d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Древесина, что крошит камень

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Ритуал изменения |


**Древесина, что крошит камень**(ориг.

*Wood that Crumbles Stone*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

Ветви дерева, проросшего сквозь камень, символизирующие двойственность роста и застоя


— Описание в инвентаре

## Описание

Сухие ветки дерева, что крошит камень |


Один из компонентов, необходимых для проведения вастей-сей — ритуала по активации древнего аргонианского магического устройства, расположенного на территории монумента Зинчей-Кону. Как и остальные нужные для ритуала вещи, символизирует двойственность всего вокруг, в данном случае камня, как символа застоя, и сумевшего прорасти сквозь него дерева как символа роста.

Дерево (в данном случае баньян), проросшее сквозь камень, то есть крошащее его, можно найти на севере Мрачных Трясин, у водопада рядом с навеки повисшим на ветвях древним кораблём времён Алессианской империи «Доминус-Фатум». Стоит отметить, что интерес Бездушного к этому дереву не останется без внимания стоящей рядом с ним аргонианки Хул-Ван и неизвестно, чтобы она предприняла, если бы протагонист решил собирать не сухие ветки с земли, а стал, например, ломать ещё зеленые или бы попытался ободрать с баньяна кору.

Для проведения ритуала эта древесина будет смешана с другими компонентами и полученный таким образом состав будет вылит в ритуальные алтари по обе стороны от Зинчей-Кону.
Душа

**Это список значений термина «Души»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Души (Lore) — общая теория о душах во вселенной
*The Elder Scrolls* - Души (Online) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls Online* - Души (Morrowind) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Души (Oblivion) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Души (Skyrim) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Женьшень

**Это список значений термина «Женьшень»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Женьшень (Online) — статья об ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Женьшень (Oblivion) — статья об ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Загадки и откровения Дибеллы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Пророчица Огюстина Вилиан |


**Загадки и откровения Дибеллы** (ориг. *Dibella's Mysteries and Revelations*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

## Текст

Леди Огюстина Вилиан, пророчица дома Дибеллы

Небеса над Вэйрестом хмурые и переменчивые, и чаще серые, чем голубые; но иногда, в месяц Второго зерна, утреннее солнце всходит в прозрачной синеве, а с залива Илиак дует лёгкий тёплый ветерок. Как раз в один из таких дней под благоухание цветущих деревьев я вышла поприветствовать нескольких новых послушников, осознавших своё призвание и прибывших в дом Дибеллы.

У них, как у всех молодых, было множество вопросов. «Святая пророчица, — спросил юный сборщик устриц из Альдкрофта, — правда ли, что любовь — это ответ на любой вопрос?»

«Да, если вопрос обращён к сердцу, — отвечала я. — Но редко, если направлен уму».

«Святая пророчица, — задала вопрос стеснительная гравировщица из Алькаира, — а правда ли, что мы должны танцевать для прихожан… неодетыми?»

«Это как твоей душе будет угодно. И как позволит погода!» — улыбнулась я.

«И у меня есть вопрос, — заявил очень умный ребёнок вэйрестского банкира. — Если аэдра пожертвовали частью себя, создавая мир, то что принесла в него наша госпожа?»

В ответ я лишь зачерпнула с лужайки полные горсти опавших цветов и осыпала его, поднявшего в изумлении брови.

«Я в затруднении, святая пророчица, — проговорила женщина-конюх из Нортпойнта, — дело в том, что я не знаю, кто мой отец».

«Это не имеет значения для богини красоты, — мягко откликнулась я, — ибо говорит она: „Неважно, каково было семя, — если побег выпестован с любовью, разве не будет цветок прекрасным?“»

«Что, если один из прихожан домогается меня, — промолвила дочь рыцаря из Эвермора, — но сама я не испытываю к нему влечения?»

«Люби кого пожелаешь, — пропела я, — но любовь принуждённая — и не любовь вовсе».

«С-святая пророчица, а правда ли, что говорят, — выговорил наследник совятника, — что вы потеряли з-зрение от Великого гриппа?»

«Да, — улыбнулась я, — но что ж с того? Разве это помешает мне танцевать?»

«Святая пророчица! Святая пророчица!»

«Тише, молодые послушники! — возвысила я голос. — Сегодня фредас, колокол звонит к закату, и прихожане уже ожидают нас в часовне. Идёмте же! Идём! Берите вино, берите барабаны, идём к ним лёгкой поступью и с теплотой в сердце! Госпожа призывает нас к служению!»

## Примечания

- Данная книга также доступна к покупке в кронном магазине в составе набора мебели «Сад Дибеллы» и как предмет обстановки может быть размещена главным героем в одном из своих домов.
Глорголок Разрушитель (существо)

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Колосс из плоти | ||

Локация
|
Район Арены | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

2653794
|


**Глорголок Разрушитель** (ориг. *Glorgoloch the Destroyer*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Патрулирующие ужасы»*.

## Описание

**Глорголок Разрушитель** — колосс из плоти, обладающий невероятной силой даже по меркам этих созданий. Являясь одним из «патрулирующих ужасов» Молага Бала, Глорголох отвечает за район Арены Имперского города. Колосс медленно обходит район по кругу, проходя по его центральной улице. При обнаружении Бездушного будет преследовать его, пока не убьёт или не погибнет сам. Скрыться от патрулирующего ужаса очень тяжело, поскольку вокруг каждого из них находится демаскирующее поле, на длительное время препятствующее попыткам скрыться затаившись, воспользовавшись классовой способностью клинка ночи «Покров тени» или выпив зелье невидимости.

## Способности

Глорголок использует в бою стандартный приём колоссов из плоти «Спотыкание вперед», а также способность «Вонючая лужа», являющуюся усиленной версией способности «Скопление испарений». Также в распоряжении Разрушителя есть три уникальные способности: «Крушащие обломки», «Мощное землетрясение» и «Широкая ударная волна».

## Трофеи

За победу над Глорголоком выдаётся большое количество камней Тель-Вар. При обыске останков убитого колосса можно найти: случайное оружие, шлем из набора монстра «Глорголок Разрушитель», элементы брони, ювелирные изделия от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые растворители для ядов, яды и зелья, золото, фрагменты ключа. Также при обыске обыске останков поверженного монстра есть шанс отыскать зацепку для нахождения «Рунного сердечника свирепости Малаката», необходимого для создания уникального кольца жестокости Малаката.

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим существом:
Грот Вассамси

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Существа
|
Рыба-убийца, дреуг | ||


**Грот Вассамси** (ориг. *Vassamsi Grotto*) — грот в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Грот Вассамси** расположен на побережье Азуры, на острове к северу от Тель Аруна. Вход в грот находится рядом с берегом, он спрятан в неглубокой воде среди камней. Чтобы изучить его, герою стоит иметь с собой побольше зелий водного дыхания, так как грот почти полностью затоплен, там есть лишь пара небольших воздушных карманов.

Заплыв внутрь, герой окажется в подводном перекрёстке, справа и слева находятся небольшие тупиковые каверны. Тоннель впереди приведёт в самую большую каверну грота. Всё дно заросло густыми водорослями, среди которых спрятались рыбы-убийцы и дреуги, охраняющие ракушки с ценным жемчугом. В самой большой каверне помимо раковин на дне лежит скелет, рядом валяется имперский щит, на костях тоже сохранились некоторые части имперской брони. Можно предположить, что это был имперский легионер, решивший добыть жемчуг, но у него не вовремя закончились зелья.

## Предметы

- Имперский щит, имперский шлем, имперский правый наплечник, имперский левый наплечник;
- 13 ракушек.
Данные разведки о Пристанище Короля

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Связанный квест
|
Жестокие истины |


**Данные разведки о Пристанище Короля** (ориг. *King's Haven Scouting Record*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Перевал Пристанища Короля, древние руины в пещерах кораллорубов.

## Текст

В проходе с востока на запад через холмы можно устроить отличное поселение-аванпост. Это не только самый прямой путь на север; он также обладает исключительными оборонительными качествами благодаря ландшафту и обширной сети пещер. Несмотря на гористую местность, там плодородная почва, которую орошают естественные ручьи, берущие начало в источнике выше в горах.

К несчастью, местность занята по крайней мере одним из племён аборигенов. Это примитивное аграрное общество, которое занимается охотой и земледелием. Также похоже, что они добывают руду из камня, хотя их способности по переработке примитивны.

Не похоже, что этот народ проявляет враждебность по отношению к чужакам: мы видели, как представители этих племён участвовали в товарообороте, как на безвозмездной основе, так и обмениваясь друг с другом. Впрочем, в случае нашей вражды с ними у них будет значительное преимущество во время осады. К счастью, их единственный источник питьевой воды обеспечит альтернативу прямой осаде.
Двемерский ранцевый заряд

| |||

Вес: 10.0
|
Цена: 50
|


**Двемерский ранцевый заряд**(ориг.

*Dwemer Satchel Pack*) — предмет в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты двемеров (Morrowind)»*.

## Описание

Это комплект взрывчатки, состоящий из четырёх равных частей, упакованный в плотную бумагу или материю и перевязанный сверху верёвкой для удобства переноски.

В ходе выполнения сюжетного квеста Альмалексия прикажет протагонисту спуститься в двемерские руины Бамз-Амсшенд, чтобы найти там погодную лабораторию Карстангз-Бшарн и, при её помощи, вызвать пепельные бури в Морнхолде. Для того чтобы добраться до погодной установки, герою понадобится дважды расчистить себе путь при помощи закладки и последующего взрыва двемерских ранцевых зарядов.

Ещё один экземпляр ранцевого заряда понадобится протагонисту в ходе выполнения другого сюжетного квеста, в котором Альмалексия даст задание найти и собрать клинок Неревара. Для этого придётся отправиться в даэдрическое святилище Норенен-Дур, путь в которое точно так же придётся расчистить при помощи двемерского ранцевого заряда.

## Местонахождение

- Два экземпляра искомого предмета можно найти в двемерских руинах Бамз-Амсшенд — в расписном двемерском сундуке в зоне «Кузница Радака». Сам же сундук будет находиться в маленьком помещении, тяжёлая двемерская дверь в которое будет заперта на замок уровня 100 и защищена ловушкой.
- Ещё один заряд будет лежать в зоне «Зал Ветров» — в расписном двемерском сундуке, защищённом ловушкой и запертым на замок уровня 70. Сундук находится в северо-восточной части зоны, под металлическим стеллажом с бутылочками испорченного двемерского масла.

## Квесты

- «Демонстрация силы» — спуститься в Бамз-Амсшенд и вызвать в Морнхолде пепельные бури при помощи погодной лаборатории.
- «Клинок Неревара» — найти и собрать все части клинка Неревара, а затем выковать и зачаровать его заново.
Дж'Гаста

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дж'ГастаRef ID: 00030149 Base ID: 00030148
| |
---|---|

38 + (5+1.4)×(PC+14), PC=1–10 100 + 3.5×(PC+14) (max=250) | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Тёмное Братство, Брума, Чёрная Рука |

Локация
|
Дом Дж'Гасты, Брума |

Квест
|
Нарушенные обещания |


**Дж'Гаста** (ориг. *J'Ghasta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Дж'Гаста** — каджит, живёт в Бруме. Эксперт по рукопашному бою. Большую часть своего времени проводит за тренировками в подвале своего дома, там же и спит.

Является целью Тёмного Братства в квесте «Нарушенные обещания». Можно убить его несколькими способами:

- напасть в подвале его дома;
- подсунуть ему отравленное яблоко.

**Примечание**: *во время боя старайтесь избегать его ударов, ведь кроме повреждения здоровья они отнимают ещё и запас сил. В этом бою истощенный запас сил значит верную смерть.*

Является одним из членов Чёрной Руки — руководящего органа Тёмного Братства.

**Примечание**: *на нижнем этаже его дома, в бочонке, можно обнаружить робу и капюшон Чёрной Руки.*
Длинные луки (Arena)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 15 – 25020
|


**Длинные луки**(ориг.

*Long Bows*) — оружие в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

*Длинные луки* — тип оружия в *The Elder Scrolls: Arena*, который наносит 1–12 единиц базового урона. Самый дорогой экземпляр, на который наложено заклинание «Огненный Шторм», можно купить за 25020 септимов в Морровинде в городе Тир.
Дневник Рейнора: Бтануал

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Рейнор Ванос |


**Дневник Рейнора: Бтануал** (ориг. *Raynor's Journal: Bthanual*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- На ящике в лагере у входа в Бтануал.

## Текст

Думаю, что мы с Кирет обнаружили то, что поможет наконец показать архимагу академии Шад-Астула, на что мы способны. Двемерские руины северного Тамриэля скрывают удивительные сокровища пропавших гномов, но эти места порой слишком опасны. В старых текстах я обнаружил несколько упоминаний способа управления двемерскими автоматонами с помощью некого гармонического устройства, которое взаимодействует с резонаторами этих механизмов. Думаю, что смогу создать прототип такого устройства для тестирования, хотя это потребует времени и немалых усилий.

Я действительно гений. Но я знал это и раньше.
Дом Алсидилве

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Родительская локация
|
Лилландрил | ||

Персонажи
|
Алсилдилве, Сверкающие-Чешуйки, Туйнилерион |


**Дом Алсилдилве** (ориг. *Alcildilwe's House*) — здание в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дом Алсилдилве** — здание, расположенное в центральной части поселения Лилландрил, что в регионе Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Это крупный двухэтажный особняк, выстроенный в местной вариации традиционного альтмерского стиля и расположенный в центральной части Лилландрила. Принадлежит альтмерке по имени Алсилдилве, помимо которой внутри проживают ещё несколько жителей. Входная дверь заперта на замок продвинутого уровня сложности, а проникновение внутрь является преступлением и в случае обнаружения приведёт к начислению штрафа.

Вход ведёт в небольшой вестибюль, в котором установлены вазы с растениями и скамьи. В небольшой нише слева от входа вмонтирован фонтан. Из вестибюля можно попасть в небольшую квадратную комнату, пол которой выстлан ковром. Вдоль стен здесь стоят обитые тканью стулья и скамья, а также арфа и напольные часы. Справа находится длинная прямоугольная комната, совмещающая в себе функции кабинета и спальни. Так, в той её части, что ближе ко входу, стоят письменный стол, платяной шкаф, стойка с книгами, а на стене висит небольшой шкафчик. В дальней части комнаты стоит роскошная двуспальная кровать, а рядом с ней — два сундука и две тумбочки. На стене висит шкафчик с книгами. Из центральной комнаты также можно попасть в помещение с лестницей на второй этаж. Здесь стоят массивная каменная ваза с цветущим деревцем, сервант, два стула и стол. Слева находится длинная комната-столовая, где установлен большой обеденный стол на несколько персон, два массивных шкафа и стойка с висящим над ней шкафчиком. Справа от лестничной комнаты находится кухня, где есть камин и кухонная мебель.

Лестница на второй этаж ведёт в небольшую комнату, где установлен круглый игровой стол и две скамьи рядом с ним. К этому помещению примыкает большая библиотека, в которой вдоль стен стоят массивные книжные полки. В центральной части комнаты стоит небольшой столик для чтения и две скамьи. К библиотеке примыкает комната владелицы дома, где она и проводит большую часть своего времени. Напротив входа в комнату стоит письменный стол. Слева от входа стоит другой стол, за которым, в углу, находится большой шкаф. Рядом стоит двуспальная кровать, за которой расположены ночной столик и сундук. У стены возле последнего также стоит массивный шкаф для бумаг. В правой части комнаты находится огороженная ширмой ванна, возле которой есть шкаф, рабочий стол и мольберт. Перед ширмой находится винная стойка.
Дом Малиани Далвилу

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Путь Унылости | ||

Зоны
|
Дом Малиани Далвилу | ||

Персонажи
|
Малиани Далвилу | ||

Квесты
|
Мефала | ||


**Дом Малиани Далвилу** (ориг. *Malyani Dalvilu's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Малиани Далвилу** — одноэтажный дом, находящийся в небольшом поселении Путь Унылости. Расположен рядом с домом Хрола Ульфгара и домом семьи Ульфгаров. Его единственная обитательница — данмерка Малиани Далвилу.

На единственном этаже находится гостиная, совмещённая со спальней и столовой. Гостиная представляет из себя камин, около которого располагаются два небольших стула, бочки с продуктами питания, сундук с одеждой и керамической посудой и несколько мешочков с золотом. В столовой имеется небольшой столик, на котором расставлены тарелки с сыром и хлебом. Спальня представлена кроватью, около которой находится зажжённый камин, и комодом, в котором можно найти несколько листов пергамента, перо и свёрнутую ткань.

## Квесты

- «Мефала» — необходимо убить глав двух семейств и подбросить каждой из них улики, чтобы рассорить их.

## Примечания

- В ходе задания Мефалы Малиани Далвилу может погибнуть, и дом в этом случае будет пустовать.
Дом Эдриена Денсана

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Альдкрофт | ||

Персонажи
|
Эдриен Денсан | ||

Квесты
|
Полезное наследство |


**Дом Эдриена Денсана** (ориг. *Edrien Dencent Cottage*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эдриена Денсана** — здание, расположенное в южной части поселения Альдкрофт, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это одноэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле. Находится он в южном квартале, стоящем несколько обособленно от остальной части поселения. Эта отдалённость сыграла на руку сектантам из числа последователей Ангофа Могильного Певца, занявших район в 2Э 582 году. Культисты убили хозяина дома, Эдриена Денсана, а его дочь вынудили бежать. Девушка укрылась в заброшенном доме к западу отсюда и попросила Бездушного достать трубку её отца из дома, чтобы сохранить хоть какую-то память о нём.

У стены справа от входа находится камин, в котором горит огонь. У стены напротив выхода на улицу стоят буфеты, а перед ними — обеденный стол. Трубка владельца дома лежит на ещё одном столе чуть левее. Тело Эдриена лежит перед дверью. Слева от него стоят кушетка и двуспальная кровать. В противоположном от входа углу составлены ящики.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Полезное наследство» — помочь вернуть семейную реликвию.
Дорожное святилище Кватча

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег |


**Дорожное святилище Кватча** (ориг. *Kvatch Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Кватча** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Золотой Берег, Сиродил. Добраться до него можно, если двигаться от центра Кватча на юг. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.