d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Нетч-самец

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Нетч-самец** (ориг. *Bull Netch*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нетч-самец** — обычная карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Ферма Мелиеля».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.

## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Нетчи — крупные летающие животные, скорее всего, беспозвоночные. Это существо некогда являлось эндемиком фауны Морровинда, но после Красного года нетчи стали встречаться и на засыпанных пеплом Красной горы равнинах острова Солстхейм.
- Изначально карта с данным названием была представлена в предрелизных материалах и должна была входить в коллекцию «Герои Скайрима», она должна была быть редкой редкости, иметь ключевое слово
**смертоносность**и другой арт, но по неизвестным причинам, первоначальная версия карты так и не была выпущена.
Нордские резные сапоги

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

15
|
6
|
220
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Слиток ртутной руды |


**Нордские резные сапоги**(ориг.

*Nordic Carved Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Нордское снаряжение (Dragonborn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Нордские резные сапоги** — элемент нордского резного доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По всем характеристикам они немного уступают эбонитовым сапогам.

## Местонахождение

- Незачарованные нордские резные сапоги можно случайно найти, начиная с 25 уровня, а с 26 уже могут попадаться зачарованные сапоги.
- Все главари бандитов, начиная примерно с 30 уровня, будут носить эти сапоги. От расы это не зависит.
- Также такие сапоги носит Фрея из деревни скаалов.

## Создание

Нордские резные сапоги можно создать в кузнице, имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и следующие материалы:

- Слиток ртутной руды (1 шт.)
- Эбонитовый слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (4 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

**Примечание**: *Можно улучшить на верстаке с помощью одного слитка ртутной руды.*
Оберон Флайт

Оберон Флайт | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Рыцари Пламени |


**Оберон Флайт** (ориг. *Auberon Flyte*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Оберон Флайт** — правитель Антиклера, ранее известного как Рейх Градкип, и муж Дорианны Флайт. Семья Флайт пришла к власти во время Бетонской войны, когда переговоры о перемирии между королём Лизандусом и королём Камароном провалились из-за подложного мирного договора[1]. В хаосе завязавшейся битвы погибла почти вся правящая семья Рейх Градкип, за исключением болезненного младенца[1]. Советники павшего лорда Грэддока решили призвать его кузена, лорда Оберона Флайта, в качестве регента, жёсткие методы которого помогли восстановить порядок в охваченном войной государстве[1].

После смерти младенца благодарные жители Рейх Градкип избрали Оберона и Дорианну правителями государства, а само оно стало называться Антиклер в честь родового поместья семьи Флайт. Через некоторое время Оберон заразился чумой от аргонианского посла, после чего позволил жене использовать свою печать, а также проводить аудиенции[1].

## Примечания

Оберон Флайт не был реализован в оригинальной игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall* как физическое лицо, тем не менее он присутствует там как одна из политических фракций.
Оленья шкура

Драгоценные камни попадаются при добыче различной руды, в игровых контейнерах, а также на телах некоторых мёртвых существ. Можно купить у торговцев. С ростом уровня начинают встречаться чаще, однако вероятность нахождения дорогого камня (например, безупречного бриллианта или граната) всё равно остается довольно низкой. Также способствует более частому нахождению ценных камней эффект «Воровская удача».

Некоторые драгоценные камни нужны для прохождения квестов.

В The Elder Scrolls V: Dragonborn появляется новая возможность применения для драгоценных камней — теперь они нужны для изготовления паучьих свитков. Так как свитки одноразовые, есть повод не продавать камни, а копить их.

Шкуры зверей используются в кузнечном деле для изготовления кожи на дубильном станке. При этом из шкуры каждого конкретного вида получается индивидуальное количество кожи.

Шкуры добываются охотой на соответствующих животных. Кроме того их можно найти в игровых контейнерах (сундуках), а также в различных локациях (в виде свертков на полках, полу, земле и т. д.). Шкуры можно купить у охотников и торговцев, преимущественно у универсальных (например у Белетора в магазине «Товары Белетора» в Вайтране).

В The Elder Scrolls V: Hearthfire требуется по одной шкуре для каждой настенной головы медведя и каждого чучела медведя в зале трофеев.

↑Всего 12 подобных предметов можно найти в некоторых локациях. Такие шкуры нельзя снять с оленей. Данная шкура не может быть переработана в кожу и годится только для коллекции или на продажу.
Орден Мотылька Предка (книга)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Легенды Нирна |


**Орден Мотылька Предка** (ориг. *The Order of the Ancestor Moth*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр в храме свитка Альма-Румы.
- Один экземпляр в храме свитка Мнема.
- Один экземпляр в храме Мотылька Предка.
- Один экземпляр в храме свитка Чима.

### Пустыня Алик'р

- Севернее дольмена Тигона, в гнезде гарпий.

### Малабал-Тор

- Севернее Дремучего Леса, неподалёку от дорожного святилища руин Илайас, в корнях дерева возле скелета.

### Истмарк

- Лагерь Штормовых Кулаков около южных ворот Седловины.
- Два экземпляра на территории Седловины — в южной и северной части, недалеко от ворот.

## Текст

Для прочтения всем послушникам монастыря.

Орден Мотылька Предка столь же древний, сколь и известный. Мы славим наших предшественников, чьи души воплотились в мотыльках. Каждый мотылёк несёт фьюрон души предка. Примерный перевод этого слова — «стремление к миру». Фьюрон может быть включён в шёлковую нить, даваемую мотыльком. Если из неё спрясть ткань и украсить генеалогической вышивкой нужного предка, можно получить одеяния, обладающие удивительными волшебными свойствами.

Адепты нашего ордена благословлены пророческой силой. Мудрость предков позволяет услышать песнь будущего. По этой причине только нашему ордену даруется привилегия толковать Древние свитки. Эти письмена не подвластны даже богам, как аэдра, так и даэдра. Такое глубокое проникновение в ткань реальности стоит дорого. Каждое прочтение Древнего свитка открывает всё больше, и каждое ослепляет жреца на всё больший период времени. Наконец жрецу удаётся почти полностью постичь смысл написанного, однако он слепнет окончательно. Больше никогда не сможет он читать свитки.

Наш монастырь заботится об этих выдающихся служителях нашего ордена. Теперь они доживают свою жизнь вместе с Мотыльками Предков, к которым они так привязаны. Их подземные обители хорошо подходят для мотыльков. Жрецы выращивают и кормят этих хрупких созданий, поют им. Они получают шёлк и прядут из него ткань. Они ткут одежду, вышивая её историями предков, вплетённых в шёлк. Такова их новая жизнь.

Как они заботятся о Мотыльках Предков, так и мы заботимся о слепых монахах. В то время как они трудятся в темноте, мы служим им на свету. Им нужны пища и вода. Мы обеспечиваем. Им нужны инструменты и мебель. Мы обеспечиваем. Им нужны тайна и покой. Мы обеспечиваем. Им нужна помощь в продаже плодов их труда. Мы обеспечиваем.
Особый пропуск на арену

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Королевские трофеи |


**Особый пропуск на арену**(ориг.

*Special Arena Pass*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Особый временный „торговый“ пропуск на праздничную арену, который вам дала Джад'зирри


— Описание в инвентаре

## Описание

Пропуск, позволяющий Бездушному проникнуть на праздничную арену, где проходят бои с королём вепрей, даже в том случае, если он уже выполнил задание Розетты Плутовки. Выдаёт этот пропуск каджитка Джад'зирри, которой нужны забродившие яблоки грязевых крабов для изготовления сидра, а добыть их можно лишь на праздничной арене.
Отчёт алхимика: Шедоуфен

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование алхимика: Тенетопь**(ориг.

*Alchemist Survey: Shadowfen*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место произрастания шести изобильных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в регионе Тенетопь.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть изобильных растений растут на берегу протоки северо-восточнее дольмена Сетчатого хребта. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места.
Пещера Воплощения

**Это список значений термина «Пещера Воплощения»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Пещера Воплощения (Online: Morrowind) — статья о пещере в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Пещера Воплощения (Morrowind) — статья о пещере в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Письмо Анис

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Письмо Анис**(ориг.

*Anise's Letter*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Хижина Анис, в подвале на столе

## Текст

Хельги, дорогая, не нужно сомнений! Ты же чувствуешь силу в своей крови! Достаточно только протянуть руку и её принять! Брось своего мальчишку, приходи ко мне в лес. Скоро здесь будет и моя сестра. Вместе мы создадим настоящий ковен, как подобает, и начнём твоё обучение.

## Примечания

- В игре есть всего один персонаж с именем Хельги и, судя по контексту, речь в записке идёт явно не о ней.
Миста

| |||

Вид
|
Кошка | ||

Локация
|
Дом Ишу, Риверхолд |


**Миста** (ориг. *Mistha*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.




## Описание

**Миста** — кошка, живущая в доме Ишу, что в Риверхолде, в северном регионе Эльсвейра. Это кошка окраса колор-пойнт с глазами голубого оттенка. Миста сидит на скамье перед столом рядом со Снежинкой и напротив Репки.
Море Имин

Море Имин | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Море |

Провинция
|
Дрожащие острова |


**Море Имин** (ориг. *Emean Sea*) — море во вселенной *The Elder Scrolls*.

**Море Имин** — огромное водное пространство, которое омывает всю западную половину Дрожащих островов: берега Предела, Острова Огня, Смеющегося Берега и Сапога Безумного Бога. Хотя конкретные точки, где море Имин и море Энджин соединяются, неизвестны, но можно предположить, что границы морей расположены где-то между Островом Огня и Святым Дозором на севере, Рогом Еретика и Сапогом Безумного Бога на юге. Вдоль побережья можно найти множество различных достопримечательностей.

На побережье моря стоит несколько поселений: Феллмур, Хэйл.
Мясо крысы

**Это список значений термина «Мясо крысы»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мясо крысы (Morrowind) — статья об ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Мясо крысы (Oblivion) — статья об ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Наплечный мешок

| |||

Содержимое
| |||

зелье лечения, одежда, обувь, ювелирное украшение, еда |


**Наплечный мешок** (ориг. *Knapsack*) — контейнер в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местоположение

Наплечный мешок — контейнер, который встречается в большом количестве по всему Скайриму и Солстхейму.

## Содержимое

Отличительной особенностью наплечных мешков является их ожидаемое содержимое. В каждом мешке обязательно содержится:

- уровневое зелье лечения;
- случайная одежда;
- случайная обувь;
- случайное ювелирное украшение или случайный обруч;
- случайная книга;
- случайная еда.

Также с шансом 25 % в мешке может оказаться:

- небольшое количество золота.

## Особые наплечные мешки

- Наплечные мешки, расположенные в поместьях при установленном дополнении
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*. - В локации Хелген — Крепость можно найти уникальный наплечный мешок, который содержит 4 отмычки и слабое зелье лечения.
- В Альфтанде можно найти два уникальных наплечных мешка:
- «Сумка Суллы Требатия» содержит имперский офицерский шлем, два факела и немного золота (шанс выпадения 25 %);
- «Сумка Дж'дарра» содержит случайное зелье, случайное зелье лечения, 7 пустых бутылок из-под скумы и немного золота (шанс выпадения 25 %).

- Припасы Климмека — квестовый предмет, который получает протагонист от Климмека при выполнении квеста «По ступенькам». Изучить содержимое данного наплечного мешка нельзя.

## Примечания

- На наплечные мешки распространяется действие способности «Золотоискатель» навыка «Взлом», которая позволяет находить в контейнерах дополнительное золото.
- На кузове телег извозчиков по обе стороны весят наплечные мешки, с которыми нельзя взаимодействовать.
Нетч-самка

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Нетч-самка** (ориг. *Betty Netch*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нетч-самка** — редкая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

Пока «Нетч-самка» в игре, ваша макс. магия увеличена на 2 ед.

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

#### Активация эффекта

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Нетчи — крупные летающие животные, скорее всего, беспозвоночные. Это существо некогда являлось эндемиком фауны Морровинда, но после Красного года нетчи стали встречаться и на засыпанных пеплом Красной горы равнинах острова Солстхейм.
Нордские руины

## Общее

| |

Руины Лабиринтиана |


**Нордские руины**(ориг.

*Nordic Tombs*) — древние гробницы нордов, которые можно встретить по всему Скайриму. В конце почти всех руин находится Стена Слов, где можно выучить новое слово крика. Чаще всего руины охраняются нежитью (вплоть до драконьих жрецов), монстрами, изредка, бандитами. А в Скулдафне герой даже столкнётся с драконом. В руинах всегда много ловушек, в большинстве своём приводимых в действие при нажатии на кнопку в полу или при разрыве растяжки. Также встречаются ловушки на сундуках. Если сбоку от сундука видна нить, то сундук «с сюрпризом». Обезвредить ловушку можно, взломав её, как замок. Иконка локации — драконий коготь. Объясняется это тем, что древние норды, чтобы защитить свои гробницы, ставили двери с секретом, которые возможно открыть только при наличии особого ключа — драконьего когтя. Однако, такие двери есть не во всех руинах.

## Список руин (по владениям)

Рифт:
Огненный укус

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар огня | ||

Сила
|
15−30 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
6 |


**Огненный укус** (ориг. *Fire Bite*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Огненный укус** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту нанести цели мгновенный урон огнём. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 15 до 30 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Эстирдалин | Балмора, Гильдия магов |


## Примечания

- Игрок может начать игру, уже имея это заклинание после процедуры создания персонажа. Для этого необходимо чтобы итоговое значение в формуле было равно 56 или выше: (навык разрушения*2)+(параметр силы воли/5)+(параметр удачи/10).

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Олета

**Это список значений термина «Олета»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Олета (Online) — персонаж в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Олета (Oblivion) — персонаж в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Орден Новой Луны

**Это список значений термина «Орден Новой Луны»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Орден Новой Луны (Lore) — статья о фракции во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Орден Новой Луны (Dragonhold) — статья о фракции в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Dragonhold*; - Орден Новой Луны (квест) — статья о квесте в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.
Отчёт алхимика: Штормхейвен

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование алхимика: Стормхейвен**(ориг.

*Alchemist Survey: Stormhaven*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место произрастания шести пышных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в Стормхейвен.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть пышных растений растут на побережье эстуария реки Бьюлси к юго-западу от Плачущего Великана. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено к северо-востоку от этого места.
Падение Тринимака

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**Падение Тринимака** (ориг. *The Fall of Trinimac*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Неверующий

Чтобы по-настоящему узнать Малаката, мы должны вспомнить историю опалы Тринимака и события, приведшие к его мучительному позору.

Во времена Меретической эры появился альдмерский культ инакомыслящих, отошедших от вероисповедания, принятого на Саммерсетских островах, и последовавших за молодым пророком Велотом. Боэтия говорила с Велотом в снах и видениях, наставляя его возглавить новый культ альдмеров, проповедующий, что смертные могут возвыситься и стать богами. Жрецы Тринимака осудили новую секту за богохульство и пригрозили изгнанием, если они не откажутся от Велота. Но когда жрецы собрались выносить приговор, явилась Боэтия, проглотившая Тринимака. И, заговорив его голосом, раскрыла всю ложь его учений. Собравшиеся жрецы были пристыжены и сломлены этими откровениями. В конце Боэтия исторгла из себя Тринимака у всех на глазах, окончательно запятнав его позором.

Мы не знаем, как был побеждён Тринимак, но говорят, что после его поражения Боэтия поглотила его и пытала его дух в своём животе. Когда Боэтии наскучили пытки, она выпустила его из тюрьмы и сослала в план, полный удушливого пепла. Пытки и позор сделали Тринимака истерзанным и разозлённым. Тринимак исчез и возродился как Малакат, Бог Проклятий. Из-за того что разум его стремился к мести, его самые верные последователи изменились вслед за ним и стали орсимерами, проклятыми на вечное изгнание, народом без земли.
Первый

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Скорбный страж | ||

Локация
|
Мрак Барахи | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

108669
|


**Первый** (ориг. *The First*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

## Биография

**Первый** — скорбный страж, патрулирующий погребальный зал гробницы Мрак Барахи. Он атакует любого незваного гостя, который рискнёт проникнуть сюда. После победы над ним со своего трона поднимется лич вельможа Бараха — настоящий хозяин этой гробницы, некогда построивший её как дом для созданной им секты некромантов «Бледная Завеса» и навечно запертый здесь своим племянником принцем Хьюбаладжадом, узнавшем о его преступлениях.

## Способности

Первый — это оживлённый йокуданской некромантией доспех, парящий на небольшой высоте над землёй и держащий в каждой из своих шести рук по клинку. Обладает, в основном, стандартными способностями подобных ему созданий: «поющий порез», «поющий удар»,«неблагозвучный удар», «Симфония Клинков». Уникальной способностью Первого является «Раздвоение»: во время боя с противником он может разделиться на два меньших скорбных стража.

## Достижения

Существует четыре достижения, связанных с этим существом: