Талвинк

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Коловианское нагорье | ||

Зоны
|
Талвинк (экстерьер), Талвинк, Талвинк Кейсель, Талвинк Арансель | ||

Существа
|
Бандит | ||

Персонажи
|
Орк — искатель приключений | ||


**Талвинк** (ориг. *Talwinque*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Талвинк** — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся между Скинградом и Кватчем, к северо-востоку от Кватча, к северо-западу от Скинграда и к северу от Мискарканда. Руины захвачены бандитами. Здесь три зоны: «Талвинк», «Талвинк Кейсель» и «Талвинк Арансель». Герой может найти эти руины случайно. Он увидит каменную растрескавшуюся дорожку, ведущую ко входу, чуть выше по склону находится статуя эльфа, которую часто можно увидеть у подобных руин, а вокруг неё находится ещё несколько обломков стен. Справа от входа расположен чей-то давно заброшенный лагерь, здесь один спальник (точка **с**), укрытый от непогоды палаткой, рядом с палаткой на земле лежит мешок, в котором обычно хранят еду, чуть дальше имеется давно погасший костёр, стоят два табурета и лежат обломки ящика и бочек. Побродив около стен, протагонист может столкнуться с тремя зверями, бродящими здесь, а также найдёт два сундука (содержат незначительную добычу, содержимое не восстанавливается) и один айлейдский сундук с зельями. Если спуститься немного ниже по склону, то можно найти Камень Атронаха, а чуть дальше по окружности герой наткнётся на лагерь Дагни, обитатели которого не обрадуются вторжению и нападут.

Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 26 метрах от входа.

Поблизости от руин можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

- пустырник — 12 шт.;
- синяк обыкновенный — 1 шт.

### Талвинк

Войдя внутрь, герой вскоре окажется на развилке. Путь справа идёт по коридору, охраняемому одним бандитом, мимо ловушки в точке **Д** и протагонист окажется перед железными воротами в точке **Г**, которые можно открыть лишь с другой стороны. Путь слева более короткий, там нет ловушек, но тоже есть сторож, этот коридор ведёт к двери во вторую часть руин.

Попав через любую из двух других дверей внутрь второй части этой зоны, протагонист, пройдя по коридору, окажется в комнате с несколькими врагами, убив их, можно будет спокойно забрать добычу. Здесь есть два спальника (в точках **с** на карте), на которых спали бандиты, из разбитой бочки на пол выпало несколько алхимических ингредиентов (в точке **Л**). Ещё здесь находится несколько ящиков, и прямо на полу разведён костёр.

Герою здесь встретятся враги:

- один бандит-волшебник;
- один бандит-лучник;
- четыре бандита.

Он найдёт сокровища:

- один айлейдский сундук (заперт);
- два сундука (один заперт);
- алхимические ингредиенты: один кусок баранины, одну луковицу, один апельсин, одну картофелину, одну тыкву и одну редиску;
- один хороший железный короткий меч и один железный короткий меч.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- железные ворота в точке
**Г**, можно открыть лишь с противоположной от входа стороны; - нажимная пластина в точке
**Е**, активирует ядро с шипами в точке**Д**.

### Талвинк Кейсель

Протагонист войдёт сюда через дверь **А** и увидит впереди большой двухуровневый зал. Можно увидеть, как бандиты патрулируют мост, и если герой будет находиться в режиме скрытности, то враги могут долго не замечать незваного гостя. Попутно можно собирать велкиндские камни, стоящие наверху на невысоких постаментах. Если пройти по коридору слева, то в нём можно встретить дружелюбного орка — искателя приключений (25 % вероятность). Впереди в небольшой комнате ходят два врага, один из них может отдыхать на спальнике (точка **с**). Из этой комнаты нельзя пройти в левый коридор, поскольку путь заблокирован железными воротами в точке **Е**, которые можно открыть лишь с другой стороны. Придётся идти вперёд, на каменный мост, но стоит глядеть под ноги — здесь есть две нажимных пластины, активирующих цилиндр с шипами, прикреплённый цепью к потолку в точке **Л**. Собрав всё ценное вверху, стоит спрыгнуть вниз, там тоже есть ценности. Снизу есть лишь один путь, он идёт по коридору через маленькую комнату с одним врагом и сундуком, здесь же в углу находится спальник (в точке **с**), и если быть осторожным, то противника можно застать спящим на этом самом спальнике. Дальше коридор поворачивает, и протагонист окажется перед железными воротами, которые уже мог видеть слева, но в этот раз он сможет их открыть, поскольку здесь есть нажимной блок. В этой части руин есть три двери, через одну герой зашёл, дверь в точке **Б** ведёт снова в первую зону, а вот дверь **Д** – в третью часть руин, так что стоит войти в неё.

Протагонисту тут встретятся враги:

- орк — искатель приключений в точке
**О**(с 25 % вероятностью); - шесть бандитов;
- одно враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

- четыре сундука (три заперты);
- 10 велкиндских камней;
- один железный щит;
- одну железную булаву, один железный короткий меч и один железный топор.

Герой столкнётся с препятствиями:

- нажимные пластины в точке
**И**, активируют цилиндр с шипами в точке**Л**; - железные ворота в точке
**Е**, открываются дистанционно.

### Талвинк Арансель

В эту часть руин лучше войти через дверь **Д**, поскольку в этом случае герой окажется в верхней части и получит некоторое преимущество – ведь тогда он первым заметит бандитов, а не они его. Попав в коридоре на перекрёсток, стоит свернуть налево, поскольку там на невысоком постаменте и не под клеткой находится камень варла. В большом зале внизу прячется главарь этой шайки, он может отдыхать на своём спальнике (в точке **с**), рядом стоит сундук с добычей. В зале неподалёку от спальника можно увидеть нечто вроде алтаря — на каменном столе лежит по краям два черепа, а посередине есть несколько бутылок эля. Расправившись с главарём и его подручными, можно будет собрать добычу из сундуков и выйти через вторую дверь.

Герою здесь встретятся враги:

- главарь бандитов в точке
**Ж**; - пять бандитов.

Он найдёт сокровища:

- один сундук главаря бандитов в точке
**З**(заперт); - один камень варла в точке
**К**; - один сундук;
- один железный короткий меч.

## Примечания

- У многих руин снаружи стоят статуи с мечом, в Талвинке же такие статуи находятся внутри, можно увидеть пять статуй, проходя внутри по его зонам.
- Другой особенностью этих руин является множество ингредиентов, брони и оружия, разбросанного в разных местах. Иногда поблизости можно найти и чьи-то скелеты, возможно, принадлежащие неосторожным путешественникам, из любопытства заглянувшим внутрь.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище;
- • — незначительное сокровище;
- • — сопротивление (босс);
- • — сопротивление (обычные враги);
- • — сопротивление (возможные враги);
- |• — ловушка;
- • — другое;
- • — переключатель;
▪| — вход/выход.