Дремора (Lore)

**Дремора**(ориг.

*Dremora*) (

*самоназвание Кин (Kyn), «народ»*) — название расы гуманоидных даэдра, населяющих множество планов Обливиона и состоящих на службе у различных принцев даэдра (в первую очередь у Мерунеса Дагона, с которым обычно и ассоциируют этих даэдра и Молага Бала), хотя существуют и целые кланы не подчиняющихся никому дремора. Слово «дремора» не склоняется по падежам, оно остаётся неизменным и во множественном числе.

## Описание

### Внешний вид

**Дреморы** — это создания высокого роста (порой выше альтмеров) и крепкого телосложения, их лица имеют некоторое сходство с эльфийскими (хотя это не является абсолютным правилом, например, дремора-торговец из *The Elder Scrolls V: Dragonborn* имеет аналогичные человеческим расам черты лица и уши), на голове и лице растут рога. Цвет кожи дремора может быть от бледно-белого до угольно-чёрного, нередко она покрыта татуировками либо различными рисунками, указывающими, в каком клане этот дремора состоит и какому владыке служит. Существует предположение, что цвет кожи зависит от Даэдрического Принца, которому дремора служит либо от плана Обливиона, в котором возродился.

### Структура общества и культура

Себя дремора называют «кин» (Kyn), «народ». Они отличаются высоким уровнем интеллекта и твёрдой волей. Кроме того, всему Обливиону известна склонность этих даэдра к дисциплине и порядку, в связи с чем абсолютное большинство дремора состоит в так называемых кланах, имеющих чёткую структуру организациях, где более слабые подчиняются более сильным, а продвижение наверх по социальной лестнице происходит либо через смертельные поединки (хотя к этим существам и не приемлемо понятие смерти в том смысле, какой вкладывают в это слово обитатели Нирна) либо за воинские заслуги. Неизменность данных клятв, ревностное служение своему клану и господину, соблюдение по отношению к себе подобным своеобразного кодекса чести — это то, что позволяет дремора оставаться собой в неизменно меняющемся мире Обливиона, план, в котором он обитает, может измениться до неузнаваемости, а вот слава, которую приобрёл его клан и сам дремора, остаётся вечной. Впрочем, здесь важно отметить, что клятвы дремора всё же не вечны — переход из одного клана в другой, от одного Даэдрического Принца к другому не является чем-то необычным, однако происходит он всё же по неким строго отработанным процедурам и клятвам, да и соблюдение кодекса поведения важно лишь по отношению к представителям своего и союзных кланов, к врагам можно относится совсем иначе. Речь дремора лишена всяческого акцента, но их излишняя высокомерность при разговоре всё время бросается в глаза.

Дремора — это почти всегда воин, вне зависимости от того, пользуется ли он оружием или использует магию. Поэтому всё существование дремора посвящено войне и подготовке к ней. Именно на ней сосредоточена вся их культура, с ней связаны все их традиции. Главным для дремора является добыча славы для себя, своего клана и своего повелителя, а самым страшным — вовсе не смерть, которой как таковой для этих существ практически не существует, а бесчестие, память о котором останется с тем, кто был ей подвергнут, практически навсегда.

#### Иерархия дремора

Будучи расой воинов, дремора построили свою иерархию именно исходя из своих воинских способностей:

- Дремора-варлет (Varlet) — низший каста в обществе дремора, изгои и отбросы, их редко используют в ходе боевых действий, выражая таким образом своё к ним презрение. Возможно, в некоторых кланах они находятся фактически на положении рабов.
- Дремора-керл (Churl) — низший ранг воинов в обществе дремора, пушечное мясо их армий. В боях и вторжениях именно из керлов состоят первые ряды наступающих. Как рядовые воины они довольно слабы по сравнению с другими дремора, однако могут задавить противника числом, разменяв жизни множества своих на жизнь одного врага — смерти они, как и все даэдра, разумеется не боятся.
- Дремора-кайтиф (Caitiff) — это основной ранг простых воинов-дремора. Да, они всё ещё плохо обучены и недостаточно дисциплинированы, могут нарушать приказы из-за стремления выделится среди других, но они уже достаточно опытны и доказали свой воинский потенциал. Именно с этого ранга обладающие амбициями дремора могут начать свой подъём по иерархической лестнице.
- Дремора-кинвал (Kynval) — это опытный воин-дремора, прошедший множество битв, аналог рыцаря в обществе смертных. Со временем кинвал может стать кинривом.
- Дремора-кинрив (Kynreeve) — дреморский аналог младшего офицера в армиях смертных, они командуют отрядами более низкоранговых дремора, порой могут быть комендантами небольших укреплений.
- Дремора-кинмаршер (Kynmarcher) — офицер среднего звена, командующие крупными отрядами воинов или коменданты крепостей. Начиная с ранга кинмаршер дремора могут называться «лордами».
- Дремора-маркиназ (Markynaz) — второй по силе ранг в иерархии дремора, лорды, правящие своими отдельными территориями в царствах Обливионе, поскольку сам термин «маркиназ» можно перевести как «великий герцог». В некоторых планах маркиназы образуют своеобразные высшие правящие советы, именуемые маркинами (порой так именуют и самих входящих в эти советы дремора).
- Дремора-валкиназ (Valkynaz) — высший ранг в обществе дремора. Этот титул носят главы кланов и приближённые к принцам дремора, именно из валкиназов состоит личная гвардия Мерунеса Дагона, именно им Князья Обливиона доверяют руководить самими важными операциями, если не могут присутствовать там лично. Валкиназов иногда также называют «валкинами».

Существуют и другие ранги в обществе дремора: баунекин, фиркин, гандракин, харстрил, хаузкин, хантеркин, кинбек, кинглад, кинлуркер, морикин, наркиназ, солдакин, повелитель… Неизвестно, являются ли они более мелкой градацией рангов у различных принцев и кланов или же это просто обозначение для обученных тому или иному стилю боя дремора.

#### Известные кланы дремора

- «Клан Убийц Глупцов» — клан дремора, служивший Молагу Балу в период Слияния миров. Лидер клана — Лирант.
- «Клан Несущих Смерть» — клан дремора, служивший Молагу Балу в период Слияния миров. Лидер клана — валкиназ Серис.
- «Клан Кровавых Призраков» — клан дремора, сражавшийся во славу Боэтии на арене Драгонстара в период Слияния миров. Лидеры — Теневой рыцарь и Тёмный маг.
- «Клан Побеждённых» — клан дремора, обитавший в Бедламе в период Слияния миров. Лидер — Энзир из клана Побеждённых.
- «Клан Носящих Клинок» — независимый клан дремора, существовавший в период Слияния миров. Лидер клана — Ринкиус.
- «Клан Преданных Бритве» — клан дремора, служивший Мерунесу Дагону в период Слияния миров. Возможный лидер клана — Карзикон Преданный Бритве.
- «Клан Огненной Плети» — клан дремора, служивший Мерунесу Дагону в период Слияния миров.
- «Алая Клятва» — состоящая в основном из дремора группировка, служившая Мерунесу Дагону в период Слияния миров. Лидер — Живое Пламя.
- «Клан Гонимых Судьбой» — клан дремора, служащий Малакату.
- «Клан Осквернителей Крови» — клан дремора, служивший Мерунесу Дагону в период Слияния миров. Лидер клана — валкиназ Ноквроз.
- «Клан дремора» — клан, служивший Мерунесу Дагону в период Имперского Симулякра. Лидер — Имаго Шторм. План — Источник Опустошения.
- «Клан Шардай» (также известный как клан Фейдры) — клан, служивший Мерунесу Дагону ещё со времён Слияния миров, однако особую активность проявивший в период Имперского Симулякра. Лидер (на момент Имперского Симулякра) — Фейдра Шардай.
- «Клан Рассекающих Разум» — клан, некогда служивший Мерунесу Дагону в качестве тайной полиции. Был уничтожен в ходе межклановой войны.
- «Клан Насылающих Кошмары» — клан, служившая Вермине в период Слияния миров. Известные лидеры: кинрив Рил, кинмаршер Стрикс и Узунат.
- «Клан Тёмных Похитителей» — смешанная группировка из дремора и смертных, служившая Хермеусу Море в период Слияния миров.
- «Клан Осколков» — клан дремора, служивший Хермеусу Море и отличавшийся тем, что разумы его членов были объединены в единую сеть. В период Слияния миров пребывал в упадке.
- «Клан Детей Осколков» — клан, служивший даэдрической принцессе Ителии. Клан исчез после исчезновения своей покровительницы, однако после её возвращения, произошедшего в годы Слияния Миров, он возрдился.

## Появления в играх серии

Впервые дремора в качестве достаточно сильных монстров появились в игре Battlespire.

### В *The Elder Scrolls III: Morrowind*

Кроме обычных дремор появились также Владыки-Дремора. Здесь дреморы могут отражать заклинания, создавать магические щиты. Владыки-Дремора могут также поражать врагов огнём. Они иногда сражаются даэдрическим оружием (лучшим в игре), которое можно забрать с их трупов, как и их сердца. Даэдрические доспехи, которые они носят, с них снять нельзя.

Некоторые дреморы в знак уважения к Трибуналу служат при святынях Храма: Краззт — в святилище Алтаря Учтивости в Канале Загадок в Вивеке, Анаэдра — в храме Маар Гана.

- Подробнее читайте в статье «Дремора (Morrowind)»

### В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*

Иерархия дремор представлена куда шире, в игре есть несколько каст: керлы (буквально: *простолюдин* или *невежа*), кайтифы (буквально: *негодяй* или *трус*), кинвалы, кинривы, кинмаршеры, маркиназы и валкиназы. Кроме того, в отличие от Morrowind, где дреморы — вид существ, в Oblivion они представлены как неиграбельная раса.

### В *The Elder Scrolls V: Skyrim*

Также появляются в *The Elder Scrolls V: Skyrim*, где их внешность почти соответствует внешности в предыдущей игре.

В качестве трофеев доступно только оружие и сердце. Доспехи снять невозможно.

### В *The Elder Scrolls Online*

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


## Интересный факт

В играх основной серии почти все дремора являются существами мужского пола, лишь в «The Elder Scrolls IV: Oblivion» можно встретить дремора-женщину. Найти её крайне тяжело, так как она может появиться в случайном регионе Мёртвых Земель. В игре *The Elder Scrolls Online* дремора женского пола является обычным явлением.