Ониксовые пещеры

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Чёрный лес | ||

Зоны
|
Ониксовые пещеры (экстерьер), Ониксовые пещеры, Мост через Ониксовый каньон | ||

Существа
|
Бандит | ||


**Ониксовые пещеры** (ориг. *Onyx Caverns*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Ониксовые пещеры** — это средних размеров пещера, находящаяся к востоку от Лейавина, заселённая бандитами. В ней две зоны: «Ониксовые пещеры» и «Мост через Ониксовый каньон». В окрестностях пещеры протагонист столкнётся с существом болот и может встретиться с одним из тех противников, что прячутся внутри (0–1 враг, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник и 25 % — собака). Сам вход довольно трудно найти, холмик с дверью в нём лишь незначительно возвышается над местностью.

Маркер локации (точка **М**) расположен в 16 метрах от входа.

Неподалёку от входа среди трав можно найти полезные грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- болотная митрула — 40 шт.;
- дымчатая говорушка — 35 шт.;
- зелёная хлороцибория — 77 шт.

### Ониксовые пещеры

Войдя внутрь, внимательный герой может заметить слева потайную каменную дверь (точка **В**), но её можно будет открыть лишь при выходе из второй зоны пещеры. В первых двух кавернах нет ничего полезного, кроме зарослей каменных грибов и пучков гифоломы, зато бродят враги. Из второй каверны есть два пути, слева находится тупиковая каверна, в ней спрятан сундук под присмотром двух врагов. Прямо же расположена большая каверна, на её пороге протагонисту лучше смотреть под ноги — тут установлена ловушка. Здесь спрятан только один сундук, его охраняет множество врагов и герою стоит быть осторожным. В очередной каверне справа на небольшом возвышении расстелен спальник (точка **с**), иногда на нём можно застать спящего врага. В предпоследней каверне в тупике справа за ловушкой стоит сундук, возле него валяется чей-то скелет. В последней же каверне расстелено сразу четыре спальника (в точках **с**), возле них на полу можно найти немного ингредиентов: апельсин, оленину и рулет. Сундук же спрятан в кольцевой зоне слева от каверны. Отсюда есть дверь (точка **А**), ведущая во вторую часть пещеры.

Герою здесь встретятся враги:

- два бандита-лучника;
- шесть бандитов;
- 7–8 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- пять сундуков (один заперт);
- ингредиенты: апельсин, рулет и оленину;
- железный кинжал;
- 55 каменных грибов и 48 пучков гифоломы.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- дверь в точке
**В**, открывается дистанционно; - две нажимных пластины в точках
**Г**, активируют два шипастых ядра в точках**Д**.

### Мост через Ониксовый каньон

Эта зона пещеры на плане похожа на петлю, которую начали завязывать, да так и бросили. В первой же каверне герой столкнётся с главарём здешних бандитов и сможет забрать его долю добычи из сундука поблизости. Помимо главаря, здесь бродят ещё двое его подручных, и если протагонист будет сильно шуметь, то прибегут и они, и ещё два врага из соседней каверны. Вторая каверна частично поделена на две части разломом, через который есть природный каменный мост. Герой увидит тут костры — один при входе, второй горит дальше, за мостом. Над вторым костром на жерди подвешен котелок, бандиты явно собирались что-то готовить. Пройдя в тоннель, лучше выманить на растяжку врага, тогда штабель брёвен обрушится на него. Тоннель постепенно поворачивает и опускается вниз, когда протагонист окажется под мостом, ему вновь стоит посмотреть под ноги — здесь установлена ещё одна ловушка. Выйдя через дверь **Б**, герой сможет открыть потайную дверь и быстро оказаться снаружи.

Герою тут встретятся враги:

- главарь бандитов в точке
**Ж**; - два противника (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
- три бандита-лучника;
- бандит.

Он найдёт сокровища:

- сундук главаря бандита в точке
**З**; - три сундука (один заперт);
- железный короткий меч;
- 14 каменных грибов и 8 пучков гифоломы.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- растяжка в точке
**В**, активирует штабель бревён в точке**Д**; - растяжка в точке
**В**, активирует бревно на цепях в точке**Г**.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход