Храм Мирака (квест)

| |||

Храм Мирака | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Солстхейм, Храм Мирака | ||

Награда
|
Воплощение дракона, Чёрная книга | ||

Предыдущий квест
|
Драконорождённый | ||

Следующий квест
|
Судьба скаалов |


**Храм Мирака**(ориг.

*The Temple of Miraak*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение 

- Добраться до храма Мирака.
- Поговорить с Фреей.
- Пройти Храм Мирака.
- Прочитать Чёрную книгу.

## Прохождение 

### Храм Мирака 

После того, как протагонист доберётся до храма Мирака, он встретит девушку по имени Фрея, которая пытается достучаться до нордов из своей деревни. После разговора Довакин понимает, что Фрея пытается выяснить, почему столь многие на острове становятся одержимыми и копаются в каких-то руинах.

### Внутри храма 

Войдя в храм, Довакин попадёт в длинный узкий коридор, по бокам которого есть несколько комнат, где можно найти множество зелий и немного золота. Дальше путь лежит на север, до комнаты с нажимной пластиной, которая активирует ловушку. По дороге Довакина атакуют два культиста, однако особой опасности они не представляют. После расправы над ними герой спустится вниз, к закрытым воротам, ведущим в пыточную. Для того чтобы их открыть, достаточно потянуть за цепь. Фрея заметит что-то около трона, но посчитает, что туда будет невозможно добраться. Там будет сундук с добычей. Потом из своих гробов начнут вылезать драугры, а чуть позже к ним присоединятся культисты. Далее путь Довакина лежит вниз, к усыпальнице, которая открывается при помощи рукояти, находящейся слева от двери. Герою встретятся всё те же драугры и несколько ловушек, а после прохождения «комнаты смерти» Довакин обнаружит небольшой зал с костяными колоколами, драуграми и адептом культа.

### Святилище храма Мирака 

Дорога впереди довольно узка и ведёт к мосту. Там протагонист столкнётся с не менее чем шестью скелетами и драуграми. Ещё можно обнаружить некую комнату, в которой лежат заклинания школы изменения и колдовства, а также камни душ. Спустившись вниз по лестнице, Довакин обнаружит первое слово Силы Крика «Воплощение дракона». После того, как герой его выучит, на него нападут драугры во главе с Привратником. С трупа Привратника необходимо взять ключ, открывающий дверь в вертикально стоящем саркофаге, из которого вышел этот драугр. В обеденном зале спрятан рычаг, открывающий тайный проход. Далее встретится комната с испорченными книгами, а дальше рукоятка, открывающая проход к лестнице. Впереди будет зал с толпой драугров и скелетов, а за ними проход к заветной цели.

### Чёрная книга 

После того как Довакин прочитает книгу, она поглотит его и перенесёт в Апокриф, план Хермеуса Моры. Там Довакина встретит не кто иной, как Мирак. После короткого монолога он прикажет Искателям изгнать Довакина. Перед тем, как покинуть Апокриф, можно увидеть Мирака, улетающего на драконе. Спустя некоторое время Довакин вновь окажется в святилище, где его будет ожидать немного взволнованная Фрея, которая попросит героя пойти к её отцу и рассказать обо всём, что случилось. После этого начнётся следующий квест «Судьба скаалов».

## Баги 

- Фрея может так и не появиться возле храма Мирака.
**Решение 1:**важно учесть, что Фрея появится у храма только по прошествии квеста «Рог Юргена».**Решение 2**PC**:**если квест «Рог Юргена» закончен, а Фреи всё равно нет на месте, можно попробовать использовать консольные команды`prid XX017A0D`

и`moveto player`

.

- После того, как Довакин закончит разговор с Мираком, он прикажет Искателям изгнать героя. Этого может не случиться, и он повиснет рядом с драконом, а Искатели продолжат атаковать героя.
**Решение**PC**:**использовать консольные команды`рrid XX031834`

и`disable`

; подождать 2–3 секунды (Мирак немного передвинется вперёд); затем ввести команду`enable`

.

- Иногда Привратник проваливается в текстуры после применения против него безжалостной силы.
**Решение**PC**:**использовать консольную команду`prid XX02892A`

, а затем`moveto player`

.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2MQ02``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Храм Мирака (ID: DLC2MQ02) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Теперь я знаю, где находится храм Мирака на Солстхейме. Понять бы ещё, почему какие-то люди пытаются убить меня по его поручению. |

30
|
Мне встретилась Фрея, воительница из деревни Скаалов, что на Солстхейме. Она тоже ищет ответы на волнующие вопросы в храме Мирака. Мы решили вместе искать источник силы Мирака. |

40
|
Пройдя в глубины храма Мирака, мы с Фреей обнаружили странную книгу, спрятанную в тайной комнате. Фрея думает, что всё это как-то связано с тем, что происходит на Солстхейме. Мне нужно прочесть книгу, чтобы понять какие секреты она хранит. |

200
|
Осматривая храм Мирака, мы с Фреей нашли странную книгу. После её прочтения меня перенсло в другое измерение. Там мне открылось, что Мирак всё ещё жив и желает вернуться на Солстхейм. Мне нужно рассказать Фрее об увиденном. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|