d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Брелас

БреласRef ID: 00069F39 Base ID: 00069F38
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Талморское посольство, клуб «Новый Гнисис» |

Квест
|
Дипломатическая неприкосновенность |


**Брелас** (ориг. *Brelas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Фи. Эрикур, да? Он со мной уже говорил. Я знаю, чего ему надо. Ненавижу работать на этих приёмах. Некоторые гости милые, но всегда найдутся такие вот Эрикуры. Скажи ему, пожалуйста, чтобы отстал от меня. Вежливо. Наверняка у тебя лучше получится, чем у меня


— Брелас Довакину

## Биография

**Брелас** — босмерка, обслуживающая гостей в талморском посольстве. С ней главный герой встретится в ходе задания по проникновению в посольство с целью выкрасть сведения об Эсберне. Она вручит Довакину, как гостю, бутылку коловианского бренди.

Для того, чтобы проникнуть в служебные помещения посольства, нужно будет отвлечь присутствующих гостей. Для этого можно поговорить с Эрикуром. Он расскажет, что положил глаз на эльфийку и попросит поговорить с нею. После того, как главный герой выполнит его просьбу, Эрикур станет приставать к босмерке, чем и привлечёт всеобщее внимание. После этого её отведут в комнату для допросов, из которой позже появится возможность спасти несчастную. Если после освобождения Брелас выживет, то она отправится в Виндхельм, и остановится в клубе «Новый Гнисис».

## Квесты

- «Дипломатическая неприкосновенность» — может оказаться полезной в ходе выполнения квеста.

## Инвентарь

Брелас одета в обычную одежду коричневого цвета, которую обычно носят трактирщики, и обута в простые ботинки, также из комплекта трактирщиков. Ничем не вооружена. В карманах у неё могут оказаться такие предметы, как случайное ожерелье (может быть зачаровано), какая-либо пища и/или напиток и немного золота (не более 9 монет).

## Характеристики

По игровой классификации Брелас является ростовщиком (ориг. *Vendor Pawnbroker*). Эта специализация подразумевает высокий уровень таких воровских навыков, как «Карманные кражи», «Взлом», «Скрытность» и «Красноречие». Также неплохо развито владение одноручным оружием. Остальные навыки развиты лишь в силу расовых склонностей. Однако, низкий уровень персонажа не даёт хоть сколь-нибудь серьёзно раскрыться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Брелас также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

17 | 25 | 20 | 24 | 24 | 27 | 20 | 22 |
Бьерн

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Бьёрн | ||

Существа
|
Фризовая ведьма, рьеклинг, волк | ||


**Бьёрн** (ориг. *Bjorn*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Бьёрн** — ледяная пещера, расположенная на равнинах Изинфьер, к северо-востоку от алтаря Тронда. Неподалёку от пещеры бродит отряд грабителей, поджидающих неосторожных путешественников. Помимо них, в округе можно столкнуться с волками, клыкастыми щетиноспинами и рьеклингами. Пещеру облюбовали фризовые ведьмы, они делят её с рьеклингами и волками.

### Бьёрн

Пещера на плане напоминает неправильной формы замкнутое кольцо, развилка находится неподалёку от входа. Если искатель приключений войдя внутрь не свернёт направо, а пойдёт прямо, то вскоре по правую руку в небольшом тупике он увидит чей-то скелет, вмороженный ногами в потолок пещеры, его руки всё ещё пытаются дотянутся до длинного серебряного меча, воткнутого в пол пещеры (см. Примечания). Пройдя дальше вперёд, герой окажется в каверне, здесь можно отыскать сундук, запертый на замок 50 уровня и несколько бочек со случайным содержимым. Во второй каверне есть ещё две бочки, в них содержатся припасы. Также тут на полу лежит скелет второго авантюриста, также скорее всего погибшего от рук ведьм.

## Список находок

**Оружие**

- сосулька

**Контейнеры**

- бочка со случайным содержимым (4 шт.)
- сундук со случайным содержимым, заперт на замок 50 уровня
- тело (случайные доспехи, случайные вещи) (2 шт.)
- бочка с ингредиентами (2 шт.)

## Примечания

- Погибший из Бьёрна — явная отсылка к пятому эпизоду Звёздных Войн («Империя наносит ответный удар»), где Люк Скайуокер оказался в похожей ситуации и притянул свой световой меч при помощи Силы. Увы, несчастный авантюрист с Солстхейма джедаем не был и Силой не владел…
- На скандинавских языках слово «bjorn» означает «медведь».
- Кто-то в компании Bethesda очень любит «Звёздные Войны» — подобная пасхалка снова встречается в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, в пещере Холодный Берег. - Неподалёку от входа в Бьёрн постоянно присутствует отряд грабителей, поджидающих неосторожных путешественников.
Варфандур

Варфандур | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Фёстхолд, Гильдия магов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Культист |

Локация
|
Фёстхолд |


**Варфандур** (ориг. *Varfandur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Звёзды. Я уже на ногах не стою. Но нам надо изучить эти столбы, пока они не остыли. Это поможет нам в будущем предотвратить подобные нападения на Фёстхолд


— Варфандур

## Биография

**Варфандур** — альтмер, член Гильдии магов, которого можно встретить в Фёстхолде. Во время нападения даэдра успел покинуть город, его можно встретить у западных ворот вместе с Фисталимой. После освобождения Фёстхолда будет работать на городских улицах, изучая даэдрические структуры, оставшиеся от барьеров и Врат Обливиона.
Вернуть золотое кольцо Виолы Джордано

| |||

Золотое кольцо Виолы Джордано | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Ревин Садри | ||

Фракция
|
Виндхельм | ||

Локация
|
Подержанные товары Садри, Виндхельм | ||

Награда
|
500–1500 септимов |


**Скажем, что так и было**(ориг.

*That Was Always There*) — сторонний квест фракции Виндхельм в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Квест выдаёт Ревин Садри, торговец в магазине подержанных товаров в Виндхельме. Суть квеста весьма проста: Ревин по ошибке купил краденую вещь и просит вернуть её владелице, Виоле Джордано, чтобы не кинуть тень на своё имя.

## Прохождение 

- Первый вариант прохождения очень прост: необходимо поговорить с самой Виолой. Она заплатит золотом за возвращение кольца и пообещает, что это так просто не кончится, и данмеров Виндхельма ждут «серьёзные последствия». Однако если вы решите выполнить задание именно так,
**квест будет отмечен как проваленный**. - Второй вариант — для более лояльных к данмерам — связан с определёнными трудностями: необходимо тайно проникнуть в дом Виолы Джордано, взломав замок входной двери или открыв её ключом, украденным у хозяйки, после этого — оставить кольцо в комоде справа от входной двери и вернуться к Ревину Садри, который также заплатит золотом. Если выбрать именно этот способ выполнения задания, то после окончания квеста Ревин начинает предоставлять услуги учителя навыка «Красноречие» и становится доступен для брака.

## Награда 

В благодарность за выполнение этого задания Ревин Садри даст немаленькую сумму золота. Точное значение зависит от уровня.

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

400 | 750 | 1000 | 1250 | 1500 |
Виндхельмский горный баран

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Оленевые верховые животные | ||

Способ получения
| |||

См. статью |


**Виндхельмский горный баран**(ориг.

*Windhelm Cliff Ram*) — верховое животное в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Верховые животные»*. -
**Обобщающая статья:***«Верховые животные (оленевые)»*.

Этот баран гораздо смирнее своих собратьев и способен пронести вас даже через самый суровый горный ландшафт. Некоторые жители Виндхельма утверждают, что в зимние месяцы не рискнули бы отправиться через горные перевалы на любом другом верховом животном


— Описание в меню

## Описание

**Виндхельмский горный баран** — верховое животное по кличке «Легкоступ», относящееся к группе оленевых.

Как и все верховые животные, спустя секунду после призыва появляется возле героя и исчезает после того, как протагонист спешится с него. Один раз в 20 часов Бездушный может за 250 монет улучшить у хозяев конюшен один из трёх параметров своего верхового животного[1]: скорость, запас сил или переносимый вес. Каждый параметр может быть улучшен до 60 пунктов.

В отличие от предыдущих игр серии Свитков, баран не может быть убит противником. Вместо этого он сбросит персонажа на землю и исчезнет. При этом призвать его, находясь в бою, невозможно.

При желании кличку верхового животного можно вручную поменять на любую другую длиной не более 20 символов.

## Получение

| |

Баран в акции «Prime Gaming» |


- Разработчики игры и компания Amazon в период с 28 июня 2022 г. по 20 сентября 2022 г. проводят совместную акцию по привлечению игроков к подписочному сервису «Prime Gaming» от Amazon. Игроки, которые оформили подписку на указанный сервис и «связали» учётные записи этих компаний, получают в награду виндхельмского горного барана, а также два кронных ящика из занмира.

## Размещение в доме игрока

Как и любое другое верховое животное, виндхельмского горного барана можно разместить в доме игрока и задать маршрут передвижения со следующими параметрами: точки маршрута (максимум 30), скорость передвижения (ходьба, трусца, бег и спринт) и время ожидания перед переходом на следующую точку маршрута (0 сек., 3 сек., 10 сек., 30 сек., 1 мин., 3 мин.).

При размещении барана в доме стоит помнить об ограничении на количество особых коллекционных предметов для дома, к которым относятся все верховые животные. У разных домов это ограничение может отличаться, а для подписчиков ESO Plus количество таких размещаемых предметов удвоено.

## Примечания

- ↑ Эффект распространяется на всех верховых животных протагониста.
Война Освобождения

## Описание

**Второе акавирское вторжение** (ориг. *Second Akaviri Invasion*), также известное как **Акавирское вторжение в Тамриэль 2Э 572**; в Чернотопье известно как **Война Освобождения** — второе по счёту полномасштабное вторжение жителей континента Акавира на Тамриэль, произошедшее в 2Э 572. Возглавлялось королём камалей, Ада'Сум Дир-Камалем[1].

## Ход вторжения

Вторжение стало полной неожиданностью, а мотивы так и остались неизвестны (по некоторым данным, акавирцы искали нечто, называемое «Сосудом Предназначения»). По неизвестным причинам акавирский флот миновал северную часть Тамриэля, проплыв по морю Призраков мимо островов Телванни, Вварденфелла и Солстхейма, прежде чем окончательно высадиться в устье Белой реки к северо-востоку от Виндхельма. Город был окружён ещё до того, как королева Мабьярн смогла поднять население на защиту владения. После короткой осады захватчики прорвались сквозь южные ворота, разграбили и сожгли город. И королева Мабьярн, и её дочь и наследница, принцесса Нурнхильда, погибли в жестокой схватке у ворот королевского дворца. Младший сын королевы, принц Йорунн, избежавший гибели в Виндхельме, исчез на короткое время. Вернувшись, он провозгласил себя королём Йорунном. Вместе с ним явился могущественный воин, которого он представил как Вулфхарта, «Пепельного Короля», якобы посланного из Совнгарда помочь нордам разбить акавирцев (согласно другим источником, он был призван Альмалексией[2][3]). При его поддержке Йорунн сплотил вокруг себя нордов с востока и укрепился в Рифтене. Дир-Камаль поступил неожиданно, пройдя мимо Рифтена — опять же, по неясным причинам — и промаршировав в западный Морровинд. Против них выступили силы данмеров под командованием Альмалексии и её главного генерала Танвала Индорила, которые инсценировали отступление. Дир-Камаль преследовал армию данмеров до восточного Стоунфолза, где эльфы прекратили отступать, заняв заранее подготовленную линию обороны. Это замедлило продвижение акавирцев, задержав их до момента прибытия нордов во главе с Вулфхартом и Йорунном. Однако акавирцы, прижатые к Внутреннему морю, оказали ожесточённое сопротивление, пытаясь продержаться до прихода своих кораблей. Объединённой армии данмеров и нордов так и не удалось прорвать линию обороны, однако в последний момент их поддержали два легиона аргониан под командованием Хейты-Мин[4], которые подошли с юга. Со свежим подкреплением тамриэльцы окончательно сломили строй акавирцев. После этого остатки армии захватчиков бежали.

## Итоги

Этот конфликт сумел объединить три расы, которые испытывали большую ненависть друг к другу на протяжении веков. Вследствие этих событий и был подписан Эбонхартский Пакт — договор о ненападении и взаимной защите Восточного Скайрима, Морровинда и Аргонии. Договором был также учреждён Великий Совет[5] — объединённое правительство трёх рас, наделявшее каждую в нём равными правами. Аргониане получили освобождение из рабства.

## Источники

- ↑ «Второе акавирское вторжение» — Почтенная Ингмер Воронье Перо.
- ↑ «Арктурианская ересь» — Исмир Подземный, Творец Королей.
- ↑ «Таинственный Акавир».
- ↑ «От аргонианки к саксхлил».
- ↑ События
*The Elder Scrolls Online*.
Вофальгар Ужасный

Вофальгар Ужасный | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нищие |

Реакция
|
Дружественная |

Локация
|
Гленумбра |


**Вофальгар Ужасный** (ориг. *Vofalgar the Wretch*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Нищие (Online)»*.

## Биография

**Вофальгар Ужасный** — норд-попрошайка, которого можно увидеть копающимся в мусоре в точках случайных встреч в Гленумбре. При встрече будет просить у Бездушного денег, говоря об одиннадцати голодающих дома детишках:

Вофальгар: | «Да хранят тебя боги! Я всего лишь добрый человек в тяжкие времена. У меня одиннадцать голодающих детей, которые умрут, если ничего не поедят сегодня. У тебя не найдётся серебряка для честного бедняги и его милых детишек?» |

Бездушный: | «Серебро? Может, золото?» |

Вофальгар: | «Ага! Я уверен, что такой состоятельный путник и герой, как ты, мог бы поделиться парой золотых на благое дело!»Или тебя не волнует, что мои бедные крошки чахнут? |




Протагонист может отказать Вофальгару и прогнать его, но при желании может и дать ему милостыню (69 монет на максимальном уровне), за что будет вознаграждён очень малым количеством опыта.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Помощь нищим | 15 | Поделиться своим богатством с бедняками Тамриэля. |
Вызов ужаса клана

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов кланфира
| ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
66 |


**Вызов кланфира**(ориг.

*Summon Clannfear*) — заклинание школы «Колдовство» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов кланфира** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — кланфира. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 66 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.



- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступен для торговли только для членов Великого дома Телванни в ранге «Присягнувший» и выше.
Гатба гро-Ларгаш

Гатба гро-ЛаргашRef ID: 0001B09B Base ID: 0001B09A
| |
---|---|

108 50 117 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Шахтёры |

Локация
|
Нарзулбур, Сумрачная шахта |


**Гатба гро-Ларгаш** (ориг. *Gadba gro-Largash*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Мул у нас умник. Куда он скажет, туда я и иду


— Гатба гро-Ларгаш

## Биография

**Гатба гро-Ларгаш** — орк, работающий шахтёром в Сумрачной шахте. Он прибыл со своим братом Мулом из Ларгашбура с целью разбогатеть. Судя по словам, он всегда слушает своего брата Мула.

## Цитаты

*"Работать в шахте тяжело, но Мул говорит, деньги хорошие, и мы работаем."**"Когда вернемся в Ларгашбур, будем там королями. Мне нравится в Нарзулбуре, только не говори Мулу."*
TestTakeCoverCaster1

TestTakeCoverCaster1Ref ID: 00049820 Base ID: 00049823
| |
---|---|

150 500 300 | |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
WarehouseTestTakeCover |


**TestTakeCoverCaster1** (ориг. *TestTakeCoverCaster1*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**TestTakeCoverCaster1** — голый альтмер-маг. Находится в комнате WarehouseTestTakeCover, куда можно попасть только при помощи консоли. Используется для тестирования помощи в бою другим NPS с помощью заклинаний.

## Инвентарь

Инвентарь персонажа пуст.

## Заклинания

Владеет заклинанием «Огненный шар».
Алика Серый Туман

Алика Серый Туман | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Ремесленник |

Локация
|
Виндхельм, Наплечник и наковальня |


**Алика Серый Туман** (ориг. *Aleeka Graymist*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Может быть, увидимся позже в „Трезвом норде“


— Алика Серый Туман

## Биография

**Алика Серый Туман** — нордка, встретить которую Бездушный может в Виндхельма, рядом с кузницей «Наплечник и наковальня». Алика пришла забрать свой заказ у Идесы Мастерицы, но портниха не может толком сосредоточиться на работе, поскольку там же, у входа в кузницу, стоит Туррил Омалор. Ожидание Алики несколько затягивается: «*Я всё жду, когда Идеса закончит подарок для моего жениха, но ей нужно сосредоточиться на работе. Она слишком занята этим данмерским аристократом, если ты понимаешь, о чём я*». Впрочем, Алика её не осуждает. Она и сама поглядывает в сторону данмера, несмотря на наличие жениха: «*Ты видел того благородного данмера возле кузницы? Он мне улыбнулся!*»
Аргонианская дева — Традиции из уст в уста

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Теленжер Искусник |


**Аргонианская дева — Традиции из уст в уста** (ориг. *The Argonian Maid—An Oral Tradition*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- В гостинице Эпплвотч, на столе слева от входа.

### Западный вельд

- На книжных полках.

## Текст

Теленжер Искусник

Недавно я побывал на постановке «Похотливая аргонианская дева». Похабная, восхитительная, полная намёков — я удивлен, что никогда ранее она не была представлена в подобном виде.

Согласно моим исследованиям, «Похотливая аргонианская дева» берёт своё начало в длинной череде сказаний странствующих бардов — с несколько разнящимися названиями и декорациями, но всегда с одним и тем же сюжетом: невинная девушка уступает чарам властного женатого мужчины.

На юге иногда встречаются вариации «Похотливая босмерка» и «Две сахарные луны». В тавернах на севере и северо-западе я также слышал названия «Похотливая шорнхельмская щель», «Песчаное копье Алик'ра» и «Тесная девичья крепость».

В публичной постановке в каждого персонажа вдохнули жизнь. Если бы игра актёров не была столь превосходной, повествование могло бы показаться плоским и скучным. Кроме того, во время игры теряется словесная изящность, присущая бардам, таким как легендарный каджит Певец-Сказаний. Когда кошачий бард рассказывает о различных уловках мужчины заставить деву опуститься на колени, от желания узнать, что будет дальше, у слушателя учащается дыхание, а сердце колотится с бешеной скоростью.

На самом деле большая часть «Аргонианской девы» заимствуется из песен Певца-Сказаний (хоть это нигде и не указывается, я сразу же узнал его сочинения), в которых дева помогает мужчине с копьём, буханкой хлеба и пролитым кувшином кокосового молока.

К счастью, актёры данной постановки «Похотливой аргонианской девы» превосходны и своей игрой поднимают древнее сказание на новый уровень. Упоминание Копья Охотника развеселит даже самого угрюмого зрителя. А колесо сыра… по правде говоря, я не встречал ранее этого варианта, но он действительно хорош!

Я предвижу, что со временем эта пьеса станет чем-то большим, чем развлечение у вечернего очага, и подарит немного легкомысленного веселья будущим поколениям.
Ателлор

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


АтеллорRef ID: ATHELLOR
| |
---|---|

82 126 188 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Воронья Скала |

Локация
|
Воронья Скала |

Квест
|
В поисках фалмеров |


**Ателлор** (ориг. *Athellor*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.


…Я верю, что фалмеры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существовали многие века тому назад. Они были именно эльфами, как альтмеры, данмеры или босмеры. А потом… они просто исчезли. Они слились с другими эльфийскими расами, и перестали существовать как отдельная культура. Весьма вероятно, что наследие фалмеров составляет важную часть эльфийского наследия


— Ателлор

## Биография

**Ателлор** — альтмер-аристократ, увлечённый историей эльфийских народов и прибывший на Солстхейм в поисках следов фалмерской цивилизации. Найти его можно в баре Вороньей Скалы, где он ищет готовых помочь ему искателей приключений.

Ателлор не знает, за что зацепиться — герою придётся самостоятельно обыскать не одно подземелье на острове. В одном из могильных курганов лежит исторический фолиант — мемуары воина-норда, принимавшего участие в битве против фалмеров у подножия гор Моэсринг. Эту книгу и следует отнести учёному.