Извинения или бой

| |||

« И-и-и… Вот теперь обратной дороги нет».
| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Условия
|
Обидеть чьего-то родственника | ||

Награда
|
Вещи разгневанного родственника или ничего |


**Извинения или бой**(ориг.

*Apologize or combat*) — квест Radiant Story в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Как и в реальном мире, в *Skyrim* многие персонажи состоят в родственных, кровных связях. Некоторые из них очень дорожат такими связями и ценят честь семьи или клана. Настолько, что в случае обиды одного из своих родичей, будут готовы пойти на смертный бой, лишь бы обидчик принёс извинения, и честь семьи была восстановлена. В основном, это важные и известные жители городов и других поселений или же персонажи, обладающие бесстрашием и непреклонной волей. Трусы, дети, старики и простые обыватели не станут отстаивать честь своей родни, однако они могут стать жертвами нападения.

На практике это означает, что разборки могут затеять лишь персонажи, имеющие определённую озвучку, которая подходит воителям, грубиянам и циничным забиякам. Это могут быть как женщины, так и мужчины различных рас и классов, состоящие в родстве с другими персонажами. Но при этом такой персонаж не должен быть ключевым для каких-либо важных событий в игре (то есть у него не должен быть включен флажок `Essential`

в ресурсах игры). Выяснение отношений может происходить только вне интерьерных локаций и только в тот момент, когда обидчик не восседает на лошади. Обидчиком может стать только главный герой.

Под указанные условия подходят не менее 56 персонажей, 35 из которых могут стать жертвами нападения, а 27 — разгневанными родственниками. То есть, в зависимости от обстоятельств, некоторые из персонажей могут играть обе роли. За редким исключением, большинство из них являются низкоуровневыми персонажами, которых не составит труда одолеть. Однако больший вред могут принести последствия их убийства.

## Краткое прохождение 

- Обидеть родственника определённого персонажа, ударив или убив его.
- Подождать некоторое время.
- Встретиться с разгневанным родичем обиженного персонажа.
- Сделать выбор:
- принести извинения за обиду;
- вступить в бой до смерти.


## Прохождение 

Заметив приближение протагониста (дистанция около 45–150 метров), разъярённый родич обиженного персонажа подойдёт и сам начнёт диалог. Если, конечно, так можно назвать тяжёлое дыхание, срывающееся на рычание: «*Гр-р-р*». После этого главный герой может поинтересоваться, в чём дело, и выслушать гневную тираду с ультимативным требованием извинений. Далее предстоит выбор: уступить и принести извинения или же вступить в бой не на жизнь, а на смерть.

-
**Примечание**:*невидимость протагониста не станет препятствием для его обнаружения, скрипт учитывает лишь дистанцию между героем и разгневанным родственником*.

Нужно сказать, что разгневанный родственник не станет нападать сразу после первого же отказа. Он предоставит ещё два шанса подумать, и лишь в том случае, если обидчик дважды откажется приносить извинения, атакует.

Также стоит упомянуть, что разгневанные родственники почти всегда ведут себя очень грубо, дерзко и по-хамски, что может вызвать ответную реакцию и нежелание извиняться, особенно, если жертва была задета не нарочно, а, например, в процессе схватки с другим персонажем или существом. Однако, нужно понимать, что отказ от извинений приведёт к неминуемой гибели одного из участников конфликта. Даже если разгневанного родственника удастся утихомирить с помощью магии, он всё равно будет атаковать, когда заклинание успокоения утратит силу. Соответственно, рассчитывать на нормальное общение с таким персонажем уже не стоит.

Это может оказаться важным, если такой персонаж предоставляет какие-либо услуги (например, является торговцем или учителем навыков) или участвует в каком-либо ином квесте. В таких случаях стоит прикинуть, насколько важен такой персонаж, и в соответствии с этим принимать решение: пойти на унизительные извинения или всё-таки отстаивать свою точку зрения до последнего.

Ниже представлена таблица, в которой указаны персонажи, за нападение на которых придётся понести ответ перед некоторыми из их родичей. Таблица содержит имена возможных жертв нападений и родственников, которые будут отстаивать честь крови, а также все варианты диалогов в ходе противостояния протагониста с разгневанным родственником.

Жертва нападения | Разгневанный родственник | Диалог |
---|---|---|

Авал Атерон | Суварис Атерон | В чём дело?« Ах ты гадина! Убить бы тебя за оскорбление моей семьи. Но я могу принять извинения…»
|

Фарил Атерон | ||

Ревин Садри | Идеса Садри | |

Жертва нападения | Разгневанный родственник | Диалог |

Алфильд Дочь Битвы | Йон Сын Битвы | В чём дело?« Бесчестная собака. От тебя пострадал мой сородич. И теперь ты попросишь прощения… или я отсеку тебе голову».
|

Бергитта Дочь Битвы | ||

Идолаф Сын Битвы | ||

Асгейр Снегоход | Вулвульф Снегоход | |

Дорти | Алвор | |

Хадвар | ||

Йервар | Скульвар Чёрная Рукоять | |

Кейд | Бейранд | |

Кьельд Младший | Кьельд | |

Ралоф | Ход | |

Фроднар | ||

Солаф | Болунд | |

Хоргейр | Лодвар | |

Жертва нападения | Разгневанный родственник | Диалог |

Асбьорн Укротитель Огня | Балимунд | В чём дело?« Ты! Из-за тебя пострадала моя семья. А я не люблю, когда моя семья страдает. Извинись. Или прощайся с жизнью».
|

Бергитта Дочь Битвы | Идолаф Сын Битвы | |

Йон Сын Битвы | ||

Олфрид Сын Битвы | ||

Болунд | Солаф | |

Шадр | Хофгир Гроза Лошадей | |

Жертва нападения | Разгневанный родственник | Диалог |

Асгейр Снегоход | Нура Снегоход | В чём дело?« Да ты знаешь, кто я? От тебя пострадал мой родич. Принеси моему клану извинения… или умрёшь».
|

Унмид Снегоход | ||

Бергитта Дочь Битвы | Алфильд Дочь Битвы | |

Йон Сын Битвы | ||

Ларс Сын Битвы | ||

Олфрид Сын Битвы | ||

Гралнах | Гроста | |

Кнут | Катла | |

Ралоф | Гердур | |

Фроднар | ||

Ход | ||

Ранмир | Бирна | |

Текла | Нарри | |

ХилундDB
|
Буйольд ОтважнаяDB
| |

Жертва нападения | Разгневанный родственник | Диалог |

Провентус Авениччи | Адрианна Авениччи | В чём дело?« От тебя пострадал мой родич. Я пришла получить твои извинения».
|

Жертва нападения | Разгневанный родственник | Диалог |

Бритта | Лемкил | В чём дело?« Дело такое. От тебя пострадал мой родич. И теперь ты попросишь прощения… или я тебя убью. Надеюсь, мы друг друга поняли…»
|

Сесиль | ||

Камилла Валерия | Лукан Валерий | |

Корпул Виний | Сорекс Виний | |

Минеция Виния |


## Награда 

Наградой могут послужить лишь вещи с тела разгневанного родственника, неосмотрительно бросившего вызов главному герою. В случае принесения извинений, естественно, никакой награды не последует.

## Нереализованный контент 

Просмотрев относящиеся к квесту ресурсы игры с помощью редактора (например, Creation Kit), можно узнать разновидности озвучки, необходимые, чтобы персонаж мог быть задействован в квесте в роли разгневанного родственника. Для каждого типа озвучки написаны и озвучены отличающиеся диалоги. Тем не менее, есть два типа озвучки (`MaleCommander`

и `MaleDarkElf`

), для которых нет персонажей, подходящих для участия в квесте по некоторым другим условиям. Таким образом, данные диалоги не получится услышать в игре. Ниже, в таблице спойлере, приведены диалоги, соответствующие этим типам озвучки.

Недоступные в игре диалоги | |
---|---|

Тип озвучки | Диалог |

`MaleCommander`
|
В чём дело?« Из-за тебя пострадал мой родич. Есть, что сказать в оправдание?»
|

`MaleDarkElf`
|
В чём дело?« Никто не смеет обижать мою семью безнаказанно! Или ты извинишься, или я насажу твою голову на пику. Выбирай».
|


## Примечания 

- В игре есть множество персонажей, не подходящих для участия в квесте всего по одному условию. К ним относятся все ключевые персонажи (такие как, к примеру, ярлы), а также персонажи, которые не могут покинуть интерьерную локацию (например, Сибби Чёрный Вереск, который сидит в тюрьме Рифтена).
- Так как разгневанный родственник сам нападает на главного героя, то штраф за его убийство назначен не будет.
- Разгневанного родственника можно успокоить консольной командой
`stopcombat`

. - Есть небольшой шанс, что разгневанный родственник успокоится и уйдёт по своим делам, если убрать оружие в ножны.

## Стадии квеста 

Квест имеет всего одну стадию за номером 0, которая и запускает скрипт `WIAssault01Script`

, отвечающий за изменения в распорядке дня и поведении потенциального разгневанного родственника.

## См. также 

- Благодарный враг
- Кража, бандиты охотятся на игрока
- Месть, наёмные бандиты
- Устрашение врага