d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Убить Ма'рандру-джо

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Караван Ри'сада | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Пока смерть не разлучит нас | ||

Параллельный квест
|
Убить Дикуса, Убить Анориата | ||

Следующий квест
|
Убить Агнис |


**Убить Ма'рандру-джо**(ориг.

*Contract: Kill Ma'randru-jo*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Ма'рандру-джо — искусный маг-каджит, путешествующий с караваном торговца Ри'сада между городами Скайрима — Маркартом и Вайтраном.

Лучше не нападать на него сразу, так как его будут защищать другие караванщики, создавая дополнительные проблемы. Лучше всего вступить с ним в разговор и, если протагонист — каджит, плюнуть ему в лицо и сказать, что он позорит род кошачий. Или же, если главный герой — представитель любой другой расы, вызвать Ма'рандру-джо на честный (или не очень) поединок. В обоих случаях никто не станет мешать драке и штраф за убийство каджита не начислят.

Также, если удастся настигнуть караван в дороге, герой может заговаривать зубы Ма'рандру-джо, заставляя его отвлекаться на диалоги. Таким образом каджит отстанет от остального каравана. Как только караванщики окажутся достаточно далеко, протагонист сможет неожиданно скрыться из виду, прервав диалог, и, как только Ма'рандру-джо развернётся к нему спиной, чтобы нагнать остальных, нанести смертельный удар, не привлекая внимания. Впрочем, если герой — мастер скрытности, можно тайно напасть на каджита, не выманивая того из каравана, и убить так, чтобы никто не заметил. Нужно сделать это с одного удара, иначе драки не миновать.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DBSideContract07``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить Ма'рандру-джо (ID: DBSideContract07) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно найти и убить каджита Ма'рандру-джо, торговца, путешествующего с караванами. Я могу использовать любые доступные средства. Когда всё будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением. (Цель 10): Убить Ма'рандру-джо. |

20
|
(Цель 20): Вернуться к Назиру. |

200
|
Ма'рандру-джо мёртв, и Назир расплатился со мной в убежище. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Утомлённая вампирша

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Марара | ||

Локация
|
Родовая гробница Дретанов | ||

Награда
|
Кольцо Марары |


**Утомлённая вампирша**(ориг.

*The Weary Vampire*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

Я не позволю смертному покончить со мной. Только существо из моего собственного рода, другой вампир, сможет отнять у меня жизнь. Многие смертные пытались, привлечённые богатствами, собранными мною за долгие годы. Хотите попробовать, новая кровь? Хотите покончить с этой жизнью и завладеть моими богатствами?


— Марара

## Описание

Посетив Тель Мору (Телванни довольно терпимо относятся к вампирам), герой узнает о некой вампирше, живущей в склепе у Альд Даэдрота и уставшей от своей проклятой жизни. Отыскав Марару в родовой гробнице Дретанов, протагонист узнает, что после нескольких сотен лет во тьме ей настолько опротивело её состояние, что она желает лишь одного — смерти в честном поединке. Однако ей претит мысль о гибели от рук простого смертного. Лишь другой вампир, такое же порождение тьмы, достоин отправить Марару в небытие. В силах героя дать ей бой и упокоить вампира, либо отказаться от её предложения.

Наградой за упокоение Марары станет её уникальное кольцо.

## Примечания

- Найти Марару (вернее, случайно натолкнуться на её логово) можно и по квесту Гильдии бойцов «Награда за голову Тенима». Релс Теним, убийца, укрылся в пещере Шаллит, которая выходит в склеп Марары.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal VA_VampMarara``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Утомлённая вампирша (ID: VA_VampMarara) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
В Тель Мора до меня дошли слухи о могущественной вампирше, которая живет в склепе неподалеку. Судя по всему, она устала от своей не-жизни и хочет прекратить свое существование. Однако она отказывается умирать от руки смертного, хотя многие пытались добраться до сокровищ, которые хранятся в этом склепе. |

20
|
У меня была встреча с вампиром Марарой. Она больше не желает продолжать не-жизнь, которую она вела сотни лет, и хочет, чтобы ее убил кто-нибудь из нашего рода. |

30
|
Я решил убить Марару. Если она не хочет быть вампиром и существовать в этой ипостаси, может быть, я смогу помочь ей. |

40
|
Я решил не убивать Марару. Ее смерть – это ее личное дело, и я не желаю принимать в этом участия. |

100
|
Мне удалось убить вампира Марару. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты вампиров | |
---|---|

Клан Аунда | Кровные узы • Охотник на вампиров |

Клан Берне | Кровь Куарра • Вампирша Мерта |

Клан Куарра | Культ Лорда Ирарака • Амулеты Куарра |

Прочие | Заточение Мастриуса • Лекарство от вампиризма • Ключ Шашева • Кровь для госпожи Драты • Мальчик, который хочет стать нежитью • Прах вампира • Убить Риминтиля • Утомлённая вампирша
|
Фарил Атерон

Фарил АтеронRef ID: 0001B125 Base ID: 00014131
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Виндхельм, Квартал серых, Дом Атерона |


**Фарил Атерон** (ориг. *Faryl Atheron*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Мы с сестрой работаем на нордов. Брат нас стыдится, но мы, по крайней мере, можем купить еды


— Фарил Атерон

## Биография

**Фарил Атерон** — данмер, один из переселенцев, которые бежали из Морровинда после извержения Красной горы. Как и многие другие беженцы, остановился в первом попавшемся скайримском городе — Виндхельме, — где поселился вместе с семьёй, купив дом в Квартале серых.

У Фарила есть брат Авал Атерон, который занимается торговлей на городском рынке, и сестра Суварис Атерон — работница в офисе Восточной имперской компании в порту Виндхельма. Сам же Фарил, отринув предрассудки, устроился работать на ферму «Кружка Бренди», где проявил себя трудолюбивым и умелым работником.

Однако Фарил всё же стыдится этой вынужденной работы на нордов, что можно понять из его высказывания: *«Конечно, работа на Болфриду — не лучший выбор. Но что ещё тут делать данмеру?»*

## Примечания

- Может послать за Довакином головорезов, если тот причинит вред его брату или сестре.
- Если главный герой убьёт Фарила, его найдёт сестра погибшего, Суварис, требуя покаяния в убийстве. Если Довакин искренне извинится, Суварис оставит его в покое, сказав, что не потерпит пребывания героя поблизости от её семьи. Если проигнорировать её требования, данмерка нападёт.
Фуражир Джерольских гор

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Фуражир Джерольских гор** (ориг. *Jerall Forager*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Фуражир Джерольских гор** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Отряд выживших»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


**Примечание**: *несмотря на то, что данная карта входит в базовую коллекцию, её нельзя получить из базового бустера, поскольку в коде игры она имеет особый статус «Basic» («Базовая/оснонвая»), в отличие от других карт из данной коллекции, которые имеют статус «Normal» («Нормальная»).*
Всего таких карт 5 и нельзя точно сказать, является ли это ошибкой или разработчики сделали это специльно.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я забью их до смерти!»
- «Похоже, кому-то захотелось топором по башке!»

### Атака

## Примечания

- Горы Джерол — большой горный массив, разделяющий провинции Сиродил и Скайрим.
Хелгирд

ХелгирдRef ID: 0001B11E Base ID: 00014124
| |
---|---|

75 50 70 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Виндхельм, Зал мёртвых |

Квест
|
Кровь на снегу |


**Хелгирд** (ориг. *Helgird*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Хелгирд** — пожилая нордка, жрица Аркея, хранительница Зала мёртвых Виндхельма. Она ведёт простой образ жизни, заботясь о мёртвых. Хелгирд не предоставляет каких-либо услуг.

## Распорядок дня

С семи утра до трёх часов дня она ходит по кладбищу, благословляя усопших. В остальное время её можно найти в Зале мёртвых. Её привычный уклад нарушался лишь дважды: когда Сусанну Порочную нашли мёртвой, и она стала одной из свидетелей, а также, когда герою понадобились наблюдения Хелгирд, которая осматривала труп убитой.

## Инвентарь

Она носит монашескую мантию с капюшоном и простые ботинки. Вооружена кинжалом, а в её карманах есть немного золота и пара низкоуровневых предметов.

## Квесты

- «Кровь на снегу» — когда протагонист увидит сцену убийства, стражник направит главного героя к Хелгирд. Она расскажет про странные раны, после чего можно будет найти убийцу по его собственным следам.

## Баги

- После выполнение квеста «Кровь на снегу» она будет постоянно повторять одну и ту же фразу: «
*Длинный диагональный разрез от левого плеча…*» - Хелгирд никогда не спит, несмотря на то, что в Зале мёртвых у неё есть кровать.
Череп Арвака

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Вес: 4
|
Цена: 0
| ||

Эффект: Призыв Арвака | |||

Связанный квест: Конь Каирна Душ |


**Череп Арвака**(ориг.

*Arvak's Skull*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Этот предмет нужен для выполнения квеста «Конь Каирна Душ», итогом которого будет возможность призывать лошадь-нежить, Арвака. После получения награды в виде заклинания «Вызов Арвака» череп перестаёт быть квестовым предметом и остаётся в инвентаре как простой предмет, и его можно просто положить в контейнер, продать или использовать в качестве эксклюзивного предмета интерьера для дома.

## Местонахождение

- Каирн Душ — на пьедестале, восточнее от основных врат Могильника.

## Баги

- Если использовать Череп Арвака для интерьера дома, положив его на полку или стол, то при следующем посещении дома можно найти череп висящим в воздухе.
- У некоторых игроков вылетает игра с ошибкой «Microsoft Visual C++ Runtime error» или просто без ошибки в любом рандомном месте, если носить Череп Арвака с собой, не завершив соответствующий квест в Каирне Душ.
Чёрный лук Голдура

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

8-14
|
12-18
|
25-50
| ||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Чары
|
Поглощение 10-30 единиц магии | |||

Квесты
|
Запретная легенда | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Чёрный лук Голдура** (ориг. *Gauldur Blackbow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Луки»*.

## Описание

**Чёрный лук Голдура** — уникальный зачарованный древний нордский лук, который герой получает в ходе задания «Запретная легенда».

## Местонахождение

Это оружие можно взять с тела Сигдиса Голдурсона в Зале Гейрмунда по ходу выполнения квеста.
Шкура долинного оленя

Драгоценные камни попадаются при добыче различной руды, в игровых контейнерах, а также на телах некоторых мёртвых существ. Можно купить у торговцев. С ростом уровня начинают встречаться чаще, однако вероятность нахождения дорогого камня (например, безупречного бриллианта или граната) всё равно остается довольно низкой. Также способствует более частому нахождению ценных камней эффект «Воровская удача».

Некоторые драгоценные камни нужны для прохождения квестов.

В The Elder Scrolls V: Dragonborn появляется новая возможность применения для драгоценных камней — теперь они нужны для изготовления паучьих свитков. Так как свитки одноразовые, есть повод не продавать камни, а копить их.

Шкуры зверей используются в кузнечном деле для изготовления кожи на дубильном станке. При этом из шкуры каждого конкретного вида получается индивидуальное количество кожи.

Шкуры добываются охотой на соответствующих животных. Кроме того их можно найти в игровых контейнерах (сундуках), а также в различных локациях (в виде свертков на полках, полу, земле и т. д.). Шкуры можно купить у охотников и торговцев, преимущественно у универсальных (например у Белетора в магазине «Товары Белетора» в Вайтране).

В The Elder Scrolls V: Hearthfire требуется по одной шкуре для каждой настенной головы медведя и каждого чучела медведя в зале трофеев.

↑Всего 12 подобных предметов можно найти в некоторых локациях. Такие шкуры нельзя снять с оленей. Данная шкура не может быть переработана в кожу и годится только для коллекции или на продажу.
Торговый пост Нелет

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Суран | ||

Персонажи
|
Мивану Нелет |


**Торговый пост Нелет** (ориг. *Neleth's Trading Post*) — магазин в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Торговый пост Нелет** — магазин, расположенный в северной части поселения Суран, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшая лавка торговки Мивану Нелет, расположенная под местной башней караванщика. Представляет собой деревянный навес, под которым расположились прилавок и куча разнообразных товаров — картины, книги, напитки, зелья и прочее. Здесь также можно обнаружить рюкзак, корзины, несколько бочек и кресло. Рядом расположена тележка, наполненная мешочками и ящиками.
Убить Мейлурила

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Мзинчалефт | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Убить Агнис | ||

Параллельный квест
|
Убить Хелварда | ||

Следующий квест
|
Убить Сафию |


**Убить Мейлурила**(ориг.

*Contract: Kill Maluril*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Мейлурил — данмер-маг, обитающий в глубинах двемерских руин Мзинчалефт. Верхние уровни руин до комнаты Мейлурила населяют бандиты, иногда вступающие в схватку с двемерскими механизмами. С тела одного из бандитов, перед самой дверью к жертве, можно взять ключ, но замок также можно и взломать.

Первоначально маг не будет враждебно настроен, однако в любом случае, когда герой придёт к нему «в гости», он скорее всего будет спать, так что проблем с убийством Мейлурила быть не должно. Достаточно, например, иметь в наличии изученные перки «Клинок ассасина» или «Смертельная цель», и воспользоваться ими по максимуму.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DBSideContract10``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить Мейлурила (ID: DBSideContract10) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно убить мага Мейлурила, который обследует двемерские развалины в Мзинчалефте. Я могу использовать любые доступные средства. Когда всё будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением. (Цель 10): Убить Мейлурила. |

20
|
(Цель 20): Вернуться к Назиру. |

200
|
Мейлурил мёртв, и Назир расплатился со мной в убежище. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Утомлённость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уменьшить запас сил | ||

Сила
|
1–10 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
1 |


**Утомлённость** (ориг. *Weariness*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Утомлённость** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно понизить текущую величину запаса сил цели в диапазоне от 1 до 10 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "weariness"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют следующие персонажи:

- Мельвур Ринду
- Сеанвен

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Фарильма

Фарильма | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор, музыканты |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Алинор, рынок у реки |


**Фарильма** (ориг. *Farilme*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Фарильма** — альтмерка-музыкант, которую можно встретить в Алиноре. Артистка будет стоять в дальнем северо-восточном углу рынка у реки и исполнять традиционные песни из репертуара бардов Саммерсета, аккомпонируя себе на лютне. У её ног лежит несколько монет, которые можно украсть. За спиной альтмерки лежит скатанный аргонианский коврик, бутылка с алкоголем и бубен. За выступлением Фарильмы наблюдают юстициар Аларнон и орчиха Умбака. Уникальных диалогов эльфийка не имеет, как и большинство бардов, она просто не будет реагировать на попытки заговорить.

## Примечания

- Любопытно, что Аларнон в разговоре с протагонистом скажет о необходимости защитить острова Саммерсет от пагубного чужеземного влияния, в том числе и в плане музыки, добавив, что мелодия песни привязчива. Учитывая, что Фарильма исполняет традиционные местные песни, такие заявления выглядят странно.
Фуражир Квама

| |||

23 15 300 | |||

Урон
|
1 – 3 | ||

Душа
|
Крохотная (15) | ||


**Фуражир квама** (ориг. *Kwama Forager*) — животное, квама в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Фуражир** — низшая форма квама, чья функция состоит в разведке мест, пригодных для новой колонии или богатых пищей. Именно поэтому их можно встретить довольно далеко от ближайшей яичной шахты. Фуражиры агрессивны, но не слишком опасны. Безногие, внешне напоминающие слизней или личинок, они передвигаются ползком или прыжками.

Аналогично остальным кастам, фуражиры подвержены мору и могут переносить заболевание «Пепельная язва».

Как и многие другие касты квама, фуражиры выделяют особое молочко — густое, воскоподобное вещество, обладающее магическими свойствами. С обычных фуражиров можно собрать одну порцию молочка, а с моровых до двух.

## Разновидности

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама)
|

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Хелдорн Маунт

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хаммерфелл | ||

Зоны
|
Хелдорн Маунт |


**Хелдорн Маунт** (ориг. *Heldorn Mount*) — поселение в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Arena)»*.

## Описание

**Хелдорн Маунт** — деревня в провинции Хаммерфелл. Является одной из локаций, которые Вечный Чемпион может найти на просторах Тамриэля. Или же сюда могут перенести Чемпиона врата перемещения в Имперских Темницах, если герой по происхождению редгард. Такое же имя носит гора, в которой построена Цитадель Хель-Ра[1].

Поселение соединено дорогами с двумя населёнными пунктами. На юго-западе — со Скавеном. На северо-востоке — с Драгонстаром.

## Точки интереса

### Услуги

Все таверны и храмы расположенные в городе функционально идентичны друг другу. Кузницы же различаются только своим ассортиментом.

### За пределами города

Прямо на север от Хелдорн Маунта можно найти два трёхэтажных подземелья, которые оказываются дозорными башнями, соединёнными мостом. У обеих башен одинаковые интерьеры и внутри можно встретить случайных противников и случайные предметы. Чуть дальше на северо-восток можно найти одинокое здание, в котором также находятся случайные противники и предметы.