Вудхарт (Online)

|


Вудхарт
| ||
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Провинция
|
Валенвуд | |

Регион
|
Гриншейд |


**Вудхарт** (ориг. *Woodhearth*) — город в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Города (Online)»*.

|


## Описание

**Вудхарт** — город, расположенный в юго-западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться из Марбрука на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Дорожное святилище Вудхарта находится в черте города.

Поселение расположено на берегу Абесинского моря, частично на небольшом острове у материка. Является крупным портовым городом, морскими вратами Гриншейда. С севера к нему примыкает крупный горный хребет, а с юга и востока — болота, покрытые лесом. Две дороги, ведущие из Марбрука, образуют кольцо, окружающее горную гряду восточнее Вудхарта. Северная дорога, однако, опасна ввиду событий в Проходе Дриладана, через который пролегает путь.

Вудхарт — город, в котором тесно переплетаются культуры рас, населяющих Доминион. В далёком прошлом, когда Вторая империя властвовала на побережье Валенвуда, Вудхарт был центром одноимённого королевства, и был имперским-городом крепостью, памятником которому являются остатки стен и фортификаций, а также система канализации под поверхностью земли. После падения Империи, город вновь стал принадлежать босмерам, вырастившим в его южной части рощу дубов-гратов. А после создания Альдмерского Доминиона в северной части города был выстроен небольшой городок, предназначенный для служащих Талмора — штаб-квартира которого расположена в Вудхарте. Помимо всего прочего, именно альтмеры построили в городе порт, способный принимать большие суда. В конце концов, третьей расой, поселившейся здесь, стали каджиты, образцы архитектуры которых можно увидеть в босмерской части города. В городе сильно влияние Талмора, что служит подоплёкой в противоречиях между босмерами и альтмерами.

В годы войны альянсов, когда Альдмерскому Доминиону противостояло ещё два военно-политических блока, внутренний конфликт между альянсом и Сокрытым Наследием разгорался вновь. После событий в Элден-Руте, где принц Неймон предал королеву Айренн и был убит, в Марбруке было совершено похищение Посоха Магнуса. Вицерив Пелидил стоял за этим и именно он новый лидер Сокрытого Наследия, перенесшего войну против Доминиона в Валенвуд. Разум-дар выследил предателя и его след привёл Бездушного именно в Вудхарт. Целью протагониста станет поиск и ликвидация агентов Наследия в городе. Для этого Разум-дар придумал хитрую схему, позволяющую выявить противников, вынудив их раскрыть себя при покушении на королеву Айренн, внешний вид которой и примет Разум-дар.

Однако, план каджита потерпел фиаско — Астелиль раскрыла подставу и сумела скрыться. Из документации, найденной в её убежище в замкнутой части имперской канализации, следует, что Сокрытое Наследие планирует атаку и полное уничтожение Вудхарта. Древесный тан Фариэль принимает решение допросить Астериль, найти которую можно в жилом доме, предназначенном для служащих Талмора. Однако, этому не суждено сбыться: Астиериль убита, в здании Разум-дар обнаруживает ещё один проход в канализацию. Там Бездушный находит свидетельство, говорящее о том, что у Астериль есть сестра-близнец, которая, вероятно, и стоит за происходящим в городе. Найти её можно в тюрьме в Имперском подземелье, куда её бросил Пелидил. Он же выставил охрану: бойцов Наследия и Вейлмистресс Арессеа. Лариариль находится при смерти: перед смертью она расскажет, что Пелидил заключил сделку с маормерами и с помощью Посоха Магнуса поднимет армию нежити, которая уничтожит Доминион.

## Районы

Условно Вудхарт можно разделить на несколько районов: Вудхарт-Запад, Вудхарт-Север и Вудхарт-Юг.

### Вудхарт-Запад

Это портовый район, расположенный на небольшом острове, связанном с сушей двумя мостами. Здесь находится два магазина, а у пристани пришвартованы два корабля.

### Вудхарт-Север

Этот район выстроен в альтмерском стиле, он расположен на возвышенности, доминирующей над остальными районами города. Именно здесь находится резиденция Талмора, его жилой блок, отделения гильдий и некоторые магазины.

### Вудхарт-Юг

Самый южный район города представляет собой рощу дубов-гратов, в которой произрастает четыре дерева, весьма внушительных размеров. Здесь много жилых домом и магазинов. Расположена конюшня и рынок. Часть района находится на небольшом острове, связанном с материком мостами из корней.

## Места

Вудхарт-Запад | |
---|---|

Кошачий базар | Аккуратная столярная |

Магазин | Столярная |

Закутанный танцор | Морской ястреб |

Корабль | Корабль |

Вудхарт-Север | |

Штаб-квартира Талмора | Резиденция Талмора |

Общественное здание | Жилой дом |

Страж Девы | Клинок и Песня |

Магазин | Магазин |

Вудхарт-Юг | |

Зелёная беседка | Невероятная котлета |

Таверна | Таверна |

Дерево торговцев | Торговый круг Древесного кольца |

Магазин | Рынок |

Любопытные драгоценности | Пять когтей |

Магазин | Таверна |

Дом Мантира | Дом Фармен |

Жилой дом | Жилой дом |

Дом Фарада | Лесные скакуны |

Жилой дом | Конюшня |


## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Вудхарт» — сообщить королеве Айренн о событиях на Затопленном побережье.
- «Завеса иллюзии» — выявить агентов Сокрытого Наследия в Вудхарте.
- «Двойная угроза» — пролить свет на планы Наследия по завоеванию Валенвуда.
- «Перед Штормом» — найти дорогу к Приморскому святилищу через Грот Змея.

### Побочные квесты

- «Амронал Валенвуда» — убить мать-дымок в болотах, убивающую путников.
- «В чреве Морского Ястреба» — вернуть партию шёлка с корабля в гавани Вудхарта.
- «Долг Мантира» — разрешить проблему задолженности босмера.
- «Невыполненный договор» — довести до конца дело, начатое в Кургане Рва.
- «Злоупотребление знанием» — вернуть заметки о нежити автору.