d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Асард Гнилой

|


| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Зомби | ||

Локация
|
Северобережный пик | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Асард Гнилой** (ориг. *Asard the Putrid*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Зомби (Online)»*.

## Описание

**Асард Гнилой** — зомби, созданный культом Кровавого Шипа в Гленумбре в 2Э 582 году. Находится он вместе с двумя обычными зомби на небольшом острове в озере к юго-западу от Камлорна, носящем название Северобережный пик. Выступает в роли мирового босса и его убийство необходимо для завершения данной локации и получения достижения. Облачён в тяжёлые доспехи в бретонском стиле.

В бою Асард Гнилой применяет стандартные способности зомби, однако от рядовых представителей отличается прежде всего количеством здоровья. Рядовые атаки руками не наносят ощутимого урона, а вот атаки по площади с помощью рвоты или тяжёлые атаки в ближнем бою гораздо более опасные и наносят существенный урон. Атака рвотой отмечена конусом перед существом, поэтому её лучше избегать при помощи кувырков или отбегая в сторону. Тяжёлая атака рукой может ошеломить героя, но если она была блокирована, то сам Асард Гнилой будет на какое-то время выведен из равновесия.

## Способности

Иконка | Название | Описание |
---|---|---|

Удар (ориг. Swipe)
|
Базовая атака ближнего боя, наносящая небольшой физический урон. | |

Тяжёлый удар (ориг. Pound)
|
Зомби бросается на цель, нанося ей умеренный физический урон и ошеломляя цель. Блокирование предотвращает ошеломление и выводит зомби из равновесия. | |

Рвота (ориг. Vomit)
|
Зомби рвёт на цель, нанося умеренный болезнетворный урон в отмеченном конусе. |


## Добыча

После победы над зомби Бездушный может получить следующие предметы:

- Камень душ;
- Некоторое количество золота.
- Элемент одного из региональных наборов Гленумбры, включая уникальный предмет — «Брошь Кровавого Шипа» из набора «Касание Кровавого Шипа».
- Случайные элементы доспехов.
- Случайный яд или зелье.
- Случайный растворитель.
- Личинка мясной мухи.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Убийца Асарда | 5 | Убейте зомби Кровавого Шипа Асарда Гнилого на Северобережном пике |
Базур гро-Гарз

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Базур гро-ГарзRef ID: 00003651 Base ID: 000034DD
| |
---|---|

70-429 82−250 209−395 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Чейдинхол |

Локация
|
Чейдинхол, дом Базур гро-Гарза |


**Базур гро-Гарз** (ориг. *Bazur gro-Gharz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Да! Я Базур гро-Гарз. Я нахожусь под крышей банды Орума. Так что лучше не связывайся со мной. А то они так отделают тебя…


— Базур гро-Гарз при приветствии

## Биография

**Базур гро-Гарз** — орк, проживающий в собственном доме, что находится в Чейдинхоле. Является членом банды Орума, которая промышляет скумой. Если спросить у него о городе, ответит: «*Самые мерзкие люди в Чейдинхоле — это Орумы. Но тебя это не касается. Ты не отсюда. Так и держись отсюда подальше, и всё будет отлично. Понятно?*» Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Базур носит штаны из мешковины, заштопанную блузу и грубые кожаные туфли. У орка нет доспехов, но он вооружён железным луком и кинжалом на случай нападения. Для стрельбы имеет 20 стальных стрел. В его карманах можно найти немного золота и ключ от собственного дома.
Башня крови и ужаса

| |||

Пьедестал, где планировался стоять сигильский камень | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Рхалта | ||

Предыдущий квест
|
Восхождение |


**Башня крови и ужаса**(ориг.

*Tower of Blood and Fear*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Travels Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Победить группы врагов.
- Победить дремору-керла.
- Забрать сигильский камень.

## Подробное прохождение

Оказавшись на верху даэдрической башни, герой подвергнется нападению группы врагов, постепенно увеличивающих свою силу. После победы над всеми группами возле сигильского камня появится дремора-керл. Планировалось, что он попробует запугать героя в диалоге, но по какой-то причине диалог не работает в поздних сборках.

Победив дремору и забрав сигильский камень, игрок закрывал врата Обливиона и, вероятно, возвращался в последнюю зону города, где квест заканчивался.

## Примечание

- Вероятно, из-за того, что записи стадий квеста являются временными, обращение к ним идёт к самому персонажу.

## Баги

- Стадии квеста отображаются некорректно, из-за чего некоторые нельзя полностью прочитать либо повторно посмотреть в списке выполненных квестов.

## Стадии квеста

Башня крови и ужаса | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
<заглушка> Приближаются новые враги… Дремора… вы должны победить его и его приспешников. |

2
|
<заглушка> Вы убили дремору-керла, стража сигильского камня. Теперь возьмите камень. |

?
|
<заглушка> Наконец-то у вас есть cигильский камень и врата Обливиона закрыты. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|
Близостная мина, яд

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отравление | ||

Сила
|
50−200 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
10 футов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
59 |


**Близостная мина, яд** (ориг. *Proximity Mine Poison*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Близостная мина, яд** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который наносит мгновенный урон ядом одной или нескольким целям в радиусе 10 футов. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 50 до 200 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 59 единиц.

Это заклинание используется двемерскими ловушками, которые в игре называются как «странные устройства». Найти их можно в количестве 11 штук исключительно в Забытой канализации, что в Старом Морнхолде.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "prox_mine_poison"`

.

## См. также

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Бур-Лей

Бур-Лей | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Племя шёпота-корня, деревня шёпота-корня |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Караван Чёрных Надзирателей, деревня шёпота-корня |

Квест
|
Пропавшие посланники |


**Бур-Лей** (ориг. *Bur-Lei*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Бур-Лей** — аргонианка, член недавно воссозданного племени шёпота-корня. В числе других была отправлена старейшинами своей деревни к представителям соседних общин для переговоров о сотрудничестве и взаимопомощи. В окрестностях лагеря Чёрных Надзирателей попала в засаду, в результате чего была ранена и пленена этими бандитами. Бездушный, которого отправила на поиски пропавших посланников деревни шёпота-корня Тувул, нашёл её рядом с одной из палаток в северо-западной части лагеря и, перебив охранявших это место Чёрных Надзирателей, вернул аргонианке свободу:

Бур-Лей: | «Зут! Проклятые Чёрные Надзиратели прострелили мне лодыжку! Коротко о работе посыльным». |

Бездушный: | «Я освободил путь. Иди обратно в деревню шёпота-корня». |

Бур-Лей: | «Я доковыляю туда настолько быстро, насколько смогу, корнеправ». |




К моменту возвращения Бездушного в деревню шёпота-корня Бур-Лей уже будет там, вместе с другим выжившим посланником, Пик-Шахом, они будут стоять недалеко от самой Тувул. Впрочем, с одного взгляда будет понятно, что обратный путь дался аргонианке нелегко и она до сих пор не может отдышаться. С работой посыльным Бур-Лей решила на этом закончить: «*Я думала, работать посыльной здорово, но это уже перебор. Лучше вернусь на ферму*».

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Пропавшие посланники» — найти пропавших посланников деревни шёпота-корня.
Величественная жаровня (книга)

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Имперская библиотека | ||

Автор
|
Августа Пурусия | ||

Связанный квест
|
Знание — сила |


**Великая жаровня** (ориг. *The Sublime Brazier*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Imperial City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперская библиотека»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — после определённого этапа квеста «Знание — сила».

### Имперский город

- Один экземпляр на базе Альдмерского Доминиона, на носилках рядом с военным врачом Андроником, после завершения квеста «Знание — сила».
- Один экземпляр на базе Даггерфолльского Ковенанта, на столе генерала Аклаш, после завершения квеста «Знание — сила».
- Один экземпляр на базе Эбонхартского Пакта, на столе генерала Неш-Тан, после завершения квеста «Знание — сила».

## Текст

На заре правления святой Алессии Акатош, Бог-Дракон Времени, наградил её многими дарами: мудростью, сдержанностью, энергией и, наконец, Амулетом Королей. Роль Амулета в поддержании соглашения Акатоша с людьми и мерами хорошо известна. Но менее известна природа другой реликвии, его дополняющей, — Великой жаровни.

Жаровня — это искусно оформленный котёл в форме драконьего гнезда. В легендах говорится, что его днище достигает самого сердца Нирна, а высеченные драконы шепчут друг другу на давно забытом языке, когда рядом никого нет. Что касается её назначения, жаровня служит источником огня Акатоша. Когда её зажигают, загораются и Драконьи огни в городе над ней.

Расположение жаровни держится в строжайшей тайне. Говорят, что потомки Алессии слышат её зов, этерические «песни». Это поверье привело многие заблудшие души в канализацию. Самомнение или безумие толкнуло их на то, чтобы счесть себя Драконорождёнными. Они попадают прямо в жадные пасти тварей, что таятся под землёй. В таком случае, возможно, это и есть истинное назначение жаровни — испытать силу и смекалку любого, кто желает стать императором. Имперская канализация не терпит глупцов. Если ты не слышишь песен, не ищи жаровню.
ID древнего нордского оружия

Навигация: ID предметов | ID брони и оружия

**000302CA**— Древний Нордский лук (Ancient Nord bow)**0001CB64**— Древняя Нордская секира (Ancient Nord battle axe)**0002C672**— Древний Нордский боевой топор (Ancient Nord war axe)**000236A5**— Древний Нордский двуручный меч (Ancient Nord greatsword)**0002C66F**— Древний Нордский меч (Ancient Nord sword)**00034182**— Древняя нордская стрела (Ancient Nord arrow)**0005BF12**— Хорошая древняя нордская секира (Honed Ancient Nord Battle Axe)**0005BF13**— Хороший древний нордский двуручный меч (Honed Ancient Nord Greatsword)**0005BF14**— Хороший древний нордский меч (Honed Ancient Nord Sword)**0005BF15**— Хороший древний нордский боевой топор (Honed Draugr War Axe)**0005D179**— Гибкий древний нордский лук (Supple Ancient Nord Bow)
Агила

Агила | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нимальтен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Таверна «Заречье», Нимальтен |


**Агила** (ориг. *Agila*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Агила** — нордка, проживающая в Нимальтене, что в Рифте, Скайрим. Найти её можно в таверне «Заречье». Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Аламорто

Аламорто | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Ковен ведьм-матерей |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лаборатория Оливы |


**Аламорто** (ориг. *Alamorto*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Аламорто** — босмер, мечтающий вступить в ковен ведьм-матерей. Встретить его можно в лаборатории Оливы, где он проводит всё своё время с метлой, наводя в помещении порядок. Его диалоги в разговоре с Бездушным зависят от того, выполнил ли главный герой квест «Ощипанная ворона». Если задание ещё не завершено, босмер скажет: «*Ведьмы-матери просто удивительны, правда? Такие чудесные, такие загадочные! Меня аж трепет пробирает от того, что я здесь*».

Если задание было завершено, лесной эльф может произнести в диалоге с протагонистом одну из следующих фраз:

- «
*Ты же помогаешь ведьмам-матерям? Если так, будь добр, замолви за меня словечко. Хочу заслужить их симпатию… Если это вообще возможно, конечно*». - «
*Как тебе мой костюм? Я его смастерил, вдохновившись нарядом ведьмы-матери.*».

Вряд ли они сами так заботятся о своей внешности, но мастерить мне понравилось. Я теперь как будто сам в ковене - «
*Не трогай здесь ничего.*».

Ведьмы-матери не слишком охотно делятся тем, что им принадлежит. Если не уверен, что можно, лучше просто отойди

## Примечания

- Аламорто был добавлен в игру во время события «Праздник ведьм» в 2021 году.
Альфа Фир

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Альфа Фир** (ориг. *Alfe Fyr*) — персонаж в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*.

Да, гениально. Заболеть корпрусом. Умереть от рук монстров корпруса. Умереть от рук Виста-Кай. Отличный план. Украсть сокровища из сокровищницы 4000-летнего волшебника. Что может быть проще


— Альфа Фир

## Описание

*The Elder Scrolls III: Morrowind*

**Альфа Фир** — Воин Слова, старшая и, по признанию своего «отца», умнейшая «дочь» Дивайта Фира. Является «побочным продуктом» исследований Фиром корпруса и была создана из его же плоти. Её единственной целью является служение своему господину — всё тому же Дивайту Фиру. Служение подразумевает как службу управляющей башни Фира, так и согревание старика в холодные Вварденфеллские ночи…

С «отцом» часто спорит. У неё есть три «сестры» — Бейта, Дельта и Уупса.

#### Примечания

- О старшинстве Альфы среди «детей» Фира говорит её имя, берущее начало от первой буквы греческого алфавита.
- Альфа не помечена в игре как обязательный персонаж, но если её убить до момента исцеления от корпруса, старик Фир откажется иметь дело с главным героем, застопорив прохождение главного сюжета.

### Возвращение в Заводной город

Пережившая Красный Год и войну Восхождения Альфа живёт где-то в Скайриме. Но прошлое, в лице различных искателей приключений, не оставляет её в покое. Всех интересуют знания Дивайта Фира и Альфа отправляет просителей выполнять различные смертельно опасные задания только с целью избавиться от них.

#### Примечания

- Альфа Фир представлена в
*The Elder Scrolls: Legends*и в качестве легендарной карты существа, которая может появиться при использовании карты Дивайт Фир.
Апа Морозная Дева

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Мать-дымок | ||

Локация
|
Щёлкающая пещера | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

127470
|


**Апа Морозная Дева** (ориг. *Frostmaiden Apa*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.



## Описание

**Апа Морозная Дева** — мать-дымок, поселившаяся в расположенной на северо-западе Рифта Щёлкающей пещере. Мать-дымок обитает в северном зале логова, где ранее, судя по брошенным палаткам, находился лагерь засевших в этой же пещере разбойников.

## Способности

Апа Морозная Дева обладает стандартными способностями своего вида.

## Трофеи

При обыске останков Апы можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Рифта, включая уникальное кольцо Исграморова Слеза Морозной Девы из набора «Право Исграмора») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь Щёлкающей пещеры | 10 | Найдите и зачистите Щёлкающую пещеру. | |

Исследователь пещер Рифта | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Рифте. | |

Непревзойдённый исследователь Рифта | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Рифте. | |

Исследователь пещер Пакта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Эбонхартском Пакте. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Асбьорн Укротитель Огня

Асбьорн Укротитель ОгняRef ID: 00019DF3 Base ID: 00019DF2
| |
---|---|

95 60 70 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен, кузнецы, торговцы |

Услуги
|
Кузнец |

Локация
|
Обожжённый молот |

Квест
|
Кража, бандиты охотятся на игрока |


**Асбьорн Укротитель Огня** (ориг. *Asbjorn Fire-Tamer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Асбьорн Укротитель Огня** является учеником кузнеца Балимунда, владельца «Обожжённого молота» в Рифтене. В рабочее время обычно находится в кузнице.

Асбьорн вырос в детском доме Грелод Доброй. Балимунд, видя в нём какую-то искру таланта, взял его к себе и начал учить кузнечному ремеслу. В случае смерти Балимунда Асбьорн возьмёт на себя роль кузнеца в «Обожжённом молоте».

## Квесты

- «Кража, бандиты охотятся на игрока» — если у него что-то украсть, может нанять головорезов.
Баизад

Байзат | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Плантация «Смеющиеся луны» |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Плантация «Смеющиеся луны» |


**Байзат** (ориг. *Baizad*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Байзат** — каджит, проживающий в регионе Гнездо Кенарти, на плантации «Смеющиеся луны», где он и работает. Он целый день чистит нижний уровень дома Джуранды-ра, не прерываясь на сон. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Башня правосудия

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Благочестивое вмешательство |


**Башня Правосудия** (ориг. *Tower of Judgment*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Башня Правосудия** — квестовая локация, расположенная в юго-восточной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Благочестивое вмешательство» является недоступной.

Высокая башня в юго-восточной части Кватча принадлежит ордену Часа, лидером которого является примас Арторий. Выстроена она в коловианской вариации имперского стиля в глубине небольшого дворика. В его центре находится небольшой бассейн в форме песочных часов — символа Акатоша и ордена Часа. Также здесь базируется Общество Дракона — религиозная организация, созданная великим певчим Суром и активно привлекающая новых членов. Среди них оказалась и сестра Хитрой Лерисы Жослин. Первая крайне обеспокоена деятельностью Общества, которое лишь прикрывается религиозностью, и хочет показать истинную сущность организации своей сестре. Для этого она попросит Бездушного богохульствовать в разговорах с посвящёнными в Кватче. После этого герой будет арестован лейтенантом Мервиаль и препровождён в Башню Правосудия, где над ним будет устроен суд. Однако до исполнения смертного приговора не дойдёт и Бездушный будет спасён Хитрой Лерисой.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Великий певчий Сур | Лейтенант Мервиаль | Посвящённая Асирель |

Посвящённая Блатта | Посвящённая Женель | Посвящённая Жослин |

Посвящённый Коттик | Посвящённый Перьен | Посвящённая Рания |

Хитрая Лериса |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Благочестивое вмешательство» — помочь разоблачить смертоносные планы Общества Дракона.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча |

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы |

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша
|
Беспокойство

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Интеллект | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
28 |


**Беспокойство** (ориг. *Distraction*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Беспокойство** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину параметра интеллекта цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра интеллекта цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 28 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Хиим-Ла | Альд'рун, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Бравосил Арелот

|


Бравосил Арелот | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Карантин Серк |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Трудная |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Карантин Серк, у дверей дома Флана |


**Бравосил Арелот** (ориг. *Bravosil Areloth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Моя жена… я думаю, чума повредила её разум. Я молюсь о её выздоровлении, но боюсь, что повреждения могут быть слишком обширными


— Бравосил Арелот

## Биография

**Бравосил Арелот** — данмер, житель Серкаморы. Бездушный может встретить его у дверей дома Флана, в котором находится его жена, Хлава. По словам Бравосила, его супруга продолжала помогать больным, даже сама уже поражённая чумой Ллодос, которая в итоге и свела её с ума. Арелот не решается войти в дом и поступает совершенно правильно, поскольку, хоть протагонист и убил Грела Флана, там можно столкнуться и с другими чумными пустотелыми.