Магические эффекты (Arena)

Имя |
Тип |
Описание
|

**Причинять: Проклятие** |
Атакующее |
**X**-процентный шанс понизить Интеллект, Волю, Внешность и Удачу цели на **R** раундов.
|

**Причинять: Болезнь** |
Атакующее |
**X**-процентный шанс понизить Скорость, Силу, Подвижность и Выносливость цели на **Y** единиц на **R** раундов.
|

**Причинять: Паралич** |
Атакующее |
**X**-процентный шанс парализовать цель на **R** раундов.
|

**Причинять: Отравление** |
Атакующее |
**X**-процентный шанс отравить цель и снизить её здоровье на **Y** единиц на **R** раундов.
|

**Продолжительный Урон**: атрибут |
Атакующее |
Повредить на **X** единиц заданный атрибут цели на **R** раундов. Атрибут на выбор включает: усталость, здоровье и очки заклинаний.
|

**Создать**: объект |
Изменение Среды |
Позволяет создавать **X** единиц объекта. Объекты включают куски стены и пола.
|

**Создать: Щит** |
Защитное |
Создает щит с **X** единицами здоровья между вами и вашими врагами.
|

**Излечить**: условие |
Восстановление |
**X**-процентный шанс излечить заклинателя от вредных эффектов. Эффекты включают: проклятие, болезнь, паралич и яд.
|

**Урон**: атрибут во выбору |
Атакующее |
Повредить на **X** единиц заданный атрибут цели. Атрибут по выбору: усталость, здоровье и очки заклинаний. Также можно указать, будет ли заклинание активировано касанием, на расстоянии, взрывом вокруг героя или взрывом на расстоянии (в порядке возрастания стоимости).
|

**Перестать быть Целью** |
Защитное |
**X**-процентный шанс быть проигнорированным врагами на **R** раундов. Необходимо будет выбрать, будет ли герой оставаться под прикрытием в случае вызова атакующих заклинаний.
|

**Разрушить**: объект |
Изменение Среды |
Позволяет разрушить **X** единиц объектов. Объекты включают куски стен и пола.
|

**Вытянуть Атрибут**: атрибут |
Атакующее |
Вытягивает **X** единиц из атрибута цели на **R** раундов и восстанавливает **Z** единиц за **S** раундов. Атрибуты по выбору: сила, интеллект, воля, подвижность, внешность и удача.
|

**Сопротивление Среде**: среда |
Защитное |
Добавляет **X**-процентное сопротивление среде на **R** раундов. Среды включают: кислоту, холод, электричество, огонь и яд.
|

**Улучшение Атрибута**: атрибут |
Улучшение Атрибута |
Улучшает атрибут на **X** единиц и возвращается в норму по **Y** единиц за **R** раундов. Атрибуты включают: силу, интеллект, волю, подвижность, скорость, выносливость, внешность и удачу.
|

**Восстановление**: атрибут |
Восстановление |
Восстанавливает **X** единиц заданного атрибута. Атрибут по выбору могут быть лишь: усталость и здоровье.
|

**Невидимость** |
Защитное |
Делает заклинателя невидимым на **R** раундов.
|

**Левитация** |
Изменение Среды |
Позволяет заклинателю левитировать **R** раундов.
|

**Свет** |
Изменение Среды |
Освещает с силой **X** в течение **R** раундов. Также нужно указать, будет ли свет оставаться вокруг героя или будет запущен вперёд как снаряд.
|

**Замкнуть** |
Изменение Среды |
**X**-процентный шанс замкнуть дверь на **R** раундов.
|

**Открыть** |
Изменение Среды |
**X**-процентный шанс отомкнуть дверь иди сундук.
|

**Регенерация** |
Восстановление |
Регенерирует **X** единиц здоровья каждые **S** раундов в течение **R** раундов.
|

**Молчание** |
Атакующее |
**X**-процентный шанс сделать немой цель на **R** раундов.
|

**Поглощение Заклинаний** |
Восстановление/Защитное |
**X**-процентный шанс на **R** раундов абсорбировать очки внешних заклинаний.
|

**Отражение Заклинаний** |
Атакующее/Защитное |
**X**-процентный шанс на **R** раундов отразить внешние заклинания обратно заклинателю.
|

**Сопротивление Заклинаниям** |
Защитное |
**X**-процентный шанс на **R** раундов избегать эффектов внешних заклинаний.
|

**Перенос**: атрибут |
Атакующее/Улучшение Атрибута |
Перенос **X** единиц здоровья, усталости, единиц заклинаний, или атрибута от цели к заклинателю.
|