d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Военные врата Гребень Королей

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Пограничные ворота Гребня Королей** (ориг. *Kingscrest Milegate*) — пограничные ворота в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пограничные ворота и мосты»*.

## Описание

**Пограничные ворота Гребня Королей** — пограничные ворота, расположенные в северо-восточной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от крепости Гребень Королей. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Эти военные ворота перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля. Врата состоят из трёх сегментов: левого, центрального и правого. Центральный сегмент содержит в себе ворота с металлической решёткой, а боковые сегменты — расположенные с восточной стороны лестницы на верхний этаж, пройти который можно насквозь. Наконец, ещё выше находится крыша, на которую также можно подняться по боковым лестницам. Территория врат никем не охраняется, хотя это достаточно удобное место для организации засад со стороны бойцов вражеских альянсов.

Каждый из сегментов имеет определённый запас очков здоровья, снизить который можно при помощи осадных орудий. По мере нанесения урона сегменты ворот будут разрушаться: сначала будет разрушена крыша второго этажа, потом его стены — и так до полного превращения врат в руины. В случае, если разрушен центральный сегмент, а боковые нет — врата останутся частично проходимыми, желающим попасть на другую сторону будет необходимо подняться по лестнице на второй этаж, после чего спрыгнуть со стены вниз, однако чтобы вернуться обратно, им придётся искать обходной путь. Кроме того, в этом случае, разумеется, будет невозможно пройти по второму и третьему этажам. Если разрушены боковые сегменты, а центральный нет — будет потеряна только возможность подъёма на второй этаж и крышу, а сами врата полностью сохранят свою пропускную способность. В случае полного разрушения врат проход через них невозможен, что вынуждает искать обходной путь либо через двое других врат, либо по расположенному южнее тоннелю проход Серебряного Зуба. Также можно восстановить сегменты при помощи ремонтных наборов Сиродила, каждый из которых восстанавливает 5000 единиц здоровья.
Вос

**Это список значений термина «Вос»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вос (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Вос (Online: Morrowind) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*, в период Междуцарствия; - Вос (Morrowind) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*, в конце Третьей эры.
Вы нужны «Коллекциям Сиродила»!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Связанный квест
|
Безжалостная конкуренция |


**Вы нужны Коллекционерам Сиродила!** (ориг. *Cyrodilic Collections Needs You!*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного в качестве уникального предмета — в случае начала задания через кронный магазин.

### Тенетопь

- Стормхолд, «Клуб братьев Пять-Монет и Шесть-Монет», на столике за ограждением в северной части заведения

## Текст

Коллекционеры Сиродила, передовое сообщество, занимающееся поисками, восстановлением, сохранением и возвращением аргонианских предметов старины законным владельцам в Мрачные Трясины, ищут лучших из лучших, готовых пополнить их ряды. Если вас интересует история и вы стремитесь исправить ошибки прошлого, тогда Коллекционеры Сиродила рады приветствовать вас.

Конкордия Мерция ждёт вас в Вулхельском Дозоре, Дозоре Давона или Даггерфолле. Помогите нам оставить позади искателей наживы и сохранить аргонианскую культуру.

## Примечание

- До выхода обновления 40 это письмо можно было найти в следующих местах:
- Гратвуд, Элден-Рут, близ входа на верхний уровень города.
- Стормхейвен, Вэйрест, рядом с таверной «Мутный осадок».
- Стоунфолз, Эбонхарт, за кузницей «Объединённая кузница Эбонхарта».
Гальс Арети

Гальс АретиRef ID: GALS ARETHI
| |
---|---|

54 106 165 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Капитан |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Садрит Мора |

Услуги
|
Перевозчик |

Локация
|
Садрит Мора |


**Гальс Арети** (ориг. *Gals Arethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гальс Арети** — данмер, капитан корабля «Эльфийский Мореплаватель», перевозящего груз и пассажиров из Садрит Моры. Может доставить героя в Тель Бранору, Эбенгард, Дагон Фел и Тель Мору. Не выдаёт никаких квестов и не участвует в них.

## Инвентарь

Гальс носит простую рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. Имеет при себе небольшое количество золота.

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, другими талантами не обладает.
Гил

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГилRef ID: 00001731 Base ID: 00034E7D
| |
---|---|

113-250 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Лучник |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лейавин, компания «Чёрный лес» |

Локация
|
Лейавин, холл компании «Чёрный лес» |

Квест
|
Хист |


**Гил** (ориг. *Geel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Здесь я обучаю наших бойцов. Ты знал что аргониане могут быть одарёнными магами?


— Гил

## Биография

**Гил** — аргонианин-лучник, работающий в компании «Чёрный лес» в ранге «Сержант». Его придётся убить в ходе выполнения задания Гильдии бойцов. Гил не предоставляет каких-либо услуг и всегда находится в холле компании-работодателя.
Гильдия магов (Крепость Моркул)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Моркул | ||

Персонажи
|
Рекс Арвина |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в северной части крепости Моркул, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение, занимающее западную часть орочьей постройки-навеса, и расположенное к северу от рыночной площади. Оно соседствует с таким же небольшим представительством Гильдии бойцов. Здесь своё время проводит магистр отделения — Рекс Арвина. Он стоит за небольшой стойкой, позади которой находится небольшой шкаф с книгами. Также здесь можно найти бочку, небольшой котёл и корзину.
Гобер Ансан

Гобер Ансан | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Орсиниум |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Орсиниум, Дом славы орсимеров |


**Гобер Ансан** (ориг. *Gaubert Ancent*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Гобер Ансан** — бретон, появляющийся в нижнем зале Дома славы орсимеров после того, как Бездушный возвращается в музей с добытыми для босмерского художника Доранара образцами «искусства» огров. Гобер Ансан будет покачиваться из стороны в сторону, не имея сил стоять ровно. Если бретон не пьян, можно быть уверенным в том, что его «проняла» та композиция, которую создал из принесённых протагонистом материалов лесной эльф.

## Примечания

- Гобер Ансан появляется в игре только во время прохождения квеста «Художник от слова „худо“».
- Возможно, бретон является помощником искусствоведа Ногузы.
Граммит из Мании

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Граммит из Мании** (ориг. *Manic Grummite*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Граммит из Мании** — обычная карта из коллекции «Остров безумия», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Карта является частью двойной карты Граммит из Мании/Граммит из Деменции, которая может быть получена:

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Цирк Радостной резни».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.

## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Граммиты — это созданная Шеогоратом и обитающая на Дрожащих островах примитивная раса амфибий-гуманоидов, форма правления которых похожа на племенной строй.
- Мания — яркий и красочный регион Дрожащих островов, занимающий северную часть этого плана. Мания отражает светлую сторону князя даэдра Шеогората.
Гурак гро-Баграт

Гурак гро-БагратRef ID: GURAK GRO-BAGRAT
| |
---|---|

141 82 260 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
40
|

Класс
|
Контрабандист |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Плантация Гро-Баграта |


**Гурак гро-Баграт** (ориг. *Gurak gro-Bagrat*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Гурак гро-Баграт, заводчик нетчей, хортикультурист

[1], живёт к северу от места между Кварталом Чужеземцев Вивека и материком. Все знают, что он промышляет скуумой, но у него есть друзья в легионе, и защита Камонна Тонг, так что его никто не трогает. Может, и зря, но я краду ивовый пыльник из ивовых цветов, которые он разводит вокруг усадьбы. Будь осторожен. Гурак гро-Баграт опасный преступник. НИ ПРИ КАКИХ обстоятельствах не переступай порог его дома. НЕ пытайся говорить с ним

— Синнолиан Тунифус

## Биография

**Гурак гро-Баграт** — орк-контрабандист, владеющий собственной плантацией, где он выращивает различные агрокультуры и разводит нетчей. Но ферма — лишь прикрытие для куда более тёмных дел: основной доход гро-Баграт получает от производства скумы. В подвале главного здания плантации находится целая нарколаборатория: на столах стоит алхимическая аппаратура, стоят готовые бутылки с наркотическим напитком, на листах бумаги разложен лунный сахар. Также скуму и сахар можно найти во множестве ящиков, стоящих в подвале. Поговаривают, что орк находится под защитой Камонны Тонг, старейшей и самой влиятельной данмерской преступной организации, и имеет важных «друзей» в Имперском легионе, поэтому никто не осмеливается предпринять какие-либо действия против него. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Гурак носит неполный комплект доспехов из кожи нетча, состоящий из дублёной кирасы, наплечников и ботинок, а также оркские поножи и наручи. Вооружён оркским боевым молотом. В карманах можно найти 538 золотых.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Гурака гро-Баграта:

- Дробящее оружие: 56
- Секиры: 46
- Скрытность: 44
- Короткие клинки: 44
- Торговля: 44
- Красноречие: 44

## Квесты

- «Найти ивовый пыльник» — Синнолиан Тунифус укажет на ферму гро-Баграта, как на место, где можно «позаимствовать» нужный ему ингредиент. Впрочем, подойдут растения, собранные в любом другом месте и даже купленные у аптекарей или алхимиков.

## Примечания

- ↑ Имеет место недоработка локализаторов: в переводе с английского
*horticulturist*— садовод.
Дела Божественного Надзора

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Верховный магистрат Ринварай |


**Дела Божественного Надзора** (ориг. *Cases of the Divine Prosecution*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- На книжных полках.
- Шиммерин, в доках на севере города, на столе около юстициара Нурофиры.

## Текст

Верховный магистрат Ринварай, рив-секретарь Божественного Надзора

Божественный Надзор является высшим органом правопорядка на острове Саммерсет, уступая в этом отношении только королеве и её двору. И хотя нам приходится мириться с волей кинлордов и кинледи, у нас есть как обязанность, так и полномочия расследовать возможные правонарушения даже среди знати, если возникнет такая необходимость.

Возьмём, к примеру, дело неблагонадёжного рива-куратора. Это случилось за несколько лет до того, как королева Айренн взошла на трон. Рив-куратор Клаудреста в то время был уважаемым альтмером благородного происхождения из семьи с безупречной родословной. Это, разумеется, лишний раз доказывает: для того чтобы быть альтмером, одного происхождения недостаточно. До одного из наших юдициаров стали доходить определённые слухи о риве-кураторе, и она начала наблюдать за ним и тем, как он ведёт дела. После тщательного расследования было установлено, что рив-куратор придерживал у себя некоторые предметы старины, найденные в результате археологических раскопок, которые проводились в одних из многочисленных развалин горы Этон-Нир. Он занимался подменой деклараций и учётных записей, что позволяло ему продавать древности чужеземным коллекционерам, при этом сохраняя факт исчезновения предметов в тайне. Юдициар собрала доказательства, и в конце концов рив-куратор познал, что ни благородное происхождение, ни даже титул не могут стоять выше закона.

Также Божественный Надзор занимается вопросами религиозного и культурного права. Наша работа — следить за соблюдением социальных норм альтмерского общества. Рассмотрим в качестве примера дело «несовершенного совершенства». Этот случай касался женщины-ювелира, которую преследовали неудачи, результатом чего стало множество ожерелий, колец и амулетов, имевших заметные недостатки. Расследовать обвинение в неспособности ремесленницы изготовить совершенное ювелирное изделие выпало старшему юстициару Налдульмо. Когда он установил, что работы ювелира далеки от совершенства, присущего им ранее, то наказал женщину по заслугам, приказав ей разбить её алаксонскую сферу в его присутствии. Ювелир вынуждена была работать, чтобы её изделия вновь стали совершенными, и ходатайствовать о получении новой сферы.

Вот лишь пара примеров дел, которыми занимается Божественный Надзор.
Джитум-Зе

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Джитум-ЗеRef ID: 000356ED Base ID: 000356EC
| |
---|---|

113-250 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Боевой Маг |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лейавин, компания «Чёрный лес» |

Локация
|
Лейавин, холл компании «Чёрный лес» |

Квест
|
Внедрение, Хист (квест) |


**Джитум-Зе** (ориг. *Jeetum-Ze*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


**Джитум-Зе** — аргонианин, отвечает за приём рекрутов в Компанию «Чёрный лес». Джитум-Зе опытный воин и маг, что делает его опасным противником.
Дневник Гарила

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Гарил | ||

Связанный квест
|
Горькая правда |


**Дневник Гарила** (ориг. *Garil's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Дешаан

## Текст

Села, любимая моя. Дойдёт ли до тебя когда-нибудь это послание? Выжила ли ты после нападения разбойников, что нас разлучило? Как мне нужна сейчас твоя сила!

Данес лишился ума, я уверен в этом. Он изгнал меня из лагеря и запер, чтобы обеспечить моё молчание. Он ведь сказал тебе, что я болен? Или он… нет, я не буду писать эти слова, чтобы они не оказались пророческими.

Если б только другие узнали правду, о которой страшно сказать! Взять бы факел, пройтись по их складам и сжечь всё мясо в угли. Может, шок позволил бы им увидеть, кто таков Данес?

Любовь моя, жизнь моя. Правда. Проклятая правда! Даже сейчас, как подумаю, мне дурно становится. Мясо, которое Данес приносит в лагерь, мясо, за счёт которого жив наш народ… это мертвечина!

Наш народ поедает плоть данмеров!
Булава Аэвара каменного певца

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

90
|
10000
|
50000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

30–90
|
30–90
|
10–10
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие | |||

Чары
|
Удар холодом: 8 ед. при ударе |


**Булава Аэвара Каменного Певца** (ориг. *Mace of Aevar Stone-Singer*) — булава, артефакт, дробящее оружие в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Сталгримовое оружие (Bloodmoon)»*.

## Описание

**Булава Аэвара Каменного Певца** — оружие, принадлежавшее герою нордского племени скаалов, обитающих на острове Солстхейм. Согласно легенде, Аэвар вернул скаалам шесть даров Всесоздателя, которые похитил у них Жадина. Эта очень мощная и прочная булава сделана из священного материала — сталгрима — и способна наносить повреждения холодом. Однако для одноручного оружия она обладает поистине огромным весом.

## Местонахождение

Нереварин получает эту булаву из рук вождя скаалов — Тарстена Клык Сердца после исполнения Ритуала Даров и завоевания доверия их общины.

## Характеристики

Дробящее оружие, одноручное.

- Рубящий удар:
**30–90** - Режущий удар:
**30–90** - Колющий удар:
**10–10**

## Чары

- Удар холодом: 8 ед. при ударе

Заряд / расход энергии = 20 / 2 = 10 ударов.
Вампир-лорд

**Это список значений термина «Вампир-лорд»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вампир-лорд (Lore) — статья о существе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Вампир-лорд (Online) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Вампир-лорд (Dawnguard) — статья о существе в
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*— дополнении к игре*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Вивиш

Вивиш | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба |


**Вивиш** (ориг. *Weewish*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Бедняга Мингор. Умом он не блещет. Так ему никогда не поймать рыбу


— Вивиш

## Биография

**Вивиш** — аргонианка, проживающая в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Находится в доках, где стоит на одном из пирсов и ловит рыбу удочкой. Рядом с ней босмер Мингор, вооружившись луком, пытается подстрелить рыбу. Естественно, у него это не получается, и Мингор злится на то, что рыбы двигаются. Вивиш только сокрушённо вздыхает, глядя на неудачные попытки босмера.
Военные врата Коррол

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Пограничные ворота Коррола** (ориг. *Chorrol Milegate*) — пограничные ворота в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пограничные ворота и мосты»*.

## Описание

**Пограничные ворота Коррола** — военные врата, расположенные в западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от форта Рейлес. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Эти военные врата перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Даггерфолльского Ковенанта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля. Врата состоят из трёх сегментов: левого, центрального и правого. Центральный сегмент содержит в себе ворота с металлической решёткой, а боковые сегменты — расположенные с северной стороны лестницы на верхний этаж, пройти который можно насквозь. Наконец, ещё выше находится крыша, на которую также можно подняться по боковым лестницам. Территория врат никем не охраняется, хотя это достаточно удобное место для организации засад со стороны бойцов вражеских альянсов.

Каждый из сегментов имеет определённый запас очков здоровья, снизить который можно при помощи осадных орудий. По мере нанесения урона сегменты ворот будут разрушаться: сначала будет разрушена крыша второго этажа, потом его стены — и так до полного превращения врат в руины. В случае, если разрушен центральный сегмент, а боковые нет — врата останутся частично проходимыми, желающим попасть на другую сторону будет необходимо подняться по лестнице на второй этаж, после чего спрыгнуть со стены вниз, однако чтобы вернуться обратно, им придётся искать обходной путь. Кроме того, в этом случае, разумеется, будет невозможно пройти по второму и третьему этажам. Если разрушены боковые сегменты, а центральный нет — будет потеряна только возможность подъёма на второй этаж и крышу, а сами врата полностью сохранят свою пропускную способность. В случае полного разрушения врат проход через них невозможен, что вынуждает искать обходной путь либо через пограничные ворота приората, либо по прорытому имперцами тоннелю переход Дибеллы, находящемуся к востоку от ворот Коррола. Также можно восстановить сегменты при помощи ремонтных наборов Сиродила, каждый из которых восстанавливает 5000 единиц здоровья.