Пиуканда (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пиуканда (экстерьер), Пиуканда, Пиуканда Эдесель, Пиуканда Сейеде | ||

Существа
|
Нежить | ||


**Пиуканда** (ориг. *Piukanda*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Пиуканда** — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся между Имперским городом и Брумой, на Красной кольцевой дороге к северо-западу от Имперского города, неподалёку от Эльсвелла. Руины захвачены нежитью. Тут три зоны: «Пиуканда», «Пиуканда Эдесель» и «Пиуканда Сейеде». Искатель приключений найдёт эти руины лишь благодаря тому, что они расположены неподалёку от дороги, иначе бы герою долго пришлось блуждать по лесу, прежде чем он наткнулся бы на скромные остатки внешних строений. Около руин на протагониста могут напасть три зверя.

Маркер локации (на карте точка **М**) расположен в 43 метрах от входа.

Рядом с руинами можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- зелёная хлороцибория — 4 шт.;
- аконит — 13 шт.;
- примула — 1 шт.;
- сонный папоротник — 1 шт.;
- белый гриб — 10 шт.

### Пиуканда

Войдя внутрь и миновав пару коридоров, герой окажется на перекрёстке. Стоит заглянуть в комнату справа, предварительно придётся лишь взломать замок на двери. Там посередине находится сундук и стоят на высоких подставках несколько велкиндских камней, и всё это добро никто не охраняет. Из этой комнаты есть параллельный коридор, но он заблокирован железными воротами, которые можно открыть только с другой стороны. Пройдя по свободному коридору слева, искатель приключений наконец увидит и первого врага, охраняющего сундук в нише. Впереди, в большом двухуровневом зале, бродит намного больше нежити. Так или иначе, разобравшись с врагами и забрав все ценности, протагонист найдёт вход в другую часть руин. Можно сразу пройти туда, а можно ещё и зачистить комнату слева, пройдя по каменной дорожке вверху. Если искатель приключений так сделает, то обнаружит странную картину — из этой комнаты есть дверь в третью часть руин, что довольно нехарактерно для айлейдских городов.

В этой зоне встретятся враги: 6–9 противников (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса).

Тут отыщутся сокровища:

- три айлейдских сундука (один заперт);
- два айлейдских ларя (один заперт);
- 20 велкиндских камней.

Дорогу преградят следующие препятствия:

- дверь в точке
**Д**(заперта); - железные ворота в точке
**Г**, можно открыть лишь при выходе из Пиуканды Эдесель.

### Пиуканда Эдесель

Войдя в эту часть руин, протагонист окажется перед несколькими раскачивающимися лезвиями впереди в коридоре. К этой ловушке можно выманить врагов, шатающихся дальше по проходу. Проскочив мимо ловушек и разобравшись с врагами, искатель приключений окажется на перекрёстке. Путь слева приведёт к двери в первую часть руин, так что лучше его оставить на потом. Любой из оставшихся путей — справа или впереди — заставит героя сделать круг, после чего он вернётся назад. Лучше будет пройти прямо, чтобы сразу разобраться с боссом-нежитью этой зоны руин и забрать его сокровища из сундука. После этого можно будет пройтись по нескольким комнатам впереди, убивая врагов и забирая добычу, лишь в крайней комнате есть яма-ловушка, которую легко миновать, поскольку она выдаёт себя дырками в полу. Герою стоит заглянуть в тупики коридоров, там тоже спрятаны сундуки, а затем можно будет пройти в левую от входа комнату и вернуться в первую часть руин.

В этой зоне встретятся враги:

- босс-нежить в точке
**Ж**; - 9 противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса).

Тут отыщутся трофеи:

- один айлейдский сундук босса-нежити в точке
**З**; - четыре айлейдских сундука (два заперты);
- один сундук;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 9 велкиндских камней.

Дорогу преградят следующие препятствия:

- 6 раскачивающихся лезвий в точках
**Г**; - яма-ловушка в точке
**Д**; - потайная дверь в точке
**В**, автоматически открывается.

### Пиуканда Сейеде

Это самая маленькая часть руин, здесь всего два помещения, соединённых между собой под углом, но зато здесь находятся два камня варла, не накрытые клетками, как обычно. Помимо магических камней, здесь есть и другие сокровища, которые охраняются двумя врагами, один из них — босс-нежить этой части руин. Убив врагов, можно будет забрать спокойно все трофеи и уйти назад в первую зону, а оттуда — наружу.

В этой зоне встретятся враги:

- босс-нежить в точке
**Ж**; - один противник (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса).

Тут отыщутся сокровища:

- один айлейдский сундук босса-нежити в точке
**З**(заперт); - два камня варла в точках
**К**; - два айлейдских сундука (один заперт);
- два айлейдских сундука с зельями;
- 10 велкиндских камней.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход