d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник неизвестного шахтёра, страница 45

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима |


**Дневник неизвестного шахтёра, страница 45** (ориг. *Unnamed Mining Journal, Page 45*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

- предыдущая страница — «Дневник неизвестного шахтёра, страница 42».

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Зелёная Тень, на земле в небольшом лагере в восточной части локации (карта).

## Текст

28 сисэй

Сегодня на дне призвал огненного атронаха для исследований. Поразительно. Во время призыва огненное озеро пузырится и поднимается. Гора даже покачивается в такт движениям атронаха. Мне кажется, они разговаривают друг с другом. Находиться здесь небезопасно. Избыток магии огня как будто злит Зелёную Тень.

Хорошей руды нет, но, может быть, удастся продать кому-нибудь тайну Зелёной Тени за горсточку золота. А ещё мне, пожалуй, неплохо заплатят за предостережение насчёт спригганов.

Припасы

Половина задней ноги гуара

2 сушёных болотных угря

5 свечей

Фек — в сумке пусто
Дом Дривамов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Гнисис | ||

Персонажи
|
Атанден Дривам |


**Дом Дривамов** (ориг. *Drivam's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Дривамов** — здание, расположенное в западной части поселения Гнисис, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Это одноэтажный жилой дом, выстроенный в западной части поселения Гнисис в типичном редоранском стиле, то есть в панцирях древних крабов. Принадлежит данмеру Атандену Дриваму. Расположен в живописном месте на окраине поселения — около места, где река Самси впадает во Внутреннее море. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Атанден постоянно находится в доме.

Внутреннее помещение очень маленькое и состоит из одной комнаты. В центре находится большая круглая печь, являющаяся одновременно и местом для приготовления пищи. В противоположной к двери части дома расположены стеллажи с бочками и ящиками, а также кровать, возле которой стоит рюкзак. В стенах проделаны круглые окна для освещения, на полу в некоторых местах лежат ковры. По левую сторону от входа имеется ещё одна кровать, а по правую — стол и различные ящики. Также около печи расположен небольшой обеденный столик.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*на месте дома Дривамов находится хижина Вабдас.
Дом Тауриона

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дом Тауриона | ||

Персонажи
|
Таурион | ||


**Дом Тауриона** (ориг. *Tauryon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Тауриона** находится в Альд'руне, между домами Гилдан и Гиндралы Хлеран. Дом принадлежит альтмеру Тауриону, который в настоящее время бродит по улицам города, заперев входную дверь на замок 30 уровня.

### Дом Тауриона

Полы здесь застелены половиками, а стены ничем не украшены. В центре хижины поставлена печь. Справа стоит шкаф с посудой, слева есть столик, корзина с припасами и комод с одеждой. Ближе к правому дальнему углу имеется стол со стульями, один из стульев по какой-то причине лежит боком. В дальнем левом углу поставлен гамак, он отгорожен ширмой. Рядом с ширмой стоят корзины и урна с припасами.

Находки | |
---|---|

подушка | глиняный горшок (3 шт.) |

кувшин (2 шт.) | синий глиняный горшок (3 шт.) |

кубок (5 шт.) | зелёный стакан (4 шт.) |

ткань со складками (5 шт.) | миска (2 шт.) |

глиняная миска (8 шт.) | глиняная большая миска |

керамическая миска | миска персикового стекла (2 шт.) |

корзина (2 шт.) | ведро |

метла | бутыль (8 шт.) |

маленькое яйцо квама (2 шт.) |
Дорожное святилище Алинора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище Алинора** (ориг. *Alinor Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Алинора** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно на территории города Алинор. Добраться до него можно, если двигаться на восток от центра города. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище Южных врат Хай Рока

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Дорожное святилище южных ворот Хай-Рока** (ориг. *Southern High Rock Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище южных ворот Хай-Рока** — одно из шести дорожных святилищ, расположенных в регионе Сиродил. Находится оно на территории Южных ворот Хай-Рока и доступно только персонажам Даггерфолльского Ковенанта, контролирующего пограничную крепость. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий приспешник

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

50–1000 0–10 80–575 | |||


**Драконий приспешник** (ориг. *Dragon Cultist*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Драконий приспешник** — это призрак служителя Культа драконов, наподобие драугров. Призраками они стали потому, что им пришлось совершить ритуальное самоубийство по приказу верховного жреца Рагота в тот момент, когда нордские войска обнаружили храм Культа драконов и осадили его. Подробно историю падения Форелхоста вы можете прочесть на странице с описанием этой локации.

Являются невидимыми до «пробуждения», которое происходит в момент приближения к ним. Они способны использовать заклинания «Пламя» и «Обморожение».

## Виды

Могут быть двух видов:

- Воин — использует два одноручных оружия или одноручное оружие и лук. Примечательны тем, что всегда одеты в полный древний нордский доспех и имеют в инвентаре около сотни соответствующих стрел (95–98 штук).
- Маг — в правой руке носит кинжал драконьего жреца, левой использует заклинания. Не носят шлемы. Древняя нордская броня на них выглядит несколько иначе — на спине заметен шерстяной полуплащ, коего нет на воинах, персонаже игрока и компаньонах.

## Инвентарь

- Древняя нордская броня
- Древние нордские сапоги
- Древний нордский шлем
- Древние нордские наручи
- Эктоплазма
Друзилла Обитательница Крипты

| |||

108669 | |||

Вид
|
Паук | ||

Локация
|
Усадьба Фульстрома | ||

Квест
|
Соучастники преступления |


**Друзилла Обитательница Крипты** (ориг. *Crypt Dweller Drusilla*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.




## Описание

**Друзилла Обитательница Крипты** — паучиха, обитающая вместе со своим выводком в катакомбах под усадьбой Фульстрома. Сама по себе она не очень агрессивна, и Бездушный мог бы легко проскочить мимо, если бы не многочисленное потомство паучихи. Стоит любому из её паучат оказаться на пути протагониста или аргонианина Ступает-Бесшумно — Друзилла немедленно атакует.

## Квесты

### Гильдия воров

- «Соучастники преступления» — помочь альтмерке Квен совершить ограбление.
Главный Квест (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Главный квест

**Главный квест условно делится на три части:**
Головка сыра

| |||||||||

Вес: 3
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Головка сыра** (ориг. *Cheese Wheel*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Головка сыра** — самая обычная пища жителей Сиродила. Не следует путать её с куском сыра. Несмотря на то, что кусок сыра — это технически просто часть головки сыра, в игре все алхимические свойства, кроме первого, у них различны. Как ингредиент головка сыра весьма увесиста, но разделить её на куски невозможно.

## Местонахождение

В игре можно найти 68 ингредиентов в 45 различных локациях.

Наибольшее количество ингредиентов можно отыскать в следующих местах:

- 12 шт. в канализации Имперской тюрьмы (локация доступна в ходе квеста Тёмного Братства «Приговорённый к казни»);
- 6 шт. в канализации тюрьмы Имперского города (локация доступна в ходе квеста основной сюжетной линии «Обучение»);
- 3 шт. в таверне «Брина Кросс»;
- 3 шт. в Гильдии магов Коррола (2 в библиотеке, 1 на первом этаже);
- 2 шт. в таверне «Рокси»;
- 2 шт. в таверне поселения Путь Унылости;
- 2 шт. в доме Вилены Донтон в Корроле;
- 2 шт. в таверне «Пьяный дракон».

Ингредиент можно приобрести у торговцев едой.

Дополнение *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* добавляет в игру 2 ингредиента.

## Примечания

- Сыр является древнейшим пищевым продуктом, на Руси его готовили без тепловой обработки, о чём свидетельствует название продукта — производная от слова «сырой».
- На головку сыра
**не действует**магия волшебного сундука.
Гриб из пещеры Каменного Свода

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Каменные шляпки |


**Гриб из пещеры Каменного Свода**(ориг.

*Capstone Cap*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот гриб известен тем, что помогает остановить кровотечение. Растёт только в пещере Каменного Свода


— Описание в инвентаре

## Описание

Гриб из пещеры Каменного свода |


Гриб из пещеры Каменного Свода, что на севере Сиродила, известный своими лечебными свойствами, в частности, способностью останавливать кровотечение. Растёт прямо на снегу в этой насквозь промёрзшей пещере вдоль её стен. Несколько таких грибов добыл для занимающегося лечением раненых в Бруме Хьорика Бездушный.

## Примечания

- Вероятно, полностью исчез к концу Третьей эры, поскольку во время событий Кризиса Обливиона в пещере Замковый Камень можно найти лишь каменные грибы, широко распространённые по всему Сиродилу.
Дагот Увил

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||


**Дагот Увил** (ориг. *Dagoth Uvil*) — пепельный монстр, персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Герой, Благословлённый Звездой? Или Пешка Даэдра? Существует только один способ выяснить. Если у тебя хватит смелости


— Дагот Увил

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Увил ** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Увил будет находиться в данмерской крепости Когорун, зона «Храм Фей». Он будет бродить по помещению, внутри которого установлены колокола и алтарь Шестого дома.

Увидев протагониста, Дагот Увил незамедлительно атакует. Но при желании можно на время успокоить его при помощи заклинания с эффектом «Усмирить животное», либо незаметно подойти к нему и немного поговорить.
В некоторых случаях служитель дома Дагот сам может инициировать диалог с героем фразой «*Служите Лорду Даготу*».[1]

В ходе общения Дагот Увил будет называть героя пешкой даэдра, а также предложит сразиться с ним:

«

%PCName. Герой, Благословлённый Звездой? Или Пешка Даэдра? Существует только один способ выяснить. Если у тебя хватит смелости».

или

«

Я — игрок. Я дам тебе фору. Вперёд. Первый ход — твой».

Если уточнить у него значение фразы «Пешка Даэдра», то Увил ответит следующее:

«

Вы никогда не задавались вопросом — ПОЧЕМУ вы следуете приказам Даэдра Азуры? Вы привыкли доверять Лордам Даэдра? Вы забыли, какие это двуличные существа? Ну же, герой. Почему вы всё ещё разговариваете? Вы боитесь?»

## Инвентарь

После победы над Дагот Увилом можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Увил является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель Шестого дома может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Огромный запас сил позволяет Дагот Увил длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

## Примечания

- Несмотря на предложение Нереварину атаковать первым, Дагот Увил не будет ждать и атакует героя при первой же возможности.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская головоломка

**Это список значений термина «Двемерская головоломка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерская головоломка (Morrowind) — статья о предмете из игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерская головоломка (Skyrim) — статья о предмете из игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Двемерская головоломка (карта) — статья о карте из игры
*The Elder Scrolls: Legends* - Двемерская головоломка (предмет) — статья о квестовом предмете из игры
*The Elder Scrolls Online* - Двемерская головоломка (реликвия) — статья о реликвии из игры
*The Elder Scrolls Online*
Дикий свинарник Эрельвама

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Слепота | ||

Сила
|
1−40 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
10 |


**Дикий свинарник Эрельвама** (ориг. *Erelvam's Wild Sty*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикий свинарник Эрельвама** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд ухудшить зрение цели, что уменьшит её шансы успешно атаковать субъекта оружием или в рукопашном бою. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 40 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 10 единиц. По окончании действия заклинания зрение цели восстановится в прежнем объёме.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Минниби Селкин-Адда | Вивек, Арена, Скрытая Область Арены |

Наманиан Фасиан | Садрит Мора, Гильдия Мораг Тонг |

Сирилонве | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов |


## Примечания

- Если создать свой вариант заклинания с силой эффекта в 100 пунктов и затем применить его на цель, то она будет полностью не способна что-то видеть. Однако, цель по-прежнему будет пытаться найти и атаковать заклинателя. Если в этот момент встать у неё на пути, то цель может успешно провести атаку.
- Если успешно атаковать ослеплённую цель, то она может пуститься в бегство.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Крисандры Эдральд, т. 2

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Крисандра Эдральд | ||

Связанный квест
|
Сорванная свадьба |


**Дневник Крисандры Эдральд, часть 2** (ориг. *Krisandra Edrald's Journal, Vol. 2*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Один экземпляр в подземелье под поместьем Эдральдов, на столе.

## Текст

Аллан по-прежнему считает, что эта связь между нашей дочерью и служанкой — всего лишь мимолётное увлечение, что следует просто подождать и всё пройдёт само. Ему не приходилось смотреть ей в глаза и видеть в них ужасные метания, которые рождает это общение.

Арли просто разрывается надвое, и я не собираюсь просто смотреть на это и ничего не делать. Если он ничего не предпримет, я возьму дело в свои руки!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Сегодня ходила поговорить с комендантом, но нашла её пьяной. Похоже, не только в нашей усадьбе не всё гладко. Ручей Павшего — тоже неспокойное место, раз там сменилась власть.

Новый комендант оказался грубым и разговаривал сквозь зубы. Похоже, город больше не утруждает себя ни нашими делами, ни обеспечением нашей безопасности. Какая наглость! Шорнхельм недалеко, и я найду время пожаловаться его начальству! Конечно, когда наши домашние проблемы будут улажены.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Впервые за очень долгое время открыла крипту. Когда мы заперли её после смерти матери Аллана, я думала, что мы никогда больше её не откроем, но сейчас это моя единственная надежда.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Я нашла её! Потрёпанную старую книгу, в которой перечислено всё необходимое для обращения к Мерунесу Дагону, даэдрическому князю перемен! Если кто и может изменить нашу судьбу, то это он. Похоже, ритуал совсем несложный, хотя мне известно, что баловство даже с самыми простыми заклинаниями может оказаться опасным. Но разве у меня есть выбор?

Шорнхельм славится богатым выбором ингредиентов. Я отправила туда гонца за покупками. Нам придётся держать это в тайне, но я верю, что Элисон будет благоразумна.
Дневник некроманта

**Это список значений термина «Дневник некроманта»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дневник некроманта (Imperial City) — дневник в дополнении
*The Elder Scrolls Online: Imperial City*к игре*The Elder Scrolls Online*; - Дневник некроманта (Bloodmoon) — дневник в дополнении
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*к игре*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Дневник некроманта (Чума мертвецов) — дневник в творении Чума мертвецов дополнении
*The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition*к игре*The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition*; - Дневник некроманта (Blackwood) — дневник в главе
*The Elder Scrolls Online: Blackwood*к игре*The Elder Scrolls Online*.