Идеса Садри

Идеса СадриRef ID: 0001B12F Base ID: 0001411B
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Виндхельм, дом клана Жестокое Море, таверна «Очаг и свеча», аргонианский блок |

Квест
|
Потерянная невинность |


**Идеса Садри** (ориг. *Idesa Sadri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Идеса в полный рост |


**Идеса Садри** — данмерка, которая живёт в доме клана Жестокое Море, служит там гувернанткой и воспитывает маленького Гримвара.

Идеса держится за свою работу, стараясь делать её максимально хорошо, понимая, что ей очень повезло, если сравнить с другими данмерами Виндхельма, живущими в нищете в Квартале серых. Она и правда очень хорошо заботится о Гримваре, проводя с ним практически всё своё время и наблюдая за тем, чтобы мальчику не было скучно и он ни в чём не нуждался, при этом не слишком балуя его.

Идеса даёт различные комментарии относительно её работы. Её заботит, что в такие непростые времена очень сложно правильно воспитывать юное поколение, что понятно по реплике: «*Я стараюсь уберечь Гримвара, но времена нынче опасные*». Жалуется на трудности, связанные с воспитанием детей, говоря: «*Если ты не родитель, ты меня не поймёшь. Воспитывать детей — иногда такой кошмар…*» Также она прокомментирует слухи об убийствах женщин в Виндхельме: «*Когда Гримвар спрашивает меня, почему в городе продолжают убивать женщин… Я даже не знаю, что ему ответить*». Иногда она приводит Гримвара в аргонианский блок, чтобы показать как несладко живётся аргонианам в городе. Хотя застать её там вместе с мальчиком невозможно, но, когда она там находится, может сказать: «*Я иногда привожу сюда Гримвара. Напомнить о том, как ему повезло*».

## Распорядок дня

Просыпается Идеса в 7 часов утра и в течение часа занимается своими делами. С 8 до 10 часов утра она вместе Гримваром завтракает в доме клана Жестокое Море, после чего в течение трёх часов занимается образованием мальчика. Дальнейший день до 6 часов вечера Идесса проводит в доме за различной рутинной работой, после чего наступает время ужина, который она тоже проводит вместе с Гримваром. В зависимости от дня недели двухчасовой ужин может проходить либо в доме (по Тирдасам и Турдасам), либо в таверне «Очаг и свеча» (по Морндасам, Миддасам и Фредасам). В выходные вместо ужина они просто проводят время в доме. Также в выходные Идесса оставляет мальчика, чтобы сходить одной в аргонианский блок для того, чтобы увидеться там с Шави. Там Идеса проводит два часа, с 21 до 23 часов вечера, когда она возвращается в дом клана Жестокое Море. К полуночи Идеса отправляется спать.

## Диалоги

При первом появлении главного героя в Виндхельме её можно встретить вместе с Гримваром на улице рядом с домом Аретино, где мальчик будет спрашивать у неё, правда ли, что Авентус Аретино творит Чёрное таинство. Идеса станет отрицать это, но после слов Гримвара о том, что если Аретино не делает таинство, то с ним можно пойти поиграть, признается и добавит, что маленькому Гримвару не нужны друзья, кроме неё самой. Полную версию диалога смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.

Гримвар: | «А это правда, ну, о чём все говорят? Авентус Аретино творит Чёрное таинство? Хочет призвать Тёмное братство?» |

Идеса: | «Ох, Гримвар, ты всегда веришь разным глупостям. Нет, конечно нет. Это просто слухи…» |

Гримвар: | «Ладно. Тогда я с ним поиграю. Он живёт рядом. Я постучусь к нему и…» |

Идеса: | «Нет, нет! Подожди! Он и его дом — они прокляты». |

Гримвар: | «Ха! Тогда я прав. Так и знал. Он хочет избавиться от кого-то!» |

Идеса: | «Хорошо. Я не стану отрицать. Слухи правдивы. Но Авентус Аретино пошёл по плохому пути. Его действия принесут только горе. А теперь всё, довольно. Мы больше не будем об этом говорить. Тебе не нужны никакие друзья, кроме меня». |


Если протагонист заинтересуется и спросит, о каком «проклятом мальчике» говорила Идеса, она ответит: «*Гм-м. Да, это очень печальная история. Авентус Аретино, совсем ещё ребёнок, недавно потерял мать и оказался в приюте. Но потом он вернулся домой, а соседи стали слышать какие-то необычные заклинания. Говорят, что он готовит Чёрное таинство, ритуал, который призывает Тёмное Братство. Я не знаю, зачем мальчику понадобились убийцы, но он призывает зло в наш город*».

## Инвентарь

Идеса носит разновидность одежды торговца синего цвета, из обуви предпочитает сапоги с застёжками, сделанные из коричневой кожи, которые также обычно носят торговцы. Вооружена железным кинжалом. В карманах у неё можно найти ключ от дома клана Жестокое Море. Также там могут оказаться такие предметы, как ювелирное украшение (может быть зачаровано), недорогой драгоценный камень, какая-либо пища и/или напиток, отмычка и немного золота (5–23 монеты).

## Родственники

- Ревин Садри (брат).

## Характеристики

По игровой классификации Идеса является гражданином (ориг. *Citizen*). Эта разносторонняя специализация подразумевает средний уровень владения одноручным и стрелковым оружием, а также искусством ношения лёгкой брони и скрытным перемещением. Также неплохо развито красноречие. Приоритет в развитии получают ремесленные навыки: «Кузнечное дело», «Алхимия», «Зачарование». Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Однако, низкий уровень персонажа не даёт хоть сколь-нибудь серьёзно раскрыться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Идеса также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

17 | 17 | 19 | 22 | 23 | 24 | 18 | 20 | 25 | 20 | 19 |


## Квесты

- «Потерянная невинность» — Идеса может активировать квест, являясь, по сути, второстепенным персонажем.

## Примечания

- Если протагонист решит заключить брак с Ревином Садри, она будет гостьей на свадьбе.
- В дополнении
*Dawnguard*есть данмер Феран Садри, а в*Dragonborn*— Гелдис Садри, однако в игре нет прямых доказательств родства между ними и Идесой. - Изначально задумывалась разработчиками, как аргонианка по имени Песня-Снов (ориг.
*Sings-of-Dreams*), что можно увидеть, просмотрев данные о ней в Creation Kit. С этим связаны и её визиты в аргонианский блок.