d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карекальмо

КарекальмоRef ID: CARECALMO
| |
---|---|

168 2000 263 | |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Ашалмимилкала |

Квест
|
Ультиматум Карекальмо, Нити Прядильщицы Сетей, Свиток Яростного Огня |


**Карекальмо** (ориг. *Carecalmo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Карекальмо** — альтмер-маг, проживающий в Ашалмимилкале. Помимо Ситиса, он также поклоняется Даэдрическому Принцу Мерунесу Дагону. Он помогает Тёмному Братству (но не является их членом), чем вызвал недовольство Мораг Тонг. Возможно, именно поэтому у него есть телохранитель альтмер Мериаран.

## Инвентарь

Карекальмо одет в дорогую мантию и ботинки, носит дорогие амулет и кольцо, а также Пояс Военного искусства Сангвина, уровневый зачарованный амулет. Имеет в инвентаре уровневое зелье.

## Квесты

### Мораг Тонг

- «Ультиматум Карекальмо» — предъявить ультиматум альтмеру Карекальмо.
- «Нити Прядильщицы Сетей» — найти и вернуть Эно Хлаалу 27 Нитей Прядильцы.

### Имперский культ

- «Свиток Яростного Огня» — отомстить двум убийцам и вернуть cвиток.
Карта сокровищ пещер Греймура в Чёрном Пределе (КИ) II

| |||


**Карта сокровищ пещер Греймура в Чёрном Пределе II**(ориг.

*Blackreach: Greymoor Caverns CE Treasure Map II*) — карта сокровищ в главе

*The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карту можно получить за предзаказ главы *The Elder Scrolls Online: Greymoor* или за покупку её коллекционного издания. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у каменной стены, южнее Беспросветной лощины, на востоке региона Чёрный Предел. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места.
Кейран, военачальник Провала Руланийл

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**Кейран, военачальник Провала Руланийл** (ориг. *Ceyran, Warlord of Rulanyil's Fall*) — эпитафия в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

## Текст

В середине Первой эры Кейран был айлейдским военачальником низшего ранга. Он прожил долгую жизнь и прославился тем, что создал три разных доминиона, а затем лишился их. Точно не известно, был ли он в числе беженцев из-за гонения на айлейдов в Сиродиле или же родился уже после того, как его клан бежал в Валенвуд. По слухам, он поклонялся Молагу Балу и пал от руки неизвестного убийцы в 1Э 1102.
Контракт: убить Нарфи

| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Айварстед | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Убежище | ||

Параллельный квест
|
Убить Эннодия Папия, Убить Бейтильд | ||

Следующий квест
|
Прощай, любовь |


**Контракт: убить Нарфи**(ориг.

*Contract: Kill Narfi*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Получить контракт у Назира.
- Отправиться в Айварстед.
- Убить Нарфи.
- Вернуться к Назиру и получить награду.

## Прохождение 

Нарфи — сумасшедший нищий, живущий в разрушенной ферме на окраине Айварстеда. Иногда спускается к реке.

Убить его совсем просто, достаточно дождаться наступления ночи. Дом Нарфи находится далеко от других домов, но лучше действовать тихо. Не стоит говорить с ним, он поднимет шум и будет пытаться убежать.

После выполнения этого контракта потребуется вернуться к Назиру. Можно сделать это сразу же, а можно отложить визит к редгарду до тех пор, пока не будут выполнены остальные два заказа, полученные вместе с этим: «Контракт: убить Эннодия Папия» и «Контракт: убить Бейтильд».

## Награда 

За выполнение контракта Назир вознаградит уровневой суммой золота.

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |
---|---|---|---|---|---|

250 | 400 | 500 | 600 | 750 |


## Баги 

- Как только это задание будет получено, станет невозможно взять или закончить квест «Соломинка».
**Решение**описано в статье «Соломинка» в разделе «Баги».


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DBSideContract01``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить Нарфи (ID: DBSideContract01) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно отправиться в Айварстед и убить нищего Нарфи. Я могу использовать любые доступные средства. Когда всё будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением. (Цель 10): Убить Нарфи. |

20
|
(Цель 20): Вернуться к Назиру. |

200
|
Нарфи мёртв, и Назир расплатился со мной в убежище. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Корундовая руда

| |||

Вес: 1
|
Цена: 20
|


**Корундовая руда**(ориг.

*Corundum Ore*) — руда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Рудные жилы (Skyrim)»*.

## Использование

Используется в плавильне для изготовления корундовых слитков (из двух кусков руды можно выплавить один слиток) и стальных слитков (один кусок железной и один корундовой для изготовления).

## Местонахождение

*Корундовую руду* можно найти в локациях:

- Хребет Острие Ножа — 19 жил.
- Владение Вайтран — 1 жила рядом с западной стеной города Вайтран.
- Вершина Северный Ветер — 1 жила на дорожке слева, если подниматься к вершине.
- Ветреный пик — неподалёку от второго выхода из Глубин — 2 жилы.
- Сосновая застава — 1 жила на северо-восток от Фолкрита, на скале северо-западней охотничьего домика.
- Святилище Великого Древа — 1 жила, внутри у стены.
- Грот Серая Вода — 1 жила.
- Дом Буранов — 1 жила, наверху на скале от костра.
- Инеевый маяк — рядом 1 жила.
- Камень Лорда — рядом 1 жила.
- Камни-хранители, островок на западе — 1 жила.
- Заброшенная хижина — 1 жила неподалёку, на островке возле дерева.
- Лагерь Чистых родников — 1 жила (внутри пещеры).
- Лагерь Говорящий Камень — 1 жила на север, рядом.
- Лощина Сломанный Шлем — 2 жилы.
- Логово плута — 2 жилы на восток, у подножья горы.
- Отвесная нора — 1 жила (внутри пещеры).
- Пещера Сосновый Пик — 1 жила.
- Пик Древних — 1 жила на скалах к северу.
- Разводная пещера — 1 жила (внутри пещеры).
- Устенгрев — 2 жилы (внутри подземелья).
- Форт Амол — 1 жила на юго-западе от форта.
- Форт Греймур — 1 жила далеко прямо на запад.
- Шахта Золотая Скала, Чёрный Брод — 4 жилы.
- Чёрный Брод — 4 жилы.
- Место крушения «Солёного молота» — 1 жила.
- Паровой лагерь — 1 жила находится строго на востоке от лагеря, на стоянке охотников.
Крилат Тистар

Крилат Тистар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Тель-Бранора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Дом Тистаров, Тель-Бранора |


**Крилат Тистар** (ориг. *Krilat Tistar*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Крилат Тистар** — данмер-маг, встретить которого Бездушный может в его собственном доме в Тель-Браноре, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Крилат вместе с Раладасом Тистаром всё своё время проводит слоняясь по дому. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами. Появление героя в его жилище может привести к получению штрафа и даже нападению со стороны Крилата.
Запах — то что надо

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки |


**Запах — то что надо** (ориг. *The Scent's the Thing*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Карантинная зона Молоторождённых, рядом со входом в катакомбы карантинного Серка.

## Текст

В прошлый раз тебе повезло. Сколько раз нужно напоминать — если ты собираешься работать с чумными пустотелыми, нужно, чтобы от тебя пахло так же, как и от них. Знаю, знаю. Воняет ужасно. Но в том-то и дело! Это единственный способ безопасно передвигаться среди этих мерзких тварей.

Помнишь, что случилось с Кени? Она тоже отказалась нанести на себя запах пустотелых. Жаловалась, что он остаётся в её волосах, сколько бы раз она их ни мыла. И куда завело её тщеславие? Чумной пустотелый выел ей лицо!

Хочешь, чтобы это случилось и с тобой? Я вот не хочу! Так что завязывай с этим своим нчоу и не забывай использовать запах пустотелых. Больше не желаю это обсуждать.
Заплечный мешок разведчика

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Контейнер |


**Заплечный мешок разведчика**(ориг.

*Scout's Rucksack*) — контейнер в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Контейнеры»*.

В этой потрёпанной сумке хранится неизвестная часть брони из Сиродила


— Описание в инвентаре

## Описание

**Заплечный мешок разведчика** — контейнер, выдаваемый в качестве награды за выполнение повторяемых квестов с разведывательными задачами в Сиродиле.

## Содержимое

В заплечном мешке разведчика находится одна из частей брони наборов, которые можно добыть в Сиродиле.

## Квесты

Разведывательными называются квесты, для выполнения которых Бездушный должен посетить окрестности определённой крепости или находящегося при ней ресурса и записать все данные о ней в свой блокнот. Взять их можно со специальной доски с разведывательными задачами в той из пограничных крепостей альянса, где и выдаются ежедневные квесты. Для Первого Альдмерского Доминиона это Восточные ворота Эльсвейра, для Даггерфолльского Ковенанта — Южные ворота Хай-Рока, а для Эбонхартского Пакта — Северные ворота Морровинда.

## Примечания

- Этот предмет был добавлен в игру с выходом обновления 39.
Зелёная шёлковая одежда

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Зелёная шёлковая одежда**(ориг.

*Green Silk Garment*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Зелёная шёлковая одежда** — одежда знати. На женщине выглядит как юбка до пят с тёмно-зелёными узорами на ней. На мужчине это штаны, подпоясанные широким цветным поясом. Такую одежду носят знатные горожане, богатые торговцы и иногда их слуги. К примеру, такую одежду носит Меркатор Хосидус, Эланта Алинорская и Наспия Косма.

## Местонахождение

Найти такую одежду можно в богатых домах или в Университете волшебства в Имперском городе. Купить подобную одежду можно, к примеру, в магазине «Божественная элегантность».
Зоркий

| |||

60–500 45–270 | |||

Урон
|
8 | ||


**Зоркий** (ориг. *Vigilance*) — животное, собака в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Зоркий** — боевой пёс, которого главный герой может купить у Беннинга в конюшнях Маркарта за 500 септимов. Пёс может ждать на месте и возвращаться домой. При команде на возвращение он вернётся к Беннингу и позднее, заплатив вновь, Довакин снова сможет взять его с собой в путешествие. При установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire* Зоркий сможет стать новым домашним питомцем.

## Примечания

- Есть вероятность, что Зоркий питался человечиной, поскольку Беннинг (который является каннибалом) рассказывает о том, что подкармливает своих собак «особой говядиной».
- Пса нельзя купить после смерти Беннинга.

## Баги

- Зоркий имеет самое высокое здоровье среди собак, однако из-за ошибки оно не повышается вместе с уровнем протагониста и останется на уровне их первой встречи.
Илбор

Илбор | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Разбойник |

Локация
|
Порт-Хандинг |


**Илбор** (ориг. *Ylbore*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Кто принимает ставки?


— Илбор про бои грязевых крабов

## Биография

**Илбор** — бретон, проживающий в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Найти его можно около неназванного здания позади убежища капитана Калин. Всё своё время проводит около места, где проводятся бои грязевых крабов и активно болеет. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Индрель Берендас

|


Индрель Берендас | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона |

Локация
|
Убежище преступников Дозора Давона, Дозор Давона |


**Индрель Берендас** (ориг. *Indrele Berendas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Индрель Берендас** — данмерка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Дозора Давона, расположенном под этим поселением в регионе Стоунфолз, Морровинд. Всё своё время проводит за кузнецей. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Исследование кузнеца: Гриншейд

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Гриншейд**(ориг.

*Blacksmith Survey: Greenshade*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе Гриншейд.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены вокруг дерева у скал, южнее камня Тени. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее от этого места.
Истина о минотаврах

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Тироний Лиор | ||

Связанный квест
|
Иллюзия величия |


**Истина о минотаврах** (ориг. *The Truth of Minotaurs*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Иллюзия величия».

### Саммерсет

- Академия просвещения, книгохранилище Академии просвещения, на мосту перед закрытым ледяным барьером проходом — на определённом этапе квест «Иллюзия величия».

## Текст

Тироний Лиор, специалист по древней имперской истории

К этому времени вы уже, должно быть, прочли бессмысленные бредни ныне скомпрометированного учёного Нона Капрения. Мне вовсе не хочется чернить его имя. Капрений некогда был выдающимся учёным, куда лучше разбиравшимся в науке о животных, нежели его коллеги. Увы, сообщество не вынесло его одержимости людьми-быками и их сомнительным происхождением. Позвольте мне прояснить этот вопрос и закрыть его раз и навсегда.

Капрений, очевидно под влиянием какой-то мании, предполагает, что минотавры — потомки Алессии и её легендарного супруга Морихауса, человека-быка. Это утверждение не только отдаёт ересью, но и не подтверждается никакими историческими фактами. Судьба сына Алессии, Белхарзы Человека-Быка, хорошо известна и описана бесчисленным множеством учёных того времени. Он встретил свою смерть на остриях эльфийских копий. Это не вызывает сомнений. Утверждать, что звероподобная раса дикарей с бычьими головами связана с Королевой Рабов, только на основании их физического сходства, — всё равно что утверждать, будто люди сродни гуарам, поскольку и те и другие передвигаются на двух ногах.

Дело в том, что минотавры — ужасный плод неких чар или неудавшегося алхимического эксперимента. Не существует ни великого заговора, ни тщательно охраняемого секрета — просто злополучный эксперимент, закончившийся ужасной катастрофой. В самом деле, разве можно, глядя на этих дикарей-быков, увидеть в них гордое наследие Акатоша? Это всего лишь бред воспалённого разума, и относиться к нему нужно соответственно.

Послушайте моего совета. Когда увидите минотавра, не спрашивайте о его благородном происхождении. Если хотите остаться в живых после этой встречи, убейте его или бегите.
Кагик

Кагик | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дорога на север от Лейавина, форт Редмейн |


**Кагик** (ориг. *Kagik*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Кагик** — каджит-бродячий торговец, странствующий по дороге, идущей вдоль левого берега реки Нибен от столицы Чёрного Леса города Лейавин до моста, построенного напротив стоящего на правом берегу форта Редмейн. В пути его сопровождает алый светлячок Крапинка. Кагик продаёт товары общего назначения: ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, обычную наживку, уровневые зелья. Может за соответствующую плату починить броню протагониста. В продаже у каджита также будет зацепка для нахождения старинной карты региона, однако приобрести её Бездушный сможет только при наличии достижения «Следопыт Чёрного Леса».

В разговоре с Бездушным Кагик может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Нибенейцы и аргониане могут претендовать на эти края сколько угодно, но, милостью лун, полной жизнью здесь могут жить только каджиты.*»

Поторгуемся — опять же, милостью лун? - «
*Берегись лягушек на соседних болотах. Или это жабы? Ох уж этот извечный вопрос: есть ли между ними разница?*»

Ладно, хватит об этом. Перейдем к делу? - «
*О да, у каджита есть товары на продажу. Но я готов взглянуть и на то, что ты предлагаешь*».
Каретис

Каретис | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гильдия магов, Маги |

Локация
|
Вэйрест |


**Каретис** (ориг. *Karethys*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Каретис** — придворная чародейка в Вэйресте. На момент событий *The Elder Scrolls II: Daggerfall* находится в близких отношениях с принцем Хелсетом. Также известно, что Каретис состоит в Гильдии магов, где имеет весомое влияние.
Карта сокровищ пещер Греймура в Чёрном Пределе I

| |||


**Карта сокровищ пещер Греймура в Чёрном Пределе I**(ориг.

*Blackreach: Greymoor Caverns Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у каменного моста, что расположен чуть севернее дорожного святилища грота с водопадом, на западе региона Чёрный Предел.
Кейрель

Кейрель | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
На дороге рядом с оврагом Зубодробителей |


**Кейрель** (ориг. *Caerel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Ты удивишься, узнав, какие дары преподносит море. Поделиться с тобой?


— Кейрель

## Биография

**Кейрель** — альтмер-бродячий торговец, которого можно встретить гуляющим по тропе рядом с оврагом Зубодробителей от западного побережья Ауридона до перекрёстка с дорогой, ведущей из Танзелвила на север. Занимается продажей расходных материалов общего назначения: зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простая наживка. За соответствующую плату альтмер починит броню протагониста. В продаже у Кейреля также будет зацепка для нахождения старинной карты Ауридона, однако купить её главный герой сможет только при наличии достижения «Следопыт Ауридона».
Колердавен

Колердавен | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Латунная крепость |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Столяр |

Локация
|
Латунная крепость, Зал Точных Методов |


**Колердавен** (ориг. *Colerdawen*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


## Биография

**Колердавен** — альтмерка, работающая в северном крыле первого этажа Зала Точных Методов Латунной крепости, главного и единственного поселения Заводного города. Колердавен никогда не расстаётся с деревянным планшетом, постоянно записывая что-то в него, а также осматривая ящики и бочки, находящиеся в северном крыле здания. Полноценный диалог с ней невозможен, при попытке заговорить альтмерка будет отвечать стандартными фразами.
Контракт: убить Сафию

| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Алая волна | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Убить Мейлурила, Убить Хелварда |


**Убить Сафию**(ориг.

*Contract: Kill Safia*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

## Подробное прохождение 

Сафия — имперка, главная на пиратском судне «Алая волна», превосходно владеющая мечами. Её каюта находится на нижней палубе. Сам корабль напичкан людьми Сафии, которые, впрочем, не спешат гнать чужака со своего судна.

Есть нюанс: на корабле, не считая капитана, будет ещё 4 персонажа. Подвох состоит в том, что убить можно только капитана, женщину-мага и мужчину в богатых одеждах. Лучник и женщина с большой секирой — бессмертны.

После убийства надо спрятаться на корабле, а затем — незаметно или быстро покинуть корабль.

Можно поступить проще. Если при разговоре Довакин намекнёт, что он из Тёмного Братства, то тогда она нападет сама, а члены команды останутся равнодушны к её смерти.

Что бы Довакин ни сказал Сафии, закалённая в боях пиратка скажет, что к ней уже неоднократно присылали ассасинов, и всё равно нападёт на героя.

## Награда 

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

250 | 400 | 500 | 600 | 750 |


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DBSideContract12``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Контракт: убить Сафию (ID: DBSideContract12) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно убить Сафию, капитана пиратов с корабля «Алая волна», пришвартованного в доках Солитьюда. Я могу использовать любые доступные средства. Когда всё будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением. (Цель 10): Убить Сафию. |

20
|
(Цель 20): Вернуться к Назиру |

200
|
Сафия мертва, и Назир расплатился со мной в убежище. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|