d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аргониане (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Аргониане — раса разумных рептилий из Чернотопья


— Загрузочный экран

## Описание

**Аргониане** — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа.

Уроженцы далёкого влажного и жаркого Чернотопья, казалось бы, совершенно не предназначенные для холодного климата Скайрима. Сами себя они называют «саксхлил». Их общины есть и на востоке провинции, где власть в руках националистически настроенных ярлов, поддерживающих откровенного расиста Ульфрика Буревестника, провозгласившего лозунг «Скайрим для нордов!». В условиях гражданской войны они продолжают жить и трудиться — как правило, в доках, ввиду своей любви к водной среде.

Физиология аргониан позволяет им дышать под водой, что возможно за счёт наличия небольших жабр. Более того, эти рептилии успешно сопротивляются множеству болезней, но, в отличие от прошлых игр, лишились сопротивления ядам. Также аргониане могут лечить себя раз в сутки. Среди представителей этой расы есть талантливые маги и воры.

### Характеристики

Аргониане могут дышать под водой и обладают 50 %-м сопротивлением болезням. Талант „Кора хиста“ позволяет им в течение некоторого времени быстро восстанавливать здоровье


— Загрузочный экран

**Класс по умолчанию:**воин одноручного оружия (ориг.*Warrior Ohe-Handed*).

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1,01 | 0,5 | |

1 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Кора хиста | 000E40D5 | Особая способность | Вы можете воззвать к Хисту, чтобы в течение 60 секунд здоровье восстанавливалось вдесятеро быстрее. |

Водное дыхание | 000AA01B | Способность | Аргониане могут дышать под водой. |

Сопротивление болезням | 00104ACF | Способность | Аргонианская кровь даёт вам 50 % сопротивляемость болезням. |


## Напарники и партнёры

Из числа аргониан единственный, кто может стать компаньоном Довакина в его странствиях по Скайриму, является Деркитус. Единственной женщиной из числа саксхлил, с которой можно заключить брак, является Шави, проживающая в Виндхельме, а мужчин двое: Деркитус из Чёрного Брода и Хорошо-Знает-Болота из Виндхельма.
Ататар

**Это список значений термина «Ататар»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ататар (Lore) — статья о городе-государстве айлейдов во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Ататар (Blackwood) — статья о локации, представленной в
*The Elder Scrolls Online: Blackwood*, главе к*The Elder Scrolls Online*; - Ататар (Oblivion) — статья о локации, представленной в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Безмолвные руины

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный Предел | ||

Зоны
|
Безмолвные руины | ||

Квесты
|
Возвращение к корням | ||


**Безмолвные руины** (ориг. *Silent Ruin*) — двемерские руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Безмолвные руины** — это небольшая двемерская постройка, расположенная в северной части Чёрного Предела, недалеко от главного подъёмника Мзинчалефта. Представляет собой квадратное помещение, единственный вход в которое расположен в одном из углов здания. Свод поддерживается двумя колоннами, расположенными в соседних к выходу углах.

Обстановка скромная. В дальнем от входа углу на небольшом возвышении стоит каменное кресло, у подножия которого в пол встроена нажимная пластина. Эта пластина активирует одну из самых распространённых двемерских ловушек: два вращающихся лезвия, способных разрезать любого, кто подойдёт слишком близко к сидящему.

Рядом с креслом стоит большая кадка, в которой растёт одинокий алый корень Нирна. С другой стороны стоит пара двемерских ваз. На стене высоко над креслом висит потрёпанное двемерское знамя.

В северо-западном углу расположились полукруглый сундук и небольшой стеллаж с кухонной утварью и двемерским ломом. В юго-восточном углу стоит несколько больших урн, вроде кадки с растением, но пустых.

## Находки

- Алый корень Нирна (1 шт.);
- сундук с уровневым содержимым (1 шт.);
- учебник навыка блокирования «Воин»;
- гнутый двемерский металлолом (1 шт.);
- малая двемерская металлическая пластина (1 шт.);
- двемерская тарелка (3 шт.);
- двемерский стакан на подставке (2 шт.).

## Квесты

- «Возвращение к корням» — в кадке растёт один алый корень Нирна, необходимый для выполнения задания.
Библия Глубинных жителей

| |||

Вес: 1
|
Цена: 90
|


**Библия Глубинных жителей**(ориг.

*Bible of the Deep Ones*) — книга в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Хакдирт — в часовне Братии.

## Текст

Передано мне вождём Глубинных жителей. Он научил меня своему языку и рунам. Это древнее знание его народа, и мы будем следовать ему отныне и навсегда.

Подписал в присутствии двенадцати свидетелей,

Ирлав Мослин

3E 345

So cxiumonataj kunvenauwsed nature ankoix pri aliaj aktuasoj aktivecauw so societoNe malofte enahkstas krome plej diversaspekta materialo eduka oix distraSo interreta Kvako retletera kaj verjheauwahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera KvaKvakSed alifsonke so enhavauw so diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so samaEn malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwnkiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interretoAlifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavonpor ne paroli pri gxishora aktualecoTiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so Kvakoakiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw

## Расшифровка

…ежемесячных встреч, но, конечно, только касательно самых последних действий клуба. Также иногда там содержится обучающий или другой интересный материал.

Интернет-версия Kvako (почтовая и веб-версия), с одной стороны, — это ещё один канал для рассылки содержания бумажной версии. Но с другой стороны, что не удивительно, содержание различных версий не всегда совпадает на сто процентов. Например, в бумажных версиях вы можете публиковать различные иллюстрации, которые, из-за авторских прав, не могут быть размещены в Интернете. Но благодаря низким затратам, в Интернет-версиях можно разместить намного больший объём информации.

Эти обстоятельства влияют на веб-версию Kvako, которая также будет служить главной домашней страницей «La Ranetoj».

## Примечания

- Текст написан на искусственном языке эсперанто с помощью даэдрического алфавита.
- Содержание является отрывком книги «Н'Гаста! Квата! Квакис!».
Боевой топор егеря

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

32
|
800
|
125
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–30
|
1–20
|
1–5
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Секиры |


**Боевой топор егеря** (ориг. *Huntsman War Axe*) — топор, секира в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие егеря»*.

## Описание

Изделие крайне примитивного, если не сказать первобытного, облика, которое можно найти на острове Солстхейм. Тем не менее, оно вполне годится для ведения боя, хоть и не может похвастаться большим уроном или прочностью.

## Характеристики

- Скорость атаки: 1.25
- Длина: 1.00
- Объём зачарования: 50

## Местонахождение

**Воронья Скала, шахта**(Альфбранд, Одмунд, Балфринг, Брингрим, Ормвард, Торальф, Вигунн). Оружие бандитов, посланных Карниусом Магиусом для саботирования работы эбонитовой шахты.**Деревня скаалов, дом Ингмара**. У камина.**Медовый зал Тирск**(Свенья Снежная Песнь).**Форт Инеевой Бабочки, Святилище Имперского культа**. В мешке за спиной Констанса Атриуса (мешок появится только после квеста «Ассасин»). Оружие для негодяев, которые нападут на Воронью Скалу при вашем непосредственном пособничестве.

## Примечания

- Зачарованные экземпляры оружия егеря на Солстхейме не встречаются, так что если есть необходимость в магическом оружии, накладывать чары придётся самостоятельно.
Брейншад Аласьен

Брейншад Аласьен | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эшлендеры, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дорожное святилище долины Ветра, лагерь уршилаку |


**Брейншад Аласьен** (ориг. *Breynshad Alasien*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Брейншад Аласьен** — данмер-эшлендер, бродячий торговец. Брейншад путешествует вместе со своим гуаром Лили по дороге вдоль северо-западного побережья Вварденфелла от лагеря уршилаку до дорожного святилища долины Ветра. Данмер продаёт товары общего назначения: уровневые зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. За соответствующую плату Брейншад починит броню протагониста. В продаже у эшлендера также будет зацепка для нахождения старинной карты Вварденфелла, однако купить её главный герой сможет только при наличии достижения «Следопыт Морровинда».

В разговоре с Бездушным Брейншад может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Я должен быть готов выйти в путь в любой момент, так что я стараюсь путешествовать налегке. Зато то малое, что у меня есть, ты можешь купить*». - «
*Чтобы жить в странствиях, нужно обладать лёгкой сумкой и ещё более лёгкой душой. И всё же у меня есть кое-какие товары на продажу*». - «
*Чужеземец, у меня с собой только самое необходимое. Посмотри*». - «
*Если товар не помещается на спине у Лили, ты не найдёшь его у меня в продаже. Но можешь взглянуть на всё, что доступно*».

## Примечания

- Любопытно, что кроме конечных пунктов своего путешествия, Брейншад делает также небольшую остановку у лагеря гладиаторов близ двемерских руин Альд-Карак.
Быстрый коготь Тенмара

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Быстрый коготь Тенмара** (ориг. *Tenmar Swiftclaw*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Быстрый коготь Тенмара** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Кража:**+1/+1- Может каждый ход провести дополнительную атаку.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Каджит целый день натачивала когти». «
- «У каджита пять острых когтей».

### Атака

- «Тварь, лишённая меха!»
- «Когти каджита остры!»
- «Пора заканчивать!»

### Кража

- «Каджит — ловкая и быстрая!»

## Примечания

- Лес Тенмар (или
**Тенмарский лес**) — огромный лесной массив в южной части Эльсвейра, родины каджитов. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были убраны длинные когти, а также частички крови.
Варрон Матиус

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Варрон Матиус — имперец-дровосек, родом из Бравила. В свои пять лет переехал с своим отцом в Зелёный лес, который находится неподалёку от Риверкреста. Изначально его можно встретить во время квеста «В лес по дрова», а затем — в Городе. Он женат на Йене Матиус.

Диалоги

Список диалогов

ID диалога

Диалог

NPC.MaleWoodcutter.Town.BQ05.Info.001

Ну, я даже не знаю. Я мало с кем общаюсь… но вот жена моя могла что-нибудь заметить.

NPC.MaleWoodcutter.Town.FirstDialogue.Thanks.001

Ещё раз спасибо за помощь. Что бы я без тебя делал?

NPC.MaleWoodcutter.Town.NormalDialogue.Answer.001

Да что там рассказывать! Я из Бравила родом. Батя нас сюда перевёз, когда мне лет пять было.

NPC.MaleWoodcutter.Town.NormalDialogue.Answer.002

Нет, мы с женой деревья валили. Ух и сильна моя дражайшая, сильней вола!

NPC.MaleWoodcutter.Town.NormalDialogue.Answer.003

Нет, никогда. Что-то случилось. Лес как будто… темнее стал, неспокойнее.

NPC.MaleWoodcutter.Town.NormalDialogue.Answer.004

Говорят, эта пакость вылезла из той старинной статуи, которую разбили люди королевы.

NPC.MaleWoodcutter.Town.NormalDialogue.Answer.005

Мы с женой всю жизнь деревья валим. Древесина всем нужна, верно?

NPC.MaleWoodcutter.Town.NormalDialogue.Answer.006

Ну… Назарий, мой брат двоюродный, рассказывал, как его ходячие скелеты до смерти напугали.

NPC.MaleWoodcutter.Town.NormalDialogue.Answer.007

Это было в роще железных деревьев, что близ Воющих пещер.
Война Восхождения

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Война Восхождения** (ориг. *Accession War*) — военное вторжение аргониан в Морровинд между 6–7 годами 4Э.

## Предыстория

В 4Э 5 произошло извержение Красной горы, сильно потрепавшее Морровинд. В то время Чернотопье отделилось от Империи во главе с националистической аргонианской партией Ан-Зайлиль. Аргониане объявляют о своей независимости и создают своё государство во главе с правящим советом — так называемым «Организмом». Ан-Зайлиль подогревают страсти и раздувают в аргонианах «огонь правосудия». Лидер партии предлагает отвоевать обратно земли, потерянные во время Арнезианской войны и отомстить за годы рабства. Тысячи аргониан откликнулись на этот зов.

## Ход войны

Примерно между 6–7 годами 4Э орды аргониан вторглись на юг Морровинда, убивая всех встречных данмеров, разрушая плантации с рабами и освобождая последних. Аргониане разрушили многие города, включая и Морнхолд, залив улицы кровью и превратив в руины дома и храмы. Множество данмеров было убито, другие были вынуждены покинуть Морровинд. Многие из них потеряли семью, дом. Дневник Лимдренна Телванни рассказывает об огромной армии аргониан, сжигающей всё на своём пути. Автор дневника и его жена погибли во время этих событий, но история их сына, Бранд-Шея, после этих событий подобранного семьёй аргониан, вырастивших его как собственного сына, показывает, что, по крайней мере часть аргониан не стремилась к полному геноциду расы данмеров, даже представителей особо ненавистного им Дома Телванни, чьи владения на Вварденфелле они постарались сравнять с землёй. Силы Дома Редоран в конце концов смогли остановить вторжение и отбить часть захваченных земель. Точных данных о территориальных изменениях нет, хотя существуют сведения, что по крайней часть территории Морровинда до сих пор контролируется аргонианами и речь идёт не только об их исконных землях, ранее несправедливо переданных Империей тёмным эльфам, диалоги, которые герой пятой части серии игр может подслушать в Крысиной норе, дают понять, что аргонианские патрули контролируют дороги, ведущие из Морровинда в Скайрим. Именно этим, а не только разграблением Морнхолда, можно объяснить перенос столицы региона в Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции. По итогам войны тысячи тёмных эльфов были вынуждены стать беженцами, пополнив ряды вынужденных переселенцев, покинувших свою родину после Красного Года. Небольшие пограничные столкновения продолжались и после окончания основной волны вторжения, примером чего является история жительницы Вороньей Скалы Дрейлы Алор, жившей ранее с семьёй на юге Морровинда — её мать была убита в ходе одного из таких налётов одного из поселившихся на новых территориях аргонианских кланов уже после окончания основных боевых действий, что побудило её отца переселится на Солстхейм.
Вотар Путешественник

Вотар Путешественник | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Испытание тела |


**Вотар Путешественник** (ориг. *Votar Far-Walker*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вотар Путешественник** — норд, встретить которого Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Вотар будет одним из тех чемпионов, которых нужно будет одолеть в битве, чтобы пройти «испытание тела». После того, как главный герой сам станет чемпионом, скажет ему: «*Отлично. Теперь ты можешь стоять здесь и сражаться с кретинами*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Испытание тела» — одолеть одного из чемпионов.
Вызов темного соблазнителя

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
1.0 |


**Вызов тёмного соблазнителя** (ориг. *Summon Dark Seducer*) — магический эффект школы «Колдовство» в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Вызывает тёмного соблазнителя на некоторое время. Этот эффект можно вызвать только произнесением заклинаний и использованием одноимённой особой способности.

Уровень вызванного тёмного соблазнителя равен уровню героя, поэтому все характеристики соблазнителя (здоровье, магия, запас сил и др.) автоматически подстраиваются под уровень героя в момент вызова.

## Источники эффекта

### Особые способности

Эту особую способность герой получает в ходе основного квеста дополнения. Использовать её можно только раз в день.

- Если герой стал герцогом или герцогиней Деменции, то он получит эту способность от Шеогората (квест «Ритуал Деменции»).
- Если герой стал герцогом или герцогиней Мании, то он получит эту способность от Дайлоры (квест «Беспомощная армия»).

Название | ID | Эффект |
---|---|---|

Вызов тёмного соблазнителя | 0003161D | Вызов тёмного соблазнителя на 60 сек. на себя |


### Заклинания

Следующее заклинание недоступно герою и используется Арктусом. Это заклинание можно добавить герою только с помощью консольной команды. Чтение этого заклинания не тренирует навык колдовства.

Название | ID | Мана | Эффект |
---|---|---|---|

Вызов тёмного соблазнителя | 0009663B | 10 | Вызов тёмного соблазнителя на 120 сек. на себя |
Адарджи

АдарджиRef ID: 000359BC Base ID: 00034E87
| |
---|---|

61 115 166 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Гильдия воров, Лейавин, учителя навыков |

Услуги
|
Обучает навыку «Лёгкие доспехи». |

Локация
|
Лейавин, Дом Адарджи, Таверна «Три сестры», Постоялый двор «Пять когтей» |

Квест
|
Драгоценности Адарджи |


**Адарджи** (ориг. *Ahdarji*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Так много зеленокожих здесь… они воняют, ты чувствуешь это? Адарджи не будет пить воду, нет. В ней ПЛАВАЛИ аргониане


— Адарджи

## Биография

**Адарджи** — каджитка, «карманница» Гильдии воров. Живёт в Лейавине, является учителем навыка «лёгкие доспехи». Она очень предвзято относится к аргонианам и не будет упускать любую возможность, чтобы словесно поиздеваться над ящерами.

## Квесты

- «Драгоценности Адарджи» — один аргонианин недавно украл кольцо, которое ей подарил покойный муж. Главный герой должен вернуть драгоценность и получить повышение в звании.

## Инвентарь

Адарджи носит светло-коричневую одежду, стёганый дублет и туфли из свиной кожи. Из оружия имеет серебряный кинжал. В карманах держит ключ от своего дома и несколько монет.

## Распорядок дня

Каждый день Адарджи просыпается в 6 утра в своём доме. Обедать она предпочитает с 12 до 2 часов дня, в постоялом дворе «Пять когтей», а ужинать в таверне «Три сестры», с 6 до 8 часов вечера. После ужина она остаётся в таверне, чтобы пообщаться с остальными жителями Лейавина. В 12 часов ночи она отправляется домой спать.
Амулет Мары

| |||

Вес: 1
|
Цена: 316
| ||

Эффект: Заклинания восстановления расходуют на 10 % меньше магии | |||

Связанный квест: Брачные узы, Книга любви |


**Амулет Мары**(ориг.

*Amulet of Mara*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Амулеты (Skyrim)»*.

## Описание

**Амулет Мары** — редкое, особенное ожерелье, один из божественных амулетов. Освящён благословением богини любви Мары. Необходим для разблокирования диалогов, позволяющих вступить в брак с некоторыми персонажами; диалоги станут доступны после разговора с Марамалом.

Амулет имеет эффект: «*Заклинания восстановления расходуют на 10 % меньше магии*».

## Местонахождение

- Можно получить в ходе квеста «Книга любви».
- Можно приобрести за 200 септимов у священника Марамала. Для приобретения амулета необходимо поговорить со священником о храме Мары и о заключении брака. Марамала можно найти в храме Мары или в таверне «Пчела и жало» в Рифтене.
- Иногда можно найти в одном из шкафов в покоях ярла Вайтрана и других крупных городов.
- Также его всегда можно найти в покинутой палатке любовников, расположенной на северо-востоке от Данстара, на берегу.
- Иногда выпадает с солдат Братьев Бури или Имперского легиона.
- Иногда продают торговцы в магазинах (стоимость амулета может достигать 900 септимов).
- Можно отыскать в порту Солитьюда перед ларьком Виттории Вичи, спустившись по лестнице в воду и найдя сундук. Амулет Мары в нём.
- На острове Солстхейм, в лодке у дома Хродульфа.
DB

## Примечания

- Если протагонист нашёл амулет до разговора с Марамалом, то диалоговая опция с кандидатами для брака не появится, пока герой не обсудит тему брака со жрецом.
- С помощью пентаграммы душ зачарование с амулета снять нельзя.
Аргониане Чернотопья

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Аргониане Чернотопья** (ориг. *Argonians of Black Marsh*) — табличка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

## Текст

Аргониане Чернотопья — примитивный народ, хоть и существует почти так же долго, как и меры. Шаманизм и поклонение деревьям указывают на уступающий мерам уровень критического мышления. А грубые артефакты, созданные их ремесленниками, говорят об ограниченном понимании эстетики, вызывая вопросы о существовании у них души как таковой.