d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Главарь торговцев скумой

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Главарь торговцев скумой** (ориг. *Skooma Underboss*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Главарь торговцев скумой** — обычная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Эффект **«Кража»** у дружественных существ активируется также при **«Погибели»**.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Южный мост».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 200 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «В очередь. Всем хватит».

### Атака

- «Ты заплатишь, так или иначе!»

## Примечания

- Скума — это каджитский наркотический напиток, производимый в Эльсвейре из лунного сахара. Для всех рас Тамриэля является наркотиком, вызывающим сильное привыкание.
Голова гленморильской ведьмы

| |||

Вес: 4
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Кровь и честь |


**Голова гленморильской ведьмы**(ориг.

*Glenmoril Witch Head*) — квестовый предмет, разное в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Эту голову необходимо добыть в квесте «Кровь и честь». Здесь же дополнительно можно добыть ещё 4 головы.

## Местонахождение

Гленморильские ведьмы находятся в локации Гленморильский ковен. В каждом зале пещеры обитает по одной ведьме, с которых можно срубить головы.

## Баги

- Иногда может случится, что после убийства ведьмы, её мёртвое тело не делается интерактивным, то есть не воспринимается мышкой как предмет, с которого можно что-то взять. Лечится перезагрузкой с предыдущего сохранения.
- Иногда мёртвое тело ведьмы может повиснуть в воздухе в вертикальном положении.
- Иногда этот квестовый предмет можно положить в сундук, а затем снова забрать его. Но не каждый раз это позволяется.
- Головы можно продавать торговцу Белетору и алхимику Аркадии в Вайтране за 0 монет и скупать обратно за 1 монету. (Проверено после прохождения сюжетной линии Соратников)
- Головы складируются в мертвецов. Так что если эти мертвецы пропадут, то пропадут и головы. Как следствие, не возможность закончить линейку Соратников.
Дагот Релер

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||


**Дагот Релер** (ориг. *Dagoth Reler*) — пепельный монстр, персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Ты будешь служить, живой или мёртвый


— Дагот Релер

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Релер** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Релер будет находиться в данмерской крепости Когорун, зона «Собор Урсо». Он будет бродить по небольшому куполообразному помещению, внутри которого установлено большое знамя Шестого дома, а также причудливым образом расставлена мебель.

Увидев протагониста, Дагот Релер незамедлительно атакует. Но при желании можно на время успокоить его при помощи заклинания с эффектом «Усмирить животное», либо незаметно подойти к нему и немного поговорить.
В некоторых случаях служитель дома Дагот сам может инициировать диалог с героем фразой «*Ты будешь служить, живой или мёртвый*».

В ходе общения Дагот Релер, также как и «безымянные» поднявшиеся спящие, будет либо нести непонятную чушь, либо утверждать, что все предпринимаемые Нереварином действия тщетны, потому что тот ничего не понимает:

«

Жук. Сорная трава. Комочек пыли. Занят, занят, занят».

или

«

Что ты делаешь? Ты понятия не имеешь. Бедное животное. Ты борешься и сражаешься, но ничего не понимаешь».

Если уточнить у него значение фразы «ничего не понимаешь», то Релер ответит следующее:

«

Ты что думаешь, в том, что ты делаешь, есть хоть малейший смысл? Ты думаешь, ты убьёшь меня, и я сразу возьму и просто умру? Это всего лишь сон и пробуждение, снова и снова, одна внешность за другой, ничего настоящего. А то, что ты делаешь, ничего не значит. И почему мы до сих пор тратим на тебя время и дыхание?»

## Инвентарь

После победы над Дагот Релером можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Релер является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель Шестого дома может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Огромный запас сил позволяет Дагот Релеру длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская булава

**Это список значений термина «Двемерская булава»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерская булава (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерская булава (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Двемерская булава (Skyrim) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дикий высасыватель заклинаний

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Поглощение заклинаний | ||

Сила
|
1−40 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
51 |


**Дикий высасыватель заклинаний** (ориг. *Wild Spelldrinker*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикий высасыватель заклинаний** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд повысить свои шансы на поглощение атакующего заклинания противника. Под поглощением в данном случае понимается прибавка к текущему показателю магической энергии субъекта той величины магической энергии заклинателя, которую тот потратил для успешного прочтения атакующего заклинания, целью которого являлся субъект. Поглощённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 40 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности поглощения заклинания. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 51 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- В отличие от эффекта отражения, зачарованные на постоянный эффект предметы с эффектом поглощения заклинаний не имеют кумулятивного (накопительного) эффекта. Например, если протагонист будет рождён под знаком Атронаха, то у него, по умолчанию, будет 50% шанс поглотить атакующее заклинание противника. Если же дополнительно будет экипирован предмет, к примеру, Амулет Некроманта, дающий постоянный эффект в виде 25% шанса поглощения заклинаний, то игровая механика расчёта вероятности успешного поглощения заклинания будет работать следующим образом: сначала игровой скрипт проверит шанс успеха на наибольшем значении (50%) и, если оно не сработает, перейдёт к следующему значению (25%) — и так далее по убыванию. Поэтому нет особого смысла иметь более одного экипированного предмета с невысоким показателем эффекта поглощения заклинаний — достаточно одного, но с наиболее высоким значением из всех имеющихся в распоряжении.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Для приобретения этого заклинания у торговца сначала необходимо выполнить задание Гильдии магов «Несанкционированное обучение», по ходу которого нужно согласиться на предложение аргонианина.
Дневник Краалы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Краала Птичья Песнь | ||

Связанный квест
|
Проклятие Птичьей Песни |


**Дневник Краалы** (ориг. *Kraala's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Один экземпляр в пещере Холодная Высота.

## Текст

Шум, шум, шум! Я от него задыхаюсь!

Эти мерзкие орки целыми днями колотят по железу, пилят деревья и ломают камни. Всё гремят и гремят! Даже в моём собственном доме вонючие Зиморождённые бродят по залам, кашляют и вытирают свои грязные носы. Непрошеные гости, воняющие старыми оленьими шкурами и гнилью! От них мог бы быть толк, но их мало. Слишком мало!

Только птицы утешают меня. Их песни слышны даже сквозь шум. И когда грохот утихает, остаётся только шёпот. Пока эти потные дикари, как дураки, слоняются по лесу, птицы приносят мне настоящие сведения. Тайны. Если бы только у меня было больше птиц. Я бы заполнила ими небеса. Ничто не ускользнуло бы от моего взгляда!

Больше птиц? Ну конечно же! Какая превосходная мысль!

Я сделаю новых птиц!
Дневник неизвестного

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги |


**Дневник неизвестного** (ориг. *Anonymous Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Нарсис, Дом Садри, на втором этаже, в комнате слева от лестницы.

## Текст

— День 26-й

Чума медленно распространяется из карантина Серка, накрывая Дешаан подобно чёрному дождю. Вокс будет довольна. Многие ушли из Нарсиса в Морнхолд. Они думают, что там будут в безопасности, но им не избежать расплаты.

— День 32-й

Субстанция теряет силу после добавления воды. В разбавленном растворе исчезает большинство полезных качеств. Так что инфицирование колодцев не сработает. До тех пор, пока мы не выведем более эффективную формулу, нужно искать другие способы распространения чумы.

— День 42-й

Мы выяснили, как распространить чуму. Если добавить субстанцию в кровь трупа и выдержать до гниения, эффективность чумы повышается десятикратно! Должно быть, из-за мёртвой крови. Нам нужно больше тел. К счастью, в Нарсисе их достаточно.
Дом Дреласов

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Поместье Ретан | ||

Зоны
|
Дом Дреласов | ||

Персонажи
|
Сернси Дрелас | ||


**Дом Дреласов** (ориг. *Drelas' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Дреласов** находится за стенами поместья Ретан, напротив особняка. Здесь живёт Сернси Дрелас. На крыше этого дома стоит стол с лавками — вероятно, для того, чтобы наслаждаться трапезами на свежем воздухе.

### Дом Дреласов

Дом небольшой, пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. Справа стоят урны и ящики с припасами, на крышках ящиков лежат части доспехов и оружие. Ближе к дальнему углу есть стол с табуретом, на столе в корзине сложен хлеб. У дальней стены имеется шкаф, на его полках расставлены алхимические аппараты, на листах бумаги лежат ингредиенты, а на нижней полке есть несколько мешков, также содержащих еду. Слева поставлена кровать, у её изножья стоит сундук. На кровати, на полу, на сундуке и на полке над кроватью можно заметить книги. Имеется маленький круглый столик, возле него на полу стоят барабаны.

**Разное**

- бумага (5 шт.)
- подушка
- фляга (3 шт.)
- глиняный горшок
- горшок персикового стекла
- кувшин (2 шт.)
- кубок (12 шт.)
- удочка
- барабан кожи гуара
- барабан
- глиняная миска (4 шт.)
- корзина
- нож (2 шт.)
- вилка
- бутыль (7 шт.)
- 56 монет

**Воровские инструменты**

**Ремонтные инструменты**

**Ингредиенты**

- эктоплазма
- крабовое мясо
- комуника
- хлеб (3 шт.)
- толстоспорник
- чёрный пыльник (2 шт.)
- шкура алита

**Оружие**

**Доспехи**

- костяной шлем
- костяные поножи
- костяной левый наруч

**Алхимические аппараты**

- ступка и пестик мастера
- кальцинатор подмастерья
- перегонный куб подмастерья
- реторта ученика
- ступка и пестик ученика (2 шт.)

**Книги**

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сернси Дрелас | `Sernsi Drelas`
|
Данмер | Ростовщик | 13 | 114 | 142 | 224 |
Дом Тарвинила

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Стормхолд | ||

Персонажи
|
Тарвинил, Ураваса |


**Дом Тарвинила** (ориг. *Tarvynil's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Тарвинила** — здание, расположенное в восточной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном данмерском стиле, находится в восточном квартале города, населённом преимущественно тёмными эльфами. Принадлежит оно данмеру по имени Тарвинил, который всё своё время проводит внутри дома вместе с Уравасой. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Справа от входа, в углу, стоят комод, металлическая ваза, ящик, бочка и корзина. Чуть поодаль находится небольшой металлический сундучок, а ещё дальше — несколько составленных друг на друга ящиков. В центре комнаты стоит прямоугольный стол с двумя стульями. В углу слева находится ещё один столик со стульями, на котором лежит экземпляр книги «Заметки об уходе за оружием и доспехами». В дальней части помещения, за несколькими деревянными ширмами, стоит двуспальная кровать, а рядом с ней — несколько высоких комодов. Там же, за ширмой, находится закрытый люк в подвал дома.
Дорожное святилище «Неиссякаемой фляги»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище «Неиссякаемой фляги»** (ориг. *Everfull Flagon Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище «Неиссякаемой фляги»** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище Элинира

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище Элинира** (ориг. *Elinhir Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Элинира** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Белкарта на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дружба со зверями

Дружба со зверями 0005FC77 | ||||
---|---|---|---|---|

Крик о помощи, обращённый к диким созданиям, которые приходят, чтобы сражаться на стороне героя.
| ||||

r1n RaaN (Ран) 00060291 |
Перевод | Животное
|
Перезарядка | 50 |

Призыв животного до уровня 20 в течение 30 секунд в 75 футах. | ||||

m7 Mir (Мир) 00060292 |
Перевод | Преданность
|
Перезарядка | 60 |

Призыв животного до уровня 20 в течение 45 секунд в 150 футах. | ||||

t4 Tah (Та) 00060293 |
Перевод | Стая
|
Перезарядка | 70 |

Призыв животного до уровня 20 в течение 60 секунд в 250 футах. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||

|


**Дружба со зверями** (ориг. *Animal Allegiance*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дружба со зверями**— это крик, заставляющий животных, находящихся поблизости, сражаться на стороне Довакина.

## Применение

- Если герой решит поохотиться, то можно использовать этот крик, чтобы привлечь к себе жертвы. Звери не будут убегать, даже если начать их бить.
- Может помочь в битве с великанами. Использование этого крика в районе их лагеря заставит мамонтов сражаться против их хозяев.
- Крик не действует на спригганов.

**Примечание**: *если крик используется, когда со спутником героя уже сражается какое-то животное, то бой не будет остановлен, а животное будет продолжать бороться со спутником.*
Гильдия бойцов (Морнхолд)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан | ||

Родительская локация
|
Морнхолд | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Опасное прошлое, Тёмные якоря в Тамриэле |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в западной части города Морнхолд, что в Дешаане, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Основное отделение Гильдии бойцов в Дешаане — столичном регионе Эбонхартского Пакта. Именно сюда прибудет глава Гильдии Видит-Все-Цвета после победы над Дошией. Она попросит героя помочь разузнать больше о таинственном айлейдском оружии против Мортуум Вивикус и откроет портал в двемерские руины Мзенелдт. Управителем зала является Нардис, задачей которого является привлечение новых членов в ряды гильдии. Также в отделении работает торговец оружием по имени Белдери Лленим. Именно здесь произойдёт встреча между Йорунном Королём-Скальдом, Ванусом Галерионом и Бездушным касательно встречи на Стирке.

Вход ведёт в большой прямоугольный зал, вдоль стен которого стоят шкафы, стойки с оружием, письменные столы и скамьи. Справа и слева находятся боковые комнаты, откуда можно попасть на второй этаж. Дверь, расположенная на противоположной от входа с улицы стороне, ведёт на тренировочное подворье. В комнате слева на первом этаже стоит книжный шкаф, письменный стол, позади которого ящики, а в противоположном от них углу — квадратный столик и два стула. Лестница в дальнем конце зала ведёт на второй этаж, а дверь справа — на внутренний двор.

На втором этаже в левом крыле находятся книжные полки, круглый стол с подсвечником, стойка с оружием, комод да пара корзин и бочек. На площадке между двумя комнатами разбросаны подушки для сидения, а у стен стоят шкаф и комод. Меблировка правого крыла аналогична. Внутренний двор представляет собой квадратную площадку, ограниченную крытой галереей и собственно зданием отделения. В южном и восточном углах находятся небольшие башни. На площадке члены гильдии отрабатывают свои навыки владения оружием, а по периметру, под кровлей, находится зона отдыха, где стоят скамьи, стойки с оружием, шкаф и комоды. Напротив центрального входа находится бар, рядом с которым — небольшая столовая.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Бальд Холгрим | Белдери Лленим | Видит-Все-Цвета |

Дук-Марза | Квартирмейстер Вирон | Кардея Галлус |

Карт Северный ветер | Муронад Гирву | Нардис |

Ординатор Килао | Пактульд | Ханьярие |


## Квесты

### Гильдия бойцов

- «Опасное прошлое» — найти в двемерских руинах древнее оружие.
- «Тёмные якоря в Тамриэле» — помочь в уничтожении тёмных якорей на просторах Тамриэля.



## Галерея[]