d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лагерь Изгоев — Мрачный Предел

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Персонажи
|
Изгои |


**Лагерь Изгоев — Мрачный Предел** (ориг. *Forsworn Camp: Gloomreach Pathway*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Лагерь Изгоев** находится северо-западнее Мрачного Предела около дороги, идущей по южным окраинам Скайрима.

Представляет собой небольшой лагерь на краю обрыва — костёр, поленница дров и два спальника. На поленнице лежит боевой топор, а на одном из спальников — сумка аптекаря.

Лагерь принадлежит двум Изгоям, которые могут напасть при приближении.

## Находки

- Случайный боевой топор;
- Сумка аптекаря.

## Окрестности

- Руины Можжевельника — неотмеченная локация, расположенная юго-восточнее.
Лечение нежити

Лечение нежитиID заклинания: XX00E8D4ID тома: XX00E8D6
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
370
|


**Лечение нежити**(ориг.

*Heal Undead*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Адепт» в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Dawnguard)»*.

## Описание

Заклинание «Лечение ближних», предположительно, было изменено либо некромантами для восстановления своих слуг, либо вампирами для излечения своих сородичей.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Восстанавливает 75 единиц здоровья цели.

__Максимальный эффект__: Восстанавливает 247 единицы здоровья и запаса сил цели.

На заклинание влияют способности Школы Восстановления:

**«Двойное восстановление»****«Адепт школы восстановления»****«Регенерация»****«Передышка»****«Некромаг»**

## Применение

Заклинания действует только на нежить, именно поэтому будет целесообразно применять его к дружественным вампирам (например к Серане), к поднятым трэллам и к призванной нежити из Каирна Душ.

## Местонахождения

- Том этого заклинания можно купить у Ронтила в замке Волкихар, если протагонист выберет сторону вампиров.
- Довакин, решивший выбрать сторону Стражи Рассвета, может попытаться купить этот заклинание у босмера, однако такая возможность будет у него только при первом посещение замка. Герою необходимо будет любым способом прервать разговор с Харконом и попытаться заговорить с Ронтилом, стоящим на балконе в левой части зала, допрыгнув до него. Удобнее всего сделать это с обеденного стола. Если герою удастся активировать диалог, его телепортирует к босмеру и они смогут совершить торговую сделку.

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение |

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг |

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег |

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|
Ложный реваншизм маормеров

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Хадендрил |


**Ложный реваншизм маормеров** (ориг. *The False Revanchism of the Maormer*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- На книжных полках.
- Морская крепость, в спальне в северной части подземных помещений форта.

## Текст

Хадендрил из Скайвотча

Многовековой конфликт между альтмерами и маормерами бушевал без перерывов и так долго, что легко прийти к выводу о сложной природе этого противостояния. Противостояния, что основано на многих слоях и многих веках обоюдных обид и ответных мер. Это ошибочный вывод пагубного характера. Оправдание лишений, которых на деле никто не заслужил. Маормеры никогда не имели прав на Саммерсетские острова и, милостью богов, никогда их не получат.

Я боюсь, что подверженность ошибкам, которая развилась после того, как мы сбились с альдмерского пути, привела к распространённому заблуждению, что мы близкие родственники тем, кто живёт в Пиандонее. Но истина в том, что на самом деле мы — дальние родственники с общим предком. Это долгожданное откровение подарено нам ранее не переведёнными альдмерскими гобеленами Кристальной башни. Абсолютная правда, открывшаяся после кропотливого изучения, гласит: не было общего бедственного положения вследствие вынужденной миграции, не было трагической истории группы переселенцев, но было предательство и изгнание.

Маормеры проливали кровь, и делали они это из-за жадности и алчных амбиций. Их порочный «король» Оргнум задумал узурпировать власть на нашей древней родине, Альдмерисе, отнять её у законных правителей — точно так же, как он пытается отнять у нас Саммерсет. Маормеры — презренный народ, что не заслуживает совестливого чувства вины, которое некоторые слишком долго к ним испытывали. Любые дебаты по этому вопросу прекращаются, защитников маормеров заставили замолчать, и беспощадная война против пиандонейцев должна продолжаться.
Любопытные явления в благословленном Крусибле

The Elder Scrolls Online. Данный контент более недоступен в игре. |


| |||

Тип
|
Книга | ||

Перевод
|
Vikki (с исправлениями) |


**Любопытные явления в Священном Горниле** (ориг. *The Curious Phenomenon of the Blessed Crucible*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*.

## Текст

Известно, что во владении Рифт есть вулканическая гора особой магической силы, которую местные племена эшлендеров знают под именем Священное Горнило.

Эшлендеры верят, что эта местность священна. Внутри горы находится храм, в котором они исполняют свои ритуалы. Захваченный храм — потому что построить подобное, разумеется, не по силам примитивным строителям эшлендеров, так что все уверены, что храм достался им от двемеров. Он парит в воздухе в кальдере вулкана.

Путешественники, которым принуждением или обманом удавалось убедить эшлендеров показать секреты их ревностно охраняемого украденного храма, наблюдали настоящие чудеса: хрустальные мосты и невероятные возносящиеся ввысь шпили причудливой формы. Эти виды, по их словам, действительно стоили всех опасностей и хлопот предпринятого путешествия.

В то же время эшлендеры плохо представляют себе, каким сокровищем они владеют. Они просто дорожат тем, что ощущают здесь близость предков и даэдра, которым поклоняются, а ещё они посылают туда своих воинов для проверки силы духа и шаманских способностей.

Однако мало что указывает на действительное присутствие там каких-либо даэдра. Единственное тому свидетельство — небольшая заметка в дневнике учёного-мага Андаллеи, в котором она рассказывает, как остановившись для осмотра Горнила, была необычайно приветливо встречена эшлендерами — но, возможно, не потому, что была могущественным и харизматичным магом, а просто потому, что была женщиной.

Андаллея пишет, что жрица эшлендеров, показавшая ей храм, вступила в контакт с лордом даэдра по имени Кселарт. Она отмечает, что в письменной истории Тамриэля ранее встречались упоминания об этом младшем даэдра, в частности, в текстах Труэна Поливара в Первую эру.

Но кто знает, до какой степени можно доверять записям учёного-мага? Возможно, она просто увлеклась романтическими идеями эшлендеров, пожелавших угодить ей.
Малирндон

Малирндон | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Шиммерин |


**Малирндон** (ориг. *Malirndon*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Малирндон** — альтмер, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно на побережье южнее поселения, где он рыбачит у небольшой пристани. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Мастер стиля Гильдии воров

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Гильдия воров | ||

Подтип
|
Общее | ||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
См. статью |


**Мастер стиля Гильдии воров** (ориг. *Thieves Guild Style Master*) — достижение в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Гильдия воров»*.

Изучите все главы книги стиля Гильдии воров. Главы можно найти, совершая ограбления в Гильдии воров


— описание достижения

## Описание

**Мастер стиля Гильдии воров** — ремесленное достижение, для получения которого необходимо прочитать полную книгу стиля или 14 её отдельных глав.

## Условия получения

Для получения этого достижения необходимо прочитать либо книгу стиля целиком, либо 14 её отдельных глав:

- Шлемы
- Наплечники
- Нагрудники
- Перчатки
- Пояса
- Поножи
- Сапоги
- Щиты
- Кинжалы
- Мечи
- Топоры
- Булавы
- Посохи
- Луки

Варианты получения вышеуказанных глав и книги

- Отдельные главы могут быть:
- найдены в контейнерах с наградой, получаемых за идеальное
[1]выполнение ежедневных квестов по ограблениям от Фа'рен-дара. Квесты с доски ограблений станут доступны после выполнения сюжетного квеста «Мастер грабежа»; - найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- приобретены у гильдейских торговцев за игровое золото.

- найдены в контейнерах с наградой, получаемых за идеальное

- Книга целиком может быть:
- приобретена в кронном магазине за 3000 крон.
- куплена у гильдейских торговцев за игровое золото.


- ↑ Во время праздника по случаю выхода дополнений
*The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*и*The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*необходимости выполнения задачи в указанное время нет.
Мейри Великанья Смерть

Мейри Великанья Смерть | |
---|---|

133844 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Дружелюбная/Враждебная |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Испытание тела |


**Мейри Великанья Смерть** (ориг. *Maeri Giant-Slayer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Если я вмажу тебе слишком сильно, не сдерживай слёзы. Люблю, когда соперники ревут


— Мейри Великанья Смерть

## Биография

**Мейри Великанья Смерть** — нордка, пришедшая на проводимый в Зале Гейрмунда ежегодный праздник в честь легендарного архимага времён короля Харальд. Во время прохождения «Испытания тела» Бездушный должен одолеть одного из настоящих чемпионов, чтобы доказать, что он достоин быть Хранителем Гейрмунда. Одним из тех, с кем он может сразиться, является как раз Мейри.

## Способности

Мейри вооружена двумя кинжалами, по своему игровому классу является «Берсеркером».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Испытание тела» — одолеть одного из чемпионов.

Необычное оружие Мейри |


## Примечания

- У Мейри весьма необычное оружие — за спиной она носит колчан с четырьмя дротиками, однако не использует их во время боя с Бездушным.
- Неизвестно, является ли она родственницей Аксульфе (ориг.
*Axulfa Giant-Slayer*) из «Нордского культурного обмена».
Мили Гастиен: Модная одежда

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Мили Гастиен: Модная одежда | ||

Персонажи
|
Мили Гастиен | ||


**Мили Гастиен: Модная одежда** (ориг. *Milie Hastien: Fine Clothier*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Мили Гастиен: Модная одежда** — магазин одежды, находящийся на верхней площади Балморы, рядом с алхимическим магазином. Тут живёт и работает бретонка Мили Гастиен, у неё в кассе имеется 1200 монет, она покупает и продаёт одежду. Мили — одна из двух торговцев, постоянно продающих дорогую одежду.

### Мили Гастиен: Модная одежда

Здание двухэтажное, на первом этаже располагается сам магазин, а на втором — жилое помещение. Полы тут застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Прямо напротив входа стоит прилавок, за которым и торгует хозяйка. На прилавке лежат три рулона ткани и стоит сундучок, запертый на замок 50 уровня. Внутри сундучка Мили хранит 155 монет. Позади прилавка, на полу, стоит сундук и ещё один сундучок, оба заперты, в них хранятся вещи на продажу. Слева от входа, на полу, имеется большое кашпо с землёй, в нём растут: цвет ивы, каменевка и золотой канет. Также рядом с входной дверью можно заметить вторую дверь, запертую на замок 30 уровня. За этой дверью, с одной стороны стоит ткацкий станок с табуретом, а с другой — находятся ящики и мешки с припасами. Неподалёку от Мили стоит большой шкаф, на его полках разложена одежда. На втором этаже, в углу, есть столик и два табурета рядом, на столике стоит швейная машинка с катушками. Чуть дальше имеется шкаф с посудой. У дальней стены можно заметить книгу на пюпитре, рядом в небольшой нише поставлена кровать хозяйки.

**Одежда**

- вычурные ботинки (2 шт.)
- вычурная рубашка
- вычурная мантия (4 шт.)
- изящная юбка (2 шт.)
- изящная мантия
- дорогая рубашка (3 шт.)
- дорогие ботинки (3 шт.)
- простая мантия
- дорогие перчатки (правая и левая)

**Растения**

- золотой канет
- каменевка
- цвет ивы

**Разное**

- подушка
- катушка (3 шт.)
- ножницы (2 шт.)
- зелёный горшок
- зелёный стакан (3 шт.)
- ткань со складками (3 шт.)
- ткань
- глиняная большая миска (4 шт.)
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла
- ваза (5 шт.)
- бутыль (6 шт.)
- рулон ткани (3 шт.)

**Книги**
Молот колокол шестого дома

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

75
|
4000
|
5000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–50
|
1–45
|
1–3
| ||

Тип
|
Боевой молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Молот колокол шестого дома** (ориг. *Sixth House Bell Hammer*) — боевой молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Молот колокол шестого дома** — двуручное дробящее оружие. Эти редкие молоты обычно покоятся рядом с загадочными колоколами в некоторых святилищах Шестого дома, что позволяет предположить прежде всего их ритуальное назначение.

## Характеристики

- Объём зачарования: 10,5
- Длина: 1,50
- Скорость атаки: 1,00

## Местонахождение

## Примечания

- Несколько странное название данного оружия, видимо, является ошибкой локализаторов. Более корректным переводом будет «Колокольный молот Шестого дома».
Мундус

**Мундус** (ориг. *Mundus*) — это план бытия, охватывающий планету Нирн и, возможно, его спутники. Является по большей части метафизическим синонимом Нирна. Мундус является конструкцией, совместно созданной многими божественными существами. Задумка Мундуса впервые пришла к Лорхану, который потом привлёк остальных эт'Ада к созданию его образа. Магнус, один из эт'Ада, стал архитектором и разработал чертежи и схемы Мундуса.

## Описание

Некоторые эт'Ада отдали целые части себя для создания Мундуса. Так появились аэдра, Кости Земли, образующие сущность и жизнь окончательной планеты — Нирна. Увидев, что они сотворили, боги прогневались на Лорхана и лишили сердца, однако оно упало на Нирн, где возник вулкан Красная гора, а из плоти расщеплённого Лорхана образовались две луны планеты — Массер и Секунда. После этого Мундус стал отвратителен Магнусу и поэтому тот его покинул, образовав дыру и переместившись в Этериус. Эта прореха выглядит как солнце, и отвечает за наделение Мундуса магической энергией. Остальные вскоре последовали за Магнусом, эти эт'ада, образовав дыры поменьше, стали звёздами.

## Примечания

*Mundus*на латыни означает «мир» или «вселенная».
Не должен забыть

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Нельзя забыть** (ориг. *Mustn't Forget*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр в айлейдских руинах Нинендава.

## Текст

Если это всё, что мне осталось. Я не могу это бросить.

Если я сделаю других такими, каким сделали меня, это станет наследием моего нового дома, моей новой семьи.

Но я должен защитить это, оно должен быть спрятано. Что, если я забуду, где это спрятал, если изменения повлияют на мой разум? Возможно, зацепкой…

Наверху, статуя оберегает. Там.

## Примечания

Наиболее вероятный автор письма — превратившийся в кровавого монстра альтмер Сирандур.
Неотправленное письмо от Куми ат-Тамины

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Куми ат-Тамина |


**Неотправленное письмо от Куми ат-Тамины** (ориг. *Unsent Letter From Qumih at-Tamina*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Обитель Чести, внутри палатки.

## Текст

Эсме!

Раскопки продвигаются хорошо. Здесь мы нашли множество невероятных вещей. Я знаю, тебе не нравится, когда я трачу все свои чернила на разговоры о камнях, но это очень интересные камни.

Помнишь Лозрута и Шарелу? Молоток и долото, неразлучные напарники? Кажется, впервые они не в ладах друг с другом. Всё из-за этой гробницы, которую мы обнаружили.

Я, конечно, не вмешивался. Не знаю, кто из них прав. Это самое странное: гробница орков с дверью, на которой чётко изображено…

Любовь моя, я снова это сделал, не так ли?

Я смогу вернуться домой примерно через две недели. Исследования, несомненно, здесь продолжатся гораздо дольше, но моя часть выполнена.

Поцелуй за меня Тилли. Скажи ей, чтобы она посмотрела на созвездие Коня и пожелала мне быстрого путешествия. Я жажду увидеть вас обеих — и тёплые пески дома.

Я выслал достаточно золота, чтобы хватило до моего возвращения вам обеим. И ещё кое-что для тебя, моя дорогая.

С любовью,

Куми
Новое начало

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Новое начало** (ориг. *Fresh Start*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Новое начало** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Возьмите три карты.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечание

- На арте карты изображён вид на айлейдские руины Вилверин из канализации Имперского города, который игрок видит после завершения квеста «Обучение» в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
О камнях Тель-Вар, том 2

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Имперская библиотека | ||

Автор
|
Герминий Соф |


**О камнях Тель-Вар, том 2** (ориг. *On the Tel Var Stones: Volume 2*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Imperial City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперская библиотека»*.

- предыдущая книга — «О камнях Тель-Вар, том 1»;
- следующая книга — «О камнях Тель-Вар, том 3».

## Местонахождение

### Имперский город

## Текст

О сущности камней Тель-Вар, том 2

Герминий Соф

Обращение к Имперской академии алхимиков

Подготовка камней Тель-Вар должна проводиться следующим образом:

В любой ступке с помощью пестика размельчите камень Тель-Вар, получив желаемое количество порошка. Добавьте фильтрованную воду и дистиллируйте раствор с помощью высококачественного перегонного куба уровня эксперта. Выделившийся пар соберите для отдельных исследований. Налейте смесь в самый дешёвый кальцинатор, и только в такой, поскольку естественная неровность поверхности чаши, сделанной из простых материалов, предотвратит превращение вашей смеси в угли. Перемешивайте железным черпаком и сбивайте в комочки всплывающие на поверхность беловатые свернувшиеся сгустки, похожие на растопленный жир. Когда жидкость помутнеет (и будет испускать довольно странное свечение), посыпьте её аурипигментным порошком в количестве, эквивалентном исходному количеству порошка из камней Тель-Вар, и добавьте реальгар — примерно столько, сколько уместится на половинке двемерской монеты весом в восемнадцать или двадцать скрупулов. После того как аурипигментный порошок и реальгар соединятся, добавьте также одну капсулу порошка алого корня Нирна. Порошок начнёт мигать и светиться. Когда свечение прекратится, вытащите окрасившиеся в переливающиеся цвета комочки черпаком, имеющим носик или насечки на кромке для точных измерений, и поместите ровно половину раствора в алхимическую реторту мастера. Заберите несколько капелек оставшейся жидкости и дайте им стечь в отдельную склянку с очищенной водой. Обратите внимание, пожалуйста: если капли окажутся круглыми, без хвостиков, значит, в них содержится слишком мало вещества Тель-Вар — вероятно, из-за недостаточного нагрева. Если действительно в этом дело, попытка испорчена и запас магии, удерживаемый в равновесном состоянии, был высвобожден без пользы.

(Заметьте, что, если ваш помощник прост умом и суеверен, эта неудача может вызвать жалобные всхлипывания, поскольку он или она может решить, что некоторая часть мироздания была утрачена. Это, конечно, не так, и вы должны сделать помощнику строгое внушение, так как терпимость к этому заблуждению только поощряет невежество и в дальнейшем.)
Общество миротворцев

**Это список значений термина «Общество миротворцев»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Общество миротворцев (Lore) — статья о фракции в мире
*The Elder Scrolls*; - Общество миротворцев (Online) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Общество миротворцев (книга) — статья о книге в главе игры
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: High Isle*.
Озеро Амайа

Озеро Амайя | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Озеро |

Игра
|
Morrowind |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Морровинд |


**Озеро Амайя** (ориг. *Lake Amaya*) — озеро в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Озеро Амайя** — это крупнейшее бессточное озеро Вварденфелла. Расположено оно на юге острова, в районе Аскадианских островов. Берега озера заселены, вокруг него разбросано огромное количество ферм и плантаций, а также нелегальных бандитских пристанищ.

На северном берегу озера расположены Поля Кумму — место, где один из богов Трибунала совершил благородный поступок, когда помог фермеру, у которого сдох гуар. Тогда Вивек запряг себя в плуг и помог крестьянину вспахать поле. Теперь тут расположился фермер Алоф Восточный, любезно предоставляющий паломникам право пользоваться своим пирсом.

Восточная часть озера заканчивается заливом, на берегу которого стоит ферма Штердекана со своим причалом. В юго-восточной части расположилась плантация Арвел с единственной на озере каменной пристанью.

А вот на южном берегу засели контрабандисты: в пещере Пунамму, с подземным притоком озера, что спрятана между скал южного залива, и в пещере Панат на полуострове между южным и юго-западным заливами. С западного берега в акваторию озера врезается полуостров, делящий её на западный и северо-западный заливы.

В центре озера расположился маленький живописный островок, заросший муском. И хотя муск на Аскадианских островах обычно не растёт, его споры могли быть занесены северным ветром от Красной горы с Полей Кумму ещё в те легендарные времена. Доподлинно известно, что озеро Амайя судоходно, и его берега обслуживаются большим двухпалубным кораблём, что подтверждает высота причалов. Однако безжизненные обломки корабля возле южного берега говорят о том, что навигация на озере будет отложена на неопределённый срок.

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||

|