d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Цитадель Одиннадцати Сил

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Существа
|
Абриэль, Псина, бес | ||

Квесты
|
Сердце хулкинда, Указ королевы |


**Цитадель Одиннадцати Сил** (ориг. *Keep of the Eleven Forces*) — примечательное место в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Цитадель Одиннадцати Сил** — примечательное место, расположенное в восточной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Шиммерина на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Это старинная разрушенная крепость, расположенная среди равнин к юго-западу от Шиммерина. Представляет собой крупное сооружение с колоннадами и мостом, переброшенным через проходящую ниже дорогу к дозорной башне. На мосту находится небесный осколок. Цитадель населена бесами. Здесь же находится и портал на Артейум, открытый для тех, кого орден Псиджиков считает достойным войти в их владения. Собственно название цитадель получила по имени Конклава Одиннадцати Сил — органа управления орденом. Именно сюда направит Бездушного Валсиренн после событий в Шиммерине.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Указ королевы» — расследовать исчезновения новоприбывших в Шиммерине и положить этому конец.

### Побочные квесты

- «Сердце хулкинда» — помочь художнице уговорить хулкинда позировать для её картины.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этой локацией:

## Примечания

- Во время стрима в честь внутриигрового события «Summerfall» бывший лормастер Лоуренс Шик сообщил, что цитадель Одиннадцати Сил ранее принадлежа Псиджикам. Если внимательно осмотреть руины, можно заметить, что это место построено в виде форума с одиннадцатью отдельно стоящими колоннами, которые олицетворяют Одиннадцать Сил. Эта Цитадель была заброшена после некоего инцидента, который буквально превратил всех находящихся здесь монахов в пепел.
Чуна (Morrowind)

ЧунаRef ID: CHUNA
| |
---|---|

46 108 162 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Бард |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Балмора |

Локация
|
Балмора, Счастливая Тюряга |


**Чуна** (ориг. *Chuna*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я пою куплеты и рассказываю истории господам и крестьянам. Я путешествую по миру, общаюсь с людьми и изучаю их характер и историю


— Чуна

## Биография

**Чуна** — аргонианин-бард, развлекающий посетителей в клубе «Счастливая Тюряга», что в южной части Балморы. К сожалению, музыки и песен в его исполнении герою услышать не удастся, так как это не было реализовано разработчиками игры. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Чуна носит простую одежду — рубашку, пояс и штаны. Вооружён серебряным кинжалом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Чуны:

- Акробатика: 38
- Красноречие: 38
- Алхимия: 37
- Защита: 32
- Длинные клинки: 32

## Примечания

- Если расспросить аргонианина о свежих сплетнях, то он расскажет о жалобах Быстрого Эдди на медленное продвижение по карьерной лестнице в доме Телванни.
- В игре
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*есть золотая святая с таким же именем, занимающаяся охраной ворот Сайларна.
Таннар Могильный Вор

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Каджит | ||

Подвид
|
Сенч-рат | ||

Локация
|
Край Шрама | ||

Квест
|
Сенч и разложение | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Таннар Грабитель Могил** (ориг. *Thannar the Graveprowler*) — босс в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

Не бойся, дитя. Я не дам твоему телу пропасть понапрасну


— Таннар Грабитель Могил

## Биография

**Таннар Грабитель Могил** — каджит вида сенч-рат, поселившийся на старом кладбище Край Шрама в Северном Эльсвейре. О том, что Таннар — некромант, было известно, однако к этому искусству в Эльсвейре относятся более терпимо, чем во многих других регионах, пока маг не переходит определённую черту. Сенч-рат её перешёл, когда начал поднимать похороненных на Краю Шрама каджитов и отправлять их в набеги на близлежащие поселения. Всё это, а также риск превращения Таннара в дро-м'Атра, вынудило оборонительные силы Северного Эльсвейра поручить наёмникам уничтожить этого некроманта.

## Способности

Таннар использует в бою как стандартные способности сенч-рата: «Крушитель», «Разрыв», «Размашистый удар», «Сокрушительная ударная волна», так и уникальные для этого вида навыки «Летучая мышь», «Огненный шторм» и «Морозный взрыв». Кроме того, в бою он поднимает себе в помощь многочисленных мумий: магов, воинов и лучников.

## Фразы

Перед началом боя:

- «
*Пф! Я не позволю, чтобы мне помешали!*» - «
*Не бойся, дитя. Я не дам твоему телу пропасть понапрасну*». - «
*Желаете лицезреть моё великолепие? Прекрасно!*» - «
*Вы помешали моей работе. Надеюсь, вы готовы понести наказание*».

Во время боя:

- «
*Дад'на файф'рай!*» - «
*Глупцы! Как можно убить того, кто неподвластен вашему пониманию?*» - «
*Зубхал'джей джомба ан луз!*» - «
*Мой ум вас поразит!*» - «
*Фриндж'ах ка'ис!*» - «
*Ну как, урок уже усвоен?*» - «
*Безмозглые животные!*»

Перед смертью:

- «
*Я ещё вернусь*». - «
*Смерть… Приветствую тебя*». - «
*Смерть — это ещё не конец*».

## Трофеи

При обыске останков Таннара можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Северного Эльсвейра) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, мерцающий песок, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, золото.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Сенч и разложение» — уничтожить некроманта, пытающегося поднять собственную армию.

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим персонажем:

## Примечания

- В дополнении к игре
*The Elder Scrolls: Legends*«Луны Эльсвейра» Таннар изображён на карте силы «Кладбищенский сенч-рат».
Терр

**Терр** (ориг. *Terr*) (? МЭ — ?) — атморанский воин, который жил во времена Меретической эры. Он был одним из Пяти сотен Соратников.

## Биография

**Терр** — один из двадцати двух членов экипажа корабля **Йоррваскр**, которым командовал капитан Йик Речной. Он был одним из ближайших друзей Исграмора. Терр был очень умел, храбр, прекрасно владел мечом. Его описывали как яростного воина, «про обхват талии которого никогда не говорили ему в лицо». У Терра имелся близнец Тиснал, который также являлся его братом по оружию.

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. Первой откололась от сухопутного флота команда Йоррваскра. Воины шли по тёмным лесам, на юг, кто пешком, кто на конях, убивая встречных эльфов.

В итоге, команда Йоррваскра дошла до центральной части Скайрима и обнаружила статую огромной птицы, чьи глаза и пасть были охвачены огнём. Узнав от эльфов, что эта статуя была старше мерской расы, атморцы решили покорить то, чего они страшились. Корабль, который члены команды несли с собой, они переделали в пиршественный зал. С этого началось строительство Вайтрана. Терр был одним из первых жителей этого нового города, в котором он прожил до самой смерти.[1]
Тоньольф

ТоньольфRef ID: 0001C191 Base ID: 0001C181
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Винтерхолд, хускарлы |

Локация
|
Винтерхолд, дом Кралдара |


**Тоньольф** (ориг. *Thonjolf*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Семья Кралдара некогда пользовалась большим влиянием в Винтерхолде. Для меня большая честь помогать ему, даже сейчас


— Тоньольф

## Биография

**Тоньольф** — норд-слуга в доме Кралдара, расположенного в городе Винтерхолд.

Служит он Кралдару, к которому относится с большим уважением. И, хотя тот потерял всё влияние в Винтерхолде, которое некогда имела его семья, Тоньольф продолжает верно ему служить.

В случае победы Имперского легиона в Гражданской войне, Кралдар станет ярлом, а Тоньольф, в свою очередь, займёт при нём пост хускарла. И они оба переедут в Длинный дом ярла. Если же в войне победят Братья Бури, то тогда Тоньольф вместе с Кралдаром уедет в Солитьюд, где поселится в доме Эрикура.

## Примечания

- До окончания квестов Гражданской войны Тоньольф не будет выходить из дома.
- Если у него или у Кралдара что-нибудь украсть, то Тоньольф может заказать героя головорезам.
Третий округ

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Мародёр | ||

Квесты
|
Божественная катастрофа |


**Третий округ** (ориг. *Third Canton*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Третий округ** — один из строящихся округов в Вивеке на момент 2Э 583. Строится он в стиле остального города и похож на все соседние округа: основание квадратной формы, дорожка по периметру и в центре многоуровневое здание. На данный момент ещё только возводится основание округа. Тут повсюду находятся строительные леса и огромное количество стройматериалов. В округ просто так попасть невозможно. Руководит строительством строительством смотрительница Ширалас, а благословляющий камень лорда Вивека помогает в возведении округа.

В третий округ Бездушный сможет попасть лишь в ходе квеста «Божественная катастрофа» со строительной площадки, получив ключ от смотрительницы Ширалас. Герою нужно добыть благословляющий камень для того, чтобы немного восполнить энергию Вивека и отсрочить катастрофу. В это время начнётся паника, ведь на город начнёт падать Баар-Дау, и с неё начнут падать горящие обломки, в том числе и на недостроенные округа. В третьем округе царит хаос — повсюду валяются брошенные инструменты и находятся завалы. Кроме того, сюда нагрянут отчаянные мародёры, которые буду атаковать протагониста, лишь завидев.

Бездушному нужно будет пробраться через площадку в её западную часть, место почти рядом со входом. Задача осложнится тем, что сейчас округ представляет собой хитросплетение недостроенных проходов и помещений, в которых придётся бродить словно в лабиринте. Тем не менее, дорога к камню предельно проста. Однако с Баар-Дау будут падать обломки, и герой сможет неоднократно наблюдать, как от неудачливых мародёров при прямом попадании остаётся лишь пепел. Бездушному нужно будет идти через различные недостроенные коридоры, чтобы выйти к камню. Для быстрого выхода, на юго-востоке расположена деревянная лестница, дающая односторонний спуск в округ Святого Олмса Справедливого.

## Квесты

### Божественная сила Вивека

- «Божественная катастрофа» — добыть благословляющий камень со стройки, чтобы немного наполнить Вивека энергией и отсрочить катастрофу.

## Примечания

- В будущем третий округ станет округом Арены в Вивеке.
Тёмный супруг

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения |


**Тёмный супруг** (ориг. *The Dark Husband*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

### Чёрный Лес

- Приграничные земли Чёрного Леса, убежище Зит-Изкул.

## Текст

Подобно тому, как Секунда следует за Массером, Ситис следует за Матерью Ночи. Супруг идёт за ней неотступно, но лишь изредка она позволяет себе передышку, навечно оставляя его в тени.

У Ситиса много имён и много родителей… или у него их нет вовсе. Но Клыки его… Клыки Ситиса по-прежнему остры. Особое удовольствие они получают, отравляя слабых умом, глупых, жадных или упрямых, но с таким же успехом Клыки могут уничтожить могущественных и мудрых.

Остерегайтесь тех, кто рождён под знаком Тени, и всех тех, кто стремится использовать её силу. Крах наших предков связан с Клыками Ситиса, и от его прикосновения потемнела наша чешуя.
Узуруз

| |||

572296 | |||

Вид
|
Даэдрический титан | ||

Локация
|
Храм Единого | ||

Квест
|
Кровоточащий храм |


**Узуруз** (ориг. *Uzuruz*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.




## Описание

**Узуруз** — даэдрический титан, появляющийся в самом конце боя в Храме Единого. После того, как Бездушный убьёт всех противостоящих ему даэдра, титан опустится сверху, через пролом в крыше храма. После победы над ним в Храме появится сундук с трофеями.

## Способности

Узуруз использует в бою стандартные приёмы титанов: «Огненный взрыв», «Призрачное пламя», «Взмах крыла».

## Квесты

### Блистательный план

- «Кровоточащий храм» — спасти имперских священников из даэдрического плена.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Защитник веры | 15 | Пройдите событие в храме Имперского города, победив даэдрического титана Узуруза. |


## Примечания

- Для получения достижения «Защитник веры» необходимо быть живым на момент смерти титана.
- До патча 2.2.4. титан имел в своём арсенале атак также и способность «Пламя душ», однако затем она была убрана для избежания багов, приводивших к её наложению на другую способность Узуруза, «Призрачное пламя».
Уриэль Септим VI

Уриэль VI
| |
---|---|

Есть изображение этого персонажа? Тогда загрузите его!
| |

18-й император Империи Септимов | |

3Э 307–3Э 317 | |

Личная информация | |

Отец
|
Уриэль V |

Мать
|
Тоника |



**Уриэль Септим VI** (ориг. *Uriel Septim VI*) — император Тамриэля. Правил Империей в Третью эру.

## Биография

Уриэль VI был коронован после гибели своего отца, Уриэля V, в Акавире на поле битвы при Ионите в 3Э 290. В то время Уриэлю VI было всего пять лет. Фактически он родился незадолго до того, как его отец отправился в Акавир.[1]

Уриэль был не единственным ребёнком: у него были младшие сёстры-близнецы Мориата и Элойза, родившиеся спустя месяц после отбытия Уриэля V. До тех пор, пока Уриэль VI не достиг совершеннолетия, в качестве регента правила его мать Тоника. Однако всё это время реальная власть принадлежала Совету Старейшин, как повелось ещё со времён Катарии.[1]

Совет так привык к своей неограниченной власти и полной свободе, что Уриэль VI не мог считать себя полноправным правителем вплоть до 3Э 307, пока ему не исполнилось 22 года. В течение нескольких лет он пытался взять на себя бразды правления, однако Совет и его мать, наслаждавшаяся даже той ограниченной властью, которую давало ей регентство, не допускали его к управлению Империей. Только сев на трон, Уриэль VI смог получить ту небольшую часть власти, что оставил ему Совет.[1]

Имея в своём распоряжении право вето, Уриэль VI регулярно пользовался им, и в 3Э 313 он уже мог говорить, что действительно управляет Тамриэлем. Используя несуществующие ныне шпионские сети и подкупленных стражников, он получал информацию о тех членах Совета, которые сильнее всего противодействовали ему. Обычно союзником Уриэля выступала его сестра. В благодарность он способствовал её браку с бароном Винтерхолда Ульфом Герсеном, что принесло ей немалое богатство и влияние. Однажды мудрец Удейридж сказал: «*Уриэль V завоевал Эсрониэт, но Уриэль VI покорил Совет Старейшин*».[1]

Уриэль VI умер в 3Э 313, упав с лошади, и даже прекрасные имперские целители не смогли спасти его. Трон перешёл к его любимой сестре Мориате.[1]

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Уриэль V
|
Мориата
|
Факел (Skyrim)

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 2
| ||

Эффект: Освещение |


**Факел**(ориг.

*Torch*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Предназначен для освещения местности. Полезен при осмотре тёмных участков в пещерах, комнатах и других затемнённых локациях. Достаточно взять факел в руки и он уже будет зажжённым. Но нужно иметь ввиду, что срок горения факела ограничен (240 с.), после чего он погаснет навсегда и исчезнет из инвентаря.

Факел можно использовать в качестве щита, если в правую руку экипировать одноручное оружие. Он блокирует урон, и при так называемом «ударе плашмя» наносит урон огнём противнику.

## Местонахождение

- Можно снять с держателей на стенах.
- Иногда встречается в контейнерах.
- Можно украсть у любого стражника.
- 20 штук есть в локации Факельная шахта.

## Примечания

- Компаньон автоматически использует факел при слабой освещённости, что иногда может оказаться удобным.
- Если, используя навык «Карманные кражи», подбросить факел какому-либо персонажу в инвентарь, то вечером, при перемещении куда-либо, он будет освещать себе дорогу.
- Если выкинуть из инвентаря факел в помещении, а затем войти и выйти из него, то факел будет лежать зажжённым. Так можно осветить комнату, причём факел будет «вечным».
- Несмотря на то, что факел имеет цену, ни один торговец за него не заплатит ни септима при любом уровне навыка «Красноречие».
- В доме Хродульфа
DBв двемерских руинах есть уникальный факел, который имеет вес и стоимость равные нулю. Свет этого факела несколько слабее и отбрасывает тени, в отличие от обычных собратьев. Также, несмотря на то, что факел уникален, через некоторое время он восстанавливается на прежнем месте. Его ID:`00036343`

. - При взятой способности «Блок на бегу» герой будет двигаться быстрее в режиме скрытности при блокировании факелом.
Форт Хорунн (Lore)

| |

Форт Хорунн, 2Э 582 |


**Форт Хорунн** (ориг. *Fort Horunn*) — руины крепости, расположенные на границе гор Джерол и Великого леса к северо-востоку от Имперского города в Сиродиле.

|


## Описание

Эта древняя крепость, давно заброшенная и разрушенная, стоит в дикой и неосвоенной местности к северо-востоку от Имперского города. Точных данных о времени постройки и назначении нет. По состоянию на 2Э 582 году крепость уже была разрушена и представляла собой комплекс руин, состоящий из относительно хорошо сохранившейся центральной башни. Подземные катакомбы крепости в то время не были доступны для посещения с поверхности[1]. Сохранность руин к концу Третьей эры не изменилась, однако к этому времени средние по размеру подземелья форта были открыты для входа[2]. В окрестностях форта Хорунн из сохранившихся руин других крепостей стоит выделить лишь форт Чалман далеко на юго-запад отсюда.

## История

### Вторая эра

| |

Пограничные ворота Хорунна, 2Э 582 |


В годы войны альянсов центральная часть Сиродила стала полем боя для трёх противоборствующих сторон, а эти руины оказались в зоне боевых действий, аккурат между тремя стратегически важными крепостями: крепостью Чалман на юго-западе, крепостью Гребень Королей на северо-востоке и форпостом Зимний пик на северо-западе. В непосредственной близости от развалин форта находились пограничные врата Хорунна, разделявшие зоны первоначального контроля Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта и бывшие местом эпизодических стычек между бойцами противоборствующих сторон. Сами руины форта Хорунн никакой важности для войск альянсов не представляли[3].

### Третья эра

В конце Третьей эры развалины крепости, расположенной в глуши, находились в стороне от основных дорог. Мимо проходила лишь тропа, связывавшая Чейдинхол и Бруму, однако она находилась вне маршрутов патрулирования солдат Имперского легиона. Сами руины в ту пору облюбовали различные монстры: бесы, тролли, минотавры и т.д., что делало это место довольно опасным для неподготовленных путников. Некоторые охотники за сокровищами проникали в подземелья форта, но находили там лишь свою смерть[4]. В подземных залах форта Хорунн две их секции носили названия «Зал вечного огня» и «Собрание легатов»[2].
Харальд Винваль

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Харальд Винваль | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл, Культ Кровавого Шипа |

Локация
|
Погребальные курганы, Даггерфолл, Прекрасный станок Винваля |

Квест
|
Позабытые истоки |


**Харальд Винваль** (ориг. *Harald Winvale*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Постой! Я тебе не враг!


— Харальд Винваль

## Биография

**Харальд Винваль** — бретон, сын Карима Винваля. Первый раз протагонист встретится с Харальдом в одной из гробниц на территории Погребальных курганов. Винваль-младший будет облачён в униформу Кровавого Шипа. Как выяснится, воодушевлённый образом Ангофа Могильного Певца и движимый благими намерениями, юноша примкнул к организации и прибыл сюда, однако его новоиспечённые соратники принялись грабить гробницы, в которых находятся в том числе и останки предков Харальда.

Бретон попросит героя зажечь ритуальные свечи на могилах членов его семьи, а затем пообщаться с духом легендарного прапрапраотца, Силаса Винваля, который подскажет, что делать юноше дальше.

После того как протагонист убьёт Ангофа, Харальд вернётся обратно в Даггерфолл и начнёт работать в мастерской своего отца под названием «Прекрасный станок Винваля».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Позабытые истоки» — помочь раскаявшемуся культисту воздать честь его предкам.
Хиренариэль

Хиренариэль | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Шиммерин, рынок у развалин |


**Хиренариэль** (ориг. *Hirenariel*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

У меня много покупателей, которые носят мантии. Не знаю, из какой они организации, да и не хочу знать. Лишь бы платили


— Хиренариэль

## Биография

**Хиренариэль** — альтмер, ведущий торговлю в окрестностях Шиммерина, что в регионе Саммерсет. Найти его можно на южной дороге за городской стеной, где он продаёт расходные материалы общего назначения. Его лавка называется «Рынок у развалин» (не следует путать с одноимённым рынком, расположенным в центральной части Шиммерина). Бездушный может купить у альтмера: ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, обычную наживку, уровневые зелья. За соответствующую плату высокий эльф починит броню протагониста. В продаже у Хиренариэля также будет зацепка для нахождения старинной карты региона, однако приобрести её Бездушный сможет только при наличии достижения «Следопыт Саммерсета».

В разговоре с протагонистом Хиренариэль произносит одну из следующих фраз:

- «
*У меня много покупателей, которые носят мантии. Не знаю, из какой они организации, да и не хочу знать. Лишь бы платили*». - «
*Хочешь что-нибудь приобрести? Несмотря на моё уединённое положение, все мои товары высочайшего качества*». - «
*Может показаться, что это странное место для магазина, но на самом деле дела у меня здесь идут очень даже неплохо. Даже не знаю, почему*».
Храмовый навык изменения

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Изменение | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык изменения** (ориг. *Shrine Alteration Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык изменения** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком изменения. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine alteration skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: