d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дешаанский лазутчик

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 |


**Дешаанская лазутчица** (ориг. *Deshaan Avenger*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дешаанская лазутчица** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Дешаанская мстительница».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

*(Смех)*- «Сами напросились, дурачьё!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, она выдавалась всем игрокам как карта из базовой коллекции и могла быть улучшена в карту
**«Дешаанская мстительница»**на 17 уровне. - Дешаан — один из регионов Тамриэля, расположенный в Морровинде, в его континентальной части. Плодородные долины Дешаана являются домом для густых грибных лесов, глубоких шахт квама и широких пастбищ, где пасутся нетчи и гуары.
- По неизвестным причинам аудио атаки карты на данный момент отсутствует. Предположительно это связано с проблемой, возникшей при переносе файлов во время смены клиента (что отмечалось разработчиками), из-за чего некоторые аудио были утеряны и на данный момент карта вообще не использует какие-либо аудио. До этого данная карта и карта
**«Дешаанская мстительница»**использовали одно аудио атаки:

**Призыв:**«Потанцуй со смертью!»
Диус

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



Диус | |
---|---|

72–172 100–250 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Ножевая нора |

Квест
|
Официальная символика |


**Диус** (ориг. *Dyus*) — персонаж в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*.

Я ждал тебя, Ваша Светлость. Этот день, как и все дни до и после, известные мне. Там нет никаких сюрпризов для Диуса из Митерии


— Приветствие Диуса протагонисту

## Биография

**Диус** — имперец, бессмертный хранитель библиотеки Джиггалага. Содержание этой библиотеки составляли списки пророчеств событий и дел всех форм жизни от обычных существ до сверхъестественных, в том числе и даэдра, а также формулы, по которым рассчитывались пророчества. Диус утверждает, что Джиггалаг достиг такого совершенства в порядке, что мог предусмотреть любое событие исходя из логики и законов природы. Таким образом, в его библиотеке содержались записи о судьбе всех существ и все события как в прошлом, так и в будущем.

Когда на смену Джиггалагу пришёл Шеогорат и обнаружил библиотеку, он сжёг её, сказав, что всё это отвратительно, поскольку личный выбор игнорирует логические выкладки, однако библиотекаря не тронул, но заключил в разрушенной библиотеке. Сам Диус — это всё, что осталось от знаний, которые некогда были в библиотеке.

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*

### Квесты

- «Официальная символика» — Хаскилл посоветует Чемпиону Сиродила увидеться с Диусом в Ножевой норе. Объяснять старику ничего не нужно, он и сам знает, зачем герой пришёл к нему. Да, он может создать физическую оболочку посоха, который является символом власти. Но обожествление не относится к простым материям, и предстоит непростая работа. Для её выполнения ему нужно два сакральных предмета. Диус скажет, что нужно найти глаз Сирты и ветвь Древа Образов. Как только оба предмета будут получены, протагонисту нужно вернуться к Диусу, который создаст незавершённый посох (символ власти) и предоставит дальнейшие указания.

*The Elder Scrolls: Legends*

### Остров безумия

### Игрушки Скумного Кота

В этих головоломках Диус выступает в качестве противника в пяти первых заданиях. Перед началом каждого он даёт краткое устное пояснение касательно того, что будет происходит в данной конкретной головоломке:

- «Жертва»: «
*Это история на мою любимую тему: о силе знаний*». - «Бойня»: «
*Шеогорат привёл множество отродий на эту землю. Эта история — об одном из самых скверных*». - «Сияние»: «
*У святых Шеогората множество талантов*». - «Движимый»: «
*Странные дела творятся с умами а этих островах. Пусть это станет тебе уроком*». - «Порядок»: «
*Ага. Эта история уносит меня в дни прошлого, когда мой хозяин Джиггалаг повелевал этой землёй*».

## Примечания

- Вопреки утверждениям Диуса, не вся библиотека Джиггалага была уничтожена. Как минимум одна книга уцелела — «Пророческие выводы. Том 34857», которая появляется в тронном зале Шеогората после прохождения квеста «Официальная символика». Прочитать книгу невозможно.
Дневник Ралион, день 149

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Ралион |


**Дневник Ралион, день 149** (ориг. *Ralion's Journal, Day 149*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

- предыдущая часть — «Дневник Ралион, день 147»;
- следующая часть — «Дневник Ралион, день 151».

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Диколесье, в лагере на перекрёстке дорог к северу от значка локации на карте.

## Текст

Сегодня Марафи подрался с одним из рабочих. Когда я их разняла, он умчался в лес. Марафи давно был на взводе, но в последнее время стал совершенно невыносим.

Ему лучше поскорее вернуться. Уже темнеет, а в лесу слишком тихо. Истории, которые рассказывают об этом месте, всего лишь побасёнки, но я могу их понять — в такие ночи, как эта.

Один из рабочих клянётся, что прошлой ночью видел, как Ловиндор бродил у края лагеря. Ловиндор мёртв. Как такое возможно? Перепил и почудилось? Так считает Нилендрил. Я в этом не уверена.

Никогда не думала, что буду верить в призраков.
Дом Адраса Фурари

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Крепость Хеймлин | ||

Персонажи
|
Адрас Фурари | ||

Квесты
|
Проклятие крепости Хеймлин |


**Дом Адраса Фурари** (ориг. *Adras Furari's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Адраса Фурари** — здание, расположенное в западной части крепости Хеймлин, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища.

Одноэтажный данмерский дом с подвалом, стоящий на северо-восточной стороне главной площади поселения, занятого агрессивно настроенными призраками. Преодолевая последствия проклятия, наложенного на крепость, Бездушному придётся убеждать запертых в ловушке местных жителей в необходимости покинуть убежище и эвакуироваться в безопасное место. Принадлежит данмеру по имени Адрас Фурари.

Напротив входа находится возвышение, где стоят двуспальная кровать, комод и шкаф с одеждой. В центральной части помещения находится прямоугольная жаровня с раскалёнными углями. Перед ней на полу разостлан круглый ковёр. У левой стены стоит письменный стол и небольшая софа, а у правой — небольшой столик с перевёрнутыми стульями и опрокинутый шкаф для бумаг и книг.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проклятие крепости Хеймлин» — помочь ученикам избежать страшного проклятия.
Дом М'даши

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Поселение
|
Пограничная застава | ||

Зоны
|
Дом М'даши | ||

Персонажи
|
М'даша | ||

Квесты
|
Шеогорат | ||


**Дом М'даши** (ориг. *M'dasha's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом М'даши** — дом в Пограничной заставе, он находится между таверной и домом Дж'риска и напротив дома М'дирра. В доме живёт М'даша. Как и в других домах, здесь тоже царит беспорядок, внутрь дома даже зачем-то затащено два тюка сена. На стенах висят гобелены и картины с видами Сиродила и последние, как и в других домах – висят криво. В дальнем правом углу свалены какие-то ящики, комод, шкаф, один ящик совершенно разбит, лишь буфет стоит прямо. Ближе к середине дома стоит круглый стол и два стула рядом, один стул лежит на боку. На столе лежит одежда, есть посуда и редкий пирог пастуха. В дальнем левом углу свален всякий хлам. У ближней левой стены стоит двуспальная кровать, за ней в углу есть два сундука, один из них разбит в щепки. Поблизости имеется небольшой стол, на нём есть немного еды, и лежит книга.

## Персонажи

- М'даша.

## Квесты

- «Шеогорат» — исполнить апокалиптическое пророчество в Пограничной заставе, чтобы удовлетворить безумное чувство юмора Даэдрического принца Шеогората.
Дом Шамира

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Скинград | ||

Зоны
|
Дом Шамира | ||

Персонажи
|
Шамир | ||


**Дом Шамира** (ориг. *Shameer's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Шамира** находится в Скинграде, неподалёку от великой часовни Джулианоса, рядом с домом Глартира. В доме живёт учитель навыка «Стрельба» — редгард Шамир. Он запирает входную дверь на время своего отсутствия, так же как и на ночь.

### Дом Шамира

Хотя в доме три этажа, третий этаж фактически является балконом, используемым в качестве кладовки. На первом этаже находится ещё одна кладовая и столовая, а на втором — спальня. Полы тут застелены половиками, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. В небольшой прихожей стоит табурет и бочка без крышки, а также лежат мешки. В столовой имеется камин, в котором весело горит огонь. Поблизости есть стол со стулом, на столе расставлено немного посуды с едой. Стоит ящик, пара бочек, буфет, пустая стойка для вина и два шкафа, на их полках разложена еда и посуда. В спальне поставлена простая кровать, застеленная серым грубым покрывалом. Рядом есть стол, на котором стоит бутылка дешёвого вина. Также тут имеется шкаф с посудой и книгами, два комода с одеждой, табурет и стол со стулом, на столе лежит книга. В маленькой нише стоит буфет и ещё один шкаф, на его полках лежит одежда. На балконе третьего этажа поставлен комод, бочки и сундуки.
Дорожное святилище Золотого Берега

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег |


**Дорожное святилище Золотого Берега** (ориг. *Gold Coast Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Золотого Берега** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Золотой Берег, Сиродил. Добраться до него можно, если двигаться из Анвила на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище северной Ведьминой топи

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра |


**Дорожное святилище северной Ведьминой топи** (ориг. *North Hag Fen Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище северной Ведьминой топи** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться от Ведьминой топи на север. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дух отражения

| |||

39959 | |||

Вид
|
Привидение | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Ветровая крепость, поместье Монто | ||

Квест
|
Взгляд в зеркало |


**Дух отражения** (ориг. *Reflective Spirit*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Дух отражения** — привидение, связанный с зеркалом, подаренным правительнице селения Ветровая крепость графине Элизе Монто одним из её ухажёров, Сирионом Жера. Подарено зеркало было не просто так, а с целью вывести графиню из строя и захватить власть в поселении, поскольку Сирион руководил крупным отрядом Небесных Сновидцев, действовавшим в этой части Стормхейвена. Едва графиня взглянула в зеркало, у неё закружилась голова и она оказалась внутри него, вероятно, в одном из карманных планов Трясины, поскольку то место было украшено статуей Вермины, которой и служат Небесные Сновидцы. Кроме того, в этом месте зеркало Элизы очень напоминает подобные ему другие зеркала, которыми так любит пользоваться Королева кошмаров.

В реальном мире Элизу Монто заменило её отражение, начавшее вести себя странно. Она перестала выходить из дома, выгнала всех слуг и дни напролёт проводила у зеркала, глядя в него и говоря, что она недостойна править Ветровой крепостью. В селении пошли слухи о её странностях, появились разговоры о необходимости найти Ветровой крепости нового правителя и только действия молодого любовника графини, Матиаса Рэймента, сумевшего найти и попросить о помощи проезжавшего мимо селения Бездушного, сорвали планы Жера.

В ходе разговора с графиней протагонист обратил внимание на её настойчивые слова о том, что нужно взглянуть в зеркало. Когда герой попытался это сделать, Дух отражения проявил себя, появившись рядом с Элизой Монто: «*Это зеркало не для твоих глаз. Отвернись. Уходи*».
В ходе беседы с протагонистом дух сообщает ему, что находящаяся здесь Элиза — всего лишь отражение графини, находящейся в его мире:

Дух отражения: | «Ты смотришь в зеркало, надеясь увидеть ответ, но здесь ты его не найдёшь.».Я здесь для графини — и только для неё. А тебе лучше пойти своей дорогой |

Бездушный: | «Что ты сделал с графиней?» |

Дух отражения: | «Я забрал графиню к себе, но не желаю ей зла.».Та, что стоит перед тобой, — это отражение. Настоящая графиня в зеркале — и останется там |

Бездушный: | «Отпусти её». |

Дух отражения: | «Нет. Зеркало — это подарок для неё, а она — подарок для меня.».Если желаешь освободить её, тебе придётся пройти на другую сторону, в мои владения. Там тебя ждет тёплый приём |




Несмотря на угрозы, дух отражения никак не пытается помешать герою войти в мир по ту сторону зеркала и никак себя не проявляет там, когда протагонист находит и возвращает обратно в реальный мир настоящую графиню.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Взгляд в зеркало» — разрушить чары волшебного зеркала.
Данмерский клинок ночи

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Данмерский клинок ночи** (ориг. *Dunmer Nightblade*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Данмерский клинок ночи** — базовая обычная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Последний вздох:** даёт в руку **«Железный меч»**.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- 1 копия карты находится в наборе «Воины Хаммерфелла»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «От заката до рассвета я всего лишь тень!»
- «Я смерть на крыльях тьмы!»

### Атака

- «Защищайся, тупица!»
- «Чума на твой дом!»
- «Вот мой клинок!»

### Последний вздох

- «Мой меч теперь твой!»
- «Свет гаснет и я тоже!»

## Примечания

- До
*ноября 2016 года*карта давала «Стальной меч» вместо**«Железного меча»**. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте одежда стала более закрытой.
Двемерский лук (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
14
|
155
| ||

Прочность
|
155 | |||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба |


**Двемерский лук** (ориг. *Dwarven Bow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Двемерский лук** — оружие-мечта каждого лучника. Изготовленный исчезнувшими двемерами, он превосходит стальной лук по характеристикам. Обычный кузнец не может изготовить такой лук, поэтому их приходиться привозить из-за рубежа — из Морровинда или Хаммерфелла, что сказывается на цене.
Дешаанский мститель

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Дешаанская мстительница** (ориг. *Deshaan Avenger*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дешаанская мстительница** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Последний вздох:** призывает 3/3 **«Дешаанскую лазутчицу»**.

## Получение

- 2 копии карты находятся в наборе «Данмерские мстители»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Люблю хорошо подраться!»
- «Равзлеки меня!»

### Последний вздох

- «Смерти моей ждёшь? Не дождёшься!»
- «Я ещё вернусь за тобой!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты
**«Дешаанская лазутчица»**на 17 уровне. - Дешаан — один из регионов Тамриэля, расположенный в Морровинде, в его континентальной части. Плодородные долины Дешаана являются домом для густых грибных лесов, глубоких шахт квама и широких пастбищ, где пасутся нетчи и гуары.
- По неизвестным причинам аудио атаки карты на данный момент отсутствует. Предположительно это связано с проблемой, возникшей при переносе файлов во время смены клиента (что отмечалось разработчиками), из-за чего некоторые аудио были утеряны и на данный момент карта вообще не использует какие-либо аудио. До этого данная карта и карта
**«Дешаанская лазутчица»**использовали одно аудио атаки:

**Призыв:**«Потанцуй со смертью!»
Дих Бездельник

Дих БездельникRef ID: 0000932B Base ID: 00015D89
| |
---|---|

24 102 160 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лейавин, нищие |

Локация
|
Лейавин |

Квест
|
Обучение красноречию, Поиск Гильдии воров, Драгоценности Адарджи |


**Дих Бездельник** (ориг. *Deeh the Scalawag*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Яйцекладущий. Яйцеживородящий. Какая разница? Все мы рождаемся и умираем


— Дих Бездельник

## Биография

**Дих Бездельник** — нищий-аргонианин, живущий на улицах Лейавина. Его спальник находится рядом с западными воротами города, налево, за колодцем. Как и большинство бездомных Сиродила, Дих никогда не покидает пределов города.

## Распорядок дня

Каждое утро Дих просыпается в шесть часов утра и идёт просить милостыню возле западных ворот. В десять часов он идёт к Великой часовне Зенитара, в район таверны «Три сестры», и там тоже пристаёт к прохожим в надежде выпросить монетку. В два часа дня нищий переходит к северо-западным воротам Лейавина, находящимся рядом с замком. Там он попрошайничает и общается с горожанами до конца дня. В шесть вечера Бездельник возвращается к своему спальнику и несколько часов бродит вокруг него, пока в десять часов вечера не ляжет спать. Если день выдастся дождливым, Дих будет укрываться под деревом у Гильдии магов Лейавина, пока дождь не прекратится.

## Инвентарь

В карманах у нищего можно найти несколько монет, выпрошенных у прохожих. Из одежды имеет всего лишь штаны из мешковины. Никакого оружия у него при себе нет, поэтому он не представляет серьёзной угрозы в драке. Разве что может заразить противника заболеванием «Жёлтый клещ», уменьшающим силу и скорость.

## Квесты

- «Поиск Гильдии воров» — Дих Бездельник является одним из тех бедняков, кто может помочь вступить в Гильдию воров. Нужно лишь, чтобы его расположение к герою было больше 70 ед.
- «Обучение красноречию» — по условиям этого квеста нужно дать монетку каждому страждущему, чтобы обучаться навыку «Красноречие» у Тандилви.
- «Драгоценности Адарджи» — Дих может подсказать протагонисту местонахождение Амузая, укравшего кольцо Адарджи.

## Баги

- С шести и до восьми часов вечера Дих должен ужинать, но он просто бродит вокруг своего мешка и спальника. Хотя в мешке есть еда, он из него ничего не берёт и не ест. Только ходит вокруг, пока не ляжет спать.
**Решение**PC**:**Нужно открыть консоль, курсором выделить «мешок нищего» (`RefID 0009835E`

) и ввести команды`disable`

и`enable`

. И тогда Дих сможет ужинать, как задано игрой.
Дневник Ралион, день 151

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Ралион |


**Дневник Ралион, день 151** (ориг. *Ralion's Journal, Day 151*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

- предыдущая часть — «Дневник Ралион, день 149».

## Местонахождение

### Малабал-Тор

## Текст

…поисковая группа пропала почти два дня назад. Я не могу послать ещё одну. С тех пор как исчез Марафи, лес кажется темнее. И более пугающим.

Не знаю, как это объяснить. Краем глаза я вижу, как шевелятся тени. Нилендрил считает, что мне нужно поспать. Кто бы говорил, с его-то расписанием! Похоже, он всё равно прав. Но каждый раз, когда я закрываю глаза, я вижу, что Марафи всё ещё там, в лесу.

Кулаки Талмора будут здесь послезавтра. В худшем случае мы заставим их найти наших пропавших.