d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Мейролора

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Мейролор |


**Дневник Мейролора** (ориг. *Maerolor's Chronicle*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Предел

- Храм Верных Клятве, школа топора, в южной части последней комнаты перед поворотом к залу Антелмир и её творения.

## Текст

Антелмир не оставляет попыток сокрушить меня с помощью своего творения. Обычно меня это не трогает, но сейчас у меня и без того хватает забот, а она ужасно назойлива. Быть может, мне стоит быть к ней чуть снисходительнее. Как-никак, честолюбие — одна из тех черт, что мне в ней нравятся больше всего. Однако, учитывая вторжение Верных Клятве, ей было бы лучше сосредоточиться на собственных задачах, чем пытаться заставить своё непомерно разросшееся дерево убить меня.

Пожалуй, нас никогда нельзя было считать обычной парой. Многих возмутила бы сама мысль о том, что их вторая половинка пытается их прикончить, но в случае с Антелмир это всегда было признаком страсти. Для неё чрезвычайно важно знать, что со мной происходит. И я не могу не оценить, насколько ясный способ выразить своё недовольство она нашла.

Знаю ли я, почему Арадрос попросил меня остаться рядом с ним, а Антелмир — разобраться со школой топора? Нет. И честно говоря, я удивлён, что Антелмир так жестока со мной. Я думал, она будет рада испытать школу топора и узнать, достоин ли кто-нибудь из её представителей присоединиться к нам. Но нет — даже мысль о победе над Кургой Дочерью Топора не смогла доставить удовольствие любви всей моей жизни.

Хорошо, что меня не так-то легко убить.

Мейролор
Дом: Гостиная (Скинград)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1600
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Скинграде |


**Дом: Гостиная**(ориг.

*House Sitting Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гандера в «Коловианских торговцах» после покупки особняка в Скинграде.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для гостиной на нижнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Скинграде. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 стула*

*2 ковра*

*1 скамья*

*1 набор полок*

*1 стол*

*Керамика в ассортименте*

*Во всех наших изделиях мы используем самое лучшее дерево и привлекаем к работе только лучших мастеров.*

*Пожалуйста, заходите ещё!*

*Гандер*

*«Коловианские торговцы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Скинграде» — приобрести в «Коловианских торговцах» все улучшения для Розеторн-Холла.
Дом Ино

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Ферма Ино | ||

Персонажи
|
Женнов Ино, Элоиза Менуа | ||

Квесты
|
В осаде |


**Дом Ино** (ориг. *Hinault Farmhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Ино** — здание, расположенное в западной части фермы Ино, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, расположено в западной части фермы, принадлежащей семье Ино. Во время битвы между солдатами Шорнхельма и сторонниками дома Монклер, фермеры укрылись внутри, забаррикадировав вход. Бездушный вместе с Элоизой Менуа постучатся в дверь дома, когда герой добудет медикаменты для раненых бойцов. Женнов Ино откажется открывать дверь, пока ему и его родственникам не будет принесено оружие.

Пока герой будет занят поисками необходимого вооружения, в доме произойдёт трагедия: неизвестный монстр нападёт, едва дверь будет открыта. В результате глава семейства будет убит, а члены его семьи разбегутся по всей ферме. Часть из них станет кровавыми монстрами — существами, в которых их превратит заражение вампиризмом. Как станет известно немного позднее, виновницей произошедшего была Элоиза, которая заразилась от одного из приспешников Монклеров и позднее атаковала семью Ино.

Справа от входа расположен камин, в котором свалена в кучу мебель. Рядом с дверью стоит книжный шкаф, которым ранее дверь была забаррикадирована. У стены напротив находятся стойка, корзина и небольшая тумба. В левой части помещения стоят двуспальная кровать, огороженная ширмой колыбель и двухъярусная кровать.

## Квесты

### Побочные квесты

- «В осаде» — помочь отряду стражи и фермерам, заблокированным на ферме солдатами дома Монклер.
Дом Урина Марена

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Поселение
|
Воронья Скала | ||

Зоны
|
Дом Урина Марена | ||

Квесты
|
Поимка вора | ||


**Дом Урина Марена** (ориг. *Uryn Maren's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Дом Урина Марена** находится в Вороньей Скале, рядом с домом Гидара Велотана, также слева будет находится кузница, если герой во время квеста «Строительство» выберет построить именно её, а не торговый аванпост. Несколько позади этого дома расположен южный склад. Дом небольшой, одноэтажный, принадлежит данмеру Урину Марену. Хозяина никогда нельзя застать дома, поскольку он постоянно работает в шахте, а после окончания квеста «Поимка вора» Урин погибнет. Изначально входная дверь будет заперта на замок 100 уровня.

### Дом Урина Марена

Пол ничем не застелен, на паре стен висят гобелены, дом поделен на две неравных части стеной с дверью. В первой половине по правую руку в ближнем углу стоят стеллажи с посудой, на их нижних полках лежат мешки с припасами. В дальнем правом углу поставлен стол со стульями, на столе расставлена посуда. В дальнем левом углу имеется ещё пара стеллажей с посудой, также рядом есть корзина и урна. В маленькой половине расположена спальня: в дальнем конце комнаты поставлена односпальная кровать, позади кровати есть почти пустой стеллаж. Около левой стены перед кроватью стоит сундук, запертый на замок 100 уровня, именно в него нужно будет заглянуть герою в поисках улик.

## Список находок

**Разное**

**Доспехи**

- урна с едой
- мешок с ингредиентами (13 шт.)
- пустой сундук, заперт на замок 100 уровня
- корзина со случайными вещами

## Квесты

- «Поимка вора» — помочь Фалко Галенусу поймать вора, крадущего эбонит из шахты.
Дорожное святилище Ветреной поляны

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон |


**Дорожное святилище Ветреной поляны** (ориг. *Windy Glade Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Ветреной поляны** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до него можно, если двигаться из Вулхельского Дозора на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище заброшенной деревушки

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище заброшенной деревушки** (ориг. *Forsaken Hamlet Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище заброшенной деревушки** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с заброшенной деревушкой. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дукан (жрец)

ДуканRef ID: XX02A8CE Base ID: XX0248E1
| |
---|---|

2000 595 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Драконьи жрецы |

Локация
|
Солстхейм, Курган Белого Хребта |


**Дукан** (ориг. *Dukaan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

Дукан был одним из высших драконьих жрецов, живших в Меретическую эру.

Вместе с Мираком и другими жрецами был отправлен на Солстхейм, чтобы править там от имени драконов.

Когда Мирак решил подчинить себе драконов, Дукан встал на его сторону[1], в отличие от Валока.

После поражения Мирака, Дукан остался на Солстхейме, где и был заточён в Кургане Белого Хребта.

## Описание

Один из драконьих жрецов. В переводе с драконьего языка имя Dukaan duk1n означает «бесчестие».

## Местонахождение

- Курган Белого Хребта, остров Солстхейм.

## Заклинания

- «Призыв искателя»;
- «Ледяной поток»;
- «Эбонитовая плоть»;
- «Морозный плащ»;
- «Большой оберег».

## Способности

- Постоянство;
- Сопротивление магии (уровень 1);
- Магическая броня (уровень 3);
- Усиленный мороз (уровень 2);
- Атромантия;
- Парные души;
- Регенерация;
- Передышка;
- Восполнение (уровень 2);
- Оберег-поглотитель.
Железный боевой молот (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

18
|
24
|
60
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Железный боевой молот** (ориг. *Iron Warhammer*) — молот, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Железное снаряжение (Skyrim)»*.

## Местонахождение

Очень распространённое оружие. Железный боевой молот, как зачарованный, так и обычный, может быть найден уже с первого уровня.

- В качестве трофея на телах случайных противников.
- Можно найти в некоторых локациях.

## Ремесло

Железный молот можно изготовить в кузнице, даже не имея при этом никаких навыков. Для этого потребуются следующие материалы:

- Полоски кожи — 3 шт.;
- Железный слиток — 4 шт.

Молот можно улучшить при помощи одного железного слитка на точильном камне.
Глаз Талоса

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление Изменение | ||

Эффекты | |||

Увеличение: Дробящее оружие Щит | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Глаз Талоса** (ориг. *Eye of Talos*) — заклинание школ «Восстановление» и « Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Глаз Талоса** — заклинание школ магии «Восстановление» и «Изменение». Обладает магическими эффектами, которые в течение 720 секунд (12 минут):

- повышают величину навыка дробящего оружия субъекта;
- повышают общий показатель физической защиты субъекта.

Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов по каждому эффекту. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "eye of talos"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гонка на вышибание

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Гонка на вышибание** (ориг. *Spikeball Handbill*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Караван Хадрана, на ящике.

## Текст

ГОНКА НА ВЫШИБАНИЕ! ФЕНОМЕН, ЧТО ЗАХЛЕСТНУЛ ТАМРИЭЛЬ!

Эта насыщенная действием захватывающая новая игра обязательно станет прорывом в мире спортивных ставок!

СМОТРИТЕ, с каким азартом бегуны состязаются в скорости на тропе, следуя своей выверенной траектории!

ПОЧУВСТВУЙТЕ БОЛЬ, когда соревнующиеся падают на колени!

УСЛЫШЬТЕ уморительный звук удара шара-вышибалы о голову бегуна!

А поскольку бегуны — не звери, то ПРОСТО НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ для обмана! Никаких уступчивых диких монстров! Никаких специально выведенных ящериц или обезьян! Гонка на вышибание — это будущее спортивных ставок!

Смотрите сегодня! В караване Хадрана!
Даки-Хацей

Даки-Хацей | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Морфал |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Мастер |

Локация
|
Морфал |


**Даки-Хацей** (ориг. *Dakee-Hahtsei*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


## Биография

**Даки-Хацей** — аргонианин, проживающий в городке Морфал, столице владения Хьялмарк в Западном Скайриме. Найти его можно в северной части поселения, рядом с местной конюшней. Стоит отметить, что несмотря на довольно суровый климат в этой части Скайрима, это уроженец Чернотопья носит лишь лёгкие одежды. Уникальных диалогов аргонианин не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Держи-хватай!

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Арена Драгонстара | ||

Персонажи
|
Кадзу Мошенник |


**Держи-хватай!** (ориг. *The Snatch and Grab*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Держи-хватай!** — магазин, расположенный в южной части руин Арены Драгонстара, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшая лавка, открытая данмером-торговцем по имени Кадзу Мошенник у лестницы, ведущей к главному входу на Арену Драгонстара. Представляет собой небольшую телегу с ящиком и книгами внутри, возле которой в землю воткнуто знамя. Рядом также есть пара ящиков. Сам владелец лавки занимается куплей-продажей всякой всячины: от отмычек и зелий до наживки.
Дикое увеличение навыка рукопашной

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Рукопашный бой | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка рукопашной** (ориг. *Wild Fortify Hand to Hand Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка рукопашной** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком рукопашного боя. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify hand to hand skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Мела Марсика

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Мел Марсик |


**Дневник Мела Марсика** (ориг. *Journal of Melus Marsicus*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Западная часть цитадели Люцентов, на земле у стены с коричнево-красным гобеленом.

## Текст

Здесь я подробнейшим образом записываю свои самые потаённые мысли. Если ваше имя не Мел Марсик, то будьте любезны немедленно отвернуться, ибо страницы эти для ваших глаз не предназначены.

О тайном узле известно мало. Мы не знаем, что это за узел, откуда он взялся, для чего нужен и как выглядит. Само название почти ничего нам не говорит. Является ли тайный узел узлом в привычном нам понимании или это иносказание. Гипотезы об узле многообразны и не более достоверны, чем народные сказки Гратвуда. Незачем тщетно искать в них истину и уж тем более марать ими эти страницы. Нет, я предпочту ограничиться правдой, и только правдой.

Откуда же взялось название «тайный узел»? Среди фаргрейвских даэдра единицы помнят времена до того, как цитадель опустела, и делиться своими знаниями наотрез отказываются. Поскольку черпать сведения мне больше неоткуда, я вынужден принять это название как должное и счесть его доказательством того, что тайный узел и впрямь существует.

Возможно, именно из-за узла цитадель пришла в столь очевидный упадок. Её ведь должны были строить на века, так, чтобы она не боялась зыбучих песков. Я сам не раз видел даэдрические строения, которые много веков простояли в иле, на топях или даже на лаве, не разрушаясь. Эта же цитадель безмолвно тонет в пустыне Фаргрейва. В чём причина? Виной ли этому тайный узел?

Сумею ли я найти его? Другие исследователи ищут потайные двери и искусно замаскированные ниши в глубинах цитадели. Я же, вооружившись лучшей своей лопатой, пришёл сюда. О да, скоро этот нецелесообразно долгий перерыв кончится, моя поясница перестанет ныть, и я продолжу копать песок в поисках узла. И пускай другие твердят мне, что в песке узел не найти. Я знаю, что делаю, и не уйду, пока не извлеку из песчаных недр заветный узел.
Дом: Гостиная (Чейдинхол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Чейдинхоле |


**Дом: Гостиная**(ориг.

*House Sitting Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Борбы гра-Узгаш в «Товарах Борбы» после покупки дома в Чейдинхоле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для гостиной на нижнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Чейдинхоле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 кресла*

*2 столика*

*1 скамья*

*1 ковёр*

*1 бочка*

*Керамика в ассортименте*

*Девиз Борбы: «Никто не может продать больше меня… никто!»*

*Борба гра-Узгаш*

*«Товары Борбы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Чейдинхоле» — приобрести в «Товарах Борбы» все улучшения для собственного дома в Чейдинхоле.
Дом Ионреги

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел | ||

Родительская локация
|
Маркарт | ||

Персонажи
|
Ионрега |


**Дом Ионреги** (ориг. *Ionregha's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Дом Ионреги** — здание, расположенное в северо-восточной части города Маркарт, что в Пределе, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Этот жилой дом занимает высеченные в скале помещения в северо-восточной части столицы Предела, недалеко от главных городских ворот. Как и все здания в Маркарте, он был создан руками двемеров, а позднее был переоборудован под жильё последующими обитателями этих мест и в архитектурном отношении сохранил первоначальный облик с незначительными изменениями в интерьерах. Принадлежит он Ионреге, которая проживает в нём в одиночестве. Входная дверь заперта на замок простого уровня сложности, а проникновение внутрь является преступлением и в случае обнаружения приведёт к начислению штрафа.

Входная дверь ведёт в небольшой холл, заставленный различным хламом. Левее, на платформе в нише, стоит книжная полка, а рядом с ней — небольшой стол, бочка и три мешка, сложенные друг на друге. В нише правее находится каменный пьедестал, увенчанный металлическим ящиком двемерской работы, позади которого на верёвках развешано бельё. У выхода из холла в основное помещение стоят бочки, ящик и низкий напольный шкафчик. Единственная комната жилого дома разделена на несколько зон благодаря центральной колонне, к которой примыкает с одной стороны обнесенная перегородкой платформа. У арки из холла оборудована столовая: здесь находится обеденный стол и буфет с встроенными в него книжными полками. Правее находится массивный очаг с пылающими в нём дровами. В дальней части помещения две зоны: спальня, занимающая пространство на платформе и соответствующим образом меблированная, и своего рода гостиная, где стоят два каменных стола, один деревянный и книжные полки. В спальне находятся двуспальная двемерская кровать с балдахином, платяной шкаф, каменный стол с деревянными стульями и бочка.