Лагерь Ахеммуза (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Зоны
|
Лагерь Ахеммуза | ||

Существа
|
Гуар | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
См. статью | ||


**Лагерь Ахеммуза** (ориг. *Ahemmusa Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Лагерь Ахеммуза** — лагерь одного из племён эшлендеров, признающих Нереварина. У этого племени нет вождя, и управляет ими шаманка Синнамму Мирпал. Она попросит Нереварина ни много ни мало — очистить даэдрическое святилище Альд Даэдрот, находящееся к востоку от лагеря. Также при выполнении пророчеств нужно будет убедить одного из гулаханов стать эшханом.

Добраться до самого лагеря можно от поселения Вос, выйдя из него в северо-западном направлении.

Также в этом лагере живёт Уршамуса Рапли, которой снится белый гуар, бродящий по тропинкам неподалёку от лагеря. Нужно спросить её об этом, чтобы встретить того самого гуара.

Лагерь находится в небольшой ложбине неподалёку от моря, из-за чего здесь часто стоит туман или идут дожди. Здесь есть два торговца, а Синнаму Мирпал может помочь создать заклинания. Тем не менее, племя это не слишком богатое и у торговцев немного золота и товаров, так что герою стоит иметь запас необходимых ему вещей. На земле почти в центре лагеря лежит панцирь силт страйдера, уже сильно разрушенный временем. Для перевозки товаров есть ручной вьючный гуар, стоящий около одной из юрт.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Заллит `Zallit`
|
Данмер | Охотник | 13 | 103 | 100 | 245 | |

Сен `Sen`
|
Данмер | Скотник | 7 | 99 | 23 | 235 | |

Камму `Kammu`
|
Данмер | Разведчик | 7 | 98 | 24 | 222 | |

Уршамуса Рапли `Urshamusa Rapli`
|
Данмер | Знахарка | 12 | 78 | 104 | 218 | |

Улабаэль `Ulabael`
|
Данмер | Охотник | 5 | 61 | 86 | 188 | |

Аддаммус `Addammus`
|
Данмер | Охотник | 7 | 71 | 90 | 203 | |

Ассамма-Идан `Assamma-Idan`
|
Данмер | Разведчик | 14 | 143 | 108 | 254 | |

Йенамму `Yenammu`
|
Данмер | Разведчик | 11 | 121 | 102 | 233 | |

Дутадалк `Dutadalk`
|
Данмер | Охотник | 9 | 82 | 92 | 217 | |

Синнамму Мирпал `Sinnammu Mirpal`
|
Данмер | Знахарка | 21 | 114 | 124 | 270 | |

Каузи `Kausi`
|
Данмер | Скотник | 12 | 118 | 98 | 258 | |

Ланаби `Lanabi`
|
Данмер | Торговец | 7 | 66 | 100 | 185 | |

Мабаррабаэль `Mabarrabael`
|
Данмер | Охотник | 9 | 82 | 92 | 217 | |

Мамея `Mamaea`
|
Данмер | Торговец | 10 | 70 | 100 | 206 | |

Маусур `Mausur`
|
Данмер | Скотник | 7 | 85 | 90 | 218 | |

Нумму `Nummu`
|
Данмер | Скотник | 7 | 80 | 90 | 208 |


## Легенда плана

- 1 — юрта Мамеи;
- 2 — юрта шаманки;
- 3 — юрта Каузи;
- 4 — юрта Дутадалка;
- 5 — юрта эшхана;
- 6 — юрта Ассамма-Идана;
- 7 — юрта Ланаби;
- 8 — юрта Адаммуса;
- 9 — юрта Нумму.

## Квесты

### Главный квест

- «Нереварин Ахеммуза» — стать Нереварином племени Ахеммуза.

### Гильдия бойцов

- «Награда за голову Тенима» — найти и убить преступника Релса Тенима.

### Гильдия магов

- «Встреча с шаманкой» — организовать встречу Сцинка-в-Тени-Дерева и шаманки племени эшлендеров.

### Побочные квесты

- «Видение белого гуара» — найти белого гуара для Уршамусы Рапли.
- «Украденные шкуры Гирита» — найти украденные шкуры гуара и вернуть Атандену Гириту.

## Галерея



Поселения Вварденфелла | |
---|---|

Города | Альд'рун • Балмора • Садрит Мора • Эбенгард |

Вивек | Арена • Дворец Вивека • Квартал Чужеземцев • Поселение Редоран • Поселение Телванни • Поселение Хлаалу • Округ Святого Делина • Округ Святого Олмса • Округ Храма |

Поселения | Гнисис • Кальдера • Маар Ган • Молаг Мар • Пелагиад • Суран • Тель Мора |

Деревни | Альд Велоти • Вос • Дагон Фел • Гнаар Мок • Сейда Нин • Тель Арун • Тель Бранора • Хла Оуд • Хуул |

Форты | Волверин Холл • Форт Дариус • Форт Легиона Лунной Бабочки • Форт Огненной БабочкиSatF • Форт Пелагиад • Форт Легиона Пёстрой Бабочки • Гарнизон Легиона Хищной Бабочки
|

Лагеря | Лагерь Ахеммуза • Лагерь Зайнаб • Лагерь Уршилаку • Лагерь Эрабенимсун
|

Крепости | Поместье Индарис • Поместье Ретан • Тель Увирит |