d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Где сходятся магические пути

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История подземелий | ||

Автор
|
Чародей Алдаль |


**Где сходятся магические пути** (ориг. *Where Magical Paths Meet*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Логово Мёртвой Хватки, в зоне «Логово Мёртвой Хватки I».

### Сиродил

- На берегу озера Румаре, юго-восточнее руин Туманного Озера.

## Текст

Чародей Алдаль

Освоение школы колдовства открывает доступ к целому спектру возможностей.

— Вам нужно огненное заклинание? Призовите огненного атронаха. Теперь у вас в распоряжении десяток таких заклинаний в образе существа с пламенным сердцем.

— Вас застигла глухая ночь, и вы желаете сотворить заклинание света? Призовите блуждающего огонька — его природное свечение разгонит тьму.

— Вам не хватает заклинания телекинеза, чтобы убрать глыбу с пути? Призовите грозового атронаха, чтобы он убрал её за вас.

— Вы забыли щит-оберег, который необходим для спасения от неожиданного града? Призовите ледяного атронаха, чтобы он кристаллизовал воздух над вами для создания временного укрытия.

— Ваше заклинание обнаружения жизни неспособно отличить убегающую цель от других живых существ в дикой местности? Призовите питомца волка, чтобы он учуял запах.

Гибкость школы колдовства — невоспетая моя страсть, и я составил подробное руководство по замене отдельных часто используемых заклинаний на их аналоги из школы колдовства (более подробную информацию см. том II, страница седьмая).

Школа колдовства позволяет получить доступ даже к способностям даэдра (для тех, кто решится использовать их). Сведущий в колдовстве маг в силах призвать всё разнообразие даэдра — от скампов до лордов дремора. Мой труд, конечно, не является учебником для начинающих, но том III этого сборника содержит подробные инструкции по приманиванию обитателей Обливиона. Также полезно прочитать по этой теме «Истоки колдовства»*.

Я понимаю, что высокопарно и слишком восторженно пишу о школе колдовства, но если вы сделаете мне одолжение и прочтёте оставшуюся часть сборника (тома II–XXII), то поймёте, что мои слова не пустое сотрясание воздуха.

* Примечание автора: нечего и говорить, что контактировать с планами Обливиона можно лишь с предельной осторожностью. Беспечность может стоить магу жизни — или чего похуже.
The Elder Scrolls IV: Wizard's Tower

The Elder Scrolls IV: Wizard's Tower
| |
---|---|

Дата выхода
|
Апрель 25, 2006 |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks, Ubisoft |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
PC, Xbox 360, PS3 |

Игровой движок
|
Gamebryo |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
3Э 433 |


**The Elder Scrolls IV: Wizard's Tower** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Дополнение выпускалось на отдельных дисках вместе с первым крупным дополнением *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* и было одним из семи мелких официальных плагинов, в такой комплектации было локализовано в России фирмой 1С. В «Золотое Издание» Oblivion не вошло, однако его можно скачать с полной русской озвучкой и переводом.

## Особенности

- Исследуйте Башню со всеми её мельчайшими деталями.
- Потрясающий вид на Сиродил с высочайшей точки окрестностей
- Не забываем о левел-апе, простая меблировка включает кровать
- Комнатный ботанический сад со 130 наименованиями растений, включая флору Мёртвых Земель и Рая.
- Возможность призыва соратника-атронаха, который будет послушен вашим командам
- Постоянные телепорты во все магические гильдии Сиродила
- В Имперском городе появляется новый торговец заклинаниями, также способный заряжать магические предметы
- Полный набор меблировки для желающих приобрести его
- Полнофункциональные алтари зачарования и создания заклинаний. Больше нет необходимости вступать в Гильдию магов!

## Описание

Ещё Morrowind показал теплые, даже горячие чувства, которые питают игроки к разнообразным "домикам". Перед вами именно этого типа плагин. На голову герою вдруг сваливается наследство в виде недвижимости (естественно, эта счастливая весть может настигнуть его в любой момент, в том числе, и сразу по выходу из Имперской тюрьмы).

Никакие квесты с Башней не связаны. Вам надлежит лишь сгонять в Имперский город и раскошелиться на меблировку и специальные "примочки", коль пожелаете, и усовершенствованное жилище к вашим услугам.

Помещение неуютное, даже аскетичное, но, вероятно, так и подобает жить истинному магу. В числе удобств — алтари зачарования и создания заклинаний, установка для создания соратника-атронаха, огромное хранилище для ваших пожитков, лаборатория, делающая из неопытного ученика чуть более опытного специалиста (увеличение навыка алхимии на 15%), односторонние телепорты в Гильдии магов Сиродила.
Адререл

Адререл | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, Храм Трибунала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Жрец |

Локация
|
Гильдия магов, Дозор Давона |


**Адререл** (ориг. *Adrerel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Адререл** — данмер, член Храм Трибунала. Найти его можно в отделении Гильдии магов в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Алоф Восточный

Алоф Восточный Base ID: ALOF THE EASTERNER
| |
---|---|

92 68 204 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
30
|

Класс
|
Фермер |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Ферма Алофа |

Квест
|
Алоф и орки |


**Алоф Восточный** (ориг. *Alof the Easterner*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Алоф Восточный** — норд-фермер, живущий в ветхой деревянной лачуге на собственной ферме, расположенной на северном берегу озера Амайя в районе Аскадианских островов. Ведёт весьма бедный образ жизни, выращивая на своей небольшой плантации солёный рис. Во время выполнения героем задания от Айдис Огненный Глаз Алоф даст информацию о местонахождении банды орков, терроризирующих окрестные земли. Ничем не торгует и не предоставляет никаких услуг.

## Инвентарь

Повседневный наряд Алофа весьма скромен — простые штаны, рубашка, ботинки и амулет. При себе имеет всего 6 дрейков. Не вооружён.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Алофа:

- Дробящее оружие: 52
- Атлетика: 42
- Бездоспешный бой: 35
- Красноречие: 35
- Рукопашный бой: 35
- Древковое оружие: 32

## Квесты

- «Алоф и орки» — устранить Бурюб гра-Бамог, предводительницу банды орков, в даэдрических руинах Ашунартес.
Амулет члена Совета старейшин

| |||

Вес: 0
|
Цена: 1000
| ||

Связанный квест: Со смертью тишины |


**Амулет члена Совета старейшин**(ориг.

*Amulet of the Elder Council*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Амулеты»*.

## Описание

Этот Амулет является символом власти члена Совета Старейшин. Его нельзя купить, получить его можно только в качестве награды за выполнение квеста Тёмного Братства «Со смертью тишины». Либо только с помощью консольной команды `player.additem 000C8913 1`

. Его можно продать Делвину Меллори, которого можно найти в таверне «Буйная Фляга», что в Крысиной норе под Рифтеном.

## Примечания

- Не имеет зачарования, но зачарован быть не может.
Атронах из плоти (Daggerfall)

| |||

25–130 0 | |||

Урон
|
5–15 | ||

Броня
|
6 | ||


**Атронах из плоти** (ориг. *Flesh Atronach*) — монстр, атронах в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Атронахи из плоти** — разновидность атронахов.

Магическая аура, окружающая этих существ, наносит 1–10 единиц урона каждому, кто осмеливается подойти к ним слишком близко. В бою эти атронахи представляют особую опасность для противников гуманоидного типа. В сложных ситуациях у них происходит выброс адреналина, увеличивающий боевые способности.

Отравляющие заклинания не причиняют им вреда, а напротив — восстанавливают их здоровье. Однако, магические атаки, не основанные на яде, особенно эффективны против этих созданий. Также они уязвимы для оружия любого типа. Атронахи из плоти имеют иммунитет к параличу, яду и заболеваниям. В темноте их здоровье восстанавливается, однако они страдают, находясь в святых местах.

### Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 125 | Интеллект | 78 |

Сила воли | 80 | Ловкость | 90 |

Выносливость | 95 | Харизма | 69 |

Скорость | 61 | Удача | 55 |


## См. также



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах
|

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Банк Кватча

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Табар |


**Банк Кватча** (ориг. *Bank of Kvatch*) — банк в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Банк Кватча** — банк, расположенный в центральной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Городской банк занимает роскошный особняк на площади у ворот в замок Кватча. Здание выстроено в коловианской вариации имперского стиля. Это один из двух банков на Золотом Берегу, второй расположен в Анвиле. Вход ведёт в холл на первом этаже. Две лестницы ведут на второй этаж, а между ними находится проход в дальнюю комнату, где расположены две каменные стойки с документами. За одной из них работает банкир по имени Табар, который обеспечивает Бездушному доступ к его личной ячейке, а также к гильдейским банкам. Также она занимается продажей расширений банковского хранилища за золото. За стойками находится закрытое хранилище. У стен в этой части помещения стоят скамья, два шкафа, небольшой комод. Слева от входа, у стены, стоят круглый столик и два стула, а справа — деревянный шкаф. На скамье, стоящей сбоку от лестницы, лежит экземпляр книги «Примас: обретение веры». На втором этаже находится просторная комната, в центре которой стоят два письменных стола, приставленные друг напротив друга. В пристройках слева и справа находятся столы с бумагами, а у противоположной от входа стены — два книжных шкафа и два комода.

## Галерея



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки
|

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча |

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы |

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |
Безумный щит (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

38
|
16
|
1800
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Безумный слиток |


**Безумный щит**(ориг.

*Madness Shield*) — щит, тяжёлая броня в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители (творение)»*. -
**Обобщающая статья:***«Безумное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень щитов (Skyrim)»*.

## Описание

**Безумный щит** — элемент безумного доспеха, щит с высокими показателями защиты. Среди тяжёлых щитов, представленных в оригинальной игре, этот уступает по характеристикам лишь даэдрическому щиту.

Данный щит является частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Местонахождение

- Безумный щит можно создать после прочтения дневника Эветры.

## Создание

Безумный щит можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи» и следующие материалы:

- Безумный слиток (1 шт.)
- Эбонитовый слиток (3 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

Щит можно улучшить на верстаке при помощи одного безумного слитка.
Бойцы Дра'була

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Бойцы Дра'була** (ориг. *Champions of Dra'bul*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Под днищем лодки на пляже на северной оконечности поселения Дра'була.

## Текст

Бригира гра-Тор, убийца сотни мамонтов. Способна пальцами раскалывать черепа.

Гриш Чешуйчатый, чьи штаны были сделаны из шкур убитых им аргониан.

Дужал из Пустошей, странствующий герой лесов. Наиболее известен победой над предыдущим бойцом. Он прокусил ему шею — прямо с бронёй.

Ритраг гро-Формент, пожиратель пауков и ядовитых змей. Говорят, что он изрыгал яд в глаза своим соперникам.

Макгрук гро-Басгурум, также известный как Целитель. Облегчал страдания своих противников, отрубая им головы.

Дева Лашки. Запугивала своих врагов, надевая платье, сшитое из скальпов её жертв.
Бретоны (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Бретонцы — коренные жители Хай Рока. Там находится древнейшее строение в Тамриэле — Адамантиновая башня, также известная как башня Диренни


— Загрузочный экран

## Описание

**Бретоны** (ориг. *Bretons*) — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Бретоны или бретонцы являются результатом долгого смешения людей и меров и ведут свой род от недийцев и альдмеров, некогда населявших Хай Рок. Манмеры, а именно так изначально звались метисы, со временем вбирали в себя всё больше и больше людских черт покуда не стали тем, кого ныне знают как бретонцев. От альдмеров они унаследовали некоторые черты внешности и особый талант к магии. Традиционно общество Хай Рока раздроблено, что сделало весомый вклад в менталитет этой расы. В Скайриме бретоны живут дисперсно, тяготея к Коллегии Винтерхолда — обители тайных искусств на территории провинции. Близкими родственниками бретонов являются представители народа ричменов, являющихся коренным населением самого западного владения Скайрима — Предел.

Кроме природного магического таланта, даже самые скромные из бретонцев могут похвастаться высокой сопротивляемостью магии. Они обладают способностью «Драконья кожа», позволяющей им поглощать заклинания.

### Характеристики

Кровь бретонцев даёт 50 %-е сопротивление магии. Талант „Драконья кожа“ позволяет им некоторое время поглощать враждебные заклинания


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

0,95 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Драконья кожа | 000AA022 | Особая способность | Поглощает 50 % магии от вражеских заклинаний, действует 60 с. |

Сопротивление магии | 000AA01F | Способность | Бретонская кровь даёт вам 25 % сопротивление магии. |


## Напарники и партнёры

Из числа бретонцев компаньонами Довакина в его странствиях могут стать Коснах и Эола, а при установленном *The Elder Scrolls V: Dawnguard* ещё и Селанн. Из числа бретонок в брак можно вступить с двумя: Муири и Сенной из Маркарта. Мужчин гораздо больше. К ним относятся: Энитах из Картвастена, Омлаг и Коснах из Маркарта, Перт из Логова Сольюнда, а также Октав Сан из Солитьюда.
Верховный жрец Улускант

**Верховный жрец Улускант** (ориг. *High Priest Uluscant*) — айлейд-учёный, живший в ранней Первой эре в городе Бисненсель, основанном переселенцами из Неналаты на берегах озера Альцион в северной части Бангкорая, что в Хай-Роке.

## Биография

Ранняя биография и происхождение Улусканта доподлинно неизвестны. В историю он вошёл тогда, когда в период 1Э 453–460 годах основал в Бисненселе общину, известную как Первоискатели, которая привлекала множество образованных и влиятельнейших представителей общества[1]. Культ был посвящён даэдрическому князю Хермеусу Море, чьей сферой является прорицание судьбы, чтение небес и звёзд, накопление запретных знаний. По мере усиления общины, Улускант стал требовать для себя и своих сторонников большей власти в Бисненселе, что вылилось в конфликт с королём Лалориараном Динаром, который через несколько месяцев был низложен и был вынужден вместе с семьёй бежать на остров Балфиера — обитель клана Диренни[2].

После свержения и изгнания короля Лалориарана Динара верховный жрец Улускант опубликовал манифест, обращённый к жителям Бисненселя. В нём он предложил горожанам вверить себя Хирме-Море (так айлейды именовали Хермеуса Мору), чтобы получить защиту в виде завесы тайн и иллюзий на фоне угрозы, которую представляла набиравшая силу Алессианская империя, с которой Улускант не видел смысла вести переговоры и которую не удалось остановить силой оружия ранее[3]. Верховный жрец пророчил жителям процветание и безопасность под покровительством Золотого Ока, но тем не менее Бисненсель впоследствии был заброшен, хотя в его подземных залах, расположенных под озером Альциона, продолжали храниться запретные знания. Основанный Улускантом культ Первоискателей продолжил своё существование, будучи рассеянным по всему Тамриэлю, в особых случаях собираясь для защиты знаний по воле Хермеуса Моры, как это было в 2Э 582 году, когда последователи Золотого Ока вновь собрались в залах Бисненселя для противостояния нереиде Лорелии и её адептами Дождя[4].

## Источники

- ↑ «Жизнь в сражениях и битвах»
- ↑ «Бисненсель: наши старинные корни»
- ↑ «Манифест Улусканта»
- ↑ События квеста «Владычица озера», Online
Винтерхолд (Arena)

Герб ?
|
Винтерхолд
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Скайрим | |

Правитель
|
Король Эрарне |


**Винтерхолд** (ориг. *Winterhold*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Мы приветствуем вас в Винтерхолде. В нашем городе к мирным путникам отнесутся гостпериимно, а к соперникам с уважением…


— При входе в Винтерхолд.

-
**Обобщающая статья:***«Города (Arena)»*.

## Описание

**Винтерхолд** — один из крупнейших городов Скайрима. Его научно-культурный и экономический центр со времён основания в Первой эре. Находится на вдающемся в море Призраков полуострове в северо-восточной части провинции. Может быть посещён протагонистом во время его странствий по Тамриэлю. Из близлежащих населённых пунктов можно отметить город Данстар на западе, поселения Амол на юге и Ручей Хеларчен на юго-западе.

## Квесты

*Основная статья: Лабиринтиан (квест)*

После того, как главный герой забрал первую часть Посоха Хаоса в Логове Клыка, Риа Сильмейн связалась с ним и направила его в город Винтерхолд в Скайриме. Там глава местной Гильдии магов Телен Каарн делает герою предложение — если тот сможет вернуть украденную скрижаль, то Каарн покажет, где находится следующая часть Посоха Хаоса.

## Интересные места

В городе расположено несколько интересных мест, а именно:

### Дворец

- Дворец Винтерхолда.

### Гильдия магов

- Гильдия магов Винтерхолда.

### Прочие места

Таверны | ||||
---|---|---|---|---|

«Багровый причал» | «Багровый якорь» | «Белый альбатрос» | «Беспокойный стакан» | «Высохший прилив» |

«Золотой сундук» | «Серебряный порт» | «Серебряный рундук» | «Серебряный череп» | «Смеющийся альбатрос» |

«Смеющийся змей» | «Смеющийся кинжал» | |||

Храмы | ||||

Приорат Единого | Приорат Истины | Приорат Милосердия | Храм Братства Милосердия | Храм Братства Милости |

Храм Братства Трезвенников | Храм Ордена Исцеляющей Длани |


## Примечания

- Первоначально
*The Elder Scrolls: Arena*задумывалась как симулятор гладиаторских боёв. Персонаж игрока и команда его борцов должны были путешествовать по миру, борясь с другими командами на их аренах. В соответствии с оставшейся в игровых файлах информацией, команда Винтерхолда должна была называться «Уничтожители».
Вол Быстрые Руки

|


Вол Быстрый Вор | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Вэйрест, Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Убежище преступников Вэйреста |

RuESO
|
Вол Быстрый Подъем |


**Вол Быстрый Вор** (ориг. *Vol Swift-Lift*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.





## Биография

**Вол Быстрый Вор** — норд, бывший карманник, а ныне торговец в убежище преступников Вэйреста. Вол продаёт товары общего назначения. Также у него можно купить предметы обстановки, выдаваемые за достижения, связанные с нарушением закона. Вол часто рассказывает обитателям и гостям убежища истории из своего криминального прошлого, приукрашивая их, в результате чего его начали считать лучшим карманником из когда-либо живших. И он с удовольствием соглашается с этим. Оценив успех своих рассказов, бывший вор решил стать писателем. В его дневнике уже есть названия будущих произведений.

## Фразы

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

«*Это правда. Всё это правда. Я величайший карманник, который когда-либо жил.О, прошу, всё это внимание так смущает*».

«*А, ещё один поклонник, несомненно, хочет у меня обучаться! Боюсь, сейчас я не беру учеников*».