Морская крепость (Summerset)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Штормовые Акулы | ||

Существа
|
Рифовая гадюка, падальщик | ||

Квесты
|
Штурм стен |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Морская крепость** (ориг. *Sea Keep*) — врата в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

„Тот огромный прибрежный форт к юго-востоку от города? Во времена моей бабушки его называли Альдвейонд-Белдаберк, но сейчас все зовут его просто Морской крепостью. Так, пожалуй, проще, но старое название мне всё равно больше по душе“. — Тенигве из „Отрезвляющего пойла“


— Загрузочный экран

## Описание

**Морская крепость** — врата, расположенные в северо-западной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до них — двигаться из Лилландрила на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее врат.

Эта крупная прибрежная крепость в прошлом носила название Альдвейонд-Белдаберк, но позднее её стали называть просто «Морская крепость». Твердыня находится на скале у входа в залив, на берегах которого в частности находятся доки Алинора. Морская крепость со стороны моря неприступна, равно как и со стороны суши. Единственной возможностью попасть в неё является проход по мосту, надёжно закрытому металлическими вратами. Однако, в 2Э 583 году маормерам из действующей в водах Саммерсета пиратской флотилии Штормовые Акулы удалось проникнуть в казалось бы неприступную цитадель и захватить её, перебив большую часть стражников. Остатки гарнизона вместе с его руководителем отступили и разбили лагерь у дороги к главным вратам. На наблюдательной башне, вдающейся в залив, морские эльфы начали призыв могущественного шторма, который способен разрушить не только саму Морскую крепость, но и опустошить всё побережье, открыв путь пиандонейской армаде на Алинор.

Командир гарнизона, альтмер Пандермалион, находится в нижнем лагере и предупредит героя об опасности прихода зарождающейся в крепости бури. Он поведает, что форт захвачен, а он в одиночку не сможет остановить призывающего шторм маормерского мага. Получив предложение Бездушного о помощи, Пандермалион назначит протагонисту встречу у руин с северной стороны твердыни. Там находится подводный лаз, ведущий в подземелья внутри скалы. С противоположного конца прохода находится крупный грот, поросший кораллами и застроенный древними альдмерскими сооружениями. Только здесь Пандермалион признается: в падении крепости виноват он, поскольку маормеры воспользовались тайным ходом, ведущим из этого грота в казармы. Оказывается, альтмер тайно встречался с маормерским капитаном по имени Кастири, чья команда взбунтовалась и напала на Морскую крепость. Их двоих заключили в кандалы, но альтмеру удалось сбежать, а его возлюбленная по-прежнему находится в плену. Короткий и узкий лаз ведёт в следующий пещерный зал, кишащий бойцами Штормовых Акул. Отсюда можно попасть в небольшое помещение, миновав при этом коридор-галерею и зал с лестницей. В маленьком зале находится запечатанная магическим замком тайная дверь. Она ведёт аккурат в камеру, где томится Кастири. Тюрьма крепости представляет собой длинный коридор, к которому примыкают небольшие камеры. По лестнице можно подняться в большой четырёхъярусный зал, кишащий маормерами и приручёнными ими рифовыми гадюками. В нём находится первый из трёх источников магии, направляющих магическую силу через Морскую крепость. По задумке Пандермалиона при помощи воздействия на эти источники можно если не прервать маормерского мага, то хотя бы ослабить мощь призываемой им бури.

Поднявшись по боковой лестнице на третий ярус, герой окажется в средних размеров помещении, занятом казармами. На одном из столов здесь можно обнаружить экземпляр книги «Ложный реваншизм маормеров». Помещение охраняется группой маормеров и здесь же находится второй источник магической силы. В зале у выхода из подземелья герой и его спутники встретятся с бывшим вторым помощником Кастири — Тенеривом. Причина ненависти маормеров к Кастири проста: в Пиандонее любой контакт, а уж тем более любовь, между морским эльфом и альтмером считается страшным позором. Штормовые Акулы, итак, судя по всему, служащие не Оргнуму, а какому-то мятежному правителю, решили умереть, уничтожив Морскую крепость и открыв пиандонейской армаде путь к Алинору, тем самым оставшись в памяти своего народа не как предатели и мятежники, а как герои. В этом же зале находится третий источник. Выход на улицу ведёт в захваченный внутренний двор крепости. По каменным лестницам можно подняться на стены, а оттуда — к башням, внутри которых есть механизмы подъёма внешних и внутренних ворот. Когда это будет сделано, герой сможет пробиться в сердце бури, где находится маг — Урлсар. После его смерти вихрь исчезнет, а Кастири решит расстаться с Пандермалионом. Последнему же придётся встретиться в верхнем лагере с ривом-командиром Фарвенией, прибывшей с подкреплениями. В зависимости от того, что ей скажет герой, судьба Пандермалиона сложится по-разному. Попасть в лагерь можно пройдя по главному мосту и открыв врата с обратной стороны. Под самим мостом находится небесный осколок.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Морская крепость | ||
---|---|---|

Нижний ярус | Средний ярус | Верхний ярус |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Штурм стен» — остановить маормеров, захвативших Морскую крепость и призывающих в ней чудовищную по силе бурю.

## См. также

- Морская крепость (Lore);
- Морская крепость (Arena).