d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Адьолд

Адьольд | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона, продавцы вещмешков |

Услуги
|
Торговля (расширение инвентаря) |

Реакция
|
Дроужелюбная |

Локация
|
Дозор Давона, торговый район Дозора Давона |


**Адьольд** (ориг. *Adjold*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Продавцы вещмешков»*.

## Биография

**Адьольд** — норд, продавец вещмешков, проживающий в Дозоре Давона. Его можно найти в торговом районе, где он владеет лавкой «Сумки из натуральной шкуры зубра». Протагонист может купить у него расширения своего инвентаря.

Если заговорить с торговцем, то норд расскажет о своих сумках следующее:

Адьольд: | «Все мои сумки изготовлены из настоящей шкуры скайримского зубра.».Ни единого кармашка из кожи этих чудных тварей, что обитают в округе |

Бездушный: | «„Чудных тварей?“» |

Адьольд: | «Всё, что я хочу сказать, это то, что в местах, откуда я родом, на двух ногах ходят лишь люди и эльфы.».А что здесь? Половина животных — ходячие пасти |
Анарум

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Анарум | |
---|---|

26234 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Скрытое Наследие |


**Анарум** (ориг. *Anarume*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Анарум** — альтмер, мировой босс, один из лидеров Скрытого Наследия. На севере острова Эрринорн он организовал площадку для испытаний. За убийство альтмера-предателя даётся достижение. С него может выпасть уникальный Большой лук Лоялиста.
Арентийский жулик

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Арентийский жулик** (ориг. *Arenthia Swindler*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Арентийский жулик** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** крадет у вражеского существа все предметы.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Каджит и не с такими справлялся». «
- «Если у них есть деньги, каджит заберёт их с трупов».
- «Каджит кое-что может».
- «Каджит готов на всё».

### Атака

- «Каджит рад это сделать!»
- «Безволосый умрёт!»
- «Ты даже не почуствуеш!»

## Примечания

- Арентия — город, расположенный в северной части региона Марка Смерти, Валенвуд.
Аубикка

Аубикка | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Шиммерин, канализация Шиммерина |


**Аубикка** (ориг. *Aubykka*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


Хочешь поселиться здесь? Сперва заслужи. Берёшься за дело, стараешься не высовываться — и всё у тебя будет как надо


— Аубикка

## Биография

**Аубикка** — нордка, проживающая в Шиммерине, что на острове Саммерсет. Найти её можно в логове Матери в городской канализации. Она находится на западной стороне балкона второго этажа, тщательно следя за инвентарём.

При приветствии произносит одну из следующих фраз:

- «
*Хочешь поселиться здесь? Сперва заслужи. Берёшься за дело, стараешься не высовываться — и всё у тебя будет как надо*»; - «
*Новичок, да? Обнаружу пропажу — буду знать, кого винить*».
Бар-Бикус

|


Бар-Бикус | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Далмора, мистики |

Услуги
|
Торговля (мистик) |

Локация
|
Зал торговцев Далморы, Далмора |


**Бар-Бикус** (ориг. *Bar-Beekus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Мистики»*.

Я буду рада помочь тебе со всем, что тебе нужно.


Если, конечно, это имеет отношение к мистицизму, и ты мне платишь

— Бар-Бикус

## Биография

**Бар-Бикус** — аргонианка, владеющая лавкой «Сосновые пиломатериалы» в Зале торговцев в Далморе, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Бар-Бикус является мистиком и продаёт соответствующие товары: пустые и заполненные камни душ. Также у неё можно купить предметы обстановки за достижения в Гильдии магов: знамя Гильдии и нож для сыра.
Бейлиф Синтуметил

Бейлиф Синтуметил | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор, Божественный Надзор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Алинор, королевский дворец Алинора |


**Бейлиф Синтуметил** (ориг. *Bailiff Cintuumetil*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Бейлиф Синтуметил** — альтмер, боец Божественного Надзора. Он вооружён мечом и щитом и одет в тяжёлую броню. Всё его оружие и броня, как и других бейлифов в тронном зале королевского дворца Алинора, изготовлена в стиле Божественного Надзора. Синтуметил стоит на посту справа от дверей, ведущих из дворца в город, рядом с залом Совета, где правящая Саммерсетом в отсутствии Айренн Алвинарве проводит совещания и личные аудиенции. Уникальных диалогов альтмер не имеет, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Битва при Альд-Мараке

Битва при Альд-Мараке | |
---|---|

Конфликт
|
Восьмидесятилетняя война |

Дата
|
16-й день месяца Середины года 1Э 2920 года |

Место
|
Альд-Марак, озеро Коронати |

Итог
|
Победа Империи Реманов |

Воюющие стороны
| |

Вторая империя | Морровинд |

Командующие
| |

Джуйлек Сиродил, Савириен-Чорак | Вивек |


**Битва при Альд-Мараке** (ориг. *Battle of Ald Marak*) — сражение, которое произошло 16 числа месяца Середины года 1Э 2920 года между Империей Реманов и Морровиндом.

## Описание

### Предшествующие события

В конце Первой эры разразилось противостояние между Империей Реманов и Морровиндом — Восьмидесятилетняя война. В третьем месяце 2920 года Реман III предпринял очередную попытку наступления на данмеров и потерпел неудачу в битве при Бодруме. Спустя три месяца новое войско повёл уже принц Джуйлек. Армия была хорошо вооружена — на имперцах были надеты эбонитовые, двемерские и даэдрические доспехи, у них было отличное вооружение и даже осадные орудия. Принц выдвинулся на восток и 3-го числа месяца Середины Года дошёл до поселения Бетал Грей в Сиродиле, а к 16-у числу уже подходил к озеру Коронати в Морровинде, где его поджидал Вивек[1].

Целью Империи был захват Альд-Марака и Альд-Ювала в юго-западной части Морровинда. Однако этому препятствовали неудобные для атаки расположения городов, к тому же шпион Кассир Уитли, переметнувшийся на сторону Вивека, рассказал о дислокации имперских сил и их вооружении, упомянув об отряде, как ему показалось, боевых магов. Единственным возможным вариантом атаки Вивек и военные командиры данмеров считали следующий: армия Империи пройдёт по проливу и захватит Альд-Ювал, а потом они обогнут озеро с восточной стороны и атакуют Альд-Марак с юга. Они так полагали, потому что с севера Альд-Марак окружают болота, в которых армия увязла бы.

В соответствии со своими предположениями, Вивек планировал ударить по имперцам в проливе, когда они пройдут больше половины пути и не смогут отступить в Среднеземье, став уязвимыми. Тем не менее, сценарий развивался по иному пути.

### Битва при Альд-Мараке

Принц Джуйлек сумел найти выход из затруднительного положения. Он взял с собой в армию не боевых магов, а группу мистиков из школы изменения. Они произнесли заклинание, которое позволяет дышать под водой, и благодаря этому армия прошла по дну озера Коронати прямо до Альд-Марака. Когда Вивек осознал свою ошибку и поспешил к городу, видя издалека огни уже идущего сражения, было поздно — имперские силы заняли город.

### Последствия

Битва при Альд-Мараке оказалась победоносной для Сиродила. Потеряв стратегически важную крепость, Морровинд согласился на переговоры с Империей. Это сражение стало одним из последних в Восьмидесятилетней войне. После битвы при Альд-Мараке был заключён первый мирный договор, который, впрочем, был быстро нарушен из-за разграбления Чёрных Врат.

## Примечания

- О битве при Альд-Мараке можно прочитать в книге
*«2920, Месяц Середины года (т. 6)»*.
Болирот

Болирот | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Замок Навир |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Убийца |

Локация
|
Замок Навир |


**Болирот** (ориг. *Bolriroth*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


## Биография

**Болирот** — босмер, которого можно встретить в лагере, возникшем юго-восточнее замка Навир, что на Высоком острове архипелага Систрес из-за проводимого здесь турнира. Лесной эльф либо заходит в одну из палаток, где встаёт на колени и кому-то молится, либо выходит наружу и стоит около костра с мрачным видом. Возможно, он прибыл сюда вовсе не для участия в турнире, его ответ Бездушному, если тот попытается заговорить с Болиротом, на это намекает: «*Иди своей дорогой, гость с большой земли. Я с тобой не ссорился*».
Бриллиантовый трепет

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Бангкорайский гарнизон | ||

Персонажи
|
Карайя |


**Бриллиантовый трепет** (ориг. *The Diamond's Dread*) — оружейная в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Оружейная»*.

## Описание

**Бриллиантовый трепет** — оружейная, расположенная в центральной части Бангкорайского гарнизона, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Эта небольшая лавка-оружейная расположена во внутреннем дворе Бангкорайского гарнизона рядом с его южными вратами. Принадлежит она кузнецу-оружейнице по имени Карайя, которая занимается торговлей готовым оружием. Сама лавка представляет собой стол с товаром, рядом с которым в землю воткнуто знамя кузнецов-оружейников. Как и все заведения на территории крепости, этот магазин откроется только после освобождения Бангкорайского гарнизона от сил Седьмого легиона.

## Примечания

- Поскольку у Бангкорайского гарнизона нет собственной мини-карты, то эта локация не имеет собственного маркера на карте. Её название можно узнать при наведении курсора на знамя-вывеску.



Навигация по Бангкорайскому гарнизону | |
---|---|

Магазины, таверны и банки | Кухня покорителя • Лагерь героев • Принадлежности сапёра |

Магазины снаряжения | Бриллиантовый трепет • Оружие грозы крепостей • Трофеи щитоносца
|

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Корраль королевы |

Общественные здания |
Казармы гарнизона • Канализация гарнизона • Королевская крипта |
В память о пепельном ветре

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Фа-Нуит-Хен |


**В память о пепельном ветре** (ориг. *In Memoriam of the Ashy Wind*) — табличка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Обливион

- Завеса Хаоса, чертоги Баронов, в самой северо-западной комнате верхнего яруса.

## Текст

Мне казалось, я тоскую по тебе, как пламя по воздуху

Но я ошибался

Мне не хватает тебя, как актёру не хватает драматурга

Как пустой странице не хватает начертанных слов
Ведьма Горькой рыбы

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Ведьма Горькой рыбы** (ориг. *Bitterfish Witch*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ведьма Горькой рыбы** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Пророчество** **Призыв:**даёт существу -1/-1.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

**Племя Горькой рыбы**— племя гоблинов, населяющих руины Мискарканда в Сиродиле.
Верховный кинлорд Рилис VII

|


Верховный кинлорд Рилис VII | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Замок Рилис, духи |

Локация
|
Замок Рилис |

Квест
|
По праву наследования |

RuESO
|
Верховный кинлорд Рилис VII |


**Верховный кинлорд Рилис VII** (ориг. *High Kinlord Rilis VII*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Этим шлемом может обладать лишь тот, чья кровь чиста


— Верховный кинлорд Рилис VII

## Биография

**Верховный кинлорд Рилис VII** — альтмер, седьмой правитель города Фёстхолд на Ауридоне. духи Рилиса VII, а также Рилиса VIII и Рилиса VI появляются вокруг Сорондила, когда тот надел шлем Рилиса и начал превращаться в вервольфа. Они опечалены тем, что альтмер не внял предостережениям, и сложив руки в мольбе, исчезают, выражая свои сожаления.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По праву наследования» — Рилис VII, вместе с другими кинлордами, пытается предупредить Сорондила об опасности.
Вируа

Вируа | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Приорат Вейнон |

Локация
|
Приорат Вейнон, Монашеский дом приората Вейнон |


**Вируа** (ориг. *Vyrois*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Это место — пристанище служителей Акатоша. Пожалуйста, ничего тут не трогай


— Вируа

## Биография

**Вируа** — бретонец, живущий в приорате Вейнон, что на западе Сиродила. Его можно встретить на первом этаже в монашеском доме приората Вейнон.
Волк (Bloodmoon)

| |||

Душа
|
Маленькая (50) | ||


**Волк** (ориг. *Wolf*) — животное в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

Волки — это одни из самых благословенных творений Создателя. Они быстрые и ловкие, и они очень осторожные и умные охотники


— Скаалы

## Описание

Крупный хищник, наиболее распространенная разновидность семейства волков. Когда-то являлись одними из богов-животных для населения Атморы. Различные виды волков распространены по всему Тамриэлю. Благодаря своей ловкости и силе волки могут охотиться на зверей, превосходящих их по величине. Обычно сбиваются в стаи для совместной охоты на более крупных животных. Нередки случаи нападения волков на человека или эльфа. Из их шкур северяне делают лёгкие и прочные меховые доспехи, хорошо защищающие от клыков зверей и от лютой стужи. Волков используют также вампиры Сиродила, в качестве сторожевых собак.

На севере Скайрима могут повстречаться снежные волки – более крупные и выносливые сородичи обычных волков, покрытые белым мехом. Некоторые свидетели утверждают, что видели снежных волков на Солстхейме. По слухам снежные волки способны поражать свою жертву мистическим холодом, однако путники, пережившие встречу со снежными волками в Скайриме сообщают, что они такой способностью не обладают.

## Разновидности

На Солстхейме обитает несколько видов волков, в том числе и снежные.

Вид | Изображение | Характеристики | |||
---|---|---|---|---|---|

Волк`BM_wolf_grey_lvl_1`
|
1 | 40 | 1 – 8 | – | |

Волк`BM_wolf_grey`
|
5 | 60 | 1 – 15 | – | |

Волк`BM_wolf_hroldar` (ручные звери Хролдара Странного по квесту «Остановить посланника») |
5 | 60 | 5 – 20 | – | |

Волк`BM_wolf_grey_summon` (призываемый заклинанием) |
5 | 60 | 5 – 20 | – | |

Каэнлорнский волк`BM_wolf_caenlorn1` (Священные волки скаалов. Казнь Ригмора Полурукого по квесту «Испытание Мудрости») |
20 | 800 | 40 – 60 | – | |

Чумной волк`BM_wolf_red`
|
5 | 120 | 7 – 12 |
Болезнь «Жёлтый клещ» | |

Снежный волк`BM_wolf_snow_unique`
|
10 | 200 | 10 – 30 | Уязвимость к огню 50 % Сопротивление холоду 20 % Чары «Холодный укус» при атаке |


Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр
|
Врегас

|


Врегас | |
---|---|

Раса
|
Дремора |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Торинан |

Квест
|
Благословение Восьми |


**Врегас** (ориг. *Vregas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Думаешь, что остановишь меня? Моя скверна снова затопит это место!


— Врегас

## Биография

**Врегас** — дремора, с которым Бездушный столкнётся в центральном святилище Торинана. Врегас защищает портал, соединяющий Торинан с Обливионом и по сути руководит здесь всем. Чтобы очистить Торинан от даэдрической скверны, протагонист должен победить его. В бою Врегас может вызывать себе на помощь зомби.

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Благословение Восьми» — очистить святилища Торинана от даэдрической скверны.
Высота Йоргрим

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Белый Берег | ||

Зоны
|
Высота Йоргрим | ||

Существа
|
Скелет | ||


**Высота Йоргрим** (ориг. *Yorgrim Overlook*) — руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Высота Йоргрим** — руины, находящиеся на юге от горы Антор во владении Белый Берег и на восток по дороге, отходящей от Забытой пещеры.

Они охраняются двумя скелетами. На столе справа от входа лежит несколько стальных слитков. Слева — две погребальные урны с небольшим количеством золота. Также за воротами, закрытыми на уровне сложности «Эксперт», есть сундук.

## Предметы

- Один сундук с уровневым содержимым.
- Три стальных слитка.
Адьольд

Адьольд | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона, продавцы вещмешков |

Услуги
|
Торговля (расширение инвентаря) |

Реакция
|
Дроужелюбная |

Локация
|
Дозор Давона, торговый район Дозора Давона |


**Адьольд** (ориг. *Adjold*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Продавцы вещмешков»*.

## Биография

**Адьольд** — норд, продавец вещмешков, проживающий в Дозоре Давона. Его можно найти в торговом районе, где он владеет лавкой «Сумки из натуральной шкуры зубра». Протагонист может купить у него расширения своего инвентаря.

Если заговорить с торговцем, то норд расскажет о своих сумках следующее:

Адьольд: | «Все мои сумки изготовлены из настоящей шкуры скайримского зубра.».Ни единого кармашка из кожи этих чудных тварей, что обитают в округе |

Бездушный: | «„Чудных тварей?“» |

Адьольд: | «Всё, что я хочу сказать, это то, что в местах, откуда я родом, на двух ногах ходят лишь люди и эльфы.».А что здесь? Половина животных — ходячие пасти |
Алтарь зачарования

| ||
---|---|---|

Коллекция
| ||

По акции | ||

Тип
|
Карта поддержки | |

Атрибуты
|
||

Редкость
|
Эпическая карта | |

Стоимость
|
2 |


**Алтарь зачарования** (ориг. *Altar of Spellmaking*) — карта силы, интеллекта и силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Алтарь зачарования** — эпическая акционная карта, имеющая мультиатрибут: силы, интеллекта и силы воли, что позволяет с помощью данной карты создать колоду класса «Гильдейцы». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

В конце каждого хода, если вы разыграли существо, действие, предмет и поддержку, разыграйте верхнюю карту из вашей колоды.

## Получение

- Премиум — 3 копии карты были в наборе «Коллекция Тамриэля».

## Галерея

## Примечания

**Алтарь зачарования**— устройство из*The Elder Scrolls IV: Oblivion*, позволяющее зачаровать экипировку.- Данная карта существует только в премиум-версии.
- Карта не имеет своей уникальной аудиодорожки.
Анаруме

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Анарум | |
---|---|

26234 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Скрытое Наследие |


**Анарум** (ориг. *Anarume*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Анарум** — альтмер, мировой босс, один из лидеров Скрытого Наследия. На севере острова Эрринорн он организовал площадку для испытаний. За убийство альтмера-предателя даётся достижение. С него может выпасть уникальный Большой лук Лоялиста.
Арентия

**Это список значений термина «Арентия»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Арентия (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Арентия (Online) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Арентия (Arena) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls: Arena*.
Аубк-и

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Аубк-и | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Даггерфолл |

Квест
|
Проведать Нульфагу, Письма Минисеры, Месть Лизандуса |


**Аубк-и** (ориг. *Aubk'i*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Аубк-и** — королева Даггерфолла и супруга короля Готрида. Её родители — король Камарон и королева Акорити. Её братья — Греклит и Лотун.

После Бетонской войны король Готрид попросил её руки. Эта просьба была предназначена для восстановления дружбы между Даггерфоллом и Сентинелем.

Когда Нульфага, королева-мать Даггерфолла, нашла местонахождение Мантеллы — двигателя, необходимого для возрождения первого Нумидиума, мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю, Император Уриэль Септим VII направил письмо королеве Даггерфолла, Минисере. Специальная печать на конверте должна была предупредить леди Бризенну, что на самом деле письмо было предназначено для неё. Она должна была получить расположение Минисеры с помощью любых необходимых средств. Бетонская война задержала прибытие письма, которое пришло очень поздно, уже после войны, и было принято королевой Аубк-и. Она отправила письмо королю Гортвогу из Орсиниума. Когда её спросили о письме, Аубк-и отрицала, что она читала письмо, и утверждала, что оно было украдено у неё в тот же день.

После Деформации Запада она и король Готрид продолжили править Даггерфоллом, сохранив царство как одну из видных политических сил в Хай Роке.