d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Запереть (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Запереть | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
1 |


**Запереть** (ориг. *Lock*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Запереть** — заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который мгновенно запирает любой открытый контейнер или любую открытую дверь на замок 5 уровня. Срок действия замка не ограничен — пока он не будет открыт ключом, отмычкой или заклинанием. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "lock"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют берсеркерыBM, а также персонаж по имени Ри'Шажирр.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Зелёное озеро

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Противники
|
Чёрные Кинжалы | ||

Квесты
|
Коготь Акатоша |


**Зелёное озеро** (ориг. *Green Lake*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Зелёное озеро** — неотмеченная локация, расположенная в западной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от форта Рейлес.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это небольшое предгорное озеро к юго-западу от полуразрушенного в результате природного катаклизма Коррола. Своё название оно получило благодаря зеленоватому цвету воды. Питается небольшим горным ручьем, а также имеет сток в виде исчезающей под землей речушки. На острове в центре озера свой небольшой лагерь разбили бандиты из действующей в этих землях шайки «Чёрные Кинжалы». Именно засевшие на озере преступники похитили из приората Вейнон ценную реликвию, которую Бездушного попросят вернуть монахи обители.

## Квесты

### Искатель приключений Коррола и приората Вейнон

- «Коготь Акатоша» — вернуть похищенную бандитами реликвию.
Зоролагора Секущее Пламя

Зоролагора Секущее Пламя | |
---|---|

Раса
|
Зивкин |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Район Эльфийские сады |


**Зоролагора Секущее Пламя** (ориг. *Xorolagora the Shearflame*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


## Биография

**Зоролагора Секущее Пламя** — зивкин, работающая в лаборатории в северной части района Эльфийские сады. Под началом зивкин трудятся несколько бойцов Нулевого легиона. Вероятнее всего, работа Зоролагоры связана с алхимией и зачарованием, поскольку в её мастерской имеется большое количество книг, есть стол с закреплёнными камнями душ, а также химические реактивы и чан с кислотой. Последний также понадобится и Бездушному, когда они с капитаном Регилом соберутся подменить найденный слугами Молага Бала ключ от Собора Драконьего Пламени поддельным. Новенький ключ, выкованный протагонистом, не смог бы обмануть даэдра. Но если окунуть его ненадолго в кислоту — обман может и сработать. Зоролагора и её бойцы, если они окажутся рядом, попытаются помешать это сделать и будут убиты.

## Способности

Зоролагора вооружена посохом огня и обладает способностями классов «прижигатель» и «клеймовщик душ».

## Трофеи

За победу над Зоролагорой можно получить некоторое количество камней Тель-Вар, а при обыске её останков найти фрагмент ключа и сердце даэдра, реже — случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия и золото.
Илгар

|


Илгар | |
---|---|

Раса
|
Атморец |

Фракция
|
Нежить, духи |

Локация
|
Зал Бурый камень |

Квест
|
Восстание мудреца Свари |


**Илгар** (ориг. *Ylgar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Илгар** родился в Атморе и был младшим сыном легендарного флотоводца Исграмора. Он пошёл по стопам отца, став капитаном корабля «Дарумзу». После решения Исграмора отчалить в Скайрим, они договорились со старшим братом по отдельности собрать свои отряды. Ингол с отцом должны были отчалить первыми, в то время как Илгар, набрав команду, соберётся отчаливать вслед за ними. Затем молодой Илгар отправился в великие верфи Йолкурфика на южном побережье и заказал два крепких корабля для себя и брата. Он сам должен был управлять «Дарумзу», а его брат — «Харакком».

Подробно об этом рассказывается в книге «Песни возвращения, том 2».

О жизни Илгара после формирования Соратников ничего неизвестно.

Как и другие соратники из Пяти сотенПруф?, он, вероятно, был погребён вместе с отцом в его гробнице.

## В *The Elder Scrolls Online*

Во времена войны альянсов, когда в ходе войны в Рифте предельцы совершили нападение на оплот Соратников — Зал Бурый камень — и убили Мудреца Соратников, их духовного лидера и проводника, Илгар вместе со своим братом и отцом предстают перед Свари и Бездушным в качестве духов. Они расскажут о борьбе Соратников с Синмуром и о его поражении и захоронении.

### Побочные квесты

- «Восстание мудреца Свари» — сопроводить будущую предводительницу Зала Бурый камень и помочь ей пройти ритуал.
Индренан

Индренан | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Деревня Стылая Скала |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Деревня Стылая Скала, Торговый зал Стылой Скалы |


**Индренан** (ориг. *Indrenan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Индренан** — босмерка, живущая в деревне Стылая Скала, что на одноимённом острове. Всё своё время проводит на местном рынке. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Индренан исчезнет из игры после нападения солдат Ковенанта на деревню, в ходе которого они в числе прочего подожгут и Торговый зал. Поскольку босмерки не будет в числе тех жителей деревни, кто успеет эвакуироваться в Бал-Фойен, почти наверняка она была убита захватчиками.
Исследование кузнеца: Западный Скайрим

| |||


**Исследование кузнеца: Западный Скайрим**(ориг.

*Blacksmith Survey: Western Skyrim*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести точек добычи залежей руды в регионе Западный Скайрим.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть точек добычи залежей руды расположены на холме вдоль скалы, к западу от примечательного места «Сторожевая башня Острие Меча», на севере региона Западный Скайрим. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Истина охотника, ч. 2

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля |


**Истина охотника, ч. 2** (ориг. *The Truth of the Hunter, Pt. 2*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

- предыдущая часть — «Истина охотника, ч. 1»;
- следующая часть — «Истина охотника, ч. 3».

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

Руки Селлиэль осторожно перемещались от камня к камню. Она знала, что должна быстро найти оленя. Оказавшись наверху, Селлиэль сможет заметить свою жертву и отрезать ей путь к отступлению.

Она ухватилась за корень, подтягиваясь к следующему выступу, но тот поддался под её весом. Падая, Селлиэль выхватила свой охотничий нож и вонзила его в земляной откос.

Нож замедлил её падение, но не до конца. Она сильно ударилась о выступающий камень, затем то ли отскочила, то ли соскользнула в небольшую расщелину, прорезавшую скалу. Оглушённая, Селлиэль вытерла окровавленные руки о свои штаны. Прошло слишком много времени. Олень определённо сбежал.

Селлиэль зарычала и сплюнула на камень. Она осторожно встала на ноги и снова начала карабкаться. Хват за хватом, она продвигалась, всё время глядя в небо. Путь Селлиэль вверх по скале можно было проследить по кровавым отпечаткам ладоней.

Наконец она взобралась на скалу и, тяжело дыша, упала на ровную поверхность. Селлиэль перекатилась на бок, и с её губ сорвался тихий, горький смех. А затем она заметила пару жёлтых глаз в кустах, шагах в двадцати от себя.

Селлиэль села, не сводя глаз с волка. Он зарычал и бросился вперёд. Эльфийка отпрыгнула в сторону и взмахнула ножом, вызывающе рыча. Она не станет лёгкой добычей.

Волк развернулся и оскалил зубы, но атаковать не спешил. В отличие от Селлиэль. Она бросила свой нож. Лезвие вонзилось волку между глаз. Он упал на землю без признаков жизни.

Селлиэль выдохнула. Она вытащила нож из головы волка и посмотрела на лес в поисках хоть какого-то признака своей добычи. Движение, к востоку. Оленьи рога. Она всё ещё могла его поймать.

Эльфийка бросилась в лес.
Камень памяти Макелы Леки (предмет)

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Любезность между королями |


**Камень памяти Макелы Леки**(ориг.

*Makela Leki's Memory Stone*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Это камень памяти героини редгардов Макелы Леки


— Описание в инвентаре

## Описание

**Камень памяти** — магический артефакт, позволяющий записывать мысли своего владельца. Данный камень принадлежал Макеле Леки, знаменитой ансей, певчей меча. Известно, что этот камень был найден в Бангкорайском проходе, в год 973 Первой эры. Позднее этот артефакт был украден воином по имени Улбазар, таким образом отомстившим за своё незаслуженное изгнание. С группой таких же изгоев со всего Тамриэля Улбазар прибыл в Эвермор, где местный король временно поселил их в подземных склепах, которые в будущем станут известны как крипта Изгнанников, поскольку никого из попавших туда король обратно не выпустил. Крипта стала тюрьмой, где все несчастные умерли с голоду.

Тем не менее, долгие годы никто не спускался в эти подземелья и не забирал камень памяти, погребённый вместе со своим похитителем. Лишь в период войны альянсов верховный король Эмерик, желая укрепить Даггерфолльский Ковенант, поручил рыцарям святого Пелина найти камень памяти Макелы Леки и отдать его специально прибывшему в Бангкорай представителю короля Фахара'джада. Рыцари не смогли добыть артефакт, но это сумел сделать Бездушный, который и отнёс его представительнице редгардов Мадайме. Мадайма говорит протагонисту, что записи мыслей Макелы будут расшифрованы, ведь они должны содержать в себе её опыт.

## Примечания

- Записи мыслей Макелы Леки с камня памяти действительно были расшифрованы и даже изданы как книга в двух томах: «Камень памяти Макелы Леки, часть 1» и «Камень памяти Макелы Леки, часть 2». Однако вряд ли редгардским учёным удалось узнать много нового. Макела Леки умерла раньше, чем смогла подробно рассказать о своей жизни и о создании шехай, духовного меча.
Карзскар

Карзскар | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вулхельский Дозор |

Квест
|
Набор рекрутов |


**Карзскар** (ориг. *Karzskar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Карзскар** — каджит, житель Вулхельского Дозора. Бездушный, прибывший в этот город с целью повесить здесь объявление о поиске желающих отправиться в экспедицию в Мрачных Трясинах, застанет его сидящим на земле напротив входа в таверну «Солёные крылышки». После того, как протагонист переоденется в аргонианский кожаный наряд для танцев, каджит поднимется с земли и будет за ним наблюдать, а после подойдёт к столбу и начнёт внимательно изучать объявление. Уникальных диалогов Карзскар не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.

## Квесты

### Квесты Коллекционеров Сиродила

- «Набор рекрутов» — вывесить в трёх городах объявления Коллекционеров Сиродила.
Карта сокровищ пещеры Арктзанда в Чёрном Пределе

| |||


**Карта сокровищ пещеры Арктзанда в Чёрном Пределе**(ориг.

*Blackreach: Arkthzand Cavern Treasure Map*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто у скал на берегу реки, к юго-востоку от Нчуанд-Зела, на юго-западе региона Чёрный Предел: пещера Арктзанда. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее этого места.
Келаги

Келаги | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Шиммерин |

Локация
|
Пансион Нидериона, Шиммерин |


**Келаги** (ориг. *Kelagi*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Келаги** — орчиха, проживающая в пансионе Нидериона в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Она спит на одной из кроватей. Полноценный диалог с ней невозможен.
Клинок Чёрной Воды

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
20
|
428
| ||

Прочность
|
170 | |||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Клинки | |||

Чары
|
Поглощение запаса сил | |||

Квесты
|
Непредвиденное путешествие |


**Клинок Чёрной Воды** (ориг. *Blackwater Blade*) — меч, артефакт, клинок в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



## Описание

Уровневый предмет, получить который можно во время прохождение квеста «Непредвиденное путешествие», либо убив Селену, либо разоблачив её план, после чего она добровольно сдастся и отдаст свой меч.

## Примечания

- Если убить Селену в каюте капитана и, не взяв меч, покинуть локацию, то вернуться обратно будет невозможно, даже если есть ключ.
- Если убить Селену на ресторанной палубе, а затем завершить квест, то меч останется, а её труп пропадёт. Также, если протагонист перегружен, он может без опаски оставить свои вещи на полу ресторанной палубы — они никуда не денутся, даже по завершению квеста и выхода из «Плавучей таверны».

## Характеристики

Уровень | ID | Зачарование | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1–4 | 0000C201 | 10 | 20 | 428 | 170 | 1000 | Поглощение запаса сил 20 пт. на 1 сек. | |

5–9 | 0006B697 | 12 | 24 | 861 | 220 | 2000 | Поглощение запаса сил 20 пт. на 3 сек. | |

10–14 | 0006B698 | 16 | 32 | 1628 | 350 | 3500 | Поглощение запаса сил 20 пт. на 5 сек. | |

15–19 | 0006B699 | 20 | 40 | 2880 | 510 | 5000 | Поглощение запаса сил 20 пт. на 7 сек. | |

20–24 | 0006B69A | 22 | 44 | 4250 | 615 | 6250 | Поглощение запаса сил 20 пт. на 9 сек. | |

25+ | 0006B69B | 24 | 48 | 6670 | 725 | 8750 | Поглощение запаса сил 20 пт. на 12 сек. | |

Скорость удара: 1.00
|
Колесоломка

Колесоломка | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Козансет, баандарцы |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Козансет, Баандарский караван |


**Колесоломка** (ориг. *Wheelbreaker*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Колесоломка** — каджитка из числа баандарских торговцев, вместе со своими товарищами застрявшая в городке Козансет, что на востоке пустыни Алик'р по причине поломки телег. Одну из них, уничтоженную гарпиями, видимо, не восстановить, а вот с другой, у которой сломалась ось, как раз возится Колесоломка, которой и поручено её восстановить. По словам Кунаму-ла она не может этого сделать уже два месяца. Бездушный может встретить Колесоломку в северной части местного рынка. Раздражённая тем, что телегу никак не удаётся починить, она в сердцах выдаст правду о том, почему та была перегружена: «*Повозка каджитки не сломалась бы, если бы мы не укр… не накупили столько тяжёлых вещей!*»
Корус-жнец

| |||

253 4 137 | |||

Урон
|
Ближний, 55-87 | ||

Душа
|
Маленькая | ||


**Корус** (ориг. *Chaurus*) — монстр в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это существо напоминает смесь скорпиона с крабом, а также (из-за церки — парных выростов на хвостовом сегменте) схоже с уховёртками. Является переносчиком заболевания «Хрипунец». При приближении корус скрипит своими жвалами, а его церка издаёт характерный стрекочущий звук.

В логовах корусов в больших количествах можно найти кладки яиц этого существа, из которых можно всегда взять алхимический ингредиент — яйцо коруса.

При развитом навыке скрытности можно подкрасться к корусу и застать его спящим. Если он не погибает с первого удара, то резко разворачивается, совершает прыжок и атакует.

На определённой стадии жизни корус окукливается, а потом из куколки выбирается на свет новое создание — корус-охотникDG.

### Корус-жнец

Также существует более крупный и смертоносный вид — *корус-жнец*. Этот вид редок и встречается лишь в главных логовах фалмеров. Также такого коруса порой можно встретить на болотах близ Морфала.

ID | Трофеи | |||||
---|---|---|---|---|---|---|

0x00023a8f | 20 | 371 | 4 | 214 | Ближний, 55–87 | Хитин коруса |

Особенности: — 50 %,Плевок Коруса — урон 7 ед. на 7 сек. |


## Места обитания

Корусов чаще можно встретить очень глубоко под землёй, реже — на поверхности, в болотах к востоку от Солитьюда. Живут, как правило, рядом с фалмерами, которые разводят корусов как домашних животных, держа их в загонах и скармливая им пойманных людей и других существ. Фалмеры разводят их для получения хитина, необходимого для создания (и улучшения) их брони и оружия. Изредка можно встретить пару корусов, бродящих по поверхности, причём в северных районах. Из чего можно сделать вывод о том, что корусы не испытывают проблем с выживанием в холодном климате. Также есть некоторая вероятность, что вместо пары простых корусов герою встретится корус-жнец.

## Трофеи

С останков коруса можно взять:

- хитин коруса, который можно продать или улучшить с его помощью броню и оружие фалмеров;
- яйцо коруса;
- с останков коруса-охотника можно взять его усик
DG.

## Примечания

- Повар Нильс из Виндхельма разработал рецепт пирога из мяса коруса.
Зелёное пение

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мир и его обитатели |


**Зелёное пение** (ориг. *The Green Singing*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мир и его обитатели»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Тенетопь

- Стормхолд, рынок Тенетопи, на столе в лавке Саритат Нелвани «Боевое снаряжение Нелвани».
- Стормхолд, отделение гильдии Стормхолда.

## Текст

Босмер-сказитель стоял под восходящими лунами и перебирал пальцами пояс из блестящих ракушек.

«Густобородый И'ффре, говори моими устами. Расскажи нам о времени до начала времён. Позволь истории расти во мне. Позволь моему сердцу вторить ритму твоих шагов по сюжетным линиям — костям этого мира. Я пройду твоими шагами и узнаю твою историю».

Глаза сказителя закрылись. Кончики его пальцев скользили по поясу, чётко ощущая форму и положение ракушек. Он поднял ногу, затем осторожно шагнул.

«Говори моими устами, И'ффре. Расскажи нам о том, как Мара била в барабан, выстукивая ритм против тьмы, что разъедала Старый Эльнофей. Мара, чьи глаза сверкают, как горячие угли, известная мерам и знающая меров, мать тысячи тысяч детей. Та, что взирает на Аркея без смущения, но глубоко вдыхает его запах».

Сказитель размеренно зашагал по вершине холма. Глаза его были закрыты, руки скользили по рельефной поверхности ракушек, обвивавших его талию. При звуке его голоса насекомые поблизости умолкли.

Остальные наблюдатели благоговейно молчали, закрыв глаза и покачиваясь в такт шагам сказителя. Он замедлил шаг, оставляя на земле глубокие следы. Он больше не говорил. Вздохнул и начал шептать.

«Мы те, кто мы есть, — говорит высокое племя, и его голос напоминает шёпот листвы. — Мы вкушаем землю и чувствуем ваши шаги над нами. Мы были страной зелёного пения ещё до того, как появились кости. Ещё до того, как появились „до“ и „после“».
Зотос Вел

Зотос Вел | |
---|---|

72446 | |

Раса
|
Зивкин |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Храм Единого |

Квест
|
Кровоточащий храм |


**Зотос Вел** (ориг. *Xotos Vel*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


Скольким ещё придётся умереть прежде, чем ты заговоришь?


— Зотос Вел, обращаясь к отцу Эгнацию после убийства очередного горожанина

## Биография

**Зотос Вел** — зивкин, инквизитор Молага Бала, которой он поручил выпытать у пленённого жреца отца Эгнация сведения о некоем свитке, найденном священником незадолго до захвата Имперского города даэдра. Эгнация доставили в Храм Единого в центре Храмового района и растянули на дыбе. Чтобы заставить его заговорить, по приказу Зотос в храм приводили горожан, которым зивкин на глазах жреца перерезала горло. Отправленный Драконом Клинков для спасения Эгнация Бездушный вступил в бой с Зотос и убил её.

## Способности

Зотос Вел в бою применяет способности клинка ночи «Удар исподтишка» и «Агония», а также ультимативную способность «Разрыв души».

## Квесты

### Блистательный план

- «Кровоточащий храм» — спасти имперских священников из даэдрического плена.
Илгермет

**Илгермет** (ориг. *Ylgermet*) — атморанский корабль, построенный во времена Меретической эры.

## Описание

**Илгермет** — корабль, построенный в великих верфях Йолкурфика на южном побережье Атморы. Он был сделан для Возвращения Пяти сотен Соратников. Капитаном Илгермета был сам Исграмор.

После пересечения моря Призраков и возвращения Саартала был собран Круг капитанов. Было решено, что каждый капитан и его команда пойдут по своему собственному пути. Команда Илгермета соединилась с экипажами Садон Рейта и Каал Кааза, и они вместе сражались с эльфами в области, которая позже станет известна как Истмарк.

Однако Исграмор, двигаясь на север, вышел к кургану своего сына Ингола. Он не ожидал увидеть напоминание о сыне так скоро, и горе охватило его вновь. Поэтому, обратив взор на юг, где река впадала в море, он и команда Илгермета начали строить новый город, Виндхельм, который, по задумке, должен был стать памятником человеческой расы. Дальнейшая судьба Илгермета и его команды неизвестна.[1]