Главный квест (Arena)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


389 Год 3 Эры. Тамриэль мирно спит, накрывшись одеялом Третьей Империи. Тамриэлем правит Уриэль Септим Седьмой, могучий и мудрый правитель. В Башне Белого Золота, однако, все наоборот; громко раздаются нервные шаги Императора… Боевой маг, Джагар Тарн, сообщает слухи об измене. Император предан… Своим боевым магом… С помощью Посоха Хаоса Тарн придает себе облик Императора, своим слугам — Имперской Дворцовой Стражи, а настоящего Императора отсылает в другое измерение… Риа Сильмейн, помощница Тарна, погибает, не успев рассказать Совету о предательстве… С Тарном во главе Империя стремительно катится во мрак, начинаются войны, вспоминаются старые, давно забытые, противоречия… Вы — всего лишь мелкий придворный, но именно от вас зависит, станете ли вы Вечным Чемпионом, или умрёте в сырой темнице? Будущее Тамриэля, судьба Империи, все это теперь в ваших руках…

Добро пожаловать в The Elder Scrolls: Arena

## Имперские Темницы (Imperial Dungeons)

Первый квест сложен даже для опытных игроков. Главному герою нужно пробраться через пещеры имперской тюрьмы, где отсиживал своё Джагар Тарн. И где (по словам Рии Сильмейн) он же прятал сворованные в Имперском Дворце сокровища. Встречающиеся монстры: гоблин, крыса. При отдыхе, где попало — более сложные. Из вещей — доспехи, оружие, амулеты.

Карта Имперских Темниц:
| |

Камера главного героя. Вот с чего началась традиция протагонистов-заключённых в The Elder Scrolls. Если пройти вперёд, то найдётся ключ от двери.
| |

В таких местах лучше всего отдыхать. Шанс что протагониста найдут маленький, но он есть. | |

Портал выхода наружу. В стандартной версии игры нужно ввести стоимость заклинания из текстового документа, в версиях «СD/Deluxe/Антология» — ничего делать не нужно.
|


**Стоимость заклинаний:**

Название | Стоимость | Название | Стоимость |
---|---|---|---|

Auriel's Bow | 4487 | Auriel's Shield | 3275 |

Cause Disease | 975 | Chrysamere | 4725 |

Cure Poison | 350 | Earth Wall | 400 |

Ebony Blade | 8125 | Ebony Mail | 2420 |

Far Silence | 675 | Fire Dart | 375 |

Fireball | 325 | Firestorm | 490 |

Force Bolt | 1050 | Force Wall | 600 |

Free Action | 260 | God's Fire | 3750 |

Heal | 125 | Heal True | 445 |

Ice Bolt | 367 | Ice Storm | 487 |

Invisibitry | 150 | Levitate | 50 |

Lifesteal | 675 | Light | 120 |

Light Heal | 70 | Lightning | 780 |

Lord's Mail | 2075 | Medusa's Gaze | 840 |

Necromancer's Amulet | 1825 | Open | 300 |

Orc Strenght | 125 | Passwall | 600 |

Purify | 2590 | Resist Cold | 300 |

Resist Fire | 300 | Resist Poison | 550 |

Resist Shock | 300 | Ring of Khajiit | 490 |

Ring of phynaster | 1800 | Sanctuary | 300 |

Shalidor's Mirror | 775 | Shield | 250 |

Shock | 225 | Silence | 450 |

Spell Breaker | 2230 | Spell Drain | 180 |

Spell Drain | 630 | Spell Shield | 400 |

Staff of Magnus | 2525 | Stamina | 60 |

Strength Leech | 225 | Toxic Cloud | 700 |

Troll's Blood | 450 | Voldendrung | 1620 |

Wanderlight | 150 | Warlock's Ring | 2840 |

Wildfire | 607 | Witch's Curse | 300 |

Wizard Lock | 300 | Wizard Rend | 740 |

Wizard's Fire | 187 | Wyvern's Sting | 525 |


## Стоункип (Stonekeep)

Королева Хаммерфелла просит очистить руины Стоункип от гоблинов и прочей нечисти. В этих же руинах хранится пергамент местоположения Логова Клыка. Сложность выполнения зависит от того, кто возродился в темноте. Самый сильный для малых уровней в этом подземелье — вурдалак/упырь (Ghoul).

## Логово Клыка (Fang Lair)

Первая часть Посоха Хаоса находится именно здесь. Состоит из двух этажей. С этого подземелья начинают возрождаться скелеты, пауки. На втором этаже уже находятся новые для героя объекты — лава, адские гончие. Ответ на загадки: 1 этаж — 2 (two); 2 этаж — glove. После взятия первой части посоха и отдыха главному герою во сне приходит Джагар и угрожает. Монстры становятся сильнее.

Первые двери — к сокровищам, остальные по бокам — к паукам, которые давно не ели. | |

Второй этаж Логова Клыка. Здесь боятся нечего, но если пройтись дальше, то найдутся 3–4 скелета. Если при себе есть оружие с пометкой «Silver», эти монстры не так страшны. | |

После разгаданной загадки (ответ — «glove») протагониста встретили две адские гончие. Окончив битву, герой найдёт чудо, которое сверкает — вот он, вот он, осколок посоха мечты! | |

Вот и тот, кто заварил всю кашу — «любимчик» Джагар Тарн. Угрозами он пытается заставить героя отдать Посох Хаоса. После этого сновидения монстры становятся сильнее. |


## Крепость Льда (Fortress of Ice)

Местоположение можно узнать в Гильдии магов (Винтерхолд). Состоит также из двух этажей. По сути это большая снежная крепость. Вокруг только лёд, снег и камни. В этом месте впервые встретятся ледяные големы — серьёзные противники для героя любого уровня. В западных комнатах живут рыцари, охраняющие сундуки с сокровищами. В зале перед выходом устроена западня. Стоит остеречься снежных волков, которые могут очень быстро расправиться с героем своими ледяными атаками. Големы имеют довольно высокий показатель здоровья (150–200 ед.). | |

Возможно, это самый красивый уровень во всей игре, поэтому стоит побродить по нему без магического факела — весьма впечатляет! Как ни странно, прохождение второго этажа значительно проще, чем первого. Тут обитают, в основном, безобидные обычные волки. В красной комнате (от входа её отделяют две стены в северном направлении) три адских гончих охраняют сокровища. Искомый предмет находится в самой северной комнатушке под неусыпным контролем ледяного голема. | |

Следы на стенах говорят, что «хозяева» привыкли к лазанию. В поисках Гильдии магов можно найти вот это. Хотелось бы попасть внутрь дома, да только камера не поворачивается, как делалось в Daggerfall. А вот что за квадрат справа — не знает никто… |


## Лабиринтиан (Labyrinthian)

Здесь всё закручено вокруг истории о двух братьях по имени Канен (старший) и Моргус (дурак). Они отправились в Лабиринтиан за славой и бриллиантами, но не смогли разгадать предложенные им загадки и оказались навеки заточены в нём…

Итак, впереди три решётки. За первой находятся владения Канена, за правой — территория Моргуса, а за средней — зал с частью Посоха. Придётся обойти владения обоих братьев и найти в каждом по ключу.

Ключ лежит в одной из камер в северо-восточной части карты. Правильный ответ на загадку Моргуса — «ничто» (nothing). | |

В юго-восточной комнате стоят три сундука и три кучки сокровищ. Однако, добраться туда без левитации весьма проблематично. Ключ лежит в одной из камер в юго-западной части карты. Правильный ответ на загадку Канена — «песочные часы» (hourglass). | |

Вторая часть посоха лежит за центральной дверью Лабиринтиана. Ответ на загадку — «ключ» (key). |


## Сеть Селены (Selene's Web)

После нахождения второй части Посоха с протагонистом свяжется Риа Сильмейн и сообщит, что третья часть Посоха находится в Роще Древних, однако она не знает, где находится эта Роща, так что разыскивать её придётся самостоятельно. Поиски приведут в Элден Рут, к королеве Уландре, которая сможет помочь, но за услугу. Дело в том, что Селен, жрица Шаграта, поставила босмерам ультиматум: уйти из Валенвуда или быть уничтоженными. Королева полагает, что в темных коридорах Сети Селены находится древний артефакт — сердце Селены, куда она поместила свою жизненную силу, забрав который можно положить конец её амбициям.

Как следует из названия, здесь вас будут ожидать целые полчища мерзких ядовитых пауков! Но на самом деле все не так уж страшно. Если захотите порыться в сундуках из юго-западных комнат, придётся попрыгать (кнопка J). Если вдруг почему-то нажатие кнопки не срабатывает, сохраните игру и загрузите снова. Если застрянете, попробуйте левитацию. Ключ от выхода находится рядом с водой: Перед вами лежит маленькая арена, окруженная водой. Что-то поблескивает на камнях одного из островков.

Хм. Весьма интересно — этот уровень представляет собой комбинацию из четырёх совершенно несхожих лабиринтов: подземные переходы, вода, коридоры, комнаты. Для заполучения предмета необходимо пройти первый и четвёртый. В комнатах обитают пауки. Много. А последнюю дверь охраняет злой дух — будьте осторожны! В итоге вы выйдете в комнату с несколькими варварами и подозрительным сооружением. Тут надо хорошенько разбежаться и сигануть внутрь — там вас дожидается ключ — и обратно. Потом с добытым ключом в сердце уровня — за сердцем Селин!## Роща Древних (Elden Grove)

Роща Древних находится около Вудхарта, в западном Валенвуде. Многие босмеры уверены, что именно в этой Роще появилось первое дерево — родоначальник всех деревьев Тамриэля. В отличии от предыдущих локаций Роща — огромный лабиринт окутанный туманом, так что потеряться в ней довольно легко. Кроме того, здесь много призраков — будьте осторожны! После первого вам ожидает второй уровень, где уже потемнее. Там же находится озеро, которое можно проплыть на лодке. Направляясь к северу протагонист обнаружит остров с коридором, который открывается дверью. Далее последует загадка, правильный ответ — отпечаток ноги (foodstep). Сразу за дверью большой зал, в котором лежит груда сокровищ и третья часть Посоха Хаоса.

## Храм Агамануса (Temple of Agamanus)

После сна с героем заговорит Риа и расскажет, что четвёртая часть Посоха находится в Залах Колосса — храме, посвященном древней расе гигантов, которых давно никто не видел. Также она скажет, что Храм находится на юге Тамриэля, но где точно — не знает. Поиски приведут в Коринф, город в Эльсвейре. Жители Коринфа озабочены враждой священников Агамануса и Гильдии магов. Поговаривают, что священники Агамануса получили нечто, что может указать на местоположение Залов Колосса. Это вызвало ненависть Гильдии магов. Тураман ап'Колтис, мастер Гильдии, поведает, что они нашли табличку в древних руинах и отнесли её в Коринф. Позднее люди Агамануса украли эту табличку из Гильдии Коринфа и отнесли себе в Храм. Эта табличка действительно указывает на местоположение Залов. Однако Гильдия потеряла очень много влияния в Коринфе после ограбления, так что самостоятельно вернуть табличку не может. Вернуть её предстоит протагонисту. По возвращению из Храма Тураман поблагодарит и, расшифровав табличку, отметит местоположение Залов Колосса на карте.

## Залы Колосса (Halls of the Colossus)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Храм Безумного Бога (Temple of the Mad God)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Башня Кристалла (Crystal Tower)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Шахты Кураса (Mines of Khuras)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Склеп Сердец (Crypt of Hearts)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Своды Гемин (Vaults of Gemin)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |






## Мрачнолесье (Murkwood)

Загадки:

Для входа в хранилище посоха Хаоса:

И опутываю, и оковываю

И вора, и царя, и больного я.

Хоть объятьями своими сковываю,

Одержимо все ищут меня.

А не нашли меня, не изведали,

Не испили страданий с моей руки -

Так жалейте тех, кто отведал их,

Навечно друзей потеряли они…

=>Любовь

Для входа в комнату с частью посоха Хаоса:

И глаже рифмы я бываю,

И падать просто обожаю,

От ветерка я вся дрожу,

Хоть тяжести переношу…

=>Вода

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Чёрные Врата (Black Gate)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Дагот-Ур (Dagoth-Ur)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Имперский Дворец (Imperial Palace)

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |