Рхалта (план Обливиона)

| |||
---|---|---|---|

Регион
|
Хай Рок |


**Рхалта** (ориг. *Rhalta*) — врата обливиона в игре *The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

|


## Описание

**Рхалта** — область Обливиона в игре *The Elder Scrolls Travels: Oblivion*, планировалась как обучающая. Зона поделена на 7 частей, за исключением сборки от 1 февраля 2007 года, где есть 8 область. Как и все прочие зоны Обливиона, была создана для одноимённого города, где в последней зоне должен был располагаться вход.

Область представляет из себя пещеры в ущелье идущие по руслу реки из лавы. В конце река впадает водопадом в озеро вокруг скалы, на верху которой стоит даэдрическая башня. Периодически, в области встречаются стражники, которые попытались закрыть портал изнутри.

Вероятно, количество зон было изменено, чтобы разделить последние зоны в башне. Также, одна из зон является демонстрационной в поздних сборках.

## Выход из портала (Зона 1)

Представляет собой небольшую пещеру возле русле реки. Здесь же расположен портал обратно в город. В ранних сборках до выхода можно было дойти, двигаясь по уступу, но в поздних сборках уступ сломан и единственный возможный путь — в обход через небольшую пещеру.Перед выходом будет мост, ведущий через реку в маленькую пещеру с трупом стражника.

Стоит отметить, что в сборке от 1 февраля 2007 года данной локации нет в списке, поскольку список зон был рассчитан только на 7, и 1 заменили на 8. Чтобы попасть в 1 зону, нужно вернутся из 2. Враги появятся, если игрок пройдёт определённые зоны в локации.

### Персонажи

### Квесты

### Галерея

## Мосты над рекой (Зона 2)

Представляет собой продолжение ущелья с уступами и мостами над рекой лавы. По пути будет несколько пещер. Первая пещера будет небольшой, с подъёмом вокруг лавы к телу стражника, вторая же будет больше и с двумя выходами.Стоит отметить вторую пещеру, которая представляет из себя спуск вокруг рва с лавой, окружающего небольшой островок, в центре которого стоит «сундук», отдалённо напоминающий мясистый кокон из *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. К островку идёт небольшой мостик.

### Галерея

## Тропа к водопадам (Зона 3)

Зона представляет собой выход к небольшой тропе, ведущей к мосту и водопадам лавы. При входе в зону игрок увидит мёртвые тела вокруг небольшой ямы, куда стекает лава. Если игрок пойдёт по правой стороне, он поднимется на верх, к небольшой пещере с трупом стражника, на теле которого будет бриллиант.Если пойти по левой стороне, игрок выйдет к тропе и мосту. Если пройти через мост, игрок попадёт в небольшую пещеру с двумя лужами лавы, куда стекают фонтаны. А если пройти по тропе вдоль реки, то игрок попадёт на мост, который ведёт к двери в следующую локацию.

### Персонажи

- Стражник тюрьмы

### Галерея

## Тропа за водопадом (4 зона)

Представляет собой спускающуюся тропу вокруг водопада из лавы, ведущую к мосту. Пройдя по мосту, игрок увидит дверь в следующую локацию.В поздних сборках является демонстрационной, и если попасть в локацию через список зон или из другой локации, в ней не будет врагов. Но если попасть туда через демонстрационную зону или через список демонстрационных зон, игрок сначала встретится с отрядом дремор, затем скампов, после дремор в полном комплекте брони и двумя огненными атронахами на мосту.

### Галерея

## Разрушенный мост и ворота (зона 5)

Данная зона представляет из себя разрушенный мост и ворота, ведущие к спуску вниз, где также пройдя по мосту игрок сможет через пещеру попасть на противоположную сторону от сломанного моста. **Примечание**: *в сборке за 21 ноября 2006 года, ворот нет, на их месте лежит тело мертвого стражника.*

На разрушенном мосту скампы будут сражаться с одним из магов, который расскажет, что чтобы открыть ворота, нужно нажать рычаг, но поскольку рычаг не был реализован, ворота не имеют коллизии, что значит, что сквозь них можно пройти. Альтернативным вариантом было бы просто спрыгнуть на мост внизу.

На мосте внизу будет большое количество ассасинов Мифического Рассвета.

### Персонажи

### Квесты

### Баги

- С помощью силовой атаки в разбеге можно преодолеть сломанный мост, но не рекомендуется этого делать, поскольку данная территория нужна для другой зоны, она не прогружена и в некоторых местах нет коллизии, из-за чего игрок упадёт в лаву и умрёт.

### Галерея

## Портал к башне (зона 6)

Данная зона представляет собой небольшую тропу от сломанного моста к порталу, ведущего к даэдрической башне. Портал не работает, но, вероятно, он должен телепортировать к мосту со статуями перед входом в башню.По всей зоне расставлены коробки, которые можно разбить, а также есть небольшой мостик, ведущий к площадке со статуей.

Стоит отметить, что с помощью силовой атаки в разбеге можно преодолеть сломанный мост и попасть на территорию прошлой локации. В таком случае игрок обнаружит, что все выходы и врата, преграждающие путь, стали обычными деревянными дверями. Также, если игрок упадёт на мост внизу, то он не сможет вернуться, поскольку проходы, чтобы подняться или путь, чтобы попасть в пещеру ведущую в 6 зону, заблокированы деревянными дверями, с которыми нельзя взаимодействовать.

### Галерея

## Даэдрическая башня (зона 7, ранняя сборка)

Даэдрическая башня в сборке 21 ноября 2006 года представляла из себя двухсторонний спиральный спуск к порталу. По пути игрок может взять меч с стеля стражника, а также несколько яблок, стрел и ложек из контейнеров (во всех «сундуках» предметы одинаковы).Подойдя к порталу, игрок окажется на верхушке башни. Она представляет из себя большую площадку, с обратной стороны которой стоит дремора-керл, охраняющий сигильский камень.

Если активировать сигильский камень, игрок увидит анимацию перехода между локациями, но сама игра сломается, поскольку переход между зонами не был реализован.

### Персонажи

- Стражник тюрьмы
- Дремора-керл

### Галерея

## Даэдрическая башня (зона 7, поздняя сборка)

В данной зоне есть 2 боковых двери, которые, вероятно, должны были вести не сразу на башню, а на ещё одну зону. При входе в локацию, после уведомления: *«<заглушка> Вы повсюду слышите шаги. Они приближаются!!!»*, из боковых дверей начнут появляться враги, постепенно увеличивая силу. После победы игрок должен был пройти через двери, но они не работают и всегда показывают уведомление: *«<заглушка> Эта дверь запечатана магическим образом»*.

### Персонажи

- Стражник тюрьмы

### Квесты

## Даэдрическая башня (зона 8)

В поздних сборках зона 7 разделилась на две части. В сборке от 1 февраля 2007 года, вместо 1 зоны идёт новая 8. Представляет из себя верхушку даэдрической башни.Повторяет верхушку башни из сборки от 21 ноября, но вместо дреморы тут теперь будут появляться волны врагов, постепенно увеличивающие силу. После волн врагов появится дремора-керл, но диалоги у него не работают, в отличие от ранней сборки.

### Персонажи

- Дремора-керл