d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Западный склад

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Доки Сентинеля | ||

Персонажи
|
Донриэль, Курандил, Эротель, Ягдар | ||

Квесты
|
Восставшие из глубин |


**Западный склад** (ориг. *Western Warehouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Западный склад** — здание, расположенное в восточной части доков Сентинеля, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание выстроено в традиционном редгардском стиле и расположено на западном берегу главной гавани Сентинеля. Используется в качестве места хранения товаров и прочих припасов. Внутри всего одно помещение, загромождённое различными ящиками и бочками. Именно сюда начальник доков Бахир направит героя, подозревая, что на этом складе некроманты проводят свой ритуал по подъёму неосвящённых мертвецов из моря. При его осмотре будет обнаружена записка «О призыве утопленников». Из него следует, что ритуал проводится среди обломков кораблей на побережье к западу от доков. Позднее, когда доки Сентинеля будут очищены от нежити, западный склад вернётся к нормальной работе.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Восставшие из глубин» — остановить нежить в порту Сентинеля.
Запись 321: неожиданные результаты

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Архивариус Эрнард |


**Запись 321: неожиданные результаты** (ориг. *Log No. 321: Unexpected Results*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Wolfhunter*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Wolfhunter)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

## Текст

Архивариус стаи Лунного Охотника Эрнард

Боюсь, мои последние эксперименты закончились полнейшим разочарованием. Предыдущие попытки тоже не отличались результативностью, однако нынешняя методика оказалась совершенно негодной и привела к провалу.

А именно к смерти восьми членов стаи.

Судя по всему, у пятерых испытуемых случился нервный срыв при прохождении тестирования, что привело к агрессивной форме безумия. У меня не было иного выбора, кроме как лишить их жизни — ради собственной безопасности и безопасности других исследователей. И это весьма досадно, учитывая, что их сила, кажется, значительно возросла.

Именно при таких обстоятельствах я потерял субъект 42. Неприятно, поскольку он был одним из немногих нордов в стае. Я надеялся взять для следующего цикла испытаний его жену, но Миленна отказала в этой просьбе. Надеюсь, наша дорогая правая рука не становится сентиментальной.

Трое субъектов просто умерли — скорее всего, от простого физического перенапряжения. Я надеялся, что наша проверка на благонадёжность отсеивает слишком слабых, но, полагаю, всё учесть невозможно. Мне нужно будет проанализировать все сходные черты, что были у этих субъектов.

А затем произошёл инцидент с субъектом 46, молодой каджиткой, которая была назначена для экспериментов из-за её нежелания выполнять определённые задачи. Этот случай был самым интересным. У меня всё ещё нет предположений, почему мои эксперименты привели к появлению у субъекта иммунитета к силе принуждения Вайкосы.

Тем не менее ошибок здесь нет — независимо от нежелания нашей славной альфы признавать это. К счастью, мне удалось спасти субъект 46 от казни. В конце концов, перспектива того, что она может стать ключом к выходу из-под контроля Вайкосы, весьма многообещающая.

Но этот эксперимент будет проведён потом. Вайкоса требует создать армию неудержимых воинов-оборотней, и я должен повиноваться. По крайней мере, пока.

## Примечания

- В оригинале книга называется «
**Log #321: Unexpected Results**». Символ «#» был заменён в ссылке на «No», поскольку при использовании «#» ссылка работает некорректно. Также символ «#» в названии записки используется и в русской локализации (**«Запись #321: неожиданные результаты»**), и также убран из соображений совместимости с движком сайта.
Зелёная беседка

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Родительская локация
|
Вудхарт | ||

Персонажи
|
Дондротель |


**Зелёная беседка** (ориг. *The Greenbower*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Зелёная беседка** — таверна, расположенная в южной части города Вудхарт, что в Гриншейде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшое заведение, открытое на первом ярусе дуба-грата в южной части города. Нужное дерево является самым северным в роще. Принадлежит трактирщице по имени Дондротель и представляет округлую комнату с тремя спальными местами, ограждёнными натянутой меж костей кожей. Также здесь есть столик для четырёх персон, книжная полка и письменный стол владелицы.
Зомби (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

52–66 0 | |||

Урон
|
15–50 | ||

Броня
|
0 | ||


**Зомби** (ориг. *Zombie*) — нежить в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Зомби** — довольно трудный противник, имеющий двухпроцентный шанс заразить героя смертельной болезнью. Уязвим к урону от оружия из любых материалов. Двух зомби можно найти в процессе квеста «Письмо Моргии».

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 140 | Интеллект | 50 |

Сила воли | 90 | Ловкость | 80 |

Выносливость | 100 | Харизма | 50 |

Скорость | 70 | Удача | 50 |




Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин
|

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Иларана

Иларана | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Подвид
|
Катай-рат |

Реакция
|
Дружелюбная |


**Иларана** (ориг. *Ilarana*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (Online)»*.

## Биография

**Иларана** — каджитка-катай-рат, путешествующая по Северному Эльсвейру в компании своих соплеменников из разных подвидов этой расы. Вместе с ней в эту компанию входят альфик Моджзин, даги-рат Райффи, сенч-рат Паджмина и памар-рат Шарджо. Бездушный может встретить эту разношёрстную компанию в точках случайных встреч данного региона.

В зависимости от того, является ли и сам протагонист каджитом, возможны два варианта диалога с Илараной.

Если герой является каджитом, между ним и катай-рат произойдёт следующий диалог:

Иларана: | «Добро пожаловать! Всегда приятно видеть других каджитов, хотя, как видишь, сейчас нас тут много.»Приходи поболтать! |

Бездушный: | «Я вижу здесь множество разных каджитов. Не возражаешь, если я порасспрашиваю их об их народах?» |

Иларана: | «Отличная идея! Вон тот, маленький, зовётся Моджзин. Он альфик. Здоровенный Шарджо — памар-рат. Вон там сенч-рат Паджмина и болтушка Райффи, даги-рат.».А, ну и я, разумеется, катай-рат. Кстати, хочешь совет? Альфики — не домашние кошечки |

Бездушный: | «Разношёрстная у вас группа». |

Иларана: | «Разношёрстная, говоришь? Ну да, у нас сложилось довольно необычное сообщество, но прежде всего мы семья. И мы сами выбрали друг друга, и это лучший вид семьи!» |




Если протагонист принадлежит к другой расе, диалог с Илараной будет иным:

Иларана: | «Приветствую! Приятно видеть здесь других путешественников. Заходи к нам как-нибудь! Мы всегда рады компании». |

Бездушный: | «А что свело вас вместе?» |

Иларана: | «Мы сдружились после нескольких, э-э-э, пренеприятнейших историй, о которых мне не хотелось бы сейчас рассказывать. Это было слишком недавно, раны ещё свежи…».Вместо этого лучше расспроси нас о чём-нибудь ещё. А, да! Это мысль! Ты можешь расспросить нас о наших племенах |

Бездушный: | «Ты предлагаешь мне разузнать у твоих друзей, из каких они каджитских племён?» |

Иларана: | «Да! Это прекрасный шанс узнать о каджитах побольше. Я — катай-рат. Моджзин, мелкий, из альфиков. Шарджо — памар-рат. Паджмина из сенч-ратов, а Райффи — даги-рат.».И не сердись на Шарджо. Со временем он оттает |

Бездушный: | «Разношёрстная у вас группа». |

Иларана: | «Разношёрстная, говоришь? Ну да, у нас сложилось довольно необычное сообщество, но прежде всего мы семья. И мы сами выбрали друг друга, и это лучший вид семьи!» |
Индорильский доспех (Morrowind)

**Индорильский доспех** (ориг. *Indoril Armor*) — одна из разновидностей средней брони в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Его изготавливают из панцирей королевских и титановых грязевых крабов, наслаивая особым образом, затем покрывают золотом.

Включает в себя следующие элементы: ботинки, кирасу, правый и левый наплечники, правую и левую перчатки, щит и шлем.

**Не рекомендуется** разговаривать с ординаторами при надетых шлеме и/или кирасе — ввиду святости доспеха для членов Ордена, они атакуют героя. В других местах кирасу и шлем, сделанный в виде маски-копии лица лорда Неревара, можно носить без опасений. В том случае, если герой стал патриархом Храма, ординаторы Вварденфелла (*но не высшие ординаторы из Морнхолда*) не будут против ношения им этих доспехов.

**Примечание**: *шлем данного доспеха является полностью закрытым и не может быть использован каджитами и аргонианами.*

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | Заряд | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Кираса | `indoril cuirass`
|
1350 | 45 | 27 | 7000 | 180 | ||

Наплечник (1 шт.) | `indoril pauldron left` , `indoril pauldron right`
|
450 | 45 | 9 | 2400 | 10 | ||

Перчатка (1 шт.) | `indoril left gauntlet` , `indoril right gauntlet`
|
450 | 45 | 4,5 | 1400 | 60 | ||

Ботинки | `indoril boots`
|
225 | 45 | 18 | 2000 | 26 | ||

Шлем | `indoril helmet`
|
450 | 45 | 4,5 | 3000 | 225 | ||

Щит | `indoril shield`
|
900 | 45 | 13,5 | 2000 | 450 | ||

Итого | 4500 | 270 | 90 | 21600 | 1047 |
Исследование зачарователя: Чёрный Лес

| |||


**Исследование зачарователя: Чёрный Лес**(ориг.

*Enchanter Survey: Blackwood*) — исследование зачарователя в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование зачарователя»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести рунных камней изменчивости в регионе Чёрный Лес.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть рунных камней изменчивости расположены на берегу рядом с руинами, что стоят в конце дороги, ведущей от Фермерского Приюта на север. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Истина в последовательности, том 2

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Делдрис Морвайн |


**Истина в последовательности, том 2** (ориг. *The Truth in Sequence: Volume 2*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. -
**Обобщающая статья:***«Истина в последовательности (коллекция)»*.

- предыдущая книга — «Истина в последовательности, том 1»;
- следующая книга — «Истина в последовательности, том 3».

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Гнисис;
- Храм Трибунала, Балмора;
- Книжные полки.

## Текст

Взято из проповедей Делдрис Морвайн, четвёртого турбийона Вечно Взведённой Пружины.

Словами я вращаю шестерни.

Воля Сота Сила — это хрононимическая воля. Безымянная Воля. Ибо что есть «Имя»? Божественный Метроном говорит нам, что «Имя» — это клин, что срывает шестерню с вала. Остаток великого обмана Лорхана, что ослабляет колёсную цепь и разъедает каркас. Шестерни эт'Ада давали имена всему и вся на своём пути. Менее просвещённые видят в этом доброту, но Вечно Взведённая Пружина зовёт это проклятием, чьи корни в себялюбивой гордыне. Именовать — значит откалывать одно от другого. Это смерть ануической конвергентности и Нирна-Следующего — неверно собранный дракон, что изрыгает сухую ложь и чьё имя есть «Множество».

Есть только одно имя, не являющееся Именем. Сет, конвергентный Заводной Бог, чья воля подобна поршню, что идёт как к «потом», так и к «после». Сота Сил, Отец Таинств, чьё сердце движет Вечные Колёса и чья кровь смазывает Все-Ось. Си, Божественный Двигатель, чей разум объединяет «они» и «мы» и порождает Нирн-Следующий. Те, кто обладает слабой волей, — это струи дыма, рождённые и потерянные в море бесконечного неба. Потерянные дети, чья свобода — это смерть.

Ибо что есть свобода, дети Трибунала? Противоход рабству? Нет. Разве вы не слушали слова в последовательности? Хрононимическая воля — это маятник, что качнётся лишь раз. Он не может иначе. Качнуться дважды — значит отделить одно намерение от другого и доказать богохульство двух. Как Падомай — это иллюзия, такова и именованная воля. Ибо что есть «выбор», как не хаос? Что есть «свободная воля», как не отсутствие порядка, грубое и торжествующее? Истинные колёса вращаются по часовой стрелке, всегда по часовой стрелке. В единстве Нирна-Следующего каждый принадлежит всему и всё не принадлежит никому — кроме Тамриэля Завершённого. Ануванна'си. Так что отринь свои ничтожные заботы, дитя. «Должно ли мне поступить так?» Этот «выбор» — обман. Не отказывай себе в стремлении к единению, ибо в конце ты не сможешь поступить иначе.

Словами я вращаю шестерни.
Кабан-оборотень (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

17−66 0 | |||

Урон
|
2−15 | ||

Броня
|
3 | ||


**Кабан-оборотень** (ориг. *Wereboar*) — монстр в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Кабан-оборотень** — наиболее сильная разновидность оборотней в игре. Встречается повсеместно на низких уровнях, также является целью квестов Гильдии бойцов и квеста Хирсина. Имеет шанс 0,6 % заразить игрока ликантропией, уязвим для урона оружием не слабее серебряного, может использовать выброс адреналина.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 80 | Интеллект | 10 | ||||

Сила воли | 40 | Ловкость | 70 | ||||

Выносливость | 75 | Харизма | 40 | ||||

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## Примечания

- Флакк Теренций в книге «Улучшенный Императорский путеводитель по Тамриэлю» сообщает, что много кабанов-оборотней жило в племенах предельцев в годы Междуцарствия накануне начала Слияния миров.



Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень
|
Камень душ Вайландрии

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Охота и собирательство |


**Камень душ Вайландрии**(ориг.

*Wylandriah's Soul Gem*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

На вид этот предмет ничем не отличается от обычных великих камней душ. Однако он не имеет веса и его стоимость равна нулю.

## Местонахождение

Этот камень придворный маг Вайландрия забыла в лавке «Белый флакон», которая находится в Виндхельме. Он лежит в кошеле Вайландрии — под лестницей, ведущей на второй этаж.

## Квесты

- «Охота и собирательство» — один из предметов поиска.
Карвиназим

| |

Сухопутный дреуг |


**Карвиназим** (ориг. *Karvinasim*) — событие, которое происходит в жизни дреугов.

## Описание

Карвиназим — это то, что испытывают дреуги раз в жизни. В это время они выходят на сушу, у них появляются органы и кожа, необходимые для дыхания на поверхности. Становясь сухопутными, они бродят по земле, отдавая предпочтение береговой линии, болотам и рекам — то есть держатся поближе к воде. Во время карвиназима у дреугов повышается агрессивность, усиливаются боевые инстинкты. В отличие от своих водных собратьев, сухопутные дреуги не показывают признаков их обычного интеллекта и убивают без разбора. Новорождённые строго охраняются, а их матери крайне враждебно и молниеносно реагируют на нарушение территории.[1][2]

Спустя год ходьбы по суше дреуги возвращаются в воду. Когда это происходит, они претерпевают финальное изменение. Дреуги меффуют, то есть переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на поверхности. Затем они выбрасывают всё это, выделяя образовавшуюся в форме шара субстанцию, известную как гром.[1][2]

## Ссылки

- ↑
1,01,1*2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)*— Карловак Таунвей. - ↑
2,02,1*Отвратительный жизненный цикл дреугов*— Фронтон Мецилий.
Карта сокровищ Шедоуфена II

| |||


**Карта сокровищ Тенетопи II**(ориг.

*Shadowfen Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто меж камней юго-восточнее логова Хайнектнамета, на востоке региона Тенетопь. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено южнее этого места.
Кейе

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


КейеRef ID: 00061D4C Base ID: 00054882
| |
---|---|

156-457 96-212 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Изгои |

Локация
|
Маркарт, Оплот Друадах |

Квест
|
Никому не сбежать из Сидны |


**Кейе** (ориг. *Kaie*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Кейе** — второстепенный персонаж-бретон. Появляется в квесте «Никому не сбежать из Сидны». Является помощницей Маданаха. В разговоре Маданах спросит, достала ли она «*то, что он просил*» — Доспех Старых Богов. Хорошо владеет магией. Одета в случайную одежду. В редких случаях может носить головной убор Изгоев.

## Квесты

- «Никому не сбежать из Сидны» — вместе с остальными заключёнными будет пробиваться через стражников Маркарта, чтобы сбежать.
Клинок Бладскал

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
16
|
500
| ||

Тип
|
Двуручный меч | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Чары
|
При силовом ударе выпускает мощную взрывную энергию, наносящую 30 ед. урона | |||

Квесты
|
Последний спуск | |||

Материал для улучшения:Серебряный слиток | ||||

Зачарование снять невозможно |


**Клинок Бладскал** (ориг. *Bloodskal Blade*) — двуручный меч, артефакт, квестовый предмет, двуручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



## Описание

Уникальное оружие, как по дизайну, так и по свойствам.

Силовая атака им сопровождается красной дугой энергии, которая бьёт в зависимости от направления и типа силового удара. Это делает Клинок Бладскал одним из самых мощных клинков во всей игре (включая и все официальные аддоны). Он может поражать цели, которые находятся вне досягаемости удара обычным мечом. Меч не нуждается в подзарядке с помощью камней душ, то есть энергия, выпускаемая при силовых атаках, не затрачивает силу заряда. Может быть улучшен с помощью серебряного слитка.

Энергетическая атака клинка используется для решения головоломки в кургане Бладскал при прохождении квеста «Последний спуск».

## Местонахождение

Клинок Бладскал можно обнаружить в кургане Бладскал на останках Гратиана Каэреллиуса по квесту «Последний спуск».

## Примечания

- Ни трэллы, ни компаньоны, ни любые другие спутники не могут использовать энергетическую атаку меча;
- В кургане Бладскал за Стеной Слов находится точная копия меча;
- Эффект Бладскала — это перекрашенная текстура заклинания «Отталкивание нежити»;
- Меч с похожим именем присутствовал в
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*и назывался «Бладскал». Однако это был одноручный клинок и с гораздо более скромным магическим эффектом.

## Баги

- Клинок Бладскал может не выпускать силовую волну.
**Решение 1:**В ходе квеста «Последний спуск» нужно прочитать дневник Грациана (листая страницы), после чего способность меча появится.**Решение 2:**Загрузить раннее сохранение.**Решение 3:**Если квест уже был сдан Кресцию, можно попробовать выбросить меч из инвентаря и перезайти в локацию.**Решение 4:**Попробовать добавить заряды в меч. Для этого, будучи вооружённым мечом, набрать в консоле команду`player.setav rightitemcharge 99999`
Западный склад с припасами

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Северный маяк | ||

Персонажи
|
Кариэль | ||

Квесты
|
Шпионский глаз |


**Западное складское здание** (ориг. *West Supply Building*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Западное складское здание** — здание, расположенное в западной части Северного маяка, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Здание находится в западной части окружающей путеводный маяк крепости и находится на территории, подконтрольной отрядам армии Даггерфолльского Ковенанта. Является двухэтажным коттеджем, выполненном в традиционном альтмерском стиле. В ходе стычки в Северном маяке использовалось агентом Доминиона по имени Кариэль в качестве убежища.

Напротив входа в здание находится камин, в котором поддерживается огонь. Рядом с ним стоит небольшой комод и сложены дрова. Под лестницей на второй этаж и в углу слева от входной двери стоят письменные столы с документацией. Небольшая комната в южной части здания заставлена ящиками и бочками. На втором этаже находится ещё один камин, массивный шкаф и двуспальная кровать.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Шпионский глаз» — помочь силам Альдмерского Доминиона в Северном маяке.