d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вызов алчущего (Shivering Isles)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
22.0 |


**Вызов алчущего** (ориг. *Summon Hunger*) — магический эффект школы «Колдовство» в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Вызывает алчущего на некоторое время. Этот эффект можно вызвать только чтением заклинаний.

Магический эффект вызова алчущего имеет четыре варианта, каждый из которых является отдельным магическим эффектом. Характеристики всех этих эффектов приведены в таблице ниже.

## Заклинания

Все заклинания вызова алчущего можно купить у Ирила. Эти заклинания используются еретиками.

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Вызов алчущего | 0007E0AF | Ученик | Вызов алчущего на 20 сек. на себя |

Вызов прожорливого алчущего | 0004DC20 | Специалист | Вызов прожорливого алчущего на 20 сек. на себя |

Вызов изголодавшегося алчущего | 0004DC21 | Эксперт | Вызов изголодавшегося алчущего на 20 сек. на себя |

Вызов ненасытного алчущего | 0004DC22 | Мастер | Вызов ненасытного алчущего на 25 сек. на себя |
Гаран Марети

Гаран МаретиRef ID: XX0033AB Base ID: XX003364
| |
---|---|

50 + PC – 1) × 8,3 50 + (PC – 1) × 6,7 50 | |

Раса
|
Данмер |

Состояние
|
Вампир |

Фракция
|
Клан Волкихар |

Локация
|
Замок Волкихар |

Квест
|
Защитить линию крови, Охота, Семейный суд, Покончить с дикарями, Уничтожить Стражу Рассвета, Чаша из гелиотропа |


**Гаран Марети** (ориг. *Garan Marethi*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


## Биография

**Гаран Марети** — данмер-вампир, состоящий при дворе лорда Харкона. Когда-то он был членом Великого дома Дрес. Ещё тогда ему надоели политические интриги и борьба за власть. Убеждённый сторонник магии; его сильно удивляет любовь нордов к оружию.

Если протагонист выбрал сторону вампиров, то после победы над Харконом будет первым, кто провозгласит главного героя новым лидером клана Волкихар.

## Инвентарь

Гаран носит серую вампирскую броню и вампирские сапоги.

## Квесты

**Основная сюжетная линия:**- «Семейный суд» — Гаран первым объявляет Довакина главой клана и попросит у него разрешения восстановить вход во двор замка.
- «Чаша из гелиотропа» — именно Гаран выдаёт это задание.

**Побочные квесты:**- «Защитить линию крови» — Гаран просит уничтожить в подземелье вампира враждебного клана.
- «Охота» — Гаран просит убить агента Стражей Рассвета под прикрытием.
- «Покончить с дикарями» — охота на дикого вампира из случайного подземелья.
- «Уничтожить Стражу Рассвета» — квестодатель.


## Баги

- Гаран предлагает восстановить двор замка, но в конце разговора диалог может подвиснуть (то есть Гаран уже договорил, а новых вариантов темы для разговора не появилось и, в то же время, меню диалога не закрылось). Даже если выйти из диалога, нажав кнопку Tab, то Гаран не предпримет никаких действий по восстановлению двора.
**Решение:**после закрытия диалога выйти из замка и подождать несколько дней, после чего вернуться.


## Примечания

- Если Довакин перестал быть вампиром, при попытке поговорить Гаран ответит:
*«Если ты не из нас, тебе грош цена. Серана может исправить положение. Рекомендую обратиться к ней».* - Можно стать свидетелем разговора Ронтила с Гараном. Ронтил предложит ему свою помощь, но Гаран презрительно отвергнет просьбу и пригрозит Ронтилу расправой, если тот ещё раз заговорит с ним.
Гэлин Арвел

Галин АрвелRef ID: GALYN ARVEL
| |
---|---|

41 82 146 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Жулик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд Велоти, Две Лампы |

Локация
|
Альд Велоти, Прекрасный Хилас |

Квест
|
Две Лампы |


**Галин Арвел** (ориг. *Galyn Arvel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Галин Арвел ** — данмерка-жулик из Альд Велоти, капитан корабля «Прекрасный Хилас», на котором она перевозит грузы. В занятии контрабандой замечена не была, за исключением перевозки беглецов с Вварденфелла.

Никаких услуг не предоставляет.

## Инвентарь

Галин одета в простую одежду — рубашку, юбку и туфли. Вооружена случайным коротким клинком. Также имеет при себе случайное количество золота (до 35 монет).

## Характеристики

Кроме расовых данмерских, другими талантами не обладает.

Наиболее развитые навыки Галин:

- «Короткие клинки» (41);
- «Лёгкие доспехи» (36);
- «Секиры» (36).

## Квесты

## Примечания

- В Альд Велоти живёт сестра-близнец Галин — Серила. Хижина, где живёт Серила, как внутри, так и снаружи, украшена двумя лампами. Как и в случае с фермой Штердекана, это намекает на определённый род занятий владельцев.
- Семейство Арвел происходит из дома Хлаалу, что, впрочем, не смущает местных редоранцев, к тому же, живут сёстры намного скромнее своих именитых родственников.
Даэдрический топор (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

72
|
3200
|
30000
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–44
|
1–24
|
1–6
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Секиры |


**Даэдрический боевой топор** (ориг. *Daedric War Axe*) — топор, секира в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Даэдрический боевой топор** — дробящее одноручное оружие, созданное из редкой породы вулканического стекла, эбонита, и искусно очищенное с помощью магических веществ, добытых из младших существ Обливиона, а потому имеет зловещий чёрный вид с красными узорами.[1]

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,25
- Длина: 1,00
- Объём зачарования: 15

## Местонахождение

- Ибар-Дад, в склепе, рядом с останками мёртвого героя
[2]; - Курган Эдард, возможное содержимое одного из сундуков
BM; - Дремора или владыка дремора (возможное оружие);
- Мента На (возможный трофей);
- В качестве случайного содержимого в сундуках (в основном, расположенных в пещерах и даэдрических святилищах) начиная с 17 уровня.

## Ссылки

- ↑ Гаротмук гро-Музгуб
- ↑ Единственный экземпляр в игре, который будет присутствовать гарантированно
Демон с Востока

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина |


**Демон с Востока** (ориг. *Demon from the East*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- На книжных полках.
- В коридоре после первого зала, Забытая цитадель.

## Текст

Королевства лежат среди тёплых песков,

Изобилие, мир — сладких много так слов.

И в ночи наше сердце сияет, горит,

А нить времени тихо звенит и дрожит.


Но взгляни на восток — это демон летит,

И за ним — алый зверь, что секреты хранит.

И горит наш песок, и тепло — лишь пожар,

И мы корчимся в страхе все — демонов дар.


И избранник Алкоша вздымает клинок,

Его войско бесстрашно идёт на восток,

Солнце светит в лицо и сражается с тьмой,

И избранник отважно бросается в бой.


К берегам пристают чужаков корабли,

Чужаков, что на помощь в сраженьи пришли,

Что примкнули к избраннику в этой войне,

Что готовы сгореть в этом страшном огне.


Рог бесценный в руках — и победа близка,

Алый зверь наблюдает за всем свысока,

Рог трубит, и о землю там бьются враги,

Кровь их льётся потоком, питая пески.


И последняя схватка гремит, всё в огне,

Меч избранника в демоне, он — на земле.

Лёд и кровь на песке, и сгущается мрак,

Ночь вступает в права, и повержен наш враг.


Демон связан цепями и магией лун,

И тюрьмы его вход запирает валун.

Вместе с ясной зарёй начинается пир —

В королевствах песков изобилие, мир.

## Примечания

- Песня «Демон с Востока» входит в репертуар бардов Южного Эльсвейра.
Джулиус

| |||

54372 | |||

Вид
|
Собака | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
На берегу озера юго-западнее Гребень Королей |


**Юлий** (ориг. *Julius*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Юлий** — пёс породы «бравильский ретривер», принадлежащий каджитке Накале. Встретить его можно там же, где и саму эту художницу — на берегу озера юго-западнее пещеры Гребень Королей. Время от времени пёс отбегает недалеко от своей пьяной хозяйки, но затем возвращается на место.
Дневник Ибрулы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Ибрула |


**Дневник Ибрулы** (ориг. *Ibrula's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Архив Искателя, в последней комнате, около статуи.

## Текст

1-й день месяца Последнего зерна

Я пишу эти строки, повинуясь инстинкту, моя рука обгоняет взгляд. Я едва могу сдержать волнение — и едва ли способна описать причину моего восторга. Я открыла фонтан знаний — я могла бы пить и пить из него, не ведая насыщения, эта вода восхитительна на вкус, она дороже любых драгоценных камней.

2-й день месяца Последнего зерна

Посвятив сему предмету немало времени, я перевела древние руны на стене. И в самом деле, архив Искателя! Подумать только, всё это время под Краглорном существовала столь обширная библиотека! Завтра иду дальше.

Я приметила место, где пол разрушен. Если наберусь храбрости, спущусь вниз.

3-й день месяца Последнего зерна

Пройдя вглубь, я услыхала его голос: «Приди ко мне, ищущая». Я ответила: «Я Ибрула! Я здесь!»

3-й день месяца Последнего зерна

Не могу сказать, что именно меня разбудило, но, проснувшись ночью, я решила просмотреть свои записи за последние несколько дней. Страницы оказались пусты, за исключением единственного слова.

«Искатель».

Собираюсь идти вглубь. Я найду того, кто говорит со мной.

Я спускалась по туннелям, а на пустой странице сами собой возникали слова.

«Ближе».

Снова и снова повторялось это слово, опять и опять.

«Ближе».

С каждым шагом всё громче становился царапающий звук. И вот я дошла до зала. Он взирал на меня свысока, сидя на троне из тысяч страниц. У его стоп лежали книги, скрывающие мириады ответов. И каждый ответ подводил к новому вопросу.

«Принеси мне тайны».

Я заключила с ним сделку. Я добуду сокровенные смыслы мира и принесу их ему, а в обмен получу возможность учиться, и все знания вселенной будут мои.
Дневник застигнутого врасплох путника

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Дневник застигнутого врасплох путника** (ориг. *Waylaid Traveler's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Обиталище Хирсина, у разбитой телеги в восточном зале.

## Текст

8-й день месяца Последнего зерна

Нас предупредили, что дороги Краглорна опасны. Мы решили отправиться в путь вместе с караванами, сочтя, что так безопаснее, но оказалось, что Драгонстарская караванная компания совсем не так великодушна, как мы надеялись. За обеспечение нашей безопасности они потребовали огромный «транспортный сбор». Мы решили рискнуть и отправились объездными дорогами. Да, нам рассказывали о разбойниках в холмах, но мы хорошо вооружены, и у нас есть охрана. С нами ничего не случится.

10-й день месяца Последнего зерна

Пока что наше решение оправдывает себя. Наше путешествие проходит без приключений.

11-й день месяца Последнего зерна

Один из наших охранников сказал, что слышал ночью вой. Теперь все охранники напуганы и требуют ещё золота, угрожая, что иначе откажутся идти дальше.

14-й день месяца Последнего зерна

Охранники по-прежнему нервничают, но мы потратили меньше, чем потребовала Драгонстарская компания. Наша экспедиция остаётся прибыльной.

18-й день месяца Последнего зерна

Сегодня была гроза: гром, молнии, проливной дождь. Мне казалось, что это вроде как пустыня? Наверное, иногда здесь всё же идут дожди, но сегодняшний ливень порой становился таким сильным, что мы даже не видели, куда ступаем.

Промокнув насквозь, мы решили укрыться в пещере. Утром мы снова отправимся в путь.

19-й день месяца Последнего зерна

Сегодня вечером мы все слышали вой. Наши охранники оказались трусами и бросили нас. Мне не терпится уйти из этой поганой пещеры. Надо только дождаться, когда дождь кончится.
Дом Дарио Моррада

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Орсиниум | ||

Персонажи
|
Дарьо Морра, Селина Морра, Филиппа Морра |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Дарьо Морра** (ориг. *Dariot Morrad's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дом Дарьо Морра** — здание, расположенное в восточной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в традиционном орочьем стиле и расположенный в северной части города Орсиниум. Принадлежит бретону по имени Дарьо Морра, который всё своё время проводит внутри вместе с членами своей семьи: Селиной и Филиппой Моррад. Входная дверь заперта на замок продвинутой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Входная дверь ведёт в просторную комнату, где у стены напротив стоит письменный стол и два низких шкафа. На стене здесь висят два знамени, а между ними размещена каменная морда льва — символа бретонов. В левой части комнаты находятся стеклянная витрина, три книжных шкафа и два составленных лицом друг к другу письменных стола, а в правой — низкий шкафчик, скамья и две бочки. В примыкающем слева к главной комнате первого этажа помещении установлен большой стеллаж с книгами и размещены два стола. Здесь также находится лестница на верхний этаж. Справа к главной комнате примыкает просторное помещение, отведённое под кухню. Здесь находится камин, где постоянно поддерживается огонь, стоят различные кухонные принадлежности. Отсюда можно спуститься в подвал здания, используемый в качестве склада. На втором этаже находится одна комната, используемая как спальня. В той её части, что ближе к выходу с лестницы с первого этажа, стоят две двухъярусные кровати и шкафчик. В дальней части комнаты находятся камин, где горит огонь, платяной шкаф и двуспальная кровать с балдахином.

## Галерея



Навигация по Орсиниуму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси |

Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба |

Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты |

Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул |

Особые места | Убежище преступников Орсиниума |

Общественные здания |
Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева |

Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан
|

Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |
Дом Сантера

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Атрок Сантер, Балрук гро-Мак, Нуншак гра-Лумуф |


**Дом Сантера** (ориг. *Santerre House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Сантера** — здание, расположенное в северной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Одноэтажное жилое здание, выстроенное в традиционном архитектурном стиле Хай-Рока на восточной площади Даггерфолла. Принадлежит бретону по имени Атрок Сантер, помимо которой в доме проживает ещё двое орков: Балрук гро-Мак и Нуншак гра-Лумуф. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Напротив входа находится камин, где постоянно поддерживается огонь. Рядом с ним лежит небольшая кучка дров и стоят шкаф и односпальная кровать, в ногах которой в кресле лежит одна из книг, разыскиваемых Гильдией магов — «Кодекс Малоха». В углу слева от входа находятся комод и двухъярусная кровать, а справа — письменный стол и несколько ящиков. На письменном столе стоит сейф, запертый на замок средней сложности.
Восстановить привлекательность

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Восстановление: Привлекательность | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
19 |


**Восстановить привлекательность** (ориг. *Restore Personality*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Восстановить привлекательность** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает параметр привлекательности субъекта до его исходного значения в диапазоне от 5 до 20 пунктов в течение 30 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Вызов алчущего (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов алчущего | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
87 |


**Вызов алчущего** (ориг. *Summon Hunger*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов алчущего** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — Алчущего. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 87 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Салвер Ллеран | Вивек, Поселение Телванни, Чародей |

Дирен Венду | Тель Мора, Службы Башни |

Эрер Даротрил | Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля |

Фелен Марион | Тель Бранора, Верхняя башня |

Солея Нуккузиус | Форт Легиона Лунной Бабочки |


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Весьма полезный союзник, так как обладает возможностью парализовать противников, а также повреждает их оружие и доспехи.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступен для торговли только для членов Великого дома Телванни в ранге «Присягнувший» и выше.
Гарас Селот

Гарас СелотRef ID: GARAS SELOTH
| |
---|---|

70 158 189 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Алхимик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Дом Телванни, торговцы |

Услуги
|
Торговля (10) |

Локация
|
Вивек, пояс поселения Телванни (Morrowind)|Поселение Телванни#Пояс|пояс поселения Телванни, алхимик |


**Гарас Селот** (ориг. *Garas Seloth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гарас Селот** — данмерка-алхимик, член дома Телванни в ранге «присягнувший». Найти её можно в Вивеке, на верхнем этаже алхимической лавки, вход в которую расположен в южных коридорах пояса поселения организации. Как и большинство жителей, готова рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Не связана с каким-либо заданием.

## Родственники

На Вварденфелле можно обнаружить ещё несколько тёмных эльфов с этой фамилией: Бралзею, Этал и Анис. Двое последних, как и Гарас, состоят в доме Телванни, но больше о каких-либо связях между всеми этими персонажами ничего не известно, поскольку нигде информации об этом найти не удастся.

В *The Elder Scrolls Online* можно встретить Ревиси и Савери, а в *The Elder Scrolls V: Skyrim* — Мейлура и Эвула, они могут быть как родственниками зельевара, так и просто однофамильцами. Сведений касательно их взаимоотношений нет.

## Инвентарь

Из одежды Селот носит простые мантию и ботинки. Имеет при себе некоторое количество ингредиентов. Не вооружена. Золота нет.

## Торговля

Данмерка продаёт и покупает зелья, ингредиенты и алхимическую аппаратуру. Тем не менее, она откажется обсуждать сделку, если в инвентаре героя есть лунный сахар или скума. Первоначальный капитал: 350 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Гарас:

- Мистицизм: 54
- Зачарование: 48
- Изменение: 48
- Колдовство: 48
- Алхимия: 48
- Бездоспешный бой: 34

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В сражении использует известные ей заклинания обузы. В случае применения противником боевой магии, эльфийка может наложить на себя эффект поглощения заклинаний. После растраты запаса маны переходит к рукопашному бою.
Гильдия магов Чейдинхола

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией.

Гильдия Магов Чейдинхола

Карта

План

Есть план локации? Тогда, пожалуйста, загрузите его!

Чейдинхольское отделение Гильдии магов специализируется на школе магииизменения. Здание Гильдии расположено на западе города. Местным отделением вплоть до 3Э 433 заведовал Фалкар, а после его предательства и бегства обязанности руководителя взяла на себя Дитсан. За зданием расположен колодец, в котором недавно утонул стажёр Видкун.