d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Инкубатор твердыни

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Инкубатор твердыни** (ориг. *Stronghold Incubator*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Инкубатор твердыни** — базовая эпическая карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Последний вздох** даёт в руку двух случайных двемеров.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Прототип твердыни» на 44 уровне.
Исследование портного: Высокий остров

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Высокий остров**(ориг.

*Clothier Survey: High Isle*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Высокий остров и Аменос.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика расположены среди небольших кустов у деревьев, юго-восточнее шахты Расколотая Скалана острове Аменос. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места.
Истоки Харстрад

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Спригган | ||

Квесты
|
Ремонт в стиле Телванни | ||


**Верховье Харстрада** (ориг. *Headwaters of Harstrad*) — поляна в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Верховье Харстрада** — это пещера на северо-востоке Солстхейма, западней Камня Ветра и юго-восточней пещеры Бенконгерик. Вход в саму пещеру скрывает водопад.

Внутри локация представляет из себя маленькую каверну с водопадом. В восточной части каверны у стены стоит сундук, рядом с которым лежит скелет. В пещере обитает один уровневый спригган.

## Находки

## Квесты

- «Ремонт в стиле Телванни» — после разговора с Эленеей Мотрен можно узнать, что ей нужно три стержневых корня, вымоченных в истоках реки Харстрад. После начала квеста в пещере появится активатор для смачивания корней.
Кадшаднар

Кадшаднар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Руины Фаленсарано |


**Кадшаднар** (ориг. *Khadshadnar*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Кадшаднар** — редгард, нанятый альтмером Лернуварилом в качестве охранника на раскопки, которые тот проводит в расположенных в восточной части Вварденфелла руинах Фаленсарано. Особой работы у редгарда здесь нет, поэтому он бесцельно слоняется по территории этих древних руин. Кадшаднар, как и все уроженцы Хаммерфелла, с недоверием относится к магии, но пока ему платят, он готов не обращать внимания на тревожащие его мрачные предчувствия:
Камлорн (город)

Герб ?
|
Камлорн
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Хай Рок |


**Камлорн** (ориг. *Camlorn*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Камлорн, жемчужина Запада, приветствует утомлённых путников и приглашает насладиться нашим гостеприиством…


— при входе в Камлорн

## Описание

**Камлорн** — крупный город на западном побережье Хай Рока и столица одноимённого королевства. Поселение называют «Жемчужиной Запада». Город был посещён Вечным Чемпионом во время его странствий по Тамриэлю. Герой начинает поиски шестой части Посоха Хаоса именно отсюда. В этом ему помогает Халфас Варн, который в обмен на выполнение его задания укажет путь к Крипте Сердец.

## История

Город был основан в начале Второй эры. Когда-то давно эти земли принадлежали Скайриму, но во время Войны Престолонаследия норды потеряли контроль над Хай Роком.

- 2Э 302 — приблизительная дата основания города.
- 2Э 541 — поселение подвергается нападению ричменов. После разгрома предельцев Камлорн и другие города Хай Рока подписывают первый Даггерфольский пакт.
- Позднее 2Э 578 — город был захвачен армией вервольфов во главе с Фалчу Возрождённым и их союзниками из культа Кровавого шипа.
- 3Э 63 — город посетил будущий император Пелагий II Септим.
- 3Э 305 — празднование тысячелетия города.

В конце Третьей эры был заключён брак между принцем Камароном, сыном короля Даггерфолла, и леди Кельменой, дочерью герцога Сенина из Камлорна.

## Примечания

- В городе разворачиваются события книги «Тайна Талары, т. 1».
- Первоначально The Elder Scrolls: Arena задумывалась как симулятор гладиаторских боёв. Персонаж игрока и команда его борцов должны были путешествовать по миру, борясь с другими командами на их аренах. В соответствии с оставшейся в игровых файлах информацией, команда Камлорна должна была называться «Драконы».

## См. также

- Камлорн (Lore)
- Камлорн (Online)

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Карлус

**Карлус** (ориг. *Carlus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Travels: Oblivion*.

## Биография

**Карлус** — стражник тюрьмы Рхалта. В ранних сборках был одет в броню стражников, вероятно, с гербом города, но в поздних сборках облачён в уникальную броню.

Был в отряде стражников, которые во время атаки армии Мерунеса Дагона заперлись в отсеке тюрьмы, но во время битвы в тюремной церкви сбежал, из-за чего остался единственным выжившим из всего отряда. При встрече с главным героям расскажет ему свою историю, а также, где найти ключ, чтобы открыть ворота. В качестве наказания для себя, он не пойдёт с героем, а останется в тюрьме.

## Инвентарь

У персонажа в инвентаре хранятся 5 монет.

## Диалог

Ниже представлены диалоговые фразы персонажа:


Фразы |
---|

«Выживший заключённый, во имя Акатоша! Ты… смог добраться сюда?»
|

«Не думай об этом, это бесполезно».
|

«Мы заперли главные врата впереди, как… меру предосторожности».
|

Если спросить: «Почему мы не можем открыть ворота?»
|

«У капитана Ларенуса был запасной ключ, но… Он умер. Вместе со всеми остальными здесь».
|

«Последний раз я видел, как он сражался за свою жизнь в тюремной церкви. Я не мог вынести это зрелище. Я… убежал».
|

«Если ты найдёшь ключ, тогда я благословлю тебя на побег. Будет подходящим наказанием, если я останусь здесь».
|

Если спросить: «Где остальные? Мне нужно что-нибудь, чтобы защитить себя»
|

«Остальные мертвы. Каждый из них. Ты можешь… сохранить что-то полезное».
|

Если повторно обратиться после диалога |

«Удачи выбраться отсюда, заключённый. Я останусь здесь. Я это заслужил».
|



Фразы |
---|

«A surviving prisoner, by Akatosh! You… made it from down there?».
|

«You won`t get much further though, It`s useless»
|

«We locked off the main access gate ahead as… a precaution»
|

Если спросить: «Why can`t we open the gate?»
|

«Captain Larenus had the fail-safe key, but… He`s dead. Along with all the other in here»
|

«Last I saw he was fighting for his life in the prison chapel. I couldn`t bear the sight. I… ran away»
|

«If you find the key, then you have my blessing to escape. It is a fitting punishment that I remain there»
|

Если спросить: «Where are the others? I need something to defend myself»
|

«The other are dead. All of them. You could… salvage something usefull»
|

Если повторно обратиться после диалога |

«Good luck getting out there, prisoner. I`m staying here. I deserve it»
|


## Квесты

- «Начало» — стартовый квест игры.

## Галерея

## Примечание

- В ранних сборках, когда враги попадают в комнату с Карлусом, они по какой-то причине исчезают, что иногда приводит к поломке игры.
- В тестовой комнате модель с бронёй Карлуса подписана как Kyria (рус. Кирия).
Карты автоматов

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты автоматов** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт автоматов

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Заводная крыса[1]
|
3 | 2 | 2 | Призыв: +1/+1 за каждого прочего злокрыса, призванного в этой игре.
| |||

Пробудившееся несовершенство[1]
|
8 | 8 | 8 | Прорыв, Страж
|




## Примечания

- ↑
1,01,1Из набора «Возвращение в Заводной город».
Керамический подсвечник

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 5
|


**Керамический подсвечник**(ориг.

*Ceramic Candlestick*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Источники света (Morrowind)»*.

## Описание

Это одна из разновидностей источников света в игре, выполненная в виде керамического подсвечника цвета морской волны и свечи классического, тёмно-белого цвета, установленной на этот подсвечник. Может быть использован протагонистом для освещения тёмных мест или как декоративное украшение для жилища.

Если экипировать героя таким подсвечником, то он возьмёт его в левую руку, а значит, не сможет нести щит или двуручное оружие. Если зайти с подсвечником в руке в воду (на уровень подсвечника или глубже), то он мгновенно погаснет и исчезнет из инвентаря.

Всего в игре существует одна модель керамического подсвечника с тремя ID.

## Местонахождение и приобретение

Эта разновидность подсвечников умеренно распространена в игре: обычно их можно найти в жилых помещениях, реже — в различных пещерах и данмерских крепостях. Также их можно приобрести у некоторых ростовщиков, например в лавке «Клагиус Клангер: Галантерея», что Балморе.

- Больше всего керамических подсвечников (6 шт.) можно найти в зоне «Пещеры» Горы Канд.
Колледж Альдмерского Приличия (Online)

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Колледж Альдмерского Приличия — поселение, расположенное в северной части регионаАуридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться из Фёстхолда на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее поселения.

Это школа, в которой готовят босмеров, каджитов и альтмеров для службы в Талморе. Колледж представляет собой здание для занятий и несколько домиков, в которых студенты проживают. Занятия проводят альтмеры-учителя, а директором заведения является Танион. Занятия проводятся как под открытым небом, так и в помещениях школы.

Однако за маской благополучия скрывается совсем иная картина. После того, как директором Колледжа стал Танион, студентов-неальтмеров начали унижать, избивать и убивать в пещере на территории школы. Бездушный сам может в этом убедиться, прогулявшись по школе. После этого именно он поможет бедным студентам спасти свои жизни, избавившись от директора и его приближённых, которые окажутся членами организации Сокрытое Наследие.

В северной части поселения расположена пещера Солёные Брызги, которая использовалась для удержания учеников Колледжа, их пыток и убийств. Именно в ней находилось логово Таниона. В плане устройства пещера представляет собой длинный коридор, который соединяет сеть залов, населённых гигантскими летучими мышами и пауками. В последнем зале протагонист встретит предателей из руководства школы.
Конь Каирна Душ

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Душа | ||

Локация
|
Каирн Душ | ||

Награда
|
Заклинание «Вызов Арвака» | ||

Предыдущий квест
|
В погоне за прошлым |


**Конь Каирна Душ**(ориг.

*Find Arvak's Skull*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с душой.
- Найти череп Арвака.
- Получить свою награду.

## Прохождение

Следуя к Могильнику для встречи с Валерикой, Драконорождённый может встретить душу, в неистовстве кричащую «Арвак, Арвак!». Она расскажет главному герою, что вместе со своей верной лошадью Арваком они пришли в этот план и были атакованы монстрами. Душа приказала Арваку бежать, и, по её словам, лошадь в бегах уже давно. Теперь душа просит найти и спасти Арвака, вернув его череп хозяину.Череп Арвака находится восточнее от основных врат Могильника. Он лежит на пьедестале, окружённый призраками, которые при приближении Довакина превратятся в туманных людей. После того, как главный герой вернёт череп, душа обучит его заклинанию «Вызов Арвака» и исчезнет.

**Примечание**: *Если вы так и не смогли найти череп Арвака, воспользуйтесь модом.*

## Награда

В награду протагонист получит уникальное заклинание, с помощью которого можно будет призывать Арвака из Каирна Душ.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC01SoulCairnHorseQuest2``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Конь Каирна Душ (ID: DLC01SoulCairnHorseQuest2) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Задание обновлено): Найти череп Арвака в Каирне Душ. |

100
|
(Задание обновлено): Извлечь череп Арвака. |

150
|
(Задание обновлено): Вернуть череп Арвака. |

255
|
- |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Чаша из гелиотропа • Пророк (Клан Волкихар • Стража Рассвета) • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках
|
Кости рук

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Старые кости |


**Кости рук**(ориг.

*Arm Bones*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Кости рук скелета из Потерянного флота


— Описание в инвентаре

## История

Кости рук, которые необходимы скелету боцмана, чтобы создать себе новое тело. Бездушный, пообещавший ему помочь, может забрать их с останков скелета-солдата в доках близ корабля «Золотая эра» в Потерянном флоте, что на северо-востоке Хладной Гавани. С одного скелета можно забрать как кости рук, так и кости ног.
Кричалка

**Это список значений термина «Кричалка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кричалка (Shivering Isles) — статья об ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*; - Кричалка (Creation Club) — статья об ингредиенте
*Creation Club*в игре*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Записи Онимирила

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги Чёрного Леса | ||

Автор
|
Онимирил | ||

Связанный квест
|
Долг перед усопшим |


**Записи Онимирила** (ориг. *Onimiril's Writings*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги Чёрного Леса»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Мини-лагерь к северо-западу от Скайвотча. Появляется только в ходе квеста «Долг перед усопшим».

## Текст

Клянусь, этот коварный коллекционер умудряется вредить мне даже из могилы. Несколько десятков лет прошло, а мне до сих пор иногда снится взгляд его красных, полных злобы и гнева глаз. Но дело того стоило. Гнев какого-то тёмного эльфа за тайны той головоломки — смешная цена. Просто смешная.

* * *

Нанял пятерых в меру способных магов, более не связанных с тем сборищем воображал, Гильдией магов. Они угрюмы и неприметны. Они думают, что этот эксперимент поможет им вступить в гильдию. Но не знают, что меня самого оттуда изгнали. Ну и пусть. Можно подумать, я не обойдусь без высоколобых умников, которые глядят в рот Ванусу Галериону.

* * *

Наконец-то нашёл двемерские руины с подходящими условиями. К сожалению, они в Рифте, а я терпеть не могу дюжих драчливых нордов. Впрочем, разбойников и прочего сброда в Аванчнзеле нет. А с парой анимункулов я уж как-нибудь управлюсь.

Скоро я узнаю, что двемеры спрятали в этом загадочном устройстве, и их знания позволят мне намного превзойти остальных. Особенно Вануса.

* * *

Что пошло не так? Почему? Это всё из-за тех тупиц, которых я нанял. Наверняка. Жаль, они сдохли, а то я бы прочистил им мозги. Надо же было так всё испортить! Недоумки! Я чудом спасся. Но мне нужно вернуться. Попробовать ещё раз. Вернуть головоломку. Предпринять ещё одну попытку. Но сперва я немного отдохну. Всё обдумаю. Я должен её вернуть.

* * *

Красные глаза. Усмехаются в темноте. Невероятно! Это всё он! Он! Тебе не удастся спрятать её от меня! Я найду своё сокровище и раскрою все его тайны!
Земляная стена

Школа
|
Изменение |

Эффект
|
Поднятие стен |

Применение
|
Удалённая цель |

Расход
|
400 |


**Земляная стена** (ориг. *Earth Wall*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Arena)»*.

## Эффект

Заклинатель вызывает поднятие из земли до четырёх стен. Эти стены «вечны».
Зубчатая корона (предмет)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
9
|
5000
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Улучшение невозможно |


**Зубчатая корона**(ориг.

*The Jagged Crown*) — шлем, квестовый предмет, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Зубчатая корона** — уникальный шлем и квестовый предмет. Является одним из лучших шлемов в игре по количеству очков защиты без улучшения (показатель защиты аналогичен даэдрическому шлему). Эта корона, является символом власти верховного короля Скайрима, последним её владельцем был Боргас из Винтерхолда, погибший во время Дикой Охоты в 1Э 369. Он был захоронен вместе с короной, и о её местонахождении ничего не было известно до событий одноимённых квестов Братьев Бури или Легиона.

## Местонахождение

Боргас в Зубчатой Короне |


Встречается в ходе одноимённого квеста, который возможно выполнить по распоряжению Имперского легиона или Братьев Бури. Поиски короны приведут обе стороны в древнюю нордскую гробницу, в которой противникам предстоит сразиться за корону — друг с другом и с её древним владельцем — королём-драугром Боргасом.


## Примечания

- В книге «Корона Фрейдис», говорится, что Зубчатая корона была выкована из костей дракона первым Верховным королём Скайрима Харальдом
- Несмотря на то, что Зубчатая корона является уникальным предметом, она может быть зачарована, как любой другой шлем.
- Надетая вместе с любыми тяжёлыми доспехами (не добавленными DLC) активирует способность «Хорошая экипировка».
- В старых версиях игры есть уловка, позволяющая оставить корону себе после сдачи квеста сюжетной линии гражданской войны. Для этого требуется после получения предмета, но до сдачи квеста, подложить его в инвентарь Ралофа или Хадвара. После данного действия дальнейшие задания возможно продолжить без квестового предмета, а корону можно будет выкрасть по завершении сюжетной линии у соответствующего спутника в Ривервуде.

## Баги

- Если надеть Зубчатую корону вместе с одной из масок драконьих жрецов, то голова пропадёт, и эффекты предметов сольются, пока они надеты. Баг с исчезновением головы исправлен в версии 1.9. Наложение эффектов было убрано в
*Unofficial Skyrim Patch*. - Если надеть Зубчатую корону вместе с одной из масок драконьих жрецов, а потом, не снимая короны, надеть другой шлем, то защита короны и шлема сочетаются. Однако, если надеть на корону соловьиный капюшон, то исчезает голова, оставляя текстуру одной короны.
Илринг

|


Илринг | |
---|---|

795 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Нежить, духи |

Локация
|
Гнездо Кенарти, храм Скорбящих Источников |

Квест
|
Слёзы Двух Лун |


**Илринг** (ориг. *Ilring*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я ждал вечность, чтобы провести время со своей любимой. Ты не против?


— Илринг

## Биография

**Илринг** — дух босмера, тело которого было включено древним магом-маормером Улдором в состав своей коллекции. Геройможет одолеть некроманта и освободить душу несчастного. После освобождения дух Илринга будет слоняться по внутреннему двору храма Скорбящих Источников. Он является возлюбленным Хирагет.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Слёзы Двух Лун» — одолеть некроманта Улдора и освободить души всех подконтрольных ему мёртвых персонажей, в числе которых будет и Илринг.
Исследование портного: Гленумбра

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Гленумбра**(ориг.

*Clothier Survey: Glenumbra*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх пышных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Гленумбра.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре пышных волокнистых растения и две ловушки меховщика расположены в центральной части Гленумбры, строго на восток от Холодного дома. Стоит остерегаться наводнивших окрестности шатунов. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-западнее этого места.