d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Марлы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Форт Амол | ||

Персонажи
|
Марла |


**Дом Марлы** (ориг. *Marla's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Марлы** — здание, расположенное в северной части форта Амол, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища.

Этот большой дом, выстроенный в традиционном нордском стиле, принадлежит местной жительнице по имени Марла. Герою придётся проникнуть в здание после того, как Марла и командир Йарн проведут тайную встречу у скал за местной таверной. Попав внутрь, Бездушный увидит множество бездыханных тел, среди которых будут тела настоящих Йарна и Марлы. Здесь же, на комоде, лежит алхимический отчёт, который послужит доказательством опасной ситуации, сложившейся в форте Амол. После этого из тени выйдет принявший обличье хозяйки дома ассасин из Ковенанта Даггефролла, который незамедлительно нападёт на постороннего.

Напротив входа находится камин, где всегда поддерживается огонь. Перед ним стоит обеденный стол на четверых, у которого лежит бездыханное тело данмерки. В правой части здания стоят две односпальные кровати, возле которых находятся небольшие столик со свечой и тумбочка. Здесь же лежит убитый тёмный эльф. В левом крыле дома находятся ещё одна односпальная кровать, комод, на котором лежит алхимический отчёт, письменный стол и невысокий книжный шкаф. Здесь же лежат ещё три тела, среди которых есть настоящий офицер Йарн и Марла.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Сон на рабочем месте» — выяснить причину проблем и решить их, тем самым оказав помощь лидерам Пакта в форте Амол.

## Примечания

- До определённого этапа выполнения квеста «Сон на рабочем месте» попасть внутрь дома невозможно.
Дом Эмильена Дальеля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Люмань Конель, Эмильен Дальель |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Эмильена Дальеля** (ориг. *Emilien Dalielle's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эмильена Дальеля** — здание, расположенное в северной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в торгово-жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретону по имени Эмильен Дальель, помимо которого внутри проживает ещё и Люмань Конель. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Слева от входа находится камин, где поддерживается огонь. Чуть поодаль составлены бочки, корзины и мешки. Также возле очага стоит небольшая тумба и сложены дрова. Вдоль стены справа от входа поставлена двуспальная кровать, рядом с ней находится комод, на котором лежит книга «Мономиф: Лорхан и Сатакал», разыскиваемая Гильдией магов. Также возле неё можно заметить небольшой металлический сундучок. В углу здесь стоит обеденный стол на три персоны.
Дорожное святилище Лабиринта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище лабиринта** (ориг. *Labyrinth Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище лабиринта** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Марбрука на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище хранилища Вулпиназ

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище хранилища Вулпиназ** (ориг. *Doomvault Vulpinaz Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище хранилища Вулпиназ** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от зловещего хранилища Вулпиназ. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древнеорочий стиль (коллекция)

**Древнеорочий стиль** (ориг. *Ancient Orc Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Ибрула.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер древнеорочьего стиля | 50 | Изучите все главы книги о древнеорочьем стиле, которые можно найти после победы над врагами в Старом Орсиниуме и Ркиндалефте. |
Жестокая уязвимость к электричеству

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уязвимость к электричеству | ||

Сила
|
2−60 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
47 |


**Жестокая уязвимость к электричеству** (ориг. *Dire Weakness to Shock*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокая уязвимость к электричеству** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивление цели к получаемому урону электричеством. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 60 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 47 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Загадочный мираж

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Сентинель | ||

Персонажи
|
Веруана Жимбер |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Загадочный мираж** (ориг. *The Mystic's Mirage*) — хироназия в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Хироназиумы»*.

## Описание

**Загадочный мираж** — хироназиум, расположенная в северо-восточной части города Сентинель, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести камни душ и попрактиковаться в наложении зачарования.

Это одна из двух лавок, образующих так называемую «улицу Учёного» в Сентинеле. Является хироназиумом и принадлежит зачаровательнице по имени Веруана Жимбер, которая занимается продажей глифов, рун силы и предметов обстановки за достижения в зачаровании. Здание выстроено в традиционном редгардском стиле. Входная дверь ведёт в главный торговый зал, где по левую сторону находится прилавок Веруаны, а позади него, на стене, висят книжные полки. На самой стойке можно обнаружить записку «Подтверждение получения мистических книг». Справа стоят керамические вазы, а чуть поодаль — стол зачарователя. В дальнем левом углу составлены ящики и бочки, рядом с которыми стоит шкаф. У стены напротив двери на улицу находится стол ювелира. В нише левее, за деревянной ширмой, стоит двуспальная кровать, на которой лежит книга «Камень памяти Макелы Леки, часть 1».

## Галерея



Навигация по Сентинелю | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Загадочный мираж • Кузница Предшественников • Обжигающий флакон
|

Магазины, таверны и банки | Банк Сентинеля • Трактир «Сёстры песков» |

Рынки | Восточная часть сентинельского базара • Западная часть сентинельского базара • Уличный торговец короны |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Сентинеля • Магазин лошадей и упряжи «Красные пёрышки» |

Особые места | Убежище преступников Сентинеля |

Общественные здания |
Дворец Сентинеля • Здание таможни • Королевский сераль • Сторожевая башня • Таверна «Замёрзшие пальмы» • Тренировочный зал • Чайный домик «Пустынная звезда» |

Жилые дома | Дом Дарии и Ферхада • Дом Илхас аль-Азиф • Дом Фаррока • Резиденция Тоды |

Дома игрока | Дом молчаливого вельможи |

Прочие места | Береговая пещера • Неприступное хранилище • Покои Йофнира |
Горроф

Горроф | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Пределец |

Фракция
|
Картвастен, клан Вороньего Глаза |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Картвастен |


**Горроф** (ориг. *Gorrof*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


## Биография

**Горроф** — пределец, которого Бездушный может встретить в расположенном на северо-востоке Предела поселении Картвастен. Ричмен будет прогуливаться до дороге от центральной площади селения с расположенным на ней ритуальным костром до шахты Сануарах. Родной клан Горрофа был перебит до последнего человека и ричмен поклялся, что с принявшим его кланом Вороньего Глаза не случится подобной трагедии:

- «
*Когда-то я жил в другом клане. Однажды я вернулся с охоты и увидел, что какие-то поганые выродки всех перебили.*».

Тогда я пообещал себе, что больше такого не допущу. Я буду защищать клан Вороньего Глаза до последнего вздоха - «
*Чую, Предел ждут перемены. И дело здесь не только в вампирах с вервольфами и их глупых планах*». - «
*Говорят, жидкокровные избивают своих солдат плетью, если заметят хоть пятнышко на сверкающей броне.*».

Тьфу! Грязь — неотъемлемая часть жизни. Настоящий солдат не боится грязи, потому что знает, что смоет её, когда окажется у воды. Это и есть дисциплина
Грот Соленая Вода

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Зоны
|
Грот Солёная Вода | ||

Существа
|
Хоркер, бандит, собака, морозный паук | ||

Квесты
|
Каприз негодяя | ||


**Грот Солёная Вода** (ориг. *Brinewater Grotto*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Грот Солёная Вода** находится в округе Хаафингара, между маяком Солитьюда и гротом Сломанное Весло. До начала квеста полностью грот нельзя будет исследовать. Можно будет проникнуть лишь в небольшую «прихожую», в которой живут три хоркера. Днём в хорошую погоду, находясь в этой локации, можно увидеть часть маяка. Слева от входа, у скалы, стоит незапертый сундук и бочка, на бочке лежат пара монет и железный кинжал. У воды есть короткая пристань с привязанной к ней лодкой. Рядом на песке часто можно увидеть хоркеров.

До начала квеста внутрь грота можно проникнуть со стороны моря, но возможным будет изучить лишь его небольшую часть: нечто вроде прихожей, частично залитой водой. Тут пасутся три хоркера и растёт много разной травы. Дальше пройти нельзя, так как каменную дверь, ведущую в следующую часть грота, можно открыть лишь с противоположной стороны. Во время квеста в этот грот можно будет попасть, пройдя через склад Восточной имперской компании. Большую часть грота заселили бандиты, они даже завели собаку для охраны. Один из боковых тоннелей заняли три морозных паука и устроили там себе гнездо. Как и «прихожая», сам грот также частично залит водой. Из-за этого тут во множестве мест построены мостки и подмостки, и можно заметить лодки. Есть и ловушки, поставленные бандитами для защиты от непрошеных гостей. Грот довольно прост, нужно лишь идти вперёд и внимательно смотреть по сторонам, чтобы первым заметить врагов. Судя по количеству ящиков с эмблемой Восточной Имперской компании, бандиты регулярно навещают склад и воруют всё, что могут унести. Больше всего таких ящиков можно увидеть в предпоследней каверне, помимо ящиков там же находится и несколько запертых сундуков, статуя Дибеллы, несколько клеток, несколько тушек лосося и мясо хоркера. Судя по всему, бандиты заманивают сюда хоркеров, после чего забивают животных и разделывают их. Мясо идёт в пищу, а ценные бивни — на продажу. Если быть внимательным, то можно обнаружить ту самую каменную дверь (см. Примечания), открыв её, можно попасть в последнюю каверну грота.

## Квесты

- «Каприз негодяя» — проследить за Гулум-Айем и добыть сведения.

## Примечания

- Бандиты в гроте не возрождаются.
- Однажды поднятая каменная дверь больше не опустится сама, поэтому можно будет позже заходить через вход со стороны моря и забирать добычу из сундуков, в которых она регулярно будет восстанавливаться.
Дар-Джи

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дар-ДжиRef ID: 0003599B Base ID: 00034E76
| |
---|---|

84 137 202 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лейавин, Гильдия воров |

Услуги
|
Скупщик краденого |

Локация
|
Лейавин, дом Дар-Джи |

Квест
|
Независимое воровство |


**Дар-Джи** (ориг. *Dar Jee*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Дар-Джи. Я переодетый Каджит. Хочешь посмотреть, как я вылизываю свою задницу?


— При первой встрече с героем.

## Биография

**Дар-Джи** — аргонианин, второй доступный скупщик краденого из Гильдии воров, живущий в собственном доме в городе Лейавин. Будет торговать с протагонистом только в том случае, если тот достиг ранга «Бандит» в Гильдии воров.

Дар-Джи, судя по всему, недолюбливает каджитов, чему посвятил все свои шутки.

## Квесты

- «Независимое воровство» — как и остальным скупщикам, Дар-Джи нужно продавать краденые товары, открывая тем самым доступ к особым заданиям Гильдии воров.

## Инвентарь

Одет в тёмную рубашку, расшитые кожаные штаны и шитые кожаные туфли. Носит при себе ключ от своего дома и немного золота.

## Ассортимент товаров

Дар-Джи имеет для торговли 800 золотых, продаёт отмычки, лёгкие доспехи, клинки.
Двемерский шлем (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-11
|
10
|
2000
| ||

Тип
|
Шлем |


**Двемерский шлем**(ориг.

*Dwarven Helm*) — шлем в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Двемерский шлем** — часть набора двемерской брони, которая защищает голову Вечного Чемпиона. AR — −11.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

### Валенвуд

- Хейвен
- Картдар Сквер
- Медоу Ран
- Стоунсквэр
Дж'зарго

**Это список значений термина «Дж'зарго»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дж'зарго (персонаж) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Дж'зарго (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*
Длительная осада

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Длительная осада** (ориг. *Unrelenting Siege*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Воровской притон** — легендарная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Дружественные существа с силой, равной 1, могут каждый ход провести дополнительную атаку.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта не имеет своей уникальной аудиодорожки.
Дневник Северного сердца

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник жителя северного Среднеземья** (ориг. *Northern Heartlands Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

#### Сиродил

- Один экземпляр находится в доме севернее шахты форта Рейлес.

## Текст

Запись 55

Завтрашний день прекрасно подходит для того, чтобы подняться на утёс позади дома, погреться на солнце и почитать хорошую книгу.
Дозор Белкарт

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хаммерфелл | ||

Зоны
|
Дозор Белкарт |


**Дозор Белкарт** (ориг. *Belkarth Guard*) — локация в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Arena)»*.

## Описание

**Дозор Белкарт** — поселение в провинции Хаммерфелл. Является одной из локаций, которые Вечный Чемпион может найти на просторах Тамриэля.

Дозор Белкарт соединён дорогами с четырьмя населёнными пунктами: на северо-западе — с Драгон Гейтом, на западе — с Хелдорн Маунтом, на юго-востоке — с Нимбел Муром, на юге — с Вулкнью Тауном.

Является ближайшим населённым пунктом к Логову Клыка, который находится на расстоянии двух дней пути.

## См. также

- Белкарт (Lore)
- Белкарт (Online)
Дом Анри Белена

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Деревня Нортсолт | ||

Персонажи
|
Бюно Фонбонн, Пип Фонтбонн |


**Дом Анри Белена** (ориг. *Henri Belaine's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Анри Белена** — здание, расположенное в центральной части деревни Нортсолт, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, внутри которого проживают Бюно и Пиппа Фонбонн, которые всё своё время проводят внутри. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Справа от входа расположен камин, где постоянно поддерживается огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Возле очага сложены дрова и стоит табурет. У стены напротив размещён обеденный стол, рядом с которыми есть стул и комод. В левой части помещения, у стен, поставлены две двухъярусные кровати, возле которых находятся бочка, ящик и деревянная ширма. По левую руку от входной двери стоит скамья.
Дом Мародина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Властарус | ||

Персонажи
|
Бриттия Имбрекс, Мародин |


**Дом Мародина** (ориг. *Marodeen's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Мародина** — здание, расположенное в западной части поселения Властарус, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от центра поселения.

Этот небольшой одноэтажный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле, принадлежит редгарду по имени Мародин, постоянно проживающему в нём. Также сюда время от времени заходит имперка по имени Бриттия Имбрекс. В здании всего одно помещение. Справа от входа находятся обеденный стол с четырьмя стульями, небольшой буфет и письменный стол, за которым часто работает владелец дома. У стены слева от двери на улицу расположены два книжных шкафа и камин, где всегда поддерживается огонь. В дальнем конце помещения стоит двуспальная кровать, а рядом с ней — платяной шкаф, ограждённый деревянной ширмой комод и длинный сундук. У стены правее прислонено зеркало.