Старый путь (подземелье)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Старый путь (1), Старый путь (2), Забытые катакомбы, Зал Эпох (1), Зал Эпох (2) | ||

Существа
|
Айлейдский страж, нежить, крыса | ||

Квесты
|
Дерзкое ограбление | ||


**Старый путь** (ориг. *The Old Way*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

**Старый путь** — это айлейдские руины, которые соединяют современную канализацию Имперского города и Башню Белого Золота.

## История

Это огромное по своим размерам подземелье было заброшено и забыто после свержения власти айлейдов. Вполне вероятно, что люди никогда и не знали об этом пути в Башню, однако во время власти эльфов это был очень важный стратегический пост и город (вполне возможно, что это и есть сам Имперский город, построенный айлейдами во время своего расцвета, однако после он был забыт, и поверх него возвели современные районы города).

## Описание

**Старый путь** — это большие айлейдские руины, находящиеся под Имперским городом, а точнее — под Императорским дворцом, захваченные нежитью. Тут пять зон: «Старый путь (1)», «Старый путь (2)», «Забытые катакомбы», «Зал Эпох (1)» и «Зал Эпох (2)». Прежде чем герой доберётся до этих руин, ему придётся пройти несколько сотен метров по Имперской канализации. Войти внутрь можно будет, лишь получив от Серого Лиса задание и заодно ключ от двери.

**Примечание**: *Поскольку Старый путь расположен глубоко под землёй, то маркера этих руин нет на карте.*

### Старый путь (1)

Герой попадёт сюда через дверь **О** и увидит, что он уже не в канализации, вокруг намного более древние стены. Можно сразу от входа повернуть налево и попасть во вторую часть, столкнувшись по пути с парой врагов и одной ловушкой, которую можно обойти, проявив внимательность. Но гораздо прибыльнее, хотя в то же время и намного опаснее, будет пройти дальше, заглядывая по сторонам. Здесь справа в сильно разрушенной комнатке за запертыми дверями спрятан сундук, охраняемый одним врагом. Ещё один сундук спрятан в пещере, куда можно попасть через проломы в стенах. Зная привычку айлейдов строить под землёй, можно предположить, что некогда эти подземные пути были улицами и проспектами города. Лишь много позже люди возвели поверх свой город с улицами, а всё это оказалось заброшено и забыто. Из дверей, ведущих в следую часть руин, стоит выбрать дверь **Г**, хотя она и заперта на сложный замок, это позволит не попасть сразу же в лапы нежити, сторожащей дверь **В**.

Протагонисту тут встретятся враги: 8 противников (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса).

Он найдёт сокровища:

- два сундука.

Герой столкнётся с препятствиями:

- три нажимных пластины в точках
**К**, активирующих три шипастых ядра на цепи в точках**Л**; - двери в точках
**И**,**Е**и**Д**(все заперты).

### Старый путь (2)

В этой части руин нет ловушек и она не столь запутана, как предыдущая. Если протагонист зашёл сюда через дверь **Г**, он сможет неожиданно напасть на нежить, охраняющую эти руины. Искателю приключений придётся пролезать в дыры в стенах, здесь ещё больше всё разрушено и совершенно непонятно, кто и зачем копал соединяющие эти помещения тоннели, а может, всё это было вырыто водой и здешними обитателями — это очень трудно понять. Разобравшись со здешними обитателями и забрав из сундуков добычу, герой вскоре придёт к двери, ведущей в следующую зону.

Искателю приключений здесь встретятся враги: 7 противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса).

Он найдёт трофеи:

- три сундука.

### Забытые катакомбы

Эта часть руин вначале представляет собой множество тоннелей и пещер, соединённых между собой. Кое-где можно увидеть остатки строений, иногда даже можно понять, что это было — стена или лестница, но часто это просто обломки камня. А иногда герою придётся идти по природным тоннелям и пещерам. Здесь множество охраны, состоящей из нежити и крыс, поэтому нелишним будет находиться в режиме скрытности. Чтобы добраться до сундука босса-нежити (в точке **З**), стоит держаться левой стороны, не забывая посматривать и направо — там тоже припрятаны сундуки. Второй сундук с ценным содержимым (в точке **И**) спрятан в большом помещении со множеством врагов, которые его стерегут. Любой из тоннелей — левый или правый — приведут в это помещение, но если пройти по правому, то в это помещение можно и вовсе не заходить, оставив врагов, а заодно и сокровище позади. Впереди герой увидит очередной пролом, а войдя, увидит типичные айлейдские руины. Здесь на пути встанут ещё два врага, а путь перед дверями перегораживают железные ворота (в точке **А**). Чтобы открыть ворота, нужно запрыгнуть вверх, даже если у героя невысокий навык акробатики, то ему помогут сапоги Быстроногого Джека. Нужно активировать два блока — один с одной стороны, другой на второй стене. Идя от одного блока к другому, протагонист увидит в правом от входа углу спальник (точка **с**), на котором лежит чей-то скелет, по-прежнему держащий стальной топор и одетый в стальную кирасу и сапоги. Возможно, это останки мародёра, который хотел ограбить руины, а может, этот несчастный просто заблудился, теперь это уже нельзя выяснить. После активации второго блока можно будет спрыгнуть вниз, искатель приключений пройдёт мимо двух чёрных камней варла (в точках **Т**), по счастью, неактивных.

Герою тут встретятся враги: 25 противников (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса).

Он найдёт сокровища:

- один сундук босса-нежити в точке
**З**; - один сундук (содержащий редкую книгу «Эйвар Певец Камней», с 10 % вероятностью — камни душ, 10 % — броню и 10 % — оружие), в точке
**И**; - шесть сундуков;
- один стальной топор, одну стальную кирасу и одну пару стальных сапог.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- железные ворота в точке
**А**, открываются дистанционно; - два чёрных камня варла в точках
**Т**.

### Зал Эпох (1)

Войдя сюда, герой почти сразу увидит несколько велкиндских камней, стоящих на невысоких постаментах, их стережёт один враг. Ещё дальше в большом двухуровневом зале бродит пара врагов. Убив их, можно будет вблизи рассмотреть большую статую (в точке **О**), а по обе стороны от неё на высоких постаментах установлены две статуи эльфов, выполненные в натуральную величину. На самом же деле это не статуи эльфов, а айлейдские стражи, но они нападут, лишь когда протагонист откроет дверь дальше при помощи стрелы высвобождения. Каменная дорожка вверху заблокирована двумя каменными комнатами, через стены которых слышно запертую внутри нежить. Чтобы опустить стены этих комнат, нужно пройти в другую зону (в точке **Б**) и там активировать блок. Справа как раз есть проход, ведущий через две комнаты с одним врагом и парой сундуков к второй зоне.

Когда искатель приключений вновь вернётся в эту часть руин, то стены уже будут опущены, выпустив оттуда четырёх обитателей. Разобравшись с врагами, нужно будет зайти между двух чёрных камней варла (в точке **Ч**), которые уже не будут активны и встать на плиту пола (в точке **Д**). Если у героя нет с собой лука, то он сможет забрать его у одного из убитых врагов. Статуя посередине повернётся лицом к протагонисту, открывая небольшое синее пятно на груди — это и есть замочная скважина, в которую нужно попасть стрелой. Если даже герой уже хороший лучник, ему всё же сначала стоит произвести несколько пробных выстрелов, прежде чем выстрелить нужной стрелой. Как только стрела высвобождения попадёт в нужное место, вся статуя в центре поднимется вверх, открывая проход в императорский дворец (в точке **К**). Две статуи поменьше оживут и сойдут со своих пьедесталов в поисках протагониста. Нужно будет убить их, прежде чем идти дальше, если кто-нибудь из стражей уронит оружие, то при попытке искателя приключений поднять его оно раскрошится в пыль. Как только герой спустится вниз и зайдёт в дверь, то она автоматически за ним заблокируется.

Герою здесь встретятся враги:

- два айлейдских стража (не возрождаются);
- один скелет-лучник;
- три зомби;
- три существа из категории нежить.

Он найдёт сокровища:

- один айлейдский сундук босса-монстра в точке
**З**; - один сундук;
- 8 велкиндских камней.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- два чёрных камня варла в точке
**Ч**; - железные ворота в точках
**И**и**Г**, открываются дистанционно; - дверь в точке
**В**, заперта; - потайная дверь в точке
**А**, открывается дистанционно.

### Зал Эпох (2)

Главной целью в этой части руин для протагониста является поиск нажимного блока, но не стоит пропускать сундуки, спрятанные здесь. В первой большой комнате слева за незапертыми дверями спрятано сразу три сундука, но прежде придётся убить двух врагов. Блок находится в последней комнате, на дальней стене. Конечно, здесь есть охрана, а на столе стоит сундук, в двух тупиках по обе стороны этого зала есть ещё два сундука в нишах. Разобравшись с врагами, забрав добычу и активировав блок, можно будет вернуться назад.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- босс-нежить в точке
**Ж**; - 4 существа из категории нежить.

Он найдёт трофеи:

- один айлейдский сундук босса-нежити в точке
**З**; - один айлейдский сундук (с очень редкой книгой «Огонь и Тьма» (учебник навыка «Клинки»), ещё там может находиться с 10 % вероятностью — оружие и 10 % — броня), в точке
**Л**; - два айлейдских сундука;
- четыре сундука;
- 10 велкиндских камней.

## Квесты

- «Дерзкое ограбление» — протагонисту нужно украсть Древний Свиток для Серого Лиса.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход