Имперские темницы (квест)

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Риа Сильмейн | ||

Локация
|
Имперские темницы | ||

Награда
|
Свобода, найденное золото, оружие и броня | ||

Следующий квест
|
Стоункип |


**Имперские темницы**(ориг.

*Escape From Prison*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Arena)»*.

## Краткое прохождение

- Получить сообщение от Рии Сильмейн
- Следовать в указанном направлении и достичь врат перемещения
- Пройти через врата перемещения и оказаться на свободе

## Подробное прохождение

### Предыстория

Перед началом игрового процесса рассказывается предыстория игры, о пленении Имперским боевым магом Джагаром Тарном своего сюзерена, Императора Тамриэля Уриэля Септима VII и заточении его в Обливион:

*«Уриэль Септим VII , Император Тамриэля, стоит с Талином, командиром имперской стражи. Они были вызваны Джагаром Тарном, Имперским боевым магом, чтобы узнать слухи об измене. Император предан… И перенесен Тарном другое измерение… После нескольких месяцев подготовки Джагар Тарн наконец занимает трон… Риа Сильмейн, ученица Тарна, умерла, прежде чем смогла предупредить Совет Старейшин о предательстве боевого мага. Манипулируя сутью магии, Тарн готовится принять облик истинного Императора как правителя известных земель. Узурпатор не теряя времени собирает своих слуг, превращая их в солдат Императорской Стражи…»*

### Создание персонажа

После изучения предыстории нужно создать персонажа, а именно последовательно указать следующие параметры:

- Класс — можно самостоятельно выбрать из 18 предложенных, либо пройти тест и игра сама подберёт вероятный класс
- Имя
- Пол
- Раса

Последнее, что нужно сделать при создании персонажа — вложить случайное количество стартовых очков в атрибуты.

### Первое сообщение

После создания персонажа во время сна появится Риа Сильмейн и укажет герою на его дальнейшие действия:

*«Не бойся, что это я, Риа Сильмейн. (Имя игрока), послушай меня, больше нет никого, кто мог бы продолжить этот бой. Вас оставили в этой камере, чтобы вы умерли. Джагар Тарн, Имперский боевой Маг, принял облик истинного императора. Он не видит в вас угрозы, так как вы лишь незначительный член Императорского двора. В этом акте высокомерия он совершил свою первую ошибку. Посмотрите на северную стену этой камеры. Вы найдете рубиновый ключ, который откроет дверь. Возьмите его и совершите побег. Проходы здесь когда-то использовались Тарном, чтобы спрятать сокровища, которые он украл из казны императора. Поэтому, если хотите, вы можете собрать достаточно, чтобы защитить себя от слуг Тарна. Будьте осторожны, в темнице множество существ которые населяют её сейчас, в частности мерзкие крысы и гоблины. Я не могу помочь вам напрямую, потому что я уже мертва. Только моя сила как волшебницы удерживает меня между этой жизнью и следующей. Эта сила, однако, ослабевает. Не поддавайтесь жадности, или эти тоннели станут для вас погибелью. Я до сих пор могу в определенной степени использовать свою магию. Если вы пройдете на запад от этой камеры, а затем на юг, вы найдете ворота перемещения. Они переместят вас достаточно далеко от центра империи, где вы сможете быть в безопасности. Если вы выживете в этих канализации, то увидите меня снова. Помните, (имя игрока) Тарн принял обличье императора. Так что никто не поверит вам. Я приду к вам снова в ваших снах, поэтому необходимо, чтобы вы отдыхали время от времени. Так я смогу общаться с Вами и помогать. Вы входите в опасную игру, мой друг, в котором участвуют существа вне вашего человеческого понимания. Я не завидую вашей роли. Однако в вас есть сила, которая еще не раскрыта. Ищите меня, когда станете опытным воином. Вы моя последняя и лучшая надежда…»*

### Имперские темницы

После изучения сообщения от Рии герой должен будет найти рубиновый ключ в камере. Этим ключом нужно открыть дверь камеры. При выходе из камеры у героя будет 2 возможных варианта:

- Сбежать из подземелья как можно быстрее.
- Остаться на время в подземелье и получить дополнительную добычу и опыт.

При выборе первого варианта нужно идти на запад, затем на юг.

При выборе второго варианта Чемпион имеет возможность получить значительный опыт, золото, оружие и броню. Награбленное можно легко узнать по куче золота, открытому или закрытому сундуку, или по куче мечей и доспехов на полу. Исследуя подземелье, Чемпион также столкнутся с бочками, которые могут быть использованы в качестве ориентиров, но с которыми нельзя взаимодействовать, и двери и ворота, которые можно открыть с любой стороны, взаимодействуя с ними в нужном месте. Наиболее значительной опасностью подземелья, кроме врагов, являются водные пути, проходящие между другими коридорами и под ними. Плавание в водных путях стоит усталости, которая взимается сразу на входе, а затем периодически после этого. Чемпион не сможет использовать оружие или заклинания во время плавания, но соседние враги смогут качаться на чемпиона. Враги, расположенные на краю коридора, где можно подняться, блокируют способность чемпиона выбираться из воды. При отсутствии противника простые движения вперёд заставят героя вылезти из воды.

### Врата перемещения

После путешествия по темнице Чемпион подойдёт к вратам перемещения. Для выхода из подземелья нужно указать стоимость одного из заклинаний в Arena. Если персонаж игрока ответит на вопрос неправильно в первый раз, врата зададут второй вопрос, где также нужно будет указать стоимость заклинания, но другого, и если Чемпион потерпит неудачу во второй раз, игра будет закрыта. Если у чемпиона есть CD-релиз игры или издание Deluxe или Anthology, этих вопросов от врат не будет.

Название | Стоимость | Название | Стоимость |
---|---|---|---|

Auriel's Bow | 4487 | Auriel's Shield | 3275 |

Cause Disease | 975 | Chrysamere | 4725 |

Cure Poison | 350 | Earth Wall | 400 |

Ebony Blade | 8125 | Ebony Mail | 2420 |

Far Silence | 675 | Fire Dart | 375 |

Fireball | 325 | Firestorm | 490 |

Force Bolt | 1050 | Force Wall | 600 |

Free Action | 260 | God's Fire | 3750 |

Heal | 125 | Heal True | 445 |

Ice Bolt | 367 | Ice Storm | 487 |

Invisibitry | 150 | Levitate | 50 |

Lifesteal | 675 | Light | 120 |

Light Heal | 70 | Lightning | 780 |

Lord's Mail | 2075 | Medusa's Gaze | 840 |

Necromancer's Amulet | 1825 | Open | 300 |

Orc Strenght | 125 | Passwall | 600 |

Purify | 2590 | Resist Cold | 300 |

Resist Fire | 300 | Resist Poison | 550 |

Resist Shock | 300 | Ring of Khajiit — 4490 | Ring of phynaster — 180 |

Shock | 225 | Wizard's Fire | 187 |


После того, как Чемпион правильно ответит на вопрос, он будет телепортирован в случайное поселение в провинции, которую герой выбрал в качестве Родины во время создания персонажа.