Рхалта (город)

| |||
---|---|---|---|

Регион
|
Хай-Рок |


**Рхалта** (ориг. *Rhalta*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

|


## Описание

**Рхалта** — стартовая область игры *The Elder Scrolls Travels: Oblivion*, планировалась как обучающая. Это первое появление города во вселенной, расположенного, судя по карте из главного меню одной из сборок, между Даггерфоллом и Антиклером. Часть города занимает большая тюрьма, состоящая из множества зон, для выхода из которой нужно пересечь мост, находящийся внутри самой тюрьмы. Интерьеры и архитектурный стиль этой части идентичны таковым во всех остальных имперских постройках. Остальная часть города выстроена в стиле, напоминающем акавирский.

Город стал первым поселением, атакованным армией Мерунеса Дагона в Хай-Роке. Из-за этого, на момент событий игры, город практически разрушен. А тюрьма, откуда начинается игра, почти полностью захвачена культистами Мифического Рассвета и скампами.

В городе планировалось 7 зон, 3 из которых использовались в качестве демонстрационных уровнях различных сборок.

Стоит отметить, что для защиты от захватчиков мост был разведён, что не имеет смысла, а наоборот ухудшает ситуацию для стражников внутри. Ведь мост спроектирован так, чтобы не дать сбежать изнутри, а за ним находится второй этаж отсека с казармами стражей, откуда, в теории, можно легко спуститься на первый (просто спрыгнув), тем самым оказавшись внутри тюрьмы, без надобности переходить мост.

## Тюрьма (Зона 1)

Стартовая зона, где планировалось начало игры, состоит из камер и развилистого коридора складских комнат, ведущих к развилке в комнату тюремной церкви и воротам в следующую зону. Комната в середине зоны, вероятно, представляет собой столовую.Выйдя из камеры, игрок может увидеть сцену, как в соседнюю камеру нечто, оказавшееся впоследствии скампом, тянет труп. По всей зоне разбросана уйма трупов стражников, что объясняется тем, что их отряд попробовал запереться от захватчиков, но в итоге оказался в ловушке.

Если игрок попробует покинуть локацию, то получит сообщение: *«У меня нет ключа, чтобы взломать эту дверь, но, обыскав эти глубины сверху донизу, церковь кажется единственным местом, где еще можно поискать»*. Единственный способ выйти из локации — это забрать ключ, который остался у капитана Ларенуса, чей труп будет поедать скамп в тюремной церкви. Забрав ключ, игрок увидит сообщение: *«Надеюсь, что этот ключ позволит мне сбежать из этого проклятого места»*.

У некоторых магов также есть ржавые ключи, вероятно, служащие для открывания камер[1].

### Персонажи

### Квесты

### Галерея

## Сторожевая башня (Зона 2)

После небольшого коридора игрок выйдет в основную часть локации, которая представляет из себя большой двухуровневый зал с камерами, посередине которого находится башня стражников. Игрок войдёт на второй уровень, и с другой стороны зала также будет дверь выхода из него, но попасть туда сразу не получится, поскольку слева путь завален колоннами, а справа — обвален. Единственный выход — это пройти сквозь башню, но он закрыта на ключ. **Примечание**: *пропасть можно преодолеть и в поздних сборках, для этого нужно сделать силовую атаку в разбеге, стараясь быть ближе к стене.*

На верхнем уровне с одной стороны в некоторых камерах прячутся стражники в броне Имперского легиона, а с другой возле пропасти стоят сундуки. Также, с другой стороны, слева есть камера с разрушенным полом, упав сквозь который, игрок попадёт в запертую камеру, ключ из которой находится на теле стражника.

На нижнем уровне находится несколько врагов, а также две открытых камеры, но только в одной из них стоит сундук. Внизу игрок должен забрать ключ, который в ранних сборках находится на теле стражника, а в поздних будет у одного из случайных врагов, которые начнут появляться группами, постепенно становясь всё более сильными.

Ключ открывает нижнюю и две верхних двери башни. Сама башня представляет собой спиральную лестницу, соединяющую два этажа.

Выйдя из зала, игрок попадёт в небольшой коридор, в конце которого будет небольшая комната с выходом в следующую локацию.

### Отличия поздних сборок от сборки от 21 ноября 2006 года

Существует несколько существенных отличий сборок в данной локации, среди них:- В ранней сборке в камере слева был меч, что, в связи с отсутствием стартового оружия, облегчала прохождение зоны;
- В поздних сборках была увеличена пропасть на втором уровне, из-за чего теперь её нельзя перепрыгнуть;
- В ранней сборке ключ хранился на горящем трупе стражника, в то время как в поздних ключ надо забрать у случайного врага, после битвы с группами захватчиков;
- В ранней сборке враги на нижнем уровне были фиксированные и дополнительные усложнённые группы не появлялись;
- В ранней сборке коридор после зала имел развилку и был длиннее, но если дойти до комнаты, где развилка соединяется, игра ломается.

### Персонажи

### Квесты

### Баги

- В поздних сборках, в секретной комнате, куда надо попасть через дырку в одной из камер на втором уровне, может отсутствовать ключ на теле стражника, из-за чего из неё нельзя будет выбраться.
- При открытии двери из секретной комнаты, она просто исчезает и появляется рядом, возле одной из колонн.
- В поздних сборках противник одной из групп может появится внутри башни или закрытой секретной комнаты, из-за чего локацию пройти будет невозможно.

### Галерея

### Примечания

- Альтернативный способ пройти локацию — это попробовать перепрыгнуть обломки слева. Для этого нужно прыгнуть перед поворотом к ним, в область за обломками, но сделать это крайне трудно. Хотя в таком случае не придётся спускаться за ключом.

## Тюрьма (Зона 3)

Данная локация представляет из себя небольшой проход с развилкой, в обоих случаях ведущий в большой зал с переходом в следующую зону. Правый путь представляет собой прямой туннель, проходящий возле зала с алтарём, а левый идёт параллельно и проходит возле комнаты со столом и книжными полками.Перед входом в финальный зал будут стоять коробки, которые можно разбить, а сам зал представляет из себя большую комнату, по бокам которой есть лестницы, позволяющие подняться к двери напротив от входа в зал.

Стоит отметить, что это единственная локация, в которой есть стражники тюрьмы, с которыми нельзя говорить.

### Второй этаж зала

4 зона ведёт на второй этаж финального зала, где находится две комнаты, а также выход наружу. Из-за ошибки в 4 зоне, в данную часть зоны затруднительно попасть, поскольку если заходить через зону 5, то игра зависает, а в 4 зоне есть проблема, когда при заходе в любую из дверей в другую зону игра ломается.

### Отличия поздних сборок от сборки от 21 ноября 2006 года

Существует несколько существенных отличий сборок в данной локации, среди них:

- В ранней сборке на телах стражников в зале с алтарём была экипировка, что, в связи с отсутствием стартового оружия, упрощает прохождение. На теле одного из стражников, лежащего ближе к алтарю, можно будет найти лёгкую броню, лук и 6 стрел, а на втором, возле лавочек — меч.
- В ранней сборке было больше стражников тюрьмы в зале в конце локации, а также был стражник в зале с алтарём. Примечательно, что все стражники локации были одеты в броню с, вероятно, гербом города, но в более поздних сборках эта броня была заменена на имперскую.

### В сборке от 27 апреля 2007 года

**Примечание**: *более подробную информацию можно посмотреть в статье о самой игре.*

В данной сборке локация используется для демонстрации сражения. Скампы и культисты Мифического Рассвета были заменены на нежить, которую надо убить, чтобы освободить локацию. При этом, зона по прежнему называется тюрьмой Рхалта.

В локации был лишь немного изменён финальный зал, где добавились элементы декора (например, клетки со скелетами), а также было изменено положение тел мёртвых стражников в зоне.

### Персонажи

### Квесты

### Галерея

## Кухня и мост (4 зона)

Ключ от кухни находится в сундуке слева от двери, а сама кухня представляет из себя комнату с колодцем посередине, столами и фонтаном (где в поздних сборках можно найти камень душ). Выход из кухни также закрыт на ключ, он находится на теле стражника, лежащего посреди комнаты.

Выйдя из кухни и пройдя по коридору, игрок попадёт в большой зал с пропастью и разведённым мостом. По бокам виднеются рычаги, опустив которые игрок сможет пройти дальше и выйти из локации. Сама локация ведёт на второй этаж финального зала 3 зоны.

### Отличия поздних сборок от сборки 21 ноября 2006 года

Существует несколько существенных отличий сборок в данной локации, среди них:

- Изменён интерьер некоторых комнат, в ранней сборке было больше деталей, например, столы в первом зале и статуи в виде львиных голов на стенах;
- Изменён дизайн рычагов, в ранней сборке они представляли из себя полигоны и нажимались автоматически, когда игрок подходил;
- В поздних сборках были добавлены волны врагов, появляющихся при нажатии на рычаги.

### Квесты

### Галерея

## Выход из тюрьмы (зона 5)

Сначала игрок попадёт в небольшой проход, в котором в стене слева перед поворотом будет спрятан сундук. А повернув чуть дальше, игрок получит уведомление: «*Я наконец выбрался из гробницы, которая когда-то была тюрьмой Рхалта. Внешние ворота ждут впереди и за ними выход из этой адской дыры. Хотя вопли ужаса становятся громче, чем ближе я подхожу, я должен идти дальше*».

Выйдя во двор, герой увидит, как стражник дерётся с ассасином Мифического Рассвета, а за ним находятся закрытые ворота. Зона делится на 2 части: до ворот и после. Во вторую часть можно попасть только из 6 зоны. В первой части, слева, будет вход в 6 зону.

**Примечание**: *иногда ворота со стороны двора, ведущие в 4 и 6 зоны, не имеют коллизии, что значит, что сквозь них можно проходить.*

Вторая часть представляет из себя небольшой двор, в котором есть несколькими ассасинами Мифического Рассвета, а также небольшой смотровая вышка. На теле стражника, засыпанном камнями, будет безымянный ключ, открывающий ворота. Стоит отметить, что во второй части локации есть неработающая дверь и ворота, которые должны были ввести в 7 зону, но если подойти к ним, появится оповещение об отсутствии нужных строк в коде игры.

### Персонажи

### Галерея

## Погреб и пещера (зона 6)

Данная зона служит альтернативным способом, соединяющим две части 5 зоны двора. Из-за закрытых ворот будут единственным способом попасть во вторую часть 5 зоны. **Примечание**: *по какой-то причине все ассасины в данной зоне нейтральны по отношению к игроку и даже, наоборот, будут сражаться со скампами.*

Зона представляет собой погреб с проходом в пещеру. В центре пещеры будет лагерь культиста, а если пройти чуть дальше, то герой увидит вагонетки и подъём. Если игрок увидит обваленный проход, то чтобы найти путь с вагонетками, ему следует идти вдоль правой стены.

Поднявшись и по пути разбив коробки, герой войдёт в комнату одной из угловых вышек, откуда будет выход во вторую часть 5 зоны. В комнате также будет нейтральный ассасин Мифического Рассвета

### Галерея

## Город (зона 7)

Зона представляет из себя часть города, где посредине стоит горящее трёхэтажное здание, а вокруг ходит большое количество скампов. Справа есть небольшой проход в здание, где стоит сундук.В сборке от 21 ноября 2006 года в зоне было несколько стражников, а скампы выпрыгивали со второго этажа одного из зданий. Но в поздних сборках стражники были убраны, а скампы начали просто призываться в зону группами.

Стоит отметить здание посередине, на 3 этаже которого стоят врата Обливиона, войдя в которые игрок должен был попасть в план Обливиона города, но переход между различными областями не был реализован.