d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Заметки Халинджирра

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Халинджирр | ||

Связанный квест
|
Спрятанный урожай |


**Заметки Халинджирра** (ориг. *Halinjirr's Notes*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Северная часть Зайнсипилу (дневник не доступен до активации квеста «Спрятанный урожай»).

## Текст

<Эти страницы покрывают ряды каракулей, а также диаграммы и пятна.>

15-й день месяца Первого зерна

Халинджирр нашёл плодородное место! Это была чистая случайность. Каджит искал, где бы расслабить свои утомлённые лапы и поесть сладкой еды, но как только он присел, то почувствовал запах чего-то свежего и суглинистого. Почва! Настоящая почва — а не хмурые камни, покрытые плесенью, как во всех остальных местах. Халинджирр тщательно всё изучит. Это место и правда может подойти!

17-й день месяца Первого зерна

Хвала лунам! Зайнсипилу — идеальное место! Ну, может, не совсем идеальное. Здесь много огромных жуков, которые пытаются проткнуть живот Халинджирра своими острыми носами. Но мама каджита всегда говорила: без труда не будет и сахара. Халинджирр пойдёт в Сейда-Нин. Каджит уверен, что он найдёт того, кто сможет ему помочь.

20-й день месяца Первого зерна

Ещё одна удача на счету Халинджирра! Каджит встретил в городе тёмную эльфийку, которая согласилась помочь решить проблему с никс-гончими. Она довольно мрачная и совершенно не смыслит в земледелии, но у каджита хорошее предчувствие насчёт неё.

2-й день месяца Руки дождя

Проблема с никс-гончими решена, и семена уже посажены. Теперь остаётся только ждать. Каджит ненавидит ждать. Надеюсь, мои маленькие росточки быстро покажутся из-под земли. Мешок с сахаром Халинджирра становится всё легче с каждым днём. Однако если всё пойдёт по плану, скоро мешок будет набит доверху!
Записка Эрны Эрне

| |||

Автор: Эрна Спокойная
| |||

Вес: 0.20
|
Цена: 0
|


**Записка Эрны Эрне**(ориг.

*Erna's Note to Erna*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Местонахождение

В игре найти невозможно, так как записка не была добавлена разработчиками куда-либо.

## Текст

Записка для себя

Нужно купить ещё вилок.

## Примечания

- Хотя записка и не была реализована в игре, добавить её себе в инвентарь можно при помощи консольной команды
`Player->AddItem "sc_Erna01" x`

, где`x`

— количество добавляемых предметов.
Заша-Джа

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Заша-Джа | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбонхарт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дом Заши-Джа, Эбонхарт |

Квест
|
Сажанец |


**Заша-Джа** (ориг. *Zasha-Ja*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Заша-Джа** — аргонианка, проживающая в Эбонхарте, что в регионе Стоунфолз, Морровинд. Является лидером аргонианской общины города. Крайне негативно относится к дому Дрес, поскольку этот Великий дом данмеров активно эксплуатировал аргонианских рабов, прикрывая это просвещением дикарей.

В ходе квеста «Саженец» Дратус Отрал отправит Бездушного к Заше-Джа с целью примирить аргонианскую общину. Аргонианка доверится протагонисту и попросит собрать мясо грязевых крабов и пепельный тростник, из которых она сможет изготовить лекарство для хиста.

Собрав все эти ингредиенты, Заша-Джа выбирается из своего дома и сообщает герою, что буквально в это же время охрана дерева поймала рядом с хистом данмера по имени Бирил, у которого при себе оказалась бутылка, после чего его отвели в хижину Заши-Джа для допроса.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Саженец» — помочь сохранить саженец дерева хист в аргонианском квартале города.
Знак отличия за осаду Сиродила

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Фрагмент рунного ларца |


**Знак отличия за осаду Сиродила**(ориг.

*Siege of Cyrodiil Distinction*) — фрагмент рунного ларца в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Дважды заверенный имперский знак отличия, который позволяет вам носить костюм лесного ворона-странника


— Описание в инвентаре

## Описание

**Знак отличия за осаду Сиродила** — фрагмент рунного ларца, необходимый для создания рунного ларца. Открыв этот ларец, протагонист сможет получить особый предмет одежды — костюм лесного ворона-странника. Может быть куплен у продавцов обычных товаров за Тель-Вар на базах альянсов в имперской канализации в Имперском городе. Цена — 1000 камней Тель-Вар.

## Применение

Для создания рунного ларца необходимы пятьдесят медалей за осаду Сиродила — фрагментов рунного ларца, которые можно найти в сундуках осадного командира, выдаваемых за выполнение повторяемых квестов Имперского города. В одном сундуке осадного командира находится одна медаль за осаду Сиродила.
Долина Кровавого труда

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Персонажи
|
Вождь Улухаз, Готонгор, Даланет, Матрагор, Менгонир, Улагаш, Фалфирион, Хурель, Шаман Йарнаг, Эмиссар З'ена | ||

Существа
|
Мамонт | ||

Квесты
|
Оплата рода |


**Долина Кровавого труда** (ориг. *Bloodtoil Valley*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Долина Кровавого труда** — поселение на юго-востоке региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от города Сильвенар. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее поселения.

Это весьма необычное место, так как здесь совместно проживает две этнические группы: босмеры и лесные орки, принадлежащие к клану Друблог. Долина разделена примерно пополам между ними. В северной части живут лесные эльфы, а в южной, на вершине холма, обитают орки. Лидеры обеих групп это вождь Улухаз и Матрагор. Примечательно, что в Долине Кровавого труда нет древесного тана. Через поселение протекает река, по которой проходит граница общин. Из книг, повествующих об истории Долины Кровавого труда, станет ясно, что босмеры и орки живут здесь давно и всё время между ними длится кровавый конфликт, так как их божества (З'ен и Малох) требуют оплату кровью.

Из-за такого состава населения, в 2Э 582 году между жителями Долины возник острый конфликт, решить который помогло только вмешательство Бездушного. Всё началось с попытки похищения дочери лидера босмеров, Даланет, реализовать которое задумал шаман Йарнаг. Герой находит его в одной из множества пещер, расположенных в долине. Рядом лежит тело сына вождя — орка по имени Улагаш. Шаман атакует, лишь завидев героя. Когда он падёт, выяснится, что орки начали атаку северной части Долины, где убили многих босмеров. Матрагор попросит отыскать трёх жителей эльфийской стороны, заодно узнать местонахождение дочери.

Первые два жителя не смогут ничего рассказать, а вот третий поведает, что Даланет была похищена вождём Улухаз и уведена в орочью крепость. Герою необходимо отыскать её и убить вождя. Дорогу в крепость охраняют орки, а сама Улухаз находится в Длинном доме, возле умирающей Даланет. Атакуя Бездушного, вождь выкрикнет, что отныне Долина будет принадлежать оркам. Матрагор впадёт в ярость, узнав, что дочь мертва. В Святилище З'ена он пообещает отомстить. Внезапно появляется Эмиссар З'ена, которая попросит героя убедить лидера босмеров остановить кровопролитие. Если у героя есть перк убеждения, то сделать это не составит труда.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Оплата рода» — остановить новый виток кровопролития в Долине Кровавого труда.
- «З'ен и Малох» — узнать больше про историю Долины Кровавого труда.
Дом Гендиноры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Деревня Нортсолт | ||

Персонажи
|
Гендинора | ||

Квесты
|
Вот так удача |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Гендиноры** (ориг. *Gendinora's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Гендиноры** — здание, расположенное в центральной части деревни Нортсолт, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, внутри которого проживает Гендинора, которая всё своё время проводит внутри. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание. Сюда герой направится, если повстречает на другом конце Ривенспайра Недраса Хитреца. Он приходится братом Гендиноре, которая тяжело больная, а денег на её лечение не хватало. В результате Недрас подался в бандиты и при встрече атаковал протагониста. Бездушный может, после прочтения дневника разбойника, прибыть к Гендиноре и рассказать либо правду, либо ложь о брате.

В левой части помещения расположен камин, в котором постоянно горит огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. В углу слева от него стоит винная стойка и сложены дрова, а справа — круглый обеденный стол на две персоны. В центральной части комнаты друг напротив друга установлены комод и платяной шкаф. В правой части помещения находятся односпальная кровать, прикроватная тумба и корзина с лотком, над которыми висит на верёвке птица.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вот так удача» — сообщить Гендиноре о судьбе её брата, Недраса.
Дом управителя Тель-Митрина

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Поселение
|
Тель-Митрин | ||

Зоны
|
Дом управителя | ||

Персонажи
|
Варона Нелас, Дровас Релви | ||


**Дом управителя Тель-Митрина** (ориг. *Tel Mithryn Steward's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Дом управителя Тель-Митрина** — это жилище для управителя Тель-Митрина. Первоначально в нём живёт Варона Нелас, но после квеста «Проблема с управителем» здесь поселится Дровас Релви. Этот дом находится справа от башни Тель-Митрина.

## Дом управителя Тель-Митрина

Так же, как и другие малые грибы, дом управителя представляет собой единственную неправильной формы комнату. Слева от входа находится ящик, чуть дальше есть скамейка, справа от них стоит односпальная кровать. Справа от кровати имеется тумбочка, на ней стоит бутылка вина и лежит книга «Печать Смерти». Неподалёку на полу валяется несколько пустых бутылок из-под вина.

Двигаясь дальше вправо, герой увидит стоящие ящики, за ними есть шкаф, на нём сверху лежит бивень мамонта и клык хоркера, на полках лежит немного ингредиентов и стоят пустые винные бутылки. Чуть дальше есть лавочка, за ней находится второй шкаф, на его полках можно найти книги и очередные пустые бутылки из-под вина. Ещё правее стоит маленький квадратный деревянный стол, на нём лежит посуда и стоит бутылка с вином, около стола есть стул. Ближе к двери находится незапертый сундук. Посередине помещения расположен горящий очаг.

## Примечания

- Кровать здесь никому не принадлежит и герой может на ней спать, если, конечно, она не занята управителем.
Дорожное святилище Сил-Вар-Воуда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище Силь-Вар-Воуда** (ориг. *Sil-Var-Woad Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Силь-Вар-Воуда** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно недалеко от рощи Силь-Вар-Воуд. Добраться до него можно, если двигаться на север от рощи. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драгонстар

**Это список значений термина «Драгонстар»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Драгонстар (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Драгонстар (Online) — статья о поселении в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Драгонстар (Shadowkey) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*; - Драгонстар (Arena) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*, в период Имперского Симулякра
Ж'Даннар

Ж'Даннар — каджит-бедняк, скрывающийся в каналах Округа Святого Олмса города Вивек. Не предоставляет никаких услуг. По просьбе его супруги, Анасси, герою нужно попытаться отвадить каджита от пагубной зависимости.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
Закон шестерён

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Проктор Албакрон |


**Закон шестерён** (ориг. *The Law of Gears*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Справа от входа в Латунную крепость.

## Текст

Проктор Албакрон, второй рационализатор Священного маховика

От имени лорда Сета, это слова законов шестерён, каждый урок которых снабжён одним толкованием.

* * *

Как у хитроумного заводного устройства, что состоит из множества зубчатых передач и колёс, так и у многих из нас есть шестерни, которые мы никогда не используем. Это первый закон шестерён, который учит нас: мы способны на большее, чем полагаем.

Чтобы повернуть шестерни, кто-то должен прокрутить маховик. Это второй закон шестерён, который учит нас: ничто не может быть достигнуто без упорного труда.

Если работа встала, избегайте истирания шестерён. Это третий закон шестерён, который учит нас: нужно думать и искать другой путь вместо машинального продолжения работы.

Пот и упорный труд вращают шестерни изобретения. Это четвёртый закон шестерён, который учит нас: тяжкий труд важнее вдохновения.

Стремитесь быть большим, чем просто ещё одним зубцом в шестернях реальности. Это пятый закон шестерён, который побуждает нас: нужно стремиться даже к самой невозможной мечте.

Вам придётся разобрать механизм, прежде чем вы сможете покрутить в руках шестерни. Это шестой закон шестерён, который учит нас: нужно сперва разбить проблему на базовые компоненты, а затем пытаться решить её.

Пауза или заминка могут привести к проскальзыванию шестерни. Это седьмой закон шестерён, который учит нас: прерывания не способствуют эффективной работе.

Плавно вращается лишь хорошо смазанная шестерня. Это восьмой закон шестерён, который учит нас: обучение и подготовка — смазочный материал для новшеств.

Все зубчатые передачи и колёса служат Великой Шестерне. Это девятый закон шестерён, который напоминает нам: в первую очередь мы обязаны верно служить и повиноваться лорду Сету.

Это последовательность слов.

## Примечания

- Данная книга также доступна к покупке в кронном магазине в составе набора мебели «Владения Заводного бога» и как предмет обстановки может быть размещена главным героем в одном из своих домов.
Записка Юбера

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Юбер |


**Записка Юбера** (ориг. *Hubert's Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Шахта Медвежий Коготь, на теле Юбера, справа от входа в большой зал.
- Ветровая крепость, Бронник — после завершения квеста «Ближайшая родня».

## Текст

Машана, не покидай Ветровую крепость!

Мы пришли в шахту… медведи, мы в ловушке…

Еда кончается…

Марисса этого не вынесла.
Зашифрованная книга

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Знание — сила |


**Зашифрованная книга**(ориг.

*Coded Book*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Книга, найденная у даэдра. На её страницах написана сплошная тарабарщина


— Описание в инвентаре

## Описание

Запертый сундучок, в котором и находится зашифрованная книга |


Зашифрованная книга — это в действительности книга «Великая жаровня», на которую успел наложить заклинание искажения главный архивариус Сергиан до того, как она попала в руки даэдра. Те, не имея возможности прочесть эту книгу, спрятали её в особом сундуке в Дендрарии Имперского города. Позднее Бездушный, выполняя задание Дракона Клинков по поиску интересующей слуг Молага Бала книги и спасения главного архивариуса смог её добыть, а Сергиан с помощью шифров к заклинанию снял наложенные чары.
Знак почёта за осаду Сиродила

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Фрагмент рунного ларца |


**Знак почёта за осаду Сиродила**(ориг.

*Siege of Cyrodiil Honor*) — фрагмент рунного ларца в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Дважды заверенный имперский почётный знак, который показывает, сколько врагов вы отправили в могилу


— Описание в инвентаре

## Описание

**Знак почёта за осаду Сиродила** — фрагмент рунного ларца, необходимый для создания рунного ларца Связанный рунами фолиант: стиль нарядов гибельного касания. Открыв этот ларец, протагонист сможет получить привязанную страницу стиля нарядов гибельного касания. Может быть куплен у продавцов обычных товаров за Тель-Вар на базах альянсов в имперской канализации в Имперском городе. Цена — 1000 камней Тель-Вар.

## Применение

Для создания рунного ларца необходимы двадцать медалей за осаду Сиродила — фрагментов рунного ларца, которые раз в сутки можно найти в сундуках осадного командира, выдаваемых за выполнение повторяемых квестов Имперского города. В одном сундуке осадного командира находится одна медаль за осаду Сиродила.

## Примечания

- После того, как стиль гибельного касания будет полностью изучен, знак почёта за осаду Сиродила перестанет быть доступным для покупки.
Из пепла

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Талвас Фатрион | ||

Локация
|
Тель-Митрин | ||

Награда
|
Случайный посох или заклинание «Вызов пепельного стража» |


**Пепел к пеплу**(ориг.

*From the Ashes*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Нелотом в башне Тель-Митрин.
- Поговорить с Талвасом Фатрионом после выхода из башни.
- Убить пепельного стража рядом с башней.
- Вернуться к Талвасу за наградой.

## Прохождение 

Наверняка, посетив Тель-Митрин, герой видел ученика Нелота — Талваса, который пытался вызвать пепельного стража.

Однажды, когда Довакин выйдет из башни Тель-Митрина, к нему подбежит Талвас и скажет, что вызвать стража получилось, но он стал нападать на всех подряд. Талвас попросит героя уничтожить существо, пока он будет отвлекать Нелота. Одержав победу над ним, нужно вернуться в башню и либо доложить о победе Талвасу, либо рассказать всё Нелоту. В первом случае в награду можно получить уровневый посох, возможность купить книгу заклинания на призыв пепельного стража и Талваса как компаньон, а во втором — всё то же самое, но без возможности взять Талваса в спутники.

## Примечания 

- Сначала следует поговорить с Нелотом для того, чтобы появился пепельный страж; вход и выход из башни не даёт желаемого эффекта;
- Призывая пепельного стража рядом со своим компаньоном, можно нанести ему урон и заработать штраф.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2TTF1``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Пепел к пеплу (ID: DLC2TTF1) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

100
|
Талвас попросил меня уничтожить пепельного стража, который, обезумев, носится по окрестностям Тель-Митрина или Мне удалось отыскать пепельного стража, который, обезумев, носился по окрестностям Тель-Митрина. (Цель 100): Уничтожить пепельного стража |

200
|
(Цель 200): Поговорить с Талвасом |

300
|
Мне удалось уничтожить пепельного стража, которого Талвас призвал по ошибке. Талвас был весьма мне благодарен. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|