d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Битва за форт Сангард (Имперский легион)

| |||

Тип
|
Квест Имперского легиона | ||

Квестодатель
|
Легат Рикке | ||

Фракция
|
Имперский легион | ||

Локация
|
Предел, форт Сангард | ||

Предыдущий квест
|
Форт Кастав — спасение товарищей, битва за форт Сноухок | ||

Следующий квест
|
Битва за форт Нойград, битва за форт Амол |


**Битва за форт Сангард**(ориг.

*The Battle for Fort Sungard*) — квест фракции Имперский легион в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

**Примечание**: *Данный квест будет доступен только в случае, если в ходе переговоров во время задания «Бесконечная пора» главный герой решит отдать Предел Братьям Бури.*

Чтобы восстановить контроль над отданным вражеской стороне Пределом, генерал Туллий отправит главного героя в имперский лагерь к легату Рикке за указаниями.

По прибытии в лагерь герою поручат присоединиться к отряду имперских солдат, готовящихся штурмовать форт Сангард. Протагонисту предстоит поучаствовать в атаке. После захвата крепости квест будет завершён.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CWFortSiegeFort``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Битва за форт Сангард (ID: CWFortSiegeFort) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=FieldCO> приказывает мне помочь отбить у врагов <Alias=Fort>. (Цель 10): Принять участие в атаке на <Alias=Fort> |

50
|
(Цель 100): Захватить <Alias=Fort>, уничтожив врага (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingDefender>%) |

9000
|
Мы отбили <Alias=Fort> у врага. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Болвинг

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


БолвингRef ID: XX698E8 Base ID: XX6988F
| |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Нью-Шеот, Крусибл, Деменция |

Локация
|
Нью-Шеот, Крусибл |

Квест
|
Вилка Щекотки, Леди паранойи |


**Болвинг** (ориг. *Bolwing*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Болвинг** — нищий босмер, живущий в Крусибле, южной половине Нью-Шеота.

## Цитаты

*«Я калибрякну Финду! Сделаю эту! Ты стритишь это!»**«Трямбрям! Я сбликую прежде, чем шкрябну!»**«Гул взрывокнет его»*.*«Скажи Дину! Скажи Дину! Круче неба гренится!»**«Райни Ру! Райни Ру!»**«Я видел Заксер. И я смагичил его. О-хо, пустяки!»**«Просто пошутили»*.

## Квесты

- «Вилка Щекотки» — Болвинг сообщит герою местонахождение артефакта.
- «Леди паранойи» — Болвинг может быть допрошен в ходе расследования заговора против леди Сил.

## Примечания

- Герой может сбросить чары Большеголового, и Болвинг вернётся к своему обычному состоянию, с бессмысленными фразами, когда герой заговорит с ним. Однако чары не могут быть сброшены, пока квест не будет завершён.
- Его можно будет понять без помощи Большеголового, когда протагонист займёт место Безумного Бога.
- Если спросить его о Пророке, он будет говорить совершенно нормально.
- Если Болвинг умрёт, на его надгробии на кладбище Нью-Шеота будет написано:
*«Припоминается, его имя было Болвинг»*. - Если расспросить его о слухах, нося амулет Большоголового, он скажет, что старается не беспокоить себя тем, что происходит с людьми.
В лес по дрова

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Старейшина Юний, Лонд | ||

Локация
|
Зелёный лес | ||

Награда
|
Серебряный сундук +105 опыта 250 145 | ||

Предыдущий квест
|
Восстановление ратуши | ||

Параллельный квест
|
Восстановление кузницы | ||

Рекомендуемый уровень
|
1 |


**В лес по дрова**(ориг.

*Lumber Run*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Blades)»*.

Мне нужно добыть ещё древесины в Зелёном лесу, прямо к западу от города


— Журнал заданий

## Цели задания

- Найти дровосеков 0/2.

## Прохождение

Рычаг в потайную комнату
|


Старейшина Юний поручит Беглецу найти Варрона Матиуса и Йену Матиус. Когда главный герой приступит к квесту, то окажетеся в Зелёном лесу. Продолжив идти через лес, он встретит двух волков, а затем сприггана. Затем доберётся до хижины с несколькими пачками бревен возле неё, здесь также будут волк и ещё один спригган. Разберавшись с ними, нужно посмотреть налево от лачуги, там будет рычаг, открывающий доступ к секретной локации, в которой находится деревянный сундук.

В конце концов герой найдёт Варрона, который расскажет, что спригганы обычно в этой местности их не трогают и что его жена всё ещё где-то здесь. Он даст герою железный боевой топор, чтобы помочь победить спригганов. Следующий спригган, с которым столкнётся Беглец, позволит в полной мере открыть все преимущества выданного оружия. После этого протагонист встретит ещё одного сприггана и двух волков. Продолжив идти по тропе, нужно посмотреть налево, где обнаружится деревянный сундук в нише. Дорога приведёт героя к Йен Матиус. Одолев сприггана, который её охраняет, нужно поговорить с имперкой. Она поблагодарит Беглеца и отдаст свою древесину в качестве благодарности. После этого протагонист получит свою награду и задание будет завершено.

## Награда

- Серебряный сундук
- +105 опыта
- 250
- 145
Вевос Нерети

Вевос НеретиRef ID: VEVOS NERETHI
| |
---|---|

86 108 212 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Боевой маг |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Сатуран |

Квест
|
Бандиты в Суране |


**Вевос Нерети** (ориг. *Vevos Nerethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Вевос Нерети** — данмер-боевой маг, судя по всему — работорговец. Обитает в пещере Сатуран. К главному герою настроен враждебно. По заданию Гильдии бойцов «Бандиты в Суране» протагонист должен будет убить всех бандитов, включая и самого Вевоса.

## Инвентарь

Вевос носит неполный комплект железных доспехов, состоящий из кирасы, поножей и ботинок, а также простую мантию и уровневые латные перчатки. Вооружён случайной секирой. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Вевоса Нерети:

- Разрушение: 62
- Колдовство: 52
- Изменение: 52
- Мистицизм: 42
- Тяжёлые доспехи: 42
- Секиры: 41

Кроме расовых данмерских, знает ещё несколько заклинаний:

- Вызов мелкого ходячего трупа
- Вызов скелета-прислужника
- Жестокая уязвимость к магии
- Жестокая уязвимость к огню
- Жестокая уязвимость к холоду
- Жестокая уязвимость к электричеству
- Жестокая уязвимость к яду
- Касание беспокойства
- Касание повиновения
- Касание утомления
- Смертельный яд
- Сон
- Укус гадюки
- Ядовитый цветок
- Возврат
- Найти животное
- Найти ключ
- Пометка

## Квесты

- «Бандиты в Суране» — в ходе квеста будет убит вместе с остальными бандитами.
Верховный кайнлорд Рилис XIII

|


Верховный кинлорд Рилис XIII | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Локация
|
Вулхельский Дозор, Фёстхолд |


**Верховный кинлорд Рилис XIII** (ориг. *High Kinlord Rilis XIII*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Верховный кинлорд Рилис XIII** — альтмер, правитель города Фёстхолд на Ауридоне. Является последним представителем рода, правящего в Фёстхолде с момента основания города. Сопровождает Королеву Айренн в ходе её визита в Вулхельский Дозор, где на неё было совершено покушение.

Во время атаки на Фёстхолд, когда Сокрытая Королева открыла врата Обливиона на территории замка Фёстхолда, находился в городе и был схвачен даэдра. После освобождения города и гибели Эстре он был освобождён и доставлен в безопасное место.
Виргерд

ВиргердRef ID: VIRGERD
| |
---|---|

135 78 263 | |

Агрессивность
|
70
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Эзутанамус |


**Виргерд** (ориг. *Virgerd*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Виргерд** — норд-варвар. Обитает в даэдрических руинах Эзутанамус, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Молаг Балу. В отличие от остальных обитателей этих руин, Виргерд не проявляет агрессии к главному герою.

## Инвентарь

Виргерд экипирован неполным комплектом костяных доспехов, за исключением шлема. Вооружён секирой нордов. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Виргерда:

- Средние доспехи (62);
- Дробящее оружие (62);
- Секиры (62).

Помимо расовых нордских, никакими другими талантами и заклинаниями не владеет.
Волендранг (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
8 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Волендранг** (ориг. *Volendrung*) — уникальная карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Волендранг** — легендарная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 8 единиц магии. Имеет 2 заряда.

## Свойства

При активации даёт карте существа 4 единицы силы и здоровья, а также ключевое слово **«Прорыв»**.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта основана на одноимённом даэдрическом артефакте.
- Хоть на арте молот представлен в образе из
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, в анимации активации задействована своя уникальная модель. - До ноября 2016 года карта не имела ключевого слова
**«Прорыв»**, в дальнейшем это решение было изменено разработчиками — чтобы сделать карту более сильной в поздней игре. - Карта не имеет своей уникальной аудиодорожки.
Врата Свитков

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Артефактные ворота** (ориг. *Artifact Gates*) — особый тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Это ворота, преграждающие игрокам враждебных альянсов проход на территории перед пограничными крепостями и к храмам свитков. Их, в отличие от пограничных ворот, нельзя разрушить с помощью осадных орудий и тем самым сделать непроходимыми и потому противники, захватив две определённые крепости (точный список для каждых ворот свитков указан в конкретных статьях по каждому из них), смогут их открыть и попытаться похитить древний свиток из храма или и вовсе запереть альянс на его тыловых базах.

Здесь представлен полный список локаций данного типа в игре. В таблице информация дана «по умолчанию».

Ворота Альтадуна | Gate of Altadoon | |

Ворота Альтадуна — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Альтадуна, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | ||

Ворота Мнема | Gate of Mnem | |

Ворота Мнема — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Мнема, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса. | ||

Ворота Альма-Румы | Gate of Alma Ruma | |

Ворота Альма-Румы — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Альма-Румы, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | ||

Ворота Ни-Мока | Gate of Ni-Mohk | |

Ворота Ни-Мока — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | ||

Ворота Гартока | Gate of Ghartok | |

Ворота Гартока — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Гартока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. | ||

Ворота Чима | Gate of Chim | |

Ворота Чима — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Чима, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса. |
Высокое происхождение

**Это список значений термина «Высокое происхождение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Высокое происхождение (способность) — статья о расовом таланте альтмеров в
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Высокое происхождение (особая способность) — статья об особом расовом таланте альтмеров в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Гейдир Серое Небо

Гейдир Серое Небо | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нижний Йоргрим |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Нижний Йоргрим |


**Гейдир Серое Небо** (ориг. *Geidir Graysky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Этот паршивый волк меня укусил!


— Гейдир Серое Небо

## Биография

**Гейдир Серое Небо** — нордка, которую можно встретить в Нижнем Йоргриме, что в Истмарке, Скайрим. Найти её можно в амбаре, где она лежит на кушетке и мучается от боли. Гейдир является одной из выживших жителей поселения, которое подверглось нападению со стороны великанов и волков.
The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach

The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach
| |
---|---|

Дата выхода
|
14 августа 2017 (PC) 29 августа 2017 (Xbox и PS4) |

Разработчик(и)
|
ZeniMax Online Studios |

Издатель
|
Bethesda Softworks |

Жанр
|
MMORPG |

Платформа
|
PC, PlayStation 4, Xbox One |

Игровой движок
|
HeroEngine |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
2Э 582-583 |


**The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

Это седьмое дополнение для игры *The Elder Scrolls Online*, которое было выпущено вместе с обновлением 15. В нём герою предстоит сорвать планы предельцев из клана Грозного Рога, на юго-западе Скайрима, в подземельях кузницы Кровавого Корня и владении Фолкрит. Стоимость дополнения в кронном магазине составляет 1500 крон.

**Рога Предела**», кроме стандартного дополнения, включает: 5 кронных свитков опыта, верховую картволчицу и небоевого питомца картволчицу-овчарку — данный набор появляется в кронном магазине в момент праздника, приуроченного к дополнению, стоимость без скидок — 3500 крон.

## Контент

Дополнение добавляет в игру большое количество нового контента, среди которого:

**Новые уникальные обычные и ветеранские подземелья**— новые захватывающие подземелья на территории Скайрима.**Глубокое подземелье кузницы Кровавого Корня**— отправляйтесь в глубины кузницы, чтобы не дать предельцам получить доступ к ужасной древней силе.**Сражения с предельцами и минотаврами**— помогите нордам в Фолкрите защититься от предельцев и их диких союзников.**Новые коллекционные предметы и краски**— новое достижение «Рогов Предела» позволит получить эксклюзивные краски, костюм и оболочку шамана Грозного Рога.**Новые уникальные предметы и достижения**— получите новые скайримские комплекты предметов, маски монстров, линейки достижений и прочее.

## Промо-изображения

### Промо обои

### Промо экипировки

## Видео



Дополнения к
The Elder Scrolls Online | |
---|---|

Главы | Morrowind • Summerset • Elsweyr • Greymoor • Blackwood • High Isle • Necrom • Gold Road (текущая) |

Сюжетные DLC | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Clockwork City • Murkmire • Dragonhold • Markarth • Deadlands • Firesong |

DLC с подземельями | Shadows of the Hist • Horns of the Reach • Dragon Bones • Wolfhunter • Wrathstone • Scalebreaker • Harrowstorm • Stonethorn • Flames of Ambition • Waking Flame • Ascending Tide • Lost Depths • Scribes of Fate • Scions of Ithelia
|
Адская гончая (Arena)

| |||

50–75 | |||

Урон
|
3–25 |


**Адская гончая** (ориг. *Hell Hound*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Обычно этих тварей призывают из других планов бытия могущественные колдуны. Адские гончие атакуют мощными клыками и изрыгают пламя. К тому же они устойчивы к заклинаниям, основанным на стихии огня


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Адские гончие** — порождения иных планов бытия. Атакуют с помощью когтей и могут поджечь врага своим дыханием. Могут быть встречены поблизости от лавы, имеют защиту от огня. Два первых встречаемых в игре экземпляра охраняют первую часть Посоха Хаоса в Логове Клыка, являясь фактически первыми мини-боссами игры. За убийство адской гончей можно получить до 3125 очков опыта.

В ближнем бою ведут себя как волки и снежные волки. В дальнем бою перенимают тактику последних, только вместо льда используют огонь. Из-за опасности их дистанционной атаки, с ними может справиться лишь хорошо подготовленный или прокачанный Чемпион. Поэтому перед поединком стоит запастись зельем или заклинанием на сопротивление огню.

По силе превосходят вурдалаков, но уступают привидениям.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 60 | Интеллект | 40 | ||||

Сила воли | 60 | Ловкость | 75 | ||||

Выносливость | 70 | Харизма | 40 | ||||

Скорость | 60 | Удача | 50 |


## Примечания

- Исходя из их описания в руководстве по игре, они могут быть даэдрического происхождения.
- Адские гончие являются единственными противниками в игре, которые могут уничтожить сами себя. Это может произойти, если гончая выстрелит своим огненным шаром в находящийся рядом с ней объект.

## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер
|

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Ан-Зайлиль

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Ан-Зайлиль** (ориг. *An-Xileel*) — националистическая аргонианская политическая партия, захватившая власть в Чернотопье во времена Четвёртой эры и провозгласившая независимость от Империи. Является доминирующей партией в Чернотопье, их поддерживает большинство населяющих провинцию аргониан. Ан-Зайлиль привели к возвышению политической и военной мощи Чернотопья, они открыто выступают против Империи и её культуры, а также против лукайулов — аргониан, что слишком долго прожили под властью Империи и переняли некоторые имперские обычаи. Ан-Зайлиль контролирует совет, именующийся «Организмом», управляющий городами Чернотопья.

## История

Возвышение Ан-Зайлиль пришлось на последний, 433, год Третьей Эры, во время Кризиса Обливиона. Хисты призвали аргониан назад на родину, дабы противостоять вторжению даэдра. Сами аргониане сражались за свою землю так яростно, что генералы армии Дагона сами стали закрывать врата. В начале Четвёртой эры, после окончания Кризиса, члены Ан-Зайлиль пришли к власти в Чернотопье и одними из первых объявили о независимости провинции от Империи Тамриэля.

После событий Красного Года, приведших к значительному ослаблению Морровинда, аргониане, вспомнив былые обиды, под предводительством Ан-Зайлиль напали на Морровинд, вернув потерянные в ходе Арнезианской войны территории, разграбив юг и осадив Морнхолд, фактически истребив Великие дома Дрес и Телванни, вытеснив выживших на север провинции и остров Солстхейм в ходе т. н. «Войны Восхождения».

Примерно в 45 году Четвёртой эры, в тот момент, как Умбриэль появился на территории Тамриэля, у Ан-Зайлиль и хист появилась возможность избавиться от имперской скверны в лице «ассимилированных» лукайулов. Так как Умбриэлю были необходимы души, то хист заключили с ним взаимовыгодное соглашение (как именно это произошло, не совсем ясно, однако на Умбриэле произрастали родственные хистам деревья, и, вероятно, с помощью них и был заключён союз), отдав на растерзание город Лилмот, предварительно предупредив членов Ан-Зайлиль скрыться в болотах, а лукайулам древо приказало собраться в центре города и ожидать своей печальной участи.
Аттири Стальной Кулак

Аттири Стальной Кулак | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Стормхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Клуб братьев Пять-Монет и Шесть-Монет, Стормхолд |


**Аттири Стальной Кулак** (ориг. *Attiri Steel-Fist*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я зарабатываю на хлеб песней и пляской. Но если ты купишь мне выпить, я не стану отказываться


— Аттири Стальной Кулак

## Биография

**Аттири Стальной Кулак** — нордка-бард, проживающая в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Всё своё время проводит в таверне «Клуб братьев Пять-Монет и Шесть-Монет».
Банковская служащая Эндаль

Банковская служащая Эндаль | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Скайвотч, банкиры |

Услуги
|
Банковские операции |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Скайвотч, Монетный дом Скайвотча |


**Банковская служащая Эндаль** (ориг. *Coinclerk Endalle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Банкиры»*.

Доброго тебе дня. Тебе помочь с твоим счётом?


— Эндаль

## Биография

**Банковская служащая Эндаль** — альтмерка, проживающая в Скайвотче. Найти её можно в банке «Монетный дом Скайвотча».

Эндаль является банкиром и предоставляет стандартные для своей профессии услуги: приём на хранение и выдача находящихся в банковской ячейке предметов, золота, , камней Тель-Вар, ремесленных расписок. Также за определённую сумму протагонист может купить у альтмерки увеличение объёма своей банковской ячейки. В банковском деле ей помогает Камарелур.
Битва за форт Сноухок

**Это список значений термина «Битва за форт Сноухок»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Болгейр Медвежий Коготь

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Болгейр Медвежий КоготьRef ID: 000198C3 Base ID: 00013264
| |
---|---|

248 50 107 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Солитьюд, хускарлы |

Локация
|
Солитьюд, Синий дворец |


**Болгейр Медвежий Коготь** (ориг. *Bolgeir Bearclaw*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Болгейр Медвежий Коготь** — норд, личный хускарл ярла Элисиф Прекрасной, никогда не покидающий её. При попытке поговорить с ним он просто направит к Фолку Огнебороду. Носит полный комплект стальной пластичной брони за исключением шлема.

Болгейр весьма нетерпеливый, но преданный своему делу мужчина. Своей первоочередной задачей считает защиту ярла Элисиф, превыше всех других вещей (в частности «дискуссий с гостями и обитателями Синего дворца»). О чём сообщает Довакину при первой же встрече. Очевидно, что относится к ярлу Элисиф с несколько большим трепетом, нежели положено классическому хускарлу.

Также из его реплик и диалогов с ярлом можно сделать вывод, что он не особый приверженец Имперского легиона, организовавшего центральный штаб в Солитьюде. Болгейр постоянно напоминает Элисиф о том, что генерал Туллий пользуется ресурсами города (включая местных стражников), как своими имперскими солдатами, рискуя безопасностью горожан в столице Скайрима.

Очевидно, имеет неприязнь к некоторым придворным Синего дворца (скорее всего, речь идёт об Эрикуре — яром приверженце Империи, а особенно имперских септимов), и выражает желание устроить взбучку таким скользким персонам.

## Примечания

- Прозвище Болгейра соответствует прозвищу (или клану) легендарного босмерского героя.