Квест Клавикуса Вайла (Oblivion)

| |||

Умбра в подземельях Виндаселя | |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
Уровень 20; 500 септимов | ||

Квестодатель
|
Ма'Раска | ||

Локация
|
Святилище Клавикуса Вайла, Врата Пелла, Виндасель | ||

Награда
|
Маска Клавикуса Вайла или Меч Умбра | ||

Репутация
|
+1 или ничего, если оставить Умбру |


**Клавикус Вайл**(ориг.

*Clavicus Vile*) — квест Принца Даэдра в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

Превосходно. Всегда рад видеть смертных. Возможно, ты окажешь мне услугу, и я награжу тебя. Это честная сделка, тебе так не кажется? Тебе следует раздобыть для меня меч. Особенный меч. В нем содержится душа Умбры, героя, с которым я имел дело много лет назад. Принеси этот меч мне, и я награжу тебя своей Маской. О такой сделке можно только мечтать, смертный. Начни свои поиски во Вратах Пелла


— Клавикус Вайл обращается к герою

|


## Описание

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Клавикус Вайл предъявляет высокие требования к герою, так что выполнить его задание может не каждый проситель. Интерес Принца вызвал меч Умбра, который Вайл хочет вернуть любой ценой. Для этого он заключает контракт со смертным, способным найти клинок и даёт в качестве помощника статуэтку своего спутника — Барбаса, которую герой будет носить с собой на время выполнения задания. Герою также будет дана подсказка для облегчения поиска клинка.

## Краткое прохождение

- Отыскать святилище Клавикуса Вайла.
- Поговорить с Ма'Раском о подношении.
- Оставить подношение и выслушать Вайла.
- Найти Врата Пелла и разузнать об Умбре.
- Войти в руины Виндасель и отыскать там нынешнего владельца клинка.
- Добыть меч и вернуться в святилище.
- Получить обещанную награду или оставить Умбру себе.

## Прохождение

### Поиск святилища и подношение

Святилище Клавикуса Вайла находится в дебрях Великого леса между Скинградом и Имперским городом. От первого необходимо следовать через чащу вдоль Золотой дороги, минуя айлейдские руины Сейататар. От второго путь проходит на юго-запад мимо руин форта Добродетель на берегу озера Румаре. Возле белокаменной статуи Вайла своё время проводят трое последователей, лидером которых является каджит по имени Ма'Раска. При первом разговоре он зло спросит у героя: «*Ты близ святилища Клавикуса Вайла. Тебе не следует находиться здесь, если у тебя нет дела к лорду Клавикусу*». Если спросить его о святилище, то даэдропоклонник задаст ещё один вопрос: «*Мы поклоняемся лорду Клавикусу. У тебя есть дело к принцу даэдра?*». Если поинтересоваться о деле, то каджит ответит: «*Дела можно вести со всеми, даже с богами. Ты можешь обрести несметные богатства или мучительную смерть. Если ты хочешь заключить сделку с Клавикусом Вайлом, предложи ему 500 золотых. Возможно, лорд останется доволен твоим подношением*». А если же отказаться от аудиенции, то Ма'Раска бросит: «*Тогда уходи и не возвращайся, пока у тебя не будет причины прийти опять*».

### Начало поиска

Будучи призван, Клавикус Вайл нейтрально обратится к смертному, осмелившемуся на ритуал: «*Превосходно. Всегда рад видеть смертных. Возможно, ты окажешь мне услугу, и я награжу тебя. Это честная сделка, тебе так не кажется? Тебе следует раздобыть для меня меч. Особенный меч. В нем содержится душа Умбры, героя, с которым я имел дело много лет назад. Принеси этот меч мне, и я награжу тебя своей Маской. О такой сделке можно только мечтать, смертный. Начни свои поиски во Вратах Пелла*».

Получив задание, герой может заметить, что со статуи Клавикуса Вайла в его святилище исчезло изваяние его гончей — Барбас, который решил отправиться на задание вместе с протагонистом. Слуга Вайла заговорит с последним и поведает следующее: «*Привет? Эй! Обрати внимание! В твоём рюкзаке. Пёс. Ну почему вы, герои, всегда так медленно соображаете… Хорошо. Я привлёк твоё внимание. Я Барбас, гончая Клавикуса Вайла. Впрочем, я не всегда был гончей, и не всегда меня звали Барбасом. Я был и редгардом. Некоторое время я был скампом и имел дело с орками. Но сейчас я его гончая, и служу лорду Клавикусу. Позволь мне дать тебе совет. Это плохая сделка. Умбра — плохая вещь. Где бы этот Меч не появился, всё всегда заканчивается плохо. Клавикус никогда не придавал этому значения. Но и на этот раз всё тоже закончится плохо. Оставь всё как есть. Уходи. Поверь, это самое лучшее. Это единственный выход для тебя, друг! Забудь про него! Как насчет того, чтобы вернуться в святилище и сказать Клавикусу, что сделка расторгнута? Думаю, он немного расстроится, но жизни ты не лишишься. Скорее всего. Во всяком случае, шансы у тебя будут выше, чем если ты решишь добывать меч*».

### Врата Пелла

Врата Пелла — небольшое поселение, стоящее на Красной кольцевой дороге к югу от Имперского города в том месте, где с ней соединяется Зелёная дорога из Бравила и Лейавина. Чтобы добраться до него достаточно двигаться либо строго на юг от столицы Сиродила, перебравшись через озеро вплавь, либо же по одной из указанных дорог. Врата Пелла — это небольшое селение всего на три дома, жители которого ведут довольно аскетичный образ жизни. Прибыв в него, герой может обратиться за помощью в поисках к любому из местных жителей. О своём селении они скажут следующее: «*У нас небольшая община. Мы живем замкнуто. Впрочем, не могу сказать, что мне неприятно видеть здесь новое лицо*». Если спросить их об Умбре, то каждый из них испуганно ответит: «*Умбра? Тебе нужно поговорить с Ирроком Широким. А мне тебе сказать нечего*».

Иррок Широкий живёт в своём доме в поселении. Если у него низкое расположение к герою, то норд откажется разговаривать об Умбре, заявив следующее: «*Да. Я знаю об Умбре. Но мы не знакомы, я предпочту не рассказывать тебе ничего*». Если же мужчина хорошо относится к протагонисту, то он задаст вопрос: «*Умбра. Давненько я не слышал этого имени… И это не то имя, которое стоит упоминать во Вратах Пелла. Прежде чем я продолжу, давай проясним кое-что. Ты спрашиваешь меня о мече или о человеке?*». Если спросить о мече, то Иррок расскажет: «*Это грозный меч, в этом нет сомнений. Чёрный, как уголь, клинок со смертоносным лезвием. Говорят, он может поглощать души людей. Я знаю, по крайней мере, одну душу, которую он пожрал. Ленвин. Это она нашла это проклятое оружие. Я полагаю, теперь ты хочешь услышать о человеке?*».

После этого герой сможет узнать и о человеке: «*Кто есть Умбра? Я могу сказать тебе, как её звали раньше. Её имя было Ленвин. Она моя ученица. По крайней мере, была ей, пока не нашла этот меч. Она так никогда и не сказала, откуда он у неё взялся. Просто однажды она пришла ко мне вместе с ним. Сказала, что его зовут Умбра. Она изменилась. Она всегда неплохо управлялась с мечом, но после этого она начала искать сражений. Стала кровожадной. Стала называть себя Умброй, в честь меча. Потом она связалась с какими-то наёмниками, но я слышал, что она пробыла с ними недолго. Мы не видели её уже много лет*».

Иррок Широкий может подсказать и нынешнее местоположение Умбры, если герой поинтересуется об этом: «*Не могу сказать с уверенностью. Некоторые говорят, что видели её около руин Виндасель. Может, они и ошиблись. Даже если она и там, поблизости отсюда, она не заходила во Врата Пелла. Я этого и не жду. Боюсь, что эта девочка давно сгинула. Если ты ищешь её, будь осторожнее. Она очень сильна, или, по крайней мере, этот меч… На твоем месте я бы держался от неё подальше*».

### Виндасель

Айлейдские руины Виндасель расположены к западу от Врат Пелла на обочине Красной кольцевой дороги. Вход в руины охраняют колдуны и младшие даэдра, однако в подземных залах герою могут встретиться лишь крысы и грязевые крабы. Подземелье небольшое, но утыкано разнообразными ловушками. В дальнем зале у импровизированной жаровни находится нынешний владелец клинка Умбра, облачённая в эбонитовые доспехи. Изначально она не будет враждебно настроена по отношению к герою и с ней можно будет поговорить. При приветствии босмерка коротко бросит: «Ты очень рискуешь, говоря со мной. Тебе стоит уйти. Немедленно».

Если спросить Ленвин об Умбре, то она ответит: «*Умбра — это мой меч, это я сама. Это то, чем я должна была быть. Многие годы я питала свой меч душами людей и эльфов, Воины и священники, короли и нищие. Мужчины, женщины и дети. Все пали от моей руки. Я смотрела, как они умирали, но Умбра жаждет ещё*». Также её можно расспросить о Вратах Пелла, на что будет дан следующий ответ: «*Не говори со мной об этом месте! Это было в другой жизни. Это было до того, как я стала тем, что я есть сейчас. Может, они послали тебя убить меня? Может, они боятся, что я могу прийти в ночи и спалить эту деревню дотла? Впрочем, не важно. Я то, чем я стала, и я знаю свою судьбу. Можешь ли ты сказать то же о себе? Чего ты хочешь? Моей смерти? Моего меча? Я предлагаю тебе выбор, то, что не предлагала другим. Останься здесь и умри, или уходи и живи своей жизнью. Скажи мне, как определишься с выбором*». Барбас при этом вклинится со своим комментарием, напоминая что это последняя возможность решить дело миром: «*Хорошая идея, малыш. Некоторые вещи лучше не трогать. Давай вернемся в святилище. С хозяином я всё улажу. Не сомневаюсь, он поймет*».

Если герой решит уйти с миром, то сообщив это Умбре, он получит ответ: «*Мудрый выбор. Я пролила слишком много крови, и хотя я жажду ещё, твоя кровь не порадует меня. Ступай. И не возвращайся*». Если же протагонист примет решение вступить в бой с Ленвин, то она скажет: «*Тогда иди сюда. Испытай свою удачу. Почувствуй лезвие Умбры*». После этого начнётся битва, из которой Умбра не выйдет живой. Заполучив меч, герой может возвращаться обратно в святилище Клавикуса Вайла. Барбас вновь попросит героя не отдавать клинок Вайлу: «*Я говорю тебе: не отдавай этот меч Клавикусу! Уверен, меч уничтожит его. Ну, не полностью, конечно. Всё-таки он принц даэдра и все такое. Послушай, оставь меч себе, если хочешь. Решение за тобой. Только не возвращай его Клавикусу! Он не всегда знает, что добро для него, а что зло*».

## Награда

Возвратившись в святилище после решения о мирном уходе из Виндаселя, герой получит в «награду» гневную тираду от Клавикуса Вайла: «*Ты хочешь расторгнуть нашу сделку? Ты смеешь шутить со мной? Берегись, смертный. Клавикус Вайл отныне наблюдает за тобой. И ждёт…*». Если же принести клинок в святилище, то Вайл скажет: «*Тебе удалось добыть Меч! Теперь отдай его мне, как мы договаривались. У нас с Умброй есть незаконченное дело*». Если отказаться отдавать его, то это не меньше прежнего разозлит Вайла: «*Как ты смеешь?! Мы заключили сделку, крошка-герой. Ты рискнёшь вызвать мою ярость из-за жалкого меча? Я буду наблюдать за тобой, смертный. И ждать*». И, наконец, если вернуть Умбру Принцу, то тот останется довольным и наградит героя маской Клавикуса Вайла со словами: «*Превосходно! Жалкий меч и жалкая душонка в обмен на Маску, достойную бога. Сделка очень выгодна для тебя, смертное существо. А теперь у меня есть срочное дело. Уходи. Возможно, я ещё найду тебя…*». После завершения задания Барбас скажет герою: «*Я рад нашему знакомству. Теперь я опять стану его гончей, а что до тебя… Удачи, пожалуй. Ну, а мне своё…*», а затем вернётся на своё место.

## Примечания

- Этот квест можно пройти и без кровопролития и убийства Ленвин. Для этого необходимо сломать Умбру, а затем выкрасть её из инвентаря босмерки.
- При желании получить достижение «100 % завершение» необходимо отдать меч Клавикусу, ибо это единственный способ получить маску — один из пятнадцати даэдрических артефактов.
- Независимо от финального выбора, квест будет считаться завершенным.

## Баги

- В ранних версиях игры был серьёзный баг, из-за которого игра вылетала после возвращения меча лорду Вайлу.
**Решение**PC 360**:**баг исправлен в официальном патче версии 1.1.511.

- Если Умбра была убита и меч оказался у героя до начала квеста, обращение Клавикуса Вайла сразу же будет прервано сообщением «
*Меч Умбры у меня*», после чего продвижение по заданию застопорится: следующая реплика не появится, а двигаться будет невозможно.**Решение**PC**:**завершить квест вручную через консоль.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DAClavicusVile``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Клавикус Вайл (ID: DAClavicusVile) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Один из почитателей Клавикуса Вайла сказал, что для вызова даэдра нужно поднести статуе 500 золотых. [Вы должны быть по крайней мере 20-го уровня, чтобы начать это задание.] |

20
|
После оставления подношения у святилища, Клавикус Вайл рассказал мне об Умбре. Он просит меня вернуть ему Меч Умбры. Нужно начать поиски с поселения под названием Врата Пелла. |

30
|
Барбас, гончая Клавикуса Вайла, заговорил со мной через статуэтку, появившуюся вдруг в моём рюкзаке. Он сказал, что вернуть Меч Умбры Клавикусу Вайлу означает совершить ошибку — ошибку, грозящую нанести урон всему царству Вайла. |

40
|
Мне сказали, что некогда Умбра жила во Вратах Пелла, но покинула поселение. Некоторые говорят, что её видели у руин Виндасель. |

45
|
Мы встретились с Умброй. Она предложила мне выбор: уйти с миром или остаться и умереть. |

47
|
Мы с Умброй мирно расстались. Нужно вернуться в святилище Клавикуса Вайла и сообщить лорду даэдра о своём решении. |

50
|
Меч Умбры у меня. |

100
|
Клавикус Вайл оценил мои усилия, и в обмен на Меч Умбры подарил мне Маску Клавикуса Вайла. |

105
|
Клавикус Вайл был недоволен моим решением не возвращать ему Меч Умбры. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея



Квесты Даэдрических Принцев
| |
---|---|

Низкий уровень
|
Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень) |

Средний уровень
|
Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень) |

Высокий уровень
|
Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
|

Особое условие
|
Хермеус Мора (все остальные задания пройдены) |