d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гильдия бойцов (Хейвен)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Хейвен | ||

Квесты
|
Опасность в Хейвене |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в центральной части города Хейвен, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это довольно большое здание, расположенное в форте Хейвена. Выстроено оно в традиционном альтмерском стиле. В ходе событий 2Э 582 года оно стало штаб-квартирой шайки пиратов, занявших Хейвен. Их лидер попыталась провести некромантский ритуал, но была убита, так его и не завершив. Позднее здание будет отремонтировано и вновь откроет свои двери.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Опасность в Хейвене» — спасти город от нападения пиратов, остановив некромантский ритуал.

## Примечания

- Из-за бага может случиться так, что после освобождения города здание Гильдии останется заброшенным и недоступным.
Гнаар Мок (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Зоны
|
Гнаар Мок | ||


**Гнаар Мок** (ориг. *Gnaar Mok*) — поселение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Гнаар Мок** — небольшая портовая деревушка, лежащая на землях Великого дома Хлаалу. Оттуда ходит корабль в Хуул и Хла Оуд. Одним из главных зданий деревни является поместье Аренимов, где живёт присягнувшая дому Альмс Ареним. Также ходят слухи, что в этом городе обосновалась тайная преступная организация Камонна Тонг, главой которой называют самого брата герцога, Орваса Дрена. Но это всего лишь слухи, потому что если бы эта организация и существовала, то она бы не действовала открыто.

Недалеко от деревни находится таинственная пещера Илуниби, в которой, как рассказывают, бывал сам Нереварин, когда совершал свои подвиги. Некоторые смельчаки пытались повторить его подвиг, но кто-то возвращался ни с чем, а кто-то искалеченным и рассказывал о страшных существах, поселившихся в той пещере.

Жители, кроме ловли рыбы, также пасут нетчей, что иногда приводит к неприятным ситуациям. Например, однажды пришлось даже прибегать к помощи Имперского легиона, потому что пара половозрелых нетчей угрожала жителям деревни.

В целом жизнь в деревне довольно скучная и неинтересная. Единственное примечательное место — это статуя Даэдрического Принца Боэтии, несколько лет назад появившаяся севернее деревни. Она вытесана на утёсе Хартаг, который является местом паломничества орков.

Если вы случайно наткнётесь на Гнаар Мок, садитесь в лодку и уплывайте. Бывают места интереснее и спокойнее.

## Места и жители

## Карта

## Квесты

### Главный квест

- «База Шестого Дома» — зачистить базу Шестого дома неподалёку от Гнаар Мока (в пещере Илуниби).

### Квесты Имперского культа

- «Пропавшая алебастровая утварь» — разыскать пропавшую реликвию Имперского культа.

### Квесты Имперского легиона

- «Пара нетчей» — избавиться от нетчей, терроризирующих Гнаар Мок.

### Квесты Даэдрических Принцев

- «Задание Малаката» — убить потомка Орейна Медвежий Коготь.

### Сторонние квесты

- «Анасси, особый друг» — оказать несколько услуг каджитке Анасси.
- «Пемени и Сапоги Ослепляющей Скорости» — проводить Пемени в Гнаар Мок.



## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|
Ароариса Берелот

Ароариса Берелот | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Шиммерин |


**Ароариса Берелот** (ориг. *Aroarise Bereloth*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Ароариса Берелот** — данмерка, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно на юго-западе поселения, неподалёку от городских ворот. Ароариса всё своё время облагораживает землю. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Ашунартес (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Существа
|
Огненный атронах, финдрот |


**Ашунартес** (ориг. *Ashunartes*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Ашунартес** — неотмеченная локация, расположенная в центральной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Сурана на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.

Это небольшие даэдрические руины, расположенные в центральной части острова в регионе Молаг Амур на западном берегу озера Набия. Совсем рядом, за скалами восточнее, находится данмерская крепость Марандус. Святилище посвящёно Даэдрическому Принцу Малакату. Внутрь Ашунартеса попасть невозможно.

Сами развалины сохранились довольно неплохо, но на их территории много растительности — травы, кустов, деревьев и гигантских грибов. Снаружи по Ашунартесу бродят всего лишь два огненных атронаха, которые появятся из портала при приближении героя и враждебно отнесутся к нему. Святилище построено в стандартном для даэдрических руин Вварденфелла стиле: из каменных блоков со множественной резьбой и письменами, с высокими башнями и стенами. Сами руины представляют собой две стены и две башни, в одной из которых находится полузасыпанный вход в Ашунартес. Здесь же можно найти тяжёлый мешок.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь даэдра | 10 | Посетить все даэдрические руины на Вварденфелле. |
Бельгрод Грозный Меч

Бельгрод Грозный Меч | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нимальтен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Воин |

Локация
|
Торговые ряды Нимальтена, Нимальтен |


**Бельгрод Грозный Меч** (ориг. *Belgrod Sternblade*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Бельгрод Грозный Меч** — норд, проживающий в Нимальтене, что в Рифте, Скайрим. Найти его можно на городском рынке. При разговоре скажет: *«У меня за спиной банда рослых наёмников. Чего ещё желать?»*
Благословение Боэтии

**Это список значений термина «Благословение Боэтии»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Благословение Боэтии (Skyrim) — статья о таланте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Благословение Боэтии (Dragonborn) — статья о благословении в дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*
Бораса

Бораса | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Владение Хрогара |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Владение Хрогара |

Квест
|
Защита поместья |


**Бораса** (ориг. *Borasa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Бораса** — нордка, которую можно встретить во Владении Хрогара. Она находится на втором этаже усадьбы, где перед ней сидит на коленях Альдриг. В ходе квеста «Защита поместья» Альдриг и Бораса будут сражаться с вторгшимися гоблинами в подвале усадьбы. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Брошенные обломки корабля

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Каюта, Верхняя палуба, Нижняя палуба | ||

Существа
|
Скелет, рыба-убийца | ||


**Брошенные обломки корабля** (ориг. *Derelict Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Брошенные обломки корабля** — судно, севшее на мель на северном побережье Вварденфелла, к западу от лагеря Уршилаку и даэдрических руин Ассурнабиташпи, к северо-востоку от Хуула, в конце фояды Бани-Дад. Корпус корабля почти полностью выброшен волнами на берег, в воде с одной стороны плавают две пустых бочки, а с другой — обломки досок и бутыль.

На палубе около каюты имеется ещё одна пустая бочка, сам вход в каюту заперт на 35 ед., и если нет при себе отмычек, заклинаний или свитков, то стоит спуститься в трюм на нижний уровень и поискать ключ на полу. В каюте лежит чей-то скелет, есть два незапертых сундука. У дальней от входа стены между сундуком и опрокинутым табуретом валяются два пузырька скумы, а около костей погибшего моряка лежит великий камень душ. На верхней палубе трюма бродит скелет, который постарается убить любого незваного гостя. Часть пола залита неглубокой водой, в ней около бочки лежит зелье водного дыхания. Нижний уровень трюма также частично залит водой, в ней плавает рыба-убийца. В дальнем конце помещения за ящиком лежит костяная кираса.

## Предметы

- Скума (2 шт.) (в каюте);
- Великий камень душ;
- Стрелы из одного сундука, во втором некоторая сумма золотом (в каюте);
- Зелье водного дыхания (на верхнем уровне);
- Бутыль, ткань, кубок (на верхней палубе);
- Одежда, ингредиенты и возможно оружие из бочек и ящиков (на верхней палубе);
- Бутыль, ключ от лачуги (на нижней палубе);
- Костяная кираса (на нижней палубе);
- Ингредиенты из бочек, случайное содержимое ящиков (на нижней палубе).
Валаши

Валаши | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль, алхимики |

Услуги
|
Торговля (Алхимик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Профессия
|
Алхимик |

Локация
|
Мистраль, Шипящий флакон |


**Валаши** (ориг. *Valashi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Алхимики (Online)»*.

Я люблю смешивать разные реагенты, пробовать разные вещи. Конечно, я опалила себе мех раз или два из-за неожиданных результатов, но я всегда говорила, что алхимия для искателей приключений


— Валаши

## Биография

**Валаши** — каджитка-алхимик, жительница Мистраля, что на острове Гнездо Кенарти. Ей принадлежит алхимический магазин «Шипящий флакон», расположенный на порту города. Бездушный может купить у каджитки товары, связанные с её профессией: уровневые простые зелья и яды, а также предметы обстановки за достижения в алхимии: вывеску алхимика, сумку с ядом и травы собирателя. За определённую сумму она отремонтирует амуницию протагониста. Также Валаши может рассказать Бездушному о том, что представляет из себя труд алхимиков:

Бездушный: | «Что собой представляет алхимия?» |

Валаши: | «Алхимия — это искусство создания зелий. Мы рыщем по полям и пещерам Тамриэля в поисках реагентов вроде грибов, цветов и тому подобного. Смешав эти ингредиенты с водным растворителем в правильных пропорциях, можно получить мощнейшие эликсиры». |

Бездушный: | «Растения и вода? И всё?» |

Валаши: | «Ну, подходит не всякая вода. У воды из определённых водоемов более подходящие свойства для использования её в алхимии. Чем лучше вода, тем мощнее будет конечный продукт.». |

Бездушный: | «Имеет ли значение, какие реагенты использовать?» |

Валаши: | «У всех реагентов есть скрытые свойства. Объединяя ингредиенты с похожими свойствами, ты увеличиваешь их силу. Этот процесс и определяет тип зелья. Так что здесь придётся поэкспериментировать». |
Вор (Oblivion)

В игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion есть 21 навык, которые игрок может улучшать и использовать. Они поделены на три группы: ***Воин**, **Маг** и **Вор**. Набор навыков Вора основан на использовании следующих атрибутов - Ловкость, Скорость и Обаяние.

Итак, Вы решили стать вором. Вы хотите быть элегантным, хитрым и богатым. Вы не носите громоздкую тяжёлую броню и не используете неподъемные молоты, как воины. Также вам не хочется кидаться огненными шарами, как маги. Ваша стихия — ночь; время, когда Вас никто не заметит. Играя за вора, Вы можете получать удовольствие от скрытных атак, когда враг даже не понимает, откуда пришла его смерть. Если Вам это не интересно — дорога мага или воина всегда открыта.

## Навыки вора

- Стрельба - позволяет убивать противника на большом расстоянии.
- Лёгкие доспехи - использование доспехов, в которых вас никто не заметит.
- Скрытность - очень важна для любого вора.
- Взлом - позволяет успешно взламывать замки.
- Торговля - продажа товаров по выгодной цене.
- Красноречие - позволяет более эффективно договариваться с не игровыми персонажами и обменивать различные предметы и товары.
- Акробатика - позволяет атаковать в прыжке и при падении, прыгать на большие расстояния и снижать повреждение от падения.

Максимальное значение любого навыка - 100.

По мере продвижения игрок будет обретать новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства: Новичок (уровень навыка 1–24), Ученик (25–49), Специалист (50–74), Эксперт (75–99), и Мастер (100 уровень). При достижении нового звания Вы получаете особые способности.

## Стратегия

- Весьма полезно использовать
**одноручное оружие**, например, кинжал или меч; - Зелья - никогда не помешают;
**Яды**- очень полезны на низких уровнях, позволяет быстро и незаметно убить противника, либо же ослабить его;- Заклинания — очень полезны, например «Невидимость» (Школа Иллюзии), также полезны заклинания "Ночной глаз" и «Хамелеон». Выручают и вызванные существа (Школа Колдовства).
- Перед тем как идти в хорошо охраняемые помещения, лучше потренироваться на чём-либо более лёгком, например, на крысах в пещерах, так как даже если они вас и заметят, большого вреда, за исключением возможной болезни, не причинят. Также не будет лишним обучиться соответствующим навыкам у наставников.
Вторая страница из каджитского дневника

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Йенадар |


**Вторая страница из каджитского дневника** (ориг. *Second Khajiiti Journal Page*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

- предыдущая страница — «Потерянная страница из каджитского дневника».
- следующая страница — «Третья страница из каджитского дневника».

## Местонахождение

### Марка Смерти

## Текст

2-й день месяца Середины года

После долгого пути добрался до храма Света Джоуда. Там кишмя кишат грозовые жуки и летучие мыши, но они не представляют для каджита большой опасности. Их со временем можно прогнать, а вот призраки беспокоят каджита гораздо больше — присутствие тьмы пронизывает эти стены.

7-й день месяца Середины года

Прошла уже почти неделя. Каджит считает, что присутствие тьмы — не что иное, как ненавистные дро-м'Атра. Если подозрения верны, этот храм — очень опасное место. Каджит не стал трогать летучих мышей и грозовых жуков — пусть отпугивают странствующих путников. Это, конечно, опасно, но, по сравнению с тёмными духами, это меньшее из зол.
Гадлинг Орлиные Когти

| |||

89233 | |||

Вид
|
Скелет | ||

Реакция
|
Враждебная | ||

Локация
|
Курган Небесный Саван | ||

Квест
|
Что поджидает внизу |


**Гедлинг Орлиные Когти** (ориг. *Gadling Eagle-Talons*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Гедлинг Орлиные Когти** — скелет, при жизни воин, вероятно, норд, захороненный рядом с драконьим святилищем курган Небесный Саван на острове Стылая Скала, чтобы и в посмертие охранять погребённого в нём драконьего жреца Халдрина. После того, как служащий в армии Даггерфолльского Ковенанта некромант Северен Шарнис смог проникнуть в погребальную камеру кургана и осквернить тело жреца, все захороненные рядом с Небесным Саваном поднялись из своих могил и стали агрессивными к обитателям острова.

Гедлинг охраняет находящийся на северо-восточной площадке храма пьедестал с рунным камнем орла. Этот камень нужен протагонисту для открытия входа в погребальную камеру кургана. Хотя Халдрин и довольно благожелательно настроен к главному герою, он не может приказывать своим мёртвым слугам, Гедлинг нападёт на Бездушного, едва тот приблизится к пьедесталу. Для получения рунного камня главный герой должен одолеть этого скелета.

## Способности

Вооружённый двуручным мечом Гедлинг по своему игровому классу является «разорителем».

## Трофеи

При обыске останков Гедлинга можно найти немного золота.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Что поджидает внизу» — остановить некроманта в древнем драконьем святилище Небесный Саван.
Геройский холм

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Горы Валус | ||

Зоны
|
Геройский холм | ||

Квесты
|
Тайник | ||


**Геройский холм** (ориг. *Hero Hill*) — достопримечательность в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Геройский холм** — это холм у подножия гор Валус, находящийся к юго-востоку от Чейдинхола.

На холм ведёт крутой подъём, для его облегчения тут есть каменные лестницы. На самом холме есть кусок скалы, сплошь заросший мхом и кажущийся из-за этого тёмно-зелёным. Днём в солнечную погоду отсюда открывается великолепный вид на окрестности, находящиеся ниже. Виден исток Камышовой реки, можно разглядеть в просветы деревьев часть стен Чейдинхола. Ещё виден айледский источник, распложенный чуть дальше на склоне, при желании из него можно почерпнуть дополнительной магии. Вдалеке виднеется верхушка Башни Белого Золота. Если подняться ещё выше по склону, то можно найти руины форта Скиния. Это место герой может отправиться разыскивать по поручению Люсьена Лашанса, чтобы забрать из тайника (точка **Т**) свой контракт. Рядом с холмом можно столкнуться с волком или даже с пумой, а иногда мимо пробегают олени.

Рядом со скалой можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

- аконит — 2 шт.

## Квесты

- «Тайник» — найти тайник, достать из него приказ и прочитать.

## Примечания

- Это место можно найти самостоятельно, до квеста. Но в таком случае внутри полого камня ничего не будет.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
Гнарл

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

10–300 10–30 | |||


**Гнарл** (ориг. *Gnarl*) — даэдра в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Гнарлы — разумные древоподобные существа, чья способность сливаться с окружающим ландшафтом стала неприятным сюрпризом для многих искателей приключений


— Загрузочный экран

## Описание

**Гнарл** («*идущее дерево*») — уникальное создание Шеогората. Их можно встретить на Дрожащих островах, хотя нельзя утверждать, что они являются младшими даэдра в привычном понимании этого слова. Выглядящие как ходячие деревья, гнарлы являются стражами плана Шеогората, смотрителями и служителями так называемой *корневой системы* (совокупности корней всех растений плана Шеогората, связанных между собой).

Гнарлы поддерживают тоннели корневой системы в порядке и очищают их, удаляя излишки застывших смол и прочие предметы, которые могут повредить корневой системе и всему плану Шеогората. Есть мнение, что когда гнарлы становятся слишком большими, они срастаются с корневой системой, становясь её частью. Гнарлы настолько ревностно охраняют корневую систему, что проявляют агрессию по отношению к любому существу, попавшему в их поле зрения.

Во время битвы гнарлы имеют удивительное свойство использовать применённую против них магию, укрепляя с её помощью свою защиту. Будучи атакованным с помощью огня, холода или электричества, гнарл увеличивается в размерах и приобретает кратковременную защиту от использованного против него элемента, но в то же время становится уязвимым для элементных заклинаний других стихий.

Гнарлы встречаются как в Мании, так и в Деменции, отличаясь только окрасом — тёмный в Деменции и гораздо более светлый в Мании. На их голове можно разглядеть множество глаз, очень похожих на человеческие.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель
|
Ашур

**Это список значений термина «Ашур»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ашур (Skyrim) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Ашур (Online) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Бахбик

Бахбик | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Сентинель |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Сентинель, чайный домик «Пустынная звезда» |


**Бахбик** (ориг. *Bahbiq*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Бахбик** — редгард, которого можно встретить в чайном домике «Пустынная звезда», расположенном в столице региона пустыня Алик'р городе Сентинель. Редгард сидит на полу (точнее, на одной из подушек) у столика, расположенного у самых дверей заведения, напротив бретонки Ивелины. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке заговорить Бахбик будет отвечать стандартными фразами.
Бельдох Неумирающий

| |||

200 30 1000 | |||

Урон
|
10–30 ближний + урон оружия | ||

Душа
|
Великая (200) | ||


**Бельдох Неумирающий** (ориг. *Beldoh the Undying*) — нежить в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Бельдох Неумирающий** — именной скелет, обитающий в цитадели Веминал, в зоне «Зал Браслета». Не связан с каким-либо квестом и представлен в игре, скорее всего, для «атмосферы».

## Инвентарь

Вооружён серебряным топором и является владельцем уникального щита кровавого мастерства. Также с его останков можно взять до двух порций костяной муки (с шансом 60 %).

## Характеристики

Как и любой другой скелет, обладает следующими характеристиками:

- Сопротивление болезням: 100 %
- Сопротивление холоду: 100 %
- Сопротивление ядам: 100 %
- Сопротивление электричеству: 50 %
Благословение Боэтии (Dragonborn)

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище Боэтии | ||

Эффект | Одноручное оружие: +10 % | ||

Длительность | 8 часов |


**Благословение Боэтии**(ориг.

*Blessing of Boethiah*) — благословение в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Dragonborn)»*.

## Описание

Эффект данного благословения увеличивает эффективность навыка одноручное оружие обладателя на 10 % в течение 8 часов.

## Способ получения

Для получения данного благословения следует активировать святилище Боэтии, расположенное в храме Вороньей скалы.

## Примечания

- Существует одноимённый талант, который даруется герою при надевании Эбонитовой Кольчуги.