d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Мании (фракция)

Дом Мании (ориг. House of Mania) — фракция в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Герцог Тейдон | |

Лидер на конец игры
|
Чемпион Сиродила (возможно) | |

Штаб-квартира
|
Дом Мании, дворец Нью-Шеота | |

Знаменитые личности
|
Арден-Сул | |

Члены фракции
| ||

Гундлар, Широкоглазая, жители Мании |




## Описание

Земли Мании простираются на северной половине Дрожащих островов. Дому Мании подчинены такие поселения как Хайкросс и Хэйл, а также район Нью-Шеота Блисс. Правителем Мании на момент начала игры является герцог Тейдон.

Мания… Чего? Всего! И сразу! Удовольствия, богатство, власть, счастье! Всё! Чего ещё желать? Всего! И сразу!..

Эйфория, опьянение, радость, довольство — всё, что так ценят, и всё, что имеют жители Мании. Само Солнце светит для них! И они не преминут взять частичку его света с собой! Художники, композиторы, поэты, наркоманы и гении всех сортов и красок! — Таковы жители Мании. Таковы их наклонности. Такова их жизнь.

Но всё, что имеет конец, имеет и начало, не правда ли?.. Арден-Сул. Начало, конец, продолжение и скамп его знает кто ещё такой!.. Подробности? Их есть у меня!

«* По версии, господствующей в Мании, последний день жизни Арден-Сула начался с величайшего пиршества в часовне. Гостей ждали неистощимые запасы зелёной пыльцы и алкогольных напитков. Арден-Сул и 213 его последователей затеяли подлинную оргию вседозволенности, ночь наслаждения песнями, танцами и блудом. Когда празднество достигло пика, сторонники Арден-Сула начали один за другим валиться наземь, истекая кровью, так что земля окрасилась багрянцем. Приверженность доктрине гедонизма, обернувшаяся излишествами, взяла своё, и сердца их разорвались. Хотя детали не приводятся, утверждается, что Арден-Сул умер последним с выражением полного блаженства на лице.*»
(

*Пророк Арден-Сул, Том II, Часовня*)

Ну, унылые, подобно вашим богам, слушатели? Теперь вы понимаете, что значит быть членом нашего Дома?!? И только попробуйте ответить «Нет». Что значит «Да!»?!?! Какой сегодня воздух на вкус голубой…

## Взаимодействие с героем

В течение сюжета дополнения, герою предстоит принять три решения, которые, так или иначе, приведут к доминированию одного Дома над другим. И если выбор — «В какую из двух дверей пройти?» — в сущности ни на что не влияет (кроме набора начальных врагов, локаций, квестов…), то решение пройти через ритуал Мании/Деменции определит протагониста как лидера выбранного Дома, и, учитывая последующие события, приведёт его к доминированию, пусть и ненадолго, над «менее удачливым» соседом.

С чисто геймплейной точки зрения, выбор стороны повлияет лишь на несколько квестов, а также на то, кто будет сражаться плечом к плечу с героем за Предел.

Дом Мании представляют Аурил.
Дом Эдуарда Селда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Розамунда Сельд |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Эдуарда Сельда** (ориг. *Edouard Celd's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эдуарда Сельда** — здание, расположенное в восточной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на восточной стороне улицы, занятой главным образом различными магазинами. Принадлежит оно бретону по имени Эдуард Сельд, который является информатором дома Монклер. Внутри дома постоянно находится его жена, Розамунда Сельд. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Слева от входа находится небольшая стойка, чуть поодаль от которой расположен потухший камин; его, тем не менее, можно использовать для приготовления еды или напитков. Рядом с ним стоят две бочки и корзина. У противоположной от входа стены комнаты размещены деревянный шкаф и угловой сервант. Справа от входа стоят круглый обеденный стол и три стула.

## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров
|

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Дорожное святилище Коллегии

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон |


**Дорожное святилище Коллегии** (ориг. *College Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Коллегии** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до него можно, если двигаться из Фёстхолда на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище форта Фуллхельм

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище форта Фулхельм** (ориг. *Fullhelm Fort Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище форта Фулхельм** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Рифтена на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древесный хендж

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Персонажи
|
Ванендил, матрона Брендиль, матрона Ирвирейн, матрона Эланас, хранительница хенджа Лара | ||

Существа
|
Спригган, хоарвор | ||

Квесты
|
Пробуждение, Тёмная ночь души, Брешь среди деревьев |


**Древесный хендж** (ориг. *Treehenge*) — роща в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рощи (Online)»*.

## Описание

**Древесный хендж** — роща на северо-востоке региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до неё — двигаться на север от города Торговый пост Баандари. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее рощи.

Древесный хендж — одна из святынь босмеров, куда попадают души Зелёных леди после смерти. Порядок в роще поддерживается хранительницей хенджа Ларой. Чтобы попасть на его территорию, необходимо пройти сквозь пещеру, известную как Корни Хенджа. Пещера эта населена спригганами, а позднее ещё и хоарворами. Выход из пещеры находится в северной части Хенджа, перед гигантской площадкой со статуей Зелёной леди, выполненной из живого дерева. В западной части находится комплекс менгиров и лагерь некромантов из Культа Червя. В восточной части находится пастбище мамонтов и небольшое озеро, берега которого населены хоарворами.

На мостике перед входом в пещеры под рощей, Бездушный встречает Финориель, а точнее её призрака. Она расскажет, что после смерти Сильвенара на Гнезде Кенарти она отправилась в Пиандонею, где перебила много маормерских воинов, прежде чем скончалась и перенеслась сюда. Однако, что-то не даёт ей слиться с Хенджем. Войдя в пещеру, герой встретится с Ларой, которую атаковали разъярённые спригганы. Причиной всего является вторжение Культа Червя, решившего подчинить себе души Зелёных леди. Пробудив трёх матрон, протагонист вместе с Ларой прошёл в центр рощи, где вновь встретил душу Финориель в окружении трёх матрон: Брендиль, Ирвирейн, Эланас. После разговора Финориель будет похищена культом, а Лара попросит помощи в очищении жертвенника, для чего нужно собрать пять особых звёздных жуков и добыть лунной воды в восточной части Хенджа.

После выполнения необходимого, Бездушному необходимо отыскать и убить четырёх культистов, мучающих стражей Древесного хенджа. Они находятся в западной части рощи в большом лагере, разбитом некромантами. Освободив спригганов, Бездушный столкнётся с Варлоком, пытающемся использовать душу Финориель на противоположном конце рощи. После смерти некроманта, душа Зелёной леди будет спасена.

## Планы

Корни Хенджа |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Пробуждение» — спасти торговцев от их собственной охраны.
- «Тёмная ночь души» — успокоить наёмников до начала повальной резни.

### Орден Псиджиков

- «Брешь среди деревьев» — запечатать временные бреши, открывшиеся в землях Валенвуда.
Душа Тедрини

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Пошли за знаниями и не вернулись |


**Душа Тедрини**(ориг.

*Tedryni's Soul*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Между гранями этого сияющего камня вспыхивают искорки


— Описание в инвентаре

## История

Камень душ, в который Укейзай заключила душу исследователя Тедрини, чьё тело она превратила в камень. В качестве развлечения дремора предложила Бездушному разыскать этот камень в одном из множества контейнеров в Садах Плоти в Реликварии Звёзд, пока её слуги, скелеты и атронахи плоти, будут ему мешать. Герою удаётся преодолеть все препятствия и, найдя этот камень, приложить его ко лбу статуи, тем самым оживив Тедрини.
Загадочная записка

**Это список значений термина «Загадочная записка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Глотка (книга)

| |||

Тип
|
Книга, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Связанный квест
|
Вкус страха |


**Глотка** (ориг. *The Gorge*) — книга, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

## Текст

Между царствами Боэтии и Клавикуса Вайла есть раскол, где потребности и голод едины. Тонкое место, место-отголосок, что цепляется за кожу Мундуса, тщетно грызёт её, пытаясь прорвать. Это — Глотка. Яма бескормицы и отчаяния, где жестокие даэдра проводят вечность, пожирая всё, что могут, даже друг друга, чтобы приглушить безграничный голод, который нельзя утолить.

И среди этих существ выше всех стоит Ненасытный, невероятно хитрый и могущественный алчущий. Будучи раз призванным в материальный мир, этот даэдра станет неустанно поглощать жизнь, используя пожираемую сущность, чтобы свободно скользить между Глоткой и Нирном и устраивать засады на новые жертвы — источники пищи.

При надлежащей подготовке чародей может так же перемещаться между этими царствами. Если ты готов встретиться с опасностями Глотки, то она послужит неоценимым способом перехода, незаметным для мира смертных.

В месте, где барьер между Нирном и Обливионом наиболее тонок, прикрепи якорь к материальному миру путём поднесения Глотке того, что она жаждет больше всего. Аспектов твоей собственной жизненной силы: сущности, эго, пыла и смертности. Подготовь жаровни, чтобы передать эти подношения, и зажги их в надлежащем порядке.

Когда закончишь, якорь станет сцеплен с узким проходом в Глотку, навсегда распахнув её пасть для тебя. Если же захочешь переместить якорь, нужно погасить сигилы твоих подношений в том порядке, в котором они были зажжены. Это вернёт якорь в материальный мир, позволяя тебе применять его силу в другом месте.
Города Гленумбры

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели | ||

Автор
|
Ансур Белот |


**Города и сёла Гленумбры** (ориг. *Glenumbra's Towns and Cities*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Альдкрофт, Гильдия магов;
- Даггерфолл, за мастерской «Прекрасный станок Винваля».
- Даггерфолл, на краю колодца рядом с домом Вашеля.

## Текст

Ансур Белот

В районе Хай-Рока, известном как Гленумбра, есть несколько больших и малых городов, которые путешественники обязательно должны посетить.

Даггерфолл. Королевская жемчужина Гленумбры и один из старейших городов Хай-Рока, Даггерфолл раньше был столицей самого большого королевства Хай-Рока до переноса её в Вэйрест. В Даггерфолле путешественникам стоит закупиться провизией, поскольку этот оживлённый город прекрасно снабжается.

Альдкрофт. Маленький городок между лесами Дении и заболоченными прибрежными землями Камбрейских холмов занял в последние годы видное положение как главный порт королевства Камлорн, обслуживающий все торговые маршруты залива Илиак. Альдкрофт славится острыми тушёными блюдами, которых я советую избегать путешественникам со слабым здоровьем.

Камлорн. Этот город в центре западной части Гленумбры настолько разросся в последнее время, что начал соперничать с Даггерфоллом по размеру и культурному влиянию. Жители Камлорна считают себя более современными и продвинутыми, чем их южные соседи. Путешественникам рекомендуется попробовать в Камлорне превосходные кондитерские изделия и выпечку, они столь хороши, что ради них одних стоит поехать в Камлорн. На некоторую высокомерность горожан обращать внимания не стоит, это просто стиль общения, а не желание нанести обиду.

Вестри. В прошлом этот городок стал свидетелем ужасной катастрофы, уничтожившей всех его жителей. Теперь там обитает только нежить, и благоразумный путешественник будет держаться от него подальше.

Орлиный Ручей. Так же как Альдкрофт связывает Камлорн с заливом Илиак, так и Орлиный Ручей является портом для выхода в Эльтерический океан. Многие ремесленники и мастеровые, которые служат высоким домам Камлорна, живут в соседнем Орлином Ручье. Путешественникам рекомендуется оценить превосходные морепродукты, которые ежедневно доставляют в городок рыбаки.

Кроссвич. Расположенный по обе стороны горного прохода, разделяющего Гленумбру и Стормхейвен, Кроссвич получает большую часть своих доходов от путешественников, передвигающихся туда и обратно между двумя самыми населёнными регионами Хай-Рока. Путешественники, направляющиеся в Вэйрест из Даггерфолла, должны пройти через Кроссвич, в котором вполне удобно остановиться для отдыха и пополнения запасов.
Грот Кинарет

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Грот Кинарет (экстерьер), Грот Кинарет | ||

Существа
|
Спригган | ||

Квесты
|
Ярость Природы | ||


**Грот Кинарет** (ориг. *Kynareth's Grotto*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.

**Примечание**: *эта пещера не отмечена на карте.*

## Описание

**Грот Кинарет** — это крошечная пещера, появляющаяся в игре с установкой дополнения *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*. Грот находится к западу от Имперского города, к северо-востоку от приората Готтлесфонт и форта Деревянной Руки, затерянный в глубине Великого леса. Локация имеет только одну зону: «Грот Кинарет», внутри живут спригганы, сторожащие сапоги Крестоносца. Это место герой может отправиться разыскивать по подсказке служителей Кинарет, чтобы добыть артефакт. Есть возможность найти подземелье и до начала квеста, но в этом случае никем не охраняемый вход будет запечатан куском скалы. Если же протагонист придёт именно за сапогами, то на поляне перед гротом появится лесной страж, который окажется бурым медведем, а если испытание будет успешно пройдено, то проход в расщелину откроется. Поскольку пещера находится далеко в лесу, кроме деревьев из неё ничего увидеть нельзя.

Вход в грот обозначен точкой **С** на карте.

Побродив вокруг, можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- лён — 8 штук;
- зелёная хлороцибория — 7 штук;
- древесная хлороцибория — 8 штук;
- аконит — 2 штук;
- синяк обыкновенный — 11 штук.

### Грот Кинарет

Это крошечное подземелье устроено просто — спустившись вниз, герой попадёт в единственную каверну, которая и правда больше напоминает грот, чем обычную пещеру. Здесь растут кусты и множество цветов, украшая окружающее пространство. В центре на каменном постаменте (точка **К**) стоят сапоги Крестоносца, по обе стороны от него находятся два совершенно мирных сприггана (см. «Примечания»). Можно забрать артефакт и сразу идти наружу, а можно сначала собрать ингредиенты с окружающей растительности.

Здесь встретятся:

- два сприггана (не возрождаются, не агрессивны).

Найдутся трофеи:

- сапоги Крестоносца в точке
**К**; - лён — 10 штук, древесная хлороцибория — 7 штук, белый гриб — 5 штук, синяк обыкновенный — 14 штук.

## Квесты

- «Ярость Природы» — получить сапоги Крестоносца из святилища Кинарет.

## Примечания

- Если протагонист убьёт спригганов в пещере, то он получит одно очко дурной славы.
- Грот может послужить алхимику источником редко встречающейся древесной хлороцибории. Всего в игре 23 таких гриба, эта локация добавляет ещё 15 (из них восемь — снаружи).

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — сопротивление (обычные враги)
- ▪| — вход/выход
Двемерский топор

**Это список значений термина «Двемерский топор»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский боевой топор (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерский топор (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Двемерский боевой топор (Skyrim) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дж'Раша: Целитель

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Дж'Раша: Целитель | ||

Персонажи
|
Дж'Раша | ||


**Дж'Раша: Целитель** (ориг. *J'Rasha: Healer*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дж'Раша: Целитель** находится в Вивеке, внутри каналов Квартала Чужеземцев. Здесь живёт и работает каджит Дж'Раша, он продаёт и покупает зелья и ингредиенты, а также он торгует заклинаниями школ магии «Восстановление», «Мистицизм» и «Изменение».

### Дж'Раша: Целитель

Магазин также служит домом хозяину: полы застелены коврами, а на дальней стене висит гобелен. Две колонны подпирают потолок, также они некоторым образом делят помещение. Справа стоит стол, на нём есть зелья и стоит сундучок с монетами, запертый на замок 5 уровня. Ещё правее имеется шкаф, на его полках тоже стоят зелья, лежат ингредиенты на листах бумаги и мешки, тоже содержащие ингредиенты. Слева составлены ящики, содержащие припасы и другие вещи. Ближе к дальнему концу помещения справа имеются ящики и бочки. Слева стоит комод с одеждой и бочка с припасами. У дальней стены поставлен гамак, есть столик со стулом, мешки и урна.

### Список находок

**Разное**

**Напитки**

- мацт (2 шт.)

**Зелья**

- дешёвое восстановление здоровья (4 шт.)
- уценённое восстановление здоровья
- дешёвое восстановление усталости (2 шт.)
- дешёвое зелье укрепления здоровья

**Источники света**

**Ингредиенты**

- ивовый пыльник
- соли пустоты
- смола шалка
- огненный лепесток (2 шт.)
- толстоспорник
- чёрный лишайник
- гайфа фация (2 шт.)

**Одежда**

**Алхимические аппараты**