d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Друадахских гор

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел |


**Дорожное святилище Друадахских гор** (ориг. *Druadach Mountains Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Друадахских гор** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Предел, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Картвастена на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище прудов Потомства

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Дорожное святилище прудов Потомства** (ориг. *Hatching Pools Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище прудов Потомства** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Тенетопь, Чернотопье. Находится оно рядом с прудами Потомства. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от рощи. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драсилла

|


| |||

127470 | |||

Вид
|
Крылатый сумрак | ||

Локация
|
Отвергнутый пик | ||

Квест
|
Спасение Стиббонса |


**Драсилла** (ориг. *Drasilla*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




Нет! Стиббонс мой! Ты не заберёшь его у меня!


— Драсилла

## Описание

**Драсилла** — крылатый сумрак, захватившая в плен слугу леди Лоран Стиббонса, вместе со своей госпожой участвовавшего во вторжении Гильдий в Хладную Гавань. Как и остальные, он вошёл в портал, созданный Ванусом Галерионом:

Бездушный: | «А потом ты потерял остальных?» |

Стиббонс: | «Именно так. Должно быть, я потерял сознание. А когда открыл глаза, надо мной парила крылатая красавица. Она подхватила меня и отнесла на вершину этой башни». |

Бездушный: | «Должно быть, это было ужасно!» |

Стиббонс: | «Ну не так уж и ужасно. Драсилла была очень добра… для злобной даэдра. Но она увлеклась мною. всё дело в моём природном обаяние, полагаю. Но чем больше я её отталкивал, тем больше она стремилась ко мне.».Я предпочёл бы не обсуждать это, если ты не против |




Стиббонс бросал с вершины башни вниз записки с просьбой о помощи. Одну из них обнаружил Бездушный, по просьбе Смотрительницы искавший на просторах Хладной Гавани союзников для решающей битвы с Молаг Балом. Герой поднялся на вершину Отвергнутого пика, чтобы освободить своего старого знакомого. Драсилла попыталась преградить ему путь и была убита.

## Способности

Драсилла обладает стандартными способностями крылатых сумраков.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Спасение Стиббонса» — спасти слугу леди Лоран из лап даэдра.

## Примечания

- Судя по всему, Драсилла занимает высокое положение в местной иерархии, никто в башне Отвергнутый пик не смеет идти против неё. Именно поэтому Стиббонс, освобождённый Бездушным, может уйти из крепости даэдра безбоязненно: «
*Со мной всё будет в порядке. Покуда даэдра считают меня собственностью Драсиллы, они не причинят мне вреда*».
Дурзуб гро-Багамах

Дурзуб гро-БагамахRef ID: DURZUB GRO-BOGAMAKH
| |
---|---|

160 84 301 | |

Агрессивность
|
70
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Бал Фелл |


**Дурзуб гро-Багамах** (ориг. *Durzub gro-Bogamakh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дурзуб гро-Багамах** — орк-варвар на службе у Гильдии магов в ранге «Союзник». Находится в даэдрических руинах Бал Фелл вместе с двумя другими наёмниками: Мурзуш гра-Бульфим и Урым гро-Булягом. По всей видимости ими командует Гилас Индалор — чародей из Гильдии магов в ранге «Вызывающий». Дурзуб находится внутри руин в западном крыле.

## Инвентарь

Дурзуб носит оркские кирасу и правый наруч, ботинки кожи нетча и такой же правый наплечник. Под бронёй у него простые штаны. Вооружён случайной секирой. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дурзуб гро-Багамах:

- защита (68)
- средние доспехи (68)
- секиры (62).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Железный щит (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
15
|
34
| ||

Прочность
|
200 | |||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
50 |


**Железный щит**(ориг.

*Iron Shield*) — щит, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Железный доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Железный щит** — круглый щит, созданный из железа, имеет наихудшие показатели защиты среди всех щитов класса «Тяжёлые доспехи». Поверхность щита тронута ржавчиной и испещрена вмятинами и царапинами.

## Местонахождение

Из-за плохого баланса уровня защиты и веса, не снискал особой популярности, но, тем не менее, его можно встретить в продаже у многих оружейников, кузнецов и торговцев всякой всячиной (например, у Ходлисмода из Кальдеры или у Гаротмука гро-Музгуба из Сурана). Часто встречается в виде случайного содержимого во всевозможных контейнерах. В качестве средства защиты его используют скелеты, личиTr и даже золотые святые (не всегда, появляется случайным образом).

Кроме как у торговцев, этот щит гарантированно можно найти в:

- родовой гробнице Барамов — 2 шт., около тел погибших искателей приключений;
- родовой гробнице Лландо — в первой из комнат гробницы, на постаменте рядом с урной;
- родовой гробнице Арано — в одной из комнат, стоит, прислонённый к постаменту без урны.

Им гарантировано экипированы:

- Ольфейгр Честная
- Сельвура Андрано
- Фентула Певенджиус
- Хатей
- Хонтйольф
Завещание лорда Кельвина

| |||

Автор: Лорд Кельвин
| |||

Вес: 0,2
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Замок Боевого рога |


**Завещание лорда Кельвина**(ориг.

*Lord Kelvyn's Will*) — письмо в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold*.

## Местонахождение

- Письмо передадут герою после снятия осады замка Боевого рога.

## Текст

**Завещание и последняя воля**

Я, лорд Кельвин, сын Джарена, рыцарь Истинного рога, перед лицом смерти завещаю предъявителю сего замок Боевого рога и все приписанные этому владению земли, а также движимое и недвижимое имущество.

Столь необычный документ требует определённых объяснений. Отчаянные обстоятельства побудили меня принять это решение. Я пишу это в то время, как банда безжалостных бандитов осаждает замок Боевого рога. У нас мало надежды выжить. Я сказал «осада», хотя эта ничтожная стычка не идёт ни в какое сравнение с битвами дней славы рыцарей Истинного рога. Для нас настали тяжкие времена.

Я передаю этот документ моим последним верным соратникам с указанием уничтожить его в случае крайней необходимости. Я понимаю, что могу предоставить моим убийцам возможность стать законными владельцами замка Боевого рога. Пусть будет так.

Обращаюсь к новому лорду замка Боевого рога, кем бы он ни был. Знай, тобою унаследована крепость с гордой историей. Замок был построен одним из рыцарей Истинного рога, пришедшим сюда из нашего родного Лейнлина, что в Хаммерфелле. После того, как попытка сбросить с трона лейнлинского барона Шрайка обернулась неудачей, наш командир, лорд Кейн, приказал нам разбиться на небольшие группы и ждать того момента, когда он призовёт нас вновь. Мой отец вошёл в ту группу, что осела здесь, в Сиродиле, и построила замок Боевого рога как приют для рыцарей, ожидающих вестей от лорда Кейна… вестей, которых так никто и не дождался.

Спустя годы, все рыцари нашей небольшой группы или удалились от дел, или покинули этот мир. Все, кроме одного — моего отца Джарена. После его безвременной смерти я продолжал поддерживать замок в порядке в надежде, что наступит момент, когда придут известия от лорда Кейна и наше изгнание закончится.

Боюсь, для замка Боевого рога настали трудные времена. Все ресурсы, которыми я располагал, были пущены на содержание здания в надлежащем виде — стены оплота и ныне крепки, а очаги дают достаточно тепла. Увы, это стоило немалых средств, многое из имущества пришлось продать, чтобы выручить деньги. Если ты достаточно богат, чтобы восстановить замок Боевого рога во всей его красе, знай — друг моего отца, Нильфас Омеллиан, до сих пор хранит многое из того, что раньше было в крепости. Тебе потребуется возместить долги замка Нильфасу, и, я уверен, он с радостью вернёт это имущество.

Моё последнее требование: новый лорд замка Боевого рога должен хранить гордые традиции рыцарей Истинного рога и чтить память наших славных деяний.
Гленумбрийские верески

**Это список значений термина «Гленумбрийские пустоши»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гленумбрийские пустоши (Lore) — статья о локации во вселенной
*The Elder Scrolls* - Гленумбрийские пустоши (Online) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Гленумбрийские пустоши (Daggerfall) — статья о регионе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Дандера Селаро: Кузнец

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дандера Селаро: Кузнец | ||

Персонажи
|
Дандера Селаро | ||


**Дандера Селаро: Кузнец** (ориг. *Dandera Selaro: Smith*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дандера Селаро: Кузнец** находится в Альд'руне, рядом с магазином одежды и неподалёку от района поместий. Хижина принадлежит данмерке Дандера Селаро, которая обустроила торговый прилавок снаружи. Дверь в её дом заперта на замок 50 уровня.

### Дандера Селаро: Кузнец

Полы тут застелены половиками, а стены ничем не украшены. В центре домика имеется печь. Справа лежат мешки с припасами и стоит шкаф с посудой. Слева есть бочки и пара полок, на которых расставлена посуда. Ближе к дальнему правому углу поставлена кровать, рядом стоит большой шкаф с одеждой. За кроватью есть столик, а на полу лежат два учебника навыка «Кузнец». За спинкой кровати прислонен к стене Косарь Бутангта — зачарованная двемерская алебарда. На подиуме стоит запертый сундучок и есть ещё две книги. Ближе к дальнему левому углу стоит стол с табуретами, имеются мешки, корзины и урны с припасами.

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (3 шт.)
- глиняный горшок (6 шт.)
- горшок персикового стекла (6 шт.)
- синий глиняный горшок
- горшок синего стекла (2 шт.)
- зелёный стакан (6 шт.)
- ткань со складками
- глиняная миска (3 шт.)
- глиняная большая миска (6 шт.)
- корзина
- миска (6 шт.)
- бутыль (5 шт.)

**Ремотные инструменты**

**Напитки**

**Книги**

- «36 Уроков Вивека, Проповедь 6»
- «Последние ножны Акраша»
- «Особенности флоры Тамриэля»
- «Путь паломника»

**Оружие**

- Косарь Бтуангта
Двемерский доспех (Oblivion)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

50
|
108
|
1165
| ||

Прочность
|
3200 | |||

Тип
|
Доспех | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи |


**Двемерский доспех**(ориг.

*Dwarven Armor*) — доспех, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Секреты создания двемерской брони давно забыты. Она тяжела и громоздка, но мастерство её изготовления гораздо выше, чем у современных аналогов. Энтузиасты готовы платить сказочные цены за отдельные части, а несколько комплектов уже находятся в руках коллекционеров.

## Получение

- Можно найти в сундуках начиная с 6 уровня;
- Купить в магазинах начиная с 10 уровня.
Детис

Детис | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Форт Амол |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Форт Амол |


**Детис** (ориг. *Dethis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Детис** — данмер-беженец, пришедший в форт Амол в составе группы Фару Марис, но остановленный на ведущем в поселение мосту часовым Хакуреком. Норд отказал путникам в праве остановиться здесь, ссылаясь на проходящее в лагере совещание руководителей Эбонхартского Пакта, из-за чего в местной гостинице нет свободных мест. Однако в разговоре с Бездушным Детис будет винить в своих несчастьях отнюдь не норда-стражника:

«*Фару кормит нас обещаниями уже несколько недель. Мол, она найдёт для нас новый дом и работу, чтобы мы могли наконец осесть.Если бы за обещания платили, мы бы уже купались в золоте!*»
Дневник Ойары

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Рядовой Уара |


**Дневник Уары** (ориг. *Oiarah's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Альдкрофт, на бревне рядом с местным отделением Гильдии магов

## Текст

Меня отправили в Альдкрофт. Хорошо, когда рядом с нужным городом есть надлежащий лагерь. Берош всё ещё заставляет нас тренироваться каждый проклятый день, но что поделаешь?

Я разговаривала с магами, которые живут в этом же лагере. Беседовать с ними очень интересно — они много знают об истории этой области и разных других вещах.

Фахурр говорит, что здесь есть старая шахта, она называется Курас. Это где-то к западу от болотистых топей. Он говорит, что там полно то ли каких-то существ, то ли культистов, то ли ещё кого — он не совсем уверен в этом. Вряд ли Фахурр располагает полными сведениями. Вот бы отправиться туда: что-нибудь узнать, чем-нибудь заняться, возможно, заслужить похвалу — вместо того, чтобы снова просто патрулировать Альдкрофт.

Ладно, мечтать не вредно, пусть мне и нельзя гоняться за культистами и сокровищами всякий раз, когда у меня появляется такое желание.

## Примечания

- После прочтения этого дневника координаты Шахт Курас появятся на карте.
Добро пожаловать в Сиродил (Пакт)

|


| |||

Эмблема Эбонхартского Пакта в Сиродиле | |||

Тип
|
Квест | ||

Условия
|
Прибытие в Сиродил | ||

Квестодатель
|
Ольвия Индарам | ||

Фракция
|
Эбонхартский Пакт | ||

Локация
|
Северные ворота Морровинда, Южные ворота Морровинда | ||

Награда
|
Золото, очки Альянса | ||

Следующий квест
|
Осадное ремесло |


**Добро пожаловать в Сиродил**(ориг.

*Welcome to Cyrodiil*) — квест фракции Эбонхартский Пакт в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

## Краткое прохождение

- Совершить путешествие к Южным вратам Морровинда.
- Поговорить с Зеркальной-Кожей.
- Совершить путешествие к Северным вратам Морровинда.
- Поговорить с Великим полководцем Зиммероном и перейти к обучению.

## Подробное прохождение

По прибытии в Сиродил, протагонист встретится с данмеркой Ольвией Индарам, служащей гарнизона Северных ворот Морровинда. Она отправит его к южным вратам, чтобы тот переговорил с аргонианином Зеркальной-Кожей.

Путешествия в Сиродиле отличаются от путешествий в остальных регионах Тамриэля. Быстрый способ добраться до Южных врат — воспользоваться Дорожным святилищем Северных ворот Морровинда, основной функцией которого является возрождение убитых протагонистов, а также транспорт, но только между другим святилищем во второй пограничной крепости.

Совершив путешествие, необходимо отыскать аргонианина. Найти его можно в центральной части крепости. После разговора с ним протагонист должен вернуться в северную крепость, чтобы встретиться с лидером сил Эбонхартского Пакта в Сиродиле. Великий полководец Зиммерон находится в лагере в северной части северной пограничной крепости. После разговора с ним протагонист получит награду — золото и очки Альянса.

## См. также

- Добро пожаловать в Сиродил (Доминион)
- Добро пожаловать в Сиродил (Ковенант)
Дом: Холл на верхнем этаже (Скинград)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1600
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Скинграде |


**Дом: Холл на верхнем этаже**(ориг.

*House Upper Hall Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гандера в «Коловианских торговцах» после покупки особняка в Скинграде.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для холла на верхнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Скинграде. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 сундука*

*2 кресла*

*1 набор полок*

*1 столик*

*1 ковёр*

*Свечи в ассортименте*

*Керамика в ассортименте*

*Во всех наших изделиях мы используем самое лучшее дерево и привлекаем к работе только лучших мастеров.*

*Пожалуйста, заходите ещё!*

*Гандер*

*«Коловианские торговцы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Скинграде» — приобрести в «Коловианских торговцах» все улучшения для для Розеторн-Холла.
Дом Леджи

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Козансет | ||

Персонажи
|
Леджа ат-Лехиэль, магистр Андрин ат-Лехиэль, Мемиан, Эбдо ат-Жехат | ||

Квесты
|
Пернатые чудовища |


**Дом Леджи** (ориг. *Leja's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Леджи** — здание, расположенное в центральной части города Козансет, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле и находящееся на улице в центральной части Козансета рядом с городской кузницей. Принадлежит он Ледже ат-Лехиэль — дочери магистра города, являющейся странствующей торговкой и недавно вернувшейся домой. Она пригласит героя в свой дом после разговора последнего с её отцом в ратуше, после чего изложит свои мысли насчёт происходящего в Козансете. Леджа попросит героя отыскать яйца гарпий, спрятанных в городе наёмниками Золотого Берега для провоцирования нападений пернатых соседей обывателей. Позднее герой столкнётся здесь с магистром Андрином ат-Лехиэлем, от которого узнает о похищении Леджи.

Входная дверь ведёт в единственную комнату на первом этаже здания. В углу слева от входа стоят два дивана и небольшой табурет. Чуть поодаль находится напольный шкаф, а за ним на стене висят два шкафчика. Справа от входа находится стоят два шкафа и диван между ними. Чуть ближе к центру комнаты находится круглый столик со стулом. На втором этаже находится спальня, где стоят огороженная ширмой двуспальная кровать, шкаф и диван. Отсюда можно выйти на балкон здания.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пернатые чудовища» — решить проблему гарпий и жителей Козансета.

## Галерея



Навигация по Козансету | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Козансета |

Магазины, таверны и банки | Трактир «Пресноводье» |

Рынки и гильдейские киоски | Баандарский караван |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Общественные здания | Сторожевая башня • Ленивая чаша • Ратуша |

Жилые дома | Дом Кабралы • Дом Леджи
|
Дом Хлаалу (локация)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Эбонхарт | ||

Персонажи
|
Далсе Хлаалу, Марлин Хлаалу |


**Дом Хлаалу** (ориг. *Hlaalu House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Хлаалу** — здание, расположенное в центральной части города Эбонхарт, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Это одноэтажный дом, выстроенный в традиционном данмерском стиле в центральной части города на небольшой площади вокруг дорожного святилища. Входная дверь заперта на замок среднего уровня. Принадлежит он двум представительницам семейства Хлаалу: Далсе и Марлин, которые не обрадуются появлению протагониста в их доме.

Справа и слева от входа стоят вазоны с цветами. В центре единственной комнаты находится прямоугольная пустая жаровня, в которое брошено деревянное ведро. Вдоль левой стены разложены подушки для сидения и стоит кальян. Справа от выхода составлены бочки, стоят книжный шкаф и деревянные полки с книгами. Напротив двери находится возвышение, на котором стоит двуспальная кровать и тумбочка. Возле возвышения в основной части комнаты стоит письменный стол.