d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Краджотдан

**Краджотдан** (ориг. *Krahjotdaan*) — дракон, убитый воинами Драконьей Стражи в 1Э 2871 на юге Джерольских гор[1][2].

Имя Краджотдана kr4jotd1n стало известно с его собственных слов и в переводе с драконьего языка расшифровывается как «*KRah*» — холод, «*Jot*» — пасть, «*Daan»* — рок, что в целом может звучать как «Холодная Пасть Рока».

Информации, повествующих о событиях его жизни и смерти, крайне мало, однако во Вторую эру на чёрном рынке можно было найти Клык Краджотдана, на котором ещё можно было прочесть описание битвы, в которой он был повержен[3].

Позднее информацию об уничтожении этого дракона занесли в «Атлас драконов», хранившийся в построенном на северной, скайримской части Джерольских гор акавирском храме Повелителя Облаков. Неизвестно, воскресил ли Краджотдана Алдуин во время своего возвращения в Четвёртую эру[2].

## Источники

- ↑ «Атлас драконов»
- ↑
2,02,1События*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - ↑ События
*The Elder Scrolls Online*.
Круг защиты

Круг защитыID заклинания: 0005312DID тома: 000A2728
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
650
|


**Круг защиты**(ориг.

*Circle of Protection*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Маг создаёт на земле магический круг вокруг себя, который заставляет нежить обратиться в бегство.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Создаёт зону на земле вокруг мага, которая обращает в бегство попавшую в неё нежить до 20 уровня на 30 секунд.

__Максимальный эффект__: Создаёт зону на земле вокруг мага, которая обращает в бегство попавшую в неё нежить до 44 уровня на 66 секунд.

На заклинание влияют способности школы Восстановления:

**«Эксперт школы восстановления»****«Некромаг»****«Двойное восстановление»**

## Примечания

- Применение заклятия повышает прогресс изучения навыка «Восстановления» даже просто при использовании — наличие нежити поблизости необязательно.
- В отличие от заклинания «Защитный круг», данное заклятие ни при каких условиях не восстанавливает магию при активном эффекте «Поглощение заклинаний».

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Колетты Маренс в Коллегии Винтерхолда с 70-го уровня владения навыком «Восстановление».

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение |

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг
|

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег |

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|
Кузня Моркул

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Моркул | ||

Персонажи
|
Отрика, Рогруг |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Кузница Моркул** (ориг. *The Morkul Forge*) — кузница в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Кузница Моркул** — кузница, расположенная в северной части крепости Моркул, что в регионе Ротгар, Хай-лРок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это главная и единственная кузница в крепости Моркул, расположенная в её северной части. Занимает она просторное и открытое здание, выстроенное в традиционном орочьем стиле и идеально подходящее для работы с металлом. Здесь работает кузнец Рогруг и её помощница: Отрика. Рогруг занимается продажей случайных элементов тяжёлых доспехов, материалов для стилей, некоторых схем, а также предметов обстановки за достижения в кузнечном деле. В центральной части здания находится горнило, по обе стороны от которого расположены кузнечные станции. Также возле кузницы находится большое количество ящиков и бочек, распределённых в обоих крыльях здания и возле него.
Лагерь Острых Клинков

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Персонажи
|
Хальд Острый Клинок | ||

Противники
|
Клан Штормовой Кулак | ||

Квесты
|
Заглаживая вину |


**Лагерь Острого Клинка** (ориг. *Bitterblade's Camp*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Лагерь Острого Клинка** — примечательное место, расположенное в восточной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться от заставы Йорунна на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Этот небольшой лагерь, состоящий из двух раздельных частей находится в холмах к востоку от крупного лагеря сил Эбонхартского Пакта — заставы Йорунна, где армия альянса приготовилась к последней битве с кланом Штормовой Кулак, чей лидер претендует на трон верховного короля Скайрима. Подходы к лагерю хорошо охраняются. Командующим здешними силами является Хальд Острый Клинок, чью голову необходимо будет принести аргонианке по имени Глаза-из-Стали, чтобы та простила поведение принца Ирнскара и присоединилась в военному совету. Здесь находится главный проход к Скулдафну, через который, однако, пройти невозможно.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Заглаживая вину» — лидеры Пакта собрались в крупном лагере на востоке Истмарка и должны решить, как бороться с Штормовыми Кулаками.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Истмарка | 5 | Найдите все примечательные места в Истмарке. | |

Непревзойдённый исследователь Истмарка | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Истмарке. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Иррок Широкий

Иррок ШирокийRef ID: 00094F35 Base ID: 00026B14
| |
---|---|

53 + (5 + 2.6) × (PC + 0), PC = 4 – 14 75 + 1.5 × (PC + 0) (максимально: 250) | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Врата Пелла |

Локация
|
Врата Пелла, дом Иррока Широкого |

Квест
|
Клавикус Вайл |


**Иррок Широкий** (ориг. *Irroke the Wide*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Иррок Широкий** — пожилой норд-варвар, проживающий в маленькой деревушке Врата Пелла. Некогда взял в ученицы босмерку Ленвин, на свою беду нашедшую меч Умбра и сильно изменившуюся под его влиянием.

Когда Лорд Даэдра Клавикус Вайл отправляет протагониста во Врата Пелла за информацией о том, что случилось с Умброй, Иррок Широкий оказывается единственным, кто точно осведомлён о ней — остальные жители отправят протагониста к нему, заявляя что им нечего сказать на эту тему. Если отношение Иррока к протагонисту будет недостаточно высоким, он откажется рассказывать что-либо конкретное. Если же его расположение к герою будет выше 60, он поведает печальную историю о мече по имени Умбра и о той, что взяла себе это имя — его бывшей ученице Ленвин. На вопрос, где искать её, Иррок ответит, что в последний раз Ленвин видели возле руин Виндасель. Больше он ничего о ней не знает, и напоследок пожелает протагонисту удачи.

## Распорядок дня

Он ведёт простую жизнь, регулярно обедает дома с 8 до 10 вечера, спит там же с 10 вечера до 4 утра. В иное время Иррок бродит по деревне, беседуя с односельчанами.

## Инвентарь

Иррок носит непритязательную одежду, состоящую из простой льняной рубахи, простых штанов и промасленных льняных туфель. В его инвентаре нет ничего, кроме уровневого количества золота.

## Квесты

- «Клавикус Вайл» — Иррок является одним из тех персонажей, которые могут подсказать где искать Умбру.

## Примечания

- После выполнения квеста «Клавикус Вайл», Иррок перестаёт быть бессмертным персонажем.
Исследователь Гнезда Змея

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Краглорн | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Необходимо для
|
Непревзойдённый исследователь Верхнего Краглорна, Исследователь пещер Верхнего Краглорна |


**Исследователь Гнезда Змея** (ориг. *Serpent's Nest Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Краглорна»*.

Найдите и зачистите Гнездо Змея


— описание достижения

## Описание

**Исследователь Гнезда Змея** — одно из шести подобных достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Краглорн, что в Хаммерфелле, за обнаружение и зачистку соответствующего логова на территории Верхнего Краглорна. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою трёх сестёр-ламий по имени Аурия, Лаурия и Таурия, являющихся боссами в Гнезде Змея.

Само подземелье находится в северо-западной части Краглорна. Один из способов добраться до него — двигаться из Драгонстара на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.
Калека корпруса (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Калека корпруса** (ориг. *Lame Corprus*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Калека корпруса** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв


### Атака


### Смерть


## Примечания

- На арте карты изображён калека корпруса — монстр, некогда бывший представителем разумной расы, находящийся на стадии развития жертвы этой болезни, следующей за ловчим корпруса.
- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были убраны последствия болезни, поскольку в Китае запрещен показ увечий.
Капитан Бенлей

Капитан Бинле | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Львиная гвардия |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Рядом с осадным лагерем Львиной гвардии |


**Капитан Бинле** (ориг. *Captain Binlay*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Капитан Бинле** — бретонка, офицер Львиной гвардии, участвовавшая в освобождении Камлорна. Встретить её можно рядом с осадным лагерем Львиной гвардии. Если заговорить с бретонкой до начала боёв за город, она скажет: «*Так много волков. Ненавижу волков. Лично я предпочитаю кошек*».

Если заговорить с ней после освобождения города от захвативших его вервольфов, Бинле скажет: «*Благодаря тебе Камлорн вырвался из паршивых лап Фалчу*».
Карта сокровищ Гнезда Кенарти (КИ) I

| |||


**Карта сокровищ Гнезда Кенарти I**(ориг.

*Khenarthi's Roost CE Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена за покупку набора «Искатель приключений». После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на побережье, юго-восточнее Орлиного Взморья, на юге острова Гнездо Кенарти. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места.
Касательное уменьшение защиты

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Защита | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
19 |


**Касательное уменьшение защиты** (ориг. *TouchDrain Block*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касательное уменьшение защиты** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину навыка «Защита» цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина навыка восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "touchdrain block"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Кирка

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

5
|
10
|
5
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Улучшение невозможно |


**Кирка** (ориг. *Pickaxe*) — топор, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Кирка** используется как инструмент для добычи залежей различных руд в шахтах, пещерах и на поверхности.

Несмотря на сугубо мирное основное предназначение, *кирка* может использоваться и в качестве одноручного оружия в безвыходных ситуациях. В шахте Сидна используется как основное оружие наравне с заточкой.

## Местонахождение

- Кирки часто можно найти в шахтах, где они активно используются для добычи руды, а также, иногда, и около одиночных рудных месторождений.

## Примечания

- Кирку можно зачаровывать, как любое оружие. При добыче руды заряд не расходуется.
- Кирка воспринимается игрой как топор. На неё действуют способности навыка «Одноручное оружие» и Крик «Элементная ярость».
- Если взять в обе руки по кирке, то можно добывать руду почти вдвое быстрее. В этом случае «активировать» жилу не надо, а надо быстро бить по ней кирками, чередуя руки.

## Баги

- Если держать кирку в руках и активировать рудную жилу, то визуально кирка дублируется — висит на поясе как оружие и находится в руках у героя. В инвентаре всё равно находится одна кирка.
Книга контрактов шахт Кальдеры

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Шпион в Кальдере |


**Книга контрактов шахт Кальдеры**(ориг.

*Caldera Mining Contract*) — квестовый предмет, записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

Кальдера, дом Эльмуссы Дамори — в небольшом сундуке возле окна (замок — 45 единиц).

## Текст

[В этом пергаменте содержится список контрактов на продажу эбонита и работу в шахтах.]

## Квесты

- «Шпион в Кальдере» — найти украденные контракты горнодобывающей компании Кальдеры.
Кольцо завершенности

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 8100
| ||

Эффект: Повышение всех атрибутов на 10 ед. |


**Кольцо завершённости**(ориг.

*Ring of Perfection*) — кольцо в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Кольцо завершенности** — очень редкое зачарованное кольцо, появляющееся в игре как случайное содержимое сундуков, а также в инвентаре убитых персонажей после того, как главный герой достигнет 20-го уровня. Носитель этого кольца получает повышение всех атрибутов на 10 единиц.

Данное кольцо не уникально. Герой может найти несколько таких колец в течение игры, но одновременно можно носить только одно из них.
Корвус Умбранокс

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Корвус УмбраноксRef ID: 00022F54 Base ID: 0000C22D
| |
---|---|

235 157 333 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Анвил, Графы |

Локация
|
Анвил |

Квест
|
Дерзкое ограбление |


**Корвус Умбранокс** (ориг. *Corvus Umbranox*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Корвус Умбранокс** — имперец, исчезнувший за десять лет до Кризиса Обливиона граф города Анвил, всё это время скрывающийся под личиной Серого Лиса. Лишь при окончании сюжета Гильдии воров он снимает капюшон Ноктюрнал и возвращается к жене и нормальной жизни.

Капюшон же он передаёт своему преемнику — Чемпиону Сиродила. Так как проклятие капюшона больше не властно над ним, он наконец-то занимает принадлежащее ему по праву место на троне и заявляет, что никогда больше не вступит на путь преступлений. Также поможет герою подделать рекомендации для перевода Иеронима Лекса в Анвил.

## Квесты

- «Дерзкое ограбление» — в завершающей сцене квеста выясняется личность Серого Лиса.

## Примечания

- В переводе с латыни
*Corvus Umbranox*переводится так: corvus — ворон, umbra — тень, и nox — ночь, что намекает на его позицию, как Серого Лиса —*Gray Fox*. - Когда Корвус возвращается к жене, он не может сесть на трон (потому что он только один и занят его женой). Из-за этой забавной недоработки граф так и продолжит стоять рядом с троном. Тем не менее, позже это исправляется, и рядом с троном графини появляется ещё один трон.
- До окончания сюжетной линии Гильдии воров Корвуса всегда можно найти в заброшенном доме в Анвиле, вот только подписан он будет как «Незнакомец».
- Под именем «Незнакомец» он почти каждый день заходит в замок Анвил и сидит там на лавке у входа, глядя на графиню, свою жену. Позже, когда он снимет проклятие с капюшона Ноктюрнал и вернётся к Миллоне, он подтвердит в диалоге, что постоянно приходил к ней, но жена его не замечала.
Крадущаяся Тенарр Залвит

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Подтип
|
Карты вампиров | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Крадущаяся Тенарр Залвит** (ориг. *Tenarr Zalviit Lurker*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Крадущаяся Тенарр Залвит** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Призыв: истребляет** существо. Вы получаете здоровье, равное здоровью этого существа.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Теннар Залвит не монстры».

### Атака

- «Я ведь могу сделать больно!»

## Примечания

- На арте карты изображена Юшиха.
- Тенарр-Залвит — древний клан каджитских вампиров, обитающих в оссуарии Тенарр-Залвит, Эльсвейр.
Круг козьего сыра

Навигация: ID предметов


-
**Примечание**:*некоторые блюда могут быть приготовлены самостоятельно.*

## Сырое

## Овощи и фрукты

Изобр. | Название | ID | Эффект | ||
---|---|---|---|---|---|

Зелёное яблоко (ориг. Green Apple)
|
`00064B2F`
|
|
0.1 | 3 | |

Капуста (ориг. Cabbage)
|
`00064B3F`
|
|
0.3 | 2 | |

Картофель (ориг. Potato)
|
`00064B41`
|
|
0.1 | 1 | |

Красное яблоко (ориг. Red Apple)
|
`00064B2E`
|
|
0.1 | 3 | |

Лук-порей (ориг. Leek)
|
`000669A5`
|
|
0.1 | 1 | |

Морковь (ориг. Carrot)
|
`00064B40`
|
|
0.1 | 1 | |

Пепельный бататDB(ориг. Ash Yam)
|
`XX0206E7`
|
|
0.1 | 1 | |

Помидор (ориг. Tomato)
|
`00064B42`
|
|
0.1 | 4 | |

Тыква (ориг. Gourd)
|
`0010D666`
|
|
0.2 | 1 |


## Выпечка

## Мясные блюда

## Супы и похлёбки

## Сыры

### Козий сыр

Изобр. | Название | ID | Эффект | ||
---|---|---|---|---|---|

Кусок козьего сыра (ориг. Goat Cheese Wedge)
|
`00064B31`
|
|
0.3 | 4 | |

Початый круг козьего сыра (ориг. Sliced Goat Cheese)
|
`00064B35`
|
|
2 | 8 | |

Круг козьего сыра (ориг. Goat Cheese Wheel)
|
`00064B33`
|
|
2 | 10 |


### Эйдарский сыр

Изобр. | Название | ID | Эффект | ||
---|---|---|---|---|---|

Кусок эйдарского сыра (ориг. Eidar Cheese Wedge)
|
`00064B32`
|
|
0.3 | 5 | |

Початый круг эйдарского сыра (ориг. Sliced Eidar Cheese)
|
`00064B36`
|
|
2 | 10 | |

Круг эйдарского сыра (ориг. Eidar Cheese Wheel)
|
`00064B34`
|
|
2 | 13 |


## Прочее

Изобр. | Название | ID | Эффект | ||
---|---|---|---|---|---|

Жареный лук-порей (ориг. Grilled Leeks)
|
`00064B3E`
|
|
0.1 | 2 | |

Кувшин молокаHF(ориг. Jug of Milk)
|
`XX003534`
|
|
1 | 2 | |

МаслоHF(ориг. Butter)
|
`XX00353C`
|
|
0.1 | 1 | |

Мешок мукиHF(ориг. Sack of Flour)
|
`XX003538`
|
|
0.5 | 1 | |

Миска мамонтового сыра (ориг. Mammoth Cheese Bowl)
|
`000669A3`
|
|
0.5 | 3 | |

Орехи в меду (ориг. Honey Nut Treat)
|
`00064B38`
|
|
0.1 | 2 | |

Печёный картофель (ориг. Baked Potatoes)
|
`00064B3A`
|
|
0.1 | 2 | |

Пчелиный мёд (ориг. Honey)
|
`0010394D`
|
|
0.1 | 2 | |

Стручок душDG(ориг. Soul Husk)
|
`XX014DC4`
|
|
0.1 | 1 | |

Тянучка (ориг. Long Taffy Treat)
|
`00064B39`
|
|
0.1 | 3 |
Лагерь Охотников

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала | ||

Персонажи
|
Бура-Нату, Нейр, Охотится-в-Тени, Тефис | ||

Существа
|
Паук | ||

Квесты
|
Опасная паутина |


**Лагерь охотников** (ориг. *Hunter's Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Лагеря (Online)»*.

## Описание

**Лагерь охотников** — лагерь, расположенный в северо-западной части острова Стылая Скала, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из деревни Стылая Скала на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее лагеря.

Это небольшой лагерь солдат Гильдии бойцов, расположенный на северо-западе главного острова, рядом с руинами и пещерами, которые населены морозными пауками. Бойцы отправились сюда поохотиться на монстров, но попали в западню. Из группы в четыре бойца осталась одна лишь Бура-Нату, которая и попросит протагониста спасти товарищей.

Всего здесь есть три небольших пещеры, в каждой их которых в коконе из паутины находится по персонажу. В некоторых пещерах можно найти железную руду. Локация буквально кишит пауками, которые бродят как внутри пещер, так и возле них.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Опасная паутина» — спасти членов Гильдии бойцов от пауков.
Ирсаральд Трижды Пронзенный

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Ирсаральд Трижды ПронзённыйRef ID: 00077E08 Base ID: 00084551
| |
---|---|

50+(PC-0.25)×2 50 50+(PC-0.25)×1.8 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, Братья Бури |

Локация
|
Королевский дворец, Виндхельм |


**Ирсаральд Трижды Пронзённый** (ориг. *Yrsarald Thrice-Pierced*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Ирсаральд Трижды Пронзённый** — норд, офицер Братьев Бури в Истмарке. Как и все офицеры Братьев Бури, он бессмертен. Может отправить героя к Ульфрику Буревестнику, если он хочет присоединиться к Братьям Бури. Если Имперский легион победит в войне, то он будет заменён легатом Хроллодом.

Оснащен полным комплектом офицерского доспеха Братьев Бури, за исключением шлема. Вооружён железным боевым топором.