d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лорд Лоик Сетт

Лорд Лоик Сетт | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Лорд Лоик Сетт** (ориг. *Lord Loic Sette*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лорд Лоик Сетт** — бретонский аристократ, приглашённый в поместье ат-Тура на свадьбу Хосни ат-Туры и леди Адимы. Встретить его можно во дворе поместья. Бретон будет ходить среди остальных гостей праздника, периодически присоединяясь то к одной, то к другой группе дворян. В разговоре с Бездушным поделится своими тревогами о происходящих в поместье событиях:

Лоик Сетт: | «По-моему, я ещё ни разу не видел тебя на празднествах Хосни.».Мне жаль, что это торжество стало для тебя первым |

Бездушный: | «Что скажешь об этом месте?» |

Лоик Сетт: | «Получить приглашение от графа Хосни — большая честь. Он устраивает потрясающие вечеринки!».Но в этот раз всё наперекосяк. Что-то происходит, гости пропадают. А теперь стража меня не выпускает |

Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?» |

Лоик Сетт: | «Когда я попытался выйти за ворота, меня остановили стражи. Они вели себя очень грубо. Один из них заявил: „Вам, милорд, ещё не пора уходить. А как будет пора, вас отсюда вынесут“.».Мне не понравились его слова. Совсем не понравились |




После того, как Предвестница Крови будет уничтожена, ситуация в поместье сильно изменится и Лоик несколько успокоится: «*Нам разрешат уехать, правда?Всё позади. Поверь мне*».
Ихор элитры (Creation Club)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 30
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Караван каджитов
|


**Ихор элитры** (ориг. *Elytra Ichor*) — алхимический ингредиент в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

-
**Обобщающая статья:***«Занятные редкости»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Можно приобрести у каджитов в караване. При установленном творении «Святые и соблазнители» взять в качестве трофея с тел бандитов «Святых» и «Соблазнителей» или найти в Стоках Солитьюда.


## Возможные комбинации для получения зелий

## Примечания

- Ихор элитры обладает теми же алхимическими свойствами, что и крыло зелёной бабочки
CC, но с другими числовыми значениями. Таким образом объединение этих двух ингредиентов приведёт к одновременному обнаружению всех четырёх эффектов.
Капитан Муламур

Капитан Муламурр | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Восточные ворота Эльсвейра |

Квест
|
Город на краю пропасти |


**Капитан Муламурр** (ориг. *Captain Mulamurr*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


Ты возвращаешься в Имперский город? Из аргониан получаются отличные сапоги. Может, прикончишь для меня парочку?


— Капитан Муламурр

## Биография

**Капитан Муламурр** — каджит, офицер Доминиона, которого Бездушный может встретить в военном лагере Восточные ворота Эльсвейра. Капитан направит протагониста в Имперский город на помощь пытающимся отвоевать его у враждебных конкурентов и даэдра войскам альянса.

Встретить капитана Муламурра можно рядом с верховной военачальницей Соркалин, около её палатки.

## Квесты

### Грандиозный план

- «Город на краю пропасти» — отправиться в Имперский город, чтобы присоединиться к борьбе Доминиона за контроль над ним.
Карта сокровищ Истмарка II

| |||


**Карта сокровищ Истмарка II**(ориг.

*Eastmarch Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто недалеко от большого камня, северо-восточнее Седловины, на северо-западе региона Истмарк. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее этого места.
Кладбищенское проклятие магии

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отнять магию | ||

Сила
|
2−4 пункта | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
18 |


**Кладбищенское проклятие магии** (ориг. *Grave Curse: Magicka*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Кладбищенское проклятие магии** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту перманентно понизить текущую величину магической энергии цели в диапазоне от 2 до 4 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 18 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "grave curse: spell points"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют некоторые вампиры кланов Аунда и Куарра, а также следующие персонажи:

- Аредель
- Дабиэнн Морнардл
- Гальсу Тедас
- Горчалас
- Мельвур Ринду
- Овис Велас
Tr - Рутрису Андорил
- Стриллиан Макро
- Энна
- Эрвис Улес
- Янанд Маулиниэ

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Книги (Online)

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Книги** — это предметы, которые можно найти в *The Elder Scrolls Online*. Насчитывается

более 2600 книг, журналов и т. д. В отличие от предыдущих игр серии The Elder Scrolls, книги не занимают места в инвентаре и могут быть прочитаны в любое время.

Книги могут быть собраны различными способами.

## Отрывки

- Алхимические Заблуждения
- За могилой: нежить Тамриэля
- Мальчик, ставший Кагути
- Пустынные Деликатесы
- Полевая Книга Целителей
- Тайны богов
Кольцо чар

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 7100
| ||

Эффект: Повышение навыков «Алхимия», «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство», «Мистицизм» и «Разрушение» на 10 ед. |


**Кольцо чар**(ориг.

*Ring of Wizardry*) — кольцо в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Кольцо чар** — очень редкое зачарованное кольцо, появляющееся в игре как случайное содержимое сундуков, а также в инвентаре убитых персонажей после того, как главный герой достигнет 20-го уровня. Носитель этого кольца получает прибавку к следующим навыкам: «Алхимия», «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство», «Мистицизм» и «Разрушение».

Данное кольцо не уникально. Герой может найти несколько таких колец в течение игры, но одновременно можно носить только одно из них.

## Баги

- Эффект повышения навыка алхимии у данного кольца не влияет на эффективность создаваемых зелий.
**Решение**PC : исправлено в дополнении*Unofficial Oblivion Patch*.
Кормчий Хасук

|


Штурман Хасук | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Берег реки южнее Глубоких могил, Норг-Тзел |

Квест
|
Проклятый череп |

RuESO
|
Кормчий Хасук |


**Штурман Хасук** (ориг. *Pilot Hasuq*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Интересно, что лежит за пределами карты, к западу от Саммерсета?


— Штурман Хасук

## Биография

**Штурман Хасук** — редгард, отвозивший Чёрных Надзирателей на остров Норг-Тзел. После доставки первой партии во главе с самим Маргусом Дериусом, вернулся в Тенетопь для доставки на остров Норг-Тзел подкрепления, но его корабль был захвачен агентами «Коллекций Сиродила» Бездушным и Джи-Ларом и Хасук доставил их обеих на проклятый остров. После того, как протагонисту удалось сорвать планы Маргуса Дериуса и забрать из местного ксанмира Золотой череп Била-Каар, Хасук отвёз их обратно на Тенетопь. Перед отплытием Хасук скажет, что доставив протагониста и Джи-Лара в Чернотопье, поведёт свой корабль на запад:

«*Как отвезу тебя в Тенетопь, отправлюсь настолько далеко от Мёркмайра и Чёрных Надзирателей, насколько смогу.Интересно, что лежит за пределами карты, к западу от Саммерсета?*»

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проклятый череп» — помешать Маргусу Дериусу освободить силу проклятого черепа Била-Каар.
Красная мудрость Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Разрушение | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Красная мудрость Сангвина** (ориг. *Sanguine Red Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Красная мудрость Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком разрушения. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic red wisdom"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Кулуйра

Кулуйри | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Слуга |

Локация
|
Особняк кинледи Авиниссы, Шиммерин |


**Кулуйри** (ориг. *Culuire*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Кулуйри** — альтмерка, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно в особняке кинледи Авиниссы. Кулуйри убирается в ванной комнате особняка. Полноценный диалог с альтмеркой невозможен, а при попытках заговорить она будет отвечать стандартными фразами.
Лагерь Шашурари

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Молаг Амур | ||

Персонажи
|
Жосьен Анкуа, Зеннамму, Миману Зеба-Адад, Мамея Ашун-Идантус | ||

Квесты
|
Спасти Жосьена Анкуа | ||


**Лагерь Шашурари** (ориг. *Shashurari Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Лагерь Шашурари** находится в районе Молаг Амура, к западу от лагеря Эрабенимсунов. Чтобы найти этот крошечный лагерь, нужно идти от лагеря Эрабенимсунов сначала на север, а потом на запад. На тропинке, ведущей к лагерю, можно найти страницы, вырванные из книги «Краткая история Империи», но их уже невозможно прочитать, что также делает невозможным понять, какой том пошёл на расправу.

Здесь одна юрта и четыре обитателя, один из них находится тут не по своей воле. Юрта установлена у края холма, неподалёку имеется лавовая река, из-за которой путешествие сюда может затянуться, ведь через неё существует лишь один мост. Все обитатели не станут нападать первыми. Снаружи лагерь охраняют двое, здесь горит костёр, обложенный камнями, поблизости стоят два табурета, на земле валяется бутыль. Слева у стены юрты растёт огненный папоротник. Ещё неподалёку между высохших деревьев и выходов пара лежит панцирь силт страйдера.

Внутри юрты под присмотром третьей ведьмы находится Жосьен Анкуа. Скорее всего именно он и разбрасывал страницы из книги в надежде, что по этим следам его найдут. В центре юрты горит костёр, обложенный камнями, к потолку подвешен фонарь, а стены украшены коврами. По обе стороны от огня расстелены спальники, стоят урны и лежат мешки с запасами еды. У противоположной от входа стены имеется стол, на нём поставлена чашка и бутыль, также на столе лежат три монеты.

## Предметы

- Чашка, бутыль;
- Три монеты;
- Ингредиенты из урн и мешков.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Жосьен Анкуа `Jocien Ancois`
|
Бретон | Священник | 10 | 72 | 126 | 233 | |

Зеннамму `Zennammu`
|
Данмер | Мабригаш | 15 | 151 | 104 | 284 | |

Миману Зеба-Адад `Mimanu Zeba-Adad`
|
Данмер | Мабригаш | 10 | 113 | 96 | 258 | |

Мамея Ашун-Идантус `Mamaea Ashun-Idantus`
|
Данмер | Мабригаш | 10 | 86 | 94 | 230 |


## Квесты

- «Спасти Жосьена Анкуа» — спасти Жосьена Анкуа, попавшего в плен к эшлендерам где-то около лагеря Эрабенимсунов.
Леди Эланве

|


Леди Эланве | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Замок Рилис |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Замок Рилис |

Квест
|
По праву наследования |


**Леди Эланве** (ориг. *Lady Elanwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мне казалось, что я люблю его. Но рассказы о даэдрической силе, которую ему даровали… он даже мог управлять разумом меров…


Что если… если я никогда не любила его по-настоящему?

— Леди Эланве

## Биография

**Леди Эланве** — альтмерка, любовница бывшего верховного кинлорда Рилиса Двенадцатого, родившая от него сына Сорондила. Впервые о ней Бездушный может услышать от одного из безумцев, копошащихся на пляже рядом с руинами замка Рилис. Причём все они назовут и её, и её сына сумасшедшими за то, что те объявляют о своём родстве с покойным кинлордом. Леди Элавне попросит протагониста приглядеть за её сыном, стремящимся доказать всем, что он тоже Рилис. Она боится, что с ним произойдёт несчастье. Предчувствия не обманут её — стремясь добыть шлем Рилисов, Сорондил будет обращён проклятьем этого артефакта в вервольфа и нападёт на Бездушного, который его и убьёт. Впрочем, она может никогда и не узнать о смерти своего сына — протагонист может ей солгать, сказав, что тот шагнул в некий магический портал и исчез. Впрочем, в любом случае она скажет, что ожидала такого конца:

«*Ты сделал всё, что мог. Я почему-то знала, что всё это закончится именно так.Спасибо тебе, что выслушал просьбу матери. А теперь прости, мне надо побыть одной*».

Непонятно, знала ли леди Эланве о тех жестокостях, которые якобы творил в своём замке Рилис Двенадцатый, в конце концов приведших к его заточению в Камерах изгнанных. На расспросы Бездушного о бывшем кинлорде она будет отвечать так, словно узнала об этом только с чужих слов, упомянет лишь, что Рилис приписывал себе всю славу за основание Гильдию магов:

«*Ха! Послушать его, так это он всё придумал. Настоящим основателем Гильдии был Ванус Галерион, первый маг Фёстхолда. Рилис лишь позволил ему работать в городе.До меня даже доходили слухи, что он выторговал у Галериона доступ в Обливион*».

## Семья и родственники

- Сорондил — сын.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По праву наследования» — помочь незаконнорожденному сыну верховного кинлорда доказать родство с ним.
Линнея

Линнея | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала, алхимики |

Услуги
|
Торговля (алхимик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня Стылая Скала, Торговый зал Стылой Скалы |


**Линнея** (ориг. *Linnea*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


В нынешние времена знание искусства алхимии приносит неплохой доход. Конечно, доставать реагенты всё опасней, но все хотят зелий. Очень прибыльно


— Линнея

-
**Обобщающая статья:***«Алхимики (Online)»*.

## Биография

**Линнея** — нордка, проживающая в деревне Стылая Скала, единственном поселении на одноимённом острове. Найти её можно на местном рынке, где она владеет собственной лавкой под названием «Мази Линнеи». Линнея является алхимиком и продаёт товары, связанные с этой профессией. Бездушный может купить у неё уровневые простые зелья и яды, а также предметы обстановки за достижения в алхимии: вывеску алхимика, сумку с ядом и травы собирателя. За определённую сумму нордка может отремонтировать амуницию протагониста. В её лавке можно найти книгу «Алхимия для моего ученика», сама Линнея также может много поведать о своей профессии:

Бездушный: | «Что собой представляет алхимия?» |

Линнея: | «Алхимия — это искусство создания зелий. Мы рыщем по полям и пещерам Тамриэля в поисках реагентов вроде грибов, цветов и тому подобного. Смешав эти ингредиенты с водным растворителем в правильных пропорциях, можно получить мощнейшие эликсиры». |

Бездушный: | «Растения и вода? И всё?» |

Линнея: | «Ну, подходит не всякая вода. У воды из некоторых водоёмов есть особые алхимические свойства. Чем лучше вода, тем мощнее будет конечный продукт». |

Бездушный: | «Имеет ли значение, какие реагенты использовать?» |

Линнея: | «У всех реагентов есть скрытые свойства. Объединяя ингредиенты с похожими свойствами, ты увеличиваешь их силу. Этот процесс и определяет тип зелья. Так что здесь придётся поэкспериментировать». |



Линнея исчезнет из игры после нападения солдат Ковенанта на деревню, в ходе которого они в числе прочего подожгут и Торговый зал. Поскольку среди успевших эвакуироваться в Бал-Фойен нордка отсутствует, скорее всего она была убита захватчиками.
Лорд Наарифин

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Лорд Наарифин** (ориг. *Lord Naarifin*) — персонаж, главный антагонист в игре *The Elder Scrolls: Legends*.


## Биография

**Лорд Наарифин** — альтмерский генерал, командовавший войсками Третьего Альдмерского Доминиона в Великой войне, даэдропоклонник.

## Великая Война

В 4Э 171 армия под командованием лорда Наарифина вторглась в Сиродил с юга. Вскоре после этого Доминион подчинил себе Лейавин и уже осаждал Бравил.

В 4Э 172 армия лорда Наарифина подошла вплотную к стенам Имперского города. В это же время произошла битва на озере Румаре между Имперским и Альдмерским флотами. Через год Имперский город был окружён со всех сторон и лишь маршрут снабжения с Брумой оставался защищённым.

В 4Э 174 армия лорда Наарифина взяла Имперский город. Альтмеры начали грабить Башню Белого Золота, в результате чего все Древние свитки, хранившееся в Башне, были утеряны и разбросаны по всему Тамриэлю. После установления контроля над Имперским городом, лорд Наарифин начинает осуществление жуткого пророчества — Жатвы. Для более успешного исполнения пророчества было организовано похищение чародейки из тёмных эльфов по имени Лаанет, имевшей много информации об Обливионе. Впоследствии эльфийку освобождает Забытый герой, рыцарь Клинков Тир и аргонианский контрабандист Плывущий-в-ночи.

Вскоре после освобождения Лаанет, имперские силы начали штурм столицы. Наарифин почти закончил исполнение Жатвы, но в самый последний момент Забытый герой вместе со своими компаньонами остановили его. Портал засасывает побеждённого лорда в неизвестный план Обливиона.

## Примечания

- Лорд Наарифин обладал стратегически важным артефактом — Шаром Вермины. Благодаря этому артефакту он видел передвижения войск Империи.
- В книге «Великая Война» под авторством легата Юстиниана Квинтия говорится, что ещё живого лорда Наарифина подвесили на Башне Белого Золота, и на 34-й день его унёс крылатый даэдра, но это неверная информация — тело Наарифина находится в неизвестных планах Обливиона.
- Во время Великой войны лорд Наарифин пользовался услугами дреморы Риива, который владел даэдрическим артефактом — мечом Золотая Марка.
- Если бы лорду Наарифину удалось исполнить пророчество, в Тамриэле бы настал второй Кризис Обливиона.
М'харра

М'харра | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Ветровая крепость |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Ветровая крепость, дом Раолена Мюнье |


**М'харра** (ориг. *M'harra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**М'харра** — каджит, житель городка Ветровая крепость, расположенного в центральной части Стормхейвена. Каджит работает на богатого горожанина, Раолена Мюнье, и постоянно проживает в его доме. Если Бездушный проникнет в это жилище (а сделать это можно только взломав замок, на который заперта ведущая в дом дверь) и заговорит с ним, М'харра не применёт высказать ему своё недовольство: «*Каджит просит прощения, но господин Мюнье всегда предупреждает его, если ждёт гостей.Если вы соблаговолите покинуть дом господина, каджит будет вам крайне признателен*».
Ихор элитры (Shivering Isles)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 3
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Элитра
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Ихор элитры** (ориг. *Elytra Ichor*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Ихор элитры можно собрать почти с любой убитой элитры на всей территории Дрожащих островов, включая разновидности Мании, Деменции и Феллдью. Исключением является только элитра-детёныш разновидности Феллдью, которых можно встретить на стороне Мании в Корневой норе в ходе квеста «Пристрастие» (с этой разновидности нельзя будет взять ничего, кроме феллдью).

## Местонахождение

Найти элитр можно как под открытым небом, так и в пещерах; кроме одной-единственной элитры, все они возрождаются.

В игре присутствует 3 ингредиента, найти их можно в следующих локациях:

Локации, которые гарантированно на любом уровне будут содержать элитр:

- 28 шт. в Корневой норе;
- 5 шт. в Чертоге Костяной Нарост (возможно появление ещё 2 элитр);
- 3 шт. в Милькаре (возможно появление ещё 4 элитр) — локация доступна в ходе квеста: «Испытание отражениями».

Есть локации, в которых вероятность появления элитр достаточно высока:

- 2 шт. в Норе Болотный Газ;
- 1 шт. в Мрачном Лабиринте;
- 1 шт. в отстойнике Вайтарна (локация доступна по квесту «Призраки Вайтарна»).

## Квесты

- «Классификатор» — принести ихор элитры Мирили Улвен для исследований.

## Примечания

- Элитры Мании гораздо ярче окрашены, чем элитры Деменции.
- В Хайкроссе, в загоне будет находиться 1 элитра, если выполнена соответствующая стадия квеста «Классификатор». Эта элитра, будучи убитой, не возрождается.
- Магия волшебного сундука не действует на ингредиенты Дрожащих островов.