d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Башня (Знак рождения)

Рождённые под знаком Башни умеют находить золото, а также могут открывать всякие замки


— «Астрология», Ффулке

**Башня** (ориг. *The Tower*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Она одна из подданных Вора, и её сезон — месяц Начала морозов[1].

## Эффекты

### Morrowind

- Заклинание «Нюх бродяги».
- Заметить сущность, Найти ключ, Обнаружить чары 200 футов на 60 секунд, на себя

- Талант «Ключ от Башни» (ориг.
*Tower Key*).- Открыть замок уровня 1–50, касание.


### Oblivion

- Великий талант «Ключ от Башни» (ориг.
*Tower Key*).- Открыть замки среднего уровня или ниже.

- Малый талант «Страж Башни» (ориг.
*The Tower Warden*).- Отражение урона 5 % на 120 секунд, на себя.


### Skyrim

- Активный эффект «Знак Башни».
- Открывает без взлома один замок уровня «Эксперт» и ниже.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Башни»
- Увеличивает максимальный запас сил.


Сила эффекта «Дар: камень Башни» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 | 2028.00 |

1 | 2098.98 | 2119.26 | 2139.54 | 2159.82 | 2180.10 |

2 | 2169.96 | 2210.52 | 2251.08 | 2291.64 | 2332.20 |

3 | 2240.94 | 2301.78 | 2362.62 | 2423.46 | 2484.30 |

4 | 2311.92 | 2393.04 | 2474.16 | 2555.28 | 2636.40 |

5 | 2382.90 | 2484.30 | 2585.70 | 2687.10 | 2788.50 |

6 | 2453.88 | 2575.56 | 2697.24 | 2818.92 | 2940.60 |

7 | 2524.86 | 2666.82 | 2808.78 | 2950.74 | 3092.70 |

8 | 2595.84 | 2758.08 | 2920.32 | 3082.56 | 3244.80 |


## Примечания

- Эффект от знака Башни в
*Oblivion*— это единственный способ (если не установлено дополнение*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*) получить доступ к чарам «Отражение урона» на Алтарях зачарования (ориг.*Altar of Spellmaking*). - Для воров предпочтительнее будет выбрать знак рождения, увеличивающий ловкость, нежели Башню, так как взлом замков напрямую зависит от навыка ловкости.
- Владение Скелетным Ключом делает этот знак рождения бесполезным во всех сериях игры, за исключением
*The Elder Scrolls Online*.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке*
Бенду Оло (Oblivion)

Бенду ОлоRef ID: 00000014 Base ID: 00000007
| |
---|---|

45 0 150 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский город |

Локация
|
Имперский город, Тюрьма Имперского города |


**Бенду Оло** (ориг. *Bendu Olo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Бенду Оло** — это имя по умолчанию для персонажа игрока. Иными словами, Бенду Оло в *The Elder Scrolls IV: Oblivion* — это и есть персонаж игрока. Имя, раса, пол, класс и прочее игрок волен изменить после генерации персонажа, но до завершения этих процессов персонаж будет выглядеть именно так.

## Примечания

- Имя персонажа является отсылкой к легендарному королю Анвила, возглавлявшему Флот Всех Флагов.
- При помощи консольной команды
`player.placeatme`

можно клонировать персонажа игрока со всеми его характеристиками, способностями, принадлежностями к фракции и обмундированием. - Персонаж не относится к важным для сюжета. Несмотря на это, если убить его, произойдёт конец игры.
- Если назвать своего персонажа в начале игры «Бенду Оло» на выходе из канализации игра вынудит переименоваться.
Благословение Зенитара (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище Зенитара | ||

Эффект | Цены выгоднее на 10 % | ||

Длительность | 8 часов |


**Благословение Зенитара**(ориг.

*Blessing of Zenithar*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

Эффект данного благословения делает все цены выгоднее на 10 % в течение 8 часов.

## Получение

Для получения данного благословения следует активировать святилище Зенитара.

## Примечания

- Данный эффект аналогичен благословению Мефалы
DB. - Данный магический эффект похож на благословение Дибеллы. Благословение Дибеллы увеличивает «Красноречие» на 10 пунктов, тем самым тоже делая цены выгоднее, но в отличии от данного эффекта цены меняются не на фиксированное значение, а в зависимости от текущего развития навыка.
Бордон Виреланд

Бордон Вирланд | |
---|---|

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Восточнее лагеря Раздвоенного Корня |

Квест
|
Фантомная вина |


**Бордон Вирланд** (ориг. *Bordaunt Virelande*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Бордон Вирланд** — начинающий приключенец, на свою беду обыскавший вещи незнакомца, покончившего с собой у него на глазах близ Златодурья. Бордон забрал не только запасы провизии самоубийцы, но и странный светящийся амулет, принятый им за магический. Он действительно был зачарован — изготовивший его босмер Рондрин наложил на него особые чары, заставлявшие любого владельца испытывать непереносимую вину за каждую смерть, причиной которой владелец стал или которую не смог предотвратить, а избавиться от амулета было невозможно. Рондрин хотел таким образом отомстить разбойнику, убившему его сына. Амулет выполнил свою задачу, но после смерти бандита начал гулять по рукам, сводя своих владельцев с ума. Всего через восемь дней после того, как он стал владельцем этого магического предмета, Бордон повесился в лесу недалеко от лагеря Раздвоенного Корня, не в силах больше терпеть причиняемые амулетом душевные муки.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Фантомная вина» — выяснить происхождение зачарованного амулета, доводящего своих владельцев до самоубийства
Валенварион

**Это список значений термина «Валенварион»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Валенварион (Online: Morrowind) — статья о данмерской крепости в
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*, дополнении к*The Elder Scrolls Online*; - Валенварион (Morrowind) — статья о данмерской крепости в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Великий Базар

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Морнхолд | ||

Квесты
|
Сваха, Рождение звезды, Распродажа свитков, Вызыватель | ||


**Великий Базар** (ориг. *Great Bazaar*) — район города Морнхолд в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

**Великий Базар** — торговый район Морнхолда, края его расположены выше, чем центральная часть. Именно в центральной части находятся все дома и постройки. Сама низина поделена на две части мостом, в котором внизу имеется проход. В каждую часть можно спуститься при помощи широкой лестницы. В восточной, широкой части построено два здания, в каждом из них есть по три магазина. В более узкой, западной части по бокам установлены палатки, а посередине имеется сцена любительского театра. Между зданий и палаток имеется множество клумб, в которых растут деревья и цветут цветы. На северо-востоке района находятся двери, ведущие во двор Храма, а на юго-востоке двери ведут на Плазу Бриндизи Дорум. На самом юге находится люк, ведущий в канализацию базара, а неподалёку от люка имеется большой и глубокий канал с водой. По базару гуляют прохожие и покупатели, их покой охраняют высшие ординаторы.

### Описание плана города

- К внутреннему двору Храма
- Марена Гилнит
- Магазинчик магии
- Арсенал
- Книготорговля
- Мерин Отралас
- Одежда
- Ростовщик
- Торговец
- К Плазе Бриндизи Дорум
- Старый Морнхолд: Канализация базара

## Места

**Примечание**: *цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане города в инфобоксе. Некоторые локации на плане подписаны.*

Магазинчик магии | Арсенал | Книготорговля |

Магазин (3) | Магазин (4) | Магазин (5) |

Одежда | Ростовщик | Торговец |

Магазин (7) | Магазин (8) | Магазин (9) |


## Квесты

- Сваха — помочь Марене Гилнит найти спутника жизни.
- Рождение звезды — заменить заболевшего актёра и подвергнуться нападению.
- Распродажа свитков — найти источник подозрительно дешёвых свитков аргонианина-ростовщика.
- Вызыватель — стать жертвой нападения странного мага.
Вечные стражи

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Вечные Стражи** (ориг. *Buoyant Armigers*) – рыцарский орден, служащий Храму Трибунала, исключительно посвященный и подотчетный Лорду Вивеку, одному из трех членов Трибунала. Члены этого ордена воспитывают себя в героическом духе Вивека, подражая ему в рыцарской вежливости, разнообразии искусства сражения и утонченной поэзии. Основная задача рыцарей Вечной Стражи – это служение Храму, выражающееся в борьбе с даэдропоклонничеством и пепельными монстрами Дагот Ура. Базой Вечных Стражей является крепость Призрачные Врата. После того, как Нереварин уничтожил Дагот Ура, щит Призрачного Предела был снят, и для крепости Призрачные Врата, потерявшей своё стратегическое значение, дальнейшая судьба остается неопределенной. Также гарнизон Вечных Стражей расположен в Молаг Маре.

## История

Точная дата основания этого ордена неизвестна. Но на протяжении всего своего существования главной целью Вечных Стражей являлась борьба с приспешниками Дагот Ура вблизи Красной Горы, а также искоренение поклонения четырём столпам дома Забот на территории Морровинда.

Во время вторжения Тайбера Септима в Морровинд в конце Второй Эры, Вечные Стражи и ординаторы, вместе с воинами из Редорана, оказались единственными, кто был готов в открытую выступить против легионов противника. После того как Морровинд все же стал частью Империи, между Вечными Стражами и Имперскими Легионерами, базирующимися в Морровинде, возникла неприязнь друг к другу, хотя, несмотря на это, они довольно часто совместными усилиями боролись против культистов, поклоняющихся четырём столпам дома Забот на территории Морровинда. Так, например, в 150 году Третьей Эры воинами Вечной Стражи совместно с Храмом Трибунала было взято даэдрическое святилище Абернанит, в котором засел могучий даэдропоклонник Дагот Трас, объявивший себя наследником восставшего дома Дагот.

Примерно в 430 годах Третьей Эры, после того как Нереварин уничтожил Дагот Ура, вскоре в Морровинде пала и власть древнего Храма Трибунала.
Водное дыхание

**Это список значений термина «Водное дыхание»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Водное дыхание (Daggerfall) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Водное дыхание (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Водное дыхание (Oblivion) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Водное дыхание (Skyrim) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Водное дыхание (книга) — статья о книге во вселенной
*The Elder Scrolls*
Вораниарин

Вораньярин | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль |


**Вораньярин** (ориг. *Voranyarin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вораньярин** — альтмер, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Он и Недтион разговаривают друг с другом недалеко от входа на причал Кошачий Глаз, споря, как правильно писать слово «причал»:

Вораньярин: | «„Прищал“ Кошачий Глаз. Ты что, слушаешь этих деревенщин? Кто вообще пишет „прищал“?» |

Недтион: | «Ты прав. Нужно писать „пречал“, как и было задумано богами». |

Вораньярин: | «О чём ты? Правильно будет „притчал Кошачий Глаз“. Какой болван будет писать „пречал“»? |

Недтион: | «Моя мать. Начальница порта». |

Вораньярин: | «Деревенщина». |
Второе письмо от Линви

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Второе письмо от Линви**(ориг.

*Second Letter from Linwe*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

## Текст

Все подготовлено, чтобы спрятать медальон в пещере Говорящих Холмов. Торстен считает, что мы в ответе за смерть Фьотли, так что медальон может нам пригодиться для переговоров. Уверяю тебя, мы всего лишь сняли его с трупа: Тени никогда не убивают. Надеюсь, ты вскоре найдёшь покупателя — вещица слишком опасная, чтобы держать у себя.
Гайн

Гайн | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Роща Кин, Эбонхартский Пакт, Поцелованные Яростью |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дом хранителей, Роща Кин |


**Гайн** (ориг. *Ghain*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гайн** — норд, солдат Эбонхартского Пакта из отряда Поцелованные Яростью, отправленного в Рощу Кин для вознесения молитв, но вместо этого попавшего под контроль ведьм, занявших священную рощу. Большая часть бойцов отряда попала под влияние магии и обратила своё оружие против товарищей. Часть солдат укрылась в доме хранителей на территории Рощи Кин, где и забаррикадировалась, дожидаясь помощи.

Большую часть времени проводит в доме хранителей, где сидит за столом и пьёт из кружки. При попытке поговорить с нордом он ответит: «*Иди отсюда и не мешай мне пить*». В действительности Гайн находился под контролем ведьм, в которых превратились бывшие Хранители рощи. После того, как протагонист и капитан Альхана покинули дом в поисках ответа на случившееся в Роще Кин, норд открыл дверь ведьмам и напал на оставшуюся присматривать за тяжелобольным Дроем Фрезгиль. Однако она сумела вырваться, ударив Гайна ножом в шею. После завершения квестов, связанных с освобождением Рощи Кин, у Гайна будет другая реплика: «*Что произошло? Шея страшно болит. Я как будто вылакал бочку мёда*».
Гестра

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Гестра
| |
---|---|

Есть изображение этого персонажа? Тогда загрузите его!
| |

Императрица Алессианской империи Сиродила | |

??? — ??? | |

Предшественник
|
??? |

Преемник
|
??? |

Личная информация | |

Раса
|
??? |

Дата рождения
|
??? |

Дата смерти
|
??? |

Род
|
Алессианская династия |



**Гестра** (ориг. *Hestra*) — императрица Алессианской империи.

## Биография

В 1Э 1029 легионы императрицы Гестры свергли короля Стириха, вампира из Веркарта, после чего он бежал на запад во главе своей ужасной Серой рати, сжигая и убивая всё на своём пути. Но впоследствии был разбит близ Бангкорайского гарнизона бретонской армией. Легионы Гестры поймали и убили выживших, а сама императрица настолько была поражена, что с большими почестями приняла Хай-Рок в состав Первой империи[1].

В 1Э 1033, когда восточное побережье моря Топал стало пользоваться дурной славой из-за нападений пиратов, императрица Гестра потребовала голову самого печально известного капитана, Красного Браммана[2]. В том же году войска Алессианской империи атаковали и захватили Маркарт, начав кампанию по завоеванию Предела[3], которая, впрочем, растянулась на долгие годы вследствие партизанской войны, которую вели местные жители и череды нескончаемых восстаний, самым крупным их которых было восстание Красного Орла, когда имперская армия была просто заперта в Маркарте, а потом и вовсе изгнана из региона на целых два года.

Также известно, что при Гестре значительно улучшились отношения с Западным Сиродилом.

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Неизвестно
|
Неизвестно
|
Гнев Утола

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффекты | |||

Отнять здоровье Отнять силы Отнять магию Уязвимость к магии | |||

Сила
|
10−20 пунктов | ||

Длительность
|
1 секунда | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
50 |


**Гнев Утола** (ориг. *Wrath of Uthol*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Гнев Утола** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическими эффектами, которые в течение 1 секунды:

- перманентно снижают у цели текущую величину здоровья;
- перманентно снижают у цели текущую величину запаса сил;
- перманентно снижают у цели текущую величину магической энергии;
- понижают сопротивление цели к магическим вредоносным атакам.

Сила заклинания устанавливается по всем четырём эффектам в диапазоне от 10 до 20 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 50 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wrath of uthol"`

.

## Примечания

- Это заклинание использует Дагот Утол, а также персонаж-вампир по имени Къелд.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гостиница Камлорна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Камлорн | ||

Персонажи
|
Алхимик Алинон, Дарьен Готье | ||

Квесты
|
Огонёк надежды, Сокрытие в пламени |


**Трактир Камлорна** (ориг. *The Camlorn Inn*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Трактир Камлорна** — здание, расположенное в центральной части города Камлорн, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одно из нескольких уцелевших зданий в Камлорне, захваченном во 2Э 582 году армией вервольфов под предводительством Фалчу Возрождённого. Находится на центральной площади города и выстроено в традиционном бретонском стиле. Ключ от этого здания Бездушный должен будет отыскать в захваченном Камлорне по просьбе Дарьена Готье, укрывшегося вместе с группой выживших в городском соборе. После этого отряд перебазируется в гостиницу, а после освобождения города она опустеет.

Сюда с городских улиц ведут сразу три входа. Все они позволяют попасть в общий зал на первом этаже здания. Напротив центрального входа находится прилавок, чуть поодаль которого — камин. Справа расположен люк в подвал и лестница на второй этаж, большая часть комнат которого или заперта или заблокирована мебелью. Повсеместно в гостинице царит бардак: мебель сломана, перевёрнута, разбросана.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Огонёк надежды» — помочь Львиной гвардии проникнуть внутрь Камлорна.
- «Сокрытие в пламени» — исцелить обитателей города от особого типа ликантропии.
Башня (Сиродил)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Камень Башни** (ориг. *The Tower*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Башни** — камень Мундуса, расположенный в восточной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от крепости Фаррагут.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Является одним из четырёх камней Башни, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Башни в Сиродиле находится среди скал у северо-восточного подножия Белой горы. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Башни в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Бенедикт

| |||

1 | |||

Вид
|
Верблюд | ||

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Бенедикт** (ориг. *Benedict*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Бенедикт** — верблюд, живущий в поместье ат-Тура в Стормхейвене. Он находится рядом с редгардской тележкой у лестницы, ведущей к западной окраине столицы гостевому дому.
Благословение Императора

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Сила воли | |||

Сила
|
1−8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Благословение Императора** (ориг. *Emperor's Blessing*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Благословение Императора** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 720 секунд повышает у субъекта текущий уровень параметра силы воли в диапазоне от 1 до 8 пунктов.
Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "emperor's blessing"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: