d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Анжи Быстроход

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Дагон Фел | ||

Зоны
|
Дом Анжи Быстроход | ||


**Дом Анжи Быстроход** (ориг. *Anja Swift-Sailer's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Анжи Быстроход** — это одно из многих подобных строений, которыми богата небольшая рыбацкая деревушка Дагон Фел. Хижина построена на сваях на самом берегу моря в районе деревенской пристани. Этот район охраняется стражей. Рядом с ней находится ещё одна подобная лачуга и главная площадь Дагон Фела. Чуть позади, в доках, пришвартован корабль «Стрела». Хижина относительно хорошо защищена от вод: сваи хоть и облеплены морскими моллюсками, но держатся. В то же время, древесина, из которой лачуга построена, уже прогнила от влажного и холодного климата Шигорада. Входная дверь заперта на замок уровня 30, собственница здания, Ания Моряк[1],находится на улице Дагон Фела, недалеко от местного трактира.

### Интерьер

Внутри хижина обставлена очень бедно. В ней чувствуется сырость и теснота. К тому же она очень плохо освещена. В углу стоит гамак, вдоль стены выстроились мешки и ящики. Полуразвалившийся обеденный стол стоит справа от входа. Слева от входа валяется куча пустых бутылей и стоит удочка.

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Кувшин | 1 | На обеденном столе справа от входа |

Бутыль | 10 | В углу слева от входа; на ящике у гамака и на полу возле ящика |

Ведро | 1 | У стены справа от входа |

Ложка | 1 | На обеденном столе справа от входа |

Нож | 1 | На обеденном столе справа от входа |

Тарелка | 1 | На обеденном столе справа от входа |

Миска | 1 | На обеденном столе справа от входа |

Кубок | 1 | На обеденном столе справа от входа |

Удочка | 1 | В углу слева от входа |

Подушка | 1 | На гамаке |

«36 Уроков Вивека, Проповедь 28» | 1 | На ящике возле гамака |


## Примечания

- ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя самого персонажа и его же имя, используемое в названии дома, отличаются.
Дом Марлены Бруссинер

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Поселение
|
Хакдирт | ||

Зоны
|
Дом Марлены Бруссинер, Подвал Марлены Бруссинер | ||

Персонажи
|
Марлена Бруссинер | ||

Квесты
|
Тень над Хакдиртом | ||


**Дом Марлены Бруссинер** (ориг. *Marlena Brussiner's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Марлены Бруссинер** — это большой дом, находящийся в Хакдирте. В доме два этажа и снаружи он выглядит намного привлекательней, чем внутри, в нём живёт Марлена Бруссинер. Попав внутрь, можно подумать, что тут уже много лет никто не живёт – в воздухе клубами висит пыль, на полу лежал грязные половики, валяются какие-то обломки досок и прочий хлам. В одном из углов прямо напротив двери, ведущей в подвал, лежит кучка дров и котелок сверху. Рядом стоит пара шкафов, на их полках небрежно составлена грубая посуда. Тут есть и камин, но его уже давно не топили. Рядом с остывшей золой стоит миска с парой кукурузных початков. Слева от этого камина на полу есть разбитый ящик, на нём от старости уже начали расти грибы – желтые и красные пинкопорусы и пара дымчатых говорушек, их можно только украсть.

Поднявшись на второй этаж по лестнице, которая еле освещена несколькими свечами, горящими сбоку, можно увидеть второй камин, он тоже совершенно холодный. Хотя это и спальня хозяйки, но и тут царит грязь и беспорядок. Слева от этого камина тоже есть разбитый ящик и бочка без крышки, справа стоит комод. Ближе к середине стены есть круглый стол, один стул стоит рядом, второй валяется боком на полу. Около стола имеется буфет, на котором сверху можно заметить две погасших свечи. В глубине спальни стоит двуспальная кровать, накрытая грубым серым покрывалом, слева от неё есть сундук. Ещё дальше стоит бочка без крышки, из неё точат вилы, а у стены есть ещё один круглый стол и стул рядом, на столе имеется несколько зажжённых свечей.

### Подвал Марлены Бруссинер

Спустившись в подвал, увидишь всё те же грязные половики на полу. Как ни странно – в подвале немного чище, чем во всём доме. Тут можно заметить бочонок, в котором хранится выпивка, на полках шкафа лежит тыква и три помидора. В одном из углов есть сундук, имеется пара целых ящиков. Есть два стола, около одно из них вверх ногами лежит табурет. Впрочем, на столах почти ничего нет – лишь пустые миски и корзина. В дальнем конце подвала находится люк, ведущий в пещеры Хакдирта.

## Квесты

- «Тень над Хакдиртом» — найти и спасти Дар-Ма, дочь Сид-Ниус.
Дом Эльмуссы Дамори

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Кальдера | ||

Зоны
|
Дом Эльмуссы Дамори | ||

Персонажи
|
Элмусса Дамори | ||

Квесты
|
Шпион в Кальдере | ||


**Дом Эльмуссы Дамори** (ориг. *Elmussa Damori's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Эльмуссы Дамори** находится в Кальдере, с другой стороны оружейного магазина и рядом с домом Башук гра-Бат. Здесь живёт данмерка Элмусса Дамори, она является членом Гильдии воров.

### Дом Эльмуссы Дамори

Хотя дом кажется двухэтажным, но на самом деле этаж всего один. Прямо от входа идёт лестница вверх, ведущая в основное помещение. Полы тут застелены коврами, а на стенах висят гобелены. Справа стоит стол с лавками, на столе расставлена в основном серебряная посуда. У стены имеется шкаф, на его полках помимо посуды есть мешки с припасами. Чуть дальше на стене прикреплены буфеты с посудой, под ними стоят корзины. На подоконнике поставлен запертый на 45 ед. сундук (в нём лежит книга контрактов шахт Кальдеры, необходимая по квесту «Шпион в Кальдере»), рядом лежит отмычка подмастерья. На полу в горшке цветёт золотой канет. Примерно у середины стены имеются полки, на которых стоит посуда, в том числе серебряная. Ближе к дальнему правому углу имеется второй стол с табуретом, на столе лежит книга «Ловушка Судьбы» (учебник навыка «Безопасность»). На втором подоконнике есть два кашпо с вереском. У правой стены стоит запертый шкаф с одеждой и кровать.

**Оружие**

**Предметы**

- подушка
- серебряная тарелка (4 шт.)
- серебряный кувшин (2 шт.)
- серебряная чашка (5 шт.)
- ткань со складками (3 шт.)
- миска (10 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилка (3 шт.)
- кувшин (5 шт.)
- кубок (8 шт.)
- бутыль (12 шт.)
- щуп подмастерья
- отмычка подмастерья

**Книги**

- «Ловушка Судьбы»

## Квесты

- «Шпион в Кальдере» — найти украденные контракты горнодобывающей компании Кальдеры.

## Примечания

- Серебряный кинжал спрятан на левой полке за бутылями, а стальной лежит под подушкой на кровати.
Дорожное святилище Курганов Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр |


**Дорожное святилище Кровавых курганов** (ориг. *Sanguine Barrows Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Кровавых курганов** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Инеевых Холмов на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище храма Элден-Рута

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Гваннор, Мизахаби, Нингленель, Фара Гарнона | ||

Существа
|
Чав-Чав | ||

Квесты
|
Верность до гроба |


**Дорожное святилище храма Элден-Рута** (ориг. *Elden Root Temple Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище храма Элден-Рута** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Элден-Рута на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Душелишённый в Хладной Гавани

**Это список значений термина «Душелишённый в Хладной Гавани»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Душелишённый в Хладной Гавани (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online* - Душелишённый в Хладной Гавани (достижение) — статья о достижении в игре
*The Elder Scrolls Online*
Жестокая уязвимость к холоду

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уязвимость к холоду | ||

Сила
|
2−60 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
47 |


**Жестокая уязвимость к холоду** (ориг. *Dire Weakness to Frost*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокая уязвимость к холоду** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивление цели к получаемому урону холодом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 60 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 47 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Горонна Кантабр

Горонна Кантабр | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Чейдинхол |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Чейдинхол |


**Горонна Кантабр** (ориг. *Horonna Cantaber*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Просто дай мне передохнуть. Гилион делает всё возможное для меня и для остальных. Ты ничем не сможешь помочь


— Горонна Кантабр

## Биография

**Горонна Кантабр** — имперка, встретить которую Бездушный может в Чейдинхоле, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Горонна получила ранения и ей в лечении помогает Гилион Аттий.
Дар

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Вингальмо | ||

Фракция
|
Клан Волкихар | ||

Локация
|
Замок Волкихар |


**Дар**(ориг.

*The Gift*) — сторонний квест фракции Клан Волкихар в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Прохождение 

Чтобы начать квест Довакин прежде всего должен быть женат/замужем. Далее нужно поговорить с Вингальмо и квест активируется. Для выполнения задания необходимо использовать заклинание «Вампирское обольщение» на супруге и затем укусить его/её.

## Примечания 

- Технически это не сделает вторую половину вампиром — его/её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни» и он/она не будут использовать «Вампирское высасывание». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма.
- Невозможно сделать вампирами Эйлу Охотницу, Фаркаса или Вилкаса, если они ещё не излечились от ликантропии.

Квесты клана Волкихар | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Чаша из гелиотропа • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Задания Ферана | Кольца Магии крови • Амулеты Силы ночи • Обмануть стадо • Древняя сила • Покончить с дикарями |

Задания Гарана | Защитить линию крови • Охота • Уничтожить Стражу Рассвета |

Задания Вингальмо | Новые союзники • Дар
|

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |
Двемерский шлем

**Это список значений термина «Двемерский шлем»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский шлем (Morrowind) — вариант Двемерского шлема в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерский шлем (Oblivion) — вариант Двемерского шлема в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Двемерский шлем (Skyrim) — вариант Двемерского шлема в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дж'зарар

|


Дж'зарар | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Эбонхарт, гильдейские торговцы |

Услуги
|
Торговля (гильдейский торговец) |

Локация
|
Плаза Эбонхарта, Эбонхарт |


**Дж'зарар** (ориг. *J'zaraer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Гильдейские торговцы»*.

## Биография

**Дж'зарар** — каджит, встретить которого Бездушный может на улицах Эбонхарта, что в Стоунфолзе, Морровинд. Является гильдейским торговцем. Найти его можно на рынке Плаза Эбонхарта у киоска.

При попытке заговорить с ним ответит одной из следующих фраз:

*Чем каджит может тебе услужить?**Подходи, заключим сделку!**У каджита есть как раз то, что тебе нужно*.*Чем могу помочь?**Приветствую*.*Честная торговля! Поверь каджиту!*
Длинный молот

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
18
|
90
| ||

Тип
|
Боевой молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Чары
|
Молот Рада, благодаря сниженному весу замах происходит быстрее | |||

Материал для улучшения:Орихалковый слиток |


**Длинный молот** (ориг. *The Longhammer*) — боевой молот, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

Этот молот принадлежал Раду, владельцу подпольного клуба «Пристанище Лжеца». Найти его можно под алтарём, на котором лежит покойный владелец. Обладает повышенной скоростью атаки, равной 0,8 атак в секунду, что делает этот молот самым быстрым двуручным оружием в игре (за исключением Эбонитового Клинка), к тому же, его можно зачаровать. Однако, в силу особенностей данного оружия, его зачарование не получится настроить (см. раздел Примечания)

## Ремесло

Длинный молот можно улучшить на точильном камне. Для этого необходимо иметь при себе один орихалковый слиток и, желательно, способность «Орочья броня» для вдвое более эффективного улучшения.

## Примечания

- Скорость атаки молота - 0,8 атак в секунду (у прочих молотов составляет 0,6 атак в секунду, кроме Волендранга, имеющего скорость атаки 0,7), что превышает даже скорость атаки двуручных мечей и секир.
- Неулучшенная версия молота по урону в секунду превосходит все прочие молоты в игре, кроме Волендранга. Однако при улучшении с помощью Кузнечного Дела и наличии зачарований на повышения урона (похищение здоровья, урон от любой стихий) будет превосходить по урону в секунду все остальные двуручные оружия.
- Игрой молот воспринимается как незачарованный, что позволяет использовать крик «Элементная ярость» для ещё большей скорости атаки. Однако после зачарования на пентаграмме душ крик больше не будет действовать на оружие.
- При зачаровании параметры соотношения силы зачарования и количества зарядов закрываются описанием молота, что делает невозможным регулировку данного соотношения. Кроме того, после зачарования, в описании молота будет указана только повышенная скорость атаки (хотя зачарование будет присутствовать и работать корректно).
- При доставании из-за спины воспроизводится звуковой эффект, как у одноручного меча.
Дневник Северного Хартленда

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник жителя северного Среднеземья** (ориг. *Northern Heartlands Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

#### Сиродил

- Один экземпляр находится в доме севернее шахты форта Рейлес.

## Текст

Запись 55

Завтрашний день прекрасно подходит для того, чтобы подняться на утёс позади дома, погреться на солнце и почитать хорошую книгу.
Дозор Анка-Ра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Существа
|
Риза Бессмертная | ||

Квесты
|
Зов Воина |


**Дозор Анка-Ра** (ориг. *Anka-Ra's Vigil*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Дозор Анка-Ра** — локация, в которой герою придётся защитить жреца Звездочётов и столкнуться с несколькими волнами противников ради награды. В данном случае в их роли выступают гаргульи и различная нежить.

Расположена она на востоке региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до неё можно, если двигаться на запад от Белкарта. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Это одна из пяти точек в юго-западном Краглорне, где находятся особые ритуальные чаши, источающие красный свет, через которые Небожитель Змей поднимает армию нежити Анка-Ра. После разговора со жрецом на площадке появятся группы противников, незамедлительно атакующие нарушителей. Для успешного прохождения локации необходимо защищать жреца и позволить ему завершить ритуал. Если жрец будет убит, событие завершится.

Кроме обычных предметов, за победу в этой локации можно получить действующий в течение одного часа эффект «Сила Йокуды», увеличивающий наносимый героем урон на 8 % на территории Краглорна, без учёта испытаний и арены Драгонстара. Для этого необходимо после победы над врагами использовать появляющуюся в ритуальной чаше «Освящённую ауру».

Также в этой локации есть небольшой склеп, внутри которого находится один из генералов императора Тариш-Зи — Риза Бессмертная, которую необходимо убить по квесту «Зов Воина».

## Квесты

### Сюжетные квесты

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Освятитель Анка-Ра | 15 | Найдите и пройдите все пять захоронений Анка-Ра в Краглорне. |
Дом Ании Бранк

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Гэль Бранк, Пенолора |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Ании Бранк** (ориг. *Anya Branck's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Ании Бранк** — здание, расположенное в северной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Двухэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в торгово-жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретонке по имени Ания Бранк, помимо которой внутри проживает ещё и альтмерка Пенолора и босмер Гэль Бранк. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Напротив входа находится лестница на второй этаж, а под ней запертый люк в подвал. В стене слева оборудован камин, где обитатели дома готовят еду; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Возле очага сложены дрова, стоят скамья и сундук. Напротив стоит обеденный стол на четыре персоны. В углу справа от входа расположилась кухня с несколькими шкафами с посудой. На втором этаже здания расположилась спальная комната. Напротив выхода с лестницы стоит роскошная двуспальная кровать, слева от которой находятся два комода и зеркало. У стены слева стоит односпальная кровать, огороженная деревянной ширмой.