Кузнечное дело (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Навыки (Skyrim)»*.

**Кузнечное дело** (ориг. *Smithing*) — навык из игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*, влияющий на параметры создаваемых и улучшаемых предметов экипировки. Чем искуснее кузнец, тем смертоноснее выкованное им оружие и тем надёжнее изготовленные им доспехи. Относится к числу производственных навыков, среди которых есть также алхимия и зачарование. Предпочтителен для воинов, хотя научиться кузнечному делу может любой, проявивший должное усердие. На прогресс этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. Постоянная способность «Древние знания», помимо прочего, на 15 % ускоряет развитие данного навыка.

## Описание

На все руки мастер |
Очки:10 |
||
---|---|---|---|

Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье
|


Умелые кузнецы ценятся в Скайриме, ведь хорошее оружие и крепкая броня весьма востребованы в этих краях. Однако данная профессия предполагает не одно лишь битьё молотом по раскалённому металлу: несмотря на своё название, кузнец также может шить прочную одежду из шкур зверей и даже создавать некоторые ювелирные изделия. Идеальное рабочее место — кузница, в которой присутствуют плавильня, наковальня, верстак, точильный камень и дубильный станок. Существует множество локаций, в которых эти устройства встречаются отдельно.

- Точильный камень служит для улучшения оружия, увеличивая наносимый им урон;
- Верстак необходим для улучшения доспехов путём повышения их защиты;
- Наковальня требуется для ковки нового оружия и брони;
- Дубильный станок предназначен для выделки шкур животных, дубления кожи и нарезания её на полосы;
- Плавильня нужна для переплавки руды в слитки.

Для создания новых предметов требуются различные материалы и иногда даже особые ингредиенты. Такое сырьё, как руда, можно добыть в шахтах и открыто расположенных жилах, а шкуры получить с мёртвых животных.

## Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

## Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|

Стальные доспехи | 000CB40D | Кузнечное дело 20 | В кузницах вы можете создавать стальные доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |

Двемерские доспехи | 000CB40E | Кузнечное дело 30 Стальные доспехи |
В кузницах вы можете создавать двемерские доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |

Эльфийские доспехи | 000CB40F | Кузнечное дело 30 Стальные доспехи |
В кузницах вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |

Орочьи доспехи | 000CB410 | Кузнечное дело 50 Двемерские доспехи |
В кузницах вы можете создавать орочьи доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |

Сложные типы брони | 000CB414 | Кузнечное дело 50 Эльфийские доспехи |
В кузницах вы можете создавать ламеллярные, пластинчатые, нордские, золотые и тёмные доспехи и оружие и улучшать их в два раза. Также этот навык влияет на улучшение фалмерских доспехов и доспехов стражи рассвета. |

Кузнец-волшебник | 0005218E | Кузнечное дело 60 Стальные доспехи |
Вы можете улучшать магическое оружие и броню. |

Стеклянные доспехи | 000CB411 | Кузнечное дело 70 Сложные типы брони |
В кузницах вы можете создавать стеклянные и янтарныеCC доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
|

Эбонитовые доспехи | 000CB412 | Кузнечное дело 80 Орочьи доспехи |
В кузницах вы можете создавать эбонитовые и сталгримовыеDB доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
|

Даэдрические доспехи | 000CB413 | Кузнечное дело 90 Эбонитовые доспехи |
В кузницах вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |

Драконьи доспехи | 00052190 | Кузнечное дело 100 Даэдрические доспехи или Стеклянные доспехи |
В кузницах вы можете создавать драконьи и безумныеCC доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
|


## Учителя

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков»*.

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Кузнечное дело
|
Адепт | Горза гра-Багол | Маркарт |

Эксперт | Балимунд | Рифтен | |

Мастер | Йорлунд Серая Грива | Небесная кузница | |

Гунмар DG
|
Форт Стражи Рассвета |




## Учебники

Учебник | Расположение |
---|---|

«Сердце Черима» |
|

«Соревнование оружейников» |
|

«Последние ножны Акраша» |
|

«Изготовление лёгкой брони» |
|

«Изготовление тяжёлой брони» |
|


## Таблица улучшения

В этой таблице указаны базовые значения улучшений. На эти цифры влияют не только показатели навыка кузнечного дела, но и показатели навыков владения оружием или ношения брони. Также влияющими аспектами являются зачарование, способности и зелья.

Улучшение некоторых предметов, например, фалмерского оружия, не зависит от кузнечных способностей.

Улучшение | Требуемый уровень навыка | Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|

Без и со способностями кузнеца | Доспехи | Оружие | Стоимость | ||

Хорошее | 14 | 14 | +2 | +1 | × 1,15 |

Качественное | 31 | 22 | +6 | +3 | × 1,3 |

Отличное | 65 | 40 | +10 | +5 | × 1,5 |

Безупречное | 100 | 57 | +13 | +7 | × 1,65 |

Эпическое | 134 | 74 | +17 | +8 | × 1,82 |

Легендарное | 168 | 91 | +20 | +10 | × 2 |


## Советы

Для лучшего эффекта, непосредственно перед тем, как создать или улучшить предмет, можно использовать повышающие навык кузнечного дела зачарованные вещи и зелья. Так, например, при наличии способностей навыка тяжёлой брони, комплект даэдрических доспехов улучшается в защите до 2000 единиц. Однако эти цифры не играют особой роли, так как предельное значение поглощения физического урона у доспехов равняется 80 %, то есть 567 единицам в случае даэдрической брони. Единственная польза от улучшения свыше показателя в 567 единиц — устранение необходимости развития навыка ношения брони.

## См. также

## Галерея



Навыки | |
---|---|

Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |

Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба
|

Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |