d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зомби (Oblivion)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

16 20 165 | |||

Урон
|
5 | ||

Душа
|
Маленькая | ||


**Зомби** (ориг. *Zombie*) — нежить в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Оживлённый магией труп, встречающийся в некоторых фортах, айлейдских руинах и пещерах. Встречается несколько разновидностей зомби. В данной статье рассказывается о наиболее слабой из них — обыкновенном зомби. Как и всякая нежить, зомби обладают сопротивлением к холоду (но у них оно ниже, чем у скелетов), неуязвимы к ядам и могут дышать под водой. Зомби обладают сопротивлением магии, но в то же время уязвимы к огню. С зомби выпадает мёртвая плоть — ценный алхимический ингредиент.

## Разновидности

Общие характеристики:

## Тактика боя

Любые зомби (особенно обыкновенные, запас здоровья которых очень мал) — слабые противники против умелого героя, особенно поодиночке. Они достаточно быстро бегают, но при этом медленно атакуют. Воину есть смысл атаковать мертвеца быстрыми ударами и быть готовым отбежать, как только тот занесёт руки над головой для атаки.

## Примечания

- Понятие «зомби» родом из Западной Африки (Бенин), откуда оно пришло с завезёнными рабами на острова Карибского бассейна. Оно означает ожившего мертвеца, либо человека живого, но полностью потерявшего контроль над собой и своим телом.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич
|

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Илари

Илари | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Фёстхолд, музыканты |

Реакция
|
Дружелюбная |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Фёстхолд, Трактир «Отличный вид» |


**Илари** (ориг. *Ealare*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Музыканты»*.

## Биография

**Илари** — альтмерка, бард, выступающая в трактире «Отличный вид», что в Фёстхолде. Полноценный диалог с ней невозможен.
Индорильский шлем (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

45
|
4.5
|
3000
| ||

Прочность
|
450 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Средние доспехи | |||

Зачарование
|
22.5 |


**Индорильский шлем**(ориг.

*Indoril Helmet*) — шлем, средние доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Индорильский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Индорильский шлем** — шлем, изготовленный из панцирей королевских и титановых грязевых крабов, их наслаивают особым образом, затем покрывают золотом. Обеспечивает защиту головы.

## Местонахождение

- Носят ординаторы.
- Вивек, казармы Ординаторов.
- Вивек, Судебные Канцелярии.
- Вивек, Поселение Редоран, Пояс, Разведчики и Инструкторы
- Родовая гробница Веласов.
- Министерство Правды, Зал обработки.
- Призрачные Врата, Башня Рассвета.
- Плантация Дрена, Вилла Дрена.

## Примечания

- Заряд этого шлема равен 225 единицам.
**Не рекомендуется**разговаривать с ординаторами при надетых шлеме и/или кирасе — ввиду святости доспеха для членов Ордена, они атакуют героя.- По словам Майкла Киркбрайда, на шлеме изображено лицо наставника дома Индорил — Неревара
[ВИИ 1].

**Примечание:** ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью *The Elder Scrolls* и добавлены для полноты статьи.
Исследование кузнеца: Ауридон

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Ауридон**(ориг.

*Blacksmith Survey: Auridon*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе Ауридон.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены в северо-восточной части поселения Фаэр. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено к юго-западу от этого места.
Истина в последовательности, том 5

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Делдрис Морвайн |


**Истина в последовательности, том 5** (ориг. *The Truth in Sequence: Volume 5*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. -
**Обобщающая статья:***«Истина в последовательности (коллекция)»*.

- предыдущая книга — «Истина в последовательности, том 4»;
- следующая книга — «Истина в последовательности, том 6».

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Гнисис;
- Книжные полки.

## Текст

Взято из проповедей Делдрис Морвайн, четвёртого турбийона Вечно Взведённой Пружины.

Словами я вращаю шестерни.

Ни слова о двемерах, дитя Трибунала. Их простые часовые механизмы блекнут в сравнении с безукоризненными устройствами Сота Сила. Пусть причитания Думака будут безмолвными. Пусть его шипящие гробницы останутся сокрыты. Пусть его автоматы ржавеют и разваливаются. Ибо он был величайшим неудачником, ведомый великой ложью Лорхана и неуёмной гордыней. Он — это история горя и ужаса, и те, кто следует путём его уродливых расчётов, платят великую и кровавую цену.

«Но разве Думак не был создателем? — спросишь ты. — Разве руки медного чада не покрыты смазкой? Разве они не ратуют за Сотворение и не ставят колесо на ось?» Услышь слова в последовательности, приверженец Сета. Намерение определяет ценность механизма. Где Вечно Взведённая Пружина ищет конвергентность с Нирном-Следующим, призраки двемеров требуют: «Множества! Множества!» Эльфы и механизмы, разделённые. Мудрость и амбиции, разделённые. Сделанное и Разрушенное, разделённые. И из этих осколков созданы тысячи тысяч безостановочно скитающихся механизмов, и они оставлены бродить по забытым залам, расточительно и без цели. Кто-то может повернуть ручку влево, чтобы кто-то другой повернул эту же ручку вправо. Кто-то может ослабить трубу, чтобы кто-то другой смог закрутить её. Они существуют только для того, чтобы поддерживать капризы медных детей, и потому они излишни и нечестивы для Ока Сота Сила.

Но самое нечестивое — это ходячий ужас, что носит Имя, НМ. Медная Башня Суеты. Неразумный страж Нирна-Предшествующего. Противоположный-Бог-Вещь, что царит на самом тёмном полюсе священного Нирна-Сферы. Из всех угроз Тамриэлю Завершённому НМ — величайшая. Ануванна'си. Даэдра могут быть изгнаны усилием мысли, но НМ должен быть разрушен в Нирне. Это завязанный узел в центре Ану, что должен быть развязан. Бог-Головоломка. Вечно Взведённая Пружина обходит этот момент молчанием. А там, где молчание, — там и великая мудрость.

Словами я вращаю шестерни.
Кавардак

| |||

Урон
|
см. статью | ||

Душа
|
см. статью | ||


**Кавардак** (ориг. *Shambles*) — нежить в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

Скелетоподобные существа, часто водящиеся в руинах древних цивилизаций на Дрожащих островах. Быстро передвигаются, имеют большой запас здоровья, обладают сопротивлением холоду. При уничтожении взрываются, нанося герою урон холодом, если тот подошёл слишком близко.

## Тактика боя

Не стоит забывать: кавардаки обладают изрядным сопротивлением холоду, так что морозные заклинания лучше не использовать. Тем не менее, оптимальный вариант — убивать монстров издалека из-за их ледяного взрыва при уничтожении. Если это невозможно, постарайтесь, по крайней мере, отбегать сразу после того, как нанесёте смертельный удар кавардаку: его труп взрывается с некоторой задержкой, которой вполне может хватить.

## Виды противников

Общие особенности: Иммунитет к болезням, параличу и яду; сопротивление холоду 70 %; водное дыхание.

Слабый кавардак (с левой рукой) |
Слабый кавардак (с правой рукой) |
Кавардак (без головы) |
Кавардак (с головой) |
Обширный и полный |


## Призываемые версии

Призванные кавардаки отличаются тем, что не взрываются после смерти. Также все призванные виды выглядят завершенными (обе руки и голова на месте). Единственное место, где можно купить это заклинание призыва — у Ирила в Крусибле.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель
|
Камень иллюзорной саламандры

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Сувенир |


**Камень иллюзорной саламандры**(ориг.

*Illusory Salamander Stone*) — сувенир в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition*.

-
**Обобщающая статья:***«Сувениры»*.

Внутри этого камня горит скрытый огонь. С помощью несложного ритуала вы можете призвать его, чтобы создать эффектную иллюзию атакующей стаи саламандр


— Описание в разделе «Сувениры»

## Описание

Один из сувениров, который может использовать Бездушный. Как и остальные подобные ему предметы, он находится в меню «Коллекции», во вкладке «Сувениры». При активации перед главным героем ненадолго появится пылающая саламандра.

## Источник

Сувенир «Камень иллюзорной саламандры» выдаётся в качестве награды за получение достижения «Завоеватель виллы Чёрного Змея», которое можно получить за прохождение группового подземелья Вилла Чёрного Змея, расположенного на Золотом Берегу, на ветеранском уровне сложности. После получении этот сувенир будет доступен всем персонажам учётной записи игрока.
Каргик

Каргик | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Сенчал, Гильдия магов, маги |

Услуги
|
Торговля (маг) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Сенчал, Отделение гильдии |


**Каргик** (ориг. *Kargik*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Маги (Online)»*.

## Биография

**Каргик** — каджит, которого можно встретить на верхнем этаже Отделения гильдии в Сенчале. Вероятно, является главой отделения Гильдии магов в Южном Эльсвейре, поскольку кроме него эту организацию в данном регионе представляет лишь проходящая здесь же обучение альтмерка Амелинве. Каджит является магом и продаёт соответствующие товары: незачарованные посохи и ювелирные изделия. За определённую сумму может починить амуницию Бездушного. Посохи, которые протагонист может приобрести у Каргика, изготовлены в каджитском стиле.

В разговоре с протагонистом каджит может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Чем Каргик может помочь тебе сегодня? Ты честолюбивый маг, которому нужен прочный посох, чтобы отгонять контрабандистов? Опытный адепт, ищущий защитный глиф для борьбы с драконами? У Каргика полно магических товаров!*» - «
*Каджит тебя приветствует! Нет, постой. Каджит продаёт чудесные волшебные товары! Вот, звучит получше, правда?*» - «
*Мистические материи, материалы для мистицизма, мифические мелочи… У меня есть всё. Ну, кое-что из названного. Просто мне нравится буква „м“*». - «
*Каджит думал, что, вступив в Гильдию магов, будет носить красивые одеяния. Но ты же здесь не для того, чтобы выслушивать жалобы Каргика. Давай! Взгляни на волшебные товары каджита*».
Карта сокровищ Шедоуфена V

| |||


**Карта сокровищ Тенетопи V**(ориг.

*Shadowfen Treasure Map V*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто возле корней дерева, северо-восточнее Зуука, в центре региона Тенетопь. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места.
Кейлег Стежин

Кейлег Стежин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
У дороги восточнее лагеря браконьеров |


**Кейлег Стежин** (ориг. *Cayleigh Stegine*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Кейлег Стежин** — бретонская торговка, которую Бездушный встретит у дороги восточнее лагеря браконьеров во время преследования перегруженной двемерской сферы. Если заговорить с неё, Кейлег о приключившемся с ней несчастье по вине творения Рейнора Ваноса:

Кейлег Стежин: | «Разрази меня чума! Я уже не чаяла дожить до того, чтобы кому-нибудь это рассказать». |

Бездушный: | «Что рассказать?» |

Кейлег Стежин: | «Клянусь, это правда. Да лишит меня Кинарет зрения, если я вру.».Моя повозка застряла на том холме, и гуар не смог её вытащить. Я уже отчаялась вытащить товары из этой пустоши, как вдруг прикатилось оно |

Бездушный: | «Оно?» |

Кейлег Стежин: | «Я говорю правду, незнакомец. Не знаю, что это было. Стальной шар, от которого разлетались искры… Он превратился в человека! Я отпрянула, и он принялся толкать мою повозку.»Поначалу я решила, что Зенитар послал мне благословение, но повозка так и не сдвинулась с места… |

Бездушный: | «И что произошло потом?» |

Кейлег Стежин: | «Металлический человек искрился так сильно, что мои товары загорелись! Гуар порвал упряжь и убежал, а повозка покатилась и разбилась вдребезги! Вон, взгляни, что от неё осталось.»Металлический человек постоял немного, а затем свернулся в клубок и покатился прочь |




## Примечания

- Неизвестно, приходится ли Кейлиг родственницей сержанту Стежину из Дреугсайда или безумному шахтёру Дестену Стежину из Гнисиса, а также магу Гаспару Стегину (ориг.
*Gaspar Stegine*), который будет жить в Имперском городе в конце Третьей эры. - Учитывая, что на одежде Кейлег нет никаких следов горения, след от ожога на её лице является результатом более старого происшествия, а не встречи с перегруженной двемерской сферой.
- Кейлег Стежин появляется в игре только во время прохождения квеста «Беспокойные руки».
Колдун храма

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Колдун храма** (ориг. *Temple Conjurer*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Колдун храма** — редкая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Восторг 4:** призывает 5/3 **«Огненного атронаха»** с **«Прорывом»**.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Слава Трибунала»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Богами!» «Вся сила посылается нам

### Восторг

- «Я призываю тебя на свет троих!»

### Атака

- «Фууу! Недостойным дороги нет!»

## Примечания

- В
*патче 2.15*стоимость**восторга**была уменьшена с 4 до 3.
Контракт: убить Бейтильд

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Данстар, Дом Бейтильд | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Убежище | ||

Параллельный квест
|
Убить Нарфи, Убить Эннодия Папия | ||

Следующий квест
|
Прощай, любовь |


**Убить Бейтильд**(ориг.

*Contract: Kill Beitild*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Бейтильд — владелица Железорудной шахты в Данстаре. Раньше занималась бизнесом вместе со своим мужем, но сейчас в ссоре с ним и является его конкурентом.

Для протагониста самый простой способ убить её, не получив проблем с законом, — просто сказать ей, что он из Тёмного Братства. Она не позовёт стражу, а нападёт сама, и у героя будет полное право её убить.

Второй вариант — проникнуть в её дом, когда она спит, чтобы тихо прирезать в постели. Для этого необходимо предварительно поговорить с Силом Весулом и посетить его музей, иначе он будет постоянно стоять на пороге своего дома и сможет увидеть, как герой пытается вскрыть замок дома Бейтильд, а это чревато штрафом. Кстати, замок на двери её дома простой, уровня «Новичок», так что проблем с ним возникнуть не должно.

## Баги 

- В версии 1.9.32.0.8 может быть бессмертной, пока находится внутри дома. При этом при попытках спровоцировать атаку будет сбрасывать диалог и пытаться выдворить героя из дома, как и любой другой персонаж в неурочное время. Тем не менее, снаружи её вполне реально убить.

## Примечания 

- Нежелательно пытаться убить её у плавильни, даже если кажется, что рядом никого нет. Стражник у дома ярла обязательно услышит её крик и прибежит арестовать героя;
- Если герой до взятия квеста на убийство Бейтильд продавал ей руду, имеет смысл убить её с помощью Эбонитового Клинка, что помогло бы выполнить часть квеста одного из принцев даэдра — Мефалы;
- Даже если незаметно (используя скрытность) убить Бейтильд на улице до общения с Силом Весулом на стадии посещения его музея, высока вероятность, что Весул будет агрессивен к протагонисту
Пруф?.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DBSideContract03``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить Бейтильд (ID: DBSideContract03) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно отправиться в Данстар и убить Бейтильд, владелицу шахты. Я могу использовать любые доступные средства. Когда всё будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением. (Цель 10): Убить Бейтильд. |

20
|
(Цель 20): Вернуться к Назиру. |

200
|
Бейтильд мертва, и Назир расплатился со мной в убежище. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Корст Ветроглазый

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Корст ВетроглазыйRef ID: KORST WIND-EYE
| |
---|---|

277 200 395 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Скаалы, Деревня Скаалов |

Локация
|
Деревня Скаалов, хижина шамана |

Квест
|
Главный квест |


**Корст Ветроглазый** (ориг. *Korst Wind-Eye*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.


## Биография

Шаман общины скаалов, своими напутствиями помогающий Бладскалу по ходу главного сюжета игры. После гибели Тарстена Клыка Сердца и окончания Пророчества Кровавой Луны становится во главе племени, пока не будет избран новый вождь.

## Квесты

- «Испытание Верности» — отдаёт Нереварину книгу об Аэваре Каменном Певце и карту месторасположения Камней Создателя.
- «Испытание Силы» — рассказывает герою о древнем драугре и просит разобраться с ним, предполагая, что он виновен за феномен горящего льда на озере Фьялдинг.
- «Осада деревни скаалов» — распознаёт заражение Нереварина гнойным люпинусом и предупреждает, что запущенная болезнь превратит его в оборотня. Нарекает героя Бладскалом и принимает в племя.
- «Тотем Клыка и Когтя» — просит Бладскала вернуть тотем клыка и когтя из Могил Скаалара для проведения священного Ристаага. Обучает его заклинанию вызова волка.
- «Ристааг» — оказывая честь герою, делает его одним из участников ритуальной охоты на Спиритического медведя. Учит Нереварина чарам вызова медведя.
- «Замок Карстаага» — считает, что за массовую гибель хоркеров на берегах Солстхейма ответственен инеевый гигант Карстааг, и посылает Бладскала выяснить причину.
- «Охота Гирцина» — после возращения Бладскала из замка Карстаага, расскажет о исполнении пророчества Кровавой Луны и предупредит о следующих действиях Охотника

## Примечания

- Первоначально Корст находится в своей хижине в деревне. По ходу сюжета перемещается на берег озера Фьялдинг, затем возвращается в деревню, где будет пребывать на открытом воздухе.
- Обо всех особенностях и багах квестов, связанных с Корстом, смотрите соответствующие статьи.
Крик-как-Шёлк (книга)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда |


**Крик-как-Шёлк** (ориг. *Shriek-of-Silk*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Солитьюд, Коллегия бардов, в музее на первом этаже.

## Текст

Мягкий-Клюв, один из немногих известных странствующих бардов-аргониан, принёс с собой этот уникальный восса-сатл в третьем веке. До сего дня в Коллегии этот инструмент считается одним из самых сложных для овладения.

На протяжении веков его чаще использовали для розыгрышей, чем для игры. Было время, когда старшие студенты говорили начинающим бардам, что им стоит выбрать восса-сатл, поскольку на нём легко научиться играть, а некоторые ноты приведут любого аргонианина в дикий восторг. А если инструмент не издавал нужного звука, они уверяли, что это только потому, что играющий дул с недостаточным количеством слюны.

В конце концов преподаватели Коллегии бардов положили этому конец, и с той поры восса-сатл с гордостью носит звание любимого инструмента нынешнего адъюнкт-профессора теории аргонианской музыки Делит-Ночь-Пополам.