d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Пограничной заставы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище Пограничной заставы** (ориг. *Borderwatch Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Пограничной заставы** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от Пограничной заставы. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспехи для лошади

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Захват души
|
1200 | |||

Призыв души
|
4800 |


**Доспехи для лошади** (ориг. *Horse Armor*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Доспехи для лошади** — легендарная акционная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты не потребуется затрат магии.

## Свойства

**Характеристики:**+0/+1**Призыв:**владелец становится премиум-картой.

## Получение

- Премиум — 1 карта выдавалась участнику «Турнира Обливиона» за каждое прохождение. Также можно призвать её за 4800 камней душ.

## Галерея

## Примечания

- Данная карта существует только в премиум-версии.
- В отличие от других карт предметов, данную карту нельзя получить в игре с помощью других карт
*(Например: «Кузня Ротгара»).* - Карта является отсылкой к дополнению для
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*—*The Elder Scrolls IV: Horse Armor Pack*, а при её создании были учтены критические замечания игроков к данному дополнению. Например, такое, что броня не давала существенного прироста к выживаемости лошади, а только делало её более привлекательной. - Как
*Horse Armor*было первым платным дополнением, выпущенным Bethesda, так и данная карта была первой турнирной наградой, добавленной после выхода дополнения «Пасть Обливиона», которое как раз было посвящено*Oblivion*. - Вице-президент
*Bethesda Softworks*в своём посте в Твиттере высказался по поводу карты:В пантеоне шуток/отсылок к Horse Armor, эта новая карта из Elder Scrolls Legends находится довольно высоко.


Немного увеличивает здоровье любой карты существа, на которую вы её разыграете, и делает карту красивее. Блестяще

— Пит Хайнс
Древний свиток Гартока (квест)

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Древний свиток Гарток возвращён на место | |||

Тип
|
Квест Войны Альянсов | ||

Квестодатель
|
Великий полководец Зиммерон | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Северные ворота Морровинда, храм Гарток | ||

Награда
|
См. статью |


**Древний свиток Гарток**(ориг.

*The Elder Scroll of Ghartok*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Древний свиток Гарток попал в руки врагов


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с великим полководцем Зиммероном.
- Найти крепость, в которой вражеский альянс спрятал Древний свиток Гарток.
- Прорваться в замок и захватить Древний свиток Гарток.
- Вернуть Древний свиток Гарток в выстроенный для него храм.

## Подробное прохождение

По силам Эбонхартского Пакта был нанесён чувствительный удар. Солдатам вражеского альянса удалось пробиться через врата Гарток, захватить и унести с собой хранящийся в местном храме Древний свиток. Великий полководец Зиммерон ищет добровольцев, готовых отправиться в рейд на контролируемую противником территорию и вернуть потерянный свиток:

Зиммерон: | «Рад видеть тебя здесь. У меня есть для тебя задание. Ты готов?» |

Бездушный: | «Да». |

Зиммерон: | «Древний свиток Гарток попал в руки наших врагов. Требуются герои, чтобы вернуть свиток на его законное место.».Возвращайся ко мне, когда сделаешь это |

Бездушный: | «Ясно». |


Обнаружив крепость, в которой враги укрыли свиток, отряд бойцов Пакта, в состав которого входит и Бездушный, прорывается в неё. Один из солдат берёт Древний свиток, и весь отряд в спешном порядке направляется к храму Гарток. Достигнув его, они возвращают свиток на место, после чего Бездушный отправляется к великому полководцу Зиммерону, чтобы сообщить о выполнении задания.

Зиммерон: | «Древний свиток Гарток снова в наших руках, хвала силе и мужеству наших воинов». |

Бездушный: | «Великий день для Пакта». |

Зиммерон: | «Теперь, когда древний свиток Гарток снова в наших руках, мы на один шаг ближе к победе. Твоё участие в его возвращении не будет забыто». |


## Награда

- 3000 ;
- среднее уровневое количество золота;
- высокое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Древний свиток Гарток попал в руки врагов. |

Он должен быть отбит и возвращён на своё законное место в Храме Гарток.Цель: Вернуть Древний свиток Гарток.
|

Древний свиток Гарток был возвращён. Я должен вернуться к великому полководцу Зиммерону. ✔ Цель: Вернуться к великому полководцу Зиммерону.
|


Примечания
|

|
Евангелина Беаник

Евангелина БеаникRef ID: 0014C716 Base ID: 0014C715
| |
---|---|

51−161 218−300 | |

Агрессивность
|
100
|

Ответственность
|
90
|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Имперский город, Гильдия магов, маги |

Локация
|
Имперский город, Зелёная Императорская Тропа, Имперский дворец |

Квест
|
Дерзкое ограбление |


**Евангелина Беаник** (ориг. *Evangeline Beanique*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Евангелина Беаник** — бретонка, член Гильдии магов в ранге «Чернокнижник» и имперский боевой маг канцлера Окато. Протагонист встречается с Евангелиной лишь единожды, выполняя задание Гильдии воров.

## Квесты

- «Дерзкое ограбление» — через покои Евангелины Беаник протагонист должен сбежать из Имперского дворца.

## Баги

- Евангелина должна спать с полуночи до 6 утра, но так как она технически не привязана к своей кровати, ей приходится просто ходить по своим покоям. Это существенно затрудняет квест, так как незаметно проскользнуть перед ней очень сложно.
Жильбер

Жильбер | |
---|---|

146590 | |

Раса
|
Бретон |

Состояние
|
Дух |

Фракция
|
Тройка |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Пещера Ветреный Хребет |

Квест
|
Наследие Тройки |


**Жильбер** (ориг. *Gilbert*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я пожру твою душу!


— Жильбер

## Биография

**Жильбер** — дух бретонского разбойника, вместе со своими коллегами Ари и Эмори составлявший так называемую Тройку — получившую печальную известность в Стормхейвене шайку грабителей и убийц, долгие годы терроризировавшую регион. Ближе к концу своей деятельности под началом этих вожаков была уже довольно большая преступная группировка. Тройка была готова сдаться и передать часть награбленных богатств местному правителю в обмен на помилование, но это условие не было принято, власти решили уничтожить бандитов. Отряд рыцарей Пламени был отправлен к пещере Ветреный Хребет, где находилась база разбойников. Командовавший отрядом сэр Эдейн имел с ними личные счёты (во время одного из ограблений погибли его тётя и дядя), поэтому поклялся любой ценой уничтожить Тройку. Своим подчинённым он приказал обрушить своды пещеры, если будет отсутствовать слишком долго, что и было сделано. Разбойники оказались замурованными заживо. Сперва члены Тройки съели своих приспешников, оказавшихся вместе с ними в этой западне, но это лишь продлило их агонию и все трое умерли от голода, не имея возможности выбраться из пещеры. Камень с останками Жильбера находится в северо-западной части пещерного комплекса Ветреный Хребет.

В период Слияния миров вход в пещеру снова был открыт. Духи Тройки и подчинённых им рядовых бандитов вернулись сюда, став Падшей Тройкой. Они начали совершать новые вылазки на поверхность, только теперь они похищали не ценности, а души людей. Конец деятельности Жильбера и его подельников положили дух сэр Эдейна и помогавший ему Бездушный. Пользуясь зачарованным мечом рыцаря, протагонист после победы над разбойником пленил его душу, а после того, как были захвачены души всех членов Тройки, бросил меч в лаву, что течёт в глубине пещеры. Это окончательно уничтожило души бандитов, а также позволило сэру Эдейну наконец обрести покой.

## Способности и тактика боя

- Для призыва духа Жильбера необходимо дотронуться до каменной глыбы, до сих пор хранящей в себе его кости.
- Жильбер вооружён мечом и щитом и по своему игровому классу является щитоносцем.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Наследие Тройки» — окончательно уничтожить вернувшихся из мёртвых бандитов.

## Примечания

- Способ погребения Жильбера, а также потусторонняя способность похищать души намекают, что здесь может быть замешан один из князей даэдра.
Займел Этитан

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Грозовой атронах | ||

Локация
|
Пельда-Тарн | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Займел Этитан** (ориг. *Zymel Etitan*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Займел Этитан** — грозовой атронах, которого можно обнаружить в айлейдских руинах Пельда-Тарн, находящихся в южной части центрального региона Валенвуда, Гриншейда. Судя по лежащим здесь же телам магов, его появление на Нирне связано с неудачным призывом, когда призвавшие его из Обливиона чародеи не смогли совладать с силой этого создания. Как и большинство даэдра, Займел Этитан враждебно настроен к смертным и нападает на любого, кто рискнёт войти в центральную часть этих руин.

## Способности

Помимо стандартных навыков грозовых атронахов, обладает усиленной способностью «Грозовые оковы», наносящей несколько увеличенный урон его противникам.

## Трофеи

При обыске останков Займел Этитана можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Гриншейда, в том числе уникальный Пасечный посох бури из набора «Снаряжение пасечника») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, стихийную сущность, потрескивающий магнит, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Ловец Займела | 5 | Победите грозового атронаха Займела Этитана в Пельда-Тарне. |
Заметил пещеру

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Заметил пещеру** (ориг. *Spotted a Cave*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

## Текст

Я заметил какое-то необычное оживление в пещере за кладбищем погибших кораблей к юго-востоку отсюда. Хотел выяснить, что там происходит, но решил, что разумнее будет об этом доложить.

Если я сумею избежать встречи с блуждающими скелетами и добраться до основных сил, то смогу доложить главе Гильдии бойцов о том, что видел.
Даэдра

**Это список значений термина «Даэдра»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдра (Lore)
- Даэдра (Daggerfall)
- Даэдра (Battlespire)
- Даэдра (Morrowind)
- Даэдра (Oblivion)
- Даэдра (Skyrim)
- Даэдра (Online)
Дневник Аронеля

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Аронел Фаним |


**Дневник Аронела** (ориг. *Aronel's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Рифт

- В центральной части пещеры Сосновый Пик.

## Текст

ДЕНЬ 5

Рифт. Как долго я страшился этого. Я и не знал, что где-то в Тамриэле есть настолько заброшенное место. И норды хоть когда-нибудь моются? Порой кажется, что я никогда не решусь подойти к ним с наветренной стороны. Ох, вот бы вернуться в мою библиотеку в Морнхолде, чтобы вокруг были разбросаны раскрытые тома, и в одной руке — кружка тёплого пряного вина, а в другой — грудь моей ассистентки!

ДЕНЬ 6

Если Нетапату будет и дальше фонтанировать жизнеутверждающими весёлыми примерами того, что может сойти за мудрость ящериц, я засуну его хвост так глубоко в его зад, что у него появится второй язык. Похоже, этот идиот и правда наслаждается путешествием по местной пустоши.

ДЕНЬ 8

Наконец-то цивилизация! Насколько вообще Рифт может приблизиться к этому понятию. Около полудня в поле зрения показалась славная куча навоза, известная как Рифтен. Одурманенные мёдом туземцы в изумлении таращились на нас своими окосевшими глазами, их взгляд был по-своему ласков — когда они щурились сквозь алкогольные пары, возможно, размышляя, съедобны ли мы. Решив, что нет, они, шатаясь, пошли прочь — вне всяких сомнений, чтобы извергнуть содержимое своих желудков друг на друга на каком-то нордском торжестве. Нетапату обеспечил нас кроватями с минимальным количеством блох в наименее ветхой гостинице города, и я наконец смог поспать в приличных условиях.

ДЕНЬ 10

Не тратя понапрасну время в Рифтене, мы направились к дальним воротам так быстро, как могли нести нас наши скакуны. Не так далеко вверх по дороге, уверены были мы, лежала наша цель — гробница в пещерах Сосновый Пик. Как долго я проклинал бюрократов из Пакта, которые навязали мне это путешествие под предлогом необходимости показать низшим расам преданность данмеров общему делу.

ДЕНЬ 12

Наш проводник утверждает, что Сосновый Пик — это гора, чьи очертания виднеются впереди. Если это не мёд в нём говорит, то мне надо перечитать свои заметки. Говорят, где-то здесь всё ещё бродит бесплотный дух древней Соратницы, которая была похоронена в пещере. Осколок, содержащий часть её сущности, должен быть вмурован в стену внутри. С его помощью она сможет вселиться в тело, а я смогу вытянуть из неё информацию, что прольёт свет на некое существо по имени Синмур или что-то такое. Кто знает — быть может, давно умершие норды мудрее живых? Хуже пахнуть они точно не могут.

ДЕНЬ 13

Покидаем лагерь и идём в пещеру! Книги, дневник и письменные принадлежности — всё готово. Нетапату продолжает бормотать о дурных знамениях, холодном ветре, что раздувает подол его мантии, и прочей подобной чепухе. Я отправил его в конец группы и приказал заткнуться. Сегодня вечером история сама ляжет на бумагу!
Доки Жеанны

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Персонажи
|
Дами | ||

Существа
|
Огр, пухлая гагара, хоркер |


**Доки Жеанны** (ориг. *Jehanna Docks*) — примечательное место в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Доки Жеанны** — примечательное место, расположенное в северной части региона Ротгар, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Орсиниума на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.

Небольшой док, расположенный в мелководной забитой льдами бухте у северного побережья Ротгара между двух гор. Сюда временами захаживает аргонианка-торговка по имени Дами, а помимо этого здесь обитает большая колония хоркеров и пухлых гагар. Также интерес к этому месту имеют и огры, одного из которых можно заметить на пирсе. В самих доках можно найти записку «Ода хоркеру».

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этой локацией:
Дом Бри Кнодель

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Бри Кнодель, Жерар Кнодель |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Бри Кнодель** (ориг. *Brea Knodel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Бри Кнодель** — здание, расположенное в центральной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это довольно крупное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и расположенное в центральной части Шорнхельма, к северу от рыночной площади города. Принадлежит бретонке по имени Бри Кнодель, помимо которой внутри также проживает и Жерар Кнодель. Всё своё время они проводят внутри. Входная дверь заперта на замок продвинутой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

В здание ведёт три входа: южный, западный и северный. Если входить внутрь через первую дверь, то герой окажется в большом, но довольно скромно обставленном помещении. Слева стоит обеденный стол на три персоны, ваза с растением, а справа — угловой сервант. Рядом с южной дверью находится лестница на площадку под крышей здания. В западной части здания находится небольшая комната, где стоят письменный стол, книжный шкаф и прялка. В северной же находится кухня, оборудованная камином, где всегда поддерживается огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Здесь установлены два шкафа с посудой, стойка для готовки; стоят несколько бочек и корзин. На втором этаже расположена спальня, где находятся две односпальные кровати, между которыми — комод и сундук. Напротив лестницы стоят двуспальная кровать, частично огороженная ширмой, длинный сундук и ещё один комод.

## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров
|

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Дом Одайрана Ашумми-Аммуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Кальдера | ||

Зоны
|
Дом Одайрана Ашумми-Аммуса | ||

Персонажи
|
Одайран Ашумми-Аммус | ||


**Дом Одайрана Ашумми-Аммуса** (ориг. *Odairan Ashummi-Ammus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Одайрана Ашумми-Аммуса** находится в Кальдере, между магазинами Ирголы и Фаланаамо. В доме живёт данмер Одайран Ашумми-Аммус.

### Дом Одайрана Ашумми-Аммуса

Дом небольшой, полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Справа стоит стол с лавками, на столе расставлена посуда с едой. В дальнем правом углу лежат мешки с припасами. Над ними на стене висит буфет с посудой. Слева поставлена кровать, в её изножье имеется сундук. В ближнем левом углу есть сундук и корзина, рядом стоит кашпо с местным растением. На потолочных балках лежат три доски, служащие чердаком, на досках есть пара мешков с припасами.

## Предметы

**Разное**

Еда
Дом на ферме

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Рифтен |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом на ферме** (ориг. *Farm House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом на ферме** — здание, расположенное в северной части города Рифтен, что в регионе Рифт, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном нордском стиле, находится в северных предместьях Рифтена, сильно пострадавших от нападения духа великана Синмура. Хотя сам дом уцелел во время атаки, его обитатели были вынуждены оставить своё жилище и бежать. Напротив входа находится камин, где продолжает гореть огонь. Перед ним стоят меха для раздува печи и ваза с цветами, а на полу разостлана шкура медведя. Чуть левее стоят книжный шкаф и круглый стол со стулом, а правее на стене висит полка с книгами.

В левой части здания стоит двуспальная кровать, рядом с которой находятся прикроватная тумбочка и массивный платяной шкаф, ограждённый деревянной ширмой. В правой части дома стоит обеденный стол на четыре персоны, винная стойка, письменный стол со стулом, стойка с посудой и деревянная скамья.