d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Глаза-из-Стали

|


Глаза-из-Стали | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт |

Локация
|
Рубеж Йорунна, Скулдафн |

Квест
|
Возмещение ущерба, Совет танов, Песни Совнгарда, Организация гуляний |


**Глаза-из-Стали** (ориг. *Eyes-of-Steel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Глаза-из-Стали** — аргонианка, верховный представитель своей расы в Великом Совете — управляющем органе Эбонхартского Пакта. Она была избрана правителем Чернотопья для несения этой службы во время войны альянсов.

Протагонист может в первый раз встретить её в Виндхельме, когда будет помогать Ригурту Дерзкому в организации торжественной встречи делегации руководителей Пакта. То, что прибывший вместе с аргонианкой генерал Йевет Норамил принял пьяного Ригурта за шута, спасло ситуацию от возможного скандала, связанного с неумелыми действиями Дерзкого. Позднее Глаза-из-Стали будет находиться в военном лагере Рубеж Йорунна на юге Истмарка. Поведение принца Ирнскара в форте Амол, который своим высокомерием оттолкнул от себя аргониан и данмеров, серьёзно осложняет ситуацию в Истмарке, где идёт борьба между Эбонхартским Пактом и кланом Штормовой Кулак за трон Верховного короля Восточного Скайрима. Понимая свою ошибку, принц Ирнскар просит протагониста наладить отношения с другими расами, в частности с Глазами-из-Стали и аргонианами.

За своё примирение Глаза-из-Стали потребует голову Хальда Горький Клинок — военачальника армии Фильдгора Тана Орков в горах восточнее Рубежа Йорунна. Убив его, протагонист вернёт прежний уровень отношений между нордами и аргонианами. После Глаза-из-Стали будет участвовать в военном совете и походе на Скулдафн, где решится судьба Истмарка и всего Восточного Скайрима. После победы над Фильдгором трое руководителей Пакта обновят свой союз, отдав в качестве залога одну из величайших святынь своего народа. В качестве такого дара от аргониан Глаза-из-Стали преподнесёт Мнемоническое яйцо.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Возмещение ущерба» — помочь лидерам Пакта прийти к взаимопониманию.
- «Совет танов» — помочь лидерам Пакта принять решение о методах борьбы с Фильдгором и его Штормовыми Кулаками.
- «На пике скрытности» — найти дорогу в древнее святилище драконов Скулдафн.
- «Песни Совнгарда» — победить Фильдгора и обновить договор между участниками Эбонхартского Пакта.

### Побочные квесты

- «Организация гуляний» — помочь Ригурту Дерзкому с организацией праздника в честь Короля-Скальда.
Гора Ассарнибиби

**Это список значений термина «Гора Ассарнибиби»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гора Ассарнибиби (Online: Morrowind) — статья о горе в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Гора Ассарнибиби (Morrowind) — статья о горе в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Даленн Форстер

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда |


**Даленн Форстер** (ориг. *Dalenn Forster*) — эпитафия в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Восточная часть Онтуса, на одной из надгробных плит, расположенных на огороженном плетёным забором участке земли.

## Текст

Всеми уважаемая работница фермы.

Любила животных больше, чем своих сородичей.

Умела одним взглядом

остановить разъярённого быка,

но изнуряющую лихорадку

одолеть не смогла.
Двемерские наплечники

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
10
|
360
| ||

Прочность
|
200 | |||

Тип
|
Наплечники | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
4 |


**Двемерские наплечники**(ориг.

*Dwemer Pauldron*) — наплечники, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Двемерские наплечники** — наплечники, созданные из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеют тускло-жёлтый цвет (ранее золотой). Обеспечивают защиту для плеч и предплечий.

## Местонахождение

- Оба наплечника можно найти в Центральном своде Грота Мудан.
- В Бамз-Амсшенде: левый наплечник в Небесной Галерее, правый — в Зале Ветров.
- В Тель Восе в музее Двемерской культуры среди экспонатов представлен правый наплечник.

## Примечания

- Заряд каждого из этих наплечников равен 20 единицам.
- Указанные в инфобоксе базовая защита, вес, цена и прочность относятся к каждому наплечнику по отдельности, а не обоим сразу.
Дерох-Метаку

Деро-Метаку | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гуляки Сангвина |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Владения Сангвина |


**Деро-Метаку** (ориг. *Deroh-Metaku*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Деро-Метаку** — аргонианин, которого Бездушный может встретить у дверей Владений Сангвина, что в Тенетопи. Ящер поприветствует героя и даст пару весьма противоречивых советов:

«*Добро пожаловать во владения Сангвина! Сложи своё оружие, возьми себе выпить и присоединяйся к веселью!Хотя лучше не убирай оружие. Даэдра довольно раздражительные*».
Дилемма зверолова

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Персонажи
|
Зверолов |


**Дилемма зверолова** (ориг. *Trapper's Dilemma*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Дилемма зверолова** находится северо-восточнее форта Гринвол.

Представляет собой небольшую поляну, посреди которой располагается клетка. Внутри клетки находится пойманный волк. Недалеко за камнями сидят два зверолова.

Протагонисту предоставлен выбор: он может пройти мимо и оставить животное в клетке, либо выпустить волка на волю. В последнем случае волк побежит к ближайшему логову волков, а на героя нападут недовольные звероловы.

## Окрестности

- Логово дикого животного — неотмеченная локация, которая находится севернее.
- Святилище Зенитара — неотмеченная локация, которая находится южнее.

## Баги

- Бывает, что клетка изначально открыта, волк отсутствует, а звероловы агрессивны.

## Примечания

- В окрестности локации обитают дикие звери и находится место случайной встречи. Звероловы могут вступить в бой с каким-нибудь существом и покинуть локацию.
Дневник Мэйрид, запись 712

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Бумаги из Мёртвых Земель | ||

Автор
|
Отшельница |


**Дневник Мэйрид, запись 712** (ориг. *Mairead's Diary, Entry 712*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Deadlands)»*. -
**Обобщающая статья:***«Бумаги из Мёртвых Земель»*.

- предыдущая запись — «Дневник Мэйрид, запись 346».

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Зловещее хранилище Вулпиназ, потайной зал (локация доступна только на определённом этапе квеста «Последняя Амбиция»).

### Фаргрейв

- Городской район Фаргрейва, на ящике на втором этаже Дома причуд — после завершения квеста «Последняя Амбиция».

## Текст

У меня до сих пор дрожат руки. Я с трудом держу перо, но мне нужно всё записать. Перенести из головы на бумагу. Если я этого не сделаю, то как узнаю, было ли это на самом деле? Как смогу убедить себя, что это не просто кошмарное видение?

Всё произошло так быстро. Явились какие-то жуткие типы, даже на людей не похожие. Они хотели меня забрать. Зачем и куда — не сказали, но я несколько раз слышала незнакомое имя. Валкиназ Ноквроз.

Я сперва даже глазам не поверила. Их было так много! В моём жилище никогда ещё не было столько живых существ одновременно. Это было странно, и они подняли такой шум, что даже стены, казалось, дрожали от негодования. Кровь зашумела у меня в ушах. Эти чужаки хватали меня за руки, и скоро кожа на руках покрылась синяками. Я вырывалась, пиналась, кричала, хотя понимала, что всё бесполезно. Никто бы меня не услышал. Сколько раз я кричала там, зная, что единственным ответом будет эхо?

Но стоило мне подумать, что спасения нет, как внутри меня освободилась какая-то сила. Что-то щёлкнуло в моей груди, точно удар кнута, и вырвалось на свободу. Не помню, чувствовала ли я боль или не чувствовала ничего вообще. То ощущение ошеломило меня. Мне хотелось кричать, но в груди не осталось воздуха. На мгновение всё вокруг залил ослепительный свет, изгнавший тени прочь. А потом пришла пустота.

Когда я очнулась, пол был усыпан телами. В хранилище никого не было — я снова осталась одна. Я не знаю, что происходит, но чувствую, что скоро что-то изменится. Навсегда.
Дневник рыбака из деревни Стылая Скала

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник рыбака из деревни Стылая Скала** (ориг. *Bleakrock Fisherman's Journa*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Остров Стылая Скала

- Рыбацкий лагерь Ледяного Весла, на ящике в палатке.

## Текст

Отроггар говорит, что встретил у северного побережья незнакомый вид рыбы. На вопрос, не был ли он пьян, он ответил, что в тот день был совершенно трезв.

Было бы интересно поймать что-то другое, помимо трески, пикши или селёдки. Наверное, можно было бы даже продать улов в Солитьюде! Ради такого стоило бы съездить.

Отроггар сказал, что у рыбины горбатая спина, на пузе полдюжины плавников, а морда вытянутая. Ещё он сказал, что в пасти полно зубов и она очень быстро плавает. У берега мелькала всего одна, но ему кажется, что он разглядел и других на глубине.

Если Отроггар и правда не был пьян, как объевшийся лунным сахаром каджит, похоже, он наткнулся на хищную рыбу. Надо взять с собой наживку. Мне довелось как-то поймать акулу, даже двух. Думаю, и с этими не сложнее будет.

## Примечания

- Возможно, речь в записке идёт о парме Внутреннего моря, редкой рыбе, которая ловится только в солёных водах Стылой Скалы.
Дом: Декорирование стен (Бравил)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 650
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Бравиле |


**Дом: Декорирование стен**(ориг.

*House Wall Hangings*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Нилавен в «Честной сделке» после покупки дома в Бравиле.

## Текст

*Приобретённые вами элементы декорирования стен будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Бравиле. Данный набор включает в себя:*

*4 картины*

*1 гобелен*

*Спасибо за покупку!*

*Нилавен*

*«Честная сделка», Бравил*

## Квесты

- «Покупка дома в Бравиле» — приобрести в «Честной сделке» все улучшения для собственного дома в Бравиле.
Дом Йоргена и Лами

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Поселение
|
Морфал | ||

Зоны
|
Дом Йоргена и Лами | ||

Персонажи
|
Йорген, Лами | ||

Квесты
|
Осколки былой славы, Редкие дары | ||


**Дом Йоргена и Лами** (ориг. *Jorgen and Lami's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Йоргена и Лами** — крохотный домик в Морфале, расположенный рядом с лесопилкой на окраине города, за мостом. Сразу за домом начинаются знаменитые топи Хьялмарка. Вечером тут можно застать самих хозяев: Йоргена и Лами, но чаще Йоргена можно обнаружить на лесопилке, а Лами — в «Хижине Тауматурга». Также к дому иногда подбегает и медитирует Йорик, «придурковатый» сын ярла, в такие моменты с ним можно поговорить или сыграть в какую-либо игру.

Ключ от дома можно получить у Йоргена в ходе квеста «Осколки былой славы».

## Примечания

- Учебник «2920, Месяц Утренней звезды (т. 1)» («Одноручное оружие»);
- В углу стоит уникальный напиток — Вино Джессики;
- В запертом сундуке хранится Рукоять Бритвы Мерунеса.

## Квесты

- «Осколки былой славы» — собрать части Бритвы Мерунеса.
- «Редкие дары» — принести Лами книгу «Песня алхимиков».
Дом Фаргота

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Сейда Нин | ||

Зоны
|
Дом Фаргота | ||

Персонажи
|
Фаргот | ||

Квесты
|
Кольцо Фаргота, Тайник Фаргота | ||


**Дом Фаргота** (ориг. *Fargoth's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Фаргота** — это одно из двух зданий, расположенных рядом со входом в имперское поселение-порт. Строение никак не защищено от нападений, поэтому оно очень уязвимо. Постройка выглядит неприметно из-за того, что сложена из неотёсанных серых камней и ничем не украшена. Слева от дома расположен мост, являющийся частью дороги; напротив стоит дом Драрена Тираласа, позади располагается водоём, кишащий грязекрабами, а справа построен мосток, ведущий в центр Сейда Нин.

### Интерьер

Изнутри данное помещение выглядит ужасающе: практически отсутствует освещение, продукты питания и какие-либо удобства. Слева от входа расположен стол, усеянный пустыми бутылями из-под напитков, а справа стоит односпальная кровать. Кроме того, напротив входа висит пара небольших тумбочек с посудой, а левее висит полка. Также здесь можно найти некоторое количество ёмкостей для хранения предметов и пару почти потухших свечей.

## Персонажи

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Разное | ||

Бутыль | 11 | На полке, столе и на половицах, что слева от входа |

Ведро | 1 | В ближнем углу, что слева от входа |

Кувшин | 1 | На столе, что слева от входа |

Метла | 1 | В ближнем углу, что слева от входа |

Оловянный подсвечник | 1 | На столе, что слева от входа |

Пивная кружка | 4 | На столе, что слева от входа и на левом буфете, что напротив входа |

Подушка | 1 | На кровати, что справа от входа |

Чашка | 5 | На правом буфете, что напротив входа |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Кольцо Фаргота» — вернуть найденное кольцо законному владельцу.
- «Тайник Фаргота» — избавить коррумпированного имперского легионера от финансовых проблем.

## Примечания

- Если установлено официальное дополнение «Entertainers», в доме можно будет найти один из трёх появляющихся в игре экземпляров книги «Я сам себе дедушка».
Дорожное святилище Вудхарта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище Вудхарта** (ориг. *Woodhearth Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Вудхарта** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из центра Вудхарта на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище конюшен Асвала

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище конного двора Асвалы** (ориг. *Aswala Stables Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище конного двора Асвалы** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Благословения Тавы на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконья кровь

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 9
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Дракон
|


**Драконья кровь** (ориг. *Dragon's Blood*) — алхимический ингредиент в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Драконья кровь, собранная в склянку, которую иногда можно собрать с тел убитых драконов в Северном и Южном Эльсвейре.

## Снабжение

Драконья кровь также является ингредиентом, необходимым для создания напитка «Оскверняющая „Кровавая Мара“».

## Возможные комбинации для получения зелий

Длительное исцеление
|
Восстановление запаса сил
|
Героизм
|
Осквернение
|
---|---|---|---|

|
|
|
|
Дулуг

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ДулугRef ID: 000C78C1 Base ID: 000C78C0
| |
---|---|

108 67 100 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Душник-Йал, шахтёры |

Локация
|
Душник-Йал, шахта Душник-Йал |


**Дулуг** (ориг. *Dulug*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дулуг** — пожилая орчиха, работающая в шахте Душник-Йал, добывая руду. Она прожила всю жизнь, работая в шахте. Дулуг никогда не спит. Живёт и работает в Душник-Йале вместе с Оглубом, Гак и Маком.

## Инвентарь

- Одежда: рваные штаны, сапоги;
- Вооружение: уровневый топор: от 1 до 5 уровня — стальной боевой топор, от 6 — орочий боевой топор;
- Экипировка: Кирка, Ключ от длинного дома Бургука, монеты — от 5 до 41 шт.;

Также у неё имеется что-нибудь из следующих предметов:

- Еда — 1 штука из списка: красное яблоко, зелёное яблоко, Морковь, помидор, хлеб, соль, кусок козьего сыра, кусок эйдарского сыра, орехи в меду, жареный лук-порей, яблочный пирог, печёный картофель, лососёвый стейк, жареная рыба-убийца, сладкий рулет, оленья отбивная, жареная кроличья ножка, бифштекс из хоркера, жареный козий окорок, жареная куриная грудка, отварная говядина;
- Выпивка — 1 бутылка. 25 % шанс наличия в инвентаре эля, нордского мёда, вина, вина Алто;
- 25 % шанс обладания одной отмычкой;
- 75 % шанс обладания одним случайным драгоценным камнем (это может быть гранат, аметист, рубин, безупречный гранат, безупречный аметист);
- 75 % шанс обладания одним случайным ожерельем (простым или зачарованным);
- 75 % шанс обладания одним случайным кольцом (простым или зачарованным);
- Дополнительный 25 % шанс обладания ещё одним случайным кольцом (простым или зачарованным).
Железный доспех (Oblivion)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

40
|
81
|
250
| ||

Прочность
|
1200 | |||

Тип
|
Доспех | |||

Навык
|
Тяжёлая броня |


**Железный доспех**(ориг.

*Iron Armor*) — доспех, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Самый доступный и примитивный комплект тяжёлой брони из присутствующих в игре. Хотя и даёт какую-никакую защиту, любому уважающему себя воину стоит сосредоточиться на поиске достойной экипировки на замену. Представляет собой латные доспехи.

## Получение

Встречается с самого начала игры. В него на начальных уровнях одеты большинство мародёров. Также элементы доспеха можно купить у большинства торговцев бронёй.

Элементы | ID | ||||
---|---|---|---|---|---|

Шлем | 4 | 150 | 6 | 25 | 0001C6CE |

Кираса | 10 | 300 | 30 | 85 | 0001C6D1 |

Перчатки | 4 | 150 | 6 | 25 | 0001C6D2 |

Поножи | 6 | 225 | 18 | 45 | 0001C6D0 |

Сапоги | 4 | 150 | 9 | 25 | 0001C6CF |

Щит | 12 | 225 | 12 | 45 | 0001C6C1 |


## Ржавый доспех

Также в игре существует неполный (без сапог) комплект ржавого железного доспеха. Внешне его элементы выглядят так же (кроме оттенка, всё-таки ржавчина), но обладают пониженными характеристиками. Найти его можно в первом же зале подземелья, через которое протагонист будет убегать из камеры в самом начале игры. Более в игре нигде не встречается.

Элементы | ID | ||||
---|---|---|---|---|---|

Шлем | 3,5 | 120 | 6 | 10 | 000661C4 |

Кираса | 9 | 250 | 30 | 40 | 000661C1 |

Перчатки* | 3,5 | 125 | 6 | 10 | 000661C2 |

Поножи | 5,5 | 175 | 18 | 20 | 000661C3 |

Щит | 11 | 175 | 12 | 20 | 000661C5 |


Поля, отмеченные звездочкой, находятся в Construction Set и обозначены как играбельные, но не присутствуют в игре.