Форелхост (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Персонажи
|
Велдрана, Нордаль, Радраса Ален, Мидара Центона, Пахнет-Могилами, центурион Андрин | ||

Существа
|
Восис, драугр, саблезуб | ||

Квесты
|
Путь за облака |


**Форелхост** (ориг. *Forelhost*) — склеп в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Склепы»*.

## Описание

**Форелхост** — склеп, расположенный в юго-восточной части региона Рифт, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Рифтена на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее склепа.

Этот древний драконий храм расположен на высокой горе, которая называется пик Форелхост. К склепу существует один подход: по горному серпантину, начинающемуся юго-западнее форта Фулхельм. На дороге можно встретить большое количество саблезубов. В древности это была практически неприступная обитель, ныне давно покинутая, но не пустующая. В годы войны альянсов, когда в Рифте началось противостояние между Эбонхартским Пактом и культом Червя, одна из групп некромантов, ведомая Нордалем, принесла с собой в Форелхост один из обломков Вутрад — легендарной секиры Исграмора. Они планировали использовать мощь этого осколка, чтобы добыть одну из легендарных масок драконьих жрецов.

Однако некроманты не учли суровых условий на пике Форелхост и их план провалился. Некоторые из них погибли от холода на площадке перед входом в руины, так и не сумев разгадать головоломку, нужную для открытия двери, других убили пробудившиеся драугры, а тех немногих, кто сумел сбежать с вершины, добили саблезубы или же они были убиты саблезубами ещё на пути к склепу. На теле одной из сектантов, Радрасы Ален, протагонист обнаружит записку, дающую начало квесту в Форелхосте. Также его можно начать после разговора с разведчицей Пакта данмеркой Велдраной, которую герой найдёт в замерзающей у костра выше по дороге. Протагонисту потребуется собрать хвороста и разжечь костёр, чтобы спасти её.

Разведчица расскажет, что она следовала за группой некромантов, но недооценила холод и саблезубов. Она расскажет, что культисты отправились на вершину горы, и их лидер всё время размахивал каким-то металлическим обломком. После же они побежали уже обратно, перепуганные и израненные, только чтобы попасть в лапы саблезубов. При этом данмерка добавит, что вожака группы с ними уже не было. Поднявшись выше по дороге, протагонист выйдет к наблюдательной башне, построенной не так давно. По лестнице внутри башни протагонист может подняться ещё выше — на площадку перед входом. Лютый холод, который царствует на вершине пика, смертелен для всего живого. Протагонисту для выживания необходимо будет заново разжигать потухшие костры в лагере некромантов либо же стоять рядом с факелами, чтобы хоть немного отогреться. Лагерь некромантов пуст: все они погибли или сбежали. Тело их лидера может быть найдено у костра недалеко от смотровой башни. Возле него лежит книга «Практическая некромантия», с помощью которой герой сможет призвать дух культиста для допроса.

Целью протагониста будет сбор необходимых для ритуала вещей: жеоды анимуса, звериной шкуры и сушёного паслёна. В северной части лагеря находится жеода анимуса. Возле алтаря в западной части двора протагонист может призвать душу некроманта, проведя ритуал. Нужно активировать свечи в таком порядке: восток, запад, север, юг. После этого необходимо использовать паслён, шкуру и жеоду, что призовёт душу некроманта. Он расскажет, что целью культистов были древние артефакты Драконьего культа: маски драконьих жрецов. Некроманты недооценили силу древних жрецов, за что и поплатились жизнями. Осколок же Вутрад достался драуграм, которые унесли его с сбой.

Вход в собственно руины Форелхоста закрывает древняя головоломка. На территории двора находятся подсказки, которые помогут подобрать правильную комбинацию рунных камней, открывающих вход. Рунные камни должны быть в таком порядке: Кит, Змея, Орёл, если начинать слева. Когда дверь будет открыта, протагонист сможет войти в подземелья Форелхоста. Вход ведёт в небольшой крестовидный зал, который соединён коротким коридором со средним залом. Этот зал охраняется драуграми, которых здесь до пяти особей. Из этого зала начинается длинный изгибающийся коридор-гробница, в котором протагонисту будут попадаться драугры — либо одиночки, либо группами по двое-трое. Этот коридор ведёт в большой зал с лестницей. В зале находится несколько драугров. Из него короткий, но широкий коридор ведёт на верхнюю площадку комплекса.

Верхняя площадка, как и нижняя, является царством смертельного холода. Дорога, ведущая к алтарю драконьего жреца Восиса, заставлена факелами. Алтарь, находящийся в центре, окружают пять костров, которые на некоторое время может зажечь протагонист. Активировав алтарь и призвав тем самым жреца, протагонист начнёт дуэль за обломок Вутрад, который жрец забрал себе. После его смерти в дальней части верхней площадки протагонист найдёт небесный осколок, который после завершения квеста станет недоступным.

## Планы

Форелхост |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Путь за облака» — подняться на пик Форелхост, чтобы раздобыть один из обломков Вутрад.

## См. также

- Форелхост (Lore)
- Форелхост (Skyrim)