d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мерилдор

МерилдорRef ID: 00059D32 Base ID: 00059D2E
| |
---|---|

38 + (6 + 2.2) × (PC + 0), PC = 4-23 225 + 1.5 × (PC + 0) (макс. = 350) | |

Агрессивность
|
5
|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Дом Бриндла |

Локация
|
Дом Бриндла |

Квест
|
Молаг Бал |


**Мерилдор** (ориг. *Merildor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Мерилдор** — альтмер, проживающий в небольшом поселении Дом Бриндла.

## Распорядок дня

Мерилдор гуляет по поселению, останавливаясь на разговоры с другими жителями, Торбалом Самодостаточным и Астантой, никогда не прерываясь на сон и на принятие пищи.

## Квесты

- «Молаг Бал» — Мерилдор может помочь протагонисту, указав направление, в котором находится Мелус Петилиус.

## Инвентарь

Из одежды Мерилдор предпочитает рубашку с воротником, простую одежду и промасленные льняные туфли. При себе всегда имеет зачарованный уровневый молот и уровневое количество золота.
Мирнарие

Мирнари | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Марбрук |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдинка |

Локация
|
Марбрук |


**Мирнари** (ориг. *Mirnarie*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мирнари** — альтмерка, встретить которую Бездушный может на улицах Марбрука, что в Гриншейде, Валенвуд. Бродит по главному городскому парку, совершая походы от небольшого кладбища у стены в северо-западной части сада до цветущего сиреневыми цветами дерева, с которого она пытается сорвать веточку. Возвращаясь к могилам, садится на колени у крайней западной и молится. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить она будет отвечать стандартными фразами.
Мягкая-Чешуя

|


Мягкая-Чешуя | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Сение |

Локация
|
Сение |

Квест
|
Доказывая доверие |


**Мягкая-Чешуя** (ориг. *Soft-Scale*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мягкая-Чешуя** — аргонианин, которого можно найти в Сение. Он создал специальный бальзам, который помогает вылечить ранения шалков.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Доказывая доверие» — помочь поселению, разрушенному извержением вулкана.
Напитки для скорбящих

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Телванни |


**Напитки для скорбящих** (ориг. *Beverages for the Bereaved*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Телванни»*.

## Местонахождение

### Полуостров Телванни

- Некром, на ящике возле лавки бакалейщика Мандина Беро «Богатый урожай».

## Текст

Скорбящим Некрома не обязательно топить своё горе в грифе или довольствоваться потягиванием из фляжки флина. Описанные ниже напитки несколько более трудоёмки в приготовлении, но зато дают прекрасную возможность продемонстрировать предкам должную степень вашего усердия в их поминовении и одновременно притупляют боль от их ухода.

* * *

ПОССЕТ ИЗ СУДЖАММЫ С ПРЯНОСТЯМИ

Этот пряный поссет согреет вас изнутри и в мгновение ока навеет самые сладкие воспоминания об усопших. Вне Некрома суджамму при крайней необходимости можно заменить половиной части метеглина с тремя частями воды.

2 части гуарьего молока

1 часть воды

1 среднее яйцо квама

6 частей суджаммы

1 ложка аниса

3 ложки измельчённого имбиря

1 ложка кардамона

1/2 ложки семян фенхеля

1 огненный лепесток

1 щепотка соли пустоты

Взбейте гуарье молоко с яйцом квама. Разбавьте водой и доведите до кипения. Уменьшите огонь и добавьте остальные ингредиенты. Настаивайте до появления аромата. Процедите, чтобы удалить специи, и подавайте в горячем виде или дайте остыть и подавайте с ложкой.

* * *

МУСС С ФЛИНОМ

Этот бодрящий напиток лучше всего подавать холодным. Если лёд не используется, добавьте ложку воды для необходимой консистенции.

2 части флина

1 маленькое яйцо квама (белок)

1 ложка ликёра из болотного тростника

1 ложка сиропа из лотоса

1 ложка бервезного сока

Смешайте ингредиенты со льдом или камнями для охлаждения. Взбивайте до образования пены, затем процедите, чтобы удалить лёд (или камни), и продолжайте взбивать, пока жидкость не превратится в пенку. Украсьте консервированной комуникой. Для придания особого аромата подавайте в бокале, посыпанном лунным сахаром.

* * *

БОЛОТНЫЙ МУСК

Для этого рецепта не нужен мускспунж, однако эффект в итоге будет почти тот же самый! У кого-то этот напиток может вызвать отвращение, но большинство скорбящих считают его приятной встряской для организма.

1 часть гуарьего молока

1 часть грифа

1 часть лимонного сока

Смешайте гриф и лимонный сок. Молоко пока отставьте.

Порядок употребления: наберите в рот гуарьего молока, но НЕ ГЛОТАЙТЕ. Запрокиньте голову и долейте смесь грифа и лимонного сока, пока не наберёте полный рот. Закройте рот и энергично помотайте головой, пока молоко не свернётся и смесь не станет плотной. Вы поймёте, что сделали всё правильно, если у вас возникнет ощущение, будто вы пытаетесь проглотить комковатую массу мускспунжа.

## Примечания

- Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в Бесконечном архиве. Также изредка она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.
Нестари

Нестари | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Нестари** (ориг. *Nestaarie*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Нестари** — альтмерка, солдат Альдмерского Доминиона, находившаяся на борту одного из кораблей флотилии, уничтоженной призванной маормерами бурей у южного берега острова Гнездо Кенарти. Найти её можно в восточной части лагеря, который создали выжившие в кораблекрушении в руинах Орлиное Взморье. Альтмерка либо сидит рядом с костром, либо прогуливается по этой части лагеря, а порой даже подправляет что-то железное, положив на стоящую рядом бочку. Уникальных диалогов Нестари не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.

## Способности

- «Быстрый удар».
Обгоревшая записка

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Советник Норион |


**Обгоревшая записка** (ориг. *Burnt Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Силсейлен, господский дом Валано, на очаге на втором этаже.

## Текст

Пришло время действовать. Королева Айренн отправила отряд Первой морской пехоты Ауридона в Силсейлен, чтобы подготовить всё к её прибытию.

Сейчас мои агенты выжидают. Им приказано устроить засаду на морских пехотинцев, переодеться в их обмундирование и взять их оружие. Замаскировавшись, они сожгут Силсейлен дотла. Когда слухи об этих зверствах распространятся, во всём обвинят Айренн. Как мы и договаривались, ты станешь ривом-куратором Скайвотча в обмен на твою преданность и содействие.

Да здравствует Скрытая Королева!

Н.

P. S. Не забудь сжечь это письмо!
Огненный атронах (Lore)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Огненный атронах — могущественное существо даэдра, ассоциирующееся с элементалем огня. Кристаллическое огненное вещество под названием „огненная соль“ может быть получена из останков убитого огненного атронаха


— Вала Катрасо

## Общие данные

Существа из элементальных планов, атронахи — низшее звено в иерархии даэдра. Большинство даэдра считают их отребьем и животными, несмотря на то, что иные атронахи разумнее многих видов даэдра или конкретных даэдрот.

**Огненный атронах**, или огненный даэдра, или же огненный голем, ассоциируется с огненной стихией. Эти магические существа выглядят как стройные женские фигуры, объятые пламенем, облаченные в чёрный доспех и с масками на лицах. Они обладают иммунитетом к огненным атакам и способны поражать врага огнём, но, как и положено существам огненной стихии, очень уязвимы к атакам холодом.

В *The Elder Scrolls II: Daggerfall* огненный атронах представлен как мужская фигура[1], в *The Elder Scrolls III: Morrowind* нельзя точно сказать, образом мужчины или женщины они являются, но в *The Elder Scrolls IV: Oblivion* явно видно, что они тяготеют к женскому началу. В *The Elder Scrolls V: Skyrim* и в последующих играх отчётливо видна женская фигура. В *The Elder Scrolls Online* были добавлена горящие синим пламенем атронахи холодного пламени.

С останков этих атронахов можно собрать огненную соль — кристаллическое вещество, используемое в алхимии.



## См. также

## Галерея

## Примечания

- ↑ Не следует забывать, что в этой игре были также огненные даэдра, чьи способности гораздо больше соответствуют тем, которыми будут обладать огненные атронахи в последующих играх серии.
Оларз Хитрый

Оларз Хитрец | |
---|---|

33965 | |

Раса
|
Пределец |

Фракция
|
Зиморождённые |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
У горного ручья рядом с Торговыми воротами |

Квест
|
Приглашение в Орсиниум |


**Оларз Хитрец** (ориг. *Olarz the Cunning*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


Даже не думай! Теперь этот груз принадлежит Зиморождённым!


— Оларз Хитрый

## Биография

**Оларз Хитрец** — пределец, один из бойцов отряда Зиморождённых, напавших на караван у Торговых ворот. После того, как основные силы предельцев под командованием Урфона Ледяное Сердце отошли, Оларз был оставлен командовать арьергардом и руководил переправкой захваченных припасов в крепость Морозная Твердыня. Он как раз отправил в крепость последнюю партию груза, когда его обнаружил шедший по следам нападавших Бездушный. Ещё издалека можно услышать, как Оларз приказывает своим людям:

«*Эти припасы — последние. Забираем ящики и уходим*».

Протагонист вступает с предельцем в бой и убивает его. На одной из бочек рядом с местом, где стоял Оларз, Бездушный находит записку, которая становится ключом к разгадке тайны такого подготовленного нападения.

## Способности

Оларз — криомаг. Кроме того, в бою ему помогает гарпия.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — помочь попавшему в засаду Зиморождённых каравану.
Орбул гра-Лумоб

Орбул гра-ЛумобRef ID: ORBUL GRA-LUMOB
| |
---|---|

257 27 313 | |

Агрессивность
|
80
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Воин |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Душариран |


**Орбул гра-Лумоб** (ориг. *Orbul gra-Lumob*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Орбул гра-Лумоб** — орчиха-воин. Обитает в даэдрических руинах Душариран, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Малакату. К главному герою настроена враждебно.

## Инвентарь

Орбул носит полный комплект оркских доспехов, а также оркский ростовой щит. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Орбул гра-Лумоба:

- защита (67)
- средние доспехи (67)
- тяжёлые доспехи (67).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Особняк Индорилов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Дозор Давона_(Online)|Дозор Давона (Online)|Дозор Давона | ||

Персонажи
|
Ванам-Джуш, Гарин Индорил, Танвал Индорил | ||

Квесты
|
Наследие предков |


**Поместье Индорил** (ориг. *Indoril Manor*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Поместье Индорил** — здание, расположенное в северной части города Дозор Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это небольшой особняк, принадлежащий грандмастеру дома Индорил, Танвалу Индорилу, вместе с которым здесь находится его сын, Гарин. Расположено поместье в полуразрушенном квартале, по которому постоянно наносят удары солдаты армии Ковенанта, осаждающие Дозор Давона. Именно в это поместье Холгунн отправит Бездушного, выказавшего желание помочь. Танвал встретит его на первом этаже и попросит добыть череп своего предка из крипты напротив.

Вход ведёт в центральный зал, где в центре на полу размещена жаровня, вокруг которой можно увидеть несколько ваз с цветами. Убирается тут и там аргонианин по имени Ванам-Джуш, который после выполнения ряда заданий останется единственным обитателем здания. В дальнем конце центрального помещения есть лестница на второй этаж. Подвала тут нет, но есть две боковые комнаты. Одна используется как рабочий кабинет, а вторая — как место для курения кальяна. На втором этаже находятся спальни. Меблировка этих комнат очень похожа: двуспальные кровати напротив входа, шкафы с одеждой и комоды.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Наследие предков» — помочь в защите Дозора Давона от оккупантов.
Отчёт Харрани

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Харрани | ||

Связанный квест
|
Опасности дипломатии |


**Отчёт Харрани** (ориг. *Harrani's Report*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

## Текст

Происшествие 1:

Аптекарь ведёт себя странно. Избегает смотреть в глаза. Наверное, аптекарю вновь удалось всучить моему кузену никому не нужную мазь от оспы. Дело закрыто.

Происшествие 2:

Джурайрия слышала странные звуки на складе рядом с оружейной лавкой. Склад обследован, но никаких признаков пропажи чего-либо не найдено. Дело закрыто.

Происшествие 3:

Капитан маормеров выбросила какого-то попрошайку с «Поцелуя змея». Сказала, что поймала его, когда он сновал возле кают. Её корабль — её правила. Дело закрыто.

## Квесты

- «Опасности дипломатии» — этот отчёт городской стражи протагонисту предоставит Харрани для проведения расследования.
Мастерская сотрудника Занона

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город | ||

Родительская локация
|
Латунная крепость | ||

Персонажи
|
Лектор Тривура, Прототип, Сотрудник Занон | ||

Квесты
|
Прототип, Колеблющийся сын |


**Мастерская сотрудника Занона** (ориг. *Associate's Zanon's Workshop*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*.

## Описание

**Мастерская сотрудника Занона** — здание, расположенное в Реакторном районе, в западной части Латунной крепости, что в регионе Заводной город. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища.

Это небольшая мастерская, расположенная в двухэтажном здании на юге Реакторного района. Попасть туда можно либо через Переходный мост, либо через дверь, пройдя по проходу южнее входа в район. В мастерской своё время проводит сотрудник Занон. Он обнаружил часть древнего фактотума и теперь ищет помощника, чтобы собрать механизм.

На первом этаже находятся небольшая комнатка, заполненная ящиками и бочками. Здесь также полно различных труб и механизмов, кроме того, сушится бельё. Комната заполнена паром, исходящим из разных отверстий. В левом углу расположен подъёмник на второй этаж, в саму мастерскую. Тут можно увидеть ящики и бочки, стол с пробирками, склянками и книгами, в том числе томом «Тайна фактотумов». Здесь же на полу стоит рюкзак, а на стенах висит несколько резервуаров для фабрикации. В центре расположена подставка для Прототипа, которого будет собирать Бездушный.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Прототип» — помочь сотруднику Занону в сборке древнего фактотума.
- «Колеблющийся сын» — привести лектора Тривуру к Занону после сборки Прототипа.

## Примечания

- Лектора Тривуру можно будет обнаружить здесь только в ходе соответствующего квеста. Сотрудник Занон исчезнет после завершения квеста «Колеблющийся сын».
Мерин Отралас

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Мерин ОтраласRef ID: MERYN OTHRALAS
| |
---|---|

59 115 166 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Великий базар |

Квест
|
Рождение звезды |


**Мерин Отралас** (ориг. *Meryn Othralas*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Биография

**Мерин Отралас** — данмер, работающий постановщиком в театре, выступающем на Великом базаре в Морнхолде. У него есть проблема: недавно заболел актёр, который должен был играть роль Клавидеса в пьесе Ужасы замка Зир, и он предлагает главному герою его заменить.

В итоге, дебют Нереварина на сцене закончится попыткой покушения со стороны ассасина, подосланного Телванни, а Отралас признается, что специально поставил вас на место актёра. Он знал об ассасине, а настоящий актёр «залёг на дно». Вы же оказались приманкой для обознавшегося убийцы.
Мировые боссы

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Мировые боссы** (ориг. *Group Bosses*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список локаций данного типа.

-
**Примечание**:*список локаций в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные локации меняют свой тип и иконку на карте.*
Моранда

**Это список значений термина «Моранда»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Моранда (Online) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online* - Моранда (Oblivion) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Мягкие Уши

Мягкие Уши | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Мистраль |


**Мягкие Уши** (ориг. *Preens-Ears*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мягкие Уши** — каджит, проживающий в Мистрале, что в регионе Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Большую часть времени проводит бродя по городу. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Недрас Хитрец

Недрас Хитрец | |
---|---|

127470 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Бандиты Жестокой Руки |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Дольмен Вестмаркских пустошей |

Квест
|
Вот так удача |


**Недрас Хитрец** (ориг. *Nedras the Sly*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Недрас Хитрец** — босмер-маг, перебравшийся из Валенвуда в Ривенспайр, чтобы заработать денег на лекарство для своей больной сестры Гендиноры. Заработки были случайными, работодатели неохотно нанимали чужака-лесного эльфа. Впав в полное отчаяние, Недрас оставил свою сестру в Нортпойнте и присоединился к действовавшей в регионе банде Железной Руки. Грабежи действительно оказались выгодным делом: за несколько дней он заработал гораздо больше золота, чем за предыдущие три месяца. Однако всё чаще разбойники начали сталкиваться с солдатами. Недрас, как и остальные члены шайки, начал догадываться, что дни Железной Руки сочтены, и едва с остатками дома Монклер в Ривенспайре будет покончено, стража и бойцы Ковенанта начнут охоту за их вольными и невольными союзниками, к которым относятся и бандиты Железной Руки. Последние записи в его дневнике пронизаны отчаянием и безнадёжностью, но босмер оправдывает себя тем, что всё, чем он занимался, было ради Гендиноры.

Бездушный наткнулся на босмера рядом с дольменом Вестмаркских пустошей, где Недрас разбил свой лагерь. Бандит немедленно атаковал протагониста и был убит.

## Способности

Вооружённый грозовым посохом Недрас по своему игровому классу является «грозовым магом».

## Трофеи

При обыске останков Недраса можно найти немного золота, а также его дневник.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вот так удача» — сообщить босмерке о смерти её брата.
Несущий кошмары

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Несущий кошмары** (ориг. *Bringer of Nightmares*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Несущий кошмары** — легендарная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** показывает случайное существо. Выберите существо для превращения в него.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я с тебя шкуру сдеру!»

### Атака

- «Спой мне свою боль!»

## Примечания

- На арте карты изображён дремора с Черепом Порчи.
- Отменить эффект призыва нельзя, в случае, если игрок не может выбрать существо, то по окончанию времени в показанное случайное существо превратиться сам
**«Несущий кошмары»**. - В
*патче 65.2*стоимость карты увеличена с 6 до 7.
Обгоревшая пластина аколита

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Служительница Вария | ||

Связанный квест
|
Тенистая расщелина |


**Обгоревшая пластина служительницы** (ориг. *Acolyte's Scorched Scroll Plate*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

- предыдущая книга — «Потерянная пластина служительницы».

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

Запись 13

Какое-то странное поле там, за мостом. Я думаю, табулятор распознавания работал корректно, но рисковать не хочу. Я продолжу делать заметки в журнале сколько смогу. Если бы я только могла сохранить пластины — они падают, когда теневые существа атакуют меня!

Запись 14

Необычные пугала охраняют это поле. Когда я использовала табулятор распознавания, чтобы изучить одно из них, оно, как ни странно, заговорило со мной! Напугало почти до смерти, и я убежала обратно через мост, и…

Этот шум! Там есть что-то ещё?