d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Легенда о Падшем гроте

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Бангкорая |


**Легенда о Падшем гроте** (ориг. *The Legend of Fallen Grotto*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- В порту города Эвермор, рядом с перевозчицей Капитаном Дженассой.
- Возле колодца у оружейной «Скользкая чешуя».
- На скамейке рядом с кузницей Эвермора.
- В доме Изирамы, в южной части города.

## Текст

Давным-давно в Бангкорае жил отец с семью своими сыновьями и семью дочерями. Домом им служил извилистый и глубокий грот у самого леса.

А в том лесу жили самые разные существа: медведи, волки, барсуки и олени. Семья была большая, но никто в ней не голодал, ибо дичи в лесу было много, а поймать её было просто.

«Мы должны поблагодарить Хирсина за милость», — сказал отец семейства.

И стал он молиться Хирсину, и решил построить у себя дома алтарь в честь Бога Охоты. Он разукрасил стены пещеры красками, сделанными из жира зверей и земли. От оленя, добытого его детьми, взял тот мужчина рога для алтаря, а его жена выдубила из шкур кожи и сшила из них ковры, которые постелили на земляной пол.

Когда алтарь был готов, вся семья зажгла сальные свечи, зажарила быка и, вознося молитвы, окропила бычьей кровью алтарь.

Вдруг послышался смех, и в тот же миг пред ними появился сам Хирсин, призванный предсмертным криком быка и запахом его жареной плоти.

«Молодец!» — сказал Хирсин, подавшись вперёд. Он был бос и одет в шкуры животных.

«Я твой верный слуга», — ответил мужчина, склонившись перед своим богом.

«Докажи свою веру, — потребовал Хирсин. — Отправь своих семерых сыновей и семерых дочерей в лес. Я буду охотиться на них от рассвета и до заката, а потом от заката до рассвета, покуда не насыщусь».

Мужчина в ужасе отшатнулся: «Не могу! Бери всё что пожелаешь, но не забирай моих детей!»

Хирсин прищурился, поднял одну руку к потолку грота, другой указал на пол и взревел. Стены пещеры обрушились, уничтожив и святилище, и жилище.

Пыль клубилась, поднимаясь вверх, как дым от жертвоприношения, а шестнадцать лесных троллей, выбравшихся из-под обломков, неуверенно побрели от пещеры к лесу, переваливаясь с ноги на ногу.

«Стать зверьми вы не достойны, — холодно заметил Хирсин, — но я всё равно буду охотиться на вас».
Лиденар

|


Лиденар | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Близ пиратского корабля «Гроза морей» |

Квест
|
Пленные члены экипажа |


**Лиденар** (ориг. *Lidenar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Лиденар** — редгард, матрос из команды капитана Альбера Марка. Тлеющему Оку удалось потушить огонь на маяке Кеглина и корабль Марка разбился ночью о скалы. Уцелевшие члены команды были схвачены работорговцами. Большую часть пленников угнали на пристань Стальное Сердце, но Лиденар, как и Салаш с Озором, были оставлены в руках отряда, ставшего лагерем рядом со своим кораблём «Гроза морей». Капитан Альбер, избежавший плена, попросил проходившего мимо протагониста о помощи и тот смог освободить всех троих членов команды.

При освобождении Лиденар скажет: «*Пойду поищу капитана Марка*».

При следующей встрече, когда он будет рядом с капитаном и двумя другими спасёнными моряками, Лиденар скажет: «*Я перед тобой в долгу. Я стану молиться, чтобы Руптга указал тебе путь во всех твоих странствиях*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пленные члены экипажа» — отыскать пленников, освободить их и убить лидера работорговцев.
Лозоязыки: частые ошибки

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Лозоязыки: частые ошибки** (ориг. *Vine-Tongues: Common Mistakes*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*. -
**Обобщающая статья:***«Лозоязыки»*.

- предыдущая книга — «Лозоязыки: счастливый дом».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Зубы Ситиса, на выступе с противоположной стороны от обрыва близ зала, где находится Шузалцей. Чтобы добраться до записки, нужно с помощью инструмента «Огненный камень» заставить растущий там же усмирённый лозоязык притянуть себя. Возвращаться следует таким же образом, воспользовавшись уже растущим с другой стороны обрыва растением.

## Текст

У вас дома есть милый маленький росток лозоязыка. Вы знаете, чем его кормить, где лучше посадить и как развлечь. Чтобы избежать любых проблем и упорядочить вашу жизнь, прочтите эти три важных урока — они рождены из опыта выращивания моих собственных лозоязыков.

1. Пока ваш лозоязык не выдрессирован, не держите дома других животных. Отправьте их подальше, на попечение друзей или родственников. Иначе однажды вы можете обнаружить, что ваша любимая кошечка по недоразумению стала новой порцией еды для прелестного маленького лозоязыка. Они ласковые, но при этом могут быть крайне прожорливыми. А благодаря принятым мерам предосторожности крошка Микси проживёт ещё один полный мурчания день!

2. Не обращайте внимание на скептиков. Многие будут вам говорить, что лозоязыки опасны. Что этих плотоядных растений не получится выдрессировать и что им нельзя доверять. А я говорю — вздор! Усмирённые лозоязыки милы, их просто не понимают. Да, они могут быть опасны — но не менее опасно завтракать, ведь вы можете подавиться фрикаделькой из кролика. Но никто ведь не говорит вам вообще перестать есть!

3. Даже если ваш лозоязык прошёл полный курс обучения, вы не должны прекращать демонстрацию своего превосходства над ним. У этих растений вспыльчивый характер, и их легко обидеть, но если они заметят хоть каплю вашей нерешительности или вашего страха, то могут атаковать — и начать относиться к вам как к добыче. Они жаждут любви и ласки, так что просто не забывайте об этом, и всё будет хорошо. Почти наверняка.

## Достижения

Существует достижение, связанные с этой запиской:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Путешественник по лозоязыкам | 5 | Прочтите шесть книг про лозоязыки, активировав различные лозоязыки по всем Мрачным Трясинам. |


## Примечания

- Инструмент «Огненный камень» выдаётся в качестве награды за выполнение квеста «Смерть среди мёртвой-воды» в деревне мёртвой-воды. Для перемещения нужно навестись на лозоязык и активировать инструмент, после чего Бездушного притянет к растению.
Люсия

ЛюсияRef ID: XX003F5E Base ID: XX003F5F
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Вайтран, дети |

Услуги
|
Удочерение |

Локация
|
Вайтран, Гарцующая кобыла |


**Люсия** (ориг. *Lucia*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire*.


## Биография

**Люсия** — очень хозяйственная девочка, которую можно удочерить. Её можно найти в Вайтране днём, сидящую у Златолиста, вечером — в таверне «Гарцующая кобыла», а глубокой ночью — спящей прямо на земле у задней стены этого заведения. При диалоге она попросит у Довакина септим (по её словам, этому её научил Бренуин). Люсия расскажет, что она осиротела, а её ферму заняли дядя и тётя, которые выгнали Люсию, считая её бесполезной.

Как и другие девочки Скайрима, Люсия любит собак и, если с героем путешествует Мико или Зоркий, то в том случае, если она не завела ещё домашнего питомца, Люсия попросит Довакина оставить собаку себе, и та будет жить в его доме. При этом собака будет находиться в состоянии ожидания, и герой всегда сможет вновь взять её с собой. По неясным причинам Люсия может также начать обзываться на собаку: «Тупая псина».

Люсия может привести в дом детёныша дикого животного (обычного лисёнка по кличке Кит, снежного по кличке Викс, или маленького кролика по кличке Пушок). Если Довакин случайно или намеренно убьёт её питомца, будет очень на него обижена.

Как и другие взятые под опеку Довакином дети, она может убирать в доме, если ей об этом сказать, несвоевременно ложиться спать и капризничать, уморительно топая ножкой. Однако дар убеждения Довакина достаточен при общении с ней.

Из подарков предпочитает куклы и платья, но и с радостью примет в дар любой кинжал и с большой прилежностью станет оттачивать мастерство боя на детском манекене, а сам подарок всегда носить с собой на поясе.

Люсия может делать дорогие подарки Довакину (дорогую одежду, украшения и драгоценные камни) в случае, если тот сам не пожалел ей денег на карманные расходы.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*после налёта группы вампиров на поместье может стать вампиром. Не нападает.
Мастер стиля Малаката

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Орсиниум | ||

Подтип
|
Общее | ||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
См. статью |


**Мастер стиля Малаката** (ориг. *Malacath Style Master*) — достижение в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Орсиниум»*.

Изучите все главы книги о стиле Малаката, которые можно найти при выполнении ежедневных заданий Арзораг в гостинице Скалара


— описание достижения

## Описание

**Мастер стиля Малаката** — ремесленное достижение, для получения которого необходимо прочитать полную книгу стиля или 14 её отдельных глав.

## Условия получения

Для получения этого достижения необходимо прочитать либо книгу стиля целиком, либо 14 её отдельных глав:

- Шлемы
- Наплечники
- Нагрудники
- Перчатки
- Пояса
- Поножи
- Сапоги
- Щиты
- Кинжалы
- Мечи
- Топоры
- Булавы
- Посохи
- Луки

Варианты получения вышеуказанных глав и книги

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом получены за выполнение ежедневных квестов на убийство мировых боссов, выдаваемых Арзораг в гостинице Скалара, стоящей рядом с Орсиниумом, Ротгар;
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото;
- с небольшим шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий.


- Книга целиком может быть:
- найдена в кронном ящике ледяного атронаха в период их доступности;
- приобретена в кронном магазине за 100 либо за 3600 в период доступности кронных ящиков ледяного атронаха;
- куплена в кронном магазине за 5000
в период её наличия в продаже (обычно во время празднования годовщины выхода дополнения Orsinium); - с очень маленьким шансом получена за выполнение ежедневных квестов, выдаваемых Гурузугом в длинном доме клана крепости Моркул, Ротгар;
- куплена у гильдейских торговцев за игровое золото.
Мелдор

МелдорRef ID: MELDOR
| |
---|---|

67 86 189 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Кузнец |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Балмора, торговцы, кузнецы |

Услуги
|
Торговля, ремонт |

Локация
|
Мелдор: Оружейник, Балмора |


**Мелдор** (ориг. *Meldor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Мелдор** — босмер-кузнец, ведущий свою деятельность в Балморе. Содержит собственную лавку в центре Торгового Района, в ней проводит всё своё время. Судя по личному стражнику и мешочку с лунным сахаром в магазине, босмер уже достаточно длительное время занимается своим делом, поддерживая полезные связи с местными управителями. Не связан с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Мелдор носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Из брони на нём северная кираса из кости тролля. Имеет при себе некоторое количество ремонтных инструментов. Не вооружён. Золота нет.

## Торговля

Босмер предлагает на продажу широкий выбор базовых видов доспехов, а также ремонтные инструменты. Купить же может помимо этих типов товаров ещё и оружие. Если установлен официальный плагин Adamantium Armor, появится возможность приобретения у Мелдора частей внушительного адамантинового доспеха. Первоначальный капитал: 1500 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Мелдора:

- Защита: 41
- Кузнец: 41
- Дробящее оружие: 41
- Бездоспешный бой: 34
- Рукопашный бой: 34
- Торговля: 30

## Примечания

- В магазине босмера можно найти орочьи ботинки и кирасу, которыми, по идее, мог бы торговать Мелдор, но по внутриигровым настройкам эти предметы принадлежат охраняющему лавку стражнику Хлаалу.
- Сундук с адамантиновым доспехом находится на нижнем этаже заведения, который плохо просматривается охранником. Следовательно, достать из ящика части дорогостоящего доспеха не составит особого труда. Таким образом можно заполучить часть комплекта одного из самых лучших средних доспехов в начале игры. Из минусов в этом случае будет отсутствие возможности продавать в будущем украденные типы товаров, а также то, что ботинки возобновляться у торговца больше не будут.
Милора Иент

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Милора ИентRef ID: XX0182A2 Base ID: XX0182A
| |
---|---|

125 80 80 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Воронья Скала, торговцы, учителя навыков |

Услуги
|
Торговец, обучает алхимии |

Локация
|
Воронья Скала, Ферма Иентов |

Квест
|
Охота на нетча |


**Милора Иент** (ориг. *Milore Ienth*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Милора Иент** — данмерка из Вороньей Скалы. Замужем за Гарином Иентом, они вместе живут на своей ферме.

Как и большинство жителей города, Милора изначально находится под гипнотическим влиянием осквернённого камня Земли, позднее её можно будет встретить рядом с их семейной фермой, где она будет продавать и покупать алхимические ингредиенты и зелья с 8 утра до 8 вечера. Милори является учителем навыков и может обучить героя алхимии до уровня «Эксперт» (включительно).

Если Довакин спросит у Милоры, где она обучалась алхимии, данмерка расскажет, что после того, как они с Гарином покинули Морровинд и переселились в Скайрим, то некоторое время жили в Морфале. Иенты поселились в доме Йоргена и Лами. Именно у последней Милора и обучилась алхимии. Если герой спросит, почему они покинули Морфал, данмерка ответит, что они с мужем были единственными тёмными эльфами в том поселении и очень тосковали по родине, поэтому, узнав о том, что в Вороньей Скале создаётся новое поселение данмеров, немедленно перебрались сюда. Из разговоров Милоры с Иентом можно сделать предположение, что они оба родом с Вварденфелла, однако вернуться туда пока не могут — остров всё ещё не оправился от последствий Красного Года.

## Квесты

- «Охота на нетча» — принести Милоре Иент 5 порций желе нетча и получить награду: два уровневых зелья хорошего самочувствия.
Молочко квама (Morrowind)

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Квама
|


**Молочко квама** (ориг. *Kwama Cuttle*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

Молочко квама — это густое, воскоподобное вещество, выделяющееся из хоботка квама. Молочко квама обладает магическими свойствами


— Тендрис Ведран

## Описание

Один из трофеев, который можно взять с тела убитых квама (фуражиров, рабочих, воинов и маток; скрибы это вещество не производят). Походы в яичные шахты квама, разбросанные по территории Вварденфелла, станут хорошим источником этого ингредиента. На теле воинов и рабочих квама с шансом в 60 % возможно найти одну порцию молочка, а моровые рабочие, фуражиры и матки производят до двух порций ингредиента.

## Местонахождение

Возобновляемый запас молочка квамы есть в ассортименте нижеперечисленных торговцев.

Торговец | Месторасположение | Количество |
---|---|---|

Ажира
|
|
5 |

Анис Селот
|
|
10 |

Ганалин Сарам
|
|
5 |

Дулиан
|
10 | |

Ирна Марион
|
|
5 |

Налькария из Белой Гавани
|
|
10 |

Тусамиркиль
|
|
10 |

Циенн Синтив
|
10 *
|


**Примечание**: * Циенн Синтив хранит ингредиенты не в своём инвентаре, а в сундуке с замком уровня «60», что стоит в её магазине. Если незаметно вскрыть его, у героя будет неограниченный, хоть и незаконный, доступ к товару.

## Комбинации для составления зелий

Сопротивление ядам Resist Poison |
Уменьшить запас сил Drain Fatigue |
Хождение по воде Water Walking |
Водное дыхание Water Breathing |
---|---|---|---|

|
|
|
Мурак-Лей

Мурак-Лей | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дозор Давона|Дорога к югу от Дозора Давона |


**Мурак-Лей** (ориг. *Murak-Lei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Интересует что-нибудь?


— Мурак-Лей

## Биография

**Мурак-Лей** — аргонианка-бродячий торговец, которую можно встретить на дороге между Дозором Давона и лагерем беженцев, расположившимся у врат, ведущих из Стоунфолза в Бал-Фойен. Аргонианка продаёт товары общего назначения: зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. Также может за соответствующую плату починить оружие и броню протагониста.
Накладная

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Связанный квест
|
Ещё одна смерть в Онтусе |


**Накладная** (ориг. *Delivery Confirmation*) — записка, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Онтус, поместье Карвейна, второй этаж, на столике у перил.

## Текст

По приказу барона Карвейна товары из списка нужно немедленно отвезти в Тайник Зеггара, к северо-востоку от Онтуса. Возьмите крытую повозку и никому не говорите, что и куда везёте. Груз передайте алхимику Сурию лично в руки.

Баранина, 700 фунтов

Капуста, 230 кочанов

Картофель, 300 фунтов

Мука, 40 мешков
Не трогайте Алую Клятву

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Не трогайте Алую Клятву** (ориг. *Leave the Crimson Oath Alone*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Waking Flame*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Waking Flame)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Ужасный Подвал, справа от входа в подземелья.

## Текст

Воины-дремора Алой Клятвы здесь для вашей защиты, но они предпочли бы совершать набеги по Тамриэлю, а не охранять эту сырую яму.

Не злите их сильнее, обращаясь с ними как с подчинёнными.

Будете настаивать — поймёте, что у них руки чешутся пролить чью-нибудь кровь. Даже вашу.
Непоседа (крыса)

| |||

0 (мёртвый персонаж) | |||

Вид
|
Крыса | ||

Локация
|
Серебристый баклан |


**Непоседа** (ориг. *Dapper*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.




Ох, моя малышка. Как же я теперь без тебя?


— Рэтси

## Описание

**Непоседа** — ручная крыса редгардского моряка Рэтси, замёрзшая от холода, когда корабль «Серебристый баклан», на котором она плыла вместе со своим хозяином, намёртво вмёрз в лёд восточнее Солитьюда.
Объявление (Morrowind)

| |||

Вес: 0.20
|
Цена: 1
|


**Объявление**(ориг.

*Notice*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Местонахождение

- Вос, Трактир Варо, висит на крюке слева от двери на склад.

## Текст

Хранилище.

Не входить!
Озеро Коронати

**Озеро Коронати** (ориг. *Lake Coronati*) — озеро в Морровинде.

Вивек смотрел на голубую поверхность озера, видя в ней своё отражение и отражение своей армии. Но он не видел отражения императорской армии


— 2920, Месяц Середины года (т. 6)

## Описание

**Озеро Коронати** расположено в юго-западной части Морровинда. На его противоположных берегах располагались два города-побратима — Альд-Марак на севере и Альд-Ювал на юге. Вокруг озера росли высокие деревья, вода в нём была голубой и спокойной. К северу от озера располагались болота, а к югу — пролив.

В конце Восьмидесятилетней войны целью Империи был захват Альд-Марака и Альд-Ювала. Однако этому препятствовали неудобные для атаки расположения городов, к тому же шпион Кассир Уитли, переметнувшийся на сторону Морровинда, рассказал о дислокации имперских сил и их вооружении, упомянув об отряде, как ему показалось, боевых магов.

Тем не менее, принц Джуйлек сумел найти выход из затруднительного положения. Он взял с собой в армию не боевых магов, а группу мистиков из школы изменения. Они произнесли заклинание, которое позволяет дышать под водой, и благодаря этому армия прошла по дну озера Коронати прямо до Альд-Марака. Когда Вивек осознал свою ошибку и поспешил к городу, было поздно — имперские силы заняли город. На этом закончилась продолжавшаяся восемьдесят лет война[1].
Лагерь Красных Изганников (Альд'рун)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Красный Изгнанник | ||

Существа
|
Мерзкая муха, падальщик | ||

Квесты
|
Божественное расследование |


**Лагерь Красных Изганников** (ориг. *Red Exile Camp*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Лагерь Красных Изганников** — неотмеченная локация, расположенная в западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Альд'руна на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится совсем рядом, чуть восточнее локации.

Это небольшой лагерь Красных Изгнанников возле Альд'руна. Их сюда пригласил Чодала, эшхан племени Уршилаку, для того, чтобы поговорить с ними, но надолго пропал. Красные Изгнанники — это жестокие и опасные эшлендеры, изгнанные из своих племён и объединившиеся с целью создания собственного клана. Сестра Чодалы, Серин, попросит Бездушного найти Чодалу или узнать, что он делал и куда направился.

Лагерь, расположенный меж скал, представляет из себя несколько юрт и палаток. Проход охраняется парой эшлендеров за частоколом. Следует учесть, что Красные Изгнанники нападут на оказавшегося в их лагере Бездушного, если заметят его. В центре локации горит костёр, возле которого сидят эшлендеры. В юртах находятся простенькие столы и сиденья, а также незамысловатые предметы обихода — книжки, свитки, чашки, свечи, перья и прочее. В одной из юрт на столе лежит записка «Встреча с Чодалой», в которой описывается состоявшаяся встреча эшхана и Изгнанников.

## Квесты

### Божественная сила Вивека

- «Божественное расследование» — исследовать деятельность эшлендеров в Альд'руне в рамках поиска причин потери Вивеком божественных сил.
Лидер стаи Сигмунд

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Вервольф | ||

Локация
|
Обиталище Хирсина | ||

Фракция
|
Серые Плащи | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

736396
|


**Вожак стаи Сигмунд** (ориг. *Packleader Sigmund*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Вожак стаи Сигмунд** — вервольф, предводитель крупной стаи оборотней, обосновавшейся в пещере Обиталище Хирсина в Краглорне. Сигмунд выделяется из их числа своими размерами и силой. Поскольку все оборотни в этой пещере состоят в местной банде «Серые Плащи», можно предположить, что Сигмунд является одним из предводителей этой преступной группировки. Найти вервольфа можно на безжизненной каменистой площадке в юго-западной части пещерного комплекса, заваленной обломками разбитых телег и грудами костей.

## Способности

Сигмунд обладает стандартными способностями своего вида, кроме того, в бою к нему на помощь приходят другие вервольфы, а также обычные волки.

## Трофеи

При обыске останков Сигмунда можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Краглорна) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, древний песчаник, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, главу из книги «Ремесленный мотив 28: стиль Ра Гада», золото. Также есть шанс найти зацепку для нахождения «цепочки вервольфа», являющейся частью ожерелья «Цепочка перевёртыша».

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь Обиталища Хирсина | 10 | Найдите и зачистите Обиталище Хирсина. | |

Исследователь пещер Нижнего Краглорна | 15 | Найдите и зачистите все двенадцать пещер в Нижнем Краглорне. | |

Непревзойдённый исследователь Нижнего Краглорна | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места в Нижнем Краглорне. |