d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хирнир

Хирнир экипирован полным комплектом костяной брони, за исключением шлема; в бою защищается костяным щитом. Под бронёй носит простую одежду: штаны, рубашку и ботинки. Вооружён уровневым одноручным топором. Золота при себе не имеет.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Храмовый навык коротких клинков

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Короткие клинки | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык коротких клинков** (ориг. *Shrine Short Blade Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык коротких клинков** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком коротких клинков. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine short blade skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Чутконосик

| |||

Вид
|
Собака | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Вулхельском Дозор, господский дом |


**Чутконосик** (ориг. *Strongnose*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Чутконосик** — пёс породы «Алик'рская дюнная гончая», обитающий в Вулхельском Дозор. Встретить его можно в местном господском доме.
Шёпот ауры

Шепот ауры 0007097b | ||||
---|---|---|---|---|

Ваш Голос не Крик, но шепот, показывающий вам жизненные токи всех и каждого.
| ||||

l1s LaaS (Лас) 00060294 |
Перевод | Жизнь
|
Перезарядка | 30 |

Показывает обнаруженные жизненные силы в течение 10 секунд. | ||||

y4 Yah (Йа) 00060295 |
Перевод | Поиск
|
Перезарядка | 40 |

Показывает обнаруженные жизненные силы в течение 20 секунд. | ||||

n7 Nir (Нир) 00060296 |
Перевод | Охота
|
Перезарядка | 50 |

Показывает обнаруженные жизненные силы в течение 30 секунд. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||


**Шепот ауры** (ориг. *Aura Whisper*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Шёпот ауры**— драконий крик, аналог заклинания «Обнаружение жизни». Однако, есть отличие: этот крик позволяет обнаруживать не только живых существ, но и двемерские механизмы, даэдра и нежить.

Несмотря на название, это не шёпот — Ту'ум не бесшумен сам по себе. Применяя его, протагонист привлекает к себе внимание противника.

## Примечания

- Использование этого Ту'ума в городе привлекает внимание стражи. Один из стражников может попросить Довакина не шуметь. Установка
*Unofficial Skyrim Patch*исправляет это недоразумение — крик «Шёпот ауры» становится в городе бесшумным и не привлекает внимание стражников, как и было задумано разработчиком. - Крик можно сделать бесшумным, если получить способность «Бесшумные заклинания» навыка «Иллюзия».

## Баги

- Если вы выучите первое слово крика на вершине Северный Ветер, а затем перейдёте к Валтуму, вы узнаете следующее третье слово, но оно не будет отображаться в списке криков, потому что второе слово не выучено. После этого второе слово на стене в Волундруде не будет работать вообще: эффекты звука будут слышны, но, если подойти к слову на стене — ничего не будет происходить
**Решение**: отсутствующее второе слово можно выучить, введя в консоли`player.teachword 60295`

.

- Иногда в результате использования Шёпота ауры глаза Довакина начинают светиться, как у драугра.
**Решение**: введите в консоли`player.addspell 000f71d1`

. Затем закройте консоль, снова войдите в неё и введите`player.removespell 000f71d1`

.


## Перевод Стен Слов[]
Таверна "Пчела и жало"

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Пчела и жало | ||

Персонажи
|
Кирава, Тален-Джей, Луи Летруш, Мьол Львица, Ромлин Дрет, Сэм Гевен, Мавен Чёрный Вереск | ||

Квесты
|
Дал слово — держи, Возвращение Лютого, Из-под полы, Перепить Сэма Гевена, Книга любви, Неправильный мёд, Цифры, Надёжная крыша, Помолвка | ||


**Пчела и жало** (ориг. *The Bee and Barb*) — таверна в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Таверна находится в центре Рифтена рядом с рынком. Заведением управляют аргониане Тален-Джей и Кирава. Это одна из немногих таверн, в которых нет барда. На косяке входной двери можно увидеть теневую метку «Добыча».

Иногда сюда заглядывает Марамал, чтобы почитать проповеди. И это не особенно устраивает Тален-Джея, который считает (вполне обосновано), что призывы прекратить пьянствовать не лучшим образом скажутся на доходах таверны.

Здесь же ожидает найма выпускник Коллегии Винтерхолда, боевой маг Маркурио.

По вечерам горожане приходят сюда выпить кружечку мёда и обсудить последние события, хотя и днём в заведение весьма многолюдно.

## Квесты

- «Дал слово — держи» — начинается здесь;
- «Возвращение Лютого» — Мьол Львица может дать этот квест, находясь в таверне;
- «Из-под полы» — может происходить здесь;
- «Перепить Сэма Гевена» — любитель выпить может появиться в этом заведении;
- «Книга любви» — вечером, когда много посетителей, очень удобно раздавать листовки;
- «Неправильный мёд» — Мавен иногда посещает таверну;
- «Цифры» — таверна является возможной целью квеста;
- «Надёжная крыша» — поговорить с Киравой;
- «Помолвка» — принести три безупречных аметиста Тален-Джею.

## Примечания

- Из-за большого количества посетителей не рекомендуется выбрасывать здесь из инвентаря дорогую экипировку — это почти наверняка спровоцирует драку между посетителями таверны, которая закончится убийством одного из её участников.
Танур Ллерву

|


Танур Ллерву | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, гильдейские торговцы |

Услуги
|
Торговля (гильдейский торговец) |

Локация
|
Сокровища Эшленда, Дозор Давона |


**Танур Ллерву** (ориг. *Tanur Llervu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Гильдейские торговцы»*.

## Биография

**Танур Ллерву** — данмер, которого можно встретить в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Является гильдейским торговцем и владеет собственной лавкой под названием «Сокровища Эшленда».
Топал Кормчий

… а третий „Нибен“, под управлением Топала Кормчего, должен был направиться по Путеводному камню северо-востока


— «Отец Нибена»

**Топал Кормчий** (Топал-Рулевой, Топал Мореход, ориг. *Topal the Pilot*) — известный альдмерский первооткрыватель, мореплаватель и путешественник, капитан корабля «Нибен». Исследовал и картографировал морские пути Тамриэля и реку Нибен, впадающую в море на юге Тамриэля. Он был первым, кто заплыл глубоко в центральный Сиродил, где приобрёл в своё владение Восемь Островов — земли, где впоследствии будет расположена Башня Белого Золота, у звериного народа, которых он и его люди обучили грамотности.

В Лейавине установлен памятник в его честь.
Тёплая-Река

Тёплая-Река | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Южные ворота Морровинда |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Южные ворота Морровинда |


**Тёплая-Река** (ориг. *Warm-River*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Для солдат это всего лишь очередная стоянка; в Сиродиле у них таких будет ещё немало. Для меня же это мой дом, и я навсегда останусь здесь


— Тёплая-Река

## Биография

**Тёплая-Река** — аргонианка, которую можно встретить на территории тыловой базы Эбонхартского Пакта в Сиродиле Южные ворота Морровинда. Найти её можно в южной части этого укреплённого лагеря. Тёплая-Река обычно находится либо в сарае, выполняющем здесь функции банка, где всем руководит её соотечественница Чешуя-как-Серебро, либо что-то выбирает из кучи тыкв, сваленных рядом с торгующей в этой пограничной крепости расходными материалами общего назначения нордкой Хьоргой. Третьим местом, где она любит бывать, являются растущие неподалёку несколько деревьев, окружённые невысоким каменным заборчиком.

Хотя Тёплая-Река в разговоре с Бездушным будет говорить о солдатах так, будто сама не относится к их числу, оружие на поясе и лёгкие доспехи, в которые аргонианка одета, говорят об обратном.
Урлак

**Урлак** (ориг. *Urlach*), **Дышащий Огнём** (? МЭ — ?) — атморанский воин, который жил во времена Меретической эры. Он был одним из Пяти сотен Соратников.

## Биография

На Атморе Урлак был одним из учеников мудрой учительницы войны Адримк. Там он ещё не заработал себе имя как воин.

Наряду с самой Адримк и другими учениками-воинами Урлак присоединился к Исграмору, который собирал людей, чтобы отомстить эльфам, повинным в Ночи слёз. В день Великого Перехода он стал членом экипажа *Дарумзу*, корабля, которым командовал капитан Илгар.

Во время плавания к Тамриэлю (известному у атморцев как *Мерет*), *Дарумзу* попал в шторм Разделения и был отделён от остальной части флота. Корабль Илгара благополучно пережил шторм и прибыл к Голове Хсаарика немного позднее остальных. В Тамриэле Урлак в конечном счёте прославил своё имя, став известным как **Дышащий Огнём**; никаких дополнительных подробностей о том, как это произошло, не зафиксировано. Дальнейшая судьба Урлака неизвестна.[1]
Фаланаамо

ФаланаамоRef ID: FALANAAMO
| |
---|---|

67 140 195 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Портной |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Кальдера, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Кальдера, Фаланаамо: Портной |

Квест
|
Рубаха и камзол для Конца Урожая |


**Фаланаамо** (ориг. *Falanaamo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Фаланаамо** — альтмер-портной, торгующий одеждой в своём магазине в городе Кальдера. В отличие от других портных, специализируется на традиционном западном стиле пошива. Находится на первом этаже помещения, за прилавком неподалёку от входной двери. Судя по записке, дружит с Шенком. В ходе задания Имперского культа «Рубаха и камзол для Конца Урожая» герою необходимо получить от альтмера красную рубашку с чёрным камзолом.

## Инвентарь

Фаланаамо носит дорогую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. Золота нет. Носит с собой старый ключ от запертой двери на первом этаже.

## Торговля

Альтмер предлагает достаточно широкий выбор одежды разного качества: от простой до вычурной. Покупает любую одежду, в том числе и зачарованную. Может начать продавать вещи, надетые на нём, если ранее героем была предложена одежда более хорошего качества. Первоначальный капитал: 300 монет.

Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

|
|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Фаланаамо:

- Безопасность (44);
- Скрытность (44);
- Акробатика (44);
- Красноречие (44).

Помимо расовых альтмерских никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

- «Рубаха и камзол для Конца Урожая» — добыть определённую рубашку для Имперского культа.

## Примечания

- ID персонажа и ключа имеют разные буквы в имени Фаланаамо: Falanaamo и Falaanamo, соответственно. Вероятно, разработчики немного запутались.
Форт Чалман

**Это список значений термина «Форт Чалман»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Форт Чалман (Lore) — статья о форте во вселенной
*The Elder Scrolls* - Крепость Чалман — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Форт Чалман (Oblivion) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Харан (Skyrim)

ХаранRef ID: 0001C18E Base ID: 0001C184
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Винтерхолд |

Локация
|
Винтерхолд, таверна «Замёрзший очаг» |

Квест
|
На пару слов, Утопленное горе, Новые союзники, Спасение |


**Харан** (ориг. *Haran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Харан** — нордка, работница в таверне «Замёрзший очаг», расположенной в Винтерхолде. Является женой хозяина таверны, Дагура, с которым у неё общий ребёнок — девочка по имени Эйрид.

К главному герою относится очень дружелюбно, предлагая ему выпить или отдохнуть. Во время разговора может попросить поговорить с Ранмиром, чтобы тот вернул часть суммы денег, которую должен таверне. За выполнение этого задания Харан вознаградит героя парой старых вещей, которые Ранмир когда-то оставил под залог.

По диалогу с ней можно догадаться, что относится она к Ранмиру неоднозначно. С одной стороны она считает его конченным пьяницей, а с другой — сильно жалеет из-за тяжёлой судьбы. А после начала задания «Утопленное горе» Харан поведает историю любви Ранмира.


## Квесты

- «На пару слов» — один из возможных квестодателей;
- «Утопленное горе» — является второстепенным персонажем;
- «Новые союзники»
DG— одна из возможных целей; - «Спасение»
DG— может быть похищена вампиром.

## Родственники

Имя персонажа | Степень родства |
---|---|

Дагур | Муж |

Эйрид | Дочь |


## Инвентарь

Носит Харан обычную одежду, а при себе имеет железный кинжал и набор низкоуровневых предметов.

## Распорядок дня

Днём Харан работает в таверне, а ночью вместе с дочерью спит в комнатушке, расположенной в подвале таверны.
Хироназии

|


-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Хироназии** (ориг. *Chironasiums*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен список локаций данного типа в игре.

-
**Примечание**:*Список локаций в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные локации меняют свой тип и иконку на карте.*

Название | Округ | Регион | Населённый пункт |
---|---|---|---|

Чары Морского стекла | Эльсвейр | Гнездо Кенарти | Мистраль |

Зачарования Аштон | Хай-Рок | Гленумбра | Даггерфолл |

Хироназиум | Хай-Рок | Стормхейвен | Вэйрест |

Чары «Свечение камня» | Хай-Рок | Ривенспайр | Шорнхельм |

Святилище Ткача Заклинаний | Хай-Рок/Хаммерфелл | Бангкорай | Эвермор |

Магическое кольцо | Хай-Рок/Хаммерфелл | Бангкорай | Рубеж Халлина |

Поющие осколки | Морровинд | Стоунфолз | Дозор Давона |

Добрый зачарователь | Морровинд | Дешаан | Морнхолд |

Приют адепта | Скайрим | Истмарк | Виндхельм |

Озёрные эксперименты | Скайрим | Рифт | Рифтен |

Зачарователь | Сиродил | Сиродил | Северные ворота Хай-Рока |

Эмпориум Шадутсеи | Сиродил | Сиродил | Южные ворота Морровинда |

Исключительное околдование | Хладная Гавань | Хладная Гавань | Пустой город |

Самоцветы и склянки | Хаммерфелл | Краглорн | Белкарт |

Дом зачарования и настоев Вайфы | Острова Саммерсет | Эйевия | — |
Храмовый навык красноречия

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Красноречие | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык красноречия** (ориг. *Shrine Speechcraft Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык красноречия** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком красноречия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine speechcraft skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Чуть не утонувший босмер

Чуть не утонувший босмер | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Юго-восточнее охотничьего лагеря Болги |


**Чуть не утонувший босмер** (ориг. *Nearly-Drowned Bosmer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Чуть не утонувший босмер** — босмер-моряк из состава Золотого флота Альдмерского Доминиона, уничтоженного на подходе к острову Гнездо Кенарти ураганом, насланным маормерами. Его выловил из моря каджит-рыбак Анат, вместе со своей напарницей Эленаби живущий в небольшом лагере на западной берегу протоки, отделяющей Мистраль от основной части острова, юго-восточнее охотничьего лагеря Болги. В разговоре с Бездушным Анат скажет, что собирается отвести в храм Танца Двух Лун, жрицы которого, по словам каджита, сведущи в лечении не менее, чем в мистике. В то же время напарница Аната, Эленаби, не одобряет поступок своего товарища, опасаясь того, что босмер умрёт и Анат будет оплакивать его смерть (а также, вероятно, опасаясь в таком случае последствий со стороны оккупационных властей).
Танусея Велот

Танусея ВелотRef ID: TANUSEA VELOTH
| |
---|---|

86 94 205 | |

Агрессивность
|
10
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Пилигрим |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Храм Трибунала |

Локация
|
Вивек, яма Арены (Morrowind)|Арена (Вивек)#Яма Арены|яма Арены |

Квест
|
Разносчица болезни |


**Танусея Велот** (ориг. *Tanusea Veloth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

**Танусея Велот** — старая данмерка-пилигрим, последователь Храма Трибунала в ранге «Служитель». Найти её можно у трибун, расположенных вокруг ямы Арены, что в Вивеке. Является любимой в народе святой странницей, с некоторых пор болеющей корпрусом, который подхватила, вероятно, во время своих паломнических переходов. Эндрин Ллетан, один из высокопоставленных монахов этой религии, с прискорбием отмечает, что эльфийка своим присутствием угрожает здоровью жителей города, а потому надеется на помощь подающего надежды приверженца, коим окажется вступивший в организацию и доказавший свою верность учению протагонист, в убеждении Танусеи покинуть поселение.

Ей уже не один раз указывали на исходящую от неё опасность, однако Велот отказывается уйти из Вивека, считая, что её место именно в нём. По-видимому, она не верит в свою заражённость, ссылаясь на отсутствие типичных внешних признаков протекания болезни. В личном дневнике герой объясняет этот факт тем, что та благословлена Альмалексией, а потому данмерка не страдает от недугов. Судьба последней зависит от действий искателя приключений: ему либо удастся уговорить пилигрима переселиться в Корпрусариум, либо придётся убить её ради предотвращения эпидемии. Гибель одной из самых верных слуг Храма другие адепты воспримут как серьёзную утрату. В случае мирного разрешения ситуации престарелая эльфийка переедет в Тель Фир, где о ней позаботится и изучит сам Дивайт, а та, в свою очередь, попытается научить волшебника путям праведным.

Не предоставляет протагонисту каких-либо услуг. По словам Танусеи, она выросла в крупнейшем городе Вварденфелла вместе с Налвили Сарен.

## Инвентарь

Из одежды Велот носит простые рубашку и юбку. Не вооружена. Имеет при себе случайное количество монет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки данмерки:

- Меткость: 44
- Торговля: 39
- Красноречие: 39
- Средние доспехи: 36
- Восстановление: 36
- Короткие клинки: 34

## Квесты

- «Разносчица болезни» — найти способ избавить Вивек от присутствия распространителя корпруса.

## Примечания

- При обыске трупа Танусеи с небольшим шансом можно заразиться корпрусом. Дивайт Фир способен исцелить недуг только в определённый сюжетный момент, но достигнуть его тоже не так просто: из-за того, что некоторые квестовые реплики ключевых персонажей будут перебиты восклицаниями о наличии у собеседника болезни, возможность продвигаться по заданию пропадёт. В таком случае имеет смысл убрать негативный эффект консольной командой
`player->removespell corprus`

.
Тертия Видусия

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Тертия ВидусияRef ID: 0000363B Base ID: 000034C5
| |
---|---|

108 110 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Чейдинхол, торговцы |

Услуги
|
Торговля, ремонт |

Локация
|
Чейдинхол, Всё для победы |


**Тертия Видусия** (ориг. *Tertia Viducia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Всё для победы» продаёт и ремонтирует оружие и доспехи. Могу я чем-нибудь помочь тебе? Я Тертия Видусия


— Тертия при приветствии

## Биография

**Тертия Видусия** — имперка, владелица оружейного магазина «Всё для победы». Она продает оружие и броню и предлагает услуги по ремонту. В её кассе 1200 септимов. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов и не участвует в них.

## Инвентарь

Она носит фартук кузнеца, кузнечные штаны и грубые кожаные туфли. Вооружена железной булавой. С собой имеет ключ от магазина и уровневое количество золота.
Топал Мореход

… а третий „Нибен“, под управлением Топала Кормчего, должен был направиться по Путеводному камню северо-востока


— «Отец Нибена»

**Топал Кормчий** (Топал-Рулевой, Топал Мореход, ориг. *Topal the Pilot*) — известный альдмерский первооткрыватель, мореплаватель и путешественник, капитан корабля «Нибен». Исследовал и картографировал морские пути Тамриэля и реку Нибен, впадающую в море на юге Тамриэля. Он был первым, кто заплыл глубоко в центральный Сиродил, где приобрёл в своё владение Восемь Островов — земли, где впоследствии будет расположена Башня Белого Золота, у звериного народа, которых он и его люди обучили грамотности.

В Лейавине установлен памятник в его честь.
Третья заметка Фа-Нуит-Хена

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Фа-Нуит-Хен |


**Третья заметка Фа-Нуит-Хена** (ориг. *Fa-Nuit-Hen's Third Note*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Завеса Хаоса, рядом с третьей головоломкой.

## Текст

Эти замки невероятны! Истинные произведения искусства и шедевры разума! Не будь эти подсказки нужны мне для собственного использования, не было бы смысла их оставлять. Никто, кроме меня, Фа-Нуит-Хена, не смог бы взломать шифры, необходимые для снятия барьеров!

А чтобы я мог добраться до спрятанных внутри безделушек, этот замок не слишком сложен. Надо отключить три линии и оставить четыре четырёхугольника.