Хаафингар (Skyrim)

Солитьюд, город верховных королей Скайрима и столица владения Хаафингар, всегда встречал Империю с неизменным радушием. Немало торговых путей сходится сюда по рекам, и вряд ли в Скайриме найдётся более гостеприимный народ, чем в этом владении — «Владения Скайрима»

Хаафингар — прибрежное владение, расположенное на крайнем северо-западе Скайрима и занимающее гористый полуостров, омываемый с северо-запада, севера и северо-востока холодным морем Призраков. Столицей Хаафингара и всего Скайрима является Солитьюд — крупный город, выстроенный на гигантской скале, носящей название Великая арка и простирающейся над широким устьем реки Карт. Это владение имеет богатую и долгую историю, а также служит оплотом имперской власти и культуры на родине нордов. Расположенный здесь Солитьюд служит экономическим сердцем провинции, являясь крупным портовым городом, где сходятся морские, речные и сухопутные торговые маршруты.

Хаафингар издавна считается наиболее лояльным по отношению к Империи владением Скайрима, что особенно сильно ощущается в его столице. Экономическая мощь владения базируется на торговле, главным игроком в сфере которой традиционно является Восточная имперская компания, чьи обширные склады расположены в гроте под Солитьюдом. Местные норды считаются наиболее гостеприимными во всей провинции, что притягивает сюда чужестранцев. Будучи местом нахождения резиденции верховных королей, Солитьюд был центром политической власти в Скайриме до начала гражданской войны и раскола в обществе. Именно здесь находится штаб-квартира Имперского легиона, противостоящего на полях сражений Братьям Бури — противникам Империи в войне, сплотившимся вокруг ярла ВиндхельмаУльфрика Буревестника. Последний в 4Э 201 году прибыл в Синий дворец и вызвал на дуэль верховного короля Торуга, которая стала для ярла Хаафингара последней. С точки зрения Братьев Бури это был честный и соответствующий традициям поединок, а с точки зрения Империи — жестокое и варварское убийство. Так или иначе, но именно это событие стало началом гражданской войны в Скайриме.

Сейчас Хаафингар служит главной базой и глубоким тылом для сил Имперского легиона в Скайриме, которыми из Мрачного замка в Солитьюде руководит присланный из Сиродилагенерал Туллий и его правая рука — легат Рикке. Всё внимание верховной имперской власти в лице Туллия приковано к войне, в то время как гражданское управление целиком лежит на вдове Торуга и нынешнему ярлу Хаафингара Элисиф Прекрасной и её придворных. В целом Солитьюд всё ещё находится в трауре по верховному королю Торугу, поэтому там был запрещён один из древних праздников, в ходе которого сжигается чучело верховного короля Олафа Одноглазого. Обитатели Хаафингара сталкиваются со множеством проблем, одной из наиболее опасных, но изначально недооценённых, является деятельность шайки некромантов в пещере Волчий Череп. Хотя в Солитьюд приходили сообщения от жителей Драконьего Моста о творящихся в этой пещере бесчинствах, власть не спешит реагировать на происходящее.

География

Хаафингар расположен на крайнем северо-западе Скайрима и занимает гористый полуостров, вдающийся в море Призраков и им же ограниченный с северо-запада, севера и северо-востока. Юго-восточную границу формирует нижнее течение реки Карт, образующей здесь широкое основное русло. По ту сторону Карта находится владение Хьялмарк, большая часть которого занята сложны комплексом болот и речных проток, образуемых реками Карт и Хьял в их нижних течениях. Граница, разделяющая Хаафингар и Хьялмарк идёт по фарватеру Карта с один исключением: Великая арка, на которой стоит Солитьюд, простирается над рекой и заканчивается уже на территории Хьялмарка в районе древней нордской гробницы Фолгунтур. Городские кварталы на вершине скалы, включая Синий дворец, находятся уже на правом берегу Карта, но являются частью Хаафингара. Юго-западная граница, разделяющая Хаафингар и Предел, начинается в горах к северо-западу от орочьей крепостиМор Казгур, расположенной в соседнем владении, и проходит от побережья моря Призраков на юго-восток, огибает крепость и далее простирается уже в восточном направлении, разделяя Вольскигге и Лесной оплот с Ведьминым гнездом. Первый комплекс руин принадлежит Хаафингару, а второй — Пределу. Чуть западнее Драконьего Моста граница двух владений уходит на юго-восток и заканчивается на стыке, где сходятся рубежи Хьялмарка, Предела и Хаафингара.

Драконий Мост

Даэдрическое святилище на горе Килкрит

Великая арка Солитьюда

Река Карт на территорию Хаафингара входит в глубоком каньоне, через который построен древний мост, увенчанный каменным черепом дракона. Именно он дал название расположенному на левом берегу реки поселению, Драконьему Мосту, который служит вратами Хаафингара. Мост через Карт единственный на всю округу и имеет стратегическое значение, что заставляет местных жителей беспокоиться о его сохранности в условиях гражданской войны. Если ниже по течению правый берег Карта резко выполаживается и, после впадения западного рукава Хьял, переходит в болотистую низменность. Левый же берег, принадлежащий Хаафингару, высок и обрывист, уступами опускающийся к руслу реки. Эта местность, зажатая между горами на северо-западе и севере и Картом на юго-востоке покрыта густым темнохвойным лесом. По верхнему уступу проложен тракт на Солитьюд, чуть ниже которого, на самой широкой террасе, свой лагерь в Хаафингаре разбили Братья Бури. На средней террасе уже рядом с Солитьюдом расположена ферма Катлы, на на самой нижней террасе у реки находится лесопилка Солитьюда. Непосредственно у юго-западного основания скал, увенчанных городской застройкой Солитьюда, находится гигантский грот, занятый складом Восточной имперской компании, к которому примыкает порт столицы Хаафингара.

Туман у маяка Солитьюда

Перевеивание снега на северном побережье

Сам Солитьюд стоит на грандиозной скале, известной как Великая арка. Она протягивается от крайнего восточного пика Хаафингарских гор и пересекает русло реки Карт, подобно мосту. Дальний конец скалы находится на правом берегу и окружён землями Хьялмарка. Мрачный замок и примыкающие к нему городские кварталы Солитьюда стоят на скальном уступе, у основания которого, вне стен столицы, тянется незастроенная полоса пляжа, по которому проложена дорога. Центральный район города стоит над рекой, а Синий дворец, резиденция ярлов и верховных королей, на скале-основании дальнего конца арки. Северо-восточное побережье Хаафингара представляет собой скалистый, изрезанную многочисленными бухтами и полуостровами местность. В её южной части высокая с практически отвесными склонами гора практически вплотную подходит к берегу. Севернее, на берегу моря, стоит маяк Солитьюда, рядом с которым находится грот Серая Вода. Северо-западнее расположен участок возвышенной холмистой равнины, покрытой заснеженной тайгой. Его побережье скалисто и обрывисто, а на берегу моря на севере находится грот Сломанное Весло. Юго-западнее прибрежная равнина сужается, а горы подступают всё ближе к морю Призраков. Здесь расположена пещера Зелёная Тень. В этих местах часты снежные бури, а в море много плавучего льда, окружающего пустынные острова, лишённые какого-либо древесного покрова.

Полярное сияние над морем Призраков

Снегопад на пустынном побережье владения

Вид замка Волкихар с берегов Хаафингара

Северо-западное побережье Хаафингара представляет собой низменную равнину, примыкающую к подножию гор, которые, в некоторых местах, стеной возвышаются над ней. От пещеры Воронья нора на запад тянется покрытое заснеженной тайгой пространство, над которым возвышаются руины Вдовьей заставы, находящейся на склоне гор. Ещё западнее, напротив расположенного в высокогорье форта Храгстад, на берегу моря лежат обломки корабля «Слеза Сироты». В месте максимального сужения равнины, где скалы уступами подходят практически вплотную к берегу, находится пещерный комплекс с двумя (нижним и верхним) входами — Отвесная нора. Далее побережье представляет собой низменную и изрезанную бухтами территорию, где среди хвойного леса находятся Северная сторожевая крепость, причал Ледяных Вод и лагерь Ловца Устриц. Вдали, на продуваемом ветрами острове, находится видимая издалека архитектурная доминанта — замок Волкихар, принадлежащий могущественному скайримскому кланувампиров. Подняться с побережья на внутренние плато Хаафингара можно по серпантинным спускам, где проложены дороги. Первый такой находится к югу от Вороньей норы, ещё один — рядом с Отвесной норой и третий на крайнем западе.

Пик Вольскигге и одноимённые руины у его подножия

Хвойный лес близь пещеры Лунный Бор

У самой границы с Пределом, куда ведёт широкая межгорная долина, находится пик Вольскигге, увенчанный одноимёнными нордскими руинами. Основной вход в эту древнюю усыпальницу находится у восточного подножия горы, на краю обширного, покрытого лесом и многочисленными травянистыми полянами плато. В его восточной части находятся пещера Лунный Бор, ставшая логовом вампиров, и небольшое озеро — пруд Чистых Сосен. У северного подножия пика Вольскигге находится разрушенная башня Белая Сосна, а ещё севернее — Морозная пещера. Мимо них проходит вымощенная камнем дорога, уходящая на восток и пересекающая внутренние плато. Рядом с дорогой находится недалеко от Вольскигге вход в пещеру Заблудшее Эхо. Северо-восточнее находится ещё одно-более менее ровное плато, покрытое заснеженным лесом. В его северной части находится важный военный форт Храгстад, к которому проходит ответвление дороги. В гористой местности восточнее находятся камень Коня и Железное убежище, разделённые непроходимыми скалами. Чуть южнее, опять же, рядом с дорогой, находится вход в пещеру Волчий Череп, являющуюся источником беспокойства жителей Драконьего Моста. Юго-восточнее неё находится гора Килкрит, увенчанная древним нордским святилищем, посвящённым Меридии. На наиболее высоком плато, примыкающем к горе, у подножия которой выстроен Солитьюд, разместилось Талморское посольство — официальное представительство Альдмерского Доминиона в Скайриме.

Пустоши рядом с фортом Храгстад

Талморское посольство на рассвете

Холодные горы Хаафингара

Гидрография

Речная сеть Хаафингара развита довольно таки слабо. Главной рекой владения является Карт, протекающий вдоль всей юго-западной границы. В пределы Хаафингара Карт входит чуть выше по течению от Драконьего Моста и на этом участке протекает в глубоком ущелье, принимая небольшой левый приток. Общее направление течения Карта здесь с юго-запада на северо-восток. Чуть ниже Драконьего Моста русло реки расширяется и в нём появляются небольшие речные острова. Хотя левый берег высок и обрывист, правый — низменный. Здесь Карт вместе с рекой Хьял образует обширную дельту, территориально расположенную в соседнем Хьялмарке. Устье Карта находится близ Солитьюда, который в прямом смысле частично расположен над рекой, занимая Великую арку. Левый берег перед впадением Карта в море Призраков занят узкой полосой низменности, ограниченной уступообразными скалами. Здесь находятся лесопилка Солитьюда и его порт, способный принимать крупные морские корабли. Больше крупных рек и даже ручьёв в Хаафингаре нет, за исключением небольшого ручья у Вороньей норы на северном побережье владения. Единственным более-менее крупным озером владения является пруд Чистых Сосен.

Ущелье Карта близь Драконьего Моста

Нижнее течение реки Карт

Острова и айсберги в море Призраков

Море Призраков, окружающее Хаафингар с трёх сторон, характеризуется суровым климатом и довольно непростой ледовой обстановкой. Хотя прибрежные воды более менее свободны от плавучих льдин, чуть дальше от берега они образуют значительные скопления между мелкими и необитаемыми островами. К северо-востоку от Хаафингара в море находятся два крупных шельфовых ледника. Побережье моря изрезано многочисленными мелкими бухтами и полуостровами. Также вдоль берегов владения находится большое количество мелких низменных островов, а также подводных скал.

Флора и фауна

Флора

Растительный мир Хаафингара не отличается особым разнообразием: большая часть территории владения покрыто густыми хвойными лесами, отличие между которыми формируется главным образом климатическими условиями. Левый берег нижнего течения реки Карт покрыт таёжным лесом с густым травянистым и кустарниковым покровом. Здесь не выпадает снег, что способствует концентрации населения и ведению им сельского хозяйства. Западнее, в окрестностях Вольскигге, леса граничат с травянистыми лугами, также свободными от снега. Южнее и, главным образом, севернее местность представляет собой хвойный лес, покрытый густым снежным покровом. Высокие плато в центральной и восточной части Хаафингара, а также северные склоны и подножия гор покрыты холодной тайгой. На крайнем западе побережья растёт крупный лесной массив, свободный от снега, а также подобные участки существуют между Вороньей норой и пещерой Зелёная Тень и на восточном берегу. Собственно побережье лишено какой-либо древесной растительности, равно как и острова в открытом море.

В Хаафингаре можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таёжном лесу, лишённом постоянного снежного покрова, произрастает чертополох, горноцвет (голубой и лиловый), встречается лаванда и паслён. В заснеженной тайге встречаются редкие кустарники снежноягодника, а вдоль морского берега и на островах — собачий корень и колючая трава. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:

24 растения в окрестностях Северной сторожевой крепости

24 растения в окрестностях руин Вдовьей заставы

22 растения в окрестностях Слезы Сироты

Фауна

Животный мир Хаафингара не сильно отличается от остального Скайрима. В большом количестве здесь водятся дикие козы, кролики, олени, а также мелкие и безобидные хищники вроде лисиц. Вдоль берегов владения в большом количестве проживают хоркеры. Опасность могут представлять волки, саблезубы и медведи, обитающие среди холмов и скал владения. Наиболее опасными существами, которых путник может встретить на поверхности являются тролли и ледяные привидения, обитающие в холодных пустошах. В Хаафингаре не водятся ни мамонты, ни их извечные спутники — великаны. На территории владения можно встретить также синих и оранжевых стрекоз, бабочек-монархов и синих бабочек. В районе Солитьюда в большом количестве гнездятся ястребы. В реках Хаафингара, помимо лососей, водятся также хисткарпы, сиродильские лопатохвосты и серебристые окуни.

На территории владения Хаафингар также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:

Владение Хаафингар на момент начала гражданской войны безусловно поддерживает Империю, поскольку ярл Солитьюда Элисиф Прекрасная, вдова верховного короля Торуга, считается главной претенденткой на трон с имперской стороны. Более того, именно в Мрачном замке Солитьюда находится штаб-квартира Имперского легиона, откуда солдатами командует военный наместник — генерал Туллий. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также управитель, хускарл и военный советник, а также придворный маг. Резиденцией ярла служит Синий дворец, расположенный в Солитьюде — столице Хаафингара.

Для Хаафингара повестка гражданской войны стоит особенно остро, ведь именно в Солитьюде во время поединка я ярлом Ульфриком Буревестником был убит верховный король Скайрима Торуг. Стражник Роггвир, давший Ульфрику беспрепятственно уйти из города, открыв ворота, будет казнён при первом посещении столицы Хаафингара как предатель. Находящаяся в трауре вдова Торуга, ярл Элисиф Прекрасная, запретила Коллегии бардов, базирующейся в Солитьюде, проводит традиционный праздник сожжения короля, на котором огню предают чучело короля Олафа Одноглазого. Помимо этого, во владении определённым влиянием пользуются таны: Брюлин, которая больше ратует за традиции, и Эрикур, который особенно ценит имперцев в качестве торговых партнёров. Также особую роль в политике Хаафингара играет, как ни странно, Талмор, представляющий Альдмерский Доминиона в Скайриме (фактически Талмор и Доминион неразрывное целое) через расположенное в горах к северо-западу от Солитьюда посольство. Первый эмиссар Эленвен часто проводит там роскошные приёмы, которые привлекают знатных людей со всей провинции. Обратной стороной медали является тюрьма посольства, где содержат похищенных людей, которых подвергают пыткам с целью дознания интересующих талморцев сведений. Кроме того, в глуши на северо-западе владения, в Северной сторожевой крепости, агенты Доминиона устроили что-то вроде политической тюрьмы, тщательно охраняемой. В дополнение ко всему этому в Мрачном замке Солитьюда талморским юстициарам отведена отдельная башня.

Правительство

Имперское правительство Хаафингара возглавляет ярл Элисиф Прекрасная, которой помогает управитель Фолк Огнебород и хускарл Болгейр Медвежий Коготь. Военным советником при Элисиф является легат Адвент Цезенний — высокопоставленный офицер Имперского легиона. Должность придворного мага занимает бретонка по имени Сибилла Стенор, по слухам, не без основательным, являющаяся вампиром. В случае перехода Хаафингара под контроль Братьев Бури правительство владения, в отличие от других сохранивших лояльность Империи владений, не изменится, за исключением военного советника. Им станет офицер Истар Курганник, который останется в военном лагере Братьев Бури, а в Солитьюд не переедет.

Военная инфраструктура

На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. В Хаафингаре главным военным объектом стал форт Храгстад, расположенный в центральной части владения и изначально занятый бандитами. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон, либо, если изъявит желание примкнуть к Имперскому легиону. Во втором случае вступительным испытанием станет зачистка форта от занимающих его разбойников. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона, либо Братьев Бури. Выступив на стороне последних, Довакину придётся брать форт Храгстад штурмом перед решающей исход войны битве при Солитьюде.

Военные лагеря в Хаафингаре

Базовый лагерь Братьев Бури

Военный лагерь Братьев Бури

Помимо этого Братья Бури, которые не контролируют владение, держат на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Этот лагерь используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы — Галмар Каменный Кулак из Виндхельма. В случае Братьев Бури военный лагерь расположен на юго-востоке Хаафингара, на уступе к востоку от Драконьего Моста. Имперский легион свой лагерь, в случае поражения, в Хаафингаре разворачивать не будет, а Братья Бури свой не ликвидируют. В ходе битвы при Солитьюде, которая является решающей в кампании Братьев Бури против Имперского легиона, ими возле Солитьюда будет разбит временный осадный лагерь, откуда на битву отправятся штурмующие город солдаты, возглавляемые лично Ульфриком Буревестником и Галмаром Каменным Кулаком. После окончания битвы лагерь будет свёрнут.

Экономика

Экономическое благополучие Хаафингара базируется вовсе не на богатстве его недр или сельском хозяйстве, а на торговле, центром которой является столица владения — город Солитьюд. Именно там расположен главный порт Хаафингара, через который ведётся оживлённая торговля по морю с другими странами и провинциями Империи. Именно через Солитьюд осуществляется снабжение Имперского легиона в ходе его кампании в гражданской войне в Скайриме. В Мрачном замке расположена штаб-квартира имперских сил в провинции. В скале, на которой стоит город, находится крупный грот, который был переоборудован под гигантский склад, использующийся ныне одним из главных игроков рынка — Восточной имперской компанией. В самом Солитьюде достаточно много разнообразных лавок: от аптеки и кузницы до магазина одежды.

Сельское хозяйство в Хаафингаре развито сравнительно слабо и сосредоточено главным образом вдоль юго-восточной границы владения на левобережье реки Карт. К числу крупных фермерских хозяйств можно отнести ферму Катлы, которая также является главной городской конюшней Солитьюда. Небольшие огороды содержат и жители Драконьего Моста. Богатство Хаафингара лесом послужило хорошим подспорьем к открытию на берегу Карта лесопилки, служащей главным поставщиком пиломатериалов и древесины во всём владении. Ещё одно подобное предприятие находится в Драконьем Мосту.

Дорожная сеть Хаафингара развита хорошо, несмотря на то, что большая часть территории владения слабо или вовсе не освоена. Она берет своё начало у моста через реку Карт, переброшенного близь Драконьего Моста. Этот каменный переход через реку является единственным на значительное расстояние вокруг, а потому имеет важное стратегическое значение. Из Драконьего Моста тракт идёт на северо-восток в сторону Солитьюда. От него существует три ответвления: первое начинается северо-восточнее Драконьего Моста ведёт в сторону пещеры Волчий Череп; второе — к северо-западу от фермы Катлы и ведёт к Талморскому посольству, и третье — к северо-западу от порта Солитьюда, которое ведёт в сам город. Далее основной тракт проходит по арке склада Восточной имперской компании и огибает гору, у подножия которой стоит столица Хаафингара, проходя прямо под Великой аркой. Далее дорога проходит вдоль восточного побережья владения и от неё в сторону причала, у которого пришвартовался корабль «Привередливый слоад», и маяка Солитьюда отходит тропа-ответвление. Обойдя гору с севера, дорога проходит петляя между Вороньей норой и пещерой Зелёная Тень. Затем тракт переходит в горный серпантин, по ущелью минует Талморское посольство и пересекает внутреннее плато Хаафингара, продолжаясь на запад в сторону Вольскигге. От этой дороги есть два ответвления: южное, ведущее в сторону Драконьего Моста, и северное — на форт Храгстад. Основная дорога проходит мимо пещеры Заблудшее Эхо и руин Вольскигге, а затем уходит на запад, где недалеко от башни Белая Сосна переходит в серпантин, спускающийся к побережью. На этом участке дорога не вымощена и представляет собой скорее тропу.

Резиденция ярлов Хаафингара, правительства владения и в недалёком прошлом и верховных королей Скайрима. Расположен на восточном конце Великой арки Солитьюда. Часть помещений дворца давно заброшена, а в прошлом служила местом проживания Пелагия III — безумного императора из рода Септимов.

Небольшое фермерское хозяйство, расположенное к юго-западу от главных ворот Солитьюда. Здесь находится городская конюшня, где любой путник может либо оставить своего верного скакуна, либо приобрести его перед далёкими странствиями.

Крупное поселение, стоящее на высоком левом берегу Карта у древнего каменного моста, давшего ему название и являющегося местной достопримечательностью. Через Драконий Мост проходит тракт на Солитьюд, а в самом поселении среди прочего был открыт постимперской тайной службы — Пенитус Окулатус.

Официальное представительство Альдмерского Доминиона в Скайриме находится на холодном плато в центре Хаафингара. Отсюда Талмор руководит своими юстициарами, сюда приводят захваченных людей со всей провинции и здесь же организуются пышные приёмы, притягивающие внимание многих влиятельных и богатых людей Скайрима.

Этот лагерь будет разбит Братьями Бури недалеко от Солитьюда во время завершающей гражданскую войну битвы за столицу Хаафингара, возможной в том случае, если главный герой поддержал эту сторону в конфликте. Расположен в лесу к югу от тракта, ведущего в город.

Важно:Военный лагерь у Солитьюда появляется только во время квеста «Битва при Солитьюде», а после прохождения — исчезает.

Военный лагерь Братьев Бури, расположенный на территории подконтрольного Имперскому легиону Хаафингара. Используется для проведения боевых операций в землях владения и после победы сторонников Ульфрика Буревестника остаётся на своём месте. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит Истар Курганник.

Большой грот, ставший основной базой для мародёров Чёрной крови — некогда могущественной пиратской шайки, терроризировавшей окрестности Солитьюда. После грандиозного обвала, погубившего большую часть кораблей банды, а оставшиеся запершего в гроте, группировка начала приходить в упадок.

Небольшой грот, чьи подземелья имеют связь со складом Восточной имперской компании. Этим пользуется нечистый на руку работник хранилища Гулум-Ай, который вместе с пособниками ворует товары со склада. Прищучить дельца ради необходимой информации придётся по заданию Гильдии воров.

Небольшая пещера на северном побережье Хаафингара, которую облюбовали ворожеи. Они занимаются похищением людей, один из которых, разбойник по призванию, содержится в клетке. Воронья скала издавна считалась опасным местом, так что многие бывшие наёмники решали покончить со своим занятием после похода туда.

Маленькая пещера на северо-западе Хаафингара, где своё логово обустроил маг по имени Себастьян Лорт. В прошлом он хотел излечить свою дочь от ликантропии, что толкнуло его на заключение сделки с Клавикусом Вайлом, от которого для решения проблемы волшебник получил топор Скорби.

Сравнительно небольшая пещера на северном побережье Хаафингара, населённая снежными волками, которые соседствуют с ледяным троллем. Её особенность является наличие двух входов: верхнего и нижнего, каждый из которых имеет собственную отметку на карте.

Эта пещера в прошлом служила местом, где Потема Септим проводила свои опыты, а ныне является источником беспокойства жителей Драконьего Моста, которые докладывали о странностях в пещере в Солитьюд. Причиной всех бед стала шайка некромантов, которая попыталась призвать дух Потемы в мир живых и подчинить его своей воле.

Небольшая пещера недалеко от древних руин у пика Вольскигге. Отличается тем, что вход в неё оформлен в виде древней нордской двери. Подземелья заняты фалмерами и их извечными спутниками, корусами, а потому крайне опасны для неосторожных путников.

Важно:Из-за ошибки разработчиков пещера Заблудшее Эхо технически относится к владению Фолкрит, а не Хаафингару, хотя и расположена на территории последнего

Гигантская пещера, вход в которую находится на заснеженном северном побережье Хаафингара. Внутри огромной каверны находится миниатюрный лес, изобилующий растительностью и опасными животными: волками и медведями, а также грозными стражами природы — спригганами.

Небольшая пещера, затерянная в дебрях лесов западного Хаафингара. Служит пристанищем для группы вампиров, которые скрываются здесь от солнечного света, а также волков. У входа в неё находится небольшая брошенная вырубка с остывшим кострищем.

Крупный комплекс древних нордских руин, венчающий собой одноимённый горный пик на западе Хаафингара. Служит местом погребения одного из восьми высших жрецов Драконьего культа — Вольсунга, чья гробница находится на вершине горы. Хотя наземная часть развалин занята бандитами, его подземные залы кишат драуграми.

Старая и давно покинутая сигнальная башня, находящаяся на крайнем западе Хаафингара. Хотя само строение давно обрушилось, упавшая его часть не развалилась и служит укрытием от частых снежных бурь. Однако, оно же и привлекает диких животных, что делает это место довольно опасным.

Старинная нордская сторожевая башня, расположенная на северном склоне гор Хаафингара, обращённой к морю Призраков. Строение давно покинуто и частично разрушено из-за случившегося когда-то обвала, но отнюдь не покинуто: здесь своё логово обустроила одинокая ведьма, не жалующая посторонних.

Гигантский мрачный замок, выстроенный на холодом острове посреди безжизненных вод моря Призраков у северо-западного берега Хаафингара. Сулжит домом для могущественного вампирского клана Волкихар, чей лидер, лорд Харкон, грезит о конце Тирании солнца, намереваясь воплотить в жизнь древнее пророчество.

Старинная крепость на холодном побережье владения, терзаемом снежными бурями. Именно здесь Талмор организовал тайную тюрьмю, где содержатся последователи ныне запрещённого культа Талоса, среди которых находится и Торальд Серая Грива. Талморцы закрыли доступ в крепость и ревностно охраняют её от посторонних.

Крупный военный форт, расположенный на скале, возвышающемся над северным побережьем владения Хаафингар. Находится на северной стороне обширного внутреннего плато, занятого заснеженными пустошами. Изначально занят бандитами, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.

Главный маяк Солитьюда и единственный подобный объект во всём Хаафингаре. Указывает путь кораблям, идущим по опасным льдистым водам моря Призраков в порт столицы Хаафингара. В случае, если его лампа погаснет, избежать кораблекрушения невозможно, чем и воспользуются мародёры Чёрной крови.

Небольшая пристань, расположенная на северо-западе владения на берегу моря Призраков. Используется для переправки посетителей с большой земли на остров, увенчанный грандиозным замком Волкихар — обителью одноимённого вампирского клана, действующего в Скайриме.

Крупный склад, принадлежащий Восточной имперской компании и занимающий большой грот в скале под Солитьюдом. Используется для хранения привозимых со всего Тамриэля грузов и товаров. Посредством тайного хода связан с гротом Солёная Вода, чем пользуются нечистые на руку работники.

Величественный корабль, названый в честь одной из правительниц Третьей империи, Катарии Септим, является личным судном нынешнего императора Тита Мида II, на котором он прибудет в Скайрим после убийства Тёмным Братством своей кузины Виттории Вичи на её свадьбе в Солитьюде.

Важно:Катария изначально отсутствует в игре и появится только во время прохождения квеста «Слава Ситису!», после завершения которого останется на своём месте.

Большой нордский корабль, пришвартованный у пирса рядом с маяком Солитьюда. Кто его капитан неизвестно, однако на борту он отсутствует. По просьбе тана Хаафингара ЭрикураГильдия воров поможет избавиться от капитана судна, путём подброса редкой контрабандной скумы — балморской сини.

Место крушения корабля «Слеза Сироты» находится на северном побережье Хаафингара, где в море Призраков таится много опасностей вроде подводных камней и отмелей. Обломки облюбовали бандиты-мародёры, которые пришли сюда поживиться и разбили на берегу в непосредственной близости от остова свой лагерь.

Небольшой разрушенный дом, скрытый среди деревьев в высокогорье центрального Хаафингара. Служит лагерем для шайки бандитов, которые укрылись от непогоды в остатках стен здания. Разбойники ревностно охраняют это место, атакуя любого постороннего, кто слишком близко подойдёт к Железному убежищу.

Небольшая лесопилка, расположенная на левом берегу реки Карт чуть ниже по течению от Драконьего Моста. Сюда ведёт тропа, начинающаяся возле фермы Катлы, расположенной северо-восточнее лесопилки. Это одно из двух подобных предприятий в богатом лесом Хаафингаре.

Этот небольшой пруд с островком в центре окружён густым дремучим лесом, в котором лесорубы заготавливают лес. Следы этих работ можно обнаружить и на берегу этого озерца, рядом с которым обитают ревностные защитницы природы Скайрима — спригганы.

Святилище Меридии на горе Килкрит к западу от Солитьюда очень древнее и занимает не только каменную площадку с белокаменной статуей владычицы, но и обширные подземелья в недрах горы. Некогда блистательное, ныне оно осквернено некромантом по имени Малкоран, который нашёл в этом святилище новый горизонт для своей нечестивой работы.

Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Коня и может быть использован для получения особого благословения, которое увеличивает переносимый вес и полностью облегчает любую броню. Сам камень стоит на каменной площадке высоко в горах северного Хаафингара.

Это старая разрушенная башня, стоящая у дороги на крайнем западе Хаафингара. Здесь поселились дикие животные, промышляющие охотой на людей, о чём свидетельствуют многочисленные окровавленные останки. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 1.C.

Небольшой лагерь, разбитый в хвойной роще на северо-западном берегу моря Призраков в том месте, где на литорали очень много раковин моллюсков. Лагерь состоит из одной палатки, перед которой разведён костёр, над которым на вертеле жарится мясо. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 1.A.

Большая ниша в скале рядом с пещерой Лунный Бор была облюбована медведем, который организовал здесь своё логово, теперь ревностно им охраняемое. В тени лежат видны тела козы и неосторожного путника, вероятно погибшего от когтей зверя. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 1.D.

В горах в восточной части Хаафингара, на покрытом глубоким снегом склоне, лежит скелет неизвестного, из которого торчат секира, длинный меч, булава и пара кинжалов. Рядом лежит экземпляр книги «Арьергард», а у дерева чуть поодаль прислонён посох. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 1.F.

Этот лагерь будет разбит Братьями Бури недалеко от Солитьюда во время завершающей гражданскую войнубитвы за столицу Хаафингара, возможной в том случае, если главный герой поддержал эту сторону в конфликте. Расположен в лесу к югу от тракта, ведущего в город. Название локации упоминается также в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 1.H.

В нише под тенью уступа высоко в горах восточнее Талморского посольства своё логово обустроили два снежных саблезуба, нападающих на любых чужаков, которые осмелились подойти слишком близко. Среди хищников лежит тело их добычи — крупного оленя. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 1.E.

Это древнее захоронение постепенно разрушается под действием времени и сил природы, погружаясь под землю. Погребальные урны здесь уже давно ограблены, а в тени отвесных скал вокруг видны лишь ступени и несколько колонн, одна из которых украшена скульптурным изображением головы. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 1.G.

«Ритуальное заклинание Изменения» — пройти испытание, чтобы подтвердить своё мастерство в школе магии «Изменение» и получить доступ к могущественным заклинаниям.