Балмора (Morrowind)

Балмора — один из самых богатых и красивых городов Вварденфелла, второй по величине после Вивека и столица островных владений дома Хлаалу, одного из Великих домовМорровинда. Его название в переводе с данмериса означает «Каменный лес». Город расположен в юго-западной части острова в верховьях реки Одай, которая делит Балмору на две части, связанные посредством мостов. Столица Хлаалу находится в крайней южной части Западного Нагорья. Западнее, за горной грядой, начинаются болотистые земли Горького берега, а южнее — зелёные просторы Аскадианских островов. Восточнее и юго-восочнее города проходит фояда Мамея, за которой лежат земли Эшленда и Молаг Амура.

Основанный на заре колонизации Вварденфелла, этот город быстро занял доминирующее положение в регионе. Для этого имелось несколько предпосылок: во-первых, Великий дом Хлаалу, контролирующий Балмору, по праву считается самым могущественным и богатым домом Морровинда, а во-вторых, удачное расположение города позволило ему стать связующим звеном между северными и южными районами Вварденфелла и важным центром торговли и путешествий.

Условно город делится на три части: Высокий Город — административный центр, где расположен Храм и поместья, Торговый Район находится на западном берегу реки Одай, здесь расположились магазины, гильдии, торговые дома и местное отделение клуба Совета, и Рабочий Город, что находится на восточном берегу реки, в котором находятся таверны и дома жителей Балморы. Кроме того, некоторые включают также и расположенный на восточном берегу реки Одай форт Легиона Лунной Бабочки в состав города, тем самым выделяя ещё и четвёртый район.

Для стиля дома Хлаалу, в котором застроена Балмора, присуща одна архитектурная особенность: жилые здания тут представляют собой двухэтажные коттеджи, помещения в каждом этаже которых обладают двумя отдельными дверями, одна из которых находится на уровне улицы и играет роль главного входа в жилище, а другая расположена наверху на балконе с лестницей или на крыше дома. Для некоторых это просто дополнительный вход, хотя есть несколько случаев, когда два человека живут вместе в одном здании, и каждый из них пользуется своей дверью. Также некоторые жильцы предпочитают использовать дополнительное помещение над своим домом в качестве склада. Торговцы же, как правило, живут в этих дополнительных помещениях над своими магазинами, в то время, как нижние помещения как раз и используются под торговые залы и склады товаров.

Также в Балморе живёт глава КлинковКай Косадес, выдающий многие квесты основного сюжета. Выполняя задания за дом Хлаалу, можно получить поместье близ Балморы.

Балмора расположена в удобной географической позиции, и представляет собой узел, на котором пересекаются важные транспортные артерии Вварденфелла.

Мощёные дороги ведут от города на север, к Кальдере и Альд'руну, а по тропе на северо-восток вверх по ущельям Фояда Мамеи можно добраться до Призрачных Врат. Однако этот путь хоть и лёгок, но опасен, ибо дикие твари подстерегают там путников, рискнувших следовать по этому маршруту. Также ещё одна тропа ведёт на юго-запад вдоль реки Одай прямо к Хла Оуду. На юг же дорога через болота ведёт к Пелагиаду, Сейда Нину, Эбенгарду и Вивеку. Рядом с Балморой, на юго-востоке, расположен форт Легиона Лунной Бабочки, где находится гарнизон Имперского легиона и святилище Имперского культа.

Кроме того, в Балморе находится порт силт-страйдеров, осуществляющий перевозки в Вивек, Альд'рун, Суран, Сейда Нин и Гнисис.

К тому же, местное отделение Гильдии магов может предоставлять всем желающим услуги по телепортации, доставляя их отсюда в Альд'рун, Вивек, Кальдеру и Садрит Мору.

Тут же, в городе, расположен Храм, что служит одним из пунктов назначения заклинанияВмешательство Альмсиви, а близлежащий форт Легиона Лунной Мотылька является таким же альтернативным пунктом назначения уже для другого заклинания — Божественного Вмешательства.

Политика

Балмора является окружным центром дома Хлаалу, одного из Великих домов данмеров, и, по совместительству, является ещё и самым большим поселением на Вварденфелле после Вивека. Поместье Совета Хлаалу, местонахождение бюрократии и руководства дома Хлаалу также расположены именно в Балморе, что делает этот город фактическим столицей и главным политическим и экономическим центром Хлаалу в Вварденфелле.

При этом, однако, в Балморе не живёт ни один из советников Хлаалу. Дом в этом городе представляет Нилено Дорвайн, которая живёт в особняке Совета Хлаалу в Высоком Городе.

В 3Э 427 году прибывший из Сиродила заключённый, который в будущем станет известен как Нереварин — реинкарнация Неревара Индорила, направляется имперской канцелярией из порта Сейды Нин в Балмору, где он встречается с мастером шпионажа и заслуженным ветераном Клинков, самим Каем Косадесом. Помогая ему в расследовании о происходящих на острове и собирая информацию, Нереварин, в конечном итоге, узнаёт своё предназначение, творит свою судьбу и выполняет пророчество Азуры.

Жильё

В ходе своих похождений Нереварин сможет обзавестись несколькими вариантами ночлега в этом городе, не обращаясь непосредственно к тавернам и постоялым дворам. В первую очередь, разумеется, речь будет идти о доме Кая Косадеса и других учителей Клинков. Поскольку эти персонажи встречаются непосредственно в ходе главной сюжетной линии, избежать знакомства с ними у главного героя не выйдет. А поскольку он также будет зачислен в ряды Клинков, то и товарищи станут воспринимать его за одного из них, что позволит ему ночевать у них дома без последствий.

Кроме того, в городе расположены отделения Гильдий бойцов и магов. Каждая из них имеет свои спальные места, а значит, если протагонист вступит в эти гильдии, это обеспечит ему пристанище на ночь. И даже это ещё не всё — если протагонист не брезгует побочными квестами, то, помогаяЛарриусу Варро из форта Легиона Лунной Бабочки, он устроит резню членов Камонна Тонг в Клубе Совета Балморы, после чего, по игровой механике, он, убрав трупы, может совершенно спокойно там поселиться и жить. Надо признать, что этот квест настоятельно рекомендуется к выполнению, поскольку в качестве собственной резиденции Клуб подходит просто шикарно — с выходом на крышу, с обширными внутренними помещениями, вместительным складом и контейнерами и двумя спальными комнатами этот дом, особенно в начале игры, будет походить скорее на пентхаус. И это ещё не считая крайне удачного расположения самого здания у южных городских врат, прямо напротив остановки силт-страйдера, а также буквально за поворотом от магазинов и гильдий, что крайне удобно для передвижения.

Впрочем, есть ещё один вариант для жилья, который по роскоши может переплюнуть бывшее логово головорезов из Камонны Тонг, и доступен он, по сути, с самого начала игры — для этого надо всего лишь разыскать, вскрыть замок и проникнуть в поместье убиенного кем-то Ралена Хлаало. Этот трёхэтажный особняк и вправду гораздо больше и просторнее, нежели Клуб Совета, но у него имеются определённые недостатки: во-первых, необходимость взять соответствующий квест, который автоматически начнётся, едва протагонист наткнётся на его труп. Во-вторых, невозможность убрать труп несчастного с гостиной по техническим причинам, так что он так и будет там постоянно валяться. В-третьих, в особняке живёт ещё и прислуга Урайн Нирит, на глазах у которой явно не стоит ничего брать, иначе она поднимет шум. Впрочем, этот недостаток легко исправляется простым прикрытием двери в её комнату, поскольку сама она не передвигается и из своей комнаты никуда не выйдет. Ну и, наконец, в-четвёртых, явный беспорядок и погром, учинённый неведомым убийцей в спальне в третьем этаже, и устранить этот погром ввиду ограниченности игровой механики, не представляется возможным. Так что вполне можно покарать душегуба, выполнив вышеуказанный квест, заодно и получив определённую благосклонность со стороны дома Хлаалу, но если протагониста всё вышеуказанное не смутит, то он вполне может обосноваться тут и без этого.

Места

Примечание: цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане города в инфобоксе. Некоторые локации на плане подписаны.

Уничтожить верхушку гильдии — двух помощников Сжоринга Жесткосердного: Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака. Одна из них, Айдис, как раз и находится в Балморе.

Узнать, что же случилось с двемерами. В ходе выполнения этого квеста можно посетить ещё одного человека, увлекающегося двемерами, Хасфата Антаболиса из Гильдии бойцов Балморы.

Замаскироваться под покойного Фелсена Сетандуса при помощи специального шлема, после чего взять пакет у Неминды в Альд'руне, в Зале Совета Редоран, сказав кодовую фразу «Арнезийский Сирота».

Казнить Навила и Ранеса Йенитов на нижнем этаже поместья Орваса, что в плантации Дрена. Одна из квестодателей, Этаси Рилвейн, живёт в Балморе.

Разборки Великих домов

Этот квест доступен только после победы над Дагот Уром, когда Великие дома Вварденфелла вновь погрязнут в междоусобной борьбе. На выбор предлагается несколько контрактов: генерал Ларриус Варро, Баладас Демневанни, Драм Беро и Терана. Достаточно выполнить любой из этих заказов.

Обнаружить и изучить богатую эбонитом шахту Вассир-Диданат, а затем рассказать о её местонахождении кому-нибудь из дома Хлаалу. Сама шахта находится на юго-востоке от Балморы, а доложить о ней членам дома Хлаалу с целью начать квест можно тут же, в городе, в их особняке.

Примечания

↑Этот и следующий квест можно получить, имея ранг «Протектор»

↑Этот и следующий квест можно получить, имея ранг «Чернокнижник»

↑Этот и следующие квесты можно получить, имея ранг «Странник»