d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вино с паучьим ядом

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Группа в сборе |


**Вино с паучьим ядом**(ориг.

*Spider-Venom Wine*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Густой ядовитый напиток, произведённый в Спиральном Сплетении


— Описание в инвентаре

## Описание

Бутылка вина с паучьим ядом в Гнезде Мефалы |


Согласно книге Самюэля Гурона «Лучшие вина Нирна», культисты, некогда жившие в древнем каймерском храме Гнездо Мефалы, что в центральной части Стоунфолза, изготавливали особое креплёное вино, в которое, по слухам, добавлялся яд тех самых пауков, которыми кишат эти руины. Этот напиток обожают скампы и крылатые сумраки, но с тех пор как руины захватили гоблины, бутылки с этим вином стали чрезвычайно редки. Бездушный, собирая музыкантов-даэдра для выступления на Празднике шута, найдёт одну бутылку этого алкогольного напитка на столе в небольшой комнатке в южном коридоре этого логова. Также его можно найти у населяющих это место представителей племени шелкотени.

Найдя эту бутылку, герой должен поставить её в центре круга призыва. В этом логове в первом же зале находится два круга призыва, и если протагонист решит воспользоваться западным, то в круге появится скамп, а если южным — крылатый сумрак.
Война за Черноводье, том 4

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Валенца Арвина |


**Черноводная война, том 4** (ориг. *The Blackwater War, Volume 4*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- предыдущая книга — «Черноводная война, том 3»;
- следующая книга — «Черноводная война, том 5».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- В беседке в конце ведущего к морю тростникового моста над болотами, к востоку от Лилмота.
- На книжных полках.

## Текст

Валенца Арвина, приглашённый историк Гвилимского университета

К 1Э 2820 Четвёртый легион генерала Буккона был почти уничтожен. Немногие выжившие были совершенно не в состоянии защищаться. После того как войска подняли бунт и едва не лишили Буккона поста командующего, он наконец приказал оставшимся солдатам отступить и уйти из внутренней части топей. Он очень надеялся на то, что, если легион покинет болото, аргониане не станут его преследовать.

После изнурительного десятидневного отступления легион сосредоточился у подножия древней аргонианской пирамиды Зи-Цей. К этому времени войско едва насчитывало триста пятьдесят мечей. Буккон надеялся, что после короткой передышки под сенью пирамиды остатки его войск смогут вернуться в относительную безопасность Сиродила. Однако этой надежде не суждено было сбыться. В ночь на 14-е месяца Последнего зерна 1Э 2820 всё, что осталось от гордого Четвёртого легиона Буккона, было полностью уничтожено.

Детали резни при Зи-Цее стали предметом бурного обсуждения историков. Хотя все согласились, что остатки войск Буккона уничтожил огромный военный отряд аргониан, доказательств, подтверждающих это предположение, было, мягко говоря, мало. В результате археологических раскопок вокруг пирамиды были найдены сотни тел и сломанных мечей и копий, однако останков по меньшей мере сотни легионеров обнаружить так и не удалось. Это, разумеется, вызвало вопрос: что случилось с этими воинами? Не было никаких доказательств, что им удалось вернуться в Сиродил, следовательно, можно было предположить, что их взяли в плен. Однако раскопки вокруг найденных военных лагерей не выявили никаких признаков присутствия в них пленников-имперцев. Это ещё один случай из множества загадочных исчезновений, происходивших во время той войны. Возможно, аргониане больше знают об этом, но добровольно они не поделятся этим знанием ни с одним историком.

Сокрушительное поражение в Чернотопье стало последней каплей позора, которой Имперский совет уже не мог вынести. На Чернотопье посматривали другие вражеские армии, которым придала смелости очевидная слабость когда-то внушавшего ужас легиона. В ответ на это совет заново сформировал Четвёртый легион, отдав его под командование генерала Регула Сардека, и начал вторую черноводную кампанию.
Вражеские планы

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Условия
|
Выполненный квест «Серебряная рука» | ||

Квестодатель
|
Эйла Охотница | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Вайтран, Йоррваскр | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Вражеские планы**(ориг.

*Stealing Plans*) — квест Radiant Story фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Эйлой Охотницей.
- Добыть стратегические планы.
- Вернуться к Эйле.

## Прохождение 

После завершения квеста «Серебряная рука» у протагониста появится возможность получить данное задание у Эйлы Охотницы в Йоррваскре. В его ходе Довакину предстоит пробраться в один из лагерей Серебряной руки и выкрасть оттуда их стратегические планы.

**Список возможных локаций:**

Планы будут находиться в сундуке предводителя «Серебряной Руки».

## Награда 

В награду протагонист получит уровневую сумму золота, а также услышит комментарий от Эйлы:

«*Отлично. Надеюсь, теперь нам легче будет их выследить. По-моему, мы обратили их в бегство!*».

Награда | |||||
---|---|---|---|---|---|

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

100 | 150 | 300 | 300 | 300 |


## Баги 

- Сумма вознаграждения за данный квест не возрастает, как планировалось.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 3.0.3.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CR10``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Вражеские планы (ID: CR10) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=Camp>. Говорят, что там расположился один из вождей «Серебряной руки». Если мне удастся выкрасть их планы, мы сможем узнать, где их главное логово. (Цель 10): Моя цель — <Alias=Camp>. Нужно выкрасть оттуда планы «Серебряной руки». |

20
|
<Alias=Camp>: Мне удалось украсть документы «Серебряной руки». (Цель 20): Вернуться к Эйле. |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце
|

Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |

Нереализованные квесты | Пушнина |
Вырванная и порванная страница

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Вырванная и порванная страница** (ориг. *Worn and Torn Page*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

## Текст

Абан, мой коллега, прижал к двери посиневшие руки. Он несколько недель искал скрытую полость, незакреплённый камень, что угодно, что пустит нас внутрь. Он ничего не нашёл. Но теперь путь открыт.

Год назад я был готов убивать, чтобы попасть в цитадель Хель-Ра, потому что говорят, что внутри не было никого на протяжении многих поколений — что дверь была заперта и защищена магией. Дверь, которая скрывала секреты ансеев и их шехаев.

Теперь же для меня честь сделать то же, что и Абан. Посещение такой легендарной достопримечательности наших предков наверняка оживит мою душу.
Аджум-Джекка

Аджум-Джекка | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Дорожное святилище перекрёстка Заводного города, Ярусная долина |


**Аджум-Джекка** (ориг. *Ajum-Jekka*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Аджум-Джекка** — аргонианин, бродячий торговец, которого можно встретить в Радиусе, бродящим по дороге между дорожным святилищем перекрёстка Заводного города и Ярусной долиной. Он продаёт расходные материалы общего назначения: отмычки, зелья, простую наживку для рыбной ловли, пустые камни душ и ремонтные наборы. Также за соответствующую плату может отремонтировать оружие и броню протагониста. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Надеюсь, никогда не наткнусь в этом месте на блестящий хист. Деревья здесь — мёртвые и безжизненные… нет, скорее бездушные.*».

Хотя из их коры вышло бы прелестное ожерелье, будь у меня зубило - «
*Я бы всё отдал за комок настоящей грязи. Этот промасленный песок — просто ужасная замена. Если найдёшь немного, мы же обменяемся, да?*» - «
*Не спутай меня с одним из этих тусклых ржавошкурых. Мне масло нужно лишь для успокоения моих чешуек в засушливом Радиусе. Хочешь взглянуть, что у меня припасено?*» - «
*У нас в Чернотопье ничего не пропадает даром. Ни одного клочка земли без дела. Почти как здесь. Кроме штук, помеченных как „отходы“. Их определённо не стоит трогать*». - «
*Смотри внимательнее, куда наступаешь. В Радиусе трава не такая мягкая, как во внешнем мире. Кстати, не хочешь приобрести себе травинку для бритья?*»
Аллиан Карбо

Аллиан Карбо — имперец-воин, которого можно найти в казармахИмперского легиона в Гнисисе. Он служит в легионе в ранге «Копейщик». Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Амулет многословия

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 120
| ||

Эффект: Увеличить навык Красноречие: 20-30 пп., 30 сек., на себя | |||

Связанный квест: Рождение звезды |


**Амулет многословия**(ориг.

*Amulet of Verbosity*) — амулет, квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

**Амулет многословия** — зачарованный амулет, которым, помимо денег, вознаградит Нереварина Мерин Отралас, если герой сделает меньше трёх ошибок, играя свою роль на сцене.

Выглядит как вычурный сапфировый амулет и стоит столько же (120 золотых), не смотря на довольно полезные чары, наложенные на него.

## Местонахождение

- Выдаст герою Мерин Отралас в конце квеста «Рождение звезды».

## Зачарование

На кольцо наложены следующие магические эффекты (ID `am_verbosity_en`

):

- Увеличить навык Красноречие: 20–30 пп., 30 сек., на себя.

Количество применений до истощения чар: 190 ÷ 38 = 5.

## Квесты

- «Рождение звезды» — подменить заболевшего актёра на сцене.

## Примечания

- Изначально амулета в инвентаре Мерина Отраласа нет, поэтому убивать его или обшаривать его карманы с целью заполучить артефакт бесполезно.
Ардалин

АрдалинRef ID: 0002F080 Base ID: 0002D01B
| |
---|---|

63 205 170 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Бравил, Гильдия магов, учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Учитель навыка «Алхимия» («Специалист»), торговля (ингредиенты, зелья, алхимические приспособления) |

Локация
|
Гильдия магов Бравила, Бравил |

Квест
|
Рекомендация от Бравила, Обучение алхимии |


**Ардалин** (ориг. *Ardaline*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Ардалин. Учитель алхимии в Гильдии Бравила


— Ардалин

## Биография

**Ардалин** — молодая альтмерка, член Гильдии магов. Проводит алхимические опыты в Гильдии магов Бравила. Торгует ингредиентами и алхимическими приспособлениями. Обучает навыку «Алхимия» на уровне «Специалист».

Очень необщительна, об этом можно узнать, если спросить её о событиях в Бравиле, она ответит: «*Боюсь, я не очень общительна. Поэтому я мало что знаю о здешних людях*» или, если спросить о Гильдии магов: «*Я не очень общительна, но Куд-Ай помогает мне избавиться от этого недостатка. Вот почему она поручила мне заведовать продажей товаров для алхимиков*».

## Инвентарь

Ардалин носит сине-зелёное платье и стёганые туфли. Как и большинство магов, не носит доспехи и не вооружена, так как полагается лишь на мощь произносимых заклинаний. С собой всегда берёт великий камень душ и ступку и пестик новичка. Из книг предпочитает «Основы алхимии» и «Дети Неба».

## Распорядок дня

Каждый день Ардалин просыпается в 9 часов утра и приступает к смешиванию различных алхимических ингредиентов, чтобы получить пару полезных зелий. Занимается Ардалин своими алхимическими опытами целых 11 часов, прерываясь лишь на обеденный перерыв в час дня. В 8 часов вечера она приступает к двухчасовому ужину, после которого она ещё немного отдыхает и в час ночи отправляется спать.

## Баги

- Ардалин должна была ещё и читать, но её пакет настроен неверно — его приоритет ниже алхимических опытов и ужина, поэтому он никогда не будет запущен.

## Квесты

- «Рекомендация от Бравила» — вернуть Ардалин её магический посох, похищенный влюблённым в неё Вароном Вамори.
- «Обучение алхимии» — когда протагонист достигнет определённых успехов в развитии навыка «Алхимия» (70+), Ардалин может указать на более опытного учителя, Синдериона.
Бандо Ротален

Бандо Ротален | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Рифтен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Рифтен |


**Бандо Ротален** (ориг. *Bando Rothalen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Если у тебя нет еды или выпивки, убирайся


— Бандо Ротален

## Биография

**Бандо Ротален** — данмер, проживающий в городе Рифтен, что в Рифте, Скайрим. Недавно дом его семьи был уничтожен великаном Синмуром. Сам Бандо сидит возле обгоревшего ящика неподалёку от развалин дома.

Если в ходе квеста «Ничего личного» Бездушный не будет обвинять Бар-Ниуса, Бандо скажет герою: «*Не обращай внимания на матушкино ворчание. Я знаю, что отчасти своей удачей мы обязаны тебе. Моя сестра не станет об этом говорить, но я тебе благодарен*».
Безумные сапоги (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

19
|
11
|
850
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Безумный слиток |


**Безумные сапоги**(ориг.

*Madness Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители (творение)»*. -
**Обобщающая статья:***«Безумное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Безумные сапоги** — элемент безумного доспеха, сапоги с высокими показателями защиты. Среди тяжёлых сапог, представленных в оригинальной игре, по характеристикам занимают положение между эбонитовыми сапогами и даэдрическими.

Данные сапоги являются частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Местонахождение

- Безумные сапоги можно создать после прочтения дневника Эветры.

## Создание

Безумные сапоги можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи» и следующие материалы:

- Безумный слиток (3 шт.)
- Эбонитовый слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

Сапоги можно улучшить на верстаке при помощи одного безумного слитка.
Бирак-до

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Каджит | ||

Локация
|
Дозорная башня Портдан | ||

Фракция
|
Бандиты | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

66924
|


**Бирак-до** (ориг. *Birakh-do*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Бирак-до** — каджит, один из предводителей бандитов, засевших в подземелье дозорной башня Портдан, что на севере Стормхейвена. Он находится в главном восточном зале подземелья, вместе с другим вожаком разбойников, бретонкой Арианой. Не так давно часть их подручных попыталась взять власть в банде, однако мятеж был подавлен быстро и с максимальной жестокостью, о чём свидетельствуют многочисленные тела разбойников, лежащие рядом с Арианой и Бираком-до.

## Способности

Бирак-до вооружён щитом и мечом. По своему игровому классу является «рыцарем».

## Трофеи

При обыске останков Арианы и Бирака-до можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Стормхейвена, включая уникальный Изящный посох сновидца из набора Накидка сновидца) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь дозорной башни Портдан | 10 | Найдите и зачистите дозорную башню Портдан. | |

Исследователь пещер Стормхейвена | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Стормхейвена | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Исследователь пещер Ковенанта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Даггерфолльском Ковенанте. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Бюст Серого Лиса

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Преследование, Воровские приключения |


**Бюст Серого Лиса**(ориг.

*Bust of the Gray Fox*) — квестовый предмет, разное в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Это, должно быть, из дома Мерсера. Он восхищался Серым Лисом какое-то время. Конечно, я куплю… вот, держи


— Делвин Меллори

## Описание

**Бюст Серого Лиса** — небольшое, но очень детальное изваяние из серого камня, в котором легко можно узнать легендарного вора из предыдущей игры серии. Судя по всему, в камне запечатлён не протагонист предыдущей части (так как его пол неизвестен), а тот, кто был Серым Лисом до него — граф Корвус Умбранокс. На мужчине надет знаменитый Серый капюшон Ноктюрнал, но броня похожа на ту, которую используют современные члены Гильдии воров из скайримского отделения организации.

Серый Лис известен как неуловимый вор, прославившийся 200 лет назад в Сиродиле. Благодаря использованию даэдрического артефакта, Серого капюшона Ноктюрнал, Серый Лис считался бессмертным, но на самом деле обладатели капюшона просто менялись. Первый из тех, кто стал Серым Лисом, украл этот капюшон у самой Императрицы теней.

## Местонахождение

Бюст стоит на столе в комнате, обустроенной в тайном проходе, вход в который расположен в подвале усадьбы «Рифтвельд», дома Мерсера Фрея в Рифтене.

## Квесты

- «Преследование» — в усадьбу «Рифтвельд» можно попасть только в ходе данного задания.
- «Воровские приключения» — эту статуэтку можно добавить к уникальным вещам из коллекции Делвина Меллори.

## Примечания

- Если украсть бюст после завершения квестов Гильдии воров, Делвин всё равно его покупает.
- Ref ID бюста из усадьбы «Рифтвельд» и того, что появляется на полке в цистерне, отличаются. Первый имеет Ref ID
`00019956`

, а второй —`000E8EFD`

.
Вахара

|


Вахара | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Локация
|
Плантация Сатрам |

Квест
|
История, рассказанная по шагам |


**Вахара** (ориг. *Vahara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вахара** — каджитка, бывшая рабыня. Родилась в Сенчале, в юности была захвачена данмерскими работорговцами, отправлена на работы в шахту. Неизвестно, была ли Вахара освобождена или сбежала. К плантации Сатрам она приходит, чтобы дождаться своего друга детства, каджита Дж'кура, являвшегося рабом на этой плантации. Дж'кур планирует восстание, чтобы обрести свободу и быть с Вахарой. Но планы восставших оборачиваются против них. Бездушный находит на теле погибшего Дж'кура послание и относит его Вахаре. Позднее, если Бездушный будет проходить мимо, он может увидеть Вахару стоящей на коленях между камней. Если к ней обратиться, она произнесёт только одну фразу:


«*Прошу тебя, оставь каджита наедине с печалью*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «История, рассказанная по шагам» — расследовать историю неудачного восстания рабов-каджитов на плантации Сатрам.
Верфь Бал-Фойена (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Бал-Фойен | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||

Противники
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Существа
|
Гуар, кошка, пони-гуар | ||

Квесты
|
А если по морю?, Волнорез, Певец для гончих |


**Верфь Бал-Фойена** (ориг. *Bal Foyen Dockyards*) — док в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Доки (Online)»*.

## Описание

**Верфь Бал-Фойена** — док, расположенный в северной части региона Бал-Фойен, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Далморы на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее дока.

Здесь в большинстве своём проживают рыбаки и судостроители. На берегу построено множество зданий, но все они покинуты и двери в них заколочены досками. В гавани стоит два корабля, «Бархатная плеть» и «Гордость короля Казимира». В ящике на носу последнего можно найти небесный осколок.

Так как верфь является важным стратегическим объектом, она была атакована войсками Даггерфолльского Ковенанта. Силы Эбонхартского Пакта, которые удерживают под своим контролем регион, организовали оборону.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «А если по морю?» — предупредить Дозор Давона о приближающейся атаке.
- «Волнорез» — защитить верфь от атаки Ковенанта.

### Побочные квесты

- «Певец для гончих» — помочь найти друга для аргонианина.

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Искатель небесных осколков Бал-Фойена | 5 | Найдите все 3 небесных осколка в Бал-Фойене. | |

Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |