d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Паутина Эсар

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Существа
|
Эсар Прядильщица Раздора, паук | ||

Квесты
|
Паучий кокон, Время в тени скалы Рока |


**Паутина Эсар** (ориг. *Aesar's Web*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Паутина Эсар** — особая локация, расположенная в юго-западной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из лагеря Тамрит на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает паук Эсар Прядильщица Раздора. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Эта холмистая местность на крайнем юго-западе Ривенспайра занята древними развалинами, в которых обосновались пауки. Их королевой является гигантская самка по имени Эсар Прядильщица Раздора, окружённая своим многочисленным выводком. Недалеко от логова Эсар лежат записи помощницы графа Верандиса Рейвенвотча, Гвендис, о местных обитателях. К северо-западу свой лагерь разбили пара приключенцев, которые воровали паучий шёлк, но угодили в неприятности. Рядом с их лагерем также откроется временная брешь, закрыть которую необходимо по заданию ордена Псиджиков.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Паучий кокон» — спасти попавшего в беду человека из пещеры с пауками.

### Орден Псиджиков

- «Время в тени скалы Рока» — запечатать временные бреши, открывшиеся в регионе Ривенспайр.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Охотник на Прядильщицу Раздора | 5 | Убейте огромную паучиху Эсар Прядильщицу Раздора в Паутине Эсар. |
Пещерное поселение

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Гнисис | ||

Зоны
|
Пещерное поселение | ||

Персонажи
|
Хайнаб Ласамси | ||


**Пещерное поселение** (ориг. *Lasamsi Cave Dwelling*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Пещерное поселение** находится в Гнисисе, рядом с пещерным поселением Альму и беседкой на открытом воздухе с крышей из кожи гуаров. Дом принадлежит данмеру Хайнабу Ласамси, который в настоящее время бродит по улицам города, заперев входную дверь на замок 35 уровня.

### Пещерное поселение

Пол застелен половиком, а стены ничем не украшены. Справа есть ящик с разными вещами, правее имеются мешки и урны с припасами. Слева находится ниша, в которой жарко горит огонь, накрытый решёткой. Около камина стоит табурет. Левее, ближе к дальнему концу пещеры, стоит стол с табуретами, на нём расставлена посуда; в плоской корзине лежат большие яйца квама. На уступе поставлен гамак, рядом имеется сундук, запертый на замок 50 уровня и защищённый ловушкой.

**Разное**

- подушка
- кубок
- жёлтый стакан (4 шт.)
- глиняная большая миска
- миска жёлтого стекла
- ведро
- кувшин
- бутыль (3 шт.)

**Оружие**

**Еда**

- большое яйцо квама (5 шт.)
Письмо в Имперский город

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Марш мертвецов |


**Письмо в Имперский город**(ориг.

*Letter to Imperial City*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

- Письмо можно взять с тела мёртвого Фалкса Кария, если не был запущен квест, связанный с его убийством.

## Текст

*Это письмо — моя третья попытка получить указания от Имперского совета в Сиродиле касательно ситуации, представляющей угрозу для форта Морозного Мотылька.*

*Тёмные эльфы основали крепость в юго-западной части Солстхейма и разместили там значительные силы. Я предложил им сдаться, но все попытки провести с ними переговоры заканчиваются конфликтами.*

*Я продолжу делать всё необходимое для обеспечения безопасности форта Морозного Мотылька и избавления Солстхейма от лиц, вторгающихся на остров, пока не получу приказа не делать этого.*

*Генерал Фалкс Карий,*

*Командир гарнизона, форт Морозного Мотылька*
Плач скинградской вдовы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда |


**Плач скинградской вдовы** (ориг. *Skingrad Widow's Lament*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Скинград, на участке кладбища, расположенного между Великой часовней Джулианоса и убежищем преступников Скинграда.

## Текст

Больше кубки не поднимем

Мы в сени древесной, милый.

От потери сердце стынет:

Ты в Этериусе ныне.


Далеко ты — но ты спой мне,

Вспомним радости гармоний.

Музыка на расстоянье

Утолит мои страданья.


Ведь любовь — клянусь Аркеем —

Не погибла, но в тоске я.

Говорят, что время лечит,

Но пока не стало легче.


Ты мне снишься ночь за ночью —

Мы и плачем, и хохочем.

Пробужденье так жестоко —

Нет тебя, я одинока.


Ведь любовь — клянусь Аркеем —

Не погибла, но в тоске я.

Говорят, что время лечит,

Но пока не стало легче.

## Примечания

- Данная песня входит в репертуар бардов Западного вельда.
Помидор (Skyrim)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 4
| ||

Эффект: Восстанавливает 1 ед. здоровья. |


**Помидор**(ориг.

*Tomato*) — кулинарный ингредиент в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

## Описание

**Помидор** — совершенно обычная пища, которую можно найти по всему Скайриму. Помидор используется для приготовления таких блюд, как овощной суп, похлёбка из хоркера и томатный суп.

## Местонахождение

- 279 шт. помидоров могут быть найдены в 60 различных местах, особенно много в Талморском посольстве и поместье «Высокий шпиль»;
- 84 % шанс появления в продаже у трактирщиков и торговцев;
- 7 штук всегда продаёт Джейла;
- Также овощ можно найти в домах мирных жителей или разнообразных бочках и мешках.

## Примечания

- Помидор невозможно вырастить ни в оранжерее, ни в палисаднике усадьбы Довакина. В крестьянских хозяйствах их также нет. Вероятно, выращивать помидоры в Скайриме невозможно из-за сурового климата.
Посох призыва питомца

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
926
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Призывает призрачного питомца, который будет сражаться на стороне заклинателя в течение 60 секунд. |


**Посох призыва питомца** (ориг. *Staff of the Familiar*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох призыва питомца** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Вызов питомца». Так как это заклинание относится к школе магии «Колдовство», то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Местонахождение

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох призыва питомца можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Вызов питомца», а также потребуются следующие материалы:

- незачарованный посох колдовства — 1 шт.;
- сердечный камень — 1 шт.

## Примечания

- Как и любое зачарованное оружие, посох можно подзаряжать с помощью камней душ.
Прах г. Лингаса

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 0
|


**Прах г. Лингаса**(ориг.

*Ashes of G. Lyngas*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Эта кучка праха — пасхалка и дань памяти разработчиков одному из фанатов и пользователю форума The Elder Scrolls под ником **G. Lyngas**, который ушёл из жизни во время разработки *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

Находится прах в родовой гробнице Рэйвелов, что к юго-западу от Холамаянского монастыря. Искомый предмет будет находиться в западной части гробницы, в урне с уникальным названием: Урна с надписью "Г. Лингас". Там же будут лежать четыре стеклянные метательные звёзды.
Призрак — наш друг

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Мать Черепа Файринн |


**Призрак — наш друг** (ориг. *The Ghost is Our Friend*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Один экземпляр в убежище преступников Рифтена.

## Текст

Внимание ВСЕМ Братьям Черепа: НЕ нападайте на призрака и не изгоняйте его!

Да-да, она жуткая, отвратительно выглядит и может разбудить вас посреди ночи этим своим нескладным пением (если это можно назвать пением), но смиритесь. Стража от неё в ужасе. В том ужасе, который «обмочился, выронил меч и сбежал с поста». Призрак держит стражу подальше от убежища, и потому она — наш лучший друг.

Если я замечу, что кто-то обижает призрака, этот кто-то кончит как Старина Хромун.
Причал Девяти Кораблей

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Персонажи
|
Сораперил | ||

Существа
|
Тролль | ||

Квесты
|
Унесённые призраками | ||

RuESO
|
Девятиносая гавань |


**Причал Девяти Кораблей** (ориг. *Nine-Prow Landing*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Причал Девяти Кораблей** — примечательное место, расположенное в северной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться из Фёстхолда на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Это небольшой лагерь, расположенный на берегу моря, ныне необитаемый. Вероятнее всего, обитатель или обитатели лагеря были убиты троллем, которого можно встретить здесь же. На самой оконечности каменного мыска находится надгробный камень Сораперила, за душу которого попросит помолиться его мать Анкалин, которую Бездушный может встретить в Скайвотче. Если выполнить её просьбу, перед протагонистом появится призрак самого Сораперила, который скажет, что для него пришло время выяснить, что лежит там, за пределами, после чего исчезнет. Также возле лагеря можно встретит бандитов, а возле спальника в самом лагере лежит книга «Разведанный Ауридон, глава 12».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Унесённые призраками» — помочь матери упокоить души своих детей.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Ауридона | 5 | Найдите все примечательные места на Ауридоне. | |

Непревзойдённый исследователь Ауридона | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места на Ауридоне. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |


## Примечания

- Согласно книге «Разведанный Ауридон, глава 12», Причал Девяти Кораблей — место, с которого началось расселение альдмеров по Саммерсетским островам.
Протектор Иселин

|


Протектор Иселин | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Дружелюбная[1], Враждебная[2]
|

Локация
|
Храм Альма Рума |

Квест
|
На службу, Захват Древнего свитка |

RuESO
|
Защитница Иселин |


**Протектор Иселин** (ориг. *Protector Yseline*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Протектор Иселин** — бретонка, служащая в войсках Даггерфолльского Ковенанта. Иселин отвечает за сохранность Древних свитков, захваченных силами Ковенанта во время налёта на храм Мотылька Предка. Встретить её можно в одном из построенных для сохранения захваченных свитков укреплений — храме Альма Рума. В случае, если Бездушный воюет на стороне Даггерфолльского Ковенанта, он может прийти в этот храм и расспросить Иселин о Древних свитках:

Иселин: | «Приветствую, воин. Ты здесь, чтобы взглянуть на Древний свиток Альма Рума?» |

Бездушный: | «Я хочу побольше узнать о Древних свитках». |

Иселин: | «Для большинства солдат Ковенанта Древние свитки — это средство для достижения цели, оружие, которое поможет нам захватить Сиродил.».Но на самом деле они — нечто гораздо большее |

Бездушный: | «Почему Древние свитки так важны для Ковенанта?» |

Иселин: | «Для великого полководца Дортен Древние свитки нужны лишь затем, чтобы даровать благословение всем солдатам альянса. Для меня же свитки — это священные реликвии, чья ценность не подлежит измерению». |

Бездушный: | «Как мы захватываем Древние свитки врага?» |

Иселин: | «Приказы на захват отдаёт великий полководец. Путь к каждому Древнему свитку преграждён воротами. Чтобы отпереть ворота, необходимо отвоевать у вражеского альянса обе крепости, защищающие храм. Когда крепости захвачены, путь к храму открыт». |

Бездушный: | «Что дальше?» |

Иселин: | «Затем Древний свиток необходимо доставить в один из наших шести изначальных фортов. После этого его надо поместить на пьедестал и только после этого мы сможем воспользоваться его благами. Излишне говорить, что для захвата Древнего свитка потребуется слаженная работа многих воинов». |

Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне непосредственно о Древних свитках?» |

Иселин: | «В свитках описаны все прошедшие и будущие события, но при их прочтении можно ослепнуть, сойти с ума и даже умереть.».Мы не знаем, когда они были созданы. Многие считают, что их по неизвестным причинам сотворили аэдра |

Бездушный: | «Почему Древние свитки хранятся в храмах?» |

Иселин: | «Храмы были построены для почитания свитков. Мы возвели их на землях Сиродила, достаточно близко к полям сражений, чтобы наши войска могли воспользоваться благословением свитков.».Здесь рады всем членам Ковенанта |




Если Бездушный сражается на стороне Доминиона или Пакта, то во время попытки захвата Древнего свитка Альма Рума протектор Иселин попытается помешать ему и будет убита.

## Квесты

### Война Альянсов

- «На службу» — получить основные знания о ведении войны.
- «Захват Древнего свитка» — пробиться в храм свитка на тыловой территории вражеского альянса и захватить хранящийся там Древний свиток.
Ра'Зар

Ра'ЗарRef ID: RA'ZAHR
| |
---|---|

10 80 160 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Раб |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Тель Бранора, рабы |

Локация
|
Тель Бранора |

Квест
|
Новая одежда |


**Ра'Зар** (ориг. *Ra'Zahr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ра'Зар** — каджит-раб, одновременно являющийся живой игрушкой госпожи Тераны, владелицы башни Тель Бранора. Постоянно находится в её личных покоях в Верхней башне, возле костра из книг.

Когда протагонист доставит госпоже Теране новую юбку, та прикажет проверить элемент одеяния на предмет возможного проклятья. Одним из вариантов этой проверки является как раз одевание юбки на несчастного раба. Если же герой наденет юбку на Ра'Зара, Терана нападёт на раба и убьёт его. Спасти раба можно, вовремя применив на Терану заклинание «Усмирить гуманоида».

## Инвентарь

Ра'Зар не носит никакой одежды, за исключением правого рабского наруча. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ра'Зара:

- Акробатика: 50
- Скрытность: 40
- Рукопашный бой: 40
- Атлетика: 35
- Тяжёлые доспехи: 30

## Квесты

### Дом Телванни

- «Новая одежда» — доставить новую юбку госпоже Теране и доказать, что она не проклята.
Рай

**Это список значений термина «Рай»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Рай (локация) — статья о плане Обливиона и о локации в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Рай (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Открыть (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
6.0 |


**Открыть** (ориг. *Open*) — магический эффект школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

Этот эффект открывает запертый контейнер или дверь. Мощность эффекта равняется наибольшему уровню замка, который можно открыть эффектом.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | Стоимость |
---|---|---|---|

Открывание дверей Ондузи (ориг. Ondusi’s Open Door)
|
|
|
15 |

Сильный взлом (ориг. Strong Open)
|
|
15 | |

Дикий взлом (ориг. Wild Open)
|
|
15 |


### Свитки

## Связанные эффекты

## Примечания

- Этот эффект не обезвреживает ловушки.
- Применение этих заклинаний при касании или на цель будет расценено как преступление.
Охота на варваров

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Нет | ||

Квестодатель
|
Гильдия бойцов | ||

Фракция
|
Гильдия бойцов | ||

Награда
|
Нет | ||

Репутация
|
Любая |


**Охота на варваров**(ориг.

*Run Off the Barbarians*) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре

*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Daggerfall)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Убить варвара в одном из городских зданий.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.

## Подробное прохождение

Квестодатель:

«*Я (имя квестодателя). Гильдия бойцов не раздаёт благотворительную работу. Если бы не нехватка настоящих бойцов, я бы отправил тебя прочь, (имя героя). Мне нужен боец, чтобы прогнать несколько одичавших варваров. Сделай это для меня, и я позабочусь, чтобы каждый узнал о твоей надёжности (раса героя). По рукам?*»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«*Отправляй свою жалкую тушу к (название здания). Выстави варваров в течение суток, и останься невредим*».

Если отказаться:

«*Ты сделал большую ошибку, (имя героя). Не ищи здесь работы в ближайшее время*».

### Вторжение в дом

Это задание является несколько более сложным, чем другие квесты для тех, кто не являются членами Гильдии бойцов, тем не менее он также не должен вызвать особенных затруднений. Несмотря на то, что квестодатель говорит о варварах во множественном числе, противник будет всего один. Как и в прочих подобных заданиях, нужно лишь найти указанный дом, убить цель и вовремя доложить об исполнении.

### Награда

За квест не предусмотрено никакой материальной награды. Если вовремя доложить о выполнении задания, квестодатель скажет: «*Ты перерезал этих негодяев? Ещё пара таких заданий, и ты сможешь выписать себе билет в Гильдию бойцов*».

### Репутация

Влияние на репутацию
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| |||||||||||

|


## Новости

После получения задания у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:

«*Варвары снова разоряют фермы*».

В случае провала квеста:

«*Варвары разграбили четыре фермы, прежде, чем Гильдия бойцов вмешалась*».

В случае успешного выполнения:

«*Не тот ли ты (раса героя), что прогнал варваров?*».

Так же при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:

«*Тебе удалось решить вопрос с варварами довольно хорошо. Весьма неплохо*».

А при провале:

«*Я доверил тебе позаботиться об этих варварах. Ты потерпел неудачу, и я должен был отправить на это задание кого-то ещё*».
Пещерное поселение Альму

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Гнисис | ||

Зоны
|
Пещерное поселение Альму | ||

Персонажи
|
Ашарапли Алму | ||


**Пещерное поселение Альму** (ориг. *Almu Cave Dwelling*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Пещерное поселение Альму** находится в Гнисисе, выше города и рядом с пещерным поселением. Тут живёт данмерка Ашарапли Алму.

### Пещерное поселение Альму

В этой пещере ни пол, ни стены ничем не украшены. Справа стоят ящики с разными вещами, рядом есть урны и мешки с припасами. Слева имеется ниша, в которой лежит решётка над остывшей золой. Чуть дальше стоит стол с табуретами, на столе расставлена посуда. В дальнем конце пещеры, на уступе, поставлен гамак, в его изголовье имеются сундук и корзина. На крышке сундука стоит посуда.

**Разное**

- подушка
- глиняный горшок
- глиняная миска (3 шт.)
- керамическая миска (5 шт.)
- миска жёлтого стекла
- ложка
- нож
- вилка
- чашка (3 шт.)
- ведро
- бутыль
- кувшин

**Оружие**

- кирка шахтёра (2 шт.)

**Ремонтные инструменты**

**Еда**
Письмо в Нарсис

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания |


**Письмо в Нарсис** (ориг. *Letter to Narsis*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- У дверей домика старой Иды, рядом с телом чумного зомби.

## Текст

Дорогой Серон[1]!

Боюсь, чума настигла меня. Я буду скучать по тебе, любовь моя.

— Ида
Плач шахтёра

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов |


**Плач шахтёра** (ориг. *The Miner's Lament*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Кроссвич, у входа в шахту Кроссвича

## Текст

Нам не светит солнце — факелы только да свечи.

Звон металла о камень давно заменяет нам речь.

Каждым взмахом кирки мы приближаем вечер,

Чтоб наутро опять спуститься в вечную ночь.


День-деньской кирка продолжает вгрызаться в камень;

Всё мерещатся самоцветы в пустой породе…

А опустишь кирку украдкой, дать отдых рукам —

Бригадир прикрикнет: «А ну, за работу!»


За работу так за работу; мы переплавим

В жалкие медяки кровь свою, слёзы и пот.

Милосердные Восемь, храните нас от обвала,

Придержите над нами каменный свод.
Подземелья (пещеры)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Фрида, Рунил, Ностер Орлиный Глаз, Рогги Борода Узлом, Онгул Наковальня | ||

Награда
|
См. статью |


**Подземелья (пещеры)**(ориг.

*Dungeon Delving*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с одним из квестодателей.
- Найти необходимый предмет в случайной пещере.
- Вернуться к квестодателю.

## Прохождение

Задание начинается после разговора с одним из квестодателей. Герою предстоит отправиться на поиски в случайную пещеру за предметом, указанным нанимателем. После нахождения нужной вещи, её нужно отдать. На этом квест завершится.

### Список квестов

## Примечания

- За одно время может быть активирован только один квест такого типа, то есть пока герой не завершит взятый квест, нового не получит.

## Баги

- Скрытая роща не отмечена как пещера, поэтому не является целевой локацией
**Решение**: исправлено в версии 1.3.3 Unofficial Skyrim Patch.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage Favor205``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Подземелья (пещеры) (ID: Favor205) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Цель моих поисков — <Alias=QuestItem>, местонахождение — <Alias=Dungeon> |

15
|
(Цель 15): <Alias.ShortName=QuestGiver> ждёт доставки (<Alias=QuestItem>) |

20
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|