Громила по вызову

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тип
|
Квест Соратников | ||

Условия
|
Пройти квест К оружию | ||

Квестодатель
|
Фаркас | ||

Фракция
|
Соратники | ||

Локация
|
Вайтран | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Громила по вызову**(ориг.

*Hired Muscle*) — квест фракции Соратники в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

Квест выдаёт Фаркас. Он скажет, что получил контракт на «убеждение» человека, и герою необходимо добраться до него и «поговорить» с ним. Во время разговора человека нужно убедить в том, что ему нужно сделать, если он не соглашается — придётся пустить в ход кулаки, но убивать его не надо, иначе квест будет считаться проваленным, а на Довакина ляжет немалый штраф. То же самое произойдёт, если достать оружие. После драки нужно поговорить с «жертвой» и посоветовать сделать то, что нужно.

После этого нужно вернуться к Фаркасу и доложить о выполнении задания. Он выдаст награду — уровневую сумму золота.

Квест случайный и повторяемый. Человек, локация и город выбираются случайно.

Если необходимый человек уже мёртв, придётся или загрузить более раннее сохранение, или воспользоваться консольными командами, выбрав нужный этап квеста.

## Баги 

- Иногда может случиться так, что человека, которого довелось «убедить» в текущем задании, придётся «убеждать» и в следующий раз. Такое случается, когда используется система случайных квестов.
- Фаркас даёт задание разобраться с хулиганом, не убивая. Этим хулиганом может оказаться Свен из Ривервуда. Если герой брал Свена в напарники, и Свен был убит, квест всё равно дадут.
- Решение: необходимо отказаться от этого задания. Фаркас будет недоволен, а герою придётся взять задание у других Соратников.




## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage CR04``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Громила по вызову (ID: CR04) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Alias=Brute> доставляет неприятности кому-то в городе <Alias=BruteTown>. <Alias=Brute> поплатится за такую наглость. (Цель 10): Нужно запугать одного человека. Это <Alias=Brute> из города <Alias=BruteTown>. |

20
|
<Alias=Brute> больше не будет осложнять жизнь города <Alias=BruteTown>. (Цель 20): Фаркас ждёт отчёта. |

30
|
Меня слегка занесло, и теперь <Alias=Brute> — труп. (Цель 20): Фаркас ждёт отчёта. |

40
|
<Alias=Brute> — труп, но я тут ни при чём. (Цель 20): Фаркас ждёт отчёта. |

100
|
|

105
|
|

250
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Соратников | |
---|---|

Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |

Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности
|

Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |

Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |

Нереализованные квесты | Пушнина |