d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Крепость Миствейл

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Крепость Миствейл, Крепость Миствейл - Чертоги ярла, Крепость Миствейл - Казармы | ||

Персонажи
|
Лайла Рука Закона, Ануриэль, Унмид Снегоход, Вайландрия, Харальд, Серлунд, Гоннар Давший Клятву, Мавен Чёрный Вереск | ||

Квесты
|
Лекарство, Облава | ||


**Крепость Миствейл** (ориг. *Mistveil Keep*) — замок в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Является резиденцией ярла в Рифтене, столице холда Рифт.

## Жители

- Лайла Рука Закона — ярл (в начале игры и затем при Братьях Бури);
- Ануриэль — управитель при Лайле;
- Унмид Снегоход — хускарл Лайлы;
- Вайландрия — торговец магией, придворный маг;
- Харальд — сын Лайлы;
- Серлунд — сын Лайлы;
- Гоннар Давший Клятву — офицер Братьев Бури (в начале игры и затем при Братьях Бури);
- Мавен Чёрный Вереск — новый ярл (если в войне победила Империя);
- Легат Фейсендил — легат (если в войне победила Империя).

## Полезное

## Квесты

- «Лекарство»;
- «Облава»;
- квесты разряда «помочь жителям Рифта», прохождение которых позволяет стать таном и купить дом.
Записка путешествующего по Вороньему Лесу

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Записка путешествующего по Вороньему лесу** (ориг. *Crow's Wood Traveler's Log*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Один экземпляр в Дозоре Давона, в пещере рядом с доками.
- Один экземпляр в Вороньем Лесу, в пещере Серой Шкуры.

## Текст

Я скитаюсь уже, наверное, несколько дней. Припасы давно закончились, а мясо местных тварей мой желудок что-то отказывается принимать. Погода становится всё холоднее, а по ночам мне не дают уснуть своим бестолковым карканьем вьющиеся вокруг вороны.

Я нашёл укрытие в этой пещере и пишу при свете единственной оставшейся у меня свечи. С моей удачливостью это запросто может оказаться логовом медве…
Изучает-Множество-Вещей

Изучает-Множество-Вещей | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Молаг-Мар |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Молаг-Мар |


**Изучает-Множество-Вещей** (ориг. *Studies-Many-Things*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


Я вылупился с некоторой страстью к путешествиям, поэтому меня привлекают странствия людей, меров и зверей. Я прибыл в Молаг-Мар, чтобы пройти по пути паломника. Чтобы узнать всё о странствиях и том, как они меняет путешествующих


— Изучает-Множество-Вещей

## Биография

**Изучает-Множество-Вещей** — аргонианин-учёный, занимающийся исследованиями кочевых культур. Бездушный может встретить его на втором ярусе поселения Молаг-Мар, за чтением книги на скамье у здания местного трактира. В эти края ящера привёл интерес к странствиям паломников по Вварденфеллу, однако беды, обрушившиеся на Молаг-Мар, мешают его научной работе.

Изучает-Множество-Вещей начнёт свой диалог с Бездушным с одной из следующих фраз:

- «
*Я слышал, что неподалёку проходят кочевые племена эшлендеров, но когда я пожелал понаблюдать за их перемещением, капитан Вечных стражей буквально пригвоздила меня взглядом*». - «
*Не ожидал, что портовый район будет так смердеть — как дома, но иначе. Говорят, обычно здесь не пахнет, но все эти дреуги испоганили воду.*»

Кто-нибудь изучал миграцию дреугов? Гребни аж дрожат от любопытства… - «
*Я вздымаю гребень разочарования. Как вообще изучать влияние паломничества на местную экономику, когда нет никаких паломников?*».

Я мог бы уделить меньше внимания примерам, но тогда мой труд станет деревом без веток

Бездушный: | «Какие исследования привели тебя в Молаг-Мар?» |

Изучает-Множество-Вещей: | «Я вылупился с некоторой страстью к путешествиям, поэтому меня привлекают странствия людей, меров и зверей. Я прибыл в Молаг-Мар, чтобы пройти по пути паломника. Чтобы узнать всё о странствиях и том, как они меняет путешествующих». |

Бездушный: | «Что ты узнал?» |

Изучает-Множество-Вещей: | «Эти странствия порой проходят не так гладко, как хотелось бы. Из-за исчезновения паломников и закрытия шахты нас заперли в стенах этого округа, будто зародышей в яйцах. И мы сидим в своей скорлупе, хотя нам не терпится вылупиться и размять ноги». |




После завершения квеста «Долг стража» аргонианин будет завершать диалог другой фразой: «*Пока не так уж и много. Мы погрязли здесь, зажатые в этом округе, как корни моего материнского древа, но я слышал, что дороги вновь безопасны.Надеюсь, паломники не будут возражать, если я за ними понаблюдаю*».
Исследование алхимика: Северный Эльсвейр

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование алхимика: Северный Эльсвейр**(ориг.

*Alchemist Survey: Northern Elsweyr*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место произрастания 6 пышных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в регионе Северный Эльсвейр.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть пышных растений растут у стены вырезанного в скале древнего храма немного севернее входа в пещеры Пустынного Ветра, западнее Костяной ямы На'руза Заклинателя Костей. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места. Стоит быть осторожней, рядом с этим местом часто бродит агрессивный сенч-рат.
Йофстром Горькая Кровь

Йофстром Горькая Кровь | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нимальтен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Торговые ряды Нимальтена, Нимальтен |


**Йофстром Горькая Кровь** (ориг. *Jofstrom Bitterblood*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Йофстром Горькая Кровь** — норд, проживающий в Нимальтене, что в Рифте, Скайрим. Найти его можно на рынке Нимальтена. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Камень Ритуала (Пустыня Алик'р)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Камень Ритуала** (ориг. *The Ritual*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Ритуала** — камень Мундуса, расположенный в северной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от города Благословение Тавы. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее камня.

Является одним из четырёх камней Ритуала, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Ритуала в пустыне Алик'р находится среди скал на побережье залива Илиак в северной части Пустынных земель. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Ритуала в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Капюшон храмового жреца

| |||

Вес: 2
|
Цена: 25
|


**Капюшон храмового жреца**(ориг.

*Temple Priest Hood*) — предмет одежды в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Dragonborn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Одеяние храмового жреца (Dragonborn)»*.

## Описание

**Капюшон храмового жреца** — обычный капюшон, часть комплекта одеяния храмового жреца. Не имеет класса брони и зачарования.

## Местонахождение

Такой капюшон протагонист может получить только с помощью навыка карманных краж и при наличии способности «Фокусник». Выкрасть его можно только у Галдруса Хлерву в Храме Вороньей Скалы на острове Солстхейм.
Карта сокровищ Стоунфоллза I

| |||


**Карта сокровищ Стоунфолза I**(ориг.

*Stonefalls Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто между скал, северо-восточнее Отрениса, на юго-востоке региона Стоунфолз. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее этого места.
Кленовый щит

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Кленовый щит** (ориг. *Maple Shield*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Кленовый щит** — базовая обычная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты не потребуется затрат магии.

## Свойства

**Характеристики:**+0/+3

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Воины Хаммерфелла»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Кожаная броня (Arena)

**Кожаная броня** (ориг. *Leather Armor*) — один из видов брони в *The Elder Scrolls: Arena*.

Свойства брони | ||
---|---|---|

Часть брони | AR | Вес |

Кожаный шлем | -3 | 3 |

Кожаный левый наплечник | -3 | 3 |

Кожаный правый наплечник | -3 | 3 |

Кожаная кираса | -3 | 4 |

Кожаные перчатки | -3 | 3 |

Кожаные поножи | -3 | 2 |

Кожаные ботинки | -3 | 3 |

Всего | -21 | 21 |


## Примечания

- Носить данную броню могут персонажи всех классов кроме рыцарей, монахов и магов.
Конный двор Асвалы (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
Имрубет | ||

Существа
|
Даэдрот, кланфир, пёс, паук |


**Конный двор Асвалы** (ориг. *Aswala Stables*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Конный двор Асвалы** — неотмеченная локация, расположенная в северной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Бергамы на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Это довольно крупное редгардское поселение расположено недалеко от побережья залива Илиак, к юго-западу от крупного портового города Благословение Тавы, где находятся крупнейшие в регионе верфи. Именно здесь представители семейства Асвала занимались разведением породистых лошадей, чья генеалогия восходит к скакунам, привезённых в Тамриэль Яхубом Мореплавателем с Акос-Касаза — одного из уцелевших островов потерянной Йокуды. Эти выносливые и сильные лошади особо ценились у Кавалеров Сентинеля — элитного воинского соединения редгардской армии, действовавшего в пустыне Алик'р.

Однако, всё изменилось в 2Э 582 году, когда в конюшни Асвала проникли агенты культа Червя. Они привели с собой даэдра: даэдротов и кланфиров, которые перебили большую часть лошадей и местных обитателей. Сами же некроманты создали в центральной части поселения дольмен, куда периодически призываются тёмные якоря, используемые для осуществления Слияния миров. Теперь конюшни Асвала лежат в руинах и оставлены уцелевшими жителями, за исключением редгардки по имени Имрубет, укрывшейся на вершине заброшенной башни на скале к северу от поселения. Ещё одним живым существом, которое можно встретить в этих руинах, является пёс, который прячется в ящике на крыше одного из заброшенных домов. В заброшенных домах можно найти два экземпляра книги «Легенда о йокуданских боевых конях», а на полу в одном из разрушенных строений лежит прощальная записка, адресованная матери её дочерью, примкнувшей к Иссохшей Длани.

## Места

Конюшни Асвала | |
---|---|

Заброшенный дом | Заброшенный дом |

Здание | Здание |

Заброшенный дом | Заброшенная башня |

Здание | Здание |
Крепость Моркул

Крепость Моркул — поместье, расположенное в центре регионаРотгар, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее поместья.

Это вотчина орочьегоклана Моркул — прославленных ремесленников и храбрых воинов, расположенная на прибрежных скалах на берегу моря Призраков. Крепость занимает два холма, между которыми выстроена каменная стена-мост. В поселении есть два больших длинных дома, рынок и собственная кузница, а также небольшая пристань и конюшня. Вождём клана является Абзуг, у которого две дочери: одна стала кузнечной женой короля Курога в Орсиниуме, а вторая загорелась идеей добыть Длань Моркула — прославленный артефакт предков, хранящийся в старинной подземной крепости клана — Моркулдине. Именно поэтому она отправилась в Спуск Моркула, чем расстроила свою мать, Лазгал, которая и попросит Бездушного отыскать Ашаку. Вход в пещеру находится восточнее крепости.

При помощи героя Ашака сумела отыскать вход в древний оплот клана Моркул, сокрытый глубоко под землёй. Находясь в самом сердце комплекса Моркулдин, Ашака попросила героя помочь запустить древний механизм. Однако, Ашака выяснила зловещий механизм работы кузницы, основанный на тёмной магии крови. Клан Моркул подпитывал горнило кровью поверженных врагов, но затем оставил комплекс и запечатал его, прекратив данную практику. Бездушный может повлиять на решение Ашаки: или она восстановит традицию использовать кровавую кузницу, или она заберёт Длань Моркула и примет решение предков как должное. Так или иначе, но по возвращении в крепость Моркул она выступит перед собранием клана и объявит своё решение. Если вновь использовать силу кузницы, то Ашака заявит, что клан вышел из тени своих предков и новая эра началась. Если же отказаться от работы с кровавым горнилом, то орчиха расскажет правду о находке и заявит, что истинная сила Моркула в крови его членов, а не поверженных врагов. В любом случае речь Ашаки закончится словами вождя Абзуга, в которых он призовёт клан на возрождение Орсиниума.
Записка путешествующего по Вороньему лесу

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Записка путешествующего по Вороньему лесу** (ориг. *Crow's Wood Traveler's Log*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Один экземпляр в Дозоре Давона, в пещере рядом с доками.
- Один экземпляр в Вороньем Лесу, в пещере Серой Шкуры.

## Текст

Я скитаюсь уже, наверное, несколько дней. Припасы давно закончились, а мясо местных тварей мой желудок что-то отказывается принимать. Погода становится всё холоднее, а по ночам мне не дают уснуть своим бестолковым карканьем вьющиеся вокруг вороны.

Я нашёл укрытие в этой пещере и пишу при свете единственной оставшейся у меня свечи. С моей удачливостью это запросто может оказаться логовом медве…
Зелье лошадиной выносливости

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 341
| ||

Эффект: Запас сил увеличен на 20 ед. в течение 300 с. | |||

Связанный квест: Тайное поручение Ботелы |


**Зелье лошадиной выносливости**(ориг.

*Stallion's Potion*) — зелье, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Зелья (Skyrim)»*.

## Описание

По сути, является обычным зельем улучшенного запаса сил, но с уникальным названием. В игре встречается в единственном экземпляре.

## Квесты

- «Тайное поручение Ботелы» — алхимик Ботела из «Ведьминой настойки» попросит главного героя передать это зелье управителю ярла Маркарта.

## Примечания

- Зелье лошадиной выносливости отмечается в инвентаре как украденное, это означает, что если герой будет арестован и решит уплатить штраф или пойти в тюрьму, то оно исчезнет из инвентаря и квест будет невозможно выполнить, если не украсть зелье из сундука с вещественными доказательствами в тюрьме.
- Управителем может быть Рерик или Ребур Квинтилий, в зависимости от принадлежности Маркарта одной из сторон в гражданской войне.
Золотой двуручный меч

| ||||

Есть изображение этого оружия? Тогда загрузите его!
| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
18
|
510
| ||

Тип
|
Двуручный меч | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Золотой слиток |


**Золотой двуручный меч** (ориг. *Golden Saint Greatsword*) — двуручный меч, двуручное оружие в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители»*. -
**Обобщающая статья:***«Снаряжение золотых святых (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Золотой двуручный меч святых** — двуручное оружие с невысоким уроном, среди создаваемых мечей по характеристикам немного превосходит двемерский двуручник, но уступает эльфийскому двуручному мечу, как по характеристике урона, так и по цене.

Данный двуручный меч является частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Местонахождение

- Можно приобрести у каджитов-торговцев, которые ходят караванами, после выполнения квеста «Восстановление порядка».
- В качестве трофея на телах бандитов «Святых».
- Золотой двуручный меч святых можно создать после прочтения заметок Йофтена.

## Создание

Золотой двуручный меч святых можно создать в кузнице, имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело», способность «Сложные типы брони» и следующие материалы:

- Золотой слиток (1 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.);
- Очищенный лунный камень (5 шт.);
- Полоски кожи (3 шт.).

## Примечания

- Можно улучшить на точильном камне при помощи одного слитка золота.
Изучение драконов

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Эсберн | ||

Фракция
|
Клинки | ||

Локация
|
Храм Небесной гавани | ||

Награда
|
Зелье Эсберна | ||

Предыдущий квест
|
Охота на дракона |


**Изучение драконов**(ориг.

*Dragon Research*) — сторонний квест фракции Клинки в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание 

Побочный квест главного сюжета, у многих оставшийся «забагованным», висящим в разделе «Разное».

После того, как Довакин приведёт троих кандидатов в Клинки к Дельфине, он сможет спросить Эсберна об охоте на драконов. После убийства дракона Эсберн попросит героя принести ему драконью кость и драконью чешую. Когда тот сделает это, он предложит выпить особое зелье. Зелье даёт **постоянный** эффект «Настой из драконьих костей и чешуи», отображающийся в «Активных эффектах» — драконы наносят на 25 % меньше рукопашного урона.

## Баги 

Существует баг, связанный с невозможностью получить эффект от зелья, а то и само зелье, что, в свою очередь, приводит к невозможности завершить квест.

Есть три стадии решения проблемы:

- Дракон был убит, задание получено, герой вернулся к Эсберну.

**Решение:**нужно открыть консоль и прописать следующие команды:

`player.addspell 000F5FFA`

;`player.addperk 000E6DF0`

— таким образом герой избегнет квеста, но получит эффект зелья.



- Дракон был убит, герой вернулся к Эсберну и сказал, что выполнил задание, но ещё не сказал, что у него есть чешуя и кости дракона
*(рекомендовано, так как именно с этого момента начнётся квест «Отнести Эсберну чешую и кости дракона»).*

**Решение:**

`player.addspell 000F5FFA`

;`player.addperk 000E6DF0`

;`SetObjectiveCompleted FreeFormSkyHavenTempleD 10 1`

— герой получит эффект зелья и завершит квест.



- После квеста всё было сделано, зелье было выпито, никакого эффекта не получено, квест остался невыполненным и «висит» в разделе журнала заданий «Разное».

**Решение:**

`ResetQuest FreeFormSkyHavenTempleD`

;- если до этого эффект зелья был добавлен в консоли командой
`player.addperk 000E6DF0`

, то нужно убрать его командой`player.removeperk 000E6DF0`

; `SetStage FreeFormSkyHavenTempleD 10`

;`player.addspell 000F5FFA`

;`player.addperk 000E6DF0`

;`SetObjectiveCompleted FreeFormSkyHavenTempleD 10 1`

.



## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeFormSkyHavenTempleD``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Изучение драконов (ID: FreeFormSkyHavenTempleD) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Отнести Эсберну чешую и кость дракона |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Исследование алхимика: Стормхейвен

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование алхимика: Стормхейвен**(ориг.

*Alchemist Survey: Stormhaven*) — исследование алхимика в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование алхимика»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место произрастания шести пышных растений, с которых можно собрать большое количество алхимических ингредиентов в Стормхейвен.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть пышных растений растут на побережье эстуария реки Бьюлси к юго-западу от Плачущего Великана. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено к северо-востоку от этого места.