d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карта картоклептов

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Инструмент |


**Карта картоклептов**(ориг.

*Cartoklept Map*) — инструмент в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate*.

-
**Обобщающая статья:***«Инструменты»*.

Эта старинная реликвия способна точно определить местонахождение картоклептов и отобразить их на вашей карте.


Для этого реликвию необходимо использовать в Зале Книжников, а картоклепты в это время должны находиться в том же царстве

— Описание в разделе «Инструменты»

## Описание

Инструмент, который добавляется в коллекцию героя после получения достижения «Найденная карта». При получении он привязывается к учётной записи игрока навсегда, им могут пользоваться все персонажи.


## Использование

Изображение картоклепта на карте после использования инструмента |


Инструмент необходимо использовать в групповом подземелье Зал Книжников. Существуют две зоны в этом подземелье, где его необходимо активировать: зона Мёртвых Земель с момента входа в них до Алтаря страдания и зона Спирального Сплетения после открытых переходов и до Гнезда охотника. Обе эти зоны представляют собой широкие коридоры, по обеим сторонам которых находятся небольшие тоннели, в которых прячутся скампы-картоклепты. После использования инструмента на картах всех членов группы появится изображения того, в каком именно тоннеле находятся картоклепты, что избавляет от необходимости просматривать каждый тоннель по отдельности. Время перезарядки карты картоклептов — 15 секунд.

Для удобства этот коллекционный предмет можно поставить на один из слотов быстрого доступа.
Карты мерзостей

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты мерзостей** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт мерзостей

### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Мерзость[1]
|
1 | 1 | 1 | - |


## Примечания

- ↑ Из набора «Возвращение в Заводной город».
Кима-Та

|


Кима-Та | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Испытание Ума |


**Кима-Та** (ориг. *Keema-Ta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Наслаждаешься этим прекрасным праздником?


— Кима-Та

## Биография

**Кима-Та** — аргонианин, которого Бездушный встретит Зале Гейрмунда на празднике, проводимом здесь в честь легендарного архимага времён короля Харальд. Кима-Та стоит у одной из палаток, недалеко от шатра Ироды. Кажется, будто он просто ещё один из гуляк, но это не так — аргонианин зарабатывает на участниках «Испытания Ума», сообщая им ответы на загадки и подсказывает, где можно найти нужные предметы. Разумеется, не бесплатно. Едва Бездушный выйдет из шатра Ироды, которая задала первую загадку

*
*

(Близнец твой есть в моём лице,

И мир твой я вращаю.

Во мне увидишь, что и все.

И правду я скрываю),

то он услышит шёпот Кима-Та: «*А вот эта загадка посложнее будет*». Если подойти к нему, он скажет: *Я не мог не подслушать твой разговор с Иродой. Ты не первый, кто надеется спуститься по реке.Возможно, я знаю ответ. Возможно, я мог бы сказать его тебе*».

У героя есть два варианта узнать правильный ответ от аргонианина: заплатить ему (весьма скромную сумму) либо использовать в разговоре способность «Угроза» из ветки навыков Гильдии бойцов[1]. В любом случае Кима-Та скажет, что нужный Ироде предмет — это зеркало и найти его можно на складе.

После правильного ответа на первый вопрос Ирода задаст вторую загадку:

*
*

Бегу по земле, в небесах я летаю.

Держу любой вес, но из рук ускользаю.

Кима-Та тут как тут: «*Угадай, кто знает ответ на эту загадку?*»

На этот раз за свой ответ Кима-Та потребует гораздо больше золота. Да, он сообщит Бездушному ответ, если тот решит не платить ему, а прибегнет к угрозе (хотя и не замедлит проклясть героя при этом), но тогда протагонист не сможет получить от него помощь с решением третьей загадки:
«*Где океаны высыхают, горы становятся плоскими и невозможно увидеть небо?*»

За ответ на третью загадку аргонианин потребует очень много золота и Бездушному необходимо решить, заплатить ему или припугнуть Кима-Та угрозой тюремного заключения в случае выдачи его властям. Аргонианин в любом случае сообщит, что Ирода хочет получить карту, и такая как раз висит в местном подобии трактира, хотя ответ, данный под угрозой, будет сопровождаться проклятьем: «*Да высохнет твоя чешуя и да угнездятся жуки в твоих чреслах!*»

Если герой не прибегал к помощи Кима-Та, либо выбил из него информацию при помощи угрозы, при новых встречах он будет говорить ту же фразу, что и до начала испытания у Ироды:«*Наслаждаешься этим прекрасным праздником?*»

Если же Бездушный заплатил аргонианину за ответы на все три загадки, тот будет говорить при новых встречах: «*А ты умён. Хорошая работа*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Испытание Ума» — доказать свою смекалку, решив загадки.

## Примечания

- ↑ Если использовать «Угрозу», аргонианин не будет больше предлагать свою помощь при решении следующей загадки.
Ключ-череп Сарека

| |||

Вес: 0,3
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Рагнвальд |


**Ключ-череп Сарека**(ориг.

*Saerek's Skull Key*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Этот предмет Довакину необходимо найти в ходе выполнения квеста «Рагнвальд». Он является одним из двух ключей, необходимых для открытия саркофага драконьего жреца Отара Безумного.

## Местонахождение

Находится этот предмет в подземелье руин Рагнвальда. Он лежит на постаменте в зоне «Рагнвальд — Крипты» и охраняется драугром стражем Сареком.

## Примечания

- После вскрытия саркофага ключ-череп Сарека перестаёт быть квестовым предметом. Его можно вынуть из гнезда саркофага и забрать с собой в качестве сувенира.
Кольцевая шутиха

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Игрушка |


**Кольцевая шутиха**(ориг.

*Sparkwreath Dazzler*) — игрушка в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Эта нестабильная алхимическая смесь при использовании создаёт перед вами крутящееся кольцо искр


— Описание в инвентаре

## Описание

Разновидность иллюзорной шутихи, которую Бездушный может найти в невероятной шкатулке Праздника шута и в обычной шкатулке Праздника шута, выдаваемых в награду за выполнение праздничных заданий во время события «Праздник шута». Не привязывается к аккаунту игрока, а потому легко может быть передана или продана другому игроку или размещёна в банке гильдии. Однако продать обычному торговцу этот предмет невозможно.

## Использование

Для использования кольцевая шутиха должна быть установлена в одну из ячеек быстрого доступа. Перед запуском её необходимо выбрать на колесе быстрого доступа и активировать (qй для PC по умолчанию).

## Достижения

Существует три достижения, которые можно получить во время Праздника шута, используя эту игрушку:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Иллюзорная шутиха | 5 | Используйте в общей сложности 50 иллюзорных шутих. | |

Затейник с шутихами | 5 | Создайте праздничную атмосферу в каждом из анклавов Неустрашимых, использовав иллюзорные шутихи во время Праздника шута. | |

Придворный шут | 50 | Получите перечисленные достижения Праздника шута и станьте придворным шутом. |
Конюшня (Южные ворота Морровинда)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Южные ворота Морровинда | ||

Персонажи
|
Ворир Нерано |


**Конюшня** (ориг. *Stable*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня** расположена в северной части Южных ворот Морровинда, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить её могут только бойцы Эбонхартского Пакта в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от транзитного святилища пограничной крепости. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Ворир Нерано.
Кровавый подарок

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Увеличить здоровье | ||

Сила
|
10−40 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
38 |


**Кровавый подарок** (ориг. *Blood Gift*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Кровавый подарок** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает максимальный уровень текущего здоровья субъекта. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 40 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 38 единиц. По окончании действия заклинания максимальный уровень здоровья субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Редоран; необходимо завершить задание «Крепость».
Записка (Форелхост)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Записка**(ориг.

*Note*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Форелхост — Крипта, на столе.

## Текст

*Скорм и его псы никогда не возьмут нас живьём. Тораллод предвидел возвращение драконов и дал указания, чтобы мы отравили колодец. Лучше нам умереть, чем попасть в руки этих неверных: они позабыли, что боги некогда были драконами, а те вернут нас к жизни, когда придут вновь.*
Зивкин-медиум

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Зивкин-медиум** (ориг. *Xivkyn Channeler*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зивкин-медиум** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Пророчество** **Призыв:**вы получаете здоровье, равное сумме силы и здоровья «Зивкина-медиума».

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Подчинись, смертный!»

### Атака

*Рык*

## Примечания

- До
*патча 2.15*карта называлась*«Дремора-медиум»*.
Ибарнадад Ассирнарари

Ибарнадад АссирнарариRef ID: IBARNADAD ASSIRNARARI
| |
---|---|

90 164 229 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Аптекарь |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Суран, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Суран, Ибарнадад Ассирнарари: Аптекарь |


**Ибарнадад Ассирнарари** (ориг. *Ibarnadad Assirnarari*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ибарнадад Ассирнарари** — данмер-аптекарь, проживающий в Суране. Владеет собственной лавкой в поселении, где и проводит всё своё время. Имя данмера типично для эшлендеров, возможно, он из их рода. Как и большинство жителей может рассказать о положении дел в городке или об определённых личностях. Не связан с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Из одежды Ибарнадад носит простые мантию и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Торговля

Ассирнарари торгует зельями, ингредиентами и алхимической аппаратурой. Тем не менее, он откажется обсуждать сделку, если в инвентаре героя есть лунный сахар или скума. Первоначальный капитал: 500 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ибарнадада:

- Разрушение (63);
- Алхимия (53);
- Дробящее оружие (42);
- Безопасность (42).

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

- «Обогащение»
- «Энергия»
- «Сопротивление электричеству» (20%)
- «Сопротивление ядам» (20%)
- «Поглотить здоровье» (дистанционное)
- «Жестокая уязвимость к яду»
- «Жестокая уязвимость к магии»
- «Жестокая уязвимость к холоду»
- «Жестокая уязвимость к огню»
- «Смертельный яд»



## Примечания

- По сравнению с другими аптекарями, у Ассирнарари самый большой первоначальный капитал.
Интеллект даэдра

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Интеллект | |||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
90 |


**Интеллект даэдра** (ориг. *Daedric Intelligence*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Интеллект даэдра** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает на 20 пунктов у субъекта текущий уровень параметра интеллекта. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 90 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень параметра интеллекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "daedric intelligence"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Исследование столяра: Краглорн III

| |||


**Исследование столяра: Краглорн III**(ориг.

*Woodworker Survey: Craglorn III*) — исследование столяра в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование столяра»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи древесины в регионе Краглорн.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены северо-западнее локации Храбрость Анка-Ра. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них как раз находится к юго-востоку от этого места.
История Сайруса

**«История Сайруса»** — комикс, являющийся вводной частью к событиям, разворачивающимся в игре The Elder Scrolls Adventures: Redguard, и созданный Майклом Киркбрайдом *(таким образом это — одна из его первых работ в Bethesda Softworks)*. В нём раскрывается суть конфликта между группировками «Вороны» и «Медведи», а также рассказывается история молодого Сайруса до того, как он стал наёмником в Вэйресте.

Advertisement

# История Сайруса

Advertisement
Канал Юг-Три (Округ Святого Делина)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Канал Юг-Три | ||

Персонажи
|
Дро'Займар | ||

Квесты
|
Нити Прядильщицы Сетей | ||


**Канал Юг-Три** (ориг. *St. Delyn Canal South-Three*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Канал Юг-Три** находится в Вивеке, на уровне каналов округа Святого Делина, на его южной стороне. Здесь живёт каджит Дро'Займар.

### Канал Юг-Три

Эта квартира довольно большая и она поделена на две части при помощи ширм. Слева у стены есть пара ящиков и мешок, в одном ящике лежит стальное оружие, а во втором — части доспехов. Рядом стоит шкаф с одеждой. Справа имеется стол со стульями, на столе расставлена посуда. Ещё правее стоит комод, на нём также есть посуда. В дальнем правом углу есть бочка со случайными вещами. За ширмами поставлена кровать, есть корзины и мешки с припасами, в изножье кровати стоит сундук.

## Список находок

**Разное**

**Первый ящик слева**

[1].- армун-анский костяной наплечник (правый и левый)
- кираса дублёной кожи нетча
- кираса кожи нетча
- наплечник кожи нетча (правый и левый)
- оригинальный армун-анский костяной шлем
- перчатка кожи нетча (правая и левая)
- поножи кожи нетча
- ростовой щит кожи нетча
- ботинки кожи нетча
- шлем дублёной кожи нетча
- шлем кожи нетча
- щит кожи нетча

## Квесты

- «Нити Прядильщицы Сетей» — принести Эно Хлаалу туфли Скачков Сангвина.

## Примечания

- ↑ Все остальные контейнеры в доме имеют случайное содержимое.
Карта кланов

**Это список значений термина «Карта кланов»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Карта кланов (записка) — статья о записке в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online* - Карта кланов (предмет) — статья о предмете в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online*
Карты минотавров

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты минотавров** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт минотавров

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Зачарованный минотавр[1]
|
3 | 5 | 2 | ПрорывКогда «Зачарованного минотавра» истребляют, истребляющее существо получает +1/+1 и «Прорыв».
| |||

Неистовый минотавр | 4 | 3 | 2 | Прорыв, Рывок
| |||

Повелитель Арены[2]
|
11 | 8 | 8 | Призыв: выберите два существа, которые атакуют друг друга.
|


## Примечания

- ↑ Из набора «Луны Эльсвейра».
- ↑ Из набора «Пасть Обливиона».
Кимбрудил Певунья

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Нереида | ||

Локация
|
Бухта Погибших Кораблей | ||

Фракция
|
Банда Певуньи | ||

Квест
|
Песня сирены | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

2527422
|


**Кимбрудил Певунья** (ориг. *Kimbrudhil the Songbird*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

По-видимому, она спела песенку и все мои „досточтимые“ моряки попросту сбрендили и посадили корабль прямиком на мель. Из того, что мне удалось узнать, это уже не первый случай.


Признаться, впервые слышу о такой нелепице!

— Вальга Целата, отвечая на вопрос Бездушного о том, как Кимбрудил смогла посадить корабль на мель

## Биография

**Кимбрудил Певунья** — нереида, своим пением очаровывающая моряков, принуждая их направлять свои корабли на мели. Те, кто выживал после кораблекрушения, оставались ей служить, околдованные её песней. Вскоре под её началом в бухте Погибших Кораблей, расположенной на южном побережье Вварденфелла близ Тель-Бранора уже была довольно крупная банда, яростно защищавшая свою госпожу и не дававшая никому приблизится к останкам погибших судов. Потерявшая судно и груз в результате одного из таких кораблекрушения представительница Торговой компании Золотого Берега Вальга Целата обратилась за помощью к ординаторам, и вскоре Бездушный, зашедший в Зал справедливости, принял это задание. С небольшой группой бойцов он атаковал околдованных Кимбрудил моряков, вынудив её саму вступить в бой, ставший для нереиды последним.

## Тактика боя и способности

В начале схватки Кимбрудил будет висеть в воздухе над остовом разбившегося корабля, предоставив возможность разобраться с агрессорами своим бойцам: «*Моё терпение на исходе!*»

Лишь после того, как падут несколько волн её сторонников, нереида сама спустится на поле боя: «*Вода, что кружится, восстань! Врагу погибелью ты стань!*»

Кимбрудил также способна уходить под воду, чтобы всплыть в отдалении от своих врагов, а околдованные ею моряки будут продолжать приходить на помощь нереиде в течение всего боя: «*Я разорву твою плоть, твоё сердце, твою душу!*»

Кимбрудил владеет стандартными способностями нереид, такими как «Ураган» и «Морозная стрела», а также несколькими уникальными: «Водяной смерч», «Объятия Певуньи», «Защитные брызги» и «Объятия утопленников» (в последнем случае протагонист получает большой урон не от непосредственной атаки нереиды, а от своего же товарища, поражённого её способностью).

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Песня сирены» — убить нереиду, завлекающую корабли на мель, и собрать уцелевший груз по просьбе торговца.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим существом:
Ключ-череп Торстена

| |||

Вес: 0,3
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Рагнвальд |


**Ключ-череп Торстена**(ориг.

*Torsten's Skull Key*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Этот предмет Довакину необходимо найти в ходе выполнения квеста «Рагнвальд». Он является одним из двух ключей, необходимых для открытия саркофага драконьего жреца Отара Безумного.

## Местонахождение

Находится этот предмет в подземелье руин Рагнвальда. Он лежит на постаменте в зоне «Рагнвальд — Канал» и охраняется драугром стражем Торстеном.

## Примечания

- После вскрытия саркофага ключ-череп Торстена перестаёт быть квестовым предметом. Его можно вынуть из гнезда саркофага и забрать с собой как сувенир.
Кольцо-печатка Индариса

| |||

Вес: 0,1
|
Цена: 150
| ||

Связанный квест: Упрямый рыцарь |


**Кольцо-печатка Индариса**(ориг.

*Indarys Signet Ring*) — кольцо, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Кольцо-печатка Индариса** — уникальное гербовое кольцо, принадлежащее сыну графа Чейдинхола, Фарвилу Индарису. Представляет собой золотой перстень-печатку с искусным геральдическим орнаментом на верхней площадке и декоративными вензелями по окружности. Никаких чар не несёт и, судя по всему, является символом принадлежности к дворянскому роду.

## Местонахождение

Фарвил Индарис вместе с другими Рыцарями Колючки отправился в открывшиеся рядом с Чейдинхолом Врата Обливиона, чтобы найти способ закрыть портал и предотвратить вторжение даэдра. Граф Андел Индарис волнуется за сына, который отсутствует уже довольно долго, поэтому обещает щедро наградить любого, кто принесёт ему любое известие о судьбе своенравного отпрыска.

Кольцо Фарвил постоянно носит при себе, следовательно, заполучить его можно, либо обокрав рыцаря, либо взяв печатку с тела дворянина в случае его гибели в Обливионе. Тогда кольцо придётся передать графу вместе с тяжёлыми вестями. Если же Фарвил выживет, то украденное кольцо можно оставить для коллекции.

## Квесты

- «Упрямый рыцарь» — кольцо, возможно, придётся передать графу Анделу Индарису в качестве доказательства гибели его сына Фарвила в Обливионе.