Ксанмир Вакка-Бок

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Страж голубого камня, вориплазм, вориплазменный труп, голубая-оазисная лягушка-дракон, грибной жук, ледяной атронах, лисица фенёк, мандариновая лягушка-дракон, падальщик, паук, светлячок, сороконожка, стрекоза, тощеболот | ||

Квесты
|
Реликт Аргона, Целительное алоэ |


**Ксанмир Вакка-Бок** (ориг. *Vakka-Bok Xanmeer*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

„Мы, аргониане, любим тепло, но те, кто утверждает, будто мы поклоняемся солнцу, ошибаются. Разумеется, деревья тоже любят солнечный свет, и говорят, что когда-то здесь жило племя, чей хист приказал ему построить каменное сооружение для его сбора. Правда ли это? Кто знает?“ — Деш-Вульм Слепой


— Загрузочный экран

## Описание

**Ксанмир Вакка-Бок** — неотмеченная локация, расположенная в северо-восточной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться от деревни Шёпота-Корня на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Вакка-Бок переводится с джеля как «Чаша Солнца». В этом ксанмире древние аргониане поклонялись солнцу и наполняли энергией свои камни вакка, в том числе и кристалл Каджин-Джат. Здесь же растёт очень полезное алоэ, по всей видимости впитывающее энергию храма. По своим лечебным свойствам оно не имеет аналогов. Раны заживают за считанные дни, ожоги исчезают за секунды.

Ксанмир расположен на востоке деревни Шёпота-Корня, а рядом находится ещё один храм — Ксул-Туксис. Ко входу в Вакка-Бок ведёт длинная каменная лестница. Внутри полно растительности и полуразрушенных строений. В первом зале недалеко от входа на возвышении установлено подобие дорожного святилища, у которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Здесь же можно увидеть старинные каменные монументы из резных блоков с лицами аргониан, поставленных вокруг прямоугольного водоёма, а также ползающих вориплазмов.

От первого зала вглубь ведёт коридор, приводящий к развилке, но путь налево перекрыт обвалившимся туннелем. Во втором по пути зале в углах расположены прямоугольные водоёмы, стоят каменные монументы и обитает большое количество вориплазмов. Далее снова следуют туннели, но практически все они завалены. В конце одного из них можно найти записку «В согласии с теми, кто благословён солнцем». В последней комнате этой части ксанмира расположился целый лабиринт. Это зал квадратной формы с шестнадцатью колоннами, равномерно распределёнными по пространству. Некоторые проходы перекрыты, поэтому чтобы пересечь это место, придётся поблуждать. Сложности добавят патрулирующие руины тощеболоты.

Следующей зоной ксанмира является пещера природного происхождения, заполненная пурпурными фосфоресцирующими растениями и целительным алоэ. Пещера кишит вориплазмами и их марионетками, вориплазменными трупами, населяющими полные водой и растениями с корнями подземные залы. В центре зоны находится плато, на котором выстроены айлейдские врата, называемые Связующими вратами, приводимые в действие велкиндским камнем. Этот камень был захвачен тощеболотом, ставшим Стражем голубого камня. Он обитает в дальней части пещеры.

Пройдя через врата, Бездушный увидит уникальную картину. И без того большая пещера была расширена барсебическими айлейдами, прожившими здесь сотни лет. За невысокой стенкой и пропастью видны огромные по размерам айлейдские постройки, правда уже частично разрушившиеся. Спустившись по лестнице, герой окажется перед ровной дорогой среди камней вакка, идущей к главным связующим вратам. Эти врата особенные, поскольку ведут прямо к Глубокому-Корню, где покоится Реликт Аргона.

Обычные связующие врата расположены на северо-западе этой области. Они ведут к остальной части айлейдского комплекса, и начиная с данного момента противниками Бездушного будут выступать мёртвые барсебические айлейды.

Пройдя через портал, Бездушный окажется в подплане под названием Эльд Ангавар (или Золотой Путь). Это царство проходов и висящих в воздухе мостов и врат, приводимых в действие велкиндскими камнями. Этот подвиг магической инженерии является работой группы барсебических айлейдов, которые пришли на юг в поисках душ и тайн аргониан. Их предводитель, Миндхаль стал одержим идеей найти Реликт Аргона, поэтому он приказал бросить все силы на его поиски. Бездушный не раз окажется в этом подплане, когда будет переходить из одной части айлейдского комплекса в другой. Здесь же, на этих мостах, герой будет видеть фрагменты прошлого — разговоры Миндхаля с Хутерном.

Большой айлейдский комплекс представляет собой серию залов, соединённых связующими вратами, хотя, несомненно, есть множество других комнат, которые недоступны. Это место было построено айлейдами и служило их базой для поиска Релкита Аргона. В какой-то неизвестный момент многие айлейды стали нежитью, которые по сей день бродят в руинах.

Первая зона — жилая с библиотекой. Здесь можно увидеть спальные места айлейдов и множество книжных полок и перегородок между помещениями. Кроме мёртвых эльфов, тут бродят и тощеболоты. Возле одного из порталов лежит скелет, а рядом с ним — дневник обречённого исследователя. Также здесь есть и скелеты аргониан.

Следующая часть комплекса, куда герой попадёт, представляет собой ледяной зал с парой возвышений. Здесь холодно из-за магии, а кроме того, бродят ледяные атронахи. Основное предназначение этой комнаты заключалось в пытках и допросах захваченных аргониан, так как они были рептилиями по облику и предполагалось, что их слабости будут такими же, однако расчёт не оправдался. Кроме эльфов и атронахов, тут можно увидеть мирных лисиц-феньков.

Если после входа в ледяной зал свернуть налево и пройти через врата, то протагонист попадёт в комнату сокровищ. Она представляет собой квадратный зал со множеством пустых сундуков на постаментах. В центре есть углублённая в землю площадка в окружении четырёх колонн. На потолке висят клетки с шипами. Покинуть зал можно через врата, которые выведут на мост в подплане, с которого можно спрыгнуть на другой, соединяющий ледяной зал с библиотекой.

После очередных порталов Бездушный окажется в комнате с лидером группы айлейдов — Миндхалем, ревностно охраняющим портал к камню вакка, который он считает своим ключом к успеху. Сама комната большая и прямоугольная, с недоступными связующими вратами на верхних уровнях. Одолев древнего айлейда, герой сможет попасть в зал с камнем вакка. В центре помещения будет находиться окружённый стенами айлейдский колодец с камнем. Забрав камень и поднявшись по лестнице, Бездушный сможет быстро вернуться обратно. Использовав врата, протагонист окажется на скале, спрыгнув с которой, он попадёт в пещеру с главными связующими вратами.

Во 2Э 583 году Бездушный вместе с Фамией Мерциус исследовали ксанмир и смогли найти способ отправиться за Кассандрой, предавшей «Коллекции Сиродила». Бездушный отыскал камень вакка, с помощью которого попал в Глубокий-Корень, где смог одолеть Кассандру и отыскать Реликт Аргона. Также герой вернулся сюда, чтобы собрать особое целительное алоэ для нужд племени шёпота-корня.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

## Квесты

### Потерянное наследие

- «Реликт Аргона» — пройти через айлейдский план порталов, чтобы найти потерянный Реликт.

### Повторяемые квесты

- «Целительное алоэ» — собрать редкое алоэ для целителей деревни, которое встречается в ксанмире Вакка-Бок.