d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Приюта скальдов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище Приюта скальдов** (ориг. *Skald's Retreat Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Приюта скальдов** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Рифтена на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доставка

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Доставка**(ориг.

*Delivery*) — квест Radiant Story в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым из шести квестодателей, чтобы взять квест.
- Согласиться доставить необходимый по заданию предмет нужному персонажу.
- Доставить предмет персонажу и получите награду.

## Подробное прохождение

Этот квест начнётся после разговора с одним из нижеперечисленных квестовых персонажей. У любого из них есть что-то, что нужно доставить, но у них нет времени, чтобы отнести это самостоятельно. Герой может предложить им свою помощь, после чего персонаж даст ему уникальный квестовый предмет и скажет, что его нужно отнести другому персонажу (указан в столбце «Цель»). После того, как Довакин доставит предмет, получатель наградит того золотом, и квест завершится.

## Таблица квестодателей

Квестодатель | Местонахождение квестодателя | Квестовый предмет | Цель |
---|---|---|---|

Адонато Леотелли |
Таверна «Очаг и свеча» (Виндхельм) | Книга «Книга Адонато» | Жиро Жиман |

Эйри |
Дом Эйри (Деревня Анга) |
Записка Эйри | Ярл Скальд |

Беннинг |
Конюшни Маркарта (Маркарт) |
Говядина с пряностями | Войда |

Идгрод Младшая |
Зал Высокой Луны (Морфал) |
Записка Идгрод | Даника Свет Весны |

Сондас Дреним |
Шахта Золотая Скала (Чёрный Брод) |
Записка Сондаса | Квинт Навал |

Тадгейр |
Дом Денгейра (Фолкрит) |
Прах Берита | Рунил |


### Награда

Жиро/Квинт | Остальные | ||
---|---|---|---|

1–9 | 500 | 1–9 | 250 |

10–19 | 750 | 10–19 | 400 |

20–29 | 1000 | 20–29 | 500 |

30–39 | 1250 | 30–39 | 600 |

40+ | 1500 | 40+ | 750 |


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage Favor001``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Доставка (ID: Favor001) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): <Alias.ShortName=Target> ждёт посылку (<Alias=QuestItem>) |

20
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Древний шатун

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Шатун | ||

Локация
|
Аркс-Кориниум | ||

Квест
|
Сила природы, Обет: Аркс-Кориниум | ||

Очки здоровья | |||

589395
| |||

1570000
|


**Древний шатун** (ориг. *Ancient Lurcher*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Древний шатун** — шатун, поднятый ламиями с целью остановить отряд Неустрашимых, возглавляемый Бездушным. Является последним сильным противником, преграждающим путь к ламии-королеве Селлистрикс, предводительнице захвативших брошенный имперский форт Аркс-Кориниум женщин-змей.

## Способности

Кроме стандартных способностей подобных ему созданий, Древний шатун обладает уникальной способностью «Первобытный огонь». Эта способность, действующая на одного противника, выглядит как зелёный луч, который босс направляет на своего врага, нанося ему умеренный магический урон. От этой атаки нельзя уклониться, заблокировать её или как-то прервать, однако действует «Первобытный огонь» не очень долго и обычно легко переживается подвергшимся её воздействию игроком.

## Трофеи

При обыске останков Древнего шатуна можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Аркс-Кориниума, включая уникальное кольцо Болотник из набора «Медуза») от обычного до эпического[1][2] качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, гибкий корень, уровневые яды, зелья и растворитель для ядов, золото.

## Квесты

### Неустрашимые

- «Сила природы» — помочь сёстрам-нереидам одолеть ламий, наводнивших подземелья древнего имперского форта.
- «Обет: Аркс-Кориниум» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Аркс-Кориниум.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:
Заказ для Делейновой Лесопилки

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Моррик Миллер |


**Заказ для Делейновой Лесопилки** (ориг. *Deleyn's Mill Order Form*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

## Текст

Заказчик: лорд Ален Диэль

Прочная, крепкая древесина, из которой необходимо изготовить грузовые ящики. Ящики должны быть достаточно вместительными и прочными, чтобы защитить хрупкие яйца гарпий и выдержать живых гарпий. Древесины должно хватить на дюжину таких ящиков. Для начала!

Лорд Ален Диэль сделал крупный заказ и дал понять, что повторит его в оговорённые сроки. Помните, что любые сведения, имеющие отношение к этому заказу, могут быть использованы лишь для его выполнения. Не распространяйте никаких слухов касательно того, охотится или не охотится его светлость в окрестностях Даггерфолла.

Этот заказ должен быть исполнен с предельной тщательностью и срочностью. Давайте проследим, чтобы за свои деньги он получил древесину высочайшего качества.

Если у вас появятся вопросы, пожалуйста, разыщите меня на лесопилке.

— Моррик Миллер
Заметки Дит-Ло

**«Заметки Дит-Ло»** (ориг. *Deet-Loh's Notes*) — несколько записок за авторством аргонианина Дит-Ло, написанные им в период Слияния миров во Вторую эру. Мечтая стать величайшим восса-сатлистом, он пришёл в айлейдские руины Вуналк, где, по слухам, обитали лягушки с самыми красивыми во всём Чёрном Лесу голосами. В этих записках Дит-Ло описывает свои планы на будущее, а также то, как он сможет убедить обитающую здесь нереиду Сестру прудов не гневаться на него за сбор здешних певуний.

## Книги

- «Заметки Дит-Ло: проклятие нереиды»
- «Заметки Дит-Ло: лягушачьи песни»
- «Заметки Дит-Ло: повелительница лягушек»
[1]

## Примечания

- ↑ Непосредственно в игре эта записка обозначена как «Заметки Дит-Ло: ведьма-лягушка».
Записка Ираны

| |||

Автор: Ирана
| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||

Связанный квест: Пальцы горы, часть II |


**Записка Ираны**(ориг.

*Earana's Notes*) — записка, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Выдаётся Ираной.

## Текст

Мой дорогой помощник:

Текст, который я получила от тебя, по большей части выходит за пределы твоего понимания. Однако я нашла примечание, написанное смотрителями Имперской стражи, которое может быть тебе полезно.

Возвращайся на Облачную вершину. Там ты найдёшь часть колонны, которая сильно отличается от всех остальных сооружений. Колонна покрыта айлейдской резьбой и обладает большой магической силой.

Текст, о котором я упомянула, был написан на полях книги, возможно, теми же людьми, которые перенесли колонну туда, где она находится сейчас. Часть комментариев стёрлась, так что я переписала только то, что смогла разобрать. Обрати внимание, выглядит всё довольно опасно, так что прими все необходимые меры предосторожности.

«… похоже, действует только вне помещений и сильно реагирует на магию… ужасающая сила, способная убить человека на месте…»

«…переместили камень в безопасное место, чтобы более тщательно изучить его…»

«…принесли волшебники из Гильдии, чтобы сконцентрировать энергию камня в одной точке. Несколько человек серьёзно пострадали; камень наконец-то „настроен“ на то, чтобы реагировать на магию электричества…»

«…велкиндский камень необходим, чтобы покорить силу камня. В случае успеха овладеешь силой электричества, которую невозможно добыть другими средствами.»

Судя по этим комментариям, а также по оригинальному тексту айлейдов, похоже, что наши имперские друзья пытались подчинить себе магию айлейдов, и до некоторой степени это им удалось. Я советую тебе добыть велкиндский камень (их можно найти в айлейдских руинах), вернуться на Облачную вершину и применить к колонне заклинание электричества.

А что будет дальше, думаю, ты расценишь самостоятельно. -И
Девей Децимал

Девей ДецималRef ID: 00025416, 00025ED9 Base ID: 00025350
| |
---|---|

214 51 282 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Соколиный Рай, Fighting Dojo, TestHackdirt |


**Девей Децимал** (ориг. *Dewey Decimal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Девей Децимал** — имперец-воин. Находится в Соколином Раю, в комнате Fighting Dojo и на пустой локации TestHackdirt, куда можно попасть только при помощи консоли.

## Инвентарь

Носит полный комплект доспехов Клинков и вооружён стальным длинным мечом.

## Примечания

Имя этого персонажа является отсылкой к системе классификации, используемой в библиотеках.
Дженна Дюбуа

Дженна Дюбуа | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Даггерфолл, Столярные изделия Даггерфолла |


**Дженна Дюбуа** (ориг. *Jenna DuBois*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дженна Дюбуа** — бретонка, проживающая в Даггерфолле. Найти её можно в столярной «Столярные изделия Даггерфолла». Всё своё время она проводит, работая там. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках поговорить будет отвечать стандартными фразами.
Дневник Балита

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Балит |


**Дневник Балита** (ориг. *Balith's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- К востоку от цитадели Но-Шира, недалеко от корабля «Анемон», в мини-лагере рыбака, на земле.

## Текст

Запись 42

Снова огни. Я почти не думал о них прошлой ночью — в столь поздний час мои затуманенные глаза видели просто мерцание звёзд на безветренной морской глади. Сегодня огни вернулись и, думаю, стали ближе. Всё ещё не могу углядеть их хотя бы мельком. Просто странное мерцание или вспышки.

Запись 43

Надвигается шторм. Небо над морем приобретает стальной оттенок. Должно быть, это как раз то, что я видел последние несколько ночей. Гром и молнии. Следовало думать головой.

Запись 44

Никогда не видел, чтобы шторм будто бы подкрадывался. Он вроде как тянется над морем, почти неподвижен. Выжидает. Мне это не нравится. Собираюсь запереть ставни на засовы и проверить насыпь завтра.

Запись 45

Там корабль! За дымкой я вижу только его форму. Там что-то сияет, похожее на свет ламп, но холодный. Интересно, как долго его терзает шторм? Надеюсь, с командой всё в порядке. Отсюда я им помочь не могу. Буду следить за кораблём. По крайней мере, я смогу сбегать в порт за помощью, если они пойдут ко дну во время шторма.

Запись 46

Красные перья Тавы! Оказывается, корабль — это и есть шторм! Сегодня, когда я вытаскивал свои сети, недалеко от берега прошла торговая галера. Тот крадущийся шторм налетел ураганом и устремился к этому маленькому судну, как если бы он был живым существом, — словно молния, что бьёт в громоотвод. А корабль, который, как я думал, поглотила буря, на самом деле вёл её за собой, а затем набросил на более медленное судно облака, будто сеть. Молнии ударили в паруса галеры, а её корпус начали терзать ветер и волны.

Я не смел шевельнуться, беспомощно наблюдая за тем, как корабль-шторм настиг торговцев. Мог лишь слушать крики и вопли сквозь гром. Наконец моё сильное желание бежать вывело меня из ступора. Хвала богам, меня не заметили.

Запись 47

Они близко. Найди Алину. Скажи ей, что я её люблю. Помолись за меня.
Дневник Хадмала Последняя Кровь, стр. 12

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Хадмал Последняя Кровь | ||

Связанный квест
|
Разделённые |


**Дневник Хадмала, стр. 12** (ориг. *Hadmal's Journal, Page 12*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

- предыдущая часть — «Дневник Хадмала, стр. 7».

## Местонахождение

### Истмарк

- Скелетный гребень, за огромным валуном южнее входа в курган Скелетный гребень, на определённом этапе квеста «Разделённые».
- Застава Йорунна, рядом с палаткой недалеко от огня для приготовления пищи Варит-Много-Супов, после завершения квеста «Разделённые».

## Текст

…более страшного не выпадало на мою долю до этого.

Моя третья дочь, Вальдия. Моя маленькая девочка. Моя любимица. Единственным местом, подошедшим для неё, оказалось то, куда приезжали мы на каждый её день рождения — покататься на лошадях в укромном уголке южного Истмарка. Владелец конюшни всегда тепло приветствовал её, и моя Вальдия была так счастлива! Устроившись возле небольшого пруда рядом с домом, она рвала те чудесные красные цветы. Ей всё там нравилось, а лошади были для неё самыми любимыми на свете животными. И вот почему я бы…
Доклад Индирима, часть 2

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Индирим | ||

Связанный квест
|
Глубинный совет |


**Доклад Индирима, часть 2** (ориг. *Indirim's Report, Part 2*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

- следующая часть — «Доклад Индирима, часть 3»;
- предыдущая часть — «Доклад Индирима, часть 1».

## Местонахождение

### Саммерсет

## Текст

В центре странного гейзера мы обнаружили один из морских самоцветов, которые сапиархи назвали «глубинными жемчужинами». Самоцвет источал скверную магию, которая не только питала гейзер, но и, судя по всему, служила своеобразной приманкой для ягр. После уничтожения жемчужины весь этот кошмар мгновенно прекратился.

* * *

Мы преследовали морского слоада до его укрытия в бухте Веленкина. Существо назвало себя Б'Коргеном, когда обращалось к своим слугам-яграм при помощи смеси гортанного наречия и телепатии. Когда мы подбирались достаточно близко, магия разума просачивалась в наши головы. Ощущения были странные, будто мы прикоснулись к чему-то нечистому.

* * *

Оказалось, Б'Корген ухаживает за кадкой растущих глубинных жемчужин. Существо рисовало странные знаки в воде вокруг самоцветов и даже на их блестящей поверхности и добавляло в воду алхимические смеси, заставляя море таинственно светиться. Я уверен, что это и есть источник магии всех жемчужин.
Дом Бьен Амелион

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Поселение
|
Поселение-у-Воды | ||

Зоны
|
Дом Бьен Амелион | ||

Персонажи
|
Бьен Амелион | ||

Квесты
|
Долг Амелиона, Внедрение | ||


**Дом Бьен Амелион** (ориг. *Biene Amelion's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Бьен Амелион** — это дом в Поселении-у-Воды, он стоит на северной окраине поселения. Справа от входа растёт небольшой зелёный куст, а ещё правее и немного дальше от дороги расположен небольшой огород, на котором хозяйка даже умудряется выращивать виноград.

В доме живёт Бьен Амелион. Внутри чисто и уютно, здесь два камина, в каждом из них разведён огонь, на стенах висят простые гобелены. Южная половина дома отведена под столовую и кладовую. У ближней стены расстелен половик, на нём стоит круглый стол и три стола вокруг него. На столе расставлена простая посуда и лежит еда. На полу у камина лежит кучка дров и в миске лежат луковицы. У дальней стены имеется буфет, чуть дальше стоит бочка без крышки и есть шкаф, на полках которого лежат тыквы и кочаны салата-латука. Ближе к середине дома стоит бочка, рядом ящик, на котором пристроен сундук. Немного дальше есть пустая собачья клетка, которая позволяет предположить, что когда-то в доме жила и собака.

Северная половина дома — это спальня. У дальней стены есть стол и лавка рядом, напротив камина стоит стул. У ближней стены есть двуспальная кровать, застеленная простым серым покрывалом, поблизости имеется комод.

Так же, как и остальные жители, Бьен погибнет во время квеста «Внедрение». Все контейнеры в её доме будут восстанавливать своё содержимое, а кровать так и останется помеченной как принадлежащей прежней хозяйке.

## Квесты

- «Долг Амелиона» — помочь Бьен Амелион выплатить долг её отца.
- «Внедрение» — проникнуть в ряды компании «Чёрный лес» и выяснить секрет их силы.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
Дом Орсимерской славы

**Это список значений термина «Дом славы орсимеров»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дом славы орсимеров (локация) — статья о локации в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online* - Дом славы орсимеров (записка) — статья о записке в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Orsinium*к игре*The Elder Scrolls Online*
Дом семьи Астьен

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Бернис Астьен, Максивен Астьен |


**Дом семьи Астьен** (ориг. *Hastien House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом семьи Астьен** — здание, расположенное в северной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Одноэтажное здание, находящееся в северном жилом районе Даггерфолла. Построено в традиционном стиле бретонской архитектуры и принадлежит семейной паре Астьен: Максивену и Бернис. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Справа от входа находится очаг, в котором хозяева готовят еду. Перед ним стоит обеденный стол, на котором лежит экземпляр книги «Предупреждение Альдмерскому Доминиону». Слева от входа в углу стоит двуспальная кровать, рядом с которой есть одна бочка. У стены напротив выхода на улицу составлены ящики и стоят шкафчики с посудой.
Дорожное святилище Провала

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Провала** (ориг. *The Chasm Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Провала** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на северо-восток. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.