d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джунал

Пантеоны
|

**Айлейдский пантеон**
|
Аури-Эль • Магнус • Лорхан • Молаг Бал • Меридия • Хермеус Мора • Мерунес Дагон
|

**Альтмерский пантеон**
|
Аури-Эль • Ануиэль • Тринимак • Магнус • Сирабейн • И'ффре • Заркс • Мара • Стендарр • Лорхан • Финастер
|

**Босмерский пантеон**
|
Ауриэль • Ануиэль • И'ффре • Аркей • З'ен • Заркс • Баан Дар • Мара • Стендарр • Лорхан • Херма-Мора • Дикий король • Джоун и Джоуд
|

**Бретонский пантеон**
|
Акатош • Магнус • И'ффре • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • **Джулианос** • Шеор • Финастер
|

**Данмерский пантеон**
|
Хорошие даэдра: Азура • Боэтия • Мефала
|

Плохие даэдра: Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Шеогорат
|

Трибунал: Алмалексия • Вивек • Сота Сил
|

Святые: Аралор • Велот • Ворис • Делин • Джиуб • Ллотис • Мерис • Неревар • Олмс • Рилмс • Рорис • Серин • Фелмс
|

Дети-чудовища: Бесценный Деревянный Меч • Горная Орда • Город-Лик • Гулга Мор Джил • Карманный Заговор • Лежачий Камень • Лунная Ось • Проклятый Человек
|

Прочие божества и культы: Поклонение предкам • Дагот Ур • Эфен • Периайт • Призрачный Змей • Хермеус Мора • Джиггалаг • Джефре • Джоуд • Джоун • Кел • Лорхан • Нереварин (Культ • Пророчество) • Падхоум • Ситис
|

**Имперский пантеон**
|
Божества: Акатош • Аркей • **Джулианос** • Дибелла • Зенитар • Кинарет • Мара • Стендарр • Талос
|

Божества культов: Глубинные жители • Единый • Изначальный Император • Морихаус • Реман • Сетьет • Шезарр
|

16 дозволенных ересей: Азура • Боэтия • Вермина • Клавикус Вайл • Малакат • Меридия • Мефала • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Сангвин • Хермеус Мора • Хирсин • Шеогорат
|

Святые: Алессия • Балина • Целлиция • Эррандил • Каладас • Олава Честная • Осла • Пелинал Вайтстрейк • Топал Кормчий
|

**Йокуданский пантеон**
|
Ак-Эль • Сатак-Акел • Сатакал • Сеп • Руптга • Ту'вакка • Зехт • Морва • Тава • Малук • Диагна • ХунДинг • Леки • Онси
|

**Каджитский пантеон**
|
Небесные духи: Азурра • Кенарти • Магрус • Джоун • Джоуд • Лоркадж
|

Земные духи: Хермора • Хирсин • Й'ффер • Нирни • Сангин
|

Странствующие духи: Алкош • Акка • Алкхан • Боэтра • Мафала
|

Тёмные духи: Намирра • Ноктра • Вармина • Лоркадж
|

Враждебные духи: Шеггорат • Оркха • Дагон • Молаг • Мерид-Нунда
|

Прочие божества: Анурр • Фадомай • Риддл'Тар • Мара • С'рендарр • Раджин • Баан Дар • Иус
|

**Нордский пантеон**
|
Древний пантеон: Алдуин • Джунал • Дибелла • Кин • Малох • Мара • Оркей • Стун • Тсун • Шор
|

Современный пантеон: Акатош • Аркей • **Джулианос** • Дибелла • Зенитар • Кинарет • Мара • Стендарр • Талос • Херма-Мора
|

Религия скалов: Всесоздатель • Неприятель • Тартааг • Жадина • Мирак • Херма-Мора • Хирсин
|

Прочие божества: Сай • Исмир
|

**Орочий пантеон**
|
Малакат • Малох • Тринимак Прочие божества: Атрозу • Мефала • Первозданные камни
|

**Предельский пантеон**
|
Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Лорх • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Хирсин Прочие: Дибелла • Кин • Мара • Солнце
|

**Фалмерский пантеон**
|
Аури-Эль • Магнус • Тринимак • Сирабейн • Джефре • Финастер
|
Дневник Илдари

| |||

Автор: Илдари Саротрил
| |||

Вес: 1
|
Цена: 125
|


**Дневник Илдари**(ориг.

*Ildari's Journal*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Местонахождение

- Лежит в форте Морозного Мотылька на двух гробах.

## Текст

День 32

Прошёл уже месяц с тех пор, как найден склеп у форта Морозного Мотылька, а в останках генерала ни единой искорки жизни. Установка сердечного камня оказывается гораздо сложнее, чем предполагалось изначально. Я испробовала почти все способы, но оживлением и не пахнет. Такими темпами могут уйти годы… а их у меня нет. Мне нужны результаты, если я хочу, чтобы месть свершилась. Возможно, придётся прибегнуть к более радикальным мерам.

День 47

Похоже, достигнут какой-то прогресс. Во время последнего опыта генерал Карий открыл глаза и слегка пошевелил руками. Это длилось буквально пару мгновений, но это первый признак успеха со дня моего прибытия. Кое-кто из ассистентов пробовал утверждать, что мне померещилось, — пришлось немедленно от них избавиться. Больше они никому докучать не будут.

День 55

Сегодня генерал Карий очнулся полностью. После моих заклинаний он вскочил и начал ходить, как ходят слепые. Мои приказы он полностью игнорировал… Более того, похоже, мой голос только вызывал в нём дополнительную враждебность. Мне удалось вытащить сердечный камень, прежде чем он рассвирепел окончательно. Это совсем не те результаты, которых я добиваюсь. Хоть мне и удалось его пробудить, настоящая работа только начинается.

День 59

Генерал всё ещё не способен — или не желает — подчиняться моим приказам. Он ведёт себя исключительно подозрительно и, похоже, наделён собственной волей. Он убеждён, что я «враг» или «шпион»; пришлось его связать, чтобы он на меня не напал. Это просто невыносимо. Я начинаю задаваться вопросом, можно ли вообще управлять существом с сердечным камнем. Если с генералом Карием ничего не получится, придётся начать ставить опыты на себе… А я долгое время пыталась этого избежать.
Дневник звездочёта Мерита

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Звездочёт Мерит |


**Дневник звездочёта Мерита** (ориг. *Star-Gazer Merith's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

## Текст

Ещё одна ночь в пустыне, проведённая за разглядыванием неба в поисках пропавших созвездий.

Погодите-ка! А это что? О, какой милый маленький лисёнок! Какой живой и игривый! Кажется, он хочет, чтобы я пошёл за ним. Как весело! Какое умное маленькое создание!

Давай, лисёнок. Веди, я последую за тобой!

О нет! Клянусь звёздами, они просто огромны…
Дом Дарьо Морра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Дарьо Морра, Селина Морра, Филиппа Морра |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Дарьо Морра** (ориг. *Dariot Morrad's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дом Дарьо Морра** — здание, расположенное в восточной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном орочьем стиле и расположенный в северной части города Орсиниум. Принадлежит бретону по имени Дарьо Морра, который всё своё время проводит внутри вместе с членами своей семьи: Селиной и Филиппой Моррад. Входная дверь заперта на замок продвинутой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Входная дверь ведёт в просторную комнату, где у стены напротив стоит письменный стол и два низких шкафа. На стене здесь висят два знамени, а между ними размещена каменная морда льва — символа бретонов. В левой части комнаты находятся стеклянная витрина, три книжных шкафа и два составленных лицом друг к другу письменных стола, а в правой — низкий шкафчик, скамья и две бочки. В примыкающем слева к главной комнате первого этажа помещении установлен большой стеллаж с книгами и размещены два стола. Здесь также находится лестница на верхний этаж. Справа к главной комнате примыкает просторное помещение, отведённое под кухню. Здесь находится камин, где постоянно поддерживается огонь, стоят различные кухонные принадлежности. Отсюда можно спуститься в подвал здания, используемый в качестве склада. На втором этаже находится одна комната, используемая как спальня. В той её части, что ближе к выходу с лестницы с первого этажа, стоят две двухъярусные кровати и шкафчик. В дальней части комнаты находятся камин, где горит огонь, платяной шкаф и двуспальная кровать с балдахином.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан
|

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |
Восстановить силу воли

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Восстановление: Сила воли | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
19 |


**Восстановить силу воли** (ориг. *Restore Willpower*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Восстановить силу воли** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает параметр силы воли субъекта до его исходного значения в диапазоне от 5 до 20 пунктов в течение 30 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Вызов атронаха из плоти

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
1.0 |


**Вызов атронаха из плоти** (ориг. *Summon Flesh Atronach*) — магический эффект школы «Колдовство» в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Вызывает атронаха из плоти на некоторое время. Этот эффект можно вызвать только произнесением заклинаний и использованием одноимённой особой способности.

Магический эффект вызова атронаха из плоти имеет пять вариантов, каждый из которых является отдельным магическим эффектом. Характеристики всех этих эффектов приведены в таблице ниже.

Эффект вызова атронаха из плоти (ID: Z004) позволяет призывать уровневого атронаха из плоти, характеристики которого приведены в таблице ниже.

Уровень | ID | Существо | Здоровье | Душа | Урон |
---|---|---|---|---|---|

1–5 | 0007E0B1 | Увечный атронах из плоти | 15×PC | Маленькая[1 1]
|
Уровневый |

6–10 | 00011B61 | Порванный атронах из плоти | 80 | Маленькая | 18 |

11–15 | 00011B62 | Простроченный атронах из плоти | 125 | Обычная | 24 |

16–20 | 00011B63 | Сшитый атронах из плоти | 180 | Большая | 30 |

21+ | 00011B64 | Починённый атронах из плоти | 10×(PC–2) | Великая | Уровневый |


**Пояснения к таблице:**

- ↑ На первом уровне душа будет крохотная.

## Источники эффекта

### Особые способности

Эту особую способность герой получает во время квеста «Восстановление Стража Врат». Использовать её можно только раз в день.

Название | ID | Эффект |
---|---|---|

Вызов атронаха из плоти | 00014B35 | Вызов атронаха из плоти на 120 сек. на себя |


### Заклинания

Следующие заклинания недоступны герою и используются зелотами. Эти заклинания можно добавить герою только с помощью консольных команд.

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Вызов атронаха из плоти | 0007FDBE | Ученик | Вызов увечного атронаха из плоти на 25 сек. на себя |

Вызов атронаха из плоти | 0007FDBC | Специалист | Вызов порванного атронаха на 25 сек. на себя |

Вызов атронаха из плоти | 0007FDBD | Эксперт | Вызов простроченного атронаха на 25 сек. на себя |

Вызов атронаха из плоти | 0007FDBF | Мастер | Вызов сшитого атронаха из плоти на 25 сек. на себя |
Гарвильда Холодное Сердце

|


Гарвильда Холодное Сердце | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Пещера Потерянный Нож |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Обыватель |

Локация
|
Хижина шахтёров, Пещера Потерянный Нож |


**Гарвильда Холодное Сердце** (ориг. *Garvilda Coldheart*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мой младший брат, Холгусс, сейчас в шахте. Я обещала родителям, что буду присматривать за ним, но лучше было бы вообще не брать его с собой из Виндхельма


— Гарвильда Холодное Сердце

## Биография

**Гарвильда Холодное Сердце** — нордка-шахтёр, которую Бездушный может найти в хижине шахтёров, что в пещере Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовой Кулак захватил шахтёрское поселение, её брата Холгусса увели в пещеру добывать руду для Тана Орков.

После освобождения шахты Гарвильда радостно сообщит Бездушному: «*Какое облегчение! С Холгуссом всё в порядке. Он вернулся, умял всё жаркое и отправился работать*».

## Примечания

- Учитывая упоминание Гарвильды о Виндхельме, она может приходиться родственницей проживающим там Фрикхильде Холодное Сердце, Волкнару Холодное Сердце и живущей в доме Холодного Сердца Старой Фрикхильд.
Гильзир

|


Гильзир | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Порт-Хандинг, Крепость Каменного Зуба, Даггерфолл, лодочники |

Локация
|
Порт-Хандинг, Крепость Каменного Зуба, Даггерфолл |


**Гильзир** (ориг. *Gilzir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Лодочники»*.

Чем могу служить?


— Гильзир

## Биография

**Гильзир** — редгард, которого можно найти в Порт-Хандинге, крепости Каменного Зуба и Даггерфолле. Является лодочником и может перенести героя на Строс М'Кай, Бетник и Гленумбру и обратно, в зависимости от того, где протагонист находится в данный момент.

Диалоги с Гильзиром немного различаются в зависимости от того, где находится герой. При разговоре на Строс М'Кае:

Бездушный: | «Ты можешь организовать для меня поездку?» |

Гильзир: | «Зависит от того, куда ты хочешь отправиться. Это грузовое судно. Мы не ходим по всем тамриэльским морям». |

Бездушный: | «Я ищу приключения». |

Гильзир: | «Ты уже был на Бетнике? Я могу доставить тебя туда в целости и сохранности. Скорее всего. Может быть. Правда, ни за что не ручаюсь». |

Бездушный: | «Что ещё ты можешь предложить?/А ты бы что посоветовал?» |

Гильзир: | «Даггерфолл. Там ты найдёшь всё, что тебе нужно, и даже более того.По пути случилось несколько штормов, но ничего серьёзного. Будем молиться, чтобы наши карты оставались действующими». |




В Даггерфолле добавляется следующая фраза: «*Хм-м. Из Даггерфолла мы сможем доставить тебя лишь на Строс М'Кай. Мне кажется, мы сможем доплыть туда ещё до того, как поменяется погода, пусть это и будет чуть сложновато. Или можешь просто пойти в город. Отдохнуть немного, попробовать местного пойла. Тебе решать*»; и появится вариант ответа: «*На Строс М'Кай, пожалуйста*».
Да кто их сюда звал?

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Связанный квест
|
Коловианские захватчики |


**Да кто их сюда звал?** (ориг. *Who Asked Them Here?*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Арентия, дом Агапита.

## Текст

Возмутительно! Эти люди вторглись в мой двор, в мой дом и потребовали еды и места для постоя! Потом они опустошили мои буфеты и развели на лужайке костёр, а мне велели сидеть и помалкивать, пока они захватывают город.

Я не собираюсь быть пленником в собственном доме. Я прямо сейчас пойду туда и выскажу им всё, что думаю. Да кто их сюда звал, в конце концов? Уж точно не я!
Даэдрический щит (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

80
|
45
|
34000
| ||

Прочность
|
1600 | |||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
150 |


**Даэдрический щит**(ориг.

*Daedric Shield*) — щит, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрический доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрический щит** — щит, созданный из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенный с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1] Обеспечивает комплексную защиту.

## Местонахождение

Может быть получен в качестве трофея с тела золотого святого.

Свободнолежащим этот щит встречается только в двух местах:

- Ибар-Дад (в усыпальнице героя);
- Галом Дэус, Обсерватория, в комнате с телескопом, на опоясывающей помещение галерее (придётся левитировать, чтобы добраться до него).

Из всех персонажей игры этот щит носит лишь Галос Фарети, обитающий на вилле Дрена.

Ещё есть зачарованная версия этого щита — Слуга Азуры. Один из экземпляров этого щита спрятан в северо-восточной башне Тель Воса, в маленьком закутке, куда можно спуститься через люк. Также Слуга Азуры может появиться в продаже у следующих персонажей:

- Лландрис Тирандус — торговец Храма Трибунала, находящийся в Высоком Соборе в Вивеке;
- Элберт Нермарк — зачарователь, проживающий в Зале Мастеров, что в Годсриче, районе Морнхолда
Tr.

Призванный щит также имеет вид даэдрического щита.

## Примечания

- Заряд этого щита равен 1500 единицам.
Джунал Рунный Бог

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда |


**Джунал Рунный Бог** (ориг. *Jhunal the Rune God*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

- В качестве уникального предмета в инвентаре Бездушного — после разговора с братом Фронгрифом.

### Западный Скайрим

- Драконий Мост, пещеры контрабандистов Драконьего Моста, на деревянной площадке в северной части пещер, на столике с алхимической аппаратурой.
- Морфал, на пирсе в северо-восточной части поселения.

## Текст

Силу и мудрость Джунала нельзя обесценивать. Нас, жителей Скайрима, в других частях Тамриэля часто считают пьяными болванами или варварами, у которых в голове нет ничего, кроме жажды битвы. Большинство забывает, что их любимый Джулианос изначально был нордским богом, превыше всего ценившим мудрость, ум и стремление к знаниям.

Мы, истинные норды, не забыли Джунала. Среди нас ещё есть те, кто наслаждается научными изысканиями и с удовольствием оттачивает свой ум. Возможно, в наши дни таких осталось совсем немного, но надежда ещё не потеряна. Норды должны помнить, что их призвание куда более благородно, чем размахивание мечом! Мы должны стремиться к тому, что обогащает нашу жизнь, а не рисковать ею! Тянуться к таким вещам, как наука, история, чтение и изобретательство!

Если вы, читая эти строки, воротите нос, можете утешиться тем, что вы не одиноки. Многие норды чувствуют то же самое. Некоторые не хотят почитать Джунала из-за глупого убеждения, что тяга к знаниям ниже нашего достоинства; что она не делает нас сильнее и не демонстрирует нашу храбрость всем и каждому, а значит, она бесполезна. Заклинаю вас, избавьтесь от этих убеждений. Вы их усвоили, а значит, можете их и забыть. Чтобы укрепить свой ум, совсем не обязательно лишаться воинской доблести. Более того, успешное сочетание того и другого сделает вас только совершеннее.

Чтобы стать превосходным воином, нужно также обладать острым умом и знаниями, которые помогут вам выжить в битве, разве не так? Если слова о важности обучения вас не убеждают, пусть это станет вашей движущей силой. Джунал — по-прежнему наш бог, а Скайрим — по-прежнему земля тех, кто одарён не только силой, но и умом.

Не воротите нос от научных изысканий! Если мы отворачиваемся от Джунала и его учения, значит, мы как народ обречены.
Дневник Илдари, том I

| |||

Автор: Илдари Саротрил
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник Илдари, том I**(ориг.

*Ildari's Journal, vol. I*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Местонахождение

## Текст

*Эти глупцы меня приняли. Жалкие слабаки хотят добраться до древней крепости при помощи своих грубых инструментов. Нийа достаточно мила. Возможно, я её оставлю в живых, когда придёт время.*

*Я всё ещё слаба после предательства Нелота. Он обещал мне славу и могущество. Он забыл упомянуть постоянную боль. И голоса. Клянусь троими, я на всё готова, лишь бы не слышать голосов.*

*Когда ко мне вернётся сила, я отплачу своему бывшему повелителю. Я чувствую, как во мне растёт могущество сердечного камня. Нужно найти способ им воспользоваться. И тогда он заплатит — будет кровь, и пламя, и пепел.*
Дневник из Нарил-Нагайи

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник из Нарил-Нагайи** (ориг. *Naril Nagaia Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Нарил-Нагайя, у входа.

## Текст

Кажется, мне наконец удалось отыскать вход в Нарил-Нагайю. Потребовалось некоторое время, но я уже начал переводить письмена, найденные в руинах.

Письменность айлейдов необычайно сложна. Система морфологических форм выглядит более зрелой, чем в ранних письменах, что я находил, поэтому, полагаю, это одна из относительно недавних руин. Думаю, она относится к периоду расцвета айлейдов.

После расшифровки нескольких надписей я начал понимать, что аномалии в письменах говорят не о том, что тексты более новые, как я полагал, а, напротив, более старые. В том, что возникла ошибка, нет ничего удивительного — хотя эти здания были воздвигнуты не столь давно, но их населяли по-настоящему древние сущности. Здесь было место проведения великих экспериментов в области некромантии. Судя по всему, речь идёт о самых древних айлейдских королях!

После этого открытия я было решил вернуться на поверхность, чтобы рассказать всем о моих находках. Однако когда я попытался пройти по пути, которым пришёл, то выяснил, что он заблокирован. Я осознал, что попал в ловушку, и тут передо мной внезапно предстал один из древних духов, обитающих здесь. Он сказал, что поставлен оберегать тайны этих руин. Если я оставлю ему свои записи и дам стереть воспоминания о том, что видел здесь, то мне позволят уйти.

Я все ещё думаю о его предложении…