d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Морозная соль (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 60
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Ледяной атронах
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Морозная соль** (ориг. *Frost Salts*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Морозная соль** — довольно редкий ингредиент даэдрического происхождения, получаемый с убитого ледяного атронаха.

## Местонахождение

Всего в оригинальной игре 9 экземпляров данного ингредиента. Ни один из них не восстанавливается со временем.

- 2 шт. на верхнем уровне Праксографического центра Университета волшебства Имперского города;
- 1 шт. в Лустраториуме Университета волшебства Имперского города;
- 1 шт. в подвале магазина «Мистический эмпориум» в Торговом районе Имперского города;
- 1 шт. в западной части второго этажа гильдии магов Лейавина;
- 1 шт. в доме Хонмунда в Бруме;
- 1 шт. в доме Бротча Калуса в Бруме;
- 1 шт. в магазине «Всё для алхимика» в Скинграде;
- 1 шт. в подвале Синдериона, что в таверне «Западный вельд» в Скинграде.

Помимо этого ингредиент можно отыскать в продаже у алхимиков (с 9 уровня) или найти в сундуках, охраняемых монстрами (с 13 уровня).

Источником морозной соли могут стать обычные (не вызванные) ледяные атронахи, а также Хранитель Поляны Морозного огня (локация доступна в ходе квеста «Слёзы спасителя»). Это самый редкий вид атронаха, поскольку он почти не встречается в планах Обливиона. В Обливионе есть всего 3 места, где может быть найден ледяной атронах на 15 уровне; также есть 16 мест, где ледяные атронахи могут появиться на 13 уровне.

Таким образом, лучшие места для поисков ледяных атронахов — подземелья с колдунами (смотри под спойлером), где начиная с 15 уровня случайным образом могут сгенерироваться ледяные атронахи.

До 15 уровня ледяных атронахов можно найти только в следующих местах:

- на Поляне Морозного Огня — в процессе выполнения квеста «Слёзы спасителя» (для доступа в локацию требуется 1 очищенная морозная соль). Атронах там лишь один, зато возрождается.
- во время битвы за замок Кватч в черте города должны появиться 19 даэдра. На 14–22 уровне будет 18–25 % шанс, что даэдра окажутся ледяными атронахами.
- Вечные сады в Раю Манкара Каморана (локация доступна только в ходе квеста основной сюжетной линии «Рай») содержат 8–14 даэдра. Начиная с 10 уровня есть 30–38 % шанс, что даэдра окажутся ледяными атронахами.
- в форте Телеман (фиолетовый кружок на карте) на 13 уровне гарантированно окажется 1 ледяной атронах. Вдобавок, начиная с 15 уровня, среди уровневых даэдра возможно появление ещё до 8 ледяных атронахов.

Список подземелий, в которых вероятно появление ледяного атронаха | |

(на уровнях 15 и выше)
|


## Примечания

- На морозную соль действует магия волшебного сундука.
- Если установлено дополнение Wizard’s Tower 3 порции морозной соли потребуются для активации алтаря атронахов в шпиле Фросткрег, для вызова в компаньоны вечного ледяного атронаха (для огненного атронаха потребуется огненная соль, для грозового — соли пустоты).
На исходе

| |||

Колодец, из которого можно набрать воды для раненых | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Хьорик | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Брума, | ||

Награда
|
См. статью |


**Опасная нехватка**(ориг.

*Dangerously Low*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Хьорик говорит, что у него почти закончились припасы для помощи раненым


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Хьориком.
- Обыскать Бруму и найти брошенные жителями корзины с одеждой. Наполнить кувшин водой из колодца.
- Вернуться в часовню и отдать найденные вещи и воду Хьорику.

## Подробное прохождение

Часовня Брумы переполнена ранеными и больными. Бездушный предлагает Хьорику, руководящему этим местом, свою помощь:

Хьорик: | «Ты вроде не ранен. Чего тебе нужно?» |

Бездушный: | «Я хочу помочь». |

Хьорик: | «Хоть кто-то вызвался. У нас уже всё на исходе. Особенно питьевая воды и чистые бинты.»Никому, кого я послал, не удалось пробраться мимо дремора. А ты готов попробовать? |

Бездушный: | «Где мне их искать?» |

Хьорик: | «Собери что сможешь в руинах. Горожане всё бросили, когда напали дремора.».Если не сможешь найти бинты, ткань или одежда тоже подойдут. Вот кувшин для воды — можешь наполнить его из колодца в городе |

Бездушный: | «Я скоро вернусь». |


Прочесав Бруму, протагонисту удаётся найти несколько корзин с пусть и поношенной, но вполне чистой одеждой, которая пойдёт на бинты для раненых. Затем он наполняет кувшин водой из колодца на севере города и возвращается в часовню к Хьорику.

Хьорик: | «Ну как, получилось? У меня только что закончились бинты». |

Бездушный: | «Это должно помочь». |

Хьорик: | «Благодарю тебя. Вода и бинты не дадут нашим раненым покинуть нас, перейдя по мосту Шора.».Вот, возьми. За твои труды |


## Награда

- Ящик с вознаграждением Брумы;
- Сиродильский цитрус;
- 250 ;
- Среднее количество золота;
- Большое количество опыта.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим квестом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель приключений Брумы | 10 | Выполните все неповторяющиеся задания в Бруме. | |

Герой Сиродила | 50 | Получите все достижения, связанные с заданиями в Сиродиле. | |

Опытный искатель приключений Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с неповторяющимися заданиями в Тамриэле. |


## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Хьорик говорит, что у него почти закончились припасы для помощи раненым. |

Мне следует обыскать руины в Бруме и попробовать найти воду и бинты.Цель:
Собрать одежду: 0/3 Наполнить кувшин водой |

Я нашёл припасы, в которых нуждается Хьорик. Нужно отнести их ему. ✔ Цель: Поговорить с Хьориком
|


Примечания
|

|
Нарисованный мир (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
12 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Нарисованный мир** (ориг. *Painted World*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нарисованный мир** — эпическая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 12 единиц магии.

## Свойства

- Стоит на 2 меньше за каждый атрибут у вас в игре.
- Стоит на 2 меньше, если у вас в игре есть карта.
- Призывает
**«Нарисованного тролля»**на каждую линию.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённой локации.
Неисследованные обломки корабля

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Зоны
|
Экстерьер, Каюта, Верхний уровень, Нижний уровень | ||


**Неисследованные обломки корабля** (ориг. *Unexplored Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Неисследованные обломки корабля** — судно, севшее на мель на побережье Горького берега, к западу от Сейда Нин, в устье реки Одай. Проще всего его найти, двигаясь от Сейда Нин на запад вдоль берега. Миновав родовую гробницу Самарисов, стоит смотреть внимательнее на пни. Внутри одного из них кто-то спрятал мешок со ста монетами. Около обломков корабля плавают бочки с ингредиентами, обломки досок и прочий мусор. У пня стоит незапертый сундук, внутри лежит серебряный длинный меч и несколько монет.

Внутри каюты стоит стол и совсем немного воды, в этой лужице плавает пустая бутыль. Более никаких трофеев в каюте нет. Спустившись на верхнюю палубу, можно заметить вначале бочку, но она пуста. Пространство около люка, ведущего вниз, залито водой. Слева от люка мокнет ящик, внутри него спрятано четыре порции лунного сахара. Нижняя палуба тоже частично залита водой, в ней плавает пустой ящик. В дальнем конце трюма на полу сидит чей-то скелет, рядом с ним валяется пустая бутыль, есть ящик, бочка и незапертый сундучок. В сундучке лежат три бриллианта, в бочке — ингредиенты, а в ящике сложены четыре пепельных статуи. Пошарив среди костей погибшего, можно найти шесть монет и порцию костной муки.

## Предметы

- Бутыль (из каюты);
- Ведро (на верхней палубе);
- 4 порции лунного сахара из ящика (на верхней палубе рядом с люком);
- Бутыль (на нижней палубе);
- Случайные ингредиенты из бочки (на нижнем уровне);
- Три бриллианта из сундучка (на нижнем уровне);
- 4 пепельных статуи из ящика (на нижнем уровне);
- Шесть монет и порция костной муки из скелета (на нижнем уровне).

## Примечания

- На верхнем плане в инфобоксе маркером персонажа указано местоположение тайника в пне.
- Можно предположить, что влияние пепельных статуй свело команду корабля с ума и именно поэтому произошло крушение.
Король Мискарканда

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

15×(Lvl+1) 33×(Lvl+1) 12x(Lvl+1) | |||

Вид
|
Лич | ||

Душа
|
Уровневая
| ||


**Король Мискаранда** — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.




## Описание

Вероятно, последний король айлейдского города Мискарканд. Как и любой другой король айлейдов, король Мискарканда, видимо, обладал обширными познаниями в магии, в том числе и в искусстве некромантии. Ныне это древний и могущественный лич, охраняющий свой покинутый город.

Появляется, после того, как главный герой возьмёт великий велкиндский камень.
Крепость Высокого прилива

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Существа
|
Гарггил, скелет |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Приливная крепость** (ориг. *Hightide Keep*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Приливная крепость** — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в восточной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до неё можно, если двигаться от острова Эрринорн на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится западнее локации.

Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Молчание ночи». После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

Это комплекс альдмерских руин, расположенный на берегу моря у подножия скалы, на которой находится Скайвотч. На поверхности здесь обитают скелеты и костяной колосс по имени Гарггил. Подземная часть руин представляет собой короткий туннель и небольшой пещерный зал, включающий в себя руины. В разных местах основной комнаты расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

У выхода из пещеры лежит экземпляр «Разведанный Ауридон, глава 7», в котором рассказывается, что крепость, выстроенная ещё альдмерами, была главным оборонительным сооружением Скайвотча. Осаждавшие город слоады потеряли десятки кораблей, прежде чем один из них не подорвал себя на прибрежных скалах, обрушив крепость в море. Оставшийся без защиты Скайвотч пал.

## Набор

Молчание ночи (ориг. Night's Silence)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Макс. запас сил + 25-1096 | ||

3 предмета | Восст. запаса сил + 3-129 | ||

4 предмета | Крит. рейтинг оружия + 19–833 | ||

5 предметов | Ваша скорость передвижения в режиме скрытности больше не снижается. |


## См. также

## Примечания

- Также в эту локацию протагониста может переместить предсказательница Эрраль, если в разговоре с ней выбрать ответ «
*Приключения*».
Кузница (Западные ворота Эльсвейра)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Западные ворота Эльсвейра |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Кузница** (ориг. *Smithy*) — кузница в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Кузницы»*.

## Описание

**Кузница** расположена в западной части Западных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить её могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от транзитного святилища пограничной крепости.

Это небольшая кузня, выстроенная по канонам имперской архитектуры и идеально приспособленная для работы с раскалённым металлом благодаря своей открытости. В центре находится горнило, вокруг которого под навесом располагается квадратная деревянная площадка. Входов в здание четыре, возле каждого из них находятся две кузнечные станции, стол ювелира, два портняжных станка и столярный верстак. Снаружи, в северо-восточном углу, располагается мастерская нарядов, чуть в стороне стоит мастерская вооружения.
Лагерь уршилаку (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Стража, вьючный гуар, пони-гуар, падальщик | ||

Квесты
|
Земли с привидениями, Эшлендерские отношения |


**Лагерь Уршилаку** (ориг. *Urshilaku Camp*) — лагерь в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Лагерь Уршилаку** — лагерь, расположенный в северо-западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до локации — двигаться от Гнисиса на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее лагеря.

Это лагерь одного из племён эшлендеров — Уршилаку. Эшлендеры — приверженцы древних традиций данмерского народа, в частности — они отрицают божественность Трибунала, хранят шаманизм и поклонение предкам, также полагают, что Неревар был убит не Ворином Даготом, а АЛЬМСИВИ. Племя Уршилаку славится своими хранителями, и это единственное племя, в котором в настоящее время есть несколько предсказательниц, а местная провидица — очень известна. Уршилаку верят в скорое возвращение Неревара, а также наиболее заинтересованны в древних реликвиях, свитках и других предметах, которые можно найти в руинах, считая их важно частью истории данмеров. Их небольшое поселение находится в северном Эшленде.

Весь лагерь состоит из трёх юрт, расположенных рядом друг с другом по кругу, и нескольких небольших палаток. По всему лагерю можно найти различные ящики и бочки, в которых племя хранит свои вещи. В юртах можно найти костры для приготовления пищи, незамысловатые предметы обстановки — лежанки, столы, стулья, полки с книгами, рюкзаки. Также в лагере можно обнаружить инструменты и приспособления для различных занятий, например, станок для выделки кожи, стойки для сушки рыбы и другое.

В 2Э 583 данмерский дворянин лорд Танлен стал владельцем земель возле Валенвариона. Эшлендер Ашу-ава предупредил Танлена о том, что там властвует злобный дух Галгала. Лорд не стал верить в эти небылицы, но Ашу-ава сказал, что если лорд отправится в Валенварион и вернётся в лагерь, то его убьют, посчитав новым сосудом Галгалы. Бездушный может заинтересоваться услышанным и предложить свою помощь в разрешении этой проблемы. Также, после событий квеста «Связь с предками», племя Зайнаб убедило другие племя начать строить хорошие отношения с чужеземцами. Один из членов Уршилаку, Удами, предложит герою отправиться в Альд'рун, найти там эшлендера Занамму и спросить у него о способах построения отношений с чужаками.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Земли с привидениями» — помочь изгнать духов, наводнивших новое владение дворянина.
- «Эшлендерские отношения» — помочь наладить хорошие отношения эшлендеров с чужеземцами.

## Примечания

- Удами можно найти в лагере только в ходе квеста «Эшлендерские отношения».
Лейла

Лейла | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Воин |

Локация
|
Мистраль, Кузница «Лунный огонь» |


**Лейла** (ориг. *Leila*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лейла** — редгардка, жительница Мистраля, что на острове Гнездо Кенарти. Всё своё время проводит в кузнице «Лунный огонь». При попытке заговорить скажет Бездушному: «*Воздух тяжёлый… у меня словно бархат в горле. Чудо, что клинки не ржавеют прямо у меня на глазах!*»
Личная конюшня котов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Марка Смерти | ||

Родительская локация
|
Рол'ка | ||

Персонажи
|
Гарниэль, Семирал, Собани | ||

Существа
|
Лошадь |


**Личная конюшня котов** (ориг. *The Cat's Own Steed*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Личная конюшня котов** — конюшня, расположенная в южной части города Рол'ка, что в регионе Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Семирал, которому помогают Гарниэль и Собани.
Лугдум гро-Лагдуб

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Магистр Тель Воса

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Магистр Тель Воса** (ориг. *Tel Vos Magister*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Магистр Тель Воса** — эпическая карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Оберег** - В конце вашего хода, если у «Магистра Тель Воса» есть оберег, вы получаете оберег.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Слава Трибунала»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Может быть выручим друг друга?»

### Атака

- «Я сожалею, что до этого дошло!»

## Примечания

- Карта сделана на основе персонажа Арион.
- Тель Вос — замок советника Телванни господина Ариона. Представляет собой форт имперской архитектуры, объединённый с типичными телваннийскими жилищами-грибами, стебли которых проросли прямо сквозь каменные стены.
- До
*патча 1.72.4*не имела условия*«...если у «Магистра Тель Воса» есть оберег...»*.
Марбита

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Редгард | ||

Состояние
|
Вампир | ||

Локация
|
Липсанд-Тарн | ||

Фракция
|
Кроворождённые | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

336836
|


**Марбита** (ориг. *Marbita*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Марбита** — редгардка-вампир, вместе с Гастоном Ашамом возглавляющая силы группировки «Кроворождённые», занявшей старые айлейдские подземелья Липсанд-Тарн на северо-западе Сиродила. Найти её можно в западном зале этого логова.

## Способности

Марбита вооружена щитом и булавой и по своему игровому классу является «потрошителем». В бою использует следующие способности:

- Быстрый удар.
- Штандарт рыцаря-дракона.
- Глубокий выпад.
- Рассекающий удар.
- Молниеносный удар.
- Вытягивание сущности.

## Трофеи

При обыске останков Марбиты можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Сиродила, в том числе уникальный шлем из набора «Герб Сиродила») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото, а также зацепку для нахождения магических металлических пластин, являющихся частью уникальных сапог «Снегоходы».

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь Липсанд-Тарна | 10 | Найдите и зачистите Липсанд-Тарн. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Матлара

МатлараRef ID: 000AAF99 Base ID: 00013640
| |
---|---|

85 50 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Хелген |

Локация
|
Хелген |


**Матлара** (ориг. *Matlara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Матлара** — норд, жена Торольфа и мать Хаминга. Эпизодический персонаж.

Стоит у таверны в Хелгене, откуда наблюдает за казнью. При нападении Алдуина была ранена, а потом убита. Её тело можно найти на пути к убежищу в крепости.

## Родственники

- Фроки Острый Клинок — свёкр;
- Торольф — муж;
- Хаминг — сын.

## Инвентарь

Матлара носит простую фермерскую одежду, сыромятные наручи и сыромятные сапоги. Вооружена железным кинжалом.

## Баги

- Если вернуться в Хелген после побега из пещеры, то её можно повстречать в самом городе, однако диалог с ней будет недоступен.
- Эта ошибка исправлена в
*Unofficial Skyrim Patch*.

- Эта ошибка исправлена в