Форт Гриф (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Бравил | ||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Форт Гриф (экстерьер), 'Бег охотника', Бездна охотника | ||

Существа
|
Крыса | ||

Персонажи
|
Алерон Лок, Курдан гро-Драгол, Ра'Джера Острый Глаз | ||

Квесты
|
Охотники и дичь, Древнее вино | ||


**Форт Гриф** (ориг. *Fort Grief*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Гриф** — это средних размеров форт, находящийся к северо-востоку от Бравила, на острове в Нибенейской бухте. Тут две зоны: «Бег охотника» и «Бездна охотника». Стены форта можно заметить, гуляя днём в ясную погоду по берегу залива поблизости от часовни Кадлью. Переплыв на остров, герой не сможет попасть во двор форта. Его стены довольно хорошо сохранились, и войти во двор можно лишь через арку входа. Арка же заблокирована железными решётчатыми воротами, которые поднимаются активацией ручки поблизости. Но при попытке сдвинуть её протагонист поймёт, что ручка заржавела и не открывает ворота.

Если же искатель приключений согласился помочь Урсанне Лок, то рукоятка уже будет смазана Курданом и ворота поднимутся. Лодка (в точке **Л**), на которой прибудет герой, останется у причала дожидаться его возвращения. Войдя во двор форта, протагонист встретит Алерона Лока, который расскажет, что форт — это ловушка, полная любителей поохотиться на людей, куда Курдан под разными предлогами заманивает так называемую «добычу». Поскольку ворота опустятся за спиной искателя приключений, а вновь поднять их можно, лишь побывав внутри руин, то придётся лезть внутрь, но сначала стоит осмотреть окрестности.

Под досками спрятан от непогоды спальник (точка **с**), рядом лежат красная шёлковая роба, красный шёлковый капюшон и шитые золотом туфли. Поднявшись по лестницам на третий этаж башни, можно увидеть стоящий на обломке пола сундук в точке **В** (содержит две бутылки вина изгнания теней, заперт). Можно перепрыгнуть к нему и забрать содержимое. Помимо этого во дворе и на полу этажей форта можно увидеть скелеты, рядом с которыми лежит оружие. Возможно, это прежние жертвы охотников Курдана.

Завершая квест, герой ещё раз попадёт во внутренний двор форта. Чтобы покинуть его, необходимо будет убить самого Курдана, ведь только у него есть ключ, выпускающий героя на свободу. Здесь же протагонист станет свидетелем гибели Алерона Лока от рук Курдана.

Протагонисту здесь встретятся:

- Алерон Лок (не возрождается);
- Курдан гро-Драгол (не возрождается);
- Ра'Джера Острый Глаз (не возрождается).

Герой найдёт во дворе сокровища:

- деревянный сундук в точке
**В**(содержит две бутылки вина изгнания теней, заперт); - хороший железный лук, хороший железный длинный меч и семь железных стрел;
- красный шёлковый халат, красный шёлковый капюшон, пару шитых золотом туфель и железный щит.

Маркер локации (точка **М**) расположен в 46 метрах от входа.

### Бег охотника

Войдя внутрь, герой увидит слева за решётчатой дверью маленькую комнатку, внутри находится разный хлам и рукоятка активации ворот, но внутрь попасть невозможно, дверь заперта на ключ. Протагонисту стоит находиться в режиме скрытности, чтобы первым обнаружить охотников Курдана, имперца и норда, бродящих в этой части форта. У каждого из них можно найти ключ от помещений форта, первый и второй соответственно.

Миновав несколько запутанных коридоров и убив по пути противников, искатель приключений увидит большую комнату, её нижний уровень полностью залит водой, а на потолке сбоку от моста подвешены несколько деревянных колод, утыканных шипами. Чтобы миновать ловушку, можно просто спрыгнуть в воду. Если герой решит плыть, то он обнаружит на полу коридора растущий рядом с водой корень Нирна (в точке **Н**).

Если же пробежать по мосту, то можно увидеть справа над ним дверь (точка **Б**), ведущую во вторую зону, но туда нельзя запрыгнуть без высокого уровня акробатики, к тому же одна из колод с шипами будет висеть так, что запрыгнуть будет почти невозможно. Но даже если герой и запрыгнет туда, то дверь окажется заперта на ключ, который находится у орка-охотника Курдана, прячущегося во второй части форта.

Чуть дальше слева на выступе находится чей-то спальник (в точке **с**), а в запутанных коридорах впереди можно увидеть скелеты погибших здесь людей. Помимо всего прочего, в этих коридорах много ловушек, так что стоит внимательно смотреть по сторонам. Разобравшись со вторым охотником Курдана, при помощи двух найденных ключей можно будет открыть дверь в точке **А**, ведущую во вторую часть форта.

Протагонисту тут встретятся противники:

- имперец-охотник Курдана (не возрождается);
- норд-охотник Курдана (не возрождается);
- две крысы.

Он найдёт трофеи:

- корень Нирна в точке
**Н**; - четыре сундука (один заперт);
- три железных стрелы.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- дверь в точке
**К**, заперта на ключ (ключ находится у Курдана); - две ловушки с дротиками в точках
**Г**; - 4 газовых ловушки в точке
**Д**, активируются растяжкой в точке**В**; - три колоды с шипами в точке
**И**; - яма-ловушка в точке
**Е**.

### Бездна охотника

Войдя внутрь, искатель приключений вначале увидит лишь двух крыс, с которыми ему не составит труда расправиться. Но вот коридоры впереди сплошь начинены ловушками, поэтому стоит иметь с собой побольше зелий лечения и держать наготове заклинание с подобным эффектом. Если протагонисту повезёт, то он сможет застать орка-охотника Курдана спящим на спальнике (точка **с**). Но вероятнее всего герой встретит его в большом зале, в центре которого находится бассейн с глубокой водой. На полу можно заметить множество костей, а если нырнуть на дно бассейна, то кости найдутся и там. Убив неприятеля и забрав ключ, стоит пошарить по углам и забрать добычу из находящихся здесь сундуков. Несколько коридоров приведут протагониста к двери в точке **Б**, ведущей в первую зону.

Искателю приключений встретятся тут враги:

- орк-охотник Курдана (не возрождается);
- две крысы.

Он найдёт сокровища:

- четыре сундука.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- две ловушки с дротиками в точках
**Д**, активируются растяжкой в точке**Е**; - пять газовых ловушек в точках
**Г**, активируются растяжкой в точке**Е**.

## Квесты

- «Охотники и дичь» — Урсанна Лок попросит героя найти пропавшего мужа.
- «Древнее вино» — герою нужно найти для Неруссы вино изгнания теней.

## Персонажи

- Алерон Лок — бретон, пропавший по ходу квеста «Охотники и дичь».
- Курдан гро-Драгол — орк-ростовщик, занимающийся организацией подпольной охоты на людей.
- Ра'Джера Острый Глаз — один из охотников Курдана.
- Орк-охотник Курдана.
- Норд-охотник Курдана.
- Имперец-охотник Курдана.

## Примечания

- До начала квеста во двор форта невозможно попасть: при попытке повернуть рукоятку, активирующую ворота, герой поймёт, что она сильно заржавела и не сдвигается с места.
- Весь остров вместе с фортом является отдельной игровой локацией, поэтому быстрое путешествие из него невозможно.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также

- Форт Гриф (Lore)
- Форт Гриф (Deadlands)