d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записка Бельдорра

| |||

Тип
|
Записка | ||

Автор
|
Бельдорр |


**Записка Бельдорра** (ориг. *Beldorr's Note*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Imperial City)»*.

## Местонахождение

### Имперский город

- Тюрьма Имперского города, Забытое святилище, рядом с телом Бельдорра у входа на арену лорда-надзирателя Сумрака.

## Текст

Бежать, бежать без остановки.

Благодаря Атропосу и Асзамону я наконец-то проскользнул мимо Скульптора Плоти и его чудовища. Я никогда не забуду их жертву. В память об Асзамоне я надел его доспехи — желчь нежити, которая его убила, окрасила их в мерзко-зелёный цвет гнилой плоти. Я пишу это в его честь, на случай, если я сегодня присоединюсь к павшим.

Выход где-то впереди. По крайней мере, должен быть, согласно поверью. До меня давно доходили слухи, что за этими воротами находятся последний блок камер и выход наружу.

Боги, не покидайте меня!

— Бельдорр
Зитана

|


Зитана | |
---|---|

1162 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Доки Вулхела |

Локация
|
Доки Вулхела |


**Зитана** (ориг. *Zithana*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Зитана** — каджитка, пребывающая в доках Вулхела, на Ауридоне. Её можно найти выпивающей вместе с Нузуком. Полноценный диалог с ней невозможен.
Игарри

Игарри | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Брума |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Брума, часовня Брумы |


**Игарри** (ориг. *Igarri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Игарри** — каджитка, жительница Брумы. Игарри была ранена во время одного из нападений дремора и культистов, но данмер Лассен Дорвейн смог дотащить её до часовни, где Бездушный и встретится с ней. Игарри по-прежнему страдает от своих ран, но обещает отомстить тем, кто повинен в бедствиях Брумы:

Игарри: | «Когда империя была сильна, о безумии, охватившем Бруму, никто бы и помыслить не мог». |

Бездушный: | «С тобой всё будет в порядке?» |

Игарри: | «Каджитка благодарит тебя за участие, но ей ещё повезло. Хьорик поступает правильно: сперва нужно позаботиться о тех, кому приходится хуже всего. Каджитов учат терпеть боль и возвращать нанесённое оскорбление в тысячекратном размере». |

Бездушный: | «Что будешь делать?» |

Игарри: | «Каджитка выживет. Скоро наши враги поймут, что у Брумы ещё остались когти!» |
Исследование ювелира: Ауридон

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Ремесленное исследование | ||

Коллекция
|
Исследование ювелира |


**Исследование ювелира: Ауридон** (ориг. *Jewelry Crafting Survey: Auridon*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование ювелира»*.

## Описание

Записка, в которой указано месторасположение шести богатых точек добычи руды на острове Ауридон.

## Текст

Обнаружен тайник с ресурсами, он между двумя береговыми колоннами, на запад по побережью от Матисена, между бухтой контрабандистов и Танзелвилом, под Сверкающей долины.

Не обращайте внимания на мой успех. Кто вообще отправляется на побережье за драгоценным металлом? Такому мягкому материалу только и остаётся, что быть смытым в море песком и гравием. Каким безумием меня сюда занесло? Почему я должен терпеть морскую вонь, продираясь сквозь толщу деревянных обломков? Берег просто усыпан грязевыми крабами. Ужасные создания! Обычно я их по возможности избегаю — вынуждают их скверные повадки и тошнотворный запах, — но вот он я, стою среди крабов.

Может быть, когда-нибудь меня пришибёт упавшим с неба грязевым крабом. Может быть, это случится даже сегодня.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста ювелира.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены на восточном побережье Ауридона, между входом в пещерный комплекс Овраг Зубодробителей и остовом корабля «Хищник», рядом со Сверкающей долиной. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее этого места.
Карта сокровищ Алик'ра II

| |||


**Карта сокровищ Алик'ра II**(ориг.

*Alik'r Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто рядом с побережьем возле пальм, юго-западнее гавани Предков, на западе региона Алик'р. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Карты рыб

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты рыб** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт рыб

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Гигантская рыба-убийца[1]
|
4 | 3 | 3 | В начале вашего хода даёт дружественным животным +2/+0.
|


### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Рыба-убийца | 4 | 1 | 1 | «Рыба-убийца» получает +2/+0 в начале вашего хода. |


## Примечания

- ↑ Из набора «Пасть Обливиона».
Кинжал Дагота

**Это список значений термина «Кинжал Дагота»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кинжал Дагота (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends* - Кинжал Дагота (оружие) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*
Ключ от старого кладбища

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Вредное лекарство |


**Ключ от старого кладбища**(ориг.

*Old Graveyard Key*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Ключ от ворот старого кладбища Серкаморы


— Описание в инвентаре

## Описание

Ключ от старого кладбище Серкаморы, переданный Молоторождённым лично консулом городка Детисамом Берендасом после их прибытия на помощь охваченному чумой Ллодос поселению. Молоторождённые создали на территории кладбища карантин и пускали туда только больных, никто из которых так и не выходил обратно. У Детисама и его сестры Эроны зародилось подозрение относительно чистоты намерений Молоторождённых, но вскоре городской консул пропал. Его следы вели на территорию карантина и Эрона попросила Бездушного, помогавшего ей в поисках, проводить её туда. Однако у боковых дверей погоста бойцы Молоторождённых, охранявшие вход, без всякого предупреждения напали на них и были убиты протагонистом. Обыскав один из их рюкзаков, Бездушный нашёл тот самый ключ, который позволил им проникнуть уже на территорию самого кладбища.
Кольцо Каджита

| |||

Вес: 1
|
Цена: 1500
| ||

Эффект: Повышение скорости 10 п. Хамелеон 35 % | |||

Связанный квест: Меридия |



| |||

Вес: 0,10
|
Цена: 18000
| ||

Эффект: Невидимость на 30 с. Увеличение скорости 10-20 пп. на 30 с. | |||

Связанный квест: Задание Мефалы |


**Кольцо Каджита**(ориг.

*Ring of Khajiiti*) — кольцо, даэдрический артефакт в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

**Кольцо Каджита** — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, каджитского бога воров, который сделал это кольцо знаменитым. Согласно книге «Сокровища бога воров», некогда это был палец самой Мефалы, украденный у неё ловким каджитом. По слухам, с помощью этого кольца Раджин сумел похитить татуировку с шеи спящей императрицы Кинтиры I.

Раджин использовал его, чтобы стать невидимым и передвигаться быстрее ветра. Использование этого Кольца сделало его самым удачливым вором Эльсвейра. Окончание пути Раджина осталось тайной, но, согласно легенде, Кольцо восстало против постоянного использования и исчезло, оставив беззащитного Раджина рядом с его врагами


— Из книги Легенды Тамриэля

Но существует и другая версия судьбы кольца Каджита. В книге "Сокровища бога-вора" упоминается, что достигнув божественности, каджит вернул кольцо законной хозяйке.



## В *The Elder Scrolls: Arena*

Кольцо может быть найдено в случайном подземелье в Хаммерфелле. Обладает следующими характеристиками:

- Дополнительная защита: −6 AC, постоянный эффект.
- Невидимость на (1+ 3/ур.) раундов, на себя. Чары спадают, если применить любую атакующую магию.
- «Святилище»: враги игнорируют присутствие носителя кольца, шанс успеха 100%, длительность (3/ур.) раундов. Чары спадают, если применить любую атакующую магию.
- Увеличение скорости: 100 п. на (5/ур.) раундов. Каждый раунд полученная скорость уменьшается на 2.
- Затраты магии: 4490 (11 зарядов).

## В *The Elder Scrolls II: Daggerfall*

Меридия дарует кольцо главному герою, если он покарает колдуна, предавшего богиню. Артефакт имеет следующие свойства:

- «Ноги Ноторго»: увеличение скорости на (1–10+ 3/ур.) п. (постоянный эффект, на себя).
- «Невидимость»: длительность (3+ 2/ур.) раундов.

## В *The Elder Scrolls III: Morrowind*

Кольцо является наградой за выполнение задания Мефалы по устранению провинившегося ассасина Мораг Тонг. Каким образом артефакт Меридии попал к Мефале, не уточняется. Кольцо имеет следующие характеристики (эффект при использовании):

- Невидимость на 30 с.
- Увеличение скорости 10–20 пп. на 30 с.

Заряд/расход энергии = 265/53 = 5 использований.

## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*

Чемпион Сиродила получит реликвию от Меридии за устранение группы некромантов. Оно зачаровано на следующий эффект (постоянный, на себя):

Если отдать Мартину кольцо в ходе выполнения квеста «Кровь Даэдра», то он скажет: «*Воры проклянут нас обоих за потерю этого кольца. Будь по сему, друг мой*».
Конюшня «Пять всадников»

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Зоны
|
Конюшня «Пять всадников» (экстерьер), Конюшня «Пять всадников» | ||

Существа
|
Лошадь | ||

Персонажи
|
Кошачья Морда, Атаба | ||


**Конюшня «Пять всадников»** (ориг. *Five Riders Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Конюшня «Пять всадников»** — конюшня, расположенная к северо-западу от Лейавина, прямо под стенами города, слева от западных ворот. Около здания огорожен большой двор, тут есть и навес для защиты от дождя, которые часто идут в этих местах. Правда, пегая лошадь на продажу тут всего одна, за ней ухаживает Атаба, работающая здесь конюхом. Впрочем, работы ей хватает — в конюшне нередко оставляют своих лошадей приезжие.

Рядом с конюшней можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- зелёная хлороцибория — 3 шт.;
- дымчатая говорушка — 4 шт.;
- бергамот — 1 шт.;
- аконит — 1 шт.;
- маранта — 1 шт.;
- лаванда — 2 шт.

Если хочется купить лошадь, то нужно идти внутрь конюшни, там живёт и работает её хозяин, Кошачья Морда. Внутри здание можно лишь условно разделить на спальню и столовую. Там чисто и уютно, в очаге жарко горит огонь, над ним подвешен котелок. Полы застелены половиками, на стенах кое-где висят простые гобелены. Справа от входа у дальней стены стоят две односпальных кровати, обе накрыты простыми серыми покрывалами, между ними есть комод, на котором сверху имеется мешок. На одной кровати спит хозяин, а на второй — его конюх, Атаба. Слева у ближней стены на половике стоит стол и два стула рядом. Ещё дальше находится своеобразная кладовка, там стоит пара бочек, два запертых сундука, мешки и буфет.
Костяные сапоги (Dragonborn)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

13
|
7
|
60
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Костная мука (2 шт.) |


**Костяные сапоги**(ориг.

*Bonemold Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Костяной доспех (Dragonborn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Костяные сапоги** — тяжёлые сапоги со средними показателями защиты, встречаемые в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. Элемент костяного доспеха. Среди встречающихся в игре тяжёлых сапог по характеристикам напоминают стальные сапоги с оковкой, но весят меньше, а стоят чуть больше.

## Местонахождение

- Можно случайно найти в различных контейнерах на Солстхейме, начиная с 20 уровня.
- Можно купить у Гловера Меллори в Вороньей Скале.
- Можно выкрасть у стражи Вороньей Скалы.
- Некоторые главари бандитов могут носить такие сапоги.
- Около фермы Аттия, недалеко от Бастиона, во время квеста «Марш мертвецов» можно будет найти мёртвого редоранского стражника, с тела которого можно снять полный комплект костяного доспеха.
- Во время квеста «Печать Смерти» рядом с древним сундуком около Тель-Митрина будет находиться тело бандита, обутого в такие сапоги.

## Создание

Костяные сапоги можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 20 навыка «Кузнечное дело», способность «Стальные доспехи» и следующие материалы:

- Костная мука (6 шт.)
- Шкура нетча (1 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)

Можно улучшить на верстаке при помощи двух щепоток костной муки.
Кровь Севера (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Восстановить здоровье | ||

Сила
|
2 пункта | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Кровь Севера** (ориг. *Blood of the North*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Кровь Севера** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает здоровье субъекта до его исходного значения в размере двух пунктов в течение 30 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Единственный честный способ получить это заклинание — это выбрать знак рождения Лорда при создании персонажа. Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "blood of the north"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Записка Боуман

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Стрелок |


**Записка Стрелка** (ориг. *Bowman's Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Альберт, в последний раз прошу тебя перестать спрашивать, почему мы копаем в южных туннелях. Если бы наши просвещённые господа пожелали донести это до нас, то рассказали бы.

Вот что ты должен делать:

1. Оживлять скелеты.

2. Выдавать скелетам лопаты.

3. Приказать скелетам выкапывать кристаллы.

4. Не задавать вопросов.

Это нетрудно! Если мне придётся ещё раз говорить тебе об этом, то можешь не сомневаться, что присоединишься к тем, кто копает!

С возмущением,

Стрелок
Затерянное в дебрях

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Чёрный Лес | ||

Подтип
|
Чёрный Лес | ||

Очки
|
10 | ||

Награда
|
Небоевой питомец болотный пёс |


**Затерянное в дебрях** (ориг. *Lost in the Wilds*) — достижение в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.[[Категория:]]

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Чёрный Лес»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир (Чёрный Лес)»*.

Следуя подсказкам, отыщите очень ценное сокровище


— описание достижения

## Описание

**Затерянное в дебрях** — одно из достижений в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен выполнить следующие действия:

- Найти и прочесть записку «Требуется помощь!»;
- Убить Фьялдар Свирепую, Вешу Порочную и Бингама Шустрого
[1]; - Прочесть записку «Благодарю за помощь»;
- Войти в портал в Обливион в Чёрном Лесу;
- Отыскать на острове жертвоприношения и прочесть записку «Спасите мою прелесть»;
- Погладить Бетани.

## Примечания

- ↑ Всех троих можно отыскать и убить ещё до прочтения записки «Требуется помощь!». В этом случае повторно убивать их уже не потребуется.
Зияющая Пасть

| |||

146590 | |||

Вид
|
Медведь | ||

Локация
|
К северо-востоку от Властаруса | ||

Квест
|
Медвежья услуга |


**Зияющая Пасть** (ориг. *Gaping Maw*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Зияющая пасть** — медведь, нападавший на путников рядом с поселением Властарус. Убит Бездушным по просьбе Нелериэна.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Медвежья услуга» — убить медведя, терроризирующего жителей Властаруса.
Имперка в Маркарте

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Советница Кардея |


**Имперка в Маркарте** (ориг. *An Imperial in Markarth*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

### Предел

- Маркарт, в центральной части города на столике рядом с самой Кардеей, возле посредников ежедневных поручений.
- На книжных полках.

### Чёрный Предел: пещера Арктзанда

- На книжных полках.

## Текст

Автор: советница Кардея, распорядительница арда

Со времён императоров Длинного Дома в Маркарте многое изменилось, но в то же время многое осталось прежним. Когда император Морикар назначил Каддаха губернатором, я отправилась сюда со своим первым заданием.

Переехав из Сиродила в Маркарт, я не испытала ожидаемого культурного шока. Да, Предел разительно отличается от всего, что я видела раньше, но в этом городе всегда было заметно влияние моей родины. Я приехала сюда, чтобы поддерживать хоть какое-то подобие порядка и помогать губернатору править городом. Можно сказать, что сама цель моего прибытия не давала мне соскучиться по дому.

Маркарт всегда возвышался над своими жителями, всем своим видом излучая некое превосходство, которое одновременно завораживает и вызывает смутную тревогу. Несмотря на всю дикость и непокорность Предела, в Маркарте сохранилось ощущение порядка, заложенного здесь в древности двемерами. Впрочем, со временем его заселили те, кому порядок неведом.

Если бы раньше мне кто-нибудь сказал, что я полюблю это место и останусь здесь после падения Империи, я бы рассмеялась ему в лицо. Вот только именно так в итоге и вышло. Более того, став ардом, Каддах лично попросил меня остаться. Отказать такому человеку нелегко, и к тому же я всегда тепло относилась к тем, кто ценит мои управительские качества.

Может, поэтому мне так нравятся предельцы. Большинство из них не умеет ни читать, ни писать и не собирается учиться. Потому-то я оказалась для них крайне ценным помощником. Не буду отрицать, что этим фактом я весьма довольна.

Конечно, нельзя сказать, что жизнь имперки в Маркарте лишена трудностей. Мою работу ценят не все. Некоторые кланы не доверяют даже собственным сородичам — что уж говорить о тех, кто от них отличается. Мой долг — вести записи, разговаривать с предельцами и помогать им в решении споров, но работать мне приходится в крайне тяжёлых условиях. Я регулярно сталкиваюсь с угрозами, унижениями и оскорблениями. Неважно, сколько я здесь уже служу — в Пределе всегда найдутся те, кто ни за что не доверит свои дела имперке.

И всё же в Маркарте мне нравится. Нравится наблюдать за этой причудливой смесью личностей и кланов. Нравится работать с ардом Каддахом и чувствовать себя нужной. Ради этого места и его жителей я готова вытерпеть любые трудности.
Исследование ювелира: Бангкорай

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Ремесленное исследование | ||

Коллекция
|
Исследование ювелира |


**Исследование ювелира: Бангкорай** (ориг. *Jewelry Crafting Survey: Bangkorai*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование ювелира»*.

## Описание

Записка, в которой указано месторасположение шести богатых точек добычи руды в регионе Бангкорай.

## Текст

Обнаружен тайник с ресурсами, он на юг от места отдыха Януры, между руинами Карроа и фермой Дамара.

Если бы можно было придумать хоть один способ сжечь каждую осу в воздухе, то этим стоило заняться. А так в Бангкорае даже здорово. Помимо захватывающих дух руин и распространённых повсеместно природных каменных образований, здесь очень много всего выглядящего чудесно.

Правда, к верхнему Бангкораю это не относится. Там полно гниющей, отсыревшей древесины, вытесняющей восхитительные камни. Хотя река, наверно, красивая. И я могу поклясться, что как-то раз ночью слышался вой оборотня. В общем, тут или оборотни, или осы — что вам больше нравится.

## Получение

Записка может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены в южной части Банкорая, у скал, что восточнее руин Карроа. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Кайл-Харака Артория

Кайл-Харака Артория | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Хакошей |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Хакошей |


**Кайл-Харака Артория** (ориг. *Kail-Haraka Artoria*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


## Биография

**Кайл-Харака Артория** — имперка, судя по имени, потомок акавирцев. Живёт в построенном к югу от Риммена беженцами из Сиродила поселении Хакошей. Встретить её можно в центральной части селения, где она, сидя под навесом с тканями, будет вышивать что-то на подушке.

Если заговорить с Арторией, она ответит одной из следующих фраз:

- «
*Мы каджитов не беспокоим, а в ответ они не трогают нас.*».

Конечно, кошки рады нашему золоту и рабочим местам. А их разбойники сразу же нападут на Хакошей, если мы расслабимся - «
*К счастью, Хакошей сумел остаться нейтральным по отношению к большинству конфликтов в регионе.*».

В этом городе нет никого, кто бы хотел сражаться. Нам и так несладко от нападений драконов - «
*Когда Хакошей только основали, он был более закрытым для чужаков. Но после падения потентата такая нервозность в городе имеет смысл.*».

К счастью для таких путешественников, как ты, с тех времён мы стали намного более открытыми