d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вырванная страница (записка)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Йенедусиль |


**Вырванная страница** (ориг. *Torn Page*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

## Текст

Попытаюсь выбраться из этой ниши — лишусь головы. Останусь — погибну от лап зверя, который здесь обосновался.

Почему это происходит, почему сейчас? Клянусь, я останусь тут призраком после смерти, если умру, не получив ответы. Я им ничего не сделал. Возможно, цитадели стоило оставаться запертой.

У меня ещё остались стрелы. Думаю, пришло время Йенедусилю дать последний бой. Да, так я это и назову. Надеюсь, в это время года в Совнгарде хорошо.
Гвель

Гвель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Брума |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Брума, часовня Брумы |


**Гвель** (ориг. *Gwael*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Гвель** — босмер, житель Брумы, получивший тяжёлые ранения в результате нападения на город объединённых сил даэдра и союзных им культистов. Гвель лежит на носилках на первом этаже городской часовни, где за ним ухаживают Яфола и Хьорик. Поскольку босмер находится в бессознательном состоянии, диалог с ним невозможен.
Адзи-Гох

Адзи-Гох | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Солитьюд, Скупщики краденого |

Услуги
|
Торговля (Скупщик краденых товаров) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Солитьюд, убежище преступников Солитьюда |


**Адзи-Гох** (ориг. *Adzi-Goh*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Скупщики краденого (Online)»*.

## Биография

**Адзи-Гох** — аргонианин, скупщик краденого, держащий на нижнем уровне из убежища преступников Солитьюда лавку «Истинный Солитьюд». Бездушный может продавать аргонианину краденые товары, пока не исчерпает свой дневной лимит. Также Адзу-Гох может «отмыть» краденые вещи, ему же можно заплатить штраф, начисленный герою за совершённые им преступления.

Несмотря на внешний лоск, столица Западного Скайрима полна злокрысов и даже большое количество обитающих в городе кошек не помогает сдерживать их численность. Аргонианина беспокоят и те, и другие, хотя больше всего его конечно заботит собственная прибыль:

- «
*Каждый раз, как ухожу, по возвращении обнаруживаю ещё несколько новых кошек. Сейчас-то их не видно. Они очень хитрые. Может, ты и сам немного схитрил? Тебе нужен скупщик краденого?*» - «
*Злокрысы. Когда-то их здесь было много, но эти кошки… свирепые охотницы! Можно было бы предположить, что злокрысы станут осторожнее, но в последнее время они словно с цепи сорвались*». - «
*Берегись кошек. Они вечно ищут, где бы ещё добыть рыбы. Если у тебя есть рыба, они тут же её учуют. А я вот чую, что могу тебе помочь. В деле отмывания и перепродажи сомнительных товаров я себя чувствую как рыба в воде!*»

## Примечания

- Возможно, именно Адзи-Гоха имеет ввиду проживающий в «Одиноком тролле» данмер Голдин Далвани, когда рассказывает Бездушному об аргонианине, за которым повсюду следуют кошки.
Аллойз Бинкал

Аллойз БинкалRef ID: 00031868 Base ID: 00031867
| |
---|---|

200 55 260 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Кропсфорд |

Локация
|
Лагерь Крестбридж, Кропсфорд, Дом Бинкала |

Квест
|
Проблемы с гоблинами |


**Аллойз Бинкал** (ориг. *Aloys Bincal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Привет. Надеюсь, гоблины Жёлтой дороги не доставили тебе проблем


— Аллойз Бинкал

## Биография

**Аллойз Бинкал** — фермер-имперец, изначально проживающий в собственном доме в поселении Кропсфорд, теперь вынужден обитать в лагере Крестбридж вместе с Бартелем, Мирисой и своей женой, Каллиой. До этого проживал в Хай Роке, но Бартель уговорил его продать свой уютный дом и основать поселение в Сиродиле. Правительство предложило переселенцам дешёвую землю, но не предупредило о проблеме с гоблинами. Аллойз не предоставляет каких-либо услуг, вне зависимости от состояния Кропсфорда.

## Квесты

- «Проблемы с гоблинами» — протагонист должен помочь мирным поселенцам прекратить набеги гоблинов, после чего вернуться в уже восстановленный Кропсфорд.

## Инвентарь

Аллойз носит простую одежду, заштопанную блузу и грубые кожаные туфли. Не вооружён и не сражается при помощи заклинаний. Не носит доспехов. В его карманах можно обнаружить небольшое количество монет.

## Распорядок дня

- До переезда в Кропсфорд, Бинкал будет просыпаться в 6 утра и бродить по лагерю до полуночи, чтоб опять лечь спать.
- Во время восстановления поселения, Аллойз будет спать на улице (так как его дом ещё не будет восстановлен) с 10 часов вечера до 6 утра. Всё остальное время он будет просто бродить по всё ещё разрушенному поселению.
- Когда поселение будет восстановлено, его распорядок дня не потерпит особых изменений: вместо того, чтоб спать на улице, он будет спать в своём доме вместе с супругой.
- Вне зависимости от текущего состояния Кропсфорда, Аллойз, вместо прогулки, может прерваться на приём пищи или на отдых.

## Примечания

- Любопытно, что во Вторую эру, в период Междуцарствия, на территории тогда существовавшего поселения Кропсфорд уже жили Бинкали, Октавим и Марина. То поселение было впоследствии оставлено, возможно, из-за непрекращающихся налётов гоблинов. Возможно, Аллойз является далёким потомком этой пары, решившим вернуться в эти края.
Амулет некроманта (Skyrim)

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 2635
| ||

Эффект: см. статью | |||

Связанный квест: Кровь на снегу |


**Амулет некроманта**(ориг.

*Necromancer Amulet*) — ожерелье, артефакт в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Амулет Некроманта (предмет)»*.

## Описание

Изначально он называется просто «Странный амулет» и не имеет зачарования. Странный амулет принадлежит Мяснику, таинственному убийце в Виндхельме, который по неосторожности оставил его в Хьериме, где расчленял своих жертв. Этот странный амулет можно продать Каликсто Корриуму.

Амулет идентифицирует Вунферт Неживой, после того как протагонист расспросит Каликсто о нём. Если этого не сделать, амулет навсегда останется в инвентаре как квестовый предмет и при этом не будет иметь зачарования.

После идентификации амулет раскроет свою истинную силу — приобретёт имя и чары:

- +50 к магии;
- Заклинания школы магии «Колдовство» расходуют на 25 % меньше магии;
- Восстановление здоровья и запаса сил замедлено на 75 %.

## Местонахождение

Протагонист получает данный амулет в ходе выполнения квеста «Кровь на снегу» после идентификации «Странного амулета» у придворного мага.

## Примечания

- Если после разговора с Виолой и обнаружения дневников Мясника, а также после разговора с Каликсто, поинтересоваться мнением Вунферта Неживого, то при описании амулета магу реплика персонажа будет такой:
*«…амулет шестигранный, по бокам украшен эбонитом…»*Это описание больше подходит амулету из*The Elder Scrolls IV: Oblivion*, чем к его версии из*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Баги

- Возможен баг, когда амулет из «Странного амулета» переименуется в «Амулет некроманта», но никакого зачарования на нём не будет.
- Иногда амулет вовсе не изменит название и его нельзя будет выкинуть из инвентаря, не воспользовавшись консолью.
Ардалури

Ардалури | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Причал Абы, мистики |

Услуги
|
Торговля (мистик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Причал Абы, Торговая аллея |


**Ардалури** (ориг. *Ardalure*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Мистики»*.

## Биография

**Ардалури** — альтмерка-мистик, торгующая в расположенной на центральной улице Причала Абы лавке «Пристанище чародея». Бездушный может купить у неё: пустые и заполненные камни душ. Также в продаже у Ардалури есть предметы обстановки за достижения в Гильдии магов: знамя Гильдии и нож для сыра. Если протагонист смог найти все книги из того или иного раздела Библиотеки Шалидора, стопка этих книг также появится в продаже у альтмерки. Как и все торговцы, может за определённую плату починить броню героя.

В разговоре с протагонистом может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Я не забываю своих лучших покупателей. Как и их долги*». - «
*Я скрупулёзно веду записи. Я точно знаю, что на какой неделе украдено!*»
Атрибуты (Legends)

В игре TES: Legends есть пять атрибутов. и вы можете создавать колоды, используя любые два из них. Объединяйте их любым способом, чтобы найти необычные комбинации различных способностей


— Руководство игры

В *The Elder Scrolls: Legends* **Атрибуты** используются для построения колод. Колоды содержащие 2 атрибута формируют свой определённый класс. Максимум игрок может использовать до 3 атрибутов в 1 колоде, но для этого нужны карты с мультиатрибутом.

## Атрибуты

### Сила 

Сила заставляет рваться к победе напролом. Если игрок выбрал силу, ему следует атаковать врага в лоб и сокрушить его сразу, не давая прибегнуть к уловкам. Действия, основанные на силе, идеально подходят для уничтожения врагов и зачистки территории.

### Интеллект 

В борьбе с врагами интеллект полагается на коварство и магию. Физическая сила существ, которые используют интеллект, практически не важна: игрок всегда может уравнять шансы с помощью заклинания, оружия или атронаха. Действия, связанные с интеллектом, лучше всего подходят для массового поражения врагов и создания долгосрочных планов.

### Сила воли 

Используя силу воли, игрок полагается на единство и боевой дух его воинов. Тот, кто использует силу воли, может создавать огромные армии, возводить мощные укрепления и усиливать свои войска с помощью магии. С помощью силы воли можно уничтожать вражеских существ или переманивать их на свою сторону.

### Ловкость 

Если игрок хочет опережать соперника, легко адаптироваться к ситуации и искусно маневрировать, ему следует выбирать ловкость. Существа с высоким уровнем ловкости предпочитают не сражаться в честном бою, а уничтожать врагов с помощью яда и точных ударов — или же обходить их с помощью скрытности.

### Выносливость 

Высокая выносливость позволяет побеждать врагов с помощью чистой живучести. Самые крупные существа в Тамриэле обладают высокой выносливостью — от орд нежити до великанов и троллей. Хорошая защита, исцеляющие способности и возможность повысить уровень магии — благодаря всему этому существам с высокой выносливостью всегда находится применение.

### Мультиатрибут 

Некоторые карты имеют двойной или тройной атрибут, то есть они зависят от класса, а не от одного атрибута.

### Нейтральные 

Карты без атрибутов являются нейтральными, и их можно добавить в любую колоду.
Бирер Индарам

Бирер ИндарамRef ID: BIRER INDARAM
| |
---|---|

154 110 252 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Молаг Мар, Вечные Стражи, Храм Трибунала |

Локация
|
Крепость Стражей, Молаг Мар |

Квест
|
Долги за ремонт доспехов |


**Бирер Индарам** (ориг. *Birer Indaram*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Бирер Индарам** — данмер, проживающий в Молаг Маре. Является Вечным Стражем и членом Храма Трибунала в ранге «Служитель». Его братья Тидрас и Гирас, тоже являются Вечными Стражами.

## Инвентарь

Бирер носит стеклянную кирасу, поножи, сапоги, дорогую рубашку, перчатки, штаны и ботинки. Вооружён зачарованной секирой Последний путь.

## Квесты

- «Долги за ремонт доспехов»— собрать налоги с Гираса Индарама.
Брет Старший

**Брет Старший** (ориг. *Breff the Elder*) (? МЭ — ?) — атморанский воин, который жил во времена Меретической эры. Он был одним из Пяти сотен Соратников.

## Биография

Брет был членом экипажа корабля **«Крилот Лок»** наряду со своей боевой подругой Гриф. Также у него был брат по оружию по имени Роет. О них говорили как о великих братьях, «что часто менялись копьями».

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. В отличие от большинства групп, команда «Крилот Лока» не двинулась на юг, а вернулась в море.

Экипаж «Крилот Лока» посетил многие земли. Они доплыли до Йокуды и увидели редгардов задолго до того, как те обосновались в Тамриэле. Они посетили великие пустыни Эльсвейра и южные болота Чернотопья. Четверо — Роет, Брет Старший, Гриф и Бритт — были благословенными атморцами, их не страшил ни единый берег Тамриэля, и посему они отправились вглубь Чернотопья, искать победу и славу на этой самой опасной из новых земель.

Они шли, пробираясь через болота, пробивая тропу от своего корабля так, чтобы никогда не терять из виду берег. Однако силы были неравны, и, хотя об этом не сказано, скорее всего Брет пал в сражении с аргонианами.[1]

## Примечания

- Имя
*Брет Старший*переведено с английского языка с ошибкой. Верно будет*Брефф Старший*(в оригинале — Breff the Elder)
Бёф Стерон

|


Бёф Стерон | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Торговый пост Рыжий Мех, повара |

Услуги
|
Продажа еды |

Локация
|
Мясо, обезьяны и большее, Торговый пост Рыжий Мех |


**Бёф Стерон** (ориг. *Boeuf Sterone*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Повара»*.

## Биография

**Бёф Стерон** — бретон, которого можно встретить в Торговом посту Рыжий Мех. Найти его можно в таверне «Мясо, обезьяны и большее». Является поваром и может продать протагонисту пищу.
Вахтенный журнал, книга 245

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Вахтенный журнал, книга 245** (ориг. *Watch Log, Volume 245*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

## Текст

Час 3-й

Мы заметили корабли неприятеля, когда стало темнеть, — некоторые из них шли с непогашенными огнями.

К несчастью, несколько кораблей успели пристать к берегу до того, как мы подняли тревогу. Это наша вина, но, если бы Талмор прислал подкрепление, которое мы запросили несколько недель назад, мы бы смогли их заметить гораздо раньше.

Несмотря на задержку, мы использовали Сферу, чтобы защитить побережье. Но многим из вражеских кораблей удалось уйти в открытое море до того, как мы успели их уничтожить.

Час 5-й

В качестве меры предосторожности мы будем поддерживать штормовую стену выше и ниже по побережью — хотя, возможно, этим мы лишь вынудим их высадиться на соседних землях Доминиона.

Час 9-й

Морские Гадюки прорвались в святилище. Откуда они узнали, что вызывает шторм? Боюсь, что в наших рядах есть предатель.
Верфь Бал Фойена (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Бал-Фойен | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||

Противники
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Существа
|
Гуар, кошка, пони-гуар | ||

Квесты
|
А если по морю?, Волнорез, Певец для гончих |


**Верфь Бал-Фойена** (ориг. *Bal Foyen Dockyards*) — док в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Доки (Online)»*.

## Описание

**Верфь Бал-Фойена** — док, расположенный в северной части региона Бал-Фойен, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Далморы на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее дока.

Здесь в большинстве своём проживают рыбаки и судостроители. На берегу построено множество зданий, но все они покинуты и двери в них заколочены досками. В гавани стоит два корабля, «Бархатная плеть» и «Гордость короля Казимира». В ящике на носу последнего можно найти небесный осколок.

Так как верфь является важным стратегическим объектом, она была атакована войсками Даггерфолльского Ковенанта. Силы Эбонхартского Пакта, которые удерживают под своим контролем регион, организовали оборону.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «А если по морю?» — предупредить Дозор Давона о приближающейся атаке.
- «Волнорез» — защитить верфь от атаки Ковенанта.

### Побочные квесты

- «Певец для гончих» — помочь найти друга для аргонианина.

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель небесных осколков Бал-Фойена | 5 | Найдите все 3 небесных осколка в Бал-Фойене. | |

Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |
Виноград Джазби

**Это список значений термина «Виноград Джазби»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Виноград джазби (ингредиент) — статья об алхимическом ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Виноград Джазби (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Враксу

## Описание

**Враксу** (ориг. *Wraxu*) — родственные ужасным птицам создания, некогда обитавшие в Чернотопье. Согласно справочнику Варида по необычным птицам, они были огромными, как мамонты, а хвосты у них были длиной с дышло повозки. Считается, что враксу вымерли в результате так называемого Большого пожара, начавшегося в 1Э 2828 в ходе Черноводной войны, когда силы Второй империей, не сумев победить аргонианам военным путём, решили уничтожить Чернотопье как таковое. С этой целью к линии фронта были переброшены целые когорты строителей и сапёров, которые стали осушать болота и рисовые поля, а также валить деревья. В начале месяца Руки дождя 1Э 2828 доверенный легат командующего имперскими силами в регионе генерала Сардека, Элиссия Маллиция, приказала отряду сапёров поджечь торфяное болото у стен Стормхолда, не подозревая, что это болото — лишь небольшая часть огромной подземной сети торфяников. Через несколько месяцев стали поступать рапорты легионеров о пожарах, которые замечали аж у Соулреста и Гидеона, а ещё через несколько месяцев запылал весь регион.

Подземный пожар свирепствовал более трёх лет, вынудив легион впервые за последние пять лет сдать позиции. Из-за удушливого чада и взрывов горящего болотного газа эта территория стала почти не пригодна для жизни даже для аргониан. Оказались уничтожены сотни видов редких животных и растений. Через несколько сотен лет после пожара остались сведения лишь о некоторых из них. В числе таковых оказались и враксу. Во Вторую эру в период Слияния миров всё ещё можно было найти перья этой птицы, которые аргониане использовали для изготовления некоторых редких и ценных предметов.

## Источники

- Из описания артефакта «Взгляд Ситиса».
- «Черноводная война, том 6».
Вырванная страница (письмо)

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Вырванная страница** (ориг. *Torn Page*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

## Текст

Преследующие нас чудовища вполне могли упасть с неба. Они набросились на нас в полдень, когда солнце не давало тени. Не знаю, как это произошло.

Они движутся как люди, убивают как люди, но не говорят. С ними не договориться.

Сейчас мы их не слышим и не видим.

Но они там. В одно мгновение они убили десятки наших — роем стрел, потоком огня, вихрем клинков.

Остальные боятся идти. Если на мосту нас не убьют эти твари, это сделает солнце.

Всем, кто это читает, хотел бы я, чтобы такое кто-то сказал мне: поворачивайте обратно. Разворачивайтесь и бегите так быстро, как можете. В цитадели вас не ждёт ничего хорошего.
Гвендолин

ГвендолинRef ID: 0002C931 Base ID: 0002C930
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Вайтран, Сыны Битвы |

Локация
|
Вайтран, Ферма Сынов Битвы |

Квест
|
Сбор урожая |


**Гвендолин** (ориг. *Gwendolyn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гвендолин** — нордка, работающая на ферме Сынов Битвы. Занимается работой по ферме. В 8 вечера возвращается в дом, где проводит остаток вечера.

-
**Примечание**:*при необходимости ей можно продавать такие овощи и растения, как тыква-горлянка, лук-порей и пшеница.*

## Инвентарь

Одета в обычную одежду с ботинками, при себе всегда имеет железный кинжал, ключ от фермы, немного еды и золота.

## Баги

- Она не может спать, из-за того, что её технические параметры имеют неправильное время начала и продолжительности времени.
**Решение:**исправлено в версии 2.0.0*Unofficial Skyrim Patch*.


## Примечания

**Гвендолин**— древнее валлийское (уэльское) имя из двух частей:*gwen*(белая, чистая) +*dolen*(круг, кольцо). Имя мифической королевы Британии, а также нескольких местнопочитаемых бретонских и валлийских святых.
Аллринг

Альринг | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Торговец |

Локация
|
Зал ремесленников, Рифтен |


**Альринг** (ориг. *Allring*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Альринг** — норд, проживающий в Рифтене, что в Рифте, Скайрим. Найти его можно в Зале ремесленников, где он работает на кузнице. При попытке поговорить с Альрингом, он скажет: *«Прости, я тут слегка занят. Обратись к Хадриссу, если тебе что-то нужно»*.
Амулет некроманта (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Амулет некроманта** (ориг. *Necromancer's Amulet*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Амулет некроманта** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут выносливость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Разведчик», «Чародей», «Воин-маг» и «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Когда погибает дружественное существо, вы получаете 1 ед. здоровья.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

*Неразборчивый шепот**Неразборчивый шепот*(Старая версия от Dire Wolf Digital)

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого артефакта.
- Не известно, что именно говорится в аудио карты, а если попытаться разобрать файл с помощью
*МФА*, то получается*kʰa.vuʃ.tʰe kʰa.ʔa*(*Kavushte Ka'a*). Так как аудиофайл карты находится в категории файлов*sfx*, то пытаться распознать речь не имеет смысла, ведь она может быть либо на несуществующем языке, либо может быть просто набором звуков. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был изменён амулет, поскольку в Китае запрещён показ костей. Примечательно, что амулет стал напоминать маску драконьих жрецов, которые также подверглись цензуре на некоторых артах.
Ардвен

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


АрдвенRef ID: N/A Base ID: 000BED8A
| |
---|---|

50-575 100-500 25-50 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Паломники |

Квест
|
Чудо природы |


**Ардвен** (ориг. *Ardwen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Ардвен** — босмерка-паломник, направляющаяся к Златолисту в Вайтране. Путешествует с безымянной собакой. Её можно встретить в случайном месте до и после завершения задания «Чудо природы». При разговоре с ней сообщает, что направляется в храм Кинарет, услышав, что Златолист восстановил былую мощь или, если квест ещё не начат, расскажет о древе и квест начнётся. Она упоминает, что можно продлить себе жизнь, съев плод дерева.

После того, как Ардвен придёт к Вайтрану, она может просто остаться стоять рядом с городом у конюшен. Часто её можно увидеть воздевающей руки к небу — словно она молится или воздаёт хвалу Кинарет.

## Примечания

- При Ардвен может не быть её собаки — это объясняется тем, что она могла быть убита по дороге в Вайтран.
- Если на трупе Ардвен использовать заклинание Мёртвый трэлл, то собака продолжит следовать за ней.