Разбазаренная шахта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Разбазаренная шахта (экстерьер), Разбазаренная шахта, Разбазаренная шахта — Змеиные туннели, Разбазаренная шахта — Ветреные туннели | ||

Существа
|
Бандит, нежить | ||

Квесты
|
Лекарство от вампиризма | ||


**Разбазаренная шахта** (ориг. *Squandered Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Разбазаренная шахта** — это средних размеров шахта, находящаяся к югу от Чейдинхола и к востоку от Камышовой реки, в предгорьях гор Валус. Шахта захвачена бандитами, в ней три зоны: «Разбазаренная шахта», «Разбазаренная шахта — Змеиные туннели» и «Разбазаренная шахта — Ветреные туннели». Шахта расположена на довольно крутом склоне, но при желании герой сможет туда забраться — достаточно подниматься по диагонали вверх, а уже оттуда легко можно спуститься по деревянным лестницам ко входу в шахту (точка **А**). В окрестностях шахты протагонист столкнётся с существом лесистых гор. Если осторожно взглянуть вниз, то искатель приключений увидит крышу дома маленького поселения Дрейклоу (точка **Б**) и огород рядом. На этом огороде хозяйка дома выращивает салат-латук, табак, землянику и ежевику.

Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 16 метрах от входа.

### Разбазаренная шахта

Попав внутрь, герою нужно смотреть под ноги, чтобы не зацепить растяжку и не получить по голове сразу двумя шипастыми ядрами. В каверне впереди слева, за разрушаемыми досками (точка **Б**) спрятан сундук, а ещё левее находится серебряная жила. Миновав крохотную каверну, протагонист увидит в следующем помещении тренировочный манекен, установленный ближе к левой стене, за ним за деревянной перегородкой на досках расстелен спальник (точка **с**). Ближе к правому углу расположена вторая серебряная жила. Отсюда есть два тоннеля, прежде стоит изучить левый: там в двух кавернах искатель приключений найдёт, чем поживиться. Вернувшись и пройдя направо, герой окажется в последнем помещении, здесь есть дверь (точка **А**), ведущая во вторую часть шахты.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- 8 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

- семь сундуков (два заперты);
- серебряная жила (1 самородок с вероятностью в 75 %);
- серебряная жила (3 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- каменный гриб и два пучка гифоломы.

Герой столкнётся с препятствиями:

- растяжка в точке
**В**, активирует два шипастых ядра в точке**Г**; - разрушаемые доски в точке
**Б**.

### Разбазаренная шахта — Змеиные туннели

Вероятно, эта часть шахты получила название из-за изгибающихся в произвольном порядке тоннелей. Помимо сундука, во второй каверне у правой стены находится серебряная жила. Пройдя ещё одно помещение, протагонист в очередной каверне прямо под ногами увидит вторую серебряную жилу. Посмотрев внимательно на правую стену, герой обнаружит разрушаемые доски (в точке **Е**), за ними стоит сундук. Миновав очередной туннель, искатель приключений может заметить, что шахта уже кончилась и начались пещеры. На пороге первой большой пещеры установлена ловушка, в ней бродят два врага, охраняющие три сундука. В последней каверне есть дверь (точка **Д**), ведущая в третью часть шахты.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- 7 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- десять сундуков (один заперт);
- серебряная жила (2 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- серебряная жила (3 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- два каменных гриба и пять пучков гифоломы.

Герой столкнётся с препятствиями:

- растяжка в точке
**В**, активирует два бревна на цепях в точке**Г**; - разрушаемые доски в точке
**Е**.

### Разбазаренная шахта — Ветреные туннели

Попав сюда, герой окажется внизу большой каверны. Не стоит выходить на освещённое пространство, иначе героя увидят противники, находящиеся сверху, и прибегут разбираться с незваным гостем. Пройдя по тоннелю вперёд, протагонист обнаружит разрушаемые доски (в точке **Е**, появляются только после начала квеста). За ними в небольшом тупике бродит босс-нежить (точка **Ж**), охраняющий пустой великий камень душ (точка **Л**) (см. Примечания). Повернув направо, нужно держаться поближе к одной из стен, здесь слишком низко для того, чтобы перепрыгнуть растяжку, активирующую штабель брёвен. Миновав эту опасность, искатель приключений сможет зайти ещё в две каверны и забрать оттуда добычу из пары сундуков.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- босс-нежить из категории костяной нежити (скелет или лич) в точке
**Ж**(появляется только после начала квеста); - 7 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- пустой великий камень душ в точке
**Л**(только после начала квеста); - четыре сундука (один заперт);
- 8 каменных грибов и 75 пучков гифоломы.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- растяжка в точке
**И**, активирует штабель брёвен в точке**В**; - разрушаемые доски в точке
**Е**(появляются только после начала квеста).

## Квесты

- «Лекарство от вампиризма» — герою нужно найти лекарство от вампиризма.

## Примечания

- В зоне «Разбазаренная шахта — Ветреные туннели» часть локации, расположенная за разрушаемыми досками в точке
**Е**(и сами эти доски), а также великий камень душ за ними и сторожащий его босс-нежить появятся лишь после того, как квест «Лекарство от вампиризма» достигнет стадии 30 или больше. - В этот тупик невозможно попасть до начала квеста даже при помощи консольной команды tсl, поскольку он до этого момента просто не существует. После квеста этот тупик остаётся на месте и в него вновь можно будет зайти.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — рудная жила
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход