d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Командир Маро

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Командир МаронRef ID: 0004BCC5 Base ID: 0001D4B5
| |
---|---|

50+(PC-1)×11.7 50 50+(PC-1)×3.3 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Пенитус Окулатус |

Квест
|
Уязвимое место, Прощай, Тёмное Братство, Слава Ситису! |


**Командир Марон** (ориг. *Commander Maro*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Глава Пенитус Окулатус и отец Гая Марона.

В случае смерти кузины императора, Виттории Вичи, Тит Мид II вместе с командиром Мароном приежает в Скайрим. Марон посылает своего сына, Гая, разведать дороги, однако во время этой инспекции Слышащий Тёмного Братства (персонаж игрока) убивает его.

Если Тёмное Братство совершает покушение на ложного императора в Мрачном Замке, Марон поджидает Слышащего на выходе и после диалога уходит командовать штурмом убежища.

После зачистки убежища Марон докладывает Титу Миду II, что Тёмное Братство уничтожено. Умирает или остается жить по желанию Слышащего.

В случае убийства Астрид при выполнении квеста «С такими друзьями…» командир будет находиться в поселении Драконий Мост, где выдаст квест «Прощай, Тёмное Братство».

## Квесты

## Примечания

- От его убийства мало пользы, но если ввязаться с ним в драку, стража не будет вмешиваться в любом случае.
- После уничтожения им убежища Темного Братства, с командиром можно встретиться и убить, при встрече он будет поражён, ведь "Темного Братства больше нет!".
Кто НА САМОМ ДЕЛЕ управляет?

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Бругагик |


**Кто НА САМОМ ДЕЛЕ управляет?** (ориг. *Who Is REALLY In Charge?*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Гавань Велин, убежище преступников Гавани Велин, на стуле в лавке Бругагика «Товары из грота и всякая всячина».

## Текст

Бругагик Искатель Истины

Я обнаружил неопровержимое доказательство того, что тайная клика высших магов, скрывающихся в катакомбах под каждым крупным городом Тамриэля, придумала это так называемое «Слияние миров» как часть коварного плана взять под контроль весь Тамриэль.

Нет никакого «Молага Бала». Это миф. Хорошая выдумка. Эти «Тёмные якоря» на самом деле являются устройствами управления разумом, построенными и размещёнными по всему миру этой группой заговорщиков. Ни при каких обстоятельствах не приближайтесь к таким устройствам. Они вызовут галлюцинации, вы увидите всевозможных чудовищ и демонов, что, скорее всего, заставит вас убить себя, бросившись на собственный меч.

Все три лидера альянсов знают и поддерживают эту клику. На самом деле они все активные члены. НЕ ДАЙТЕ СЕБЯ ОБМАНУТЬ.
Кунаму-ла

Кунаму-ла | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Козансет, баандарцы |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Козансет, Баандарский караван |


**Кунаму-ла** (ориг. *Kunamu-la*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Кунаму-ла** — каджитка из числа баандарских торговцев, которую можно встретить на рынке городка Козансет, что на востоке пустыни Алик'р. Делать каджитке особо нечего, поэтому она с удовольствием сообщит Бездушному о том, почему баандарцы создали здесь целый рынок, а также расскажет о своём народе:

Кунаму-ла: | «С тяжёлым задом Стёртых-Пяток и неумелым плотничеством Колесоломки мы никогда не вытащим повозку из этой вонючей деревни.».Я не хочу здесь оставаться. Я слишком молода и славна для такого места |

Бездушный: | «Здесь довольно много каджитов». |

Кунаму-ла: | «Да, мы баандарцы и направляемся в Сентинель. Мы рассчитывали перевезти наши товары через море. Всё шло хорошо, пока мы не дошли до этого убогого местечка». |

Бездушный: | «Баандарцы?» |

Кунаму-ла: | «Ты же наверняка о нас слышал? Мы странствующие чада Эльсвейра. Торговцы, предсказатели, артисты… звучит неплохо, да?» |

Бездушный: | «Боюсь, что нет». |

Кунаму-ла: | «Что ж, у Кунаму много времени, так что она тебе расскажет. В давние времена наш народ сражался во многих войнах. Это была безлунная пора клыка и когтя. Некоторые бежали от сражений и стали скитаться по землям Тамриэля в поисках лучшей доли». |

Бездушный: | «И они стали баандарцами?» |

Кунаму-ла: | «Совершенно верно. Поначалу они, может, и искали новый дом, но со временем дом им заменила дорога. То же самое и с нами. Вар вар вар. Мы скупаем и продаём, развлекаем, берёмся за случайные заработки и так далее. Это нелёгкая жизнь, зато она редко бывает скучной». |

Бездушный: | «И ты говоришь, вы застряли?»[1] |

Кунаму-ла: | «Да. Застряли в этой навозной дыре, воняющей гарпиями. Нам здесь не нравится». |

Бездушный: | «Почему ты не можешь уйти?» |

Кунаму-ла: | «Одну из наших повозок разгромили на дороге. Налетела стая этих вонючих птиц, покрытых перьями и мехом, и растащила её на кусочки. А потом, когда мы убегали, у другой повозки сломалась ось или что-то в этом духе.».Мне наплевать, что это. Кунаму не мастер по ремонту повозок |

Бездушный: | «И ты просто ждёшь, пока всё починят?» |

Кунаму-ла: | «Починят? Может, её вообще не починят. Колесоломка ковыряется с ней вот уже два оборота Джоун и Джоуда.».Нам нужны инструменты и дерево, но вонючие редгарды не могут ими поделиться, потому что хотят отремонтировать свои дома |

Бездушный: | «И теперь ты сидишь здесь». |

Кунаму-ла: | «Вар вар вар. Вот именно. Ещё несколько дней, и, может, у Колесоломки что-нибудь получится. Впрочем, каджитка в этом сомневается». |




## Примечания

- ↑ Если выбрать эту фразу до вопроса о баандарцах, она будет выглядеть несколько иначе: «
*Значит, говоришь, вы застряли?*»
Лагерь гоблинов Камнегрызов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Персонажи
|
Неллик Стерон | ||

Противники
|
Племя камнегрызов | ||

Существа
|
Дурзог | ||

Квесты
|
Цель не оправдывает средства, Обучение бою с гоблинами |


**Лагерь гоблинов-камнегрызов** (ориг. *Stonechewer Goblin Camp*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Лагерь гоблинов-камнегрызов** — примечательное место, расположенное в центральной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из аббатства Отверженных на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Этот крупный гоблинский лагерь принадлежит племени камнегрызов и расположен в скалистой лощине к югу от аббатства Отверженных. Он довольно вытянут с запада на восток, занимая пространство между мастерской Молота Смерти и Камберлендским Дозором. На территории лощины разбито несколько обособленных лагерей, в которых обитают гоблины и их ручные дурзоги. Также здесь есть небольшие пещеры, выдолбленные прямо в скалах и использующиеся в качестве укрытия и для прочих целей. Хотя расположенное севернее аббатство Отверженных недоступно для гоблинов, они заняли катакомбы под монастырём.

В 2Э 582 году капитан стражи Рама из Камберлендского Дозора проник в лагерь племени и похитил оттуда ритуальный тотем. Редгард разместил его на вершине одной из двух башен крепости и тем самым бросил вызов зеленокожим, для которых вернуть похищенный тотем и убить похитителя является делом чести. Это событие привело к тому, что воины племени камнегрызов совершили нападение на крепость и захватили её, перебив большую часть гарнизона и разрушив почти все постройки. По просьбе командира стражи Курта Бездушный должен будет снять тотем с башни и отнести в лагерь. Куда разместить предмет может подсказать бретон-учёный по имени Неллик Стерон, который ведёт свои наблюдения за гоблинами в восточной части лагеря.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Цель не оправдывает средства» — вернуть тотем племени гоблинов и успокоить их.

### Оборонительные силы Северного Эльсвейра

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стормхейвена | 5 | Найдите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Стормхейвена | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Ледяное привидение

**Это список значений термина «Ледяное привидение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ледяное привидение (Lore) — статья о монстре в серии
*The Elder Scrolls*. - Ледяное привидение (Skyrim) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Ледяное привидение (Online) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls Online*. - Ледяное привидение (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Лист Папоротника

**Это список значений термина «Папоротень»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Папоротень (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Папоротень (персонаж) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online*
Лорирлемил

Лорирлемил | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Альтмер |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Слуга |

Локация
|
Дом Винафве |


**Лорирлемил** (ориг. *Lorirlemil*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.




## Биография

**Лорирлемил** — альтмер, работающий в доме известной на весь Саммерсет своими ботаническими композициями эльфийки Винафве. Лорирлемил никогда не выходит из дома, обычным его занятием является подметание пола. Уникальных диалогов альтмер не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами
Мантия Грозового стража

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 78
| ||

Заряд
|
150 | ||

Эффект: Сопротивление электричеству: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя |


**Мантия Грозового стража**(ориг.

*Shockguard Robe*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия Грозового стража** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это простая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если Нереварин наденет эту мантию, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

- Сопротивление электричеству: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя.

## Получение

- Можно найти в следующей локации:
- В инвентаре следующих персонажей (все из Тель Арун):
- Анора;
- Ринина;
- Эмузетт Браквес.

- По достижении персонажем 4 уровня может быть найдена в некоторых контейнерах как случайное уровневое содержимое;
- По достижении героем 4 уровня может быть приобретена как случайно генерируемый уровневый товар у следующих персонажей-торговцев:
- Аленус Венду
- Баруси Веним
- Галар Ротан
- Гальбедир
- Дабиэнн Морнардл
- Марен Уварен
- Мирасо Серан
- Миун-Гей
- Одениан Валиус
- Танар Ллерви
- Фольмс Мирель
- Хлендриса Селет
- Янанд Маулиниэ

- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "shockguard robe" x`

, где x — количество добавляемых мантий.
Мастерский неколебимый доспех

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Тяжёлые доспехи | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерский неколебимый доспех** (ориг. *Masterful Stolid Armor*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерский неколебимый доспех** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком тяжёлых доспехов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful stolid armor"`

или `player->addspell "masteful stolid armor"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Карта сокровищ Орсиниума V

| |||


**Карта сокровищ Орсиниума V**(ориг.

*Orsinium Treasure Map V*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто северо-западнее дорожного святилища двух рек, на севере региона Ротгар.
Катутет

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Дремора | ||

Локация
|
Дольмены | ||

Фракция
|
Мучители Молага Бала | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

90767
|


**Катутет** (ориг. *Kathutet*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Катутет** — дремора, служащий в период Слияния миров Молагу Балу вместе с Амкаосом и Ранью. По приказу Лорда Жестокости, троица дремора, именуемая «Мучителями Молага Бала», приходит из Обливиона для защиты сбрасываемых в дольмены Тёмных якорей в случае попытки их уничтожения. Их появление на финальной стадии боя у дольмена оглашается самим Молагом Балом: «*А теперь узрите моих избранных воинов. Катутет, Амкаос, Ранью! Уничтожьте этих червей!*» или «*Катутет, Амкаос, Ранью! Пора помучить смертных!*»

## Трофеи

После победы над Мучителями на теле одного из трёх дремора можно найти: случайное оружие, элементы брони и бижутерию (в том числе и из наборов региона, где был сброшен Тёмный якорь) от обычного до эпического качества, руны, глифы, камни душ, уровневые яды и зелья, сердце даэдра, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Погибель мучителей | 10 | Победите у Тёмного якоря Катутета, Амкаоса и Ранью — подручных мучителей Молага Бала. | |

Палач военачальников | 50 | Уничтожьте всех военачальников Молага Бала, появляющихся у Тёмных якорей. |



КатутетRef ID: 0003C807 Base ID: 0003C805
| |
---|---|

50 + (5+1.8)x(PC+4), PC=1-16 163 + 3.5x(PC+4) (max=250) | |

Раса
|
Дремора |

Локация
|
Рай |

Квест
|
Рай |


**Катутет** (ориг. *Kathutet*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Катутет** — дремора, в разные периоды времени служивший различным князьям даэдра.

В период Кризис Обливиона Катутет служит Мерунесу Дагону. Он является охранником в локации Раю Манкара Каморана. При встрече с героем Катутет предложит сделку: даёт тому наручи избранных и ключ от Запретного грота, а взамен герой должен будет освободить зивилаи по имени Анаксес. Можно согласиться, а можно убить дремору на месте. При выборе первого варианта надо отправиться в указанное место, вызволить Анаксеса и вернуться к Катутету. Как ни странно, дремора выполнит свою часть сделки. Можно забрать награду, можно всё равно убить Катутета — как бы там ни было, вход в Запретный грот будет открыт. После этого Катутет больше в игре не появится.
Клан Куарра (Morrowind)

Клан Куарра (ориг. Clan Quarra) — фракция в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Волрина Куарра | |

Штаб-квартира
|
Друскашти | |

Члены фракции
| ||

Аддиниби, Ареас, Вайлас, Варнис Стиве, Гарало Андалас, Игна, Кнургури Нинимилк, Къелд, Пельф, Рангела, Сири. |




Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши тёмные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени!


— Девиз клана

## История

Куарра — один из трёх главных вампирских кланов Вварденфелла. Воинам Куарра неведом страх, и на то есть веская причина: это самый физически сильный клан острова. Они не скрываются и скорее вырежут целую деревню, чем выберут несколько жертв для утоления голода. В конце Третьей эры вампиры под предводительством Волрины Куарра обитали в двемерских руинах Друскашти. Многие из них жили также в родовых гробницах по всему острову. В 427 году Третьей эры Волрина Куарра была убита, так как флакон её крови понадобился госпоже Драте из дома Телванни и клану Берне. Многие из переживших нападение впоследствии были убиты кланом Аунда.

## Описание

Это игровая организация вампиров-воинов.

Главные атрибуты: сила и выносливость.

Главные навыки: разрушение, длинные клинки, акробатика, атлетика, бездоспешный бой, рукопашный бой.

Штаб-квартира — двемерские руины Друскашти (северный Эшленд, неподалёку от фояды Бани-Дад).

Остальные логова клана:

- Родовая гробница Серано (Район Молаг Амура, недалеко от Галом Дэуса).
- Родовая гробница Хлеранов (Район Эшленда, к западу от Альд'руна).
- Родовая гробница Аленов (Район Западного Нагорья, к юго-востоку от Хуула).
- Вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в родовой гробнице Салвелов (за Призрачным Пределом к юго-западу от Нчулефта).

## Ранги клана

Для получения нового ранга необходимо поднять главные атрибуты, один из главных навыков и два других главных навыка до указанных значений:

Ранг | Требования к атрибутам | Требования к навыкам |
---|---|---|

0. Скот | Сила 30 Выносливость 30 | — |

1. Неофит | Сила 40 Выносливость 30 | 1 навык 30 и 2 по 20 |

2. Миньон | Сила 45 Выносливость 35 | 1 навык 40 и 2 по 20 |

3. Слуга | Сила 50 Выносливость 40 | 1 навык 50 и 2 по 25 |

4. Сталкер | Сила 55 Выносливость 45 | 1 навык 60 и 2 по 25 |

5. Брат по крови | Сила 60 Выносливость 50 | 1 навык 70 и 2 по 30 |

6. Похититель | Сила 65 Выносливость 55 | 1 навык 80 и 2 по 30 |

7. Лорд | Сила 70 Выносливость 60 | 1 навык 90 и 2 по 35 |

8. Старший | Сила 75 Выносливость 65 | 1 навык 100 и 2 по 35 |

9. Древний | Сила 80 Выносливость 70 | 1 навык 110 и 2 по 35 |
Командир Марон

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Командир МаронRef ID: 0004BCC5 Base ID: 0001D4B5
| |
---|---|

50+(PC-1)×11.7 50 50+(PC-1)×3.3 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Пенитус Окулатус |

Квест
|
Уязвимое место, Прощай, Тёмное Братство, Слава Ситису! |


**Командир Марон** (ориг. *Commander Maro*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Глава Пенитус Окулатус и отец Гая Марона.

В случае смерти кузины императора, Виттории Вичи, Тит Мид II вместе с командиром Мароном приежает в Скайрим. Марон посылает своего сына, Гая, разведать дороги, однако во время этой инспекции Слышащий Тёмного Братства (персонаж игрока) убивает его.

Если Тёмное Братство совершает покушение на ложного императора в Мрачном Замке, Марон поджидает Слышащего на выходе и после диалога уходит командовать штурмом убежища.

После зачистки убежища Марон докладывает Титу Миду II, что Тёмное Братство уничтожено. Умирает или остается жить по желанию Слышащего.

В случае убийства Астрид при выполнении квеста «С такими друзьями…» командир будет находиться в поселении Драконий Мост, где выдаст квест «Прощай, Тёмное Братство».

## Квесты

## Примечания

- От его убийства мало пользы, но если ввязаться с ним в драку, стража не будет вмешиваться в любом случае.
- После уничтожения им убежища Темного Братства, с командиром можно встретиться и убить, при встрече он будет поражён, ведь "Темного Братства больше нет!".
Кто ест птиц?

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные |


**Кто ест птиц?** (ориг. *What Eats Birds?*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- На небольшой площадке среди каджитских руин, над берегом юго-восточнее храма Плачущих Источников.

## Текст

Проклятые птицы. Ни минуты покоя. Всюду, куда я ни посмотрю, птицы! Огромные чайки с ухмыляющимися клювами. Крошечные пташки с синими перьями, охотящиеся на мошек. Никогда не утихают. Нет, никакого спокойствия!

Кто ест птиц? Кошки, но они не лучше, чем птицы. Постоянно себя вылизывают. Маленькие чудища с маленькими когтями. Вечно воруют мою рыбу!

Куда мне идти? Этот остров заполонён кошками. Кошачьим народом! Людьми, которые на деле кошки. Думаете, им удастся одурачить меня? Они заодно с птицами!

Лучше мне уйти в глушь, найти какое-нибудь безопасное место. Может быть, под землёй. Там нет ни кошек, ни птиц! Только темнота. Место тёмное и холодное, словно рыба.
Кунд Ассарнибани

Кунд АссарнибаниRef ID: KUND ASSARNIBANI
| |
---|---|

113 100 226 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Разведчик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эшлендеры, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыков: Длинные клинки: 54 Атлетика: 54 Защита: 48 |

Локация
|
Лагерь Айданат |


**Кунд Ассарнибани** (ориг. *Kund Assarnibani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Кунд Ассарнибани** — данмер-эшлендер, член небольшого племени изгоев, обитающих в лагере Айданат немного южнее Альд Велоти. Кунд бродит около единственной юрты стойбища вместе с Равией Аширбиби. Нереварин может встретиться с эшлендером как случайно, во время своих путешествий, так и придя сюда по заданию генерала Дариуса. Напрямую Кунд в квесте не участвует, но может подсказать герою, что ему необходимо поговорить с Абассэлем Ассербассалитом для решения проблемы. Также может научить Нереварина владению длинными клинками (54), атлетике (54) и защите (48). Изначально нейтрален по отношению к протагонисту, но станет враждебен, если герой решит вызволить Мадуру Серан силой.

## Инвентарь

Кунд носит неполный доспех из кожи нетча: кирасу дублёной кожи нетча, ботинки и наплечники. Под бронёй он носит простую одежду — рубашку и штаны. Вооружён железным длинным мечом. В карманах у него можно найти простые ботинки.

## Характеристики

Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.

Наиболее развитые навыки Кунда:

- Длинные клинки: 54
- Атлетика: 54
- Защита: 48
- Средние доспехи: 48