d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гребень каравана

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Существа
|
Дикая Горьколистница |


**Караванный гребень** (ориг. *Caravan Crest*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Караванный гребень** — особая локация, расположенная в восточной части региона Дешаан, Морровинд. Добраться до неё можно, если двигаться из Тихой Трясины на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает гуар Дикая Горьколистница. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Это крупный лагерь торговцев, разбитый в рощице на берегу реки на востоке Дешаана. Среди перевёрнутых телег, смятых палаток и тел его владельцев бродит вьючный гуар по кличке Дикая Горьколистница, виновная в произошедшей здесь трагедии. Животное будет атаковать любого, кто подойдёт к ней слишком близко.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Уничтожитель Горьколистницы | 5 | Убейте огромного гуара Дикую Горьколистницу в Караванном гребне. |
Даггерфолльские переплётчики и компания

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Наммадин, Травофия |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Даггерфолльские переплётчики и компания** (ориг. *Daggerfall Bookbinders and Company*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Даггерфолльские переплётчики и компания** — здание, расположенное в восточной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном орочьем стиле и расположенный в восточной части города Орсиниум. Занят небольшим магазином по продаже книг, однако первоначально пустует. После завершения квеста «Потерпевшие крушение» здесь поселятся Наммадин и Травофия. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание. Внутри всего одна комната. Слева от входной двери находятся три книжных шкафа, два составленных лицом друг к другу письменных стола и камин, где постоянно поддерживается огонь. В центральной части комнаты находится спуск в расположенный под зданием дом Бладрата. В правой части помещения в стену вмонтирован большой книжный стеллаж, перед которым прямо на полу составлены стопки книг и стоят два письменных стола.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан |

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания
|
Два потерянных ящика

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Два потерянных ящика | ||


**Два потерянных ящика** (ориг. *Two Lost Crates*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Два потерянных ящика** находится южнее лагеря Анги на высоком утёсе. На этот утёс можно подняться по доступному для залезания склону слева от дороги, соединяющей Кровавый Трон и лагерь Анги, примерно посередине между ними. Приметой правильного пути являются 4 сосны, растущие квадратом, и кустик горноцвета под одной из них.

Представляет собой два деревянных ящика, под которыми можно найти учебник «Три вора» (навык «Скрытность»). Около ящиков растёт несколько кустов голубого горноцвета.

Южнее ящиков в узкой долинке можно обнаружить золотую жилу, и чуть далее, в конце долинки — три куста снежных ягод.

## Находки

- Учебник «Три вора» (навык «Скрытность»).
Дивайт Фир

**Это список значений термина «Дивайт Фир»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дивайт Фир (персонаж) — статья о персонаже в играх серии
*The Elder Scrolls* - Дивайт Фир (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*
Дневник Кастава

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Бумаги из Мёртвых Земель | ||

Автор
|
Кастав | ||

Связанный квест
|
Смерть — удел слабых |


**Дневник Кастава** (ориг. *Kastav's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Deadlands)»*. -
**Обобщающая статья:***«Бумаги из Мёртвых Земель»*.

## Местонахождение

### Мёртвые Земли

- Пылкая Надежда, внешний барьер Пылкой Надежды.

## Текст

<На этих потрёпанных страницах содержатся краткие заметки, написанные то грязью, то кровью.>

Меня зовут Кастав. Не забыть. Кастав. Свою фамилию я не помню. Я шил одежду. Чудесные вещи. Продавал их в скромном магазинчике в Лейавине. Мне помогал сын.

Воспоминания о том, как я попал сюда, разрозненны. Блеклы. Это всё из-за него. Каждая капля крови забирает с собой ещё одну подробность. Я не могу вспомнить лицо своего сына, хотя знаю, что оно у него было.

Здесь со мной другие, в цепях и грязи. Они называют его дремнакеном. Не помню, имя это или порода. Его голос вгрызается в мой разум. Громогласное эхо в голове. Рёв, полный ненасытного голода и жестокости.

Те, кого забирают стражники, больше не возвращаются. Они вытащили отсюда вопящего орка. Никогда не видел, чтобы орк так чего-то боялся.

Молю богов ниспослать мне скорый конец, хоть и боюсь того, каким способом они исполнят мою просьбу.

***

Слышал, как стражники рассказывали байки об этом дремнакене. Он хозяйничает в этой части города. Они восхищаются им. Он их вдохновляет. По их словам, на каждой охоте он рискует своей сущностью, что они считают весьма благородным делом. Я не понял, что они имели в виду.

Их слова привели меня в ярость. Эльфийка успокоила меня, не дала сорваться. Да и что бы это дало? Теперь я уже не помню и её имени.

***

В загоне нас осталось совсем мало. Дремнакен не может завершить свою охоту. Он стал как будто бледнее. Двигается медленнее. Для прорицания ему требуется всё больше и больше жертв. Я ходил туда уже дважды, нет, должно быть, трижды. С каждым разом он забирает у меня всё больше жизни. Я знаю, что у меня был сын, только потому, что записал это. Но я всё ещё помню своё имя. Кастав.

Перед тем как исчезнуть, эльфийка открыла мне тайну. Отсюда есть выход. Какой-то узник, которого я не помню, нашёл лаз наружу. Небольшой выломанный участок стены. Если отсюда и можно сбежать, то только через этот лаз. Эльфийка не помнила, откуда об этом узнала. Но она крепко держалась за эту мысль.

***

Я остался один. Голос чудовища снова требует крови. Я Кастав. Я Кастав. Я
Дневник исследователя методов полива

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Лулий Азеллион |


**Дневник исследователя методов полива** (ориг. *Irrigation Research Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- На юго-востоке Кропсфорда, на камне рядом с небольшим водопадом.

## Текст

**СТРАНИЦА 7**

ОПЫТ 21:

УСЛОВИЕ: отсутствие влаги

РЕЗУЛЬТАТ: все посевы погибли

ПРИМЕЧАНИЯ: похоже, растения нуждаются во влаге. Е` отсутствие приводит к увяданию и быстрой гибели посевов.


ОПЫТ 22:

УСЛОВИЕ: замена воды на другую жидкость

РЕЗУЛЬТАТ: сначала посевы успешно развивались, но в конце концов погибли

ПРИМЕЧАНИЯ: в качестве замены воды использовалась моча животных. Животным, похоже, не понравилось, что их держат на месте до тех пор, пока не произойдет мочеиспускание. С кошками пришлось особенно трудно. Бадилия громко возмущалась, что ей приходится сдерживать животных и они забрызгивают её мочой. Пришлось выплатить ей премию.


ОПЫТ 23:

УСЛОВИЕ: добавление камней

РЕЗУЛЬТАТ: посевы совсем не взошли

ПРИМЕЧАНИЯ: Бадилия сказала, что камни вокруг растений помогут удержать влагу в почве. Посадили семена и положили сверху камни. Никакого роста не отмечено вообще. Подозреваю Бадилию в злом умысле.


ОПЫТ 24:

УСЛОВИЕ: добавление камней, часть II

РЕЗУЛЬТАТ: посевы успешно развиваются

ПРИМЕЧАНИЯ: Бадилия объяснила, что камни используются уже после того, как посевы прорастут. Устроила сцену с закатыванием глаз и тяжкими вздохами. Подождал, пока посевы взойдут, затем положил камни вокруг стеблей. Отмечен успех. Бадилия назвала это «держать их ноги мокрыми»; это вносит путаницу, ведь у растений нет ног.


ОПЫТ 25:

УСЛОВИЕ: постоянное увлажнение

РЕЗУЛЬТАТ: эксперимент ещё не закончен

ПРИМЕЧАНИЯ: если небольшое увлажнение — это благо для растений, значит, чем больше, тем лучше. Затопил поля и держу растения увлажненными постоянно. Замечено закатывание глаз Бадилии, но опыт продолжается.
Дом Джейлы

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Персонажи
|
Атар, Джейла | ||


**Дом Джейлы** (ориг. *Jala's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Джейлы** — небольшой дом в Солитьюде, принадлежавший Джейле. Расположен рядом с Коллегией бардов. Джейла живёт там вместе с Атаром, покидает свой дом каждое утро и возвращается домой в 8 часов вечера. Во время её отсутствия дом заперт.

Хотя на доме возле двери нарисована теневая метка «Пусто», поживиться здесь можно так же, как и в доме Аддвара, где обозначена теневая метка «Добыча».
Дом Сингора

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Лейавин | ||

Зоны
|
Дом Сингора | ||

Персонажи
|
Сингор | ||


**Дом Сингора** (ориг. *Cingor's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Сингора** находится в Лейавине, напротив дома Дар-Джи. В доме живёт босмер Сингор, на время своего отсутствия и на ночь он запирает входную дверь.

### Дом Сингора

Дом небольшой, одноэтажный. Его можно условно разделить на три комнаты: крохотную прихожую, столовую, одновременно являющуюся гостиной, и спальню. Полы застелены старыми половиками, на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. В прихожей есть шкаф, на его полках лежит еда. Также в этой комнате есть сундук, два стула и стол. В столовой слева имеется накрытый обеденный стол со стулом, сундук и пара шкафов с посудой. Справа стоит буфет, бочонок с выпивкой, ещё один стол со стульями, бочки, шкаф с посудой и ящик. В спальне справа поставлена широкая кровать, застеленная грубым покрывалом. На ней лежит книга «Мифический Рассвет. Комментарии 2» (учебник навыка «Разрушение»). Рядом есть сундук и комод с одеждой. Слева в спальне стоят шкаф с одеждой, две бочки, табурет и ещё один комод.
Дориан

**Это список значений термина «Дориан»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дориан (Oblivion) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Дориан (Skyrim) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дорожное святилище Хадж-Узита

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Хадж-Узита** (ориг. *Haj Uxith Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Хадж-Узита** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Вызов золотой святоши

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов золотого святого
| ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
165 |


**Вызов золотого святого**(ориг.

*Summon Golden Saint*) — заклинание школы «Колдовство» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов золотого святого** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — золотого святого. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 165 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Фелен Марион | Тель Бранора, Верхняя башня |


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Один из самых сильных и живучих помощников в игре, которых можно призвать.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гарк Сентулус

|


Гарк Сентулус | |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Божественные Сновидцы, Ферма Нуренов |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Холм западнее фермы Нуренов |

Квест
|
Семейное дело |

RuESO
|
Гарк Сентул |


**Гарк Сентулус** (ориг. *Hark Sentulus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гарк Сентулус** — имперец, предводитель одной из ячеек культа «Божественные Сновидцы», действовавшей на западе Стормхейвена. Гарк считался своими руководителями весьма перспективным лидером, в частности, именно его действия привели к кризису в деревне Кеглин и безумию коменданта Паскаля. Последней из проведённых этим культистом операций стало сожжение фермы Нуренов. В этом деле Сентулусу помогала жена владельца фермы, Розали. Гарк также открыл в том районе несколько даэдрических порталов, в результате чего поселение заполонили скампы и кланфиры. Розали и Сентулус готовились принести Вильяма в жертву Вермине, но Бездушный, разыскивавший пропавшего владельца фермы, вовремя освободил его дочь Ганиз, подслушавшую планы культистов. Придя на место проведения ритуала, герой вступил с Божественными Сновидцами в бой и уничтожил их.

## Способности

Гарк Сентулус вооружён кинжалом. По своему игровому классу является «Костяным лордом».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Семейное дело» — отыскать пропавшего после нападения даэдра главу семейства фермеров.
Гильдия бойцов (Бангкорайский гарнизон)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Бангкорайский гарнизон | ||

Персонажи
|
Ратул-до |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в центральной части Бангкорайского гарнизона, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое полевое отделение Гильдии бойцов, расположенное во внутреннем дворе Бангкорайского гарнизона напротив такого же отделения Гильдии магов. Управителем здесь работает Ратул-до. Представляет собой стол с бумагами, среди которых можно обнаружить записку «Кольцо Кинжалов». Рядом находится воткнутое в землю знамя организации и ящик, а чуть поодаль разбита имперская палатка. Как и все заведения на территории крепости, этот гильдейский зал откроется только после освобождения Бангкорайского гарнизона от сил Седьмого легиона.

## Примечания

- Поскольку у Бангкорайского гарнизона нет собственной мини-карты, то эта локация не имеет собственного маркера на карте. Её название можно узнать при наведении курсора на знамя-вывеску.



Навигация по Бангкорайскому гарнизону | |
---|---|

Магазины, таверны и банки | Кухня покорителя • Лагерь героев • Принадлежности сапёра |

Магазины снаряжения | Бриллиантовый трепет • Оружие грозы крепостей • Трофеи щитоносца |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов
|

Конюшни и транспорт | Корраль королевы |

Общественные здания |
Казармы гарнизона • Канализация гарнизона • Королевская крипта |
Гирриан

Гирриан | |
---|---|

34501 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Ревнители Фалинести |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Локация
|
Зимняя стоянка Фалинести |


**Гирриан** (ориг. *Girriian*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гирриан** — босмерка, член религиозного движения Ревнители Фалинести. Встретить её можно в Гратвуде, в небольшом лагере в восточной части зимней стоянки Фалинести. Как и многие другие Ревнители Фалинести, она будет строить догадки по поводу исчезновения Движущегося города:

- «
*Ещё говорят, что Фалинести спрятал орден Псиджиков. Они вообще к каждой бочке затычка.*».

Даже к тем, что в Обливионе - «
*Рассказывают, что И'ффре превратил Фалинести в гору, чтобы спасти от Кнахатенского гриппа.*».

Что стало с его жителями — великая тайна! Наверное, остались в недрах горы - «
*В Обливионе есть бочки. Спроси любого, кто там был.*».

Смертельно опасные бочки
Две Лампы

**Это список значений термина «Две Лампы»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Две Лампы (Lore) — статья об организации в мире
*The Elder Scrolls*; - Две Лампы (Morrowind: фракция) — статья об фракции в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Две Лампы (Morrowind: квест) — статья о квесте одноимённой организации в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*;
Дивайт Фир (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
11 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Дивайт Фир** (ориг. *Divayth Fyr*) — уникальная карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дивайт Фир** — базовая легендарная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 11 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**наносит 6 ед. урона случайному врагу.- В начале вашего хода «Дивайт Фир» призывает
**«Дочь Фира»**.

**Примечание**: *«Дочери Фира» — 4 одинаковых по свойству карты, но с разным названием и аудио дорожками, они будут вызываться в алфавитном порядке. Список карт:*

- «Альфа Фир»
- «Бейта Фир»
- «Дельта Фир»
- «Уупса Фир»

Карты вызываются циклично, поэтому после «Уупса Фир» опять пойдёт «Альфа Фир»

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я не стану тратить энергию на пустую болтовню!»
- «Да? И что?»

### Атака

- дом Телванни!» «За
- «Ты меня утомляешь!»
- «Здесь будет кровь!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.