d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Длинный дом Фаруна

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Фарун | ||

Персонажи
|
Азрат, архивариус Болдарк | ||

Квесты
|
Спасение вождя, Кровь и священные слова |


**Длинный дом Фарун** (ориг. *Fharun Longhouse*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Длинный дом Фарун** — здание, расположенное в северо-западной части крепости Фарун, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Большое здание в традиционном орочьем архитектурном стиле на территории крепости клана Фарун стало местом гибели архивариуса Болдарка от рук сектантов из фанатичного культа Вош Рах. Капля его крови необходима Бездушному, выполняющему поручение другого архивариуса — Мурбоги. Если кровь Болдарка будет последней из трёх необходимых, то к герою подойдёт орк по имени Азрат, который входит в число верных последователей Малаката из организации Агра Крун. Он выдаст герою книгу с подсказками, которая поможет отыскать путь к святилищу Малаката под крепостью. Также это одно из нескольких возможных мест, где в ящиках с припасами может находиться информация о местонахождении тюрьмы Фарун, необходимая герою при операции по спасению пленённого Вош Рах вождя Базрага.

Вход ведёт в центральную секцию здания, являвшегося общим домом для членов клана Фарун. Напротив входа находится камин, перед которым стоит небольшой круглый стол. Левее находится ещё один стол, на котором лежит экземпляр книги «Хроники короля Курога, книга IV». Справа и слева от очага находятся по три двухъярусные кровати. Возле входа в помещение расположены две стойки с оружием, манекен и низкий шкаф с полками. В закутках по бокам от двери на улицу также находятся двухъярусные кровати в количестве четырёх штук. В левом крыле здания находится ещё один камин, возле которого стоят наковальня и телега с манекеном. Напротив расположена короткая стойка, за которой размещён арсенал. Дальняя секция этого крыла обустроена под склад. Здесь же находится люк в небольшой подвал, представляющий собой квадратную комнату, заставленную хламом. В правом крыле здания находится третий камин, у которого стоят двухъярусные кровати. Дальняя секция этой части длинного дома также оборудована под склад.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Спасение вождя» — отправиться в захваченную культистами крепость Фарун и вызволить из плена вождя Базрага.

### Побочные квесты

- «Кровь и священные слова» — защитить святыню Малаката от последователей культа Вош Рах.
Договор с домом Диэль

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Лорд Ален Диэль | ||

Связанный квест
|
На острие кинжала |


**Договор с домом Диэль** (ориг. *Contract with House Diel*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

## Текст

Рыбаку Альвиру Милтрину и компании.

Согласно устным договорённостям, направляю подписанный контракт, скрепляющий нашу сделку. Также вы должны были получить бутыли с «эликсиром», который вызовет нужный нам эффект. Не тратьте лишнего, мне пришлось иметь дело с несколькими подпольными организациями в Даггерфолле, чтобы раздобыть нужное количество.

Вылейте бутыль на дневной улов рыбы, а потом оставьте обработанную рыбу на съедение гарпиям. Эликсир начнёт действовать через несколько дней.

Когда гарпии съедят заражённую рыбу, они станут чрезвычайно агрессивными. Как только гарпии начнут представлять собой угрозу, с гадкими птичками придётся разобраться. Когда они будут уничтожены, мы сможем расширить Даггерфолл, заселив побережье, и увеличить наши вложения на два порядка.

Крайне необходимо держать всё в тайне. Я пока найму другую группу, чтобы раздобыть гарпий и их яйца. Мы можем получить с этих тварей неплохую дополнительную прибыль, раз уж мы этим занимаемся. Никому не нужно знать, с чего всё началось. Пусть все думают, что мы просто выполняем свой гражданский долг и помогаем великому городу Даггерфоллу в час нужды.

— Лорд Ален Диэль из Даггерфолла
Дом Амбарель

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Скайвотч | ||

Квесты
|
Помощь помощнице |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Амбарель** (ориг. *Ambarel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Амбарель** — здание, расположенное в северной части города Скайвотч, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выполненное в традиционном альтмерском стиле и находящееся в жилом квартале Скайвотча. Дверь в дом заперта на замок, но внутри никого нет. Напротив входа расположен очаг, внутри которого горит огонь. Рядом с камином стоит бочка и лежит небольшая куча дров. В углу слева стоит письменный стол, заваленный документами. Под лестницей на второй этаж расположилась столовая, а комнатушка напротив оборудована под склад. На втором этаже стоит двуспальная кровать, ограждённая ширмой и массивный шкаф. Здесь также есть камин.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Помощь помощнице» — помочь аргонианке отыскать недостающие части двемерского механизма.
Дом Маноса Вавина

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Бранора | ||

Зоны
|
Дом Маноса Вавина | ||

Персонажи
|
Манос Вавин | ||


**Дом Маноса Вавина** (ориг. *Manos Vavyn's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Маноса Вавина** находится в Тель Браноре, справа от главной башни, рядом с домами Федара Давуса и Эвоса Горана. Тут живёт данмер Манос Вавин.

### Дом Маноса Вавина

Дом небольшой, одноэтажный, пол застелен ковром, а стены ничем не украшены. Слева стоит стол со стульями, на столе расставлено немного посуды. Рядом есть урны, мешки, ящики и бочка с припасами. Справа имеется шкаф с посудой, на нижней полке лежат несколько монет. Под шкафом тоже есть мешки с припасами. Рядом стоит пара корзин. У дальней стены подвешен гамак.

### Список находок

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (5 шт.)
- глиняный горшок
- синий глиняный горшок (2 шт.)
- кувшин (4 шт.)
- кубок (3 шт.)
- ткань со складками
- глиняная миска
- керамическая миска (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- бутыль (8 шт.)
- 7 монет

**Источники света**
Дом Эдуарда Сельда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Розамунда Сельд |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Эдуарда Сельда** (ориг. *Edouard Celd's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эдуарда Сельда** — здание, расположенное в восточной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на восточной стороне улицы, занятой главным образом различными магазинами. Принадлежит оно бретону по имени Эдуард Сельд, который является информатором дома Монклер. Внутри дома постоянно находится его жена, Розамунда Сельд. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Слева от входа находится небольшая стойка, чуть поодаль от которой расположен потухший камин; его, тем не менее, можно использовать для приготовления еды или напитков. Рядом с ним стоят две бочки и корзина. У противоположной от входа стены комнаты размещены деревянный шкаф и угловой сервант. Справа от входа стоят круглый обеденный стол и три стула.

## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров
|

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Дорожное святилище Колледжа

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон |


**Дорожное святилище Коллегии** (ориг. *College Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Коллегии** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до него можно, если двигаться из Фёстхолда на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище форта Фулхельм

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище форта Фулхельм** (ориг. *Fullhelm Fort Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище форта Фулхельм** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Рифтена на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Жертва горняка

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Порождение пепла | ||


**Жертва горняка** (ориг. *Miner Immolation*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Жертва горняка** находится в восточной части базальтового массива, который защищает Тель-Митрин от вод моря Призраков.

На базальтовых скалах есть выход двух месторождений сердечных камней, расположенных на двух ярусах. Рядом с этими месторождениями можно найти сожжённые тела двух горняков, кирку и наплечный мешок. Месторождения охраняют два порождения пепла.

Прогулявшись по берегу вдоль базальтовой дамбы можно найти корень Нирна и две жемчужные раковины.

## Находки[]
Загадочная записка (Oblivion)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
|


**Загадочная записка**(ориг.

*Mysterious Note*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

Вручит Миврина Арано после того, как протагонист отбудет срок в одной из тюрем Сиродила.

## Текст

Моё предложение сулит тебе больше выгод и меньше времени в тюрьме. Если тебе это интересно, в полночь приходи в сад Дарелота в Портовом районе Имперского города. Покажи эту записку, и ты всё узнаешь.
Глотка Мира

**Это список значений термина «Глотка Мира»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Глотка Мира (локация) — статья о горе Глотка Мира в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Глотка Мира (квест) — статья об одноимённом квесте главной сюжетной линии
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Города и сёла Гленумбры

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели | ||

Автор
|
Ансур Белот |


**Города и сёла Гленумбры** (ориг. *Glenumbra's Towns and Cities*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Альдкрофт, Гильдия магов;
- Даггерфолл, за мастерской «Прекрасный станок Винваля».
- Даггерфолл, на краю колодца рядом с домом Вашеля.

## Текст

Ансур Белот

В районе Хай-Рока, известном как Гленумбра, есть несколько больших и малых городов, которые путешественники обязательно должны посетить.

Даггерфолл. Королевская жемчужина Гленумбры и один из старейших городов Хай-Рока, Даггерфолл раньше был столицей самого большого королевства Хай-Рока до переноса её в Вэйрест. В Даггерфолле путешественникам стоит закупиться провизией, поскольку этот оживлённый город прекрасно снабжается.

Альдкрофт. Маленький городок между лесами Дении и заболоченными прибрежными землями Камбрейских холмов занял в последние годы видное положение как главный порт королевства Камлорн, обслуживающий все торговые маршруты залива Илиак. Альдкрофт славится острыми тушёными блюдами, которых я советую избегать путешественникам со слабым здоровьем.

Камлорн. Этот город в центре западной части Гленумбры настолько разросся в последнее время, что начал соперничать с Даггерфоллом по размеру и культурному влиянию. Жители Камлорна считают себя более современными и продвинутыми, чем их южные соседи. Путешественникам рекомендуется попробовать в Камлорне превосходные кондитерские изделия и выпечку, они столь хороши, что ради них одних стоит поехать в Камлорн. На некоторую высокомерность горожан обращать внимания не стоит, это просто стиль общения, а не желание нанести обиду.

Вестри. В прошлом этот городок стал свидетелем ужасной катастрофы, уничтожившей всех его жителей. Теперь там обитает только нежить, и благоразумный путешественник будет держаться от него подальше.

Орлиный Ручей. Так же как Альдкрофт связывает Камлорн с заливом Илиак, так и Орлиный Ручей является портом для выхода в Эльтерический океан. Многие ремесленники и мастеровые, которые служат высоким домам Камлорна, живут в соседнем Орлином Ручье. Путешественникам рекомендуется оценить превосходные морепродукты, которые ежедневно доставляют в городок рыбаки.

Кроссвич. Расположенный по обе стороны горного прохода, разделяющего Гленумбру и Стормхейвен, Кроссвич получает большую часть своих доходов от путешественников, передвигающихся туда и обратно между двумя самыми населёнными регионами Хай-Рока. Путешественники, направляющиеся в Вэйрест из Даггерфолла, должны пройти через Кроссвич, в котором вполне удобно остановиться для отдыха и пополнения запасов.
Грот Мадас

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Грот Мадас | ||

Существа
|
Рыба-убийца, дреуг | ||


**Грот Мадас** (ориг. *Madas Grotto*) — грот в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Грот Мадас** находится в районе Шигорад, около северного берега Вварденфелла, к северо-востоку от лагеря Уршилаку. Вход в грот находится под водой, совсем рядом с берегом. Внутри, как и снаружи, плавают рыбы-убийцы и дреуги. Для полного изучения каверн и тоннелей лучше иметь с собой что-либо, что поможет дышать под водой, поскольку внутри мало воздушных карманов.

### Грот Мадас

Главные сокровища этого грота — это шестнадцать ракушек, каждая из которых может содержать жемчужину (с шансом в 50 %). Проходы из одной каверны в другую расположены на разных уровнях, поэтому стоит смотреть внимательнее. В самой дальней каверне на дне лежит чей-то скелет, всё ещё тянущий руку к имперскому палашу, лежащему рядом. Также около костей валяется бутылочка с зельем водного дыхания.

## Список находок

**Оружие**

- имперский палаш

**Зелья**

- зелье водного дыхания

**Контейнеры**

- 16 ракушек
Двемерский топор (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
24
|
165
| ||

Прочность
|
280 | |||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Двемерский топор** (ориг. *Dwarven War Axe*) — топор, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Двемерский топор** — довольно распространённое контрабандное оружие, которое в Сиродил попадает, в основном, из Морровинда. По характеристикам двемерский топор превосходит стальной и железный аналоги. Обычный кузнец может только отремонтировать топор, а изготовить нет, так как секреты создания такого оружия утеряны.
Дж'Садд

Дж'СаддаRef ID: J_SADDHA
| |
---|---|

60 84 179 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Раб |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Рабы |

Локация
|
Ашалмавия, Альд Велоти |

Квест
|
Две Лампы |


**Дж'Садда** (ориг. *J'Saddha*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дж'Садда** — беглый раб-каджит, которого первым предстоит спасти герою в качестве официального члена аболиционистской группировки Две Лампы. Дж'Садда прячется в даэдрическом святилище Ашалмавии от посланных за ним охотников за головами, которые патрулируют окрестности, и не может добраться до Альд Велоти без посторонней помощи.

## Инвентарь

Как и большинство рабов, Дж'Садда носит простые штаны и правый рабский наруч. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дж'Садды:

- Акробатика: 54
- Атлетика: 50
- Скрытность: 44
- Рукопашный бой: 44
- Тяжёлые доспехи: 33

## Квесты

- «Две Лампы» — доставить беглого раба-каджита Дж'Садду к Галин Арвел на борт «Прекрасного Хиласа».
Длинный дом вождя Абзуга

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Моркул | ||

Персонажи
|
Вождь Абзуг, Гогул, Лазгал, Рогба | ||

Квесты
|
Именем короля, Длань Моркула |


**Длинный дом вождя Абзуга** (ориг. *Chief Abzug's Longhouse*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Длинный дом вождя Абзуга** — здание, расположенное в южной части крепости Моркул, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это большое здание, выстроенное в традиционном орочьем стиле и принадлежащее лидеру клана Моркул — вождю Абзугу и его семье. Находится оно в центре крепости на восточной стороне рыночной площади. Вход ведёт в центральную секцию, где находится камин. Перед ним большую часть своего времени проводит сам вождь. Слева от очага находится кухня, состоящая из угловой стойки и двух этажерок. На стойке лежит экземпляр книги «Хроники короля Курога, книга VI». Справа от очага у стены стоит книжная полка. В углах справа и слева от входной двери находятся скамьи и два стола со стульями. К центральной секции примыкают два боковых помещения. В правом крыле находится ещё один камин, рядом с которым стоит односпальная кровать. Здесь работает Рогба. В дальнем помещении оборудована небольшое святилище Малаката. В левом крыле находится ещё один камин, по обе стороны от которого стоят односпальные кровати. Напротив очага стоят письменный стол, небольшой комод и зеркало. В дальней комнате находятся покои вождя, где стоят массивная двуспальная кровать и невысокие полочки.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Именем короля» — убедить вождей в необходимости присутствия на Великом Совете короля Курога.

### Побочные квесты

- «Длань Моркула» — помочь дочери вождя клана Моркул отыскать древний артефакт в бывшем оплоте её предков.
Дневник Рисы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Риса Уварил | ||

Связанный квест
|
Память о Рисе |


**Дневник Рисы** (ориг. *Risa's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Долина Призрачного Змея.
- Крепость Таль'Дейк (после завершения квеста «Память о Рисе»).

## Текст

Меня зовут Риса Уварил. Сюда, в это место, меня завела моя беспокойная и беспечная натура. Я жаждала приключений, хотела показать себя, посмотреть на мир. Моя несчастная мать уговаривала меня найти спокойную работу, остепениться и однажды подарить ей внука или внучку. Я не слушала её. Не могла.

Мне недолго осталось жить. Чувствую холод змеиного яда, струящегося по моим жилам. Зелья у меня закончились. Я думала, что выдержу испытание Призрачного Змея и пройду по Извилистому пути. Мабригашская мудрая женщина отговаривала меня. Проклятый мой характер! Я пренебрегла советом.

Я не боюсь, но одно меня печалит. Когда меня укусила змея, яд которой сейчас меня убивает, пропал амулет, подаренный матерью. Я жалею, что при последнем разговоре с матерью сказала ей неприятные слова. Холодные, злые. И что я потеряла амулет, который мама подарила мне, когда я была маленькой девочкой.

Если ты читаешь это, пусть тебе больше повезёт на Извилистом пути. Если вдруг найдёшь у одной из змей маленький золотой амулет с выгравированной буквой «Р», отнеси его моей матери, Анейде Уварил, в крепость Таль'Дейк.

Скажи ей, что мои последние мысли были о ней.