d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Майолрун

Майолрун | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала, зачарователи |

Услуги
|
Торговля (зачарователь) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня Стылая Скала, Торговый зал Стылой Скалы |


**Майолрун** (ориг. *Majolrun*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Зачарователи»*.

Мне больно думать о том, чтобы покинуть это место. Но, возможно, время пришло. Опасность слишком велика


— Майолрун

## Биография

**Майолрун** — норд, проживающий в деревне Стылая Скала. Найти его можно на местном рынке, где он владеет собственной лавкой «Магия и тайна». Является зачарователем и может продать Бездушному глифы, руны силы, а также предметы обстановки за достижения в зачаровании: вывеску зачарователя и зачаровательный камень. За определённую плату может отремонтировать амуницию протагониста. Как и все зачарователи в начальных локациях, может рассказать герою о зачаровании:

Бездушный: | «Можешь рассказать мне о зачаровании?» |

Майолрун: | «Конечно! Зачарование — это искусство усиления предметов. Мы собираем руны по всему свету и используем особые инструменты, чтобы превратить их в глифы. Эти глифы мы потом применяем для магического улучшения оружия и доспехов». |

Бездушный: | «Значит, мне придётся искать все эти руны в дикой местности?» |

Майолрун: | «Не совсем. Руны можно извлечь из глифов, которые ты найдёшь во время своих путешествий. Это тонкий процесс, так что для работы тебе придётся воспользоваться одной из наших рабочих станций. Заметь, что глиф в процессе будет уничтожен. Как ни грустно, искусство требует жертв». |

Бездушный: | «Из чего создают глифы?» |

Майолрун: | «Глифы получаются путём объединения трёх различных рун.».Мощь глифа определяют руны силы. Руны аспекта влияют на его качество. И наконец, руны сущности определяют магический эффект глифа. Это тонкое искусство лучше всего постигается на практике. Удачи |



Майолрун исчезнет из игры после нападения солдат Ковенанта на деревню, в ходе которого они в числе прочего подожгут и Торговый зал. Поскольку среди успевших эвакуироваться в Бал-Фойен норд отсутствует, скорее всего он был убит захватчиками.

## Примечания

- Горячие банные камни от Майолруна были дополнительным заработком зачарователя. С их помощью можно было нагревать воду в бане или простыни в постели.
Маска каджита

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Маска каджита** (ориг. *Khajiiti Warhelm*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Маска каджита** — редкая карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Характеристики:**+1/+3**Призыв:**владелец наносит 1 ед. урона противнику.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Медведица-матриарх

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Медведь | ||

Локация
|
Пещера Змеиная Нора | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

217500
|


**Медведица-матриарх** (ориг. *Bear Matriarch*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Медведица-матриарх** — опасная медведица, обитающая в небольшом северном тупиковом раскопе логова Змеиная Нора, что на западе Сиродила.

## Способности

Медведица-матриарх обладает стандартными способностями своего вида. Рядом с ней находится ещё один медведь, которые придёт ей на помощь в бою.

## Трофеи

При обыске останков медведицы можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Сиродила) от обычного до эпического качества, грязную шкуру, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневое сырьё для создания средних доспехов, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото, а также зацепку для нахождения магических металлических пластин, являющихся частью уникальных сапог «Снегоходы».

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Змеиная Нора | 10 | Найдите и зачистите пещеру Змеиная Нора. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Надзиратель Корнексиус

Страж Корнексий | |
---|---|

154188 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Культ Червя |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Замок Червя |

Квест
|
Замок Червя |


**Страж Корнексий** (ориг. *Warden Cornexius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Что вы здесь делаете? Вторжение!


— cтраж Корнексий

## Биография

**Страж Корнексий** — имперец, руководитель отряда культистов, контролирующего обстановку в поселении душелишённых Жалкое Убожество, расположившемся под стенами замка Червя. Люди Корнексиуса схватили сэра Кэдвелла, душелишённого, про которого другие обитатели этого места говорят как о знающем каждый его уголок. Эти знания необходимы Бездушному и Лирис, стремящимся проникнуть в замок. Узнав, что Кэдвелла схватили и увели в некий дом у канала, они атакуют находящихся там культистов. Корнексий вступает в схватку с Лирис и Бездушным и погибает от их руки.

## Способности

Корнексий вооружён щитом и мечом и носит кожаную броню, выполненную в имперском стиле. По своим способностям относится к классу «громила».

## Квесты

### Главный квест

- «Замок Червя» — освободить Абнура Тарна из Хладной Гавани.
Нафарион

Нафарион | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Альтмер |

Состояние
|
Вампир |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Лагерь юго-восточнее дорожного святилища Вейонд-Вайта |

Квест
|
Его последний подарок |


**Нафарион** (ориг. *Nafarion*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Нафарион** — альтмер-аристократ, некогда проживавший в городе Лилландрил, что на северо-западе Саммерсета. Нафарион был помолвлен с происходившей из такой же знатной семьи, как и его, альтмеркой Фелавен, в которую был влюблён. В какой-то момент заразился вампиризмом. Некоторое время ему удавалось себя контролировать, однако в какой-то момент голод пересилил, Нафарион напал и убил мать Фелавен. Боясь, что его тайна будет раскрыта, что стало бы позором для его родных и родных его невесты, а также опасаясь, что следующей жертвой может стать сама Фелавен, Нафарион бежал на север острова, где рядом с водопадом юго-восточнее дорожного святилища Вейонд-Вайта сколотил себе из досок подобие жилища. Альтмер написал своей невесте прощальное письмо, в котором рассказал о случившемся. Также он хотел отправить с письмом в качестве прощального подарка фамильную подвеску своей семьи, но не успел этого сделать, так как был кем-то убит. Письмо и подвеску Фелавен передаст Бездушный, нашедший тело альтмера.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Его последний подарок» — доставить невесте прощальный подарок её жениха.

## Примечания

- Фелавен, к слову, никогда не любила Нафариона. Для неё он был просто идеально подходящей партией в мужья, и не более того.
Нимхе Отравленная

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Уровень 16 | ||

Квестодатель
|
Колсельмо | ||

Фракция
|
Маркарт | ||

Локация
|
Маркарт, Нчуанд-Зел | ||

Награда
|
Ключ от Музея двемеров | ||

Следующий квест
|
Пропавшая экспедиция |


**Нимхе Отравленная**(ориг.

*Nimhe, the Poisoned One*) — сторонний квест фракции Маркарт в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле.
- Сообщить Колсельмо о гибели паучихи.

## Описание 

Протагонист должен обратиться к Колсельмо с просьбой посетить раскопки. Он ответит, что даст доступ, но только если будет убита гигантская паучиха Нимхе, что означает «ядовитая». Так её прозвали рабочие Колсельмо. Если главный герой подтвердит своё согласие, то он даст ключ от раскопок.

Нужно войти на раскопки и пройти несколько комнат. Повстречаются три морозных паука. Один из проходов затянут паутиной. Нужно разрубить её мечом или сжечь магией. В этой комнате обитает Нимхе. Она спустится с потолка, когда протагонист подойдёт ближе.

Нимхе — достаточно сложный противник, а с учётом узкого пространства для маневрирования схватка может быть муторной. Проще всего убить её из лука, так как из-за своих габаритов она не может пройти в проход (правда, она будет прятаться, чтобы не попасть в зону обстрела). После убийства можно обыскать зал и найти там тело Алетия. На теле имперца будет записка, после прочтения которой автоматически стартует квест «Пропавшая экспедиция».

Нужно отправиться назад к Колсельмо и рассказать о выполненной работе. В награду он выдаст ключ от Музея двемеров.

## Баги 

- Нимхе через некоторое время может возродиться.
- Этот баг был исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.0.


## Примечания 

- Несмотря на то, что открытие входа в Нчуанд-Зел было обещано Колсельмо как награда за выполнение задания, можно попасть туда раньше: нужно до начала квеста пробраться туда и отпереть дверь, ведущую к раскопкам.
- Можно попасть в Нчуанд-Зел без убийства Нимхе, но это может оказаться достаточно трудным из-за того, что её огромная туша не даёт протиснуться в довольно маленькое помещение.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformMarkarthO``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле (ID: FreeformMarkarthO) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Задание обновлено):Убить Нимхе внутри Нчуанд-Зела |

15
|
(Задание обновлено):Скажите Колсельмо, что Нимхе мертва. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Нчутхендский дальномёт

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Двемерская аркебуза | ||

Локация
|
Нчулефт | ||

Квест
|
Проблемы племени | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

63735
|


**Нчутхендский дальномёт** (ориг. *Nchuthand Far-Hurler*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

## Биография

**Нчутхендский дальномёт** — крупная двемерская аркебуза в двемерских руинах Нчулефт. Этот автоматон можно найти во внутренней части подземелья, называемой «Глубины Нчулефта». Нчутхендский дальномёт находится на самом нижнем уровне башни, стоящей посреди лавовых озёр. Дальномёт охраняют пара двемерских пауков и одна двемерская аркебуза. Во время выполнения квеста «Проблемы племени» Бездушный должен уничтожить Нчутхендский дальномёт, чтобы добыть с его обломков двемерское ядро.

## Способности

Подобно другим аркебузам, атакует своего противника болтами. Его электрическая пушка способна наносить атаки по площади, поражающие всех врагов, оказавшихся в зоне действия в течение некоторого времени.

## Трофеи

При обыске останков Нчутхендского дальномёта можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Вварденфелла) от обычного до эпического качества, двемерскую шестерню, двемерский металлолом, двемерский каркас, плоскую двемерскую шестерню, ярусную двемерскую шестерню, двемерское ядро[1], глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проблемы племени» — собрать некоторые двемерские инструменты и приспособления для эшлендеров племени Зайнаб.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

## Примечания

- ↑ При выполнении квеста «Проблемы племени».
Обручальное кольцо Виттории

| |||

Вес: 0,25
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Пока смерть не разлучит нас |


**Обручальное кольцо Виттории**(ориг.

*Vittoria's Wedding Band*) — кольцо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Совершенно обычное золотое кольцо без излишних украшательств, если бы не один факт — оно принадлежало кузине императора Тита Мида II, Виттории Вичи. Именно этим кольцом она была обручена в день свадьбы.

От стандартного золотого кольца отличается на треть более высокой ценой: 100 против 75 золотых монет. Кольцо не несёт никаких чар и может быть интересным лишь в качестве уникального коллекционного предмета.

## Местонахождение

Как ясно из названия, кольцо будет находится на руке Витории Вичи в день её свадьбы на площади Храма Богов в городе Солитьюд. В ходе задания Тёмного Братства по устранению супружеской пары можно будет завладеть кольцом и другими вещами покойной невесты.

## Квесты

- «Пока смерть не разлучит нас» — убить Витторию и её жениха в день свадьбы.
Лаборатория по улучшению чудовищ

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Лаборатория по улучшению чудовищ** (ориг. *Monster Perfection Lab*) — карта силы и интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Лаборатория по улучшению чудовищ** — эпическая акционная карта, имеющая атрибуты силы и интеллекта, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

В конце вашего хода вы можете выбрать дружественное существо с тремя или более предметами. Если вы его выбрали, пожертвуйте «Лабораторию по улучшению чудовищ» и выберите предмет из колоды, которые получит это существо.

## Получение

Карта месяца — июль 2020 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ




## Галерея

## Примечания

- На арте карте изображена Лаборатория Монстров из
*The Elder Scrolls III: Morrowind*, хотя модель центуриона взята из*The Elder Scrolls Online*.
Латданвир

Латданвир | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Орсиниум |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Орсиниум, гостиница Скалара |


**Латданвир** (ориг. *Lathdanvir*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Латданвир** — редгард, которого можно встретить на втором этаже гостиницы Скалара:

Латданвир: | «Придвигайся-ка поближе к очагу, приятель. Компания мне не помешает». |

Бездушный: | «Что ты делаешь здесь, в Ротгаре?» |

Латданвир: | «Птицы! Ловлю их и продаю. Из-за этих странных штормов на побережье сезон выдался неудачным. Но я все равно получу хорошую прибыль.»Но ты ведь не из-за птиц здесь, так? |

Бездушный: | «Нет, только не я». |

Латданвир: | «Славно, славно. Это прекрасная профессия со множеством преимуществ. Взять, к примеру, мой плащ. Подкладка из натурального пуха гагары, отделана утиной кожей. Зимой тепло, летом прохладно, никогда не мокнет!» |

Бездушный: | «Ты продаёшь такие плащи?» |

Латданвир: | «О, нет. Это был особый пошив, на заказ.»Думаю, тебе бы он не особо пригодился. Утиные перья не могут отвести меч или защитить от стрелы. И всё же это отличная одежда! И красивая в придачу! |
Лермилсилион

Лермилсилион | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Алинор |


**Лермилсилион** (ориг. *Lermilcilion*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Лермилсилион** — альтмер, проживающий в Алиноре, столице острова Саммерсет. Встретить его можно в восточной части города, в небольшом парке, находящемся юго-восточнее дорожного святилища Алинора. Сидя на скамье в дальнем углу парка, он пишет книгу, с помощью которой мечтает прославиться и разбогатеть. Вероятно, произведение задумывалось как любовный роман, однако судя по фразам, которые произнесёт альтмер, если Бездушный с ним заговорит, на выходе получится эротика, если не что похлеще:

- «
*Так, посмотрим… Она пристально посмотрела на… свет? Свечение? О! Звёзды! Она пристально посмотрела в сверкающие, как звёзды, глаза своего возлюбленного и почувствовала его… кхм… Нет-нет-нет! Я должен держаться в рамках возрастного рейтинга.*».

Его дыхание? Да, пусть будет так. И она почувствовала его горячее дыхание на своей шее - «
*Из чего будет сделан её корсет? Из атласа? Кисеи? Точно! Из штофа!*».

Он сорвал с неё корсет из штофа, и её сияющая кожа засверкала в лунном свете. В тот момент он весь пылал - «
*И низкое рычание его голоса создало… эхо? Нет — крещендо страсти и… и… одиночества! Крещендо страсти и одиночества сотрясало комнату.*»

О да! Эта книга сделает меня богатым!
Логово Кровавого Шипа

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бетник | ||

Родительская локация
|
Резные холмы | ||

Персонажи
|
Вардан, Жакарн | ||

Противники
|
Культ Кровавого Шипа | ||

Квесты
|
К холмам |


**Логово Кровавого Шипа** (ориг. *Bloodthorn Lair*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Логово Кровавого Шипа** — квестовая локация, расположенная в южной части рощи Резные холмы, что на острове Бетник, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «К холмам» является недоступной.

Это старая заброшенная шахта, расположенная в южной части Резных холмов, была захвачена сектантами из числа последователей культа Кровавого Шипа и используется ими в качестве логова. Бездушный направится сюда по пятам Вардана, который проводил в роще ритуалы, направленные на проникновение в логово теней. Помощь в этом деле герою окажет Жакарн, который хочет банально ограбить некромантов. Один из входов находится в небольшом гроте в юго-восточной части леса и ведёт на верхний уровень шахты, в то время как второй, находящийся с южной стороны холмов, позволит проникнуть на нижний уровень.

Двигаясь по нижнему уровню, протагонист пересечёт восточный зал, а затем, по северному туннелю, попадёт в центральный. Оттуда уже можно пройти в дальний западный зал. Если двигаться поверху, то герою придётся пересекать залы логова по деревянным мостикам, минуя основные силы некромантов. Преодолев длинный извилистый туннель, герой окажется во втором зале. Оттуда путь поведёт героя по туннелю вниз, в последний зал, где своё логово оборудовал Вардан. Однако его здесь не будет — Бездушный столкнётся только с его проекцией. Рядом, на каменном столе, лежит дневник Вардана. Лидер некромантов достиг своей цели и проник в мир теней, о чём необходимо будет сообщить Лаганах.

## Планы

Логово Кровавого шипа |
---|


## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «К холмам» — узнать цели культа Кровавого шипа в Резных холмах.
Лунутли

|


Лунутли | |
---|---|

Раса
|
Котринги |

Фракция
|
Деревня Стиллрайс, нежить |

Локация
|
Деревня Стиллрайс |


**Лунутли** (ориг. *Lunutli*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лунутли** — женщина-котринги из племени, проживающего в деревне Стиллрайс, что в северном Тенетопи, Чернотопье. Найти её можно на улицах селения в окружении своих сородичей. При первом посещении будет выглядеть как человек с серо-серебристой кожей, что является ложной внешностью. На самом деле все жители деревни — нежить, маскирующаяся под котринги, которыми они когда-то являлись.

Если Бездушный решил уничтожить Массив душ, то Лунутли исчезнет, обретя покой. В противном случае она продолжит своё существование в виде скелета. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Мак

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


МакRef ID: 000C78BF Base ID: 000C78BE
| |
---|---|

108 67 100 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Душник-Йал, шахтёры |

Локация
|
Душник-Йал, шахта Душник-Йал |


**Мак** (ориг. *Mahk*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Мак** — старый орк-шахтёр, работающий в шахте Душник-Йал, добывает руду. Работает вместе с Дулугом, Оглубом и Гаком. Также, как и его коллеги, Мак никогда не спит, и провёл всю свою жизнь в шахте.

## Инвентарь

- Одежда: шахтёрская одежда, сапоги, перчатки;
- Вооружение: уровневый топор: от 1 до 5 уровня — стальной боевой топор, от 6 — орочий боевой топор;
- Экипировка: кирка, ключ от длинного дома Бургука, монеты — от 5 до 41 шт.;

Также у него имеется что-нибудь из следующих предметов:

- Пища — 1 штука из списка: красное яблоко, зелёное яблоко, Морковь, помидор, хлеб, соль, кусок козьего сыра, кусок эйдарского сыра, орехи в меду, жареный лук-порей, яблочный пирог, печёный картофель, лососёвый стейк, жареная рыба-убийца, сладкий рулет, оленья отбивная, жареная кроличья ножка, бифштекс из хоркера, жареный козий окорок, жареная куриная грудка, отварная говядина;
- С вероятностью 25 % — одна бутылка выпивки. Это может быть эль, нордский мёд, вино, вино «Алто»;
- С вероятностью 25 % — одна отмычка;
- С вероятностью 75 % — один случайный драгоценный камень (это может быть гранат, аметист, рубин, безупречный гранат, безупречный аметист);
- С вероятностью 75 % — одно случайное ожерелье (простое или зачарованное);
- С вероятностью 75 % — одно случайное кольцо (простое или зачарованное);
- С дополнительной вероятностью 25 % ещё одно случайное кольцо (простое или зачарованное).
Маска тени

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Хамелеон | ||

Сила
|
40−70 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
83 |


**Маска тени** (ориг. *Shadowmask*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Маска тени** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 30 секунд увеличить шанс субъекта стать частично прозрачным и остаться незамеченным для окружающих. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 40 до 70 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 83 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | |
---|---|


## Примечания

- Для снижения шанса быть замеченным, при относительно невысокой силе заклинания, рекомендуется перейти в режим скрытности. В этом случае, шанс остаться незамеченным увеличивается, так как при расчёте игрой шанса обнаружения протагониста учитываются оба показателя одновременно.
- При высокой силе эффекта (75 и выше) можно практически безнаказанно атаковать противников. Не обнаружив источник атаки, они с высокой вероятностью в панике пустятся в бегство.
- В отличие от эффекта невидимости, эффект хамелеона позволяет оставаться незамеченным даже при осуществлении каких-либо действий.
Медведь

**Это список значений термина «Медведь»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Медведь (Daggerfall) — статья о животном в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Медведь (Bloodmoon) — статья о животном в игре
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*; - Медведь (Oblivion) — статья о животном в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Медведь (Skyrim) — статья о животном в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Медведь (Online) — статья о животном в игре
*The Elder Scrolls Online*.