Пещера Серая Скала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пещера Серая Скала — экстерьер, Пещера Серая Скала, Серая Скала — Руины | ||

Существа
|
Монстр, крыса | ||

Персонажи
|
Орк — искатель приключений | ||


**Пещера Серая Скала** (ориг. *Grayrock Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Серая Скала** — средних размеров пещера в Великом лесу к востоку от Скинграда, населённая монстрами. Вход в пещеру (маркер локации стоит в 17 метрах от входа в пещеру — отметка **М** на карте) находится буквально в шаге от Золотой дороги, поэтому его невозможно не заметить даже в самую тёмную ночь. Окрестности пещеры патрулируют 0–2 существа, вид которых зависит от уровня героя (подробнее смотри в таблице), вероятность появления каждого из существ составляет 50 %. К слову, внутри пещеры находятся существа из того же уровневого списка.

Вид существа | |
---|---|

1+ | Бес |

8+ | Тролль |

11+ | Блуждающий огонёк |

13+ | Спригган |

14+ | Минотавр** |

17+ | Сухопутный дреуг |

18+ | Огр |


Небольшая скала, в которой находится дверь в пещеру, окружена густым лесом. Среди травы и кустарника есть несколько полезных растений, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:

- алканна — 3 шт.;
- аконит — 6 шт.;
- лён — 2 шт.;
- земляника — 1 шт.;
- синяк обыкновенный — 1 шт.

Несмотря на близость пещеры к дороге, здесь мало кого можно встретить. Помимо вышеупомянутых монстров, неподалёку можно заметить разве что оленя. Изредка по дороге проезжает всадник Имперского легиона, патрулирующий окрестности. Если он окажется поблизости в момент приближения героя к пещере, то обязательно поможет расправиться с монстрами.

## Пещера Серая Скала

Первый шаг за дверь пещеры (отметка **Выход** на карте) поставит героя перед кучкой из трёх скелетов, лежащих посередине короткого прохода (с каждого из них можно взять по порции костной муки). По всей видимости, обитатели пещеры весьма недружелюбны к случайным посетителям. Об этом говорят и многочисленные человеческие кости, которыми буквально засыпана пещера. Через несколько шагов проход заканчивается в большом двухуровневом зале, на верхнем его уровне. Та часть, на которую вышел герой, никак не соединяется с другими, и на ней нет противников. Зато здесь есть кое-что другое. У края скального выступа вокруг давно погасшего кострища размещены три лежанки для сна (отметки **С** на карте), здесь ещё валяется пара бутылок дешёвого вина, рядом стоят бочки и ящики с незначительными предметами, запертый сундук, чуть поодаль можно найти мешок с продуктами. Неподалёку лежит ещё один скелет. По всей видимости, ранее эта пещера служила логовом шайке бандитов, но в один из дней её захватили монстры, не просто прогнав прежних обитателей, а убив их на месте. Оглядевшись вокруг, можно заметить несколько этих существ на плато напротив. Пусть к нему не ведут никакие мостки или корни, зато в районе бандитского лагеря два соседних плато находятся очень близко друг к другу, так что расстояние между ними можно преодолеть одним уверенным прыжком. Там у самого края можно найти сундук с зельями, возле которого с вероятностью 75 % будет находиться одно существо, другое существо прогуливается немного дальше, а третье облюбовало небольшую каверну, отходящую от большого зала. Отсюда тоже нет спуска, на другие выступы перепрыгнуть невозможно — слишком далеко. Остаётся просто спрыгнуть вниз.

|


Нижний уровень зала затянут довольно плотным голубоватым туманом, который скрывает возможных противников. Но их здесь немного, можно просто запомнить, что один из них находится в самом широком месте, охраняя сундук, другой патрулирует выход из этого зала, а третий (с вероятностью в 75 %) может охранять проход на верхний уровень. Если герой не ставит перед собой цели полностью зачистить локацию от монстров, наверх можно не подниматься. Вход в узкий П-образный тоннель расположен по правую руку от героя, одно существо встретится в небольшой комнатушке посередине тоннеля, другое — на верхнем уровне. Никаких трофеев этот проход не содержит. Можно сразу выбрать проход, расположенный впереди. Он открывается в каверну, где когда-то устроился на ночлег один из бандитов. Его скелет и сейчас раскинулся на лежанке (отметка **С** на карте) в центре помещения, высохшие косточки пальцев сжимают небольшой мешок с едой, рядом стоит сундук, а в ногах скелета, к небольшой каменной колонне, подпирающей свод, прислонились два мешка с продуктами. Вокруг останков бандита ходят 2–3 существа. Проход, ведущий из этой каверны, представляет собой Т-образную развилку. Слева находится небольшое помещение сплошь усыпанное черепами и костями, у стены лежит и один целый скелет. Здесь может находиться одно существо. Другое существо поджидает в проходе справа. Каверна, которую это существо сторожило, абсолютно пуста, здесь нет ничего, кроме грибов. На следующей развилке можно пойти прямо или направо. Прямо будет небольшая комнатка с одним существом, а направо — дверь в следующую зону (отметка **Зона 2** на карте).

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

- 10–14 существ (каждое с вероятностью 80 % будет монстром, и 20 % — крысой).

В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

- 1 сундук (запертый);
- 2 сундука;
- 1 сундук с зельями;
- 4 мешка с продуктами;
- 56 каменных грибов;
- 19 гифоломы;
- ингредиенты с убитых монстров.

## Серая Скала — Руины

|


Эта зона по размеру намного меньше предыдущей и представляет собой несколько каверн, соединённых узкими проходами. От двери (отметка **Зона 1** на карте), ведущей в зону, тоннель поворачивает направо, в нём по ходу движения встретятся два существа. В каверне, куда приводит тоннель, есть 75 % шанс обнаружить одно существо. Отсюда можно пойти прямо или направо. Проход, идущий прямо, содержит одно существо, другое есть шанс найти в маленькой каверне, которой заканчивается проход. Здесь когда-то была оборудована настоящая комната, обставленная мебелью, сейчас же шкафы, столы и стулья в беспорядке валяются на полу, между ними лежит очередной скелет. На стене ещё остался висеть грязный гобелен. Посреди этой разрухи ещё сохранился неразграбленный сундук с зельями. Теперь можно вернуться назад и пройти в ту каверну, что справа. Тут находок нет, зато патрулирует враждебное существо. Отсюда также можно пойти прямо или направо.

В каверне справа у стены стоит сундук, но не это самое интересное. Здесь с вероятностью всего в 10 % можно встретить орка — искателя приключений (отметка **О** на карте). Он будет очень дружелюбно настроен по отношению к герою, поприветствует его жизнерадостной репликой: «*Приветствую, собрат искатель приключений!*» Если попытаться с ним поговорить, можно услышать небольшую историю: «*Приветствую. Ты тоже ищешь сокровища? Гортвогу нужны богатства, чтобы весь Тамриэль начал уважать Орсиниум. Поэтому мы бродим по земле и относим домой всё, что найдём. Это делает Гортвога счастливым. Я должен возвращаться к поискам, Гортвог ждёт. Желаю и тебе найти всё, что ты ищешь*». К сожалению, полноценный диалог с этим персонажем невозможен. Если оставить его в покое, он начнёт бродить по пещере, собирая валяющиеся на полу кости. Это мало подходит под определение сокровищ, но кости — единственное, чего в пещере в избытке. Пещеру он никогда не покинет.

Из этой каверны ведёт проход в крохотный закуток с одним противником. Дальше пути нет, осталось вернуться назад. Есть лишь один неисследованный проход в каверне-развилке. Если идти по нему прямо, он закончится в небольшой каверне с 1–2 существами и сундуком с зельями. Не доходя до каверны, с правой стороны, будет маленькое ответвление с дверью (отметка **Выход** на карте), ведущей наружу, в Великий лес.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

- 1 Орк — искатель приключений (с вероятностью 10 % будет находиться в точке
**О**на карте), - 6–9 существ (каждое с вероятностью 80 % будет монстром, и 20 % — крысой).

В целом вторая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

- 1 сундук;
- 2 сундука с зельями;
- 39 каменных грибов;
- 5 гифолом;
- ингредиенты с убитых монстров.

## Второй выход из пещеры

Дверь из зоны «Серая Скала — Руины» открывается южнее входа, обозначенного на карте, в точке с координатами `–10, 2`

. Чуть западнее, выше по склону, находится айлейдский источник, за ним, ещё немного выше, проходит Золотая дорога. А юго-восточнее двери в пещеру видны руины форта Властарус. Местность вокруг чрезвычайно живописна, буквально усыпана цветами. Здесь можно собрать немало алхимических ингредиентов:

- алканна — 5 шт.;
- пион — 2 шт.;
- лён — 3 шт.;
- пустырник — 7 шт.;
- синяк обыкновенный — 5 шт.;
- ипомея — 5 шт.;
- примула — 3 шт.

## Примечания

- В этой пещере растёт просто огромное количество каменных грибов — 95 шт. Больше можно найти только в пещере Змеиная Нора.
- Во всей пещере нет ни одной ловушки.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход