d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Снохождение (Online)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Князья даэдра |


**Снохождение** (ориг. *The Dreamstride*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Дешаан

### Ротгар

- У подножья горы Скорбь, в стороне от дороги, ведущей к вершине, на остатках старого, обнесённого камнями кострища, рядом с двумя разбитыми бочками и ребрами некоего крупного животного, прямо над развалинами орочьих строений и лагерем Клариссы Лоран.

### Сиродил

- Святилище Вермины, на каменной перед статуей Вермины.

### Стормхейвен

- Один экземпляр южнее склада Ветреного Хребта, на другом берегу ручья.

## Текст

Тысячелетиями жрецы Вермины оттачивали искусство алхимии. Сложность и могущество изготовляемых ими зелий поистине легендарны. Подобные алхимические сокровища пользуются столь большим спросом, что за одну-единственную настойку, появившуюся на чёрном рынке, покупатели готовы отдать десятки тысяч.

Из того количества зелий, о которых известно в наши дни, «Апатия Вермины» впечатляет более всего. Один глоток этой тягучей жидкости способен погрузить выпившего в состояние, известное как «снохождение». Находясь в нём, любой может испытать сны других, будто бы сам в них находится. Он становится неотъемлемой частью сна. Все другие обитатели сна принимают его за того, кому принадлежит сон; более того, принявший зелье замечает, что его привычки, манера речи и даже знания претерпевают соответствующие изменения.

Когда некто принимает зелье, для окружающих он как будто бы исчезает. И то расстояние, которое он проходит во сне, он также проходит в реальном мире. Когда эффект «Апатии» рассеивается, принявший зелье возвращается в реальность в то самое место, где развивались события сна. Некоторые сноходцы перемещались всего на несколько шагов, а кто-то за несколько минут — на тысячи миль от того места, где прежде находился.

Необходимо отметить, что снохождение крайне опасно и непредсказуемо. В чужом сне тот, кто принял зелье, может быть подвержен таким угрожающим безопасности и здоровью событиям, как болезнь, насилие или даже смерть. В большинстве случаев он просто попадает обратно в наш мир без малейшего вреда для себя, однако бывали случаи, когда сноходец так и не вернулся в реальность и был признан пропавшим без вести или же вернулся, но уже мёртвым. Также вполне возможно, что он окажется брошен в реальность в опасном месте, хотя во время снохождения оно могло казаться совершенно безобидным.

«Апатия Вермины» столь же загадочна и непостижима, как и те жрецы, что создали её. Неизвестно, является ли этот уникальный способ перемещения ещё одним эффектом самой «Апатии» или происходит по странному капризу Вермины, но тот потенциал, что скрывает в себе снохождение в ситуациях, когда необходимо преодолеть кажущиеся непреодолимыми препятствия, несомненно, перевешивает опасности, связанные с загадочной природой этого состояния.
Сопротивление холоду (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
0.5 |


**Сопротивление холоду** (ориг. *Resist Frost*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Увеличивает сопротивление урону холодом на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. В случае достижения 100 % сопротивления, урон холодом будет игнорироваться.

Эффект сопротивления холоду можно вызвать использованием зелий, зачарованных вещей или поеданием определённых ингредиентов. Свитков и заклинаний с данным эффектом в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует. Однако существуют следующие возможности получить эффект сопротивления холоду для создания собственных заклинаний и зачарования предметов:

- Расовые бонусы — врождённым сопротивлением холоду, равным 50 %, обладают норды.
- Камни судьбы — подобным эффектом обладает заклинание «Весы Исмира», даруемое Камнем Лорда (расположен к северу от Анвила и к северо-западу от лагеря Последний Шанс, в горах).

## Источники эффекта

### Зачарованные предметы

- Кольцо мороза (100 %)
- Ледяная кираса (50 %)
- Сапоги атронаха (50 %)
- Кольцо защиты от погоды (10 — 35 %)
- Кольцо севера (30 %)
- Перчатки убийцы нордов (30 %)
- Великое кольцо севера (25 %)
- Перчатки зимы (25 %)
- Проклятые перчатки тундры
SI(25 %) - Проклятые поножи позёмки
SI(25 %) - Имперские Драконьи сапоги (20 %)
- Кольцо стихий (20 %)
- Перчатки альпиниста (20 %)
- Перчатки выживания (20 %)
- Перчатки равноденствия (20 %)
- Руки атронаха (20 %)
- Северные перчатки (20 %)
- Штаны защиты от холода (20 %)
- Щит стихий (20 %)
- Милость Безумия
SI(7 — 16 %) - Обычное кольцо севера (15 %)
- Перчатки севера (15 %)
- Перчатки тундры (15 %)
- Перчатки Скайрима (10 %)
- Перчатки хоркера (10 %)

### Зелья

- Слабое зелье теплоты (15 %, 15 сек.)
- Зелье теплоты (20 %, 30 сек.)
- Сильное зелье теплоты (40 %, 30 сек.)
- Зелье защиты от холода (100 %, 45 сек.)

### Ингредиенты

Чтобы изготовить зелье с данным эффектом, необходимо использовать следующие ингредиенты (при соответствующем развитии навыка «Алхимия»):

Новичок | Ученик | Специалист | Эксперт |
---|---|---|---|

|
Стальная секира (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

18
|
21
|
100
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Стальная секира** (ориг. *Steel Battleaxe*) — секира, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Стальное снаряжение (Skyrim)»*.

## Описание

Представляет собой стальной обоюдоострый топор с витиеватым нордским узором на лезвиях. Секира имеет деревянную рукоять, оплетённую ремнями из кожи, переходящую в массивное резное стальное навершие.

## Местонахождение

По достижении Довакином 2 уровня обычную секиру, а начиная с 3 и зачарованную можно:

- Найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- Случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

Иногда такой секирой могут быть вооружены некоторые главари бандитов.

## Ремесло

Стальную секиру можно изготовить в кузнице, имея способность «Стальные доспехи» навыка «Кузнечное дело». Для этого потребуются следующие материалы:

- Полоски кожи — 2 шт.;
- Стальной слиток — 4 шт.;
- Железный слиток — 1 шт.

Секиру можно улучшить при помощи одного стального слитка на точильном камне.

## Разновидности

- Небесная стальная секира — особая стальная секира, выкованная из небесной стали в Небесной кузнице лично Йорлундом Серой Гривой. При её вручении главному герою Йорлунд произносит:
*"Как сам Исграмор!"*
Стена Слов

**Это список значений термина «Стена Слов»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Стена Слов (объект) — статья об объектах в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Стена Слов (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Стремительность Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Атлетика | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Стремительность Сангвина** (ориг. *Sanguine Fleetness*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Стремительность Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком атлетики. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic fleetness"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Сурирулк

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Сурирулк | ||

Существа
|
Никс-гончая | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||


**Сурирулк** (ориг. *Surirulk*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Сурирулк** — пещера, расположенная в районе Шигорада, неподалёку к северо-востоку от данмерской крепости Ротеран. Вход в пещеру находится на обочине дороги, ведущей к крепости, по обе стороны от входа растёт креш-трава. Днём в ясную погоду отсюда можно увидеть часть Ротерана. Пещеру облюбовали бандиты и устроили в ней свою базу, для охраны они приручили никс-гончих.

### Сурирулк

От входа длинный изгибающийся тоннель ведёт несколько вниз, в самом тоннеле имеется охрана. Затем тоннель приводит в большую каверну, здесь имеются лестницы, ведущие вниз и построены помосты из досок. Верхний помост является своеобразным перекрёстком: тут есть лестница, ведущая вниз, а справа и слева имеются тупиковые каверны. Обе каверны используются в качестве складов: там составлены бочки и ящики, внизу на досках тоже есть ящики и бочки. В левой каверне за ящиком спрятан сундук, запертый на замок 15 уровня. Ещё внизу за помостом из досок имеется довольно глубокий бассейн с водой, но в воде никто не плавает и там ничего не спрятано. Впереди же есть короткий тоннель, ведущий в последнюю каверну пещеры. В этой каверне часть пространства отгорожена деревянными столбами, образующими своеобразную ограду. Внутри этой ограды стоит очередной сундук, он не заперт.

## Список находок

**Контейнеры**

- бочка со случайными вещами (15 шт.)
- бочка с ингредиентами (3 шт.)
- сундук с зельем
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 15 уровня
- ящик со случайным железным оружием
- ящик со случайными вещами (16 шт.)
- ящик со случайным оружием

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Адози Дарано `Adosi Darano`
|
Данмер | Вор | 3 | 50 | 86 | 172 | |

Ринори Иенит `Rinori Ienith`
|
Данмер | Ассасин | 1 | 35 | 100 | 140 | |

Рильвер Андотан `Rilver Andothan`
|
Данмер | Пристав | 1 | 40 | 80 | 160 | |

Бединея Джильмавел `Bedynea Gimalvel`
|
Данмер | Воин | 3 | 62 | 84 | 176 | |

Джинур Марис `Ginur Marys`
|
Данмер | Варвар | 2 | 52 | 82 | 167 | |

Джирен Авило `Giren Avilo`
|
Данмер | Воин | 2 | 58 | 82 | 178 | |

Мирнелея Терилу `Mirnelea Terilu`
|
Данмер | Бард | 1 | 35 | 100 | 140 |
Тайные туннели Орсиниума

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Грилбар Архитектор | ||

Связанный квест
|
Кровь на руках короля |


**Тайные туннели Орсиниума** (ориг. *The Hidden Tunnels of Orsinium*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Небольшой лагерь восточнее дорожного святилища Великого залива.
- Орсиниум, Храм Гнева, библиотека храма.

## Текст

Из книги «Секреты города орков»

Грилбар Архитектор

Когда в очередной раз орки принялись отстраивать город Орсиниум, то решили проложить под улицами сети туннелей, которые послужили бы им для выхода из города, если тот когда-либо вновь окажется в осаде. Эти туннели существуют и по сей день, и новые сооружения Орсиниума возводятся над этим комплексом конструкций.

По мере того как королевские рабочие продолжают строительство города, некоторые туннели обрушиваются, а некоторые становятся недоступными. Но множество из них, скрытые под более старыми сооружениями, по-прежнему тянутся под городскими улицами. Один из самых знаменитых таких туннелей, описанный в художественно-историческом произведении «Битва при Орсиниуме», это храмовый туннель, который, как было сказано, ведёт от храма Орсиниума к горам за Откосной крепостью.

Согласно повествованию, упомянутому выше, в этот туннель можно было попасть лишь через тайный проход. И чтобы сделать это, сын верховного вождя должен был разгадать некую загадку и открыть этот секретный путь.

Я с нетерпением жду момента, когда жрецы храма позволят мне самому попробовать открыть этот тайный проход, что даст мне возможность раз и навсегда выяснить, основано ли произведение Бангора Лжеца на реальных фактах или же всё это чистой воды вымысел.
Тель-Митрин

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Тель-Митрин
| ||
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Провинция
|
Морровинд | |

Регион
|
Солстхейм | |

Правитель
|
Нелот | |


**Тель-Митрин** (ориг. *Tel Mithryn*) — город в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonborn)»*.

## Описание

**Тель-Митрин** — это единственное на Солстхейме поселение Телванни, было выращено Нелотом при помощи магии из привезённых им из Морровинда спор гигантских грибов. В посёлке всего четыре дома: аптека, кухня, башня и дом управителя. Тель-Митрин находится к востоку от форта Морозного Мотылька и к югу от Камня Солнца. Внешне представляет собой довольно странное зрелище — несколько огромных грибов разной высоты, предназначенных для жилья.

После выполнения квеста Нелота «Старые друзья», главный герой станет членом дома Телванни.

## Места и жители

- Башня Тель-Митрина
- Аптека Тель-Митрина
- Кухня Тель-Митрина
- Дом управителя Тель-Митрина
- Дровас Релви (после квеста «Проблема с управителем»)
- Варона Нелас

- Кладбище Тель-Митрина

## Квесты

- «Проблема с управителем» — Нелот попросит Довакина найти нового управителя в Тель-Митрин.
- «Старые друзья» — нужно найти и разобраться с источником нападений на Тель-Митрин.
- «Утерянные знания» — герою нужно найти и принести Нелоту Чёрную книгу.
- «Пепел к пеплу» — Талвас Фатрион попросит Довакина убить взбунтовавшегося пепельного стража.
- «Ремонт в стиле Телванни» — Эленея Мотрен попросит героя помочь ей починить башню Тель-Митрина.
- «Исследование Телванни» — герою нужно извлечь образец пепла из останков порождения пепла (герою нужно иметь уровень колдовства минимум 40).
- «Вскрытие покажет» — Нелот пошлёт Довакина в Скайрим для осмотра одного из Изгоев-вересковых сердец.
- «Посохи Азры» — Нелот попросит Довакина принести ему посох для коллекции.
- «Сердечные камни» — герою нужно найти и принести Нелоту сердечный камень.
- «Ветер и песок» — нужно найти и принести Нелоту книгу «Ветер и песок» (герой должен иметь уровень разрушения минимум 40).
- «Новый долг» — герою нужно помочь Дровасу Релви разобраться с долгом Могрулу.
- «Путь знания» — Довакину нужно вместе с Нелотом раздобыть Чёрную книгу, чтобы остановить Мирака.
- «Подопытный» — Довакин может помочь Нелоту с экспериментом, став подопытным.
Тодвенди

ТодвендиRef ID: TODWENDY
| |
---|---|

169 112 296 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Балмора, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: «Короткие клинки» (100) «Акробатика» (71) «Скрытность» (71) |

Локация
|
Балмора, Счастливая Тюряга |


**Тодвенди** (ориг. *Todwendy*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я агент. Я работаю на Дом или на компанию, или на государство, я делаю то, что необходимо сделать


— Тодвенди

## Биография

**Тодвенди** — редгардка-шпионка, которую можно найти в таверне «Счастливая Тюряга» в южной части Балморы, в отдельной комнате на втором этаже. Неизвестно, с какой целью она находится в городе. Она является единственным в игре мастером обучения навыка «Короткие клинки» (до 100 уровня). Также предлагает качественное обучение в следующих навыках: «Акробатика» и «Скрытность» (оба до 71 уровня).

## Инвентарь

Тодвенди носит почти полный комплект брони из кожи нетча (кроме шлема). Под бронёй у неё простая одежда — рубашка и штаны. Вооружена стеклянным клинком ускользания. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Тодвенди это:

- короткие клинки (100);
- акробатика (71);
- скрытность (71);
- лёгкие доспехи (71);
- красноречие (71).

Помимо расовых редгардских талантов, Тодвенди также владеет рядом заклинаний, перечень которых можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.
Торнский маг Хиста

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Торнский маг Хиста** (ориг. *Thorn Histmage*) — карта ловкости и выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Торнский маг Хиста** — базовая эпическая карта, имеющая атрибуты ловкости и выносливости, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** **Призыв:**+1 к вашей макс. магии.- Получает +1/+0, когда ваша макс. магия увеличивается.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Контрабандисты Чернотопья»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Хист, помоги мне». «
- «Ощути в себе силу».

### Атака

- «Шипы и когти!»
- «Во имя хиста!»
- «Безчешуйный трус!»

## Примечания

- Торн — один из крупнейших городов Чернотопья.
- В патче
*1.69.0*здоровье уменьшено с 5 до 4.
Турон Ромайн

Турон Ромайн | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
К югу от моста к дорожному святилищу Механической трясины |


**Турон Ромайн** (ориг. *Turon Romayn*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


## Биография

**Турон Ромайн** — данмер, которого можно найти на небольшой площадке к югу от моста, ведущего к дорожному святилищу Механической трясины, рядом с огнём для приготовления пищи. Турон периодически осматривает тушу фабриканта-кагути, лежащую на краю его площадки, после чего достаёт свою книгу и что-то в ней читает. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Уведомление о наследстве

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Уведомление о наследстве**(ориг.

*Letter of Inheritance*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

Письмо отправляется после смерти супруга или другого лица, с которым Довакин подружился. Письмо может быть отправлено, даже если герой убил этого человека.

## Текст

<Имя игрока>!

Ярл <Имя Ярла>, от чьего имени я выступаю, с превеликим сожалением сообщает вам о смерти вашего друга по имени <Имя мёртвого друга>.

По завещанию вам причитается доля имущества покойного в размере <Количество> золотых.

Двор ярла вычел сумму в размере <Количество> золотых, как правомерный и почётный налог. Остаток передан доверенному гонцу для доставки.

Весь двор ярла скорбит вместе с вами в этот день. Мы утешаемся лишь тем, что покойному были щедро дарованы как верные друзья, так и богатства, чтобы одарить их.

Пусть это законно обретённое наследство окажется свидетельством вашей нерушимой веры друг в друга, и благорасположения ярла к вам обоим.
Секира нордлингов

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

30
|
1200
|
60
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–30
|
1–30
|
1–4
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Секиры |


**Секира нордов** (ориг. *Nordic Battle Axe*) — топор, секира в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие нордов (Morrowind)»*.

## Описание

**Секира нордов** — дробящее двуручное оружие, созданное из скайримской стали и украшенное нордскими узорами.

## Характеристики

- Объём зачарования: 55
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |


- Фаленсарано — Владеет Альфхедил Эльфобой;
- Балмора — Хеддвильд;
Серсен

**Это список значений термина «Серсен»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Серсен (Online) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online* - Серсен (Oblivion) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
След Змея

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
«След Змея», «След Змея» — Средняя палуба, «След Змея» — Грузовой трюм | ||

Существа
|
Привидение | ||

Персонажи
|
Варула | ||

Квесты
|
Анвильский корабль призраков | ||


**След Змея** (ориг. *The Serpent's Wake*) — корабль в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**«След Змея»** — один из двух пришвартованных в порту Анвила кораблей. Судно принадлежит Хейнриху Дубовая Кожа, который является его капитаном. По его словам судно сейчас стоит на ремонте, хотя в действительности оно кишит привидениями. Это одна из ошибок разработчиков, так как по словам Варулы капитан корабля был убит, а собственницей корабля является она.

Дело в том, что незадолго до событий игры между членами команды корабля и чудаком, жившем в подвале маяка разгорелся конфликт, после которого этот самый чудак, Матье Беламон, пробрался на судно и вырезал спящую команду. Попутно он проклял их, и теперь они вынуждены существовать в виде привидений.

До этого судно было нанято Варулой для транспортировки ценного для неё хрустального шара из Сиродила до островов Саммерсет. Естественно, в свете недавних событий это стало невозможным, а шар остался на корабле. Варула попросит протагониста вернуть его.

Корабль состоит из нижней и средней палуб и каюты капитана. На всех уровнях парят привидения. Шар Варулы находится на нижней палубе в сундуке. На средней палубе расположена спальня для команды, а на нижней — трюм.

## Примечания

- Недалеко от корабля на дне бухты лежит сундук со случайным содержимым.
- До старта квеста «Анвильский корабль призраков» попасть на корабль невозможно.
Снух

Снух | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Альдкрофт, хозяева конюшен |

Услуги
|
Хозяин конюшни |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Альдкрофт, Конюшня «Резвые скакуны» |


**Снух** (ориг. *Snukh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*.

Хочешь купить верховое животное? Я их продаю. Если, конечно, не объявятся вервольфы — или кто похуже — и не пообедают ими


— Снух

## Биография

**Снух** — орк, которого Бездушный может найти в конюшне «Резвые скакуны», что в Альдкрофте в регионе Гленумбра, Хай-Рок. Он является хозяином конюшни и может продать герою лошадь, а также через определённые промежутки времени давать ему уроки верховой езды, улучшая один из соответствующих навыков при наличии у протагониста верхового животного. Всё своё время проводит ухаживая за стойлами и его подопечными лошадьми.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Хочешь купить верховое животное? Я их продаю. Если, конечно, не объявятся вервольфы — или кто похуже — и не пообедают ими*». - «
*Я получил несколько лошадей на продажу, если тебя интересует. И — нет, члены Львиной гвардии или даже армии верховного короля не получат скидку. Первоклассный ассортимент требует полновесного золота*».