d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бриллиант

**Это список значений термина «Бриллиант»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Бриллиант (Daggerfall)
- Бриллиант (Morrowind)
- Бриллиант (Oblivion)
- Бриллиант (Skyrim)
В ловушке Эбон-Стадмонта

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Андевен | ||

Связанный квест
|
Чёрное святилище |


**В ловушке Эбон-Стадмонта** (ориг. *Trapped in Ebon Stadmont*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Один экземпляр в Эбон-Стадмонт, на теле Андевен — во время прохождения квеста «Чёрное святилище».
- Один экземпляр у костра рядом с Андевен по окончании квеста «Чёрное святилище».

## Текст

Андевен

Я сглупила, придя в этот лес. Я считала себя умной, сильной, решительной, но после стольких лет жизни в уединении я наконец-то вижу правду. Я была упрямой. Гордой. Очень, очень глупой. И поплатилась за это.

Я заперта в этом лесу вот уже несколько десятков лет. Заперта в прошлом. Моё лицо избороздили морщины, душа омрачена сожалениями. У меня украли мою жизнь. Да, украли. Теперь я это знаю.

Что-то держит меня здесь. С годами я дала имя этому существу, своей тюремщице. Дух Эбон-Стадмонта. Она наблюдала за мной. Изучала меня. И это она заперла меня здесь. Отрезала меня от настоящего. Отрезала от всего мира.

Эта западня захлопнулась в ту минуту, когда я ступила под сень этого леса. Почему я не усомнилась? Тот голос вёл меня, указывал мне путь. Вёл прямиком туда, куда ей было нужно. Как долго я не хотела этого понимать? Как долго я изучала этот язык, говорила на нём, пыталась подчинить его своей воле? Слишком долго.

Ей для чего-то нужен этот язык. Она понимает его, но не может на нём говорить. Я нужна ей, а она нужна мне. Её шёпот говорит мне лишь то, что я должна услышать. И я слушала и подчинялась. Была преданной, услужливой, сама того не сознавая. Но с меня хватит.

Я всё поняла. Больше я не стану слушать шёпот, не стану подчиняться её воле. Южный камень. Бейневе тельде. Вот как я смогу вернуться в своё время. И тогда я смогу предотвратить всё это. Смогу помешать себе войти в ту дверь и в эту темницу.

Но я подозреваю, что она знает. Несмотря на то что пока я могу передвигаться по лесу относительно легко, оставаясь в его пределах, все мои попытки отправиться к южному камню были пресечены. Эта безмолвная битва между мной и духом продолжается уже несколько месяцев, но я всё решила. Я освобожусь. Я помешаю этому. Я должна.

## Примечания

- Существует другой вариант названия книги — «Дневник Андевен» (ориг. Andewen's Diary).
Ведам Дрен

Ведам ДренRef ID: VEDAM DREN
| |
---|---|

198 128 306 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Рыцарь |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дом Хлаалу |

Локация
|
Эбенгард, Вварденфелл |


**Ведам Дрен** (ориг. *Duke Vedam Dren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Герцог Ведам Дрен** — данмер-рыцарь, живущий в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета. Является герцогом округа Вварденфелл, управляя им от имени Империи. В прошлом возглавлял дом Хлаалу, но оставил этот пост при получении титула герцога в пользу своего брата Орваса. Является отцом Ильмени Дрен, известной аболиционистки.

Участвует в нескольких квестах дома Хлаалу. Помимо этого задействован в квестах других Великих домов, так как только он даёт разрешение на строительство крепостей.

## Инвентарь

Экипирован в почти полный комплект эбонитовой брони (исключая щит и шлем). Вооружён булавой электрического разряда. Золота нет. Также в кармане у герцога лежит «Разрешение на строительство» – бумага, которую герою придётся выкупить у него перед постройкой собственного поместья. После продажи герою другого экземпляра документа, этот можно спокойно украсть (однако это не даст права на вторую усадьбу).

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, знает ещё несколько заклинаний:

Заклинания Ведама Дрена | ||
---|---|---|

Заклинание | Эффект | |

Восстановление | ||

Великий целитель(ориг. Great Heal Companion)
|
6 |
|

Отдых Святого Мериса(ориг. Rest of St. Merris)
|
6 |
|

Подарок Серина(ориг. Seryn's Gift)
|
5 |
|

Противоядие(ориг. Cure Poison)
|
5 |
|

Сопротивление огню(ориг. Resist Fire)
|
5 |
|


## Связанные квесты

### Дом Хлаалу

- «Контроль над ординаторами» — попросить Толера Сариони приструнить ординаторов Храма.
- «Разобраться с Орвасом Дреном» — любыми средствами убедить Орваса Дрена оставить пост главы дома.
- «Крепость» — приобрести у герцога разрешение на постройку своей усадьбы на плато Одай.

### Дом Редоран

### Дом Телванни

- «Крепость» — приобрести у герцога разрешение на постройку своей усадьбы в Тель Увирит.

## Примечания

- Из-за лазейки в диалогах герцога можно стать членом как дома Хлаалу, так и Редоран/Телванни. Смысл в том, что, вступив в дом Телвани либо Редоран и уговорив Орваса назвать протагониста Наставником дома Хлаалу, нужно поговорить с Ведамом на тему «Камонна Тонг», после чего герцог поздравит героя с разрешением проблемы с его братом и примет в Дом. Повтор этой темы будет повышать звание в доме Хлаалу сразу на два пункта.
- При попытке быть «слугой двух господ» может выйти конфуз, так как некоторые квесты Великих домов в Одирниране и Шиши диаметрально противоположны друг другу.
- Возможно начать строительство и получить себе второе поместье на плато Одай, украв из карманов герцога второй экземпляр Разрешения и обязательно введя в консоли
`set stronghold to 0`

. - Лазейка была ликвидирована патчем Morrowind Patch Project: если герой не Хлаалу, тема «Камонна Тонг» вообще не появится в диалоге.

- В коллекции «Великие дома Морровинда» в игре
*The Elder Scrolls: Legends*существует легендарная карта «Герцог Ведам Дрен».
Верховный канцлер Окато

Верховный канцлер Окато
| |
---|---|

Потентат Третьей Империи | |

3Э 433–4Э 10 | |

Предшественник
|
де-юре Уриэль VII
де-факто Мартин (не успел взойти на трон); |

Преемник
|
Должность упразднена; Междуцарствие Грозовой Короны |

Верховный канцлер Совета Старейшин
| |

3Э 405 год–4Э 10 год | |

Имперский боевой маг | |

3Э 399 год-3Э 433 год | |

Личная информация | |

Раса
|
Альтмер |

Дата смерти
|
4Э 10 год |



**Канцлер Окато** (ориг. *Ocato*) — альтмер, верховный канцлер Совета старейшин и имперский боевой маг Уриэля Септима VII.

## Биография

Окато родился в городе Фёстхолд, что на острове Ауридон архипелага Саммерсет. Неизвестно, как складывалась его жизнь на островах, но он переехал в Сиродил и стал канцлером Совета старейшин, а также компетентным и доверенным слугой Империи. Император настолько доверял ему, что сделал Окато своим самым доверенным лицом, главным советником и боевым магом, учитывая, что его предыдущий маг, Джагар Тарн, отправил императора в Обливион. Окато не раз помогал императору выполнить самые важные и секретные планы, включая, например, отправку агента Клинков в Даггерфолл (которое предшествовало Чуду Мира) и помощь Нереварину в Морровинде.

## Жизнь при Уриэле VII и во время Кризиса Обливиона

После того, как с Джагар Тарном было покончено, Окато занял пост имперского боевого мага. В отсутствие императора Окато становился де-факто правителем Империи.

Хороший он правитель или нет, является предметом дебатов, ведь он явно более сосредоточен на защите своих интересов в других провинциях, чем на прямом выступлении против сил Обливиона, которые практически стояли на пороге Имперского города, где и расположена его резиденция.

В то время, как несколько графов (среди них — Миллона Умбранокс, Арриана Валга и Нарина Карвейн) горячо одобряли его усилия по удержанию единства Империи, Регулус Терентиус и Мариус Каро чувствовали, что он просто использует Кризис Обливиона, чтобы ещё больше укрепиться во власти. После гибели Мартина Септима Империя осталась без законного наследника трона императора, и канцлер Окато остался у власти в качестве регента. Также он восстановил титул потентата, забытый ещё во Второй эре.

## После Кризиса Обливиона

Как происходило правление Окато, точно неизвестно. Однако политическая ситуация в Тамриэле становилась всё хуже и хуже (во многом не по вине самого регента — впрочем, нельзя сказать наверняка). Произошло отделение от Империи провинции Чернотопье. Происходит также раскол всем известной Гильдии магов.

В 4Э 10 году Окато был заколот кинжалом, предположительно талморского ассасина, в своих же апартаментах. Его смерть положила начало так называемому «Междуцарствию Грозовой Короны».

## Галерея

| |

Окато в апартаментах императора Уриэля, вступительный ролик Daggerfall
|


Предшественник:
|
Преемник:
| |

Де-юре Уриэль VII
Де-факто Мартин (не успел взойти на престол) |
Междуцарствие Грозовой Короны
|


Предшественник:
|
Преемник:
| |

---
|
---
|
Вириниель

|


Вириниель | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Восточные ворота Эльсвейра |

Квест
|
Добро пожаловать в Сиродил |


**Вириниель** (ориг. *Viriniel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вириниель** — альтмерка, солдат Альдмерского Доминиона, охраняющая транзитное святилище в пограничной крепости Восточные ворота Эльсвейра. Альтмерка может рассказать Бездушному о транзитной сети Сиродила:

Вириниель: | «Приветствую. Я охраняю транзитное святилище Доминиона. У тебя есть какие-то вопросы ко мне?» |

Бездушный: | «Да. Для чего предназначены эти святилища?» |

Вириниель: | «Транзитные святилища — самый быстрый способ перемещения между нашими замками и воротами. Если, конечно, связи между ними не нарушены». |

Бездушный: | «Как связи могут быть нарушены?» |

Вириниель: | «Транзитная связь замка нарушается, когда все его ресурсы — фермы, шахты, лесопилки — находятся под контролем врага или когда противник осаждает его и наносит значительный урон стенам или воротам». |




## Квесты

### Война Альянсов

- «Добро пожаловать в Сиродил» — сделать первые шаги в Сиродиле.
Врата Чим

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Ворота Чима** (ориг. *Gate of Chim*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*.

## Описание

**Ворота Чима** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Чима, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле.

Ворота Чима служат линией обороны древнего свитка, преградой на пути противников Пакта, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Пакту альянсов сумеют овладеть крепостью Арриус и крепостью Гребень Королей, врата будут открыты и бойцы Доминиона и Ковенанта могут пройти вглубь подконтрольной Пакту территории, в том числе атаковать храм свитка Чима с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника.

Врата расположены в северной части территории, изначально доступной членам Эбонхартского Пакта. Добраться до храма можно, если двигаться на юго-запад от Северных ворот Морровинда или же на северо-запад от храма свитка Чима.
Высокое происхождение (особая способность)

Высокое происхождениеID: 000E40C8
| |

Условие получения
| |

Раса: альтмеры
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Восстанавливающий |

Длительность | 60 секунд |

Способ применения | На себя |


**Высокое происхождение**(ориг.

*Highborn*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Высокое происхождение** — один из двух одноимённых расовых талантов альтмеров, который позволяет один раз в день увеличивать регенерацию магии на 60 секунд.

Описание способности гласит: «*Магия восстанавливается быстрее в течение 60 секунд*».

При использовании способности регенерация магии увеличивается в 25 раз. Если протагонист воспользовался способностью во время боя, то запас магии будет полностью восстанавливаться за 4 секунды, что позволяет использовать сильнейшие заклинания без каких либо задержек.

## Примечания

- Существует одноимённая расовая способность альтмеров, которая даёт постоянный эффект увеличения запаса магии на 50 единиц.
- Если герой находится под эффектом знака Атронаха, то способность не оказывает воообще никакого действия.
Гейлир Бормочущий

Гейлир БормочущийRef ID: GEILIR THE MUMBLING
| |
---|---|

164 106 340 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Жилище Гейлира Бормочущего |

Квест
|
Проклятый капитан, Печальный пророк |


**Гейлир Бормочущий** (ориг. *Geilir the Mumbling*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.


## Биография

**Гейлир Бормочущий** — колдун и пророк, уединённо живущий на Солстхейме. Его жилище расположено на западном побережье острова, неподалёку от места, где разобьётся о скалы грузовое судно Восточной имперской компании.

Гейлир был жертвой другого кораблекрушения, когда он вместе со своей семьёй плыл на Солстхейм из Скайрима. Капитан Тормур Серая Волна заснул за штурвалом и погубил свой корабль. Погибли все пассажиры, включая и близких Гейлира. За эту преступную халатность колдун проклял Тормура вечным бодрствованием, обрекая его на постоянное наблюдение за морем, не в силах даже сделать шага. Это случилось за полгода до тех памятных событий на острове, которым посвящена игра.

Гейлир обладает даром предвидения. Он владеет черепом женщины по имени Оддфрид Белые Губы, которая, по его словам, нашёптывает ему видения будущего.

## Квесты

- «Проклятый капитан» — уговорить Гейлира снять заклятье с Тормура Серой Волны.
- «Печальный пророк» — вернуть Оддфрид, похищенную напавшими на жилище Гейлира драуграми.

## Примечания

- Квесты «Проклятый капитан» и «Печальный пророк» тесно связаны друг с другом. Гейлир откажется помогать Тормуру, пока герой не вернёт Оддфрид. Если это уже было сделано до знакомства с Тормуром, колдун с охотой пойдёт навстречу.
- В зависимости от прохождения основного квеста
*Bloodmoon*, Гейлир поведает герою видения о будущем, так или иначе связанные с Пророчеством Кровавой Луны. Если же квест «Охота Гирцина» выполнен, то в этом случае Гейлир не сможет увидеть будущее Нереварина, но объяснит, что вместо этого Оддфрид всё же сказала ему кое-что интересное: о том, что*«когда дракон умирает, умирает и Империя»*, о*«потерянной крови дракона и прародителе Империи»*, и об*«остановке тока крови»*. Провидец подумает, что эти слова очень туманны, и напрямую с героем могут быть не связаны. Это прямой намёк на завязку следующей за*Bloodmoon*игры серии,*The Elder Scrolls IV: Oblivion*, и на происходившие в ней события Кризиса Обливиона.
Адская подагра

**Это список значений термина «Адская подагра»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Адская подагра (Morrowind) — статья о заболевании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Адская подагра (Oblivion) — статья о заболевании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Алтарь Тронда

**Это список значений термина «Алтарь Тронда»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Алтарь Тронда (Bloodmoon) — статья о достопримечательности в дополнении
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*; - Алтарь Тронда (Dragonborn) — статья о достопримечательности в дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.
Ан-Зайлильский захватчик

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Ан-Зайлильский захватчик** (ориг. *An-Xileel Invader*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ан-Зайлильский захватчик** — базовая обычная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Контрабандисты Чернотопья»;
- 3 копии карты находится в наборе «Мощь Дагота»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я чую кровь в воде».
- «Мы все вернёмся во прах».

### Атака

- «За яйцекладку!»
- «Тебе не жить!»
- «Семя и слизь!»

## Примечания

- Ан-Зайлиль — фракция аргонианских националистов, успешно противостоявшая армиям Мерунеса Дагона в ходе Кризиса Обливиона, а затем захватившая власть в Чернотопье на фоне кризиса в Империи. Ответственна за вторжение аргониан в Морровинд после Красного Года.
Аренара

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


АренараRef ID: ARENARA
| |
---|---|

143 98 248 | |

Раса
|
Имперец |

Состояние
|
Вампир |

Фракция
|
Клан Берне, торговцы, кузнецы |

Услуги
|
Торговля доспехами и оружием, ремонт |

Локация
|
Галом Дэус |


**Аренара** (ориг. *Arenara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Аренара** — имперец-вампир из клана Берне. Если главный герой не является вампиром (или заражён вампиром из другого клана), то Аренара будет враждебно настроена. Для тех, кто состоит в клане, она продаёт доспехи и оружие, а также предоставляет услуги по ремонту, но только если герой выполнил квест «Кровь Куарра». Её кассовая сумма составляет 990 золотых. Владеет парой даэдрических ботинок — крайне редких на Вварденфелле.
Аттребус

Аттребус | |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский легион |

Локация
|
Строс М'Кай |


**Аттребус** (ориг. *Attrebus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

Аттребус был шестым сыном в бедной коловианской семье.

В 16 лет, устав от жизни на ферме, он убежал из дома и вступил в Третий легион, расположившийся в Анвиле.

Легион был срочно отозван в столицу, чтобы принять участие в подавлении восстания Мотылька.

Триумфальный момент в жизни Аттребуса наступил, когда Третий легион принял участие в шествии с почётным караулом Тайбера Септима.

Следующие несколько лет он принимал активное участие в действиях на границе расширяющейся Империи и был ранен во время штурма Тарак Шана. А во время преследования похитителей Рикки в болотах Чернотопья почти потерял ногу из-за укуса аргонианской змеи.

Аттребус крайне лоялен императору и проявляет мало терпения к людям, которые не хотят признавать очевидную выгоду Империи. Аттребус один из тех, кто избежал смертельной ловушки альтмеров в Чёрных Скалах.

Спокойным выдался год службы в Нибенейской долине. Впоследствии был приставлен в качестве личной охраны лорда Ричтона, и он будет беспрекословно следовать указаниям императора и не спускать глаз с местных жителей до тех пор, пока император не прикажет ему что-либо ещё.
Банковский служащий Камарелур

Банковский служащий Камарелур | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Скайвотч, банкиры |

Услуги
|
Банковские операции |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Скайвотч, Монетный дом Скайвотча |


**Банковский служащий Камарелур** (ориг. *Coinclerk Camarelur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Банкиры»*.

Добро пожаловать. Тебе нужна помощь с твоим счётом?


— Камарелур

## Биография

**Банковский служащий Камарелур** — альтмер, проживающий в Скайвотче. Найти его можно в банке «Монетный дом Скайвотча». Камарелур является банкиром и предоставляет стандартные для своей профессии услуги: приём на хранение и выдача находящихся в банковской ячейке предметов, золота, , , . Также за определённую сумму протагонист может купить у альтмера увеличение объёма своей банковской ячейки. В банковском деле ему помогает банковская служащая Эндаль.
Бей и беги

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Бей и беги** (ориг. *Hit and Run*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Бей и беги** — эпическая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Возьмите пять карт. Сбросьте карты с руки в конце хода.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- У данной карты присутствует аудио, в котором говорится
*«All right, let's move!»*(что примерно можно перевести как:*«Хорошо, выдвигаемся/давайте двигаться!»*). По неизвестным причинам её не перевели, поэтому оно отсутствует в русской версии.
Битва за форт Сноухок (Братья Бури)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тип
|
Квест Братьев Бури | ||

Квестодатель
|
Галмар Каменный Кулак | ||

Фракция
|
Братья Бури | ||

Локация
|
Форт Сноухок | ||

Предыдущий квест
|
Ложный фронт | ||

Следующий квест
|
Битва за форт Храгстад |


**Битва за форт Сноухок**(ориг.

*The Battle for Fort Snowhawk*) — квест фракции Братья Бури в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

После того как вы отчитаетесь перед Галмаром, он отправит нас в форт Сноухок - на очередное Radiant-сражение с защитниками форта. Оно ничем не отличается от битвы за Сангард - те же возрождающиеся хилые имперцы, тот же счетчик процентов.

Отчет держать придётся перед Ульфриком. Выдав новую кличку, он отправит нас на очередную битву — в лагерь Хаафингара.

**Примечание**: *За имперцев квест идентичен. Разница только в стороне, за которую вы сражаетесь.*

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CWFortSiegeFort``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Битва за форт Сноухок (ID: CWFortSiegeFort) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=FieldCO> приказывает мне помочь отбить у врагов <Alias=Fort>. (Цель 10): Принять участие в атаке на <Alias=Fort> |

50
|
(Цель 100): Захватить <Alias=Fort>, уничтожив врага (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingDefender>%) |

9000
|
Мы отбили <Alias=Fort> у врага. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|