Врата Обливиона, часть 1

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Обливион | ||

Автор
|
Сейф-идж Хиджа |


**Врата Обливиона, часть 1** (ориг. *The Doors of Oblivion, Part 1*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

- следующая часть — «Врата Обливиона, часть 2».

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Внутри башни Саутгард, расположенной в западной части лагеря Тамрит.

### Сиродил

- Меж двух валунов у дороги западнее Кропсфорда, рядом с баррикадами гоблинов.

### Тенетопь

## Текст

Сейф-идж Хиджа

«Когда ты входишь в Обливион, Обливион входит в тебя».

Най Тирол-Ллар

Мориан Зенас, мой учитель, был величайшим магом, которого только знал этот мир. Вы наверняка знакомы с его книгой «Об Обливионе» — этот классический труд посвящён всему, что связано с даэдра. Несмотря на многочисленные просьбы и уговоры, за много лет он не внёс в эту книгу ни одной правки и не сообщил о своих новых открытиях и теориях никому. Он утверждал, что чем больше углубляешься в исследование этого мира, тем меньше понимаешь его. Его интересовали не гипотезы, а факты.

До и после публикации книги «Об Обливионе» Зенас несколько десятилетий собирал огромную библиотеку, посвящённую всему, что связано с даэдра. Он делил своё время между этими исследованиями и повышением своего магического мастерства, полагая, что если ему удастся попасть в Обливион, то он должен быть могущественным магом, чтобы выжить в этом опасном мире.

За двенадцать лет до начала путешествия, к которому он готовился всю жизнь, Зенас нанял меня в качестве помощника. Я обладал тремя необходимыми качествами: я был молод и готов работать, не задавая лишних вопросов; я мог запомнить текст любой книги после одного прочтения; и я, несмотря на молодость, уже был мастером колдовства.

Зенас также был мастером колдовства — он был мастером всех известных и неизвестных школ магии, — но он не хотел полагаться в этом чрезвычайно опасном деле только на свои способности. В своём подземелье он допрашивал даэдра, задавая им вопросы об их родине. Задача другого колдуна заключалась в том, чтобы вызывать даэдра, удерживать их и отправлять обратно.

Я никогда не забуду этого подземелья не потому, что оно выглядело как-то особенно — простое и невзрачное помещение, но потому, что нельзя было увидеть. Оно насквозь пропиталось запахами призванных существ — запахами цветов и серы, плотской любви и разложения, силы и безумия. Эти запахи до сих пор преследуют меня.

В самых общих чертах процесс вызова заключается в создании связи между разумом мага и разумом вызываемого существа. Эта связь очень слаба и нужна только для того, чтобы приманить существо, удержать его и впоследствии отправить обратно — но мастер колдовства может значительно усилить её. Псиджики и двемеры могут (в случае двемеров правильнее сказать «могли») создавать связь с другими разумами и беседовать, находясь за множество миль друг от друга. Это умение иногда называют телепатией.

За время моей службы Зенас и я создали такую связь между нашими разумами. Это произошло случайно, побочный результат совместной работы двух могущественных колдунов, однако мы решили, что она станет бесценной во время его путешествия в Обливион. Поскольку с обитателями того мира мог установить контакт даже начинающий колдун, существовала вероятность, что мы сможем продолжать поддерживать связь, и тогда я смогу записывать его наблюдения.

Найти «врата в Обливион», как называл их Мориан Зенас, непросто. Мы исчерпали множество способов, прежде чем нашли одни, ключ от которых был бы доступен нам.

У Псиджиков Артейума есть место, которое они называют пещерой Грёз. Говорят, что именно там можно попасть в мир даэдра и вернуться. Известно, что Яхезис, Сота Сил, Нематиг и многие другие пользовались этим методом, но, несмотря на наши многочисленные просьбы, орден не разрешил нам воспользоваться им. Келарус, глава ордена, сообщил нам, что вход в пещеру закрыт во имя общей безопасности.

Возможно, что вы слышали и о других вратах. Можете быть уверены, мы постарались отыскать все.

Некоторые из них — абсолютный вымысел, по крайней мере, сохранившихся сведений недостаточно, чтобы их разыскать. В легендах упоминается о Пропасти Марука, Зеркале Коррингтона, Мантелльском Кресте, Перекрёстке, Пасти, таинственной алхимической формуле под названием «Гиацинт и Восходящее Солнце» и других местах и объектах, которые, по рассказам, представляют собой врата в Обливион, но нам не удалось отыскать их.

Другие врата действительно существуют, но через них нельзя пройти без риска для жизни. В Абесинском море есть место под названием Водоворот Бала, где исчезают корабли. Возможно, на его дне и есть портал, ведущий в Обливион, но плавание по этим водам убьёт любого, кто осмелится решиться на подобное безумство. По тем же причинам мы не стали рассматривать прыжок с Колонны Траса, коралловой спирали высотой в тысячу футов — хотя мы видели, как слоады совершали там жертвоприношения. Некоторые жертвы разбивались, но некоторые действительно исчезали, не долетев до камней. Так как сами слоады не знали, почему одних забирали, а другие умирали, мы не стали рисковать.

Самый простой и в то же время безумно сложный способ попасть в Обливион заключается в том, чтобы просто прекратить существование здесь и обрести его там. Известно, что некоторые маги умели путешествовать между мирами по своему желанию. Многие из них давно умерли, если вообще когда-либо существовали, но нам удалось найти одного, живущего и ныне. В провинции Морровинд есть остров Вварденфелл; там, на берегу залива Зафирбел стоит башня, в которой живёт очень старый, очень замкнутый волшебник по имени Дивайт Фир.

## Примечания

- В предыдущих играх серии текст данной книги является частью текста книги «Врата Обливиона».