The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Дата выхода
|
США: 31 августа 1996
в России не выпускалась |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
PC, DOS |

Игровой движок
|
XnGine |

Рейтинг
|
Mature |

Хронология
| |

Дата
|
405 3Э - 417 3Э |


**The Elder Scrolls II: Daggerfall** — компьютерная игра в жанре Action RPG, выпущенная Bethesda Softworks.

## Описание

События *The Elder Scrolls II: Daggerfall*, как и других игр серии *The Elder Scrolls*, развиваются на вымышленной планете Нирн, на континенте Тамриэль, в королевстве Даггерфолл (ориг. *Daggerfall*, дословно: *смертельный удар кинжалом*). Поездки по нему осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — даэдра.

*Daggerfall* на текущий момент — наибольшая игра серии, раскрывающая мир, который приблизительно равен площади Великобритании: около 229,848 км², с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, открытых для исследования. По словам Тодда Говарда, программиста *The Elder Scrolls*, мир следующей в серии игры, *The Elder Scrolls III: Morrowind*, составляет 0,01 % от площади мира *Daggerfall*. Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25,9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). *The Elder Scrolls IV: Oblivion* имеет приблизительно 41,4 квадратных километров для исследования. В *Daggerfall* есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с героем, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в *Morrowind* и *Oblivion*. Игра известна своими масштабами и за пределами серии TES. По размерам игрового мира Daggerfall уступает разве что таким играм, как No Man's Sky и Minecraft.

Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана **автокарта**. Игроки должны посетить приблизительно 6–8 королевств, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры, что не удивительно. В 2002 году в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind* эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.

Из-за большого количества ошибок и выпущенных патчей (которые, впрочем, не разрешили все ошибки), игра имеет неофициальное название «Buggerfall» (от слова «баг» — ошибка в программе). С 9 июля 2009 года игра переведена в разряд abandonware и доступна для свободного скачивания.

## Сюжет

Даггерфолл — это город на родине бретонцев в Хай Роке. Герой направляется туда по личной просьбе императора, который приказывает выполнить два задания: освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков и выяснить, что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла — леди Бризенне. В письме раскрывается, что матери Лизандуса, Нульфаге, известно местонахождение Мантеллы — двигателя, необходимого для возрождения первого Нумидиума — мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю. Император хочет, чтобы его шпион заставил Нульфагу раскрыть местонахождение Мантеллы для завершения реконструкции Нумидиума.

Из-за серии неудач и путаницы, письмо попадает к орку Гортвогу. Не зная, что такое Мантелла, Гортвог советуется с Маннимарко, Королём Червей (лидером некромантов). В это время Подземный Король, уничтоживший первый Нумидиум, возрождается глубоко в склепе Хай Рока, восстанавливая энергию, потраченную им во время уничтожения голема. Чтобы герой мог передать кому-либо Мантеллу, он должен уничтожить убийцу короля Лизандуса и упокоить его дух. После кражи тотема Тайбера Септима у короля Готрида в Даггерфолле и освобождения Мантеллы из тюрьмы в Этериусе сила камня восстанавливает силу Подземного Короля.

*The Elder Scrolls II: Daggerfall* имеет шесть различных концовок:

- Если герой активирует Мантеллу сам, имея тотем (устройство, контролирующее Нумидиум), тот выйдет из-под контроля, убьёт героя и будет уничтожен силами Империи.
- Если герой передаст Мантеллу Подземному Королю, тот впитает его силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии.
- Если победит Гортвог, он использует Нумидиум для уничтожения имперских сил и королей, управляющих несколькими провинциями залива Илиак. Потом появится Подземный Король, чтобы уничтожить Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Гортвогу удастся создать Орсиниум, королевство орков.
- Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной Империи.
- Если победит какой-либо король залива, он использует первый Нумидиум, чтобы победить других королей, прежде чем Подземный Король уничтожит его и себя.
- Если Маннимарко получит Мантеллу, он использует это, чтобы сделать себя богом.

С шестью очень разными окончаниями *Daggerfall* авторам серии *The Elder Scrolls* необходимо было творчески подойти к написанию сценария продолжения. Книги в *The Elder Scrolls III: Morrowind* показывают, что в финале *Daggerfall* произошли пространственно-временные нарушения, известные как «Преображение (или Деформация) Запада» или Чудо Мира. Причина этого заключалась в том, что герой, с целью получения Мантеллы, вступает в духовный мир Этериус, а бог Этериуса Акатош является богом времени. Таким образом, все финалы *Daggerfall* происходят единовременно:

- Главный герой уничтожен Нумидиумом;
- Королевства Даггерфолл, Сентинель и Вэйрест консолидируют политическую силу;
- Короли залива и имперские войска терпят поражение от орков, которые затем создают собственное королевство — Орсиниум;
- Весь Тамриэль снова объединён под властью Империи;
- Король Червей становится богом; ещё одно воплощение Маннимарко становится лидером ордена Чёрного Червя;
- Подземный Король, наконец-то воссоединившийся со своим сердцем, обретает покой.

## Бокс-арт

## Модификации

**DaggerXL**

XLEngine (старое название: DaggerXL) — порт (осовремененный модифицированный движок) игры *Daggerfall*, разрабатываемый с 2009 года. Цель проекта состоит в создании обновлённой версии игры, приспособленной под современные операционные системы, современное аппаратное обеспечение (вместо использования MS-DOS, Windows 9x, эмуляторов и виртуальных машин), исправление ошибок и реализации возможностей, заявленных, но не появившихся (или сделанных частично) в релизной версии игры. Также заявлена возможность подключения плагинов-модификаторов, как в *Morrowind* и более новых играх серии. Порт заменяет только движок игры, и для его работы требуются файлы с ресурсами из оригинального *Daggerfall*.

К середине 2013 года XLEngine поддерживает создание персонажа, отрисовку любой области с хорошей графикой (включая сглаживание и анизотропную фильтрацию, динамический свет, эффект bloom и аппаратное ускорение), полностью бесшовный мир и путешествия, смену времени суток, основные элементы геймплея и многое другое. Дальнейшие особенности геймплея и баг-фиксы в настоящее время разрабатываются и отлаживаются. Отдельные энтузиасты уже ведут работу над текстурами и спрайтами высокого разрешения, что очень полезно.

**Daggerfall Unity**

Daggerfall Unity – проект по воссозданию *Daggerfall* на движке Unity. Преследует те же цели, что и XLEngine, для работы так же требуются файлы оригинала. В январе 2021 года разработка перешла в стадию "беты": игра полностью завершена и поддерживает модификации.

## Игра на русском языке

Официально игра с русской локализацией не выходила в продажу. Но есть неофициальные переводы игры, первая версия перевода вышла в 1997 году, но с остатками английского языка, что в 2005 энтузиастами было переведено окончательно.

## Ссылки

- Официальный сайт игры;
- Руководство по установке и настройке Daggerfall на современных системах;
- Сюжет Daggerfall в «Имперской библиотеке»;
- Информация о Daggerfall на сайте «Летописи Тамриэля»;
- Информация об игре Daggerfall на сайте ESN;
- Михаил Цуккерман. The Elder Scrolls II: Daggerfall, журнал PC Review, № 36, 1997 (на сайте «У семи дорог»);
- Перевод Daggerfall на русский язык.

**Видео:**

- Daggerfall Trailer — официальный трейлер, находившийся на компакт-диске с игрой;
- TES II: Daggerfall, Unofficial Trailer — неофициальный трейлер игры.

**Свободное скачивание:**
Загрузить полную игру.

## Примечания

- По первоначальной задумке Bethesda, игрок мог как начать отдельное приключение, так и перенести пройденное сохранение из прошлой части серии.
[1]Данная идея так и не была реализована, вполне вероятно из-за технических сложностей.

## Галерея



The Elder Scrolls
| |
---|---|

Основная серия | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI
|

Online | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist • Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Summerset • Dragon Bones • Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold • Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Flames of Ambition • Blackwood • Waking Flame • Deadlands • Ascending Tide • High Isle • Lost Depths • Firesong • Scribes of Fate • Necrom • Scions of Ithelia • Gold Road |

Ответвления | Battlespire • Redguard • Travels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • Legends • Blades • Castles |

Отменённые | Eye of Argonia • Paradise Sugar • Oblivion |

Книги | Адский город • Повелитель душ |

Производство | The Elder Scrolls Construction Set • Creation Kit |