d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Эльдафейр

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Сейда Нин | ||

Зоны
|
Дом Эльдафейр | ||

Персонажи
|
Эльдафайр | ||

Квесты
|
Смерть сборщика налогов | ||


**Дом Эльдафейр** (ориг. *Eldafire's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Эльдафейр** — это самый оригинальный дом с двумя трубами в поселении Сейда Нин — небольшом порте империи в провинции Морровинд. Постройка находится рядом с небольшим деревянным мостком, по которому можно попасть в центр города, а вход в строение всегда заперт на замок 25 уровня. Это место является ключевым для данной местности, так как здесь расположен порт силт страйдеров, что находится позади дома, а также трактир Аррилла и имперская канцелярия напротив и слева соответственно. Здание примечательно тем, что оно слегка больше и просторнее, нежели остальные дома в поселении.

### Интерьер

Внутри данная постройка выглядит довольно уютно; в доме сухо и тепло. В помещении целых два камина, способных поддерживать нужную температуру круглые сутки. Строение делится на три зоны: трапезная, покои и прихожая. Дом не имеет разграничительных стен и поэтому, стоя около входной двери, можно рассмотреть всё строение: в прихожей находится множество различных ёмкостей для хранения предметов, а на полу трапезной лежит тканый круглый ковёр. На обеденном столе располагается разнообразная посуда. Напротив него висит красочное полотно, на котором запечатлен один из осенних вечеров. В спальне стоит двухъярусная кровать, рядом с которой стоит сундук, запертый на замок 30 уровня; весь дом освещён горящими свечами.

## Персонажи

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Книги | ||

«Заметки о расовом филогенезе» | 1 | На нижнем этаже двухъярусной кровати, что в левом крыле дома. |

Разное | ||

Блюдо | 1 | На полке, что дальнем правом углу |

Бутыль | 1 | На столе, что напротив входа |

Ведро | 1 | Около камина, что справа от входа |

Железный подсвечник | 2 | На столе, что напротив входа и на табурете, что рядом с двухъярусной кроватью |

Кубок | 2 | На столе, что напротив входа |

Кувшин | 2 | В правом крыле дома. |

Ложка | 1 | На столе, что напротив входа |

Метла | 1 | Около камина, что справа от входа |

Миска | 1 | На столе, что напротив входа |

Нож | 2 | На столе, что напротив входа |

Тарелка | 8 | На столе и на двух буфетах, что напротив входа |

Фляга | 3 | На полке, что справа от входа |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Смерть сборщика налогов» — найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию.

## Примечания

- При локализации игры была допущена ошибка: имя владельца дома Эльдаф
**а**йр, но в то же время локация обозначена как «Дом Эльдаф**е**йр». - Довольно неприметный ключ от запертого сундука висит под полкой, находящейся в дальнем углу, что справа о входа.
Дорожное святилище Кроссвича

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра |


**Дорожное святилище Кроссвича** (ориг. *Crosswych Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Кроссвича** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Кроссвича на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище храма Килкрит

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим |


**Дорожное святилище храма Килкрит** (ориг. *Kilkreath Temple Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище храма Килкрит** — дорожное святилище, расположенное в северной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из храма Килкрит на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Душевная боль

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отнять магию | ||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
4 |


**Душевная боль** (ориг. *Soulpinch*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Душевная боль** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту перманентно понизить текущую величину магической энергии цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. Цель может восстановить утраченную магическую энергию благодаря зельям или свиткам с эффектом восстановить магию, либо просто отдохнуть (сон). Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 4 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Альдариль | Форт Легиона Пёстрой Бабочки |

Лларос Увэйн | Кальдера, Зал Правительства |

Солея Нуккузиус | Форт Легиона Лунной Бабочки |

Уртисо Фарион | Садрит Мора, Уртисо Фарион: Чародейка |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Жестокая уязвимость к огню

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уязвимость к огню | ||

Сила
|
2−60 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
47 |


**Жестокая уязвимость к огню** (ориг. *Dire Weakness to Fire*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокая уязвимость к огню** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд понизить сопротивление цели к получаемому урону огнём. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 60 пунктов, что соответствует проценту (%), на который снизится соответствующее сопротивление цели. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 47 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Горон Ллеран

Горон ЛлеранRef ID: GORON LLERAN
| |
---|---|

94 98 207 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Храм Трибунала, Молаг Мар |

Локация
|
Гостиница Святого Велота, Молаг Мар |


**Горон Ллеран** (ориг. *Goron Lleran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Горон Ллеран** — данмер-пилигрим, проживающий в Молаг Маре. Находится в Гостинице Святого Велота. Состоит в рядах Храма Трибунала в ранге «Новичок». Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Горон носит дорогую рубашку, простые штаны и ботинки. Оружия при себе не имеет.
Грот Серая Вода

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Грот Серая Вода | ||

Существа
|
Ледяное привидение, медведь, волк, саблезуб, тролль | ||


**Грот Серая Вода** (ориг. *Greywater Grotto*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Грот Серая Вода** — небольшая пещера. Находится на юге от Хелгена во владении Фолкрит.

Когда-то пещеру населяли бандиты, а теперь она заселена дикими зверями. Тела прежних обитателей можно найти там же, в пещере, но при себе те не будут иметь ничего особо ценного. Также в пещере можно встретить ледяное привидение.

Внутри находятся несколько рудных жил: железа, корунда и золота, а также можно найти сундук с уровневым содержимым.

## Квесты

- «Борьба с вредителями» — возможная локация.
Данус

|


Данус | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Забытые крипты |

Квест
|
Разделённая семья, Горькая пилюля |


**Данус** (ориг. *Danus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Данус** — данмер-разведчик, обнаруживший Забытые крипты во время эпидемии чумы Ллодос. Данус вместе с другими данмерами разбил лагерь в центральном зале, отгородившись с одной стороны баррикадой из мебели, а с другой — магическим заслоном.

При первом разговоре с Данусом, последний не будет рад встрече с Бездушным, но в ходе квеста «Разделённая семья» расскажет, куда подевался Гарил:

Данус: | «Тебе здесь не рады, чужак. Мы знаем, что ты переносишь чуму». |

Бездушный: | «Какую чуму?» |

Данус: | «Чума Ллодос. Она бушует в наших городах, превращая наших близких в ходящих мертвецов. Мы пришли сюда, чтобы спастись от неё». |

Бездушный: | «Что случилось с мужем Селы?» |

Данус: | «Гарил был заражён. Поначалу он выглядел нормально, но во время одной из наших охотничьих вылазок болезнь проявила себя.».Мне пришлось его бросить в криптах. Сомневаюсь, что он выжил |




Когда протагонист узнает, что на самом деле представляет собой мясо, которое едят беженцы, и что Данус сотворил с Гарилом, он сразу расскажет об этом данмеру:

Данус: | «Нам с тобой не по пути, чужак. Не лезь туда, куда не просят». |

Бездушный: | «Я нашёл Гарила». |

Данус: | «Неужели?» |

Бездушный: | «А ещё я нашёл его дневник. Я знаю вашу тайну». |

Данус: | «Избавь меня от своих суждений. Всё это ради выживания.».Я видел сотни умирающих от чумы. Умирающих жуткой, мучительной смертью. Здесь мои люди в безопасности, но нам нужно чем-то питаться. Надо было что-то решать |

Бездушный: | «И когда Гарил узнал правду, ты прогнал его». |

Данус: | «Гарил был слаб. Он не понимал, что это необходимо… несмотря на моральную сторону. Он грозился настроить весь лагерь против меня. Это было неприемлемо». |




В случае, если Бездушный оставил Селу в лагере, а не рекомендовал ей бежать, к его возвращению девушка будет мертва. Уничтожив мясо и наказав Дануса, герой сможет отомстить за гибель мужа Селы и прекратить каннибализм среди уцелевших.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Разделённая семья» — помочь данмерке по имени Села добраться до своего мужа в лагере беженцев в Забытых криптах.
- «Горькая пилюля» — выяснить правду и отомстить за гибель мужа Селы.
Двемерский чёрный лук судьбы

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

13
|
10
|
1446
| ||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Чары
|
50 % шанс для каждого атрибута (здоровья, магии и запаса сил) поглотить 25 единиц при попадании. | |||

Квесты
|
Испытание Кагрумеза | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток | ||||

Зачарование снять невозможно |


**Двемерский чёрный лук судьбы** (ориг. *Dwarven Black Bow of Fate*) — лук, двемерский артефакт, в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерский чёрный лук судьбы** — уникальный двемерский лук, который отличается от стандартного уроном, окраской, светящимся эффектом на внутренней стороне лука и деревянной рукоятью. Вероятно, он сделан из эбонита, а не из двемерского металла.

## Местонахождение

Найти лук можно на острове Солстхейм, в двемерских руинах Кагрумез, за запертой дверью в специальной комнате.

Чтобы открыть дверь, придётся найти четыре специальных ключа — резонирующих камня Кагрумеза, именно столько потребуется для открытия соответствующей двери. После размещения этих камней на панели в определённом порядке, который указан на двери, нужно пройти испытание и забрать лук.

## Квесты

- «Испытание Кагрумеза» — является одной из наград за выполнение квеста.

## Примечания

- Снять чары на пентаграмме душ невозможно.
- На его улучшение влияет способность навыка «Кузнечное дело» «Двемерские доспехи».
Дж'зар

Дж'зарRef ID: 0003B0FC Base ID: 0003B0E6
| |
---|---|

0 (мёртв) | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мёртвые персонажи, Коллегия Винтерхолда |

Локация
|
Альфтанд |


**Дж'зар** (ориг. *J'zhar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дж'зар** — мёртвый каджит. Присоединился к экспедиции Суллы Требатия со своим братом Дж'дарром для того, чтобы попытаться «вылечить» его от зависимости от скумы. На момент встречи Дж'зар уже мёртв. Возможно, был убит двемерскими механизмами, или, что вероятнее, Дж'дарром, сошедшим с ума без скумы. На трупе можно найти дневник, немного проливающий свет на обстоятельства трагедии.

## Примечания

- Если герой стал Архимагом в Коллегии Винтерхолда, то при воскрешении с помощью консольной команды каджит будет говорить такие фразы: «
*Приветствую, архимаг*» или «*Чем могу помочь, архимаг?*» Также, если убить его после воскрешения и это заметят, герою придётся восстанавливаться в Коллегии.
Длинный меч егеря

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

18
|
800
|
500
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–15
|
1–18
|
1–15
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Длинные клинки |


**Длинный меч егеря** (ориг. *Huntsman Longsword*) — меч, длинный клинок в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие егеря»*.

## Описание

Изделие крайне примитивного, если не сказать первобытного, облика, которое можно найти на острове Солстхейм. Тем не менее, оно вполне годится для ведения боя, хоть и не может похвастаться большим уроном или прочностью.

## Характеристики

- Скорость атаки: 1.35
- Длина: 1.00
- Объём зачарования: 50

## Местонахождение

- Пещеры Варстаад — в одном из южных тупиков пещер, на скелете погибшего приключенца.
- Форт Инеевой Бабочки — этим мечом вооружён (Хролдар Странный), подручный Карниуса Магиуса, который объявится в форте для выполнения задания «Остановить посланника».

## Примечания

- Зачарованные экземпляры оружия егеря на Солстхейме не встречаются, так что если есть необходимость в магическом оружии, накладывать чары придётся самостоятельно.
Дневник Сарадин

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Сарадин Утраченная Любовь |


**Дневник Сарадин** (ориг. *Saradin's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Катакомбы Скайрича, пещера Заблудших Душ, рядом с Сарадин Утраченная Любовь.

## Текст

Выдержки из дневника Сарадин, дочери верховного короля Дюрока

Мой отец с Вирмарилом провели ещё один день и большую часть ночи в катакомбах под Скайричем. Они разделяют увлечение тёмными искусствами, но иногда я задаюсь вопросом — не слишком ли сложно устроена их дружба? Отец — недийский верховный король, на его плечах тяжкое бремя, и я боюсь, что каждый раз, когда он просит совета у Вирмарила, он перекладывает часть этого бремени на моего возлюбленного.

* * *

Мы ещё не рассказали отцу о нашей любви, но Вирмарил уверяет, что попросит моей руки в самом ближайшем будущем.

* * *

Отец был в ярости. Несмотря на долгую дружбу с Вирмарилом, его не порадовала мысль, что его любимая дочь выйдет замуж за высокого эльфа. Моё сердце разбито, но я должна оставаться сильной. В конце концов, я дочь верховного короля, и у меня есть долг перед моим отцом и моим народом. Не важно, насколько сильно меня огорчает такой исход. И бедный Вирмарил. Я никогда не видела его таким… разбитым.

* * *

Я собираюсь выйти замуж за короля Кестика. Отец устроил этот брак ради укрепления связи с ним и с северными кланами. Мои чувства к Вирмарилу всё ещё сильны, но я должна оставить их позади. Наша любовь запретна, а этот брак усилит недийские кланы. Интересно, Вирмарил уже забыл меня и продолжает ли жить нормальной жизнью?

* * *

У нашего порога — варвары-йокуданцы. Сегодня я видела Вирмарила и отца вместе. Они оба казались обеспокоенными. О, они стараются не показывать этого, но я так хорошо знаю их обоих. Вирмарил говорит, что знает, как прогнать захватчиков. Он думает, что отец поддержит его идею. Им просто нужно убедить других недийских королей.

* * *

Сегодня Вирмарил весь пир наблюдал за мной. В его глазах был… голод, которого я раньше не видела. Возможно, мне это только кажется, но могу поклясться, что этой ночью Вирмарил не думал ни о захватчиках, ни об армиях, ни о войнах. Он смотрел только на меня.

* * *

Вирмарил пришёл ко мне в королевские покои. Сначала я не решалась заговорить с ним, но не хотела казаться отстранённой. Он сказал, что всё ещё меня любит. Попросил сбежать с ним. Я рассмеялась, решив, что он шутит. Но по его глазам я видела, что его чувства ко мне сильны как никогда. Я отвернулась, пока меня не выдали собственные эмоции.

* * *

Вирмарил сегодня был холодным, отстранённым. Когда я спросила, всё ли с ним в порядке, он просто ответил, что я помогла ему решиться на дальнейшие шаги. Как только закончится заседание совета королей, я найду Вирмарила и извинюсь. Я не хотела причинять ему боль.

Уверена, он поймёт.
Дознание Хенгильды

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Допрос Хенгильды** (ориг. *The Interrogation of Henghild*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Один экземпляр в крепости Лютых Морозов, на верхней площадке.

## Текст

Отчёт о событиях, произошедших во время допроса ведьмы Хенгильды из Виттестадра, составленный Гарматом, охотником на ведьм из клана Лютый Мороз

Поначалу дознание протекало ничем не примечательно: старая карга самым рядовым образом реагировала на разные виды пыток — визжала и умоляла. Но когда пролилась первая кровь, произошло неожиданное.

Ведьма внезапно замерла, как будто впала в транс. И тут же холодный ветер ворвался в камеру, а пламя жаровен приобрело странный зеленоватый оттенок. По помещению эхом разнеслось идущее словно ниоткуда гортанное, но явно убедительное пение, похожее на молитву. По размышлении я предположил, что это был язык Обливиона, непристойный язык даэдрических князей.

Железные цепи, приковывавшие Хенгильду к массивной плите, непостижимым образом разрушились и пали. Спина её выгнулась, глаза закатились, и тело медленно, без всяких видимых причин, воспарило в воздух на несколько футов над плитой.

Спустя мгновение она раскрыла рот и заговорила. Но это был уже не старушечий голос, слышимый ранее, а голос, преисполненный даэдрической мерзостью. Её слова услышаны не менее чем тремя свидетелями и целиком мною записаны:

«Боль невинного. Крики во тьме. Ноктюрнал здесь.

Мою преданную служительницу пытают и жгут, сковывают и истязают, лишают жизни.

Клан, называемый Лютый Мороз, полагает себя добродетельным, но Ноктюрнал разглядела его порочность.

Моё проклятие падёт на вас и на ваших потомков.

Вершить над вами правосудие начнёт Ледяная Королева, которая явится под личиной нищенки.

Кровь застынет у вас в жилах. Пытка будет долгой и мучительной.

А когда придёт избавление, то познаете вы, что истинные страдания лишь начались.

Расплата за прошлое и настоящее настигнет вас, а само имя Лютый Мороз развеется в песках времени.

Новая Ледяная Королева ввергнет клан Лютый Мороз в отчаянную тоску Обливиона, и вы изведаете истинную муку».

И в этот момент тело ведьмы вспыхнуло зелёным пламенем и обратилось в прах.