На поиски дракона

| |||

Тип
|
Квест Соратников | ||

Квестодатель
|
Фаркас, Вилкас | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Йоррваскр | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Дракон в небе, Последний долг |


**На поиски дракона**(ориг.

*Dragon Seekers*) — квест фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Вилкасом или Фаркасом о делах.
- Отправиться в драконье логово.
- Убить дракона.
- Поговорить с Вилкасом или Фаркасом.

## Прохождение 

### Получение задания

Если после выполнения квестов «Дракон в небе» и «Последний долг» поговорить с Фаркасом или Вилкасом о делах, которые есть на примете, они скажут, что слышали о драконах, которые появились в Скайриме, но ни разу не сталкивались с ними в бою. Они попросят рассказать об этих чудовищах, если протагонист уже встречался с ними. Можно подтвердить их сведения или опровергнуть.

В первом случае они выразят зависть, что главному герою удалось сразиться с легендарными существами: «*Я тебе завидую. Встретиться с таким чудовищем в битве. Почуять кровь в воздухе. Об этом слагают песни, брат по оружию*». Если же сказать им, чтобы не обращали внимания на слухи и сплетни, то они всё равно усомнятся и захотят узнать это лично: «*Ума тебе не занимать. Мы должны убедиться сами*» или «*Кодлак тоже всегда так говорил. И был прав. Но всё-таки я хотел бы увидеть их сам*».

После того как главный герой предложит пойти и убить дракона, братья обрадуются и скажут, что даже знают, где можно поискать крылатую рептилию. Квестовый маркер случайным образом укажет на одно из драконьих логов.

Белый Берег | Винтерхолд | Истмарк | Предел |
---|---|---|---|

Двуглавый пик | Гора Антор | Скелетный гребень | Кратер Драконий Зуб |


Рифт | Фолкрит | Хьялмарк |
---|---|---|

Вершина Северный Ветер Высота Откушенный Язык Осенняя сторожевая башня |
Ход Древних | Алтарь Рождённого Небом Пик Древних |


### Бой с драконом

После того как охотники на дракона прибудут в отмеченное логово, придётся сразиться с уровневым драконом. После убийства чудовища нужно поговорить с квестодателем. В ходе диалога можно похвалить напарника или, напротив, высказать ему за плохой бой. В любом случае он поблагодарит и наградит уровневым количеством золота. После этого и Вилкас, и Фаркас под разными предлогами пожелают остаться на некоторое время рядом с костями поверженного чудовища. Вилкас скажет: «*Я задержусь здесь ненадолго. Отдохну возле этих костей. Это создание почтило нас своей жизнью — и я хочу воздать почести ему*». Причина Фаркаса звучит следующим образом: «*Ты иди, если хочешь. Никогда не видел таких огромных костей. Хочу запомнить их хорошенько, чтобы потом рассказывать о них во всех деталях. Иначе Вилкас скажет, что я просто всё выдумал*».

## Награда 

Сумма зависит от уровня главного героя.

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

250 | 400 | 500 | 600 | 750 |


## Примечания 

- При новом начале этого задания Вилкас и Фаркас будут выражать неуверенность в существовании драконов даже после того, как сами с ними сразятся в предыдущий раз.
- Если у Довакина есть компаньон, то после взятия квеста он перестанет следовать за протагонистом и возвратится в своё обычное местонахождение, так как с этого момента и вплоть до конца квеста выдавший задание будет считаться новым спутником. Если по окончании квеста герой захочет вернуть своего спутника, то нужно просто найти его и приказать следовать за собой.
- Квестодатель не будет считаться полноценным спутником: например, нет возможности приказать ему сделать что-либо и нельзя воспользоваться его инвентарём.
- Даже будучи оборотнями, ни Фаркас, ни его брат не будут использовать форму зверя.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CR14``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

На поиски дракона (ID: CR14) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=Questgiver> прослышал о драконах и хочет сам одного из них убить. Наша цель — <Alias=Den>, там мы сможем убить крылатого зверя. (Цель 10): <Alias=Den>: убить дракона. |

20
|
<Alias=Den>: <Alias=Questgiver> и я убили дракона. (Цель 20): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня, чтобы поговорить. |

100
|
|

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |

Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона
|

Нереализованные квесты | Пушнина |