Крепость Чалман

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Квесты
|
Захватить крепость, Захватить три крепости, Задача разведки, Возвращение Древнего свитка |


**Крепость Чалман** (ориг. *Chalman Keep*) — крепость в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Крепости»*.

|


## Описание

**Крепость Чалман** — крепость, расположенная в центральной части Сиродила, северо-восточнее Имперского города. Добраться до крепости можно, двигаясь на север от замка Алессия (для бойцов Доминиона), на восток от форта Эльсвелл (для бойцов Ковенанта), на юго-запад от врат Гарток (для бойцов Пакта).

Описанная выше схема — идеальные виды маршрутов для Бездушного, а на практике же оптимальным вариантом будет использование транзитных святилищ. Однако, это станет возможно только в том случае, если крепость контролируется альянсом, на стороне которого сражается герой. В случае, если объект контролируется альянсом-противником, находится под атакой или лишился окружающих его ресурсов, то возможность быстрого перемещения в эту крепость теряется. В таком случае придётся перемещаться в ближайший контролируемый объект и от него затем добираться до крепости Чалман. Для бойцов Пакта таким объектом всегда является пограничная крепость, а для представителей Доминиона и Ковенанта — одна из соседних крепостей, связь с которой не разорвана.

Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит крепость Чалман, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально крепость Чалман подконтрольна Эбонхартскому Пакту, однако стоит учитывать тот факт, что во время прохождения игроком разных кампаний, владелец у крепости меняется, а это, в свою очередь, зависит исключительно от успехов игроков. Контроль над крепостями даёт всем бойцам альянса определённый набор преимуществ, зависящий от количества занимаемых объектов. Также при этом увеличивается счёт альянса в меню кампании. Захват шести крепостей, формирующих кольцо вокруг Имперского города, позволяет короновать императором бойца, внёсшего наибольший вклад в развитие успеха альянса.

Каждая крепость обнесена внешней стеной, в которой есть одни главные врата и несколько боковых дверей. Все восемнадцать объектов, вне зависимости от расположения, выстроены в коловианском стиле. В центре каждого располагается цитадель, детали внешнего вида и устройства которой зависят от самой крепости, но, в целом, являются стандартными: главная и несколько боковых дверей, святилище транзитной сети и место для хранения Древнего свитка. Во внутренних помещениях установлены два флага, которые оберегают защитники из числа солдат армии альянса. В целом, каждая крепость даёт преимущество обороняющимся, однако её врата, двери и стены могут быть разрушены при помощи осадного оружия, когда наносимый урон превысит запас прочности строения. Позднее всё это может быть восстановлено — как автоматически (при условии контроля над окружающими объект ресурсами), так и вручную, при помощи специальных предметов. Захват осуществляется путём смены знамени альянса на двух флагштоках в цитадели, для чего нападающим необходимо пробиться внутрь, очистить помещение от защитников и какое-то время подождать у флага. Знамя прежнего владельца крепости будет сожжено, а затем на его месте появится новое. Как только это будет сделано в двух местах, объект перейдёт под контроль занявшего его альянса. Стоит отметить, что после захвата крепости в обязательном порядке будет произведена смена атрибутики на стенах и в помещениях крепости, а также будут заменены её защитники. Внутри каждой крепости всегда есть интендант, выполняющий функции осадного торговца.

## Транспорт

Крепость Чалман относится к числу кольцевых крепостей и является одним из третьих узлов транзитных святилищ, при помощи которой она непосредственно связана с крепостью Синей дороги, крепостью Арриус, форпостом Унылости и фортом Коготь Дракона. Только бойцы Эбонхартского Пакта могут путешествовать отсюда в последний. В случае гибели, если персонаж игрока принадлежит к альянсу, контролирующему крепость, и она не находится в осаде, у святилища транзитной сети можно возродить персонажа.

## Локации снабжения

Изображение | Описание |
---|---|

Ферма крепости Чалман
| |

Эта ферма снабжает гарнизон продовольствием, что значительно усиливает защитников крепости в плане здоровья и способностей. В частности, может увеличить сопротивление защитников к магическому урону и к урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. Находится этот объект северо-восточнее крепости. | |

Лесопилка крепости Чалман
| |

Эта лесопилка снабжает гарнизон древесиной, что влияет на состояние и прочность дверей и врат крепости. Она может дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Благодаря лесопилке, целители и маги могут использовать куда более сильные способности. Находится южнее крепости. | |

Шахта крепости Чалман
| |

Эта шахта снабжает гарнизон рудой и строительным камнем, что влияет на прочность стен и их способность к самостоятельному ремонту. Также даёт бонус к обороноспособности пристроек и наддверных сооружений. Усиливает защитников крепости путём повышения прочности их брони и открытия сильных способностей. Находится северо-западнее крепости. |


## Бонусы

Количество контролируемых альянсом крепостей, куда входит и форт Коготь Дракона, даёт каждому его бойцу определённый бонус. В Сиродиле он даётся из той кампании, где находится Бездушный, а в остальных регионах — из домашней кампании. Чтобы получить бонус, альянс должен контролировать все собственные крепости. В таблице ниже перечислены получаемые бонусы:

## Улучшения

Каждая крепость автоматически улучшается при условии, если владеющий ею альянс также контролирует окружающие объект ресурсы: фермы, производящую продовольствие, лесопилку, производящую древесину и шахту, производящую руду и строительный камень. Замедлить процесс улучшения можно путём убийства рабочих на ресурсе или его захватом.

### Продовольствие

Контроль над близлежащей фермой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её защитников. В частности, фермы могут увеличить сопротивление защитников к магическому урону и урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. В таблице ниже перечислены возможные улучшения гарнизона крепости:

### Древесина

Контроль над близлежащей лесопилкой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её врат и дверей. В частности, лесопилки могут увеличить устойчивость дверей к урону от осадных орудий; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Также эти объекты способны увеличить количество осадных орудий, применяемых при обороне объекта. Базовая прочность дверей крепости составляет 150 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения врат и дверей крепости:

### Руда

Контроль над близлежащей шахтой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её стен и пристроек. В частности, они могут увеличить устойчивость стен к повреждениям, наносимым осадным оружием; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также обеспечить повышенную обороноспособность наддверных и угловых пристроек. Также эти объекты способны предоставить увеличение прочности брони у защитников. Базовая прочность стен крепости составляет 200 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения стен и пристроек крепости:

## Квесты

### Война Альянсов

- «Захватить крепость» — захватить вражескую крепость.
- «Захватить три крепости» — захватить три разные крепости, контролируемые врагом.
- «Задача разведки» — осмотреть и подготовить отчёт о положении дел на вражеском объекте.
- «Возвращение Древнего свитка» — вернуть захваченный враждебным альянсом свиток.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Захват крепости | 10 | Захватить свою первую крепость на Войне Альянсов |