d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пёрышко (заклинание)

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Пёрышко | ||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
10 |


**Пёрышко** (ориг. *Feather*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Пёрышко** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд уменьшить на 20 пунктов вес переносимых предметов. Это заклинание предоставляет следующие преимущества: возможность переносить больший вес без риска перегрузки; снижение расхода запаса сил. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 10 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Братеру Оран | Вивек, Поселение Хлаалу, Дом Эдрино Арети |

Эстирдалин | Балмора, Гильдия магов |

Улени Хелеран | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Разъярить животное (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Разъярить животное | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
4 |


**Разъярить животное** (ориг. *Frenzy Creature*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Разъярить животное** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд повысить на 5 пунктов параметр агрессивности цели — любого живого существа (кроме представителей основных рас, а также нежити и даэдра). Это повысит шанс нападения цели на заклинателя. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 4 единицы. По окончании действия заклинания параметр агрессивности цели вернётся к прежней величине, однако, это не отобьёт у неё желания продолжить атаковать заклинателя. Чтобы цель «успокоилась», нужно покинуть то место, где она находится, и вернуться туда через 2–3 дня.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Минниби Селкин-Адда | Вивек, Арена, Скрытая Область Арены |


## Примечания

- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для того, чтобы спровоцировать цель на атаку.
- Ещё одно полезное применение заклинания заключается в возможности "переместить" живое существо в другое место. Особенно хорошо это работает на открытой местности: когда цель достигнет необходимого места, то своевременное прочтение таких заклинаний как «Божественное вмешательство» или «Вмешательство Альмсиви», оставит разъярённое существо обитать на новом месте. Если же во время преследования цель внезапно обратится в бегство, то применение заклинаний «Воодушевить животное» или «Воодушевить чудовище» заставит цель продолжить погоню. Этот трюк можно проделать с крабом-торговцем, который обитает на островке рядом с руинами Мзанча. Чтобы не бегать каждый раз к крабу на остров можно "переместить" его поближе к городу Вивек — например, к капитану корабля или к погонщику силт страйдера.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Регсрот Чёрный Язык

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Гоблин | ||

Локация
|
Пещера Надломленное Дерево | ||

Фракция
|
Племя Кровавой Руки | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

217500
|


**Регсрот Чёрный Язык** (ориг. *Regsrot Blacktongue*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Регсрот Чёрный Язык** — гоблин, один из вождей племени Кровавой Руки, обитающий в расположенной на юго-востоке Сиродила пещере Надломленное Дерево близ Кропсфорда, на который гоблины регулярно совершают налёты. Найти его можно в северной части северо-западного зала этого логова.

## Способности

Вооружённый мечом Регсрот обладает способностями «Призыв чудовища», призывая себе на помощь атронахов плоти и призраков, а также способностями класса «шаман»: «защитная аура», «смотанный хлыст» и «быстрый удар»

## Трофеи

При обыске останков Регсрота можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Сиродила, включая уникальные наплечники Регсрота из набора оберега Сиродила из набора «Оберег Сиродила») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото, а также зацепку для нахождения магических металлических пластин, являющихся частью уникальных сапог «Снегоходы».

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Надломленное Дерево | 10 | Найдите и зачистите пещеру Надломленное Дерево. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Оружейная «Скользкие чешуйки»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Эвермор | ||

Персонажи
|
Дезире Баржерон, Харим Скрупулезный |


**Оружейная «Скользкая чешуя»** (ориг. *The Slippery Scales Armory*) — магазин экипировки в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины экипировки»*.

## Описание

**Оружейная «Скользкая чешуя»** — магазин экипировки, расположенный в западной части города Эвермор, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовые элементы средних и лёгких доспехов.

Это один из двух магазинов, специализирующихся на продаже готовых доспехов в Эверморе и входящий в объединение «Бронные ворота». Находится он у западных ворот в город на северной стороне проходящей через них дороги. Слева от входа размещена стойка с готовым товаром, а за ней — прилавок кожевника по имени Харим Скрупулезный и швеца Дезире Баржерон. Справа от входа размещён камин, возле которого на столах разложены элементы брони.

## Галерея



Навигация по Эвермору | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Мистическая ступка • Кузница Эвермора • Столярная мастерская Кринитта • Святилище чародея |

Магазины, таверны и банки | Банк Эвермора • Изящная мебель Эвермора • Мистический магазин Тодрака • Трактир «Якорный мыс» |

Магазины снаряжения | Золотой топор • Оружейная «Десять гор» • Оружейная «Скользкая чешуя» • Свистящий молот
|

Рынки | Рынок «Чёрный переулок» • Торговые ряды |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище восточного Эвермора • Дорожное святилище Эвермора • Конюшня «Дозор Пелина» |

Особые места | Убежище преступников Эвермора |

Общественные здания |
Артель моряков бухты • Драгонстарская караванная компания • Замок Эвермора • Призывной центр Ковенанта • Часовня Святого Пелина |

Жилые дома | Дом Изирамы |

Прочие места | «Королева Бьюлси» • Краска у Южных ворот |
Откройте же глаза!

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура | ||

Автор
|
Азадия Открытая |


**Откройте же глаза!** (ориг. *Plea for Open Eyes*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Азадия Открытая

Высокий Папа, чьи пальцы перебирают россыпи звёзд, чья тень простирается за горизонты видимые и невидимые, чья власть господствует над духами прошлого мира и будущего, прояви милость к своим детям. Душа болит смотреть, как братья мои и сёстры попали в стиснутые кольца змея. Они, презрев чувство стыда, отрекаются от твоего священного учения, они нацеливают свои ржавые мечи в самое сердце наших традиций. Они поддались соблазну, они одурманены роскошью жизни императоров — я уличаю их в попрании заветов Старых путей. О Руптга, молю тебя, заставь их осознать весь ужас грехов их и раскаяться! Пусть откроются их глаза и узрят.

Нам ведома истина, ибо было сказано: «Чти своих предков. Тот, кто позволит предать забвению их слова и деяния, подобен тому, кто ломает клинок свой и швыряет его настречу обжигающему ветру». Но вот уже в залах дворца Сентинеля не разносится эхо певучих слов на йоку — лишь говор грубых языков, повествующих о чужеземных героях. Слова отцов наших отцов молят о пресной воде, но сложенные в старину предания рассыпаются в пыль. И если не обратимся мы к ним вновь, приблизится очередной Конец времён, как всегда худший, чем все предыдущие.

Нам ведома истина, ибо было сказано: «Ни жалости, ни сострадания не даровано будет тому, кто выступит против Волны воителей». Но вот уже наши братья и сёстры с покорностью принимают отверженный народ как равных себе союзников, слагая честь свою к их грязным ножищам, навечно пятная позором наши анналы! И коли непотребность происходящего больно ранит одну верную истокам певчую птицу — такую как я, — как же терзается в потоках слёз Тава, каким кровавым гневом при виде предательства полыхает меч в руке Диагны!

Нам ведома истина, ибо было сказано: «Не повинуйся никому, кроме богов Йокуды. Далёкие Берега отринут того, в ком не билась горячая кровь, пренебрегут его слабыми руками». Но вот уже изнеженный король зелёных земель повелевает нашими чадами. В жажде завладеть Белым Золотом он посылает их на смерть; он стремится возвыситься, опершись на их сильные плечи. Пальцы его богов протянулись к нашим сердцам, и Морва скорбно качает головой.

Прочтите это, о братья и сёстры! Вы отвернулись от своего долга, вы прикрыли глаза от нашего палящего солнца. Честь ваша меркнет по мере того, как растворяется память об утонувшей Йокуде! Но не всё ещё потеряно. Беритесь за мечи наших предков, выкованные в пламени справедливости и познавшие подлинную славу! Отвергните порочные новые движения и возвращайтесь к истокам, в родную свою семью, где вас примут, невзирая на все прегрешения. Возвращайтесь — пока не поздно.
Охота за свитком

| |||

Орк Ураг гро-Шуб, у которого выкупается свиток | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Дексион Ивик | ||

Фракция
|
Стража Рассвета, Клан Волкихар | ||

Локация
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Предыдущий квест
|
Пророк (Стража Рассвета), Пророк (Клан Волкихар) | ||

Следующий квест
|
В поисках истины |


**Охота за свитком**(ориг.

*Scroll Scouting*) — квест главной сюжетной линии фракций Стража Рассвета и Клан Волкихар в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Прохождение 

После того как священник Дексион Ивик прочтёт содержимое Древнего свитка, он сообщит, что только собрав все три таких документа, можно прочесть содержимое пророчества.

Если Довакин уже обладает одним из Древних свитков в результате прохождения главного квеста *The Elder Scrolls V: Skyrim*, он должен находиться либо у в инвентаре персонажа, либо, как вариант, главный герой мог продать его Ураг гро-Шубу в Коллегии Винтерхолда. В этом случае придётся раскошелиться, отдав 4000 золотых (или 2000, если Довакин является архимагом Коллегии).

Если Древний свиток ещё не был получен, то орк после разговора даст книгу «Размышления о Древних свитках», после чего расскажет что автор сего произведения, Септимий Сегоний, удалился много лет назад в северные края. В этот момент в журнале появится задание «За гранью обыденного», в ходе которого Драконорождённому придётся раздобыть искомый свиток.

Квесты The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Чаша из гелиотропа • Пророк (Клан Волкихар • Стража Рассвета) • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд
|

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |
Паук (Arena)

| |||

30–60 | |||

Урон
|
1–20 |


**Паук** (ориг. *Spider*) — животное в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Гигантские арахниды, очень ядовитые и очень быстрые. Пауки обитают в подземельях, где повышенная влажность помогает им поддерживать гибкость своего хитинового панциря. Они плотоядны и без раздумий атакуют, используя яд, который парализует жертву, чтобы паук мог её съесть


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Пауки** — огромные арахниды, очень ядовитые и быстрые. Обитают в основном в подземельях (впервые встретятся главному герою в подземелье-дворце Стоункип), влажность и отсутствие света в которых являются причиной гибкости панцирного хитина пауков. Крайне агрессивны и без колебаний нападают на любую потенциальную добычу. Являются наиболее опасными животными в игре из-за своей способности к параличу, из-за которой стоит держаться подальше от воды при встрече с ними. Иногда на трупе паука можно найти несколько золотых. Уязвимы для урона оружием из любого материала. За убийство паука можно получить до 1900 очков опыта.

Представляют серьёзную опасность для низкоуровневого героя. Помимо того, что они атакуют группами, причём, гораздо чаще, чем остальные противники, пауки ещё могут использовать свой яд, чтобы парализовать и уничтожить любого, кто посмеет вторгнуться в их логово. Кроме того, они обладают превосходной скоростью, благодаря которой могут догнать даже убегающих врагов. По этой причине в столкновениях с ними нужно не терять бдительность даже при хорошей прокачке.

По силе превосходят минотавров, но уступают вурдалакам.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 65 | Интеллект | 30 | ||||

Сила воли | 50 | Ловкость | 75 | ||||

Выносливость | 70 | Харизма | 10 | ||||

Скорость | 80 | Удача | 50 |


## Галерея

## См. также

- Паук (Lore)
- Паук (Online)
- Паук (Daggerfall)



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк
|

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер |

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Перьегрив

|


| |||

119538 | |||

Вид
|
Грифон | ||

Локация
|
Плато Хищников | ||

Квест
|
Охота на охотников |


**Перьегрив** (ориг. *Quillmane*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.




## Биография

**Перьегрив** — грифон, поселивший на плато Хищников. Был убит Бездушным, поспорившим с каджитом Сарази, для доказательства своей силы.

## Способности

Обладает стандартными способностями грифонов.

## Трофеи

При обыске останков Перьегрива можно найти: уровневые растворители для ядов, уровневые материалы для создания кожаных доспехов, чистую кожу, случайное оружие, элементы брони и бижутерию (в том числе и из наборов Северного Эльсвейра), руны, глифы, камни душ, яды, зелья, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Охота на охотников» — уничтожить засевших на плато Хищников убийц и тем самым доказать свою силу.
Письмо бандита

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Связанный квест
|
Спрятанный урожай |


**Письмо разбойника** (ориг. *Bandit's Letter*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- На земле у палаток в юго-западной части Зайнсипилу.

## Текст

Первый урожай того тупого каджита оказался неплох. Благодаря этому нам удалось посеять ещё больше в пересохшем русле реки — после того как мы наконец очистили его от тех мерзких никс-гончих. Правда, спустя несколько дней на то же место слетелись мерзкие мухи.

Похоже, что сокращение популяции никс-гончих каким-то образом увеличило популяцию мерзких мух. Либо так, либо где-то здесь сформировался знаменитый голем-улей. Если бы я знал об этом раньше, то ни за что бы не взял деньги той тёмной эльфийки.

Когда Ратал и два других бесполезных кретина вернутся из западной части пещеры, где они продолжают искать записи исследований этого тупого каджита, я, возможно, отправлюсь с ними охотиться на мерзких мух. Попробуем очистить эти пещеры от проклятых назойливых вредителей.

## Квесты

- «Спрятанный урожай» — текст письма немного прольёт свет на происходящее в пещере.
Плато Одай

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Существа
|
Животные (Morrowind)|Существа (Morrowind)#Животные|Животные | ||

Квесты
|
Крепость (Дом Хлаалу) | ||


**Плато Одай** (ориг. *Odai Plateau*) — локация в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Плато Одай ** — живописное место, лежащее на правом берегу одноимённой реки, к югу от Балморы и востоку от Хла Оуд. Здесь редкая растительность: пара деревьев, грибное дерево, корни пробочника да вереск. Изредка сюда забредают дикие животные, вроде крыс. Через плато пролегает удобная тропинка, ведущая из Хла Оуд в Балмору. В хорошую погоду отсюда можно полюбоваться видами реки и даже увидеть мост, перекинутый около яичной шахты Шалка. Внизу около болот часто можно увидеть нетчей, пасущихся там.

## География

Место очень интересно с точки зрения географии, потому что одновременно: располагается среди южных отрогов Западного Нагорья, является самой западной точкой Аскадианских островов, при этом, официально принадлежа району Горького берега. Разумеется, такой важный стратегический пункт, не мог не остаться незамеченным домом Хлаалу, и вскоре (в ходе соответствующего квеста), тут выросла целая крепость, построенная в их традиционном архитектурном стиле. Крепость имеет два выхода: западный (на Горький Берег и Хла Оуд) и северо-восточный (на Балмору и далее, вглубь Вварденфелла). И тем самым берёт под контроль дорогу из Балморы на Берег Контрабандистов, что, безусловно, должно повлиять на обстановку в этом бесконтрольном, криминогенном регионе, но при этом никак не обязано. Хла Оуд — ближайшее поселение, к которому ведёт крутой спуск на запад.

## Находки

- Эбонитовый короткий меч — у большого камня в самой южной точке. Если будет построено поместье, камень окажется около северо-восточного входа. (см. Примечания)

## Персонажи

## Квесты

### Дом Хлаалу

- «Крепость» — построить поместье в ходе выполнения квестов дома Хлаалу.

### Дом Редоран

- «Убить Райнасу Ретан» — убить Райнасу Ретан по заданию Фарал Ретеран.

### Дом Телванни

- «Убить Райнасу Ретан» — убить Райнасу Ретан по заданию господина Ариона.

## Примечания

- Эбонитовый короткий меч хоть и лежит у того самого камня, но находится под текстурами, из-за чего его невозможно забрать без применения консольной команды
`tcl`

.- После установки Unofficial Morrowind Patch этот меч будет воткнут в текстуры так, что его можно будет забрать. Вероятно, меч предполагался как пасхалка — ведь он воткнут в текстуры скалы, явно намекая на легенду о короле Артуре и мече в камне.
Подержанные товары Садри

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Персонажи
|
Ревин Садри | ||

Квесты
|
Скажем, что так и было | ||


**Подержанные товары Садри** (ориг. *Sadri's Used Wares*) — магазин в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это лавка, принадлежащая данмеру Ревину Садри. Находится в Квартале Серых в Виндхельме. Начальный бюджет владельца — 750 септимов.

Ревин Садри покупает и продаёт всё, что угодно, лишь бы это не было краденым. Однажды он по незнанию купил краденый предмет, поэтому предложит заглянувшему к нему искателю приключений вернуть кольцо его законной владелице.

Очень удобное место для торговли, когда у вас в инвентаре завалялось много дорогих, но ненужных товаров (ювелирные изделия, дорогие посохи и подобное). Дело в том, что Садри является по совместительству тренером навыка «Красноречие» (как тренер становится доступен после выполнения его просьбы). Нужно обучиться у него пять раз и его бюджет резко возрастёт, что позволит продавать ему значительно больше товаров и, зачастую, не потерять ни септима на пять баллов в «Красноречии».

На полках его магазина можно найти книгу «2920, Месяц Второго зерна (т. 5)», повышающую Красноречие.

В жилом помещении находится очаг для приготовления пищи, которым можно воспользоваться.
Поместье клана Шургак (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Военный вождь Азгаруб, Кродак | ||

Квесты
|
Ограбление Шургаков |


**Особняк клана Шургак** (ориг. *Shurgak Clan Estate*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*.

## Описание

**Особняк клана Шургак** — поместье, расположенное в северо-восточной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от крепости Арриус. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это вотчина клана Шургак — небольшой группы орков, поселившихся в лесах северо-восточного Сиродила. На территории поместья находится обнесённый частоколом лагерь, а также двухэтажный бретонский особняк. Члены клана Шургак агрессивно настроены к чужакам, поэтому атакуют героя лишь завидев. Возглавляет клан военный вождь Азгаруб. Возле лагеря можно найти планирующего ограбить Шургаков орка по имени Кродак, который попросит передать послание своему брату во Властарус. На втором этаже главного здания особняка можно найти книгу «Ворона и Ворон: три коротких сказки», разыскиваемую Гильдией магов.

## Места

Особняк клана Шургак | |
---|---|

Особняк клана Шургак | Лагерь орков |

Жилой дом | Лагерь |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Ограбление Шургаков» — передать сообщение от одного брата другому.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*на этом же месте стоит поместье лорда Ругдумфа. Учитывая, что его владелец — лорд Ругдумф гро-Шургак, вероятнее всего это то же самое поместье, просто перестроенное с течением времени.