d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аргонианский кожаный наряд для танцев

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Набор рекрутов |


**Аргонианский кожаный наряд для танцев**(ориг.

*Argonian Dancing Leathers*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Это одеяние украшено декоративным шитьём и бисером. Настоящее произведение искусства


— Описание в инвентаре

## Описание

Традиционный наряд для танцев из Мрачных Трясин, выданный Бездушному Джи-Ларом вместе со стопкой объявлений. Эта одежда и танец были нужны для привлечения внимания к объявлениям, которые герой должен вывесить в Вулхельском Дозоре у входа в таверну «Солёные крылышки», в Порт-Хандинге у входа в таверну «Кричащая русалка», и в Морнхолде, у входа в таверну «Пламенная никс». По словам Джи-Лара, аргонианский народный танец очень популярен в Мрачных Трясинах и исполнение его в традиционном наряде привлечёт внимание прохожих, в результате чего жаждущие новых впечатлений искатели приключений захотят посетить те края и присоединиться к экспедиции Коллекционеров Сиродила.

Бездушному нужно исполнить танец после того, как он прикрепит объявление. Костюм надевается автоматически, если активировать нужную клавишу, указанную появляющейся сразу после этого надписью «Аргонианский кожаный наряд для танцев — использовать».

## Примечания

- Неизвестно, где Бездушный научился танцевать этот танец, но новобранцы, которые вскоре после этого пришли в Стормхолд, чтобы наняться в экспедицию, говорили, по словам Джи-Лара, что выступление протагониста в Морнхолде было тем ещё зрелищем.
Бандитский лагерь — Предгорья Илиналты

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Бандитский лагерь | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Бандитский лагерь — Предгорья Илиналты** (ориг. *Bandit Camp: Ilinalta Foothills*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Бандитский лагерь** находится к юго-западу от Камней-хранителей на предгорье возле озера Илиналта.

Представляет собой небольшую поляну на пригорке, где три бандита разбили лагерь. Вокруг костра расположились три шалаша со спальниками, рубочная колода и дубильный станок. У одного из бандитов есть карта сокровищ. В одном из шалашей можно найти учебник «Ночь приходит в Сентинель» (навык «Одноручное оружие»). На пне около шалаша посередине лежит мешочек золота и аптекарская сумка.

## Находки

- Карта сокровищ I — на теле одного из бандитов;
- Учебник «Ночь приходит в Сентинель» (навык «Одноручное оружие») — в одном из шалашей;
- Чёрное одеяние мага — в одном из шалашей.

## Окрестности

- Святилище Талоса — другая неотмеченная локация, которая находится западнее.

## Примечания

- Лагерь расположен в непосредственной близости от дороги, по которой герой и его подельник — Хадвар или Ралоф, будут идти от Хелгена в Ривервуд во время квеста «Перед бурей». Велика вероятность, что герой вступит в схватку с бандитами лагеря и посетит эту локацию в самом начале игры.

## Галерея[]
Безумная стрела (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

26
|
0.1
|
9
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба |


**Безумная стрела** (ориг. *Amber Arrow*) — стрела, боеприпас в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители»*. -
**Обобщающая статья:***«Безумное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Безумная стрела** — мощный боеприпас для стрельбы из луков. Такие стрелы наносят высокий урон, больший, чем у драконьих костяных стрелDG.

Данная стрела является частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Местонахождение

- Безумную стрелу можно создать после прочтения дневника Эветры.

## Создание

Безумные стрелы можно создать в кузнице при наличии установленного дополнения *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, имея уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи», а также следующие материалы:

- Безумный слиток (1 шт.)
- Полено — 1 шт.
Бинсора-ла

Бинсора-ла | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Латунная крепость, тусклые, торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Латунная крепость, Убежище преступников Шлакового района |


**Бинсора-ла** (ориг. *Binsora-la*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Бинсора-ла** — каджитка, продающая товары общего назначения (зелья, ремонтные наборы, отмычки, обычную наживку), а также предметы обстановки за достижения, связанные с нарушением закона в небольшой лавке «Купля-продажа Шлакового района», находящейся в убежище преступников Шлакового района в Латунной крепости. За определённую сумму починит амуницию Бездушного. Судя по её диалогам, каджитка родилась и выросла в Заводном городе и ей очень интересны предметы из внешнего мира:

- «
*Ты один из вновь прибывших, да? Надеюсь, у тебя есть вещи на продажу! Не начни вы прибывать, я бы так и не увидела всех этих блестящих чудес*». - «
*Какие-то вновь прибывшие продали мне вещество под названием лунный сахар. Никогда не пробовала ничего слаще! И оно получается из растения — кто бы мог подумать*». - «
*Мне недостаёт „пружинок“, чтобы покинуть Шлаковый район. Нужен особый склад ума, чтобы выбраться из этой груды металлолома*». - «
*Если бы я умела управляться с шестернями, то наверняка бы далеко пошла. Но я счастлива и тому, что унаследовала этот магазин*».
Бьяртур

БьяртурRef ID: 000198BE Base ID: 00013262
| |
---|---|

125 80 80 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Солитьюд |

Локация
|
Мрачный замок, Солитьюд |


**Бьяртур** (ориг. *Bjartur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Бьяртур** — нордка. Является единственной заключённой в Мрачном замке. Возможно, попала в тюрьму и находится под стражей, как убеждённый сторонник Братьев Бури. От полуночи до восьми утра она спит, остальное время проводит, стоя у решётки, иногда разговаривает с охранником или палачом. При попытке поговорить, она произнесёт три реплики: «*Теперь ты меня будешь допрашивать? Всё, что у меня есть - только время…*», «*Не думай, что я не отдаю себе отчет в происходящем*» и «*Рано или поздно топор Атара коснётся моей шеи…*».

Она одета в домотканую одежду и имеет при себе одежду с поясом.

## Примечания

- Она никогда не будет освобождена, даже если Братья Бури захватят Солитьюд.
Ватакен

**Это список значений термина «Ватакен»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ватакен (Lore) — статья о древнем айлейдском поселении в мире
*The Elder Scrolls* - Ватакен (Online) — статья о подземелье в игре
*The Elder Scrolls Online* - Ватакен (Oblivion) — статья о пещере в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Вертел

| |||


**Котелок**(ориг.

*Cooking Place*) — объект в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Представляет собой простую металлическую посуду для приготовления еды, закреплённую на металическом шесте.

На просторах Скайрима и Солстхейма можно найти более двухсот различных котелков. Совершенно свободно ими можно воспользоваться в большинстве таверн и в домах персонажей, с которыми у главного героя дружеские отношения.

В общих чертах этот предмет интерьера представляет собой собственно котелок, подвешенный на металлической конструкции вблизи от источника огня. В зависимости от размеров и декора помещений подвесная конструкция и источники огня могут быть разными:

- В скромных небольших комнатушках домов простых граждан Скайрима котелки подвешены на небольших железных рамах над чашей-жаровней, наполненной углями.
- В домах некоторых торговцев и богатых персонажей можно встретить котелок, висящий на совсем маленькой металлической конструкции, стоящей на краю квадратного очага.
- Во дворцах ярлов встречается вариация котелка на вертеле, но источником огня служит огромный камин. Такой котелок можно встретить на кухне Драконьего Предела в Вайтране.

## Вертел

В тавернах и домах зажиточных граждан можно встретить вариант котелка, висящего над огнём на шесте в окружении разнообразного жарящегося мяса. Такой вариант исполнения места приготовления пищи именуется, как «Вертел», но фактически работает как обычный котелок.

Всего на просторах Скайрима можно встретить 63 вертела. Практически все они расположенны в населённых пунктах.

## Использование

**Котелок**служит для приготовления сложных блюд из простых кулинарных ингредиентов, которые можно купить на рынках, в тавернах и лавках торгующих всякой всячиной торговцев. Также, такие ингредиенты в изобилии можно найти просто путешествуя по Скайриму.

Для того чтобы приготовить что-либо, нужно активировать котелок, после чего главный герой начнёт помешивать содержимое котелка поварёшкой, а перед игроком откроется меню с рецептами блюд. Чтобы приготовление блюда стало возможным, нужно, чтобы в инвентаре протагониста были все необходимые кулинарные ингредиенты, указанные в рецепте блюда. В отличие от рецептов алхимических зелий и ядов, рецепты всех блюд в игре открыты с самого её начала. Поэтому нет необходимости в покупке и поиске записок с рецептами, а также в кулинарных экспериментах на кухне.

Еда по своим свойствам аналогична применению некоторых зелий, однако эффекты от её употребления значительно слабее. Отчасти это компенсируется дешевизной и доступностью еды, однако силу и разнообразие эффектов можно увеличить готовя в котелке сложные блюда. Нужно заметить, что приготовление сложных блюд не требует никаких навыков, а некоторые из таких кулинарных шедевров (например, эльсвейрcкое фондю) способны обеспечить потрясающе длительные и мощные эффекты.

## Примечания

- Мясо, которое насаженно на вертел, является лишь статичной декорацией и его нельзя поместить в инвентарь.
- В Зале доблести Совнгарда протагонист может встретить уникальный огромный вертел с жареными быками, являющийся элементом окружения.
Война драконов

**Это список значений термина «Война драконов»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Выпивает-с-Крабами

Выпивает-с-Крабами | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбонхарт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Эбонхарт |

Квест
|
Восстановление порядка |


**Выпивает-с-Крабами** (ориг. *Drinks-With-Crabs*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Выпивает-с-Крабами** — аргонианин, проживающий в Эбонхарте, что в регионе Стоунфолз, Морровинд. Владеет собственным домом в аргонианском квартале города, однако застать его там невозможно. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

В ходе квеста «Восстановление порядка» можно услышать разговор между Выпивает-с-Крабами и Равилом Урано:

Выпивает-с-Крабами: | «Пьянчуга послушался твоего совета, языкастый! И теперь сожалеет об этом. Какой стыд». |

Равил Урано: | «Дружище, это был просто трёп. Уверяю тебя, я ничего такого не имел в виду». |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Восстановление порядка» — помочь властям Эбонхарта прекратить трения между горожанами.
Гашнах гра-Мугол

Гашнах гра-МуголRef ID: GASHNAKH GRA-MUGHOL
| |
---|---|

88 74 215 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Тель Увирит |


**Гашнах гра-Мугол** (ориг. *Gashnakh gra-Mughol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я прораб здесь, в Тель Увирит. Я слежу за тем, чтобы работа делалась вовремя, хотя эти грибы растут практически сами собой


— Гашнах гра-Мугол

## Биография

**Гашнах гра-Мугол** — орчиха-обыватель, работающая бригадиром на стройке поместья Тель Увирит, принадлежащего дому Телванни. В ходе квеста «Крепость» Ллунела Хлеран попросит протагониста поговорить с Гашнах, чтобы проверить, как продвигается строительство крепости. Гашнах сообщит, что первый этап будет завершён в течение одной недели. Сама же орчиха присутствует только на первом этапе квеста, после чего исчезнет из мира игры.

## Инвентарь

Гашнах носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружена. В её карманах можно найти небольшое количество золота (до 14 монет).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Гашнах:

- Торговля: 44
- Красноречие: 44
- Рукопашный бой: 44
- Атлетика: 36
- Бездоспешный бой: 36

## Квесты

### Квесты дома Телванни

- «Крепость» — расспросить Гашнах о ходе строительства по просьбе Ллунелы Хлеран.

## Примечания

- Гашнах появляется в игре только на определённом этапе строительства крепости. Хотя, судя по записям в игровом конструкторе, должна была появляться трижды на разных этапах строительства, но два из трёх этапов не были реализованы в финальной версии игры.
- Так как строительство крепостей всех Великих домов ведётся одновременно, то герой может повстречать орчиху и не будучи членом дома Телванни — достаточно прийти на строительную площадку поместья Тель Увирит на определённом этапе строительства своей крепости. Однако в этом случае Гашнах с героем общаться не пожелает и будет его прогонять («
*Это не твоя башня, и это не твоё дело*»). В отличие от бригадиров на стройке поместий других Великих домов, её расположение не будет уменьшаться на 10 пунктов при каждой попытке заговорить с ней. Возможно, это упущение разработчиков. - В локализованной версии игры имеется проблема с опечаткой в имени персонажа: орчиху зовут
**Гашнах гра-Мугол**, но в стадиях квеста её имя пишется как**Гашна***к*гра-Му*гг*ол
Адепт Глистел

Адепт Глистель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Тель-Бранора, Дом Телванни |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Башня Тель-Бранора, Тель-Бранора |


**Адепт Глистель** (ориг. *Adept Glistel*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


Магистр Терана очень не любит, когда её беспокоят. Если твой вопрос к ней не очень важный, я бы предложила тебе уйти


— Адепт Глистель

## Биография

**Адепт Глистель** — данмерка-маг, встретить которую Бездушный может в башне в Тель-Браноре, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Глистель является членом дома Телванни и всё своё время проводит слоняясь по первому этажу башни. При разговоре скажет Бездушному одну из трёх фраз:

- «
*Магистр Терана не принимает гостей. Она живет здесь, потому что предпочитает уединение.*»;

Надеюсь, ты понял намёк - «
*Что привело тебя сюда? Магистр Терана обычно не принимает посетителей. Она чрезвычайно любит одиночество, и я уверена, что ты об этом слышал*»; - «
*Магистр Терана очень не любит, когда её беспокоят. Если твой вопрос к ней не очень важный, я бы предложила тебе уйти*».

На вопрос героя о владелице башни данмерка ответит так:

«*О боги, она… она очень загадочная. Может быть, странная, но отважная. Она многого добьётся в жизни, в этом я уверена.Но лучше её не подводить: ошибок она не выносит. Потому-то я изо всех сил и стараюсь её не разочаровать*».
Алкалима

Алькалима | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Алькалима** (ориг. *Alcalime*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ты сможешь залечить мои раны? Лучше пока вылечи остальных. Если они перестанут ныть и стонать, я смогу наконец отдохнуть


— Алькалима

## Биография

**Алькалима** — альтмерка-солдат, пребывающая в Гнезде Кенарти, на Орлином Взморье. Она была ранена во время кораблекрушения и находится на лечении. Найти её можно в палатке в южной части лагеря. По её словам, нытьё других раненых поблизости мешает ей отдохнуть.

## Примечания

- Изначально в игре была возможность обокрасть Алькалиму, она имела профессию «солдат», а сложность кражи была средней. Позднее эту возможность из игры убрали.
Амулет допроса

| |||

Вес: 0,6
|
Цена: 800-2000
| ||

Эффект: Повышение навыков «Рукопашный бой» и «Красноречие» на 3-9 ед. | |||

Связанный квест: Сбор информации |


**Амулет допроса**(ориг.

*Amulet of Interrogation*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Амулет допроса** — уровневый предмет, зачарованный амулет, надев который главный герой повысит владение навыками «Рукопашный бой» и «Красноречие». Получить эту ценную вещь можно только одним способом — её выдают как награду за прохождение квеста Гильдии бойцов «Сбор информации».
Аргонианский кошмарный идол

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Безжалостная конкуренция |


**Аргонианский кошмарный идол**(ориг.

*Argonian Nightmare Idol*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Эта древняя статуэтка полая внутри. То, что находилось внутри, исчезло


— Описание в инвентаре

## История

Древний идол, который удаётся найти герою в подземельях занмира Чид-Моска. О существовании этого идола агенты Коллекционеров Сиродила узнали от каджитки Урзаши, сумевшей расшифровать табличку Зал-То: «*Предметах старины, говоришь? Дай-ка взглянуть. Хм. Я, конечно, не такой специалист, как Эшандир… Каким он был. Но на этой табличке записана тайна аргонианского кошмарного идола. Очень редкого. Возможно, опасного.Зачем ты заставил меня коснуться этих предметов? Забери их!*»

Записка, обронённая убийцей Эшандира в убежище преступников, подсказывает Бездушному и Джи-Лару место, где находится нужный им предмет. Но к их прибытию Марг Дерий и его Чёрные Надзиратели уже успели извлечь и унести содержимое идола — координаты местонахождения золотого черепа Била-Кара.
Бандитский лагерь — Уступ Горной заставы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Бандитский лагерь | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Бандитский лагерь — Уступ Горной заставы** (ориг. *Bandit Camp: Skybound Underhang*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Бандитский лагерь** находится к юго-востоку от Ривервуда около дороги, ведущей в Хелген через горы.

Лагерь, к которому ведёт зигзагообразная тропинка, расположен на скале над основной дорогой. На сколоченной из брёвен площадке разместились спальник, сундук и пара бочек. Рядом со склоном два бандита на вертеле жарят злокрыса и что-то готовят в котелке. Около спальника можно найти учебник «Воин» (навык «Блокирование»).

## Находки

- Учебник «Воин» (навык «Блокирование»);
- Небольшой сундук;
- Два мешочка золота.

## Примечания

- Несмотря на то, что лагерь расположен над основной дорогой, бандиты нападают только, если подойти к ним по тропинке. Соответственно, по основной дороге можно пройти будучи незамеченным бандитами.
Безумное желание уединения, заключительная часть

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Шеогорат |


**Безумное желание уединения, заключительная часть** (ориг. *The Folly of Isolation, Part the Last*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

- предыдущая книга — «Безумное желание уединения, часть 8».

## Местонахождение

- Цирк Радостной Резни.

## Текст

Акт четвёртый, сцена шестая

Знатная высокая эльфийка властно смотрит сверху вниз на собравшихся перед ней магов.

РАЗУМ-ДАР: Эти маги хотят покинуть наши границы, обладая важной информацией, моя королева. Они сказали, что им нужно… уединение.

КОРОЛЕВА АЙРЕНН: Правда? Должно быть, вы не понимаете значения слова «верность», жалкие фокусники!

РАЗУМ-ДАР: Такое ощущение, что я где-то уже это слышал.
Бренд

Бренд | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня Стылая Скала, юго-западнее дома Хальмейры |

Квест
|
Под ногами |


**Бренд** (ориг. *Brend*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Бренд** — норд, проживавший на острове Стылая Скала в деревне Стылая Скала. Однажды, когда он вместе со своими друзьями Моллой, Носится-в-Дебрях и Фалтой охотился в окрестностях деревни, на них прямо из леса выскочил какой-то маг, который превратил всех четверых в злокрысов. К счастью, спустя некоторое время заклятие спало с Моллы и она обратилась за помощью к Бездушному, который разыскал всех остальных охотников и с помощью посоха колдуна вернул им всем нормальный облик. Бренда ему удаётся найти в развалинах храма культа драконов юго-западнее дома Хальмейры.

Вновь ставшего самим собой Бренда можно позднее встретить на кладбище Стылой Скалы близ древнего могильника Последний Покой: «*Безумный Бог Шеогорат не может удержаться от вмешательства в дела смертных, а? Всех его последователей нужно засадить за решетку*».

Во время атаки сил Ковенанта на Стылую Скалу Бренд и Фалта останутся прикрывать отход немногих уцелевших поселенцев через катакомбы Последнего Покоя: «*Пусть только попробуют подойти к гробнице! Мы не пугливые мышки.Мы мужчины!*»
Если протагонист вернётся на Стылую Скалу позже, он не найдёт никаких следов ни Бренда, ни Фалты, однако учитывая, что даггерфолльцы не брали пленных, судьба этих двоих очевидна.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Под ногами» — спасти трёх друзей Моллы.
Бьёрн

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Бьёрн | ||

Существа
|
Фризовая ведьма, рьеклинг, волк | ||


**Бьёрн** (ориг. *Bjorn*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Бьёрн** — ледяная пещера, расположенная на равнинах Изинфьер, к северо-востоку от алтаря Тронда. Неподалёку от пещеры бродит отряд грабителей, поджидающих неосторожных путешественников. Помимо них, в округе можно столкнуться с волками, клыкастыми щетиноспинами и рьеклингами. Пещеру облюбовали фризовые ведьмы, они делят её с рьеклингами и волками.

### Бьёрн

Пещера на плане напоминает неправильной формы замкнутое кольцо, развилка находится неподалёку от входа. Если искатель приключений войдя внутрь не свернёт направо, а пойдёт прямо, то вскоре по правую руку в небольшом тупике он увидит чей-то скелет, вмороженный ногами в потолок пещеры, его руки всё ещё пытаются дотянутся до длинного серебряного меча, воткнутого в пол пещеры (см. Примечания). Пройдя дальше вперёд, герой окажется в каверне, здесь можно отыскать сундук, запертый на замок 50 уровня и несколько бочек со случайным содержимым. Во второй каверне есть ещё две бочки, в них содержатся припасы. Также тут на полу лежит скелет второго авантюриста, также скорее всего погибшего от рук ведьм.

## Список находок

**Оружие**

- сосулька

**Контейнеры**

- бочка со случайным содержимым (4 шт.)
- сундук со случайным содержимым, заперт на замок 50 уровня
- тело (случайные доспехи, случайные вещи) (2 шт.)
- бочка с ингредиентами (2 шт.)

## Примечания

- Погибший из Бьёрна — явная отсылка к пятому эпизоду Звёздных Войн («Империя наносит ответный удар»), где Люк Скайуокер оказался в похожей ситуации и притянул свой световой меч при помощи Силы. Увы, несчастный авантюрист с Солстхейма джедаем не был и Силой не владел…
- На скандинавских языках слово «bjorn» означает «медведь».
- Кто-то в компании Bethesda очень любит «Звёздные Войны» — подобная пасхалка снова встречается в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, в пещере Холодный Берег. - Неподалёку от входа в Бьёрн постоянно присутствует отряд грабителей, поджидающих неосторожных путешественников.