d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Когти Войны Ферхары (письмо)

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Капитан Бриван | ||

Связанный квест
|
Воссоединение семьи |


**Когти Войны Ферхары** (ориг. *Ferhara's Warclaws*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Гарнизон Редорана.

## Текст

Верховная советница Мериат!

В очередной раз я обращаюсь к вам и Совету Редоран по поводу статуса и расположения отряда наёмников, известного как Когти Войны Ферхары. Я призываю вас выделить мне денежные средства и полномочия, чтобы нанять этих профессиональных воинов для укрепления наших сил в Балморе и окрестностях на постоянной основе. Я знаю, что вы и советник Эрис убеждены, что солдаты дома Редоран способны самостоятельно защитить интересы дома, и я с вами согласен. Однако из-за постоянного призыва солдат для сражения на стороне Эбонхартского Пакта ряды нашей армии редеют, и у меня не остаётся ресурсов для борьбы с последователями даэдра, эшлендерами и другими угрозами процветанию Редорана.

Позвольте напомнить вам о Ферхаре и её впечатляющих навыках.

Ферхара — каджитская воительница, которая заработала авторитет и репутацию превосходного военного стратега, сражаясь за Доминион в Войне трёх знамён. После того как она достойно отслужила два срока, она собрала отряд доверенных соратников и решила продавать свои навыки по высокой цене. Её команда наёмников выросла и сделала себе имя, работая на купцов и знать от Эльсвейра до Морровинда. Изначально они прибыли на Вварденфелл по запросу дома Хлаалу, однако вскоре их услуги стали доступны и дому Редоран.

Теперь Когти Войны — элитный отряд каджитов-воинов, верных Ферхаре и любому, кто заключает с ними контракт, — работают на меня в интересах Редорана. Их действия в отношении эшлендеров, например, демонстрируют важность сохранения верности этих наёмников нашему дому. Надеюсь, вы со мной согласитесь. С нетерпением жду, когда смогу обсудить этот вопрос детальнее на следующем собрании Совета, чтобы мы смогли заключить новый расширенный контракт.

Капитан Бриван
Заман

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Лич | ||

Локация
|
Руины Телесуби | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

923059
|


**Заман** (ориг. *Zaman*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.



## Описание

**Заман** — лич, которого вместе с другим подобным неупокоенным, Кумеди, можно встретить в южной части йокуданских руин Карроа, в так называемых руинах Телесуби, находящихся в южной, хаммерфеллской части региона Бангкорай. Как получилось, что два лича живут рядом — неизвестно, однако никаких конфликтов между ними не замечено. Также неизвестно, как давно здесь поселились Кумеди и Заман и были ли они при жизни редгардами или же смогли обрести подобную форму бессмертия ещё в те времена, когда их народ назывался йокуданцами.

## Способности

Заман обладает стандартными способностями личей.

## Трофеи

При обыске останков Кумеди и Замана можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Бангкорая, включая уникальный Айлейдский нагрудник Седьмого легиона из набора Громила Седьмого легиона) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Истребитель личей | 5 | Убейте личей Кумеди и Замана в руинах Телесуби. |
Записка от Энзамира

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Энзамир |


**Записка от Энзамира** (ориг. *Enzamir's Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

- Долина Клинков, в горах на севере, куда можно добраться с помощью зацепного арбалета.

## Текст

Не верили в меня, да? Что ж, эта записка — свидетельство того, что я добрался сюда первым. Спор вы проиграли, так что готовьте денежки к следующей встрече!

А вот обнаружить здесь этот меч я не ожидал. Думаю, он принадлежит мастеру клинка Саю Сахану, однако теряюсь в догадках, зачем он его здесь оставил. И на вашем месте я бы не пытался его вытащить. Не получилось у меня — не сможете и вы.

Как доберётесь досюда, лентяи несчастные, отыщите меня — устроим новое состязание. И даже не надейтесь, что оно окажется легче!

Энзамир
Золотая шкатулка

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Уникальный предмет |


**Золотая шкатулка**(ориг.

*Golden Treasure Box*) — уникальный предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Несмотря на грязь, покрывающую эту шкатулку снаружи, её золотая поверхность ярко блестит под лучами солнца


— Описание в инвентаре

## Описание

**Золотая шкатулка** — уникальный предмет, который можно получить только в ходе праздника «Почитание Зенитара». С некоторым шансом Бездушный может встретить в местах случайных встреч бретона по имени Одремар Пети, который является служителем Зенитара и будет молиться богу торговли возле миниатюрного святилища. Бретон предложит герою ответить на два вопроса, касающиеся этого бога. Если протагонист правильно ответит на оба вопроса служителя, то последний наградит героя благословением Зенитара. Как раз оно и позволит в течение 12 часов получить шанс найти золотую шкатулку.

Существует два варианта получить этот предмет:

- Нужно встретить босмерку Эндию и либо уговорить её отдать найденное сокровище, либо угрозами заставить отдать его;
- Можно встретить в пустошах минотавра-шамана, склонившегося над холмиком земли, из которого в небо будет уходить столб яркого света золотого оттенка, явно свидетельствующем о наличии клада. Для получения шкатулки необходимо будет пролить кровь минотавра и забрать искомый предмет с его тела.

К сожалению, особой ценности золотая шкатулка не имеет: её можно продать персонажам-торговцам всего за 50 монет. Использовать её в качестве украшения — как предмет домашней обстановки — тоже не выйдет.

## Примечания

- Золотая шкатулка при подборе автоматически привязываются к учётной записи игрока. А значит, её нельзя продать, передать другому игроку или положить в гильдейский банк. Но при этом шкатулку можно положить в персональный сундук или в банк.
Ингвильдский призрак

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||


**Ингвильдский призрак** (ориг. *Yngvild Ghost*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Этим термином обозначены призраки погубленных некромантом-извращенцем Арондилом женщин, которых он превратил в драугров. Встретить их можно только в Ингвильде. Множество несчастных тел, которые, видимо, служили подопытным материалом при отработке тонкостей ритуала, можно найти в одном из помещений.

После смерти оставляют после себя «останки призрака», в которых можно найти вполне настоящее оружие, как правило, кинжалы.

## Примечания

Призраки ведут себя как NPC, то есть иногда спят. Если Довакин — вампир, то у спящих призраков можно пить кровь.
Исследование Нимриэль

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Нимриэль | ||

Связанный квест
|
Уход за квама |


**Исследование Нимриэль** (ориг. *Nimriell's Research*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного — после определённого этапа квеста «Уход за квама».

### Гратвуд

- В лагере Нимриэль близ шахты квама Корнешип, в палатке Ханиндира — после завершения квеста «Уход за квама».

## Текст

2-й день месяца Восхода солнца

В последние недели квама стали очень нервными. Это странно, учитывая, что они привыкли к моему запаху месяцы назад, как привыкают к запахам шахтёров.

10-й день месяца Восхода солнца

Сегодня утром мы с шахтёрами нашли мёртвого грозового жука, а рядом с ним — около дюжины тел воинов квама. Не знаем точно, как жук здесь оказался, но мы это выясним; шахта не выстоит против полноценного вторжения.
Исследователь руин Чид-Моска

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Тенетопи, Непревзойдённый исследователь Тенетопи, Исследователь пещер Пакта, Непревзойдённый исследователь Пакта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь руин Чид-Моска** (ориг. *Chid-Moska Ruins Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите руинs Чид-Моска


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Гандранена** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Эбонхартский Пакт», которые можно получить в регионе Тенетопь, Чернотопье, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою лидера бандитов — бретонку по имени Ребекка Лирлейн, являющуюся боссом в руинах Чид-Моска.

Само логово находится в центральной части Тенетопи. Добраться до него можно, если двигаться на запад от Мрачноводья. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации.
Йора

ЙораRef ID: 0001B11F Base ID: 00014120
| |
---|---|

75 50 70 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Храм Талоса, Виндхельм |


**Йора** (ориг. *Jora*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Йора** — нордка, является жрицей в храме Талоса. Её диалог состоит только из вопросов на тему Талоса. Также может оказаться жертвой Мясника в квесте «Кровь на снегу».

## Родственники

- Лортхейм — муж.

## Распорядок дня

Йора просыпается каждый день в 8 часов утра, большую часть времени проводит в зале храма, но она также идёт на один час пообедать в таверну «Очаг и свеча». В 5 часов вечера она прогуливается по рынку в течение двух часов, а потом проводит остаток вечера в таверне «Очаг и свеча». В полночь она направляется обратно в храм и ложится спать.

## Инвентарь

Йора одета в монашескую рясу с капюшоном и монашеские сапоги. Вооружена железным кинжалом. При себе имеет уровневые предметы и некоторое количество золота.
Камень Леди (Сиродил)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Камень Леди** (ориг. *The Lady*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Леди** — камень Мундуса, расположенный в юго-западной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от замка Чёрный Сапог.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Является одним из четырёх камней Леди, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Леди в Сиродиле находится на пригорке среди дебрей к востоку от Властаруса. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Леди в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем. - В Краглорне, в окрестностях Слезы Шады, находится сломанный камень Леди, который необходимо очистить от скверны Небожителя Змея.
Капюшон Мифического Рассвета

| |||

Вес: 3
|
Цена: 0
|


**Капюшон Мифического Рассвета**(ориг.

*Mythic Dawn Hood*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Капюшон Мифического Рассвета** — одежда членов Мифического Рассвета, его носит большинство сектантов вместе с робой. Как и роба, капюшон красного цвета. Капюшон оставляет лицо в тени, позволяя до некоторой степени соблюдать анонимность.

## Местонахождение

Так же, как и робу, его можно снять с тел членов Мифического Рассвета во время квеста «Обучение» в канализации Имперской тюрьмы, либо в пещерах озера Арриус. Больше всего таких капюшонов можно собрать в этих пещерах во время квеста «Святилище Дагона». Как и роба, капюшон не зачарован, но при наличии сигильского камня или если герой достаточно продвинулся в Гильдии магов, он может его зачаровать.
Карта сокровищ Сиродила VIII

| |||


**Карта сокровищ Сиродила VIII**(ориг.

*Cyrodiil Treasure Map VIII*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у дерева, в восточной части Коррола, на западе региона Сиродил.
Классы магов

Быстро передвигающиеся пешком и разумно использующие заклинания, они используют расстояние в качестве союзника. Медленные противники — корм для их стрел. Инквизиторы выучены на то, чтобы находить и уничтожать всяческие тёмные культы, а также чародеев-отступников. Цель их странствий — сражения с вампирами, ведьмами, колдунами и некромантами, как луком, так и магией.
__Специализация__ — Магические искусства
__Преобладающие характеристики__ — Интеллект, Ловкость
__Главные навыки__ — Разрушение, Стрельба, Взлом, Колдовство, Атлетика, Мистицизм, Алхимия.
|
|
Когти кланфира

| |||||||||

Вес: 2
|
Цена: 50
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Кланфир
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Когти кланфира** (ориг. *Clannfear Claws*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Когти кланфира можно собрать с любого убитого обычного кланфира, карликовый кланфир ингредиента не содержит.

## Местонахождение

Всего в игре 1 образец ингредиента, он находится в обеденном зале Гильдии бойцов Анвила.

Есть шанс обнаружить когти кланфира в продаже у алхимиков (с 13 уровня). Ещё их можно найти в уровневых сундуках, охраняемых колдунами, или в сундуках планов Обливиона (с 7 уровня).

Кланфиры встречаются, как правило, в планах Обливиона (чаще всего — в Мёртвых Землях) на уровнях 11–21. В Тамриэле же кланфиры чаще всего встречаются в определённых подземельях (смотри под спойлером) на уровнях 13–21, а также возле открывшихся Врат Обливиона на уровнях 16–24.

Пытаться найти кланфиров до 11 уровня — довольно сложная задача.

Единственный кланфир, которого можно найти на любом уровне, встретится герою в Мёртвых Землях в ходе выполнения квеста основной сюжетной линии «Великие врата».

В ходе выполнения квеста основной сюжетной линии «Рай» кланфиры могут появляться, начиная с 8 уровня.

Найти кланфира проще всего в этих локациях:

- форт Телеман всегда имеет одного кланфира на 11 уровне, возможно появление ещё 2 и более на 13–21;
- башня Аркведа (доступна в ходе квеста Вермины) — единственное место, где гарантированно появятся кланфиры. 3 кланфира будут в башне на уровне 13 и выше, вероятно появление ещё 7 кланфиров на уровнях 13–21.

Список подземелий, в которых вероятно появление кланфира | |

(на уровне 13–21)
|


## Примечания

- Если установлено дополнение Fighter's Stronghold, можно дать Мелиси Дарен когти кланфира, из которых она впоследствии сделает чучело.
- На когти кланфира действует магия волшебного сундука.
Замок Фенрика

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Запереть | ||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
бессрочно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
1 |


**Замок Фенрика** (ориг. *Fenrick's Doorjam*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Замок Фенрика** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который запирает любой открытый контейнер или любую открытую дверь на замок 10 уровня. Срок действия замка не ограничен — пока он не будет открыт ключом, отмычкой или заклинанием. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев.

Торговец | Локация |
---|---|

Февин Рален | Вивек, Поселение Телванни, Маг |

Медила Индарен | Кальдера, Гильдия магов |

Тиназо Алан | Тель Мора, Службы Башни |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Записка от Эрнила

| |||

Автор: Эрнил Оморан
| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||

Связанный квест: Труп и трубка Скуума |


**Записка от Эрнила**(ориг.

*Note From Ernil*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

Находится на теле Эрнила Оморана.

## Текст

Ция —

Вот твои пожитки. Прости, что не смог остаться и поболтать, но для меня не всегда полезно подолгу околачиваться в одном месте, понимаешь?

— Эрнил
Золото за зубы!

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Связанный квест
|
Награда за крокодилов |


**Золото за зубы!** (ориг. *Gold for Teeth!*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Один экземпляр на юге Ведьминой топи, рядом с телом мёртвого орка.

## Текст

Очистим Ведьмину топь от крокодилов!

Помогите сделать болота безопасными для путешественников. Заработайте золото за убийство зубастых тварей, скрывающихся в мелководье Ведьминой топи. Золото за крокодильи зубы!

Предоставьте доказательство вашей сноровки в убийстве крокодилов Остеру Марсо, мастеру-охотнику, чей лагерь будет разбит возле руин Двиннарт до следующего фредаса.

Зубы, вырванные у любых других существ, не будут приниматься, и попытка сдать их может привести к получению увечий.

Обратите внимание, что мастер-охотник не несёт ответственности за конечности, которых вы можете лишиться при попытке добыть зубы.
Изра

Изра Base ID: 000D4FF9
| |
---|---|

0 (мертва) | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда, мёртвые персонажи |


**Изра** (ориг. *Yisra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Изра** — ученица Коллегии Винтерхолда. Впервые об Изре можно услышать от Финиса Гестора — мастера школы магии «Колдовство». Она одна из предыдущей пропавшей группы учеников. Финис говорит, что она пыталась приспособить заклинание «Огненный плащ» под суровый климат Скайрима. Её обугленное тело находится в центре круга всё ещё горящей земли к востоку от Данстара, и к югу от Ингвильда. Перед нею находится том заклинаний «Огненный плащ». Очевидно, Изра пыталась применить заклинание, но неудачно.

## Инвентарь

На теле Изры можно обнаружить именной амулет.

## Квесты

- «Пропавшие ученики» — найти пропавших учеников Коллегии Винтерхолда или доказательство их смерти.
Инге Шесть Пальцев

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Инге Шесть ПальцевRef ID: 000198CD Base ID: 0001328A
| |
---|---|

73 69 59 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Барды, Солитьюд |

Локация
|
Солитьюд, Коллегия бардов |

Квест
|
Найти лютню Финна |


**Инге Шесть Пальцев** (ориг. *Inge Six Fingers*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Инге Шесть Пальцев** — пожилая нордка, состоит в Коллегии бардов, декан играющих на лютне.

Убеждена, что так хорошо играет на лютне, только потому, что стара, так как, чтобы научиться этому, нужна целая жизнь.

Чаще всего её можно застать на втором этаже, в лекционных залах. Или же на первом, в библиотеке.

## Квесты

- «Найти лютню Финна» — квест можно взять после вступления в Коллегию бардов.