Ясность (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тип
|
Квест Гильдии воров | ||

Квестодатель
|
Мерсер Фрей | ||

Фракция
|
Гильдия воров | ||

Локация
|
Рифтен, Буйная фляга, поместье «Златоцвет» | ||

Награда
|
200 септимов (от 100 до 800 за задание, 100 за статуэтку) | ||

Предыдущий квест
|
Надёжная крыша | ||

Параллельный квест
|
Встреча с семьёй | ||

Следующий квест
|
Неправильный мёд |


**Ясность**(ориг.

*Loud and Clear*) — квест фракции Гильдия воров в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Задачи 

- Проследовать за Бриньольфом.
- Поговорить с Мерсером Фрейем о деталях задания и приёме в Гильдию.
- (Дополнительно) Узнать у Векс детали её похода в поместье.
- Сжечь 3 улья.
- (Опционально) Пробраться в поместье «Златоцвет» через канализацию.
- Обчистить сейф Арингота.
- (Дополнительно) Найти ключ от сейфа.
- Вернуться к Бриньольфу с докладом.

## Описание 

После прохождения предыдущего квеста вместе с Бриньольфом нужно поговорить с Мерсером Фреем для официального вступления в Гильдию воров.

После разговора герою поручат задание, являющееся наказанием для Арингота. Нужно проникнуть в поместье «Златоцвет», сжечь три улья и обчистить его сейф. Также можно получить несколько заданий в разделе «Разное», для ознакомления с бонусами Гильдии. После этого нужно поговорить с Векс (по желанию) и узнать о секретном проходе в поместье через канализацию. Перед этим можно зайти к Тонилле за бронёй.

Само поместье будет охраняться наёмниками. Можно пробраться ночью, чтобы не заметила охрана, а можно, если есть желание, просто перебить всех наёмников. Наёмники неохотно заходят в воду, поэтому при развитом навыке «Стрельба» и можно без проблем расстрелять их с соседних берегов.

Сейф находится в подвале дома. Ключ от сейфа, который предстоит обчистить, можно стянуть у самого Арингота, который сидит на втором этаже, но тут придётся пробираться через его охранника, да ещё и лезть потом к нему в карман. А можно отобрать у него силой. Или, при развитом красноречии, можно даже уговорить его дать ключ, если герой не затевал драк с наёмниками рядом с Аринготом. Впрочем, при достаточно высоком навыке «Взлом», можно влезть в сейф и без ключа. В сейфе, помимо некоторой денежной суммы, находится купчая на «Златоцвет», в которой говорится о продаже поместья неизвестному лицу. Этот документ забирает Бриньольф при сдаче квеста.

В комнате Арингота, кстати, возле кровати можно найти статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори (задание в разделе «Разное»), а также уникальный предмет — пчелу в банке.

Затем нужно выйти на улицу и поджечь 3 улья (ни больше, ни меньше). К ним также можно незаметно пролезть через канализацию. Чтобы их поджечь, нужно подойти к ним с факелом или подойдёт любое огненное заклинание — например, «Пламя» (при этом необязательно использовать заклинание огня, достаточно с «горящей рукой» подойти к ульям). Также, если есть лук, зачарованный на урон огнём, можно не ходить к ульям, а просто выстрелить в них издалека — они всё равно воспламенятся.

После того, как загорятся три улья, можно возвращаться в убежище (после взятия квеста становится доступным тайный проход).

**Важно:** *Поджог ульев надо производить очень аккуратно. Близ поместья любит летать огненный дракон, который может случайно поджечь лишний улей, из-за чего главный герой не получит награду.*

**Примечание**: *После появления этого квеста на карте мира появится новая локация «Гильдия воров», находящаяся недалеко от крепости Миствейл, за зданием Зала мёртвых. Это и есть тот самый тайный проход, о котором говорилось выше. Интересно то, что знаки на надгробии и формы окон похожи на теневую метку «Гильдия».*

## Баги 

- Проблемы могут начаться сразу после разговора с Бриньольфом. Дело в том, что он предложит идти к Мерсеру Фрею, но сам застрянет в «Буйной фляге». Нужно подождать пару часов и Бриньольф продолжит движение.
- Квест также может просто не начаться. Сразу по завершении задания «Надёжная крыша», Бриньольф даст награду, скажет следовать за ним и всю дорогу будет произносить лишь «
*Хм-м?*». После того, как он зайдёт в Цистерну, он встанет справа, возле тачки и ничего не будет делать. После этого все обитатели Цистерны нападут на героя. Вылечить этот баг можно следующим способом: поочерёдно отключать установленные моды, начиная с самых ненужных. В зависимости от количества установленных модов, придётся отключить один или несколько. Есть примеры, когда было достаточно отключить два-три мода, а иногда приходилось отключать два десятка. - После разговора с Бриньольфом может случиться такой баг: Бриньольф вместо того, чтобы идти к Мерсеру, внезапно достаёт оружие и встревоженно бегает по помещению, как будто увидел врага.
**Решение:**подождать пару часов, затем загрузить автосохранение. Также можно кликнуть по встревоженному персонажу в консоли и ввести команду`stopcombat`

.

- Также возможна ситуация, когда, уже зайдя в следующую локацию, Бриньольф вместо того, чтобы идти к Мерсеру Фрею, сядет за стол неподалёку и начнёт есть. К сожалению, просто подождать, как в предыдущем случае, не получится. Если так сделать, то он просто вернётся ко входу в локацию и будет стоять. Лечится одноразовым или многоразовым выходом-входом в локацию. Причём может случиться так, что появится второй Бриньольф, который и будет продолжать квест, а другой, неактивный, будет стоять там же у входа, пока не исчезнет через некоторое время.
- Также, когда протагонист сожжёт все ульи и обчистит сейф, стадия квеста «Вернуться к Бриньольфу» может не запуститься.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TG02``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ясность (ID: TG02) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Бриньольф взял меня на встречу с главой организации, которую он представляет. Он говорит, если я к ним присоединюсь, у меня будет куда больше работы и больше денег. (Цель 10): Следовать за Бриньольфом. |

20
|
Благодаря поддержке Бриньольфа, меня принял в Гильдию воров сам её глава Мерсер Фрей. Мне не терпится получить первое задание и доказать, что он во мне не ошибся. (Цель 20): Выслушать Мерсера Фрея. |

30
|
Моё первое задание как члена Гильдии воров касается поместья «Златоцвет», рядом с Рифтеном, где производят мёд. Тамошний владелец внезапно перестал сотрудничать с Гильдией воров и Мавен Чёрный Вереск, одним из основных клиентов Гильдии. (Цель 30): Поговорить с Бриньольфом. |

40
|
(Цель 40): Сжечь три пчелиных улья. (Цель 45): (Дополнительно) Поговорить с Векс о поместье «Златоцвет». (Цель 47): (Дополнительно) Проникнуть в «Златоцвет» через канализацию. (Цель 48): (Дополнительно) Найти ключ от сейфа Арингота. (Цель 50): Обчистить сейф Арингота. |

50
|
(Цель 60): Вернуться к Бриньольфу. |

200
|
Мне удалось разобраться, что произошло в поместье «Златоцвет» и почему его владелец перестал сотрудничать с Гильдией. Всему виной оказался некий анонимный покупатель. Зачем этот тип купил «Златоцвет» и почему он так враждебен к Гильдии, пока остается загадкой. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты Гильдии воров | |
---|---|

Основной сюжет | Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства
|

Задания Векс | Кража • Подброс • Уборка • Грабёж |

Задания Делвина | Чёс • Рыбалка • Цифры |

Городские задания | Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад |

Прочие задания | Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка |