d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Воинство Рога

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Воинство Рога (ориг. Host of the Horn) — фракция в игре The Elder Scrolls II: Daggerfall.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Шрайк | |

Штаб-квартира
|
Лайнлин |


**Воинство Рога** (ориг. *Host of the Horn*) — это рыцарский орден, пользующийся славой и почётом и служащий верой и правдой правящей семье хаммерфеллского баронства Лайнлин, которое находится близ залива Илиак. В обязанности Воинства Рога входит буквально всё, начиная от военных и шпионских действий и заканчивая сбором налогов. Члены этого ордена всегда могут бесплатно переночевать в таверне, а особо выдающимся рыцарям выдаётся поместье.

## История

Воинство Рога было сформировано лайнлинским бароном Шрайком и с тех пор служит верой и правдой ему и его семье. Однажды младший брат Шрайка — Кейн, сформировавший Воинство Истинного Рога, попытался выступить против барона и узурпировать трон Лайнлина, тем самым обрекая королевство в пучину гражданской войны. Однако Кейн не оценил силу и преданность Воинства Рога, в результате чего его попытка захватить трон обернулась провалом.

В 3Э 417, во время «Преображения Запада» или «Чуда Мира», из всего разнообразия враждующих между собой королевств Илиакского залива остались только четыре: Даггерфолл, Вэйрест, Сентинель и Орсиниум, которые и захватили земли своих бывших соседей. Все королевства северного Хаммерфелла оказались в составе королевства Сентинель. Так как земли Лайнлина потеряли свой суверенитет, Воинство Рога, возможно, также кануло в небытие.
Восхождение

| |||

Вид при входе в башню | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Рхалта | ||

Предыдущий квест
|
В огонь, PO1 PQ3 тестовый заголовок | ||

Следующий квест
|
Башня крови и ужаса |


**Восхождение**(ориг.

*The Ascent*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Travels Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить со стражником тюрьмы.
- Отбить волны врагов.
- Войти в боковую дверь.
- Пройти через портал на верхушку башни.

## Подробное прохождение

Важное примечание: Данный квест нельзя завершить полностью, поскольку некоторые требуемые зоны не были сделаны. Часть информации, приведённой ниже, взята из файлов игры.
|


Войдя в башню, герой увидит последнего выжившего стражника. Он скажет, что он умирает и его отряд не смог справиться с захватчиком. После диалога появится уведомление: *«<заглушка> Вы повсюду слышите шаги. Они приближаются!!!»*.

После уведомления из боковых дверей начнут выходить враги, постепенно увеличивая силу. После победы квест обновится и игроку нужно будет пройти через дверь в следующую зону, но дверь не работает корректно и лишь показывает уведомление, что она заперта колдовством.

В следующей зоне (вероятно, она должна была выглядеть как 7 зона в сборке от 21 ноября 2006 года) игрок должен был найти портал, который телепортировал бы его на верхушку башни.

## Примечание

- Вероятно, из-за того, что стадии квеста являются временными, обращение к ним идёт к самому персонажу.

## Баги

- Стадии квеста отображаются некорректно, из-за чего некоторые нельзя полностью прочитать либо повторно посмотреть в списке выполненных квестов.

## Стадии квеста

Восхождение | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
<заглушка> Наконец-то вы вошли в башню Обливиона, чтобы забрать сигильский камень. |

2
|
<заглушка> Вы хорошо справились. Теперь войдите в боковые двери, чтобы добраться до вершины башни. |

?
|
<заглушка> Вы вошли в телепорт и достигли вершины. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|
Вызов скампа (Oblivion)

Школа
|
Колдовство |

Применение
|
На себя |

Расход
|
60 |

Уровень
|
Ученик |


**Вызов скампа** (ориг. *Summon Scamp*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Вызов скампа** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Ученик». Обладает магическим эффектом, призывающим скампа на 30 секунд, и накладывается на себя. Может быть приобретено у работников Гильдии магов или специализированных торговцев.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.

## Том заклинаний

При установленном официальном плагине *Spell Tomes* в игру будет добавлен том заклинания, который можно будет отыскать в пещерах и других локациях. При этом найти книги очень сложно: попадаются они крайне редко и генерируются случайным образом.

Том | ID | Школа | Уровень навыка | Дальность | Эффект |
---|---|---|---|---|---|

Вызов скампа(ориг. Summon Scamp)
|
XX00282E | Колдовство | Ученик | На себя | Вызов скампа, 20 сек. на себя. |


### Продавцы

В таблице ниже дан полный список продающих это заклинание:

Список продавцов | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Гарфрост Полумесяц

|


Гарфрост Полумесяц | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Морнхолд, плотники |

Услуги
|
Торговля (плотник) |

Локация
|
Королевский Базар, Морнхолд |

RuESO
|
Гарфрост Пол-Луны |


**Гарфрост Полумесяц** (ориг. *Garfrost Halfmoon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Друг мой. Морнхолд стал опасным местом. Как и весь Дешаан, в общем-то.


Без надежного оружия в схватку с врагом лучше не вступать

— Гарфрост Полумесяц

-
**Обобщающая статья:***«Плотники»*.

## Биография

**Гарфрост Полумесяц** — нордка, проживающая в Морнхолде. Найти её можно в Королевском Базаре, где владеет собственной лавкой. Является плотником и оказывает услуги в сфере торговли, связанной с деревообработкой. Гарфрост может подробнее рассказать герою о плотникном деле.
Адамир

|


Адамир | |
---|---|

5956 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Марбрук, Гильдия магов |

Локация
|
Марбрук |

Квест
|
Создатели проблем |


**Адамир** (ориг. *Adamir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Адамир** — босмер-маг, которого Бездушный может встретить на улицах Марбрука, что в Гриншейде, Валенвуд. Изначально может быть найден возле городского отделения Гильдии магов, членом которой босмер является.

Адамир вместе с другом по имени Тимиве замышляют розыгрыш, для чего им требуется сторонняя помощь. Он попросит героя собрать крысиные хвосты, а затем подбросить их в один из рюкзаков возле здания Гильдии бойцов в верхней части города. После осуществления шутки, их можно будет найти за цветником недалеко от места розыгрыша. Адамир вознаградит Бездушного за помощь.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Создатели проблем» — босмер попросит героя о помощи.
Алзула Аккуратная

Алзула Аккуратная | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Виндхельм |


**Алзула Аккуратная** (ориг. *Alzula the Prim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Алзула Аккуратная** — орчиха, встретить которую Бездушный может на улицах столицы Истмарка, Виндхельма. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Как и многие участники праздника, Алзула выпивает и веселится на улицах Виндхельма в его западной части возле магазина доспехов Штормового Утёса. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Амулет Зенитара

| |||

Вес: 1
|
Цена: 511
| ||

Эффект: Цены выгоднее на 10 % | |||

Зачарование снять невозможно. |


**Амулет Зенитара**(ориг.

*Amulet of Zenithar*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Амулеты (Skyrim)»*.

## Описание

Один из девяти божественных амулетов. Несёт на себе благословение Зенитара, бога ремесла и торговли.

Носитель может покупать-продавать предметы на 10 % выгоднее.

## Местонахождение

- Может оказаться в числе товаров случайного торговца-барахольщика, скупщика краденного или ювелира.
- В качестве случайной находки на телах бандитов, солдат Братьев Бури и Имперского легиона, агентов Пенитус Окулатус, Изгоев, колдунов, драугров, ворожей, фалмеров, вервольфов и медведей-оборотней
DB. - Святилища Зенитара:
- на северо-восток от Рифтена, возвышенность справа от дороги, лежит рядом с алтарём;
- на северо-восток от форта Сангард, лежит рядом с алтарём.
Атаксия (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Понижение: Сила 5 ед. Понижение: Ловкость 5 ед. | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`0009840B`
| ||

Источники
| |||

Зомби, Имус Тупой, нищие Нью-ШеотаSI
|


**Атаксия**(ориг.

*Ataxia*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Заболевание, влияющее на силу и ловкость больного. Симптомы включают общую мышечную слабость, скованность движений.

## Переносчики

- Зомби (в том числе призванный заклинанием);
- Зомби Мотьера (встречаются по квесту «Инсценировка убийства»);
- Зомби-страж (встречаются в Мискарканде);
- Неудачный эксперимент
SI(встречаются в Зазельме); - Имус Тупой;
- Биша
SI; - Болвинг
SI; - Глуролрос
SI; - Унгор
SI; - Фиммион
SI.

## Эффекты

## Лечение

- Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.
Бальса Гирит

Бальса Гирит Base ID: BALSA GIRITH
| |
---|---|

107 124 232 | |

Класс
|
Вор |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Ашир-Дан |


**Бальса Гирит** (ориг. *Balsa Girith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Бальса Гирит **— данмерка-вор, живущая в пещере Ашир-Дан. Бродит в туннеле, к которому можно подняться по лестнице в первом зале пещеры. Враждебно настроена к протагонисту и атакует, едва завидев его. По этой причине, разговор при обычных условиях с ней невозможен.

## Инвентарь

Бальса облачена в неполный комплект доспехов из кожи нетча, включающий в себя кирасу, сапоги и поножи. Под бронёй носит простые тёмные штаны и рубашку. Вооружена уровневым кинжалом. Также в инвентаре Бальсы могут быть найдены уровневый щуп и отмычка, а также 20 дрейков, появляющиеся случайным образом.

## Примечания

- С ней, как и с большинством агрессивно настроенных персонажей, можно говорить при использовании заклинаний школы «Иллюзии», с эффектом «Усмирить гуманоида». Однако поговорить с Бальсой можно будет только на стандартные темы, представленные в окне диалога.
- Вероятность появления золота в инвентаре Бальсы равна 40 %.
Безликий (существо)

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Лич | ||

Локация
|
Ватасен | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

173400
|


**Безликий** (ориг. *The Faceless*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Безликий** — лич, которого можно встретить в нижнем зале того, что уцелело от древнего айлейдского поселения Ватасен на востоке Сиродила. Лич левитирует над белокаменным троном, по обе стороны от которого сложены черепа. Основание трона уже почти полностью скрылось под огромной горой костей, не только человеческих — можно увидеть и огромные ребра мамонтов. Рядом со входом в подземелье лежит записка, в которой некто рассказывает о своей службе личу: Безликий заставлял его приводить к себе жертв, и несчастному приходилось обманывать случайных знакомых, рассказывая им о спрятанных в Ватасене айлейдских сокровищах. Назад возвращался лишь он один. Каким образом Безликий мог воздействовать на этого человека и что с ним случилось в дальнейшем — остаётся неизвестным.

## Способности

В бою Безликий применяет стандартные способности личей: «клетка душ», «некротическое копьё», «осквернённая земля» и «терзание души». Летающие поблизости привидения будут помогать ему в схватке

## Трофеи

При обыске останков Безликого можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Сиродила, в том числе уникальный морозный посох Безликого из набора «Свет Сиродила») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото, а также зацепку для нахождения магических металлических пластин, являющихся частью уникальных сапог «Снегоходы».

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь Ватасена | 10 | Найдите и зачистите Ватасен. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Библиотека Рахни'за

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Рахни'за, школа воинов | ||

Квесты
|
Испытания Рахни'за |


**Библиотека Рахни'за** (ориг. *Rahni'Za Library*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Библиотека Рахни'за** — здание, расположенное в восточной части Рахни'за, школы воинов, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от выхода из пещеры в основную долину.

Библиотека школы воинов занимает гигантский особняк, выстроенный в традиционном редгардском стиле и расположенный на склоне горы в восточной части долины. К библиотеке ведёт длинная дорога, пересекающая горную реку по деревянному мосту. У входа во внутренний двор находятся двое воинов-охранников, которые нападут на героя лишь завидев. В небольшом дворе, большая часть которого вымощена каменной плиткой, растут два дерева, перед которыми стоят обитые тканью скамьи. Рядом с ними можно увидеть несколько керамических урн и ваз. Вход ведёт в небольшой вестибюль, в стенах которого размещены высокие книжные полки. В центральной части главного зала находится небольшая колоннада, окружённая желобом с водой. Между колоннами стоят скамьи.

Возле громадных витражных окон слева от входа стоят тумбы с книгами, а рядом — бочка и несколько керамических ваз. По обе стороны от колоннады в центре начинаются лестницы, ведущие на балкон второго этажа, занятый книжными полками. На нём можно обнаружить экземпляр книги «Орки Тамриэля, том 3». Пространство под балконом, отделённое от общего зала ещё одной колоннадой, разделено на три части. В центральной находится дверь в кабинет мастера, где на пьедесталах лежат несколько доступных для чтения книг, которые герой соберёт при прохождении различных испытаний в школе воинов: «Тайные испытания», «Испытание истинного пути», «Испытание боевого искусства», «Испытание воздуха», «Испытание арены» и «Испытание огня». Справа и слева находятся книжные полки. На пуфике справа от двери в кабинет мастера лежит экземпляр книги «Как йокуданцы следовали за звёздами».
Боевой молот Шагрола

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
26
|
200
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Орихалковый слиток |


**Боевой молот Шагрола** (ориг. *Shagrol's Warhammer*) — молот, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Боевой молот Шагрола** — молот, который является уникальным двуручным оружием, требующимся по квесту «Проклятое племя». Он находится у великана в Роще Великанов. По словам Атуб, орка из крепости Ларгашбур, отдав этот молот Малакату, проклятье с её племени будет снято. После того, как протагонист положит молот на святилище Малаката (тем самым отдаст молот орочьему богу), молот исчезнет, а вместо него появится Волендранг.
Быстрое лезвие Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Короткие клинки | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Быстрое лезвие Сангвина** (ориг. *Sanguine Swiftblade*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Быстрое лезвие Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком коротких клинков. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic swiftblade"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Варон Вамори

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Варон ВамориRef ID: 0002F082 Base ID: 0002991C
| |
---|---|

89 157 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гильдия воров, Бравил |

Услуги
|
Учитель красноречия |

Локация
|
Бравил |

Квест
|
Рекомендация от Бравила |


**Варон Вамори** (ориг. *Varon Vamori*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Да, я Варон Вамори, острослов и составитель речей. Лучший бард Бравила и учитель красноречия


— При первой встрече

## Биография

**Варон Вамори** — данмер-бард, живущий в Бравиле. Он — член Гильдии воров, а также является учителем навыка Красноречия. Если спросить его о Бравиле, он прочитает одно из своих стихотворений, посвящённое этому городу: «*Старый, обветшалый, и грешный. Мокрый, раненый и дикий. Пустой, как восточный горизонт при закате в Нибене. Тёмный и мучительный как могила*».

Он тайно влюблён в Ардалин из Гильдии магов, однако, несмотря на его красноречивость, она не обращает на него внимания. Но он не сдаётся и ежедневно проводит около двух часов в зале Гильдии магов, пытаясь сказать ей о своих чувствах. И всё бы ничего, пока он сгоряча не крадёт магический посох Ардалин и не продаёт его своему знакомому, Сорису Арениму, из Имперского города. Квест о возврате посоха его законной владелице герой получит от главы Гильдии магов в Бравиле — Куд-Ай.

## Инвентарь

Из одежды Варон Вамори предпочитает красную льняную рубашку, красную одежду и туфли из коровьей кожи. При себе имеет ключ от дома и небольшое количество золота. Вооружён хорошим стальным коротким мечом.

## Квесты

- «Рекомендация от Бравила» – вернуть Ардалин её магический посох, похищенный влюблённым в неё Вароном Вамори.
- «Обучение красноречию» – когда протагонист достигнет определённых успехов в развитии навыка «Красноречие» (70+), Варон Вамори может указать на более опытного учителя, Тандилви.
Веркарт (Аrena)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хаммерфелл | ||

Зоны
|
Веркарт |


**Веркарт** (ориг. *Verkarth City*) — поселение в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Arena)»*.

## Описание

**Веркарт** — деревня в провинции Хаммерфелл. Является одной из локаций, которые Вечный Чемпион может найти на просторах Тамриэля.

Поселение соединено дорогами с четырьмя населёнными пунктами: на северо-востоке — со Скавеном, на юге — с Карнвер Фоллсом, на юго-востоке — с Риверпойнтом, на западе — с Торстад Плэйсом.
Виндамея Дретан

Виндамея ДретанRef ID: VINDAMEA DRETHAN
| |
---|---|

137 192 274 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Чародей |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Аширбадон |

Квест
|
Кольцо Чернокнижника |


**Виндамея Дретан** (ориг. *Vindamea Drethan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Виндамея Дретан** — данмерка-чародей, которую можно найти в пещере Аширбадон к востоку от Вивека, рядом с даэдрическим святилищем Бал Фелл. Чтобы попасть в область пещеры, где она обитает, потребуется использовать левитацию. Она носит Кольцо Чернокнижника, и Ажира, член Гильдии магов в Балморе, может дать на неё наводку: «*Ажире известно, что у Виндамеи Дретан есть Кольцо Чернокнижника. Ажира вам это рассказывает, потому что Ажире не нравится Виндамея Дретан*».

## Инвентарь

Виндамея носит вычурную мантию, простые ботинки и Кольцо Чернокнижника. Вооружена ужасным клинком гадюк. При себе имеет небольшое количество золотых монет.

## Характеристики

Помимо расовых данмерских талантов, Виндамея также владеет большим количеством заклинаний.

- «Отравленное облако»
- «Кровавое отчаяние»
- «Поглотить волю»
- «Поглотить скорость [дист.]»
- «Поглотить скорость»
- «Поглотить интеллект»
- «Высасывание крови»
- «Дикий высасыватель заклинаний»
- «Сильн. высасыватель заклинаний»
- «Слабый высасыватель заклинаний»
- «Сильное отражение»
- «Отражение»
- «Жестокая уязвимость к яду»
- «Жестокая уязвимость к магии»
- «Жестокая уязвимость к холоду»
- «Жестокая уязвимость к огню»
- «Уменьш. навык разрушения»
- «Дикое беспокойство»
- «Сильный щит молний»
- «Вторая преграда»
- «Мощный ледяной щит»
- «Мощный огненный щит»
- «Пёрышко облегчения»
- «Ужасающее утомление»


Самые развитые навыки данмерки:

- Разрушение: 74
- Мистицизм: 68
- Зачарование: 64
- Изменение: 64
- Колдовство: 64
- Иллюзии: 48

## Квесты

- «Кольцо Чернокнижника» — в ходе квеста будет убита протагонистом.
Вой в ночи

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели |


**Вой в ночи** (ориг. *Howls in the Night*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Нижний Йоргрим, самый северный разрушенный дом.

## Текст

Я слышу зов дикой природы. Этой ночью он звучит особенно громко. Величественные волки, бродящие по заснеженным холмам, воют на холодную луну в небе. Интересно, они поют? Созывают друг друга на охоту? Защищают свою стаю, отпугивая других зверей? Может, и вовсе ничего из этого, но от этого воя у меня по спине бегут мурашки. Он будоражит мой ум, хотя мне в это время нужно спать в тёплой удобной кровати.

Волки — отменные охотники; их чести и свирепости позавидует любой норд. Они владеют миром за границами огней наших деревень, а мы владеем своим. И всё же в подобные минуты, когда сон ускользает от меня, а ночь наполняется навязчивым воем, наши миры сливаются. И, пока это слияние остается лишь символическим, я могу сидеть здесь, слушать и мечтать.

И хвала сердцу Мары, что у них нет желания приближаться к нашим домам и очагам… по крайней мере, этой ночью.