d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Альтен-Мирхлил (Murkmire)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Грязевой прыгун, ящерица | ||

Квесты
|
Пропавшие в Мёркмайре, Обожжённая ветвь |


**Альтен-Мирхлил** (ориг. *Alten Meerhleel*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Альтен-Мирхлил** — достопримечательность, расположенная в южной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться по дороге на запад от Лилмота. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее достопримечательности.

Само место представляет собой маленький порт в болотах на юго-западе региона, недалеко от побережья. Владельцем и начальником Альтен-Мирхлила является Акур, построивший это место с нуля. Пока что здесь находится лишь портовое управление, маленький рынок и склады, но Акур надеется, что однажды Альтен-Мирхлил станет таким же крупным и оживлённым, как Лилмот. Местные племена поначалу не приняли этот порт и говорили, что он находится слишком глубоко в топях, поэтому Акур построил площадку для тиба-эну. Она поднимает местным племенам настроение, и их воины не трогают порт. Улицы поселения патрулирует стража.

На 2Э 583 год в Альтен-Мирхлиле имеются лишь две хижины, построенные в местном аргонианском стиле, небольшой причал для судов и площадка для игры в тиба-эну. Площадка представляет собой ровное пространство, где расположены две стенки соперничающих команд, в которые нужно попадать мячом (тибой). В центре на возвышении находится невысокий каменный монумент. Возле места для игры построены две крытые смотровые башни для наблюдения за игрой. В них можно увидеть барабаны, сиденья и столик с запиской «Тиба-хацей».

Во 2Э 583 году Бездушный прибудет в Альтен-Мирхлил по заданию «Коллекций Сиродила». Ему нужно будет отвлечь посыльного Драгонстарской компании, Лозвуг, чтобы Зукас смог выкрасть у того сведения, касающихся пропажи членов «Коллекций Сиродила». Кроме этого, местный целитель, Руки-что-Лечат, потерял во время нападения крылобоев деревянную шкатулку и просит вернуть её.

## Места

Альтен-Мирхлил | |
---|---|

Рынок Мирхлил | Портовое управление |

Магазин | Здание |


## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Потерянное наследие

- «Пропавшие в Мёркмайре» — отвлечь посыльного Драгонстарской компании, чтобы Зукас смог выкрасть у него сведения, касающихся пропажи членов «Коллекций Сиродила».

### Побочные квесты

- «Обожжённая ветвь» — помочь вернуть потерянную ценную для Руки-что-Лечат деревянную шкатулку.

## Достижения

Существуют достижения, связанные с этой локацией:

## См. также

- Альтен-Мирхлил (Lore);
- Альтен-Мейрхол.
Антур

Антур | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Марбрук |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Марбрук |


**Антур** (ориг. *Antur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Антур** — альтмер, встретить которого Бездушный может на улицах Марбрука, что в Гриншейде, Валенвуд. Важно расхаживает по парку в центральной части города, восхищаясь его красотой. Из произносимых им фраз можно сделать вывод, что Антур является одним из архитекторов города. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить он будет отвечать стандартными фразами.
Архиканоник Сариони

| ||
---|---|---|

Коллекция
| ||

Великие дома Морровинда | ||

Тип
|
Карта существа | |

Атрибуты
|
||

Редкость
|
Легендарная карта | |

Стоимость
|
4 | |

Атака
|
3 | |

Здоровье
|
3 | |

Захват души
|
400 | |

Призыв души
|
1200 |


**Архиканоник Сариони** (ориг. *Archcanon Saryoni*) — уникальная карта интеллекта, силы воли и выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Архиканоник Сариони** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая мультиатрибут: интеллект, силы воли и выносливости, что позволяет с помощью данной карты создать колоду класса «Храм Трибунала». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:**выберите благословение одного из трех богов Трибунала.**Восторг 3:**получите все три благословения.

**Примечание**: *карты «благословлений»:*

- Благословение Алмалексии: Даёт дружественному существу
**«Поглощение»**и**стража**. - Благословение Вивека: Остальные дружественные существа получают +1/+1.
- Благословение Сота Сила: Призывает
**«Паука-рабочего»**.


## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Слава Трибунала»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Трибунал всегда готов помочь людям!» «

### Восторг

- «Узри силу Трибунала!»

### Атака

- «Во имя света троих!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Базальтовый остров

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм |


**Базальтовый остров** (ориг. *Isle of Basalt*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Базальтовый остров** находится у западного побережья Солстхейма напротив Камня Земли.

Прибыв в Воронью Скалу, протагонист может заметить небольшой остров на горизонте. Остров выделяется массивными базальтовыми скалами, которые подымаются на почтительную высоту. Необычный вид этого кусочка суши привлекает внимание, но на деле здесь нет ничего интересного или ценного. Единственное, что может получить герой, посетив эту локацию — это возможность подняться на вершину острова и насладиться прекрасным видом на Воронью Скалу.

После установки творения клуба творчества под названием «Посох Шеогората», на этом острове можно будет найти одного из нетчей-самцов, после убийства которых герой получит Глаз Ситры, а после установки «Святых и соблазнителей» на острове появятся жуки из блисса, монархи, фиолетовые и зелёные бабочки.
Бес (Daggerfall)

| |||

11–18 70 30 | |||

Урон
|
2–15 | ||

Броня
|
3 | ||


**Бес** (ориг. *Imp*) — монстр в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Бес** — небольшое зелёное крылатое существо, которое способно к полету и имеет 100 % устойчивость к атакам железным оружием. Они водятся в подземельях и пещерах, но также могут быть встречены в дикой местности и около мелких поселений. После убийства беса можно получить некоторые вещи: чаще всего это будут ингредиенты или золото, реже всего — оружие.

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 40 | Интеллект | 65 |

Сила воли | 70 | Ловкость | 80 |

Выносливость | 55 | Харизма | 50 |

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## См. также



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр
|

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Бледный Гигант

**Это список значений термина «Бледный Гигант»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Бледный Гигант (существо) — статья о существе в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Greymoor*; - Бледный Гигант (книга) — статья о книге в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Greymoor*; - Бледный Гигант (квест) — статья о квесте в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Greymoor*.
Боттар

Боттар Base ID: 000B94A9
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дети |


**Боттар** (ориг. *Bottar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Боттар** — ребёнок-норд, случайно встречающийся на территории Предела вместе со своим другом Сондом. В отличие от Сонда, который может сказать месторасположение Переправы Глубинного Народа, полноценный диалог с Боттаром невозможен.

Боттар носит комплект детской одежды зелёного цвета.

## Примечания

- После первой встречи он вместе с Сондом отправится в ближайший город или ферму и останется там.
Пруф? - Достаточно странно, что два нордских ребёнка ходят по Пределу, полному Изгоев и других опасностей, без какого-либо сопровождения.
Булавы (Online)

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Булавы (ориг. Maces) — тип предметов, объединяющий в себя дробящее оружие и предназначенное для использования одной рукой. Могут быть изготовлены при владении навыком кузнечного дела в специально предназначенных для этого местах. Булава может быть использована в вместе с щитом либо вместе с другим одноручным оружием. В первом случае можно будет использовать способности из ветки навыковОдноручное оружие и щит, во втором — Парное оружие.
Fighter's Stronghold

The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold
| |
---|---|

Дата выхода
|
Октябрь 15, 2007 |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks, Ubisoft |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
PC, Xbox 360, PS3 |

Игровой движок
|
Gamebryo |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
3Э 433 |


**The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Дополнение выпускалось на отдельных дисках вместе с первым крупным дополнением *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* и был одним из семи мелких официальных плагинов. В такой комплектации был локализован в Российской Федерации компанией 1С. В «Золотое Издание» *Oblivion* не вошёл, однако его можно скачать с полной русской озвучкой и переводом.

## Особенности

Дополнение добавляет возможность стать лордом собственного замка, расположенного на западе Коррола, в Коловианском нагорье. Нужно лишь помочь защитить его от нападающих бандитов, и жители признают протагониста новым хозяином. После этого появится возможность обставить замок, покупая обстановку точно так же, как для любого другого дома, у специального торговца Нильфаса Омеллиана. Кроме того Нильфас продаст новому лорду двемерскую кузницу, повышающую навык «Оружейник» при нахождении рядом с ней, а также по мере приобретения тех или иных улучшений он направит в замок новых жителей, готовых помогать герою.

## Нововведения

В целом плагин вводит в игру одиннадцать новых персонажей и три существа:

- Торговца Нильфаса Омеллиана, продающего улучшения для замка;
- Кузнеца Нильса, который починит броню нового лорда замка;
- Таксидермиста Мелиси Дарен, способную изготовить чучела некоторых существ (список выдаётся);
- Повара Плаутиса Русониуса и служанку Рону Бенаниус, у которых можно приобрести еду и напитки (список ограничен);
- Капитана стражи Атона и двух солдат для охраны замка, которых можно взять с собой в путешествие для помощи;
- Винодела Талана, который при наличии необходимых ингредиентов может создать особые зелья-вина (список выдаётся);
- Мастера-бойца Шагрола гро-Узуга, с которым можно проводить тренировки и оттачивать боевые навыки (персонаж бессмертен);
- А также прошлого властелина замка, лорда Келвина, который уже окажется убитым мародёрами;
- Прирученного волка Хьялти, принадлежащего кузнецу Нильсу;
- Лича Эриэль Джурард и скелет лорда Кейна, которых можно найти в ходе тайного квеста замка.
Авторы книг (фракция)

**Здесь - размещаются все авторы и писатели книг.**

Популярные страницы

Всего: 112

А

- Абнур Тарн (персонаж)
-
-
-
-
-
-
-
-
- Адонато Леотелли
-
- Аксульфа Гроза Великанов
- Алессия Оттус
- Алито
-
- Альмалексия (персонаж)
- Аммин Энтий
- Архимаг Шалидор
- Атин Сарети

В

К

С

У

Э
Акты почитания

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Ниссво Зивулм |


**Акты почитания** (ориг. *Acts of Honoring*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Деревня ярких-глоток, в восточном углу деревни, около святилища Ситиса.

## Текст

Ниссво Зивулм

Возделанными полями,

Разломленной землёй,

Посевами, что взрастишь,

Чти изменение.


Слушай ничто в словах,

Слушай многие языки,

Слушай единую истину,

Чти пустоту.


Кровавым клыком,

Сокрушающим ударом,

Вздохом последним своим

Чти смерть.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этой книгой:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Поэмы пустоты | 5 | Прочитайте пять поэм, написанных ниссво Зивулмом, которые можно найти около святилищ Ситиса по всем Мрачным Трясинам. |


## Примечания

- После получения достижения «Поэмы пустоты» у продавца товаров для дома за достижения Харнвульфа в Лилмоте можно купить контейнер «Узри пустоту в их глазах», в котором в качестве предметов обстановки будут находиться все книги ниссво Зивулма.
Альтмерская дуэльная рапира

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Дилемма дуэлянта |


**Альтмерская дуэльная рапира**(ориг.

*Silver Dueling Daggers*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Summerset*.

Этот богато украшенный дуэльный клинок кажется замечательно лёгким и гибким. Очевидно, орудовать им правильно сумеет только специально обученный высокий эльф


— Описание в инвентаре

## История

Согласно книге «Руководство по альтмерской культуре (о дуэлях)», оба противника: «*должны вооружиться традиционной альтмерской дуэльной рапирой. Длинные мечи, топоры, цепы и тому подобное запрещены священными законами Тринимака. Рапиры должны быть омыты в минеральной воде, как следует вытерты и хорошенько отполированы*».

Стойка с рапирой |


Именно такая рапира и понадобилась орку Рогузогу, когда он вознамерился вызвать на дуэль оскорбившего его Лиренделя. Бездушный, будучи секундантом Рогузога, обязался достать такую и вскоре отыскал в городе каджитку Надани, готовую продать ему рапиру. Надани украла её у своего работодателя, мотивируя это тем, что он ей не платит. Весьма вероятно, что это правда, поскольку если протагонист не захочет покупать этот клинок, каджитка подскажет, что второй такой же хранится непосредственно в доме её нанимателя и если протагонист достаточно ловок, может попытаться его умыкнуть.

Осмотрев принесённый ему протагонистом клинок, Розузог произнесёт: «*Ты только глянь на этот меч. Им и белку не убьёшь! А… какая разница. Буду импровизировать*».

Во время поединка с Лиренделем орк предпочёл обойтись без рапиры, отправив своего противника в нокаут мощнейшим ударом с правой.
Антус Одил

Антус ОдилRef ID: 00028BE3 Base ID: 000222A0
| |
---|---|

81-207 105-127 178-280 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Коррол |

Локация
|
Ферма Одила, Приорат Вейнон |

Квест
|
Смертельно опасное поле |


**Антус Одил** (ориг. *Antus Odiil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


У меня нет времени на разговоры с тобой! Нам нужно сражаться! Когда придёт мой отец, мы пойдём в лес!


— Антус Одил

## Биография

**Антус Одил** — имперец, младший сын фермера Валуса Одила и брат Раллуса Одила. Их семья подвергается атакам подлых гоблинов и теперь протагонист должен помочь защитить ферму и изгнать врагов.

Если главный герой обратится к нему после того, как проблема с гоблинами будет решена, тот радостно скажет: «*Ха-ха-ха! Мы показали им! Мы уничтожили их всех! Все видели? Все видели, как я сражался?*»

Антус не предоставляет каких-либо услуг.

## Квесты

- «Смертельно опасное поле» — главному герою нужно помочь братьям Одилам очистить их ферму рядом с Корролом от гоблинов.

## Родственники

- Валус Одил — отец;
- Раллус Одил — старший брат.

## Инвентарь

Антус одет в расшитые кожаные штаны, тёмно-зелёную рубашку и отстроченные кожаные туфли. Не носит доспехов, но вооружён железным длинным мечом на случай битвы. В его карманах можно найти немного золота и ключ от фермы.

## Распорядок дня

Если ферма уже отбита от гоблинов, Антус будет каждый день просыпаться в 6 часов утра, после чего работать на огороде либо просто бродить неподалёку. С 10 утра он ест в течение двух часов, после чего вновь работает на огороде или разгуливает. В полночь он отправляется спать.
Архимаг

**Архимаг** (ориг. *Arch-Mage*) — верховная должность в таких магических организациях, как Гильдия магов и Коллегия Винтерхолда.

## Описание

Происхождение данного термина неизвестно. Первый задокументированный случай восходит к Первой эре — архимагом называл себя Шалидор, основатель Коллегии Винтерхолда. Позже Ванус Галерион, после своего ухода из Ордена Псиджиков и основания Гильдии магов, в память о Шалидоре ввёл это название для главы своей гильдии.

## В Коллегии Винтерхолда

| |

Статуя Шалидора |


В этой магической организации Скайрима с получением должности архимага всегда было очень непросто, в отличие от других регионов Тамриэля.

Сложность в том, что, начиная с великого мага Первой эры, Шалидора, все новички, претендующие на эту должность, должны были пройти испытание. Для этого Шалидор построил свой знаменитый Лабиринт Шалидора в древнем нордском городе Бромьунаре (Лабиринтиан). Только тот, кто прошёл через Лабиринт, мог стать архимагом Коллегии. Эта традиция соблюдалась очень долгое время, но из-за опасности, подстерегающей участников, это испытание было отменено в конце Второй эры. С этого момента архимаг сам назначал себе преемника, как и во всех остальных магических организациях[1].

## Известные архимаги

- Голдур — архимаг в начальные годы Первой эры
[2]. - Гейрмунд — архимаг Виндхельма в начале Первой эры (в годы правления верховного короля Харальда)
[3]. - Шалидор — основатель и первый глава Коллегии Винтерхолда
[1]. - Ванус Галерион — основатель и первый глава Гильдии магов (2Э 230)
[4]. - Нарис — данмер, глава Гильдии магов, время правления неизвестно
[5]. - Требониус Арториус — глава Гильдии магов Морровинда около 3Э 427
[6]. - Ганнибал Травен — глава Гильдии магов Сиродила в конце Третьей эры (около 3Э 431)
[4][7]. - Денет — глава Коллегии Винтерхолда во время Великого обвала (около 4Э 122)
[8]. - Савос Арен — глава Коллегии Винтерхолда около 4Э 201, управлявший организацией после Денета
[9].

## Примечания

- В отличие от остальных глав организаций, титул архимага может быть сохранён за бывшим главой гильдии. Но от всех дел гильдии после ухода с поста он отстраняется.
[10]

## Источники

- ↑
1,01,1«Малый лабиринт». - ↑ «Дневник Дайнаса Валена, ч. 2».
- ↑ «Эпитафия Гейрмунда».
- ↑
4,04,1«Хартия Гильдии Магов». - ↑ События
*The Elder Scrolls: Legends*. - ↑ События
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - ↑ События
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - ↑ «О Великом обвале» — архимаг Денет.
- ↑ События
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - ↑ События квеста "Архимаг"
Базар

**Это список значений термина «Базар»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Базар (Причал Абы) — статья о локации, представленной в
*The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*дополнении к игре*The Elder Scrolls Online* - Базар (Фаргрейв) — статья о локации, представленной в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Deadlands*дополнении к игре*The Elder Scrolls Online*
Башня Халдрила Диины

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Крепость Хеймлин | ||

Персонажи
|
Халдрил Диина | ||

Квесты
|
Проклятие крепости Хеймлин |


**Башня Халдрила Диины** (ориг. *Hadrill Diina's Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Башня Халдрила Диины** — здание, расположенное в западной части крепости Хеймлин, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища.

Это высокая башня, выстроенная в традиционном данмерском стиле в западной части крепости Хеймлин, занятой агрессивными призраками. Преодолевая последствия проклятия, наложенного на крепость, Бездушному придётся убеждать запертых в ловушке местных жителей в необходимости покинуть убежище и эвакуироваться в безопасное место. Принадлежит данмеру по имени Халдрин Диина.

В нижней части башни есть одна комната, куда ведёт входная дверь. В левой части помещения находятся письменный стол и небольшой столик для двух персон, а вдоль стен стоят два шкафа с документами. Справа находится лестница, ведущая к двери на обзорную площадку на вершине башни.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проклятие крепости Хеймлин» — помочь ученикам избежать страшного проклятия.
Бес (Lore)

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Lore)»*.

**Бес** (ориг. *Imp*) — вид монстров, населяющий различные уголки Тамриэля: от Хай Рока на западе, до Сиродила на востоке; от Саммерсета на юге до Скайрима на севере.[1]. Небольшой по размеру, бес способен к полёту низко над поверхностью земли за счёт пары кожистых крыльев. В бою полагается исключительно на магию: огня, холода или электричества. Является источником ценного алхимического ингредиента — желчи беса[2]., а также сырья для создания средних доспехов.[1].

В середине Второй эры бесы были достаточно распространены по Тамриэлю. Особенно много их обитало на землях Хай Рока и Валенвуда, где под сенью лесов эти существа активно плодились, порой создавая проблемы.[1]. На родине босмеров они зачастую приходили в поселения, где нарушался Зелёный Пакт, тем самым олицетворяя мощь природы.[3]. Подобное происходило и на юге Гленумбры, где лесорубы варварски уничтожали деревья.[4]. Бесы южного Гриншейда находятся под контролем Дикого короля.[5]. В конце Третьей эры бесов в большом количестве можно было наблюдать на просторах Сиродила, где они облюбовали ряд подземелий и леса.[2]. На землях вокруг залива Илиак эти монстры также водились в большом числе.[6]. В некоторых местах, как, например, в пещере Долина разбойников, бесов очень много. Гильдия бойцов неоднократно получала контракты на поставки желчи беса местными алхимикам.[7]. К 200-м годам Четвёртой эры бесы исчезли из Скайрима.[8].