d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Двемерский металл

| |||

Вес: 1
|
Цена: 30
|


**Двемерский металлический слиток**(ориг.

*Dwarven Metal Ingot*) — слиток в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Слиток»*.

## Описание

Стандартной формы слиток из металлического сплава неизвестного состава насыщенно-жёлтого цвета.

## Местонахождение

- Аванчнзел — Паровые машины — 10 шт.
- Альфтанд — Аниматория — 1 шт.
- Альфтанд — Ледяные руины — 3 шт.
- Аркнтамз
DG— 9 шт. - Иркнтанд — Большой зал — 1 шт.
- Кладовая гномов — 16 шт.
- Кузница этерия
DG— 3 шт. - Мзинчалефт — Привратное помещение — 1 шт.
- Мзулфт — 4 шт.
- Мзулфт — Паровые машины — 3 шт.
- Музей двемеров — 2 шт.
- Подкаменная крепость — 3 шт.
- Ральдбтхар — 2 шт.
- Ральдбтхар — Рынок — 1 шт.

## Ремесло

В отличие от других металлов и материалов, получаемых из соответствующей руды, эти слитки получаются путём переплавки в обычной плавильне разных изделий исчезнувшей расы, которые можно найти в двемерских руинах.

Не весь металлический хлам, попадающийся в руинах, годится в переплавку. Совершенно бесполезны в этом отношении двемерская посуда, двемерские шестерни, рычаги и механизмы, найденные на поверженных или сломанных двемерских механизмах.

Для переплавки подойдут:

Двемерское изделие | На выходе | Изменение | Коэфф. | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Слитков | ||||||||

Малая двемерская металлическая пластина | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 | |

Большая декоративная двемерская балка | 15 | 10 | 2 | 60 | –13 | 50 | 0,13 | |

Гнутый двемерский металлолом | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 | |

Большая двемерская металлическая пластина | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 | |

Двемерская металлическая отливка | 25 | 25 | 5 | 150 | –20 | 125 | 0,20 | |

Большая двемерская балка | 20 | 15 | 3 | 90 | –17 | 75 | 0,15 |


### Применение

Двемерский металлический слиток применяется для создания двемерского снаряжения в кузнице, а также для улучшения предметов с помощью верстака и точильного камня.

|
|
Дневник Ралиса Седариса — том 19

| |||

Автор: Ралис Седарис
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Раскопки |


**Дневник Ралиса Седариса — том 19**(ориг.

*The Journal of Ralis Sedarys - Volume 19*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*. *Обобщающая статья: Дневник Ралиса Седариса*

- следующий дневник — «Дневник Ралиса Седариса — том 20».

## Местонахождение

- В лагере Ралиса Седариса рядом с курганом Колбьорн.

## Квесты

## Текст

*Направляюсь в Солстхейм, чтобы расследовать туманные слухи о кургане Колбьорна. Мой клиент убеждён, что там мы сможем найти Реликвии Азидала. У меня есть сомнения на этот счёт, но, пока старый хрен платит, я буду копать там, где он скажет.*

*Изначальные перспективы весьма сомнительные. Я сначала думал, что не так понял карту, но потом стало ясно, что это место целиком занесло пеплом. Я откопаю столько, сколько смогу, конечно… Возможно, придётся посмотреть, нельзя ли привлечь к этому делу местных. С тех пор, как я покинул Воронью Скалу, я никого не видел, но вокруг всё время какие-то разговоры и шёпот — так что мне просто нужно их найти.*
Дова Голоса

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Дова Голоса** (ориг. *Dovah of the Voice*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дова Голоса** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии.

## Свойства

**Последний вздох:** даёт в руку случайный «Крик».

**Примечание**: *данная карта не даёт крик «Зов дракона».*

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Рёв Партурнакса»;
- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- В предрелизных материалах у карты отсутствовало слово
*«Dova»*(рус.*«Дова»*) в названии.
Дом Азджай-Ти

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Эбонхарт | ||

Персонажи
|
Нам-Джа, Радилан |


**Дом Азджай-Ти** (ориг. *Azjai-Tee's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Азджай-Ти** — здание, расположенное в северной части города Эбонхарт, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это небольшая хижина в северном низменном районе города, являющаяся частью аргонианского квартала Эбонхарта. Как и другие дома бывших рабов, этот выстроен из грязи и дерева в соответствии с архитектурной традицией северного Чернотопья. Хижина принадлежит аргонианке по имени Азджай-Ти, помимо которой здесь проживают ещё Радилан и Нам-Джа. Внутри всего одна комната, а входная дверь заперта на замок лёгкого уровня сложности. Слева от входа у стены находится столовая, рядом с которой — склад. Вдоль стены справа стоит стол, а возле него — барабан. В центре помещения в окружении половиков стоит металлический сундук.
Дом Ма'задды

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Нью-Шеот | ||

Зоны
|
Дом Ма'задды, Дом Ма'задды - Верхний этаж | ||

Персонажи
|
Ма'задда | ||

Квесты
|
Леди паранойи | ||


**Дом Ма'задды** (ориг. *Ma'zaddha's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Ма'задды** находится в Нью-Шеоте, в районе Крусибл, в его юго-западной части. Напротив этого здания расположен дом Мьюрин и закусочная Больной Бернис. Дом принадлежит каджиту Ма'задде, внутри два этажа: «Дом Мазадды» и «Дом Мазадды — Верхний этаж». Снаружи есть две двери, обе ведут на первый этаж дома, задняя дверь почти всегда заперта, даже если хозяин находится дома.

### Дом Мазадды

Зайдя внутрь, герой оказывается в довольно пустоватой и сильно неубранной комнате. Везде по углам висит паутина, полы ничем не застелены, если не считать крохотного половичка около главной входной двери, а на стенах почти ничего нет, лишь в паре мест есть запылённый гобелен и картина с пейзажем Дрожащих островов. Внизу около лестницы, ведущей на второй этаж, стоит столик и два кресла, на столе расставлено немного посуды. Впритык к этой же лестнице поставлен открытый шкаф с посудой и едой. У противоположной стены имеется ещё один шкаф, его верхняя полка занята книгами, а на нижних лежит всякий хлам. Рядом в открытой бочке можно увидеть мотыгу.

#### Список находок

**Разное**

- оловянная тарелка
- оловянный кувшин
- оловянная вилка
- оловянная чашка
- оловянная миска
- корзина (2 шт.)
- коричневая тарелка
- закрытый горшок
- тарелка
- каменный кувшин
- нож
- вилка
- каменная чашка
- миска
- чернильница
- мотыга
- серп
- кронциркуль

**Книги**

### Дом Мазадды — Верхний этаж

Этот этаж выглядит чуть получше нижнего, пол здесь застелен ковром, а на стенах висят гобелены, но, как и на первом этаже, вместе с гобеленами на стенах повсюду видна паутина. Неподалёку от входа есть шкаф, на его полках разложена одежда, а сверху на нём лежит книга. Ещё пара книг и посуду можно увидеть на столе, стоящем по соседству. У длинной стены поставлена широкая кровать, около её изголовья есть маленький столик с бутылкой дешёвого вина и чашкой. Напротив кровати есть ещё один стол со стулом, на столе в миске лежат яйца граммита. И, наконец, в самом дальней углу поставлены ящик, бочка и запертый на ключ буфет (см. Примечания).

#### Список находок

**Напитки**

- дешёвое вино

**Еда**

- яйца граммита

## Квесты

### Квесты главной сюжетной линии

- «Леди паранойи» — уличить Ма'задду в сговоре против герцогини Сил.

## Примечания

- Ключ от буфета носит в кармане Ма'задда, в самом буфете хранится церемониальный меч Нельрин и мятая записка Ма'задды.
Дом Шарана-джо

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Хейвен | ||

Противники
|
Чёрные Галки |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Шарана-джо** (ориг. *Sharan-Jo's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Шарана-джо** — здание, расположенное в северной части города Хейвен, что в Гратвуд, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Этот двухэтажный альтмерский дом, стоящий на площади в северо-восточной части Хейвена, во 2Э 582 году был занят силами, противостоящими банде пиратов, захвативших портовый город на юго-восточном побережье Валенвуда. После освобождения Хейвена здание опустеет.

Вход ведёт в гостиную, где напротив двери на улицу расположился камин, в котором поддерживается огонь. Справа от него под лестницей находится письменный стол и книжный шкаф, напротив которых стоит ещё один такой шкаф и сложены дрова. У стены слева стоит обеденный стол. В комнате слева оборудован небольшой склад. На втором этаже разместилась спальня хозяев с ещё одним камином. Здесь есть большая двуспальная кровать, массивный шкаф и комод.
Дорожное святилище Зубочистки тролля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Дорожное святилище Зубочистки Тролля** (ориг. *Troll's Toothpick Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Зубочистки Тролля** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Эвермора на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище серных источников

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище серных источников** (ориг. *Sulfur Pools Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище серных источников** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с серными источниками. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от фермы. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драугр - главный палач

| |||

880 0 595 | |||

Урон
|
Зависит от оружия | ||

Душа
|
Большая | ||


**Драугр-главный палач** (ориг. *Draugr Scourge Lord*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драугр (Skyrim)»*.

## Описание

Отличить от обычного драугра-палача довольно просто, так как драугр-главный палач носит шлем с рогами, изогнутыми в бока. Хоть он и довольно сильный, но всегда ходит в окружении простых драугров. Обычно вооружён зачарованным оружием. Владеет Ту'умом.

При встрече лучше иметь при себе зелья здоровья, так как на низких уровнях может доставить немало проблем во время битвы.

В игре появляется по достижении героем 13 уровня.

## Трофеи

С трупов этой разновидности драугров можно получить:

- древнее нордское оружие;
- немного золота;
- костную муку;
- руду или слитки;
- драгоценные камни.
Жемчужина Лагры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Персонажи
|
Капитан Лагра | ||

Квесты
|
Нортпойнт в беде, Время в тени скалы Рока |


**Жемчужина Лагры** (ориг. *Lagra's Pearl*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Жемчужина Лагры** — примечательное место, расположенное в северной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Нортпойнта на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Этот большой корабль принадлежит капитану Лагре — безжалостной контрабандистке, которая вела дела в Нортпойнте. Когда в очередной раз её судно приблизилось к городу, тот уже был захвачен силами дома Монклер. Последние не подпускают и уничтожают любые корабли, которые приближаются к Нортпойнту и «Жемчужина Лагры» не стала исключением. Завязался бой, в ходе которого капитан отвела своё судно на север, где оно село на мель и частично затонуло. Подробности этого Бездушный может прочитать из записки в бутылке, которую море выбросило на пляж юго-восточнее Нортпойнта.

Герою понадобится проникнуть на корабль, чтобы добыть ключ от запертого туннеля контрабандистов, который приведёт его внутрь городских стен Нортпойнта. Забрав искомый предмет из сейфа на полузатопленной средней палубе, Бездушный столкнётся с самой капитаном Лагрой, которая потребует вернуть ключ. По её словам, команда «Жемчужины Лагры» оказалась в ловушке внутри Нортпойнта, а она хочет их спасти. Герой может путём угроз или убеждения добиться от капитана право владения ключом, после чего он сможет вернуться на берег к собравшемуся на пляже штурмовому отряду. Также здесь откроется одна из временных брешей, закрыть которую необходимо по заданию ордена Псиджиков. Также в капитанской каюте герой найдёт учётный журнал капитана Лагры, в котором перечислены движимые и недвижимые активы предводительницы контрабандистов.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

### Орден Псиджиков

- «Время в тени скалы Рока» — запечатать временные бреши, открывшиеся в регионе Ривенспайр.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Ривенспайра | 5 | Найдите все примечательные места в Ривенспайре. | |

Непревзойдённый исследователь Ривенспайра | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Ривенспайре. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Загадка вора

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины | ||

Автор
|
Тень Раджина | ||

Связанный квест
|
Песнь королевств |


**Загадка вора** (ориг. *The Thief's Riddle*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Риверхолд, Дом историй, на столе.

## Текст

Чему спасенья ты желал,

Давным-давно унесено

В гробницу змеелюдей
Глоб гра-Газгарол

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Грон

Грон | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Камлорн, торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Камлорн |


**Грон** (ориг. *Gronov*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Ну и разруха, а? Приходилось ли тебе видеть город, где было бы столько же смерти и разрушения?


Впрочем, я всегда говорю: несчастье одного орка — возможность для другого орка. Хочешь взглянуть на мой товар?

— Грон

## Биография

**Грон** — орк, который появляется в Камлорне после его освобождения. Орк торгует около одного из разрушенных домов рядом с центральными воротами. У него можно купить: зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. Также может за соответствующую плату починить броню протагониста.
Двемерский металлический слиток

| |||

Вес: 1
|
Цена: 30
|


**Двемерский металлический слиток**(ориг.

*Dwarven Metal Ingot*) — слиток в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Слиток»*.

## Описание

Стандартной формы слиток из металлического сплава неизвестного состава насыщенно-жёлтого цвета.

## Местонахождение

- Аванчнзел — Паровые машины — 10 шт.
- Альфтанд — Аниматория — 1 шт.
- Альфтанд — Ледяные руины — 3 шт.
- Аркнтамз
DG— 9 шт. - Иркнтанд — Большой зал — 1 шт.
- Кладовая гномов — 16 шт.
- Кузница этерия
DG— 3 шт. - Мзинчалефт — Привратное помещение — 1 шт.
- Мзулфт — 4 шт.
- Мзулфт — Паровые машины — 3 шт.
- Музей двемеров — 2 шт.
- Подкаменная крепость — 3 шт.
- Ральдбтхар — 2 шт.
- Ральдбтхар — Рынок — 1 шт.

## Ремесло

В отличие от других металлов и материалов, получаемых из соответствующей руды, эти слитки получаются путём переплавки в обычной плавильне разных изделий исчезнувшей расы, которые можно найти в двемерских руинах.

Не весь металлический хлам, попадающийся в руинах, годится в переплавку. Совершенно бесполезны в этом отношении двемерская посуда, двемерские шестерни, рычаги и механизмы, найденные на поверженных или сломанных двемерских механизмах.

Для переплавки подойдут:

Двемерское изделие | На выходе | Изменение | Коэфф. | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Слитков | ||||||||

Малая двемерская металлическая пластина | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 | |

Большая декоративная двемерская балка | 15 | 10 | 2 | 60 | –13 | 50 | 0,13 | |

Гнутый двемерский металлолом | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 | |

Большая двемерская металлическая пластина | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 | |

Двемерская металлическая отливка | 25 | 25 | 5 | 150 | –20 | 125 | 0,20 | |

Большая двемерская балка | 20 | 15 | 3 | 90 | –17 | 75 | 0,15 |


### Применение

Двемерский металлический слиток применяется для создания двемерского снаряжения в кузнице, а также для улучшения предметов с помощью верстака и точильного камня.

|
|
Дичи-Ну

Дики-Ну | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Орсиниум, Гильдия магов |

Локация
|
Орсиниум, Гильдия магов |

Квест
|
Проклятие Птичьей Песни |


**Дики-Ну** (ориг. *Deechee-Noo*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


С кем же я сегодня встречаюсь?


— Дики-Ну

## Биография

** Дики-Ну** — любвеобильная аргонианка, член Гильдии магов Орсиниума, персонаж, достойный стать героиней одной известной книги. Бездушному известно о трёх жителях Орсиниума, с которыми она время от времени встречается: Недноре, Расне и Теларнель, причём каждая из них при упоминании Дики-Ну и встреч с ней смущается лишь в начале разговора.

Протагонист обращается к Дики-Ну за помощью как к члену Гильдии магов, когда к нему руки попадает записка одного из Зиморождённых, в которой описано, как ворожея Краала Птичья Песнь превращает людей в птиц с помощью особого тотема. Захватив сам тотем, Бездушный приходит в местное отделение Гильдии и встречает там аргонианку, соглашающуюся ему помочь, если он добудет ей необходимые для ритуала снятия проклятья предметы, хотя в их список входит и замороженной яйцо, которое нужно Дики-Ну просто потому, что она их очень любит есть. Протагонист достаёт все необходимое и аргонианка проводит некий ритуал, который объявляет успешным. Проверить её слова не представляет возможным, поэтому протагонисту остаётся лишь верить ей на слово.

Позднее при встрече она скажет:

«*Что ж, теперь, когда с проклятием покончено, мне нужно подготовиться к важному свиданию.С кем же я сегодня встречаюсь? С Неднором? С Теларнель? А, неважно. Кто-то из них точно ждёт меня с нетерпением!*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проклятие Птичьей Песни» — расколдовать людей, обращённых Краалой в птиц.