Око Магнуса (квест)

| |||

Тип
|
Квест Коллегии Винтерхолда | ||

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Локация
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Награда
|
Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага | ||

Предыдущий квест
|
Посох Магнуса |


**Око Магнуса**(ориг.

*The Eye of Magnus*) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Прибыв в Коллегию, Довакин обнаруживает, что всё здание окутано защитным барьером Ока Магнуса. На мосту его встречают Толфдир, Фаральда и Арнел Гейн, рассуждающие о том, что всё потеряно. Толфдир, увидев героя с посохом Магнуса, выразит надежду, что он поможет, и предложит воздействовать магией посоха на защитное поле.

Используя магию посоха, протагонист и Толфдир пробиваются в Зал Стихий. Анкано ожидает их там — он произносит короткую речь о своём всемогуществе и неуязвимости, после чего парализует Толфдира и начинает бой с героем.

Бой с Анкано может быть очень долгим и сложным. Дело в том, что Око Магнуса действительно наделило его неуязвимостью к любому урону. Чтобы победить талморского мага, необходимо прервать его связь с Оком. Для этого нужно использовать магию посоха на Оке — оно будет светиться и порождать магические аномалии, Анкано на время будет терять неуязвимость и ему можно будет нанести урон. Рано или поздно Око исчерпает запасы своих магических сил и совсем перестанет защищать талморца — тот станет уязвим и герой сможет с лёгкостью с ним расправиться.

После смерти Анкано протагонист обратится за советом к Толфдиру, который очнулся после паралича, но тот не знает, что делать с Оком Магнуса. Неожидано в зале появляется Куаранир — он сообщит, что люди не готовы к таким магическим силам, которые спрятаны в Оке. После чего Псиджики забирают Око с собой.

Критическая ситуация с древним артефактом разрешилась — Толфдир объявляет протагониста архимагом, вручает одеяние архимага и ключ от покоев главы Коллегии. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.

## Награда 

- Протагонист становится архимагом Коллегии.
- Одеяние архимага — вручает Толфдир по завершению квеста.
- Ключ от покоев архимага — вручает Толфдир по завершению квеста. Покои становятся собственностью героя.

## Примечания 

- Во время боя Анкано часто отвлекается на магические аномалии или парализованного Толфдира. Это позволяет уйти из-под атак талморца и беспрепятственно воздействовать посохом на Око Магнуса.
- Парализацию Толфдира можно избежать, если стоя перед ним вовремя применить оберег.
- Помимо Анкано, необходимо победить все магические аномалии.
- Магические аномалии содержат в себе заполненные камни душ. Их можно использовать для перезарядки посоха.
- При установленном
**Unofficial Skyrim Patch**Толфдир выдаёт только один вариант одеяния архимага, второй вариант без капюшона ожидает героя в покоях. - Арнел Гейн может отсутствовать, если ранее он исчез в ходе квеста «Проект Арнела».

## Баги 

- Иногда Толфдир может выдать герою два одеяния архимага и два ключа — в начале разговора с ним и при окончании.
- Иногда во время битвы с Анкано в Зал Стихий может войти кто-нибудь из магов Коллегии и присоединиться к бою на стороне протагониста.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MG08``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Око Магнуса (ID: MG08) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Посох Магнуса найден. Пора вернуть контроль над Коллегией Винтерхолда и расправиться с Анкано. (Цель 10): Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи посоха Магнуса (Цель 20): Добраться до Зала Стихий (Цель 30): Победить Анкано |

40
|
Анкано побеждён, но из Ока Магнуса по-прежнему исходит мощный поток энергии. Нужно спросить у Толфдира, что делать дальше. (Цель 40): Поговорить с Толфдиром (Цель 50): Поговорить с Куараниром |

200
|
Анкано потерпел поражение. Монахи-псиджики забрали Око Магнуса из Коллегии, сказав, что мир ещё не готов для него. После завершения кризиса меня назначили новым архимагом Коллегии. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея 

Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|

Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса
|

Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |

Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |

Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |

Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |

Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |

Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |