Зачарование (Morrowind)

**Зачарование** (ориг. *Enchant*) — один из навыков группы мага в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра интеллекта персонажа.

*Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии и могут эффективно перезаряжаться от Камней Душ.*

## Прокачка навыка

- Перезарядка предмета: +5.00
- Создание магического предмета: +5.00
- Использование магического предмета: +1.00

### Перезарядка предмета

Магические вещи, кроме предметов с постоянным эффектом и одноразовых свитков, обладают определённым уровнем заряда, который расходуется при использовании предмета либо «при ударе» (для оружия), и этот заряд необходимо пополнять, перезаряжая предмет новыми душами, либо ждать *очень* медленной самоперезарядки.

Для перезарядки нужно:

- Найти либо купить камень душ.
- Заключить в него душу существа, соответствующую по размеру ёмкости камня.
- В случае успешного захвата души существа, нужно зайти в инвентарь и перетащить камень на изображение главного героя (слева) и выбрать пункт «Перезарядить предмет».
- Выбрать в появившемся окошке предмет, который необходимо перезарядить (если используется несколько магических предметов, будет выведен их список).
- Предмет перезаряжен. В зависимости от силы убитого существа (а точнее, от размера его души), предмет перезарядится на разную величину.

### Создание магического предмета

Создание магического предмета намного сложнее, чем перезарядка. Есть два способа создать магический предмет: через зачарователя в Гильдии магов или в Храме за деньги, либо попробовать создать самостоятельно. Однако, стоит иметь ввиду, «Зачарование» — очень сложная наука, которая потребует от главного героя не только отличного знания этой школы магии, но и развитого интеллекта и высокого уровня удачи.

Для зачарования предмета нужно:

- Найти подходящий камень душ.
- Попытаться поймать в него самую большую душу из всех, которые в него могут поместиться
[1]. - В случае успешной поимки зайти в инвентарь и перетащить заполненный камень на изображения протагониста.
- Выбрать «Создать магический предмет».
- В появившемся окне выбрать предмет (в поле «Предмет»), на который нужно наложить эффект.
- Выбрать дистанцию действия: заклинание при касании, заклинание на себя, на удалённую цель или постоянный эффект. Важно понимать, что от этого будет зависеть:
- какие заклинания можно будет поставить на предмет (например, отправить существо в Храм Трибунала при помощи Вмешательства Альмсиви не выйдет).
- цена заклинания (в зарядах предмета, а не в единицах магии), а это значит, что количество использований предмета обратно пропорционально силе наложенного на него заклинания.

- Передвигая бегунок в выбранном заклинании направо и налево так, чтобы в поле
*зачарование*первое значение было меньше или равно второму, можно узнать__цену заклинания__(сколько зарядов тратится за 1 использования) и значение поля__зарядов__. - Если всё устраивает, нажать кнопку «Создать».
- Если не вышло, стоит ознакомиться с формулами в следующей главе.

### Заклинания и эффекты

Чтобы наложить заклинания на предмет, предварительно надо их изучить. Изучение заклинания происходит сразу после его покупки у торговца. Для получения эффекта заклинания, накладываемого на предмет, достаточно изучить лишь одно заклинание, которое входит в группу однотипных эффектов. Например, чтобы получить эффект на повышение интеллекта, достаточно изучить заклинание на повышение любого другого навыка, например, ловкости. Таким образом, необязательно покупать все заклинания, чтобы наложить соответствующие чары с подобным эффектом.

Следует также отметить, что в отличие от других игр серии эффективность чар зависит лишь от навыка Зачарования, а не школы магии, которая предоставляет данное заклинание. При этом, чем выше навык Зачарование, тем сильнее будут чары и тем менее затратным станет их использование.

## Формулы

### Зачарование предмета

#### Ёмкость, занимаемая заклинанием в предмете

Каждое заклинание занимает определённую долю магической ёмкости в предмете. В зависимости от количества эффектов, продолжительности, области и силы — ёмкость, необходимая для магического эффекта, будет расти. Ёмкость предмета можно оценить в строке *зачарование.* Первая цифра — ёмкость, необходимая созданному заклинанию, вторая — максимально возможная в данном предмете.

##### Эффект при касании / Эффект на себя

((сила мин. + сила макс.) × длит. × баз. стоим. закл./40) + (обл./80 × баз. стоим. закл.) == (баз. стоим. закл./80) × (обл. + 2 × длит × (сила мин. + сила макс.))

##### Эффект на удаленную цель

((сила мин. + сила макс.) × длит. × баз. стоим. закл./40) × 1.5 + (обл./80 × баз. стоим. закл.) == (баз. стоим. закл./80) × (обл + 3 × длит × (сила мин. + сила макс.))

##### Постоянный эффект

((сила мин. + сила макс.) × баз. стоим. закл. × 2.5) + (обл./80 × баз. стоим. закл.) == баз. стоим. закл × (2.5 × (сила мин. + сила макс.) + (обл./80))

**Общая формула** *C* — общая цена в пунктах зачарования.*n* — количество эффектов наложенных на предмет.*C i* — цена заклинания, накладываемого на предмет, если бы он был единственным эффектом.

Общая формула выглядит так: **Каждый следующий эффект увеличивает стоимость предыдущих эффектов на их первоначальную стоимость.** Второй эффект удвоит цену первого. Третий — утроит цену первого и удвоит цену второго.

*Что это означает: к примеру, у героя есть заклинание Восстановление Здоровья на себя стоимостью 50 пунктов зачарования. Если добавить к данному заклинанию ещё заклинание восстановления усталости стоимостью в 5 пунктов, то при добавлении второго эффекта удваивается стоимость первого. Итого, Восстановление здоровья будет стоить уже 100 пунктов + 5 пунктов от Восстановления усталости.*

Но есть способ понизить стоимость предмета: для этого надо сначала накладывать на предмет __слабые__ заклинания, а потом сильные.

*Что это означает: к примеру, у героя есть заклинание на Восстановление усталости стоимостью 5 пунктов зачарования. Если добавить к данному заклинанию ещё заклинание Восстановления здоровья стоимостью в 50 пунктов, то при добавлении второго эффекта удваивается стоимость первого. Итого, Восстановление усталости стало стоить всего 10 пунктов + 50 пунктов от Восстановления здоровья. Итого, 60 пунктов против первоначальных 105.*

### Успех при зачаровании

#### Эффект при использовании / Эффект при ударе

Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (2.5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))

#### Постоянный эффект

Для постоянных эффектов нужны самые ёмкие камни душ и предметы.

Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))

## Бонусы при создании

### Расы

- +10 Альтмер

### Классы

#### Главный навык

#### Второстепенный навык

## Фракции

## Камни душ

Название | Вес | Цена | Ёмкость |
---|---|---|---|

Крохотный Камень Душ | 0.2 | 10 | 30 |

Маленький Камень Душ | 0.5 | 20 | 60 |

Обычный Камень Душ | 1.0 | 40 | 120 |

Большой Камень Душ | 1.5 | 60 | 180 |

Великий Камень Душ | 2.0 | 200 | 600 |

Звезда Азуры[2]
|
2.0 | 5000 | 15000 |


## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Куорвинн[3]
|
100 | Индоранион |

Сцинк-в-Тени-Дерева[4]
|
63 | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |

Анаренен | 50 | Альд'рун, Гильдия магов |

Тьермэйллин[5]
|
50 | Балмора, Дом Тьермэйллина |

Галар Ротан | 50 | Садрит Мора, Дом Совета Телванни |

Ажира | 48 | Балмора, Гильдия магов Балморы |

Ридена Отрен | 42 | Садрит Мора, таверна «Дыра в Стене Фары» |

Шантил-Ли | 42 | Эбенгард, Шесть Рыб |

Примечания | ||

|


## Книги, повышающие навык

- Фейфолкен I
- Королева-Волчица, книга VIII
- Палла, книга II
- 36 Уроков Вивека, Проповедь 19
- Последний урок