Спасти Жосьена Анкуа

| |||

Жосьен Анкуа в плену у Зеннамму | |||

Тип
|
Квесты Имперского легиона | ||

Квестодатель
|
Радд Твердосердечный | ||

Фракция
|
Имперский легион | ||

Локация
|
Форт Легиона Лунной Бабочки, лагерь Эрабенимсунов, лагерь Шашурари | ||

Репутация
|
+5 (Имперский легион) | ||

Отношение
|
+10 (Радд Твердосердечный) | ||

Предыдущий квест
|
Обрезки металла | ||

Следующий квест
|
Спасти Дандсу |


**Спасти Жосьена Анкуа**(ориг.

*Rescue Jocien Ancois*) — квест фракции Имперский легион в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Раддом Твердосердечным о приказах.
- Отправиться в Молаг Амур.
- (Опционально) Посетить лагерь Эрабенимсунов и расспросить о Жосьене.
- Отыскать юрту Зеннамму.
- Вызволить Анкуа из плена.
- Перебить ведьм.
- Пойти на сделку.
- Явиться в лагерь Эрабенимсунов и уговорить Ассабу‑Бентуса заменить проповедника.
- Сопроводить эшлендера до лагеря Шашурари.


- Вернуться к Радду и доложить о выполнении.

## Описание

**Спасти Жосьена Анкуа** — второе задание по линии квестов Имперского легиона в форте Лунной Бабочки, которое даёт Радд Твердосердечный. Необходимо спасти Жосьена Анкуа из плена, разобравшись с похитителями. Как только проповедник будет в безопасности, можно возвращаться к Рыцарю-Протектору с докладом.

## Прохождение

### Получение указаний

Обеспечив победу в состязании с Вечными Стражами, герой может вновь явиться к Радду за приказами. Его новое поручение будет выглядеть следующим образом: «*Мне нужен PCRank, который спасёт отшельника Жосьена Анкуа*». Расспросив об упомянутой персоне, протагонист получит указания: «*Жосьен нёс в Эрабенимсун Имперскую культуру и добродетель, однако некоторые Эшлендеры были недовольны его проповедями. Он был в лагере Эрабенимсун, но оттуда его забрали. Найди Жосьена, поговори с его тюремщиками, убедись, что он в безопасности, и возвращайся ко мне с докладом*». Если искатель приключений ещё не знает, где находится это стойбище эшлендеров, Рыцарь-Протектор отметит место на карте: «*Лагерь Эрабенимсун находится в глухих землях Молаг Амура, земли огня и дыма в юго-восточном Вварденфелле. Вот. Давай я отмечу его на твоей карте*».

### Поиск пути

Получив распоряжения, солдат легиона может отправляться в путь. Искомый лагерь находится очень далеко, поэтому стоит прикинуть, какой путь будет наиболее оптимальным. Дорога пешком предстоит крайне длительной, а количество попутных опасностей будет зависеть от района, через который герой решит пройти. Если он вздумал от форта идти напрямую через выжженные территории, ему следует подняться к мосту через фояду Мамея, и, перейдя его, следовать по извилистым дорогам на восток, минуя руины Аркнтанда, озеро Набия, родовую гробницу Аранов и кладбище Увирит, попутно истребляя орды заразных зверей. Есть и более безопасный путь: из укрепления можно выдвинуться в южном направлении, пройти по северному побережью озера Амайя к Сурану, оттуда в восточном направлении идти вплоть до Молаг Мара, а из крепости отправиться на север по дороге, прилегающей к родовой гробнице Хеланов, в конце концов прибыв к стойбищу эшлендеров. Агрессивных животных повстречается чуть меньше, однако искателем приключений будет пройден немалый крюк.

Также есть возможность облегчить жизнь использованием доступного транспорта, например, из Балморы можно заказать поездку на силт страйдере до Сурана, а из него прямиком в Молаг Мар. Также можно обратиться за услугами транспортировки к Масалини Мериан и телепортироваться в Волверин Холл, а оттуда двигаться в юго-западном направлении. В последнем варианте следует учитывать, что побережье Азуры — преимущественно водная местность, без хождения по воде передвигаться там будет крайне проблематично.

### Розыск Жосьена

Явившись в лагерь Эрабенимсунов, протагонист может начать расспрашивать о Жосьене местных охотников, на что они ответят: «*Он похож на никс-гончую, ловящую кость. Мы сказали, что Мабригаш хотят слышать слова из его книги. Он пошёл к ним и не возвращался*». Эшлендеры готовы пояснить, что именно они имеют в виду под „Мабригаш“: «*Провидица, которая покинула нас, нарушив наши правила. Она крадёт жизненную сущность мужчин, чтобы стать могущественной чародейкой. Её лагерь на запад отсюда, вдоль лавы. Она там не одна, поэтому советую быть осторожнее. Лагерь здесь найти будет очень непросто*». Продолжив интересоваться пропавшим, от Ассабы‑Бентуса герой услышит следующее: «*Он пришёл в наш лагерь и говорил много лжи из большой книги. Мы сказали ему, что Мабригаш хотят слышать его слова. Конечно, он был пленён Мабригаш, они и сейчас держат его в плену. Он не мог бежать, если ему не помогли*». Ещё одну немаловажную деталь есть возможность узнать от данмерки по имени Кумму, которая бродит по лагерю: «*У него было очень много книг. Пытался нас учить. А потом пошёл к Мабригаш. Сильно много книг. Они старые, страницы падают на землю. Я устала подбирать их за ним. Если ищешь его, иди по следу из страниц*».

Карта местности |


Следуя подсказке охотников, искателю приключений стоит отправиться на запад, но не по дороге в сторону гробницы Маренов, а по параллельной, что находится чуть севернее, как раз около лавовой реки. Начав двигаться в нужном направлении, через некоторое время протагонист заметит несколько страниц из краткой истории Империи, лежащих на земле. Ступая по следу из обрывков книг, в какой-то момент старатель заметит аргонианина, но спешить выполнять его просьбу не стоит: Рии-Джа попросит сопровождения в Эбенгард, что лишь помешает поиску служителя Имперского культа. Продолжив движение, исполнитель поручения в скором времени дойдёт до юрты Зеннамму, рядом с которой занимаются своими делами помощницы Мабригаш. На вопрос о Жосьене они ответят лишь «*Поговори с Зеннамму, в юрте*».

### Спасение последователя культа

Страницы на дороге |


Войдя в палатку, герой увидит невредимого Анкуа и саму провидицу. Поговорить с проповедником не получится — он сразу даст понять, что не может просто так покинуть лагерь: «*Я осмелюсь не уходить до тех пор, пока не договорюсь с этими бродягами Эрабенимсунами*». Решить проблему солдат легиона может двумя способами: начать переговоры с Мабригаш или устроить резню. Если искатель приключений не желает обсуждать какую-либо сделку, у него есть возможность расправиться с ведьмами силовыми методами. Устранив провидицу и её помощниц, протагонисту следует поговорить с Жосьеном. Тот отнюдь не против такого метода разрешения проблемы: «*Ты договорился с людьми, захватившими меня в плен. Я могу сам вернуться в племя Эрабенимсун и продолжу просвещать жителей, рассказывая им об Империи и её делах*». После разговора с Анкуа исполнитель поручения может возвращаться к Радду.

Впрочем, существует и менее кровавый способ спасения служителя Имперского культа. Упомянув пленника в разговоре с Зеннамму, герой получит следующее предложение: «*Ты хочешь забрать у нас Жосьена? Но как нам работать над своей магией без мужчины? Я отпущу Жосьена, если ты приведёшь лучшего. Храбрый охотник Ассаба‑Бентус из Эрабенимсуна молод, силён и пригож. Если ты доставишь его сюда, мы отпустим Жосьена*». О требуемом эшлендере от провидицы больше ничего нового узнать не получится: «*Если он не на охоте, то в лагерь Эрабенимсун*». Вернувшись к стойбищу кочевников, солдат легиона должен будет отыскать в нём Ассабу‑Бентуса, который проводит своё время на улице. Заговорив с охотником о Мабригаш, искатель приключений вызовет возмущение данмера: «*Что? Ты хочешь, чтобы я жил с этими ведьмами? Ты что, считаешь, что я такой же дурак, как Джосиен? Что я не смогу устоять перед их чарами?*» Дальнейший диалог с тёмным эльфом зависит от того, каким образом протагонист предпочтёт уговорить того пойти на обмен.

Нереварин: | «Вы боитесь нескольких женщин?» |

Ассаба‑Бентус: | «Я охотник из Эрабенимсун. Я много раз доказывал свою храбрость Эрабенимсун, которые считают, что все миролюбцы — просто трусы». |

Нереварин: | «Итак, ты БОИШЬСЯ». |

Ассаба‑Бентус: | «Я покажу тебе, что я не боюсь ведьм. Я пойду с тобой в лагерь Мабригаш». |


Нереварин: | «Вы уверены, что можете противостоять их чарам?» |

Ассаба‑Бентус: | «Миману использовала на мне свои чары. Я притворился, что они сработали и сбежал на следующее утро». |

Нереварин: | «Тогда вы можете насладиться её чарами и снова сбежать». |

Ассаба‑Бентус: | «Ваши слова тронули меня. Я покажу вам, как настоящий воин поступает с этими ведьмами. Я последую за вами в лагерь Мабригаш». |


В любом случае, отношения исполнителя поручения и эшлендера в ходе разговора никак не изменятся, поэтому особой разницы в методах убеждения нет. В любой момент герой может оборвать диалог, на что данмер ответит лишь «*Тогда что вам нужно, чужеземец?*»

Ассаба‑Бентус |


Когда охотник согласится следовать за солдатом легиона, последний должен будет сопроводить Ассабу‑Бентуса к лагерю Шашурари. Если искатель приключений доберётся до юрты Зеннамму раньше тёмного эльфа, Мабригаш потребует дождаться его: «*Ассаба‑Бентус уже в пути? Я поверю, когда он будет здесь. Иди, подожди его где-нибудь снаружи*», «*Так он уже на пути сюда? И единственное тому доказательство — твои слова? Иди отсюда и подожди, пока он не появится. Вот тогда мы сможем поговорить*». Дойдя до палатки провидицы, эшлендер заявит: «*Я здесь, как и было обещано. Не беспокойтесь обо мне. Ни одна ведьма не сможет удерживать настоящего воина слишком долго*». Снова заговорив с похитительницей Жосьена, исполнитель поручения, наконец, добьётся освобождения Анкуа: «*Да, мужчина, приведённый тобой, — лучше. Мы отпускаем Жосьена*», «*Ассаба‑Бентус действительно лучше. Спасибо тебе за него*». Переговорив с проповедником, протагонист может возвращаться к Твердосердечному.

### Отчёт о выполнении

Как только герой явится к Радду, тот потребует рассказать о ситуации: «*Доложите о Жосьене Анкуа, PCRank*». Узнав о том, что Анкуа в безопасности, Рыцарь-Протектор поблагодарит старателя за проделанную работу: «*Жосьен спасён? Хорошо. Теперь он сможет продолжить своё благое дело здесь, в Вварденфелле*». Если последователь культа по каким-то причинам погиб в ходе выполнения задания, Твердосердечный будет расстроен: «*Он мёртв? Это ужасно*».

## Награда

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в Имперском легионе.

## Примечания

- Если искателем приключений был убит один из мирных эшлендеров лагеря Эрабенимсун, получить информацию от охотников стойбища или помощь от Ассаба‑Бентуса не получится.
- После того, как герой отчитается Радду о выполнении задания, Жосьен исчезнет из игры.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal IL_RescueHermit``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Спасти Жосьена Анкуа (ID: IL_RescueHermit) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Радд Твердосердечный попросил меня спасти Жосьена Анкуа, пытавшегося привить Эшлендерам Имперскую культуру. Его забрали из лагеря Эрабенимсун Эшлендеры-изгои, мне стоит начать с этого. |

20
|
Жосьена держит какая-то ведьма, из Мабригашей, по имени Зеннамму. Она освободит его, если я приведу к ней охотника из Эрабенимсун по имени Ассаба‑Бентус. |

25
|
Чтобы доказать свою храбрость, Ассаба‑Бентус согласился пойти к Мабригашам. |

30
|
Ассаба‑Бентус прибыл в лагерь Мабригашей. |

50
|
Мабригаши согласились отпустить Жосьена Анкуа. |

70
|
Жосьен Анкуа найден, и он сказал мне, что сам доберётся до лагеря Эрабенимсун. |

100
|
Радд Твердосердечный поблагодарил меня за спасение Жосьена Анкуа. |

200
|
Мне пришлось сказать Радду Твердосердечному, что Жосьен Анкуа мёртв. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Имперского легиона | |
---|---|

Генерал Дариус | Документы Вдовы Вабдас • Яичная шахта Гнисиса • Спасти Мадуру Серан • Спасти Рагаш гра-Шузгуб • Заговор в Культе Талоса |

Имсин Видящая | Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона • Спасти Джонсиса Даломакса • Знак девы |

Радд Твердосердечный | Обрезки металла • Спасти Жосьена Анкуа • Спасти Дандсу • Пара нетчей • Сорквильд Ворон
|

Фральд Белый | Вежливость • Хонтйольф — предатель • Клевета Сурина Атонеса • Саприус Энтиус |

Варус Вантиниус | Кольчуга Повелителя • Поединок за Грандмастера |