d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Флойда Натана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Поселение
|
Бланкенмарш | ||

Зоны
|
Дом Флойда Натана | ||

Персонажи
|
Флойд Натан | ||


**Дом Флойда Натана** (ориг. *Floyd Nathan's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Флойда Натана** — это дом в поселении Бланкенмарш, он стоит дальше всего от дороги, между домами Ганса гро-Хубрага и Филиппа Франка. Слева от входа есть две бочки (со случайным содержимым), рядом растут тигровые лилии. Справа от входа растёт пышный зелёный куст.

В доме живёт Флойд Натан, он тоже не любит убираться. Одна из перегородок в доме разобрана и небрежно прислонена к стене. В дальнем правом углу стоит двуспальная кровать, накрытая зелёным покрывалом, на стенах висят гобелены. Ближе к середине стены есть комод, около него на полу разбросана одежда. Слева на круглом ковре стоит стол, один из стульев валяется на боку. На столе имеется немного посуды и еды. В дальнем левом углу стоят две бочки, немного дальше на сундуке, придавливая его крышку, лежит на боку стол. Если заглянуть внутрь сундука, то там можно найти три пузырька скумы, что позволяет предположить зависимость хозяина дома от этого наркотика. В ближнем левом углу на небольшом половике есть ещё один стол и стул рядом, на столе и в корзине поблизости лежит еда. За столом свалено несколько каменных блоков, слева от них имеется стойка для ткани, но рулоны ткани тоже лежат на полу.

## Персонажи

- Флойд Натан.

## Баги

- Дверь дома Флойда Натана принадлежит Дар-Джи и дом Флойда Натана идентичен дому Дар-Джи. который находится в Лейавине, можно предположить, что дом Дар-Джи скопировали и вставили в Бланкенмарш.
- Эта ошибка была исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch.
Дорожное святилище Гнисиса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Гнисиса** (ориг. *Gnisis Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Гнисиса** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Гнисис. Добраться до него можно, если двигаться на юг от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище лагеря лесорубов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк |


**Дорожное святилище лагеря лесорубов** (ориг. *Logging Camp Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище лагеря лесорубов** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Виндхельма на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дралас Гилу

Дралас ГилуRef ID: DRALAS GILU
| |
---|---|

110 24 247 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Жулик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Спящие, Пелагиад |

Локация
|
Пелагиад |

Квест
|
Пробуждение Спящих |


**Дралас Гилу** (ориг. *Dralas Gilu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дралас Гилу** — данмер-жулик, проживающий в Пелагиаде. Владеет собственным домом, но в нём его застать невозможно. Дралас — «спящий», подверженный проклятью сна Шестого дома, поэтому он праздно шатается весь день по улицам и несёт опасную ересь, чем беспокоит приезжих:

«

Шестой Дом, Спящий Дом, Дом Дагот, Дом Повелителя Дагота. Истинный дом, который примет всех истинных данмеров и выгонит всех нвахов с нашей земли. Возрадуйтесь и присоединяйтесь к нам. Идите к Красной Горе и готовьте всё к его приходу».

Его можно освободить от проклятья, убив Дагота Фовона из пещеры Хассур, к югу от Балморы и к юго-западу от форта Легиона Лунной Бабочки. Данмер не выдаёт никаких заданий, но принимает участие в одном из них. Не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Дралас носит простую одежду: штаны, рубашку и ботинки, а также плачущее кольцо. Вооружён железным танто. При себе имеет уровневое количество золота (до 20).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Драласа:

- Лёгкие доспехи (50);
- Короткие клинки (50);
- Секиры (45).

Помимо расовых данмерских никакими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

- «Пробуждение Спящих» — освободить спящих от проклятия, убив слуг Шестого дома.
Думак

Два героя, один из кимеров и другой из двемеров, Индорил Неревар и Думак Гномо-Орк, заключили мир между своими народами и вместе выбили чужаков. Потом эти два героя долго и усердно трудились, сохраняя последующий мир, хотя их советники думали, что он не продлится долго, или, что хуже, он не должен длиться. Королева Неревара и его генералы — Альмалексия, Сота Сил, Вивек — говорили ему, чтобы он объявил своим весь Ресдайн. Но Неревар не слушал их, ибо помнил свою дружбу с Думаком. Должен был быть только мир


— «Неревар у Красной горы»

## Биография

**Думак** (ориг. *Dumac*) — король двемеров. Давний друг Неревара. Думак и Неревар объединили свои народы, чтобы изгнать нордов из Морровинда (который в то время назывался Данмерет). Земли своих государств они назвали Ресдайном и сформировали Первый Совет, управляющий этими двумя народами в период союза.

Думак присутствовал на свадьбе Неревара и Альмалексии — именно он подарил им пару мечей, получившие имена «Истинное Пламя» для Неревара и «Огонь Надежды» для Альмалексии.

Позже Неревару доложили, что двемеры строят Нумидиум, Медного Бога, некоторыми называемого насмешкой двемеров над богами. Неревар отказался поверить в это и пошёл лично к Думаку. Но Кагренак и верховные жрецы двемеров таили секрет Нового Бога от своего короля, и Думак сказал, что двемеры не виновны ни в каких грехах.

В конце концов Трибунал склонил Неревара к войне с двемерами. Эта война широко известна среди данмеров, так как стала одной из причин появления их расы. В финале битвы под Красной горой Думак с Нереваром сошлись лицом к лицу и оба пали полумёртвыми от серьёзных ран и магического истощения. В книге «Разновидности веры в Империи» приводится другая версия, согласно которой Неревар не только убил Думака, но и съел его сердце. В Пяти песнях о короле Вулфхарте и вовсе приводится сразу две версии гибели Думака. Согласно одной из них, правителя двемеров убил Дагот Ур, по другой — Вульфхарт.

Как бы то ни было, в результате применения Инструментов Кагренака все двемеры исчезли при загадочных обстоятельствах.

## Примечания

- В разных письменных источниках Думака называют по-разному. Синжин в «Риславе Праведном» пишет о нём как о Думаке Короле Гномов, тогда как в «Битве у Красной горы» он двемерский генерал (впрочем, для короля быть генералом вовсе не удивительно). В книге «Неревар у Красной горы» Думака именуют Гномо-Орком и «Королём Красной горы», а в «Сказе о Дро'Зире» Думалакатом. Возможная связь Думака с орками и Малакатом остаётся под вопросом.
Железный левый наплечник (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-8
|
8
|
45
| ||

Тип
|
Наплечники |


**Железный левый наплечник**(ориг.

*Iron Pauldron (L)*) — наплечники в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Железный левый наплечник** — часть набора железной брони, которая защищает левое плечо и руку выше локтя Вечного Чемпиона. AR — −8.
Забытая книга

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки |


**Забытая книга** (ориг. *Forgotten Tome*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Даггерфолл, на полу в Гильдии магов
[1]. Книга появляется после завершения квеста «Давно забытое знание».

### Ауридон

- Вулхельский Дозор, Гильдия магов
[2]. Книга появляется после завершения квеста «Давно забытое знание».

### Стоунфолз

- Дозор Давона, Гильдия магов
[3]. Книга появляется после завершения квеста «Давно забытое знание».

## Текст

<Похоже, в этой книге одни лишь чистые листы.>

## Примечания

- ↑ Если Бездушный состоит в Даггерфолльском Ковенанте.
- ↑ Если Бездушный состоит в Альдмерском Доминионе.
- ↑ Если Бездушный состоит в Эбонхартском Пакте.
Глас небесный

| |||
---|---|---|---|

Источник | Резная табличка | ||

Эффект | Животные не нападают и не убегают | ||

Длительность | 1 день |


**Глас небесный**(ориг.

*Voice of the Sky*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

Эффект данного благословения влияет на поведение животных: агрессивные не нападают, а нейтральные не убегают. Длительность эффекта равна 24 часам.

## Способ получения

Для получения благословения необходимо прочесть все десять резных табличек на постаментах по пути от Айварстеда к Высокому Хротгару. При этом на всём пути от первой до последней прочитанной таблички нельзя убивать животных, иначе нужно будет читать их снова.

## Примечания

- В отношении любых монстров данный эффект не действует: они агрессивны и их можно убивать без потери эффекта.
- Эффект благословения аналогичен Крику «Гармония Кин», но с гораздо большей длительностью.
Горация Юла

Горация Юла | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Анвил, кузнецы-оружейники |

Услуги
|
Торговля (Кузнецы-оружейники) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Анвил, Кузница и кожевенная мастерская Анвила |


**Горация Юла** (ориг. *Horatia Iulus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Кузнецы-оружейники»*.

## Биография

**Горация Юла** — имперка, работающая в магазине «Кузница и кожевенная мастерская Анвила» в Анвиле. Является кузнецом-оружейником и может продать Бездушному металлическое оружие, изготовленное в имперском стиле, а также за определённую сумму отремонтировать его амуницию. В разговоре с протагонистом может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Ты не найдёшь в Анвиле клинков острее моих. Посмотри и убедись собственными глазами*». - «
*Даже пираты губернатора заглядывают в мою лавку и тратят здесь своё золото — чего они обычно никогда не делают!*»
Гроза

**Это список значений термина «Гроза»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гроза (Oblivion: заклинание) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Гроза (локация) — статья о неотмеченной локации в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Blackwood*; - Гроза (существо) — статья о существе в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Firesong*; - Гроза (Blades: заклинание) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls: Blades*.
Далсэ Адрен

На Вварденфелле, в руинах Эбернанит, пребывает ещё один однофамилец по имени Еназо, однако неизвестно, есть ли родственная связь между этими данмерами, поскольку они друг друга не упоминают.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.

Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
Двемерские руины (Online)

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Двемерские руины** (ориг. *Dwemer Ruins*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список двемерских руин в игре.

-
**Примечание**:*список локаций в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные локации меняют свой тип и иконку на карте.*

Изображение | Название | Провинция | Регион |
---|---|---|---|

Бтзарк | Хаммерфелл | Строс М'Кай | |

Бтзарк — комплекс построек древних двемеров клана Руркен, населявшего остров в древности. Большая часть надземных построек сохранилась в скверном состоянии, а вот подземелья Бтзарка, расположенные в глубине скалы, остались нетронутыми из-за особого замка, блокирующего двери в город. | |||

Бтануал | Морровинд | Дешаан | |

Это крупный комплекс двемерских руин, расположенных в небольшой долине западнее Морнхолда. Учёные, занимающиеся изучением наследия двемеров, долгое время спорят о назначении Бтануала: одни утверждают, что это был гигантский завод по производству механических пауков, иные говорят, что это была ремонтная база. | |||

Мзитумз | Морровинд | Дешаан | |

Мзитумз расположился на небольшой равнине, окружённой с трёх сторон горами. За рекой к югу находится город Морнхолд и примыкающие к нему равнины, через которые проложены торговые пути. Надземная часть руин представляет собой несколько высоких башен, стоящих на дороге к главному входу. | |||

Мзулфт | Скайрим | Истмарк | |

Это большие двемерские руины, вход в которые находится у подножия гор Велоти, на востоке региона Истмарк, Скайрим. Говорят, что здесь скрыт некий двемерский артефакт. | |||

Лаборатория Скверны | Хладная Гавань | Хладная Гавань | |

Это комплекс построек двемеров, ранее существовавший в Тамриэле, а позже украденный Молагом Балом и перемещённый в Хладную Гавань. Руины располагаются вдоль отвесных скал долины, начинающейся немного юго-восточнее Опустошённого города. Местность, примыкающая к руинам, кишит зомби, сбивающимися в группы по три особи. |
Десять предков

| |

Айлейдская статуя в Кулотте, 3Э 433 |


**Десять предков** (ориг. *Ten Ancestors*) — комплект айлейдских статуй, изготовленных из метеоритного железа и содержащих в себе фрагмент метеоритного стекла.

|


## История

Эти статуи играли важную роль в религиозной жизни айлейдов Сиродила в период предшествовавший падению их власти. Они хранились в Храме Предков — под этим названием в обществе диких эльфов была известна Башня Белого Золота, выступавшая в роли древней столицы их цивилизации[1]. Поклонявшиеся даэдра айлейды чтили Одиннадцать эдиктов Десяти предков, однако некоторые инакомыслящие считали иначе. Так, Еретик из Линдаи был автором книги «Одиннадцать ДРУГИХ эдиктов Десяти предков», предполагавшей, что Десять предков поклонялись Аури-Элю, а не даэдра[2]. Барсебические айлейды, поклонявшиеся аэдра и вынужденные покинуть Сиродил после Зачистки Венделбека в 1Э 198[3], в северо-западном Чернотопье выстроили собственное святилище, Лориасель, предназначавшееся для почитания Десяти предков[4].

Когда в 1Э 242 году в Сиродиле вспыхнуло Алессианское восстание рабов, Десять предков были убраны из Башни Белого Золота и распределены под другим айлейдским городам на хранение[1]. Эти статуи были размещены в следующих поселениях диких эльфов: в Кулотте, Фанакасе, Макаментейне, Моранде, Нинендаве, Вилверине, Велке, Венделбеке, Вендире и Веньяндавике. После победы в 1Э 243 году восставших рабов и падения Башни Белого Золота, что повлекло за собой упадок и в конечном итоге исчезновение айлейдской цивилизации в Сиродиле, Десять предков были забыты и оставлены в подземельях приютивших их городов на многие века[5].

В 3Э 433 году коллекционеру айлейдских ценностей из Имперского города по имени Умбакано удалось при помощи искателя приключений, вошедшего в историю как Чемпион Сиродила, собрать все десять статуй, что было лишь первым шагом на пути к амбициозной цели возрождения айлейдской власти в Сиродиле[5]. Для этого он намеревался провозгласить себя королём в древнем тронном зале Неналаты. Попытка Умбакано закончилась для него фатально, а дальнейшая история собранных статуй неизвестна[6].

## Примечания

- У айлейдов существовала традиция делить личные мемуары, равно как и заметки к ним, на десять глав по числу Десяти предков. В частности, заметки к мемуарам короля Лалориарана Динара написаны именно с такой структурой
[7].

## Источники

- ↑
1,01,1Диалоги Умбакано во время прохождения квеста «Коллекционер», Oblivion - ↑ «Сумеречная библиотека: редкие книги»
- ↑ «Айлейдские беженцы в Валенвуде»
- ↑ Загрузочный экран локации Лориасель, Online
- ↑
5,05,1События квеста «Коллекционер», Oblivion - ↑ События квеста «Тайны айлейдов», Oblivion
- ↑ «Жизнь в сражениях и битвах»
Дневник Надин

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Надин Риэль |


**Дневник Надин** (ориг. *Nadine's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Один экземпляр в Альдкрофте, на втором этаже временного штаба герцога.

## Текст

Сегодня приехали в Альдкрофт. Здесь и начнётся наша жизнь в изгнании. Отец уверяет нас, что этот городок послужит нам временной столицей и крепостью, откуда можно будет вновь отвоевать наш дом. Сейчас наша жизнь в Камлорне кажется мне далёким сном.

Миддас

Шарль, привратник, постоянно посматривает на меня, когда думает, что я не вижу. Он славный малый, но нужно же иногда думать, что делаешь. По-моему, даже отец это заметил. В последнее время отец в таком напряжении. Не хотелось бы доставлять ему дополнительное беспокойство.

Турдас

Я подумывала поговорить сегодня с Шарлем, но не смогла его найти. С тех пор, как отец приказал ему позаботиться о своей лошади, никто его не видел. Я спрашивала у отца, что с Шарлем, но он рассердился на меня и прогнал. Я начинаю волноваться за Шарля… и за отца.
Дневник сэра Хью

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Сэр Хью | ||

Связанный квест
|
Безопасность королевства |


**Дневник сэра Хью** (ориг. *Sir Hughes' Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

## Текст

9-й день месяца Первого зерна

Уже третью неделю меня мучают кошмары: замок Алькаира, объятый пламенем, мятежи под предводительством одного из наших — лицо очень знакомое, но я не могу его как следует разглядеть. Я знаю, всё так и случится, если я ничего не предприму.

О боги, неужели я теперь пророк? Должно быть, я сошёл с ума.


23-й день месяца Первого зерна

Я узнал человека, которого видел во сне — того, кто ведёт замок Алькаира к гибели. Это Лакана, новая жена герцога. В конце концов она предаст нас. Теперь я это знаю.


24-й день месяца Первого зерна

Я не могу допустить, чтобы этот кошмар стал явью. Я попросил даму Фалю разобраться с герцогиней, но даже у неё, похоже, есть сомнения. Если бы она только могла увидеть то, что видел я!


29 день месяца Первого зерна

Фалю провалила задание и убила бедного слугу, который пробует блюда. Я не могу доверять ей. Может пострадать слишком много невинных. Умереть должна только Лакана.


2-й день месяца Руки дождя

Король Фахара'джад прислал к нашим воротам войско. Мой сон начинает сбываться. Во имя Восьми, нам надо найти способ это остановить!


10-й день месяца Руки дождя

Теперь мне всё ясно. Это видение — знак для меня, и только для меня. Я должен сделать это сам.

Боги, простите меня, но это только ради Алькаира…
Дом: Кладовая (Чейдинхол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Чейдинхоле |


**Дом: Кладовая**(ориг.

*House Storage Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Борбы гра-Узгаш в «Товарах Борбы» после покупки дома в Чейдинхоле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для кладовой на верхнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Чейдинхоле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*3 бочки*

*2 ящика с едой*

*2 сундука*

*Свечи в ассортименте*

*Девиз Борбы: «Никто не может продать больше меня… никто!»*

*Борба гра-Узгаш*

*«Товары Борбы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Чейдинхоле» — приобрести в «Товарах Борбы» все улучшения для собственного дома в Чейдинхоле.