Кальдера

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Западное Нагорье | ||

Зоны
|
Кальдера | ||


**Кальдера** (ориг. *Caldera*) — поселение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Кальдера** — это основанный Империей шахтёрский город, построенный в западно-имперском стиле. Эбонитовая шахта Кальдеры — единственная шахта Вварденфелла, что в провинции Морровинд, где добывается редкий минерал эбонит, который получают в промышленных масштабах. Шахтёры даже говорят, что эбонитовые залежи на острове — богатейшие в мире, а месторождение в Кальдере — самое крупное из них. По причине того, что этот город был основан и построен исключительно ради удовлетворения нужд трудящихся здесь шахтёров.

### География

…и вот Трокнольф Трусоватый, муж здоровый и сильный, но не блистающий умом, забредает в „Лопату Шенка“ и выпивает там столько, что не всякий гуар сдюжит. И он рассказывает каждому встречному о горах добычи, которую они хранят в своей пещере, и о том, что никакие стражники её там не найдут. И потом он вываливается из „Лопаты Шенка“ и бредет в западную часть города, не обращая ни малейшего внимания на то, что я следую по пятам, и ныряет в эту пещеру. Бедолага. Никогда не поумнеет


— Киил-Раниур, о Трокнольфе Трусоватом

Город расположен в засушливой местности Западного Нагорья, к югу от Альд'руна, что в районе Эшленда, к северу от Балморы и к востоку от Гнаар Мока, что в регионе Горького берега. С трёх сторон (с севера, востока и юго-запада) поселение очень удобно окружают горные хребты, тем самым формируя пути в него только с юга и северо-запада.

Что же касается окрестностей городка, то, разумеется, тут невозможно не упомянуть про знаменитую эбонитовую шахту, которой, собственно говоря, город и обязан своим существованием, однако и помимо неё в окрестностях можно найти много интересного. К примеру, прямо под городом, а точнее, под одним из домов находится аж целая гробница. Разумеется, столь «гениальное» решение привело к тому, что в 3Э 427 году дом оказался атакован нежитью из той же самой гробницы.

Ещё одна родовая гробница находится к северу от Кальдеры, и населена она даэдра и нежитью. Никаких квестов там нет, так что её можно смело пойти и зачищать, не беспокоясь о последствиях. Правда, из-за «постояльцев» перед походом туда крайне рекомендуется соответствующим образом подготовиться — от обычного оружия толку не будет.

Ещё одна пещера находится как раз рядом с эбонитовой пещерой Кальдеры, но соваться туда ради зачистки и выгоды раньше времени как раз не приветствуется, ибо рано или поздно туда героя может завести отдельная нить судьбы.

Впрочем, в расположенный дальше на запад Куданат можно наведаться безо всяких опасений — никаких квестов или нежити там нет, только с дюжину работорговцев во главе с нордом с характерным именем Трокнольф Трусоватый, который, судя высказываниям кое-кого из жителей Кальдеры, особым умом не блещет.

### Транспорт

Несмотря на своё исключительное экономическое значение, город к концу Третьей эры относительно слабо интегрирован в транспортную систему острова. К примеру, по причине того, что город расположен между двумя горными хребтами, через город проходит всего одна дорога, которая, уходя на юг, связывает Кальдеру с Балморой, а через неё — с южными районами острова, а на запад — с Хла Оудом, Гнаар Моком, Альд'руном, Гнисисом и Маар Ганом, а через них — и с западными и северными регионами острова. Прямой дороги из Кальдеры в восточную часть острова не существует по понятным географическим причинам.

Город даже лишён собственной станции силт-страйдеров, ближайшие пристанища силт-страйдеров находятся в соседних Балморе и Альд'руне. Тем не менее, благодаря наличию в городе собственного отделения Гильдии магов, за отдельную плату маги могут телепортировать любого желающего из любых других своих отделений на острова прямо туда, а оттуда и — в другие свои отделения.

С морским транспортом всё гораздо печальнее, поскольку по причине расположенности города внутри острова, Кальдера, не будучи приморским городом полностью отрезана от морского транспорта. По сути, если не считать услуг магов, единственным способом физически добраться до города является простое путешествие на своих двоих, что несколько удручает для тех, кому дорого собственное время, поскольку на момент конца Третьей эры практика путешествия верхом на лошадях в Вварденфелле не прижилась, а использование услугами магов требует определённых финансовых затрат.

При наличии официального плагина Master Index и выполнения соответствующего квеста можно связать местное отделение Гильдии магов со всеми одиннадцатью данмерскими крепостями на острове и перемещаться между ними мгновенно, при помощи телепорта. Это, разумеется, не сильно облегчит доступность Кальдеры с инфраструктурной точки зрения, но хоть какой-то результат будет.

## Политикоэкономическое положение

Дом Редоран действительно очень взволнован захватом земель Кальдеры. Они говорят, что Кальдера на их территории, и что они должны были получить концессию. Хуже того, они говорят, что Хлаалу снимают сливки с богатенькой Имперской компании, у которой есть концессия. Поскольку это Имперская компания, Редоран не сможет получить даже контракт Войны Домов. Это кончится насилием, помяните моё слово


— Слухи, ходящие среди жителей Кальдеры

Богатые залежи эбонита и единственная работающая на Вварденфелле бриллиантовая шахта Абаэлуна, принадлежащая дому Хлаалу, быстро превратили Кальдеру в будущий экономический и политический центр острова. Разумеется, что столь важный в экономическом и стратегическом отношений город находится под полным и тотальным имперским контролем. Город полностью контролируется и управляется имперцами, а сама Империя объявила шахту своей собственностью и дала Горнодобывающей компании Кальдеры монополию на добычу вулканической руды. Город защищают и патрулируют легионеры Имперского легиона, а также представители Восточной имперской компании.

Впрочем, даже в столь исключительно важном для Империи населённом пункте нашлось место для вечной грызне за передел сфер влияния среди Великих домов Морровинда. Все три дома, так или иначе, пытаются получить здесь контроль. Так, например, дом Хлаалу сумел-таки установить тут своё влияние и имеет определённые интересы, а несколько членов данного дома даже проживают в местном правительственном здании. Мало того, Хлаалу даже сумели заполучить под свой контроль некоторые местные рудники, что столкнуло их лбами с домом Редоран, который также предъявляет свои притязания за их обладание. Даже несмотря на то, что дом Редоран действует прямо и открыто, он ничего не может поделать с политическими и экономическими интригами дома Хлаалу, который потихоньку берёт вверх. Редоранцы заявляют, что Кальдера традиционно считалась территорией их дома, а потому концессия на добычу ресурсов должна принадлежать именно им. Ещё больше ситуация обостряется оттого, что сама Кальдера расположена как раз между островными столицами двух противоборствующих домов, Балморой и Альд'руном соответственно, что как бы помещает город между молотом и наковальней. Дом Телванни, не имея пока прямых поводов для притязаний на власть в городе, засылает собственных шпионов, пытающихся с помощью диверсий и саботажа сорвать добычу руды и выиграть время. В городе активны агенты Клинков, пытаются закрепиться члены Тёмного Братства, действует аболиционистская организация освобождения рабов «Две Лампы», находятся наблюдатели орочьих племён и, по слухам, некоторые Принцы даэдра имеют здесь постоянные глаза и уши.

## Места

**Примечание**: *цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане города в инфобоксе. Некоторые локации на плане подписаны.*

Зал Правительства | Северная Сторожевая Башня | Дом Дро'Шавира |

Зал Правительства (1) | Башня (2) | Жилой дом (3) |

Дом Валвиуса Мевурейуса | Гильдия магов Кальдеры | Фаланаамо: Портной |

Жилой дом (4) | Отделение Гильдии (5) | Магазин (6) |

Дом Кил-Раниур | Дом Суран Леориан | Дом Одайрана Ашумми-Аммуса |

Жилой дом (7) | Жилой дом (8) | Жилой дом (9) |

Иргола: Ростовщик | Дом Башук гра-Бат | Дом Эльмуссы Дамори |

Магазин (10) | Жилой дом (11) | Жилой дом (12) |

Ходлисмод: Оружейник | Верик Гемайн: Торговец | Поместье Гораков |

Магазин (13) | Магазин (14) | Жилой дом (15) |

Дом Неделаса | Дом Канодии Феланнус | «Лопата Шенка» |

Жилой дом (16) | Жилой дом (17) | Таверна (18) |

Южная Сторожевая Башня | ||

Башня (19) |


## Жители

По понятным причинам в городе полным полно имперцев и мало данмеров. Так же достаточно много орков, большинство из которых заселили местный особняк.

Город интересен тем, что именно в нём проживает Ползун, скамп-торговец, который с регулярным бюджетом аж в 5000 дрейков является вторым по богатству торговцем во всём Вварденфелле, уступая только грязекрабу-торговцу, однако это с лихвой компенсируется тем, что до Ползуна значительно легче добраться. Учитывая поистине нищенские средства, коими обычно располагают островные торговцы, это делает Ползуна наравне с его конкурентом-грязекрабом наиболее ценными торговыми партнёрами на острове для авантюристов и путников для сбыта своей добычи и трофеев.

## Квесты

Название | Описание | |
---|---|---|

Клинки | ||

«Учителя Клинков» | Посетить всех известных среди Клинков учителей навыков | |

Гильдия бойцов | ||

«Агенты Телванни» | Разобраться с агентами, которые мешают работе шахт Кальдеры. Квест можно взять у Айдис Огненного Глаза в Балморе. | |

Гильдия магов | ||

«Единая метка пропильона» | Собрать метки пропильонов, чтобы получить единую метку[1]
| |

«Посох волшебника» | Повысить свой ранг до «Волшебника» в Гильдии магов | |

Гильдия воров | ||

«Книги для Валы» | Украсть у Одрала Хельви его дорогие книги и пожертвовать их школе для бедных | |

Дом Хлаалу | ||

«Запечатанный пакет» | Принять посылку от Одрала и решить её участь | |

«Шпион в Кальдере» | Найти вора контрактов и предоставить информацию о нём одной из заинтересованных сторон | |

«Поддельные документы» | Получить от Хельви поддельные бумаги и обдумать, что с ними делать | |

«Аренда и налоги» | Решить судьбу фермеров | |

«Партия эбонита» | Выполнить задание Одрала или сдать его властям | |

Дом Редоран | ||

«Доказательства коррупции» | Раздобыть доказательства преступных махинаций руководства Кальдерской шахты | |

«Остановить работу шахт» | Саботировать добычу эбонита | |

Имперский культ | ||

«Рубаха и камзол для Конца Урожая» | Получить от портного особую рубашку для нужд культа | |

«Пожертвование от Куниуса Пелелиуса» | Заставить Куниуса вложить обещанные им деньги в фонд | |

«Явление призрака» | Помочь Неделасу изгнать духа из его дома | |

Даэдрические Принцы | ||

«Задание Боэты» | Найти скульптора в городе для восстановления святилища Боэтии | |

Побочные квесты | ||

«Услуги для орка» | Поработать посыльным для орков | |

«Драгоценности Аэты Волнолом» | Вернуть украденные вещи Аэте | |

«Возвращение Громобоя» | Разрешить конфликт между Хлормаром Пьянью и Сошей Саристианой, а также решить судьбу топора Громобоя. | |

Примечания | ||

|


## Примечания

- Название города представляет собой реальный геологический термин, имеющий прямое отношение к вулканологии. Это название может отсылать к находящимся рядом шахтам и приискам, которые и в самом деле имеют форму кратера. Кроме того, недалеко находится сама Красная гора, на которую также может отсылать название города.
- В местном отделении Гильдии магов можно украсть полный набор мастерской алхимической аппаратуры, поскольку она там не охраняется и находится за деревянной дверью. Но вору следует помнить, что ничего из этого он не сможет продать Эрнанду Тьерри, поскольку тот доложит об этом страже.
- Обыватели поселения могут рассказать кое-что интересное, если поговорить с ними. Так, например, на просьбу рассказать свежие плетни есть шанс получить такой ответ: «
*Уриэль Септим болен, а маги говорят, что его наследник, Гелдалл Септим, и младшие Септимы, Энман и Эбель, — просто двойники-самозванцы, подменённые при дворе во время правления Имперского Боевого Мага Ягара Тарна. Говорят, что Стража сцепилась с толпой, требовавшей истребления ложных наследников — много народу поубивали*». Также жители могут поддержать разговор, если спросить их о маленьком секрете: «*И зачем Храм так расстраивается из-за пророчества о Нереварине? Ну, бродят по Эшленду какие-то спятившие старцы, пялятся на солнце и разговаривают сами с собой. Великое дело! „Господь Неревар явится вновь и спасёт Морроувинд“. Вот нашёл время, скажу я вам. И где он был, когда пришла Империя и подмяла Морроувинд под себя?*»

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|


Поселения Вварденфелла | |
---|---|

Города | Альд'рун • Балмора • Садрит Мора • Эбенгард |

Вивек | Арена • Дворец Вивека • Квартал Чужеземцев • Поселение Редоран • Поселение Телванни • Поселение Хлаалу • Округ Святого Делина • Округ Святого Олмса • Округ Храма |

Поселения | Гнисис • Кальдера • Маар Ган • Молаг Мар • Пелагиад • Суран • Тель Мора
|

Деревни | Альд Велоти • Вос • Дагон Фел • Гнаар Мок • Сейда Нин • Тель Арун • Тель Бранора • Хла Оуд • Хуул |

Форты | Волверин Холл • Форт Дариус • Форт Легиона Лунной Бабочки • Форт Огненной БабочкиSatF • Форт Пелагиад • Форт Легиона Пёстрой Бабочки • Гарнизон Легиона Хищной Бабочки
|

Лагеря | Лагерь Ахеммуза • Лагерь Зайнаб • Лагерь Уршилаку • Лагерь Эрабенимсун |

Крепости | Поместье Индарис • Поместье Ретан • Тель Увирит |