d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кольцо Финастера

**Кольцо Финастера**(ориг.

*Ring of Phynaster*) — кольцо, артефакт в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

**Кольцо Финастера** — артефакт Тамриэля, созданный сотни лет назад человеком, которому была нужна хорошая защита, чтобы сохранить свою жизнь, которая была заполнена приключениями. Благодаря кольцу Финастер прожил несколько сотен лет, и с тех пор оно время от времени меняет хозяев. Кольцо усиливает защиту от яда, магии и шока. Финастер умело зачаровал кольцо так, что оно всегда неожиданно покидает любого своего обладателя (кроме самого Финастера) и отправляется в секретное место.

## В *The Elder Scrolls: Arena*

Игрок может найти это кольцо в случайном подземелье на территории Эльсвейра или островов Саммерсет. Оно имеет следующие характеристики:

- Дополнительная защита: −6 AC, постоянный эффект.
- «Щит»: создать щит (15+ 5/ур.) пунктов, на себя.
- «Сопротивление ядам»: неуязвимость к ядам, шанс успеха 100%, длительность (1/ур.) раундов, на себя.
- «Щит от чар»: неуязвимость к магии, шанс 100% на уровень, длительность (1/ур.) раундов, на себя.
- «Сопротивление электричеству»: неуязвимость к электр-ву, шанс успеха 100%, длительность (1/ур.) раундов, на себя.
- Затраты магии: 1800 (27 зарядов).

## В *The Elder Scrolls III: Morrowind*

В игре эта реликвия мирно покоится в Родовой гробнице Сенимов (что на юго-восток от Дагон Фела), похороненная вместе с последним владельцем — человеком по имени Поп Йе. Магия кольца такова *(постоянный эффект, на себя)*:

- Сопротивление яду 20 %.
- Сопротивление магии 20 %.
- Сопротивление электричеству 20 %.

**Примечание**: *С установленным дополнением Tribunal вы можете подарить кольцо или продать за 9000 септимов в Морнхолдский музей артефактов.*
Копьё Горькой Милости

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

20
|
2500
|
130000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1−15
|
1−15
|
15−60
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Чары
|
см. статью |


**Копьё Горькой Милости** (ориг. *Spear of Bitter Mercy*) — копьё, даэдрический артефакт, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



**Копьё Горькой Милости** — один из наиболее таинственных артефактов в истории. О нём не известно почти ничего. О нём нет никаких писаных легенд, но многие упоминают о его даэдрическом происхождении. Единственная известная легенда, упоминающая о нём — это легенда о герое, который с помощью этого копья победил Мерунеса Дагона и отвоевал Бэтлспайр. С этого времени Копьё Горькой Милости редко появлялось в Тамриэле

— Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля»

## Описание

**Копьё Горькой Милости** — даэдрический артефакт Хирсина, один из наиболее таинственных артефактов в истории. Копьё используется в даэдрическом обряде Дикая Охота, заключающемся в преследовании смертной добычи, и состоящим из четырёх стадий, где в финале охотник убивает жертву этим копьём. Ритуал таков, что охотник защищён от всех видов атак кроме удара Копьём Горькой Милости — одно прикосновение влечёт за собой смерть[1].

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*

В период Имперского Симулякра Ученик, искавший способ победить силы Мерунеса Дагона и освободить крепость Бэтлспайр, оказался в качестве «зайца» (жертвы) на проводимой группой даэдра Дикой Охоте. Сумев при помощи Кимера Грэджина добыть Шкуру Спасителя, он победил своих охотников и завладел Копьём Горькой Милости. Этот артефакт был использован им в последней битве против Мерунеса Дагона.

*The Elder Scrolls III: Morrowind*

Это уникальное копьё отдаёт Нереварину Шеогорат за выполнение его задания. Каким образом артефакт Хирсина попал во владение к Безумному Богу, не объясняется. Реликвия обладает следующими характеристиками:

- Рубящий урон:
**1−15** - Режущий урон:
**1−15** - Колющий урон:
**15−60**

Зачарование (на себя, при использовании):

- Отражение магии 20−30 % на 30 с.
- Вызов грозового атронаха на 30 с.

Заряд / расход энергии = 2 160 / 432 = 5 использований.

В Tribunal этот артефакт может быть пожертвован или продан в Морнхолдский музей артефактов за 30000 септимов.
Кошачья Морда

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Кошачья МордаRef ID: 0005322E Base ID: 000479F5
| |
---|---|

46 105 174 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лейавин |

Услуги
|
Продажа лошадей |

Локация
|
Конюшня «Пять всадников», Лейавин |


**Кошачья Морда** (ориг. *Cat-Face*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Кошачья Морда** — аргонианин, является конюхом в конюшне «Пять всадников» в Лейавине. Продаст главному герою пегую лошадь за 500 септимов. С его помощницей Атабой ухаживает за лошадьми. Он никогда не покидает конюшню. Встаёт каждый день в 6 утра и отдыхает до 8 утра (открытия конюшен). Следующие 12 часов конюшни будут открыты.
Крона Киба

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Хадж-мота | ||

Локация
|
Грот Акульи Зубы | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

108669
|


**Крона-Киба** (ориг. *Krona Keeba*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

## Описание

**Крона-Киба** — хадж-мота, обитающий в гроте Акульи Зубы, расположенном на территории Проклятия Хью. Крона-Киба был довольно знаменит, поэтому капитан пиратского корабля «Неусыпный» Долорион решил, что если поймать и выдрессировать такого зверя, он будет отличным подарком новому коммодору пиратов. Группа моряков с «Неусыпного» во главе с первым помощником Родросом, известным своими способностями к дрессировке диких животных, захватила грот, выгнав оттуда его прежних хозяев, банду «Акульи Зубы». Приход Крона-Кибы на помощь Родросу после гибели его гигантских змей Лейлы и Лило доказывает, что маормеру удалось приручить этого монстра.

## Способности

Крона-Киба обладает стандартными способностями хадж-мота.

## Трофеи

При обыске останков Крона-Кибы можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Проклятия Хью) от обычного до эпического качества, грязную шкуру, глифы, пустые и заполненные камни душ, сырьё для создания средних доспехов, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото. Также есть шанс найти одну из страниц из книги «Ремесленный мотив 24: стиль разбойников»: шлемы разбойников, наплечники разбойников, поножи разбойников, щиты разбойников или посохи разбойников. С очень небольшим шансом может быть найдена вся книга целиком.

## Достижения

Существует четыре достижения, связанных с этим существом:
Заумь (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Понижение: Сила 5 ед. | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`00008B72`
| ||

Источники
| |||

Крыса, Нигидиус Нищий |


**Заумь**(ориг.

*Brain Rot*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Заболевание головного мозга. Симптомы включают рассеянность, сонливость, усталость.

## Переносчики

## Эффекты

## Лечение

- Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.
Злокрысы

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Злокрысы** (ориг. *Skeevers*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

## Текст

Вижу их сверкающие красные глаза, и с каждой ночью всё ближе! Когда ты вернёшься с подмогой? Сейчас я едва могу ходить.

Если не застанешь меня в живых, знай — злокрысы убили меня.
Идеальная партия

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Азби-ра | ||

Связанный квест
|
Семейные дела |


**Идеальная партия** (ориг. *The Perfect Batch*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- На земле около одного из сожжённых домов на плантации «Крапчатая ракушка».

## Текст

У меня всё получилось! Нужно до перегонки замочить лунносахарный тростник в двойном роме. Так просто!

А вот результат проверки. После одной капли зрачки злокрыса так расширились, что стали целиком чёрными, как ночь! А потом он выпрыгнул в окно.

Эта партия должна принести в два раза больше монет, чем обычно. Неважно, что скажет брат, нашим бедам наконец-то приходит конец!
Имперские Морские Силы

**Имперские морские силы** (ориг. *Imperial Navy*) — военные флотилии сиродильских империй, которые поддерживают закон и порядок на морях, окружающих Тамриэль. Подобные флоты возникли ещё времёна появления Алессинаской империи в Первой эре (Бенду Оло перед началом своего похода против слоадов с благословения императора провозгласил себя бароном-адмиралом Имперского флота и получил под своё начало все морские силы Алессинской империи[1]) и продолжают существовать уже в Четвёртой эре, неся на своих кораблях знамёна Мидов.

Имперские морские силы воевали против аргонианского пирата Браммана в 1Э 1033.[2] Они также сыграли главную роль в имперском походе на Акавир в период с 3Э 271 по 3Э 290. Для кампании был сформирован новый Дальневосточный флот, что привело к ослаблению остальных сил флота на некоторое время; можно утверждать, что это была сильнейшая армия на море, когда-либо создававшаяся в истории Тамриэля.[3]

Имперские морские силы принимали участие в Великой войне. В 4Э 172 Бравил пал под натиском противника и к концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточённых морских сражениях с альдмерскими морскими силами на озере Румаре и вдоль Нибена имперские флотилии пытались удержать восточный берег.[4]
Исследование ювелира: полуостров Телванни

| |||


**Исследование ювелира: полуостров Телванни**(ориг.

*Jewelry Crafting Survey: Telvanni Peninsula*) — исследование ювелира в главе

*The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование ювелира»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи руды в регионе полуостров Телванни.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи руды расположены на высоком берегу реки на юге региона, восточнее поселения Алавелис, рядом со стеклянной шахтой Алавелиса. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено север-западнее этого места.
Как обходиться с оборотнями

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели | ||

Автор
|
Венустиний Перквитин |


**Как обходиться с вервольфами** (ориг. *Dealing with Werewolves*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Сиродил

- На кладбище рядом с Эпплвотчем.

## Текст

Венустиний Перквитин

Не имеет значения, служите ли вы в гарнизоне Камлорна или страдаете от нордского негостеприимства в Скайриме, но каждый имперский гражданин должен знать признаки ужасной болезни — ликантропии. С ростом числа нападений существ, инфицированных саническим люпинусом, необходимо внимательно прочесть нижеследующее и вести себя соответственно.

Бочки и прилавки на рынке завалены собачьим корнем? Вы заметили, что местные жители натирают этим корнем деревья и заборы? Следовали по странным следам животных, которые внезапно оборвались? В деревенских храмах ютятся нищие с расширенными от ужаса глазами и рваными ранами на лице и теле? Слышен волчий вой, когда ни одного волка вокруг нет? Что ж, тогда в окрестностях могут присутствовать волки-оборотни (или, ещё страшней, медведи-оборотни).

Вервольфы — выносливые гибриды с сильными челюстями, а также когтями на руках и на ногах. Они на три ладони выше, чем орки, и крайне кровожадны. Если вы столкнулись с таким, но не слишком уверены в надёжности своих доспехов и оружия, любой ценой попытайтесь сбежать. Если возможно, толкните в сторону ликантропа кого-то из местных и, пока тварь насыщается, найдите укрытие или ускачите на лошади.

Если сражаться с вервольфом всё же придётся, вооружитесь любым серебряным оружием, так как оно доказало свою исключительную эффективность. Но будьте готовы к тяжёлым ранам и возможности заражения. Если это произойдёт, доложите старшему офицеру и приготовьтесь к последнему обряду Аркея и скорой смерти.
Канонрив Синуон

Рив-куратор Синион | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Данбрейк |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Данбрейк |

Квест
|
В Данбрейк |


**Рив-куратор Синион** (ориг. *Canonreeve Sinyon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Рив-куратор Синион** — альтмер, рив-куратор поселения Данбрейк, подвергшегося нападению даэдра. Королева Айренн, прежде чем отправлять Бездушного в Данбрейк, предупреждает, что по данным, которыми располагают её Глаза, Синион симпатизирует Скрытому Наследию. Но даже если это было так, вся его симпатия исчезает после того, как Эстри наслала на его городок полчища даэдра.

Впервые Бездушный встречает Синиона около поселения, обсуждающего вместе с капитаном Ландари список тех, кто всё ещё остаётся в поселении:

Рив-куратор Синион: | «И Пиртар. Он последний». |

Капитан Ландари: | «Хорошо. Мы найдём их». |




Чтобы выполнить поручение королевы, герою нужно поговорить с рив-куратором:

Рив-куратор Синион: | «На твоём месте я бы не ходил в город. Лучше отправляйся по дороге в Фёстхолд». |

Бездушный: | «Я пришёл поговорить с тобой о верховной кинледи Эстри и Скрытом Наследии». |

Рив-куратор Синион: | «Эстри. Если бы только ты оказался здесь раньше… Этот урок я никогда не забуду. Она уничтожила мою деревню!».Если ты можешь помочь, поговори с Ландари |




После ликвидации угрозы даэдра он будет стоять рядом с капитаном Ландари около сожжённой ратуши. Если заговорить с ним, он будет лишь проклинать даэдра: «*Проклятые даэдра. Чтоб они потонули в купели гармонии*».

## Семья и родственники

- Тениэманве — жена.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «В Данбрейк» — убедиться в безопасности Данбрейка для королевы Айренн.

## Примечания

- Косвенную вину за случившее Синион всё же несёт. Именно он обеспечил Эстри всем необходимым для проведения ритуала, как следует из «Срочного послания от кинледи», хотя вероятно и не зная, для чего нужны эти вещи Скрытой Королеве.
Карта сокровищ Бетника (КИ)

| |||


**Карта сокровищ Бетника**(ориг.

*Betnikh CE Treasure Map*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена за покупку комплектов «Искатель приключений» или «Любая раса, любой альянс». После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у дерева, что растёт у западных ворот рынка Каменного Зуба, в центре острова Бетник. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Касание зимы

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 |


**Касание зимы** (ориг. *Winter's Touch*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Касание зимы** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут интеллекта. Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Заковывает в оковы** всех вражеских существ на линии.

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ арене.



## Галерея

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, она была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции и на 42 уровне улучшалась в карту «Хватка зимы».
Киранда Фальтона

Киранда Фальтона | |
---|---|

42677 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Чейдинхол |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Чейдинхол |

Квест
|
Выход на прогулку |


**Киранда Фальтона** (ориг. *Kirandas Falto*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Киранда Фальтона** — имперка, жительница Чейдинхола. Её дом был разрушен в ходе боёв, которые ведут между собой силы Имперского легиона и восставших горожан, сын сбежал из города, чтобы избежать насильственной мобилизации, позднее муж отправился на его поиски и также не вернулся. Во время первой встречи с Бездушным Киранда начнёт диалог фразой: «*Когда Терций вернётся и увидит, что они сделали с нашим домом, он придёт в ярость. Я лишь надеюсь, что он найдёт Дона*». Если протагонист уже встретил Терция в окрестностях Белой горы, он сообщит об этом имперке:

Бездушный: | «Терций всё ещё ищет вашего сына». |

Киранда Фальтон: | «Я знала, что он не сдастся. Он не вернётся домой, пока не найдёт Дона. Если с кем-то из них двоих что-то случится, я узнаю, уверена в этом. Но всё же ты принёс добрые вести, и я благодарю тебя. Возьми это за свои хлопоты». |




Протагонист может немного задержаться и продолжить разговор с имперкой, чтобы узнать подробности того, как ей живётся в этом полуразрушенном городе:

Киранда Фальтон: | «Спасибо тебе за вести о Терции. Я не смогу спокойно спать, пока он не вернётся и не расскажет мне, что случилось с Доном». |

Бездушный: | «Что будете делать, когда Терций найдёт вашего сына?» |

Киранда Фальтон: | «Мы решили, что Терций убедится, что у Дона всё хорошо, и вернётся. Мы постараемся продержаться, пока солдаты не уйдут.».Надеюсь, Терций найдёт его раньше, чем рулеты зачерствеют. Дон не ест чёрствые рулеты |

Бездушный: | «А если Терций его не найдёт?» |

Киранда Фальтон: | «Я стараюсь об этом не думать, так что, пожалуйста, не говори больше таких вещей!».Терций найдёт Дона и вернётся ко мне. Я должна в это верить |

Бездушный: | «За что идёт борьба?» |

Киранда Фальтон: | «Кому какое дело? Мой дом разрушен, сын пропал, а муж пошёл его искать и, наверное, тоже заблудился. Как знать, может, они оба мертвы, и я осталась одна.»Я просто хочу, чтобы это поскорее закончилось! |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Выход на прогулку» — сообщить жене Терция Фальтона о том, что с ним всё в порядке.

## Примечания

- Сына Киранды, Дона, можно встретить на базе своего альянса в канализации под Имперским городом. Ему удалось каким-то образом переплыть озеро Румаре, не будучи съеденным рыбами-убийцами. Но попав в город, он понял, что оказался в ловушке: на поверхности бесчинствуют даэдра Молага Бала, а военные не разрешают гражданским пользоваться своими путями для эвакуации. Теперь Дону остаётся лишь сидеть в канализации и клясть себя за глупость. Игра не позволяет протагонисту сообщить Фальтону о том, что он видел его мать в Чейдинхоле, точно так же как нет возможности рассказать Киранде при следующей встрече о том, где сейчас находится её сын.
Кольцо Хаджита

| |||

Вес: 1
|
Цена: 1500
| ||

Эффект: Повышение скорости 10 п. Хамелеон 35 % | |||

Связанный квест: Меридия |



| |||

Вес: 0,10
|
Цена: 18000
| ||

Эффект: Невидимость на 30 с. Увеличение скорости 10-20 пп. на 30 с. | |||

Связанный квест: Задание Мефалы |


**Кольцо Каджита**(ориг.

*Ring of Khajiiti*) — кольцо, даэдрический артефакт в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

**Кольцо Каджита** — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, каджитского бога воров, который сделал это кольцо знаменитым. Согласно книге «Сокровища бога воров», некогда это был палец самой Мефалы, украденный у неё ловким каджитом. По слухам, с помощью этого кольца Раджин сумел похитить татуировку с шеи спящей императрицы Кинтиры I.

Раджин использовал его, чтобы стать невидимым и передвигаться быстрее ветра. Использование этого Кольца сделало его самым удачливым вором Эльсвейра. Окончание пути Раджина осталось тайной, но, согласно легенде, Кольцо восстало против постоянного использования и исчезло, оставив беззащитного Раджина рядом с его врагами


— Из книги Легенды Тамриэля

Но существует и другая версия судьбы кольца Каджита. В книге "Сокровища бога-вора" упоминается, что достигнув божественности, каджит вернул кольцо законной хозяйке.



## В *The Elder Scrolls: Arena*

Кольцо может быть найдено в случайном подземелье в Хаммерфелле. Обладает следующими характеристиками:

- Дополнительная защита: −6 AC, постоянный эффект.
- Невидимость на (1+ 3/ур.) раундов, на себя. Чары спадают, если применить любую атакующую магию.
- «Святилище»: враги игнорируют присутствие носителя кольца, шанс успеха 100%, длительность (3/ур.) раундов. Чары спадают, если применить любую атакующую магию.
- Увеличение скорости: 100 п. на (5/ур.) раундов. Каждый раунд полученная скорость уменьшается на 2.
- Затраты магии: 4490 (11 зарядов).

## В *The Elder Scrolls II: Daggerfall*

Меридия дарует кольцо главному герою, если он покарает колдуна, предавшего богиню. Артефакт имеет следующие свойства:

- «Ноги Ноторго»: увеличение скорости на (1–10+ 3/ур.) п. (постоянный эффект, на себя).
- «Невидимость»: длительность (3+ 2/ур.) раундов.

## В *The Elder Scrolls III: Morrowind*

Кольцо является наградой за выполнение задания Мефалы по устранению провинившегося ассасина Мораг Тонг. Каким образом артефакт Меридии попал к Мефале, не уточняется. Кольцо имеет следующие характеристики (эффект при использовании):

- Невидимость на 30 с.
- Увеличение скорости 10–20 пп. на 30 с.

Заряд/расход энергии = 265/53 = 5 использований.

## В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*

Чемпион Сиродила получит реликвию от Меридии за устранение группы некромантов. Оно зачаровано на следующий эффект (постоянный, на себя):

Если отдать Мартину кольцо в ходе выполнения квеста «Кровь Даэдра», то он скажет: «*Воры проклянут нас обоих за потерю этого кольца. Будь по сему, друг мой*».
Копьё Охотника

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

См. статью
|
25
|
25000
| ||

Прочность
|
2000 | |||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Чары
|
См. статью |


**Копьё Охотника** (ориг. *Spear of the Hunter*) — копьё, даэдрический артефакт, древковое оружие в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.



## Описание

**Копьё Охотника** — страшное и могущественное оружие, которым владеет Принц Даэдра Гирцин. Именно его он возьмёт на проведение охоты в недрах ледника Мортраг и именно им будет вооружён его Аспект Коварства. Если Нереварин выберет коварство как главное качество, что делает охотника великим, он сойдётся с этим аспектом в поединке и получит копьё как боевой трофей.

## Характеристики

Древковое оружие, двуручное

- Рубящий удар:
**12–15** - Режущий удар:
**12–15** - Колющий удар:
**40–60**

Зачарование:

Количество ударов, которые можно нанести до того, как чары на клинке иссякнут, по умолчанию составляет: 540 ÷ 54 = 10.

## Примечания

- По балансу веса и урона, по силе чар — это лучшее копьё в игре, включая все дополнения.
Заумь (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Урон магии: теряется 25 пунктов магии | ||

Исцеление
|
Молитва у алтаря, зелье, дозорный Стендарра | ||

ID
|
`000B877F`
| ||

Источники
| |||

Ворожея, ловушки |


**Заумь**(ориг.

*Brain Rot*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Skyrim)»*.

## Источники заражения

- Ворожея;
- Ловушки;
- Кровавый родник в Красноводном логове.

## Влияние

- Урон магии: теряется 25 пунктов магии

## Лечение

- Помолиться у любого божественного алтаря;
- Выпить зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Обратиться за помощью к дозорному Стендарра;
- Съесть перья ястреба;
- Съесть чесночный хлеб
HF.

## Примечания

- Заклинания и зелья с эффектом «Сопротивление болезням» помогают только от переносчиков;
- ID болезни, полученной от переносчика, отличается от ID болезни, полученной от ловушки, —
`000B877F`

и`0010A24D`

соответственно.