d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хороший боевой топор драугра

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

13
|
16
|
27
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Хороший боевой топор драугра** (ориг. *Honed Draugr War Axe*) — топор, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Древнее нордское снаряжение»*.

## Описание

Улучшенная версия древнего нордского топора, отличающаяся повышенным уроном,большими весом и ценой, а также довольно необычным обозначением для нордского снаряжения — драугрский.

Представляет собой старый боевой топор, сталь которого почернела от времени, а древесина рукояти, судя по зеленоватому цвету, вот-вот начнёт гнить. Возможно, этому оружию столько же лет, сколько и драуграм и скелетам, им владеющим.

## Местонахождение

- Повсеместно в захоронениях древних нордов (у драугров).
- Им бывает вооружена нежить, населяющая Каирн Душ
DG: костяной человек и яростный человек.
Хъелдир

Хъелдир — норд-торговец, проживающий в Дагон Феле. Несмотря на то, что является торговцем, ничем не торгует. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг. Жильём в Дагон Феле не владеет, поэтому всё своё время проводит блуждая по улицам городка.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.
Черноводная война, том 5

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Валенца Арвина |


**Черноводная война, том 5** (ориг. *The Blackwater War, Volume 5*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- предыдущая книга — «Черноводная война, том 4»;
- следующая книга — «Черноводная война, том 6».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- На лодке в доках Лилмота, рядом с «Сумками у болот».
- На книжных полках.

## Текст

Валенца Арвина, приглашённый историк Гвилимского университета

В имперских войсках генерал Сардек слыл почти легендарной личностью: ветеран, прошедший бесчисленное множество кампаний, во многих прославившийся и как солдат, и как командир.

Сардек (или Сардек Скала) был полной противоположностью пропавшего без вести и предположительно убитого генерала Буккона. Его описывали как угрюмого и решительного человека с резкими чертами лица, делавшими его похожим на ястреба. Он ходил прихрамывая (сказывалась старая рана, полученная в битве за Аргонию) и говорил коротко и по существу, сразу заставляя себе подчиняться. Он никогда не носил ни парадной формы, ни регалий, предпочитая простые доспехи центуриона с белым гербом — знаком его звания.

Сардек во главе восстановленного Четвёртого легиона не стал впустую тратить время и возобновил военные действия. К 1Э 2823 они вновь завладели территорией, утерянной во время отступления Буккона. Военные историки приписывают такой успех способности Сардека быстро приспосабливаться к обстоятельствам и его военной изобретательности. Так, Сардек приказал всем легионерам отказаться от ношения металлической брони, заменив её на кожаные куртки с подбивкой. Имперские интенданты учились у аргонианских ополченцев и разведчиков обеспечивать войска добытой на болотах пищей. Кроме того, центурионам и легатам были предоставлены дополнительные полномочия: теперь они могли самостоятельно возглавить бой, если легион оказывался разделён на части. То, что когортам и манипулам было позволено действовать независимо, неожиданно подняло боевой дух солдат. Легионеры впервые могли видеть своих непосредственных командиров и идти в бой лично за ними. Конечно, многое зависело от сноровки и лидерских качеств легатов, но всем было известно, что Сардек требовательный военачальник и способен без колебаний лишить воина звания, если он или она не оправдает его ожиданий.

Однако наибольшего успеха Сардек достиг на поле дипломатии. В самом начале войны он обратился к лишённым всех прав аргонианским племенам и предложил им награду, если они будут воевать на стороне имперцев. Павший Буккон (как и многие в то время) считал людей-ящеров просто-напросто сборищем варваров, которых объединяли лишь недоразвитость и дикий нрав. Сардек сразу догадался, что это всего лишь обманчивая видимость. Он заключил крепкий союз с несколькими влиятельными племенами, в том числе с коварными аркейнами и шосс-калил, и его силы мгновенно утроились. Империя наконец-то получила преимущество в войне за Чернотопье.
Шаман-пределец

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Шаман-пределец** (ориг. *Reachman Shaman*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Шаман-пределец** — базовая обычная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

В начале вашего хода даёт другому случайному дружественному существу +1/+1.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Танцуем в пламени!»
- «Сейчас тебе придёт конец!»

### Атака

- «Гореть тебе огнём!»
- «Не стой на пути!»
- вереск!» «Кровь и
Шлем из снежного медведя

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

35
|
4
|
3500
| ||

Прочность
|
100 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Средние доспехи | |||

Чары
|
Сопротивление холоду 5%, постоянный эффект |


**Шлем из снежного медведя**(ориг.

*Snow Bear Helmet*) — шлем, средние доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспехи из снежного медведя»*.

## Описание

**Шлем из снежного медведя** — шлем, изготовленный из шкур снежных медведей, населяющих остров Солстхейм.

## Местонахождение

Эти доспехи изготавливаются эксклюзивно на заказ Бринйолфром, кузнецом из Тирска, из шкур снежных медведей. Он применяет особый способ обработки шкур, к тому же снежные медведи Солстхейма сами по себе являются существами магическими, поэтому доспехи уже изначально несут на себе чары, защищающие от холода. Для получения доспеха необходимо принести Бринйолфру необходимое количество шкур и золото (при знакомстве он даёт прейскурант), и через день заказ будет готов.

## Примечания

- Для этого изделия герою понадобится 2000 дрейков и 2 шкуры снежного медведя.
Электрическое касание

**Это список значений термина «Электрическое касание»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Электрическое касание (Morrowind) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Электрическое касание (Oblivion) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Эпплвотч (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Джавид, Леон Драконис, Разала Драконис | ||

Квесты
|
Припасы для Эпплвотча |


**Эпплвотч** (ориг. *Applewatch*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Эпплвотч** — неотмеченная локация, расположенная в северо-западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до неё можно, если двигаться на юго-запад от форта Коготь Дракона.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это небольшое поселение, в котором стоит всего одно здание — трактир «Эпплвотч», принадлежащий Леону Драконису и его жене Разале. Вместе с ними в гостинице проживает редгард Джавид. Владелец заведения, Леон, пожалуется Бездушному, что запасы продовольствия начинают иссякать, а новых поставок из Брумы до сих пор не было. Бретон попросит героя отправиться в город и выяснить причину задержек.

Собственно здание гостиницы представляет собой одноэтажный коттедж, выстроенный в традиционном нордском стиле. Вход ведёт в общий зал, в котором есть камин. Перед очагом находится прилавок Разалы, справа от которого — столовая, а слева, за ширмой, установлены кровати для ночлега. Позади гостиницы размещено небольшое семейное кладбище, обнесённое каменным забором.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Припасы для Эпплвотча» — помочь восстановить снабжение Эпплвотча.

## См. также

- Эпплвотч (Lore)
- Эпплвотч (Oblivion)

## Галерея[]
Ядовитый колокольчик (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 4
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
|


**Ядовитый колокольчик** (ориг. *Deathbell*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

Много историй рассказывают об этом цветке, растущем в болотах Хьялмарка. Одни говорят, что он растёт на местах, где люди умерли дурной смертью, другие настаивают, что он сначала вырастает, а затем заманивает несчастных на верную гибель. Никаких подтверждений этим историям я не нашла; более того, даже сами цветы оказалось нелегко отыскать. Хотя колокольчик широко известен как компонент ядов, не стоит забывать, что его цветки используются в микстурах, улучшающих алхимические навыки


— Агнета Фалия, «*Путеводитель по растениям Скайрима*»

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Отличительными особенностями ингредиента являются увеличенный в 1.5 раза эффект урона здоровью и повышенная стоимость зелий на его основе. Ядовитый колокольчик — один из немногих ингредиентов имеющих только отрицательные эффекты.

*Наибольшая концентрация:* вокруг камня Ученика и Фолгунтура. Так же большое количество колокольчиков растет в болотах вблизи города Морфал. Около трёх десятков колокольчиков можно найти в катакомбах Форелхоста.

## Квесты

- «Гербарий» — Ингун Чёрный Вереск, начинающий алхимик попросит главного героя принести ей 20 колокольчиков.
- «Единственное лекарство» — нужен для получения задания Принца Даэдра Периайта.



## Возможные комбинации для получения зелий

Урон здоровью
|
Опустошение запаса сил
|
Замедление
|
Уязвимость к яду
|
---|---|---|---|

|
|


## Галерея

## Примечания

- Вопреки тому, что пишет Агнета Фалия, создать зелье, повышающее навык алхимии, используя ядовитый колокольчик, невозможно.
- Ядовитый колокольчик — один из четырёх ингредиентов, необходимых для создания в кузнице атронахов тома по вызову Грозового атронаха.
Учебники (Oblivion)

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Книги (Oblivion)»*.

**Учебники** (ориг. *Skill Books*) — книги навыков в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Эта статья содержит особенности и перечень всех учебников.

## Описание

На просторах Сиродила встречаются книги навыков, которые могут помочь герою поднять свои умения. Для большинства навыков существует пять разнообразных учебников, за исключением навыков: «Колдовство», «Мистицизм», «Иллюзия», «Разрушение» (по 6 книг для каждого, благодаря дополнительным комментариям Мифического Рассвета); «Тяжёлые доспехи» (6 из-за 1-ого издания «Истории гильдии бойцов») и «Красноречие» (всего лишь 4 учебника). Этих книг не так много, и некоторые найти совсем не просто. Основную часть можно обнаружить случайным образом в контейнерах или при исследовании локаций.

## Особенности применения

- Когда герой откроет учебник в первый раз, один из его навыков будет увеличен на один пункт.
- Протагонисту не нужно читать всю книгу — достаточно просто открыть её.
- Если герой нашёл второй экземпляр книги навыков, которую уже прочитал ранее, новый бонус не будет засчитан.
- В отличие от учителей, нет лимита на количество прочитанных на одном уровне книг — и, соответственно, поднятых книгами пунктов навыков.
- Если навык уже развит до 100, то прочтение книги не окажет никакого эффекта.

## Перечень учебников

## Особое

- «Огма Инфиниум» — даёт возможность изучить «Путь Стали», «Путь Тени» или «Путь Духа», что повышает соответствующий «пути» набор навыков на 10 единиц каждый. В каждый «путь» входит 3 навыка и 2 атрибута.
Хадж-Тей

Хадж-Тей | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Стормхолд |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Стормхолд, убежище преступников Стормхолда |


**Хадж-Тей** (ориг. *Haj-Tei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Глупый гуар. Совершенно меня не слушает


— Хадж-Тей

## Биография

**Хадж-Тей** — аргонианка, которую можно встретить в Стормхолде, в местном убежище преступников. Рядом с ней будет стоять пони-гуар Ситис, которого аргонианка пытается научить выполнять команды, возможно, прибегая к методам, описанным в лежащей неподалёку книге «Как выдрессировать вашего гуара». Особого успеха она, по-видимому, не добилась, поскольку можно услышать, как Хадж-Тей ругает своего гуара, который её не слушается. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Хесеринд

ХесериндRef ID: HECERINDE
| |
---|---|

192 152 286 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Балмора, Гильдия воров, учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Торговля, обучение навыкам: Безопасность (100); Скрытность (66); Акробатика (66) |

Локация
|
Балмора, дом Хесеринда |

Квест
|
Мастер безопасности |


**Хесеринд** (ориг. *Hecerinde*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Хесеринд** — альтмер-шпион, член Гильдии воров в ранге «Занятой». Живёт в Балморе в собственном доме, который находится в районе Рабочего Города. В ходе выполнения заданий Сладкоголосой Хабаси герой должен будет убедить мастера безопасности помочь охранять Южную Стену. Альтмер может обучить протагониста навыкам безопасности, скрытности и акробатики, но только если тот состоит в Гильдии как минимум в ранге «Черношапочник». Эти же условия накладываются на услуги торговли.

## Инвентарь

Хесеринд носит разную одежду: простые штаны, дорогие ботинки и вычурную рубашку. Из брони на нём ботинки и поножи из кожи нетча. Вооружён стальным танто. Имеет при себе 12 монет.

## Торговля

Изначально альтмер ничего на продажу не предлагает, но может купить любые отмычки или щупы. С учётом внушительной суммы первоначального капитала (1000 монет), мастер безопасности может стать неплохим источником сбыта лишних воровских инструментов.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Хесеринда:

- Безопасность (100);
- Скрытность (66);
- Акробатика (66).

Как и все альтмеры в игре обладает врождённой уязвимостью к магии (50%), огню (50%), холоду (25%) и электричеству (25%), а также сопротивлением обычным болезням (75%) и увеличенным максимумом маны (x1.5). Не владеет другими талантами, но обучен ряду заклинаний, перечень которых можно посмотреть под кнопкой-спойлером.

В бою первым делом использует заклинание школы Колдовства «Вызов духа предков», затем постепенно призывает различные элементы экипировки. После этого пытается ослабить противника заклятьями школы Иллюзии, а когда заканчивается запас маны, переходит в ближний бой, орудуя своим клинком.

## Квесты

- «Мастер безопасности» — найти мастера безопасности и убедить его помочь охранять Южную Стену.

## Примечания

- Может обучить героя навыку «Безопасность» до максимального (100) уровня.
Хороший древний нордский боевой молот

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
29
|
76
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Хороший древний нордский боевой молот** (ориг. *Honed Ancient Nord Warhammer*) — топор, одноручное оружие в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Рыбалка (Creation Club)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Древнее нордское снаряжение»*.

## Описание

Улучшенная версия древнего нордского молота, отличающаяся повышенным уроном, большими весом и ценой, а также довольно необычным обозначением для нордского снаряжения — драугрский.

Представляет собой старый боевой молот, сталь которого почернела от времени, а древесина рукояти, судя по зеленоватому цвету, вот-вот начнёт гнить. Возможно, этому оружию столько же лет, сколько и драуграм и скелетам, им владеющим.

## Местонахождение

- Повсеместно у драугров в захоронениях древних нордов.
- Им бывает вооружена нежить, населяющая Каирн Душ
DG: костяной человек и яростный человек. - Возможно с небольшим шансом выловить во время рыбалки.
Шлем из хитина жука

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

22
|
6
|
600
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Хитин жука-панцирника |


**Шлем из хитина жука**(ориг.

*Shellbug Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Шлем из хитина жука** — это тяжёлый шлем, добавляемый в игру дополнением *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

Обладает высоким классом брони, почти не уступая по характеристикам драконьему панцирному шлему, но при этом на два фунта легче и почти в два раза дешевле.

Внешне очень напоминает голову насекомого, так как пластины хитина наслаиваются одна на другую подобно тому, как они покрывают тело жука. Кроме того, обзор осуществляется через отверстия, подобные глазам насекомого, а нижняя часть шлема сделана из жучиных жвал, заканчивая образ членистоногого.

## Местонахождение

Этот шлем невозможно найти ни в одной локации, и его не носит ни один из персонажей. Его можно лишь создать самостоятельно в кузнице.

## Создание

Шлем из хитина жука можно создать в кузнице при любом уровне развития навыка «Кузнечное дело». Для этого понадобятся следующие материалы:

- железный слиток (2 шт.);
- хитин жука-панцирника (2 шт.).

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи ещё одного куска [хитина жука-панцирника.*

-

## Примечания

- Чтобы получить бонус к классу брони от способности «Полный комплект» навыка «Тяжёлая броня», этот шлем необходимо использовать в комплекте с фалмерским тяжёлым доспехом или фалмерским усиленным доспехом.
Эванин

Эванин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дорожное святилище Дозора Хундинга |


**Эванин** — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Собираешься в пустыню, приключенец? Ходить туда в одиночку опасно, и тебе определенно понадобятся вещи, которыми я торгую


— Эванин

## Биография

**Эванин** — редгардка, продающая товары общего назначения в небольшой палатке рядом с дорожным святилищем Дозора Хундинга на юго-востоке пустыни Алик'р. Бездушный может купить у неё нужные для комфортной жизни расходные материалы: отмычки, уровневые ремонтные наборы и зелья, обычную наживку для рыбной ловли, пустые камни душ. Также за соответствующую плату может починить броню протагониста. Кроме того, в продаже у редгардки можно найти зацепку для нахождения старинной карты региона, однако приобрести её Бездушный сможет только при наличии достижения «Следопыт пустыни Алик'р».
Электрическое касание (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар молнии | ||

Сила
|
3−30 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
6 |


**Электрическое касание** (ориг. *Shocking Touch*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Электрическое касание** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту нанести цели мгновенный урон электричеством. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 3 до 30 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shocking touch"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеет только Мельвур Ринду.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Эр-Джасин

Эр-Джасин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Состояние
|
Душелишённый |

Фракция
|
Тюрьма Стенаний |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Тюрьма Стенаний |


**Эр-Джасин** (ориг. *Er-Jaseen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Не останавливайтесь, бегите дальше! Сюда идут стражники!


— Эр-Джасин

## Биография

**Эр-Джасин** — аргонианин-душелишённый, один из участников восстания в тюрьме Стенаний. Бездушный встретит его во время побега из Хладной Гавани. Аргонианин вместе с двумя другими душелишёнными будет пытаться удержать дверь, не давая стражникам пройти внутрь. Дальнейшая судьба Эр-Джасина неизвестна.

До обновления 6 именно Эр-Джасин, а не Лирис, освобождал героя из его камеры и помогал сделать первые шаги.

## Примечания

- После завершения квеста «Душелишённый в Хладной Гавани» протагонист получает от Пророка в качестве награды запечатанную урну. В числе прочих вещей в ней будет Поношенная куртка Эр-Джасина.