Дверь в Нибенейской бухте

| |||

Вход в план безумия | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Странная Дверь | ||

Следующий квест
|
За пределы Безумия |


**Дверь в Нибенейской бухте**(ориг.

*A Door in Niben Bay*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Прохождение

**Странный остров в Нибенейской бухте**

Спустя 24 игровых часа после начала новой игры или установке дополнения *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* сам собой начинается новый квест. Запись в журнале гласит, что посреди Нибенейской бухты, к востоку от Бравила, появилась странная дверь на небольшом островке.

**Исследовать странное место**

Добравшись до острова, герой поймёт, что это место сулит ему необычные приключения: здесь множество растений и грибов причудливых цветов и очертаний, а увенчан этот остров странным сооружением: слившиеся воедино три лица, причём рот среднего является входом в неизвестность.

Здесь можно увидеть бравильского стражника Гая Прентуса и каджитку С'фару. Поговорив с Гаем, протагонист узнает, что каждый, кто входил в странные врата, вернулся безумным. Словно живое подтверждение его слов, из портала выходит данмер Белмин Дрелет и нападает на стражника, вследствие чего и расстаётся с жизнью.

Вдруг раздаётся чей-то голос, явно недовольный данмером и требующий кого-то другого: *«Подать мне защитника! Разорвать моих врагов на части! Смертного воина, который прорубится сквозь ряды супостатов!»* Героя он явно уговаривает зайти: *«В самом деле, входи. На Островах сейчас отличная погода. Идеальное время для визита»*. И, наплевав на все предупреждения Гая Прентуса, герой храбро шагает в сияющий проход.

**Собеседование с Хаскиллом**

| |

Хаскилл |


Перед героем открывается небольшое помещение. Прямо перед ним стоит стол с метрономом. Здесь находится чопорно-вежливый бретонец в странных одеждах. Представившись Хаскиллом, он предлагает герою сесть, чтобы начать серьёзный разговор. Нужно присесть и внимательно выслушать этого человека. Бретон пояснит, что протагонист попал в план даэдрического принца безумия — Шеогората. Исполняя волю своего повелителя, камердинер Хаскилл расскажет, что его господин ищет смертного героя, который смог бы пройти на Дрожащие острова и предотвратить грядущие несчастья. Он даёт герою выбор: пройти дальше и защитить Дрожащие острова либо уйти восвояси.


**Принять приглашение**

| |

Мириады бабочек |


Разумеется, любой искатель приключений согласится на предложение Хаскилла — больно уж любопытно увидеть столь необычный мир. Бретон попросит героя встретиться с Шеогоратом, который живёт во дворце Нью-Шеота, единственного города на Островах. Для этого потребуется пересечь Предел и сразиться со cтражем, охраняющим Врата Безумия.

Затем Хаскилл исчезает, а стены комнаты разлетаются мириадами бабочек. Взору героя открывается красивый вид на причудливые и притягательные земли Дрожащих островов.

## Баги

- Квест не начинается.
**Решение:**ввести в консоли`setstage se01door 10`

. Также можно добраться до островка у Бравила, и квест начнётся сам собой.

- Иногда данмер Белмин Дрелет падает в воду в процессе схватки со стражником и не может вернуться на остров.
**Решение:**убить его самостоятельно.

- Если уже пройден главный квест дополнения
*The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, могут быть проблемы в комнате с Хаскиллом: герой попросту не захочет садиться из-за конфликта анимации. Впрочем, это чисто визуальная проблема: даже если видно, что герой стоит, игра уже «поверила», что герой сел, и квест продолжится.**Решение:**всё же баг можно исправить при помощи*Unofficial Official Mods Patch*.

- На некоторых сборках возможна ситуация, когда герой садится на стул перед Хаскилом, но тот не начинает разговор, а протагонист не может дотянуться до него и по нажатии кнопки «Действие» просто встаёт.
**Решение:**сев на стул, нужно ввести команду`player.moveto 000133C0`

, тем самым оказавшись внутри Хаскилла. Диалог будет выглядеть нелепо, но квест продолжится.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SE01Door``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дверь в Нибенейской бухте (ID: SE01Door) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
В Нибенейской бухте появилась странная дверь. |

10
|
До меня дошли слухи, что на маленьком островке в Нибенейской бухте появилась странная дверь. Стоит отправиться туда и осмотреть её. |

20
|
Ко мне подошёл стражник, Гай Прентус. Он сообщил, что все, кто вошёл в странные врата и вышел обратно, потеряли рассудок. |

30
|
Вот я и за таинственными вратами. Меня приветствовал человек по имени Хаскилл. Он сказал, что является камердинером Шеогората. |

40
|
Хаскилл сообщил, что его повелитель Шеогорат ищет смертного, который бы встал на его защиту. Мне следует обдумать его слова, принять решение и вновь переговорить с Хаскиллом. |

50
|
Мною принято решение — попытаться встать на защиту Шеогората. Для того чтобы встретиться с Шеогоратом, нужно пройти через Врата Безумия, охраняемые Стражем. |

200
|
Мною принято решение — попытаться встать на защиту Шеогората. Для того чтобы встретиться с Шеогоратом, нужно пройти через Врата Безумия, охраняемые Стражем. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|