d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник древней охотницы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Собрание Школяриума | ||

Автор
|
Видевшая-Здесь |


**Дневник древней охотницы** (ориг. *Ancient Hunter's Journal*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Собрание Школяриума»*.

## Местонахождение

### Айвея

- Школяриум:
- на скамейке в западном крыле;
- на книжных полках.


## Текст

3-й день месяца Заячьего прыжка

Тридцать наконечников стрел из эфирного стекла, смазанных смолой эльфийской погибели. Эбонитовый лук со стрелой из шёлкового света. Мазь из глины и пепла, которая скроет мой запах.


7-й день месяца Заячьего прыжка

Живущие рядом с нами лилмотиты спрятали своих кутят и спрятались сами. Слабые создания. Моё племя готовится к атаке. Наш слух остёр, как и наши рога. Мы не бросим свой дом.


10-й день месяца Заячьего прыжка

Они заходят всё дальше от своих лагерей. Черпают воду из рек, пятой попирают рощи, не ведая их песен. Должно быть, они испытывают наше терпение.


16-й день месяца Заячьего прыжка

Я заточила его кинжал. Мой оленёнок смог бы охотиться, если б выжил в клыках прошлой зимы. Да будет мой клинок острым, как его голод.


22-й день месяца Заячьего прыжка

Сегодня пролилась кровь. Разведчика — совсем юного оленя — убили бесшкурые чужаки. В племени разгорается гнев; я вижу, как сородичи прядают ушами. Сегодня — время горевать. Завтра — нанести удар.


25-й день месяца Заячьего прыжка

Двигаясь в ночи бесшумно, словно тени, мы забрали шесть жизней — по одной за каждый год, когда наш погибший собрат сбрасывал рога. Справедливый обмен, даже в глазах старейших. Когда мы вернулись, вороны пели нам хвалу.


30-й день месяца Заячьего прыжка

В Старом лесу совсем рядом с поселком бушует пожар. Ветер несёт его в нашу сторону. Мы взяли самое необходимое и готовимся спускаться в долину, к рекам. К стоянкам бесшкурых.


31-й день месяца Заячьего прыжка

Это была ловушка. С одной стороны — огонь, с другой — клинки бесшкурых. Они считают, что это месть. Я считаю, что это бойня. Мне удалось сбежать сквозь дым.


5-й день месяца Оленьего крика

Мои раны исцелились, но крики сородичей всё ещё звучат в моих ушах. Дым рассеялся, пожар погасили. Я не могу взять след выживших. Выжила я одна.


8-й день месяца Оленьего крика

Я поняла, кем должна стать. Для бесшкурых я — добыча. Мои рога — трофей. Моя шкура — ценный приз. Я заставлю их почувствовать, каково это — когда на тебя охотятся.


15-й день месяца Оленьего крика

Древним я молюсь. О павших я скорблю. Врагов я проклинаю.


Они познают вкус страха, ведь моё имя — Видевшая-Здесь. Свидетельница их преступлений. Последняя из своего племени — и первая, кто совершит возмездие.
Дом Дайнилы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Стормхолд | ||

Персонажи
|
Дайнила, Дрелис |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Дайнилы** (ориг. *Daynila's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Дайнилы** — здание, расположенное в восточной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном данмерском стиле, находится в восточном квартале города, населённом преимущественно тёмными эльфами. Принадлежит оно данмерке по имени Дайнила, которая всё своё время проводит внутри дома вместе с Дрелисом. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Слева от входа находится небольшой очаг с котлом, вокруг которого стоят несколько корзин, деревянная стойка, а на стене висит полка с посудой. Чуть поодаль, у стены, находятся письменный стол и металлический сундучок. Справа от входа сложены дрова и стоит ваза, перед которыми расположен обеденный стол на четыре персоны. Перед деревянными ширмами, отделяющими дальнюю часть помещения, стоит комод. Напротив входной двери находится двуспальная кровать, на которой лежит экземпляр книги «Брачные ритуалы аргониан». Рядом с кроватью стоят массивный платяной шкаф, ночная тумбочка и заплечный мешок. Чуть левее находится прялка.
Видящий Пророк

Видящий ПророкRef ID: DREAMER PROPHET
| |
---|---|

83 100 213 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дом Дагот, Вивек |

Локация
|
Вивек, Квартал Чужеземцев |

Квест
|
Загадочные убийства в Вивеке |


**Видящий Пророк** (ориг. *Dreamer Prophet*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Видящий Пророк** — данмерка, причастная к серии убийств, прокатившихся по Вивеку в 3Э 427 году. Будучи приверженцем Шестого дома, убивала чужеземцев и ординаторов Храма, перерезая им глотки. Попытки поймать убийцу не увенчались успехом, пока Храм в лице Элама Андаса не привлёк к поискам искателя приключений, недавно появившегося в городе. Опросив свидетелей, которые говорили о рыжеволосой женщине в броне из кожи нетча, он нашёл её прячущейся в канализации Квартала Чужеземцев и убил.

## Примечания

- Причина её преступлений крылась в ярой ненависти культа Шестого дома к чужеземцам, заполонившим былой Ресдайн, и к Храму Трибунала.
- Пророк владеет редким оружием — кинжалом Дагота, высасывающим запас сил при ударе. В игре есть всего два его экземпляра, второй лежит в Лаборатории Монстров Поселения Телванни.
- Грубый бронзовый ключ, находимый на теле Пророка, открывает несколько дверей в пещере Мамея. Другой экземпляр ключа принадлежит Зуле, жрице Дагот Ура в том же подземелье.
Возврат (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Возврат | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
18 |


**Возврат** (ориг. *Recall*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Возврат** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно телепортироваться в точку, где он в последний раз использовал заклинание «Пометка». Если же заклинание «Пометка» ни разу не использовалось, то заклинание «Возврат» не будет иметь никакого эффекта, при этом магическая энергия всё равно будет израсходована. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 18 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- При использовании этого заклинания телепортируется только протагонист. Любые спутники или наёмники останутся на месте.
- Это заклинание не работает только в следующих местах: Магас Волар, Покои Акулахана в двемерских руинах «Дагот Ур», Заводной город
Tr, Ледник МортрагBM.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Вызов Карстага (квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Минимальный уровень 6 | ||

Локация
|
Руины замка Карстааг | ||

Награда
|
Вызов Карстаага (талант) |


**Вызов Карстаага**(ориг.

*Summoning Karstaag*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Прохождение

Данный квест не отображается в журнале.

Для начала нужно сходить в Ледяную пещеру, расположенную на северном побережье Солстхейма, расправиться там с тремя риклингами и забрать череп Карстаага из ниши в стене пещеры.

Затем нужно отнести череп в руины замка Карстааг, где тоже живут риклинги. Придётся вскрыть замок уровня «Мастер», но это избавит Довакина от длинного путешествия и сражения с множеством риклингов в пещерах замка Карстааг. Герою нужно подойти к трону и активировать его, череп соединится со скелетом и через пару секунд появится призрак Карстаага.

Победить его очень непросто — громадина обладает отменным здоровьем, иммунитетом к параличу и действию «Безжалостной силы», сопротивлением к холоду, ядам, электричеству и физическим повреждениям, может пользоваться заклинанием «Ледяная буря» и вызывать себе на помощь трёх ледяных привидений. Единственная слабость — уязвимость к огню 25 %. Вне зависимости от уровня персонажа уровень гиганта равен 90, а здоровье — 4000. С останков призрака игрок может собрать 5 великих камней душ и 10 образцов эктоплазмы.

Наградой за победу станет возможность трижды вызвать себе на помощь Карстаага (действует только вне помещения).

Если герой не уверен, что сможет вскрыть замок уровня «Мастер», то можно пройти через пещеры замка Карстааг. Придётся пройти весь лабиринт тоннелей, от восточной подтопленной пещеры до самого верха, убив по пути множество риклингов. Ключ от дверей герой может найти на ящике перед входом в руины, либо снять с трупа риклинга-наездника в самом дворе.
Ганс Чёрный Ноготь

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Ганс Чёрный НоготьRef ID: 0004CDD6 Base ID: 0000A091
| |
---|---|

69 80 202 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Бравил, Мифический Рассвет, кузнецы |

Локация
|
Бравил, замок Бравил |


**Ганс Чёрный Ноготь** (ориг. *Hans Black-Nail*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Ганс Чёрный Ноготь** — норд-кузнец, работающий в замке Бравила. Агент Мифического Рассвета. Как и все остальные члены культа, скрывающиеся в городах, он нападёт на героя после прохождения квеста «Святилище Дагона». Однако, после прохождения главного квеста становится мирным и даже может сказать что-то типа: «*Я рад встрече, защитник Сиродила*».

## Распорядок дня

Ганс спит до шести утра в своей комнате в восточном крыле замка, после чего в течение двух часов прогуливается рядом с кузницей. С 8 до 10 утра он проводит время в часовне Мары, где молится на алтаре Аркея или сидит на скамье. После часовни кузнец посещает Гильдию бойцов, хотя не является её членом, и проводит там ещё два часа, а в полдень возвращается в замок. В замке Ганс опять прогуливается у кузницы в восточном крыле до семи вечера, после чего идёт обедать в казармы. В десять вечера он возвращается в восточное крыло и гуляет там до полуночи, прежде чем лечь спать.

## Инвентарь

Ганс носит брюки и фартук кузнеца, а также грубые кожаные туфли. При себе имеет немного золота и ключ от замка Бравила.
Гильдейский зал (Лилмот)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Лилмот | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Стража | ||

Квесты
|
См. статью |


**Гильдейский зал** (ориг. *Guild Hall*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Гильдейский зал** — здание, расположенное в юго-западной части города Лилмот, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это средних размеров здание на юго-западе Лилмота, построенное в местном стиле и представляющее собой крупную хижину, стоящую на сваях. Из крыши в разные стороны торчат резные головы неких существ. Строение делят меж собой Гильдия магов и Гильдия бойцов. Снаружи здания находятся лавки мистика Освещает-Путь и оружейницы Хитари. Рядом с гильдейским залом имеются две небольшие башни, к которым натянуты висячие мостики. В одной из башен на столике можно найти книгу «Великое преображение».

Внутреннее помещение представляет собой одну большую круглую комнату. Здесь можно увидеть различные стойки и витрины с оружием, книжные полки, бочки, ящики, столы и две книги — «Более острый язык: основы джеля» и «Утерянные записки знаменитого изыскателя. Часть VI». Магистром Гильдии магов является Аравенди, а управителем зала Гильдии бойцов — Каменные-Когти.

## Лавки

Гильдейский зал
| ||

Изображение | Краткая информация | |
---|---|---|

Магия болот | Magic of the Marsh | |

Освещает-Путь | Мистик | |

Лавка аргонианки-мистика по имени Освещает-Путь. |


## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Звуки дома» — помочь местному ремесленнику экспортировать его музыкальные инструменты за пределы Мёркмайра.

### Повторяемые квесты

- «Священные свечи» — отправиться в пещеру Цофир и расставить там священные аргонианские свечи.
- «Старинная броня» — отправиться в пещеру Цофир и собрать части имперских доспехов времен Первой эры.
- «Старые свитки» — отправиться в пещеру Цофир и собрать любые имперские свитки, а также имперское шифровальное кольцо.
Гогрек Призыватель Ночи

|


| |||

127470 | |||

Вид
|
[[Лич]] | ||

Локация
|
Обитель скальда | ||

Квест
|
Песнь пробуждения |


**Призыватель ночи Гогрек** (ориг. *Nightcaller Gogrek*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

[[Категория:лич[[Категория:лич (Online)



Воля Вермины будет исполнена!


— Призыватель ночи Гогрек

## Описание

**Призыватель ночи Гогрек** (в переводе от ESN — *«Ночной страж Гогрек»*) — лич, пытавшийся помешать Бездушному и Марамуру с помощью «Песни Синмура» снять заклятие Королевы кошмаров с Обители скальда.

## Способности

Призыватель ночи Гогрек обладает стандартными способностями личей.

## Трофеи

Случайное оружие, элементы брони и бижутерия, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Песнь пробуждения» — спасти скальдов из плена кошмаров.
Граф Певерел Стемюзеф

Граф Певерел Стемюзеф | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба |


**Граф Певерел Стемюзеф** (ориг. *Count Peverel Stemuseph*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Дорогой мой, я ведь не один такой. Все бретонцы недолюбливают орков. Но раз уж нам приходится иметь с ними дело, мои друзья при дворе сочли, что я лучше всех подхожу для этой миссии


— Певерел Стемюзеф

## Биография

**Граф Певерел Стемюзеф** — знатный бретон, пребывающий в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Его вместе с Альвуином направили на остров заключить торговые контракты с орками клана Морской Скалы, но те совершенно не желают торговать. Об этом он может рассказать Бездушному при встрече в местных доках:

Певерел: | «Кровожадные дикари! Если они не хотят присоединяться к Ковенанту, их нужно уничтожить!» |

Бездушный: | «Похоже, ты недолюбливаешь орков». |

Певерел: | «А кто их любит? Ну, кроме самих орков, разумеется. Местные орки украли этот остров у бретонцев много веков назад.»И они всё ещё не в Ковенанте. Представляешь? Вождь Тазгол отказывается в него вступать! |

Бездушный: | «Почему?» |

Певерел: | «Видимо, не доверяет бретонцам и редгардам. Он всё ещё злится из-за того, что Даггерфолл и Сентинель разграбили Орсиниум. Не желает даже слышать ни о каких переговорах с Ковенантом». |

Бездушный: | «Зачем Ковенант послал сюда того, кто ненавидит орков?» |

Певерел: | «Дорогой мой, я ведь не один такой. Все бретонцы недолюбливают орков. Но раз уж нам приходится иметь с ними дело, мои друзья при дворе сочли, что я лучше всех подхожу для этой миссии». |




Сам Певерел не любит орков, называя их «кровожадными дикарями», и хочет уехать отсюда. В письме к леди Делатт, женщине, желающей заключить эти контракты, он просит разрешения уехать, так как условия проживания здесь ужасные — нет даже горячего чая, и спать бретону целую неделю приходится в лодке.

## Примечания

- Орки отвечают графу взаимностью. В игре можно найти «Бретонскую куклу для битья» (несмотря на название, делают их для своих детей именно орки), поразительно похожую на Певерела Стемюзефа и выглядящую очень потрёпанной.
Гьяргридд

Гьяргридд | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Сумеречный город |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Сумеречный город, Ненасытная утроба |


**Гьяргридд** (ориг. *Gjargrydd*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


## Биография

**Гьяргридд** — нордка-бард, выступающая в таверне «Ненасытная утроба», расположенной в шахтёрском поселении Сумеречный город, что на юге пещер Греймура. Аккомпанируя себе на лютне, нордка исполняет традиционные песни из репертуара бардов Западного Скайрима. Уникальных диалогов Гьяргридд не имеет, как и большинство музыкантов, она просто не будет реагировать на попытки заговорить.
Даэдрический танто

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

12
|
1100
|
14000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

9–20
|
9–20
|
9–20
| ||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Короткие клинки | |||

Зачарование
|
6 |


**Даэдрический танто** (ориг. *Daedric Tanto*) — кинжал, короткий клинок в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрический танто** — короткое одноручное оружие, созданное из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенное с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1]

В целом, формы как клинка, так и рукояти оружия соответствуют таковым у классического танто.

## Характеристики

- Скорость атаки: 2,25
- Длина: 1,00
- Объём зачарования: 6,6

## Местонахождение

**Альд Сота, Нижний уровень**. На письменном столе.**Альд Сота, Нижний уровень**(Севера Магиа).
Деменция

| |||
---|---|---|---|

Столица
|
Крусибл | ||

Резиденция
|
Дом Деменции | ||

Правитель
|
Сил | ||

Существа
|
Алчущий, атронах из плоти, баливог, гнарл, граммит, обесшкуренная гончая, Рыцарь Порядка, скейлон, элитра, кавардак | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» |


**Деменция** (ориг. *Dementia*) — регион в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Гигантские переплетённые корни составляют основу ландшафта Деменции. Под стать этим корням и местные обитатели: их нельзя назвать нормальными, ни душевно, ни физически


— Загрузочный экран

## Описание

**Деменция** (*от англ. «Слабоумие»*) — мрачная и унылая часть Дрожащих островов, занимающая южную часть этого плана даэдра. Деменция отражает тёмную сторону «безумного бога» — Шеогората. Правителем Деменции является герцогиня Сил. Характерные цвета Деменции — серые и тёмные тона, а также тёмно-лиловый и перламутровый. Столицей Деменции является Крусибл («Суровое испытание») — мрачная половина Нью-Шеота.

Деменция — место уныния, самоубийств и меланхолии. Там всегда плохая погода: туман, дождь, слякоть. Жители этого региона — маньяки и параноики, стукачи и алкоголики, ипохондрики и неудачники. В свободное время они строят козни друг другу и подозревают окружающих во всех смертных грехах.

Стражами Деменции служат тёмные соблазнители, младшие даэдра, когда-то покинувшие Ноктюрнал и подчиняющиеся теперь Шеогорату.

Полной противоположностью является другая половина Дрожащих островов — Мания.

## Локации

**Поселения**

**Лагеря**

- Затопленный лагерь
- Лагерь Бухты
- Лагерь Бэквош
- Лагерь Кровавого острова
- Лагерь Неразберихи
- Лагерь Потерянного Времени
- Озёрный лагерь
- Сточный лагерь

**Форты**

**Пещеры**

**Достопримечательности**

## Существа

Любопытно, что существа Дрожащих островов имеют разный окрас в зависимости от территории, на которой они обитают. Это особенно заметно у элитр и скейлонов.

**Список обитающих в Деменции существ**

## Квесты

Большинство квестов Деменции можно найти в статье «Крусибл», но есть четыре квеста, которые начинаются не в Нью-Шеоте, а в мелких поселениях:

- «Призраки Холма Самоубийств» — неотмечаемое в журнале задание. Призраки самоубийц хотят покоиться с миром, но для этого придётся найти их черепа.
- «Призраки Вайтарна» — призраки, населяющие Вайтарн, всё своё посмертие обречены повторять последний день своей жизни. И лишь отмеченный Шеогоратом сможет помочь им разорвать порочный круг.
- «Всё на местах» — параноидальная каджитка Кишаши подозревает, что фанатичная любительница порядка готовит на неё покушение.
- «Великое разделение» — весьма необычное задание в духе Шеогората.
Джохад

Джохады — наши водохранилища. Влага в воздухе есть даже в пустыне. Ловцы дождя собирают её и сливают в джохады


— Смотрительница Джахи

**Джохад** (*Ловец дождя*) (ориг. *Johad*) — редгардское приспособление для сбора влаги в пустынях Хаммерфелла. Представляет собой вогнутый внутрь шатёр из плотной ткани, растянутый над круглым бассейном. Сверху джохады напоминают цветки, где ткань является лепестками, наклонёнными к пестику — водосборнику, прикреплённому к центральной опоре. Поскольку вода является важным ресурсом в аридных областях, предприимчивые редгарды создают целые фермы по сбору воды, как, например, Поле ловцов дождей к югу от Сентинеля.

Джохады в пустыне у Сентинеля |


Джохад, полный воды |
Дневник Дулзы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Дулза гра-Моркул | ||

Связанный квест
|
Наследие торговки |


**Дневник Дулзы** (ориг. *Dulza's Log*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- На земле к западу от Павильона Изобретений.

## Текст

Дулза гра-Моркул, торговка из Ручья Павшего

Я много о чём сожалею, но сильнее всего — о решении взять меч предков нашего клана в это путешествие. И не моя неизбежная смерть огорчает меня, но знание, что этого меча больше никогда не коснётся рука Моркулов. Что ж, не остаётся ничего, кроме как выживать, ибо побег из этого проклятого мира металла, похоже, невозможен.

Какой же клыкушкой я была. Путешествие в Краглорн казалось лёгкой прогулкой в сравнении с некоторыми моими прошлыми делами. Я знала, конечно, что это земля странной и могущественной магии, но когда меня такое пугало? Лишь бы золото звенело и сделка была честной.

Буря, что унесла меня в эти чуждые пустоши, была не похожа ни на что виденное мной ранее. Сверкали молнии странных цветов, лил обжигающий кожу дождь. Вокруг я слышала монотонное бормотание на странном леденящем кровь языке. Те слова будут преследовать меня до конца моих дней.

## Квесты

- «Наследие торговки» — отнести родовой меч клана Моркул потомкам погибшей в Заводном городе торговки.
Дневник древохранительницы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Связанный квест
|
Спасение реликвий |


**Дневник древохранительницы** (ориг. *Tree-Minder's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

## Текст

Что-то странное сегодня произошло с дреугами. Они стали агрессивными. Я попыталась выяснить, не потревожил ли кто наши реликварии, однако распорядитель Сервильд Стальной Ветер уверяет меня, что реликвии в безопасности.

Распорядитель Сервильд Стальной Ветер и я намерены выяснить, что вызвало это резкое изменение в их поведении.