d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Альд Ламбази

**Альд-Ламбази** (ориг. *Ald Lambasi*) — город в Морровинде.

Не обязательно, — сказал принц. — Вы не хотите отдавать нам Морровинд, и я не могу винить вас за это. Но побережье должно быть моим, чтобы защитить Империю от нападения с моря. Также нам нужны несколько ключевых пограничных крепостей, таких как эта, а также Альд-Умбейл, Тель-Арун, Альд-Ламбази и Тель-Мотривра


— Год 2920, т. 14

## Описание

**Альд-Ламбази** — город и ключевая пограничная крепость в Морровинде, расположенная недалеко от границы с Сиродилом. Известно, что крепость существовала в конце Первой и начале Второй эры.

В 2920 году Первой эры, после продолжавшейся восемьдесят лет войны был заключён мирный договор между империей Реманов и Морровиндом. Это соглашение включало в себя многие пункты, одним из которых был следующий: Морровинд сохранял независимость, а Империя получала контроль над восточным побережьем провинции и некоторыми ключевыми пограничными крепостями, одной из которых и была Альд-Ламбази[1].

Позже, в деревне Фервинтил, находящейся к северо-западу от Альд-Ламбази, был заключён новый мирный договор между Империей и Морровиндом после того, как первое соглашение было нарушено, когда армия Ремана III разграбила Чёрные Врата[2]. По всей видимости, с 1Э 2920 и по 2Э 430 год крепость оставалась под властью Сиродильской империи. Дальнейшая её судьба неизвестна.
Анитвилль (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Анитвилль** (ориг. *Anutwyll*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Анитвилль** — неотмеченная локация, расположенная в южной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от замка Бладмейн.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это небольшие айлейдские руины, расположенные на берегу реки Ларсиус, к северу от руин города Бравил. Эти руины расположены на территории, изначально подконтрольной Альдмерскому Доминиону. Подземная часть руин недоступна, а сама локация не имеет собственного значка на карте, поэтому при посещении она остаётся неотмеченной. На территории руин находится айлейдский колодец.

## См. также

- Анитвилль (Lore)
- Анитвилль (Oblivion)
Арриана Валга

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Арриана ВалгаRef ID: 0002BA83 Base ID: 000234AA
| |
---|---|

66-309 105-162 170-352 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Коррол, Графы |

Услуги
|
продажа дома за 20000 золотых |

Локация
|
Коррол, Замок Коррол |

Квест
|
Картина преступления, Союзники Брумы |


**Арриана Валга** (ориг. *Arriana Valga*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Графиня Арриана Валга** — имперка, графиня Коррола, была замужем за покойным графом Чарусом Валга. Сильно переживает после кражи картины её покойного мужа и попросит протагониста её найти. Может продать дом за 20000 золотых. Она поможет Бруме, в ходе квеста «Союзники Брумы», если закрыть Врата Обливиона рядом с Корролом.

## Родственники

Имеет дочь Алессию Каро, которая замужем за графом Мариусом Каро.
Аэта

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


АэтаRef ID: XX018FCE Base ID: XX018FCA
| |
---|---|

50 0 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Скаалы, дети, деревня Скаалов |

Локация
|
Деревня Скаалов |


**Аэта** (ориг. *Aeta*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Аэта** — девочка-норд, проживающая в деревне скаалов. Является дочерью Ослафа и Финны. Она носит уникальный комплект детской одежды. Днём любит спать на лежанке. Говорит, что родители не пускают её за пределы деревни.

## Примечания

- Она является единственным ребёнком на Солстхейме.
- При установленном
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*, как и любой ребёнок, у которого были убиты родители, она отправится в Благородный сиротский приют, но при этом её нельзя удочерить. - Имеет уникальную текстуру заснеженного детского платья.
Абелазар

Абелазар | |
---|---|

405018 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Рахни'за, школа воинов, Чешуйчатый двор |

Локация
|
Рахни'за, школа воинов |

Квест
|
Испытания Рахни'за |


**Абелазар** (ориг. *Abelazar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Тебе меня не победить. Я слуга Чешуйчатого двора, глашатай Небожителя Змея! Эта школа принадлежит ему!


— Абелазар при нападении

## Биография

**Абелазар** — редгард-некромант, последователь Небожителя Змея и член Чешуйчатого двора, отправленный в элитную редгардскую школу мечников Рахни'за с целью ликвидации угрозы с её стороны для планов Змея. Он сумел блестяще пройти все пять вступительных испытаний, талантливо владея клинком, что, как позже выяснилось, было обманом.

Призрак редгарда Забета так скажет об этом новоприбывшем: «*Он пришёл к нам как посвящённый. Хотел пройти испытания и заслужить право зваться адептом меча. Я никогда не видел никого лучше. Он двигался с мечом так, что покорил бы любого… Но всё это было ложью*». Мастер Тимен так опишет прохождение Абелазаром испытания Воздуха: «*Абелазар прошёл Испытание воздуха, как будто это пустяк. Как будто бы он был птицей и всю жизнь провёл в полёте. Уже тогда мы должны были раскусить его*». Абелазар убил мастера Тимена, а всех, кто осмелился поднять оружие против него, превратил в бездумных рабов, ни живых, ни мёртвых, но следующих лишь его воле и воле Змея.

Бездушный встретится с ним в конце испытания Истинного Пути, пройти которое может лишь тот, кто выполнил все предыдущие испытания. Абелазар находится на площадке в окружении двух змей и духов воинов, а в бою будет полагаться на свои магические способности. Когда начнётся сражение он выкрикнет: «*Тебе меня не победить. Я слуга Чешуйчатого двора, глашатай Небожителя Змея! Эта школа принадлежит ему!*» По ходу боя он бросит ещё две фразы: «*Чешуйчатый двор заявляет о своих правах на это место. Не сопротивляйтесь. Вы станете рабами, как и адепты меча*» и «*Забудьте свои прошлые жизни. Примите силу, что мы даём вам. Вы больше не новички, но последователи славного Чешуйчатого двора!*» Когда некромант будет сражён, он скажет: «*Что? Туман? Невозможно!*», а порабощённые духи смогут обрести свободу.
Альд Марак

**Альд-Марак** (ориг. *Ald Marak*) — город в Морровинде.

Альд-Ювал и его город-побратим на другой стороне озера, Альд-Малак, были стратегически важными крепостями


— Год 2920, т. 13

## Описание

**Альд-Марак**, также известный как **Альд-Малак**, — город в Морровинде. Он находился на юго-западе провинции, на расстоянии двухнедельного перехода от города Бетал-Грей, что в Среднеземье (центральный Сиродил). Известно, что он существовал в конце Первой и начале Второй эры. Альд-Марак располагался на северном берегу озера Коронати, недалеко от пролива. На противоположной стороне озера находился город-побратим Альд-Марака — Альд-Ювал.

В конце Восьмидесятилетней войны целью Империи был захват Альд-Марака и Альд-Ювала. Однако этому препятствовали неудобные для атаки расположения городов, к тому же шпион Кассир Уитли, переметнувшийся на сторону Морровинда, рассказал о дислокации имперских сил и их вооружении, упомянув об отряде, как ему показалось, боевых магов. Единственным возможным вариантом атаки Вивек и военные командиры данмеров считали следующий: армия Империи пройдёт по проливу и захватит Альд-Ювал, потом они обогнут озеро с восточной стороны и атакуют Альд-Марак с юга.

Тем не менее, принц Джуйлек сумел найти выход из затруднительного положения. Он взял с собой в армию не боевых магов, а группу мистиков из школы изменения. Они произнесли заклинание, которое позволяет дышать под водой, и благодаря этому армия прошла по дну озера Коронати прямо до Альд-Марака. Когда Вивек осознал свою ошибку и поспешил к городу, было поздно — имперские силы заняли город. На этом сражении, известном как битва при Альд-Мараке, закончилась продолжавшаяся восемьдесят лет война[1].
Ания Моряк

Ания Моряк — нордка-обыватель, проживающая в Дагон Феле. Владеет собственным домом, но там застать её невозможно, так как всё своё время она проводит блуждая по улицам поселения. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
Аррианус Капиус

Арриан Капий | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский легион |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Район Знати, Импровизированный гарнизон |

Квест
|
Имперский штандарт |


**Арриан Капий** (ориг. *Arrianus Capius*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


Я никогда не сдамся, пока по улицам бродят враги Аркея. Я буду крушить их одного за другим, пока ещё способен поднять оружие


— Арриан Капий

## Биография

**Арриан Капий** — имперец, боец отряда капитана Кавдекса. Как и остальные бойцы гарнизона в районе Знати, отказался приносить клятву верности Молагу Балу и вступать в Нулевой легион. Когда нет опасности атаки даэдра, Арриан истово молится у алтаря Аркея:

Арриан: | «Повелитель Аркей, направь мою булаву, дабы я сокрушил твоих врагов. Направь меня на путь праведных, а после даруй мне покой». |

Бездушный: | «Молишься Восьми богам?» |

Арриан: | «Молюсь? Да, пожалуй, можно это и так назвать. Я молюсь о прекращении этого кошмара, о возможности сложить оружие и оставить это безумие позади.».Думаю, мои молитвы останутся без ответа |

Бездушный: | «И что, ты собираешься сдаться?» |

Арриан: | «Нет. Я никогда не сдамся, пока по улицам бродят враги Аркея. Я буду крушить их одного за другим, пока ещё способен поднять оружие.».Я не сдамся, но после всего, что мне довелось увидеть, смерть кажется долгожданным отдыхом |




Во время отражения атаки сил даэдра на гарнизон Арриан будет защищать южные двери вместе с Юстианом Гратом:

Юстиан Грат: | «Не бойся, брат Арриан! Я здесь! У этих даэдра никаких шансов!» |

Арриан Капий: | «Конечно, брат Юстиан. Конечно, ты здесь». |




Поклоняющемуся Аркею Арриану особенно тяжело принять то, что сделал с бойцами гарнизона свиток, это признаёт даже сам капитан Кавдекс. Для Капия бессмертие это не благословение, а проклятие:

Арриан: | «Так, значит, теперь тебе известна наша тёмная тайна. Радуйся, что ты не один из нас. Это чудовищное бремя, и нести его тяжело». |

Бездушный: | «Тебя беспокоит твое бессмертие?» |

Арриан: | «Беспокоит? Нет. Полагаю, я с этим смирился.».Не знаю, чем я вызвал недовольство милостивого Аркея или заслужил это проклятие. Мне остаётся только разить его врагов и надеяться, что когда-нибудь он освободит меня |

Бездушный: | «Ты считаешь бессмертие проклятием?» |

Арриан: | «Запреты Аркея недвусмысленны. Он не терпит некромантию и не позволяет воскрешать мёртвых. А кто я, если не воскресший мертвец? Я стал тем, кого презираю.».Не сомневайся, это проклятие. Мне остаётся только сражаться… И молиться |




Во время защиты Великой жаровни Арриан вместе с остальными солдатами Кавдекса должен был атаковать силы даэдра на улицах города, тем самым мешая слугам Молага Бала своевременно перебрасывать подкрепления к Собору Драконьего Пламени.

## Квесты

### Блистательный план

- «Имперский штандарт» — помочь устоять одному из последних очагов сопротивления Имперского легиона в бою с силами Молага Бала и Нулевого легиона и отнести защищаемый ими свиток Дракону Клинков.
Б'Корген

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Морской слоад | ||

Локация
|
Бухта Веленкина | ||

Фракция
|
Глубинный совет | ||

Квест
|
Глубинный алхимик | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

4700000
|


**Б'Корген** (ориг. *B'Korgen*) — босс в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

## Биография

**Б'Корген** — морской слоад-алхимик из подводного королевства Ул'вор-Кус. В период Слияния миров объединился с несколькими своими соплеменниками, создав Глубинный совет, планировавший затопить остров Саммерсет. Вероятно, Б'Корген должен был с помощью своих знаний в области алхимии вывести новых ягра в помощь своим союзникам, а также оказывать другую возможную помощь в претворении в жизнь планов Глубинного совета. В качестве своего дома на Саммерсете Б'Корген выбрал небольшую бухту Веленкина в окрестностях Алинора, где его вскоре заметили разведчики Божественного Надзора. По заданию юстициара Фаровель Бездушный с группой товарищей убили морского слоада и помешали планам Глубинного совета.

## Способности

- Создание алхимических глобул
- Призыв ягра
- Мгновенная телепортация
- Взрыв разума
- Светящийся ожог
- Перламутровое свечение
- Галлюциноз
- Когнитивная волна
- Когнитивный диссонанс
- Мысленная манипуляция
- Насыщение орды
- Появление личинки

## Трофеи

При обыске останков Б'Коргена можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Саммерсета) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые растворители для ядов, яды и зелья, стекловидное малондо, золото.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Глубинный алхимик» — очистить бухту Веленкина и убить морского слоада по имени Б'Корген.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим существом:
36 уроков: проповедь 21

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
36 уроков Вивека | ||

Автор
|
Вивек |


**36 уроков: проповедь 21** (ориг. *The 36 Lessons: Sermon 21*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«36 уроков Вивека (Online: Morrowind)»*.

- предыдущий том — «36 уроков: проповедь 20»
- следующий том — «36 уроков: проповедь 22»

## Местонахождение

### Вварденфелл

- На полу у кровати в рыбацкой хижине, что находится к востоку от шахты Вассир-Диданат (карта).

## Текст

Проповедь двадцать первая

Святое писание Колеса, первое:

«Спицы — это восемь компонентов хаоса, пока ещё упроченные по закону времени: статическое изменение, если угодно, что-то, что боги ящеров зовут Выдающимся. Это колесо рептилий, свернувшийся кольцами потенциал, вечная преамбула к не-действию».

Второе:

«Это отданные кости аэдра, Восемь подарков-конечностей СИТИСИТУ, влажная земля новой звезды нашего дома. За их пределами находится Аурбис, не внутри. Как и большинство непостижимого, это круг. Круги — это сбитые с толку змеи, нападающие, нападающие, но никогда не получающие возможности укусить. Аэдра заставят тебя поверить в другое, но до лжецов они были дающими. Ложь превратила их в кусающих. Их зубы обращают в свою веру; обратившись, попадёшь в пасть лжи; даже пытаться умилостивить — значит быть проглоченным».

Третье:

«Просветлённые — это те, кого не поглотил мир».

Четвёртое:

«Пространства между подарками-конечностями числом шестнадцать есть знаковые формы Демонических Княжеств. Это ключ и замок, последовательность и мантикора».

Пятое:

«Смотри на величие сбоку, и всё, что увидишь, это Башня, из которой наши предки создали идолов. Посмотри в центр, и увидишь порождённую дыру, второго змея, лоно, готовое к Правильному Достижению, точному и без зачарований».

Шестое:

«В сердце второго змея находятся тайные треугольные врата».

Седьмое:

«Смотри на тайные треугольные врата сбоку, и увидишь тайную Башню».

Восьмое:

«Тайная Башня внутри Башни — форма единственного имени Бога, Я».

Конец этих слов — АЛМСИВИ.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой книгой:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Проповедник Трибунала | 5 | Прочитайте все 36 проповедей Вивека, разбросанных по Вварденфеллу. |
Абелле Хридитте

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Абелле ХридиттеRef ID: ABELLE CHRIDITTE
| |
---|---|

157 200 261 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Алхимик |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Валенварион, алхимики, учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Торговец, учитель навыков: «Алхимия» (100); «Колдовство» (81); «Мистицизм» (81) |

Локация
|
Валенварион, Арочный Зал |


**Абелле Хридитте** (ориг. *Abelle Chriditte*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Абелле Хридитте** — бретонка, выдающийся мастер-алхимик из Хай Рока. Сейчас проживает в Арочном Зале крепости Валенварион. Сама своенравная и диковатая, она смогла найти общий язык с местными недружелюбными к посетителям орками — приверженцами Малаката, и теперь без помех практикует алхимию. Также торгует зельями, ингредиентами и алхимическим оборудованием (в том числе и оборудованием класса «Грандмастер»: ступка и пестик, реторта, кальцинатор, перегонный куб – по одному из инвентаря и по одному со своего стола). Её касса составляет 3000 септимов.

Бретонка предоставляет услуги учителя навыков:

- «Алхимия» — до уровня 100;
- «Мистицизм» и «Колдовство» — до уровня 81.

## Характеристики

Навыки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

100 | 56 | 34 | 71 | 76 | 29 | 81 |

81 | 24 | 39 | 39 | 39 | 39 | 40 |


## Примечания

- Чтобы не скрещивать мечи со всем орочьим поселением, можно переместиться в Арочный Зал посредством метки пропильона Валенвариона из крепостей Ротеран и Фаласмарион.
- Абелле Хридитте упоминается в книге «Пирог и бриллиант», где она направляется в древнее велотийское поселение Альд Редайния. В книге она описана, как старуха, но внешне выглядит молодо. Впрочем, такой талант мог создать зелье, возвращающее молодость. Абелле не даёт никаких комментариев по поводу того, почему она покинула Альд Редайнию и имеет ли отношение к тому, что там случилось.
Айрима

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Каджит | ||

Локация
|
Вихревая арена | ||

Фракция
|
Мародёры | ||

Квест
|
Вихревая арена | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

94052
| |||

139302
|


**Айрима** (ориг. *Aihrima*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

Ты поджаришься в собственной коже!


— Айрима

## Описание

**Айрима** — каджитка-мародёр, босс второго раунда боёв на Маховике Сета Вихревой арены. Как и у большинства представителей её фракции, в одежде Айримы преобладают вещи, выполненные в стиле наёмников, но её посох выполнен в стиле Вихревой арены.

Фразы, произносимые в бою:

- «
*Заклинаниям каджитки нет равных!*» - «
*Каджитка — единственная здесь чемпионка!*» - «
*Каджитка сотрёт тебя в порошок!*» - «
*Ты поджаришься в собственной коже!*» - «
*Зачем сопротивляться, голошкурый? Просто умри!*»

## Способности

Айрима является грозовым магом. В бою ей будут помогать другие мародёры различных классов, а также двемерские пауки, двемерские сферы и заводные дозорные.

## Тактика боя

На ветеранском уровне сложности нужно не забывать о двемерских сферах и заводных дозорных, способных нанести большой урон дистанционной атакой. На нормальном уровне сложности следует сосредоточиться на самой Айриме, чтобы быстрее закончить бой.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим персонажем:

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вихревая арена» — выступить на потусторонней даэдрической арене и одержать верх над всеми противниками.
Альд Редайния

**Это список значений термина «Альд Редайния»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Альд Редайния (Online: Morrowind) — статья о велотийской башне в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Альд Редайния (Morrowind) — статья о велотийской башне в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Анкалин

|


Анкалин | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Скайвотч, духи |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Скайвотч |

Квест
|
Унесённые призраками |


**Анкалин** (ориг. *Ancalin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мать не должна жить дольше детей. А четверо моих ушли в Этериус. Такое слишком трудно вынести


— Анкалин

## Биография

**Анкалин** — альтмерка, жительница Скайвотча, похоронившая всех четверых своих детей. Анкалин слишком стара, чтобы посетить их могилы, находящиеся разных концах острова, но без её молитвы их души не могут обрести покой. Бездушный соглашается помочь альтмерке и поочерёдно посещает места, где захоронен прах её детей. После прочтения молитвы их души одна за другой покидают этот мир. Выполнив своё обещание, протагонист возвращается в Скайвотч и сообщает Анкалин, что выполнил её просьбу. Альтмерка благодарит протагониста, после чего и сама превращается в духа и исчезает. Вероятно, душа Анкалин не могла уйти в Этериус, пока души её погибших детей не обретут покой.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Унесённые призраками» — помочь матери упокоить души своих детей.
Ба'Джан

Ба'джан | |
---|---|

15000 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Риммен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Риммен, ремесленный район Риммена |


**Ба'джан** (ориг. *Baa'jhan*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


Только взгляни на этих чудовищ! Ба'джан в жизни не видел ничего отвратительнее! Кроме своей тёщи, разумеется. Ха!


Шутка! Она не настолько уродлива. А вот характер у неё и правда хуже, чем у этих тварей

— Ба'джан

## Биография

**Ба'джан** — каджит, на некоторое время появляющийся в ремесленном районе Риммена после завершения квеста «У страха глаза велики». Каджит будет рассматривать зверей Тахары.
Айрия Двенадцать-Орков

Айрия Двенадцать Орков | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральное |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Виндхельм |


**Айрия Двенадцать Орков** (ориг. *Airia Twelve-Orcs*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Еды! Где моя еда? Я умираю с голоду!


— Айрия Двенадцать Орков

## Биография

**Айрия Двенадцать Орков** — нордка, встретить которую Бездушный может на улицах Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Судя по её реплике, участвует в конкурсе едоков.