d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Имперцы (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи


— Загрузочный экран

## Описание

**Имперцы** — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Это название людей из южного соседа Скайрима — Сиродила, история которых тесно связана с историей нордов. Успех алессианского восстания рабов был обусловлен помимо всего прочего поддержкой армий Скайрима. Вместе войну вели эти два народа и против клана Диренни в Хай Роке, несмотря на произошедшее позднее предательство Алессианской империи верховным королём Скайрима Хоугом, сражавшимся в битве при Гленумбрийских пустошах под знамёнами Диренни. После создания Третьей Империи, Скайрим стал одной из наиболее верных императорской власти провинций, которая проходила вместе с Сиродилом все невзгоды и трудности, такие как Кризис Обливиона и Великая война, которая, а если точнее то мирный договор её завершивший, пошатнули дружбу между нациями. Повстанцы из числа Братьев Бури добиваются независимости от Империи и её традиций, а Имперский легион и проимперски настроенные норды Скайрима противостоят Ульфрику и его сторонникам. Большинство имперцев в провинции являются именно солдатами Легиона. Большая часть мирных жителей из числа имперцев традиционно сосредоточено в Хаафингаре и его столице — Солитьюде, хотя встретить сиродильцев можно во всех холдах провинции.

Жители Сиродила, прирождённые дипломаты и торговцы. Они искусны в обращении с оружием и магией. Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше. Способность «Голос императора» позволяет им успокаивать врагов.

### Характеристики

Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи. Раз в день они могут использовать „Голос императора“, чтобы ненадолго успокоить разгневанного противника


— Загрузочный экран



Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

1 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Голос императора | 000E40CA | Особая способность | Успокаивает людей поблизости на 60 с. |

Имперская удача | 000EB7EB | Способность | Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше. |


## Напарники и партнёры

Из числа имперцев компаньонами Довакина в его странствиях могут стать: Аделаиза Вендиччи, Иллия, Маркурио, Рия и Цицерон. Из числа имперок в брак можно вступить с Рией из Вайтрана, Камиллой Валерией из Ривервуда, Джилфри с лесопилки «Пирожок» и Виолой Джордано из Виндхельма. Мужчин чуть меньше. Оформить отношения можно с Квинтом Навалом из Виндхельма, Маркурио из Рифтена, Павоном Аттием из шахты Колскеггр и Сорексом Винием из Солитьюда.
Испытание мабригашей

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Торго |


**Испытание мабригашей** (ориг. *The Mabrigash Trial*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Морнхолд, дом Гирит.

## Текст

Дорогая моя Фари!

Я знаю, тебе интересно знать, кого я вижу и куда захожу во время путешествия. По дороге из Морнхолда я повстречался с необычным тёмным эльфом. Он выглядел не таким отчуждённым и надменным, как прочие его сородичи, но держался всё равно недоверчиво. Я предложил ему хлеба и вина у моего костра, и он, чуть поколебавшись, составил мне компанию.

Он заявил, что он мабригаш, что, как я понял, было названием одного из кланов эшлендеров, хотя я никогда не слышал, чтобы они уходили так далеко на юг от Вварденфелла. Я стал расспрашивать его о цели путешествия, на что он отвечал мне, что идёт куда глаза глядят. А потом сказал, что не может вернуться в свою долину.

Я продолжил расспросы и узнал, что в долине был его дом, что его клан защищает змей и призраков в этом загадочном месте, а за кланом, в свою очередь, присматривает Призрачный Змей. К тому времени он немного опьянел, потому как мы успели опустошить бутылочку-другую, но он уверил меня, что речь и вправду идёт о Призрачном Змее. Я спросил, почему он покинул дом. Он долго молчал и наконец пробормотал, что провалил испытание. Я спросил какое, и он ответил, что не смог пройти по начертанному пути, что мужество изменило ему и он бежал. «Теперь я никогда не смогу вернуться, — сказал он. — Я опозорил семью и обесчестил клан».

Он начал тихонько всхлипывать, и я притворился, что вожусь с сумками, а минутой позже он уже посапывал во сне. Бедный парень. Очевидно, какой-то примитивный племенной обряд или ритуал пошёл наперекосяк. Я был твёрдо намерен наутро, когда начнём снимать лагерь, убедить его вернуться домой, но когда проснулся на рассвете, его уже не было.

Скучаю по тебе, как всегда. Напишу ещё в ближайшие дни.

— Торго
Исследователь пещеры Грязная Долина

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Сиродил | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Сиродила, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь пещеры Грязная Долина** (ориг. *Muck Valley Cavern Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите пещеру Грязная Долина


— описание достижения

## Описание

**Исследователь пещеры Грязная Долина** — одно из восемнадцати подобных достижений в разделе «Мир», которые можно получить в регионе Сиродил за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою предводителя гоблинского племени Кровавой Руки по имени Керкс Полуухий, а также паучиху Владычицу Паутины и квама-воина по прозвищу Гроза Огров, являющихся боссами в пещере Грязная Долина.

Само логово находится в центральной части Сиродила. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от крепости Синей Дороги.
Йокуданская загадка «Ястреб» (книга)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Языки камня |


**Йокуданская загадка «Ястреб»** (ориг. *Yokudan "Hawk" Enigma*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- На горном уступе юго-западнее места отдыха Януры — на определённом этапе квеста «Языки камня».
- Руины Карроа, на носилках в палатке в лагере Клариссы Лоран в юго-восточной части руин — после завершения квеста «Языки камня».

## Текст

Ястреб без труда следит за песками. Но что следит за ястребом?
Камень Дерева (Dragonborn)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Камень Дерева | ||

Персонажи
|
Йоса, Ослаф, Фрея | ||

Квесты
|
Очищение камней | ||


**Камень Дерева** (ориг. *Tree Stone*) — камень стихий в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Камень Дерева** — один из шести камней Всесоздателя на острове Солстхейм. Находится в центре внешней постройки храма Мирака. Храм в свою очередь расположен к северу от Кагрумеза и к северо-западу от Камня Зверя. Здесь работает множество жителей Солстхейма.

### Камень Дерева

Здешние строители заняты постройкой храма, среди работников можно заметить жителей Деревни Скаалов, нордов, выгнанных из Медового зала Тирска, а также бандитов. Здесь Довакин впервые встретит Фрею, дочь шамана скаалов – если, конечно, начат квест «Драконорождённый». Вокруг Камня Дерева лишь каменная кладка и нет бассейна с водой как у других камней. Так же можно заметить, что храм Мирака сильно отличается по архитектуре от других построек, которые можно увидеть в Скайриме или на Солстхейме.

После очищения даёт талант «Корни могущества»: все заклинания расходуют на 75 % меньше магии в течение 60 секунд. Однократное использование, затем следует вновь получить это заклинание у Камня Дерева.

## Квесты

- «Очищение камней» — этот камень герой может очистить, лишь победив Мирака.

## Примечания

- Странностью является то, что даже после полной победы над Мираком его храм остаётся далеко не разрушенным, хотя частично постройка всё-таки изменилась.
- До очищения камня здесь под гипнотическим воздействием находятся жители деревни скаалов — Йоса и Ослаф.
- Камень Дерева так же ранее появлялся в
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.
Капкин

| |||

31364 | |||

Вид
|
Банекин | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Скайвотч, Гильдия магов |


**Капкин** (ориг. *Kupkin*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Капкин** — неагрессивный банекин, которого Бездушный встретит на втором этаже башни Гильдии магов Скайвотча. Капкин будет ходить по всему этажу, иногда даже создавая какое-то заклинание движениями своих крошечных ручек, но никогда его не применяя. Возможно, он является питомцем одного из членов гильдии, к примеру, той же самой предсказательницы Эрраль, которую также можно найти на этом же уровне башни.
Карта сокровищ Саммерсета (КИ) III

| |||


**Карта сокровищ Саммерсета III**(ориг.

*Summerset CE Treasure Map III*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карту можно получить за предзаказ главы *The Elder Scrolls Online: Summerset* или за покупку её коллекционного издания. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у скал рядом с водой, чуть южнее бухты Веленкина, на юго-западе острова Саммерсет. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Клановый орк

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 |


**Клановый орк** (ориг. *Orc Clansman*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Клановый орк** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** дает существу +1/+0.

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ-арене.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Кто против клана, тот против меня!»
- Орсиниум!» «За

### Атака

- «Убить нарушителя!»
- «Сразись со мной и умри!»
- «Клинок жаждет крови!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики и была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции, а на 12 уровне улучшалась в карту «Капитан орочьего клана» или «Шаман орочьего клана».
Железная фурнитура

| |||

Вес: 1
|
Цена: 4
|


**Железная фурнитура**(ориг.

*Iron Fittings*) — стройматериал в дополнении

*The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Описание

**Железная фурнитура** — материал для строительства усадьбы. Используются для изготовления различных объектов.

Для создания железной фурнитуры требуется один железный слиток. Железную фурнитуру можно создавать в любой кузнице при любом значении навыка «Кузнечное дело» в разделе «Стройматериалы».

## Местонахождение

Железная фурнитура не может быть найдена на просторах Скайрима — её можно лишь изготовить.
Залив Зафирбель

Залив Зафирбель | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Залив |

Игры
|
Lore, Morrowind |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Морровинд |


**Залив Зафирбель** (ориг. *Zafirbel Bay*) — залив во вселенной *The Elder Scrolls*.

## Описание

**Залив Зафирбел** — часть Внутреннего моря, омывающая центральную часть побережья Азуры. Это сердце территорий, принадлежащих дому Телванни на Вварденфелле. В заливе находится огромное количество островков, большинство которых не заселено, однако на наиболее крупных из них располагаются города дома: Садрит-Мора, Тель-Арун и Тель-Фир.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|
Записка от Веррика

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Веррик | ||

Связанный квест
|
Кровь и серп луны |


**Записка от Веррика** (ориг. *Verrik's Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

## Текст

Мартин!

Твои корабли прекрасно подойдут для того, чтобы перевезти наших агентов. Всё, что тебе нужно будет сделать, — это доставить груз. Как только стемнеет, мы вылезем из ящиков и при помощи карты Левека подберёмся к королю Казимиру.

Ангофа порадует сумятица, которую вызовет смерть Казимира! Лишившись предводителя, королевские войска не смогут долго оказывать сопротивление Кровавому Шипу. Мы без труда завладеем югом, и вся Гленумбра станет нашей. Можешь не сомневаться, твоя верность делу Кровавого Шипа будет щедро вознаграждена.

Проследи, чтобы к этим ящикам никто не подходил. Агенты в них должны оставаться незамеченными, пока не придёт время. Если их обнаружат, я сделаю всё сам, а потом вернусь за тобой. Не подведи нас.

— Веррик
Зеленая дорога

Зелёная дорога | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Дорога |

Игра
|
Oblivion |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Сиродил |


**Зелёная дорога** (ориг. *Green Road*) — дорога в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Маршрут

**Зелёная дорога** начинается у Красной кольцевой дороги и ведёт на юг от Имперского города, к городам Бравил и Лейавин.

Вдоль Зелёной дороги расположены несколько городов, множество поселений и таверн, наиболее известная из которых — таверна «Дурное знамение». Дорога пересекает реку Ларсиус, которая берёт начало в Эльсвейре.

Участок дороги между Бравилом и Лейавином небезопасен — там полно бандитов и воров, в том числе печально известная банда Чёрного Лука.
Зов извне

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Солис Адурон |


**Зов извне** (ориг. *The Call Beyond*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Полуразрушенное каменное здание к юго-востоку от озёрного поместья-занмира. Необходимо подняться вверх по лестнице и повернуть налево и за угол от аргонианки Матрики. Искомая записка будет лежать на земле между деревом и стеной.

## Текст

Переведено Солисом Адуроном

Давайте, дети, подходите.

Садится солнце,

И нужно спать.

За корни ваши не страшитесь —

Их я всецело сохраню.

Когда же вы очнётесь,

То вспомните мои дела.
Изменяемое сопротивление холоду

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Сопротивление холоду | ||

Сила
|
1−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
16 |


**Изменяемое сопротивление холоду** (ориг. *Variable Resist Frost*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Изменяемое сопротивление холоду** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 10 секунд увеличивает сопротивление субъекта к получаемому урону холодом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 16 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Идонея Муния | Вивек, Квартал Чужеземцев, Верхний пояс |

Дж'Раша | Вивек, Квартал Чужеземцев, Дж'Раша: Целитель |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Имперцы (Tribunal)

Имперец
| |
---|---|

Родная провинция
|
Сиродил |

Оптимальный класс
|
Воин/Вор |


**Имперец**— одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперцы (Lore)»*.

Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу


— Имперцы

## Описание

Имперцы — хорошо обученные и учтивые коренные жители цивилизованной провинции Сиродил. Имперцы известны своим законом просвещения и дисциплиной своих войск. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой лёгкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания — великолепную Империю.

Имперская культура — прагматический плавильный котел различных контрастных культур Имперских провинций, объединяемый наследственным императором и бюрократией, властью закона, мощной профессиональной армией, и терпимостью к различным верованиям политеистических культов. Образование и достаток широко распространились по всем классам общества, где процветала Имперская культура; многие горожане образованы и защищены Имперским законом.

Исконные данмеры негативно относятся к имперцам; тёмные эльфы считают, что жителям Империи не хватает благородства и утончённости; они презирают их грубое торгашество и терпимость к смешиванию культур. Однако они по достоинству оценивают смекалку Империи в том, что касается организации армий и восхищаются их инженерной и рабочей этикой.

## Характеристики

««Хорошо образованные и учтивые коренные жители Сиродила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой лёгкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания — великолепную Империю»» |

― Внутриигровое описание |


|




Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды
|
Испытание огнем

**Это список значений термина «Испытание огнём»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Испытание огнём (набор) — статья о наборе экипировки, представленном в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - Испытание огнём (карта) — статья о карте действий, представленной в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Исследователь пещеры Жуткая Пасть

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Краглорн | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Необходимо для
|
Непревзойдённый исследователь Верхнего Краглорна, Исследователь пещер Верхнего Краглорна |


**Исследователь пещеры Жуткая Пасть** (ориг. *Fearfangs Cavern Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Краглорна»*.

Найдите и зачистите пещеру Жуткая Пасть


— описание достижения

## Описание

**Исследователь пещеры Жуткая Пасть** — одно из шести подобных достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Краглорн, что в Хаммерфелле, за обнаружение и зачистку соответствующего логова на территории Верхнего Краглорна. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою гигантского скорпиона по имени Лакорра Матрона и гигантскую змею по имени Сепилиск, являющихся боссами в пещере Жуткая Пасть.

Само подземелье находится в западной части Краглорна. Один из способов добраться до него — двигаться из Драгонстара на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.
Йокуданская загадка «Ястреб» (табличка)

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Языки камня |


**Йокуданская загадка «Ястреб»** (ориг. *Yokudan "Hawk" Enigma*) — табличка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

Ястреб без труда следит за песками. Но что следит за ястребом?
Капрал Лодвар

Капрал Лоддвар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Вернимский лес |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Вернимский лес |


**Капрал Лоддвар** (ориг. *Corporal Loddvaar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Капрал Лоддвар** — норд, которого Бездушный может найти в Вернимском лесу, что в Рифте, Скайрим. Является солдатом Эбонхартского Пакта, пытающимся прекратить деятельность культа Червя. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Карта сокровищ Саммерсета I

| |||


**Карта сокровищ Саммерсета I**(ориг.

*Summerset Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на побережье, севернее гнездовья грифонов, на севере острова Саммерсет. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.