d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пирадих

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Освободив Пирадиха в числе других двадцати рабов, герой узнает пароль для доступа к заданиям организации Две Лампы, борющейся с рабовладением на территории Морровинда.
Письмо ордена Пробуждающегося Пламени (Waking Flame)

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Сестра Цельдина | ||

Связанный квест
|
Катастрофическая ситуация |


**Письмо ордена Пробуждающегося Пламени** (ориг. *Waking Flame Correspondence*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Waking Flame*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Waking Flame)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Лагерь Пробуждающегося Пламени.

## Текст

Несущий смерть Ризарин!

Дремора Лирант сумела заполучить ключ портала. Он мне нужен.

Отправьте за ним разрушителя Руллена и пару служителей и ясно дайте им понять, что ключ куда важнее их жизней. Без него наши планы могут оказаться под серьёзной угрозой. Времени на то, чтобы запустить очаг бедствий, остаётся всё меньше.

Мне очень не хочется расставаться с клинком ради такого дела, но мы должны убрать дремора с доски. Хватит терпеть её вмешательство.

Когда ключ будет у вас, просто расположите символы так, как я нарисовала. Ключ откроет портал, который приведёт вас в наш штаб в Обливионе. Принесите ключ портала мне. Он понадобится нам, чтобы получить доступ к другим измерениям.

И чертежи захватите. Не хватало ещё, чтобы они попали в руки наших противников.

Как можно скорее возвращайтесь к нам вместе с разрушителем Рулленом. Возможно, вы станете свидетелями следующего испытания очага бедствий. А после мы обрушим бедствия на мир смертных!

Во имя Дагона!

Сестра Цельдина
По приказу главы гильдии Вануса Галериона

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Ванус Галерион |


**По приказу главы гильдии Вануса Галериона** (ориг. *By Order of Guildmaster Vanus Galerion*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

- Айвея, на пьедестале статуи напротив дорожного святилища.

## Текст

По приказу главы гильдии приветствуем вас на острове Айвея! Все достойные члены гильдии должны рассматривать этот остров как приют, убежище, где можно спокойно заниматься магическими исследованиями. Остров является нейтральной территорией Тамриэля.

Предупреждаем всех членов гильдии:

— Все воспоминания о войне альянсов оставьте за порогом! Война трёх знамен идёт в Сиродиле. Здесь все маги живут в мире и гармонии.

— Радушно принимайте своих товарищей, какой бы расы они ни были. Все мыслящие расы Тамриэля практикуют магию. О нетерпимости по отношению к коллеге по гильдии будет немедленно доложено главе — и расправа будет короткой!

— Платите десятину. Все действительные члены гильдии могут пользоваться системой порталов острова для перемещения и торговли. Однако каждый член гильдии, ведущий своё дело, должен отдавать ей часть своего дохода.

Возвращение Айвеи знаменует новую эру в истории гильдии!
Портновская книга с выкройками

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Наряды от Одея |


**Портновская книга с выкройками**(ориг.

*Tailor's Book of Patterns*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

В этой книге на каждой странице изображены выкройки и приписаны примечания


— Описание в инвентаре

## Описание

Книга с выкройками, которую потерял на Камбрейском перевале портной Одей Филипп, пытавшийся пробраться в Даггерфолл, но столкнувшийся в этих руинах с волками и вервольфами. По словам бретона, книга для него особенно важна и он в разговоре с Бездушным будет переживать, что волки её уже наверно сожрали. Опасения портного не подтвердились, протагонист нашёл брошенные бретоном вещи, но и Одея уже нашла его властная жёнушка дама Вероника, так что неизвестно, пригодилась ли эта книга Филиппу или нет.
Предупреждение: в доках небезопасно

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Связанный квест
|
Мёртвая хватка |


**Предупреждение: в доках небезопасно** (ориг. *Warning—Docks Unsafe*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Рифтен, доки.

## Текст

Городской совет Рифтена объявил доки небезопасными. Участились доклады об исчезновении рыбаков в этом районе. Свидетели утверждают, что неизвестные преступники утаскивали жертв под воду.

Вы посещаете доки на свой страх и риск!

— Р. Г. С.
Проверенная предприимчивость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Торговля | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Проверенная предприимчивость** (ориг. *Assured Enterprise*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Проверенная предприимчивость** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком торговли. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "assured enterprise"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Раненый драугр

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 |


**Раненый драугр** (ориг. *Stricken Draugr*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Раненый драугр** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут выносливости, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Высшая некромантия».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был перерисован драугр, возможно, из-за ассоциаций с костями и увечьями, что запрещено для показа в Китае.
Отступник Пахмар-рат

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Отступник Пахмар-рат** (ориг. *Pahmar-raht Renegade*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Отступник Пахмар-рат** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Погибель:** возьмите карту.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Каджит всех уложит одним махом». «
- «Выпустить когти!»
- «Во имя звезды и луны, что вам нужно?»

### Погибель

- «Стоять, ни с места».
- «Это не впечатляет!»
- двух лун, ты за всё заплатишь!» «Во имя

## Примечания

**Пахмар-рат**— большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и**сенч**, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного пахмар.- До мая 2018 года, аудио атаки карты было не переведённое английское аудио. Примечательно, что это аудио было переведено и до сих пор используется как одно из аудио призыва —
*sfx*аудио. «Выпустить когти!». На данный момент для атаки используются стандартные
Очищающий свет

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Условия
|
Состоять в Страже Рассвета | ||

Квестодатель
|
Гунмар | ||

Фракция
|
Стража Рассвета | ||

Награда
|
500 монет |


**Очищающий свет**(ориг.

*Cleansing Light*) — квест Radiant Story фракции Стража Рассвета в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Описание

Уничтожение вампира в его собственном логове. Параметры этого квеста, как и многих других побочных заданий, определяются системой Radiant Story. Задание даёт Гунмар.

## Возможные локации

- Кровавый Трон;
- Пещера Сломанный Клык;
- Откос Крегвеллоу;
- Крепость Феллглоу;
- Пещера Хеймара;
- Пруд Глаз Мары;
- Логово Моварта;
- Пещера Лунный Бор;
- Красноводное логово;
- Развалины;
- Бастион Кричащий Ветер.

## Баги

- Гунмар может послать Драконорождённого убить драугра в бастионе Кричащий Ветер вместо вампира.

Квесты Стражи Рассвета | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Задания Гунмара | Упреждающий удар • Игра в прятки • Очищающий свет • Охота на чудовище • Правосудие ярла
|

Задания Сорин | Древняя технология • Усиление рядов |

Задания Флоренция | Потерянная реликвия • Спасение |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |
Пепельная руна

Пепельная рунаID заклинания: XX0177AFID тома: XX0177B5
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
635
|


**Пепельная руна**(ориг.

*Ash Rune*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Эксперт» в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Dragonborn)»*.

## Описание

При применении этого заклинания на целевой поверхности размещается руна. Приближение существа вызовет взрыв руны, позволяя ненадолго обездвижить его, причём скованная цель будет неуязвима к любым атакам. Полезно использовать, если протагонист столкнулся с сильным врагом, и ему необходимо отступить или отдохнуть, чтобы восстановить силы; также удобно использовать в битве с несколькими сильными противниками. Дальность размещения рун — чуть более 6 метров.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твёрдой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 30 с.

__Максимальный эффект__: Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врагов взрывается, покрывая их твёрдой пепельной оболочкой и лишая подвижности на 99 с.

На заклинание влияют способности школы магии «Изменение»:

**«Эксперт школы изменения»****«Постоянство»****«Двойное изменение»**

А так же способность школы разрушения:

**«Мастер рун»**

## Применение

- Заклинание можно использовать как в качестве ловушки, так и непосредственно под ногами врага.
- Можно заставить руну сработать, использовав на неё издали любое снарядное заклинание школы магии «Изменение».

## Местонахождение

- Том этого заклинания можно приобрести у Талваса Фатриона
DBв Тель-Митрине после завершения квеста «Пепел к пеплу».

## Примечания

Пепельная руна на поверхности |


- Одновременно можно разместить только одну руну. Размещение второй деактивирует первую.
- Главный герой и его компаньоны (в том числе и призванные) не могут вызвать взрыв собственной руны. Однако те компаньоны, рядом с которыми даже в режиме скрытности герой остаётся видим («глаз открыт»), рискуют сдетонировать руну, поэтому стоит быть осторожным в таких случаях.
- Компаньоны протагониста могут попасть под действие взрыва руны, если противник наступит на неё неподалёку.
- Некоторые существа иммунны к воздействию заклинания пепельной руны. К ним относятся все пепельные создания (порождения пепла и пепельные стражи) и драконы. Тем не менее, они могут деактивировать руны без каких-либо последствий для себя.

## Элементы руны

По кругу:

Meht (M) | Hekem (H) | Quam (Q) | Iya (I) | Oht (O) | Seht (S) | Cess (C) | Payem (P) |


В центре:

Tayem (T) | Hekem (H) |


## См. также

- «Пепельная скорлупа» — ещё одно заклинание обездвиживания школы изменения.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Песочные часы

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 0
|


**Песочные часы**(ориг.

*Hourglass*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Обычные песочные часы, встречающиеся по территории Сиродила практически повсеместно. В колбу насыпан песок светло-фиолетового цвета, уже находящийся в её нижней части. Сама колба закреплена на подставке, вероятно, из дерева.

## Местонахождение

Всего в игре есть 264 экземпляра песочных часов, в том числе в дополнениях и тестовых ячейках. Наибольшее количество этого предмета можно найти в следующих локациях:

- Имперский город, Университет волшебства Имперского города — 12 шт. (в трёх зданиях Университета по 4 шт.);
- Имперский город, Талос Плаза Имперского города, особняк Умбакано — 5 шт.;
- Чейдинхол, гильдия магов Чейдинхола — 4 шт.;
- Лейавин, гильдия магов Лейавина — 4 шт.;
- Хайкросс, дом Мирили Улвен — 4 шт.
SI; - Скинград, гильдия магов Скинграда — 4 шт.;
- Зазельм — 4 шт.
SI
Пиран

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Молаг Амур | ||

Существа
|
Нежить, ловчий корпруса, калека корпруса, пепельный зомби, видящий, пепельный упырь, поднявшийся спящий | ||


**Пиран** (ориг. *Piran*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Пиран** — пещера, расположенная в районе Молаг Амура, к востоку от данмерской крепости Марандус и к западу от двемерских руин Нчулефтингт. По обе стороны от входа растут кусты трамы, неподалёку от пещеры по левую руку от тропинки, ведущей к двери, имеется небольшое лавовое озеро. Пещера является второстепенной базой Шестого дома, помимо пепельных монстров внутри бродит одно существо нежити.

### Пиран

Изгибающийся тоннель ведёт через каверну, занятую врагом. Около тупика, залитого лавой, бродит нежить, в следующей каверне нет никого, лишь только по левую руку имеется лавовое озерцо. В очередной каверне имеется подъём вверх, он приводит на перекрёсток. Если идти вперёд, то вскоре утыкаешься в тупик — впереди едва виднеется дверь, намертво заваленная камнями. В каверне по правую руку на постаменте установлены колокола, к ним прислонен молот колокол шестого дома. Также тут есть два каменных корыта, в одном сложены куски корпрусного мяса, а вот во втором лежат разные ценные вещи: магический свиток, два зелья, одежда, учебник «О водном дыхании» («Изменение»), стоят два запертых сундучка. На крышке одного из сундучков лежат два рубина и несколько монет. Тоннель по левую руку ведёт через каверну, почти целиком залитую лавой, первоначально даже может показаться, что она тупиковая, но это не так — тропинка огибает огненное озеро и приводит в другую каверну. Здесь также есть постамент, на котором установлен алтарь Шестого дома, по бокам от него имеются колонны с выемками, в некоторых выемках можно найти пепельные статуи. Ещё рядом с постаментом имеются своеобразные тотемы, на которых подвешены куски корпрусного мяса.

## Список находок

**Разное**

- пепельная статуя (6 шт.)
- 30 монет

**Свитки**

- свиток ледяного стража

**Зелья**

- стандартное зелье восстановления здоровья
- уценённое зелье ночного видения
- стандартное зелье света

**Ингредиенты**

- рубин (2 шт.)
- копрусное мясо (21 шт.)

**Контейнеры**

- сундучок со случайной вещью, заперт на замок 20 уровня
- сундучок со 155 монетами, заперт на замок 25 уровня

**Оружие**

- молот колокол шестого дома

**Книги**

- «О водном дыхании»
Письмо от Агненор

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Агненор Клинок |


**Письмо от Агненор** (ориг. *Letter from Agnenor*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Гробница Мерзавца, у книжного шкафа в восточной части центрального зала.

## Текст

Мой владыка Фильдгор!

Отряд воинов клана Штормовой Кулак, который вы отдали под моё командование, показывает себя великолепно. Мы чиним препятствия торговле и путешествиям в округе, как вы и приказывали. Когда дадите сигнал, мы выдвинемся к Виндхельму. Когда придёт время напасть, мы будем готовы окружить город.

Жаль, что не могу быть с вами в Скулдафне, но я сознаю важность своего задания и понимаю, почему вы поручили его именно мне.

Мне не терпится преклонить пред вами колено и узреть мгновение, когда вы займёте своё место на троне. Я с радостью заставлю вашего проклятого брата Йорунна заплатить за свои преступления против вас, если вы окажете мне подобную честь.

Этот бард-молокосос! Понятия не имею, как у него получилось одолеть вас в бою, Сильный Принц. Вы должны были разорвать его на части, как тряпичную куклу. Я знаю, он сжульничал. В том нет сомнений!

Мы зачистили гробницу Мерзавца от гоблинов и сделали из неё вполне уютную штаб-квартиру для отряда. Правда, боюсь, от беззаботного существования солдаты начинают лениться. Но вы не беспокойтесь. Я быстро выбью из них дурь.

Моим солдатам не терпится заняться чем-то кроме разграбления деревень. Мы жаждем настоящего сражения против достойных противников! Если повезёт, охраняющие Виндхельм злокрысы бросят нам вызов, которого нам и не хватает.

До тех пор, пока снова не окажусь рядом с вами, остаюсь
Поимка вора

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Восточной имперской компании, Главный квест | ||

Квестодатель
|
Фалко Галенус | ||

Фракция
|
Восточная имперская компания | ||

Локация
|
Воронья Скала, форт Инеевой Бабочки | ||

Награда
|
500 | ||

Репутация
|
+12 (Восточная имперская компания) | ||

Предыдущий квест
|
Проблемы с поставками | ||

Следующий квест
|
Беспорядки в Баре |


**Поимка вора**(ориг.

*To Catch a Thief*) — квест фракции Восточная имперская компания в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Bloodmoon)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Фалко Галенусом.
- Проникнуть в дом Урина Марена и проверить сундук в спальне.
- Доложить Фалко о том, что в сундуке нет руды.
- Проследить за Урином Мареном в шахте.
- Добыть доказательства кражи руды.
- Доложить Фалко о воре.
- Доложить Карниусу Магниусу о поимке Урина Марена.
- Вернуться к Фалко.

## Прохождение

Если герой встал на сторону Фалко Галенуса, то нужно поговорить с ним о своём новом задании. Тот сообщит об участившихся случаях кражи эбонита из шахты. Под подозрение попадает один их шахтёров — Урин Марен. Фалко также сообщит о том, что подозреваемый скорее всего спрятал руду в сундуке у себя дома и выдаст ключ от дома Урина.

Искомый сундук, закрытый на уровень 100, находится в спальне. Однако, открыв его, герой обнаружит, что сундук практически пуст. Узнав об этом, Фалко сделает предположение, что Урина могли предупредить и предложит поймать вора с поличным. Теперь нужно отправиться в шахту. Внутри нужно повернуть в первый правый рукав пещеры, где и обнаружится искомый данмер. Теперь нужно проследить за Урином Мареном, осторожно двигаясь за ним и соблюдая дистанцию. Рекомендуется также выпить зелье или использовать любое заклинание, которое эффектом хамелеона или невидимости. Когда тот проследует в кладовую, нужно подойти поближе и вор сам сознается в содеянном. Больше того, он выдаст своего заказчика — фактора Карниуса Магниуса.

После этого нужно рассказать обо всём Фалко. Он ответит, что и сам подозревал Карниуса, но ему нужны были доказательства и свидетели. Он попросит Нереварина выяснить, что скажет фактор в свою защиту. Самого Урина будут содержать в неволе в шахте.

Карниус думает, что ничего ему не сделают и не особо волнуется по этому поводу. По возвращению в колонию главный герой узнает, что Урина убили, и свидетелей больше нет. Прижать Карниуса на этот раз не удастся, но, по крайней мере, проблема с вором благополучно решена.

## Награда

500 золота.
Портные «Кремнёвая игла»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Крепость Моркул | ||

Персонажи
|
Круага |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Ателье «Кремневая игла»** (ориг. *Flint Needle Tailors*) — мастерская портного в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Ателье «Кремневая игла»** — мастерская портного, расположенная в северной части крепости Моркул, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшой магазин, который содержит орчиха-портниха по имени Круага в северной части крепости клана Моркул. Она занимается продажей случайных элементов лёгких доспехов, материалов для стилей, некоторых шаблонов, а также предметов обстановки за достижения в портняжном деле. Занимает лавка небольшой сарай, выполненный в орочьем стиле. Под его крышей находятся портняжный станок, прялка, несколько ящиков и бочек, а также деревянная этажерка.
Потр-яйца-ющее открытие!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Потр-яйца-ющее открытие!** (ориг. *An Egg-Citing Discovery!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Один экземпляр в Бухте Челюстехвата.

## Текст

Огромные, вкусные яйца!

Интересно, что за птица отложила такую прелесть?

Неважно. Теперь они мои.

Подождите.

Почему море волнуе…