d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Касание беспокойства

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Интеллект | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
38 |


**Касание беспокойства** (ориг. *Distracting Touch*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касание беспокойства** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 60 секунд понизить текущую величину параметра интеллекта цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра интеллекта цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 38 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Эсторил | Альд'рун, Крыса в котелке |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Кинтира II

Кинтира II
| |
---|---|

8-я императрица Империи Септимов | |

3Э 120 — 3Э 121 | |

Предшественник
|
Антиохус |

Преемник
|
Уриэль III |

Личная информация | |

Раса
|
Имперец |

Дата рождения
|
3Э 104 |

Дата смерти
|
3Э 123 |

Род
|
Септим |

Отец
|
Антиохус |

Мать
|
Гисилла |



**Кинтира II** (ориг. *Kintyra Septim II*) — императрица Тамриэля.

## Биография

Кинтира унаследовала трон, когда её отец, Император Антиохус, умер в 3Э 119 после 20-летнего правления. История Кинтиры II, наследницы трона своего отца, — одна из самых трагичных страниц современной истории.

Её тётка Потема, королева Солитьюда, обвинила Кинтиру в том, что она внебрачный ребёнок, сославшись на вольные нравы, царившие в Имперском городе во время правления Антиохуса. Однако это обвинение не смогло остановить коронацию Кинтиры. Тогда сын Потемы, Уриэль III, заручившись поддержкой ряда правителей Хай Рока, Скайрима и Морровинда, вместе со своей матерью предпринял три наступления на Империю Септимов. Первое нападение произошло в заливе Илиак, который отделяет Хай Рок от Хаммерфелла. Телохранители Кинтиры были убиты, а сама она попала в плен. Позже её казнили в одном из замков в 3Э 123. Подробнее об этих событиях можно узнать в книгах «Королева-Волчица» и «Биография Королевы-Волчицы».

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Антиохус
|
Уриэль III
|




## Примечания

- В книге «Биография Королевы-Волчицы» мать Кинтиры названа Магной.
Клёпаная имперская броня

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
6
|
125
| ||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Квесты
|
Обмундирование |


**Клёпаная имперская броня**(ориг.

*Studded Imperial Armor*) — кираса, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Имперский доспех (Skyrim)»*.

## Описание

**Клёпаная имперская броня** — кираса, предоставляющая альтернативный вариант обычному имперскому лёгкому доспеху.

Несмотря на наличие заклёпок, боевые качества брони, такие как уровень предоставляемой защиты и вес, влияющий на скорость персонажа, не изменились. Однако, заметно возросла стоимость предмета и слегка изменился внешний вид.

## Ремесло

В отличие от других имперских доспехов клёпанную имперскую броню нельзя создать в кузнице и улучшить на верстаке.

## Местонахождение

- Выдаёт Бейранд после вступления в Имперский легион;
- Носят солдаты Имперского легиона, особенно часто после гражданской войны;
- Крепость Хелгена — можно снять с тела имперского солдата, если при выполнении квеста «На свободу!» бежать вместе с Хадваром.

## Квесты

- «Обмундирование» — при присоединении к Имперскому легиону герою выдаёт этот тип брони Бейранд, если попросить у него среднюю броню.
Копье Горькой Милости

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

20
|
2500
|
130000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1−15
|
1−15
|
15−60
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Чары
|
см. статью |


**Копьё Горькой Милости** (ориг. *Spear of Bitter Mercy*) — копьё, даэдрический артефакт, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



**Копьё Горькой Милости** — один из наиболее таинственных артефактов в истории. О нём не известно почти ничего. О нём нет никаких писаных легенд, но многие упоминают о его даэдрическом происхождении. Единственная известная легенда, упоминающая о нём — это легенда о герое, который с помощью этого копья победил Мерунеса Дагона и отвоевал Бэтлспайр. С этого времени Копьё Горькой Милости редко появлялось в Тамриэле

— Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля»

## Описание

**Копьё Горькой Милости** — даэдрический артефакт Хирсина, один из наиболее таинственных артефактов в истории. Копьё используется в даэдрическом обряде Дикая Охота, заключающемся в преследовании смертной добычи, и состоящим из четырёх стадий, где в финале охотник убивает жертву этим копьём. Ритуал таков, что охотник защищён от всех видов атак кроме удара Копьём Горькой Милости — одно прикосновение влечёт за собой смерть[1].

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*

В период Имперского Симулякра Ученик, искавший способ победить силы Мерунеса Дагона и освободить крепость Бэтлспайр, оказался в качестве «зайца» (жертвы) на проводимой группой даэдра Дикой Охоте. Сумев при помощи Кимера Грэджина добыть Шкуру Спасителя, он победил своих охотников и завладел Копьём Горькой Милости. Этот артефакт был использован им в последней битве против Мерунеса Дагона.

*The Elder Scrolls III: Morrowind*

Это уникальное копьё отдаёт Нереварину Шеогорат за выполнение его задания. Каким образом артефакт Хирсина попал во владение к Безумному Богу, не объясняется. Реликвия обладает следующими характеристиками:

- Рубящий урон:
**1−15** - Режущий урон:
**1−15** - Колющий урон:
**15−60**

Зачарование (на себя, при использовании):

- Отражение магии 20−30 % на 30 с.
- Вызов грозового атронаха на 30 с.

Заряд / расход энергии = 2 160 / 432 = 5 использований.

В Tribunal этот артефакт может быть пожертвован или продан в Морнхолдский музей артефактов за 30000 септимов.
Кошачий базар

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Родительская локация
|
Вудхарт | ||

Персонажи
|
Захейда |


**Кошачий базар** (ориг. *The Cat's Bazaar*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Кошачий базар** — магазин, расположенный в западной части города Вудхарт, что в Гриншейде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшой магазинчик, принадлежащий каджитке-торговке по имени Захейда и расположенный в северной части портового озера. Сама лавка состоит из основной палатки и двух повозок с товаром. У левой повозки сложено несколько мешков, рядом стоят пара бочек. Рядом в самой палатке в гору сложен товар: картины, посуда и так далее. В центре стоит небольшой шкаф, справа от которого — мешки и стойка с бочками.
Кролик (Skyrim)

| |||

5 25 | |||

Урон
|
нет | ||

Душа
|
Крохотная | ||


**Кролик** (ориг. *Rabbit*) — животное в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Животные из класса млекопитающих. Невелики по размеру и не агрессивны. У них отсутствует возможность атаки. Они при любых обстоятельствах откажутся атаковать (даже если применить заклинание «Мужество»). Селятся на территории центрального и южного Скайрима. Естественными врагами кроликов являются лисы, волки и медведи. Иногда на них охотятся и представители разумных рас.

Охотиться на кроликов достаточно сложно по причине их высокой манёвренности, именно поэтому они внесены в реестр статистики. Методы ускоренного сокращения поголовья кроликов:

- использовать Огненный шар;
- использовать Крик «Безжалостная сила» (именно кроликов он убивает наповал);

## Трофеи

- С тела мёртвого кролика можно взять кулинарный ингредиент «Сырая кроличья ножка».
- При убийстве кролика есть возможность заполнить крохотный камень душ.

## Примечания

- В общей статистике игры (Главное меню > Статистика > Общее) есть пункт: «Убито кроликов» (ориг.
*Bunnies Slaughteed*). - При установленном
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*, если протагонист — оборотень, убийство кроликов в форме зверя с последующим поеданием их сердец (при наличии способности «Дикое пожирание») обеспечивает прогресс уровня. Если же он — лорд-вампир, убийство кроликов в этой форме прогресса__не даёт__. - При установленном
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*ребёнок, усыновлённый главным героем, может привести в дом кролика по прозвищу Пушок и оставить в качестве питомца.

## Баги

- В случае опасности может убежать и… пройтись по дну реки как ни в чём не бывало.

## См. также

- Кролик (Lore)
- Кролик (Online)
Злокрыс (Skyrim)

| |||

15 0 15 | |||

Урон
|
5–7 | ||

Душа
|
Крохотная | ||


**Злокрыс** (ориг. *Skeever*) — животное в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Эти крупные крысоподобные существа часто встречаются в подземельях, шахтах, пещерах и катакомбах, а также на открытом пространстве. По распространенному мнению, злокрысы рассматриваются как носители смерти и обычно считаются вредителями. Их обычно ассоциируют с Периайтом, Даэдрическим Принцем болезней. Злокрысы, как и вороны, также считаются существами Аркея, божества смерти и воскрешения.

Корпул Виний, хозяин таверны «Смеющаяся крыса» в Солитьюде, рассказывает, что у него в детстве был питомец-злокрыс (в честь которого и названа таверна), и что раньше они были меньше размером и менее агрессивными.

В ходе квеста «Неправильный мёд» в подвалах медоварни Хоннинга можно встретить особых ядовитых злокрысов, которые больше и сильнее обычных.

## Поведение

По одиночке злокрысы не слишком опасны, но в стае (особенно в темноте) могут серьёзно потрепать низкоуровневого персонажа, так как используют тактику внезапных нападений и окружения. Злокрыса легко убить любым оружием или магией. Хороший удар по злокрысу буквально подбрасывает его в воздух.

Злокрысы являются переносчиками таких болезней, как атаксия и каменная подагра.

## Трофеи

- С тушки злокрыса можно срезать его хвост, который используется в качестве ингредиента при занятиях алхимией;
- С жареного злокрыса хвост взять нельзя, но можно взять его жареную шкуру, которую можно употребить в пищу или же использовать для занятий алхимией;
- При уничтожении злокрыса можно заполнить крохотный камень душ;
- Есть вероятность найти в мёртвой тушке злокрыса даже недорогой драгоценный камень, кольцо или немного золота (не более 18 монет). Существует очень малый шанс найти и сердце даэдра.

## Примечания

- Злокрысы являются частой пищей для морозных пауков, так как их туши часто можно найти в паутине и коконах. То же самое относится к великанам и фалмерам, о чём свидетельствуют обугленные туши злокрысов, которые часто жарятся на кострах в их лагерях и некоторых других местах.
- При наличии дополнения
*Hearthfire*небольшая стайка злокрысов может появляться в подвале поместья, при этом дети будут бояться спускаться туда, а живущие в этом доме персонажи будут говорить, что слышали в подвале странные звуки. Вредителей вполне можно перебить, впрочем, последний злокрыс из стаи будет неагрессивным, а только будет убегать от главного героя. Его можно убить, но сам по себе нападать он не станет и будет оставаться в подвале. - Также в дополнении
*Hearthfire*усыновлённый ребёнок может привести с собой маленького злокрыса и попросить разрешения оставить его в качестве питомца. Если согласиться, злокрыс (зовущийся Кусака), будет жить в поместье Довакина, пока не будет убит. Кусака не требует заботы и не может взаимодействовать с Довакином. - В игровых данных присутствует талант «Превращение в злокрыса». Тем не менее, талант забагован и непосредственно в игре отсутствует.
Идгрод Чёрная

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Идгрод ЧёрнаяRef ID: 0001AA66 Base ID: 000135EB
| |
---|---|

75 65 55 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Морфал, Ярлы |

Локация
|
Морфал, Зал Высокой Луны |

Квест
|
Вечный покой, Завоёвываем друзей и влияем на людей, Дипломатическая неприкосновенность, Секрет Фалиона, Тан Хьялмарка |


**Идгрод Чёрная** (ориг. *Idgrod Ravencrone*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Идгрод Чёрная** — пожилая нордка, ярл городка Морфал, в Гражданской войне поддерживающая сторону Империи. Хускарлом Идгрод является Горм, а управитель Асльфур — супруг, и отец её детей: Идгрод Младшей и Йорика. Она вместе с семьей проживает в Зале Высокой Луны. Если Морфал захватят Братья Бури, то её заменит Сорли Строительница.

Будучи магом-провидцем с рождения, Идгрод много времени проводит в своих грёзах и снах, из-за чего некоторые жители Морфала относятся к ней предвзято, считая ярла безумной. Её речи туманны, полны намёков и не всегда понятны. Когда герой попадает в Морфал в первый раз, он видит разгневанных горожан возле длинного дома ярла. Они жалуются, что как ярл Идгрод не выполняет свои обязанности. Недовольство руководством они оправдывают возвращением драконов и непрекращающейся гражданской войной, а также скептическим отношением к методам управления. По словам горожан, Горма и собственным утверждениям Идгрод, Девять Божеств посылают ей видения, и, похоже, она руководствуется видениями больше, чем здравым смыслом и мнением горожан, что показывают её ответы на вопросы о позиции в войне. Хотя Идгрод Чёрная не хочет прямо говорить на чьей она стороне в гражданской войне, уклончиво формулируя, что поддерживает «себя и Морфал», ясно, что она является сторонницей Империи.

## Квесты

## Примечания

- После квеста «Секрет Фалиона» переселяется к нему в дом.
- Появляется в Талморском посольстве. Может отвлечь внимание по просьбе главного героя (если тот уже стал таном Морфала) в ходе выполнения квеста «Дипломатическая неприкосновенность».
- Технически Идгрод принадлежит к расе старейших.
Имперские Драконьи доспехи (Квест)

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Верховный канцлер Окато | ||

Локация
|
Имперский город | ||

Награда
|
Имперские Драконьи доспехи | ||

Предыдущий квест
|
Зажечь Драконьи огни |


**Имперские Драконьи доспехи**(ориг.

*Imperial Dragon Armor*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение 

После сражения с Мерунесом Дагоном и окончания Кризиса Обливиона канцлер Окато, признавая заслуги героя перед государством, объявляет его Чемпионом Сиродила. Это самое высокое звание в ордене Дракона, учреждённом самим Тайбером Септимом. Кроме приключенца за всю историю Империи всего шестеро добились такой чести. В знак благодарности за служение Империи Окато приказал изготовить Имперские Драконьи доспехи.

Через две недели доспехи будут готовы. Броню можно будет забрать в арсенале, который расположен в районе городской тюрьмы.

**Примечание**: *Класс брони - лёгкая или тяжёлая, зависит от того, какой навык у героя более развит.*



Главный квест The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Обучение • Доставить Амулет • Поиск наследника • Прорыв осады Кватча • Приорат Вейнон • Путь Рассвета • Святилище Дагона • Шпионы • Кровь Даэдра • Врата Брумы • Союзники Брумы • Кровь Божеств • Мискарканд • Оборона Брумы • Великие врата • Рай • Зажечь Драконьи огни • Имперские Драконьи доспехи
|
Иргола

ИрголаRef ID: IRGOLA
| |
---|---|

106 116 225 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Ростовщик |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Кальдера, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Кальдера, Иргола: Ростовщик |

Квест
|
Единая метка пропильона, Шпион в Кальдере |


**Иргола** (ориг. *Irgola*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Это только прозвище. На языке гоблинов оно обозначает „хозяин“. Я истратил свою молодость в Горах Драконьего Хвоста и заработал репутацию охотника за гоблинами


— Иргола

## Биография

**Иргола** — редгард-ростовщик, ведущий свою деятельность в городе Кальдера. Находится на первом этаже своего магазина, за прилавком напротив входа в помещение. Владелец метки пропильона Хлормарена, одного из десяти артефактов, необходимых для создания единой метки[1]. Судя по рассказам жителей, в город торговец недавно переехал из Эльсвейра, прихватив оттуда леденцов. В письмах к Вальвию и Башуку редгард подписывается как «Иргола Ссудная Касса». Из последней записки можно предположить, что ростовщик использует местных орков как вышибал в случаях неуплаты долгов клиентами.

## Инвентарь

Иргола носит простую одежду: рубашку, штаны, ботинки и амулет. Вооружён серебряным посохом. Золота нет.

## Торговля

Ссудная Касса покупает всё, кроме книг и алхимической аппаратуры, однако он откажется торговать, если в инвентаре героя есть лунный сахар или скума. В изначальный ассортимент товаров входит некоторое количество одежды, оружия, зелий и ингредиентов. У торговца нет возобновляемых товаров, это значит, что всё предлагаемое можно выкупить полностью. Первоначальный капитал: 500 монет.

Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ирголы:

- Безопасность: 52
- Скрытность: 52
- Красноречие: 52
- Атлетика: 46
- Акробатика: 36
- Рукопашный бой: 36

## Примечания

- В магазине редгарда есть ящик с алхимической аппаратурой, однако торговать он ею не может из-за специфики класса.
- Спросив стражника в магазине об Ирголе, можно получить такой ответ: «
*Ты в его магазине, гражданин*».

- ↑ Только при установленном плагине «Master Index».

## Квесты

- «Единая метка пропильона» — добыть метку пропильона Хлормарена.
- «Шпион в Кальдере» — местные жители выскажут свои подозрения насчёт Ирголы в связи с серией краж, произошедших в поселении.
Исследование ювелира: Хладная Гавань II

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Ремесленное исследование | ||

Коллекция
|
Исследование ювелира |


**Исследование ювелира: Хладная Гавань II** (ориг. *Jewelry Crafting Survey: Coldharbour II*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование ювелира»*.

## Описание

Записка, в которой указано месторасположение шести богатых точек добычи руды в регионе Хладная Гавань.

## Текст

Обнаружен тайник с ресурсами, он под широким навесом из каменных шипов, у подножия большого дерева, за очередным каменным выступом, на одинаковом расстоянии от Порочного грота и купели Вероломства.

Здешняя вода заинтересовала меня: в ней содержится какая-то энергия, которая не совсем мне понятна. Почему я здесь? Судя по летающим вокруг каменным обломкам и обилию даэдра, я сейчас где-то в Обливионе.

Выживать здесь непросто. Мне удалось поймать какую-то странную рыбу, от которой мне лишь стало дурно. Возможно, это просто сон, затянувшийся кошмар, от которого мне ещё предстоит очнуться? Если так, то — кто бы ни заправлял этим сном — благодарю, но я предпочитаю более симпатичных преследователей.

## Получение

Записка может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи теснятся между двумя скалами к югу от входа в Порочного грота и в прямой видимости ремесленных станций расположенной южнее Купели Вероломства. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее этого места. Стоит помнить о бродящих в округе даэдра и живущих в этой местности хоарворах.
Канонрив

**Рив-куратор** (ориг. *Canonreeve*) — должностное лицо в Альдмерском Доминионе, занимающее пост лидера поселений альтмеров и выполняющее функции администратора. Рив-кураторы подчиняются Талмору — правительству Доминиона, хотя в сфере дел поселений они относительно автономны. Рив-кураторы обычно являются местными жителями, которым поручено поддерживать правопорядок в населённых пунктах. В ходе событий времён Войны альянсов часть из них оказались сторонниками Скрытого Наследия, что нанесло ощутимый удар по позициям Доминиона на Ауридоне.

Имя | Поселение | Примечания |
---|---|---|

Рив-куратор Эстри | Скайвотч | Лидер Скрытого Наследия |

Рив-куратор Валано | Силсейлен | Сторонник Скрытого Наследия |

Рив-куратор Оранет | — | Находится в Элденской расщелине, противник Доминиона |

Рив-куратор Несаранве | Вулхельский Дозор | — |

Рив-куратор Малани | Матисен | Сторонник Скрытого Наследия |

Рив-куратор Пинананда | Опустошённая Роща | — |

Рив-куратор Синион | Данбрейк | — |

Рив-куратор Фальдуил | — | Автор записки «Касательно „Кулаков Талмора“», отсутствует в игре как персонаж. |

Рив-куратор Фармельдо | Реллентил | — |

Рив-куратор Элквиса | Шиммерин | Кузина кинледи Авиниссы. |
Карта сокровищ Бангкорая V

| |||


**Карта сокровищ Бангкорая V**(ориг.

*Bangkorai Treasure Map V*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на небольшом островке, к северо-востоку от примечательного места «Святые источники», на юго-западе региона Бангкорай. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено южнее этого места.
Касание вампира

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Поглотить здоровье | ||

Сила
|
10–30 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
8 |


**Касание вампира** (ориг. *Vampire Touch*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касание вампира** — заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно отнять у цели здоровье. Отнятое у цели здоровье будет прибавлено к текущему здоровью заклинателя, но не более его максимального значения. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 30 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 8 единиц.

## Шанс прочтения

Это заклинание имеет 100% шанс успешного прочтения.

## Приобретение

- Чтобы получить это заклинание, протагонист должен быть атакован любым вампиром и, в результате нападения, должен заболеть гемофилией венценосных;
- Ещё один способ — ввести в консоли код:
`player->addspell "vampire touch"`

.