d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Нерусса

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


НеруссаRef ID: 000BB9CC Base ID: 000BB9CB
| |
---|---|

51-300 244-313 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Съём комнаты, торговец |

Локация
|
Таверна «Ваунет» |

Квест
|
Древнее вино |


**Нерусса** (ориг. *Nerussa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Нерусса** — альтмер, хозяйка таверны «Ваунет», что находится на западе от Имперского города. Как правило, единственный гость Неруссы — имперский легионер, патрулирующий окрестности.

Страсть Неруссы — коллекционирование вин со всего Тамриэля. С винами и связан квест, который она может выдать игроку — найти 6 бутылок вина изгнания теней. Судя по вознаграждению, которое альтмерка платит за вина, таверна приносит ей неплохой доход.
Об усыновлении

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Потерянная невинность, |


**Об усыновлении**(ориг.

*Consider Adoption*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Местонахождение

Доставит гонец после завершения квеста «Потерянная невинность».

## Описание

Прочтение записки запустит мини-квест «Поговорить с Констанцией Мишель об усыновлении».

## Текст

ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ
~ Добрый дом ~ |


Настоящими жертвами раздирающих Скайрим распрей и непрекращающейся войны стали дети-сироты. Многие остались одни-одинёшеньки, их ждёт лишь тяжкий труд, нищета и жалкое существование.

Если вы можете предоставить надёжный кров одному из бедных малышей, пожалуйста, подумайте об усыновлении. Будет ли это ребёнок из приюта или с городских улиц, вы подарите ему шанс на нормальную жизнь.

За информацией обращайтесь к Констанции Мишель, в Благородный сиротский приют Рифтена.
Огненная стрела (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Огненная стрела** (ориг. *Firebolt*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Огненная стрела** — базовая обычная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

Наносит 2 ед. урона существу.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- 3 копии карты находится в наборе «Хитрость Анкано»;
- 3 копии карты находится в наборе «Кража Бриньольфа»;
- 2 копии карты находится в наборе «Честолюбие Дома Телванни»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 1 карта выдавалась за участие в турнире
*«Великая битва»*после каждого прохождения.



## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого заклинания.
- Изначально для карты было предложено название «Малый огненный шар».
- Изначально данную карту представили с другим артом, который был заменён на релизе, но позже его вернули уже как альтернативный арт.
Окур

ОкурRef ID: OKUR
| |
---|---|

46 102 164 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Хла Оуд |

Локация
|
Дом Окур, Хла Оуд |

Квест
|
Неупокоенный дух |


**Окур** (ориг. *Okur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Эта преданная почитательница Девяти чувствительна к обитателям потустороннего мира…


— Кайе

## Биография

**Окур** — аргонианка-обыватель, проживающая в деревушке Хла Оуд. Всё время проводит в собственном доме. В ходе выполнения заданий сержанта алтаря герой получит от Кайе распоряжение явиться к Окур. Дело в том, что она — провидица[1], почитательница Девяти, которую посещает дух неупокоенной женщины по имени Джулиэлль Аумин. Аргонианка способна отправить призрака в последний путь, но для начала необходимо отомстить убийцам и вернуть амулет мужу погибшей. Поскольку Окур не в силах разобраться с теми, кто совершил злодеяние, она обратилась за помощью к Имперскому культу. Провидица не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Окур носит простую одежду: рубашку, штаны, пояс и амулет. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Окур:

- Атлетика: 46
- Бездоспешный бой: 36
- Красноречие: 36
- Рукопашный бой: 36
- Торговля: 36

## Квесты

- «Неупокоенный дух» — свершить справедливость и успокоить духа.

## Примечания

- ↑ Со слов Кайе, некоторые аргониане обладают даром Видения.
Опыты на ввардварках

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Опыты на ввардварках** (ориг. *Vvardvark Experiment*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Опыты на ввардварках** — редкая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты не потребуется затрат магии.

## Свойства

Призывает 0/1 **«Ввардварка»** на каждую линию.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Честолюбие Дома Телванни»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Примечание

- Карта отсылает на книгу «Эксперимент: пеплозуб».
Отчет о происшествии в Миддене

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Отчёт о происшествии в Миддене**(ориг.

*Midden Incident Report*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

Пропавших учеников сегодня утром обнаружили в Миддене. Мёртвыми, как и ожидалось. К этому моменту никто из нас уже и не трудился творить чары обнаружения жизни. Трупы лежали рядом, одинаково изуродованные, с облезшей кожей и волдырями на руках и на лице. В Коллегии такое называют колдовскими ожогами. Ученики явно пытались совершить ритуал призыва, но он оказался им не по силам.

Неподалёку обнаружилась реликвия, положившая конец любым сомнениям. Честно признаюсь, прежде мне подобных видеть не доводилось — большое скульптурное изображение латной перчатки с выбитой даэдрической печатью 'O' на ладони. Сдвинуть её оттуда не удалось. Нужно будет показать её архимагу Седоту, когда он заглянет к нам. Может, он знает больше нас.

Хотя сдвинуть реликвию с места мы не сумели, мне удалось снять с неё четыре «кольца». Наверняка есть какая-то связь между ними и тем ритуалом, который пытались провести ученики.

Кольца я отправлю на хранение в Арканеум до тех пор, пока не сможем найти мастера-колдуна для консультаций.
ПОХИЩЕНИЕ!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**ПОХИЩЕНИЕ!** (ориг. *KIDNAPPING!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Сентинель, трактир «Сёстры песков», на первом этаже.
- Затерянный город На-Тотамбу, на столе в подземном тоннеле, ведущем в основную часть древнего города.

## Текст

Почтенного Палдина, учёного и знатока истории и преданий, похитили на улице! Все, кому известно его местонахождение, должны немедленно уведомить власти.
Мания

| |||
---|---|---|---|

Столица
|
Блисс | ||

Резиденция
|
Дом Мании | ||

Правитель
|
Тейдон | ||

Существа
|
Алчущий, атронах из плоти, баливог, гнарл, граммит, обесшкуренная гончая, Рыцарь Порядка, скейлон, элитра | ||

Квесты
|
Классификатор, Помощь герою, Великое разделение |


**Мания** (ориг. *Mania*) — регион в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Мания служит домом безумным артистам и мыслителям. Но не думайте, что она менее опасна, чем Деменция


— Загрузочный экран

## Описание

**Мания** — яркий и красочный регион Дрожащих островов, занимающий северную часть этого плана. Мания отражает светлую сторону Даэдрического Принца Шеогората, принца безумия. Правителем Мании является герцог Тейдон. Характерные цвета Мании — красный и оранжевый. Столицей Мании является Блисс («Блаженство») — маниакальная половина Нью-Шеота.

Население Мании — это беззаботные художники и артисты, мыслители и философы, словом, натуры яркие и творческие. Вся их жизнь — вечный праздник. Они ценят хорошее вино, не прочь предаться плотским утехам и побаловаться наркотиками. Это место для веселья и творчества. В Мании всегда светит яркое солнце. Весь регион блещет яркими красками — от растений и животных до одежды местных жителей.

Стражами Мании служат золотые святые, младшие даэдра, подчиняющиеся Шеогорату.

Полной противоположностью является другая половина Дрожащих островов — Деменция.

## Локации

**Поселения**

**Лагеря**

- Бешеный лагерь
- Жалкий лагерь
- Лагерь Высоких Деревьев
- Лагерь Длинного Зуба
- Лагерь Лунатиков
- Лагерь Надежд
- Лагерь Сломанная Шея

**Форты**

**Пещеры**

## Существа

Любопытно, что существа Дрожащих островов имеют разный окрас в зависимости от территории, на которой они обитают. Это особенно заметно у элитр и скейлонов.

- Список обитающих в Мании существ:

## Квесты

Большинство квестов Мании можно найти в статье Блисс, но есть три квеста, которые начинаются не в Нью-Шеоте, а в мелких поселениях:

- «Классификатор» — задание, которое выдаёт данмерка из Хайкросса.
- «Помощь герою» — Пайк, рыцарь Колючки, попросит вас найти его медальон.
- «Великое разделение» — весьма необычное задание в духе Шеогората.
Мастерская невидимая мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Мистицизм | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерская невидимая мудрость** (ориг. *Masterful Unseen Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская невидимая мудрость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком мистицизма. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Нериль АндаренTr
|
Морнхолд, Храм Морнхолда, Зал духовенства |

Лаурина МарияTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |

Крито ОльсиниусTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мерзкий фабрикант (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Мерзкий фабрикант** (ориг. *Verminous Fabricant*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Мерзкий фабрикант** — обычная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** если у вас в игре есть карта, **налагает немоту** на другое существо.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Рушащийся туннель».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.
Мириса

**Это список значений термина «Мириса»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мириса (Bloodmoon) — статья о персонаже в дополнении
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*к игре*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Мириса (Oblivion) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Мор Казгур — Шахта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Зоны
|
Мор Казгур — шахта | ||

Персонажи
|
Гул, Олур, Гаморз | ||


**Мор Казгур — Шахта** (ориг. *Mor Khazgur Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это одна из орихалковых шахт в провинции Скайрим.

На карте мира эта шахта НЕ отображается как отдельный объект, так как является частью поселения Мор Казгур. Располагается на холме, над крепостью. Чтобы попасть в шахту, нужно зайти в крепость и идти налево, далее — вверх по склону.

Шахта небольшая. Условно её помещение можно разделить на три зоны: главный зал и два коридора. Главный зал укреплён деревянными конструкциями, типичными для шахт Скайрима. В центре стоит сундук и стол, на столе лежат два орихалковых слитка, кусок орихалковой руды и кирка.

На втором ярусе, в центре, стоят бочки и ящики, а среди них лежат мешки с едой и ещё одна кирка. Растущий недалеко от них папоротник заметно украшает интерьер.

На третьем ярусе стоит стол с едой, рядом с ним на полу лежит спальник. Но поспать на нём не удастся: он принадлежит не вам.

Левый (западный) коридор короткий и узкий, он спускается ниже основного уровня шахты. Дальний (северный) — более широкий и длинный. Здесь стоят бочки с алхимическими ингредиентами.

### Ископаемые

В самой шахте 7 жил орихалка. Также есть несколько слитков и кусков руды, которые легко украсть. Даже если героя поймают, можно отделаться небольшим штрафом.

- 4 жилы в главной комнате (в полу и стенах второго яруса);
- 2 жилы в конце дальнего (северного) коридора;
- 1 жила в конце левого (западного) коридора.

## Находки

Все предметы, которые здесь находятся, являются собственностью шахтёров: их можно только украсть.

- алхимические ингредиенты;
- еда;
- лопата — 3 шт.;
- кирка — 5 шт.;
- слиток орихалка — 2шт.;
- орихалковая руда — 1шт.;
- сундук со скромным добром.
Мьорн Медопийца

Мьорн Любитель Мёда | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Виндхельм |


**Мьорн Любитель Мёда** (ориг. *Mjorn Mead-Drinker*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мьорн Любитель Мёда** — норд, встретить которого Бездушный может неподалёку от банка Виндхельма, главного города Истмарка, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Мьорн участвует в конкурсе на выпивку и при попытке заговорить скажет: *«Передай старику Йегги, что он проиграет! В этом году трофей мой!»* Сам тан Йегги Щербатый и ещё одна участница праздника, Ярин, сидят неподалёку от Мьорна.
Нападение из зарослей

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Нападение из зарослей** (ориг. *Bushwhack*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нападение из зарослей** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты не потребуется затратить магии.

## Свойства

Дружественное существо игнорирует **стражей** и может атаковать существа на любой линии в этот ход.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Козни Дома Хлаалу»;
- Случайно из бустера «Дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Ранее, если в поиске коллекции вбить слово «Eolis», результат выдал бы данную карту. Разработчики добавили данную особенность, так как это любимая карта одноимённого стримера, но через некоторое время данная особенность пропала по неизвестным причинам (примерно, с
*патчем 2.15*).
Недийцы Гибельных земель

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Аргус Лекарь |


**Недийцы Гибельных земель** (ориг. *Nedes of the Deathlands*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Архив Искателя, на нижнем уровне.
- Слеза Шады, в главной комнате.

## Текст

Аргус Лекарь

Возможно ли, что всё, чему нас учили в детстве, оказалось неверным? Неужели то, что погребено под скалами и пустыней и скрыто от взора строениями йокуданских завоевателей, — нечто большее, нежели просто обломки неразвитых отсталых цивилизаций?

Именно это утверждает Сали'ма ат-Мухай в своём последнем труде, посвящённом недийцам и их жизни в Хаммерфелле. В подтверждение он приводит несколько новых веских доказательств. Тщательно изучив башни магов в Элинире, учёный выяснил, что в силу возраста эти башни не могут быть творением йокуданцев, а способ их каменной кладки отличен от того, что применяли айлейды. Чем-то они напоминают двемерскую работу, только более примитивную. Отсюда ат-Мухай делает вывод, что башни Элинира — не утраченная форма высокой архитектуры йокуданцев, принесённой ими с родины, а осколки недийской цивилизации.

Если умозаключения ат-Мухая верны, то недийцы были гораздо более организованным и развитым народом, чем считалось прежде. Башни Элинира могла создать только развитая культура, знакомая с искусством каменной кладки.

Впоследствии этими башнями завладели маги — Чёрные Заклинатели, основавшие в Элинире свою академию. Итак, почему ат-Мухай стал первым, кто выдвинул это удивительное предположение?

Он утверждает, что в истории ещё остались белые пятна и что недийцы — безусловно, одно из самых больших. Причин тому множество.

Во-первых, история недийского народа — это история военных поражений. Двемеры, айлейды, йокуданцы — в определённый момент все они подчиняли себе недийцев Восточного Хаммерфелла. И конечно, им было выгодно оправдывать свои завоевания, объявляя их отсталым народом, достойным только порабощения.

Во-вторых, недийцы как самобытный народ исчезли со страниц истории вскоре после появления Ра Гада. Существовавшие в то время записи были немногочисленны и беспорядочны. Когда первые йокуданцы ступили на земли Хаммерфелла, недийская культура уже увядала, а сам народ был сломлен и рассеян. Большая его часть уже давно переселилась в другие места и смешалась с другими расами Тамриэля, фактически перестав существовать.

Очень важно, чтобы к этой новой теории о недийцах отнеслись всерьёз. Полагаю, будущие исследователи, желающие изучать эту цивилизацию, найдут много полезного в отдалённой местности под названием Краглорн, поскольку со времени исчезновения последних недийцев она претерпела не столь значительные изменения.
Несанкционированное обучение

| |||

Единственный-Кто-Стоит-Там в Южной Стене | |||

Тип
|
Квест Гильдии магов | ||

Условия
|
Ранг «Странник» | ||

Квестодатель
|
Ранис Атрис | ||

Фракция
|
Гильдия магов, Балмора | ||

Локация
|
Гильдия магов Балморы, Южная Стена | ||

Награда
|
Четыре Свитка Элементного Взрыва: Огонь или учитель навыков | ||

Репутация
|
+5 единиц (Гильдия магов) | ||

Отношение
|
+15/10 единиц (Ранис Атрис) | ||

Предыдущий квест
|
Членские взносы Манве | ||

Следующий квест
|
Сопровождение Итермереля |


**Несанкционированное обучение**(ориг.

*Unsanctioned Training*) — квест фракций Гильдия магов и Балмора в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Ранис Атрис.
- Найти Единственного-Кто-Стоит-Там в Южной Стене и сделать выбор:
- Остановить несанкционированное обучение.
- Согласиться с предложение аргонианина.
- Убить его.

- Вернуться к Ранис.

## Прохождение

Поговорив с Ранис, герой узнает, что аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там ведёт несанкционированное обучение магии школы «Восстановление». Необходимо это прекратить. Прибыв в Южную Стену и поговорив с провинившимся, герою придётся принять решение, как поступить с аргонианином. Вариантов три: повысить расположение Единственного-Кто-Стоит-Там до 60 единиц, и он согласится прекратить обучение, просто убить аргонианина (этот вариант более всего по душе Ранис) или согласиться на предложение аргонианина (Ранис поверит на слово герою, что обучение было прекращено). После того, как решение будет принято, нужно вернуться к Атрис.

## Награда

- Учитель навыков в лице Единственный-Кто-Стоит-Там, если согласиться на его предложение.
- Четыре Свитка Элементного Взрыва: Огонь, если Единственный-Кто-Стоит-Там будет убит.
- Увеличение расположения Ранис зависит от того, останется аргонианин жив или будет убит. Убийство ей больше по душе.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MG_StopCompetition``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Несанкционированное обучение (ID: MG_StopCompetition) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Ранис попросила меня убедить Аргонианина в Трактире Южной Стены, чтобы он перестал предлагать несанкционированное обучение Школе Восстановления. |

50
|
Единственный-Кто-Стоит-Там перестанет предлагать несанкционированное обучение. |

70
|
Единственный-Кто-Стоит-Там согласился обучить меня Восстановлению. Взамен, я скажу Ранис Атрис, что он прекратил Обучение, на которое нет разрешения Гильдии. |

100
|
Ранис Атрис получила мой доклад о том, что Единственный-Кто-Стоит-Там прекратил Обучение. |

110
|
Ранис Атрис получила мой доклад о том, что Единственный-Кто-Стоит-Там прекратил Обучение. Взамен, он научит меня Восстановлению. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Обаксит

Обаксит | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Верфь Бал-Фойена |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Верфь Бал-Фойена |


**Обаксит** (ориг. *Obaxith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Обаксит** — аргонианин, которого Бездушный может найти возле верфи, расположенной в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Обаксит большую часть времени сидит на скале возле водопада. До того, как Бездушный поможет капитану Ране отразить атаку Ковенанта на верфь, может сказать герою: *«Прохладная вода течёт и очищает разум. Останься ненадолго и прислушайся к воде, хорошо?»* После отражения атаки перестанет реагировать на попытки заговорить с ним.
Огненное вино

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 137
| ||

Эффект: Восстанавливает 20 ед. запаса сил Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 45 с Нейтрализует 15 % урона от холода, действует 45 с |


**Огненное вино**(ориг.

*Firebrand Wine*) — напиток в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

Бутылка вина, отличающегося необычными свойствами: помимо обычных для такого типа напитков восстановления запаса сил и замедления скорости его восстановления, огненное вино увеличивает сопротивляемость холоду. Бутылка ничем не примечательна, но этикетка необычна. На ней изображена кисть винограда, окружённая «огненными» ветками лозы, под которыми написано название напитка.

## Местонахождение

Это уникальное вино можно найти только в тестовой комнате: `ThievesGuildHoldingCell`

. Более в игре нигде не встречается.

## Примечания

- Ящик огненного вина понадобится по квесту Гильдии воров «Каприз негодяя».
- Хотя визуально в ящике пять бутылок вина, заполучить их не представится возможным.