Лелория

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Вастари, Куланве | ||

Существа
|
Иррай, банекин, кланфир, дремора,Страж Вастари | ||

Квесты
|
Глаза Азуры |


**Лелория** (ориг. *Laeloria*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

„Глотка тьмы“ —именно так ученые из Университета волшебства переводят слово „Лелория“. Лесные орки из крепости Корогрызов прозвали это место „ямой призраков“


— Загрузочный экран

## Описание

**Лелория** — айлейдские руины, расположенные в центральной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до них — двигаться из Элден-Рута на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее руин.

Эти айлейдские руины ранее были известны под названием **Твайлварлейс**, что в переводе с айлейдиса означает * Колодец звёзд*. Нынешнее название переводится как

*. Некогда это было крупное поселение айлейдов, однако впоследствии это место стало очагом противостояния между Молагом Балом и Азурой. Жрица последней, Куланве, пыталась добиться заключения мира между недийцами и айлейдами, что было не по нраву Князю Вероломства. После того, как была раскрыта одна из интриг Отца Вампиров, чьи слуги убили гонца айлейдов, Молаг Бал решил отомстить Куланве. Захваченную жрицу унесло в Хладную Гавань, где в качестве наказания Лорд Порабощения подверг её нескончаемой пытке. Не в силах освободить свою жрицу, Азура смогла лишь запечатать Лелорию, чтобы силы Хладной Гавани не смогли вторгнуться дальше в Гратвуд.*

**Глотка тьмы**Спустя столетия возле руин поселилась вместе со своими учениками бывшая соратница Маннимарко волшебница Вастари. Построив здесь особняк, она занималась исследованиями. В ходе одного из них она обнаружила брешь между мирами, пробитую муками Куланве. Долгие годы бывший Псиджик искала способ вновь открыть портал в Хладную Гавань и избавить жрицу от её мук. Однажды, решив, что наконец сможет осуществить задуманное, она шагнула вглубь руин. Но что-то пошло не так и из открытого портала хлынул поток даэдра. Почти все ученики Вастари погибли, спастись удалось лишь двоим, Афве и Толору. С собой у них был особый кристалл, который они должны были привести в действие, уничтожив Лелорию, если бы волшебница подала им особый знак. Но знака не было, даэдра не смогли покинуть пределы поместья, а Вастари так и не смогла вернуться из Хладной Гавани. Афва и Толор соорудили на вершине дерева, растущего недалеко от Лелории, некое подобие дома и стали ждать. С тех пор прошло 88 лет…

Бездушный может прийти в эти руины как движимый любопытством, так и уже зная историю Вастари из уст Афвы, всё ещё живущего неподалёку. При посещении руин Азура подзовёт протагониста к своему святилищу и попросит покончить с «несправедливостью». Для этого необходимо обыскать башню Вастари и отыскать способ повторно открыть руины Лелории. В особняке мага, построенном в типичном альтмерском стиле, царит полный беспорядок. С первого взгляда можно понять, что жилище же давно покинуто: всюду лежат разбросанные вещи и книги, мебель и стены местами покрывает толстый слой паутины, кое-где можно обнаружить следы до сих пор не до конца потушенного пожара, а также найти скелетированные останки давно погибших посетителей либо обитателей этого места. В жилище мага можно найти много различных артефактов айлейдского, даэдрического и даже аргонианского происхождения. Протагонисту необходимо будет собрать страницы дневника Вастари, в которых описан обряд призыва крылатого сумрака Иррай, которая помогала Вастари открыть руины.

Собственно вход в подземелья Лелории находится в северо-западной части локации, которую охраняют банекины и кланфиры. В углублении находится артефакт-замок, который необходимо зарядить, поглотив души даэдра с помощью сигильской жеоды. Когда дверь будет открыта, протагонист войдёт в подземелья и окажется у лестницы, ведущей к повороту коридора, за которым находится ещё один коридор, в котором установлено подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти.

Руины Лелории являются уже типичным образцом айлейдской архитектуры. Первый зал подземелья — это библиотека, где находится лич Вастари, перебившая всех даэдра в этой части подземелья. Когда протагонист подойдёт к магу, Иррай покажет свою истинную натуру: она слуга Молага Бала, а не Азуры, и именно она заточила Вастари в ловушке в подземельях Лелории. Игроку предстоит расправиться с предательницей, но вот способ, которым он это сделает, решит также и судьбу самой Вастари. Из библиотеки коридор ведёт в огромный зал, в котором бродит множество кланфиров и банекинов. Через него протагонисту предстоит пробиваться с боем. На противоположном конце зала начинается коридор в самый маленький зал подземелья, где расположен портал в Хладную Гавань. За порталом находится небольшая пещера, где томится душа Куланве. Освободив её, Бездушный ликвидирует брешь между мирами и закроет портал. Если протагонист заточил Иррай в сигильской жеоде, то Вастари вернётся вместе с ним на Нирн и поселится в своё старом доме. Если же главный герой просто убьёт сумрака, альтмерка останется запертой в Хладной Гавани, однако попросит Бездушного не беспокоиться о ней, ведь она лич и смерть для неё уже не является проблемой.

## Места

Лелория | |
---|---|

Башня Вастари | Руины Лелории |

Поместье | Подземелье |

Хладная Гавань | Святилище Аузры |

Карманный план Обливиона | Святилище |




## Планы

Лаэлория |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Глаза Азуры» — помочь освободить жрицу Азуры, мучающуюся в плену у Молага Бала.