Форт Седриан

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Форт Седриан (экстерьер), Форт Седриан, Форт Седриан - Мавзолей | ||

Существа
|
Мародёр, рыба-убийца, крыса | ||


**Форт Седриан** (ориг. *Fort Cedrian*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Седриан ** — это среднего размера форт, расположенный между Бравилом и Чейдинхолом, рядом с мостом Жёлтой дороги, перекинувшимся через реку Корболо. Форт заселён мародёрами, в нём две зоны: «Форт Седриан» и «Форт Седриан — Мавзолей». Даже путешествуя по Жёлтой дороге, герой может не заметить этот форт, стены уже сравнялись с землёй. Здесь около этих обломков прячутся два бандита (с вероятностью в 67 % — бандит и 33 % — бандит-лучник), охраняющие запертый сундук с добром. Подойдя поближе, протагонист может столкнуться с грязевыми крабами (0–2 существа) и найдёт в обломках башенки корень Нирна (точка **Н**).

Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 3 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- бергамот — 20 шт.;
- лаванда — 7 шт.;
- аконит — 4 шт.;
- пустырник — 1 шт.;
- пион — 1 шт.;
- примула — 3 шт.

### Форт Седриан

Войдя внутрь, герой вскоре окажется на перекрёстке. Если идти вперёд, то лучше смотреть под ноги, здесь установлена ловушка, которую можно использовать в своих интересах. Если тихонько красться и пройти ещё дальше вперёд, то можно застать хотя бы одного врага спящим на одном из двух спальников (в точках **с**), расстеленных в комнате. Лучше всего потом свернуть в левую часть форта, ведь справа нет ничего интересного, лишь пара коридоров, в которых бродят враги. Пройдя налево, протагонист попадёт в большое помещение, здесь у подножия лестницы на залитом водой полу растёт корень Нирна (в точке **Н**). Искателю приключений стоит заглянуть в затопленный тупик справа, хотя дверь туда и заперта на замок, но в его конце под водой спрятан сундук. В ещё двух тупиках также спрятано по сундуку, их охраняет пара врагов. Забрав все трофеи, можно будет пройти во вторую часть форта через дверь **А**.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака);
- один мародёр-боевой маг;
- два мародёра-лучника;
- один мародёр;
- две крысы.

Он найдёт трофеи:

- корень Нирна в точке
**Н**; - пять сундуков (два заперты);
- хороший железный меч, два железных кинжала и железный топор.

Герой столкнётся с препятствиями:

- нажимная пластина в точке
**Г**, активирует два шипастых ядра в точке**Д**; - дверь в точке
**В**, заперта.

### Форт Седриан — Мавзолей

Попав сюда через дверь **А**, протагонист увидит справа на возвышении главаря мародёров, он сторожит сундук с ценностями, которые ему натаскали подчинённые. Убив его и забрав добычу, стоит пройти ещё дальше, там тоже есть сундуки. Из второго помещения есть две двери, одна (точка **Б**) ведёт назад в первую часть форта, а вторая — в затопленные водой тоннели. Если искатель приключений не аргонианин, и у него нет ничего, что помогло бы дышать под водой, то он не сможет забрать сокровища оттуда. Хотя эти тоннели и охраняют рыбы-убийцы, но помимо сундуков там на чьих-то костях лежит королевская кираса (в точке **К**, зачарована на сопротивление ядам). Чтобы добыть её, надо найти дырку в полу тоннеля и нырнуть туда. Кираса лежит слева от отверстия, а справа стоит сундук.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- главарь мародёров в точке
**Ж**; - один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
- один мародёр-лучник;
- три рыбы-убийцы.

Он найдёт сокровища:

- сундук главаря мародёров в точке
**З**; - королевскую кирасу в точке
**К**; - три сундука (один заперт);
- один сундук;
- хороший стальной кинжал, хороший стальной боевой молот, три железных стрелы и железный кинжал.

Герой столкнётся с препятствиями:

- дверь в точке
**Г**, заперта.

## Примечания

- С добавлением официального плагина Spell Tomes у входа в форт появится колдун, у которого можно будет найти случайный том заклинаний. Но он замечает Чемпиона Сиродила раньше, поэтому чаще всего он встречается совершенно в другом месте.
- Во второй части форта гарантированно можно найти магический предмет — Королевскую кирасу.
- После зачистки локации следует обратить внимание на запертые ворота, ведущие к подводной части помещения, в котором водятся рыбы-убийцы. Также там имеется дыра в полу, которая и приведёт героя к кирасе.


## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход