d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хельга (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ХельгаRef ID: 00019DDA Base ID: 0001335F
| |
---|---|

108 73 74 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Локация
|
Рифтен, Ночлежка Хельги |

Квест
|
С поличным, Надёжная крыша |


**Хельга** (ориг. *Haelga*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Хельга** — нордка, владелица «Ночлежки Хельги» — недорогого постоялого двора в Рифтене. Она особо почитает Дибеллу среди Девяти и, по признанию одного из «ухажёров», в совершенстве владеет искусством Дибеллы и не стесняется применять его на практике, меняя мужчин одного за другим. После смерти родителей Сваны Крепкий Щит взяла племянницу на своё попечение, однако с выгодой использует её в качестве бесплатной помощницы в таверне.

Используя информацию, полученную от Сваны, можно устыдить Хельгу, показав ей разом три Знака Дибеллы, доказав тем самым свою осведомлённость о её развратном образе жизни.

Если выполнить квест Мадези по поиску драгоценностей, то через некоторое время в Ночлежке можно подслушать его разговор с Хельгой. Мадези будет спрашивать, зачем хозяйке таверны Знаки Дибеллы, на что та ответит, что потом покажет ему, для чего.

После того, как будет завершён квест Гильдии воров «Надёжная крыша», Хельга перестанет разговаривать с героем.

Если её убить, к герою станут плохо относиться Свана и Бранд-Шей.

## Родственники

- Свана Крепкий Щит — племянница.

## Квесты

- «Надёжная крыша» — нужно заставить Хельгу вернуть долги Гильдии воров.
- «С поличным» — нужно устыдить Хельгу, показав ей сразу три Знака Дибеллы.

## Примечания

- В таверне у Хельги можно найти единственный встречающийся в игре экземпляр фалмерского кровяного эликсира. Исходя из образа жизни Хельги можно предположить, что она купила элексир из-за уверений Бриньольфа в том, что благодаря эликсиру она сможет «заниматься любовью, как саблезубая тигрица».
Холодная

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Холодная | ||

Существа
|
Ледяной атронах | ||


**Холодная** (ориг. *The Chill*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Холодная** — тюрьма владения Винтерхолд, расположенная на крайнем севере. Охраняется одним ледяным атронахом. Представляет собой небольшую ледяную пещеру с тремя запертыми на замок (уровень «Адепт») клетками. В двух из них лежат кости — всё, что осталось от былых узников тюрьмы. В пещере стоят несколько бочек с провиантом.

При попадании в тюрьму вещи не отбираются, для побега достаточно лишь вскрыть замок и убить атронаха. На выходе поджидают ещё трое.

На острове, где расположена тюрьма, можно обнаружить несколько выходов рудных жил. Две золотые жилы есть на вершине холма, в толще которого находится пещера, серебряное месторождение на юго-востоке, выход корунда на северо-западе и три жилы железной руды на северо-востоке.

На северо-востоке от «Холодной», неподалёку от месторождения железа, постоянно обитает большая группа уровневых враждебных существ (от морозных пауков до ледяных троллей).

## Примечания

- Пещера не отмечена на карте, однако, в случае установки
*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.3.1 и выше, который исправляет многие баги, маркер локации появится на карте. - Отправляя главного героя в тюрьму, стражники Винтерхолда скажут примерно следующее: «
*Ха! Наслаждайся „Холодной“!*» вместо стандартных реплик. - Атронахи возрождаются каждый раз, как только персонаж оказывается в тюрьме этого владения. Их можно уничтожить во время побега и вновь сдаться страже, совершив небольшое преступление, получив таким образом неплохой источник морозной соли.
- Ледяной атронах внутри также враждебен, вне зависимости от того, как главный герой оказался в пещере — по своей воле или в качестве наказания за совершённое преступление. Возможно атакует он не сразу, однако не стоит искушать судьбу и долго находиться у него на виду и, тем более, ковыряться в замках. Но даже если он не заметит героя, трое упомянутых атронахов в любом случае будут поджидать снаружи.
Хрунди

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ХрундиRef ID: HRUNDI
| |
---|---|

185 86 292 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Гильдия бойцов, Садрит Мора, Волверин Холл, кузнецы, торговцы |

Услуги
|
Торговля: оружие, броня, инструменты; починка |

Локация
|
Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия бойцов |

Квест
|
См. статью |


**Хрунди** (ориг. *Hrundi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Хрунди** — норд-кузнец, имеет ранг «Победитель» в Гильдии бойцов. Хрунди находится в отделение Гильдии бойцов Волверин Холла, что в Садрит Море и является одним из пяти квестодателей Гильдии. Он предлагает членам гильдии ремонт оружия и брони, имеет при себе 1700 золотых для торговли. Стоит иметь в виду, что он продаёт эбонитовые стрелы.

Как и его старый друг Перциус Мерциус, Хрунди — один из немногих, кто может быть призван избавить гильдию от влияния и коррупции Камонна Тонг. Также у него довольно интересная личная жизнь…

## Инвентарь

Одет Хрунди довольно странно — в простые штаны и туфли, северную байданную кирасу, имперский кольчужный наплечник и оркский наруч (оба правые).

## Торговля

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Характеристики

Кроме расовых нордских, другими талантами не обладает.

## Квесты

### Гильдия бойцов

- Битва в Нчурдамце — убить даэдрота по имени Хрелвесуу.
- Диссапла — найти Тереса Аротана в шахте Диссапла.
- Ловчий Бервен — убить ловчего корпруса в доме торговки Бервен.
- Награда за голову Тенима — найти и убить преступника Релса Тенима.
- Суджамма в Дунирай — доставить груз суджаммы в Дунирай.
- Зондааль — найти Зондааль из Шиммерена в данмерской крепости Теласеро. В случае смерти Зондааль квестов от Хрунди герой больше не получит.
- Награда за голову Энгаэра — убить босмера-наёмника Энгаэра.
- Яичная шахта Пудай — найти яичную шахту Пудай и принести оттуда семь золотых яиц.

### Гильдия воров

- Любовница Хрунди — склонить Хрунди на свою сторону.
Череп Фьорны

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Разделённые |


**Череп Фьорны**(ориг.

*Fjorna's Skull*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Останки второй дочери Сони Последняя Кровь


— Описание в инвентаре

## История

Череп Фьорны Последняя Кровь, убитой собственным отцом, узнавшем о творимых ею во славу Молага Бала злодеяниях. После того как Бездушный отнёс этот череп (вместе с черепами сестёр Фьорны — Йолинны и Вальдии) духу их матери Сони, даэдрапоклонницам удалось освободиться. Они попытались завершить свой ритуал, некогда остановленный Хадмалом, но безуспешно. Бездушный, понявший, что совершил ошибку, освободив их, уничтожил их окончательно.
Шавка

| |||

39959 | |||

Вид
|
Собака | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
У дороги к Руссафельду |


**Шавка** (ориг. *Fleabag*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.




## Биография

**Шавка** — собака породы «Бравильский ретривер», принадлежащая альтмеру Линвенвару. Пока его хозяин сидит на камне у дороги, ведущей к знаменитому на весь Саммерсет своим вином поселению Руссафельд, Шавка носится по округе, осматривая и обнюхивая всё подряд.

## Примечания

- Как и её хозяин, Шавка исчезнет из игры после определённого этапа квеста «Старые раны».
Шлем (Arena)

**Шлемы** (ориг. *Helms*) — часть брони в *The Elder Scrolls: Arena*, которая защищает голову.

## Типы шлемов

- Кожаный шлем
- Кольчужный шлем
- Железный шлем
- Стальной шлем
- Серебряный шлем
- Эльфийский шлем
- Двемерский шлем
- Мифриловый шлем
- Адамантиевый шлем
- Эбонитовый шлем

## Примечания

- На мужских версиях латных шлемов присутствуют рога.
Эбонитовый коготь

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 800
| ||

Эффект: Помогает открыть дверь в Залы Корваньюнда | |||

Связанный квест: Зубчатая корона (Имперский легион), Зубчатая корона (Братья Бури) |


**Эбонитовый коготь**(ориг.

*Ebony Claw*) — квестовый предмет, разное в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконьи когти»*.

## Описание

Это эбонитовая фигурка в виде драконьей лапы, которая является ключом от двери, ведущей в зону «Залы Корваньюнда» в нордских руинах Корваньюнд. Необходим для того, чтобы протагонист заполучил Зубчатую корону для одной из сторон в гражданской войны в Скайриме.

## Местонахождение

Корваньюнд, зона «Залы Корваньюнда». В Залах встретится дверь, отпираемая эбонитовым когтем. Сам коготь лежит неподалёку, рядом с двумя телами солдат (Имперского легиона или Братьев Бури), которые пытались открыть дверь до отряда Рикке/Галмара Каменный Кулак.
Элайель

Элайель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Марбрук |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Убежище преступников Марбрука |


**Элайель** (ориг. *Elayel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Элайель** — босмерка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Марбрука, расположенном под этим городом в регионе Гриншейд, Валенвуд. Элейел сидит на скамье у костра и смотрит на огонь. Полноценный диалог с ней невозможен. Единственное, что она скажет герою при попытке заговорить, будет стандартное приветствие.
Эннок

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ЭннокRef ID: 000199B5 Base ID: 00013396
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Маркарт, шахтёры |

Локация
|
Шахта Левая Рука |


**Эннок** (ориг. *Ennoc*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Эннок** — бретонец-шахтёр, который живёт в бараках шахтёров шахты Левая Рука, в которой он работает. Он никогда не спит.

Персонаж для массовки, полноценное взаимодействие с которым невозможно.
Ягрум Багарн (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Ягрум Багарн** (ориг. *Yagrum Bagarn*) — уникальная нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ягрум Багарн** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** возвращает двемера из стопки сброса в руку и даёт ему +2/+2.

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- двемер приветствует тебя!» «Последний живущий

### Атака

- «В моём возрасте опуститься до насилия…»

### Смерть

*Крик*

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа. Также на основе данного персонажа есть другая карта — «Мастерская Ягрума».
Тунмунд

ТунмундRef ID: THUNMUND
| |
---|---|

167 88 295 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Оннисиралис |


**Тунмунд** (ориг. *Thunmund*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Тунмунд** — нордка-варвар. Обитает в даэдрических руинах Оннисиралис, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Шеогорату. В отличие от остальных обитателей этих руин, Тунмунд не проявляет агрессии к главному герою.

## Инвентарь

Тунмунд имеет полный комплект северной меховой брони, но по непонятным причинам не экипирована в неё. Под бронёй носит обычные штаны. Вооружена секирой нордов. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Тунмунд:

- Средние доспехи (70);
- Дробящее оружие (70);
- Секиры (70).

Помимо расовых нордских, никакими другими талантами и заклинаниями не владеет.
Умарил мёртв

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Тадорил |


**Умарил мёртв** (ориг. *Umaril is Undone*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Wrathstone*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Wrathstone)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Зона сражения с тёмной сферой, залы Гарлас-Малатара, Глубины Малатара.

## Текст

Нарилмор!

Я лично могу подтвердить: Умарил Неоперённый умер в храме Предков. Мой брат нёс часть этого пса, что покрыл нас позором ещё дома. Перед уходом они оставили голову ублюдка в качестве подарка королеве скота.

Мы должны объединиться и выступить против этих выскочек-людей, иначе нас постигнет та же участь, что и нашего господина. Надеюсь, ты меня поддержишь.

Тадорил
Фолк Карий

Фалкс КарийRef ID: XX01A57A Base ID: XX01A564
| |
---|---|

405-1525 50 180-500 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Нежить |

Локация
|
Солстхейм, форт Морозного Мотылька |

Квест
|
Марш мертвецов |


**Фалкс Карий** (ориг. *General Falx Carius*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

Генерал **Фалкс Карий** — имперец, тот же самый капитан Фальк Кариус, который уже встречался в *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*, дополнении к третьей игре серии. Прежде чем погибнуть в Красный Год, он успел дослужиться до генерала. Теперь он предстаёт перед главным героем в виде нежити, бытие которой поддерживает особый магический кристалл, вживлённый в грудь.

На момент событий дополнения Довакин получает задание разобраться с Фалксом Карием, который насылает порождения пепла на Воронью Скалу. Для этого необходимо отправиться в развалины форта Морозного Мотылька. Прибыв туда, можно обнаружить агрессивного бывшего капитана и дневник, из текста которого прямо следует, что бравого солдата подняли из мёртвых посредством вживления сердечного камня.

## Инвентарь

Карий владеет уникальным оружием «Дубинка защитника». Также в карманах генерала можно найти ключ от форта Морозного Мотылька.

## Квесты

## Примечания

- Генерал облачён в доспехи с уникальным внешним видом, которые невозможно снять с тела.
- У Фалкса Кария при себе находится «Письмо в Имперский город».
- В начале боя Карий поднимает несколько порождений пепла себе в помощь.
- Интересно то, что, хотя Фалкс Карий и является нежитью, у него нет иммунитета к ядам, как у большинства мёртвых. Этим можно воспользоваться для его убийства на низких уровнях, когда имперец является крайне опасным и сильным противником.
- Когда Карий поднимается из форта на площадку и произносит речь о несокрушимости имперского форта, можно попытаться убить его стрелой или заклинанием, так как в этот момент он смертен.
Фьюра Кровавый Рот

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Фьюра КровопийцаRef ID: XX0033B2 Base ID: XX003363
| |
---|---|

50+(PC-1)×11.7 50 50+(PC-1)×3.3 | |

Раса
|
Норд |

Состояние
|
Вампир |

Фракция
|
Клан Волкихар, учителя навыков |

Локация
|
Замок Волкихар |


**Фьюра Кровопийца** (ориг. *Fura Bloodmouth*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


Я ем, когда голодна, сплю, когда чувствую усталость и убиваю, когда в настроении. Только эти вещи меня интересуют


— Фьюра о себе

## Биография

**Фьюра Кровопийца** — нордка, одна из вампиров клана Волкихар. Найти её можно в замке Волкихар, как правило, возле кузницы, где она тренируется на манекенах, или за столом в главном зале.

Совершенно не интересуется политикой и клановыми интригами. Свою роль в клане описывает просто: *«Лорд Харкон говорит „Убей“ — я убиваю. Иногда ему даже не приходится об этом говорить…»*

Является тренером навыка «Двуручное оружие» уровня Мастер (способна обучать до уровня навыка 90).

Одна из немногих вампиров, кто открыто признает Драконорожденного новым главой клана.

Также она даёт несколько типов Radiant-квестов и один из побочных квестов клана — «Уничтожить Стражу Рассвета».

## Radiant-квесты

- «Покончить с дикарями» — уничтожить группу низших вампиров.
- «Охота» — убить шпиона Стражи Рассвета.
- «Защитить линию крови» — убить вампира-отступника.

## Примечания

- Если Довакин перестал быть вампиром, при попытке поговорить Фьюра ответит:
*«Если ты не вампир, ты просто мясо. Поговори с Сераной и определись, кем ты хочешь быть».*
Хельгана Хроасон

|


Хельгана Хроасон | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Крагенмур, Эбонхартский Пакт |

Локация
|
Дворец Грандмастера, Крагенмур |


**Хельгана Хроасон** (ориг. *Helgana Hroason*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Хельгану охватила боль. Она смотрит в пустоту, но ничего не видит


— анализ Бездушным состояния здоровья Хельганы Хроасон

## Биография

**Хельгана Хроасон** — нордка, солдат Эбонхартского Пакта, смертельно раненая в столкновении с солдатами экспедиционного корпуса Даггерфоольского Ковенанта близ пещеры Мягкий суглинок. Бездушный обнаружит её на кровати на втором этаже дворца Грандмастера в Крагенмуре, где служительница Кадива пытается облегчить её страдания. Если протагонист ещё не нашёл пещеру Мягкий суглинок, Хельгана сообщит ему об этом месте:

Хельгана: | «Суглинок… пещера Мягкий суглинок. К северо-востоку от города. Пожалуйста… останови их. Не дай им… Не дай им развернуть… базу». |

Бездушный: | «Я могу что-то для тебя сделать?» |

Хельгана: | «Помолись за меня. Я слышу скальдов. Они поют песни Совнгарда.».Мои предки… я уже почти вижу их лица |




## Примечания

- После разговора с Хельганой Хроасон на карте появится местонахождение пещеры Мягкий суглинок.
- Протагонист может поговорить с нордкой только до обнаружения этой пещеры.
Хрупкие двемерские детали

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Копатели подземелий |


**Хрупкие двемерские детали**(ориг.

*Delicate Dwarven Parts*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

В этом мешке лежат хрупкие механизмы, собранные пауком, который следует за вами


— Описание в инвентаре

## Описание

Все двемерские автоматоны способны ремонтировать себя, извлекая хрупкие детали из других, уже непригодных к использованию механизмов. В двемерских руинах Бтануал этим воспользовалась Кирет Ванос, которой были нужны детали для ремонта излучателя, однако самостоятельно добыть нужные запчасти ни она, ни помогавший ей Бездушный не могли, так как те были слишком хрупкими и наверняка были бы повреждены при извлечении из разбитых машин. Эта тонкая работа была поручена двемерскому пауку, которого главный герой смог подчинить с помощью жезла управления Рейнора Ваноса. Паук хватило осмотра останков трёх своих собратьев, чтобы собрать полный мешок запчастей, необходимых Кирет.
Череп Чёрного Сердца

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Покидая корабль |


**Череп Чёрного Сердца**(ориг.

*Blackheart's Skull*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот маленький металлический череп на удивление тяжёл. Кроме того, он холодный на ощупь и излучает холодную ауру


— Описание в инвентаре

## Описание

Один из двух зачарованных черепов, захваченных пиратами капитана Чёрное Сердце на борту нордского корабля, шедшего в Виндхельм. Неизвестно, по какой причине эти артефакты оказались на том судне (в грузовой декларации они не указаны), однако оба черепа были прокляты. Когда Чёрное Сердце захватил корабль, один из черепов заговорил с ним, назвавшись Молагом Балом, и наложил на всех членов команды проклятье, превратив их в скелетов. Но даже не это было самым страшным — проклятие изменило самого капитана Чёрное Сердце и его моряков. Если раньше мрачная слава, ходившая о нём, была всего лишь придуманной им самим легендой, призванной устрашить команды встречных судов и принудить их сдаться без боя, после чего пираты просто забирали с корабля груз и уплывали, не причиняя команде никакого вреда, то теперь эта легенда стала явью.

Пираты Чёрного Сердца не просто захватывали и грабили встречные суда — они их топили вместе с матросами, а тех, кого они захватывали в плен, ждала ещё более страшная участь — несчастных уводили в так называемую Внутреннюю гавань, где те умирали в страшных мучениях. Но всё же власть черепов над пиратами была не полной. Одному из них, Пройдохе Тому, удалось придумать способ снять это проклятие. Пират заключил сделку с кем-то из князей даэдра, но для её осуществления ему нужно было уничтожить оба проклятых черепа. Когда в гавань Чёрного Сердца прибыл отряд Неустрашимых, среди которых был и Бездушный, Пройдоха Том немедленно заключил с ними договор, предложив убить капитана Чёрное Сердце в обмен на его сокровища.

Череп Чёрного Сердца давал капитану бессмертие, именно поэтому нужно было не просто убить пирата-скелета, но и уничтожить сам артефакт, чтобы он смог бы возродиться. После того, как отряд Неустрашимых доберётся до бухты Чёрное Сердце, где и стоит на якоре корабль «Чёрная Смерть», Пройдоха Том перероет находящиеся там сундуки и ящики в поисках проклятого черепа, но всё напрасно, поскольку данный артефакт носит с собой сам капитан. Бездушный должен его убить и забрать череп Чёрного Серда уже с его останков. Найденный артефакт нужно передать Пройдохе Тому. Пират достанет меч и разобьёт череп: «*Я уже и не надеялся, что освобожусь от тебя, Чёрное Сердце.Мой новый господин и так ждал слишком долго — и, думаю, пора тебе умереть навсегда. Это было забавно, капитан. А впрочем… нет, не было*».