Владение Вайтран (Skyrim)

Центральное владение отличается обширными зелёными лугами, на которых расположены многочисленные фермы. Через Вайтран проходит немало дорог, соединяющих между собой удалённые владения — «Владения Скайрима»

Владение Вайтран — географическое сердце Скайрима, занимающее срединное положение относительно остальных владений и граничащее практически со всеми из них, кроме двух: Хаафингара и Винтерхолда. Земли ярловВайтрана занимают по большей части обширную внутреннюю равнину в центре провинции, сочетающую в себе элементы тундры и степи. Лишь на крайнем северо-западе, у границы с Хьялмарком, и на востоке, у границ с Истмарком, Фолкритом, Белым Берегом и Рифтом находятся горы. Именно на территории владения Вайтран находится одна из высочайших точек Тамриэля — Глотка Мира. Земля равнин в пределах этой части Скайрима плодородна и именно поэтому здесь сосредоточена значительная часть сельскохозяйственных угодий провинции. Леса распространены в долине Белой реки и на восточных склонах Глотки Мира, в то время как большая часть территории может похвастаться лишь редкими рощицами или вовсе одиноко стоящими деревьями. История Вайтрана тесно связана с уважаемыми среди нордовСоратниками, чья зала, Йоррваскр, расположена в черте города.

В глубокой древности обитателями этих земель были снежные эльфы, цивилизация которых соседствовала с двемерской на территории Скайрима. Обе они практически не оставили следов своего пребывания на территории владения Вайтран, чего не скажешь о древних нордах, покоривших эти земли после событий Ночи слёз и последующего Возвращения Исграмора с Пятью сотнями Соратников. Йик Речной, один из воинов прибывших в Тамриэль вместе с Исграмором, вместе со своими людьми обнаружил древнюю Небесную кузницу, возле которой и основал город. Йоррваскр, обитель Соратников, был сооружён из одноимённого корабляатморцев. На территории владения Вайтран очень много древненордских памятников и развалин, что отражает древнюю и богатую историю этого обширного края в самом сердце Скайрима. Более того, столица владения издавна является центром культа Кинарет в Скайриме: в городе находится святилище этой богини и священное дерево, Златолист, привлекавшее в прошлом много паломников. Всё изменилось, когда дерево погибло от удара молнии. Местная жрица Даника Свет Весны сокрушается, что поток паломников почти иссяк, ведь мало кому захочется смотреть на мёртвый символ богини природы, обновляющейся и цветущей.

Жизнь в Вайтране была размеренной и беззаботной, однако в последнее время всё изменилось. Гражданская война расколола общество владения, в то время как его власть пытается сохранить нейтралитет в конфликте между Империей и Братьями Бури, испытывая колоссальное давление с обеих сторон. Даже два старейших клана столицы, Сыны Битвы и Серые Гривы, бывшие некогда друзьями, рассорились на почве различных политических взглядов. Подобное происходит в поселениях поменьше, например, в Ривервуде. Немало головной боли доставляет и начавшееся возвращение драконов, которое не на шутку встревожило ярла Вайтрана: укрепления города, стоящего посреди открытой всем ветрам равнины, обветшали, а большая часть построек выполнена из дерева. Именно поэтому придворный маг ярла, Фаренгар, посвятил себя изучению драконов, чтобы найти способ защитить Вайтран от них.

География

Владение Вайтран расположено в центральной части Скайрима, занимая большую часть срединной равнины, ограниченной горами и платообразными нагорьями со всех сторон. Это единственное из владений Скайрима, которое не имеет ни выхода к внешним границам провинции, ни к морю Призраков и в то же время рекордсмен по количеству соседей — Вайтран граничит с шестью из восьми владений без учёта его самого. Западная граница, с Пределом, начинается от стыка рубежей, расположенного в изрезанной скалами местности на восточном краю нагорья, разделяющего равнины центра Скайрима и долину реки Карт. В этом месте сходятся две дороги: северная ветвь тракта из Маркарта и дорога из Рорикстеда в Драконий Мост. От перекрёстка граница уходит на юго-запад, огибая хижину Лунда, а затем продолжается до Развалин, к северу от которых, на территории Предела, расположен утёс Холодный Ветер. Затем граница уходит на юг, огибая оплот Змеиный Утёс, а потом поворачивает на юго-восток и следует вдоль бровки долины Карта, плавно поворачиваясь на восток и огибая гористую гряду, увенчанную фортом Сангард, относящегося также к Пределу. Стык границ последнего, владений Вайтран и Фолкрит находится рядом с большим перекрёстком дорог. Тракт, уходящий оттуда в сторону Вайтрана одновременно служит границей между двумя последними владениями: к северу находится Вайтран, а к югу — Фолкрит. Дорога делает плавный изгиб, который повторяет и граница, но чуть северо-западнее Поцелуя Секунды она резко меняет направление на восточное, а затем на юго-восточное и пересекает горный хребет к югу, разделяя его на две неравные части: большая с Ветреным пиком принадлежит Фолкриту и лишь крайняя восточная — Вайтрану. Пересекая долину Белой реки чуть выше по течению от Ривервуда, раздел между землями ярлов Вайтрана и Фолкрита продолжается по юго-западному и южному подножиям Глотки Мира. На её юго-восточном склоне находится стык границ Вайтрана, Фолкрита и Рифта.

Дорога в ущелье близь Рорикстеда

Западное нагорье

Вид на оплот Змеиный Утёс

Далее на северо-восток граница Вайтрана и Рифта проходит по подножию Глотки Мира, но возле пещеры Сосновый Пик резко поворачивает на восток и следует по западному рукаву Чёрной реки, захватывая часть высокогорного лесистого плато. Стык границ Рифта, Вайтрана и Истмарка находится в фарватере Чёрной реки. Восточный рубеж владения Вайтран проходит по бровке уступов и руслу небольшого ручья, а затем по фарватеру Белой реки. В горах рядом с Глубокой Тенью сходятся рубежи Истмарка, Вайтрана и Белого Берега. Граница с последним следует по южном предгорьям безымянного хребта сначала на северо-запад, а затем запад и выходит на северо-восточный край центральной равнины, оставляя небольшой её участок в пределы земель ярлов Данстара. Затем граница переходит в предгорья горного хребта, отделяющего Вайтран от Хьялмарка и в меньшей степени Белого Берега. За обителью Раннвейг граница отклоняется на север и охватывает район прохода Холодных Скал, а затем резко поворачивает на юго-запад, оставляя окрестности лагеря Говорящий Камень в Хьялмарке и, обогнув его с юга и, частично, запада, завершается в точке стыка, описанной в самом начале.

Равнина рядом с Рорикстедом

Монумент Гьюкара

В западной части владения Вайтран находится высокое нагорье, представляющее собой серию плато, разделённых небольшими распадками и усеянных скалами и изолированными холмами. Северная часть водораздела этого нагорья находится на территории Предела, а южная — Вайтрана. Здесь находится оплот Змеиный Утёс и развалины, восточнее которых нагорье плавно, лишь изредка нарушаясь уступами, опускается по направлению к огромной равнине, занимающей большую часть владения. Южная часть нагорья круто обрывается как с севера, так и с юга. Окрестности Рорикстеда, стоящего с одной стороны на краю равнины, а с другой стороны ограниченными склонами западного нагорья, с севера сменяются горным массивом, разделённым на две части ущельем, по которому проложена дорога на Солитьюд. Юго-восточнее Рорикстеда простирается огромная и практически лишённая лесов равнина, усеянная камнями и мелкими озёрами. В её южной части находятся монумент Гьюкара и, скрытая среди скал, пещера Сломанный Клык. Восточнее возвышается Одинокая гора, у западного подножия которой находится Логово плута. К югу от этого пика на широкой части равнины находится крупный лагерь великанов, разбитый у уникального Сонного дерева. Ещё южнее проходит тракт, за которым уже лежат земли владения Фолкрит.

Скалы у пещеры Сломанный Клык

У подножия Одинокой горы

Бастионы обители Раннвейг

К северу от Одинокой горы находится верхняя часть долины реки Хьял, где она берёт своё начало и принимает первые притоки, прежде чем покинуть пределы владения Вайтран. С севера к ней подходят высокие горы, за которыми лежат земли Хьялмарка. Южные склоны полностью принадлежат ярлам Вайтрана, кроме того им принадлежит также проход Холодных Скал — пещера, связывающая северный и южный склоны горы, вершина которой известна как Пик Древних. На её склоне также находится большой комплекс древних нордских руин — Обитель Раннвейг. Восточнее, на обширном лесистом плато, ограниченном с юга уступами, стоит одинокий дом Дреласа. Недалеко от истока Хьял находится нора Зелёный Ручей, а ещё восточнее — пещера Приют Редорана. У подножия гор чуть севернее находится древнее нордское кладбище, Привал Хамвира, куда от форта Греймур ведёт мощённая камнем дорога. На холме рядом с некрополем находится Древний каирн.

Древнее кладбище Привал Хамвира

Мамонты на равнинах у форта Греймур

Восточнее Одинокой горы, у развилки дорог, стоит крупный военный форт Греймур, позволяющий контролировать путь из восточной части владения в западную. Местность между ним и Вайтраном представляет собой лишённую каких-либо значимых лесных массивов равнину, усеянную мелкими ручьями и озёрами. Среди моря травы и кустарников встречаются лишь одинокие деревья или небольшие рощицы. Юго-восточнее форта Греймур находится Западная сторожевая башня, а северо-восточнее — водоём Холодный Ветер, где свою стоянку организовали великаны. Северная окраина равнины, где находятся лагеря Чистых родников и Тихих Лун, рядом с первым плавно, а рядом со вторым резко поднимается и переходит в горы на территории Белого Берега. Сам Вайтран стоит на горе на левобережье Белой реки. В наивысшей точке этой одинокой возвышенности высится Драконий Предел — резиденция ярлов, получившая своё название благодаря легендарному пленнику короля Олафа Одноглазого — драконуНуминексу. городские районы располагаются на террасах ниже Драконьего Предела, а к югу и востоку от города находятся многочисленные фермы и крупная медоварня Хоннинга — основной конкурент семейства Чёрный Вереск из Рифтена.

Фермы возле Вайтрана

Окрестности Ривервуда

Подступы к Высокому Хротгару

Южнее Вайтрана находятся восточные отроги горного хребта, большая часть которого, включая Ветреный пик, находится в землях владения Фолкрит. Эти горы отделяют верховья Белой реки от центральной равнины, что обеспечивает отличие здешней природы. в этой долине находится крупное поселение, Ривервуд, стоящее у подножия одной из самых высоких точек Тамриэля — Глотки Мира. Эта величественная гора практически целиком находится во владении Вайтран, а у её вершины находится Высокий Хротгар — обитель мастеров Голоса, Седобородых, которые следуют учению Юргена Призывателя Ветра. К их монастырю ведёт длинная дорога, известная как семь тысяч шагов и начинающаяся возле Айварстеда в соседнем Рифте. Владению Вайтран принадлежат восточные склоны Глотки Мира и часть примыкающего к ней нагорья. В северной части этой местности находится гробница Хилгрунда, а в южной — тропа-серпантин, позволяющая добраться из Истмарка к границе с Рифтом.

Лес у восточного подножия Глотки Мира

Лагерь великанов у скалы Гулдун

Северные отроги Глотки Мира представляют собой довольно высокий горный массив, уступами обрывающийся к Белой реке. В западной его части, прямо напротив Вайтрана, находится Приречная застава. Северо-восточнее неё — Серозимняя застава, а над ней — камень Ритуала. В распадке между двух гребней Глотки Мира свой лагерь разбили Братья Бури, а на уступе на северо-восточном склоне расположена Скала Гулдун, служащая лагерем великанов. Севернее скалы Гулдун находятся древние башни Валтейм, за которыми Белая река низвергается вниз в виде водопада. У его подножия находится пещера Глубокая Тень. Левый берег Белой реки тоже занят горами, которые вместе с отрогами Глотки Мира образуют на этом участке каньон. В горах, по которым проходит граница с Белым Берегом, находятся крепость Феллглоу, а чуть западнее — пещера Мерцающий Туман. К северу от города Вайтран между горами в центральной части Скайрима находится широкая брешь, где срединная равнина плавно опускается в сторону земель Белого Берега. Недалеко от границы с ним находится Белая сторожевая башня.

Руины крепости Феллглоу

Белая сторожевая башня

Лагерь Тихих Лун на закате

Гидрография

Речная сеть владения Вайтран представлена двумя крупными реками: Хьял, которая берёт начало и протекает в северо-западной его части, и Белой, которая несёт свои воды через практически всю восточную часть владения. Река Хьял начинается на равнине к северо-востоку от Одинокой горы и чуть южнее норы Зелёный Ручей. В этом районе в неё впадает несколько мелких ручьёв. От истока она несёт свои воды на восток, принимая небольшой приток к северо-западу от Одинокой горы, образуя расширение с речным островом. Далее направление течения меняется на северо-западное, которое сохраняется до самой границы с Хьялмарком. Река Хьял здесь имеет неглубокую долину, лишённую каких-либо порогов и водопадов.

Верховья реки Хьял

Долина Хьял у обители Раннвейг

Ручей у лагеря Чистых родников

Белая река на территорию владения Вайтран входит юго-западнее Ривервуда и протекает по зажатой между горами долине, покрытой густыми лесами. На этом участке течения нет водопадов и порогов, а возле самого Ривервуда река разбивается на два рукава и образует речной остров. На выходе из долины находится весьма протяжённый комплекс водопадов, заканчивающийся в месте слияния Белой реки с безымянным левым притоком, стекающим с горы, на которой стоит город Вайтран. Общий исток ручьёв, образующих этот приток, находится у Драконьего Предела, а по улицам города они несут свои воды в специально отведённых желобах. За пределами стен они сливаются в единый поток, за исключением самого западного, который теряется в небольшом озерце у города, а затем текут на восток. Чуть северо-восточнее медоварни Хоннинга этот приток сливается с основным руслом Белой реки.

Белая река у Ривервуда

Водопады на Белой реке

Приток Белой реки у стен Вайтрана

От этого места направление течения Белой реки плавно меняется — она огибает Глотку Мира, описывая дугу вдоль её северного подножия. На этом участке на реке существует всего один водопад, а на всём остальном протяжении отрезка течение более-менее спокойное. Долина реки представляет собой ущелье с высокими скалистыми бортами. Миновав башни Валтейм, Белая река в виде грандиозного водопада низвергается вниз и выходит на границу с владением Истмарк, меняя направление своего течения с восточного на южное. Прежде, чем окончательно покинуть пределы владения Вайтран она принимает безымянный приток, изобилующий водопадами и берущий начало на восточных склонах Глотки Мира. Помимо Белой реки и Хьял на территории владения Вайтран находится большое количество мелких безымянных ручьёв и даже небольших речушек, которые спонтанно возникают в виде источников и исчезают в небольших озёрах, которых на продуваемой ветрами равнине владения очень много.

Ущелье близь северного подножия Глотки Мира

Водопад у Глубокой Тени

Белая река у границы с Истмарком

Флора и фауна

Флора

Растительный мир владения Вайтран можно разделить на несколько основных зон: тундростепь центральной равнины Скайрима, заснеженные высокогорные пустоши и густые таёжные леса. Первая занимает большую часть владения, покрывая собой его северную, центральную и частично восточную части. На крайнем западе тундростепь представляет собой травянистую равнину, усеянную скалами. Здесь встречаются либо одинокие деревья без листьев, либо деревья хвойных пород. Последние встречаются также в виде небольших рощ, количество которых возрастает при движении с запада на восток. Здесь встречаются пушица, горноцветы и лаванда. Таёжные леса покрывают гораздо меньшую площадь и сосредоточены на юго-востоке владения и вдоль его северной границы. а также у подножия Одинокой горы. В долине Белой реки и на восточных склонах Глотки Мира растёт густой лес, лишённый снежного покрова. В нём часты чертополох, голубой, красный и лиловый горноцветы, а также встречается снежноягодник. На крайнем юго-востоке, у границы с Рифтом, владению Вайтран принадлежит небольшой участок осинового леса, занимающего большую часть соседнего владения. Здесь встречаются собачий корень и тыква-горлянка. Вдоль гор на северной границе произрастают заснеженные таёжные леса, характеризующиеся меньшей плотностью произрастания деревьев. Заснеженная тайга также покрывает средний уровень склонов Глотки Мира. Наконец, заснеженные пустоши в пределах владения Вайтран присущи участкам высокогорий: вершина Глотки Мира и центральная часть оконечности горного хребта к западу от неё.

Во владении Вайтран можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:

Животный мир владения Вайтран не сильно отличается от остального Скайрима. В большом количестве здесь водятся дикие козы, кролики, олени, а также мелкие и безобидные хищники вроде лисиц. Опасность могут представлять волки, саблезубы и медведи, обитающие среди холмов и скал владения. Наиболее опасными существами, которых путник может встретить на поверхности являются тролли. Во владении Вайтран в большом количестве встречаются мамонты и их извечные спутники — великаны. На территории владения Вайтран можно встретить также синих и оранжевых стрекоз. В реках владения Вайтран, помимо лососей, водятся также хисткарпы, сиродильские лопатохвосты и серебристые окуни.

На территории владения Вайтран также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:

Владение Вайтран на начальном этапе гражданской войны заняло позицию нейтралитета, что проявляется, в частности, в недопуске сил Имперского легиона в столицу владения. В то же время обе стороны конфликта оказывают давление на ярла Балгруфа, склоняя его принять какую-либо из сторон. Учитывая стратегическую важность владения, контроль над Вайтраном является переломным моментом всей войны. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также управитель, хускарл и военный советник, а также придворный маг. Резиденцией ярла служит Драконий Предел, расположенный в Вайтране — столице владения.

Во владении Вайтран, наверное, как нигде сильнее чувствуется полярность общества на фоне гражданской войны. Два древних и уважаемых клана столицы владения, Сыны Битвы и Серые Гривы, бывшие некогда друзьями, на почве политики превратились в злейших врагов, то и дело устраивающих перепалки на улицах города. По мнению Серых Грив именно Сыны Битвы ответственны за исчезновение члена их клана — Торальда Серая Грива. Раскол чувствуется даже в небольших городках, как, например, Ривервуд, где владельцы местной лесопилки поддерживают Братьев Бури, а кузницы — Империю. Соратники, базирующиеся в столице владения, наоборот, аполитичны и не вмешиваются в дела противоборствующих сторон. Возвращение драконов после разрушения Хелгена создало правительству владения дополнительную головную боль, но при этом ярл Балгруф прекрасно понимает величину угрозы и делает всё возможное, чтобы быть готовым к нападению крылатых чудовищ. В частности, он поручил придворному магу Фаренгару изучение драконов, в ходе которого был обнаружен легендарный Драконий камень, а также направил солдат в Ривервуд, до того бывший не защищённым.

Правительство

Имперское правительство Вайтрана возглавляет ярл Балгруф Старший, которому помогают управитель Провентус Авениччи и хускарл Айрилет. Военным советником при Балгруфе является легат Квентин Сципий — высокопоставленный офицер Имперского легиона, который прибудет в Вайтран для участия в обороне города от сил Братьев Бури. В случае перехода владения Вайтран под контроль Братьев Бури трон ярла займёт Вигнар Серая Грива, а его управителем и хускарлом станут Брилл и Ольфина Серая Грива соответственно. Военным советником в правительстве Братьев Бури будет офицер Хьорнскар Крушитель Голов.

Военная инфраструктура

На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. Во владении Вайтран главным военным объектом стал форт Греймур, расположенный в центре владения и изначально занятый бандитами. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона, либо Братьев Бури. Выступив на одной из сторон конфликта, однако, Довакину не придётся брать форт Греймур штурмом. Вместо этого судьба владения решится на поле битвы за его столицу, Вайтран, который герою придётся либо оборонять, если выступить на стороне Имперского легиона, либо штурмовать, если выступить на стороне Братьев Бури.

Военные лагеря во владении Вайтран

Имперский легион

Братья Бури

Помимо этого та сторона, которая не контролирует владение, держит на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Такие лагеря используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Как правило перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы. В случае владения Вайтран им будет только Галмар Каменный Кулак из Виндхельма, поскольку Братья Бури выступают в качестве атакующей стороны, а потеря владения для Имперского легиона необратима. Братья Бури дополнительно развернут военный лагерь в окрестностях Вайтрана перед битвой за него. Когда контроль над владением меняется, лагерь победившей стороны сворачивается, а проигравшей, наоборот, разворачивается. В случае Братьев Бури военный лагерь расположен востоке владения Вайтран, в теснине у северного подножия Глотки Мира. Имперский легион свой лагерь разворачивает посреди равнины к юго-востоку от руин Рорикстеда.

Экономика

Экономика владения Вайтран базируется главным образом на торговле, чему способствует его срединное положение в Скайриме, а также на сельском хозяйстве. Каких-либо крупных рудников на территории владения нет, хотя одиночные рудные жилы встречаются повсеместно. Основной торговый потенциал сосредоточен в столице владения, Вайтране, где находится большое количество разнообразных лавок, небольшой рынок и древняя Небесная кузница. Более того, именно в Вайтране находится штаб-квартира Соратников, Йоррваскр, привлекающий потенциальных кандидатов на вступление в это братство воинов, так и контакты на выполнение разнообразных заданий. При этом, судя по состоянию фортификационных укреплений Вайтрана, у правительства явно не хватает денег на их реконструкцию.

Сельское хозяйство во владении Вайтран развито относительно других земель Скайрима очень хорошо. Подавляюще большинство ферм, на которых выращивают зерно, овощи, а также разводят скот, сосредоточено в окрестностях столицы. Вдоль берега Белой реки тянутся крупные хозяйства, занимающие пространство между рекой и горой, увенчанной Вайтраном. Также на территории владения работает медоварня Хоннинга — главный конкурент семейства Чёрный Вереск из Рифтена, устранение которого мечтает осуществить Мавен Чёрный Вереск (и в дальнейшем всё же достигает этой цели). Единственная на территории владения лесопилка расположена в Ривервуде — крупном поселении, стоящем в богатой лесом верхней части долины Белой реки.

Дорожная сеть владения Вайтран развита хорошо, но очень неравномерно и покрывает далеко не всю его территорию. В западной части земель ярлов Вайтрана проложена дорога, начинающаяся у развилки близь форта Сангард и следующая на север через Рорикстед и далее к границе с Пределом и Хьялмарком. Там находится ещё одна развилка, от которой начинается северная дорога на Маркарт и путь на Драконий Мост. Вдоль южной границы владения следует дорога из Вайтрана, которая на западном отрезке служит границей с владением Фолкрит. Начинаясь от всё той же развилки у форта Сангард, она минует форт Греймур и ведёт к столице. Возле последнего форта от неё отходит тупиковое ответвление, ведущее к Привалу Хамвира. Юго-восточнее Вайтрана находится крупное пересечение дорог, откуда на север, восток и югу отходят мощёные камнем тракты. Первый следует по левому берегу Белой реки мимо ферм, огибает Вайтран и его Белую сторожевую башню и продолжается дальше на территории Белого Берега. Второй пересекает Белую реку в виде моста и продолжается по северному подножию Глотки Мира, минуя Приречную заставу и Скалу Гулдун, а затем и башни Валтейм. Этот путь в виде серпантина опускается по склону Глотки Мира и за гробницей Хилгрунда уходит на территорию Истмарка. Наконец, третий путь ведёт в Ривервуд, а из него на территорию владения Фолкрит.

Столица и крупнейший город одноимённого владения, расположенный на горе в его восточной части в долине Белой реки. История Вайтрана восходит ко временам Возвращения, когда отряды пяти сотен СоратниковИсграмора завоевывали Скайрим. Команда корабля Йоррваскр под руководством Йика Речного основала город возле древней Небесной кузницы, стоявшей здесь ещё до прихода эльфов.

Резиденция ярлов Вайтрана, венчающая собой гору, на которой стоит город. Получил своё название из-за драконаНуминекса, пленённого ярлом, а затем и верховным королём Олафом Одноглазым после битвы на горе Антор. Череп Нуминекса по сей день украшает тронный зал Драконьего Предела, а в самом дворце сохранилось устройство для поимки драконов.

Конюшни Вайтрана находятся вне его стен и занимают участок на северной стороны дороги, ведущей в главным городским вратам. Здесь путник может либо оставить своего верного скакуна, либо приобрести его перед далёкими странствиями.

Крупный посёлок, стоящий на берегу Белой реки в её живописной долине в верхнем течении. Основан лесорубами, чьи потомки и ныне живут в Ривервуде, основой процветания которого является местная лесопилка. Мнения жителей разделились на почве гражданской войны, которая расколола общество Скайрима.

Рорикстед — крупное фермерское поселение, стоящее на тракте на крайнем северо-западе владения Вайтран. Жизнь здесь беззаботна, а земля даёт обильные урожаи, что и является основой благосостояния жителей. Своё название поселение получило от имени Рорика — бывшего солдата, воевавшего на Великой войне и скупившего эти земли с целью строительства новой деревни.

Большое предприятие по производству любимого нордами алкогольного напитка, мёда, расположенное чуть юго-восточнее Вайтрана и принадлежащее Сабьорну. Медоварня является главным конкурентом семейства Чёрный Вереск из Рифтена, которое всеми силами пытается уничтожить своих соперников и присвоить себе это предприятие.

Небольшая ферма, расположенная между Белой рекой и городскими стенами Вайтрана. Принадлежит редгардуНазиму, который не интересуется своей собственностью, предпочитая слоняться по городу. В это же время вся работа и забота о благополучии фермы возложена на плечи Вилмута.

Довольно крупная ферма, расположенная к югу от Вайтрана и принадлежащая Северио Пелагио, помимо которого на ней работают ещё и Глот и Нимриэль. На ферме выращивают пшеницу и овощи, а также разводят скот. Здесь Довакин может впервые встретить группу Соратников, сражающихся с великаном.

Эта ферма принадлежит богатому клану из Вайтрана, Сынам Битвы, которые отличаются фанатичной приверженностью Империи и на этой почве конфликтующие с другим местным кланом-старожилом — Серыми Гривами. Ферма находится между Вайтраном и Белой рекой и обеспечивает своим владельцам солидный доход.

Крупный бандитский лагерь, обнесённый частоколом и расположенный к северо-западу от Вайтрана. На территории укрепления находится вход в шахту Чистых родников, богатую залежами железной руды. Засевшие здесь бандиты очень ревностно охраняют территорию, атакуя любых непрошенных гостей.

Большой лагерь Изгоев, разбитый ими в руинах на крайнем западе владения Вайтран у самой границы с Пределом. Подземелья древних руин служат надёжным убежищем для коренных жителей Предела, а также логовом для ворожеи. Изгои нападают на любого постороннего, кто осмелится подойти слишком близко.

Посреди равнины к западу от Вайтрана находится небольшое озерцо, на берегу которого великаны разбили свою стоянку. На территории лагеря разведён большой костёр, рядом с которым находятся развалины некой постройки. Вокруг стоянки пасутся несколько мамонтов, ревностно охраняемых великанами.

Этот лагерь получил своё название в честь уникального Сонного дерева, растущего посреди небольшого озера. Согласно легендам, оно выросло из семени, упавшего с летающего города Умбриэль. Существует также предположение, что семя было заброшено сюда при изверженииКрасной горы. Живица Сонного дерева обладает особыми магическими свойствами.

Лагерь великанов у Скалы Гулдун разбит на древних нордских руинах у северо-восточного подножия Глотки Мира, от которых остались только каменные лестницы и площадки. На территории стоянки разведён большой костёр, а небольшая пещера, вход в которую расположен рядом с ним, служит убежищем для великанов.

Военный лагерь Братьев Бури, расположенный на территории подконтрольного Имперскому легиону Вайтрана. Используется для проведения боевых операций в землях владения, а после перехода его под контроль сторонников Ульфрика Буревестника сворачивается. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит Хьорнскар Крушитель Голов.

Военный лагерь Имперского легиона, расположенный на территории владения Вайтран и появляющийся в том случае, если он перешёл под контроль Братьев Бури в результате битвы при Вайтран. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит легат Квентин Сципий.

Средних размеров пещера, вход в которую находится в ущелье Белой реки сразу за водопадом ниже по течению от башен Валтейм. У входа разбросаны окровавленные останки и лежат два трупа, а внутри своё логово обустроили тролли.

Небольшая пещера, расположенная на равнине в западной части владения Вайтран. Служит логовом для шайки бандитов, один из которых находится на страже входа в подземелье. Позднее именно здесь обустроят свою базу редгарды из пустыни Алик'р во главе с Кемату, занимающиеся поиском беглой предательницы.

Эта пещера находится в горах к северо-востоку от Вайтрана и служит домом для фалмеров и их извечных спутников — корусов. Это обстоятельство служит источником недобрых слухов об этой мещере, активно циркулирующих в городе, в том числе среди стражи.

Вход в эту пещеру находится в расселине в возвышающейся над равнинами западной части владения скале. Внутри сокрыт комплекс древних руин, облюбованный вампирами. Последние подняли себе в помощь нежить — скелетов, которые помогают охранять это место от любых непрошеных гостей.

Эта пещера расположена у подножия Глотки Мира недалеко от дороги, ведущей в сторону Истмарка. Здесь засела шайка бандитов, возглавляемая Хайварром Железная Рука, вместе с которым здесь же находится его дядя Ульфр Слепой. Годы войны для разбойников оказались весьма успешными, хотя недавно банда пережила раскол.

По всей видимости это старая железорудная шахта, которую после полной отработки забросили, а затем заняли бандиты из небольшой шайки. Для них бывший рудник оказался удобным логовом. Мимо приюта Редорана проходит дорога, ведущая от форта Греймур к привалу Хамвира.

Вход в эту пещеру возвышается над долиной Белой реки в том месте, где она огибает Глотку Мира с севера. Над входом на каменной площадке находится камень Ритуала. Серозимняя застава служит домом для троллей, которые весьма ревностно оберегают своё логово от посторонних. Именно здесь Довакин найдёт духа-стража тролля, убийство которого необходимо для прохождения священных испытаний Кин.

Один из двух входов в проход Холодных Скал, расположенный на северной стороне горного хребта у самой границы владений Вайтран и Хьялмарк. Несмотря на то, что этот проход позволяет удобно срезать путь между владениями, дорога здесь опасна: пещеру облюбовали ледяные тролли.

Один из двух входов в проход Холодных Скал, расположенный на южной стороне горного хребта у самой границы владений Вайтран и Хьялмарк. Несмотря на то, что этот проход позволяет удобно срезать путь между владениями, дорога здесь опасна: пещеру облюбовали ледяные тролли.

Важно:Согласно Skyrim Official Game Guide Северный и Южный проход Холодных Скал находятся не во владении Вайтран, а в Хьялмарке, что противоречит игровым данным.

Древний нордский склеп, вход в который находится на уступе на восточном склоне Глотки Мира, ставший логовом для некроманта по имени Валс Веран. Данмер теперь занимается подъёмом нежити в мрачных залах гробницы, а остановить его сюда прибыли Агна и Голлдир. Первая погибла, а второй боится войти в гробницу и ждёт помощи снаружи.

Древнее нордское захоронение, расположенное на вершине холма у кладбища Привал Хамвира. Сюда Довакин направится вместе с Фаркасом для прохождения испытания доблести, в ходе которого им необходимо будет раздобыть один из обломков Вутрад, несмотря на попытки Серебряной руки и драугров помешать. До начала испытания большая часть подземелий каирна будет закрыта для посещения.

Крупный комплекс древних нордских руин, расположенный северо-западнее Вайтрана у границы с Белым Берегом. Захвачен крупной шайкой бандитов, которые ревностно охраняют все подходы к развалинам. Их же, в свою очередь, привлекла Лунная кузница, изделиям, выкованным в которой, приписывают особые магические свойства.

Этот крупный комплекс древненордских руин расположен на южной стороне хребта у самой границы с Хьялмарком. Развалины кишат духами, которые хоть и атакуют героя, но делают это явно против своей воли. Причиной тому является деятельность некроманта, Сильда Чернокнижника, который подчиняет души умерших своей воле.

Небольшой лагерь, разбитый в древних и практически полностью обрушенных руинах на самой границе с Пределом. Судя по всему ранее принадлежал охотникам. Позднее его заняли вампиры и их рабы, которые атакуют любого, кто посмеет приблизиться к этому месту. Из большой палатки можно попасть в небольшое подземелье, служащее логовом для лидера вампиров.

Эти две древние нордские башни стоят на берегах Белой реки перед крупным водопадом на ней. Башни связаны узким мостом, переброшенным над речной гладью. Контролируются бандитами, которые промышляют грабежами на проходящей рядом дороге и атакуют любого постороннего, кто войдёт в сами башни.

Небольшая и сильно обветшалая сторожевая башня, расположенная к северу от Вайтрана у дороги, ведущей в сторону фермы Лорея на Белом Берегу. Охраняется группой стражников Вайтрана, которые периодически подвергаются нападениям бандитов, приходящим со стороны лагеря Чистых родников.

Это обитель древнего ордена Седобородых, расположенная высоко на северном склоне Глотки Мира почти у самой вершины. Обитающие здесь мудрецы посвятили себя постижению пути Голоса, следуя учению Юргена Призывателя Ветра. Седобородые призовут Довакина на Высокий Хротгар для обучения, тем самым помогая ему на пути его предназначения.

Высокая дозорная башня, стоящая на равнине к западу от столицы владения и используемая городской стражей Вайтрана. Именно здесь произойдёт судьбоносная стычка с дракономМирмулниром, в результате которой главный герой откроет в себя способности Драконорождённого.

Большая старинная крепость в горах на крайнем востоке владения, занятая группой магов-ренегатов, возглавляемых Вызывающей. Именно сюда Орторн отнёс похищенные из Коллегии Винтерхолда книги, когда примкнул к использующим запрещённую магию волшебникам. Впоследствии он сам стал подопытным, глубоко пожалев о своём поступке.

Крупный военный форт, расположенный на равнине в самом центре владения Вайтран. Возвышается над проходящими мимо него дорогами, позволяя контролировать главный путь, связывающий Вайтран с западом Скайрима. Изначально занят бандитами, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.

Небольшой домик, одиноко стоящий в дикой местности на крайнем северо-западе владения Вайтран у подножия гор на границе с Хьялмарком. Принадлежит данмеру-магу по имени Дрелас, который атакует любого непрошеного гостя лишь завидев.

Уединённая хижина, стоящая среди скал рядом с Рорикстедом и кишащая злокрысами. Принадлежала норду по имени Лунд, который умер в своей кровати и остался лежать на ней, в то время как мелкие твари заполонили и сам дом, и участок перед ним. По всей видимости Лунд разводил злокрысов как домашних зверьков.

Небольшая роща, расположенная в верховьях реки Хьял на северо-западе владения. На её территории находится небольшая ниша в скале, где некогда был разбит лагерь, возможно, охотничий. Впоследствии это место было покинуто людьми и теперь здесь поселились дикие животные.

Глотка Мира является одной из высочайших гор всего Тамриэля и уж точно является наивысшей точкой Скайрима. На её вершине, отмеченной маркером карты, находится место, где герои прошлого изгнали Алдуина. Сейчас здесь своё время проводит Партурнакс — предводитель Седобородых и младший брат Алдуина.

Мемориал, возведённый на месте битвы, где свои головы сложил отряд полководца Гьюкара. Каменный монумент возвышается над окружающими его равнинами, служа напоминанием о давно прошедшем событии. Довакину придётся отправиться сюда, чтобы помочь воссоединиться двум призракам, мужу и жене, выполняя поручения жрицыМары из Рифтена.

Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Ритуала и может быть использован для получения особого благословения, которое позволяет поднять всех мёртвых, находящихся вокруг себя в виде нежити, один раз в 24 часа на 200 секунд. Сам камень стоит на вершине скалы над Серозимней заставой в долине Белой реки.

Первый из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения. Представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки драконаНааглива. После появления Алдуина, способного воскрешать своих сородичей, курган опустеет. Находится он в холмах юго-западнее Рорикстеда. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.B.

Второй из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения. Представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки Вульйотнака. После появления Алдуина, способного воскрешать своих сородичей, курган опустеет. Находится он северо-западнее Грота Утопленика. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.K.

Последний из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения. Представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина, способного воскрешать своих сородичей, курган опустеет. Находится он к западу от Приюта Редорана. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.O.

Небольшие древние нордские руины, расположенные на равнине между лагерем Сонное Дерево и северным входом в Ноголомный проход. Особый интерес здесь представляет яма с решёткой, в которой хранятся сокровища, получить доступ к которым можно решив головоломку. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.L.

Небольшое озерцо, расположенное в западной части владения Вайтран на равнине к юго-западу от Логова плута. На берегу пруда валяются скелетированные останки животных, а рядом бродит дикое животное, такое как саблезуб. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.F.

Охотничий лагерь, расположенный в лощине у северного подножия Глотки Мира среди древних нордских руин. Здесь стоят две палатки со спальниками, а также горит костёр. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.U.

Важно:Эта локация появляется в игре только после сворачивания расположенного на её месте лагеря Братьев Бури в случае перехода владения Вайтран под контроль мятежников в ходе гражданской войны.

Это место представляет собой небольшое озеро, над поверхностью воды которого торчит костяная рука, держащая меч. Озеро находится к западу от Вайтрана, к северо-востоку от водоёма Холодный ветер. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.Q.

Представляет собой утёс, под навесом которого несколько бандитов устроили склад контрабанды. Является логовом шайки, которая торгует скумой и прочими нелегальными товарами. Ранее они покупали наркотик у караванщицы Акари, что подтверждает записка на столе в логове. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.R.

Представляет собой небольшое озеро, ставшее пристанищем для нескольких грязевых крабов. На одном из берегов этого озера лежит окаменевший гигантский грязевой краб. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.H.

В лесу на границе с Рифтом, северо-восточнее Айварстеда, находятся остатки строений и колодец, возле которых своё логово обустроила мать-дымок и её отпрыски, представляющие опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.W.

На равнинах владения Вайтран к западу от Логова плута находятся древние развалины, среди которых установлено небольшое святилище Зенитара. Сам алтарь стоит на небольшой каменной платформе, выложенной у основания невысокой скалы. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.E.

Ещё одно святилище Зенитара расположено в древних и практически полностью разрушенных фортификационных строениях, находящихся на просторах равнин владения Вайтран к востоку от монумента Гьюкара. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.G.

К северо-западу от форта Греймур, в лесу у подножия Одинокой горы, у основания одного из деревьев лежит скелет неизвестного, сжимающего в руках металлический сейф. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.P.

Такое название получил своеобразный мост, представляющий собой упавшее массивное дерево, которое лежит на скалах ограничивающих каньон безымянного притока Белой реки к юго-востоку от гробницы Хилгрунда. На самом мосту можно встретить одинокого бандита. Название локации упоминается в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.V.

Это место представляет собой небольшой утёс, на вершине которого расположен алтарь. Возле алтаря лежат тела двух некромантов и стоят два скелета. В основании утёса находятся остатки нордских руин и пара могил. Название локации упоминается в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 6.M.

Квесты

Главный квест

«Перед бурей» — предупредить ярла Вайтрана о возвращении драконов и угрозе, исходящей от них.