Память Идеала

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Вош Рах | ||

Квесты
|
Королевские обиды, Насаждая веру |


**Память Идеала** (ориг. *Paragon's Remembrance*) — руины в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

Эта горная крепость, возведённая в десятом веке Первой эры, изначально была известна как Кузница Отца Орков. После падения Орсиниума в 980 году Первой эры она была заброшена, но теперь её вновь открыли и переименовали


— Загрузочный экран

## Описание

**Память Идеала** — руины, расположенные в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до них можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее руин.

Эта древняя орочья крепость была возведена примерно в то же время, что и расположенный рядом Старый Орсиниум. Она носила название Кузница Отца Орков и была покинута после разрушения города орсимеров армиями Хай-Рока и Хаммерфелла. С тех пор она стояла пустующей, покуда незадолго до 2Э 582 года она была вновь обнаружена, открыта и переименована культом Вош Рах — фанатичными последователями Тринимака, которые организовали в подземельях крепости свою крупную базу. Именно сюда приводят пленников, которые затем должны быть обращены в новую веру всеми возможными способами, включая пытки огнём и холодом. В 2Э 582 году пленниками Вош Рах стали направлявшиеся в Орсиниум гражданские, которые были помещены в клетки. Одна из спасшихся, Разаша, не оставляет надежд освободить товарищей, в чём ей может помочь Бездушный. Примерно в это же время сюда направилась группа авантюристов, состоящая из Эвели Острая Стрела, Талвии Алиарии и Летает-в-Небесах. Они были отправлены сюда верховной жрицей Солгрой, которая пытается разобраться в происходящих в Орсиниуме событиях. Она хочет выяснить, что затевают Вош Рах.

Вход в крепость находится в дальней части небольшого двора, окружённого толстыми, но сильно разрушенными стенами. Чтобы пройти мимо охраняющих вход Вош Рах герою, если тот действует по поручению Солгры, необходимо отыскать особый амулет на телах убитых членов Вош Рах, который создаёт проекцию закрытого костюма, что должно обмануть сектантов. В палатке культистов находится домашний идол Тринимака — потенциальный экспонат дома славы орсимеров в столице Ротгара. Дверь ведёт в большой вестибюль, где героя встретит старейшина Узном. Он отправит протагониста в Залы верности, вход в которые находится в комнате севернее. Если идти из вестибюля на запад, то Бездушный окажется в большом вытянутом зале, украшенном статуями. Здесь сектанты обустроили своё логово, которое хорошо охраняют. С севера и с юга к нему примыкают боковые крылья, где Вош Рах содержат пленников. В восточном помещении южного крыла подземных залов находится орк по имени Глотан Вербовщик, который охраняет пленника Торка. Здесь же лежит записка «Отчёт: новые ряды». На запад из этого помещения ведёт короткий коридор, охраняемый сектантами. Он заканчивается в помещении кузницы, где рекрутов испытывают огнём. На каменном алтаре лежит книга «Применимость огня», в которой описывается процесс обращения в веру путём помещения пленников в ловушку за горнилом с последующим розжигом пламени. Здесь томятся двое пленников: Морушна и Шалдаган, которых необходимо освободить при помощи воды. На бочке рядом с бассейном с водой лежит записка Грагузу.

Северное крыло состоит из трёх помещений. Центральная комната, оборудованная под спальню, находится выше двух других комнат. Туда ведёт лестница и сам зал является тупиковым. В западном помещении северного крыла в плену магической ловушки содержатся двое: Унсулаг и Гахар, целительница и маг-элементалист. Вош Рах сконструировали свою магическую ловушку таким образом, что выйти живым из неё может только один в зависимости от активации кнопки на стоящих рядом колоннах. Оба мага будут умолять сохранить им жизнь, но окончательное решение остаётся за героем, который может спасти только одного. Здесь также можно обнаружить записку от Ажнуры. В расположенном восточнее зале в клетке содержится старая ворчливая женщина по имени Баташа. Кроме неё здесь находятся сломленный орк Хруз и убитая орчиха Мулгрул. Из основного зала также можно пройти в западное крыло, состоящее из трёх помещений. В первом находится небольшая зона отдыха для культистов. Севернее расположено помещение, где в окружении своих пособников, Грагуза Призывателя Огня и Ушенат Призывательницы Льда, стоит Ажнура Проповедница. Все трое ответственны за жестокость по отношению к похищенным и должны быть убиты, прежде чем герой выведет спасённых из руины. Их путь проходит через небольшую комнату, использующуюся в качестве тренировочной базы. Южнее находится выход на череду балконов, обращённых к горной долине. Чтобы выбраться из логова сектантов группе, ведомой Бездушным, придётся пробиться через множество фанатиков, миновать четыре балкона и деревянный мост. Второй выход из подземелий Памяти Идеала ведёт на разрушенную стену, где можно найти печатку центуриона — ещё один экспонат для музея в Орсиниуме.

Вход в Залы верности находится в небольшом помещении к северу от входа в подземные залы Памяти Идеала. Прибывшие вместе с Бездушным Талвия Алиария, Эвели Острая Стрела и Летает-в-Небесах соберутся у двери для обсуждения дальнейшего плана действий. Эвели заметит трещину на амулете героя, создающем иллюзорное облачение, а затем предложит разделиться: вместе с Бездушным пойдёт Талвия Алиария, а сама босмерка пойдёт вместе с Летает-в-Небесах. Входная дверь ведёт в длинный коридор с лестницей, уходящий на север и заканчивающийся в небольшом зале, где собрались другие члены Вош Рах. Перед ними выступает старейшина Акара, которая зачитает молитву, а затем пригласит к прохождению испытания. Первым шагом станет выбор особого свитка со священными словами Тринимака в следующем зале, содержащих особое благословение, которое поможет в грядущем испытании. Никаких деталей протагонисту не сообщат, а попытка выведать планы сектантов ни к чему не приведёт. Старейшина Азулг поведает о людях Вош Рах, работающих в Орсиниуме и носящих другую личину. Свитков всего три: свиток Авалиана, свиток Вайи и свиток Усунока. Перед началом испытания Бездушный должен будет выбрать одно из трёх благословений, прежде чем старейшина Акара допустит его к испытаниям. Свиток Авалиана дарует скорость сродни ветру, Вайи — защиту, а Усунок — силу и ярость.

Дверь из библиотеки ведёт в небольшую комнату, находящуюся к западу от так называемой Перчатки. Там находится старейшина Йозт, который расскажет суть испытания герою: последнему необходимо за определённое время активировать четыре переключателя, чтобы открыть дверь. Другие претенденты будут пытаться помешать и пролить их кровь не зазорно. Если замешкаться, то переключатели сбросятся и всё придётся начинать сначала. Перчатка представляет собой гигантский зал, высеченный в пещере и занятый целым лабиринтом из подъёмов и деревянных мостиков, кишащих сектантами Вош Рах, которые будут пытаться мешать герою пройти испытание. Переключателей всего четыре: западный находится ближе к центру зала, северный — у северо-западной стены, южный — у юго-восточной, а восточный — напротив заветной двери, ведущей в зал совета. Когда испытание будет пройдено, к герою присоединится Талвия Алиария, вместе с которым Бездушный войдёт в палаты совета. Там собралось большое количество Вош Рах во главе с Надзирательницей, которая произнесёт небольшую речь, а затем потребует продемонстрировать чистоту намерений. Для этого Бездушный должен будет убить своего спутника, Талвию Алиарию, однако от этого можно и отказаться. В первом случае после смерти альтмера герою явится видение истинного лидера Вош Рах, кузнечной матери Алги, а во втором — придётся сражаться со всеми сектантами в зале. Забрав приказы Вош Рах, герой вернётся к Эвели Острой Стреле и Летает-в-Небесах, которые находятся в небольшом зале к западу от палат совета рядом с телом убитой ими старейшины Кивы.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Память Идеала | |
---|---|

Память Идеала | Залы верности |




## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Королевские обиды» — разобраться, из-за чего король Курог пребывает в дурном настроении.

### Побочные квесты

- «Насаждая веру» — помочь ремесленникам, захваченным сектой Вош Рах.