Мужчина, который кричал "Волки"

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Фолк Огнебород | ||

Фракция
|
Солитьюд | ||

Локация
|
Солитьюд, Синий дворец, Пещера Волчий Череп | ||

Награда
|
Уровневое кол-во золота | ||

Предыдущий квест
|
Отправиться ко двору ярла в Солитьюде | ||

Следующий квест
|
Пробуждение Королевы-Волчицы |


**Мужчина, который кричал «Волки»**(ориг.

*The Man Who Cried Wolf*) — сторонний квест фракции Солитьюд в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Фолком Огнебородом.
- Зачистить пещеру Волчий Череп.
- Вернуться к Фолку.

## Полное прохождение

Когда Довакин в первый раз посетит Синий дворец Солитьюда, он увидит, как к ярлу и её свите обращается житель Драконьего моста, рассказывая о том, что в пещере Волчий Череп засели некроманты и проводят там страшные ритуалы. Управитель ярла Фолк Огнебород успокаивает посыльного и говорит, что ярл примет меры. Когда после этого к Фолку обратится Довакин, управитель попросит героя проверить, что с пещерой не так, хотя сам Фолк не особо верит в некромантов.

Спустившись в пещеру, Довакин действительно встретит несколько некромантов и драугров. Придётся пробиваться через них.

На втором уровне подземелья, под названием «Руины Волчий Череп», герой обнаружит руины древнего форта и группу некромантов на крыше башни, призывающих дух Королевы-Волчицы с целью подчинить своей воле. Чтобы прервать ритуал, необходимо их уничтожить. Путь к ним будут охранять их коллеги-некроманты и драугры, в том числе высокого уровня. По ходу прохождения можно услышать голос Потемы, которой явно не нравится приказной тон некромантов. После того, как герой прервёт ритуал призыва, призрак Потемы улетает восвояси, а герой может возвращаться в Солитьюд и доложить Фолку об успехе.

## Награда

- Денежная сумма, размер которой зависит от уровня протагониста:

Уровень
|
Кол-во золота
|
---|---|

1–9 | 400 септимов |

10–19 | 600 сеп. |

20–29 | 800 сеп. |

30–39 | 1000 сеп. |

40 и более | 1200 сеп. |


- Довакин становится другом Фолка Огнеборода;
- Элисиф Прекрасная теперь может выдать квест «Пожертвование Элисиф».

## Примечания

- Название квеста, несомненно, является отсылкой к сказке о мальчике, который кричал «волки!», когда никаких волков поблизости не было, и, когда волки действительно пришли, ему никто не поверил. По всей видимости, это говорит о том, что жители Драконьего Моста уже не в первый раз поднимают тревогу по аналогичному поводу, но все предыдущие случаи беспокойства были беспочвенными.
- Чтобы выбраться из пещеры, нужно активировать рычаг рядом с местом проведения Ритуала — тогда опустится мост, и можно будет перейти на другую башню, а затем спуститься к выходу.
- У входа в «Руины Волчий Череп» находится площадка, с которой просматривается вся локация. Отсюда герой может перестрелять из лука почти всех противников.
- Маги-иллюзионисты вполне могут закончить квест, как только попадут на второй уровень подземелья. Для этого нужно «стравить» некромантов, вызывающих Потему, с помощью заклинания бешенства (или любого другого схожего) — ритуал прервётся, как только умрёт главный некромант, и квест буден засчитан, однако в этом случае герой не услышит обращения Королевы-волчицы.
- После активации квеста содержимое пещеры Волчий Череп поменяется, и она не получит статус «Очищено», если только она не была посещена ранее.

## Баги

- Иногда может произойти баг, при котором драугры начинают драться с некромантами.
- Бывает, что гонец из Драконьего Моста не подходит с докладом к Элисиф, а просто стоит в Синем дворце. В этом случае Фолк Огнебород задание не выдаст. Причина может крыться в конфликте с заданием от Коллегии бардов «Поджигай!» — если герой уже нашёл книгу, но ещё не отдал её Виармо.
**Решение1:**нужно сходить вместе с Виармо в Синий дворец, подождать, пока он прочтёт поэму Элисиф, и поговорить с ним. Потом просто выйти из дворца и зайти снова. Гонец подойдёт к трону и заговорит.**Решение2:**если предыдущее решение не сработало, нужно пройти квест «Поджигай!» и вернуться в Синий дворец.Пруф?


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MS06Start``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Мужчина, который кричал «Волки» (ID: MS06Start) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

50
|
Ко двору в Солитьюде прибыл посланник из Драконьего моста с просьбой помочь разобраться с пещерой Волчий Череп. Фолк Огнебород попросил меня очистить пещеру.
|

100
|
Мне удалось найти и остановить группу некромантов, которые пытались вызвать в пещере Волчий Череп Потему, Королеву-Волчицу. Нужно сообщить об этом Фолку Огнебороду.
|

250
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|