d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Наша история, часть III

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Собрание Школяриума | ||

Автор
|
Ульфсильда Вечнозелёная |


**Наша история, часть III** (ориг. *Our Story, Part III*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Собрание Школяриума»*. -
**Обобщающая статья:***«Наша история»*.

- предыдущая часть — Наша история, часть II.
- следующая часть — Наша история, часть IV.

## Местонахождение

### Айвея

- Школяриум, на столе в главном зале.

## Текст

Шалидор предложил мне вечную жизнь. Конечно же, я отказалась. Он провёл рядом со мной целую зиму, он так много говорил со мной — и так мало меня узнал?

Мы долго спорили о его методах. «Вечная жизнь, — сказала я, — это безграничный запас времени, чтобы путешествовать пешком и смотреть на мир. А ты всё же используешь порталы, минуя чудеса, которые могли бы встретиться тебе в пути?»

«Смерть в конце жизни, — возразил он, — единственное, что непреодолимо ограничивает наше развитие. И ты впустую растратишь время на то, чтобы тащиться с места на место, переставляя ноги?»

Мы сошлись на том, что каждый остаётся при своём мнении. Я объяснила ему, что бессмертие для меня — это проклятие. Я не стала бы продлевать собственную жизнь, как не стала бы продлевать лето, дабы отсрочить зиму. Красота времён года — как раз в том, что они сменяют друг друга.

Мне не верилось, что он сможет переубедить меня, изменить за столь короткое время. Я ещё никогда не была влюблена. И не понимала, насколько любовь может нас изменить.

Я предельно ясно дала ему понять, что отказываюсь. После этого мы с Шалидором довольно долго не виделись.

Понадобилось несколько лет, чтобы я разобралась в своих чувствах к этому забавному старику. Оглядываясь назад, я смеюсь и удивляюсь, почему это заняло у меня столько времени. Я же постоянно думала о нём! Но тот Шалидор, что мысленно спорил со мной о разных теориях, был жалким подобием Шалидора настоящего и слишком часто, слишком легко уступал моим блестящим доводам. Мне нужно было увидеть его снова.

Я подумала, что его можно найти на Саммерсете, а точнее — на Айвее, маленьком заповедном островке, о котором он мне рассказывал. Я раздобыла карты этого региона, самые лучшие, какие смогла найти. Я самостоятельно освоила магию порталов. Она далась мне нелегко, и если бы я не скучала по нему так сильно, то не стала бы упорствовать. Наконец, когда у меня больше не осталось сил ждать, я сосредоточила свою магию и открыла портал на Айвею.
Нитиэль

Нитиэль | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Марбрук |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Марбрук |


**Нитиэль** (ориг. *Nithiel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Нитиэль** — босмерка-лучница, которую Бездушный может встретить на улицах Марбрука, что в Гриншейде, Валенвуд. Большую часть своего времени проводит на стрельбище позади здания Гильдии бойцов в верхней части города, периодически совершая прогулки к доске объявлений перед отделением. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить босмерка будет отвечать стандартными фразами. Периодически разговаривает с альтмеркой Ланендой:

Нитиэль: | «Не думала, что в Валенвуде будет столько чужаков». |

Ланенда: | «Страшные времена. Нам надо держаться вместе». |

Нитиэль: | «Воистину. Я тревожусь о своей сестре. Она стоит на аванпосте Лунный хендж, а там, говорят, даэдра появляются». |

Ланенда: | «Даэдра? Храни нас Аури-Эль!» |




После того, как Бездушный разберётся с даэдра в Лунном хендже, их диалог изменится:

Нитиэль: | «Поверить не могу в то, что случилось на Лунном хендже». |

Ланенда: | «Да, я слышала. Даэдра захватили айлейдские руины». |

Нитиэль: | «Говорят, разведчики прошли через портал даэдра, а на другой стороне оказался такой же Лунный хендж. Им пришлось уничтожить его, чтобы закрыть портал». |

Ланенда: | «Хорошо, что у нас есть такие герои». |
Лагерь Ахинанапал

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Эшленд | ||

Существа
|
Скальный наездник | ||

Персонажи
|
См. «Персонажи» | ||

Квесты
|
Исцелить изгнанника-чужеземца | ||


**Лагерь Ахинанапал** (ориг. *Ahinanapal Camp*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Ахинанапал** — небольшой кочевой лагерь эшлендеров-изгнанников, находящийся на границе двух регионов Вварденфелла — Красной горы и Эшленда. Лагерь расположен внутри фояды Мамея, к югу от крепости Призрачных Врат, на пригорке.

В отличие от остальных поселений эшлендеров, в лагере Ахинанапал нет привычных для кочевых жителей юрт. Стоянка данмеров-изгоев представляет собой небольшой навес из шкур, натянутый на прямоугольный деревянный карскас. Под ним можно обнаружить три спальных места, предназначенных для каждого члена лагеря. Рядом с ними расположен всего один стул, вокруг которого разбросано немного посуды. Между спальниками стоит сундук, защищённый ловушкой. В нём можно обнаружить немного золота и пару случайных предметов.

Около дерева, стоящего поблизости от навеса, разведён костёр, обложенный камнями. Вокруг него и проводят своё время три эшлендера. Эти изгои не станут нападать первыми, если их не спровоцировать, однако приходу чужака рады не будут.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | ID | Услуги | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Заллит Ассаттадаишах | Данмер | `zallit assattadaishah`
|
7 | 90 | 94 | 204 | ||

Ассантус Хансар | `assantushansar`
|
9 | 103 | 92 | 224 | [ • ]
| ||

Тунипи Шамирбазур | `tunipu shamirbasour`
|
7 | 59 | 94 | 188 |


## Предметы

- Золото;
- случайное содержимое сундука;
- бутыль;
- миска.

## Квесты

- «Исцелить изгнанника-чужеземца» — найти способ успокоить Ассантуса Хансара и исцелить его.

## Примечания

- Ассантус Хансар появляется в лагере только во время прохождения квеста.
Лаш гра-Душник

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Лаш гра-ДушникRef ID: 00019932 Base ID: 00013B6E
| |
---|---|

91 67 67 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Шахтёры, Картвастен, Предел |

Локация
|
Картвастен, Бараки шахтёров — Картвастен, Шахта Сануарах |

Квест
|
Послание Гарол, Шахта Сануарах |


**Лаш гра-Душник** (ориг. *Lash gra-Dushnikh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Лаш гра-Душник** — орк-шахтёр из орочьей крепости Душник-Йал, переехавшая жить и работать в Картвастен. Живёт в бараках шахтёров. Вторым любимым занятием Лаш, помимо работы в шахте, является охота.

Через Довакина её мать, Гарол, передаёт Лаш простой железный меч, по лезвию которого женщина читает послание: «*Не возвращайся*». Хотя Лаш знала, что своим уходом навек покрывает позором себя и родителей, она с горечью принимает эту весть. Тем не менее, Лаш может объявить Довакина «братом по крови» всех орков, если тот выгонит наёмников Серебряной Крови из Картвастена, и орки будут принимать его в своей крепости беспрепятственно.

## Родственники

- Гарол — мать;
- Вождь Бургук — отец.

## Связанные квесты

- «Послание Гарол» — доставить Лаш меч;
- «Шахта Сануарах» — поговорить с Энитахом о проблемах с шахтой Сануарах.
Логово дикого животного — Камень Шора

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Логово дикого животного | ||

Существа
|
Волк | ||


**Логово дикого животного — Камень Шора** (ориг. *Wild Animal Den: Shor's Stone*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Логово дикого животного** находится юго-восточнее Сторожевой башни Шора, около дороги, идущей вдоль пограничных гор.

Представляет собой утёс, один склон которого, как навес, создаёт защищённое укрытие. Здесь обитают два волка. Под утёсом можно найти тела бандита и оленя.

## Окрестности

- Дилемма зверолова — неотмеченная локация, которая находится южнее.
Льюин Тилвальд

Льюин ТилвальдRef ID: 00018C69 Base ID: 00018C68
| |
---|---|

10000 175 50 | |

Раса
|
Бретон |

Локация
|
Зедилиан |

Квест
|
Ловушка в действии |


**Льюин Тилвальд** (ориг. *Lewin Tilwald*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Льюин Тилвальд** — бретон, персонаж игры The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Является одним из трёх авантюристов, пришедших на Дрожащие острова в поисках приключений. Сразу по прибытию к первой камере может либо умереть от роя гнарлов, либо сойти с ума при виде гигантского гнарла в ходе квеста "Ловушка в действии".

В дневнике Громмока указано, что Льюин — вор и мастер-взломщик, способный открыть сложный замок с первой попытки. В Камере Жадности, во время квеста "Ловушка в действии", Синделиус Гатариан сожалеет, что Льюина рядом нет — мол, он-то сразу вскрыл бы замок от клетки с горой сокровищ.

Также по записям в дневнике Громмока можно предположить, что Льюин довольно рассеянный.* ("…Но самое чудесное, что когда мы добрались до сокровищницы, выяснилось, что у Льюина кончились отмычки! Зачем мы вообще до сих пор с ним возимся? Пришлось тащить этот чертов ящик из Трамба до самого лагеря Атрен. Вот и сижу, уставившись на эту дурацкую железную коробку, и мне хочется стучать по ней головой Льюина, пока она не откроется. Какой болван!")*
Малахит (существо)

| |||

15889 | |||

Вид
|
Кошка | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Гильдия магов, Скайвотч |


**Малахит** (ориг. *Malachite*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Малахит** — кот, живущий в отделении Гильдии магов, что в Скайвотче, Ауридон. Это камышового окраса кот с глазами светлого оттенка. Малахит сидит на книжной полке, расположенной возле восточного входа.
Мастер-мебельщик

Мастер-мебельщик | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Белкарт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Белкарт, Праздничная площадка в Белкарте |


**Мастер-мебельщик** (ориг. *Master Furnisher*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мастер-мебельщик** — бретон, которого можно встретить на праздничной площадке в Белкарте во время события «Почитание Зенитара». Его лавка находится в северо-западной части праздничного лагеря. Внутри палатки и за ней можно заметить много различных редких предметов обстановки, но ни приобрести один из них, ни даже просто взаимодействовать с мебельщиком невозможно, бретон просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.

## Примечания

- Рядом с лавкой и за ней стоит несколько заказчиков мебели.
Медоварня Черный Вереск

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Медоварня "Чёрный Вереск" | ||

Персонажи
|
Индарин, Унгриэн, Ромлин Дрет, Нилува Хлаалу | ||


**Медоварня «Чёрный Вереск»** (ориг. *Black-Briar Meadery*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Медоварня «Чёрный Вереск»** на протяжении нескольких веков принадлежит клану Чёрный Вереск. Здесь производится большая часть всего мёда в Скайриме. Основную массу мёда для производства медоварня получает с поместья «Златоцвет», расположенного на берегу озера Хонрик, западнее Рифтена.

## Предметы

- Более 140 бутылок черноверескового мёда;
- Несколько бутылок черноверескового отборного мёда;
- Несколько мётел;
- Несколько книг;
- Несколько головок эйдарского сыра;
- Несколько слабых зелий лечения и восстановления запаса сил;
- Сундук, который заперт на особый замок, не поддающийся взлому, ключ от него можно получить у Сибби Чёрный Вереск, выполнив квест «Месть любовника»;
- Под кроватью в одной из комнат есть кошелёк с монетами;
- Если пройти по перекладине с балкончика верхнего этажа, то в конце неё обнаружится ещё один кошель с монетами;
- За торговым прилавком сразу при входе на медоварню можно найти уровневый меч без зачарования (вплоть до эбонитового);
- На полках рядом с прилавком, кроме мёда, можно обнаружить пару бутылок различных зелий;
- С крепления под потолком над прилавком можно взять некоторые алхимические и кулинарные ингредиенты.

## Примечания

- После выполнения квеста «Из-под полы» многие предметы на медоварне можно будет брать совершенно законно.
Молитва за Тёмного ящера

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Чёрного Леса |


**Молитва за Тёмного ящера** (ориг. *Prayer for a Shadowscale*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Blackwood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Чёрного Леса»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Пещера Поток Крови, центральный зал, у колонн южнее небесного осколка.
Музей артефактов

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Морнхолд | ||

Зоны
|
Музей артефактов | ||

Персонажи
|
Тораса Арам, ординатор | ||

Квесты
|
Клинок Неревара, Музей | ||


**Музей артефактов** (ориг. *Museum of Artifacts*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

**Музей артефактов** расположен в Морнхолде, в его дорогом районе, Годсриче. Здание находится напротив трактира «Крылатый Гуар». Помещение двухэтажное, оно принадлежит Торасе Арам, которая решила собрать коллекцию самых знаменитых артефактов Тамриэля. Справа от входа стоят две урны, слева – одна урна и в горшке цветёт рогатая лилия.

### Музей артефактов

На первом этаже полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены, около стен и в центре поставлено множество постаментов, оббитых сверху красивой красно-коричневой тканью – судя по всему, они предназначены для будущих экспонатов. Здесь же можно встретить саму хозяйку, если поговорить с ней, она попросит героя о помощи в пополнении фонда музея. Впрочем, артефакты необязательно дарить – Тораса с охотой купит их. Вдоль дальней стены расставлены скамейки, на одной из них лежит книга «Знаменитые артефакты Тамриэля». Обстановка второго этажа почти не отличается от таковой на первом, здесь также имеются пустые постаменты. Впрочем, один постамент второго этажа всё же занят – на нём лежит молот Стендарра. У дальней от входа стены стоит большой стол с креслом, на столе прилеплена свеча и имеется незапертый сундучок с монетами. За порядком в музее и на первом и на втором этаже наблюдают высшие ординаторы.

## Список находок

**Контейнеры**

- сундучок со 155 монетами

**Книги**

- «Знаменитые артефакты Тамриэля»

**Оружие**

- молот Стендарра

Список артефактов, приобретаемых музеем, указан в таблице ниже:

## Квесты

- «Клинок Неревара» — в музее артефактов Торасы хранится одна из частей клинка самого Неревара, который необходимо восстановить в ходе данного задания.
- «Музей» — отыскать тридцать два легендарных артефакта для морнхолдского музея.

## Примечания

- Музей не покупает артефакты из дополнения
*Bloodmoon*, так как оно вышло позже*Tribunal*. - Тораса выплатит герою лишь половину стоимости любого артефакта, но не более 30000 золотых.
Назойливый дух

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Назойливый дух** (ориг. *Haunting Spirit*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Назойливый дух** — базовая редкая карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Последний вздох:** случайное дружественное существо получает +3/+3.

## Получение

- Данная карта является одной из наград на выбор в квесте «Неупокоенный мертвец»;
- 1 копия карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.


### Альтернативная обложка

- Премиум — 1 карта выдавалась за участие в турнире
*«Великая битва»*декабря 2020, после каждого прохождения.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Последний вздох

- «Помните…меня…»
- «Моё время в этом мире вышло…»
Ненья

НеньяRef ID: 00019823 Base ID: 00013659
| |
---|---|

75 70 50 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Фолкрит |

Локация
|
Фолкрит, Длинный дом ярла |

Квест
|
Случайные квесты от ярла на зачистку локации |


**Ненья** (ориг. *Nenya*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Ненья** — альтмерка, управляющая ярла Сиддгейра в Фолкрите. Живёт она в здании администрации Фолкрита, в Длинном доме ярла.

Ненья стала управляющей ещё при прежнем ярле, Денгейре. Но затем его здоровье пошатнулось, и ему пришлось уйти со своего поста, а её решили не убирать, ибо «было незачем».

В отличие от других высоких эльфов, относится к представителям остальных рас куда с большим уважением. При этом с такой же ответственностью она относится и к своей работе. Это же можно услышать и от некоторых жителей Фолкрита. Как и другие управители, выдаёт квесты по зачистке случайных локаций и вознаграждает за их выполнение.

## Примечания

- Очень хорошо знает историю Фолкрита.
- Так как Сиддгейра слишком мало интересуют дела Фолкрита, то именно Ненья является неофициальной главой владения.
- Её рост меньше среднего роста альтмеров.
- Возможно, имя Ненья – это отсылка к роману Дж.Р.Р.Толкина «Властелин колец», где одно из колец эльфов носит название «Ненья».
Нитра

|


Нитра | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гильдия магов, Скайвотч |

Локация
|
Скайвотч |

Квест
|
Помощь помощнице |


**Нитра** (ориг. *Neetra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Нитра** — аргонианка, член Гильдии магов. Бездушный может встретить её около отделения Гильдии в Скайвотче вместе с её питомцем Имеет-Много-Ног, для ремонта которого она попросить «взять несколько безделушек из домов богатых господ, которые этих пропаж и не заметят».

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Помощь помощнице» — помочь аргонианке отыскать недостающие части для ремонта двемерского механизма.
О Фулькрум Обскура

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Страницы Апокрифа | ||

Связанный квест
|
Сокрытая судьба |


**О Фулькрум Обскура** (ориг. *On the Fulcrum Obscura*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Страницы Апокрифа»*.

## Местонахождение

### Апокриф

- Обитель Тайнописцев, Хранилище тайнописцев

## Текст

…и тогда Великое Око ответило на молитвы смертного, приора Дардрина, и даровало ему руны для создания реликвии Апокрифа — Фулькрум Обскура. Владыка Тайн наделил сии руны силой находить и раскрывать тайны, где бы они ни находились, а приор начертал их на древней кости — части истории Некрома.

Так вот, по мнению сего тайнописца, Князь Судьбы вовсе не собирался оставлять эту реликвию на хранение смертному. И ей не суждено остаться навеки погребённой в катакомбах Некрома. Думаю, рано или поздно Великое Око заберёт Фулькрум Обскура или же передаст её другому верному слуге, когда придёт время.

А пока позвольте мне рассказать о чудесах, приписываемых сей реликвии. Ибо какой ещё дар Хермеуса Моры позволяет его последователю отыскать желанное место или узнать тайну величайшей важности? Например…
Обуза (заклинание)

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Обуза | ||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
15 |


**Обуза** (ориг. *Burden*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Обуза** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд увеличить на 20 пунктов вес переносимых предметов цели, понизив таким образом её мобильность, а также повысив уровень расхода запаса сил цели. Если же вес переносимых предметов цели превысит своё максимальное значение, то жертва будет обездвижена, что сделает её лёгкой мишенью для атак и заклинаний с дистанции. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Эстирдалин | Балмора, Гильдия магов |

Мальвен Ромори | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Одрон Оморан

Одрон ОморанRef ID: ODRON OMORAN
| |
---|---|

84 94 236 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вечные Стражи, Храм Трибунала, Молаг Мар |

Локация
|
Крепость Стражей, Молаг Мар |


**Одрон Оморан** (ориг. *Odron Omoran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Одрон Оморан** — данмер, является Вечным Стражем и членом Храма Трибунала в ранге «Новичок». Находится в крепости Стрежей. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Одрон носит хитиновую кирасу, поножи, перчатки, сапоги, простую рубашку и штаны. Вооружена стальным коротким мечом.
Лагерь Ашаману

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Побережье Азуры | ||

Персонажи
|
Арлове, Нумму Ашшудираплит, Ману Заинаб, Кауша Манташпи | ||


**Лагерь Ашаману** (ориг. *Ashamanu Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Лагерь Ашаману** — это небольшой лагерь эшлендеров, расположенный на острове побережья Азуры, к западу от Тель Аруна. Тут одна юрта и три жительницы: две охраняют лагерь снаружи, третья расположилась с комфортом внутри юрты. Все трое не станут нападать на героя первыми. На берегу среди зарослей болотного тростника часто можно столкнуться с грязекрабами. Слева от юрты лежит тело Арлове — непонятно, что тут произошло и за что он был убит. На теле имперца найдётся уникальный молот Бан. Также слева от входа в юрту стоит пустая бочка, на которой лежит удочка. Справа находится кострище, обложенное камнями для безопасности. У самой стены юрты расцвёл чёрный пыльник.

Внутри юрты к потолку подвешен каплевидный светло-сиреневый фонарь, к стенам прикреплены традиционные ковры. Справа от входа стоят две бочки, к которым прислонён панцирь местного жука, чуть дальше имеется сундук, на крышке которого лежат пять пепельных бататов. Стоит табурет, на котором закреплена свеча; рядом расстелен спальник. Слева от входа имеются урны и мешки с запасами еды, чуть дальше расстелен второй спальник. Дальше всего от входа, прямо напротив него стоит стол, к которому пододвинут табурет. На столе найдётся стопка из 10 монет и ещё одна монетка рядом, три бутыли, тарелка и чашка. На полу около стола с одной стороны лежат два мешка, с другой стороны имеется урна, ещё один мешок и валяется очередной панцирь местного жука.

## Предметы

- Удочка (снаружи юрты, на бочке);
- Молот Бан (с тела Арлове);
- 11 монет, бутыль (3 шт.), тарелка, чашка;
- Пепельный батат (5 шт.);
- Ингредиенты из урн и мешков;
- Случайная одежда из сундука;
- Случайное содержимое бочек.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Арлове `Arlowe`
|
Имперец | Бедняк | 7 | Мёртв | |||

Нумму Ашшудираплит `Nummu Assudiraplit`
|
Данмер | Магрибаш | 7 | 90 | 92 | 234 | |

Ману Заинаб `Manu Zainab`
|
Данмер | Магрибаш | 7 | 90 | 92 | 234 | |

Кауша Манташпи `Kausha Mantashpi`
|
Данмер | Магрибаш | 7 | 90 | 92 | 234 |


## Примечания

- Оригинальное название Молота Бан — Banhammer. Оно имеет вполне узнаваемое значение: большой и тяжёлый молот, используемый модераторами. К сожалению, при локализации эта шутка разработчиков несколько смазалась.