Приказ на Баладаса Демневанни

| |||

Тип
|
Квест Мораг Тонг | ||

Квестодатель
|
Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||

Фракция
|
Мораг Тонг | ||

Локация
|
Гнисис, Арвс-Дрелен | ||

Награда
|
5000 септимов | ||

Репутация
|
+5 (Мораг Тонг) | ||

Отношение
|
+5/+15 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||

Предыдущий квест
|
Грандмастер, Приказ на Навила и Ранеса Йенитов, Цитадели Шестого Дома |


**Приказ на Баладаса Демневанни**(ориг.

*Writ for Baladas Demnevanni*) — квест фракции Мораг Тонг в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Баладаса Демневанни.
- Добраться до Гнисиса и отыскать в городе Арвс-Дрелен.
- Найти в башне данмера-волшебника и убить его.
- Вернуться к распорядителям с отчётом о выполнении.

## Описание

«**Приказ на Баладаса Демневанни**» — один из четырёх квестов, выдаваемых грандмастеру Мораг Тонг после выполнения им всех общедоступных приказов и уничтожения Дагот Ура. В свете недавних событий Великие дома в течение короткого времени купили сразу несколько непростых контрактов, и одной из заказанных жертв оказался отступник дома Телванни по имени Баладас. Последний расположился в старой велотийской башне на окраине Гнисиса. Как только тёмный эльф погибнет, следует донести до старших ассасинов это известие.

## Прохождение

После становления лидером законной группировки убийц, устранения братьев Йенит и разрешения ситуации с Дагот Уром, Нереварин может поинтересоваться у мастеров о наличии новых приказов, на что они ответят следующее: «*Из-за трудностей на Вварденфелле Дома договорились о нескольких приказах. Ты можешь взять любой из имеющихся у меня приказов на генерала Ларриуса Варро, Баладаса Демневанни, Драма Беро или на Госпожу Терану, если хочешь, грандмастер*»[1]. Если герой пожелает заняться вторым и расспросит о жертве, распорядитель выдаст подписанный документ и произнесёт: «*У меня есть приказ касательно Баладаса Демневанни. Его можно найти в своей башне, Арвс Дрелен, возле Гнисиса. Я слышал, что он совершенно чудовищен, грандмастер, но, конечно же, он не может сравниться с тобой*».

Гнисис находится достаточно далеко ото всех отделений Мораг Тонг, но до него всё же можно добраться с помощью услуг транспортировки. Для этого из удалённых филиалов следует перебраться сначала в Альд'рун, обратившись с запросом на телепортацию к гидам Гильдии магов Волверин Холла или Балморы, соответственно. Теперь в западной части города стоит отыскать порт силт страйдеров и заказать у Навама Верана перевозку прямиком до нужного поселения. Вход в Арвс-Дрелен, жилище волшебника, расположен чуть северо-западнее местного Храма в центре деревушки.

Коридоры Арвс-Дрелена |


Если протагонист ещё ни разу не бывал в башне, то оказавшись внутри, необходимо пройти через очередную деревянную дверь и повернуть в восточный коридор, по ходу дела разобравшись с путающейся под ногами крысой, затем пробраться к верхней комнате по каменному подъёму, избавиться от рыскающего по помещению грызуна и взять с тумбы ключ зала Вызывания, при желании прихватив лежащий рядом томик под названием «Королева-Волчица, книга V». Вернувшись к первой развилке и ступая по другому проходу, искатель приключений помимо прочего вскоре отыщет путь наверх, упирающийся в запертую дверь — тут-то и понадобится добытый ранее инструмент. На нижнем ярусе обнаруженного отсека пребывает неагрессивный даэдрот, выше же разместился сам Демневанни. Последний ещё не знает, что за его голову назначили награду, а потому на прибывшего никак не отреагирует.

Чародея можно как спровоцировать на драку, так и напасть на него в открытую: это не играет особой роли, так как телванниец не станет докладывать страже. Битва с магом как минимум будет представлять из себя схватку с грозовым атронахом, на которого призыватель и потратит весь свой запас маны. Всё остальное зависит от зачарованных предметов, имеющихся у мишени: это могут быть[2] и кольца, поражающие противников магией школы «Разрушение» или защищающие носителя колдовским щитом, и мантии поглощения заклинаний, и различного рода дьявольское оружие, такие как танто, копьё, катана, или шлемы. В случае отсутствия при себе чего-либо колюще-режущего, Баладас в ближнем бою попытается навредить неприятелю кулаками, и поскольку тёмный эльф крепок сам по себе, имеет смысл справиться сначала именно с младшим даэдра. Ни электрический центурион неподалёку, ни даэдрот на нижнем ярусе в сражение не вступят. После расправы над Демневанни убийца, при желании, может прибрать к рукам особо ценное имущество убитого, а затем вернуться к распорядителям. Ближайшим будет Горен Андарис из отделения Альд'руна.

Рассказ об участи опасного волшебника впечатлит мастера, который выложит 5000 золотых в качестве награды: «*Ты благородно казнил Баладаса Демневанни. Твой поступок станет легендой Мораг Тонга*». Если же колдун погиб ещё до подписания контракта, старший ассасин предложит ту же сумму, хотя ситуация вызовет у него лишь лёгкое удивление: «*Баладас Демневанни мёртв? Должно быть, ты уже слышал об этом приказе. Связь работала очень плохо из-за проблем, которые были недавно*». При любом из исходов этот приказ гильдии можно считать закрытым.

## Награда

5000 септимов. Собранные в башне предметы станут отличным дополнением к этой награде.

## Примечания

- Если герой состоит в доме Телванни, возможно, ему не стоит убивать Баладаса до выполнения других связанных с последним квестов.
- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Стадии под номером 80 достичь обычными методами весьма непросто, поскольку это может произойти только если сразу после смерти данмера показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако сам Демневанни не особо чтит местные власти и законы, а потому не доносит на преступления. Следовательно, по итогу боя с телваннийцем почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Впрочем, от этого не зависит ровным счётом ничего.
- Стадия под номером 110, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии с приказами, скорее всего, должна была достигаться в ситуации с записью 90, однако в конечном итоге разработчики не сделали хоть каких-то различий между исходами с незаметной и открытой казнью; таким образом, альтернативный вариант недостижим без помощи консольных команд.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.

- ↑ На самом деле из-за ошибок разработчиков начать квест отнюдь не так просто. Дело в том, что данную ответную реплику благодаря отсутствию каких-либо особых условий перекрывает фраза «
*Сейчас у нас нет приказов для исполнения, грандмастер*», и необходимые темы, если они не были открыты ранее, не отображаются в диалоговом окне. Топик «Баладас», в случае его отсутствия, в разговоре со старшими ассасинами нетрудно разблокировать, предварительно явившись к самому Демневанни, который представится при обращении к нему и тем самым сделает доступной соответствующую строчку диалога. - ↑ Слабые кольца начинают появляться у Баладаса, если герой достиг хотя бы второго уровня, а сразу четыре одинаковых, но более могущественных предмета возникнут в инвентаре данмера как минимум при десятом уровне протагониста. Градация мощи зачарованных вещей может происходить вплоть до четырнадцатого уровня искателя приключений.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MT_WritBaladas``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Баладаса Демневанни (ID: MT_WritBaladas) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне дали приказ на благородную казнь Баладаса Демневанни, которого можно найти в Арвс Дрелене у Гнисиса. |

80
|
Баладас Демневанни был казнён согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |

90
|
Баладас Демневанни был казнён согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. Никто не осмелился донести на меня. |

100
|
Доклад о благородной казни Баладаса Демневанни представлен. |

110
|
Доклад о благородной казни Баладаса Демневанни представлен. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Мораг Тонг | |
---|---|

Вступление | Приказ на Ферурена Орана |

Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |

Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |

Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану
|

Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |

Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |