d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Цитадели Грабителя

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище цитадели Разбойников** (ориг. *Reaver Citadel Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище цитадели Разбойников** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Сада на север. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Гарлуб гра-Шугарз

|


Гарлуб гра-Шугарз | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Даггерфолл, бронники |

Услуги
|
Торговля (бронник) |

Локация
|
Даггерфолл, Рыночная площадь Даггерфолла |


**Гарлуб гра-Шугарз** (ориг. *Garlub gra-Shugharz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Бронники»*.

## Биография

**Гарлуб гра-Шугарз** — орчиха, проживающая в Даггерфолле. Найти её можно на рыночной площади. Является бронницей и торгует элементами тяжёлых доспехов. Не выдаёт и не участвует в каких-либо квестах.
Гильдия бойцов (Даггерфолл)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Базиль Фенандр, глава гильдии Видит-Все-Цвета, Лукас, Милленит | ||

Квесты
|
См. статью |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в северной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это не очень большое здание округлой формы, выполненное в традиционном бретонском стиле. Является основным отделением Гильдии в регионе. Именно здесь Бездушный может вступить в Гильдию бойцов по приглашению Базиля и получить своё первое задание, связанное с поиском пропавших членов Гильдии, изучавших тёмные якоря. Управителем является Базиль Фенандр, а оружейник — Лукас.

Вход в здание ведёт в небольшое фойе, справа и слева от которого находятся боковые комнаты. Слева от двери находятся две бочки, а справа — несколько ящиков, на котором лежит доклад о пропавших людях. В нише напротив — стоят мишени для стрельбы, над которыми на стене закреплены трофеи — головы оленей. Правее расположена лестница на второй этаж. У стены в левой части фойе находятся стойки с доспехами, а в правой — несколько мешков и корзина. Восточная комната на первом этаже используется как склад оружия: здесь много стоек с ним, помимо которых есть стул, ящик и два сундука. В западном помещении своё время проводит торговец оружием. В этой комнате есть шкаф, два комода и стойка с оружием.

На втором этаже в центре главной комнаты расстелен круглый ковёр, на котором стоят столик и два стула, а вдоль стен напротив входа стоят комод, скамья и шкаф с книгами. Восточная комната второго этажа используется как склад. Помещение буквально загромождено разными ящиками, бочками, мешками и корзинами. Напротив склада находится кабинет, где в ходе выполнения заданий Гильдии можно будет встретить её мастера — Видит-Все-Цвета. Меблировка довольно скромная: письменный стол, книжная полка и комод.

## Квесты

### Гильдия магов

- «Приглашение Базиля» — найти Гильдию бойцов и присоединиться к ней.
- «Якоря из Гавани» — найти двух членов Гильдии, занимавшихся исследованием тёмных якорей.

### Ремесленные квесты

- «Сертификат ремесленника» — познакомиться с мастерами-ремесленниками и стать профессионалом в выбранной отрасли.
- «Сертификат кузнеца» — получить сертификат мастера-кузнеца.
- «Сертификат портного» — получить сертификат мастера-портного.
- «Сертификат столяра» — получить сертификат мастера-столяра.
Гиуб, Властитель Ямы

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 0
|


**Гиуб, Властитель Ямы**(ориг.

*Praise of Gyub*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Местонахождение

## Текст

**Молитва Гиубу**

[Преклонив колени, лицом вперёд, руки подняты над головой]


Славься, Гиуб, Властитель Ямы!

Услышь нас, Поющий Спаситель!

Славься, грядущее Возрождение!

Славься, Гиуб, Властитель Ямы!


[Опустив руки и закрыв глаза]


Прими наше подношение, милостивец.

Простри свои щупальца и прими сей дар.

Благослови нас, Зарождающийся Принц.

Да насытит это подношение твою бездонную утробу.


[Встав, открыв глаза и ожидая, пока добровольца подведут к люку]

Прими наше подношение, о милостивец.

Насыщайся и расти, наш Принц.

Восстань и пожри Обливион.

Да насытит это подношение твою растущую тушу.


[Открыв отверстие в полу и подхватив добровольца за запястья и лодыжки. Нежно раскачивая его боковыми движениями]

Славься, Гиуб, Властитель Ямы!

Магг-а-ратала!

Магг-а-Нутаггон!

Славься, Гиуб, Властитель Ямы!


[Ритмично притопывая и раскачивая добровольца быстрее и быстрее]

Славься, Гиуб, славься, Гиуб, славься, Гиуб!

Славься, Гиуб, славься, Гиуб, славься, Гиуб!

Славься, Гиуб, славься, Гиуб, славься, Гиуб!


[Когда доброволец взлетит на максимальную высоту, отпустить запястья и лодыжки. Подождать, пока затихнет крик. Лицом вперёд и подняв руки над головой]

Славься, Гиуб!

Воззови к нам, Принц!

Пропой свой свирепый мотив!

Славься, Гиуб!


[Дождаться ответа Гиуба. Опустившись на колени, со всё ещё поднятыми над головой руками]

Все славим Гиуба, Властителя Ямы.

Все славим Возрождение, день нашей смерти.

Все славим Гиуба, все славим Гиуба
Голбаг

Голбаг | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба, Бетник |


**Голбаг** (ориг. *Golbag*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Эти трупы воняют хуже, чем духи высоких эльфов. Может, эти культисты умерли ещё до того, как напали на нас?


— Голбаг

## Биография

**Голбаг** — орк-рабочий, проживающий в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Он находится в южной части поселения недалеко от доков около трупов членов культа Кровавого Шипа и убирает их. Жалуется на то, что эти тела воняют хуже парфюма альтмеров.
Грейлэнд

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Лейавин | ||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Зоны
|
Грейлэнд | ||

Персонажи
|
Кулиус Лонаво, мародёр | ||

Квесты
|
Рейд на Грейлэнд | ||


**Грейлэнд** (ориг. *Greyland*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Грейлэнд** — одиноко стоящий дом к западу от Лейавина, недалеко от городской стены. Является базой для наркоторговцев и распространителей скумы. Дорога, ведущая к нему, находится возле западных ворот Лейавина. С этим местом связан квест, однако посетить дом можно и до его начала.

Местность вокруг дома весьма живописна. Всюду характерное для Чёрного леса буйство растительности, дом окружён цветущими кустами, выросшими у полуразрушенной каменной изгороди. За домом находится небольшой колодец. Здесь можно насобирать некоторое количество алхимических ингредиентов: прямо у входной двери растут 4 языка дракона и 3 тигровых лилии, а если подняться в холмы западнее строения, можно найти 5 дымчатых говорушек. У стен дома можно увидеть 4 бочки и ящик, но в них нет ничего интересного, впрочем, среди случайного содержимого есть шанс найти отмычку, ремонтный молоток, алхимический ингредиент и несколько монет.

Снаружи дом никто не охраняет, но внутри героя встретит уровневый мародёр, а если дом посещается в ходе квеста — ещё и данмер Кулиус Лонаво в лёгкой броне с зачарованным клинком. Данмер в игре больше не появится, а вот уровневый мародёр будет возрождаться каждые 3 дня.

Дом обставлен довольно бедно, здесь есть даже разбитые ящики и бочки. Тем сильнее контрастируют с убогой обстановкой живописные картины с видами Сиродила, во множестве развешанные по стенам. Впрочем, находки в доме столь же бедны: тут можно разжиться лишь скумой и несколькими алхимическими ингредиентами. Два комода, буфет и три бочки содержат только случайные малоценные предметы, ещё один комод — одежду и обувь низшего класса, другой буфет вмещает произвольный набор еды и напитков, а единственный в локации сундук — 3 бутылки скумы.

## Находки

- оленина — 2 шт.;
- тыква — 2 шт.;
- окорок — 1 шт.;
- баранина — 1 шт.,
- буханка хлеба — 1 шт.,
- орех железного дерева — 6 шт.,
- книга «Продвижение, завоевание» на комоде у кровати;
- скума — 3 шт. (не восстанавливается);
- трофеи с убитых мародёра и Кулиуса Лонаво.

## Квесты

- «Рейд на Грейлэнд» — необходимо будет уничтожить лидера наркоторговцев — Кулиуса Лонаво.

## Примечания

- После выполнение квеста этот дом может быть использован как личное жилье. Можно использовать кровать для сна и брать любые вещи в доме без каких-либо последствий. Единственный сундук в доме не обновляется, поэтому является безопасным хранилищем. Несмотря на все преимущества, у этого дома есть и недостатки: все остальные контейнеры обновляются и не могут быть использованы протагонистом.
- Этот дом следует взять на заметку тем, кто выполняет квест Това Неугомонного из дополнения
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*— «Работе нет конца». Здесь можно найти требуемые по данному квесту клещи и кронциркуль.
Деор Дровосек

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Деор ДровосекRef ID: XX018FA8 Base ID: XX018FA5
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Скаалы, деревня Скаалов |

Локация
|
Деревня Скаалов, Камень Ветра |

Квест
|
Новый источник сталгрима |


**Деор Дровосек** (ориг. *Deor Woodcutter*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Деор Дровосек** — норд, житель деревни Скаалов. Живёт в своём доме с женой Йосой. Изначально находится под гипнотическим воздействием осквернённого Камня Ветра, однако после выполнения квеста «Судьба скаалов» начинает жить своей повседневной жизнью: днём его можно заметить за рубкой дров, а также помогающим Бальдору Железный Крой в кузнице.

## Квесты

- «Новый источник сталгрима» — через несколько дней после выполнения квеста «Судьба скаалов», вернувшись в деревню, главный герой увидит разговаривающих Деора Дровосека и Фанари Сильный Голос. Дождавшись конца их разговора, стоит поговорить с Деором. Он расскажет, что пропал их кузнец — Бальдор Железный Крой, и попросит помочь в его поисках.
Дикарь из Мрачноводья

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Дикарь из Мрачноводья** (ориг. *Murkwater Savage*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дикарь из Мрачноводья** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Когда вы призываете ещё одно существо, «Дикарь из Мрачноводья» получает +1/+1.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть



## Примечания

**Племя Мрачноводья**— племя гоблинов, населяющее пещерный комплекс Грибной грот в Стоунфоллзе.- До
*августа 2016 года*карта стоила 2 единицы маны.
Дневник Кирет, страница 25

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
В поисках Кирет Ванос |


**Дневник Кирет, страница 25** (ориг. *Kireth's Journal, Page 25*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

- предыдущая страница — «Дневник Кирет, страница 24».
- следующая страница — «Дневник Кирет, страница 29».

## Местонахождение

### Истмарк

## Текст

Ох, это нехорошо. Совсем нехорошо. Похоже, механизмы знают, что я здесь, и они не перестают меня искать. Где мой бесполезный братец, когда он так нужен?

Надеюсь, кто-нибудь будет меня искать и вскоре придёт сюда. Я не могу выбраться, не привлекая внимания других автоматонов. А теперь ещё я и есть хочу.

Это ужасно! Даже хуже того случая, когда Рейнор собрал штуку, на полтора дня сделавшую всю одежду в городе невидимой! О Вивек, как же зол был старейшина Аро!
Дневник коменданта Малдреда

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Малдред Ганьон |


**Дневник коменданта Малдреда** (ориг. *Constable Maldred's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Надежда Мойры, дом мэра, на первом этаже.

## Текст

Не помню, долго ли я верил в принципы «служить и защищать». Впрочем, недавние события раскрыли мне глаза и очень многое изменили. Теперь я борюсь за новое дело и поддерживаю новых союзников.

Если я о чём-то и сожалею, так это о том, что теперь мне придётся противостоять моему дорогому другу, Адусе-даро. Мы так давно знакомы. Я с огромным трудом могу представить себе, что теперь она будет моим противником. Очень надеюсь представить её прекрасной Ллерайе, привить ей наш образ мыслей. Но, боюсь, мои усилия ни к чему не приведут. Она совершенно околдована чарами Верандиса, и я не верю, что мои слова смогут их развеять. Боюсь, что в конце концов гордой и сильной Адусе-даро придётся умереть.

Стоит ли мне описать события, которые привели к моему прозрению? Нет, времени мало, а мне сейчас предстоит очень много работы. Позже, разумеется, у меня будет достаточно времени, чтобы заполнить эти страницы мудростью, которую я обрёл. Скажу только, что Ллерайя — вовсе не чудовище. Я восхищаюсь этой женщиной и с нетерпением жду, когда можно будет подольше побыть в её очаровательной компании. Пока что позвольте мне просто написать, что мною двигали её слова и действия. Что её глаза стали моими глазами. Её цели — моими целями.

И всё это начинается здесь, в тихой деревушке Надежда Мойры. Местные жители либо успешно становятся кровавыми монстрами, преданными нашему делу, либо погибают. Скоро мы распространим свет благословения Ллерайи по всему Ривенспайру… и да восторжествует хаос!
Дом Дитум-Джа

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Поселение
|
Застава Харлана | ||

Зоны
|
Дом Дитум-Джа | ||

Персонажи
|
Дитум-Джа, С'мирра | ||

Квесты
|
Тайна заставы Харлана | ||


**Дом Дитум-Джа** (ориг. *Deetum-Ja's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Дитум-Джа** — это здание, находящее в заставе Харлана, в дальнем конце поселения. Справа от входа растёт куст, цветущий фиолетовыми цветами. Это большой дом, внутри два этажа, хотя в нём живёт всего двое: Дитум-Джа и С'мирра, но внутри можно насчитать четыре кровати. По планировке дом больше похож на таверну, возможно, первоначально именно таверну и хотели сделать, но затем передумали. В доме чисто и уютно, хотя камин и не горит, зато на столах можно увидеть еду и выпивку, на стенах висят гобелены. Здесь даже есть кладовка, в которой тоже хранится немало еды. На первом этаже две небольших комнаты, но кровать есть только в одной, во второй нет ничего, кроме половика на полу. На втором этаже три комнаты, в каждой стоит кровать, комод и сундук. При желании на любой из этих кроватей герой может отдохнуть. Хозяев этого дома часто можно застать работающими на огороде, возможно, именно этим объясняется наличие еды на столах.

## Персонажи

- Дитум-Джа;
- С'мирра.

## Квесты

- «Тайна заставы Харлана» — разузнать, что случилось с пропавшими жителями поселения.
Дом Сориса Аренима

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Сориса Аренима, Личные покои Сориса Аренима, Подвал Сориса Аренима | ||

Персонажи
|
Сорис Ареним, Эриссара Ареним | ||

Квесты
|
Рекомендация от Бравила | ||


**Дом Сориса Аренима** (ориг. *Soris Arenim's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Сориса Аренима** расположен в северо-западной части Талос Плаза Имперского города, рядом с домом Астинии Атиус и напротив дома Ушижи. В доме живёт данмер Сорис Ареним и его жена, альтмерка Эриссара. Супруги редко выходят из дома, поэтому входная дверь запирается лишь на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения также заперты.

### Дом Сориса Аренима

В доме чисто и светло, на полу расстелены ковры, на стенах висят гобелены. Слева от двери стоят бочки и лежит мешок. Около лестницы есть столик, на нём стоят весы и гири на тарелке. Рядом имеется стул. У правой стены имеется комод, на нём лежит пара черепов и хрустальный шар. В дальнем правом углу есть ещё один столик, к нему подвинут стул. На столе лежит несколько монет и книга «Галерион Мистик». Поблизости есть бочка, пара мешков и сундук. Ещё одна бочка стоит рядом с дверью, ведущей в подвал.

### Личные покои Сориса Аренима

В личных покоях полы тоже застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив двери стоит лавка. Возле левой стены имеется комод с одеждой, на нём лежат отрезы тканей. Ещё левее поставлены две двуспальных кровати, обе застелены шёлковыми зелёными покрывалами. Справа под картиной имеется небольшой письменный стол, к нему пододвинут стул. Около дальней стены есть мешок и бочка. В нише стоит круглый стол, к нему подвинуто два стула. На этом столе расставлено немного посуды и лежит еда: два рулета и луковица. Если пошарить под кроватями, то под одной из них найдётся шкатулка для драгоценностей.

### Подвал Сориса Аренима

На площадке стоит бочка со случайным содержимым. Полы в подвале застелены заляпанными половиками. У правой стены есть ящики и бочки, у дальней стены имеется бочка с выпивкой. Возле колонны на ящике лежат книги, с другой стороны колонны имеется запертый комод, в нём во время квеста будет лежать посох Ардалин. Возле левой стены составлены бочки и два сундука.

## Квесты

- «Рекомендация от Бравила» — вернуть украденный магический посох.
Дорога в Совнгард

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Рифта |


**Дорога в Совнгард** (ориг. *The Road to Sovngarde*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- На книжных полках.

### Рифт

- На бочке на берегу озера Хонрик, северо-восточнее оврага Истребителя Троллей.
- Под мостом возле скелета и точки появления клада воров, к северу от оврага Истребителя Троллей.
- На земле возле тела мёртвой нордки, к югу от оврага Истребителя Троллей.
- На земле возле лежака и разожжённого костра, к юго-востоку от оврага Истребителя Троллей и к западу от дольмена пиков Морозной Дымки.

## Текст

Хранители знаний слышали множество историй от героев, утверждавших, что они побывали в Совнгарде и вернулись назад, но правдивость их повествований сомнительна. Величайшие воины после смерти отправляются в Совнгард, но могут ли живые пройти этот путь и вернуться назад — до сих пор неизвестно.

Ещё хранители знают: Совнгард существует. Наши боги обещают — мы верим. Совнгард лежит в сердце Этериуса, ожидая души павших воинов. Норды, проявившие себя в битве, после смерти пробуждаются в том мире и оказываются в Зале Славы, где все боли и болезни отступают. Веселье никогда не прекращается, мёд течёт рекой, а величайшие норды всех времён состязаются в силе и отваге.

Духи, запертые в нашем мире, ощущают лишь мучения, пустоту и бесконечные страдания, сожаления о проигранных битвах, сгинувших королевствах и недостигнутых целях. Но в Совнгарде не так! Даже бесконечное существование здесь не вызывает скуки, ведь в окружающих тенях скрываются призрачные враги, только и ждущие схватки с теми, кто захочет испытать свою храбрость.

Давным-давно Шор с помощью своей магии создал Совнгард, после чего бог-обманщик покинул наш мир. Некоторые пытались проникнуть сквозь завесу его обмана, практикуя забытые магические искусства и пытаясь отыскать тропы туда, где можно оказаться лишь после смерти. Но все эти попытки заканчивались трагично. Никто не может перехитрить хитреца. Всё, что мы знаем, — это что Шор вступил в свой мир и смеётся над всеми, кто пытается обмануть его. Он может править этим миром, выбирая героев, которых хочет удостоить, согласно лишь собственной прихоти.

Но всё это лишь домыслы. Те, кто достоин, знают правду, но поведать её живущим они уже не могут. Только выдержав все страдания и невзгоды этого мира, истинные норды попадут в Совнгард, ожидающий их.