d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карта сокровищ Гратвуда I

| |||


**Карта сокровищ Гратвуда I**(ориг.

*Grahtwood Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у айлейдской колонны, чуть южнее высоты Ниндейрил, на юго-западе региона Гратвуд. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Касательное уменьшение меткости

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Меткость | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
19 |


**Касательное уменьшение меткости** (ориг. *TouchDrain Marksman*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касательное уменьшение меткости** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину навыка «Меткость» цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина навыка восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "touchdrain marksman"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Кирорлин

Кирорлин | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Эвермор, ростовщики |

Услуги
|
Банковские операции (Ростощик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Эвермор, убежище преступников Эвермора |


**Кирорлин** (ориг. *Cirorlin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Ростовщики (Online)»*.

Если ты попросишь нас сохранить что-либо из твоих вещей, мы гарантируем, что больше к ним никто не прикоснётся.


Ну, кроме разве что тебя. В большинстве случаев

— Кирорлин

## Биография

**Кирорлин** — альтмер-ростовщик, оказывающий банковские услуги в убежище преступников, расположенном под столицей Бангкорая Эвермором Его банк, «Фискальные службы», расположен в южной части этого подземного комплекса, где делит одну нишу с торговым постом Орниэнкве. Кирорлин принимает на хранение и выдаёт находящиеся в банковской ячейке предметы, золото, , камни Тель-Вар, ремесленные расписки.
Книга о разуме

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Книга о разуме** (ориг. *The Book of Reason*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Мысли — это то, что отличает человека и мера от животных. Без мыслей у нас не было бы ни сочувствия, ни потребности заботиться о тех, кто нас окружает.

Древние методы лечения, поколениями передаваемые из уст в уста, дают нам душевное спокойствие, столь необходимое для поддержания нашего бытия.

В связи с деликатным характером нашей болезни и целебными свойствами нашего уединённого поселения жителям необходимо оставаться в деревне всю жизнь, иначе болезнь будет распространяться дальше.

«Светом,

Тьмой,

Внутри и снаружи,

Связаны между собой

Надеждой,

Мыслями,

Землёй,

Пока не отлетят наши души».

Произнесите эти слова и уверуйте в них. Мы сдерживаем себя, держась друг друга. Наши мысли удерживают нас от падения и даруют нам эту мирную жизнь.

Эта деревня служит убежищем с давно забытых времён, с тех пор как те, кто нуждался в укрытии, нашли его здесь.

Их страдания освятили землю, на которой мы живём. Наши клятвы сохраняют её святость.
Кольцо инея

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Долгая зима |


**Инеевое кольцо**(ориг.

*Hoarfrost Ring*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Серебряное кольцо, на удивление холодное на ощупь. На внутренней его стороне выгравировано айлейдское слово „Ойа“


— Описание в инвентаре

## История

Обручальное кольцо Найруми, по её словам, единственная дорогая ей вещь, которую берегла, будучи заточённой Тенью Раджина в ледяной темнице под Зимней стоянкой Фалинести. После того, как Бездушный пообещал альтмерке освободить её из заточения, Найрума передала ему это кольцо, чтобы помочь добраться до накидки бога-обманщика. Хотя сама эльфийка не могла покинуть стены своей тюрьмы телесно, за проведённые здесь века она научилась вытягивать холод из стен этого места и немного управлять им. Кольцо позволило ей создать для своего духа ледяную оболочку и так последовать за героем. Кроме того, указывая на врага этим кольцом, Бездушный направлял энергию Найрумы и та ненадолго замораживала противника протагониста.

Найрума замораживает гаргулью |
Корень Нирна (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 10
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||


**Корень Нирна** (ориг. *Nirnroot*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Корень Нирна может быть найден у озёр или по берегам рек. Его достаточно легко найти по издаваемому им звуку и голубоватому свечению.

- Ферма Сарети — 8 шт. и 2 шт. в доме (в доме — только украсть);
- По берегам ручья, протекающего между Фортом Греймур и Приютом Редорана;
- Севернее Данстара — 4 шт.;
- Лагерь алхимика расположенный севернее Вечнозелёной рощи — 4 шт.;
- Северо-западное побережье Скайрима (От «Восточной имперской компании» Солитьюда до конца побережья) — 38 шт.;
- В дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*на самом дальнем северо-восточном острове произрастают 6 гигантских корней Нирна, при сборе дающие сразу 3 ингредиента. Герою нужно быть очень осторожным — их защищают спригган-матрона с парой простых cпригганов. Также на острове можно найти пару обычных корней Нирна — всего 8 растений и 20 ингредиентов.

В отличие от растения в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* корень Нирна, будучи сорванным, со временем иногда вырастает заново. Также, в отличие от предыдущей игры серии, корень Нирна может быть куплен у алхимиков или найден на трупах. Алхимический перк «Травник» не распространяется на корни Нирна.

## Квесты

- «Гербарий» — Ингун Чёрный Вереск, начинающий алхимик, попросит Довакина принести ей 20 корней Нирна, чтобы помочь своему учителю.



## Возможные комбинации для получения зелий

Урон здоровью
|
Урон запасу сил
|
Невидимость
|
Сопротивление магии
|
---|---|---|---|

|
Кража жизни

Школа
|
Восстановление |

Эффект
|
Кража здоровья |

Сила
|
40 ед |

Применение
|
Удалённая цель |

Расход
|
675 |


**Кража жизни** (ориг. *Lifesteal*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Arena)»*.

## Эффект

Заклинатель крадёт 40 единиц здоровья у выбранного существа. Единицы здоровья будут прибавляться, пока здоровье не достигнет своего максимального значения.
Крузикрел

| |||

(905-3071) 150 (130-264) | |||

Душа
|
Душа дракона | ||


**Крузикрел** (ориг. *Kruziikrel*) — дракон, персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Предметы

## Описание

**Крузикрел** — Дракон, попавший под влияние Мирака. Он, как и два других дракона, Релоникив и Саротар, обитает в Апокрифе.

Имя kruz3krel с драконьего расшифровывается как «Древний властитель».

## Бой

Крузикрел не будет драться с Драконорожденным, он будет летать, пока Мирак не убьёт его.

## Примечания

- Крузикрел может быть приручен.
- Его имя на драконьем состоит из двух слов, в отличии от большинства драконов, чьи имена состоят из трёх.

## Связанные квесты



Драконы | |
---|---|

Skyrim | Алдуин • Винтурут • Вульйотнак • Вультурьйол • Мирмулнир • Нааглив • Одавинг • Партурнакс • Салокнир |

Dawnguard | Восларум • Дюрневир • Насларум |

Dragonborn | Кросулах • Крузикрел • Релоникив • Саротар
|
Куилл-Вив

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Куилл-ВивRef ID: 0000BC69 Base ID: 0000A2A0
| |
---|---|

68 62 200 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Анвил, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Акробатика» |

Локация
|
Анвил, дом Куилл-Вив |

Квест
|
Проблема с крысами |


**Куилл-Вив** (ориг. *Quill-Weave*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Среди матросов и моряков в порту, а также в кругу моих друзей я всегда найду много слухов, сплетен и сказок, чтобы соткать из них мои истории


— Куилл-Вив.

## Биография

**Куилл-Вив** — аргонианка-писательница, живущая в Анвиле. Является учителем навыка «Акробатика» уровня «Ученик». Не любит то, что её соседка, Арвена Телас, держит в подвале крыс, и пыталась выманить их кусками мяса, но тем самым привлекала пум. Если в ходе расследования причин появления опасных кошек в доме Арвены не выдать писательницу, то она бесплатно обучит героя акробатике.

Среди горожан Куилл-Вив известна как учитель навыка «Акробатика» и как писательница. Согласно статье «Новый цикл — "Камни судьбы"» газеты «Вороной курьер» аргонианка является автором двух повестей «Гоблин с золотой рукой» и «Красный кратер».[1] Сама Куилл-Вив говорит об этом следующие слова: «*Мои повести о жизни низших сословий и преступников пользуются некоторым успехом*». Так же из газеты можно узнать, что писательница планирует написать серию книг «Камни судьбы» о волшебницах и боевых магах.

Куилл-Вив дружит с другой писательницей — Кастой Скрибонией. Каждый месяц 7-го числа аргонианка совершает шестичасовое путешествие в Коррол чтобы повидаться с подругой. В Корроле Куилл-Вив ночует в доме Касты Скрибонии, после чего возвращается обратно в Анвил.

## Инвентарь

Носит коричневую рубашку, cветло-коричневую одежду и стёганые туфли. При себе имеет ключ от дома и уровневое количество золота.

## Квесты

- «Проблема с крысами» — как выяснится, источником проблемы Арвены Телас является Куилл-Вив.

## Примечания

- ↑ В игре отсутствую книги, автором которых является Куилл-Вив. Книги только упоминаются в газете «Вороной курьер».
Лагерь Ра'савы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Западный вельд | ||

Зоны
|
Лагерь Ра'савы | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Лагерь Ра'савы** (ориг. *Ra'sava Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Лагерь Ра'савы** — это бандитский лагерь, находящийся к востоку от Кватча, в двух шагах от Золотой дороги и в нескольких метрах от айлейдских руин Мискарканд.

Герой, проходя по Золотой дороге и найдя это лагерь, может стать свидетелем, как Имперский легионер, патрулирующий дорогу, отвлекся, чтобы уничтожить бандитов, обитающих здесь. Либо можно увидеть сражение между бандитами и гоблинами клана «Горькая рыба», обитающими возле Мискарканда. В лагере расстелено три спальника (точки **с**), над двумя крайними установлены палатки, над средним возведён шатёр. В шатре ещё стоит запертый сундук и лежит книга: «Краткая история Империи, т. 4». Позади шатра есть две бочки (со случайным содержимым). В центре лагеря находится давно погасший костёр, над ним есть пустая жердь, рядом стоят два табурета. Протагонист столкнётся в лагере с бандитами (1–2 противника, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12,5 % — бандит-волшебник и 12,5 % — собака), если, конечно, их не убили гоблины или Имперский легионер. На одном из валунов с краю лагеря красивой гирляндой висит цветущая ипомея.

На территории лагеря можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- пион — 2 шт.;
- лён — 6 шт.;
- примула — 1 шт.;
- куст ежевики — 1 шт.;
- ипомея — 3 шт.;
- жёлтый пикнопорус — 2 шт.;
- красный пикнопорус — 1 шт.

Герою тут встретятся враги:

- 1–2 противника (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12,5 % — бандит-волшебник и 12,5 % — собака).

Протагонист найдёт трофеи:

- сундук (заперт);
- две бочки со случайным содержимым;
- книгу: «Краткая история Империи, т. 4».

## Примечания

- В The Elder Scrolls III: Morrowind есть раб, мужчина-каджит по имени Ра'сава.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
Легионы Мертвецов, копия Шарн

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 50
| ||

Связанный квест: Я не некромант! |


**Легионы Мертвецов, копия Шарн**(ориг.

*Sharn's Legions of the Dead*) — книга в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

- Гильдия магов Балморы, сундук около Шарн гра-Музгоб.

## Текст

[*Личная копия для Шарн гра-Музгоб с персональным экслибрисом.*]

Чудовища Нежити обычно встречаются трёх типов: спиритуальные, плотские и лишённые плоти. Восставшие духи, такие как дух предков, привидение и гномский призрак, могут быть поражены только магически зачарованным оружием, или же оружием, сделанным из благородных материалов, подобных серебру. Духи предков, наиболее распространенные среди восставших духов, безобидны в целом, несмотря на слабые проклятия, которые они способны накладывать на неугодные жертвы. Привидения подобны духам, но они способны наносить тяжёлые повреждения неосторожным путникам. Гномские духи наиболее опасны, но они по большей части встречаются только в заброшенных руинах гномов.

Плотская нежить, или «зомби», как их часто называют на Западе, известны как «ходячие трупы» в Морроувинде. Магия заставляет их безжизненную плоть оставаться воедино с костями и духом. Ходячие трупы без труда можно распознать по острым торчащим то здесь то там костям, и металлическим частям, которые используются в ритуале поднятия нежити, чтобы привязать их к материальному плану. Все ходячие трупы злобны и опасны, но крупные ходячие трупы намного хуже, нежели более распространённые «мелкие» ходячие трупы. К счастью, ходячие трупы можно вернуть в их нормальное состояние и обычным оружием.

Сложно провести классификацию среди лишённой плоти нежити, также известной как «скелеты». Ловкость и боевые способности восставших скелетов зависят от их способностей при жизни, и могут быть слабыми или сильными, они также могут быть более или менее искусны во владении мечом и щитом. Скелеты могут быть повреждены и нормальным оружием. Исключение — Костяные Лорды, особенная форма нежити, сила которой, похоже, основывается более на духовных началах, нежели на крепости костной ткани. Костяные Лорды очень могущественны и крайне опасны. Обычное оружие не способно повредить им.

Согласно поверьям, вампиры существуют в Морроувинде уже несколько веков. Культура Данмера особенно ненавидит вампиров, и раньше ординаторы и Вечная Стража стремились их полностью уничтожить. В последнее время, однако, либо вампиры вновь стали проникать в Морроувинд, либо же стали просыпаться те, кто долго спал. Вампиры разнятся в мощи и сути, в соответствии с возрастом и накопленным знанием, но даже самые слабые из них неизмеримо могущественнее любого существа Нежити. Заметим, что пепельные вампиры — не вампиры вовсе, и даже не нежить. Однако пепельные вампиры исключительно опасны. Хотя их сущность и дух скреплены магической защитой, воины Храма Трибунала утверждают, что заклинания, обычно действующие на нежить, не воздействуют на них.
Исследователь Илдзуна

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер пустыни Алик'р, Непревзойдённый исследователь пустыни Алик'р, Исследователь пещер Ковенанта, Непревзойдённый исследователь Ковенанта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь руин Илдзуна** (ориг. *Yldzuun Ruins Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите руины Илдзуна


— описание достижения

## Описание

**Исследователь руин Илдзуна** — одно из шести подобных достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе пустыня Алик'р, Хаммерфелл, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою командира отряда имперских легионеров капитана Кандида, являющего боссом в Илдзуне.

Само логово находится в юго-восточной части пустыни Алик'р. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от Козансета. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.
Исцеляющие руки

**Это список значений термина «Исцеляющие руки»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Исцеляющие руки (Skyrim) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Исцеляющие руки (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Калион

Калион | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин, Гильдия магов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Гильдия магов, Шиммерин |


**Калион** (ориг. *Qualion*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Калион** — альтмер, член Гильдии магов, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно только в местном отделении Гильдии. Большую часть времени сидит за столом и читает книгу. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Капитан Гвисса

|


Капитан Гвисса | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Львиная гвардия |

Локация
|
На дороге к западу от Орлиного Ручья |

Квест
|
Белая маска Мерьена |


**Капитан Гвисса** (ориг. *Captain Gwyssa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Капитан Гвисса** — бретонка, офицер Львиной гвардии, руководящая отрядом, перекрывшим западную дорогу в занятый культистами Кровавого Шипа Орлиный Ручей. При первой встрече может рассказать Бездушному о пойманном при попытке проникнуть в поселение разбойнике из числа Красных Грачей, заметив при этом, что верит словам пленника о том, что тот хотел помочь жителям Орлиного Ручья. При повторной встрече, в зависимости от окончания квеста «Прикрытие лавочки», скажет:

«*Мы слышали, что это тебе удалось вынудить Кровавых Шипов пойти прямо к нам в руки. Отличная работа! Будем считать это первой победой до того, как мы отобьём Камлорн*» — если Бездушный, следую плану Мерьена, сжёг лодки Кровавых Шипов в доках Орлиного Ручья, принудив их попытаться пробиться из поселения по суше.

«*Дама Кларик рассказала нам о том, что случилось. Жаль, что мы не могли отправиться туда с тобой вместо того разбойника*» — если Бездушный спас Мерьена Селлана из карманного плана Обливиона и тем самым заставил Кровавых Шипов бежать из Орлиного Ручья по морю.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Белая маска Мерьена» — помочь спасти деревенских жителей с помощью заклинания.
Карта сокровищ Гратвуда II

| |||


**Карта сокровищ Гратвуда II**(ориг.

*Grahtwood Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто рядом с заброшенным на берегу лагерем, западнее оссуария Телакара, на востоке региона Гратвуд. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Касательное уменьшение мистицизма

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Мистицизм | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
19 |


**Касательное уменьшение мистицизма** (ориг. *TouchDrain Mysticism*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касательное уменьшение мистицизма** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину навыка «Мистицизм» цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина навыка восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "touchdrain mysticism"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: