d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ра'Лорка

|


| |||

133,844 | |||

Вид
|
Жнец | ||

Локация
|
Стирк | ||

Квест
|
Вес трёх корон |


**Ра'Лорка** (ориг. *Ra'Lorka*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Ра'Лорка** — жнец, отправленная Молаг Балом на остров Стирк для уничтожения собравшихся там лидеров альянсов. Ра'Лорка напала на лагерь сил Альдмерского Диминиона и уничтожила охранявших его Ауридонских морских пехотинцев. Их командир, трибун Сиренве, была тяжело ранена. Ра'Лорка попыталась убить королеву Айренн, но на помощь ей пришли члены Гильдии магов и Бездушный, совместными усилиями одолевшие жнеца.

## Способности

Ра'Лорка владеет стандартными способностями жнецов.

## Квесты

### Армия Меридии

- «Вес трёх корон» — провести переговоры и посодействовать в принятии решения о вторжении в Хладную Гавань.
Рай (Локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Зоны
|
Дикий сад, Запретный грот, Карак Агайалор | ||

Существа
|
Дремора, даэдрот, ледяной атронах, огненный атронах, олень, грязевой краб, зивилаи, кланфир, бессмертный | ||

Персонажи
|
Манкар Каморан, Равен Каморан, Рума Каморан, Элдамил, Ортэ, Рамюнэ, Катутет, Анаксес | ||

Квесты
|
Рай | ||


**Рай** (ориг. *Gaiar Alata*) — план Обливиона в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

**Примечание**: *в Рай можно попасть лишь один раз за всю игру, по ходу главного квеста*

## История

Собственно Рай или Гайар Алата — это один из планов Обливиона, подплан Мёртвых Земель, созданный Манкаром Камораном на основе даэдрического артефакта «Мистериум Заркса». В этом месте проживают убитые последователи Мерунеса Дагона, входящие в секту «Мифический Рассвет». Они должны ждать часа, когда Нирн изменится, приобретёт образ из эры Рассвета (или Мифической эры, как говорят сами члены секты), чтобы править Тамриэлем Возрожденным.

Правда, жизнь в Раю не совсем хороша, так как последователей Мифического Рассвета истязают даэдра: таким образом они платят за будущую райскую жизнь в Нирне под управлением Дагона и Каморана.

## Описание

Сам Рай делится на несколько зон: Дикий сад, Запретный грот и Карак Агайалор.

### Дикий сад

Это поистине райское место: красочные деревья, будоражащие воображение остатки айлейдских руин, живописные холмы, рощи, реки и животные.

Правда, во всём хорошем существует и тёмная сторона — здесь обитают создания Обливиона.

В Саду также живут бессмертные — души последователей Мифического Рассвета, убитые по каким-либо причинам (именно бессмертные, так как после их убийства они возрождаются). Они не агрессивны. Они жалуются на созданий Обливиона, которые терзают их, и мучениям их нет конца — после смерти в Раю они снова оживают.

С другой стороны Запретного грота находится продолжение этого чудесного места. На скале, в живописной роще стоит статуя Дагона, смотрящая прямо на всю территорию Рая, а за ней находится Карак Агайлор.

### Запретный грот

Это полная противоположность Дикому саду — сущий ад. Сеть пещер, где даэдра мучают последователей. Собственно, это место напоминает пещеры в Мёртвых Землях — лава и темнота с кучей даэдра.

### Карак Агайалор

Сердце Рая — это дворец Манкара Каморана, в котором он проживает вместе со своей семьёй.

## Примечания

- В Диком саду растут такие растения, как сиреневый и синий цветки маны. Почти нигде в другом месте нельзя собрать их редчайшие ингредиенты — только на 3 этаже Гильдии магов Анвила можно найти по 1 образцу.
- На островке к востоку от «материка» герою встретится призрачный грязевой краб. Около него есть айлейдский сундук, в котором лежит уровневый зачарованный случайным образом предмет. Попасть туда можно только из Дикого сада.
Открыть (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Открыть | ||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
6 |


**Открыть** (ориг. *Open*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Открыть** — заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту открыть замок на любом запертом контейнере или двери. Сила заклинания — 20 пунктов, что соответствует максимальному уровню замка, который оно может открыть. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "open"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеет только один персонаж — Ри'Шажирр.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Паучок (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 |


**Паучок** (ориг. *Spiderling*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Паучок** — базовая обычная карта, имеющая атрибут ловкости, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Даэдра-паук».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте немного изменилось выражение лица, а также область живота стала закрытой.
- Паучки — миниатюрные копии даэдра-пауков, призываемые ими во время боя.
Песни Возвращения, том 27

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Рифта |


**Песни Возвращения, том 27** (ориг. *Songs of the Return, Volume 27*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

#### Рифт

- Пламенный чертог:
- на втором этаже, в комнате слева от лестницы;
- хранилище Пламенного чертога, в левой боковой комнате, ответвляющейся от второго зала.

- Восточнее Пламенного чертога, за деревом, что стоит левее алтаря, рядом с заплечным мешком.
- Камнепадный перевал, на первом этаже башни у северо-западного входа.

## Текст

Наконец Синмур прибыл в залив. Исграмор, Предвестник нас всех, уверенно повёл оставшихся Соратников в заключительную битву. Многие храбрые Соратники уже стали жертвой великанов. Стойкий Вальдур и Лукавый Хакра, да пребудет с ними слава, пали при нападении коварных полувеликанов, и множество других воинов последовало в Совнгард священной тропой. Но весь род Синмура был сражён, и только он один продолжал сопротивляться величайшему среди нас.

Секира Вутрад, блестящая от крови сотен поверженных великанов, сверкнула во мраке кургана Синмура. Исграмор сделал шаг вперёд, жестом остановив Соратников, желавших последовать за ним, а другим бросив Синмуру вызов на смертельный поединок. Великан, принимая его, взвыл в ответ и бросился в битву. Огромная дубина, обитая железом, взметнулась в воздухе, готовая сокрушать всё перед собой, но наш лорд Исграмор отпрянул в сторону, и в шаге от него разлетелись разбитые камни. И тут Вутрад затянула свою кровожадную песню, одним ударом разрубив дубину пополам, словно соломинку.

Синмур взвыл от ярости и швырнул обломки своего когда-то грозного оружия в голову нашего лорда Исграмора. Он обхватил Исграмора, намереваясь раздавить его, но лишь взрыв смеха достался ему в ответ. Два мощных удара коленом и лбом — и Синмур захрипел и рухнул на колени перед нашим лордом.

Песнью восторга и смерти звенела Вутрад, когда Исграмор вонзил её в череп великана. Разлетелись брызги крови, Синмур издал предсмертный хрип, и тут загремел победный клич Исграмора. Соратники ликовали, секира плясала над головой героя, бесчинствам гиганта и его гнусного рода был положен конец, а слава Исграмора, Предвестника нас всех, возвеличилась в тот день многократно.
Пещерный грахл

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
4 |


**Пещерный грахл** (ориг. *Cave Grahl*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Пещерный грахл** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут выносливость. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Ключевое слово: **Регенерация**

## Появление

- Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ-арене.
- Некоторые игроки, по ошибке, могут получить копию карты за первое прохождение квеста «В паутине».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, она была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции и на 46 уровне улучшалась в карту «Разгневанный грахл». При этом, по неизвестным причинам, карту по-прежнему можно получить за первое прохождение квеста
**«В паутине»**, в отличие от игроков, которые прошли квест до смены клиента, когда данная карта автоматически заменялась на карту**«Разгневанный грахл»**. На копию карты нельзя применить захват душ, как и призвать дополнительные копии. - Грахлы — напоминающие тролля монстры, обитающие на острове Солстхейм.
Письмо великому полководцу Дортен

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Заступница Иселина |


**Письмо верховной военачальнице Дортен** (ориг. *Letter to Grand Warlord Dortene*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр на тыловой базе Южные ворота Хай-Рока, на столе в палатке верховной военачальницы Дортен.
- Один экземпляр рядом со штабелем брёвен у разрушенного дома западнее храм свитка Альма-Румы.

## Текст

Верховная военачальница!

Я согласна с вашим решением сохранить контроль над Древними свитками. И с вашими словами, что свитки необходимы для успешных военных действий. Передача их жрецу Мотылька приведёт лишь к тому, что они попадут в руки Доминиона или Пакта.

Храмовые стражи выпроводили Беления. Он вернётся, но мы будем выгонять его и дальше.

— Заступница Иселина
Плачущая мантия

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 50
| ||

Заряд
|
25 | ||

Эффект: Уменьшить здоровье: 1–10 пунктов на 3 секунды, удалённая цель |


**Плачущая мантия**(ориг.

*Weeping Robe*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Плачущая мантия** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это дорогая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если Нереварин наденет эту мантию, то сможет применять следующий магический эффект:

- Уменьшить здоровье: 1–10 пунктов на 3 секунды, удалённая цель.

## Получение

- При установленном официальном дополнении
*The Elder Scrolls III: Tribunal*предмет с некоторой вероятностью может появиться в продаже у Элберта Нермарка, который занимается торговлей в зале Мастеров Годсрича, расположенном в Морнхолде, но чтобы это произошло, уровень главного героя должен быть не меньше двенадцатого; - Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "weeping robe" x`

, где x — количество добавляемых мантий.
Посох тайной власти

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
2443
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Существа и люди уровня 8 и ниже обращаются в бегство на 60 с. |


**Посох тайной власти** (ориг. *Staff of Arcane Authority*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

Этот предмет появляется при старте второстепенного квеста «Небольшая кража». Он необходим Мейлуру для демонстрации своему ярлу, в подтверждение того, что у него есть связи с магами.

## Местонахождение

Посох будет находиться в комнате старого мага Неласара в таверне «Замёрзший очаг» (город Винтерхолд).

## Награда

Повышение у Довакина навыка «Красноречие» и зачёт как доброе дело для ярла и города.

## Примечания

Посох вновь появится на своём месте через 10 игровых дней.
Прах лорда Бринна

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 0
|


**Прах лорда Бринна**(ориг.

*Ashes of Lord Brinne*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Эта кучка праха — пасхалка и дань памяти разработчиков фанату игр жанра RPG и пользователю форума The Elder Scrolls под ником **Lord Brinne** *(настоящее имя — Bill Iburg, Билл Айбург)*, который ушёл из жизни в 1999 году во время разработки *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

Находится прах в родовой гробнице Самарисов, что к северо-западу от Сейда Нин. Искомый предмет будет находиться в самом конце гробницы в защищённой ловушкой урне с уникальным названием: Урна с надписью "Лорд Бринн". Там же будут лежать артефакт Кольцо Учителя и ключ от запертого сундука, который будет стоять справа от урны.

## Примечания

- Дань памяти этому игроку отдали также разработчики игры «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer», назвав его интернет-именем одну из гробниц; создатели игры «Deus Ex» установили надгробный камень с его псевдонимом на парижском кладбище; разработчики игры «Ultima IX: Ascension» добавили могилу с его никнеймом на британском кладбище.
Призраки (Skyrim)

## Описание

**Привидения (призраки)** (ориг. *Ghost*) — это души мёртвых, издающие ужасные, пугающие звуки. Привидения являются беспокойными духами различных граждан Скайрима. Эти бестелесные духи умерших вернулись с единственной целью: преследовать и уничтожать всех живых; хотя иногда встречаются привидения, которые при встрече с протагонистом обратятся в бегство или спрячутся за стенами. В этом случае они нападут, только если Довакин начнёт брать содержимое сундуков или просто пытаться унести некоторые предметы. Брошенные подземелья — обычное место обитания призраков. Их экипировка различна, хотя они, как правило, вооружены плохо. Тем не менее они могут оказаться угрозой для искателей приключений на ранних уровнях развития в связи с устойчивостью к физическому типу атаки.

Призраки-мужчины используют двуручное оружие, а женщины — магию холода.

## Виды привидений

В игре встречаются следующие виды призраков:

- Соратник-призрак;
- Ингвильдский призрак;
- Порченая тень;
- Всадник без головы (пасхалка от разработчиков);
- Призрак Старого Хролдана;
- Соловей-страж;
- Призраки из обители Раннвейг отличаются тем, что громко просят протагониста уйти, потому что не хотят причинять ему вред;
- Призраки из Каирна Холдира;
- Два призрака-мага из Лабиринтиана, поддерживающие защитный барьер вокруг драконьего жреца Морокеи, встречаются в ходе прохождения квеста «Посох Магнуса»;
- Призраки заключённых из Заброшенной тюрьмы.

## Трофеи

После победы над призраком последний исчезнет, а на месте останков будет найдена эктоплазма и, возможно, полезные предметы, которыми владел призрак.

## Примечания

- Если протагонист выпьет снадобье фантома, то это позволит ему временно стать внешне похожим на фантома, а применив Крик «Бесплотность» получит и некоторые способности призраков: появляется устойчивость к физическому урону (в том числи и при падении с высоты), запас сил не растрачивается до окончания действия Крика. Из негативных эффектов можно отметить невозможность нанести урон противнику во время действия Крика.
Причал Ледяных Вод

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Зоны
|
Причал Ледяных Вод | ||

Существа
|
Грязевой краб | ||

Квесты
|
Линия крови | ||


**Причал Ледяных Вод** (ориг. *Icewater Jetty*) — док в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Причал Ледяных Вод** представляет собой полуразрушенную небольшую пристань с единственной лодкой. Используется для транспортировки Довакина к замку клана Волкихар. После первого посещения замка пристань можно игнорировать и пользоваться быстрым перемещением (или банально добираться до замка вплавь по морю).

## Дополнительно

В Данстаре, Виндхельме и Солитьюде можно нанять лодочников (Харлога, Горта и Йольфа соответственно), которые отвезут героя и его спутников на причал Ледяных Вод за 500 септимов (вместо обычных 50, которые они берут за стандартное плавание между этими городами).
Ра'Теш

Каджит может помочь в прохождении квеста «Чемпион Хелсета»: при условии, что вы не сделаете ничего плохого Карроду, бармен прикажет одной из своих девушек развлекать чемпиона короля, что скажется на его боеспособности в поединке на следующий день.

Продаёт алкоголь и еду, покупает алхимические ингредиенты и зелья. Первоначальный капитал: 800 монет. Будучи каджитом, является одним из немногих скупщиков лунного сахара и скумы.

Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

Открыть / закрыть список товаров

Примечание: знак минуса означает, что данный товар возобновляем.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
Открыть простой замок

Школа
|
Изменение |

Применение
|
На цель |

Расход
|
29 |

Уровень
|
Ученик |


**Открыть простой замок** (ориг. *Open Easy Lock*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Открыть простой замок** — стандартное заклинание школы магии «Изменение», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Ученик». Обладает магическим эффектом, отпирающим замок простого уровня (20 пунктов), и накладывается на цель. Может быть приобретено у работников Гильдии магов.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.

## Том заклинаний

При установленном официальном плагине *Spell Tomes* в игру будет добавлен том заклинания, который можно будет отыскать в пещерах и других локациях. При этом найти книги очень сложно: попадаются они крайне редко и генерируются случайным образом.

Том | ID | Школа | Уровень навыка | Дальность | Эффект |
---|---|---|---|---|---|

Открыть простой замокOpen Easy Lock
|
XX00230A | Изменение | Ученик | На цель | Открыть простой замок на цель. |


### Продавцы

В таблице ниже дан полный список продающих это заклинание:

Список продавцов | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Паучье Гнездо

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Существа
|
Шёлковая Вдова, паук |


**Паучье Гнездо** (ориг. *Spider Nest*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Паучье Гнездо** — особая локация, расположенная в северо-западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из замка Алькаира на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает паук Шёлковая Вдова. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

В западной части Новых врат расположена площадка для тренировок, которую заняла гигантская паучиха по имени Шёлковая Вдова и её выводок. Она оплела эту часть укреплений паутиной, включая западную башню, и вытеснила отсюда гарнизон. Охраняющие врата рыцари не заходят в логово паучихи, заполненное замотанными в коконы трупами людей. Рядом с гнездом находится небесный осколок.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Убийца пауков | 5 | Уничтожьте Шёлковую Вдову и кровавых ткачей в Паучьем Гнезде. |
Пещерный медведь

**Это список значений термина «Пещерный медведь»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Пещерный медведь (существо) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - Пещерный медведь (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Письмо великому полководцу Зиммерону

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Заступник Галиэль |


**Письмо верховному военачальнику Зиммерону** (ориг. *Letter to Grand Warlord Zimmeron*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр у разрушенной каменной ограды рядом с храмом свитка Чима.
- Один экземпляр на столе в палатке верховного военачальника Зиммерона на тыловой базе Пакта Северные ворота Морровинда.

## Текст

Верховный военачальник!

Прошение жрецов Мотылька меня бесит. Разве они не знают, что идёт война? Пусть не ждут от нас Древние свитки, которые мы так упорно старались заполучить. Вы были правы в решении отказать жрецу Мотылька, который уже просто извёл нас.

Я отослал Павония из храма и дал распоряжение страже не пускать его. Я жду лишь вашего одобрения, чтобы приказать стражникам наподдавать ему всякий раз, как он приходит. Рано или поздно он прекратит являться сюда с протянутой рукой.

— Заступник Галиэль