d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Водное дыхание (Заклинание)

Водное дыханиеID заклинания: 0001EA73ID тома: 000A26E6
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
340
|


**Водное дыхание**(ориг.

*Waterbreathing*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Магическая энергия пронизывает лёгкие мага, превращая воду в воздух и позволяя дышать под водой как рыба.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Позволяет дышать под водой в течение 198 секунд.

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Адепт Школы Изменения»****«Постоянство»****«Двойное Изменение»**

## Особенности

Аргониане имеют врождённую способность дыхания под водой и в этом заклинании они не нуждаются.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в Лабиринтиане в главном зале, а также приобрести у следующих торговцев:

## Алхимия

Для создания зелья с эффектом «Водное дыхание» можно использовать следующие ингредиенты:

__ID алхимического эффекта__ — `3ac2d`

.

## Еда

Аргонианское кровавое виноHF — этот напиток обладает эффектом «Водное дыхание».

## Чары

- Зачарование «Водное дыхание» можно изучить, разобрав на пентаграмме душ обручи и шлемы водного дыхания, а также амулеты и кольца с аналогичным эффектом.
- Чары на зачарованной одежде не имеют пределов по времени, поэтому можно использовать любой камень душ.
__ID зачарования__—`92A48`

. - Маска драконьего жреца Вольсунга имеет зачарование «Водное дыхание».
- Эбонитовый воин носит шлем с этим зачарованием.
- Обруч водного дыхания можно найти во время выполнения задания «Прикосновение к небу», если перейти из главного зала с замороженными фалмерами в северное помещение.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание
|
Вори

**Это список значений термина «Вори»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вори (Morrowind) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Вори (Dawnguard) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Второй Доминион Альдмери

**Второй Альдмерский Доминион** (ориг. *Second Aldmeri Dominion*) (2Э 830 — 2Э 896) — государство, существовавшее в Тамриэле в конце Второй эры. Было создано альтмерами Саммерсета, вмешавшимися в дела Валенвуда и поддержавших одного из претендентов на трон Каморанов [1]. Противостояло Тайберу Септиму в рамках его кампании по завоеванию Тамриэля, после чего было ликвидировано, став при этом последним приобретением Третьей Империи.

## География

Второй Альдмерский Доминион объединял под своей властью острова Саммерсет и Валенвуд. Столицей государства был город Алинор на Саммерсете, а вот столицу Валенвуда Талмор перенёс из Фалинести в Элден Рут [1]. На территории государства проживали две основные расы: альтмеры и босмеры, помимо которых также жили имга и гоблины. Последние широко использовались на Саммерсете в качестве рабов. Климат государства был тропическим: густые влажные леса Валенвуда сменялись хорошо ухоженными полями и рощами Саммерсета.

Второй Альдмерский Доминион |
---|


## История

Второй Доминион был создан во 2Э 830 году, когда соседний с Саммерсетом Валенвуд погрузился в хаос междоусобного противостояния различных претендентов на трон династии Каморан. В этот период соседи начали активно вмешиваться в этот конфликт, поддерживая те или иные его стороны. Так, непосредственным поводом для создания Доминиона стало вмешательство коловианцев, поддержавших оппозиционную Анаксемесу Каморану фракцию. В ответ на это Анаксемес обратился к своим союзникам-альтмерам и те, совместно с босмерами, воссоздали единое правительство, Талмор, что и привело к созданию союза. В обмен на трон Анаксемес Каморан стал вассалом Алинора на долгие годы [1].

Правление Талмора пользовалось не сильно большой популярностью в Валенвуде, но Доминион сумел использовать разношерстные племена лесных эльфов для атак на позиции коловианцев, тем самым препятствуя их усилению. После появления в Сиродиле крепкой имперской власти нападения со стороны Доминиона пошли на убыль, но альтмеры собрали под своими знамёнами маормеров, ричменов и даже, возможно, каджитов из Эльсвейра [1]. Альдмери сохранили господство на море, держа в ежовых рукавицах пространство от мыса Голубого раздела до моря Топал. Противостояние Империи и Доминиона закончилось крушением Второго Доминиона, чему поспособствовало наличие в руках первой стороны козыря, Нумидиума, полученного после соглашения Тайбера Септима и Вивека. История Второго Альдмерского Доминиона заканчивается во 2Э 896 году, когда Саммерсет и Валенвуд стали провинциями Империи [1].
Гак

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГакRef ID: 000C78C3 Base ID: 000C78C2
| |
---|---|

108 67 100 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Душник-Йал, шахтёры |

Локация
|
Душник-Йал, шахта Душник-Йал |


**Гак** (ориг. *Ghak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гак** — старая орчиха, работающая в шахте Душник-Йал, добывает руду. Гак провела всю свою жизнь, работая в шахте, и даже не видит дневного света. Никогда не спит. Работает вместе с Дулуг, Оглубом, Маком.

## Инвентарь

- Одежда: шахтёрская одежда, сапоги;
- Вооружение: уровневый топор: от 1 до 5 уровня — стальной боевой топор, от 6 — орочий боевой топор;
- Экипировка: кирка, ключ от длинного дома Бургука, монеты — от 5 до 41 шт.;

Также у неё имеется что-нибудь из следующих предметов:

- Пища — 1 штука из списка: красное яблоко, зелёное яблоко, морковь, помидор, хлеб, соль, кусок козьего сыра, кусок эйдарского сыра, орехи в меду, жареный лук-порей, яблочный пирог, печёный картофель, лососёвый стейк, жареная рыба-убийца, сладкий рулет, оленья отбивная, жареная кроличья ножка, бифштекс из хоркера, жареный козий окорок, жареная куриная грудка, отварная говядина;
- С вероятностью 25 % — одна бутылка выпивки. Это может быть эль, нордский мёд, вино, вино «Алто»;
- С вероятностью 25 % — одна отмычка;
- С вероятностью 75 % — один случайный драгоценный камень (это может быть гранат, аметист, рубин, безупречный гранат, безупречный аметист);
- С вероятностью 75 % — одно случайное ожерелье (простое или зачарованное);
- С вероятностью 75 % — одно случайное кольцо (простое или зачарованное);
- С дополнительной вероятностью 25 % ещё одно случайное кольцо (простое или зачарованное).
Ги-Джасин

Ги-Джасин | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Солитьюд, Гильдия магов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Солитьюд |


**Ги-Джасин** (ориг. *Geeh-Jaseen*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


## Биография

**Ги-Джасин** — аргонианка, проживающая в столице Западного Скайрима, Солитьюде. Член Гильдии магов, встретить её можно у входа в местное отделение этой организации.

В разговоре с Бездушным аргонианка может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Единственная причина, по которой я остаюсь в Солитьюде, — это раскаяние. Я немного… поторопилась и подожгла того, кто оказался другим учеником. Что теперь? Теперь мне придётся найти все рецепты средств от ожогов в Тамриэле и помочь бедняге выздороветь. И неважно, сколько времени это займёт*». - «
*Надеюсь, ты не из восточных королевств нордов. Даже если это так, лучше никому об этом не рассказывай. Норды Солитьюда презирают Йорунна, и это ещё мягко сказано*». - «
*На твоём месте я бы держалась подальше. Я попробовала приготовить целебную мазь на основе грибка по рецепту, который нашла в Коллегии бардов.*».

Теперь я вижу запахи. Но перемещаться стало труднее
Гильдия воров

**Это список значений термина «Гильдия воров»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гильдия воров (Lore) — статья о фракции во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Гильдия воров (Daggerfall) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Гильдия воров (Morrowind) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Гильдия воров (Oblivion) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Гильдия воров (Skyrim) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Гильдия воров (Online) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Гневное письмо

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания |


**Гневное письмо** (ориг. *Furious Letter*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

#### Рифт

- Один экземпляр в Рифтене, в доме Сердца Озера.

## Текст

АХ ТЫ, СВИНЬЯ!!!

Ты свинья больше, чем наши свиньи! Ещё и с моей сестрой!!! Надеюсь, ты сдохнешь самой ужасной смертью, вопя о пощаде, пока звери пожирают твои внутренности, СВИНЬЯ!

Я забираю детей и уезжаю к сестре. Нет, не к этой, эта вся твоя. К другой сестре.

СДОХНИ, СДОХНИ, СДОХНИ!!!
Грязный воришка

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Грязный воришка** (ориг. *Back-Alley Rogue*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Грязный воришка** — редкая карта из коллекции «Возвращение в Заводной город» имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** крадет **укрытие** у другого существа.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Неприметное убежище».
- Премиум — после прохождения квеста появится возможность призвать за 400 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Это уже интересно, не так ли?»

### Атака

- «Занимайся своими делами!»
Башня Андре Кувалды

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Дагон Фел | ||

Зоны
|
Башня Андре Маула | ||

Персонажи
|
Андре Кувалда | ||


**Башня Андре Маула** (ориг. *Andre Maul's Tower*) — двемерские руины в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерские руины (Morrowind)»*.

## Описание

**Башня Андре Маула** находится в Дагон Феле, на его северной окраине, на крохотном островке неподалёку. Двемерское строение принадлежит бретону-учёному Андре Кувалда. Башня снаружи кажется несколько больше, чем внутри, судя по всему, все три двемерских башни, находящиеся на окраинах города некогда являлись единым целым, но затем время сделало своё дело. Вход обращён на северо-запад, неподалёку растёт несколько растений: каменевка, зелёный лишайник, золотой канет, ива и креш-трава. На островке часто можно заметить пасущегося нетча, также тут бродит даэдра, который нападёт на любого прохожего.

### Башня Андре Маула

Внутри башня двухэтажная, на первом расположено жилое помещение, а на втором – кабинет. Короткий коридор от входа ведёт на развилку, по правую руку можно заметить завал из труб, камней и земли, вероятно, когда-то там тоже был коридор. Прямо впереди и чуть выше имеется люк, открывающийся в кабинет, а по левую руку находится большая комната. В этой комнате по левую руку поставлена кровать, есть сундук, два стола, к одному из них пододвинут стул. Столик, стоящий ближе к кровати, судя по всему, используется как ночной, на нём стоит кувшин и оловянный подсвечник. На втором столе лежит двемерский цилиндр и книга «Восточные провинции». Рядом имеется второй сундук. По правую руку стоит стол с табуретами, на этом столе расставлена посуда. Поблизости имеется пара урн, одна пуста, а вот во второй хранятся припасы. Чуть дальше поставлен стеллаж, на нём вперемешку стоит двемерская и обычная посуда, а под ним лежат мешки. У дальней правой стены в типичной двемерской печи лежат две буханки хлеба, видимо, она до сих пор работает, либо её починил хозяин. Рядом на треноге подвешено ведро с железным ковшом в нём.

Кабинет небольшой, круглый, именно здесь можно застать хозяина башни. Тут стоит стол со стулом, на столе лежат две книги, несколько монет, бумага, перо и чернильница, всё это освещает оловянный подсвечник. По левую руку у стены есть ящики и мешки, в двух ящиках сложено двемерское оружие и ценные ингредиенты. По левую руку тоже у стены валяются обрезки двемерских труб, возможно, Андрэ их изучает.

## Список находок

**Разное**

- бумага
- подушка
- перо
- чернильница
- узорчатый двемерский кувшин (2 шт.)
- узорчатый двемерский кубок (4 шт.)
- двемерский цилиндр
- ложка (2 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилк (2 шт.)
- тарелка (5 шт.)
- железный ковш
- бутыль (5 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- 25 монет

**Источники света**

- оловянный подсвечник (4 шт.)

**Еда**

- хлеб (2 шт.)

**Контейнеры**

- урна с едой
- путсая урна
- ящик с яйцами квама
- ящик с двемерским оружием и ингредиентами (2 шт.)
- мешок с ингредиентами (7 шт.)
- сундук с разными вещами (2 шт.)

**Книги**

- «Королева-Волчица, т. 8» (учебник навыка «Зачарование»)
- «Восточные провинции»
- «Краткая история Империи, т. 2»
Бенконгерик (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Горы Моэсринг | ||

Зоны
|
Бенконгерик | ||

Существа
|
Рьеклинг | ||

Персонажи
|
Фрисса | ||


**Бенконгерик** (ориг. *Benkongerike*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Бенконгерик** — пещера, находящаяся в горах Моэсринг, к северо-востоку от замка Карстаага. Вход расположен на побережье и обращён в сторону моря. Поблизости довольно редко можно встретить рьеклингов или животных, например, волков. От входа днём в ясную погоду видна лишь морская гладь, покрытая множеством льдин. Внутри пещеры обитают рьеклинги, а также там некоторое время обитала нордка Фрисса, пока её не погубило собственное творение. Её тело так и осталось лежать в одном из тоннелей.

### Бенконгерик

Зайдя внутрь, искатель приключений окажется в тоннеле, в котором никого нет, а вскоре он попадёт на развилку. Неважно, в какую сторону свернуть – эта часть пещеры на плане напоминает кольцо. Если свернуть в правую часть кольца, то герой вскоре наткнётся на тело Фриссы. На её теле найдётся дневник, из которого можно будет понять, что делала нордка здесь и как собственно говоря погибла. Вероятно, пока женщина была жива, она не допускала внутрь проникновения рьеклингов, они смогли зайти сюда лишь после её смерти. Из этого закольцованного тоннеля есть развилка, оба пути ведут ещё ниже, вглубь катакомб. Свернув налево, вскоре попадаешь в тупиковую каверну, судя по обстановке именно в ней когда-то жила Фрисса. Здесь по правую руку в ближнем углу стоят три ящика, на одном из них есть сундучок с монетами и оловянный подсвечник. По левую руку поставлен сундук, он заперт на замок 50 уровня. Вернувшись к развилке и пойдя по правому тоннелю, попадаешь на очередную развилку, один путь совсем короткий и ведёт в небольшой тупик, а второй приводит в ещё одну каверну. Здесь также можно обнаружить следы присутствия человека, скорее всего это также было оставлено Фриссой. Так, в одном углу на льду стоят бутылочки с зельями и лежат монеты, а в другой стороне имеется ещё один сундук, также запертый на замок 50 уровня.

## Список находок

**Разное**

- 25 монет

**Зелья**

- качественное восстановление здоровья
- стандартное восстановление выносливости

**Источники света**

- оловянный подсвечник

**Контейнеры**

- пустой ящик (2 шт.)
- ящик со случайными меховыми доспехами
- сундучок с монетами (от 250 до 500)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 50 уровня (2 шт.)

## Примечания

- На норвежском языке «
*Benkongerike*» означает «царство костей». - Эта пещера также присутствует в
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*. - Рьеклинги на нижнем уровне имеют в инвентаре факел и могут брать его в руки.
Благословение Мары

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище Мары | ||

Эффект | Восстановление: +10 % | ||

Длительность | 8 часов |


**Благословение Мары**(ориг.

*Blessing of Mara*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

Эффект данного благословения снижает затраты магии на заклинания школы «Восстановление» на 10 % в течение 8 часов.

## Получение

Для получения данного благословения следует активировать святилище Мары.

## Примечание

- В описании магического эффекта ошибочно написано, что эффективность заклинаний школы магии «Восстановление» увеличена на 10 %. На самом деле эффект просто снижает затраты магии на заклинания данной школы на 10 %, не изменяя их силу.
Борен Точный

Борен Аккуратный | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Виндхельм, дом тана Меры |


**Борен Аккуратный** (ориг. *Boren the Precise*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Борен Аккуратный** — норд, которого Бездушный может найти в доме тана Меры, что в Виндхельме в регионе Истмарке, Скайрим. Всё своё время проводит на первом этаже здания. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Бруног

|


Бруног | |
---|---|

227 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Даггерфолл |

Локация
|
Даггерфолл |


**Бруног** (ориг. *Brunog*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Бруног** — норд, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно около столярной «Столярные изделия Даггерфолла». Всё своё время он стоит там и слушает речи глашатая Марти́н. Не имеет уникальных реплик.
Валенвудская часовая

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Валенвудская часовая** (ориг. *Valenwood Sentry*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Валенвудская часовая** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевые слова:
**Пророчество, Страж**

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «От меня им не спрятаться».

### Атака

- «Да ты только на перегной и годишься!»
Великий Сигильский камень

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Великий Сигильский камень** (ориг. *Great Sigil Stone*) — уникальная нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Великий Сигильский камень** — легендарная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии. Имеет 3 заряда.

## Свойства

**Активация: проведите «Вторжение».** **Последний вздох: **возьмите случайного даэдра из вашей колоды. Он получит +2/+2.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Великий Сигильский камень — артефакт, с помощью которого приспешники Мерунеса Дагона могли открыть Великие врата и тем самым переправить даэдрический осадный краулер из Мёртвых Земель в Нирн.
- Одна из немногих карт поддержки, имеющих «
**Последний вздох**». - Карта не имеет своей уникальной аудиодорожки.
Водное дыхание (заклинание)

Водное дыханиеID заклинания: 0001EA73ID тома: 000A26E6
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
340
|


**Водное дыхание**(ориг.

*Waterbreathing*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Магическая энергия пронизывает лёгкие мага, превращая воду в воздух и позволяя дышать под водой как рыба.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Позволяет дышать под водой в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Позволяет дышать под водой в течение 198 секунд.

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Адепт Школы Изменения»****«Постоянство»****«Двойное Изменение»**

## Особенности

Аргониане имеют врождённую способность дыхания под водой и в этом заклинании они не нуждаются.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в Лабиринтиане в главном зале, а также приобрести у следующих торговцев:

## Алхимия

Для создания зелья с эффектом «Водное дыхание» можно использовать следующие ингредиенты:

__ID алхимического эффекта__ — `3ac2d`

.

## Еда

Аргонианское кровавое виноHF — этот напиток обладает эффектом «Водное дыхание».

## Чары

- Зачарование «Водное дыхание» можно изучить, разобрав на пентаграмме душ обручи и шлемы водного дыхания, а также амулеты и кольца с аналогичным эффектом.
- Чары на зачарованной одежде не имеют пределов по времени, поэтому можно использовать любой камень душ.
__ID зачарования__—`92A48`

. - Маска драконьего жреца Вольсунга имеет зачарование «Водное дыхание».
- Эбонитовый воин носит шлем с этим зачарованием.
- Обруч водного дыхания можно найти во время выполнения задания «Прикосновение к небу», если перейти из главного зала с замороженными фалмерами в северное помещение.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание
|
Вори (Dawnguard)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ВориRef ID: XX010DE9 Base ID: XX010DE6
| |
---|---|

94-314 50 66-146 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Стража Рассвета |

Локация
|
Ущелье Утренней Зари |


**Вори** (ориг. *Vori*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


## Биография

**Вори** — нордка, которая находится в ущелье Утренней Зари. Она охраняет дорогу к форту Стражей Рассвета. Так как от места её поста остальные воины находятся довольно далеко, она облачена в соответствующую броню — комплект тяжёлой брони Стражей Рассвета. Вори появляется в игре после прохождения квеста Пробуждение.

## Примечания

- Персонаж с таким же именем присутствует в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.