Спасти Варвура Сарети

| |||

Варвур в комнате заключения | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Условия
|
Как минимум ранг «Законник» в доме Редоран | ||

Квестодатель
|
Атин Сарети | ||

Фракция
|
Дом Редоран, Альд'рун | ||

Локация
|
Альд'рун, поместье Сарети, поместье Веним | ||

Репутация
|
+5 (Дом Редоран) | ||

Отношение
|
+20 (Атин Сарети) | ||

Предыдущий квест
|
Путь Воплощения, Охрана поместья Сарети | ||

Следующий квест
|
Очистить имя Варвура Сарети |


**Спасти Варвура Сарети**(ориг.

*Rescue Varvur Sarethi*) — квест главной сюжетной линии фракций Дом Редоран и Альд'рун в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Атином Сарети о заданиях.
- Отправиться в поместье Веним и найти там Варвура.
- Вывести пленника из стен резиденции и привести в фамильное имение.
- Обсудить произошедшее с советником.

## Описание

**Спасти Варвура Сарети** — первое задание по линии квестов дома Редоран в Альд'руне, которое даёт Атин Сарети. Кроме того, поручение нужно будет в обязательном порядке выполнить по задумке основной сюжетной линии, чтобы стать Наставником дома. Необходимо вызволить сына советника, Варвура Сарети, из заточения в поместье Веним. Как только пленник окажется в фамильном имении, нужно будет переговорить о случившемся с его отцом.

## Прохождение

### Начало в ходе главного квеста

Искатель приключений после получения от Азуры кольца Луна-и-Звезда должен будет добиться от эшханов племён и советников Великих домов наречения Нереварином. В случае с домом Редоран помощником в этом нелёгком деле может стать Атин Сарети, который после прослушивания истории героя согласится приложить все усилия в обмен на услугу: «*Ты рассказал замечательную историю. В ней — кольцо правды. Тебя могли обмануть, но я верю тебе. Я смогу убедить других советников так же поверить тебе. Но условием моей поддержки будет услуга, которую я прошу оказать мне. Спаси моего сына, Варвура Сарети, из Поместья Веним*». Протагонист, желающий получить больше информации, может расспросить о похищенном: «*Да, мой сын. Его держат в поместье Веним. Это первое поместье справа от входа в Скар. Говорят, Болвин Веним держит его в правом крыле поместья. Помните, что нельзя убивать самого Болвина Венима, иначе все остальные советники станут вашими врагами*». Получив необходимую информацию, он может отправляться на миссию.

### Начало в ходе продвижения по службе

Герой, состоящий в доме Редоран и имеющий в нём почётное звание законника, после успешного отражения атаки убийц из Мораг Тонг на Атина может начать выполнять поручения последнего. С началом обсуждения заданий данмер поведает следующее: «*Я подумаю над тем, чтобы поручиться за чужеземца. Я делал это ранее, когда обстоятельства требовали этого. Старейшина Лорд Болвин Веним держит моего сына в заложниках за преступление, которое он — как я знаю — не совершал. Если ты хочешь, чтобы я был твоим поручителем, ты должен спасти моего сына, Варвура Сарети, и вернуть его мне*». Расспросив о пленнике, протагонист получит указания: «*Моего сына держат в поместье Веним. Это первое поместье справа от входа в Скар. Болвин Веним держит его там, намереваясь лично свершить правосудие. Найдите моего сына и приведите его домой. Как только вы с Варвуром покинете поместье Веним, вы будете в безопасности, преследовать вас никто не будет*».

### Операция по спасению

Подозрительный гобелен |


Как и сказал Атин, вход в поместье Веним находится по правую руку от входа в район поместий. В резиденции подсказывать местоположение Варвура никто не будет, кроме того, подобные вопросы вызовут со стороны собеседника только агрессию: «*Это не ваше дело, чужеземец*». Впрочем, кое-что выяснится из записки, которую можно обнаружить на одной из скамеек в правом крыле имения. Письмо можно невзначай читать, но забирать его или ключ, лежащий на листе, в открытую не стоит — патрулирующие помещения сочтут это за кражу. Текст адресован Малсе Улес, стражу крови, бродящей неподалёку. На клочке бумаги указано, что некий «гость» должен быть заперт в охраняемой комнате за гобеленом. Осмотревшись по сторонам, протагонист увидит небольшое ответвление от зала, заканчивающееся тупиком. Оно не было бы столь примечательным, если бы не подвешенный декоративный ковёр, рядом с которым поставлены на железные конструкции свечи. Заглянув за ткань, исполнитель поручения обнаружит тот самый проём.

Записка и ключ под охраной Малсы Увес |


Становится очевидным, что именно за ним томится в заключении Варвур, а замеченный ранее ключ отпирает дверь, ведущую внутрь. Герой должен или попытаться осторожно умыкнуть инструмент из-под носа стражи, или добыть его в другом месте[1], или взломать замок своими силами. Первый вариант не должен вызвать особых трудностей — Малса фактически в одиночку наблюдает за всем залом, постоянно перемещаясь по нему, а потому можно просто забрать ключ, когда та в очередной раз отвернётся от скамейки. Впрочем, с тем же успехом есть возможность вскрыть дверь, например, с помощью свитка отпирания Онудзи. Войдя в застенок, искатель приключений обнаружит внутри Сарети-младшего.



Стражи крови не дремлют |


Сын Атина с надеждой начнёт расспрашивать: «*Тебя послал мой отец? Ты пришёл спасти меня? Мы вместе вернёмся в Поместье Сарети?*» Предложив следовать за собой, протагонист должен начать прокладывать путь отступления. Стражи крови, наёмники в двемерских доспехах, будут всеми силами пытаться остановить беглецов, а потому уходить из поместья придётся либо с боем, либо, дабы минимизировать жертвы, с помощью определённых заклинаний[2]. Первым препятствием станет Улес, которая почти наверняка заметит выходящих из потайной комнаты; на помощь данмерке может прийти Тидрас Дельтис, охраняющий дальний конец правого крыла поместья. Идти к выходу через личные покои Болвина — не лучшая идея, поскольку это и дольше, и стражи в конечном итоге будет встречено гораздо больше. Отступая через помещения входа в резиденцию, беглецы столкнуться лишь с ещё двумя наёмниками — Вельсой Орети и Вевулом Альвером. Разобравшись с ними, можно двигаться к двери наружу; Ирвер Февур и Ралам Вилас не станут оказывать сопротивления.

Как и сказал Атин, на выходе все преследования прекратятся: рядовые стражники Редоран не станут вмешиваться в дела, проворачиваемые советниками. Как только Варвур увидит отца, он коротко поблагодарит своего спасителя и посоветует обратиться с Сарети-старшему: «*Поговори с моим отцом — Атином Сарети*». Впрочем, освобождённого ещё можно расспросить о Болвине, на что он ответит так: «*Он тот, кто тайно арестовал меня. Я думаю, что он собирался использовать меня против моего отца. На твоём месте я бы держался от него подальше*».

### Разговор с Атином

Если герой, выполняющий задания для продвижения по службе, начнёт разговор с советником, он услышит от него следующее: «*Да, мой сын Варвур Сарети. Ты вернул его мне, и я в долгу перед тобой*». Упомянув его сына, исполнитель поручения получит от довольного Атина повышение: «*Вы вернули мне сына, благодарю вас. За это я приму вас в Дом Редоран. Вы можете приходить ко мне за заданиями и повышением, Кровник*». Болвин Веним, вероятно, от свидетелей побега узнает о причастности к освобождению Варвура протагониста, а потому затаит злобу на последнего. Если искатель приключений спросит младшего советника о новом задании, тот попросит немного повременить: «*Ты спас моего сына, и я очень тебе признателен. Однако мне требуется время, чтобы понять, что делать дальше. Оставь меня на день или два, а затем я дам тебе новые поручения*». На этом первое поручение Сарети можно считать выполненным.

В случае исполнения задания для становления Наставником диалог с Атином на соответствующую тему сложится несколько по-другому: «*Ты спас моего сына. Моей благодарности не выразить словами. Поэтому, я называю тебя Наставником Дома Редоран. Я также обещаю, что использую всё своё влияние на остальных членов совета. Увы, есть одно препятствие. Болвин Веним никогда не назовёт чужеземца Наставником. Но если у тебя будет поддержка Совета Дома Редоран, может быть, Веним согласится на почетную дуэль*»[3], «*Да, Герой, вы вытащили моего сына из поместья Веним. Я этого не забуду*».

## Награда

Как таковой премии за квест не предусмотрено, но при его выполнении не по сюжетной линии наградой можно считать повышение репутации и ранга протагониста в доме Редоран. Также в любом случае можно рассчитывать на голос Сарети за наречение героя Наставником.

## Примечания

- Разговоры о задании с Атином возможны только в том случае, если уровень отношений с этим персонажем не менее 40 пунктов.
- После того, как Варвур достигнет фамильного поместья, все стражи крови в резиденции Веним перестанут быть агрессивными по отношению к герою, с ними вновь можно будет свободно вести диалоги.
- Сарети-младший не пытается ввязаться в драку сам по себе, однако после удара противника по сопровождающему тёмный эльф может вступить в бой, и если последний погибнет, появится сообщение, означающее фактический конец игры, а его отец откажется поручаться за протагониста: «
*Мой сын мёртв. У меня нет доказательств, что это вы его убили, но я никогда больше не буду вам доверять, и в конце концов, справедливость восторжествует*». В этом случае искатель приключений не сможет стать ни Наставником, ни советником дома, следовательно, пройти главный квест будет невозможно. - Задание можно выполнить до начала событий основного сюжета и без членства в доме Редоран.
- Получить в Великом доме ранг «Кровник» можно только от Атина и только после выполнения этого задания.

- ↑ Копии ключа можно украсть из карманов Болвина Венима, Ралама Виласа и Ирвера Февура.
- ↑ Заклятья с эффектом «Усмирить гуманоида» могут оказаться весьма эффективными. Эти чары есть возможность быстро накладывать на неприятеля с помощью свитков Мира Тевила, которые в неограниченном количестве продаёт Баруси Веним из Тель Аруна.
- ↑ Перед тем, как обсуждать становление Наставником, желательно упомянуть в разговоре с Сарети-старшим его сына. В этом случае он ответит: «
*Вы спасли моего сына, и я у вас в вечном долгу*», уровень отношений при этом увеличится на 20 пунктов. Если попытаться сделать это в другой последовательности, реплика будет пропущена, а значение отношений не изменится.

## Баги

- Из-за недоработок скриптов стражи в зоне правого крыла поместья Веним прекращают бой после нанесения первого же удара по неприятелю.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HR_RescueSarethi``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Спасти Варвура Сарети (ID: HR_RescueSarethi) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Серджо Атин Сарети попросил меня спасти его сына, Варвура Сарети, из поместья Веним, первого поместья справа, когда входишь в Скар. Он предупредил, что Болвина Венима убивать не надо, иначе остальные советники Дома Редоран повернутся против меня. |

50
|
Варвур Сарети отыскался и он согласен последовать за мной в поместье Сарети. |

70
|
Варвур Сарети в безопасности добрался до поместья Сарети. |

100
|
Серджо Атин Сарети поблагодарил меня за спасение его сына из поместья Веним. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Дома Редоран | |
---|---|

Неминда | Грязекрабы-вредители • Доставить Зелье излечения от болезни • Найти Матиса Далобара • Шлем Основателя • Проблемы с бандитами • Охрана поместья Сарети |

Тельдин Вирит | Старик-Синий плавник • Шахта Ашиману • Логово кагути • Отчёт из Шиши • Убить Гордола |

Атин Сарети | Спасти Варвура Сарети • Очистить имя Варвура Сарети • Клевета Ондреса Нерано • Шуринбаал • Безумный Лорд Милка • Делайна Мандас в Тель Фир • Поединок с Болвином Венимом
|

Ллорос Сарано | Пепельная статуя • Найти Федриса Тарена • Найти Бедена Гиладрена • Вернуть щиты из Андасрета |

Совет Редорана | Дело в поместье Морвейн • Налоги из Гнисиса • Налвили Сарен • Доказательства коррупции • Остановить работу шахт • Поддержка от Майнера Аробара |

Фарал Ретеран | Клевета Мерила Хлаано • Гробница Редас • Поединок чести • Убить Дагота Таниса • Убить Рейнель Увирит • Убить Райнасу Ретан |

Тувесо Белет | Сопровождение в пещеру Коала • Долги за ремонт доспехов |

Другие | Крепость |