Сигар

СигарRef ID: 0009B7B4 Base ID: 0009B7AA
| |
---|---|

108 50 67 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен, возчики |

Услуги
|
Извоз |

Локация
|
Рифтен — Конюшни |

Квест
|
Пророк (Клан Волкихар), Пророк (Стража Рассвета) |


**Сигар** (ориг. *Sigaar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Я могу отвезти тебя в столицу любого владения


— Сигар

|


## Биография

**Сигар** — норд-возчик, перевозящий путников из Рифтена в столицы остальных восьми владений Скайрима. Он сидит в своей повозке недалеко от городских конюшен и оказывает транспортные услуги всем желающим в любое время суток и при любой погоде.

Сигар может провести краткий экскурс по Рифтену. На просьбу рассказать о городе возчик ответит так: «*Ты можешь поселиться в „Пчеле и жале“, только береги кошелёк — все знают, что гильдия воров там как у себя дома. Да, и, если встретишь Мавен Чёрный Вереск, её лучше не злить. Город принадлежит ей и больше никому*». В остальном его реплики стандартны и соответствуют таковым у других возчиков.

### Пророк

Как и другие возчики, Сигар может подсказать, где стоит продолжать поиски жреца Мотылька, Дексиона Ивика. На вопрос «*Довелось ли тебе видеть жреца Мотылька?*» возчик ответит: «*Это один из этих имперских учёных, да? Старик в серой мантии?*» После того, как главный герой подтвердит, что описание соответствует жрецу и попросит о подробностях, Сигар начнёт хитрить, требуя взятку: «*Может, и да, но точно сказать не могу. У меня и так полно забот, жизнь-то пошла нелёгкая*». После этого есть три варианта ответа, представленных в таблице ниже.

Реплика главного героя | Ответ Сигара | |||
---|---|---|---|---|

Пожалуйста, мне очень нужно найти его. (Убеждение)
|
Успех: «Ну вот, теперь я начинаю думать, что мне попадался твой жрец. Он пытался подрядить меня доставить его к Драконьему Мосту, но мне это не по дороге».Провал: «Ничем не могу помочь, дружище. Может, пара монет освежила бы мою память».
| |||

Может, это тебя успокоит. (Подкуп)
|
Успех: «Ну да, теперь я припоминаю твоего жреца Мотылька. Он просил доставить его к Драконьему Мосту, но мне это не по дороге».Провал: «А может, и нет».
| |||

Забудь. Я поищу в другом месте. | «Меня это устраивает».
|


## Квесты

Сигар в полный рост |


- «Пророк (Клан Волкихар)» и «Пророк (Стража Рассвета)»
DG— как и любой возчик, Сигар может подсказать, откуда стоит начать поиски жреца Мотылька, Дексиона Ивика.

## Распорядок дня

Каждый день и днём и ночью в любую погоду Сигар сидит в своей повозке недалеко от конюшен Рифтена. Его услуги доступны круглосуточно.

## Инвентарь

Сигар носит простую фермерскую одежду, в комплект которой входят коричневая безрукавная туника на шнуровке, накинутая поверх безрукавной серой рубахи, перепоясанная широким ремнём из коричневой кожи с круглой пряжкой. Также в комплект входят светлые штаны грубого пошива. Обут возчик в простые, видавшие виды фермерские сапоги из коричневой кожи, крепящиеся на голенях при помощи ремней. Вооружён железным боевым топором. Более никаких предметов при нём нет.

## Услуги

Услуги возчиков могут представлять интерес, если указанные пункты назначения ещё не открыты на карте Скайрима. Ниже представлен перечень расценок на поездки в разные города провинции.

Город | Город | ||
---|---|---|---|

Вайтран | 20 | Маркарт | 20 |

Виндхельм | 20 | Морфал | 50 |

Винтерхолд | 50 | Солитьюд | 20 |

Данстар | 50 | Фолкрит | 50 |


## Диалоги

Возчики имеют одинаковые приветственные и прощальные реплики. При встрече они могут сказать: «*Подвезти?*», «*Я могу отвезти тебя в столицу любого владения*» или «*Моя повозка — самый безопасный способ путешествия*». Если протагонист после выбора пункта поездки задерживается и не садится в повозку, возчик скажет: «*Я тебя тыщу лет ждать не буду*» или «*Лучше поторопись*». Эти же возчики произносят и при прощании, в этом случае к ним добавится ещё и реплика «*Хорошо*».

Для того чтобы нанять возчика, нужно ему сказать об этом, на что тот ответит: «*Ну, куда едем?*». После того, как пункт назначения будет выбран, возчик скажет: «*Залезай в повозку, и отчаливаем*» или «*Располагайся поудобнее*». Если же денег не хватает, возчик возмутится: «*За так не работаю. Нет денег, нет поездки*». Кроме того, если клиент не определился с пунктом назначения и сказал «*Забудь*», возчик ответит: «*Хорошо*».

После отправления возчик подгонит лошадь: «*Н-но, пошла!*». Или, наоборот, притормозит слишком сильно рванувшееся животное: «*Стоять, старушка*». Также он может выдать какую-нибудь занятную реплику, многие из которых зависят от пункта назначения, текущей погоды, времени суток и расы Довакина. Ниже представлена таблица с возможными вариантами реплик и условиями для их воспроизведения.

Без условий | |
---|---|

«„Жил да был Рагнар Рыжий — героем он слыл, как-то раз он в Вайтран ненадолго прибыл…“».
| |

При первом посещении городов | |

Реплика
|
Город
|

«Первый раз в Вайтране? Дворец ярла — это что-то, стоит поглядеть. Он называется Драконий Предел. На стене висит огромный череп дракона, ещё с тех времён».
|
Вайтран |

«Первый раз в Виндхельме? Говорят, он старше всех городов в Скайриме. Считается, что старый большой дворец построил сам Исграмор».
|
Виндхельм |

«Приходилось бывать в Маркарте? Говорят, его гномы построили. Хотя я ни словечку не верю».
|
Маркарт |

«Если первый раз в Рифтене — обязательно сходи на медоварню Чёрный Вереск. Пара кружек — и ты забудешь о долгом путешествии».
|
Рифтен |

«Впервые в Солитьюде? Прекрасный старинный город. Столица всего Скайрима — но ты это и без меня наверняка знаешь».
|
Солитьюд |

При последующих посещениях городов | |

Реплика
|
Город
|

«Когда бываю в Вайтране, всегда хожу к Златолисту. Никогда не вредно отдать дань уважения госпоже Кинарет — особенно с моей работой».
|
Вайтран |

«Эх, зябко мне в Виндхельме… Это я не про погоду. Ты же не из Виндхельма родом, нет?»
|
Виндхельм |

«Если путешествуешь по Пределу, остерегайся Изгоев. Ух и кровожадные ублюдки».
|
Маркарт |

«Если спросишь моего совета — в Маркарте держись подальше от беды. Бросят тебя в шахту Сидна — никогда не выберешься».
|
Маркарт |

«В Рифтене нужно быть осторожнее. В этом городе попасть в беду — раз плюнуть».
|
Рифтен |

«Когда буду в Рифтене, нужно будет остановиться и пропустить кружечку черноверескового. Уже ради этого стоит ехать».
|
Рифтен |

«Солитьюд знаменит своей Коллегией бардов. Туда стоит заглянуть хотя бы разок. Некоторые из них поют как жаворонки».
|
Солитьюд |

«Солитьюд — большой портовый город, знаешь? Моряков полно, все рассказывают о дальних краях… Большинство, конечно, чужаки и лгуны».
|
Солитьюд |

В зависимости от расы главного героя | |

Реплика
|
Раса
|

«В Рифтене ящеры живут. В доках в основном работают — уж не знаю, зачем. Может, любят в озере поплавать».
|
Не аргонианин |

«В Виндхельме полно тёмных эльфов. Ну этих, серых, которые из Морровинда. Не то чтобы я что-то против них имею, пусть только держатся от меня подальше».
|
Не данмер |

«Котов этих знаешь? Они себя зовут „ка-джи-ты“. Слыхал я, что на юге есть целые страны из одних этих котов…»
|
Не каджит |

В зависимости от текущей погоды, времени суток и пункта назначения | |

Реплика
|
Погода (время/город)
|

«Эх, как солнышко-то пригревает…»
|
(c 6:00 до 18:00) |

«Становится прямо-таки жарко».
|
(c 6:00 до 18:00) |

«Эх, погодка… Отличная погодка стоит!»
|
|

«Отличная погода для поездки. Надеюсь, она продержится».
|
|

«Скоро распогодится, вот помяни мои слова».
|
|

«Почему всё время идёт дождь?»
|
|

«Дождь этот когда-нибудь пройдёт. Он всегда проходит».
|
|

«Тебе там сзади не слишком сыро?»
|
|

«Вот каждый раз, как еду в Рифтен, льёт как из ведра».
|
(Рифтен) |

«Лучше бы укутаться. Это надолго».
|
|

«Не волнуйся, немного снега меня не остановит».
|
|

«Вот доберёмся до Вайтрана и обсохнем».
|
(Вайтран) |

«Привыкай. В Виндхельме почти всё время снег идёт».
|
(Виндхельм) |

«Ничего себе денёчек для поездки в Маркарт».
|
(Маркарт) |

«Ничего себе денёчек для поездки в Солитьюд».
|
(Солитьюд) |


## Нереализованный контент

Судя по всему, система извоза в игре задумывалась значительно шире текущей версии. Добраться с помощью повозки можно было бы не только до столиц владений, но и до маленьких поселений. Для этого нужно было бы выбрать столицу владения, на что возчик задал бы уточняющий вопрос: «*Поедем без остановок или хочешь остановиться где-то по дороге?*» После этого можно было бы выбрать название поселения из расширенного списка. Поездки в такие поселения должны были стоить 20 септимов. После оплаты проезда возчик сказал бы: «*Садись, располагайся. Быстро доедем*».

Изначально предполагалось, что игрок сможет выбирать каким образом будет проходить поездка: в виде быстрого путешествия или в реальном времени. В первом случае возчика нужно было бы попросить, чтобы он разбудил в конце путешествия, на что тот ответил бы: «*Нет проблем*». Во втором варианте путешествие между городами могло превратиться в довольно интересную экскурсию с возчиком в качестве экскурсовода. Возчика можно было бы в любой момент попросить остановить экипаж, чтобы сойти, что он сделал бы с криком «*Н-но-о!*», а попутчику сказал бы: «*Лучше поторопись*» или «*Не задерживайся. Я тебя всю жизнь ждать не буду*». После того, как клиент вернулся бы в повозку и обратился к возчику, тот спросил бы: «*Ну что, поехали?*» или «*Тебе что-то нужно?*»

Проезжая мимо определённых локаций, возчик должен был выдавать различные интересные реплики. Ниже представлена таблица с возможными вариантами реплик и условиями для их воспроизведения.

Реплика | Условие |
---|---|

«Знаешь анекдот про бретонца и укротителя медведей?»
|
— |

«Что ж, не хочу тебя пугать, но в этих краях полно бандитов. Хотя мы тут, конечно, в безопасности. Просто будь осторожнее, если будешь ходить тут пешком».
|
Бандитское логово |

«Тут полно преступников. В основном чужаки. Не обижайся».
|
Бандитское логово, раса — не норд |

«Видишь, под поверхностью видны камни? Когда-то на озере был старый имперский форт. Правда! Говорят, однажды он просто ушёл под воду, но кто знает?»
|
Глубины Илиналты |

«Погоди. Похоже, у нас проблемы».
|
Драконий Мост |

«Когда я был мальчишкой, я всё время на реку ходил. Клянусь! Никогда не боялся рассказов о Забытой пещере».
|
Забытая пещера |

«Какой у тебя знак? Я как родился под знаком Коня, так всю жизнь с лошадками. Надо бы мне как-нибудь навестить свой камень судьбы. Это отсюда совсем близко».
|
Камень Коня |

«Если веришь в приметы, плюнь через плечо. Видишь вон тот курган. Все знают, что здесь духи стерегут старинные сокровища».
|
Нордские руины |

«Это вот медоварня Хоннинга. Вроде как главный конкурент заведения Чёрного Вереска в Рифтене».
|
Медоварня Хоннинга |

«Помнишь, тут когда-то была медоварня Хоннинга? Чёрные Верески из Рифтена её вконец разорили».
|
Медоварня Хоннинга, квест «Неправильный мёд» завершён |

«Видишь, там гномские развалины? Как их там — Мзинфаззл, Финчаффт, Мзинчалефт? Слава богам, что гномы вымерли, с их названиями язык сломаешь».
|
Мзинчалефт |

«Захочешь искупаться в Илиналте — смотри, чтоб не покусали. Слух идёт, что там кишмя кишат рыбы-убийцы. И кто его знает, что ещё».
|
Озеро Илиналта |

«Тут неподалёку орочий городок. Строго между нами, надо было их перешлёпать сто лет назад, а мы всё терпим…»
|
Орочья крепость, раса — не орк |

«У тебя глаза хорошие? Если так, то, может, разглядишь отсюда старика Хайварра на Приречной заставе. Тот ещё разбойничек. И чего ярл солдат туда не отправит?»
|
Приречная застава |

«Я бы тут ночью один не шатался. Возле Провала сквозняков — это пещера прямо над водопадами — часто люди пропадают».
|
Провал Сквозняков |

«В ясный день храм Азуры за много миль видно. Твои сородичи неплохо потрудились, любому скажу».
|
Святилище Азуры, раса — данмер |

«Говори что хочешь о тёмных эльфах, но с храмом Азуры они постарались. В ясный день за много миль видать».
|
Святилище Азуры, раса — не данмер |

«Слыхал я, что развалины в Килкрите — это храм Меридии. Ну, ты знаешь. Есть такие, которые даэдра поклоняются. Если ты из них, имей в виду».
|
Статуя Меридии |

«Там, дальше, талморское посольство. Эх, будь моя воля, завтра бы эти желтозадые эльфы проснулись в аккуратненьком кораблике по дороге в Саммерсет».
|
Талморское посольство, раса — не альтмер |

«Это Тревская застава. Говорят, пока управитель был на войне, её заняли разбойники. Интересно, он их с тех пор выгнал?»
|
Тревская застава |

«Вон там старая шахта, Факельная называется. Раньше там добывали много железа, но потом она обрушилась — и её, говорят, заняли бандиты».
|
Факельная шахта |

«Проезжаем форт Сангард. Вид там сверху… просто невероятный. Неудивительно, что Империя построила на этом холме форт».
|
Форт Сангард |

«Раньше в форте Сноухок ютились воры, да все вышли. Говорят, волшебники их выгнали. По мне, пусть себе колдуют, лишь бы ко мне не лезли».
|
Форт Сноухок |

«Как ты думаешь, что это такое?»
|
Цицерон у фермы Лорея |

«Это вот река Чёрная. Вытекает из озера Хонрик и через несколько миль впадает в Белую. Говорят, рыбалка тут хороша».
|
Чёрная река |

«Ненавижу этот участок дороги, от скалы до Щёлкающей пещеры. Тут какое-то зло в воздухе. Н-но, проклятая!»
|
Щёлкающая пещера |


Кроме того, возчик должен был говорить различные реплики по приезду к месту назначения. Полный перечень этих реплик представлен в таблице ниже.

Реплика | Условие |
---|---|

«Вот там, на холме, Вайтран. Не успеешь и глазом моргнуть — уже подъедем к воротам».
|
Вайтран |

«Ну вот, приехали. Вайтран. Лошадь дальше не идёт, просьба освободить карету». [1]
|
Вайтран |

«Почти приехали. Виндхельм прямо перед нами».
|
Виндхельм |

«Ну вот и Виндхельм. Надеюсь, тебе понравилась поездка».
|
Виндхельм |

«Я в Винтерхолде всего-то пару раз был. Не знаю, что тут честному человеку вообще делать».
|
Винтерхолд |

«Ну вот мы и добрались. Данстар. Столица Белого Берега. Не то чтобы выдающееся место. Зато тут красиво».
|
Данстар |

«Камень Шора — совсем занюханный городишко, даже трактира нет. Так, горстка шахтёров копается в грязи».
|
Камень Шора |

«Это Картвастен. Шахтёрский город. Говорят, у них полно проблем с Изгоями».
|
Картвастен |

«Ну вот и хорошо. Маркарт прямо перед нами. Слава богам, преодолели Предел».
|
Маркарт |

«Конечная. Маркарт. Точно по расписанию».
|
Маркарт |

«Морфал, столица Хьялмарка. Не ровня, конечно, Солитьюду и Вайтрану, но вполне милое место — для тех, конечно, кто любит болота».
|
Морфал |

«Это вот Рорикстед. Место тихое, люди хорошие. Если хочешь переночевать, в „Мороженом фрукте“ всегда найдётся тёплая постель и кружка эля».
|
Рорикстед |

«Таверна „Деревянное кружево“ дальше по дороге. Знаю я тамошнюю хозяйку, Иддра её зовут. Хорошая бабёнка».
|
Роща Кин |

«Ещё пара минут — и мы в Рифтене».
|
Рифтен |

«Вот он. Рифтен, жемчужина Скайрима. При выходе не забывайте свои вещи». [1]
|
Рифтен |

«Вот он — Солитьюд. Осталась всего пара минут».
|
Солитьюд |

«Ну вот, приехали. Солитьюд. Живые и здоровые, как всегда».
|
Солитьюд |

«Что ж, вот и Фолкрит. После больших городов тут не на что особо взглянуть, но народ тут добрый, если их не задирать».
|
Фолкрит |

Примечания | |

|


Во время поездки на повозку могли напасть. В этом случае от возчика можно было бы услышать следующие реплики:

- «
*Осторожно, мы не одни*». - «
*Па-аберегись!*» - «
*Не знаю, оторвёмся ли*». - «
*Ну давай, старушка*». - «
*Н-но, пошла!*» - «
*Тпр-ру!*»

## Характеристики

По игровой классификации все возчики являются воинами одноручного оружия (ориг. *Combat Warrior One-Handed*). Эта специализация подразумевает высокий потенциал в развитии таких воинских навыков, как «Одноручное оружие» и «Тяжёлая броня». Чуть ниже приоритет развития имеют навыки «Блокирование» и «Стрельба». Ещё ниже приоритет в развитии навыка «Двуручное оружие». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности. Низкий уровень персонажей не даёт хоть сколько-нибудь серьёзно развиться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями возчики также не обладают. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

31 | 29 | 22 | 27 | 20 | 26 | 20 | 20 |


## Примечания

- Многие длинные реплики возчиков можно никогда не услышать в игре полностью, так как после отправления почти сразу начинается загрузка локации места назначения, и реплика прерывается.
- Все возчики отмечены, как защищённые персонажи (
`Protected`

). Это означает, что убить их может, разве что, персонаж игрока. - Все извозчики входят во фракции «Друг бандитов» (
`BanditFriendFaction`

), «Друг существ» (`CreatureFriendFaction`

), «Друг орков» (`OrcFriendFaction`

) и «Друг хищников» (`PredatorFriendFaction`

). Это исключает нападение на них указанных групп персонажей и существ. - Даже если возчик умрёт, то он возродится по истечении 30 игровых дней, так как отмечен в качестве возрождающегося персонажа (
`Respawn`

). - Если бой проходит на улице, Сигар слезет с повозки и будет выдавать обычные реплики болельщика. После драки он снова залезет на повозку.