d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Медальон Хлерву

**Это список значений термина «Медальон Хлерву»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Медальон Хлерву (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - Медальон Хлерву (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Можжевеловые ягоды для Эльмуса

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Эльмус | ||

Локация
|
Медовый зал Тирска | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Можжевеловые ягоды для Эльмуса**(ориг.

*Elmus' Berries*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Эльмусом.
- Найти можжевеловые ягоды.
- Отдать ягоды Эльмусу.

## Прохождение 

После квеста «Освобождение Тирска», при повторном посещении Медового зала, можно встретить Эльмуса, который на вопрос о его мёде скажет, что риклинги испортили большую часть заготовленного мёда. Однако, он уже готовит новую партию, и настало время добавлять специи, но медовару не хватает ингредиентов. Он огорчён тем, что можжевеловые ягоды не растут на Солстхейме, а они очень пригодились бы ему для создания его напитка. Также он упомянет, что нужно совсем немного ягод и попросит Довакина, при случае, набрать для него горсточку ягод в Скайриме.

Довакин: | «Как там мёд?» |

Эльмус: | «Мы потеряли бóльшую часть мёда, что был сварен до того… как эти твари появились здесь. На подходе новая порция, сейчас как раз пора добавлять специи. На Солстхейме, конечно, такое не водится, но если вдруг будешь в Скайриме, привези мне, пожалуйста, немного ягод можжевельника. Они добавляют сладости. И кислоты. Делают вкус более цельным». |


Если ягод можжевельника у Довакина с собой нет, то для выполнения этого квеста придётся везти их из Скайрима — большое количество можжевельника растёт в Пределе. В том случае, если можжевеловые ягоды уже есть в инвентаре, можно сразу отдать их Эльмусу и получить от медовара благодарность и свою награду.

Довакин: | «Мне удалось достать ягоды можжевельника». |

Эльмус: | «О, замечательно. И как раз в меру спелые. Отличная работа, дружище». |


## Награда 

В благодарность Эльмус даст герою 10 бутылок зольного мёда и уровневое количество золота:

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

250 | 400 | 500 | 600 | 750 |


## Примечания 

- Это задание станет недоступно, если выполнен квест «Вождь Тирска».
- Несмотря на утверждение Эльмуса, ягоды можжевельника на Солстхейме всё же найти можно и в Скайрим возвращаться не придётся:

- Один куст можжевельника растёт в окрестностях двемерских руин Нчардак.
- Также ягоды можжевельника можно найти при прохождении квеста «Старые друзья». Они находятся в Вершинной башне — лежат на бочке рядом с пентаграммой душ, неподалёку от Илдари Саротрил.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2ThirskFFElmusBack``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Можжевеловые ягоды для Эльмуса (ID: DLC2ThirskFFElmusBack) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Принести Эльмусу немного можжевеловых ягод. |

200
|
|

205
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Научные наблюдения Рурелиона №3

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Рурелион | ||

Связанный квест
|
Слёзы Двух Лун |


**Наблюдение Рурелиона №3** (ориг. *Rurelion's Observation No. 3*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- Большой зал храма Плачущих Источников.

## Текст

Храм Плачущих Источников

Наблюдение #3

Зачем мёртвым столько воды? Шипы под нажимными пластинами на полу в этом зале. Они нужны, чтобы не пускать сюда незваных гостей, или же предназначены для чего-то другого?

Что-то таится в темноте. Нужно идти тихо.
Нелс Порочный

Нелс ПорочныйRef ID: 00028B76 Base ID: 000277D4
| |
---|---|

1 77 175 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Скинград |

Локация
|
Скинград, Особняк «Саммитмист» |

Квест
|
Детектив |


**Нелс Порочный** (ориг. *Nels the Naughty*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биогрвфия

**Нелс Порочный** — норд, приглашённый на игру «найди клад» в особняке Саммитмист в Скинграде. На самом деле, пока герой наблюдает его в особняке, он занимается только двумя вещами: пьёт и ругается с Невиллем. Мечтает накопить денег и открыть таверну.

У него была дочь Ольга, которую убили бандиты в её родной деревне в Скайриме, а местный гарнизон Имперского легиона ничего не сделал, чтобы помочь. По этой причине Нелс ненавидит Легион, и в том числе Невилля, и рассматривает их как «бесполезный, никчёмный инструмент взяточничества».

Если в конце квеста оставить в живых только Невилля и Нелса, то норд схватит короткий меч, который заблаговременно спрятал на нижней полке книжного шкафа, и налетит на Невилля.

## Инвентарь

Нелс носит сине-зелёное платье и стёганые туфли. В его карманах можно найти бутылку мёда и уровневое количество золота.

## Квесты

- «Детектив» — его проще всего оставить в качестве самой последней жертвы, так как он никогда никуда не уходит со второго этажа. Также, рациональным решением будет передать его судьбу Примо Антониусу.
Нимфы

**Это список значений термина «Нимфа»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Нимфа (Lore) — статья о существе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Нимфа (Daggerfall) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Нчурдамц

**Это список значений термина «Нчурдамц»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Нчурдамц (Online: Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Нчурдамц (Morrowind) — статья о двемерских руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Обручальное кольцо

**Это список значений термина «Обручальное кольцо»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Обручальное кольцо (Oblivion)
- Обручальное кольцо (Skyrim)
- Обручальное кольцо (Online)
- Обручальное кольцо (Thieves Guild)
Ласснр

ЛасснрRef ID: LASSNR
| |
---|---|

40 82 282 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Скаалы, Деревня Скаалов |

Локация
|
Деревня Скаалов, дом Ласснра |

Квест
|
Тимваул в колодце |


**Ласснр** (ориг. *Lassnr*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.


## Биография

**Ласснр** — норд-варвар, скаал, проживающий в собственном доме в Деревне Скаалов. Он опасается, что его сын, Тимваул, потерялся и просит его найти.

## Инвентарь

Ласснр одет лишь в пару простых штанов. В карманах у него можно найти ключ от дома и книгу «2920, Месяц Руки дождя (т. 4)» (учебник навыка «Восстановление»). Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Кроме расовых нордских, никаких талантов и заклинаний не знает.

Наиболее развитые навыки Ласснра:

- Секиры (66);
- Дробящее оружие (66).

## Квесты

- «Тимваул в колодце» — найти Тимваула, сына Ласснра.
Лерексус Каллидус

Лерексус КаллидусRef ID: 00181C69 Base ID: 00181C68
| |
---|---|

127-242 100-250 222 | |

Агрессивность
|
10
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Стражник |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Лейавин, Стража, замок Лейавин, Имперский легион |

Квест
|
Рейд на Грейлэнд |


**Лерексус Каллидус** (ориг. *Lerexus Callidus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Хм. Вероятно, ты сможешь помочь мне. Меня интересуют здешние торговцы скумой


— Лерексус Каллидус при встрече

## Биография

**Лерексус Каллидус** — имперец-стражник, ведущий борьбу с каналом контрабанды опасного и запрещённого в Империи наркотика — скумы. Найти его можно у западных ворот Лейавина, в начале дороги на заброшенный Грейлэнд — логово шайки дилеров, возглавляемой данмером по имени Кулиус Лонаво. При приветствии он скажет следующее: «*Хм. Вероятно, ты сможешь помочь мне. Меня интересуют здешние торговцы скумой*».

Если спросить о тревожащих стражника наркоторговцах, то он расскажет: «*Небольшая группа торговцев скумой, возглавляемая данмером по имени Кулиус Лонаво, засела в поселении Грейлэнд, это вверх по дороге. Я пытаюсь поймать Лонаво уже несколько месяцев, но каждый раз, как я приближаюсь к его логову, часовые замечают меня и он исчезает. Мне нужно, чтобы кто-то остановил этих подонков. Неважно, что для этого придётся сделать. Мы должны покончить с продажей отравы на наших улицах. Принеси мне кольцо Лонаво в качестве доказательства того, что он… что с ним покончено… И я выдам тебе вознаграждение, назначенное за его голову*».

Когда герой согласится, имперец напомнит об опасности главаря банды: «*Не поворачивайся спиной к Лонаво даже на секунду. Он не будет раздумывать и сразу же воткнёт в неё свой меч*». После убийства данмера Лерексус несказанно обрадуется: «*У тебя получилось! Я даже не знаю, как благодарить тебя. Девять Богов свидетели, я салютую тебе от имени Легиона. Вот твоё честно заработанное вознаграждение*». После этого он отправится в замок Лейавин, чтобы доложить об успехе графу.

## Инвентарь

Лерексус носит на себе почти полный набор доспехов Имперского легиона: сапоги, поножи, кирасу, перчатки и щит, а также вооружён серебряным длинным мечом. Помимо этого у него есть три случайных элемента одежды низшего класса и немного монет.
Логово Когтя Смерти

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала | ||

Существа
|
Коготь Смерти | ||

Квесты
|
По следам дичи |


**Логово Когтя Смерти** (ориг. *Deathclaw's Lair*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Логово Когтя Смерти** — примечательное место, расположенное в юго-восточной части острова Стылая Скала, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из деревни Стылая Скала на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Это небольшая пещера, где поселилась гигантская летучая мышь по прозвищу Коготь Смерти, терроризирующая местных жителей. По заданию одного из них её придётся ликвидировать.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По следам дичи» — выследить и убить монстра, терроризирующего местное население.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стылой Скалы | 5 | Найдите все примечательные места на Стылой Скале. | |

Исследователь Стылой Скалы и Бал-Фойена | 15 | Найдите все примечательные места на Стылой Скале и в Бал-Фойене. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Майни

МайниRef ID: XX01F9C2 Base ID: XX01DC67
| |
---|---|

140-540 50 95-295 | |

Раса
|
Норд |

Состояние
|
Вервольф |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Утёс Морозной Луны |


**Майни** (ориг. *Majni*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


Я Майни, вожак стаи Морозной Луны. Уважай наш закон — и мы будем тебе рады


—

## Биография

**Майни** — норд-оборотень из стаи Морозной Луны, обитающей на одноимённом утёсе. Является братом Акара и вожаком стаи. Сам о себе рассказывает следующее: *«Мой отец был таким же, и его отец тоже. И я рад всякому, кто идет по нашему пути»*. Ему нравится его звериная сущность и поэтому он рад всякому, в ком течёт кровь зверя: *«Сила и стремительность зверя. Азарт охоты. Триумф убийства. Вот наш путь, наше предназначение»* — это объясняет его дружелюбный настрой к Довакину, если тот является оборотнем.

Из разговоров с ним можно узнать, что его стая — единственная на Солстхейме. На вопрос Довакина *«На Солстхейме есть ещё вервольфы?»* он ответит: *«Попадаются. Кто отбился от стаи, кто любит охотиться один. Но настоящих стай, кроме нашей, нет»*.

## Взаимодействие

Если Довакин является оборотнем, с Майни возможно торговать, и он может продать герою четыре уникальных кольца: Кольцо Луны, Кольцо жажды крови, Кольцо инстинкта и Кольцо Охоты. Перед продажей на вопрос *«Ты что-нибудь продаешь?»* вожак стаи скажет: *«Мясо. Меха. Кости. Охотничьи трофеи. Но тебе они без надобности. Есть еще кое-что… Еще со времен Великой охоты в нашей стае хранились кольца, благословленные самим лордом Хирсином»* и потом добавит *«Я чую на тебе его милость. Ради тебя… я расстанусь с ними, если ты заплатишь мою цену»*.

## Экипировка

Майни одет в полный комплект закрытого мехового доспеха, включая шлем. Вооружён уровневым кинжалом и случайным уровневым одноручным оружием. Так же при себе имеет немного золота.

## Характеристики

Характеристики | |||||
---|---|---|---|---|---|

15 | 20 | 27 | |||

15 | 15 | 35 | |||

15 | 33 | 15 | |||

15 | 39 | 15 | |||

15 | 25 | 20 | |||

15 | 28 | 15 |
Маска Ноктюрнал

| |||

Вес: 2
|
Цена: 0
| ||

Эффект: «Обнаружение жизни» на 120 футов, постоянный эффект. Увеличение навыка «Скрытность» на 25 пунктов, постоянный эффект. «Пёрышко» 200 пунктов, постоянный эффект. | |||

Связанный квест: Дерзкое ограбление |


**Серый капюшон Ноктюрнал**(ориг.

*Gray Cowl of Nocturnal*) — одежда, даэдрический артефакт, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Серый капюшон Ноктюрнал** скрывает лицо того, кто его носит. Ни свет, ни заклинания определения не могут проникнуть в его глубины. На капюшон наложено проклятие, поэтому любой смертный, надевший его, исчезает в мире теней, и отныне его истинная природа остаётся загадкой для всех, кто видит его. Его имя исчезает из всех хроник и записей. Память погружается во тьму, не позволяя тому, кто встретил его, запомнить его имя. Отныне его будут узнавать по капюшону и только по капюшону. По слухам, капюшон украл у самой Ноктюрнал глава Гильдии воров Сиродила Дарелот, тем самым унаследовав его проклятие. Триста лет подряд капюшон менял своих владельцев, но для простого народа все носители капюшона считались как одно и тоже лицо, до того как в конце Третьей эры Корвус Умбранокс с помощью Древнего Свитка переписал историю, тем самым сняв проклятие с капюшона, после чего вновь стал графом Анвила, а капюшон передал многообещающему Чемпиону Сиродила, члену гильдии. Надев его, Чемпион Сиродила переписал историю и стал новым главой Гильдии.

## Чары

- «Обнаружение жизни» на 120 футов, постоянный эффект.
- Увеличение навыка «Скрытность» на 25 пунктов, постоянный эффект.
- «Пёрышко» 200 пунктов, постоянный эффект.

## Особенности

- В этой маске героя принимают за Серого Лиса. При надевании репутация падает до нуля, дурная слава увеличивается до 100, появляется штраф 500 септимов. Если капюшон снять, все изменения отменяются.
- Если совершить преступление и снять капюшон, то штраф и дурная слава будут лежать на Сером Лисе, а не на персонаже игрока.
- Действие капюшона на Дрожащих островах немного отличается. Игрок всё равно получает штраф и 100 очков дурной славы, однако стражники будут видеть в игроке не Серого Лиса, а главного героя, набравшего штраф. При снятии капюшона все штрафы остаются на нём, однако игрок может сдаться страже, заплатив штраф, и в результате он сможет спокойно пользоваться преимуществами артефакта без риска поимки (до первого совершённого преступления, разумеется).

## Примечания

- Написанная даэдрическим алфавитом надпись на капюшоне переводится как «Да сокроет тебя тень» (ориг.
*Shadow hide [y]ou*).
Мзулфт

**Это список значений термина «Мзулфт»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мзулфт (Lore) — статья о двемерских руинах во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Мзулфт (Online) — статья о двемерских руинах из игры
*The Elder Scrolls Online*; - Мзулфт (Skyrim) — статья о двемерских руинах из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Можно вас на минутку?

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Стиббонс | ||

Связанный квест
|
Спасение Стиббонса |


**Есть минутка?** (ориг. *A Moment of Your Time?*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- У разрушенного моста, южнее пика Отвергнутых, до начала квеста «Спасение Стиббонса».
- Рядом с дорожным святилищем Скрытой равнины, после завершения квеста «Спасение Стиббонса».

## Текст

Наше путешествие в Хладную Гавань пошло как-то неправильно. Надеюсь, оно не окажется слишком обременительным для дорогой леди Лоран. Она ожидала, что всё пройдёт гладко.

А я, к несчастью, потерял остальных и угодил в коготки невероятно красивых даэдра.

Даэдра весьма учтивы, если не сказать сладострастны. Я не уверен, что могу полностью доверять им.

Они держат меня в башне. Я буду продолжать писать эти записки и бросать их в окно, пока кто-нибудь меня не спасёт.

Стиббонс

## Примечания

- Изначальный вариант записки, обнаруженный Бездушным на подходе к пику Отвергнутых, несколько отличается от того, что будет лежать рядом с дорожным святилищем Скрытой равнины после завершения квеста.
Надзиратель Аруз

|


Надзиратель Аруз | |
---|---|

152964 | |

Раса
|
Дремора |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Башня Лжи |

Квест
|
Правда, ложь и пленники |


**Надзиратель Аруз** (ориг. *Overseer Aruz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Эй, Аруз! У меня к тебе должок! За Боргата!


— Скордо Нож

## Описание

**Надзиратель Аруз** — дремора, охранявший узников в башне Лжи. Бездушный, спустившийся вниз с целью организовать побег схваченных даэдра членов Гильдии бойцов, расправляется с ним при помощи Скордо Ножа, который одновременно ещё и мстит надсмотрщику за смерть своего товарища, Боргата. После уничтожения даэдра герой забирает из сундука в его пещере ключ, необходимый товарищам Скордо, чтобы вырваться на более верхний уровень.

## Способности

Вооружённый двуручным мечом Аруз по своему игровому классу является «Разрушителем».

## Трофеи

При обыске останков Аруза можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия, сердце даэдра, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Правда, ложь и пленники» — спасти членов Гильдии бойцов, попавших в плен к даэдра.
Нель Сиротка

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда |


**Нель Сиротка** (ориг. *Nel the Orphan*) — эпитафия в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Надгробие к северу от Драконьего Логова.
Нимфы (Lore)

**Нимфы** (ориг. *Nymph*) — это редкие и таинственные существа, обитающие в Хай Роке и Хаммерфелле. Их обычно описывают как красивых обнажённых женщин.

## Культура

Нимфы обычно живут в одиночестве в скрытых гротах. Они, однако, имеют свой собственный язык, который, как говорят, звучит подобно айлейдскому и босмерскому языкам. Этот язык очень труден для тамриэльских рас.

Несмотря на соблазнительную природу нимф, они, по сути, очень застенчивые существа. Пройдёт несколько месяцев, прежде чем удастся получить их доверие и заставить открыться. Говорят, что нимфы самые мудрые и замечательные существа в Тамриэле. Они знают больше о поведении различных лесных существ, чем самые учёные босмеры.

## Известные нимфы

- Айалиа
[1].

## Примечания

- Нимфы, как известно, относятся к людям и эльфам как к «смертным».
- По поведению нимфы кажутся похожими на спригганов либо на нереид.
- В
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*можно говорить на языке нимф, используя умение «Нимфа».

## Источники



Расы и народы в
The Elder Scrolls | |
---|---|

Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |

Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |

Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |

Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |

Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |
Нчурдамц (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Молаг Амур | ||

Существа
|
Сфера-центурион, паук-центурион, даэдрот | ||

Квесты
|
Битва в Нчурдамце | ||


**Нчурдамц** (ориг. *Nchurdamz*) — двемерские руины в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерские руины (Morrowind)»*.

## Описание

**Нчурдамц** — руины двемерского города, находящегося рядом с Молаг Маром и недалеко от руин с похожим названием: Нчардумц.

Руины — небольших размеров, и ничего интересного в них нет, кроме квестового даэдрот женского пола Хрелвесуу и нескольких неплохих вещей.

## Связанные квесты

### Битва в Нчурдамце

Итак, первое задание, которое даёт вам Хрунди — встретиться с Лариенной Макриной в развалинах Нчурдамца. Нчурдамц — это древняя цитадель двемеров, лежащая далеко на юг от Садрит Моры. Добравшись до места и поговорив с Лариенной, вы узнаете, что она хочет отомстить одному даэдроту по имени Хрелвесуу. Берите её в команду и отправляйтесь вглубь развалин. Как только Хрелвесуу будет убита — поговорите с Лариенной, и она поблагодарит вас за помощь. После этого можете возвращаться к Хрунди и рапортовать о выполнении задания, в награду вы получите 500 септимов. Впрочем, если Лариенна погибнет, награда вам не светит.

## Вещи

- Нордский железный шлем
- Несколько случайных частей железной брони
- Двемерская булава
- Серебряный топор
- 2 стеклянных стрелы
- копьё Илькурок
- Свиток лечения
- Несколько кусков стекла-сырца

География Морровинда
| |||
---|---|---|---|

Гидрография
| |||

Реки
|
Река Набия • Река Одай • Река Самси | ||

Моря и заливы
|
Внутреннее море • Залив Зафирбел • Залив Норвейн • Море Призраков | ||

Морровинд в Online
| |||

Регионы
|
Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Вварденфелл | ||

Города
|
Дозор Давона • Эбонхарт • Крагенмур • Морнхолд • Балмора • Вивек • Садрит-Мора | ||

Морровинд в Arena
| |||

Города
|
Морнхолд • Крагенмур • Эбонхарт • Некром • Тир • Нарсис • Блэклайт • Файрвотч |