Иллюзия (Skyrim)

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Навыки»*.

**Иллюзия** (ориг. *Illusion*) — навык из игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*, относящийся к магической специализации. Заклинания иллюзии манипулируют разумом существ, приводя их в бешенство или, напротив, заставляя бежать в страхе. Опытные иллюзионисты способны повлиять на исход битвы, подбадривая союзников или вовсе останавливая на некоторое время ход боя. Также иллюзия позволяет скрытно передвигаться, приглушая шаги или сливая заклинателя с окружением, делая его невидимым. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

## Изучение

Чтобы продвигаться в мастерстве данного навыка, применение заклинаний должно иметь успешный конечный эффект. К примеру, не последует прогресса в изучении, если заклинание «Невидимость» применено на виду у других персонажей или если заклинание «Страх» использовано против противника, имеющего к нему иммунитет. Если уровень цели выше возможностей прочитанного заклинания, успеха также не будет. Большая часть способностей иллюзии поможет преодолеть главное ограничение этой школы: уровень противников, на которых способно влиять заклинание.

## Силы

В школе иллюзии есть шесть сил, которые могут изучать её ученики:

Силы | |
---|---|

Ярость
Ярость затуманивает разум существ, заставляя их атаковать любого встречного. Позволяет сеять панику и раздор в рядах противника. За применение таких заклятий на мирных граждан стража наложит на заклинателя штраф. Ярость можно наложить как на одну цель, так и на группу, в зависимости от владения навыком и уровня заклинания.
|
|

Невидимость
Позволяет исчезнуть из поля зрения большинства существ посредством создания вокруг тела особой ауры, изгибающей свет. Намного повышает шансы скрытного проникновения, но эффект пропадает при взаимодействии с объектами мира. Если противник уже заметил невидимого персонажа, то скрыться от него вновь будет гораздо труднее. Необходимо помнить, что от драконов крайне сложно спрятаться за счёт доступного им обзора в полёте, а фалмеры вообще слепы от природы. Также следует знать, что звук перезарядки заклинаний привлекает внимание противников, даже если находиться под влиянием заклинания или зелья невидимости. Этого можно избежать, имея способность «Бесшумные заклинания». |
|

Успокоение
Успокаивающие чары пленяют умы и сердца многих существ, заставляя их оставить спор и вернуться к мирной жизни на какое-то время. Противники могут ринуться в бой вновь, если подвергнутся атаке. Также необходимо помнить, что данное заклинание действует по-разному на все существа. Например, не получится успокоить тролля заклинанием уровня «Ученик».
|
|

Тишина
Силы тишины повелевают звуком и резонансом материи. Они подавляют звуки, издаваемые заклинателем, позволяя передвигаться практически бесшумно. В большей степени энергия сосредотачивается на ступнях, снижая издаваемый шум при ходьбе или беге, и позволяет незаметно пробираться за спинами противников, тихо подкрадываться к жертве и не выдать себя шумом доспехов при этом. |


## Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

Также альтмеры изначально обладают заклинанием «Ярость».

## Заклинания

Н о в и ч о к | Мужество | Цель не будет убегать в течение 60 секунд и получит дополнительные очки силы и выносливости. |
---|---|---|

Ясновидение | Показывает путь к текущей цели. | |

Ярость | Существа и люди до 6 уровня будут атаковать любую цель в течение 30 секунд. | |

Зрение Десятого Глаза | Позволяет видеть то, чего не видят другие. Это заклинание можно использовать в качестве «ночного зрения».[1]
| |

У ч е н и к | Успокоение | Существа и люди до 9 уровня не будут атаковать в течение 30 секунд. |

Страх | Существа и люди до 9 уровня будут бежать с места сражения в течение 30 секунд. | |

Приглушение шагов | Вы двигаетесь тише в течение 180 секунд. | |

А д е п т | Бешенство | Существа и люди до 14 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд. |

Ободрение | Цели не будут убегать в течение 60 секунд и получат дополнительные очки силы и выносливости. | |

Руна бешенстваDB
|
Цели уровнем не выше 20 у которых не сработало сопротивление, впадают в бешенство на 30 секунд. | |

Э к с п е р т | Невидимость | Маг станет невидимым на 30 секунд. Взаимодействие с объектом или атака нивелируют заклинание. |

Умиротворение | Существа и люди до 20 уровня не будут атаковать в течение 60 секунд. | |

Бегство | Существа и люди до 20 уровня будут бежать с места сражения в течение 30 секунд. | |

М а с т е р | Призыв к оружию | Цели, находящиеся на расстоянии 10 метров, получат дополнительные боевые навыки, здоровье и выносливость.[2]
|

Гармония | Существа и люди до 25 уровня не будут атаковать в течение 60 секунд.[2]
| |

Истерия | Существа и люди до 25 уровня будут бежать с места сражения в течение 60 секунд.[2]
| |

Катавасия | Существа и люди до 25 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд.[2]
|


### Пояснения к таблице заклинаний

- ↑ Особое заклинание, выдаваемое в процессе определённого задания, используемое лишь для его прохождения. В остальном бесполезно.
- ↑
2,02,12,22,3Тома заклинаний иллюзии уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить ритуал, подробности которого можно узнать у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда.

## Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|

Новичок школы иллюзии | 000F2CA9 | — | На заклинания уровня «Новичок» расходуется вдвое меньше маны. |

Двойная иллюзия | 000153D0 | Иллюзия 20 Новичок иллюзии |
Произношение с двух рук повышает продолжительность заклинаний в два раза и позволяет им влиять на цель вдвое выше уровнем, чем способно заклинание. |

Обман животных | 000581E1 | Иллюзия 20 Новичок иллюзии |
Заклинания действует на животных на 8 уровней выше обычного.[1]
|

Ученик школы иллюзии | 000C44C3 | Иллюзия 25 Новичок иллюзии |
На заклинания уровня «Ученик» расходуется вдвое меньше маны. |

Обман людских глаз | 000581E2 | Иллюзия 40 Обман животных |
Заклинания действуют на людей на 10 уровней выше обычного.[1]
|

Гипнотический взгляд | 00059B77 | Иллюзия 30 Новичок иллюзии |
Заклинания успокоения действуют на созданий на 8 уровней выше обычного.[2]
|

Адепт школы иллюзии | 000C44C4 | Иллюзия 50 Ученик иллюзии |
На заклинания уровня «Адепт» расходуется вдвое меньше маны. |

Наука страха | 00059B78 | Иллюзия 50 Гипнотический взгляд |
Заклинания страха действуют на созданий на 10 уровней выше обычного.[2][3]
|

Бесшумные заклинания | 000581FD | Иллюзия 50 Обман людских глаз |
Заклинания любой школы магии теперь произносятся бесшумно. |

Неистовство | 000C44B5 | Иллюзия 70 Наука страха |
Заклинания бешенства действуют на созданий на 12 уровней выше обычного.[2]
|

Эксперт школы иллюзии | 000C44C5 | Иллюзия 75 Адепт иллюзии |
На заклинания уровня «Эксперт» расходуется вдвое меньше маны. |

Мастер разума | 00059B76 | Иллюзия 90 Бесшумные заклинания, Неистовство |
Заклинания иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы. |

Мастер школы иллюзии | 000C44C6 | Иллюзия 100 Эксперт иллюзии |
На заклинания уровня «Мастер» расходуется вдвое меньше маны. |


### Пояснения к таблице способностей

## Учителя

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков»*.

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Иллюзия
|
Адепт | Учителя в игре нет | |

Эксперт | Атуб | Ларгашбур | |

Мастер | Древис Нелорен | Коллегия Винтерхолда |


## Учебники

Учебник | Расположение |
---|---|

«2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)» |
|

«До начала эпохи людей» |
|

«Инцидент в Некроме» |
|

«Тайна Талары, т. 4» |
|

«Плюсы и минусы чёрной магии» |
|


## См. также

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии | |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |




Навыки | |
---|---|

Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование
|

Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |

Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |