d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Упрямый козёл

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
2 |


**Упрямый козёл** (ориг. *Obstinate Goat*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Упрямый козёл** — редкая акционная карта, имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** если верхняя карта вашей колоды - **животное**, возьмите её. Если нет, положите её вниз колоды.

## Получение

- Премиум — 3 копии карты были в наборе «Коллекция Тамриэля».

## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Данная карта существует только в премиум-версии.
Фабия

Фабия | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Приорат Вейнон |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Приорат Вейнон, Монашеский дом приората Вейнон |


**Фабия** (ориг. *Fabia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Каждый из нас, от самого юного послушника до аббатисы, занимается в приорате физическим трудом. Так мы демонстрируем Акатошу своё смирение


— Фабия

## Биография

**Фабия** — имперка, живущая в приорате Вейнон, что на западе Сиродила. Её можно встретить на втором этаже в монашеском доме приората Вейнон, где она подметает полы.
Ферма Маната

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Аскадианские острова | ||

Зоны
|
Ферма Маната | ||

Персонажи
|
Манат Варнан-Адда | ||


**Ферма Маната** (ориг. *Manat's Farmhouse*) — ферма в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Ферма Маната** — это довольно бедная ферма, расположенная чуть севернее огромной плантации Дрена. В данном месте находится лишь одна пашня с небольшим количеством ингредиентов, но хозяину очень сложно конкурировать с плантацией Арвелов и другими более крупными хозяйствами. Главным его преимуществом является старая, но всё ещё надёжная пристань, которая служит важным портом в этой местности. Стоит отметить и тот факт, что совсем рядом находится выжженная пустошь — Молаг Амур.

Справа и слева от жилого здания произрастает четыре вереска, а на вспаханной земле можно увидеть три куста комуники, пару пробочников и тринадцать болотных тростинок. На востоке расположено озеро Амайя, а на северо-западе — ферма Штердекана.

### Интерьер

Внутреннее помещение выглядит очень скромно, но всё же тут очень уютно. Напротив входа находятся несколько ёмкостей для хранения предметов, а чуть поодаль от них стоит дешёвый стол со стулом. Подобные вместилища, кроме того, расположены по всему зданию. В ближнем правом углу стоит односпальная кровать, рядом с которой можно увидеть открытый сундук. Также здесь присутствует довольно хорошее освещение.

## Персонажи

- Манат Варнан-Адда.

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Ингредиенты | ||

Пепельный батат | 1 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены |

Соли пепла | 1 | На комоде, находящемся около противоположной входу стены |

Хлеб | 3 | На обеденном столе, расположенном около противоположной входу стены |

Разное | ||

Бамбуковый подсвечник | 2 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены |

Бутыль | 5 | На обеденном столе, расположенном около противоположной входу стены, а также рядом с ним |

Ведро | 1 | На деревянной бочке, находящейся в дальнем правом углу дома |

Кувшин | 1 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены |

Миска | 1 | На обеденном столе, расположенном около противоположной входу стены |

Обычный камень душ | 1 | На обеденном столе, находящемся около противоположной входу стены |

Пивная кружка | 1 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены |

Подушка | 1 | На кровати, расположенной в ближнем правом углу |

Стеклянная лампа | 1 | На деревянной бочке, находящейся в дальнем правом углу дома |

Удочка | 1 | В дальнем левом углу здания |

Чашка | 2 | На обеденном столе, стоящем около противоположной входу стены |


## Квесты

### Дом Хлаалу

- «Аренда и налоги» — собрать налоги с двух фермерских хозяйств, находящихся на Аскадианских островах.

## Примечания

- В помещении гарантированно будут находиться шесть дрейков.
Форт Никель (Lore)

| |

Форпост Никель, 2Э 582 |


**Форт Никель** (ориг. *Fort Nikel*), во Второй эре был известен как **Форпост Никель** (ориг. *Nikel Outpost*) — руины крепости, расположенные на границе Среднеземья и Великого леса в окрестностях Имперского города в Сиродиле.

|


## Описание

Эта разрушенная и покинутая крепость расположена у небольшого озера у Красной кольцевой дороги в том месте, где начинается Чёрная дорога в сторону Коррола. В период Междуцарствия она входила в число трёх стратегически важных форпостов, располагавшихся между кольцом крепостей вокруг Имперского города. В ту пору форт использовался в военных целях, однако не был ни окружён внешними стенами, ни располагал собственными источниками ресурсов для гарнизона[1]. К концу Третьей эры форт Никель оставлен и полуразрушен: относительно хорошо сохранилось лишь центральное ядро крепости, состоящее из трёх взаимно пересекающихся башен. По периметру крепости сохранились остатки невысоких стен с малыми башенками. Небольшие по размерам подземелья форта Никель в 3Э 433 году стали настоящим полем боя между бандитами и мародёрами[2]. В окрестностях форта Никель сохранились руины других крепостей: форта Эш северо-западнее, форта Добродетель юго-восточнее, форт Деревянной Руки юго-западнее и форт Империя северо-восточнее.

## История

### Вторая эра

| |

Знамя Альдмерского Доминиона в форпосте Никель, 2Э 582 |


Во времена войны альянсов форпост Никель был стратегически важен, так как контроль над ним посредством сети транзитных святилищ обеспечивал транспортную связь между крепостями, кольцом окружавших Имперский город. Северо-западнее него располагался форт Эш, а юго-восточнее — замок Робек. Севернее форпоста располагались пограничные ворота Эша, разделявшие зоны первоначального контроля Даггерфолльского Ковенанта и Альдмерского Доминиона, а потому бывшие местом эпизодических стычек между бойцами противоборствующих сторон. Хотя форпост изначально был занят силами Альдмерского Доминиона, в дальнейшем форт неоднократно переходил из рук в руки[3].

### Третья эра

В конце Третьей эры развалины крепости были ареной противостояния между шайками бандитов и мародёров, поскольку выгодное расположение форта у перекрёстка дорог делало его идеальной базой для совершения грабежей и налётов. В связи с этим подземелья форта были довольно опасными для неподготовленных странников. Проходящий мимо форта тракт патрулировался солдатами Имперского легиона, проезжавшими мимо него верхом[4].

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls Online*форпост Никель расположен юго-западнее столицы Сиродила и айлейдских руин Фанакасекул, а форт Эш — строго на запад от Имперского города и поселения Вейе. В*The Elder Scrolls IV: Oblivion*форт Никель — северо-западнее Вейе, а форт Эш расположен северо-западнее Имперского города и Вейе.

## См. также

## Источники

- ↑ Внешний вид локации Форпост Никель, Online
- ↑ Внешний вид и интерьеры локации Форт Никель, Oblivion
- ↑ События Online
- ↑ События Oblivion
Хамелеон (Daggerfall)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзия |


**Хамелеон** (ориг. *Chameleon*) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Daggerfall)»*.

## Описание

При использовании этого заклинания на герое применяется эффект хамелеона, делая его невидимым в течение трёх основных минут в игре на первом уровне. Каждый уровень добавляет ещё одну минуту к продолжительности периода действия эффекта.
Хижина на продажу

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Квесты
|
Покупка дома в Имперском городе | ||


**Хижина на продажу** (ориг. *Shack for Sale*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Хижина на продажу** находится в Портовом районе Имперского города, рядом с берегом. Этот дом может приобрести герой у Винисии Мелиссеи, в Палате имперской торговли за две тысячи золотых. Но первоначально в хижине будут находиться лишь кровать, застеленная грубым покрывалом и стол. Остальную обстановку можно будет приобрести в магазине «Три брата» у Сергиуса Веруса. Несмотря на свои крошечные размеры, этот дом может оказаться удобен из-за своей близости к городу. Также в случае, если искателя приключений оштрафуют, он может спокойно зайти в этот дом, так как он расположен не внутри стен города.

После покупки обновлений в доме на полу будут постелены половики, на стенах окажутся гобелены, а над камином станет висеть картина с пейзажем Сиродила. У изножья кровати и в дальнем правом углу есть комоды с одеждой, рядом с изголовьем поставлена корзина для мусора. Около камина стоят два стула и табурет. Слева появится буфет с едой, на столе поставлено немного посуды и в миске лежит три помидора. У самого стола появится стул. В дальнем левом углу есть полка с посудой, рядом на полу имеется сундук.

## Квесты

- «Покупка дома в Имперском городе» — купить дом в Имперском городе.

## Примечания

- Хотя снаружи дома слева от входа у стены стоит ящик, но не стоит в нём хранить свои вещи, так как они пропадут.
- Большинство обновлений для этой хижины можно украсть из разных домов Имперского города.
- После установки Unofficial Oblivion Patch эти обновления удаляются из домов, и их можно будет только купить.
Храм Сурана

**Это список значений термина «Храм Сурана»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Храм Сурана (Online: Morrowind) — статья о здании в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Храм Сурана (Morrowind) — статья о здании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Центурион-лучник

| |||

300 70 800 | |||

Урон
|
20–50 | ||

Душа
|
нет | ||


**Центурион-лучник** (ориг. *Centurion Archer*) — двемерский механизм в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

**Центурион-лучник** — двемерский механизм, охраняющий территорию двемерских руин под Морнхолдом. Присутствует только в дополнении Tribunal. Формой этот робот напоминает сферу-центуриона, но отличается от него способом передвижения и функциями — он способен метать двемерские дротики на расстояние. Некоторые машины заряжены дротиками, зачарованными на электрический удар. Эти роботы невосприимчивы к параличу и почти невосприимчивы к ядам.

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич
| |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Чтение Древних Свитков

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 50
|


**Чтение Древних Свитков**(ориг.

*Divining the Elder Scolls*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

Это письмо можно обнаружить по квесту Гильдии воров «Драгоценности Адарджи» в личных покоях графа Лейавина.

## Текст

… ночи. Древние Свитки могут открыть лежащее за завесой. Они дают возможность взглянуть на сам поток времени. Толкователю, читающему свиток, открывается одна версия грядущих событий. Пред другим толкователем может предстать иная картина будущего, не менее достоверная. Цена проникновения — зрение читающего. Он слепнет и…
Шахта Мор Казгур

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Зоны
|
Мор Казгур — шахта | ||

Персонажи
|
Гул, Олур, Гаморз | ||


**Мор Казгур — Шахта** (ориг. *Mor Khazgur Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это одна из орихалковых шахт в провинции Скайрим.

На карте мира эта шахта НЕ отображается как отдельный объект, так как является частью поселения Мор Казгур. Располагается на холме, над крепостью. Чтобы попасть в шахту, нужно зайти в крепость и идти налево, далее — вверх по склону.

Шахта небольшая. Условно её помещение можно разделить на три зоны: главный зал и два коридора. Главный зал укреплён деревянными конструкциями, типичными для шахт Скайрима. В центре стоит сундук и стол, на столе лежат два орихалковых слитка, кусок орихалковой руды и кирка.

На втором ярусе, в центре, стоят бочки и ящики, а среди них лежат мешки с едой и ещё одна кирка. Растущий недалеко от них папоротник заметно украшает интерьер.

На третьем ярусе стоит стол с едой, рядом с ним на полу лежит спальник. Но поспать на нём не удастся: он принадлежит не вам.

Левый (западный) коридор короткий и узкий, он спускается ниже основного уровня шахты. Дальний (северный) — более широкий и длинный. Здесь стоят бочки с алхимическими ингредиентами.

### Ископаемые

В самой шахте 7 жил орихалка. Также есть несколько слитков и кусков руды, которые легко украсть. Даже если героя поймают, можно отделаться небольшим штрафом.

- 4 жилы в главной комнате (в полу и стенах второго яруса);
- 2 жилы в конце дальнего (северного) коридора;
- 1 жила в конце левого (западного) коридора.

## Находки

Все предметы, которые здесь находятся, являются собственностью шахтёров: их можно только украсть.

- алхимические ингредиенты;
- еда;
- лопата — 3 шт.;
- кирка — 5 шт.;
- слиток орихалка — 2шт.;
- орихалковая руда — 1шт.;
- сундук со скромным добром.
Сютле Брю

|


Сютлер Брук | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Редут Львиной Стражи |


**Сютлер Брук** (ориг. *Sutler Bruc*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Я предоставляю услугу. Дополняю то, что получают солдаты, за небольшую плату. Если тебе интересно, буду счастлив показать тебе ассортимент


— Сютлер Брук

## Биография

**Сютлер Брук** — бретонец, торговец широкого профиля. Сютлер продаёт свои товары бойцам Львиной Стражи, сражающимся в этой местности с культистами Кровавого шипа. За стенами укреплённого лагеря он чувствует себя в полной безопасности.
Тан Рифта

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Тан Рифта** (ориг. *Rift Thane*) — карта силы и силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Тан Рифта** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут силы и силы воли, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Крестоносец». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** +0/+2 и **страж**, если у вас меньше здоровья, чем у противника. В противном случае: +2/+0 и **«Прорыв»**.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я не отступлю!».
*(Если сработал эффект со***стражем**)
«Они не пройдут». *(Если сработал эффект с***прорывом**) «Я задержу их».

### Атака

- «За Рифт!»
- «Убить их!»
- «Смерть врагам!»
Тень Ингола

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

210–1490 0–545 | |||


**Тень Ингола** (ориг. *Yngol's Shade*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Предыстория

Ингол родился в легендарной вечнозелёной Атморе. Один из немногих выживших во время Ночи слёз, когда снежные эльфы уничтожили основанный Исграмором Саартал, Ингол вместе со своим отцом и братом Илгаром отплыл на Атмору, чтобы собрать новые силы и отомстить за гибель сородичей. Прямо на палубе корабля он выковал легендарную секиру Вутрад, грозное оружие, наполненное горем и печалью той ночи и вечной ненавистью к эльфам. Когда пришла пора плыть назад в Скайрим, корабль Ингола «Харакк» был одним из тех, на котором плыли легендарные Пять сотен. В море он встретил корабль своего брата, «Дарумзу»:

Илгар видел корабль своего брата, видел, как он улыбался ему с борта, и они обменялись боевыми криками друг с другом, предвкушая тот скорый день, когда их объединённые отряды прольют кровь предателей-эльфов на землю, которую люди назовут своей


— «Песни возвращения, т. 2»

После этого начался шторм, и братья потеряли друг друга из виду. Тем временем, Ингол погиб в битве с морскими призраками. Илгар узнал об этом от плачущего Исграмора и вместе со своими Соратниками начал яростно мстить эльфам.

## Погребение

По атморской традиции Исграмор приказал насыпать курган Инголу и его соплеменникам. Его гробница находится на противоположной от Виндхельма стороне Белой реки, ибо Исграмор пожелал видеть могилу своего сына из своего будущего дворца.

## Тень Ингола

Тень Ингола обитает в кургане Ингола — месте погребения Ингола. Победив злобного духа, искатель приключений может в качестве трофея взять с останков его шлем.

**Примечание**: *в зависимости от уровня протагониста тень может выглядеть как призрачный драугр, а на высоких уровнях — как призрачный драконий жрец.*
Требуется помощь! (Skyrim)

| |||

Автор: Мадена
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Требуется помощь!**(ориг.

*Request for Help!*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- На первом этаже дома Эйрина, что в Рифтене.

## Текст

Госпожа Мьол!

Надеюсь, что это письмо благополучно доберётся до вас. Нам очень нужна помощь, и вы — наша последняя надежда. В Данстаре всем жителям снятся кошмары. Эти ужасные видения не дают нам спать, а днём нас терзают страх и усталость после ночных ужасов. Я сама проснулась сегодня после такого кошмара в холодном поту. Я видела вещи слишком ужасные, чтобы их описывать. Здесь есть жрец Мары, который обещает нам помочь, но пока что он только сидит в таверне «Пик ветров» и что-то записывает. Если вы сможете прибыть в наш город и помочь нам, я буду перед вами в неоплатном долгу.
Тёмное Братство

**Это список значений термина «Тёмное Братство»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Тёмное Братство (Lore) — статья о фракции во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Тёмное Братство (Online) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*; - Тёмное Братство (Daggerfall) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Тёмное Братство (Tribunal) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls III: Tribunal*; - Тёмное Братство (Oblivion) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Тёмное Братство (Skyrim) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Фабрикант

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Фабриканты**(ориг.

*Fabricant*) — животные-киборги, существа из игры

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.
Ферма Мандина Раласа

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вос | ||

Зоны
|
Ферма Мандина Раласа | ||

Персонажи
|
Мандин Ралас | ||


**Ферма Мандина Раласа** (ориг. *Mandyn Ralas's Farmhouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Ферма Мандина Раласа** находится в Восе, неподалёку от дома Менуса Феласа. Тут живёт данмер Мандин Ралас.

### Ферма Мандина Раласа

Дом небольшой, на полу расстелен большой круглый ковёр, а на стенах висят гобелены. Справа в ближнем углу стоит большой шкаф с посудой, рядом есть корзины с припасами и сундук. В дальнем правом углу подвешен гамак, неподалёку есть столик. Слева стоит стол, к нему подвинута лавка и табурет. В дальнем левом углу имеется ящик, урны и мешки. Около дальней стены стоит большой шкаф с одеждой.

### Список находок

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (6 шт.)
- синий глиняный горшок (2 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- зелёный стакан (3 шт.)
- ткань со складками (4 шт.)
- глиняная миска (3 шт.)
- глиняная большая миска (3 шт.)
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла
- миска
- вилка (2 шт.)
- ваза (2 шт.)
- фляга (3 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- бутыль (19 шт.)
- 6 монет

**Источники света**

**Напитки**
Хамелеон (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Хамелеон
| ||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Хамелеон**(ориг.

*Chameleon*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Хамелеон** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 30 секунд увеличить шанс субъекта стать частично прозрачным и остаться незамеченным для окружающих. Сила заклинания — 10 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Фериз Варо | Вос, Трактир Варо |

Салвер Ллеран[2]
|
Вивек, Поселение Телванни, Чародей |


## Примечания

- Игрок может начать игру, уже имея это заклинание после процедуры создания персонажа. Для этого необходимо чтобы итоговое значение в формуле было равно 65 или выше: (навык иллюзии*2)+(параметр привлекательности/5)+(параметр удачи/10).
- Для снижения шанса быть замеченным, при относительно невысокой силе заклинания, рекомендуется перейти в режим скрытности. В этом случае, шанс остаться незамеченным увеличивается, так как при расчёте игрой шанса обнаружения протагониста учитываются оба показателя одновременно.
- При высокой силе эффекта (75 и выше) можно практически безнаказанно атаковать противников. Не обнаружив источник атаки, они с высокой вероятностью в панике пустятся в бегство.
- В отличие от эффекта невидимости, эффект хамелеона позволяет оставаться незамеченным даже при осуществлении каких-либо действий.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступен для торговли только для членов Великого дома Телванни в ранге «Присягнувший» и выше.