d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великое древо (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Растение | ||

Ареал
|
Святилище Великого Древа |


**Великое древо** *(ориг. *Eldergleam Tree*)* — флора, растение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Это старое дерево. Очень старое. Говорят, его посадили, ещё когда первые люди пришли из Атморы, много тысяч лет назад


— Даника Свет Весны

## Описание

| |

Великое древо в своём святилище |


**Великое древо** (ориг. *Eldergleam Tree*), по словам жрицы Кинарет Даники Свет Весны, является старейшим существом в Скайриме и, возможно, во всём Тамриэле. Оно старше любого металла, поэтому обычное оружие не может пробить его кору, а его сок может возвращать полям плодородие или даже оживлять камни.

Равно как и исцелённый либо новый Златолист, Великое древо покрыто небольшими розовыми цветами. Корни же легендарного творения Кинарет огромны и простираются вдаль, перегораживая все подходы к стволу.

## История

Великое древо было посажено тысячи лет назад, после пришествия на материк атморцев в позднюю Меретическую эру.

Сок Великого древа |


Примерно в 4Э 201, спустя некоторое время после того, как в Златолист — дерево, находящееся в Ветреном районе Вайтрана — ударила молния, жрица Даника Свет Весны, будучи обеспокоенной притоком паломников в городе, обратилась к последнему Драконорождённому с просьбой найти на Одинокой скале ритуальный кинжал под названием «Крапивник», способный пробить кору Великого древа, и добыть с его помощью сок священного растения для восстановления Златолиста.

Герой смог забрать оружие у охранявшей его ворожеи, однако, добравшись до Великого древа, он обнаружил, что его корни не дают пройти к стволу. Тогда искатель приключений начал наносить по ним удары Крапивником. Из страха древо подняло свои корни, и Довакин смог пройти дальше.

Побег Великого древа |


Говорят, паломник по имени Морис Жондрель, которого, возможно, протагонист согласился проводить до святилища Великого древа, возмутившись варварством своего спутника, потребовал у того объяснений. Когда главный герой рассказал, с какой целью он пришёл в святилище, бретонец предложил ему принести Данике не сок Великого древа, а его побег, чтобы на месте Златолиста посадить новое растение. Принял ли протагонист предложение Мориса, позволив ему помолиться у творения богини ветров и дождей о побеге, или всё-таки решил добыть сок, надрезав кору древа проклятым кинжалом, — остаётся неизвестным, однако, так или иначе, Великое древо продолжило цвести в своём святилище, привлекая к себе паломников Кинарет.

## Квесты

- «Чудо природы» — добыть сок Великого древа или позволить Морису Жондрелю помолиться у растения о его побеге.

## Примечания

- В случае, если герой всё же решит пробить кору Великого древа, в святилище появятся несколько враждебно настроенных спригганов.
- В техническом плане Великое древо и Златолист имеют одну и ту же 3D-модель. Различаи заключаются лишь в масштабах и наличии корней.
- Прообразом великого древа является дерево Телперион из романа Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец».
Вивьен Онис

Вивьен ОнисRef ID: 000198D3 Base ID: 000132AE
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Солитьюд, торговцы |

Локация
|
Солитьюд, Ароматы Анжелины, Смеющаяся крыса |


**Вивьен Онис** (ориг. *Vivienne Onis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Вивьен Онис — бретонка, работает в «Aроматах Анжелины» в Солитьюде вместе со своей тётей, Анжелиной Моррар.

Она росла с Сорексом Винием и Роггвиром. Они были друзьями в детстве, пока Сорекс не открыл свои чувства к Вивьен.

В её кассе изначально 500 септимов. С изученными способностями навыка «Красноречие» прибавляется ещё 1500 монет (+500 со способностью «Вкладчик» и ещё +1000 со способностью «Мастер-торговец»).
Военные врата Приората

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Пограничные ворота приората** (ориг. *Priory Milegate*) — пограничные ворота в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пограничные ворота и мосты»*.

## Описание

**Пограничные ворота приората** — военные врата, расположенные в западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от форта Рейлес. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Эти военные врата перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Даггерфолльского Ковенанта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля. Врата состоят из трёх сегментов: левого, центрального и правого. Центральный сегмент содержит в себе ворота с металлической решёткой, а боковые сегменты — расположенные с южной стороны лестницы на верхний этаж, пройти который можно насквозь. Наконец, ещё выше находится крыша, на которую также можно подняться по боковым лестницам. Территория врат никем не охраняется, хотя это достаточно удобное место для организации засад со стороны бойцов вражеских альянсов.

Каждый из сегментов имеет определённый запас очков здоровья, снизить который можно при помощи осадных орудий. По мере нанесения урона сегменты ворот будут разрушаться: сначала будет разрушена крыша второго этажа, потом его стены — и так до полного превращения врат в руины. В случае, если разрушен центральный сегмент, а боковые нет — врата останутся частично проходимыми, желающим попасть на другую сторону будет необходимо подняться по лестнице на второй этаж, после чего спрыгнуть со стены вниз, однако чтобы вернуться обратно, им придётся искать обходной путь. Кроме того, в этом случае, разумеется, будет невозможно пройти по второму и третьему этажам. Если разрушены боковые сегменты, а центральный нет — будет потеряна только возможность подъёма на второй этаж и крышу, а сами врата полностью сохранят свою пропускную способность. В случае полного разрушения врат проход через них невозможен, что вынуждает искать обходной путь либо через пограничные ворота Коррола, либо по прорытому имперцами тоннелю переход Дибеллы, находящемуся к западу от ворот приората. Также можно восстановить сегменты при помощи ремонтных наборов Сиродила, каждый из которых восстанавливает 5000 единиц здоровья.
Вы нужны Морровинду!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Вы нужны Морровинду!** (ориг. *Morrowind Needs You!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

- На досках объявлений в доках либо в местах отправления караванов рядом с перевозчиками в крупных городах.

## Текст

Посетите остров Вварденфелл, что в Морровинде, искупайтесь в сиянии живых богов Трибунала и насладитесь чудесами, которые можно встретить лишь в тени Красной горы. От города Вивека до Садрит-Моры, от Эшленда до побережья Азуры — в землях тёмных эльфов вас ждут захватывающие приключения и бесконечные возможности.

Вам нужно больше стимулов? Жрецы Трибунала ищут способных искателей приключений, готовых предложить свою помощь в решении ряда проблем. В их число входят гробницы, захваченные даэдра, эшлендеры-налётчики и злобные культисты, наводнившие древние руины.

Ищите перевозчика прямо сейчас и отправляйтесь в плавание навстречу приключениям — вы нужны Морровинду!
Гам-Кур

|


Гам-Кур | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Локация
|
Изморенная равнина |

Квест
|
Передача для общего блага |


**Гам-Кур** (ориг. *Gam-Kur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Да. Моё тело умрёт, но моя душа станет одним из деревьев этого места. Земля снова расцветёт


— Гам-Кур

## Биография

**Гам-Кур** — аргонианин, ученик Риисы наряду с Утадиком.

Его можно найти в Изморенной равнине, около Риисы. Если Бездушный посчитает план Риисы по освобождению призраков каймеров более гуманным, то Рииса попросит его найти шляпку особенного гриба. Далее, он должен принести его ученикам Риисы. Когда Гам-Кур и Утадик съедят это, их души превратятся в зелёные шары света и, приблизившись к земле, станут деревьями, а их тела — погибнут.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Передача для общего блага» — передать шляпку квама аргонианам, чтобы те исцелились.
Гил-Вар-Делль

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Высший ординатор Дэнис, Мера Неленим | ||

Существа
|
Жнец, скелет, дремора | ||

Квесты
|
Пробуждение тьмы, Брешь среди деревьев | ||

RuESO
|
Гил-Вар-Делль |


**Гил-Вар-Делл** (ориг. *Gil-Var-Delle*) — роща в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рощи (Online)»*.

## Описание

**Гил-Вар-Делл** — роща, расположенная в западной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до неё — двигаться из Элден-Рута на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее рощи.

Некогда это был большой босмерский город, носивший название Гильвердейл. В 1Э 2920 он был разрушен Молаг Балом, превратившим окрестности города в подобие Хладной Гавани — плана Обливиона, где правит даэдрический принц раздора. От дуба-грата, который размером не уступал дереву в Элден-Руте, остался только гигантский пень. С тех пор город был покинут и оставлен. В 2Э 582 году группа данмеров, возглавляемая высшим ординатором Дэнисом, прибыла в Гил-Вар-Делл по личному поручению Альмалексии.

Бездушный может найти ординатора возле главного входа на прилегающей к остаткам грата территории, где он будет наблюдать за скелетами, охраняющими мост. Дэнис попросит помощи в избавлении Гил-Вар-Делла от влияния Молаг Бала и уничтожении местных сил Культа Червя, кратко рассказав о событиях, произошедших здесь. Для начала нужно найти выживших из группы Дэниса, которые, вероятно, укрылись в небольшой пещере северо-восточнее. Там протагонист обнаружит данмера Меру Неленим, которая поведает о тёмном якоре, сброшенном в дольмен в остатках грата, и о способе его уничтожения.

Культисты обезопасили якорь от уничтожения с помощью четырёх Клыков Хаоса, расположенных на прилегающей к Гил-Вар-Деллу территории, наводнённой скелетами и членами Культа. Уничтожение Клыков, охраняемых группами противников, возможно с помощью Слезы Альмалексии, наполнить силой которую можно с помощью душ поверженных врагов. Когда Клыки будет уничтожены, Бездушный сможет уничтожить тёмный якорь, находящийся внутри остатков грата, в безымянном дольмене. В этой части локации находятся дреморы и жнец, убийство которого позволит ликвидировать механизм и освободить остатки Гильвердейла.

## Планы

Заброшенная пещера |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Пробуждение тьмы» — освободить Гил-Вар-Делл от даэдрического влияния.

### Орден Псиджиков

- «Брешь среди деревьев» — запечатать временные бреши, открывшиеся в землях Валенвуда.
Гоблин-берсерк

| |||

170 0 300 | |||

Урон
|
4 | ||

Душа
|
Обычная | ||


**Гоблин-берсерк** (ориг. *Goblin Berserker*) — монстр в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Является разновидностью обыкновенного гоблина, по силе следует за гоблином-пехотинцем. Имеет довольно большой запас здоровья, но при этом всё равно является слабым соперником.

## Тактика боя

- Для воинов: дайте гоблину нанести удар, после чего быстро атакуйте. Можно ударить первым, но при этом велика вероятность напороться на очень неприятный блок щитом. Проблем возникнуть не должно.
- Для магов тактика проста: убегайте, бейте заклинаниями и лечитесь. Враг будет повержен.
- Для воров он — довольно несложная цель. Бьём луком и кинжалами. Гоблин убит.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник
|

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Грамота гладиатора арены

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Фрагмент рунного ларца |


**Грамота гладиатора арены**(ориг.

*Arena Gladiator's Recognition*) — фрагмент рунного ларца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Это старинная имперская грамота подтверждает, что вы являетесь полноценным гладиатором арены


— Описание в инвентаре

## Описание

**Грамота гладиатора арены** — документ, необходимый для создания особого рунного ларца. Открыв этот ларец, Бездушный добавит в свою коллекцию головных уборов шлем гладиатора арены. Грамота может быть куплена у военных исследователей в пограничных крепостях в Сиродиле. Цена — 1000 .

## Применение

Для создания рунного ларца необходима грамота гладиатора арены, а также двадцать «знаков гладиатора арены», которые можно найти в сумке гладиатора, получаемой протагонистом в награду за выполнение квестов завоевания в Сиродиле. Если имеется необходимое количество знаков, то при помощи грамоты гладиатора арены их можно преобразовать в рунный ларец.
Гургозу

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Медведь | ||

Локация
|
Хендж Хирсина | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

923059
|


**Гургозу** (ориг. *Gurgozu*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Гургозу** — ручной медведь орчихи Шагуры, которого можно встретить в святилище Князя-Охотника хендж Хирсина, расположенном в центральной части Гратвуда юго-западнее Элден-Рута. Большую часть времени Гургозу мирно спит, пока его хозяйка воздаёт почести своему даэдрическому покровителю. Медведь просыпается только если рядом со святилищем появляются незваные гости…

## Способности

Гургозу обладает стандартными способностями своего вида. Во время боя Шагура будет лечить его с помощью своего посоха восстановления.

## Трофеи

При обыске останков Гургозу и Шагуры можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Гратвуда, включая уникальный огненный Посох Шагуры из набора следопыта из набора Поступь следопыта) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, гладкую шкуру, уровневые яды, зелья, растворители для ядов и сырьё для создания средних доспехов, золото.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Гибель Шагуры | 5 | Победите безумную орчиху-охотницу Шагуру в хендже Хирсина |
Даэдрический боевой молот

**Это список значений термина «Даэдрический боевой молот»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрический боевой молот (Morrowind) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Даэдрический боевой молот (Oblivion) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Даэдрический боевой молот (Skyrim) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дела семейные

| |||

Штормовые Кулаки, охраняющие пленённого Хойярда | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Хойярд | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Локация
|
Гробница Мерзавца, застава Йорунна | ||

Награда
|
См. статью |


**Дела семейные**(ориг.

*Relative Matters*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

В гробнице Мерзавца я встретил норда. Отряд Штормовых Кулаков схватил его по пути на свадьбу сестры. Он пообещал наградить меня, если я его освобожу


— Журнал задания

## Краткое прохождение

- Поговорить с Хойярдом и освободить его.
- Прибыть на заставу Йорунна.
- Поговорить с Хойярдом и получить обещанную награду.

## Подробное прохождение

В ходе исследования Гробницы Мерзавца, захваченной Штормовыми Кулакам, Бездушный находит в одном из залов связанного норда:

Хойярд: | «Меня поймали головорезы из клана Штормовой Кулак. Мне конец!» |

Бездушный: | «Почему ты связан?» |

Хойярд: | «Я шёл по своим делам, когда наткнулся на этот старый склеп. Мне нужны были деньги на свадебный подарок сестре, и я подумал, почему бы не глянуть, нет ли тут чего ценного.»Кто ж знал, что это место кишмя кишит мерзавцами из клана Штормовой Кулак? Уж точно не я! |

Бездушный: | «Откуда мне знать, что ты не из этих Штормовых Кулаков?» |

Хойярд: | «Что?! Я не предатель! Моя сестра служит в армии Короля-Скальда во имя Кин!».Послушай, мне позарез надо попасть к ней на свадьбу. Если ты меня освободишь, я в долгу не останусь! Просто найди меня на заставе Йорунна, как только сможешь |

Бездушный: | «Я вытащу тебя отсюда». |


Протагонист развязывает Хойярда и тот убегает, крикнув на прощание: «*Я ухожу! Встретимся на заставе Йорунна!*»

Когда протагонист встретит норда в этом военном лагере, расположенном на юге Истмарка, тот уже будет одет в форму армии Эбонхартского Пакта:

Хойярд: | «Моя сестра будет так счастлива, что ты спас меня». |

Бездушный: | «Вижу, ты благополучно выбрался». |

Хойярд: | «Да, благодаря тебе. Я не только выбрался как раз вовремя, чтобы попасть на свадьбу сестры, но ещё и решил последовать её примеру и стать солдатом короля Йорунна.»Мы прогоним вероломных Штормовых Кулаков с нашей земли! |


## Награда

- Очень малое количество золота;
- Очень малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

В гробнице Мерзавца я встретил норда. Отряд Штормовых Кулаков схватил его по пути на свадьбу сестры. Он пообещал наградить меня, если я его освобожу. |

Нужно отправиться на заставу Йорунна. Хойярд приготовил для меня награду. ✔ Цель: Поговорить с Хойярдом
|


Примечания
|

|
Джитум-Хей

Джитум-Хей | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Народ корневого-дома |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лагерь корневого-дома |


**Джитум-Хей** (ориг. *Jeetum-Hei*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Джитум-Хей** — аргонианка из племени тум-талил, которую можно встретить в их лагере севернее Альтен-Мирхлила. Как известно, народ корневого-дома — это племя воров и грабителей, живущее тем, что добывает в набегах на поселения своих соседей, а порой оно даже изгоняет тех из их собственных деревень, однако обитатели этого лагеря ведут себя по отношению к Бездушному вполне миролюбиво и Джитум-Хей не исключение. Она будет сидеть рядом с костром в центре лагеря. Полноценный диалог с ней невозможен, при попытке заговорить аргонианка будет отвечать общими фразами.
Дневник Гатиэль

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Гатиэль |


**Дневник Гатиэль** (ориг. *Gathiel's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

Эта изнуряющая болезнь гложет меня, и с каждым днём мне становится всё хуже и хуже. Я изо всех сил стараюсь не поддаваться отчаянию и жалости к себе. Ну почему я? Почему сейчас? Я молода, я всегда по-доброму относилась к соседям, поддерживала свой клан, любила мужа и заботилась о лесе.

Когда я вижу, что творится с бедняжкой Эранасом, мне делается ещё хуже. Он совсем не спит и почти не ест. День и ночь он сидит за своим рабочим столом, готовя всё новые и новые снадобья из мёртвых растений, которые он собирает на земле в лесу.

Я говорю ему, что так он и сам скоро заболеет, но вижу, как ему тяжело видеть меня в таком состоянии. Силы покидают меня. Пишу эти строки, а рука дрожит.

Сегодня утром, проснувшись, я увидела, что муж сидит на краю моей постели. В его глазах стояли слёзы. Он дал мне выпить зелье, но оно, как обычно, не подействовало. Всё бесполезно. До тех пор, пока он настаивает на соблюдении Зелёного пакта, даже нужные зелья будут получаться слишком слабыми.

Похоже, та же мысль посетила и моего мужа. Сегодня, пока его не было, я залезла в его рабочий стол. И нашла книгу о редких растениях. Она была раскрыта на странице с записью о красном алендиле — священном цветке, помогающем при изнуряющих болезнях. На странице видны были следы слёз.

Я знаю своего мужа. Он ни за что на свете не станет срезать священный цветок, но я не хочу умирать, тем более если есть надежда на излечение. Ведь Зелёный пакт — это не пакт о самоубийстве, правда? Лес должен заботиться о нас. Я слишком слаба и не смогу сорвать красный алендил сама, но я найду способ.

*****

Дело сделано. Я устроила всё так, чтобы утром, отправившись в лес искать мёртвые растения, мой муж нашёл цветок уже срезанным. Я ни о чём не жалею.
Вампир-разведчик

Вампир-разведчикRef ID: N/A Base ID: XX0041D5
| |
---|---|

35–1031 75–486 50–318 | |

Состояние
|
Вампир |


**Вампир-разведчик** (ориг. *Vampire Scout*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


## Биография

**Вампир-разведчик** — вампирша, которую можно встретить, крадущейся в ущелье Утренней Зари. Появляется в группе из двух-трёх вампиров и только после вступления героя в Стражу Рассвета. Раса генерируется игрой случайно. Вампирша может быть представителем таких рас, как альтмеры, бретоны, данмеры, имперцы или норды. В квестах не участвует.

## Инвентарь

Разведчица облачена в одеяние вампира/вампирскую броню (может быть зачарована) и вампирские сапоги. Из оружия имеет уровневый топор или меч. В карманах можно обнаружить следующие случайные предметы: драгоценный камень (1–2 шт.), зелье или яд (1 шт.), золото (1–32 шт.), книга (1 шт.), отмычка (1–6 шт.), прах вампира (1 шт.), ювелирное украшение или обруч (1 шт.).

## Характеристики

Все навыки, способности и заклинания вампирши соответствуют таковым у безымянных рядовых вампиров и могут быть различными, так как, в зависимости от уровня персонажа игрока, она может базироваться на персонажах-вампирах разного уровня: от вампира-ученика до вампира-владетеля ночиDG.

Характеристики вампира к максимальному 60 уровню | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Особенности | ||||||||||

1 | 35 | 75 | 50 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | «Вампирское высасывание» [1] |

«Защита вампира» | ||||||||||

6 | 120 | 120 | 90 | 22 | 22 | 26 | 19 | 22 | 19 | «Вампирское высасывание» [2] |

«Защита вампира» | ||||||||||

12 | 224 | 169 | 112 | 31 | 31 | 39 | 23 | 31 | 23 | «Вампирское высасывание» [3] |

«Защита вампира» | ||||||||||

20 | 331 | 226 | 148 | 42 | 43 | 56 | 29 | 43 | 29 | «Вампирское высасывание» [4] |

«Дополнительный урон 1.5» | ||||||||||

28 | 413 | 283 | 179 | 54 | 54 | 74 | 35 | 54 | 35 | «Вампирское высасывание» [5] |

«Дополнительный урон 2» | ||||||||||

38 | 583 | 348 | 224 | 69 | 69 | 95 | 42 | 69 | 42 | «Вампирское высасывание» [6] |

«Дополнительный урон 2.5» | ||||||||||

48 | 823 | 413 | 294 | 86 | 86 | 100 | 51 | 86 | 51 | «Вампирское высасывание» [7] |

«Дополнительный урон 2.5» | ||||||||||

60 | 1031 | 486 | 318 | 100 | 100 | 100 | 76 | 100 | 76 | «Вампирское высасывание» [8] |

«Дополнительный урон 2.5» |


## Примечания

- Если герой присоединился к клану Волкихар, то вместо вампиров-разведчиков, у замка его будут поджидать разведчики Стражи Рассвета.
- Исчезают из игры после уничтожения клана Волкихар в процессе квеста «Семейный суд».