d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Запись о «Непокорном»

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты |


**Запись о «Непокорном»** (ориг. *Log of the Intractable*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Берег Солнечной Чешуи, под ступеньками на занмире.

## Текст

Две недели в море, и никаких следов ни так называемых пиратов Ренриджра, ни братства Саккр-аль-Бера. Ра Гада успешно совершает набеги на побережье, но, думаю, не осмелится подниматься вверх по течению извилистых рек Тенетопи, которых даже нет на картах.

В конце концов, редгарды по сути своей — раса пиратов, которые преследуют только самую лёгкую добычу, стремясь получить выгоду с наименьшим риском. Сейчас, когда Эбонхартский Пакт мобилизовал военные суда, такие как «Непокорный», они, скорее всего, к нашим поселениям и на расстояние выстрела не подплывут.

С палубы доносится шум и гвалт, так что придётся продолжить завтра. Если эта матросня опять нахлесталась рома…
Зелёная дорога

Зелёная дорога | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Дорога |

Игра
|
Oblivion |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Сиродил |


**Зелёная дорога** (ориг. *Green Road*) — дорога в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Маршрут

**Зелёная дорога** начинается у Красной кольцевой дороги и ведёт на юг от Имперского города, к городам Бравил и Лейавин.

Вдоль Зелёной дороги расположены несколько городов, множество поселений и таверн, наиболее известная из которых — таверна «Дурное знамение». Дорога пересекает реку Ларсиус, которая берёт начало в Эльсвейре.

Участок дороги между Бравилом и Лейавином небезопасен — там полно бандитов и воров, в том числе печально известная банда Чёрного Лука.
Иларе

**Это список значений термина «Иларе»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Иларе (Мистраль) — статья о персонаже в Мистрале в игре
*The Elder Scrolls Online* - Иларе (Фёстхолд) — статья о персонаже в Фёстхолде в игре
*The Elder Scrolls Online*
Индорильский доспех (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Призраки Трибунала»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

**Примечание**: *Данная статья описывает вид снаряжения из творения клуба творчества под названием «Призраки Трибунала», информацию об одноимённом доспехе из *The Elder Scrolls III: Morrowind* смотрите здесь: Индорильский доспех (Morrowind).*

## Описание

**Индорильский доспех** (ориг. *Indoril Armor*) — комплект тяжёлой брони, добавленный в *The Elder Scrolls V: Skyrim* творением клуба творчества под названием «Призраки Трибунала».

Данная броня является копией доспехов, которые ранее носили ординаторыы — члены рыцарского ордена, непосредственно подчинявшиеся живым богам Трибунала. Поскольку представители дома Индорил составляли абсолютное большинство в этой организации, доспех стали называть индорильским. Хотя богов Трибунала уже давно нет в живых, члены их культа продолжают использовать и изготавливать такую броню.

Доспех по характеристикам превосходит улучшенный костяной доспех, но уступает орочьему доспеху, а также аналогичен тяжёлому хитиновому доспеху не считая того, что у последнего нет щита.

## Элементы доспеха

Элемент доспеха | Материалы | ID | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Индорильская броня (ориг. Indoril Armor)
|
40 | 35 | 650 | 1 | 6 | 3 | XX000818 | |

Индорильские сапоги (ориг. Indoril Boots)
|
14 | 6 | 135 | 1 | 4 | 1 | XX000817 | |

Индорильские перчатки (ориг. Indoril Gauntlets)
|
14 | 5 | 135 | 1 | 3 | 1 | XX000819 | |

Индорильский шлем (ориг. Indori Helmet)
|
19 | 5 | 135 | 1 | 4 | 1 | XX00081A | |

Щит ординатора (ориг. Ordinator Shield)
|
27 | 8 | 500 | 1 | 4 | 1 | XX06668E | |

Итого (без щита/со щитом) | 87/113 | 59/67 | 875/1375 | 4/5 | 17/21 | 5/6 |


## Местонахождение

Доспех можно найти:

- Разрыв пеплопада
CC, в оружейной, два полных комплекта индорильского доспеха размещены на манекенах слева и справа; - Полный комплект индорильского доспеха носят ординаторы
CC.

## Изготовление

Индорильский доспех доступен для изготовления и улучшения в кузнице. Для этого требуется способность «Эльфийские доспехи» навыка «Кузнечное дело», а также хитиновые пластины, шкуры нетчей, золотые и эбонитовые слитки.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*являлся Индорильский доспех разновидностью средней брони.
Истина в последовательности, том 3

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Делдрис Морвайн |


**Истина в последовательности, том 3** (ориг. *The Truth in Sequence: Volume 3*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*. -
**Обобщающая статья:***«Истина в последовательности (коллекция)»*.

- предыдущая книга — «Истина в последовательности, том 2»;
- следующая книга — «Истина в последовательности, том 4».

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Храм Сурана, Суран;
- Книжные полки.

## Текст

Взято из проповедей Делдрис Морвайн, четвёртого турбийона Вечно Взведенной Пружины.

Словами я вращаю шестерни.

Третья истина Вечно Взведённой Пружины — это истина о даэдра. В дни, что предшествовали Первому возжиганию, каймеры преклоняли колени перед Ложными Князьями: Прядильщицей Сетей, Князем Интриг и Королевой Рассвета и Заката. Я не использую их имена, поскольку Имя откалывает одного от другого. Ты хорошо их знаешь, дитя Трибунала, ибо каждый раз, когда ты лжесвидетельствуешь или глупо бахвалишься, то делаешь это от их имени. Их слова разъедают и ослабляют сердце. Их угрозы ослабляют крепления и ломают печати. Они — Антишестерни, что вращаются против Безымянной Воли. Слуги падомаической неправды, чья природа — это пустота. Среди всех даэдра лишь Серый Князь Порядка знает свою природу, и он обезумел от этого знания.

Даэдра боятся мудрости и порядка, видишь? И потому они боятся Заводного бога более всех остальных. Где другие видят тёмные короны числом десять и шесть, Сота Сил видит тени и больше ничего. Ибо даэдра — это ложь, что творение рассказывает самому себе. Как и их отец, Падомай, они — Ничто. И в Тамриэле Завершённом Ничто не будет иметь никакой власти. Ануванна'си. Их чёрная гора, называемая «Обливионом», погрузится в Горнило Забытых Чисел, где сгорает вся ложь и хрупкие множества обращаются в шлак.

Вы спросите: если даэдра — это Ничто, как же они кроются у нашего порога? Как они тайно пребывают тут? Услышь слова в последовательности, дитя Трибунала! В кое-как построенном Нирне-Предшествующем, Шестерни эт'Ада оставили щели и трещины, где Ничто может укорениться. Несовершенства, рождённые из великой лжи Лорхана и себялюбия расколотого творения. В славной ануической конвергентности Нирна-Следующего все щели будут запечатаны. Все трещины будут запаяны. Скрип и грохот механизма станет шёпотом, и безрассудный хаос, рождённый из капризов Шестерён эт'Ада, ссохнется и умрёт от голода.

Словами я вращаю шестерни.
Кабаний клык (Dragonborn)

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Щетиноспин
|


**Кабаний клык** (ориг. *Boar Tusk*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Кроме щетиноспина, этот ингредиент можно обнаружить в инвентаре рьеклингов.



## Возможные комбинации для получения зелий

Повышение запаса сил
|
Повышение здоровья
|
Повышение навыка: блокирование
|
Бешенство
|
---|---|---|---|

|
|
Камень зверя (Dragonborn)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Камень Зверя | ||

Квесты
|
Очищение камней | ||


**Камень Зверя** (ориг. *Beast Stone*) — камень стихий в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Камень Зверя** — один из шести камней Всесоздателя на Солстхейме, расположен к западу от Медового зала Тирска.

У этого камня строительством занимаются риклинги. После очищения камня, прикоснувшись к нему, можно получить талант «Вызов медведя-оборотня», который будет сражаться на стороне героя 60 секунд. После использования способность исчезает и нужно будет вновь вернуться к камню и получить благословение.

### Камень Зверя

Около камня работает пара риклингов, а иногда они поклоняются камню. Неподалёку бродит уровневый культист, наблюдая за работой. На юго-восточной стороне камня построены деревянные леса, чтобы строителям было удобнее работать. Рядом с камнем растут несколько редких для здешних мест растений – несколько кустов паслёна и два куста голубого горноцвета.

Отсюда ведут три пути: если идти на запад, то Довакин попадёт к храму Мирака, второй, идущий в север-северо-восточном направлении, приводит к Камню Ветра и третий, идущий на юго-восток, приводит к Медовому залу Тирска.

## Квесты

- «Очищение камней» — герою нужно очистить камень при помощи крика «Подчинение воли».

## Примечания

- Камень Зверя также появлялся в
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.
Карга

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


КаргаRef ID: N/A Base ID: СМ. СТАТЬЮ
| |
---|---|

75–109 70–96 25 | |

Локация
|
Radiant |


**Карга** (ориг. *Hag*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Описание

**Карга** — враждебная женщина-маг людской или эльфийской расы, специализирующаяся в школах «Разрушение» и «Колдовство». Представляет собой ведьму, которая решила стать ворожеёй, но ещё не прошла обряд инициации.

Одета в чёрное одеяние мага. Встретить одну невозможно, так как всегда присутствует ещё несколько таких же ведьм.

## Тактика

В бою использует экспертные заклинания школы разрушения и атакует преимущественно с расстояния, используя заклинания «Огненный шар», «Ледяная буря» или «Цепная молния», поэтому лучше не нападать в открытую, а в режиме скрытности атаковать с расстояния из лука, постоянно меняя позицию стрельбы. Если же атаковать «в лоб», то необходимо эффективно использовать обереги и различные зелья на уменьшение урона от огня, холода и электричества.

## Разновидности

Карги делятся на три типа, соответственно своим предпочтениям в избранной им стихии разрушения.

## Местонахождение

- Ведьмино гнездо;
- Одинокая скала;
- руины Вдовьей заставы;
- роща Ведьмин Туман;
- щёлкающая пещера;
- башня Светотьмы.

## Трофеи

## Примечания

- В зачищенных местах можно найти различные алхимические ингредиенты.
- После убийства карги лежанки и спальники, находящиеся на стоянке, будут принадлежать герою, и на них можно будет отдохнуть.
Карта сокровищ Шедоуфена III

| |||


**Карта сокровищ Тенетопи III**(ориг.

*Shadowfen Treasure Map III*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище расположено меж корней дерева в болотах, северо-западней Клокочущей Трясины, на юго-востоке региона Тенетопь. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено южнее этого места.
Клинок Болара

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

11
|
10
|
225
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Чары
|
Существа и люди уровня 12 и ниже обращаются в бегство на 30 с Отнимает 25 ед. запаса сил | |||

Материал для улучшения:Слиток ртутной руды | ||||

Зачарование снять невозможно |


**Клинок Болара** (ориг. *Bolar's Oathblade*) — меч, артефакт, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Артефакты (Skyrim)»*.

## Описание

**Клинок Ацилия Болара** — уникальный меч Клинков, принадлежавший Ацилию Болару — последнему из Клинков, которым удалось пережить нападение Талмора на Храм Повелителя Облаков. Ацилий укрылся у святилища Талоса, скрытого в глубинах Грота Утопленника, но и тут его разыскали агенты Талмора, искореняющие всех представителей ордена Клинков в Тамриэле. Ацилий решил не допустить осквернения святилища и умереть с честью в бою. Внешне оружие полностью соответствует стандартному одноручному мечу Клинков, но имеет уникальные чары, которые невозможно снять.

### Чары

Каждая успешная атака с использованием этого оружия ослабляет противника, отнимая 25 единиц запаса сил. Слабые существа и представители разумных рас (до уровня 12 включительно) впадают в панику и бегут от обладателя клинка в течение 30 секунд.

## Местонахождение

Клинок Болара находится в пещере Грот Утопленника, на постаменте святилища Талоса, где лежит вместе с запиской с последними словами Ацилия Болара и кратким очерком произошедшего.

## Ремесло

При наличии способности «Кузнец-волшебник» навыка «Кузнечное дело» клинок Болара можно улучшить на точильном камне при помощи одного слитка ртутной руды. На улучшение влияет наличие способности «Стальные доспехи», позволяющей улучшить оружие в два раза эффективнее.

## Баги

- И клинок Болара, и его записку лучше взять до начала задания «Зов луны». После начала этого задания интерьер локации сильно изменится, в том числе пропадет святилище Талоса и всё, что в нём находится, включая клинок Болара и записку. Если во время задания принять сторону Синдинга, то он поселится в этой пещере и святилище Талоса не появится никогда. Если же в ходе задания Довакин убьёт Синдинга, то существует вероятность обновления локации через 10 или 30 игровых дней. В этом случае и меч, и записка Ацилия появятся вновь.

- Исправлено в патче 1.5. Однако, в патче 1.8 данное оружие снова не было найдено.
- Вернуть изначальный интерьер пещеры после квеста «Зов Луны» можно с помощью консольных команд:

`prid 95586`

`disable`


- Соответственно, снова включить интерьер, как при задании Хирсина, можно опять:

`prid 95586`

`enable`
Контракт: убить Агнис

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Назир | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Форт Греймур | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Убить Дикуса, Убить Ма'рандру-джо, Убить Анориата | ||

Следующий квест
|
Убить Мейлурила, Убить Хелварда |


**Убить Агнис**(ориг.

*Contract: Kill Agnis*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Назиром.
- Убить Агнис.
- Получить награду.

## Подробное прохождение 

Агнис — старая служанка в форте Греймур. Назир упоминает, что то, как герой попадёт в форт, зависит от его «политических взглядов». Ибо изначально форт принадлежит бандитам, а уже после гражданской войны — Легиону или Братьям Бури.

Главная трудность — внутрь они героя не пустят. Так что проще всего убить Агнис при первой зачистке форта от бандитов. Однако если это не было сделано, стоит иметь в виду: проще и быстрее всего пробраться в форт можно через канализационный люк, который находится на противоположной от ворот стороне форта. Найти его легко — из него вытекает ручей. Агнис, как и положено, ночами спит в каморке рядом со столовой, так что само убийство труда не составит. Когда она спит, не нужно говорить с ней, иначе она попытается убежать и таким образом привлечёт внимание других. Нужно просто быстро убить её, пока не взошло солнце, и быстро убегать из форта, так как стражники могут проверять палату Агнис и искать виноватого. Но это может быть редко.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DBSideContract09``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить Агнис (ID: DBSideContract09) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно убить старуху Агнис, служанку в форте Греймур. Я могу использовать любые доступные средства. Когда всё будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением. (Цель 10): Убить Агнис. |

20
|
(Цель 20): Вернуться к Назиру. |

200
|
Агнис мертва, и Назир расплатился со мной в убежище. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея []
Корсар

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 |


**Корсар** (ориг. *Corsair*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Корсар** — обычная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая атрибут интеллекта, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Корабль корсаров».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Надвигается буря!»

### Атака

- «Гони денюжки!»
Запас Оборонительных сил Северного Эльсвейра

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Контейнер |


**Запас Оборонительных сил Северного Эльсвейра**(ориг.

*Northern Elsweyr Defense Force Cache*) — контейнер в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Контейнеры»*.

Награда от Оборонительных сил Северного Эльсвейра за выполнение ежедневного контракта в Гратвуде


— Описание в инвентаре

## Описание

**Запас Оборонительных сил Северного Эльсвейра** — контейнер, выдаваемый в качестве награды за выполнение ежедневных квестов Оборонительных сил Северного Эльсвейра, которые после завершения задания «Залы Колосса» можно брать у представительницы этой фракции Захари в Кормаунте, на севере Гратвуда. При получении данный контейнер привязывается к аккаунту игрока, то есть не может быть продан или передан другим игрокам.

## Содержимое

- Один из фрагментов для создания рунного ларца «Эмоция „Топот гуара“».
- Оружие, элементы брони или ювелирные изделия, в том числе из наборов Гратвуда. Не входящие в наборы предметы будут обычного до эпического качества, предметы из наборов Гратвуда только превосходного либо эпического качества.
- Предметы обстановки, изготовленные в каджитском стиле.
- Наживка для рыбной ловли.
- Алхимические ингредиенты.
- Кулинарные ингредиенты.
- Лунный камень.

## Квесты

Список квестов Оборонительных сил Северного Эльсвейра, за выполнение которых выдаётся этот контейнер. В день можно выполнить не более одного квеста данной фракции:

- «Знания о драконах: Склеп Ледяных Молотов» — найти древние знания о борьбе против драконов в логове Склеп Ледяных Молотов в Истмарке.
- «Знания о драконах: крипта Штормовых Утёсов» — найти древние знания о борьбе против драконов в логове Крипта Штормовых Утёсов в Истмарке.
- «Знания о драконах: Погребальный Огонь» — найти древние знания о борьбе против драконов в логове Кургане Погребальный Огонь в Рифте.
- «Обучение бою с гоблинами» — обучить новобранца Оборонительных сил сражаться против гоблинов.
- «Обучение бою с ламиями» — обучить новобранца Оборонительных сил сражаться против ламий.
- «Обучение бою с пауками» — обучить новобранца Оборонительных сил сражаться против пауков.
- «Обучение бою со скелетами» — обучить новобранца Оборонительных сил сражаться против скелет.
- «Обучение бою с шатунами» — обучить новобранца Оборонительных сил сражаться против шатунов.
- «Тёмные души, мощное оружие» — захватить души даэдра для усиления оружия.
Запись об артефакте: Двуликий меч

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Главный архивариус Бартоломью |


**Запись об артефакте: Двуликий меч** (ориг. *Artifact Record: Duplici Gladio*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Waking Flame*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Waking Flame)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Оплот Алый Лепесток, в айлейдских руинах, в окрестностях перед хранилищем.

## Текст

По слухам, этот клинок веками переходил в Имперском городе из рук в руки в череде кровавых интриг и роковых поединков. Считалось, что солдаты Имперского легиона отняли его у воина — тёмного эльфа во время Восьмидесятилетней войны, и лишь потом он стал в Империи чем-то вроде легенды. Не знаю, какие имена этот меч мог носить в прошлом, но среди имперцев он получил имя Двуликий — за свои знаменитые свойства и бесконечный ряд предательств, которые за ним следовали. Скептику простительно будет усомниться в грозной славе этого непритязательного оружия, но знаки на нём раскрывают знатокам его зловещее происхождение и имя его истинного владельца, и это — Боэтия, Госпожа Интриг.

Хотя выглядит этот тонкий клинок не так впечатляюще, как более известный Золотой меч, по моему мнению, он гораздо лучше подходит коварной натуре Тёмной Воительницы. Наиболее примечательным свойством Двуликого меча является его способность создавать двойников самого себя и своего владельца, которые могут действовать независимо от оригиналов. Преимущества такой силы очевидны, но только глупец будет слепо доверять творению Боэтии. Эти двойники могут во всём подчиняться владельцу меча, если так угодно Госпоже Интриг, однако они всегда помнят, кому они верны в первую очередь.

Этот зловещий артефакт мог бы столетиями сеять в Имперском городе смерть и предательство, однако из-за Войны трёх знамён его последний владелец оказался за пределами Сиродила, в наших землях. Теперь этот клинок больше не покинет ножны и навеки останется в хранилище оплота, где ему не видать новых жертв.

Внесена в каталог главным архивариусом Бартоломью
Зелёная леди, моя госпожа

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Малабал-Тора |


**Зелёная леди, моя госпожа** (ориг. *Green Lady, My Lady*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Дольний Рубеж, у жаровни.

## Текст

Проснись, госпожа, пришёл твой день.

Тебя облачим мы в шелка,

В волосы перья вплетём,

Туфельки на ножки наденем.


Иди, госпожа, любовь тебя ждёт.

В этот день мы обступим

Праздничный стол, что ломится от

Сегодняшних яств изобильных.


Зелёная леди, моя госпожа, иди.

Все гости уж в сборе,

И музыка так весела.

Благословенны дети И'ффре!