Сирилонве

СирилонвеRef ID: SIRILONWE
| |
---|---|

53 114 189 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Меч ночи |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Вивек, Гильдия магов, маги |

Услуги
|
Торговля заклинаниями |

Локация
|
Вивек, плаза квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Плаза|плаза квартала чужеземцев, Гильдия магов |

Квест
|
См. статью |


**Сирилонве** (ориг. *Sirilonwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Сирилонве** — альтмерка-меч ночи, член Гильдии магов в ранге «Мистик». Проживает в собственной комнате на среднем уровне отделения гильдии в Вивеке.

Если герой является вампиром, при попытке заговорить с другими присутствующими в филиале он получит рекомендацию посетить эльфийку: «*Ваших здесь не приветствуют, вампир. Мне нечего тебе сказать. Поговори с Сирилонве. Похоже, она вашего роду-племени*». Вряд ли такое упоминание означает какую-то связь с вампиризмом, скорее всего, это лишь намёк на скверный характер альтмерки. Действительно, обращаться с превратившимся волшебница будет весьма сурово, награждая протагониста такими эпитетами, как «*безжизненная тварь*» и «*глупое создание*», но, тем не менее, она не побрезгует воспользоваться его услугами. Так, например, Сирилонве готова поручить безжизненному убийство своего соперника, Шашева, поскольку не хочет марать руки, лично устраивая покушение. О местоположении данмера знает от собственных шпионов, а помимо смерти противника ей необходим его ключ, чтобы получить доступ к неким исследованиям неприятеля. В случае успехов искателя приключений колдунья попросит последнего принести немного праха вампира для зелья, которое она на момент событий изучает. Какие именно дела проворачивает мистик Гильдии потенциальному помощнику узнать не суждено, так как эльфийка не намерена раскрывать результаты своих трудов.

Хранит экземпляр книги «Кимервамидиум», доставшийся ей спустя годы поисков. Тщательно скрывает наличие этих записей, ссылаясь на возможную зависть других членов Гильдии. Каким-то образом Эдвинне Эльберт всё же удаётся узнать этот секрет, а заняться кражей тома управляющая отделением Альд'руна в определённый момент предложит герою, состоящему в объединении магов, однако вскоре окажется, что в тексте нет ничего нового на интересующую бретонку тему.

За определённую плату волшебница готова обучить протагониста нескольким заклинаниям (список см. в разделе «Характеристики»).

## Инвентарь

Из одежды Сирилонве носит дорогие мантию и ботинки. Имеет при себе 20 септимов. Не вооружена.

## Цитаты

Альтмерка совершенно не выносит архимага Требониуса, не стесняясь говорить всё, что она о нём думает: «*Мне всё равно, о чём он вас просил. Самое лучшее для всех нас — игнорировать этого идиота. В прошлом году он просил меня выучить язык силт страйдеров, чтобы мы могли у них узнать, кого они отвозят в разные города*». Помимо этого на вопрос о свежих сплетнях эльфийка поведает следующее: «*Тёмное Братство готово пойти на Мораг Тонг. Говорят, будто сама Мать Ночи прибыла на Вварденфелл*».

## Характеристики

Наиболее развитые навыки эльфийки:

- Изменение: 49
- Иллюзии: 49
- Мистицизм: 44
- Разрушение: 39
- Скрытность: 36
- Короткие клинки: 36

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В бою полагается на свои кулаки, однако перед началом схватки старается ослабить противника заклятьем «Дикий свинарник Эрельвама». По мере необходимости обновляет действие проклятья.

## Квесты

### Гильдия магов

- «Украсть Кимервамидиум» — украсть из сундука Сирилонве книгу под названием «Кимервамидиум».
- «Вернуть Кимервамидиум» — вернуть ранее украденный том обратно.

### Побочные квесты вампиров

- «Ключ Шашева» — убить Шашева по просьбе альтмерки и принести последней его ключ.
- «Прах вампира» — добыть для волшебницы три порции праха вампира.

## Примечания

- По внутриигровым настройкам имеет капитал для торговли в 150 монет, однако в продаже заклинаний это золото никак участвовать не может.
- По изначальной задумке разработчиков должна была принимать участие в квесте «Поймать шпиона» (см. этап №60), однако в финальной версии игры не имеет никаких соответствующих диалогов.
- С Сирилонве связана интересная пасхалка (см. страницу «Клеймо Эльтона»).
- Если герой не добился определённого положения в Мораг Тонг или вообще не вступал в эту организацию, только эльфийка сможет обучить его заклинанию «Деморализовать животное».