d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Судьба королевского посланника

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Автор
|
Сэр Эммат |


**Судьба королевского посланника** (ориг. *Royal Messenger's Fate*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Сэр Марк!

Королевский посланник «верховного короля Эмерика» мёртв. Это случилось во время перехода. Стена обвалилась, и посланника схватил тролль. Он погиб, даже не поняв, что произошло.

Верховный король, разрешивший оркам восстанавливать Орсиниум? Похоже на ложь, но посланник повторял это снова и снова, несмотря на неоднократные расспросы. Теперь, когда он мёртв, есть ли надежда на достойное завершение нашей службы?

Осталась ли для нас надежда?

Вечно на страже,

сэр Эммат
Сыщик Вэйл: птичьи забавы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Леди Арабелла Даво |


**Детектив Вейл: птичьи забавы** (ориг. *Investigator Vale: Fowl Play*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на втором этаже, на столике между двумя книжными шкафами в комнате с письменным столом.

### Краглорн

- Карьер Серый Камень, в южной сторожевой башне.

## Текст

«Утки, граф Тамсин», — заявила детектив Вейл, откатившись от дородного аристократа.

Тамсин, сбитый с толку и расстроенный тем, что частный детектив, грациозная и аппетитная, больше не лежит на нём, приподнялся на локтях и воскликнул: «Утки, моя страстная ищейка? Сейчас для них не лучшее время».

Вейл соскочила с кровати, завернувшись в шёлковое покрывало и оставив графа голым и одиноким: «О, сейчас как раз подходящее время! Я наконец-то разгадала, что происходит в вашем имении».

«Загадочные смерти? — бормотал Тамсин, тщетно пытаясь прикрыться подушкой. Он не знал, что будет лучше — встать и подойти к ней или просто остаться в постели. — Я знаю, что нанял тебя для решения проблемы, но я надеялся сначала довести до конца другое дело, моя дорогая».

«У меня пропало желание, граф Тамсин. Я почуяла другую дичь».

«О чём ты говоришь, Вейл? — Граф, будучи столь же раздражённым, сколь и растерянным, с трудом контролировал голос. — Выражайся проще!»

«Проще? Куда уж проще! Это был хитрый план, но, как и всегда, детектив Вейл его разгадала».

«Вейл! Моё терпение, как и твоё желание, на исходе…»

Вейл улыбнулась и села у окна. Ветерок трепал её длинные волосы цвета воронова крыла: «Твой егерь, Джелитар Нарр. Каждая жертва, чью смерть я расследовала, скончалась вскоре после того, как отведала жареных уток — уток, которыми так щедро снабжал тебя Нарр. Он отравил твоих вассалов».

«Ублюдок! — вскричал граф Тамсин. — Я порублю его на куски и скормлю его, мерзавца, его собственным уткам!»

Внезапно Вейл прижалась к графу. Их разделял лишь тонкий шёлк ткани. «Мне нравится твой ход мыслей, граф, — промурлыкала она. — Похоже, моё желание вернулось».

«А что с егерем?»

«Справедливость может подождать, Тамсин, — прошептала Вейл, — но мне кажется, что мы были в самом разгаре чего-то интересного, когда осенившая меня идея столь грубо нам помешала. Я умираю от голода, но мне хочется чего-то более существенного, чем утка».

«О, детектив Вейл», — промолвил граф. И он, и сыщица вновь упали на постель.
Тальда

|


Тальда | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нимальтен, трактирщики |

Услуги
|
Торговля различными товарами |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Гостиница «Риверсайд», Нимальтен |


**Тальда** (ориг. *Thalda*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Трактирщики»*.

Добро пожаловать в мой трактир. Комнату на ночь, еду или и то, и другое?


— Тальда

## Биография

**Тальда** — нордка, проживающая в Нимальтене, что в Рифте, Скайрим. Найти её можно в гостинице «Риверсайд», она является трактирщицей данного заведения.
Теневое поглощение, гипотеза

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Мерцающий Летучий Лис | ||

Навык
|
Клинок ночи: +1 |


**Теневое поглощение, гипотеза** (ориг. *Shadow Draining: A Hypothesis*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Мерцающий Летучий Лис

Каждому, кто изучает так называемую «магию теней» преступных клинков ночи, знакомы поглощающие заклинания, которые передают жизненные силы и здоровье от цели к заклинателю. Перед учёным-магом стоит вопрос: как и почему это работает? После длительного изучения проблемы, по большей части путем слабых заклинаний поглощения, нацеленных на мою прислугу и членов их семей, пока те спят, я сформулировал гипотезу.

На мой взгляд, магическое поглощение здоровья связано с заклинаниями мгновенной транслокации, поскольку тут создается транслиминальный поток сущности по направлению от цели к заклинателю. При помощи гиперагонального чувства магии клинок ночи воспринимает транспонтиновую деформацию цели и «прокалывает» её, а прерывая поток, поглощает сущность, потерянную целью. Таким образом, вместо «шага сквозь тени», как в обычной транслокации, маг осуществляет «теневое поглощение» из одной точки пространства в другую.

По крайней мере, я так интерпретирую свои эксперименты.
Том заклинаний: Магический свет

Магический светID заклинания: 00043323ID тома: 000A26E2
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Ученик
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
87
|


**Магический свет**(ориг.

*Magelight*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Ученик» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Заклинание для освещения местности, отличающееся от Света свечи лишь тем, что сгусток света не следует за призвавшим, а летит в указанную точку, и, соприкоснувшись с поверхностью, остаётся на месте.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Создает шар света, который летит в указанную точку и остается на месте в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Создает шар света, который летит в указанную точку и остаётся на месте в течение 198 секунд.

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Ученик Школы Изменения»****«Постоянство»****«Двойное Изменение»**

## Применение

- Заклинание можно использовать на противников, что поможет отследить их движение в темноте, или же выследить невидимого противника. Также полезно использовать и на компаньонах.
- Это заклинание поможет прокачать навык «Изменение» на ранних уровнях. Его можно использовать на любую цель без всяких последствий. Тем не менее, некоторые персонажи всё же могут стать агрессивными.
- Многократным использованием «Магического света» можно передвигать драконьи скелеты с дороги, а также в Каирне Душ можно открывать решётки и двери, используя заклинание на светящиеся шары.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев:

- Колсельмо в Подкаменной крепости
- Фалион в Морфале
- Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе
- Мадена в Белом зале
- Сибилла Стентор в Синем дворце
- Толфдир в Коллегии Винтерхолда
- Вунферт Неживой в Королевском дворце
- Вайландрия в крепости Миствейл

Фаральда может обучить при поступлении в Коллегию Винтерхолда.

## Примечания

- Одновременно можно создать любое количество сгустков света, однако первый будет существовать до тех пор, пока второй не достигнет цели.

## См. также

Свет свечи — ещё одно освещающее заклинание Школы Изменения.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет
|

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Тяжёлая броня: советы кузнечной жены

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Гаршаг гра-Шаркуб | ||

Навык
|
Кузнечное дело: +1 |


**Тяжёлая броня: советы кузнечной жены** (ориг. *Heavy Armor: A Forge-Wife's Advice*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках

### Дешаан

## Текст

Гаршаг гра-Шаркуб

Держу пари, что ты представления не имеешь, как сделать броню. Думаешь, что можешь горбатиться за наковальней весь день, утирая пот, заливающий глаза, и долбить по железу, стали или даже орихалку, пока рука не откажется подниматься? Что сможешь потратить недели на ковку и обработку и получить совершенную вещь? А серьёзных ожогов ты боишься?

Но ты ещё здесь, хех? Хорошо. Может быть, у тебя есть потенциал. Если ты серьёзно относишься к ремеслу кузнеца, то ты нашёл правильного орка. Я была воспитана в кузнице. Меха и наковальня были моими лучшими друзьями, а молот никогда не покидал руки. Я могу рассказать, как делаются настоящие доспехи.

Мой совет: просто работай! Достань руду, подойди к наковальне и выкуй что-нибудь простое. Твои первые работы не будут отличаться сложностью, но постепенно ты получишь навыки, например, как улучшить заурядные доспехи путём закалки. Используй любую возможность посмотреть, как работают другие кузнецы. Изучай новые стили и материалы, и твои работы станут ещё лучше. Но ничто не заменит практики, так что вперёд!
Ударное разведение

|


| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Дрелден Орн | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Сение | ||

Награда
|
Щит из каттла квама, 24 золотых |


**Ударное разведение**(ориг.

*Percussive Ranching*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Дрелден Орн потерял многих своих квама во время обвала в шахте. Он попросил меня найти выживших и уговорить вернуться домой


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Дрелденом Орном
- Найти пропавших квама.
- Вернуться к Дрелдену Орну.

## Прохождение

В фонтане полуразрушенного поселения под названием Сение Бездушный встретит раненого данмера по имени Дрелдан Орн. Тот тихо поприветствует его словами: «*Эм, извините, вы не видели квама неподалёку? Может, в западной части города? Если видели, я думаю, вы сможете помочь мне вернуть их в шахту, не так ли?*»

Дрелдан расскажет герою, что из-за извержения Пепельной горы в его шахте квама случился обвал, из-за чего все работники сбежали. Он даст герою специальную флейту, которой нужно будет приручать квама. Они будут находиться на всей территории поселения. Когда герой соберёт их всех, ему нужно идти в шахту, где его встретит Дрелден и, поблагодарив, выдаст награду.

## Награда

- Щит из каттла квама;
- 24 золотых.
Уничтожитель зивилаи-рабовладельцев

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Тёмные якоря | ||

Очки
|
10 | ||

Необходимо для
|
Палач военачальников |


**Уничтожитель зивилаи-рабовладельцев** (ориг. *Xivilai Slavemaster Destroyer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения за Тёмные якоря»*.

Победите у Тёмного якоря зивилаи-мучителей Анаксеса и Медрайка


— описание достижения

## Описание

**Уничтожитель зивилаи-рабовладельцев** — одно из нескольких достижений из раздела «Исследование», которые можно получить в дольменах за убийство военачальников Молага Бала — уникальных противников, прибывающих на финальной стадии боя у Тёмного якоря для его защиты от разрушения. Для получения этого достижения необходимо одолеть в бою двух зивилаи: Анаксеса и Медрайка.

Эти противники могут появиться в любом из дольменов на территориях Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Сиродила случайным образом. О прибытии своих военачальников Молаг Бал объявляет рядом уникальных реплик:

*Зивилаи не знают чести. Анаксес и Медрайк испытают свои силы — не твои.**Из зивилаи выходят отличные палачи и стражи. Посмотрим, как ты справишься с ними.*
Уязвимость к болезням

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
0.12 |


**Уязвимость к болезням** (ориг. *Weakness to Disease*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Увеличивает шанс подхватить болезнь, на некоторое время или постоянно.

Герой может использовать этот эффект, чтобы увеличить шанс заражения порфириновой гемофилией и впоследствии стать вампиром. В остальном же, эффект бесполезен, поскольку подхватывать болезни может только сам герой.

Эффект уязвимости к болезням можно вызвать использованием свитков, зачарованных предметов и магических посохов. Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует.

## Источники эффекта

### Свитки

- Уязвимость к болезням (40 %, 20 сек., на цель)

### Зачарованные предметы

- Сапоги проворного торговца (30 %)

### Посохи

- Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.)
Ферма "Остролист"

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Истмарк | ||

Зоны
|
Ферма Остролист | ||

Существа
|
Коза, собака | ||

Персонажи
|
Тульвур, Торстен Жестокое Море | ||


**Ферма «Остролист»** (ориг. *Hollyfrost Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Ферма находится на востоке от Виндхельма рядом с фермой Хлаалу. Принадлежит клану «Жестокое море». Владелец, Торстен Жестокое Море, регулярно бывает на ферме, что, по словам работающего здесь Тульвура, вызывает недовольство его жены Хиллеви.

Дверь в ферму заперта на замок, уровня «Новичок». Внутри находится котелок и сундук с небольшим количеством золота, а также обитают два пса — Тайбер и Исграмор, которых, к сожалению, нельзя взять в спутники. Снаружи, за зданием, есть точильный камень и рубочная колода. Там же, можно собрать 11 снопов пшеницы и продать Тульвуру по пять септимов за единицу.
Форт Империя (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Коррол | ||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Форт Империя (экстерьер), Форт Империя, Форт Империя — Казармы | ||

Существа
|
Монстр | ||


**Форт Империя** (ориг. *Fort Empire*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Империя** — это среднего размера форт, расположенный к северо-западу от Имперского города, в двух шагах от Красной кольцевой дороги, заселённый монстрами. Здесь две зоны: «Форт Империя» и «Форт Империя — Казармы». Вероятно, этот форт некогда входил в кольцо обороны Имперского города, теперь же это — руины. Впрочем, стены башни довольно хорошо сохранились и войти во двор можно лишь через арку входа.

Во дворе герой может столкнуться с врагами (0–2 монстра), а поднявшись на второй этаж, он найдёт сундук с трофеями. Спустившись во двор и заглянув под лестницу, протагонист обнаружит две бутылки эля, череп и магический свиток (поглощение навыка «Клинки»), эти предметы проще всего добыть заклинанием телекинеза (см. Баги).

Маркер локации (на карте точка **М**) находится в 23 метрах от входа.

### Форт Империя

В этой части форта может оказаться больше врагов, чем сокровищ, поэтому герою стоит быть осторожным, попав внутрь. Сразу после входа можно увидеть на полу коридора выросшую здесь группу каменных грибов, а в длинном коридоре, идущем от входа вглубь помещений, протагонист вскоре встретит первого врага.

Ещё дальше, миновав изгибающийся коридор, искатель приключений попадёт в помещение, в котором спрятано два сундука, один враг охраняет саму комнату, второй может прибежать из коридора на шум схватки. Пройдя несколько шагов, герой окажется на перекрёстке, оба пути ведут к дверям второй зоны. Но лучше свернуть вправо и окончательно зачистить эту часть форта, заодно забрав добычу ещё из двух сундуков.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- 0–1 монстр;
- 4–6 противников (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса).

Герой найдёт здесь трофеи:

### Форт Империя — Казармы

Неважно, через какую из дверей попадёт сюда протагонист, в любом случае ему придётся сражаться сразу с двумя врагами, а на шум битвы может прибежать и третий. Если герой попадёт сюда через дверь **Б**, то быстрее доберётся до сундука босса. В этой части форта есть возвышения, на которых, скорее всего, и будут прятаться боссы-монстры, их тут двое.

Герою здесь встретятся враги:

- два босса-монстра в точках
**Ж**; - три монстра.

Герой найдёт здесь сокровища:

## Баги

- Все предметы, что спрятаны под лестницей, могут оказаться прикреплены к земле, в результате их будет невозможно забрать.
**Решение:**PC баг исправлен в Unofficial Oblivion Patch.


## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Халелматрас

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Халельметрас | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Фёстхолд, Гильдия бойцов, мёртвые персонажи |

Локация
|
Фёстхолд, Гильдия бойцов |


**Халельметрас** (ориг. *Halelmathras*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Халельметрас** — босмер, член Гильдии бойцов, погибший при отражении нападения даэдра на Фёстхолд. Его тело появится в местном отделении Гильдии после завершения квеста «Обрубая концы».
Хижина Смотрит-слишком-Долго

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Тенетопь | ||

Родительская локация
|
Стормхолд | ||

Персонажи
|
Смотрит-слишком-Долго, Шадита |


**Хижина Смотрит-слишком-Долго** (ориг. *Looks-too-Long's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Хижина Смотрит-слишком-Долго** — здание, расположенное в западной части города Стормхолд, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища.

Эта крупная хижина, выстроенная в традиционном аргонианском стиле из дерева и грязи. Находится она в западной части Стормхолда, населённой преимущественно аргонианами. Внутри постоянно находятся Смотрит-слишком-Долго и Шадита. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа.

Единственное помещение разделено стеной из брёвен на две части. Напротив входа, у стены, расположен очаг, где всегда поддерживается огонь. Чуть левее него стоит стол с посудой и кухонной утварью. Вдоль стены слева от двери с улицы сложены дрова, поставлен стол для готовки и большой казан, а на самой стене висит полка с посудой. Справа от входа стоит стол с едой, над которым висят полки. Рядом находятся корзины с припасами. В дальней части помещения, за стеной, находятся: стол с книгами, несколько циновок и подушек, а также стол с металлическим сундуком и ширмой рядом с ним. Вдоль правой стены всего помещения стоят бочки и в кучу сложено сено.
Храм Единого

**Это список значений термина «Храм Единого»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Храм Единого (Lore) — статья о здании во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Храм Единого (Online) — статья о здании из игры
*The Elder Scrolls Online*; - Храм Единого (Oblivion) — статья о здании из игры
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Стиратель памяти

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Эбонхартский Пакт | ||

Очки
|
5 | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Стиратель памяти** (ориг. *Memory Masher*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Стоунфолза»*.

Войдите в пещеру Воспоминаний и уничтожьте стража эшлендеров


— описание достижения

## Описание

**Стиратель памяти** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Стоунфолз, что в Морровинде, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть привидение по имени Предок-улат, которому в бою будут помогать Улат-пуас и Улат-тимму. Местоположение этого босса — пещера Воспоминаний.
Тальм Голубое Небо

Тальм Ясное Небо | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Пещера Потерянный Нож |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Пещера Потерянный Нож |


**Тальм Ясное Небо** (ориг. *Thalm Blue-Sky*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тальм Ясное Небо** — норд-шахтёр, которого Бездушный может найти в пещере Потерянный Нож в регионе Истмарк, Скайрим. Когда клан Штормовй Кулак захватил шахтёрское поселение, Тальм оказался среди пойманных ими шахтёров и теперь вынужден выполнять их каждый приказ. С Тальмом Бездушный может провести диалог:

Тальм: | «Веди себя тихо. Не хочу, чтобы нас заметили». |

Бездушный: | «Я ведь только что видел тебя на улице.» |

Тальм: | «Это, наверное, был мой брат-близнец Тельм.».Передай ему, что я в порядке. Он слишком сильно беспокоится |




Если заговорить с ним после изгнания Штормовых Кулаков, Тальм скажет: «*Спасибо, что избавил нас от разбойников Тана Орков*».

## Родственники

- Тельм Ясное Небо (брат)
Том заклинаний: Малый оберег

Малый оберегID заклинания: 00013018ID тома: 0009E2AE
| |

Школа: Восстановление
| |

Уровень
|
Новичок
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
45
|


**Малый оберег**(ориг.

*Lesser Ward*) — заклинание школы «Восстановление» уровня «Новичок» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Малый оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 40 и нейтрализующий 40 единиц магического урона.

__Максимальный эффект__: Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, увеличивающий броню на 88 и нейтрализующий 88 единиц магического урона, поглощая при этом 25 % последнего в магическую энергию заклинателя.

На заклинание влияют способности Школы Восстановления:

**«Двойное восстановление»****«Новичок школы восстановления»****«Оберег-поглотитель»**

## Примечания

- Применение заклинания повышает прогресс изучения Школы Восстановления при поглощении урона, эквивалентно наносимому урону.

## Местонахождения

Том этого заклинания можно найти в локации Альфтанд — Разрушенная башня или в Глубинах Илиналты, а также приобрести у следующих торговцев:

- Колсельмо в Подкаменной крепости
- Колетта Маренс в Коллегии Винтерхолда
- Фалион в Морфале
- Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе
- Мадена в Белом зале
- Неласар в таверне «Замёрзший очаг»
- Сибилла Стентор в Синем дворце
- Вунферт Неживой в Королевском дворце
- Вайландрия в крепости Миствейл

Также это заклинание можно бесплатно выучить в ходе квеста «Первые уроки».

Заклинания школы Восстановления
| |
---|---|

Исцеление
|
Лечение • Быстрое лечение • Излечение от ран • Исцеляющие руки • Лечение ближних • Высшее лечение |

Исцеление нежити
|
Некромантское лечениеDG • Лечение нежитиDG
|

Отпугивание нежити
|
Отпугивание младшей нежити • Отпугивание нежити • Отпугивание старшей нежити Отталкивание младшей нежити • Отталкивание нежити • Проклятие нежити Круг защиты • Защитный круг |

Солнечный урон
|
Огонь солнцаDG • Аура СтендарраDG • Бич вампировDG
|

Обереги
|
Малый оберег • Устойчивый оберег • Большой оберег
|

Прочее
|
Ядовитая рунаDB
|