Ритуальное заклинание Восстановления (Квест)

| |||

Испытание Авгура Данлейнского | |||

Тип
|
Квест Коллегии Винтерхолда | ||

Условия
|
«Восстановление»: 90, завершён квест «Благие намерения» | ||

Квестодатель
|
Колетта Маренс | ||

Фракция
|
Коллегия Винтерхолда | ||

Локация
|
Коллегия Винтерхолда, Мидден | ||

Награда
|
«Проклятие нежити» и доступ к другим мастерским заклинаниям школы магии «Восстановление» |


**Ритуальное заклинание Восстановления**(ориг.

*Restoration Ritual Spell*) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Колеттой Маренс.
- Поговорить с Авгуром Данлейнским.
- Пройти испытание Авгура.

## Прохождение 

### Найти Авгура Данлейнского

После того, как главный герой достигнет уровня 90 в навыке «Восстановление», в разговоре с Колеттой Маренс он может упомянуть, что ему хотелось бы изучать магию Восстановления на более глубоком уровне. Колетта немного удивится, ведь не все ученики почитают эту школу магии, но одобрит рвение протагониста. Она скажет, что сама не является самым искусным магом Восстановления, но знает одного такого — Авгур Данлейнский, с которым главный герой уже имел честь общаться в ходе квеста «Благие намерения». Пожилая волшебница расскажет, что Авгур был блестящим магом, даже гениальным. Особенно он был одарён в Восстановлении, но он очень разборчив в выборе тех, кому будут переданы его знания. Поэтому для начала потребуется его одобрение. Колетта отправит главного героя в Мидден на встречу с Авгуром. Она уверена, что тот следил за ситуацией и будет ждать протагониста.

### Испытание Авгура

*И вновь ты что-то ищешь. Обстоятельства изменились. На этот раз у меня есть то, что тебе нужно. Ну что, начнём?*» Как выяснится, бестелесный маг желает провести небольшое испытание перед тем, как примет решение о том, имеет ли право ученик получить знания о самых могущественных заклинаниях Восстановления.

Авгура можно расспросить об особенностях испытания. Он пояснит, что в его ходе герой сможет полагаться только на свои магические навыки. Никаких зачарованных предметов, свитков или эликсиров. Только то, что внутри него. Достойный выживет, недостойный погибнет. Таково испытание. Также Авгур уточнит, что придётся полагаться лишь на заклинания Восстановления. После получения согласия маг скажет, что нужно шагнуть в свет, и испытание начнётся.

Как и сказал Авгур, до окончания испытания герой моментально лишится всех предметов, не связанных с квестами. После этого маг начнёт призывать призраков, которые станут атаковать протагониста заклинаниями школы магии «Разрушение» и/или при помощи оружия. Призраки будут появляться по одному до тех пор, пока их не станет трое. Им невозможно причинить никакого вреда, поэтому бессмысленно атаковать их. Единственный шанс выжить — вовремя применять заклинания Восстановления. Кроме того, в данном испытании крайне полезным может оказаться Крик «Бесплотность», если главный герой выучил его. При наличии всех трёх Слов Силы испытание можно пройти полностью, не пострадав.

## Награда 

Если по окончании испытания герой всё ещё жив, то Авгур скажет «*Ты достоин. Знания твои по праву*». После этого он вернёт всё снаряжение обратно и наградит мастерским заклинанием Восстановления «Проклятие нежити». Также появится возможность купить ещё одно мастерское заклинание Восстановления, «Защитный круг», у Колетты Маренс, после того как содержимое её торгового инвентаря обновится.

## Примечания 

- Если навык «Скрытность» главного героя достаточно высок, то можно просто перейти в режим скрытности до того, как первый призрак заметит протагониста. После этого персонаж может остаться незамеченным на протяжении всего испытания.
- Чаще всего призраки применяют заклинания стихии холода, поэтому, если персонаж является нордом или, ещё лучше, вампиром, то будет гораздо проще пройти испытание.
- Можно схитрить и обмануть игру, взяв на испытание один зачарованный предмет (например, кольцо, зачарованное на два эффекта сопротивления магии на 45 %). Для этого нужно выложить этот предмет из инвентаря и подхватить его, используя кнопку удержания объекта: eу PC | PS3 | A 360 . Затем нужно шагнуть в свет для начала испытания, и после того, как все вещи главного героя исчезнут, взять предмет в инвентарь и экипировать его.
- Можно передать любое количество предметов компаньону главного героя перед тем, как шагнуть в свет. Затем, до того как первый призрак заметит героя, нужно поговорить с компаньоном и получить от него выданные предметы обратно.

## Баги 

- После того как главный герой шагнёт в свет, игра может зависнуть.
**Решение:**удаление некоторых предметов из инвентаря, перед тем как шагнуть в свет.

- После окончания квеста возможна ошибка скрипта, которая приведёт к его повторному запуску до нескольких раз в секунду. Это может показаться несущественным, однако приведёт к переполнению журналов скриптов.
**Решение 1**PC**:**ввести в консоли`SetStage MGRitual04 10`

, что включит раннюю стадию квеста, в которой сбойный скрипт ещё не запускается.**Решение 2**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 2.0.0 и выше.

- После окончания испытания слова Авгура «
*Ты достоин. Знания твои по праву*» могут зациклиться, повторяясь снова и снова. Тем не менее, это не повлияет на дальнейшую игру, и протагонист может покинуть комнату Авгура без каких-либо побочных эффектов. Задание будет считаться оконченным. - После окончания испытания один или несколько призраков могут не исчезнуть. Так как их невозможно уничтожить, они будут преследовать главного героя до самого выхода из зоны «Мидден — Тьма», непрестанно атакуя.
**Решение**PC**:**загрузка сохранения до начала испытания.

- Иногда после завершения квеста том заклинания «Защитный круг» не появляется в ассортименте товаров Колетты Маренс.
**Решение 1:**загрузка сохранения до начала испытания и взаимодействие с торговым инвентарём Колетты могут исправить эту проблему.**Решение 2:**это может происходить из-за того, что игра некорректно проставляет флаги в задании «Ритуальное заклинание Изменения», в том случае, если оно начато до старта квеста «Ритуальное заклинание Восстановления». Том заклинания «Защитный круг» может быть куплен у Колетты сразу после окончания квеста (до сброса её торгового инвентаря), но после этого он уже никогда не появится в продаже.**Решение 3**PC**:**использовать консольную команду`set MGRitualRestBook to 0`

.

- После окончания испытания квест завершается, но вещи, которые были изъяты у главного героя могут не вернуть (или они могут просто не экипироваться обратно). Также Авгур не заговорит после окончания испытания.
- Если в момент раздевания в руках был призванный лук, то после завершения квеста и повторного призыва лука, будет экипировано не 100, а 200 призванных стрел.
Пруф?

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MGRitual04``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ритуальное заклинание Восстановления (ID: MGRitual04) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мы поговорили с Колеттой об обучении магии Восстановления. Она сказала, что есть ещё неведомые мне заклинания, но их хранит Авгур в Миддене, и мне нужно сначала добиться его одобрения, чтобы изучить их. (Цель 10): Получить одобрение Авгура. |

200
|
Мне удалось пройти испытание Авгура и изучить Проклятье нежити. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|

Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |

Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |

Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |

Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |

Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |

Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения
|

Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |