Лабиринт Шалидора

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Зоны
|
Лабиринт Шалидора | ||

Существа
|
Атронах, злокрыс, дремора, ледяное привидение | ||


**Лабиринт Шалидора** (ориг. *Shalidor's Maze*) — нордские руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Лабиринт Шалидора** находится в Лабиринтиане. Его вход находится на восточной стороне Лабиринтиана, в открытых руинах, на уровне земли. На карте отдельно не отображается.

Представляет собой закрытую от внешнего мира небольшую долину, большую часть которой занимает сам лабиринт в виде песочных часов. В южной части долины находится вход, в северной части — Стена Слов с одним из слов силы Крика «Испуг». По периметру долины расположены опорные стены, на которые можно подняться и рассмотреть лабиринт. На опорных стенах расположены два помещения, в которых можно найти сундук с уровневыми предметами и скелет со случайной булавой и золотом.

## Прохождение лабиринта

Лабиринт Шалидора представляет собой несколько переплетённых между собой коридоров в форме песочных часов с двумя входами. Под лабиринтом расположены склепы, которые тоже предстоит преодолеть.

У входа в лабиринт расположен небольшой постамент, посреди которого лежит обожженное тело. В одной руке погибший сжимает маленький камень душ, а в другой записку, которая содержит подсказку по прохождению лабиринта. При приближении к телу на постаменте возникнут 4 посоха разных школ магии:

- Посох магического света — школа «Изменение»;
- Посох страха — школа «Иллюзия»;
- Посох огненных стрел — школа «Разрушение»;
- Посох отторжения — школа «Восстановление».

Взяв посохи, можно входит в лабиринт.

Потрёпанная записка с подсказкой содержит следующий текст:

- «
*Войди дважды, выйди единожды. Изменение приведёт тебя к Разрушению. Только Иллюзии укажут путь к Восстановлению. Не колдуй, но будь околдован*».

Записка подсказывает, что для прохождения всего лабиринта будет нужно дважды войти в него — сначала через южный вход, а потом через северный. По мере прохождения протагонист столкнётся с сигилами, которые необходимо активировать, применяя на них соответствующую школу магии. Для этого понадобятся посохи. Порядок сигилов указан в записке — Изменение, Разрушение, Иллюзия и Восстановление. Магию школы «Колдовство» применять не придётся — дремора явится из Обливиона сам по прохождению лабиринта.

В остальном прохождение не представляет трудности, так как коридоры лабиринта не имеют ответвлений и достаточно просто двигаться по ним постоянно вперёд.По мере прохождения запутанных коридоров лабиринта протагонист столкнётся с несколькими противниками — злокрысами и ледяным привидением. По углам коридоров расположены уникальные колонны со шторками, в некоторых из которых спрятаны различные ценные предметы. В одном из закоулков можно будет найти учебник «Пороговые мосты».

В конце пути перед героем откроется портал в Обливион, где предстоит битва дреморой. Получив некоторое количество урона, даэдра перенесёт протагониста обратно ко входу в лабиринт и продолжит битву, призвав двух атронахов. После победы с тела противника можно будет снять уникальный обруч — Диадему учёного.

## Находки

- Стена Слов с одним из слов силы Крика «Испуг»;
- Диадема учёного;
- Учебник «Пороговые мосты» («Колдовство») — в одном из закоулков лабиринта;
- Том заклинаний: Лечение ближних — под одной из шторок в лабиринте;
- Посохи разных школ магии — 4 штуки;
- Сердечник генератора центуриона — под одной из шторок в лабиринте;
- Сердце даэдра;
- Сундук — в одном из помещений опорной стены.

## Примечания

- Очевидно, что лабиринт Шалидора в виде песочных часов есть отсылка к
*«Загадке песочных часов»*квеста «Лабиринтиан» из The Elder Scrolls: Arena. - К Стене Слов можно спокойно подойди, не преодолевая лабиринт и не сражаясь с противниками.
- Посохи на входе в лабиринт можно не брать, если протагонист знает все необходимые заклинания для активации сигилов.
- Если трудно перепрыгнуть на ярус периметра, можно использовать Крик «Стремительный рывок».

## Баги

- Если записка на трупе у входа отсутствует, придётся загружать раннее сохранение.
- Если убить дремора с одного удара, героя не телепортирует обратно.
- В ранних версиях игры в чешской, французской, испанской, итальянской, немецкой, польской и русской локализациях ошибка мешает закончить квест. Даже если было применено правильное заклинание на правильный знак — ничего не происходит.
**Решение:**сменить язык игры на английский.

- Не срабатывает заклинание Восстановления на знаке.
**Решение:**использовать Посох отторжения (его можно взять на входе в локацию).

- Иногда спутники отказываются выходить из локации и продолжают стоять у ворот, либо прячась за ближайшим углом.
**Решение 1**PC**:**открыть консоль, кликнуть левой кнопкой мыши по компаньону, выйти из локации и ввести в консоли`moveto player`

.**Решение 2:**совершить быстрое путешествие куда угодно — компаньон должен появиться рядом.