d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ступка и пестик подмастерья

| |||

Вес: 4.0
|
Цена: 400
| ||

Качество
|
1.0 |


**Ступка и пестик подмастерья**(ориг.

*Journeyman's Mortar and Pestle*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Алхимическая аппаратура (Morrowind)»*.

## Описание

Это основной инструмент, при помощи которого протагонист может попробовать самостоятельно создать зелье. Для этого, помимо ступки и пестика, герою потребуются минимум два разных ингредиента, у которых будут хотя бы два одинаковых, уже известных герою, свойства.

Качество ступы и пестика оказывает непосредственное влияние на общую силу создаваемого зелья.

В отличие от ремонтных инструментов, щупов и отмычек инструменты алхимика не имеют ограничений на количество использований.

## Местонахождение и приобретение

Это одна из самых распространённых разновидностей ступки и пестика — всего в игре их можно найти в строго фиксированных местах 44 штуки, не считая те экземпляры, которые могут быть найдены в разного рода контейнерах как случайное содержимое, а также которые можно приобрести у торговцев. Найти их можно, чаще всего, в лавках алхимиков, целителей и ростовщиков, реже — в жилых помещениях и пещерах.

Приобрести ступку и пестик подмастерья можно у следующих торговцев:

Имя торговца | Локация | Кол-во |
---|---|---|

Анаренен | Альд'рун, Гильдия магов Альд'руна | 2 |

Бильдрен Арелет | Тель Арун, Бильдрен Арелет: Аптекарь | 2 |

Гарас Селот | Вивек, Поселение Телванни, Алхимик | 2 |

Андилу Дротан | Вивек, Квартал Чужеземцев, Андилу Дротан: Алхимик | 1 |

Арангаэр | Садрит Мора, на улице | 1 |

Ганалин Сарам | Вивек, Поселение Хлаалу, Алхимик | 1 |

Даносо Андрано | Альд'рун, Храм | 1 |

Дралвал Андрано | Балмора, Храм | 1 |

Налькария из Белой Гавани | Балмора, Налькария из Белой Гавани: Отличный алхимик | 1 |

Роласа Орен | Вивек, Квартал Чужеземцев, Верхний пояс | 1 |

Сернси Дрелас[1]
|
Поместье Ретан, Дом Дреласов | 1 |

Тендрис Ведран | Садрит Мора, Дом Совета Телванни, Зона «Вход» | 1 |

Эрнанд Тьерри | Кальдера, Гильдия магов Кальдеры | 1 |




## Примечания

- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Хлаалу; необходимо завершить задание «Крепость».
Счастливые и здоровые лошади

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Бландина | ||

Существа
|
Лошадь |


**Счастливые и здоровые лошади** (ориг. *Happy, Healthy Horses*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Счастливые и здоровые лошади** — конюшня, расположенная в восточной части города Даггерфолл, что в регионе Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также, при наличии соответствующего животном, улучшить свой навык верховой езды. Хозяином конюшни является Бландина.
Тален-Джей

Тален-ДжейRef ID: 00019DC9 Base ID: 00013373
| |
---|---|

108 73 74 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Рифтен, торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Рифтен, Пчела и жало |

Квест
|
Надёжная крыша, Помолвка |


**Тален-Джей** (ориг. *Talen-Jei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Добро пожаловать в „Пчелу и Жало“, господин! Если захотите отведать один из наших особых напитков, только скажите!


— Тален-Джей

## Биография

**Тален-Джей** — аргонианин, работающий помощником в таверне «Пчела и жало» в центре Рифтена.

Влюблён в Кираву, однако не делает ей предложения, так как по традициям аргониан для этого ему необходим достойный подарок к свадьбе. Герой может помочь ему в этом деле, добыв 3 безупречных аметиста. Подробнее о нюансах свадебной церемонии можно узнать из записки, отправленной Тален-Джеем Дриве.

Также продаёт собственные фирменные напитки.

Позже Тален-Джея можно встретить в храме Мары, где он договаривается со жрецом о свадьбе с Киравой.

## Квесты

- «Помолвка» — принести Тален-Джею три безупречных аметиста для обручального кольца.
- «Надёжная крыша» — Тален-Джей поможет протагонисту уговорить Кираву заплатить долг Гильдии воров.

## Баги

- Если в таверне «Пчела и жало» протагонист поднимется на второй этаж, то Тален-Джей будет ходить за ним по пятам, пока тот не дойдёт до комнаты, которую можно снять на ночь. Баг состоит в том, что Тален-Джей будет следовать за героем, даже если тот находится в режиме скрытности или в любой форме невидимости.

## Примечания

- Продаёт свои фирменные напитки даже в том случае, если пройдено задание Гильдии воров «Надёжная крыша», после завершения которого отношение Тален-Джея к герою падает: «
*Как ты смеешь приходить сюда после того, что случилось с Киравой?!*»
Тельм Голубое Небо

|


Тельм Голубое Небо | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Пещера Потерянный Нож |

Локация
|
Пещера Потерянный Нож, хижина шахтёров |


**Тельм Голубое Небо** (ориг. *Thelm Blue-Sky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я волнуюсь о своём брате-близнеце, Тальме.


Он сейчас в шахте с вонючими Штормовыми Кулаками. Ни один из них не достоин называться нордом. Ни один!

— Тельм Голубое Небо

## Биография

**Тельм Голубое Небо** — норд-шахтёр, которого Бездушный может найти в хижине шахтёров, что в пещере Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовых Кулаков захватил шахтёрское поселение, его брата-близнеца, Тальма, отправили добывать руду для Тана Орков.

Вероятно, Тельм путешествовал за пределы Скайрима. В своих заметках об изучении найденной в шахте таинственной руды Йомунд Снежный Мёд пишет, что Тельм сравнивал свечение этого металла с тем, что наблюдал в некоторых айлейдских строениях. Как известно, в землях нордов отсутствуют руины диких эльфов.
Том заклинаний: Большой оберег

Большой оберегID заклинания: 000211F0ID тома: 000A2722
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
341
|


**Большой оберег**(ориг.

*Greater Ward*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Большой оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии. Маг создает перед собой зрительный барьер, защищающий его от магических атак.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 80 и нейтрализующий 80 единиц магического урона.

__Максимальный эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 176 и нейтрализующий 176 единиц магического урона, поглощая при этом 25 % последнего в магическую энергию заклинателя.

На заклинание влияют способности Школы Восстановления:

**«Двойное восстановление»****«Адепт школы восстановления»****«Оберег-поглотитель»**

## Примечания

- Применение заклинания повышает прогресс изучения Школы Восстановления при поглощении урона, эквивалентно наносимому урону.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда.

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение |

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг |

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег
|

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|
Трагедия в черных тонах

| |||

Вес: 1
|
Цена: 50
| ||

Эффект: Зачарование +1 |


**Трагедия в чёрных тонах**(ориг.

*A Tragedy in Black*) — учебник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

- Гленморильский ковен, возле пентаграммы душ;
- Глубины Илиналты, в комнате с пентаграммой душ.
- Оплот Прыжок Брюсы, на книжной полке;
- Святилище Акатоша — неотмеченная локация севернее Сумеречной гробницы;
- Восточнее пещеры Святилище Великого Древа, на ящике в окружении камней душ.



## Текст

**Народная сказка времён Кризиса Обливиона**

Дремора взирал на паренька с презрением. На вид ему было не более семнадцати или восемнадцати — едва на пороге возмужания.

— Ты? Ты призвал меня?

— Мама говорит, что я отлично управляюсь с заклинаниями. Когда-нибудь я стану волшебником. Может, даже архимагом!

— И с чего ты решил, что твоя мать что-нибудь смыслит в магии, мальчишка?

— Она волшебница! Она зачаровывает вещи в Университете волшебства.

— А. Очередная дилетантка от тайных наук. Не сомневаюсь, что она сама посредственность.

— Заткнись, ты! Я прочитал свиток. Будешь делать, что я говорю.

Дремора замолк. Магическая сила подчиняла себе его голос.

— Я хочу знать, как сделать волшебное платье. Оно мне нужно для её дня рожденья.

В ответ дремора лишь промолчал.

— Ты обязан мне сказать. Так говорится в правилах.

Сила, сдерживавшая голос, уступила место иной, и дремора ответил:

— Для начала тебе понадобится камень душ. У меня как раз такой имеется, и я с удовольствием предоставлю его для столь благородного дела.

— Правда? Зачем он мне?

Скрывая улыбку, дремора передал тусклый чёрный камень.

— Недостаточно лишь прочитать заклинание над статичным объектом. Для магии требуются мысль, желание, воля и чувство. Душа даёт силу чарам. Чем больше душа, тем сильнее наложенные чары.

— И насколько велика душа в этом камне?

— О, этот ещё пуст. Тебе придётся его заполнить. Но в нём прекрасно уместится даже самая большая душа. Ты знаешь, что тебе надо делать?

— Нет, — угрюмо сказал юноша.

— Я покажу. Вот так накладываешь заклинание.

Нити заклинания захвата души сорвались с его пальцев и опутали парня. Юноша широко раскрыл глаза.

— Я ничего не почувствовал, — заметил он с недовольством.

— А теперь? — спросил дремора, запустив свои когти в грудную клетку подростка. Его сердце стукнуло ещё лишь раз, прежде чем покинуть его грудь.

Дремора поспешно выхватил чёрный камень душ из рук погибшего юнца. Его душа пыталась спастись, но попала в силки заклинания и была затащена в камень. Только чёрные камни душ способны вмещать души людей и эльфов.

— Очевидно, твоя маменька тебе не говорила никогда не брать у призванных дремор что-либо, что те дарят по собственному желанию, — обратился он к трупу. — Видишь ли, это разрушает узы колдовства и освобождает призванного от воли призывателя. Что ж, пойдём поищем твою матушку. У меня ведь есть ещё один чёрный камень душ.
Тьерра

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ТьерраRef ID: 000091A2 Base ID: 00028034
| |
---|---|

113-203 110-125 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Кватч |

Локация
|
Кватч, часовня Акатоша |

Квест
|
Прорыв осады Кватча, Битва за замок Кватч |


**Тьерра** (ориг. *Tierra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Тьерра** — редгардка. Одна из выживших стражников. Участвует в защите часовни в городе Кватч. После отражения атаки Тьерру можно найти у входа внутри самой часовни.

## Инвентарь

Тьерра носит кирасу Кватча, стальные поножи, железные сапоги и перчатки. Сражается коротким стальным мечом. Имеет определённое количество септимов.
Уву Лларен

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Уву ЛларенRef ID: UVOO LLAREN
| |
---|---|

131 108 274 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Монах |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Храм Трибунала, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыков |

Локация
|
Призрачные Врата, Храм |

Квест
|
См. статью |


**Уву Лларен** (ориг. *Uvoo Llaren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Уву Лларен** — данмерка-монах, занимающая одну из высших ступеней («Мастер») в иерархии Храма Трибунала на Вварденфелле. Она даёт задания после присоединения героя к Храму и достижения звания «Куратор». Также она является учителем навыков рукопашного боя, акробатики и скрытности.
Умуг гро-Машнар

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.
Феллмур

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Регион
|
Сапог Безумного Бога | ||

Персонажи
|
Синданви, Кишаши, Рейнар-Джо, Рилан | ||

Квесты
|
Всё на местах | ||


**Феллмур** (ориг. *Fellmoor*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Феллмур — небольшая община фермеров Деменции. Растения, которые они выращивают, помогают уйти от реальности


— Загрузочный экран

## Описание

**Феллмур** — это поселение, находящееся недалеко от Южной дороги, к юго-востоку от Предела, на берегу моря Имин. В селении три дома и четыре жителя, два из трёх домов построены над водой и имеют сваи. Местные жители занимаются выращиванием стручков водного корня. Два каджита ухаживают за растениями, в то время как альтмерка наблюдает за их работой, словно они рабы, а она их владелец. Синданви иногда даже обходит вокруг каджитов, чтобы убедиться, что они работают. По мнению каджитов, альтмерка умеет читать их мысли, а также желает их смерти. Над водой построено несколько деревянных мостков, по которым можно пройти, не замочив ноги. Каджиты могут попросить героя освободить их от Синданви каким-либо способом. Судя по названиям бутылок с вином, которые можно найти или купить на Дрожащих островах, Феллмур является местом их производства, но жители поселения о вине не упоминают. Днём в хорошую погоду отсюда можно полюбоваться красивыми пейзажами и увидеть лагерь Бухты, находящийся поблизости от поселения.

Между домов и рядом с ними можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- летифер орка — 4 шт.;
- волдырник — 4 шт.;
- молодое грибное дерево — 1 шт.;
- стручок водного корня — 62 шт.;
- потёки чёрной смолы — 2 шт.

## Легенда плана

## Квесты

- «Всё на местах» — помочь Рейнару-Джо и Кишаши решить их проблему с Синданви.
Слепой жрец Мотылька

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Слепой жрец Мотылька** (ориг. *Blind Moth Priest*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Слепой жрец Мотылька** — эпическая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

В ваш ход «Слепой жрец Мотылька» светится, если верхняя карта в колоде противника – **пророчество**.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Мне не нужны глаза, я узрел истину».

### Атака

- «Не подходи!»

## Примчение

- Культ Шелкопряда (или
**Культ Мотылька-Предка**), также известный как орден Мотылька Предка — один из культов Сиродила, монашеский орден, принявший ответственность по хранению, изучению и толкованию Древних свитков.
Сортис Ратрион

Сортис РатрионRef ID: SORTIS RATHRYON
| |
---|---|

61 86 194 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Молаг Мар, Храм Трибунала |

Локация
|
Храм, Молаг Мар |


**Сортис Ратрион** (ориг. *Sortis Rathryon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Сортис Ратрион** — данмер-монах, проживающий в Молаг Маре. Состоит в рядах Храма Трибунала в ранге «Мирянин». Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Сортис носит простую рубашку, штаны и ботинки. Оружия при себе не имеет.
Стальной кинжал (Blades)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Стальной кинжал - просто короткий кусок острого металла, но проворному вору больше и не нужно.
| |||

Редкость: Обычное
| |||

27 |
133 | ||

13,5 |
62,5 | ||

1387 |
209 | ||

Рецепт: 8 5 737 25 мин Кузница 2 уровня. |


**Стальной кинжал** (ориг. *Steel Dagger*) — оружие в игре *The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

Такие умения как «Сильная рука» и «Варвар» могут изменять значения урона. Значения, перечисленные на этой странице, являются базовыми значениями перед любыми изменениями.

## Закалка

Ранги выше *Безупречн.* требуют умения «Сложная закалка».
Стиль Пеллитина (коллекция)

**Стиль Пеллитина** (ориг. *Pellitine Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — посланница Кашия.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля Пеллитина | 50 | Изучите все главы книги стиля Пеллитина, которые можно получить за выполнение ежедневных заданий, связанных с охотой на драконов. |
Ступка и пестик тайного мастера

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 6000
| ||

Качество
|
2.0 |


**Ступка и пестик тайного мастера**(ориг.

*Secret Master's Mortar and Pestle*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Алхимическая аппаратура (Morrowind)»*.

## Описание

Это основной инструмент, при помощи которого протагонист может попробовать самостоятельно создать зелье. Для этого, помимо ступки и пестика, герою потребуются минимум два разных ингредиента, у которых будут хотя бы два одинаковых, уже известных герою, свойства.

Качество ступы и пестика оказывает непосредственное влияние на общую силу создаваемого зелья.

В отличие от ремонтных инструментов, щупов и отмычек инструменты алхимика не имеют ограничений на количество использований.

## Местонахождение и приобретение

Эту разновидность ступы и пестика невозможно приобрести у торговцев или найти где-либо. Возможно, на стадии разработки ступка и пестик тайного мастера должна была быть использована в каком-либо квесте, который не попал в финальный релиз игры.

Единственный способ получить её — ввести в консоли код: `player->additem "apparatus_sm_mortar_01" x`

, где x — количество добавляемых предметов.
Счастливые игральные кости Шазима

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Выброшенный на берег |


**Счастливые игральные кости Шазима**(ориг.

*Shazeem's Lucky Dice*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

В кошеле лежит набор утяжелённых игральных костей


— Описание в инвентаре

## История

Мешочек с утяжелёнными игральными костями, принадлежавшими редгарду Шазиму. Этот мешок он в числе прочих вещей потерял, когда в беспамятстве был выброшен на берег острова Строс М'Кай. Редгард долго не мог вспомнить, кто он и даже хотел продать свою ручную обезьянку Кави, все эти дни отчаянным верещанием старавшуюся подвести его к потерянным вещам. Чтобы показать, что эта мартышка может искать клады, Шазим одолжил Кави Бездушному. Обезьянка привела героя к лежащим на пляже и полузасыпанным песком вещам редгарда. В частности, мешочек с игральными костями лежал в другом, полузатопленном мешке, находящемся в зоне прибоя. Отдав найденные на пляже вещи Шазиму, протагонист помог редгарду частично вспомнить своё прошлое и тот отбыл со Строс М'Кая вместе с Бездушным на борту корабля «Остриё», надеясь вспомнить в пути всё остальное.
Тален-Джуш

Тален-Джуш | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Племя шёпота-корня, деревня шёпота-корня |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня шёпота-корня |


**Тален-Джуш** (ориг. *Talen-Jush*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Тален-Джуш** — аргонианка, после возрождения деревни шёпота-корня переселившаяся в это селение. Бездушный может встретить её в северо-западной части деревни, недалеко от входа в храм Зул-Тузиса, где саксхлил будет ухаживать за растущими среди фундаментов старых домов растениями:

Тален-Джуш: | «Это место пережило столько боли. Столько мук.».Но наша скорбь только спровоцирует шунатей. Мы не можем позволить тому, что случилось, мешать нам созидать на благо будущего |

Бездушный: | «Что такое „шунатей“?» |

Тален-Джуш: | «Шунатей означает что-то вроде „расстроенный живот“ на языке сухошкурых. Это боль, вызванная тем, что ты слишком крепко держишься за былое.».Скорбь, злость, страдание. Если не дать им уйти, они поглотят тебя |

Бездушный: | «Для аргониан это так важно?» |

Тален-Джуш: | «Разумеется. Наша культура вращается вокруг принятия изменений. Мы строим дома из дерева, понимая, что однажды их разрушит природа и нам снова придётся строить.».Знай, что всё на свете не вечно, и принимай это. Только тогда ты обретёшь покой |
Тельм Ясное Небо

|


Тельм Голубое Небо | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Пещера Потерянный Нож |

Локация
|
Пещера Потерянный Нож, хижина шахтёров |


**Тельм Голубое Небо** (ориг. *Thelm Blue-Sky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я волнуюсь о своём брате-близнеце, Тальме.


Он сейчас в шахте с вонючими Штормовыми Кулаками. Ни один из них не достоин называться нордом. Ни один!

— Тельм Голубое Небо

## Биография

**Тельм Голубое Небо** — норд-шахтёр, которого Бездушный может найти в хижине шахтёров, что в пещере Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовых Кулаков захватил шахтёрское поселение, его брата-близнеца, Тальма, отправили добывать руду для Тана Орков.

Вероятно, Тельм путешествовал за пределы Скайрима. В своих заметках об изучении найденной в шахте таинственной руды Йомунд Снежный Мёд пишет, что Тельм сравнивал свечение этого металла с тем, что наблюдал в некоторых айлейдских строениях. Как известно, в землях нордов отсутствуют руины диких эльфов.