d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Девять Божеств (Knights of the Nine)

**Девять Божеств** (ориг. *Nine Divines*) — основная религия Империи Септимов.

- Акатош — бог-дракон времени. Расположение часовни — Кватч (Oblivion)
- Аркей — бог цикла рождения и смерти. Расположение часовни — Чейдинхол (Oblivion).
- Дибелла — богиня красоты. Расположение часовни — Анвил (Oblivion), Маркарт (Skyrim).
- Джулианос — бог мудрости и логики. Расположение часовни — Скинград (Oblivion).
- Зенитар — бог работы и торговли. Расположение часовни — Лейавин (Oblivion).
- Кинарет — богиня неба. Расположение часовни — Вайтран (Skyrim).
- Мара — богиня-Мать и богиня любви. Расположение часовни — Бравил (Oblivion), Рифтен (Skyrim).
- Стендарр — бог милосердия. Расположение часовни — Коррол (Oblivion).
- Талос/Тайбер Септим — бог войны и власти. Расположение часовни — Брума (Oblivion), Виндхельм и Маркарт (Skyrim).

## Примечания

- За основу имён практически всех божеств взяты имена, фамилии и форумные псевдонимы некоторых разработчиков и бета-тестеров игры
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*(подробнее можно почитать здесь).
Благословение корня и коры

**Это список значений термина «Благословение корня и коры»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Благословение корня и коры (оболочка) — статья о коллекционном предмете в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Firesong*; - Благословение корня и коры (достижение) — статья о достижении в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Firesong*.
Боруг гро-Лазгарн

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Бтуанд

**Это список значений термина «Бтуанд»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Бтуанд (Online: Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Бтуанд (Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Валнальмарин

Валнальмарин | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Шиммерин |


**Валнальмарин** (ориг. *Valnalmarin*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Валнальмарин** — альтмер, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно чуть западнее поселения, где он облагораживает землю. Рядом с ним пасутся овцы. Полноценный диалог с Валнальмарин невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Великий полководец Зиммерон

|


Великий полководец Зиммерон | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Авторы книг |

Локация
|
Северные ворота Морровинда |

Квест
|
На службу |


**Великий полководец Зиммерон** (ориг. *Grand Warlord Zimmeron*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Великий полководец Зиммерон** — лидер армии Эбонхартского Пакта в Сиродиле. Находится в главном лагере Альянса в провинции, и оттуда руководит наиболее значимыми операциями, такими как захват древних свитков. Выдаёт эти задания и протагонисту. После нападения даэдра на Бруму, местные власти обращались к нему за помощью, но письмо до него не дошло.

## Квесты

- «На службу» — узнать больше о конфликте в Сиродиле, поговорив с лидерами армии Альянса.
Взморье Погибших Кораблей

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Существа
|
Крушитель Панцирей |


**Взморье Погибших Кораблей** (ориг. *Shipwreck Strand*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Взморье Погибших Кораблей** — особая локация, расположенная в северо-восточной части региона Стоунфолз, Морровинд. Добраться до неё можно, если двигаться из Дозора Давона на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает грязевой краб Крушитель Панцирей, которому в бою помогают его меньшие сородичи. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Это небольшой участок побережья Внутреннего моря, усеянный обломками потерпевших крушение кораблей. Среди них, на отмели, поселилась стая синих песчаных крабов, среди которых особенно сильно выделяется гигантский Крушитель Панцирей — краб-людоед, атакующий вместе со своими меньшими подручными всех, кто подойдёт слишком близко.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Крушитель Панцирей | 5 | Переживите нашествие грязевых крабов на взморье Погибших Кораблей и убейте чудовищного краба Крушителя Панцирей. |
Водосбор

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растение
|


**Водосбор** (ориг. *Columbine*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Небольшой цветок с несколькими поникшими розовыми бутонами, который можно найти во всех регионах, кроме Хладной Гавани (за пределами Опустошённого города). Как и другие растения, он растёт на открытом пространстве. В Чёрном Пределе и Заводном городе водосбор можно собрать только из сумки травника. Данный ингредиент возможно найти с помощью ремесленного исследования.

## Снабжение

Водосбор также является ингредиентом, необходимым для создания нескольких блюд: «Хлебный конверт с требухой от Орзорги», «Самоцветы беспорядка» и «Заколдованные сахарные черепа».

## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление здоровья
|
Восстановление магии
|
Восстановление запаса сил
|
Неудержимость
|
---|---|---|---|

|
|


## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим ингредиентом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Водосбор | 5 | Изучите все эффекты водосбора. | |

Ботаник | 50 | Изучите все эффекты каждого из перечисленных алхимических реагентов. |
Вулквастен

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Существа
|
Мамонт, бык | ||

Квесты
|
Что-то испорченное, Всё за сезон, Осторожность покупателя, Потерянная дочь, Выяснение смерти |


**Вулквастен** (ориг. *Vulkwasten*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Вулквастен** — поселение, расположенное в центральной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Сильвенара на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее поселения.

Это большое босмерское поселение, расположенное в северной части региона, немного севернее основного тракта, идущего из Гавани Велин на восток, вглубь Малабал-Тора. Деревня сильно вытянута в направлении север-юг, в основном за счёт гигантского пастбища для мамонтов в северной части Вулквастена. В городе имеются отделения Гильдий бойцов и магов, а также две таверны и торговец.

Когда Бездушный прибывает в город, на пастбище творится хаос: мамонты напились и разбрелись, находясь в состоянии опьянения. Местный житель Галитор попросит помочь разобраться с четырьмя мамонтами, чтобы вернуть их обратно. Для «освежения» животных нужно обдать холодной водой, что, естественно, не понравится мамонтам: они нападут на героя, но будут сражаться с ним до тех пор, пока здоровье животного не упадёт до предельно низкого уровня. Когда дело будет сделано, в стойбище прибежит другой местный житель, Альфрост, который расскажет, что на местной пивоварне происходит что-то странное. Бездушный отправится в дуб-грат, растущий в юго-западной части поселения, чтобы узнать о странных вещах, творящихся там.

Прибыв на место, герой увидит босмерку Фируин вместе с парой скампов, занимающихся воровством. Как только Фируин заметит протагониста, начнётся схватка, в которой скампы будут её помощниками. Когда воры будут повержены, герой вновь встретит Галитора, который расскажет, что даэдра украли ротмет и унесли в сторону холмов на северо-востоке. Там, в небольшом лагере в окружении огримов и скампов, Бездушный обнаружит ротмет, который ему нужно будет погасить. После этого герой может возвращаться обратно в Вулквастен.

## Места

Вулквастен | |
---|---|

Дом Борвиана | Дом Перуин |

Жилой дом | Жилой дом |

Лавка еды и напитков | Дом Форонгона |

Таверна | Жилой дом |

Таверна «Высокий ствол» | Гильдия магов |

Таверна | Отделение Гильдии |

Гильдия бойцов | Товары Мистических лун |

Отделение Гильдии | Магазин |


## Планы

Вулквастен |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Что-то испорченное» — узнать и ликвидировать причины хаоса в Вулквастене.
- «Всё за сезон» — помочь жителю Вулквастена сделать партию питья ротмет.
- «Осторожность покупателя» — поговорить с торговцем реликвиями в руинах Беларата.
- «Потерянная дочь» — вернуть утраченную вазу её владельцу.

### Гильдия бойцов

- «Выяснение смерти» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.
Галла Центона

Галла Центона | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Сенчал |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Сенчал |


**Галла Центона** (ориг. *Galla Cento*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Галла Центона** — имперская аристократка, проживающая в главном городе Южного Эльсвейра Сенчале. Встретить её можно на площади перед дворцом, по которой она медленно прогуливается. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Женщине с достатком, такой как я, надлежит появляться в свете и заниматься благотворительностью. Возможно, с этой целью мне нужно отправиться на рынок. Разумеется, в сопровождении охраны. Не стоит забывать о драконах и сомнительных личностях*». - «
*Должна признать, эти каджиты просто обожают гигантские статуи кошек. Я бы с радостью посмотрела, как они направят своё мастерство на что-то другое, но, пожалуй, не стоит позволять своим личным предпочтениям влиять на их культуру*». - «
*Судя по архитектуре каджитов, они предпочитают остроконечные крыши. Один из моих компаньонов говорит, что они делают их похожими на кошачьи когти. Другой считает, что такие крыши забирают наверх тепло. Но разве каджиты не любят жару?*»
Гибельный залив

Залив Норвейн | |
---|---|

Есть изображение этого географического объекта? | |

Базовая информация | |

Тип
|
Залив |

Игра
|
Morrowind |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Морровинд |


**Залив Норвейн** (ориг. *Norvayn Bay*) — залив в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Залив Норвейн ** — акватория в южной части региона Аскадианских островов. Очень красивая территория, как и остальная часть региона. Здесь располагается город Вивек. После событий Красного Года в 4Э 5, это место стало носить название «Гибельный залив».



География Морровинда
| |||
---|---|---|---|

Гидрография
| |||

Реки
|
Река Набия • Река Одай • Река Самси | ||

Моря и заливы
|
Внутреннее море • Залив Зафирбел • Залив Норвейн • Море Призраков
| ||

Морровинд в Online
| |||

Регионы
|
Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Вварденфелл | ||

Города
|
Дозор Давона • Эбонхарт • Крагенмур • Морнхолд • Балмора • Вивек • Садрит-Мора | ||

Морровинд в Arena
| |||

Города
|
Морнхолд • Крагенмур • Эбонхарт • Некром • Тир • Нарсис • Блэклайт • Файрвотч |
Гильдия магов (Альтен-Коримонт)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Альтен-Коримонт | ||

Персонажи
|
Вистина, Гьялрунн, Лендрас | ||

Существа
|
Абе |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в центральной части поселения Альтен-Коримонт, что в Тенетопи, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Небольшое гильдейское отделение, расположенное в кормовой части выброшенного на берег корабля «Ветреный бретонец». Здесь работает магистр, обязанностью которых является в том числе и привлечение новых членов в Гильдию. В этом отделении им является Вистина. Помимо него здесь есть маг Лендрас, мистик по имени Гьялрунн и жук-убийца по кличке Абе.
Гнилая чешуйка (Creation Club)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
|


**Гнилая чешуйка** (ориг. *Rot Scale*) — алхимический ингредиент в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

**Обобщающая статья:**

*«Святые и соблазнители»*.

## Описание

Этот ингредиент был добавлен в игру ещё в специальном издании версии 1.5.97, но недоступен во время обычного игрового процесса и получить его можно было только с помощью консольных команд. Творение «Святые и соблазнители» клуба творчества даёт возможность собрать данный материал с одноимённого растения.

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Отличительными особенностями ингредиента являются:

- Увеличенное в 3 раза время эффектов замедления и затяжного урона здоровью;
- Сниженное до 16 % время эффекта «страх».

Так же можно обратить внимание, что все эффекты ингредиента имеют отрицательный эффект, что позволяет приготовить из гнилой чешуйки сильнейшие яды.

## Местонахождение

Можно получить одноимённого растения в Стоках Солитьюда.

## Возможные комбинации для получения зелий

Замедление
|
Затяжной урон здоровью
|
Страх
|
Паралич
|
---|---|---|---|

|


## Примечание

**Гнилая чешуйка**также присутствует в файлах творений: Призраки Трибунала, Чума мертвецов.
Грабёж (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Грабёж** (ориг. *Ransack*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Грабёж** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Пророчество**- Вы наносите 3 ед. урона и получаете 3 ед. здоровья.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Гулза

Гулза | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Опустошённый город, бакалейщики |

Услуги
|
Торговля (бакалейщик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Опустошённый город, Продукты и товары Цицерона |


**Гулза** (ориг. *Gulza*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Бакалейщики»*.

Здесь, в Хладной Гавани, не так уж много ингредиентов, с которыми можно работать. То есть тех, которые тебя не убьют. Но я рада буду показать тебе, что у меня есть


— Гулза

## Биография

**Гулза** — орчиха-бакалейщица, работающая в магазине «Продукты и товары Цицерона» в Опустошённом городе. Она продаёт фрукты и овощи. Также у неё можно купить рецепт «Шаблон: грубая сумка (из мешковины)». Изучив его, герой сможет создавать на портняжном станке предмет обстановки — грубую сумку из мешковины. Как и когда Гулза попала в Хладную Гавань — неизвестно.
Даэдрическая дубина

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

36
|
1600
|
10000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

10–12
|
4–8
|
4–8
| ||

Тип
|
Булава | |||

Навык
|
Дробящее оружие | |||

Зачарование
|
12 |


**Даэдрическая дубина** (ориг. *Daedric Club*) — булава, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрическая дубина** — дробящее одноручное оружие, созданное из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенное с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1]

В целом, форма оружия соответствуют таковой у клевца, но имеет два клюва.

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,50
- Длина: 1,00
- Объём зачарования: 12

## Местонахождение

- Дагот Ур, Внутренний комплекс. В помещении с погибшим Ворузом Бетримо.
- Дремора или Владыка дремора (возможное оружие).
- Мента На (возможный трофей).
Девять Божеств (Oblivion)

**Девять Божеств** (ориг. *Nine Divines*) — основная религия Империи Септимов.

- Акатош — бог-дракон времени. Расположение часовни — Кватч (Oblivion)
- Аркей — бог цикла рождения и смерти. Расположение часовни — Чейдинхол (Oblivion).
- Дибелла — богиня красоты. Расположение часовни — Анвил (Oblivion), Маркарт (Skyrim).
- Джулианос — бог мудрости и логики. Расположение часовни — Скинград (Oblivion).
- Зенитар — бог работы и торговли. Расположение часовни — Лейавин (Oblivion).
- Кинарет — богиня неба. Расположение часовни — Вайтран (Skyrim).
- Мара — богиня-Мать и богиня любви. Расположение часовни — Бравил (Oblivion), Рифтен (Skyrim).
- Стендарр — бог милосердия. Расположение часовни — Коррол (Oblivion).
- Талос/Тайбер Септим — бог войны и власти. Расположение часовни — Брума (Oblivion), Виндхельм и Маркарт (Skyrim).

## Примечания

- За основу имён практически всех божеств взяты имена, фамилии и форумные псевдонимы некоторых разработчиков и бета-тестеров игры
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*(подробнее можно почитать здесь).
Благословение пловца

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Быстрое плавание | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Благословение пловца** (ориг. *Swimmer's Blessing*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Благословение пловца** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд увеличивает на 5 пунктов скорость, с которой субъект плывёт под водой, либо на её поверхности. По окончании действия заклинания скорость плавания субъекта возвращается к своему исходному значению. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Дулиан | Форт Легиона Пёстрой Бабочки |

Медила Индарен | Кальдера, Гильдия магов |

Вавал Селас | Вивек, Округ Святого Олмса, Храм |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Бтуанд (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Эшленд | ||

Зоны
|
Бтуанд | ||

Существа
|
Двемерские механизмы, гном-призрак, скриб | ||

Квесты
|
Заточение Мастриуса | ||


**Бтуанд** (ориг. *Bthuand*) — двемерские руины в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерские руины (Morrowind)»*.

## Описание

**Бтуанд** — небольшие двемерские руины, расположенные на севере Эшленда, к западу от даэдрических руин Зергонипал. Руины охраняются двемерскими механизмами и призраками бывших хозяев, а также внутрь проникли скрибы. Рядом со стенами часто можно столкнуться со скальными наездниками и дикими животными. Ещё около стен кое-где растут кусты трамы. Совсем рядом расположена родовая гробница Индаренов и вход в неё можно увидеть от руин при хорошей погоде.

### Бтуанд

Коридор от входа ведёт вниз, на перекрёсток. По правую руку имеется коридор с тупичками, там ничего интересного нет. По левую руку имеется дверь, защищённая ловушкой. За этой дверью находится большая охраняемая комната. Тут по левую руку стоит стальной шкаф, запертый на замок 8 уровня и защищённый ловушкой, по правую руку есть сундук и пустой стеллаж. Прямо впереди в коридоре помимо вполне активного врага на полу лежат части мёртвых скрибов, а чуть дальше можно встретить и живое насекомое. Впереди вновь нечто вроде развилки, по правую руку расположен небольшой тупик, а слева находится большая комната. В этой комнате на полу около мёртвого имперца ползает ещё один живой скриб, ещё тут можно обнаружить ключ и незапертый сундук. В дальнем конце комнаты имеется обвал, который когда-то видимо вёл дальше, вглубь руин. Среди песка и камней завала можно отыскать уникальный щит Разрушитель Заклинаний[1].

## Список находок

**Разное**

- узорчатый двемерский кувшин (2 шт.)
- двемерская кружка (2 шт.)
- узорчатый двемерский кубок (6 шт.)
- ржавая двемерская деталь (5 шт.)
- двемерская монета (2 шт.)
- узорчатая двемерская миска (2 шт.)
- ключ Бтуанд

**Доспехи**

- Разрушитель Заклинаний

**Контейнеры**

- стальной двемерский шкаф, заперт на замок 8 уровня и защищён ловушкой (содержит случайную двемерскую вещь)
- расписной двемерский сундук, заперт на замок 15 уровня (содержит 25 двемерских монет и случайные двемерские вещи)
- тяжёлый двемерский сундук (содержит 10 двемерских монет и случайные двемерские вещи)
- стальная бочка с ингредиентами (2 шт.)

## Квесты

- «Заточение Мастриуса» — помочь вампиру Мастриусу преодолеть проклятие.

## Примечания

- ↑ Щит появится только после взятия квеста «Заточение Мастриуса».