Даэдра (Oblivion)

**Даэдра** (ориг. *Daedra*) — это обобщающее название для обитателей различных планов Обливиона. В игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* и в её дополнениях *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* и *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* эти создания встречаются как на самом Нирне, так и на территории царств Даэдрических Принцев, которые посетит главный герой игры: в Мёртвых Землях и на Дрожащих островах.

## Описание

**Даэдра**, или, если быть точнее, **даэдрот** (форма единственного числа слова «даэдра») — это общий термин для любого сверхъестественного создания, пришедшего из планов Обливиона. Согласно этому определению, все Принцы и дремора также являются даэдра (слово «даэдрот» чаще используется для обозначения отдельного вида даэдра). Существует огромное разнообразие видов даэдра, начиная с самых примитивных, мало чем отличающихся от животных существ, и заканчивая высокоразвитыми разумными созданиями, выстраивающими для взаимоотношения между собой сложные иерархические системы. Как правило, к каждому Принцу тяготеют свои даэдра, которые служат ему, хотя это не значит, что подобных созданий нельзя встретить в других царствах Обливиона. Кроме того, существуют даэдра, которые вообще не привязаны ни к одному из Принцев, служа то одному, то другому из них и меняя своих хозяев по собственному желанию, ярким примером таких существ являются атронахи[1]. Так, к примеру, к концу Третьей эры Мерунесу Дагону служило довольно много огненных и грозовых атронахов, а вот ледяные атронахи служили редко и неохотно.

Большинство низших даэдра поддаются заклинаниям вызова и могут быть призваны достаточно опытными чародеями и волшебниками в случае необходимости. Будучи призванными, они нередко принимают участие в бою на стороне призывателя, но также могут и принять вид оружия или брони, на короткое время становясь инструментами заклинателя. Иногда Даэдрические Принцы призывают своих низших слуг и долговечной связью вплетают их в физическую оболочку, рождая на свет предметы невероятной мощи — даэдрические артефакты[1].

Большинство даэдра обладают талантом Даэдрическая природа, то есть они устойчивы к огню и уязвимы к электричеству. Но есть и исключения. Так, к примеру, ледяные атронахи весьма уязвимы к огню, но обладают высокой устойчивостью к холоду, а низшие даэдра Шеогората, золотые святые, устойчивы к магии и сами являются очень сильными и опасными заклинателями, способными доставить массу неприятностей неподготовленному противнику в бою[1].

Во 3Э 433 году члены служившего Мерунесу Дагону культа Мифический Рассвет уничтожили всю правившую императорскую семью, в том числе числе самого императора Уриэля VII, после чего по всему Тамриэлю начали открываться порталы, из которых в мир смертных хлынули орды Обливиона. В истории это событие осталось под именем Кризиса Обливиона, периода, когда атакуемые со всех сторон провинции Империи были вынуждены каждая в одиночку противостоять силам Принца Разрушения. Так, в частности, в Сиродиле с даэдра сражались Имперский легион, стража столиц графств провинции, Клинки и вступивший к ним накануне вторжения будущий герой войны с даэдрическими ордами[2].

## Классификация даэдра в оригинальной игре

### Обычные даэдра

Это наиболее распространённые и чаще всего встречающиеся виды даэдра, которые присутствуют и появляются в игре в соответствии с уровнем протагониста. Уровень, указанный для каждого существа в соответствующем столбце соответствует тому, при котором игрок впервые может столкнуться с существом в игре.

Здоровье некоторых существ варьируется в зависимости от уровня протагониста, на что указывает уравнение в соответствующем столбце, где указанный там уровень соответствует текущему уровню самого протагониста. Размер души у указанных существа также может различаться от указанных, и там перечислены лишь возможные и приблизительные размеры души.

Название и ID | Трофеи | Размер души | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Чахлый скамп`0003E9CB`
|
1 | 40 | 33 | -20 | Незначительные (15%) | Вспышка — 6 единиц огненного урона на цель 10 единиц физического урона в ближнем бою |
Крохотный | |||||

Карликовый кланфир`0003E9CC`
|
5 | 75 | 33 | -20 | 20 | Незначительные (15 %) | 15 единиц физического урона в ближнем бою | Маленький | ||||

Скамп`0002D802`
|
7 | 80 | 33 | -20 | Кожа скампа Незначительные (15 %) |
Огненный шар — 10 единиц огненного урона на цель Отражение скампа — отражение магии 10% на себя, раз в день 15 единиц физического урона в ближнем бою |
Маленький | |||||

Огненный атронах`0001E5EF`
|
9 | 150 | 100 | -50 | 100 | 15 | Огненная соль | Огненное касание — 13 единиц огненного урона при касании. Иммунитет к безмолвию Огненный шар атронаха — 8 единиц огненного урона на цель. Иммунитет к безмолвию 5 единиц физического урона в ближнем бою |
Обычный | |||

Кланфир`00034EA3`
|
13 | 180 | 33 | -20 | 20 | Когти кланфира Незначительные (15 %) |
36 единиц физического урона в ближнем бою | Обычный | ||||

Ледяной атронах`0001FF22`
|
15 | 280 | -50 | 100 | 100 | 15 | Морозная соль | Ледяное касание — 5 единиц морозного урона в секунду в течение 5 секунд + 15 единиц морозного урона при касании. Иммунитет к безмолвию Ледяная стрела атронаха — 20 единиц морозного урона на цель. Иммунитет к безмолвию Замораживающее исцеление — восстановление 25 единиц здоровья в секунду в течение 2 секунд на себя. Иммунитет к безмолвию 40 единиц физического урона в ближнем бою |
Большой | |||

Даэдрот`0001FF22`
|
16 | 280 | 33 | -20 | Зуб даэдрота Незначительные (15 %) |
Огненное дыхание — 20 единиц огненного урона на расстоянии в 5 футов. Иммунитет к безмолвию Щит даэдрота — щит 20 единиц в течение 45 секунд на себя. Иммунитет к безмолвию 40 единиц физического урона в ближнем бою |
Большой | |||||

Даэдра-паук`0001E64C`
|
18 | 300 | 33 | -20 | -30 | 100 | Шёлк даэдра Яд даэдра Незначительные (15 %) |
Шок — 20 единиц урона электричеством на цель Вызов паучка — призывает миниатюрных копий самого себя, так называемых «паучков», на 40 секунд Ядовитый плевок — 4 единицы урона ядом в течение 10 секунд + 3 единицы урона ловкости и скорости при касании. Иммунитет к безмолвию Исцеление больших ран — 20 единиц восстановления здоровья в секунду в течение 2 секунд на себя 16 единиц физического урона в ближнем бою |
Большой | |||

Грозовой атронах`0001FF23`
|
19 | 350 | 100 | 100 | 100 | 15 | Соли пустоты | Шоковое прикосновение — 20 единиц урона электричеством при касании. Иммунитет к безмолвию Молния атронаха — 30 единиц урона электричеством на цель. Иммунитет к безмолвию 26 единиц физического урона в ближнем бою |
Большой | |||

Безоружный зивилаи`00032655` Появляется в 25% случаях |
22 | 12×(уровень протагониста-2) Не меньше 240 |
33 | -20 | 50 | Сердце даэдра | Тепловой взрыв — 70 единиц урона электричеством на цель Молниеносный всплеск — 80 единиц урона электричеством при касании Молниеносная хватка — 45 единиц урона электричеством при касании Вызов кланфира — призыв кланфира на 45 секунд Рассеивание других — рассеивание всех заклинаний на 30 единиц на цель Защита — щит на 30 единиц в секунду в течение 30 секунд на себя 15+((уровень протагониста-2)/2) единиц физического урона в ближнем бою, но не меньше 25 |
Великий | ||||

Вооружённый зивилаи`0001E64D` Появляется в 75% случаях |
22 | 12×(уровень протагониста-2) Не меньше 240 |
33 | -20 | 33 | Случайный яд (50%) Оружие Сердце даэдра |
Все те же заклинания, что и у безоружного зивилая Урон от двуручного эбонитового или даэдрического оружия 15+((уровень протагониста-2)/2) единиц физического урона в ближнем бою, но не меньше 25 |
Великий |


### Дремора

Отдельно от других стоят элитные даэдра, преданные и верно служащие самому Мерунесу Дагону — дремора, играющие роль офицеров в ордах Мёртвых Земель во время Кризиса Обливиона конца Третьей эры. В игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* представлены семь видов дремора, с двумя представителями этого вида, хранителем сигила и Катутетом, можно даже пообщаться.

### Призываемые даэдра

Это даэдра, которые могут быть призваны протагонистом, другими заклинателями либо даже самими даэдра. Призвать их можно как при помощи заклинаний, так и при помощи свитков. Важно учитывать, что призванные даэдра не могут сами использовать заклинания вызова. Кроме того, из призванных даэдра в случае их гибели не выпадают трофеи, поскольку их тела растворяются в воздухе за считанные мгновения. Призванные даэдра становятся враждебными к призывателю после трёх атак по ним с его стороны. Души призванных даэдра можно захватить и заключать в камни душ по мере необходимости.

Название и ID | Способ призыва и БС | Размер души | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Скамп`000C8924`
|
Заклинание «Вызов скампа» 30 |
16×(уровень протагониста+1) Не больше 80 |
33 | -20 | Вспышка — 6 единиц огненного урона на цель 12+((уровень протагониста+1)/2) единиц физического урона в ближнем бою (не больше 14) |
Крохотный либо маленький | |||||

Вечный скамп`0004F9CD`
|
Обладание посохом Вечного скампа Встречаются только по ходу квеста «Когда боги хотят досадить» |
10 | 33 | -20 | 6 единиц физического урона в ближнем бою | Маленький | |||||

Огненный атронах`000C8BC9`
|
Заклинание «Вызов огненного атронаха» 45 |
150 | 133 | -20 | -50 | 100 | 15 | Те же заклинания, что и у обычного огненного атронаха 5 единиц физического урона в ближнем бою |
Обычный | ||

Паучок`000C8BCD`
|
Призывается даэдра-пауком 45 |
75 | 33 | -20 | -30 | 100 | Ядовитый плевок — 1 единица урона в секунду в течение 10 секунд, а также паралич на 3 секунды при касании. Иммунитет к молчанию 8 единиц физического урона в ближнем бою |
Нет | |||

Дремора-кайтиф`см. основную статью`
|
Заклинание «Вызов дремора» 72.5 |
84 | 33 | -20 | 20 | Разный урон от заклинаний в зависимости от подвида кайтифа 4–6 единиц физического урона в ближнем бою в зависимости от подвида кайтифа |
Чёрный | ||||

Кланфир`000C8BCD`
|
Заклинание «Вызов кланфира» 75.56 |
180 | 33 | -20 | 20 | 36 единиц физического урона в ближнем бою | Обычный | ||||

Ледяной атронах`000C8BCA`
|
Заклинание «Вызов ледяного атронаха» 102.86 |
280 | -50 | 100 | 100 | 15 | Те же заклинания, что и у обычного ледяного атронаха 40 единиц физического урона в ближнем бою |
Большой | |||

Даэдрот`000C8BCE`
|
Заклинание «Вызов даэдрота» 123.33 |
280 | 33 | -20 | Те же заклинания, что и у обычного даэдрота 40 единиц физического урона в ближнем бою |
Большой | |||||

Грозовой атронах`000C8BCB`
|
Заклинание «Вызов грозового атронаха» 125 |
350 | 100 | 15 | 100 | Те же заклинания, что и у обычного грозового атронаха 26 единиц физического урона в ближнем бою |
Большой | ||||

Дремора-маркиназ`см. основную статью`
|
Заклинание «Вызов лорда дремора» 157.14 |
Не меньше 136 | 33 | -20 | Те же заклинания, что и у обычного дреморы-маркиназа Не больше 5 единиц физического урона в ближнем бою |
Чёрный | |||||

Даэдра-паук`0018BA22`
|
Заклинание «Вызов даэдра-паука» 195 |
300 | 33 | -20 | -30 | 100 | Шок, Ядовитый плевок и урон в ближнем бою идентичны тем же заклинаниям, что и у обычного даэдра-паучка Способность призывать паучков отсутствует Защита — щит 30% в течение 30 секунд на себя Исцеление серьёзных ран — 25 единиц восстановления здоровья в секунду в течение 2 секунд на себя |
Большой | |||

Зивилаи`0018BA25`
|
Заклинание «Вызов зивилаи» 200 |
240 | 33 | -20 | 50 | Тепловой взрыв и Рассеивание других идентичны тем же заклинаниям, что и у обычного зивилая Молния — 35 единиц урона электричеством на цель Хамелеон — невидимость 25% в течение 30 секунд на себя Замороженная магия — на себя 15 единиц физического урона в ближнем бою |
Великий |


## Классификация даэдра в *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*

В дополнении к основной игре были добавлены ещё четыре дополнительных видов даэдра:

Первые два вида являются неразумными и занимают низшие ступени в иерархической системе Дражащих островов, в то время, как золотые святые и тёмные соблазнители, будучи разумными гуманоидными даэдра, стоят выше по рангу и играют роль офицеров на службе у Шеогората. Каждый из этих даэдра в свою очеред подразделяется на несколько подвидов, что в целом создаёт достаточно большое разнообразие этих существ в царстве Шеогората. Так, к примеру, алчущие и атронахи плоти имеют по пять подвидов, а золотые святые и тёмные соблазнители — по семь. Все эти даэдра поддаются заклинаниям вызова и могут быть призваны в случае необходимости.