Дверь которая шепчет

| |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
Уровень 20, завершение квеста «Дракон в небе» | ||

Квестодатель
|
Хульда | ||

Локация
|
Вайтран, Гарцующая кобыла, Драконий Предел | ||

Награда
|
Эбонитовый Клинок |


**Дверь, которая шепчет**(ориг.

*The Whispering Door*) — квест Принца Даэдра в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла».
- Расспросить о странностях детей Балгруфа.
- Выяснить, что не так с Нелкиром.
- Выслушать шепчущую дверь.
- Поговорить с Нелкиром.
- Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара.
- Открыть шепчущую дверь.
- Забрать Эбонитовый Клинок.

## Прохождение 

Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «*О чём говорят в городе?*» не будет ответа с нужной информацией.

Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.

-
**Примечание**:*ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями Бури, и ярл Балгруф находится в Солитьюде. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в Драконьем Пределе в Вайтране.*

В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть странную дверь.

Неожиданно «дверь» и вправду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит Даэдрической Принцессе Мефале. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шёпот, и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному ребёнку».

«Тёмный ребёнок» расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, у ярла.

Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия. Неважно, у кого из двух персонажей красть ключ, однако шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок.

Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей.

## Примечания 

- Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самых выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня.
- Неигровые персонажи игнорируют скрипты «шепчущей двери» и могут её открыть. Герой может этим воспользоваться и создать такую ситуацию — завязать бой, подвести противника к двери и заставить отступить в запертую комнату. В итоге неигровой персонаж откроет дверь, а протагонист получит возможность обрести Эбонитовый Клинок на любой стадии игры. Разработчики игры знали об этой уловке, поэтому придумали оригинальный способ сделать доступ к клинку невозможным — поставили в проходе за дверью тумбочку, которую нельзя преодолеть. Эта тумбочка исчезает, как только герой получит ключ от двери. Но разработчики просчитались — получить клинок можно без преодоления тумбочки, воспользовшись заклинанием «Телекинез».

## Баги 

- Если взять Эбонитовый Клинок до появления соответствующей стадии в журнале, использовав консольную команду
`tcl`

, то в конце квеста клинок не засчитается как взятый, и задание невозможно будет завершить.**Решение:**воспользоваться оружейной стойкой, поместив на неё клинок и снова взяв.

- Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет».
**Решение**PC**:**добавить ключ консольной командой`player.additem 28D8B 1`

.




## Первоначальный облик квеста 

Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. Айрилет, хускарл Балгруфа, в диалоге, если осведомиться об опасностях, угрожающих ярлу, упоминает, что иногда ей кажется, что даже собственные дети желают ярлу смерти, что также является отсылкой к первоначальному облику квеста. В *Creation Kit* можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство.

`SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B`


Фротар попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.`SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene`


Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.`DA08NelkirSneakAroundDragonsreach`


Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.`DA08DagnyGoToWaitPoint`

,`DA08FrotharGoToWaitPoint`

,`DA08NelkirGoToWaitPoint`


Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.`SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene`


Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг.*Essential*), что делает возможным гибель от рук протагониста.`DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene`


Дальнейшая обработка сцены убийства ярла.

После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат Хронгар.

Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации ESRB, выставляющей возрастные рейтинги играм.

Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты гражданской войны и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DA08RumorPointer``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Расспросить о странностях детей Балгруфа (ID: DA08RumorPointer) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Расспросить о странностях детей Балгруфа. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DA08``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дверь, которая шепчет (ID: DA08) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику. (Цель 10): Выяснить, что не так с Нелкиром |

20
|
(Цель 20): Выслушать шепчущую дверь |

25
|
Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок. (Цель 25): Поговорить с Нелкиром |

30
|
(Цель 30): Найти ключ к шепчущей двери |

40
|
(Цель 40): Открыть шепчущую дверь |

50
|
(Цель 50): Забрать Эбонитовый Клинок |

60
|
Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы восстановить её, мне нужно убить кого-то близкого.илиМне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы добыть его, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в этих землях. |

80
|
Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты Даэдрических Принцев | |
---|---|

Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл) | |

Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала)
| |

Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира) | |

Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин) | |

За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат) |