Атис

АтисRef ID: 0001A6D6 Base ID: 0001A6D5
| |
---|---|

96–330 50 64–130 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Брак, Вайтран, компаньоны, Соратники, учителя навыков |

Услуги
|
Компаньон; учитель навыка «Одноручное оружие» («Эксперт») |

Локация
|
Вайтран, Йоррваскр |

Квест
|
Кровь и честь, Последний долг, Возрождение Клинков, Брачные узы |


**Атис** (ориг. *Athis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Это называется „короткий меч“, дубина. Он быстрее, острее. Как бритворыба против кита


— Атис Фаркасу

## Биография

**Атис** — данмер, один из Соратников, не являющихся членами Круга. Как и все члены этой наёмничьей организации, Атис живёт в её древней резиденции, Йоррваскре, вокруг которой на заре покорения Тамриэля людьми был построен город Вайтран.

Атис — один из двух Соратников, не являющихся нордами (вторая — имперка Рия), и единственный эльф среди них. Это весьма примечательно, ведь далёкие предки Соратников во главе с Исграмором долгое время занимались геноцидом эльфийского населения. Если после вступления в орден спросить у Атиса, что значит быть Соратником, тот ответит: «*Это значит принять представления нордов о том, как нужно жить. Доблесть, битва, слава и так далее. „Даже эльф может родиться с сердцем норда“, — сказал Скьор, когда я вступил в орден. Наверно, он думал, что делает мне комплимент*». Эта тема не по душе Атису, и второй раз на этот же вопрос он отвечать не захочет: «*Для меня это значит, что не приходится отвечать второй раз на глупые вопросы*».

Данмер не скрывает, что стал членом ордена не из уважения к древним традициям нордов и желания быть частью уважаемой воинской организации, а лишь из корыстных целей. На вопрос, что побудило его присоединиться к Соратникам, Атис честно ответит: «*Богатство и слава, дружище. Богатство и слава*». Тем не менее, эльф гордится, что стал частью этой славной дружины, так как на вопрос новичка о том, кто такие Соратники, он гордо заявит: «*Зачем было вообще приходить в Йоррваскр, если не знаешь, за что мы боремся? Тут тебе не игрушки. Мы — истинный дух Скайрима. Доблесть у нас в крови, смерть — в наших сердцах. Если хочешь того же, тебе к нам*».

Атис в полный рост |


При первом посещении Йоррваскра можно стать свидетелем небольшой потасовки между Атисом и Ньядой Каменная Рука. Почти все остальные Соратники соберутся вокруг дерущихся, выкрикивая им советы и делая ставки. По их словам, это уже не первая драка, молодёжь просто кровь разгоняет. Из поединка данмер выйдет проигравшим. Однако Атис весьма честолюбив и самоуверен. На вопрос, кто здесь главный, эльф ответит так: «*Скоро это буду я. А пока что повседневными делами руководит Круг, а Кодлак направляет их как Предвестник*».

Атис весьма искушён в обращении с одноручным оружием, и хоть многие другие Соратники предпочитают оружие побольше, данмер не устаёт расхваливать им преимущества быстрого и маневренного клинка. Эльф с радостью, но не бескорыстно, научит любого желающего пользоваться одноручным оружием вплоть до уровня эксперта. На просьбу поучить лучше владеть одноручным оружием Атис ответит так: «*Я могу тебя кое-чему научить*». Когда ученик сравняется в мастерстве с учителем или превзойдёт его, наёмник будет отвечать стандартными репликами: «*Больше мне нечему тебя учить*», «*Ты уже знаешь всё, чему я могу научить*» и «*Ты уже знаешь всё, что знаю я*».

К окружающим Атис относится с некоторым пренебрежением, открывая в себе очень честолюбивую натуру. Так, при первой встрече с протагонистом от Атиса можно услышать: «*Клянусь, каждый новичок, прибывающий в Вайтран, слабее предыдущего*» или «*А, новичок. Надеюсь, ты знаешь, как за себя постоять*». Даже после того, как протагонист станет одним из Соратников, Атис будет постоянно подтрунивать на ним: «*А я-то переживал, что меня не возьмут в Соратники. А оказывается, они всех подряд принимают*». Это будет продолжаться до тех пор, пока герой не станет Предвестником, но даже после этого ехидный данмер не преминет уколоть: «*Я-то всегда думал, что новый Предвестник будет повыше ростом*».

В остальном эльф держится отстранённо. Чаще всего при встрече от него можно услышать: «*Чем обязан такой чести?*» Если же застать его за тренировкой, он скажет: «*Слушай, мне нужно тренироваться*». В свободное время может в своеобразной грубоватой манере рассказать о своём прошлом: «*Думаешь, ты лучше меня? Я пришёл на запад с выжженных пустошей, так что прояви уважение*». Если же главный герой является данмером, Атис вместо этого скажет следующее: «*Теперь мы все эшлендеры, друг. Хорошо найти новую семью и новый дом, а?*» О его нежелании возвращаться на уничтоженную катастрофой родину можно судить по фразе: «*Я стараюсь держаться подальше от Истмарка. Что-то там в воздухе… Может, просто слишком близко к границе*».

После того как протагонист принесёт печальные вести о гибели Скьора от рук «Серебряной руки», Атис отреагирует довольно прохладно: «*Теперь он среди славных павших. А для нас настали тяжёлые времена*».

Атис в режиме боя |


Во время нападения «Серебряной руки» на Йоррваскр Атис будет храбро сражаться с ними и будет ранен. На вопрос, что здесь случилось, данмер ответит: «*„Серебряная рука“. Они обнаглели настолько, что напали на Йоррваскр. Мы положили почти всех, но, думаю, нескольким удалось уйти*». Напоследок он скажет: «*Не оставляй никого в живых*». Кроме того, вместе с остальными Соратниками Атис присутствует на погребальной церемонии Кодлака Белой Гривы, убитого в ходе нападения.

Если Атис станет свидетелем воровства у других членов Соратников, он, как и остальные наёмники, скажет: «*По-моему, ты хватаешься за то, что тебе не принадлежит. Отдай должок — и мы забудем все обиды*». Если неудавшийся вор попросит прощения и вернёт украденное, данмер скажет: «*Выше голову. Вижу, такое больше не повторится*». Если же воришка просто выплатит штраф, реплика эльфа будет грубее: «*Будь осторожнее. Не стоит наживать себе врагов среди нас*». При отсутствии у вора денег Атис скажет: «*Вот это очень печально. Возвращайся, когда у тебя будет чем расплатиться за воровство*». Наконец, если пойманный с поличным откажется платить, данмер сурово отчитает: «*Мы, возможно, люди грубые, но воровства не потерпим. Если оно тебе по душе — твоё место с подонками Рифтена*».

## Диалоги

Атис часто вступает в диалоги с Фаркасом и Торваром. В основном он, обсуждает с ними преимущества одноручных клинков перед двуручными, но в итоге каждый остаётся при своём мнении. Также иногда Торвар делится своими мечтами стать членом Круга Соратников и поменять устоявшиеся порядки. Атис, тем не менее, не разделяет такого желания, считая правильным, когда молодёжь прислушивается к бывалым воинам, доказавшим, что могут выжить. Полную версию диалогов из этих сценок можно прочесть ниже, под кнопкой-спойлером.

Фаркас: | «У тебя только маленькие мечики». |

Атис: | «Это называется „короткий меч“, дубина. Он быстрее, острее. Как бритворыба против кита». |

Фаркас: | «Но киты же едят бритворыбу». |

Атис: | «А потом горько жалеют об этом». |




Атис: | «Тебе бы не повредило овладеть коротким оружием. Разнообразить свой стиль». |

Фаркас: | «Много ты навоюешь маленьким ножиком? Мечу нужен вес». |

Атис: | «Но десять маленьких ран…» |

Фаркас: | «А мне главное один раз попасть, и будет из тебя две половинки». |

Атис: | «Ну, если так поставить вопрос…» |




Атис: | «Ты какое оружие предпочитаешь? Мне нравятся маленькие, быстрые клинки». |

Торвар: | «Да, любишь ты это говорить. Ты же знаешь, я люблю топоры и молоты». |

Атис: | «Это же так медленно! Я могу подскочить и отпрыгнуть, прежде чем ты ударишь». |

Торвар: | «Давай как-нибудь это проверим». |




Торвар: | «Когда-нибудь, когда мы с тобой будем в Круге, мы тут все порядки поменяем». |

Атис: | «Не думаю, что Круг этим занимается». |

Торвар: | «Но они всё время нам указывают». |

Атис: | «Молодым воинам стоит послушать старых. Они знают, как выжить». |


## Квесты

### Соратники

- «Кровь и честь» — Атис участвует в отражении нападения «Серебряной руки» на Йоррваскр.
- «Последний долг» — наряду с остальными Соратниками, Атис провожает в последний путь Кодлака Белую Гриву.

### Клинки

- «Возрождение Клинков» — после окончания сюжетной линии Соратников Атис становится потенциальным кандидатом на вступление в Клинки.

### Сторонние квесты

- «Брачные узы» — после окончания сюжетной линии Соратников Атис становится доступным для брака.

## Распорядок дня

Атис начинает день в 6 часов утра, когда встаёт с койки и в течение часа занимается своими делами в подвальном помещении Йоррваскра. В это время он может перекусить, ещё вздремнуть или поболтаться без дела. В пять минут восьмого утра данмер отправляется на пятичасовую тренировку во дворике позади Йоррваскра. В полдень он делает часовой перерыв на отдых перед большим трёхчасовым обедом. В это время он снова отправляется в подвал Йоррваскра, а на обед поднимается в центральный зал резиденции Соратников. В 4 часа дня Атис снова спускается в подвал, где проводит оставшееся до сна время. Спать он ложится в 22:05.

## Инвентарь

Атис экипирован в сыромятную броню, но обут при этом в простые сапоги торговца из коричневой кожи с голенищем на трёх застёжках. Также у него при себе есть запасная простая фермерская одежда с поясом. Вооружён данмер небесным стальным мечом. Также при нём всегда есть железный щит.

## В качестве компаньона

После окончания сюжетной линии Соратников Атис становится доступным в качестве компаньона. По игровой классификации данмер является учителем по владению одноручным оружием (уровень «Эксперт») (ориг. *Trainer One-Handed Expert*). Эта специализация подразумевает высокий потенциал в развитии таких воинских навыков, как «Одноручное оружие» и «Тяжёлая броня». Чуть ниже приоритет развития имеют навыки «Блокирование» и «Стрельба». Ещё ниже приоритет в развитии навыка «Двуручное оружие». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности. Средний уровень персонажа не даёт полностью развиться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Атис также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

23–67 | 18–33 | 21–50 | 21–50 | 24–67 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 20 |


Атис откажется выполнять приказы, связанные с нарушением закона, но не будет возражать против совершения противоправных действий главным героем. В режиме компаньона использует стандартные диалоги персонажей-данмеров. Частично эти реплики доступны в таблице ниже.

Действие | Ответная реплика | ||
---|---|---|---|

Следуй за мной. |
«Веди». |
||

Приветствия |
«Почему мы остановились. В чём дело?»
| ||

«Я всё ещё тут».
| |||

«Пойдём».
| |||

Прощания |
«Пошли».
| ||

«Тогда веди».
| |||

«Я иду».
| |||

Впереди опасность |
«Смотри в оба».
| ||

Обмен вещами |
«Что ты хочешь забрать?»
|
Просьба |
«Ладно. Что?»
|

Перед выполнением просьбы |
«Тебе ещё что-то нужно?»
|
Подтверждение просьбы |
«Ну что ж».
|

Отмена просьбы |
«Тебе решать».
|
Приказ ждать |
«Хорошо. Я постою на страже».
|

Невыполнимый приказ |
«Нет. Невозможно».
|
Следуй за мной |
«Веди».
|

«Забудь. Я таким не занимаюсь».
| |||

Приближение к двемерским руинам
|
«Двемерский город. Потерянный народ. Еретики».
| ||

Приближение к пещере
|
«Пещера. Будь осторожнее».
| ||

Приближение к нордским руинам
|
«Нордские постройки. Им тысячи лет».
| ||

Впечатляющий вид
|
«Впечатляюще. Невероятно».
| ||

В ходе боя
|
«Веди меня, Неревар!»
| ||

«Прокляни тебя Азура!»
| |||

«Ты смеешь биться с данмером?»
| |||

Пора нам расстаться
|
«Если понадоблюсь, ты найдёшь меня дома».
|


## Примечания

- Несмотря на то, что у него лучше развит навык использования тяжёлой брони, Атис носит лёгкую.
- Точно такой же комплект одежды, как у Атиса, носит ещё лишь один персонаж в игре — Хьюнон Чёрная Крыса.
- Труп Атиса никогда не исчезнет из игры.

## Баги

- Как и многих других персонажей Вайтрана, значение атрибута «Агрессия» Атиса может безо всякой причины переключиться на 1, в результате чего он и другие персонажи, находящиеся неподалёку, могут напасть на персонажа игрока.
**Решение 1:**совершить преступление (например, напасть на стражника) и оплатить штраф. Это заставит всех перестать атаковать даже в процессе боя.**Решение 2**PC**:**в качестве превентивной меры от такого поведения Атиса можно открыть консоль, выделить в ней данмера, кликнув по нему (или использовать для этого команду`prid 1A6D6`

), и ввести`setAV aggression 0`

. Это не сработает, если Атис уже начал атаковать главного героя.