d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Врата Краглорна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Персонажи
|
Капитан Гелена | ||

Квесты
|
Знаковый трофей |


**Врата Краглорна** (ориг. *The Gates of Craglorn*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Врата Краглорна** — неотмеченная локация, расположенная в южной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Заставы Халлина на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Эти небольшие врата, выстроенные в редгардском стиле, расположены в западной оконечности горного перевала, связывающего два соседних региона: Бангкорай и Краглорн. Находятся они чуть восточнее Старой башни, где доминируют над перекрестком местных дорог. По ту сторону, в Краглорне, им соответствуют ворота Бангкорая, охраняемые группой солдат Даггерфолльского Ковенанта. Врата Краглорна, как и расположенная рядом Старая башня, были захвачены Второй когортой Седьмого легиона, оккупировавшего южный Бангкорай в годы войны альянсов. Лидер имперцев, капитан Гелена, находится перед вратами и Бездушный, выполняя просьбу умирающего капитана Вардуша, должен будет убить женщину, а с её тела снять трофейный шлем.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Знаковый трофей» — добыть шлем имперского капитана для смертельно раненого воина.
Высасывание крови

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффекты | |||

Уменьшить здоровье Уменьшить магию | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
60 |


**Высасывание крови** (ориг. *Drain Blood*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Высасывание крови** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическими эффектами, которые позволяют субъекту на 30 секунд:

- понизить текущую величину здоровья цели на 5 пунктов;
- понизить текущую величину магической энергии цели на 5 пунктов.

По окончании действия заклинания здоровье и магическая энергия цели восстановятся до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 60 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Где меня найти

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Связанный квест
|
Лекарство из лунного сахара |


**Где меня найти** (ориг. *Where I'll Be*) — записка, квестовый предмет в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заметки и записки»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- В лагерях разбойников Высокой Мачты:
- северо-западнее плантации Ловца Ветра;
- севернее храма Плачущих Источников;
- севернее плантации «Смеющиеся луны»;

- недалеко от входа в Убежище Хазака после завершения квеста «Лекарство из лунного сахара».

## Текст

Прошлой ночью в лагерь забрёл молодой каджит; сказал, что ему нужен Хазак. Хочет знать, где убежище Хазака. Если кто обо мне спросит, передай, что я волоку туда этого глупца. Он увидит босса перед тем, как его голова распрощается с телом.

Мы заметили доминионцев на побережье. Если я понадоблюсь, пошли гонца к холму над нашим убежищем. Пусть обойдёт его, затем повернёт к докам и ищет меня возле входа.
The Elder Scrolls IV: Spell Tomes

The Elder Scrolls IV: Spell Tomes
| |
---|---|

Дата выхода
|
Сентябрь 1, 2006 |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks, Ubisoft |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
PC, Xbox 360, PS3 |

Игровой движок
|
Gamebryo |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
3Э 433 |


**The Elder Scrolls IV: Spell Tomes** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Дополнение выпускалось на отдельных дисках вместе с первым крупным дополнением The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и было одним из семи мелких официальных плагинов, в такой комплектации было локализовано в России фирмой 1С. В «Золотое Издание» Oblivion не вошло, однако его можно скачать с полной русской озвучкой и переводом.

## Описание

После установки плагина "Тома заклинаний" в мире игры появятся фолианты — 286 томов. Их можно найти путешествуя по бескрайним просторам Сиродила: в инвентаре продвинутых колдунов и некромантов, в сундуках, в подземельях и крепостях. Как только вы откроете книгу, вам будет предложено выучить заклинание. Если вы откажетесь, заклинание можно будет выучить позже. Если согласитесь — заклинание будет вашим, а том останется в инвентаре, впоследствии можно его продать или оставить себе на память.

Скорее всего, первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях.

Однако стоит учитывать, что данные книги попадаются крайне редко, так что не надейтесь сразу обогатить свои магические умения — это надо заслужить (и очень сильно постараться).

Со списком томов можно ознакомиться здесь.



The Elder Scrolls
| |
---|---|

Основная серия | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI |

Online | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist • Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Summerset • Dragon Bones • Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold • Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Flames of Ambition • Blackwood • Waking Flame • Deadlands • Ascending Tide • High Isle • Lost Depths • Firesong • Scribes of Fate • Necrom • Scions of Ithelia • Gold Road |

Ответвления | Battlespire • Redguard • Travels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • Legends • Blades • Castles |

Отменённые | Eye of Argonia • Paradise Sugar • Oblivion |

Книги | Адский город • Повелитель душ |

Производство | The Elder Scrolls Construction Set • Creation Kit |
Адоси Серети

Адоси СеретиRef ID: 0002F868 Base ID: 0002F865
| |
---|---|

183 61 315 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эльсвелл |

Локация
|
Таверна Эльсвелл |

Квест
|
Нулевая видимость |


**Адоси Серети** (ориг. *Adosi Serethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Иногда невидимые люди хотят, чтобы их не трогали. Но Дирам будет только рад заболтать тебя до смерти, рассказывая о том, что здесь произошло


— Адоси Серети

## Биография

**Адоси Серети** — данмерка, которая помогает своему брату Дираму в таверне Эльсвелл. К протагонисту относится с неприязнью вне зависимости от его достижений.

## Инвентарь

Носит одежду с поясом, рубашку с воротником и сандалии из мешковины. Никаким оружием не пользуется и не предоставляет каких-либо услуг. В кармане можно найти несколько монет.

## Родственники

- Дирам Серети — брат;
- Урнси Серети — сестра.

## Квесты

- «Нулевая видимость» — на этого персонажа, как и на всех остальных жителей Эльсвелла, распространилось заклинание невидимости. Когда главный герой решит эту проблему, Адоси Серети вновь станет видимой, однако, особой благодарностью она не отличится:

Ох, это ты. Мой брат всё время твердит о тебе. Я знаю, что ты спас нас, и всё такое. Но это мне уже начинает надоедать


— Адоси Серети

## Примечания

- Адоси никогда не спит и не ест и, до момента снятия заклинания невидимости, стоит практически на одном и том же месте.
Алоизий Фульвиан

Алоизий Фульвиан | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
В дикой местности Чёрного Леса |

Квест
|
Собачья жизнь |


**Алоизий Фульвиан** (ориг. *Aloysius Fulvianus*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


## Биография

**Алоизий Фульвиан** — имперец, проживавший в городе Лейавин, что в Чёрном Лесу. Накануне он собирался сделать предложение своей невесте, Терции Фальтоне, и даже приобрёл для этого обручальное кольцо. Но гуляя по городу, он решил погладить бродячую собаку и та в ответ укусила его. Алоизий не стал делать предложение с окровавленной рукой и отправился к лекарю-аргонианину, который замотал его рану и дал какое-то лекарство. Ночью имперцу стало хуже. Он ощутил жар во всём теле и, срывая одежду, помчался во тьму, не разбирая дороги, а наутро проснулся в курятнике, весь в крови и перьях. Решив, что стал вервольфом и боясь навредить своей невесте при следующей встрече, Алоизий покончил с собой. Перед смертью он написал записку, в которой поведал обо всём, что с ним приключилось. Также он попросил того, кто найдёт это письмо, передать его вместе с обручальным кольцом Терции Фальтоне.

Тело Алоизия нашёл Бездушный в дикой местности Чёрного Леса (обычно оно лежит к югу от Лейавина, на полпути между городом и домом Аз-Лиурза). Он выполнил последнюю просьбу имперца и отнёс письмо и обручальное кольцо Терции Фальтоне, в разговоре с которой выяснилось, что Фульвиан вовсе не был болен ликантропией, у бедолаги просто были галлюцинации, вызванные приёмом лекарства. Однако тронутая произошедшим имперка решила из уважения к чувствам любившего её Алоизия попытаться организовать посмертный брак, тем более что с живыми женихами ей никогда не везло.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Собачья жизнь» — сообщить невесте о смерти её жениха.
Амулет топоров

| |||

Вес: 0,6
|
Цена: 15800
| ||

Эффект: Повышение навыка «Дробящее оружие» на 25 ед. Отражение урона 33% |


**Амулет топоров**(ориг.

*Amulet of Axes*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Амулет топоров** — зачарованная драгоценность, появляющаяся в продаже, в контейнерах и на телах убитых после того, как главный герой достигнет 20 уровня. Тот, кто носит этот амулет, получает перманентную прибавку к навыку «Дробящее оружие» и возможность отражать 33% обычного урона.
Арен Марен

Арен МаренRef ID: AREN MAREN
| |
---|---|

59 86 175 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Гондольер |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек |

Услуги
|
Перевозки на гондоле |

Локация
|
Вивек, поселение Хлаалу |


**Арен Марен** (ориг. *Aren Maren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Арен Марен** — данмер-гондольер, пребывающий в Вивеке. Найти его можно в юго-восточном углу нижнего уровня кантона Хлаалу, на улице. За скромную плату тёмный эльф готов переправить искателя приключений к кварталу чужеземцев, округам Храма или Арены. Как и большинство жителей может рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Скорее всего, имеет отношение к родовой гробнице Маренов, вероятно, там захоронены его предки. Не связан с каким-либо заданием.

## Родственники

Ещё трое данмеров носят эту фамилию: Эрнс, Тремона и УринBM. Неясно, кем они могут приходиться по отношению друг к другу, поскольку никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными.

## Инвентарь

Арен носит простые штаны, гондольерские шлем и рубашку, а также кольцо ослепления. Вооружён железным кинжалом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Марена:

- Средние доспехи: 40
- Скрытность: 40
- Торговля: 40
- Красноречие: 40
- Рукопашный бой: 40
- Короткие клинки: 34
Атронах (созвездие)

Рождённые под этим знаком — прирождённые волшебники с большим запасом магической энергии, но они не могут сами восполнять этот запас


— «Астрология», Ффулке

**Атронах** (или *Голем*, ориг. *The Atronach*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Один из подданных Мага, и его сезон — месяц Заката солнца[1].

## Эффекты

### Morrowind

- Способность «Горящий сумрак» (ориг.
*Wombburn*)- Повышение атрибута «Интеллект» в 2 раза, на себя. Тем самым увеличивает запас магии;
- Поглощение заклинаний на 50 %;
- Запас магии не восстанавливается сам.


### Oblivion

- Повышение атрибута «Магия» на 150 ед., на себя;
- Увеличение поглощения заклинаний на 50 %, на себя;
- Запас магии не восстанавливается сам.

### Skyrim

- Активный эффект «Знак Атронаха»
- Повышение атрибута «Магия» на 50 ед.;
- Увеличение поглощения заклинаний на 50 %;
- Уменьшение регенерации магии на 50 %.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Атронаха»
- Увеличивает восстановление магии.


Сила эффекта «Дар: камень Атронаха» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 238.00 | 238.00 | 238.00 | 238.00 | 238.00 |

1 | 246.33 | 248.71 | 251.09 | 253.47 | 255.85 |

2 | 254.66 | 259.42 | 264.18 | 268.94 | 273.70 |

3 | 262.99 | 270.13 | 277.27 | 284.41 | 291.55 |

4 | 271.32 | 280.84 | 290.36 | 299.88 | 309.40 |

5 | 279.65 | 291.55 | 303.45 | 315.35 | 327.25 |

6 | 287.98 | 302.26 | 316.54 | 330.82 | 345.10 |

7 | 296.31 | 312.97 | 329.63 | 346.29 | 362.95 |

8 | 304.64 | 323.68 | 342.72 | 361.76 | 380.80 |


## Примечания

### Oblivion

- Даже если вообще не планируется использовать магию, всё равно можно получить выгоду от эффекта поглощения заклинаний, даваемых знаком Атронаха. Например, если зарядить предметы, чтобы в сумме «Поглощение заклинаний» было 100 %, то получится полный иммунитет к враждебной магии, пришедшей как от заклинаний, так и от магического оружия.
- Это отличный выбор для альтмеров, так как бонус к магии позволяет получить максимальный базовый запас магии в игре, в то время как поглощение заклинаний смягчает слабость альтмеров к элементальной магии.
- Магию можно поглощать из призванных существ (после трёх ударов по вызванному существу оно нападает на вызвавшего).
- Магию можно поглощать от алтарей в часовнях, правда, только раз в день или после повышения славы. А вот от статуи Счастливой Пожилой Леди в Бравиле и надгробного камня могилы Кейлин на ферме Каприз Харма поглощать можно постоянно и в любое время.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке*
Банк Бетника

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бетник | ||

Родительская локация
|
Крепость Каменного Зуба | ||

Персонажи
|
Олфим гро-Гразоб |


**Банк Бетника** (ориг. *Bank of Betnikh*) — банк в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Банки»*.

## Описание

**Банк Бетника** — банк, расположенный в центральной части крепости Каменного Зуба, что на острове Бетник, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от местного дорожного святилища. Здесь Бездушный может получить доступ к своему банковскому хранилищу, а также приобрести расширения для него.

Единственный на острове банк находится в западной части внутреннего двора цитадели крепости Каменного зуба. Содержит его банкир по имени Олфим гро-Гразоб, который обеспечивает Бездушному доступ к его личной ячейке, а также к гильдейским банкам. Также он занимается продажей расширений банковского хранилища за золото. Сам банк представляет собой деревянную платформу, на которой установлены укреплённые сундуки. Рядом вывешено знамя с эмблемой банкиров.
Безумный слиток

| |||

Вес: 1
|
Цена: 150
|


**Безумный слиток**(ориг.

*Madness Ingot*) — слиток в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители»*.

## Описание

Это предмет, используемый в кузнечном деле в качестве компонента для создания и улучшения безумного снаряжения, а также для улучшения предметов с помощью верстака и точильного камня.

### Создание предметов

**Примечание**: *в скобках указано требуемое количество слитков. Кроме безумного слитка при изготовлении предметов нужны полоски кожи и эбониитовые слитки.*

- Безумная броня (5 шт.);
- Безумный шлем (3 шт.);
- Безумные сапоги (3 шт.);
- Безумные перчатки (2 шт.);
- Безумный щит (4 шт.);
- Безумный кинжал (1 шт.);
- Безумный меч (2 шт.);
- Безумный боевой топор (1 шт.);
- Безумная булава (2 шт.);
- Безумный двуручный меч (4 шт.);
- Безумная секира (4 шт.);
- Безумный боевой молот (4 шт.);
- Безумный лук (2 шт.);

### Улучшение предметов

**Список улучшаемых предметов:**

- Доспехи безумия;
- Шлем безумия;
- Сапоги безумия
- Перчатки безумия;
- Щит Безумия
- Кинжал безумия
- Меч безумия
- Боевой топор безумия
- Булава безумия
- Двуручный меч безумия
- Секира безумия
- Боевой молот безумия
- Лук безумия
- Безумный шлем восстановления

### Местонахождение

- Можно купить у каджитов из торгового каравана.
- Можно создать в плавильне используя:
- Руда безумия (2 шт.).
Битва в гавани Тира

Битва в гавани Тира | |
---|---|

Конфликт
|
Война за Сильянорн |

Дата
|
До 1Э 1033 |

Место
|
Тир |

Итог
|
Победа Алессианской империи |

Воюющие стороны
| |

Алессианская империя, имперские морские силы | Дом Индорил |

Боевые потери
| |

Неизвестно | Флагман флота дома Индорил захвачен силами Империи |


**Битва в гавани Тира** (ориг. *Battle of Tear Harbor*) — морское сражение между силами Алессианской империи и дома Индорил, произошедшее в гавани города Тир, что на юго-востоке Морровинда, произошедшее до 1Э 1033 года.

## Описание

Битва в гавани Тира произошла во время военного конфликта, известного как война за Сильянорн. Практически никаких сведений об этой войне не сохранилось, неизвестно даже, сражалась ли Алессианская империя против всех Великих домов Морровинда или в этом конфликте за Сильянорн (айлейдское поселение в Тенетопи, регионе на севере Чернотопья, на месте которого позднее был построен город Стормхолд) им противостоял лишь дом Индорил. Разумеется, сведений о самой битве также немного. Даже дату сражения можно определить приблизительно, по событиям, произошедшим позднее.

Известно, что в ходе войны за Сильянорн имперские морские силы сошлись в бою в гавани города Тир с флотом дома Индорил. Сведений о том, участвовали ли в сражении корабли дома Дрес, учитывая, что город Тир является их столицей, не сохранилось. Известно, что силы Империи одержали победу, в числе трофеев им достался флагман дома Индорил. Корабль был переименован в «Доминус-Фатум» и передан имперскому легиону. Своей последующей службой корабль заслужил право идти в бой под «вексиллумом» (под особый флаг, свисавший с перекладины древка), укреплённым на золотой раме, этой чести в имперском флоте удостаивались немногие суда. Позднее «Доминус-Фатум» участвовал в охоте на знаменитого пирата Рыжего Браммана, до того успешно скрывавшегося от своих преследователей в Чернотопье. Корабль смог проплыть через запутанную речную сеть провинции от Тенетопи до расположенных на юге Мрачных Трясин, где пират и был арестован. Это событие произошло в 1Э 1033 году, что позволяет установить, не раньше какого года произошла битва в гавани Тира.

## Источники

- Диалоги с Стриллианом Каллидом,
*Murkmire*.
Бойтесь этого клинка

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Дверь, которая шепчет |


**Бойтесь этого клинка**(ориг.

*Admonition Against Ebony*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Вайтран, Драконий Предел — на деревянном столе в запертой кладовке за комнатами прислуги в главном зале дворца.

## Текст

Всем, кто это читает: БОЙТЕСЬ ЭТОГО КЛИНКА

Мы надеемся, что к этой комнате имеют доступ лишь ярл Вайтрана и его доверенный волшебник. Если эту запись читает кто-либо другой, просим вас — осознайте степень своего безрассудства, развернитесь и уходите. И никогда не рассказывайте ни об этой комнате, ни об этом клинке.

Он развращал и искажал желания великих мужчин и женщин. Сила его не имеет равных: убивать своих жертв, когда они улыбаются тебе, — лишь даэдра мог создать столь мерзкое и пропитанное злом оружие. Однако же в итоге оказывалось, что все, кто брал этот клинок в руки, под конец обретали такой же взгляд, как у безумцев, что бегают по холмам и разговаривают с кроликами.

Этот клинок — не красивая безделушка. Расплавить его невозможно даже в Небесной кузнице — наоборот, сами угли словно бы остывают, соприкоснувшись с ним. Мы не можем его уничтожить — и не можем позволить, чтобы он попал в руки наших врагов. Поэтому он хранится в темноте, глубоко под Драконьим Пределом, чтобы никто и никогда не пустил его в ход.

И горе тому, кто решится унести его отсюда.

## Квесты

- «Дверь, которая шепчет» — дневник поясняет последствия, с которыми предстоит столкнуться потенциальному обладателю оружия, решившемуся служить даэдрической принцессе Мефале.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls Online*есть книга под названием «История Эбонитового Клинка», чьё содержимое практически идентично содержимому данного дневника за исключением того, что вымараны некоторые специфичные для пятой игры серии моменты.
Бретоны (Morrowind)

Бретон
| |
---|---|

Родная провинция
|
Хай Рок |

Оптимальный класс
|
Маг |


**Бретон**— одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Бретоны (Lore)»*.

Мы, бретоны, прирождённые маги и обладаем врождённой сопротивляемостью к разрушающим и подавляющим заклинаниям. Многие великие волшебники родом из нашей провинции Хай Рок


— Бретоны

## Описание

Бретонцы испытывают врождённую, инстинктивную тягу к переменчивым силам магии и сверхъестественного. Из их родной провинции Хай Рок вышли многие великие колдуны, и, в дополнение, к их цепкой и быстрой хватке к заклинаниям, чарам и алхимии, даже самый захудалый бретонец славится высоким сопротивлением к разрушительным и подавляющим магическим силам.

Горные крепости и изолированные равнинные поселения Хай Рока являются оплотом независимости различных местных кланов бретонцев; этот народ, привыкший к племенному строю, так и не смог полностью вписаться в Имперскую политику. Тем не менее, их язык, традиции местных бардов и героические легенды — общее наследие.

Помимо природной предрасположенности к магии, бретоны обладают и другими яркими качествами, некоторые из которых по-разному трактуются окружающими. Склонные действовать импульсивно, под влиянием внезапного побуждения, они вызывают у остальных беспокойство и сомнения в их надёжности как наёмников. Впрочем, даже при отсутствии выраженного стремления к дисциплине, бретоны по-прежнему остаются сильными волшебниками, которые ценят независимость и творческое мышление.

## Характеристики

««Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, бретоны чувствуют врождённую, инстинктивную связи с подвижными силами магии и сверхъестественного. Множество великих чародеев произошли из родной провинции бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям»» |

― Внутриигровое описание |


|




Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды
|