Пещера Гоблина Джима

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пещера Гоблина Джима — экстерьер, Пещера Гоблина Джима, Белокожий город Гоблина Джима, Кладовка Гоблина Джима | ||

Существа
|
Гоблин | ||

Персонажи
|
Гоблин Джим | ||


**Пещера Гоблина Джима** (ориг. *Goblin Jim's Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

|


**Пещера Гоблина Джима** — довольно большая пещера в Великом лесу севернее Скинграда, населённая гоблинами племени «Белая шкура» во главе с шаманом — бретоном по имени Гоблин Джим. Пещера имеет три зоны. Она расположена в довольно редком лесу (маркер локации стоит в 13 метрах от входа в пещеру — отметка **М** на карте), отсюда в ясную погоду видны башни замка Скинград. Рядом со входом в пещеру бродят два гоблина-пехотинца племени «Белая шкура», уровневый даэдра и одно уровневое существо, относящееся к существам лесов (подробнее смотри в таблице).

Существо лесов | |
---|---|

1+ | Крыса, волк |

3+ | Бес |

6+ | Лесной волк |

7+ | Кабан |

8+ | Тролль |

9+ | Чёрный медведь |

13+ | Спригган |

16+ | Бурый медведь |


Лесистая местность, где располагается пещера, чрезвычайно живописна. Заросшая густой зелёной травой долина изобилует цветущими кустами и множеством разнообразных цветов, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:

- алканна — 16 шт.;
- водосбор — 5 шт.;
- лён — 21 шт.;
- мухомор — 3 шт.;
- луговой сердечник — 3 шт.;
- пустырник — 12 шт.;
- паслён — 1 шт.;
- пион — 8 шт.;
- синяк обыкновенный — 2 шт.

Сам вход в пещеру имеет все признаки гоблинского логова: с обеих сторон торчат из земли острые колья с нанизанными на них, словно бусины, человеческими черепами, тут же стоит наполненный костями большой котёл, а у пристроенной справа железной решётки лежит полурассыпавшийся скелет. Вход по ночам подсвечивается маленьким костерком.

Немного юго-западнее пещеры, если героем завершён один из квестов главной сюжетной линии, а именно «Приорат Вейнон», откроются Врата Обливиона, возле которых всегда можно будет сразиться с уровневыми даэдра, пока Мерунес Дагон не будет изгнан из Нирна.

Если направиться в восточно-северо-восточном направлении от входа в пещеру, вскоре можно будет заметить меж деревьев белоснежное основание айлейдского источника.

## Пещера Гоблина Джима

|


Вообще-то у входа в пещеру (отметка **Выход** на карте) место довольно спокойное, здесь изначально никто не патрулирует. Но не стоит забывать, насколько шустрые существа эти гоблины, они с дикой скоростью носятся по пещере вместо того, чтобы стоять на одном месте. Так что герою стоит быть готовым к любым неожиданностям. В пещере обитают не простые гоблины, а клан «Белая шкура». Их отличает довольно яркая метка на правом плече. Это отпечаток ладони, выделенный полукругом сверху. В естественном освещении метка имеет горчично-жёлтый цвет, а под действием магического эффекта «Свет» (от заклинания или зачарования) становится чёрной, но не менее заметной.

Итак, если не стоять на месте, а начать исследование пещеры, есть шанс найти нескольких гоблинов на предназначенных им местах. Можно пойти от входа прямо, но есть ещё проход в стене сразу слева от двери. Повернув налево и пройдя по этому проходу можно выйти в небольшую каверну, где нет ничего интересного, кроме бочки с парой факелов и единственного гоблина (если он никуда не убежал). Зато эта каверна является развилкой, откуда ведут ещё три прохода помимо того, из которого вышел герой. Начать можно слева. Этот путь приведёт в другую каверну с одним гоблином, охраняющим незапертый сундук. Отсюда тоже есть недлинный проход, из которого взору протагониста открывается вид на железную решётку, за которой стоит сундук с зельями. Казалось бы, осмотреть его несложно, нужно только обойти решётку. Но тут и таится опасность: за каменной колонной поперёк прохода натянута верёвка (отметка **Т** на карте), задев которую, протагонист обрушит себе на голову две шипастые железные булавы (отметка **Е** на карте). Внимательному же герою нетрудно избежать ловушки. Здесь ответвление заканчивается, нужно возвратиться к развилке.

Теперь можно исследовать путь прямо. Он приведёт героя в комнатку, совершенно нетипичную для гоблинских локаций. И хотя её охраняет опять же один гоблин, обстановка здесь характерна скорее для колдуна. Несколько столов и шкафов содержат уйму полезных вещей. На большом столе перед колонной можно найти перегонный куб новичка, на столе у левой стены — два перегонных куба и ступку и пестик новичка. На столе у задней стены помещения помимо ступки и пестика, двух реторт и кальцинатора новичка стоит маленький запертый сундучок. В двух шкафах тоже есть интересные находки: в том, что повыше — три реторты новичка, а в том, что пониже, есть пара книг — «Темнейшая Тьма» и «Ночь приходит в Сентинель» (учебник навыка «Дробящее оружие»). И, наконец, в углублении стены справа находятся два сундука (отметка **Б** на карте), один из них заперт (отметка **В** на карте). Здесь тоже тупик, поэтому стоит вернуться к развилке и обследовать правый проход.

Здесь ярко горит жаровня и прогуливается гоблин, в следующей каверне сторожат ещё два гоблина. Вот, собственно, и всё, что тут есть интересного. Эта цепочка из трёх каверн поражает своей пустотой, хотя заканчивается для разнообразия не тупиком, а дверью (отметка **Зона 2** на карте) в следующую зону — «Белокожий город Гоблина Джима». Но поскольку пещера до конца не исследована, лучше вернуться к входной двери и разведать последний неоткрытый проход. Он совершенно прямой и вскоре справа в его стене обнаружится ещё одна дверь во вторую зону (отметка **Зона 2** на карте), а впереди — небольшая каверна, охраняемая одним гоблином. Надо сказать, сама каверна совершенно пуста, потому проще выманить гоблина в проход, тем более, что над входом в неё закреплён штабель брёвен (отметка **Д** на карте), рушащийся вниз при малейшем касании натянутой в проходе верёвки (отметка **Т** на карте). Теперь можно переходить в следующую зону.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться гоблины племени «Белая шкура»:

- 2 гоблина-берсерка,
- 1 гоблин-пехотинец,
- 4 обычных гоблина.

В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

- 4 сундука (2 запертых);
- 1 сундук с зельями;
- 2 ступки и пестика новичка;
- 5 реторт новичка;
- 1 кальцинатор новичка;
- 3 перегонных куба новичка;
- 11 каменных гриба;
- «Ночь приходит в Сентинель» — учебник навыка «Дробящее оружие»;
- трофеи с убитых гоблинов.

## Белокожий город Гоблина Джима

Эту зону можно условно разделить на две части: небольшой комплекс проходов и средних размеров двухуровневый зал. Если герой вошёл в зону через дверь, расположенную недалеко от ловушки с брёвнами, то он выйдет через неё (отметка **Зона 2** на карте) в самое начало ветвящихся проходов. Глазам протагониста сразу предстанет развилка, но развилка эта мнимая: правая часть представляет собой короткий пустой тупик, охраняемый одним гоблином. Зато левый ход ведёт героя вглубь пещеры. Пройдя прямо и повернув налево, герой увидит перед собой очень длинный проход, стены и потолок которого укреплены деревянными балками и отделаны досками, чего гоблины в своих жилищах обычно не делают. Этот длинный проход охраняется одним гоблином. В левой стене этого прохода можно увидеть ещё одну дверь (отметка **Зона 2** на карте), ведущую из первой зоны. В самой дальней части этого прохода, по правой стороне, расположены два опускающихся вниз коротких тоннеля. Оба они ведут в одну и ту же каверну, но разница между ними всё же есть. Первый по ходу движения тоннель заканчивается ловушкой: верёвкой (отметка **Т** на карте) и двумя шипастыми булавами (отметка **А** на карте), укреплёнными на потолке. Вдобавок перед выходом установлена решётка из металлических прутьев. Второй же по ходу движения тоннель ловушек не содержит, но выход из него огораживают три блока заострённых деревянных кольев. В каверне дежурят два гоблина, охраняя стоящий среди камней и грибов запертый сундук. Каверну освещает горящий посередине костёр, рядом валяется бутылка дешёвого вина. Неподалёку от костра к ящику прислонён мешок с продуктами.

|


Из каверны вперёд ведёт тоннель, от которого ведут два прохода к двухуровневому залу. Ближайший из них поднимается на верхний уровень. Наверху, сразу за проходом, стоит котёл с черепами и лежит скелет, на котором можно найти костную муку. Переход на следующий выступ пещеры осуществляется по непрочным доскам (отметка **Б** на карте), которые трескаются после первого прохода по ним и ломаются — после второго. Верхний уровень сторожат два гоблина. Один из них находится возле какого-то странного строения. Подойдя поближе, герой видит перед собой то ли полуобгоревшие, то ли полуразрушенные руины какого-то домика. От него сохранились только одна стена, и то не полностью, и часть пола. Возле уцелевшего участка стены стоит буфет с незначительными предметами, на самой стене висит небольшая живописная картина, а также очень странный предмет — генеалогическое древо на куске пергамента в небольшой рамочке. Напротив буфета стоит скамья, всё это подсвечивается крохотным костерком. Осмотрев это странное сооружение, можно не ходить дальше — на верхнем уровне нет больше ничего интересного, только ещё пара ловушек: ветхие доски (отметка **Б** на карте) и нажимная пластина (отметка **В** на карте) с бревном (отметка **Н** на карте), закреплённым на потолке. Лучше вернуться назад, спуститься вниз и по второму проходу перейти на нижний уровень зала.

Внизу караулят два гоблина: один окажется прямо перед героем, другой — в левом углу зала. На левой стороне зала, у стены, находится ещё один необычный объект — полуобгоревшая часть пола, вероятно, от тех развалин, что находятся на верхнем уровне зала. Тут же, в углу, горит небольшой костерок, у которого можно найти пару мешков с продуктами. Правая сторона зала тоже интересна: посередине горит большой костёр, перед которым стоит сундук, а за костром можно найти два мешка с продуктами. Левый угол пещеры отгорожен железной решёткой, образующей небольшую клетку, где лежит одинокий скелет. На земле у костра валяется бутылка дешёвого вина. С нижнего уровня зала ведёт короткий проход-тупик, часть которого наполовину загорожена уже знакомой железной решёткой. Тут скучает один гоблин. В этом закутке стоит стол с парой табуретов, у ножки стола примостился мешок с продуктами, а на самом столе лежит железный кинжал. В этом же тупичке находится дверь (отметка **Зона 3** на карте) в последнюю зону пещеры — «Кладовку Гоблина Джима».

Из противников в этой зоне герою могут встретиться гоблины племени «Белая шкура»:

- 2 гоблина-берсерка,
- 1 гоблин-пехотинец,
- 1 гоблин-военачальник,
- 5 обычных гоблинов.

В целом вторая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

- 2 сундука (1 запертый);
- 6 мешков с продуктами;
- 1 железный кинжал;
- 27 каменных грибов;
- 34 гифоломы;
- трофеи с убитых гоблинов.

## Кладовка Гоблина Джима

|


Эта зона состоит из небольшого двухуровневого зала и системы узких коридоров. Дверь в зону (отметка **Зона 2** на карте) открывается в короткий проход, который выводит на нижний уровень двухуровневого зала. Это довольно большое пространство, предназначенное для пиршеств и отдыха гоблинов. Об этом говорит и большой костёр посередине, возле которого стоят ящики с пивом и элем, и частично отгороженный уголок с тремя слабыми крысами, предназначенными в пищу. Ещё одна крыса, уже освежеванная, жарится на вертеле над небольшим костерком. А перед большим костром стоят два сундука. Отсюда имеется лишь один проход в систему узких коридоров. Прямо перед проходом в довольно тесном закутке меж скальных выступов можно найти ещё один сундук, он расположен сразу за тремя факелами, освещающими проход. Здесь же, в пустой жаровне, лежит меховой шлем. Если идти по коридору вперёд, никуда не сворачивая, он приведёт героя в небольшую спальню гоблинов. В дощатом шалаше, поддерживаемом бревном с остатками сучьев, устроена лежанка, рядом стоит мешок с продуктами. Всё это освещается небольшим костром. Тут можно встретить одного гоблина. Если, выйдя из «спальни», свернуть направо и немного пройти вперёд, то по правую руку обнаружится незапертая дверь, пройдя за которую, герой вскорости уткнётся в запертую дверь. Там заперся очередной гоблин. Убив его, герой найдёт лежанку у крохотного костерка и сундук с зельями.

Последний неисследованный проход приведёт на верхний уровень зала, где противниками будут два гоблина и шаман племени — сам Гоблин Джим (отметка **А** на карте). Джим на самом деле никакой не гоблин, а человек, бретон. Он неплохой маг, заклинаниями «Разрушения» владеет слабо, но активно пользуется призванным оружием и вызывает разных существ на подмогу. Теперь становится понятным присутствие в пещере столь нехарактерных для гоблинов сооружений: развалин полуобгоревшего дома, комнаты, оборудованной под алхимическую лабораторию, коридоров с оббитыми досками стенами. Но главное сооружение расположено именно здесь: Гоблин Джим не пожелал жить в обычной палатке, и для него племя отстроило настоящую хижину. Правда, у хижины только заднюю стену можно считать полноценной, боковые стены отстроены лишь частично, но зато у хижины есть самая настоящая крыша, крытая соломой. Для отдыха Гоблин Джим использует не лежанку, а кровать, и даже развлекает себя чтением — у ножки кровати валяется «Детский Ануад». Но некоторые привычки бретон всё же перенял от гоблинов, поскольку в тарелке на его столе лежит маленький (длиной в четверть обычной крысы) крысёнок. Тут же можно найти монетку. В углу «хижины», в небольшой яме (отметка **Е** на карте), лежит скелет какого-то несчастного путешественника, там же валяются буханка хлеба, кочан салата, морковь и початок кукурузы. Сама хижина «украшена» человеческими черепами. После победы над шаманом племени можно покидать пещеру. В дальнейшем в ней вновь появятся гоблины, но Гоблин Джим в игре больше не встретится.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

- Гоблин Джим — шаман племени (отметка
**А**на карте) (не восстанавливается), - 4 обычных гоблина племени «Белая шкура»,
- 3 слабых крысы (не восстанавливаются).

В этой зоне также достаточно находок:

- 3 сундука;
- 1 сундук с зельями;
- 1 мешок с продуктами;
- 1 меховой шлем;
- 1 кукуруза;
- 1 морковь;
- 1 буханка хлеба;
- 1 салат-латук;
- 2 каменных гриба;
- трофеи с убитых крыс и гоблинов.

## Примечания

- В начале игры тотемный посох племени украден враждебным кланом «Острый клык» и находится во второй зоне Покинутой шахты.
- Генеалогическое древо, висящее на стене разрушенного дома во второй зоне локации, на самом деле — предмет, относящийся к вырезанному квесту Джиролина Дорана, проживающего в Корроле. Вот только данная пещера к этому квесту не имеет никакого отношения, поэтому совершенно непонятно, как этот предмет сюда попал.
- Гоблины, находящиеся в пещере, не только быстро передвигаются по коридорам, но даже переходят из одной зоны в другую.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход