d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карниус Магиус

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Карниус МагиусRef ID: CARNIUS MAGIUS
| |
---|---|

600 200 30 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Восточная имперская компания |

Локация
|
Форт Инеевой Бабочки |

Квест
|
См. статью |


**Карниус Магиус** (ориг. *Carnius Magius*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.


## Биография

**Карниус Магиус** — имперец-аристократ, член Восточной имперской компании. Он отвечает за разработку и добычу эбонита в Вороньей Скале. Его можно найти в форте Инеевой Бабочки.

У Карниуса множество идей насчёт того, как обернуть себе на пользу назначение в такое холодное и далёкое от цивилизации место. Он — злейший враг Фалко Галенуса, с которым враждовал всегда. В ходе развития сюжетной линии квестов Восточной имперской компании протагонисту придётся выбрать сторону одного из двух оппонентов. Если главный герой примет сторону Фалко, то Карниус возненавидит его точно так же, как и своего давнего недруга.

## Инвентарь

Карниус одет в вычурную одежду — рубашку, штаны и туфли. В карманах у него 10 зелий эксклюзивного восстановления здоровья. Вооружён сталгримовой булавой. Золота нет.

## Характеристики

Кроме расовых имперских талантов («Голос Императора» и «Звезда Запада»), знает также следующие заклинания:

Заклинания | ||
---|---|---|

Заклинание | Эффект | |

Восстановление | ||

Мастерский быстрый меч (ориг. Masterful Swiftblade)
|
45 |
|

Мастерское отречение (ориг. Masterful Denial)
|
45 |
|

Мастерская предприимчивость (ориг. Masterful Enterprise)
|
45 |
|

Мастерское хранение (ориг. Masterful Safekeeping)
|
45 |
|

Милость Вивека (ориг. Vivec's Mercy)
|
50 |
|


## Квесты

- «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Магиуса.
- «Заблокированная дверь» — устранить проблему с задержкой строительства.
- «Пропавшее грузовое судно» — найти не дошедший на корабле груз.
- «Сделать выбор» — выбрать начальника: Фалко или Карниус.
- «Проблемы с поставками» — заставить Беро отдать груз.
- «Поимка вора» — уличить Карниуса за кражей эбонита.
- «Соучастие в воровстве» — помочь Урину украсть эбонит.
- «Беспорядки в баре» — успокоить человека в баре.
- «Находка в шахте» — раскрыть секрет сталгрима.
- «Гонка на время» — отдать доклад Карниусу в срок.
- «Остановить посланника» — убить посланника с докладом от Фалко.
- «Уничтожение леса» — отравить корни деревьев.
- «Наём охраны» — нанять охрану Вороньей Скалы.
- «Ассасин» — убить Фалко.
- «В осаде» — убить Карниуса.
- «Крутые меры» — убить Карниуса.
Карты гаргулий

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты горгулий** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт горгулий

### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Горгулья | 2 | 5 | 5 | Страж
|
Конюшни «Дозор Пелина»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Эвермор | ||

Персонажи
|
Гаврар Дешери, Рамза | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня «Дозор Пелина»** (ориг. *Pelin's Watch Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня «Дозор Пелина»** — конюшня, расположенная в западной части города Эвермор, что в регионе Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Гаврар Дешери, которому помогает торговец Рамза.



Навигация по Эвермору | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Мистическая ступка • Кузница Эвермора • Столярная мастерская Кринитта • Святилище чародея |

Магазины, таверны и банки | Банк Эвермора • Изящная мебель Эвермора • Мистический магазин Тодрака • Трактир «Якорный мыс» |

Магазины снаряжения | Золотой топор • Оружейная «Десять гор» • Оружейная «Скользкая чешуя» • Свистящий молот |

Рынки | Рынок «Чёрный переулок» • Торговые ряды |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище восточного Эвермора • Дорожное святилище Эвермора • Конюшня «Дозор Пелина»
|

Особые места | Убежище преступников Эвермора |

Общественные здания |
Артель моряков бухты • Драгонстарская караванная компания • Замок Эвермора • Призывной центр Ковенанта • Часовня Святого Пелина |

Жилые дома | Дом Изирамы |

Прочие места | «Королева Бьюлси» • Краска у Южных ворот |
Кровавая судья

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Дремора | ||

Локация
|
Владения Сангвина | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

247548
|


**Кровавая Судья** (ориг. *The Bloody Judge*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Кровавая Судья** — дремора, живущая в дальнем северо-восточном зале Владений Сангвина, на помосте напротив жнеца Дрел.

## Способности

Вооружённая двуручным мечом Кровавая судья обладает способностями класса «Устранитель».

## Тактика боя

Стандартная тактика боя против бойцов с двуручными мечами.

## Трофеи

При обыске останков Кровавой Судьи можно найти: случайное оружие, элементы брони и бижутерию (в том числе и из наборов Тенетопи) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, сердце даэдра, золото.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор владений Сангвина | 10 | Победите любых трёх защитников владений Сангвина. | |

Завоеватель владений Сангвина | 50 | Победите всех шестерых защитников владений Сангвина. | |

Завоеватель Эбонхартского Пакта | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий Эбонхартского Пакта. |
Записи неофита Оскара

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Неофит Оскар | ||

Связанный квест
|
Пропавшая тень |


**Записи неофита Оскара** (ориг. *Novice Oscard's Notes*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Тенистая расщелина, старый дом, в его центральной части — до начала квеста «Пропавшая тень»;
- Латунная крепость, Большое хранилище — после завершения квеста «Пропавшая тень».

## Текст

Запись 3

Адъюнкт Дарон был определённо прав насчёт того, что это место связано с Вечнотенью. Это царство полно теней, и воронов, и других существ ночи — их здесь как песчинок в песочных часах!


Запись 4

Моя первая разведка Тенистой расщелины позволяет предположить, что здесь плацдарм, откуда эти гнусные твари могут начать вторжение в Заводной город! Я должен предупредить остальных апостолов.


Запись 5

Похоже, эти ночные сёстры возглавляют силы вторжения, а ночные кошмары и культисты — их ударные группы. Я записал, сколько их, так что мы сможем лучше подготовиться к обороне.


Члены культа Шепчущих Теней 12

Ночные кошмары 17

Теневые ведьмы 24

Лютые волки 37
Засада луркера — Полуостров Тель-Митрин

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Луркер | ||


**Засада луркера — Полуостров Тель-Митрин** (ориг. *Lurker Ambush*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Засада луркера** находится восточнее форта Морозного Мотылька.

Представляет собой небольшую заводь на берегу моря Призраков. Среди брёвен, выборошенных на побережье, растёт корень Нирна. При приближении из-под воды вылезает агрессивный луркер.

## Находки

## Окрестности

- Ударный кратер — Тель-Митрин — неотмеченная локация, расположенная севернее.

## Примечания

- Луркер появляется при приближении не только героя, но и любого другого существа.
Зул-Тузис (книга)

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Зул-Тузис** (ориг. *Xul-Thuxis*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Зул-Тузис, обзорная площадка Зул-Тузиса.

## Текст

Надо выбираться отсюда. Я скорее рискну тайком пробраться на судно, отплывающее из Лилмота, чем останусь здесь.

На днях Хлещущий Хвост заставил нас снести стену. За ней оказалось полным-полно трупов аргониан. Он приказал нам войти туда и обыскать тела. Мы уже грабили могилы среди болот, но это было совсем другое. Там, внутри, чувствовалось что-то странное. Как только я дотронулся до одного из тел, то понял, что если не выберусь, то умру здесь.

Теперь я тебе верю. Верю, что ты что-то видишь. Слышишь голоса. Со мной происходит то же самое.

Я видел, как в залах ходят аргониане. Видел, как они приносят в жертву своих сородичей. Эти жертвы как будто совсем не боялись и шли на смерть по доброй воле. Везде было очень тихо. Мне стало страшно. Ведь мне было ясно, что на самом деле их там нет. Они были словно тени из другого мира.

А Хлещущий Хвост не собирается останавливаться. Ему всё мало. Он вбил себе в голову, что здесь спрятано какое-то древнее оружие, благословлённое Ситисом. Так он говорит. А по-моему, весь этот город проклят.

Я хочу сбежать отсюда. Я знаю, ты тоже. Если хочешь со мной, давай встретимся в комнате, которую мы приготовили для Кассандры, сегодня в полночь. И сожги это письмо, когда прочтёшь его. Нельзя, чтобы его нашёл Хлещущий Хвост. Он убьёт нас обоих.

М.
Им-Килайя

Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.

Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.

Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.

Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.

Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.

Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.

Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.

Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
Инструкции Гастона

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Боевой маг Гастон |


**Указания Гастона** (ориг. *Gaston's Instructions*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Руины костехватов, на каменном столе над пропастью, недалеко от места, где прячется Ларош.

## Текст

Предметы, которые должны найти ваши люди, — это осколки велкиндского камня. Ищите небольшие голубые камни, размером примерно с кулак, светящиеся изнутри. Гоблины используют их в своих ритуальных тотемах. Вы узнаете эти тотемы, когда увидите их: велкиндский камень будто озаряет их красным светом.

Поиски осколков не должны составить труда. Мы имеем дело с гоблинами, а не с двемерами. Я уверен, что тотемы держатся при помощи верёвки и слюны. Просто выдирайте из них осколки. С этим справятся даже новобранцы.
Исследование портного: Ротгар II

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Ротгар II**(ориг.

*Clothier Survey: Wrothgar II*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая одно из мест расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика находятся севернее Проклятого питомника. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее этого места. Рядом с этой точкой обитают пауки.
История Вороньей Скалы

**История Вороньей Скалы** (ориг. *History of Raven Rock*) — сборник книг в мире *The Elder Scrolls* за авторством Лайрин Теллено, повествующий о взлётах и падениях данмерского поселения на острове Солстхейм, Вороньей Скале, основанном Домом Редоран.

Advertisement

русский

# История Вороньей Скалы

Advertisement
Казармы Авангарда

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Крагенмур | ||

Персонажи
|
Капитан Венали, капитан Фарис | ||

Квесты
|
Агрессивные переговоры |


**Казармы Авангарда** (ориг. *Vanguard's Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы Авангарда** — здание, расположенное в южной части города Крагенмур, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища.

Это крупное здание, выстроенное и частично высеченное в скале в южной части города Крагенмур — столицы Дома Дрес в Стоунфолзе. Оно снаружи представляет собой традиционную данмерскую башню, но внутри гораздо больше за счёт отвоёванных у горы помещений. Здесь расположились бойцы занявшего во 2Э 582 году город Авангарда — личной армии Танвала Индорила, обезумевшего после гибели сына в форте Вирак в Забамате. Бездушному придётся проникнуть внутрь бараков, дабы раздобыть сведения о местонахождении похищенного сына грандмастера Омина Дреса — Сена Дреса. Протагонисту необходимо найти три записки: «Капитану», «Записка от капитана Данверил» и «Приказ Танвала».

Вход ведёт в длинный зал, в конце которого расположена столовая. В правом и левом крыльях здания расположены лестницы в подвал и на второй этаж, где находятся казармы. В подвале есть три комнаты: две большие используются в качестве арсенала, а третья — как рабочий кабинет командующего. Здание патрулируют два капитана, которые могут раскрыть замаскированного героя. Их имена: Венали и Фарис. После завершения квеста «Агрессивные переговоры» казармы станут недоступными для протагониста.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Агрессивные переговоры» — узнать, что Грандмастер Дома Индорил искал в Крагенмуре.
Камни Вейнон

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Существа
|
Ледяное привидение |


**Камни Вейнон** (ориг. *Weynon Stones*) — достопримечательность в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Камни Вейнон** — достопримечательность, расположенная во владении Белый Берег, на юго-восток от Форта Дунстад.

Представляет собой заснеженную поляну, на которой стоят каменные столбы и арки, расставленные по кругу. Внутри этого круга по одну сторону находится святилище Талоса. На нём можно найти подношения: пару стальных слитков, железные перчатки, сапоги и сломанную стальную секиру. По другую сторону поляны расположен древний алтарь, за которым припрятан сундук. У алтаря также можно найти погребальную урну.

Из врагов здесь обитают два ледяных привидения, которые без раздумий нападут на героя.

## Предметы

- Сундук;
- Железные перчатки и сапоги;
- Стальные слитки — 2 шт.

## Примечания

- Название
**«Камни Вейнон»**может быть отсылкой к Приорату Вейнон в*The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - Сломанную стальную секиру на алтаре нельзя взять, на неё не действует заклинание «Телекинез», но её можно сдвинуть с места, если подойти к ней вплотную или же наступить на неё.
- Возможно, что камни Вейнон — это ключевая локация, фигурирующая в секрете банок с насекомыми.
Карты гарпий

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты гарпий** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт гарпий

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Визжащая гарпия | 2 | 2 | 1 | Призыв: заковывает в оковы вражеское существо.
|
Клык Заката

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 |


**Клык Заката** (ориг. *Duskfang*) — уникальная нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Клык Заката** — легендарная карта из коллекции «Остров безумия», имеющая нейтральный атрибут. Карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

**Характеристики:**+3/+0- Если в конце вашего хода «Клык Заката» у вас в руке, он оборачивается «Клыком Рассвета».
**Кража:**возьмите карту.

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью «Клыка Рассвета».


## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого артефакта.
Колода дровосека

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Каюльд Чёрный Лис | ||

Навык
|
Одноручное оружие и щит: +1 |


**Колода дровосека** (ориг. *The Chopping Block*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Каюльд Чёрный Лис

«Ты обманул меня! — вскричал Тредор. Зайдя за угол длинного дома, он резко остановился и бросил топор, когда увидел прямо перед собой свежую кучу поленьев, сваленную возле рубочной колоды. — Ты обещал, что научишь меня драться так же, как ты!»

«И я научу, братец, если у тебя будет достаточно терпения, — улыбнулся в ответ Тралор. — Если хочешь научиться правильно пользоваться топором, то придётся начать с основ. Думаешь, ты сможешь пробить череп врага, если не умеешь рубить дрова?»

«Да это легкотня! Вот, смотри!» — Тредор подобрал своё оружие, видавший виды железный топор, доставшийся ему от старшего брата, и ринулся к колоде. Издав боевой клич, он закрыл глаза, замахнулся топором, вложив в удар всю свою силу, и едва не упал, когда лезвие пролетело мимо полена и воткнулось глубоко в землю.

«Не такая уж легкотня, да? Силёнок у тебя хватает, но они не помогут тебе, если не попадёшь в цель. Посмотри на меня. — Тралор несколько раз взмахнул топором. — Видишь, что я не свожу глаз с цели и твёрдо стою на ногах? Попробуй ещё разок».

До самого вечера они рубили дрова и остановились только тогда, когда руки Тредора совсем устали и начали гореть огнём там, где он держал рукоять. Так он тренировался много недель, рубя дрова, и наконец мог покончить с целой вязанкой, не прерываясь на отдых и держа топор только одной рукой.

Однажды утром, к огромному удовольствию Тредора, он вышел во двор, чтобы заняться привычными тренировками, и обнаружил брата стоящим подле сооружения из палок и мешков с соломой с нарисованным на нём ревущим львом Даггерфолльского Ковенанта.

«Теперь ты стал сильнее и попадаешь в цель. Посмотрим, как ты справишься с другой мишенью. Ну-ка, покажи этому отребью, на что способен настоящий норд!» — Тралор бросил младшему брату самодельный деревянный щит, а потом целое утро провёл, указывая, куда бить, и размахивая руками чучела, пока Тредор наносил удары и учился защищаться от встречных атак.

«Жду не дождусь, когда можно будет испытать Клык Тролля на настоящей цели!» — запыхавшись, сказал Тредор, когда братья присели отдохнуть в тени дерева.

«Так вот как ты его назвал? Давай-ка лучше надеяться, что до этого так скоро не дойдёт, — возразил Тралор. — Ты многому научился, но у тебя впереди ещё долгий путь. Мы продолжим тренироваться, и ты опомниться не успеешь, как будешь готов ответить на призыв к бою. Постой, что это? Кажется, я только что его слышал!»

Тредор вытаращил глаза. «Это всего лишь матушка зовёт нас», — запротестовал он.

«Ее гнев страшнее любого солдата Ковенанта! — закричал Тралор. — Скорее, пока она на нас не набросилась!» Смеясь, братья пробежали через двор и скрылись в доме.
Конюшни «Копыто в руке»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью | ||

Родительская локация
|
Причал Абы | ||

Персонажи
|
Набар | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня «Золотое копыто»** (ориг. *Hoof In Hand Stables*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

## Описание

**Конюшня «Золотое копыто»** — конюшня, расположенная в западной части города Причал Абы, что в регионе Проклятие Хью, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Конюхом является Набар.