d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бур-Мима

Бур-МимаRef ID: 0009786C Base ID: 0009786B
| |
---|---|

53-220 160-250 182-387 | |

Раса
|
Аргонианин |

Локация
|
Святилище Азуры |


**Бур-Мима** (ориг. *Bur-Meema*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я пытаюсь сосредоточиться. Если ты не против…


— Бур-Мима при приветствии

## Биография

**Бур-Мима** — аргонианка, которая поклоняется Принцессе Даэдра Азуре в её святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи. Кроме неё столь же фанатично молятся Мелс Марион и Ралса Нетан. Бур-Мима не выдаёт никаких квестов, не принимает в них участия и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Носит брюки кузнеца, тёмно-зелёную рубашку и грубые кожаные туфли. Из оружия владеет железным кинжалом. В её карманах можно найти немного золота.
Велк

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ВолькRef ID: XX013D14 Base ID: XX019580
| |
---|---|

90-290 57-90 63-130 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозорные Стендарра |

Локация
|
Рунвальд — Раскопки |

Квест
|
Усиление рядов |


**Вольк** (ориг. *Volk*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


## Биография

**Вольк** — норд, дозорный Стендарра, которого герой повстречает в локации Рунвальд — Раскопки в ходе прохождения квеста «Усиление рядов». Он очарован Минорной, как и остальные находящиеся там дозорные, и потому нападает на главного героя, едва заметив его.
Агилгор

Агилгор | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Латунная крепость, Заводные апостолы |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Латунная крепость, Кельи |


**Агилгор** (ориг. *Agilgor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


## Биография

**Агилгор** — босмер-учёный, один из заводных апостолов, найти которого можно в таверне «Кельи», расположенной в самом центре Латунной крепости, что в Заводном городе. Агилгор всё своё время проводит на втором этаже здания. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Алан-Теи

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Алан-Теи | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Стормхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Стормхолд |


**Алан-Теи** (ориг. *Alan-Tei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Алан-Теи** — аргонианин, проживающий в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Он находится в лагере беженцев на востоке города, неподалёку от конюшни «Скакуны Нилсольда». Диалог с ним невозможен, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Альфа Фир (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
11 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
6 |


**Альфа Фир** (ориг. *Alfe Fyr*) — уникальная карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Альфа Фир** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут интеллекта, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

**Призыв:** наносит 6 ед. урона случайному врагу.

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Дивайт Фир».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Нам не нужны ни варвары, ни крестьяне!»
- «Наша семья держится вместе!»

### Атака

- «Придурки!»
- отца!» «Во имя чести моего
- «Не надо меня недооценивать!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Асвард Китовое Сердце

| |||

84984 | |||

Вид
|
Скелет | ||

Реакция
|
Враждебная | ||

Локация
|
Курган Небесный Саван | ||

Квест
|
Что поджидает внизу |


**Асвард Китовое Сердце** (ориг. *Asvard Whale-Heart*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Асвард Китовое Сердце** — скелет, при жизни маг, вероятно, норд, погребённый рядом с драконьим святилищем курган Небесный Саван на острове Стылая Скала, чтобы и в посмертии охранять погребённого в нём драконьего жреца Халдрина. После того, как служащий в армии Даггерфолльского Ковенанта некромант Северен Шарнис смог проникнуть в погребальную камеру кургана и осквернить тело жреца, все захороненные рядом с Небесным Саваном мёртвые поднялись из своих могил и стали агрессивными к обитателям острова.

Асвард охраняет находящийся на юго-западной площадке храма пьедестал с рунным камнем кита. Этот камень нужен протагонисту для открытия входа в погребальную камеру кургана и потому Асвард должен быть уничтожен.

## Способности

Асвард вооружён грозовым посохом разрушения и по своему игровому классу является «грозовым магом».

## Трофеи

При обыске останков Асварда можно найти немного золота.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Что поджидает внизу» — остановить некроманта в древнем драконьем святилище Небесный Саван.
Баисса

БаиссаRef ID: BAISSA
| |
---|---|

70 96 189 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Торговец |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы, Вивек |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Вивек, Верхний Пояс Квартала Чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Верхний Пояс|Верхний Пояс Квартала Чужеземцев |


**Баисса** (ориг. *Baissa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Этот малый слышал, как две личности в плащах перешёптывались о какой-то комнате под Ареной в Вивеке


— Баисса

## Биография

**Баисса** — каджитка-торговец, владелец торгового лотка в Верхнем Поясе Квартала Чужеземцев города Вивек. Не выдаёт никаких заданий и не участвует в них. Продаёт всего понемногу.

## Инвентарь

Баисса носит простую рубашку и простые штаны. Вооружена железной дубиной. Золота нет.

## Торговля

Баисса покупает всё, кроме алхимического оборудования, воровских отмычек и щупов. Каджитка является одним из немногих торговцев, кто купит у протагониста лунный сахар и скуму. Первоначальный капитал: 100 монет. Полный перечень товаров торговки можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

|
|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Баиссы:

- Безопасность: 40
- Скрытность: 40
- Акробатика: 35
- Красноречие: 35
- Мистицизм: 35

Помимо расовых талантов владеет несколькими заклинаниями:
Башня семьи Селаро

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Тель Арун | ||

Персонажи
|
Драм Селаро | ||

Существа
|
Пони-гуар |


**Башня семьи Селаро** (ориг. *Selaro's Tower*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Башня семьи Селаро** — здание, расположенное в поселении Тель Арун, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Этот двухэтажный жилой дом, выстроенный близ грибной башни Тель Арун в стиле Телванни. Здание представляет собой симбиоз гигантских грибов и массивной скалы. Дом принадлежит данмеру-Телванни Драму Селаро. К дому ведёт небольшая дорожка. У двери висит фонарь для освещения. Вход всегда закрыт на продвинутый замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Драм постоянно находится в доме.

Внутреннее помещение довольно большое. На первом этаже две комнаты. Первая очень просторная, имеет круглую форму и разделена на отсеки каменными перегородками. На полу лежат ковры, на стене висят декоративные головы животных. У противоположной к двери стене располагается камин и рюкзак. По всей комнате можно найти полки с бытовыми предметами, столы, стулья и сиденья в виде ветвящихся корней, различные ящики и бочки с напитками. С потолка свисают корни гигантских грибов.

Другая, соседняя и маленькая по размерам комната, оборудована под склад — там можно найти лишь большое количество ящиков, бочек, клеток и корзин, а также канделябр.

Из первой комнаты вниз ведёт освещаемая каменная лестница. На нижнем этаже находится всего одна небольшая круглая комната. Там находятся пара стульев, бочек и ящиков, но главное назначение комнаты — место для проживания двух пони-гуаров. Для этого здесь расположены кучи соломы, покрывала и светильники.
Браг гро-Барг

Браг гро-БаргRef ID: 000288AB Base ID: 00027F95
| |
---|---|

80–172 77–100 210–288 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Гильдия бойцов |

Локация
|
Запущенная шахта |

Квест
|
Запущенная шахта |


**Браг гро-Барг** (ориг. *Brag gro-Bharg*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Отлично. Вперёд, разобьём черепа этим гоблинам


— Браг гро-Барг

## Биография

**Браг гро-Барг** — орк, новобранец Гильдии бойцов, отправившийся на зачистку Запущенной шахты от гоблинов, вместе с двумя другими бойцами, Риенной и Элидором.

## Квесты

- «Запущенная шахта» — Бурз гро-Каш поручит главному герою доставить оружие членам Гильдии бойцов в Запущенной шахте, что к северо-западу от Чейдинхола. Среди них будет и Браг гро-Барг.

## Инвентарь

Браг гро-Барг носит стальной доспех и не вооружён, пока протагонист не примет решение о том, какое оружие ему выдать. В его карманах можно найти немного монет.

## Баги

- Если после завершения квеста протагониста посадят в тюрьму, Браг и другие участники зачистки могут переместиться в город, в котором расположена тюрьма.
- Лечится установкой Unofficial Oblivion Patch.
Бура-Нату

Бура-Нату | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гильдия бойцов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Охотничий лагерь |

Квест
|
Опасная паутина |


**Бура-Нату** (ориг. *Bura-Natoo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Бура-Нату** — аргонианка, член Гильдии бойцов, проживающая в Дозоре Давона. Вместе со своими товарищами по гильдии Тефисом, Нейр и Охотится-в-Тени аргонианка прибыла на остров Стылая Скала, на севере которого, по слухам, водились опасные твари. Слухи оказались верны, но противник был слишком силён — морозные пауки смогли пленить всех товарищей Бура-Нату, сама она смогла выжить лишь благодаря врождённому иммунитету аргониан к яду, хотя когда Бездушный встретит её в Охотничьем лагере, выглядеть она будет весьма неважно:

Бура-Нату: | «Хвала Ситису! Путник! Помоги мне, я уже чувствую хлад яда. Не знаю, смогу ли я выжить». |

Бездушный: | «Что случилось?» |

Бура-Нату: | «Я пришла сюда с тремя моими товарищами из Гильдии бойцов. До нас дошли слухи об опасных тварях в этой пещере.».А затем мы нарвались на пауков. Я выбралась только потому, что у аргониан врождённый иммунитет к яду |

Бездушный: | «Что от меня требуется?» |

Бура-Нату: | «Спаси мою команду. Пауки — опасные твари.».Тефис, Нейр и Охотится-в-Тени наверняка уже в коконах. Освободи их |

Бездушный: | «Я сделаю, что смогу». |

Бура-Нату: | «Вытащи моих друзей, пока пауки не слопали их на обед.».Не стоило нам сюда соваться. Надо было слушать главу гильдии |

Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?» |

Бура-Нату: | «Мы привыкли разбираться с контрактами по мере их поступления. Мы сами выбираем свою работу.»Но глава гильдии… она хочет, чтобы мы охотились на даэдра. Если бы только мы послушались приказов… |




Бездушному удалось найти и спасти всех троих товарищей аргонианки. За это время и сама Бура-Нату немного пришла в себя:

Бура-Нату: | «Мои товарищи вернулись. Я вздымаю гребень благодарности за твой героизм». |

Бездушный: | «Рад был помочь». |

Бура-Нату: | «Да будет вечно влажной твоя чешуя. Кстати, мы не пойдём обратно в деревню. У нас есть собственное судно, и мы сейчас же покинем эту проклятую скалу.».Если окажешься в Дозоре Давона, заходи к нам в гости — может, захочешь вступить в Гильдию. Я замолвлю за тебя словечко |




Если заговорить с ней позднее, аргонианка скажет: «*Дальше мы справимся сами. Пусть твоё плавание по реке жизни будет лёгким*».

Поскольку у Бура-Нату и её товарищей было своё судно, им не потребовалось возвращаться в деревню Стылая Скала и поспешно бежать из неё, спасаясь от сил Даггерфолльского Ковенанта. Спустя некоторое время лагерь, в котором жили члены Гильдии бойцов, опустеет. Дальнейшая судьба Бура-Нату и её товарищей неизвестна.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Герой Стылой Скалы | 10 | Найдите пропавших жителей деревни и отправьте их домой. |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Опасная паутина» — спасти членов Гильдии бойцов от пауков.
Вампиры Вварденфелла, т. I

| |||

Вес: 3
|
Цена: 50
|


**Вампиры Вварденфелла, т. I**(ориг.

*Vampires of Vvardenfell, Book I*) — книга в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

- Следующая книга: Вампиры Вварденфелла, том 2

## Местонахождение

- Альд'рун, Кодус Каллонус: Книготорговец;
- Балмора, Дориса Дарвел: Книжный магазин (2 шт.);
- Балмора, Гильдия магов, в сундуке у Шарн гра-Музгоб;
- Вивек, Округ Храма, Тайная Библиотека Зала Справедливости (5 шт.);
- Вивек, Поселение Хлаалу, Архивы (2 шт.);
- Гнисис, Арвс-Дрелен;
- Гнисис, Храм;
- Мабаби;
- Мавия;
- Морнхолд, Книготорговля (2 шт.)
Tr; - Одирниран, зона «Башня»;
- Плантация Дрена, лачуга Хельви;
- Садрит Мора, Тель Нага, зона «Главные Помещения Тель Наги»;
- Санни;
- Сулипунд;
- Турейнулал, зона «Библиотека Кагренака»;
- Хануд, зона «Башня»;
- Шара;
- Шишара;
- Эбенгард, Имперская Комиссия;



## Текст книги

Том I

[выдержки]

…Благодаря яростной нелюбви к некромантии в культуре Морроувинда вампиры практически неизвестны здесь…

…Храм не признаёт существование Западных орденов охотников за вампирами. Однако, разговоры с официальными лицами Храма убеждают меня, что Данмеры Морроувинда опытны и искусны в сдерживании этой угрозы. С другой стороны, они свободно признают, что даже большое сообщество вампиров может легко скрыться в отдалённых дебрях, или в подземных лабиринтах брошенных крепостей и башен волшебников…

…«Пепельный вампир» из легенд Эшленда — не живой мертвец. Чародейство и благословения, действующие на живых мертвецов, по слухам, не имеют никакого эффекта на эти создания. Ни один экземпляр так и не был изучен, и никакие исследования не связывают эти легенды с известными кланами вампиров Тамриэля…

…Три известных клана вампиров Вварденфелла сильно различаются по своему отношению к добыче. Порода Куарра показывает исключительную силу и выносливость, и нападает в состоянии экстатического бешенства. Вампиры Аунда могущественные мастера заклятий, они стараются гипнотизировать жертву перед тем, как есть, в то время как быстрый и проворный клан Берне предпочитает засады и нападения исподтишка, сначала отравляя свою жертву ядовитым укусом, затем отбегая на безопасное расстояние, и затем возвращаясь к ослабевшей жертве…

…Болезнь вампиризма не может передаваться через раны, полученными от вампира, как это обычно считается. Болезнь передаётся лишь в тех случаях, когда вампир питался подчинённой ему и беспомощной жертвой. Поскольку редкая жертва выживает после нападения вампиров, процесс передачи болезни трудно объясним…

…Во время инкубационного периода, длящегося до 72 часов, болезнь вампиризма протекает бессимптомно, и может быть вылечена наложением общих заклятий или религиозными благословениями. Однако, во время инкубации некоторые жертвы сообщали о нарушениях сна и беспокоящих сновидениях. После того, как проявились симптомы, болезнь становится неизлечимой и необратимой…
Велке

**Это список значений термина «Велке»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Велке (Lore) — статья об айлейдских руинах во вселенной
*The Elder Scrolls* - Велке (Blackwood) — статья об айлейдских руинах в
*The Elder Scrolls Online: Blackwood*, главе игры*The Elder Scrolls Online* - Велке (Oblivion) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Агия Неро

**Агия Неро** (ориг. *Agia Nero*) — место в Чернотопье.

Балаксес из Агии Неро в Чернотопье был величайшим копейщиком


— Сказание Халлгерда

## Описание

Агия Неро — место в Чернотопье. Это, скорее всего, город или некое поселение, но уверенности в этом нет. Агия Неро является местом, откуда происходит вымышленный персонаж, Балаксес.
Алан-Тей

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Алан-Теи | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Стормхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Стормхолд |


**Алан-Теи** (ориг. *Alan-Tei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Алан-Теи** — аргонианин, проживающий в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Он находится в лагере беженцев на востоке города, неподалёку от конюшни «Скакуны Нилсольда». Диалог с ним невозможен, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Альфаринн

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


АльфариннRef ID: 0009B7C8 Base ID: 0009B7AB
| |
---|---|

108 50 67 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, возчики |

Услуги
|
Извоз |

Локация
|
Виндхельм, Виндхельм - Конюшни |


**Альфаринн** (ориг. *Alfarinn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Альфаринн** — норд-извозчик, чья повозка стоит около Виндхельма. Как и большинство извозчиков Скайрима, считает путешествия на своей повозке самыми безопасными. Может отвезти в столицу любого холда.

Может рассказать немного о Виндхельме, а именно о тамошнем отношении к данмерам и аргонианам. Но он всё же считает, что могло быть и хуже.

## Цены

|
|
Апатия Вермины

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 0
| ||

Эффект: Вы переходите в состояние снохождения на неопределённое время. | |||

Связанный квест: Ходячий кошмар |


**Апатия Вермины**(ориг.

*Vaermina's Torpor*) — зелье, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Судьба Данстара зависит от этой маленькой бутылочки. Чем дольше мы ждём, тем больше вреда причиняет Вермина невинным людям. Я понимаю твои сомнения, но обещаю, что это сработает


— Эрандур

## Описание

**Апатия Вермины** — это своего рода зелье, которое позволяет жрецам Вермины ходить по снам. С помощью снов они могут попасть в места, недоступные им в реальном мире.

### Эффект зелья

Оказавшись в чужом сне, человек видит чужие воспоминания чужими глазами, но чувствует своим телом. Окружающие воспринимают сноходца как обычную сущность, ведь сноходец произносит чужие слова. Из-за этих странных принципов учёные не могут решить — действительно ли это сон или это какие-то проявления Вермины.

Невозможно точно сказать, как можно выйти из состояния снохождения, поэтому важно, чтобы рядом со сноходцем был человек, который мог бы его разбудить в случае необходимости.

Я не знаю, когда именно снохождение может завершиться. Возможно, когда Вермина насытит своё любопытство


— Эрандур

## Местонахождение

Лаборатория в восточном крыле храма Призывателей Ночи. Единственный образец сохранился на нижнем ярусе лаборатории, на полке одного из стеллажей в окружении большого количества разнообразнейших алхимических ингредиентов и других зелий.

## Квесты

- «Ходячий кошмар» — в ходе квеста Довакин в сопровождении жреца Мары и бывшего жреца Вермины, Эрандура, пытается добраться к внутреннему святилищу храма Призывателей Ночи. Путь компаньонов преграждает мощный магический барьер, который невозможно преодолеть обычными способами. Для того чтобы попасть на другую сторону барьера и отключить его оттуда, главному герою приходится использовать Апатию Вермины и пройти сквозь сон Эрандура.

## Примечания

- Апатия Вермины не работает за пределами храма Призывателей Ночи.
- Если получить зелье через консоль, а затем выпить его в храме, то зелье удалится из инвентаря, но ничего не произойдёт.
- О существовании этого зелья Эрандур узнаёт из книги «Снохождение», которую Довакин находит в библиотеке храма Призывателей Ночи.
- Эрандуру ещё не приходилось видеть Апатию Вермины в деле, поэтому Драконорождённому придётся сыграть роль подопытного кролика. Сам Эрандур не может использовать зелье, потому что стал жрецом Мары, и Апатия Вермины на него не подействует. Она работает только для жрецов Вермины и мирян.
- Эрандур признаёт, что при употреблении зелья есть некоторый риск. Ведь последний раз этот напиток пили десятилетия назад. Но он клянётся именем госпожи Мары, что сделает всё, что в его силах, дабы защитить Довакина от всякого вреда.
- Зелье невозможно приготовить обычным способом. По словам Эрандура, алхимия и благословение богини слились в материальную жидкость.
Асворн Волосатые-Ноги

Асворн Мохноногий | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Коррол |

Локация
|
Коррол |

Квест
|
Дальние родственники |


**Асворн Мохноногий** (ориг. *Asvorn Hairy-Legs*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Коррол многое повидал на своём веку. Но мы со всем справимся. Мы отстроим все заново — ни землетрясения, ни монстры нам не страшны


— Асворн Мохноногий

## Биография

**Асворн Мохноногий** — норд, живущий в городе Коррол. Асворн стоит около одного из входов в местную таверну «Дуб и патерица». Если Бездушный заговорит с ним, Асворн скажет, что Коррол будет отстроен заново, несмотря ни на какие катаклизмы.

## Семья и родственники

- Гунгрим — двоюродный брат.
- Бериди Мохноногая.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Дальние родственники» — доставить сообщение от родственника в дальнем монастыре.