d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гильсе Дарети

Гильсе ДаретиRef ID: GILSE DARETHI
| |
---|---|

91 148 215 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дагон Фел |

Локация
|
Башня Сорквильда, Дагон Фел |


**Гильсе Дарети** (ориг. *Gilse Darethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гильсе Дарети** — данмер-чародей, обитающая в башне Сорквильда неподалёку от Дагон Фела. К игроку настроена враждебно.

## Экипировка

Гильсе носит мантию пожирателя холода, талисман опьянения, кольцо первой преграды и вычурные туфли. Вооружена гномским коротким мечом.
Графиня Жизель Фьен

Графиня Жизель Фьен | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Графиня Жизель Фьен** (ориг. *Countess Gisele Phien*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Графиня Жизель Фьен** — бретонская дворянка, приглашённая в поместье ат-Тура на свадьбу Хосни ат-Туры и леди Адимы. Встретить её можно во дворе поместья, в небольшой беседке, примыкающей к южной стене дома графа Хосни, где бретонка будет разговаривать с другими гостями праздника. Если Бездушный заговорит с неё сразу же после прибытия в поместье, Жизель даст понять, что здесь творятся странные дела:

Графиня Жизель Фьен: | «Новое лицо? Добро пожаловать, незнакомец!»Какой чудесный праздник, я права? Просто прелесть! |

Бездушный: | «Так что тут происходит?» |

Графиня Жизель Фьен: | «А, герой дня! По крайней мере, я на это надеюсь! Как здорово, что ты с нами!».Улыбайся, глупец. Кивай и хихикай. Притворись, что приятно проводишь время |

Бездушный: | «Зачем притворяться?» |

Графиня Жизель Фьен: | «Как забавно! Она то же самое говорила про тебя!»Я вот не хочу, чтобы меня увели вниз и убили. И ты, полагаю, тоже. Есть идеи, как нам можно отсюда выбраться? |

Бездушный: | «Я над эти работаю. В некотором смысле». |

Графиня Жизель Фьен: | «Слишком не затягивай. Продолжать в том же духе нелегко.»Что ж, передай ему привет от меня, хорошо? А я возьму себе ещё выпить. Счастливо! |





Бретонке не очень понравятся перемены, которые произойдут в поместье ат-Тура после победы героя над Предвестницей Крови: «*Что-то изменилось. Интересно, что происходит? Мне это не нравится*».
Даэдрический язык

**Даэдрический алфавит** (ориг. *Daedric Alphabet*) — алфавит языков даэдра и данмеров. Впервые появился в игре *An Elder Scrolls Legend: Battlespire* в оккупированной даэдра Небесной Академии.

## Использование в других играх серии

- В
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*употреблялся лишь однажды в книге «Н'Гаста! Квата! Квакис!». В связи с этим считается, что слоады тоже используют этот алфавит. - В
*The Elder Scrolls III: Morrowind*широко используется жителями провинции, данмерами. Большинство учёных приходят к мнению, что использование этого алфавита является пережитком времени поклонения даэдра, до битвы у Красной горы. - В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*большинство появлений алфавита так или иначе связаны с даэдра. Кроме того, даэдрический алфавит используется в Гильдии магов и в Библии Глубинных жителей. - В
*The Elder Scrolls V: Skyrim*иногда встречается на некоторых объектах. Например, надписи на даэдрическом украшают стальной пластинчатый шлем и надгробие Юргена Призывателя Ветра.

## Буквы

AYEM A |
BEDT B |
CESS C |
DOHT D |
EKEM E |
HEFHED F |

GETH G |
HEKEM H |
IYA I |
JEB J |
KOHT K |
LYR L |

MEHT M |
NEHT N |
OHT O |
PAYEM P |
QUAM Q |
ROHT R |

SEHT S |
TAYEM T |
YOODT U |
VEHK V |
WEB W |
XAYAH X |

YAHKEM Y |
ZYR Z |


-
**Примечание**:*буквы***Hekem**,**Yoodt**,**Xayah**и**Yahkem**имеют альтернативное начертание, также**Ayem**,**Doht**,**Hekem**и**Jeb**иногда употребляются в зеркальном отображении.

## Фонетика

Все буквы читаются так же, как читались бы на английском. Таким образом слово следует читать как «Nirn», а не «Nehtiyarohtneht».

## Кластерное написание

В *The Elder Scrolls III: Morrowind*, данмеры часто пишут слова в кластере формы, вместо обычного написания слева направо. Буквы каждого слова группируются вместе, первая буква, обычно, цветная и гораздо больше по размеру. Ниже, в качестве примера, приведён знак в городе Гнисис, а также аналогичный знак с визуально разделёнными кластерами.

Таким образом, текст на знаках гласит: «*The Thrice Sealed House Withstands the Storm*» [1].

## Буквы Xayah и Yahkem

Очень долгое время считалось, что в алфавите нет этих букв. Однако внимательными игроками были замечены случаи их использования в серии, начиная с *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

В *The Elder Scrolls III: Morrowind*:

- На баннере в Тель Фире.
- На баннере в Вивеке.
- На даэдрической секире.


В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*:

- На капюшоне Ноктюрнал.
- На печати в Сиродильской Гильдии магов.
- В книге «Мистериум Заркса».
- На стене в развалинах Анга, где обитает группа фанатичных поклонников Намиры.

Текст гласит: «*She watches over us shadowing us with her dark embrace. The forlorn e*[x]*ist eternall*[y] *in the darkest pits*».

В *The Elder Scrolls Online* эти две буквы используются массово и уже не считаются чем-то необычным.

## Примечания

- ↑ Трижды запечатанный дом выдерживает бурю.
Деморализовать гуманоида (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Деморализовать гуманоида | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
4 |


**Деморализовать гуманоида** (ориг. *Demoralize Humanoid*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Деморализовать гуманоида** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — представитель любой расы — не будет атаковать и отправится в бегство. По истечении срока действия заклинания поведение гуманоида вернётся к норме. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 4 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Этаси Рилвейн[2]
|
Балмора, Гильдия Мораг Тонг |


## Примечания

- Это заклинание должно относиться к школе Иллюзий, но из-за ошибки разработчиков входит в состав школы Мистицизма.
- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для гарантированного срабатывания на цели.
- При создании своего варианта заклинания с таким же эффектом желательно не ставить слишком долгую продолжительность (более 30 секунд), так как это может повлечь за собой различные баги в поведении гуманоидов, включая застревания в текстурах, и даже «вылеты» игры.
- Заклинание обладает одним из самых мощных отменяющих эффектов в игре. Ведь противник, который не может атаковать, да ещё спасается бегством, — это просто тренировочная мишень для протагониста.
- Если атаковать несколько раз подряд убегающего гуманоида, то заклинание перестанет действовать, и гуманоид станет агрессивным.
- Если встать точно на пути убегающего гуманоида, то он может атаковать протагониста пару раз, пока пробегает мимо.
Джураириа

|


Джураириа | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Каджит |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль, Рынок тростника |


**Джураириа** (ориг. *Jurairia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я вижу радость в твоих глазах. Ты хочешь что-то особенное, да?


— Джураириа

## Биография

**Джураириа** — каджитка, жительница Мистраля в Гнезде Кенарти. Она торговка, держащая палатку на «Рынке тростника».
Дневник Илдари, том III

| |||

Автор: Илдари Саротрил
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник Илдари, том III**(ориг.

*Ildari's Journal, vol. III*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Местонахождение

- Вершинная башня, рядом с алхимической лабораторией Илдари.

## Текст

Это логово меня вполне устраивает. Здесь я могу без помех планировать месть. Я создала множество порождений пепла и призвала несколько атронахов. Но этого недостаточно. Нелот — хитрый старый маг. Мне нужно больше могущества.

Все подопытные кончились, кроме Нийи. Я её оставила напоследок. Когда я тут появилась, она притворялась моим другом. Но я знаю правду. Голоса рассказали мне всё о её лжи и предательстве. Она помогает Нелоту в борьбе со мной. Для неё у меня есть особый эксперимент. Он будет длиться достаточно долго.

С Нелотом напрямую мне не совладать — он слишком силён. Но я могу сделать его жизнь невыносимой. Я убила его домоправительницу. Я заставила его дом засохнуть. Возможно, стоит отравить его драгоценный чай. Но для этого нужен способный слуга — порождения пепла слишком неуклюжи.
Дневник из руин Костехватов

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Заметки о костехватах** (ориг. *Bonesnap Journal*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Руины костехватов, на каменном айлейдском столе рядом с несколькими свечами и черепом в тупике восточнее коридора, ведущего в зал Лугхара.

## Текст

Я нахожусь среди обитателей руин костехватов уже тридцать шесть дней. Гоблины, как и ожидалось, немного пугливы, но в целом моё присутствие их не беспокоит. Огры, с которыми они делят эти руины, — совершенно другое дело. К счастью, не попадаться им на глаза не так уж и трудно. Тесная взаимосвязь между ограми и племенем костехватов удивительна. Мне ещё никогда не доводилось сталкиваться с чем-то подобным.

Завтра я попытаюсь наладить контакт с одним гоблином из племени костехватов. Я в шаге от крупного открытия в области межвидовых связей! Я это чувствую.
Дом Дельвена

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Анвил | ||

Персонажи
|
Дельвен Этелетт |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Дельвена** (ориг. *Delvin's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Дельвена** — здание, расположенное в западной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на северной стороне улицы в западной части города Анвил. Принадлежит бретону по имени Дельвен Этелетт, который всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяина, но не начислению штрафа.

У стены слева от входа в дом находятся две вазы и стойка для садового инструмента и метлы, а на полу разостлана шкура кабана. Чуть поодаль, в пристройке, составлены ящики, бочки и мешки вместе с прочим хламом. На нависающей над этим всем полке есть металлический сундучок. В дальней от входа пристройке находится камин, где хозяин постоянно поддерживает огонь. Рядом расположилась кухня и столовая. В правой пристройке стоит односпальная кровать, а вдоль стены справа от входа стоят шкаф с книгами и посудой, две вазы, рюкзак и письменный стол.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Анвилу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь |

Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила |

Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники |

Особые места | Убежище преступников Анвила |

Общественные здания |
Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега |

Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир •Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары |

Прочие места | «Бродяга» |
Дом Селвейнов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Вос | ||

Персонажи
|
Брален Селвейн |


**Дом Селвейнов** (ориг. *Selvayn's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Селвейнов** — здание, расположенное в южной части поселения Вос, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Этот одноэтажный жилой дом, выстроенный в юго-западной части поселения Вос в стиле Хлаалу, принадлежит данмеру Бралену Селвейну. Расположен у южного выхода из поселения, через улицу находится дом Варо. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Брален целый день находится в доме. Перед домом на сиденье своё время проводит норд Крат.

Внутреннее помещение не очень большое и состоит из одной комнаты. В центре помещения на ковре стоит стол, окружённый несколькими стульями, на котором имеются различные миски и блюда с едой и напитками. Стены украшены разнообразными картинами, гобеленами, висят также декоративные рога, а в районе кухни — полка с посудой. Около входа находится вешалка для одежды. Справа от стола в углу расположен камин, в котором поддерживается огонь.

В другой стороне помещения стоит кровать, рядом с ней небольшая тумбочка и сундук. Здесь же к стене приделана книжная полка, рядом находится шкаф. С левой стороны от стола расположен ещё один шкаф, над которым на деревянных полках стоят бутылки с напитками. В этом же углу расположены корзины и бочки. На полу расположен сейф, запертый на средний замок.
Возвращение в Нирн

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Возвращение в Нирн | ||||
---|---|---|---|---|

Возвращает Довакина из Совнгарда обратно в Нирн.
| ||||

n4l Nahl (Нах) |
Перевод | Живой
|
Перезарядка | N/A |

d1l Daal (Даль) |
Перевод | Возвращаться
|
Перезарядка | N/A |

vus Vus (Вус) |
Перевод | Нирн
|
Перезарядка | N/A |

Озвучка | Нет |


**Возвращение в Нирн** (ориг. *Return to Nirn*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

**Возвращение в Нирн** — неиграбельный Крик в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Его использует Тсун в Совнгарде для возвращения Довакина домой, в Нирн. Также этот Крик нельзя получить консолью.
Вызов в цитадель Мертвенного Света

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Бумаги из Мёртвых Земель | ||

Автор
|
Сестра Цельдина | ||

Связанный квест
|
Мертвенный Свет |


**Вызов в цитадель Мертвенного Света** (ориг. *Summons to Deadlight*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Deadlands)»*. -
**Обобщающая статья:***«Бумаги из Мёртвых Земель»*.

## Местонахождение

### Мёртвые Земли

- Надгробная Кафедра.

## Текст

Братья и сёстры по ордену Пробуждающегося Пламени!

Цитадель Мертвенного Света хорошо послужила нам как храм, школа и штаб. Наш владыка, Мерунес Дагон, счёл нужным навлечь своё благословенное разрушение на этот злосчастный план и даровал нам Мертвенный Свет в знак своего расположения.

Отныне Мертвенный Свет будет служить единственной цели — он станет неприступным убежищем, где мы сможем подготовиться к победе. Сокрытые в этом уединённом царстве, мы пробудим к жизни воплощённые бедствия нашего владыки, создадим не один оживший кошмар, а целое войско.

Сейчас наша задача — превратить Мертвенный Свет в крепость, куда нет входа. Связь с порталами, ведущими в другие базы и царства, необходимо разорвать. Должен остаться только один работающий портал — западные врата на берегу лавовой реки за Кровавой Ямой. Он будет открыт, но защищён ключом и шифром, чтобы те, кто решит присоединиться к нам в Мертвенном Свете, смогли это сделать.

До тех пор, пока мы не запечатаем эти врата, их будет защищать мощный барьер, не пропускающий даэдрических существ. Мы больше не можем доверять другим слугам нашего владыки Мерунеса Дагона. Они завидуют нашему успеху и займут наше место, если мы им позволим. Неважно, есть у них ключ портала или нет, их нельзя пускать внутрь.

Спешите в цитадель Мертвенного Света, братья и сёстры! Наша конечная цель уже близка.

Сестра Цельдина
Гаргил

| |||

146590 | |||

Вид
|
Костяной колосс | ||

Локация
|
Приливная крепость |


**Гарггил** (ориг. *Garggeel*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Гарггил** — костяной колосс, с которым Бездушный может столкнуться в старых альдмерских руинах Приливная крепость близ Скайвотча. Гарггил обладает стандартными способностями костяных колоссов. Кроме того, он фактически заперт в небольшой клетке, оставшейся от старинного здания, и не может её покинуть. Эта маленькая территория, по сути, является зоной его привязки. Гарггил не сможет атаковать противника, если тот не зашёл на его территорию, либо покинул её.

## Примечания

- Является одним из немногих именных врагов в игре, с которым не связан не один из квестов и маркеров на карте.
Гим Джасаин

Гим ДжасаинRef ID: 0001EB83 Base ID: 0001EB82
| |
---|---|

49 110 170 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Имперский город, Коррол |

Локация
|
Дом Гима Джасаина, Эльфийские сады, Имперский город, Коррол |


**Гим Джасаин** (ориг. *Geem Jasaiin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Гим Джасаин. Мы прибыли в столицу из Чернотопья, чтобы развивать водное сообщение и торговлю


— Приветствие Гима Джасаина

## Биография

**Гим Джасаин** — аргонианин, живущий в Эльфийских садах. Дружит с Вумиком и Дулом гро-Шагом. Он иногда уезжает в Коррол.
Его работа неизвестна, но из разговоров с ним можно понять, что она связана с водой. Аргонианин не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Гим носит коричневую одежду, красную льняную рубашку и войлочные туфли. Он мирный персонаж, поэтому не носит доспехи и оружие. В его карманах можно найти ключ от собственного дома и немного монет.

## Примечания

- Если спросить у него об Имперском городе, он ответит: «
*Чтобы заработать золото, аргониане должны приходить в город. В городе странная жизнь, повсюду обработанный камень и белокожие. Но что касается воды, то тут нам нет равных, и белокожие хорошо платят за нашу работу*».
Графиня Миллона Умбранокс

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Графиня Миллона УмбраноксRef ID: 0000BE4A Base ID: 0000A288
| |
---|---|

130 120 218 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Анвил, графы |

Локация
|
Анвил |

Квест
|
Союзники Брумы, Избавление от Лекса, Дерзкое ограбление |


**Графиня Миллона Умбранокс** (ориг. *Countess Millona Umbranox*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Миллона Умбранокс** — правитель города Анвил. По словам местных жителей, добрая и чуткая правительница. За десять лет до кризиса Обливиона потеряла своего мужа, Корвуса, который вернётся после окончания линии заданий Гильдии воров.

## Квесты

### Главная сюжетная линия

- «Союзники Брумы» — к графине придётся обратиться в поисках поддержки для отражения атаки даэдра на Бруму.

### Гильдия воров

- «Избавление от Лекса» — доставить графине поддельный список кандидатов на должность нового начальника стражи Анвила и получить от неё приказ о переводе Иеронима Лекса.
- «Дерзкое ограбление» — передать графине послание и кольцо от её пропавшего без вести мужа и стать свидетелем благополучного воссоединения графской четы.

## Примечания

- В переводе с латыни фамилия Umbranox переводится так:
*umbra*— тень, и*nox*— ночь, что, возможно, как-то связано с тайной деятельностью её мужа.
Давас Аралас

Давас АраласRef ID: DAVAS ARALAS
| |
---|---|

74 84 193 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Шахтёр |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Шахтёры |

Локация
|
Шахта Абаэлуна |


**Давас Аралас** (ориг. *Davas Aralas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Давас Аралас** — данмер-шахтёр, работающий в шахте Абаэлуна, что рядом с Кальдерой. Он стоит в центре шахты и его можно увидеть прямо со входа в каверну. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Давас носит простые рубашку, штаны и ботинки. Вооружён киркой шахтёра. Золота при себе не имеет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Даваса: защита, дробящее оружие и секиры (все по 40). Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Даэдрическое клеймо

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

О клеймах и костях |


**Даэдрическое клеймо**(ориг.

*Daedric Brand*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Этим кривым железным клеймом ставят оттиск нечестивой печати Молага Бала


— Описание в инвентаре

## Описание

**Даэдрическое клеймо** — это особый инструмент некромантов, применяемый последними для постановки конкретной задачи поднятому мертвецу. Клеймо ставится на череп скелета, после чего, когда костяк полностью соберётся, призрачный голос повторит задачу, которую должна выполнять нежить. Этим и решают воспользоваться Дракон Клинков и Бездушный, когда им необходимо выяснить причины странной активности культа Червя в Мемориальном районе. Местом для проведения проверки выбирается часовня Аркея, превращённая культистами в склад костей, а позднее заброшенная ими из страха перед действиями Дракона Клинков. Остаётся добыть само клеймо, которое, разумеется, имеется у многих культистов, ведь культ Червя — это культ некромантов. Уже у второго или третьего убитого слуги Молага Бала Бездушный находит необходимый инструмент. Заклеймив им скелет в бывшей часовне, он узнаёт, что тем поручено откопать некий Собор Драконьего Пламени.
Деморализовать животное

**Это список значений термина «Деморализовать животное»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Деморализовать животное (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Деморализовать животное (заклинание) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Джурайрия

|


Джураириа | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Каджит |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль, Рынок тростника |


**Джураириа** (ориг. *Jurairia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я вижу радость в твоих глазах. Ты хочешь что-то особенное, да?


— Джураириа

## Биография

**Джураириа** — каджитка, жительница Мистраля в Гнезде Кенарти. Она торговка, держащая палатку на «Рынке тростника».