d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Конюшня «Верески»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Фарель Мерик | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня «Верески»** (ориг. *Moorside Mounts*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня «Верески»** — конюшня, расположенная в восточной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Фарель Мерик.



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь |

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески»
|

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров |

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Костяной сад

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Персонажи
|
Прядильщица Амариэль, Этруин | ||

Существа
|
Дрингот, Олфрас, скелет, атронах из плоти | ||

Квесты
|
Хранитель костей | ||

RuESO
|
Костяной сад |


**Сад костей** (ориг. *Bone Orchard*) — кладбище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Кладбища»*.

## Описание

**Сад костей** — кладбище, расположенное в южной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Саутпойнта на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее кладбища.

Это гигантское кладбище, также известное под название **Арборфелл**, расположенное на равнине к северо-востоку от Саутпойнта, является тюрьмой для нескольких лесных духов, которых здесь заточили босмеры из Фалинести. В центре кладбища расположен большой курган, на вершине которого произрастает дерево. Курган окружает кольцо, вымощенное булыжником, и небольшая ограда. Лес в этом месте практически лишён подлеска. В юго-восточном и юго-западном углах кладбища свои лагеря разбили культисты из Культа Червя, преследующие в Саду свои цели. В северной части комплекса находится небольшая пещера, где живёт прядильщица Амариэль.

История появления Сада такова: в древности, группа лесных духов странствовала по землям Валенвуда, причиняя вред всем, кого они встречали на своём пути. Олфрас, один из этой группы, изгнал Дрингота из-за разногласий по поводу взаимодействия с миром живых. С этого момента он странствовал и сеял разрушения сам. В один момент, группа босмеров из Фалинести, обманув Дрингота, смогли усыпить его внимание и осторожность и посадили в его череп семя дерева, которое стало тюрьмой для Дрингота. После, босмеры отследили и заточили сородичей Дрингота в одном месте с помощью особого ритуала, который делал их души бессмертными, но в то же время обездвиженными.

В годы Войны Альянсов, некроманты из Культа Червя разбили в Саду свой лагерь и принялись разрывать кости, погребённые здесь. Целью некромантов было создание армии скелетов, что было частично реализовано, за счёт огромного количества материала. Среди костей, выкопанных культистами, были и кости Дрингота. Его говорящий череп лежит у главного входа в Сад, где его может обнаружить Бездушный. Дух попросит собрать его кости воедино, после чего попросит помощи в спасении друзей от некромантов. В итоге, благодаря действиям протагониста, планы сектантов будут расстроены, а Дрингот и его сородичи обретут покой.

Под центральным курганом находится средних размеров пещера, состоящая из нескольких залов. Вход в пещеру расположен с южной стороны кургана. Первый зал пещеры служит вестибюлем к сердцу комплекса — месту жительства стража Сада, Ниренан. Чтобы попасть во второй зал, необходимо пробудить её с помощью рога. Эта часть пещеры состоит из двух больших залов, соединённых туннелем. Последний зал, средних размеров, является местом финальной схватки между некромантами и духами Сада.

## Планы

Сад костей |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Хранитель костей» — помочь духу собрать тело и спасти друзей от некромантов из Ордена Чёрного Червя.
Записка (Форт Колдкорн)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Нехоженая тропа |


**Записка**(ориг.

*Note*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

- Сундук на восточном выступе форта Колдкорн.

## Текст

*Меч укажет дорогу.*

*Полмили.*

*Это сразу за большим камнем справа.*

## Квесты

- «Нехоженая тропа» — записка даёт направление для поиска сокровища.
Застрельщик из Мрачноводья

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Застрельщик из Мрачноводья** (ориг. *Murkwater Skirmisher*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Застрельщик из Мрачноводья** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** все остальные дружественные гоблины получают +2/+2.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть



## Примечания

**Племя Мрачноводья**— племя гоблинов, населяющее пещерный комплекс Грибной грот в Стоунфолзе.
Зилидждел

|


Зилидждел | |
---|---|

882 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Вэйрест, лодочники |

Локация
|
Вэйрест |


**Зилидждел** (ориг. *Zihlijdel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Лодочники»*.

## Биография

**Зилидждел** — редгард, проживающий в Вэйресте. Является лодочником и может перенести протагониста из Вэйреста в Сентинель, что расположен в Алик'ре.
Имперец (Hearthfire)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи


— Загрузочный экран

## Описание

**Имперцы** — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Это название людей из южного соседа Скайрима — Сиродила, история которых тесно связана с историей нордов. Успех алессианского восстания рабов был обусловлен помимо всего прочего поддержкой армий Скайрима. Вместе войну вели эти два народа и против клана Диренни в Хай Роке, несмотря на произошедшее позднее предательство Алессианской империи верховным королём Скайрима Хоугом, сражавшимся в битве при Гленумбрийских пустошах под знамёнами Диренни. После создания Третьей Империи, Скайрим стал одной из наиболее верных императорской власти провинций, которая проходила вместе с Сиродилом все невзгоды и трудности, такие как Кризис Обливиона и Великая война, которая, а если точнее то мирный договор её завершивший, пошатнули дружбу между нациями. Повстанцы из числа Братьев Бури добиваются независимости от Империи и её традиций, а Имперский легион и проимперски настроенные норды Скайрима противостоят Ульфрику и его сторонникам. Большинство имперцев в провинции являются именно солдатами Легиона. Большая часть мирных жителей из числа имперцев традиционно сосредоточено в Хаафингаре и его столице — Солитьюде, хотя встретить сиродильцев можно во всех холдах провинции.

Жители Сиродила, прирождённые дипломаты и торговцы. Они искусны в обращении с оружием и магией. Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше. Способность «Голос императора» позволяет им успокаивать врагов.

### Характеристики

Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи. Раз в день они могут использовать „Голос императора“, чтобы ненадолго успокоить разгневанного противника


— Загрузочный экран



Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

1 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Голос императора | 000E40CA | Особая способность | Успокаивает людей поблизости на 60 с. |

Имперская удача | 000EB7EB | Способность | Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше. |


## Напарники и партнёры

Из числа имперцев компаньонами Довакина в его странствиях могут стать: Аделаиза Вендиччи, Иллия, Маркурио, Рия и Цицерон. Из числа имперок в брак можно вступить с Рией из Вайтрана, Камиллой Валерией из Ривервуда, Джилфри с лесопилки «Пирожок» и Виолой Джордано из Виндхельма. Мужчин чуть меньше. Оформить отношения можно с Квинтом Навалом из Виндхельма, Маркурио из Рифтена, Павоном Аттием из шахты Колскеггр и Сорексом Винием из Солитьюда.
Интендант Юрона

Интендант Юрона | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, форт Зерен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Форт Зерен |

Квест
|
А если по морю? |


**Интендант Юрона** (ориг. *Quartermaster Urona*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Тебе нужно оружие?


Надеюсь, что не нужно. Лишнего у меня нет

— интендант Юрона

## Биография

**Интендант Юрона** — данмерка, служащая в армии Эбонхартского Пакта, интендант в форте Зерен. Бездушный обратится к ней во время поисков порошка из зажигательной смолы, с помощью которого он планирует разжечь сигнальные костры и предупредить Дозор Давона о приближении сил Ковенанта, а все запасы этой зажигательной смеси в сторожевой башне Далморы были уничтожены даггерфолльскими диверсантами. Найти эльфийку протагонисту удастся в центральной части крепости, на открытой площадке, заставленной различными ящиками и контейнерами:

Интендант Юрона: | «Тебе нужно оружие?».Надеюсь, что не нужно. Лишнего у меня нет |

Бездушный: | «На сторожевую башню Далморы напали. Мне нужна зажигательная смола, чтобы зажечь огни». |

Интендант Юрона: | «У меня нет.».Боюсь, в кладовой произошёл несчастный случай со светильником. И внезапно мы остались без зажигательной смолы |

Бездушный: | «Где мне её достать?» |

Интендант Юрона: | «Загляни на верфь. Линим только что разгрузила свежие припасы.».Когда увидишь её, предупреди о нападении. Она такая хрупкая ящерка. Не хочу, чтобы она сломалась |

Бездушный: | «Так и сделаю, интендант. Спасибо». |




На прощание данмерка выдаст главному герою искрящийся кремень.

Если с ней заговорить после получения зажигательной смеси, можно узнать, что данмерка родом из расположенного в соседнем Стоунфолзе городка Сения:

Интендант Юрона: | «Сохрани нас Вивек! Ковенант устраивает набеги на побережье.».У меня семья в Сении. Надеюсь, я ещё увижу своего брата |

Бездушный: | «Почему надо использовать порошок из зажигательной смолы, чтобы зажечь сигнальные огни?» |

Интендант Юрона: | «Потому что ничто не горит лучше зажигательной смолы.».Когда Дозор Давона увидит пламя костров, питаемое зажигательной смолой, они сразу поймут, что это не учебная тревога — дела плохи |




Вне зависимости от выбора главного героя в ходе квеста «На распутье», Юрона останется жива, найти её можно будет всё там же, на заваленной ящиками и контейнерами площадке. При попытке заговорить данмерка будет отвечать одной фразой: «*Тебе нужно оружие?Надеюсь, что не нужно. Лишнего у меня нет*».

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «А если по морю?» — передать сигнал тревоги в Дозор Давона.

## Примечания

- Судя по реакции Линим на слова Бездушного о том, что именно Юрона попросила её предупредить, данмерка боялась не столько за саму аргонианку, сколько за то, что в случае её гибели ей придётся самой вести дела и в форте Зерен, и на верфи.
Исследование столяра: Ротгар I

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование столяра: Ротгар I**(ориг.

*Woodworker Survey: Wrothgar I*) — исследование столяра в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование столяра»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи древесины в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи находятся на северо-западном побережье Ротгара, в небольшой долине, образованной скалами и торосами рядом с пещерой «Убежище контрабандиста», недалеко от лагеря «Замёрзший флот». Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее этого места. В этой же долине обитают два белых медведя, которые могут напасть на Бездушного во время добычи им древесины.
Казрала

Казрала | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Лилмот |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Лилмот |


**Казрала** (ориг. *Kazrala*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Казрала** — каджитка, которую Бездушный может встретить в юго-западной части Лилмота, недалеко от местной штаб-квартиры Гильдии бойцов и Гильдии магов. Уроженка Эльсвейра пытается по примеру жителей Мрачных Трясин рыбачить с помощью копья, однако пока с нулевым результатом:

Казрала: | «Ящеры рассказывают каджитке о чудесах рыбалки с копьём. „Это проще простого! — говорят они ей. — Казрала освоит эту премудрость в мгновение ока!“».Все ящеры лгут |

Бездушный: | «У тебя неприятности?» |

Казрала: | «Казрале проще поймать рыбу когтями, чем этой никчёмной палкой.»Рыба такая шустрая! Каджитке невдомёк, как ящерам это удаётся. Может, они знают какой-то секрет, которого не знает она? |

Бездушный: | «Наверное, этому нужно учиться с детства». |

Казрала: | «Казрала не училась этому с детства, но… стоит попробовать, правда? С таким забавным фокусом и в Эльсвейр не стыдно будет вернуться.».Хм. Каджитка не отступит |
Канализационное хранилище (Пакт)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация | ||

Персонажи
|
Терендра Варрона |


**Канализационное хранилище** (ориг. *Sewer Vault*) — банк в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Канализационное хранилище** — банк, расположенный в западной части базы Эбонхартского Пакта в Гарена-Гипогее, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Это небольшой полевой банк, который содержит имперка-банкир по имени Терендра Варрона. Находится он в тупиковом туннеле, отходящем от западного зала базы. Представляет собой слегка переоборудованное под нужды банка место, где установлены сундуки с ценностями, рядом с которыми постоянно находится банкир.
Карта сокровищ I

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Карта сокровищ I**(ориг.

*Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

Бандитский лагерь к юго-западу от Камней-хранителей, на теле одного из бандитов.

## Клад

Спрятан в стволе поваленного дерева западнее Ривервуда. В сундуке лежат золото и случайные предметы, соответствующие уровню героя.

## Примечания

- Данная карта сокровищ в отличии от всех остальных имеет поясняющую подпись: «
*Карта, на которой указано местоположение сокровища, спрятанного близ Ривервуда*». - Протагонист проходит мимо бандитов, у которых находится карта сокровищ, во время квеста «Перед бурей». Поэтому велика вероятность, что данная карта будет первой картой сокровищ, которую найдёт герой.
- Сокровище появится только после того, как герой найдёт карту. Оно периодически обновляется.
Кимерские крепости

**Данмерские крепости** (ориг. *Dunmer Strongholds*) — большие каменные крепости, разбросанные по всему Вварденфеллу.

## Описание

Каждый, кто путешествовал по просторам Вварденфелла, мог видеть эти колоссальные сооружения из тёмного камня. Эти сооружения называются данмерскими или каймерскими крепостями. На Вварденфелле находятся несколько подобных крепостей. Нельзя с уверенностью сказать, когда они были построены, так как точно это мог бы сказать, наверное, только Вивек. Теперь нам остаётся лишь строить предположения. Скорее всего, крепости были построены в Меретическую или Первую эру, но точно до событий 668 года. Во время извержения и некоторое время после него они стали одним из укрытий от потоков лавы и пепла, падающего с неба. Система пропильонов позволяла перемещаться между крепостями, не выходя наружу, и служила единственным средством сообщения между городами. В своё время крепости были цитаделями Великих домов на территории Вварденфелла. Сейчас развалины городов остались лишь около Когоруна, а остальные, скорее всего, были разрушены. К Когоруну никто не хотел приближаться, да и далеко он от городов, поэтому руины там сохранились. Точно не известно, только ли на Вварденфелле расположены крепости, возможно, подобные сооружения имеются на материке, но это всего лишь гипотеза.

Список крепостей Вварденфелла:

## Цикл пропильонов

Пропильоны — это удивительные артефакты, созданные строителями крепостей. Они позволяют перемещаться между крепостями мгновенно. Каждая крепость имеет два пропильона, связанных с другими крепостями, а все крепости образуют цикл пропильонов:

**Фаленсарано — Теласеро — Марандус — Хлормарен — Андасрет — Берандас — Фаласмарион — Валенварион — Ротеран — Индоранион.**

Только одна крепость Вварденфелла не имеет пропильона — Когорун.

Чтобы воспользоваться пропильоном, необходимо иметь с собой специальную метку. Далее следует список меток и их месторасположение:

- Метка пропильона Андасрета — Хлормарен, Собор;
- Метка пропильона Берандаса — Гнисис, Арвс-Дрелен;
- Метка пропильона Валенвариона — Лагерь Уршилаку, Юрта Шаманки;
- Метка пропильона Индораниона — Тель Фир, рядом с хозяином башни;
- Метка пропильона Марандуса — Вивек, округ Святого Олмса, Храм;
- Метка пропильона Ротерана — Ротеран, Общая хижина, у Рольса Йенита;
- Метка пропильона Теласеро — Теласеро, нижний уровень, в ванне с ценностями;
- Метка пропильона Фаласмариона — Маар Ган, Святилище, рядом с большим камнем;
- Метка пропильона Фаленсарано — Мелкашиши, Забытые галереи, на выступе рядом со скелетом;
- Метка пропильона Хлормарена — Кальдера, Иргола: Ростовщик, на подоконнике;

Обладание всеми метками позволит беспрепятственно путешествовать между крепостями.
Ключ Офелии

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Тёмные деяния |


**Ключ Офелии**(ориг.

*Ophelia's Key*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот ключ должен открыть дверь в третью камеру кургана


— Описание в инвентаре

## Описание

Дубликат ключа, сделанного Оуэном Павелем для сэра Вальсена Тайлес, командира отряда даггерфолльских диверсантов, чтобы открыть дверь в третий зал древней нордской гробницы Скелетный курган. Этот дубликат также был сделан Оуэном, но для другого члена отряда, Офелии Сейран, начавшей интриговать за спиной своего предводителя. Попытка вести свою игру стоила бретонке жизни, но ключ, спрятанный в её дневнике, уцелел. Сразу после того, как Бездушный возьмёт его, Офелия, уже в виде зомби, поднимается с пола бросается на героя, но гибнет, теперь уже окончательно. Протагонист открывает ключом дверь в следующий зал древней гробницы.
Кольцо Алоизия

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Собачья жизнь |


**Кольцо Алоизия**(ориг.

*Aloysius's Ring*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

Скоромное обручальное кольцо. Алоизий пожелал, чтобы его передали Терции, его невесте


— Описание в инвентаре

## Описание

Обручальное кольцо, которое Алоизий Фульвиан хотел вручить своей невесте Терции Фальтоне, делая официальное поедложение. Увы, укус бродячей собаку и галлюцинации, вызванные лекарством, которое принял позднее имперец, заставили его думать, что он заразился ликантропией. Боясь навредить своей невесте при следующей встрече, Алоизий покончил с собой. Перед смертью он написал записку, в которой поведал обо всём, что с ним приключилось. Также он попросил того, кто найдёт это письмо, передать его вместе с обручальным кольцом Терцие Фальтоне.

Бездушный, найдя останки Фульвиана, выполнит его просьбу. Кольцо будет лежат в сумке Алоизия, которая находится рядом с его телом. Забрав его оттуда, протагонист позднее передаст его Терции Фальтоне в Лейавине.
Костяной страж

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов скелета-прислужника | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
7 |


**Костяной страж** (ориг. *Bone Guard*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Костяной страж** — заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 10 секунд призвать существо — скелета-прислужника. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 7 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "bone guard"`

.

## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.
- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:

- Гермия
- Граниус Снежный
- Мельвур Ринду
- Нельдрис Ллерву
- Реламу Улом
- Ридена Отрен
- Унила Берендас

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Записка (труп Брата Бури)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Записка**(ориг.

*Note*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

Уступ Чёрного Брода, неотмеченная локация к северо-востоку от Айварстеда, труп Брата Бури.

## Текст

Капитан!

Поступило несколько жалоб на хищников около реки к северо-западу от Рифта. Поддержка местного населения в войне значительно поможет нам, так что отправьте своих людей разобраться. Скорее всего, это просто стая волков, так что больше двух человек не понадобится.

Счастливой охоты.