d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лидебрас

ЛидебрасRef ID: LIDEBRAS
| |
---|---|

155 78 278 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Воин |

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Яканалит |


**Лидебрас** (ориг. *Lidebras*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Лидебрас** — редгард-воин, контрабандист и работорговец в пещере Яканалит. Лидебрас охраняет склад в пещере. Как и другие бандиты в этой пещере, враждебен к герою. Не принимает участие ни в каких квестах.

## Инвентарь

Лидебрас одет в простые штаны и простую рубашку, из брони носит комплект доспеха из кожи нетча за исключением наплечников и шлема. Вооружён стальной дайкатаной. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Лидебраса:

- Длинные клинки (66);
- Средние доспехи (56);
- Тяжёлые доспехи (56);
- Атлетика (56).

Помимо расовых редгардских, никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.
Лозоязыки: счастливый дом

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Лозоязыки: счастливый дом** (ориг. *Vine-Tongues: A Happy Home*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*. -
**Обобщающая статья:***«Лозоязыки»*.

- предыдущая книга — «Лозоязыки: питание»;
- следующая книга — «Лозоязыки: частые ошибки».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Пещера Цофир, на вершине одной из руин в северо-восточном зале подземелья. Для того, чтобы добраться за записки, нужно последовательно переместиться между тремя лозоязыками с помощью инструмента «Огненный камень». Первый лозоязык находится на вершине небольшой башни около палатки южнее пруда, где проводится обряд запечатывания Вуджу-Ка по квесту «Пропавший легион». Второй и третий лозоязыки находятся на следующих башнях севернее.

## Текст

Когда вы возвращаетесь домой из долгого и изнурительного путешествия, вам хочется найти там горячую еду и тёплую постель. Это верно и для лозоязыка! Правда, за исключением горячей еды. Они предпочитают, чтобы еда была сырой и слегка подёргивалась. Лозоязык заслуживает лучшего, и обеспечить это — ваш долг.

Лозоязык чувствует себя лучше всего во влажном климате на участке земли, окружённом стоячей водой. Кроме того, выбранное в качестве логова лозоязыка место должно привлекать разных существ. Когда ваше любимое растение станет достаточно крупным, оно захочет разнообразить свою диету и включить в неё не только предоставляемые вами деликатесы, но и пойманную самостоятельно добычу. Это не только позволит лозоязыку наслаждаться чувством успеха, но и избавит ваш дом от вредителей.

Знаете ли вы, что лозоязыки — великолепные часовые? Посадите их на возвышенность, откуда они смогут осматривать окружающее их пространство и наслаждаться видами. Если кто-то попытается вторгнуться на ваши земли, ваш новый зелёный друг должным образом их поприветствует. Но не забудьте изолировать своего лозоязыка перед тем, как приглашать друзей и родственников, чтобы избежать неприятных недоразумений.

## Достижения

Существует достижение, связанные с этой запиской:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Путешественник по лозоязыкам | 5 | Прочтите шесть книг про лозоязыки, активировав различные лозоязыки по всем Мрачным Трясинам. |


## Примечания

- Инструмент «Огненный камень» выдаётся в качестве награды за выполнение квеста «Смерть среди мёртвой-воды» в деревне мёртвой-воды. Для перемещения нужно навестись на лозоязык и активировать инструмент, после чего Бездушного притянет к растению.
Люсиния Роза

Люциния Роза | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Имперец |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Часовой |

Локация
|
Засохшая роза |


**Люциния Роза** (ориг. *Lucinia Rose*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


## Биография

**Люциния Роза** — имперка, дочь владелицы гостиницы «Засохшая роза» Ладии. Девушку можно встретить на улице рядом с гостиницей, занятой работой по хозяйству. Если заговорить с ней, Люциния ответит одной из следующих фраз:

- «
*Дела идут в гору, мама так довольна! И всё это благодаря очаровательному лорду Яролу. Он всегда был крайне терпелив и добр по отношению ко мне*». - «
*Теперь в гостинице не так много постояльцев, как было до войны, но мы с мамой всегда находим способы свести концы с концами.*». - «
*Эта гостиница принадлежала нашей семье несколько поколений, но на её содержание уходит просто огромное количество сил. После смерти матери я планирую продать её и переехать в Даггерфолл.*».

Ох! Только не говори ей об этом! Она ужасно разозлится
Малкиш

Малкиш | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Вудхарт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Торговец |

Локация
|
Вудхарт |


**Малкиш** (ориг. *Malkish*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Малкиш** — каджит, встретить которого Бездушный может на улицах Вудхарта, что в Гриншейде, Валенвуд. Всё своё время проводит, стоя на балконе перед входом внутрь на втором этаже трактира «Пять когтей» в южной части города. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Мастер стиля Маззатуна

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Тени хиста | ||

Подтип
|
Общее | ||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
См. статью |


**Мастер стиля Маззатуна** (ориг. *Mazzatun Style Master*) — достижение в дополнении *The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Тени хиста»*.

Изучите все главы книги о стиле Маззатуна, которые можно получить в награду за прохождение руин Маззатуна


— описание достижения

## Описание

**Мастер стиля Маззатуна** — ремесленное достижение, для получения которого необходимо прочитать полную книгу стиля или 14 её отдельных глав.

## Условия получения

Для получения этого достижения необходимо прочитать либо книгу стиля целиком, либо 14 её отдельных глав:

- Шлемы
- Наплечники
- Нагрудники
- Перчатки
- Пояса
- Поножи
- Сапоги
- Щиты
- Кинжалы
- Мечи
- Топоры
- Булавы
- Посохи
- Луки

Варианты получения вышеуказанных глав и книги

- Отдельные главы могут быть:
- найдены при обыске тела поверженного финального босса группового подземелья руины Маззатуна
- с малым шансом на нормальном режиме сложности
- со средним шансом на ветеранском уровне сложности
- со 100% шансом после победы над древохранительницей На-Кеш в режиме повышенной сложности;

- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- приобретены у гильдейских торговцев за игровое золото.

- найдены при обыске тела поверженного финального босса группового подземелья руины Маззатуна

- Книга целиком может быть:
- получена за победу над финальным боссом группового подземелья руины Маззатуна
- с практически нулевым шансом на нормальном уровне сложности
- с очень малым шансом на ветеранском уровне сложности и режиме повышенной сложности;

- куплена в кронном магазине за 6000
в период доступности; - получена как одна из возможных наград из кронных ящиков Воспевательницы Дракона в период их доступности;
- куплена в кронном магазине за 200 либо за 5000 в период доступности кронных ящиков Воспевательницы Дракона;
- приобретена у гильдейских торговцев за игровое золото.

- получена за победу над финальным боссом группового подземелья руины Маззатуна
Меларан

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


МеларанRef ID: 0001A638 Base ID: 00013299
| |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Солитьюд |

Услуги
|
Торговец заклинаниями |

Локация
|
Солитьюд, Синий дворец |


**Меларан** (ориг. *Melaran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Меларан** — высокий эльф, живущий в Солитьюде. Часто его можно встретить в прихожей Синего дворца, в таверне, либо же разгуливающим по городу. Если главный герой убьёт Сибиллу Стентор, Меларан станет придворным магом.

## Примечания

- Если спросить его про придворного мага Сибиллу Стентор, то он скажет, что восхищается её познаниями в магии и сообщает, что смерть от руки палача — ещё не самое худшее, и что нужно держаться подальше от подземелий, когда у Сибиллы плохое настроение (намёк на то, что она вампир).
- В случае смерти Сибиллы, Меларан скажет, что падение Стентор не обошлось без героя и она жила долго, очень долго, добавив, что переезжать в её покои было очень интересно.
- Даже после смерти Сибиллы Стентор Меларан иногда будет говорить, что работа на Эрикура не верх его мечтаний, но оплата золотом его вполне устраивает. Это, возможно, также баг.
- Можно запечатлеть сцену беседы между Мелараном и Эрикуром, где первый сообщает последнему, что аргониане получили партию даэдрического оружия, но если глянуть на субтитры, то можно увидеть: написано только про эльфийское оружие и ни слова о даэдрическом. Возможно, это баг локализации.
- Если герой убьёт Меларана, Ирнскар Железная Рука пришлёт благодарственное письмо.
- Если зайти в дом Эрикура ночью и подняться на второй этаж в спальню, то можно застать хозяина дома и Меларана в одной постели.
Милора Аенс

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Милора ИентRef ID: XX0182A2 Base ID: XX0182A
| |
---|---|

125 80 80 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Воронья Скала, торговцы, учителя навыков |

Услуги
|
Торговец, обучает алхимии |

Локация
|
Воронья Скала, Ферма Иентов |

Квест
|
Охота на нетча |


**Милора Иент** (ориг. *Milore Ienth*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Милора Иент** — данмерка из Вороньей Скалы. Замужем за Гарином Иентом, они вместе живут на своей ферме.

Как и большинство жителей города, Милора изначально находится под гипнотическим влиянием осквернённого камня Земли, позднее её можно будет встретить рядом с их семейной фермой, где она будет продавать и покупать алхимические ингредиенты и зелья с 8 утра до 8 вечера. Милори является учителем навыков и может обучить героя алхимии до уровня «Эксперт» (включительно).

Если Довакин спросит у Милоры, где она обучалась алхимии, данмерка расскажет, что после того, как они с Гарином покинули Морровинд и переселились в Скайрим, то некоторое время жили в Морфале. Иенты поселились в доме Йоргена и Лами. Именно у последней Милора и обучилась алхимии. Если герой спросит, почему они покинули Морфал, данмерка ответит, что они с мужем были единственными тёмными эльфами в том поселении и очень тосковали по родине, поэтому, узнав о том, что в Вороньей Скале создаётся новое поселение данмеров, немедленно перебрались сюда. Из разговоров Милоры с Иентом можно сделать предположение, что они оба родом с Вварденфелла, однако вернуться туда пока не могут — остров всё ещё не оправился от последствий Красного Года.

## Квесты

- «Охота на нетча» — принести Милоре Иент 5 порций желе нетча и получить награду: два уровневых зелья хорошего самочувствия.
Молочко квама

**Это список значений термина «Молочко квама»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Молочко квама (Lore) — статья об алхимическом ингредиенте во вселенной
*The Elder Scrolls* - Молочко квама (Online) — статья о квестовом предмете в игре
*The Elder Scrolls Online* - Молочко квама (Morrowind) — статья об алхимическом ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*
Мураг гро-Атумф

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Накала

Накала | |
---|---|

54372 | |

Раса
|
Каджит |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
На берегу озера юго-западнее пещеры Гребень Королей |


**Накала** (ориг. *Nakala*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Накала** — пьяная каджитская художница, которую Бездушный может встретить на обочине дороги рядом с озером юго-западнее пещеры Гребень Королей. Перед каджиткой стоит прислонённая к бочкам толстая доска, которая, вероятно, должна играть роль мольберта, рядом бегает её собака Юлий. С Накалой возможен следующий диалог:

Накала: | «Ну вот, готово. Мой шедевр. Что скажешь? Только честно». |

Бездушный: | «На холсте ничего нет». |

Накала: | «Я прошу честного мнения, а ты несёшь какую-то околеть… окосел… глупость. Ты что, не видишь этих красок? Этой красоты? Загляни за холст, и увидишь… то, что за холстом.»А, перед кем я распинаюсь! Оно тебя никогда не поймёт. Я так думаю. Что? |

Бездушный: | «Ничего. Я молчу». |

Накала: | «Я слышала, что ты думал. Ты думал, что ты пьян. Я согласна.».Уходи |
Не так уж плохо

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы | ||

Связанный квест
|
Коловианские захватчики |


**Не так уж плохо** (ориг. *Not That Bad*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Арентия, дом Хирраксима.

## Текст

Мои соседи со мной не согласны, но что с того, что город оккупирован? Разве кто-то ещё пришёл нас защищать? Сразу за холмами на северо-востоке идёт война за то, кому сесть в роскошное кресло, а кому-то останется только страдать.

Почему мы терпим всё это? Потому что мы беспомощны, вот почему. Потому что нас никогда не обучали ничему, кроме того что должен уметь обычный горожанин. У нас есть мечи, но мы не умеем ими пользоваться.

Доминион, Ковенант, Пакт — они все бессмысленны. Я просто хочу жить в мире.
Непомеченные обломки корабля

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Западное Нагорье | ||

Зоны
|
Верхняя палуба, Нижняя палуба | ||

Существа
|
Рыба-убийца | ||


**Непомеченные обломки корабля** (ориг. *Unmarked Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Непомеченные обломки корабля** — судно, затонувшее рядом с даэдрическими руинами Ясаммидан. Рядом с обломками плавают рыбы-убийцы и дреуги, внутрь корпуса тоже проникли рыбы-убийцы, всё это вместе с глубиной, на которой лежит корпус, несколько затрудняет изучение обломков. Буквально в метре от корпуса на дне лежит раковина, из которой при удаче можно добыть жемчужину.

Корпус уже частично начал погружаться в ил, из-за этого уже нельзя зайти в каюту, но люк в трюм всё ещё доступен. На верхнем уровне плавает пара бочек с едой и лежит скелет утонувшего матроса. На нижнем уровне через щели в досках проникла одна из рыб-убийц. Из сокровищ здесь в сундучке и бочке вновь найдётся лишь еда, а вот в ящике сложены части стеклянной брони.

## Предметы

- Ингредиенты из двух бочек (на верхнем уровне);
- Ингредиенты из бочки и сундучка (на нижнем уровне);
- Случайные элементы стеклянного доспеха (на нижнем уровне).
Новые врата

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Квесты
|
Дорога в Ривенспайр |


**Новые врата** (ориг. *Newgate*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Новые врата** — неотмеченная локация, расположенная в северо-западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до неё — двигаться из замка Алькаира на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Это небольшая пограничная крепость, выстроенная с южного конца перевала, связывающего между собой Стормхейвен и Ривенспайр. После создания Даггерфолльского Ковенанта необходимость в этой заставе снизилась, поэтому её гарнизон значительно сокращён. Это привело к тому, что в западной части Новых врат своё гнездо свили пауки, матриарх которых носит имя Шёлковая Вдова. В результате солдаты гарнизона были вынуждены перенести тренировочную площадку на восточную площадку, а западную с стоящей там дозорной башней бросить. Там же, сразу после выхода с западной каменной лестницы, находится небесный осколок. Через новые врата Бездушный может попасть в Ривенспайр, погрузившийся в хаос из-за нашествия вампиров и войны между правящими домами.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Дорога в Ривенспайр» — отправиться на помощь в северный регион.

## Примечания

- Несмотря на то, что локация не имеет собственного значка на карте региона, при посещении её название отображается в углу экрана.
О красоте огров

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов |


**О красоте огров** (ориг. *On the Beauty of Ogres*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Карак-Дена, большой северо-западный зал, на каменной плите рядом с коридором, ведущим в южную часть подземелья.

## Текст

Красота эльфов воспета в легендах,

Еще больше славят красоту людей,

Но разве есть хоть одна ода,

Восхваляющая красоту огра?

Да уж. Наверное, мама права. Поэзия — это глупо. Она нужна только высоким эльфам, сидящим в своих особняках и изнывающим от безделья. Они неспособны добыть себе еду, даже если положить перед ними жареную курицу и сказать, что нужно проткнуть её копьем, чтобы поесть.

Красивые огры, где это видано? Думаю, у них плавные, величественные и грациозные движения. Но они пахнут жутко, и от них одни беды.

Как мама говорит: «Хочешь произвести на меня впечатление — попробуй убить огра, а не увековечивай его в стихах».

Ладно, пусть будет, как она хочет. Я иду убивать огра.

Убью, а потом напишу об этом поэму:

Храбрый эльф, что тоньше тростины,

Выстоял против гиганта дубины.

Взмахнул мечом и поразил он глыбу,

Ждёт гиганта неминуемая гибель.

Нет, всё равно что-то не то.
Объявление

**Это список значений термина «Объявление»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Объявление (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Объявление (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Озеро Канулус

Озеро Канулус | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Озеро |

Игра
|
Oblivion |

Континент
|
Тамриэль |

Провинция
|
Сиродил |


**Озеро Канулус** (ориг. *Lake Canulus*) — озеро в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Озеро Канулус** — достаточно крупное озеро в восточном Сиродиле в Нибенейском бассейне между реками Серебрянка и Пантера. Окресности Канулуса — это глухое место провинции, удаленное от дорог и городов, однако в Меретическую и Первую Эры эта часть Сиродила была одной из важнейших.

На севере от его берегов расположился Великий Собор — Малада, место, где айлейды предприняли одну из последних попыток уничтожить уже набравшее силу новое человеческое государство. Где-то под озером или чуть севернее него покоится знаменитый айлейдский город-лабиринт Варса Балим, охраняющий одну из страшнейших тайн Тамриэля — Нефаривигум. На этих же берегах некогда стоял гигантский монастырский комплекс Алессианского ордена, содержащий огромные архивы (был уничтожен во время Войны справедливости).

Окрестности озера испещрены многочисленными локациями:

- Форт Каптор — на южном берегу озера;
- Пещера Потерянного Мальчика — на северо-западе от озера;
- Лагерь Найон — на северо-западном берегу;
- Малада — в предгорьях Валусских гор;
- Заброшенная шахта — на северо-востоке.

В официальном плагине «Mehrunes' Razor» действия происходят в руинах недалеко от озера.
Лагерь Красных Грачей (Online)

Лагерь Красных Грачей — лагерь, расположенный в южной части регионаГленумбра, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Альдкрофта на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее лагеря.

Поместье семейства Нойом расположено в живописных лесах к югу от Альдкрофта и долгое время было весьма и весьма идиллическим местом, где знать проживала вместе со своими слугами. Всё изменилось с приходом банды «Красные Грачи», которые напали на имение с целью его последующего захвата. Семья Нойом была пленена и вместе с пытавшимися защитить хозяев слугами посажена в подвал их дома под арест. Бандиты разбили на территории усадьбы свой лагерь, а территорию вокруг превратили в минное поле — здесь повсюду находятся растяжки, которые при активации взрываются. Помимо разбойников в лагере обитают приручённые волки. В южной части лагеря находится поместье Нойом, рядом с которым расположен небольшой док. Именно в нём высадились Красные Грачи, прибывшие на баркасе. В северной части лагеря расположен амбар и заброшенное здание. Между поместьем и амбаром разбита основная часть лагеря, включающая в себя как палатки бандитов, так и тренировочные площадки. На одном из пней здесь лежит дневник Красного Грача. Повсеместно в этой части леса растёт волчья напасть, которая сыграет важную роль в освобождении пленников из захваченной усадьбы. Стража из Даггерфолла, впрочем, ведёт наблюдение за лагерем. Капитан Фарливер составила план по освобождению пленников, в котором может принять участие и Бездушный.

Капитан попросит героя помочь освободить пленников, для чего необходимо собрать волчью напасть и добыть ключ. Трава поможет пленникам избежать волков, которые не нападут на след беглецов. Фарливер посоветует использовать униформу бандитов, чтобы передвигаться по лагерю незамеченным. Опасаться стоит ловушек и волков, чующих, что герой не из рядов бандитов. На территории лагеря находится дворянское поместье, в подвале которого разбойники удерживают пленников: Лорда Аркади Нойома, его жену Элоизу и слуг. Леди Элоиза попросит отыскать её шкатулку с драгоценностями, похищенную лидером бандитов оркомТаркулом. Аркади Нойом расскажет, что изначально бандиты планировали всего лишь ограбить караван на дороге у поместья, для чего и была произведена ночная высадка. Однако, появление стражи изменило планы разбойников и те захватили поместье, пленили его жителей и расставили ловушки. Лорд попросит протагониста уничтожить ловушки Красных Грачей, так как из-за них пленникам не удастся покинуть лагерь, а также сжечь стойку луков и лодку, пришвартованную в доках. Когда дело будет сделано, Бездушный подаст сигнал с помощью боевого рога лорда, взятого из поместья. Спасённые обитатели усадьбы соберутся возле капитана немного западнее своего бывшего дома.