d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Договор трёх кланов

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Договор трёх кланов** (ориг. *Treaty of the Three Clans*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Лагерь трёх племён, на могильном камне на вершине холма.

## Текст

Да будет известно, что самые преданные воины Предела собрались здесь в третий день Начала морозов, чтобы отринуть разногласия и объединиться против общего врага, Эбонхартского Пакта.

Были представлены следующие кланы:

Яростный Клык, Косторез, Каменный Коготь
Дом Амброза Канна

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Скинград | ||

Зоны
|
Дом Амброза Канна | ||

Персонажи
|
Амброз Канн | ||


**Дом Амброза Канна** (ориг. *Ambroise Canne's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Амброза Канна** находится в Скинграде, рядом с домом Ремана Бродера. В доме живёт учитель навыка «Блокирование» бретон Амброз Канн, он запирает входную дверь на время своего отсутствия, также как и на ночь.

### Дом Амброза Канна

Дом трёхэтажный, полы тут застелены половиками, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. На первом этаже находится столовая, на втором — спальня, а третий — это просто балкон, используемый в качестве кладовки. В небольшой прихожей рядом со столовой стоит сундук и бочка без крышки. В столовой имеется камин, в котором жарко горит огонь. Есть круглый стол со стульями, на столе расставлена посуда с едой и бутылка вина Западного вельда Тамики. Имеется шкаф с посудой, буфет, стойка с вином и ещё один стол, на котором тоже расставлена посуда с едой. В спальне поставлена кровать, застеленная серым грубым покрывалом. Стоит стол со стулом, на столе лежат книги. К стене прислонён меховой щит, поблизости стоит шкаф, на его полках лежит одежда и железный короткий меч. Также тут имеются комоды с одеждой, сундук, мешки, буфет и две бочки. На балконе стоят ящики, бочки и сундук.
Дом Манотрелов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Плантация Сатрам | ||

Персонажи
|
Тирил Манотрел | ||

Квесты
|
Нежелательные двойники, Расколотое зеркало |


**Дом Манотрелов** (ориг. *Manothrel House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Манотрелов** — здание, расположенное в северной части плантации Сатрам, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это большое здание, выстроенное в традиционном данмерском стиле, является резиденцией семьи Манотрел, управляющей плантацией Сатрам в юго-западном Стоунфолзе. Несмотря на подписание Эбонхартского Пакта, предписывающего данмерам освободить своих рабов, Манотрелы отказались освободить каджитов-рабов, сочтя это невыгодным. Жестокое обращение с невольниками привело к тому, что один из них призвал духов дро-м'Атра, которые разграбили плантацию, действуя параллельно бунту рабов, многие из которых погибли в огне пожаров, охвативших тогда имение. На ферму был отправлен отряд солдат Эбонхартского Пакта во главе с Улавом Грозовая Стена, но что-то пошло не так, как планировалось. В результате глава семейства, Тирил Манотрел, погиб и был заменён двойником, которого позже Бездушный убил в подвале поместья.

Вход ведёт в центральную комнату, где на полу расположилась привычная для домов тёмных эльфов жаровня. Вдоль стен стоят горшки с растениями, небольшие столики и стулья. Напротив входа находится лестница на второй этаж и в цоколь здания. В правом крыле на первом этаже находится библиотека, где среди книжных шкафов и столов можно отыскать экземпляр разыскиваемой Гильдией магов книги «Путеводитель по Эбонхартскому Пакту». В левом крыле на первом этаже расположилась столовая. Цокольный этаж занят комнатой отдыха, здесь же расположен люк в погреб. На втором этаже расположились спальни: для гостей и хозяев. В последней лежит тело Тирила Манотрела.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Нежелательные двойники» — выяснить, что произошло на плантации Сатрам.
- «Расколотое зеркало» — изгнать злых духов, захвативших плантацию Сатрам.
Дом Эймана и Ролунды

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала | ||

Родительская локация
|
Деревня Стылая Скала | ||

Персонажи
|
Храрлиф, Хьюнда |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Аймена и Ролунды** (ориг. *Eiman and Rolunda's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Аймена и Ролунды** — здание, расположенное в южной части деревни Стылая Скала, что на острове Стылая Скала, Скайрим. Дом принадлежит Аймену и его сестре Ролунде, которую первоначально можно встретить на севере острова возле пещеры Лощина Оркея. Сам же Аймен отправился вглубь пещеры и пропал. Герою необходимо будет войти в Лощину Оркея и спасти незадачливого норда из лап обитающего в этом ледяном лабиринте духа. После спасения Аймена из пещеры, владельцы вернутся в деревню и будут работать рядом с домом, ухаживая за скотиной. Кроме них в доме также проживают Храрлиф и Хьюнда. Чтобы добраться до здания, необходимо следовать на юг от главной площади деревни.

В доме всего одна комната, прямоугольной формы. Здание одноэтажное, напротив входа находится камин, в котором всегда поддерживается огонь и в нём можно приготовить пищу. Справа и слева от камина находятся книжные полки. В левом крыле дома находится обеденный стол, два книжных шкафа, один вещевой шкаф и комод, на котором лежит записка. В правом крыле дома установлена двуспальная кровать, возле которой стоит тумбочка, книжный и вещевой шкаф. На полу перед входом разостлана шкура медведя.

Узнав о приближении экспедиции Даггерфолльского Ковенанта к острову, комендант Стылой Скалы Рана решает начать эвакуацию, однако приказ несколько запаздывает и захватчики атакуют поселение, убивая всех на своём пути. Позже Бездушный, туша пожары в деревне и спасая попавших в ловушку жителей, обнаружит, что дом пуст. Таковым он и останется, так как Эбонхартский Пакт потеряет контроль над деревней и островом. Аймен и Ролунда успеют эвакуироваться в Бал-Фойен, судьба Храрлифы и Хьюнды неизвестна.
Дорожное святилище Конца Шрама

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Северный Эльсвейр |


**Дорожное святилище окраины Шрама** (ориг. *Scar's End Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Elsweyr)»*.

## Описание

**Дорожное святилище окраины Шрама** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части северного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от Лунных врат Анеквины. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище холмов Мут-Гнаара

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище холмов Мут-Гнаара** (ориг. *Muth Gnaar Hills Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище холмов Мут-Гнаара** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с Мут-Гнааром. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древко сломанного железного топора

| |||

Вес: 5
|
Цена: 5
|


**Древко сломанного железного топора**(ориг.

*Broken Iron War Axe Handle*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Часть древка железного боевого топора, другая половина которого вместе с лезвием находится рядом. Практического применения не имеет, это лишь предмет для создания атмосферы.

## Местонахождение

- Последний оплот Хродульфа
DB— один экземпляр лежит рядом с телом владельца.

## Баги

- Рукоять может не появиться около лодки, так же как и тело владельца.
Жертва крови

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отнять здоровье | ||

Сила
|
10−40 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
10 |


**Жертва крови** (ориг. *Blood Sacrifice*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жертва крови** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту перманентно понизить текущую величину здоровья цели в диапазоне от 10 до 40 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 10 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "blood sacrifice"`

.

## Примечания

Это заклинание используют следующие персонажи:

- Бодса Нотрайон
- Горис Чудаковатый Рыцарь
- Джамиэ
- Илнори Фауст
Tr - Люспиниан Хертариан
- Милая Киска
- Рильвер Андотан
- Стенет
- Эмелин

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Загадочная записка (Дельфина)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Рог Юргена, Клинок во тьме |


**Загадочная записка**(ориг.

*Mysterious Note*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Устенгрев — Глубины — на алтаре в конце подземелья, в скульптурной руке, в которой ранее крепился рог Юргена Призыватель Ветра.

## Текст

Нам нужно поговорить. Срочно.

Отправляйся в таверну «Спящий великан» в Ривервуде, сними комнату на чердаке, и я встречу тебя там.

-- Друг

## Квесты

- «Рог Юргена» — ближе к финалу квеста главный герой обнаруживает, что рог Юргена Призыватель Ветра исчез из его гробницы в Устенгреве, а на его месте лежит эта записка.
- «Клинок во тьме» — записка приводит протагониста в таверну «Спящий великан», где и начинается это задание.
Городская Пловчиха

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Городская ПловчихаRef ID: 0000A12E Base ID: 0000A109
| |
---|---|

80 66 80 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Бравил, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Скрытность» («Специалист») |

Локация
|
Бравил |

Квест
|
Обучение скрытности |


**Городская Пловчиха** (ориг. *City-Swimmer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Городская Пловчиха** — аргонианка, проживающая в Бравиле. Своё имя она получила из-за того, что часто плавает по каналам города. Об этом можно узнать из диалогов с местными жителями или от самой Пловчихи. Хотя увидеть такую картину в игре можно довольно редко.
Также она является учителем-специалистом навыка «Скрытность», предлагая обучение за определённую плату.

## Квесты

- «Обучение скрытности» — сможет направить на обучение к мастеру-учителю скрытности Маране Риан.

## Примечания

- Примечательно, что хоть она и не является членом Гильдии воров, Пловчиха может подсказать, как в неё вступить.
- Иногда в диалогах с ней можно услышать о том, как Пловчиха говорит о себе как о мужчине: «
*Кто-нибудь видел Городскую Пловчиху? Он рассекает серебряные воды, заворачивает за угол так тихо, как сама тень ночью*». - Часто передвигается по городу крадучись.
Грот Малмус

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Грот Малмус | ||

Существа
|
Рыба-убийца, грязекраб | ||


**Грот Малмус** (ориг. *Malmus Grotto*) — грот в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Грот Малмус** находится в районе Шигорада, возле берега небольшого острова, к северо-западу от Дагон Фела. На острове часто можно столкнуться со скальными наездниками и грязекрабами, сам остров пустынен и бесплоден, на нём ничего не растёт. Вход в грот расположен под водой, его верхняя часть немного выступает над водой, сливаясь с окружающими скалами, из-за чего его трудно найти. Сам грот небольшой, затоплен лишь частично, поэтому внутри обитают не только рыбы-убийцы, но и грязекрабы.

### Грот Малмус

Вплыв внутрь, герой вначале окажется полностью в воде, но стоит проплыть дальше и воды станет намного меньше, в ней уже даже можно будет и ходить. Тем не менее, сами каверны сильно заросли водорослями, что затруднит обзор, между этих растений плавают рыбы-убийцы. Также стоит внимательно смотреть на дно из-за ракушек, каждая из которых может прятать внутри ценный жемчуг. Во второй каверне существует природный каменный пандус, ведущий вверх, в последнюю каверну. В этой каверне воды почти нет – плещется лишь небольшая лужа, в которой роется грязекраб. У края лужи лежит чей-то скелет, рядом с ним в земле торчит железная клеймора. На теле утопленника можно обнаружить некоторые ценности.

## Список находок

**Оружие**

- железная клеймора
Данстар — Казармы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Данстар | ||

Зоны
|
Данстар — Казармы, Данстар — Тюрьма | ||

Персонажи
|
Стража | ||


**Данстар — Казармы** (ориг. *Dawnstar Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это двухэтажное здание с тюрьмой в подвале, расположенное в Данстаре между Белым залом и таверной «Пик ветров». В нём квартирует стража Данстара.

### Данстар — Казармы

На первом этаже расположилась столовая, где уставшим стражникам позволено перекусить. На втором этаже находится спальня, где стражи закона отдыхают.

### Данстар — Тюрьма

Здесь содержатся преступники, пойманные стражей.

Сюда попадёт главный герой, если нарушит закон на территории Белого Берега. Разумеется, здесь же находятся сундуки с конфискованными вещами и вещественными доказательствами. В тюремной камере за столбом — учебник «Королева-Волчица, т. 1» («Взлом»). Чтобы взять его, нужно забрать ключ от камеры на столе тюремщика, взломать замок («Эксперт») или нарушить закон и сдаться стражнику.
Двемерский центурион

**Это список значений термина «Двемерский центурион»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский центурион (Redguard)
- Паровой центурион
- Двемерский центурион (Skyrim)
- Двемерский центурион (Online)
Дж'Садда

Дж'СаддаRef ID: J_SADDHA
| |
---|---|

60 84 179 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Раб |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Рабы |

Локация
|
Ашалмавия, Альд Велоти |

Квест
|
Две Лампы |


**Дж'Садда** (ориг. *J'Saddha*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дж'Садда** — беглый раб-каджит, которого первым предстоит спасти герою в качестве официального члена аболиционистской группировки Две Лампы. Дж'Садда прячется в даэдрическом святилище Ашалмавии от посланных за ним охотников за головами, которые патрулируют окрестности, и не может добраться до Альд Велоти без посторонней помощи.

## Инвентарь

Как и большинство рабов, Дж'Садда носит простые штаны и правый рабский наруч. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дж'Садды:

- Акробатика: 54
- Атлетика: 50
- Скрытность: 44
- Рукопашный бой: 44
- Тяжёлые доспехи: 33

## Квесты

- «Две Лампы» — доставить беглого раба-каджита Дж'Садду к Галин Арвел на борт «Прекрасного Хиласа».
Длинный дом клана

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Моркул | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
См. статью |


Ремесленные станции | |
---|---|

|


**Длинный дом клана** (ориг. *Clan Longhouse*) — таверна в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Длинный дом клана** — таверна, расположенная в южной части крепости Моркул, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это большое здание, имеющее форму полумесяца и выстроенное в традиционном орочьем стиле, выполняет функцию таверны и гостиницы в крепости клана Моркул. Находится оно в центральной части поселения на западной стороне рыночной площади. Вход ведёт в главный зал здания, занимающий его центральную секцию. Напротив двери находится камин, где всегда поддерживается огонь. Рядом с ним работает повар по имени Ушага, которая занимается продажей готовой еды. Её прилавок находится слева от очага, а справа расположен прилавок пивовара по имени Лотгуд и этажерка с бочками за его спиной. Пивовар занимается продажей готовых напитков. Центральная часть помещения заставлена столами для посетителей, которых в таверне довольно много. В левом дальнем углу находится алхимический стол, у которой работает торгующая зельями алхимик по имени Мулзара.

В углу справа от входа находится стол зачарователя, возле которого находится торгующий рунами зачарователь по имени Нажаг. Слева от входа, в углу, стоит орк по имени Гурузуг, который выдаёт различные контракты от лица Драгонстарской караванной компании и связанные с маленькими подземельями на территории Ротгара. В правом и левом крыльях здания находятся спальни, которые небольшими стенами разделены на две части. В правом крыле также можно встретить Алессио Гийона, который попросит героя спасти оракулов Азуры.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Алессио Гийон | Ашгел | Баларк |

Гурузуг | Лотгуд | Менниния |

Мулзара | Нажаг | Неднор |

Тазег | Ушага |


## Квесты

### Квесты-прологи

- «Недостающее пророчество» — спасти похищенных оракулов Азуры.

### Ежедневные квесты

- «Торговля шкурами» — добыть шкуры Магнара Пожирателя Детей и его сородичей-вервольфов по заказу босмерки.
- «Завтрак безумца» — добыть из пещеры Холодная Высота необычные яйца по заказу специализирующегося на них торговца.
- «Пожар в твердыне» — положить конец деятельности бандитов в Твердыне Стража.
- «До отвала» — раздобыть специальный корм для дурзогов по заказу Драгонстарской караванной компании.
- «Части целого» — собрать данные о двемерских конструкциях в Зтенганазе.
- «Свободные души» — освободить души, пленённые злобным некромантом в святилище Тухозода.
Дневник Ролеи

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Ролея |


**Дневник Ролеи** (ориг. *Rolea's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Wolfhunter*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Wolfhunter)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

## Текст

Крепость Лунного Охотника — наш последний шанс. Серебряный Рассвет уже убил остальных из нашей стаи, и, клянусь Совнгардом, я не потеряю Хорта. Нам нужно добраться до Тенетопи.

Безопасность всегда кроется в численности, и ходят слухи, что нет стаи больше, чем у Вайкосы. Они уже побеждали Серебряный Рассвет в бою. Кровь тролля, стая даже захватила крепость самого ордена! Если кто и может нас защитить, так это они.

***

В стае Лунного Охотника нас приняли не так радушно, как я надеялась. Наверное, глупо было думать, что это место станет безопасным убежищем, но всё же. Мне кажется, что-то здесь не так.

Когда мы прибыли, нас встретили с недоверием. Хорт сказал мне, что большинство стай так себя и ведут. Сперва нам нужно доказать свою верность и силу, чтобы нас окончательно приняли. Может, оно и так, но глаза членов этой стаи светятся злобой, и это наполняет меня страхом.

***

Хорт, мне так жаль. Я думала, это был наш шанс. Наконец-то оказаться в безопасности. Наконец-то перестать бежать. Но я ошиблась. Я знала, что ошиблась, с того момента, как мы вошли в это страшное место.

Но мы выжили. Вместе мы выбрались из этого проклятого зелёного лабиринта. Вместе мы вытерпели издевательства и оскорбления стаи. То, что мы делали, чтобы доказать свою ценность… У меня до сих пор от этого мурашки по коже.

Но мы выжили.

А затем тебя призвал архивариус, и нас разделили. Впервые я почувствовала ужас, настоящий ужас, что ты не вернёшься ко мне. И ты не вернулся.

Прости. Ты мёртв, и я даже не могу отомстить за твою смерть. Я слишком слаба, чтобы сражаться. Я слишком слаба, чтобы даже бежать.

Пусть ты найдёшь в Охотничьих Угодьях покой. И пусть я присоединюсь к тебе там как можно скорее.