d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Двемерский Светоразрушитель

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Двемерская аркебуза | ||

Локация
|
Нчутнкарст | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

235760
|


**Двемерский Светоразрушитель** (ориг. *Dwarf-light the Destroyer*) — босс в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

## Биография

**Двемерский Светоразрушитель** — уникальная двемерская аркебуза, один из боссов открытого подземелья Нчутнкарст, что в пещерах Греймура под Западным Скайримом. Этот автоматон можно найти в самой западной точке внешнего контура так называемого Комплекса Нчутнкарста, за комнатой с вельвами и грифонами. Аркебуза находится в небольшом тупике рядом с тем местом, где коридор поворачивает на север. Прямо к этому месту идут двемерские трубы, а над светящимся красным Светоразрушителем находится излучатель.

## Способности

- Импульсная мина.
- Быстрый выстрел.
- Разделяющийся болт.
- Электрический взрыв.
- Электризующее касание.
- Поляризующее поле.
- Призыв двемерского паука.

## Трофеи

При обыске останков Светоразрушителя можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Западного Скайрима) от обычного до эпического качества, двемерскую шестерню, двемерский металлолом, двемерский каркас, плоскую двемерскую шестерню, ярусную двемерскую шестерню, глифы, пустые и заполненные камни душ, яды, зелья, золото, фрагмент для создания костюма «Мастер-картограф», а также зацепку для нахождения скошенных двемерских панелей, необходимых для создания эбонитового двемерского волка.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим двемерским механизмом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Завоеватель Нчутнкарста | 50 | Победите всех защитников Нчутнкарста в пещерах Сумеречного города в Чёрном Пределе. |
Диния Балу

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Диния БалуRef ID: 00019DD6 Base ID: 00013352
| |
---|---|

108 50 97 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Рифтен, Храм Мары |

Квест
|
Книга любви, Несём любовь в массы |


**Диния Балу** (ориг. *Dinya Balu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Диния Балу** — возвышенная женщина, преклоняющаяся перед Марой и силой настоящей чистой любви. Она проникается судьбой влюблённых и хочет помочь им всем. Является жрицей Мары, служит в рифтенском храме Мары. Даёт квест Книга любви. После его завершения может попросить героя раздать жителям Рифтена 20 листовок, объясняя это тем, что Рифтен утопает в грехах.

Порой в храме Мары можно подслушать любопытный диалог, из которого выясняется, что Диния и Марамал давно любят друг друга; более того, Диния ждёт от него ребёнка.
Дневник Нерамо, страница 1

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Нерамо |


**Дневник Нерамо, страница 1** (ориг. *Neramo's Journal, Page 1*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Карьер Серый Камень, Глубины карьера Серый Камень, на тачке у лестницы, ведущей на поверхность.

## Текст

Возможно, правду говорят: успех — это горе для успешного и смерть для неудачника. Боюсь, что мои гордость и тщеславие сбили меня с пути истинного. Снова.

Орки, хоть и упрямые и подозрительные, были ко мне исключительно добры. И как я им отплатил? Спустил на них стаи механизмов и наводнил их каменоломню двемерскими устройствами.

Они старательно раскапывали свою каменоломню, добывая материалы для строительства своего великого города, и каждый блок прекрасного серого камня приближал меня к цели — и краху. Всё это время я направлял орков к руинам, которые, как я знал, должны были находиться под каменоломней, — легендарным двемерским развалинам под названием Мзиндин. Впечатляющее имя для (как я выяснил) чрезвычайно опасных руин.

Как только мы обнаружили вход, на нас набросились десятки двемерских автоматонов. Их появление сопровождалось удушливым туманом — что-то вроде защитного механизма. Рабочие каменоломни пытались отбиться от них лопатами и кирками, но это сопротивление было быстро подавлено. Так много криков. Так много путаницы. Я выжил только благодаря своим глубоким познаниям в области возможностей этих механизмов. К счастью, я сумел воспользоваться этими познаниями, чтобы спасти ещё и Шабон, дочь жены-охотницы.

И всё равно, похоже, я не в состоянии усвоить урок. Мудрость, которая, как говорят, приходит с опытом, от меня ускользает. Я должен раскрыть тайны этих руин. Я должен сделать так, чтобы потери, понесённые орками, не были напрасными.
Дневник хранительницы Орми

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Хранительница Орми | ||

Связанный квест
|
Святилище скверны |


**Дневник хранительницы Орми** (ориг. *Keeper Ormi's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Роща Кин, один экземпляр в заброшенном доме, другой — на телеге с бочкой рядом с ним.

## Текст

Сегодня Сахун и Хьярон посетили святилище. Просили Кин о благословении перед тем, как отплыть на войну и присоединиться к королю Йорунну. Мои сыновья выросли и стали гордыми, сильными и благородными мужами. Для Хьярона это будет боевое крещение, но он будет на борту военного судна своего брата. Да хранит Кин их обоих.

Война между нашим королём и его братом с каждым днём всё ближе к нашему дому. Многие хранители получают вести о своих погибших в бою детях, жёнах и мужьях. Я прошу их оставаться сильными. Кин присмотрит за их любимыми в Совнгарде. Я знаю, это трудно, но нам нельзя ослаблять веру. Мы все знали об опасностях.

***

Моих сыновей больше нет. Я получила весть, что на них напали внезапно и судно Сахуна пошло ко дну. Убиты орками, подумать только! Почему Кин позволила этому случиться? Зачем забрала обоих моих сыновей? Кроме них, у меня никого нет. А умереть от лап орков? Что за позор! Как Кин допустила это? За что она так с нами?

***

Кин — ложь. Она ничего не делает. Она глуха к нашим мольбам. Мы нашли себе другого бога, того, кто примет нас, того, кто чувствует нашу боль и знает о тяготах войны. Раньше я бы никогда не посвятила себя князю даэдра, но отчаянные времена требуют отчаянных мер.

Она знает, какую боль мы испытываем. Мы больше не хранители. Мы принимаем новую силу. Мы заберём детей Кин так же, как она забрала наших! И пусть ложная богиня плачет кровавыми слезами!
Дом: Кухня (Бравил)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 650
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Бравиле |


**Дом: Кухня**(ориг.

*House Kitchen Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Нилавен в «Честной сделке» после покупки дома в Бравиле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для кухни будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Бравиле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*1 буфет*

*1 столик*

*1 кресло*

*Керамика в ассортименте*

*Спасибо за покупку!*

*Нилавен*

*«Честная сделка», Бравил*

## Квесты

- «Покупка дома в Бравиле» — приобрести в «Честной сделке» все улучшения для собственного дома в Бравиле.
Дом Кая Косадеса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Дом Кая Косадеса | ||

Персонажи
|
Кай Косадес | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» | ||


**Дом Кая Косадеса** (ориг. *Caius Cosades' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Кая Косадеса** находится в Балморе, рядом с домом Ворара Хеласа. В доме живёт имперец Кай Косадес, притворяющийся нищим стариком-наркоманом. На самом деле он является шпионом и одновременно главой Клинков на Вварденфелле.



### Дом Кая Косадеса

На полу постелен половик, а стены украшены гобеленами. Дом небольшой и даже не разгорожен ширмами, как это нередко бывает в других домах. Самого Кая можно встретить расхаживающим по дому туда-сюда. В ближнем левом углу стоит лавка, есть бочка с припасами и запертый сундук. На крышке сундука лежит простая рубашка. Над сундуком на стене имеется полка, на которой стоит запертый сундучок и лежит несколько щупов. Ещё левее поставлена кровать, под ней валяются бутыль, хорошая трубка скумы и книга «Война Первого Совета». Ещё под кроватью можно заметить мешок с припасами. В дальнем правом углу есть два столика, один из стульев валяется на боку. На столике поменьше лежит порция лунного сахара. На большом столике поставлен цветочный горшок с местным растением, среди его листьев Кай спрятал ключ от сундуков.

**Разное**

- подушка
- глиняный горшок
- горшок синего стекла
- кубок (2 шт.)
- глиняная миска
- корзина
- нож
- вилка
- ложка
- тарелка
- ведро
- бутыль (4 шт.)
- ключ Кая Косадеса
- простая рубашка
- хорошая трубка скумы

**Ингредиенты**

- лунный сахар

**Книги**

- «Война Первого Совета»

**Щупы**

- щуп наёмника
- щуп подмастерья (3 шт.)

**В сундучке на полке**

- монеты (около 30)

**В сундуке**

- лунный сахар (2 шт.)
- имперский палаш
- 100 монет
- ступка и пестик ученика
- большой камень душ
- стандартное зелье здоровья
- стандартное зелье силы

**В мешках**

- случайные ингредиенты



## Квесты

- «Прибыть к Каю Косадесу» — разыскать Кая Косадеса в Балморе для дальнейших распоряжений.
- «Учителя Клинков» — познакомиться с соратниками по ордену Клинков.
- «Информация от Антаболиса» — добыть информацию от Хасфата Антаболиса в обмен на двемерскую реликвию.
- «Информация от гра-Музгоб» — оказать услугу Шарн гра-Музгоб в обмен на сведения.
- «Информаторы в Вивеке» — встретиться в Вивеке с тремя информаторами Кая.
- «Информация от Зайнсубани» — установить контакт с представителем эшлендеров.
- «Встретиться с Сул-Матуулом» — наладить отношения с эшлендерским племенем Уршилаку.
- «База Шестого Дома» — разведать базу Шестого дома, чтобы встретиться с непредвиденными последствиями.
- «Исцеление от Корпруса» — победить смертельную болезнь.
- «Мехра Мило и Утраченные пророчества» — выполнить последнее распоряжение Кая перед отбытием.
Дом Халино

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Разрушенная роща |


**Дом Халино** (ориг. *Halino's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Халино** — здание, расположенное в центральной части поселения Разрушенная роща, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном для альтмеров Ауридона стиле. Находится оно в деревне, жители которой превратились в каменные изваяния. Дверь в дом открыта и сюда можно свободно пройти. Напротив входа находится камин, рядом с которым стоит стул и сложены дрова. В левой части здания за ширмой стоит массивный шкаф и кровать, у которой есть запертый сундук. В правом крыле дома стоят обеденный стол и полки с посудой.
Дорожное святилище Далморы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Бал-Фойен |


**Дорожное святилище Далморы** (ориг. *Dhalmora Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Далморы** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Расположено оно южнее поселения Далмора. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище оазиса Козьей головы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище оазиса Козьей Головы** (ориг. *Goat's Head Oasis Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище оазиса Козьей Головы** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из центра Сентинеля на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дралоса Арис

Дралоса Арис | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Тель-Бранора, Дом Телванни |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Тель-Бранора |


**Дралоса Арис** (ориг. *Dralosa Arys*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Дралоса Арис** — данмер-маг, встретить которую Бездушный может на улице в Тель-Браноре, что на острове Вварденфелл, Морровинд. Дралоса является членом дома Телванни и всё своё время проводит слоняясь вокруг башни. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Думурзог

Думурзог | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Замок Алькаира |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Торговец |

Локация
|
Замок Алькаира, рыночная площадь Алькаира |


**Думурзог** (ориг. *Dumurzog*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Думурзог** — орчиха, проживающая в замке Алькаира, что расположен в регионе Стормхейвен, Хай-Рок. Найти её можно на местном рынке. Раньше у неё была лавка, но из-за маленького инцидента её закрыли: «*Сегодня я собиралась продавать яблоки, но кто-то начал швыряться ими в прохожих. И стража заставила меня прекратить работу.Теперь они кидают камни, камни бесплатные. Поди пойми, что к чему*».
Железный молот (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

32
|
2000
|
40
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–28
|
1–24
|
1–2
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Железный боевой молот** (ориг. *Iron Warhammer*) — молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Железный молот** — дробящее двуручное оружие паршивой ковки, созданное из железа.

## Характеристики

- Объём зачарования: 5,5
- Длина: 1,50
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

- Альд Редайния, Башня.
- Балмора, Север западной сторожевой башни и Восточная Сторожевая башня.
- Горький берег (-6,3) (-6,-6).
- Форт Легиона Пёстрой Бабочки (-2,5).
- Кальдера, Зал Правительства.
- Эбенгард.
- Поместье Индарис.
- Маар Ган, Хижина Ташпи Ашибаель.
- Форт Легиона Лунной Бабочки.
- Родовая гробница Сандусов.
- Суран, Поместье Оран.
- Зебаби.
Глашатай принца (босмер)

Глашатай принца | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Арена Молота Смерти, Шутовской двор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Арена Молота Смерти, Праздничная арена |

Квест
|
Форменное свинство, Королевские трофеи |


**Глашатай принца** (ориг. *Prince's Herald*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Глашатай принца** — босмер, сидящий на трибуне на праздничной арене, находящейся на территории арены Молота Смерти в Стормхейвене. Он вместе со своим напарником-каджитом будет объявлять о появлении на поле боя принца вепрей, приходящего на помощь королю вепрей в схватке с Бездушным.

### Фразы

- «
*Принц вепрей, отец тебя зовёт!*» - «
*Сообщаю о прибытии самого жирнейшего из отроков, принца вепрей!*» - «
*Королю вепрей нужна помощь, мой принц!*»

## Квесты

### Праздник шута

- «Королевские трофеи» — добыть забродившие яблоки грязевых крабов на праздничной арене.
- «Форменное свинство» — одолеть короля вепрей на праздничной арене.

## Примечания

- Персонаж был добавлен в игру во время Праздника шута в 2021 году.
Гордится-Ушами

Мягкие Уши | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Мистраль |


**Мягкие Уши** (ориг. *Preens-Ears*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мягкие Уши** — каджит, проживающий в Мистрале, что в регионе Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Большую часть времени проводит бродя по городу. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Гроза морей

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Маяк Кеглин | ||

Персонажи
|
Капитан Ангартал, Озор, Ярнинг Безумный Глаз | ||

Противники
|
Работорговцы Тлеющего Ока | ||

Квесты
|
Пленные матросы, Ремонт Кеглинского маяка |


**Гроза морей** (ориг. *The Bloody Scupper*) — корабль в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Корабли (Online)»*.

## Описание

**Гроза морей** — корабль, пришвартованный у берега в южной части территории Кеглинского маяка, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

Этот большой корабль, выстроенный в традициях бретонского кораблестроения, принадлежит работорговцам Тлеющего Ока из Морровинда, которые совершают налёты на западном побережье Стормхейвена с целью захвата новых рабов. На этом корабле они высадились рядом с Кеглинским маяком, который вывели из строя и спровоцировали кораблекрушение, после чего пленили уцелевших членов экипажа корабля. Избежавший плена капитан Альбер Марк попросит Бездушного проникнуть на корабль, чтобы отомстить его капитану — Ангарталу и освободить последнего из содержащихся возле маяка пленного по имени Озор. Верхняя палуба корабля охраняется рядовыми работорговцами. Оттуда можно проникнуть в кормовую и носовую каюты, а также на среднюю палубу.

Кормовая каюта представляет собой средних размеров помещение, где справа и слева от входа стоят двухъярусные кровати. Чуть дальше, за мачтой, стоят обеденный стол и шкаф с посудой. На возвышении в дальней части помещения находятся два книжных шкафа, стол с бочонком и письменный стол. На последнем может быть найден экземпляр требований Телванни. Носовая каюта полупуста и используется в качестве склада. Вход на среднюю палубу ведёт в её центральную секцию, где вдоль стен составлено большое количество ящиков и бочек. В кормовой части находится помещение, где вдоль стен стоят двухъярусные кровати членов экипажа. Также здесь можно найти два платяных шкафа и стойки с оружием. В дальней части центральной секции средней палубы Бездушный столкнётся с капитаном Ангарталом и его первым помощником — нордом по имени Ярнинг Безумный Глаз. За их спинами находится комната в носовой части, где содержится Озор. Вдоль стен здесь стоят шкафы с посудой и обеденные столы.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пленные матросы» — отыскать пленников, освободить их и убить лидера работорговцев.
- «Ремонт Кеглинского маяка» — собрать похищенные элементы конструкции и отремонтировать маяк.
Дальнория Арвел

Дальнория Арвел — данмерка-лучник, член банды контрабандисток, захвативших пещеру Пунсабанит. Найти её можно в центральной части пещеры. Не оказывает никаких услуг, к главному герою настроена враждебно.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
Двемерский арбалет

**Это список значений термина «Двемерский арбалет»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский арбалет (Morrowind) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерский арбалет (Dawnguard) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*
Динуро Малас

Динуро Малас | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дозор Давона |


**Динуро Малас** (ориг. *Dinuro Malas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Динуро Малас** — данмерка, проживающая в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Появляется в финале квеста «Осаждённый город», где неподалёку от поместья Индорил радуется победе над Даггерфолльским Ковенантом. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.