d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Торвесарда

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Страницы Апокрифа | ||

Автор
|
Торвесард | ||

Связанный квест
|
Хроники судьбы |


**Дневник Торвесарда** (ориг. *Torvesard's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Страницы Апокрифа»*.

## Местонахождение

### Апокриф

- К северу от Обители Тайнописцев, на полу возле статуи в форме рыбьей головы со светильником у места последней встречи с Торвесардом.

## Текст

Память мимолётна, непоследовательна. Поэтому я решил взяться за перо и чернила на манер смертных и записать свои мысли. Если события, которые, как я опасаюсь, произошли в прошлом, повторятся вновь, записи воспрепятствуют забвению.

* * *

Я всегда служил некоей великой цели, пусть и не совсем понимая, в чём именно она заключается. Мною движет непреодолимое желание исправить зло, которое, как я уверен, свершилось, но остаётся неясным. Но я добьюсь ясности. Я добьюсь справедливости. Когда-нибудь.

Я подожду.

У меня впереди вечность.

* * *

Сны. Повсеместно считается, что даэдра не видят снов — по крайней мере, не в том смысле, в каком их понимают смертные. И всё же, сколько я себя помню, мне время от времени снится один и тот же сон. В последнее время этот сон стал более настойчивым и повторяется почти каждый день. И вот что интересно: я никогда не служил ни одному князю и не принадлежал ни одному клану, но во сне я вижу Вермину и Периайта. Пожалуй, пришло время посоветоваться с тем, кто разбирается в таких вопросах.

* * *

Похоже, мой сон не уникален. И Вермина, и Периайт тоже видят нечто подобное, хотя и не так часто и не так ярко, как я. И не так подробно. Но даже владычица снов и кошмаров не смогла помочь мне понять, что это значит, и сумела восстановить лишь малую часть того, что я теперь воспринимаю как воспоминание.

В этом воспоминании я присутствую при том, как Вермина и Периайт о чём-то жарко спорят с другой могущественной сущностью перед величественной статуей владычицы снов. Затем статуя взрывается, и я понимаю, что эта сущность — Хермеус Мора, князь тайн. Внезапно я понимаю, что это было на самом деле. И когда это произошло, у нас отняли нечто важное — воспоминание, которое я должен восстановить любой ценой, сколько бы сил для этого ни понадобилось.

* * *

Множество планов, задуманных мной и несколькими надёжными союзниками, уже воплощаются в жизнь. Вермина и Периайт, разгневанные на Мору, согласились мне помочь. Ещё я заручился помощью смертных, включая мастера Телванни. Мы взломаем хранилища Апокрифа. Раскроем тайны князя запретных знаний. И вернём то, что у нас украдено.

Клянусь в том своим бессмертным существованием.

## Примечания

- Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в Бесконечном архиве. Также изредка она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.
Дозорный Морфала

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Дозорный Морфала** (ориг. *Morthal Watchman*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дозорный Морфала** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Отряд выживших»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.


**Примечание**: *несмотря на то, что данная карта входит в базовую коллекцию, её нельзя получить из базового бустера, поскольку в коде игры она имеет особый статус «Basic» («Базовая/оснонвая»), в отличие от других карт из данной коллекции, которые имеют статус «Normal» («Нормальная»).*
Всего таких карт 5 и нельзя точно сказать, является ли это ошибкой или разработчики сделали это специльно.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- ярла!» «Стоять, во имя
- «Тебе ведь больно будет!»

### Атака

- хоркер несчастный!» «Сражайся,
- Совнгард!» «Я отправлю твою душу в
- «Так тебе и надо!»

## Примечания

- Морфал — столица владения Хьялмарк, город не имеющий большого экономического или стратегического значения. Находится в некоторой изоляции от других поселений.
Дом Бенелей

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Микель Бенель, Сильви Бенель |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Бенелей** (ориг. *Benele's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Бенелей** — здание, расположенное в восточной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Двухэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле у реки в жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретонской семейной паре Бенель: Сильви и Микелю. Слева от входа находится камин, где хозяева поддерживают огонь, а перед ним — обеденный стол. Очаг можно использовать для приготовления еды или напитков. В ближнем ко входу углу лежит рюкзак, сложены дрова и стоит скамья. В углу по диагонали от него стоит односпальная кровать. В углу справа от входа стоит буфет, на котором находится металлический сундучок. Вокруг буфета стоят корзины с едой, а над ним висит деревянный шкафчик.
Дом Нарага

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Анвил | ||

Персонажи
|
Багуг |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Нарага** (ориг. *Narhag's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Нарага** — здание, расположенное в северной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля у конюшни возле ворот в северной части города Анвил. Принадлежит орку по имени Нараг гро-Шатул, который всё своё время проводит за работой в своей конюшне. Внутри дома всё время находится Багуг. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяина, но не начислению штрафа.

Слева от входа стоят ваза с растением, платяной шкаф и зеркало, ограждённые деревянной ширмой. Чуть поодаль стоит шкаф с посудой, а ещё дальше, в пристройке, находятся двуспальная кровать, сундук и металлический сундучок. У стены справа от входа стоят керамическая ваза и стойка для садового инструмента. Чуть дальше, в пристройке, находятся небольшая тумба и несколько ящиков. У противоположной от входа стены находится очаг, где всегда поддерживается огонь. Рядом с ним сложены дрова, стоят деревянный комод и скамья. В центре единственной комнаты дома находится небольшой обеденный столик на четыре персоны.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Анвилу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь |

Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила |

Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники |

Особые места | Убежище преступников Анвила |

Общественные здания |
Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега |

Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир •Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары
|

Прочие места | «Бродяга» |
Дом клана Расколотый Щит

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Зоны
|
Дом клана Расколотый Щит | ||

Персонажи
|
Торбьорн Расколотый Щит, Това Расколотый Щит, Нильсин Расколотый Щит | ||

Квесты
|
Заглянуть под каждый камень, Уборка | ||


**Дом клана Расколотый Щит** (ориг. *House of Clan Shatter-Shield*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Этот роскошный особняк в престижном районе Виндхельма служит домом клану Расколотый Щит: Торбьорну, его супруге Тове и их дочери Нильсин.

## Примечания

- В доме можно обнаружить один из двадцати четырёх необычных камней, необходимых для выполнения квеста «Заглянуть под каждый камень».
- Дом буквально завален различными бутылками. Среди всего этого разнообразия можно выделить три бутылки вина, находящиеся рядом со входом, которые меньше обычных в несколько раз.
Дорожное святилище Нчулефтингта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Нчулефтингта** (ориг. *Nchuleftingth Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Нчулефтингта** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно недалеко от двемерских руин Нчулефтингт. Добраться до него можно, если двигаться по дороге на север от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех Стражи Рассвета

**Это список значений термина «Доспех Стражи Рассвета»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Древний нордский боевой топор

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

9
|
14
|
15
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Древний нордский боевой топор** (ориг. *Ancient Nord War Axe*) — топор, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Древнее нордское снаряжение»*.

## Описание

Представляет собой старый боевой топор, сталь которого почернела от времени, а древесина рукояти, судя по зеленоватому цвету, вот-вот начнёт гнить. Возможно, этому оружию столько же лет, сколько и драуграм и скелетам, им владеющим.

## Местонахождение

Древний нордский боевой топор встречается на телах драугров и на останках скелетов, которых чаще всего можно встретить в нордских руинах.

## Ремесло

Этот топор нельзя изготовить в кузнице, но можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка, имея способность «Стальные доспехи» навыка «Кузнечное дело».

## Разновидности

- Хороший древний нордский боевой топор — версия, обладающая более высокими характеристиками, чем обычный топор. Вероятно, это объясняется не столь большим возрастом топора или благоприятными условиями, в которых топор лучше сохранился.
- Нордский боевой топор героя — отреставрированная версия.

## Уникальные варианты

- Окин — топор, принадлежавший норду Квенелу Языку. Награда за квест «Молчание Языков».
Дынька

| |||

15000/39959 | |||

Вид
|
Шакал | ||

Локация
|
Угодья, форпост Костяного Звона | ||

Квест
|
Охрана Угодий |


**Дынька** (ориг. *Honeydew*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.




## Описание

**Дынька** — ручной шакал каджитки Нумайи, проживающий на её ранчо близ Угодий. В ходе выполнения квеста «Охрана Угодий» Дынька, в числе прочих зверей, будет похищена браконьерами и заперта в клетке в их крепости, но благодаря действиям Бездушного и ручной обезьянки Нумайи Мармеладки она будет возвращена своей хозяйке.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Охрана Угодий» — остановить браконьеров, безнаказанно истребляющих животных в Угодьях.
Задержание

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 |


**Задержание** (ориг. *Detain*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Задержание** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы воли. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Заковывает в оковы** существо.

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ арене.



## Галерея

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, она была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции и на 22 уровне улучшалась в карту «Заключение».
- В
*патче 1.66.1*стоимость карты увеличена с 1 до 2.
Господский дом Матисена

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Матисен | ||

RuESO
|
Поместье Матизена |


**Матисенский особняк** (ориг. *Mathiisen Manor*) — дом игрока в игре *The Elder Scrolls Online*.

Это элегантное обособленное поместье — поистине апогей архитектуры альдмери, включающий в себя большой вестибюль, изогнутые двойные лестницы и цветущий сад с круговым отражающим бассейном


— Загрузочный экран

-
**Обобщающая статья:***«Дома игрока (Online)»*.

## Описание

**Матисенский особняк** — дом игрока, расположенный в центральной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться на юг от Матисена. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации. Это один из тридцати девяти жилых домов для героя, добавляемый в расширении Homestead.

Это роскошный особняк в альтмерском стиле, расположенный в горах к югу от поселения Матисен. Между ним и имением переброшен каменный мост, ведущий ко входу на огороженную территорию подворья. Собственно особняк представляет собой двухэтажное здание с балконами, вокруг которого разбит сад. За имением на возвышении находится круглый бассейн. Перед покупкой дома игрок может осмотреть его как пустым, так и обставленным.

## Характеристики

Данные о доме | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Групповые подземелья

|


-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Групповые подземелья** (ориг. *Group Dungeons*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список локаций данного типа в игре.

-
**Примечание**:*Список локаций в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные локации меняют свой тип и иконку на карте.*
Дарованная обитель

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Испытание Айвеи | ||

Связанный квест
|
Шато Хищных Грызунов |


**Дарованная обитель** (ориг. *A Gift of Sanctuary*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Дрожащие острова

- Шато Хищных Грызунов, Главная спальня.

### Малабал-Тор

- Баандарский торговый пост, Гильдия магов
[1].

### Истмарк

### Пустыня Алик'р

## Текст

Однажды один маленький мальчик, отпрыск богатого дома, поехал вместе с родителями на празднество на берегу озера. Пока взрослые в окружении надменных гостей потягивали в домике вино, мальчика оставили возиться среди песка и грязи. Ему стало ужасно жалко, что никому он не нужен, и потому отправился он на поиски друга.

Долго искать ему не пришлось. В камышах мальчик повстречал невероятно говорливую уточку, которая начала ему рассказывать истории о местах, попасть в которые мальчику бы очень хотелось. Но, вмиг очарованный рассказами, он загрустил оттого, что никогда не увидит подобного места своими глазами. Уточка рассмеялась и сказала, что это не так — ведь они могут построить что-нибудь подходящее вместе!

Мальчик с уточкой добрались по мелководью до островка на озере и вместе построили маленькую хижину из песка и прутиков. Это увлекло их на целый час, пока уточка не сказала, что хижина — не подходящее место для мальчика. Он достоин дворца! Из одной только грязи связующий раствор им не сделать, но, возможно, кто-нибудь из взрослых поможет?

Мальчик вернулся к домику на берегу и застал рядом с ним знатного господина, который вышел облегчиться — и был порядком пьян. С лёгкостью мальчик уговорил его пойти с собой на остров. А там уточка высоко подпрыгнула и разорвала ему горло. Его кровь и плоть пошли на раствор, а кости — на опорные балки. Мальчик был в восторге, но дворец мог быть бы и побольше!

И он пошёл назад, а потом ещё и ещё раз, зовя подвыпивший народ полюбоваться великолепным дворцом. Снова и снова уточка добавляла части тел к диковинному дворцу, и его шпили и своды просыхали и становились как алебастр и золото.

Когда родители мальчика пришли за ним, он повёл их посмотреть на свой великолепный дворец на озере. Они закричали и заорали, а потом убежали, оставив мальчика наедине с уточкой. Но он не расстроился! Вместе они веселились на острове, пока туманы не заволокли его и не унесли в страну вечной радости и ликования.
Джарнинг Бешеный Глаз

|


Джарнинг Бешеный Глаз | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Работорговцы Тлеющего Ока |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Гроза морей |

Квест
|
Пленные члены экипажа |


**Джарнинг Бешеный Глаз** (ориг. *Jarning Mad-Eye*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Джарнинг Бешеный Глаз** — норд, один из работорговцев Тлеющего Ока. Был убит Бездушным в трюме корабля Гроза морей вместе со своим командиром, капитаном Ангарталом.

## Способности

Джарнинг вооружён топором и щитом. Его способности соответствуют классу «Рыцарь».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пленные члены экипажа» — отыскать пленников, освободить их и убить лидера работорговцев.
Дневник Алдимиона

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Пять соратников | ||

Автор
|
Альдимион | ||

Связанный квест
|
В погоне за тенями |


**Дневник Альдимиона** (ориг. *Aldimion's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Пять соратников»*.

## Местонахождение

### Ауридон

### Гленумбра

### Стоунфолз

## Текст

Воистину необычное предложение!

Я совершал вечернюю прогулку и решил перекусить в глухом переулке, когда заметил, что на шее имперца, которым я питался, висит золотой медальон. Я в тот же миг узнал в вещице символ культа Чёрного Червя. Пока я раздумывал над этим, я услышал глухой удар, с которым тупой объект бьёт по плоти и кости, и мой мир погрузился во мрак.

Я проснулся в пещере, привязанный к стулу; моя голова гудела от приятной покалывающей боли. Несколько культистов в капюшонах окружили меня, и глаза каждого безошибочно сверкали жаждой убийства. Мне они даже понравились.

Один из культистов отличался от остальных, и почти сразу я признал в нём их лидера. Он был холоден, но спокоен и, похоже, совершенно меня не боялся.

Он представился как Абнур Тарн. Он был в какой-то степени огорчён тем, что я решил поужинать одним из его самых верных стражей. Обычно, как он объяснил, меня бы лишили физического тела за подобное нарушение, но он сказал, что ему понравился мой стиль и мои… жестокие наклонности. Сказал, что я подаю большие надежды и он хотел бы заключить взаимовыгодное соглашение.

Если я соглашусь вступить в культ Червя, я могу заменить погибшего. Я буду жить в удобном подземном логове в пределах города, что обеспечит меня непрерывным потоком еды и практически бесконечным запасом чёрных камней душ.

Соглашение выглядело многообещающе, но, просто чтобы поиграть в адвоката даэдра, я спросил, какова альтернатива. В ответ Тарн прямо у меня под ногами открыл портал в Хладную Гавань. Мой стул зашатался, а мои уши наполнились криками обречённых. Было приятно послушать, но я бы не хотел испытать это на себе.

Не надо и говорить, что я выбрал службу. Теперь я коротаю свои деньки, сторожа эту вонючую пещеру и выползая на городские улицы после захода солнца. Не самое плохое существование. На самом деле я даже стал обучаться некромантии. Может, когда-нибудь сам Тарн согласится обучить меня наилучшим приёмам. Время покажет. А в моём распоряжении всё время мира, не так ли?

## Примечания

- ↑
1,01,11,2В ходе выполнения квеста «В погоне за тенями». - ↑
2,02,12,2После выполнения квеста «В погоне за тенями».