Radiant Story

## Описание

**Radiant Story** (досл. «*Блистательная (яркая) история*») — система, используемая в *The Elder Scrolls V: Skyrim* для динамической генерации игрового контента. Является развитием системы *Radiant AI* из *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Призвана сделать каждое прохождение игры уникальным, а также выступает в качестве попытки простимулировать игроков посетить каждую локацию в игре хотя бы один раз.

## Квесты

Система radiant-квестов представляет собой генератор заданий, оперирующий такими составными компонентами игры, как локации, типы противников и возможная награда. Некоторые (но не все) из этих компонентов выбираются в случайном порядке. Случайные компоненты формируются системой всякий раз при старте квеста. Система radiant-квестов задействована в линейках заданий различных игровых фракций, а также практически во всех заданиях из категории «Разное».

Система не рассчитана на генерацию больших, продолжительных и сложных квестов. Большинство заданий, сгенерированных автоматически, значительно менее интересны, чем созданные традиционными методами. Однако эта система может создать практически бесконечное количество мелких квестов, экономя время и усилия, необходимые для создания полноценных заданий. Кроме того, при генерации квестов система делает выборку из непосещённых локаций, что также способствует поддержанию интереса к исследованию игрового мира.

### Квестовые локации

Большинство radiant-квестов оперирует множеством возможных локаций, в которые может быть отправлен персонаж игрока для выполнения задания. Как правило, при выборе локации учитываются её обитатели и/или владение, в котором локация расположена. Условиями квеста может быть обозначено, что он должен проходить, к примеру, в любом логове ворожей или бандитском лагере владения Фолкрит. В этом случае при генерации описания задания система учитывает перечень всех возможных локаций, подпадающих под указанные критерии.

Как бы то ни было, многие radiant-квесты оперируют гораздо более сложными и длинными списками возможных локаций. Эти квесты указаны в перечне ниже.

Название | Описание |
---|---|

Подземелья | |

«Рассветная заря» | Найти путеводную звезду Меридии и использовать её свет для очистки храма даэдрической принцессы от нежити. |

| |

«Принеси мне эту книгу!» | Добыть редкую книгу для Урага гро-Шуба. |

| |

«Работы Шалидора» | Отыскать труды Шалидора и воспользоваться его мудростью. |

| |

«В Скайриме неспокойно» | Выполнить контракт Соратников по зачистке проблемной локации. |

| |

«Фамильные ценности» | Выполнить контракт Соратников по возвращению украденной семейной реликвии. |

| |

«Потерянная реликвия»DG
|
Отыскать реликвию первоначальной Стражи Рассвета. |

| |

«Спасение похищенных» | Выполнить контракт Соратников по спасению похищенного горожанина. |

| |

«Тотемы Хирсина» | Отправиться в указанную локацию, чтобы найти один из тотемов Хирсина. |

| |

«Перчатки мастера-кузнеца» | Отыскать перчатки мастера-кузнеца, чтобы подружиться с орками. |

| |

«Крик — изучение стен Слов» | Исследовать указанную локацию и изучить новое Слово силы. |

| |

«Слова силы» | Последовать совету Седобородых, чтобы выучить новое Слово силы на одной из стен Слов. |

| |

«Вознаграждение за главаря бандитов» | Уничтожить главаря бандитов за денежное вознаграждение. |

| |

«Упреждающий удар»DG
|
Уничтожить вампира, пока он не обратил новых приспешников. |

| |

«Древняя технология»DG
|
Отыскать двемерские чертежи, чтобы улучшить амуницию Стражи Рассвета. |

| |

Дома | |

«Борьба с вредителями» | Выполнить контракт Соратников по уничтожению животного, вторгнувшегося в чьё-то жилище. |

| |

«Кража» | Украсть особый предмет из богатого дома. |

| |

«Подброс» | Подбросить в богатый дом краденый предмет в качестве улики. |

| |

«Уборка» | Украсть три особых ценных предмета из богатого дома. |

| |

Лавки/организации | |

«Цифры» | Подправить записи в конторской книге магазина или организации. |

| |

«Грабёж» | Украсть определённый предмет в магазине. |

|


### Квестовые персонажи

В большинстве radiant-квестов задействовано ограниченное количество персонажей. В некоторых случаях у квеста может быть несколько различных квестодателей, которые упоминаются на страничках соответствующих квестов. Также квесты, в которых персонажи принимают участие, перечислены на страничках, посвящённых этим персонажам.

Кроме того, квесты, в которых могут принимать участие персонажи, случайно выбранные из обширных перечней, указаны в данной статье. Эти квесты могут быть не указаны на страничках, посвящённых конкретным персонажам.

-
**Примечание**:*квесты, связанные с местами проживания персонажей (а не с самими персонажами), перечислены в разделе «Квестовые локации» данной статьи.*

Название | Описание |
---|---|

Квестодатели | |

«Перчатки мастера-кузнеца» | Отыскать перчатки мастера-кузнеца, чтобы подружиться с орками. |

| |

Все квесты за вознаграждение | Зачистить локацию за вознаграждение. |

| |

Целевые персонажи | |

«Громила по вызову» | Выполнить контракт Соратников по наказанию обидчика заказчика. |

| |

«Спасение похищенных» | Выполнить контракт Соратников по спасению похищенного горожанина. |

| |

«Борьба с вредителями» | Выполнить контракт Соратников по уничтожению животного, вторгнувшегося в чьё-то жилище. |

| |

«Рыбалка» | Выкрасть предмет из карманов целевого персонажа. |

| |

«На побегушках у зачарователя» | Сергий Турриан просит доставить предмет от заказчика для зачарования |

| |

«Охота на чудовище»DG
|
Уничтожить целевого вампира. |

| |

«Спасение»DG
|
Спасти жертву, похищенную вампирами. |

| |

Зависящие от взаимоотношений с персонажами | |

«Месть, наёмные бандиты» | Испытать последствия убийства мирного персонажа. |

| |

«Кража, бандиты охотятся на игрока» | Испытать последствия кражи у кого-либо. |

| |

«Извинения или бой» | Ответить за обиду чьего-либо родственника. |

| |

«Благодарный враг» | Получить благодарственную награду за чьё-то убийство |

| |

«Устрашение врага» | Напасть на указанного персонажа. |


## Персонажи и существа

Множество персонажей и существ в игре имеют случайно генерируемые характеристики. Хотя все последние игры серии *The Elder Scrolls* используют уровневые списки для генерации стандартных противников, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* эта возможность была добавлена и уникальным персонажам.

Например, Крев Шкуродёр, главарь бандитов, задействованный в квесте «Серебряная рука». Несмотря на то, что Крев всегда является бандитом, его раса выбирается игрой случайным образом из уровневого списка бандитов-боссов. В данном случае даже пол персонажа выбирается игрой в случайном порядке.

## Примечания

- Персонажи и локации, добавляемые модами и дополнениями, могут быть использованы системой Radiant в качестве целей или квестодателей, если соответствуют предъявляемым требованиям.
- Если квест был связан с целью на Солстхейме
DBили в другом игровом мире, добавляемом посредством мода, квестовый маркер не появится на карте до тех пор, пока персонаж игрока находится в Скайриме. Это верно и для обратной ситуации: квестовые маркеры, указывающие на скайримские цели, не будут отображаться на Солстхейме и в модовых мирах.

- Если квест был связан с целью на Солстхейме
- Целевые локации, генерируемые случайным образом, не учитывают уровень персонажа игрока. Следовательно, возможна ситуация, когда цель radiant-квеста находится в подземелье, рекомендуемый минимальный уровень для посещения которого значительно превышает текущий уровень персонажа игрока.