d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Драконья кость

| |||

Вес: 15
|
Цена: 500
|


**Драконья кость**(ориг.

*Dragon Bone*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Можно добыть путём уничтожения драконов. На трупе любого дракона, независимо от его вида и уровня игрока, случайным образом генерируется от 1 до 3 костей. Дракон-скелет обязательно имеет пять костей.
- 2 штуки можно найти в лаборатории Валерики, на столе
DG. - Случайно могут встречаться в убитых великанах.
- В продаже
**не встречается**.

## Кузнечное дело

Применяется для создания доспехов в кузнице, а также для их улучшения с помощью верстака и точильного камня.

В *The Elder Scrolls V: Dawnguard* появилась возможность создавать и оружие из драконьей кости, а также улучшать его.

### Создание предметов

**Примечание**: *В скобках указано требуемое количество*

- Драконья панцирная броня (2 шт.);
- Драконьи панцирные перчатки (1 шт.);
- Драконьи панцирные сапоги (1 шт.);
- Драконий панцирный шлем (1 шт.);
- Драконий панцирный щит (2 шт.);
- Драконья костяная секира (3 шт.);
- Драконий костяной лук (2 шт.);
- Драконий костяной кинжал (1 шт.);
- Драконий костяной двуручный меч (4 шт.);
- Драконья костяная булава (3 шт.);
- Драконий костяной меч (1 шт.);
- Драконий костяной боевой топор (1 шт.);
- Драконий костяной боевой молот (3 шт.);
- Драконья костяная стрела (1 за 24 стрелы).

### Улучшение предметов

- Драконья панцирная броня;
- Драконьи панцирные перчатки;
- Драконий панцирный щит;
- всё оружие из драконьей кости.
Железный двуручный меч (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

15
|
16
|
50
| ||

Тип
|
Двуручный меч | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Железный двуручный меч** (ориг. *Iron Greatsword*) — двуручный меч, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Железный двуручный меч** — самый обычный двуручник, который, как зачарованный, так и обычный, часто попадается уже с первого уровня развития персонажа.

## Кузнечное дело

Для изготовления этого меча в кузнице не требуется никаких навыков.

Из материалов необходимы:

- Железный слиток (4 шт.);
- Полоски кожи (2 шт.).
Заброшенный дом (Ферма Дамара)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Ферма Дамара |


**Заброшенный дом** (ориг. *Abandoned Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Заброшенный дом** — здание, расположенное в восточной части фермы Дамара, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле и находящееся в восточной части захваченного и покинутого жителями поселения, известного как ферма Дамара. Несмотря на действия даэдра и предшествовавших им солдатам Седьмого легиона, здание не разграблено. Входная дверь не заперта, а дом пустует.

Дверь с улицы ведёт в единственное помещение на первом этаже дома. В углу слева стоят два дивана и пуфик. По правую сторону находятся столик с двумя стульями и платяной шкаф, а в нише под лестницей на второй этаж — туалетный стол с зеркалом. Наверху стоят двуспальная кровать, ещё один платяной шкаф и деревянная ширма. На кровати лежит записка Шалана. Отсюда можно выйти на балкон.
Глаз саблезуба (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Саблезуб
|


**Глаз саблезуба** (ориг. *Eye of Sabre Cat*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Может быть добыт с тела саблезуба.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Опустошение здоровья
|
Урон магии
|
Восстановление здоровья
|
---|---|---|---|

|
Гончая смерти (существо)

| |||

121 0 114 | |||

Душа
|
Маленькая | ||


**Гончая смерти** (ориг. *Death Hound*) — животное, собака в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Skyrim)»*.

## Описание

**Гончая смерти** — странное существо, внешне напоминающее огромную собаку, добавляемое в игру официальным дополнением Dawnguard.

Изначально в Скайриме была распространена только одна порода собак. В какой-то момент в провинции возобновил свою деятельность могущественный вампирский клан, издревле существующий в этих местах, но не проявлявший себя ранее. Вместе с вампирами появились и их преданные помощники и охранники — жуткие псы, сеющие смерть и ужас среди мирного населения. По описаниям чудом выживших очевидцев, эти «гончие смерти» восстали из мёртвых, их внешний вид леденит душу, а укусы пронзают могильным холодом. Известно, что верхушка клана Волкихар научилась приручать этих существ и использовать их в своих целях.

У гончих смерти большие, горящие огнём глаза и чёрная кожа, под которой чётко проступают мышцы. Шерсти либо нет совсем, либо она так коротка, что её не видно. Нос отсутствует, на его месте зияют обтянутые кожей носовые полости. Пасть гончих смерти усеяна несколькими рядами огромных и очень острых клыков.

Удивительной особенностью данного существа является то, что при укусе оно наносит противнику урон магическим холодом (10 ед. урона, замедление 50 %). Также вокруг него распространяется аура холода, наносящая 1 единицу урона в секунду, схожая по действию с заклинанием «Морозный плащ». Происхождение данных существ неизвестно, однако можно предположить, что они являются родственниками других похожих монстров — адских гончих. По другой версии, гончие смерти — это псы, которые были заражены Сангвинаре Вампирис.

## Трофеи

В случае смерти в качестве трофеев с трупов гончих обязательно можно получить ошейник и собачатину, а с вероятностью 10 % — мелкие уровневые предметы, как правило — драгоценности. Гончих можно встретить в различных местах: в замке Волкихар и в местах обитания вампиров. Очень редко можно встретить двух или трех гончих ночью в лесу или на дороге. Также при случайном ночном нападении вампира на город с ним также может быть одна или две гончих.

## Уникальные гончие смерти

Гончая смерти (Ку-Сит или Гармр) может стать спутником главного героя в том случае, если выбрана сторона вампиров клана Волкихар и выполнено задание «Чаша из гелиотропа».

## Примечания

- Несмотря на свой потусторонний вид, по игровой информации это животное, а не монстр и уж тем более не нежить. Однако заклинание «Обнаружение жизни» гончую
**не**показывает. Кроме того, убийство гончих при помощи рунного топора Стражи Рассвета увеличивает его мощь, что ещё раз подтверждает, что гончие — нежить.
Гробница Крестоносца

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Пелинал Вайтстрейк | ||

Локация
|
Вануа | ||

Награда
|
Шлем Крестоносца,
ранг «Странствующий рыцарь» | ||

Предыдущий квест
|
Паломничество | ||

Следующий квест
|
Приорат Девяти |


**Гробница Крестоносца**(ориг.

*The Shrine of the Crusader*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Knights of the Nine)»*.

## Описание

В своём видении протагонист окажется на небе над Имперским городом, а рядом с ним будет находиться призрак самого Пелинала Вайтстрейка, который и поведает о своей печальной участи.

Когда он низвергнул Умарила, остальные айлейды смогли одолеть Пелинала и разорвали его тело на восемь частей. После этого события разум Пелинала находился в тумане, поэтому он не может сказать, где находятся его реликвии, но зато он сможет указать местоположение гробницы, которую построили его соратники прямо на том месте, где айлейды измывались над ним в последний раз.

После того как видение прекратится, на карте будет обозначен вход в эту гробницу — недалеко от Имперского города.

Вход в подземелье находится под водой, хотя вполне возможно обойтись и без зелий водного дыхания — заплыв предстоит небольшой. Внутри айлейдских подземелий обитает куча нежити.

Прорываясь сквозь них по сводам айлейдских руин, вскоре можно обнаружить покойного сэра Амиэля. Справа от его трупа, на возвышении, виден Шлем Крестоносца, покоящийся на алтаре.

С тела Амиэля следует взять ключ от калитки, перекрывающей путь к шлему, а также дневник и кольцо-печатку, необходимые для дальнейших поисков.

Нужно пройти дальше, прямо в дверь, которая ведёт в коридор, ведущий к шлему. Дверь слева от сэра Амиэля — это выход из руин. Вскоре, пройдя ещё немного по подземельям, можно оказаться около алтаря, на котором находится одна из частей Святых Реликвий Крестоносца — шлем Крестоносца.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage ND01``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Гробница Крестоносца (ID: ND01) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
По завершении паломничества к алтарям мне явился в видении Святой Крестоносец, Пелинал Вайтстрейк. Он указал мне местоположение своей затерянной гробницы, оттуда и должны начаться поиски Реликвий Крестоносца. |

20
|
Согласно журналу сэра Амиэля, Шлем Крестоносца находится в гробнице Пелинала. |

50
|
Мне удалось добыть Шлем Крестоносца, первую из Реликвий. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Двемерские механизмы

**Это список значений термина «Двемерские механизмы»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерские механизмы (Lore) — статья о механизмах во вселенной
*The Elder Scrolls* - Двемерские механизмы (Online) — статья о механизмах в игре
*The Elder Scrolls Online* - Двемерские механизмы (Redguard) — статья о механизмах в игре
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard* - Двемерские механизмы (Morrowind) — статья о механизмах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерские механизмы (Skyrim) — статья о механизмах в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Деривира Бьенена

Деривира Бьенена | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Замок Алькаира, хозяева конюшен |

Услуги
|
Хозяин конюшни |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Замок Алькаира, конюшня Алькаира |


**Деривира Бьенена** (ориг. *Deryvyra Bienena*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*.

## Биография

**Деривира Бьенена** — бретонка, владеющая расположенной у юго-западных ворот замка Алькаира конюшней. Она может продать Бездушному лошадь. Также каждые 20 часов, при наличии у протагониста верхового животного, бретонка может давать ему урок верховой езды, улучшая один из соответствующих навыков. В разговоре с Бездушным может использовать одну из следующих фраз:
Дикус

ДикусRef ID: 000205C3 Base ID: 00020040
| |
---|---|

75 55 65 | |

Раса
|
Аргонианин |

Локация
|
Каприз Хелы |

Квест
|
Контракты Назира |


**Дикус** (ориг. *Deekus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дикус** — аргонианин-мародёр, проживающий в лагере на берегу, неподалёку от места крушения Каприза Хелы. Как и с любой целью контракта, герой может поговорить с Дикусом, перед тем как совершить убийство.

Является третьей целью в одном из дополнительных квестов Тёмного Братства.

Судя по статуе Дибеллы, стоящей у его кровати, Дикус является последователем её учений. Хотя, скорее всего, это всего лишь очередная украденная Дикусом вещь.

Возможно, попытается убежать в воду, если вступить с ним в драку.
Дневник Морголь Дешери

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Морголь Дешери | ||

Связанный квест
|
Публикуй или помирай |


**Дневник Морголь Дешери** (ориг. *Morgaulle Dechery's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Осевшая дорога, в лагере Морголь Дешери.

## Текст

Это верно, что король поначалу не разделял глубокое возмущение, охватившее остальных жителей Хай-Рока, но после встречи с послом вдруг наступила ясность. Король Джойл вёл столь достойную жизнь, что вызвал гнев редгардов, хоть и делал всё возможное, чтобы им было комфортно, и оказывал им всяческие знаки внимания.

Ра Гада представляла собой не более чем относительно новый и агрессивный народ, который поселился на берегах Тамриэля после того, как на его родине произошла ужасная катастрофа. Эти чужаки, Ра Гада, прибыли в Хаммерфелл и в два счёта расправились со своими новыми соседями — орсимерами, позволив себе называться Предшественниками, хотя на самом деле эту землю занимали до них орсимеры, двемеры, айлейды и даже гоблины!

К этому моменту уже должно стать ясно, что редгарды, таким образом, не являются законными владельцами Хаммерфелла и не смеют претендовать на территории Бангкорая. Следовательно, неприкрытая ярость, исходившая от Орсиниума, была не единственной непосредственной угрозой цивилизованному обществу Эвермора, поскольку к ней присоединился скрытый клинок редгардов.

Ибо что за люди постоянно носят при себе мечи, кроме тех, кто готов не раздумывая пустить их в дело?

Реакция короля Джойла на редгардские войска в Бангкорае во время конфликта была обусловлена не злым умыслом, но добротой сердца и желанием принести безопасность и спокойствие своим подданным со всего Хай-Рока.

А девы меча духа, являющиеся девами только по названию, ещё и были возмущены этим защитным инстинктом! Они забыли бы о своём честолюбии, каковое больше подобает мужчинам, если бы только могли увидеть его благородную осанку и общепризнанные великолепные манеры.
Дневник рыбака (Глубины Илиналты)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник рыбака**(ориг.

*Fisherman's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дневник рыбака** — дневник неизвестного рыбака, отправившегося рыбачить на озеро Илиналта. Свои размышления по поводу слухов о проклятии этого озера он записал как раз в дневнике.

## Местонахождение

- Глубины Илиналты — прямо при входе, около креста, на котором был распят, вероятнее всего, тот самый рыбак.

## Текст

Получить приличный улов становится всё труднее. Если не удастся найти рыбного места, мы вряд ли переживём зиму, так что я направляюсь на юг, к озеру Илиналта. Говорят, оно проклято. Целый имперский форт однажды взял и ушёл там под воду, и с тех пор, дескать, развалины населены призраками.

Стоило поспрашивать, и мне рассказали немало историй о духах. О людях, которые ушли к озеру и не вернулись. Говорят, что в затопленном форте живут призраки, они крадут младенцев из колыбели. Местные крестьяне не согласились вести меня туда ни за какие деньги, вот я и иду по руслу реки Белой.

Да хранят меня боги. Надеюсь, все эти россказни — ложь.
Дом: Декор. стен нижнего этажа (Скинград)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1600
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Скинграде |


**Дом: Декор. стен нижнего этажа**(ориг.

*House Lower Wall Hangings*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гандера в «Коловианских торговцах» после покупки особняка в Скинграде.

## Текст

*Приобретённые вами элементы декорирования стен будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Скинграде. Данный набор включает в себя:*

*10 картин*

*5 гобеленов*

*Во всех наших изделиях мы используем самое лучшее дерево и привлекаем к работе только лучших мастеров.*

*Пожалуйста, заходите ещё!*

*Гандер*

*«Коловианские торговцы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Скинграде» — приобрести в «Коловианских торговцах» все улучшения для Розеторн-Холла.
Дом Итара Благородного

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Дагон Фел | ||

Зоны
|
Дом Итара Благородного | ||

Персонажи
|
Итар Вежливый | ||


**Дом Итара Благородного** (ориг. *Itar the Gentle's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Итара Благородного** находится в Дагон Феле, рядом с хижиной Фьоррода. Дом принадлежит норду Итару Вежливому[1], который в настоящее время бродит по улочкам посёлка, заперев входную дверь на замок 25 уровня.

### Дом Итара Благородного

Слева в дальнем углу по диагонали подвешен гамак. За гамаком есть бочки и мешок. На полу около изголовья гамака лежит книга «Сказание Халлгерда» (учебник навыка «Тяжёлые доспехи»). Справа в дальнем углу имеются очередные бочки и мешки с припасами. У ближней правой стены стоит стол с табуретом, на столе расставлено немного посуды. Чуть дальше есть почти погасший костёр, в котором всё ещё тлеют угли. Он обложен вокруг камнями для безопасности, над углями подвешено ведро. Под потолком висит светильник и пустая корзина без крышки.

### Список находок

**Разное**

**Источники света**

**Книги**

- «Сказание Халлгерда»

**Ингредиенты**

## Примечания

- ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя самого персонажа и его же имя, используемое в названии дома, отличаются.
Дом Фалтонии

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Анвил | ||

Персонажи
|
Фалтония Лерус |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Фальтонии** (ориг. *Faltonia's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Фальтонии** — здание, расположенное в западной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на площади в западной части города Анвил. Принадлежит имперке по имени Фальтония Лера, которая всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на замок повышенной сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяйки.

Напротив входа находится камин, перед которым стоят два стула со спинками, на которых любит сидеть хозяйка дома, рассматривая пылающий в очаге огонь. На самом камине прибит охотничий трофей — оленьи рога. В нишах справа и слева от него стоят по две двухъярусные кровати, между которыми находятся комоды с одеждой. Вдоль стены справа от входа расположен длинный обеденный стол на десять персон. Стены в доме украшены картинами с разнообразными пейзажами. В углу слева от входа стоит книжный шкаф.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Анвилу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь |

Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила |

Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники |

Особые места | Убежище преступников Анвила |

Общественные здания |
Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега |

Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир • Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары
|

Прочие места | «Бродяга» |
Дорожное святилище Впадины Эйдолона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище лощины Эйдолона** (ориг. *Eidolon's Hollow Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище лощины Эйдолона** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с лощиной Эйдолона. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище карантина Серк

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище карантинного Серка** (ориг. *Quarantine Serk Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище карантинного Серка** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с карантинным Серком. Добраться до него можно, если двигаться на север от лагеря. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.