Силорн (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Западный вельд | ||

Зоны
|
Силорн (экстерьер), Силорн, Силорн Седорсели, Силорн Буросели | ||

Существа
|
Некромант, нежить | ||

Персонажи
|
Фалкар, Талфин | ||

Квесты
|
Засада | ||


**Силорн** (ориг. *Silorn*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Силорн** — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к юго-востоку от Скинграда, захваченные некромантами. Здесь три зоны: «Силорн», «Силорн Седорсели» и «Силорн Буросели». Эти руины протагонист может найти и случайно, но не сможет попасть внутрь, дверь будет запечатана какой-то магией. Герой сможет лишь полюбоваться видом этих руин, но побродив по внешним дорожкам, он сможет найти справа айлейдский сундук, а слева увидит спальник (точка **с**) и рядом с ним два ящика и пару сундуков. Совсем рядом находится река Стрид, спустившись к ней, можно будет полюбоваться водопадами, а совсем неподалёку от обломков стен находится Камень Воина.

Если же искатель приключений пришёл сюда по заданию, то его будет ожидать группа боевых магов, которым нужно будет помочь одолеть некромантов, засевших внутри развалин, а особенно главного из них – Фалкара, ещё снаружи будут ходить два некроманта (не возрождаются), которые тоже могут доставить немало неприятностей. Даже если герою удастся убить Фалкара сразу же, как только тот выйдет наружу, то стоит всё же заглянуть внутрь, поскольку там спрятано немало сокровищ.

Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 76 метрах от входа.

Около стен руин среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- водосбор — 8 шт.;
- язык дракона — 1 шт.;
- лён — 4 шт.;
- луговой сердечник — 5 шт.;
- паслён — 6 шт.;
- редворт — 2 шт.;
- синяк обыкновенный — 4 шт.

### Силорн

Попав внутрь, герою стоить помнить, что внутри есть и другие некроманты, которым точно не понравится незваный гость. В этом коридоре есть вход, ведущий в другую часть руин, но на дорожку к нему почти невозможно запрыгнуть — она расположена над лестницей, идущей вниз. Здесь же протагонист столкнётся сначала с одним врагом, второй может прибежать на шум сражения. Из сложенного в гармошку коридора есть два выхода, стоит воспользоваться правым, поскольку он ведёт мимо сундука, добычу из которого легко забрать, нужно лишь убить врагов и зайти за колонну — там на ней находится нажимной блок, который активирует потайную дверь, открывая доступ к сундуку.

Впереди в большом зале вверху по краям на подставках стоит несколько велкиндских камней, а внизу бродят два некроманта. По верхней каменной дорожке пока невозможно пройти — путь преграждают железные ворота, а блока активации нигде не видно. На самом деле блок недалеко, на балконе вверху, но туда можно попасть, лишь пройдя через Силорн Силасели. Искателю приключений нужно будет убить двух врагов внизу (к ним на подмогу из соседнего помещения может прибежать и третий) и только потом он сможет спокойно пройти в следующую часть руин.

Герою тут встретятся враги: 8 некромантов (один не возрождается).

Он найдёт трофеи:

- два айлейдских сундука босса-некроманта в точках
**З**(один заперт); - два айлейдских сундука (один заперт);
- два айлейдских сундука с зельями;
- 4 велкиндских камня.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- дверь в точке
**Д**, заперта; - потайная дверь в точке
**Е**, открывается дистанционно; - железные ворота в точках
**И**и**Л**, открываются дистанционно.

### Силорн Силасели

Сразу от входа протагонист может увидеть в комнате сразу двух врагов, охраняющих ценности. Стоит поглядывать по сторонам, некоторые сундуки довольно хорошо спрятаны. Во второй комнате может показаться, что выход из неё лишь один, но если герой поверит первому впечатлению, то лишится двух камней варла. Если же искатель приключений внимательно поищет, то он найдёт на правой от входа колонне нажимной блок, который активирует потайную дверь в большую комнату с бассейном в её центре. Внимание протагониста привлекут камни варла у края воды, но не стоит забывать, что тут прячутся некроманты, один из них есть и здесь, скрывающийся в тенях, чтобы сторожить ценные камни. Помимо камней здесь можно найти два сундука, один из них находится на дне бассейна.

Пройдя ещё пару коридоров, герой попадёт во второй зал с бассейном, над водой которого пролегает каменная дорожка с двумя железными воротами на ней, но первые открываются при помощи плиты на полу перед ними, а вторые откроются сами. В конце каменной дорожки искателя приключений поджидают два некроманта, и если герой решит нырнуть в бассейн, чтобы получить передышку, то его будет поджидать очень неприятный сюрприз — здесь плавает пять рыб-убийц, которые могут напасть сразу всей стаей. Выйдя через дверь впереди, протагонист окажется на балконе, где сможет нажать блок, чтобы пройти по каменной дорожке, ведущей в третью часть руин.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- босс-некромант в точке
**Ж**; - 5–6 некромантов;
- одно существо из категории нежить;
- 5 рыб-убийц.

Он найдёт сокровища:

- два камня варла в точках
**К**; - один айлейдский сундук;
- два айлейдских ларя (один заперт);
- один сундук;
- четыре айлейдских сундука с зельями (два заперты);
- 4 велкиндских камня;
- полный набор аппаратуры новичка для алхимии.

Герой столкнётся с препятствиями:

- дверь в точке
**Е**, заперта; - потайные двери в точках
**И**и**Д**, открываются дистанционно; - железные ворота в точках
**В**и**Г**, открываются дистанционно.

### Силорн Буросели

Войдя внутрь и миновав короткий коридор, герой попадёт в две смежных комнаты, здесь на него могут напасть два врага, а во втором помещении под клеткой спрятан ещё один камень варла, который легко забрать, нажав блок поблизости. Если протагонист упустил Фалкара, и тот смог убежать, то впереди, в углу, образованном двумя маленькими коридорами, этот некромант и будет прятаться. Ещё дальше находится большой двухуровневый зал, охраняемый несколькими противниками и чёрным камнем варла, установленным вверху. Камень легко деактивировать, достаточно забежать вверх по лестнице и активировать нажимной блок на стене справа. После чего можно будет спокойно разобраться с остальными врагами, забрать сокровища из сундука и выйти в первую часть руин.

Искатель приключений тут встретятся враги:

- 1–2 некроманта;
- 4 существа из категории нежить.

Он найдёт трофеи;

- один айлейдский сундук босса-некроманта в точке
**З**(заперт); - один камень варла в точке
**К**; - один айлейдский сундук (заперт);
- два айлейдских сундука с зельями.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- чёрный камень варла в точке
**Т**, его можно отключить, нажав блок (голубая точка на карте).

## Квесты

- «Засада» — герою нужно помочь боевым магам победить некромантов и заполучить колоссальный чёрный камень душ.

## Примечания

- Руины закрыты до
`stage 30`

или`90`

соответствующего квеста.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также

- Силорн (Lore)
- Силорн (Gold Road)