Отголоски

| |||

Тип
|
Квест Коллегии Винтерхолда | ||

Условия
|
Выполненный квест «Око Магнуса» | ||

Квестодатель
|
Толфдир | ||

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Локация
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Награда
|
Деньги |


**Отголоски**(ориг.

*Aftershock*) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Толфдиром.
- Приблизиться к порталу.
- Победить аномалии.
- Вернуться к Толфдиру и получить награду.

## Подробное прохождение 

Толфдир сообщит о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Необходимо взять посох Магнуса и идти на место. При приближении к порталу он откроется и появятся 3 аномалии, после победы над последней портал исчезнет и необходимо будет вернуться к Толфдиру за наградой.

## Примечания 

- Это radiant-квест.
- Не обязательно убивать аномалии именно посохом. Толфдир, говоря, что надеется, что посох ещё у героя, имеет в виду, что, если он — маг, то нужно бороться с аномалиями без применения грубой физической силы.
- На портал можно наткнуться случайно и без стартового разговора с Толфдиром.
- Собственно, не обязательно вообще иметь при себе посох, квест можно пройти даже в форме зверя.

## Баги 

- Магический разрыв может оказаться в воде и из-за этого неправильно отображаться. В этом случае задание не может быть завершено.
**Решение:**прописать в консольную команду`setstage MGR30 20`

. Или же можно пройти «по разрыву» — сразу появятся аномалии, которые можно затем уничтожить любым способом.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MGR30``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Отголоски (ID: MGR30) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Говорят, что в Скайриме видели какую-то магическую аномалию. Толфдир боится, что это последствия экспериментов Анкано с Оком Магнуса, и попросил меня разобраться. Он посоветовал мне взять с собой Посох Магнуса — на всякий случай. (Цель 10): Уничтожить аномалию. |

20
|
Мне удалось найти и уничтожить магическую аномалию, о которой говорил Толфдир. Нужно вернуться к нему и рассказать об этом. (Цель 20): Вернуться к Толфдиру. |

200
|
В Скайриме была замечена магическая аномалия — кажется, она как-то связана с тем, что Анкано использовал Око Магнуса. Мне удалось уничтожить её, прежде чем её влияние стало серьёзной проблемой. |

201
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|

Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |

Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |

Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |

Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный
|

Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |

Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |

Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |