Меретическая Эра

~MЭ 2500 |
---|

Предположительная дата постройки старейшего из известных сооружений в Тамриэле — Адамантиновой башни на острове Балфиера в провинции Хай-Рок. Это самая ранняя историческая дата в устных нордских хрониках была установлена благодаря трудам летописцев короля Харальда, с лёгкой руки которых этот период времени и получил своё название, поскольку термин «Меретическая эра» пришёл из языка нордов, и буквально переводится, как «Эра эльфов» Тогда же аэдра, построившие эту башню, собираются здесь для обсуждения создания ими Мундуса и суда над пленённым ими Лорханом, после чего большинство из них навсегда покидает Нирн. В процессе исхода из плана смертных Магнус и младшие аэдра оставляют после себя дыры в Этериусе, много позже ставшие известными, как Солнце и звёзды, а также ставшие источниками магии, света и тепла, просачивающейся из Этериуса в Мундус. С исходом аэдра в Этериус космос и время стабилизируются, что ознаменует собой окончательный переход хронологии вселенной из эры Рассвета в Меретическую эру. Немногие оставшиеся аэдра становятся эльнофей — предками эльфов, а также, предположительно, людей и цаэски Казнь Лорхана. Тринимак либо Ауриэль разрывает тело Обманщика на части и вырывает у него Сердце, однако обнаруживает свою неспособность уничтожить его. Тогда Ауриэль привязывает Сердце к стреле и выстреливает им в сторону океана, дабы оно навсегда было погребено на дне и не было найдено никем из смертных
Из останков тел казнённого Лорхана формируются две луны Нирна — Массер и Секунда |

Ранняя Меретическая эра |

Коренные жители — различные племена зверолюдей (предков каджитов, аргониан, орков) — живут первобытными сообществами по всему Тамриэлю. |

Средняя Меретическая эра |

Альдмеры (высокие эльфы) покидают мифический исчезнувший континент Альдмерис (известный также как «Старый Эльнофей»), и селятся в Тамриэле. Первые колонии располагаются вдоль всего побережья. К примеру, Топал Кормчий во главе собственной экспедиции исследует побережье Тамриэля, благодаря чему открывает реку Нибен и озеро Румаре. Благодаря этим открытиям он получает прозвище «Мореход». Позднее были основаны и континентальные поселения — в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля, и среди них одним из наиболее могущественных и влиятельных оказывается Старый путь. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерские культуры вынуждали более примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантиновая Башня была вновь обнаружена и захвачена Диренни, могущественным альдмерским кланом. На острове Саммерсет была построена Хрустальная Башня и, позднее, в Сиродиле — Башня Белого Золота. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде Айлейды живут в джунглях, окружающих Башню Белого Золота. Дикие эльфы, известные также как хартлендские высокие эльфы, сохранили, по легенде, магию эры Рассвета и язык эльнофекс. Земля эта формально числится подвассальной высшему королю Алинора, на деле же удалённость от островов Саммерсет приводит к постепенному отдалению от сюзерена вплоть до фактической суверенной независимости Сиродила.
|

Поздняя середина Меретической эры |

Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд Каймеры (предки современных данмеров, или тёмных эльфов) — энергичный, честолюбивый и вдобавок славящийся долгой жизнью эльфийский народ — проповедовали культ Даэдра. Кланы каймеров покинули родные земли Саммерсета и последовали за пророком Велотом, чтобы поселиться в современном Морровинде. Презирая светскую культуру и мирские занятия двемеров, каймеры засматривались на их земли и ресурсы и веками досаждали им малыми набегами и территориальными спорами Тринимак, один из сильнейших духов-предков альдмеров, и его последователи (орсимеры) пытаются остановить диссидентское движение Велота. Однако Даэдрический Принц Боэтия, будучи одним из вдохновителей движения, проглатывает Тринимака. Тело и дух Тринимака претерпевают изменения, и он снова возвращается в мир как Даэдрический Принц Малакат. Его последователи также изменились. Сейчас они известны как орки Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры. |

Поздняя Меретическая эра |

Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период |

Позднее MЭ 1000 |

Предки нордов, так называемые атморцы, постепенно мигрируют с континента Атмора (также «Альтмора» или «Старый лес» на языке альдмерис) и селятся в северном Тамриэле.
Флот Исграмора, одного из величайших нордских героев, появляется у северных берегов Тамриэля и высаживается в Голове Хсаарика, в самой северной точке скайримского Сломанного мыса. Поселенцы строят легендарный город Саартал. Эльфы (вероятно, разыскивая Око Магнуса) нападают и убивают почти всё население Саартала во время Ночи слёз, но Исграмор вскоре возвращается вместе со своими знаменитыми Пятью сотнями Соратников и наносит фалмерам поражение. Он основывает первое королевство людей в Тамриэле Точное время её неизвестно, однако где-то в этот период начинается Война драконов, спровоцированная жрецами Драконьего культа. Также в течение Поздней Меретической эры (и, вероятно, позднее) легендарный бессмертный герой, воин, волшебник и властитель, известный под именами Пелинал Вайтстрейк, Харальд, Исмир, Ханс Лис и пр., бродил по Тамриэлю, собирая армии, завоёвывая земли, правя ими, а затем бросая свои королевства, чтобы пуститься в новые странствия. |


## Источники

- ↑
1,01,11,2До начала эпохи людей - ↑
2,02,1Детский Ануад - ↑
3,03,1Мономиф - ↑ Чим-эль Адабал, баллада
- ↑ Война Первого Совета
- ↑ События игры
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - ↑ Лунный Лорхан
- ↑ Жития святых
- ↑ Краткая история Морровинда
- ↑ Истинная природа орков
- ↑ Разновидности веры в Империи
- ↑ Предтечи
- ↑ Продвижение, завоевание



История Вселенной The Elder Scrolls
| |
---|---|

Эра Рассвета • Меретическая эра • Первая эра • Вторая эра • Третья эра • Четвёртая эра
|