d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кровавая трава

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Кровавая трава** (ориг. *Bloodgrass*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Кровавую траву** можно собрать с одноимённого растения, родиной которого являются Мёртвые Земли Обливиона. В Сиродиле укореняется только возле нескольких врат Обливиона. Растение представляет собой пучок растущих из земли кроваво-красных прутьев. В отличие от других растений Обливиона (харрада, спиддал), кровавая трава совершенно безобидна, и сбор ингредиента не представляет никакого риска для персонажа. Шанс сбора ингредиента составляет 50 %.

## Местонахождение

Всего в игре 2 ингредиента и 1075 растений (35 в Сиродиле и 1040 в планах Обливиона).

Ингредиенты находятся в следующих локациях:

- 1 шт. в башне Фатиса Арена (локация доступна по квесту Гильдии воров «Стрела высвобождения»);
- 1 шт. в склепе Матери Ночи в Бравиле (локация доступна только в ходе квеста Тёмного Братства «Чти Мать свою»).

Кровавую траву также можно приобрести у алхимиков или найти в некоторых контейнерах.

Растение кровавая трава встречается во многих планах Обливиона, в том числе в планах Боэтии и Периайта, но не в Раю и не на Дрожащих островах.

Больше всего растений можно найти в этих локациях:

- 212 шт. в плане Обливиона возле Чейдинхола (локация доступна в ходе квеста «Упрямый рыцарь»);
- 157 шт. в плане Обливиона возле Кватча (локация доступна в ходе квеста «Прорыв осады Кватча»);
- 109 шт. в одном из семи случайных планов Обливиона (точное место указать невозможно);
- 96 шт. в плане Обливиона возле Брумы (локация доступна в ходе квеста основной сюжетной линии «Врата Брумы»).

У ряда врат Обливиона кровавая трава вырастает на землях Сиродила. Эти растения доступны для сбора ингредиентов даже после завершения главного квеста и закрытия всех врат Обливиона. Наибольшее количество растений можно найти по следующим координатам:

- 4 шт. у врат Обливиона северо-западнее Лейавина (координаты 25, –34);
- 4 шт. у врат Обливиона южнее Коррола (координаты –16, 20);
- 3 шт. у врат Обливиона на юго-восток от Тайного лагеря, у дороги (координаты 23, 31);
- 3 шт. у врат Обливиона примерно посередине между Анвилом и Кватчем, на юго-восток от айлейдских руин Гарлас Агея (координаты –41, –6);
- 3 шт. у врат Обливиона строго на юг от форта Робек (координаты 1, –2).

Если установлено дополнение Wizard's Tower, в Алхимическом саду шпиля Фросткрег будет расти 8 экземпляров кровавой травы.

## Примечания

- На кровавую траву действует магия волшебного сундука.
Записи новопосвящённого Оскарда

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Неофит Оскар | ||

Связанный квест
|
Пропавшая тень |


**Записи неофита Оскара** (ориг. *Novice Oscard's Notes*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Тенистая расщелина, старый дом, в его центральной части — до начала квеста «Пропавшая тень»;
- Латунная крепость, Большое хранилище — после завершения квеста «Пропавшая тень».

## Текст

Запись 3

Адъюнкт Дарон был определённо прав насчёт того, что это место связано с Вечнотенью. Это царство полно теней, и воронов, и других существ ночи — их здесь как песчинок в песочных часах!


Запись 4

Моя первая разведка Тенистой расщелины позволяет предположить, что здесь плацдарм, откуда эти гнусные твари могут начать вторжение в Заводной город! Я должен предупредить остальных апостолов.


Запись 5

Похоже, эти ночные сёстры возглавляют силы вторжения, а ночные кошмары и культисты — их ударные группы. Я записал, сколько их, так что мы сможем лучше подготовиться к обороне.


Члены культа Шепчущих Теней 12

Ночные кошмары 17

Теневые ведьмы 24

Лютые волки 37
Засада луркера — Приливная заводь

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Луркер | ||


**Засада луркера — Приливная заводь** (ориг. *Lurker Ambush*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Засада луркера** находится западнее отмели Хакнира.

Представляет собой небольшую заводь на берегу моря, по периметру которой произрастают 4 корня Нирна. При приближении из-под воды вылезает агрессивный луркер.

## Находки

- Корень Нирна — 4 штуки.

## Окрестности

- Остров риклингов — неотмеченная локация на острове, расположенном северо-восточнее.

## Примечания

- Луркер появляется при приближении не только героя, но и любого другого существа.
Зеркало Сота

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Отражение | ||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
25 |


**Зеркало Сота** (ориг. *Sotha's Mirror*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Зеркало Сота** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд повысить свои шансы отразить обратно на противника его же атакующее заклинание. Сила заклинания — 10 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности отражения заклинания. Отражённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 25 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

## Примечания

- От отражённого обратно заклинания невозможно уклониться, но можно снизить его эффект благодаря различного рода сопротивлениям.
- Если героя экипировать зачарованными предметами с эффектом отражения, которые в сумме дадут 100% шанса отражения, то он получит полный иммунитет к любым заклинаниям. Исключение — отражённое обратно заклинание от цели, которая также использует заклинания либо экипировку с эффектом отражения.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Зулана

**Это список значений термина «Зулана»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Зулана (Гнездо Кенарти) — статья о персонаже в Гнезде Кенарти в игре
*The Elder Scrolls Online* - Зулана (Вулхельский Дозор) — статья о персонаже в Вулхельском Дозоре в игре
*The Elder Scrolls Online*
Им следует упасть ниц

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Им следует упасть ниц** (ориг. *They Should Grovel*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Гравийные копи, северо-западный угол большой комнаты, где обитает Феремуж.

## Текст

Культ Иссохшей Длани отказывается прекратить свои просьбы. Они испытывают моё терпение. Мне не нравятся живые, которые воображают, что могут приказывать мёртвым королевской крови.

Их заносчивость меня раздражает. Им следует упасть ниц перед теми, кто умер раньше них, и умолять о чудесной загробной жизни.

## Примечания

- Возможно, что автором записки является предводитель вампиров, оккупировавших старую шахту, — редгардка Феремуж.
Инструкции Зелёной Руки

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Лолетис Лланду |


**Инструкции Зелёной Руки** (ориг. *Verdant Hand Orientation*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Марбрук, убежище преступников Марбрука, в палатке в северной части подземелья.

## Текст

Зелёная Рука приветствует тебя! Запомни одну вещь: платим мы хорошо, но если тебя поймают, то это не наши проблемы.

Глубины Тамриэля опасны сами по себе, но места, где хранится что-нибудь по-настоящему ценное — реликвии, фолианты, что-нибудь даэдрическое, — ещё и охраняются. На некоторые наложили лапу прочие искатели сокровищ, другие — под присмотром новоявленного Альдмерского Доминиона. К моему огорчению, последние нашли возможность оторваться на время от своих перебранок, чтобы лишить меня заработка, выставив охрану возле каждой гробницы, где, по слухам, может обитать лич или даэдра. Безопасность населения, моя левая нога! Похоже, наша новая королева хочет сохранить древние секреты для себя. По счастью, бегающие глазки наших врагов не могут безотрывно следить за гробницей каждого кинлорда.

В общем, имей в виду следующее:

Терпение — твой лучший друг и помощник. Это наша самая выдающаяся добродетель. Потерянные реликвии ждут вечно. Те, кто мешает нам, работают посменно.

Носи обувь на мягкой подошве, что в гробнице, что вне её. Шум шагов, отдающийся гулким эхом, разбудит неугомонную нежить и привлечёт внимание охранников Доминиона.

Всё в этой жизни покупается и продаётся. Даже эти заносчивые высокие эльфы готовы закрыть глаза, если услышат звон монет.

Удачной охоты, и помни — вздумаешь помахать мне рукой на публике, получишь по лбу.

— ЛЛ
Исследование портного: Ротгар III

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Ротгар III**(ориг.

*Clothier Survey: Wrothgar III*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая одно из мест расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика находятся северо-западнее водопада Низчалефта, рядом с мостом у дороги, ведущей к Вихревой арене. Ориентиром могут служить заселённые ограми руины около моста, находящиеся с другой стороны дороги. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места. Рядом с этим местом обитают рикры и дурзоги.
Казармы Драконьего Моста

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Родительская локация
|
Драконий Мост | ||

Персонажи
|
Скадмек, Хрот |


**Казармы Драконьего Моста** (ориг. *Dragon Bridge Barracks*) — здание в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Казармы Драконьего Моста** — здание, расположенное в центральной части Драконьего Моста, что в западном регионе Скайрима. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища.

Этот двухэтажный дом, выстроенный в местной вариации нордского стиля, расположен в центральной части небольшого поселения лесорубов, а по совместительству гарнизона войск Хаафингара, к юго-западу от Солитьюда. Здание используется в качестве казарм для немногочисленных защитников заставы. Внутри постоянно находятся двое: Скадмек и Хрот. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Входная дверь ведёт в просторное помещение на первом этаже здания, где по левую сторону, вдоль стены, стоит несколько столов со стульями. В дальнем углу находится большой прямоугольный стол, используемый для готовки. Правее находится очаг, рядом с которым на специальной стойке развешана снедь. Под лестницей на второй этаж сложены бочки. Наверху располагается спальня солдат, где вдоль стен стоят раскладушки. В дальней части комнаты стоят письменный стол командира гарнизона и его кровать.
Камни Все-Создателя

**Камни Всесоздателя** (ориг. *All-Maker Stones*) — священные менгиры, расположенные на острове Солстхейм.

## Описание

**Камни Всесоздателя** — шесть камней, посвящённых Всесоздателю, что находятся на Солстхейме. Несомненно являются важным звеном в религии скаалов, самобытной общины нордов, проживающей на острове. Олицетворяют шесть природных сил (солнце, земля, живые существа, вода, ветер, деревья), подаренных божеством своим детям скаалам. Играют важную роль в сюжетах игр *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* и *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

### В The Elder Scrolls III: Bloodmoon

На момент событий игры, около 427 года Третьей эры, магия камней ослабла из-за небережливого освоения Солстхейма Империей. Из-за действий колонистов было нарушено хрупкое природное равновесие, и скаалы потеряли так называемое Единение с природой. Чтобы искупить грехи имперцев и завоевать доверие скаалов, герою пришлось пройти по стопам Аэвара Каменного Певца — легендарного скаальского воина и, в точности повторив его действия, восстановить Единение, вернув камням утерянную силу (квест «Испытание Верности»).

### В The Elder Scrolls V: Dragonborn

На момент обнаружения Довакином, около 201 года Четвёртой эры, камни будут осквернены влиянием Мирака, пытающегося при помощи них подчинить себе жителей Солстхейма, а затем их руками возвести себе храмы по всему острову. В процессе прохождения сюжетной линии игры герою необходимо будет их очистить (квест «Очищение камней»).

## Список Камней

## Примечания

- Если в
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*герой никак не может использовать силу камней для себя, то в*The Elder Scrolls V: Dragonborn*они способны наделить Довакина разнообразными способностями (подробнее в конкретных статьях о каждом из камней). - В
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*талант, полученный у менгира, можно использовать только один раз, для повторного получения необходимо посетить камень снова.- Если попробовать использовать камень до очищения, то экран потемнеет и через несколько секунд герой окажется в числе невольных строителей, при этом голос Мирака будет непрерывно «зудеть» над ухом. Отойти от гипноза можно, нажав любую клавишу. Также, если лечь спать на Солстхейме до очищения камней, то герой может очутиться у любого из них.
- После очищения камней из бассейна, расположенного там же, где и камни, вынырнут луркеры, а существа и люди, подчинённые Мираку, вернут себе самоконтроль и будут сражаться на стороне главного героя (будь то бандиты или риклинги).
Карональдил Дуур

|


Квароналдил Дуур | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Духи, Эздуин |

Локация
|
Эздуин |

Квест
|
Проявление доброты |


**Квароналдил Дуур** (ориг. *Quaronaldil Duure*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Моё имя — Квароналдил. Когда-то я был членом гордого семейства Дурр, ныне пригвождённого к лицу Нирна позором. Мне не повезло называть своим братом Эссаниона Дуура


— Квароналдил Дуур



## Биография

**Квароналдил Дуур** — неупокоенный дух альтмера, некогда жившего в Эздуине. В своё время брат Квароналдила, Эссанион, основал в Эздуине секту, проповедовавшую близкий конец света, да и сам Квароналдил входил в её состав и помогал распространять учение своего брата на Алиноре. Однако в определённый момент Эссанион объявил, что ему было новое откровение и если принести в жертву благородного альтмера, конец света можно отсрочить. Квароналдил предупредил[1] выбранного в качестве жертвы дворянина и тот не пришёл в тот день в Эздуин. Сторонники Эссаниона отправились в соседний Cкайвотч и вырезали весь род не явившегося к ним дворянина, после чего Эздуин был атакован стражей Скайвотча. Понимая, что ему не одержать победу, Эссанион применил некий артефакт под названием Маллари-Мора, убив всех своих сторонников и заперев их в души в Эздуине. Квароналдила в это время там не было[2], поэтому его душа не была заперта в Эздуине подобно другим, но после своей смерти он все равно не обрёл покоя — он укорял себя за то, что не смог вовремя помешать своему брату. Когда Бездушный с помощью созданного Сиринке особого кристалла пытается помочь потревоженным Уркинтаром духам бывших обитателей Эздуина, Квароналдил вспоминает о магическом артефакте, укрытом в склепе Эздуина. С помощью него можно освободить все запертые Маллари-Морой души. Связавшись с Бездушным, Квароналдил сообщает тому об артефакте, а затем ему удаётся привести к склепу и Сиринке. С помощью добытого протагонистом в склепе артефакта и под руководством Квароналдила та проводит необходимый обряд и теперь души, запертые в Эздуине, могут уйти в Этериус. После этих событий Квароналдил исчезает, вероятно, и он наконец обрёл покой.

## Семья и родственники

- Эссанион Дуур— брат.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проявление доброты» —помочь освободить древних духов Эздуина от проклятья.
Карты гоблинов

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты гоблинов** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт гоблинов

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Гоблин из Мрачноводья | 0 | 0 | 1 | «Гоблин из Мрачноводья» получает +2/+0 в ваш ход. | |||

Застрельщик Пылеедов[1]
|
1 | 2 | 1 | Когда «Застрельщик Пылеедов» получает урон от существа, это существо получает -1/-1. | |||

Ведьма из Мрачноводья | 2 | 1 | 1 | СтражПризыв: даёт существу -1/-1.
| |||

Повар Кровавой руки[1]
|
2 | 2 | 2 | Когда сила или здоровье вражеского существа снижаются из-за эффекта, «Повар Кровавой руки» получает такое же количество силы или здоровья. | |||

Ведьма Горькой рыбы[1]
|
3 | 2 | 2 | ПророчествоПризыв: даёт существу -1/-1.
| |||

Гоблин-проныра | 3 | 2 | 3 | Кража: даёт случайную карту стоимостью 0 из вашей колоды.
| |||

Дикарь из Мрачноводья | 3 | 2 | 2 | Когда вы призываете ещё одно существо, «Дикарь из Мрачноводья» получает +1/+1. | |||

Мясник из Мрачноводья | 3 | 3 | 2 | Если «Мясник из Мрачноводья» находится у вас в руке во время первого хода, его стоимость снижается до 1. | |||

Провожатый из Мрачноводья[2]
|
3 | 4 | 2 | Охота за сокровищами — Карта стоимостью 0: даёт в руку копию «сокровища».
| |||

Бич Мрачноводья[3]
|
4 | 3 | 1 | Призыв и Последний вздох: даёт в руку «Проклятие».
| |||

Застрельщик из Мрачноводья | 4 | 4 | 4 | Призыв: все остальные дружественные гоблины получают +2/+2.
| |||

Шаман из Мрачноводья | 4 | 3 | 3 | В начале вашего хода даёт в руку «Проклятие».
| |||

Вожак Тазкад | 9 | 6 | 6 | Прорыв, РывокПоследний вздох: призывает 4/4 «Дурзога».
| |||

Вождь Трёх перьев[1]
|
3 | 1 | 3 | Призыв: делает здоровье существа равным 1.
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Из набора «Пасть Обливиона». - ↑ Из набора «Возвращение в Заводной город».
- ↑ Акционная карта.
Клык Кавозеина

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

6
|
5
|
9
| ||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Улучшение невозможно |


**Клык Кавозеина** (ориг. *Kahvozein's Fang*) — кинжал, артефакт, квестовый предмет, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Артефакты (Skyrim)»*.

## Описание

Назван в честь дракона, почитаемого одной из сект культа, ярых приверженцев ритуальных жертвоприношений.

Способен срезать чешую с драконьего сердца (одна такая чешуйка нужна по заданию «Ритуальное заклинание Изменения»). Чешуя становится квестовой после получения квеста и до его сдачи. В остальное время чешуя — просто дополнение к трофеям, которые можно взять с дракона.

Кинжал можно подарить усыновлённым детямHF.

## Местонахождение

Может быть найден в любой момент в одной из возможных локаций:

- Коллегия Винтерхолда — в Зале Поддержки, на полке в одной из комнат на втором этаже;
- Вольскигге;
- Валтум;
- Форелхост;
- Рагнвальд;
- Лабиринтиан (Потерянный Валкигг);
- Руины Высоких Врат.

## Примечания

- Если герой нашёл этот кинжал до квеста «Ритуальное заклинание Изменения», то рекомендуется хранить его в инвентаре, иначе есть риск, что квест повиснет.
- Чешуя добавляется при обследовании трупа дракона, только если Клык находится у протагониста в правой руке.
Колодец силы

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Увеличить магию | ||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
38 |


**Колодец силы** (ориг. *Powerwell*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Колодец силы** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает максимальный уровень текущего запаса магии субъекта. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 20 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 38 единиц. По окончании действия заклинания максимальный уровень запаса магии субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Редоран; необходимо завершить задание «Крепость».
- ↑ Доступна для торговли только для членов Имперского культа в ранге «Служитель» и выше.
Конюшни «Кошачий хвост»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Родительская локация
|
Баандарский торговый пост | ||

Персонажи
|
Гиниэль | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня «Кошачий хвост»** (ориг. *Cat Tail Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня «Кошачий хвост»** — конюшня, расположенная в южной части поселения Баандарский торговый пост, что в регионе Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды (при наличии у него верхового животного). Хозяйкой конюшни является Гиниэль.
Кровавая чума

**Это список значений термина «Кровавая чума»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кровавая чума (квест)
- Кровавая чума (заболевание)