d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дул гро-Шуг

Дул гро-ШагRef ID: 0001C4B1 Base ID: 00016056
| |
---|---|

106 51 228 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Имперский город, Учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыку «Лёгкие доспехи» |

Локация
|
Дом Дула гро-Шага, Эльфийские сады, Имперский город |


**Дул гро-Шаг** (ориг. *Dul gro-Shug*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Дул гро-Шаг** — орк, проживающий в Имперском городе. Является учителем навыка «Лёгкие доспехи» (до уровня ученик).

Когда протагонист приблизится к Дулу в первый раз, он вежливо представится и даст информацию про то, что за определённую плату сможет дать услуги обучению навыка. Если его спросить про Имперский город, то он укажет на два других учителей навыков, проживающих в том же районе: «*Тебе просто нужно познакомиться с нужными людьми. Обратись к Иде Влинорман и Отрелосу в Эльфийских садах. Они нужные люди*».

## Инвентарь

Дул носит кольчужную кирасу с поножами и туфли из коровьей кожи, также из одежды у него есть коричневая рубашка и светло-коричневая одежда, их он использует во время сна. В его карманах можно найти несколько золотых и ключ от своего дома. Вооружён железным топором.

## Распорядок дня

Дул просыпается каждый день в 6 часов утра, затем проводит следующие одиннадцать часов, блуждая по своему дому, предлагая свои услуги. В 5 часов вечера он покидает свой дом и проводит час в таверне «Король и Королева», а затем отправляется обратно домой и ужинает в 6 вечера. После двух часов еды, он снова направляется к той же таверне. В 11 часов вечера он направляется обратно домой и идёт ложиться спать.
Железный вакидзаси (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

10
|
500
|
24
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

7–12
|
5–10
|
1–5
| ||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Короткие клинки | |||

Зачарование
|
4 |


**Железный вакидзаси** (ориг. *Iron Wakizashi*) — кинжал, короткий клинок в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Железный вакидзаси** — короткое дешёвое одноручное оружие простой ковки, созданное из железа. Как и другие экзотические клинки с дизайном Акавири, вакидзаси — это элегантная усовершенствованная версия более распространенных длинных мечей западного дизайна. Поскольку само это оружие является достаточно редким, и очень немногие кузнецы знают, как его делать, в Морровинде вакидзаси — отнюдь не обычное оружие.

## Характеристики

- Объём зачарования: 4,5
- Длина: 1,00
- Скорость атаки: 2,25

## Местонахождение

- Родовая гробница Норвайнов;
- Мелкашиши, у Фелиси Серано.
Заброшенный дом (Маркарт)

Заброшенный дом (ориг. Abandoned House ) — здание в игре The Elder Scrolls V: Skyrim .

Описание [ ]
Заброшенный дом — покинутое здание, высеченное прямо в скале в городе Маркарт . Войти в заброшенный дом можно только вместе с Тураном , сразу после того, как начнётся квест «Дом ужасов ». Здание находится по правую руку от входа в город, рядом с торговой компанией «Арнлейф и Сыновья ». Оно ничем не выделяется и, по словам местных жителей , необитаемо.

Интерьер [ ]
Как ни странно, но внутри дом выглядит обитаемым: разожжён огонь в камине, на столе лежит свежая еда . Как подмечает дозорный Туран, странно то, что никто не видел обитателей. Как выясняется позже, в подвале этого дома находится пещера, ведущая к алтарю Молага Бала , который был осквернён жрецом Боэтии .

Персонажи [ ]
Предметы [ ]
Перечень предметов
Предмет
Количество
Местонахождение
Оружие
Железная булава
1
В гостиной
Железная стрела
2
В гостиной
Железный боевой топор
1
В гостиной
Железный меч
2
В гостиной, в покоях
Колун
1
В гостиной
Кирка
3
В кладовой, в погребе
Охотничий лук
1
В гостиной
Стальная булава
1
В гостиной
Одежда
Железный шлем
1
В гостиной
Прочный железный щит
1
В гостиной
Зелья
Слабое зелье лечения
1
В покоях
Зелье меткости
1
В гостиной
Пища
Вино
9
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Вино «Алто»
10
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Жареная рыба-убийца
1
В гостиной
Жареный лук-порей
1
В гостиной
Капуста
3
В гостиной
Картофель
5
В гостиной, в кладовой
Круг козьего сыра
2
В гостиной, в кладовой
Кусок козьего сыра
1
В гостиной
Кусок эйдарского сыра
2
В гостиной
Лососёвый стейк
1
В гостиной
Нордский мёд
1
В погребе
Печёный картофель
1
В гостиной
Початый круг козьего сыра
1
В гостиной
Початый круг эйдарского сыра
2
В гостиной
Сырая кроличья ножка
3
В гостиной
Тыква
1
В кладовой
Фазанья грудка
3
В гостиной, в кладовой
Хлеб
7
В гостиной, в кладовой
Ингредиенты
Морозная мириам
1
В гостиной
Морозная мириам
3
В гостиной, в кладовой
Эльфийское ухо
2
В гостиной, в кладовой
Книги
Краткая история Империи, т. 2
1
В покоях
Разное
Бадья
18
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Деревянная миска
9
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Деревянная тарелка
11
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Деревянный черпак
3
В гостиной, в покоях, в погребе
Казан
2
В гостиной, в кладовой
Корзина
25
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Кубок
1
В покоях
Лопата
4
В гостиной, в погребе
Метла
4
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Мехи
1
В кладовой
Пивная кружка
26
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Светильник
2
В покоях, в кладовой
Утюг
1
В покоях
Череп тролля
1
В гостиной
Чугунная кастрюля
8
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Чугунный ковш
5
В гостиной, в покоях, в кладовой, в погребе
Шкура саблезуба
2
В гостиной, в покоях

Квесты [ ]
«Дом ужасов » — дом является ключевым местом квеста.
Примечания [ ]
Стулья, собранные в пирамиду

При первом появлении героя в этом доме, стулья, стоявшие у стола, соберутся в пирамиду. Это отсылка к фильму «Полтергейст » 1982 года выпуска.
Галерея [ ]
Глаз наблюдателя

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Пошли за знаниями и не вернулись |


**Глаз наблюдателя**(ориг.

*Watcher Eye*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот большой немигающий глаз ещё пульсирует и подрагивает у вас в руках


— Описание в инвентаре

## Описание

Глаз наблюдателя, вырванный из его мёртвого тела Бездушным, чтобы вытащить босмера Бехелира из магической ловушки, в которую он попал в зале мудрости Реликвария Звёзд. Пытаясь вырваться из волшебных оков, маг заметил, что наблюдатель, коснувшись четырёх магических линз, удерживающих его в ловушке, усилил их. Решив, что подержав над ними глаз подольше, можно расфокусировать эти устройства и тем самым вывести их из строя, он попросил протагониста достать этот орган и проверить эту теорию. Теория оказалась верной и босмер вырвался из ловушки.
Гончая смерти (Dawnguard)

| |||

121 0 114 | |||

Душа
|
Маленькая | ||


**Гончая смерти** (ориг. *Death Hound*) — животное, собака в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Skyrim)»*.

## Описание

**Гончая смерти** — странное существо, внешне напоминающее огромную собаку, добавляемое в игру официальным дополнением Dawnguard.

Изначально в Скайриме была распространена только одна порода собак. В какой-то момент в провинции возобновил свою деятельность могущественный вампирский клан, издревле существующий в этих местах, но не проявлявший себя ранее. Вместе с вампирами появились и их преданные помощники и охранники — жуткие псы, сеющие смерть и ужас среди мирного населения. По описаниям чудом выживших очевидцев, эти «гончие смерти» восстали из мёртвых, их внешний вид леденит душу, а укусы пронзают могильным холодом. Известно, что верхушка клана Волкихар научилась приручать этих существ и использовать их в своих целях.

У гончих смерти большие, горящие огнём глаза и чёрная кожа, под которой чётко проступают мышцы. Шерсти либо нет совсем, либо она так коротка, что её не видно. Нос отсутствует, на его месте зияют обтянутые кожей носовые полости. Пасть гончих смерти усеяна несколькими рядами огромных и очень острых клыков.

Удивительной особенностью данного существа является то, что при укусе оно наносит противнику урон магическим холодом (10 ед. урона, замедление 50 %). Также вокруг него распространяется аура холода, наносящая 1 единицу урона в секунду, схожая по действию с заклинанием «Морозный плащ». Происхождение данных существ неизвестно, однако можно предположить, что они являются родственниками других похожих монстров — адских гончих. По другой версии, гончие смерти — это псы, которые были заражены Сангвинаре Вампирис.

## Трофеи

В случае смерти в качестве трофеев с трупов гончих обязательно можно получить ошейник и собачатину, а с вероятностью 10 % — мелкие уровневые предметы, как правило — драгоценности. Гончих можно встретить в различных местах: в замке Волкихар и в местах обитания вампиров. Очень редко можно встретить двух или трех гончих ночью в лесу или на дороге. Также при случайном ночном нападении вампира на город с ним также может быть одна или две гончих.

## Уникальные гончие смерти

Гончая смерти (Ку-Сит или Гармр) может стать спутником главного героя в том случае, если выбрана сторона вампиров клана Волкихар и выполнено задание «Чаша из гелиотропа».

## Примечания

- Несмотря на свой потусторонний вид, по игровой информации это животное, а не монстр и уж тем более не нежить. Однако заклинание «Обнаружение жизни» гончую
**не**показывает. Кроме того, убийство гончих при помощи рунного топора Стражи Рассвета увеличивает его мощь, что ещё раз подтверждает, что гончие — нежить.
Гробница Драконьей стражи (Ауридон)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Существа
|
Обезьяна | ||

Квесты
|
Наследие Драконьей стражи |


**Гробница Драконьей стражи** (ориг. *Dragonguard Tomb*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Гробница Драконьей стражи** — квестовая локация, расположенная в центральной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться из Вулхельского Дозора на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее локации. До и после определённого этапа прохождения квеста «Наследие Драконьей стражи» является недоступной.

Эта скрытая при помощи магии гробница находится на территории древних альдмерских руин Танзелвила и создана она руками членов Драконьей стражи. Бездушный отправится на её поиски по поручению Касуры из Вулхельского Дозора, от которой получит инструкции по нахождению этого места и особую печать Драконьей стражи. Чтобы найти вход внутрь, герою потребуется осмотреть развалины на предмет скрытых символов, которые будут ключом для открытия люка в крипту. Когда все три знака будут обнаружены, в центральной части Танзелвила обладателю печати явится каменная плита с нажимными пластинами, на которых необходимо активировать те, что соответствуют обнаруженным ранее знакам: «клинки», «честь» и «храбрость». Когда дело будет сделано, вместо плиты появится люк, ведущий в небольшой склеп. Он обустроен в скрытых в пещере альдмерских руинах. Судя по тексту с надгробия, которое можно найти здесь, свой последний приют в гробнице нашёл Найо-Бефео. В сундуке Драконьей стражи Бездушный обнаружит карту с местонахождением храма Барханного Ветра. Прибывшая к гробнице Касура предложит отправиться вместе с ней в долину Клинков, чтобы передать обнаруженную реликвию её ученику, которому она помогает.

## Квесты

### Квесты-прологи

- «Наследие Драконьей стражи» — ответить на зов мастера клинков и найти средство для борьбы с драконами.

## См. также

- Гробница Драконьей стражи (Гленумбра);
- Гробница Драконьей стражи (Стоунфолз).
Далама

Далама | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Гильдия бойцов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Земная кузница |


**Далама** (ориг. *Dalama*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Радует, что гильдией управляет сильный мужчина из Алик'ра! Пусть Высокий Папа направляет его, а гильдия процветает!


— Далама

## Биография

**Далама** — редгардка, член Гильдии бойцов, которую можно встретить рядом с порталом, соединяющим Земную кузницу и отделение Гильдии бойцов. Далама появляется в этой локации после прохождения квеста «Воля совета» и назначения Меррика ат-Асвала новым главой гильдии.
Двемерские записи

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки |


**Двемерские записи** (ориг. *Dwarven Writings*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Строс М'Кай

- Бтзарк, внутренние залы Бтзарка.

## Текст

<Все записи сделаны на не поддающемся расшифровке двемерском языке, за исключением нескольких переведённых фраз, написанных другим почерком.>

ПОДНЯТЬ НЕБЕСНЫЙ КАМЕНЬ

ЗАКАЛЁННЫЙ В ЧЁРНОМ ПЛАМЕНИ

ДАТЬ СИГНАЛ К ИЗМЕНЕНИЮ

В БЕСКОНЕЧНОСТИ

ПРОВОЗГЛАСИТЬ ВОССОЕДИНЕНИЕ
Дикое увеличение навыка тяжёлых доспехов

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Тяжёлые доспехи | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка тяжёлых доспехов** (ориг. *Wild Fortify Heavy Armor Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка тяжёлых доспехов** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком тяжёлых доспехов. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify heavy armor skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Минвилет

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Бумаги из Мёртвых Земель | ||

Автор
|
Минвилет | ||

Связанный квест
|
Спасённые планы |


**Дневник Минвилет** (ориг. *Minwileth's Diary*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Deadlands)»*. -
**Обобщающая статья:***«Бумаги из Мёртвых Земель»*.

## Местонахождение

### Мёртвые Земли

- Надгробная Кафедра.

## Текст

Элизе становится всё хуже. Она пытается это скрыть, но мы с Бахом слишком хорошо её знаем. Мы вместе с самого детства, и между нами нет секретов.

Несправедливо, что из всех нас заболела именно она. Элиза всегда была нашей опорой, удерживала нас вместе в самые трудные моменты. Она добрее и веселее всех, кого я знаю, и всегда была самой изобретательной. Для большинства мы просто кучка жалких воров, которые слишком часто напиваются и шныряют по переулкам Фаргрейва, точно крысы. Но Элиза — нечто гораздо большее. Она бескорыстная и красивая, она умеет вдохновлять и любить.

Все смертные, оказавшиеся в Фаргрейве, знают, чем им грозит жизнь в Небесном Паланкине. Все мы рискуем подхватить помешательство. Трудно бояться чего-то столь непостижимого. Некоторые живут в Фаргрейве десятилетиями без всяких признаков этого недуга. Узнав, что кто-то помешался, мы стараемся об этом не думать. Мы говорим что-то вроде «слава богам, это произошло не со мной» или «со мной этого никогда не случится». По глупости своей мы верим, что неуязвимы.

Смотреть на страдания Элизы — настоящая пытка. Я даже представить не могу, как это, должно быть, мучительно — осознавать, что ты сходишь с ума. Ужас в её глазах, когда она не может что-то вспомнить, разрывает мне сердце.

Но у Баха есть план. Рискованный, но я готова на всё. Пусть даже нам придётся отказаться от жизни в Фаргрейве — если мы сможем спасти Элизу, дело того стоит.
Дневник рыбака

**Это список значений термина «Дневник рыбака»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дневник рыбака (Online) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Дневник рыбака (Глубины Илиналты) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Дневник рыбака (Место крушения «Зимней войны») — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Дом: Декор. стен верхнего этажа (Чейдинхол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Чейдинхоле |


**Дом: Декор. стен верхнего этажа**(ориг.

*House Upper Wall Hangings*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Борбы гра-Узгаш в «Товарах Борбы» после покупки дома в Чейдинхоле.

## Текст

*Приобретённые вами элементы декорирования стен верхнего этажа будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Чейдинхоле. Данный набор включает в себя:*

*3 гобелена*

*3 картины*

*Девиз Борбы: «Никто не может продать больше меня… никто!»*

*Борба гра-Узгаш*

*«Товары Борбы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Чейдинхоле» — приобрести в «Товарах Борбы» все улучшения для собственного дома в Чейдинхоле.
Дом Иррока Широкого

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Врата Пелла | ||

Зоны
|
Дом Иррока Широкого | ||

Персонажи
|
Иррок Широкий | ||

Квесты
|
Клавикус Вайл | ||


**Дом Иррока Широкого** (ориг. *Irroki the Wide's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Иррока Широкого** — одноэтажный дом, находящийся в небольшом поселении Врата Пелла. Расположен рядом с домом Шафайе напротив гостиницы «Спящая кобыла».

На единственном этаже находится столовая, объединённая со спальней. Столовая представляет из себя небольшой столик со столовыми приборами и глиняной посудой, потухший камин, полку с предметами сервировки и несколько мешочков с одеждой. Спальня представлена двумя кроватями, около которых стоят два буфета с алхимическими ингредиентами, одеждой и путеводителем по Корролу, а также сундуком, в котором можно найти ножницы и клещи.

## Квесты

- Клавикус Вайл — Иррок Широкий, владелец дома, укажет протагонисту на местонахождение Умбры.
Дорожное святилище Владения Хрогара

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище Владения Хрогара** (ориг. *Hrogar's Hold Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Владения Хрогара** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с крепостью Хеймлин. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от форта. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище западных ворот Эльсвейра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Дорожное святилище западных ворот Эльсвейра** (ориг. *Western Elsweyr Gate Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище западных ворот Эльсвейра** — одно из шести дорожных святилищ, расположенных в регионе Сиродил. Находится оно на территории Западных ворот Эльсвейра и доступно только персонажам Альдмерского Доминиона, контролирующего пограничную крепость. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконья желчь

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 9
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Дракон
|


**Драконья желчь** (ориг. *Dragon's Bile*) — алхимический ингредиент в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Драконья желчь, собранная в склянку, которую иногда можно собрать с тел убитых драконов в Северном и Южном Эльсвейре.

## Возможные комбинации для получения зелий

Героизм
|
Уязвимость
|
Невидимость
|
Живучесть
|
---|---|---|---|

|
|
|