d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бухта Зелёная вода

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Капитан Киренве, капитан Парондо, разведчик Алдуне, разведчик Лорумель | ||

Квесты
|
Глаз Древних |


**Бухта Зелёная вода** (ориг. *Greenwater Cove*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Бухта Зелёная вода** — поселение, расположенное в северной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться из Фёстхолда на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее поселения.

Это крупное портовое поселение, расположившееся на берегу удобной бухты в северо-западной оконечности острова Ауридон. Поселение находится строго на юг от Фёстхолда и отделено от него горами. К поселению ведут две дороги, которые идут на запад и восток от Зелёной воды. Само поселение подковой опоясывает небольшую бухту.

В годы войны альянсов, в которую оказался ввязан и Альдмерский Доминион, побережье Ауридона стало подвергаться нападениям маормеров, которые наносили удары преимущественно по западному побережью острова. Так, в 2Э 582 году два крупных корабля маормеров-пиратов из банды «Морские гадюки» вошли в гавань поселения и высадили десант. Бухта Зелёная вода была захвачена и разграблена.

По прибытии Бездушного в поселение, солдаты армии Доминиона продолжают оказывать сопротивление маормерам в восточной и западной частях поселения. Протагонист может принять участие в изгнании захватчиков. Для этого он соберёт велкидские камни, которые задействованы как источник энергии в древнем артефакте, установленном на скале в западной части поселения. С помощью силы древнего артефакта, Бездушный сожжёт корабли маормеров, что позволит силам Доминиона освободить Зелёную воду.

## Места

Бухта Зелёная вода | |
---|---|

Верхняя комната Маррайны | Дом Эранара |

Жилой дом | Жилой дом |

Дом мага Фииренина | Дом Гламнил |

Здание | Здание |

Здание | Поместье «Зелёная вода» |

Здание | Общественное здание |

Дом Эланере | Здание |

Жилое здание | Здание |

Маяк | Корабль |

Маяк | Корабль |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Глаз Древних» — воспользоваться древним оружием, чтобы изгнать маормеров-захватчиков.
Вилка Щекотки (квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Большеголовый | ||

Фракция
|
Нью-Шеот | ||

Локация
|
Блисс, лагерь Длинного Зуба | ||

Награда
|
+1 к навыку алхимии, скрытности или клинков |


**Вилка Щекотки**(ориг.

*The Fork of Horripilation*) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Большеголовым.
- Найти Вилку Щекотки.
- Вернуть вилку аргонианину.

## Прохождение

Прогуливаясь по Блиссу протагонист может повстречать аргонианина по имени Большеголовый. Из разговора с ним станет понятно, что он одержим вилками. Самая любимая его вилка, а именно Вилка Щекотки, пропала, и сейчас она зовёт его своей песней. Большеголовый даст герою особую вилку-талисман и направит поговорить с нищим босмером — Болвингом. С помощью полученной вилки герой сможет понять о чём говорит эльф: за Вилку Щекотки сражаются две группы — еретики и зелоты, сейчас же она находится в лагере Длинного Зуба в руках еретиков. Этот лагерь можно найти по дороге к северу от Врат Безумия, там авантюристу встретятся группы еретиков и зелотов. Вилка будет находится либо на теле одного из безумцев, либо в шкатулке для драгоценностей внутри лагеря. Раздобыв искомый предмет можно возвращаться к Большеголовому. За помощь в возвращении его любимой вилки он предложит поднять на одну единицу один из трёх навыков героя: «Клинки», «Скрытность» или «Алхимия».

## Примечания

- Если путешествовать по землям Мании, не взяв предварительно квест, можно случайно наткнуться на Вилку Щекотки в одном из лагерей фанатиков.
- Вилку Щекотки можно было встретить ещё в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - После окончания квеста вилку можно украсть у Большеголового, но тогда её невозможно будет выкинуть из инвентаря.
- Если один из навыков был прокачан до 100, то после завершения квеста он повысится до 101.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SE45``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Вилка Щекотки (ID: SE45) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Болвинг мёртв, и мне не удастся получить дополнительную информацию о Вилке Щекотки. Возможно, мне повезёт, и я найду её во время странствий по Дрожащим островам. Жаль, но это единственная моя надежда. |

10
|
Большеголовый попросил меня найти Вилку Щекотки. Очевидно, она ему очень нужна, не зря же он предложил награду. Большеголовый дал амулет, который позволит мне побеседовать с Болвингом, нищим. |

20
|
Из разговора с Болвингом выяснилось, что за Вилку Щекотки сражаются две группы — еретики и зелоты. Мне нужно забрать её у них. |

50
|
Мне удалось добыть Вилку Щекотки. Теперь следует вернуть её Большеголовому. |

200
|
Вилка Щекотки отдана Большеголовому. В качестве награды он поделился со мной секретом. |

205
|
Большеголовый мёртв. Ему больше не нужна Вилка Щекотки. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Возражения сестры

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Руэльда |


**Возражения сестры** (ориг. *A Sister's Retort*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragon Bones*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragon Bones)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Южная часть зоны «Храм Заан», Пик Воспевательницы Дракона.

## Текст

Брат!

Я никогда не считала тебя глупцом, но вот пишу тебе. Расписываю то, что уже должно быть известно. Ты игнорируешь все признаки и занимаешься самообманом, когда я без колебаний смотрю в глаза правде.

Очнись, братец! Мы больше не можем закрывать на это глаза. Воспевательница Дракона разрушила наш орден и принесла нам лишь несчастья. Это из-за её некомпетентности дова Турвокун покинул нас. Ты действительно не видишь такой очевидной истины? Это её слабость привела нас к краху. И, словно капризный щенок, она не хочет нас отпускать. Я не потерплю такой позор.

Без дракона наш орден сломлен. Я клялась служить дова Турвокуну, и лишь ему одному. Я не испытываю привязанности к крошкам с его стола. Воспевательница Дракона — тень прошлой себя, неспособная править и не желающая это признать. Мной не будет управлять некто, настолько очевидно слабый.

Я предлагаю тебе глубоко и основательно подумать над твоей преданностью. Грядут перемены. Отказавшись двигаться вперёд, окажешься брошенным среди обломков прошлого. Выбирай мудро, Хьяркборн. Пока ещё можешь выбирать.

Искренне твоя, Руэльда
Восторг торговца

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Белкарт | ||

Персонажи
|
Адель Барб |


**Радость торговца** (ориг. *Trader's Delight*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Радость торговца** — магазин, расположенный в центральной части поселения Белкарт, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшой магазин, занимающий шатёр в центральной части Белкарта. Принадлежит он бретонке-торговцу по имени Адель Барб. Она занимается куплей-продажей всякой всячины: от отмычек и зелий до наживки. Внутри палатки пол частично застелен коврами. Между двух поддерживающих конструкцию опор находится небольшой прилавок, заставленный товаром на продажу. Возле левого входа стоят ящики и керамические вазы. Вдоль дальней стены палатки находятся: несколько бочек, ящик, письменный столик и скамья, обитая тканью, и ещё один прилавок.

## Примечания

- На карте Белкарта магазин относится к Белкартскому базару и собственной отметки не имеет.
Адамантиевая броня (Arena)

**Адамантиевая броня** (ориг. *Adamantium Armor*) — один из видов латной брони в *The Elder Scrolls: Arena*.

Свойства брони | ||
---|---|---|

Часть брони | AR | Вес |

Адамантиевый шлем | -13 | 10 |

Адамантиевый левый наплечник | -13 | 8 |

Адамантиевый правый наплечник | -13 | 8 |

Адамантиевая кираса | -13 | 16 |

Адамантиевые перчатки | -13 | 10 |

Адамантиевые поножи | -13 | 12 |

Адамантиевые ботинки | -13 | 8 |

Всего | -91 | 72 |
Амир

АмирRef ID: 00026F93 Base ID: 00026B4C
| |
---|---|

70–225 102–210 192–321 | |

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Святилище Молаг Бала |

Квест
|
Молаг Бал |


**Амир** (ориг. *Amir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Ты ходишь под сенью Совратителя. Что тебе здесь надобно?


— Амир

## Биография

**Амир** — редгард, который поклоняется Принцу Даэдра Молаг Балу в его святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи. Кроме него столь же фанатично молятся Олин Серан и Йуши.

## Инвентарь

Амир носит робу монаха, а из обуви предпочитает отстроченные кожаные туфли. Вооружён железным кинжалом. При себе имеет несколько золотых монет.



## Квесты

- «Молаг Бал» — когда главный герой достигнет 17-ого уровня, он должен принести шкуру пумы к святилищу, если желает, чтобы Молаг Бал заговорил с ним. После выполнения этих требований Принц Даэдра попросит пойти к Мелусу Петилиусу и вынудить его напасть, ударив проклятой булавой.
Арара Салвани

Арара Салвани | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Виндхельм |


**Арара Салвани** (ориг. *Arara Salvani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Арара Салвани** — данмерка, встретить которую Бездушный может на улицах Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Как и многие участники праздника, Арара выпивает и веселится на улицах Виндхельма в его восточной части. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Баливог (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Баливог** (ориг. *Baliwog*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Баливог** — обычная карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Карта является частью двойной карты Мать выводка/Баливог, которая может быть получена:

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Нотная яма».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.

## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Баливог — монстр, обитающий в плане князя даэдра Шеогората — Дрожащих островах. Является личиночной формой граммита.
Безарбих

Безарби | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Виндхельм |


**Безарби** (ориг. *Bezarbeeh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Безарби** — аргонианка, встретить которую Бездушный может на улицах столицы Истмарка, Виндхельма. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Как и многие участники праздника, Безарби выпивает и веселится на улицах Виндхельма в его центральной части. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Бетани

| |||

31364 | |||

Вид
|
Болотный пёс | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Остров жертвоприношения |


**Бетани** (ориг. *Bethany*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.




## Биография

**Бетани** — болотный пёс, питомец босмера Тумона, называвшего её «моя прелесть». В какой-то момент сбежала от него, а когда тот её всё же нашёл, испугалась чего-то и прыгнула в портал в Обливион. Тумон последовал за ней и оставил в своём лагере, что был расположен у дороги западнее дорожного святилища перекрёстка Чёрного Леса, записку «Благодарю за помощь». В ней он писал, что отправляется на поиски Бетани в Обливион и сообщал, что если протагонист, который уже ранее помог босмеру избавиться от трёх охотников в этом регионе, читает данное письмо, это будет означать, что лесной эльф так и не вернулся из царства даэдра. В этом случае босмер просил смельчака отправиться за ним и попытаться спасти его прелесть. Если герой выполнит просьбу Тумона и войдёт в портал в Чёрном Лесу, то он окажется на острове жертвоприношения. Здесь, в долине Бедствий, у левой стены стены узкого прохода, ведущего от башни хаосидов к Герцогу Бури, Бездушный наконец найдёт Тумона, правда, уже мёртвого. Рядом с ним будет сидеть Бетани, а рядом будет лежать записка «Спасите мою прелесть». В ней погибший просит того, кто прочтёт это послание, увести его прелесть из этого ужасного места. Чтобы выполнить просьбу Тумона, герою достаточно погладить Бетани. Та после этого немедленно исчезнет, а в «Коллекциях» главного героя появится новый небоевой питомец — болотный пёс.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Затерянное в дебрях | 10 | Следуя подсказкам, отыщите очень ценное сокровище. |
Богах гро-Мар

Богах гро-МарRef ID: BOGAKH GRO-MAR
| |
---|---|

125 92 279 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыков: Скрытность: 58 Лёгкие доспехи: 58 Акробатика: 58 |

Локация
|
Коштарари |


**Богах гро-Мар** (ориг. *Bogakh gro-Mar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Богах гро-Мар** — орк-шпион. Обитает в даэдрических руинах Коштарари, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Малакату. К главному герою настроен враждебно. Является учителем навыков: «Акробатика», «Лёгкие доспехи» и «Скрытность» (все до 58). Однако, чтобы воспользоваться его услугами, сначала придётся применить к нему заклинание с успокаивающим эффектом либо подойти в режиме невидимости и поднять отношение к герою до 100 пунктов.

## Инвентарь

Богах носит кирасу дублёной кожи нетча и перчатки кожи нетча. Под бронёй у него простая одежда — штаны и ботинки. Вооружён случайным уровневым коротким клинком. В карманах можно найти случайное количество золота (до 35).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Богах гро-Мара:

- Скрытность: 58
- Акробатика: 58
- Лёгкие доспехи: 58
- Короткие клинки: 58
- Красноречие: 58
Брат Мартин

**Это список значений термина «Мартин Септим»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мартин Септим (персонаж) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Мартин Септим (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Бухта Зелёная вода (Online)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Капитан Киренве, капитан Парондо, разведчик Алдуне, разведчик Лорумель | ||

Квесты
|
Глаз Древних |


**Бухта Зелёная вода** (ориг. *Greenwater Cove*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Бухта Зелёная вода** — поселение, расположенное в северной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться из Фёстхолда на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее поселения.

Это крупное портовое поселение, расположившееся на берегу удобной бухты в северо-западной оконечности острова Ауридон. Поселение находится строго на юг от Фёстхолда и отделено от него горами. К поселению ведут две дороги, которые идут на запад и восток от Зелёной воды. Само поселение подковой опоясывает небольшую бухту.

В годы войны альянсов, в которую оказался ввязан и Альдмерский Доминион, побережье Ауридона стало подвергаться нападениям маормеров, которые наносили удары преимущественно по западному побережью острова. Так, в 2Э 582 году два крупных корабля маормеров-пиратов из банды «Морские гадюки» вошли в гавань поселения и высадили десант. Бухта Зелёная вода была захвачена и разграблена.

По прибытии Бездушного в поселение, солдаты армии Доминиона продолжают оказывать сопротивление маормерам в восточной и западной частях поселения. Протагонист может принять участие в изгнании захватчиков. Для этого он соберёт велкидские камни, которые задействованы как источник энергии в древнем артефакте, установленном на скале в западной части поселения. С помощью силы древнего артефакта, Бездушный сожжёт корабли маормеров, что позволит силам Доминиона освободить Зелёную воду.

## Места

Бухта Зелёная вода | |
---|---|

Верхняя комната Маррайны | Дом Эранара |

Жилой дом | Жилой дом |

Дом мага Фииренина | Дом Гламнил |

Здание | Здание |

Здание | Поместье «Зелёная вода» |

Здание | Общественное здание |

Дом Эланере | Здание |

Жилое здание | Здание |

Маяк | Корабль |

Маяк | Корабль |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Глаз Древних» — воспользоваться древним оружием, чтобы изгнать маормеров-захватчиков.
Вардай А'Кор

**Вардай А'Кор** (ориг. *Warday A'kor*) (? 3Э — ?) — редгардский мастер меча.

## Биография

**Вардай А'Кор** — бывший учитель известной мастерицы меча, босмерки леди Аллены Бенок.

После событий Чёрного Года, леди Бенок и её племя были вынуждены уйти на север. Она отправилась в Хаммерфелл, где встретилась с Вардаем А'Кором. Желая научиться искусству владения мечом, леди Бенок воспользовалась возможностью обучаться этому у редгардов. А'Кор взял босмерку себе в ученицы и под его опекой та изучала владение множеством различных оружий. Именно благодаря А'Кору леди Бенок стала успешной и знаменитой мастерицей меча.[1]
Вилка Щекотки (предмет)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

2
|
6
|
5
| ||

Прочность
|
220 | |||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Клинки | |||

Чары
|
Низкая магия, постоянный эффект, на себя | |||

Квесты
|
Вилка Щекотки |



| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

1
|
400
|
1
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–2
|
1–2
|
2–3
| ||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Короткие клинки | |||

Чары
|
Уменьшить магию 200 ед. на себя, постоянный эффект | |||

Квесты
|
Задание Шеогората |


**Вилка Щекотки (предмет)**(ориг.

*Fork of Horripilation*) — кинжал, артефакт, даэдрический артефакт в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

**Вилка Щекотки** — одна из самых странных вещей, созданная Даэдрическим Принцем Безумия Шеогоратом. Считается, что не несёт никакой пользы, однако все последователи Безумного Бога готовы на всё, чтобы получить её. Впрочем, согласно дневнику Гаракул, именно с помощью этой вилки была выведена из строя находящаяся в Ротгарианских горах Кузница Моркулдин.

## В *The Elder Scrolls III: Morrowind*

Не является сама по себе артефактом, а скорее нужным по квесту приспособлением. Если получить у статуи Шеогората квест, он посылает убить гигантского самца нетча именно этой вилкой. Вилка наносит очень мало урона, а у самца нетча очень много здоровья. Это и есть весь замысел Шеогората. После выполнения квеста Безумный Бог даёт копьё Горькой Милости, способное вызывать грозового атронаха.

**Примечание**: *Шеогората можно обхитрить: достаточно просто ударить по нетчу несколько раз обычным оружием, чтобы снизить запас здоровья, а затем добить его вилкой.*

## В *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*

Её нужно найти по квесту «Вилка Щекотки» и принести Большеголовому.

## В *The Elder Scrolls Online*

Квестовый предмет, хранящийся у драконьего жреца Кортора в Вульднграве. Её необходимо добыть по квесту «Просто потерялись».

Позднее Вилка щекотки (название этого артефакта пишется в игре *The Elder Scrolls Online* именно так) появилась в Северном Эльсвейре, где Шеогорат свёл с ума монахов Тенмарского храма.

## В The Elder Scrolls: Blades

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


## В *The Elder Scrolls: Legends*

В дополнении к игре *The Elder Scrolls: Legends* «Остров безумия» Вилка Щекотки представлена в виде легендарной нейтральной карты.
Возрождение Клинков

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Дельфина | ||

Фракция
|
Клинки | ||

Локация
|
Храм Небесной гавани | ||

Награда
|
Возможность использовать Клинков в квесте «Охота на дракона» | ||

Предыдущий квест
|
Стена Алдуина | ||

Следующий квест
|
Охота на дракона |


**Возрождение Клинков**(ориг.

*Rebuilding the Blades*) — сторонний квест фракции Клинки в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Этот квест появится после выбора реплики о возрождении Клинков в разговоре с Дельфиной в Храме Небесной гавани, после завершения задания «Стена Алдуина».

Кандидатом может стать почти любой компаньон. Для этого нужно взять его с собой, выбрав реплику «*Следуй за мной, мне нужна твоя помощь*» или заплатив, если это наёмник.[1] Затем, вместе с ним, нужно вернуться в храм к Дельфине и в разговоре сообщить о новичке. Тот даст клятву и поселится в храме. Придя в храм в следующий раз, можно найти компаньона в броне Клинков и с их оружием.[2]

## Кандидаты 

Потенциальным кандитатом в Клинки является любой компаньон, за исключением Сераны, Цицерона и Посвящённых Тёмного Братства. Список доступных рекрутов доступен ниже, под кнопкой-спойлером.

- Аргис Бастион
- Колдер
- Грегор
HF - Иона
- Йордис Дева Меча
- Лидия
- Райя
HF - Валдимар
HF - Брелина Марион
- Дж'зарго
- Онмунд
- Эйла Охотница
- Атис
- Фаркас
- Ньяда Каменная Рука
- Рия
- Торвар
- Вилкас
- Ингьярд
- Дорак
- Агмейр
- Белевал
- Селанн
- Белранд
- Дженасса
- Маркурио
- Стенвар
- Телдрин Серо
DB - Ворстаг
- Аделаиза Вендиччи
- Атар
- Аннеке Скалолазка
- Арания Иенит
- Эола
- Эрандур
- Эрик
- Фендал
- Фрея
DB - Голлдир
- Иллия
- Карджо
- Лоб
- Мьол Львица
- Огол
- Ралис Седарис
DB - Рогги Борода Узлом
- Свен
- Талвас Фатрион
DB - Угор
- Бенор
- Боргак Стальное Сердце
- Коснах
- Деркитус
- Горбаш Железная Рука
- Утгерд Несломленная



## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformSkyhavenTempleA``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Возрождение Клинков (ID: FreeformSkyhavenTempleA) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Привести Дельфине кандидата в Клинки |

20
|
(Цель 20): Привести Дельфине кандидата в Клинки |

30
|
(Цель 30): Привести Дельфине кандидата в Клинки |

40
|
(Цель 40): Поговорить с Эсберном о драконьих логовах |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|