Дремора (Oblivion)

Дремора
| |
---|---|

Родная провинция
|
Мёртвые Земли |


**Дремора**(ориг.

*Dremora*) — одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Oblivion)»*.

Тебе не стоило показываться здесь, смертное существо. Ты поплатишься за это своей кровью, а твоя плоть станет моей!


— Хранитель сигила

## Описание

**Дремора** — это агрессивная гуманоидная раса даэдра, служащая Даэдрическому Принцу Мерунесу Дагону и населяющая его план — Мёртвые Земли, однако порой встречающаяся и в Сиродиле близ врат Обливиона, капищ даэдрапоклонников и айлейдских руин. В подавляющем большинстве случаев дремора агрессивно настроены по отношению к протагонисту и являются основными его противниками на территории сигильских крепостей. Дремора — грозные противники с высокой естественной устойчивостью к магии, и даже самые слабые и низшие из них могут неприятно удивить своим мастерством владения оружием и заклинаниями. Это умные и высокоинтеллектуальные существа, из которых получаются способные воины и маги.

Общество дремора — это суровое, порой даже жестокое милитаризированное общество, основанное на принципах клановой системы, поделённой на ранги, и в которой имеют значение такие ценности, как клятвы, гордость, честь и верность как собственному клану, так и их хозяину и повелителю, Мерунесу Дагону, которого они почитают как бога. Дремора — чрезвычайно гордые и при этом серьёзно относящиеся к собственной чести и удали воины, способные, если того требует их честь или чувство справедливости, пойти на контакт с врагом и даже оказать ему помощь[1]. Судя по всему, в культуре дремора доминирует жёсткий патриархат, и она сосредоточена на обучении и подготовке к битвам и войне. Все дремора разделены между собой на семь рангов, каждый из которых подчиняется жёсткой иерархической системе. Каждый вышестоящий ранг является более могущественным и привилегированным, чем ранг ниже. Эти ранги далее распределяются по классам ближнего боя, лучников и магов. Дремора называют свою расу «кин» (народ), а других дремора — «киназ» или опять же просто «кин». Они считают себя выше других даэдра, которых прямо презирают и ни во что не ставят.

В отличие от предыдущих игр серии *The Elder Scrolls*, в *The Elder Scrolls IV: Oblivion* дремора представлены не в виде существ, а полноценной неигровой расой и с технической точки зрения в рамках механики игры представлены, как неигровые персонажи, со всеми вытекающими отсюда преимуществами, в числе которых — владение навыками, полноценные пакеты ИИ, необходимость иметь при себе чёрный камень душ, чтобы захватывать их души, а также лицевая анимация. Кроме того, каждая уничтоженная вами дремора будет засчитываться в статистику «Убитых NPC», однако, как и в случае с бандитами, с точки зрения игровой механики это всё же не будет считаться убийством и, соответственно, игрок не будет преследоваться со стороны имперской стражи и легиона.

### Внешний вид

Внешне дремора выглядят, как высокие и крупные рогатые гуманоиды с оттенком кожи, колеблющимся от тёмно-синего и фиолетового до оранжевого. Глаза дремора имеют насыщенный красный оттенок. Также имеют эльфийского вида уши и тёмно-зелёную ротовую полость. Почти всегда закованы в тяжёлую броню, либо одеты в тёмную мантию. Под одеждой носят набедренные повязки, подобно представителям смертных рас.

### Трофеи

С тел убитых дремора всегда можно взять сердце даэдра — крайне полезный алхимический ингредиент, позволяющий мастеру-алхимику создавать эффективные зелья восстановления здоровья. Помимо этого на трупах дремора можно обнаружить уровневые свитки и зелья, а также часто зачарованное, но довольно изношенное дреморское оружие. В отдельных случаях можно добыть даэдрическую броню и ювелирные изделия, однако нечасто и далеко не со всех дремора.

### Умения, способности и снаряжение

Дремора имеют высокий врожденный навык сопротивления к магии в диапазоне 20–50% в зависимости от их разновидности, а также способны оперировать двумя заклинаниями разрушения и заклинанием мистицизма на поле боя.

Броня дремора имеет модель и текстуру даэдрических доспехов, однако обладает уровневыми характеристиками и не может быть получена протагонистом без использования консольных команд, за исключением щита. Дремора-валкиназы, впрочем, одеты в даэдрическую броню и порой могут носить украшения и ювелирные изделия, которые можно снимать из их трупов в качестве трофеев. Вооружение обитателей Мёртвых Земель также выглядит подобно даэдрическому, но значительно уступает последнему по характеристикам, хотя часто бывает зачаровано.

Дремора-маги вооружены посохом случайного уровня и робой либо мантией, присущими обычным магам и колдунам из числа неигровых персонажей в игре. Они могут использовать дополнительные заклинания школ Изменения и Колдовства, но взамен не могут использовать заклинания школы Мистицизма. Для каждой дреморы сила заклинания определяется случайным образом в зависимости от уровня навыков дреморы. Для дремора-магов сила их заклинаний вызова и основных заклинаний школы Разрушения всегда является максимально возможной для их уровня, в то время, как сила их заклинания школы Изменения и прочих заклинаний школы Разрушения определяется случайным образом. Как и броню, одеяния дреморы нельзя украсть. Дремора могут носить зачарованное оружие, а после их смерти, как и в случае со всеми прочими дремора, в качестве трофеев оставляют сердце даэдра, а также случайные зелья, свитки или драгоценные камни.

## Разновидности

Иерархия дремора представлена довольно разнообразным списком каст: от самых низших, фактически простолюдинов, керлов, до своего рода «дворян» — валкиназов. Встречающаяся главному герою каста зависит от его уровня и обладает своим набором умений и снаряжением.

Разновидности дремора, от низшей к высшей:

- Дремора-керл
- Дремора-кайтиф
- Дремора-кинвал
- Дремора-кинрив
- Дремора-кинмаршер
- Дремора-маркиназ
- Дремора-валкиназ

Кроме того, в *The Elder Scrolls IV: Oblivion* можно встретить четыре уникальных именных дремора, и все они обитают в Раю Манкара Каморана, куда можно попасть в ходе прохождения одноимённого квеста как часть Главного квеста игры. Этими дремора являются:

## Расовые особенности

### Атрибуты

Атрибуты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

50 | 50 | 60 | 60 | 35 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 | 40 | 35 | 10 | 10 | 40 | 40 |


### Бонусы к навыкам

Навыки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

+10 | +10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


### Умения

Название умения | Описание |
---|---|

Даэдрическая природа | Сопротивление огню — 33 %, Уязвимость к электричеству — 20 %, на себя, продолжительность: постоянный эффект |


## Тактика боя

При столкновении с группой дремора в первую очередь следует сконцентрироваться на магах, которые вызывают себе на помощь младших даэдра, а также поражают протагониста заклинаниями школы разрушения. Природная уязвимость всей расы дремора к электричеству может сыграть на руку протагонисту, вооружённому оружием, зачарованным на урон электричеством, либо владеющему соответствующими заклинаниями. При столкновении с воинами-дремора подходят методы борьбы с обычными противниками, в том числе обезоруживание и опрокидывание оппонента, а также использование различных ядов и заклинаний.

## Примечания

- Несмотря на крайнюю агрессивность, с дремора можно начать диалог, использовав заклинания очарования, а также повысив обаяние героя. К сожалению, эти даэдра не имеют ни одного диалогового топика, однако обладают специально записанной приветственной фразой — «
*Давай быстрее, смертное существо*», а также весьма лаконичным прощанием — «*Проваливай*». - В игре также есть два дремора, с которыми можно поговорить в ходе основного квеста игры. Это хранитель сигила и Катутет.
- Находящиеся в состоянии покоя дремора никогда не общаются между собой.
- В локализации от 1С дремора озвучил Олег Щербинин, также озвучивший всех аргониан и каджитов мужского пола.
- Дремора, появляющиеся в игре, почти всегда мужского пола. В игре есть только один представитель дремор женского пола — дремора-маркиназ. Озвучка у данных дремор отсутствует.

- ↑ События квеста Рай в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*, где дремора Катутет может помочь протагонисту.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора |
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |


Расы в
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|

Играбельные | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды |

Другие | Дремора • Золотые святыеSI • Тёмные соблазнителиSI
|