d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карта сокровищ Вварденфелла II

| |||


**Карта сокровищ Вварденфелла II**(ориг.

*Vvardenfell Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто в центре небольшого островка, что восточнее Воса, на северо-востоке острова Вварденфелл. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее этого места.
Кираса Кости Дракона

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

100
|
50
|
180 000
| ||

Прочность
|
3000 | |||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Чары
|
Сопротивление огню 100%, постоянный эффект |


**Кираса Кости Дракона**(ориг.

*Dragonbone Cuirass*) — кираса, артефакт, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Кираса Кости Дракона** — легендарная броня, созданная из костей дракона и зачарованная первым имперским боевым магом, Зурином Арктусом. Наложенные на неё чары защищают владельца от огня. Говорят, что наложить заклятие на кирасу Зурина Арктуса заставило то, что он задолжал какому-то странствующему воину[1].

## Местонахождение

Подводный грот Мудан, расположенный на юго-запад от Эбенгарда (в качестве ориентира можно взять небольшую группу из 3–4 островов). Попав в грот, нужно найти вход в затопленные двемерские руины, в которых и обнаружится кираса Кости Дракона (зона «Центральный свод», в запертом на замок 100 уровня двемерском шкафу).

## Зачарование

- Сопротивление огню 100%, постоянный эффект.

## Примечания

- Ключ к шкафу, в котором хранится кираса, можно забрать у находящегося в этой же комнате парового центуриона.
- Вопреки описанию в книге «Легенды Тамриэля», кираса не обладает атакующим огненным зачарованием.
- Как и многие другие артефакты, в
*The Elder Scrolls III: Tribunal*кирасу Кости Дракона можно пожертвовать в музей артефактов Морнхолда или продать за 30000 септимов.
Кольцо Эрны Спокойной

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 30
| ||

Связанный квест: Отвергнутая женщина |


**Кольцо Эрны Спокойной**(ориг.

*Erna the Quiet's Ring*) — квестовый предмет, кольцо в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

Это дорогое кольцо носит жительница Деревни Скаалов Эрна Спокойная, любовница Брандра. Именно это кольцо потребует от Нереварина супруга изменившего ей мужа, Кьйолвер, в качестве доказательства смерти Эрны.

Кольцо Эрны ничем, кроме названия и ID, не отличается от других дорогих колец с красными камнями.

## Местонахождение

Кольцо можно снять лишь с трупа Эрны Спокойной в ходе квеста «Отвергнутая женщина». В конце квеста кольцо забирает себе Кьйолвер, вознаградив за это героя 1000 септимов.

## Квесты

- «Отвергнутая женщина» — в ходе квеста необходимо убить владелицу кольца и предоставить его в качестве доказательства убийства.
Кора-Дур

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Эшленд | ||

Зоны
|
Кора-Дур | ||

Существа
|
Даэдра, Мента На | ||

Квесты
|
Задание Молаг Бала | ||


**Кора-Дур** (ориг. *Kora-Dur*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Кора-Дур** — пещера, расположенная в районе Эшленда, к востоку от данмерской крепости Когорун. Вход в пещеру находится на склоне горы, по обе стороны от него виднеются стволы мёртвых деревьев. Ещё по правую руку от входа среди этих стволов растёт пучок вредозобника. Дверь заперта на замок 95 уровня, если герой сюда придёт по заданию Молаг Бала, то у него будет при себе ключ. Внутри пещеры прячется даэдрот Мента На вместе с другими даэдра.

### Кора-Дур

Пещера частично затоплена водой, но здесь осталось достаточно сухих участков, чтобы можно было спокойно пройти. Кое-где воды так много, что можно спокойно плавать, но на дне ничего не спрятано, поэтому имеет смысл нырнуть лишь для того, чтобы миновать таким образом врагов, обитающих на суше. Во второй каверне можно заметить обломки стен и колонн, типичных для даэдрических руин. Скорее всего, это остатки строения, некогда находившегося на поверхности. Сам Мента На расположился в самой дальней и сухой каверне, больше напоминающей комнату. На полу лежит круглый половик, даже есть каменное кресло, на его сиденье для удобства положена квадратная подстилка. Справа на невысоком камне составлена выпивка, среди бутылей можно заметить скуму и сиродильский бренди, рядом прислонено железное копьё. Чуть дальше у стены стоит незапертый сундук, около него имеется даэдрический посох. На высоком камне слева стоят зелья, на двух серебряных тарелках стопками сложены монеты, кусок эбонита-сырца, рубин и изумруд. Рядом есть урна, в ней сложены магические свитки.

## Список находок

**Зелья**

- дешёвое зелье тени
- качественное зелье ночного видения
- эксклюзивное сопротивление ядам

**Ингредиенты**

- эбонит-сырец
- рубин
- изумруд

**Оружие**

- даэдрический посох
- железное копьё

**Контейнеры**

- урна со свитками
- сундук со случайным содержимым

## Квесты

- «Задание Молаг Бала» — убить обленившегося даэдрота Мента На.

## Примечания

- Если взломать дверь пещеры, не имея квеста, то Мента На внутри не будет.
Коштарари

**Это список значений термина «Коштарари»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Коштарари (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Коштарари (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Кросис

**Это список значений термина «Кросис»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Змеевитое слабоумие

**Это список значений термина «Змеевитое слабоумие»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Идеза Мастерица

|


Идеза Мастерица | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, торговцы тканями |

Услуги
|
Торговля (торговец тканями) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Виндхельм, Наковальня и наплечник |


**Идеза Мастерица** (ориг. *Idesa the Trim*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы тканями»*.

## Биография

**Идеза Мастерица** — нордка-торговец тканями, проживающая в Виндхельме и работающая на кузнице «Наковальня и наплечник». Продаёт контейнеры с элементами тканевой брони, предметы обстановки за достижения в портняжном деле, простые схемы для создания предметов обстановки, материалы для стилей. За соответствующую плату может починить оружие и броню Бездушного. Впрочем, в последнее время Идеза практически не может работать спокойно, поскольку рядом с кузницей её дожидается данмер Туррил Омалор:

Идеза: | «У тебя лёгкая поступь. Никаких громоздких металлических пластин, да?».У меня есть множество вещей, которые помогут тебе сделать крепкую легковесную броню. Только крикни, если заприметишь что-нибудь |

Бездушный: | «Почему ты улыбаешься?» |

Идеза: | «Ты видел симпатичного тёмного эльфа, слоняющегося у кузницы? Он такой необычный! И он из знати! Мы идём гулять сегодня ночью, и я сгораю от нетерпения! Всё, что знаю — это то, что он планирует что-то удивительное». |




Отношения Идезы с тёмным эльфом ожидаемо вызывают неприятие некоторых посетителей кузницы. Одних, как Алику, раздражает то, что из-за присутствия рядом данмера Идеза не может собраться и закончить свою работу. Другим, таким как Дален Стальная Рука, не нравится сам факт этих отношений.
Имперские лёгкие сапоги

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

6
|
2
|
15
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Квесты
|
Обмундирование | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Имперские лёгкие сапоги**(ориг.

*Imperial Light Boots*) — сапоги, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Имперский доспех (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень лёгкой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Имперские лёгкие сапоги** — элемент лёгкой брони и часть комплекта имперского лёгкого доспеха.

## Местонахождение

- Крепость Хелгена — при выполнении квеста «На свободу!»:
- Если бежать вместе с Хадваром, то это будет часть первого в игре доспеха главного героя;
- Если бежать вместе с Ралофом, то можно снять множество таких сапог с имперских солдат;

- Можно в изобилии найти во время выполнения заданий сюжетной линии гражданской войны, какую бы сторону герой ни выбрал;
- Можно найти как случайный предмет в различных контейнерах.

## Квесты

- «Обмундирование» — имперские лёгкие сапоги выдаёт Бейранд, если попросить у него лёгкие доспехи после вступления в Имперский легион.

## Создание

Для изготовления лёгких имперских сапог в кузнице требуется 20 уровень навыка «Кузнечное дело», наличие способности «Стальные доспехи» и следующие материалы:

- Полоски кожи — 2 шт.;
- Кожа — 1 шт.;
- Стальной слиток — 1 шт.

Сапоги можно улучшить с помощью кожи на верстаке, а со способностью «Стальные доспехи» улучшение удваивается.
Ириана

Ириана | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лагерь Трелана, Порт-Хандинг, Кричащая русалка |

Квест
|
Прошлой ночью |


**Ириана** (ориг. *Iriana*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я бы поблагодарила тебя, но у тебя наверняка были свои причины мне помочь


— Ириана

## Биография

**Ириана** — данмерка, проживающая на острове Строс М'Кай, возлюбленная редгарда Трелана. Это очень внутренне сильная и волевая женщина, умеющая принимать решения и отдавать команды в сложных ситуациях. Она и каджит Шамал были похищены прошлой ночью членами группировки Морские Драконы. По просьбе Трелана Бездушный отправится спасать их.

Ириана будет находиться чуть западнее кормы выброшенного на берег корабля, служащего Морским Драконом лагерем. Она поблагодарит героя за спасение и отправится в лагерь: «*Спасибо! Я постараюсь добраться до Трелана*».

По возвращению в лагерь герой застанет радостную сцену воссоединения возлюбленных. И Ириана, и Трелан будут беспокоиться друг о друге:

Ириана: | «Трелан! Слава богам, ты жив!» |

Трелан: | «Ириана! Ты в порядке!» |

Ириана: | «Да, я цела, а вот ты — нет. Пожалуйста, сядь, отдохни». |

Трелан: | «Только на минутку. Нам надо возвращаться в город — там безопаснее». |

Ириана: | «Мы отправимся в путь, как только ты отдохнёшь. Нет смысла спешить в город, если ты всё равно умрёшь у меня на руках». |




Если герой обратится к данмерке до своего разговора с Треланом, она поблагодарит его за спасение:«*Я бы поблагодарила тебя, но у тебя наверняка были свои причины мне помогать*».

После того, как Трелан выдаст протагонисту награду, он всё-таки настоит на том, чтобы они с Ириан быстрее отправились в Порт-Хандинг:

Трелан: | «Ириана, нам надо идти. Здесь небезопасно». |

Ириана: | «Ладно, упрямец ты этакий. Маргруб, Отбуг, Шамал остаётся на вас. Глаз с него не спускайте». |

Маргруб: | «Так точно, Ириана». |

Ириана: | «Не задерживайся. Встретимся в таверне». |




После этого разговора Ириана и Трелан уходят в сторону Порт-Хандинга. Позднее Бездушный сможет встретить их на втором этаже таверны «Кричащая русалка». Трелан будет спать на кровати, а Ириана охранять его сон: «*Спасибо тебе ещё раз. Наши раны заживут, но я никогда не забуду этих Морских Драконов!*»

## Квесты

### Побочные квесты

- «Прошлой ночью» — спасти похищенных Ириану и Шамала по просьбе Трелана.
Исследования Рейвенвотча: Эсар Прядильщица Раздора

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Гвендис |


**Исследования Рейвенвотча: Эсар Прядильщица Раздора** (ориг. *Ravenwatch Research: Aesar Hatespinner*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

## Текст

Верандис и его тяга к знаниям и исследованиям меня в гроб вгонят. Наблюдать за здоровенной тупой паучихой просто-напросто скучно!

Большая паучиха стерегла яйца.

Большая паучиха плела паутину.

Большая паучиха мне надоела, и с меня хватит.

— Гвендис
Истощение

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Уменьшить запас сил | ||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
169 |


**Истощение** (ориг. *Exhaustion*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Истощение** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 90 секунд понизить текущую величину запаса сил цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания запас сил цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 169 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "exhaustion"`

.

## Примечания

Это заклинание используют следующие персонажи:

- Мельвур Ринду
- Сениз Тиндо

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Как спасти свою шкуру

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Лейтенант Андерс Жеман | ||

Навык
|
Одноручное оружие и щит: +1 |


**Как спасти свою шкуру** (ориг. *Saving Your Hide*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Краглорн

## Текст

Лейтенант Андерс Жеман

Солдаты часто забывают об одном из наиболее важных инструментов в их распоряжении — о кинжале. Именно так, нож в сапоге, излюбленное оружие воров и, да, даже наёмных убийц. Легко понять, почему у коротких клинков столь дурная репутация среди тех, кто мечтает ворваться в самую гущу битвы и прославиться, рубя головы двуручным мечом. Но в трудной ситуации кинжал может спасти вашу жизнь.

Подготовленному солдату по зубам любая ситуация, а для этого требуется опыт владения любым оружием, как большим, так и маленьким. Кинжал может стать вашим лучшим другом. Если вас схватили, им можно перерезать путы. Если обезоружили — вы можете продолжить сражаться. Вы можете ошкурить животное и приготовить пищу в походе. А тренировки с этим оружием позволят получить неоценимые знания о важности подвижности и ближнем бое в целом.

Если хотите быть полностью готовым к сражениям, выполняйте эти простые упражнения хотя бы раз в неделю. Прислушайтесь к моим советам, и ваши шансы на выживание возрастут десятикратно.

Быстрое выхватывание: закрепите несколько небольших кинжалов там, где вы сможете моментально до них достать. Один можно расположить на бедре, другой возле вашего меча, ещё один — на плече. Вам нужно научиться выхватывать их и готовиться к бою так быстро, как сможете. Звучит просто, но это требует немалой практики. Если вы не достанете кинжал вовремя, вы мертвы.

Метание: луки — отличное оружие, но как быть, если у вас кончились стрелы, а враг быстро приближается? Отправляйтесь на стрельбище и потренируйтесь в метании кинжала. Следите за жёсткостью запястья и направлением броска, разжимая рукоять тогда, когда она точно указывает на цель. Для большей эффективности совмещайте эти упражнения с быстрым выхватыванием.

Тростник: для этого упражнения вам понадобится напарник с тренировочным оружием. Одну руку держите за спиной, в другой зажмите кинжал, а напарник пусть атакует вас. Ваша задача — не двигаться с места и уклоняться от атак. Не отклоняйтесь назад — старайтесь оказаться ближе к противнику, где ваш кинжал наиболее смертоносен.

Чего вы ждёте? Идите и тренируйтесь с кинжалом. А меня вы отблагодарите позднее, когда он спасёт вашу шкуру.
Кану-са

Кану-са | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба, Бетник |


**Кану-са** (ориг. *Kanoo-sa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Кану-са** — каджит-кузнец, проживающий в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Он находится в доках, где спит в одной из пришвартованных лодок. Полноценный диалог с ним невозможен.
Карта сокровищ Вварденфелла III

| |||


**Карта сокровищ Вварденфелла III**(ориг.

*Vvardenfell Treasure Map III*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у скалы на небольшом островке, что южнее Гнисиса, на северо-западе острова Вварденфелл. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места.
Касание тяжёлой обузы

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Обуза | ||

Сила
|
40 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
20 |


**Касание тяжёлой обузы** (ориг. *Heavy Burden Touch*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Касание тяжёлой обузы** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 40 пунктов вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 20 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Дулиан | Форт Легиона Пёстрой Бабочки |

Идонея Муния | Вивек, Квартал Чужеземцев, Верхний пояс |

Вавал Селас | Вивек, Округ Святого Олмса, Храм |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Кольцо безмолвия Чёрного Леса

| |||

Вес: 1
|
Цена: 30
| ||

Эффект: Урон огнём 150 единиц в секунду на себя | |||

Связанный квест: Сбор информации |


**Кольцо безмолвия Чёрного Леса**(ориг.

*Blackwood Ring of Silence*) — кольцо в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Кольцо безмолвия Чёрного Леса** — внешне невзрачное, но уникальное зачарованное кольцо-печатка, которое используют высокопоставленные члены наёмничьей компании «Чёрный лес». Чары, наложенные на кольцо, могут моментально убить почти любого, кто наденет его. Кольцо используется для совершения акта суицида в случае захвата владельца кольца недружественной организацией, чтобы избежать разглашения информации под пытками.

### Чары

Кольцо зачаровано на нанесение 150 единиц огненного урона в секунду любому, кто наденет его. Понятно, что практической пользы от кольца немного. Так как оно обладает весом, то не может быть использовано даже в качестве орудия убийства при подкидывании в карманы другим персонажам при помощи искусства карманника.

Тем не менее, может пригодиться высокоуровневым персонажам в ходе выполнения задания Даэдрического Принца Молаг Бала, если нет желания дожидаться, пока Мелус Петилиус забьёт героя насмерть проклятой булавой.

Кроме того, с помощью кольца можно быстро перемещаться из любой точки Дрожащих островов во дворец Нью-Шеота благодаря малой способности «Защита Шеогората», которую протагонист получит в финале сюжетной линии *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Местонахождение

Одно из этих колец можно получить после того, как в ходе допроса с его помощью убьёт себя аргонианин по имени Аджум-Каджин — один из офицеров компании «Чёрный лес», захваченный главным героем на одном из этапов расследования, проводимого Модрином Орейном, мастером Гильдии бойцов.

## Квесты

- «Сбор информации» — кольцо можно снять с трупа Аджум-Каджина в финале данного задания.