d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Отчет Адрила

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Отчёт Адрила**(ориг.

*Adril's Survey Results*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождения

Воронья Скала, Поместье Морвейна, второй этаж в личных покоях на тумбочке около кровати.

## Текст

*Советник Морвейн,*

*Ниже представлены результаты запрошенного вами обследования.*

*Бастион нуждается в обширном ремонте. Пепел начинает просачиваться через трещины в стенах казарм, что приводит к ослаблению конструкции в целом.*


*Ремонт пристани завершён. Теперь в случае необходимости мы можем одновременно принимать два корабля.*


*Мы потеряли двадцать шесть редоранских стражников за последние два года. Заменены были десять человек за последние пять лет.*


*Состояние воды вокруг острова не улучшилось. Хотя рыба всё же водится, её колличества явно недостаточно, чтобы город мог полагаться на рыбный промысел.*


*Как вы видите, мы отчаянно нуждаемся в помощи. Мне грустно сообщать такие дурные вести, но я лишь выполняю вашу просьбу.*

*— Адрил*
Манифест свободного аргонианина

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Глядит-сквозь-Стекло |


**Манифест свободного аргонианина** (ориг. *A Free Argonian's Manifesto*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Святилище Чёрной Пасти, на ступеньках айлейдского колодца.

## Текст

Это право и обязанность всех разумных существ — распоряжаться своей собственной судьбой, жить или умирать в соответствии с собственными желаниями. Рабство — это ужасная практика, которая лишает такого выбора тех, кто находится под его гнётом, передавая владельцу право принимать за них решения.

Это нечестно и несправедливо, и подобное должно встречать предельно яростное сопротивление повсюду и во все времена. Все, кто стоит сложа руки и позволяет другим быть порабощёнными, ничуть не лучше тех, кто бьёт кнутом по спинам рабов.

Поколениями тёмные эльфы держали в рабстве мой народ; некоторые прожили под эльфийским гнётом всю свою жизнь — от вылупления до могилы. И всё это время норды не делали ничего, чтобы помочь нам. Так называемый Пакт не возместил былых обид. Вместо этого нам сказали, что мы должны быть рады тому, что мы больше не рабы.

Нам сказали, что вопрос о возмещении не стоит. Но даже гуар может укусить, если его слишком долго пинать.

Если Пакт не поможет нам получить то, что мы заслужили за поколения наших страданий, то нам помогут другие — те, что нашли приют в Варакуне. Они добиваются власти для своего повелителя, но также награждают властью тех, кто служит им. С их помощью я отомщу за тех, кто умер рабами. Я подыму их мучителей из могил, и они будут служить мне в смерти вечно.
Мастерская красная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Разрушение | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерская красная мудрость** (ориг. *Masterful Red Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская красная мудрость**[1] — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком разрушения. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[2].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующего торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Крито ОльсиниусTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |
Мирилир

Мирилир | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Поляна юго-западнее входа в Лабиринт |

Квест
|
Цветок юности |


**Мирилир** (ориг. *Mirilir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мирилир** — босмер, супруг другого лесного эльфа, Хартмина. Бездушный встретит его на юге Гриншейда, на поляне юго-западные входа в Лабиринт. Мирилир умирает и его супруг привёл его в это место, чтобы дать ему в последний раз взглянуть на цветы улыбка нереиды, которыми они некогда так любовались в юности. Но цветов здесь больше нет и Хартмин попросит протагониста пройтись по округе, чтобы попытаться найти это растение и принести ему семена. Если попытаться поговорить с Мирилиром до того, как отправиться на поиски цветов, он скажет: «*Теперь… уже недолго осталось. Как хорошо, что мы дошли, даже без цветов. Быть тут, в этом месте, с Хартмином — лучшие последние мгновения жизни, о которых я мог бы мечтать*».

Единственную улыбку нереиды главный герой находит в развалинах дома у дороги, ведущей в Гринхарт. После того, как он соберёт с цветка семена, всё помещение заполнят призрачные растения и послышатся голоса Хартмина и Мирилира:

Хартмин: | «Всё это для нас, Мирилир. Лес, цветы. Всё вокруг». |

Мирилир: | «Они так прекрасны, Хартмин. Как думаешь, они будут жить вечно?» |




Когда Бездушный возвращается с семенами на поляну, Мирилир уже будет мёртв.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Цветок юности» — добыть семена редкого цветка.
Мор-Казгур (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией, заменить изображения в галерее.

Мор Казгур — одна из великих крепостей орков наряду с Душник-Йалом (по словам Баграк). Расположена у предгорий, далеко на северо-западе Скайрима на территории владенияПредел, почти строго на запад от Солитьюда и на север от Маркарта. Вождём Мор Казгура является выдающийся воин Ларак — величайший мастер блокирования в Скайриме.

Планировка крепости стандартна — один общий длинный дом и несколько подсобных помещений во дворе, обнесённые частоколом. Расположение крепости у самого подножья горного хребта существенно облегчает оборону при возможном нападении, но также лишает защитников возможностей отступления. В крепости имеется шахта по добыче орихалковой руды. Также на территории находятся:

Очень близко к воротам крепости обитает пара саблезубов. Если они с орками заметят друг друга, то последние откроют ворота и завяжут бой, в котором некоторые из них могут погибнуть. Поэтому если герой решит задержаться в окрестностях, сперва стоит найти саблезубов и убить их.

Можно вскарабкаться на гору и спуститься вниз, таким образом получив доступ к внутреннему двору крепости, но героя всё равно будут останавливать перед воротами и предлагать пройти испытание, если тот ещё не считается другом орков.
Нападение Соленого

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Нападение Солёного** (ориг. *Old Salty's Assault*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нападение Солёного** — эпическая карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

Призывает по одной копии всех «Грязевых крабов» в вашей колоде.

## Получение

Карта месяца — август 2019 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ


## Галерея

## Примечания

- Карта отсылает на именного грязевого краба Солёный из
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - Данную карту можно найти в коллекции, если написать в поиске
*«Pinch»*(в переводе*«Ущипнуть»*, при этом русской адаптации в игре нет). При этом, примерно до*патча 2.15*данную карту можно было найти также с помощью слова*«Peench»*.
Недийские дуэльные мечи

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Недийские дуэльные мечи** (ориг. *Nedic Dueling Swords*) — табличка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Провал Руланийл, на алтаре в северо-западном коридоре.

## Текст

Несмотря на то, что общество древних недийцев (возможных предков современных нордов) было варварским и диким, они славились своим мастерством в обработке металлов. Здесь представлены два нетронутых дуэльных меча той эпохи. Когда-то они принадлежали повелителю драугров Хальтафу и были найдены в его подземном обиталище.
Нермус Лодырь

Нермус ЛодырьRef ID: 00015DB4 Base ID: 00015D88
| |
---|---|

26 102 150 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Коррол, нищие |

Локация
|
Коррол |

Квест
|
Поиск Гильдии воров, Обучение красноречию |


**Нермус Лодырь** (ориг. *Nermus the Mooch*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Нермус Лодырь** — нищий имперец, живущий в Корроле. Его постель и мешок с едой находятся позади Великой часовни Стендарра среди валунов.

## Распорядок дня

Нермус живёт обычной нищенской жизнью. Большую часть дня он бродит по городу, иногда выпрашивая у прохожих монетку. Каждый день он просыпается в 6 утра и сразу отправляется к Южным воротам, где в течение четырёх часов ходит в надежде на то, что кто-нибудь подаст ему денег или еды. В 10 часов утра он перейдёт к Северным воротам, где снова четыре часа будет просить подаяние. В 2 часа дня Нермус переместится к Великой часовне Стендарра, чтобы попрошайничать до 6 вечера. Тогда он возвратится к своей постели и будет гулять вокруг до 10 вечера, а потом ляжет спать.

## Характеристики

Как и любой нищий, сражается он только голыми руками, но в бою может заразить заболеванием «Иссушение», понижающим выносливость и силу.

## Инвентарь

Его наряд составляют рубашка из мешковины и грубая одежда. В его карманах можно найти лишь те монеты, что он получил от протагониста.

## Квесты

- «Поиск Гильдии воров» — Нермус является одним из немногих персонажей, которые могут рассказать, как присоединиться к Гильдии воров;
- «Обучение красноречию» — Нермус является одним из «бедных и страждущих», с которыми герой должен поговорить, чтобы обучаться навыку «Красноречие» у Тандилви.

## Баги

- У обоих коррольских нищих — Ленивого Касловина и Нермуса Лодыря — есть AI-пакет для поиска пищи, но нет — для её употребления. То есть, нищие Коррола никогда не едят, даже если в их мешках есть еда, а просто гуляют возле своей постели.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Oblivion Patch*.
Норберт Леллес

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




Норберт ЛеллесRef ID: 00035725 Base ID: 00035724
| |
---|---|

62 205 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Анвил, Торговцы |

Услуги
|
Продажа товаров |

Локация
|
Анвил, Качественные товары Леллеса |

Квест
|
Неудачливый торговец |


**Норберт Леллес** (ориг. *Norbert Lelles*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Норберт Леллес. Пусть мои товары говорят сами за себя. Посмотри вокруг. Если увидишь что-то, что тебе нравится, мы поговорим о цене


— Норберт при приветствии.

## Биография

**Норберт Леллес** — бретон, владелец магазина «Качественные товары Леллеса» в Анвиле. Наивный и простодушный торговец, который в последнее время несёт убытки от краж. Продавец имеет кассовую сумму в размере 800 септимов и навык торговли 40. Норберт продаёт уникальный товар — фартук мастера-ремесленника.

## Квесты

- «Неудачливый торговец» — герою надо помочь ему прекратить грабежи магазина.

## Инвентарь

Норберт носит туфли из оленьей кожи, стёганый дублет и коричневую одежду. При себе имеет ключ от магазина и уровневое количество золота.
Огненная стрела (Oblivion)

Школа
|
Разрушение |

Применение
|
На цель |

Расход
|
52 |

Уровень
|
Ученик |


**Огненная стрела** (ориг. *Flash Bolt*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Огненная стрела** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Ученик». Обладает магическим эффектом, наносящим урон огнём на 20 единиц, и накладывается на цель. Может быть приобретено у работников Гильдии магов.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.

## Том заклинаний

При установленном официальном плагине *Spell Tomes* в игру будет добавлен том заклинания, который можно будет отыскать в пещерах и других локациях. При этом найти книги очень сложно: попадаются они крайне редко и генерируются случайным образом.

Том | ID | Школа | Уровень навыка | Дальность | Эффект |
---|---|---|---|---|---|

Огненная стрелаFlash Bolt
|
XX0022D6 | Разрушение | Ученик | На цель | Урон огнем, 20 ед. на цель. |


### Продавцы

В таблице ниже дан полный список продающих это заклинание:

Список продавцов | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Октанты Книжника

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Октанты Книжника** (ориг. *Octants of the Scrivener*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scribes of Fate)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Рифт (Online)

- Зал Книжников, на ящике в первой комнате.

## Текст

1. Знание — сила. Стремись узнать как можно больше.

2. Записывай всё, что узнаёшь. Знание, которое нельзя передать другим, ничего не стоит.

3. Ни во что не вмешивайся. Знать причину и не узнать следствия — значит не узнать ничего.

4. Иди туда, куда ведёт путь. Знания порой бывают сокрыты в самых отдалённых уголках. Ищи и записывай их.

5. Не оставляй ничего недокументированным. Жалкие смертные умы не способны понять, какие знания важны для Владыки Тайн. Лучше записать всё, чем упустить что-то уникальное.

6. Не утруждай себя толкованием. Тот-Кто-Знает ценит глаза, уши и буквы, а не смертные умы.

7. Не выдавай знания. Тот, кто не торгует валютой тайн, не знает её ценности.

8. Усердие и бдительность превыше всего. Спящие глаза ничего не видят.
Опытный капитан

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Опытный капитан** (ориг. *Seasoned Captain*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Опытный капитан** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевые слова:
**Ободрение** - Когда вы налагаете «Ободрение», также даёт +1/+1 случайному предмету в вашей руке.

## Получение

Карта месяца — апрель 2019 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ


## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Живу ради приключений!»

### Атака

- «Получай!»

### Смерть

*Стон*
Отчет о Находке Дэля

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Леннун |


**Отчёт о Находке Дэля** (ориг. *Del's Claim Report*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Если у вас нет дальнейших возражений, мы собираемся занять эту шахту. Так приказала королева, и у нас достаточно сил, чтобы справиться с любыми неожиданностями. Шахта находится достаточно далеко от дороги из Вулхельского Дозора, так что никаких проблем быть не должно.

Вы можете прибыть в любое время, но нам не нужна больше помощь в этом вопросе.

С уважением,

— Леннун

## Примечания

После прочтения этой записки на карте появится месторасположение подземелья Находка Дэля.
Манифест чёрных камней душ

The Elder Scrolls Online. Данный контент более недоступен в игре. |


| |||

Тип
|
Книга | ||

Автор
|
Деногорат | ||

Перевод
|
Vikki |


**Манифест чёрных камней душ** (ориг. *Black Soul Gem Manifest*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*.

## Текст

Нирезин,

не докучай мне объяснениями. Поставки в Хранилище душ должны осуществляться вовремя — все души, что имеются в наличии, иначе ты сам и твоя собственная душа отправятся туда для восполнения недостачи. Порталы к Хранилищу легко открыть, если ты не забыл простейших заклинаний отпирания ворот.

Продолжай понукать рабов, используй их максимально, но предоставляй им достаточный для восстановления отдых. Лорду Маннимарко не понравится услышать о нехватке душ.

Кстати о душах, будь осторожен с особенно сильными. Камень, о котором лорд поёт как о хорошенькой куколке, кажется, очень важен ему, и я могу только догадываться, насколько мощная душа заключена в нём. Он передал его мне ненадолго, чтобы обезопасить его во время своей встречи с Богом Интриг. Можно только предположить, что новые такие мощные души, добытые для Маннимарко, принесут нам солидную награду.

Ещё одна вещь. Не думай, что мне неизвестно о твоих попытках подорвать мой статус в глазах Великого некроманта Нустарила. Советую тебе прекратить это делать. Не считай себя слишком умным, тебе никогда не заменить меня на посту устрашающего архивариуса.

Но если ты действительно горишь желанием поработать в Хранилище душ, я могу договориться насчёт превращения тебя в атронаха плоти — в уборных архива как раз некому убираться.

Знай своё место.

Деногорат, внушающий страх архивариус.
Мастерская ледяная ловушка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар холода | ||

Сила
|
20−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Область
|
1 фут | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
3 |


**Мастерская ледяная ловушка** (ориг. *Master Frost Trap*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская ледяная ловушка** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд наносить одной или нескольким целям в радиусе 1 фута урон холодом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 20 до 30 пунктов каждую секунду. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 3 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "trap_frost_killer"`

.

## Примечания

Это одно из нескольких заклинаний, которые срабатывают при попытке открыть защищённые ловушками двери или разного рода контейнеры, предварительно не обезвредив их. Ловушки такого типа встречаются только в Старом Морнхолде.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мерзкий фабрикант

**Это список значений термина «Мерзкий фабрикант»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мерзкий фабрикант (Lore) — статья о существе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Мерзкий фабрикант (Tribunal) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls III: Tribunal*; - Мерзкий фабрикант (Online) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Мерзкий фабрикант (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Мирина

Мирина | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Редгард |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Паломник |

Локация
|
Лагерь к северо-востоку от Ручья Павшего |


**Мирина** (ориг. *Mirina*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мирина** — редгардская паломница, живущая в небольшом лагере, разбитом ею на высоком речном берегу к северо-востоку от Ручья Павшего. Всё своё время проводит, греясь у костра. Рядом с Мириной в траве сидит её ручной кролик. Если Бездушный заговорит с редгардкой, та расскажет, что решила осесть здесь, чтобы спокойно размышлять в тиши вдали от мира. О своём прошлом Мирина говорить откажется:

Мирина: | «Я нашла убежище посреди хаоса.».Тот, кто стремится к знанию и размышлению, всегда будет желанным гостем у моего костра |

Бездушный: | «Расскажи мне о себе». |

Мирина: | «Я исходила много дорог, незнакомец. Я могла бы много чего рассказать о приключениях, интригах и даже предательстве.».Но я оставила своё прошлое позади, и говорить об этом… В общем, я не готова |

Бездушный: | «Что ты здесь делаешь?» |

Мирина: | «Задумывается ли воробей о дереве, на котором свил гнездо? Вопрошает ли ястреб небо…».Извини. Стоит ответить на твой вопрос. Я читаю. Пишу. Выращиваю себе пищу. И прежде всего я размышляю о том, что привело меня сюда… привело нас всех сюда |