Храм Гнева

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Фанатики Малаката, Вош Рах | ||

Квесты
|
Задача королевских масштабов, Кровь на руках короля, Да здравствует король |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Храм Гнева** (ориг. *Temple of Ire*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

По всему городу не умолкают споры о том, кому нужно посвятить заново отстроенный храм — Малакату или же Тринимаку


— Загрузочный экран

## Описание

**Храм Гнева** — здание, расположенная в северо-западной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Храм Гнева — главное культовое сооружение столицы Ротгара, Орсиниума, расположенное в северо-западной части последнего. Среди орков не утихают споры о том, кому должен быть посвящён храм: Тринимаку, культ которого усиленно создаётся стараниями короля Курога, или Малакату, которому верна консервативная часть общества. Так или иначе, но именно культ Тринимака проводит службы и обряды в Храме Гнева. В 2Э 582 году святилище было захвачено группой фанатиков Малаката, которые взяли в плен жрецов и забаррикадировались внутри, угрожая убить заложников, если солдаты короля Курога попробуют взять здание штурмом. Бездушный, помогающий лидеру орков Орсиниума, будет отправлен на специальное задание, целью которого станет спасение захваченных заложников. Для этого придётся проникнуть внутрь через чёрный ход, так как на время захвата парадные двери святилища будут закрыты. Второй вход внутрь находится за зданием Гильдии магов, которое необходимо будет обойти. Небольшая группа фанатиков следит за этим входом, однако они не станут препятствием для героя.

По пути герой встретит жреца Ругуба, который чудом спасся из захваченного храма. Орк расскажет, что фанатиков Малаката всего скорее подослал вождь Базраг, известный своими консервативными взглядами. Жрец предупредит, что захватчики убьют заложников, если хотя бы один из факельщиков заметит героя и успеет предупредить остальных. Чёрный ход ведёт на верхние галереи главного зала святилища. Едва герой войдёт, то услышит голос великого фанатика Шуркола, который прикажет запереть жрецов в доме священников и убить как только появится король Курог. С верхнего балкона существует два спуска: левый и правый. Оба охраняются фанатиками Малаката, включающих в себя и факельщиков. Оказавшись на нижнем уровне главного зала, представляющего собой высеченный в скале и укреплённый пристройками купол, герой должен будет отыскать Шуркола, который находится в северо-западной части святилища. Убив его и забрав ключ от дома священников, герою необходимо будет добраться до двери в дом священников, находящейся в южной части зала.

Вход ведёт в крупный зал в северной части обители. Здесь под охраной фанатиков находятся пленники: жрец Хотмук, жрец Готаг, жрец Угус, жрица Зазша и жрица Харфза. Перебив их надзирателей, герой освободит заложников. На одном из столов в этом помещении можно обнаружить экземпляр книги «Об орках и загробной жизни». С запада к северному залу примыкает небольшая богато обставленная комната с камином. На втором ярусе северного зала установлены полки с книгами и находится ещё один камин. Жрец Улгус расскажет, что верховная жрица Солгра дала отпор захватчикам и, освободившись, отправилась на помощь своим братьям и сёстрам по вере. С востока к северному залу примыкает большая комната, где вдоль стен расставлены кровати жрецов. На юг из неё уходит узкий коридор, к которому примыкает с востока небольшая комната-склад. По коридору можно вернуться обратно в холл обители священников. В юго-западной части обители находится столовая, кишащая фанатиками. Из неё на юг уходит коридор, который затем поворачивает на восток и заканчивается в первой из трёх комнат в южной части обители. В центральном помещении герой столкнётся с Мазогугом Храбрецом, который угрожает верховной жрице Солгре. Убив его, он спасёт не только Солгру, но и других жрецов, находящихся в восточной комнате.

Верховная жрица Солгра отметит, что нападение застало священников врасплох, но ей непонятно, зачем вообще всё это было организовано. Девушка отметит, что фанатики не показались ей особо верующими в Малаката, но они упомянули имя вождя Базрага. Возвращаясь в главный зал, герой в холле столкнётся с последним отрядом фанатиков, который успешно громит группа солдат Курога, возглавляемая его жёнами-защитницами Разбелой и Ошганой. В главном зале героя уже ожидает кузнечная мать Алга, которая отблагодарит Бездушного и отметит, что Храм Гнева теперь будет усиленно охраняться. Она сочтёт вождя Базрага посягающим на трон и решит, что королю Курогу необходимо будет усилить своё влияние на кланы Ротгара. После этих событий врата Храма Гнева будут открыты, а жрецы вернутся к привычной жизни. Из торчащей в центре главного зала святилища скалы высекут изваяние Тринимака — божества, которому посвящен храм Орсиниума.

Позднее, когда Бездушному и его соратникам станут известны планы Вош Рах и их лидеров, кузнечной матери Алги и короля Курога, именно через подземелья Храма Гнева герой вместе с вождём Базрагом доберутся до места встречи правителя Орсиниума и вождей кланов Ротгара, на которой последних должны были перебить. Перед этим, сектанты из культа Вош Рах попытаются напасть на верховную жрицу Солгру, но будут остановлены Бездушным. В ходе стычки тяжёлое ранение от стрелы, выпущенной Вумниш, получит Эвели Острая Стрела. Вождь Базраг после этих событий решит действовать, для чего необходимо будет проникнуть в тайный проход под Храмом Гнева из его библиотеки. Собственно книгохранилище представляет собой большой зал, где в стены вмонтированы стеллажи с литературой. Чтобы открыть дверь в тайный ход, герою необходимо будет в правильном порядке активировать переключатели, стоящие в трёх местах недалеко от каменной головы в библиотеке. Подсказка содержится в книгах на полках, а ориентироваться в них герою поможет специальный каталог. Правильная комбинация следующая: левый переключатель — волк; правый — молот и верхний — сова. Когда проход будет открыт, Бездушный и вождь Базраг смогут спуститься в туннель, ведущий к месту собрания.

Лестница ведёт в узкий и короткий туннель, частично затопленный водой. Двигаясь на юг, герой и его спутник будут преодолевать однотипные проходы, охраняемые сектантами Вош Рах, покуда не попадут в небольшую пещеру к югу от места входа. Северо-восточнее неё находится небольшой лабиринт, состоящий из подтопленных туннелей. Двигаясь из пещеры на север, а затем на восток, группа окажется в просторном зале, охраняемом сектантами. По пути герой будет слышать фрагменты реплик короля Курога на собрании вождей, где он унижает лидеров кланов. Они ещё не знают, какая участь уготована для них королём и его матерью. Двигаясь из этого зала на восток, герой поднимется по лестнице и окажется в ещё одном зале, к которому с востока примыкает помещение меньшего размера. Оба они кишат последователями Вош Рах. Из второго зала на север входит туннель с лестницей, который приведёт героя к месту встречи вождей кланов с Курогом. Вождь Базраг приподнимет массивную решётку, отделяющую место проведения собрания от небольшого помещения, куда ведёт подземный проход. Едва герой окажется на площадке, сектанты Вош Рах атакуют вождей. Часть из них погибнет сразу, другая — во время боя. Бездушному необходимо будет перебить сектантов, чтобы спасти хоть кого-то из лидеров кланов.

После этого король Курог, ранее находившийся под магическим щитом своей матери, вступит в бой с протагонистом. Курог обладает огромной силой, а его ярость способна разрушать постройки вокруг места битвы. Кузнечная мать Алга будет исцелять своего сына в бою, причём делать это достаточно эффективно. Убийство матери короля ввергнет последнего в ярость, хоть он и лишится поддержки. В дальнейшем, на завершающей стадии боя, Курог обратится к телу матери и получит невероятную силу. Земля по краям площадки будет гореть, а в воздухе начнут витать искры и пепел. Тем не менее все эти способности не позволят Курогу выйти победителем из схватки и он будет убит. Вождь Базраг после сражения решит организовать достойные похороны своему бывшему другу и собрату по оружию, после чего вождь Рамаш проводит Бездушного в Откосную крепость. Позднее статуя Тринимака в Храме Гнева будет заменена на изваяние Малаката.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Храм Гнева | ||
---|---|---|

Нижний уровень | Верхний уровень | Дом священников храма |

Библиотека | Путь к совету | |


## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Задача королевских масштабов» — расследовать атаку на храм Тринимака в Орсиниуме.
- «Кровь на королевских руках» — добраться до храма и убедиться, что союзники на Великом Совете в безопасности.
- «Да здравствует король» — приготовиться к традиционной орочьей церемонии.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева
|

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан |

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |