d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Акулахан

**Нумидиум** (ориг. *Numidium*) или **Анумидум**, также известный как **Медный Бог**, **Медная Башня** [1] и **Большой Ходок** (у каджитов)[2], — гигантский голем двемерского происхождения. Этот антропоморфный механизм был создан в Первую эру главным тональным архитектором двемеров, Кагренаком [3][4]. Механизм должен был приводиться в движение при помощи энергии Сердца Лорхана, подаваемой напрямую, что фактически делало его рукотворным божеством [5][6].

## История

| |

Чертёж Нумидиума из двемерской книги «Божественная Метафизика» | |

| |

Концепт-арт от Майкла Киркбрайда |


Основная причина постройки неизвестна. Каймеры предполагали, что Нумидиум был задуман как очередная насмешка над их богами, которых двемеры не признавали. Хотя есть высокая вероятность того, что голем должен был стать главной силой двемерской армии против остальных рас [6].

После исчезновения расы двемеров из Нирна Нумидиум был на время забыт (или, вероятнее всего, просто спрятан). Вновь он появляется на виду под конец Второй эры, когда живой бог Трибунала Вивек выторговал у Тайбера Септима право относительного самоуправления Морровинда в обмен на остов Медного Бога. Благодаря Нумидиуму Септим смог покорить весь остальной Тамриэль, создав таким образом Третью Империю [7][8].

Последний раз Нумидиум упоминается во время Деформации Запада в 3Э 417. Тогда произошло странное явление, известное также как Прорыв Дракона. По слухам, в это время видели шесть Нумидиумов в шести разных местах одновременно, и каждый из них вершил судьбу смертных. После этого Нумидиум считается уничтоженным [9].

## Акулахан

**Акулахан** (ориг. *Akulakhan*), также иногда называемый «Второй Нумидиум», — гигантский голем (также питаемый от Сердца Лорхана), созданный в недрах Красной горы Дагот Уром — предводителем дома Дагот — на основе чертежей и элементов первого Нумидиума. Акулахан должен был стать сердцем его армии. Этот механизм так и не был запущен из-за действий Нереварина, протагониста *The Elder Scrolls III: Morrowind*, и был уничтожен [10][11].

## Галерея

## Источники

- ↑ «О Драконорождённых» — Приор Эмелин Мадрин, Орден Талоса, Приорат Вейнон.
- ↑ «Где ты был, когда произошёл Прорыв Дракона?»
- ↑ Диалоги Баладаса Демневанни и Ягрума Багарна в
*Morrowind*. - ↑ «Продвижение Истины» — Жрецы-Отступники.
- ↑ «Неревар у Красной горы».
- ↑
6,06,1«Битва у Красной горы». - ↑ «Краткая история Морровинда» — Жанетта Ситт.
- ↑ «Арктурианская ересь» — Подземный Король, Исмир Творец Королей.
- ↑ События
*Daggerfall*. - ↑ «Планы Дагот Ура» — Храм Трибунала.
- ↑ События
*Morrowind*.
Альтмерское посольство

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Элден-Рут | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Честь королевы |


**Альтмерское посольство** (ориг. *Altmer Embassy*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Альтмерское посольство** — здание, расположенное в южной части города Элден-Рут, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это центральное здание посольства, выстроенного к югу от Элденского древа в столице Валенвуда. В рамках политики Доминиона по межкультурному обмену в городе должно быть открыто ещё и каджитское посольство, но работы по его созданию усиленно подрываются альтмерским послом Таринве. Бездушному, работая по поручению короля Каморана Эрадана, придётся разобраться с этой ситуацией. В посольстве есть свой корпус охраны и большое количество посетителей.

Вход ведёт в высокий и широкий коридор, справа и слева от которого расположены комнаты. Он украшен живыми деревьями в вазонах. Напротив входа находится тронный зал. Слева и справа находятся проходы к лестницам на второй этаж, в каждом из них установлен камин, а также стоят шкафы с книгами и бумагами. Под южной лестницей оборудован склад, а под северной — покои слуг, ограждённые ширмой.

Слева и справа от центрального коридора находятся по две комнаты. В южном крыле здания первым помещением является небольшая библиотека с камином, где вокруг столиков для читателей стоят массивные шкафы для книг. Вторая комната представляет собой большую спальню с камином, размещённым напротив входа. Здесь есть односпальная кровать сразу у двери и мольберт, а также большая двуспальная кровать, по обе стороны от которой стоят комод и шкаф с одеждой. В северном крыле первой комнатой является столовая, где в центре находится большой обеденный стол, а вдоль стен стоят шкафы и полки с посудой и растения в горшках. Дальним помещением здесь является кухня, где есть очаг, склад дров и бочек, а также полным-полно различных припасов.

На втором этаже помещения просторные и заставлены в основном скамейками, небольшими шкафами и столиками. В центральной части находится статуя альтмерки со свитком и посохом. Также отсюда можно попасть на все три балкона особняка, где обустроено что-то вроде рекреационной зоны для работников и посетителей.

## Персонажи

Обитатели | ||
---|---|---|

Аниральда | Арокил | Килолемар |

Моримбар | Отантарил | Отимир |

Синтаананил | Турквелие | Херьемо |

Фиралдаре |


## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Честь королевы» — выяснить, почему в Элден-Руте до сих пор не возведено посольство каджитов.
Архимаги

**Архимаг** (ориг. *Arch-Mage*) — верховная должность в таких магических организациях, как Гильдия магов и Коллегия Винтерхолда.

## Описание

Происхождение данного термина неизвестно. Первый задокументированный случай восходит к Первой эре — архимагом называл себя Шалидор, основатель Коллегии Винтерхолда. Позже Ванус Галерион, после своего ухода из Ордена Псиджиков и основания Гильдии магов, в память о Шалидоре ввёл это название для главы своей гильдии.

## В Коллегии Винтерхолда

| |

Статуя Шалидора |


В этой магической организации Скайрима с получением должности архимага всегда было очень непросто, в отличие от других регионов Тамриэля.

Сложность в том, что, начиная с великого мага Первой эры, Шалидора, все новички, претендующие на эту должность, должны были пройти испытание. Для этого Шалидор построил свой знаменитый Лабиринт Шалидора в древнем нордском городе Бромьунаре (Лабиринтиан). Только тот, кто прошёл через Лабиринт, мог стать архимагом Коллегии. Эта традиция соблюдалась очень долгое время, но из-за опасности, подстерегающей участников, это испытание было отменено в конце Второй эры. С этого момента архимаг сам назначал себе преемника, как и во всех остальных магических организациях[1].

## Известные архимаги

- Голдур — архимаг в начальные годы Первой эры
[2]. - Гейрмунд — архимаг Виндхельма в начале Первой эры (в годы правления верховного короля Харальда)
[3]. - Шалидор — основатель и первый глава Коллегии Винтерхолда
[1]. - Ванус Галерион — основатель и первый глава Гильдии магов (2Э 230)
[4]. - Нарис — данмер, глава Гильдии магов, время правления неизвестно
[5]. - Требониус Арториус — глава Гильдии магов Морровинда около 3Э 427
[6]. - Ганнибал Травен — глава Гильдии магов Сиродила в конце Третьей эры (около 3Э 431)
[4][7]. - Денет — глава Коллегии Винтерхолда во время Великого обвала (около 4Э 122)
[8]. - Савос Арен — глава Коллегии Винтерхолда около 4Э 201, управлявший организацией после Денета
[9].

## Примечания

- В отличие от остальных глав организаций, титул архимага может быть сохранён за бывшим главой гильдии. Но от всех дел гильдии после ухода с поста он отстраняется.
[10]

## Источники

- ↑
1,01,1«Малый лабиринт». - ↑ «Дневник Дайнаса Валена, ч. 2».
- ↑ «Эпитафия Гейрмунда».
- ↑
4,04,1«Хартия Гильдии Магов». - ↑ События
*The Elder Scrolls: Legends*. - ↑ События
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - ↑ События
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - ↑ «О Великом обвале» — архимаг Денет.
- ↑ События
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - ↑ События квеста "Архимаг"
Базарный указатель

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Чёрного Леса |


**Базарный указатель** (ориг. *Bazaar Directory*) — табличка в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Blackwood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Чёрного Леса»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Аббатство Зенитара, Клуатр, под таблица с указателями к портным, кузнецам и столярам.

## Текст

Ателье Дегериэля: услуги портного, центральная часть базара

«Реликвии Ралоса»: древние и магические товары, северо-западная часть базара

«Пески Эльсвейра»: каджитские ткани и галантерея, южно-центральная часть базара

«Зверинец магистра Квентина»: экзотические животные, юго-восточная часть базара

«Мастерская Думозага»: ювелирные изделия и минералы, западно-центральная часть базара

«Экстракты Эсдира»: алхимические реагенты и растения, восточно-центральная часть базара
Блез

БлезRef ID: XX003F54 Base ID: XX003F56
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Солитьюд, дети |

Услуги
|
Усыновление |

Локация
|
Солитьюд |


**Блез** (ориг. *Blaise*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.


Думаю, всё могло быть и хуже. Но… Мне надоело спать на улице с лошадьми. Я хочу настоящий дом, настоящих родителей. А не… этих


— Блез

## Биография

**Блез** — ребёнок-бретон, которого можно усыновить. Он живёт на ферме Катлы, выполняя работу конюха.

Его родители были членами Имперского легиона и погибли в засаде. После этого Катла приютила его с условием, что Блез будет помогать по хозяйству. Мальчик добросовестно выполняет поручения — следит за животными и огородом, бегает по поручениям. Правда, в то же время Блез жалуется, что Катла не заботится о нём — мальчик вынужден спать рядом с домашним скотом. Пребывание на ферме ему не особо нравится, но поделать он ничего не может.

Довакин может в свою очередь принять Блеза в свою семью. Если герой так поступит, то в доме протагониста Блеза можно будет увидеть: играющим на лютне или барабане, активно отрабатывающим навыки боя холодным оружием на детском манекене; и услышать о его желании вступить в будущем в Имперский легион.

## Примечания

- Блез может привести в дом детёныша дикого животного. Например, маленького грязекраба по кличке Клещ или злокрыса Кусаку, который может завестись в подвале усадьбы.
Бочонок сладкого ротмета

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Сладкий ротмет |


**Бочонок сладкого ротмета**(ориг.

*Keg of Sweet Rotmeth*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

Приторный тошнотворный запах перебродившего мяса можно учуять с расстояния в несколько шагов


— Описание в инвентаре

## Описание

Бочонок сладкого ротмета близ дорожного святилища Звёздного Приюта |


Бочонок с особым, сладким ротметом (для его изготовления использовался лунный сахар), с помощью которого босмер по имени Меллерон хотел сделать этот напиток популярным в Эльсвейре. Однако во время путешествия на северо-западе Анеквины, близ дорожного святилища Звёздного Приюта, бочонок внезапно выпал с повозки, хотя за ним должен был присматривать Таразур, супруг Меллерона. Бездушный обнаружил его и прочитав лежащий рядом дневник Меллерона, отнёс в поселение Стежки, куда и собирались Меллерон и Таразур. Именно там главный герой и нашёл босмера и отдал ему бочонок со сладким ротметом.
Бум гра-Логоб

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Вампиризм (заклинание)

Вампирское высасываниеID заклинания: ОСОБОЕ | |

Школа: Разрушение
| |

| |

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |


**Вампирское высасывание**(ориг.

*Vampiric Drain*) — заклинание школы «Разрушение» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Персонаж-вампир, выпуская поток иссушающей энергии, поглощает ежесекундно здоровье цели, нанося ей урон в зависимости от стадии голода. Сильнейшие из детей ночи способны истощать запас сил и магическую энергию противника.DG

## Улучшение заклинания

На заклинание не влияют никакие способности школы «Разрушения».

Сила заклинания зависит исключительно от стадии вампиризма.

Стадия вампиризма | Количество поглощаемого здоровья в секунду |
Затраты магической энергии |
---|---|---|

Первая`0008D5BF`
|
2 | 6 |

Вторая`0008D5C0`
|
3 | 10 |

Третья`0008D5C1`
|
4 | 13 |

Четвёртая`0008D5C2`
|
5 | 17 |


## Местонахождение

- Заклинание можно получить только став вампиром.

## Примечания

- Заклинание в реальности не имеет уровня мастерства, хотя в игровом меню отображается уровень «Новичок».
- Использование высасывания способно заразить цель болезнью «Сангвинаре Вампирис», которая может превратить в вампира через 3 дня неисцелившегося персонажа.
- Вампирское высасывание можно использовать с двух рук, но способность «Двойное разрушение» действовать не будет.
- Если персонаж находится в форме вампира-лорда, заклинание по типу использования сменяется с потоковой концентрации на подобие стрелы. Использовать его в этом случае можно только с правой руки, причём применение высасывания способствует повышению уровня лорда-вампира.
- Если установлено официальное дополнение
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*, при взятой способности «Кровь древних» (доступно, если испить из чаши из гелиотропа) заклинание будет высасывать магию и запас сил.



Заклинания школы Разрушения
| |
---|---|

Потоковые
|
Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание
|

Руны
|
Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна |

Стрелы
|
Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд
|

Многоцелевые
|
Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями |

Плащи
|
Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB
|

Стены
|
Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |
Агамир

АгамирRef ID: 0001FC58 Base ID: 0001FC54
| |
---|---|

73-436 82-200 199-380 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Имперский город |

Локация
|
Имперский город, Талос-Плаза, Зелёная Императорская Тропа, Дендрарий, дом Агамира, Торговый район |

Квест
|
Нечестная конкуренция |


**Агамир** (ориг. *Agarmir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


На этот раз я не собираюсь ничего уносить с кладбища, напротив, я кое-что добавлю. Боюсь, всё, что могу тебе предложить, — это безымянная могила


— Агамир

## Биография

**Агамир** — норд, житель Имперского города, владеет домом в районе Талос-Плаза. Как правило, он весьма недружелюбен по отношению к протагонисту — в разговоре отделывается одной фразой или междометиями. Говорит, что он обычный охотник, хотя на самом деле это не так.

## Квесты

- «Нечестная конкуренция» — из «Жуткого списка», найденного у него в подвале, выяснится, что он расхищает могилы и продаёт вещи мёртвых Торониру. Погибает от рук главного героя при попытке устроить засаду в Фамильмом мавзолее Трентиусов.

## Инвентарь

Одет Агамир в светло-коричневую одежду, тёмную рубашку и туфли из оленьей кожи. Носит с собой ключ от дома и несколько септимов. Вооружён уникальным зачарованным мечом «Обесценивателем», характеристики которого зависят от уровня протагониста.

## Распорядок дня

Каждый день Агамир просыпается в 6 утра и завтракает в столовой своего дома. По будням, с 4 до 8 часов вечера, он бродит по Торговому району в поиске новых клиентов, после чего возвращается домой, чтобы отдохнуть и в полночь лечь спать. В распорядке дня Агамира бывают и исключения. Так, например, в пятницу, с 5 до 7 часов вечера, он обедает в таверне «Пенная кружка», в субботу, с 8 утра до 12 дня он разгуливает по Дендрарию, а в воскресенье, в то же время, в районе Зелёной Императорской Тропы. На выходных он обедает в отеле «Тайбер Септим» с 12 до 2 часов дня.
Акульи Зубы

**Это список значений термина «Акульи Зубы»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Акульи Зубы (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online* - Акульи Зубы (фракция) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls Online*
Альтмеры

**Это список значений термина «Альтмеры»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Альтмеры (Lore) — статья о расе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Альтмеры (Online) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Альтмеры (Arena) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls: Arena* - Альтмеры (Daggerfall) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Альтмеры (Morrowind) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Альтмеры (Oblivion) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Альтмеры (Skyrim) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Альтмеры (Redguard) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard* - Альтмеры (Legends) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls: Legends* - Альтмеры (Blades) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls: Blades* - Альтмеры (Battlespire) — статья о расе в игре
*An Elder Scrolls Legend: Battlespire* - Альтмеры (Travels) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls Travels*
Ануднабия

**Это список значений термина «Ануднабия»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ануднабия (Lore) — статья о даэдрических руинах во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Ануднабия (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Ануднабия (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Базгара

Базгара | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Даггерфолл, хозяева конюшен |

Услуги
|
Хозяин конюшни |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Даггерфолл, Лошади Базгары |


**Базгара** (ориг. *Bazgara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*.

Если ищешь лошадь, у нас есть тема для разговора. А хочешь посплетничать — найди таверну


— Базгара

## Биография

**Базгара** — орчиха, которую Бездушный может найти в конюшне «Лошади Базгары», расположенной в Даггерфолле, что в регионе Гленумбра, Хай-Рок. Она является хозяйкой конюшни, и потому может продать герою лошадь, а также дать ему урок верховой езды, улучшив один из соответствующих навыков при наличии у протагониста верхового животного. Всё своё время проводит в уходе за стойлами и подопечными лошадьми.
Башня из адамантина

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Стормхейвена | ||

Автор
|
Хрерм Домостроитель |


**Башня из адамантина** (ориг. *Tower of Adamant*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Один экземпляр к северо-западу от дорожного святилища башни Душелишённых, на земле рядом с бочкой и поленьями.
- Два экземпляра к востоку и северо-востоку от поместья ат-Тура.
- Один экземпляр возле камня Мага.

## Текст

Хрерм Домостроитель, Коллегия бардов Солитьюда

Во всём Скайриме только лишь Высокий Хротгар может сравниться с башней Диренни по высоте. Но в отличие от этой знаменитой горы, которую создала природа, башня рукотворна, причём, если верить легендам, её возвели не люди или меры, а сами аэдра.

Эта величественная и непоколебимая башня стоит на возвышенности посреди острова Балфиера в заливе Илиак ещё со времени Рассвета. Её называют Адамантиновой башней, поскольку она построена из неизвестного нестареющего материала, а также Нулевой башней, поскольку она предшествовала всем другим зданиям в Мундусе.

Высокие эльфы клана Диренни правили Балфиерой с начала Первой эры. В обыденной речи Адамантиновую башню называют башней Диренни, хотя эльфы этого клана причастны только лишь к постройке крепости у её основания. (Кто же обустроил катакомбы под этой крепостью, до сих пор является предметом научных споров, не приведших к консенсусу.)

Я не расспрашивал высоких эльфов Алинора (а кто-нибудь это делал?), но великодушный Кройден, старший хранитель древностей семьи Диренни, соблаговолил ответить на несколько моих вопросов. По его словам, Адамантиновая башня была возведена в Эру рассвета, когда боги собрались, чтобы решить судьбу Мундуса. На вершине этой башни великий альдмерский бог Аури-Эль убил обманщика Лорхана, насадил его сердце на стрелу и выстрелил ей через весь свет. Сердце только засмеялось и продолжило жить.

Аэдра отошли от дел, связанных с Мундусом, и оставили башню пустовать. Впоследствии её обнаружили и объявили своей Диренни. Какие тайны этой башни им открылись? Что они скрывают по сей день? Что бы там ни было, Диренни не раскрыли своих секретов мне, простому нордскому архитектору.

Но я совершенно уверен, что им есть, что скрывать. Я провёл линейные и угловые измерения башни Диренни с восьми точек. По моим вычислениям, с учётом характеристик существующих строительных материалов, построить башню таких пропорций не представляется возможным
Блез Шатийон

Блез Шатийон | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Морфал, музыканты |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Морфал |


**Блез Шатийон** (ориг. *Blaise Chatillon*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


## Биография

**Блез Шатийон** — бретон, которого можно встретить играющим на лютне на кладбище Морфала, южнее местного дорожного святилища. Как и с большинством музыкантов в игре, диалог с ним невозможен, он просто не будет реагировать на попытки заговорить.

## Примечания

- В отличие от большинства местных музыкантов, Блез поёт не песни из репертуара бардов Западного Скайрима, а музыкальные произведения, популярные в большинстве других регионов Тамриэля.
- Возможно, играя на кладбище, Блез Шатийон готовится к поступлению в Коллегию бардов Солитьюда.