d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Никс-фабрикант

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Никс-фабрикант** (ориг. *Nix-Hound Fabricant*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Никс-фабрикант** — обычная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Поглощение** **Призыв:**если у вас в игре есть карта,**заковывает в оковы**вражеское существо.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Клапанный зал».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.
Нужно больше скорионов

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Нужно больше скорионов** (ориг. *More Scorions*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Waking Flame*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Waking Flame)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Ужасный Подвал, рядом с лестницей в подземелья.

## Текст

Разведение скорионов остаётся нашей главной задачей.

Мы не сможем добиться того, что требует повелитель, если не будем заменять их быстрее, чем они испускают дух. Когда вы не работаете над очагом бедствий, продолжайте ритуалы призыва, пока не рухнете от истощения.

Отдайте свои жизни за владыку Дагона, и он будет знать, что ваша преданность разрушению не вызвана малодушием.
Обнаружение жизни

**Это список значений термина «Обнаружение жизни»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Обнаружение жизни (Oblivion) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Обнаружение жизни (Skyrim) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Одежда (Arena)

**Одежда** (ориг. *Clothing*) — предмет в *The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

В отличии от последующих частей серии, одежду нельзя снять, продать или купить у торговцев. Она присутствует у персонажа с самого начала. Одежда отличается в зависимости от пола, но класс (за исключением магических) и раса персонажа на неё не влияют. Персонажи, принадлежащие к воинским и воровским классам, носят коричневую рубашку и чёрные штаны с коричневыми ботинками (мужчины) или белую рубашку и чёрные штаны с чёрными ботинками (женщины). У персонажей-магов рубашка меняется на голубую тунику и зелёное платье соответственно.
Курокрад

Курокрад | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Разбойник |

Локация
|
Мистраль |


**Курокрад** (ориг. *Chickenthief*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Как думаешь, что происходит внутри этих зданий? Зачем вообще жить внутри, когда Мистраль такой красивый?


— Курокрад

## Биография

**Курокрад** — каджит, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Считает свой город очень красивым и удивляется, как кто-то может жить в домах.
Ламеллярный шлем

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

15
|
2
|
175
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Корундовый слиток |


**Ламеллярный шлем**(ориг.

*Scaled Helmet*) — шлем, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ламеллярный доспех (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень лёгкой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Ламеллярный шлем** — лёгкий шлем со средними показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент ламеллярного доспеха. Среди создаваемых лёгких шлемов, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, этот по характеристикам выше эльфиского и хитинового лёгкого, но уступает стеклянному шлему.

## Местонахождение

По достижении Довакином 19 уровня обычный шлем, а начиная с 20 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

Такой шлем предпочитают носить различные наёмники и бандиты, а также его нередко можно встретить на солдатах Братьев Бури.

## Создание

Ламеллярный шлем можно создавать в кузнице, имея 50 уровень навыка «Кузнечное дело» и способность «Сложные типы брони». Для создания требуются следующие материалы:

- Стальной слиток (2 шт.);
- Корундовый слиток (1 шт.);
- Кожа (1 шт.);
- Полоски кожи (2 шт.).

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного корундового слитка.*
Лекарство от ликантропии

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Архивариус Эрнард |


**Лекарство от ликантропии** (ориг. *A Cure for Lycanthropy*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Wolfhunter*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Wolfhunter)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

## Текст

Архивариус Серебряного Рассвета Эрнард

Я в шаге от получения лекарства. Конец ликантропии — раз и навсегда. Я потратил на это исследование более десяти лет, и теперь, когда я наконец нашёл ответ, мне говорят «нет»?

Я понимаю, что сомнения командира Эдетт обоснованы, и не могу отрицать риски такой опасной затеи. Найти вервольфа, обращённого Хирсином, — сама по себе невероятно сложная задача. А ведь потом его надо ещё и поймать. Нет абсолютно никаких гарантий, что Серебряный Рассвет сможет с этим справиться.

И всё же, разве не стоит хотя бы попытаться? Стоит лишь подумать обо всём хорошем, чего можно достичь, если мои исследования принесут плоды! Разве не это наша главная цель как ордена? Полное искоренение угрозы, которую несут ликантропы?

Я должен убедить командира Эдетт согласиться на это исследование. Должен.

***

Похоже, боги улыбнулись мне. Хотя прошло всего несколько коротких месяцев с того момента, как я отправил свой запрос. Только что я получил информацию о том, что вервольф по имени Вайкоса скрывается где-то в Малабал-Торе.

Ходят слухи, что она первая обращённая, которую превратил в зверя сам Хирсин. Мои заметки, похоже, лишь подтверждают это, поскольку я находил записи с упоминанием её имени, датируемые столетиями назад. Возможно, вот она — та возможность, которую я искал.

К сожалению, командир Эдетт всё ещё стоит у меня на пути. Её слово — закон в этой крепости, и каждое упоминание моего исследования, кажется, лишь укрепляет её в решении мне отказать.

Но я не могу отказаться от надежды — не сейчас. Не тогда, когда столько всего на кону. Мне нужно убедить командира, чего бы это ни стоило. И, кажется, у меня есть то, что склонит её на мою сторону.

***

Командир Эдетт наконец согласилась на захват Вайкосы. Неудивительно, если учесть, что теперь её собственный муж подвергся проклятию ликантропии, — спасибо образцам крови, которые есть в моём распоряжении.

Когда я выдвигал идею исцеления множества обращенных, командир упиралась, говоря об опасностях. Но теперь, когда это лечение понадобилось её любимому? От упорства не осталось и следа. Ничтожество.

Теперь мне осталось лишь подготовить ловушку для Вайкосы. Конечно, это непростая задача, но я уверен, что человек с моим уровнем интеллекта может справиться. До победы рукой подать. Так или иначе, я создам это лекарство. Во имя Восьми, я должен. Ведь, в конце концов, я делаю это не ради собственного удовольствия, но ради блага человечества.
Лобамоб гра-Бар

|


Лобамоб гра-Бар | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Клан Штормовых Кулаков |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Лагерь западнее форта Амол |

Квест
|
Убить гонца |


**Лобамоб гра-Бар** (ориг. *Lobamob gra-Bar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лобамоб гра-Бар** — орчиха, боец клана Штормовых Кулаков. По поручению магистра Осанны она должна была доставить Фильдгору Тану Орков донесение о положении дел в захваченной её солдатами шахте Потерянный Нож, где в числе прочего сообщалось о некоем таинственном металле, обнаруженном шахтёрами в глубине пещеры. Вскоре после отбытия Лобамоб работники шахты совместно с пришедшим им на помощь Бездушным изгнали захватчиков, однако у них оставались опасения, что те могут вернуться. Шахтёр Недрек подслушал, как магистр Осанна рассказывала одному из своих приближённых о сообщении, отправленном самому Фильдгору. Его сестра Триди немедленно отправилась на поиски гонца. Позднее к ней присоединился и Бездушный.


Лобамоб задержалась в небольшом лагере Штормовых Кулаков в окрестностях форта Амол. Надёжно укрытый скалами, он был невидим из главного укрепления сил Эбонхартского Пакта на западе Истмарка и это могло создать у орчихи ложное ощущение безопасности, что было ошибкой. Обыскивавший окрестности протагонист нашёл лагерь и вступил с его обитателями в бой, убив их всех, в том числе и незадачливого гонца.

## Способности

Вооружённая мечом и топором орчиха по своему игровому классу является «Берсеркером».

## Трофеи

При осмотре останков Лобамоб можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Убить гонца» — перехватить послание от магистра Осанны Фильдгору Тану Орков.
Магне-Ге

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Магна-ге** (ориг. *Magna Ge*) — что в переводе означает «Дети Магнуса» (следует понимать как «последователи Магнуса») и «Звёздные Сироты». Это группа эт'Ада, которые были «рождены» из чистой крови Ану. Магна-ге, в отличие от аэдра, не стали жертвовать своим бессмертием ради Нирна, и, вслед за Магнусом, покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды (дыры в завесе, через которые свет Этериуса и магия созвездий попадают на план смертных, влияя на жизнь всех живущих в Нирне).

Достоверно известно о существовании Магна-ге под именами **Мнемо-Ли** (Мнемоли, «Синяя Звезда»), **Мерид-Нунда** и **Ксеро-Лиг**, сбежавших от Магнуса.

Мерид-Нунда стала той, кого ныне зовут Меридия. Известно, что она больше других была связана с Магнусом, богом света.

Меридия в некоторые времена ассоциировалась с Солнцем Магнусом. Наиболее известным источником такой связи является трактат „Мерид-нунда“, открыто изображающий Меридию в роли своенравной солнечной дочери, изгнанной с небес за отношения с недозволенными спектрами


— Имперский ценз Даэдрических Лордов

Мнемоли появляется в небе над Нирном лишь в период безвременья. С ней связана некая особая *мнемолическая* магия.

…Особого упоминания заслуживает Синяя Звезда, которую Алесстики называют „Мнемоли“, что проходит через эту часть Аурбиса каждое безвременье. Псиджики относятся к ней с большим благоговением, а многие из их братии проделывают паломничество в Велот при её приближении, потому что когда она пролетает, тамошнюю гору охватывает пламя. Эта гора считается одним из последних прибежищ двемеров перед их исчезновением из этого мира…


— Вивек, «Книга Часов»

Возможно, Звезда Азуры (*Сумеречная Звезда, на короткое время появляющаяся на небе под созвездием Коня, когда солнце висит низко над горизонтом*) связана с Мнемоли, ибо Азура — покровительница псиджиков и Предтеча Соты Сила, одного из известнейших среди них.

…согласно текстам, Мнемоли — своенравное дитя АНУ, одна из пантеона забытых божеств, известных как „Звёздные Сироты“… семейства богов и богинь, что, несомненно, почувствовали себя покинутыми, когда Солнце Отступило от Миро-Создания. Как и многие её братья и сёстры, Мнемоли была одновременно сбита с толку и восхищена Аурбисом, и исследовала пять его четвертей так тщательно, как только могла(…)


— Вивек, «Книга Часов»
Мариэтта Риэль

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Мариэтта РиэльRef ID: 00090716 Base ID: 000038B3
| |
---|---|

50–234 202–366 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Маги, некроманты, орден Чёрного Червя |

Локация
|
Неньонд Твилл |

Квест
|
Освобождение или казнь? |


**Мариэтта Риэль** (ориг. *Mariette Rielle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я сообщу своему повелителю, что сюда заходили и искали его. Возможно, я даже поднесу ему твою голову в качестве подарка


— Мариэтта Риэль протагонисту

## Биография

**Мариэтта Риэль** — бретонка-некромант, с которой главному герою предстоит встретиться, если он вступит в Гильдию магов.

Мариэтта является членом ордена Чёрного Червя и обитает вместе с другими некромантами в айлейдских руинах Неньонд Твилл, куда протагониста отправит архимаг Ганнибал Травен с целью поиска информатора Муциана Аллиаса.

При встрече она с издёвкой поведает о незавидной судьбе Муциана: «*Ох, бедняжка. Боюсь, вечеринка уже закончилась. Почётный гость уже покинул её. Мне не хочется разочаровывать тебя, но Муциан не в состоянии уйти. Он теперь раб Червя, и ему вполне уютно здесь. Воистину, ужасная судьба, но никто не может перейти дорогу ордену Чёрного Червя, не поплатившись за это жестоко. Я сообщу своему повелителю, что сюда заходили и искали его. Возможно, я даже поднесу ему твою голову в качестве подарка*».

После этой высокопарной речи Мариэтта сразу же нападёт, но тут же поплатится за свои деяния и дерзкие слова.

## Квесты

- «Освобождение или казнь?» — в ходе этого задания Гильдии магов главный герой будет вынужден сразиться с Мариэттой и убить её.
Махулак

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


МахулакRef ID: 0001B098 Base ID: 0001B075
| |
---|---|

213 97 100 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Нарзулбур |

Локация
|
Нарзулбур |

Квест
|
Драка! Драка!, Перчатки мастера-кузнеца |


**Махулак** (ориг. *Chief Mauhulakh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Вождь Махулак** — орк, вождь племени орков, обитающих в крепости Нарзулбур. Он стар, но всё ещё держится на ногах и даже предлагает герою поединок на кулаках.

Как любой вождь орочьего поселения, может попросить кое-что найти для него, после чего объявит братом по крови и разрешит торговать в крепости.

Махулак проводит дни во дворе перед своим домом. Там его можно найти с 7 утра до 7 вечера, после чего он возвращается в дом, где перед сном ужинает и проводит время в кругу членов клана до полуночи.

Достоинств у меня много, но у меня нет жены, чтобы оценить их


— Махулак

Как вождю племени ему положено иметь нескольких жён, но все его браки заканчивались трагично — на холме, позади длинного дома, находятся четыре могилы. Похоронив своих жён, Махулак сетует на гнев богов: *«Я был женат много раз, но боги продолжают отнимать их у меня»*. Все они умирали вскоре после замужества. Матери его сына, Душнамуба, и дочери, Урог, скончались во время родов. Алхимик Болар даже говорит о том, что никакие гадания не помогают понять, отчего умирают все жёны Махулака.

Пока Махулак ждёт жены, угодной богам, о нём заботятся две его сестры, Болар и Йатул. Их странные отношения не остались незамеченными его сыном. Но они не могут дать ему то, что он хочет — больше детей. Столь сильное желание иметь жену и много детей — это не прихоть и не гипертрофированные отцовские инстинкты. Всё намного серьёзнее. По законам орков, только вождь имеет право оставлять потомство. Поэтому при отсутствии такового племени грозит либо вымирание, либо смена вождя. Иллюстрацией последствий малочисленности потомства Махулака является тот факт, что ему пришлось нанять посторонних из другого племени для работы в шахте, чтобы компенсировать нехватку рук в родном племени.

## Примечания

- Квест с поиском новой жены для вождя Махулака изначально планировался разработчиками, но так и не был включён в финальную версию игры.
Меч-душегуб

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

11
|
3
|
66
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Чары
|
Поглощение 15 единиц запаса сил | |||

Улучшение невозможно |


**Меч-душегуб** (ориг. *Drainheart Sword*) — меч, артефакт, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Уникальные особенности

- Это оружие — призрак. Оно почти невесомо.
- В руке героя днем почти не виден (особенно на слабых видеокартах), что делает неудобными сражения в режиме от первого лица, однако эффектно смотрится в темноте. Также, будучи заряженным, оставляет красивый световой след.
- Аналогичный внешний вид имеет Призрачный клинок.
- Не улучшается.
- Встречается в одной-единственной локации игры — Лабиринтиан. Этим оружием экипированы особые призрачные драугры.
- Данное оружие можно разобрать и повторно получить заклинание поглощения запаса сил, даже если оно уже изучено (ver 1.8.151.0).

## Баги

- Имеет частую особенность пропадать при попытках поместить на стойки и витрины.
Могилы Скаалара

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Побережье Фелсаад | ||

Зоны
|
Могилы Скаалара | ||

Существа
|
Оборотень | ||

Персонажи
|
Скаалы-охотники | ||

Квесты
|
Тотем клыка и когтя, Видение Гирцина | ||


**Могилы Скаалара** (ориг. *Tombs of Skaalara*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Могилы Скаалара** расположены на побережье Фелсаад, к юго-востоку от деревни Скаалов. До начала квестов «Тотем клыка и когтя» или «Видение Гирцина» курган будет изрядно засыпан снегом, из-за чего нельзя будет войти внутрь. В окрестностях часто можно столкнуться с рьеклингами и клыкастыми щетиноспинами, а в морских водах иногда можно увидеть хоркеров. Прибыв сюда по заданию, герой обнаружит, что сугроб уже не закрывает вход. В зависимости от выбора стороны противниками внутри будут либо оборотни, либо безымянные скаалы-охотники.

### Могилы Скаалара

Хотя снаружи усыпальница выглядит как типичный курган, но внутри могилы намного больше. Войдя внутрь, искатель приключений вскоре окажется на перекрёстке. На западе в конце коридора виднеется ниша, запечатанная сталгримом, её будет охранять один из врагов. Южное ответвление также приводит в тупик, в его конце стоит сундук, запертый на замок 50 уровня. Восточный коридор намного длиннее, он поворачивает то в одну сторону, то в другую, заводя вглубь гробницы. Если пойти по нему, то через какое-то время герой окажется на втором перекрёстке. Южное ответвление ведёт в очередной тупик, здесь в стене имеется вторая ниша, запечатанная сталгримом. Неподалёку от неё на полу поставлен сундук, запертый на замок 30 уровня. Именно в этом сундуке спрятан тотем клыка и когтя, забрав его, можно будет вернуться назад. Впрочем, в других ответвлениях тоже есть некоторые ценности — пара сундуков запертых на замки 50 и 60 уровней.

## Список находок

**Контейнеры**

- тело (костяная мука) (2шт.)
- сталгримовая жила (2 шт.)
- сундук (содержит тотем клыка и когтя), заперт на замок 30 уровня
- бочка со случайными вещами (2 шт.)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 50 уровня (2 шт.)
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 60 уровня

## Квесты

- «Тотем клыка и когтя» — вернуть Корсту Ветроглазому утерянный амулет.
- «Видение Гирцина» — помешать скаалам забрать амулет.

## Примечания

- До начала квестов попасть в Могилы не получится — вход будет скрыт под сугробом.
- Воспользовавшись консольным кодом
`tcl`

можно проникнуть внутрь до начала квеста, внутри никого не будет, можно даже забрать амулет (если герой не оборотень), но это легко может привести к поломке квеста и невозможности дальнейшего прохождения.
Морфоидный даэдра

Морфоидные даэдра, появляющиеся на уровне 3, похожи на скампов и херне, и их сравнительно легко победить. Их атаки наносят слабые повреждения, и они могут быть побеждены довольно быстро в ближнем бою. Можно поговорить с морфоидным даэдра, однако существо всё равно будет атаковать героя по окончании разговора.
Наскоро нацарапанная записка

**Это список значений термина «Наскоро нацарапанная записка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Наскоро нацарапанная записка (Oblivion) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Наскоро нацарапанная записка (Skyrim) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Неистовый минотавр

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Неистовый минотавр** (ориг. *Rampaging Minotaur*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Неистовый минотавр** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Ключевые слова: **Прорыв, Рывок**

## Получение

- 2 копии карты находятся в наборе «Воины Хаммерфелла»;
- 1 копия карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Никсад меня заставил

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега |


**Никсад меня заставил** (ориг. *A Nixad Made Me Do It*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- На коробке в сарае в фермерском доме Луны (к востоку от Анвила).

## Текст

Мама!

Да, я столкнула Селию в море. Но не затем, чтобы испортить её платье!

Понимаешь, по пути к пляжу я заметила никсада. Селия не прекращала говорить о том, что сбегать — плохо. Делала она это достаточно громко, тем и привлекла его внимание.

Ты знаешь, какие они, никсады. Они вырывают глаза у шумных детей и обваливают их в лунном сахаре! Мне нужно было сделать что-то, чтобы никсад не превратил глаза Селии в конфеты.

Сначала я решила потянуть её за волосы. Я видела, как никсад рассмеялся, но Селия убежала и закричала, что у меня будут большие проблемы.

Это разозлило никсада, и я побежала за Селией. Я нагнала её на небольшом возвышении у моря и ущипнула за руки. Я думала, что мы в безопасности, но потом она сказала: «Я расскажу маме о том, что ты натворила, и у тебя будут большие проблемы!»

Я слышала крылья никсада. Если ты можешь их услышать, это значит, что они в ярости. Что ещё оставалось мне делать?

Вот я и толкнула. Она упала в море, насквозь промокла и плевалась. Никсад смеялся так сильно, что не мог удержаться в воздухе.

Селия рыдала всю дорогу домой. Я заставила её идти пешком — я не собиралась и шага нести её. Этого было достаточно, чтобы удовлетворить никсада.

Мама, я признаю, что была жестока с Селией, но это было единственное, что я могла сделать для её защиты. Разве не этому ты меня учила? Заступаться за свою младшую сестру?

— Твоя любящая дочь
Нужно их ослабить

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки |


**Нужно их ослабить** (ориг. *Wear Them Down*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Нагорье Ремана, Длинный дом вождя.

## Текст

Крепость Корогрызов нужно ослабить. Устраиваем набеги. Только без жертв!

Если тебя ранят, вернись в лагерь. Изучи карту на обороте, чтобы не заблудиться.