d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кристалл башни

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Сапиарх Ларнатиль |


**Кристалл башни** (ориг. *The Crystal of the Tower*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- На книжных полках.
- Коллегия сапиархов, на столе в северо-западном углу кабинета сапиарха арканологии.

## Текст

Ларнатиль из Лилландрила, сапиарх арканологии

Кристальная башня, что возвышается над севером Саммерсета, являет собой светоч и символ всего, что дорого альтмерам. Эта башня, известная также под названием Кристальная-как-Закон башня, вовсе не создана из кристаллов, вопреки предположениям тех, кто живёт за пределами наших тщательно оберегаемых границ. Нет, башня зовётся так из-за кристалла, который находится на её вершине, — Прозрачного Закона.

Прозрачный Закон — источник силы и энергии Кристальной башни, благодаря которому это загадочное строение может распространять свою защиту на весь Саммерсет. Энергия, излучаемая башней, накрывает весь остров невидимой завесой, защищая его от любых опасностей.

Защита эта очень древняя. Она была создана в далёком прошлом, когда альдмеры, построившие башню, установили на ней кристалл. По правде говоря, несмотря на все свои знания, сапиархи до сих пор не вполне понимают принципы работы башни и кристалла. Нам известно, что альдмеры построили Кристальную башню, чтобы защитить могилы первых альдмерских поселенцев, навсегда запомнить дух эльфийского народа и отметить тот краткий миг в истории, когда мы все были едины.

Что касается назначения Прозрачного Закона, мне кажется, оно более чем очевидно. Нужно лишь проанализировать значение этого названия, и всё станет ясно. Прозрачный — значит легко распознаваемый или обнаруживаемый, проявленный, открытый, наглядный и искренний. Закон же означает принципы и нормы, которые управляют некой конкретной частью бытия. В этом отношении кристалл проявляет ясные и недвусмысленные фундаментальные принципы нашего альдмерского наследия. Более того, мы подозреваем, что кристалл может даже представлять собой фрагмент божественной сущности, обретшей физическую форму.

Разумеется, в Коллегии сапиархов существует огромное количество теорий, касающихся Прозрачного Закона и его значения для Кристальной башни. Мне хочется верить, что кристалл поглощает стремление к совершенству, характерное для альтмеров, и отражает его, изгоняя любые несовершенства, способные ослабить остров или поставить его под угрозу. Со мной согласны не все, однако я вижу связь между гордостью и восхищением, которые наш народ испытывает по отношению к Кристальной башне, и чувством безопасности и защищённости, которое она, в свою очередь, проецирует на остров. Это симбиотическая связь.

А может быть, это просто древняя альдмерская магия. Кто знает?
Запинка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Повреждение: Ловкость | |||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
4 |


**Запинка** (ориг. *Stumble*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Запинка** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту перманентно понизить текущий параметр ловкости цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. Цель может восстановить повреждённый параметр благодаря одному из заклинаний школы магии «Восстановления» с эффектом восстановить характеристику, а также при помощи соответствующих зелий и свитков, либо воспользовавшись услугами алтарей Храма Трибунала или Имперского культа. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 4 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Февин Рален | Вивек, Поселение Телванни, Маг |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Запугивание

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Запугивание** (ориг. *Intimidate*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Запугивание** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

Вражеские существа теряют **стража**.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Изначально карта была
*Обычной редкости*, но вскоре это было изменено, чтобы помочь сбалансировать качество карт данной редкости.
Зелёный парчовый дублет

| |||

Вес: 1
|
Цена: 6
|


**Зелёный парчовый дублет**(ориг.

*Green Brocade Doublet*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Зелёный парчовый дублет** — одежда знати. На мужчине выглядит как два предмета одежды: тонкая светло-зелёная рубашка и дублет сверху. Дублет украшен по краям золотым шнуром и застёгивается на три золотых застёжки. На женщине же это будет блуза с узким кожаным поясом. Носят такую одежду знатные горожане, богатые торговцы, а иногда и их слуги. Такой дублет носят, к примеру, Меркатор Хосидус, Хал-Лиурз, оба работают у графа Скинграда Януса Гассилдора, и Эланта Алинорская.

## Местонахождение

Найти такую одежду можно в Гильдии бойцов в Чейдинхоле, или можно купить, к примеру, в Имперском городе в магазине «Божественная элегантность». Существует и зачарованный вариант этой одежды, его можно найти с первого уровня в сундуках колдунов или некромантов как часть случайной добычи.

Название | Base ID | Зачарование | ||
---|---|---|---|---|

Зелёный дублет рассказчикаориг. Speechcraft Green Brocade Doublet
|
00048987 | 1 | 606 | Повышение навыка красноречия на 6 ед. |
Зубец Короны (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Квесты
|
Зубец Короны |


**Зубец Короны** (ориг. *Crown Point*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Зубец Короны** — неотмеченная локация, расположенная в юго-восточной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до неё можно, если двигаться на юго-запад от крепости Дрейклоу.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это высокая сторожевая башня, размещённая на вершине холма к юго-западу от Кропсфорда. Выстроена она в западном имперском стиле из белого камня, а на её вершине размещён маяк. Зажечь пламя в его жаровне Бездушного попросит префект Анция, чтобы подбодрить земляков. На первом этаже башни можно найти книгу «Реальность и другие заблуждения», разыскиваемую Гильдией магов.

## Квесты

### Искатель приключений Кропсфорда

- «Зубец Короны» — зажечь огонь на вершине дозорной башни, чтобы подбодрить обитателей Кропсфорда.
Иниса

Иниса | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Стормхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Преступник |

Локация
|
Стормхолд |


**Иниса** (ориг. *Inise*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Иниса** — данмерка, жительница Стормхолда, которую Бездушный может встретить в южной части города, среди остатков айлейдских строений, неподалёку от южного входа в местное убежище преступников. Приветственная фраза Инисы будет отличаться в зависимости от того, расследовал ли протагонист загадочные убийства в городе (остальные реплики диалога отличаться не будут). Если расследование ещё не завершено, она скажет Бездушному:

Иниса: | «Я пришла сюда, чтобы убраться подальше от людей. Все они только и говорят, говорят, говорят! Кого волнует, что какая-то ящерица убила какого-то эльфа?».Мне есть о чём волноваться и без их причитаний |




Если же герой расследовал преступление, первая реплика будет иной:

Иниса: | «Ходят слухи, что это ты вывел Доминион на чистую воду и вскрыл их причастность к недавним бедам. Это правда? Что ж, очень мило.».Конечно, у некоторых из нас есть и свои беды, но мы не просим помощи |

Бездушный: | «Тебе нужна какая-нибудь помощь?» |

Иниса: | «Да, конечно! Пожалуйста, помоги мне!»Послушай, я уверена, что ты не это имеешь в виду. Ему уже не помочь. Я о своём брате. Я не надеюсь увидеть его снова, и… зачем я говорю тебе всё это? |

Бездушный: | «Может быть, ты просто хочешь выговориться». |

Иниса: | «Может быть. Что ж, никому не повредит, если я расскажу тебе. Он погиб в этой дурацкой шахте квама, где Клокочущая Трясина. Я говорила ему, что они понятия не имеют, что творят!».Я не хочу вдаваться в детали — скажу только, что ни один из этих шахтёров не вернётся |




После этого разговора на карте появится указатель местонахождения шахты квама Онкобра.
Исследование кузнеца: Хладная Гавань II

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование кузнеца: Хладная Гавань II**(ориг.

*Blacksmith Survey: Coldharbour II*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе Хладная Гавань.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены у даэдрических скал южнее входа в Чёрную кузницу. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено к юго-западу от этого места.
Каминарна

Каминарна | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Алинор |


**Каминарна** (ориг. *Caminarne*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Каминарна** — альтмерка-охотница, живущая в Алиноре. Встретить её можно рядом с северо-западным выездом из города, возле которого альтмерка будет прогуливаться, время от времени поедая куриную ножку либо яблоко. Если заговорить с ней, то выяснится, что Каминарна дожидается нескольких сановников, которые заплатили ей за организацию охоты. Однако клиенты задерживаются и это заставляет альтмерку нервничать — те могут явится на охоту пьяными или с похмелья и тем всё испортить, тем более теперь, когда королеве Айренн вздумалось открыть границы и Саммерсет заполонили толпы небарра, грозящие в скором времени истребить всю дичь на острове:

- «
*Я должна была проводить несколько сановников в бухту Веленкина, но эти глупцы опаздывают.*»

Когда такое было в прошлый раз, они все страдали от похмелья. Знаешь, как трудно выслеживать антилопу-прыгуна, когда всех вокруг тошнит? - «
*Неудивительно, что сейчас, когда в Алиноре столько небарра, охота идёт хуже. Все мои любимые места уже заняты*». - «
*Раньше Саммерсет был гармоничен. Достаточно жителей, достаточно места. И, само собой, достаточно дичи для охоты.*»

О чём только думала королева, открывая границы?
Карл

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


КарлRef ID: 0001A6BC Base ID: 00013619
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Данстар, шахтёры |

Локация
|
Данстар, таверна «Пик ветров», Железорудная шахта |

Квест
|
Квест всех пьяниц |


**Карл** (ориг. *Karl*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Карл** — норд, работает на Железорудной шахте в Данстаре. Владелица рудника Бейтильд подозревает Карла в распитии горячительных напитков на рабочем месте, и она права. Он никогда не спит и может работать в шахте всю ночь или провести её за едой и выпивкой. В 8 утра он уже на улице и находится у входа в шахту, где работает по двенадцать часов под бдительным оком Бейтильд. Как только часы пробьют 8 вечера, Карл направляется в таверну «Пик ветров», где проводит весь вечер, выпивая и закусывая. Временами работяга выходит на улицу, чтобы потанцевать на веранде. Как всякий шахтёр, Карл хорошо владеет киркой, которой вооружится при нападении на него.

До завершения квеста «Ходячий кошмар», когда всё население Данстара мучают страшные сны, Карл не является исключением:

«*Вот сколько не пью, а всё одно — толком выспаться не могу*».

Охотно признается в пьянстве:

«*Да кто я такой… просто шахтёр, машу киркой, чтоб заработать на выпивку*» и «*Бейтильд думает, я пью на работе. А если и пью, то что? А?*»
Карторрель

Карторрель | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Коралловая Пустошь |

Квест
|
Потерявшийся в море |


**Карторрель** (ориг. *Cartorrel*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Карторрель** — альтмерка, служившая в небольшой рыболовной артели Кертароса. Очередной выход в море, когда команда отправилась ловить рыбу на острове Коралловая Пустошь, стал для неё последним. Маормеры из банды Штормовые Акулы высадились на острове. Они нашли и смертельно ранили Карторрель, у которой, однако, хватило сил перед смертью написать прощальное письмо своей сожительнице Вендлайн из Алинора. Позднее Бездушный, прибывший на остров по просьбе дочери Кертароса Хиранессы, обеспокоенной долгим отсутствием своего отца, найдёт тело альтмерки и лежащую рядом с ней записку.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Потерявшийся в море» — найти пропавших на острове Коралловая Пустошь рыбаков.

## Примечания

- Когда Кертарос и спасшиеся с Коралловой Пустоши члены его команды будут праздновать в Плазе Мастеров своё возвращение, они часто будут поднимать тосты за Карторрель.
Кемирик Холодная Рука

Кемирик Холодная Рука | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Морнхолд, трактирщики |

Услуги
|
Торговля (трактирщик) |

Локация
|
Морнхолд, Пламенная никс |


**Кемирик Холодная Рука** (ориг. *Kemirik Coldhand*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Добро пожаловать в „Пламенную никс“. Наша огненная яма выводит развлечения на новый уровень. Ты такого не увидишь в других заведениях, считающихся более солидными


— Кемирик Холодная Рука

-
**Обобщающая статья:***«Трактирщики»*.

## Биография

**Кемирик Холодная Рука** — норд, проживающий в Морнхолде, что в Дешаане, Морровинд. Найти его можно в таверне «Пламенная никс», где он является трактирщиком. Кемирик продаёт товары общего назначения: отмычки, зелья, простую наживку для рыбной ловли и ремонтные наборы. Также за соответствующую плату норд может отремонтировать оружие и броню протагониста.
Клиф Кип

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хаммерфелл | ||

Зоны
|
Клиф Кип |


**Клиф Кип** (ориг. *Cliff Keep*) — поселение в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Arena)»*.

## Описание

**Клиф Кип** — деревня в провинции Хаммерфелл. Является одной из локаций, которые Вечный Чемпион может найти на просторах Тамриэля.

Поселение соединено дорогами с четырьмя населёнными пунктами. На западе — со Скавеном. На востоке — с Дозором Белкарт и Нимбел Муром. На юге — с Вулкнью Тауном.
Кости Архимага

**Это список значений термина «Кости Архимага»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кости Архимага (Доминион) — статья о квесте гильдии на территории
- Кости Архимага (Ковенант) — статья о квесте гильдии на территории
- Кости Архимага (Пакт) — статья о квесте гильдии на территории
Кристаллическая пещера

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Кристаллическая пещера | ||

Существа
|
Медведь, тролль, волк, морозный паук, злокрыс | ||

Персонажи
|
Гатнор | ||

Квесты
|
Борьба с вредителями, Новый орден | ||


**Кристаллическая пещера** (ориг. *Crystaldrift Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Кристаллическая пещера** — маленькая пещера, расположенная на юго-западе от Рифтена во владении Рифт. Внутри и снаружи пещеры обитают дикие животные и монстры. У входа внутрь лежит растерзанный труп оленя.

В центре пещеры у каменной глыбы находится несколько агрессивных животных и монстров. Вероятно, причиной этого необычного скопления стал волшебный посох Гатнора, который можно обнаружить тут же, вместе с телом его владельца. У подножия камня тут и там разбросаны окровавленные человеческие останки, видны кровавые следы. Поднявшись вверх по небольшому склону, что позади глыбы, можно найти выход лунного камня и несколько человеческих костей.

Восточная часть пещеры пуста и не примечательна. Слева от входа лежит перевёрнутый ящик, рядом с ним разбросан жареный лук-порей. Чуть поодаль, почти у самого пруда, находится железорудная жила.

В западной части пещеры, на каменном выступе, расположен алтарь Кинарет и небольшое подношение: несколько септимов, Вино «Алто» и случайное зелье восстановления. В паре шагов от алтаря располагается заброшенный лагерь. В нём можно найти различные предметы быта и еду. По правую сторону от котелка находится поленница и плетёная корзина с овощами. Слева от него расположена бочка и деревянный ящик с посудой. Тут же находится лежанка, сушёные эльфийские уши и сундук с уровневым содержимым.

В пещере растёт несколько видов грибов и один вид растений.

## Находки

- Волшебный посох Гатнора;
- Книга «Тайна Талары, т. 2»;
- 1 незапертый сундук;
- 1 выход лунного камня;
- 1 железная руда;
- Несколько ингредиентов в сумке аптекаря и в бочке;
- Несколько растений и грибов: язык дракона, бесовский гриб, гниль Намиры, лютый гриб.

## Квесты

- «Борьба с вредителями» — Эйла попросит главного героя зачистить локацию от монстра или животного.
- «Новый орден»
DG— одна из возможных локаций, где Довакин сможет найти Гунмара.

## Примечания

- Если пройти вперёд по дороге, что правее входа в пещеру, то, упёршись прямо в скалу, можно обнаружить корундовую жилу.
Записи Аудитора, отступление 81u5

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Гармонический Аудитор |


**Записи Аудитора, отступление 81u5** (ориг. *Auditorial Notes, Declension 81u5*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Возле кузницы, комната в восточной части Ркиндалефта.

## Текст

…компоненты души всё это время должны оставаться неразделёнными. Риск невероятно высок. Если во время переноса что-нибудь будет потеряно, то провал гарантирован. Безуспешная попытка сильно ослабит существо-основу — теперь уже не цельное, — если оно вообще переживёт процесс.

Гораздо легче воссоздать союз между органическими и механическими компонентами согласно моей методике, выработанной на основе вварденфелльской. Заметим, у последней процедуры нет преимуществ перед стандартным подходом и она хуже его во многих смыслах. Вероятно, это и является причиной её заброшенности и малой распространённости.

Ркиндалефт всё ещё располагает достаточными средствами. В конце концов, это была задумка двемеров. И мои исследования по созданию подходящего носителя завершены. Я должен посвятить дальнейшие годы изучению сущности сознания, его связи с душой и (в широком смысле) памятью. Я знаю — в этом ключ. Уверен, я близко.

Я должен помнить, что нет безоговорочных правил. Любые препятствия — лишь те, которые я ещё не преодолел.

Это займёт время. Это займёт много жизней. Но как раз их у меня достаточно.
Зелёный спригган

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Зелёный спригган** (ориг. *Green-Touched Spriggan*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зелёный спригган** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

Ключевое слово: **Поглощение**

## Получение

- Данная карта является одной из наград на выбор в квесте «Непрошеные гости»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.
Иллюзия смерти

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Биографии |


**Иллюзия смерти** (ориг. *The Illusion of Death*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Биографии»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- В западной части острова Эрринорн.

### Гленумбра

- Один экземпляр на стуле у воды рядом со входом в шахты Курас.
- Один экземпляр рядом с человеческим скелетом и заплечным мешком на берегу западнее шахты Курас.
- Один экземпляр в лагере Заросшая скала.

### Стоунфолз

- Ферма Давенаса, дом Фаренов.
- Приливная нора, у входа.

## Текст

[Фрагмент]

…и за игрища свои с девой-обезьяной Дульсой провел Марук Век Покаяния на Каменных полях, и были очи его опалены, и язык распух, и шкура была в пятнах, и большой палец на левой руке всегда указывал на звёзды Башни. А когда говорила с ним тень Ал-Эш, то её слова пилами резали понятийный орган Марука, являя ему истину посредством страданий.

И своей обезьяньей кровью он записывал её слова на Уступе Молящих, а пламя, горевшее в его крови, выжигало на каменной поверхности Семьдесят Семь Неколебимых Доктрин. И хоть труд истощал его, поглощая саму его сущность, Марук не отступал, ибо знал, что смерть есть иллюзия. Разве не продолжала Ал-Эш приходить со словами-ножами, хотя и была мертва? И разве не присутствовал Пелин-Ал при её смерти, сам почив в день смерти Умар-Ила? И постиг Марук тогда Истинное Достижение: тот, кто посвятит себя Праведной Жизни и Эльнофической Аннуляции, продолжит существовать и после иллюзии смерти — ибо стремление к искоренению скверны может преодолеть даже Цикл Аркейна.
Иниус Колус

Иниус КолусRef ID: XX001CEE Base ID: XX000F5D
| |
---|---|

209 64 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Чейдинхол, Девять Божеств, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Красноречие» |

Локация
|
Чейдинхол, Великая часовня Аркея |


**Иниус Колус** (ориг. *Inius Colus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.




## Биография

**Иниус Колус** — имперец, работает священником в Великой часовне Аркея в Чейдинхоле. Он предлагает обучение навыку «Красноречие». Если в ходе событий дополнения *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, Груианд Гаррана будет убита аврорианцами, то Иниус заменит её.

## Инвентарь

Он носит чёрно-красный наряд и шитые золотом туфли. С собой имеет ключ от часовни и уровневое количество золота.