d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вильвор Кинжалорождённый

Вильвор Кинжалорождённый | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Брума |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Брума, часовня Брумы |


**Вильвор Кинжалорождённый** (ориг. *Wilvor Knifeborn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Вильвор Кинжалорождённый** — норд, житель Брумы, получивший тяжёлые ранения в результате нападения на город объединённых сил даэдра и союзных им культистов. Вильвор лежит на носилках у восточной стены на первом этаже городской часовни, где за ним ухаживают Яфола и Хьорик. Вильвор не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить с ним и протагонист не сможет сообщить норду, что нашёл завещание его брата Отровора, погибшего рядом с пещерой Эхо.

## Примечание

- Отровор в своём завещании оставляет всё своё имущество Вильвору, за исключением отцовского меча, которого он, по мнению его брата, не достоин.
Воин (Истмарк)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк |


**Камень Воина** (ориг. *The Warrior*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Воина** — камень Мундуса, расположенный в северной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться на восток от форта Морвунскар. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее камня.

Является одним из четырёх камней Воина, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Воина в Истмарке находится на берегу Белой реки к востоку от форта Морвунскар. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Воина в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Восточная часть сокровищницы Древа

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Элден-Рут | ||

Персонажи
|
Амбаллисил |


**Сокровищница Древа — Восток** (ориг. *Treasury of the Tree - East*) — банк в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Банки»*.

## Описание

**Сокровищница Древа — Восток** — банк, расположенный в центральной части города Элден-Рут, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища, а затем подняться на второй ярус. Здесь Бездушный может получить доступ к своему банковскому хранилищу, а также приобрести расширения для него.

Это одно из двух хранилищ банка «Сокровищница Древа», расположенное в восточной части второго яруса Элденского Древа — гигантского дуба-грата. Заведует им банкир Амбаллисил. Само хранилище представляет собой небольшую комнату, куда протагонист попасть не может. Там в клетке хранятся драгоценности. Перед дверью стоит стол с канцелярскими книгами на нём.
Вызов мелкого ходячего трупа

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов ходячего трупа | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
39 |


**Вызов мелкого ходячего трупа** (ориг. *Summon Least Bonewalker*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов мелкого ходячего трупа** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — мелкого ходячего трупа. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 39 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Адамантиновая клеймора (Tribunal)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

50
|
4000
|
10000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

10–40
|
10–40
|
10–30
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Длинные клинки |


**Адамантиновая клеймора** (ориг. *Adamantium Claymore*) — меч, длинный клинок в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.



-
**Обобщающая статья:***«Адамантиновое оружие»*.

## Описание

**Адамантиновая клеймора** — двуручное оружие, созданное из редкого металла адамантина.

## Характеристики

- Объём зачарования: 15
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

- Морнхолд, Годсрич, Зал Мастеров, сундук Болса Индалена (поименованный продаёт их в неограниченном количестве).
- Королевская стража: Дирадени Фарано, Друсус Гратус, Ивулен Ирано, Эво Отрелот, все безымянные стражники (за исключением того, что может арестовать Нереварина накануне боя с Карродом).
Алессандра Фауста

Алессандра Фауста | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Лилмот |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лилмот |


**Алессандра Фауста** (ориг. *Alessandra Faustus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Алессандра Фауста** — имперка, которую можно встретить в главном порту Мрачных Трясин городе Лилмот после завершения квеста «Проклятый череп». Она будет стоять западнее местного дорожного святилища и обсуждать с аргонианином Синасисом новость о нахождении «Коллекционерами Сиродила» Золотого черепа Била-Кара:

Синасис: | «Ты слышала? Коллекционеры Сиродила сумели раздобыть Золотой череп Била-Кара!» |

Алессандра Фауста: | «Что? Неужели? Да ведь этот артефакт был утерян много веков назад!» |

Синасис: | «Именно. Интересно, кому же удалось это провернуть?» |

Алессандра Фауста: | «Уж явно не простому обывателю». |




Уникальный диалогов Алессандра не имеет, она просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Амрагор

АмрагорRef ID: XX0011F6 Base ID: XX000F62
| |
---|---|

39 110 170 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Анвил, Девять Божеств |

Локация
|
Анвил, часовня Дибеллы |


**Амрагор** (ориг. *Amragor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


## Биография

**Амрагор** — босмер, служитель Дибеллы, заменит собой убитую Ларалтир после прохождения дополнения. Он знает множество целительных заклинаний. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Он носит тёмную рубашку, красную одежду и стёганые туфли. С собой имеет ключ от часовни и уровневое количество золота.
Арборвотч

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией; добавить таблицу с описанием обстановки дома (например, как тут).

Арборвотч — фешенебельный особняк в элитном районе Коррола. Главный герой может приобрести его у графини Аррианы Валги за 20 000 септимов, если его добрая слава не менее 12, а также при расположении графини к герою 70 и выше. Обновления для дома можно приобрести в магазине «Северные товары» по разным ценам. Дом разделён на несколько зон: «Арборвотч», «Арборвотч — Спальни» и «Арборвотч — Комната хозяина».

До покупки дом будет закрыт на замок, требующий ключ.

Стоит обратить внимание на то, что после выполнения квеста «Тень над Хакдиртом» отношение Сид-Ниус к персонажу игрока поднимется до 100, что положительно скажется на ценах на обновления.

Можно купить обновление «Покои прислуги», хотя это практически ничего не даёт, так как самой прислуги не будет.
Астральные пары

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Замороженная магия Повреждение магии 15 ед. Уязвимость к магии 25 % | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`00098533`
| ||

Источники
| |||

Ужасный зомби |


**Астральные пары**(ориг.

*Astral Vapors*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Заболевание магической природы, которому крайне трудно сопротивляться. Симптомы включают чахлую и повреждённую магическую энергию, отсутствие её естественной регенерации, повышенную чувствительность к магическому урону.

## Переносчики

## Эффекты

- Замороженная магия;
- Повреждение магии 15 единиц;
- Уязвимость к магии 25 %.

## Лечение

- Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.

## Примечания

- Эффект повреждения магии хоть и действует постоянно, но на самом деле срабатывает только в момент заражения, мгновенно отнимая у протагониста 15 пунктов магической энергии. Их можно восполнить эффектами восстановления магии, поглощения магии и поглощения заклинаний.
- Этой болезнью протагонист может легко заразиться, даже имея 100 % сопротивления болезням.
Балмора (Online)

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Балмора

Карта

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!

Балмора — это крупный город в юго-западной части Вварденфелла, стоящий на двух берегах реки Одай между скал. Через неё проходит важнейший тракт, связующий северо-западные районы острова с южными. Город также называют столицей спортивной охоты в Морровинде. Он всё ещё окружён лесами, однако пепел от извержений Красной горы угрожает в будущем превратить местные склоны в пустошь. Несмотря на то, что Балмора выстроен строительной компанией Дома Хлаалу в традиционной для них архитектуре, город является оплотом власти Дома Редоран. Среди прочих своё влияние в городе сохраняют Дом Хлаалу и Мораг Тонг, у которых есть укрытие в черте поселения.

Во 2Э 583 году Балморой управлял советник Эрис Релет. Дочь советника, Вейя Релет, искала брата, а узнав, что тот мёртв, начала расследовать его гибель. Узнав, что к смерти её брата косвенно причастен отец, Вейя впала в ярость и намеревалась отомстить всему Дому Редоран. Бездушный и Нарью Вириан, вовлечённые в происходящие события, сумели остановить Вейю, но советник Эрис был убит своей собственной дочерью.

Планировка

Планировка Балморы

Карта

Описание

Балмора поделена на две части рекой Одай. Для удобства переправы через водную преграду перекинуто 3 моста — два в черте города и ещё один чуть южнее поселения. Поскольку река судоходна, вдоль её берегов находятся небольшие причалы, где стоят лодки. Сам город окружён почти со всех сторон стеной или скалами, что обеспечивает хорошую защиту.

Восточная часть Балморы отведена под жилой квартал — здесь есть лишь дома и особняки местных жителей. Строения расположены в два ряда, и здания, находящиеся ближе к восточной стене, возвышаются над домами у реки. У южного выхода из города находится дорожное святилище, лагерь Гильдии магов и торговые гильдейские киоски.

На западном берегу реки Одай построены не только жилые дома, но и крупная таверна, конюшня, башня караванщика для путешествий на силт страйдере и лагерь Гильдии бойцов. У западной стены поселения располагается родовой дом Редоран. В нём проживает советник Эрис, курирующий деятельность Дома в Балморе и окрестностях. На северо-западе города находится внушительное здание Храма Трибунала с небольшим освещаемым двориком с деревьями и цветами.
Бездоспешный бой (Morrowind)

**Бездоспешный бой** (ориг. *Unarmored*) — один из навыков группы мага в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от значения параметра скорости.

Навык боя без доспехов снижает или полностью игнорирует получаемый урон при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искусные мастера этого навыка лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

## Прокачка навыка

- Удар оппонентом: +1.00

## Бонусы при создании

### Расы

- +5 Аргониане

### Классы

#### Главный навык

#### Второстепенный навык

## Фракции

## Учителя

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Харгол гро-Богук | 100 | Дагон Фел, Свободная башня |

Кай Косадес[1]
|
70 | Балмора, дом Кая Косадеса |

Галар Ротан | 50 | Садрит Мора, Дом Совета Телванни |

Гальбедир | 48 | Балмора, Гильдия магов Балморы |

Жабий Язык[2]
|
42 | Альд'рун, Крыса в котелке |

Шаркуб гро-Хашнар | 39 | Гнисис, Форт Дариус |

Невос Урнс | 38 | Вивек, плаза поселения Хлаалу, клуб «Никаких Имён» |

Мевил Молор | 38 | Вивек, пояс Арены, Обучение Бойцов Арены |

Примечания | ||

|


## Учебники

Название | Местонахождение |
---|---|

«36 Уроков Вивека, Проповедь 11» |
|

«36 Уроков Вивека, Проповедь 15» | |

«36 Уроков Вивека, Проповедь 34» | |

«Приданое Призрака» |
|

«Чарвич-Кониинг, том 1» |
|


## Примечания

- Имеет смысл выбрать и развивать этот навык при игре представителями зверорас (особенно аргонианами, изначально имеющими прибавку в 5 пунктов), так как они ограничены в выборе шлемов и не могут носить никакую обувь.
Бешенство

**Это список значений термина «Бешенство»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Бешенство (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Бешенство (Oblivion) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Бешенство (Skyrim) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Бешенство (заклинание) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Боевая булава охранника

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Боевая булава охранника** (ориг. *Sentinel Battlemace*) — карта силы и интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Боевая булава охранника** — базовая эпическая карта, имеющая атрибуты силы и интеллекта, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Ключевые слова: Оберег****Характеристики:**+4/+0

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Воины Хаммерфелла»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Ранее данная карта называлась «Мерцающий ятаган» и имела другой арт, который сейчас принадлежит карте «Стальной скимитар». Причины смены дизайна неизвестны, но при этом свойство, атрибуты и стоимость карты остались прежними.
- Слово
*Sentinel*в оригинальном названии карты может быть как истолковано в своём буквальном значении (*«Охранник»*), так и быть отсылкой к городу в Хаммерфелле — Сентинелю. Во втором случае название карты могло бы звучать как «*Сентинельская боевая булава*».
Братство Храма

| |||

Вес: 3
|
Цена: 25
|


**Братство Храма**(ориг.

*Fellowship of the Temple*) — книга в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

- Альд'рун
- Балмора, Храм — верхний этаж, полки рядом с аптекарем Телисом Сальвани.
- Садрит Мора
- Вивек

## Текст

Меня попросили написать этот путеводитель для тех, кто ничего не знает о Храме Трибунала, и хочет присоединиться к нему.

Все те, кто честен, и кто хочет познать мудрость благословенного АЛЬМСИВИ, триединой благодати, священников и жрецов — добро пожаловать в Братство Храма Трибунала. Храм — это религия Морровинда и народа данмер, существующая уже множество поколений. Нас ведут и хранят Альмалексия, Вивек, Сота Сил, Предвкушения, а также все святые. Храм хранит и защищает земли и народ Морровинда.

Последователи Трибунала должны быть Личностью, чтобы вести других, и иметь Силу духа, чтобы бороться с мирскими искушениями. Когда необходимо насилие, мы сражаемся посохами и молотами, вера — наш единственный доспех. Мы изучаем Восстановление и Алхимию, чтобы лечить людей, Мистицизм — чтобы узнать больше о божественном. Также мы должны изучать Колдовство, чтобы общаться с духами наших предков и защищаться от тех, кто поклоняется Четырём Углам.

Желающие присоединиться к Храму Трибунала должны поговорить со жрецами в храмах Алд'руна, Балморы, Молаг Мара и Врат Призраков, или со жрецами в Высшем Храме в Вивеке.

__Символы Веры__

Храм верит в Альмалексию, Вивека и Соту Сил. Эти святые были хранителями Морровинда, они реально существовали, сражались с врагами данмер, северянами и гномами. Они стали божествами благодаря нечеловеческому аскетизму, добродетели, а также сверхъестественным мудрости и проницательности. Как любящие предки они охраняют и помогают своих последователей. Как строгие родители они наказывают за грехи и ошибки. Как добрые родственники они каждому воздают по его надобностям.

__Долг верующего__

Ваши четыре поводыря это: Вера, Семья, Учителя, и всё, что есть доброе. Совершайте добрые дела и любите Храм. Никогда не вредите своим братьям и сёстрам, никогда не оскверняйте дом ваших предков. Защищайте бедных и слабых, почитайте старших.

Для всех верующих будут интересны следующие книги:

Следуйте учениям Вивека, внимайте проповедям архиканоника семи благословений.

Члены Храма, желающие быть добродетельными, будут во всем в своей жизни подражать святым.

Путь мудрости и самопознания — это путь пилигрима. Все верующие могут пойти по стопам повелителей и святых, получить благословение и познать добродетель — это путь лишений и трудностей.

Узнайте, какие благословения можно получить через молитвы, а также после посещения святых мест.

*— Архиканоник Толер Сариони*
Варену Седарис

Варену Седарис | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Латунная крепость, кузнецы |

Услуги
|
Торговля (кузнец) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Латунная крепость, Зал Точных Методов |


**Варену Седарис** (ориг. *Varenu Sedarys*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Кузнецы (Online)»*.

## Биография

**Варену Седарис** — данмерка, кузнец по специальности, проживающая в Латунной крепости, главном и единственном поселении Заводного города. Найти её можно в северном крыле первого этажа Зала Точных Методов, рядом с кузницей. Тёмная эльфийка продаёт вещи, связанные с его профессией: контейнеры необъяснимое металлическое оружие, непостижимое металлическое оружие, необъяснимая тяжёлая броня и непостижимая тяжёлая броня, материалы для стилей игровых рас, чертежи вещей для дома игрока, а также предметы обстановки за достижения в кузнечном деле: вывеску кузнеца, кузнечные мехи и руду сборщика. За определённую сумму данмерка починит амуницию протагониста.

В разговоре с Бездушный Варену может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Лорда Сета порадуют только великие труды. И, как говорит Его турбийон, для великих трудов требуются непревзойденные компоненты. Подойди, взгляни на мои товары*». - «
*Сота Сил благоволит тебе, помощник. У тебя глаза того, кто стремится найти истину. Моя наковальня — твоя наковальня. Чем ещё могу тебе помочь?*» - «
*Ни один умелец не сможет сравниться с божественным гением Сота Сила. Но мы всё равно должны стараться. Если ты явился, хорошо зная, чего хочешь, у меня найдётся что-нибудь на продажу*». - «
*Пришёл ковать металл, да? Тебе понадобятся мои товары*».
Вервольф (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

14–46 0 | |||

Урон
|
1–12 | ||

Броня
|
5 | ||


**Вервольф** (ориг. *Werewolf*) — монстр в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Одна из двух разновидностей оборотней в игре. Встречается повсеместно на низких уровнях, также является целью квестов Гильдии бойцов и квеста «Оборотень для Киндассы». Имеет шанс 0,6 % заразить игрока ликантропией, уязвим для урона оружием не слабее серебряного, может использовать выброс адреналина.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 100 | Интеллект | 20 | ||||

Сила воли | 40 | Ловкость | 80 | ||||

Выносливость | 65 | Харизма | 30 | ||||

Скорость | 85 | Удача | 50 |


## Баги

- В некоторых версиях игры в случае заражения ликантропией от вервольфа герой превращался в кабана-оборотня.



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень
|