Случайные и уровневые предметы (Skyrim)

**Случайные и уровневые предметы** (ориг. *Skyrim: Random and leveled items*) — игровая механика в *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

В игре используется достаточно сложная для понимания механика розыгрыша различных объектов, которая основана на случайных и уровневых предметах. Оба понятия тесно связаны между собой, что только затрудняет понимание общей картины.

**Случайные предметы** — предметы строго определённого класса, которые встречаются в единичном экземпляре и розыгрыш которых определяется универсальным уровневым списком. Такие объекты в Creation Kit имеют префикс *«dummy»* и в обиходе их называют *«болванка»*. Они встречаются значительно реже уровневых предметов.

**Уровневые предметы** — предметы, тип и количество которых определяется отдельно заданными уровневыми списками. В «чистом» виде уровневые объекты встречаются крайне редко или только на определённых уровнях развития персонажа. В абсолютном большинстве ситуаций розыгрыш уровневых предметов дополняется несколькими случайными факторами, что делает их практически неотличимыми от случайных предметов. Уровневые предметы повсеместно используются в контейнерах и инвентарях персонажей.

Если говорить грубо, то практически все предметы, которые герой находит в контейнерах, и ценные предметы, взятые с тел противников, — это уровневые предметы. Некоторые предметы, которые герой находит вне контейнеров, являются случайными.

Розыгрыш предметов производится в момент первого посещения локации или при её обновлении. На шансы розыгрыша оказывает влияние развитие соответствующего предмету навыка. Например, шанс найти тот или иной меч зависит от навыка «Одноручное оружие». Если навык развит не на 100 пунктов, то шансы найти оружие высокого уровня будут меньше.

## Пример

Для корректного понимания данной игровой механики рассмотрим «живой» пример. В локации башня Белая Сосна можно найти случайный меч и сундук одновременно. Давайте прикинем шанс найти стеклянный и даэдрический меч.

Отметим сразу:

- если герой не достиг 27 уровня развития, то шанс найти стеклянное оружие равен нулю;
- если герой не достиг 46 уровня развития, то шанс найти даэдрическое оружие равен нулю.

Если герой имеет навык «Одноручное оружие» равный 100 и общий уровень развития 27, то:

- Тип случайного меча разыгрывается из 6 возможных на этом уровне развития. То есть шанс найти стеклянный меч будет равен 16,7 %.
- Содержимое сундука разыгрывается по более сложной схеме. Сначала разыгрывается шанс появления оружия в сундуке. Он равен 15 %. Затем разыгрывается тип оружия из 9 возможных. Шанс выбора типа оружия «меч» в этом случае будет 11,1 %. Ну, а если выпадет тип оружия «меч», то со 100 % вероятностью это будет стеклянный меч. В результате шанс найти стеклянный меч в сундуке будет равен 15 % × 11,1 % = 1,7 %.

Если герой имеет навык «Одноручное оружие» равный 100 и общий уровень развития 46, то:

- Тип случайного меча разыгрывается из 8 возможных на этом уровне развития. То есть шанс найти даэдрический меч будет равен 12,5 %.
- Содержимое сундука разыгрывается по ещё более сложной схеме. Сначала разыгрывается шанс появления оружия в сундуке. Он равен 15 %. Затем разыгрывается тип оружия из 9 возможных. Шанс выбора типа оружия «меч» в этом случае будет 11,1 %. Если выпадет тип оружия «меч», то с 5 % вероятностью это будет даэдрический меч. В результате шанс найти даэдрический меч в сундуке будет равен 15 % × 11,1 % × 5 % = 0,08 %.

В итоге мы можем увидеть, что случайные объекты имеют более высокий шанс дать герою высокоуровневый предмет, чем уровневые. Но тут следует напомнить о двух существенных фактах:

- Уровневые предметы в абсолютном большинстве имеют розыгрыш между классами предметов. Например, в том же сундуке с той же вероятностью мы можем найти булаву, а не меч. Вероятность найти вообще какое-либо уровневое оружие в сундуке равна 15 %.
- Случайные предметы относительно редко встречаются. Те же случайные мечи встречаются только в 77 строго определённых местах по всему Скайриму. В то же время уровневые мечи можно найти с небольшим шансом практически в каждом сундуке.

## Примечания

- Существует очень маленький шанс того, что случайный предмет будет зачарованным.
- Условия розыгрыша предметов зависят от их класса и контейнера. Если, например, искать даэдрический шлем в большом сундуке, то там будут вероятности, отличные от приведённых выше. Для каждого случая вероятности надо рассчитывать отдельно.
- Найти среди случайных и уровневых предметов оружие из драконьей кости невозможно — оно в принципе не разыгрывается. Элементы брони из драконьей кости найти можно после 40 уровня развития персонажа с очень маленьким шансом.
- Из-за особенностей розыгрыша объектов на высоких уровнях, найти предметы, соответствующие уровню героя, на порядок проще до 40 уровня.
- Существуют различные исключения из приведённых выше схем. Например, тайники вора содержат уровневый зачарованный кинжал с вероятностью 100 %.