d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Центурион Эарран

Центурион Ирран | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Скрытое Наследие |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Копьё Трибунала |

Квест
|
Скрытый подвох |


**Центурион Ирран** (ориг. *Centurion Earran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Эранамо! Познакомься с моим клинком!


— Центурион Ирран

## Биография

**Центурион Ирран** — альтмер, высокопоставленный член организации «Скрытое Наследие», командовавший её силами в руинах Квенделун, где они объединились с силами экспедиционного корпуса Эбонхартского Пакта под командованием капитана Релы. По словам Эранамо: «*Один из самых высокопоставленных меров в совете Наследия. Думаю, он каким-то образом втёрся в доверие к Скрытой Королеве, чтобы занять эту должность*».

Заключение союза между Пактом и Скрытым Наследием вынудило работавшего на них сына высокопоставленного офицера ауридонской морской пехоты Эранамо решить порвать с этой организацией, но перед уходом он решил не оставлять в руках злейших врагов Доминиона важные сведения, которые сам же и добыл. Заручившись помощью Бездушного, он проник на нижнюю палубу корабля Эбонхартского Пакта «Копьё Трибунала», где и находился нужный ему документ. Оказавшиеся там в это же время капитан Рела и центурион Ирран попытались им помешать и были убиты.

## Способности

Ирран вооружён луком.

## Трофеи

При обыске останков Иррана можно обнаружить: случайное оружие, элементы брони и бижутерию, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Скрытый подвох» — спасти дочь офицера Доминиона от организации Скрытое Наследие.
Что купить на рынке Даггерфолла

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Рой | ||

Связанный квест
|
Кровь и серп луны |


**Список покупок на даггерфолльском рынке** (ориг. *Daggerfall Market Shopping List*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Около трупа Роя, в восточной части Даггерфолла.

## Текст

Бакалейщик: три красных апельсина

Портной: плащ с изображением полумесяца

Торговка цветами: чёрные розы с шипами
Шахта Сануарах (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Поселение
|
Картвастен | ||

Зоны
|
Шахта Сануарах | ||

Персонажи
|
Атар | ||

Квесты
|
Шахта Сануарах | ||


**Шахта Сануарах** (ориг. *Sanuarach Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Шахта Сануарах** — это шахта, находящаяся в поселении Картвастен. На юго-западе от шахты Сануарах, но в этом же поселении, есть ещё одна шахта — Шахта Ущелье Фенна (на момент начала игры залежи серебра в ней истощены, а добыча руды переместилась в шахту Сануарах).

Шахта полна серебряной руды, так что, направившись в неё, нужно прихватить с собой кирку.

**Примечание**: *к сожалению, на карте эта шахта отдельно не обозначена и герою придётся искать её самому.*

## Примечания

- Возле шахты находится плавильня, она будет удобна тем, кто не хочет обременять себя в пути лишним грузом в виде руды, а сразу переплавить её в слитки;
- С этой шахтой связан небольшой квест, в котором протагонисту предстоит решить, кому достанется эта шахта: Энитаху, владельцу шахты, или Атару, предводителю наёмников, служащих клану «Серебряная Кровь».
Тень Раджина (книга)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда |


**Тень Раджина** (ориг. *Shadow of Rahjin*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Солитьюд, Коллегия бардов, в музее на первом этаже.

## Текст

Согласно легенде, один молодой и глупый бард заключил с Раджином сделку, попросив бога наделить его силой соблазнять своими песнями любого, кого он пожелает. Должно быть, эта просьба позабавила бога-обманщика, и он велел одной из своих семи теней перебирать струны лиры юноши.

Однако такие сделки всегда имеют цену. Юноша мог внушить страсть, однако при этом его песни разжигали в соперниках-рогоносцах ревность и ярость. Какое-то время молодому барду сопутствовала удача, и приключения вдохновляли его на сочинение повествований о дуэлях, поединках и ночных побегах.

Но колесо удачи вращается, и в конце концов оно повернулось против него. Юношу убили, и лира перешла к другому владельцу. Со временем этот музыкант понял, как можно воспользоваться секретом инструмента, и в конечном счёте его постигла та же участь. Так этот цикл повторялся на протяжении веков.

После приобретения инструмента Коллегия тщательно проверила «Тень Раджина» и защитила её магическим оберегом, однако желающие сыграть на лире всё равно делают это на свой страх и риск.
Том заклинаний: Приказ даэдра

Приказ даэдраID заклинания: 0006F953ID тома: 000A26F6
| |

Школа: Колдовство
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
660
|


**Приказ даэдра**(ориг.

*Command Daedra*) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Приказ даэдра** — заклинание, с помощью которого маг может перехватить контроль над призванным другим магом существом.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Ставит под контроль чужих призванных атронахов и даэдра не выше 20 уровня.

__Максимальный эффект__: Ставит под контроль чужих призванных атронахов и даэдра не выше 40 уровня.

На заклинание влияют способности Школы Колдовства:

**«Эксперт школы колдовства»**

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда по достижении соответствующего уровня навыка или найти в следующих локациях:

- Буйная фляга — Цистерна — в тренировочном сундуке, запертом на уровень «Мастер»;
- Храм Небесной гавани — в сундуке с наградой;
- Пещера Желтый Камень — при выходе из пещеры во время выполнения квеста «Проклятое племя».



Заклинания школы Колдовства
| |
---|---|

Призыв помощника
|
Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл
|

Оживление трупов
|
Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл |

Призванное оружие
|
Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира
|

Изгнание
|
Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра
|

Прочее
|
Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG
|
Требуются герои!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Требуются герои!** (ориг. *A Summons of Heroes!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Рифт

## Текст

Хватит ли у вас смелости стать частью самого благородного боевого братства в истории Скайрима?

— Соратникам требуется несколько славных нордских воинов. Нам нужны лишь храбрейшие и сильнейшие!

— Если думаете, что подходите нам, приходите в Пламенный чертог и спросите Вигрода Грозу Привидений.

— Вступительное испытание опасно! Новобранцы калечились и даже погибали. Вы предупреждены!
Ураган

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Сейда Нин | ||

Персонажи
|
Демина Салви, Жоссен Дерр, сержант Делмс | ||

Квесты
|
Разрушенные оковы, Сквозь туман |


**Ураган** (ориг. *The Windstorm*) — корабль в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**«Ураган»** — корабль, пришвартованный у берега в южной части поселения Сейда Нин, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от местного дорожного святилища.

Это корабль, который пришвартован в гавани Сейда Нин. Судно приспособлено для сражений, поскольку и на верхней, и на палубах по обоим бортам расположен арбалеты. Борта защищены мощными деревянными заслонами. По верхней палубе ходит моряк Жоссен Дерр и моет её. В задней части корабля находится мостик и штурвал. Большую часть трюма занимают арбалеты, но в кормовой части находится каюта капитана, где стоят письменный стол и обеденный стол, сиденья, кровать, бочки и висит несколько полок, а также имеется прочая мебель для бытовых предметов (ящики, бочки, сундук). В носовой части рядом с лестницей на палубу висят три гамака для членов экипажа. Здесь также имеется несколько бочек и мешков, а на полу лежит ковёр.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Разрушенные оковы» — после уничтожения корабля работорговцев Бездушный очнётся на этом судне.
- «Сквозь туман» — отправиться на остров Огненного Мотылька на «Урагане» и спасти пленников работорговцев.
Ферма Одила

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Коррол | ||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Ферма Одила (экстерьер), Ферма Одила | ||

Персонажи
|
Валус Одил, Раллус Одил, Антус Одил | ||

Квесты
|
Смертельно опасное поле | ||


**Ферма Одила** (ориг. *Odiil Farm*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Ферма Одила** — это дом, расположенный неподалёку к юго-востоку от Коррола. Он принадлежит Валусу Одилу и его двум сыновьям: Раллусу и Антусу. Дом построен из кирпича, крыша крыта соломой. За домом есть колодец для полива большого огорода, находящегося справа от дома. Часть ограды огорода повалена, видимо, это сделали гоблины. Поскольку ферма находится в небольшой низине, то отсюда можно увидеть лишь часть леса и дороги.

На огороде и рядом с ним можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- куст ежевики — 6 шт.;
- салат-латук — 17 шт.;
- редис — 32 шт.;
- арбуз — 2 шт.;
- морковь — 64 шт.;
- томат — 12 шт.;
- лён — 2 шт.;
- зверобой — 2 шт.;
- мухомор — 1 шт.;
- синяк обыкновенный — 7 шт.

Внутри дом частично разделён на две половины деревянной перегородкой. У левого ближнего угла стоят штабелем ящики, рядом есть прямоугольный стол и стул рядом, на столе лежат две книги: «Биография Барензии, т. 1» и «Биография Барензии, т. 2», яблоко в миске, пара зажжённых свечей, чернильница и перо. Немного левее середины дома на расстеленном половике стоит круглый стол и два стула рядом, на столе в миске лежит несколько початков кукурузы, в двух тарелках имеется по стеблю лука-порея в каждой и буханка хлеба.

Дальний левый угол представляет собой кладовку, тут стоит ящик и пара бочек. Здесь же на стене висит картина, вероятно, её повесили хозяева, желая как-то украсить этот угол. Чуть дальше у стены стоят два шкафа, на их полках помимо посуды и помидоров можно найти три бутылки сиродильского бренди. В камине не горит огонь, у перегородки стоит двуспальная кровать, принадлежащая Валусу Одилу, она накрыта простым серым покрывалом.

За этой же перегородкой справа есть две односпальные кровати, они принадлежат сыновьям хозяина, обе тоже накрыты простыми серыми покрывалами. За одной из кроватей стоит буфет, на нём есть зажжённые свечи в миске и мешок. За второй кроватью имеется три бочки и ещё один мешок, одна из картин висит на стене, вторая стоит на полу. Между буфетом и бочками на стене висит простой гобелен. Перед этой кроватью стоит комод, на нём есть горшок с растущим в нём корнем Нирна. Немного дальше имеется буфет и пара ящиков поблизости. У порога застелен половик, по обе стороны от двери лежат каменные блоки.

## Квесты

- «Смертельно опасное поле» — нужно помочь сыновьям Валуса Одила расправится с гоблинами.
Хамирджир

|


Хамирджир | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Среднее |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Лагерь южнее Неиссякаемого источника |


**Хамирджир** (ориг. *Hamirjirr*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


## Биография

**Хамирджир** — каджит, живущий в лагере южнее Неиссякаемого источника. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами. Хамирджир всегда держит в руке куриную ножку, скорее всего, приготовленную его соседом по лагерю данмером Тевином Орелу.
Хижина шамана (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Побережье Фелсаад | ||

Поселение
|
Деревня Скаалов | ||

Зоны
|
Хижина шамана | ||

Персонажи
|
Корст Ветроглазый | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» | ||


**Хижина шамана** (ориг. *Shaman's Hut*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Хижина шамана** находится в деревне Скаалов, рядом с домами Эрны Спокойной и Ласснра. Дом небольшой, часть стен покрашена в красный цвет, образуя своеобразные украшения. Здание принадлежит Корсту Ветроглазому, но хозяина не всегда можно будет застать дома, иногда он уходит по делам. По левую руку от дома растёт куст падуба.

### Хижина шамана

Внутри чисто и светло, но ни полы, ни стены почти ничем не украшены. Справа в ближнем углу стоит стол с лавкой, на столе есть немного ингредиентов и ступка с пестиком подмастерья. Рядом есть корзина с припасами. На выступе стены можно заметить книгу «Пять далёких звёзд». Над столом и чуть дальше висят корзины и пучки сушёной белладонны. Слева в ближнем углу имеется пара лавочек и бочка. В дальнем конце дома примерно посередине находится растопленный камин, около него стоит табурет, недалеко от огня лежит буханка хлеба. Слева от камина расстелен спальник, а справа есть корзина, железный котёл и расстелена небольшая шкура.

## Список находок

**Контейнеры**

- корзина с едой
- сундучок с ингредиентами
- бочка с ингредиентами

**Книги**

- «Пять далёких звёзд»

## Квесты

- «Испытание Верности» — восстановить Единение, вернув магию Камням Создателя.
- «Испытание Мудрости» — расследовать дело о краже шкур и выбрать наказание для виновника.
- «Испытание Силы» — помочь шаману выяснить причину горения льда на озере Фьялдинг.
- «Осада деревни скаалов» — отбить атаку оборотней.
- «Тотем клыка и когтя / Видение Гирцина» — в зависимости от того, оборотень герой или нет, ему нужно будет либо помешать скаалам добыть тотем клыка и когтя, либо помочь вернуть этот тотем.
- «Ристааг / Помешать охоте скаалов» — герою нужно либо помочь скаалам провести охоту на спиритического медведя, либо, будучи обортнем, помешать этой охоте.
- «Замок Карстаага / Осада замка Карстаага» — герою в любом случае нужно проникнуть в замок Карстаага и выполнить либо приказ Гирцина, либо выполнить просьбу шамана Корста Ветроглазого.
- «Охота Гирцина» — принять участие в охоте Гирцина внутри ледника Мортраг.
Храм Трибунала (Lore)

**Храм Трибунала** (ориг. *Tribunal Temple*) — крупнейшая религиозная организация в Морровинде. Религия Храма основана на поклонении божественному Трибуналу, АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имён этих трёх королей-богов. Также адепты Храма почитают трёх Принцев даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям.

Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами и слугами Шестого дома, а также выполняют функции инквизиции.

Внутри Храма существует еретическое течение жрецов-отступников, подвергающих сомнению официальную позицию высшего духовенства касательно происхождения силы Трибунала, его возможностей, и некоторых аспектов Войны Первого Совета. Штаб-квартирой отступников является тайный храм Холамаян в районе побережья Азуры.

Основные враги Храма — это четыре Принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом.

Из более приземлённых сил Храму противостоят Имперский культ и дом Телванни. Первый является пришлой для Морровинда религией. Второй же придерживается политики свободы изучения любых форм магии, в том числе и некромантии, что идёт вразрез с доктриной Храма.

## Новый Храм. Истребования

После разрушения Вивека падением Министерства Правды и последующих событий Красного Года в пятом году Четвёртой эры среди данмеров стало распространяться мнение, что АЛЬМСИВИ исчезли. Это вызвало сильный раскол в рядах духовенства Храма. Спустя несколько лет споров, распрей и изгнаний, был организован «Новый Храм», который объявил поклонение АЛЬМСИВИ результатом ошибочного учения, при этом виновными считая самих Трибунов.

По доктрине «Нового Храма» истинным Трибуналом являются даэдра, почитаемые племенами эшлендеров: Азура, Боэтия и Мефала. Эти даэдра получили название «Истребования».

Альмалексия, Сота Сил и Вивек же были «понижены» до статуса святых, таким образом позволяя поддерживать вид преемственности и смягчить существующий раскол среди духовенства.

Теперь эшлендеры почитаются как хранители верования предков и обладатели «истинного видения». Паломники отправляются в пепельные пустоши, чтобы встретиться с шаманами этих племён, трактующими извержение Красной горы и вторжение аргониан как гнев трёх даэдра из-за поклонения данмерами «Ложному Трибуналу».

## Источники

- Книга дополнения
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*«Истребования» (Тара из Рихада).

## Галерея[]
Цепкие Лапки

| |||

39959 | |||

Вид
|
Лев | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Анвил, пивная Энрика |


**Цепкие Лапки** (ориг. *Sticky-Paws*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.




## Биография

**Цепкие Лапки** — львёнок, которого увидит всякий посетивший таверну «Пивная Энрика», что в Анвиле, на Золотом Берегу. Маленький пушистый комочек будет мирно лежать на барной стойке, обозревая посетителей заведения своими голубыми глазами. Неизвестно, является ли львёнок питомец одного из работников пивной или был принесён кем-то из гостей, например, орчихой Морнамф, как раз выпивающей рядом с этой стойкой.
Что нужно свинье

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Франсуа Виктон |


**Чего хотят свиньи** (ориг. *What a Pig Needs*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

#### Гленумбра

- Даггерфолл, на пустом корыте в загоне свинопаса Виктона, у северной стены местного отделения Гильдии магов.

## Текст

Заметки свинопаса Франсуа Виктона

Быть свинопасом намного труднее, чем вы думаете. Быть хорошим свинопасом ещё более трудно. У свиней много потребностей, и долг свинопаса обеспечить их все.

Свинье нужна грязь, чтобы в ней поваляться, сухое сено, чтобы поспать, и чистая вода, чтобы пить и купаться.

Свиньи едят помои, которые могут включать практически любые пищевые отходы, но предпочитают кукурузные початки, фрукты, овощи, грибы и пшеницу.

Но больше всего свинья нуждается в любви. Полюбите своих свиней, и они будут служить вам верой и правдой!
Табак

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 5
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Табак** (ориг. *Tobacco*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Табак — весьма редкое в Сиродиле растение. Встречается лишь на некоторых фермах. Его легко отличить от прочих растений по розетке крупных ярко-зелёных листьев. Шанс сбора табака составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в оригинальной игре можно гарантированно найти 20 ингредиентов и 34 растения. Все они со временем возобновляются, потому что табак в игре определяется как пища.

Табак как ингредиент можно найти в следующих местах:

- 3 шт. в доме Редаса Далвилу в поселении Путь Унылости;
- 3 шт. в магазине «Товары с гарантией» в Лейавине;
- 3 шт. в алхимическом магазине «Главный ингредиент» в Торговом районе Имперского города;
- 3 шт. на втором этаже Гильдии бойцов Бравила;
- 3 шт. в магазине «Крепкий щит» в Торговом Районе Имперского города;
- 3 шт. в доме Ра'Джирада в Талос Плаза Имперского города;
- 2 шт. в Гильдии магов Коррола.

Табак также можно найти в продаже у алхимиков, а также среди трофеев в различных контейнерах.

Дополнение *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* добавляет в игру ещё 24 образца, которые находятся в одной локации — доме Синданви в деревне Феллмур.

Больше всего растений табака можно найти на грядках этих ферм:

- 10 шт. в поместье лорда Драда;
- 6 шт. на заставе Харлана;
- 6 шт. на Пограничной заставе;
- 5 шт. в поселении Дрейклоу;
- 5 шт. на ферме Скальные Осколки.

## Примечания

- На табак действует магия волшебного сундука.
Тан Фолкрита

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Квестодатель
|
Сиддгейр, Денгейр Стунский | ||

Фракция
|
Фолкрит | ||

Локация
|
Фолкрит, Длинный дом ярла | ||

Награда
|
Титул тана, клинок владения Фолкрит |


**Тан Фолкрита**(ориг.

*Thane of Falkreath*) — квест Radiant Story фракции Фолкрит в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

## Прохождение

Этот квест выдаёт Сиддгейр или Денгейр Стунский, смотря на чью сторону Довакин встал в Гражданской войне. Ярл скажет, что «*При дворе есть покои для нового тана*» и герой может им стать, но для этого нужно помочь трём жителям владения. После того, как была оказана помощь трём жителям, нужно сообщить об этом ярлу, он назначит протагониста таном Фолкрита и даст клинок владения Фолкрит.

## Баги

- Ярл не выдаёт этот квест (отсутствует строчка в диалоге).
**Решение:**необходимо покинуть владение Фолкрит на двое суток.
Тень Розалинд

|


| |||

Вид
|
[[Призрак]] | ||

Локация
|
Вестри | ||

Квест
|
Помни о смерти |


**Тень Розалинд** (ориг. *Shade of Rosalind*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

[[Категория:призрак[[Категория:призрак (Online)



Призраки Вестри принадлежат мне!


— Тень Розалинд

## Описание

**Тень Розалинд** — призрак, созданный Молаг Балом из капитана стражи Вестри Розалинд Мильель, чей муж, бывший жрец Стендарра Леон Мильель, заключил сделку с Богом Интриг:

Леон: | «На наш городок напали нордские захватчики. Я молил Стендарра о помощи, но моя жена, капитан стражи, оказалась более благоразумной. Она отправилась созывать защитников города». |

Бездушный: | «Стендарр откликнулся на твои молитвы?» |

Леон: | «Нет, не единым словом. Зато я слышал вопли нордов и крики моих сородичей. Я боялся за свою дорогую Розалинд.».И тогда я совершил ужасную ошибку |

Бездушный: | «И что ты сделал?» |

Леон: | «Я предложил свою душу тому, кт сможет нас спасти. И на это Молаг Бал.».Он позволил нордам убить всех нас. А потом защитил город, привязав к нему наши души. Мы вновь и вновь проживаем последние часы нашей жизни, подвергаясь жестоким убийствам |




Розалинд Мильель же была превращена Молаг Балом в мучительницу душу тех, кого когда-то поклялась защищать. Леон предлагает отнести ей меч, которым она сражалась против нордских захватчиков, в надежде, что это поможет ей стать прежней Розалинд Мильель. Бездушный относит меч в городской склеп, где лежат кости капитана стражи, но это не помогает — призрак нападает на протагониста. После победы над злобным духом перед Бездушным предстаёт призрак уже самой Розалинд Мильель, который благодарит его за спасение и рассказывает, как можно снять проклятие с Вестри.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Помни о смерти» — освободить души погибших жителей Вестри либо сделать город безопасным для путешественников.