d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Спящий

**Спящие** (ориг. *Sleepers*) — собирательное название нескольких персонажей игры *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Спящие** — это данмеры, жители Вварденфелла, поддавшиеся влиянию Дагот Ура. Пока они не являются больными корпрусом, и их разум лишь затуманен снами Дагот Ура. В будущем они заразятся корпрусом и превратятся в видящих. Найти их можно практически в любом городе. Единственное, что сейчас отличает их от нормальных меров и людей — восприимчивость ко снам, насылаемых Дагот Уром.

Поначалу спящие ничем не проявляют себя. Странности в их поведении начнутся вскоре после того, как протагонист начнёт работать на Кая Косадеса (если точнее, после выполнения поручения Хасфата Антаболиса). При встрече спящий сам начнёт с Нереварином разговор и станет проповедовать о возвышении Шестого дома: «*У подножья Красной горы почивает Господин Дагот. Но когда он проснётся, мы все восстанем, и пыль развеется. Служи своему Господину, Даготу Уру. Шестой Дом возвысился, и Дагот — его слава*». Лучше сразу прервать разговор и отойти, ни в коем случае не продолжать общение — расположение Спящего к герою будет падать, а его агрессивность расти, особенно если герой не данмер: «*Ты, чужеземец! Ты должен умереть. Звери и люди, чужеземные меры — все должны умереть. Прочь с этой земли, если хочешь жить, иначе твоя плоть станет кормом для земляных червей*». Позже Спящий будет обращаться к протагонисту всякий раз, как тот будет проходить мимо, а по окончании разговора может атаковать.

Причина их умопомрачения — несколько агентов Шестого дома, насылающие на жителей чары от имени своего повелителя Дагот Ура. Безумцы придут в себя, если убить культиста, ответственного за их сны. После гибели Дагот Ура чары также исчезнут.

После возвращения им рассудка с каждым бывшим Спящим можно будет безбоязненно поговорить. Нереварин получит благодарность и +1 к своей репутации в Морровинде.

## Спящие на Вварденфелле

В игре можно встретить 16 данмеров, поддавшихся чарам Шестого дома.

Спящий | Местонахождение | Условие пробуждения |
---|---|---|

Драваса из Андрети |
| |

Асси Серимилк |
| |

Виревери Даретран | ||

Эндрис Дилмин | ||

Дралас Гилу |
| |

Драрейн Гирит |
| |

Лландрас Белаал | ||

Рарарин Радарис |
| |

Альвула Отреним |
| |

Вивайн Андрано |
| |

Дайнаса Теландас | ||

Нельдрис Ллерву | ||

Нельмил Хлер |
| |

Релур Фарион |
| |

Эралейн Хледас |
| |

Ханарай Ассултанипал |
|
|


## Примечания

- Если Спящий нападёт на героя в городе, то даже после убийства соответствующего культиста и гибели Дагот Ура он останется враждебным. Здесь поможет заклинание с эффектом «Усмирить гуманоида», после чего с ним можно будет поговорить. Безумец придёт в себя и успокоится.
- Если убить культиста, ответственного за насылание снов на населённый пункт, решится не только проблема Спящих, но герой избавится и от нападений пепельных зомби во время сна
**в данном конкретном поселении**.
Статуя Кавора Мерулы

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Связанный квест
|
Ярость Ситиса |


**Статуя Кавора Мерулы** (ориг. *Statue of Cavor Merula*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Рыцарская Могила, выбита на статуе рыцаря у входа.

## Текст

Кавор Мерула, воин-жрец Акатоша, возродил орден Часа в Кватче в 2Э 432 в ответ на воцарение императоров Длинного Дома. Продемонстрированные им преданность и заботливость остаются основополагающими принципами миссии ордена.

## Примечания

- Указанная в тексте дата «2Э 432» как точка отсчёта правления императоров Длинного Дома является некорректной, так как Дуркорах Чёрный Змей, первый из императоров-предельцев, взошёл на престол лишь 101 год спустя — в 2Э 533 году.
Странная Дверь

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Персонажи
|
Гай Прентус, С'фара | ||

Квесты
|
Дверь в Нибенейской бухте |


**Странная Дверь** (ориг. *A Strange Door*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Странная дверь** — локация, находящаяся в Нибенейской бухте к востоку от Бравила. Именно через неё нужно будет отправляться в Дрожащие острова — план Обливиона, созданный принцем даэдра Шеогоратом. Появляется при подключении официального аддона Shivering Isles, о чём сразу же заявит появившееся на экране игрока сообщение. Связана с квестом «Дверь в Нибенейской бухте».

Данная «дверь» представляет собой портал в виде трёхликой головы (символизирующей различные противоположные грани Безумного Бога — Манию и Деменцию и соответственно самого Шеогората), находящийся на небольшом участке суши вместе с примечательной растительностью вроде огромных грибов с Дрожащих островов. Рядом с порталом блуждают несколько безумцев, разум которых помутился после попытки войти в него, и Гай Прентус — стражник, поставленный охранять это непонятное место и предупреждать всех о его опасности.

После прохода через портал Чемпиона Сиродила телепортирует в комнатку, в центре которой сидит Хаскилл — камердинер лорда Шеогората. Так начинается путешествие по удивительному миру Дрожащих островов.
Ремесленный мотив 38: топоры драугров

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль драугров | ||

Автор
|
Нарсис Дрен |


**Ремесленный мотив 38: топоры драугров** (ориг. *Crafting Motif 38: Draugr Axes*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 38: стиль драугров»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом найдены в контейнере с наградой за выполнение ежедневных квестов Гильдии бойцов, Гильдии магов, а также Болгрула из Неустрашимых;
- приобретены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Нарсис Дрен, охотник за сокровищами

Так значит, ты хочешь выдать себя за драугра? В этом есть смысл! Я сам так делал, причём не раз. Следуй моим инструкциям, и у тебя будет такое драугрски-драугрское снаряжение, что даже мамаша драконьего жреца не отличит тебя от своего чада! Кроме того, если ты собираешься последовать моему примеру и отправиться на поиски древних реликвий в нордские гробницы, то, в теории, дела пойдут намного проще, если местные примут тебя за своего!

ТОПОРЫ

У оружия в стиле драугров три основные характеристики: во-первых, оно выполнено в древненордском стиле, во-вторых, оно, как правило, высококачественное и высококлассное, а в-третьих, выглядит так, будто сотни лет провалялось в какой-нибудь гробнице. Топоры драугров именно такие.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля драугров | 50 | Изучите все главы книги о стиле драугров, которые можно получить в награду за выполнение ежедневных заданий Гильдии бойцов, Гильдии магов и Болгрула из Неустрашимых. |
Ремесленный мотив 63: булавы дремора

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль дремора | ||

Автор
|
Лирант |


**Ремесленный мотив 63: булавы дремора** (ориг. *Crafting Motif 63: Dremora Maces*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 63: стиль дремора»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- найдены в черепах дремора с добычей, выпадающих с финальных боссов групповых подземелий (либо в сундуках с наградой за прохождение данного подземелья);
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Лирант Убийца Глупцов

Когда возможные вариации физического облика безграничны, единая форма — это символ сильнейшей силы воли и дисциплины. Для нас, гордых дремора, которые относятся к другим даэдра с заслуженным презрением, самовыражение — не что иное, как вульгарный эгоизм. Соблюдайте эти правила, кин, и не позорьте своих собратьев по клану несанкционированным разнообразием — или вас будут ждать кольца истязания, и не надейтесь этого избежать.

БУЛАВЫ

Булава, конечно же, является символом нашего Владыки Ужаса Молага Бала, и потому боевая булава дремора Хладной Гавани должна служить знаком уважения, но не быть богохульным подражанием. Поэтому следуйте нашим рекомендациям без отклонений, кин-черви!

## Достижения

Существует два достижения, связанных с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля дремора | 50 | Изучите все главы книги стиля дремора, которые можно найти в черепах дремора с добычей во время Праздника ведьм. | |

Безжалостная жатва | 50 | Получите перечисленные достижения, связанные с Праздником ведьм. |
Ремесленный мотив 85: луки Греймура

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Ремесленные мотивы | ||

Коллекция
|
Стиль Греймура | ||

Автор
|
Капитан Виддгрир |


**Ремесленный мотив 85: луки Греймура** (ориг. *Crafting Motif 85: Greymoor Bows*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленный мотив 85: стиль Греймура»*.

## Приобретение

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом найдены в контейнере с наградой, получаемом за выполнение ежедневного задания «Борьба с мрачными бурями» от тана-воительницы Илты в Солитьюде, Западный Скайрим;
- с малым шансом найдены при обыске обломков реликвария после успешного закрытия любой мрачной бури в Западном Скайриме или в Чёрном Пределе: пещерах Греймура;
- с умеренным шансом найдены в порталах Псиджиков в Западный Скайриме и в Чёрном Пределе: пещерах Греймура;
- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.


## Текст

Автор: капитан Виддгрир, страж Солитьюда

Серая рать не нуждается в представлении. Древняя возродившаяся армия опустошает наши земли, без зазрения совести отнимая у людей жизни. Я считаю, что нам важно знать своего врага. Многие из нас уже скрещивали клинки с этими чудовищами, однако об их оружии и доспехах мы до сих пор знаем прискорбно мало. В этой книге я хочу подробно изложить всё, что нам известно о снаряжении Серой рати, в надежде, что те, кто её прочтёт, смогут должным образом подготовиться к встрече с этим войском.

ЛУКИ

Великолепию луков Серой рати можно только позавидовать. Как сами луки, так и колчаны украшают позолоченные изогнутые крылья. Это сочетание превращает простое сражение в нечто прекрасное и страшное одновременно.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля Греймура | 50 | Изучите все главы книги о стиле Греймура, которые можно получить за выполнение ежедневных поручений, связанных с мрачными бурями в Западном Скайриме. |
Роба зелота

| |||

Вес: 2
|
Цена: 3
|


**Роба зелота**(ориг.

*Zealot's Robe*) — одежда в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Shivering Isles)»*.

## Описание

**Роба зелота** — эта мешковатая роба коричневого цвета небрежно сшита из кусков грубой ткани и деталей старой одежды, можно заметить юбку и короткий зашнурованный жилет. Вместе с этим одеянием нельзя носить какие-либо перчатки и обувь. Эту странную одежду носят только зелоты вместе с одноимённым капюшоном, поэтому единственный способ раздобыть такую робу – это забраться в локацию, захваченную зелотами, и, убив одного из противников, снять её с тела. Пока герой носит такую одежду, он может какое-то время притворяться «своим», главное — не приближаться к главарю фанатиков, который заметит обман.
Ролион

Ролион | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Западные ворота Эльсвейра, Первый Альдмерский Доминион |

Локация
|
Западные ворота Эльсвейра, Таверна «Победа» |


**Ролион** (ориг. *Rolion*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Перед отправкой на позиции тут такое столпотворение, что можно запросто умереть от жажды. А труп потом несколько дней не найдёшь


— Ролион

## Биография

**Ролион** — босмер, которого Бездушный может встретить в таверне «Победа» на территории тыловой базы Альдмерского Доминиона Западные ворота Эльсвейра в Сиродиле. Являясь служащим таверны, босмер постоянно следит за огнём в печи либо подметает пол, поддерживая в заведении чистоту.
Рунный щит Стражи Рассвета

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

27
|
6
|
460
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
При ударе плашмя наносит 10 единиц дополнительного урона вампирам, а непрерывное блокирование создаёт маленький солнечный щит, наносящий врагам 10 единиц урона, но истощающий при этом запас сил | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Рунный щит Стражи Рассвета**(ориг.

*Dawnguard Rune Shield*) — щит, артефакт, лёгкая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень лёгкой брони (Skyrim)»*.

## Описание

Это особый и уникальный щит, который предстоит отыскать во время выполнения задания «Потерянная реликвия», выдающегося Флоренцием Бением. Доступен только после присоединения к Страже Рассвета.

## Особенности

- Уникальные чары этого щита нельзя изучить с помощью пентаграммы душ.
- При ударе плашмя по вампирам наносит 10 единиц дополнительного урона.
- Пока щит держится в положении блока, вокруг него создаётся аура, наносящая 10 единиц в секунду солнечного урона всей нежити, подошедшей вплотную.
- На поддержание ауры постоянно тратится запас сил.
- Если щит экипирован Довакином, из-за эффекта ауры встречные персонажи будут комментировать это, как если бы на нём было заклинание-плащ, говоря, например: «Какие-то опасные чары… Не подходи ко мне». Это происходит, даже если щит просто экипирован, без активации ауры посредством перехода в боевой режим и применения блокирования щитом.
- Поскольку магический эффект щита реализован как скрипт, а не как зачарование, щит может быть улучшен на верстаке без перка «Кузнец-волшебник».
- На щит невозможно наложить дополнительные зачарования.
Серебряное копьё (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

11.2
|
500
|
80
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–4
|
1–4
|
5–23
| ||

Тип
|
Копьё | |||

Навык
|
Древковое оружие | |||

Зачарование
|
4 |


**Серебряное копьё** (ориг. *Silver Spear*) — копьё, древковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Серебряное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Серебряное копьё** — колющее древковое оружие со стальным сердечником и серебряным покрытием.

## Характеристики

- Объём зачарования: 4
- Длина: 1,80
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Синдил

СиндилRef ID: 00098227 Base ID: 0001ECD8
| |
---|---|

50–280 117–250 146 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Святилище Мефалы |


**Синдил** (ориг. *Ciindil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Синдил** — босмерка, которая поклоняется Принцессе Даэдра Мефале в её святилище. Кроме неё столь же фанатично молятся Дредена Хлавел и Рона. Синдил не выдаёт никаких квестов, не принимает в них участия и не предоставляет каких-либо услуг. Если протагонист попытается заговорить с Синдил, то она в ответ скажет: «*Я не та, с кем тебе стоит поговорить*», но после разговора с Дреденой насчёт Мефалы, с Синдил можно будет сделать полноценный диалог.

## Инвентарь

Синдил носит рубашку с воротником, зелёную суконную одежду и туфли с пряжками. Вооружена железным кинжалом.

## Распорядок дня

Синдил за молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи.
Скрытая долина

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Увядающее древо |


**Закутанная долина** (ориг. *Shrouded Vale*) — пещера в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пещеры (Online)»*.

## Описание

**Закутанная долина** — пещера, расположенная в юго-восточной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до неё — двигаться из Марбрука на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее пещеры.

Это пещерный комплекс, расположенный под скальным массивом в юго-восточной части региона Гриншейд. Это место служит домом для племени босмеров, обитающего в деревне прямо в залах пещер Закутанной долины. Согласно древнему договору между Диким королём и лесными эльфами, деревня раз в сто лет исчезает вместе со своими жителями, но один из них остаётся, чтобы выполнять функцию смотрителя. Выборы смотрителя происходят у Увядающего древа, расположенного на поверхности в изолированной долине западнее основного комплекса, с которым эта поляна связана туннелем.

В 2Э 582 году деревня вновь появилась в пещерах, что весьма удивило торговца Латариона, которого Бездушный может найти северо-восточнее Закутанной долины. Протагонист заинтересуется загадкой пещеры и отправится туда, встретив в первом зале девушку-босмера по имени Ланириэль. Она расскажет о деревне и направит к своему мужу, находящемуся на выборах смотрителя возле Увядающего древа. Бездушный будет присутствовать на церемонии, где Эрунор станет смотрителем. Однако радостный момент была прервана новостью: на деревню напали лесные орки. Герой окажет помощь в обороне деревни, после чего наносит удар по самим оркам, уничтожив их лидера и палатки в лагере.

От северного входа вниз ведёт туннель, выходящий в первый зал пещер, где находятся хижины босмеров. Из этого зала начинается туннель, ведущий в центральный зал, где над пропастью переброшен мост-корень. В этом зале будут находиться орки, после нападения. Южный зал также застроен босмерскими хижинами и после нападения орков будет занят двумя группами противников, охраняющим южный выход, ведущий прямиком в лагерь племени. Там находится с десяток палаток и кузница, возле которой стоит Военный капитан Музгаш. Проход к Увядающему древу находится слева от северного зала.

## Планы

Закутанная долина | ||
---|---|---|

Увядающее древо | Закутанная лощина с деревней | Закутанная лощина без деревни |


## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Увядающее древо» — посетить таинственную пещерную деревню.
Сольдинг

|


Сольдинг | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Неиссякаемая фляга, Пустой город |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Неиссякаемая фляга, Пустой город, Сияющая звезда |

Квест
|
Особая смесь |


**Сольдинг** (ориг. *Solding*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Сольдинг** — нордка, в числе прочих отведавшая особый мёд тана Фелрига и таким образом попавшая в западню «Неиссякаемой фляги». Во время своего первого визита в таверну Бездушный увидит её у правой стены заведения, где она вместе с Вархильдой будет беседовать с бывшим местным бардом, Хаутом Красноречивым. Если спросить у неё о Гамирте, предложит герою обратиться к хозяину заведения, Бернту Хрупкому:

Бездушный: | «Я ищу кого-нибудь, кто знает Гамирта». |

Сольдинг: | «Гамирта? Знакомое имя, но память у меня уже не та, что прежде. Тебе лучше поговорить с Бернтом. Но сначала попробуй мёд. Он очень вкусный! Я обожаю мёд». |




После того, как Бездушный, разлив очищающее зелье Кин по бочкам с особым мёдом, снимет заклятие с особой смеси, Сольдинг постепенно протрезвеет и переберётся на второй этаж.

После победы героя над таном Фелригом и возвращения обитателям «Неиссякаемой фляги» их душ, она вместе с большинством местных жителей переселится в Пустой город, где будет жить уже в местной таверне «Сияющая звезда». Бездушный может встретить её на балконе второго этажа этого заведения: «*Мне нравится приходить сюда и просто смотреть на деревья.Это не похоже на мои воспоминания о нашем утраченном доме, но здесь довольно красиво*».

## Фразы

### До исчезновения тана Фелрига из таверны

- «
*Я брошу пить этот мёд. Скоро. Очень скоро.*».

Когда-нибудь - «
*Ты уже пробовал особую смесь? Не могу от неё оторваться!*» - «
*Я хочу танцевать! Хочешь потанцевать? Мне хочется кружиться без остановки! Давай потанцуем!*» - «
*Я собиралась пойти прогуляться. Но потом подумала, что на улице темно. И холодно. И там нет ни капли мёда. Мёд…*»

О чём я говорила? - «
*А он говорит: „Хочешь увидеть мой меч?“ А я отвечаю: „Нет, не особенно“. А он: „Но это хороший меч“. А я…*»

Погоди. А ты кто? - «
*Сюда никогда не заходят новые интересные посетители. Изо дня в день одни и те же лица. Это так угнетает! Вот бы какой-нибудь герой ворвался сюда, вырвал меня из этой рутины и забрал с собой!*».

Но в „Неиссякаемую флягу“ никто никогда не заходит

### После отрезвления

- «
*В голове у меня будто пляшет десяток мамонтов. Как я могла так напиться?*» - «
*Ох, как раскалывается голова!*» - «
*Хотела бы я вспомнить, как мы сюда попали*». - «
*Мне смутно помнится, что я пила. Много пила.*».

Надеюсь, я не натворила глупостей - «
*Какая замечательная вечеринка! Мы должны обязательно повторить её, и как можно скорее!*» - «
*Я не чувствую разницы между зачарованным и незачарованным мёдом. Думаю, мне надо выпить ещё*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Особая смесь» — снять проклятие с обитателей «Неиссякаемой фляги».
Спящий орлёнок

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Скайвотч | ||

Персонажи
|
Ирнадза, Глартор, Глатута, Селвен, Эранвен |


**Сонный орлёнок** (ориг. *The Sleepy Eaglet*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Спящий орлёнок** — таверна, расположенная в северной части города Скайвотч, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовую еду и напитки и попрактиковаться в ремесле кулинарии.

Это одна из трёх таверн, открытых в Скайвотче в рамках проведения фестиваля, приуроченного к годовщине осады города слоадами в Первой эре. Расположилась она на площадке вокруг колодца в северной части города в кольце каменных оград и стен. В южной части локации находится палатка пивовара Селвен, которая продаёт готовые напитки. Рядом стоит стойка, на которой установлена бочка с алкогольным напитком, а чуть поодаль расставлены столы и стулья. На них танцуют хмельные посетители под одобряющие возгласы стоящих на твёрдой земле. Сюда частенько захаживают обитатели отделений Гильдии бойцов и Гильдии магов в городе.

В северной части таверны находится лавка повара Эранвен, которая продаёт уже готовую еду. Рядом с её лавкой находится костёр, над которым на вертеле жарится мясо. Недалеко от костра стоят мешки и бочка, вероятно, с ингредиентами.

## Квесты

### Гильдия воров

- «То, что было потеряно» — отыскать пропавшего сына Нарани.