Вихревая арена (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
См. статью | ||

Квесты
|
Вихревая арена, Ветеранская Вихревая арена |


**Вихревая арена** (ориг. *Maelstrom Arena*) — арена в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Вихревая арена** — арена, расположенная в северной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться на север от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее арены.

Вихревая арена — небольшой план полукнязя Фа-Нуит-Хена, портал в который расположен в небольшой пещере, спрятанной в глубине древней орочьей крепости в восточных горах Ротгара. План является грандиозной ареной, привлекающей как даэдра, так и смертных, в одиночку бросающих вызов ордам противников и чемпионов. Чтобы попасть в этот план, Бездушный должен спуститься в подвал развалин, где открыт портал, заключённый во врата Обливиона наподобие тех, что ведут в Мёртвые Земли. За порталом находится небольшая пещера, за которой находится первая зона арены — своеобразный вестибюль, представляющий собой застроенный зданиями в редгардском стиле оазис посреди окружённой скалами пустыни. Песок в ней как будто бы вихрями закручен в виде небольших гребней, спускающихся от скал к центру. От пещеры к основному комплексу зданий ведёт дорога, пересекающая опоясывающий центр оазиса ров в виде моста. Самого Фа-Нуит-Хена и его помощника-дремора по имени наставник Рипариус можно найти во дворе усадьбы, где в стенах расположены ниши для трофеев героя. Портал на собственно арену находится внутри особняка в небольшом бассейне.

Фа-Нуит-Хен при разговоре скажет Бездушному, что давно уже ожидал появления героя у себя на пороге, наблюдая за его деяниями. Даэдра предложит протагонисту наивысшее испытание его возможностей. Он расскажет, что превратил свои владения в арену для того, чтобы обучить лучших воинов Аурбиса, для чего он находится в постоянных поисках. Правила на его арене просты: победи или умри. Расправившись со всеми противниками, претендент переходит на следующее поле битвы и так далее. Приняв вызов Фа-Нуит-Хена, герой отправится в путешествие по аренам, созданными Баронами Движения по заказу владельца этого плана Обливиона. Фа-Нуит-Хен может перед каждой ареной кратко рассказать о ней. Так, первой ареной будет Долина Абсурда, созданная бароном Движения Дрожащей Капли, служившем Шеогорату какое-то время.

### Долина Абсурда

Первая арена оформлена в смешении альтмерского стиля и стиля Дрожащих островов, ближайшим аналогом которого является остров Айвея, долгое время пребывавший в плане Принца Безумия. Толпы зрителей находятся за решётками на каменных мостах, ведущих на поле боя. Здесь опасность для Бездушного будет представлять магическая сфера, которая будет преследовать его по полю боя и наносить незначительный урон. Также стоит помнить, что вода вокруг дерева в центре арены является ловушкой, поэтому её следует избегать. Противниками в Долине Абсурда будут волны различных даэдра и нежити: тёмные соблазнители разных классов, кланфиры, скампы, костяные колоссы, атронахи плоти и даэдроты. Боссом арены является золотой святой Максус Многоликий, которому в бою будут помогать его клоны. После победы над ним на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал на следующую арену и сундук с наградой за прохождение Долины Абсурда.

### Балкон Сета

Вторая арена оформлена в стиле Заводного города, представляя собой окружённую балконами со зрителями площадку под открытым небом. Вокруг можно видеть типичный пейзаж творения Сота Сила. В центре арены находится механизм, вокруг которого расположены три кольца, откуда во время боя появятся вращающиеся лезвия в количестве шести штук, наносящие урон протагонисту и вызывающие кровотечения. Отключить их можно при помощи рычага на краю арены, но лишь на некоторое время. Сам центральный механизм находится под напряжением, поэтому при нахождении рядом с ним герою будет наносится незначительный урон электричеством. Если герой будет слишком долго находиться у центра арены, произойдёт взрыв, который отбросит его к краю. На Балконе Сета Бездушному придётся столкнуться с различными двемерскими автоматонами: пауками, сферами, дозорными и центурионами. Боссом арены является трио двемерских центурионов, общим именем которых будет Центурион-воитель. После победы над ними на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал на следующую арену и сундук с наградой за прохождение Балкона Сета.

### Болото Разрядов

Третья арена оформлена в стиле Мрачных Трясин — южного региона Чернотопья, и представляет собой частично затопленную арену с тремя островами, окружённую далёкими горами, джунглями и аргонианской деревней. Зрители разместились на окружающих поле боя уступах. Главной опасностью этой арены является электричество, которое может ударить зашедшего в воду героя. А зайти туда он может и не по своей воле, поскольку находящиеся на арене душители могут притянуть его к себе. Чтобы избежать этого, их необходимо уничтожать по мере появления. На Болоте Разрядов герой столкнётся с многочисленными аргонианскими воинами-рабами, ламиями разных типов, душителями и гигантскими змеями. Боссом первой волны станет вамасу Питомец королевы, второй — аргонианка Защитница королевы, а третьей — ведьма Советница королевы. Финальным боссом арены является Ламия-королева, полагающаяся в бою в том числе и на магию. После победы над ней на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал дальше и сундук с наградой за прохождение Болота Разрядов.

### Маховик Сета

Четвёртая арена также оформлена в стиле Заводного города, но на этот раз его подземных залов. Зрители расположились на балконах по периметру поля боя, за которым виднеются различные механизмы. В центре арены находится колонна, у основания которой установлены красные кристаллы. Противниками героя здесь станут различные мародёры, среди которых особенно сильно выделяются боссы волн: на первой против героя выйдет Акелир, на второй — Айрима, и на третьей — Котхейд. Помимо них в каждой из волн будут встречаться двемерские автоматоны: пауки и сферы, а также заводные дозорные, которые защищаются при помощи щитов. Финальным боссом арены является гигантский двемерский паук Страж управления, который спустится на поле боя сверху. После победы над ним на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал на следующую арену и сундук с наградой за прохождение Маховика Сета.

### Кровавый Каток

Пятая арена оформлена в стиле Ротгара и находится в окружении заснеженных гор под полярным сиянием. Большая часть арены залита ледяной водой, в которой плавают три льдины. Нахождение в воде ведёт к неминуемой гибели героя, поэтому ему необходимо держаться безопасных островков. Главной угрозой здесь являются особые тролли-крушители, которые хоть и не атакуют Бездушного, но ломают льдины. Противниками героя здесь являются различные охотники и призванные ими бессмертные волки, леймениды, леймениды-оракулы и огры. Боссом первой волны является Ангиргот, второй — огр-старейшина. В ходе третьей волны противников на поле боя выйдут два великана: Аки и Виги, а в финале появится их сородич Бор в сопровождении особых призрачных медведей — полярных стражей. Финальным боссом арены является великанша Матриарх Руна, которая в ходе боя будет ломать оставшиеся льдины, поэтому её необходимо убить до того, как ледяная вода арены убьёт самого героя. После победы над ней на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал на следующую арену и сундук с наградой за прохождение Кровавого Катка.

### Спиральные Тени

Шестая арена оформлена в стиле Спирального Сплетения — плана Мефалы и находится в окружении причудливых построек, скал и гигантских ярко-красных кристаллов. Зрители собрались на окружающих поле боя скалах и за решётками у выходящих на арену врат. В центральной части поля боя стоят пять обелисков, часть из которых испускает отпугивающее пауков свечение, а часть — замотана паутиной. В процессе битвы гигантские пауки-тенетчики будут заматывать обелиски паутиной. Чтобы очистить их, необходимо убить рядом с ним ядовитого хоарвора, который после смерти взрывается и разбрызгивает вокруг себя кислоту. Если хоарвор убит вдали от обелиска, то он оставляет после себя кислотный мешочек, который может быть брошен в обелиск при помощи синергии. Когда все пять объектов будут освобождены от паутины, они оглушат всех противников, включая боссов, на 10 секунд, после чего снова окажутся в паутине. Очищать их жизненно необходимо, поскольку появляющаяся на арене стая неуязвимых пауков боится света и не подходит к герою. В противном случае они с лёгкостью убьют Бездушного. Противниками героя здесь являются различные арахниты, ужасные скорпионы, атронахи плоти, лютые осы и шатуны Пустоты. Боссом третьей волны является арахнит-капитан, а четвёртой — зивилаи-токсиколи. Финальным боссом арены является даэдра-паук по имени Воплощённая Жестокость. В бою с ней помогут освобождённые от паутины обелиски, которые увеличат наносимый героем урон. После победы над ней на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал на следующую арену и сундук с наградой за прохождение Спиральных Теней.

### Мрачные Своды

Седьмая арена расположена в пещере, включающей в себя как айлейдские руины, так и хижины аргониан вроде тех, что можно увидеть в Мрачных Трясинах. Зрители здесь сосредоточились на балконах руин по краям арены. Главная опасность этой арены — ядовитые грибы, которые взрываются при приближении к ним героя или по команде особых аргониан из числа противников — ядовитых заклинателей. Смыть с себя отраву можно в бассейнах на концах поля боя, но ограниченное количество раз за раунд. Противниками героя здесь являются различные аргониане, включая их диких собратьев, никс-гончие, болотные тролли и вамасу. Финальным и единственным боссом арены является чудовищный аргонианин. После победы над ним на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал на следующую арену и сундук с наградой за прохождение Мрачных Сводов.

### Лавовый Резервуар

Восьмая арена расположена на острове посреди лавового озера внутри гигантской пещеры. Зрители собрались здесь на небольших деревянных трибунах, к которым переброшены обгоревшие деревянные мосты. Главной опасностью арены будут вулканические бомбы, вылетающие из озера и приземляющиеся на поле боя. Также здесь установлены особые обереги, которые даруют противникам ауру неуязвимости до тех пор, пока не будут сломаны. Противниками героя здесь являются различные дремора, огненные атронахи, шалки и особые даэдрические шатуны — инфернальные разрушители. Боссом четвёртой волны станет зивилаи по имени Огненный рыцарь. Финальным боссом арены является дремора по имени Валкин Тефра. После победы над ней на арене появится Фа-Нуит-Хен и его помощник, рядом с которыми находятся портал на следующую арену и сундук с наградой за прохождение Лавового Резервуара.

### Театр Отчаяния

Девятая и последняя арена оформлена в стиле Мёртвых Земель — плана Мерунеса Дагона, Принца Разрушения. Она представляет собой небольшой кратер посреди пустоши, над которым парит каменное кольцо. Зрители собрались на трибунах, возведённых под этим кольцом. Особенностью арены станут парящие здесь призраки, контакт с которыми приведёт к различным эффектам: соприкосновение с синими призраками нанесёт герою урон холодом и замедлит его, а с золотым — увеличит защиту от атак. Прикосновение к трём золотым призракам позволит использовать синергию «Призрачный взрыв», которая оглушит всех врагов, включая боссов, на 10 секунд. Также некоторые дремора напитывают руну в центре арены магической силой, и, если не прервать их, будет призван костяной колосс. Противниками героя здесь являются различные дремора, огримы и особые даэдроты — стражи-испепелители. Боссом третьей волны является зивилаи-разоритель, а пятой — пепельный титан. Наконец, финальным боссом арены станет дремора Ворьяк Солкин. В бою он будет применять свои умения в области некромантии и телепортации, а в какой-то момент поднимется на второй уровень арены. Попасть на парящее кольцо можно через портал, охранять который будет спектральный кланфир. Наверху Ворьяк будет использовать щит, снять который можно путём уничтожения трёх кристаллов анимуса. Важно помнить, что некоторые атаки дремора могут сбросить героя с кольца вниз и все эти действия придётся повторить. После победы над ним на арене появится сундук с наградой за прохождение Театра Отчаяния и всей арены в целом и портал, ведущий обратно в усадьбу.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Существа

Противники и чемпионы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Наборы

Название | Тип |
---|---|

Прославленный защитник | Тяжёлая броня |

Вечная мерзлота | Тяжёлая броня |

Готовность к войне | Средняя броня |

Возглавляющий охоту | Средняя броня |

Зиморождённый | Лёгкая броня |

Преемственность стихий | Лёгкая броня |

Оружие Вихря | Оружие |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Вихревая арена» — выступить на потусторонней даэдрической арене и одержать верх над всеми противниками.
- «Ветеранская Вихревая арена» — выступить на потусторонней даэдрической арене и одержать верх над всеми противниками на ветеранском уровне сложности.

## Достижения

Существуют три достижения, связанные с этой локацией: