d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Богатство, честь и ремесло

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Камень Шора | ||

Персонажи
|
Адайнджи |


**Сокровища, подати и торговля** (ориг. *Treasures, Tribute, and Trade*) — гильдейский киоск в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдейские киоски»*.

## Описание

**Сокровища, подати и торговля** — гильдейский киоск, расположенный в восточной части поселения Камень Шора, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Эта лавка принадлежит гильдейскому торговцу по имени Адайнджи. Магазин стоит в восточной части поселения недалеко от баррикад. Здесь Бездушный может приобрести множество вещей и предметов; ассортимент зависит от того, что выставляют на продажу члены гильдии, нанявшие торговца. Если герой принадлежит к какой-либо гильдии, владеющей торговцами, то он сам может не только покупать товары, но и выставлять их на продажу.
Брат Гобер

|


Брат Гобер | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Святилище Лиходея |

Локация
|
Святилище Лиходея |


**Брат Гобер** (ориг. *Brother Gaubert*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Приветствую тебя во имя его. Мы всегда рады, когда к нам присоединяются новенькие


— Брат Гобер

## Биография

**Брат Гобер** — бретонец, зазывающий путников на праздник в честь божества неурожая Шеора, под чьим именем на тот момент скрывается проникший на Нирн дремора Лиходей. Неизвестно, был ли брат Гобер одним из магов, участвовавших в неудачном призыве этого даэдра, но именно он приглашает Бездушного, проходившего мимо рощи, где проходит праздник, принять в нём участие и предлагает ему обратиться для этого к куратору Николя.

В последний раз брата Гобера Бездушный может увидеть после своего возвращения из плана Лиходея. Роща уничтожена, а сам Гобер, объятый пламенем, пробегает мимо с криком: «*Мы ошиблись! Он сердится!*»
Бухта Веленкина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Существа
|
Б'Корген | ||

Квесты
|
Глубинный алхимик |


**Бухта Веленкина** (ориг. *Welenkin Cove*) — мировой босс в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Бухта Веленкина** — локация, где обитает особое существо — босс, с которым предстоит встретиться протагонисту. В данном случае в его роли выступает морской слоад Б'Корген.

Расположена она на юго-западе региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от города Алинор. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится северо-восточнее локации.

Это мелководная бухта, окружённая скалами и обнажившимися коралловыми постройками, находится на юго-западном берегу острова Саммерсет. Её выбрал своим логовом морской слоад Б'Корген, являющийся одним из четырёх членов Глубинного совета. Заняв это место, он занялся различными алхимическими опытами, целью которых является усиление своих собратьев и ягра. Юстициар Фаровель из Алинора попросит героя убить алхимика и уничтожить осквернённый коралл — основной ингредиент снадобий Б'Коргена. Альтмерка также предложит взять с собой на эту охоту кого-нибудь из спутников.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Глубинный алхимик» — очистить бухту Веленкина и убить морского слоада по имени Б'Корген.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Венридил

|


Венридил | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Гильдия магов, орден Ока |

Локация
|
Марбрук, Марбрукское отделение Гильдии магов |

Квест
|
О ножах и длинных тенях |


**Венридил** (ориг. *Wenridil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Это была моя тень, так ведь? И'ффре милостивый, но зачем ей нападать на меня? Я ведь всегда хорошо с ней обращалась — у неё в изобилии было и солнечного света, и света от свечи, и всего остального. Но теперь, похоже, всё кончено. Она не собирается возвращаться. Вот ведь неблагодарная


— Венридил

## Биография

**Венридил** — босмерка, маг-провидец в ордене Ока. Как и остальные члены этого подразделения Гильдии магов, занималась поиском потенциально опасных вещей и явлений, которые в изобилии стали появляться на Нирне, когда из-за начала Слияния миров барьер между ним и Обливионом ослаб. В ходе одного из таких поисковых экспериментов Венридил обнаруживает признаки того, что где-то на Тамриэле (или рядом) находится могущественный даэдрический артефакт. Вскоре с ней связываются коллеги по ордену, обнаружившие похожие признаки. Объединившись под началом Скалдира, они пытаются определить местонахождение артефакта, но им это не удаётся. Вероятно пытаясь отвлечься, Венридил покинула отделение Гильдии и вышла прогуляться по городу. Именно в это время её и находит Бездушный, который уже стал свидетелем гибели Скалдира от рук собственной тени и едва не увидевший повторение этого — когда тень Венридил оживает и нападает на собственную хозяйку, которой чудом удаётся выжить в этой схватке. Позднее Венридил признаётся протагонисту, который смог одолеть ожившую тень, что та забрала с собой и часть её силы. Босмерка намерена покинуть Марбрук и скрыться среди бескрайних лесов Валенвуда, чтобы спастись от грозящей всем магам ордена Ока опасности. На прощание она отдаёт Бездушному свои записи, прося его быть осторожным.

## Квесты

### Побочные квесты

- «О ножах и длинных тенях» — расследовать убийство магов ордена Ока.
Вилка Щекотки

**Это список значений термина «Вилка Щекотки»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вилка Щекотки (квест) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в игре
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. - Вилка Щекотки (предмет) — один из артефактов, созданных Даэдрическим Принцем Шеогоратом.
- Вилка Щекотки (карта) — статья о карте в дополнении к игре
*The Elder Scrolls: Legends*Остров безумия.
Вознаграждение за информацию: Сильвенар

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Ульторн Гончий Пёс |


**Вознаграждение за информацию: Сильвенар** (ориг. *Reward for Information: Silvenar*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Сильвенар, дом Шадази.

## Текст

Жители Сильвенара!

Ваш привычный образ жизни нарушен, ваши празднования прерваны, ваши устои под угрозой. Я, Ульторн, сознаю свою роль в этих бедах, но мы на тропе войны!

Мы должны бороться за сохранение нашего жизненного уклада. Альдмерский Доминион хочет командовать нами из Элден-Рута, лишить наших правителей власти и осквернить наши священные ритуалы. Доминион «пригласил» наших прошлых Зелёную леди и Сильвенара присоединиться к ним на острове Гнездо Кенарти, и именно альтмеры несут ответственность за их смерть. Почему? Чтобы они могли заменить их марионетками под их контролем!

Наша новая Зелёная леди, Гвейринг, была обманута Доминионом. Но Индейнир, нынешний «избранник» на роль Сильвенара, тесно связан с Доминионом, и его присутствие в городе станет началом нашей гибели!

Доказательства повсюду. Неужели истинный Сильвенар бросит Зелёную леди на дороге, как он сделал в Гавани Велин? Остановится ли он, чтобы пообщаться с лесными орками в Джатсогуре, вместо того чтобы сразу направиться в город, что носит его имя? Станет ли он медлить, когда Зелёная леди уже прибыла и ждёт его? Нет!

Лжесильвенар Доминиона прячется в Малабал-Торе. Он может искать способ попасть в этот город, но не найдёт его. И каждый, кто поможет выявить любого предателя, что поддерживает Индейнира, или Лжесильвенара, окажет мне большую услугу и будет вознаграждён от имени всех босмеров.

— Ульторн
Восстановление ратуши

| |||

Ратуша — деревянный стиль | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Старейшина Юний | ||

Локация
|
Город | ||

Награда
|
+200 престижа +90 опыта 200 монет Свиток оживления | ||

Предыдущий квест
|
Спасение жителей | ||

Следующий квест
|
В лес по дрова, Восстановление кузницы |


**Восстановление ратуши**(ориг.

*Rebuilding the Town Hall*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Blades)»*.

Приятно видеть, как жители возвращаются в город, но сейчас им негде жить.


Я думаю, для начала стоит построить здесь ратушу

— Старейшина Юний

## Прохождение

Когда протагонист вернётся в город после завершения предыдущего задания, Юний плавно перейдёт к тому, что город нужно восстанавливать, и что сначала нужно построить ратушу. Необходимо активировать развалины ратуши, потратив на восстановление: 50 известняка, 101 древесины, 48 меди и 200 монет, после чего начнётся строительство новой ратуши в деревянном стиле. Через 5 секунд снова нужно активировать участок, чтобы завершить строительство. Герою будет предложено дать название своему городу. По умолчанию город будет называться «*Rivercrest*», но можно выбрать любое наименование от 3 до 16 символов. Уровень нового города героя повысится до первого уровня, и он получит награду.

## Награда

- +200 престижа;
- +90 опыта.
- 200 монет
- Свиток оживления
Вызов копии

Вызов копии 0002f2df | ||||
---|---|---|---|---|

Форма фантома на 8 секунд.
| ||||

f3k FiiK (Фик) 0002f2cc |
Перевод | Зеркало
|
Перезарядка | 1 |

Нет эффекта. | ||||

lo LO (Ло) 0002f2cd |
Перевод | Обманывать
|
Перезарядка | 1 |

Нет эффекта. | ||||

s4 Sah (Са) 0002f2ce |
Перевод | Фантом
|
Перезарядка | 1 |

Создание фантома на 8 секунд. | ||||

Озвучка |


**Вызов копии** (ориг. *Phantom Form*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Вызов копии — один из неиграбельных драконьих криков. Он создаёт копию кричащего. Этот крик используют Седобородые, создавая призрачные копии себя, чтобы обучить Довакина крику Безжалостная сила.

**Примечание**: *Интересно, что несмотря на то, что крик недоступен по умолчанию, игрок может его открыть, введя в консоли psb. Этот крик, по всей видимости, изначально был создан для использования игроком, поскольку он озвучен для всех рас.*

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |
Master Index

The Elder Scrolls III: Master Index
| |
---|---|

Дата выхода
|
21 июня 2002 |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
РС |

Игровой движок
|
Gamebryo |

Рейтинг
|
Teen (T) |

Хронология
| |

Дата
|
427 3Э |


**Master Index** (ориг. *Master Index*) — официальный плагин к игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Данный плагин добавляет в игру новый квест, цель которого — поиск и сбор десяти меток пропильонов. После выполнения этой задачи будет создана единая метка пропильона, позволяющая герою мгновенно телепортироваться в арочный зал любой данмерской крепости[1].

Для получения этого задания протагонисту необходимо отправиться в Кальдеру, в местное отделение Гильдии магов и обратиться к магу Фольмсу Мирелю, которого необходимо спросить о работе. Маг будет давать поручение на поиск каждой метки пропильона по отдельности, а не на все сразу. Поэтому, зная месторасположение каждой из меток, для экономии времени, можно найти все метки и вернуться к Фольмсу Мирелю для передачи всех меток сразу. После того, как будет создана и передана протагонисту единая метка пропильона, можно начать пользоваться ею. Для этого герою нужно будет каждый раз обращаться к Фольмсу Мирелю и спрашивать его о работе. Далее нужно будет выбирать в диалоге нужную крепость из предложенного списка и подтверждать своё решение отправиться туда. Для возвращения обратно в Гильдию магов нужно будет просто подойти к любому пропильону в арочном зале и активировать его.

## Квесты

### Прочие

- «Единая метка пропильона» — собрать все метки пропильонов для создания единой метки.

## Примечания

- Этот плагин может быть установлен только на версию игры 1.2.0722 или выше.
Адайнурр

Адайнурр | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Шахта Мобар |

Квест
|
Разыскивается: Сголаг |


**Адайнурр** (ориг. *Adainurr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Этого каджита-наёмника убили недавно. Никаких ран спереди на теле у него не видно.


Перевернув тело каджита, вы замечаете глубокие раны у него на спине.

За пояс у него заткнут потрёпанный листок бумаги

— осмотр тела

## Биография

**Адайнурр** — каджит-наёмник, пришедший в шахту Мобар в поисках орка-бандита Сголага, за голову которого властями Гратвуда была обещана награда. Каджит явно недооценил свои силы, поскольку Мобар полна прислужниками Сголага. Видимо, в последний момент Адайнурр попытался пастись бегством, но недалеко от выхода из шахты преследователи настигли его и убили несколькими ударами в спину. При осмотре тела каджита Бездушный найдёт то самое объявление о награде.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Разыскивается: Сголаг» — убить лидера бандитов, захвативших шахту.
Алебастровая чаша Часовни

| |||

Вес: 5.0
|
Цена: 1000
| ||

Связанный квест: Пропавшая алебастровая утварь |


**Алебастровая чаша Часовни**(ориг.

*Chapel Limeware Bowl*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Это квестовый предмет, на поиски которого может отправить героя служитель Имперского культа Кайе, которого можно найти в Имперской Часовне, что в Эбенгарде. Последний пожалуется герою, что когда они выхаживали попавшего к ним больного альтмера по имени Кариарель, то у них пропала алебастровая чаша Часовни. После рассказа о пропаже служитель попросит героя разыскать чашу и вернуть её обратно.

## Местонахождение

Алебастровая чаша Часовни находится в деревянной бочке в лачуге Кариареля, что в Гнаар Мок.

## Квесты

- «Пропавшая алебастровая утварь» — найти украденную алебастровую чашу Часовни и вернуть её Кайе.

## Примечания

- Существует второй экземпляр этого предмета. При установленном дополнении
*The Elder Scrolls III: Tribunal*чаша может быть найдена в Поместье Ллетан, что в районе Годсрич города Морнхолд. Кайе не будет волновать, какой именно из этих двух экземпляров протагонист принесёт ему — подойдёт любой из них.
Амил Умелый

|


Амил Умелый | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхарт |

Локация
|
Эбонхарт, Эбонитовая фляга |

Квест
|
Принимая башню |


**Амил Умелый** (ориг. *Amil the Deft*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Может быть, я достану вам выпивку, мой лорд? Или поиграю на лютне? Я говорил, мои пальцы волшебны


— Амил Умелый

## Биография

**Амил Умелый** — данмер, проживающий в Эбонхарте. Найти его можно в таверне «Эбонитовая фляга».

Когда Бездушный по просьбе Нарила обратится к Амилу, тот расскажет, что трактирщица очень раздражается от громких звуков.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Принимая башню» — провести совместную работу с другим предприятием по производству вина.
Араниас

|


Араниас | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Талмор, Сокрытое Наследие |

Локация
|
Ежевичный пролом, Силатар, Гринхарт |

Квест
|
Тревожить кошмаром, Ведьма Силатара, Трон Дикого короля |


**Араниас** (ориг. *Aranias*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Араниас** — девушка-альтмер, также известная под именем Ведьма Скал Силатара, ставшая впоследствии Дикой королевой. Она родилась на островах Саммерсет, на Силатаре, где прошло её детство. В раннем возрасте она обнаружила способности к особой магии, применение которой однажды стоило жизни целому кораблю. После этого начался конфликт с родителями, которые решили, что Сокрытое Наследие сможет помочь их дочери. Движимая ненавистью и страхом, Араниас примкнула к организации. После гибели изначального лидера Сокрытого Наследия, Эстре, и предательства со стороны принца Неймона, Сокрытое Наследие развернуло активную деятельность на территории Валенвуда.

Араниас вместе с Андуром была отправлена в Ежевичный пролом, что в Гриншейде с целью установления контакта с таинственным Диким королём. Там она встретила в первый раз Бездушного, при общении с которым выглядела весьма дружелюбно. В аудиенции ей отказали, поэтому она вместе со своим спутником отправилась вглубь Валенвуда, чтобы отыскать Дикого короля. Бездушный же сумел добиться аудиенции, и Король отправил его к своему дворецкому в коттедж Прядильщика, что немного южнее Пролома. Там протагонист сумел переписать историю, направив Араниас на её истинную тропу.

Бездушный попадёт в прошлое, на Силатар, где ему предстоит вновь встретиться с Араниас. Она ничего не будет помнить о встрече в Проломе, считая героя своим лучшим другом. Она предложит пробежаться наперегонки от гостевого домика до пристани на острове, но в ходе пробежки использует магию, чтобы задержать Бездушного. Потом они вместе отправятся на ферму, сожжённую бандитами. Расправившись с ними, Араниас вернётся в поместье, говоря о важной встрече. На заднем дворе и правда собрались гости, причём достаточно высокопоставленные. Среди них будет Верховная кинледи Эстре и Вицерив Пелидил. Все присутствующие — члены Сокрытого Наследия. Араниас должна будет примкнуть к организации именно сегодня, но для этого ей нужно с помощью магии убить ритуальное «животное» — босмерку Маэлин. Бездушный может сорвать ритуал, напомнив о бандитах и о том сожалении, которая Араниас выразила, увидев разрушенную ферму. Вместо убийства Маэлин, она возьмёт в плен Эстре и остальных.

В третий и в последний раз протагонист встречается с Араниас в Гринхарте, где расположен трон Дикого короля. Андур, альтмер-фанатик, выполняющий приказ убить Дикого короля атаковал Гринхарт, устроив пожары в пещерах, ведущих на вершину. Араниас, более не являющуюся членом Наследия, герой встречает на пути к трону. Она просит убить Андура и подсказывает, как пройти через магический огонь. После убийства нападавшего, когда старый Дикий король умрёт, Араниас станет новой Дикой королевой. Со временем она забудет своё имя и своё прошлое.
Бален Хлаалу

Бален Хлаалу | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Причал Абы, Гильдия воров, дом Хлаалу |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Причал Абы, логово воров |


**Бален Хлаалу** (ориг. *Balen Hlaalu*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


## Биография

**Бален Хлаалу** — данмер, ранее член дома Хлаалу, ныне состоящий в Гильдии воров. Бален не вскрывает замки и не чистит карманы ротозеев, он занимается экономическими преступлениями. Мошенничество, левая бухгалтерия, фиктивные сделки, ну и, само собой, экономический шпионаж — именно так он пытается объяснить протагонисту сферу своей деятельности. Ещё работая на дом Хлаалу и один из синдикатов Причала Абы, он начал сотрудничать с гильдией, передавая ей нужные сведения, при этом, видимо, не забывая прикарманивать деньги этих компаний. Вероятно, когда его обман раскрылся и Балену пришлось скрываться, уже примкнул к ворам в открытую. После начала охоты Железного Колеса на Гильдию воров данмер на какое-то время исчез, но позднее вернулся. Бездушный сможет встретить его в логове воров после завершения квеста «Безупречный план». Тёмный эльф обычно сидит за столом, работая с какими-то бумагами, в северо-восточной части центрального зала убежища. Разговор с протагонистом Бален начнёт одной из следующих фраз:

- «
*Преступление — это не более чем серия расчётов и закорючек в конторской книге. Поймёшь эти цифры, и мир станет для тебя бокалом золотого вина. Как только гильдия вернёт себе былую силу, я тут же многократно увеличу нашу прибыль*». - «
*Наши новобранцы неплохо справляются, но я больше рад видеть опытных членов гильдии — таких как я сам, — возвращающихся к истокам.*».

Я очень надеюсь, что Зейра вернёт нам былую славу - «
*Я управлял финансами дома Хлаалу и консорциума ат-Аддина. Думаешь, как я так разбогател?*».

Кроме того, находясь в нужных местах в нужное время, я добывал информацию, которую гильдия впоследствии использовала при планировании крупнейших ограблений

Бездушный: | «Значит, ты вор? А на чём специализируешься?» |

Бален Хлаалу: | «Из твоих уст это звучит так… скучно! Я такой же член гильдии, как и ты. Но вместо того, чтобы орудовать отмычками, я занимаюсь конторскими книгами, а также ищу новые интересные… деловые возможности». |

Бездушный: | «Значит, ты шпион?» |

Бален Хлаалу: | «Да, это слово описывает то, чем я занимаюсь. И я в этом очень хорош.».Правда, меня немного беспокоит этот Кош. Пока я не изучил его журналы учёта и конторские книги, он остаётся для меня загадкой. А я ненавижу загадки |

Бездушный: | «И Зейра доверяет тебе управление финансами гильдии?» |

Бален Хлаалу: | «Если ты думаешь, что я способен хоть как-то навредить гильдии, твоё заявление выглядит так же нелепо, как шляпка на лягушке-драконе!».А теперь, если у тебя нет более интересных тем для разговоров, я бы предпочёл вернуться к работе |
Без всяких сожалений

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Высокий остров | ||

Подтип
|
Мир | ||

Очки
|
10 |


**Без всяких сожалений** (ориг. *No Regrets*) — достижение в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Высокий остров»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения: Мир (Высокий остров)»*.

Спрыгните с самой высокой точки Высокого острова


— описание достижения

## Описание

**Без всяких сожалений** — одно из достижений в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен спрыгнуть вниз, в озеро, с площадки расположенной на юго-западе Высокого острова вышки Пик Альбатроса. Выживание героя при падение не является обязательным условием.
Брат Джосадже

| |||

73279 | |||

Вид
|
Атронах плоти | ||

Локация
|
Затерянный во времени тронный зал | ||

Квест
|
Падение башен |


**Брат Джосадже** (ориг. *Josajeh's Brother*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.




Ещё одна разозленная Джосадже! И она привела с собой брата. Как мило


— Прорицатель Неизведанного

## Описание

**Брат Джосадже** — атронах плоти, созданный альтернативной версией мага-псиджика Джосадже, Джосадже Герцогиней Червей. Судя по всему, она создала его из своего брата Афара (если именно так его звали в том мире, из которого пришла эта версия редгардки). Они появятся в затерянном во времени тронном зале, где из-за влияния энергии посоха Башен пересеклись различные варианты реальностей. Оба будут агрессивно настроена по отношению к Бездушному и атакуют его. Для того, чтобы посох Башен был обезврежен, в числе прочего необходимо убить эту версию Джосадже и её брата-атронаха, а потом закрыть временную брешь, связанную с ними.

## Способности

Брат Джосадже использует в бою стандартные способности атронахов плоти:

- Коготь.
- Крепкая булава
- Огненное клеймо.
- Топот.

## Трофеи

После победы над атронахом при обыске его останков можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия от обычного до эпического качества, личинку мясной мухи и зелья, золото.

## Квесты

### Квесты ордена Псиджиков

- «Падение башен» — остановить Джосадже и вернуть посох Башен на Артейум.