d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
В Скайриме неспокойно

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Квестодатель | |||

Тип
|
Квест Соратников | ||

Условия
|
Пройден квест «К оружию» | ||

Квестодатель
|
Фаркас | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Вайтран, Йоррваскр | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**В Скайриме неспокойно**(ориг.

*Trouble in Skyrim*) — квест фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

В этом задании Фаркас пошлёт главного героя убить случайного персонажа или существо, доставляющих трудности простому населению провинции. В зависимости от уровня персонажа, это может быть главарь бандитов, спригган, вампир, ворожея, великан и так далее. По возвращении герой получит денежную награду.

## Баги 

- Можно столкнуться с проблемой при сдаче квеста. После ликвидации цели, при выходе из какой-либо локации или используя быстрое перемещние, квест помечается игрой как выполненный, а маркер квеста пропадает. При этом, получить новый квест линейки Соратников нельзя: Скьор говорит, что у главного героя уже есть задание.
**Решение:**ввести в командной строке`setstage CR05 250`

. Квест будет отмечен как проваленный и потребуется взять другой квест у Фаркаса. Желательно получение иного radiant-квеста от Фаркаса: Громила по вызову либо На поиски дракона. По выполнению нового квеста, Фаркас сообщит, что Скьор искал Довакина и активируется квест Испытание доблести.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CR05``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

В Скайриме неспокойно (ID: CR05) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=LocationHold> страдает от <Alias=RadiantEnemy>. Меня попросили покончить с ними. Моя цель — <Alias=Location>. (Цель 10): <Alias=Location>: нужно отправиться туда и убить предводителя |

20
|
Зачистка произведена, <Alias=LocationHold> теперь может спать хоть немного спокойнее. (Цель 20): <Alias=Questgiver> ждет отчета |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности
|

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |

Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |

Нереализованные квесты | Пушнина |
Ввардварк

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
1 |


**Ввардварк** (ориг. *Vvardvark*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ввардварк** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливость, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Опыты на ввардварках».
Винсон

ВинсонRef ID: 0001C4B6 Base ID: 0001605B
| |
---|---|

62 85 50 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Имперский город |

Локация
|
Имперский город, Эльфийские сады, пансион Лютера Брода |


**Винсон** (ориг. *Winson*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я просто работаю на Лютера. Мне не нужны проблемы


— Винсон при встрече с протагонистом

## Описание

**Винсон** — редгард, проживающий и работающий в пансионе Лютера Брода, что находится в районе Эльфийских садов Имперского города.

Живёт своей жизнью, предпочитая сторониться других жителей города. Все свои заработки тратит на Арене, где при встрече с протагонистом скажет следующее: «*Что? Никаких разговоров, понятно? Я пришёл сюда, чтобы посмотреть, как они будут калечить друг друга, а не за тем, чтобы сплетничать, как старуха*».

## Распорядок дня

Винсон покидает пансион в 7 часов утра, после чего в течение 14 часов проводит своё время на Арене. В 9 часов вечера, когда Арена закрывается, отправляется обратно в гостиницу, где всю ночь работает. Никогда не прерывается на сон и на принятие пищи.

Один раз в месяц Винсон путешествует в Бравил. Пройдя по мосту Талоса, он отправляется на юго-восток по направлению к Вратам Пелла, минуя айлейдские руины Фанакасекул и Виндасель. Посетив Врата Пелла, Винсон сворачивает на Зелёную дорогу, пока, наконец, не достигнет Бравила. Через несколько дней, в полночь, возвращается обратно в Имперский город.

## Инвентарь

Винсон носит блузу с поясом, короткие штаны и плетёные кожаные сандалии. При себе всегда имеет небольшое количество золота.
Вокун (жрец)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

1490 545 0 | |||

Душа
|
Великая | ||


**Вокун** (ориг. *Vokun*) — нежить, персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Биография

**Вокун** — один из драконьих жрецов, обладатель одноимённой маски.

Его имя на языке дов: vokun, что означает «Тень».

При входе в Руины Высоких Врат герой встретится с женщиной по имени Анска, которая даст квест «Свиток для Ански». Жрец встречается в ходе выполнении этого квеста, в своём тронном зале. Вокун является хранителем одноимённой маски, которую можно забрать после его смерти.

## Примечания

- Можно дать Анске делать всё самой, просто спрятавшись и лечить её по мере убывания её здоровья.
- Использование компаньонов, чтобы защитить себя, весьма эффективно против Вокуна (как и против других драконьих жрецов).
- Вызванные существа, в частности все атронахи и питомец, через несколько секунд переходят на сторону Вокуна и начинают нападать на своего призывателя.
- Вокун пользуется посохом огненных шаров, так что проблемы с сокращением маны у него нет.
- Вокун, как и все драконьи жрецы, иммунен к ядам.
Врата Мнем

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Ворота Мнема** (ориг. *Gate of Mnem*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*.

## Описание

**Ворота Мнема** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Мнема, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле.

Ворота Мнема служат линией обороны древнего свитка, преградой на пути противников Доминиона, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Доминиону альянсов сумеют овладеть замком Фарегил и замком Бладмейн, врата будут открыты и бойцы Ковенанта и Пакта могут пройти вглубь подконтрольной Доминиону территории, в том числе атаковать храм свитка Мнема с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника.

Врата расположены в восточной части территории, изначально доступной членам Альдмерского Доминиона. Добраться до храма можно, если двигаться на северо-восток от Восточных ворот Эльсвейра или же на северо-восток от храма свитка Мнема.
Высасывание крови (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Высасывание крови** (ориг. *Drain Blood*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Высасывание крови** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Измена**- Даёт существу −2/−2.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Честолюбие Дома Телванни»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого заклинания.
- На арте карты изображён алит.
- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был изменён цвет высасываемой крови, поскольку в Китае запрещён показ крови, но её можно оставить, если она будет не красного цвета.
Где повесить голову врага

| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Данстарское убежище | ||

Награда
|
Данстарское убежище, 20000 септимов | ||

Предыдущий квест
|
Слава Ситису! |


**Где повесить голову врага**(ориг.

*Where You Hang Your Enemy's Head*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Назиром.
- Отправиться в «Буйную флягу» и поговорить с Делвином Меллори.
- Приобрести что-то из обстановки для убежища.

## Прохождение 

Назир и Бабетта уже обосновались в данстарском убежище, однако обстановка в нём всё ещё оставляет желать лучшего. Назир предложит поговорить с уже знакомым Делвином Меллори из Рифтена, который согласится помочь с обстановкой.

Воровской авторитет, как обычно, находится в «Буйной фляге». Приобретя у него всё необходимое, можно возвращаться в убежище, там всё уже будет готово: комнаты обставлены, в пыточной стонут жертвы, а Назир уже нашёл новых рекрутов.

## Улучшения 

Улучшения | Предметы | |
---|---|---|

Новые флаги |
|
1000 |

Пыточная |
|
5000 |

Уголок отравителя | Нажмите [Открыть], чтобы увидеть перечень
|
5000 |

Тайный вход |
|
5000 |

Господская спальня | Нажмите [Открыть], чтобы увидеть перечень
|
3000 |

Всего | 19000 |


## Примечания 

- Интересно, что название квеста является отсылкой к реплике Гогрона гро-Болмога — члена Тёмного Братства в ранге «Ликвидатор» из
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Баги 

- Если одновременно с этим заданием активен другой квест, требующий встречи с Делвином, то может случиться баг: выполнится этот второй квест, а квест «Где повесить голову врага» зависнет. Обстановка убежища сменится, но квест навсегда останется в журнале заданий.
- Квесты, связанные с Делвином отсутствуют, но задание никак не завершается.
**Решение 1:**купить всё для обустройства убежища, а после опять поговорить с Делвином.**Решение 2**PC**:**можно решить эту проблему при помощи консольной команды:`CompleteQuest DarkBrotherhoodSanctuaryRepair`




## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DarkBrotherhoodSanctuaryRepair``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Где повесить голову врага (ID: DarkBrotherhoodSanctuaryRepair) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно найти Делвина Меллори в «Буйной фляге» в Рифтене, чтобы он помог мне обустроить Данстарское убежище. (Цель 10): Воспользоваться услугами Делвина Меллори |

200
|
Делвин Меллори помог мне, насколько возможно, отремонтировать и обустроить Данстарское убежище. Для Тёмного Братства настала новая эра. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Адпринг

Адпринг | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Боец |

Локация
|
Ремесленный ряд, Дозор Давона |


**Адпринг** (ориг. *Adpring*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Адпринг** — норд, которого Бездушный может найти в ремесленном ряду, расположенном в Дозоре Давона в регионе Стоунфолз, Морровинд. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Алонсо

АлонсоRef ID: 00062C7A Base ID: 0008595D
| |
---|---|

77-199 80-107 207-321 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Чёрный лук |

Локация
|
Телепе |

Квест
|
Рыцари Белого жеребца |


**Алонсо** (ориг. *Alonzo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Алонсо** — редгард, один из боссов бандитов и член банды «Чёрный Лук». Вместе со своими товарищами, Чёрным Бруго и Рокси, промышляют грабежами около айлейдских руин, Телепе. Главный герой не сможет побеседовать с Алонсо, так как тот не вступает в диалог и настроен исключительно агрессивно.

## Квесты

- «Рыцари Белого жеребца» — граф Лейавина Мариус Каро расскажет о созданном им рыцарском ордене «Белого жеребца». Он предлагает посвятить в рыцари протагониста и Мазогу, если они уничтожат Чёрного Бруго, предводителя банды Чёрного лука. Граф рекомендует выполнить это задание совместно с Мазогой, тем более, он полагает, что ей может быть известно нечто о её бандите-соплеменнике.

## Инвентарь

Алонсо защищён уровневыми лёгкими доспехами, под которыми носит дешёвую одежду. Из оружия использует фирменный «Чёрный лук» банды. Не использует какие-либо заклинания и не носит с собою драгоценности или деньги.

## Распорядок дня

Каждый день Алонсо прогуливается возле руин или внутри них, не прерываясь на сон или приёмы пищи. Когда квест «Рыцари Белого жеребца» будет взят, он будет держаться поближе к Рокси и стараться защитить его.
Амулет удачи

| |||

Вес: 0,4–0,6
|
Цена: 650-1050
| ||

Эффект: Повышение удачи на 6-10 ед. |


**Амулет удачи**(ориг.

*Amulet of Luck*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Амулет удачи** — зачарованная драгоценность, надев которую главный герой станет более удачливым. Может попасться при обыске тел убитых или в продаже у торговцев драгоценностями.

## Местонахождение

- Носит Дралора Атрам;
- Около входа в форт Телеман.

## Разновидности

Уровень | ID | Название | Зачарование | ||
---|---|---|---|---|---|

4 (1) | `00091AD4`
|
Обычный амулет удачи | 650 | 0,4 | Повышение удачи на 6 ед. |

9 | `00091AD5`
|
Амулет удачи | 950 | 0,4 | Повышение удачи на 8 ед. |

14 | `00091AD6`
|
Великий амулет удачи | 1050 | 0,6 | Повышение удачи на 10 ед. |
Арена

**Это список значений термина «Арена»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Арена (фракция) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Арена (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Арена (Вивек) — статья о районе города Вивек в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Арена (Lore) — статья о локации во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Арена (Imperial City) — статья о локации в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Imperial City*; - Арена (Oblivion) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Атронах железного сердца

|


| |||

152964 | |||

Вид
|
Железный атронах | ||

Локация
|
Шахта «Тёмный омут» |


**Атронах железного сердца** (ориг. *Iron Heart Atronach*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.




## Описание

**Атронах железного сердца** — железный атронах, появляющийся в шахте «Тёмный омут» после гибели лидера Когтей Дейгона, Задрада Железное Сердце. Погибший в шахте инженер Хадаз написал в своём предсмертном письме, что культисты используют для призыва железных атронахов молот Мёртвых Земель, а также серу и нефть, которые превращают в некое подобие камня призыва. Вероятно, их нужно сжигать, поскольку в центре пещеры повсюду горят печи, а само чудовище возникает как раз из такого пылающего очага.

## Способности

Атронах железного сердца в момент своего появления защищён несколькими эбонитовыми щитами, делающими его неуязвимым для любых атак, пока эта защита не будет уничтожена.

## Достижения

Существует четыре достижения, связанных с этим существом:
Банк Виндхельма

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Виндхельм | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Банк Виндхельма** (ориг. *Windhelm Bank*) — банк в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Банки»*.

## Описание

**Банк Виндхельма** — банк, расположенный в западной части города Виндхельм, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может получить доступ к своему банковскому хранилищу, а также приобрести расширения для него.

Это единственный банк в городе, размещённый в двухэтажном нордском здании на холме в северо-западном квартале города. Здесь работает довольно внушительный штат банкиров: Барж Счетовод, Вирнгринг Сильная Рука и Нухунза, каждый из которых способен оказать необходимые услуги всем желающим. Помимо всего прочего, банк хорошо охраняется стражей, пресекающей любые правонарушения внутри него. Количество охранников явно увеличили из-за проходящего в городе фестиваля Конунлейкар, привлекающего огромное количество гостей со всего Тамриэля.

Напротив входа находится камин, рядом с которым сложены дрова, стоят ящики и стражник. В левом крыле здания находится лестница на второй этаж, под которой обустроен склад. Возле входа в него составлены ящики и находится ещё один пост охраны. У круглого столика работает один из банкиров. В правом крыле здания находится большая клетка с сокровищами и письменный стол. Второй этаж занят банковским офисом, где перед камином усердно работают клерки и два стражника, стерегущие сердце банка — главную сокровищницу.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Барж Счетовод | Вирнгринг Сильная Рука | Нухунза |

Пресный Нильс | Хьярда Золотая Рука |
Битва за Аргонию

Битва за Аргонию | |
---|---|

Конфликт
|
Черноводная война |

Дата
|
1Э 2811 год |

Итог
|
Победа Империи Реманов |

Воюющие стороны
| |

Империя Реманов | Аргониане |


**Битва за Аргонию** (ориг. *Battle of Argonia*) — одна из главных битв в войне за захват Чернотопья Сиродильской империей, которая состоялась в 1Э 2811 году. В ней была разбита последняя организованная армия аргониан в истории Чернотопья, а сами они отступили к Хелстрому, в недоступный центр провинции, куда люди и эльфы не могли за ними последовать. В следующем году Чернотопье было официально присоединено к Империи Реманов, хотя в действительности сиродильцы не контролировали эту территорию ещё в течение четверти века.
Бойцовая рыбка (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.3
|
Цена: 15
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Рыбы
|


**Бойцовая рыбка** (ориг. *River Betty*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Является очень полезным ингредиентом для создания яда с уроном здоровью — яд получается в 2,25 раза сильнее в сравнении с другими ингредиентами.

Может быть выловлена почти во всех водоёмах Скайрима.
*Наиболее часто встречается:* в болотах вокруг Камня Ученика.


## Возможные комбинации для получения зелий

Урон здоровью
|
Повышение навыка: изменение
|
Замедление
|
Повышение переносимого веса
|
---|---|---|---|

|
Винтев

|


Вентив | |
---|---|

Раса
|
Дремора |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Забытая пещера |

Квест
|
Сквозь пепел |


**Вентив** (ориг. *Ventiv*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вентив** — дремора, служит Мерунесу Дагону. По приказу Эстре открывала порталы, через которые в Нирн пришли даэдра, напавшие на поселение Рассветная Заря. Была найдена в Забытой пещере разведчиком Корамиром. После очередного разговора с Эстре готовилась открыть новый портал, но была атакована Бездушным. В бою кричала:
«*Жалкий смертный. Тебе ни за что не остановить госпожу*», — но была убита протагонистом, не успев открыть портал.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь пепел» — спасти Рассветную Зарю от полного разрушения даэдра.
Вокун (маска)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
9
|
2182
| ||

Тип
|
Маска | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Чары
|
Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20 % меньше магии | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Вокун**(ориг.

*Vokun*) — маска, артефакт, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Маски драконьих жрецов»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

Одна из масок драконьих жрецов. Может быть взята после убийства одноимённого жреца. Маска довольно эффективна. В любом случае, даже если она не нужна, не стоит её продавать: собрав все восемь масок, в Лабиринтиане Довакин может отправиться в прошлое и получить девятую маску.

## Местонахождение

- Руины Высоких Врат, расположенные к северу от Морфала и к западу от Данстара. Маска может стать одним из трофеев в ходе прохождения квеста «Свиток для Ански». Снимается с тела драконьего жреца Вокуна после его убийства.
Врата Ни-Мок

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Ворота Ни-Мока** (ориг. *Gate of Ni-Mohk*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*.

## Описание

**Ворота Ни-Мока** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле.

Ворота Ни-Мока служат линией обороны древнего свитка, преградой на пути противников Ковенанта, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Ковенанту альянсов сумеют овладеть фортом Болотный Туман и фортом Уорден, врата будут открыты и бойцы Доминиона и Пакта могут пройти вглубь подконтрольной Ковенанту территории, в том числе атаковать храм свитка Ни-Мока с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника.

Врата расположены в северной части территории, изначально доступной членам Даггерфолльского Ковенанта. Добраться до храма можно, если двигаться на юго-восток от Северных ворот Хай-Рока или же на юг от храма свитка Ни-Мока.