Хватка Сприндла

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
См. статью | ||

Квесты
|
Неустрашимые, Смертоносный шепот, Кровное родство, Обет: Логово Мёртвой Хватки I, Обет: Логово Мёртвой Хватки II |


**Логово Мёртвой Хватки** (ориг. *Spindleclutch*) — групповое подземелье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Групповые подземелья»*.

## Описание

**Логово Мёртвой Хватки** — групповое подземелье, расположенное в северной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться на восток от города Камлорн. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Расположенные на возвышенности у северной границы Ведьминой топи айлейдские руины Двиннарт давно разграблены, но под их подземельями, недоступными по состоянию на 2Э 582 год, находится лабиринт выработок, вход в который находится у подножия утёса. Эта пещера стала логовом для большого количества пауков, помимо которых внутри скрывается что-то более зловещее. В годы войны альянсов Гильдия бойцов решила положить конец угрозе со стороны обитателей Логова Мёртвой Хватки, но не преуспела с этим. Часть группы исчезла внутри, а вторая, возглавляемая бретонцем по имени Праксин Дуар, была вынуждена отступить и дожидаться помощи извне.

Локация имеет две вариации: Логово Мёртвой Хватки I и Логово Мёртвой Хватки II:

### Логово Мёртвой Хватки I

Вход ведёт в небольшой пещерный зал, заставленный ящиками, бочками и густо обвитый паутиной. Здесь же можно видеть гигантские коконы, которыми покрыты стены пещер. Отряд Гильдии бойцов во главе с Праксином Дуаром находится в центре помещения, здесь же установлено подобие дорожного святилища, возле которого в случае смерти Бездушный будет возрождаться. По словам лидера уцелевших, солдаты совершили ужасную ошибку. Полагая, что очищают это место от пауков, они столкнулись с шёпотом, который сводит людей с ума. Лидер всего отряда, страж Суд-Харим, остался где-то внутри, а остальные вернулись к выходу. Дуар отметит, что его бойцы сильно устали и попросит героя расчистить им путь, пока они будут сжигать паучьи коконы. Из помещения на восток уходит извивающаяся галерея, увитая паутиной. Здесь можно увидеть коконы и замотанных и подвешенных жертв обитателей Логова Мёртвой Хватки. Первая группа противников находится сразу за поворотом. В конце концов пещера поворачивает на север и герой оказывается в небольшой каверне, где находится первый мини-босс подземелья — гигантский паук по имени Пряха. Узкий туннель, где видны остатки строений айлейдов, ведёт во второй зал, который крупнее первого. На его противоположной стороне виднеется айлейдская дверь, освещённая лучом солнечного света. Едва группа приблизится к ней, сверху на паутине спустится гигантская паучиха, Мать стаи, чьи дети заполонили ближние пещеры. Дверь откроется только после победы над боссом.

За дверью начинается широкий туннель, который идёт сначала на восток, а затем поворачивает на юг и соединяется с небольшим залом, где находится вторая дверь. Здесь же герой столкнётся с голосом Шепчущей, который будет преследовать его до самого конца подземелья. За дверью находится туннель, ведущий в небольшой зал, разделённый скалами на две части. Здесь герой встретится с обезумевшими бойцами отряда, среди которых будет и Сириза Мужеубийца — мини-босс подземелья. Севернее её местонахождения находятся крупный отряд противников и привязанная к кресту аргонианка Мерил, а юго-западнее, в небольшом закутке, в окружении других безумных бойцов стоит третий мини-босс — Большой Раббу. Возле него к деревянному кресту примотан босмер по имени Фаулор. Как и другие сохранившие разум бойцы, босмер получил благословение Меридии. Уходящий сначала на запад, а затем на юг туннель ведёт в небольшой зал, разделённый провалом на две части. По обе его стороны находятся группы противников, а в южной части к деревянному кресту примотан редгард Ат'авар, которого можно освободить. Наконец, в последнем зале пещер, где находятся две айлейдских каменных двери, в окружении своих порабощённых миньонов стоит источник затуманивающего разум голоса — даэдра-паук по имени Шептунья. Рядом с ней примотан к деревянному брусу страж Суд-Харим.

### Логово Мёртвой Хватки II

В пещере у входа Бездушный встретит уже знакомого ему редгарда из Гильдии бойцов — стража Суд-Харима, сражающегося с неким бандитом. Он вспомнит героя и очень обрадуется его появлению в Логове Мёртвой Хватки, рассказав о несчастье, случившемся с его сыном. Редгард поведает, что Гильдия продолжала использовать эту пещеру в качестве тренировочной базы, однако стоило ему отлучиться для доклада руководству, подземелье было занято бандитами, а все бойцы исчезли. В числе пропавших был и Ат'авар, которого Суд-Харим хочет отыскать. Продвигаясь далее, Бездушный столкнётся с первыми противниками: ими окажутся совсем не бандиты, а вампиры и их трэллы. Их группы будут встречаться на пути героя вплоть до небольшого зала, где вместо паука ныне обитает большая группа кровавых монстров во главе с первым боссом подземелья — Безумным Мортином. На север, а затем на восток, уходит узкий туннель, заканчивающийся крупным залом с айлейдской дверью. Она вновь закрыта, а в центре зала находится уцелевшая аргонианка по имени Мерил. Она расскажет, что нападение произошло ночью, а сын редгарда и босмер скрылись в глубине пещеры. Договорить ей не даст гаргулья по имени Порождение Крови, которая спустится сверху и преградит путь. В бою она будет разрушать потолок пещеры, так что уничтожить её нужно до полного обвала породы.

Продвигаясь вглубь пещер, Бездушный столкнётся с патрулирующими туннели атронахами плоти. Однако поистине серьёзным препятствием станет призрак лидера выживших членов Гильдии бойцов, а затем попавшего под влияние Шепчущей и убитого героем Праксина Дуара. Он превратится в огромное привидение, которое будет призывать в бою кошмарных клонов боссов из предыдущей версии подземелья, а также вытягивать из героя жизненные силы, магию и выносливость. Когда привидение будет повержено, каменная дверь, ведущая дальше, откроется. В центральном зале пещер в окружении нескольких групп противников лежат трое атронахов плоти, являющихся боссом подземелья. Убить их необходимо практически одновременно, поскольку смерть каждого из трио усиливает оставшихся в живых противников. В последнем зале пещер находится данмер-вампир по имени Урван Велет в окружении костяных людей. Он охраняет дверь в логово лидера местных вампиров — Воренора Талый Ручей, который удерживает в плену сына Суд-Харима и ещё нескольких пленников. Одолев монстра, Бездушный сможет освободить пленников, но выяснится, что Ат'авар был заражён вампиризмом. От мнения героя зависит судьба юноши: либо он будет убит, либо останется жить, но под присмотром отца.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Существа


Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|



Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Логово Мёртвой Хватки | |
---|---|

Логово Мёртвой Хватки I | Логово Мёртвой Хватки II |


## Наборы

Название | Тип |
---|---|

Молитвенное покрывало (ориг. Prayer Shawl)
|
Лёгкая броня |

Исследователь пещер (ориг. Spelunker)
|
Средняя броня |

Кошмарный рыцарь (ориг. Knightmare)
|
Тяжёлая броня |

Мать стаи (ориг. Swarm Mother)
|
Набор монстра |

Порождение Крови (ориг. Blood Spawn)
|
Набор монстра |


## Квесты

### Неустрашимые

- «Неустрашимые» — примкнуть к фракции Неустрашимых на территории Даггерфолльского Ковенанта.
- «Смертоносный шепот» — помочь Гильдии бойцов зачистить Логово Мёртвой Хватки.
- «Кровное родство» — освободить сына Суд-Харима от могущественного вампира.
- «Обет: Логово Мёртвой Хватки I» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Логово Мёртвой Хватки I.
- «Обет: Логово Мёртвой Хватки II» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Логово Мёртвой Хватки II.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:


Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор Логова Мёртвой Хватки I | 15 | Победите Мать стаи и Шептунью в Логове Мёртвой Хватки I. | |

Завоеватель Логова Мёртвой Хватки I | 15 | Победите Пряху, Мать стаи, Сиризу Мужеубийцу, Большого Раббу и Шептунью в ветеранском Логове Мёртвой Хватки I. | |

Долгожданная тишина | 50 | Победите Шептунью в ветеранском Логове Мёртвой Хватки I, прочитав свиток славной битвы. | |

Неистовый истребитель обезумевших | 10 | Победите 350 обезумевших в ветеранском Логове Мёртвой Хватки I. | |

Неистовый убийца пауков | 10 | Победите 600 пауков в ветеранском Логове Мёртвой Хватки I. | |

Выживший в Логове Мёртвой Хватки I | 50 | Победите Мать стаи и Шептунью в ветеранском Логове Мёртвой Хватки I, не допустив гибели ни одного члена группы. | |

Опустошитель Логова Мёртвой Хватки I | 50 | Победите Мать стаи и Шептунью в ветеранском Логове Мёртвой Хватки I не более чем за 20 минут. Отсчёт начинается при вступлении в бой с первой группой пауков. |



Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор Логова Мёртвой Хватки II | 15 | Победите Безумного Мортина, Порождение Крови, Праксина Дуара, трёх атронахов плоти, Урвана Велета и Воренора Талый Ручей в Логове Мёртвой Хватки II. | |

Завоеватель Логова Мёртвой Хватки II | 15 | Победите голема крови, призрака Праксина и Воренора Талый Ручей в ветеранском Логове Мёртвой Хватки II. | |

Милосердный герой | 50 | Победите Воренора Талый Ручей в ветеранском Логове Мёртвой Хватки II, не убив ни одну из невинных жертв, которых он удерживает у себя. | |

Неистовый убийца атронахов плоти | 10 | Победите 65 атронахов плоти в ветеранском Логове Мёртвой Хватки II. | |

Неистовый истребитель рабов | 10 | Победите 220 рабов вампиров в ветеранском Логове Мёртвой Хватки II. | |

Выживший в Логове Мёртвой Хватки II | 50 | Победите Безумного Мортина, Порождение Крови, Праксина Дуара, трёх атронахов плоти, Урвана Велета и Воренора Талый Ручей в ветеранском Логове Мёртвой Хватки II, не допустив гибели ни одного члена группы. | |

Опустошитель Логова Мёртвой Хватки II | 50 | Победите Безумного Мортина, Порождение Крови, Праксина Дуара, трёх атронахов плоти, Урвана Велета и Воренора Талый Ручей в ветеранском Логове Мёртвой Хватки II не более чем за двадцать минут. Отсчёт начинается при вступлении в бой с первой группой порабощённых воинов. |