d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом прислуги Эдральдов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Поместье Эдральдов | ||

Персонажи
|
Федерик Сейшель | ||

Квесты
|
Сорванная свадьба |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом служанки Эдральдов** (ориг. *Edrald Servant's Quarters*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом служанки Эдральдов** — здание, расположенное в восточной части поместья Эдральдов, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся рядом с поместьем семьи Эдральд. Принадлежит оно служанке по имени Дулхи, которая таинственно пропала вместе с другими членами семьи Эдральд. Расследование, которое инициировал Федерик Сейшель при поддержке Бездушного, приведёт их сюда, где будет обнаружен дневник Дулхи с зацепкой, которая укажет на ветряную мельницу в усадьбе. Входная дверь не заперта и герой может свободно посещать это здание.

У стены слева от входа стоят книжная этажерка и круглый обеденный стол. В углу напротив двери на улицу стоит сервант, а чуть поодаль полки и три ящика. За деревянной ширмой находится односпальная кровать, на которой лежит дневник служанки. В левой части единственного помещения дома находится камин, где горит огонь. Рядом с очагом стоят две корзины и две бочки, а у стены ближе к выходу — комод.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Сорванная свадьба» — найти пропавших членов семьи Эдральд.
Дорожное святилище Потока Крови

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище Потока Крови** (ориг. *Bloodrun Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Потока Крови** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от Фермерского Приюта. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспехи из снежного волка

**Доспехи из снежного волка** — разновидность лёгкой брони в игре *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

Эти доспехи изготавливаются эксклюзивно на заказ Бринйолфром, кузнецом из Тирска, из шкур снежных волков. Он применяет особый способ обработки шкур, к тому же снежные волки Солстхейма сами по себе являются существами магическими, поэтому доспехи уже изначально несут на себе чары, защищающие от холода. Для получения любой части доспеха необходимо принести Бринйолфру необходимое количество шкур и золото (при знакомстве он даёт прейскурант), и через день заказ будет готов.

## Характеристики

В таблице приведены характеристики брони из снежного волка. Также указана стоимость работы и необходимое количество шкур.

Доспех | Иконка (инвентарь) |
Изображение | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Шлем`BM_wolf_helmet_snow`
|
35 | 2.0 | 100 | 3500 | ||

|
| |||||

Кираса`BM_wolf_cuirass_snow`
|
35 | 9.0 | 325 | 10000 | ||

|
| |||||

Наплечник(левый / правый) `BM_wolf_left_Pauldron_snow` `BM_wolf_right_Pauldron_snow`
|
35 | 2.4 | 100 | 2000 | ||

|
| |||||

Перчатка(левая / правая) `BM_wolf_left_gauntlet_snow` `BM_wolf_right_gauntlet_snow`
|
35 | 1.5 | 80 | 2000 | ||

|
| |||||

Поножи`BM_wolf_greaves_snow`
|
35 | 7.0 | 220 | 8500 | ||

|
| |||||

Сапоги`BM_wolf_boots_snow`
|
35 | 4.0 | 105 | 5000 | ||

|
|
Древний свиток Чима

**Это список значений термина «Древний свиток Чима»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Древний свиток Чима (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Чима (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Жир тролля (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 1
|
Цена: 15
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Тролль
|


**Жир тролля** (ориг. *Troll Fat*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Жир тролля классифицируется как редкий ингредиент, поэтому шанс его появления в продаже у аптекарей и в сумке аптекаря равен 15 % (1–5 шт.).

- Один экземпляр жира всегда падает с троллей;
- Иногда можно найти в продаже у торговцев-аптекарей;
- Может выпасть с фалмеров;
- Сумка аптекаря может содержать данный ингредиент;
- Ривервуд:
- Дом Фендала, на камине;
- Дом Алвора и Сигрид, в подвале (2 шт.);
- Дом Хода и Гердур, на высокой книжной полке;

- Вайтран:
- Котелок Аркадии, на прилавке (можно купить у Аркадии);
- Йоррваскр, в конце зала, в комнате Довакина;

- Фолкрит:
- Ферма «Свеча покойника», на полке над камином;
- Мёртвым припарки, на каменной полке;

- Ларгашбур, в деревянной хижине;
- Солитьюд, Склад Восточной имперской компании, 11 шт. на восточной стороне склада и 6 шт. в северной части склада, а также на корабле на платформе, с правой и левой стороны;
- Валтум, на полке (2 шт.).



## Возможные комбинации для получения зелий

Сопротивление ядам
|
Повышение навыка: двуручное оружие
|
Бешенство
|
Урон здоровью
|
---|---|---|---|

|
Зайнтирари

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Молаг Амур | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||

Квесты
|
Приказ на Сарайна Садуса | ||


**Зайнтирари** (ориг. *Zaintirari*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Зайнтирари** — это небольшая пещера, расположенная в районе Молаг Амура, к востоку от Тель Увирита и к северу от лагеря Эрабенимсунов. Пещера населена бандитами, на одного из них герой может получить приказ на казнь, если вступит в Мораг Тонг. Но никто не мешает найти эту пещеру и просто так. Поскольку бандиты встретят враждебно любого незваного гостя, то уже от входа лучше идти тихо.

Первого бандита протагонист увидит у поворота, он сторожит тоннель. Впереди находится двухуровневая каверна, второй бандит сторожит верхнюю часть каверны, а третий — нижнюю часть. У левой стены сложены штабелем три ящика, стоит урна и лежат мешки. Спустившись вниз, герой попадёт на развилку. Прямо впереди в каверне устроился очередной бандит, горит костёр, стоят ящики, запертый сундук и лежат мешки. Справа к крайнему ящику прислонён стальной щит, а на самом ящике есть пара зелий и магический свиток. В мешке рядом с сундуком спрятано сто монет. Правая каверна отгорожена, дверь защищена ловушкой. За дверью внутри и прячется цель Мораг Тонг. Судя по количеству пустых бутылок, он только и делал, что пил. Справа на полу расстелен спальник, поблизости стоит запертый и защищённый ловушкой сундук.

## Предметы

- Мацт, стандартное сопротивление магии, эксклюзивное зелье ночного видения;
- стальной щит;
- свиток исцеления;
- ложка, вилка, фляга, кувшин, чашка, бутыль (16 шт.), тарелка, пивная кружка, глиняная большая миска, кубок, корзина, ведро;
- 40 монет;
- сто монет из мешка (в каверне впереди);
- ингредиенты из мешков;
- случайное содержимое сундуков.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Малс Фарален `Mals Faralen`
|
Данмер | Варвар | 11 | 118 | 96 | 236 | |

Сарайн Садус `Sarayn Sadus`
|
Данмер | Рыцарь | 14 | 140 | 108 | 255 | |

Дильс Хеладрен `Dils Heladren`
|
Данмер | Рыцарь | 11 | 118 | 102 | 233 | |

Дирер Велендас `Direr Velendas`
|
Данмер | Воин | 12 | 145 | 98 | 258 | |

Нельвон Радас `Nelvon Radas`
|
Данмер | Пристав | 11 | 88 | 102 | 230 |


## Квесты

- «Приказ на Сарайна Садуса» — найти и убить Сарайна Садуса.

## Примечания

- Не следует путать Зайнтирари со святилищем Зайнтирарис, что находится на Побережье Азуры.
Заметки Алувуса

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Автор
|
Алувус |


**Заметки Алувуса** (ориг. *Aluvus' Notes*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

- предыдущая книга — «Дневник Алувуса»;
- следующая книга — «Дальнейшие заметки Алувуса».

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Я до сих пор помню ночь, в которую это со мной случилось. С тех пор прошли месяцы, но я всё ещё не могу забыть те клыки на моём горле.

До сих пор не знаю, почему она оставила меня в живых. Что-то отпугнуло её? Ей стало меня жалко?

Нет. Не жалость. Я знаю эту жажду. Этот голод, сковывающий мою волю.

Я ничуть не жалею свою еду, и я уверен, что в ту ночь она тоже не испытывала ко мне сострадания. Должно быть, это было что-то другое. Но что?
Двухголовый септим

| |||

Вес: 0
|
Цена: 10
| ||

Связанный квест: Кунсткамера |


**Двухголовый септим**(ориг.

*Two-Headed Septim*) — квестовый предмет, разное в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Двухголовый септим** — необычная монета, отличающаяся от стандартных дрейков тем, что голова императора Тайбера Септима отчеканена на ней с двух сторон.

Будучи одной из диковинок Дрожащих островов, она понадобится Уне Армине по квесту «Кунсткамера». В игре двухголовый септим появляется случайным образом, и назвать его конкретное месторасположение невозможно.

## Квесты

- «Кунсткамера» — принести двухголовый септим Уне Армине.

## Примечания

- При нахождении она называется «Монета с двумя головами». Как «Двухголовый септим» монета обозначается уже после сдачи её в музей.
Джемма Уриэль

Джемма УриэльRef ID: 0001B08A Base ID: 00014040
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Роща Кин |

Локация
|
Роща Кин, таверна «Деревянное кружево» |


**Джемма Уриэль** (ориг. *Gemma Uriel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Джемма Уриэль** — имперка, вместе с сестрой Ганной переехала в Скайрим из Сиродила и попыталась заняться заготовкой леса. Но из-за неудачно выбранного места для лесопилки (местная роща оказалась священной) её пришлось закрыть, и сёстры вынуждены использовать свой дом как таверну, обеспечивая едой и выпивкой местный шахтёрский посёлок. Джемма обвиняет во всём сестру и вечно недовольна жизнью в Скайриме:

- «
*Поверить не могу, она дотащила меня аж до этой снежной дыры. Я бы лучше мыкалась в Сиродиле, чем тут*». - «
*Если эти норды скоро не уймутся, я, может, возьму да и уеду. В Сиродиле хотя бы теплее*».

Более полноценный диалог с ней невозможен. Она не выдает каких-либо квестов и не участвует в них.

## Примечания

- Становится последней жертвой мясника, если в квесте Кровь на снегу в убийствах был обвинен Вунферт Неживой, и другие потенциальные жертвы, Аривания и Нильсин Расколотый Щит, мертвы.
- Может атаковать главного героя, если тот является альтмером и носит одеяния Талмора.
Дневник Бакига, страница 19

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Бакиг |


**Дневник Бакига, страница 19** (ориг. *Bakhig's Journal, Page 19*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в подземелье Каприз Энтилы.

## Текст

Прошлой ночью у Бакига снова был кошмар. Бакигу приснилось, что в его доме побывал <раса Бездушного> и убил его питомцев.

Каджит проведёт весь день с малышами, чтобы убедиться, что они в безопасности.
Дневник Хабберта Унсинетта

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Хранитель знаний |


**Дневник Хабберта Унсинетта** (ориг. *Journal of Habbert Unsinett*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- Крепость Дресан, Хранилища крепости Дресан.

## Текст

Из дневников Хабберта Унсинетта, старшего архивариуса и исследователя

Архивы крепости Дресан продолжают расти и шириться. Я люблю работать с фолиантами, содержащими знания, накопленные столетиями. Я понимаю, что простым смертным никакими потугами не сотворить что-то столь же обширное и всеобъемлющее, как Апокриф Хермеуса Моры, но здесь я чувствую удовлетворение. И, разумеется, я не продавал своей души в услужение лорду даэдра, чтобы поселиться в окружении кладезя информации и истории. (Хотя иногда я действительно мечтаю прогуляться по бесконечным книгохранилищам Апокрифа).

***

Я много раз повторял молодым служителям, что они должны стирать пыль с каждой книги по отдельности, а затем аккуратно ставить её на место. Я застал Гатрина, когда он стирал пыль с целой полки книг, просто небрежно возя тряпкой по корешкам. К тому же он был без перчаток, а я много раз напоминал, что естественный жир, выделяемый нашей кожей, не должен попадать на эти бесценные книги.

***

Хотел бы я сказать, что войны меня не волнуют, но это была бы ложь. Я говорил с леди Дресан о судьбе этой сокровищницы знания, хранящейся в крепости. В частности, книги по таинствам магии не должны попасть не в те руки. Мы разработали план, как сберечь библиотеку, и его претворение в жизнь ложится в основном на мои плечи. Большинство служителей разбежалось, когда ужесточились сражения. Кто-то присоединился к войскам, кто-то вернулся домой к семье, а кто-то ушёл в неизвестном направлении. Однако несколько моих коллег всё же остались здесь. Крепость Дресан — наш дом, а её библиотека — труд всей нашей жизни. Мне понадобится их помощь, чтобы подготовить безопасное место для самых ценных экземпляров. Без жертвенности не обойтись.

***

Время идёт в каком-то странном ритме, но сейчас здесь тихо. Я дал клятву защищать сокровища крепости. Мы потратили бессчётное количество лет, составляя каталог всех книг из собрания. Рискую польстить себе, но мой комплект таблиц, в котором приведены перекрёстные ссылки на разных персон, места и соответствующие тома в библиотеке, одновременно и полезен, и прекрасен. Это настоящее произведение искусства. Когда-нибудь кому-нибудь понадобятся сведения, которые мы собрали, и они поймут, как употребить их с пользой.

Однако меня беспокоит плесень.
Дом Бротча Калуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Брума | ||

Зоны
|
Дом Бротча Калуса | ||

Персонажи
|
Бротч Калус | ||


**Дом Бротча Калуса** (ориг. *Brotch Calus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Бротча Калуса** находится на восточной стороне Брумы, между таверной «Кружка и ложка» Олава и домом Дж'Гасты. В доме живёт имперец Бротч Калус, он является учителем навыка «Алхимия». Входная дверь его дома почти всегда заперта, лишь в короткий промежуток между полуночью и двумя часами ночи дверь бывает открыта.

### Дом Бротча Калуса

Дом двухэтажный, полы тут застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив входа стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда. У стены есть лавка и бочки. Имеется камин, в котором жарко горит огонь. У перил, отделяющих лестницу второго этажа, стоит сундук, стойка с вином, столик с едой и шкаф. Внизу у подножия лестницы стоит стол и шкаф, на его полках расставлены алхимические аппараты. В ближнем углу есть сундук, бочка, к стене прислонен стальной щит. Имеется шкаф, на его полках лежит одежда, стоят две бутылочки с зельями и лежат ингредиенты, среди них есть порция морозной соли и шляпка жгучеедкой сыроежки. Поставлена широкая кровать, застеленная светло-серым покрывалом, у её изножья стоит комод с одеждой. На комоде в миске лежит земляника. Слева имеется ещё один камин, рядом с ним есть буфет с едой. С другой стороны от камина стоит стол с табуретом.
Дом Омавелей

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Увирит | ||

Зоны
|
Дом Омавелей | ||

Персонажи
|
Тунила Омавель | ||


**Дом Омавелей** (ориг. *Omavel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Омавелей** находится в Тель Увирите, позади Башни, между домом Селетов и Менас. Тут живёт торговец зельями и заклинаниями Тунила Омавель.

### Дом Омавелей

Дом двухэтажный, пол застелен половиком только около входа, а гобелен висит лишь на стене второго этажа. На первом этаже справа лежат мешки и есть урна с припасами. У дальней стены стоит стол с лавкой, на столе расставлена посуда с едой. Под лестницей устроен уголок для отдыха: здесь лежат пуфы для сидения, рядом стоят барабаны, есть посуда и бутыли, а на одном из пуфов лежит учебник. На втором этаже слева имеется сундук, пара ящиков и стол с табуретом. Имеется письменный стол, на нём стоит несколько бутылочек с зельями, лежит книга и ингредиенты, а ещё несколько ингредиентов лежат в корзине под столом. Справа около ограды имеется запертый на замок 75 уровня сундук с зельями на продажу. В дальнем конце расстелен спальник, на нём лежит ещё одна книга.

**Разное**

- бумага (5 шт.)
- крохотный камень душ
- маленький камень душ (3 шт.)
- большой камень душ (2 шт.)
- великий камень душ
- пустой флакон
- ножницы
- пивная кружка (2 шт.)
- зелёный горшок (2 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- лютня
- кубок (7 шт.)
- жёлтый стакан (2 шт.)
- зелёный стакан
- ткань со складками
- барабан (2 шт.)
- ткань (2 шт.)
- глиняная миска
- декоративная миска
- миска
- ложка
- нож
- вилка (4 шт.)
- чашка
- тарелка (4 шт.)
- метла
- бутыль
- корзина
- 9 монет

**Напитки**

**Зелья**

- стандартное зелье улучшения интеллекта
- дешёвое зелье сопротивления недугам
- зелье лечения парализации
- зелье лечения обычных недугов

**Ингредиенты**

- виквит (2 шт.)
- лепестки каменевки
- вяленая скрибятина
- стекло-сырец
- эбонит-сырец (3 шт.)
- перья наездника
- жемчужина (2 шт.)
- молочко квама
- сердце упыря
- огненная соль (3 шт.)
- изумруд
- бриллиант
- крабовое мясо (3 шт.)
- слёзы корпруса
- хлеб
- костяная мука (2 шт.)
- спороносный стручок
- гайфа фация (2 шт.)
- цветок коды
- пепельный батат (2 шт.)
- маленькое яйцо квама (5 шт.)

**Оружие**

**Одежда**

- простая рубашка (3 шт.)
- простая мантия (2 шт.)
- простое кольцо
- простые штаны

**Алхимическая аппаратура**

**Книги**

- «Четыре поклонника Бениты» (учебник навыка «Восстановление»)
- «История мастера Зоарайма» (учебник навыка «Рукопашный бой»)
- «Вивек и Мефала»
- «О занятиях волшебников»



## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Тунила Омавель | `Tunila Omavel`
|
Данмер | Целитель | 17 | 98 | 116 | 250 |
Дом рабовладельца

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Тель Арун | ||

Персонажи
|
Готовит Вкусности |


**Дом рабовладельца** (ориг. *Slavemaster's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом рабовладельца** — здание, расположенное в поселении Тель Арун, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Этот двухэтажный жилой дом, выстроенный близ грибной башни Тель Арун в стиле Телванни. Здание представляет собой симбиоз гигантских грибов и массивной скалы. В доме находится только каджит-раб Готовит Вкусности. К дому ведёт небольшая дорожка. У двери поставлен фонарь для освещения. Вход всегда закрыт на продвинутый замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Готовит Вкусности постоянно находится в доме.

Внутреннее помещение довольно большое. На первом этаже две комнаты. Первая очень просторная, имеет круглую форму. На полу лежит ковёр, на стене, которая покрыта озеленением, висит гобелен. По центру стоит стол с напитками, кучкой монет, бумагой и пером в чернильнице. В комнате также находятся полка, комод, множество блоков, ящиков и бочек. Справа от двери располагается огонь для приготовления пищи, за которым проводит часть времени раб Готовит Вкусности.

Другая, соседняя и маленькая по размерам комната, оборудована под склад — там можно найти лишь большое количество ящиков, бочек и корзин, а также карту и полки с бытовыми предметами.

Из первой комнаты вверх ведёт освещаемая каменная лестница. На втором этаже находится всего одна небольшая круглая комната. Из пола и стен прорастают одни гигантские грибы, а сверху свисают корни других. Здесь можно обнаружить полку с бутылками и мисками, большую кровать, комод, пару столиков и ящиков, картину и сиденье. На полу возле кровати стоит сейф, запертый на продвинутый замок.