d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Посох неупокоенных

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
824
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Оживляет мертвеца уровнем 21 и ниже на 60 секунд. |


**Посох неупокоенных** (ориг. *Staff of Revenants*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох неупокоенных** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Призрак». Так как это заклинание относится к школе магии «Колдовство», то с развитием соответствующего навыка заряд в посохе будет расходоваться медленнее. Также это относится к компаньонам, которые его используют.

## Местонахождение

- Может быть найден в могильнике, юго-восточнее Морфала;
- Один такой посох может быть у начинающего мага, которого герой случайно встретит на дорогах. Можно убедить его отдать посох, а можно взять с его трупа.

## Создание

При установленном аддоном *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох неупокоенных можно зачаровать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Призрак», а также потребуются следующие материалы:

- Незачарованный посох колдовства — 1 шт.
- Сердечный камень — 3 шт.

## Примечания

- Как и любое зачарованное оружие, посох можно заряжать при помощи камней душ.
Практическая некромантия

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Связанный квест
|
Путь за облака |


**Практическая некромантия** (ориг. *Practical Necromancy*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — после определённого этапа квеста «Путь за облака».
- На книжных полках.

### Рифт

- Форелхост, рядом с телом Нордаля — до определённого этапа квеста «Путь за облака».

## Текст

Глава XXII: как призывать, связывать и расспрашивать духов Этериуса

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Ранее мы обсудили воскрешение грубого материала ради получения рабочей силы (см. главу XVI). Пришло время погрузиться в изучение более глубоких и полезных вопросов.

Помимо традиционных ритуальных ингредиентов (см. главу III), вам понадобятся:

- ШКУРА убитого животного, выскобленная и высушенная надлежащим образом;

- порция засушенного ПАСЛЁНА, измельчённого пестиком из чистого эбонита;

Для проведения ритуала подготовьте круглую площадку диаметром не менее трёх шагов. Очертите круг смесью из одной части мела, одной части соли и одной части пепла. В центре площадки подготовьте свои ритуальные инструменты. Напишите имя духа, которого желаете призвать, на кусочке звериной шкуры.

Убедитесь, что у вас нет ран, из которых кровь может пролиться в круг. Заключение собственной души в круге призыва редко приводит к смертельному исходу (об исключениях см. главу XXV), но это наверняка вызовет насмешки со стороны ваших коллег.

После осквернения круга (правила см. в главе X) зажгите свечи в следующем порядке: ВОСТОК, ЗАПАД, СЕВЕР, ЮГ. Сожгите щепотку паслёна в РИТУАЛЬНОЙ ЧАШЕ. Положите ШКУРУ в центр круга. И наконец, возьмите ЖЕОДУ АНИМУСА и высвободите её силу, мысленно удерживая образ покойного.

Как только вы призовёте духа, он будет привязан к жеоде анимуса; жеода станет чем-то вроде сигнального огня, позволяя вам призывать к себе привязанную тень, когда вы пожелаете.
Призрак Бэта гро-Уркула

Призрак Бэта гро-УркулаRef ID: XX12D21 Base ID: XX120DB
| |
---|---|

Неуязвимый (NPC — призрак) 75 172 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Нежить, призраки |

Локация
|
Вайтарн |

Квест
|
Призраки Вайтарна |


**Призрак Бэта гро-Уркула** (ориг. *Bat gro-Orkul's Ghost*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


Всякому нужно моё оружие. Но это моё оружие. Моё!


— Бэт гро-Уркул.

## Биография

**Бэт гро-Уркул** — орк-призрак и кузнец разрушенного города Вайтарн, который был захвачен фанатиками столетия назад. Он очень серьёзно относился к своему делу и слишком дорожил своим оружием, чтобы отдать его.

В результате трусости и бездействия, проявленных жителями города, их души были прокляты Шеогоратом: они обречены переживать свои последние минуты вечно. Во время нападения Бэт гро-Уркул не позволил воспользоваться своим оружием, и в результате многие бойцы оказались не в состоянии отразить нападение фанатиков. В ходе квеста «Призраки Вайтарна» из его оружейной нужно выкрасть стрелы Алтель и принести их босмерке, чтобы та могла обороняться. Если орк поймает героя за добычей стрел, он заклинанием телепортирует его к вновь запертой двери оружейной.

## Инвентарь

Бэт гро-Уркул носит фартук кузнеца и кожаную обувь. С собой имеет ключ от оружейной.

## Квесты

- «Призраки Вайтарна» — помочь снять проклятие с крепости.

## Примечания

- На могиле кузнеца написано «
*Бэт гро-Уркул был скопидомом. Падение Вайтарна частично на его совести*».
Присягнувший Дома Редоран

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Присягнувший Дома Редоран** (ориг. *Redoran Oathman*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Присягнувший Дома Редоран** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Разведчик», «Чародей», «Воин-маг» и «Воин». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** если у вас в игре есть карта…

## Получение

- 3 копии карты находятся в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Дом Редоран готов!»

### Атака

- «Во славу Дома Редорна!»

## Примечания

- Дом Редоран — один из пяти Великих домов данмеров. Он управляет районом на северо-западе Морровинда из города Блэклайт, недалеко от границы со Скайримом.
Пёрышко облегчения

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Пёрышко | ||

Сила
|
100 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
50 |


**Пёрышко облегчения** (ориг. *Great Feather*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Пёрышко облегчения** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд уменьшить на 100 пунктов вес переносимых предметов. Это заклинание предоставляет следующие преимущества: возможность переносить больший вес без риска перегрузки; снижение расхода запаса сил. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 50 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Ошибка в русской локализации. Правильно должно быть: Ллаалам Мадалас.
- ↑ Для приобретения этого заклинания у торговца сначала необходимо выполнить задание Гильдии магов «Несанкционированное обучение», по ходу которого нужно согласиться на предложение аргонианина.
Разъярить чудовище

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Разъярить животное | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
3 |


**Разъярить чудовище** (ориг. *Frenzy Beast*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Разъярить чудовище** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд повысить на 5 пунктов параметр агрессивности цели — любого живого существа (кроме представителей основных рас, а также нежити и даэдра). Это повысит шанс нападения цели на заклинателя. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 3 единицы. По окончании действия заклинания параметр агрессивности цели вернётся к прежней величине, однако, это не отобьёт у неё желания продолжить атаковать заклинателя. Чтобы цель «успокоилась», нужно покинуть то место, где она находится, и вернуться туда через 2–3 дня.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Улени Хелеран | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |


## Примечания

- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для того, чтобы спровоцировать цель на атаку.
- Ещё одно полезное применение заклинания заключается в возможности "переместить" живое существо в другое место. Особенно хорошо это работает на открытой местности: когда цель достигнет необходимого места, то своевременное прочтение таких заклинаний как «Божественное вмешательство» или «Вмешательство Альмсиви», оставит разъярённое существо обитать на новом месте. Если же во время преследования цель внезапно обратится в бегство, то применение заклинаний «Воодушевить животное» или «Воодушевить чудовище» заставит цель продолжить погоню. Этот трюк можно проделать с крабом-торговцем, который обитает на островке рядом с руинами Мзанча. Чтобы не бегать каждый раз к крабу на остров можно "переместить" его поближе к городу Вивек — например, к капитану корабля или к погонщику силт страйдера.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Оружейная Дендрария

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперский город |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Оружейная Дендрария** (ориг. *Arboretum Armory*) — мастерская создания набора в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Оружейная Дендрария** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена в южной части Дендрария Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до неё можно, если двигаться на юго-запад от выхода из Имперской канализации. Также есть возможность воспользоваться путями в Дендрарий с баз альянсов. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Перераспределение».

Это помещение расположено в одном из зданий, пристроенных к внешней стене Имперского города. Внутри всего один просторный зал, изменённый даэдра: с потолка свисают клетки, а стены украшены знамёнами Молага Бала. Внутри помещение пустует и является безопасной зоной, поэтому нападение со стороны солдат альянса-противника здесь невозможно. В оружейной есть балкон, выход на который находится в противоположном от входа конце помещения. В разных частях основного зала находятся: кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Перераспределение (ориг. Redistributor)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Макс. здоровье +28-1206 | ||

3 предмета | Макс. запас сил +25-1096 | ||

4 предмета | Макс. магия +25-1096 | ||

5 предметов | Исцеляя себя при 100% здоровья, вы также исцеляете члена своей группы в пределах 15 м от вас на ед. здоровья. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 1 сек., а его сила зависит от вашего максимального запаса сил или магии (учитывается характеристика с более высоким значением). |


## Примечания

- Принадлежность символики альянсов, висящей в помещении, зависит от той фракции, за которую выступает протагонист.
Открывание дверей Ондузи

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Открыть | ||

Сила
|
50 пунктов | ||

Длительность
|
бессрочно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
15 |


**Открывание дверей Ондузи** (ориг. *Ondusi's Open Door*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Открывание дверей Ондузи** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту открыть замок на любом запертом контейнере или двери. Сила заклинания — 50 пунктов, что соответствует максимальному уровню замка, который может открыть это заклинание. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Охота и собирательство

| |||

Потерянные вещи Вайландрии | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Вайландрия | ||

Локация
|
Крепость Миствейл, Рифтен, Айварстед, ферма «Звездопад», Винтерхолд, таверна «Замёрзший очаг», Виндхельм, «Белый флакон» | ||

Награда
|
Набор случайных свитков |


**Охота и собирательство**(ориг.

*Hunt and Gather*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Вайландрией.
- Найти ложку Вайландрии.
- Найти орихалковый слиток Вайландрии.
- Найти камень душ Вайландрии.
- Вернуться к Вайландрии.

## Прохождение 

Рассеяная волшебница Вайландрия потеряла ценные для неё вещи. Протагонисту предстоит вернуть их.

Местонахождения вещей Вайландрии:

- Ложка — в Айварстеде, на ферме «Звездопад», в кошеле, на столе слева от входа.
- Орихалковый слиток — лежит в кошеле на полке шкафа в таверне «Замёрзший очаг» в Винтерхолде.
- Камень душ — в аптеке «Белый флакон» в Виндхельме. Он лежит в кошеле под лестницей, ведущей на второй этаж.

## Баги 

- Если какой-либо из квестовых предметов (но не все) найден до начала квеста, то прогресс задания не будет отображаться в журнале заданий. Тем не менее, Вайландрия всё ещё будет напоминать, где найти тот или иной предмет и после того, как всё необходимое будет найдено, квест появится в журнале и может быть завершён.
- Как и другие камни душ, камень Вайландрии можно использовать, после чего он исчезнет.
**Решение:**Установкаделает камень Вайландрии обычным квестовым предметом и его нельзя использовать.**Unofficial Skyrim Patch**


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformRiften14``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Охота и собирательство (ID: FreeformRiften14) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Найти ложку Вайландрии (Цель 20): Найти слиток Вайландрии (Цель 30): Найти камень душ Вайландрии |

60
|
(Цель 40): Вернуться к Вайландрии |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Паук (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

13–34 0 | |||

Урон
|
5–15 | ||

Броня
|
5 | ||


**Паук** (ориг. *Spider*) — животное в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

Паука можно встретить выполняя квесты Гильдии бойцов «Охота на гигантского паука» и «Дикое животное». Может парализовать противника, потому при отсутствии иммунитета рекомендуются дистанционные атаки. Уязвим для оружия из любого материала.

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 50 | Интеллект | 10 |

Сила воли | 30 | Ловкость | 80 |

Выносливость | 75 | Харизма | 50 |

Скорость | 70 | Удача | 50 |




Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр
|

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Перьен Аурели

Перьен АурелиRef ID: PERIEN AURELIE
| |
---|---|

66 140 180 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Ростовщик |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Хла Оуд, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Хла Оуд, Пункт Толстой Ноги |


**Перьен Аурели** (ориг. *Perien Aurelie*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Перьен Аурели** — бретонец-ростовщик, проживающий в Хла Оуд. Всё своё время проводит в пещерах под Пунктом Толстой Ноги. Находится на деревянной пристройке в западной части укрытия. Местные жители упоминают бретонца следующим образом: «*Несколько жителей города предлагают разные услуги. Но они либо независимы, как ростовщик Перьен Аурели и Паллия Цено, или из Камонна Тонг, и оказывают свои услуги только для своих людей*». Перьен не связан с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Аурели носит простую одежду: штаны, рубашку и ботинки. Вооружён стальной булавой. Имеет при себе несколько факелов. Золота нет.

## Торговля

Бретонец предлагает на продажу небольшой ассортимент оружия и доспехов, но, пожалуй, самая примечательная часть его товаров — это изначально большое количество железных стрел. Купить ростовщик может абсолютно любой товар, но он откажется торговать, если у героя есть при себе скума или лунный сахар. Первоначальный капитал: 150 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

|
|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Перьена:

- Безопасность (44);
- Скрытность (44);
- Торговля (44);
- Красноречие (44).

Как и все бретонцы в игре обладает врождённым сопротивлением магии и увеличенным запасом маны, а также способностью «Шкура дракона». Других заклинаний не знает.

## Примечания

Не стоит путать фамилию Аурели с другой, очень похожей, упоминаемой в книге «Тирск, история» — в английском переводе последняя буква отличается: Aurelie и Aurelia.
Письмо бригадира

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания |


**Письмо бригадира** (ориг. *Foreman's Letter*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Шахта Кеглин, рядом с дверью в центральной части логова, недалеко от Гигары.

## Текст

Шахтёры!

Гильдия магов решила завершить эту операцию.

Кажется, Джиара потратила наше время впустую. За всё то время, что мы здесь работаем, нам удалось найти только три жеоды. Две из них треснули, когда Джиара пыталась использовать их как камни душ. Судя по всему, ей не хватает мастерства, чтобы сделать всё как следует. Очевидно, большая часть камней душ является кристаллами не без причины.

Я не хочу терять людей по прихоти каких-то магов. Эта шахта недостаточно прибыльна, и с нас довольно. Собирайте вещи и уходите из штолен. Мы вернёмся в Кеглин и подумаем, чем займёмся дальше.

Надо уходить отсюда, пока не погиб ещё кто-нибудь.

Бросайте всё. Уходите.

— Бригадир
Платформа парагонов

| |||

Эффект: Мгновенная транспортировка в секретные зоны |


**Платформа парагонов**(ориг.

*Paragon Platform*) — объект в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Это устройство снежных эльфов, предназначенное для перемещения в другие места.

Находится в Забытой долине, над водопадом между Святилищем Познания и Святилищем Решимости. Идя по дороге от Святилища Решимости, необходимо пройти по мосту, свернув от него направо, а затем, не доходя до водопада — свернуть налево, оказавшись над водопадом. Слева главный герой найдёт платформу парагонов, напротив которой можно увидеть ледяного великана.

Чтобы активировать платформу, нужно вставить в специальное гнездо любой парагон (можно менять). Каждый парагон откроет портал к особому месту в долине, в которое нельзя попасть другими способами. Там Довакин сможет найти немало ценного.

Подробнее о том, куда можно попасть с помощью конкретного парагона, читайте в статье «Парагон», а описания этих мест — в разделе «Секретные зоны» статьи о Забытой долине.
Поджель

Поджил | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Стормхолд, продавцы вещмешков |

Услуги
|
Продавец вещмешков |

Локация
|
Стормхолд, рынок Тенетопи |

RuESO
|
Поджил |


**Поджил** (ориг. *Pojeel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Продавцы вещмешков»*.

Твой рюкзачок такой плохенький. И к тому же маленький.


Хочешь, чтобы вся твоя еда вывалилась из него? Нет? Ну так купи один из моих тюков!

— Поджил

## Биография

**Поджил** — аргонианин, торгующий в лавке «Вместительные мешки Поджила» на рынке Тенетопи в Стормхолде. За определённую сумму Бездушный может приобретать у него увеличение места в своём инвентаре.

Поджил почти всегда что-то записывает, стоя рядом с телегой, с которой он торгует. Время от времени аргонианин подходит к упражняющемуся с мечом у соседней лавки соплеменнику Моту и наблюдает за его занятиями.
Посох обморожения

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
8
|
198
| ||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Обморожение, 8 ед/с. |


**Посох обморожения** (ориг. *Staff of Frostbite*) — посох в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень посохов (Skyrim)»*.

## Описание

**Посох обморожения** — магический посох, эффект применения которого соответствует заклинанию «Обморожение». Так как это заклинание относится к школе магии «Разрушение», то с развитием соответствующего навыка расход заряда в посохе будет становиться меньше. Также это относится к напарникам, которые его используют.

## Местонахождение

Посохом обморожения владеют следующие персонажи:

Также его можно обнаружить в качестве случайного содержимого сундуков или трофея с тел магов.

## Создание

При установленном аддоне *The Elder Scrolls V: Dragonborn* посох обморожения можно создать при помощи зачарователя посохов. Для этого должно быть изучено заклинание «Обморожение», а также потребуются следующие материалы:

- незачарованный посох разрушения — 1 шт.;
- сердечный камень — 1 шт.