d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Крылобой (Lore)

|


**Крылобои** (ориг. *Hackwing*) — животные из Чернотопья.

Крылобои. Как и все в этом проклятом месте, они сожрут тебя, если ты остановишься


— Чиро Гемуллус

## Описание

Крылобои — создания, обитающие в Чернотопье (по крайней мере в середине Второй эры они обитали и на юге Эльсвейра и даже в Чёрном Лесу, а также на Аменосе, втором по величине острове архипелага Систрес). Вогин Джарт в своём книжном цикле «Аргонианский доклад» называет их гигантскими птицами. Обладают похожими на пилы клювами, достигающими в длину половину от их тела. Крылобои — хищники, которые подобно соколу камнем падают вниз и наносят жертве смертельную рану. Потом они выжидают некоторое время, пока жертва не погибнет от нанесенной тяжёлой травмы, после чего возвращаются и спокойно поедают её. Они часто кружат над головами своей добычи перед нанесением удара[1][2]. Однако следует помнить, что Вогин Джарт никогда не бывал в Чернотопье, по этой причине к его словам следует относиться с осторожностью. В игре *The Elder Scrolls Online* крылобои выглядят как создания, явно родственные скальным наездникам и скальным странникам, но обладающие гораздо более скромными размерами. Как и их родственники из Морровинда, крылобои напоминают переходную форму от рептилий к птицам, их тела покрыты редкими перьями. Да, как и скальные наездники, крылобои всё же способны к полёту, порой их можно увидеть, кружащими в небе, но чаще всего они просто планируют на небольшие расстояния, как скальные странники. На основании этого некоторые авторы, например, Доминд Камз в своей книге «Птицы Тёмных Трясин», даже относит их к птицам, поскольку главным в этом, по его мнению, являются именно полёт и откладывание яиц, а крылобои делают и то, и другое. Живут эти создания небольшими стаями, что помогает им охотиться на существ гораздо крупнее их.

Аргониане Чернотопья издревле охотились на крылобоев. В старинных доспехах и оружии местных аргониан перья крылобоя использовались как главный элемент украшения, придававший снаряжению уникальный и узнаваемый вид. Во Вторую эру, в период Слияния миров племя мёртвой-воды[3] и племя шёпота-корня[4] использовало шкуры крылобоев для усиления защитных свойств своих кирас. К этому же периоду относится изготовленная из бедренной кости крылобоя фигурка, используемая детёнышами аргониан как жевательная игрушка[5]. Флюгеры в Мрачных Трясинах, по крайней мере, в тот период, изготавливали в виде крыльев крылобоя[6].

Вероятно, крылобоев можно дрессировать. Во всяком случае в Мрачных Трясинах периода Слияния миров можно было найти наборы для такой деятельности[7].

## Галерея

## Источники

## См. также

- Крылобой (Online)
Кулинарный импорт

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Скайвотч | ||

Персонажи
|
Рыботорговец Казра |


**Кулинарный импорт** (ориг. *Culinary Imports*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Кулинарный импорт** — магазин, расположенный в южной части города Скайвотч, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести материалы для приготовления еды и напитков.

Это небольшая лавка бакалейщика, расположенная в южной части города на пути в доки. Владеет ею каджитка Казра. Здание магазина представляет собой открытую деревянную хижину без окон и дверей, в которой слева и справа от деревянной арки находятся прилавки. За одним из них стоит торговка. На этом прилавке лежит два мешка с фуражом и стоит ящик с яблоками. На перекладине над ним висят две рыбины. Другой прилавок занят двумя мешками. Над ним также висит рыба. Вокруг постройки можно увидеть множество бочек, ящиков, мешков и стойку с развешенным на ней уловом.
Лагерь Хатихи

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
Хатиха | ||

Квесты
|
Победитель для Онвина |


**Лагерь Хатихи** (ориг. *Hatiha's Camp*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Лагерь Хатихи** — примечательное место, расположенное в южной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Бергамы на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.

Это небольшой лагерь, разбитый на южной обочине тракта, связывающего между собой Сентинель и Бергаму. Принадлежит он заводчице гоночных ящериц по имени Хатиха, которая может продать одну из своих подопечных Бездушному для участия в гонке, проводимой на Холмах Дюнороев. На территории лагеря можно обнаружить экземпляр книги «Ящерицы».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Победитель для Онвина» — помочь спасти трек для гонок ящериц.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт пустыни Алик'р | 5 | Найдите все примечательные места в пустыне Алик'р. | |

Непревзойдённый исследователь пустыни Алик'р | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в пустыне Алик'р. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Леди Озера

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран |


**Леди Озера** (ориг. *Lady of the Lake*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

Это место представляет собой небольшое озеро, над поверхностью воды которого торчит костяная рука, держащая уровневый меч.

Озеро находится к западу от Вайтрана, к северо-востоку от водоёма Холодный ветер. Вокруг самой руки в водоёме могут плавать хисткарп и серебристый окунь. Неподалёку также растёт корень Нирна.

## Находки

- Уровневый меч;
- Корень Нирна;
- Хисткарп;
- Серебристый окунь.

## Примечания

- Если взять из руки меч, то она рассыпется и её кости упадут в озеро.
- Это место является отсылкой на легенду о короле Артуре, а именно миф о Леди Озера, которая вручила Артуру его знаменитый меч — Экскалибур.
Линдаи (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Противники
|
Теневой Путь | ||

Существа
|
Зомби, скелет | ||

Квесты
|
Лич |


**Линдаи** (ориг. *Lindai*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

## Описание

**Линдаи** — айлейдские руины, расположенные в юго-западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от форта Эш. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Руины Линдаи расположились среди дебрей Великого леса на территории, изначально подконтрольной Даггерфолльскому Ковенанту. Развалины заняты некромантами из числа последователей культа Теневой Путь, действующего в Сиродиле в разгар войны альянсов. Сектанты вместе с подручной им нежитью (зомби и скелетами древних айлейдов) охраняют периметр руин и пытаются создать лича. Монахи расположенного неподалёку приората Вейнон попросят Бездушного уничтожить опасную нежить в Линдаи, сорвав тем самым планы Теневого Пути.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Лич» — уничтожить опасного лича в айлейдских руинах Сиродила.
Лорд Даркворт

Лорд Даркворт | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Рыцари Розы, Аристократы |

Локация
|
Вэйрест |

Квест
|
Квесты аристократов |


**Лорд Даркворт** (ориг. *Lord Darkworth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Лорд Даркворт** — бретонский дворянин, состоящий при королевском дворе Вэйреста. Несмотря на то, что король Эдвир официально является главнокомандующим Рыцарей Розы, именно лорд Даркворт заботится о повседневных нуждах рыцарского ордена.

Как и другие представители аристократии, выдаёт соответствующие квесты при хорошей репутации героя.
Иттир Зубчатый Пик

Иттир Зубчатый Пик | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нижний Йоргрим |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Таверна «Рыбья голова», Нижний Йоргрим |


**Иттир Зубчатый Пик** (ориг. *Ittir Jaggedpeak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Там ужасно воняет. Что бы это ни было, наверняка это оно приманило к нам в деревню великанов и волков


— Иттир Зубчатый Пик

## Биография

**Иттир Зубчатый Пик** — нордка, проживающая в Нижнем Йоргриме, что в Истмарке, Скайрим. Её можно найти в таверне «Рыбья голова». Иттир является одной из выживших жителей поселения, которое подверглось нападению со стороны великанов и волков.
Камаль (раса)

## Описание

**Камаль** (ориг. *Kamal*) — народ ледяных демонов с материка Акавир. В переводе с альдмериса означает «cнежный ад». Многочисленные армии демонов считают его своим домом. Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на Танг Мо, но каждый раз отступают под натиском обезьяньего народа.

## Камаль на Тамриэле

### Второе акавирское вторжение

В 2Э 572 армия камаль, возглавляемая королём Ада'Сум Дир-Камалем, высадилась в устье Белой реки к северо-востоку от Виндхельма. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица Восточного Скайрима была предана огню. В бою с захватчиками погибли королева Восточного Скайрима Мабьярн Огненные Волосы и её наследница, после гибели своей матери провозглашённая новой королевой принцесса Нурнхильда. Младший сыновья королевы, принцы Йорунн и Фильдгор, отсутствовавшие в это время в Виндхельме, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы Истмарка. Йорунн отступил на юг и собрав силы нордов в Рифтене, приготовился к обороне, однако Ада'Сум обошёл город и вторгся в Морровинд. Севернее Эбонхарта, в месте, известном как Рога Вивека, путь им преградила армия данмеров под предводительством Альмалексии и Танвала Индорила. Тёмным эльфам удалось продержаться до подхода сил нордов, которых вели Йорунн и некий могучий воин, которого тот называл Вульфхартом, «Пепельным Королём», якобы посланным из Совнгарда помочь нордам разбить акавирцев[1]. Однако камаль отступили к берегу и заняли оборону, дожидаясь своего флота, плывшего к ним из устья Белой реки. Паруса кораблей захватчиков уже появились на горизонте, когда внезапная атака подошедших фаланг аргониан смогла прорвать оборону камаль. Вызванные Вивеком огромные волны смыли остатки армии Ада'Сума, не позволив им отступить на корабли.[2]

### Камаль в Сиродиле

В разгар войн, сотрясавших Тамриэль во время Междуцарствия, отряды камаль неожиданно появились в Сиродиле. Заняв Имперский город, они призвали изгнанных из него после падения потентата цаэски и объявили о том, что собираются возродить Империю. Однако недостаток сил помешал акавирцам довести начатое до конца[3].

### В The Elder Scrolls Travels: Dawnstar

В The Elder Scrolls Travels: Dawnstar, игре для мобильных телефонов, описывается нападение неких снежных демонов на Данстар, но не уточняется, принадлежали ли эти демоны к расе камаль.

## Источники

- ↑ В книге «Арктурианская ересь» сказано, что Вульфхарт был призван самой Альмалексией.
- ↑ «Второе акавирское вторжение», Ингмер Воронье Перо.
- ↑ «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»

Расы и народы в
The Elder Scrolls | |
---|---|

Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |

Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |

Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |

Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски
|

Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |
Капитан Ландари

|


Капитан Ландаре | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Рассветная Заря, Первые ауридонские морские пехотинцы |

Локация
|
Рассветная Заря |

Квест
|
Сквозь пепел, В Фёстхолд |


**Капитан Ландаре** (ориг. *Captain Landare*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Капитан Ландаре** — альтмерка, командир отряда морских пехотинцев, пришедших на помощь атакованному даэдра посёлку Рассветная Заря. Отбив нападение даэдра, организовала эвакуацию жителей из разрушенного поселения. В первый раз Бездушный встречает её около моста, ведущего в Рассветную Зарю, разговаривающей с канонривом Синуоном. Если Бездушный заговорит с ней и предложит свою помощь, она попросит его заняться эвакуацией оставшихся в поселении жителей. С этого разговора начнётся квест «Сквозь пепел».

Желая узнать, откуда пришли напавшие на Рассветную Зарю даэдра, отправила в разведку несколько патрулей. Это едва не обернулось трагедией, когда началась вторая атака даэдра, и только помощь Бездушного смогла исправить ситуацию. Тем не менее, один из патрулей действительно смог обнаружить место, откуда и пришли нападавшие. Не дожидаясь подкрепления, Ландаре отправилась туда всего с несколькими солдатами и едва не погибла. Своевременная помощь Бездушного помогла ей отступить с оставшимся в живых бойцом. После уничтожения насылавших на Рассветную Зарю даэдра дремора отправляет протагониста в Фёстхолд в надежде, что ещё можно опередить Эстре. Если позднее прийти в Рассветную Зарю, Ландаре скажет: «*Я слышала о Фёстхолде. Я молюсь, чтобы с жившими там всё было в порядке*».

Сержант Артинейре характеризует капитана Ландаре как импульсивного и не очень умного командира, говоря, что она совсем растерялась от происходящих в Рассветной Заре событий. Тем не менее, решение Ландаре выслать патрули в разведку в конечном итоге оказалось абсолютно правильным, ведь в противном случае и поселение, и морские пехотинцы скорее всего были бы полностью сметены третьей волной атакующих даэдра.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Рассветная Заря.
- «В Фёстхолд» — успеть сообщить властям Фёстхолда о готовящемся нападении.
Карта сокровищ Западного Скайрима III

| |||


**Карта сокровищ Западного Скайрима III**(ориг.

*Western Skyrim Treasure Map III*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у подножия скал, на которых стоят нордские руины, ныне используемые для призыва мрачных бурь, на западе региона Западный Скайрим. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Кладбище Морфала

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Поселение
|
Морфал | ||

Зоны
|
Кладбище Морфала | ||

Персонажи
|
Лалетта, Хельги | ||

Квесты
|
Вечный покой |


**Кладбище Морфала** (ориг. *Morthal Cemetery*) — локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Кладбище Морфала находится в окрестностях Морфала, на запад от городской черты за разрушенным домом Хроггара, за холмом. Кладбище крохотное — тут даже нет традиционного Зала мёртвых. На карте не отмечено.

## Квесты

- «Вечный покой» — предотвратить осквернение могилы Хельги, уничтожив вампира Лалетту, которая затеяла превратить девочку в упыря.

## Примечания

- Даже не в процессе квеста ночью тут можно услышать странные звуки. Больше это место ничем не примечательно.
Книги (Greymoor)

**Книги** (ориг. *Books*), добавленные в игру главой *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*.

## Коллекции, добавленные главой

- Архив Западного Скайрима (42 книги)
- Монологи Солитьюда (118 книг)

## Книги из других коллекций

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Ремесленные мотивы

- Ремесленный мотив 84: стиль авангарда Чёрного Предела
- Ремесленный мотив 85: стиль Греймура
- Ремесленный мотив 86: стиль морских великанов
- Ремесленный мотив 87: старинный нордский стиль
- Ремесленный мотив 88: старинный орочий стиль
- Ремесленный мотив 89: старинный альтмерский стиль
Кольцо справедливости (предмет)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 3150
| ||

Эффект: см. статью | |||

Связанный квест: Кольцо справедливости |


**Кольцо справедливости**(ориг.

*Ring of Equity*) — кольцо, артефакт в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Это кольцо можно получить, выполняя задания дома Телванни. Когда Нереварин обзаведётся в доме собственным Голосом в лице Быстрого Эдди, он предложит свою помощь в приобретении этого кольца. После согласия, через некоторое время, радостный Эдди вернётся в Зал Совета Телванни с требуемым артефактом.

## Чары

Кольцо зачаровано на следующий магический эффект (на себя, при использовании):

- Поглощение заклинаний 100 п. на 30 с.
- Отражение 70 % на 30 с.

Заряд / расход = 3060 / 1530 = 2 применения.
Коричневый капюшон

| |||

Вес: 2
|
Цена: 1
|


**Коричневый капюшон**(ориг.

*Tan Robe Hood*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Коричневый капюшон** — простой капюшон коричневого цвета, местами уже потёртый. Существует всего один капюшон, его носит С'драсса, каджит-маг, состоящий в Гильдии магов Лейавина. Если установить дополнение *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*, то можно будет найти такой капюшон, свободно лежащий в руинах Кэнн.
Крылья Королевы летучих мышей

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

Cм. статью
|
30
|
12000
| ||

Прочность
|
3000 | |||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Секиры | |||

Чары
|
Cм. статью |


**Крылья Королевы летучих мышей** (ориг. *Wings of the Queen of Bats*) — секира, артефакт, секира в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Крылья Королевы летучих мышей** — уникальная секира, недоступная в оригинальной игре, но присутствующая в игровых ресурсах. Получить её можно только с помощью консольной команды `player->additem axe_queen_of_bats_unique 1`

.

По какой причине это оружие было вырезано из игры, неизвестно. Возможно, оно было связано с незаконченным квестом.

## Характеристики

Секира, двуручная:

- Рубящий удар: 1–44
- Режущий удар: 1–33
- Колющий удар: 1–4
- Скорость атаки: 1.25
- Радиус поражения: 1.00

## Эффект

- Уменьшение здоровья: 1–10 пп. на 30 с. при ударе

Заряд / расход энергии = 500 / 50 = 10 ударов.
Кулира

Кулира | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Шиммерин, Гильдия бойцов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Боец |

Локация
|
Гильдия бойцов, Шиммерин |


**Кулира** (ориг. *Kulira*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Кулира** — каджитка, член Гильдии бойцов, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно только в местном отделении Гильдии. Большую часть времени бродит между книжных полок и читает книги. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Лагерь Ходок

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Горы Валус | ||

Зоны
|
Лагерь Ходок | ||

Существа
|
Головорез Камонны Тонг | ||


**Лагерь Ходок** (ориг. *Walker Camp*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Лагерь Ходок** — это лагерь, расположенный к северу от Чейдинхола.

В лагере расстелено два спальника (точки **C**), один из них укрыт палаткой для защиты от непогоды, над вторым возведён шатёр. Рядом с палаткой стоят два мешка, один с зерном (содержимое не восстанавливается), второй с едой. Внутри шатра есть запертый сундук, рядом на земле валяется грубая посуда: кувшинчик, чашка и тарелка. Между палаткой и шатром разложен костёр, горящий круглые сутки, над ним на жерди подвешен котелок. Поблизости от костра стоит табурет. В этом лагере живут два головореза Камонны Тонг, преступной организации Морровинда, они занимаются контрабандой скумы. Днём в хорошую погоду отсюда можно увидеть крыши Чейдинхода, айлейдские руины Фанакас, расположенные в нескольких метрах ниже по склону, и верхушку Башни Белого Золота. Ещё через просветы между деревьев можно увидеть поместье лорда Ругдумфа. В паре шагов от лагеря есть крохотное безымянное озеро (не отображается на карте), на его дне в восточной стороне спрятан сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается).

Этот лагерь играет важную роль в операциях с незаконной торговлей скумой, её выполняют члены банды Орума. Каждый Фредас, сразу после полудня, курьер банды Орума Огаш гра-Магул появляется в лагере, неся скуму, которую она взяла раньше в Портовом районе Имперского города в Тирдас. Получив за наркотики вознаграждение, она уходит из лагеря дальше по своим делам. Затем оба бандита отправляются к пещере Гребень Королей, там они прячут скуму в пустотелом камне, расположенном рядом со входом в пещеру. Затем, вероятно, эти наркотики забирают их работодатели из Морровинда. Головорезы из этого лагеря изначально настроены дружелюбно по отношению к герою, любое покушение на них может добавить дурной славы и окончиться штрафом.

В лагере и рядом с ним можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 15 шт.;
- пустырник — 3 шт.

Протагонисту здесь встретятся:

- два головореза Камонны Тонг (возрождаются).

Герой найдёт трофеи:

- мешок с едой;
- мешок с зерном (содержимое не восстанавливается);
- сундук (заперт).

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — другое

## Примечания

- Все вещи в этом лагере можно спокойно брать.
Линдаррель

Линдаррель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Алинор, рынок у реки |


**Линдаррель** (ориг. *Lindarrel*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Линдаррель** — альтмерка, которую Бездушный может встретить в столице острова Саммерсет городе Алинор. Эльфийку можно найти в северной части рынка у реки. Линдаррель периодически посещает магазин «Мебель „Гордость острова“», где осматривает все лавки торговцев мебелью, после чего всегда возвращается к берегу делящей рынок надвое реки, где стоит некоторое время в раздумьях, прежде чем вернуться к прилавкам продавцов предметов обстановки. Уникальных диалогов альтмерка не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.