d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ночной патруль

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 |


**Ночной патруль** (ориг. *Night Patrol*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ночной патруль** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут выносливость. Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Ключевое слово: **Прорыв**

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ-арене.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Выходи, чтоб я тебя видел!»
- «Покажись, трус!»

### Атака

- «Тени подведут тебя!»
- «Готовся умереть!»
- «Тебе уже не спастись!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, она была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции и на 23 уровне улучшалась в карту «Ночная тень» или «Ночной хищник».
Лакин

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Лакин | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Строс М'Кай |

Квест
|
Неутомимая лига |


**Лакин** (ориг. *Lakene*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

### До событий игры

**Лакин** — разнорабочий, которого можно найти прогуливающимся неподалёку от запертых ворот Старого квартала. Лакин очень впечатлён техническими достижениями двемеров и считает, что Империя гораздо быстрее завоюет весь Тамриэль, если будет изучать древние технологии.

Незадолго до событий игры Лакин получил доступ к Логову контрабандистов, где проиграл серебряный медальон с портретом своей жены портовому грузчику Ролло. Опасаясь скандала, Лакин обратился за помощью к местному ювелиру Крисандре, однако она не могла сделать точную копию медальона по одному его описанию.

### Во время событий игры

Расспрашивая людей в городе, Сайрус узнал от Крисандры про историю с медальоном и, поскольку Лакин знал пароль для входа в Логово контрабандистов, заключил с ним сделку — медальон в обмен на пароль. Выманив Ролло из дома и украв медальон, Сайрусу удалось выполнить свою часть договора и спасти Лакина от семейных проблем.
Лейтенант Сальвар

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Лейтенант СальварRef ID: 000BBB44 Base ID: 000C44FF
| |
---|---|

50−283 50−123 50−124 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Пенитус Окулатус |

Локация
|
Катария |

Квест
|
Слава Ситису! |


**Лейтенант Сальвар** (ориг. *Lieutenant Salvarus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Лейтенант Сальвар** — имперец, появляющийся только после начала квеста Тёмного Братства «Слава Ситису!» В 4Э 201 он приехал в Скайрим из Сиродила, чтобы командовать защитой императора на корабле «Катария». Там он находится в своей личной каюте. Слышащий может убить его или выкрасть его ключ от каюты императора.
Лленус Ренимус

Лленус Ренимус | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Карантинный Серк |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Карантинный Серк, катакомбы карантинного Серка |


**Лленус Ренимус** (ориг. *Llenus Renimus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мне… не по себе. Я не просто болен. Что-то не так


— Лленус Ренимус

## Биография

**Лленус Ренимус** — данмер, вероятно, житель Серкаморы. Заболев чумой Ллодос, он пришёл в карантинную зону Молоторождённых в надежде на исцеление, ведь культисты утверждали, что у них есть лекарство. Бездушный и Эрона Берендас встретят его на верхнем уровне катакомб Серка, куда проникнут в поисках пропавшего брата Эроны, Детисама. Лленус будет сидеть у палатки вместе с остальными больными, ожидая новой порции лекарства. Можно предположить, что он скоро превратится в чумного пустотелого.
Лук Теней

**Это список значений термина «Лук Теней»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Лук Теней (оружие) — статья об артефакте в серии игр
*The Elder Scrolls*. - Лук Теней (творение) — статья о творении
*Creation Club*.
Магическое кольцо

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Рубеж Халлина | ||

Персонажи
|
Сахлафа |


**Магическое кольцо** (ориг. *The Magical Ring*) — хироназия в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Хироназии»*.

## Описание

**Магическое кольцо** — хироназия, расположенная в южной части города Рубеж Халлина, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может купить материалы для занятия зачарованием и попрактиковаться в его наложении.

Эта лавка принадлежит зачаровательнице по имени Сахлафа, которая занимается торговлей в сфере наложения чар на предметы. Помимо всего прочего она представляет возможность всем желающим опробовать свои силы в этом ремесле. Напротив входа расположен прилавок собственницы магазина, за которым составлены в две большие кучи ящики и бочки. Слева от входа стоят глиняные урны и стол, предназначенный для наложения чар, а справа — растение в горшке, ещё один стол и прилавок с книгами. В дальней части помещения находится третье рабочее место.
Марзула-джо

|


Марзула-джо | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Обитель Стыда |

Квест
|
Мрачная обитель зверя |


**Марзула-джо** (ориг. *Marzula-jo*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


## Биография

**Марзула-джо** — каджит-маг, в 2Э 342 году поселившийся в Обители Стыда. Место было выбрано не случайно — мрачная слава древнего храма культистов Мефалы (Мафалы, как зовут её каджиты) отпугивала посторонних, а Марзуле-джо любопытные были ни к чему — он занимался некромантией.

Бездушный, много лет спустя разыскивавший здесь по просьбе члена Гильдии магов Нарамы-ко труды Марзулы-джо, обнаружил его заметки, а также камни памяти, поведавшие о последних днях жизни каджита. Для оживления мёртвых животных последний использовал некий эликсир, вполне заменявший ему магию некромантии. Звери оживали, но у процесса был побочный эффект — создания отличались особой агрессией ко всему живому. Этот изъян Марзуле-джо так и не удалось преодолеть, к тому же вскоре от болезни умер его любимый сенч-тигр Сахарок, и каджит в отчаянии применил оживляющий эликсир к нему. Сенч-тигр восстал из мёртвых, но, разумеется, питомец уже не был прежним. Сахарок вскоре убил каджита Заорира. Не зная, что делать, Марзула-джо оживил и его. Поднявшись, тот начал лишать жизни уже других путников. Спустя некоторое время от рук Заорира пал и сам Марзула-джо.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Мрачная обитель зверя» — найти труды жившего в Обители Стыда мага-каджита.
Мать Черепа Файринн

Мать Черепа Файринн | |
---|---|

29974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Убежище преступников Рифтена, Рифтен |


**Мать Черепа Файринн** (ориг. *Skull-Mother Fairynn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мать Черепа Файринн** — нордка, которую Бездушный может найти в убежище преступников Рифтена, расположенном под этим поселением в регионе Рифт, Скайрим. Всё своё время проводит под центральным залом, сидя на скамейке и выпивая напиток. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Механизмы Сота Сила

**Механизмы Сота Сила** — это роботы и киборги, созданные одним из богов Храма Трибунала, Сота Силом, талантливым механиком и магом. Все эти создания — своеобразная пародия на двемерские механизмы.

## Описание

Deus ex machina


— Крылатое выражение

Сота Сил. Тот, кто Учит. Тот, кто Знает. Тот, кто Жаждет.

Вдохновлённый тем, что породил Гений двемеров. Угнетённый тем, во что превратилось Его величайшее творение. Проклятый тем, что должно было стать Благословеньем.

Окончательно забросив дела Трибунала и переселившись в свой Заводной город, Сота Сил, наконец-то, в полной мере дал волю своему Гению и принялся осуществлять свои идеи и планы. И пусть о последних нам доподлинно почти ничего не известно, но сам характер и плоды исследований говорят сами за себя. Сота Сил добился невероятных успехов в деле механики, кибернизации и аугментации живых организмов. Настолько невероятных, что отделения Трибунала от Сердца Лорхана он просто не заметил — его новая сила затмевала всё, что удалось достичь двемер и АльмСиВи вместе взятым — способность творить, творить саму жизнь. Сота Сил — единственный из АЛЬМСИВИ, кто в полном смысле сумел стать Богом. И кто знает: сумел бы ли последний из Дома Сота достичь успеха там, где провалился последний из Дома Дагот, если бы не Альмалексия?…
Множество нитей

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Автор
|
Низшо | ||

Связанный квест
|
Шедевр по кусочка |


**Множество нитей** (ориг. *The Many Threads*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного:
- в качестве квестового предмета — после определённого этапа квеста «Шедевр по кусочка».
- в виде уникального предмета-музейного экспоната — после завершения квеста «Шедевр по кусочка».


### Южный Эльсвейр

- В пещере Низшо, расположенной на морском берегу южнее Забытой цитадели — до определённого этапа квеста «Шедевр по кусочка».

## Текст

Не обманет Амаффи, будто он святость сама —

Черно его сердце, как тень от холма.


Орану сказала бы: приятна в бухте вода,

Под луной она прячется, избегая вреда.


Сорока-воровка всегда на дозоре,

Но на юг она пошла себе на горе.


Буфаса неистов, как бурный поток,

Как Прайда глава домой он пойдёт.


О, Селейз, печальна судьба твоей красоты —

Над сердцем из камня шелест листвы.


Хиджара Весёлого век не забуду,

Хоть весёлость его и тлеет, как уголь.


На холме Старая Грастия свой приют обрела,

И ветер её не тревожит, и для мельницы нет здесь зерна.


Плясунье так нравятся ощущения острые —

Прячется там же, где воры с прохвостами.


Страж одинокий, высок, молчалив,

Фарро привлекает он видом своим.


Тайно за башней Кеста следит,

Её пост наблюдательный у самой реки.


В город нежданно вернулся Джарро.

Он мёрзнет на досках, а мне всё равно.
Морская Пена

| |||

31364 | |||

Вид
|
Лев | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Анвил, Замок Анвила, убежище Тёмного Братства |


**Морская Пена** (ориг. *Seafoam*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.




## Описание

**Морская Пена** — ручной лев, первоначально принадлежавший Фортунате ап-Дугал на тот момент правительнице Анвила. Бездушный может увидеть его лежащим у ног королевы пиратов в тронном зале замка Анвила во время посещения этого места. Однако вскоре граф Карл Аквилариос совершит на Фортунату Чёрное таинство и губернатор Золотого Берега умрёт от руки протагониста. После этого Мирабель Мотьер, уже некоторое время находившаяся в замке Анвила, играя роль служанки, увела зверя в убежище Тёмного Братства, где его можно найти в казармах этого подземного комплекса, рядом с кроватью Мирабель.
Нарфи

НарфиRef ID: 00019E24 Base ID: 000136C0
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Айварстед, нищие |

Локация
|
Айварстед |

Квест
|
Соломинка, Убить Нарфи, Квест всех нищих |


**Нарфи** (ориг. *Narfi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Нарфи** — нищий норд, живущий в разрушенном семейном доме на берегу реки в Айварстеде. Он пребывает там в ожидании своей сестры Рейды, которая пропала год назад. Нарфи говорит, что Вилхельм обещал, что она возвратится. Из разговора становится понятно, что он сошёл с ума. Он спросит, может ли Довакин поискать его сестру, и посоветует поговорить с хозяином таверны Вилхельмом. У того можно узнать, что Нарфи стал таким после несчастья в семье.

## Квесты

- «Соломинка» — именно Нарфи просит протагониста найти свою сестру.
- «Убить Нарфи» — является одной из целей по контрактам Тёмного Братства.

## Примечания

- Нарфи — цель контракта Тёмного Братства. Чтобы не провалить квест по поиску его сестры, следует выполнить данное задание прежде, чем убить бедного Нарфи.
- Если активны оба задания, надо ввести в консоли
`player.placeatme 000136C0`

и убить дубликат. После этого у оригинала Нарфи появятся реплики по заданию о поиске сестры. Если убить беднягу, а потом оживить, толку не будет никакого — задание проваливается со смертью оригинала. - В норвежской мифологии имя Нарфи (или Нарви) носит один из сыновей богов Локи и Сигюн.
Неистовый истребитель квама II

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Дешаан |


**Неистовый истребитель квама II** (ориг. *Veteran Kwama Slayer II*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Дешаана»*.

Победите 200 квама в ветеранских пещерах Глубокой Тени II


— описание достижения

## Описание

**Неистовый истребитель квама II** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 200 квама (преображённых квама-скрибов, квама-рабочих, квама-воинов) в рамках прохождения ветеранской версии пещер Глубокой Тени II, что в Дешаане, Морровинд. Данные существа встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.
Ночной перекус

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Ночной перекус** (ориг. *Midnight Snack*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Ночной перекус** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

- Ключевые слова:
**Пророчество, Страж** **Последний вздох:**снижает стоимость случайного дракона в вашей руке на 1.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Апокалипсис Алдуина»;
- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Здесь кто-нибудь есть?»

### Атака

- «Назад, я сказал!»
Курган Хротмунда (Dragonborn)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Персонажи
|
Буйольд Недостойная, Хротмунд Красный | ||

Квесты
|
Освобождение Тирска | ||


**Курган Хротмунда** (ориг. *Hrothmund's Barrow*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Курган Хротмунда** — небольшие необитаемые нордские руины, расположенные к востоку от кургана Белого Хребта. В этом кургане находится топор, некогда принадлежавший Хротмунду Красному.

Во время квеста «Освобождение Тирска» протагонист попадёт сюда, чтобы быть свидетелем ритуала, который должен подтвердить лидерство Буйольд Недостойной над нордами Медового зала Тирска.

### Экстерьер

Курган находится в восточной части площади, на которой выложена каменными плитами фигура снежного волка, именуемой как Проклятие Хротмунда. Внешне вход в курган выглядит как обычная пещера. Единственное необычное, что бросается в глаза, это высокая нордская каменная колонна позади входа в руины.

### Интерьер

Войдя, герой попадёт в естественную пещеру с остатками руин — на полу растут три группы мухоморов, на стене выход золотой жилы. Пещера переходит в небольшое помещение руин. Следует осмотреться — в восточной стене спрятана потайная дверь. За этой дверью находится узкий тоннель, который приводит в секретную комнату. В комнате можно найти серебряную жилу, незапертый сундук, немного монет и несколько драгоценных камней.

Вернувшись назад и пройдя через двойные железные незапертые двери, Довакин попадёт в большой, почти полностью затопленный, зал. Как только герой начнёт продвигаться вперёд, вода в зале начнёт уходить и зажжётся огонь, освещающий путь. В дальнем конце зала герой увидит топор Хротмунда, воткнутый в камень. По обе стороны от ниши с топором стоят незапертые сундуки.

## Находки

- Сундук — 3 штуки.

## Квесты

- «Освобождение Тирска» — Довакину нужно быть свидетелем разговора Буйольд с духом Хротмунда.

## Примечания

- Впервые это место появляется в дополнении
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. - Курган можно свободно посетить и до, и после квеста.
- Топор Хротмунда не является оружием и не может быть получен каким-либо образом, так как реализован как деталь интерьера.
Лакомства Огурчика

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Автор
|
Теллина |


**Лакомства Огурчика** (ориг. *Pickle's Treats*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

- Беспросветная лощина, шахта Беспросветной лощины, около входа.

## Текст

Казалось бы, после стольких лет он должен был выучить этот рецепт наизусть. Искать приключения мой глупый муж горазд, а запомнить несколько ингредиентов для него, видите ли, слишком сложно! Повезло ему, что я его люблю. Это для тебя, Виггол! Если ты это читаешь, считай, что произвёл на меня впечатление. Ниже — ингредиенты и инструкции, необходимые для приготовления лакомства Огурчика, если (и когда) кончатся запасы. Он поймёт, если ты в чём-то ошибёшься, так что соблюдай рецепт в точности! Даже не надейся, что побросаешь всё в кастрюлю — и готово. Этот пёс много чего вытерпел от тебя, и самое меньшее, что ты можешь сделать, — это обеспечить его любимым лакомством, ясно?

ИНСТРУКЦИИ

— Две полных горсти тыквенного пюре.

— Три куриных яйца.

— Полмешка муки.

— Приправить корицей.

— Перемешать!
Лейтенант Самеа-до

Лейтенант Самейя-до | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, храм Полумесяцев |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Храм Полумесяцев |


**Лейтенант Самейя-до** (ориг. *Lieutenant Samaea-do*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лейтенант Самейя-до** — каджитка, офицер армии Альдмерского Доминиона, плывшая на Гнездо Кенарти в составе большого флота. Будучи уроженкой этого острова, каджитка предвкушала радостную встречу после высадки в Мистрале, однако ураган, призванный маормерами, уничтожил флотилию, разбив суда о камне и мели вдоль южного побережья Гнезда Кенарти. Теперь Самейя-до в составе отряда под командованием коммодора Эльпиона находятся на территории расположенного на самой высокой точке острова храма Полумесяцев, охраняя основной лагерь выживших в низине, в руинах Орлиное Взморье. Каджитку можно встретить в северо-западной части этого религиозного комплекса, рядом с огнём для приготовления пищи:

Лейтенант Самейя-до: | «Из храма Полумесяцев открывается прекрасный вид на остров. Жаль, что каджитке не удалось посетить его при иных обстоятельствах». |

Бездушный: | «О каких обстоятельствах ты говоришь?» |

Лейтенант Самейя-до: | «А… Самейю-до направили обратно в Гнездо Кенарти в составе армии Доминиона, чтобы упростить задачу создания постоянной базы на острове.».Но как же горько возвращаться на родину |

Бездушный: | «Так ты родом с Гнезда Кенарти?»/«Так значит, ты родом с Гнезда Кенарти?»[1] |

Лейтенант Самейя-до: | «Да. Каджитка родилась здесь последней в своём помете, но первой уплыла на материк. Она вступила в армию, когда началась война, и не надеялась, что снова окажется дома». |

Бездушный: | «Почему тебе горько возвращаться в родные места?»/«Но почему тебе горько возвращаться в родные места?»[1] |

Лейтенант Самейя-до: | «Каджитка надеялась высадиться в Мистрале, главном порту далеко на севере, и, возможно, уйти на несколько дней в увольнение, чтобы посетить ближайшие плантации. Её семья всё ещё живёт в северной части острова.».Но этому не суждено было сбыться |
Ллерар Мандас

Ллерар МандасRef ID: LLERAR MANDAS
| |
---|---|

187 124 324 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дом Редоран, Эбенгард |

Локация
|
Покои Верховного Совета, Эбенгард |

Квест
|
Безумный Лорд Милка, Делайна Мандас в Тель Фир |


**Ллерар Мандас** (ориг. *Llerar Mandas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ллерар Мандас** — данмер-паладин. Находится в Покоях Верховного Совета в Эбенгарде. Служит в доме Редорана в ранге «Брат дома». Ллерар является отцом Аретана Мандаса и дедом Делайны Мандас. Во время квеста «Безумный Лорд Милка», главный герой может спросить Ллерара о его сыне. Он объяснит, что его сын сошёл с ума после того, как Дивайт Фир похитил дочь Аретана, Делайну, и говорит герою, что если его дочь вернется к нему, это может успокоить безумие сына.

## Инвентарь

Ллерар носит неполный комплект двемерских доспехов, вычурную рубашку, штаны, ботинки и перчатки. Имеет случайное количество золотых. Вооружён двемерским боевым молотом.

## Квесты

### Дом Редоран

- «Безумный Лорд Милка» — решить проблему с обезумевшим Аретаном Мандасом.
- «Делайна Мандас в Тель Фир» — помочь Делайне Мандас сбежать из Тель Фира.