d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Отряд Сноухока

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Отряд Сноухока** (ориг. *Snowhawk Detachment*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Отряд Сноухока** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** **Призыв:**+1/+1, если у вас есть другое дружественное существо со стражем.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Апокалипсис Алдуина»;
- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Займите позиции».

### Атака

- «Преимущество за нами!»

## Примечания

- Форт Сноухок — это военный форт, который находится к западу от Морфала.
Очень старая записка

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки |


**Очень старая записка** (ориг. *Very Old Note*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Родовая гробница Велотов, на полу в северной части последней комнаты.

## Текст

Они оставили меня здесь. Я попал в огненную ловушку и больше не мог передвигаться так же быстро, как раньше. Я знал, что они покинут меня, как только им покажется, что нас обнаружили. Я отдал им для ознакомления свои ранние заметки, притворившись, что поверил им, когда они поклялись вернуться.

Они даже не оставили мне зелье лечения или что-нибудь, чтобы притупить боль. Единственное, что меня утешает, — я, кажется, нашёл разгадку. Мои прежние попытки перевода велись немного не в том направлении. Долгое и пристальное рассматривание этой стены, сидя тут на полу, внимание к определённым словам — и всё встало на свои места.

Последовательность даэдрических букв. Вот и разгадка. И теперь, если бы только мог ходить, я сразу же мог бы открыть проход.
Пепел когтя

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Бесценные сокровища |


**Пепел когтя**(ориг.

*Claw Ash*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

От этой чёрной мелоподобной субстанции исходит едва различимый запах вина и серы


— Описание в инвентаре

## Описание

Вещество, получаемое после сожжения в ритуальной жаровне когтей ужасных сумраков, залитых ритуальным вином. Используется для защиты религиозных святынь от даэдра. Механизм действия точно не известен, поскольку сестра Дж'Риза, рассказавшая об этом способе Бездушному, не захотела раскрывать подробностей, лишь сообщив, что если развеять этот пепел над предметом, который необходимо защитить, то прикосновение к нему причинит даэдра жуткую боль. Разумеется, сам этот способ также нечестивый, ведь мать Дж'Ризы была ведьмой, но каджитка считает, что в тяжёлые времена, а именно такие настали для Имперского города, все средства хороши. Недостатком данного ритуала является то, что он недолговечен и спустя какое-то время его приходится повторять.
Песня об орках

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов |


**Песня об орках** (ориг. *The Orc Song*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.



## Текст

(Выпить мёду. Петь.)

Смерть оркам! Смерть оркам!

Вонючим, смердящим, за милю разящим —

Свой зад отыскать им невмочь!


Смерть оркам! Смерть им, смерть им, смерть!

Скотам безбородым, безмозглым уродам —

От хоркера драпают прочь!

(Выпить ещё мёду. Повторить)
Письмо надсмотрщику

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Автор
|
Бруик | ||

Связанный квест
|
Докопаться до беды |


**Письмо надсмотрщику** (ориг. *Letter to the Overseer*) — письмо в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

- Пещера Сумеречного города, Шахта Сумеречного города, кабинет надзирателя.

## Текст

С каждым днём всё больше и больше вампиров прибывает в Чёрный Предел. Они нападают всё чаще. Пока что я ещё могу от них отбиваться, но скоро ваши шахтёры осознают опасность и покинут город. Мне кажется, капитан Агеран уже что-то подозревает. Вы должны как можно скорее поговорить с ним и успокоить его.

Я, как и обещал, делаю всё, что в моих силах, чтобы защитить ваше предприятие. Но число нападений растёт, и ситуация сейчас сложнее, чем я ожидал. Из-за повышенного риска мне требуются дополнительные источники крови. И желательно выбирать более слабых жертв, чьего исчезновения, скорее всего, никто не заметит.

Если у вас есть сомнения по этому поводу, помните: у меня есть доказательства нашего уговора. Хотите, чтобы это осталось между нами, — сделайте то, о чём я прошу.

Бруик
Пожёванная записка

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Капитан Перне |


**Пожёванная записка** (ориг. *Chewed Note*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Крепость Песочных Часов, в подвале.

## Текст

Не приводите Вароша оплодотворять яйца, пока здесь бегают молодые особи!

Сколько раз это нужно повторить? Он может напасть на них, а они в ответ могут серьёзно ему навредить! Он единственный взрослый самец в округе, и без него эти яйца будут бесполезны.

Облажаетесь ещё раз, и я вас лично ему скормлю. И мне плевать, что мы там обещали этим рыцарским ублюдкам.

Капитан Перне
Потерянный кулон

|


| |||

Подвеска в пещере трофеев | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Локация
|
Пещера трофеев, юго-восточнее Пустого города | ||

Награда
|
См. статью |


**Потерянная подвеска**(ориг.

*A Misplaced Pendant*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Исследуя пещеру трофеев, я обнаружил подвеску с двумя выгравированными на ней именами: Ахирунз и Эрнаби


— Журнал задания

## Краткое прохождение

- Забрать подвеску из пещеры трофеев.
- Отыскать Ахирунза.
- Отдать ему подвеска.

## Подробное прохождение

В северном зале пещеры трофеев, рядом с клетками, где лежат тела замученных дремора пленников из числа тех участников вторжения в Хладную Гавань, кому не повезло попасть в плен к местным обитателям, Бездушный замечает крупную подвеску. Она выглядит явно ценной вещью. Подняв и осмотрев её, герой замечает выгравированные на тыльной стороне имена: Эрнаби и Ахирунз. Если владелец или владельцы этой подвески ещё живы, её нужно им вернуть. Герой забирает подвеску с собой и тут вспоминает о недавно повстречавшемся ему к юго-востоку от Пустого города безутешном каджите, горевавшем над телом своей погибшей жены. Каджита как раз звали Ахирунз, а его скончавшуюся от ран супругу — Эрнаби, и побывали они именно в этой пещере. Герой направляется на место встречи, надеясь, что Ахирунз всё ещё там.

Ахирунз действительно продолжает стоять над телом Эрнаби:

Ахирунз: | «Каджит и его возлюбленная искали укрытия, но его нигде не было, но его нигде не было. Эрнаби… она не выжила. Теперь у меня не хватает духу идти дальше.».Наши дети вырастут без родителей. Они будут бедными и обездоленными и, вероятно, умрут молодыми и одинокими |

Бездушный: | «Я был в пещере трофеев». |

Ахирунз: | «Ты случайно не встретил там дремора? Ты заставил их страдать за то, что они сделали… с бедной Эрнаби?».Ахирунз надеется, что ты убил много этих лишённых когтей мешков с навозом |

Бездушный: | «Я нашёл эту подвеску в пещере трофеев. Она твоя?» |

Ахирунз: | «Возлюбленная каджита, Эрнаби, выронила её, когда мы убегали от дремора. Ахирунз уже и не надеялся увидеть её снова. Должно быть, это знак! Эрнаби не хочет, чтобы Ахирунз сдался.».Спасибо. Спасибо, что вернул Ахирунзу волю к жизни |


Пообещав свой мёртвой супруге, что найдёт способ вернуться к детям, Ахирунз уходить в сторону Пустого города.

## Награда

- Пояс возлюбленной Ахирунза;
- Очень малое количество золота;
- Очень малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Исследуя пещеру трофеев, я обнаружил подвеску с двумя выгравированными на ней именами: Ахирунз и Эрнаби. |

Мне нужно найти Ахирунза или Эрнаби и вернуть подвеску.Цель: Найти Ахирунза или Эрнаби.
|

Я нашёл Ахирунза. Нужно вернуть ему подвеску. ✔ Цель: Поговорить с Ахирунзом.
|


Примечания
|

|
Проверенная зелёная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Восстановление | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Проверенная зелёная мудрость** (ориг. *Assured Green Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Проверенная зелёная мудрость** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком восстановления. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "assured green wisdom"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Прыгает-через-Огонь

Прыгает-через-Огонь | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Морнхолд, Городской центр |


**Прыгает-через-Огонь** (ориг. *Hops-Over-Fires*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Что за чудо этот Эбонхартский Пакт. Безопасность, численное преимущество и растущая прибыль.


Что я могу предложить тебе сегодня?

— Прыгает-через-Огонь

## Биография

**Прыгает-через-Огонь** — аргонианин, продающий товары общего назначения на втором этаже Городского центра Морнхолда. Бездушный может купить у него нужные для комфортной жизни расходные материалы: отмычки, зелья, наживку для рыбной ловли, ремонтные наборы, пустые камни душ. Также за соответствующую плату может починить броню протагониста.
Радак Стунгтуми

Радак СтунгтумцRef ID: DWARVEN GHOST_RADAC
| |
---|---|

60 75 400 | |

Раса
|
Двемер |

Фракция
|
Нежить, призраки |

Локация
|
Бамз-Амсшенд |

Квест
|
Клинок Неревара |


**Радак Стунгтумц** (ориг. *Radac Stungnthumz*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Описание

Радак Стунгтумц – двемерский кузнец, живший во времена Первого Совета.

Радак жил в двемерском городе Бамз-Амсшенд, где обладал собственной кузней (довольно большой) и, как и многие двемеры, увлекался конструированием машин (в соседних залах можно обнаружить гигантского робота).

## Участие в сюжете

По сюжету *The Elder Scrolls III: Tribunal*, вы должны найти Радака, дабы он зачаровал для вас вновь восстановленное Истинное Пламя.

## Примечания

- Радак в игре оформлен как существо – двемерский призрак. Его душа при желании может быть поймана в камень душ. Размер души – 200 (большая).
Рейбит

Рейбит | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Солитьюд, торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Солитьюд, убежище преступников Солитьюда |


**Рейбит** (ориг. *Reybyt*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Рейбит** — нордка, продающая товары общего назначения, а также предметы обстановки за достижения, связанные с нарушением закона, в лавке «Подпольные сделки», находящейся на нижнем уровне убежища преступников Солитьюда. Судя по её диалогам, Рейбит в прошлом сама была воровкой:

- «
*„Одинокий тролль“. До сих пор помню, как украла там свою первую бутылку мёда. Меня тогда прозвали Лягушонком. Ах, воспоминания, воспоминания…*»

Возможно, некоторые мои товары и тебе напомнят о чём-нибудь приятном! - «
*Вернуться в Солитьюд после стольких событий… Я как-то странно себя чувствую, продавая здесь товары. Когда я уезжала, город был не таким отрешённым от мира. Но, может, мне так просто кажется — всё-таки странствия расширили мой кругозор*». - «
*Торгую я, может, и недавно, зато в искусстве, скажем так, переприсвоения товаров я дока. Я продаю исключительно достойные товары*».
Осквернитель из Фолкрита

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Осквернитель из Фолкрита** (ориг. *Falkreath Defiler*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Осквернитель из Фолкрита** — редкая карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Погибель:** возьмите существо из вашей стопки сброса.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Зал Мёртвых».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 400 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Бери у тех кому уже не нужно, вот мой секрет».

### Атака

- «Мне проблемы не нужны!»

## Примечания

- Фолкрит — город расположенный на юге Скайрима, во владении Фолкрит, рядом с границами Сиродила и Хаммерфелла.
- В патче 2.11 свойство карты изменено с
*«…призывает существо…»*на*«…возьмите существо…»*.
Отряд захватчиков

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Отряд захватчиков** (ориг. *Invasion Party*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Отряд захватчиков** — легендарная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Выберите трижды: провести **«Вторжение»** или призвать 1/1 **«Скампа»**

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.
Очива

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ОчиваRef ID: 00025050 Base ID: 000224EC
| |
---|---|

35 + (4 + 1) × (PC + 9), PC = 1–33 138 + 3,5 × (PC + 9) (максимально: 250) | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Тёмное Братство, Чейдинхол |

Локация
|
Чейдинхол, убежище Тёмного Братства |

Квест
|
Нож в ночи, Одинокий странник, Вредное лекарство, Детектив, Заслуженный отдых… навечно, Очищение |


**Очива** (ориг. *Ocheeva*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Очива** — аргонианка, член Тёмного Братства. Является хозяйкой убежища в Чейдинхоле, которым управляет в отсутствие Люсьена Лашанса. У неё есть брат Тейнава, который, как и его сестра, является тёмным ящером.

Очива передаёт протагонисту сведения о новых контрактах, когда задания Винсента Вальтиери заканчиваются.

Также Очива раскрывает немного информации, касательно предательства Матье Беламона, указывая, когда предатель начал воплощать свой план. Члены Тёмного Братства стали погибать ещё в 432 году 3Э. И данный факт сильно удивляет хозяйку убежища. По её словам: «*Неужели может завестись ассассин среди ассассинов?*». Её слова подтверждают слова Люсьена о том, что предатель начал действовать ещё до вступления протагониста в ряды Братства.

Погибает от руки главного героя в ходе выполнения квеста по "очищению" чейдинхольского убежища Братства.

## Квесты

- «Нож в ночи» — в финале задания главный герой должен поговорить с Очивой, чтобы быть официально принятым в Тёмное Братство.
- «Одинокий странник» — Очива отправляет протагониста убить скумового наркомана Фэлиана.
- «Вредное лекарство» — Очива отправляет главного героя убить отставного генерала Родерика.
- «Детектив» — Очива отправляет главного героя в Скинград, где придётся вырезать целый особняк приглашённых в гости жертв.
- «Заслуженный отдых… навечно» — убить генерала Имперского легиона Адамуса Филиду по приказу Очивы.
- «Очищение» — Очива должна умереть вместе с остальными обитателями чейдинхольского убежища.
Пепел порождения

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Порождение пепла
|


**Пепел порождения** (ориг. *Spawn Ash*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Добывается с порождений пепла на острове Солстхейм.



## Возможные комбинации для получения зелий

Опустошение запаса сил
|
Сопротивление огню
|
Повышение навыка: зачарование
|
Опустошение магии
|
---|---|---|---|

|
|
Письмо некроманта

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Письмо некроманта**(ориг.

*Necromancer's Letter*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Письма и записки (Skyrim)»*.

## Местонахождение

- На теле некроманта в форте Сноухок.

## Текст

Миледи,

Мы прогнали последних бандитов из форта Сноухок. К сожалению, Северная башня потерпела серьёзный урон в ходе последнего приступа, но мы уже приступили к ремонту.

Как вы и предполагали, форт должен послужить идеальным местом для наших экспериментов. Конечно, он в немалой степени разрушен, но его близость к северной дороге должна принести стабильный приток материала для испытаний. Мы надеемся получить предварительные результаты в течение ближайших недель.
По кусочкам

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Тарайя |


**По кусочкам** (ориг. *Picking up the Pieces*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Wrathstone*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Wrathstone)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Возле входа, Глубины Малатара.

### Истмарк

- Возле входа, Морозное хранилище.

## Текст

Я удивлена, что Квинту вообще было позволено ходить по залам Имперской библиотеки. Если объём записей, оставшихся в его поместье, говорит хоть о чём-то, то он возвращал книги примерно так же часто, как возвращает деньги любой банк в Сиродиле. Но никто не пришёл за ними после того, как я вступила в наследство, так что теперь всё это — моё.

* * *

В этих пыльных коробках может оказаться больше информации о двемерах, чем где-либо на свете. Я могла бы провести годы, копаясь в этих томах, но меня интересует, над чем Квинт работал за месяцы до экспедиции в Воленфелл.

* * *

Без меня Квинт был совсем беспомощен. В его записях о Глазе нет ничего, о чём бы я ещё не знала. Это была моя последняя зацепка.

* * *

Я потеряла целый месяц, копаясь в грудах бестолковых наблюдений Квинта. Прежде чем я заставила его заняться добычей Глаза, он собирал информацию о совершенно другом артефакте, который потенциально мог бы потрясти научное сообщество ещё больше, — о Безумном камне.

* * *

Это Камень ярости. Квинту было лень перевести как следует.
Портал Псиджиков

**Портал Псиджиков** (ориг. *Psijic Portals*) — точка добычи материалов в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Портал Псиджиков** — объект, точка добычи сырья. Представляет небольшую светящуюся область, похожую на стандартные порталы. Они появляются в тех же местах, где могут быть найдены рунные камни, встречаются во всех регионах основной игры и её дополнений.

## Нахождение

Для того чтобы протагонист смог начать находить эти порталы, он должен закончить сюжетный квест «Зов Псиджиков» из главы *The Elder Scrolls Online: Summerset*, за выполнение которого в числе прочих наград будет открыта ветка навыков ордена Псиджиков, и Бездушный получит пассивную способность «Видеть незримое». После этого с некоторой вероятностью вместо рунных камней он будет находить именно порталы Псиджиков.

## Содержимое порталов Псиджиков

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


В портале Псиджиков могут быть найдены:

- Руны. В портале Псиджиков всегда будут присутствовать руны всех трёх типов (за исключением рун сущности «Хакейджо» и «Индеко» и руны аспекта «Та») в количестве от одной до десяти штук
[1]. - Образцовое ожерелье насыщенности;
- Образцовое кольцо насыщенности;
- Оружие, элементы брони и ювелирные изделия из наборов того региона, в котором был найден портал, — от хорошего до эпического качества;
- Измельчённый аурбический янтарь, необходимый для создания материала особенности ювелирного дела аурбический янтарь. Реже можно найти целый аурбический янтарь.
- Страницы стилей региона. В регионах основной игры в порталах Псиджиков можно найти страницы двемерского стиля, а также книги «Ремесленный мотив 11: древнеэльфийский стиль», «Ремесленный мотив 12: варварский стиль», «Ремесленный мотив 13: первобытный стиль» и «Ремесленный мотив 14: даэдрический стиль».

**Важно:** *Важно помнить, что порталы Псиджиков доступны всем, поэтому другой игрок также может забрать из него часть предметов.*

### Зацепки

- Носок сабатона дов-ра, необходим для создания сабатонов дов-ра — Южный Эльсвейр.

## Примечания

- Добыча содержимого портала Псиджиков в присутствии спутников — Бастиана Галликса и Азандара аль-Кибиадеса — повысит их отношение к главному герою. Впрочем, происходит это по совершенно разным причинам: Бастиан, сам являясь неплохим магом, восхищается Псиджиками и воспринимает такие порталы как проявление их могущества, а вот Азандар терпеть их не может и радуется тому, что герой забирает предметы из хранилищ ордена.

- ↑ При наличии способности «Обильный урожай» знака «Ремёсла» число находимых рун повышается.