d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Нанятый головорез

Нанятый головорез Base ID: 00035B5E, 000D783C, 000D783B
| |
---|---|

155-497 25-40 95-258 | |

Квест
|
Кража, бандиты охотятся на игрока, Месть, наёмные бандиты |


**Нанятый головорез** (ориг. *Hired Thug*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Мы пришли преподать тебе урок. Будешь знать, как брать чужое!


— Нанятые головорезы

## Описание

Наёмники в Скайриме, как и везде, выполняют простую, но важную функцию: делают за других грязную работу.

Главный герой может встретиться с ними, если совершит кражу чужого имущества, либо если убьёт какого-то жителя Скайрима, приходящегося кому-то другом или родственником. В обоих случаях герою предстоит расплачиваться за последствия своих криминальных поступков. Задача головорезов убить протагониста.

Один из наёмников может иметь случайную расу и пол, тогда как два других всегда мужчины: норд и имперец. По одиночке они не представляют серьёзной проблемы, но втроём они могут доставить немало хлопот.

## Инвентарь

Так как головорезы относятся к так называемым radiant-персонажам, их экипировка зависит от уровня. Однако есть общие моменты:

- всегда носят комплект тяжёлой брони: обязательно кирасу и сапоги, а также с вероятностью 50 % перчатки, и с вероятностью 50 % — шлем (всё до стального пластинчатого включительно);
- всегда имеют уровневый кинжал (до эльфийского включительно) и уровневый тяжёлый щит (до эбонитового включительно) и 50–250 золота, в зависимости от уровня;
- кроме того, они могут быть экипированы уровневым двуручным или одноручным оружием, а также вторым щитом (всё вплоть до эбонитового включительно, может быть зачаровано).
- На трупе одного из головорезов можно найти договор о найме от заказчика.

## Характеристики

Навыки и способности головорезов базируются на таковых у уровневых главарей бандитов.

## Особенности поведения

Нанятые головорезы появляются в местах случайных встреч и radiant-квестов. После появления они направляются к герою и будут его преследовать, пока протагонист с ними не разберётся. Головорезы не заходят в помещения, но это не поможет герою убежать от них — головорезы будут поджидать его снаружи. Такое поведение приводит к тому, что встретиться с этими наёмниками можно в самых неожиданных местах, например, на вершине Глотки Мира.

Иногда можно встретить головорезов в таверне — они сидят за столиками, едят, но при приближении к ним становятся агрессивными и нападают.

## Квесты

- «Кража, бандиты охотятся на игрока» — испытать последствия кражи у кого-либо.
- «Месть, наёмные бандиты» — испытать последствия убийства какого-либо жителя Скайрима.

## Примечания

- Нанять головорезов от имени главного героя невозможно.
- Головорезы придут по душу главного героя, даже если тот уже отмотал срок в тюрьме за совершённое преступление.
- Стража не впутывается в драку главного героя и головорезов. Можно заметить, как стражник убегает со словами «
*Лучше пойду подобру-поздорову*» или стоит и наблюдает за происходящим, иногда произнося фразу «*Это будет зрелище!*».

## Баги

- Головорезов могут заказывать даже мёртвые персонажи.
Неделас

НеделасRef ID: NEDHELAS
| |
---|---|

58 88 166 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Кальдера |

Локация
|
Кальдера |

Квест
|
Явление призрака |


**Неделас** (ориг. *Nedhelas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Неделас** — босмер-обыватель, снимающий дом в Кальдере. После въезда в жилище ему начали сниться кошмары, а затем несчастного стал пугать призрак. Босмер обратился за помощью к Имперскому культу, чтобы избавиться от духа, и герой может решить проблему по заданию сержантов алтаря. Лесной эльф не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Неделас носит простую одежду: штаны, рубашку, ботинки и пояс. Не вооружён. Имеет при себе ключ от своего дома и уровневое количество золота.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Неделаса:

- Рукопашный бой (41);
- Красноречие (41);
- Торговля (41).

Как и все босмеры в игре обладает врождённым сопротивлением к болезням и способностью «Язык зверя». Больше никаких заклинаний не знает.

## Квесты

- «Явление призрака» — избавиться от призрака в доме босмера.

## Примечания

- После успешного выполнения квеста «Явление призрака» не обратится с просьбой к герою вернуть ключ от дома.
Нерест рыбы-убийцы

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Нерест рыбы-убийцы** (ориг. *Slaughterfish Spawning*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нерест рыбы-убийцы** — базовая редкая карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

Призывает «Рыбу-убийцу» на каждую линию.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Рыбы-убийцы» на 28 уровне.
- В декабре 2016 года стоимость карты была увеличена с 3 до 4, в дневнике разработчиков данное изменение описали так:
„Нерест рыбы-убийцы“ — мощный инструмент для агрессивных и ориентированных на действия колод. Это угроза, которую невозможно автоматически отразить убийством одной карты. Смотреть, как одна или обе эти карты расправляются с врагом, очень интересно и увлекательно, но при их стоимости 3 противник оказывается в более трудном положении, чем нам хотелось бы


— Dire Wolf Digital
Нора хоарворов (книга)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Нора хоарворов** (ориг. *The Hoarvor Pit*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Нора хоарворов, на верхнем уровне, подле скелета, лежащего у бочки с краном.

## Текст

Не знаю, сколько это существо оставалось в заточении там, внизу, но о норе хоарворов рассказывали ещё при деде моего деда. Всё это время существо оставалось там, и они питались им.

Кровь даэдра сделала хоарворов большими и злобными. А чего ещё можно было ожидать? Сомневаюсь, что смогу выбраться, — они чуть не убили меня по дороге сюда.

По крайней мере, я внесу некоторое разнообразие в рацион хоарворов.
Об истинной природе Орков

**Истинная природа орков**(ориг.

*The True Nature of Orcs*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Местонахождение

### В *The Elder Scrolls V: Skyrim*

- Сторожевая башня Рифта;
- Нарзулбур, длинный дом;
- Душник-Йал, длинный дом;
- Ларгашбур, длинный дом;
- в качестве случайного трофея и в продаже у Урага гро-Шуба.

### В *The Elder Scrolls IV: Oblivion*

### В *The Elder Scrolls III: Morrowind*

- встречается часто, некоторые из мест нахождения:
- Вивек, секретная библиотека Зала Правосудия;
- Тель Фир, главный зал;
- Холамаян;
- Морнхолд, у книготорговца.
- Балмора, у книготорговца Дорисы Дарвел;
- Альд'рун, у книготорговца Кодуса Каллонуса.


## Текст

**Истинная природа орков**

Орки рождены были в конце Эры рассвета. История ошибочно именует их звериным народом, родственным расам гоблинов, на деле же орки — дети Тринимака, сильнейшего из духов-предков альтмеров. Будучи поглощён принцем даэдра Боэтией, Тринимак перевоплотился, находясь внутри этого отвратительного бога. Тогда же и орки претерпели изменения. Древнее имя орков — «орсимеры», что означает «отверженный народ». Они повинуются Малоху, перевоплотившемуся Тринимаку.

Кто такой Малох?

Он больше известен как принц даэдра Малакат, «чья сфера — опека презираемых и гонимых, принесённые клятвы и кровавые проклятия». Он не лорд даэдра в полном смысле этого слова, и другие даэдра не считают его лордом, но для его сферы деятельности это не имеет значения. Когда-то он был Тринимаком, великим героем высоких эльфов, защищавшим их от внешних и внутренних врагов. Кое-где его почитали даже больше, чем Аури-Эля. Когда Тринимак и его последователи предприняли попытку остановить движение инакомыслящих велотийцев, Боэтия съел его. Тело и душа Тринимака были подвергнуты порче, и он вышел наружу как Малакат. Его последователи также изменились к худшему. Презираемые всеми, особенно безупречным Аури-Элем, они вскоре бежали в северные пустоши в окрестностях Саартала. Они сражались с нордами и каймерами, пытаясь отвоевать для себя местечко, но не особенно преуспели. В Скайриме Малаката называют Оркеем, или Старым Ворчуном, а битвы его с Исмиром вошли в легенды.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls Online*эта книга называется «Истинная природа орков (запрещённая редакция)» и её текст несколько отличается.
Октав Сан

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Октав СанRef ID: 000198B4 Base ID: 0001329D
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Солитьюд, брак |

Локация
|
Солитьюд, дом Иветты Сан |

Квест
|
На пару слов |


**Октав Сан** (ориг. *Octieve San*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Октав Сан** — пожилой мужчина-бретонец, живущий в Солитьюде. Его содержит дочь — Иветта Сан. Чаще всего его можно найти около таверны «Смеющаяся крыса», либо в доме Иветты.

## Квесты

- «На пару слов» — Октав попросит переговорить с Ирнскаром Железная Рука, чтобы тот простил ему карточный долг.

## Примечания

- Доступен для женитьбы, если надеть амулет Мары.
- После выполнения квеста «На пару слов» имеет большой шанс умереть во время атаки вампиров, так как чаще всего находится вблизи главных ворот и постоянно лезет в бой.
- Является одним из персонажей, чьё убийство позволит обрести Эбонитовому Клинку полную силу.
Отчаянные времена

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Лорн | ||

Связанный квест
|
Награда за предательство |


**Отчаянные времена** (ориг. *Desperate Time*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Па'алат:
- Резиденция Пакта;
- Особняк Рен-дро — после завершения квеста «Награда за предательство».


## Текст

Капитан!

Мне нужна твоя помощь. Моя жена связалась с этой аргонианской… мерзостью. Мы с ней приехали в Чёрный Брод, чтобы скрыться от войны, конфликтов и проклятого Эбонхартского Пакта.

Но трусость Йорунна распространяется как чума. Аргониане в моём новом доме! Я не позволю этому продолжаться. Дружба с Хссит… Нварр совсем не та женщина, на которой я женился.

Мне нужны люди. Пришли мне людей, и я захвачу этот город. Мне всё равно, откуда они будут. Я даже приму кого-то из этих мерзких последователей Фильдгора.

Пришли мне людей. Я сделаю всё остальное.

— Лорн
Ошибка Рунди

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Ошибка Рунди | ||

Персонажи
|
Рунди | ||

Квесты
|
Пропавшие ученики | ||


**Ошибка Рунди** (ориг. *Rundi's Altar*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Ошибка Рунди** находится юго-восточнее Винтерхолда.

Представляет собой двемерский алтарь с каменной жертвенной чашей. Рядом лежит труп пропавшего ученика Коллегии Винтерхолда Рунди и посох, наносящий урон морозом. На алтаре находится кинжал Рунди, учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия»), яд обморожения и алхимические ингредиенты, связанные с морозом. На площадке перед алтарём нанесены три морозные руны. Очевидно, что Рунди совершил смертельную ошибку…

Поиску Рунди и его пропавших товарищей должен был быть посвящён квест «Пропавшие ученики», вырезанный из финальной версии игры.

## Находки

- Учебник «Маннимарко, Король Червей» (навык «Алхимия»);
- Уровневый посох, наносящий урон морозом;
- Кинжал Рунди;
- Маленький камень душ;
- Яд обморожения;
- Ингредиенты:

## Окрестности

- Лагерь охотника — неотмеченная локация, расположенная южнее.
- В ловушке навеки — неотмеченная локация, расположенная севернее, на берегу моря Призраков.

## Баги

- По неизвестной причине тело Рунди отсутствует в игровом мире.
Манифест кинлорда Рилиса XII

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Верховный кинлорд Рилис XII |


**Манифест кинлорда Рилиса XII** (ориг. *Manifesto of Kinlord Rilis XII*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

- следующая книга — «Второй манифест кинлорда Рилиса XII».

### Ауридон

- Один экземпляр в темницах Изгнанников I.

## Текст

5-й день месяца Вечерней звезды

Было время, когда слова господина не отдавались эхом в моих ушах. Тогда я этого не знал, но то были тёмные времена. Вернуться в те дни — всё равно что вернуться к жизни в слепоте.

Сегодня же я вижу и чувствую вещи — ужасно красивые вещи, — в которые никто другой в моём королевстве не посвящён. За короткое время, приложив немного усилий, я способен совершить деяния, которые поставят Тамриэль на колени.

И что делает эта глупая знать, когда я, их верховный кинлорд, показал им эту силу — и перспективу защиты всего известного мира?

Глупцы запечатали мою магию и заперли меня в темницах Изгнанников.
Мастерская зелёная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Восстановление | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерская зелёная мудрость** (ориг. *Masterful Green Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская зелёная мудрость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком восстановления. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Нериль АндаренTr
|
Морнхолд, Храм Морнхолда, Зал духовенства |

Лаурина МарияTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |

Крито ОльсиниусTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мири

МириRef ID: 0001ECC0 Base ID: 0001ECAF
| |
---|---|

43–200 77–350 151 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Целитель |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Святилище Периайта |

Квест
|
Периайт |


**Мири** (ориг. *Mirie*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Мири** — альтмерка, которая поклоняется Принцу Даэдра Периайту в его святилище.

Во время первого посещения святилища окажется, что невозможно взаимодействовать ни с одним из последователей Принца Даэдра, включая Мири. Все они будут находиться в состоянии, подобном трансу, стоя на одном месте и не реагируя абсолютно ни на что. В таком состоянии они останутся до завершения квеста Периайта.

Разгадка этого явления заключается в том, что души всех обитателей святилища отправились в Обливион, в Ямы Периайта, в безумной надежде обратить на себя внимание Периайта, где и попали в ловушку. Тела же остались в мире смертных.

В ходе задания протагонисту по просьбе самого Периайта предстоит помочь несчастным вернуться в свои тела, разыскав души в Ямах. По завершении квеста главный герой снова окажется рядом со святилищем. Однако, выразив свою благодарность, Мири, как и все остальные последователи, не будет больше общаться с героем, предпочитая проводить время, блуждая по святилищу, слушая проповеди, сидя на одной из скамеек или беседуя с другими последователями.

## Инвентарь

Мири носит робу монаха. В её карманах можно найти несколько золотых. Вооружена железным кинжалом.

## Квесты

- Периайт — помочь последователям Периайта выбраться из Обливиона.

## Распорядок дня

После завершения квеста Мири за молитвами будет проводить всё своё время, не прерываясь даже на сон и приём пищи.
Мор-Казгур

**Это список значений термина «Мор-Казгур»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мор-Казгур (Lore) — статья о локации во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Мор-Казгур (Online) — статья о поле сражения в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Мор-Казгур (Greymoor) — статья о шахте в главе
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*.
Неделорн

НеделорнRef ID: NEDHELORN
| |
---|---|

111 120 222 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Имперский легион, Учителя навыков, Эбенгард |

Услуги
|
Учитель навыков |

Локация
|
Гарнизон Легиона Хищной Бабочки, Эбенгард |


**Неделорн** (ориг. *Nedhelorn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Неделорн** — босмер-инструктор. Служит в Имперском легионе в ранге «*Победитель*». Его можно найти в Гарнизоне Легиона Хищной Бабочки в Эбенгарде. Является учителем навыков «Атлетика» (обучает до уровня 53), «Защита» (до уровня 53) и навыка «Акробатика» (до уровня 47).

## Инвентарь

Неделорн носит простую рубашку, штаны и ботинки. Имеет случайное количество золотых. Оружия при себе у него нет.
Нериен

НериенRef ID: 000233D3 Base ID: 000A4E85
| |
---|---|

75 65 55 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Орден Псиджиков |

Локация
|
Саартал |

Квест
|
В глубинах Саартала |


**Нериен** (ориг. *Nerien*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Нериен** — альтмер, член Ордена Псиджиков, с которым Довакин повстречается в процессе прохождения квеста-исследования в древних руинах Саартала.

В рамках поступления в Коллегию Винтерхолда, Толфдир приглашает героя с собой в экспедицию в Саартал на раскопки. После нахождения амулета Саартала в неисследованной ранее части руин, взгляд протагониста затуманится и появится Нериен. Он предупредит:

*"Подожди, маг, и послушай… Знай, что ты запустил цепь событий, которую нельзя остановить. Приговор не вынесен, поскольку ты не мог об этом знать. Приговор будет вынесен за твои будущие дела и за то, как ты справишься с опасностями, что тебя ждут. Это предупреждение ты слышишь потому, что в тебя верит Орден Псиджиков. Ты, маг, и только ты, можешь предотвратить катастрофу. Будь крайне осторожен и знай, что Орден наблюдает за тобой."*
Огненная соль (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.3
|
Цена: 50
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Огненный атронах
|


**Огненная соль** (ориг. *Fire Salts*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.



## Задания

10 единиц необходимо по заданию «Раздуть огонь».


## Возможные комбинации для получения зелий

Уязвимость к холоду
|
Сопротивление огню
|
Восстановление магии
|
Регенерация магии
|
---|---|---|---|

|


## Примечания

- В дополнении
*The Elder Scrolls V: Dawnguard***огненная соль**теперь также используется для изготовления арбалетных болтов — Взрывающийся стальной болт огня и Взрывающийся двемерский болт огня. Их можно изготовить только в кузнице Форта Стражи Рассвета после выполнения задания Стражи Рассвета: «Древняя технология». - При установленном творении клуба творчества «Режим выживания»,
**огненная соль**также используется в качестве ингредиента для различных горячих блюд*The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition*. - Существует баг, если выложись с инвентаря
**огненную соль**допустим на полку, в своём поместью, то при покидании локации либо при входе, ингредиент имеет свойство переворачиваться. Вариантов исправлении данной ошибки пока нет.
Октавим Бинкал

Октавим Бинкал | |
---|---|

54372 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Кропсфорд |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Кропсфорд |

Квест
|
Весточка |


**Октавим Бинкал** (ориг. *Octavimus Bincal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Октавим Бинкал** — имперец, житель посёлка Кропсфорд. Дом Бинкалов стоит на самой окраине поселения, сам Октавим обычно прохаживается поблизости. Бездушный может заговорить с Бинкалом, расспросив о жизни в Кропсфорде:

Октавим: | «Кропсфорд ничего особенного из себя не представляет, но мне этого достаточно. Завести семью, собирать урожай, состариться и передать всё это детям. Разве нужно что-то ещё?» |

Бездушный: | «И тебя не смущает жить на задворках?» |

Октавим: | «О, отнюдь. Это беспокоит Марину, но меня вполне устраивает. Если я захочу повидать других людей, то они в трёх минутах ходьбы. Уединение бесценно.».Но Марина предпочитает сидеть в четырёх стенах. Говорит, что от деревьев её в дрожь бросает |

Бездушный: | «Где вы жили до Кропсфорда?» |

Октавим: | «В большом городе. Не хотел бы говорить его название, потому что меня могут искать. Но там было грязно, тесно, шумно, да ещё и опасно. А здесь только гоблины, но с этой проблемой справляется резкий удар молотом по голове». |




Но когда Бездушный приносит Октавиму Бинкалу письмо от некоего Нирона Гратаса, беспечный поселянин сразу же теряет покой:

Бездушный: | «Нирон Гратас передал тебе письмо. Сказал, что ты заплатишь». |

Октавим: | «Нирон Гратас? О боги, что ему сейчас нужно? Э-э, с-спасибо тебе.».А… вот тебе деньги. Это всё, что у меня есть. Надеюсь, этого достаточно |




В ходе дальнейшего разговора можно узнать немного о прошлом Октавима:

Октавим: | «Если снова увидишь Нирона, скажи ему — пожалуйста, очень вежливо, — что я сам справлюсь. Не надо беспокоиться и уж тем более проведывать меня». |

Бездушный: | «Кажется, ты боишься Нирона Гратаса». |

Октавим: | «Боюсь? Ну что ты. Я в ужасе. Он надменный, безжалостный и злопамятный. И это только хорошие качества.».Вот тебе мой добрый совет: держись подальше от Нирона. Здоровее будешь |

Бездушный: | «Откуда ты его знаешь?» |

Октавим: | «Когда-то я был плохим и делал для Нирона ужасные вещи. Но я исправился. У меня появился шанс начать новую жизнь. Я сбежал с моей Мариной и не останавливался, пока не оказался тут.».Марина ненавидит это место, но лучше уж быть здесь, чем у Нирона |




## Семья и родственники

- Марина Бинкал — жена.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Весточка» — доставить в Кропсфорд письмо от таинственного незнакомца.

## Примечания

- Уфгра гра-Гум в разговоре с Бездушным скажет, что Октавим просто проходил через их городок, когда она попросила его помочь собрать мешки с выращенными продуктами. Осмотрев в процессе поиска мешков поселение, Бинкал решил здесь остаться.
- В период Кризиса Обливиона на эти пустовавшие тогда земли пришёл Аллойз Бинкал, планировавший основать здесь ферму. Возможно, он является дальним потомком Марины и Октавима.