d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ворота Гартока

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Ворота Гартока** (ориг. *Gate of Ghartok*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*.

## Описание

**Ворота Гартока** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Гартока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле.

Ворота Гартока служат линией обороны древнего свитка, преградой на пути противников Пакта, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Пакту альянсов сумеют овладеть крепостью Арриус и крепостью Фаррагут, врата будут открыты и бойцы Доминиона и Ковенанта могут пройти вглубь подконтрольной Пакту территории, в том числе атаковать храм свитка Гартока с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника.

Врата расположены в северной части территории, изначально доступной членам Эбонхартского Пакта. Добраться до храма можно, если двигаться на юго-запад от Южных ворот Морровинда или же на юг от храма свитка Гартока.
Вунферт Неживой

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Вунферт НеживойRef ID: 0001B132 Base ID: 00014146
| |
---|---|

160 130 70 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, Коллегия Винтерхолда, торговцы, учителя навыков, придворные маги |

Локация
|
Виндхельм, Королевский дворец |

Квест
|
Кровь на снегу, Доставка |


**Вунферт Неживой** (ориг. *Wuunferth the Unliving*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Придворный маг на службе у Ульфрика Буревестника. Живёт на втором этаже королевского дворца Виндхельма (в левом крыле). Там же размещается его лаборатория. Является учителем навыка «Разрушение» уровня «Адепт».

Он утверждает, что является членом Коллегии Винтерхолда, но ходят слухи, что он балуется некромантией. Он не пытается опровергнуть эти слухи и даже говорит: «*Всё, что вы слышали, вероятно справедливо*».

## Квесты

- «Кровь на снегу» — Вунферт — один из подозреваемых в убийствах молодых женщин Виндхельма; может навести на след настоящего убийцы.
- «Доставка» - отнести экстракт паслёна Вунферту Неживому от Хиллеви Жестокое Море.
Гигантский скорпион

**Это список значений термина «Гигантский скорпион»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гигантский скорпион (Online) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Гигантский скорпион (Daggerfall) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Гильдия магов (Дюна)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Марка Смерти | ||

Родительская локация
|
Дюна | ||

Персонажи
|
Анкемен, Забатба-ко, Эалонве | ||

Квесты
|
Огни Дюны |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в северной части города Дюна, что в Марке Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это довольно крупное отделение, размещённое в двухэтажном особняке в деловом квартале Дюны, древнего каджитского города, играющего важную роль в духовной жизни не только обитателей Анеквины, но и всего Эльсвейра. Именно здесь заканчивают свой путь испытаний претенденты на титул Гривы — лидера расы каджитов, их духовного и политического наставника. В связи с событиями, произошедшими в Жатвенной марке во 2Э 582 году и непосредственно в Дюне, подвергшейся атаке со стороны сектантов из Культа Каменного Огня и даэдра, отделение оказалось на осадном положении. Здесь в ловушке оказалась группа магов, спасти которую Бездушный должен в рамках битвы за город. Для этого необходимо найти и убить предателя из числа членов Гильдии. Магистром отделения является Забатба-ко, помимо которой здесь работает маг Эалонве.

Собственно здание Гильдии в Дюне это двухэтажный особняк, выстроенный в традиционном каджитском архитектурном стиле. Напротив входа находится стойка магистра, за которой она обычно работает. У стены позади стоит шкаф с книгами, бочка и диван. Слева на первом этаже находится комната отдыха, где есть книжный шкаф, две скамьи, несколько ящиков и бочек. В углу справа от входа составлены корзины и бочки, а также стеклянная витрина. За тканевыми занавесками находится лестница на второй этаж. Там находится рабочий кабинет зачарователя, совмещённый с библиотекой. В центре стоит круглый столик с бумагами, а вдоль стен составлены ящики, шкафы, зачаровательский стол и витрина. За занавесками разместилась спальня. У выхода на центральный балкон стоят четыре шкафа с книгами и склянками с зельями.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

## Галерея[]
Гракендо Удико

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Гракендо УдикоRef ID: 00017448 Base ID: 00017433
| |
---|---|

53-220 117-174 | |

Раса
|
Тёмный соблазнитель |

Фракция
|
Деменция |

Локация
|
Пасваль |

Квест
|
Возврат Предела |


**Гракендо Удико** (ориг. *Grakendo Udico*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Удико** — мазкен в ранге «Гракендо». Эта тёмная соблазнительница появляется в квесте «Возврат Предела», если герой выберет Ритуал Деменции. Когда он прибудет в Предел, она с остальными мазкен будет бороться с рыцарями порядка.
Гундинг

ГундингRef ID: 000AE77C Base ID: 000AE77B
| |
---|---|

85 50 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Шахтёры |

Локация
|
Свистящая шахта |


**Гундинг** (ориг. *Gunding*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гундинг** — норд, работает шахтёром в Свистящей шахте. Он пытается убедить себя, что шахта может принести прибыль.

## Распорядок дня

Гундинг спит на одном из спальников с 8 вечера до 8 утра. Когда он не спит, он бродит вокруг шахты, добывает руду из жил или заниматься приготовлением пищи.

## Инвентарь

Гундинг носит шахтёрскую одежду и пару сапог. Вооружён железным боевым топором.

## Фразы

*В шахте надо быть внимательным. Не то пропустим руду, минералы или… э-э, в общем, что-нибудь ценное.**Всякий раз, когда усталость заставляет меня опустить инструмент, я напоминаю себе, что следующий удар кирки сможет сделать меня богачом! И я продолжаю.**Я чувствую, это скоро случится. Мы найдем что-то более ценное, чем просто железо, — серебро, или даже золото! Попомни слова.*
Даэдрические наплечники

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

80
|
30
|
24000
| ||

Прочность
|
800 | |||

Тип
|
Наплечники | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
6 |


**Даэдрические наплечники**(ориг.

*Daedric Right Pauldron, Daedric Left Pauldron*) — наплечники, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрический доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрические наплечники** — наплечники, созданные из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенные с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеют зловещий чёрный вид с красными узорами.[1] Обеспечивают защиту для плеч и предплечий.

## Местонахождение

Элемент доспеха | Местонахождение |
---|---|

Даэдрический левый наплечникориг. Daedric Left Pauldron
|
|

Даэдрический правый наплечникориг. Daedric Right Pauldron
|
|


## Примечания

- Заряд каждого из этих наплечников равен 60 единицам.
- Указанные в инфобоксе базовая защита, вес, цена и прочность относятся к каждому наплечнику по отдельности, а не обоим сразу.
Дейтериус Гариа

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дейтритус ГариаRef ID: DETRITUS_CARIA
| |
---|---|

148 160 239 | |

Класс
|
Аристократ |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Морнхолд |

Локация
|
Морнхолд, Годсрич, Зал Мастеров |

Квест
|
Чемпион утвари |


**Дейтритус Гариа** (ориг. *Detritus Caria*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


…И я с превеликим удовольствием награждаю тебя титулом Чемпиона утвари всех времен и народов. И вот твое вознаграждение


— Дейтритус Гариа

## Биография

**Дейтритус Гария** — пожилой бретон, живущий в Морнхолде, в Зале Мастеров Годсрича. Известен своим любопытным хобби — коллекционирует… утварь: посуду, различные ткани и прочие предметы быта. Кроме того, он ищет себе помощника для поиска вещей. Если протагонист станет помощником Дейтритуса, то он провозгласит его Чемпионом утвари.

## Квесты

- «Чемпион утвари» — помочь Дейтритусу в его необычном хобби.

## Характеристики

Как и все бретоны, Дейтритус имеет сопротивление магии, может повышать магию и создать магический щит.

## Инвентарь

Дейтритус носит вычурную рубашку, штаны и туфли. Золота не имеет, не вооружён.

## Примечания

- Имя «
*Detritus*» с английского можно перевести как «развалины», «обломки», что прекрасно подходит характеру увлечений этого персонажа.
Джилин Дробар

Джилин ДробарRef ID: GILYN DROBAR
| |
---|---|

45 80 160 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Рыцарь |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Аданумуран |


**Джилин Дробар** (ориг. *Gilyn Drobar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Джилин Дробар** — данмер-рыцарь, прячущийся внутри пещеры Аданумуран вместе с другими бандитами. Находится в восточной части подземелья, рядом с костром. Единственный безоружный противник в локации. Изначально враждебен герою. Данмер не связан с каким-либо заданием и не предоставляет услуг.

## Инвентарь

Джилин носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. При себе имеет уровневое количество золота (до 10).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Джилина:

- Длинные клинки (40);
- Защита (35);
- Тяжёлые доспехи (35);
- Секиры (35).

Помимо расовых данмерских никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.
Великий эликсир исследования

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 275
| ||

Эффект: см. статью | |||

Связанный квест: Поиск своих корней |


**Великий эликсир исследования**(ориг.

*Elixir of Exploration*) — зелье в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Эликсир исследования»*.

## Описание

**Великий эликсир исследования** — зелье, помогающее в исследовании пещер, откуда, собственно, и взялось его название. Доступно в продаже у Синдериона после того, как протагонист принесёт ему 40 корней Нирна.

## Эффект

- Ночной глаз на 300 сек.;
- Повышение здоровья 20 п. на 300 сек.;
- Повышение запаса сил 20 п. на 300 сек.;
- Повышение навыков: «Клинки», «Дробящее оружие», «Разрушение», «Восстановление», «Взлом» и «Скрытность» по 10 п. на 300 сек.
Военачальница Эмерика

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Военачальница Эмерика** (ориг. *Emeric's Warlord*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Военачальница Эмерика** — легендарная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

- Ваши предметы получают
**«Mобилизацию»**. - Когда дружественный
**«Рекрут»**получает предмет, «Военачальница Эмерика» получает +1/+0.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Мимо никто не пройдёт».

### Атака

- «Не волнуйся, всё будет быстро».

## Примечания

- На арте карты изображена верховная военачальница Дортен.
- Эмерик — верховный король Даггерфолльского Ковенанта.
Ворота Мнема

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Ворота Мнема** (ориг. *Gate of Mnem*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*.

## Описание

**Ворота Мнема** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Мнема, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле.

Ворота Мнема служат линией обороны древнего свитка, преградой на пути противников Доминиона, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Доминиону альянсов сумеют овладеть замком Фарегил и замком Бладмейн, врата будут открыты и бойцы Ковенанта и Пакта могут пройти вглубь подконтрольной Доминиону территории, в том числе атаковать храм свитка Мнема с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника.

Врата расположены в восточной части территории, изначально доступной членам Альдмерского Доминиона. Добраться до храма можно, если двигаться на северо-восток от Восточных ворот Эльсвейра или же на северо-восток от храма свитка Мнема.
Вуон

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Вуон** (ориг. *Vuhon*) — главный антагонист в романах «Адский город» и «Повелитель душ».

## Биография

**Вуон** — данмер-маг, создавший Инжениум для поддержания Министерства Правды в воздухе над Вивеком. Оно работало по принципу черпания силы даэдра из его плана Обливиона, и конкретно было связано с владениями Клавикуса Вайла. Для работы Инжениум требовал души, и Вуон решил использовать для этой цели рабов и преступников. Затраты душ были чрезвычайно велики (приблизительно по 10 душ в день). И потому Вуон вместе с другим данмером, ещё одним магом Сулом придумали другой способ. Они сообразили, что души бывают разного размера и начали отдавать Инжениуму по 12 душ за неделю. В итоге Вуон понял, что самая большая душа — это душа любящего человека, и он с помощью шантажа заставил любимую Сула, Ильзевен, отдать свою душу Инжениуму (*впрочем, не исключено, что Вуон сам желал Ильзевен, которая в то же время отдавала предпочтение Сулу, а такой жестокий «обмен» вполне мог быть местью за утраченную любовь*). Когда эта «наглость» дошла до ушей Сула, тот немедля, по зову своего сердца, отправился к Вуону, требуя вернуть Ильзевен. Между данмерами завязалась нешуточная ссора, в результате которой был задет Инжениум…

Произошла чудовищная катастрофа, о которой позже узнают как Красный Год. В результате, луна Баар-Дау, она же Министерство Правды, наконец упала на город Вивек, что пытались остановить лучшие умы Вварденфелла. Величественное поселение было разрушено, множество его жителей погибло от столкновения, а самих же Вуона и Сула выбросило в Обливион. На месте удара возник кратер, воды Внутреннего моря образовали из него Залив Разрушения. Но хуже всего было то, что чудовищная катастрофа спровоцировала извержение Красной горы, что повлекло за собой ещё более ужасные бедствия для данмерского народа. Вварденфелл стал безжизненной и необитаемой пустошью, а весь материковый Морровинд был в дыме из-за вулкана.

В романах «Адский Город» и «Повелитель Душ» является основным антагонистом, фактически, хозяином и владыкой Умбриэля, стремясь захватить под свою власть Имперский город Сиродила, а впоследствии и весь Тамриэль.

## Примечания

- Вуон отличается от других данмеров белым цветом глаз.
Галтрагот

ГалтраготRef ID: GALTHRAGOTH
| |
---|---|

50 86 169 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Бедняк |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Альд'рун |

Локация
|
Альд'рун, дом Галтрагота |

Квест
|
Подаяние Форту Пёстрой Бабочки |


**Галтрагот** (ориг. *Galthragoth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Галатрагот** — босмер-бедняк, проживающий в Альд'руне. Живёт в собственном доме в бедняцком районе. Не выдаёт никаких квестов и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Галтрагот носит простую одежду — рубашку и штаны. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Галтрагота это: скрытность (51), торговля и красноречие (по 41). Помимо расовых босмерских, никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

- «Подаяние Форту Пёстрой Бабочки» — собрать

пожертвования для бедных в Альд'руне.
Гигантский скорпион (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

18–74 0 | |||

Урон
|
15–25 | ||

Броня
|
0 | ||


**Гигантский скорпион** (ориг. *Giant Scorpion*) — животное в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Гигантского скорпиона** можно встретить выполняя квест Гильдии бойцов «Охота на гигантского скорпиона». Может парализовать противника, потому при отсутствии иммунитета рекомендуются дистанционные атаки. Уязвим для оружия из любого материала.

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 120 | Интеллект | 10 |

Сила воли | 30 | Ловкость | 80 |

Выносливость | 95 | Харизма | 50 |

Скорость | 70 | Удача | 50 |




Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр
|

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Гильдия магов (Замок Алькаир)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Замок Алькаира | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в южной части замка Алькаира, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от замкового дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение, представляющее собой палатку, рядом с которой под навесами размещены алхимический стол и стол зачарователя, где может поработать и протагонист. Есть стояка с магическими посохами. Магистром является Ролерандур, задачей которого является привлечение новых членов в ряды Гильдии. В отделении содержат свои лавки два торговца, так или иначе связанных с магической отраслью: мистик Граш и маг Наривис Садрено.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Адель Монтань | Андре | Граш |

Наривис Садрено | Подмастерье Эдрик | Ролерандур |


## Галерея[]
Гракл

| |||

1 | |||

Вид
|
Дурзог | ||

Локация
|
Виндхельм |


**Гракл** (ориг. *Grackle*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Гракл** — неагрессивный дурзог, которого можно встретить рядом с отделением Гильдии бойцов в Виндхельме. Гриш будет стоять рядом с телегой возле места сдачи предметов, изготовленных по ремесленным заказам. Поскольку приём готовых продуктов и изделий от ремесленников в Виндхельме осуществляется представителями Гильдии бойцов, логичным будет предположить, что Гракл принадлежит местному отделению этой организации и охраняет товары. Недалеко от Гракла находится ещё один дружелюбный дурзог — Гриш.
Гунзул

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГунзулRef ID: 00019835 Base ID: 00013679
| |
---|---|

155-497 25 95-258 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Бандиты |

Локация
|
Крепость Треснувший Бивень |

Квест
|
Осколки былой славы |


**Гунзул** (ориг. *Ghunzul*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гунзул** — орк-предводитель шайки бандитов в крепости Треснувший Бивень. Может быть убит в ходе квестов «Осколки былой славы» или «Лунный амулет».

Является прямым наследником Отамаша гро-Гуларза — члена группировки «Хранители Бритвы», который должен был охранять осколки даэдрического артефакта — Бритва Мерунеса. Они должны были передаваться в семье «от первенца к первенцу». Так осколки оказались у их нынешнего владельца Гунзула. Он является восьмым их хранителем.

Обломки он хранит в специальном помещении крепости — хранилище. Для того чтобы попасть туда, нужно активировать кнопку, скрытую под замком. Ключ от этого замка имеется в двух экземплярах: один Гулзул носит при себе, второй находится на прикроватной тумбочке в его покоях.

## Квесты

- «Осколки былой славы» — найти части и собрать воедино Бритву Мерунеса.
- «Лунный амулет» — Крепость Треснувший Бивень — возможная локация.

## Примечания

- Непонятно, по каким причинам Гунзул, потомственный хранитель части столь редкого артефакта, оказался отшельником, забаррикадировавшимся в крепости вместе с остальными бандитами, а не поселился в одной из орочьих крепостей Скайрима.
- В книге «Хранители Бритвы» упоминается, что все потомки Отамаша гро-Гуларза служили в Имперском легионе.
- При уровне героя 15 и выше может носить полный сет стальной брони.
Даэдрические перчатки

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

80
|
15
|
14000
| ||

Прочность
|
400 | |||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
60 |


**Даэдрические перчатки**— перчатки, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрический доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрические перчатки** — перчатки, созданные из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенные с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеют зловещий чёрный вид с красными узорами.[1] Обеспечивают защиту для нижней половины рук.

## Местонахождение

Элемент доспеха | Местонахождение |
---|---|

Даэдрическая левая перчаткаориг. Daedric Left Gauntlet
|
|

Даэдрическая правая перчаткаориг. Daedric Right Gauntlet
|
|


## Примечания

- Заряд каждой из этих перчаток равен 60 единицам.
- Указанные в инфобоксе базовая защита, вес, цена и прочность относятся к каждой перчатке по отдельности, а не обеим сразу.