Колдовство (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Навыки (Skyrim)»*.

**Колдовство** (ориг. *Conjuration*) — навык из игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*, относящийся к магической специализации. Заклинания колдовства позволяют реанимировать мёртвые тела, призывать существ из различных планов Обливиона, вызывать магическое оружие и ловить души побеждённых врагов. Мастерство растёт при произношении и применении заклинаний. Если реанимировать труп или призвать оружие, не вступив в бой, то прогресс будет небольшим. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

## Силы

В школе колдовства есть четыре силы, которые могут изучать её ученики:

Силы | |
---|---|

Призыв оружия
Даже новичкам понятны и доступны некоторые заклинания этой силы, позволяющей призывать призрачное оружие на некоторое время. Более умелые колдуны способны захватывать души убитых этим оружием и изгонять призванных существ одним ударом обратно в Обливион. |
|

Захват душ
Окутав цель магическими чарами, заклинание захватывает душу умирающего и заключает её в особый камень. |
|

Контроль над существами
Данная сила позволяет призвать на помощь заклинателю животное или даэдра из Обливиона на некоторое время. Опытные колдуны способны манипулировать призванными врагом существами и контролировать два создания одновременно длительный период времени. |
|

Реанимация трупов
Этой силе подвластна реанимация мёртвой плоти. Поднятый мертвец будет сражаться на стороне заклинателя некоторое время, после чего обратится в пепел. Мастера данного навыка способны контролировать одновременно два реанимированных трупа бессрочное время. |


## Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

Также бретонцы изначально обладают заклинанием «Вызов питомца».

## Заклинания

Н о в и ч о к | Призванный меч | Создаёт магический меч на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание. |
---|---|---|

Призванный кинжалDB
|
Создаёт магический кинжал на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание. | |

Вызов питомца | Призывает питомца на 60 секунд в указанную точку. | |

Оживление зомби | Реанимирует на 60 секунд слабый труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага. | |

Вызов освобождённого дремора | Призывает свободного дремора.[1]
| |

У ч е н и к | Призванная секира | Создаёт магическую секиру на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие. |

Вызов огненного атронаха | Призывает огненного атронаха на 60 секунд в указанную точку. | |

Вызов костяного человекаDG
|
Призывает костяного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку. | |

Вызов АрвакаDG
|
Призывает Арвака из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку. | |

Оживление трупа | Реанимирует на 60 секунд более сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага. | |

Захват душ | Если цель умирает в течение 60 секунд, её душа заполняет камень душ. | |

Огненный питомец | Призывает огненного питомца, который побежит в гущу боя и взорвётся там. | |

Вызов тени Арнела | Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд в указанную точку. | |

А д е п т | Изгнание даэдра | Призванные слабые даэдра отправляются обратно в Обливион. |

Призванный лук | Создаёт магический лук и 100 стрел к нему на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие. | |

Вызов ледяного атронаха | Призывает ледяного атронаха на 60 секунд в указанную точку. | |

Вызов туманного человекаDG
|
Призывает туманного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку. | |

Призрак | Реанимирует на 60 секунд сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага. | |

Вызов искателяDB
|
Призывает искателя из Апокрифа на 60 секунд в указанную точку. | |

Вызов порождения пеплаDB
|
Призывает порождение пепла на 60 секунд в указанную точку. | |

Э к с п е р т | Приказ даэдра | Ставит под контроль чужих призванных атронахов и даэдра не выше 20 уровня. |

Вызов лорда дремора | Призывает лорда дремора на 60 секунд в указанную точку. | |

Вызов яростного человекаDG
|
Призывает яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку. | |

Вызов грозового атронаха | Призывает грозового атронаха на 60 секунд в указанную точку. | |

Ужасный зомби | Реанимирует на 60 секунд очень сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага. | |

Высылка даэдра | Призванные сильные даэдра отправляются обратно в Обливион. | |

Вызов пепельного стражаDB
|
Призывает пепельного стража на 60 секунд в указанную точку. | |

М а с т е р | Мёртвый трэлл | Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.[2]
|

Огненный трэлл | Призывает огненного атронаха на неограниченное время.[2]
| |

Ледяной трэлл | Призывает ледяного атронаха на неограниченное время.[2]
| |

Грозовой трэлл | Призывает грозового атронаха на неограниченное время.[2]
| |

Пояснения к таблице | ||

|


## Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|

Новичок школы колдовства | 000F2CA7 | — | На заклинания уровня «Новичок» расходуется вдвое меньше маны. |

Двойное колдовство | 000153CE | Колдовство 20 Новичок колдовства |
Заклинания с двух рук действуют в два раза дольше. |

Мистический призыв | 000640B3 | Колдовство 20 Новичок колдовства |
Повышает урон призванного оружия на 50 %. |

Некромантия | 000581DD | Колдовство 40 Новичок колдовства |
Поднятая нежить остаётся в вашей власти дольше.[1]
|

Ученик школы колдовства | 000C44BB | Колдовство 25 Новичок колдовства |
На заклинания уровня «Ученик» расходуется вдвое меньше магии. |

Призыватель | 00105F30 | Колдовство 30 Новичок колдовства |
Позволяет призывать существ и поднимать нежить на вдвое большем расстоянии. |

00105F31 | Колдовство 70 Новичок колдовства |
Позволяет призывать существ и поднимать нежить на втрое большем расстоянии. | |

Похититель душ | 000D799E | Колдовство 30 Мистический призыв |
Призванное оружие захватывает души врагов. |

Атромантия | 000CB419 | Колдовство 40 Призыватель |
Призванные атронахи существуют вдвое дольше. |

Изгнание в Обливион | 000D799C | Колдовство 50 Похититель душ |
Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство. |

Адепт школы колдовства | 000C44BC | Колдовство 50 Ученик колдовства |
На заклинания уровня «Адепт» расходуется вдвое меньше магии. |

Тёмные души | 000581DE | Колдовство 70 Некромантия |
Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья. |

Эксперт школы колдовства | 000C44BD | Колдовство 75 Адепт колдовства |
На заклинания уровня «Эксперт» расходуется вдвое меньше магии. |

Сила стихий | 000CB41A | Колдовство 80 Атромантия |
Призванные атронахи на 50 % сильнее. |

Парные души | 000D5F1C | Колдовство 100 Тёмные души или Сила стихий |
Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби. |

Мастер школы колдовства | 000C44BE | Колдовство 100 Эксперт колдовства |
На заклинания уровня «Мастер» расходуется вдвое меньше магии. |

Пояснения к таблице | |||

|


## Учителя

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков»*.

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Колдовство
|
Адепт | Рунил | Зал мёртвых Фолкрита |

Эксперт | Финис Гестор | Коллегия Винтерхолда | |

Мастер | Фалион | Морфал | |

Талвас ФатрионDB
|
Башня Тель-Митрина |




## Учебники

Учебник | Расположение |
---|---|

«Пороговые мосты» |
|

«Врата Обливиона» |
|

«2920, Месяц Огня очага» |
|

«2920, Месяц Начала морозов» |
|

«Заботы Воина» |
|


## Баги

- Знак Атронаха или одноимённая способность в ветке навыка «Изменение» могут вызвать сбои при призыве существ: запас магии или заряд посоха будут расходоваться, но существо не появится, а магия быстро восстановится, так как заклинание будет поглощено.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.0 (начиная с версии 1.0.3, и для заклинаний из официальных дополнений).

- Заклинание «Захват душ» можно использовать на одном и том же трупе любого существа неограниченное количество раз, при этом прогресс навыка продолжит расти.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*.

- Если после смерти поднятого трупа, в момент исчезновения собственно тела и появления светящейся кучки пепла, успеть повторно прочесть заклинание оживления на тающий в воздухе труп, вместо одной кучи праха можно получить две, одна из которых будет содержать вещи из инвентаря жертвы, а вторая будет пустой.

## См. также

## Галерея

Заклинания школы Колдовства | |
---|---|

Призыв помощника
|
Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человекаDG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человекаDG • Вызов искателяDB • Вызов порождения пеплаDB • Вызов пепельного стражаDB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человекаDG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл
|

Оживление трупов
|
Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл |

Призванное оружие
|
Призванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира
|

Изгнание
|
Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра |

Прочее
|
Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов АрвакаDG
|


Навыки | |
---|---|

Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование
|

Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |

Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |