Арвс-Дрелен (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Западное Нагорье | ||

Поселение
|
Гнисис | ||

Существа
|
Крыса, скелет, даэдрот, сфера-центурион | ||

Персонажи
|
Баладас Демневанни, Рагаш гра-Шузгуб | ||

Квесты
|
См. раздел «Квесты» | ||


**Арвс-Дрелен** (ориг. *Arvs-Drelen*) — велотийская башня в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Арвс-Дрелен** — велотийская башня, находящаяся на окраине Гнисиса. В башне живёт чародей дома Телванни, данмер Баладас Демневанни. От входа в башню хорошо виден храм, а выше, на холме, находится навес и пара поселений, выдолбленных прямо в скале.

Баладас живёт один, из слуг у него — пара скелетов, даэдрот и двемерская сфера-центурион. Смертной прислуги и кастелянов не имеет, вероятно, именно поэтому по коридорам и комнатам башни шныряют крысы. Рядом со входом в коридоре развилка. Путь направо ведёт ко второй развилке, оба пути ведут в тупиковые комнаты. В левой комнате находится нечто вроде тюрьмы, часть помещения отгорожена стеной с решеткой, дверь в эту часть заперта на 65 ед. и защищена ловушкой. Именно в этой загородке во время квеста «Спасти Рагаш гра-Шузгуб» будет заперта орк Рагаш гра-Шузгуб. В отгороженной части имеется пара гамаков и ведро, тогда как снаружи стоит стол, на котором есть немного посуды и поставлены ящики, внутри которых можно найти некоторые ценности (см. «Примечания»). В правой комнате стоят четыре односпальных кровати и два небольших столика. На одном из столиков лежит книга «Королева-Волчица, т. 5», (учебник навыка «Красноречие»), и ключ от Зала Вызывания.

Свернув налево, можно либо сразу пойти наверх, под купол башни, либо сначала свернуть в комнаты, находящиеся на втором этаже. В одной из комнат никого нет, лишь стоит мебель: односпальная кровать, шкаф и столик с двумя табуретами. А вот во второй на страже стоят два скелета; скорее всего, их поставил сюда хозяин для охраны сундуков и ящиков, стоящих у стены. Два из трёх сундуков заперты и защищены ловушками. Дверь, которая открывается под купол башни, в Зал Вызывания, заперта на 50 ед. и защищена ловушкой, но её можно отпереть тем ключом, что лежал на столике рядом с книгой. Внизу бродит даэдрот, а поднявшись вверх, помимо хозяина можно увидеть и двемерскую сферу, они охраняют покой своего господина. Баладас постарался обустроить своё помещение как можно лучше, в каменных ёмкостях с землёй растёт пара вредозобников и четыре огненных папоротника, все они принадлежат данмеру и попытка собрать с них ингредиенты будет считаться кражей. Слева на столике лежат ингредиенты и есть полный набор алхимических аппаратов мастера. Неподалёку имеются ящики и мешки с едой. Посередине комнаты есть стол, к нему пододвинуто кресло, на столе лежит книга, сто монет и жучиный мускус Телванни. У стены стоят шкафы, на их полках есть книги и расставлены зелья. На верхней полке правого шкафа рядом с сиродильским бренди лежит метка пропильона Берандаса. Справа стоит широкая двуспальная кровать, принадлежащая хозяину.

## Предметы

| ||

|
| |

|
|


## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Баладас Демневанни`Baladas Demnevanni`
|
Данмер | Чародей | 35 | 391 | 200 | 342 | |

Рагаш гра-Шузгуб`Ragash gra-Shuzgub`
|
Орк | Воин | 4 | 83 | 84 | 219 |


## Квесты

### Дом Телванни

- «Двемерские книги» — найти и принести Баладасу три редкие книги о двемерах.
- «Дарк Мезальф» — найти уникальное кольцо в руинах Бтунгтумца.
- «Три вопроса Баладасу Демневанни» — задать Демневанни вопросы, касающиеся двемерского наследия.
- «Баладас Демневанни» — уговорить Баладаса вступить в Совет дома Телванни.

### Главный квест

- «Наставник Дома Телванни» — если главный герой вступил в дом Телванни и уговорил Баладаса вступить в Совет, придётся заручиться и его поддержкой.

### Имперский легион

- «Спасти Рагаш гра-Шузгуб» — выяснить, что случилось со сборщицей налогов Рагаш гра-Шузгуб.

### Гильдия магов

- «Загадка Гномов» — Баладас может пролить свет на загадку исчезновения гномов и помочь тем самым выполнить дурацкое поручение архимага Требониуса.
- «Единая метка пропильона» — собрать все метки пропильонов для создания единой метки.

### Мораг Тонг

- «Приказ на Баладаса Демневанни» — выполнить контракт на устранение телваннийского волшебника.

## Примечания

- Метка пропильона Берандаса не помечена принадлежащей Баладасу и её можно спокойно забрать даже на глазах у хозяина башни.
- До начала квеста «Спасти Рагаш гра-Шузгуб» в башне будет нельзя найти орчиху Рагаш гра-Шузгуб.
- В одном из ящиков, стоящих около загородки, можно найти четыре куска эбонита-сырца.