d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Темный Слуга

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Тёмный СлугаRef ID: XX000E1C Base ID: XX000E1B
| |
---|---|

4PC +30 (PC = 7–43) 100 + 1,5 * (PC–1) (PC = 2–41) | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Нежить, вампиры |

Услуги
|
Убийца |

Локация
|
Пещера Глубокое Презрение |

Квест
|
Пещера Глубокое Презрение |


**Тёмный Слуга** (ориг. *Dark Minion*) — персонаж в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*.


## Биография

**Тёмный Слуга** появится в пещере Глубокое Презрение после покупки одноимённого обновления. Это данмер-вампир, выполняющий работу убийцы. Получив распоряжение, он отправляется на дело, которое занимает в среднем два дня. После выполнения он возвращается в Глубокое Презрение с трофеями, но при этом главный герой получит одно очко дурной славы. Трофеи можно найти в деревянном сундуке в его комнате. В свободное время Слуга занимается тренировками или молится Ситису у его статуи. Также может ухаживать за алхимическим садом после приобретения соответствующего обновления.

## Примечания

- Добытые Тёмной Слугой трофеи определяются случайным образом; качество зависит от уровня протагониста, однако золото и отмычка появляются во всех случаях.
- Можно получить редкие предметы, используя загрузку предварительно сделанного сохранения (до момента помещения трофеев в сундук).
- Тёмный Слуга является «важным» персонажем, поэтому убить его невозможно.
Том заклинаний: Драконья шкура

Драконья шкураID заклинания: 000CDB70ID тома: 000D2B4E
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Мастер
|

Требуется концентрация
| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
1389
|


**Драконья шкура**(ориг.

*Dragonhide*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Мастер» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Заклинание было придумано и создано членом Коллегии Винтерхолда — мастером-магом Толфдиром. Оно использует древнюю технику концентрации магической энергии в коже колдующего. Читая заклинание, маг формирует на коже плотный барьер из магии, прочность которого будет подобна чешуе дракона. Самое сильное заклинание из защитных.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: В течение 30 секунд маг игнорирует 80% физического урона.

__Максимальный эффект__: в течение X секунд маг игнорирует 80% физического урона

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Мастер Школы Изменения»****«Постоянство»****«Двойное изменение»**

Свиток:

**«Работы Шалидора: Изменение»**

Зелье:

**Зелье**с эффектом**Повышение навыка: Изменение**

Чтение заклинания занимает больше времени и происходит с двух рук, однако для действия способности «Двойное изменение» придётся всё так же зажимать обе кнопки мыши. Если герой потеряет равновесие во время чтения (к примеру, от силовой атаки), ритуал прервётся.

## Применение

- Использование этого заклинания перед трудным боем даст высокую выживаемость, особенно если Довакин не имеет достаточно хорошей брони.
- Драконья шкура — одно из двух заклинания уровня «Мастер», которое можно перекастовать для повышения длительности действия (второе заклинание — «Массовый паралич»).
- Эффект от заклинания и уменьшение урона от брони складываются между собой и дают в сумме 96% сопротивления физическому урону. Однако, стоит поменять в инвентаре любую часть брони, использовать свиток или взять оружие в руки, и класс брони понизится до единицы. Тем не менее, в такой ситуации всё ещё можно использовать магию, таланты и крики, а также пить зелья.
- Чтобы обезопасить себя при чтении заклинания, можно использовать крик «Бесплотность»: достаточно использовать лишь одно слово перед чтением заклинания.

## Местонахождение

Том этого заклинания выдается как награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Изменения».

## Примечания

- При установке дополнения
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*появляется возможность получить временный талант «Кости земли», полностью идентичный этому заклинанию по накладываемому эффекту.

## См. также

Другие заклинания магической брони:

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура
|

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Трактир «Похотливый нетч»

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Балмора | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Божественное расследование, Бегство от прошлого, Словно кровь из камня |


**Трактир «Похотливый нетч»** (ориг. *The Randy Netch Inn*) — таверна в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Трактир «Похотливый нетч»** — таверна, расположенная в западной части города Балмора, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Это таверна, выстроенная в поселении Балмора в стиле дома Хлаалу недалеко от реки Одай. Здание имеет два этажа и квадратную форму. Трактирщицей является Кареллон, которая стоит за стойкой напротив входа. Севернее трактира расположен дом Лерано.

Все комнаты заведения хорошо обустроены — везде можно увидеть ковры, картины, гобелены, триптихи, большое количество осветительных приборов. В трактире есть и книжные полки, и огромное количество ящиков, мешочков и комодов. На первом этаже находится зал для приёма пищи с сиденьями и столами, полными еды и напитков. Прислуживает посетителям Милеса Релавел, которая также может рассказать Бездушному о том, что произошло в рудной шахте Шалка, в рамках расследования героем причин исчезновения божественных сил у Вивека.

Рядом с обеденным залом расположена кухня, где трудится приветливый Рервам Ретелас. Здесь же находится лестница на второй этаж, ведущая в несколько спальных комнат. Они прилично обустроены — есть в них и широкие кровати, и письменные столики, и зеркала, и комоды для вещей.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Божественная сила Вивека

- «Божественное расследование» — исследовать потенциальные причины потери Вивеком его божественных сил.

### Побочные квесты

- «Бегство от прошлого» — выследить, кому и куда друзья Вейи носят записки.
- «Словно кровь из камня» — встретиться с советником Райветом в таверне.

## Примечания

## Примечания

- Возле трактира проходит встреча Бездушного и Нарью Вириан в визуальной новелле Smolder Scrolls Online. Об этом становится известно, если пройти историю Нарью на лучшую концовку.
Тюрьма должна пасть

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Имперская библиотека |


**Тюрьма должна пасть** (ориг. *The Prison Must Fall*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Imperial City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Имперская библиотека»*.

## Местонахождение

### Имперский город

- Тюрьма Имперского города, у входа в саму тюрьму рядом с телом человека, которого только что сожгли на глазах у Бездушного.

## Текст

Даэдра захватили тюрьму. Теперь здесь заправляют они. Их возглавляет огромное существо, созданное из тьмы, с гигантскими крыльями.

Но я хочу написать о его лейтенанте. Это могущественный некромант, они называют его «Скульптором Плоти». Это по его приказу сюда приводят горожан и потрошат. Скульптор владеет колдовством, которое позволяет ему превращать органы смертных в сосуды чумы и других болезней — устройства из плоти, которые извергают ядовитые облака и заражают землю вокруг. Они собираются задействовать тысячу таких смертоносных изобретений и распределить их по всему городу.

Это очень быстро положит конец войне.

Нет никаких признаков того, что помощь идёт, поэтому я могу только предположить, что генералы сдались. Но тюрьма должна вернуться в руки имперцев.

Никто ещё ни разу не уходил дальше главных ворот, но, даже если кому-то это удастся, путь будет смертельно опасным. Я с радостью попытаюсь пройти его, служа Империи. Ради того чтобы эти новости узнали наверху.
Угроза Зловещих Парусов

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и альманахи архипелага | ||

Автор
|
Кристоф Альель |


**Угроза Зловещих Парусов** (ориг. *Threat to the Isles*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Firesong*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Firesong)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и альманахи архипелага»*.

## Местонахождение

### Гален и И'ффелон

- Гален, Вастир, на ящике в дальнем восточном конце городского порта (рядом может также лежать книга «Путеводитель по Даггерфолльскому Ковенанту»).

## Текст

Командующему городской стражей

Я не хотел писать это послание. Мне казалось, у всех горожан достаточно здравого смысла. Я думал, мы все понимаем, какую опасность представляют для нашей жизни и благополучия пираты, подобные Зловещим Парусам. Но я ошибся.

Сидя в таверне «Усталый орнауг» и потягивая эль после тяжёлого рабочего дня на верфи, я услышал, как Дамьен Жиниз разинул свою широченную пасть и брякнул: «А может, просто отдадим Парусам то, что они хотят? Пусть забирают Вастир себе. А мы обустроимся в другом месте».

Отдать им Вастир?! Он что, думает, если мы просто отдадим пиратам один город, набеги прекратятся? Они же не землю хотят получить! Они нападают на наши порты не потому, что хотят жить в Вастире!

Если мы сдадим Зловещим Парусам хотя бы один городской округ, они будут считать, что мы слабы. Они воспримут это как знак того, что мы опустили руки. Если хоть одна улица Вастира попадёт к ним в лапы, набегам не будет конца до тех пор, пока они не убьют всех до единого и не превратят Гален в пиратское логово или во что им там ещё вздумается.

Поэтому, что бы вы ни делали, не слушайте таких дураков, как Дамьен Жиниз. Не уступайте пиратским требованиям. И не теряйте веру в дом Морнар. Они защитят наш город и дадут отпор негодяям.

Неравнодушный горожанин Кристоф Альель
Университет Таинств

До того, как во второй эре был основан Университет волшебства, Кристаллическая Башня на острове Саммерсет была источником всех магических знаний. С тех пор Имперский город стал главным исследовательским центром для магов Тамриэля — Ганнибал Травен

Университет волшебстваИмперского города — Центр Гильдии магов, а также отделение Гильдии в столице, где занимает отдельно стоящий район города. Это святая святых, где хранятся огромные сокровища магических знаний. Университет волшебства был построен во Второй эре (точной даты нет), после 230 года, когда Ванус Галерион основал Гильдию магов. Вероятно, с основанием Третьей Империи становится главным центром всей гильдии.

Здесь расположены покои архимага, библиотека, алтари для создания заклинаний и зачарования, алхимический сад, комнаты учеников, залы для упражнений и т. д. Однако в Университет волшебства не пускают кого попало. Для получения доступа стажёр должен получить рекомендации из всех отделений Гильдии, находящихся в Сиродиле. Планировка Университета следующая: на возвышении в центре находится башня архимага и обсерватория, а хорда в виде стены соединяет внешнее кольцо с башней, разделяя район на два неравных двора. Первый, расположенный перед приёмной главы Гильдии, представляет собой парк для посетителей, которым нет доступа во внутренние помещения, расположенные во втором дворе. Там вдоль внешней стены выстроены постройки, в которых располагаются службы Гильдии магов: от алхимической лаборатории до библиотеки и спален магов. Здесь же находится и башня боевых магов, несущих охранную службу в стенах Университета.

Места

Примечание: Цифры возле типа локации указывают номер данного места на плане района в инфобоксе.
Учётный журнал капитана Лагры

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Тибел Фэрклерк |


**Учётный журнал капитана Лагры** (ориг. *Captain Lagra's Ledger*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Корабль «Жемчужина Лагры», на столе в капитанской каюте.

## Текст

Подготовил Тибел Фэрклерк.

Это записи капитана Лагры, повелителя пиратов и главаря контрабандистов, чья империя простирается от улиц Нортпойнта до вод Эльтерического океана.

Пять годных к плаванию кораблей, включая флагман «Жемчужина Лагры».

Два неприметных склада.

Одна захудалая таверна с кабинетом.

Двести бочек болотнорудного эля.

Пятьдесят бутылок «Старого пламенеющего виски».

Сто пятьдесят тысяч золотых монет.
Фенлил

Фенлил | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Порт-Хандинг, Крепость Каменного Зуба, Даггерфолл, Вэйрест, Сентинель, повара |

Услуги
|
Торговля (повар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Порт-Хандинг, Крепость Каменного Зуба, Даггерфолл, Вэйрест, причал Путника, Остриё |


**Фенлил** (ориг. *Fenlil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Повара»*.

Голоден?


— Фенлил

## Биография

**Фенлил** — альтмер, кок на корабле капитана Калин «Остриё». Всё своё время высокий эльф проводит в трюме корабля, готовя еду. Таким образом, не покидая «Острия», Фенлил посетил Порт-Хандинг на Строс М'Кае, крепость Каменного Зуба на острове Бетник, Даггерфолл в Гленумбре и Вэйрест в Стормхейвене. Несмотря на то, что к моменту прихода «Острия» в Вэйрест корабль уже активно участвует в боевых действиях против флота Альдмерский Доминион, альтмер будет продолжать служить на нём. Спустившегося в трюм протагониста он поприветствует словами: «*Приветствую. Купишь что-нибудь, как в старые добрые времена?*» Только на причале Путника, в пустыне Алик'р, он выйдет на палубу. Если Бездушный заговорит с ним при этом, Фенлил скажет: «*Смотрите-ка, кто вернулся! Я рад, хоть и завидую тебе немного.Мне уже давно хочется по суше прогуляться*».

Являясь поваром, Фенлил продаёт готовые блюда, рецепты для создания блюд, необходимых для выполнения «Заказа для снабженцев», проект обычной свечи, позволяющий создавать соответствующий предмет обстановки, а также товары за достижения в кулинарном деле — вывеску снабженца и тесак повара. Может за некоторую сумму отремонтировать броню протагониста.

## Примечания

- Похоже, еда, которую готовит Фенлил, не лучшего качества. Во всяком случае Кренар Дортен (сам в прошлом владелец закусочной), попав на борт «Острия», не преминет сказать протагонисту: «
*Как это вообще можно есть? Пожалуй, надо научить Фенлила парочке блюд*».
Хаки

ХакиRef ID: HAKI
| |
---|---|

131 150 297 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Ихинипалит, Округ Святого Делина, Вивек |

Квест
|
Нечестивый культ под Округом Святого Делина |


**Хаки** (ориг. *Haki*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Хаки** — норд-варвар, являющийся членом культа, поклоняющегося Даэдрическому Принцу Шеогорату, святилище которого расположено в Ихинипалите, находящемуся в Вивеке в подземелье Округа Святого Делина. Хаки, как и остальные культисты, настроен к главному герою враждебно. В ходе квеста Храма Трибунала «Нечестивый культ под Округом Святого Делина», Хаки и остальных культистов необходимо убить.

## Инвентарь

Хаки носит Армун-Анскую костяную кирасу и наплечники, костяные поножи, ботинки и наручи. Вооружён секирой нордов. В его карманах можно найти мацт.

## Характеристики

Кроме расовых нордских, другими талантами не обладает.

## Квесты

- «Нечестивый культ под Округом Святого Делина» — убить культистов в Ихинипалите.
Сохранённые обломки корабля

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Горький берег | ||

Зоны
|
Каюта, Верхняя палуба, Нижняя палуба | ||

Существа
|
Рыба-убийца | ||


**Сохранённые обломки корабля** (ориг. *Shunned Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Сохранённые обломки корабля** — судно, севшее на мель между двух безымянных островков Горького берега, к юго-западу от Гнаар Мока и покинутой лачуги. В воде около обломков плавают рыбы-убийцы и дреуги. Среди ила можно заметить чьи-то кости и черепа, также тут имеется прогнившая бочка, внутри неё сложена обувь.

Внутри каюты немного воды, в ней мокнет сундук, ящик и мешок на столе. Под столом плавает бутыль, на крюке у двери висит позабытый переносной фонарь. Внутри сундука найдётся оружие, в бочке сложено несколько пар обуви, а в мешке — сто монет. В трюме плещется вода, в которой тоже плавают рыбы-убийцы. На верхней палубе под лестницей стоят три ящика и бочка, ещё три бочки свободно плавают под потолком. Можно заметить под водой три спальника, они уже полностью вымокли. На нижней палубе всего четыре ящика, позади них спрятан сундучок с камнями душ, всё это охраняет пара рыб-убийц.

## Предметы

- Бутыль (из каюты);
- Сто монет из мешка (на столе в каюте);
- Случайное зачарованное оружие (в сундуке в каюте);
- Несколько пар обуви (из бочки в каюте);
- Переносной фонарь (на крюке около двери каюты);
- Кубок, бутыль (на верхней палубе);
- Случайные ингредиенты из трёх плавающих бочек (на верхней палубе);
- Ящик с едой (под лестницей на верхней палубе);
- Два ящика и бочка со случайным содержимым (на верхней палубе);
- Камни душ из сундучка (на нижней палубе);
- Скума, подушки и случайная одежда из четырёх ящиков (на нижней палубе).
Стальной рогатый шлем

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

19
|
5
|
125
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Стальной рогатый шлем**(ориг.

*Steel Horned Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Стальное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Стальной рогатый шлем** — тяжёлый шлем со средними показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент стального доспеха. Среди создаваемых тяжёлых шлемов, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, этот по характеристикам лишь немного уступает двемерскому, а также сравним с костяным шлемомDB.

## Местонахождение

По достижении Довакином 2 уровня обычный шлем, а начиная с 3 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

Также такой шлем могут носить некоторые главари бандитов на уровнях ниже 30.

## Создание

Стальной рогатый шлем можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 20 навыка «Кузнечное дело», способность «Стальные доспехи» и следующие материалы:

- Стальной слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного стального слитка.*

## Уникальные варианты

- Шлем Винтерхолда — уникальный зачарованный шлем, который Довакину предстоит отыскать по просьбе ярла Корира.

## Примечания

- Данный шлем относится к так называемому «нордскому стилю» стального доспеха. Аналогичный шлем из «имперского стиля» по характеристикам абсолютно идентичен этому.
Стиль жрецов Новой Луны (коллекция)

**Стиль жрецов Новой Луны** (ориг. *New Moon Priest Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Фадай.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля жрецов Новой Луны | 50 | Изучите все главы книги о стиле жрецов Новой Луны, которые можно найти в сундуках с припасами Драконьей стражи. |
Суджамма

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 10
| ||

Эффект: Восстановление 15 ед. запаса сил Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 60 сек. | |||

Связанный квест: Дело вкуса |


**Суджамма**(ориг.

*Sujamma*) — напиток в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

## Описание

Этот напиток высоко ценится тем, что он способен сделать пьющего таким же сильным, как вампир. Но он притупляет способность пьющего правильно мыслить. Это один из самых дорогих данмерских напитков, поэтому используется не только простолюдинами, а также теми, кто желает увеличить силу.

## В The Elder Scrolls III: Morrowind

Этот сильнодействующий спиртной напиток родом из Морровинда. Его воздействие проявляется в поднятии духа и снижении умственных способностей. Благодаря этому людей, употребляющих суджамму, сравнивают с гуарами.

### Эффекты

- Повышает силу на 50 единиц в течение 60 секунд.
- Понижает интеллект на 50 единиц в течение 60 секунд.

**Примечание**: *если интеллект был понижен до нуля (может потребоваться не одна бутылка), то при восстановлении его до прежнего значения запас маны героя будет восстановлен до максимума.*Пруф?

## В The Elder Scrolls V: Dragonborn

Здесь суджамма также является распространённым напитком, который пьют все данмеры Вороньей Скалы.

### Местонахождение

- Можно купить у Гелдиса Садри в «Пьяном нетче»;
- Продаёт Гарин Иент;
- Можно найти в любом доме по всей Вороньей Скале.

### Эффекты

- Восстанавливает запас сил на 15 единиц;
- Замедляет восстановление запаса сил на 30 % в течение 60 секунд.

### Квесты

- «Дело вкуса» — в помощь хозяину «Пьяного нетча», героя попросят раздать бесплатные образцы особой суджаммы гражданам поселения.