Вернима

**Вермина** (ориг. *Vaermina*) — даэдрический князь, чья сфера — царство снов и ночных кошмаров; из её царства исходят злые предзнаменования.

Существует ещё одна форма её имени — Вернима[ВИИ 1]. Также она известна как Князь Снов и Предзнаменований[ВИИ 1], даэдрическая леди Порчи и Разложения[Д 1], владычица снов и кошмаров[Л 1], Владычица Ночных Кошмаров[Л 2], Госпожа Кошмаров и Тёмных Предзнаменований[ВИИ 2], Госпожа Кошмаров[Л 3], Королева Кошмаров[Д 2][Л 4][Л 5][Д 3], Плетельщица Снов[Л 6][ВИИ 3], Прядильщица Одеяний[ВИИ 4] и Тёмная Леди[Л 5].

У каджитов она также известна как Вармина, Королева Кошмаров, Потерянная Дочь[Л 7].

Считается, что Магнус при создании совершенного существа, рождённого из Света в Любви, среди прочего черпал вдохновение в загадочности Вермины. В результате из кузни судьбы явилась одна из магна-ге — Лонда-Вера[Л 8].

|


## Облик

Вермина осияла небеса нашего мира! Вермина — звёзды нашего мира! Тысячи её истин — тысячи огней на ночном небосклоне!


— «Мы пробуждаемся во снах»

Традиция скульптурных изображений Вермины в мире смертных отличается вариативностью и изменчивостью с течением времени. Одной из наиболее древних статуй Вермины является изваяние, некогда украшавшее святилище этого даэдрического князя, но позднее уничтоженное Хермеусом Морой, в чьих воспоминаниях эта скульптура хранилась длительное время. Точных данных о местонахождении святилища нет. В 2Э 582 году статуя была воссоздана силами Торвесарда, мастера Шелрени Баро из дома Телванни и Тайными Родичами — объединением последователей Периайта и Вермины[И 1]. Каменное изваяние Госпожи Кошмаров воздымается из рельефной скалы на круглом пьедестале. Вермина изображена в виде женщины, облачённой в мантию, поверх которой надеты доспехи. Живот и грудь статуи скрыты под пластинчатой кирасой, заканчивающейся длинным полотнищем и двумя перекрывающими друг-друга пластинами сбоку, прикрывающих бёдра. Плечи статуи покрыты двумя наплечниками, состоящими из трёх наложенных друг на друга пластин, причём верхняя украшена шипами, а предплечья защищены длинными браслетами. Голова статуи облачена в закрытый шлем, украшенный четырьмя отклоняющимися чуть назад шипами. Скульптура стоит в полуобороте, её правая рука поднята, а пальцы на ней расставлены. Левая же рука отведена назад, согнута в локте и слегка опущена[М 1]. Подобная скульптура также украшала не отмеченное на картах святилище Вермины в руинах старого форта в приграничных с Золотым Берегом землях Западного вельда, затронутых появлением Рассветного леса[М 2]. Ещё одним вариантом изваяний Тёмной Леди времён Второй эры является скульптура, изображающая князя даэдра в виде стоящей женщины, облачённой в мантию, поверх которой надеты доспехи: кираса и наплечники. Руки статуи разведены, в правой она сжимает посох с массивным навершием, вокруг которого обвивается одна из двух крупных змей. Вторую змею Вермина держит в левой руке. Лицо статуи скрыто под маской с узором и шипами. Постаменты подобных статуй также украшались каменными изображениями змей[М 3]. Подобное изображение было установлено в святилище Вермины на восточном берегу озера Поппад в Сиродиле[М 4], а также украшало различные уголки Трясины[М 5] и связанных с нею карманных измерений[М 6].

|
| ||

Статуя Вермины, неизвестное святилище, 2Э | Статуя Вермины, Сиродил, 2Э |


В Третьей эре в Сиродиле скульптурное изображение Вермины располагалось в том же месте, что и во Второй — в святилище на озере Поппад. Однако в этот период времени скульптура Тёмной Леди была иной, чем в период Междуцарствия. Госпожа Кошмаров изображалась в виде немолодой женщины, облачённой в подпоясанное платье с крайне широкими рукавами, которые свисали с поднятых рук. Левая рука была свободна, а в правой она сжимала посох с небольшим навершием в форме трезубца, который был гораздо выше самой статуи и упирался в пьедестал из белого камня у основания скрытой под платьем правой ноги. Лицо Вермины на этой статуе не скрыто под маской, смотрит вперёд, а волосы собраны во что-то вроде дредов, которые образуют слегка хаотичный пучок на затылке[М 7]. В Четвёртой эре в святилище Вермины в храме Призывателей Ночи у Данстара в Скайриме существовало несколько барельефных изображений даэдрического князя, на которых она представала в виде женщины с закрытыми глазами, предположительно отсылая к главной сфере влияния Госпожи Кошмаров — снам. Волосы на изображении подобраны и украшены различными ювелирными изделиями. Облачение Вермины, стилизованная мантия, в плечах продолжается изображениями змей с поникшими головами и высунутыми языками. В руках Вермина держит Череп Порчи[М 8]. Подобное изображение также было нанесено на обложку книги «Снохождение», одного из связанных с Тёмной Леди предметов[П 1].

|
| ||

Статуя Вермины, Сиродил, 3Э | Барельеф Вермины, Скайрим, 4Э |


Лично Вермина сравнительно редко являлась смертным, но даже в этих случаях её облик менялся. В середине Второй эры во время вторжения в Апокриф Бездушный вынудил Госпожу Кошмаров принять истинное обличье и она предстала в виде большой фигуры, облачённой в мантию с надетыми поверх неё доспехами: шипованными пластинчатыми наплечниками, шипованными наручами и кирасой, а лицо было скрыто под закрытым шлемом сродни тех, что изображались на её статуях[ПС 1]. В Третьей эре Тёмная Леди являлась герою Даггерфолла в обличье старухи в тёмно-фиолетовом платье с посохом, чьи седые волосы были собраны в хвост[И 2]. Воплощение Вермины, которое перед вторжением Плетельщицы Снов в Апокриф появлялось в мире смертных, приобретало облик волшебницы из дома Телванни[ПС 2]. Ещё одной формой, которую владычица снов и кошмаров принимала в ходе своего вторжения во владения Хермеуса Моры, был Кошмар Вермины — окровавленное тело пожирателя разума[ПС 3]. Также Вермина способна вселяться в тела умерших смертных, в частности ею было использовано тело мастера Шелрени Баро, обеспечившее ей проникновение в Апокриф вне взора его повелителя[К 1]. В других случаях Вермина предпочитает общаться со смертными посредством бесплотного голоса, зачастую вблизи своих статуй в святилищах[К 2][К 3][К 4].

|
| ||

Вермина в теле Шелрени Баро, Апокриф, 2Э | Вермина в форме Кошмара Вермины, Апокриф, 2Э |


| |

Вермина в истинном облике |


## Влияние и почитание на Нирне

Вермина — самая ужасная из всех князей и владычиц даэдра. Сны и кошмары — вот её темные владения. Что бы она ни замышляла сотворить с нашим измерением, будь уверен, добром это не кончится


— Брат Перри

Вермина относится к числу тех князей даэдра, кто оказывает на Нирн и его обитателей достаточно сильное влияние, используя для этого свой главный инструмент — сны[Л 9]. Учитывая особую связь её кошмарных владений с миром смертных, обитатели последнего достаточно часто и порой неосознанно попадают в руки Госпожи Кошмаров[ВИИ 1]. Она может навеивать как сладкие грёзы, так и мучительные кошмары своим жертвам, причём последние изобилуют сценами насилия, жестокости, неестественных картин и извращений[Л 6]. Посредством снов Вермина способна завладевать разумом жертвы, превращая её в свою марионетку. На это также способны и могущественные даэдрические слуги Тёмной Леди. Жертва впадает в исступлённое состояние, не ведает ни страха, ни сожаления, ни пощады и участь тех, кто попадает в руки таких смертных, печальна[Д 4]. Манипулируя жертвой, Вермина использует её в реализации своих интриг, направленных на подчинение мира смертных и его дестабилизацию, а учитывая неявный характер воздействия это делает её крайне опасным противником. Вермина ассоциируется с пытками, а сфера её влияния воспринимается смертными как демоническая[Л 10]. Известно, что Госпожа Кошмаров питает особую слабость к воспоминаниям смертных, за которыми тянется из своей цитадели в Трясине, оставляя взамен лишь кошмары, способные искалечить душу жертвы[К 5]. Вермине нет дела до смертных, она относится к ним без особой жалости и часто обращает против них их потаённые страхи[Д 5]. Также известно, что Вермина весьма скрытна и нетерпимо относится к любой информации о себе, которая может храниться в мире смертных, а потому стремится при любом удобном случае избавиться от неё[Д 6]. Существуют данные, указывающие на некую связь Вермины с вампиризмом.

Связанные с Верминой жрецы весьма искусны в алхимии, тысячелетиями развивая и оттачивая свои навыки, черпая вдохновение в своей покровительнице. Ими создаются особые зелья и составы, тесно связанные со сферой влияния Госпожи Кошмаров. Одним из ярчайших примеров этого является зелье под названием «Апатия Вермины», позволяющее жрецам и мирянам погружаться в сны и перемещаться по ним, минуя порой преграды в реальном мире. Состояние, вызванное этим зельем, называется «снохождение». В этом состоянии принявший зелье способен попадать даже во сны других людей, становясь как бы его неотъемлемой частью и ведя себя соответствующе. Обитатели сна принимают его за того, кому сновидение принадлежит, а манеры, повадки и даже знания претерпевают соответствующие изменения. Для окружающих принявший исчезает, а затем, после выхода из состояния снохождения, перемещается на определённое расстояние от нескольких шагов до тысячи миль. При этом состояние вызванное зельем непредсказуемо и опасно, а природа эффекта перемещения доподлинно неизвестна, но, возможно, связана с волей самой Вермины[Л 11]. Ещё одним изобретением, вдохновлённым Верминой, является снотворный газ под названием «Миазмы» — вдохнувший его погружается в сон и не стареет, но длительное воздействие негативно влияет на разум, а некоторые из вдохнувших и вовсе не просыпались[К 5].

Существует теория, согласно которой сноходцы — те, кто с помощью особых заклинаний способны входить в чужие сны, присягнули на верность Вермине, продав свои души ради способности входить в её владения в Обливионе. Несмотря на сходство со жрецами Вермины, использующими алхимию для вхождения во сны, сноходцы пользуются для этого особой магией. И их главное отличие от последователей Госпожи Кошмаров состоит в том, что они используют свои способности, чтобы помочь смертным, а не навредить[Л 12].

### Дни призыва

В снах и кошмарах Вермина открывает истины этого мира. Внимайте её приказам!


— Призыватель Ночи Молакар

День призыва Вермины — десятое число месяца Высокого солнца. В этот день также празднуют Фестиваль торговцев. К ней можно обратиться, если в качестве дара преподнести чёрный камень душ[Д 7].

### Культы

В присутствии неверных наши сны и кошмары окутывает туман, и мы отдаляемся от Вермины. Обращайте в нашу веру всех, кого встретите, и убивайте всякого, кто откажется!


— Призыватель Ночи Молакар

| |

Эмблема Вермины |


Смертные последователи Вермины зачастую объединяются в целые культы, многие из которых отличаются деструктивной деятельностью и несут в себе огромную опасность. Фанатичные почитатели Вермины активно используются ею в своих интригах и заговорах в Мундусе, служа инструментами реализации её воли[И 3]. Они активно используют опасную даэдрическую магию, связанную со снами, призывают в мир смертных младших даэдра[Л 13], похищают воспоминания и насылают кошмары[К 5], используют погруженных в сон пленников для открытия проходов в Трясину[К 6] и призыва даэдра[Д 8][К 7] и т. д. Члены таких культов весьма искусны также и в алхимии, используя знания в этой сфере в религиозных практиках[Л 11], а в некоторых случаях даже для собственной защиты[К 5]. Стоит отметить, что некоторые культы отличаются крайней нетерпимостью по отношению к неверным, занимаются активным прозелитизмом, а также совершают ритуальные жертвоприношения, добровольные или нет, в честь Госпожи Кошмаров, стремясь задобрить её или добиться аудиенции[Д 9][Д 10][Л 3]. Кошмары, показываемые самой Верминой её последователям, делают их бесстрашными[Д 11]. В то же время существуют также группы последователей Госпожи Кошмаров, ведущие закрытый и уединённый образ жизни, предпочитая почитание своей покровительницы вдали от цивилизации и не несущих явственных угроз другим смертным[И 4]. Взаимоотношения с последователями других даэдрических князей варьируются от крайне враждебных до союзнических, в зависимости от прихотей самой Вермины.

Эмблемой Вермины является маска, наложенная на тело змеи, зачастую изображаемая на знамёнах, украшающих святилища и места обитания её последователей.

#### Небесные Сновидцы

Помните, спящие, что кошмары суть самые ценные наставления Вермины, ибо они приоткрывают пелену, что застит нам глаза, и позволяют увидеть мир в истинном свете!


— Призыватель Ночи Молакар

| |

Небесные Сновидцы в лагере в Стормхейвене |


Небесные Сновидцы — один из наиболее крупных и влиятельных культов Вермины времён Междуцарствия, основным регионом деятельности которого был Стормхейвен в Хай-Роке, а во времена войны альянсов одна из ячеек культа действовала в восточном Сиродиле[И 3]. Небесные Сновидцы считали Вермину величайшим из даэдрических князей и стремились распространить её божественность по всему Тамриэлю[Д 12]. Культисты терроризировали Стормхейвен, причём их деятельность включала похищения людей[К 7][К 8], жертвоприношения[Д 10], призыв даэдра[К 7], нападения на святилища других князей даэдра[Д 13], заговоры и интриги. Небесные Сновидцы отличались крайней степенью фанатизма и нетерпимостью к неверным, в то же время активно вовлекая в свои ряды новых членов[Д 9]. Их деятельность в Стормхейвене достигла апогея, когда при помощи Предвестников Вермины и её самой сектанты попытались покорить регион и уничтожить Даггерфолльский Ковенант изнутри, погрузив его руководителей в кошмарные сны и манипулируя с их помощью поведением правителей и военачальников, однако их планы потерпели крах и были остановлены Бездушным и последователями Азуры в лице духовных хранителей, которым на помощь пришла их покровительница[И 3].

#### Тайные Родичи

Мы — Тайные Родичи, тайные агенты незримых сил, родственные в своей преданности нашим могущественным повелителям и друг другу


— «Ремесленный мотив 123: стиль родственного союза»

| |

Тайные Родичи — слуги Вермины и Периайта |


Тайные Родичи — необычный даэдрический культ, возникший в Тамриэле в период Междуцарствия путём объединения последователей Вермины и Периайта[Л 5]. Этот культ служил двум своим покровителям, которые в ту пору стремились вернуть утраченные воспоминания путём вторжения в место их хранения — Апокриф, являющийся владением третьего даэдрического князя — Хермеуса Моры. Тайные Родичи развернули широкую деятельность на полуострове Телванни, заручившись помощью дремора Торвесарда и мастера Шелрени Баро из дома Телванни, а также поддержкой клана Насылающих Кошмаров — дремора на службе у Тёмной Леди[И 1]. Им удалось проникнуть в некрополь Некрома и похитить оттуда фрагмент реликвии, Фулькрум Обскура[К 9], а кроме того они участвовали в восстановлении святилища Вермины[Л 14] и подготовке вторжения в Апокриф, ключевым элементом которого было создание стабильного портала[К 10]. Тайные Родичи внесли значительный вклад в дестабилизацию владений Хермеуса Моры, однако по большей части их действия находили весьма успешное противодействие со стороны союзников князя запретных знаний[И 1].

#### Культы Сиродила

Я видела всё. После того, как посмотришь на вещи глазами Вермины, ничто не может напугать тебя


— Авиера Нирол

| |

Последователи Вермины в Сиродиле |


В конце Третьей эры последователи Вермины в Сиродиле содержали небольшое святилище своей покровительницы, располагавшееся в дикой местности Нибенейского бассейна на восточном берегу озера Поппад к юго-западу от Чейдинхола. Культисты занимались почитанием Госпожи Кошмаров и вели в целом уединённый образ жизни, отдавая всё своё время молитвам у белокаменной статуи Вермины, а их предводитель, в случае обращения чужака, мог подсказать каким образом призвать Тёмную Леди[И 4].

#### Культы Скайрима

Окрестные жители зовут её Башней Рассвета. Я не знаком с историей башни, но она довольно долго была заброшена, пока внутри не устроили храм Призывателей ночи. Когда храм действовал, жрецы редко появлялись в Данстаре. Они предпочитали уединённую жизнь. Уже несколько десятилетий храм стоит заброшенным. Какая ирония, не так ли?


— Эрандур

| |

Последователи Вермины в храме Призывателей Ночи во время снохождения |


Во Второй эре на остров Стылая Скала прибыла семья шахтёров, заявлявших, что они намерены добывать железо в западной части острова[Д 14]. В действительности все они были культистами Вермины, занимавшиеся человеческими жертвоприношениями дабы их покровительница даровала им карманное измерение в Трясине, что позже она и сделала[Л 3]. Но, видимо, у культистов что-то пошло не так и на их усадьбе вспыхнул пожар. Судьба семьи неизвестна, а сама усадьба превратилась в развалины, была заброшена и позже стала именоваться Капризом Хоззина, в честь главы семейства культистов[Д 14].

В Четвёртой эре группа последователей Вермины обосновалась в старой башне, венчавшей гору к юго-востоку от Данстара и превратила её в храм Призывателей Ночи. Этот крупный культ среди прочего занимался различными практиками с использованием алхимии, похищением воспоминаний детей и насылал кошмары, что в какой-то момент привело к нападению орков, которых мучали сновидения. Не в силах сдержать натиск нападавших, культисты выпустили Миазмы и погрузили себя и орков в сон, затянувшийся на годы[К 5]. Тем не менее один из сектантов испугался и сбежал, став хранителем своеобразной тайны, которая всплыла наружу лишь спустя годы после этих событий[К 4].

### В культуре обитателей Нирна

#### Каджитская культура

Этот дух не принадлежит ни одному помёту; он родился из страха Фадомай потерять своих детей. Азурра убила этого тёмного духа в Подземном Мире, и теперь Вармина преследует каджитов только во сне


— «Тёмные духи»

В верованиях древних каджитов Вармина относилась к категории тёмных духов. Считалось, что она не принадлежала ни к одному из помётов Фадомай, а была рождена из её страха потерять своих детей. Хотя Азурра убила этого духа в Подземном Мире, Вармина продолжила преследовать каджитов во снах, испытывая их и заставляя свернуть с Пути при помощи кошмаров. При этом считалось, что по-настоящему навредить джа-Ка'джей во сне она всё же не может[Л 7]. В более поздних верованиях Вармина исчезла, а всякий интерес к древним текстам о мифологии каджитов вызывал крайнее раздражение среди жрецов Торвальской Куриаты[Л 15].

#### Аккорды безумия

Тут она почувствовала уверенность в себе. „Безумный Бог действительно силён, но эта задача создана именно для меня. Смертных отталкивает безумие, но редко его считают достойным ненависти. Я с удовольствием докажу это тебе, когда извлеку тончайшие оттенки кошмаров из подсознания этого смертного“


— «16 аккордов безумия, т. IX»

Один из томов сборника мифов, посвящённых победам Шеогората над другими князьями даэдра, повествует о том, как Князь Безумия перехитрил Вермину. Согласно нему, два князя даэдра однажды заключили пари, стоя у кровати Дариуса Шано — верного последователя Госпожи Кошмаров, которым та очень гордилась и которого прославила в среде смертных, каждый раз насылая на него вдохновляющие грёзы, что позволило этому бретонцу снискать славу выдающегося барда и поэта. Шеогорат в свою очередь отметил, что ненависть смертных подтверждает величие, а не любовь, с чем Вермина согласилась. Оба князя заключили пари, согласно которому за десять лет каждый из них должен будет без прямого вмешательства и помощи какого-либо из даэдра возбудить ненависть к Дариусу Шано. Первой была Вермина, начавшая насылать кошмарные сны на своего последователя, но тот не страшился, ибо считал что так надо. Затем она сама явилась ему и стала наполнять сны Дариуса ужасными сценами, среди которых были и люди со снятой кожей, пожираемые другими людьми, невообразимые звери со многими конечностями и пастями, сожжение целых народов и тому подобное. Душа поэта исказилась и видимые во снах картины стали просачиваться в его произведения, изобиловавшие чудовищным злом и пороками. Кто-то из смертных восхищался его трудами, а у других его популярность лишь усиливала ненависть на почве отвращения[Л 6].

Скандальная известность Дариуса Шано росла, но когда настал черёд Шеогората вступить в игру, сны прекратились. Лишившись источника вдохновения, писатель начал терять славу, а вместе с тем в нём зародилась обида на свою бывшую госпожу — Вермину, которая оставила его. Он счёл, что она никогда не говорила с ним, а предшествующее было лишь плодом его больного воображения. Обида трансформировалась в ненависть, из ненависти выросла насмешка, а со временем насмешка сменилась неверием. Новая философия привела Дариуса Шано к новому творчеству и тот принялся высмеивать богов, что распалило ненависть к нему в обществе, так как теперь он не просто уязвлял чувства людей, а бил по их сердцам. В конце концов Дариус Шано был обезглавлен по приказу ранее высмеянного им короля Даэнии и над его трупом Вермина и Шеогорат вновь встретились. Госпожа Кошмаров обвинила Князя Безумия в обмане, так как тот за десять лет ни разу не вступил со смертным в общение, но на это Шеогорат лишь заметил, что он оградил Дариуса Шано от источника его вдохновения, от того, откуда он черпал свою мотивацию, заместив всё это лишь тишиной, и лишил внимания, чем и свёл его с ума. В дополнение к победе над Верминой в споре, он забрал шестьдесят её последователей к себе на службу и спящие проснулись безумными[Л 6].

### В книгах

Ниже, под кнопкой-спойлером, можно увидеть список всех книг, в которых фигурирует Вермина.

Книги, имеющие отношение к Вермине | ||
---|---|---|

Название | Автор | Описание |

«Книга даэдра» | Неизвестный автор | О сферах влияния даэдрических князей. |

«Об Обливионе» | Мориан Зенас | Научные исследования Мориана Зенаса в области даэдрологии. |

«Врата Обливиона» | Трактат о путешествии Мориана Зенаса по Обливиону. | |

«16 аккордов безумия, т. IX» | Неизвестный автор | История о споре Вермины и Шеогората. |

«Снохождение» | Неизвестный автор | Трактат, содержащий в себе описание свойств зелья под названием «Апатия Вермины» |

«Тёмное служение» | Неизвестный автор | Заметки культиста Вермины из Каприза Хоззина. |

«Сноходцы» | Рейнард | Научный трактат, посвящённый сноходцам и содержащий предположение об их связи с Госпожой Кошмаров. |

«Сны наяву» | Предвестник Сотни Пророчеств | Автобиография первого Призывателя Ночи и любовника Вермины. |

«Предвестник Обмана» | Неизвестный автор | Небольшое описание одного из наиболее грозных слуг Вермины — Предвестника Обмана. |

«Песнь отчаяния» | Неизвестный автор | Песня о даэдрических князьях. |

«Сон тысячи Сновидцев» | Неизвестный автор | Поэма, посвящённая Плетельщице Снов и содержащая восхваления в её адрес. |

«Сновидцы! Пришло наше время!»» | Неизвестный автор | Призыв последователей Вермины из числа Небесных Сновидцев к действию в землях Стормхейвена. |

«Мы пробуждаемся во снах» | Неизвестный автор | Пропагандистский памфлет Небесных Сновидцев, обращённый к культистам и раскрывающий частичку учения Вермины. |

«Темнейшие божества» | Скальд Разбиватель Черепов | Поэма, посвящённая князьям даэдра. |

«Тёмные духи» | Амун-дро | Ранние представления о даэдра в каджитской мифологии. |

«Появление нового культа» | Ординатор Килао | Отчёт ординатора Килао о появлении в землях полуострова Телванни нового даэдрического культа — Тайных Родичей. |

«Ода Вермине» | Гарина Ратри | Поэма, посвящённая Вермине, автор которой вскоре после её написания покончил с собой. |

«Дневник Торвесарда» | Торвесард | Личный дневник дремора Торвесарда, куда тот записал свои воспоминания и мысли, связанные со злодеянием Хермеуса Моры против Вермины, Периайта и его самого. |

«Обещание дано» | Гаспарьен | Личное письмо последователя Вермины в адрес её жреца в Сиродиле — Молакара. |

«Письмо Сентулу» | Шартран, Призыватель Ночи | Личная корреспонденция членов культа Небесных Сновидцев, содержащая распоряжения о дальнейших действиях в Стормхейвене. |

«Заметки мастера Шелрени: Торвесард» | Мастер Шелрени | Заметки мастера Шелрени Баро из дома Телванни о дремора Торвесарде и их знакомстве. |

«Заметки мастера Шелрени: восстановление» | Заметки мастера Шелрени Баро из дома Телванни о восстановлении древней статуи Вермины. | |

«Ремесленный мотив 121: стиль клана Насылающих Кошмары» | Генерал Фламиний Авктор | Описание ремесленного стиля экипировки дремора из клана Насылающих Кошмары . |

«Ремесленный мотив 123: стиль родственного союза» | Чумной Король | Описание ремесленного стиля экипировки последователей Вермины и Периайта из культа Тайные Родичи. |

Книги, содержащие упоминания Вермины | ||

Название | Автор | Описание |

Старый путь | Хранитель знаний Келарус | Сочинение, описывающее философию, которой придерживаются члены ордена Псиджиков. |

«Игра за обедом» | Анонимный шпион | Заметки наёмного убийцы об использовании яда на трапезе. |

«Мифы Шеогората» | Мимофонус | Сборник легенд о даэдрическом князе безумия Шеогорате. |

«Наше призвание, наш долг» | Аббат Дорак | Брошюра, описывающая цели и средства духовных хранителей Азуры, противостоявших Вермине и её последователям. |

«Истоки духовных хранителей» | Жаниза Мерик | История ордена духовных хранителей — основных противников Вермины в Стормхейвене. |

«Связующее заклинание вороны» | Неизвестный автор | Даэдрическое заклинание ворон из Вороньего Леса. |

«Письмо от герцога Натаниэля» | Герцог Натаниэль | Личное письмо правителя Алькаира своему брату, королю Эмерику, в котором он рассказывает об обстановке в своих землях. |

«Исследования Натьена Мортье, т. 3» | Нантьен Мортье | Личные заметки последователя Периайта Нантьена Мортье из культа Воспевательницы Дракона. |

«Подходящее подношение» | Неизвестный автор | Записка, содержащая личные заметки кого-то из солдат Альдмерского Доминиона, обосновавшихся в руинах Тен-Маур-Волк в Тенетопи в период войны альянсов. |

«О покупке шахты Алавелиса» | Мастер Шелрени | Письмо мастера Шелрени Баро из дома Телванни кинриву Рилу из клана Насылающих Кошмары относительно покупки шахты в Алавелисе и дальнейших действиях там. |

«Указания насчёт врат в Обливион» | Инструкция по открытию врат в Апокриф, написанная мастером Шелрени Баро для участников вылазки. | |

«О работе в Алавелисе» | Глава Родичей Нилет | Письмо с отчётом о проделанной работе мастеру Шелрени Баро из дома Телванни. |

«Хроники Апокрифа» | Неизвестный автор | Описание подвигов Бездушного в Апокрифе во время вторжения туда Вермины и Периайта и их слуг. |

«Девять снопов искр, том I» | Звездная Королева Варалиас | Фрагментарное описание известных как девять снопов искр магне-ге, включающее в себя упоминание Вермины. |




## Роль в истории

### Вторая эра

#### Кризис в Стормхейвене

##### Нападение на стражников в окрестностях деревни Кеглин

| |

Последствия нападения культистов на солдат |


В 2Э 582 году группа стражников во главе с капитаном Жериком возвращалась с задания в Даггерфолле, куда их отправил верховный король Эмерик. На дороге между Кроссвичем и деревней Кеглин крайнем западе Стормхейвена на отряд было совершено нападение сектантов из культа Небесные Сновидцы и призванных ими даэдра. Нападавшим удалось перебить большую часть солдат, а их предводителя — сразить лишь с помощью сонных чар, после чего его унесли на юг — к старым руинам[Д 15]. Единственный выживший в бойне, новобранец Томас, был серьёзно ранен и брошен на дороге, где его и обнаружил проходивший мимо Бездушный. Получив от бойца краткий рассказ о случившемся и указание на местонахождение капитана Жерика, герой отправился в расположенный в старых руинах лагерь Небесных Сновидцев[К 11].

| |

Пленённый Небесными Сновидцами капитан Жерик |


В лагере, подступы и территория которого охранялись рядовыми членами культа, Бездушный обнаружил спящего и окутанного магией капитана Жерика, которую поддерживали установленные у основания каменной арки жаровни. Хотя герой и потушил их, капитану это не помогло, но привлекло внимание даэдра. Из открытого портала на героя бросились банекины, которые наступали волнами по двое-трое и были уничтожены искателем приключений. Вскоре из портала появился и насылавший тварей дремора-кинвал, который вступил в бой со смертным противником, но не смог взять над ним верх. Капитан был разбужен и вернулся в деревню Кеглин, где встретился со своим спасителем[К 11]. Он рассказал, что даэдра перебили его отряд, а на него самого напустили кошмар, повторяя при этом имя «Вермина». Капитан счёл необходимым сообщить верховному королю Эмерику об угрозе со стороны Небесных Сновидцев Стормхейвену, который те были способны погрузить в хаос. Также он отметил, что после того как был усыплён он слышал, что культисты упоминали имя Эмерика и говорили о призыве кого-то ужасного[Д 16].

##### Инцидент в деревне Кеглин

| |

Закованная в колодки дама Дабьенн |


В 2Э 582 году в деревню Кеглин на западе Стормхейвена была отправлена дама Дабьенн из числа рыцарей Пламени по личному указанию главы ордена сэра Хью, чтобы та удостоверилась в безопасности поселения и помогла в деле его защиты. Однако рыцарь прибыла невовремя: в этот момент данмеры-работорговцы из шайки Тлеющее Око совершили нападение на деревню Кеглин, а местный комендант Паскаль обвинил даму Дабьенн в содействии нападавшим и распорядился заключить её в колодки на центральной площади. Посыльный, который должен был прибыть раньше рыцаря, не добрался до деревни и комендант не получал никаких писем от него, что усугубило ситуацию[Д 17]. Сам комендант Паскаль был твёрдо уверен, что прибывшая в его деревню рыцарь — агент работорговцев. Комендант заверил ввязавшегося в эти события Бездушного что посыльный был у него, но ничего не сказал, а затем и вовсе попал в плен на складе в доках, куда оттеснили остатки налётчиков. Рассказывая подробности о нападении данмеров, комендант бросил фразу о том, что предчувствовал атаку, поэтому стражники были настороже[Д 18].

| |

Комендант Паскаль в доках деревни Кеглин |


Бездушный проник на склад и перебив забаррикадировавшихся там работорговцев спас посыльного Кордье, который подтвердил слова дамы Дабьенн[К 12][Д 19]. Несмотря на это комендант Паскаль отказался освобождать арестованного рыцаря, сославшись на проблемы с одним из кораблей в доках, в подпалубных помещениях которого засели работорговцы. Паскаль обвинял капитана в сотрудничестве с налётчиками, а также считал просьбу о помощи в зачистке корабля — ловушкой. Комендант требовал от капитана увести судно в море, обещая в случае отказа потопить корабль[Д 18]. Бездушный помог капитану Курроду избавиться от непрошенных гостей и раздобыл судовой журнал, подтверждавший невиновность моряков, однако подозрительный комендант Паскаль отверг его, сочтя неубедительным доказательством. Он вновь отказался освободить даму Дабьенн, рассказав о том, что видел произошедшее во сне, в котором фигурировали и рыцарь, и корабль, и работорговцы, а также деревенский кузнец, которая отказывалась предоставлять страже оружие для защиты поселения и которую комендант планировал арестовать. В конце-концов он стал подозревать и самого Бездушного, чья объективность изначально пришлась ему по нраву, и стал выпроваживать героя из деревни[Д 18][К 12].

| |

Дремора в доме коменданта |


Кузнец Сабисса стала ключом к пониманию происходящего с комендантом Паскалем. Она рассказала о том, что комендант беспокойно спит, а однажды из его дома выходил представитель культа Небесных Сновидцев[Д 20]. Осмотр дома коменданта, куда Бездушному пришлось проникать взломав замок, привёл к неожиданному: возле кровати Паскаля появился дремора, атаковавший героя. Когда даэдра был повержен, в самой кровати был обнаружен даэдрический символ в форме черепа со странными светящимися символами. В итоге сам комендант, чья подозрительность даже в среде подчинённой ему стражи стала вызывать беспокойство, был арестован и заключён в колодки, а дама Дабьенн была освобождена[К 12]. Эти события стали началом кризиса в Стормхейвене, вызванного действиями культа Небесных Сновидцев — фанатичных последователей Вермины.

##### Нападение на ферму Ваннов

| |

Даэдра и Небесные Сновидцы на ферме Ваннов |


В то же время Небесные Сновидцы атаковали расположенную к востоку от деревни Кеглин ферму Ваннов, ударив ночью и захватив в плен хозяйку — Ингрид Ванн[Д 8]. Сектанты призвали большое количество младших даэдра: скампов и дремора и полностью взяли под контроль территорию, разделив большое семейство местных фермеров. Перед атакой на ферму заглянул брат Перри из числа духовных хранителей, возвращавшийся в аббатство Отверженных через земли Алькаира. Он стал свидетелем нападения и был пленён, но вскоре освобождён странствовавшим Бездушным[Д 8][К 8]. Как оказалось Духовные хранители знали, что Небесные Сновидцы что-то замышляют на западе Стормхейвена, но не предполагали, что планы последователей Вермины носят куда боле опасный характер[Д 8]. Брат Перри объяснил, что Небесные Сновидцы погрузили Ингрид Ванн в колдовской сон и оставили перед порталом, надеясь призвать из владений Вермины дух, который вселился бы в тело фермерши. Брат Перри объяснил Бездушному способ спасти пленницу, для чего потребовалось собрать сердца скампов и дремора и ритуальную свечу, которые нужны были для обращения тёмного ритуала вспять[Д 8]. Собрав необходимое и пробившись на мельницу Стоунбридж, где находилось тело спящей Ингрид Ванн, Бездушный и брат Перри обратили ритуал и разбудили хозяйку фермы[К 8].

| |

Погружённая в сон Розенна Ванн на алтаре у скалы Кошмаров |


Но оказалось, что дочь Ингрид, Розенна Ванн, также захвачена культистами, а во сне, в который была погружена её мать, она увидела тело дочери и сектанта, читавшего над ним какой-то свиток в месте, известном как скала Кошмара[Д 21]. Бездушный отправился туда и обнаружил ритуальное место, занятое последователями культа Небесных Сновидцев. В центре, на алтаре, лежала спящая Розенна Ванн, а вокруг неё были установлены специальные жаровни[К 7]. Последователи Вермины намеревались призвать из Трясины опасного даэдрического прислужника Госпожи Кошмаров — Предвестника Обмана, обожающего сеять в мире смертных ложь и обман и жаждущего страданий его обитателей[Л 9]. Бездушный разжёг жаровни и тем самым призвал на Нирн этого слугу Вермины, чьё настоящее имя было кинрив Ихал. В бою он был уничтожен и изгнан обратно, а Розенна Ванн проснулась и вернулась к матери[К 7].

##### События на ферме Нуренов

| |

Сгоревшая ферма Нуренов |


Помимо нападения на ферму Ваннов, несчастье произошло и на соседней ферме Нуренов, которая была сожжена дотла, а её владелец — пропал без вести. Бездушный, встретивший служанку по имени Лугарз, узнал от неё подробности случившегося: на рассвете начался пожар, а пока его безуспешно пытались потушить хозяин пропал[Д 22]. Более того сама ферма и её ближайшая округа оказалась наводнена различными даэдрическими тварями: скампами и кланфирами[К 13]. Его супруга, Розали Нурен, находившаяся на пепелище, уже собиралась прекратить поиски, но дочь, Ганиз Нурен, отказывалась так рано сдаваться[Д 22][Д 23][Д 24]. Герой согласился помочь в поисках мужчины и начал расследование произошедшего. Первым шагом стал осмотр амбара, где Бездушный был атакован дремора, но расправившись с ним успешно провёл осмотр и обнаружил потрёпанную книгу под названием «Сны наяву», написанную последователями Вермины. Вернувшись к Ганиз, герой обнаружил её запертой в уцелевшем в пожаре доме[К 13]. Оказалось, что к матери девушки пришёл некий незнакомец, жуткий тип по описанию девушки после чего её мать завернула ключ в ветчину и скормила одному из скампов[Д 24].

| |

Небесные Сновидцы на подступах к месту жертвоприношения |


Бездушный открыл глаза Ганиз Нурен, объяснив, что её мать по всей видимости решила присоединиться к даэдрическому культу. Девушка вспомнила, что незнакомец говорил о жертве, которую собирались принести на холме к западу от фермы и догадалась, что на её роль был отведён хозяин усадьбы[Д 24]. Поднявшись на холм, герой обнаружил подготовленное ритуальное место, охранявшееся группой Небесных Сновидцев. Впереди, под деревом, находилась Розали Нурен и её таинственный спутник — Гарк Сентул, ответственный за происходившее в деревне Кеглин и бывший важной фигурой в рядах культа Небесных Сновидцев[К 13][Л 16]. Убив и его, и Розали Нурен, примкнувшей к секте, Бездушный освободил Вильяма Нурена[К 13]. Он обратился за помощью к герою, которому пришлось отыскивать и закрывать порталы в окрестностях фермы, через которые уже прошли скампы, а могли пройти и куда более опасные даэдра. Когда все проходы между мирами были обнаружены и закрыты, ферма сала безопасной и её выжившие владельцы стали думать что им делать дальше[К 14].

##### События в замке Алькаир

| |

Сэр Хью на страже четы герцогов Алькаира |


В 2Э 582 году к стенам замка Алькаира, резиденции местного правителя — герцога Натаниэля, прибыло войско редгардов из пустыни Алик'р, которое сопровождало посланницу Дариму в ходе её дипломатической миссии. Прибывшие воины расположились в лагере в стен замка, а рыцари Пламени получили приказ не пускать внутрь никого из прибывших, в чём особенно упорствовала дама Фалю, которая отказывалась пропускать посланницу Дариму даже без вооружённого сопровождения[Д 25]. Сложилась весьма щепетильная ситуация: герцог Натаниэль был женат на Лакане — младшей дочери короля Фахара'джада, который являлся союзником брата герцога — верховного короля Эмерика, возглавлявшего Даггерфолльский Ковенант. Любое кровопролитие, которое могло бы произойти в замке, грозило разрушить этот хрупкий альянс, центральным стержнем которого были главным образом браки между его лидерами. Сэр Хью, предводитель рыцарей Пламени, разрешил посланнице редгардов пройти в замок, но в то же время он понимал опасность ситуации, а потому заручился помощью Бездушного, которому было поручено выяснить, кто из обитателей замка ведёт переписку с королём Фахара'джадом под псевдонимом Альмандин — потенциальный шпион[Д 26]. Сам сэр Хью не мог ослушаться распоряжений герцога Натаниэля и попасть в замковую библиотеку[Д 26], но у героя это получилось и он узнал, что Альмандином подписывается сама герцогиня Лакана[К 15].

| |

Лагерь редгардов у стен замка Алькаира |


Добытые Бездушным сведения встревожили сэра Хью, который сообщил о состоявшемся между герцогиней Лаканой и посланницей Даримой разговоре, после которого супруга герцога решила нанести визит генералу редгардов в их лагере, чего нельзя было допустить[Д 27]. Сэр Хью решил вновь воспользоваться помощью Бездушного, который своими действиями уже заслужил доверие герцогини. Лакана рассказала герою, что не может доверять никому из замка, поскольку уже несколько раз на её жизнь покушались, при чём делали это кто-то из окружения герцогов Алькаира. В крайний раз использовался яд из Алик'ра, но покушение не удалось. Оказалось, что король Фахара'джад пытался выяснить личность убийц, опираясь на помощь Лаканы, но той не позволили выйти на встречу с генералом Тодой и послание ему пришлось нести герою[Д 28]. Чтобы привлечь внимание генерала герой победил в драках нескольких воинов Тоды, после чего тот пригласил его в свою резиденцию[К 16]. Генерал был выслан королём Фахара'джадом для защиты дочери и, хотя ему не хотелось начинать войну, он был готов последовать такому приказу своему короля, если таковой поступит. Оказалось, что пойманный изготовитель яда назвал имя Фалю — той самой воительницы из числа рыцарей Пламени, которые поклялись защищать семью правителей Алькаира[Д 29].

| |

Дама Фалю перед своей гибелью |


Герцогиня Лакана была удивлена участием дамы Фалю в заговоре, хотя та и выступала против её брака с герцогом Натаниэлем. Лакана предложила решить вопрос непосредственно с сэром Хью, который пользовался доверием герцогини и должен был осуществить правосудие над предательницей[Д 30]. Сэр Хью, выслушав героя, был удивлён решением Лаканы привлечь к обеспечению своей безопасности воинов из Алик'ра, откуда и происходил яд, использовавшийся в крайнем покушении. Однако обвинение дамы Фалю, купившей его, вызвало у рыцаря удивление, но он всё же отправил Бездушного как стороннего человека арестовать даму для проведения допроса[Д 31]. Прибыв в её дом на территории замка, Бездушный столкнулся с рыцарем-предательницей, но так отказалась сдаваться и атаковала, после чего была убита[К 17]. Узнав о судьбе дамы Фалю, сэр Хью выразил беспокойство по поводу несостыковок в происходящем и предложил встретиться в его резиденции через некоторое время, а сам направился на встречу с Лаканой[Д 31].

| |

Убитая сэром Хью герцогиня Лакана |


Прибыв на место встречи герой обнаружил связанную посланницу Дариму, от которой узнал о безумии сэра Хью, решившего убить герцогиню Лакану под влиянием снов[К 18][Д 32]. Дневник главы рыцарей Пламени содержал описание этих снов: ему открывались пугающие образы будущего, в котором замок Алькаира был охвачен огнём и мятежом под предводительством, как со временем открыл для себя рыцарь, герцогини Лаканы. Из дневника стало ясно, что это он отдал приказ даме Фалю купить яд и отравить герцогиню, а прибытие войска генерала Тоды стало лишь подтверждением правдивости снов[Л 17]. В конце-концов сэр Хью решился самолично убить Лакану, что и сделал, нанеся удар своим клинком в спину герцогини, после чего покинул замок Алькаира и скрылся, оставив герцога Натаниэля над телом супруги[К 18].

##### Падение сэра Хью

После убийства герцогини Лаканы сэр Хью отправился в крепость Огненного Меча — обитель рыцарей Пламени, что-то бессвязно бормоча и ведя себя не нормально[Д 33]. Тем не менее он отдал приказ своим рыцарям собираться в поход на замок Алькаира с целью атаки на армию редгардов генерала Тоды, на что часть воинов о главе с сэром Круа ответила энтузиазмом, а другая часть, возглавленная сэром Эдмундом, выступила против этого, за что была изгнана[Д 34]. Бездушный, отправленный следом за сэром Хью, чтобы привлечь его к ответственности за убийство герцогини Алькаира, помог собрать тех рыцарей, кто не занял сторону сэра Круа, после чего сэр Эдмунд приготовился к восстановлению контроля над крепостью[К 19]. По сигналу боевого рога началось междоусобное сражение, в котором лояльные сэру Круа рыцари сражались со своими собратьями. Несмотря на сопротивление они были разгромлены и вскоре Бездушный, шедший на острие атаки, добрался до гарнизона в восточной части крепости, где обнаружил и одолел в бою сэра Круа[К 20]. Сэр Эдмунд принял командование крепостью на себя и остановил приготовления к походу на замок Алькаира[Д 35].

|
| ||

Крепость Огненного Меча — обитель рыцарей Пламени | Битва между рыцарями Пламени |


Что же касается сэра Хью, то тот оказался в лазарете, где он сначала метался в бреду, крича что-то об убийстве герцогини, а затем потерял сознание. Сэр Эдмунд отказывался верить, что сэр Хью совершил свои злодеяния в здравом рассудке, склоняясь к тому, что истинной причиной произошедшего было его помешательство, а потому попросил снисхождения, если это подтвердится[Д 36]. Целительница Одетта, служившая в лазарете крепости, рассказала, что ничем не смогла помочь сэру Хью и предположила, что тот находится под действием какого-то проклятия[Д 37]. Прикоснувшись к телу рыцаря, Бездушный оказался в его кошмаре наяву, в котором был воспроизведён интерьер замка Алькаира. Осмотрев его, герой обнаружил сэра Хью, вынужденного раз за разом наблюдать за моментом убийства герцогини Лаканы и слушать шёпот Предвестника Страха[К 21]. Как оказалось, именно этот таинственный Предвестник нашёптывал сэру Хью об угрозе со стороны редгардов и об измене Лаканы, а теперь мучал его, показывая момент трагедии снова и снова. Сэр Хью поверил в ложь Предвестника и совершил убийство, предав герцога[Д 38]. Оказалось, что прятавшегося Предвестника манил меч рыцаря, оставленный во сне в тронном зале. Бездушный отыскал его и одолел принявшего форму наблюдателя Предвестника Страха, тем самым освободив сэра Хью от мучений в кошмаре[К 21]. Проснувшись, рыцарь предстал перед судом герцога Натаниэля, которому было рассказано о причинах поступка. Дальнейшая судьба сэра Хью неизвестна: по одним сведениям он был казнён по приказу герцога, а по другим — лишён рыцарского звания и навсегда изгнан из Алькаира[Д 39]. Что касается Предвестника, новости о нём встревожили герцога и тот отправил Бездушного к тем, кто мог бы поведать больше — духовным хранителям из аббатства Отверженных[Д 40].

|
| ||

Кошмарная версия замка Алькаира | Сэр Хью убивает герцогиню Лакану в своём кошмаре |


| |

Предвестник Страха перед своим убийством |


##### Нападение на аббатство Отверженных

Прибыв в аббатство Отверженных Бездушный обнаружил его в огне. На дороге возле монастыря герой встретил сестру Сафию, которая рассказала о произошедшем: бандиты из группировки Полуночный союз неожиданно напали на аббатство, подожгли его и уничтожили весь урожай[Д 41]. Оставив сестру Сафию в недоумении относительно причин нападения шайки воров, контрабандистов и карманников, Бездушный пробрался на захваченную территорию монастыря и потушил основные очаги пожара[К 22]. Позже выяснилось, что глава духовных хранителей, аббат Дорак, ушёл вместе с несколькими служителями в пещеру Грёз на холме к северу от монастыря и до сих пор не возвращался. Дорак искал способ справиться с огнём, а следом за ним ушёл брат Хакам со свитком возвращения[Д 42]. Пробившись в пещеру Грёз, Бездушный обнаружил аббата Дорака и его спутника — мастера Алтьена, который рассказал, что разбойники погрузили Дорака в колдовской сон, причём беспробудный[К 23][Д 43]. Воспользовавшись свитком призыва, за которым аббат и пошёл в пещеру, Бездушный затушил самый крупный очаг огня, после чего стало известно, что нападение Полуночного Союза — это отвлекающий манёвр[К 23]. Пока духовные хранители разбирались с нападавшими и последствиями их действий, разбойники похитили ценную реликвию — Осколок Грёз, с помощью которого последователи Азуры создавали специальные бессонные зелья, помогавшие бороться с Небесными Сновидцами, столетиями терроризировавшими Хай-Рок[Д 43].

|
| ||

Охваченное огнём аббатство Отверженных | Погруженный в колдовской сон аббат Дорак и мастер Алтьен |


Проклятие, наложенное разбойниками на аббата Дорака, удерживало того в плену кошмарного сна и спасти его можно было лишь войдя в сон с помощью специального зелья снохождения. Однако, никто из духовных хранителей не мог сделать этого, поскольку из-за еженочных приёмов зелий они не видели снов. С одной стороны это давало им неуязвимость против кошмаров, насылавшихся их врагами из числа Небесных Сновидцев, а с другой мешало спасению своего лидера, знавшего о том как вернуть Осколок Грёз[Д 44]. В сон Дорака вошёл Бездушный, оказавшийся в кошмарной версии аббатства Отверженных, кишевшей призраками[К 24]. Заключённый в магические оковы аббат был вынужден смотреть на проекции графа Хосни ат-Туры, главы Полуночного Союза, заявлявшей о том, что его банда и духовные хранители никогда не были союзниками[Д 45], и леди Адимы, упомянувшей о службе двум разным госпожам[Д 46]. Аббат Дорак объяснил Бездушному, что ключ от оков находился у одного из призраков, населявших кошмар, и когда ключ был найден, путы аббата были разрушены и тот проснулся. Аббат был уверен в том, что за предательством Полуночного Союза стояли Небесные Сновидцы, а Осколок Грёз, который забрали разбойники, теперь послужит для воплощения тёмных планов Вермины[Д 47]. О произошедшем было доложено верховному королю Эмерику, который оказал содействие Бездушному в вопросе прохода на свадьбу графа ат-Туры и леди Адимы, отдав своё приглашение[Д 48].

|
| ||

Образы графа Хосни ат-Туры и леди Адимы в кошмаре аббата Дорака | Аббат Дорак в плену кошмара |


##### Открытие порталов в Лунном Зеве

| |

Пленённый мастер Музгу в пещере Лунный Зёв |


В 2Э 582 году Небесные Сновидцы захватили пещеру Лунный Зев на севере Стормхейвена и открыли там портал в Трясину — владения Вермины в Обливионе. Двое духовных хранителей, мастер Музгу и брат Жерар, отправились туда, чтобы остановить сектантов и перекрыть доступ в мир смертных для многочисленных скампов, приходивших из царства Госпожи Кошмаров. Однако это была ловушка и Небесные Сновидцы пленили мастера Музгу, причём сделали это целенаправленно, но для чего на тот момент было неизвестно. В то же время сектанты планировали открыть ещё несколько порталов, используя для этого направленные волны страха от спящих культистов[Д 3]. Брат Жерар заручился помощью странствовавшего в ту пору по Стормхейвену Бездушного, которому было поручено закрыть порталы, забрасывая туда головы убитых скампов, которые несли положительную креацию, в то время как использовавшиеся для открытия брешей волны страха — отрицательную[К 25]. По правилам транслиминальной метафизики столкновение различно заряженных креаций приводило к схлопыванию порталов[Д 3]. Пока герой убивал скампов и закрывал открытые Небесными Сновидцами проходы между мирами, брат Жерар поспешил на поиски похищенного мастера Музгу[К 25].

| |

Наблюдатель Вермины в Трясине |


Мастер Музгу был найден, однако к тому времени последователи Вермины успели привязать его к порталу в Трясину и вселить в него могущественного даэдрического духа из владений Госпожи Кошмаров[К 26]. Сам мастер Музгу настаивал на том, чтобы его бросили, но при этом подмечал, что если замысел культистов удастся и его сила соединится с силой даэдра из Трясины, то Стормхейвен окажется в ужасной опасности. Мастер Музгу, обученный аббатом Дораком, сдерживал духа, но если бы он попробовал покинуть врата в Трясину, то тут же проиграл бы борьбу, а потому предложил Бездушному убить себя[Д 49]. Однако был найден иной способ спасти могущественного духовного хранителя: воспользовавшись свитком ловушки снов Бездушный привёл одного из спящих культистов, чья воля была подчинена ему, к порталу и мастер Музгу изгнал духа, вселив его в сектанта. Тот погиб, но это дало возможность Бездушному пройти через портал и уже в самой Трясине одолеть духа, который оказался наблюдателем Вермины. С гибелью даэдра портал был закрыт, а планы Небесных Сновидцев в Лунном Зёве сорваны[К 26].

##### Одурманивание графа Хосни ат-Туры

| |

Граф Хосни ат-Тура и леди Адима |


Глава Полуночного Союза, граф Хосни ат-Тура, сильно изменился после того как повстречал леди Адиму, о чём судачили даже его головорезы[Д 50]. В своём поместье к юго-западу от Вэйреста он организовал торжество, на которое было приглашено множество гостей, среди которых оказался и Бездушный, разыскивавший похищенный из аббатства Отверженных Осколок Грёз[К 27]. Граф Хосни не узнал героя, но позволил ему остаться на свадьбе в обмен на одну услугу. Граф Хосни хотел вернуть семейное кольцо-печатку, хранившуюся у его отца, который в знак протеста против брака с леди Адимой отказывался отдавать его. Кольцо, и всё, что оно даёт, должно было стать подарком леди Адиме, которая узнала в герое посланника из аббатства Отверженных[Д 51][Д 52]. Лорд Рихад ат-Тура, поселённый отдельно от своей супруги в гостевом доме, объяснил, что жив лишь потому что спрятал кольцо и отослал к своей жене Сирали, которая могла бы помочь в поиске Осколка[Д 53]. Спускаясь вниз по склону к летнему домику, где была поселена мать графа Хосни, Бездушный столкнулся с представителями культа Небесных Сновидцев[К 28]. Как оказалось, они угрожали леди Сирали ат-Туре, которая считала, что корень зла — леди Адима[Д 54].

| |

Небесные Сновидцы вблизи поместья ат-Туры |


Узнав о поступке сына, леди Сирали лишь убедилась в вине леди Адимы и предложила герою свою помощь в обмен на услугу: она помогает вернуть Осколок Грёз, а герой — очищает имя графа. Первое, что потребовалось леди Сирали, это доказательства связи леди Адимы с Небесными Сновидцами. Оказалось, что тётка леди Сирали состояла в рядах Небесных Сновидцев, а потому она знала содержание их выступлений. Рассказы леди Адимы о проникновении в чужие сны сразу насторожили женщину. Более того под воздействием Адимы граф разорвал помолвку с сестрой Сафией, которую когда-то любил, а вот любовь к Адиме появилась в результате использования алхимии[Д 55]. Действуя в рамках договора с матерью графа Хосни ат-Туры, Бездушный спустился на пляж вблизи поместья и обнаружил там лагерь последователей Вермины, на территории которого была обнаружена переписка леди Адимы с культистами[К 29]. Леди Сирали отметила, что в последнее время граф постоянно спал, а леди Адима управляла им с помощью реликвии через сны[Д 56]. Бард Дестан, находившийся в курсе тайн графа, подтвердил, что тот поклонялся Вермине в святилище, а затем принимал сонное зелье[Д 57].

|
| ||

Кошмарная версия поместья ат-Туры во сне его владельца | Граф Хосни ат-Тура разрывает отношения с сестрой Сафией |


Бездушный сумел отыскать нужное зелье и выпил его, погрузившись в сон графа Хосни ат-Туры[К 30]. Там его встретил образ леди Сирали, который был прислан какой-то неиспорченной частью души мужчины. От этого образа стало известно, что во сне притаилась Предвестница Крови — одна из могущественных слуг Вермины[Д 58]. Убийство Предвестницы во сне могло изгнать её из мира смертных, а потому Бездушному пришлось отправиться на её поиски, следуя по кошмарной версии поместья ат-Туры. Сталкиваясь с различными кошмарными призраками, Бездушный видел обрывки воспоминаний графа, в которых он разрывал отношения с сестрой Сафией, находясь под влиянием леди Адимы. Она также была во сне, однако едва Бездушный приблизился, то правда раскрылась: Предвестница Крови скрывалась под обликом леди Адимы, но в бой она вступила в облике матери-дымка. С её гибелью сон был разрушен, а спрятанный в нём Осколок Грёз забран героем. Проснувшись, он обнаружил графа ат-Туру у бездыханного тела леди Адимы[К 30].

| |

Предвестница Крови атакует Бездушного |


##### Инцидент в Ветровой крепости

| |

Графиня Ильза Монто перед проклятым зеркалом в Трясине |


В 2Э 582 году правительница Ветровой крепости в Стормхейвене, графиня Элиза Монто, стала странно вести себя: созвала, а затем выгнала всех слуг и заперлась в своём особняке, отказываясь выходить. В поселении начались разговоры о состоянии местной правительницы, чей супруг давно умер, что сделало её желанной невестой, хотя повторно замуж она так и не вышла[Д 59]. Среди жителей были и те, кто хотел бы убрать графиню с дороги, чтобы прибрать к рукам управление Ветровой крепостью, но её слуга по имени Матиас Рэймент, наоборот, беспокоился о ней, а потому заручился помощью Бездушного, проходившего через городок в то время[К 31]. Нанеся визит графине, герой обнаружил её стоящей перед зеркалом и рассуждавшей о потраченных впустую годах молодости, собственной ничтожности и недостойности быть правительницей[Д 60]. Бездушный по совету графини взглянул в зеркало, но тут произошло непредвиденное: из него появился дух отражения, который заявил, что зеркало не предназначено для глаз героя, а только лишь для графини. Оказалось, что дух забрал настоящую графиню к себе, а стоящая перед зеркалом лишь отражение[Д 61]. Взглянув в зеркало, герой тут же оказался в Трясине, в одном из кошмарных чертогов которой он обнаружил настоящую графиню, окружённую образами встреч с ухажёрами и её собственным, стоявшим перед зеркалом у подножия статуи Вермины и превращавшимся то в аргонианку, то в орчиху, то в уродливую женщину. Бездушному удалось убедить графиню покинуть эту ужасную реальность и та вернулась в мир смертных, где стало ясно, что все странные решения последнего времени были приняты отражением[К 31].

| |

Небесные Сновидцы атакуют графиню на кладбище Ветровой крепости |


После возвращения графиню заинтересовало кто из её ухажёров решил убрать её со сцены и подсунул ей проклятое зеркало, причём она подозревала двух: сэра Брайса и Ярелиона[Д 62]. Однако едва герой приступил к расследованию произошло убийство: стрела вонзилась в сердце Матиаса Рэймента, который мог бы помочь в распутыванию интриги в Ветровой крепости[К 32]. Свидетельница убийства, Элин Гусс, рассказала герою о двух подозреваемых — сэре Брайсе и Ярелионе[Д 63]. Однако разговор с ними ничего не дал, кроме того, что те указали на ещё одного поклонника — Раолена Мюнье[Д 64]. Тот не дарил графине зеркало, намереваясь преподнести в дар маленького пони[Д 65]. Из слов мужчины герой узнал о Ален Бабилуан, которая, в свою очередь, видела подарившего зеркало нового поклонника. Высокий, красивый и смуглый человек по имени Сирион, как к нему обращался слуга, был тем, кто подарил проклятый предмет графине, после чего ушёл в леса на север от Ветровой крепости[Д 66]. Отправившись туда, Бездушный добрался до Камберлендского водопада, расположенного в горах к северу от ветровой крепости и обнаружил там лагерь последователей Вермины — Небесных Сновидцев[К 32]. Оказалось, что сектанты пленили Элин Гусс, собиравшей цветы по поручению графини, а сами они планировали при помощи зеркала убрать графиню и захватить власть в Ветровой крепости. После провала задумки с зеркалом, культисты решили атаковать графиню на похоронах её слуги[Д 63]. Бездушный успел добраться до кладбища быстрее сектантов и предупредил графиню, а после успешно отразил нападение, убив и главного виновника событий — Сириона Жеру, чем положил конец планам Небесных Сновидцев в этой части Стормхейвена[К 32].

##### Рейд во Владение Афрена

| |

Трупы Небесных Сновидцев и призраки во владении Афрена |


В 2Э 582 году Небесные Сновидцы попытались захватить древнюю разрушенную крепость короля Афрена, некогда бывшего жестоким завоевателем, расположенную на высотах к северо-востоку от крупнейшего города Стормхейвена — Вэйреста. Сектанты, вероятно, искали здесь легендарный меч короля, однако зайдя в руины и разбив там свой лагерь они лишь пробудили древних духов этого места, которые атаковали их и полностью перебили, оставив после себя множество трупов. Прибывший в развалины Бездушный не застал ни одного выжившего последователя Вермины, чей культ потерял здесь изрядное количество бойцов[И 3].

##### Призыв Гар Зу Гара

| |

Гар Зу Гар выходит из портала на заброшенной ферме |


В 2Э 582 году культ Небесных Сновидцев активно сеял хаос в землях Стормхейвена, а потому одной из групп культистов было поручено призвать в мир смертных могущественного даэдрота по имени Гар Зу Гар. Местом проведения ритуала стала небольшая заброшенная ферма у западных стен Владения Афрена в окрестностях Вэйреста. Призыватель Небесных Сновидцев прибыл на ферму в сопровождении нескольких культистов, однако в итоге остался один и завершил самоубийственный ритуал, открыв проход в Обливион. Из зияющего портала вышел огромный даэдрот Гар Зу Гар и его свита, состоявшая из мелких скампов, которые тут же принялись сжигать и без того потрёпанную ферму дотла. По некоторым данным даэдрот всё же был убит искателями приключений[И 3].

##### События на нагорье Шинджи

| |

Лагерь клана Муртаг на нагорье Шинджи |


Возвращение Осколка Грёз в аббатство Отверженных и победа над Предвестницей Крови не останавливала Вермину, которая задействовала ещё одного Предвестника, но на этот разна востоке Стормхейвена — в Гаводоне, где было осквернено святилище Азуры и о чём стало известно аббату Дораку, направившемуся на нагорье Шинджи[Д 67]. Об угрозе было доложено верховному королю Эмерику, который был озабочен вторжением Железноруких огров, отражать которое было поручено одному из лучших военачальников Даггерфолльского Ковенанта — генералу Годруну[Д 68]. Тот не сообщал ни о чём подозрительном, однако сражавшийся с ним и позднее переведённый в Вэйрест для организации обороны города на случай прорыва огров капитан Эрнель отметил, что у генерала Годруна единственного из всего лагеря была бессонница. Также от капитана стало известно, что поведение военачальника несколько странное — тот преувеличивал опасность от огров[Д 69]. Отправившись на нагорье Шинджи и посетив лагерь войска генерала Годруна, Бездушный встретился с аббатом Дораком, которому и рассказал новые сведения[К 33].

| |

Бомбардировка поля боя камнями |


Прибывший на место сражения Бездушный был использован генералом Годруном для достижения перелома в битве. К слову, сам генерал хотя и был лоялен Даггерфолльскому Ковенанту и вёл свой клан Муртаг под его знамёнами, явно разделял боль орков по поводу уничтожения Орсиниума его нынешними союзниками[Д 70]. Бездушный помог сержанту Олфину, чья атака захлебнулась из-за града камней, которыми огры забрасывали поле боя, захватить башню на горном хребте. Это вынудило огров отступить дальше к подножию гор, а клану Муртаг — обустроить передовой командный пункт и переломить сражение в свою пользу[К 34]. Однако неожиданно генерал Годрун отдал приказ прекратить всякие военные приготовления и дал команду дожидаться подкреплений, после чего воинство должно было выдвинуться на юг[Д 71]. Бездушному же было поручено завершить сражение, уничтожив главаря огров в пещере на севере и перекрыв дорогу через горы, но помощи со стороны орков ждать не пришлось, так как генерал Годрун оставил их готовиться к некоему следующему сражению[Д 72]. Отыскав остатки группы шахтёров, посланных генералом Годруном ранее, Бездушный добрался до пещеры и проник в неё. Крушитель Черепов и его сородичи оказались погребены в пещерном проходе, через который они ранее и пришли из Ротгара, что ознаменовало победу в сражении на нагорье Шинджи[К 35].

|
| ||

Кошмарный мир во сне Годруна | Один из образов во сне генерала Годруна |


По возвращении в лагерь генерала Годруна стало известно, что тот едва услышав обрушение сводов пещеры объявил о разгроме Железноруких огров и отдал приказ готовиться к походу на Вэйрест[Д 73]. Оказалось, что генерал Годрун оказался под властью Предвестника Предательства, который подталкивал его к предательству по отношению к королю Эмерику и Даггерфолльскому Ковенанту. Появление Бездушного не сорвало планы Вермины, но заставило её слугу начать действовать раньше[Д 74]. Войдя в сон Годруна, Бездушный оказался в кошмарном карманном измерении Трясины, где удерживался разум генерала. Перемещаясь по нему при помощи зеркал, герой видел различные образы генерала Годруна[К 36]. Одна из сцен показывала запрос генерала на подкрепления с целью отомстить Вэйресту, заставив его страдать также, как когда-то страдал Орсиниум[Д 75]. Другая показывала сделку, которую Годрун заключил с небесными Сновидцами, по условиям которой после убийства короля и разорения Вэйреста культистами город достанется Годруну, а от него требовались лишь люди[Д 76]. В конце-концов Бездушный вышел на открытую поляну в кошмарном мире, на которой из тени вышел принявший облик наблюдателя Предвестник Предательства. В бою он был повержен, а на действия героя обратила внимание сама Вермина, подозвавшая его к своей статуе[К 36]. Издевательским тоном она сообщила, что успех Предвестников ничего не решил бы, а её истинной целью был король Эмерик и что настоящий кошмар только начинается[Д 77].

| |

Предвестник Предательства во сне генерала Годруна |


##### Захват Плачущего Великана Небесными Сновидцами

| |

Один из зачарованных сундуков, использованных Небесными Сновидцами |


Небесные Сновидцы атаковали древние руины под названием Плачущий Великан, перебив всех духовных хранителей, которые охраняли расположенное там святилище Азуры и похитили связанные с ней артефакты. Единственные выжившие, сестра Табака и брат Перри, были разлучены. Первая осталась в молитвах дожидаться помощи, а второй — оказался в плену[Д 78]. Бездушный, посланный аббатом Дораком на восстановление осквернённого святилища[Д 79], согласился помочь духовным хранителям и собрал украденные артефакты в лагерях Небесных Сновидцев на территории руин[К 37]. Им также был обнаружен и спасён брат Перри, от которого стали известны замыслы смертных слуг Вермины, выведанные им намеренно после добровольной сдачи в плен. Оказалось, что в Плачущем Великане хранились древние зачарованные сундуки, таившие в себе большую опасность. Культисты узнали как привести эти реликвии в действие и вознамерились использовать для призыва в мир смертных ужасных духов[Д 80].

| |

Появление Ткача Вермины у Плачущего великана |


Бездушному удалось пробиться через группы Небесных Сновидцев и поочередно закрыть магические сундуки[К 37]. Из последнего явился призрак древнего мертвеца, сообщивший, что сила этих реликвий была использована в тёмных целях и что хоть открытый портал и был закрыт, но через него успело пройти некое существо, даэдра, которое необходимо было уничтожить[Д 81]. Скрытая под чарами Ткач Вермины, была обнаружена в тени водопада на территории руин и уничтожена Бездушным[К 37]. Кроме того последнему удалось восстановить святилище Азуры и та откликнулась на его зов, пообещав помочь одолеть Вермину, которая покусилась на самого верховного короля Эмерика, задействовав своего супруга Галтиса. Тот оградил наваждение от посторонних и медленно уничтожал разум короля, но Азура, чьи последователи и святилища уже достаточно много натерпелись от рук Вермины, дала способ попасть в сон и тем самым найти путь к победе над Ночным Кошмаром[К 38]>.

##### Поражение Вермины

Вермина подняла ставки и ударила по самому верховному королю Эмерику — лидеру Даггерфолльского Ковенанта как раз в тот момент, когда в Гаводоне был повержен Предвестник Предательства и спасён генерал Годрун[К 3][К 36]. Использовав своего любовника и воина, Галтиса, также известного как Ночной Кошмар, Вермина стремилась заменить им правителя Ковенанта, но лишь благодаря вмешательству Азуры Бездушный сумел проникнуть в сон Эмерика вскоре после своего появления в королевской резиденции Вэйреста[Д 82][К 3]. Оказавшись во сне, герой попал в охваченной пожарами столице Даггерфольского Ковенанта, захваченной Небесными Сновидцами и усеянной образами тайных страхов верховного короля[К 3]. Среди опустошённого города возвышались статуи Вермины, у одной из которых мелькнули два образа: самого Эмерика и генерала Годруна, который предавал своего друга и лишал того власти, забирая Вэйрест[Д 83]. У моста к городскому банку находились ещё два образа, принадлежавшие стражнице и королю, обсуждавшие захват Вэйреста Небесными Сновидцами и творимые им ужасы в виде жертвоприношений людей на улицах. В итоге разговора стражница предложила Эмерику сдаться[Д 84]. Третьим образом был разговор с Мерайей, в котором она бросала короля, проклиная тот день, когда её отец, король Фахара'джад, выдал замуж за недостойного быть не только супругом, но уж тем более и королём[Д 85].

|
| ||

Вэйрест в кошмаре верховного короля Эмерика | Стражница докладывает о действиях Небесных Сновидцев |


| |

Король Эмерик у гильотины в своём кошмаре |


Возле установленной в центре Вэйреста гильотины, перед которой собралась толпа зевак, Бездушный обнаружил сразу двух Эмериков: заключённого в грязной матерчатой рубахе и облачённого в регалии короля[К 3]. Последний объявил, что заключённый должен ответить за свои поступки, а именно за измену, которая уничтожила бы Даггерфолльский Ковенант и что он был признан недостойным во всех отношениях, а потому должен был быть казнён[Д 86]. Из разговора с «королём» стало понятно, что он и есть Галтис, который хотел заменить собой верховного короля Эмерика. Настоящий же король, облачённый в робу заключённого, был почти сломлен и уже был готов умереть, отдав место более достойному. Он поверил в увещевания Галтиса о том, что надеяться — значит страдать, а потому лишь хотел смерти, хотя и подсказал где искать Ночного Кошмара — в его замке[Д 87]. Оказалось, что трое ранее поверженных Предвестника, а ныне приспешника Галтиса охраняли ключи от крепости, и все они были обнаружены Бездушным[Д 88]. Последнему пришлось сражаться с сэром Хью, графом Хосни ат-Турой и генералом Годруном, чей облик приняли прислужники Ночного Кошмара[К 3].

|
| ||

Галтис в облике короля Эмерика | Галтис во время сражения в тронном зале |


Войдя во дворец, Бездушный обнаружил любовника Вермины в тронном зале в облике верховного короля Эмерика. Галтис решил положить конец вмешательству героя и атаковал его, принимая в ходе боя облики упомянутых деятелей, которых коснулись наваждения Вермины[К 3]. Последняя предупредила своего воина о появлении смертного героя, которому Галтис пророчил смерть и во сне, и в реальном мире. По ходу сражения он рассказал свой замысел: занять место Эмерика, рассказав при этом о герое-спасителе, а затем уничтожить Даггерфолльский Ковенант[Д 89]. В конце-концов любовник Госпожи Кошмаров принял вид костяного колосса, но и это ему не помогло. Бездушный оказался сильнее и одолел его в бою, но когда попытался покинуть сон Эмерика, то угодил в ловушку Вермины в её царстве — Трясине[К 3]. Тёмная Леди была впечатлена тем, что Бездушный перемещался по снам и не терял рассудок и спас своего короля. Она вознамерилась компенсировать утрату своего супруга, оставив героя на несколько столетий в Трясине, чтобы тот познал покорность. Вермина угрожала местью даже в том случае, если её оппонент сбежит из Трясины, однако тот не поддался угрозам и покинул владения Госпожи Кошмаров в Обливионе[Д 90]. Тем самым Бездушный положил конец планам Вермины в Стормхейвене и спас Даггерфольский Ковенант от неминуемого уничтожения[К 3].

| |

Статуя Вермины, через которую она обратилась к Бездушному в Трясине |


#### Тайна Каприза Хоззина

| |

Обгоревшие развалины Каприза Хоззина |


В 2Э 582 году разбойники Морозного Лезвия заняли Каприз Хоззина — сгоревший шахтёрский посёлок, основанный некогда семейством старателей, в честь главы которого он и получил своё название. Основатели прибыли на остров Стылая Скала для добычи железа, но местные жители видели их в тёмных мантиях, а через какое-то время случился пожар, в ходе которого был слышен рёв монстров[Д 14]. Это обеспечило Капризу Хоззина дурную репутацию, но мародёров это не остановило. За ними наблюдала сержант Сейн — представительница гарнизона Эбонхартского Пакта на острове, которая заметила, что разбойники что-то ищут. Она заручилась помощью Бездушного, который замаскировался под одного из членов шайки и проник на территорию Каприза Хоззина[К 39]. Из обнаруженных записок стало ясно, что в шахте находится поддерживаемый Невыразимым сигилом портал, за которым находятся некие реликвии[П 2]. Они-то и были целью мародёров, которые были наняты генералом Серьеном из Даггерфолльского Ковенанта[Л 18].

| |

Невыразимый сигил в карманном измерении |


Также выяснилось, что поселение было основано группой последователей Вермины, которые организовали в подземной гробнице, сообщавшейся с поверхностью посредством шахты, место для проведения своих обрядов. Госпожа Кошмаров откликнулась на жертвоприношения и открыла портал в карманное измерение в Трясине, где планировалось создать святилище в её честь, но ритуал освящения Невыразимым сигилом прошёл со сложностями и потерями, а измерение оказалось вдвое меньше, чем ожидали сектанты. Из портала пришли скампы, которые, вероятно, и послужили причиной пожара[Л 3]. Мародёры столкнулись со скампами и ловушками и к моменту прибытия героя почти проскользнули мимо них. Однако тот обманул стражника на двери в шахту и пробился внутрь, одолев разбойников и даэдра. Пройдя через портал и оказавшись в карманном измерении Бездушный уничтожил Невыразимый сигил и закрыл брешь между мирами[К 39].

#### События в Приюте скальдов

| |

Погруженные в сон скальды |


В 2Э 582 году в Приюте скальдов, располагавшемся на островах к западу от Рифтена и служившем обителью нордских бардов, скальдов, была исполнена песня, которая погрузила почти всех присутствовавших в колдовской сон, а сам Приют поставила на грань между миром смертных и Трясиной[И 3][Д 2]. Энглинг, исполнительница песни, нашла в хранилище преданий древний том, а затем наложила текст оттуда на музыку, услышанную в навеянном Верминой сне[Д 91]. В результате Приют скальдов оказался наводнён кошмарами, а отражения личностей бардов во снах оказались в помешательстве, за исключением мудрой Оданы, на которую влияние Вермины не подействовало[Д 2]. Кошмары Вермины также перебрали все книги в библиотеке Приюта и изъяли все тома, так или иначе связанные с Госпожой Кошмаров, намереваясь избавиться от них[Д 6]. Бездушный, странствовавший в ту пору в землях Рифта, пришёл на помощь скальдам, единственным путём к спасению которых была «Песнь Синмура»[К 40].

| |

Гогрек Призыватель Ночи выходит на бой с врагами Вермины |


Обыскав остров в поисках фрагментов песни и мелодии, Бездушный не только был вынужден сражаться с кошмарами, но и убеждать альтер-эго скальдов в необходимости помочь ему, видя насколько сильно повлияла на них Вермина[К 40]. Кроме того герой собрал все похищенные из библиотеки книги о Вермине, которая крайне не хотела, чтобы знания о не хранились в руках смертных, и вернул тома библиотекарю[К 41]. Ключом к спасению спящих скальдов стал единственный человек по всём Приюте скальдов, кто продолжал бодрствовать — пьяница Марамур[Д 2]. Он напился мёда и проспал выступление Энглинг, а когда проснулся, то оказался вне власти Вермины[Д 92]. Тем не менее попытки мудрой Оданы установить с ним контакт были обречены на провал, так как Марамур видел в ней призрака[Д 2]. Тем не менее Бездушному удалось не только обучить Марамура словам и мелодии «Песни Синмура», но и сопроводить его к ритуальному месту и отразить атаки кошмаров, стремившихся сорвать выступление. Это вынудило Вермину отправить в бой лича Гогрека Призывателя Ночи, но и тот потерпел поражение, а Приют скальдов освободился из-под влияния Госпожи Кошмаров и его обитатели проснулись[К 40].

#### Противостояние Хермеусу Море

##### Заключение союза против Князя Сделок и попытка похищения глифик

| |

Торвесард |


Краеугольным камнем в формировании союза против Хермеуса Моры стал дремора без клана по имени Торвесард. Ему, хотя это не свойственно даэдра, время от времени снился один и тот же сон, в котором фигурировали Вермина и Периайт. Хотя он никогда не служил ни одному князю и не имел клана, он видел этих двух князей во сне и в какой-то момент времени решил обратиться к тому, кто разбирается в подобных вопросах. Торвесард обратился к двум князьям и выяснилось, что те также видят нечто подобное, пусть и не так ярко и подробно как он. Вермина не смогла объяснить Торвесарду что значит его сон и сумела восстановить лишь малую часть того, что было воспринято дремора как воспоминание, в котором он присутствовал при споре Вермины и Периайта с другой могущественной сущностью — Хермеусом Морой. Осознав, что это воспоминание, которое было отнято, отражает то, что действительно происходило, Торвесард решил любой ценой восстановить его[Д 93][Д 94]. Дремора заручился поддержкой Вермины и Периайта, разгневанных на Хермеуса Мору, а также смертных, включая мастера дома Телванни по имени Шелрени Баро. Последняя мечтала стать архимагистром своего Великого дома, а Торвесард склонил её стать последовательницей Вермины для достижения этой цели. Союзники вознамерились взломать хранилища Апокрифа и извлечь хранящиеся там тайны.

| |

Дралис Атрен в святилище Хермеуса Моры перед своей гибелью |


Первым шагом, предпринятым союзниками, стала попытка похищения особых глифик — предметов, содержащих в себе воспоминания или какое-то знание и способных воплощаться в материальные объекты в соответствии с содержимым[Д 95]. Две глифики перехватила агент Хермеуса Моры по имени Лерамил Мудрая[Д 95], однако третья, Изумрудная глифика, всё ещё хранилась в особом тайнике, куда были направлены вампиры-наёмники из группировки «Сумеречные Мечи»[К 42]. Хотя ещё один агент Великого Ока сумел не только проникнуть в хранилище, но и одолеть наёмников и добраться до глифики раньше вампиров, у союзников был ещё один козырь в рукаве — Дралис Атрен, которому было поручено добыть глифики, необходимые для штурма Апокрифа. Пока смертные агенты Хермеуса Моры искали путь к его святилищу, а заодно пытались выяснить личину предателя, Дралис Атрен успешно устранял верных последователей Золотого Ока и даже пытался подставить саму Лерамил Мудрую[К 42][Д 96]. Когда святилище всё же было найдено, оказалось, что Сумеречные Мечи уже прибыли туда, а сам Дралис Атрен пленил Лерамил Мудрую и захватил глифики[Д 97]. Тем не менее второй агент, Бездушный, сумел одолеть предателя Хермеуса Моры в бою, тем самым сорвав планы по похищению глифик[К 42]. Заговор против Апокрифа стал известен Хермеусу Море, что запустило цепь событий, связанных с противостоянием между Князем Судеб и союзом Вермины, Периайта, Торвесарда и мастера Шелрени[И 1].

##### Действия союзников Вермины на полуострове Телванни

В 2Э 582 году в Некром прибыл новый прелат Фарам и его помощники, после чего среди членов монашеского ордена Хранителей Мёртвых началась вспышка заболевания[Д 98]. Это привело к тому, что аббат Илвел издал указ, согласно которому некрополь Некрома был закрыт для доступа паломников и всех посторонних, а среди тех, кому путь внутрь был заказан, оказался и викарий Гадайн, бывший на момент прибытия нового прелата в отлучке. При этом ни прелат Фарам, ни его помощники в числе заболевших не были, а поражённых чумой тщательно скрывали. Что касается самого прелата, то его визит был неожиданным, а о нём самом даже викарию Гадайну ничего не было известно, хотя тот подозревал, что именно гость занёс заразу[Д 98]. В действительности под обличьем прелата Фарама скрывался слуга Периайта по имени Чумной Король, который привёз с собой чуму на корабле из Файрвотча вместе с группой последователей из культа Тайные Родичи[Л 19]. В некрополе их интересовала хранившаяся там реликвия, Фулькрум Обскура[Л 20], а её местонахождение сектанты выведали у монахов при помощи особых курильниц, распространявших «благословение» Повелителя Чумы. В конце-концов Тайным Родичам удалось отыскать гробницу приора Дардрина и Фулькрум Обскуру, но расследовавший действия культистов по поручению Хермеуса Моры Бездушный настиг Чумного Короля в момент передачи реликвии Торвесарду. Последний забрал лишь половину артефакта, а вторая досталась Бездушному, которому пришлось ради неё сражаться с призванным жрецом Периайта зачумленным огром по имени Изрыгающий Чуму[К 9].

|
| ||

Одна из Хранителей Мёртвых под воздействием курильницы Периайта | Тайные Родичи в катакомбах некрополя Некрома |


| |

Чумной Король и Торвесард у Фулькрум Обскуры |


В то же время в Тель-Рендисе, бывшей обители могущественного магистра дома Телванни Мелна Безголосого, чья судьба была покрыта завесой тайны, обосновались Сумеречные Мечи — наёмники-вампиры, ранее искавшие Изумрудную глифику. Теперь они пытались пробиться через выставленную прежним владельцем башни защиту, призывавшую против названых гостей большое количество различных атронахов: огненных, железных и воздушных[К 43]. Как оказалось, за всем происходящим стояла мастер Шелрени Баро — нанимательница Сумеречных Мечей. Она хотела заполучить некую книгу из библиотеки Мелна Безголосого, но последний настроил защиту Тель-Рендиса таким образом, чтобы исключить проникновение внутрь других членов дома Телванни[Д 99]. Что же до Сумеречных Мечей, то и у них ничего не получалось, поэтому мастер Шелрени заручилась помощью Бездушного, отправленного в Тель-Рендис тем же Хермеусом Морой[К 43]. Согласившись помочь преодолеть защиту башни, Бездушный узнал, что мастеру Шелрени знакомо имя Торвесарда, но подробностей она не рассказала. Там, где Сумеречные Мечи потерпели поражение, герой преуспел. Пройдя внутрь, он обнаружил дух Мелна Безголосого, от которого стало известно, что его убили и сделала это мастер Шелрени. Как оказалось целью Шелрени была одна из Чёрных книг Хермеуса Моры — «Терзающее Око», на которую Мелн наложил заклятье неразборчивости[Д 100]. Тем не менее амбициозной волшебнице удалось захватить и книгу, и камень с душой Мелна. Позднее Бездушный проник в Тель-Баро — башню мастера Шелрени и забрал оттуда камень с душой магистра Мелна[К 43]. От него стало известно, что Чёрная книга, а если точнее, то перевод описанного в ней ритуала, нужна союзникам мастера Шелрени: Торвесарду и двум князьям даэдра — Периайту и Вермине[Д 100].

|
| ||

Охваченный сражением Тель-Рендис | Мастер Шелрени забирает Чёрную книгу и камень с душой Мелна |


| |

Тель-Баро — владение мастера Шелрени |


##### События в Алавелисе

Жизнь в небольшом городке Алавелис на юге полуострова Телванни изменилась, когда в него прибыла мастер Шелрени Баро и приобрела к тому моменту заброшенную стеклянную шахту. Она предложила целый сундук золота и старейшины согласились на сделку. Мастер Шелрени недолго пробыла в Алавелисе, однако оставила вместо себя бригадира, который тут же начал нанимать рабочих на рудник, восстановить который новая владелица стремилась как можно быстрее. В результате все жители деревни получили работу, но позднее прибыли и другие, которых изначально приняли за новых рабочих и каменщиков. Однако вскоре жителей стали терзать кошмары, суть которых сводилась к тяжёлой работе в темноте, в ходе которой шахтёры добывали малахит и камень для арки и статуи. Во снах новоприбывшие возводили арку пока местные жители работали, а то, что не годилось для арки отправлялось на статую. Каждое утро жители просыпались измученными и с окровавленными руками[Д 101]. В 2Э 582 году в Алавелис прибыла крошка-наблюдатель по имени Скрут, которую перед смертью вызвал один из последователей Хермеуса Моры[Д 102]. К моменту её появления поселение оказалось захвачено другими даэдропоклонниками, Тайными Родичами, и самими даэдра: дремора из клана Насылающих Кошмары, скампами, кланфирами и даэдра-пауками[К 10]. Первые поклялись служить владычице кошмаров Вермине. Культисты создавали что-то, что создавало противоречие в реальности, делая невозможной судьбу, записанную Хермеусом Морой[Д 102]. Заручившись помощью Бездушного, действовавшего в качестве агента Князя Знаний, Скрут осмотрела с ним поселение, кишевшее даэдрическими захватчиками[К 10]. Единственная уцелевшая жительница, шахтёрка Саладас, рассказала о случившемся ранее и поведала, что бригадир шахты и его рабочие поклонялись даэдра и увели всех жителей в неизвестном ей направлении. Заодно она подсказала, что местный трактир был захвачен культистами[Д 101].

|
| ||

Захваченный даэдра Алавелис | Вход в стеклянную шахту Алавелиса |


| |

Подземные галереи шахты Алавелиса |


При осмотре трактира были обнаружены письма мастера Шелрени, из которых стало ясно, что арка в местной шахте — это портал в Апокриф, который должен был быть использован для незаметного проникновения во владения Великого Ока[Л 21]. Создание подобного прохода стало возможным благодаря использованию мистических свойств малахитовой руды, снадобьям Вермины и Периайта и особые заклинания телваннийского мастера. Как оказалось Торвесард искал некую дверь из своего сна, а проникновение в Апокриф должно было помочь в её поиске[Л 22]. Странным было не только происхождение Торвесарда — он был дремора был клана и повелителя, но и сам акт того, что он видел сны, что для даэдра в общем-то не свойственно[Д 102]. Именно мастер Шелрени была той, кто привёл дремора из клана Насылающих Кошмары в Алавелис и им была отведена роль силового блока для операции, а действовать они должны были по указу Торвесарда[Л 22]. После трактира Бездушный и Скрут отправились в малахитовую шахту Алавелиса, пробиваясь через даэдра и Тайных Родичей. Внутри были обнаружены тела местных жителей, а также арка портала, которым недавно воспользовались. Это вынудило Скрут открыть портал вновь и вместе с Бездушным отправиться по следу вторгшихся во владения Хермеуса Моры[К 10].

| |

Созданная Тайными Родичами арка портала в Апокриф |


##### Начало вторжения в Апокриф: нападение на Безмятежный каталог

После прохождения через портал в стеклянной шахте Алавелиса Тайные Родичи вместе с дремора из клана Насылающих Кошмары направились в единственное место в Апокрифе, где они могли узнать местонахождение того, что искали — Безмятежный каталог[К 10]. Бездушный и Скрут, следовавшие за ними по пятам, обнаружили множество следов незваных гостей: от погибших в бою с наблюдателем культистов, до убитых жителей Алавелиса[Д 103]. Добравшись до входа в Безмятежный каталог, Бездушный обнаружил у входа тайнописца Мукхиша, который подтвердил факт нападения, рассказав о том, что вторгшиеся почитатели Вермины и Периайта и их спутник убили или прогнали остальных тайнописцев. Учитывая то, что Безмятежный каталог являлся своеобразным реестром того, что находится в Апокрифе, чужаки могли учинить настоящий хаос с помощью знаний, хранившихся здесь. Ворвавшись внутрь, они бросились в разные стороны, но двое дремора, кинрив из клана Насылающих Кошмары и незнакомый Мукхишу с отметинами, Торвесард, направились к Омуту изысканий[Д 104].

|
| ||

Погибшие в бою Тайные Родичи и наблюдатель | Тайные Родичи в Безмятежном каталоге |


Внутри Бесконечного каталога Тайные Родичи заняли практически все помещения на пути к Омуту изысканий, но были перебиты Бездушным. Но тот опоздал и слуга Вермины вместе с Торвесардом воспользовались Омутом, израсходовав священные слёзы из святилищ Хермеуса Моры[Д 103]. Отправившись в эти святилища для сбора слёз, Бездушный столкнулся не только с рядовыми культистами, но и пришедшими с ними даэдра, включая дремора из клана Насылающих Кошмары, кланфиров, скампов и даэдра-пауков, а также более могущественных алчущих. Несмотря на все сложности, Бездушный одолел всех этих противников и собрал слёзы, открывшие ему путь к Безмятежному архиву — одному из главных хранилищ глифик Хермеуса Моры[К 10]. Там герой увидел тех двух дремора: Торвесарда и кинрива Рила. Они обнаружили необходимую им глифику — ту самую, что укажет на местонахождения воспоминания о сне, который Торвесарду помогла вспомнить Вермина. Последняя отдала своему слуге приказ наказывать слуг Хермеуса Моры, чем с радостью кинрив Рил и занялся при вторжении, несмотря на неодобрение Торвесарда[Д 105]. Слуга Госпожи Кошмаров заметил Бездушного и Скрут и даже вступил с ними в бой, но не сумел взять верх и был повержен. Хотя Торвесард заполучил необходимую ему глифику, Бездушному удалось узнать её примерное содержание: сведения об утраченных снах, Изначальном договоре и о одной из самых печально известных Чёрных книг — «Терзающем Оке». Хотя успех и сопутствовал Вермине и её союзникам, слуги Хермеуса Моры узнали не только о том, кто им противостоит, но и получили сведения об их планах — найти сон, воспоминания о котором хранились в Апокрифе и который, по мнению великого Ока, нёс угрозу распада реальности[К 10].

| |

Кинрив Рил перед боем с агентами судьбы |


##### Проникновение в Бесконечный Паноптикум: поиск утраченного воспоминания

Пока агенты Хермеуса Моры разгадывали замыслы Вермины и её союзников, а затем искали вход в Бесконечный паноптикум, Тайные Родичи активно проникали в Апокриф, а вместе с ними и слуги двух князей-союзников. Когда Бездушный вместе с викарием Гадайном странствовали по землям Хрома Инкогнито в поисках специальных каирнов Апокрифа, они атаковали их, пытаясь помешать. Тем не менее агентам Князя Судьбы удалось установить местонахождение входа в Бесконечный паноптикум, но их опередили Тайные Родичи и их союзники. Поэтому по прибытию в карманное измерение Апокрифа, где Хермеус Мора хранил свои самые заповедные тайны, оказалось, что там активно распространялась скверна, поражавшая стражей и хранителей этого места — искателей и луркеров, а также умолкших. Тайные Родичи установили в этом причудливом месте свои курильницы, через которые распространяли скверну, однако те были уничтожены Бездушным[К 44]. Из записок Чумного Короля стало известно, что в курильницах скверны использовалось соединение сновидений и пагубной хвори, которые не только сделали Тайных Родичей невидимыми для стражей Бесконечного паноптикума, но и превратило их в обезумевших монстров, которые нападали на любого, кто осмелился прийти сюда. Хотя это средство не давало Тайным Родичам возможности скрыться от Хермеуса Моры, но их предводитель надеялся, что мастер Шелрени, занимавшаяся извлечением ритуала из Чёрной книги, поможет увеличить мощь скверны[Л 23].

|
| ||

Открытый с помощью Фулькрум Обскуры портал в Бесконечный паноптикум | Перемещающийся между слоями реальности алчущий |


Но Чумного Короля и Торвесарда преследовали Бездушный и Лерамил Мудрая, которые использовали имевшуюся у них половину Фулькрум Обскуры для их обнаружения. Продвигаясь по залам Бесконечного паноптикума, преодолевая ловушки и сопротивление осквернённых стражей, смертные шли по пятам за Торвесардом и лидером Тайных Родичей. В конце-концов они настигли их, но тем удалось проникнуть в одно из запретных воспоминаний Хермеуса Моры. Путь к нему занял много сил у смертных, поскольку сама реальность Бесконечного паноптикума была настолько непривычна для смертных, что казалась сюрреалистичной. Тем не менее пройдя через цепочку порталов, смертные дошли до Глаза Моры, хранившего воспоминание[К 44]. Оказавшись в воспоминании Князя судьбы, Бездушный столкнулся с Торвесардом, который заявил, что не хочет вражды, но стремится заглянуть в древний и забытый сон, чтобы обрести хранившиеся в нём знания. Оказалось, что он владел лишь фрагментами сна и даже сама Вермина не смогла помочь ему вспомнить его. Тем не менее союзники вспомнили достаточно, чтобы найти путь к секрету Хермеуса Моры, укравшего у них это знание[Д 93].

|
| ||

Один из осквернённых стражей Бесконечного паноптикума | Торвесард у Глаза Моры |


В воспоминании Бездушный оказался в некоем даэдрическом святилище, занимавшем пещерные залы и украшенным знаками Вермины. В них он столкнулся со слугами Госпожи Кошмаров из числа членов клана Насылающих Кошмары, а также прочих даэдра, которые, впрочем, не стали особой преградой на пути. Выйдя в главный зал, агент судьбы увидел статую Вермины, образы её слуг и Хермеуса Моры[К 44]. Последний намеревался стереть нечто из памяти Госпожи Кошмаров, чего та крайне не хотела допустить. Великое Око объяснял это необходимостью спасения реальности, но Вермина лишь прокляла его[Д 106]. Хермеус Мора разрушил статую Тёмной Леди, чтобы применить заклинание. В свою очередь Торвесард восстановил её в воспоминании, воспользовавшись отвлекающим манёвром в виде нескольких волн дремора из числа клана Насылающих Кошмаров и алчущего. Хермеус Мора прибыл в собственное воспоминание, но опоздал, а Торвесард улизнул[К 44]. Князь Судьбы признал, что действительно стёр воспоминания у Вермины и остальных, кроме себя самого. Ситуация стала становиться угрозой для всей реальности[Д 107].

|
| ||

Насылающие Кошмары в святилище Вермины в воспоминании | Хермеус Мора в воспоминании перед разрушением статуи Вермины |


| |

Торвесард восстанавливает статую Вермины в воспоминании |


##### Падение мастера Шелрени и проникновение Вермины в Апокриф

Меж тем у смертной слуги Вермины и союзницы Периайта, мастера Шелрени Баро, возникли определённые проблемы. Дому Телванни стало известно о её злодеяниях, а потому в Альд-Исре был созван конклав, на который были созваны все мастера полуострова Телванни лично для суда над ней[Д 108]. Бездушный, воспользовавшись помощью Мелна Безголосого, нашёл способ проникнуть в место проведения конклава, башенный зал Тель-Хулен, воспользовавшись двадцать шестым положением Некромского соглашения, а также особым плащом разработки Мелна, скрывавшем связь с Хермеусом Морой[Д 109]. Уже внутри башни стало известно, что из Садрит-Моры наблюдать за конклавом прибыл лично магистр Готрен, изгнавший всех из зала заседания, кроме мастеров, и установивший особый барьер[Д 108]. Мелн Безголосый сумел снять наложенные чары и Бездушный попал на конклав, но был встречен магистром Готреном весьма холодно, несмотря на вмешательство Мелна[К 1]. Готрен недооценивал мастера Шелрени, за спиной которой стояли могущественные союзники, а потому не придал особого внимания стремлению той избавиться от конкурентов[Д 110].

|
| ||

Мастер Шелрени после использования эссенции сна | Конклав в Тель-Хулене |


| |

Мастер Шелрени атакует других мастеров дома Телванни |


Осмотрев камеру мастера Шелрени стало известно, что та использовала дар Вермины — чистую эссенцию сна. Мелну Безголосому удалось воссоздать произошедшее: мастер Шелрени использовала дар Госпожи Кошмаров на мастере Марене и превратила ту в свою марионетку[К 1]. Меж тем конклав начался и магистр Готрен выдвинул обвинения в адрес мастера Шелрени, но та лишь отмахнулась от него и в открытую атаковала членов конклава, попытавшись убить их. Хотя ей это не удалось, поскольку вмешался магистр Готрен, мастер Шелрени улизнула в открытый ею же портал, воспользовавшись суматохой[Д 111][К 1]. Готрену удалось стабилизировать портал[Д 110], что дало возможность Бездушному и викарию Гадайну проследовать за Шелрени[К 1]. Пройдя через портал, смертные герои оказались в святилище Вермины — том самом, что фигурировало в запретном воспоминании Хермеуса Моры[К 1]. Пробиваясь через ряды Тайных Родичей, герой обнаружил заметки мастера Шелрени, рассказывавшие о том, что именно Торвесард сделал её последовательницей Госпожи Кошмаров, обещав помощь в захвате власти в доме Телванни, о восстановлении статуи Плетельщицы Снов и о создании культа Тайных Родичей[Л 24][Л 25].

|
| ||

Портал, через который скрылась мастер Шелрени | Мастер Шелрени и Чумной Король проводят ритуал у статуи Вермины |


Прибыв к восстановленной скульптуре Вермины, Бездушный и его спутники обнаружили, что мастеру Шелрени удалось расшифровать ритуал, скрытый на страницах Чёрной книги «Терзающее Око». Используя пленённую мастера Марену и артефакт Хермеуса Моры, мастер Шелрени и Чумной Король проводили ритуал, но помешать им стало невозможным после появления воплощения Вермины, принявшей облик телваннийского мастера. Хотя воплощение и было повержено, а Чёрная книга изъята, ритуал был доведён до кульминационной точки — жертвоприношения[К 1]. Мастер Шелрени думала, что роль жертвы исполнит один из вторгшихся помощников Хермеуса Моры, но чумной Король решил иначе. Вонзив кинжал ей в спину, он принёс в жертву Госпоже Кошмаров саму Шелрени Баро, тем самым дав Вермине вселиться в её тело[Д 112][К 1]. Используя смертную оболочку в качестве прикрытия от взора Хермеуса Моры, Плетельщица Снов отправилась в Апокриф, намереваясь ударить в самое сердце владельца этого царства[К 1][Д 113]. Действия Вермины поставили не только Апокриф, но и всю реальность на грань уничтожения.

|
| ||

Воплощение Вермины пытается не дать сорвать ритуал | Чумной Король убивает мастера Шелрени |


| |

Вермина вселилась в тело мастера Шелрени |


##### Путь Вермины через Бесконечный паноптикум

Вскоре после вторжения Вермины в Апокриф связь смертных и даэдрических слуг с Хермеусом Морой оборвалась, а вопрос поиска Плетельщицы Снов на бесконечных просторах владений Князя Судьбы встал крайне остро[Д 114]. Тем не менее решение было найдена и для этого Бездушный вместе с викарием Гадайном и Мелном Безголосым обратились к духу мастера Шелрени Баро в её собственной башне[К 45]. Оказалось, что та значительно усилила сонный недуг, использовавшийся ранее для скрытого перемещения по Апокрифу, но на этот раз мастеру дома Телванни удалось превзойти саму себя: Хермеус Мора, пусть и ненадолго, оказался отрезан от своего царства, что должно было дать Вермине время найти искомые воспоминания. Её путь лежал через Бесконечный паноптикум и Торвесард стал проводником Тёмной Леди[Д 115]. Поскольку для входа в Апокриф без согласия Хермеуса Моры Госпоже Кошмаров требовался якорь и щит, в качестве которого выступало тело мастера Шелрени, Лерамил Мудрая увидела в этом её уязвимость, так как тело смертно и его уничтожение приведёт к обнаружению Вермины невзирая на действие снадобья[Д 114].

|
| ||

Дух Шелрени Баро после её призыва | Стражи Глаза Моры из числа Тайных Родичей |


Отыскав вход в Бесконечный паноптикум ещё раз и открыв проход туда, Бездушный и его спутники вновь вошли в это карманное измерение, но на этот раз распространяемая там порча многократно усилилась, главным образом за счёт присутствия Вермины. Следуя по искажённым залам Бесконечного паноптикума и пробиваясь не только через обезумевших стражей, но и Тайных Родичей и приведенных ими зачумленным существам, Бездушный преследовал Вермину и её спутников: Чумного Короля и Торвесарда. Они вскоре были обнаружены у ещё одного Глаза Моры, куда вошли Госпожа Кошмаров и Торвесард, в то время как Чумной Король скрылся был вынужденно упущен из виду[К 45]. Однако по проникновении в воспоминание оказалось, что оно находится во власти Вермины, которая сумела создать грезу, скрыв истинное воспоминание[Д 116]. В силу того, что могущество Вермины ограничено из-за её вторжения в чужие владения, а также недолгого её пребывания в воспоминании, ей не удалось создать безупречную грезу для маскировки и в ней сохранились определённые изъяны[Д 117]. Этим воспользовался Бездушный, вскрывая эти трещины в фасаде иллюзии и обнажая истинные фрагменты памяти Хермеуса Моры, хотя их поиски несколько осложнились присутствием даэдрических слуг Вермины и обезумевших слуг Великого Ока[К 45].

|
| ||

Слуги Вермины в искажённом ею воспоминании | Миф в воспоминании под влиянием Вермины |


| |

Мезамма Наблюдатель преграждает путь Бездушному |


Вскрываемые фрагменты истинных воспоминаний позволили узнать, что Хермеус Мора спрятал тайну в три глифики: начало — в глифику скрытых путей, обсуждение и доводы — глифику утраченных воспоминаний, а воспоминание о его вынужденном поступке — в глифику разбитых отражений[Д 118]. Однако и Вермина не бездействовала: она обнаружила то, что искала в Мифе, а если точнее, в его версии представленной в памяти Великого Ока[Д 116]. Войдя туда Бездушный обнаружил, что эта часть воспоминаний весьма серьёзно изменена Верминой и сам облик этого места давал знать о её присутствии, не говоря о прислуживавших её дремора из клана Насылающих Кошмары и прочих даэдра. Пробиваясь вглубь Мифа, Бездушный столкнулся с серьёзной проблемой на пути к месту хранения одной из глифик — порабощённым луркером по имени Мезамма Наблюдатель. Одолев его в бою, Бездушный устремился вперёд и в этот момент в воспоминание прибыл сам Хермеус Мора[К 45]. Вермина, опасавшаяся встречи с ним, поторапливала Торвесарда, а затем сбежала вместе с последним[Д 119]. Хермеус Мора хотел удостовериться в сохранности глифики, а потому позволил Бездушному осмотреть её и тот узнал о том, с чего всё началось[Д 120]. Некогда Хермеус Мора собрал других князей даэдра, чтобы решить вопрос с кем-то, кто создавал угрозу реальности своим безрассудным поведением[Д 121]. Однако оказалось, что Торвесард всё это время был в хранилище глифики, находясь вне поля зрения Великого Ока и узнал содержимое фрагмента воспоминания, после чего сбежал уже окончательно[К 45].

| |

Содержимое первой глифики с тайным воспоминанием |


##### Нападение на Миф и поражение Госпожи Кошмаров

Скверна, поразившая Апокриф, разрасталась и пока Вермина разгуливала по владениям Хермеуса Моры она усиливалась, оказывая влияние не только на слуг Великого Ока из числа даэдра, но и на некоторых тесно связанных с ним смертных[Д 122]. Даэдра становились агрессивнее и нападали на тайнописцев, а распространяющие скверну курильницы обнаруживались даже в таких местах как Обитель Тайнописцев[К 46]. Тем не менее Торвесард, бывший союзником Вермины и Периайта, заполучив в тайне от них фрагмент воспоминания, счёл, что они зашли слишком далеко со скверной, разлагающей Апокриф. Он не хотел больше делить древнее воспоминание с этими двумя князьями, а потому подсказал агентам судьбы где скрывался Чумной Король и куда направилась Вермина — в Миф[Д 94]. Заключив сделку с Бездушным, Торвесард помог найти место, где можно было открыть портал туда, и принял участие в ритуале открытия прохода[К 46]. Хермеус Мора оказался отравлен скверной и его связь с Апокрифом рушилась, а сам он постепенно лишался зрения. Пока слуга Периайта сеял скверну в сердце царства Великого Ока, Вермина успешно скрывалась от него. Распад Апокрифа грозил катастрофой и волны от его разрушения могли пронестись отголоском по всей реальности[Д 123]. Смертные вошли в Миф, место, затерянное в глубине моря Ихора, где Хермеус Мора задумал сотворить Апокриф, прошептал первые тайны и сформулировал саму концепцию знания[М 9].

|
| ||

Оскверняемый Чумным Королём Миф | Пожиратель разума у магического щита викария Гадайна |


| |

Чумной Король перед своей гибелью |


Войдя внутрь, герои обнаружили Вермину и Чумного Короля[К 46]. Первая искала глифики, а второй с помощью специальных установок распространял скверну, чем хотел задержать воителей судьбы[Д 124]. Торвесард отправился следом за Госпожой Кошмаров, а остальные занялись уничтожением установок Чумного Короля, сердцем которых был особый кристалл снов. Пробираясь через слуг Периайта смертные успешно уничтожили сначала установку на восточной стороне Мифа, а затем отправились на западную, где им противостояли уже слуги Вермины и осквернённые стражи этого места. Несмотря на сопротивление эти две установки были уничтожены, но центральную охранял лично Чумной Король, попытавшийся бросить вызов воителям судьбы. Могущественный слуга Князя Чумы был повержен в бою, а распространение скверны, отравлявшей и поставившей Апокриф на грань уничтожения прекращено. Фулькрум Обскура была забрана викарием Гадайном, а Бездушный получил возможность проследовать дальше к сердцу Мифа через портал. Сделать это ему пришлось в одиночку и его ждало великое испытание — сражение с князем даэдра Верминой[К 46].

|
| ||

Вермина атакует Бездушного | Вермина принимает кошмарный облик |


| |

Первая попытка изгнать Вермину с помощью «Терзающего Ока» |


В самом сердце Мифа, где Бездушный уже был в воспоминаниях Хермеуса Моры, он столкнулся с Госпожой Кошмаров. Пребывавшая в теле мастера Шелрени Вермина без лишних разговоров вступила в бой со своими смертным оппонентом, полагаясь на свои могущественные магические способности. Тем не менее уязвимость её смертной оболочки сыграла против Плетельщицы Снов и в конце-концов Бездушному удалось уничтожить тело телваннийского мастера. Но это не остановило Вермину, принявшую облик одного из своих кошмарных слуг, пожирателя разума, и продолжила битву. Тем не менее Бездушный вновь взял верх и тогда Госпожа Кошмаров предстала перед ним в своём истинном облике, что стало её ошибкой[К 46]. Агент судьбы использовал Чёрную книгу «Терзающее Око» против Вермины и хотя она не дала нужного эффекта, произошло иное. Лишившись маскировки, она была замечена Хермеусом Морой, который тут же прибыл в сердце Мифа[Д 125]. Объединив силу Чёрной книги и Князя Судьбы, Бездушный изгнал Вермину из Апокрифа прежде, чем та успела добраться до глифики. Тем не менее её бывший союзник, Торвесард, заполучил глифику, тем самым открыв для себя больший фрагмент тайного воспоминания Хермеуса Моры[К 46].

| |

Вермина изгнана из Апокрифа |


#### Разгром Дикой галереи

| |

Один из Насылающих Кошмары пытается совладать с экспонатом Дикой галереи |


В 2Э 582 году на фоне вторжения Вермины и её союзников в Апокриф во владения Хермеуса Моры проникло большое количество дремора из клана Насылающих Кошмары — слуг Тёмной Леди[И 1]. Одна из групп этих даэдра вторглась в Дикую галерею — зверинец, где были собраны представители самых разнообразных видов смертных существ и даэдрических порождений. Это место держалось в тайне, но никто не знал почему. В ходе атаки Насылающие Кошмары выпустили экспонаты, а работавшие здесь тайнописцы по большей части погибли от их рук. Создав в зверинце хаос, Насылающие Кошмары не избавились от защитного барьера, превратив Дикую галерею в ловушку для тех, кому повезло уцелеть, в том числе и для Мориана Зенаса, бывшего одним из экспонатов[Д 126]. Прибывший сюда Бездушный также оказался в ловушке, но благодаря помощи Мориана Зенаса знал как выбраться из неё. Перемещаясь среди открытых вольеров, герой видел как убитых дремора из числа Насылающих Кошмары, так и ещё живых слуг Вермины, пытавшихся совладать с освобождёнными экспонатами. Бездушному удалось усыпить щетиноспинов, что позволило пройти в секцию с переменчивыми созданиями, откуда, не без труда, в кабинет тайнописца Фрельви[К 47].

| |

Вероятная цель Насылающих Кошмаров — помост Известной вещи |


Тайнописец Фрельви была обнаружена в своём кабинете при смерти. Как оказалось, её план заключался в том, чтобы не дать Насылающим Кошмары пробиться к Запретной выставке, но он не особо удался. Тайнописец предположила, что слуг Вермины привлекла Известная вещь — истина великой силы, способная сокрушить разум постигшего её. Как оказалось, Мориан Зенас был единственным из смертных, кто пережил встречу с Известной вещью и выжил, а потому мог быть сочтён Насылающими Кошмары самым опасным экспонатом[Д 127]. Поскольку защитный барьер был наиболее тонким именно на Запретной выставке, Бездушный вместе с Морианом Зенасом направился именно туда, намереваясь сбежать из Дикой галереи. Помощь в этом могло оказать то, что стражи Запретной выставки, искатели, были заняты отражением нападения прихвостней Госпожи Кошмаров. Пробившись через выставку бессмертия, куда успели проникнуть Насылающие Кошмары, Бездушный и Зенас оказались на Запретной выставке, откуда уже сумели сбежать, одолев её стражей при помощи Известной вещи, чья дальнейшая судьба неизвестна, равно как и судьба атаковавших Дикую галерею дремора[К 47].

#### Нападение Насылающих Кошмары на Кенотаф Осколков

| |

Захваченный внутренний двор Кенотафа Осколков |


Ещё одним местом в Апокрифе, попавшим под удар клана Насылающих Кошмары, стал Кенотаф Осколков — крепость клана дремора, состоявшего на службе у Хермеуса Моры. Некогда клан Осколков заключил договор с Великим Оком и получил часть его силы для защиты Апокрифа, а ныне эти дары стали целью слуг Вермины, вторгшихся в царство. Нападение было внезапным, не было ни крика, ни стука щитов, а Осколки, чей разум объединён в единое целое, лишь испытывали острое чувство потери, когда они умирали один за одним[Д 128]. Уцелевшим при атаке пришлось отступить, оставив крепость во власти Насылающих Кошмары. Бездушный вызвался помочь Осколкам и бросил вызов слугам Вермины, оказав свою помощь Тисс — одной из числа Осколков. Вместе с ней смертный герой проник в пещеры, пронизывавшие основание Кенотафа. Там им удалось восстановить защитные барьеры, которые были отключены в ходе нападения Насылающих Кошмары. Сделать это, естественно, пришлось силой прокладывая путь через группы слуг госпожи Кошмаров[К 48].

| |

Разговор Тисс и Узунат перед проникновением последней в Суть |


Пробившись во внутренний двор, Бездушный и Тисс обнаружили, что Насылающие Кошмары заняли его и проводят некий могущественный ритуал. Слуги Вермины также призвали с собой гротескного и весьма сильного пожирателя разума, с которым пришлось столкнуться Бездушному[К 48]. Как оказалось, ритуал был направлен на соединение фокусирующих кристаллов с рудиментом предводительницы Насылающих Кошмаров — Узунат. Её план заключался в смешении разумов Осколков с собственной сущностью, что позволило бы ей проникнуть в Суть — мистический центр крепости и место хранения секрета могущества Осколков[Л 26]. В случае успеха, Узунат могла бы обойти защиту Сути, войдя туда как одна из Осколков[Д 129]. Хотя Бездушный и прервал ритуалы, что значительно усложнило реализацию планов Насылающих Кошмары, Узунат всё же сумела проникнуть в Суть. С помощью реликвий клана, ключа и подзорной трубы, Бездушный и Тисс смогли открыть дверь в Суть и столкнулись там с Узунат[К 48]. Та, в свою очередь, обнаружила, что в Сути ничего ценного нет — лишь пустая книга на пьедестале[Д 130]. Хотя предводительница Насылающих Кошмары была уничтожена, обнаруженное в Сути поставило под вопрос дальнейшую судьбу Осколков, которая доподлинно неизвестна[К 48].

#### Охота на слуг Вермины

В 2Э 582 году в землях полуострова Телванни появилось могущественное существо — пожиратель разума по имени Ходячий Кошмар, который обосновался в небольшой пещере под названием Кошмарное логово к северо-востоку от Альд-Исры[К 49]. Его выслеживал один из учёных, который намеревался изгнать даэдра из мира смертных, но приблизился слишком близко и был убит Ходячим Кошмаром[Д 131]. Тем не менее ординатор Нелин из Некрома объявил охоту на этого монстра, для чего им были привлечены сторонние искатели приключений, в число которых входил и Бездушный. Смертные отправились в Кошмарное логово, где находился Ходячий Кошмар, одолели воплощение кошмара Вермины в бою и сумели собрать утраченные исследовательские заметки, которые позднее были доставлены ординатору[К 49]. В том же году валкиназ Дек из числа клана Насылающих Кошмары, действовавших во владениях даэдрического князя запретных знаний Хермеуса Моры, Апокрифе, похитил трёх разведчиков Храма Трибунала, направленных в Обливион для наблюдения за столь могущественным дремора[Д 132]. Ординатор Нелин в ответ направил за ним искателей приключений, которые проникли в Апокриф и отыскали валкиназа и его сородичей на Хтонической площади, после чего одолели их в бою и спасли разведчиков[К 50].

|
| ||

Ходячий Кошмар расправляется с атаковавшими его искателями | Валкиназ Дек и его сородичи на Хтонической площади в Апокрифе |


#### Нападение на Оплот Нимик

| |

Комната снов в Оплоте Нимик |


Ещё одним местом, попавшим под удар войск Вермины и Периайта в Апокрифе в 2Э 582 году, стал Оплот Нимик — могущественная крепость, где Хермеус Мора хранил огромное количество нимиков в виде бесплотных мыслей. Оплот Нимик охраняли могущественные слуги Князя Тайн, лидером которых был Вестник, но Вермине и Периайту удалось подчинить его, а вместе с ним и всех прочих стражей Оплота Нимик своей воле. Таким образом лучшие даэдра Хермеуса Моры оказались его врагами[Д 133]. Цитадель оказалась захвачена врагами Великого Ока, однако при поиске нимиков вскрылась деталь, существенно осложнившая работу. Нимики хранились в виде бесплотных мыслей, а чтобы получить к ним доступ требовалось найти в лабиринте Оплота найти нужную точку и приказать нимику принять зримый облик, что само по себе времязатратно. Однако и здесь Хермеус Мора оказался предусмотрителен, а потому все нимики были фрагментированы и распределены по разным местам. Слуги Вермины и Периайта столкнулись с этой проблемой, которая значительно осложняло их работу в захваченной крепости[Л 27]. Меж тем сам Хермеус Мора не бездействовал, а обратился за помощью к своему агенту в мире смертных — ординатору Тандасии, которая стала нанимать смертных героев для сложной и опасной миссии — отражению нападения на Оплот Нимик[Д 133]. Хотя крепость была неприступной, а её немногочисленные врата проницаемы лишь для даэдра из числа стражей Оплота, которые стали марионетками Вермины и Периайта, смертные знали способ проникнуть внутрь, использовав для этого даэдрический ихор искателей Вестника. Охотясь на этих даэдра как на полуострове Телванни, так и в Апокрифе, группы смертных проникали в Оплот Нимик и вступали в бой с захватчиками и порабощёнными слугами Хермеуса Моры[К 51].

| |

Слуги Вермины в Комнате снов в Оплоте Нимик |


Внутри Оплота силы захватчиков разделились: слуги Периайта заняли юго-восточную часть крепости, ставшую известной как Комната болезней, а порабощённые слуги Хермеуса Моры — юго-западную, известную как Комната искажений[М 10]. В свою очередь слуги Вермины, куда среди прочих даэдра вошли дремора из клана Насылающих Кошмары и пожиратели разума, заняли северную треть крепости, ставшую известной как Комната снов[М 11]. Там влияние Вермины было настолько сильно, что сами залы Оплота Нимик оказались искажены и уподобились ночному кошмару[М 10]. Группы смертных, проникавшие в Оплот Нимик через порталы в Апокрифе или на полуострове Телванни, оказывались в центре крепости, откуда уже продолжали путь в трёх разных направлениях. Те смертные герои, которые отправлялись в Комнату снов, сталкивались с многочисленными прислужниками Госпожи Кошмаров и были вынуждены разгадывать головоломки, чтобы добраться до одного из предводителей сил Вермины в Оплоте Нимик — кинмаршера Стрикса из клана Насылающих Кошмары, который, к слову, и занимался поиском нимиков. Победа над ним была лишь промежуточной, так как со стороны Вермины в захваченной твердыне находился ещё один могущественный даэдра — пожиратель разума Ужасный Вестник, чья смерть в бою знаменовала собой победу во всей схватке. Нападения на Оплот Нимик повторялись со временем и каждый раз группы смертных заново входили в эту крепость, чтобы бросить вызов врагам Хермеуса Моры[К 51].

#### Попытка Ансул Истязательницы проникнуть в Мундус

| |

Погружённый в кошмар чародей Вантон и окружающие его маги |


В 2Э 582 году чародей Вантон из Гильдии магов запросил разрешение на изучение свойств Камня снов — артефакта, долгое время хранившегося в хранилище организации в Дозоре Давона[Л 28]. Этот предмет имел довольно зловещую репутацию, поскольку предыдущие исследователи гибли или сходили с ума в результате воздействия Ансул Истязательницы — сущности, обитавшей в артефакте[Л 29]. Самоуверенный и высокомерный чародей Вантон уверял руководство в том, что он изучил ошибки предыдущих жертв Ансул, а кроме того владеет искусством оберегов, барьеров, защитных заклинаний и тонких исследований[Л 28]. Разрешение было получено и чародей удалился в свою башню в южной части полуострова Телванни в Морровинде для начала своих исследований в области анализа различий между воздействием снотворного зелья и естественного засыпания, для чего ему и понадобился Камень снов[Л 28]. Однако его эксперимент провалился из-за его собственной глупости и пренебрежения силой Ансул: Вантон начал изучать артефакт без магических оберегов и защиты, что позволило её завладеть разумом мага[Д 134]. Исчезновение Вантона в силу его характера так бы и осталось незамеченным, если бы не его подруга по имени Твелвейн, которая привела группу магов в башню Вантона чтобы спасти его.

| |

Внутри разума чародея Вантона |


Дело приняло скверный оборот, когда маги поняли, что столкнулись с весьма могущественной слугой Вермины — повелительницы снов и кошмаров. Исследователь Ан'Ксей тот час же отправился в Некром на поиски помощи со стороны, которая пришла со стороны Неустрашимых — известной в ту пору группы искателей приключений, в состав которой входил и Бездушный. Прибывшие в башню Вантона бойцы обнаружили там мучимого кошмаром чародея Вантона и группу магов во главе с волшебницей Твелвейн[К 52]. Хотя Вантон упорно сопротивлялся влиянию Ансул Истязательницы, маги опасались, что ей удастся сломить сопротивление и полностью завладеть силой чародея, с помощью которой попытаться проникнуть в мир смертных. Хотя члены Гильдии магов делали всё, чтобы ограничить влияние Ансул, существовал риск, что и их разумы окажутся во власти могущественной слуги Госпожи Кошмаров[Д 135]. Группа Неустрашимых вошла в разум чародея Вантона, чтобы бросить вызов Ансул Истязательнице и остановить её от вторжения в мир смертных[К 53].

| |

Ансул Истязательница в разуме чародея Вантона |


Оказавшись внутри, искатели приключений очутились в Алиноре, а если точнее, то его кошмарной версии, охваченной огнём беспорядков. Улицы города были захвачены порождениями кошмаров, принявших облик бойцов ополчения контрамагов, вамасу и параноксиями. Продвигаясь по улицам в сторону дворца, Неустрашимые наблюдали различные сцены с участием чародея Вантона: в одной из них сама Ансул в виде призрачной проекции угрожала магу, а в другой охоту за чародеями вела экзарханик Ясейла. К слову, Ансул периодически пыталась запугать и искателей приключений. Пробившись в кошмарную версию королевского дворца Алинора, смертные искатели приключений столкнулись именно с последней. Одолев экзарханика Ясейлу в бою, группа прошла дальше, оказавшись в следующей части кошмара чародея Вантона. В ней, имевшей вид Орсиниума, смертные искатели приключений столкнулись уже не с противниками магов, а наоборот — со сторонниками превосходства магов. Эти кошмары воплощались в виде бойцов-динамагов и грифонов, закрывавший путь к здешней версии Откосной крепости, где искатели приключений столкнулись с архимагом Твелвейн и её питомцем — химерой. Победа над ними открыла путь к сердцу кошмара — наиболее искажённой области, где власть Ансул Истязательницы была наиболее сильна. Пробиваясь через ряды кошмарных слуг Ансул, Неустрашимые неумолимо шли к своей цели и достигли её. Отыскав саму Ансул Истязательницу, смертные вступили с ней в бой, в ходе которого она полагалась не только на свои собственные способности, но и помощь в виде призванных кошмарных слуг. Впрочем, Неустрашимым удалось одолеть слугу Вермины Ансул Истязательницу, тем самым не дав ей полностью сломить чародея Вантона и с его помощью проникнуть в мир смертных[К 53].

### Третья эра

В 3Э 405 году Вермина была вызвана героем Даггерфолла, который получил от Госпожи Кошмаров задание отыскать и уничтожить лича, засевшего в одном из подземелий в районе залива Илиак. Поручение было выполнено и в качестве награды смертный получил от Вермины Череп Порчи[И 2].

##### Возвращение шара Вермины из башни Аркведа

| |

Арквед и шар Вермины в башне волшебника |


В 3Э 433 году смертный герой, вошедший в историю как Чемпион Сиродила, посетил святилище Вермины на восточном берегу озера Поппад и возложил на алтарь подношение в виде чёрного камня душ[К 2]. Тёмная Леди откликнулась на зов и обратилась к просителю, рассказав ему о маге по имени Арквед, который похитил её Шар из снов последователей даэдрического князя. Вермина пожелала возвращения артефакта из башни волшебника, располагавшейся в разрушенном форте к юго-западу от святилища[Д 136]. Чемпион Сиродила отправился туда и обнаружил, что внутренние помещения башни сильно искажены, став частью кошмара Аркведа. Пробираясь через чертоги и одолевая даэдра, вставших у него на пути, герой сумел пробиться в спальню Аркведа, где обнаружил того спящим. На столике рядом с кроватью находился шар Вермины, а также записка, из которой стало ясно, что Арквед и ранее проникал в Трясину и странствовал по ней, а Шар похитил чтобы поселиться в Доме Вермины навсегда, не дожидаясь сна. Забрав Шар и доставив его в святилище, Чемпион Сиродила получил благодарность Госпожи Кошмаров, наградившей смертного Черепом Порчи[К 2].

### Четвёртая эра

#### Кошмары Данстара

| |

Данстар и возвышающийся над ним храм Призывателей Ночи |


В 4Э 201 году жители столицы владения Белый Берег, Данстара, что на севере Скайрима, столкнулись с серьёзной проблемой — горожан мучали кошмары, ставшие обыденностью и надававшие нормально выспаться никому: ни обычным гражданам, ни даже ярлу. В Данстар прибыл жрец Мары по имени Эрандур, который пытался хоть как-то помочь страдающим от кошмаров, но был бессилен вплоть до появления в городе Довакина[И 5]. Эрандур объяснил герою, что эти сны — видения, созданные Верминой, пожирающей воспоминания смертных, а взамен оставляющей лишь кошмары. Жрец хотел сорвать с людей путы Тёмной Леди прежде, чем их души оказались бы искалечены, и чётко обозначил источник проблемы — храм Призывателей Ночи, венчавший вершину горы у подножия которой и стоял Данстар[К 5]. Довакин вызвался сопроводить Эрандура к храму, а по прибытию туда жрец рассказал его историю[К 4]. Оказалось, что много лет назад на храм напали одержимые местью орки, которых также, как и жителей Данстара, одолевали кошмары. Жрецы Вермины оказались неспособны победить налётчиков, а потому выпустили особый газ под названием «Миазмы», погрузивший всех, и последователей, и орков, в глубокий сон. Эрандур предупредил героя, что при открытии врат храма газ выветрится и его жертвы проснутся[К 5].

| |

Эрандур сражается с проснувшимися орками и жрецами Вермины |


Войдя в фойе, Эрандур снял магический барьер, замаскированный под барельефное изображение Вермины, тем самым открыв запечатанное святилище. Войдя внутрь, жрец подозвал героя к решётчатому окну, открывавшему вид на помещение центральной башни храма, на нижнем этаже которой находился источник проблем Данстара — Череп Порчи. Однако путь туда оказался преграждён магическим барьером, который, по всей видимости, успели включить жрецы Вермины до погружения в сон. Пройти через него обычным способом было невозможно, однако Эрандур предложил другой способ, попросив сопроводить его в библиотеку[К 4]. Он признался, что некогда и сам был жрецом Госпожи Кошмаров, что объяснило глубину его познаний об этом месте. Он сбежал из храма во время нападения, бросив своих братьев и сестёр по культу умирать, после чего в раскаянии обратился к Маре. Эрандур пояснил герою, что согласно преданиям Череп Порчи жаждет чужих воспоминаний, а пробыв долгие годы в заточении каким-то образом получил способность достигать сознания людей на расстоянии, пожирая их воспоминания[К 5]. В библиотеке Довакин и Эрандур отбились от атаки пробуждённых и отыскали «Снохождение» — книгу, содержавшую в себе описание зелья под названием «Апатия Вермины». Это зелье должно было помочь пройти через сны и миновать барьер, пройдя в места, которые недоступны в реальном мире[К 4].

| |

Эрандур возле Черепа Порчи |


Отыскав Апатию, Довакин был вынужден принять её, поскольку на жреца Мары Эрандура она не подействовала бы. Эффект зелья оказался весьма действенным и герой попал в воспоминания самого Эрандура в момент атаки орков на храм Призывателей Ночи[К 4]. В воспоминании двое высокопоставленных культистов, Торек и Верен Дулери, осознавая численный перевес орков, обратились к Казимиру с поручением выпустить «Миазмы» — единственный способ остановить налётчиков, в то время как сами встали на защиту Черепа Порчи[Д 137]. Брат Казимир отправился по охваченным битвой коридорам и залам храма и добрался до рычага, выпускавшего газ, но на этом воспоминание оборвалось и Довакин проснулся. Возвратившись в реальный мир, герой оказался на другой стороне барьера и отключил его, открыв дорогу к Черепу Порчи[К 4]. Там, внизу, Довакин и Эрандур столкнулись с выжившими и проснувшимися Тореком и Вереном Дулери, которые обвинили жреца Мары в предательстве и после перепалки выступили в бой с незваными гостями[Д 138]. После боя Эрандур снял магический барьер вокруг посоха и приступил к ритуалу уничтожения Черепа Порчи, но в ходе него неожиданно вмешалась сама Вермина[К 4]. Она обратилась к Довакину и предложила тому убить Эрандура, заявив, что тот обманул героя и освободит Череп, а после обернётся против него[Д 139]. Доподлинно неизвестно убил ли Эрандура Довакин и заполучил Череп Порчи для себя, либо же дал закончить ритуал и тем самым избавился от артефакта, но так или иначе жителей Данстара больше не мучали кошмары и те смогли вернуться к нормальной жизни[К 4].

## Влияние и почитание в Обливионе

Вермина! Сон тысячи Сновидцев! Откровение бесконечного восторга! Маяк для заблудших душ. Благословение для сильных душ. Безумие для слабых душ. Вермина!


— «Сон тысячи Сновидцев»

Вермине, как и всем известным даэдрическим князьям, прислуживают младшие даэдра: дремора[Л 4][М 12], скампы[Л 3][М 12], кланфиры[М 13], банекины[К 11], даэдра-пауки[М 13]; гораздо реже — наблюдатели[К 26], жнецы[М 11] и алчущие[М 11], а кроме того и пожиратели разума[М 11]. Многие из этих созданий состоят на службе у других князей, например, дремора, скампы и кланфиры — у Молага Бала, Мерунеса Дагона, Боэтии, Малаката и других; наблюдатели — у Хермеуса Моры, алчущие — у Боэтии и Шеогората, а даэдра-пауки — у Мефалы, жнецы — у Молага Бала и Мерунеса Дагона. Пожиратели разума состоят на службе в основном у Госпожи Кошмаров, но в единичных случаях встречались и на службе у Ителии. Наиболее могущественные даэдрические слуги Вермины именуются Предвестниками. Помимо младших даэдра Вермине прислуживают разнородные кошмары, принимающие различную форму и облик и существующие во снах. Ещё одной уникальной слугой Тёмной Леди является Ансул Истязательница, долгое время находившаяся в заточении внутри одного из связанных с Верминой артефактов — Камня снов[Л 29]. Вермина крайне активно использует своих слуг как для вторжений в мир смертных, куда те проникают различными путями, в частности через портал или куда более сложные ритуалы призыва, так и для атак на владения других князей даэдра, как это было в случае со вторжением в Апокриф Хермеуса Моры. Кроме того слуги Вермины способны проникать в сны смертных и материализоваться там, причём это могут делать как даэдра, так и кошмары.

### Слуги

#### Младшие даэдра

Исступление, о котором я слышал, — воистину изобретение даэдра. Завладевать чужим разумом? Не проявлять ни капли милосердия или сострадания к своим жертвам? Я даже представить себе не могу, что пришлось вынести тем, кто побывал в руках жертв Вермины


— Корбин Рангуз

Дремора на службе у Вермины представлены достаточно широко, при этом следует особенно отметить клан Насылающих Кошмары. Хотя дремора из этого клана сравнительно редко появляются в Тамриэле, они относятся к смертным с сильнейшим презрением. Насылающие Кошмары считаются жестокими и умными даже в сравнении с другими сородичами. Клан использует весьма необычный вид вооружения, усиливающий их главный инструмент воздействия — страх, используемый против жертв с большим удовольствием[Л 4]. Дремора активно использовались Верминой в период Междуцарствия[И 3], а клан Насылающих Кошмары принимал участие в подготовке и осуществлению вторжения в Апокриф, в ходе которого сеял хаос и разрушения во владениях Хермеуса Моры[И 1]. Скампы — небольшие звероподобные даэдра, весьма способные к огненной магии. Они также часто использовались Верминой, отправлявшей их в мир смертных, где последователи Госпожи Кошмаров называли их «младшими из её детей» и считали их появление знаком любви и расположения своей владычицы[Л 3]. Известны также случаи использования кланфиров Верминой — эти звероподобные хищные даэдра принимали участие во вторжении в Апокриф наряду с дремора из клана Насылающих Кошмары и вместе с ними же появлялись и в мире смертных[И 1].

|
|
| |||

Дремора, Necrom | Скамп, Online | Кланфир, Necrom |


Гораздо более реже Вермина использует в своих интригах и операциях наблюдателей, однако известные представители этого вида даэдра на службе у Госпожи Кошмаров считались смертными весьма могущественными даэдрическими духами. Известно, что двое из Предвестников принимали облик именно наблюдателя. Также довольно редко на службе у Вермины встречались и жнецы — разумные даэдра, сочетающие в себе антропоморфные и змеиные черты. Известно, что жнецы использовались силами Вермины во время нападения на Оплот Нимик в Апокрифе. Ещё одним видом даэдра изредка использовавшимся Верминой были даэдроты, призыв которых в мир смертных осуществляли последователи Плетельщицы Снов[Л 13][И 3]. Даэдра-пауки в составе слуг Вермины встречаются чаще. Эти создания использовались во время вторжения в Апокриф, а также, гораздо реже, в других операциях в Тамриэле[И 1]. Среди служащих Госпоже Кошмаров даэдра-пауков гораздо чаще встречаются морфотипы с чёрным окрасом хитиновых пластин, чем стандартные с кроваво-красным окрасом[ПС 4]. Алчущие также использовались во время вторжения в Апокриф в качестве элитных бойцов, дополняя собой отряды дремора из клана Насылающих Кошмары и прочих младших даэдра[И 1].

|
| ||

Наблюдатель, Online | Даэдра-паук, Necrom |


Наконец, одним из наиболее грозных и специфических видов даэдра на службе у Вермины являются пожиратели разума[И 1]. Эти достаточно гротескные даэдра служат живым воплощением кошмара. Имея одновременно гуманоидные черты строения и в то же время отдалённо напоминая насекомых, они существуют в двух разновидностях, отличающихся некоторыми деталями. Пожиратели разума обладают четырьмя ногами, использующихся для передвижения и состоящих из четырёх сегментов. Между ними находятся руки, заканчивающиеся массивными кистями с длинными пальцами в количестве трёх штук. Худое туловище заканчивается хвостом, состоящим из трёх сегментированных отростков. У некоторых пожирателей разума пространство между отростками хвоста затянуто дырчатой кожей, а у других её нет, но центральный отросток увенчан шипами. Голова у таких пожирателей разума лишена каких-либо органов чувств и полностью обтянута кожей, в то время как у пожирателей разума с перегородкой на хвосте она снабжена пастью с острыми зубами и увенчана двумя отростками, отдалённо напоминающих рога. Пожиратели разума способны прятаться в засадах, а бой ведут либо вплотную с противником, используя грубую силу, либо используют могущественную магию[ПС 5]. Сама Вермина принимала облик пожирателя разума в ходе событий в Апокрифе[ПС 3].

| |

Пожиратель разума, Necrom |


#### Кошмары

Не знаю, видел ли ты их, мой друг, но этот остров заполонили кошмары. Небо, запахи, звуки… всё здесь буквально кричит имя Королевы Кошмаров


— Мудрая Одана

Кошмары — ещё один инструмент в руках Вермины. Эти сущности тесно связаны с Госпожой Кошмаров и существуют главным образом во снах, насылаемых Верминой, хотя в некоторых случаях, когда Трясина сливается с Нирном, способны появляться и в реальном мире[К 40][К 3]. Кошмары приобретают самый различный облик: будь-то форму костяной нежити в броне[М 14], будь-то призраков[М 15] или проекций смертных, известных жертве так или иначе[М 16][М 17]. В некоторых случаях кошмары приобретают формы даэдра, живых существ и людей и практически не отличимые от настоящих. Они часто сопутствуют таким могущественным слугам Тёмной Леди как, например, Предвестники или Ансул Истязательнице, наполняя создаваемые ими сны в разуме жертв[М 18][М 15].

|
|
| |||

Кошмар в форме нежити, Online | Кошмар в форме смертного, Online | Кошмар в форме даэдра, Necrom |


| |

Кошмары во сне чародея Вантона |


#### Предвестники

В глубинах Трясины обитает дух, давно жаждущий причинять боль и страдания смертным Нирна, распространять ложь и обман в их мире, полном безвкусного и пёстрого блеска. Из всех подручных Вермины этот дух остаётся самым незаметным, самым скрытным


— «Предвестник Обмана»

Предвестники — это весьма могущественные даэдра, состоящие на службе только у Вермины и обитающие в её царстве — Трясине[Л 9][Л 16]. Предвестники обладают способностью проникать во сны жертв и влиять на них, заставляя делать то, что в нормальном состоянии они сочли бы нежелательным или опасным. Воздействуя на разум жертвы посредством снов, они могут вызвать помешательство, граничащее с безумием. Смертными, попавшими под влияние этих слуг Вермины, овладевает паранойя, жестокость, страх, они с лёгкостью изменяют присяге и личной преданности, совершают убийства близких и друзей, а если жертва занимает высокий пост, то способны даже развязывать войны[К 17]. Предвестники умело воздействуют на глубинные страхи и обиды[К 36], подвергая своих жертв мучениям во снах в том числе воспроизводя сцены поступков, на которые они сами толкнули своих жертв и вызывающие у последних страдания[К 21], показывая кошмарные сцены возможного будущего и т.д[К 3]. Предвестники в большинстве своём существуют только во снах и обнаружить их в реальном мире весьма сложно, хотя некоторые из них способны проникать или существовать в мире смертных в физической оболочке[К 7]. Главным индикатором того, что Предвестник завладел жертвой является бессонница и изменения в поведении[Д 69]. В какой-то момент времени Предвестники погружают жертву в беспробудный сон и та попадает в их безраздельную власть[К 21][К 36][К 3]. Победить этих слуг Госпожи Кошмаров и освободить смертного от их влияния можно только войдя в сон жертвы.

Известно пять Предвестников и все они были задействованы Верминой во время событий в Стормхейвене в период Междуцарствия. Четыре Предвестника, а именно: Предвестник Страха, Предвестница Крови, Предвестник Предательства и Предвестник Обмана имеют даэдрическую природу, но пятый, Предвестник Сотни Пророчеств, также известный как Ночной Кошмар и Галтис был смертным бретонцем[Л 30], позднее преобразившись в существо, способное менять облик, но, вероятно, сохранившее свою природу. Одной из форм, которую принимал Галтис, было тело костяного колосса[ПС 6]. Предвестник Страха приобретал форму наблюдателя[ПС 7], равно как и Предвестник Предательства[ПС 8]. Последний на протяжении Первой и Второй эр также упоминался под различными именами у разных народов: у альтмеров он был известен как Сумрачный Сон, у аргониан как Яичный Ужас, у орков как Незваный Бретонец[М 19]. Предвестница Крови приобретала форму матери-дымка во сне[ПС 9], а в реальном мире существовала в теле редгардской женщины по имени Адима[ПС 10]. Известный под множеством ложных имён Предвестник Обмана, чья настоящее имя Ихал, проникал в мир смертных с помощью особого ритуала в обличье дремора[ПС 11].

|
|
| |||

Предвестник Страха, Online | Предвестница Крови, Online | Предвестник Предательства, Online |


|
| ||

Предвестник Обмана, Online | Предвестник Сотни Пророчеств, Online |


### Взаимоотношения с другими князьями даэдра

Сначала Вермина нападает на моё аббатство, затем оскверняет моё святилище, а теперь это. Если бы я не знала точно, то могла бы подумать, что она сводит со мной счёты


— Азура

Из всех даэдрических князей Вермина обладает некоторым сходством с двумя: Молагом Балом и Шеогоратом. И Верминая[Л 10], и Молаг Бал[Д 140] отличаются особенным пристрастием к пыткам, однако если Госпожа Кошмаров использует сны и кошмары в качестве главного их инструмента, воздействуя тем самым на разум своих жертв[Л 9], то Молаг Бал использует как грубые физические методы воздействия, так и более изощрённые, связанные с воздействием на разум, например, заставляя жертву переживать болезненные воспоминания[Д 141][Д 142]. Оба князя ценят иллюзии для одурманивания своих жертв: Вермина создаёт их при помощи грёз, а Молаг Бал — при помощи магии, скрывая жестокую реальность. С Шеогоратом Вермина имеет небольшое сходство, связанное с тем, что в результате воздействия кошмаров жертвы сходят с ума и лишаются рассудка[К 5]. Это тесно связано со сферой влияния Безумного Бога, способного погружать смертных в безумие и без каких-либо пыток[К 54]. Подобное сходство обыгрывается в одном из рассказов, повествующих о соперничестве Шеогората и других князей даэдра, описанном выше[Л 6]. Тем не менее, несмотря на некоторые сходства, Вермина не является союзницей ни Молага Бала, ни Шеогората. Единственным князем, с которым Вермине удавалось заключить союз, был Периайт[И 1][Л 5]. Этот альянс сторонним наблюдателям казался немыслимым, особенно учитывая соперничество этих двух князей, однако он оказался весьма эффективным.

Одними из наиболее враждебных у Вермины были отношения с Азурой, которая всеми силами противостояла Госпоже Кошмаров. Противостояние двух князей наиболее ярко проявлялось на Нирне, в Стормхейвене, где главными борцами с распространением тёмного влияния Вермины стали именно смертные слуги Азуры, которым были открыты секреты противодействия кошмарам и даны специальные артефакты. В ответ Госпожа Кошмаров активно нападала на последователей Азуры, используя для этого разнообразные средства[К 22][К 37], а также атаковала и даже оскверняла святилища Матери Розы руками своих смертных марионеток[К 37]. Враждебность отношений Вермины с Хермеусом Моры достигла своего пика тогда, когда дремора Торвесард обратился к Вермине за помощью и обнаружилось, что у него, Госпожи Кошмаров, а также Периайта отсутствуют одни и те же воспоминания. Стремление вернуть украденное стало основой альянса, куда вошли Тёмная Леди, Повелитель Чумы, смертные слуги обоих князей, Торвесард и мастер Шелрени Баро из дома Телванни. Союзники вторглись в Апокриф, посеяв в нём хаос и едва не поставив царство Князя Судьбы на грань распада, отравив его и отделив от самого Хермеуса Моры[И 1]. Вермина лично вошла в Апокриф, но в конечном итоге была изгнана с помощью агента судьбы, пришедшего на помощь Ур-Даэдра[К 45][К 46]. Тем не менее воспоминания, которые так тщательно скрывал Хермеус Мора, перестали быть тайной. Оказалось, что Вермина и Периайт были теми князьями даэдра, кто вступился за Ителию, чью способность изменять нити судьбы Хермеус Мора счёл угрозой для реальности и вознамерился вычеркнуть Ителию из неё. Ур-Даэдра сделал это несмотря на протесты Вермины и Периайта, а затем стёр их воспоминания о произошедшем, заставив забыть и об Ителии, и о пререканиях[Д 121][Д 143].

| |

Момент обсуждения судьбы Ителии в воспоминаниях Хермеуса Моры |


### План Обливиона

Вермина обретается в странном царстве под названием Трясина. Это страна кошмаров, где реальность искажается невозможным образом. Из своей цитадели она тянется за нашими воспоминаниями, оставляя за собой видения ужаса и отчаяния


— Эрандур

| |

Трясина |


Её измерение — Трясина, где реальность искажается невозможным образом и откуда Вермина тянется за воспоминаниями смертных, оставляя за собой видения ужаса и отчаяния[К 5]. Трясина также известна под рядом других имён: Снохождение[Л 12], Дом Вермины[Л 31], Залы Ужаса. Считается, что именно отсюда исходят дурные предзнаменования, а из-за особой магеографической связи Госпожи Кошмаров с миром смертных последние часто проваливаются в Трясину во сне без особых препятствий[ВИИ 1]. Существует большое количество связанных с Трясиной карманных измерений, создаваемых как по воле Тёмной Леди ради достижения её целей или вознаграждения последователей, так и в результате проникновения её слуг в разумы смертных.

План Вермины отличается большой изменчивостью, что подчёркивается книжными источниками. В частности Мориан Зенас, побывавший в Трясине, описывал её как серию картин, сменявших друг-друга с ударами молний и включавшими в себя тёмный замок, яму с дикими зверями, болото, залитое лунным светом, гроб, в котором Зенас был похоронен заживо[Л 32]. Отдельно упоминаются болота с чудовищными тварями, из шкур которых дремора клана Насылающих Кошмары изготовляют свои доспехи. Одна из областей Трясины, куда в своё время попадал смертный герой, известный как Бездушный, выглядела как окутанная дымкой горная долина под лиловатым небом, с зазубренными скалами, развалинами различных построек, включая башни, деревьями и озёрами и водопадами с непрозрачной ярко-лиловой жидкостью, в которой плавали обугленные трупы[М 5]. Карманные измерения, связанные с Трясиной и создаваемые Верминой, зачастую приобретают вид, знакомый разуму того, на кого с помощью снов воздействует Тёмная Леди. Такие области могут выглядеть как идентично местам из мира смертных, являясь их кошмарной версией, а могут и отличаться, представая в том облике, который внушает жертве наибольший страх[М 6][М 20]. Некоторые такие измерения и вовсе выглядят достаточно сюрреалистично: под тёмно-малиновым небом в воздухе парят скалы, а на земле воспроизведены постройки и предметы интерьера, пребывающие в удручающей разрушенном состоянии[М 21]. В Трясине обретаются слуги Вермины, а также именно сюда попадают её смертные последователи во время сна.

Особая связь Трясины с миром смертных значительно облегчает попадание в это измерение гостей с Нирна. В то же время сама Вермина или её слуги способны отправить разум смертного в Трясину или её карманные измерения, при этом оставив физическое тело в Мундусе. В таких случаях оно может стать своего рода вратами в кошмарные сны[К 21][К 36]. В некоторых случаях порталами в Трясину служат определённые проклятые предметы, например, зеркала[К 31]. К слову внутри Трясины перемещение между отдельными её частями также возможно при помощи зеркал[К 3]. В некоторых случаях мир смертных и Трясина сливаются, что приводит к проникновению на такие территории кошмарных слуг Вермины, изменению погоды и внешнего вида местности[К 40][М 22].

Известные личности, побывавшие в Трясине:

- Мориан Зенас
[Л 32] - Бездушный
[К 3] - Верховный король Эмерик
[К 3] - Генерал Годрун
[К 36] - Графиня Ильза Манто
[К 31] - Граф Хосни ат-Тура
[К 30] - Сэр Хью
[К 21] - Аббат Дорак
[К 24] - Мастер Музгу
[К 26]

## Артефакты, связанные с Верминой

### Череп Порчи

Предание гласит, что Череп Порчи вечно жаждет чужих воспоминаний. Черепа не касались так давно, что он, похоже, приобрёл способность достигать сознания людей на расстоянии и питаться. Что именно он делает с воспоминаниями — лишь гипотезы и догадки учёных и историков


— Эрандур

Череп Порчи — даэдрический артефакт, созданный Верминой и обладающий рядом необычных свойств. Он неоднократно появлялся в мире смертных, в том числе и по воле своей создательницы, которая таким образом вознаграждала тех, кто оказывал услуги Госпоже Кошмаров. Известно, что Череп Порчи представал на Нирне в двух формах: чёрного черепа с горящими красным светом глазницами и ртом[П 3], а также посоха, внешний вид которого также несколько отличался. В одном случае рукоять посоха была выполнена из золотистого металла со вставкой багрового цвета с эмблемой ближе к навершию. Последнее представляло собой рогатый металлический череп, отдалённо напоминавший череп животного, с инкрустированными в глазницы драгоценными камнями красного цвета. Макушка черепа была украшена небольшим наконечником. К рукояти посоха навершие крепилось при помощи четырёх пластин, двух узких по центру и расширяющихся по бокам[П 4]. В другом случае Череп Порчи имел несколько другой вид: рукоять состояла из семи сегментов, выполненных из напоминавшего кость материала, причём нижний сегмент был дополнительно украшен шипами по бокам и двумя отростками в форме лапы, а верхний, также украшенный шипами, служил крепежом для навершия. Последнее было выполнено в форме рогатого деформированного черепа с расщеплёнными челюстями и наложенной поверх глазниц костяной пластиной[П 5].

Свойства артефакта весьма интересны и несколько изменчивы. Так, Черепу Порчи приписывают способность создавать двойников, которые обращаются против того, на кого были наложены чары предмета[П 3][П 4]. С этим свойством связана легенда о Черепе и Мастере Гильдии воров: Однажды Мастер использовал этот артефакт, чтобы уничтожить своего врага. После совершения убийства, клон, будучи не в силах атаковать хозяина Черепа, незаметно выкрал артефакт у Мастера и использовал Череп на нём. После смерти Мастера оба клона совместно правили Гильдией воров долгие годы[П 6]. По другим данным артефакт лишь наносит урон противнику владельца, однако и здесь есть взаимосвязь с ещё одним свойством артефакта[П 5]. Дело в том, что Череп Порчи вечно жаждет чужих воспоминаний и обладает способностью достигать сознания смертных, как бы питаясь ими, что усиливается при длительном неиспользовании артефакта[К 5]. Неизвестно что именно Череп Порчи делает с воспоминаниями смертных[К 5], но известно, что похищение снов при его помощи способно значительно усилить наносимый урон врагам владельца[П 5].

В истории Нирна Череп Порчи фигурировал несколько раз. Уже в середине Второй эры, в период Междуцарствия, в Тамриэле искусно копировали внешний вид этого артефакта Вермины, хотя оригинал в ту пору не был замечен[П 7]. Позднее, в 3Э 3Э 405 году, Вермина подарила Череп Порчи герою Даггерфолла, который выполнил поручение князя даэдра[И 2]. В 3Э 433 году в награду за возвращение другого своего артефакта, шара Вермины, Тёмная Леди одарила посохом смертного, вошедшего в историю как Чемпион Сиродила[К 2]. В Четвёртой эре Череп Порчи хранился в святилище культа Вермины в храме Призывателей Ночи возле Данстара в Скайриме и пребывал там до 4Э 201 года, покуда запечатанное после нападения орков и заполонённое Миазмами святилище не было открыто по причине влияния артефакта на жителей Данстара. Впрочем, дальнейшая судьба Черепа Порчи доподлинно неизвестна: по одной версии он был уничтожен Эрандуром, а по другой — был присвоен сопровождавшим Эрандура Довакином, поддавшимся на уговоры Вермины[К 4].

### Шар Вермины

У мага Аркведа есть Шар Вермины… Он был украден из снов моих последователей и перемещён в реальный мир. Отправляйся в его башню и верни мне мой Шар. Но будь осторожнее, смертный. В моем Шаре Арквед увидел больше, чем ожидал


— Вермина Чемпиону Сиродила

Шар Вермины — даэдрический артефакт, связанный с Верминой и обладающий малоизученными свойствами. Внешне выглядит как обычный хрустальный шар для гадания, однако от обычных шаров его отличает неровная поверхность, непрозрачность стекла и необычные звуки, которые он издаёт[П 8]. Вдобавок, шар способен излучать слабый холодный свет. Свойства артефакта достаточно слабо изучены. По некоторым данным с его помощью можно было следить за интересовавшими владельца объектами[И 6]. Другие сведения указывают на его способность искажать реальность в сторону кошмара и проецировать его на Нирн[К 2][М 23].

В истории Нирна шар Вермины появлялся всего дважды. В конце Третьей эры им завладел живший в восточном Сиродиле альтмер-маг по имени Арквед, похитивший его из снов последователей Вермины. Заглянув в него, он увидел нечто превосходившее его ожидания. Вермина пожелала вернуть шар, а потому в 3Э 433 году отправила смертного героя в башню Аркведа с заданием вернуть артефакт. Внутри внешне обыкновенной башни тот обнаружил крайне искажённое подземелье, напоминавшее кошмарный сон. Сам Арквед был найден погруженным в сон и в нём он и остался даже после того, как шар Вермины был возвращён его владелице[К 2]. В Четвёртой эре шаром Вермины владел лорд Наарифин — командующий армией Альдмерского Доминиона во время Великой войны. Будучи последователем Боэтии, лорд Наарифин планировал реализовать в захваченном им Имперском городе пророчество о Жатве и использовал шар для слежки за имперскими армиями. Группа странников, во главе которой стоял Забытый герой, сумела в разгар битвы Красного кольца проникнуть в Башню Белого Золота и обнаружила шар Вермины. Как шар оказался у у лорда Наарифина доподлинно неизвестно, равно как и неизвестна дальнейшая судьба артефакта. По одним данным он был присвоен Забытым героем, а по другим — был возвращён лорду Наарифину в обмен на жизнь бывшего Клинка Тира, который и разбил Шар, чтобы тот не достался альдмерскому генералу[К 55][К 56].

### Камень снов

Камень снов представляет собой чрезвычайно таинственный и необычный объект. О его обнаружении нет никаких письменных свидетельств — лишь одна строка в инвентарном списке, сообщающая о его включении в хранилище магических предметов в Дозоре Давона. Не имея источников, мы можем только предположить, что его тайно поместили в хранилище в надежде, что на него никто не обратит внимания


— «История Камня снов»

Камень снов — даэдрический артефакт, связанный с Верминой и долгое время остававшийся малоизученным в связи с огромной опасностью, которую он таил для потенциальных исследователей. Дело в том, что он являлся вместилищем для могущественной слуги Госпожи Кошмаров — Ансул Истязательницы. Об его обнаружении никаких данных не сохранилось, однако известно, что артефакт долгое время хранился в Гильдии магов Дозора Давона в Морровинде. История его изучения полна трагических эпизодов. Первым, кто решил исследовать Камень снов, был маг по имени Нанурлемил, решивший проверить свою гипотезу о возможности обучения во сне. Через четыре дня его нашли без сознания, а вскоре он умер. Следующей была некая Альфлина, которой через десять лет было поручено изучить артефакт, но и в этот раз закончилось трагично — в ту же ночь она умерла. Глауманион в результате взаимодействия с Камнем снов выжила, но сошла с ума. Она была первой, кто произнёс имя Ансул. Ещё одна попытка была предпринята группой магов в составе Овай-Ната, Эдрельда Пальеля, Кузама и Слоалона, которые в течение нескольких месяцев противостояли влиянию Ансул, что позволило хотя бы определить какие барьеры способны остановить Ансул и задержать распространение её влияния. В конце-концов ей всё же удалось завладеть разумом магов и Эдрельд Пальель растерзал и съел своих коллег под влиянием даэдра[Л 29].

Последняя попытка изучения Камня снов была предпринята в 2Э 582 году чародеем Вантоном, получившем на это особое разрешение[Л 28]. Он пренебрёг защитными барьерами, что позволило Ансул Истязательнице вторгнуться в разум мага[Д 134]. Хотя члены Гильдии магов во главе с волшебницей Твелвейн оперативно прибыли на помощь, они не могли одолеть Ансул, что пришлось делать группе Неустрашимых, которые вошли в разум Вантона и одолели не только саму Ансул, но и порождённых ею кошмарных тварей[К 52][К 53]. Ансул Истязательница не сумела завладеть чародеем Вантоном и с его помощью проникнуть в мир смертных, хотя и существенно навредила магу. Дальнейшая судьба артефакта доподлинно неизвестна.

| |

Ансул Истязательница — обитательница Камня снов |


## Галерея

## Источники

### Литература

- ↑ «Подходящее подношение»
- ↑ «Наше призвание, наш долг»
- ↑
3,03,13,23,33,43,5«Тёмное служение» - ↑
4,04,14,2«Ремесленный мотив 121: стиль клана Насылающих Кошмары» - ↑
5,05,15,25,3«Ремесленный мотив 123: стиль родственного союза» - ↑
6,06,16,26,36,4«16 аккордов безумия, т. IX» - ↑
7,07,1«Тёмные духи» - ↑ «Девять снопов искр, том I»
- ↑
9,09,19,29,3«Предвестник Обмана» - ↑
10,010,1«Об Обливионе» - ↑
11,011,1«Снохождение» - ↑
12,012,1«Сноходцы» - ↑
13,013,1«Призыв Гар Зу Гара» - ↑ «Заметки мастера Шелрени: восстановление»
- ↑ ««Послание о духах» Амуна-дро, том 2»
- ↑
16,016,1«Письмо Сентулу» - ↑ «Дневник сэра Хью»
- ↑ «Контракт»
- ↑ «Указания для Тайных Родичей»
- ↑ «Приказ Чумного Короля»
- ↑ «О работе в Алавелисе»
- ↑
22,022,1«О покупке шахты Алавелиса» - ↑ «Заметки Чумного Короля»
- ↑ «Заметки мастера Шелрени: Торвесард»
- ↑ «Заметки мастера Шелрени: восстановление»
- ↑ «Записка от Узунат»
- ↑ «Дневник кинмаршера Стрикса»
- ↑
28,028,128,228,3«Заявка на исследование чародея Вантона» - ↑
29,029,129,2«История Камня снов» - ↑ «Сны наяву»
- ↑ «Записка»
- ↑
32,032,1«Врата Обливиона»

### События игр и дополнений

### События квестов

- ↑
1,01,11,21,31,41,51,61,71,8События квеста «Конклав судьбы»,*Necrom* - ↑
2,02,12,22,32,42,5События квеста «Вермина»,*Oblivion* - ↑
3,003,013,023,033,043,053,063,073,083,093,103,113,123,133,14События квеста «Гамбит Вермины»,*Online* - ↑
4,04,14,24,34,44,54,64,74,84,9События квеста «Ходячий кошмар»,*Skyrim* - ↑
5,005,015,025,035,045,055,065,075,085,095,105,11Диалоги Эрандура во время прохождения квеста «Ходячий кошмар»,*Skyrim* - ↑ События квеста «Кошмарные сны»,
*Online* - ↑
7,07,17,27,37,47,5События квеста «Сон Розенны»,*Online* - ↑
8,08,18,2События квеста «Спящая фермерша»,*Online* - ↑
9,09,1События квеста «Хранитель судьбы»,*Necrom* - ↑
10,010,110,210,310,410,510,6События квеста «Утраченный сон судьбы»,*Necrom* - ↑
11,011,111,2События квеста «Опасный сон»,*Online* - ↑
12,012,112,2События квеста «Ложные обвинения»,*Online* - ↑
13,013,113,213,3События квеста «Семейные дела»,*Online* - ↑ События квеста «Вторжение скампов»,
*Online* - ↑ События квеста «Армия у ворот»,
*Online* - ↑ События квеста «У каждой медали две стороны»,
*Online* - ↑
17,017,1События квеста «Жизнь герцогини»,*Online* - ↑
18,018,1События квеста «Безопасность королевства»,*Online* - ↑ События квеста «Пламя разногласий»,
*Online* - ↑ События квеста «Захват крепости Огненного Меча»,
*Online* - ↑
21,021,121,221,321,421,5События квеста «Участь сэра Хью»,*Online* - ↑
22,022,1События квеста «Пожар в полях»,*Online* - ↑
23,023,1События квеста «Страж Азуры»,*Online* - ↑
24,024,1События квеста «Тюрьма Сновидений»,*Online* - ↑
25,025,1События квеста «Кошмарные сны»,*Online* - ↑
26,026,126,226,3События квеста «Врата в Трясину»,*Online* - ↑ События квеста «В поисках Осколка»,
*Online* - ↑ События квеста «Кольцо-печатка»,
*Online* - ↑ События квеста «Улики против Адимы»,
*Online* - ↑
30,030,130,2События квеста «Спасение Хосни»,*Online* - ↑
31,031,131,231,3События квеста «Взгляд в зеркало»,*Online* - ↑
32,032,132,2События квеста «Подарок кавалера»,*Online* - ↑ События квеста «Очередной Предвестник»,
*Online* - ↑ События квеста «Распоряжения генерала Годруна»,
*Online* - ↑ События квеста «Покончить с ограми»,
*Online* - ↑
36,036,136,236,336,436,536,6События квеста «Сон Годруна»,*Online* - ↑
37,037,137,237,337,4События квеста «Реликвии Азуры»,*Online* - ↑ События квеста «Помощь Азуры»,
*Online* - ↑
39,039,1События квеста «Каприз Хоззина»,*Online* - ↑
40,040,140,240,340,4События квеста «Песнь пробуждения»,*Online* - ↑ События квеста «На страже знаний»,
*Online* - ↑
42,042,142,2События квеста «Око судьбы»,*Online* - ↑
43,043,143,2События квеста «Дух судьбы»,*Necrom* - ↑
44,044,144,244,3События квеста «Сокрытая судьба»,*Necrom* - ↑
45,045,145,245,345,445,5События квеста «Превратности судьбы»,*Necrom* - ↑
46,046,146,246,346,446,546,6События квеста «Нездоровая судьба»,*Necrom* - ↑
47,047,1События квеста «Побег образчика здравомыслия»,*Necrom* - ↑
48,048,148,248,3События квеста «Забытая слава»,*Necrom* - ↑
49,049,1События квеста «Погоня за кошмарами»,*Necrom* - ↑ События квеста «Пожиратель сновидений»,
*Necrom* - ↑
51,051,1События квестов «Оплот Нимик: Грибные холмы», «Оплот Нимик: Измученные пустоши», «Оплот Нимик: Поблекшие Цвета» и «Оплот Нимик: Стеклянный утёс»,*Necrom* - ↑
52,052,1События квеста «Кошмары рядом»,*Necrom* - ↑
53,053,153,2События квеста «Внутренний разлад»,*Necrom* - ↑ События квеста «Во власти безумия»,
*Online* - ↑ События квеста «Интермедия», Legends
- ↑ События квеста «Ярость Риива», Legends

### Диалоги и реплики

- ↑ Диалоги неигровых персонажей,
*Daggerfall* - ↑
2,02,12,22,32,4Диалоги мудрой Оданы во время прохождения квеста «Песнь пробуждения»,*Online* - ↑
3,03,13,2Диалоги брата Жерара во время прохождения квеста «Кошмарные сны»,*Online* - ↑ Диалоги Корбина Рангуза,
*Online* - ↑ Диалоги учёного Арланса после завершения прохождения квеста «Кошмары рядом»,
*Necrom* - ↑
6,06,1Диалоги хранителя знаний Брагура во время прохождения квеста «На страже знаний»,*Online* - ↑ Диалоги Аймара Дуара во время прохождения квеста «Вермина»,
*Oblivion* - ↑
8,08,18,28,38,4Диалоги брата Перри во время прохождения квеста «Спящая фермерша»,*Online* - ↑
9,09,1Реплики Молакара,*Online* - ↑
10,010,1Диалоги Гаспарьена,*Online* - ↑ Диалоги Авиеры Нирол,
*Oblivion* - ↑ Диалоги Каледонии Лентины,
*Online* - ↑ Диалоги Азуры во время прохождения квеста «Помощь Азуры»,
*Online* - ↑
14,014,114,2Диалоги сержанта Сейн во время прохождения квеста «Каприз Хоззина»,*Online* - ↑ Диалоги новобранца Томаса во время прохождения квеста «Опасный сон»,
*Online* - ↑ Диалоги капитана Жерика во время и после завершения прохождения квеста «Опасный сон»,
*Online* - ↑ Диалоги дамы Дабьенн во время прохождения квеста «Ложные обвинения»,
*Online* - ↑
18,018,118,2Диалоги коменданта Паскаля во время прохождения квеста «Ложные обвинения»,*Online* - ↑ Диалоги посыльного Кордье во время прохождения квеста «Ложные обвинения»,
*Online* - ↑ Диалоги кузнеца Сабиссы во время прохождения квеста «Ложные обвинения»,
*Online* - ↑ Диалоги Ингрид Ванн во время прохождения квеста «Сон Розетты»,
*Online* - ↑
22,022,1Диалоги Лугарз во время прохождения квеста «Семейные дела»,*Online* - ↑ Диалоги Розали Нурен во время прохождения квеста «Семейные дела»,
*Online* - ↑
24,024,124,2Диалоги Ганиз Нурен во время прохождения квеста «Семейные дела»,*Online* - ↑ Диалоги дамы Фалю во время прохождения квеста «Армия у ворот»,
*Online* - ↑
26,026,1Диалоги сэра Хью во время прохождения квеста «Армия у ворот»,*Online* - ↑ Диалоги сэра Хью во время прохождения квеста «У каждой медали две стороны»,
*Online* - ↑ Диалоги герцогиня Лакана во время прохождения квеста «У каждой медали две стороны»,
*Online* - ↑ Диалоги генерала Тоды во время прохождения квеста «У каждой медали две стороны»,
*Online* - ↑ Диалоги герцогиня Лакана во время прохождения квеста «[[ Жизнь герцогини]]»,
*Online* - ↑
31,031,1Диалоги сэра Хью во время прохождения квеста «Жизнь герцогини»,*Online* - ↑ Диалоги посланницы Даримы во время прохождения квеста «Безопасность королевства»,
*Online* - ↑ Диалоги дамы Кирен во время прохождения квеста «Погоня за сэром Хью»,
*Online* - ↑ Диалоги сэра Эдмунда во время прохождения квеста «Пламя разногласий»,
*Online* - ↑ Диалоги сэра Эдмунда во время прохождения квеста «Захват крепости Огненного Меча»,
*Online* - ↑ Диалоги сэра Эдмунда во время прохождения квеста «Участь сэра Хью»,
*Online* - ↑ Диалоги целительницы Одетты во время прохождения квеста «Участь сэра Хью»,
*Online* - ↑ Диалоги сэра Хью во время прохождения квеста «Участь сэра Хью»,
*Online* - ↑ Диалоги герцога Натаниэля во время прохождения квеста «Участь сэра Хью»,
*Online* - ↑ Диалоги герцога Натаниэля во время прохождения квеста «Вопросы без ответов»,
*Online* - ↑ Диалоги сестры Сафии во время прохождения квеста «Пожар в полях»,
*Online* - ↑ Диалоги сестры Сафии во время прохождения квеста «Страж Азуры»,
*Online* - ↑
43,043,1Диалоги мастера Алтьена во время прохождения квеста «Страж Азуры»,*Online* - ↑ Диалоги брата Фризвира во время прохождения квеста «Тюрьма Сновидений»,
*Online* - ↑ Реплики графа Хосни ат-Туры во время прохождения квеста «Тюрьма Сновидений»,
*Online* - ↑ Реплики леди Адимы во время прохождения квеста «Тюрьма Сновидений»,
*Online* - ↑ Диалоги аббата Дорака во время прохождения квеста «Тюрьма Сновидений»,
*Online* - ↑ Диалоги верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «В поисках Осколка»,
*Online* - ↑ Диалоги мастера Музгу во время прохождения квеста «Врата в Трясину»,
*Online* - ↑ Диалоги наёмника у входа в поместье ат-Тура во время прохождения квеста «В поисках Осколка»,
*Online* - ↑ Диалоги графа Хосни ат-Туры во время прохождения квеста «Кольцо-печатка»,
*Online* - ↑ Диалоги леди Адимы во время прохождения квеста «Кольцо-печатка»,
*Online* - ↑ Диалоги лорда Рихада ат-Туры во время прохождения квеста «Кольцо-печатка»,
*Online* - ↑ Диалоги леди Сирали ат-Туры во время прохождения квеста «Кольцо-печатка»,
*Online* - ↑ Диалоги леди Сирали ат-Туры во время прохождения квеста «Улики против Адимы»,
*Online* - ↑ Диалоги леди Сирали ат-Туры во время прохождения квеста «Спасение Хосни»,
*Online* - ↑ Диалоги барда Дестана во время прохождения квеста «Спасение Хосни»,
*Online* - ↑ Диалоги образа леди Сирали во время прохождения квеста «Спасение Хосни»,
*Online* - ↑ Диалоги Матиаса Рэймента во время прохождения квеста «Взгляд в зеркало»,
*Online* - ↑ Диалоги графини Элизы Монто во время прохождения квеста «Взгляд в зеркало»,
*Online* - ↑ Диалоги духа отражения во время прохождения квеста «Взгляд в зеркало»,
*Online* - ↑ Диалоги графини Элизы Монто во время прохождения квеста «Подарок кавалера»,
*Online* - ↑
63,063,1Диалоги Элин Гусс во время прохождения квеста «Подарок кавалера»,*Online* - ↑ Диалоги сэра Брайса и Ярелиона во время прохождения квеста «Подарок кавалера»,
*Online* - ↑ Диалоги Раолена Мюнье во время прохождения квеста «Подарок кавалера»,
*Online* - ↑ Диалоги Ален Бабилуан во время прохождения квеста «Подарок кавалера»,
*Online* - ↑ Диалоги аббата Дорака во время прохождения квеста «Очередной Предвестник»,
*Online* - ↑ Диалоги верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Очередной Предвестник»,
*Online* - ↑
69,069,1Диалоги капитана Эрнеля во время прохождения квеста «Очередной Предвестник»,*Online* - ↑ Диалоги генерала Годруна во время прохождения квеста «Распоряжения генерала Годруна»,
*Online* - ↑ Реплики генерала Годруна и сержанта Олфина во время прохождения квеста «Распоряжения генерала Годруна»,
*Online* - ↑ Диалоги генерала Годруна во время прохождения квеста «Покончить с ограми»,
*Online* - ↑ Диалоги сержанта Олфина во время прохождения квеста «Покончить с ограми»,
*Online* - ↑ Диалоги аббата Дорака во время прохождения квеста «Сон Годруна»,
*Online* - ↑ Реплики генерала Годруна и командира Багды во время прохождения квеста «Сон Годруна»,
*Online* - ↑ Реплики генерала Годруна и Небесного Сновидца во время прохождения квеста «Сон Годруна»,
*Online* - ↑ Диалоги Вермины во время прохождения квеста «Сон Годруна»,
*Online* - ↑ Диалоги сестры Табакки во время прохождения квеста «Реликвии Азуры»,
*Online* - ↑ Диалоги аббата Дорака во время прохождения квеста «Помощь Азуры»,
*Online* - ↑ Диалоги брата Перри во время прохождения квеста «Реликвии Азуры»,
*Online* - ↑ Диалоги призрака древнего мертвеца во время прохождения квеста «Реликвии Азуры»,
*Online* - ↑ Диалоги аббата Дорака во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Реплики генерала Годруна и верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Реплики капитана стражи и верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Реплики королевы Мерайи и верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Диалоги Галтиса в облике верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Диалоги верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Реплики Предвестника Страха в облике сэра Хью; Предвестника Крови в облике графа Хосни ат-Туры и Предвестника Предательства в облике генерала Годруна во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Реплики Галтиса во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Диалоги Вермины во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑ Диалоги Энглинг во время прохождения квеста «Песнь пробуждения»,
*Online* - ↑ Диалоги Марамура во время прохождения квеста «Песнь пробуждения»,
*Online* - ↑
93,093,1Диалоги Торвесарда во время прохождения квеста «Сокрытая судьба»,*Necrom* - ↑
94,094,1Диалоги Торвесарда во время прохождения квеста «Нездоровая судьба»,*Necrom* - ↑
95,095,1Диалоги Лерамил Мудрой во время прохождения квеста «Око судьбы»,*Online* - ↑ Диалоги Дралиса Атрена во время прохождения квеста «Око судьбы»,
*Online* - ↑ Реплики Лерамил Мудрой и Дралиса Атрена во время прохождения квеста «Гамбит Вермины»,
*Online* - ↑
98,098,1Диалоги викария Гадайна во время прохождения квеста «Хранитель судьбы»,*Necrom* - ↑ Диалоги мастера Шелрени во время прохождения квеста «Дух судьбы»,
*Necrom* - ↑
100,0100,1Диалоги Мелна Безголосого во время прохождения квеста «Дух судьбы»,*Necrom* - ↑
101,0101,1Диалоги шахтёрки Саладас во время прохождения квеста «Утраченный сон судьбы»,*Necrom* - ↑
102,0102,1102,2Диалоги Скрут во время прохождения квеста «Утраченный сон судьбы»,*Necrom* - ↑
103,0103,1Реплики Скрут во время прохождения квеста «Утраченный сон судьбы»,*Necrom*,*Necrom* - ↑ Диалоги тайнописца Мукхиша во время прохождения квеста «Утраченный сон судьбы»,
*Necrom* - ↑ Реплики Торвесарда и кинрива Рила во время прохождения квеста «Утраченный сон судьбы»,
*Necrom* - ↑ Реплики Вермины и Хермеуса Моры во время прохождения квеста «Сокрытая судьба»,
*Necrom* - ↑ Диалоги Хермеуса Моры во время прохождения квеста «Сокрытая судьба»,
*Necrom* - ↑
108,0108,1Диалоги викария Гадайна во время прохождения квеста «Конклав судьбы»,*Necrom* - ↑ Диалоги Мелна Безголосого во время прохождения квеста «Конклав судьбы»,
*Necrom* - ↑
110,0110,1Диалоги магистра Готрена во время прохождения квеста «Конклав судьбы»,*Necrom* - ↑ Реплики мастера Шелрени и магистра Готрена во время прохождения квеста «Конклав судьбы»,
*Necrom* - ↑ Реплики мастера Шелрени и Чумного Короля во время прохождения квеста «Конклав судьбы»,
*Necrom* - ↑ Реплики Вермины во время прохождения квеста «Конклав судьбы»,
*Necrom* - ↑
114,0114,1Диалоги Лерамил Мудрой во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,*Necrom* - ↑ Диалоги мастера Шелрени во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,
*Necrom* - ↑
116,0116,1Реплики Вермины во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,*Necrom* - ↑ Диалоги Скрут во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,
*Necrom* - ↑ Реплики Хермеуса Моры во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,
*Necrom* - ↑ Реплики Вермины и Торвесарда во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,
*Necrom* - ↑ Диалоги Хермеуса Моры во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,
*Necrom* - ↑
121,0121,1Реплики Вермины, Периайта и Хермеуса Моры в содержании глифики скрытых путей во время прохождения квеста «Превратности судьбы»,*Necrom* - ↑ Диалоги Лерамил Мудрой во время прохождения квеста «Нездоровая судьба»,
*Necrom* - ↑ Диалоги Хермеуса Моры во время прохождения квеста «Нездоровая судьба»,
*Necrom* - ↑ Реплики Вермины и Чумного Короля во время прохождения квеста «Нездоровая судьба»,
*Necrom* - ↑ Реплики Вермины и Хермеуса Моры во время прохождения квеста «Нездоровая судьба»,
*Necrom* - ↑ Диалоги Мориана Зенаса во время прохождения квеста «Побег образчика здравомыслия»,
*Necrom* - ↑ Диалоги тайнописца Фрельви во время прохождения квеста «Побег образчика здравомыслия»,
*Necrom* - ↑ Диалоги Зенкифа во время прохождения квеста «Забытая слава»,
*Necrom* - ↑ Диалоги Тисс во время прохождения квеста «Забытая слава»,
*Necrom* - ↑ Реплики Узунат во время прохождения квеста «Забытая слава»,
*Necrom* - ↑ Диалоги ординатора Нелина во время прохождения квеста «Погоня за кошмарами»,
*Necrom* - ↑ Диалоги ординатора Нелина во время прохождения квеста «Пожиратель сновидений»,
*Necrom* - ↑
133,0133,1Диалоги ординатора Тандасии во время прохождения квестов «Оплот Нимик: Грибные холмы», «Оплот Нимик: Измученные пустоши», «Оплот Нимик: Поблекшие Цвета» и «Оплот Нимик: Стеклянный утёс»,*Necrom* - ↑
134,0134,1Диалоги исследователь Ан'Ксея во время прохождения квеста «Кошмары рядом»,*Necrom* - ↑ Диалоги учёного Арланса во время прохождения квеста «Кошмары рядом»,
*Necrom* - ↑ Реплики Вермины во время прохождения квеста «Вермина»,
*Oblivion* - ↑ Реплики Верен Дулери и Торека во время прохождения квеста «Ходячий кошмар»,
*Oblivion* - ↑ Реплики Верен Дулери и Эрандура во время прохождения квеста «Ходячий кошмар»,
*Oblivion* - ↑ Реплики Вермины во время прохождения квеста «Ходячий кошмар»,
*Oblivion* - ↑ Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Наследница Анеквины»,
*Elsweyr* - ↑ Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Дочь великанов»,
*Online* - ↑ Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Совет Пяти соратников»,
*Online* - ↑ Реплики Вермины, Периайта и Хермеуса Моры в содержании глифики утраченных воспоминаний во время прохождения квеста «Хроники судьбы»,
*Necrom*

### Локации и их описания

- ↑ Внешний вид статуи Вермины в её святилище,
*Necrom* - ↑ Внешний вид неотмеченного на карте святилища Вермины к юго-западу от Вашабара,
*Gold Road* - ↑ Внешний вид статуи Вермины в её святилище в Сиродиле,
*Online* - ↑ Внешний вид святилища Вермины в Сиродиле,
*Online* - ↑
5,05,1Внешний вид Трясины,*Online* - ↑
6,06,1Внешний вид локации Сон Эмерика,*Online* - ↑ Внешний вид святилища Вермины,
*Oblivion* - ↑ Внешний вид барельефа Вермины в интерьере локации Храм Призывателей Ночи,
*Skyrim* - ↑ Загрузочный экран локации Миф,
*Necrom* - ↑
10,010,1Интерьеры локации Оплот Нимик,*Necrom* - ↑
11,011,111,211,3Противники в локации Оплот Нимик,*Necrom* - ↑
12,012,1Противники в локации ферма Ваннов,*Online* - ↑
13,013,1Противники в локации Алавелис,*Necrom* - ↑ Противники в локации Приют скальдов,
*Online* - ↑
15,015,1Противники в локации поместье ат-Тура во время нахождения во сне графа Хосни ат-Туры,*Online* - ↑ Противники в локации Сон Эмерика,
*Online* - ↑ Противники в локации Аббатство отверженных во время нахождения во сне аббата Дорака,
*Online* - ↑ Противники в локации Грань Безумия,
*Necrom* - ↑ Загрузочный экран локации Сон Годруна,
*Online* - ↑ Внешний вид локации крепости Алькаира во время прохождения квеста «Участь сэра Хью»,
*Online* - ↑ Внешний вид локации Сон Годруна,
*Online* - ↑ Внешний вид локации Приют скальдов,
*Online* - ↑ Интерьеры локации башня Аркведа,
*Oblivion*

### Предметы и их описания

- ↑ Внешний вид обложки книги «Снохождение»,
*Skyrim* - ↑ Прикреплённый текст к квестовому предмету «Рунный оберег с трещинами»,
*Online* - ↑
3,03,1Внешний вид и свойства предмета «Череп Порчи»,*Daggerfall* - ↑
4,04,1Внешний вид и свойства предмета «Череп Порчи»,*Oblivion* - ↑
5,05,15,2Внешний вид и свойства предмета «Череп Порчи»,*Skyrim* - ↑ Описание предмета «Череп Порчи»,
*Daggerfall* - ↑ Описание стиля Черепа Порчи,
*Online* - ↑ Внешний вид и свойства предмета «Шар Вермины»,
*Oblivion*

### Персонажи, существа и их описания

- ↑ Внешний вид Вермины,
*Necrom* - ↑ Внешний вид Воплощения Вермины,
*Necrom* - ↑
3,03,1Внешний вид Кошмара Вермины,*Necrom* - ↑ Внешний вид даэдра-пауков в Апокрифе и Алавелисе,
*Necrom* - ↑ Внешний вид и способности пожирателей разума,
*Necrom* - ↑ Внешний вид Галтиса,
*Online* - ↑ Внешний вид Предвестника Страха,
*Online* - ↑ Внешний вид Предвестника Предательства,
*Online* - ↑ Внешний вид Предвестника Крови,
*Online* - ↑ Маскировка Предвестника Крови в облик леди Адимы,
*Online* - ↑ Внешний вид Кинрива Ихала,
*Online*

### Разное

### Внеигровая литература

**Примечание:** ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью *The Elder Scrolls* и добавлены для полноты статьи.

- ↑
1,01,11,21,3«Имперский ценз Даэдрических Лордов» - ↑ «The Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide»
- ↑ «Skyrim Official Game Guide»
- ↑ Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.