d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Капитан наёмников

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Капитан наёмников** (ориг. *Mercenary Captain*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Капитан наёмников** — редкая карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Воин-маг», «Маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единиц магии.

## Свойства

**Призыв: истребляет** существо, чтобы дать остальным дружественным существам +1/+1.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Нет ничего лучше хорошей драки!»

### Атака

- «Я сломаю твой дух!»
Карта сокровищ Ривенспайра VI

| |||


**Карта сокровищ Ривенспайра VI**(ориг.

*Rivenspire Treasure Map VI*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на берегу в южной части руин Эроки, на севере региона Ривенспайр. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Кашташпи

**Это список значений термина «Кашташпи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кашташпи (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Кашташпи (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Друг лесника

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

17
|
20
|
28
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Улучшение невозможно |


**Друг лесника** (ориг. *The Woodsman's Friend*) — секира, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Друг лесника** — это уникальная железная секира, которую можно найти рядом с мёртвым дровосеком. Никаких чар это оружие не имеет, и от обычной железной секиры отличается, разве что, лишь дополнительным очком урона. Однако, эта секира по стоимости примерно в два раза уступает обычной железной секире, что делает её для игрока абсолютно бесполезным оружием.

**Примечание**: *Улучшить секиру на точильном камне нельзя.*

## Местонахождение

Мёртвый дровосек — неотмеченная локация к северу от Сосновой заставы, около дороги, идущей вдоль озера Илиналта.
За обычные причёски!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью |


**За обычные причёски!** (ориг. *A Call for Common Hair*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Один экземпляр в Причале Абы, на первом этаже таверны «Объятие Хью».

## Текст

Неизвестный автор

Высший свет нашего прекрасного города нынче просто помешался на вычурных причёсках. Неужто им нечем больше заняться, кроме как подражать безумствам принца Хьюбаладжада, столь увлечённого своими сложнейшими укладками?!

Его высоковласие неоднократно появлялся на людях с весьма замысловатыми (а на взгляд простых горожан — попросту смехотворными) причёсками. И неважно, были ли это парики или его собственные пряди, завитые в безумные конструкции. В то время как бедняки на улицах голодают, а число бездомных растёт из-за подтоплений в некоторых районах нашего города, принц Смешной-Чепчик одаривает своего парикмахера сотней золотых за каждый «этюд»!

Вот его последние бредовые творения.

Высокая труба, призванная изображать Башню Белого Золота, с бриллиантами, обозначающими светящиеся окна. Говорят, на приёме у леди Мичефабы он даже не смог пройти через дверной проём бального зала, не согнувшись при этом в три погибели!

На недавнем выходе в порт для встречи какого-то важного деятеля из Сентинеля на голове принца соорудили нечто, изображающее йокуданский военный корабль под всеми парусами. Ошеломляюще нелепый эффект был к тому же усилен помётом крачки, пролетевшей прямо над головой принца, — бедная птица обгадилась, когда едва не задела самый большой парус.

А ещё как-то раз принц Волосоджад объявился с причёской в виде атакующей хадж-моты. По слухам, все чешуйки «волосяной твари» были сделаны из множества отдельных рубинов единого размера и формы, а глаза — из изумрудов. Одна молодая особа была так напугана ужасным зрелищем головы его парикмачества, что упала в обморок! Хотя её родители тут же поторопились свалить всё на жару, а не на вычурную причёску — лишь бы не вызвать недовольства у принца Хью. Впрочем, позже слышали, как бедняжка рассказывала об изумрудинах, которые так и таращились на неё, пока ей не стало плохо.

Жители Причала Абы, взываю к вам! Восстанем против парикмахерских причуд принца!

(ПРИМЕЧАНИЕ: это перепечатка настоящей листовки, написанной одним из первых жителей Причала Абы. Получается, что «принц Хью» не просто прозвище, которым мы одарили незадачливого принца, — на самом деле так его называли и современники.)
Зал справедливости

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Вивек | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
См. статью |


**Зал справедливости** (ориг. *Hall of Justice*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Зал справедливости** — помещение, расположенное в округе Храма в городе Вивек, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от дорожного святилища храма Вивека.

Это несколько комнат, соединённых одним прямым коридором. В западной комнате расположено несколько рабочих столов, пара клумб с растениями и стойка с плакатами и картой острова. Здесь же лежит книга «Ординаторы: подробное руководство». В помещении находятся высший ординатор ордена Войны Верметис, Унел Дарано, разместивший объявление о поиске искателей приключений, а также Страж Урнси (появится после квеста «Божественная загадка»).

В восточных комнатах работают брат и сестра Оморилы — Белеру (в северной) и Трейлан (в южной). Здесь можно увидеть книжные полки, рюкзаки, клумбы и стойки, за которыми находятся Белеру и Трейлан. Брат с сестрой выдают различные ежедневные поручения — убийство сильных существ (мировых боссов) или помощь гражданам в различных подземельях.

## Персонажи

Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Зал справедливости |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Призыв о помощи» — откликнуться на объявление о работе для искателей приключений.

### Ежедневные квесты

#### Задания Белеру Оморил

- «Обеспокоенная ученица» — остановить эксперимент Дабдила Алара в его башне и собрать исследовательские записи мага.
- «Затаившийся алчущий» — собрать реликвии и одолеть алчущего на ферме Сулипунд.
- «Отбраковка колонии» — одолеть избыточных квама и воина квама Супруга матки в яичной шахте Миссир-Дадалит.
- «Волам здесь не место» — собрать грибы и одолеть никс-вола Нилтога Несокрушимого в лощине Нилтога.
- «Проклятье Салотанов» — одолеть нескольких привидений и оратора Салотана вместе со свитой в Совете Салотана.
- «Песня сирены» — одолеть Кимбрудил Певунью в бухте Кораблекрушения и вернуть грузы зерна, специй и эля.

#### Задания Трейлана Оморила

- «Даэдрический срыв» — сорвать ритуалы по призыву даэдра в Ашалмавии.
- «Задачка с квама» — добыть заметки, забрать яйцо квама и разместить отравленный корм в яичной шахте Матус-Акин.
- «Насаждение дезинформации» — оставить поддельные заметки о выращивании лунного сахара разбойникам в Зайнсипилу.
- «Налоговый вычет» — Собрать украденные налоговые ведомости и золото в Пулке.
- «Проблемы племени» — Собрать нужные предметы в Нчулефте.
- «Беспокойный синдикат» — Обыскать утёс Хартаг на предмет признаков работорговли и убить Аврасу Далери, командующего Камонна Тонг.

## Примечания

- Этот же зал можно было встретить и в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

- ↑
*Только после квеста «Божественная загадка*.
Замок Анвил

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
Внутренний двор замка Анвил, Замок Анвил, Казармы замка, Кузница, Столовая, Темница, Личные покои, Графские покои | ||

Персонажи
|
Миллона Умбранокс, Корвус Умбранокс, Дайрихил, Бэралорн, Оррин, Колин Стедрин, Беатрис Жене | ||

Квесты
|
Союзники Брумы, Избавление от Лекса, Дерзкое ограбление | ||


**Замок Анвил** (ориг. *Anvil Castle*) — замок в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Замок Анвил** — резиденция правителей Анвила, расположенная на острове в городской гавани. Замок — это центр политической жизни города — в нём проживают граф и графиня, а также именно в нём расположена городская тюрьма. Остров, на котором стоит крепость, связан с континентом каменным мостом, ведущим к Замковым воротам Анвила.

История Замка начинается с того момента, когда Фэйсил Умбранокс получил земли, на которых сейчас стоит Анвил, за разгром флота пиратов в битве в заливе Анвила в 3Э 271 году. Примечательно, что именно в пещерах под замком был погребён легендарный пират Торрадан ап Дугал вместе со своим кораблем.

Доподлинно неизвестно, сохранился ли Замок Анвила в том виде, в котором его можно наблюдать во времена Кризиса Обливиона, ведь он мог пострадать во время Великой Войны, когда армии Альдмерского Доминиона осаждали Анвил.

Внутренний двор замка, технически, является отдельным игровым миром, а не интерьером с подключенными погодными условиями, как это сделано со внутренним двором замка Скинграда. По всему двору тут и там стоят бочки и ящики, которые портят всю красоту двора замка. Несмотря на изобилие растений во дворе, лишь с трёх из них можно собрать алхимические ингредиенты, такие как листья алоэ и нектар наперстянки. Отсюда можно попасть в главный зал и казармы стражи.

Маркер карты, соответствующий замку Анвил, расположен во дворе замка, поэтому, при быстром путешествии, игрока переносит в игровой мир двора, а не в основной игровой мир.
Записка от Ажнуры

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Ажнура Проповедница |


**Записка от Ажнуры** (ориг. *Note from Azhnura*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Ушенат!

Я получила доклад: двое твоих последних посвящённых выждали несколько дней, а потом попытались бежать, своим смирным поведением усыпив бдительность некоторых учителей и надсмотрщиков. Мне это не нравится. Обращение должно быть истинным. Разум посвящённого должен воистину открыться и принять Тринимака.

Твоя последняя идея насчёт того, чтобы поместить двух новобранцев друг напротив друга, звучит многообещающе. Жду результатов… и лучше бы они меня порадовали.

Ажнура
Зеира

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Зейра | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Гильдия воров |

Локация
|
Причал Абы, Логово воров |


**Зейра** (ориг. *Zeira*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


## Биография

**Зеира** — редгардка, глава Гильдии воров в Причале Абы в ходе сюжетной линии *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*. Незадолго до вступления протагониста в Гильдию её члены участвовали в крупном ограблении, которое провалилось, и Зейра оказалась единственной, кто выжил.

## Квесты

### Гильдия воров

- «Соучастники преступления» — вместе с новым другом другом отправиться на ограбление усадьбы Фульстрома.
- «Уборка дома» — исследовать связь бывшего члена Гильдии воров с Железным Колесом.
- «Долгая игра» — собрать информацию о связи нового торгового лорда с Железным Колесом.
- «Безупречный план» — узнать правду о неудачном ограблении Гильдии воров в прошлом.
- «Или молчите до конца своих дней» — проникнуть в Дворец Хьюбаладжада на свадьбу торгового лорда.
- «Побег из тюрьмы» — проникнуть в цитадель Но-Шира и вытащить Зейру из тюрьмы.

### Квест Зейры

- «Тот, кто удрал» — помочь Зейре с личным делом.
Зов

**Зов** — необычная способность, которой обладали представители расы двемеров.[1][2]

Предположительно, это — многосторонняя телепатическая связь между всеми двемерами. Вероятно, её использовали для передачи экстренной информации, которая затрагивала бы всю расу в целом. Неизвестно, была ли это врождённая способность или это являлось побочным эффектом использования Сердца Лорхана.
Изменение

**Это список значений термина «Изменение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Изменение (Lore) — статья о школе магии во вселенной
*The Elder Scrolls* - Изменение (Morrowind) — статья о магическом навыке в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Изменение (Oblivion) — статья о магическом навыке в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Изменение (Skyrim) — статья о магическом навыке в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Имперцы (Bloodmoon)

Имперец
| |
---|---|

Родная провинция
|
Сиродил |

Оптимальный класс
|
Воин/Вор |


**Имперец**— одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперцы (Lore)»*.

Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу


— Имперцы

## Описание

Имперцы — хорошо обученные и учтивые коренные жители цивилизованной провинции Сиродил. Имперцы известны своим законом просвещения и дисциплиной своих войск. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой лёгкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания — великолепную Империю.

Имперская культура — прагматический плавильный котел различных контрастных культур Имперских провинций, объединяемый наследственным императором и бюрократией, властью закона, мощной профессиональной армией, и терпимостью к различным верованиям политеистических культов. Образование и достаток широко распространились по всем классам общества, где процветала Имперская культура; многие горожане образованы и защищены Имперским законом.

Исконные данмеры негативно относятся к имперцам; тёмные эльфы считают, что жителям Империи не хватает благородства и утончённости; они презирают их грубое торгашество и терпимость к смешиванию культур. Однако они по достоинству оценивают смекалку Империи в том, что касается организации армий и восхищаются их инженерной и рабочей этикой.

## Характеристики

««Хорошо образованные и учтивые коренные жители Сиродила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой лёгкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания — великолепную Империю»» |

― Внутриигровое описание |


|




Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды
|
Исследователь пещер Сиродила

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Сиродил | ||

Очки
|
50 | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Необходимо для
|
Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | ||

Краска
|
Коловианский тёмно-коричневый |


**Исследователь пещер Сиродила** (ориг. *Cyrodiil Cave Delver*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир: Сиродил»*.

Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле


— описание достижения

## Описание

**Исследователь пещер Сиродила** — одно из достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Сиродил за обнаружение и зачистку логов, расположенных на территории Сиродила. Для того чтобы получить это достижение, необходимо убить боссов в соответствующих локациях.

## Условия получения

Для получения достижения «Исследователь пещер Сиродила» необходимо предварительно получить следующие значки достижений:
Йо'Рен-Дар

Йо'Рен-Дар — каджит-раб, которого приютил на своей ферме аболиционист Штердекан, сотрудник организации Две Лампы. В ходе квеста «Побег Тула» можно узнать, что он сбежал, но остаётся неизвестным, откуда именно.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Камень Воина (Пустыня Алик'р)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Камень Воина** (ориг. *The Warrior*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Воина** — камень Мундуса, расположенный в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от айлейдских руин Салас-Эн. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее камня.

Является одним из четырёх камней Воина, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Воина в пустыне Алик'р находится среди старинных айлейдских руин, расположенных в северо-западной части плато, занятого развалинами Салас-Эна. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Воина в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Капитан орочьего клана

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Капитан орочьего клана** (ориг. *Orc Clan Captain*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Капитан орочьего клана** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Прочие дружественные существа на этой линии получают +1/+0.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Отряд выживших»;
- 1 копия карты находится в наборе «Спутник Эйлы»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Мы вместе!»
- Орки к бою готовы!» «

### Атака

- «Тварь дрожащая!»
- «Иди ко мне!»
- «Сейчас сдохнешь!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Клановый орк» на 12 уровне.