d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мертвецы томятся от жажды

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Марилия Реларис |


**Мертвецы томятся от жажды** (ориг. *The Thirsty Dead*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Айлейдские руины Нонунгало, немного на север от центральной части руин, в тупике с видом на небесный осколок за решёткой.

## Текст

Некромант Марилия Реларис

Личности недалёкие и попросту глупые считают, что некромантия сводится к оживлению скелетов и соединению косточек, что свидетельствует о полном неуважении к этому древнему и ужасному искусству. Для истинной некромантии мало извлечь пыльные кости из разрытых могил. Чтобы колдовство подействовало, нужны свежие трупы — те, чьё сердце остановил сам заклинатель, чья кровь и потроха вытекли на землю и пропитали её жизненной силой.

Именно драгоценные жидкости взывают к тем, кто давно лежит в могиле. Адептам некромантии следует помнить, что вне зависимости от возраста костей кладбище порой требуется пробудить: принести мёртвым жертву, дать им вкусить той жизненной силы, которой лишены их останки.

Скелеты всё же не бесполезны. Более сложно устроенные создания могут даже направлять магическую силу и по воле хозяина выполнять магические поручения. Однако же сила телесная, что присутствует в живой плоти, гонит по жилам кровь и наполняет воздухом грудь — это то, чего жаждут все истлевшие мертвецы. Кости тоскуют о том, что утратили.

Если поставлена задача воскресить сразу несколько скелетов или создать сложно устроенное существо, адепту тёмных искусств следует вызывать у покойников аппетит к жизни. Духи, даже если они дремали, не могут устоять перед вкусом крови и разливом жизненной силы. Для них это как вода для умирающего от жажды. Дай мёртвым попробовать жизнь — и они уже не уснут.

Выбор жертвы — отдельный вопрос; на практике это дело личных предпочтений. Одни считают насильственное отнятие жизни частью искусства. Взять жизнь, чтобы пробудить мёртвых, — это по-своему поэтично. Другие предпочитают добровольные жертвы — это удобно и позволяет большую свободу в выборе времени и места для кровопролития. Третьи считают уместным предлагать мертвецам собственную кровь, но это пустая затея. Даже самый крепко сложенный некромант не сможет предложить много; это не говоря уж о том, что дать покойникам узнать вкус вашей крови — очень дурная идея. Мертвецы постоянно томятся от жажды. Они выпьют всё, до чего дотянутся.
Морг Штормхолда

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Стормхолд | ||

Квесты
|
Три нежные души |


**Морг Стормхолда** (ориг. *Stormhold Mortuary*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Морг Стормхолда** — здание, расположенное в южной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Городской морг в Стормхолде занимает часть подземных залов, возведённых ещё айлейдами во времена их владычества в этой части Чернотопья. Именно сюда приносят тела всех умерших в городе, включая жертв недавних убийств данмеров, в которых подозревают тёмных ящеров. В действительности все они были убиты агентами Альдмерского Доминиона, создавшими свою базу в руинах Сильянорна под Стормхолдом. Бездушный посетит морг для осмотра тел убитых, распутывая это сложное и чрезвычайно опасное дело по поручению местных вице-каноников. Изучив результаты осмотра погибших, Бездушный узнает, что у всех троих присутствуют тонкие и очень аккуратные надрезы, сделанные после смерти. В этот момент в здание морга вбежит кузнец Халва, которая сообщит о том, что Гетис Омобар видел свою супруг живой в их доме здесь, в Стормхолде. От входной двери вниз ведёт каменная лестница, заканчивающаяся в коротком коридоре, где вдоль стен стоят книжные полки. Основное помещение состоит из двух частей, где на алтарях в нишах лежат тела убитых. Каменная дверь в морге ведёт в руины Сильянорна, и именно через неё герой покинет древние залы вместе с освобождёнными пленниками.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Арилен Маралвел [1]
|
Джоматак | Драла |

Ирарук | Кузнец Халва [2]
|
Налдин Индалор [1]
|

Неш-Джа | Тикаси | Эрони Омобар [1]
|

Примечания | ||


## Планы

Морг Стормхолда |
---|
Мясо для тушения

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Мясо в массы |


**Тушёное мясо**(ориг.

*Stew Meat*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

Мясо жилистое, но вполне съедобное. Из него выйдет дешёвая, но сытная похлебка


— Описание в инвентаре

## Описание

Мясо, которое Бездушный сможет добыть, охотясь на животных по всему Ротгару. Рабочие, отстраивающие Орсиниум, нуждаются в провианте, особенно в свежем мясе, однако у них нет времени на охоту. По этой причине Багругбеш, на которую возложена обязанность по обеспечению города продовольствием, через представителя городской стражи Арзораг нанимает искателей приключений, готовых добыть свежее мясо для Орсиниума.

Чем более крупное животное убьёт протагонист, тем больше мяса он сможет получить с его туши. С эшатеров можно добыть до шести кусков мяса для тушения, с мамонта (его обычной разновидности) — до двенадцати, с самой Старой Снагары — до десяти кусков. С медведей, карликовых мамонтов, хоркеров можно получить 1–3 куска мяса. С туши лося, дурзога или эшалеты можно срезать один кусок мяса только в том случае, если убить их в специальных охотничьих участках. С более мелких животных мясо для тушения добыть невозможно.
Наплечники Тёмного Братства

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

15
|
1
|
500
| ||

Прочность
|
250 | |||

Тип
|
Наплечник | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи |


**Наплечники Тёмного Братства**(ориг.

*Dark Brotherhood Pauldrons*) — наплечник, лёгкие доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

Наплечники тёмного цвета, сделанные из кожи. Используются членами Тёмного Братства в Морнхолде.

## Местонахождение

- На теле ассасина Тёмного Братства, который придёт убивать героя в самом начале линейки квестов
*The Elder Scrolls III: Tribunal*. - На телах подмастерьев Тёмного Братства в канализации Морнхолда.
- На теле лидера Тёмного Братства Дандраса Вулеса, которого можно найти в канализации Морнхолда.

## Примечания

- Заряд каждого из наплечников равен 12 единицам.
- Указанные в таблице базовые защита, вес, цена и прочность относятся к каждому наплечнику по отдельности, а не к обоим сразу.
Нежить (Dawnguard)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Нежить** (ориг. *Undead*) Нирна в целом подобна нежити из других произведений фэнтези. В серии *The Elder Scrolls* монстры-нежить появились в первой игре серии и остаются в ней и поныне.

Нежити посвящено большое количество игровых книг. Маги Нирна подразделяют нежить на три типа: «духи, во плоти и бесплотные» («спиритуальные, плотские и лишённые плоти» в варианте перевода из «Копии Шарн»). Под нежитью во плоти понимаются ходячие трупы и скелеты, под бесплотными — призраки и духи. Как отдельный вид нежити выделяются вампиры.[1]

С темой нежити тесно связана некромантия (концепция которой в TES обычна для фэнтези). Эта отрасль магии на Нирне имеет давнюю и сложную историю. Во время войны Красного Алмаза с помощью некромантии пыталась захватить власть в Империи Потема по прозвищу Королева-Волчица.[2] Примерно за два столетия до событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* император Тамриэля Сефорус II воевал с некромантом по имени Каморан Узурпатор.[3]

Во время событий *The Elder Scrolls III: Morrowind* некромантия в Морровинде была запрещена, хотя в целом в империи — нет.[4] Местный запрет объясняется крайне негативным отношением большинства данмеров к некромантии[5], но при этом почитание и вызов духов предков таковой не считался.[6]

Наиболее яростный противник нежити вообще и некромантии в частности — бог Аркей.[7] Покровителем и божеством некромантии называют Маннимарко.

В *Morrowind* протагонисту не предоставляется возможность выбрать специализацию некроманта, в игре вообще нет возможности поднимать нежить непосредственно из «трупов» персонажей или монстров, но доступны заклинания вызова нежити школы призыва (любой, кроме личей и драугров). Ещё до выхода игры разработчики отмечали, что «в игре не будет акцента на нежити», объясняя это тем, что тёмные эльфы, в отличие от слоадов, не склонны к некромантии.[8]

## См. также

- Драконий жрец;
- Драугр;
- Привидение;
- Дух.

## Источники

- ↑ Трактат «Легионы Мертвецов»
- ↑ Исторический роман «Королева-Волчица» Вогина Ярта
- ↑ Стронах к'Трой, «Краткая история Империи»
- ↑ Учебник некромантии «О подготовке тел».
- ↑ «Интервью с данмером» на сайте «Летописи Тамриэля»
- ↑ Книга «Нечестивые призраки»
- ↑ Воззвание к некромантам «Аркей — наш враг»
- ↑ Архив новостей за февраль 2001 года, новость от 23.02.2001 на сайте «Летописи Тамриэля»
Нордская секира

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
23
|
650
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Слиток ртутной руды |


**Нордская секира** (ориг. *Nordic Battleaxe*) — секира, двуручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



-
**Обобщающая статья:***«Нордское снаряжение (Dragonborn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Нордская секира** — вполне обычное двуручное оружие, по урону аналогичное эльфийской секире и небесной стальной секире, однако весит она меньше эльфийской, но больше небесной, а стоит дороже.

## Местонахождение

- Незачарованную нордскую секиру можно случайно найти, начиная с 25 уровня, а с 26 уже может попадаться зачарованная секира.
- Одну секиру можно найти в кургане Колбьорн рядом с телом Мирели, на куче щебня.

## Создание

Нордскую секиру можно создать в кузнице, имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и следующие материалы:

- Слиток ртутной руды (1 шт.)
- Стальной слиток (5 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на точильном камне при помощи одного слитка ртутной руды.*
Огненный кулак

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффекты | |||

Отнять здоровье Удар огня | |||

Сила
|
10−24 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
11 |


**Огненный кулак** (ориг. *Firefist*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Огненный кулак** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическими эффектами, которые позволяют субъекту:

- перманентно понизить текущую величину здоровья цели
- нанести цели мгновенный урон огнём.

Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 24 пунктов по каждому эффекту. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 11 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "firefist"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеет уникальная нежить Повелитель Драугр АэслипBM, а также следующие персонажи:

- Джамиэ
- Илнори Фауст
Tr - Итермерель
- Люспиниан Хертариан
- Мелар Барам
- Мельвур Ринду
- Стенет
- Эмелин

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Оленина (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 2
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Олень
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Оленина** (ориг. *Venison*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Оленина** — это не только вкуснейшее лакомство, но и алхимический ингредиент, который обладает весьма полезными положительными свойствами. Получить оленину можно с любого убитого оленя. Оленей можно встретить только на открытой местности практически по всей территории Сиродила, за исключением дорог в заснеженных горах. Убитые олени впоследствии случайным образом возрождаются.

## Местонахождение

Всего в игре 158 ингредиентов, все восстанавливаются, поскольку оленина является пищей.

Наибольшее количество ингредиентов можно найти в Имперском городе, преимущественно в районах Талос Плаза:

- 8 шт. в доме Улена Атрама;
- 7 шт. на втором этаже дома Джакбена Имбельского;
- 6 шт. в доме Самриэль;
- 6 шт. на втором этаже отеля «Тайбер Септим»;

и в Храмовом районе:

- 8 шт. в доме Тренуса Дурониуса;
- 8 шт. в доме Стантуса Варрида;
- 8 шт. на втором этаже дома Хагэра;
- 7 шт. в доме Мараны Риан;

и ещё в нескольких локациях:

- 5 шт. на Прыжковой скале;
- 5 шт. на горе Гнолл.

Помимо этого оленину можно найти в разных контейнерах для пищи.

Есть 27 мест в Сиродиле (красные квадраты на карте), где гарантированно будут олени. В 14 из них есть возможность увидеть лесника Имперского легиона в погоне за оленем.

## Примечания

- Интересной особенностью оленины является способность как восстанавливать здоровье при смешивании с одними ингредиентами, так и повреждать его при смешивании с другими. А если скомбинировать его с семенами льна или кексом, то даже при уровне навыка «Алхимия» «Ученик» можно получить ценное зелье с эффектом «Пёрышко», которое на время увеличит грузоподъёмность героя.
- На оленину действует магия волшебного сундука.
Отчёт алхимика: Ротгар I

| |||


**Исследование алхимика: Ротгар I**(ориг.

*Alchemist Survey: Wrothgar I*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая одно из мест произрастания шести изобильных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть изобильных растений растут у дороги, юго-западней бухты Погибших Кораблей. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Падение Карак-Дены

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки |


**Падение Карак-Дены** (ориг. *The Fall of Carac Dena*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Вулхельский Дозор, на втором этаже в Гильдии магов.

### Гриншейд

- Домик сказителя, на первом этаже у перевёрнутого шкафа.

## Текст

Много лет назад, когда я был молодым эльфом, я наткнулся на книгу на древнем языке айлейдов, в которой описывалась прекрасная крепость в глубинах Валенвуда. С тех пор как я открыл для себя эту книгу, я был очарован описанием этого места.

К сожалению, книга была потеряна при загадочных обстоятельствах до того, как я смог записать свой перевод. Но я записал по памяти всё, что смог вспомнить из того завораживающего описания.

«Великая крепость Карак-Дена была неприступной веками, удерживаемая сотней айлейдов, что окропили кровью её камни при постройке. Крепость высилась над берегами Валенвуда, как величественный каменный монумент и оплот против врагов.

Величие крепости сделало её пристанищем путешественников, хранилищем великих сокровищ и огромной библиотекой. Говорили даже, что при приближении к крепости слышно пение.

…когда великая орда* осадила крепость, крепость Карак-Дена стояла непоколебимо сто лет, и лишь затем огромная армия у её стен стала угрожать разрушить ворота. Именно тогда командир созвал на совет сотню тех первых солдат крепости. Было принято судьбоносное решение. Один за другим солдаты истекали кровью на камнях и обрушили величественную крепость, вместе с ней уничтожив вражеское войско, стоявшее под стенами».

* В тексте не указана природа этой орды, и используемое слово мне незнакомо, но напоминает слово «армия».

Я посвятил свою жизнь поиску этой великой крепости. Теперь я уверен, что после падения её поглотила земля. Я думаю, мне наконец-то удалось сузить круг поисков. Мне остаётся только найти подходящую группу проводников из числа лесных эльфов — и отправиться туда…

## Примечания

- После прочтения этой книги на карте появится местонахождение логова Карак-Дена.
Первое письмо

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Эррадари | ||

Связанный квест
|
Запретная любовь |


**Первое из писем** (ориг. *The First of the Letters*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Реликварий Звёзд, зал мудрости.

## Текст

Любовь моя, я больше так не могу. Хоть тебе и досталось от меня, моё сердце жаждет твоих прикосновений. Произносить такое вслух — кощунство, так что я пишу эти слова в надежде, что ты их найдёшь.

Найди вторую страницу, и ты найдёшь свою пару.
Пещера Вассир-Диданат

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Аскадианские острова | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Зоны
|
Пещера Вассир-Диданат | ||

Существа
|
Огненный атронах, инеевый атронах, грозовой атронах, крыса, шалк | ||

Квесты
|
Шахта Вассир-Диданат | ||


**Пещера Вассир-Диданат** (ориг. *Vassir-Didanat Cave*) — шахта в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Пещера Вассир-Диданат** находится в районе Аскадианских островов, к югу от Балморы и к востоку от реки Одай, почти напротив яичной шахты Шалка. Несмотря на название, это вовсе не пещера, а утерянная эбонитовая шахта, за сведения о местонахождении которой некоторые советники дома Хлаалу готовы выдать солидное вознаграждение. Шахта населена крысами и шалками, а также там бродят атронахи (от огненного до грозового).

### Пещера Вассир-Диданат

Шахта относительно небольшая, рядом со входом внутри растут корни трамы, на одном из этих корней висит переносной фонарь. По левую руку имеются рельсы со шпалами. Правая часть шахты наиболее опасна, ведь именно там бродят атронахи, охраняя эбонит, содержащийся в жилах. В обеих кавернах сооружены лестницы, по которым шахтёры некогда поднимались к жилам, расположенным у потолка. В каверне впереди на рельсах стоят две вагонетки, по правую руку валяется брошенная людьми посуда. Судя по решётке, под которой лежит остывшая зола, здесь некогда горел костёр.

## Список находок

**Контейнеры**

- 20 эбонитовых жил

**Растения**

- корень трамы (2 шт.)

## Квесты

- «Шахта Вассир-Диданат» — рассказать о местонахождении эбонитовой шахты кому-нибудь из правителей дома Хлаалу.

## Примечания

- Эбонита в шахте может быть довольно много (несколько десятков единиц руды). Поэтому рекомендуется иметь с собой зелья или заклинания, которые помогут герою нести больший вес, а если за один раз унести всё не получится, можно воспользоваться заклинаниями «Пометка» и «Возврат». Для быстрого возврата с добычей в Балмору отлично подойдёт свиток или заклинание с эффектом Вмешательства Альмсиви.
- В пещере очень темно, поэтому чтобы лучше ориентироваться и не быть застигнутым врасплох врагами, стоит иметь с собой источник света или заклинание с эффектом «Кошачий глаз» (например, «Ночной глаз»).
- Чтобы добраться до двух жил, находящихся у потолка в одной из каверн, придётся воспользоваться левитацией.
Мертвоцвет

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Ритуал изменения |


**Мертвоцвет**(ориг.

*Deathly Bloom*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

Цветок, распустившийся на могиле, символизирующий двойственность жизни и смерти


— Описание в инвентаре

## Описание

Мертвоцвет, выросший в древнем святилище Бок-Зул |


Один из компонентов, необходимых для проведения вастей-сей — ритуала по активации древнего аргонианского магического устройства, расположенного на территории монумента Зинчей-Кону. Как и остальные нужные для ритуала вещи, символизирует двойственность всего вокруг, в данном случае жизни и смерти, поскольку растёт этот цветок, являющийся видимо, местной разновидностью ядовитого колокольчика, только на могилах.

Добыча мертвоцвета может оказаться довольно опасной. Герой сможет найти этот цветок в самом центре Бок-Зула, руин на западе Мрачных Трясин. Название этого древнего ритуального места переводится с джель как «чаша смерти», видимо, когда-то оно было связано с какими-то погребальными традициями или жертвоприношениями. Именно энергия смерти привела сюда опаснейшего некроманта региона времён Слияния миров — Баксилт-Га из призрачного народа. Он враждебен ко всем, кто рискнёт здесь появится, и если Бездушный, пришедший сюда за нужным для ритуала цветком, столкнётся с ним, то боя насмерть не избежать.

Для проведения ритуала мертвоцвет будет смешан с другими компонентами и полученный таким образом состав будет вылит в ритуальные алтари по обе стороны от Зинчей-Кону.