d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дозорная башня (Камлорн)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Камлорн | ||

Существа
|
Мурфанг Хищник | ||

Квесты
|
Призыв к бою |


**Сторожевая башня** (ориг. *Watch Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Сторожевая башня** — здание, расположенное в южной части города Камлорн, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одна из двух башен, стоящих у главных ворот Камлорна. Вход в неё осуществляется из примыкающего к вратам двора. Когда силы Львиной гвардии приступили к штурму занятого вервольфами Камлорна, возникла необходимость закрыть главные ворота, чтобы отрезать засевших внутри оборотней от возможных подкреплений. Сделать это можно активировав рычаг в подвале дозорной башни. Бездушный, отправленный на это задание, столкнулся внутри с грозным белошкурым оборотнем — Мурфангом Хищником из стаи Фалчу Возрождённого. Собственно помещение башни небольшое. Подъём наверх закрыт, поэтому доступен лишь подвал здания. Это средних размеров прямоугольная комната, сочетающая в себе функции склада и тренировочной площадки. Одолев Мурфанга Хищника и активировав рычаг, герой сможет покинуть помещение.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Призыв к бою» — помочь Львиной гвардии подступить к Камлорну.
Дом Балбуса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Кропсфорд | ||

Персонажи
|
Ремий Бальбюс |


**Дом Бальбюса** (ориг. *Balbus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Бальбюса** — здание, расположенное в северной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения.

Это небольшой одноэтажный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле и стоящий обособленно от других строений в Кропсфорде. Принадлежит мужчине по имени Ремий Бальбюс. Справа от входа стоят письменный стол, пустая стойка для оружия или брони, книжный шкаф и комод. У стены справа можно увидеть небольшой гардероб и комод. Рядом с камином, где хозяин поддерживает огонь, находится огороженная ширмой двуспальная кровать. Напротив неё стоит обеденный стол, а за ним — небольшая кухня, где есть несколько корзин, шкаф с посудой и два стеллажа с бочками: один прикреплён к стене, а второй стоит на полу.
Дом Миркалинды

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Данбрейк | ||

Персонажи
|
Миркалинда | ||

Квесты
|
Сквозь пепел |


**Дом Миркалинды** (ориг. *Mirkalinde's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Миркалинды** — здание, расположенное в северной части поселения Данбрейк, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это небольшой одноэтажный альтмерский домик, уцелевший в ходе атаки даэдра на мирное поселение. Находится он аккурат напротив сожжённой ратуши. Принадлежит выжившей альтмерке по имени Миркалинда. Её спасение будет входить в перечень задач Бездушного, если тот решит помочь силам Доминиона в поселении.

Вход в здание свободен. Напротив него находится пустой очаг, а в небольшой комнатушке непосредственно возле выхода наружу сброшены ящики и прочая мебель, что было сделано для защиты от нападающих. У стены справа находится кровать, комод и массивный шкаф.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.
Дом древождя Ролона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Картдар | ||

Персонажи
|
Нероннир |


**Дом древождя Ролона** (ориг. *Treethane Rolon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом древождя Ролона** — здание, расположенное в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева в поселении Картдар, принадлежит местному древождю Ролону, укрывшемуся вместе с другими поселенцами от гнева природы из-за нарушения Зелёного пакта в священной пещере на окраине поселения. Внутри всего одна комната, а входная дверь незаперта. Напротив входа находится своеобразный трон, представляющий собой подвешенное плетённое кресло. У стены справа натянут гамак, а у стены слева стоят полки с книгами и два стола.
Дорожное святилище Морнхолда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище Морнхолда** (ориг. *Mournhold Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Морнхолда** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно в Морнхолде, в юго-восточном районе на рыночной площади. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех Её Руки (Tribunal)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Доспех Ёе Руки. Мужской вариант |


**Доспех Ёе Руки** (ориг. *Her Hand's Armor*) — комплект тяжёлой брони в *The Elder Scrolls III: Tribunal*, используемый Руками Альмалексии и Высшими Ординаторами. Как и индорильские, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, поэтому использование кирасы и шлема рядом с Высшими Ординаторами приведёт к их враждебности.

Комплект включает в себя следующие элементы: ботинки, кирасу, поножи, правый и левый наплечники, правую и левую перчатки, щит и шлем. Разновидность, используемая Руками Альмалексии, практически ничем не отличается от версии Высших Ординаторов, но несёт на себе мощные чары.

## Местонахождение

- Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду.
- Зачарованную версию можно снять только с Рук Альмалексии, которых можно встретить в Высокой Капелле Храма Морнхолда. Это единственное место, где можно найти элементы этих доспехов до того, как главный герой получит приглашение посетить богиню.
- Салас Валор носит зачарованную версию комплекта этих доспехов (за исключением щита). Его можно найти на улицах Годсрича.

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | Зачарование | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Кираса | `Indoril_MH_Guard_Cuirass`
|
70 | 90,0 | 2800 | 50000 | — |

`Indoril_Almalexia_Cuirass` *
|
Повысить тяжёлые доспехи: 10 ед. / на себя | |||||

Шлем | `Indoril_MH_Guard_helmet`
|
75 | 15,0 | 700 | 12000 | — |

`Indoril_Almalexia_helmet` *
|
Отражение: 5 ед. / на себя | |||||

Наплечники (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_L`
|
70 | 30,0 | 700 | 20000 | — |

`Indoril_MH_Guard_Pauldron_R`
|
— | |||||

`Indoril_Almalexia_Pauldron_L` *
|
Сопротивление ядам: 5 ед. / на себя | |||||

`Indoril_Almalexia_Pauldron_R` *
|
Сопротивление параличу: 5 ед. / на себя | |||||

Перчатки (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_L`
|
70 | 15,0 | 300 | 13000 | — |

`Indoril_MH_Guard_gauntlet_R`
|
— | |||||

`Indoril_Almalexia_gauntlet_L` *
|
Повысить силу: 5 ед. / на себя | |||||

`Indoril_Almalexia_gauntlet_R` *
|
Повысить атаку: 5 ед. / на себя | |||||

Поножи | `Indoril_MH_Guard_Greaves`
|
70 | 45,0 | 700 | 33000 | — |

`Indoril_Almalexia_Greaves` *
|
Повысить средние доспехи: 5 ед. / на себя | |||||

Сапоги | `Indoril_MH_Guard_boots`
|
70 | 60,0 | 700 | 15000 | — |

`Indoril_Almalexia_boots` *
|
Повысить ловкость: 5 ед. / на себя | |||||

Щит | `Indoril_MH_Guard_shield`
|
55 | 17,0 | 320 | 2500 | — |

`Indoril_Almalexia_shield` *
|
Повысить защиту: 5 ед. / на себя | |||||

Пояснения к таблице | ||||||

* Зачарованная версия элемента доспеха, которую носят Руки Альмалексии. |
Древний вампир (Daggerfall)

Вероятно, самый опасный противник в игре, так как не использует заклинаний, затрагивающих значительную область, и соответственно не может убить сам себя, в отличие от личей и лордов даэдра. Как и обычный вампир, с вероятностью 2 % может заразить противника болезнью (вероятность заражения вампиризмом — 0,6 %), в ближнем бою, помимо рукопашных атак, использует мощные заклинания паралич и шок. Оружие слабее мифрилового не нанесёт ему урона. В темноте древний вампир может восстанавливать здоровье, тогда как присутствие на солнце, либо в святых местах наносит ему повреждения. Имеет иммунитет к параличу, ядам и болезням, а также способность выброса адреналина.
Дуэль

**Дуэль** (ориг. *Dueling*) — это функция, добавленная в обновлении 12, которая даёт возможность вызвать на дуэль другого игрока в PvE-зоне. Доступ к дуэли можно получить из меню взаимодействия или с помощью команды: `/duel <имя игрока>`

. Можно начинать поединки в любой PvE-зоне практически во всех местах, даже в домах, принадлежащих одному из игроков (за исключение некоторых маленьких, например, номеров таверн). Нельзя начинать дуэли в зонах типа «Альянс против альянса», таких как Сиродил, а также в подземельях, зданиях и таких местах как Тюрьма Стенаний. Игроки могут сражаться со своими друзьями, случайными встречными или тестировать новые сборки брони, оружия и способностей перед походом в Сиродил или подземелья.

Как только противник примет вызов, появится флаг и начнётся обратный отсчёт длительностью в 5 секунд. Это время даётся на подготовку к битве. По истечении времени стартует бой. Игроки вольны использоваться всё своё оружие, боевые навыки и способности (например, превращение в оборотня, наложение дебаффов на врага и т. д.).

Место дуэли ограничено определённой областью, центром которой является флаг. Если любой игрок проигнорирует предупреждение и отдалится от области на определённое расстояние, он будет объявлен дезертиром. Как только здоровье одного из игроков станет равным нулю, другой игрок выигрывает дуэль, а проигравший может воскресить себя бесплатно.

В ходе поединка другие игроки не могут атаковать, исцелять и оказывать какое-либо воздействие на дуэлянтов. Однако неигровые персонажи могут напасть на игроков и быть атакованными, в таком случае поединок прервётся.

## Примечания

- При необходимости приглашения на дуэли можно автоматически отключить с помощью опции в меню «Параметры».
- Арена Молота Смерти в Стормхейвене спроектирована специально для дуэлей.
- За получение достижения «Превосходный дуэлянт» игрок получит титул «Дуэлянт» и возможность приобрести за 10 000 золотых знамя дуэлянта.

## Достижения

Существуют три достижения, связанные с дуэлями:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Начинающий дуэлянт | 5 | Победите другого игрока на дуэли. | |

Опытный дуэлянт | 10 | Победите в 25 дуэлях. | |

Превосходный дуэлянт | 15 | Победите в 100 дуэлях. |
Живые Боги

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История и обычаи Дешаана | ||

Автор
|
Дариллис Теолог |


**Живые Боги** (ориг. *The Living Gods*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

### Дешаан

- Карантинный Серк, Таверна «Задумчивый эльф».
- Справа от входа в Катакомбы Серка под деревом.

### Заводной Город

## Текст

Дариллис Теолог

Ни одна другая религия Нирна не может похвастаться тем, что является непреложной истиной для тёмных эльфов: их боги правят ими и ходят средь них, столь же настоящие и осязаемые, как любой другой житель Морровинда. Со своего престола в храме Трибунала Морнхолда Живые Боги хранят и направляют свой народ. Когда необходимо, они несут кару грешникам и заблудшим, но они также и даруют свою милость самым большим и малым из нас, каждому в соответствии с потребностями.

Но кто такие Живые Боги? Они — могущественнейшие тёмные эльфы, достигшие божественности благодаря сверхчеловеческим упорству и благодетелям, мудрости и уму. Трое Богов-Королей Морровинда являются воплощением божественной длани, распростёртой над народом данмеров. Трое — Лорд, Мать и Волшебник. Читайте же рассказ о них.

Вивек, божественный воин-поэт, бог и Повелитель Морровинда, пожалуй, наиболее популярен из Троих. Он чаще других появляется на публике и обожаем народом. Его облик обладает одновременно прекрасными и кровавыми чертами, а из жестокости он сделал искусство. Воин-поэт Вивек воплощает более тёмные стороны, связанные с примитивными, первобытными порывами, например похотью и убийством.

Алмалексия, известная также как Мать Морровинда, покровительствует целителям и учителям. Она — Исцеляющая Мать, источник сострадания и сопереживания, защитница слабых и обездоленных. Алмалексия олицетворяет лучшее в культуре и предназначении данмеров. Она воплощает милосердие, а её мудрость направляет тёмных эльфов в повседневных делах.

Сота Сил, бог Мирового Механизма, — самый малоизвестный и скрытный из богов Трибунала. Иногда называемый Тайной Морровинда, он сам является магом и покровительствует чародеям и ремесленникам. Возможно, наиболее могущественный волшебник во всей стране и определённо мудрейший, он считается Светочем Знания и ассоциируется с вдохновением, стоящим за ремёслами и колдовством.

Все вместе Живые Боги составляют столпы храма Трибунала. Они представляют мощь и твёрдость народа данмеров, а их правление совмещает сострадание со строгой приверженностью закону и порядкам.
Задание «Видение Тазгола»

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля |


**Задание «Видение Тазгола»** (ориг. *Tazgol's Vision Quest*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

### Бетник

- К юго-востоку от Айяраты, в северном святилище

## Текст

Тазгол гро-Бетник ещё не побывал в своей третьей битве, когда он вскарабкался на утёсы Бетника так высоко, что далеко за морями был виден самый край земли.

Он не взял с собой ни еды, ни воды, но он пил дождевую воду, скопившуюся в трещинах скал, и собирал яйца птиц, гнездившихся на вершине утёса.

Он поднимался три дня, а достигнув вершины, отдыхал ещё три дня.

Именно тогда Малох послал ему видение.

Он увидел гигантского змея, который разделился на три части, и из них получились три змея меньших размеров.

Эти три змея стали делить мир между собой.

Один, ползущий на брюхе, сказал: «Я претендую на землю и всё, что растёт на ней».

Другой, плывущий по глубинам, заявил: «Я претендую на воду и всё, что пьёт ее».

Третий расправил крылья и сказал: «Я претендую на воздух и всё, что дышит им».

Лишь только предъявив права, они сцепились в схватке. Потому что есть ли что живое, что не появилось на земле, не пьёт воду и не дышит воздухом? И каждый змей считал, что остальные должны ему подчиниться.

В скором времени змеи уничтожили друг друга в битве.

Тазгол пришёл в замешательство от увиденного и, спустившись с утёса, рассказал Турге Мудрой о том, что Малох показал ему.

Турга Мудрая, истолковавшая множество видений, сказала: «Два урока можно извлечь из этого видения. Первый — что разделение без единства пагубно».

«Но как могут сосуществовать разделение и единство?» — спросил у неё Тазгол.

«Какой наивный вопрос, — огрызнулась мудрая женщина. — Разве три жены вождя не ненавидят друг друга, любя при этом самого вождя и испытывая одинаковые желания? Нет ли разногласия, когда молодой орк бросает вызов вождю, и единения, когда новый вождь объявляется победителем? Точно так же три змея уничтожили себя, когда позабыли, что не три они змея, а один разделенный».

«Но как нам поддерживать одновременно и разделение, и единство?» — удивился молодой воин.

«Это второй урок из твоего видения, — фыркнула мудрая женщина, — нужно помнить прошлое».
Глубочайшие карманы

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Элден-Рут | ||

Персонажи
|
Ролдинг |


**Глубочайшие карманы** (ориг. *The Bottomless Pocket*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Глубочайшие карманы** — магазин, расположенный в центральной части города Элден-Рут, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища, а затем подняться на второй ярус. Здесь Бездушный может приобрести улучшения рюкзака.

Это небольшая лавка, принадлежащая торговцу рюкзаками по имени Ролдинг. Она находится в западной части рынка в стволе дуба-грата рядом с отделением банка. Представляет собой небольшой участок, ограждённый невысокой каменной стеной. В центре стоит стол, позади и сбоку от которого стеллажи с рюкзаками. На столе лежат книги, мешок и один рюкзак.
Горький берег

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||


**Горький берег** (ориг. *Bitter Coast*) — регион в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Горький берег назван так из-за соляных копей, тянущихся вдоль юго-западного побережья. Вода здесь горька, да и жизнь, в принципе, не сахар…


— Местные жители

## Описание

Другое название — *Берег Контрабандистов*. Это западное побережье Вварденфелла, протянувшееся от Сейда Нин к северу до Гнаар Мока. Граничит с такими регионами Вварденфелла, как Аскадианские острова и Западное Нагорье.

Солёные топи и сырые болота этого района необитаемы, поселения расположены только в удобных гаванях. Самих поселений всего три: Гнаар Мок, Хла Оуд и Сейда Нин. Уединённые пещеры и острова этого региона являются местом криминальной торговли, а частые туманы и дожди скрывают маленькие лодки нарушителей от сборщиков налогов.

## Локации

### Поселения

- Сейда Нин
- Хла Оуд
- Гнаар Мок
- Поместье Ретан

### Родовые гробницы

### Пещеры

### Даэдрические руины

### Данмерские (кимерские) крепости

### Двемерские руины

### Яичные шахты

### Прочие достопримечательности

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|
Грузовая декларация Валии

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Валия |


**Грузовая декларация Валии** (ориг. *Valyia's Cargo Manifest*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Дешаан

## Текст

Морнхолд, грузовая декларация 419283Д-4

Зарегистрированный продавец: Валия Хлар


Яйца квама, двенадцать дюжин

Мясо гуара, шестнадцать полутуш

Скаттл, двадцать четыре стоуна

Гор-яблоки, восемь бушелей

Суджамма, двадцать четыре кувшина

Шейн, восемь бочонков

Флин, десять бочонков

Гриф, три бочонка

Специи из Алик'ра в ассортименте, шесть стоунов
Дневник «Неиссякаемой фляги», стр. 2

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Бернт Беспокойный |


**Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2** (ориг. *Everfull Flagon Journal, Page 2*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

- предыдущая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 1»;
- следующая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 3».

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- На втором этаже в таверне «Неиссякаемая фляга», на столе у лестницы.

## Текст

Интересный тип заскочил сегодня. Какой-нибудь маг, наверное. Сел в углу, натянул капюшон на лицо. Сперва был угрюм и держался отчуждённо. Однако после кружки мёда начал расспрашивать о деревне и о таверне. Признаю, мне давно хотелось облегчить душу. Он слушал с сочувствием и дал понять, что может найтись способ улучшить ситуацию.

Он сказал, что, возможно, понимает, как изменить положение дел. Как привлечь гостей, как заставить их призадержаться. Пообещал, что вернётся после того, как поразмыслит о проблеме и покопается в книжках.

До чего же мне хочется поскорее услышать, что он придумал. Я отдам что угодно, только бы сделать эту таверну процветающей.
Дневник Тарайи, запись 1

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Тарайя |


**Дневник Тарайи, запись 1** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

- следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 2».

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Сантаки, под столбом на первой развилке.

## Текст

Путешествие длилось долго, но я наконец-то на верном пути. Сегодня я нашла первое упоминание Глаза Стража в одной из здешних старинных двемерских надписей.

Я ещё даже не начинала разбирать эти письмена. Наверняка здесь есть то, что поможет мне подобраться к Глазу.

Я уже отправила весточку мужу. Как будто этот глупец заслуживает хоть какого-то уважения… Хотела бы я, чтобы он поспешил. Квинт «Быстрый», вот так он себя называет. Улитка и то быстрее.