Каприз Иафета

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Двор, Морская пещера, Башни | ||

Противники
|
Кровавые хоркеры | ||

Персонажи
|
Халдин | ||

Квесты
|
Солнце всходит на востоке | ||


**Каприз Иафета** (ориг. *Japhet's Folly*) — поселение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Каприз Иафета** — остров-форт, расположенный далеко на северо-востоке, за пределами континента, в так называемых «облаках». Убежище «Кровавых хоркеров» — пиратов. Становится доступным во время прохождения квеста «Солнце всходит на востоке» (в этой локации проходит часть квеста — убийство главаря банды мага Халдина). В игре локация на карте не отмечена.

После осмотра с палубы окрестностей за пеленой снега и тумана станет виден ледяной остров и возвышающаяся над ним каменная башня крепости. Башен две, но с этой точки обзора из-за погодных условий возможно разглядеть только ближнюю, западную. У восточного края острова пришвартованы два пиратских корабля. Причал патрулирует лучник.

### Двор

Между пристанью и крепостью находится лагерь пиратов, где хозяйственные постройки расположены несколькими уровнями и окружены высоким частоколом. Доступ на первый уровень ограничен запертыми воротами с замком уровня «Эксперт» или «Мастер», но в заборе есть альтернативный вход — дыра. Здесь дежурят три охранника. Входная дверь в крепость заперта на ключ, который хранит у себя Халдин.

В лагере нет ничего интересного: кое-что из еды, низкоуровневой брони и оружия, верстак, точильный камень и несколько спальников с кроватью. После смерти Халдина здесь мало что останется целым.

### Морская пещера

Чёрный ход в крепость находится в ледяных скалах, под одной из башен. Это вход в «Морскую пещеру». В пещере обитают три уровневых грязевых краба. Через разрушенную стену открывается проход в подвал первой башни.

### Башни

Лестница и тихий безлюдный коридор ведут в круглый зал второй башни, где несёт свою вахту одинокий «Кровавый хоркер». Отсюда ведут две лестницы: одна вверх — в покои Халдина, другая вниз — к забытой каморке Иафета.

На нижнем этаже башни два орка-пирата за столом играют в азартную игру. Чуть дальше по левой стороне находится кладовая с припасами, а справа — дверь, закрытая на замок уровня «Эксперт». Плотные завесы паутины скрывают драугра, лежащего на холодном каменном полу возле стола, и большой сундук. Подвоха с этим драугром нет, он давно упокоен окончательно. Этот драугр и есть тот самый Иафет, при себе у него имеется амулет Аркея. На столе лежит его дневник и зачарованный меч. Записи Иафета и сам его посмертный вид оставят больше вопросов, чем ответов. Сундук покойного заперт на замок уровня «Мастер», внутри него спрятаны крупная сумма золота, камень душ и несколько зачарованных предметов.

После убийства Халдина коридор между башнями оказывается завален горящими обломками самой крепости, и проверенный путь назад теперь отрезан. Рядом находится та самая дверь, что без ключа не открывалась. Выход во двор крепости теперь возможен только через неё.

## Баги

- Быстрое перемещение из локации Каприз Иафета невозможно, поэтому после завершения миссии настоятельно не рекомендуется перемещаться туда, ибо ничего нового там нет, кроме двух воскрешённых бандитов и обновлённого сундука во дворе. Выбраться без использования консоли не представляется возможным, а если вновь зайти через пещеру в башню, то и вовсе никуда уже будет не выйти: по лестнице к главному входу не пройти — он будет завален после обстрела, но и обратно в пещеру тоже будет не попасть — сразу после входа в башни дверь за героем исчезает, как в случае, например, с канализационным люком при побеге из тюрьмы Солитьюда.
- Используйте команды для выхода из локации:

-`tcl`

, для прохождения сквозь горящий завал к выходной двери.

-`coc`

, указав название локацию (например:`coc winterhold`

).

-`cow tamriel`

, указав координаты локации (например:`cow tamriel 27,24`

).

- Используйте команды для выхода из локации:
- По возвращении обратно после сдачи квеста артиллерийский обстрел Каприза Иафета может продолжаться. Каждое место на базе, где во время эвакуации протагониста происходил взрыв, будет взрываться каждую секунду, сотрясая землю и превращая Каприз Иафета в настоящий ад (взрывы почти не причиняют вреда, но засвечивают экран и могут отшвырнуть в сторону спутников героя).