Заклинания (Arena)

Магия, как некоторые говорят, суть этого мира. Это мощное и смертельно опасное оружие. Заклинания в Тамриэле, в отличие от некоторых других миров, весьма просты. Они используются без каких-либо волшебных палочек, слов и жестов. Нет ограничения по силе, не существует ограничения на тип. Магам нужно иметь только магическую энергию. По этой причине, с древних времён магов не только уважали, но и боялись. Существует более 50 заклинаний, известных по всей Империи. Эти заклинания можно приобрести в Гильдии магов. Для тех, кто желает, Гильдия магов также позволит создать заклинания самим.

Ниже приводятся 8 кругов, каждый из которых включает несколько заклинаний. Эти заклинания доступны к покупке, если класс персонажа игрока подразумевает использование заклинаний. Кроме того, есть возможность создавать собственные заклинания с помощью Создателя Заклинаний, но нужно иметь золото, чтобы купить заклинание, и количество магии, хватающей для его применения. Также существуют два стартовых заклинания в круги не входящих, с которыми начинает игру каждый Чемпион-маг: «Огненный дротик» и «Лёгкое исцеление».

Количество очков маны, которые расходуются на то или иное заклинание зависит от стоимости заклинания и уровня персонажа. Формула расчёта затраты маны на сотворение заклинания имеет следующий вид:

## Первый круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Левитация ( Levitate)
|
50 SP | Позволяет заклинателю парить невысоко над поверхностью 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя). Во время полёта волшебник может пересекать ямы-ловушки, потоки лавы и водные протоки. |

Выносливость ( Stamina)
|
60 SP | Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц усталости (плюс 1–3 единиц за уровень заклинателя). |

Свет ( Light)
|
125 SP | Создаёт шар света, следующий за заклинателем и освещающий радиус около 12 метров. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |

Исцеление ( Heal)
|
125 SP | Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц здоровья (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |

Сила орка ( Orc Strength)
|
125 SP | Придаёт заклинателю 15 дополнительных единиц Силы. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |

Невидимость ( Invisibility)
|
150 SP | Прячет заклинателя от обычного зрения. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |

Блуждающий огонь ( Wanderlight)
|
150 SP | Пускает в выбранном направлении шар огня, освещающий всё вокруг во время полёта. При столкновении с объектами шар распадается. Шар освещает вокруг себя радиус в 12 метров. |

Огонь волшебника ( Wizard's Fire)
|
150 SP | Пускает огненную стрелу в выбранную цель, нанося ей 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |


## Второй круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Шок ( Shock)
|
225 SP | Покрывает тело заклинателя электрическим зарядом. Касающееся заряда существо получает 1–35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя). |

Вытягивание силы ( Strength Leech)
|
225 SP | Вытягивает из любой цели 10 единиц силы. Восстановление силы начнётся через 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя). |

Щит ( Shield)
|
250 SP | Сотворяет вокруг заклинателя невидимый щит, который, прежде чем рассыпаться, поглощает 15 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |

Свобода действий ( Free Action)
|
260 SP | Снимает эффект паралича с тела заклинателя, позволяя ему двигаться. |


## Третий круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Открыть ( Open)
|
300 SP | Даёт заклинателю шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть запертую дверь или сундук. |

Сопротивление холоду ( Resist Cold)
|
300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию холода, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |

Сопротивление огню ( Resist Fire)
|
300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию огня, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |

Сопротивление электричеству ( Resist Shock)
|
300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию шока, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |

Укрытие ( Sanctuary)
|
300 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) получить укрытие, при этом он игнорируется атакующими людьми или существами. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. Маг не может использовать атакующие заклинания, пока находится под прикрытием. |

Замок волшебника ( Wizard Lock)
|
300 SP | Заклинатель получает шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть магически запертый портал или дверь. |

Огненный шар ( Fireball)
|
325 SP | Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в шаре огня, летящий в выбранную цель и взрывающийся, нанося урон здоровью 4–12 единиц на уровень заклинателя всем существам в одном метре от прицельной точки. |

Снятие отравления ( Cure Poison)
|
350 SP | Заклинатель получает шанс 60 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) очищения от эффектов отравления. |

Ледяная стрела ( Ice Bolt)
|
367 SP | Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в ледяной стреле, летящей в выбранную цель и наносящий ей 3–35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя). |

Излечение болезни ( Cure Disease)
|
375 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 5 % на уровень заклинателя) излечить себя от болезни. |


## Четвёртый круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Земляная стена ( Earth Wall)
|
400 SP | Заклинатель вызывает поднятие из земли до четырёх стен. Эти стены вечны. |

Щит заклятий ( Spell Shield)
|
400 SP | Заклинателя окружает поле отрицательной энергии, давая ему шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять эффекту любого заклинания. Продолжительность — 1 раунд на уровень. |

Истинное восстановление ( Heal True)
|
445 SP | Заклинатель восстанавливает 25–50 единицы здоровья (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |

Безмолвие ( Silence)
|
450 SP | Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) лишить другое создание дара творить заклинания при касании. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя. |

Кровь тролля ( Troll's Blood)
|
450 SP | Заклинатель восстанавливает единицы здоровья. Скорость восстановления — 1 единица за раунд. Продолжительность заклинания — 60 раундов на уровень. |

Проклятие ведьмы ( Witch's Curse)
|
450 SP | Заклинатель получает шанс 30 % (плюс 3 % на уровень заклинателя) проклясть существо, причиняя ему уменьшение сообразительности, воли, привлекательности и удачи. Существо будет терять по одному пункту каждой из этих характеристик каждый раунд. Действие заклинания — 1 раунд на уровень. |

Ледяной шторм ( Ice Storm)
|
487 SP | Заклинатель посылает в выбранную цель шторм холода, взрывающийся при столкновении с целью и препятствиями, нанося 1–30 единиц урона здоровью (плюс 5 единиц за уровень заклинателя) цели и всем созданиям, находящимся в радиусе полутора метров от прицельной точки. |

Огненный шторм ( Fire Storm)
|
490 SP | Заклинатель вызывает колоссальный нагрев окружающего воздуха, приводящий к взрывной волне. Все существа в метре от заклинателя получают 10–30 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклителя). |


## Пятый круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Жало виверны ( Wyvern's Sting)
|
525 SP | Заклинатель выпускает магический дротик, который с вероятность 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) отравляет существо, вызывая медленное уменьшение здоровья. Отравленное создание будет терять 1 пункт здоровья за раунд. Продолжительность действия отравления — 5 раундов на уровень заклинателя. |

Сопротивление ядам ( Resist Poison)
|
550 SP | Заклинатель получает шанс 50 % проигнорировать любой яд (плюс 5 % на уровень заклинателя). Продолжительность заклинания — 1 раунд на уровень мага. |


## Шестой круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Сквозь стену ( Passwall)
|
600 SP | Заклинатель может мгновенно разрушить 3 стены. Стена разрушается навсегда. Однако, некоторые из стен защищены от этого заклинания и не будут разрушены. |

Ямы-ловушки ( Pitfalls)
|
600 SP | Заклинатель может мгновенно разрушить 3 секции пола, создавая подкоп под стенами. Пол разрушается навсегда. Однако, некоторые секции защищены от этого заклинания и не будут разрушены. |

Силовая стена ( Force Wall)
|
600 SP | Волшебник создаёт вокруг себя себя защитное поле, поглощающее 50 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |

Дикий огонь ( Wildfire)
|
607 SP | Заклинатель создаёт огненный шар, наносящий выбранной цели 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя), затем продолжающий причинять цели такой же ущерб каждые 5 раундов. Продолжительность заклинания — 15 раундов. |

Уменьшение чар ( Spell Drain)
|
630 SP | Заклинатель уменьшает запас магии у цели на 1–50 единиц (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |

Дальнее безмолвие ( Far Silence)
|
675 SP | Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) на расстоянии лишить дара использовать заклинания другое существо. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя. |

Кража жизни ( Lifesteal)
|
675 SP | Заклинатель крадёт 40 единиц здоровья у выбранного существа. Единицы здоровья будут прибавляться, пока здоровье не достигнет своего максимального значения. |


## Седьмой круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Ядовитое облако ( Toxic Cloud)
|
700 SP | Заклинатель направляет в сторону цели облако ядовитого газа, наносящий ей 1–25 единиц урона здоровью и усталости (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя). |

Разрыв волшебника ( Wizard Rend)
|
740 SP | Заклинатель получает шанс 5 % (плюс 5 % за каждый уровень заклинателя) парализовать и обезмолвить цель. В дополнение к этому заклинание снижает магию цели на 15 единиц за каждый уровень заклинателя. |

Зеркало Шалидора ( Shalidor's Mirror)
|
775 SP | Заклинатель получает шанс 40 % (плюс 2 % за каждый уровень заклинателя) отразить пущенные в него заклинания в сотворившего их. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя. |

Молния ( Lightning)
|
780 SP | Заклинатель выпускает заряд электричества в цель, наносящий ей урон 1–30 единиц урона (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя) здоровью и усталости. |


## Архи-Круг

Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|

Взгляд Медузы ( Medusa's Gaze)
|
840 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) парализовать взглядом выбранную цель. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя. |

Вызов болезни ( Cause Disease)
|
975 SP |
Заклинатель имеет шанс 25 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) наслать болезнь на выбранную цель на расстоянии. Заражённая цель теряет 2 очка силы, ловкости, скорости и выносливости каждый раунд. Продолжительность — 6 раундов за каждый уровень заклинателя. |

Стрела силы ( Force Bolt)
|
1050 SP | Заклинатель выпускает стрелу силы в выбранную цель, получающую урон здоровью в 10–30 единиц (плюс 1–10 единиц за уровень заклинателя). В дополнение поражённое существо с вероятностью в 10 % (плюс 5 % за уровень заклинателя) будет парализовано. |

Очищение ( Purify)
|
2590 SP | Заклинатель восстанавливает 100 единиц здоровья, излечивается от действия любого яда и накладывает на себя заклинание Укрытие, заставляя других существ игнорировать его, при этом оставляя за собой возможность творить заклинания. |

Огонь бога ( God's Fire)
|
3750 SP | Заклинатель посылает в выбранную цель огненный шар, наносящий ей урон здоровью 100 единиц, (плюс 100 единиц за уровень заклинателя). Стоит ли говорить, что с помощью этого заклинания высокоуровневый колдун способен уничтожить практически любого врага. |


## Примечания

- Один раунд действия заклинания равен одной минуте на часах игры. Минута, в свою очередь, длится пять реальных секунд.
- Хотя заклинания, продаваемые в отделениях Гильдии магов, и являются полезными, рекомендуется создавать свои заклинания, которые могут оказаться дешевле в плане расхода маны и эффективней.
- В отличие от последующих частей серии паралич не является преградой для колдовства, что делает заклинания вроде «Свободы действий» довольно полезными.
- Сотворённые с помощью магии «вечные» стены или плитки пола, а также «вечные» разрушения, на самом деле таковыми не являются. Как только Чемпион переходит на другой уровень подземелья, «перестроенный» уровень возвращается в своё первоначальное состояние.