Шпион в Кальдере

| |||

Тип
|
Квесты Дома Хлаалу | ||

Квестодатель
|
Одрал Хельви | ||

Фракция
|
Дом Хлаалу | ||

Локация
|
Кальдера, Зал Правительства, дом Эльмуссы Дамори, Вивек, поселение Хлаалу | ||

Награда
|
Золото, свитки | ||

Репутация
|
+5/+10 (Дом Хлаалу); +1 (мировая известность) | ||

Отношение
|
+5, +10 или +20 (Одрал Хельви); | ||

Предыдущий квест
|
Запечатанный пакет | ||

Следующий квест
|
Поддельные документы |


**Шпион в Кальдере**(ориг.

*The Caldera Spy*) — квест фракции Дом Хлаалу в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Одралом Хельви о делах.
- (Опционально) Расспросить местных жителей о воре в Кальдере.
- Забрать контракты горнодобывающей компании из дома Элмуссы Дамори.
- (Опционально) Явиться к Крассиусу Курио за дальнейшими указаниями.
- Решить судьбу Элмуссы:
- Выдать воровку Одралу.
- Убедить Хельви в исчезновении преступника.
- Собственноручно убить данмерку и отчитаться квестодателю.


## Прохождение

Как только герой решит участь запечатанного пакета, выданного Одралом, искатель приключений может спросить о делах у своего непосредственного начальника, Крассиуса Курио. Тот, видимо, ещё не получив достаточных для расправы над Хельви сведений, попросит не отдаляться от изначального плана: «*У вас всё отлично получается, зайка. Поговорите ещё раз с Одралом Хельви и потом сообщите мне, что вы узнали*». После того, как протагонист вернётся к Одралу с докладом о посылке, данмер будет готов выдать следующее поручение: «*Из некоторых офисов здесь в Кальдере исчезли очень важные документы. Кто бы ни украл эти контракты Горнодобывающей Компании Кальдеры, мы должны его поймать*». Услышав просьбу подробнее рассказать о документах, городской судья пояснит: «*Кто-то украл наши контракты, записанные на свитке. В последнее время было слишком много краж, чтобы приписать эту чужаку. Я думаю, ворует кто-то в городе. Найдите вора и верните мне контракты*». С этими сведениями можно вновь вернуться к Крассиусу, который поддержит проведение расследования: «*Звучит вполне естественно. Если можете, пирожок мой сладкий, не говорите Одралу, кто вор, но поставьте в известность меня*».

Поскольку Хельви не владеет больше никакой информацией о воре, искателю приключений придётся обратиться за помощью к жителям Кальдеры. Имперские переселенцы мало что знают об этом, о чём и заявляют при вопросе о контрактах: «*Я не знаю. Где вы их видели в последний раз?*» Данмеры же могут поделиться кое-какими наводящими сведениями: «*Кражи начались не так давно. Поговорите с Ирголой и Элмуссой Дамори. Они недавно приехали*». Нагрянувшего в магазин ростовщика героя хозяин заведения заверит в своей невиновности: «*У меня этих контрактов нет. Ищите, если хотите, только ничего не берите*». Никаких бумаг в лавке найти не получится, а значит протагонисту придётся найти дом Элмуссы. Жители могут подсказать местоположение данмерки: «*Она живёт в последнем доме справа, если вы идёте от южных ворот*». Постройка находится в восточной части города, она разделена на две части: с одной стороны находится вход в магазин Ходлисмода, с другой, собственно, дверь в помещение, принадлежащее Дамори. Войдя в жилище Элмуссы, на втором этаже можно увидеть и её непосредственно. Разговор с ней может выглядеть по-разному, в зависимости от условий, которые были выполнены:

**Герой состоит в Гильдии воров**. В этом случае Элмусса сразу признается в своей деятельности и не забудет на всякий случай пригрозить собеседнику: «*Да, это моих рук дело, PCRank. Проблемы гильдии. Если вы меня выдадите, потеряете положение в Гильдии. Документы в сундучке на моём подоконнике. Вот ключ. Скажите Одралу, что документы просто валялись где-нибудь. Этот дурак поверит чему угодно, если только улестить его как следует*». Согильдиец получит ключ, а вместе с ним и возможность открыть сундук, стоящий на одном из подоконников в доме Дамори. В ящике как раз и находятся искомые контракты компании.**Герой не состоит в Гильдии**. Данмерка признается в содеянном только при должном уровне уважения к старателю: «*Ладно, признаюсь. Мне пришлось украсть их по контракту с Гильдией Воров. Документы в сундучке на моём подоконнике. Вот ключ. Одрал Хельви злоупотреблял властью и нажил много врагов. Улестите его, расскажите подходящую историю о том, где вы нашли контракты, и я замолвлю за вас словечко в Гильдии и в доме Хлаалу*». В ином случае Элмусса попытается скрыть свою причастность к произошедшему: «*Почему вы спрашиваете меня? У вас нет доказательств*». Искатель приключений всегда может добиться желаемого от воровки подкупом, убеждением или своей привлекательностью.**Герой сам достал документы из сундука**. Если протагонист сумел взломать замок ящика с помощью отмычек, способствующих отпиранию заклинаний или украденного из карманов Дамори ключа, найденное в сундуке можно показать Элмуссе. Она не станет возмущаться произошедшему, попросив не выдавать её Одралу: «*Вижу, вы нашли их. Прекрасно, я в восхищении. Мне пришлось украсть их по контракту с Гильдией Воров. Одрал Хельви злоупотреблял властью и нажил много врагов. Улестите его, расскажите подходящую историю о том, где вы нашли контракты, и я замолвлю за вас словечко в Гильдии и в доме Хлаалу*».

В любом случае, после разговора с данмеркой можно ещё раз спросить её о контрактах, та лишь повторит свою просьбу: «*Я дам вам ключ. Отнесите документы Одралу, только не говорите ему, что это я, хорошо? Придумайте что-нибудь*».

После получения документов искателю приключений могут вспомниться слова Крассиуса, который просил докладывать ему о развитии дел с Одралом. Явившись к Курио с новыми сведениями, исполнитель поручения услышит от него вопрос: «*Вы скажете мне, кто вор?*» Можно попытаться солгать, но наставник дома не поверит словам старателя и даже несколько обидится: «*Ах, у меня была надежда, что вы будете больше преданы мне. После всего, через что мы прошли вместе…*» Впрочем, сказать правду пока ещё не поздно, а после получения информации об Элмуссе советник выдаст награду и скажет следующее: «*Хм. Я попытаюсь войти в контакт с ней. Ой, нет, пышка! Не надо ревновать! Просто не говорите Одралу, кто на самом деле ворует. Скажите ему, что нашли документы в ящике, или что-нибудь в этом роде. Пожалуйста, примите в подарок эти 500 дрейков, за то, что держите меня в курсе дела*». Если герой забыл, что нужно делать, Крассиус повторит: «*Просто доложите об этом Одралу, пышка, только не говорите ему, кто шпион*».

Когда протагонист вернётся к городскому судье, тот сразу поинтересуется: «*Ты нашёл контракты Горнодобывающей Компании Кальдеры?*» Как только данмер увидит их, последует другой вопрос: «*Я вижу, вы нашли пропавшие контракты. Где вы их взяли?*» На этом моменте искателю приключений нужно будет решить, стоит ли выдавать Элмуссу или нет. Если он решил сказать правду о личности вора, это поднимет настроение Хельви: «*Хорошо поработали. Я прикажу арестовать её, если она ещё не сбежала. Возьмите эти 1000 дрейков в знак моей благодарности*». Однако такую фразу Одрал произнесёт только если Дамори ещё жива, в ином случае расклад дел ему понравится ещё больше: «*Да, это контракты. Похоже, украла их Элмусса Дамори, а с ней вы уже разобрались. Отлично поработали, Герой. Возьмите эти 1000 дрейков и эти свитки в знак моей благодарности*». Впрочем, скажет он это только если были предоставлены контракты, в ином случае поручение выполненным считаться не будет: «*Даже если вы уже нашли и убили вора, вам всё равно следовало найти и принести мне контракты Горнодобывающей Компании Кальдеры*». Награда за правду неплоха, однако будут и последствия: во-первых, положение дел не обрадует Крассиуса, который заявит следующее: «*Хотелось бы мне, чтобы вы сберегли жизнь Элмуссы. Ревновать не стоит, солнышко, просто воров никогда не бывает мало*». Во-вторых, все члены Гильдии воров, предоставляющие услуги, не будут оказывать их герою, пока его ранг не выше, чем у собеседника. В зависимости от способа устранения Элмуссы, говорить они будут следующие фразы: «*Вы выдали одного из наших лучших шпионов, Элмуссу Дамори. Я ничего не дам вам без приказа, а вы по чину не выше меня*», «*Вы убили одного из наших агентов, Элмуссу Дамори. Я ничего не дам вам без приказа, а вы по чину не выше меня*». У каджитов при этом реплики будут несколько иными: «*Вы выдали Элмуссу Дамори, которую Name называл своим другом. Name ничего не даст вам, пока Name не простит вас*», «*Вы убили Элмуссу Дамори, а Name считал её другом. Name ничего не даст вам, пока Name не простит вас*».

Следуя совету Курио и просьбе воровки, протагонист может попытаться солгать своему работодателю. Если тот не доверяет искателю приключений, последний получит такой ответ: «*Это меня не убеждает. Скажите, где вы на самом деле нашли контракты Горнодобывающей Компании Кальдеры, или нам нечего будет обсуждать*». Хельви при этом даже не возьмёт контракты. Когда Одрала всё же удастся улестить, тот хоть и будет расстроен из-за отсутствия возможности наказать вора, всё равно поблагодарит героя за проделанную работу со словами: «*Это очень печально. В таком случае, полагаю, вор уже покинул Кальдеру. Что ж, возьмите эти 500 дрейков за труды*». «*Вы уже вернули пропавшие контракты*», — ответит данмер на повторный вопрос о документах. После разговора с ним можно наведаться к Элмуссе, которая коротко поблагодарит протагониста: «*Спасибо, Герой*». Иргола с облегчением скажет «*Что ж, хорошо, что всё утряслось*», а Крассиус — «*Похоже, что вы уже обо всём позаботились, моя прелесть*». Через некоторое время Дамори исчезнет из города, а местные не оставят этот момент без внимания: «*Она покинула город, оставив все свои вещи у себя дома. Никто не знает, куда она направилась. Очень подозрительно, по-моему*».

## Награда

500 монет от Крассиуса (только после стадии под номером 40 и до выполнения квеста), 500 или 1000 септимов от Одрала (в зависимости от правдивости сказанного героем), в случае смерти Элмуссы в дополнение к золоту по два свитка Лабиринта Восприятия Голанара и Четвёртой Преграды.

## Примечания

- Разговоры о деле с Хельви и Курио будут возможны только в том случае, если уровень отношений с этими персонажами не менее 30 пунктов.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HH_CaptureSpy``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Шпион в Кальдере (ID: HH_CaptureSpy) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Одрал Хельви сказал мне, что некий шпион украл документы из Кальдеры. Он просил меня выяснить, кто это сделал. |

20
|
Одрал Хельви дал мне несколько документов, похожих на украденные[1].
|

40
|
Элмусса Дамори призналась, что она воровка. |

41
|
Элмусса Дамори призналась, что она воровка. Она просила меня не говорить Одралу Хельви. |

50
|
Крассиус Курио просил меня постараться спасти воровку, Элмуссу Дамори. |

100
|
Одрал Хельви поблагодарил меня за возвращение документов. |

110
|
Одрал Хельви поблагодарил меня за сообщение об Элмуссе Дамори. |

120
|
Одрал Хельви поблагодарил меня за убийство Элмуссы Дамори. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


- ↑ Этой стадии можно достичь только с помощью консольных команд, так как никаких связей с ней нет. Видимо, нереализованная задумка.