d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жуткий кланфир

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Жуткий кланфир** (ориг. *Dread Clannfear*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жуткий кланфир** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** все существа противника теряют **стража**.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.
Зал аудиенций древождя

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Кормаунт | ||

Персонажи
|
Древесный тан Иирдель, Форинор | ||

Квесты
|
Владение Черносока |


**Зал аудиенций древесного тана** (ориг. *Treethane Audience Hall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Зал аудиенций древесного тана** — здание, расположенное в центральной части поселения Кормаунт, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Резиденция и зал приёмов древесного тана Кормаунта находится на третьем ярусе дуба-грата в центре рощи, вокруг которой было построено поселение. Попасть сюда можно со второго этажа дерева по верёвочной лестнице. Посетить тана Бездушному придётся, расследуя деятельность повстанцев из рядов движения Черносока в поселении, бывшем центром их прежнего восстания. Вход ведёт в небольшой вестибюль, где слева стоит письменный стол и подвешены кожаные тюки с мясом. Справа находится кухня, где есть очаг, пара столов и полок с едой. Большое помещение представляет собой тронный зал, где находятся древесный тан Иирдель и её помощник Форинор.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Владение Черносока» — ликвидировать сеть агентов националистов.
Заметки об экспериментах с пауками

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Заметки об экспериментах с пауками**(ориг.

*Spider Experiment Notes*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Описание

Заметки мёртвого данмера — Сервоса Рендаса об исследованиях пауков-альбиносов.

## Местонахождение

- Курган Белого Хребта — на теле Сервоса.

## Текст

Мною опробованы лишь несколько комбинаций, но результаты обнадёживают. Вот, что мне удалось обнаружить:

Рубин + Брюшко альбиноса = Прыгающий огненный паук

Рубин + Повреждённое брюшко = Взрывчатый огненный паук

Рубин + Соль + Повреждённое брюшко = (зачёркнуто)

Рубин + Соль + Брюшко альбиноса = Скрытый огненный паук

Анализируя результаты, я прихожу к выводу, что более чистый камень может каким-то образом совершенствовать процесс. Возможно, мне удастся достать безупречный рубин…

Я также предполагаю, что, составляя смеси ингредиентов, аналогичных задействованным в предыдущих опытах, можно добиться новых эффектов.

Дальнейшие исследования бриллиантов и гранатов показали, что они не обладают необходимыми свойствами, похоже. Нет сомнений, что рубин подходит, это видно из моих экспериментов. В будущем я планирую проверить, как проявляют себя аметисты, изумруды и сапфиры.

Должны получаться и другие виды пауков. Кто знает, какие ещё типы зарядных процессов имеют место. Лучше держать глаза открытыми. Источник взаимодействия должен быть где-то рядом, каких бы новых особей мы ни открыли.
Записка контрабандиста (Дешаан)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Связанный квест
|
Разделённая семья |


**Забытые крипты** (ориг. *Smuggler's Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Дешаан

## Текст

Как надоело здесь сидеть. Мне удалось запечатать вход в убежище и даже проверить этот идиотский замок с секретом. Зачем мы вообще решили использовать крипты? Для хранения скумы всегда можно найти место получше того, где постоянно бродит нежить и пытается всех поубивать.

Как только выйду отсюда, надо будет серьёзно поговорить с главным насчёт выбора помещения.
Здание стражи

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Поселение
|
Морфал | ||

Зоны
|
Здание стражи Морфал — Тюрьма | ||

Существа
|
Стража | ||

Персонажи
|
Бенор | ||


**Здание стражи** (ориг. *Guardhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Простое безыскусное строение, в котором расквартирован гарнизон стражи Морфала. Иногда туда забредает Бенор, местный «лучший воин», которого можно взять в компаньоны. Здание имеет небольшую веранду, на которой расположен дубильный станок. Там же можно найти немало бутылок мёда. Это наводит на определённые мысли о том, чем по-настоящему занят местный гарнизон…

В этом же здании расположена тюрьма Морфала.

## Примечания

Обычно казармы заперты круглосуточно и попасть внутрь со взломом для их «осмотра» проблематично. Однако иногда они открываются, и тогда нужно соблюдать осторожность и действовать оперативно, так как после входа в помещение дверь за героем может закрыться на замок, и взломать её, не поссорившись со стражниками, вечно топчущимися рядом, будет крайне затруднительно даже для тана.
Знакомство с персонажем — примас Арториус

**Знакомство с персонажем**

Знакомство с персонажем — примас Арториус(ориг.

Знакомство с персонажем — примас Арториус

*Meet the Character - Primate Artorius*)

Перевод: команда tesonline (Знакомство с персонажем — примас Арториус).

-
**Обобщающая статья:***«Знакомство с персонажем»*.

## Текст

««Преданные Акатошу,
В преддверии нового празднования Середины года самое время задуматься о бесчисленных благодатях нашего Дракона-Бога Времени. И из всех обильных и многочисленных даров, которыми награждает нас Акатош, наибольшую гордость и радость вызывает примас нашего Великого собора, благочестивый и праведный Арториус Понтикус. Набожность и благочестие, каждодневно проявляемые примасом Арториусом, дают лишь малое представление о скромности его происхождения. Четвёртый сын в богатой семье Анкрусов, Арториус рос, не имея ясного понимания о своём месте в этом мире. Служение Божествам было очевидным путём для Арториуса, но его мало интересовала жизнь духовного просвещения и молитв. Напротив, его привлёк главарь преступников Водуниус Монриус. Спустя короткое время молодой Арториус уже разносил сообщения и выполнял поручения для Водуниуса и его приближённых. Примас Арториус не прячется от своего прошлого. Он говорит, что в те дни был полон «горечи и злости», пытался найти своё призвание. Он был на самом распутье, когда вмешался Акатош. Четверо городских стражей поймали его за собиранием денег с лавочника — ежедневной платы за защиту торговца от кары Водуниуса. Но вместо того, чтобы бросить Арториуса в темницу и выкинуть ключ, стражники отправили его провести год и один день со священнослужителями Божеств в качестве епитимьи за свои проступки. Вскоре церковная жизнь стала слишком изматывающей, чтобы Арториус продолжал питать свой гнев. Учёба, медитации и молитвы совмещались с хлопотами по содержанию храма и алтарей. Несмотря на все свои попытки избежать этого, молодой ученик через некоторое время оказался очарован историями и учениями Божеств. Бесконечно он расспрашивал жрецов каждого святилища о том Божестве, которое там почиталось, и наконец нашёл свою судьбу и призвание в служении Дракону-Богу Времени. Разумеется, все вы наслышаны о «Чуде первого освящения», когда Акатош впервые передал свою волю при помощи Арториуса. После этого судьбоносного события Арториус был назначен в наш собор Кватча, где быстро поднялся в ранге и обрёл своё место в качестве любимого всеми примаса. Под его управлением и заботой собор Акатоша остаётся опорой стабильности в этой части мира уже почти целое десятилетие. И когда мы отмечаем наше процветание на праздновании Середины года, мы не забываем, что всё доброе и важное в Кватче и на Золотом берегу исходит от Акатоша и его избранного провозвестника, примаса Арториуса. Пусть пираты из Анвила не тревожат ваш покой. Не бойтесь теней и трусливых убийц, что в них прячутся. Ибо Акатош — это свет и сила, а примас Арториус — его верная десница. И пусть будет так, как желает Акатош. Великая проповедница Фития»» |

― Знакомство с персонажем — примас Арториус |
Изгоняющий Отца Волков

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Очки
|
5 | ||

Регион
|
Бангкорай |


**Изгоняющий Отца Волков** (ориг. *Wolf-Father Exorcist*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Бангкорая»*.

Уничтожьте призрака Гараха Отца Волков и духов вервольфов в башне Озёрного Дозора


— описание достижения

## Описание

**Изгоняющий Отца Волков** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Бангкорай, что разделён между Хай-Роком и Хаммерфеллом, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть призрака по имени Гарах Отец Волков, которому в бою помогают духи вервольфов. Местоположение этого босса — башня Озёрного Дозора.
Имперский сигил отступления

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Музейный экспонат |


**Печать имперского отступления**(ориг.

*Sigil of Imperial Retreat*) — музейный экспонат в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Этот аккуратный талисман способен переместить его пользователя обратно на базу своего альянса


— Описание в инвентаре

## Описание

**Печать имперского отступления** — особый предмет, позволяющий Бездушному вернуться на базу своего альянса из любой точки Имперского города и Имперской канализации. Сигил является одноразовым предметом и после использования исчезает.

## Использование

Для активации печати требуется некоторое время, в течение которого персонаж должен оставаться неподвижен. Любое движение, а также атака врага в этот период прерывает переход, но сама печать при этом не расходуется.

## Получение

Печать может быть куплена у продавцов обычных товаров за Тель-Вар в Имперской канализации, на базе альянса, в котором состоит Бездушный. Цена печати — 10 000 .

Печать может быть найдена в особых сундуках-ловушках, изредка появляющихся в Имперской канализации. Такие сундуки внешне ничем не отличаются от обычных сундуков с сокровищами, за одним исключением — они никогда не бывают запертыми. Печать в числе прочих трофеев можно будет найти внутри сундука после победы над даэдра, которые в большом количестве появятся после первой попытки открыть крышку.

Некоторое количество печатей может быть получено в качестве награды за победу над Имитацией Молага Бала в секции Баратрум-Центрата.
Исполнитель нечестивых заказов

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Праздники | ||

Подтип
|
Праздник ведьм | ||

Очки
|
10 | ||

Необходимо для
|
Ведьма нечестивых заказов | ||

Награда
|
Колдовская шляпа ведьмы |


**Исполнитель нечестивых заказов** (ориг. *Wicked Writ Apprentice*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Праздника ведьм»*.

Выполните 13 заказов Праздника ведьм


— описание достижения

## Описание

**Исполнитель нечестивых заказов** — одно из достижений в разделе «Праздники», которое можно получить во время Праздника ведьм.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен во время Праздника ведьм выполнить 13 праздничных ремесленных квестов, соответствующие заказы для которых можно найти в черепах с добычей.

## Примечания

- Это достижение было добавлено в игру во время Праздника ведьм 2019 года.
Исследователь кургана Погребальный Огонь

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Рифт | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Рифта, Непревзойдённый исследователь Рифта, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь кургана Погребальный Огонь** (ориг. *Shroud Hearth Barrow Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите курган Погребальный Огонь


— описание достижения

## Описание

**Исследователь кургана Погребальный Огонь** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Эбонхартский Пакт», которые можно получить в регионе Рифт, Скайрим, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою норда-некроманта по имени Якалор, являющегося боссом в кургане Погребальный Огонь.

Само логово находится в северо-западной части Рифта. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад из Нимальтена. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.
Йарин

Ярин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Портной |

Локация
|
Виндхельм |


**Ярин** (ориг. *Jareen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ярин** — нордка, встретить которую Бездушный может неподалёку от банка Виндхельма, города в Истмарке, Скайрим. Является одной из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Ярин участвует в конкурсе на выпивку и при попытке заговорить скажет: *«Простите, мальчики! Если кто и выиграет этот конкурс, то это буду я. Давайте проведём ещё один раунд!»*. Остальные участники поединка, тан Йегги Щербатый и Мьорн Любитель Мёда, сидят неподалёку от Ярин.
Камень Атронаха (Гриншейд)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Камень Атронаха** (ориг. *The Atronach*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Атронаха** — камень Мундуса, расположенный в центральной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от города Марбрук. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее камня.

Является одним из четырёх камней Атронаха, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Атронаха в Гриншейде находится среди лесной чащи к северо-западу от весенней стоянки Фалинести. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Атронаха в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Капитан Фаниманве

Капитан Фаниманве | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, мёртвые персонажи |

Локация
|
Каирн Тибо |


**Капитан Фаниманве** (ориг. *Captain Fanimanwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Капитан Фаниманве** — альтмерка, офицер Альдмерского Доминиона, отправившаяся со своими бойцами в расположенный северо-западнее Рол'ки каирн Тибо после того, как несколько уцелевших смотрителей-каджитов сообщили ей о том, что обитатели этой древней крипты восстали из мёртвых. В течение двадцати двух дней отряд Фаниманве сражался внутри этого логова против нежити и был полностью перебит. Тело Фаниманве можно найти в последним лагере отряда в южном коридоре каирна, рядом с ней на спальном мешке лежит её дневник.
Дорожное святилище Фруктового сада

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Сада** (ориг. *The Orchard Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Сада** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на север. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий костяной двуручный меч

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

27
|
27
|
2725
| ||

Тип
|
Двуручный меч | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Драконья кость |


**Драконий костяной двуручный меч** (ориг. *Dragonbone Greatsword*) — двуручный меч, двуручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*.

## Описание

**Драконий костяной двуручный меч** — очень мощное двуручное оружие, по урону превосходящее все двуручные мечи, встречающиеся в оригинальной игре, а также добавляемые официальными дополнениями. Его недостаток только в том, что он очень много весит.

## Местонахождение

- Незачарованный драконий двуручный меч можно случайно найти, начиная с 40 уровня, а с 41 уже может попадаться зачарованный меч, но шанс его нахождения крайне мал.
- Такой меч можно найти на останках Смотрителей в Каирне Душ.

## Создание

Драконий костяной двуручный меч можно создать в кузнице, имея уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (4 шт.)
- Эбонитовый слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (3 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на точильном камне при помощи одной драконьей кости.*
Дробящее оружие (Morrowind)

**Дробящее оружие** (ориг. *Blunt Weapon*) — один из навыков группы воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от величины параметра силы.

*Навык владения дробящим оружием позволяет более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое, как булава, молот, дубинка или посох.*

## Прокачка навыка

- Успешная атака: +1.00

## Бонусы при создании

### Расы

### Классы

#### Главный навык

#### Второстепенный навык

## Фракции

## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

## Книги, повышающие навык

- «Надежда Редорана»;
- «О важности места»;
- «Ночь приходит в Сентинель»;
- «36 Уроков Вивека, Проповедь 3»;
- «36 Уроков Вивека, Проповедь 9».

## Описание

Дубинки и посохи — дешёвое, простое в использовании универсальное оружие путешественников и ополченцев. Булава и моргенштерн — одноручное оружие, боевой молот — двуручное, при этом тяжёлое и медлительное; эти три типа годятся и для профессиональных воинов. По возрастанию эффективности они располагаются так: дубинка, посох, булава, моргенштерн, боевой молот.

### Дубинка

- Дубинка — самодельное ручное дробящее оружие, обычно используемое не очень технически развитыми народами, такими как аргониане. Но это также и дешёвое и эффективное оружие ополченцев, применяемое в сочетании с легким щитом в Сиродиле и западных провинциях.

### Посох

- Посох — это стандартное естественное оружие путешественников, используемое в качестве дорожной палки и многоцелевого инструмента. Маги-воины, Воины Слова, Мечи Ночи и другие группы магической поддержки Легиона упражняются с посохом, как и с другими видами неколющего оружия.

### Булава

- Булава — излюбленное оружие западных рыцарей, используемое в сочетании с обычным щитом. Двемерские и даэдрические булавы — превосходное оружие, но дорогое и редкое, оно является фамильной драгоценностью у дворянства Великих домов данмеров.

### Боевой молот

- Тяжёлые двуручные боевые молоты появились на Западе, чтобы противостоять тяжёлой броне рыцарей. Железный боевой молот имеет один набалдашник с острием, способным проникать сквозь пластинчатые доспехи. Стальной боевой молот, с другой стороны, имеет двойной набалдашник, предназначенный для оглушения противника.
Желе пепельного прыгуна (Dragonborn)

| |||||||||

Вес: 0.25
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Пепельный прыгун
|


**Желе пепельного прыгуна** (ориг. *Ash Hopper Jelly*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

В игре есть только один гарантированный образец: в нижних помещениях поместья Северин, на бочке рядом с алхимической лабораторией. По одной порции можно собрать с любого убитого пепельного прыгуна.

## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление здоровья
|
Повышение навыка: лёгкая броня
|
Сопротивление электричеству
|
Уязвимость к холоду
|
---|---|---|---|

|
|