d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ужас Валлейна

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Слуга Неймона, нереида, спригган, шатун, бес | ||

Квесты
|
Тени Зелени, Право кражи |


**Ужас Валлейна** (ориг. *Dread Vullain*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Ужас Валлейна** — поселение, расположенное в северной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Приморского святилища на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее поселения.

Некогда это было большое босмерское поселение, расположенное на возвышенности в северной части региона. Жившее здесь племя босмеров пало жертвой межклановой борьбы: жители отравили себя, чтобы нанести максимальный урон нападавшему на них клану Чёрного корня. Нападавшие закончили свой путь здесь: кто при штурме поселения, а кто-то и при нападении на пещерный храм нереид, располагавшийся западнее Ужаса Валлейна.

В 2Э 582 году северная часть региона Гриншейд оказалась под влиянием Тени Неймона — могущественного лича, воскрешённого с помощью Посоха Магнуса и завладевшего Сердцем Валенвуда. Солдаты клана Чёрного корня поднялись из мёртвых и заполонили поселение. В Ужас Валлейна прибыли Индаэнир и Бездушный, целью которых было очищение Зелёной сущности от влияния Неймона и его пособников.

Сперва необходимо выяснить подлинную историю клана Чёрного корня, для чего Индаэниру и главному герою придётся посетить пять мест, расположенных на территории поселения на пути к храму нереид. Следующей целью станет нахождения останков генерала Малгота в храме, населённом большим количеством нереид. Этот храм представляет собой пещерный комплекс, состоящий из нескольких маленьких залов и разного направления туннелей. Один из них ведёт вверх, а два других — вниз, причём оба обрываются водопадами. Останки генерала лежат на каменном столе в крупнейшем зале. При осмотре окажется, что отсутствует личный лук генерала, который, вероятно, был украден слугами Наемона. После осмотра, Бездушный попадёт в Теневой лес, населённый духами леса: спригганами, шатунами и бесами.

В Теневом лесу герою необходимо закрыть все пять теневых разломов, расположенных в тех местах, где ранее Бездушный наблюдал сцены из прошлого. После чего необходимо ликвидировать Слугу Неймона на острове севернее поселения. Когда дело будет сделано, игрок может решить судьбу членов клана Чёрного корня: либо освободить, либо направить на помощь Доминиону в борьбе с Тенью Неймона.

## Персонажи

Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Пещерный храм нереид |
---|


## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Тени Зелени» — помочь Индаэниру освободить север Гриншейда от влияния Тени Наемона.
- «Право кражи» — раскрыть тайну клана Чёрного корня.
Управление (Skyrim)

**Управление** в *The Elder Scrolls V: Skyrim* по умолчанию. Вы можете его перенастроить в *главном меню* игры в разделе «Настройки».

Действие | PS3 | 360 | PC |
---|---|---|---|

Особая способность (Крик, талант) | R2 | RB | zя |

Шаг вперёд | LS | LS | wц |

Шаг влево | LS | LS | aф |

Шаг вправо | LS | LS | dв |

Шаг назад | LS | LS | sы |

Прыжок | Y | ||

Использовать/Взять предмет | A | eу | |

Дополнительное действие/Перезарядка предмета | R2 | RT | tе |

Список избранного | + | + | qй |

Двигаться постоянно | cс | ||

Переключения вида/Добавление в избранное | RS | RS | fа |

Меню персонажа | B | Tab | |

Спринт | L2 | LB | Alt |

Инвентарь | B | iш | |

Журнал заданий | ► | ► | jо |

Меню навыков | B | ?/., | |

Ожидание/Сон | ◄ | tе | |

Карта | B | mь | |

Пригнуться | LS | LS | Ctrl |

Меню | ► | ► | Esc |

Идти/Бежать | LS | LS | Shift |

Постоянный шаг/бег | Caps Lock |


## Горячие клавиши

Воспользуйтесь данным алгоритмом создания «горячих клавиш» для предметов и магических способностей:

- Нужный предмет в инвентаре отметить «избранным» (клавиша
**[F]**по умолчанию). - Выйдя из инвентаря, войти в меню избранного (клавиша
**[Q]**по умолчанию). - Найти предмет и нажать желаемую цифровую клавишу.

## Примечания

- При открытии карты (клавиша
**[М]**по умолчанию), можно отцентрировать её на метке персонажа, нажав клавишу**[Е]**.
Уязвимость к яду (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
0.1 |


**Уязвимость к яду** (ориг. *Weakness to Poison*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Делает цель более уязвимой к ядам на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Если эффект вызван заклинанием, то избавиться от него можно при помощи рассеивания. Уязвимость к яду увеличивает *мощность* негативных эффектов, вызванных ядовитыми зельями, а в случае, если эффект ядовитого зелья не имеет мощности (например, паралич, безмолвие), — увеличивает *продолжительность* действия эффекта. Усилить уязвимость к яду можно, если предварительно наложить на цель эффект уязвимости к магии, потому что эти эффекты складываются. Эффект, наложенный на цели со стопроцентным сопротивлением ядам, позволяет их отравить.

Эффект нужно накладывать на цель перед применением яда. Сила яда усиливается до конца своего действия, даже если эффект уязвимости закончится ранее.

Эффект уязвимости к яду можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и оружия, магических посохов.

Эффект уязвимости к яду доступен для зачарования предметов и создания заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Уязвимость к яду | ` 0003C411 `
|
Ученик | Уязвимость к яду 25% на 30 с. на цель. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Уязвимость к яду | ` 0008ADB5 `
|
13 | Уязвимость к яду 25% на 30 с. на цель. |


### Зачарованные предметы

- Проклятые сапоги грозового молота
SI(10 %) - Проклятые штормовые сапоги
SI(10 %) - Проклятый изолированный щит
SI(10 %) - Проклятый щит оседлавшего бурю
SI(10 %) - Проклятый щит повелителей гроз
SI(10 %) - Проклятый щит покорителя небес
SI(10 %) - Сапоги проворного торговца (30 %)
- Заземлённые сапоги (50 %)

### Зачарованное оружие

- Топор риска (35 %, 15 сек.)
- Теневая охота (5–20 %, 0 сек.)

### Посохи

- Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.)

## Баги

- Лук «Теневая охота» имеет нулевую продолжительность действия эффекта, из-за чего действие ядов не усиливается.
**Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*: продолжительность составит 15 секунд.
Хаман Кузнечный Горн

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Драугр | ||

Локация
|
Склеп Хамана Кузнечный Горн | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

119538
|


**Хаман Кузнечный Горн** (ориг. *Haman Forgefire*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Хаман Кузнечный Горн** — драугр, при жизни — великий нордский кузнец, чья слава гремела на весь Скайрим и за его пределами. Талант и погубил Хамана. Завистники шептались на всех углах, что он продал душу одному из князей даэдра, а когда величайший герой того времени, Квенел Язык, заказал у него боевой топор, одна из конкуренток, Герхильда Холодное Сердце, пошла на сделку с Молагом Балом, чтобы погубить великого кузнеца. Хаман сделал для Квенела великолепный топор, легендарный Окин, но по возвращению в свою кузницу был убит Герхильдой, которая проткнула его мечом и столкнула в печь. Легенды рассказывают, что тело Кузнечного Горна пылало три дня и три ночи, но не сгорало. Квенел Язык схватил Герьхильду и доставил её на суд ярла Виндхельма. В тот же миг, когда палач отрубил Герхильде голову, тело Хамана якобы исчезло из Тамриэля и перенеслось в Хладную Гавань, где он бродит до сих пор в поисках своей убийцы. Хаман вооружён мечом и щитом. Всё оружие, а также броня бывшего кузнеца выполнены в стиле драугров. Найти его можно в юго-восточном зале склепа Хамана Кузнечный Горн.

## Способности

Хаман Кузнечный Горн владеет способностями классов «танк» и «рыцарь»:

- «Быстрый удар».
- «Блокирование».
- «Штандарт рыцаря-дракона».
- «Тёмные когти».
- «Мощный удар щитом».

## Трофеи

При обыске останков Хамана можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Хладной Гавани, включая уникальный Зловещий жестокий клинок Кузнечного Горна из Зловещего набора) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь склепа Кузнечного Горна | 10 | Найдите и зачистите склеп Хамана Кузнечный Горн. | |

Исследователь пещер Хладной Гавани | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Хладной Гавани. | |

Непревзойдённый исследователь Хладной Гавани | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Хладной Гавани. |
Хижина Яникса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Стормхолд | ||

Персонажи
|
Аоми-Шес, Куд-Джат |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Хижина Яникс** (ориг. *Ianix's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Хижина Яникс** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Это небольшая хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Внутри постоянно находятся Аоми-Шес и Куд-Джат. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа.

В центре единственного помещения находится очаг, в котором постоянно горит огонь. Слева от него поставлена аргонианская ширма, а за ней — металлический сундучок. У дальней стены стоят два стола, над которыми висят полки с посудой. По правую сторону от входной двери находятся стол, кресло и напольная подушка.
Храм Повелителя Облаков (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Существа
|
Дремора, жнец |


**Храм Повелителя Облаков** (ориг. *Cloud Ruler Temple*) — дольмен в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дольмены»*.

## Описание

**Храм Повелителя Облаков** — большая акавирская крепость, выстроенная Драконьей стражей в горах северо-западнее Брумы на самом севере Сиродила. Храм Повелителя Облаков был одной из крепостей этого ордена, но когда в Имперском городе произошёл Взрыв душ, после которого началась война альянсов и Слияние миров, Храм был атакован армией Молага Бала, которая сбросила Тёмный якорь, с помощью которого крепость должна быть включена в Хладную Гавань. Ещё издалека виден Тёмный якорь, сброшенный на территорию храма, а вокруг даэдрического механизма небо темнеет и затягивается облаками.

С близкого расстояния масштабы происходящего становятся ясны: порода скалы под крепостью под воздействием магии превратилась в породу, которой сложены скалы в Хладной Гавани, а сама гора, на которой высится крепость, приподнялась. Под ней образовалось озеро из лазурной плазмы, что плещется в морях плана Молага Бала. Окрестности Храма наводнили даэдра: дреморы, которые патрулируют местность вокруг, и жнецы, которых можно встретить у основания самой скалы. Попасть в Храм невозможно, как и уничтожить Тёмный якорь. Таким образом эта локация является уникальным дольменом, который отмечен на карте, но уничтожен быть не может.

Дорога, ведущая от форта Коготь Дракона, подходит к крепости с юго-востока. Здесь, меж двух скал, стоит группа из трёх дремор. Если двигаться вокруг Храма против часовой стрелки, то на пути Бездушного встретятся несколько групп дремор и около десяти жнецов. Жнецы находятся в основном возле места разрыва, то есть у самого основания скалы. Но некоторые из них периодически совершают перемещение на несколько метров от своего изначального места пребывания. В южной части локации, на площадке перед вратами храма, находится рассредоточенная группа дремора и два жнеца. Следует также помнить, что слишком близко к месту разрыва подходить опасно, так как щель достаточно широка, чтобы протагонист мог в неё провалиться, что неизбежно приведёт к гибели.

## См. также

- Храм Повелителя Облаков (Lore)
- Храм Повелителя Облаков (Oblivion)
Ценности дома Индорил

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Андор Индорил | ||

Связанный квест
|
Затерянная библиотека |


**Ценности дома Индорил** (ориг. *Understanding House Indoril*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

## Текст

Андор Индорил, великий историк дома. Написано в 57 году Золотого мира

Основанный в начале Первой эры, дом Индорил всегда был на первых ролях в вопросах политики. Ортодоксальные и консервативные в наших убеждениях и взглядах, мы всегда были твёрдыми сторонниками традиционных данмерских обычаев и устоев.

Для дома Индорил религия является самым важным институтом. Мы почитаем наших благословенных предков. Мы чествуем хороших даэдра, а именно Боэтию, Мефалу и Азуру. И мы воздаём должное святым, включая Велота и Аралора.

Дом Индорил верит, что культура данмеров должна быть сохранена любой ценой. Изменение — это враг традиции, и оно ослабит наши прочные основы, если мы позволим ему укорениться.

Дом Индорил не рассматривает чужеземцев и не-данмеров как злокозненных по своей природе и опасных, и ни одному чужеземцу не запрещено посещать нашу территорию. Но члены дома должны всегда оставаться бдительными и внимательными. За каждым гостем нужно тщательно наблюдать, ибо вор, за которым следят, никогда не крадёт, как учил нас грандмастер Бестин в начале века.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Затерянная библиотека» — добыть родословные Великих домов, правильно ответив на вопросы духов предков.
Сэр Родерик

Сэр РодерикRef ID: XX00269A Base ID: XX000F7F
| |
---|---|

81-207 105-127 178-280 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Пещера Андерпалл |

Квест
|
Паломничество, Меч Крестоносца, Верный оруженосец |


**Сэр Родерик** (ориг. *Sir Roderic*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


Я ищу благословения Отца Акатоша, всезнающего и защищающего нас от невидимой угрозы. Кто может быть лучшим проводником для нас в эти тёмные времена?


— Сэр Родерик

## Биография

**Сэр Родерик** — имперец, бывший герой войны Бенд’р-мака, также является человеком, который хочет найти Реликвии. С ним всегда находится его верный оруженосец Латон. Сам Родерик сумел найти Поножи Крестоносца и определить местонахождение Меча Крестоносца. Так же, как и протагонист, он прошёл Путь паломника, но ему явился не Пелинал Вайтстрейк, а сэр Берик, который попросил принести покой его чёрной душе и вернуть Меч.

Вместе со своим оруженосцем он долгое время собирал информацию о лорде Влиндреле, а когда собрал — отправился на поединок с призраком, местонахождение которого ему удалось выяснить. К сожалению, сэр Родерик недооценил призрака бывшего рыцаря и пал в бою с ним. Его оруженосцу удалось забрать Поножи Крестоносца из пещеры Андерпалл и принести их в Приорат Девяти.

## Примечания

- Может быть встречен во время прохождения квеста «Паломничество».
Тан Белого Берега

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Условия
|
выполнение предыдущего квеста | ||

Квестодатель
|
Скальд, Брина Мерилис | ||

Локация
|
Данстар, Белый зал | ||

Награда
|
титул тана, клинок владения Белый Берег | ||

Предыдущий квест
|
Завоёвываем друзей и влияем на людей |


**Тан Белого Берега**(ориг.

*Thane of the Pale*) — квест Radiant Story в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание

Этот Radiant-квест герой может получить у персонажа, являющегося в данный момент ярлом владения Белый Берег: Скальда или Брины Мерилис (в том случае, если гражданская война была завершена на стороне Империи). Для получения квеста у Скальда необходимо завершить квест «Ходячий кошмар», а также выполнить ещё одно задание ярла — убить великана. После этого герой может считать Скальда своим другом. Если ярлом стала Брина Мерилис, то она изначально дружелюбно настроена по отношению к герою.

По выполнению предыдущего квеста любой ярл сообщит Довакину: *«При дворе есть покои для нового тана. По большей части, это просто почетный титул, но и у него есть несколько привилегий. Однако даровать этот титул я могу только тому, кто известен в моем владении. Помогай моим людям — тогда я сделаю тебя таном».* Следующим шагом героя будет помочь трём жителям Белого Берега. После этого в журнале, в разделе «Разное», появляется задание: *«Вернуться к Скальду»* (или к Брине).

Вернувшись к ярлу, Довакин сообщит о своих успехах, после чего ярл назначит того таном владения Белый Берег и вручит клинок владения Белый Берег. Это будет уровневый меч со случайным зачарованием. Меч будет одноручным или двуручным с вероятностью 50/50. Если установлено дополнение Hearthfire, в дополнение к титулу и клинку герой получит личного хускарла — Грегора.

## Примечания

- Можно стать таном владения и получить клинок владения Белый Берег дважды — сначала от Скальда, затем от Брины.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage Favor256``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Тан Белого Берега (ID: Favor256) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
Вернуться к Скальду. или Вернуться к Брине.
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Тень (Гриншейд)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Камень Тени** (ориг. *The Shadow*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Тени** — камень Мундуса, расположенный в восточной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от города Марбрук. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее камня.

Является одним из четырёх камней Тени, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Тени в Гриншейде находится у подножия скал к юго-западу от Марбрука. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Тени в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Том заклинаний: Отталкивание младшей нежити

Отталкивание младшей нежитиID заклинания: 0004D3F8ID тома: 000A2725
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
333
|


**Отталкивание младшей нежити**(ориг.

*Repel Lesser Undead*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Подпавшая под действие нежить уровня 8 и ниже обращается в бегство на 30 секунд. Заклинание распространяется конусообразно и имеет два эффекта:

- «Отталкивание нежити»;
- «Толчок при отпугивании нежити».

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: нежить до 8 уровня обращается в бегство на 30 секунд.

__Максимальный эффект__: нежить до 10 уровня обращается в бегство на 66 секунд.

На заклинание влияют способности школы магии «Восстановление»:

- «
**Двойное восстановление**» - «
**Эксперт школы восстановления**» - «
**Некромаг**»

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда.

## Примечания

- Применение заклятия повышает прогресс изучения школы восстановления лишь в том случае, если оно было успешным против нежити.

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение |

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг |

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег |

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|