d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Зои Малены

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Мания | ||

Поселение
|
Хэйл | ||

Персонажи
|
Пайк, Зои Малена | ||

Квесты
|
Помощь герою | ||


**Дом Зои Малены** (ориг. *Zoe Malene's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Зои Малены** находится в селении Хэйл (на карте цифра 1), на его южной окраине, напротив дома Высоких-Падающих-Деревьев. Справа от дома находится рабочее место Зои, стоит мольберт с чистым холстом, рядом на крышке сундука лежат палитра и стакан с кистями. Чуть дальше установлен табурет. Днём Малена рисует, а Пайк сидит на табурете и читает книгу или просто любуется пейзажем.

Дом внутри небольшой, стены украшены картинами с пейзажами Дрожащих островов. Есть и небольшой чердак под крышей, к нему ведёт лестница. Повсюду разложены чистые холсты, один из них установлен на мольберте, также имеются палитры и стаканы с кистями. Поблизости от мольберта стоит запертый сундук. Левая половина дома отведена под спальню, там стоит двуспальная кровать, рядом имеется комод с вещами, на комоде лежат два рулета. Правая половина домика — это столовая и гостиная одновременно. У стен стоят столы, на одном из них имеется реторта ученика и ступка с пестиком новичка, наверно, кто-то из хозяев иногда занимается алхимией. На каждом столе лежит немного ингредиентов. Ещё имеются бочки, буфет и мешки с едой. На чердаке также есть чистые холсты, стоят бочки без крышек и пара бочек с едой.

## Квесты

- «Помощь герою» — помочь Пайку, вернув ему украденный медальон рыцаря Колючки.
Дом Тоннира

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Поселение
|
Морфал | ||

Зоны
|
Дом Тоннира | ||

Персонажи
|
Тоннир, Лалетта, Виркмунд | ||

Квесты
|
Вечный покой | ||


**Дом Тоннира** (ориг. *Thonnir's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Тоннира** — эта постройка частично стоит на сваях около причала в городе Морфал — столице владения Хьялмарк. Около дома лежит лишь поленница дров. Справа от здания расположена таверна «Верески», позади вдалеке — лесопилка, а прямо перед домом стоит магазин алхимии «Хижина Тауматурга». Слева же находится озеро, по берегам которого построены другие дома и пристани.

### Интерьер

Внутри этот дом выглядит вполне обычно: напротив входа находится камин с котелком, в котором готовится еда. Справа стоят шкаф и стол со стульями, а слева — кровать, стол, шкаф, полка и обеденный стол, справа — детская кровать и несколько музыкальных инструментов.

## Персонажи

Жители дома Тоннира | ||
---|---|---|

Тоннир | Лалетта [1]
| |

Виркмунд | ||

Пояснения к таблице | ||

|


## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Оружие | ||

Стальной меч | 1 | В западном крыле дома |

Пища | ||

Вино «Алто» | 1 | В западном крыле дома |

Картофель | 1 | В западном крыле дома |

Круг козьего сыра | 1 | В западном крыле дома |

Кусок эйдарского сыра | 1 | В западном крыле дома |

Лососёвый стейк | 1 | На верхнем этаже |

Лук-порей | 4 | В западном крыле дома |

Нордский мед | 5 | В западном крыле дома, в восточном крыле дома |

Початый круг эйдарского сыра | 1 | В западном крыле дома |

Сладкий рулет | 1 | В восточном крыле дома |

Сырая кроличья ножка | 3 | В западном крыле дома |

Хлеб | 2 | В западном крыле дома |

Черновересковый мёд | 2 | В западном крыле дома |

Ингредиенты | ||

Куриное яйцо | 2 | В западном крыле дома |

Морозная мириам | 1 | В западном крыле дома |

Чеснок | 3 | В западном крыле дома |

Эльфийское ухо | 3 | В западном крыле дома |

Книги | ||

Эйвар Певец Камней | 1 | В западном крыле дома |

Разное | ||

Бадья | 1 | В западном крыле дома, в восточном крыле дома |

Барабан | 2 | В восточном крыле дома |

Деревянная тарелка | 5 | В восточном крыле дома |

Деревянный черпак | 1 | В западном крыле дома |

Казан | 2 | В западном крыле дома |

Корзина | 4 | В западном крыле дома, в восточном крыле дома |

Лютня | 1 | В восточном крыле дома |

Флейта | 1 | В восточном крыле дома |

Фляга Микаэлы | 1 | В восточном крыле дома |

Чугунная кастрюля | 1 | В восточном крыле дома |

Чугунный ковш | 1 | В восточном крыле дома |


## Квесты

- «Вечный покой» — одна из возможных локаций, где можно найти Тоннира.
Дорожное святилище Бергамы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище Бергамы** (ориг. *Bergama Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Бергамы** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из центра Бергамы на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище двемерской тропы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Чёрный Предел: пещеры Греймура |


**Дорожное святилище двемерской тропы** (ориг. *Dwarven Run Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище двемерской тропы** — дорожное святилище, расположенное в северо-западной части пещер Греймура в Чёрном Пределе, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от главного подъёмника грота Тёмной Луны на восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконорождённый

**Это список значений термина «Драконорождённый»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Довакин — статья о протагонисте
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Драконорождённый (Lore) — статья об избранных Акатошем
- Драконорождённый (квест) — статья о квесте основной сюжетной линии DLC
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*
Дубина с шипами

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

12
|
400
|
18
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

4–5
|
4–4
|
1–2
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие | |||

Зачарование
|
4 |


**Дубина с шипами** (ориг. *Spiked Club*) — булава, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Дубина с шипами** — деревянная дубина, усеянная металлическими шипами.

## Характеристики

- Объём зачарования: 4
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 1,50

## Местонахождение

- Вивек, Алусарон: Кузнец, в сундуке, можно купить.
- Садрит Мора, Тель Нага, Верхняя Башня.
- В качестве случайного содержимого во всевозможных контейнерах.

Такой дубиной вооружены:

- Анарра.
- Аркминг Живодёр.
- Бауриль.
- Дж'Дато.
- Дро'Зах.
- Дэн-Ру.
- Мебестиан Энке.
- Орах гро-Бадбу.
- Ральдс Орил.
- Син-Рей.
- Элидал-Лей.

Также в качестве оружия её используют пепельные зомби.
Железные наплечники (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
10
|
24
| ||

Прочность
|
100 | |||

Тип
|
Наплечник | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
2 |


**Железные наплечники**(ориг.

*Iron pauldron*) — наплечник, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Железный доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Железные наплечники** — латные наплечники, выкованные из железа. Обеспечивают защиту плечей носителя. Имеют наихудшие показатели защиты среди всех наплечников класса «Тяжёлые доспехи». Поверхность наплечников тронута ржавчиной и испещрена вмятинами и царапинами.

## Местонахождение

Из-за плохого баланса уровня защиты и веса не снискали особой популярности, но, тем не менее, их можно встретить в продаже у некоторых оружейников, кузнецов и торговцев всякой всячиной (например, у Ходлисмода из Кальдеры или у Балена Андрано из поселения Редоран, что в Вивеке). Часто встречаются в виде случайного содержимого во всевозможных контейнерах.

Такие наплечники носят:

- Ано Вандо
- Бугдураш гра-Гашель
- Голар Оморан
- Драрон Бенелас
- Ллеро Ллоран
- Наргол гра-Уфтарц
- Олфин гро-Логроб
- Ситиалиус Катаниус
- Стенет
- Файнертил
- Эбондейус Юканис
- Элинея Норвейн
- Эстинан

Кроме того, один только правый наплечник носит Альбециус Кололлиус, а левый — контрабандисты с острова Солстхейм[1]BM.

Свободно лежащим такой наплечник (правый) можно найти лишь в родовой гробнице Аранов. А после установки дополнения *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* с высокой долей вероятности левый наплечник можно будет найти на телах мёртвых искателей приключений, во множестве лежащих в пещерах Солстхейма.

## Примечания

- Заряд каждого из наплечников равен 200 единицам;
- Указанные в таблице базовая защита, вес, цена и прочность относятся к каждому наплечнику по отдельности, а не к обоим сразу.

- ↑ Один из трёх возможных вариантов наплечников.
Заброшенная деревушка

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Персонажи
|
Древохранительница Дейяпа | ||

Существа
|
Крокодил, тень хиста | ||

Квесты
|
Судьба древохранительницы |


**Заброшенная деревушка** (ориг. *Forsaken Hamlet*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Заброшенная деревушка** — поселение, расположенное на востоке региона Тенетопь, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться из Стормхолда на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее поселения.

Когда-то давно это было процветающее аргонианское поселение, расположенное на берегу главной реки Тенетопи, у её излучины. Обнесённое стенами из грязи, застроенное множеством хижин в традиционном для северного Чернотопья стиле, оно существовало вокруг одного-единственного дерева хист. Расположенное в самом центре деревни на пригорке, оно готовилось зацвести своими красивыми красными цветами. Всё это было уничтожено солдатами Альдмерского Доминиона, которые в 2Э 582 году начали свою кампанию по завоеванию не только Тенетопи, но и всего Чернотопья.

Ведомые алхимиком Рувитаром, солдаты интересовались исключительно живицей хиста, которой было найдено особое применение в ритуалах по смене кожи. Собрав нужное количество сока, альтмеры отравили дерево с помощью новой разработки своего лидера, вбив в корни и основание ствола особые металлические «иглы» с ядом, погубившим дерево. Вместе с хистом погибли и аргониане, которых солдаты уничтожили в ходе атаки. Опустевшая деревня оказалась заселена крокодилами, скрывающимися среди канав и луж.

У западного входа в поселение Бездушный может найти тело аргонианки, древохранителя, после чего проведёт своё собственное расследование, собирая предметы, связанные с жертвой. Когда все три предмета: посох, книга и ключ, будут собраны, призрак убитой целительницы, Дейяпы, явится и поинтересуется: что же, собственно, потребовалось Бездушному в умирающей и агонизирующей деревне. В ответ на предложение помочь, аргонианка призовёт тени хиста и попросит победить шестерых из них для проведения ритуала.

Однако попытка избавить хист от страданий и спасти его не удастся. Крик дерева приведёт лишь к мучениям Дейяпы, а причина этого заключается в следующем: в лагере Доминиона за рекой в чанах содержится сок убитого дерева, что не даёт возможность посоху целительницы призвать новый сок в дерево для его спасения. Когда дело будет сделано, Дейяпа и призраки других аргониан начнут ритуал, препятствовать которому будут солдаты Доминиона. Отбив несколько волн атакующих, протагонист позволит духам довести ритуал до конца.

## Места

Заброшенная деревушка | |
---|---|

Хижина древохранительницы Дейяпы | Хижина |

Жилой дом | Здание |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Судьба древохранительницы» — выяснить, что произошло в заброшенной деревушке.
Голун Дрендаф

|


Голун Дрендаф | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Нимальтен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Нимальтен, Гильдейский зал, Зал тана |

Квест
|
Кинжал в рукаве |


**Голун Дрендаф** (ориг. *Golun Drenduf*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Голун Дрендаф** — данмер, придворный маг тана Фьоры в Нимальтене, столице западного субрегиона Рифта Рваные Холмы. После того, как на тана было совершено покушение её собственным хускарлом, являвшимся членом культа Червя, Голуну и советнику Фьоры Бородину было поручено провести расследование. Бездушный, также решивший помочь в этом деле, отыщет его в местном Гильдейском зале, на половине Гильдии магов:

Голун: | «Уйди, я занят». |

Бездушный: | «Тан Фьора сказала, что у тебя есть теория о культе Червя». |

Голун: | «Тан нетерпелива. Моя теория оформлена не до конца. Вначале я был озадачен. Что культ забыл в этом захолустье? Что же он может найти только в Нимальтене и больше нигде?» |

Бездушный: | «Ну и что же?» |

Голун: | «Мне нужно провести больше исследований. Чтобы узнать всё наверняка, нужно поискать подтверждения в книге из библиотеки тана. Как только я закончу, встретимся там». |

Бездушный: | «Хорошо. Спасибо, Голун». |




Не подозревая, что выносит Голуну смертный приговор, протагонист расскажет об успехах мага в расследовании своей старой подруге, сержанту Аэре, и позднее узнает, что данмер был убит в библиотеке тана. Герою остаётся лишь осмотреть тело: «*Голуна били ножом снова и снова — до тех пор, пока он не умер. Под ним заметен слабо мерцающий объект, словно он пытался спрятать его*». Взяв этот объект, Бездушный случайно активирует его и с удивлением видит перед собой проекцию Дрендафа. Выясняется, что это магическая матрица для хранения информации, которую создал Голун:

Матрице для хранения информации Голун дал свой облик |


Проекция: | «Здравствуйте, господин Дрендаф. Как всегда, ваши воспоминания живы во мне. Чем могу служить?» |

Бездушный: | «Кто ты?». |

Проекция: | «Я то, чем вы меня сделали, господин. Магическая матрица памяти. Место, где можно хранить самые сокровенные воспоминания». |

Бездушный: | «Какое твоё последнее воспоминание?» |

Проекция: | «Запись исследования. Как я и подозревал, культ Червя намеревается использовать связанных духов Соратников, чтобы наделить силой Синмура. Я обнаружил доказательства того, чем они занимаются в крипте под Нимальтеном. Следы ведут от этого камина, и… Что? Нет!» |

Бездушный: | «Это всё?» |

Проекция: | «Да, господин Дрендаф. Согласно вашим заметкам о Соратниках, когда-то они связали духи могучих героев и превратили их в вечных стражей. Я не могу найти другой информации по этой теме». |




## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Кинжал в рукаве» — выяснить обстоятельства нападения хускарла на тана.

## Примечания

- О том, что именно Аэра убила Голуна, можно узнать, прочитав полусожжённую записку для Бородина. Позднее Землекоп и сама сознается в этом во время последнего разговора с Бездушным.
Гримуар Мейлина Варена

| |||

Автор: Мейлин Варен
| |||

Вес: 1
|
Цена: 30
|


**Гримуар Мейлина Варена**(ориг.

*Malyn Varen's Grimoire*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Глубины Илиналты — правее выхода.

## Текст

**ЧЁРНАЯ ЗВЕЗДА**

*Автор: Мейлин Варен, Мастер зачарования*

*Хотя идея проведения экспериментов над даэдрическим артефактом была встречена насмешками и презрением, мне удалось преуспеть в том, на что невежественные и суеверные даже не решились бы. Чёрная Звезда. Моя победа над даэдрической владычицей Азурой, переосмысление, преобразование величайшего камня душ. Он послужит сосудом моего бессмертия. Вот окончательное доказательство, что смертные могут жить бесконечно, как и обитатели Обливиона.*

*О, какие видения, какие голоса Азура насылала, чтобы запугать меня. Кто-то называл меня безумцем, но истина была на моей стороне. На пути развития самой природы магии не может быть запретных святынь. Пускай даэдра шлют свои гадкие картины в мою голову. Они лишь подогревают мою волю и укрепляют в решимости отгородиться от любого влияния и любых нравственных укоров.*

*С моими последователями я построил новое место, где мы будем свободны от закоснелых умов Винтерхолда. Форт Илиналта. После своего изгнания мы провели ряд небольших экспериментов, часть которых привела к разрушению острова, но несколько наложенных чар сохранили руины в целости, и под водами озера Илиналта мы нашли идеальное место для завершающей фазы Черной Звезды.*
Дай мне шанс

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Дай мне шанс**(ориг.

*Give Me A Chance*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

Это письмо к Векс можно найти в Буйной фляге.

## Текст

*Векс!*

*Ну дай старику шанс, а? Я знаю, я уже фрукт не первой свежести, но всё равно мы можем чудно провести время. Поверь мне, я могу тебя даже кое-чему научить. Хватит играть в недотрогу… Я же видел, как ты покраснела, когда Могильщик читал вслух «Похотливую аргонианскую деву». Ты — горячая штучка, мы все это знаем. Так что соглашайся и кончай играть в жёсткую девчонку. Мы же все знаем, что самые жёсткие — самые мягкие внутри.*

*— Делвин.*
Двемерская стрела

**Это список значений термина «Двемерская стрела»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Дикое увеличение навыка бездоспешного боя

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Бездоспешный бой | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка бездоспешного боя** (ориг. *Wild Fortify Unarmored Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка бездоспешного боя** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком бездоспешного боя. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify unarmored skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Лорогду

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Лорогду гра-Гулаш |


**Дневник Лорогду** (ориг. *Lorogdu's Journal*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

4-й день месяца Первого зерна

Сегодня мы ограбили поместье Шоври. Мы готовились несколько месяцев, и это был крупный успех. Добычи было столько, что не унести, и мы наконец-то смогли отомстить.

Поначалу затея казалась мне не слишком перспективной. Отыскать потомков бретонцев и редгардов, участвовавших в разорении Орсиниума, и забрать их богатство и жизнь в возмещение ущерба? Это звучало слишком хорошо, чтобы быть правдой, но сегодняшний успех доказывает, что мы вполне можем отомстить и разжиться золотом одновременно.

20-й день месяца Первого зерна

Я начинаю сомневаться в этом предприятии. Я участвую в этом в основном ради золота, а не ради славы, но у обоих наших главарей другие установки. Они теперь спорят, какому клану должна принадлежать честь называться мстителем.

Торжул родом из клана Аглук, клана благородного, но практически полностью истреблённого во время осады Орсиниума. Он постоянно говорит о жертве, которую принёс его клан. Говорит, что они заслуживают уважения.

Второй наш главарь, Борзуг, родом из деятельного клана Моркул. Этот клан ведёт происхождение от самого Моркула, генерала, известного своими подвигами, совершёнными во время осады. Борзуг говорит, что клан Аглук понёс такие потери просто потому, что они плохие бойцы.

Борзуг и Торжул без конца пытаются перетянуть остальных каждый на свою сторону, но здесь собрались представители стольких кланов, что воздавать почести какому-то одному из них было бы несправедливо. Большинство из нас не хочет участвовать в этих спорах. Может быть, нам лучше просто дать им убить друг друга…