d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вогин Джарт

**Вогин Джарт** (ориг. *Waughin Jarth*) — один из самых знаменитых и плодовитых вымышленных писателей во вселенной The Elder Scrolls.

Метафизика никогда не входила в область моих знаний… Я предпочитаю изучать трагедию и триумф маленьких людей, а их отношения с великой имперской державой — только лишь фон


— Вогин Джарт

Портретов писателя история не сохранила, но по словесному описанию каджита С'Редитта, организовавшего интервью с тремя писателями в Имперском городе, Вогин Джарт — «полный жизнелюбивый бретон, великий писатель, который не нуждается в представлении».

Основной литературный принцип великого писателя — «писать только ради собственного удовольствия». Для того чтобы процесс создания литературного произведения не становился скучной рутиной, Вогин Джарт обычно работает над четырьмя литературными произведениями одновременно, любит собирать истории и делиться ими в своих книгах. Если он описывает места, где сам не бывал (например, приключения Декумуса Скотти в Чернотопье в цикле «Аргонианский доклад»), то все опасности и приключения берёт из рассказов путешественников, которые Вогин специально собирает.

Список произведений:

- Цикл «Королева-Волчица» — история королевы Потемы в восьми томах;
- «Танец в огне» — приключения клерка Декумуса Скотти в Валенвуде в семи томах;
- «Аргонианский доклад» — новые приключения клерка Декумуса Скотти в Чернотопье в четырёх томах;
- трилогия «Фейфолкен»;
- «Краденые тени»;
- «Бал в лечебнице для душевнобольных»;
- «Исход».
Вор (созвездие)

Рождённые под знаком Вора не обязательно являются ворами, но они чаще ими становятся и очень редко попадаются. Они, однако, порой будут ощущать нехватку удачи, поэтому будут жить меньше, чем рождённые под другими знаками


— «Астрология», Ффулке

**Вор** (ориг. *The Thief*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Вор является созвездием-хранителем. Его подданные — Любовник, Тень и Башня, а его сезон — тёмный месяц Вечерней звезды[1].

## Эффекты

### Morrowind

- Способность «Чувство опасности Акавири» (ориг.
*Akaviri Danger-Sense*).- Светоч на 10 % больше шансов увернуться от атак, на себя.


### Oblivion

- Повышение атрибута «Ловкость» 10 ед. на 90 с. на себя;
- Повышение атрибута «Удача» 10 ед. на 90 с. на себя;
- Повышение атрибута «Скорость» 10 ед. на 90 с. на себя.

### Skyrim

- Активный эффект «Знак Вора».
- Навыки скрытности растут на 20 % быстрее.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Вора».
- Увеличивает рейтинг критического удара оружием и заклинаниями.


Сила эффекта «Дар: камень Вора» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 1533.00 | 1533.00 | 1533.00 | 1533.00 | 1533.00 |

1 | 1586.66 | 1601.99 | 1617.32 | 1632.65 | 1647.98 |

2 | 1640.31 | 1670.97 | 1701.63 | 1732.29 | 1762.95 |

3 | 1693.97 | 1739.96 | 1785.95 | 1831.94 | 1877.93 |

4 | 1747.62 | 1808.94 | 1870.26 | 1931.58 | 1992.90 |

5 | 1801.28 | 1877.93 | 1954.58 | 2031.23 | 2107.88 |

6 | 1854.93 | 1946.91 | 2038.89 | 2130.87 | 2222.85 |

7 | 1908.59 | 2015.90 | 2123.21 | 2230.52 | 2337.83 |

8 | 1962.24 | 2084.88 | 2207.52 | 2330.16 | 2452.80 |


## Стих Вора

Во время событий *The Elder Scrolls Adventures: Redguard* Сайрус столкнулся с подростком-редгардом по имени Койл, который рассказывал стих о Воре: *«Умный Вор наблюдает… Любовник вздыхает… Тень лжёт… Башню всю ночь… стережёт»*. Точное происхождение этого стиха неизвестно, но оно сопровождается другими стихами, каждый из которых относится к другим созвездиям-хранителям, и используется в качестве метода для лёгкого запоминания отношений между созвездиями-хранителями и их подданными.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*использование знака рождения Вор — это эффективный способ поднять удачу быстрее, чем обычно, учитывая, что она прогрессирует медленнее, чем все другие атрибуты из-за отсутствия связанных с ней навыков. - В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*Вор даёт наибольшее увеличение атрибутов, чем любой другой знак, обеспечивая в общей сложности 30 дополнительных атрибутных очков. - Очертания созвездия Вора можно найти на древнем свитке. Это вполне уместно, учитывая, что это именно он был похищен из Дворца Имперского города в Третью эру.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке*
Второе из писем

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Эррадари | ||

Связанный квест
|
Запретная любовь |


**Второе из писем** (ориг. *The Second of the Letters*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Реликварий Звёзд, зал мудрости.

## Текст

Если ты любишь меня так искренне, как говоришь, приходи ко мне. Я буду ждать тебя вечно, если нужно.

Ты найдёшь частичку меня, воспользовавшись этими металлическими частями. Ищи серебряную шкатулку.
Гай Платорий

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Гай Платорий Base ID: NPC.GOBLINQUESTGIVER
| |
---|---|

Раса
|
Имперец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Город |

Квест
|
см. список |


**Гай Платорий** (ориг. *Gaius Platorius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls: Blades*.


Империя платит хорошие деньги за голову каждого гоблина


— Гай Платорий

## Биография

**Гай Платорий** — имперский посланник, появляющийся в Городе после задания «В лес по дрова». Отправлен сюда Империей для решения проблемы гоблинов.

После Великой войны три сиродильских племени гоблинов объединились и бесчинствовали около небольшого города в глубине Сиродила. Имперский город послал в городок клерка по имени Гай Платорий для решения вопроса. Гай нанял Защитника Города, который сначала посеял вражду между союзными племенами, а потом убил шамана, которых их объединил.

Именно Гай выдаёт награды за убийство гоблинов в регионе. Изначально сюжет здесь прослеживался слабо — Гай просто отправлял главного героя в очередную локацию для зачистки расплодившихся гоблинов. Но ближе к концу квестовой линейки оказывается, что племена гоблинов сплотились и теперь не воюют между собой, а формируют общие отряды. Гай назвал это «*первым в истории военным союзом гоблинских племён*».

Гай Платорий сообщает об этом в Имперский город. Но Империя не спешит расходовать свои силы, пока не увидит весомых аргументов. Гай отправляет героя в один из фортов, в котором засели гоблины и просит захватить гоблинские знамёна каждого племени, которые там окажутся. Отправив их императору, он надеялся выбить из Имперского города хоть каких-то людей для борьбы с угрозой.

После вылазки герой сообщает Гаю, что гоблины разных племён объединяются под руководством шамана, и предлагает не ждать помощи от Империи, а вместо этого стравить их друг с другом с помощью трофеев с последнего похода. Беглец наведывается в один из лагерей гоблинов и после небольшого побоища подбрасывает туда знамя другого племени. Кровавая Королева позже сообщит Гаю Платорию, что план Защитника Города работает.

Гоблины снова начали воевать друг с другом, но чтобы окончательно рассорить племена, Гай предлагает украсть гоблинскую святыню и снова подбросить на место преступления гоблинский стяг. План сработал лучше прежнего, статуэтка Малаката оказалась в городской сокровищнице, а гоблинские племена окончательно забыли о единстве.

Несмотря на то, что гоблинский союз распался, у Гая остались опасения на счёт шамана, объединившего племена. Он просит устранить последнюю угрозу и благодарит протагониста, когда он выполняет это поручение. После этого, считая свою миссию выполненной, Гай исчезает из города, видимо вернувшись назад в Имперский город.

## Диалоги

Бич гоблинов | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

- «Бич гоблинов» — цепочка заданий, состоящая из нескольких связанных квестов.
Герцогиня Пушемоська

| |||

1 | |||

Вид
|
Собака | ||

Локация
|
Акрополь Диренни, Руссафельд |


**Герцогиня Пушемоська** (ориг. *Duchess Fluffyface*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.




## Биография

**Герцогиня Пушемоська** — собака породы «Шорнхельмская овчарка», принадлежащая бродячему торговцу Квентену Руйаку. Вместе со своим хозяином путешествует по одной из дорог Саммерсета от Акрополя Диренни до Руссафельда и обратно.
Гильдия бойцов Брумы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Гильдия бойцов Брумы, Подвал Гильдии бойцов | ||

Персонажи
|
Правый Ветер, Бамф гра-Гаш, Привратник Гильдии | ||


**Гильдия бойцов Брумы** (ориг. *Bruma Fighters Guild*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Гильдия бойцов Брумы** находится в северной части города, выше жилых домов, между гильдией магов и домом Хонмунда. Здесь живут и работают члены Гильдии бойцов: Правый Ветер, Бамф гра-Гаш и Привратник Гильдии. В здании две зоны: «Гильдия бойцов Брумы» и «Подвал Гильдии бойцов».

### Гильдия бойцов Брумы

В здании на полу кое-где расстелены ковры, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Первый этаж можно условно поделить на столовую и тренировочный зал. Рядом со входом справа есть бочонки с выпивкой и шкаф с посудой. Слева стоит лавка и имеется дверь, ведущая в подвал. Столовая находится справа, там поставлен большой круглый стол со стульями. На столе расставлена простая посуда. У стен есть бочки, комод с одеждой, лавка, шкафы с посудой и едой. Также можно заметить запертую витрину с оружием. Слева расположен тренировочный зал, на полу заметны старые следы крови. Есть манекен, мишень для стрельбы и доска. Ещё тут стоит стол с оружием. На втором этаже находится нечто вроде кабинета. Стоят шкафы с одеждой и книгами, письменный стол со стулом. Поставлена кровать, застеленная простым светло-серым покрывалом, рядом с ней имеется два сундука.

### Подвал Гильдии бойцов

Подвал имеет П-образную форму, в нём общий коридор и три комнаты. Первая комната является кладовкой, в ней стоят сундуки, ящики, бочки и буфеты. Остальные две комнаты — спальни. В первой спальне поставлено две кровати, обе застелены светло-серыми покрывалами, у изножья каждой есть сундук. Ещё тут стоит письменный стол со стулом и буфет. Во второй спальне помимо кроватей с сундуками стоит шкаф, на его полках вперемешку лежит еда, посуда, одежда и даже часть брони. Здесь тоже имеется письменный стол со стулом, небольшой столик с парой стульев. На этом столике в миске лежат три яблока.
Гнев Ситиса

**Это список значений термина «Гнев Ситиса»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гнев Ситиса (существо) — статья о нежити в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - Гнев Ситиса (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Гостиница «Привал пилигрима»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Айварстед | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Где растёт морозное сердце |


**Таверна «Отдых паломника»** (ориг. *Pilgrim's Rest Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Таверна «Отдых паломника»** — таверна, расположенная в западной части поселения Айварстед, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Эта гостиница находится на другом берегу реки и стоит обособленно от основной части Айварстеда, занимая двухэтажный нордский особняк. Содержится трактирщиком по имени Ингвид, помимо которого здесь работает бард Будолен Прекрасная Песнь. На первом этаже расположен общий обеденный зал с камином напротив входа. Слева у лестницы стоит прилавок владельца трактира, а в небольшой комнатушке под ней находятся его личный склад. В правой части здания находятся два книжных шкафа. На втором этаже расположено помещение с камином и двумя кроватями, на одной из которых лежит серьёзно заболевший паломник, облегчить страдания которого пытается знахарка Мизрали. Во второй комнате находится общая спальня, где кровати разделены деревянными ширмами.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Альфорунн Покоритель Пустоши | Будолен Прекрасная Песнь | Ингвид |

Мизрали | Одвильда Покорительница Пустоши | Твиди |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Где растёт морозное сердце» — найти редкий цветок, чтобы спасти жизнь паломнику.
Башня (Грахтвуд)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд |


**Камень Башни** (ориг. *The Tower*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Башни** — камень Мундуса, расположенный в южной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от пристани Хейвен. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее камня.

Является одним из четырёх камней Башни, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Башни в Гратвуде находится на плато в восточной части скалистого хребта к северо-западу от Хейвена. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Башни в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Бенду Оло

**Это список значений термина «Бенду Оло»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Бенду Оло (Lore) — статья о короле Анвила в Первую эру
- Бенду Оло (Oblivion) — статья о персонаже из игры
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Благословение Зенитара

**Это список значений термина «Благословение Зенитара»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Благословение Зенитара (Morrowind) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Благословение Зенитара (Skyrim) — статья о таланте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Боргхак

The Elder Scrolls Online. Данный контент более недоступен в игре. |


Боргхак | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Локация
|
Порт-Хандинг |


**Боргхак** (ориг. *Borghak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Не переходи дорогу старейшине. Иначе окажешься в могиле


— Боргхак

## Биография

**Боргхак** — орчиха, проживающая в Порт-Хандинге. При встрече выдаёт фразу: «*Не переходи дорогу старейшине. Иначе окажешься в могиле*». Не выдаёт заданий и не участвует в каких-либо квестах.
Вален Андрети

|


Вален Андрети | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона |

Локация
|
Дозор Давона, Рыбья вонь |

Квест
|
Изящные слёзы |


**Вален Андрети** (ориг. *Valen Andreathi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Завтра будет лучше. Это уже завтра?


— Вален Андрети

## Биография

**Вален Андрети** — данмер, живущий в Дозоре Давона. Всё своё время проводит в таверне «Рыбья вонь». При встрече с протагонистом расскажет, что его жена недавно приехала с войны, но он не смог жить с тем, кем она стала, и он ушёл от неё.

Если Вален выпьет слишком много вина «Алто», он встанет в центре зала и начнёт весьма неприятным писклявым голосом петь песню «Скальный наездник». Остальные посетители относятся к нему неоднозначно. Одних привлекает его пение, другие его терпеть не могут, владелец заведения Хектур Рыба может просто избить бедолагу.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Изящные слёзы» — «купить» бутылку редкого вина.

## Примечания

- Песню «Скальный наездник» также поёт другой данмер-пьяница, Алдос Отран, но уже в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Великие оковы

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Персонажи
|
Ванус Галерион, Кадвелл, Сейдж Тирора, Трева | ||

Существа
|
Дремора, даэдрот, ледяной атронах, грозовой атронах | ||

Квесты
|
Разрывание оков |


**Великие оковы** (ориг. *The Great Shackle*) — даэдрические руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрические руины (Online)»*.

## Описание

**Великие оковы** — даэдрические руины на востоке региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Добраться до них можно только через подземелья Чёрной кузницы. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее расположено западнее руин.

Это комплекс даэдрических сооружений, находящийся под поверхностью земли в восточной части региона. Попасть сюда можно только освободив Вануса Галериона в Чёрной кузнице. В пещерном зале перед главным входом в подземелье находится дорожное святилище, возле которого Бездушный будет возрождаться. Великие оковы — гигантский тёмный якорь, использующийся в Слиянии миров. Именно его уничтожение было задачей, которую перед собой поставил Ванус Галерион (персонаж)|Ванус Галерион, прибывший в Гавань в ходе вторжения.

Вход ведёт в коридор, переходящий в большую комнату. Здесь находится огромное количество дремор, сгруппированных по три в каждом отряде, а также несколько даэдротов. Из этого помещения можно попасть в главный зал, где магические кондуиты фокусируют энергию. Зал двухъярусный. Попасть на второй ярус можно, пройдя через длинный коридор, где на полу находятся решётки из-под которых бьют струи пара. В двух боковых залах внутри клеток находятся маг Сейдж Тирора и воин Трева, которых Бездушный может освободить. На втором ярусе основного зала находится три кондуита, активация которых позволит продолжить путь непосредственно к самим Великим оковам.

Причал Великих оков представляет собой большую площадку перед тёмным якорем. Ванус Галерион будет проводить здесь ритуал по уничтожению якоря, в ходе которого на него и его свиту через боковые порталы начнут массированную атаку даэдра. Всего будет несколько волн противников, состоящих из дремор, ледяных и грозовых атронахов. Отражать атаки неприятеля Бездушному помогут Кадвелл, Трева и Сейдж Тирора, если герой освободил последних. Когда Великие оковы будут уничтожены, Ванус откроет портал в Пустой город.

## Планы

Великие оковы | |
---|---|

Великие оковы | Причал |


## Квесты

### Армия Меридии

- «Разрывание оков» — уничтожить Великие оковы и остановить Слияние миров.
Вечные Стражи

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Вечные Стражи** (ориг. *Buoyant Armigers*) – рыцарский орден, служащий Храму Трибунала, исключительно посвященный и подотчетный Лорду Вивеку, одному из трех членов Трибунала. Члены этого ордена воспитывают себя в героическом духе Вивека, подражая ему в рыцарской вежливости, разнообразии искусства сражения и утонченной поэзии. Основная задача рыцарей Вечной Стражи – это служение Храму, выражающееся в борьбе с даэдропоклонничеством и пепельными монстрами Дагот Ура. Базой Вечных Стражей является крепость Призрачные Врата. После того, как Нереварин уничтожил Дагот Ура, щит Призрачного Предела был снят, и для крепости Призрачные Врата, потерявшей своё стратегическое значение, дальнейшая судьба остается неопределенной. Также гарнизон Вечных Стражей расположен в Молаг Маре.

## История

Точная дата основания этого ордена неизвестна. Но на протяжении всего своего существования главной целью Вечных Стражей являлась борьба с приспешниками Дагот Ура вблизи Красной Горы, а также искоренение поклонения четырём столпам дома Забот на территории Морровинда.

Во время вторжения Тайбера Септима в Морровинд в конце Второй Эры, Вечные Стражи и ординаторы, вместе с воинами из Редорана, оказались единственными, кто был готов в открытую выступить против легионов противника. После того как Морровинд все же стал частью Империи, между Вечными Стражами и Имперскими Легионерами, базирующимися в Морровинде, возникла неприязнь друг к другу, хотя, несмотря на это, они довольно часто совместными усилиями боролись против культистов, поклоняющихся четырём столпам дома Забот на территории Морровинда. Так, например, в 150 году Третьей Эры воинами Вечной Стражи совместно с Храмом Трибунала было взято даэдрическое святилище Абернанит, в котором засел могучий даэдропоклонник Дагот Трас, объявивший себя наследником восставшего дома Дагот.

Примерно в 430 годах Третьей Эры, после того как Нереварин уничтожил Дагот Ура, вскоре в Морровинде пала и власть древнего Храма Трибунала.
Воддрейд

Воддрейда | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Камень Шора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Камень Шора |


**Воддрейда** (ориг. *Voddreid*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Воддрейда** — нордка, найти которую можно на улицах Камня Шора, что в Рифте, Скайрим. Диалог с ним невозможен, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить с ним. Однако можно подслушать несколько диалогов Воддрейды с Аддольдом и Анрунном (реплики последних будут одинаковыми).

До того, как протагонист выяснит, что было нужно предельцам в шахте Камня Шора, их диалог будет следующим:

Воддрейда: | «Я слышала, что предельцы в горах и, возможно, в Пламенном чертоге». |

Аддольд/Анрунн: | «Правда? Тогда почему Вигрод здесь? Разве он не должен быть в чертоге?» |

Воддрейда: | «Понятия не имею. Это всего лишь слухи. Как и рассказы о предельцах с дрессированными медведями в горах». |




После завершения квеста «Штурм чертога» реплики приятелей изменятся:

Воддрейда: | «Ты слышал о Пламенном чертоге? Вигрод и ещё кто-то из Пакта отбили его!» |

Аддольд/Анрунн: | «Какое облегчение. Начнём с того, что я понятия не имею, почему Вигрод вообще покинул чертог». |

Воддрейда: | «Он всегда приглядывал за Шором. Зная Вигрода, могу сказать, что он очень тяжело переживает потери в чертоге». |




После пробуждения Синмура вместе с другими горожанами будет принимать участие в тушении пожаров.