Вайтарн

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Сапог Безумного Бога | ||

Регион
|
Деменция | ||

Зоны
|
Вайтарн (экстерьер), Вайтарн — Отстойник, Вайтарн — Резервуар, Вайтарн — Оплот, Вайтарн — Мавзолей, Вайтарн | ||

Существа
|
Зелот | ||

Персонажи
|
Призрак Алтель, призрак Бэта гро-Уркула, призрак графа Сириона, призрак Десидиратуса Анниуса, призрак Хловала Дрета, призрак Энглора | ||

Квесты
|
Призраки Вайтарна | ||


**Вайтарн** (ориг. *Vitharn*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Шеогорат проклял нас. Теперь тени моего народа обречены вечно переживать последние моменты своего позора, вновь и вновь


— Призрак графа Сириона

## История

История этого поселения мрачна. Много лет назад Вайтарн был атакован фанатиками и пал из-за четырёх человек, которые позабыли про долг и поддались своим слабостям. Узнав об этом, Шеогорат наложил проклятье на весь город, и теперь тени его обитателей вынуждены вновь и вновь переживать момент своего падения. Когда герою удастся проникнуть внутрь, граф Сирион попросит его снять проклятие, но не скажет причин падения.

## Описание

Вайтарн — это руины большого поселения, расположенные на Сапоге Безумного Бога, на побережье Могильной отмели. Внутри пять зон: «Вайтарн — Отстойник», «Вайтарн — Резервуар», «Вайтарн — Оплот», «Вайтарн — Мавзолей», «Вайтарн».

Герой может посетить это место случайно, либо услышав слухи от жителей Дрожащих островов. Оказавшись здесь, протагонист увидит нечто странное — у стен сражаются друг с другом призраки давно павших воинов, некоторые из них нападут и на героя.

Привлекает внимание гигантская статуя, словно раздвигающая стены города, на её короне горит магический огонь. В этих местах часто бывает пасмурно, или идёт дождь. Через ворота этого поселения войти внутрь окажется невозможно, так как они запечатаны какой-то магией. Однако, поискав хорошенько, можно зайти через тайный ход. Маркер локации (на плане точка **М**) находится в 71 метре от входа.

В ходе квеста снаружи встретятся:

- три призрака фанатиков;
- три призрака-лучника фанатиков;
- четыре призрака-лучника Вайтарна (не враждебные, оранжевые точки на плане);
- призрак солдата Вайтарна (не враждебен, оранжевая точка на плане).

После квеста тут поселятся следующие существа:

- четыре зелота (с вероятностью в 25 % — атронах из плоти);
- баливог (Мания).

Поблизости от поселения можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- грибная трава — 5 шт.;
- яйца граммита — 5 шт.;
- молодое грибное дерево — 3 шт.;
- усыхающая луна — 35 шт.

### Вайтарн — Отстойник

Чтобы быстрее найти потайной вход, стоит ориентироваться на обломок дерева — именно между его корней и спрятан вход. Внутри находится странное подземелье, в котором можно заметить стены домов, некогда рухнувших сюда. На полу налиты лужи воды. Не стоит забывать о сражении — призраки фанатиков проникли и сюда, и они могут напасть, если заметят нарушителя, так что в этом месте лучше держать оружие наготове. По завершении квеста сюда проникнут существа Деменции.

Помимо врагов тут есть и пустотелые пни, в которых можно найти некоторые трофеи. Дверь в следующую часть подземелья находится под водой, но заплыв предстоит небольшой, так что можно обойтись без чего-либо, что поможет дышать под водой.

В этой части поселения встретятся следующие оппоненты:

- два фанатика (в ходе квеста);
- фанатик-лучник (в ходе квеста);
- три существа Деменции (после квеста).

Тут можно отыскать следующие трофеи:

- пустотелый пень;
- пустотелый пень с зельями;
- усыхающая луна — 17 шт., корневой стебель — 3 шт.

### Вайтарн — Резервуар

Вынырнув здесь, можно заметить свисающую слева с потолка полую янтарную ветвь (точка **К**), а справа находится полый пень. Здесь пол сильнее залит водой, но она доходит лишь до колена. Помимо призраков фанатиков тут можно встретить и тени защитников крепости, которых можно миновать скрытно. Впоследствии сюда, как и в предыдущую зону, проникнут существа Деменции.

У поворота есть дверь (точка **Н**), ведущая во двор Вайтарна, но она запечатана магией. Тут тоже можно увидеть куски разрушенных зданий, ушедших под землю. Следующая дверь ведёт непосредственно внутрь крепости Вайтарн (точка **Г**).

В этой зоне руин встретятся следующие оппоненты:

- три призрака фанатиков (во время квеста);
- два призрака фанатиков-лучников (во время квеста);
- два призрака-лучника Вайтарна (не враждебны, оранжевые точки на плане; во время квеста);
- два призрака солдатов Вайтарна (не враждебны, оранжевые точки на плане; во время квеста);
- три существа Деменции (после квеста).

Тут можно собрать следующую добычу:

- пустотелая янтарная ветвь в точке
**К**(содержит 1–4 куска янтаря, содержимое на восстанавливается); - сундук;
- пустотелый пень с зельями;
- усыхающая луна — 7 шт.

### Вайтарн — Оплот

Попав сюда, вскоре придётся повстречаться с призраком графа Сириона (точка **П**), который сам выйдет на встречу. Граф поведает немного о том, что случилось с крепостью, но о многих деталях предстоит узнать у других. Поднявшись по лестнице, можно заметить сундук, стоящий в углу среди ящиков. Дальнейший путь приведёт к развилке, на которой можно свернуть в любую сторону.

Если свернуть на запад, то лучше прихватить ключ (точка **н**), лежащий в углу на столике; он пригодится позже. Немного дальше есть дверь (точка **Д**), которая ведёт наружу, во двор. Рядом с ней, слева, есть зелёная кнопка (голубая точка на плане). Если нажать эту кнопку, то откроется часть стены (точка **Л**), за которой есть небольшое потайное помещение. Здесь на полке шкафа между книг лежит призрачный кинжал истощения (точка **У**). Рядом с этой тайной комнатой есть другое помещение, в котором молится призрак Энглора (точка **Э**), и его слушают призраки его прихожан.

Восточные помещения начинаются с тронного зала, где на возвышении можно увидеть восседающий на троне призрак графа Сириона. Внизу же за столами обедают и болтают призраки его придворных. Из этого зала можно выйти через дверь, ведущую во двор крепости (точка **E**). Однако стоит пройти ещё дальше — тут находится нечто вроде опустевшей казармы, в двух комнатах которой расположены в общей сложности двенадцать спальных мест (точки **с**, частично перекрыты из-за того, что койки у стены прикреплены в два яруса). Во второй комнате на одной из коек лежит призрачная кукла (точка **T**), являющаяся наречённой Десидератуса.

Ещё дальше находится коридор, также ведущий к двери, открывающейся во двор (точка **И**). Тут есть каморка оружейника, орка Бэта гро-Уркула (точка **O**), дверь в неё (точка **K**) заперта, но замок можно взломать, либо просто открыть найденным ключом. Стоит прокрасться туда и забрать стрелы (точка **P**), которые понадобятся Алтель.

Через некоторое время после окончания квеста внутрь крепости проникнут зелоты, главаря которых можно будет увидеть восседающим на троне (точка **Ж**). Также вместе с главарём тут будут находиться и другие члены секты (красные точки на плане).

В этой части локации встретятся следующие персонажи и существа:

- призрак Энглора в точке
**Э**; - призрак Бэта гро-Улкула в точке
**O**; - призрак графа Сириона в точке
**П**; - четыре призрака граждан Вайтарна;
- четыре призрака придворных Вайтарна;
- босс-зелот в точке
**Ж**; - шесть зелотов (с вероятностью в 25 % — атронах из плоти).

Тут можно отыскать следующие трофеи:

- стрелы Алтель в точке
**P**; - кукла Десидиратуса в точке
**T**; - кинжал истощения в точке
**У**; - сундук (заперт);
- сундук (содержит железный щит, железный короткий меч и пять единиц случайного оружия / брони; содержимое не восстанавливается, заперт, можно отпереть ключом от оружейной);
- шкатулка с драгоценностями (содержит 1–3 незачарованных ювелирных изделия, с вероятностью в 10 % — зачарованное ювелирное изделие, 25 % — зелье; содержимое не восстанавливается);
- урна;
- урна с зельями;
- ключ от оружейной Вайтарна в точке
**н**; - книги: «16 аккордов безумия, т. XII», «Мифы Шеогората», «Падение Вайтарна»;
- золотой самородок, два ремонтных молотка, пурпурный пышный наряд, железные перчатки, две железных клейморы, три железных боевых молота, чёрная смола.

По пути предстоит преодолеть следующие препятствия:

- потайная стена в точке
**Л**, отпирается дистанционно; - дверь в точке
**K**, заперта.

### Вайтарн — Мавзолей

Выйдя во двор, стоит сразу же пройти в мавзолей Вайтарна, поскольку по окончании квеста он будет заперт на ключ, который нигде нельзя будет найти. За входом расположена лестница, ведущая вниз, в склеп, и заканчивающаяся у незапертой двери. За дверью, в центре помещения находится жаровня, горящая потусторонним светом (точка **А**). Здесь есть множество гробов, в которых можно найти, чем поживиться. Помимо ценностей внутри гробов, между ними есть столики, на которых можно найти драгоценные камни (точки **Г** и **Д**).

В дальнем конце склепа есть стеклянные саркофаги (точки **Б** и **B**), в которых покоятся предки графа Сириона, также являющиеся основателями Вайтарна. Их саркофаги невозможно обыскать, между ними на пюпитре стоит книга «Предшественники». А если взглянуть вверх, то на небольшом выступе можно заметить нечто странное — призрачный велкиндский камень.

Тут можно собрать следующие ценности:

- три гроба;
- пять запечатанных гробов (содержат одежду и незначительную добычу; содержимое не восстанавливается);
- велкиндский камень;
- изумруд, некачественная жемчужина и сапфир, безупречный топаз, два золотых самородка, отмычка, книга «Предшественники».

### Вайтарн

Во дворе Вайтарна можно понаблюдать за сражением призрачных воинов, которое будет повторяться вновь и вновь, пока действует проклятье Шеогората. Помимо дверей, ведущих внутрь крепости, здесь есть ещё двое ворот, которые будут запечатаны магией до окончания квеста. Главные ворота (точка **A**) ведут наружу, а вторые (точка **H**) — внутрь резервуара. После квеста во двор проникнут зелоты, с которыми можно столкнуться при повторном посещении локации.

Рядом с главными воротами на постаменте слева есть жаровня (точка **B**), в которой горит магический огонь, подобный тому, что расположен в мавзолее. В точке **M** находится вход в мавзолей, он будет заперт на ключ после квеста. Возле него за частично разрушенной каменной оградой находится кладбище Вайтарна (голубые точки на плане), надписи на надгробьях всё ещё можно прочесть. Во дворе постоянно идёт дождь, и так будет до завершения квеста (см. раздел «Примечания»).

По завершении квеста во дворе встретятся:

- три зелота (с вероятностью в 25 % — атронах из плоти).

## Квесты

- «Призраки Вайтарна» — снять проклятие с давно погибших жителей Вайтарна.

## Примечания

- Двор Вайтарна, хоть и находится под открытым небом, на самом деле является совершенно отдельной локацией и здесь стоит своя погода, на которую не способны повлиять даже консольные команды.
- При исследовании ресурсов игры с помощью
*Construction Set*версии 1.2.404 можно найти две зоны, не попавших в игру. Зона с ID`XPVitharn`

является полностью пустой, тогда как зона с ID`XPVitharn05`

— это айлейдские руины, не имеющие каких-либо выходов.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход