Существа на открытой местности (Oblivion)

## Существа на открытой местности

Во время путешествия под открытым небом по просторам Сиродила протагонист встретит множество животных и монстров. Как и почти все существа в игре, они появляются в соответствии с уровневыми списками: герою высокого уровня встретятся гораздо более опасные существа, чем герою низкого уровня.

Стоит обратить внимание, что в дополнение к существам, перечисленным здесь, есть персонажи, которые также будут встречаться вдоль дорог и на пустошах. Наиболее распространёнными являются бандиты, которые имеют 50 % шанс на появление случайным образом в пятидесяти местах вдоль дорог, и их всегда можно найти в различных бандитских лагерях, разбросанных по всей провинции.

Списки, используемые для генерации существ на открытой местности, являются более сложными, чем большинство уровневых списков. Вместо одного, повсеместно используемого уровневого списка, есть отдельный список для каждого типа местности, встречающегося в Сиродиле. Для каждого типа местности один список используется при генерации существ вдоль дорог, а другой список — при генерации существ на пустошах. Оба списка чаще всего содержат одних и тех же существ, но вдоль дорог существа встречаются на два уровня выше, чем на пустошах. Поэтому стандартный совет всадника Имперского легиона («*Если собираешься в путь — во имя Девяти Божеств придерживайся дорог! Пустоши больше не безопасны. Понимаешь, у нас есть сведения. Даэдра…*») не соответствует действительности: путь вдоль дорог является более трудным, ведь там встречаются существа босс-уровня, к тому же вдоль дорог тоже открываются врата Обливиона. Конечно, и это немаловажно, дороги патрулируются солдатами Имперского легиона, которые обязательно помогут герою в схватке с монстром или зверем.

Все эти списки имеют 100 % вероятность появления существа, но если повезёт, это будет олень, а не враждебное существо. Кроме того, эти существа создаются только тогда, когда герой входит в соответствующую ячейку. Другие персонажи, пересекающие пустоши, как правило не сталкиваются с враждебными существами, их путешествие становится опасным, только в том случае, если их сопровождает герой.

На просторах Сиродила можно выделить следующие типы местности:

- Фермерские угодья;
- Равнины;
- Речные долины;
- Болота;
- Леса;
- Дождевые леса;
- Холмы;
- Нагорья;
- Лесистые горы;
- Горы;
- Снежные горы.

## Уровневые списки пустошей

Каждая цифра показывает уровень, на котором существо появится в данном типе местности.

Вид существа | Ферм | Равн | Дол | Бол | Лес | Д/лес | Холм | Наг | Л/горы | Горы | С/горы | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Монстры | ||||||||||||

Бес | - | - | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |

Тролль | - | - | - | - | 8 | 8 | - | - | - | - | - | |

Блуждающий огонёк | - | - | - | 11 | - | - | - | - | - | - | - | |

Спригган | - | - | - | 13 | 13 | - | - | - | - | - | - | |

Минотавр[1] |
- | - | - | - | - | - | 14 | - | 14 | - | - | |

Сухопутный дреуг | - | - | - | 17 | - | 17 | - | - | - | - | - | |

Огр | - | - | - | - | - | - | 18 | 18 | - | 18 | 18 | |

Минотавр-лорд | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |

Животные | ||||||||||||

Олень[2] |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |

Крыса | 1 | - | 1 | - | 1 | 1 | - | - | - | - | - | |

Грязевой краб | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |

Волк | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |

Лесной волк | 6 | 6 | 6 | - | 6 | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |

Кабан | - | 7 | - | 7 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | |

Чёрный медведь | - | - | - | - | 9 | - | - | - | 9 | - | - | |

Пума | 12 | 12 | - | - | - | 12 | - | 12 | - | 12 | - | |

Бурый медведь | - | - | - | - | 16 | - | - | - | 16 | 16 | 16 |


## Уровневые списки дорог

Каждая цифра показывает уровень, на котором существо появится в данном типе местности.

Вид существа | Ферм | Равн | Дол | Бол | Лес | Д/лес | Холм | Наг | Л/горы | Горы | С/горы | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Монстры | ||||||||||||

Бес | - | - | 3 | - | - | - | 1 | - | - | - | - | |

Тролль | - | - | - | - | 6 | 6 | - | - | - | - | - | |

Блуждающий огонёк | - | - | - | 9 | - | - | - | - | - | - | - | |

Спригган | - | - | - | - | 11 | - | - | - | - | - | - | |

Минотавр[1] |
- | - | - | - | - | - | 12 | - | 12 | - | - | |

Сухопутный дреуг | - | - | - | 15 | - | 15 | - | - | - | - | - | |

Огр | - | - | - | - | - | - | 16 | 16 | - | 16 | 16 | |

Минотавр-лорд | - | - | - | - | - | - | 20 | - | 18 | 18 | - | |

Животные | ||||||||||||

Олень[2] |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |

Крыса | 1 | - | 1 | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |

Грязевой краб | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |

Волк | - | 1 | 1 | - | 1 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |

Лесной волк | - | 4 | 4 | - | 4 | - | 4 | 4 | - | 4 | 4 | |

Кабан | - | 5 | - | - | 5 | 5 | - | - | 5 | - | - | |

Чёрный медведь | - | - | - | - | 7 | - | - | - | 7 | - | - | |

Пума | - | 10 | - | - | - | 10 | - | 10 | - | 10 | - | |

Бурый медведь | - | - | - | - | 14 | - | - | - | 14 | 14 | 14 |


## Пояснения к таблицам

## Карта

Карта, приведённая ниже, показывает, какие существа могут встретиться в определённых ячейках в соответствии с типом местности, применяемой для определения конкретного уровневого списка существ. Символы в виде ромба используются для дорожных списков; круги — для списков пустошей.