d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мастерский гибкий доспех

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Лёгкие доспехи | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерский гибкий доспех** (ориг. *Masterful Nimble Armor*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерский гибкий доспех** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком лёгких доспехов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful nimble armor"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Карта сокровищ Орсиниума II

| |||


**Карта сокровищ Орсиниума II**(ориг.

*Orsinium Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у огромного камня, к северу от Трона короля-вождя, на востоке региона Ротгар. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места.
Катноквей

**Катноквей** (ориг. *Cathnoquey*) — архипелаг, находящийся в Падомайском океане на востоке, между континентами Тамриэль и Акавир. В состав Империи острова попали лишь в 3Э 276, после завоевания Уриэлем Септимом V, во время его похода на Акавир. Это был второй из четырёх островов, захваченных императором и экспедиционным корпусом. Провинция была формально реорганизована в 3Э 307 согласно условиям Вето на Хартии и Декрета о Новых Владениях.[1]

Катноквейская культура очень необычна для жителей Тамриэля. Коренное население архипелага, включающее две различающиеся культуры каймери-квей и людей-кепту-квей, представляет собой эгалитарное сообщество. Контакты между каймери-квей и людьми-кепту всегда были краткосрочными и сильно ритуализированными. Расовые предрассудки, распространённые в Тамриэле, по всей видимости, на архипелаге никогда не возникали.[2]

## См. также

## Ссылки

- ↑
*Доклад: Катастрофа у Ионита*— Лорд Поттрейд - ↑ Через Драконье Море: Катнокей
Клан Йекеф

Клан Йекеф (ориг. Yekef) — племя вампиров, обитающих на севере Валенвуда. Им приписывают способность глотать людей целиком.[1]
Кнут наставника

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Спасение из реформатория |


**Кнут наставника**(ориг.

*Instructor's Whip*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Deadlands*.

На хлысте и рукояти виднеются следы крови. Недавно кто-то использовал его


— Описание в инвентаре

## Описание

Кнут наставника и записка «О надлежащем использовании кнута» |
Командир Кай

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Командир КайRef ID: 00038258 Base ID: 00038257
| |
---|---|

122 50 113 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Вайтран |

Локация
|
Драконий Предел |

Квест
|
Неправильный мёд |


**Командир Кай** (ориг. *Commander Caius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Командир Кай** – начальник городской стражи Вайтрана. Если Братья Бури захватывают Вайтран, его заменяет Синмир. Он говорит лишь то, что он начальник стражи, а фигурирует только в квесте «Неправильный мёд». У него также есть стандартный диалог об аресте. Так же как и Айрилет, Балгруф, Провентус, Игмунд, Рерик, Идгрод, Фалин, Сиддгейр, Асльфур, Хелвард и Горм, он ищет убежища в Синем дворце в Солитьюде, если Братья Бури захватывают Вайтран.

## Примечания

- Он не умирает, а лишь падает на колени, ползёт на них, а потом встаёт с полным здоровьем.
- Если подойти к нему сразу после убийства первого дракона, он может дать Довакину зелье. Просто так, сказав: «
*Вот, это тебе*» (замечено на Xbox 360 и PС). - «Кай» в переводе со старонорвежского означает «курица», а Синмир говорит: «
*Кай расхаживает по Драконьему Пределу как*».**петух**, я бы с его работой справился даже если бы ослеп - Даже в Солитьюде он может арестовать Довакина, но не сразу. Для того, чтобы он его арестовал, надо сделать так, чтобы стражник поговорил с протагонистом рядом с Каем. Если закончить разговор, то с Довакином заговорит сам Кай.

## Баги

- Конвоируя арестованного Сабьорна в тюрьму Вайтрана, может исчезнуть из игры навсегда. Причина в том, что движок зачем-то скрывает его командой
`disable`

.**Решение:**ввести в консоли следующие команды:`prid 00038258`

и`enable`

. Кай появится поблизости от медоварни Хоннинга и направится в город.
Красный Год (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
10 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Красный Год** (ориг. *The Red Year*) — уникальная карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Красный Год** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 10 единиц магии.

## Свойства

Наносит 10 ед. урона всем существам.

## Получение

- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённой катастрофы.
Кумми-Намус Алму

Кумми-Намус АлмуRef ID: KUMMI-NAMUS ALMU
| |
---|---|

82 86 201 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гнисис, Храм Трибунала, шахтёры |

Локация
|
Яичная шахта Гнисиса |


**Кумми-Намус Алму** (ориг. *Kummi-Namus Almu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я просто работаю на яичной шахте


— Кумми-Намус

## Биография

**Кумми-Намус Алму** — данмер-шахтёр. Работает на яичной шахте Гнисиса. Состоит в рядах Храма Трибунала в ранге «Мирянин». Всё время проводит в забоях шахты. Найти его можно в дальних забоях в одном зале с Зебдусипалом Мантити. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Кумми-Намус носит простую рубашку, ботинки и простые штаны. Вооружён киркой шахтёра. В его карманах можно найти большое или маленькое яйца квама.

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, другими талантами не обладает.
Лагерь гоблинов-камнегрызов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Персонажи
|
Неллик Стерон | ||

Противники
|
Племя камнегрызов | ||

Существа
|
Дурзог | ||

Квесты
|
Цель не оправдывает средства, Обучение бою с гоблинами |


**Лагерь гоблинов-камнегрызов** (ориг. *Stonechewer Goblin Camp*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Лагерь гоблинов-камнегрызов** — примечательное место, расположенное в центральной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из аббатства Отверженных на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Этот крупный гоблинский лагерь принадлежит племени камнегрызов и расположен в скалистой лощине к югу от аббатства Отверженных. Он довольно вытянут с запада на восток, занимая пространство между мастерской Молота Смерти и Камберлендским Дозором. На территории лощины разбито несколько обособленных лагерей, в которых обитают гоблины и их ручные дурзоги. Также здесь есть небольшие пещеры, выдолбленные прямо в скалах и использующиеся в качестве укрытия и для прочих целей. Хотя расположенное севернее аббатство Отверженных недоступно для гоблинов, они заняли катакомбы под монастырём.

В 2Э 582 году капитан стражи Рама из Камберлендского Дозора проник в лагерь племени и похитил оттуда ритуальный тотем. Редгард разместил его на вершине одной из двух башен крепости и тем самым бросил вызов зеленокожим, для которых вернуть похищенный тотем и убить похитителя является делом чести. Это событие привело к тому, что воины племени камнегрызов совершили нападение на крепость и захватили её, перебив большую часть гарнизона и разрушив почти все постройки. По просьбе командира стражи Курта Бездушный должен будет снять тотем с башни и отнести в лагерь. Куда разместить предмет может подсказать бретон-учёный по имени Неллик Стерон, который ведёт свои наблюдения за гоблинами в восточной части лагеря.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Цель не оправдывает средства» — вернуть тотем племени гоблинов и успокоить их.

### Оборонительные силы Северного Эльсвейра

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стормхейвена | 5 | Найдите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Стормхейвена | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Ледяное копье

Ледяное копьёID заклинания: 0010F7ECID тома: 0010F7F3
| |

Школа: Разрушение
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
725
|


**Ледяное копьё**(ориг.

*Icy Spear*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Заклинание холода, по действию схожее с ледяным шипом, но более разрушительное. Маг выпускает сосульку, которая повреждает только одну цель, однако наносимый урон выше, чем при атаке потоковыми заклинаниями. При попадании противник замедлится.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Ледяной шип, наносящий 60 единиц урона холодом здоровью и запасу сил.

__Максимальный эффект__: Ледяной шип, наносящий 198 единиц урона холодом здоровью и запасу сил.

На заклинание влияют способности школы разрушения:

**«Эксперт школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное разрушение»****«Ударная волна»****«Глубокая заморозка»**

## Применение

- Ледяное копьё можно использовать для активации морозных рун на безопасном расстоянии.
- Противников, поражённых ледяными копьями, будет несложно отыскать благодаря тому, что копья исчезают лишь спустя некоторое время, которого вполне достаточно для поиска трофеев.
- Ледяные копья не исчезают дольше, чем ледяные шипы.
- Ледяное копьё летит немного быстрее, чем шип.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев:

- Энтир в Коллегии Винтерхолда
- Фаральда в Коллегии Винтерхолда
- Талвас Фатрион в Тель-Митрине
DB

## См. также

- «Испепеление» — вспышка пламени поджигает противников, нанося урон здоровью и обращая в бегство.
- «Грозовой разряд» — разряд молнии, наносящий урон электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии.

Заклинания школы Разрушения
| |
---|---|

Потоковые
|
Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание |

Руны
|
Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна |

Стрелы
|
Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд
|

Многоцелевые
|
Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями |

Плащи
|
Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB
|

Стены
|
Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена |
Лисондор

|


Лисондор | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Замок Рилис, духи |

Локация
|
Замок Рилис |

Квест
|
Шутки шута |


**Лисондор** (ориг. *Lisondor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Лисондор** — дух альтмерского мага, которого замучил шут Рилиса Двенадцатого Фаларел — Лисондор совершенно не понимал его шуток. Фарарел не просто запытал мага до смерти, он заключил часть его души в некую ловушку — жаровню душ, тем самым не давая своей жертве обрести покой в посмертие и теперь дух Лисондора сидит рядом со скелетом, некогда бывшим его телом в надежде, что кто-нибудь вытащит его душу из ловушки шута. Бездушному, с помощью созданного когда-то самим магом тотема душ, удаётся это сделать и Лисондор наконец обретает покой.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Шутки шута» — помочь духу обрести покой.
Мабуб

Мабуб | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговец |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Дорога к югу от аббатства Отверженных |


**Мабуб** (ориг. *Mahbub*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Все мои покупатели говорят одно и то же: Мабуб умеет отличить качество. Мабуб умеет заключать сделки


— Мабуб

## Биография

**Мабуб** — редгард-бродячий торговец, которого можно встретить на дороге к югу от аббатства Отверженных. Редгард продаёт товары общего назначения: ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, обычную наживку, уровневые зелья. Может за соответствующую плату починить броню протагониста. В продаже у редгарда также будет зацепка для нахождения старинной карты Стормхейвена, однако приобрести её Бездушный сможет только при наличии достижения «Следопыт Стормхейвена».
Мантия Адусамси

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 10
| ||

Заряд
|
75 | ||

Эффект: Паралич: на 5 секунд, удалённая цель |


**Мантия Адусамси**(ориг.

*Adusamsi's Robe*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

**Мантия Адусамси** — уникальная мантия, которую носит данмер Лларен Теранo. Внешне она почти ничем не отличается от одной из моделей дорогой мантии, но благодаря зачарованию будет переливаться оттенком зелёного цвета.

## Чары

Если герой наденет эту мантию, то сможет применять на цель следующий магический эффект:

- Паралич: на 5 секунд.

Количество зарядов мантии равно 75. Несмотря на свою очень низкую стоимость, мантия может оказаться очень полезной для персонажей любого класса.

## Местонахождение

Путешествуя по Вварденфеллу, либо в ходе выполнения очередного задания фракции Имперский культ, протагонист может оказаться на верхнем уровне данмерской крепости Ротеран, что к югу от Дагон Фела. Внутри он может сразиться с опасным колдуном Ллареном Теранo, который вместе с другими даэдропоклонниками захватил в плен оракула Имперского культа, Адусамси Ассурнарайран. Судя по всему, колдун по достоинству оценил магическое свойство мантии оракула и, без тени сомнения, снял искомый предмет с данмерки и примерил его на себя.

Есть только один честный способ заполучить эту мантию:

- Убить Лларена Теранo и снять мантию с его бездыханного тела.

Альтернативный вариант — ввести в консоли код: `player->additem "Adusamsi's_robe" x`

, где x — количество добавляемых мантий.

## Примечания

- Несмотря на то, что мантия принадлежит пленённой служительнице культа, после своего освобождения она не попросит вернуть её обратно.
- Может быть надета поверх другой одежды и доспехов.

## См. также

- Кольцо Адусамси
Мастерский глиф

| |||

Станция для ремесла | |||

Тип
|
Повторяемые квесты | ||

Квестодатель
|
Запечатанный заказ для зачарователей | ||

Награда
|
См. статью |


**Мастерский глиф**(ориг.

*A Masterful Glyph*) — повторяемый квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Мне нужно создать предмет, указанный в моём контракте


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Прочитать запечатанный заказ.
- Создать глиф.
- Доставить предмет Ролису Хлаалу.

## Описание

Данный квест можно взять через запечатанный заказ любым персонажем, но для его выполнения необходимо обладать определённым уровнем в навыке «Зачарование», а также иметь необходимые руны для создания требуемого глифа.

## Подробное прохождение

Открыв запечатанный заказ, герой увидит следующее послание: «Этому клиенту нужен определённый глиф для „научных целей“. Найди меня в столице, когда он будет готов». — Ролис Хлаалу.

Приняв заказ, необходимо создать запрашиваемый глиф. Когда предмет будет создан, необходимо доставить его Ролису Хлаалу в Вэйрест, Морнхолд или Элден-Рут (удобней всего это делать в Морнхолде). Ролис заберёт изготовленный глиф, а герою будет выдана награда.

### Виды глифов

Все запрашиваемые глифы будут требовать для создания: 150 (руны Силы Реджера или Джехаде) или 160 (Репора или Итаде), и руны Аспекта Рекута или Кута. Иногда может быть получен заказ на создание глифа с эффектом «Призма», который требует гораздо более редкой руны Хакейджо.

Количество расписок, которые можно получить за заказ, указано ниже:

Руна Аспекта | |||
---|---|---|---|

Руна Сущности | Уровень | Эпическая | Легендарная |

Стандартная | 150 | 2 | 6 |

160 | 7 | ||

Хакейджо | 150 | 12 | 36 |

160 | 13 | 40 |


## Награда

- Ремесленные расписки;
- большое уровневое количество золота;
- большое уровневое количество опыта.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим квестом:

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Мне нужно создать предмет, указанный в моём контракте.
|

Задача выполнена, мне осталось лишь сдать товары и получить свою награду. ✔ Цель: Доставить глиф.
|


Примечания
|

|




Ремесленные квесты в The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Сертификация | Сертификат ремесленника • Сертификат алхимика • Сертификат зачарователя • Сертификат кузнеца • Сертификат портного • Сертификат снабженца • Сертификат столяра • Сертификация ювелира |

Ежедневные заказы | Заказ для алхимиков • Заказ для зачарователей • Заказ для кузнецов • Заказ для портных • Заказ для снабженцев • Заказ для столяров • Заказ для ювелиров |

Мастерские заказы | Мастерский глиф • Мастерские доспехи • Мастерская кожаная одежда • Мастерское оружие (кузнечное дело) • Мастерское оружие (столярное дело) • Мастерский отвар • Мастерский пир • Мастерское шитьё • Мастерский щит • Мастерское ювелирное изделие
|
Карта сокровищ Орсиниума III

| |||


**Карта сокровищ Орсиниума III**(ориг.

*Orsinium Treasure Map III*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у дерева на маленьком островке, чуть северо-восточней бухты Погибших Кораблей, на западе региона Ротгар. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Катнокей

**Катноквей** (ориг. *Cathnoquey*) — архипелаг, находящийся в Падомайском океане на востоке, между континентами Тамриэль и Акавир. В состав Империи острова попали лишь в 3Э 276, после завоевания Уриэлем Септимом V, во время его похода на Акавир. Это был второй из четырёх островов, захваченных императором и экспедиционным корпусом. Провинция была формально реорганизована в 3Э 307 согласно условиям Вето на Хартии и Декрета о Новых Владениях.[1]

Катноквейская культура очень необычна для жителей Тамриэля. Коренное население архипелага, включающее две различающиеся культуры каймери-квей и людей-кепту-квей, представляет собой эгалитарное сообщество. Контакты между каймери-квей и людьми-кепту всегда были краткосрочными и сильно ритуализированными. Расовые предрассудки, распространённые в Тамриэле, по всей видимости, на архипелаге никогда не возникали.[2]

## См. также

## Ссылки

- ↑
*Доклад: Катастрофа у Ионита*— Лорд Поттрейд - ↑ Через Драконье Море: Катнокей
Клан Кирилт

**Клан Кирилт** (ориг. *Keerilth Clan*) — один из родов вампиров Валенвуда. Они умеют превращаться в туман, чтобы избежать опасности. Однажды Моварт Пикуин, известный охотник на вампиров, отправился на поиски вампиров Валенвуда, и ему удалось убить одного из членов этого клана. В 6-ом веке Второй эры у Кирилт было логово в болотах в регионе Гриншейд рядом с поселением Лонгхейвен, вампирам удавалось оставаться в тени довольно долгое время, поскольку в этих болотах обитало множество хоарворов, также любивших пить кровь местных босмеров. Обитателям логова вполне хватало той крови, которую они получали от этих насекомых, на них же можно было свалить случаи гибели охотников в топях, когда местные жители находили обескровленные тела. Однако в 2Э 582 году к вампирам пришёл альтмер из организации Скрытое Наследие. С целью дестабилизации обстановки в Гриншейде он передал им могущественную реликвию, череп древнего вампира Вамгариона. Соблазнившись обещанным могуществом, Кирилт использовали артефакт, заманив в топи и убив множество жителей Лонгхейвена. Однако своими действиями они привлекли к себе внимание. В том же году Бездушный и Мэл Адрис, данмерский охотник на вампиров, уничтожили артефакт и зачистили логово, изгнав Кирилт с этих топей.

Advertisement

русский

# Клан Кирилт

Advertisement