d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пещеры Варстаад

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Горы Моэсринг | ||

Зоны
|
Пещеры Варстад | ||

Существа
|
Драугр, скелет, костяной волк | ||


**Пещеры Варстаад** (ориг. *Varstaad Caves*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Пещеры Варстаад** расположены в горах Моэсринг, к северу от пика Хвиткальд, на берегу залива, выходящего в море. Сам вход прикрыт звериной шкурой, судя по размеру – медвежьей. Рядом на берегу часто можно столкнуться с рьеклингами и клыкастыми щетиноспинами. От входа мало что можно увидеть – даже залив частично скрыт небольшими айсбергами, выросшими рядом. Пещеру охраняют драугры, скелеты и костяные волки.

### Пещеры Варстад

Пещера имеет довольно протяжённый тоннель, войдя внутрь, искатель приключений поначалу никого не встретит. Можно понять, что это даже и не пещера вовсе, а позабытое и заброшенное нордское захоронение – здесь имеются даже ниши, в которых когда-то лежали тела, запечатанные сталгримом, но теперь нет ни тел, ни зачарованного льда. Вероятно, всё это было либо разграблено, либо уничтожено временем. Тоннель виляет из стороны ы сторону, стоит смотреть внимательно, так, у входа в расширение, слева между камней припрятаны две бутылочки с зельем и изумруд. Само расширение напоминает каверну с поправкой на то, что это остатки захоронения. Здесь есть три входа, каждый ведёт в тупиковую каверну, именно в них герой может столкнутся со здешней охраной. Самая левая каверна расположена чуть выше остальных, в центральную путь идёт по разломанным каменным плитам. Стоит заглянуть под эти плиты – там сидит скелет, по обе стороны от него стоят сундуки, один заперт на замок 50 уровня, а второй – на замок 70 уровня. В левой каверне также лежит чей-то скелет, около него валяется волчий шлем и длинный меч егеря, а также есть сундук, запертый на замок 60 уровня. Напротив скелета меж камней есть бутылочка с зельем и монеты. В центральной каверне справа имеется очередной скелет, около него лежит северный серебряный длинный меч, а левее имеется сундук, запертый на замок 50 уровня. В правой каверне нет ничьих скелетов, но есть ещё один сундук, он заперт на замок 60 уровня, на его крышке стоит бутылочка с зельем и лежит сотня монет.

## Список находок

**Разное**

- 125 монет

**Ингредиенты**

- изумруд

**Зелья**

- эксклюзивное восстановление здоровья
- качественное улучшение силы
- качественное зелье улучшения скорости
- стандартное зелье улучшения магии (2 шт.)
- дешёвое зелье улучшения удачи

**Доспехи**

- волчий шлем

**Оружие**

- северный серебряный длинный меч
- длинный меч егеря

**Контейнеры**

- сундук со случайными вещами, заперт на замок 60 уровня (2 шт.)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 50 уровня (2 шт.)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 70 уровня
- тело (монеты (не более 45), костяная мука (1-3 порции), случайные вещи, случайные доспехи, случайные воровские инструменты) (2 шт.)
- тело (случайные доспехи, случайные вещи)
Письмо вещунье Гвен

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Вещунья Доми |


**Письмо вещунье Гвен** (ориг. *Letter to Wyress Gwen*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

## Текст

Вещунья Гвен!

С тех пор как ты отправилась в путешествие, у Вещего древа творятся странные вещи. Помнишь те диковинные лозы, которые начали здесь расти несколько недель назад? Так вот, они стали просто громадными, и в них чувствуется какое-то… зло. Я знаю, это звучит дико, но не могу их описать иначе. Зло с большой буквы «З».

Я заметила, что лесные звери тревожатся и даже становятся агрессивными, когда приближаются к этим странным лозам. Мало того, чем больше становятся эти лозы, тем дольше длится это агрессивное поведение. Я уже начинаю бояться, что скоро обитатели леса нападут на нас. Вот как эти растения их изменили!

А сейчас всё даже хуже, чем я представляла. Некоторые лозы трансформировались, и теперь из их отвратительных шипов рождаются шатуны.

Прости, вещунья, но я не могу здесь больше оставаться. Последователи Кровавого Шипа напали на нас и захватили пещеры с портальными камнями, что под нашими хижинами. Я не могу этого доказать, но уверена, что этот культ в ответе за беды, обрушившиеся на нас в последнее время. Я тебя подвела, но, надеюсь, ты сможешь меня простить. Я знаю, что ты не послушаешь, но умоляю тебя не приближаться к Вещему древу, пока всё не утихнет.

Вещунья Доми
Подземный Король

| |

в The Elder Scrolls II: Daggerfall. |


Сущность, известная как «**Подземный Король**», есть не что иное, как искажённая Мантеллой совокупность личностей Вульфхарта, короля Скайрима, в своё время также известного как «Пепельный Король» («Исмир Подземный, Творец Королей»), и личного боевого мага императора Тайбера Септима — Зурина Арктуса. Считается шезаррином.

## Официальная версия

Согласно официальной версии Зурин Арктус, покушаясь на императора, убил Вульфхарта и погиб сам от руки Тайбера Септима.

Официально сущности, именуемой «Подземный Король» в том значении, в коем здесь оно употребляется, не существует, а любое заявление обратного считается Имперским культом ересью и карается по закону.

## Еретическая версия

Согласно книге «Арктурианская ересь», а также словам самого Подземного Короля в *The Elder Scrolls II: Daggerfall*, и Вульфхарт, и Арктус были преданы Тайбером Септимом, убиты, а их души заключены в невероятной силы камень душ — Мантеллу — и, таким образом, были использованы для питания Первого Нумидиума.

После освобождения новообразованной сущности, приведшего к разрушению Нумидиума и исчезновению Мантеллы, эта сущность, Подземный Король, оказалась погребена и впала в своеобразный «летаргический сон» до тех пор, пока Мантелла вновь не проявила себя, вернув Подземному Королю силу.

Вследствие события, ставшего известным как «Деформация Запада», Подземный Король обрёл наконец столь желанный покой.
Помочь бежать Селвени Нетри

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Уровень 6 | ||

Квестодатель
|
Селвени Нетри | ||

Локация
|
Южное святилище |


**Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры**(ориг.

*The Savior of Selveni Nethri*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание

Побродив по Южному святилищу, можно обнаружить замотанную в паутину данмерку, Селвени Нетри. Она попросит освободить её. После освобождения Селвени расскажет, что она некромантка, сбежавшая из святилища, чтобы найти свою дочь. Но после того, как она узнаёт, что её дочь перевели в другой сиротский приют, и там она была удочерена, Селвени возвращается в Южное святилище. Но орк Башнаг, глава тамошних некромантов, проклинает её за побег и насылает проклятие, из-за которого Селвени не может колдовать, что делает её беззащитной.

После зачистки локации необходимо сообщить Селвени, что путь чист, после чего она убегает из святилища и пропадает.

## Баги

- Возможно, после того, как Селвени сообщить, что путь чист, она может застрять у ворот или остаться на своём месте возле паутины.
**Существует несколько решений:**- промотать некоторое время в режиме ожидания;
- перезайти в локацию;
- иногда помогает несколько раз попробовать заговорить с Селвени;
- можно попробовать применить к ней ту'ум «Безжалостная сила» и насильно вытолкать из пещеры;
- применить на данмерку заклинание школы магии «Иллюзия» типа «Бегство».
Посохи (Arena)

| |||

Вес: 3
|
Цена: 3 - 25050
|


**Посохи**(ориг.

*Staves*) — оружие в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Посохи** — тип оружия в *The Elder Scrolls: Arena*, который наносит 1–8 единиц базового урона. Можно найти, обыскивая тела мёртвых магов, или таких существ, как орки. Самый дорогой экземпляр, на который наложено заклинание «Огненный Шторм», можно купить за 25050 септимов в Чернотопье, в городе Хелстром.
Превосходный сапфир

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 5000
|


**Превосходный сапфир**(ориг.

*Exquisite Sapphire*) — драгоценный камень в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Превосходный сапфир** — уникальный камень. Его обладательница утверждает, что он приносит удачу.

## Получение

Этот камень можно получить от воровки Сапфир, если отнести ей письмо от Гловера Меллори. После его прочтения девушка в благодарность даст герою сапфир.

## Примечания

- Превосходный сапфир — самый дорогой предмет в разделе «Разное».
- Секретная комната в доме Гловера Меллори обновляется каждые 10 игровых дней, равно как и письмо — можно относить письма неограниченное количество раз и получать за каждое по камню.
Призрачные Врата

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Красная гора | ||

Зоны
|
Призрачные Врата, Башня Рассвета Призрачные Врата, Башня Заката Призрачные Врата, Храм | ||


**Призрачные Врата** (ориг. *Ghostgate*) — поселение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Крепость состоит из двух башен — башен Рассвета и Заката, исполненных в классическом велотийском стиле. Врата, соединяющие Красную гору и внешний мир, перекрыты двумя тяжёлыми коваными решетками. Входов в крепость со стороны Горы нет — войти в неё можно лишь снаружи. Крепость находится под совместным управлением двух храмовых орденов — Ордена Войны, входящего в структуру ординаторов, военного крыла Храма, и Ордена Вечной Стражи, подотчётного непосредственно лорду Вивеку. Соответственно, в Башне Заката располагается Вечная Стража, а в Башне Рассвета — ординаторы. В переходе между башнями (который так и называется — «Храм») расположено крупное святилище Трибунала, где установлены алтари в честь данмерских святых. Там воины, отправляющиеся на Красную Гору, получают благословения и напутственные слова от мастера Храма, благочестивой Уву Лларен.

Если герой захочет посетить эту цитадель Храма, стоит иметь в виду, что туда не ходит никакой общественный транспорт. Добираться до Врат проще всего из Альд'руна, вдоль Призрачного Предела. Более длинный, но несколько более безопасный путь — из Балморы на северо-восток по фояде Мамея. Сразу после прибытия в крепость нужно посетить Башню Заката — там необходимо получить регистрацию у Дрелине Лленима, помощника капитана Вечной Стражи. Кроме того, в этой башне есть редоранский трактир для паломников и путешественников.

## Обитатели

- Вулф
- Ралин Отравель
- Сельмен Релас
- Рильвейз Авани
- Терил Савани
- Фарас Терано
- Фероне Веран
- Ульмизо Малорен
- Галоре Сальви
- Галдал Омейн
- Дрелине Лленим
- Фонас Ретеран
- Элвасея Талас
- Мандаран Индарано
- Берела Андрано
- Дронос Ллерву
- Талуро Атрен
- Мертис Фаландас
- Салин Сарети
- Энар Дралор
- Нильвин Дротан
- Уву Лларен

## Квесты

### Дом Телванни

- «Лук Ауриэля».

### Имперский Легион

- «Поединок в остроумии и поэзии».

### Гильдия воров

- «Энеймор».
Противоядие (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Противоядие | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
5 |


**Противоядие** (ориг. *Cure Poison*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Противоядие** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который мгновенно излечивает субъекта от эффекта отравления. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 5 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ра-шадда

|


Ра-шадда | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Плантация Сатрам |

Локация
|
Плантация Сатрам |

Квест
|
Расколотое зеркало |


**Ра-шадда** (ориг. *Ra-shadda*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Прекрасная жена Ра-шадды, его самая любимая Джазади… их плети содрали с неё мех прямо до костей. Из-за их пыток она умерла. Вот почему каджит призвал дро-м'Атра. Ра-шадда сожалеет об этом. Ответная ненависть приводит только к большим страданиям


— Ра-шадда

## Биография

**Ра-шадда** — каджит, раб на плантации Сатрам, шаман. Участвовал в подготовке восстания, по плану Дж'кура должен был призвать духов, чтобы напугать охранников и усилить панику. Но за несколько дней до начала восстания владелец плантации, Тирил Манотрел, застал каджитов во время проведения некоего подготовительного ритуала. Все участвовавшие в нём были наказаны. Жена Ра-шадды, Джазади, умерла в результате этих пыток. В ярости Ра-шадда призвал дро-м'Атра, который убил почти всех на плантации, за исключением самого Ра-шадды и жены владельца плантации Рували Манотрел, которая спаслась благодаря отобранному её мужем у каджитов тотему. К моменту прибытия на плантацию Бездушного, жертвами дро-м'Атра стали и бойцы отряда Улава Грозовая Стена, посланного для подавления восстания. Узнав, что Ра-шадда ещё на плантации, Бездушный находит его. Ра-шадда в разговоре с протагонистом признаёт, что всё случившееся лишь его вина, что он был неправ, когда поддался гневу. Ра-шадда объясняет Бездушному, как победить дро-м'Атра, а сам идёт к Рували Манотрел, чтобы попросить прощения за содеянное.

Позднее каджита ловит Улав, точнее, дро-м'Атра, создавший копию тела Улава. Дро-м'Атра оставляет Ра-шадду связанным на конюшне, где он оказывается во власти пришедшей туда Рували Манотрел. Если ранее протагонист убедил Рували сохранить каджиту жизнь, то она освобождает его и Ра-шадда убегает с плантации. Если же Бездушный согласился с Рували, что Ра-шадду прощать нельзя, то после финального боя с двойником Улава Грозовая Стена он найдёт лишь мёртвое тело каджита, которого задушила Рували.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Расколотое зеркало» — изгнать дро-м'Атра с плантации Сатрам.
Райнаж

Райнаж | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжелая |

Профессия
|
Разбойник |

Локация
|
Кричащая русалка, Порт-Хандинг |


**Райнаж** (ориг. *Rainazh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Райнаж** — каджит, проживающий в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Его можно найти сидящим на полу у кровати на втором этаже таверны «Кричащая русалка». Полноценный диалог с ним невозможен.
Оружие и доспехи из Железной шахты

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Кроссвич | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Оружие и доспехи из Железной шахты** (ориг. *Iron Mine Arms & Armor*) — кузница в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Кузницы»*.

## Описание

**Оружие и доспехи из Железной шахты** — кузница, расположенная в северной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести материалы для изготовления оружия и доспехов всех типов и попрактиковаться в их создании.

Основная кузница Кроссвича, работа которой возобновляется после освобождения поселения от бандитов из банды «Красные Грачи». Это большое здание, выполненное в традиционном бретонском стиле. Является относительно открытым, что полезно при работе с раскалённым металлом. Здесь Бездушный может найти кузнеца, столяра и портного.

Прямо напротив входа находится горн, справа от которого стоит стол, за которым Бездушный может поупражняться в портяжном ремесле. Здесь же стоит торговец тканями Эвин Крирнис. Возле его рабочего места можно увидеть стойку с оружием и развешанные элементы готовых доспехов. Перед горном установлены наковальня и жёлоб с водой, за которым работает кузнец Селиана Лалипп или её подмастерье. В левой половине здания находится мастерская столяра Ниленира Древоубийцы, который торгует материалами для создания изделий из древесины. Непосредственно у выхода из помещения есть свободные жёлоб да наковальня, где герой может создать изделия из металла, а также несколько точильных инструментов.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Ниленир Древоубийца [1]
|
Селиана Лалипп [1]
|
Сурьель Кузнец [1]
|

Эвин Крирнис [1]
| ||

Примечания | ||
Охота на ликантропа

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Состоять в Гильдии бойцов | ||

Квестодатель
|
Гильдия бойцов | ||

Фракция
|
Гильдия бойцов | ||

Награда
|
Случайное количество золота, координаты случайного подземелья | ||

Репутация
|
Любая |


**Охота на оборотня**(ориг.

*To Kill a Lycanthrope*) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Отправиться в указанное подземелье.
- Найти и убить цель.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.

## Подробное прохождение

Квестодатель:

«*У меня есть небольшое задание, которое, возможно, тебя заинтересует. Кажется, это оборотень — вервольф, кабан-оборотень или ещё какой-то вид, беспокоящий местных фермеров, и нам нужен кто-нибудь для этой работы. Это означает (случайное количество) золота в твоём кармане. Это тебя заинтересует?*»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«*Отлично. Ты найдёшь оборотня в (название подземелья). Нам нужен его бедный бездыханный труп в течение (количество) дней*».

Если отказаться:

«*Отлично. Полагаю кто-то другой это сделает*».

### Прохождение

После получения задания необходимо отправиться в названное квестодателем подземелье. В качестве цели с одинаковой вероятностью могут выступить: вервольф, кабан-оборотень, либо обыкновенный медведь. В пещере также могут находиться другие существа подобных типов, но убить нужно конкретное. После убийства нужного оборотня появится сообщение:

*«С оборотнем покончено»*.

Однако, если целью квеста является медведь, сообщение будет иным:

*«Это должно быть тот самый «оборотень», которого боятся в округе. Просто обыкновенный медведь»*.

### Награда

После успешного выполнения задания квестодатель скажет:

«*Хорошая работа, убийца оборотней. Наслаждайся своим золотом*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||

|


## Новости

После получения задания, у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:

«*Я слышал, что поблизости есть какой-то оборотень*».

«*Я слышал, что логово оборотня было найдено в месте, называемом (название подземелья)*».

«*Ты слышал вой прошлой ночью? Волчий вой?*».

В случае провала квеста:

«*Вервольфы — настоящие кочевники, я думаю. Слышал, что наш оборотень двинул на юг*».

«*Мой кузен сказал мне, что наш кабан-оборотень был замечен на юге*».

В случае успешного выполнения:

«*Многие люди чувствуют себя в безопасности зная, что оборотень мёртв*».

«*Ты слышал, что оборотня выследил какой-то (раса героя)?*»

Также при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:

«*Спасибо, что позаботились об этом оборотне, (имя героя)*».

А при провале:

«*Ты жалок, убирайся отсюда. Ты даже не смог справиться с оборотнем*».
Паучье яйцо (Online)

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Паук, арахнит, даэдра-паук
|


**Паучье яйцо** (ориг. *Spider Egg*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Паучье яйцо иногда можно собрать с тел убитых пауков (в том числе маленьких неагрессивных паучков), арахнитов и даэдра-пауков.

## Снабжение

Паучье яйцо также является ингредиентом, необходимым для создания блюда «Хрустящий паук на шпажках».

## Возможные комбинации для получения зелий

Замедление
|
Невидимость
|
Длительное исцеление
|
Осквернение
|
---|---|---|---|

|
|
|


## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим ингредиентом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Паучье яйцо | 5 | Изучите все эффекты паучьего яйца. | |

Токсиколог | 50 | Изучите все эффекты каждого из перечисленных алхимических реагентов. |
Песни возвращения, т. 19

| |||

Вес: 1
|
Цена: 6
|


**Песни возвращения, том 19**(ориг.

*Songs of the Return, Vol 19*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Высокий Хротгар.

Коллегия Винтерхолда, Арканеум.

*Обобщающая статья: Песни возвращения*

- предыдущая книга — Песни возвращения, том 7
- следующая книга — Песни возвращения, том 24

## Текст

**Песнь девятнадцатая**

**Второй рассказ об «Илгермете»**

И когда последняя битва на перевале через пустоши подошла к концу, а тающий снег унес за собой в море эльфийскую кровь, тогда пути команды «Каал Кааза», команды «Садон Рейта» и самой досточтимой команды корабля нашего повелителя — «Илгермета» — наконец разошлись, и никогда им больше не привелось встать плечом к плечу. Они расстались, не утратив единства, зная, что их сердца бьются как одно. Так велика была любовь первых из Пяти Сотен, и особенно любовь к великому Исграмору, Предвестнику нас всех.

Его отряд двигался на восток, надеясь добраться до моря, когда вышел к кургану Ингола, сына могучего Исграмора, что погиб не из-за предательства эльфов, но по капризу Кин. Наш повелитель не ожидал увидеть напоминание о сыне так скоро, и горе охватило его вновь, словно из затянувшейся раны с новой силой хлынула кровь.

Он обратил свой взор на юг, где река впадала в море, и взял обет, что команда «Илгермета» во главе с ним построит в этом месте великий город, и будет стоять он воплощенной славой человеческой расы, а сам же Исграмор всегда сможет из своего дворца увидеть могилу сына и утешиться тем, что на этой новой земле род Исграмора обрел мир, которого не знал на Атморе.

Пленные эльфы ломали камень и строили город для победителей. Множество рабов умерло во время великого строительства — столько же, сколько погибло от руки воинов «Илгермета» по пути. Исграмор без пощады подгонял этих несчастных тварей, чтобы город становился все выше, чтобы он оседлал реку, чтобы никто не мог добраться до внутренних земель, не выказав должного почтения их законному хозяину.

Посему был построен огромный мост, на века соединивший два берега реки, чтобы ни один эльф не сумел пробраться к городу и отомстить за своих коварных собратьев. Но не меньше длины моста была высота нового дворца — его шпили достигали небес, словно бы покоряя сами штормовые ветра, которые принесли Исграмору горе утраты.

В подземных сводах глубоко под городом была сооружена великая гробница, ожидая того дня, когда Исграмор, Предвестник нас всех, будет призван домой, праздновать свои подвиги в Совнгарде. Но, как мы знаем, он предпочел быть похороненным на берегу, лицом к Атморе — хотя его сердце и жило, и перестало биться на этой новой земле, оно будет вечно тосковать по вечнозеленой Атморе, какой она была до того, как её сковали морозы.

Так был основан Виндхельм, Город королей, и так началась его долгая и славная история, поистине достойная славы его великого основателя.