Замок Карстаага (квест)

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Корст Ветроглазый | ||

Локация
|
Деревня Скаалов, Замок Карстаага | ||

Награда
|
Сталгримовый меч пламени | ||

Предыдущий квест
|
Ристааг (квест) | ||

Следующий квест
|
Охота Гирцина |


**Замок Карстаага**(ориг.

*The Castle Karstaag*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Bloodmoon)»*.

Нашествие оборотней, огонь на озере… а теперь мне ещё сказали, что северные берега стали местом резни. Множество хоркеров мертвы. Берега усеяны их телами, и причина смерти хоркеров так и не найдена. Все эти знаки говорят о приходе времени, описанном в Пророчество Кровавой Луны


— Корст Ветроглазый

## Краткое прохождение

- Поговорить с шаманом Корстом Ветроглазым о массовой гибели хоркеров.
- Проникнуть в пещеры Замка Карстаага и встретить рьеклинга Криша.
- Помочь Кришу проникнуть в тронный зал Замка.
- Поговорить с рьеклингом Далком об исчезновении инеевого гиганта Карстаага.
- Вернуться к шаману и ждать дальнейшего развития событий.

## Прохождение

### Прилив скорби

У Корста Ветроглазого появились новые тревожные известия — разведчики докладывают, что всё побережье Фелсаад усеяно телами мёртвых хоркеров. Корст боится, что это очередное знамение надвигающегося Пророчества Кровавой Луны, когда демон-бог сходит на землю. Однако шаман искренне надеется, что всему происходящему может найтись обычное объяснение — возможно, в массовой гибели животных виновен Карстааг, инеевый гигант, живущий в ледяном замке в горах Моэсринг: рьеклинги прислуживают ему, а у скаалов с этим чудовищем шаткое перемирие. Только вот зачем ему убивать хоркеров, непонятно, поэтому на протагониста возложена миссия отправиться в его ледяное логово и найти ответы.

Замок построен изо льда, но его вряд ли возможно спутать с чем-то другим — это величественное сооружение возвышается над ледяными глыбами гор Моэсринг. Через парадный вход не пройти, но Корст упоминает потайной путь через подводные пещеры, начинающиеся к северу от замка. Что ж, в дорогу.

### Горе-повстанец

Сразу по входу в пещеры герой наткнётся на рьеклинга, который не только не станет нападать, но даже осмысленно заговорит. Его зовут Криш и он бывший слуга Карстаага. Недавно хозяин неожиданно исчез, и предприимчивый Криш решил захватить власть. Вместе с группой других рьеклингов он планировал напасть на Замок со стороны этих пещер, и даже хотел нанять банду грахлов в качестве ударной силы. Только вот чудовища решили просто-напросто напасть на своих же нанимателей и всех сожрали. Криш, единственный уцелевший, бежал в начало пещер.

Он ничего не знает про хоркеров и почему исчез хозяин, но здесь может помочь другой рьеклинг — Далк, который остался верным гиганту и сейчас держит оборону в тронном зале.

Никто не может войти в Замок без благословения Карстаага, но оно есть у Криша — только с ним герою удастся проникнуть внутрь. Придётся помочь ему пробиться в тронный зал, расправившись с грахлами в пещерах (их всего восемь) и рьеклингами-защитниками в самом Замке.

Грахлы не станут серьёзной проблемой (им не сравниться с Грахлом-смотрителем из Залов полумрака), но они могут представлять опасность для Криша: тот хоть и довольно юркий, но не особо сильный. Стоит помнить, что если Криш погибнет в пещерах, внутрь герой не попадёт. Перебив всех этих тварей, нужно поговорить с напарником и идти в Замок.

### Верный прислужник

В небольшом Банкетном зале непрошеных гостей поджидают слуги, оставшиеся верными Карстаагу. Проходя сквозь них, стоит быть внимательнее: внешне они ничем не отличаются от Криша, так что надо стараться не спутать их в разгаре боя. Далее нужно отправиться в Тронный зал, где и встретится Далк.

Далк, обругав Криша, расскажет, что ни Карстааг, ни рьеклинги не повинны в гибели хоркеров. Хозяин ушёл вместе с «*большими злыми волками, которые ходят как люди*», а после его исчезновения Криш начал бунт.

### Откровение шамана

Делать больше нечего — нужно возвращаться обратно к скаалам. Корст выслушает героя и признается, что с самого начала не верил, что рьеклинги способны на такую бойню, хоть и надеялся на это. Всё сходится — Пророчество Кровавой Луны сбылось.

Шаман расскажет, что раз в несколько столетий демон-бог, известный как Охотник, приходит в наш мир для проведения игры. По легенде, перед его пришествием произойдут несколько событий:

- Огонь из стеклянного глаза (горящий лёд на озере Фьялдинг).
- Прилив скорби (массовая гибель хоркеров на острове).
- Восход Кровавой Луны (на ночном небе Секунда буквально налилась зловещим кровавым цветом).

Охотника сопровождают Гончие, в которых ясно угадываются оборотни, нападавшие на форт, деревню и замок Карстаага, похитившие Кариуса, Клыка Сердца и Гиганта Карстаага.

Пророчество исполнилось… Корст подарит Нереварину сталгримовый огненный меч, дабы он защитил того от порождений льда и холода.

## Примечания

- При прохождении нужно не дать Кришу погибнуть в пещерах, иначе без использования консоли закончить этот квест (и главный сюжет в целом) не удастся.
- Чтобы не опекать рьеклинга весь поход по пещерам, можно не заканчивать диалог с ним, а сразу идти убивать грахлов — Криш за героем не последует. После гибели тварей нужно вернуться к нему и снова поговорить с ним. Журнал обновится не на стадии 75 и 80, а сразу на 81. Далее Криш проведёт протагониста внутрь, и квест продолжится по прежнему пути.
- Внимательно осмотрите внутреннее убранство замка. В ящиках содержится большое количество нордского мёда, а на телах убитых людей можно найти комплекты северной кольчужной брони, северное серебряное, стеклянное и эбонитовое оружие. Всего в пересчёте на номинальную стоимость цена трофеев составит от 50 до 100 тысяч золотых.
- На крыше замка, снаружи, есть вход в небольшую башню. Там на полу, среди льда, лежит даэдрический правый наплечник. Чтобы забраться на крышу, потребуется левитация.

## Баги

- Очень редко встречается следующий баг: Криш после боя с грахлами замирает на месте, не двигаясь и не реагируя ни на что.
**Решение1:**нужно нажать на клавишу «Отдых» и тут же отмените его (или же переждать хотя бы час). Криш должен «оттаять» и подбежать к герою для разговора.**Решение2:**если предыдущий способ не сработал, нужно подойти к проходу в Банкетный зал, открыть консоль, выделить Криша и ввести следующие команды:


`SetPos, x, 370`

`SetPos, y, -178`

`SetPos, z, -117`


- Криш появится рядом с проходом, в его присутствии можно будет войти в замок.



**Решение3:**возможно, счётчик мёртвых грахлов дал сбой, и игра считает, что они не все были уничтожены. В этом случае нужно ввести в консоли`trollsdead to 8`

. Криш подбежит и начнёт разговор.**Решение4:**если ничего из вышеперечисленного не работает (или Криш погиб), остаётся последнее средство:`coc "Solstheim, Castle Karstaag, Banquet Hall"`

.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal BM_FrostGiant1``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Замок Карстаага (ID: BM_FrostGiant1) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Ристааг завершен, но Ветроглазый получает донесения от своих часовых о зловещих знамениях. Он сказал мне, что берега усеяны мертвыми хоркерами, и он не понимает причины, по которой это могло произойти. |

20
|
Ветроглазый рассказал мне подробнее о Пророчестве Кровавой Луны, древней легенде скаалов, в которой говорится о знаках, которые появляются перед тем, как демон-бог начинает свое шествие по земле. Теперь он боится, что эти знаки начали появляться, и он хотел бы, чтобы я изучил этот вопрос. |

30
|
На северо-западной оконечности острова стоит огромный замок изо льда, дом инеевого гиганта Карстаага. Ветроглазый рассказал мне, что он и скаалы жили в мире, но это убийство хоркеров может быть работой рьеклингов, находящихся под его контролем. Я должен исследовать замок Карстаага и попытаться что-нибудь выяснить. Хотя я не могу войти туда через парадный вход, есть еще один вход, под водой, к северу от замка, который был обнаружен совсем недавно. |

40
|
Я вошел в пещеры Карстаага, сеть гротов, находящуюся под замком. |

50
|
Внутри пещер я повстречался с рьеклингом по имени Криш. Он рассказал мне, что он ничего не знает о мертвых хоркерах, но он постарается разузнать, где я смогу добыть информацию об этом. |

60
|
Хозяин замка, Карстааг, отсутствует несколько дней. Пока его нет, Криш и его банда попытались захватить контроль над замком, свергнув Далка, еще одного рьеклинга, верного гиганту Карстаагу. |

70
|
Криш вошел в сговор с бандой грахлов, чтобы те помогли ему захватить замок. Грахлы, однако, повернулись против него самого, перебили его отряды, и теперь блокируют вход в замок выше. |

75
|
Магия, окружающая замок, не позволяет никому входить в него без благословения Карстаага. Криш позволит мне войти вместе с ним, если я готов помочь ему пробиться через ряды этих троллей. Оказавшись внутри, я смогу расспросить Далка о мертвых хоркерах. |

80
|
Ледяные тролли повержены. Теперь я могу войти в замок вместе с Кришем. |

81
|
Никто не может войти в замок без благословения гиганта Карстаага. Однако, так как я убил троллей, Криш проводит меня до двери и вверх по лестнице. Там я смогу поговорить с Далком. |

85
|
Криш был убит. |

90
|
Далк ничего не знает о мертвых хоркерах. Он сказал мне, что его хозяин, Карстааг, исчез несколько дней назад, после того, как у его дверей появились оборотни. Остальные приспешники гиганта были вовлечены в восстание в замке, и поэтому никак не могли стать причиной смерти хоркеров. Я должен доложить Ветроглазому о том, что я выяснил. |

100
|
Я доложил о том, что выяснил, Ветроглазому, который, казалось, не удивился тому, что это убийство было совершено не рьеклингами. Он боится, что Солстхейм скоро ожидают ужасные времена, и дал мне меч, испускающий магический огонь, который должен защищать меня от надвигающейся бури. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|