Оружие (Blades)

## Характеристики

Оружие — один из видов снаряжения в *The Elder Scrolls: Blades*. Каждый предмет обладает четырьмя основными характеристиками:

— величина физического урона оппоненту без брони, уязвимостей и сопротивляемостей, но с учётом умений протагониста**Стандартный урон**— средний урон в секунду при выполнении непрерывных стандартных атак, без учёта эффекта «комбо»**Скорость атаки**— модификатор уменьшения урона протагониста от атаки оппонента, при выполнении блока оружием**Класс блокирования**— прочность предмета, уменьшающаяся с каждым его использованием**Состояние**

Данные характеристики возможно улучшить при помощи закалки и зачарования. Также, наложение чар позволяет добавить оружию новые свойства.

## Тип снаряжения

Как и всё снаряжение в игре, оружие подразделяется на обычное и уникальное: артефакты и специальные предметы. Эти типы различаются способами получения предмета и действиями, которые возможно с ним произвести.

Обычное оружие | Артефакты | Специальные предметы | |
---|---|---|---|

купить / создать | ✔ | ✘ | ✘ |

получить как трофей | ✔ | ✘ | ✘ |

найти в сундуке | ✔ | ✔[1] |
✘ |

получить за выполнение квеста | ✘ | ✘ | ✔ |

закалить / зачаровать | ✔ | ✘ | ✔ |

разобрать | ✔ | ✘ | ✘ |

продать | ✔ | ✔ | ✔ |


- ↑ только в высокоуровневом сундуке, купленном за самоцветы

## Вид оружия

Поскольку сражения в игре происходят лишь при непосредственном контакте, в ней присутствует только оружие ближнего боя. При использовании универсального оружия двумя руками (без щита) увеличивается скорость его атаки и наносимый физический урон. Сила некоторых чар, наносимых на другие предметы снаряжения, зависит от вида оружия, которым выполняется атака.

Лёгкое | Универсальное | Тяжёлое | |
---|---|---|---|

стандартный урон | 100% | 133% | 166% |

скорость атаки | 100% | 82% | 76% |

класс блокирования | 100% | 233% | 300% |

состояние | 100% | 150% | 200% |

двуручное использование | ✘ | ✔ | ✔ |

использование со щитом | ✔ | ✔ | ✘ |

улучшение зачарования «бой» | урон от комбо | скорость атаки | урон против блока |


**Лёгкое оружие** — к этому типу оружия относятся кинжалы, топорики и лёгкие молоты. Они наносят небольшой урон, а критические удары у них слабые, но зато скорость атаки очень быстрая и имеются очень мощное комбо. Держать такое оружие можно только в одной руке, поэтому в другую рекомендуется взять щит.

**Универсальное оружие** — это длинные мечи, боевые топоры и булавы. Такое оружие можно держать одной рукой (освободив другую для щита) или в двух, чтобы нанести больше урона.

**Двуручное оружие** — это секиры, боевые молоты и двуручные мечи. У этого оружия медленная скорость атаки, а дополнительный урон от комбо небольшой, но зато оно наносит больше всего урона и самые мощные критические удары. Такое оружие необходимо держать двумя руками.

## Вид урона

Основным видом урона для любого оружия является физический, он подразделяется на: * Дробящий*,

*и*

**Режущий***. Большинство противников имеют уязвимость или сопротивляемость к определённому виду урона, соответственно увеличивающую или уменьшающую его воздействие.*

**Рубящий**Дополнительный магический урон может быть только у зачарованного снаряжения. На текущий момент (версия игры 1.6.2) протагонисту недоступно оружие, наносящее исключительно (или по большей части) магический урон. Хотя у противников оно имеется, например, посохи Подземных личей.

## Форма

Только для обычного оружия чётко определена форма, она отражается в его названии. Формы артефактов и специальных предметов в игре явно не указаны. В каждом классе оружия присутствуют по одному предмету всех девяти форм.

Вид урона | Вид оружия | ||
---|---|---|---|

лёгкое | универсальное | тяжёлое | |

дробящий | Лёгкие молоты | Булавы | Боевые молоты |

режущий | Кинжалы | Длинные мечи | Двуручные мечи |

рубящий | Топорики | Боевые топоры | Секиры |


## Класс

Только обычное оружие имеет разделение по классам. Артефакты и специальные предметы можно отнести к определённому классу весьма условно. Каждый класс отличается основным материалом, из которого создаются предметы. С повышением уровня улучшаются все основные характеристики оружия.

Класс оружия | Уровень Кузницы | Уровень протагониста | Материал для создания |
---|---|---|---|

Железное | 1 | 1 | железные слитки |

Стальное | 2 | 1 | железные слитки, стальные слитки |

Серебряное | 3 | 8 | серебряные слитки, стальные слитки |

Орочье | 4 | 13 | железные слитки, орихалковые слитки, стальные слитки |

Двемерское | 5 | 18 | двемерские металлические слитки, орихалковые слитки, стальные слитки |

Эльфийское | 6 | 23 | бруски лунного камня, серебряные слитки, слитки ртутной руды |

Стеклянное | 7 | 28 | бруски лунного камня, малахитовые бруски, орихалковые слитки |

Эбонитовое | 8 | 33 | двемерские металлические слитки, малахитовые бруски, эбонитовые слитки |

Даэдрическое | 9 | 39 | сердца даэдра, слитки ртутной руды, эбонитовые слитки |

Драконье | 10 | 45 | драконьи кости, малахитовые бруски, эбонитовые слитки |


## Название

Название созданного или купленного оружия состоит из его класса и формы, например, «Орочья булава». Исключение составляет высший класс, в названия предметов которого добавляется «костяной», например, «Драконья *костяная* секира». Названия артефактов и специальных предметов уникальны и классификацию оружия могут вообще не отражать, например, «Сокрушитель».

В случае применения закалки и/или зачарования их названия присоединяются к названию обычного оружия или специального предмета, например, «Орочья булава *яда*», «Сокрушитель *(Хорош.)*» или «Орочья булава *яда (Хорош.)*». Артефакты нельзя подвергнуть улучшению, поэтому их названия никогда не изменяются.