d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Искусство преданности

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура | ||

Автор
|
Франдар Хандинг |


**Искусство преданности** (ориг. *Mastery of Devotion*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

- предыдущая часть — «Искусство дисциплины».
- следующая часть — «Искусство благоразумия».

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

## Текст

В один из периодов своей жизни, когда я шагал под лучами Высокого солнца, я преклонил колени перед могуществом богов. Я полностью посвятил себя духу меча, чтобы выковать шехай, который я буду носить до конца моих дней.

С благословением Высокого Папы певец меча должен сделать то же самое, чтобы познать искусство преданности.
Исследователь Трупного сада

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Дешаана, Непревзойдённый исследователь Дешаана, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь Трупного сада** (ориг. *Corpse Garden Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите Трупный сад


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Трупного сада** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Эбонхартский Пакт», которые можно получить в регионе Дешаан, Морровинд, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою генерала Селдьена, являющегося боссом в Трупном саду.

Само логово находится в восточной части Дешаана. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток из Селфоры. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.
Ищет-Славы

Ищет-Славы | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Дозор Давона, Морнхолд, Неустрашимые, мистики |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Рыбья вонь, Дозор Давона, Анклав Неустрашимых, Морнхолд, Санктум-Офидия |


**Ищет-Славы** (ориг. *Seeks-Her-Glory*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Мистики»*.

Богатство — ничто по сравнению с трудом заработанной славой. Я ни на что в Тамриэле не обменяла бы свои шрамы


— Ищет-Славы

## Биография

**Ищет-Славы** — аргонианка, проживающая в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Всё своё время проводит в таверне «Рыбья вонь». Её также можно найти в Анклаве Неустрашимых за пределами Морнхолда и в Санктум-Офидии в Краглорне, где она предлагает услуги торговца-мистика: продаёт пустые и заполненные камни душ. У неё же можно купить предметы обстановки за достижения в Гильдии магов: знамя Гильдии и нож для сыра. Если протагонист смог найти все книги из того или иного раздела Библиотеки Шалидора, стопка этих книг также появится в продаже у Ищет-Славы. Как и все торговцы, может за определённую плату починить амуницию Бездушного..

При попытке поговорить, аргонианка скажет: «*Богатство — ничто по сравнению с трудом заработанной славой. Я ни на что в Тамриэле не обменяла бы свои шрамы*». После того, как герой поговорил с Кайлстигом Топором о присоединении к Неустрашимым, её можно будет спросить о том, почему она присоединилась к этой фракции.
Домм

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Горы Моэсринг | ||

Существа
|
Фризовая ведьма | ||


**Домм** (ориг. *Domme*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Домм** — пещера, расположенная в горах Моэсринг, к северу от пика Хвиткальд, чуть выше длинного залива, выходящего в море. Здесь очень много ледяных торосов разного вида и размера, из-за чего можно как пропустить сам вход, так и не заметить те опасности, что таятся рядом. Так, в окрестностях бродит довольно много медведей, а также тут часто можно столкнуться с рьеклингами и клыкастыми щетиноспинами. Пещера является логовом фризовых ведьм.

### Домм

Войдя внутрь, искатель приключений почти сразу же окажется на своеобразном перекрёстке — прямо впереди находится населённая каверна, а справа и слева расположены тоннели. Сама пещера на плане напоминает кольцо, от которого в четырёх разных местах отходят короткие ответвления, каждое из них ведёт в тупиковую каверну. В первой каверне, расположенной прямо напротив входа помимо двух ведьм есть лишь сундук, запертый на замок 50 уровня. Если пройти направо, то в следующей каверне также найдётся сундук, запертый на ту же сложность. В самой дальней от входа каверне помимо очередного сундука имеется сундучок с монетами, запертый на замок 70 уровня. И наконец, в третьей каверне есть пять бочек, в трёх из них сложены ингредиенты, а в двух остальных — различные вещи.

## Список находок

**Контейнеры**

- сундучок с монетами (от 250 до 500), запертый на замок 70 уровня
- бочка со случайными вещами (2 шт.)
- бочка с ингредиентами (3 шт.)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 50 уровня (2 шт.)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 60 уровня
Дорожное святилище Тель-Моры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Тель-Моры** (ориг. *Tel Mora Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Тель-Моры** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Вос. Добраться до него можно, если двигаться на юг от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дракон Щитов

Дракон Щитов | |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Драконья Стража |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
База Альдмерского Доминиона, база Даггерфолльского Ковенанта, база Эбонхартского Пакта |


**Дракон Щитов** (ориг. *The Drake of Shields*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


## Биография

**Дракон Щитов** — имперец, служивший в Драконьей Страже. Дракон Щитов появляется на базе альянса после выполнения квеста «Великая жаровня»:

Дракон Щитов: | «Приветствую. Прошу прощения, я тут разыскиваю кое-кого. Уже ухожу». |

Бездушный: | «Что ты делаешь?» |

Дракон Щитов: | «Прости, что отвлекаю. Уверяю, я не собираюсь вмешиваться в дела альянса. Я ищу своего товарища. Она должна быть одета так же, как и я. Нелюдимая, иногда немного резкая. Не встречал её?» |

Бездушный: | «Ты говоришь о Драконе Клинков?» |

Дракон Щитов: | «Так значит, это правда. Я Дракон Щитов, её помощник в Сиродиле. Мне приказали не появляться в городе, но вместе с записями она отправила мне таинственную прощальную записку. Я хотел убедиться, что её действительно не стало. Спасибо.»А теперь прошу меня простить… |

Бездушный: | «Я был с ней до конца. Она в безопасности». |

Дракон Щитов: | «Ох, так значит, ты тот самый помощник, о котором она писала? Я догадывался. Рад знакомству.».Непросто будет решить проблему с Драконьими огнями. Впрочем, с Драконом Клинков дело просто не бывает |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о Драконьей Страже?» |

Дракон Щитов: | «Боюсь, не так и много. Не обижайся, но наш орден знает, к каким последствиям приводит праздная болтовня. Дракон Клинков обычно не раскрывала рта, если только речь не шла о деле.».Даже странно, что она назвала тебе своё имя |

Бездушный: | «Вообще-то, она никогда не говорила, как её на самом деле зовут». |

Дракон Щитов: | «Ничего удивительного, она ценила секретность. Теперь, полагаю, больше никто не сможет донимать её расспросами.».Жаль, что нам не удалось попрощаться. Она была сложной личностью, но я гордился нашей дружбой |

Бездушный: | «Ты хорошо её знал?» |

Дракон Щитов: | «Лучше, чем остальные. Давным-давно я был её наставником. Когда мы познакомились, она почти не разговаривала. Многие мои товарищи по ордену твердили, что я сошёл с ума, взяв её в ученики. Но она никогда не давала повода сожалеть об этом». |

Бездушный: | «Нелегко, наверное, было». |

Дракон Щитов: | «Ха! Не то слово. Но я с самого начала знал, что оно того стоит. Стоило ей начать говорить, как на меня посыпались сложные вопросы. И она никогда не довольствовалась ответом „потому что я так сказал“.»Ха! Однажды она… |

Бездушный: | «Да?» |

Дракон Щитов: | «Прости! Боль утраты ещё слишком сильна. Возможно, я расскажу тебе эту историю в другой раз». |

Бездушный: | «Но ведь она не погибла». |

Дракон Щитов: | «Я знаю. И всё же я больше никогда её не увижу. В некотором смысле это даже хуже. Знать, что где-то в этом лабиринте старых канализационных труб заперта моя дорогая подруга. И никто не может ни утешить её, ни посмеяться над её колкостями.».Но ты, разумеется, прав |
Дрива

ДриваRef ID: 00019DCF Base ID: 00013354
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен, торговцы |

Локация
|
Рифтен, Заложенная креветка |


**Дрива** (ориг. *Drifa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дрива** — жена Берси Медовой Руки и совладелец «Заложенной креветки». Очень переживает за мужа и боится, что его борьба с беззаконием в Рифтене выйдет ему боком.

Её можно встретить как внутри магазина, так и прогуливающейся по Рифтену.

Является последовательницей Мары.

## Упоминания

## Примечания

Любопытно, что в процессе выполнения квеста «С поличным» Болли заявит, что никогда не спал с кем-либо, кроме своей жены Дривы. Однако Дрива — жена Берси Медовой Руки, в то время как жену Болли зовут Нивенор. Что же это — ошибка создателей игры или оговорка по Фрейду?
Жареная куриная грудка

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 4
| ||

Эффект: +5 единиц к запасу здоровья. |


**Жареная куриная грудка**(ориг.

*Grilled Chicken Breast*) — еда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Ингредиенты

- Соль (1 шт.)
- Куриная грудка (1 шт.)

## Примечания

- 6 шт. можно найти в 5 локациях, особенно много в доме Дэре у шахты Левая Рука.
- 57% шанса появления у трактирщиков.
Журнал кэпа Дугала, часть 4

| |||

Вес: 2
|
Цена: 4
| ||

Связанный квест: Сумеречная пещера |


**Журнал кэпа Дугала, часть 4**(ориг.

*Cap'n Dugal's Journal, Part 4*) — дневник в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Thieves Den*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (The Thieves Den)»*. *Обобщающая статья: Журнал кэпа Дугала*

- предыдущий дневник — Журнал кэпа Дугала, часть 3.

## Местонахождение

- Сумеречная пещера, апартаменты капитана.

## Текст

Я видел собственную кровь несчётное число раз, мне ли бояться, но вид той дряни, что выходит сейчас из моих лёгких, в самом деле ужасает меня. Кажется, я подхожу к последней части своей истории.

Мы с командой были заперты в ловушке, мы никогда больше не видели света. Мы пытались прорыть проход в скале. Мы пытались взорвать скалу. Мы пытались призвать на помощь девятерых и всех даэдрических принцев заодно. Ничто не сработало. Некоторые сошли с ума, когда поняли, что нам не выбраться, но большинство приняло свою судьбу. Мы превратили остов «Чёрного Флага» в наш дом, обустроив его, и попытались начать жить тут.

У нас была уйма припасов, а поскольку большая часть экипажа погибла в сражении, их было более, чем достаточно. Хотя скажу вам, вы не знаете, что такое мука, если только вам не придётся в течение двадцати с лишним лет сидеть на сухом пайке. Вся боль, которую я причинил кому-либо, вернулась ко мне десятикратно — я вынужден был жрать одну и ту же мерзость каждый день всё время своего заключения.

Потом умер Грим.

Грим был первым, потом, один за одним, стали отдавать концы другие. Они все дохли от той же болезни, что сводит в могилу меня. Пока могли, мы хоронили тела, потом не стало сил хоронить, и мы вышвыривали их в воду. Наконец, мы стали заставлять хворых самих уходить умирать в дальний конец пещеры, когда болезнь подходила к последней стадии.

Я последний и, думаю, в том есть некий смысл. Великий кэп Дугал, потерпевший поражение от Фэйсила Умбранокса и захороненный заживо. Интересно, что сталось с Анвилои? Вероятно, дали догореть и развеяли пепел по ветру. Умбранокс же, поди, вернулся в Имперский город, чтобы его почесали за ушком и наградили землями и титулами.

Как я уж сказал в начале сей истории, я не жду, что кто-нибудь когда-нибудь прочтёт это, но если вдруг найдёте мои кости тут, в этой дыре, сделайте старому моряку одолжение. Найдите потомков этой жирной свиньи Умбранокса и скажите им, что Торрадан ап Дугал передаёт им привет.
Зал Дубильщиков и Шахтёров

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Зал Дубильщиков и Шахтёров | ||

Персонажи
|
Нивос Дривам, Нольдрази Бедас, ординатор | ||


**Зал Дубильщиков и Шахтёров** (ориг. *St. Olms Tanners and Miners Hall*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Зал Дубильщиков и Шахтёров** находится в Вивеке, в восточном крыле пояса округа Святого Олмса. Здесь работает данмер Нивос Дривам, он продаёт доспехи из кожи нетча, дублёной кожи нетча и куски руды. В магазине помимо хозяина всегда можно встретить посетительницу Нольдрази Бедас, также помещение охраняет один из ординаторов. В зал можно попасть через две двери: одна находится в южном коридоре, а вторая расположена в центральном проходе.

### Зал Дубильщиков и Шахтёров

Помещение нестандартной формы, вместо прилавков тут расставлены столы. На них можно заметить разложенные части доспехов кожи нетча. На одном из столов есть стопка монет, а на другом — драгоценные камни, лежащие на тарелке. У стены составлены ящики, также содержащие части доспехов, на одном из ящиков имеется сундук с монетами, запертый на замок 25 уровня. В углу стоит стол со стулом, на столе водружён сундук, в котором лежит четыре куска эбонит-сырца. Ещё тут есть мешки, но они пусты.

## Список находок

**Ингредиенты**

- обрезки металла (2 шт.)
- рубин (2 шт.)
- стекло-сырец (2 шт.)
- эбонит-сырец (3 шт.)
- изумруд (2 шт.)
- бриллиант

**Доспехи**

- щит кожи нетча
- наплечник кожи нетча (правый и левый)
- поножи кожи нетча
- перчатка кожи нетча (правая и левая)
- кираса кожи нетча (2 шт.)
- ботинки кожи нетча
- шлем дублёной кожи нетча
- кираса дублёной кожи нетча

**Контейнеры**

- сундук (4 куска эбонита-сырца)
- ящик с частями доспехов кожи нетча (4 шт.)
- сундучок с монетами (50 монет, заперт на 25 уровень)
- мешок пустой (2 шт.)
Заметки о катализаторе

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Гадрис | ||

Связанный квест
|
Маг с двумя душами |


**Заметки о катализаторе** (ориг. *Catalyst Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

## Текст

Я уже отчаялся найти решение проблемы с катализатором. Даже обычный необоснованный оптимизм Зура, похоже, больше не поднимает мне настроение. Я проверил все возможные субстанции, которые могли бы послужить катализатором, нужным для создания антиподальных стержней. Единственное, что может нам помочь, — это осквернённая кровь дикого существа.

Мы осмотрели мёртвое существо, и Зур попытался преобразовать его кровь, но алхимический процесс прошёл не так, как нужно. А вот у наших тюремщиков-даэдра возможностей гораздо больше. В комнате для экспериментов хранятся образцы осквернённой крови, но их охраняет чудовищный даэдра, для создания которого использовалась эта самая кровь.

Теперь вы понимаете моё отчаяние. Будь у меня достаточно сил, чтобы воспользоваться моей магической мощью, я бы с лёгкостью одолел этого монстра и мы забрали бы столько флаконов с осквернённой кровью, сколько смогли бы унести. А у нас едва хватает энергии на то, чтобы творить простейшие иллюзии, и даже они чаще всего не удаются. Схватки со стражем комнаты мы точно не переживём.

Зур всё ещё надеется, что нас кто-нибудь найдёт. Но я подозреваю, что наши товарищи по Гильдии магов заняты собственными проблемами.

Боюсь, эта миссия уже закончилась провалом и мы обречены погибнуть от этого слияния душ. Но я не буду лишать Зура надежды. Каким бы безалаберным он ни был, его слепая вера в успех меня немного успокаивает.
Записка из Вечернего прохода

**Это список значений термина «Записка из Вечернего прохода»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Заявка на исследование чародея Вантона

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Телванни | ||

Автор
|
Чародей Вантон |


**Заявка на исследование чародея Вантона** (ориг. *Warlock Vanton's Research Proposal*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Телванни»*.

## Местонахождение

### Полуостров Телванни

- Грань Безумия, в зоне «Душа Вантона», недалеко от входа в «Искажённую память».

## Текст

Шалидору, Твелвейн и всем, кто имеет отношение к этому вопросу.

Я, чародей Вантон, обращаюсь к вам с просьбой предоставить мне доступ к Камню снов, который, как мне известно, спрятан в хранилище под Дозором Давона. Я знаю о том, какие опасности он в себе таит, но, уверен, мы все можем согласиться, что я вполне способен с ними справиться.

Камень снов нужен мне для того, чтобы завершить анализ различий между действием снотворного зелья и естественным засыпанием. Самое большое различие, как я подозреваю, заключается в снах, порождаемых обоими состояниями бессознательности. Думаю, что при достаточной практике я смогу научиться распознавать состояния сна, в которые впадаю. Это было бы чрезвычайно полезно, поскольку сейчас между ними почти не выявлено различий, и учёные умы вот уже несколько веков ломают головы над вопросом о том, какое из них сильнее (см. труды волшебников Салавела, Эррика, Ша, Ожеса и Мизеи). Окончательное решение этой проблемы даст ответ на многие вопросы и внесёт значительный вклад в будущее магии.

Как следует из прилагаемых мною ссылок, я являюсь одним из ведущих специалистов в области оберегов, барьеров, защитных заклинаний и тонкого искусства исследования, которым многие младшие маги пренебрегают, отдавая предпочтение более эффектным магическим учениям.

Также я изучил рассказы тех, кто работал с Камнем снов прежде. Я выяснил, в чём именно ошиблась каждая из жертв Ансул, и уже придумал, как избежать повторения их ошибок. Кроме того, поскольку во время исследования я буду изолирован, то не подвергну никого опасности. Потерпеть неудачу в стремлении обрести это знание для меня абсолютно недопустимо.

Проще говоря, если кто и способен справиться с яростью Камня снов, то это я. Надеюсь, что вы придёте к такому же выводу.

С уважением,

Чародей Вантон
Извинения перед дядей Нелдатиром

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Торинг |


**Извинения перед дядей Нелдатиром** (ориг. *Apologies to Uncle Neldatir*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- К северу от храма свитка Гартока, над двумя водопадами в гробу у стены.

## Текст

Дорогой дядя Нелдатир!

Странно писать тебе это письмо, но мне показалось, что так правильно. Спустя месяцы поисков мы наконец-то нашли твою могилу. Я выкапывал тебя, а мать шипела на меня, чтобы я поторапливался. Когда я в конце концов вскрыл твой гроб, мать метнулась к нему и сорвала с твоей шеи ожерелье. Она целый час кричала на тебя и проклинала. Прости за плевки, позже я вытер их как мог.

Не знаю, кто похоронил тебя в первый раз, но они проделали хорошую работу. Мать не позволила мне перезахоронить тебя. Сказала, что ты этого недостоин. Я бросил на тебя пару лопат земли перед тем, как она велела мне прекратить. Она не видела, что я оставил эту записку.

Пожалуйста, не преследуй меня из загробной жизни. Лучше преследуй мать.

Покойся с миром, дядя Нелдатир.

Твой любящий племянник,

Торинг
Имперский навык лёгких доспехов

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Лёгкие доспехи | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Имперский навык лёгких доспехов** (ориг. *Imperial Light Armor Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Имперский навык лёгких доспехов** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 12 минут повышает у субъекта текущий уровень владения навыком лёгких доспехов. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "imperial light armor skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: