Обряд Зверей

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Тарстен Клык Сердца | ||

Локация
|
Район озера Фьялдинг | ||

Предыдущий квест
|
Испытание Верности | ||

Следующий квест
|
Испытание Верности |


**Обряд Зверей**(ориг.

*The Ritual of Beasts*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Bloodmoon)»*.

## Краткое прохождение

- Прочитать письмена на Камне Зверя.
- На юге от Камня найти и спасти снежного медведя, которого атакуют рьеклинги.
- Исцелить Зверя и вернуться с ним к Камню.
- Убедиться, что силы Камня Зверя восстановлены.

## Сказ об Аэваре каменном певце

*Аэвар устал, солнце палило его, деревья не давали тени, и не было ветра, который мог бы охладить его. И все же, он добрел до Камня Зверя, и Создатель заговорил опять.*

*«Найди Доброго Зверя и облегчи его страдания».*

*Долго Аэвар шел через лес Изинфьер, пока не услышал за холмом рев медведя. Взойдя на холм, он увидел медведя, шею которого пронзила стрела фалмера. Он осмотрелся в поисках фалмеров, и никого не увидел, а затем приблизился к зверю. Он медленно подходил к нему и говорил успокаивающие слова, «Добрый зверь, я не хочу тебе зла. Меня послал Создатель, облегчить твои страдания».*

*Услышав эти слова, медведь перестал кататься по земле и склонил свою голову к ногам Аэвара. Аэвар ухватился за стрелу, и вытащил её из шеи медведя. При помощи начальных знаний магии, которыми он обладал, Аэвар залечил рану, хотя на это ушли остатки его сил. Когда рана медведя затянулась, Аэвар уснул.*

*Когда он проснулся, медведь стоял над ним, а вокруг были разбросаны останки фалмеров. Аэвар понял, что Добрый зверь защищал его, пока он спал. Затем Аэвар отправился назад, к Камню Зверя, и медведь шел рядом с ним. Когда он подошел к Камню, Создатель заговорил с ним опять.*

*«Ты вернул Дар Зверей. Опять Добрые звери будут давать пищу скаалам, когда они будут голодны, давать им одежду, когда им будет холодно, и защищать их, когда возникнет такая необходимость».*

## Прохождение

### Помощь Доброму Зверю

Камень Зверя находится прямо на юге от деревни Скаалов — возможно, именно эту часть Ритуала Даров герой выполнит первой. Письмена на Камне отправляют его дальше на юг найти и помочь страданиям Доброго Зверя.

Внимательно слушайте игровую музыку. Если она сменилась на батальную — герой почти на месте. Добрый Зверь (а это снежный медведь) отбивается от пяти рьеклингов. Нужно поторопиться ему на помощь — рьеклинги хоть и вооружены ржавыми клинками, что слабее обычных, однако впятером им вполне по силам, неся потери, прикончить косолапого.

**Примечание**: *Нужно постараться не задеть медведя в бою, иначе после рьеклингов он набросится на обидчика. По этой же причине любые чары, бьющие по площади, исключены. Если же Добрый Зверь случайно был задет, на помощь придёт магия успокоения.*

### Пронзённый стрелой

Убив рьеклингов, надо вытащить стрелу из тела медведя (запись в дневнике сама подскажет, что делать дальше). В игре это оформлено как открытие инвентаря компаньона и изымание оттуда стрелы. Далее нужно либо подлечить Доброго Зверя целебной магией, либо просто подождать час-другой, пока его раны не затянутся сами собой (медведь регенерирует 5 п. здоровья в секунду; чем сильнее он был ранен, тем больше отдыха потребуется). По достижении им полного здоровья можно возвращаться к камню Зверя. Косолапый будет рад составить герою компанию.

Доведя Доброго Зверя до Священного Камня, протагонист завершит эту часть Обряда Даров. Камень отныне снова будет полон магической энергии.

**Примечание**: *Стрелу рьеклингов нужно поместить в свой инвентарь. Если просто выложить её из инвентаря медведя сразу на землю, записей в журнале не появится, а квест не продвинется. Впрочем, если после этого подобрать стрелу с земли, квест продолжится как ни в чём не бывало.*

## Примечания

- Этот квест реально провалить своим бездействием и нерасторопностью. Расплатой за подобное станет провал
**всего главного сюжета**в целом.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal BM_Beasts``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обряд Зверей (ID: BM_Beasts) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Когда я приблизился к Камню Зверя, на его поверхности появились магические письмена. В них говорилось: «Иди на юг. Найди Доброго зверя и облегчи его страдания». |

20
|
Я наткнулся на медведя, которого атаковали рьеклинги. |

30
|
Я уничтожил рьеклингов, атаковавших медведя. Этот медведь, однако, все еще истекает кровью. Похоже, он был пронзен стрелой рьеклинга, которую необходимо удалить. |

40
|
Я вытащил стрелу рьеклинга из медведя, но он все еще истекает кровью. Я должен попытаться вылечить его, или оставаться с ним, пока ему не станет лучше. |

50
|
Медведь полностью оправился после своих ранений. Я должен вернуться к Камню Зверя. Похоже, Добрый зверь хочет вернуться туда вместе со мной. |

100
|
Когда я приблизился к Камню Зверя, он начал светиться магическим светом. |

105
|
Добрый зверь погиб. Теперь я не смогу пробудить Камень Зверя. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|