d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Посох драконьего жреца (Накрин)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

2
|
8
|
1431
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Грозовая стена | |||

Квесты
|
Дом Пожирателя мира |


**Посох драконьего жреца** (ориг. *Dragon Priest Staff*) — посох, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Посохи (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох драконьего жреца** — магический посох, внешний вид которого напоминает обычный посох школы магии «Разрушение». С развитием данной школы заряд посоха будет расходоваться медленнее. Этот критерий относится и к компаньонам.

## Местонахождение

Накрин обладает уникальным посохом драконьего жреца, который является ключом к Совнгарду, так что попасть в Совнгард, не убив Накрина, можно только успев войти в портал прежде, чем он возьмет посох-ключ с пьедестала. Чтобы получить уникальный посох Накрина, нужно опустить здоровье жреца до минимума и, как только он возьмёт посох, убить его, быстро обыскать его прах и бежать в медленно закрывающийся портал. В ином случае с посохом придётся расстаться, чтобы открыть портал.

## Чары

Применённое на землю, создаёт стену молний, которая наносит 50 единиц урона электричеством в секунду.

- Грозовая стена: 8 единиц на 3 секунды.
- Заряд/стоимость = количество использований: 2000/145 = 13 секунд.

## Квесты

- «Дом Пожирателя мира» — найти портал, ведущий в Совнгард.

## Примечания

- Внешне похож на обычный посох разрушения, но чёрного цвета, и верхняя часть изогнута сильнее.
Призвать кинжал (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Призвать кинжал | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
6 |


**Призвать кинжал** (ориг. *Bound Dagger*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Призвать кинжал** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать оружие — зачарованный кинжал. Кинжал, внешне и по уровню наносимого урона, будет сопоставим с даэдрическим, но при этом будет иметь постоянный эффект:

- +10 к навыку коротких клинков

и ничего не будет весить. Призванный кинжал автоматически экипируется в руки заклинателя и заменит любое другое оружие, которое использовалось в момент сотворения заклинания. По окончании действия заклинания призванный кинжал исчезнет, а ранее использовавшееся оружие будет экипировано снова. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Дирен Венду | Тель Мора, Службы Башни |

Масалини Мериан | Балмора, Гильдия магов |

Эстирдалин | Балмора, Гильдия магов |

Фелен Марион | Тель Бранора, Верхняя башня |

Хиим-Ла | Альд'рун, Гильдия магов |

Уртисо Фарион | Садрит Мора, Уртисо Фарион: Чародейка |


## Примечания

- Игрок может начать игру, уже имея это заклинание после процедуры создания персонажа. Для этого необходимо чтобы итоговое значение в формуле было равно 56 или выше: (навык колдовства*2)+(параметр силы воли/5)+(параметр удачи/10).
- Призванное оружие нельзя будет выбросить из инвентаря, продать или передать спутнику.
- Повреждается при использовании точно также, как и любое другое оружие. Можно починить самостоятельно, используя ремонтные инструменты, но особого смысла в этом нет, так как, как правило, срок действия заклинания заканчивается раньше, чем успеет сломаться призванное оружие. Также такое оружие чинится автоматически, когда снимается, а затем снова экипируется в инвентаре.
- Если призвано и экипировано такое оружие, то в бою, нанося успешные удары, протагонист будет прокачивать навык коротких клинков.



- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Природа гончих смерти

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Автор
|
Одгрета Бьерсен |


**Природа гончих смерти** (ориг. *Ecology of the Death Hound*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- На книжных полках.

### Чёрный Предел

- На книжных полках.
- Один экземпляр юго-восточнее крепости Греймур, недалеко от небесного осколка.

## Текст

Одгрета Бьерсен

Считайте, что вам повезло, если вы не встретили гончую смерти в дикой природе. После такого выживают немногие. Эти сильные, мускулистые псы-нежить обычно селятся рядом с вампирами и охраняют их логова. Так что если вы окажетесь лицом к лицу с одной из гончих, у вас, вероятно, есть и другие, более серьёзные проблемы.

Многие гончие смерти живут в зданиях, служа сторожевыми собаками для своих хозяев-вампиров, но есть и те, кто бродит снаружи. Они играют важную роль в экологии тех районов, где обитают, часто в ущерб самой среде обитания. Это ненасытные неживые хищники, которые нападают почти на всё, что попадается на глаза. До сих пор неясно, охотятся ли они на добычу ради пропитания или просто жаждут крови. Они потрошат и пожирают свою жертву, но разнообразие добычи говорит о том, что речь идёт не столько о выживании, сколько о нраве.

Одной из самых уникальных черт гончей смерти является её ледяной укус. Часто говорят, что по ощущениям укус «холодный, как могила». Он действует похоже на яд, замораживая плоть жертвы и делая её неподвижной. Связанная ли это с вампирами магия, или просто врождённое качество этих чудовищных существ — никто точно не знает.

Там, где водятся гончие смерти, страдают и флора, и фауна. Эти звери настолько неразборчивы, что могут опустошить территорию и не оставить на ней ничего живого, если останутся на одном месте слишком долго. К счастью, ковены вампиров, которые можно встретить в дикой природе, часто кочуют — поскольку они также зависят от количества доступной добычи
Пьёт-за-Плавания

Пьёт-за-Плавания | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Вулхельский Дозор |


**Пьёт-за-Плавания** (ориг. *Drinks-On-Sails*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Пьёт-за-Плавания** — аргонианин, пребывающий в доках Вулхельского Дозора, на Ауридоне. Его можно найти на одном из пирсов, где он пьёт. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Разрушенное караульное помещение

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
Кассандра, Хитзаси, Хлещущий Хвост | ||

Существа
|
Болотная медуза, грибной жук, светлячок, сороконожка | ||

Квесты
|
Шёпот в лесу |


**Разрушенное караульное помещение** (ориг. *Ruined Guardhouse*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Разрушенное караульное помещение** — достопримечательность, расположенная в западной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться на юг от тюрьмы Блэкроуз. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее достопримечательности.

Само место представляет собой старую сторожевую башню, расположенную возле тюрьмы Блэкроуз. Прямоугольное каменное строение находится на холме в окружении скал. Здание давно покинуто, сильно разрушилось и обильно поросло травой, корнями и прочими растениями. Попасть внутрь караульного помещения невозможно. С южной стороны строения расположена небольшая площадка, на которой можно увидеть потухший костёр, свёрнутый спальный мешок, удочку и пару мешков.

В ходе квеста «Шёпот в лесу» тут будут находится Кассандра, её телохранитель Хлещущий Хвост и тело погибшего связного по имени Хитзаси. В ходе добычи сведений о Реликте Аргона, таинственной аргонианской реликвии, Бездушному необходимо будет узнать, что сумел выяснить о Реликте Хитзаси. Зацепками будут являться страницы из дневника погибшего связного.

## Достижения

Существуют достижения, связанные с этой локацией:

## Квесты

### Мёркмайр

- «Шёпот в лесу» — работать с местными племенами, чтобы узнать больше о таинственной аргонианской реликвии.

## Примечания

- Кассандра, Хлещущий Хвост, тело Хитзаси, и три страницы дневника Хитзаси появятся здесь только в ходе квеста «Шёпот в лесу».
Реагенты, достойные пестика

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Альтен-Коримонт | ||

Персонажи
|
Минделин, Погуф |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Реагенты, достойные пестика** (ориг. *Pestleworthy Reagents*) — аптека в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Аптеки»*.

## Описание

**Реагенты, достойные пестика** — аптека, расположенная в центральной части поселения Альтен-Коримонт, что в Тенетопи, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовые зелья и попрактиковаться в их создании.

Небольшая аптека, здание которой представляет собой традиционный данмерский склад, находится в южной части доков Альтен-Коримонта. Алхимика здесь нет, но вместо него в заведении постоянно находятся двое: Минделин и Погуф. Слева от входа находится небольшой прилавок с документацией и аппаратурой, позади которого на стенах висят полки с зельями. В дальних углах обустроены склады. Справа от входа в аптеку находится стол для работы алхимика.
Оррент Геонтин

Оррент ГеонтинRef ID: ORRENT GEONTENE
| |
---|---|

58 114 199 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Меч ночи |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Альд'рун, Гильдия магов |

Услуги
|
Торговля заклинаниями |

Локация
|
Альд'рун, Гильдия магов |


**Оррент Геонтин** (ориг. *Orrent Geontene*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Эдвинна часто жалуется на то, что архимаг Вварденфелла, Требониус, не уделяет должного внимания её изысканиям


— Оррент Геонтин

## Биография

**Оррент Геонтин** — бретон-меч ночи, член Гильдии магов в ранге «Начинающий». Найти его можно в Альд'руне, в помещении входа местного отделения организации. Занимает одну из небольших жилых комнат в здании[1] — ту, что ближе к площадке телепортации. По-видимому, в его задачи входит встреча возможных клиентов, привлечение потенциальных новобранцев, а также охрана сундука припасов Гильдии. За определённую плату способен обучить героя нескольким заклинаниям (см. список в разделе «Характеристики»). Не связан напрямую с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Из одежды Оррент носит простые мантию и амулет. Вооружён случайным коротким клинком, по качеству не лучше двемерского. Имеет при себе уровневое количество золота.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Геонтина:

- Мистицизм: 54
- Изменение: 49
- Иллюзии: 49
- Скрытность: 36
- Короткие клинки: 36

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

В бою активно использует заклинания школ «Мистицизм» и «Иллюзии», которые направлены на ослабление противника, в частности на уменьшение его атрибутов. Как только запас маны иссякнет, волшебник перейдёт к ближнему бою, орудуя своим клинком.

## Примечания

- Бретон является так называемым мемом среди игроков в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. Причиной этому стала озвученная реплика «*Не хотите немного потратиться? Я вам много чего покажу*», которую можно услышать в случае обнаружения Оррентом протагониста при высоком значении уровня отношений. Имелось в виду предложение платно обучиться нескольким заклинаниям, но будучи неправильно услышанной или трактованной, данная фраза может показаться непристойной. На самом деле, реплика приписана всем мужчинам-бретонцам, имеющим класс «меч ночи», однако из-за того, что этим условиям в игре соответствует только Геонтин, лишь последний может её произнести.

- ↑ В помещении стоят письменный стол и сундук с уникальными именными ID. Контейнеры пусты сами по себе, возможно, разработчиками задумывалось для них что-то особенное, но в конечном итоге идея не была реализована.
Отделение гильдии (Баандарский торговый пост)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Родительская локация
|
Баандарский торговый пост | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
В поисках истины, Шато Хищных Грызунов |


**Отделение гильдии** (ориг. *Guildhall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*. -
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Отделение гильдии** — здание, расположенное в южной части города Баандарский торговый пост, что в Малабал-Торе, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь расположены отделения гильдий магов и бойцов.

Это небольшое здание имперского склада давно уже переоборудовано в отделения двух основных легальных гильдий Тамриэля, для которых в Малабал-Торе торговый пост является основным городом. Именно отсюда Бездушный по заданию Гильдии магов отправится на поиски третьего фолианта, необходимого для освобождения Айвеи. По заданию Гильдии бойцов герой должен будет выяснить обстоятельства смерти предыдущего главы организации.

Напротив входа находится стойка, за которой находится своеобразный штаб по борьбе с тёмными якорями. Здесь работают двое: Ахита и управитель зала по имени Саделия. Там стоит шкаф, несколько стульев, столик и полки с несколькими предметами, а неподалёку от Ахиты лежит книга «Тушёная баранина по-баандарски», повышающая навык «Снабжение». Слева от входа находится склад оружия, где работает оружейник по имени Набурр. В правом крыле здания расположилось отделение Гильдии магов, магистром которого является Виктор Жерик. Также здесь работают мистик Кервейнор и маг Бримлор.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Ахита | Бримлор | Веласта[1]
|

Виктор Жерик | Кервейнор | Набурр |

Профос Риуд | Саделия | Сержант оружейной Кейлис |

Примечания | ||

|


## Квесты

### Гильдия бойцов

- «В поисках истины» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.

### Гильдия магов

- «Шато Хищных Грызунов» — исследовать дом тёмного пастора Шеогората на предмет нахождения третьего фолианта.
Офицер Лорин

|


Офицер Лорин | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Талмор |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Плантация «Пятнистая ракушка» |

Квест
|
Семейное дело |


**Офицер Лорин** (ориг. *Officer Lorin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Офицер Лорин** — альтмерка, призванная поддерживать мир и порядок на острове Гнездо Кенарти. Найти её можно на плантации «Пятнистая ракушка», где она расследует причину произошедшего там пожара.

## Квесты

- «Семейное дело» — выяснить обстоятельства пожара и решить судьбу фермеров из плантации Пятнистая ракушка.
Пещера Старого города

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Марка Смерти |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Пещера Старого города** (ориг. *Old Town Cavern*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Пещера Старого города** — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в западной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до неё можно, если двигаться из форта Гримвотч на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится южнее локации.

Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Взгляд Матери Ночи». После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

Это небольшое босмерское поселение было полностью сожжено неизвестными, вероятно, имперцами, вторгшимися в Марку Смерти с севера. Среди обугленных остовов домов теперь летают гигантские осы, атакующие любого, кто по своей неосторожности забредёт в их владения. Огонь, впрочем, не добрался до естественной пещеры, расположенной прямо под поселением. Попасть туда можно при помощи люка, ведущего с пепелища на поверхности в небольшую каверну, содержащую в себе имперские руины. В разных частях подземелья расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Взгляд Матери Ночи (ориг. Night Mother's Gaze)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | + 19-833 ед. крит. рейтинга оружия | ||

3 предмета | +3-129 ед. урона от оружия | ||

4 предмета | + 19-833 ед. крит. рейтинга оружия | ||

5 предметов | При нанесении критического урона вы накладываете на противника эффект «Великий перелом», уменьшая его физическую сопротивляемость на 5280 в течение 6 сек. |
Письмо Фейналира

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Фейналир | ||

Связанный квест
|
Нелёгкий путь к победе |


**Письмо Фейналира** (ориг. *Faenalir's Letter*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Предел

- Храм Верных Клятве, Школа кузни, перед туннелями, ведущими к финальному боссу.

## Текст

Дорогой мой брат!

Я обещал, что больше не буду вести эти записи, но понял, что, доверяя бумаге слова, которые хотел бы сказать тебе, не так остро чувствую боль от твоей кончины.

Ты бы мною гордился. Арадрос взял меня под своё крыло и поручил мне убедить главу Верных Клятве, Дулзуш Кузнечный Горн, присоединиться к нам. Можешь думать о Верных Клятве что угодно, но нельзя отрицать, что они тверды в своих воззрениях. Я надеялся, что она чувствует ту же пустоту, терзающую Нирн, что и я. Щемящую боль от того, что там, где должно быть что-то, ничего нет. И она согласилась со мной, что удивило меня и наполнило ложным чувством надежды. Но у неё оказался свой взгляд на это чувство. Она назвала его Кулаком Малоха. Эти орки любую отраду приписывают своему отверженному богу-воину.

Мне следовало догадаться, что склонить её на нашу сторону одной лишь беседой не удастся. Я применял и другие методы: любимую пытку Антелмир, упражнения Ретелроса для укрепления уз в стае. Мёртвые орки да раненый мастер-кузнец — вот всё, чего я добился. В конце концов мы заперли Дулзуш в школе кузни, надеясь, что жар горна поможет расположить её к Стражам Памяти, но эта орчиха на редкость упряма. Она продержалась в кузне без воды дольше, чем я считал возможным, и у неё всё ещё хватает сил насмехаться надо мной из-за моей фляжки.

Верные Клятве сопротивляются с невиданным рвением. Не пойми меня неправильно — они вовсе не так грозны, как о них думают, но чрезвычайно упрямы. Я убивал их без счёта и сжигал тела прямо на глазах товарищей павших, но Верные Клятве всё равно отказываются сдаваться. Что ещё нам сделать, чтобы заставить их присоединиться к нашему делу? Надеюсь, у Арадроса есть план, иначе наше путешествие сюда окажется напрасным, если не считать одного посоха и горы мёртвых орков.

Я не питаю особых надежд. Всякий раз, когда Арадрос открывает рот, я жду, что он прикажет мне убить Дулзуш Кузнечный Горн. Честно говоря, даже не знаю, боюсь ли я этого приказа или жду его с нетерпением?.. В любом случае вряд ли мы задержимся в этом храме надолго.

До встречи.

Фейналир
Плантация «Пятнистая ракушка»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Гнездо Кенарти | ||

Персонажи
|
Азби-ра, Забан-ма, Яналир, офицер Лорин | ||

Квесты
|
Семейные дела |


**Плантация «Крапчатая ракушка»** (ориг. *Speckled Shell Plantation*) — ферма в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Фермы (Online)»*.

## Описание

**Плантация «Крапчатая ракушка»** — ферма, расположенная в юго-восточной части острова Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Добраться до неё можно, если двигаться на юго-восток от города Мистраль. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее фермы.

Это небольшая плантация сахарного тростника, расположенная на небольшом острове в юго-восточной части региона. Плантацией владеет семья фермера по имени Яналир. На острове обустроено шесть чеков с водой, в которых произрастает тростник. Остров связан с Гнездом Кенарти мостом, возле которого построен дом хозяев. На территории острова, в его южной части, находятся хозяйственные постройки.

Незадолго до прибытия протагониста на ферму на плантации вспыхнул пожар, уничтоживший все хозяйственные постройки, а глава семейства при этом отравился парами скумы, которую втайне готовила его дочь. Это привлекло внимание Талмора — правительства Доминиона, которое отправило офицера Лорин и одного из солдат на расследование обстоятельств произошедшего. Найти чиновницу можно между чеков, где она собирает улики вместе с ассистентом.

В ходе расследования выяснится, что дочь Яналира, Азби-ра, занималась изготовлением скумы. Её брат, Забан-ма, узнав о случившемся, предпринял попытку уничтожить оборудование, но это привело к пожару. Яналир, пытаясь спасти алхимическое инструменты из огня, отравился парами скумы. Протагонист попытается найти алхимические инструменты в одном из трёх сгоревших складов, после чего должен будет отыскать мешок со скумой, зарытый на пляже северо-восточнее фермы. В зависимости от выбора главного героя, брат и сестра либо останутся на свободе, либо будут арестованы офицером Лорин. Яналир в конце концов скончается от отравления.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Семейные дела» — выяснить обстоятельства пожара и решить судьбу фермеров с плантации «Крапчатая ракушка».