d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Граринга

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Побережье Фелсаад | ||

Зоны
|
Дом Граринга | ||

Существа
|
Рьеклинг, клыкастый щетиноспин | ||

Персонажи
|
Граринг, Аэнар, Хидар, Ковентина Келата, Эрна Спокойная, Брандр | ||

Квесты
|
Находка в шахте (Фалько), Находка в шахте (Карниус) | ||


**Дом Граринга** (ориг. *Graring's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Дом Граринга** одиноко стоит на стыке трёх регионов Солстхейма: побережья Фелсаад, гор Моэсринг и равнин Изинфьер, у слияния рек Харстрад и Изильд.

Здесь живёт Граринг, скаальский мастер, покинувший общину из-за разгногласий по поводу сталгрима. Двое его учеников ушли из деревни вместе с ним. Граринг не разделяет сакрального отношения скаалов к сталгриму, волшебному льду, которым их предки защищали захоронения своих павших героев. Он знает способ его обработки и умеет мастерить из сталгрима-сырца доспехи и оружие.

### Дом Граринга

Часть стен снаружи покрашена в зелёный цвет, по правую руку от дома имеется цилиндрическое строение с конусовидной крышей, у него нет двери, а внутри стоит несколько бочек с припасами.

Внутри дома чисто и светло, на полу постелены шкуры, на одной из стен также висят шкуры. По правую руку от входа у стены стоит стеллаж, на его полках разложена одежда, лежит топор егеря и есть пара светильников. В углу имеется ведро и метла, неподалёку стоят табуреты. Под потолком висят пустые корзины, предназначенные для хранения припасов, и на балках можно заметить пучки сушёной белладонны. По левую руку от входа у дальней стены имеется растопленный камин, около огня стоит тарелка с мясом крысы. Справа от камина поставлен стол, к нему подвинуты лавка и табурет. На столе расставлена посуда и лежит буханка хлеба. Слева от камина на полу расстелен спальник, накрытый звериной шкурой, поблизости стоит табурет.

#### Список находок

**Оружие**

- топор егеря

**Еда**

- мясо крысы (3 шт.)
- хлеб

## Окрестности

Вокруг дома Граринга обитают дикие животные, бродят рьеклинги-одиночки. В окрестностях можно найти одиннадцать экземпляров растений белладонны (незрелые ягоды) и три куста падуба. К северо-западу от дома, ближе к месту слияния рек, расположен вход в пещеру Легге. Камень Ветра, один из священных менгиров скаалов, стоит к северо-западу. На северо-востоке от дома Граринга, на полпути к деревне скаалов, можно найти вход в пещеру Римхулл.

## Персонажи

Персонаж | Портрет | Данные | Примечание | |
---|---|---|---|---|

Граринг`graring`
|
варвар40
|
: 295: 122: 371
|
| |

Аэнар`aenar`
|
варвар30
|
: 240: 106: 348
|
| |

Хидар`hidar`
|
варвар35
|
: 264: 114: 365
|
| |

Ковентина Келата`coventina celata`
|
ассассин40
|
: 237: 200: 334
|
|


## Квесты

- «Находка в шахте (Фалько)» — раскрыть секрет сталгрима с помощью Граринга.
- «Находка в шахте (Карниус)» — убить Граринга и забрать древнюю северную кирку.
Видральд

ВидральдRef ID: N/A Base ID: 000C440A
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Северная сторожевая крепость |

Квест
|
Без вести пропавший |


**Видральд** (ориг. *Vidrald*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Видральд** — воин-норд, который может встретиться с главным героем, когда тот придёт к Северной сторожевой крепости на встречу с Авюльстейном Серой Гривой, чтобы спасти его брата, Торальда. Несчастный был пленён талморцами по подозрению в поддержке бунтовщиков Братьев Бури.

Видральд вместе с ещё одним нордом, Гейрлундом, появится лишь в том случае, если в ходе диалога с Авюльстейном главный герой согласится, что вызволить Торальда в одиночку или дипломатическими методами будет сложно, и примет предложение отправиться туда с Авюльстейном и его людьми.

По словам Видральда, он также откликнулся на просьбу Авюльстейна, так как давно клялся помочь им, однако подробностей воин не уточняет: «*Я давно дал клятву помогать Торальду и Авюльстейну. И мне ничто не помешает прийти к ним на помощь*». Также, судя по его словам, он недолюбливает Талмор: «*Талморцам нужно преподать урок*».

## Инвентарь

Видральд носит уровневое тяжёлое снаряжение: кирасу, щит, сапоги и шлем. Вооружён случайной уровневой булавой. Более никаких предметов при нём нет.

## Характеристики

По игровой классификации Видральд является воином одноручного оружия (ориг. *Combat Warrior One-Handed*). Как понятно из названия, это означает высокий потенциал в развитии навыков владения одноручным оружием, а также тяжёлой бронёй. На втором месте по приоритету развития стоят навыки блокирования ударов и стрельбы. Ещё ниже приоритет в развитии навыка владения двуручным оружием. Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности.

## Квесты

- «Без вести пропавший» — может помочь при штурме Северной сторожевой крепости в ходе операции по спасению Торальда Серой Гривы.

## Баги

- Если Видральд выживет в ходе штурма, то он вместе с Гейрлундом навсегда останется во дворе Северной сторожевой крепости.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2 и выше.
Восставший раб

| |||

42667 | |||


**Восставший раб** (ориг. *Risen Drudge*) — нежить в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Нежить (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Зомби (Online)»*.

## Описание

**Восставший раб** — редкая разновидность зомби, которую можно встретить в айлейдских руинах, находящих в глубине расположенных на юге Сиродила Карстовых пещер. Все восставшие рабы и восставшие рабыни одеты в лохмотья пленников, что, учитывая огромное количество находящихся здесь клеток, цепей и прочих приспособлений для удержания и казни позволяет предположить, что при жизни все они были рабами диких эльфов, умерщвлёнными и оставленными ими здесь в качестве стражей склепов. О Карстовых пещерах давно ходили нехорошие слухи как об одном из обиталищ нежити, поэтому маловероятно, что все эти зомби были подняты прибывшими сюда культистами Теневого Пути. Более вероятно, что некроманты просто взяли под свой контроль бродивших по подземным залам неупокоенных мертвецов и теперь они служат культистам в качестве дополнительной стражи.

## Способности

- Нападение.
- Размашистый удар.
- Опустошение желудка.

## Трофеи

При обыске останков восставшего раба можно найти следующие предметы[1]:

- кишки — наживка для озёрной воды;
- черви — наживка для морской воды;
- уровневый растворитель для ядов;
- оружие, элементы брони, ювелирные изделия, в том числе из наборов Сиродила;
- золото.

## Примечания

- ↑ Способность «Обильный урожай» знака «Ремёсла» из системы героя влияет на количество находимых расходных материалов.
Вызов Арвака

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Вызов АрвакаID заклинания: XX00C600 | |

Школа: Колдовство
| |

Уровень
|
Ученик
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |


**Вызов Арвака**(ориг.

*Summon Arvak*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Ученик» в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Dawnguard)»*.

## Описание

**Вызов Арвака** — заклинание, позволяющее призвать в Тамриэль призрачную лошадь из Каирна Душ на некоторое время.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Призывает Арвака в Каирн Душ или в пустоши Тамриэля на 60 секунд, где он будет служить заклинателю — своему всаднику.

__Максимальный эффект__: Призывает двух Арваков на 60 секунд (см. раздел «Баги»).

На заклинание влияет следующая способность школы магии «Колдовство»:

**«Парные души»**

## Применение

- Это заклинание полезно применить, если герой сильно перегружен и не может совершать быстрое перемещение. Можно вызвать Арвака, сесть на него и уже потом совершить быстрое путешествие. Очень полезно, если нужно перенести все вещи в новый дом.
- Призвать лошадь можно только на ровной поверхности. Применение заклинания на каком-нибудь уступе или склоне горы не даст никакого результата.
- Данное заклинание является единственным заклинанием школы колдовства, у которого главное использование — не боевое.

## Местонахождение

Это заклинание можно получить в Каирне Душ, найдя череп Арвака.

## Баги

- Арвака невозможно призвать, находясь в Забытой долине.
**Решение:**баг исправлен в*Unofficial Dawnguard Patch*версии 1.2.4 и выше.

- Несмотря на то, что Арвак является уникальным существом, со взятой способностью «Парные души» можно вызвать сразу двух призрачных коней.
**Решение:**баг исправлен в*Unofficial Dawnguard Patch*версии 1.2.4 и выше.


## Примечания

- Хотя время призыва Арвака всего 60 секунд, он не исчезнет, пока Довакин едет на нём верхом. Когда тот спешится, призрачный конь вернётся в свой астральный план.
- Хотя Арвак, по сути, является нежитью, технически он считается животным, поэтому на него не действуют никакие заклинания, связанные с нежитью.

Заклинания школы Колдовства
| |
---|---|

Призыв помощника
|
Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл
|

Оживление трупов
|
Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл |

Призванное оружие
|
Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира
|

Изгнание
|
Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра |

Прочее
|
Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG
|
Ганнибал Травен

**Это список значений термина «Ганнибал Травен»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ганнибал Травен (персонаж) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Ганнибал Травен (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Говядина

| |||||||||

Вес: 1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Говядина** (ориг. *Beef*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Говядина** — не самый распространённый вид пищи в Сиродиле. По-видимому, это вызвано отсутствием крупного рогатого скота в Сиродиле, ведь даже баранина и мясо кабана попадаются куда чаще, и вдобавок имеют источники (овец и кабанов). Говядина — один из немногих ингредиентов, имеющих только положительные алхимические свойства.

## Местонахождение

В игре можно найти всего 19 порций говядины (к счастью, говядина восстанавливается через некоторое время, как и любая пища).

Все имеющиеся ингредиенты можно найти в следующих ловациях:

- 6 шт. можно найти в доме Онтуса Ванина (Имперский город, Талос Плаза);
- 3 шт. в доме Дунари Амнис (Имперский город, Талос Плаза)
- 1 шт. в поместье лорда Драда;
- 1 шт. в доме Редаса Далвилу в поселении Путь Унылости;
- 1 шт. в столовой Гильдии бойцов Анвила (на полу, в собачьей миске);
- 1 шт. в Гильдии бойцов Бравила;
- 1 щт. в Гильдии бойцов Брумы;
- 1 шт. в Гильдии бойцов Лейавина;
- 1 шт. в Гильдии бойцов Скинграда;
- 1 шт. в доме Бартеля Гернанда в поселении Кропсфорд;
- 1 шт. в темнице замка Коррол;
- 1 щт. в доме Арвены Телас в Анвиле.

Кроме того, говядину можно приобрести у торговцев едой или найти в контейнерах для пищи.

## Примечания

- Говядина — один из трёх ингредиентов, которые можно использовать для создания «Зелья повышения ловкости». Другие два — это лук-порей и пирог пастуха. Любые два могут быть объединены при уровне навыка «Алхимия» не ниже «Специалиста». При сочетании говядины с пирогом пастуха в этом случает к зелью добавится ещё и эффект «Щит», а при развитии «Алхимии» до уровня «Эксперт» — «Рассеивание». Полученное зелье не имеет отрицательных эффектов.
- На говядину действует магия волшебного сундука.
Гьяк

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГьякRef ID: 000876DB Base ID: 000876DA
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Данстар, Шахтёры |

Локация
|
Данстар, Железорудная шахта |

Квест
|
Спасение похищенных |


**Гьяк** (ориг. *Gjak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Железо, добрый, прочный металл, в самый раз для норда


— Гьяк

## Биография

**Гьяк** — шахтёр-норд из Железорудной шахты в Данстаре. Он с детства работает в шахте и так же, как и Бодил, никогда её не покидает. Проводит всё время в работе, делая перерыв только для отдыха и приёма пищи. Гьяк немногословен, про себя он говорит: «*Я, считай, с детства в шахте работаю*». Работу свою любит, с уважением отзывается о руде, которую добывает: «*Железо, добрый, прочный металл, в самый раз для норда*».

## Инвентарь

Гьяк носит комплект одежды, типичный для всех шахтёров Скайрима, в который входит рубаха из грубой ткани с завёрнутыми рукавами, подпоясанная кожаным ремнём, тёмные штаны и кожаные наручи. Обут в короткие шахтёрские сапоги с двумя застёжками, выше сапог, почти до колен, ноги обмотаны полосками ткани, такой же, как и рубаха. Также у него имеется кирка, являющаяся орудием любого шахтёра, за поясом у Гьяка имеется запасная кирка. В карманах у него могут оказаться различные предметы, такие как разнообразная пища и/или напиток, отмычка, уровневое кольцо (может быть зачаровано) и немного золота (0–9 монет).
Дельрик Грязнуля

Дельрик Грязнуля | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищий |

Локация
|
Кричащая русалка, Порт-Хандинг |


**Дельрик Грязнуля** (ориг. *Dirty Delric*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Что бы там ни было, я этого не делал!


— Дельрик Грязнуля

## Биография

**Дельрик Грязнуля** — бретон, проживающий в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Его можно найти найти в дальней правой части первого этажа таверны «Кричащая русалка», у лестницы, ведущей на второй этаж. Дельрик оправдывает своё прозвище — он действительно грязный и немытый.
Джоуд

**Массер (Джоуд, Слеза Мары)** (ориг. *Masser*) и **Секунда (Джоун, Печаль Шандара)** (ориг. *Secunda*) — две луны Нирна. Первая, большая, обладает поверхностью сероватого оттенка, а другая — красного.

## История

| |

Массер и «Кровавая Луна» Секунда в небе |


Согласно Фал Друну, автору книги «Лунный Лорхан», Массер и Секунда образовались из плоти Лорхана, так называемого «Мёртвого бога», после его смерти. Массер и Секунда являются воплощением дихотомии «Расколотого дуализма», а луны служат постоянным напоминанием смертным об их долге Лорхану.

Массер и Секунда занимают особое место в культуре каджитов, так как их фазы при рождении определяют облик, который каджит приобретает в дальнейшем. В 4Э 98 обе луны внезапно исчезли, что вызвало волну трепета и страха во всей Империи, а особенно в Эльсвейре. Они вернулись после двух лет Пустых ночей, и талморцы использовали это происшествие для укрепления своих позиций среди каджитов, объявив, что они вернули Массер и Секунду с помощью некоей Магии Рассвета[1].

Кроме того, согласно пророчеству племени скаалов, обитающих на острове Солстхейм, восход Кровавой Луны является третьим знамением появления Принца Даэдра Хирсина в Нирне для проведения Игры. Так называемой «Кровавой Луной» является Секунда, которая в это время по неизвестным причинам окрашивается в багровый цвет.

Луны всегда представляли интерес для обитателей Нирна. Точно известно, что Империя начала осваивать лунные территории уже во времена Ремана Сиродила[2]. По всей видимости, освоение происходило удачно, так как упоминания о лунных колониях существовали практически до конца Второй эры. Что случилось дальше, до конца не ясно, так как уже в Третьей эре никаких данных о колониях не существует.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*для изображения Секунды использована фотография видимого полушария Луны, наклонённая на 90° влево и с наложенным красным фильтром. - Каджиты утверждают, что также существует и третья, Тёмная луна.

## Примечания[]
Дневник Драки Освобождённого, стр. 17

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Драки Освобождённый |


**Дневник Драки Освобождённого, стр. 17** (ориг. *Drakeeh the Unchained's Journal, Page 17*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- предыдущая книга — «Дневник Драки Освобождённого, стр. 12»

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Тюрьма Чёрная Роза, у факела на выходе из вампирского загона.

## Текст

Не так уж часто кто-то от нас ускользает. В рядах Чёрных Надзирателей ты либо верен, либо мёртв. Потому, когда кому-то удаётся выскользнуть из моей хватки, я стараюсь об этом не забывать.

Нынче он зовёт себя Стремится-во-Тьму, но я знал его под именем Пимакси-Таид. Когда-то он был братом по кладке, воином, Чёрным Надзирателем. Теперь он скрывается в логове воров. Я не знаю, почему он решил вернуться в Мрачные Трясины. Но я позабочусь о том, чтобы он очень сильно пожалел об этом решении.

Я планировал заставить его принять участие в моём испытании. Мне нравилось думать, что я увижу, как он умирает, избитый и сломленный. Но когда мои разведчики сообщили мне, что его спутница скрывается в моей крепости, я понял, что нужно делать.

Хотя и было бы приятно посмотреть, как Пимакси-Таид умирает медленной, мучительной смертью, я чувствую, что между ним и этой лесной эльфийкой есть связь. Так что сначала я убью его сердце. Я буду смотреть, как в глазах Пимакси-Таида рождается страдание. Да, он будет страдать, когда поймёт, что стал причиной смерти той, кому, очевидно, он небезразличен.

Смерть может прийти позже. А сейчас я напишу письмо и предложу лесной эльфийке выбор. Только тогда моя месть будет полной.
Дневник генерала Мальгота

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Генерал Мальгот |


**Дневник генерала Мальгота** (ориг. *General Malgoth's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Ужас Валлейна, Пещера храма нереид.

## Текст

День 1

Хроники войны за объединение босмеров северного Валенвуда под командованием генерала Мальгота.

Решено, что война — лучший вариант. Каджиты не боятся босмеров. Межплеменная война — малая цена за сильную и сплоч1нную армию, которая будет сражаться с нашими врагами.

Военный совет решил, что первым падёт Валлейн. Эта маленькая группа охотников променяла служение И'ффре на притворство нереид. Они послужат хорошим примером для других деревень.

День 2

Победа за нами. Лёгкий триумф. Потеряли одного солдата, когда он упал с дерева. Трое ранены. После выполнения Мясного завета мы будем готовы захватить остальные деревни.

День 2, продолжение

Вероломство! Босмеры Валлейна отравили свои тела. Грязный трюк, насмешка над Мясным заветом!

Мы молили нереид дать лекарство. Они смотрели на нас с выражением, которое я могу описать только как «отвращение». Они нас не убили. Они знают, что нас ждёт, как и мы.
Дом Гратиана Каэреллиуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Поселение
|
Воронья Скала | ||

Зоны
|
Дом Гратиана Каэреллиуса | ||


**Дом Гратиана Каэреллиуса** (ориг. *Gratian Caerellius' House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Дом Гратиана Каэреллиуса** находится в Вороньей Скале, между пустым домом и домом Селера Фавелнима. Также при выборе героем земельного участка позади этого дома будет построено поместье Фактора. Дом двухэтажный, принадлежит имперцу Гратиану Каэреллиусу. Хозяина никогда нельзя застать дома, так как он постоянно работает в шахте.

### Дом Гратиана Каэреллиуса

На первом этаже помещение поделено на части перегородками, пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. Справа в ближнем углу стоят две урны с припасами, рядом за перегородкой есть нечто вроде кладовой, в которой есть несколько стеллажей с посудой. По левую руку имеется лестница, ведущая на второй этаж. Под лестницей составлены контейнеры, а рядом устроена столовая: поставлен стол с лавками, на столе стоит посуда. Второй этаж – это спальня, справа есть односпальная кровать, маленький столик и сундук, пол возле кровати застелен половичком. Слева имеется большой шкаф с одеждой, почти пустой стеллаж и стенная полка.

## Список находок

**Разное**

- подушка
- глиняный горшок (5 шт.)
- зелёный горшок
- синий глиняный горшок
- кувшин
- кубок (11 шт.)
- миска
- глиняная миска (3 шт.)
- глиняная большая миска
- миска жёлтого стекла
- ложка (2 шт.)
- нож (2 шт.)
- чашка (4 шт.)
- фляга (2 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- бутыль (2 шт.)

**Контейнеры**

- урна с едой
- урна с ингредиентами
- ящик со случайными вещами (3 шт.)
- мешок с ингредиентами
- буфет со случайной посудой
- шкаф с одеждой
- сундук со случайными вещами
- пустой сундук
- корзина со случайными вещами (2 шт.)
Видстиг Кузнечный Огонь

|


Видстиг Кузнечный Огонь | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Неиссякаемая фляга |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Неиссякаемая фляга |

RuESO
|
Видстиг Кузнечный Горн |


**Видстиг Кузнечный Огонь** (ориг. *Vidstig Forge-Fire*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Видстиг Кузнечный Огонь** — норд, некогда бывший кузнецом в поселении, где находилась таверна «Неиссякаемая фляга». Как и другие жители этой нордской деревушки, он выпил особую смесь, которой начал торговать хозяин таверны Бернт Хрупкий и тем самым погубил себя, пристрастившись к этому напитку и потеряв свою душу. Тем не менее, Видстиг не участвует в местной весёлой гулянке, а угрюмо накачивается спиртным в одном из углов заведения:

Видстиг: | «Чего надо? Что, норду уже и выпить нельзя спокойно?» |

Бездушный: | «Чем ты здесь занимаешься?» |

Видстиг: | «Занимаюсь? Какой странный вопрос. Я пью! Все это знают.»Когда-то у меня была кузница. Во всяком случае… я думаю, что она у меня была. А тебе какое дело? |

Бездушный: | «На чём ты специализировался?» |

Видстиг: | «Хм. Когда-то я ковал лучшее оружие на свете. Клинки, которыми гордился бы любой норд. Прекрасно сбалансированные, острые и красивые». |

Бездушный: | «Хотел бы увидеть что-нибудь из твоего оружия». |

Видстиг: | «Не получится. Его здесь нет. Слишком опасно — вокруг слишком много пьяных. Так сказала тан.».Да я всё равно давным-давно уже не поднимал молота. А теперь уходи и оставь меня в покое |




После того, как личность этого «тана» будет раскрыта, от бывшего кузнеца можно будет услышать только одну фразу: «*Что с нами случилось?*»

Прекратив пить, Видстиг сядет за стол и будет есть хлеб. Он исчезает из таверны, когда большинство её обитателей решают перебраться в Пустой город, но в самой цитадели Меридии так и не появляется.
Вождь мародеров

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Вождь мародёров** (ориг. *Marauder Chieftain*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Вождь мародёров** — эпическая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:**даёт существу +1/+0.- Когда другое дружественное существо получает силу, «Вождь мародёров» получает столько же силы.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я — щит своего клана».

### Атака

- «Меня не победить!»