d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Видения босмеров Зелёного Пакта

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Гриншейда | ||

Автор
|
Морвас Андрис |


**Видения босмеров Зелёного пакта** (ориг. *Visions of the Green Pact Bosmer*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- В юго-западной части Лабиринта.
- На востоке от Лабиринта, возле небесного осколка.
- На северо-востоке от Пельда-Тарна, в лагере на берегу маленького озерца.
- На втором этаже домика сказителя.

## Текст

Отрывки из оригинальной четырёхтомной работы, написанной в Первую эру Морвасом Андрисом, который три года изучал босмеров Зелёного пакта до того, как был убит в скорбной войне и съеден тем самым кланом, который изучал.

…Фанириэль было сто лет, когда она проглотила на болотах светящуюся жабу, после чего увидела перевёрнутый древесный город Хартгрин. Город был заселён эльфами, которые ходили исключительно на руках…

…Говорят, что Ванирион Вор, более двухсот раз получивший законное вознаграждение за успешное проведение обряда воровства, имел однажды видение — после того как влез на дерево, появившееся в самой гуще леса.

Листья на дереве были пурпурного цвета, и, как рассказывал потом Ванирион, когда он сел на ветку, они начали источать чрезвычайно приятный аромат. Сладкий запах убаюкивал, приведя его в состояние дрёмы, и в этом состоянии привиделась ему рощица округлой формы. И чем дальше заходил он в ту рощу, тем шире раздавался круг, так что никак не удавалось ему добраться до самого её центра.

По пути повстречался ему очень красивый дух в женском обличье. Речи её начинались с последнего слова, и фразы становились кругами. «Реки. Приди и ложись со мной у», — манила она его.

Ванирион пришёл в себя только после того, как, оцепенев от сильного запаха листьев, свалился с дерева. Он счастливо пережил падение, но сломал ногу, что положило конец его воровской карьере. Остаток жизни провёл он в поисках дерева с пурпурными листьями, но найти его так и не смог.

…

Я спросил потом у древождя, правильно ли то, что босмеры пакта говорят о видениях, что они их «видят», вместо того чтобы говорить «воображают» или «грезят». Ясно же, что эти невероятные города, и рощи, и прочие такие чудеса не существуют ни в Нирне, ни в Обливионе.

Древождь, сделав большой глоток дурно пахнущего ферментированного молока, весьма у них популярного, посмотрел сначала себе под ноги, а потом — на небо. «Ты говоришь, что мир заканчивается там, где заканчивается взгляд. Мы говорим, что мир оттуда только начинается».
Вождь Махулак

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


МахулакRef ID: 0001B098 Base ID: 0001B075
| |
---|---|

213 97 100 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Нарзулбур |

Локация
|
Нарзулбур |

Квест
|
Драка! Драка!, Перчатки мастера-кузнеца |


**Махулак** (ориг. *Chief Mauhulakh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Вождь Махулак** — орк, вождь племени орков, обитающих в крепости Нарзулбур. Он стар, но всё ещё держится на ногах и даже предлагает герою поединок на кулаках.

Как любой вождь орочьего поселения, может попросить кое-что найти для него, после чего объявит братом по крови и разрешит торговать в крепости.

Махулак проводит дни во дворе перед своим домом. Там его можно найти с 7 утра до 7 вечера, после чего он возвращается в дом, где перед сном ужинает и проводит время в кругу членов клана до полуночи.

Достоинств у меня много, но у меня нет жены, чтобы оценить их


— Махулак

Как вождю племени ему положено иметь нескольких жён, но все его браки заканчивались трагично — на холме, позади длинного дома, находятся четыре могилы. Похоронив своих жён, Махулак сетует на гнев богов: *«Я был женат много раз, но боги продолжают отнимать их у меня»*. Все они умирали вскоре после замужества. Матери его сына, Душнамуба, и дочери, Урог, скончались во время родов. Алхимик Болар даже говорит о том, что никакие гадания не помогают понять, отчего умирают все жёны Махулака.

Пока Махулак ждёт жены, угодной богам, о нём заботятся две его сестры, Болар и Йатул. Их странные отношения не остались незамеченными его сыном. Но они не могут дать ему то, что он хочет — больше детей. Столь сильное желание иметь жену и много детей — это не прихоть и не гипертрофированные отцовские инстинкты. Всё намного серьёзнее. По законам орков, только вождь имеет право оставлять потомство. Поэтому при отсутствии такового племени грозит либо вымирание, либо смена вождя. Иллюстрацией последствий малочисленности потомства Махулака является тот факт, что ему пришлось нанять посторонних из другого племени для работы в шахте, чтобы компенсировать нехватку рук в родном племени.

## Примечания

- Квест с поиском новой жены для вождя Махулака изначально планировался разработчиками, но так и не был включён в финальную версию игры.
Восса-сатл

| |

Восса-сатл |


**Восса-сатл** (ориг. *Vossa-satl*) или лягушачьи трубы — уникальный музыкальный инструмент аргониан. Инструмент изготавливают из полированного дерева, придавая ему форму раковины моллюска, сверху которой расположен ряд клапанов. Каждый сегмент раковины представляет собой небольшой полый отсек с просверленым отверстием, как у рожка (их может быть разное количество). Отсеки различаются по размеру и издают различные тона, а внутри них находятся живые лягушки — как пример, это могут быть мшистолапые квакуны, рубиновые прыгуны, индиговые квакши и солнечные жабы. Нахождение лягушек, обладающих лучшими голосовыми данными, является не менее важным, чем изготовление самого восса-сатла и многие музыканты решаются посещать крайне опасные места в поисках обладающих уникальным голосом земноводных певуний. Стоит отметить, что кроме стандартных, высотой примерно в половину роста обычного аргонианина, бывают и миниатюрные модели этого музыкального инструмента (существуют образцы размером с ладонь).

В гнёздышках внутри инструмента тепло и влажно, там много грязи и различных лакомств. Перед выступлением музыкант брызгает в каждый отсек несколько капель лягушачьего мускуса. Это заводит лягушек и заставляет их трещать и квакать. Нажимая на клапаны, он может заглушить отдельные отсеки, при этом остальные остаются открытыми, что позволяет получать необычные, но гармоничные ноты. Чем счастливее лягушки, тем приятнее будет звучание. Существует специальный деревянный ключ для настройки инструмента путём изменения размеров камер для лягушек.

Многим аргонианам сладкозвучное кваканье восса-сатла напоминает о родине, поэтому в период Слияния миров (около 2Э 582 года либо чуть позже) владельцу музыкальной лавки по имени Неш-Дика из города Лилмот удалось начать экспортировать свои восса-сатлы за пределы Чернотопья. В этот период музыкантов, играющих на них, стало возможным встретить также в Вулхельском Дозоре, Даггерфолле и Дозоре Давона. В самом Чернотопье в эти годы игру на восса-сатлах можно было услышать как в Мрачных Трясинах, являющихся самой южной частью провинции, так и на западных территориях, которые являются частью разделённого между Сиродилом и Чернотопьем Чёрного Леса.

## Примечания

- Музыканты, которых можно встретить в регионе Мрачные Трясины, исполняли песни из дополнения к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - В игре
*The Elder Scrolls Online*существует одноимённый сувенир, позволяющий некоторое время играть на восса-сатле. - В хранившимся в те же годы в коллекции Коллегии бардов Солитьюда восса-сатле Крик-как-Шёлк лягушки были зачарованы таким образом, чтобы и после смерти дарить свой голос этому музыкальному инструменту.

## Источники

- Диалоги с Неш-Дика,
*The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - Квест «Звуки дома»,
*The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - «Игра на лягушках».
- Крик-как-Шёлк.
- «Руководство по сбору лягушек».
- Восса-сатл размером с ладонь.
- Ключ для настройки восса-сатла.
- Заметки Дит-Ло.
Выдержка из журнала ограбления аль-Данобии

| |||

Тип
|
Журнал | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Николас | ||

Связанный квест
|
Безупречный план |


**Выдержка из журнала ограбления аль-Данобии** (ориг. *Excerpt from al-Danobia Heist Journal*) — журнал в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Гробница аль-Данобии. Доступ в локацию возможен только в ходе сюжетного квеста «Безупречный план».

## Текст

Преодолев Столпы Ту'вакки, мы попадём в Проход Хундинга. Затем нам необходимо пройти по Тропе Малука. Наша цель — кувшин Высокого Папы, так мы получим священный пепел, который, в свою очередь, откроет Истину Шинджи, за которой находится сокровищница.

Сперва нам придётся преодолеть Столпы Ту’вакки. Иначе зачем здесь запорный механизм с вырезанными на нём изображениями йокуданских генералов? Если мои знания верны — а так всегда и было, — этот запорный механизм связан с историями о брате и сестре Наримайе и Тунаске. Мне нужно поискать эти истории и посмотреть, есть ли в них что-то полезное.

—

Мне удалось найти отрывок из старого текста, который, возможно, имеет отношение к этому залу. Я привожу его ниже для дальнейшего использования.

«В спокойствии ночи брат и сестра стояли на поле боя, глядя друг на друга, а у их ног лежали тела солдат их армий. Всё вокруг было охвачено пламенем, которое окрашивало поле боя в мягкий золотистый оттенок. К северу стоял Тунаска, окружённый своими генералами, Акишу и Булизом. Наримайя расположилась на юге, а по сторонам от неё стояли её верные советницы — Нишка и Пунтру. Они оба знали, что это их последнее сражение. Эта битва откроет врата жизни или смерти для них обоих».

Очевидно, что по сторонам от каждого из генералов стояли их советники. Возможный ключ к разгадке? Теперь мне нужно пробраться в этот зал и попробовать узнать порядок расположения генералов. Может, здесь замешано пламя? Или стороны света? Всё это может иметь значение.

Чтобы определить порядок, мне нужно искать что-то, что упоминается в тексте. Что-то в этом зале должно помочь с разгадкой. Может, расположение или число? Надо найти хоть что-нибудь. У меня хорошее предчувствие. Сокровище скоро станет нашим!
Гильбонель

|


Гильбонель | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Хейвен, алхимики |

Услуги
|
Торговля (алхимик) |

Локация
|
Хейвен |


**Гильбонель** (ориг. *Gilbonel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Алхимики (Online)»*.

## Биография

**Гильбонель** — босмерка-алхимик. Содержит магазин «Умная реторта», находящийся в самом центре Хейвена, города на юго-востоке региона Гратвуд, Валенвуд. Находится она рядом со входом в здание, большую часть своего времени проводит, расхаживая по магазину. Оказывает услуги в сфере торговли, связанной с алхимией.
Гильдия магов (Фёстхолд)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Фёстхолд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Сквозь преграду, Обрубая концы |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в южной части города Фёстхолд, что в Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это большое двухэтажное здание в южной части города, выполненное в традиционном альтмерском стиле, откроет свои двери после освобождения города от даэдра, как и ещё два других сохранившихся здания в городе. Само отделение находится в окружении не очень высоких стен, образующих небольшой дворик. Перед зданием Гильдии разбито несколько палаток. В ходе битвы за Фёстхолд отделение сыграло роль штаба сопротивления. Магистром отделения является Олквамир, задачей которого является привлечение в Гильдию новых членов. Помимо него в здании работают: мистик Дайлинтил, а также маг Лотдуш.

Вход ведёт в широкий коридор, открывающийся в основное пространство здания под куполом. Пол здесь застелен ковром с изображением орла — символа альтмеров. Вдоль стен расставлены ящики и полки, а также горшок с красивыми цветами. Боковые двери заблокированы. Справа от входа в основной зал стоит гора ящиков, а чуть дальше у восточной стены можно увидеть несколько низеньких скамеек и столик. Вдоль юго-восточной и юго-западной стен стоят четыре массивных шкафа и пара комодов. Здесь часто можно увидеть магов, занимающихся чтением. В западной части помещения расположен обеденный столик на четыре персоны. В центре находится понижение, пол которого застлан круглым ковром. Здесь четыре стола образуют крест, вокруг которого расставлены стулья.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Дайлинтил | Куомин | Лотдуш |

Намолелкаре | Олквамир | Синиэн |


## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь преграду» — уничтожить даэдрические обереги и открыть путь к замку в городе Фёстхолд.
Говар Селвило

Говар Селвило | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Морнхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищий |

Локация
|
Морнхолд |


**Говар Селвило** (ориг. *Govar Selvilo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Говар Селвило** — данмер-нищий, просящий милостыню справа от верхней лестницы храма Трибунала в Морнхолде:

Говар Селвило: | «Хвала Троим! Не поделитесь золотой монеткой с одним из последователей Алмалексии?» |

Бездушный: | «Подвела удача?» |

Говар Селвило: | «Тяжелые времена настали, и всё же, видят Трое, я справляюсь. Но вот сегодня можешь ты мне помочь?» |




Протагонист может решить помочь данмеру:

Бездушный: | «Вот, пожалуйста». (подать 347 ) |

Говар Селвило: | «Да снизойдут на тебя в троекратном размере благословения Алмалексии за твою щедрость». |




Но может и отказать ему в милостыне:

Бездушный: | «Сегодня я не могу помочь тебе». |

Говар Селвило: | «Я надеюсь, что ты повстречаешь кого-нибудь более щедрого, если окажешься в похожей ситуации. Хвала Вивеку, в любом случае». |
Грат

Грат | |
---|---|

31364 | |

Раса
|
Орк |

Реакция
|
Враждебная, Нейтральная |

Локация
|
Тамриэль |


**Грат** (ориг. *Grat*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (Online)»*.

## Биография

**Грат** — средних лет орк-бандит, которого Бездушный с некоторым шансом может встретить в местах случайных встреч по всему Тамриэлю (за исключением Сиродила и Имперского города) только в ходе праздника «Почитание Зенитара». Чаще всего его можно встретить в стороне от дорог или в глуши в компании двух головорезов — разбойника-устранителя и разбойника-грабителя.

Грат и его подельники действуют сообща с Иргрид и нападают на тех путников, кто отказался купить метку защиты у нордки. Рядом с их шайкой всегда можно заметить убитого путника, чьё (уже без обуви) тело обыскивает один из бандитов.

__Если протагонист отказался купить у Иргрид метку защиты__, Грат атакует героя со словами:

- «
*Защитной метки нет. Бери всё ценное!*» - «
*Я заберу это золото с твоего трупа!*»

__Если герой имеет действующую метку защиты__, орк будет вести себя нейтрально:

- «
*Метка Иргрид?! Тьфу! Ну и ладно, всё равно мне твои деньги не нужны*». - «
*С Иргрид водишься? Ладно. Скоро эта метка поблекнет. Надеюсь, как раз когда я буду рядом*».

При этом, даже имея метку защиты, всё равно можно проучить головорезов и напасть на них. В этом случае Грат, защищаясь, выкрикнет одну из фраз:

- «
*Ты дурак, а скоро станешь ещё и нищим!*» - «
*Считаешь себя бойцом? Посмотрим, на что ты способен!*»

## Примечания

- Персонаж, как и Праздник «Почитание Зенитара», был добавлен в игру 30 июня 2022 года.
Гьогни Пень

Гьогни Коротышка | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нижний Йоргрим |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Таверна «Рыбья голова», Нижний Йоргрим |


**Гьогни Коротышка** (ориг. *Gjogni the Stump*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Не обращай внимания на мою кузину. Она никогда не умела держать своё мнение при себе


— Гьогни Коротышка

## Биография

**Гьогни Коротышка** — норд, которого можно встретить в Нижнем Йоргриме, что в Истмарке, Скайрим. Найти его можно в таверне «Рыбья голова». Гьогни является одним из выживших жителей поселения, которое подверглось нападению со стороны великанов и волков. Время от времени норд и его кузина Бонмунда Снежная Ищейка разговаривают друг с другом:

Бонмунда Снежная Ищейка: | «Знаешь, что я тебе скажу? Скорвильд чокнутый, как уличный злокрыс». |

Гьогни Коротышка: | «Тихо! Хочешь, чтобы Айраки услышала тебя?» |

Бонмунда Снежная Ищейка: | «Оглянись вокруг, братец. Какая теперь разница?» |
Даэдрический лук

**Это список значений термина «Даэдрический лук»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрический длинный лук — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Даэдрический лук (Oblivion) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Даэдрический лук (Skyrim) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Деловое предложение

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Деловое предложение**(ориг.

*Timely Offer*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Рифтен, «Буйная фляга», одна из двух записок на столе возле Делвина Меллори.

## Текст

*Делвин!*

*Скоро прибудет большая партия стеклянных стрел. Если захочешь взять часть, я продам тебе их по своей цене. Нужно, чтобы товары расходились, иначе эта стерва может догадаться про наши дела. Если захочешь, стрелы спрятаны в доках, на обычном месте. Я загляну к тебе через неделю.*

*Тульдинвэ*
Джонфилд Вонючий

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Джофнилд ВонючийRef ID: 00015DA8 Base ID: 00015D84
| |
---|---|

32 77 180 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Брума, Нищие |

Локация
|
Брума |


**Джофнилд Вонючий** (ориг. *Fetid Jofnhild*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Джофнилд Вонючий** — норд. Является одним из двух нищих в Бруме. Спит в спальнике неподалёку от северных ворот Брумы.
Дневник Дестрона

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Чёрного Леса | ||

Автор
|
Дестрон | ||

Связанный квест
|
Тайное хранилище |


**Дневник Дестрона** (ориг. *Destron's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Blackwood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Чёрного Леса»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Зловещее хранилище Капраксус, внутренний зал хранилища Капраксус, на комоде у кровати в юго-восточном углу комнаты — до определённого этапа квеста «Тайное хранилище».
- Гидеон, храм Дибеллы, на столике на первом этаже в комнате Дестрона и Калии — после завершения квеста «Тайное хранилище».

## Текст

Мы близнецы. Мы агнцы. Смотрители говорят, что наше обучение и заточение уже подходят к концу, но всё равно никто не приходит.

Уже много лет мы не видели новых учителей. И даже император, который часто навещал нас с Калией, когда мы были маленькими, уже давно не появлялся. Может быть, мы его чем-то огорчили? Или он сердится на нас?

Мы с Калией продолжаем учёбу. Нам есть чем заняться. Но мы одиноки. Смотрители любезны, но с ними ужасно скучно. Я знаю, что Калия хочет увидеть мир за пределами нашего святилища, и тоже жажду приключений в тех краях, о которых только читал в книгах.

Нам говорят, что наше время почти пришло, но не объясняют, что же это значит. Думаю, мы можем подождать ещё немного.

Выбора у нас всё равно нет.
Дневник бандита (Оротхейм)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник бандита**(ориг.

*Bandit's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

На теле главаря бандитов в пещере Оротхейм, на юго-западе от Морфала.

## Текст

*Будь прокляты эти великаны. Одного мамонта нам бы на месяц хватило, чтобы прокормиться, но они выпасают их, как самый ценный скот, и глаз с них не спускают. Больше в округе охотиться не на кого. Если не найдем добычи, придется уходить и искать другое место для стоянки.*
Великолепная серебряная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Иллюзии | |||

Сила
|
12 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
36 |


**Великолепная серебряная мудрость** (ориг. *Surpassing Silver Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Великолепная серебряная мудрость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 12 пунктов текущий уровень владения навыком иллюзий. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 36 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующего торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Бронрод ГорлопанBM
|
Солстхейм, Деревня Скаалов, Дом Бронрода Горлопана |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: