d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фавис

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Фавис | |
---|---|

Локация
|
Колокольня |

Квест
|
Неутомимая лига |


**Фавис** (ориг. *Favis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

**Фавис** — глуховатый смотритель колокольни, который вместе со смотрителем сторожевой башни Прнеллом подаёт сигнал о прибытии в порт кораблей. Когда Прнелл видит судно, он выходит из башни и подаёт сигнал красным флажком Фавису, чтобы тот звонил в колокол. Фавис очень раздражён таким положением дел — он хочет сам иногда махать флагом, но Прнелл считает его не пригодным для столь важного дела.

### В *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*

Незадолго до событий игры Фавис пожаловался Прнеллу на то, что колокол стал звонить слишком тихо. Осмотрев колокол, Прнелл пришёл к выводу, что Фавис просто оглох, и потому колокол кажется ему более тихим. Однако Фависа такое объяснение не устроило, и он решил, что это Прнелл сломал колокол. И хотя призванный на помощь Сайрус подтвердил диагноз Прнелла, Фавис истолковал это на свой лад и поблагодарил Сайруса за починку «сломанного» колокола.
Ферма Сынов Битвы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Ферма Сынов Битвы | ||

Персонажи
|
Гвендолин | ||


**Ферма Сынов Битвы** (ориг. *Battle-Born Farm*) — мельница в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Ферма расположена к северу от Вайтрана. Как понятно из названия она является собственностью клана Сынов Битвы.

На ферме всегда работает Гвендолин, также, днём ей помогает Алфильд. При желании здесь можно немного заработать на сборе культурных растений, их Алфильд покупает за справедливую цену: за собранные лук-порей и тыкву по 1 монете за штуку, а за пшеницу по 5 монет за каждую.

**Примечание**: *поблизости от фермы можно найти кустик лаванды и несколько рудных жил: одну ртутную, две корундовые и одну железную.*

## Жители

- Алфильд Дочь Битвы (частично);
- Гвендолин.

## Растения

На ферме произрастает десять растений лука-порея, пять растений тыквы, шесть растений пшеницы, также можно обнаружить в гнезде два куриных яйца.

## Примечания

Если главный герой в ходе гражданской войны выберет сторону имперского легиона и будет защищать Вайтран, то эта и ещё несколько других ферм могут быть разрушены.
Форт Робек (Lore)

| |

Замок Робек, 2Э 582 |


**Форт Робек** (ориг. *Fort Roebeck*), во Второй эре был известен как **Замок Робек** (ориг. *Castle Roebeck*) — руины крепости, расположенные в дебрях Великого леса к юго-западу от Имперского города в Сиродиле.

|


## Описание

Эта разрушенная и покинутая крепость расположена в верховьях реки Белая Роза к юго-западу от столицы Сиродила. В период Междуцарствия она была известна как замок Робек и входила в число шести стратегически важных крепостей, кольцом располагавшихся вокруг Имперского города. В ту пору форт использовался в военных целях и был окружён собственными лесопилкой, фермой и шахтой, снабжавших гарнизон всеми необходимыми ресурсами[1]. К концу Третьей эры форт Робек оставлен и полуразрушен: относительно хорошо сохранилась лишь центральная башня форта. Небольшие по размерам подземелья форта Робек остались доступны с поверхности и в 3Э 433 году были заняты колдунами[2]. В окрестностях форта Робек также сохранились руины других крепостей: форта Властарус юго-западнее, форта Чёрного Сапога юго-восточнее, форта Добродетель северо-западнее и форта Хомстед северо-восточнее.

## История

### Вторая эра

Во времена войны альянсов замок Робек был стратегически важен, так как контроль над ним открывал путь к контролю над Имперским городом. Западнее и северо-западнее него располагались замок Бриндл и форпост Никель соответственно, а юго-восточнее и восточнее — замки Фарегил и Алессия соответственно. Хотя изначально она была занята силами Альдмерского Доминиона, в дальнейшем крепость неоднократно переходила из рук в руки, равно как и окружавшие её шахта, ферма и лесопилка[3].

### Третья эра

В конце Третьей эры развалины крепости были известны под названием форт Робек. Сами руины в ту пору были заняты магами-ренегатами, известными как колдуны, и призванными ими даэдра: скампами, кланфирами, даэдротами и т. д. Кроме того, в дальних залах подземелий форта существовала вероятность встречи с нежитью, что делало это место довольно опасным для неподготовленных странников[4]. В подземных залах форта Робек одна их секция носила название «Зимний центр»[2].
Ханана

Ханана | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Порт-Хандинг |


**Ханана** (ориг. *Hanana*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Может, вернуться к капитану Калин было бы лучше, чем торчать тут. Только никому ни слова!


— Ханана

## Биография

**Ханана** — нордка, проживающая в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Найти её можно в неназванном здании, пристроенном к задней стороне убежища капитана Калин. Всё своё время проводит, сидя на стуле за стенкой от места, где проводятся бои грязевых крабов. Судя по её словам, ранее служила под началом капитана Калин и участвовала в мятеже, который подняла команда «Острия» из-за решения капитана присоединиться к Даггерфолльскому Ковенанту. После поражения выжившие мятежники были высажены в Порт-Хандинге, где трудно выживать даже местным жителям, из-за чего можно понять желание Хананы вернуться на службу к Калин.
Хиксиноуг

**Хиксиноуг** (ориг. *Hixinoag*) — маленький городок в Чернотопье.

Он оказался в полузатопленной прогнившей деревушке под названием Хиксиноуг


— Аргонианский доклад, книга 3

## Описание

Хиксиноуг — аргонианский город в Чернотопье.[1] Он был расположен к северу от Топи, которая служила пропускным пунктом между провинциями Сиродил и Чернотопье во время Третьей эры, и был связан с ним торговой дорогой.

Сам город состоял из нескольких небольших хижин, которые были построены в грязи болот, а также обладал уникальным местом, из которого можно было попасть в Подземный экспресс. Сельчане в основном питались тродхами, крошечными рыбами, которые обитают в болотах вокруг Хиксиноуга. Благодаря тому, что все здания в деревне простые и строятся в грязи, Хиксиноуг, как и многие другие деревни в Аргонии, недолго остаётся на одном месте, а время от времени перемещается по Чернотопью.[2]
Храм Тёмной воды

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Персонажи
|
Сай Сахан | ||

Квесты
|
Наследие Драконьей стражи |


**Храм Тёмной воды** (ориг. *Dark Water Temple*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

Ныне пустые и тихие, когда-то холодные залы храма Тёмной Воды служили домом самым юным членам Драконьей стражи, обучавшимся здесь искусству убийства драконов. После смерти императора Ремана III орден был распущен, и вскоре храм оказался заброшен


— Загрузочный экран

## Описание

**Храм Тёмной воды** — квестовая локация, расположенная в северной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до неё — двигаться из Рощи Кин на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации. До и после определённого этапа прохождения квеста «Наследие Драконьей стражи» является недоступной.

Храм Тёмной воды — давно заброшенное и забытое святилище Драконьей стражи, расположенное в пещерах под горами Велоти к востоку от Рощи Кин в Истмарке. Вход в эту обитель находится у подножия гор позади драконьего кургана и замаскирован с помощью магии. Когда-то здесь обучали искусству убийства драконов молодых членов ордена, однако после роспуска Драконьей стражи храм был покинут и пустовал долгие годы. Именно здесь хранился рог Джа'дарри — могущественный артефакт, созданный, по преданию, из рога неизвестного дракона. Именно поиски этой реликвии в 2Э 582 году привели в храм Сай Сахана и Бездушного, которые ранее уже обследовали другие святилища Драконьей стражи в Хаммерфелле и Хай-Роке и напали на след, руководствуясь частями дневника.

От входа вглубь храма ведёт туннель, заканчивающийся в небольшой каверне с расселиной, преодолеть которую можно только с помощью зацепного арбалета. Ещё один короткий проход ведёт в главный пещерный зал, где и находится собственно храм Тёмной воды. Миновав каменную арку, герой спустится на площадку перед алтарём Драконьей стражи, но пути дальше нет — впереди большое подземное озеро. Осмотр стоящих вдоль краёв площадки книжных полок даст подсказку в виде письма Мариллану. Из него следует, что на алтаре необходимо использовать прах павшего врага — дракона. Найти его можно в урне на уступе, куда забраться поможет всё тот же арбалет. Рассыпав прах из костей дракона, герой и Сай Сахан увидят мерцающую тропу, по которой можно пройти над водной гладью озера. При осмотре архивов храма выяснится, что рога Джа'дарри здесь нет и он был похищен давным-давно драконом по имени Валокзин. В дневнике капитана Драконьей стражи Охолина, по которому следуют герои, указано местонахождение логова похитителя — потухший вулкан у берегов Южного Эльсвейра. После этого Сай Сахан и Бездушный покинут храм Тёмной воды и направятся обратно в долину Клинков.

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Наследие Драконьей стражи» — ответить на зов мастера клинков и найти средство для борьбы с драконами.
Церемониальный топор

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

9
|
14
|
5
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Квесты
|
Молчание Языков | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Церемониальный топор** (ориг. *Ceremonial Axe*) — топор, квестовый предмет, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Церемониальный топор** — согласно запискам Хеддика, которые можно найти при входе в Волундруд, этот уникальный боевой топор является церемониальной копией легендарного Окина, который, наряду с мечом Эдужем, был излюбленным оружием Квенела Языка.

Внешне и по характеристикам это оружие ничем не отличается от обычного древнего нордского боевого топора и не несёт никаких чар. Выполняет роль своеобразного ключа, который нужно установить в специальный барельеф, чтобы получить доступ в усыпальницу Квенела в Волундруде, так называемый каирн Старейшины.

## Квесты

- «Молчание Языков» — найти церемониальное оружие, чтобы открыть проход в каирн Старейшины и сразиться с Квенелом Языком, ставшим могучей нежитью.

## Местонахождение

Топор находится в северо-западной части первой зоны погребального комплекса Волундруд. Он закреплён на стойке, расположенной на стене позади каменного трона, на котором восседает уровневый драугр-босс, в последнем помещении переплетения тоннелей.

## Ремесло

Являясь уникальным оружием, не может быть изготовлен самостоятельно, но может быть улучшен на точильном камне при помощи одного стального слитка.
Чудеса Фамулы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Авентина Фамула, Разум-дар, Ярмия | ||

Квесты
|
Сладкий убийца |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Чудеса Фамулы** (ориг. *Famula's Wonders*) — хироназия в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Чудеса Фамулы** — хироназия, расположенная в юго-западной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это лавка зачарователя, занимающая роскошный двухэтажный особняк, выстроенный в коловианской вариации имперского стиля. Находится он на противоположной от собора Акатоша стороне главной улицы, ведущей от южных ворот к площади перед замком. Принадлежит хироназия зачаровательнице по имени Авентина Фамула, которая занимается продажей рун для изготовления глифов. Будучи давней подругой Разум-дара, Авентина позволила ему остановиться у себя в лавке во время командировки на Золотой Берег, в ходе которой агент королевы Айренн вместе с героем занимался поиском таинственного Сладкого убийцы. Слева от входа стоит стол зачарователя, а справа находится вход на лестницу, ведущую на второй этаж. Правая стена комнаты переоборудована под книжные полки. Перед ней стоит длинный прилавок зачарователя, у стены за которым стоит ещё один книжный шкаф. У противоположной от него стены находится камин, где всегда поддерживается огонь. Ещё один стол зачарователя стоит у смежной с очагом стены. Там же находится ещё один выход на улицу.

На втором этаже находится одна просторная комната, откуда можно выйти на балкон или на каменный мост, ведущий к зданию соседней таверны. Меблировка здесь не отличается особым разнообразием: три книжных шкафа, два круглых столика со стульями. В центре стоит письменный стол с бумагами. Именно здесь герою будет назначена встреча с Разум-даром: сначала во время расследования, а затем уже после обнаружения убийцы.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Сладкий убийца» — расследовать череду жестоких убийств на Золотом Берегу.

## Галерея



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы
|

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча |

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы |

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |
Шуркул гро-Шарга

Шуркул гро-ШаргаRef ID: SHURKUL GRO-SHARGA
| |
---|---|

47 60 190 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Бедняк |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Хла Оуд |

Локация
|
Дом Шуркула гро-Шарги, Хла Оуд |


**Шуркул гро-Шарга** (ориг. *Shurkul gro-Sharga*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Шуркул гро-Шарга** — орк-бедняк, проживающий в Хла Оуд. Всё время проводит в своём доме. Судя по наличию в жилище удочки, занимается рыболовством. Ничем особенным не выделятся, но как и большинство жителей может рассказать о положении дел в поселении или об определённых личностях. Орк не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Шуркул носит простые штаны и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Шуркула:

- Скрытность (35);
- Торговля (35);
- Красноречие (35).

Как и все орки в игре обладает врождённым сопротивлением магии и способностью «Берсерк». Больше никаких заклинаний не знает.
Табличка нушмико

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Уникальный предмет | ||

Подтип
|
Музейный экспонат |


**Табличка нушмико**(ориг.

*Nushmeeko Tablet*) — уникальный предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

Большая каменная табличка, символизирующая девятый месяц аргонианского года, также известный как „ящер“. Отнесите её к монументу Зинчей-Кону в Мрачных Трясинах


— Описание в инвентаре

## Описание

Одна из табличек древнего аргонианского магического устройства, расположенного на территории монумента Зинчей-Кону. В двенадцать каменных гнёзд этого круга вставлены двенадцать табличек, схематически изображающих двенадцать месяцев календаря Аргонии. Табличка нушмико соответствует девятому месяцу этого календаря, известному как «ящер». Это месяц быстрой и тихой работы. Во время нушмико почитаются тяготы повседневной жизни, и в этот месяц все работают почти без остановок: чистят, строят, чинят и готовят. Каждый член племени вносит свою лепту в общий труд.

С помощью Зинчей-Кону жители Мрачных Трясин эпохи Предсумеречья могли управлять погодой. Хотя большинство реликвий Дней каменных гнёзд давно заброшены саксхлил, Зинчей-Кону до сих пор пользуется почитанием, поскольку он олицетворяет собой зрительное воплощение перемен, ку-вастей, что угодно Ситису. Это место регулярно посещается паломниками, а за самим магическим прибором следит специально приставленный жрец, джекка-васс, в обязанности которого входит наблюдение за его целостностью и знание о том, как его можно активировать. Сами таблички представляют собой небольшие каменные пластины. Однако у нынешнего джекка-васса, Возея, кто-то украл все таблички и припрятал их по всей территории Мрачных Трясин. Впрочем, вор оставил подсказку, книгу, где в стихотворной форме указал места, где находится каждая из табличек. Нушмико в ней соответствуют строки:

В хранилище корней иссохших,

Сокрытый за гигантским камнем,

Сидит и выжидает ящер.

Бездушный, вызвавшийся помочь Возею, обещал тому найти все таблички и принести их обратно к монументу. Найдя очередную табличку, он должен вернуться в Зинчей-Кону и установить её в соответствующее гнездо.

## Местонахождение

Карта местонахождения таблички |


Табличка нушмико находится в небольшом подземелье, известном как Поблёкшее хранилище, расположенном севернее высоты Лёгкий Бриз. Ближайшее дорожное святилище находится севернее этого месте.


## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим предметом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Хронический хронолог | 50 | Соберите и верните все каменные таблички Зинчей-Кону, древнего аргонианского календаря. |


## Примечания

- Табличка может быть найдена и до старта квеста «Монумент изменения», который официально запускает поиск украденных табличек. В этом случае её можно будет сразу установить в соответствующее ей гнездо в монументе.
- Как и все уникальные предметы, эта табличка не может быть продана торговцам или просто удалена из инвентаря игрока без выбора действия «Уничтожить».
Танг-Мо

## Описание

**Танг Мо** (ориг. *Tang Mo*) означает «Острова тысячи обезьян» (Thousand Monkey Isles). Это название государства и многочисленного народа людей-обезьян на Акавире (не стоит путать их с имга, населяющими Валенвуд). Существует множество племён танг мо, но все они отличаются простотой, храбростью и толикой сумасшествия. Остальные расы постоянно пытаются вторгнуться в их владения и поработить их. Но народ обезьян каждый раз даёт им достойный отпор. Танг мо терпеть не могут народы цаэски и камаль, до недавних пор также враждовали с Ка По'Тун, но сейчас они их верные союзники.[1]

## Источники

Расы и народы в
The Elder Scrolls | |
---|---|

Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |

Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |

Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |

Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски
|

Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |
Теон Бравиллий Тас

**Теон Бравиллий Тас** (ориг. *Teo Bravillius Tasus*) — центурион армии императрицы Алессии, живший в ранней Первой эре.

## Биография

Ранняя биография и происхождение военачальника доподлинно неизвестны. Во втором столетии Первой эры армии людей приступили к завоеванию окрестностей Нибенейской бухты, бывших в ту пору оплотом айлейдской цивилизации. Этот регион оказался одним из последних, где после Алессианского восстания рабов сохранялась эльфийская власть. В ту пору в устье реки Ларсиус располагалось крупное и хорошо укреплённое айлейдское поселение. Центурион Теон Бравиллий Тас руководил армией людей осаждавших его. Согласно легендам, войска под его командованием как минимум четыре раза брали поселение штурмом, пробивая оборону эльфов, но каждую ночь оставленные в качестве гарнизона в захваченном городе солдаты истреблялись. После второго штурма были выявлены и засыпаны тайные ходы, после третьего вокруг были расставлены часовые, следившие за рекой и дорогой, но ситуация повторилась.

Четвёртый штурм возглавлял лично центурион, который после занятия города осмотрел его и заметил две странности: высоко на стенах города, там, куда никто не смог бы забраться, находились какие-то углубления и узкие платформы, а прямо у реки, в городе, он нашёл один отпечаток ноги, явно обутой не в имперский ботинок. Как оказалось, айлейды использовали магию чтобы прятаться: часть применяла левитацию и пряталась на стенах, а часть — водное дыхание и укрывалась в реке. Таким образом айлейды здесь использовали то, что впоследствии станет школой магии Изменение. Когда хитрость эльфов была разгадана, окончательное падение их города оказалось предрешено. Позднее на его месте возникло человеческое поселение, получившее название в часть Теона Бравиллия Таса — Бравил.
Том заклинаний: Трансмутация

ТрансмутацияID заклинания: 00109111ID тома: 00109112
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
200
|


**Трансмутация**(ориг.

*Transmute Mineral Ore*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Благодаря этому заклинанию маг способен превращать обычную железную руду в драгоценную породу. Магическая энергия впитывается в руду, меняя её атомное строение, за секунды превращая в драгоценные металлы. Маги, владеющие этим заклинанием, никогда не познают проблем бедности. При наличии в инвентаре железной руды заклинание трансформирует её в серебряную, а серебряную, соответственно, в золотую.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Превращает один кусок неочищенной железной руды в серебряную, либо серебряной руды в золотую, если у заклинателя есть с собой такая руда.

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Адепт Школы Изменения»**

## Применение

- При чтении трансформируется в первую очередь серебряная руда. Одно заклинание превращает только один кусок руды и не более.
- Это заклинание превращает два куска железной руды (2 золотых) в два серебряных (50 золотых), а затем 2 серебряных в два золотых (100 золотых).

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в Ансилвунде и Лагере Чистых Родников.

## Примечания

- Можно украсть железную руду и преобразовать её в серебряную, которая не будет являться краденым предметом и которую можно будет выгодней продать.
- На это заклинание не распространяется перк Двойное Изменение. Тем не менее, одновременное использование заклинания с каждой руки даст двойной эффект.

## Баги

- Активное заклинание может не видеть только что украденной руды и при использовании будет выдавать сообщение «У вас нет руды для трансмутации». Для решения необходимо выложить и подобрать руду снова, либо переложить её в хранилище и снова забрать.
- Иногда заклинание не работает, а только использует куски руды из инвентаря.
- Бывает, что использование с двух рук даёт эффект только с одной. В этом случае нужно активировать заклинание с одной руки, а затем спустя короткое время активировать с другой.

## См. также

Телекинез — ещё одно заклинание взаимодействия с предметами.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание
|