d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пелагиус Септим IV

Пелагий IV
| |
---|---|

Двадцатый император Империи Септимов | |

3Э 339–3Э 368 | |

Предшественник
|
Мориата Септим |

Преемник
|
Уриэль VII |

Личная информация | |

Раса
|
Имперец |

Дата рождения
|
3Э 294 |

Дата смерти
|
3Э 368 |

Род
|
Септим |

Мать
|
Элойза |

Родственники
|
Уриэль VI — дядя |

Дети
|
Уриэль VII |



**Пелагий Септим IV** (ориг. *Pelagius Septim IV*, 3Э 294–3Э 368) — двадцатый император из династии Септимов, племянник Уриэля VI и Мориаты Септим.

## Биография

После убийства императрицы Мориаты, не оставившей после себя законных детей, и смерти Элойзы, умершей от лихорадки за четыре года до этого, правителем Империи стал двадцатипятилетний сын Элойзы, Пелагий, принявший титул Пелагия IV в 3Э 339.[1]

Пелагий IV продолжил дело своей тёти, постепенно возвращая мятежные королевства в состав Империи. Несмотря на то, что Пелагию было присуще терпение Мориаты и неторопливый ход её деяний, он не смог добиться того же успеха. Королевства так долго пользовались абсолютной автономией, что даже мягкое имперское присутствие выглядело слишком одиозно.[1]

Однако когда в 3Э 368 Пелагий скончался, Тамриэль был намного ближе к единству, чем даже во времена Уриэля I. После смерти Пелагиуса IV трон перешёл к его сыну, Уриэлю Септиму VII.[1]

Во время правления Пелагий IV, как и два его предшественника, с подозрением относился к Псиджикам, отказываясь принимать послов с острова Артейум в Имперском городе.[2] По некоторым сведениям, он инвестировал значительные средства в развитие инфраструктуры Империи, заключая контракты с Строительной комиссией лорда Ванека о постройке дорог и мостов, осушении болот и борьбе с контрабандистами, то есть обо всём, что могло содействовать развитию торговли.[3]

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Мориата
|
Уриэль VII
|




## Источники

- ↑
1,01,11,2«Краткая история Империи, т. 4» — Стронах к'Тродж III. - ↑ «Фрагмент: Об Артейуме» — Торс иль-Ансельма.
- ↑ «Аргонианский доклад, книга 1» — Вогин Джарт.
Песнь дуэлянтов

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
|


**Песнь дуэлянтов**(ориг.

*Liturgy of the Duelists*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Письма и записки (Shivering Isles)»*.

## Местонахождение

- У членов клуба дуэлянтов.



## Текст

**Песнь дуэлянтов**
Пик-Маджин

Пик-Маджин | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Зал Гейрмунда |


**Пик-Маджин** (ориг. *Peek-Majin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Пик-Маджин** — аргонианка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Большую часть времени занимается стрельбой из лука. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Письмо изящным подчерком

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Рамина |


**Письмо изящным почерком** (ориг. *An Elegantly Penned Letter*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Строс М'Кай

- Порт-Хандинг, на тумбочке на втором этаже таверны «Кричащая русалка».

## Текст

Дражайший Джибрил!

Я покидаю остров. Пожалуйста, не пытайся последовать за мной. Я всегда буду с нежностью вспоминать то время, которое мы провели вместе, но нам пора расстаться.

Король Фахара'джад созывает верных сыновей и дочерей Алик'ра. Даггерфолльский Ковенант даёт нам шанс выйти за границы пустыни и участвовать в делах мирового масштаба. Если я поступлю к нему на службу, то смогу выходить в море с его флотом. Я всегда мечтала о такой жизни.

Теперь ты понимаешь, зачем я пишу тебе. Если я тебе действительно небезразлична, оставь эту жизнь. Найди себе честное занятие. Вспоминай меня с любовью, но не нужно тосковать по часам, что мы провели вместе.

Я всегда буду помнить тебя, Джибрил. Но если наш флот вдруг наткнётся на твой корабль, грабящий суда Ковенанта, если мой капитан попросит меня повести команду в атаку, я не стану колебаться. Я проткну тебя мечом. Это то, чего требует от меня честь.

Да будет мирным конец твоего пути.

— Рамина
Подозрительное письмо

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Продажность и совесть |


**Подозрительное письмо**(ориг.

*Suspicious Letter*) — записка, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

Казармы стражи Чейдинхола, в личных покоях Ульриха Леланда.

## Текст

Дорогие Изабель и Дженетта,


В этом месяце я смогу послать вам ещё одну посылку с деньгами и товарами. Эта должность оказалась куда более выгодной, чем я полагал. Кто знал, что Индариса так легко обвести вокруг пальца? Он даже не замечает происходящего. Он так занят своими личными проблемами — понимайте эти слова буквально, что у него совершенно нет времени вникать в повседневные дела Чейдинхола. Я решил вновь повысить штрафы в следующем месяце. Тогда мы сможем начать строительство летней резиденции, о которой мы столько мечтали, дорогие кузины. В скором времени ждите новых посылок. Люблю вас обеих.
Поножи безумия

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
25.5
|
335
| ||

Прочность
|
750 | |||

Тип
|
Поножи | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Чары
|
Повышение выносливости | |||

Квесты
|
Молот антипода |


**Поножи безумия**(ориг.

*Madness Greaves*) — поножи, тяжёлые доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспехи из руды безумия»*.

## Описание

**Поножи безумия** изготавливает Резчица, кузнец из Крусибла. Из трёх кусков руды безумия она может изготовить одну пару поножей. При наличии матрицы возможно изготовление зачарованных поножей.

Качество и характеристики поножей зависят от уровня протагониста.

**Примечание**: *в шаблоне указана характеристика поножей без дополнительного наименования, которые изготавливает Резчица на 8–9 уровне. Информация о всех остальных разновидностях в таблице ниже.*


## Характеристики

Качество | Зачарование | ID | ID (магия) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Некачественные | 65 | 19.50 | 6.50 | 300 | Повышение: Выносливость 2 ед. | 00092173 | 00092572 |

Малые | 145 | 22.5 | 7.25 | 490 | Повышение: Выносливость 4 ед. | 0009221A | 00092573 |

Безумия | 335 | 25.5 | 8.00 | 750 | Повышение: Выносливость 6 ед. | 0001F43B | 0001F46F |

Хорошие | 710 | 29.3 | 8.75 | 1165 | Повышение: Выносливость 8 ед. | 0001F44E | 0001F46E |

Великолепные | 1675 | 33.8 | 10.25 | 1725 | Повышение: Выносливость 10 ед. | 0001F44F | 0001F46D |

Совершенные | 2915 | 37.1 | 11.75 | 2175 | Повышение: Выносливость 12 ед. | 0001F450 | 0001F46C |
Потайной подвал

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Абанте, капитан Калин, Николина, Хитрая Лериса | ||

Квесты
|
Дети Йокуды |


**Потайной подвал** (ориг. *Hidden Basement*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Потайной подвал** — квестовая локация, расположенная в юго-восточной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Дети Йокуды» является недоступной.

Это небольшое подземелье расположено под заброшенным домом в юго-восточной части города и используется группировкой «Дети Йокуды» в качестве убежища. Бездушный направится сюда в поисках пропавшей капитана Калин, которая выполняла задание короля Фахара'джада, чей бывший разведчик, Нарук, замышляет в Шорнхельме заговор с целью развязывания войны. Встретившись с Хитрой Лерисой, герой должен будет опросить местных нищих о женщине с цветком, и эта нить приведёт его к руинам дома, в которых находится люк в подвал. Лериса откроет его и спустится первой, а следом за ней пройдёт и Бездушный.

Внутри в подвале всего три комнаты. В первой, куда ведёт лестница, можно обнаружить манифест о проторении пути. В примыкающей к ней справа комнатушке протагонист столкнётся с редгардкой по имени Абанте, которая является пособницей Нарука. На столе в комнате у неё за спиной лежат «Заметки о резервуарах под Шорнхельмом». Сама капитан Калин содержится в плену в комнате прямо от входа, которая используется в качестве импровизированной тюрьмы. От Калин герой узнает суть плана «Детей Йокуды» — отравить Шорнхельм, чтобы развязать войну, в которой, по замыслу Нарука, редгардская армия покорит Хай-Рок.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Дети Йокуды» — предотвратить отравление Шорнхельма группой заговорщиков.

## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров |

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал
|
Призыв к оружию

Призыв к оружиюID заклинания: 0007E8DDID тома: 000A271B
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Мастер
|

Требуется концентрация
| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
1150
|


**Призыв к оружию**(ориг.

*Call to Arms*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Мастер» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Призыв к оружию** — заклинание, с помощью которого маг завоёвывает разум всех существ, находившихся от него на расстоянии в 10 метров. Подверженные действию заклятия создания не потеряют уверенности в бою, смогут лучше обращаться с оружием и станут более выносливы и живучи.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Цели в течение 10 минут получат дополнительно 25 очков к боевым навыкам, и по 25 очков к здоровью и выносливости.

__Максимальный эффект__: существа, нежить, механизмы и даэдра, находящиеся на расстоянии 10 метров в течение 10 минут получат дополнительно по 25 очков к здоровью и выносливости, а люди получают ещё и по 25 дополнительных очков к боевым навыкам.

На заклинание влияют способности школы Иллюзии:

- «Мастер школы Иллюзии»;
- «Мастер Разума».

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии».

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию
|

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Пробка

| |||

38 5 400 | |||

Урон
|
3-9 | ||

Душа
|
Крохотная (10) | ||

Квест
|
Человек и его гуар | ||


**Пробка** (ориг. *Corky*) — животное в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Пробка** — ручной гуар. Доступен только членам дома Хлаалу при выполнении соответствующего квеста. Стоит вместе с хозяином Лловином Андусом на ферме Лловина за Пелагиадом. При желании может быть продан Друлене Фален за 200 монет.

Пробка забавен и требует заботы. Хотя яростно бросается на врага, многого от домашней зверушки ожидать в бою не приходится. Пробка не говорит, не принимает приказы, часто застревает и не умеет телепортироваться.

## Квесты

- «Аренда и налоги» — Лловин Андус предложит забрать Пробку вместо уплаты налогов.
Прочная сталь

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Родительская локация
|
Солитьюд | ||

Персонажи
|
Ирсритт |


**Прочная сталь** (ориг. *Unyielding Steel*) — оружейная в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Прочная сталь** — оружейная, расположенная в западной части города Солитьюд, что в западном регионе Скайрима. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Эта небольшая лавка, расположенная на южной стороне торговой площади в основном коммерческом квартале Солитьюда, принадлежит броннице по имени Ирсритт, которая занимается продажей элементов тяжёлых доспехов. Магазинчик расположен под сенью массивного деревянного навеса, сооружённого в углу между зданием магазина «Изобилие товаров» и внешней городской стеной.
Рабский пояс

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Развеять | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Рабский пояс** (ориг. *Slave Belt*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Рабский пояс** — заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту с определённой вероятностью мгновенно отменить все временные эффекты с себя — независимо от того, дают ли эти эффекты преимущества или, наоборот, могут нанести субъекту вред. Сила заклинания — 5 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности успешного применения заклинания. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "slave belt"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют следующие персонажи:

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ралин Фаротран

Ралин ФаротранRef ID: RALYN FAROTHRAN
| |
---|---|

45 82 166 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Бедняк |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек |

Локация
|
Вивек, пояс поселения Хлаалу (Morrowind)|Поселение Хлаалу#Пояс|пояс поселения Хлаалу, тюремные камеры сокровищницы (Morrowind)|Сокровищница (Поселение Хлаалу)#Тюремные камеры|тюремные камеры сокровищницы |


**Ралин Фаротран** (ориг. *Ralyn Farothran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ралин Фаротран** — данмер-бедняк, пребывающий в Вивеке. Найти его можно в тюремных камерах сокровищницы поселения Хлаалу, вход в которую находится на уровне пояса кантона. Исходя из записей в списке заключённых, тёмный эльф отбывает наказание за попытку подкупа дворянина Хлаалу. Узник никак не поясняет причины своих действий; срок лишения свободы неизвестен. Не связан с каким-либо заданием и не предоставляет протагонисту услуг.

## Инвентарь

Ралин носит простую одежду: пояс, штаны и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Фаротрана:

- Атлетика: 36
- Скрытность: 36
- Торговля: 36
- Красноречие: 36
- Короткие клинки: 32
- Бездоспешный бой: 31

## Примечания

- Открыть дверь камеры тёмного эльфа можно с помощью одного из ключей, которые находятся на столах в разных концах тюремного помещения, однако покинуть последнее Ралин даже не попытается. Используя заклинание с эффектом «Приказ гуманоиду», данмера можно отвести в южную стену форта Пелагиад и освободить ключом от тамошней тюрьмы.
Режим выживания

Режим выживания
| |
---|---|

Дата выхода
|
27.09.2017г. |

Категория
|
Гемплей |

Требования
|
Skyrim SE 1.5 и выше |

Стоимость
|
Бесплатно |


**Режим выживания** (ориг. *Survival Mode*) — творение *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Впервые творение было представлено ещё в 2017 году[1] как загружаемый мод Creation Club. На данный момент модификация включена в *The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition* и бесплатна для **Special Edition**.

Приключения в Скайриме в режиме выживания способны дать игрокам новые ощущения. Герой будет постоянно сталкиваться с воздействием окружающей среды и собственными телесными потребностями, такими как усталость и голод. Теперь даже кража не кажется такой уж плохой идеей, если протагонисту нечего есть.

Для того, чтобы включить либо выключить режим выживания (по умолчанию он отключён), нужно выполнить следующие действия:

- Перейти в меню паузы;
- Выбрать «Настройки»;
- Перейти в раздел «Игра»;
- В разделе найти опцию «Режим выживания».

## Изменения

- Теперь Скайрим разделён на климатические регионы — тёплые, холодные и морозные.
- Добавлены новые индикаторы, показывающие температурные ощущения героя — «Солнышко/Снежинка».
- Вводится новый параметр одежды — тепло. Он отвечает за способность одежды согревать героя.
- Нахождение в холодной воде теперь может убить Довакина за считанные секунды.
- Теперь придётся искать котелки для приготовления еды и костры для обогрева.
- Чувство голода будет всегда преследовать Довакина. Придётся постоянно следить за состоянием сытости.
- Нельзя будет есть всё подряд. Появились расовые различия в употреблении пищи.
- Сон теперь нужен, чтобы отдохнуть из-за усталости и развить навыки, как это было в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - Пассивного восстановления здоровья больше нет.
- Невесомые ранее предметы (стрелы и отмычки) получили свой вес.
- Лимит переносимого веса уменьшен, а вес предметов остался прежним.
- Быстрое перемещение становится недоступно.
- Получить благословение у алтаря можно только совершив подношение в виде золота.
- Расовые особенности дополнены:
- Аргониане: не получают отравления от неприготовленной еды, но особенно слабы к холоду.
- Данмеры: имеют сопротивление истощению усталостью.
- Альтмеры: имеют сопротивление истощению усталостью.
- Каджиты: не получают отравления от неприготовленной еды, имеют сопротивление холоду.
- Норды: имеют сопротивление холоду.
- Орки: имеют сопротивление голоду, холоду и истощению усталостью.
- Босмеры: имеют сопротивление истощению усталостью.


## Баги

- Герой не замерзает в холодной воде, если он использует заклинание «Огненный плащ» или находится верхом на лошади.
- При натяжении лука герой не замерзает.
Осадный дневник Балгвира

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Автор
|
Балгвир |


**Осадный дневник Балгвира** (ориг. *Balgvir's Siege Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Эгида Кин, на ящике.

## Текст

Ещё одна ночь без укусов на шее. Пожалуй, это можно считать успехом. Мой дядя Хофнар любил травить байки о том, как спал в море, открыв один глаз, чтобы следить за ветром. Я попытался его переплюнуть и спать с двумя открытыми глазами. Не получилось.

Снаряды для баллисты закончились. Теперь это не более чем дорогие дрова… если только мы не начнём стрелять из неё горшками и кастрюлями. Впрочем, от неё и так толку было мало. Вчера я заглянул за стену и увидел, как один из тех проклятых великанов размахивает болтом от баллисты, точно дубинкой. Вот только этого им и не хватало. Новых дубинок.

Не знаю, сколько ещё мы сможем всё это выносить. Эти проклятые вампиры скребутся у стен всю ночь напролёт. Нашёптывают, пытаются выманить нас своей чёрной магией. Я глух на одно ухо, так что мне это докучает вполовину меньше, чем остальным. Но мне пришлось оттаскивать Рудхильду от парапета: она чуть не бросилась вниз головой в стаю этих кровососов. Огвар связал её и плеснул водой в лицо. И всё же она до сих пор воет и что-то бормочет. Все говорят, что это чёрная магия, но я в этом сомневаюсь. У меня такое чувство, что через несколько ночей мы все будем выть вместе с ней.
Охотники-убийцы

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Охотники-убийцы** (ориг. *Hunter-Killers*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Охотники-убийцы** — эпическая карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв: атакует** вражеское существо, затем атакует другое вражеское существо.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Шахта Сохлех».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 1600 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Карта сделана на основе охотников-убийц Негатрикс и Позитрокс.
Пелалтор

Пелалтор | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Алинор, близ Позолоченной вилки |


**Пелалтор** (ориг. *Pelaltor*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Пелалтор** — альтмер, проживающий в столице острова Саммерсет городе Алинор. Встретить его можно рядом с «Позолоченной вилкой». Время от времени он подходит к гулящей там же каджитке Шисури затевает с ней разговор о «сладостях». Бездушный может подслушать их беседу:

Пелалтор: | «Здравствуй! Какая приятная встреча, подруга!» |

Шисури: | «Хм? Прости Шисури, но… мы разве знакомы?» |

Пелалтор: | «Ну, нет. Но я хотел… э-э… предложить тебе одно дело… личного свойства». |

Шисури: | «Каджитка не понимает, о чём ты говоришь. И почему ты шепчешь?» |

Пелалтор: | «Говори потише, ладно? Я тут подумал, может, ты поможешь мне с моей любовью к сладкому, если ты понимаешь, о чём я». |

Шисури: | «А. Каджитка понимает, что ты имеешь в виду. Ты хочешь унять свою любовь к сладкому, да?» |

Пелалтор: | «Да! Так у тебя есть сладости?» |

Шисури: | «Ты очень проницателен, раз нашёл Шисури. Как-никак, у неё лучшие сладкие рулеты в Алиноре! А если ты искал не это, может быть, тебе поможет стража?» |

Пелалтор: | «Стража? О, извини, пожалуйста. Должно быть, я тебя с кем-то перепутал!» |




Нетрудно догадаться, что под «сладким» Пелетор подразумевал скуму. Он подошёл к Шисури, будучи уверенным, что у любого каджита есть запасы этого запрещённого вещества на продажу.

Сам Бездушный поговорить с Пелетором на сможет, альтмер просто не будет реагировать на попытки главного героя заговорить.