d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бич гоблинов (квест)

| |||

Тип
|
Бич гоблинов | ||

Квестодатель
|
Гай Платорий | ||

Локация
|
Форт | ||

Награда
|
Имперский стяг 250 монет 210 ед. опыта | ||

Репутация
|
+10 к престижу города | ||

Предыдущий квест
|
В лес по дрова | ||

Следующий квест
|
Красные и белые | ||

Рекомендуемый уровень
|
4 |


**Бич гоблинов**(ориг.

*The Goblin Scourge*) — квест в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Blades)»*.

В округе активизировались гоблины. Мне нужно снизить их поголовье, чтобы они не беспокоили мирных жителей


— Журнал заданий

## Задачи

- Перебить всех гоблинов (0/8).

## Прохождение

Прежде чем начать этот квест, герою стоит убедиться, что у него есть оружие, которое наносит рубящий урон и урон от холода, поскольку встречающиеся гоблины-разведчики уязвимы к обоим видам урона.

После начала квеста герой будет перенесён в заброшенный форт. В начале Беглецу придётся пройти через пару пустых комнат, прежде чем он наткнётся на первых гоблинов. Победив их, герой может забрать содержимое деревянного сундука, который находится в зале. Из этого зала есть два коридора: один слева и один справа. Левый коридор пуст, за исключением некоторых продуктов питания. Для завершения задания Беглецу необходимо пойти по правому коридору. Здесь протагонист столкнётся с ещё двумя гоблинами, и как только с ними будет покончено, можно будет забрать содержимое находящегося рядом деревянного сундука.

Далее Беглецу необходимо пройти ещё два коридора, в каждом из которых ему предстоит сразится с двумя гоблинами. Как только последний из них будет убит, задание будет считаться завершённым.

## Награда

- Имперский стяг;
- 250 монет;
- 210 ед. опыта.

## Примечания

- Это задание нужно выполнить четыре раза, чтобы перейти к следующему заданию «Красные и белые».
Большеголовый

БольшеголовыйRef ID: BIG_HEAD
| |
---|---|

56 88 185 | |

Раса
|
Аргонианин |

Локация
|
Лачуга Большеголового |

Квест
|
Задание Шеогората |



БольшеголовыйRef ID: 00013B46 Base ID: 0001207D
| |
---|---|

84 145 10 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Мания, Нью-Шеот, Блисс |

Услуги
|
Слухи |

Локация
|
Блисс, дом Большеголового |

Квест
|
Вилка Щекотки |


**Большеголовый** (ориг. *Big Head*) — персонаж в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*.
Сумасшедший аргонианин, поклоняющийся принцу Безумия Шеогорату. Присутствует в *The Elder Scrolls III: Morrowind* и *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Большеголовый в Morrowind

**Большеголовый** — аргонианин-нищий, мастерски владеет бездоспешным боем и древковым оружием, живёт отшельником на маленьком островке к северо-востоку от Альд Редайнии в убогой лачуге. У него есть артефакт Шеогората — Вилка Щекотки, которой Безумный Бог повелел убить гигантского самца-нетча, обитающего неподалёку. Вилка лежит у Большеголового на столе, среди посуды и других столовых приборов.

-
**Примечание**:*Не нужно обращать внимания на поставленные друг на друга стулья и прочий кавардак, но стоит присмотреться к оружию, сваленному в углу. Большеголовый, как представитель народа, знающего толк в древковом оружии, собрал неплохую коллекцию копий.*

### Цитаты

**Шеогорат**

«*Прекрасный господин! Он никогда не поёт. Он приносит только видения. Он говорит слова, которых я не слышу. Они громкие, громкие, громкие, громкие. Говори шёпотом, господин. Шёпотом*».**Вилка Щекотки**

«*У тебя Вилка. Трезубец твой! Хозяин любит свои вилки. Вилки для всех для нас*».**Огромный самец-нетч**

«*Дедуля нетч… вот это рыба! Плывёт, плывёт. У него нет глаз, но он видит тебя. Он приходит в гости, и несёт с собой пирог! Пирог поделим, хватит на всех! Поздоровайся. Он знает, где ты. Прямо за дверью ты его встретишь. Прямо через дверь, в другие места*».

## Большеголовый в Shivering Isles

К началу событий *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* Большеголовый обосновался в Блиссе, маниакальной части Нью-Шеота.

И хотя Большеголовый со времён Морровинда основательно преуспел в науках, став исследователем, он всё так же одержим вилками всех форм и размеров и ведёт «охоту» на них каждый день, надеясь получить ещё одну вилку и этим пополнить свою гигантскую коллекцию. В квесте «Вилка Щекотки» попросит отобрать искомую Вилку у еретиков и зелотов.

Персонаж одет в коричневую тунику, серые брюки и коричневые туфли. При себе у него есть ключ от дома и небольшое количество золота. В бою он атакует коротким уровневым мечом и использует набор заклинаний.
Броня (Skyrim)

**Это список значений термина «Броня (Skyrim)»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Вадраки (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация | ||

Существа
|
Вадраки |


**Вадраки** (ориг. *Wadracki*) — босс канализации в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Вадраки** — локация, где обитает особое существо — босс, с которым предстоит встретиться протагонисту. В данном случае в его роли выступает зивкин Вадраки. Расположена в северо-западной части Гарена-Гипогея, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Это место, где даэдра под предводительством могущественного лорда зивкин по имени Вадраки производят раскопки, выискивая древнюю и забытую реликвию, обладающую значительной силой. Двое подручных дремора уже выкопали внушительных размеров яму, а сам Вадраки наблюдает за ними со стороны. Он атакует любого, кто осмелится подойти слишком близко и помешать ему.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Чистильщик канализации | 15 | Убейте всех именных защитников, обитающих в Имперской канализации. |
Весть от мертвеца

| |||

Матис Дерон | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Матис Дерон | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Локация
|
Руины Норвалк, Вэйрест | ||

Награда
|
См. статью |


**Послание умирающего**(ориг.

*Word from the Dead*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Руины Норвалк полны неожиданностей. Я нашёл там смертельно раненного мужчину, который попросил меня передать его жене последние слова


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Матисом Дероном в руинах Норвалк.
- Прибыть в Вэйрест.
- Войти в храм богов.
- Поговорить с Огюстиной Дерон.

## Подробное прохождение

В самом сердце подземного лабиринта руин Норвалк Бездушный находит едва держащегося на ногах бретона. Он успевает лишь сказать: «*Передай весточку моей жене. Огюстина Дерон должна знать, что я не справился. Пожалуйста, передай ей, что я её люблю*», после чего падает замертво. Несмотря на скудность информации, Бездушный решает попытаться отыскать его супругу и выполнить последнюю просьбу умершего. Для начала он отправляется в Вэйрест, где заходит в Храм богов. Неожиданная удача — Огюстина Дерон именно там. Бездушному остаётся лишь сообщить ей грустную весть: «*Какое горе. Спасибо, что принёс эту весть. Лучше сразу узнать об этом, чем остаток жизни мучиться в неведении*».

## Награда

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Руины Норвалк полны неожиданностей. Я нашёл там смертельно раненного мужчину, который попросил меня передать его жене последние слова. |

Он умер, не успев сказать мне, где она живёт, но я обещал, что Огюстина Дерон услышит его последние слова. Надо её разыскать. ✔ Цель: Поговорить с Огюстиной Дерон
|


Примечания
|

|
Вольсунг (жрец)

| |||

1490 545 0 | |||

Урон
|
Зависит от заклинаний | ||

Броня
|
25 | ||

Душа
|
Великая | ||


**Вольсунг** (ориг. *Volsung*) — нежить, персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконий жрец»*.

## Биография

**Вольсунг** — один из восьми высших жрецов Культа драконов, правивших в Скайриме в глубокой древности (Меретическая эра). Его имя состоит из двух частей, которые в переводе с драконьего языка означают «*Ужас*» (vol — VOL) и «*Воздух*» (su — SU).

О прижизненных деяниях жреца ничего не известно. Около 4Э 201 он представляет собой могучую нежить. Подобно остальным неживым драконьим жрецам, выглядит он, как парящий над поверхностью иссушенный труп, одетый в некогда богатые, а ныне истлевшие останки одеяния жрецов культа.

Как и другие высшие жрецы, Вольсунг обладает могущественной магической реликвией, особой маской, названной в его честь. Чары, наложенные на этот артефакт, делают цены выгоднее, облегчают ношу и наделяют владельца способностью дышать под водой.

## Квесты

- «Вольскигге» — пройти через руины древнего храма и уничтожить драконьего жреца-нежить.
- «Ритуальное заклинание Изменения» — Вольсунг с большой долей вероятности окажется владельцем Клыка Кавозеина.

## Место обитания

Вольсунг был захоронен на пике горы Вольскигге, внутри которой расположены руины одноимённого древнего нордского храма. Он охраняет Стену Слов с одним из Слов Силы Крика «Стремительный рывок», находящуюся в непосредственной близости от его саркофага. Чтобы попасть на пик, не обязательно проходить через опасные руины. Достаточно просто взобраться по склону горы. Во время приближения к месту упокоения жреца он восстанет.

## Трофеи

Кроме его именной маски, при Вольсунге можно найти немного костной муки и уровневую сумму золота (50–250 монет). Во время его убийства есть возможность заполнить великий камень душ.

## Характеристики

Как и остальные драконьи жрецы, Вольсунг является очень искусным магом, владеющим большим набором заклинаний школ магии «Разрушение», «Колдовство», «Изменение» и «Восстановление». Он является жрецом, специализирующимся на магии холода. Характеристики Вольсунга указаны в таблице ниже. Способности, которыми обладает жрец, приведены во всплывающих подсказках к показателям навыков.

Характеристики Вольсунга | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

Заклинания | ||||||

55 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||


## Примечания

- В исландской «Саге о Вёльсунгах» XIII века, был персонаж с именем Вольсунг.
Вэйрест

**Это список значений термина «Вэйрест»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вэйрест (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Вэйрест (Online) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls Online*, в период Междуцарствия - Вэйрест (Arena) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*, в период Имперского Симулякра - Вэйрест (Daggerfall) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*, накануне Деформации Запада
Генерал Маливий

Генерал Маливий | |
---|---|

140824 | |

Раса
|
Зивкин |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Собор Драконьего Пламени |

Квест
|
Великая жаровня |


**Генерал Маливий** (ориг. *General Malivus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


Генерал Маливий — главный приспешник Молага Бала в Имперском городе. До смешного злобный, надутый зивкин. При этом он умелый воин и опытный тактик. Ему практически удалось поймать меня несколько раз. Он очень упорный. И высокий, очень высокий


— Дракон Клинков

## Описание

**Генерал Маливий** — зивкин, командующий силами Молага Бала в Имперском городе. Именно ему было поручено найти и уничтожить Великую жаровню, чтобы невозможно было вновь разжечь Драконьи огни и Нирн остался бы беззащитным перед нападением даэдра. Несмотря на все попытки Дракона Клинков и Бездушного помешать ему, Маливий всё же смог найти Собор Драконьего Пламени. Но в ходе ожесточённой схватки Бездушный и капитан Кавдекс смогли сдержать силы даэдра, которые он с собой привёл, а затем убить и самого зивкин. Но даже находясь в Обливионе, Маливий продолжал командовать штурмом и смог открыть в Соборе множество порталов, чтобы бросить в атаку несколько десятков дремора, однако было уже поздно. Отец Эгнаций успел провести ритуал трансформации Дракона Клинков в бессмертного защитника Жаровни и та легко остановила атаку, раз и навсегда сорвав планы Молага Бала относительно Драконьих огней.

## Характеристики

Маливий вооружён посохом льда.

## Фразы

Во время штурма дверей Собора:

- «
*Выломайте эту дверь!*» - «
*Быстрее, никчёмные червяки! Навалитесь как следует!*» - «
*Куда ты целишься? Сосредоточься на двери, болван!*» - «
*Готовьте оружие! Мы атакуем, как только выбьем дверь!*»

Во время штурма баррикады:

- «
*Взять Собор! Уничтожить жаровню! Не щадить никого!*»

После уничтожения защитниками собора 40 даэдра:

- «
*Бестолковые тупицы! Пускайте зверя!*»

Во время боя во внутреннем зале Собора:

- «
*Вырезать всех смертных! Уничтожить жаровню!*»

После гибели всех его солдат:

- «
*Бестолковые керлы! Что же, я должен делать все сам?*» - «
*Попрощайтесь со своими душами. Познайте ярость Молага Бала!*»

Во время боя против капитана Кавдекса:

- «
*На колени, дрянь! Тогда, быть может, я подарю тебе быструю смерть!*»

## Квесты

### Блистательный план

- «Великая жаровня» — окончательно сорвать планы Молага Бала в Имперском городе.
Аинааме

Айнам | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Вулхельский Дозор |


**Айнам** (ориг. *Ainaame*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Айнам** — альтмер, пребывающий в Вулхельском Дозоре, на Ауридоне. Его можно найти работающим на улице. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке заговорить альтмер будет отвечать стандартными фразами.
Алхимия (Dragonhold)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Алхимия — профессия, позволяющая создавать зелья.

## Принципы создания зелий

Зелье создается минимум из трех элементов: растворителя (solvent) и двух разных алхимических реагентов (травы, грибов). Уровень растворителя влияет на уровень готового зелья. У каждого реагента есть 4 магических свойства (но они становятся известны не сразу, а по мере повышения уровня владения алхимией). Для того, чтобы в итоге процесса получилось зелье, должно совпасть минимум одно известное магическое свойство у обоих реагентов. Если совпадает более одного свойства, то у зелья появляются дополнительные эффекты. После открытия навыка Laboratory Use появляется возможность использовать в зелье три реагента, что увеличивает количество возможных дополнительных эффектов. Эффекты могут быть как положительными, так и негативными.

## Формулы зелий

### Два ингредиента

Для создания зелья необходимо объединить два ингредиента с одинаковым эффектом. Стоит учесть, что при создании зелий некоторые комбинации могут дать не только положительный эффект. Пассивный навык «Змеиная кровь» уменьшит (на третьем уровне полностью устранит) отрицательные побочные эффекты. Для создания зелья также нужно использовать растворитель, который влияет на силу, но не на эффект зелья. Существует более 150 комбинаций для зелий из двух ингредиентов.
Ангиргот

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Охотник | ||

Локация
|
Вихревая арена | ||

Квест
|
Вихревая арена | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

106591
| |||

177300
|


**Ангиргот** (ориг. *Angirgoth*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

Преследуемый! Сейчас ты умрёшь!


— Ангиргот

## Описание

**Ангиргот** — охотник, босс первого раунда боёв на Кровавом Катке Вихревой арены.

## Способности

Вооружённая мечом и топором Ангиргот в бою использует способности класса «Берсеркер». Помощь ей оказывают другие охотники различных классов, а также леймениды.

## Тактика боя

Стандартная тактика боя против любого противника на Кровавом Катке — атаковать его, когда он находится на льдине, ни в коем случае не вести бой, стоя в воде. Кроме того, нельзя забывать о троллях-крушителях, их необходимо уничтожать по мере появления.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим персонажем:

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вихревая арена» — выступить на потусторонней даэдрической арене и одержать верх над всеми противниками.

## Примечания

- При прохождении Вихревой арены на ветеранском уровне сложности Ангиргот вскоре после начала боя превратится в вервольфа.
Ахат

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Освободив Ахат в числе других двадцати рабов, герой узнает пароль для доступа к заданиям организации Две Лампы, борющейся с рабовладением на территории Морровинда.
Баркнар (Dawnguard)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


БаркнарRef ID: N/A Base ID: XX0198B4
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Ущелье Утренней Зари |


**Баркнар** (ориг. *Barknar*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


## Биография

**Баркнар** — норд. Бежав от вампиров, он поселился в ущелье Утренней Зари, прямо у форта Стражи Рассвета. Живёт там в маленьком палаточном лагере, вместе с другими беженцами и своей женой Алвайд.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls V: Skyrim*тоже существует персонаж по имени Баркнар.
Белкарт (Online)

Белкарт — поселение, расположенное в южной части регионаКраглорн, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Драгонстара на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится в северо-западной части поселения.

Это небольшое редгардское поселение, расположенное на высоком северном берегу небольшого озера в южной части Краглорна, окружённое с трёх других сторон скалами. Служит местом остановки следующих по дороге из Элинира в Драгонстар караванов и путников, тем самым являясь важным торговым и культурным центром этой части региона. Помимо этого здесь базируется орден астрономов, известных как Звездочёты. Их обсерватория выстроена на скале в западной части Белкарта и используется для наблюдения за светилами и их изучения. История поселения корнями уходит вглубь веков: когда-то здесь находился город недов, известный как Пристанище Рейнхольда, чьи развалины скрыты от глаз посторонних давным-давно. Самопровозглашённый император Тариш-Зи, предводитель йокуданских завоевателей Анка-Ра, захватил пришедшее к тому времени в упадок поселение недийцев из-за слухов о хранившихся здесь несметных сокровищах. Не найдя ничего, Тариш-Зи приказал своим подчинённым захоронить развалины, что и было сделано.

После отражения нападения сил Молага Бала на Краглорн, в регионе начали происходить таинственные вещи: созвездия исчезли с неба и появились среди смертных в физическом обличье Небожителей. Небожитель Змей сумел развратить и подчинить себе двух из трёх своих стражей: Мага и Воина, а третий, Вор, успешно от него скрылась, спрятав свой Замыкающий камень в развалинах под Белкартом. В это же время возглавившая орден Звездочётов Хара трезво оценила угрозу со стороны Небожителей и разослала по столицам противоборствующих альянсов глашатаев, целью которых было привлечение в Краглорн способных авантюристов, которые могли бы помочь в деле борьбы с могущественными существами. Именно это и привело в Белкарт Бездушного, откликнувшегося на зов Звездочётов. Попасть в город можно при помощи повозок в Элден-Руте, Вэйресте и Морнхолде.
Бич драконов

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10–14
|
10–14
|
970–2766
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Слиток ртутной руды |


**Бич драконов** (ориг. *Dragonbane*) — меч, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

Технически, это акавирская катана. Внешне не отличается от меча Клинков, но обладает уникальным зачарованием.

**Примечание**: *катана не может быть разобрана на пентаграмме душ.*

## Местонахождение

На столе, в одной из комнат Храма Небесной Гавани (оплот Клинков по ходу прохождения квеста «Стена Алдуина»).

## Характеристики по уровню

**Важно:** *уровень героя фиксируется игрой на момент первого входа в Храм.*

**Примечание**: *в таблице приведены базовые значения урона и цены. Их реальная величина зависит от уровня соответствующих навыков и от проученных способностей.*

Уровень | ID | Урон | Вес | Цена | Эффект при ударе |
---|---|---|---|---|---|

1–18 | 000F1AC1 | 10 | 10 | 789 | 20 ед. дополнительного урона драконам, 10 ед. урона электричеством остальным |

19–26 | 000F71CD | 11 | 11 | 1046 | 25 ед. дополнительного урона драконам, 10 ед. урона электричеством остальным |

27–35 | 000F71CE | 12 | 12 | 1189 | 30 ед. дополнительного урона драконам, 10 ед. урона электричеством остальным |

36–45 | 000F71CF | 13 | 13 | 1860 | 35 ед. дополнительного урона драконам, 10 ед. урона электричеством остальным |

46+ | 000F71D0 | 14 | 14 | 2596 | 40 ед. дополнительного урона драконам, 10 ед. урона электричеством остальным |
Большехват

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Грязевой краб | ||

Локация
|
Берег Грязевых Крабов | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Большехват** (ориг. *Titanclaw*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Большехват** — огромный грязевой краб, обитающий на острове у берегов Стормхейвена к югу от Кеглинского маяка в окружении своих меньших сородичей, в честь которых это место называют берегом Грязевых Крабов. Грязевые крабы ревностно охраняют свою территорию и атакуют любого постороннего, кто отважится подойти слишком близко.

## Способности

Кроме стандартных способностей грязевых крабов Большехват обладает двумя специфическими навыками, присущим большинству крабов-переростков:

- Крабушет — Большехват разбрасывает во все стороны комья земли, при попадании наносящими умеренный физический урон и порождающими более мелких грязевых крабов.
- Двойной удар клешней — атака ближнего боя, наносящая умеренный физический урон.

## Трофеи

При обыске останков Большехвата можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Стормхейвена, включая уникальный Панцирный щит грозового рыцаря из набора Панцирь грозового рыцаря) от обычного до эпического качества, панцирь, глифы, пустые и заполненные камни душ, хитин грязевого краба, уровневые яды, зелья, растворители для ядов и сырьё для создания средних доспехов, золото. Также с небольшим шансом можно найти зацепку для обнаружения «самоцветов-ларимаров», необходимых для создания уникального кольца души дуба.

## Достижения

Существует одно достижений, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Сокрушитель Большехвата | 5 | Уничтожьте грязевого краба Большехвата на Берегу Грязевых Крабов. |