d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Изменяемое сопротивление обычным болезням

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Сопротивление обычным болезням | ||

Сила
|
1−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
16 |


**Изменяемое сопротивление обычным болезням** (ориг. *Variable Resist Common Disease*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Изменяемое сопротивление обычным болезням** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который на 10 секунд увеличивает сопротивление субъекта к любым обычным болезням. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 16 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Идонея Муния | Вивек, Квартал Чужеземцев, Верхний пояс |

Дж'Раша | Вивек, Квартал Чужеземцев, Дж'Раша: Целитель |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Испытание мабригаш

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Торго |


**Испытание мабригашей** (ориг. *The Mabrigash Trial*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Морнхолд, дом Гирит.

## Текст

Дорогая моя Фари!

Я знаю, тебе интересно знать, кого я вижу и куда захожу во время путешествия. По дороге из Морнхолда я повстречался с необычным тёмным эльфом. Он выглядел не таким отчуждённым и надменным, как прочие его сородичи, но держался всё равно недоверчиво. Я предложил ему хлеба и вина у моего костра, и он, чуть поколебавшись, составил мне компанию.

Он заявил, что он мабригаш, что, как я понял, было названием одного из кланов эшлендеров, хотя я никогда не слышал, чтобы они уходили так далеко на юг от Вварденфелла. Я стал расспрашивать его о цели путешествия, на что он отвечал мне, что идёт куда глаза глядят. А потом сказал, что не может вернуться в свою долину.

Я продолжил расспросы и узнал, что в долине был его дом, что его клан защищает змей и призраков в этом загадочном месте, а за кланом, в свою очередь, присматривает Призрачный Змей. К тому времени он немного опьянел, потому как мы успели опустошить бутылочку-другую, но он уверил меня, что речь и вправду идёт о Призрачном Змее. Я спросил, почему он покинул дом. Он долго молчал и наконец пробормотал, что провалил испытание. Я спросил какое, и он ответил, что не смог пройти по начертанному пути, что мужество изменило ему и он бежал. «Теперь я никогда не смогу вернуться, — сказал он. — Я опозорил семью и обесчестил клан».

Он начал тихонько всхлипывать, и я притворился, что вожусь с сумками, а минутой позже он уже посапывал во сне. Бедный парень. Очевидно, какой-то примитивный племенной обряд или ритуал пошёл наперекосяк. Я был твёрдо намерен наутро, когда начнём снимать лагерь, убедить его вернуться домой, но когда проснулся на рассвете, его уже не было.

Скучаю по тебе, как всегда. Напишу ещё в ближайшие дни.

— Торго
Исследователь пещеры Гребень Королей

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Сиродил | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Сиродила, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь пещеры Гребень Королей** (ориг. *Kingscrest Cavern Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите пещеру Гребень Королей


— описание достижения

## Описание

**Исследователь пещеры Гребень Королей** — одно из восемнадцати подобных достижений в разделе «Мир», которые можно получить в регионе Сиродил за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою сприггана по имени Цинацея Зелёная, являющуюся боссом в пещере Гребень Королей.

Само логово находится в северо-восточной части Сиродила. Добраться до него можно, если двигаться на север от крепости Фаррагут.
Йокуданская загадка «Человек и зверь» (табличка)

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Языки камня |


**Йокуданская загадка «Человек и зверь»** (ориг. *Yokudan "Man and Beast" Enigma*) — табличка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- На горном уступе юго-западнее места отдыха Януры — на определённом этапе квеста «Языки камня».
- Руины Карроа, на носилках в палатке в лагере Клариссы Лоран в юго-восточной части руин — после завершения квеста «Языки камня».

## Текст

Меч и заклинание бесполезны. Он может убить и человека, и зверя, а со временем — даже сами горы.
Камень Дерева (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Камень Дерева | ||

Существа
|
Фризовая ведьма, берсеркер | ||

Квесты
|
Испытание Верности, Обряд Деревьев | ||


**Камень Дерева** (ориг. *Tree Stone*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Камень Дерева** находится на границе леса Хирстаанг и равнин Изинфьер, неподалёку от входа в пещеру Фьелль. Он олицетворяет дар божества своим детям скаалам — растения, дающие съедобные плоды и укрывающие в своей тени. Является одним из камней Всесоздателя, но из-за освоения острова Империей его магия ослабла. В окрестностях часто можно столкнуться с волками, медведями, клыкастыми щетиноспинами и иногда — с рьеклингами. Между деревьев кое-где растут кусты падуба.

### Камень Дерева

Герой может оказаться около камня и просто так, и получив задание. В любом случае при первом визите в камне не будет ничего особенного с виду, лишь вырезанная на нём схематическая ель указывает на то, что это не простой камень. Примерно на одинаковом расстоянии и от камня, и от входа в пещеру находится клочок земли, отгороженный небольшими камушками, образующими правильный круг.

Если искатель приключений пришёл сюда по делу, то ему следует коснуться Камня Дерева и получить указание о том, как восстановить его магическую силу. Вернув и посадив семена в том самом огороженном клочке земли, можно будет увидеть, как там начнёт прорастать ель. Через некоторое время на этом клочке земли вырастет большое красивое дерево. Сам же Камень Дерева после выполнения квеста начнёт светиться, показывая тем самым, что его магия вернулась.

## Квесты

- «Обряд Деревьев» — вернуть похищенные семена и посадить их на нужное место.
- «Испытание Верности» — помочь восстановить магию камней Всесоздателя.

## Примечания

- Чтобы увидеть рост ели, герою нужно будет ждать по несколько дней вдали от локации, а затем возвращаться к Камню Дерева. Проще всего использовать рядом заклинание пометки и пользоваться затем возвратом.
Капитану стражи

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Лорд Агомар |


**Капитану стражи** (ориг. *To the Captain of the Guard*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Крепость Лютых Морозов, в зале Повелителя ужаса Дродды.

## Текст

Трое слуг и не менее шести членов семьи убиты способом, наталкивающим на мысль о самой отвратительной ворожбе.

Несколько месяцев назад один из наших патрулей захватил и казнил ковен ледяных ведьм с севера. Теперь у нас есть доказательство того, что одной из них удалось сбежать. Боюсь, влекомая жаждой мести, она проникла в замок на празднество, замаскировавшись под простолюдинку. Прикажите верным стражам и слугам немедленно перекрыть все выходы из замка. Все гости из ближайших деревень должны быть незамедлительно помещены под стражу и заключены в темницу, если потребуется.

Эта ледяная ведьма, Дродда, связана с темнейшими силами Обливиона, и её надлежит считать чрезвычайно опасной. Убить при обнаружении.

Агомар Лютый Мороз, владетель крепости
Карта сокровищ Саммерсета (КИ) II

| |||


**Карта сокровищ Саммерсета II**(ориг.

*Summerset CE Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карту можно получить за предзаказ главы *The Elder Scrolls Online: Summerset* или за покупку её коллекционного издания. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на возвышенности у скал, что северо-восточнее Академии просвещения, на северо-западе острова Саммерсет. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено южнее этого места.
Квароналдил Дуур

|


Квароналдил Дуур | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Духи, Эздуин |

Локация
|
Эздуин |

Квест
|
Проявление доброты |


**Квароналдил Дуур** (ориг. *Quaronaldil Duure*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Моё имя — Квароналдил. Когда-то я был членом гордого семейства Дурр, ныне пригвождённого к лицу Нирна позором. Мне не повезло называть своим братом Эссаниона Дуура


— Квароналдил Дуур



## Биография

**Квароналдил Дуур** — неупокоенный дух альтмера, некогда жившего в Эздуине. В своё время брат Квароналдила, Эссанион, основал в Эздуине секту, проповедовавшую близкий конец света, да и сам Квароналдил входил в её состав и помогал распространять учение своего брата на Алиноре. Однако в определённый момент Эссанион объявил, что ему было новое откровение и если принести в жертву благородного альтмера, конец света можно отсрочить. Квароналдил предупредил[1] выбранного в качестве жертвы дворянина и тот не пришёл в тот день в Эздуин. Сторонники Эссаниона отправились в соседний Cкайвотч и вырезали весь род не явившегося к ним дворянина, после чего Эздуин был атакован стражей Скайвотча. Понимая, что ему не одержать победу, Эссанион применил некий артефакт под названием Маллари-Мора, убив всех своих сторонников и заперев их в души в Эздуине. Квароналдила в это время там не было[2], поэтому его душа не была заперта в Эздуине подобно другим, но после своей смерти он все равно не обрёл покоя — он укорял себя за то, что не смог вовремя помешать своему брату. Когда Бездушный с помощью созданного Сиринке особого кристалла пытается помочь потревоженным Уркинтаром духам бывших обитателей Эздуина, Квароналдил вспоминает о магическом артефакте, укрытом в склепе Эздуина. С помощью него можно освободить все запертые Маллари-Морой души. Связавшись с Бездушным, Квароналдил сообщает тому об артефакте, а затем ему удаётся привести к склепу и Сиринке. С помощью добытого протагонистом в склепе артефакта и под руководством Квароналдила та проводит необходимый обряд и теперь души, запертые в Эздуине, могут уйти в Этериус. После этих событий Квароналдил исчезает, вероятно, и он наконец обрёл покой.

## Семья и родственники

- Эссанион Дуур— брат.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проявление доброты» —помочь освободить древних духов Эздуина от проклятья.
Кландор Топороносец

Кландор Топороносец | |
---|---|

133844 | |

Раса
|
Норд |

Состояние
|
Вампир |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Лагерь северо-восточнее Вейвенд-Эде |

Квест
|
Последние слова |


**Кландор Топороносец** (ориг. *Klaandor Axe-Bearer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Кландор Топороносец** — норд-вампир, которого Бездушный может встретить в лагере на северном побережье Ривенспайра, северо-восточнее айлейдских руин Вейвенд-Эде. Кландор живёт здесь со всеми удобствами: у него есть большая палатка, а у берега стоит небольшая рыбацкая лодка, на которой он, судя по подвешенным у костра рыбинам, добывает себе пропитание. Вернее, он мог бы это делать, не будь он вампиром, к тому же не контролирующим себя — норд нападёт на Бездушного, стоит тому приблизиться. После победы над Кландором на его теле протагонист найдёт дневник норда, в котором тот рассказывает, что вернулся в эти края, чтобы в последний раз увидиться со своей возлюбленной Викторель, проживающей в Шорнхельме. Жажда крови окончательно овладела им раньше, чем он добрался до города, и Кландор решил не рисковать жизнью возлюбленной и остаться здесь навсегда. В последних строках своего дневника он просит своего убийцу передать Викторель амулет и рассказать о том, почему он не смог к ней вернуться.

## Способности

Кландор вооружён двумя топорами и по своему игровому классу является «берсерком».

## Трофеи

При обыске останков норда можно найти немного золота, а также его дневник.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Последние слова» — сообщить девушке, что её возлюбленный больше к ней не вернётся.
Железная стрела (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
0
|
1
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба |


**Железная стрела** (ориг. *Iron Arrow*) — стрела, боеприпас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Стрелы»*.

## Описание

Данный предмет — боеприпас для стрельбы из луков. Железная стрела наносит малый урон по сравнению с остальными стрелами, а также имеет низкую стоимость, расходный материал.

## Местонахождение

- Вражеские лучники.
- Торговцы и кузнецы.
- На местах боёв и просто на местности в малом количестве.
- Немного стрел можно насобирать с манекена, по которому стреляет не меткий стражник на втором этаже Драконьего Предела.

## Примечания

Полезно собирать, так как они ничего не весят.
Забияка Каменного Зуба

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Забияка Каменного Зуба** (ориг. *Stonetooth Scrapper*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Забияка Каменного Зуба** — базовая обычная карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 3 копии карты находятся в «Наборе для начинающих», который стоит 4,99 долларов США.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Так, кто тут шумит?»
- «Их ждёт боль и ничего кроме боли».

### Атака

- Малох!» «Направь меня,
- «Сразись со мной, трус!»
- «Я тебя прирежу!»

## Примечания

- Крепость Каменного Зуба — довольно большое орочье поселение, расположенное на берегу удобной бухты в восточной части острова Бетник. Оно было выстроено на месте древнего поселения бретонцев, последним памятником которому является дорожное святилище. Когда Бетони был захвачен, его обитатели в основном погибли, а орки стали единоличными правителями Бетника, однако позднее бретонцы вернули себе остров, за обладание которым позднее разгорелась Бетонская война между Даггерфоллом и Сентинелем.
Залив Зафирбел

Залив Зафирбель | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Залив |

Игры
|
Lore, Morrowind |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Морровинд |


**Залив Зафирбель** (ориг. *Zafirbel Bay*) — залив во вселенной *The Elder Scrolls*.

## Описание

**Залив Зафирбел** — часть Внутреннего моря, омывающая центральную часть побережья Азуры. Это сердце территорий, принадлежащих дому Телванни на Вварденфелле. В заливе находится огромное количество островков, большинство которых не заселено, однако на наиболее крупных из них располагаются города дома: Садрит-Мора, Тель-Арун и Тель-Фир.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|
Записка от Бугрола

| |||

Автор: Бургол гро-Багул
| |||

Вес: 0.0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Услуги для орка |


**Записка от Бугрола**(ориг.

*Note from Bugrol*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

- Можно получить во время прохождения квеста «Услуги для орка» от Бургола гро-Багула
[1].

**Примечание**: *записка написана с ошибками — орфография автора сохранена.*

## Текст

Помоги. Торчу в этих лесах потому что эти размахивающие мечами городские власти думают, что я сделал то, что мы сделали, но они не узнают…Храни секрет!!! Приходи как можна скорее а лучше сийчас. Я прятаюсь за деревом, тут рядом большой камень и ещё другой камень. Шол дождь. Я ловко прятаюсь, так что если меня не увидишь, то тут я и есть. Приходи скорее.

Бугрол

P.S. Если я не там, где прятаюсь, то ищи в другом месте.

## Квесты

- «Услуги для орка» — нужно передать записку подруге Бургола — Башук гра-Бат.

## Примечания

- ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя самого персонажа и его же имя, используемое в названии записки, отличаются.
Зеленая Императорская Тропа

**Зелёная Императорская Тропа** (ориг. *Green Emperor Way*) — название парка и кладбища, расположенного вокруг Имперского дворца в Имперском городе. Тропа находится в самом центре города у подножия Башни Белого Золота и служит местом упокоения наиболее известных и богатых людей как Сиродила, так и Тамриэля.

## История

Кладбище существовало здесь ещё во времена Второй эры. События периода Междуцарствия, в частности Взрыв душ и последующее вторжение даэдра в Имперский город, сильно изменили её облик. Во 2Э 582 году кладбище было разрушено и настолько сильно изменено, что больше походило на пустоши Хладной Гавани, чем на парк в городе смертных. Через Зелёную Императорскую тропу проходил путь внутрь Башни Белого Золота из канализации. Пространство между люком в канализацию и вратами Имперского дворца охранялось даэдра, в частности колоссом из плоти по имени Обжора в железных доспехах.

В Третьей эре кладбище было обновлена и восстановлено. Его новая планировка была изменена, равно как и планировка районов столицы Империи. Радиальными улицами от центра она разделена на шесть секторов, не соответствующих районам Имперского города. Среди могил в южном и северном секторах находятся круглые колоннады, внутри которых установлены статуя Талоса и могильный обелиск соответственно. Рядом со статуей основателя Империи находится фамильный мавзолей Трентиусов. Ещё одна колоннада находится в юго-восточном секторе, а в юго-западном стоит гробница принца Камаррила, указывающая точное расположение святилища Мерунеса Дагона.
Зов дракона (крик)

Зов дракона 00046B8C | ||||
---|---|---|---|---|

Одавинг! Услышь мой Голос и приди. Я призываю тебя в час нужды.
| ||||

od OD (Од) 00046B89 |
Перевод | Снег
|
Перезарядка | 5 |

Нет эффектов. | ||||

4 ah (А) 00046B8A |
Перевод | Охотник
|
Перезарядка | 5 |

Нет эффектов. | ||||

v3ng ViiNG (Винг) 00046B8B |
Перевод | Крыло
|
Перезарядка | 300 |

Призыв Одавинга. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||

|


**Зов дракона** (ориг. *Call Dragon*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

|


**Зов дракона** — это драконий Крик, с помощью которого можно призвать Одавинга на помощь в сражениях. Довакин изучает этот Крик для того, чтобы пленить с его помощью Одавинга в Драконьем Пределе. Использовать Крик можно только вне помещений и пещер. Слова из этого Крика не используются по одному, а только все вместе.

После победы над Алдуином Одавинг признаёт силу Довакина, присягая ему на верность. Теперь герой может использовать этот ту'ум для призыва Одавинга на помощь в бою. Дракон появляется через несколько секунд после использования Крика и ведёт себя, как и любой другой представитель его вида, но все его действия направлены исключительно на врагов Довакина (плюс ко всему, приземление дракона не пошатнёт героя, а огненное дыхание не нанесёт урона). Одавинг улетает после уничтожения всех противников главного героя или через две-три минуты после использования ту'ума, если врагов на момент призыва не оказалось и не нашлось позже.

## Квесты

- «Бесконечная пора» — все три Слова Силы становятся доступны в ходе данного квеста.

## Баги

- Одавинг может не атаковать альтмеров в Северной сторожевой крепости.
- Одавинг может и вовсе не явиться на зов. Причиной является то, что он был призван в другой локации, а потом в следующей, в которую персонаж попал с помощью быстрого путешествия (чтобы добраться до персонажа игрока, Одавингу нужно будет пролететь от локации первого призыва до локации второго).
**Решение:**использовать функцию быстрого ожидания после быстрого перемещения.

- Одавинг будет атаковать спутников Довакина, а также лошадь, если таковые присутствуют.
- Прилетая, Одавинг часто поднимается на такую высоту, с которой не может заметить врага.
Изменяемое сопротивление огню

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Сопротивление огню | ||

Сила
|
1−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
16 |


**Изменяемое сопротивление огню** (ориг. *Variable Resist Fire*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Изменяемое сопротивление огню** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 10 секунд увеличивает сопротивление субъекта к получаемому огненному урону. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 16 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Идонея Муния | Вивек, Квартал Чужеземцев, Верхний пояс |

Дж'Раша | Вивек, Квартал Чужеземцев, Дж'Раша: Целитель |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: