d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мари Палиэлль

Мари ПалиэлльRef ID: 00028F9E Base ID: 00028F9F
| |
---|---|

74 130 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Скинград, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Восстановление» уровня «Ученик» |

Локация
|
Скинград, Великая часовня Джулианоса |


**Мари Палиэлль** (ориг. *Marie Palielle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Мы не встречались, нет? Я сестра Мари Палиэлль, целительница этой часовни и учитель искусства восстановления


— Мари Палиэлль

## Биография

**Мари Палиэлль** — бретонская целительница, обучающая навыку «Восстановление» в Великой часовне Джулианоса в Скинграде. Её ценят и любят все жители города. Из случайных реплик, которые можно услышать на улицах и в зданиях города, о Мари складывается самое приятное впечатление:

- «
*Мари Палиэлль очень много работает. Она находится в часовне и днём и ночью, выхаживая больных и раненых*». - «
*Никто не работает больше, чем Мари*». - «
*Мари Палиэлль, похоже, счастлива работать в часовне. Она всегда при делах, но с её лица никогда не сходит улыбка*». - «
*Ох, если бы только все были такие, как Мари*».

Если этого недостаточно, то очень тепло о ней отзовётся ещё один служитель часовни, альтмер Туминдил: «*Часовня Джулианоса всегда открыта для верующих. Возможно, ты хочешь поговорить с Мари Палиэлль, нашей целительницей и учителем школы восстановления*».

| |

Валандрус Абор беседует с Мари Палиэлль |


После таких отзывов личное знакомство с милой улыбчивой девушкой вызывает только положительные эмоции, она легка в общении и очень скромна: «*Мы не встречались, нет? Я сестра Мари Палиэлль, целительница этой часовни и учитель искусства восстановления*». Мари любит Скинград и его окрестности, и потому всегда рада рассказать о его красотах: «*Этот город очень мил, но я бы посоветовала тебе осмотреть и окрестности… Виноградники и фермы, пастбища и овчарни. Прекрасные горные виды*».

Мари Палиэлль — учитель школы «Восстановление» уровня «Ученик» (до достижения уровня навыка в 50 единиц). Она доступна как учитель в главном зале часовни Джулианоса ежедневно с 4 часов дня до 10 часов утра. Как и любой целитель, Мари обладает уровневым набором заклинаний, плюс дополнительно знает ещё одно высокоуровневое заклинание школы «Восстановление».

## Распорядок дня

Мари Палиэлль по натуре — сова. Она отправляется в постель в 10 часов утра и просыпается в 4 часа дня. Всё остальное время она находится в главном зале часовни и обучает желающих. Она настолько ответственно относится к своим обязанностям, что даже никогда не ест.

## Инвентарь

Мари одета в сине-зелёное платье и стёганые туфли. В её карманах можно найти только несколько золотых монет.

## Примечания

- Показатель агрессии Мари Палиэлль равен 5, это означает, что она никогда не нападёт на героя, сколь бы низким ни был уровень его расположения.

## Баги

- В распорядке дня Мари прописана прогулка от часовни к воротам замка Скинград с 2 до 4 часов дня, но скрипт сна отменяет её. В результате Мари никогда не покидает часовни.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Oblivion Patch*.
Мать выводка

**Это список значений термина «Мать выводка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мать выводка (существо) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Мать выводка (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Механический союзник

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Механический союзник** (ориг. *Mechanical Ally*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Механический союзник** — эпическая акционная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** призывает **«Паука-рабочего»**, если верхняя карта вашей колоды — .

## Получение

Карта месяца — октябрь 2016 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Как и в случае со всеми остальными картами месяца, премиум-версия не была вручена никому и должна быть получена путём призыва за камни душ.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ.
Мобилизация Туллия

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
12 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Мобилизация Туллия** (ориг. *Tullius' Conscription*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Мобилизация Туллия** — эпическая акционная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 12 единиц магии.

## Свойства

Призывает по одной копии каждого существа со стоимостью 2 или ниже из вашей колоды.

## Получение

- Базовая — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция Забытого героя», которая стоит 1500 монет или
*$9.99*. - Премиум — после покупки набора появится возможность призвать за 1600 камней душ.



## Галерея

## Примечания

- Карта отсылает к одноимённому персонажу. На арте карты изображён Имперский легион.
- Если в колоде не будет существ нужной стоимости, карта призовёт «Сладкий рулет».
- В патче
*2.5*стоимость карты была увеличена с 11 до 12.
Неистовый истребитель ламий

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Неистовый истребитель ламий** (ориг. *Veteran Lamia Slayer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Тенетопи»*.

Победите 400 ламий в ветеранском Аркс-Кориниуме


— описание достижения

## Описание

**Неистовый истребитель ламий** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 400 ламий в рамках прохождения ветеранской версии Аркс-Кориниума, что в Тенетопи, Чернотопье. Данные существа встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.
Никакой серьёзной опасности

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Квинт Веррес |


**Никакой серьёзной опасности** (ориг. *No Significant Danger*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- На столике в палатке в занятом бандитами лагере южнее дорожного святилища гнезда сорокопутов.

## Текст

Бригадир Фабриций!

Мне стало известно, что вы считаете, будто наш лагерь недостаточно защищён. Я принимаю во внимание вашу обеспокоенность, но сейчас нам отчаянно требуются все доступные рабочие для проведения раскопок. Мы делаем выдающиеся открытия, и я не допущу замедления темпа работ. Я выделил небольшой, но опытный отряд бойцов для охраны обоза. Заверяю вас, что вам не грозит никакая серьёзная опасность.

Мы направляемся к руинам Воленфелла. Если захотите связаться с нами, отправьте, пожалуйста, гонца в точку, указанную на карте.

Квинт Веррес
Ночной хищник

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Ночной хищник** (ориг. *Night Predator*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ночной хищник** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Прорыв**, **Регенерация**

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Спутник Эйлы»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

#### Призыв

#### Атака

#### Смерть

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Ночной патруль» на 23 уровне.
Обмен камней Тель-Вар (Доминион)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация | ||

Персонажи
|
См. статью |


Ремесленные станции | |
---|---|

|


**Обмен камней Тель-Вар** (ориг. *Tel Var Stone Exchange*) — оружейная в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Обмен камней Тель-Вар** — оружейная, расположенная в западной части базы Альдмерского Доминиона в Ирригационных туннелях, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Фактически это небольшой рынок, расположенный в крайнем северо-западном зале на базе Доминиона в канализации. Торговля здесь осуществляется за счёт камней Тель-Вар — особой валюты, введённой в обращение среди продавцов и бойцов противоборствующих альянсов в Имперском городе. Обмен занимает относительно крупный тупиковый зал в северо-западной части базы. Слева от входа находится рабочее место продавца обычных товаров за Тель-Вар — каджита по имени Карез. Чуть поодаль разведён костёр, у которого своё время проводят двое гражданских — Анния Сизенна и её супруг Фамий. Ещё дальше у стены стоит стеллаж с бочками, а перед ним — рабочий стол советницы Итинии, некогда являвшейся членом ныне фактически несуществующего Совета старейшин. В дальнем левом углу за деревянными ширмами в окружении массивных шкафов расположено рабочее место первого продавца брони за Тель-Вар капитана Алькардаве. В смежном углу находится стол второго продавца брони за Тель-Вар по имени Сумеречная Певица, а вдоль стен здесь стоят стеллаж с бочками и несколько ящиков. Чуть ближе к выходу находится стойка продавца драгоценностей за Тель-Вар Туманда и продавца шкатулок со снаряжением за Тель-Вар по имени Энруви, а в углу, справа от входа среди различного хлама, установлена мастерская нарядов.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Анния Сизенна | Капитан Алькардаве | Карез |

Советница Итиния | Сумеречная Певица | Туманд |

Фамий Сизенна | Энруви |
Лейтенант Сатис

Лейтенант Сатис | |
---|---|

47951 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
База Эбонхартского Пакта |


**Лейтенант Сатис** (ориг. *Lieutenant Sathis*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


## Биография

**Лейтенант Сатис** — данмер, офицер армии Эбонхартского Пакта, сражающейся за контроль над Имперским городом. Бездушный может встретить его на базе Эбонхартского Пакта в Имперской канализации. Лейтенант будет медленно прохаживаться по коридору от комнаты с лестницами, ведущими к точкам сбора, до центрального зала базы.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Любишь сражаться с даэдра? Прекрасно! Тогда тебе у нас понравится, тут их полно*». - «
*Хочешь помочь? Отлично, лишняя пара рук нам никогда не помешает*». - «
*Я и подумать не мог, что наше великое вторжение в Имперский город будет таким… мокрым*». - «
*Ты какой-то растерянный. Если ищешь убежище Пакта, то ты на месте. Да, здесь не очень уютно, но к этому быстро привыкаешь… Как и к грибку*».

Бездушный может расспросить Сатиса о том, как продвигается завоевание Имперского города:

Бездушный: | «Как обстановка, лейтенант?» |

Сатис: | «Нас отправили создать плацдарм для вторжения Пакта в Имперский город. Я сразу уцепился за возможность сразиться на передовой. Если бы я только знал, какая это вонючая дыра… Ладно, что теперь об этом говорить». |

Бездушный: | «Какая у нас стратегия?» |

Сатис: | «Об этом лучше спросить генерала Неш-Тан. Это вот та аргонианка. Отличная военачальница, но тёплого приёма от неё не жди.».Хотя после того, как мы взяли канализацию, она немного подобрела. Если честно, мне кажется, ей здесь нравится |

Бездушный: | «Как идёт сражение?» |

Сатис: | «Без энтузиазма, но похоже, что мы понемногу продвигаемся. Сектантов укладываем пачками, а вот с даэдра сложнее. Они, зараза, не умирают. Ужасно бесит. Мы можем только попытаться их замедлить». |
Ллеро Ллоран

Ллеро ЛлоранRef ID: LLERO LLORAN
| |
---|---|

155 112 270 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Рыцарь |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Саргон |


**Ллеро Ллоран** (ориг. *Llero Lloran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ллеро Ллоран** — данмер-рыцарь, бандит из шайки Нерера Бенерана, которая осела в пещере Саргон. Ллеро стоит в одном из коридоров пещеры, под помостом. Как и другие бандиты в этой пещере, враждебен к герою. Может быть убит во время выполнения задания «Награда за голову Бенерана».

## Инвентарь

Ллеро одет в простые штаны и рубашку, из брони носит полный комплект железного доспеха. Также имеет в инвентаре запасную пару железных наручей. Вооружён уровневой секирой. Имеет при себе немного золота (10 монет).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ллеро:

- Длинные клинки (62);
- Защита (58);
- Тяжёлые доспехи (58);
- Секиры (58).

Помимо расовых данмерских, никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.
Лук Фроки

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

6
|
5
|
307
| ||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Чары
|
Отнимает 10 ед. запаса сил | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Лук Фроки** (ориг. *Froki's Bow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Луки»*.

## Описание

На вид обыкновенный длинный лук с зачарованием. Находится в локации Серозимняя застава, в конце пещеры. С самим Фроки нельзя поговорить по поводу нахождения лука. Если найти оружие раньше, то можно поговорить с Фроки о луке после взятия квеста Священные испытания Кин, вследствие чего Фроки подарит вам лук (хотя большого смысла в этом и нет — лук и так уже у героя).

До полной разрядки лук может сделать 27 выстрелов.

Для улучшения лука не требуется изучения перков Кузнечного дела. Он может быть разобран на Пентаграмме Душ.
Магия (Arena)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Говорят, что **магия** — камень преткновения мира Arena. Она могущественна, жизненно важна и смертельна для непосвящённых. Заклинания в Тамриэле, в отличие от иных миров, особенно суровы. Они не имеют ограничений вроде необходимости запоминания, наличия предметов, компонентов, произведения жестов и прочее. Не существует границ уровня, как и предписаний, какой тип заклинания может быть использован. Всё, что нужно магу — иметь необходимый запас магической энергии для сотворения заклинания. По этой причине магов не только уважают, но и боятся. В Империи существует более 50 известных стандартных заклинаний, которые могут быть изобретены, приобретены и записаны в личную книгу заклинаний мага, обеспечивающую владельца неограниченным количеством заклинаний на выбор. Все эти услуги предоставляет Гильдия магов. Если персонаж не является магом максимальный показатель маны составляет 200 пунктов.

## Создатель Заклинаний

Создатель Заклинаний (ориг. *Spellmaker*) выглядит как свиток. Сверху будут выведены имя и уровень персонажа. Процесс создания заклинания сравнительно прост, когда вы поймёте различные эффекты. Стоит помнить несколько правил:

- Заклинание должно иметь имя.
- Можно совместить до трёх эффектов в одном заклинании.
- Чтобы изменить какой-либо пункт, щёлкните по полю рядом с ним левой кнопкой мыши. Если поле не может быть изменено, ничего не случится.

Менять можно: название, цель, эффекты и тип атаки. - Для завершения щёлкните «Купить Заклинание» (Buy Spell), оно будет записано в книгу заклинаний.

### Детали по каждому из пунктов Создателя Заклинаний

Название | Пояснение |
---|---|

Имя(Name)
|
Имя персонажа. |

Уровень(Level)
|
Текущий уровень персонажа. |

Баланс(Balance)
|
Общее количество имеющегося в инвентаре золота. |

Стоимость Заклинания(Spell Cost)
|
Стоимость золотом создаваемого заклинания. |

Название Заклинания(Spell Name)
|
По вашему выбору. |

Тип атаки(Save vs)
|
Относится только к атакующим заклинаниям. Возможные варианты:
|

Цель(Target)
|
Чаще относится к атакующим заклинаниям. Возможные варианты:
Изменение влияет на стоимость заклинания! |

Стоимость Вызова(Casting Cost)
|
Затраты магической энергии для сотворения заклинания на текущем уровне. |

Эффекты(Effects)
|
Сердце заклинания. Можно добавить до трёх эффектов. Каждый добавляемый эффект влияет на повышение стоимости заклинания и вызова. Переберите эффекты, чтобы увидеть, какая комбинация даст лучший результат. Обращайте больше внимания на стоимость вызова, нежели на стоимость заклинания. |
Мариан Лентин

Мариан Лентин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Ученик |

Локация
|
Шиммерин |


**Мариан Лентин** (ориг. *Marianus Lentinus*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Мариан Лентин** — бретон, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно на северо-западе поселения, в доках, где он рыбачит на пристани вместе с Феневен. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Мать выводка (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Мать выводка** (ориг. *Spawn Mother*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Мать выводка** — обычная карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** +1/+1 за каждое прочее дружественное существо.

## Получение

Карта является частью двойной карты Мать выводка/Мать выводка, которая может быть получена:

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Нотная яма».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.
Механическое сердце

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Механическое сердце** (ориг. *The Mechanical Heart*) — уникальная карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Механическое сердце** — легендарная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Когда у вас 0 или меньше ед. здоровья, пожертвуйте «Механическим сердцем», восстановите руну и здоровье до 10 ед.

## Получение

- Базовая — игрок получит 1 копию карты бесплатно за прохождение квеста «Зал Лорхана».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 4800 камней душ.



## Галерея

## Аудио


## Примечания

- Данная карта уникальна в плане анимации, так как она единственная затрагивает портрет игрока.
- Согласно сюжета игры — это почти точная копия сердца Лорхана.
Морская посудина «Кларабелла»

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
Морская посудина «Кларабелла», «Кларабелла» — Средняя палуба, «Кларабелла» — Нижняя палуба | ||

Существа
|
Овца | ||

Персонажи
|
Капитан Басзон Патнейм, первый помощник Филч | ||


**Морская посудина «Кларабелла»** (ориг. *The Sea Tub Clarabella*) — корабль в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Морская посудина «Кларабелла»** — один из двух кораблей в гавани Анвила. Он стоит у самого дальнего от портовых ворот Анвила пирса. Собственником и капитаном корабля является молодой пират Басзон Патнейм.

«Кларабелла» является пиратским кораблём, команда которого занимается контрабандой скота. Дверь в каюту капитана всегда закрыта на замок уровня «Очень сложный». Капитан, первый помощник и остальные члены команды корабля агрессивны и нападут лишь заметив.

На средней палубе корабля расположены каюты команды, а на нижней палубе расположен трюм. По средней палубе бродят контрабандные овцы. С этим связан не отмечаемый квест «Прекратить контрабанду на Кларабелле». Из записки первого помощника известно, что корабль прибыл в Анвил из Лейавина.
Наблюдательный пост "Четыре Черепа"

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Предел | ||

Существа
|
Бандиты | ||

Квесты
|
Ритуальное заклинание Разрушения, Вознаграждение за главаря бандитов | ||


**Наблюдательный пост «Четыре Черепа»** (ориг. *Four Skull Lookout*) — руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Пост представляет собой типичное древненордское строение в форме двойной арки. Внутри поселились бандиты: они поддерживают огонь, спят на спальниках, имеют сундук для хранения награбленного. Возле одного спальника лежат железные шлем, щит и одноручный меч. Один из разбойников стоит на страже снаружи, другой находится внутри руин, а третий сидит на стуле и обозревает реку Карт. Рядом с его стулом — пьедестал, на который нужно положить книгу в ритуальном квесте Коллегии Винтерхолда. Над обрывом можно заметить серебряную жилу.

В окрестностях поста растёт можжевельник, лиловый и голубой горноцветы; можно найти два гнезда с яйцами соснового дрозда, а со стен собрать бородатый мох.

## Квесты

- «Ритуальное заклинание Разрушения» — одна из целевых локаций.
- «Вознаграждение за главаря бандитов» — возможная целевая локация.

## Находки

## Окрестности

- Святилище Зенитара — неотмеченная локация, расположенная юго-западнее.

## Баги

- После того как герой очистит локацию, есть вероятность того, что бандиты больше не появятся. Это может сделать невозможным прохождение Radiant-квеста «Вознаграждение за главаря бандитов». Сундуки и прочие вещи в локации будут обновляться.
**Решение**: квест можно завершить с помощью консольной команды`setstage bq01 100`

.


## См. также

- Наблюдательный пост Четыре Черепа (Lore)
- Наблюдательный пост Четыре Черепа (Markarth)