d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Исследователь Скалы Талеона

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Дешаана, Непревзойдённый исследователь Дешаана, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь Скалы Талеона** (ориг. *Taleon's Crag Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите Скалу Талеона


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Скалы Талеона** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Эбонхартский Пакт», которые можно получить в регионе Дешаан, Морровинд, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою гигантскую осу Яйцееда, являющуюся боссом в Скале Талеона.

Само логово находится в южной части Дешаана. Добраться до него можно, если двигаться на юг из долины Призрачного Змея. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации.
Дом С'Криввы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Бравил | ||

Зоны
|
Дом С'Криввы | ||

Персонажи
|
С'Кривва | ||

Квесты
|
Драгоценности Адарджи, Ложное направление, Избавление от Лекса, Обучение взлому | ||


**Дом С'Криввы** (ориг. *S'krivva's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом С'Криввы** находится в Бравиле, неподалёку от городских ворот, рядом с домами Анголима и Роналин. В доме живёт каджитка С'Кривва, она является дуайеном Гильдии воров. Уходя из дома, она запирает входную дверь, также как и на ночь. На плоской крыше её дома построена хижина, принадлежащая Городской Пловчихе.

### Дом С'Криввы

Дом двухэтажный, полы застелены половиками, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. На первом этаже расположена прихожая и столовая, на втором — гостиная и спальня. В прихожей стоит стол с едой, бочка, комод с одеждой, на котором разложена еда и лежат мешки. В столовой у дальней стены имеется камин, в котором весело горит огонь. У левой стены стоит стол с лавкой, на столе расставлена простая посуда. В углу рядом с камином есть комод, мешки и стул. Справа стоит сундук, стул, ещё один стол с табуретом и пара бочек. У перегородки имеется шкаф, на его полках лежат книги и посуда. Второй этаж лишь условно поделен на две части. В гостиной стоит стол со стулом, ящики и три комода с одеждой. Перегородкой между спальней и гостиной служит шкаф, на полках которого лежит одежда и книги. В спальне поставлена кровать, застеленная коричневым покрывалом, поблизости имеется очередной комод. В небольшой нише стоит стул, два ящика и сундук.

## Квесты

- «Драгоценности Адарджи» — вернуть украденное кольцо.
- «Ложное направление» — найти и принести книгу «Утраченные истории Тамриэля».
- «Избавление от Лекса» — выполнить план, который поможет нейтрализовать капитана Иеронима Лекса.
- «Обучение взлому» — принести мастеру-учителю Дж'Бане весточку от С'Криввы.
Доминион Альдмери

**Это список значений термина «Альдмерский Доминион»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Первый Альдмерский Доминион — статья о Первом Альдмерском Доминионе, представленном как игровая фракция в
*The Elder Scrolls Online*; - Второй Альдмерский Доминион — статья о Втором Альдмерском Доминионе, противостоявшем Тайберу Септиму в его кампании по завоеванию Тамриэля;
- Третий Альдмерский Доминион — статья о Третьем Альдмерском Доминионе, представленном в качестве побочного антагониста в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Дорожное святилище Сумеречной библиотеки

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Сумеречной библиотеки** (ориг. *Library of Dusk Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Сумеречной библиотеки** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Жалобы сиродильского торговца

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля |


**Жалобы сиродильского торговца** (ориг. *A Cyrodilic Merchant's Lament*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Перед палаткой в сожжённом огненными атронахами лагере пещеры Гребень Королей.

## Текст

Будь проклят Пакт и его глупые правила! И будь проклят этот высокомерный тёмный эльф. Мы же не предлагали помочиться на их драгоценный Древний свиток, с чего это вдруг заступник Водрин наорал на нас и выгнал из храма?

Преступление ли в Сиродиле предлагать хорошие товары по честным ценам? Признаю, цена немного выше той, что на городских рынках, но, учитывая долгий путь, опасности на дороге, оплату охраны и время, которое мы могли бы провести с нашими семьями, эти товары выгодны.

Если Пакту они не нужны, значит, Ковенант точно их купит и спасибо скажет. И они, без сомнения, оценят информацию о расположении отрядов Пакта, движущихся к подконтрольной Ковенанту территории. Это может принести нам больше золота, чем любые наши товары. Но, конечно, попадаться не стоит.

Ох, имперские деньки. Будь прокляты эти захватчики!
Журнал капитана Эвани

| |||

Тип
|
Журнал | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Капитан Эвани |


**Журнал капитана Эвани** (ориг. *Captain Evani's Log*) — журнал в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- На борту маормерского корабля Сон змея, доки Причала Абы.

## Текст

Запись 184

Наёмники из Танета разнесли Гильдию воров в Причале Абы. Торговые лорды наконец выступят против? Появилась бы возможность работать с нашим контактом в Анвиле.

Запись 188

Небольшая партия доставлена контактам в Причале Абы. В следующий раз будет более крупная.

Запись 191

Назначение нового коммодора означает, что нам нужны деньги, и срочно. Это единственный способ выплатить дань. Загрузим отсеки под завязку в следующий раз, когда будем в Анвиле.

Запись 193

Нас предали! Кто этот «Кош» и откуда он знает, что мы контрабандой возим скуму? Он грозится устроить облаву Железного Колеса на моём корабле, если я не встречусь с ним в цитадели Но-Шира.

Если мы уйдём подальше от берега, коммодор решит, что мы хотим увильнуть от платы. Но наши контакты напуганы, они отказываются забирать у нас партию.

Этот Кош слишком близко подобрался ко мне! Я должна встретиться с ним в этом проклятом старом форте. Что мне ещё делать?
Зал Гейрмунда

**Это список значений термина «Зал Гейрмунда»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Зал Гейрмунда (Lore) — статья о локации во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Зал Гейрмунда (Online) — статья о поселении из игры
*The Elder Scrolls Online*; - Зал Гейрмунда (Skyrim) — статья о нордских руинах из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Заметки о вратах Обливиона

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Страницы Апокрифа | ||

Автор
|
Мориан Зенас |


**Заметки о вратах Обливиона** (ориг. *Notes on Doors of Oblivion*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Страницы Апокрифа»*.

## Местонахождение

### Апокриф

- Дикая галерея, Выставка бессмертия, в тупиковом боковом проходе, охраняемом кровавым рыцарем.

## Текст

Это не про меня. Я другой Мориан! Не этот. Этот — фальшивый. Раннее издание, испорченное правками. Разбавленное ложью. Я не такой!

Что вообще себе позволяет этот Сейф-идж Хиджа? Писать обо мне, говорить в моей голове. Это моё имя и моя голова. Вообще-то в гости принято приходить с угощением. Стучись в чью-нибудь чужую дверь, а меня не беспокой. Выметайся и иди своим путём. Вон сколько у тебя есть! Меня ты не получишь.

Хм, имя «Дивайт Фир» кажется знакомым. «Дивайт» — что-то мягкое, как диван. А «Фир» — что-то холодное, как кланфир. Мягко стелет, жёстко спать? Наверное, он глаголет секреты, скрывая истину. Как наши тайнописцы. Нельзя верить его слову, да он его и не даст. Оставьте себе эти книги не обо мне. Придуманный Мориан из сказочек и волшебного прошлого, остерегайся кланфира на диване!

Что ж, почитаем описания иных земель. Какая чушь! Описания неточные! Не упомянуто, как царапает слух летающий в Зольнике пыль и пепел. О, этот кружащийся стрёкот, почти как звук Известной вещи. Жужжание ос, которые не могут тебя утащить, а потому тщатся набиться в лёгкие.

К Хладной Гавани почти нет претензий, но Лунная Тень вовсе не красивая. Она похожа на выплаканную картину, а ведь в глаз можно заложить лишь определённое количество краски, прежде чем захочется выкинуть все это из своей головы и никогда к этому не возвращаться.

А где про человека из Трясины, с которого у меня на глазах содрали кожу? Я уверен, что пересказал все леденящие кровь подробности. Раз уж мне пришлось это наблюдать, то и читатели не должны быть избавлены от детального описания. В этом тексте явно не хватает ужасов. Это уже никуда не годится. Дурацкая художественная литература, почему ты не отражаешь реальные события?

В целом, надо не забыть написать этому автору длинное письмо. Он выбрал в корне неверный подход и недостаточно вольно отнёсся к фактам. Читая книгу, я хочу, чтобы повествование захватывало, цепляло крючочками, как рыбку!
Записка для Родульфа

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Записка для Родульфа**(ориг.

*Note to Rodulf*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Приречная застава, на теле бандита.

## Текст

*Родульф*,

*Твои выходки мне надоели. Мой дядя, конечно, калека, но раз я его поставил на стражу, ты будешь его уважать. Хватит этих тайных вылазок. Хватит соваться в его книгу и вбивать в стул гвозди. Еще одна такая шуточка, и посмотрим, как тебе понравится денёк в запертой клетке.*
Защитник Фаруна

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Защитник Фаруна** (ориг. *Fharun Defender*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Защитник Фаруна** — базовая обычная карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Пророчество, Страж**

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Имперское могущество»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Тебе от нас не уйти».

### Атака

- «Твой путь окончен!»
Извещение о почётной отставке

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты |


**Извещение о почётной отставке** (ориг. *Notice of Honorable Discharge*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Лагерь ополчения Солеходов, в палатке капитана Узнагика.

## Текст

То, что совершил капитан Узнагик, обороняясь от абесинских пиратов, следует ставить всем в пример. Выйдя на передовую, он воодушевил своих бойцов занять тактически выгодную позицию. Благодаря его усилиям удалось увести в безопасные места многих мирных жителей и оттеснить врага. Оборона далась ему дорогой ценой: капитан Узнагик потерял немало бойцов, в том числе и двух своих братьев.

За такие подвиги обычно даётся повышение, капитан Узнагик же пожелал уйти в отставку. Принимая во внимание его долгую службу и отвагу, проявленную в недавних боях, командование решило удовлетворить его просьбу.

Капитан Узнагик настоящим отправляется в почётную отставку.
Имперский навык дробящего оружия

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Дробящее оружие | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык дробящего оружия** (ориг. *Imperial Blunt Weapon Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык дробящего оружия** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком дробящего оружия. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial blunt weapon skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Исследователь Склепа Ледяных Молотов

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Истмарка, Непревзойдённый исследователь Истмарка, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь Склепа Ледяных Молотов** (ориг. *Icehammer's Vault Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите Склеп Ледяных Молотов


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Склепа Ледяных Молотов** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Эбонхартский Пакт», которые можно получить в регионе Истмарк, Скайрим, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою тана Ледяной Молот, являющегося боссом в Склепе Ледяных Молотов.

Само логово находится в восточной части Истмарка. Добраться до него можно, если двигаться на восток из Рощаи Кин. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.
Дом С'ратада

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом С'ратада, Личные покои С'ратада, Подвал С'ратада | ||

Персонажи
|
С'ратад | ||


**Дом С'ратада** (ориг. *S'rathad's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом С'ратада** находится в западной части Талос Плаза Имперского города, рядом с воротами города, ведущими наружу. В доме живёт каджит С'ратад, уходя из дома, он запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом С'ратада

В доме чисто и светло, на полу застелены ковры, на стенах висят гобелены. У правой от входа стены стоит шкаф, на его полках расставлены книги. Чуть дальше есть полка, на ней стоит немного серебряной посуды. Около лестницы имеется лавка и бочка. Возле дальней стены стоит круглый стол, к нему подвинуто три стула. На столе расставлена посуда, две бутылки дешёвого вина и разложена еда: три куска баранины и одиннадцать редисок. Рядом есть бочка, мешки и буфет, на буфете стоят ещё четыре бутылки вина. А на полу почти под столом лежат три тыквы. Слева от буфета имеется ещё один стол, на нём лежит кусок баранины.

### Личные покои С'ратада

В личных покоях на полу застелены ковры, а на стене висит картина с пейзажем Сиродила. У ближней стены справа от входа поставлена широкая кровать, застеленная серо-зелёным покрывалом. По обе стороны от кровати стоят небольшие круглые столики, на правом от входа есть немного посуды и бутылка дешёвого вина. В нише имеется письменный стол, к нему пододвинут стул. у дальней стены есть бочки, сундук и длинный шкаф, на его полках стоит посуда, алхимические аппараты и лежат отрезы ткани. Также на одной из полок можно заметить шкатулку для драгоценностей. В дальнем правом углу есть мольберт с чистым холстом, рядом на столе лежат палитры и стоят стаканы с кистями. Поблизости к стене прислонено ещё несколько чистых холстов.

### Подвал С'ратада

В подвале полы застелены замызганными половиками. У подножия лестницы стоят бочки и мешки. Около левой стены есть ящики и бочка с выпивкой. У правой стены имеются стулья, бочка и сундук. Можно заметить пару пустых подставок, на которых обычно лежат бочки с выпивкой.

## Баги

- Дом не помечен как принадлежащий С'ратаде, вследствие этого все вещи на первом этаже можно спокойно брать, не боясь обвинений в краже.
- Эта ошибка исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch.
Доминирование над гуманоидом

Школа
|
Иллюзия |

Применение
|
На цель |

Расход
|
331 |

Уровень
|
Эксперт |


**Доминирование над гуманоидом** (ориг. *Dominate Humanoid*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Доминирование над гуманоидом** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзия», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Эксперт». Обладает магическим эффектом, заставляющим гуманоида сражаться на стороне применившего заклинание до 9-го уровня (36 единиц) в течение 30 секунд, и накладывается на цель. Может быть приобретено у двух работников Гильдии магов: Селены Орании из отделения в Бруме, а также у Атрагара из отделения в Корроле.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.

## Том заклинаний

При установленном официальном плагине *Spell Tomes* в игру будет добавлен том заклинания, который можно будет отыскать в пещерах и других локациях. При этом найти книги очень сложно: попадаются они крайне редко и генерируются случайным образом.

Том | ID | Школа | Уровень навыка | Дальность | Эффект |
---|---|---|---|---|---|

Доминирование над гуманоидомDominate Humanoid
|
XX0022A9 | Иллюзия | Эксперт | На цель | Приказ гуманоиду до уровня 9 30 сек. на цель. |
Дорожное святилище Сумеречной лозы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Марка Смерти |


**Дорожное святилище деревни Сумеречной Лозы** (ориг. *Vinedusk Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище деревни Сумеречной Лозы** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться от врат, ведущих в Малабал-Тор, на восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дракон-скелет

**Это список значений термина «Дракон-скелет»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дракон-скелет (существо) — статья о нежити в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Дракон-скелет (карта) — статья о карте в
*The Elder Scrolls: Legends*.