d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Обручальное кольцо (Skyrim)

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Незабываемая ночка |


**Обручальное кольцо**(ориг.

*Wedding Ring*) — квестовый предмет, кольцо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Обручальное кольцо** — то самое кольцо, которым Довакин, будучи в невменяемом состоянии, обвенчался с ворожеей Мойрой незадолго до событий квеста Даэдрического Принца Сангвина «Незабываемая ночка». По виду ничем не отличается от обычного золотого кольца.

Довакину это кольцо одолжила Изольда, когда тот поведал ей романтическую и трогательную историю о том, как в свете полных лун, под сенью деревьев рощи «Ведьмин Туман», он повстречался с загадочной незнакомкой и они моментально полюбили друг друга.

В ходе квеста, узнав, что свадьба не состоялась, Изольда потребует вернуть ей кольцо. Если главный герой достаточно красноречив, можно уговорить или запугать Изольду, а при наличии достаточного количества денег можно откупиться от неё. В противном случае придётся идти в рощу Ведьмин Туман и разбираться с Мойрой.

## Примечания

- Обручальное кольцо невозможно экипировать. В инвентаре оно отображается в разделе «Разное».
Лаборатория Монстров

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Лаборатория Монстров | ||

Существа
|
Паровой центурион, сфера-центурион, паук-центурион | ||


**Лаборатория Монстров** (ориг. *Telvanni Monster Lab*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Лаборатория Монстров** находится в Вивеке, внутри каналов поселения Телванни, на их западной стороне. Неизвестно, кем, когда и для чего была создана эта лаборатория, но в настоящее время её охраняют двемерские механизмы, которые нападут на любого, кто вздумает войти внутрь.

### Лаборатория Монстров

В первой комнате бродят три паука-центуриона. Справа на постаменте лежат камни душ, ржавые двемерские детали, ремонтные инструменты и обрезки металла. В небольшой нише у дальней стены имеется потухший кузнечный горн, рядом с ним стоит наковальня. Дверь в соседнее помещение хоть и не заперта, но защищена ловушкой. Следующее помещение — скорее коридор, чем комната, и его охраняет сфера-центурион. Рядом с дверью слева на постаменте можно найти алхимические аппараты и ингредиенты. Рядом на полу лежат мешки с припасами. Ещё левее за перегородкой есть два сундука, один из них заперт на замок 25 уровня и защищён ловушкой. Около сундуков на полу валяются обрезки металла и клещи. В незапертом сундуке лежат зелья, а в запертом — монеты. Следующая дверь заперта на замок 20 уровня и защищена ловушкой. За этой дверью находится неохраняемый коридор, в его конце имеется ещё одна дверь, на этот раз не запертая. Последнее помещение самое большое, в его центре между колонн расположен традиционный для данмеров бассейн с пеплом и костями. У стен есть два постамента: на левом стоят два бамбуковых подсвечника, а на правом, помимо подсвечников, есть также блюдо и чаша из алебастра. Также около правого постамента имеется скамеечка для ног, рядом лежат 100 золотых и кинжал Дагота. Всё это охраняет сфера-центурион в компании с паровым центурионом.

### Список находок

**Разное**

- бумага
- крохотный камень душ (3 шт.)
- маленький камень душ
- большой камень душ (2 шт.)
- алебастровое блюдо
- алебастровая чаша
- ржавая двемерская деталь (5 шт.)
- двемерская трубка
- металлическое ведро
- кубок (2 шт.)
- сто монет

**Источники света**

- факел (3 шт.)
- бамбуковый подсвечник (4 шт.)

**Ремонтные инструменты**

- клещи (3 шт.)
- молот кузнеца-наёмника (2 шт.)
- молот начинающего кузнеца

**Ингредиенты**

- прах вампира
- обрезки металла (5 шт.)
- могильная пыль
- изумруд
- эктоплазма

**Оружие**

- кинжал Дагота

**Алхимические аппараты**
Лассур Зенамму

Лассур ЗенаммуRef ID: LASSOUR ZENAMMU
| |
---|---|

92 126 213 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Ассасин |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Мораг Тонг, Альд'рун, учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Торговля, обучение навыкам: Короткие клинки (58); Лёгкие доспехи (54); Меткость (54) |

Локация
|
Альд'рун, район поместий, Гильдия Мораг Тонг |


**Лассур Зенамму** (ориг. *Lassour Zenammu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Лассур Зенамму** — данмер-ассасин, член Мораг Тонг в ранге «Белый невольник». Найти его можно в дальней комнате местного отделения организации, которое расположено в районе поместий, что в Альд'руне. За определённую плату тёмный эльф готов обучить героя навыкам меткости, ношения лёгких доспехов и владения короткими клинками. Не связан с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Данмер носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Имеет при себе некоторое количество воровских инструментов, а также несколько зачарованных клинков, одним из которых и вооружён. Золота нет.

## Торговля

Лассур продаёт и покупает отмычки, щупы и оружие. Первоначальный капитал: 250 монет.

Предмет | Кол-во |
---|---|

Оружие | |

Железный паучий кинжал | −1 |

Стальной паучий клинок | −1 |

Отмычки | |

Отмычка подмастерья | −15 |

Отмычка наёмника | −8 |

Отмычка мастера | −4 |

Щупы | |

Щуп подмастерья | −15 |

Щуп наёмника | −7 |

Щуп мастера | −3 |


## Характеристики

Наиболее развитые навыки Зенамму:

- Короткие клинки: 58
- Лёгкие доспехи: 54
- Меткость: 54
- Скрытность: 48
- Акробатика: 48
- Безопасность: 34
Леринион

Леринион | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Пасть Лоркаджа |


**Леринион** (ориг. *Lerinyon*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Леринион** — альтмер-торговец, недавно прибывший к храму Семи Загадок. Его лавка находится на самом краю лагеря, что разбит у входа в монастырь, и Леринион отметит в разговоре с Бездушным прекрасный вид, открывающийся с его торгового места на окружающие монастырь горы и ущелье между ними. Продаёт нужные для комфортной жизни расходные материалы: уровневые зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. Также за соответствующую плату может починить броню протагониста.
В разговоре с Бездушным альтмер может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Какой вид, а? Увы, нет времени им насладиться. У торговца всегда полно работы.*»

Кстати, о работе: что я могу для тебя сделать? - «
*Я рад помочь этим несчастным монахам. Благословения лишними не бывают*». - «
*Хорошо, что я оказался тут вовремя. Этим монахам явно пришлось несладко.*»

Ты тоже выглядишь потрёпанным. Ищешь что-нибудь? Я мог бы помочь - «
*Жаль, у меня нет на продажу чая из осеннего мёда. Эти Сумеречные Певцы так распевают, что скоро охрипнут*».
Логово Когтя смерти

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала | ||

Существа
|
Коготь Смерти | ||

Квесты
|
По следам дичи |


**Логово Когтя Смерти** (ориг. *Deathclaw's Lair*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Логово Когтя Смерти** — примечательное место, расположенное в юго-восточной части острова Стылая Скала, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из деревни Стылая Скала на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Это небольшая пещера, где поселилась гигантская летучая мышь по прозвищу Коготь Смерти, терроризирующая местных жителей. По заданию одного из них её придётся ликвидировать.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По следам дичи» — выследить и убить монстра, терроризирующего местное население.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стылой Скалы | 5 | Найдите все примечательные места на Стылой Скале. | |

Исследователь Стылой Скалы и Бал-Фойена | 15 | Найдите все примечательные места на Стылой Скале и в Бал-Фойене. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Лунный стальной меч

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
10
|
69-138
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Чары
|
Магия Тихих Лун | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Лунный стальной меч** (ориг. *Lunar Steel Sword*) — меч, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Лунный стальной меч** — по сути обычный стальной меч с наложенным зачарованием «Магия Тихих Лун». Данное зачарование позволяет ночью наносить противнику дополнительный урон от огня.

Меч может быть разобран на пентаграмме душ с получением зачарования.

## Местонахождение

Меч можно случайным образом найти в лагере Тихих Лун.

## Кузнечное дело

Данный меч нельзя создать в кузнице. Согласно записям подобное оружие можно создавать в Лунной кузнице, но на практике такая возможность отсутствует.

Меч может быть улучшен на точильном камне при помощи стального слитка. Для улучшения протагонист должен иметь способности «Стальные доспехи» и «Кузнец-волшебник» навыка «Кузнечное дело».

## Сила зачарования

Сила зачарования зависит от уровня героя в момент нахождения оружия.
Маска драконьего жреца

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Маска драконьего жреца** (ориг. *Dragon Priest Mask*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Маска драконьего жреца** — эпическая карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Ключевые слова: Мобилизация****Характеристики:**+3/+4

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

«Дова...»

## Примечания

**Маски драконьих жрецов**— артефакты, принадлежащие жрецам Культа драконов. Каждая маска названа в честь жреца, который её носит.
Медбек

|


Медбек | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Гильдия магов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Бал Фелл |

Квест
|
Паутина неприятностей |


**Медбек** (ориг. *Mehdbeq*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Медбек** — редгард, член Гильдии магов, который вместе с другими магами отправился в экспедицию Клариссы Лоран в руины Бал Фелл, чтобы исследовать их на наличие артефактов или сокровищ.

Исследуя руины, мужчина и его коллеги начинают слышать голоса местных пауков, которые заманили их в святилище и заставили танцевать. Медбек смог сбежать, а после спрятался среди камней на берегу. Там его и найдёт Бездушный, нанятый Клариссой.

Медбек: | «Я не хочу возвращаться. Нет, нет, я не могу вернуться. Ты не можешь заставить меня вернуться!» |

Бездушный: | «Успокойся. Ты один из магов, работающих на леди Лоран?» |

Медбек: | «Властная бретонка? Она работает с пауками, не так ли? Она знала!»Она знала, что пауки заберут моих друзей. Она знала, что они заставят их танцевать. Мне пришлось сбежать, понимаешь, пришлось! Я не хочу танцевать! Я не знаю как! |

Бездушный: | «Пауки забрали других магов?» |

Медбек: | «Пауки, да! Пожалуйста, ты должен спасти учеников! Пауки заставляют их танцевать, но никто не может танцевать вечно.»Я бы вернулся, но не могу. Я не танцую, понимаешь? Я не буду танцевать! Почему пауки хотят, чтобы мы танцевали? В этом нет никакого смысла! |

Бездушный: | «Ты знаешь мужчину по имени Стиббонс? Ты видел его?» |

Медбек: | «Стиббонс? Он заодно с пауками! Иначе почему они не заставили его танцевать? Он ушёл, чтобы присоединиться к своим хозяевам-паукам, но по пути уронил свой мешок со специями. О нет! Ты думаешь, он полон пауков?»Что мне делать? Что мне делать? |

Бездушный: | «Оставайся здесь. Я изучу мешок со специями Стиббонса и попытаюсь напасть на его след». |




Когда Бездушный уйдёт, Медбек всё же поддастся зову пауков и вернётся в святилище, где начнёт танцевать вместе с учениками Гильдии (как с живыми, так и с мёртвыми). Прибывший туда протагонист убьёт даэдрического жреца безумного Грискилда, и заклинание развеется. Пришедший в себя Медбек вернётся в лагерь леди Лоран. О своих злоключениях он скажет следующее: «*Это было ужасно. Я больше не хочу видеть ни одного паука. Возможно, я возьму несколько уроков танцев. На всякий случай*». Если поговорить с ним, когда Стиббонс покроется паутиной после чтения даэдрических свитков, мужчина скажет: «*Бедный Стиббонс. Полагаю, в этом тоже обвинят нас. Я ненавижу работать на эту мерзкую бретонскую женщину*».
Надзиратель Зварик

|


Надзиратель Зварик | |
---|---|

40267 | |

Раса
|
Зивкин |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Мрачная лаборатория |

Квест
|
Две души в одном маге |


**Надзиратель Зварик** (ориг. *Overseer Xvarik*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Надзиратель Зварик** — зивкин, руководивший работой Мрачной лабораторией и ответственный за эксперименты, которые здесь ставили на смертных. Ему удалось уцелеть во время взрыва, устроенного каджитом Зуром, убившим большинство его приспешников и серьёзно повредившем само здание. Зварик находится в собственной мастерской. В этом же помещении находится двемерская машина, с помощью которой даэдра соединили души Зура и данмера Гадриса в одном теле и с помощью которой одну из душ можно убрать из тела. Камень, необходимый для активации установки, также находится здесь, на постаменте прямо за спиной Зварика.

## Способсноти

Вооружённый секирой Зварик по своему игровому классу является «магическим клинком». Кроме призванного существа (чаще всего атронаха из плоти) в бою ему будут помогать двемерские пауки.

## Трофеи

При обыске останков Зварика можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, сердце даэдра, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Две души в одном маге» — помочь двум магам разъединить их души.
Нимхе

| |||

15-380 4 25-315 | |||

Душа
|
Маленькая | ||


**Нимхе** (ориг. *Nimhe*) — монстр в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Нимхе** — гигантская паучиха, обитающая в раскопках двемерских руин Нчуанд-Зел. Она мешает проведению раскопок, поэтому Колсельмо просит протагониста её убить, что будет не так-то просто на начальных уровнях. Вся сложность состоит в том, что у неё много здоровья и сильный яд. Впрочем, размеры Нимхе не позволяют ей протискиваться в узкие проходы, чем можно воспользоваться.

В её логове можно найти труп Алетия, имперца, который собирался защищать отряд учёных, ушедших исследовать глубины Нчуанд-Зел.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Нимхе Отравленная» — Колсельмо просит убить гигантскую паучиху Нимхе в Нчуанд-Зеле.

## Примечания

- С Нимхе можно встретиться и не получая квест от Колсельмо: для этого достаточно просто вскрыть замок на двери, ведущей к раскопкам;
*"Nimhe"*переводится с ирландского как «яд».- Нимхе — одна из двух пауков, у которых есть имя. Второй такой паук, Лисс, обитает в убежище Тёмного Братства.

## Баги

- Нимхе возрождается вновь, несмотря на то, что является уникальным существом.
Нчурдамц (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Нчурдамц** (ориг. *Nchurdamz*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Нчурдамц** — неотмеченная локация, расположенная в юго-восточной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Молаг Мара на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это двемерский город, находящийся на берегу реки в регионе побережье Азуры, рядом с Молаг Маром и недалеко от руин с похожим названием: Нчардумц. Нчурдамц — довольно крупный и хорошо сохранившийся город. Среди скал возвышается множество башен с трубами и острыми шпилями на верхушках. Вход в руины частично засыпан землёй, и попасть внутрь невозможно.
Обручальное кольцо (Thieves Guild)

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Воспоминания о молодости |


**Обручальное кольцо**(ориг.

*Engagement Ring*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

Простое золотое кольцо. Только слабые следы гравировки свидетельствуют о том, что оно представляло для кого-то ценность


— Описание в инвентаре

## Описание

Кольцо, преподнесённое некой дворянке Причала Абы в день свадьбы её мужем. Простота кольца объясняется тем, что будущий муж был беден, но несмотря на все уговоры своей невесты решил купить кольцо сам. Много лет спустя кольцо было похищено у уже пожилой дворянки. Женщина объявила награду за его возвращение, и за дело взялся Спенсер Рай. За кражей не стояла Гильдия воров, иначе Спенсер просто выкупил бы его у похитителя. Воры были сами по себе и решили спрятаться в Мраке Барахи. Фатальная ошибка. Бездушный, взявшийся выполнить контракт Рая и знавший, куда направились воры, нашёл в старой гробнице лишь их мёртвые тела. При обыске одного из которых и было найдено искомое кольцо, переданное затем Спенсеру в обмен на соответствующее вознаграждение.
Лататель чумной одежды Периайта

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Эльсвейр | ||

Подтип
|
Эльсвейр | ||

Очки
|
10 | ||

Условие
|
См. статью | ||

Награда
|
Костюм хозяин злокрысов Периайта |


**Лататель чумной одежды Периайта** (ориг. *Peryite Plague-Clothes Patcher*) — достижение в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.[[Категория:]]

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Эльсвейр»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир (Эльсвейр)»*.

Соберите части пропитанной хворью ткани в Оркресте и соедините их, чтобы создать мантию повелителя злокрысов Периайта


— описание достижения

## Описание

**Лататель чумной одежды Периайта** — достижение, связанное с исследованием региона Северный Эльсвейр.

## Условия получения

Для получения этого достижения протагонист должен собрать десять кусков пропитанной хворью ткани, которые можно добыть с тел поверженных противников в открытом подземелье Оркрест.

## Награда

За получение этого достижения протагонист получит костюм «хозяин злокрысов Периайта».
Леринир

Лейринир | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Лейринир** (ориг. *Laerinir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я не привыкла видеть столько открытого пространства. Это моё первое морское путешествие


— Леринир

## Биография

**Лейринир** — босмерка-картограф, нанятая в армию Альдмерского Доминиона и находившаяся на одном из кораблей флотилии, уничтоженной призванной маормерами бурей у южного берега Гнезда Кенарти. Лейринир выжила при кораблекрушении и теперь её можно найти в лагере, который выжившие разбили в руинах старой имперской крепости Орлиное Взморье. Босмерка находится в юго-восточной башне разрушенного форта, которую, видимо, хотели приспособить под штаб и где она должна была работать, однако командование не учло, что устраивать в штабе допросы тех, кто владеет магией, связанной с водной стихией, не лучшая идея. Сюда притащили схваченного в окрестностях лагеря маормера Кралеля и теперь под потолком башни висит туча, из которой идёт дождь. Во всяком случае, Лейринир верит, что это дело рук именно морского эльфа.

Если заговорить с босмеркой, она начнёт диалог одной из следующих фраз:

- «
*Я не привыкла видеть столько открытого пространства. Это мое первое морское путешествие*». - «
*Мы на острове, но у них есть храм, посвященный воде? Вот уж не ожидала такого от каджитов*». - «
*Столько разрушений! Какая удача, что ты помог нам починить корабль!*»[1]

Бездушный: | «Что это за туча?» |

Лейринир: | «Это всё тот морской эльф. Маормер, как они называют их. Я думаю, он это сделал, чтобы лишь досадить нам.».Если бы ему просто заткнули рот, то он бы не смог читать заклинания. Думаю, его хотят допросить. Я лишь надеюсь, что он не испортит мои карты |

Бездушный: | «Ты солдат?» |

Лейринир: | «Я? Полагаю, что сейчас — да. В Валенвуде я была картографом. Ну, карты составляла. Когда они меня наняли, я думала, что буду землемером.»В итоге на меня свалилось гораздо больше обязанностей. Ну, что уж поделать! |




## Примечания

- ↑ Эта фраза появится только после завершения квеста «Брошенные на произвол судьбы».
Логово Короля-Колдуна

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Сааши | ||

Локация
|
Город | ||

Награда
|
Золотой сундук | ||

Предыдущий квест
|
Тайны айлейдов | ||

Рекомендуемый уровень
|
1 |


**Логово Короля-Колдуна**(ориг.

*The Lair of the Sorcerer-King*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Blades)»*.

Мне нужно расспросить жителей о том, где может находится логово Короля-Колдуна, а потом вместе с Хранительницей знаний решить, куда направиться


— Журнал заданий

## Задачи

- Расспросить жителей о том, где может находится логово лича.
- Обсудить с Сааши то, что вы узнали от горожан.
- Исследовать места, где может находиться логово лича, и вернуться к Сааши
Лунный хендж

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Персонажи
|
Разведчик Рулурил, разведчик Килолемар, разведчик Тирель, разведчик Хурра, сержант Галандир | ||

Существа
|
Дремора, кланфир | ||

Квесты
|
Слеза Лунного хенджа |


**Лунный хендж** (ориг. *Moonhenge*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

## Описание

**Лунный хендж** — айлейдские руины, расположенные в северной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до них — двигаться из Приморского святилища на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее руин.

Лунный хендж — уникальное сооружение древних айлейдов, существующее параллельно в Тамриэле и изолированной части плана Молага Бала, носящему название Острова Мучений. В Гриншейде оно расположено на вершине горы в северной части региона. Путь на вершину один: извилистая дорога, начинающаяся у восточного подножия. Вдоль дороги находится большое количество руин, связанных со строителями хенджа.

В годы войны альянсов, когда Доминион помимо внешних врагов столкнулся ещё и с внутренними, а именно организацией Сокрытое Наследие и их союзниками, Лунный хендж стал местом проникновения в Тамриэль даэдра, воспользовавшиеся связью хенджей и слабым надзором. Отряд армии Доминиона, находившийся здесь, был пленён и рассеян: часть осталась в Нирне, а часть отошла на Острова Мучений. Уцелевший солдат, разведчик Рулурил, находящийся в разорённом лагере Доминиона у подножия горы, попросит освободить остальных разведчиков и остановить даэдра.

Чтобы добраться до вершины горы, достаточно следовать по дороге, охраняемой кланфирами и дреморами. По пути будут попадаться магически скованные разведчики: Килолемар, Тирель и Хурра. После освобождения последней целью станет нахождение сержанта Галандира. Тот проведёт героя к самому хенджу, в центре которого зияет портал в Обливион. Дреморы запечатали его, блокировав внутри нескольких солдат Доминиона. Бездушный должен разбить специальные кристаллы и открыть врата вновь. Противодействовать в этом ему будут группы кланфиров и дремор. В итоге герой и солдаты уничтожат связь между мирами, остановив вторжение и обезопасив руины.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Слеза Лунного хенджа» — остановить вторжение даэдра в Лунном хендже.