Охотники и дичь

| |||

Форт Гриф — место проведения кровавой охоты… | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Урсанна Лок | ||

Фракция
|
Бравил | ||

Локация
|
Бравил, форт Гриф | ||

Награда
|
«Биография Королевы-Волчицы» (учебник: «Красноречие») | ||

Репутация
|
+1/–1 (если Алерон умрёт преждевременно) |


**Охотники и дичь**(ориг.

*Caught in the Hunt*) — сторонний квест фракции Бравил в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Урсанной о её муже.
- Поговорить с орком-ростовщиком Курданом гро-Драголом.
- Отправиться в форт Гриф.
- Убить трёх охотников.
- Убить Курдана гро-Драгола и забрать ключ от форта.
- Вернуться к Урсанне и рассказать о судьбе мужа.

## Прохождение

Расспросив местных в Бравиле, герой узнаёт, что Урсанна Лок беспокоится по поводу Алерона, своего пропавшего мужа. Найдя её, можно выяснить подробности. По словам Урсанны, Алерон однажды «выжил из ума»: он начал спускать все деньги, заработанные честным трудом, делая ставки на Арене, будучи уверенным, что когда-нибудь выиграет целое состояние. Через несколько проигрышей Алерон начал занимать деньги у ростовщика, и в итоге задолжал 500 золотых — сумму, которую чете Локов не собрать никогда. Платить долг герою не придётся: недавно Алерон встретился с ростовщиком, Курданом гро-Драголом, и… не вернулся. Герою же предстоит найти пропавшего мужа Урсанны.

Курдан остановился на постоялом дворе «Одинокий странник», при расположении от 65 и выше орк готов поделиться нужной информацией, если герой сплавает в форт Гриф и принесёт оттуда его фамильный топор. Специально для этого Курдан даст свою лодку.

-
**Примечание**:*лодку разработчики, очевидно, придумали для того, чтобы не дать герою сбежать с острова при помощи быстрого путешествия (он считается закрытой локацией, откуда быстрое путешествие невозможно).*

Приготовившись, герою нужно поговорить с Курданом и активировать лодку, стоящую в городском канале, чтобы переместиться на остров к форту Гриф. Далее нужно повернуть вентиль рядом с железными воротами, чтобы войти. Внутри герой встретит Алерона Лока, от которого узнает, что всё задуманное — ловушка. И действительно: ворота закроются. Оказывается, не было никакого топора Драгола: это приманка, чтобы заманить людей в форт Гриф. Сам Курдан тоже не ростовщик: основную часть денег от получает от охотников, которые платят ему за то, чтобы пострелять по живым людям. Единственный способ выбраться из форта — «вежливо одолжить» ключи у охотников, которые гуляют по подземельям. В принципе, ничего сложного в этом нет. Охотники — не самые слабые противники, но их всего трое и они разобщены.

Убив всех и забрав ключи, протагонист вернётся во двор форта, где станет свидетелем смерти Алерона от руки Курдана. Спасти бретонца не удастся: управление на это время заблокируется. После этого можно сначала поговорить с Курданом, или сразу кончать негодяя. Убить его придётся в любом случае: ключи, которые были у охотников — фальшивые. Орку в бою будет помогать его подельник-каджит: он стреляет из лука сверху. Убив Курдана и его приятеля, герой сможет выбраться из форта и уплыть на лодке.

## Награда

Навестив Урсанну Лок в Бравиле и рассказав о судьбе её мужа, в награду протагонист получит книгу, которую Алерон хранил у себя на случай, если попадёт в тюрьму — «Биография Королевы-Волчицы». Книга является учебником навыка «Красноречие».

## Примечания

- В форте Гриф много чего полезного в сундуках. Кроме того, с охотников можно снять неплохое уровневое снаряжение. Если главный герой достаточно высокого уровня, то каджит-лучник будет использовать даэдрические стрелы. Уклоняясь от его выстрелов, можно разжиться большим количеством этих стрел, так как каменные площадки форта очень удобны для их последующего сбора.
- В первой локации форта есть небольшой подземный водоём, через который можно перебраться по каменному мосту. Если спрыгнуть в воду и выбраться на сушу запасным путём, то герой найдёт корень Нирна.
- На улице, на самой вершине форта, можно найти запертый сундук. Внутри — Вино изгнания теней (2 бутылки).
- В случае, если в схватке Алерон победит Курдана, всё-равно появится сообщение, что Алерон погиб от руки Курдана, а протагонист так и не сможет пошевелиться.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MS08``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Охотники и дичь (ID: MS08) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
В Бравиле рассказывают, что пропал Алерон, муж Урсанны Лок. Если я хочу помочь, нужно найти Урсанну и узнать у неё подробности. |

10
|
В Бравиле Урсанна Лок рассказала мне, что её муж, Алерон Лок, пропал. Ей нужна помощь, чтобы отыскать его. Следует расспросить её об Алероне. |

20
|
Алерон задолжал кучу денег орку-ростовщику по имени Курдан гро-Драгол. Вчера он пошёл к нему просить отсрочку и до сих пор не вернулся. Курдан гро-Драгол частенько бывает на постоялом дворе «Одинокий странник», что недалеко отсюда. Наверное, стоит нанести ему визит. |

30
|
Курдан гро-Драгол сообщил мне, что знает, где находится Алерон Лок. Он расскажет мне об этом, но только если я принесу ему топор, принадлежавший его отцу и потерянный где-то на острове Форт Гриф давным-давно. Если я не принесу этот топор, то, по словам Курдана, Алерон умрёт. Когда я определюсь с решением, мне нужно побеседовать с Курданом, и он предоставит мне лодку. |

40
|
Курдан гро-Драгол сказал мне, что лодка ждёт меня в доке рядом с бравильской магической лавкой. Если я хочу узнать, что случилось с Алероном, мне пора выдвигаться в путь. |

50
|
Я близ форта Гриф. Пора отправляться в разрушенную крепость и начинать поиски топора. |

60
|
К моему удивлению, близ руин форта Гриф мне повстречался сам Алерон Лок! Он сказал, что поиск топора — это только ловушка, чтобы заманивать людей в эти развалины. Мы с Алероном играем роль дичи в чудовищной кровавой охоте, игре, которую придумал Курдан. Нужно узнать у Алерона подробности. |

65
|
Если я хочу выжить, а заодно и сохранить жизнь Алерону, мне нужно спуститься в так называемый «Бег охотника» и одолеть преследователей, которые уже идут по нашим следам. По «правилам» у одного из них есть ключ от двери крепости, которую Курдан закрыл за нами. Алерон не в состоянии сражаться, так что мне придётся драться с охотниками без его помощи. |

70
|
Мне удалось справиться с охотниками. Нужно взять с тела орка-охотника ключ от двери крепости форта Гриф. |

75
|
Ключ от двери крепости форта Гриф у меня. Нужно вернуться за Алероном и выбираться с этого острова. |

80
|
По возвращении моим глазам предстала ужасная картина — Курдан, стоящий над телом убитого Алерона. У меня не осталось иного выхода, кроме как напасть и убить его. Нужно обыскать карманы Курдана, может быть, там найдётся что-нибудь, что поможет мне выбраться из этих руин. |

90
|
Выяснилось, что ключ с тела орка-охотника — подделка. Настоящий ключ всё это время был у Курдана. Он не собирался отпускать нас живыми, даже если бы мы не были убиты во время охоты. Этот ключ позволит мне открыть привратное помещение в «Беге охотника» и покинуть форт Гриф. Урсанна получит печальные вести… |

100
|
Урсанна выслушала мой рассказ о смерти её мужа, о том, что он храбро сражался и перед смертью думал о ней. Она поблагодарила меня за мои сочувственные слова и подарила мне книгу, принадлежавшую Алерону. Увы, несмотря на все старания, мне удалось лишь отомстить за смерть Алерона, но не предотвратить её. |

150
|
Один из персонажей, необходимых для выполнения этого задания, умер. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|