Папоротень (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Папоротень, шатун, спригган, гигантская оса, грозовой жук, хоарвор, Волк, Змей, Тигр, Дух сприггана | ||

Квесты
|
Шипы Папоротня, Босмерская проницательность, Шёлковое платье |


**Папоротень** (ориг. *Brackenleaf*) — роща в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рощи (Online)»*.

## Описание

**Папоротень** — роща, расположенная в юго-восточной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до неё — двигаться из Хейвена на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее рощи.

Это небольшое босмерское поселение, возникшее вокруг священного дерева региона Гратвуд, посаженного самим И'ффре при создании мира. Это дерево, Папоротень, обитает на болоте, расположенном за поселением, но может быть видимо только теми, кто прошёл инициацию. Местные жители, состоящие в особом ордене Шипы Папоротня, поклоняются ему и защищают от некоего Чужака, стремящегося навредить дереву и украсть его сердце. В роще всего два традиционных босмерских здания и около десяти жителей. Алтари Шипов разбросаны по всему региону и Бездушный может узнать о поселении и его жителях, поговорив рядом с одним из них с босмеркой Герверуин. Она расскажет протагонисту о Шипах Папоротня и предложит герою присоединиться к ним. Если же главный герой появится в окрестностях Папоротня случайно, ему навстречу выбежит босмер-воин Эрингор, который предложит протагонисту переговорить с лидером поселения — Гларас, чтобы стать Шипом.

Если Бездушный всё же решит пройти испытание, то он должен будет помолиться у каждой из трёх жаровен, установленных на территории поселения и посвящённых одному из трёх ритуальных животных, а именно: змею, тигру и волку. В ходе этого этапа инициации протагонист увидит три сцены из жизни этих существ под рассказ одного из трёх старших охотников. Когда дело будет сделано, протагониста попросят отправиться в пещеру на болотах и отыскать там особую лягушку, с помощью которой можно вызвать видение и поговорить с самим Папоротнем. Герой должен съесть пойманную лягушка, после чего перед ним предстанет Дух сприггана, которая проводит его к Папоротню. Этот древо растёт в центре топи, кишащей различными животными и монстрами.

При разговоре Папоротень предложит выбор между тремя животными и укажет дальнейший действия: охоту на того животного, на которого охотится выбранный Бездушным тотем. После успешной охоты перед главным героем вновь предстанет дух сприггана, которая сообщит, что второй часть испытания станет охота на охотника — протагонист должен отправиться на дальний край леса, разжечь там жаровню в святилище и вызвать дух животного, охотящегося на выбранный им тотем. После победы над очередным противником Бездушному будет предложено войти внутрь самого Папоротня для прохождения последней части испытания. Здесь же выясняется, Чужак — это любой пришлый человек или мер, явившийся на эти болота. Все Шипы когда-то были Чужаками, пока пройдя все испытания, не доказали своё право защищать Папоротень. На последнем этапе испытания протагонист будет не один, его тотемное животное пойдёт рядом с ним, когтями и клыками помогая главному герою в бою против его недругов.

Внутренняя часть дерева представляет собой четыре небольшие камеры, в первых трёх из которых Бездушному предстоит встретиться с тремя духами старших охотников, которых будут сопровождать духи животных, которым они служат. В последней, четвёртой камере, находится огненное сердце Папоротня, фрагмент которого должен взять себе и протагонист. После это дерево объявит, что главный герой теперь является одним из его защитников и вернёт его в реальный мир. Теперь Бездушному нужно будет лишь ещё раз помолиться у святилища выбранного им тотемного зверя, чтобы стать полноправным членом босмерской группировки охотников. Помимо обычной награды за выполнение этого задания протагонист, став одним из Шипов Папоротня, получит возможность молиться у одного из алтарей и получать на время благословение выбранного им тотемного животного.

Также на окраине селения главный герой может встретить босмерку Мендил, которая, увидев перед собой прославленного солдата Альдмерского Доминиона, расскажет ему, что некоторое время назад она побывала в Элден-Руте, где её просто поразило шёлковое платье одной альтмерки. Вернувшись домой, она имела неосторожность рассказать об этом своему другу Фирейлиону, который, недолго думая, отправился добывать шёлк для Мендил. И отправился босмер ни куда-нибудь, а прямо в кишащую пауками Гибельную Яма. Босмерка попросит героя поискать её друга в той пещере, хотя и попросит быть осторожнее.

## Места

Папоротень | |
---|---|

Ночной приют | Мемориал Охоты |

Жилой дом | Здание |


## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Папоротень |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Шипы Папоротня» — прийти в поселение, чтобы стать одним из Шипов Папоротня.
- «Босмерская проницательность» — пройти испытание и стать одним из босмеров-охотников в Листе Папоротника.
- «Шёлковое платье» — спасти босмера из ловушки в логове пауков.