Воронья скала (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» |


**Воронья Скала** (ориг. *Raven Rock*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Воронья скала** — поселение, расположенное в лесу Хирстаанг на острове Солстхейм, основанное Восточной имперской компанией в 3Э 427. Причиной основания колонии стало обнаружение больших запасов эбонита на этом самом месте. Прибыв на остров, герой вначале вместо поселения увидит лес и пару жил эбонита между деревьев — вот и всё, что тут будет находится изначально. Искатель приключений может помочь в строительстве поселения, а затем во время квестов его решения могут как поспособствовать процветанию поселения, так и привести к упадку. Также герой сможет выбрать, что лучше построить: кузницу или торговый аванпост, а ещё можно будет выбрать место для постройки своего поместья.

Восточная часть поселения обнесена стеной, есть несколько сторожевых башен для наблюдения за окружающей местностью. Первой здесь будет заложена шахта, затем постепенно станут строиться другие здания: бар, дома горожан и будет построен один магазин (по выбору героя). Самый безопасный способ попасть сюда — это воспользоваться кораблём около форта Инеевой Бабочки, таким же образом можно и уплыть отсюда — на корабле Вересы Альвер. Ещё есть свитки Божественного вмешательства и вмешательства Альмаливси, первый свиток перемещает в форт Инеевой Бабочки, а второй — в Гнисис. Остальные способы довольно опасны, так как в лесу бродят волки и медведи, также можно столкнуться со спригганом или фризовой ведьмой. Побережье лишь чуть менее опасно, но и там можно легко погибнуть.

## Персонажи

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Легенда плана локации

- Дом Сабинуса Ораниуса
- Поместье Фактора
- Торговец
- Шахта
- Бар
- Северный склад
- Поместье Фактора
- Дом Гарнаса Увалена
- Дом Афера Флаккуса
- Пустой дом
- Дом Гратиана Каэреллиуса
- Поместье Фактора
- Дом Селера Фавелнима
- Дом Садоса Релотана
- Кузнец
- Дом Урина Марена
- Южный склад
- Дом Гидара Веротана
- Юго-восточный склад
- Корабль Вересы Альвер

## Квесты

- «Закладка шахты» — сопроводить рабочих в Воронью Скалу по приказу Магиуса.
- «Заблокированная дверь» — устранить проблему с задержкой строительства.
- «Пропавшее грузовое судно» — найти не дошедший на корабле груз.
- «Сделать выбор» — выбрать начальника: Фалко Галенус или Карниус Магиус.
- «Проблемы с поставками» — заставить Беро отдать груз.
- «Поимка вора» — уличить Карниуса за кражей эбонита.
- «Соучастие в воровстве» — помочь Урину украсть эбонит.
- «Беспорядки в Баре» — успокоить человека в баре.
- «Находка в шахте» — раскрыть секрет сталгрима.
- «Гонка на время» — отдать доклад Карниусу в срок.
- «Остановить посланника» — убить посланника с докладом от Фалко.
- «Уничтожение леса» — отравить корни деревьев.
- «Наём охраны» — нанять охрану Вороньей Скалы.
- «Защита Фалко» — защитить Фалко Галенуса.
- «Ассасин» — убить Фалко.
- «В осаде» — убить Карниуса.
- «Крутые меры» — убить Карниуса.
- «Поместье Фактора» — выбрать место для постройки своего поместья.