Две Лампы: Освободить Прячущего-Ногу

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Плантация Дрена | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Ильмени Дрен | ||

Фракция
|
Две Лампы | ||

Локация
|
Вивек, Округ Святого Делина, плантация Дрена, ферма Штердекана | ||

Награда
|
Повышение общей репутации +1; повышение репутации в доме Хлаалу + 5 | ||

Предыдущий квест
|
Две Лампы |


**Освободить Прячущего-Ногу**(ориг.

*Free Hides-His-Foot*) — сторонний квест фракции Две Лампы в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Ильмени Дрен в Вивеке о следующем задании.
- Отправиться на плантацию Дрена и освободить Прячущего-Ногу.
- Привести Прячущего-Ногу на ферму Штердекана.
- Вернуться к Ильмени.

## Прохождение

После выполнения предыдущего квеста, Ильмени Дрен сообщит, что Прячущий-Ногу, раб-аргонианин с плантации Дрена, что расположена к востоку от Пелагиада, обладает ценной информацией и протагонисту необходимо сопроводить его на ферму Штердекана (на северо-восток от плантации Дрена).

Но не всё так просто. После того, как главный герой возьмёт Прячущего-Ногу под опеку и попробует увести его, вся охрана плантации нападёт на него. Охраны довольно много (5 персонажей), и они изначально нападают на Прячущего-Ногу, у которого жизни не очень много, поэтому шансы того, что по завершении битвы Прячущий-Ногу останется жив, не очень большие. Охранники являются членами дома Хлаалу, поэтому, в порыве защитить Прячущего-Ногу протагонист, вероятнее всего, будет изгнан из дома Хлаалу.

Есть несколько рецептов, как избежать смерти Прячущего-Ногу, а также битвы с охранниками, и они используют заклинания из ряда Усмирить гуманоида, заклинание Приказ Третьего Столпа вполне подойдёт:

- Увести охранников подальше от Прячущего-Ногу.
- Увести Прячущего-Ногу от места его изначальной дислокации в направлении фермы Штердекана. В определённый момент, ближе к ферме, Прячущий-Ногу перестанет повиноваться и двигаться в сторону фермы, именно в этот момент протагонист может поговорить с ним и предложить ему последовать за протагонистом.

Альтернативный способ избежать битвы с охранниками: применить заклинание Хамелеон (100%) на себя и на Прячущего-Ногу. Заклинание Хамелеон 100% (касание) продаётся у любого создателя заклинаний, но приемлемой длительности (30 секунд и более) можно достичь только при максимальном навыке школы Иллюзии.

После выполнения задания нужно вернуться к Ильмени Дрен.

## Награда

Наградой за оба квеста организации «Две Лампы» будут два больших «спасибо» и обещание замолвить словечко своему папаше Ведаму Дрену, который находится в Эбенгарде (хотя он никаких квестов не даёт).

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HH_TwinLamps3``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Освободить Прячущего-Ногу (ID: HH_TwinLamps3) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Ильмени Дрен попросила меня освободить Прячущего-Ногу с плантации Дрена. |

50
|
Прячущий-Ногу согласился последовать за мной на ферму Штердекана. |

70
|
Прячущий-Ногу благополучно прибыл на ферму Штердекана. |

100
|
Ильмени Дрен поблагодарила меня за освобождение Прячущего-Ногу. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|