d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Потрох

| |||

39959 | |||

Вид
|
Собака | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Перед главными воротами Даггерфолла, замок Даггерфолла, оплот Львиной гвардии | ||

Квест
|
Кровь и серп луны |


**Потрошок** (ориг. *Giblets*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Потрошок** — собака, которую можно обнаружить перед главными воротами Даггерфолла. Именно Потрошок поведёт протагониста к мёртвому телу с запиской, с чего тот и начнёт своё расследование заговора против короля Казимира. После того, как заговор Кровавых Шипов будет сорван, пёс поселится в замке Даггерфолла.

После завершения квеста «Освоение талисмана» Потрошок появится в оплоте Львиной гвардии. На вопрос протагониста, как он здесь оказался, сэр Ланис Шалдон, приведший из Даггерфолла подкрепление для штурма собора Бидро, ответит: «*Откуда мне знать, Аркей меня ослепи? Когда король упомянул твоё имя, пёс оживился и шёл вместе с нами всю дорогу из Даггерфолла.Похоже, он счастлив тебя видеть*».

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Кровь и серп луны» — провести расследование заговора против короля Казимира.
Предупреждение (Сосновая застава)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Серебряная заготовка, Заглянуть под каждый камень |


**Предупреждение**(ориг.

*Warning*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

*Вас всех предупреждали, что будет, если вы попытаетесь залезть в мою сокровищницу, но Рорас решил, что я это не всерьёз.*

*Теперь он мёртв.*

*Каждый из вас свою долю уже получил, так что берегитесь, навозники. Сунетесь ко мне ещё раз — вас уже не ловушки убьют. Своими руками прикончу!*
Проверенная трансформирующая мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Зачарование | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Проверенная трансформирующая мудрость** (ориг. *Assured Transfiguring Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Проверенная трансформирующая мудрость** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком зачарования. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "assured transfiguring wisdom"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Прядильщики И'ффре

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Сирантиль |


**Сказители И'ффре** (ориг. *The Spinners of Y'ffre*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Малабал-Тор

- На берегу юго-западнее лагеря Карман Джоуда.

## Текст

Босмерские жрецы, посвятившие себя служению Джефре или И'ффре, известны как сказители. Они называют Джефре «Рассказчиком» и верят, что это он, с помощью историй и метафор, научил их и жить, и работать.

Жрецы подражают манере И'ффре, сохраняя и излагая историю босмеров, их культурные особенности и даже законы исключительно иносказаниями. Самые старые сказители говорят почти всегда метафорами, что значительно затрудняет понимание их слов даже босмерами. Некоторые считают, что сказители выживают из ума ближе к старости и чудной способ изложения мыслей — всего лишь признак этого безумия.

Но не стоит обманываться! Сказители обладают магической силой или по крайней мере необычайной проницательностью. Они вещают не только о прошлом, но и о будущем, и их почти всегда запутанные рассказы повествуют о предстоящих событиях с удивительной — или, скорее, загадочной — точностью.

Ещё одно замечание. Распространено заблуждение, что сказителей переносят с места на место, поскольку они сами не ходят. На деле же жрецы И’ффре спокойно передвигаются на своих двоих. Они редко удаляются от родного дома на дальние расстояния, но могут сделать это в случае необходимости. Вполне возможно, что другие лесные эльфы, опасающиеся за своих сказителей, распространяют слухи, что они не могут путешествовать самостоятельно, чтобы отвратить их от этих рискованных действий.
Ради блага Морфала

| |||

Горм — хускарл ярла Идгрод Чёрной | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Горм | ||

Локация
|
Морфал, Солитьюд | ||

Награда
|
20 золотых |


**Ради блага Морфала**(ориг.

*For the Good of Morthal*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Гормом там, где бы ярл не слышала беседы.
- Доставить письмо капитану Алдису в Солитьюд.

## Прохождение 

Ярл Идгрод Чёрная правит Хьялмарком из Морфала. Будучи наделённой даром провидения, она уделяет много внимания видениям, забывая о реальных проблемах людей её владения. Горм, верный хускарл ярла, всячески поддерживает и защищает свою госпожу. Но если поговорить с ним, когда Идгрод не будет рядом, например, в таверне «Верески», то он поделится своей тревогой о здравомыслии ярла и выскажет опасение, что Идгрод больше не в состоянии править владением. Горм передаст главному герою письмо, настаивая на тайне «личной» переписки, и попросит доставить его капитану Алдису.

Капитана Алдиса можно найти в Мрачном замке Солитьюда или в его внутреннем дворе. Отдав письмо, герой получит скромную награду в 20 золотых монет.

## Примечания 

- Если главный герой решил примкнуть к Братьям Бури, то квест лучше взять до битвы за форт Храгстад и выполнить перед битвой при Солитьюде, так как после этого в Хьялмарке будет смена власти.

## Баги 

- После успешного завершения квеста «Битва при Солитьюде» капитан Алдис навсегда исчезает из игры.
**Решение**PC**:**его можно вызвать консольной командой`player.placeatme 00041FB8 1`

и благополучно сдать квест.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformMorthalB``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ради блага Морфала (ID: FreeformMorthalB) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
|

255
|
|

N/A
|
(Цель 10): Доставить письмо Горма капитану Алдису. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Ранис Атрис

Ранис АтрисRef ID: RANIS ATHRYS
| |
---|---|

73 100 208 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора, Гильдия магов, торговцы |

Услуги
|
Учитель навыков |

Локация
|
Балмора, Гильдия магов |


**Ранис Атрис** (ориг. *Ranis Athrys*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ранис Атрис** — глава балморского отделения Гильдии магов в ранге Волшебника, имеющая класс Меч Ночи. Одна из числа тех, кто может принять героя в ряды Гильдии. Но она не будет предоставлять никаких услуг и выдавать квесты, пока герой не достигнет ранга «Странник» и не выполнит квест Ажиры «Украденные отчёты».

Обладает весьма сложным характером. Ранис считает, что все, кто находятся под её руководством, должны уважать и её и её решения, из-за чего некоторые подчинённые недолюбливают Атрис как лидера. О её прошлом известно немного, но Ллатино Хлаалу, жрица в Храме Балморы, может рассказать, что родители Ранис были убиты предыдущим Архимагистром дома Телванни. Это объясняет, почему она фанатично ненавидит всех телваннийцев, перенося ненависть и на всех прочих магов, чья вина лишь в том, что они не состоят в Гильдии. Выполняя её распоряжения, герой сможет в этом убедиться.

Ранис может обучить следующим навыкам:

## Квесты

Ранис Атрис как квестодатель:

### Гильдия магов

- «Нанять или убить Лларара Берелота» — убедить телваннийца вступить в Гильдию или убить его;
- «Членские взносы Манве» — собрать взносы с волшебницы или устранить её;
- «Несанкционированное обучение» — пресечь обучение магии без разрешения Гильдии;
- «Сопровождение Итермереля» — добыть заметки мага любым способом;
- «Убить некроманта Ташпи Ашибаэль» — убить Ташпи… или разобраться, в чём же дело;
- «Поймать шпиона» — разоблачить телваннийского шпиона, проникшего в ряды Гильдии.

Ранис Атрис как участник квестов:

### Гильдия магов

- «Украденные отчёты» — помочь Ажире найти украденные отчёты;
- «Посох волшебника» — приобрести посох ради повышения в Гильдии.

## Услуги

### Заклинания

Ранис Атрис предлагает на выбор следующие заклинания:

## Примечания

- Если герой не убивал Ташпи Ашибаэль и Итермереля, в квесте «Поймать шпиона» появится возможность оклеветать Ранис и сказать, что она и есть шпион Телванни. Архимаг Требониус удивится, но поверит на слово и изгонит Ранис Атрис из Гильдии.
Рейнир Опустошитель (книга)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Рейнир Разрушитель** (ориг. *Reynir the Destroyer*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Зал мёртвых, восточная часть подземелья, на круглом столике возле трёх открытых саркофагов.

## Текст

Тем, кто отважится спуститься в крипты под Виндхельмом, — будьте осторожны.

Там в теле драугра обитает великий воин, Рейнир Саартальский, который утверждал, что пережил Ночь слёз и приплыл в Мерет с Пятью Сотнями Соратников на корабле под командованием Ильгара, сына Исграмора.

У драугра осталось некое подобие интеллекта Рейнира, но его человечность была вытеснена безумием. Существо, в которое он превратился, — больше не почтенный норд. Это нечестивая нежить, которая наслаждается страданиями других.

Он одержим ненавистью и местью. Не потревожьте его сон.
Песчаный таракан

| |||

1 | |||


**Песчаный таракан** (ориг. *Sandroach*) — насекомое, пассивное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Насекомые (Online)»*.

## Описание

**Песчаный таракан** — насекомое, встречавшееся во Вторую эру в самых засушливых регионах Тамриэля, таких как Краглорн и Эльсвейр (в основном в его северной части, в Пеллитине встречается лишь в нескольких пещерах), а также в некоторых пещерах на Высоком острове. За пределами Нирна их можно встретить в Фаргрейве. Отличается довольно крупными (для насекомого) размерами и весьма своеобразным поведением — таракан практически никак не реагирует на героя, если у того убрано оружие и наоборот, стремится как можно скорее скрыться, если Бездушный обнажил своё оружие. Убив песчаного таракана, можно найти на его останках личинки, являющиеся наживкой для ловли рыбы в сточной воде, а также используемые для изготовления некоторых блюд. На острове Саммерсет фермер-босмер Бродран выращивает жуков-алавлинов, используемых при изготовлении некоторых красок. Внешне эти насекомые ничем не отличаются от обычных песчаных тараканов. Поскольку они больше нигде на Саммерсете не встречаются, можно предположить, что их настоящей родиной является Валенвуд.

## См. также

- Таракан.



Бестиарий The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Животные
|
Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица
|

Монстры
|
Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун |

Квама
|
Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин |

Даэдра
|
Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти |

Нежить
|
Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти |

Двемерские механизмы
|
Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |
Пираты Абесинского моря

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Малабал-Тора |


**Пираты Абесинского моря** (ориг. *Pirates of the Abecean*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- На лодке рядом со входом в Багровую бухту.
- Обвал Мертвеца.

## Текст

Внезапный шторм нарушил все планы капитана Сараджи. Она разглядывала сломанную мачту и разорванные паруса пиратского шлюпа. Мало того что всю добычу смыло за борт, теперь для судна вечный штиль, пока они не смогут починить его.

«Приплыли». — Первый помощник капитана Хуруз был мрачен.

«Если мы увидим другой корабль, уверена, мы сможем уговорить их сойти с него. — Ответ капитана сопровождался хриплым смешком. — Двигаться мы не можем, но по-прежнему на плаву. Вечно ты думаешь о самом плохом».

«Лучше перебдеть, чем… там не корабль ли?»

Сараджа повернулась, оскалив зубы: «Наш новый корабль, хотел ты сказать?»

Хуруз оценил на глаз расстояние и промолвил задумчиво: «Не так далеко. Давайте спускать лодку».

В следующий момент команда каджитов была готова грести к другому судну, бросившему якорь у песчаной косы и выглядевшему совершенно неповреждённым. Пока они приближались, Сараджа пристально смотрела на корабль, чтобы уловить малейшее движение. Всё спокойно. Идеально для грабежа.

Хуруз медленно карабкался наверх по корпусу корабля. Ему предстояло справиться со стражей на этом борту, чтобы команда могла закрепить тросы и взобраться следом за ним. Тихо ступив на палубу, Хуруз быстро оглядел нос и корму. Охраны нет. Он перегнулся через поручень и посигналил команде.

Пираты поднимались один за другим, бесшумно заполняя палубу. И вот они все, с оружием в руках, на борту безмолвного корабля.

«Слишком большой корабль для прогулочного, — прошептал Хуруз капитану, — и слишком тихий для хорошо вооружённого».

Сараджа кивнула, показывая на дверь каюты. «Они прячутся там, — еле слышно ответила она. — Пора им убираться с моего корабля».

С громким боевым кличем Хуруз вышиб дверь каюты. Вслед за ним с выпущенными когтями и обнажённым оружием ввалились остальные пираты, но тут же встали, не сделав в беспросветной тьме и десятка шагов.

«В чём дело?»

«Скорее! Дайте свет!»

Один из пиратов достал трут и высек огонь. Он медленно поднял факел, пламя которого отразилось в десятках зеркал, расставленных вдоль стен.

«Мёртвые котринги!»

Сараджа приказала возвращаться на их искалеченный корабль, хотя было уже поздно. Никто из видевших Багровый корабль не прожил достаточно долго, чтобы успеть рассказать об этом, а её команда не просто видела — побывала на нём.
Письмо от Альтена

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Жерар Альтен | ||

Связанный квест
|
Былые прегрешения |


**Письмо от Альтена** (ориг. *Letter from Althen*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Кровавые курганы, в южной части кладбища, рядом с трупом Тюренна.

## Текст

Тюренн!

Я скрывался столько лет и решил, что они забыли обо мне, но, похоже, это не так. Кольцо Кинжалов всё ещё преследует меня, и они уже близко. Один из их агентов расспрашивал людей в Надежде Мойры, и мне нужно бежать.

Пока что я в порядке. У меня есть укрытие в центральной крипте Кровавых курганов. Я могу запереться внутри и сидеть там какое-то время, но мне нужно, чтобы ты пришёл как можно скорее. Надеюсь, ты сможешь помочь мне перебраться в другое место и опять принять новый облик.

P. S. Берегись троллей!

— Жерар Альтен
По ступенькам

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Климмек | ||

Фракция
|
Айварстед | ||

Локация
|
Айварстед, Высокий Хротгар | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**По ступенькам**(ориг.

*Climb The Steps*) — сторонний квест фракции Айварстед в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

При первом посещении Айварстеда, на мосту можно встретить человека по имени Климмек. Если с ним поговорить, он попросит помочь ему доставить припасы для Седобородых на Высокий Хротгар, потому что сам слишком плох для этого. По прибытии на место, нужно положить припасы в сундук, после чего вернуться к Климмеку. Задание выполнено.

В награду Климмек даст уровневое количество золота.

## Награда 

Уровень | Вознаграждение |
---|---|

1–25 | 500 |

26+ | 1000 |

30+ | 1250 |


## Примечания 

- В дом Климмека нельзя попасть, не взломав замок, даже после выполнения этого квеста, хотя Климмек будет называть Довакина другом.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformIvarstead04``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

По ступенькам (ID: FreeformIvarstead04) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Отнести припасы на Высокий Хротгар (Цель 20): Вернуться к Климмеку |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Портовая зелень

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Альдкрофт | ||

Персонажи
|
Бено, Всем-Вина, Угдук гра-Базгар, Эламуса |


**Площадь у пристани** (ориг. *Dockside Green*) — рынок в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рынки»*.

## Описание

**Площадь у пристани** — рынок, расположенный в южной части поселения Альдкрофт, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшой продовольственный рынок в портовой части города Альдкрофт, куда из Камлорна перебралось большое количество беженцев, спасавшихся от армии вервольфов Фалчу Возрождённого. Здесь герой найдёт две лавки, принадлежащие торговцу и алхимику. В «Клочки и лоскутки» можно купить разнообразные зелья, наживку и отмычки. В «Расчудесные эликсиры Эламусы» продаются материалы для создания алхимических снадобий. Свои товары здесь предлагают также повар Бено, найти которого можно в южной части рынка, а также пивовар Всем-Вина, которая шатается по территории торговой площадки в нетрезвом виде.

## Лавки

Площадь у пристани
| ||

Изображение | Краткая информация | |
---|---|---|

Клочки и лоскутки | Bits & Pieces | |

Угдук гра-Базгар | Торговец | |

Это небольшая лавка торговца по имени Угдук гра-Базгар, занимающейся куплей-продажей товаров общего назначения. | ||

Расчудесные эликсиры Эламусы | Elamusa's Marvelous Elixirs | |

Эламуса | Алхимики | |

Небольшая лавка алхимика под открытым небом, расположенная в северной части рынка. Здесь можно приобрести готовые зелья и яды, а также некоторые другие предметы. |
Потрошитель Ульев

| |||

146590 | |||

Вид
|
Медведь | ||

Локация
|
Медоварня Вольяра | ||

Квест
|
Друг познается в мёде |


**Потрошитель Ульев** (ориг. *Honeyripper*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Потрошитель Ульев** — крупный медведь, поселившийся в амбаре медоварни Вольяра. Он преграждает путь к бочке с яблоневым мёдом, которая нужна Рорульду, и добровольно уйти с дороги не пожелает.

## Способности

Потрошитель Ульев обладает стандартными способностями медведей.

## Трофеи

При обыске останков Потрошителя Ульев можно найти: случайное оружие, элементы брони и бижутерию, сырьё для создания средних доспехов, гладкую кожу, грязную шкуру, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Друг познается в мёде» — помочь восстановить медоварню и создать новые рецепты медовухи.

## Примечания

- Любопытно, что Потрошитель Ульев совершенно не обращает внимания на Бьорульда, мирно спящего в том же амбаре.
Предупреждение Альдмерскому Доминиону

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Гленумбры | ||

Автор
|
Эристера Лиген |


**Предупреждение Альдмерскому Доминиону** (ориг. *A Warning to the Aldmeri Dominion*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Даггерфолл
- На столе в маяке в северном порту Даггерфолла.
- В одной из комнат на втором этаже в таверне «Румяный лев»
- На столе в доме семьи Астьен.
- На берегу моря к северу от Даггерфолла.


## Текст

Эристера Лиген

Настоящим уведомляем руководство Альдмерского Доминиона: откажитесь от своих враждебных амбиций и возвращайтесь в свои джунгли и на острова, иначе гнев Даггерфолльского Ковенанта обрушится на вас подобно молоту с небес.

Нам хорошо известно, что Доминион планирует не что иное, как возвращение господства эльфов над другими расами, в особенности над людьми и орками. Они хотят отбросить наследие Первой и Второй империй и стереть их из истории. Этого мы не допустим. Больше никогда свободные люди и орки не подчинятся тирании эльфийского гнёта!

Движущая сила, что стоит за Доминионом, — надменные высокие эльфы. Мы, представители Ковенанта, признавшие в своё время Диренни, показали, что способны мирно сосуществовать с эльфами, однако королева Айренн настаивает на войне. Её вторжение на континентальный Тамриэль является не чем иным, как неприкрытой агрессией. У Доминиона нет прав на территории Сиродила. Армии захватчиков будут разбиты, если альтмеры не вернутся на Саммерсет.

Лесные эльфы и каджиты, веками торговавшие с королевствами нашего залива Илиак, допустили ошибку, заключив союз с вероломными альтмерами Саммерсета. И хотя Ковенант не желает им зла, но, оставаясь в союзе с Доминионом, они разделят судьбу, уготованную нами высоким эльфам. Они должны пересмотреть свой выбор или испытают наш гнев.