d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Знак Коня

Знак КоняID: 000E5F5E
| |

Условие получения
| |

Активировать Камень Коня
| |

Тип | Пассивный |
---|---|

Воздействие | Другое |

Длительность | Постоянно |

Способ применения | На себя |


**Знак Коня**(ориг.

*The Steed Stone*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Знак Коня** — талант, даруемый Камнем Коня при его активации.

Описание способности при активации Камня гласит: «*Благословлённые знаком Коня могут нести больше вещей и не теряют скорости из-за веса доспехов*». В меню активных эффектов отображается более конкретное описание: «*Грузоподъёмность увеличена на 100, броня не даёт штрафов к передвижению*».

Данный талант является постоянным и не требует активации.

## Примечания

- При активации какого-либо другого Камня судьбы, данный талант заменяется новым.
Из-Самых-Глубин

Из-Самых-ГлубинRef ID: 00019DE2 Base ID: 0001335A
| |
---|---|

75-100 60-70 60-70 | |

Раса
|
Аргонианин |

Локация
|
Рифтен, Рифтен — Рыбный порт, Ночлежка Хельги |

Квест
|
Из глубин |


**Из-Самых-Глубин** (ориг. *From-Deepest-Fathoms*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Из-Самых-Глубин** — аргонианка из Рифтена. Когда протагонист впервые встречает её, она что-то невнятно бормочет и вручает словарь, двемерский артефакт, с просьбой отнести его в двемерские руины Аванчнзел. Так начинается квест «Из глубин». Впоследствии можно узнать, что она со своими товарищами похитила этот артефакт из руин, однако оказалась не готова к воздействию, которое он оказал на неё.

## Баги

- При установленном
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*её может не быть в игре вообще.**Решение****1:**открыть консоль и ввести сначала`prid 00019DE2`

, а затем`moveto player`

. Если аргонианка оказывается мёртвой, то нужно набрать`resurrect`

.

После этого Из-Самых-Глубин оживёт и выдаст квест как ни в чём не бывало.**Решение 2:**Посетите Солстхейм, после этого аргонианка появится в игре.
Дневник Чёрного Дракона, часть 2

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Лира Вирия |


**Дневник Чёрного Дракона, часть 2** (ориг. *The Black Dragon's Journal, Part 2*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Рыцарская Могила.
- Убежище Тёмного Братства (после завершения квеста «Ярость Ситиса»).

## Текст

Я разыскала руины Рыцарской Могилы после того, как крепость Песочных Часов стала казаться слишком оживлённой, слишком тесной. Я не заслуживаю общения с таким количеством энергичных живых существ. Смерть уже не только моё призвание — это неотъемлемая часть моей жизни. Так почему бы не пожить здесь, в месте упокоения мёртвых?

* * *

Статуи на лестнице, которая ведёт в эти руины, просто великолепны. Основатели ордена Часа были великими и преданными воинами. Какое-то время я гордилась тем, что вхожу в число их последователей. А сейчас? Сейчас моя уверенность уже начала угасать.

* * *

Похоже, что основатели — или те, кто пришёл после них, — приняли меры к защите этого места от незваных гостей. Очевидно, что жаровни служат ключом к открытию прохода в Путь ордена. Осталось понять, как повернуть этот ключ.

* * *

Выяснить, в каком порядке нужно зажечь жаровни, было проще простого. Удивительно, что никто другой не смог попасть в эти священные руины.

* * *

Должно быть, в руины есть и другой вход. Как бы иначе здесь оказались все эти минотавры? Одно из этих благородных созданий напугало меня, и мне пришлось его убить. После этого я всеми силами старалась их избегать. Всё же никто не приказывал мне их убивать. А ещё мне кажется, они отчасти исполняют роль стражей. Зачем мешать их работе?

* * *

Сразу за оружейной расположен зал, посвящённый изначальному Первому клинку ордена. Признаюсь, я чувствую своего рода связь с Юстией. Интересно, как бы она отнеслась к тому, что её обязанности исполняет некто вроде меня?

* * *

Долгое время я молилась, окружённая колоннами, известными как Корона Идеала. Надеюсь, Акатош услышал меня и скоро я найду проход в более древние глубины этих руин. Судя по всему, орден построил свой первый дом прямо на пещере, которая восходит к ещё более давним временам. В пещере высится впечатляющая и, не побоюсь этого слова, пугающая статуя Акатоша. Могу предположить, что это место обязано своим существованием Алессианскому ордену и их попыткам возвысить Акатоша над всеми остальными богами. Встречающиеся повсюду клетки указывают на то, что здесь проводились гораздо более тёмные ритуалы, чем практикуют примас Арторий и его товарищи в соборе Кватча.

* * *

Примас, орден, Братство — пусть они будут прокляты за то, что превратили меня в ту, кем я стала! Возможно, здесь, в тени самого страшного образа Акатоша, я наконец-то смогу понять, кем мне суждено быть.
Дом Высоких-Падающих-Деревьев

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Мания | ||

Поселение
|
Хэйл | ||

Персонажи
|
Высокие-Падающие-Деревья | ||


**Дом Высоких-Падающих-Деревьев** (ориг. *Tall-Trees-Falling's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Высоких-Падающих-Деревьев** находится в селении Хэйл (цифра 3 на карте). Высокие-Падающие-Деревья днём часто можно застать у домов, она убирает мусор, иногда просто гуляет и разговаривает с другими обитателями посёлка.

Как и в других домах посёлка, в этом доме имеется чердак. В доме относительно чисто, но стены почти ничем не украшены, лишь в паре мест висят гобелены. Первый этаж отведён под столовую и гостиную, в центре находится камин, в котором жарко горит огонь. Слева у стены стоит стол, на нём имеется несколько бутылок дешёвого вина и немного посуды, к столу пододвинут табурет. В одном углу стоит шкаф с посудой, в другом имеется бочка и мешок с запасами еды. Справа имеется второй стол, на нём помимо выпивки и посуды есть и еда, в миске лежит плод алоказии, на другой тарелке имеется два глаза дозорного, а на третьей – кусочек сыра. Поблизости стоит буфет, на нём также имеется несколько бутылок вина и эля. На чердаке расположена спальня хозяйки, в углу стоит односпальная кровать, возле кровати на досках лежит половик. Есть комод и шкаф, на полках шкафа лежат книги, ступка с пестиком ученика и пара магических свитков.
Дом Раолена Мюнье

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Ветровая крепость | ||

Персонажи
|
М'харра, Эруана |


**Дом Раолена Мюнье** (ориг. *Raolin Munier's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Раолена Мюнье** — здание, расположенное в южной части Ветровой крепости, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от местного дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле в западной части ветреной крепости. Принадлежит дом бретону по имени Раолен Мюнье, который всё своё время проводит вне здания. В самом же доме постоянно находятся работающие на него слуги каджит М'харра и альтмерка Эруана. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению М'харра и он попросит незваного гостя удалится, но этим и ограничится. К начислению штрафа незаконное проникновение в это жилище также не приведёт.

Слева от входа, в углу, стоят обеденный стол на четыре персоны и стул, а справа — посудник. В центральной части комнаты, по левую сторону, находится камин, огонь в котором не горит, хотя туда сложены свежие дрова. Рядом с очагом находятся скамья и кресло-качалка, а у стены напротив — комод и две корзины. В дальней части помещения, частично огороженной деревянной ширмой, стоят платяной шкаф, односпальная кровать, письменный стол со стулом и прикроватная тумба.
Дорожное святилище Сейда-Нин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Сейда-Нин** (ориг. *Seyda Neen Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Сейда-Нин** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Сейда-Нин. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дра'Бул

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Персонажи
|
Вождь Аграх, Зелёная леди, Лейтенант Минангор, Року, Шаман Глазулг | ||

Существа
|
Мамонт | ||

Квесты
|
Грублог Дра'Була, Жатва посеянного |


**Дра'Бул** (ориг. *Dra'bul*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls Online*.

Лесные орки жили на территории Валенвуда еще до прихода первых эльфов из Старого Альдмериса. Несмотря на постоянные конфликты между орками и босмерами, в лесу зачастую между ними действовало хрупкое перемирие


— Загрузочный экран

-
**Обобщающая статья:***«Лагеря (Online)»*.

## Описание

**Дра'Бул** — лагерь на западе региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на восток от поселения Гавань Велин. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее лагеря.

Это гигантский лагерь, принадлежащий племени Друблог из общности лесных орков, проживающих в лесах Валенвуда с глубокой древности. Дра'Бул — дом, крепость и сердце племени, место обитания вождя и шамана, а также большого числа орков. Лагерь расположился в крайне пересечённой местности в северной части Сломанного побережья меж двух горных массивов. В центре лагеря, на высокой скале, находится арена. Восточная часть занята хижинами, а в западной расположен тренировочный лагерь и длинный дом вождя.

В 2Э 582 году, члены племени атаковали поселение Гавань Велин, расположенное на западном побережье Малабал-Тора. Атака была неожиданной для защитников города: орки ударили в спину со стороны холмов. Новая Зелёная леди после этих событий отправилась в лагерь, чтобы выяснить причины агрессии. Следом за ней отправился и Бездушный. Зелёной леди удалось попасть в крепость, но поскольку она не член племени, узнать большее она не смогла, за исключением того, что вождь Друблога ожидает чего-то. Здесь в игру вмешивается герой, который под прикрытием раскрывает тайну лесных орков: они вступили в сговор с неким существом, предстающим в виде волка и именующемся как Гончая. Это существо потребовало захвата Зелёной леди и пообещало наградить орков, сказав, что Гавань Велин это первый из сотни городов, которые они смогут завоевать.

Року, девушка-орк, знающая, что герой не член племени, но являющаяся другом Зелёной леди, расскажет о том, что Леди схвачена и предложит обратиться к её отцу, шаману Глазулгу, за помощью, так как именно он создавал ловушки. Шамана можно убедить помочь, тогда он даст специальный артефакт, способный разрушать магические тотемы. Зелёная леди заточена на арене, куда вход ведёт с восточной стороны. Там герой столкнётся с большим количеством противников из числа членов племени, а в конце — с вождём и Гончей.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Грублог Дра'Була» — отправиться с Зелёной Леди в Дра’Бул.
- «Жатва посеянного» — выяснить причины агрессии племени лесных орков.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Препятствие Гончей | 5 | Раскрыть план Гончей по заманиванию Сильвенара и Зелёной леди |
Дрелас

ДреласRef ID: 000DFA75 Base ID: 000E76C9
| |
---|---|

50–575 100–500 25–50 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Маги |

Локация
|
Дом Дреласа |

Квест
|
Кража, бандиты охотятся на игрока |


**Дрелас** (ориг. *Drelas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дрелас** — данмер, довольно сильный маг. Живёт в одиночестве в собственном доме вдали от цивилизации в горах южнее Морфала. Нападает сразу, как только заметит постороннего. Может представлять серьёзную угрозу на низких и средних уровнях.

## Инвентарь

Содержимое инвентаря Дреласа полностью случайное. Он может носить любую мантию (с капюшоном или без него).

## Квесты

- «Кража, бандиты охотятся на игрока» — даже после смерти может нанять головорезов для убийства главного героя.

## Примечания

- Во время боя может преследовать и за пределами собственного дома.
- В дневное время он работает за пентаграммой душ, стоя спиной к двери. При достаточно высоком уровне навыка «Скрытность» можно провести скрытную атаку.
- По прошествии долгого периода времени может появиться вновь, а его тело, оставленное даже в безопасной (необновляемой) локации, в конце концов будет удалено из игры.
- Если использовать на нём заклинание «Гармония» и попытаться поговорить, он будет произносить дежурные фразы любого персонажа, недовольного появлением постороннего в его доме, например, «
*Тебе здесь не место*». - Даже после убийства Дреласа нельзя будет спать на его кровати, так как это будет считаться вторжением в чужое владение.
- В дальнейшем вместо Дреласа, при каждом следующем посещении его дома, будет возрождаться враждебный безымянный маг, сила которого будет зависеть от уровня героя.
Ест-Чтобы-Учиться

Ест-Чтобы-Учиться
25974
Раса
Аргонианин
Фракция
Дозор Давона
Реакция
Нейтральная
Сложность кражи
Тяжёлая
Профессия
Портной
Локация
Дозор Давона

Ест-Чтобы-Учиться (ориг. Eats-To-Learn ) — персонаж в игре The Elder Scrolls Online .

Биография [ ]
Ест-Чтобы-Учиться — аргонианка , которую можно встретить в Дозоре Давона . По обыкновению она либо читает, либо шатается по улицам без дела. Иногда она разговаривает с нордом Рунтором , их диалоги можно прочитать ниже, под кнопкой-спойлером:

Диалог №1 Рунтор: «Что ты знаешь о тёмных эльфах — эшлендерах ? » Ест-Чтобы-Учиться: «Немного. Живут обособленно. Возможно, как-то связаны с даэдра ». Рунтор: «Я слышал, они не живут в городах, потому что в домах тёмных эльфов их ненавидят ». Ест-Чтобы-Учиться: «Только между нами: я слышала, что эшлендеры обвиняют богов Трибунала в убийстве ».

Диалог №2 Рунтор: «Что-нибудь интересное случалось тобой за последнее время? » Ест-Чтобы-Учиться: «Вчера мне на глаза попался грязевой краб ». Рунтор: «Ага, и что? Они повсюду. Как крысы ». Ест-Чтобы-Учиться: «Он был шириной в три широких шага и ел гуара ».

Диалог №3 Ест-Чтобы-Учиться: «Когда я была моложе, то хотела стать чародейкой ». Рунтор: «Говорят, колдовать каждый горазд, но лишь некоторые обладают настоящим даром ». Ест-Чтобы-Учиться: «Я не из особо талантливых. После трёх месяцев обучения мне с трудом удавалось зажечь свечу ». Рунтор: «Тебе бы такое не понравилось. Гильдия магов — это замшелые заповеди и правила ».

Диалог №4 Ест-Чтобы-Учиться: «Авани — великий кузнец. Его кинжалы столь остры, что режут воздух ». Рунтор: «У него точно есть почитательницы. Удивительно, что он до сих пор снова не женился ». Ест-Чтобы-Учиться: «Он до сих пор оплакивает свою жену. Видали его по вечерам? » Рунтор: «Он носит цветы к мемориалу Акавирской войны . Разговаривает с её камнем ».

Не имеет уникальных диалогов для общения с главным героем , при попытке заговорить будет отвечать общими фазами.
Жрица Менасте

|


Жрица Менасте | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Ауридон, Танзелвил |

Квест
|
Во имя Королевы |


**Жрица Менасте** (ориг. *Priestess Menaste*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Жрица Менасте** — альтмерка-жрица, находящаяся в Танзелвиле. Она должна была помочь королеве Айренн провести древний ритуал, но из-за духов попала в ловушку. Герою нужно спасти жрицу, чтобы она смогла подготовить церемонию.

## Квесты

- «Во имя Королевы» — спасти жриц, чтобы они смогли помочь Айренн с проведением ритуала.
Заметки Терари

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Терари Хеладрен | ||

Связанный квест
|
Самая сложная машина |


**Заметки Терари** (ориг. *Terari's Notes*) — записка, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Латунная крепость:
- Реакторный район, недалеко от Служебных изделий из латуни;
- Заброшенная лаборатория (после выполнения квеста).


## Текст

Я думаю, что он бродит по местам, которые ему знакомы. Он вернулся к месту моей первой мастерской. Туда, где мы встретились. Не думаю, что он сможет узнать его в своём нынешнем состоянии. Он просто блуждает и кричит. Потерянный, одинокий и страдающий. Болин, прости меня.
—

Я рискнула приблизиться к нему в момент спокойствия, но моё присутствие, кажется, только возбудило его. Он умолял рассказать, что с ним случилось, но его ярость усилилась от горя и он крайне силён физически. Я сбежала от него, но это только усугубило ситуацию. Я слышала, как волна отчаянья эхом прокатилась по ущелью.
—

Здесь трудно спать. Прежде это было счастливое место. Наш счастливый дом. Теперь тут только ржавчина и развалины. На смену нашему дружному смеху пришёл далёкий плач машины, неспособной проливать слёзы.
—

Сколько времени я здесь? Сколько раз я пыталась успокоить эту бедную надломленную душу? Я не могу этого принять. Но считаю, что заслужила это.
—

Я пыталась убить его. Я просто хотела, чтобы он упокоился с миром, но не смогла справиться с ним. Что бы я ни делала, я только причиняю ему боль. Должно быть, я проклята.

## Квесты

- «Самая сложная машина» — отыскать Терари и следы её эксперимента.
Записка Фистэль

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Фистэль | ||

Связанный квест
|
Детали мозаики |


**Записка Фистэль** (ориг. *Fistalle's Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Матисен, на теле Фистэль в её доме.

## Текст

Как-то раз большой-пребольшой котёнок с рыженькой шкуркой играл с маленькой сумкой. Кот засунул голову в сумку. Кот был очень любопытен и голоден. Он надеялся найти в сумке еду.

Вместо того он обнаружил внутри двух прячущихся крыс! У одной из них, с шёлковой повязкой на голове, был при себе клинок. Другая, скрытая под вуалью, раздражённо шипела.

Кот понял, что единственный способ вытряхнуть этих крыс из этой сумки, — это впустить в неё больше света. На свету крысы вынуждены будут сражаться или бежать.
Зачарованный доспех

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Зачарованный доспех** (ориг. *Enchanted Plate*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зачарованный доспех** — базовая обычная карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Характеристики:**+0/+3**Призыв:**возьмите карту.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Спутник Эйлы»;
- 3 копии карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- На кирасе изображён знак мистицизма.
Знак Леди

Знак ЛедиID: 000E5F54
| |

Условие получения
| |

Активировать Камень Леди
| |

Тип | Пассивный |
---|---|

Воздействие | Восстанавливающий |

Длительность | Постоянно |

Способ применения | На себя |


**Знак Леди**(ориг.

*The Lady Stone*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Знак Леди** — талант, даруемый Камнем Леди при его активации.

Описание способности при активации Камня гласит: «*Благословлённые знаком Леди быстрее восстанавливают здоровье и запас сил*». В меню активных эффектов отображается более конкретное описание: «*Здоровье и запас сил восстанавливаются на 25% быстрее*».

Данный талант является постоянным и не требует активации.

## Примечания

- При активации какого-либо другого Камня судьбы, данный талант заменяется новым.
Из-под полы

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Ромлин Дрет | ||

Фракция
|
Рифтен | ||

Локация
|
Рифтен, медоварня «Чёрный Вереск», Пчела и жало | ||

Награда
|
Драгоценные камни или драгоценное украшение. |


**Из-под полы**(ориг.

*Under the Table*) — сторонний квест фракции Рифтен в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Задание даёт нечистый на руку работник медоварни «Чёрный Вереск» — Ромлин Дрет. Он не может вынести бочонок с медоварни самостоятельно и попросит главного героя доставить посылку хозяину таверны в Айварстед.[1]

## Прохождение 

Выполнить это задание можно двумя разными способами:

- Можно сдать Ромлина Дрета управляющему медоварни Индарину и получить от последнего несколько драгоценных камней.
- Можно отнести тяжеленный бочонок адресату в таверну «Вайлмир» и получить за это драгоценное украшение.

## Примечания 

- При любом варианте выполнения квеста, после его завершения можно будет свободно брать из медоварни множество различных предметов. Таких предметов там можно набрать на сумму около 2000 септимов, что весьма неплохо для начала игры.
- Если предать Ромлина и сдать его Индарину, то в диалоге он произнесёт фразу
*«Дреты не прощают предателей. Ты за это заплатишь»*. Однако угрозу свою он не осуществит и если снова вступить с ним в диалог, то он будет произносить стандартные фразы, а также у него можно будет приобрести черновересковый мёд всего по 10 септимов за бутылку.

- ↑ Не совсем понятно, почему Ромлин говорит, что не может вынести бочонок с медоварни, ведь это задание от него можно получить и в таверне «Пчела и жало».