d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Загадка рунных камней

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Теленжер Искусник | ||

Навык
|
Зачарование: +1 |


**Загадки рунных камней** (ориг. *Enigma of the Runestones*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках

## Текст

Теленжер Искусник

Происхождение загадочных рун, встречающихся по всему Тамриэлю, темно и неясно. Даже сама их природа и материальный состав являются предметом горячих споров среди мудрецов Кристальной башни. Досточтимый Ансиринке, сапиарх мифоистории, считает, что некоторые сложные фрагменты из журнала Торинана указывают на то, что, когда Первопоселенец приплыл из Старого Альдмериса, руны здесь уже были. В то же время Нолин Разносторонний, сапиарх зачарования, утверждает, что они датируются ранней Меретической эрой и являются неожиданным последствием некоторых неудачных экспериментов айлейдских магов.

Каким бы ни было их истинное происхождение, за многие годы исследований, проведённых лучшими умами в области магии на Саммерсетских островах, были выявлены и хорошо изучены почти все разнообразные свойства рун и особенности их использования в зачаровании оружия, брони и украшений. По основной классификации руны разделяют на три категории, которые мы, современные маги, называем рунами силы, аспекта и сущности.

Для целей зачарования эти три типа рун следует рассматривать как мистическим образом дополняющие друг друга, так как, лишь соединив вместе по одной руне из всех трёх категорий, зачарователь может создать «глиф» — термин, используемый нами для обозначения магической субстанции, с помощью которой мы наделяем предмет магической силой.

Тем не менее, хотя мы и знаем, как применять руны для создания магических предметов, загадка остаётся загадкой: что они такое? Мы дали названия трём стандартным категориям — сила, аспект и сущность, — но что это значит? Даже великий Фариз Абсурдный, который и дал им эти названия, даже он на вопрос об их значении лишь пожимал плечами и отвечал: «Эти имена мне кажутся подходящими».

Даже сам факт, что существует три вида рун, порождает споры, ведь он входит в противоречие с теоремой Ану-Падомая, которая утверждает, что в основе Аурбиса лежит двойственность. Камилонве из Лилландрила не верил, что рун всего три вида, и провёл последние двести лет своей жизни в поисках четвёртого, убеждённый, что в правильной классификации такие предметы должны существовать в парах. Ему так и не удалось найти эти «четвертичные руны», которые он назвал рунами стремительности, но он до конца настаивал на том, что его теория верна.

Был ли прав Камилонве? Быть может, руны стремительности существуют в каком-то другом состоянии реальности и поэтому незаметны для простых смертных? Вопрос этот пока остаётся без ответа.
Глольдор

Глольдор | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Лонгхейвен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Лонгхейвен |


**Глольдор** (ориг. *Gloldor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Доминион ищет крепких воинов. Думаю, я откликнусь на призыв


— Глольдор

## Биография

**Глольдор** — босмер, живущий в поселении Лонгхейвен на юге Гриншейда. У Глольдора собственный небольшой дом, выращенный из дуба-грата, расположенный ниже дома Бериссы. Босмер постоянно носит за спиной посох, а в самом его жилище много другого оружия.
Гроста (Lore)

**Гроста** (ориг. *Grosta*) — атморанская воительница, которая жила во времена Меретической эры. Она была одной из Пяти сотен Соратников.

## Биография

На Атморе, Гроста была одной из учениц мудрой учительницы войны Адримк. Там она уже заработала себе имя как воин. У Гросты была сестра-щитоносец Фро, с которой она была очень близка, и даже упоминалось, что они обе думали и говорили как одна.

Наряду с самой Адримк и другими её учениками, которым ещё только предстояло прославить свои имена, Гроста присоединилась к Исграмору, который собирал людей, чтобы отомстить эльфам, повинным в Ночи слёз. В день Великого Перехода она стала членом экипажа *Дарумзу*, корабля, которым командовал капитан Ильгар.

Во время плавания к Тамриэлю (известному у атморцев как *Мерет*), *Дарумзу* попал в шторм Разделения и был отделён от остальной части флота. Корабль Ильгара благополучно пережил шторм и прибыл к Голове Хсаарика немного позднее остальных. К сожалению, нет никаких дальнейших записей о том, что случилось с Гростой после высадки.
Двемерский паук (Morrowind)

| |||

38 20 400 | |||

Урон
|
1–9 | ||

Душа
|
нет | ||


**Паук-центурион** (ориг. *Centurion Spider*) — двемерский механизм в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Паук-центурион — это зачарованный оживлённый артефакт работы двемеров. Сделанные в форме больших металлических пауков, они агрессивны и опасны


— Галар Ротан и Эстирдалин

## Описание

**Паук-центурион** — одна из самых распространенных двемерских машин. Формой напоминает паука, только в отличие от живых пауков, имеет три пары конечностей, а не четыре. Скорее всего, создавалась двемерами в качестве прислуги и рабочей силы. Несмотря на это, паук-центурион всё равно является опасным противником, так как в целях самообороны двемеры дали ему возможность атаковать ядом. Сами же, будучи механизмами, невосприимчивы к отравлению.

Достоверно не известно, что является источником энергии для двемерских механизмов, но, по некоторым сведениям, при удалении от Вварденфелла они дезактивируются[1 1]. Возможно, их активность зависит от сигналов, исходящих от неких источников, находящихся внутри двемерских руин.

## Разновидности

Имя и ID | Примечание | ||||
---|---|---|---|---|---|

Паук-центурион`centurion_spider`
|
38 | 20 | 400 | 1–9 | Обычный паук-центурион |

Паук-центурион`centurion_nchur`
|
3–9 | Четыре паука, обитающих в Нчурдамце. Квест «Битва в Нчурдамце». | |||

Паук-центурион [2 1]`centurion_spider_tga1` , `centurion_spider_tga2`
|
38 | 50 | 1–10 | Два паука, которые будут защищать «Крысу в котелке» после квеста Гильдии воров «Найти обрезки металла». | |

Паук-центурионTr`centurion_spider_dead`
|
0 | 20 | 1–9 | Годсрич, дом Игнатиуса Флаккуса. Поломанный боевой робот Игнатиуса Флаккуса. | |

Паук-центурионTr`centurion_spider_bbot1`
|
38 | Годсрич, дом Игнатиуса Флаккуса. Робот, участвующий в поединках. Квест «Двемерские боевые роботы». | |||

Паук-центурионTr`centurion_spider_bbot3` , `centurion_spider_bbot7`
|
Годсрич, дом Игнатиуса Флаккуса. Два паука Игнатиуса, вышедшие из-под контроля. Квест «Арена Роботов». | ||||

Пояснения к таблице | |||||

|


## Примечания

- ↑ «Отчёт Сенилиуса».

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион
|

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Длинноног

| |||

1 | |||

Вид
|
Силт-прыгун | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Некром, Проход в Бал-Фойен |


**Длинноног** (ориг. *Legs*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.




## Описание

**Длинноног** — силт-прыгун, принадлежащий странствующей торговке Индреле Барело. Он путешествует вместе со своей хозяйкой по южной части окружной дороги полуострова Телванни от предместья Некрома на востоке до прохода в Бал-Фойен на западе и обратно. На спине силт-прыгуна размещено седло, к которому приторочен шест с повешенным на его конце фонарём, служащий для освещения дороги в тёмное время суток. В седёльных сумках должны находится товары, которые продаёт данмерка. Вероятно также, что Индреле, устав в пути, может часть дороги путешествовать в седле Длиннонога, однако в игре это не показано.
Дневник Раны

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Капитан Рана |


**Дневник Раны** (ориг. *Rana's Log*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Остров Стылая Скала

- Деревня Стылая Скала, канцелярия капитана Раны, на первом этаже, на столике в правой части дома.

## Текст

Меня сослали. Я командую гарнизоном вонючих нордов, и это место даже на карте не найдёшь.

Если бы Сейн не отправилась со мной, я была бы единственным тёмным эльфом на острове. Она отказалась от столь многого, чтобы попасть сюда. Я никогда не смогу отблагодарить её за верность. И я не позволю этим стылым скалам сломать меня.

— 2Э 581, месяц Руки дождя, конец записи

Тилрани до сих пор ведёт себя, будто я только что прибыла сюда. Время, что я провела в деревне во главе гарнизона, ничего для неё не значит. Я заставлю её понять. Сейчас Стылая Скала — мой дом. Никаких иллюзий.

— 2Э 581, месяц Высокого солнца, конец записи

Огни в небе вызвали панику в городе. Мы все знаем, как много в Нирне разных сил. Большинство местных даже не общались с магами. Откуда им что-либо знать о мистических огнях?

— 2Э 581, месяц Начала морозов, конец записи

После появления огней на берег выплыли странные трупы. Тилрани поручила солдатам сжечь их прямо на берегу. Я попросила её сначала подождать, пока я не согласую наши действия с Виндхельмом.

Она отказалась. Чтоб её! Я приказала гарнизону быть настороже. Что-то витает в воздухе.

— 2Э 582, месяц Утренней звезды, конец записи

Холсгар нашёл на берегу выжившего и, по его утверждению, в сухой одежде. Как можно приплыть на берег, не вымокнув? Снежный Край может заткнуться. Я пишу письмо в штаб. Они должны сказать своё веское слово на этот счёт.

Прошлой ночью мне приснился сон про выброшенного на берег. Если бы Тилрани услышала, какие странные у меня сны, она бы приказала Денскару запереть меня в сарае. Во сне он стоял передо мной и манил куда-то вперёд. Я чувствовала, что необходимо идти туда, как будто это было очень важно. Не знаю, что это значит, но мне нужно поговорить с ним — если бедняга вообще когда-нибудь очнётся.

Наш человек на башне увидел на горизонте корабль. Флаг разобрать не удалось. Тилрани в ярости, говорит, что нужно эвакуировать население. Этому типу мышления я научилась здесь в первую очередь! Я поставила Хрантина командовать и отправила людей на корабль. Мы с Сейн останемся следить за ситуацией здесь, на острове. Что бы ни случилось, мы должны действовать разумно и реагировать взвешенно.
Довор Орен

Довор ОренRef ID: DOVOR OREN
| |
---|---|

375 158 400 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Морнхолд, Годсрич |

Локация
|
Пустое поместье |

Квест
|
Милитаристы |


**Довор Орен** (ориг. *Dovor Oren*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


Мы очень хорошо знаем, что нам нужно. Мы также знаем, впрочем, что мы не можем предпринимать активные действия, пока не настало нужное время. Наши действия наверняка будут истолкованы неверно и с нами поступят как с обычными преступниками, а эти жирные коты вроде Сосеана, будут расхаживать средь бела дня, как будто они святые


— Довор Орен

## Биография

**Довор Орен** — данмер. Живёт в пустом поместье вместе с данмерами Фелваном Иенитом и Оливин Добар. Верит, что скоро начнётся конфликт между Империей и Храмом, в ходе которого каждый будет сам за себя. Поэтому хочет раздобыть несколько предметов, которые помогут ему и его подельникам выжить в случае конфликта. Для этого Довор просит у главного героя убить двух персонажей: данмера Сулдрени Сандалас и редгарда Сосеана, и забрать у них зачарованные предметы. Также скажет герою, что его друзьям Фелвану Иениту и Оливин Добар тоже требуется помощь в экипировке.

Ничем не торгует и не оказывает никаких услуг.

## Инвентарь

Довор одет в дорогую рубашку и простые штаны. Вооружён серебряным топором. Золота нет.

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, другими талантами не обладает.

## Квесты

- «Милитаристы» — помочь группе воинственных данмеров раздобыть оружие и доспехи.
Дом Алгота

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Алгота, Личные покои Алгота, Подвал Алгота | ||

Персонажи
|
Алгот Северянин | ||


**Дом Алгота** (ориг. *Algot's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Алгота** находится в северо-западной части Храмового района Имперского города, рядом с домом Хастрела Оттуса и напротив дома Суриуса Афраниуса. В доме живёт норд Алгот Северянин, на время своего отсутствия он запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Алгота

В доме чисто и светло, полы застелены коврами, на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Справа от двери стоит комод с одеждой, а слева имеется пара бочек. Возле лестницы есть лавка и стол. У левой стены стоит шкаф, на его полках расставлена посуда и книги вперемешку. В дальнем левом углу есть обеденный стол, к нему подвинуто два стула. На этом столе расставлена посуда, бутылка дешёвого вина и лежит еда: два початка кукурузы, стебель лука-порея, картофелина, кусочек сыра и буханка хлеба. Рядом со столом имеется шкаф, на нём в корзинах лежит ещё еда: тыква, пять помидоров и три кочана салата-латука. Ещё одну тыкву можно заметить на полу. Около двери в подвал есть низкая лавка, на неё поставлена стойка с вином.

### Личные покои Алгота

В личных покоях полы тоже застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Напротив входа стоит низкий столик, на нём есть немного посуды и бутылка дешёвого вина. Неподалёку на табурете можно заметить миску с тремя яблоками. Около столика имеется лавка и пара стульев. У левой стены поставлена кровать, застеленная простым светлым покрывалом. Напротив неё стоит комод с одеждой. В дальнем правом углу есть письменный стол, к нему пододвинут стул. В небольшой нише стоит стул, сундук и шкаф с одеждой. Если быть внимательным, то под шкафом можно заметить спрятанную шкатулку для драгоценностей.

### Подвал Алгота

Полы в подвале застелены заляпанными половиками. В подвале стоят бочки, ящики и сундук. Ещё тут имеется шкаф с посудой и стул.
Дом Мазуки

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Мазука |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Мазуки** (ориг. *Mazuka's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дом Мазуки** — здание, расположенное в восточной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном орочьем стиле и расположенный в восточной части города Орсиниум. Принадлежит орчихе по имени Мазука, которая всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяйки, но не начислению штрафа.

Входная дверь ведёт в большую комнату, в центре которой стоит обеденный стол со скамьями и роскошным креслом. У стен рядом установлены шкаф с книгами, посудник и комод. В левой части помещения находится камин, где постоянно поддерживается огонь. Рядом установлены специальные стойки, используемые для приготовления пищи. На той, что стоит у стены, смонтирована этажерка для хранения разнообразных корзин и ящиков с припасами. Из кухни можно попасть в небольшую комнату, использующуюся в качестве спальни. Здесь находятся двуспальная кровать, напольное зеркало, огороженное ширмой, два книжных шкафа и письменный стол с металлическим сейфом, стоящим на нём. В дальней части главного помещения дома находится дверь в третью комнату, где оборудовано что-то вроде мастерской. Здесь также есть камин, где горит огонь.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан
|

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |
Дом Шуркула гро-Шарги

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Хла Оуд | ||

Зоны
|
Дом Шуркула гро-Шарги | ||

Персонажи
|
Шуркул гро-Шарга | ||


**Дом Шуркула гро-Шарги** (ориг. *Shurkul gro-Sharga's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Шуркула гро-Шарги** находится в Хла Оуд, рядом с домом Релина Рирна. В доме живёт орк Шуркул гро-Шарга.

### Дом Шуркула гро-Шарги

Хижина крошечная, ни пол, ни стены ничем не украшены. Справа на полу лежат мешки с припасами, и есть пустая корзина без крышки. Около дальней стены подвешен гамак, освещаемый бумажным фонарём, висящим на верёвке под потолком. Справа к стене прислонена удочка. Ещё правее стоит стол с табуретом, на столе расставлено немного посуды. Рядом имеется ящик и бочки, на крышке одной из бочек прилеплены свечи.
Дорожное святилище Каменистых Пустошей

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище Каменистых Пустошей** (ориг. *Stonewastes Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Каменистых Пустошей** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от Каменистых Пустошей. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище форта Амол

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк |


**Дорожное святилище форта Амол** (ориг. *Fort Amol Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище форта Амол** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из центра форта Амол на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драчун из «Очага и свечи»

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Драчун из «Очага и свечи»** (ориг. *Candlehearth Brawler*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Драчун из «Очага и свечи»** — редкая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Рывок, Страж**

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- злокрыса на снегу». «Проще, чем ловить рыжего

### Атака

- Совнгард!» «Тебя ждёт

## Примечания

- Таверна «Очаг и свеча» — городская таверна и гостиница в центре Виндхельма.
Женщина 65

Женщина 65Ref ID: 0001DB4B Base ID: 000239AB, 0002399С
| |
---|---|

16 112 155 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
ToddTestCrazy, дом Тодда |


**Женщина 65** (ориг. *Women 65*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Женщина 65** — имперка-маг. Находится в комнате ToddTestCrazy и в доме Тодда, куда можно попасть только при помощи консоли.

## Инвентарь

Носит грубую льняную рубашку, коричневую одежду и стёганые туфли.