d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бтардамз (Markarth)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел | ||

Персонажи
|
Ансдарран | ||

Существа
|
Двемерская сфера, двемерский паук | ||

Квесты
|
Символ Гулибега, Следы глубинного народа |


**Бтардамз** (ориг. *Bthardamz*) — примечательное место в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Бтардамз** — примечательное место, расположенное в северо-западной части региона Предел, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Маркарта на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации.

Двемерские руины Бтардамз расположены среди холмов северо-западного Предела, занимая небольшую лощину. Руины состоят из массивной крепости, к которой с небольшой площадки ведёт широкая лестница. На самой площадке находится небольшая башня, а вокруг бродят функционирующие механизмы — двемерские пауки и одна сфера внутри самой крепости. Внутри цитадели Бтардамза, окружённой галереей, находится изгибающийся коридор, приводящий в тупик, где лежит тело предельца по имени Ансдарран. Из лежащего рядом письма выяснится, что во время одного из набегов Ансдарран раздобыл безделушку — кость, принадлежавшую ученице Лейрен и предназначавшуюся для алтаря Отца Охоты в Маркарте, который содержит верховный шаман Глинрох. Хотя Лейрен была убита Ансдарраном, тот получил смертельное ранение и не успел продать трофей, скончавшись в Бтардамзе. Символ Гулибега остался лежать в его рюкзаке, где его может обнаружить Бездушный. Также героя может отправить в Бтардамз Арданир с целью сбора двемерского лома.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Символ Гулибега» — вернуть верховному шаману Глинроху символ Гулибега, необходимый для алтаря Отца Охоты в Маркарте.

### Ежедневные квесты

- «Следы глубинного народа» — собрать двемерский лом в руинах Бтардамза для укрепления оружия и брони Непокорных Стражей.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этой локацией:

## См. также

- Бтардамз (Lore)
- Бтардамз (Skyrim)
Валкиназ-маг

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Валкиназ-маг** (ориг. *Valkynaz Mage*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Валкиназ-маг** — эпическая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Оберег** - Когда оберег «Валкиназа-мага» ломается, проведите
**«Вторжение»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Тебя сожрут в тенях!»

### Атака

- «Назад, нитинг!»

## Примечания

*«…нитинг»*— некорректный перевод из-за неразборчивости в речи на английском. Вероятно, в оригинале говориться*«…nikyn»*, что является ругательством в отношении к существу, не являющемуся дреморой. Ещё возможно, что это может быть слово*«…nithing»*, что можно перевести как*«подлец»*или*«мерзавец»*. Также есть вариант, что в оригинале говорится*«…man-thing»*, что можно перевести как*«леший»*, но это менее вероятно.
Великий отпечаток

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Великий отпечаток** (ориг. *The Great Stain*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Waking Flame*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Waking Flame)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Ужасный Подвал, в конце коридора, в подземельях.

## Текст

Подобно тому, как война оставляет свой след в мире и кровь пропитывает землю, загубленные жизни смертных насыщают мир духов. Так создаётся трясина, в которой души вязнут, точно солдатский сапог в размокшей от крови земле. Именно поэтому по многим полям сражений скитаются заблудившиеся души, не сумевшие вырваться из своих мрачных могил. Впрочем, подобный след оставляет не только война, но и любое бедствие, повлёкшее множество смертей, будь то наводнение, чума или голод. Заставьте множество смертных страдать — и на этом месте в Мундусе на много десятков лет останется отпечаток.

Если резня создаёт топь, то здесь, в Ужасном Подвале, мы создали настоящий колодец. Столетия жестокости, пыток и смерти так пропитали эту тюрьму, что их след не сотрётся никогда. Однако из этого можно извлечь выгоду — ведь это безбрежное море необузданной некромантической энергии, которая ждёт, когда ею кто-нибудь завладеет. За долгие годы я влил в это море много страданий. И не позволю своим усилиям пропасть даром.
Взлом

**Это список значений термина «Взлом»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Взлом (Oblivion) — статья о навыке в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Взлом (Skyrim) — статья о навыке в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Водопад Скала вражды

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Существа
|
Спригган, гарпия, эшатер |


**Водопад Скала Раздора** (ориг. *Grudge-Rock Falls*) — примечательное место в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Водопад Скала Раздора** — примечательное место, расположенное в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Орсиниума на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Большой и красивый водопад, низвергающийся со скалы в южной части региона, облюбовали спригганы и гарпии, множество которых водится в здешних местах. К небольшому озерцу у подножия водопада также приходят эшатеры. Там же, на одном из валунов, лежит записка, в которой рассказывается легенда о возникновении этого водопада.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:
Воровство

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Воровство** (ориг. *Thievery*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Воровство** — базовая обычная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Противнику наносится 3 ед. урона, вы получаете 3 ед. здоровья.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Контрабандисты Чернотопья»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Вулвульф Снегоход

Вулвульф СнегоходRef ID: 00019DCB Base ID: 00013381
| |
---|---|

50+(PC-1)×11.7 50 50+(PC-1)×3.3 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен, семья Снегоходов |

Локация
|
Поместье Снегоходов |


**Вулвульф Снегоход** (ориг. *Vulwulf Snow-Shod*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Бывший солдат, проживающий в Рифтене. Женат на Нуре. Он является убеждённым сторонником Братьев Бури. Его дочь, Лилия, вошла в ряды Братьев Бури в начале восстания, но была убита имперскими солдатами. Следовательно, Вулвульф ненавидит имперские войска и их сторонников, не пытаясь скрыть это.

Если главный герой — имперец, Вулвульф встретит его с презрением. В том же случае, если протагонист является нордом, Вулвульф поприветствует его радушно и поинтересуется, не является ли он случаем Братом Бури.

## Примечания

- Если его убить, его жена может найти Довакина, и потребовать извинений за оскорбление её рода. Если герой извинится, то она потребует больше и близко не подходить к её семье. Если её проигнорировать, она нападёт и ещё одним членом семьи Снегоходов станет меньше.
- Может повздорить с кем-либо, находясь в таверне «Пчела и жало» и начать бой на смерть, даже с такими положительными персонажами, как Мьол.
- Вулвульф будет оскорблять Довакина-имперца, даже если тот присоединился к Братьям Бури. Аналогичным образом он будет дружелюбным с героем-нордом, если тот — легионер.
- Вулвульф будет уговаривать Асгейра присоединиться к Братьям Бури даже после окончания Гражданской войны.
Галин Арвел

Галин АрвелRef ID: GALYN ARVEL
| |
---|---|

41 82 146 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Жулик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд Велоти, Две Лампы |

Локация
|
Альд Велоти, Прекрасный Хилас |

Квест
|
Две Лампы |


**Галин Арвел** (ориг. *Galyn Arvel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Галин Арвел ** — данмерка-жулик из Альд Велоти, капитан корабля «Прекрасный Хилас», на котором она перевозит грузы. В занятии контрабандой замечена не была, за исключением перевозки беглецов с Вварденфелла.

Никаких услуг не предоставляет.

## Инвентарь

Галин одета в простую одежду — рубашку, юбку и туфли. Вооружена случайным коротким клинком. Также имеет при себе случайное количество золота (до 35 монет).

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, другими талантами не обладает.

Наиболее развитые навыки Галин:

- «Короткие клинки» (41);
- «Лёгкие доспехи» (36);
- «Секиры» (36).

## Квесты

## Примечания

- В Альд Велоти живёт сестра-близнец Галин — Серила. Хижина, где живёт Серила, как внутри, так и снаружи, украшена двумя лампами. Как и в случае с фермой Штердекана, это намекает на определённый род занятий владельцев.
- Семейство Арвел происходит из дома Хлаалу, что, впрочем, не смущает местных редоранцев, к тому же, живут сёстры намного скромнее своих именитых родственников.
Гнездовье грифонов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Существа
|
Награвия, Хейлиата | ||

Квесты
|
Птицы одного пера |


**Гнездовье грифонов** (ориг. *Gryphon Run*) — мировой босс в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Гнездовье грифонов** — локация, где обитают особые существа — боссы, с которыми предстоит встретиться протагонисту. В данном случае в их роли выступают два грифона: Награвия и Хейлиата.

Расположена она на севере региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от поселения Шиммерин. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее локации.

Это небольшое плато, окружённое скалами, попасть на которое можно по мостику, переброшенному через горную реку. Вход представляет из себя высокую и узкую арку, оставшуюся от какого-то древнего альтмерского сооружения. Скалы здесь облюбовали грифоны, для которых это место идеально подходит в качестве гнездовья. На плато тут и там разбросаны кости и фрагменты тел жертв обитающих здесь животных. Юстициар Фаровель из Алинора расскажет, что обитающая здесь пара грифонов, самец Хейлиата и самка Награвия, пристрастились к плоти меров и похищают путешественников. Альтмерка поручит Бездушному убить их, а также собрать перья, которые очень ценятся босмерами.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Птицы одного пера» — убить пару грифонов-людоедов и собрать их ценные перья.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:
Грабительница курганов

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Грабительница курганов** (ориг. *Barrow Stalker*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Грабительница курганов** — редкая карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Поглощение, Страж**

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Курганы Сангвина».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 400 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Живым духом пахнет!»

### Атака

- «Неудачное место для ночной прогулки!»
Гудлинг Мерзавец

Гудлинг МерзавецRef ID: GUDLING THE RASCAL
| |
---|---|

108 78 258 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Охотник |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Молаг Мар |

Локация
|
Гостиница Святого Велота, Молаг Мар |


**Гудлинг Мерзавец** (ориг. *Gudling the Rascal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гудлинг Мерзавец** — норд-охотник, проживающий в Молаг Маре. Находится в гостинице Святого Велота. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Гудлинг носит хитиновую кирасу, перчатки, наплечники кожи нетча, поножи, сапоги, простую рубашку и штаны. Вооружён стальным клинком уклонения. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Гудлинга это:

- Скрытность (52);
- Короткие клинки (52);
- Лёгкие доспехи (52).

Кроме расовых нордских, другими способностей не обладает.

## Примечания

- Будучи профессиональным охотником, Гудлинг расскажет много интересного о местной фауне.
Даэдрическая булава (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

17
|
20
|
1750
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Даэдрическая булава** (ориг. *Daedric Mace*) — булава, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое снаряжение (Skyrim)»*.

## Описание

**Даэдрическая булава** — одноручное оружие с очень большим уроном. Среди оружия своего типа, встречающегося в оригинальной игре и во всех официальных дополнениях, по урону сопоставима эбонитовой и сталгримовойDB булавам, однако весит и стоит больше.

## Местонахождение

По достижении Довакином 46 уровня:

- можно найти незачарованную даэдрическую булаву в различных контейнерах, а начиная с 47 уже может попадаться зачарованная булава, однако встречаются они довольно редко.
- можно найти в продаже у торговцев и кузнецов.
- есть вероятность получить такую булаву в качестве трофея из останков легендарного дракона
DG.

## Создание

### Кузнечное дело

Даэдрическую булаву можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 90 навыка «Кузнечное дело», способность «Даэдрические доспехи» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (3 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.);
- Полоски кожи (1 шт.).

-
**Примечание**:*можно улучшить на точильном камне при помощи одного эбонитового слитка.*

-

### Кузница атронахов

При помощи Кузницы атронахов такая булава может быть получена при любом уровне навыка «Кузнечное дело». Для этого потребуется сигильский камень, который можно получить после завершения соответствующего ритуального квеста в Коллегии Винтерхолда, который, в свою очередь, требует уровень 90 навыка «Колдовство», а также следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.);
- Эбонитовая булава (1 шт.);
- Сердечник генератора центуриона (1 шт.);
- Чёрный камень душ (пустой или заполненный) (1 шт.).
Благословение войны

| |||
---|---|---|---|

Источник | Боссы в логовах Сиродила | ||

Эффект | Увеличение количества получаемых очков альянса | ||

Длительность | 1 час |


**Благословение войны**(ориг.

*Blessing of War*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Online)»*.

## Описание

Пока Бездушный находится в регионе Сиродил, количество получаемых им увеличивается на 20%.

## Получение

Благословение войны можно получить, убив любого босса логов Сиродила.
Боронет

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


БоронетRef ID: 00098225 Base ID: 00098252
| |
---|---|

50–280 105–175 168–360 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Святилище Хирсина |


**Боронет** (ориг. *Boroneth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Эта земля священна. Веди себя соответствующе


— Боронет при приветствии

## Биография

**Боронет** — босмерка, которая поклоняется Принцу Даэдра Хирсину в его святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи. Кроме неё столь же фанатично молятся Ищущий Хвост и Ваджира. Боронет не выдаёт никаких квестов и не принимает в них участия.

## Инвентарь

Боронет носит отстроченную зелёную рубашку, расшитые кожаные штаны и отстроченные кожаные туфли. Из оружия владеет железным кинжалом и железным луком. Для стрельбы использует уровневые стрелы. При себе имеет небольшое количество золота.
Великий побег

| |||

Сторожевая башня (вид изнутри) | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Локация
|
Рхалта | ||

Предыдущий квест
|
Начало | ||

Следующий квест
|
Великий побег продолжается (часть 1) |


**Великий побег**(ориг.

*The Grear Escape*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Travels Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Войти в главный зал.
- Спуститься на нижний этаж.
- Найти ключ.
- С помощью ключа подняться на вторую половину верхнего этажа.
- Найти выход из зоны.

## Подробное прохождение

Герою нужно пройти небольшой коридор, где он увидит сторожевую башню. Пройти по второму уровню не получится, поскольку слева путь обвален, справа пропасть, а в башню посередине не получится попасть без ключа.

**Примечание**: *хоть в журнале сказано, что ключ, вероятно, находится на теле стражника, это не так. Видимо надпись была сделана в ранних сборках, где ещё не было квеста (к примеру, в сборке от 24 ноября 2006 года, где ключ и вправду лежал в карманах у погибшего стражника), но сейчас процесс получения был изменён.*

Спустившись вниз, игрок обнаружит тело стражника, а также отряды врагов, которые будут непрерывно появляться, постепенно увеличивая свою силу. В последнем отряде из двух дремора и двух огненных атронахов один из противников будет иметь в инвентаре ключ. Оппонент будет выбран случайно.

Забрав ключ, герой сможет открыть башню, подняться и открыть верхние двери, что позволит выйти на вторую половину верхнего этажа. Пройдя через дверь, игрок окажется в небольшом коридоре, в конце которого будет дверь, ведущая в следующую область, где начнётся квест «Великий побег продолжается».

## Примечание

- Поиск ключа можно пропустить. Для этого нужно преодолеть пропасть справа на верхнем этаже, применив силовую атаку с разбега, и стараясь быть ближе к стене.
- Альтернативный способ пройти локацию — это попробовать перепрыгнуть обломки слева, прыгнув перед поворотом к ним, в область за обломками, но сделать это крайне трудно, поэтому лучше пробовать способ преодоления через пропасть.

## Баги

- Один из врагов может появиться в секретной комнате или внутри башни, из-за чего убить его будет невозможно и новые волны врагов не появятся.
**Решение:**Единственным решением будет перезапускать зону.

- Стадии квеста отображаются некорректно, из-за чего некоторые нельзя полностью прочитать либо повторно посмотреть в списке выполненных квестов.

## Стадии квеста

Великий побег | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

1
|
С первым пройдённым препятствием, кажется, мне не остается иного выбора, кроме как продолжать двигаться дальше. |

2
|
Вход в сторожевую башню, которая кажется мне единственным выходом из этой заварухи, заперт. У охранника в этой области должен быть ключ. Пойду посмотрю, смогу ли я найти его. |

3
|
Я нашёл ключ от башни у павшего стражника, теперь я должен найти способ сбежать из этого мерзкого места. |

4
|
RP1 PQ2 Выполнено |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|
Взлом (Oblivion)

-
**Обобщающая статья:***«Навыки (Oblivion)»*.

## Описание

**Взлом** (ориг. *Security*) — один из навыков Вора в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, позволяющий использовать отмычки для вскрытия замков дверей и сундуков. Управляющий атрибут — «Ловкость» (ориг. *Agility*).

## Уровни развития

Уровень | Описание |
---|---|

Ученик | Если герой потерпит неудачу во время взлома, то сломается отмычка и упадут три защёлки. |

Специалист | Если герой потерпит неудачу во время взлома, то сломается отмычка и упадут две защёлки. |

Эксперт | Если герой потерпит неудачу во время взлома, то сломается отмычка и упадёт одна защёлка. |

Мастер | Если герой потерпит неудачу во время взлома, сломается отмычка. Ни одна защёлка не упадёт. |


## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Oblivion)»*.

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Взлом
|
Низкоуровневые
|
Малинтус Анкрус | Коррол, дом Малинтуса Анкруса |

Самюэль Бантьен | Талос Плаза Имперского города, дом Самюэля Бантьена | ||

Среднеуровневые
|
Дро'шанджи | Бравил, дом Дро'шанджи | |

Мандил | Эльфийские сады Имперского города, дом Отрелоса | ||

Мастер
|
Дж'Бана | Тюрьма Имперского города |


## Учебники

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учебники (Oblivion)»*.

Учебник | Расположение |
---|---|

Искусство взлома замков | Чейдинхол, «Книги Мак-На» |

Основы конструирования замков | Портовый район Имперского города, дом Дарелота |

Королева-Волчица, т. 1 | Бравил, дом Дро'шанджи |

Запертая комната | Анвил, Пещера контрабандистов |

Пиршество воров | Телепе |


## Примечания

- Когда у главного героя будет достаточно высокий уровень взлома, прохожие будут ему говорить:
*«У тебя ловкие пальцы. Чем ты занимался?»* - Данный навык куда проще развить, если пройти квест «Ноктюрнал» и получить Скелетный Ключ.
Ворожея

**Это список значений термина «Ворожея»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ворожея (Lore) — статья о монстре во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Ворожея (Online) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Ворожея (Skyrim) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.