описание их нравов, похоже, кочуют из одной истории в другую с очень незначительными изменениями. С большой долей вероятности можно было бы сказать, что фэйри — нечто по природе своей непредсказуемое.

Выдающийся учёный Артабазус, одновременно занимавшийся в Хрустальной башне острова Саммерсет, предложил интересную, хотя и вызвавшую оживленную полемику, теорию классификации фэйри. Он соединил различные виды фей в цепочку, начиная с мерцающих искорок, называемых пиксами, или же виллоки народа редгардов и заканчивая богоподобными существами типа Гитеуса, Хонуса или Сигрии. Посредине находятся человеческие и получеловеческие существа, образующие ряд разумных деревьев, ручьев, камней, даже гор. Эта новая и очень оригинальная теория вызвала бы полный энтузиазма, хотя и несколько скептический, отклик, не добавь Артабазус в одной сноске: «Возможно, что эльфы в целом являются частью этой цепочки, и стоят между виллоки и нефрайнами. Они определенно имеют подобные же черты и предрасположенность к магии, что и прочие фэйри». (Артабазус. «Цепь фэйри». Фёстхолд, 2Э 456).

Какому же эльфу понравится стоять по этой классификации чуть выше капризного озорника, подобного виллоки? И это предположение Артабазуса было подвергнуто серьёзной критике как допущение, основанное на совершенно незначительных совпадениях. Тем не менее, после опубликования, с некоторыми изменениями, теория цепочки фэйри получает всё более и более широкое признание.

В строгом смысле слова, иерархическая цепочка не имеет никакого отношения к порядку подчинения. В то время как Гитеус и Сигрия, по рассказам, окружены сонмом второстепенных сильфид, фэйри, в общем и целом, не имеют ни вождей, ни их последователей. Замыслы и интриги фэйри подчинены не какой-то высшей цели, а просто их собственным прихотям.

С этим согласно большинство исследователей фэйри. Поскольку это утверждение основывается на случайных данных и требует привлечения дополнительных теорий, то очень может быть, что оно неверно.
Хадарре

Хадарре | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала, бронники |

Услуги
|
Торговля (бронник) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня Стылая Скала, Торговый зал Стылой Скалы |


**Хадарре** (ориг. *Hadarre*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Бронники»*.

Если ты собираешься в Заснеженные земли, то тебе понадобится прочная броня — чем тяжелее, тем лучше!


Свистни, если что-нибудь приглянется

— Хадарре

## Биография

**Хадарре** — нордка, проживающая в деревне Стылая Скала. Она находится в Торговом зале Стылой Скалы, где владеет собственной лавкой «История уцелевшего». Является бронницей и торгует элементами тяжёлых доспехов. Предметы тяжёлой брони, которые протагонист может купить для себя, изготовленными в нордском стиле. За определённую сумму может отремонтировать амуницию главного героя.

Хадарре исчезнет из игры после нападения солдат Ковенанта на деревню, в ходе которой они сожгут большую часть местных строений, в том числе Торговый зал. Поскольку среди успевших эвакуироваться в Бал-Фойен нордка отсутствует, скорее всего она была убита захватчиками.
Хутак

Хатак | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль, пивовары |

Услуги
|
Торговля (пивовар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Мистраль, Хвост лодочника |


**Хатак** (ориг. *Huthak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Пивовары»*.

Ты прибыл со штормом? Уверен, тебе жутко хочется пить


— Хатак

## Биография

**Хатак** — каджит, житель Мистраля, столицы острова Гнездо Кенарти. Он работает пивоваром в местной таверне «Хвост лодочника», за барной стойкой которой его и можно найти. Бездушный может купить у каджита готовые напитки и их рецептами, необходимыми для выполнения «Заказа для снабженцев». Также у него можно купить проект предмета обстановки — обычной свечи, а за некоторую сумму Хатак может починить амуницию протагониста.
Черновересковый отборный мёд

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 100
| ||

Эффект: Восстанавливает 30 ед. запаса сил. Запас сил восстанавливается на 40 % медленнее в течение 30 с. |


**Черновересковый отборный мёд**(ориг.

*Black-Briar Reserve*) — напиток в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

**Черновересковый отборный мёд** — более ценная и редкая версия известного черноверескового мёда, бутылки с которым можно иногда найти в различных локациях по всему Скайриму.

## Местонахождение

- Можно купить у трактирщиков с шансом 10 %;
- Можно найти в бочках в медоварне «Чёрный Вереск» с шансом 10 %;
- Иногда можно найти в тренировочных сундуках Гильдии воров в Цистерне;
- До 27 бутылок можно найти в Медовом зале Тирска
DBна Солстхейме; - Три бутылки находятся в секретной комнате дома Гловера Меллори
DB, доступ в которую открывается после квеста «Услуга за услугу»; - Три бутылки находятся в поместье «Чёрный Вереск» в Рифтене;
- Одна бутылка находится на обеденном столе в резиденции «Чёрный Вереск»;
- Одна бутылка находится в Иркнтанде на столе в зоне «Загоны рабов»;
- Эйнарт и Вулвульф Снегоход имеют в своём инвентаре по одной бутылке, которые при прокачанном навыке карманных краж можно выкрасть.

## Примечания

- Термин
*Reserve*означает вино, которое имеет значительно более длительную выдержку и, соответственно, лучшие запах и вкус. - В игре присутствует записка, в которой данный напиток называется «Частный Резерв». Очевидно, что это ошибка локализаторов.
Шалли

Шалли | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Отмель Разбитых Кораблей |


**Шалли** (ориг. *Shalli*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Шалли** — каджитка, проживавшая на острове Гнездо Кенарти. После письма своего брата Ракамуда, который обнаружил на отмели Разбитых Кораблей обломки выброшенных морем судов уничтоженного ураганом флота Доминиона, она поспешила сюда, прихватив свою повозку. Ракамуд рассчитывал забрать всё ценное, что можно было здесь найти, и на заработанное купить землю под плантацию, однако его сестра так и не смогла добраться до пляжа. Бездушный найдёт тело каджитки среди скал в восточной части отмели, рядом с её повозкой. Шалли так и не смогла добраться до пляжа, однако неизвестно, кто её убил: гарпии, которых протагонист увидит рядом с её останками, или же маормеры из шайки «Морские Гадюки», захватившие отмель.
Шлем безумия

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

5.25
|
8.5
|
190
| ||

Прочность
|
500 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Чары
|
Повышение силы воли | |||

Квесты
|
Молот антипода |


**Шлем безумия**(ориг.

*Madness Helmet*) — шлем, тяжёлые доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспехи из руды безумия»*.

## Описание

**Шлем безумия** изготавливает Резчица, кузнец из Крусибла. Из двух кусков руды безумия она может изготовить один шлем. При наличии матрицы возможно изготовление зачарованного шлема.

Качество и характеристики шлема зависят от уровня протагониста.

**Примечание**: *в шаблоне указана характеристика шлема без дополнительного наименования, который изготавливает Резчица на 8–9 уровне. Информация о всех остальных разновидностях в таблице ниже.*


## Характеристики

Качество | Зачарование | ID | ID (магия) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Некачественный | 35 | 6.5 | 4.25 | 200 | Повышение: Сила воли 2 ед. | 0009219D | 00092577 |

Малый | 80 | 7.5 | 4.75 | 325 | Повышение: Сила воли 4 ед. | 00092233 | 0009257E |

Безумия | 190 | 8.5 | 5.25 | 500 | Повышение: Сила воли 6 ед. | 0001F43A | 0001F469 |

Хороший | 400 | 9.8 | 5.75 | 775 | Повышение: Сила воли 8 ед. | 0001F453 | 0001F468 |

Великолепный | 940 | 11.3 | 6.75 | 1150 | Повышение: Сила воли 10 ед. | 0001F454 | 0001F467 |

Совершенный | 1555 | 12.4 | 8 | 1450 | Повышение: Сила воли 12 ед. | 0001F455 | 0001F466 |
Электрическая ловушка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар молнии | ||

Сила
|
2−20 пунктов | ||

Длительность
|
3 секунды | ||

Область
|
1 фут | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
5 |


**Электрическая ловушка** (ориг. *Shock Trap*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Электрическая ловушка** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение трёх секунд наносить одной или нескольким целям в радиусе одного фута урон электричеством. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 20 пунктов каждую секунду. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 5 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "trap_shock00"`

.

## Примечания

Это одно из нескольких заклинаний, которые срабатывают при попытке открыть защищённые ловушками двери или разного рода контейнеры, предварительно не обезвредив их.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Эпитафия императора Кастава

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Садинерас-Кор |


**Эпитафия императора Кастава** (ориг. *Emperor Kastav's Epitaph*) — эпитафия в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- На монументе западнее тюрьмы Чёрная Роза.

## Текст

Здесь лежат бренные останки императора Кастава, свергнутого, но святейшего, усопшего в год 2812. Его погребение завершено, и я возвращаюсь в свои покои, чтобы лишить жизни и себя тоже.

— Капитан почётной стражи Садинерас-Кор
Участок Дела (предмет)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Верховная кинледи Эстри |


**Находка Дэля** (ориг. *Del's Claim*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- 2 экземпляра в шахте Находка Дэля.

## Текст

Мои верноподданные!

Настоящим я приказываю Скрытому Наследию занять шахту, известную как Находка Дэля. Убейте любого мера, что встретится вам внутри, а затем атакуйте силы королевы из вашего нового укрытия.

Наше время близится.
Фориль

Фаурил | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Вулхельский Дозор |


**Фаурил** (ориг. *Fauril*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Нет ничего лучше сырой рыбы. Сырой и барахтающейся


— Фаурил

## Биография

**Фаурил** — босмерка, пребывающая в Вулхельском Дозоре, на Ауридоне. Она стоит у самой воды недалеко от скалы, на которой сидит Мазрам.

В разговоре использует лишь несколько базовых реплик:

- «
*Зелёный Лес, может, и заканчивается у края воды. Но море тоже кормит!*» - «
*Нет ничего лучше сырой рыбы. Сырой и барахтающейся*». - «
*От меня не воняет рыбой! Меня окружает восхитительный аромат*». - «
*Выглядишь подозрительно трезво. Завязывай с этим*».
Хадба гро-Ужгурн

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Херне

**Это список значений термина «Херне»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Херне (Battlespire) — статья о даэдра в игре
*An Elder Scrolls Legend: Battlespire* - Херне (Online) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls Online* - Херне (кот) — статья о коте в игре
*The Elder Scrolls Online* - Херне (остров) — статья о географическом объекте в мире
*The Elder Scrolls*
Хорошая стальная булава

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

13
|
17.1
|
80
| ||

Прочность
|
211 | |||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Хорошая стальная булава** (ориг. *Fine Steel Mace*) — булава, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Стальное оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Хорошая стальная булава** — дробящее оружие, которое визуально от обычной стальной булавы отличает материал, из которого сделана рукоять, и цвет моргенштерна — он блестящий, а у обычной тёмно-серый. Рукоять сделана из красного дерева, а место, за которое держится воин, оббито кожей.
Нежить к атакам этого оружия невосприимчива, если только оно не зачаровано.