d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Восстановить выносливость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Восстановление: Выносливость | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
19 |


**Восстановить выносливость** (ориг. *Restore Endurance*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Восстановить выносливость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает параметр выносливости субъекта до его исходного значения в диапазоне от 5 до 20 пунктов в течение 30 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Вызов Медведя-оборотня

Вызов медведя-оборотняID: XX01DFA4, XX0322B2
| |

Условие получения
| |

Активировать Камень Зверя
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Атакующий |

Способ применения | На цель |


**Вызов медведя-оборотня**(ориг.

*Conjure Werebear*) — талант в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Dragonborn)»*.

## Описание

**Вызов медведя-оборотня** — временный талант, который можно получить при активации Камня Зверя на острове Солстхейм после очищения его от влияния Мирака.

## Эффект

Призывает медведя-оборотня на 60 секунд в точку, указанную заклинателем. Используется однократно, для повторного использования следует вновь получить это заклинание у Камня Зверя. Активируется нажатием клавиши таланта.
Ганус Беро

Ганус Беро | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Дом Винвисии, Шиммерин |


**Ганус Беро** (ориг. *Ganus Bero*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Ганус Беро** — данмер, проживающий в доме Винвисии, Шиммерин, что в регионе Саммерсет. Всё своё время Ганус бродит по одному из этажей. Полноценный диалог с ним невозможен. Поскольку в дом можно попасть только взломав замок, Ганус может быть враждебен к Бездушному, находящемуся в помещении.
Гильдейский зал (Торговый пост Баандари)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Родительская локация
|
Баандарский торговый пост | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
В поисках истины, Шато Хищных Грызунов |


**Отделение гильдии** (ориг. *Guildhall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*. -
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Отделение гильдии** — здание, расположенное в южной части города Баандарский торговый пост, что в Малабал-Торе, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь расположены отделения гильдий магов и бойцов.

Это небольшое здание имперского склада давно уже переоборудовано в отделения двух основных легальных гильдий Тамриэля, для которых в Малабал-Торе торговый пост является основным городом. Именно отсюда Бездушный по заданию Гильдии магов отправится на поиски третьего фолианта, необходимого для освобождения Айвеи. По заданию Гильдии бойцов герой должен будет выяснить обстоятельства смерти предыдущего главы организации.

Напротив входа находится стойка, за которой находится своеобразный штаб по борьбе с тёмными якорями. Здесь работают двое: Ахита и управитель зала по имени Саделия. Там стоит шкаф, несколько стульев, столик и полки с несколькими предметами, а неподалёку от Ахиты лежит книга «Тушёная баранина по-баандарски», повышающая навык «Снабжение». Слева от входа находится склад оружия, где работает оружейник по имени Набурр. В правом крыле здания расположилось отделение Гильдии магов, магистром которого является Виктор Жерик. Также здесь работают мистик Кервейнор и маг Бримлор.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Ахита | Бримлор | Веласта[1]
|

Виктор Жерик | Кервейнор | Набурр |

Профос Риуд | Саделия | Сержант оружейной Кейлис |

Примечания | ||

|


## Квесты

### Гильдия бойцов

- «В поисках истины» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.

### Гильдия магов

- «Шато Хищных Грызунов» — исследовать дом тёмного пастора Шеогората на предмет нахождения третьего фолианта.
Гогрольф

Гогрольф | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нарсис |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Нарсис |


**Гогрольф** (ориг. *Gogrolf*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гогрольф** — норд, которого можно встретить в Нарсисе, что в регионе Дешаан, Морровинд. Большую часть времени проводит, прося милостыню в восточной части города. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Граф Сирион

Граф СирионRef ID: XX754A6 Base ID: XX76467
| |
---|---|

0 (Мёртв) 260 0 | |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Вайтарн |


**Граф Сирион** (ориг. *Count Cirion*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Граф Сирион** — альтмер, муж графини Сирион. Он был труслив и поэтому погиб во время штурма города. Тело погребли в мавзолее вместе с его женой. После его смерти, он был проклят Шеогоратом и теперь существует в виде призрака.

## Инвентарь

Граф был похоронен в зелёной шёлковой робе, но также имеет красный бархатный наряд в инвентаре, украшенное драгоценными камнями ожерелье и кольцо с бриллиантом.

## Примечания

Единственным способом достичь тела графа является использование кода `Tcl`

. Даже если это сделать, нет никакой возможности просмотреть его инвентарь, потому что скрипт не допускает активации тела.
Гьярми

Гьярми | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Альтен-Коримонт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищая |

Локация
|
Альтен-Коримонт, Проклятый бретонец |


**Гьярми** (ориг. *Gjarmi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гьярми** — нордка, проживающая в Альтен-Коримонте, что в Тенетопи, Чернотопье. Всё своё время проводит в каюте в кормовой части севшего на мель корабля «Проклятый бретонец». При разговоре скажет Бездушному: «*Трудно зарабатывать на жизнь с наценками из Скайрима. А теперь ещё и эльфийские дома хотят получать свой налог! Не говоря уже о ворах прямо передо мной!Когда я в следующий раз отправлюсь на север, возможно, там и останусь*».
Джубесил Аробар

Джубесил Аробар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Виндхельм, Приют адепта |


**Джубесил Аробар** (ориг. *Jubesil Arobar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Джубесил Аробар** — данмер-маг, которого Бездушный может встретить в хироназиуме «Приют адепта» в Виндхельме. Данмер будет лежать на шкуре рядом с камином. В разговоре с главным героем произнесёт одну из следующих реплик:

- «
*Качество компонентов для зачарования в Истмарке оставляет желать лучшего*». - «
*Без обид, но откуда у нордов такая одержимость мёдом? Это же невозможно пить!*» - «
*Садас может следить за мной сколько пожелает*».
Дневник Забан-ма

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Забан-ма |


**Дневник Забана-ма** (ориг. *Zaban-ma's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- Плантация «Крапчатая ракушка» — на бочке, в доме владельцев плантации, на первом этаже.

## Текст

На плантации всё изменилось. Сборщики долгов больше не показываются, а сестра постоянно покупает дорогое мясо.

Откуда берутся деньги? Урожай в этом году скудный, в прошлом месяце мы едва собрали десяток тюков.

Куда сестра постоянно уходит? Иногда она пропадает часами и ведёт себя так, будто ничего не произошло. Отец молчит.

Это неправильно.
Дом Дар-Джи

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Лейавин | ||

Зоны
|
Дом Дар-Джи | ||

Персонажи
|
Дар-Джи | ||

Квесты
|
Независимое воровство | ||


**Дом Дар-Джи** (ориг. *Dar Jee's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Дар-Джи** находится в Лейавине, между домами Отумила и Вибам-На. Тут живёт аргонианин Дар-Джи, на время своего отсутствия и на ночь он запирает входную дверь.

### Дом Дар-Джи

Дом одноэтажный, небольшой, его условно можно разделить на три части: крохотную прихожую, столовую и спальню. На полах застелены заляпанные половики, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. В прихожей стоят буфеты с едой, комод с одеждой, бочка без крышки, ящик и мешок. В столовой справа есть стол, стулья и шкаф, на полках которого лежит посуда и книги. Справа имеется ещё один стол со стулом, ящики, бочки и комод. В спальне поставлена кровать, застеленная грубым серым покрывалом, рядом стоят три комода.

## Квесты

- «Независимое воровство» — украсть и продать скупщику Гильдии воров столько вещей, сколько сможешь.
Визершинс

**Это список значений термина «Визершинс»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.
Возвращайтесь в Орсиниум

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История Тамриэля | ||

Автор
|
Улитаг гра-Орсиниум |


**Возвращайтесь в Орсиниум** (ориг. *Return to Orsinium*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Два экземпляра западнее дорожного святилища Великого залива:
- у лодки на морском берегу рядом со скрытой водопадом пещерой.
- на вершине скалы у основания водопада, под навесом с потухшим костром и скелетом.


### Сиродил

- Один экземпляр на пьедестале разрушенной статуи в руинах южнее Брумы.

## Текст

Улитаг гра-Орсиниум, переселенец-жена

Орки гор Северного Тамриэля! У вас есть столица в Орсиниуме, и она зовёт вас домой.

Да! Вновь орочий город на откосах между верхним и нижним Ротгаром гордо тянется ввысь, к небесам! За его легендарными окованными железом стенами клыкастые рабочие всех кланов трудятся не покладая рук, чтобы вернуть былое величие нашей — и вашей! — столице. Вновь продавцы и покупатели толпятся на Уступе торгашей, воины тренируются возле Ковала бойцов, а дым валит из труб кузниц Вечных Углей. Почитатели Малаката заполонили храм Обид, грибники-фермеры ухаживают за спороносными посадками в пещерах Тёмного Изобилия, а гондолы рассекают Яремную реку.

Мы отстраиваем Незыблемые врата, а Плавильня, Молот и Закалка вновь защищают город от ударов враждебного мира. Со своего трона в Откосной крепости король Курог приветственно протягивает вам руку — и кулак вызова! Достаточно ли в вас орочьего духа, чтобы присоединиться к братьям и сёстрам в возрождённом Орсиниуме и стать плечом к плечу против всего мира? Приходите! Возвращайтесь в Орсиниум и присоединяйтесь к нам — поднять кружку болотного эля за короля Курога и будущее всех орков Тамриэля!
Восстановить интеллект

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Восстановление: Интеллект | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
19 |


**Восстановить интеллект** (ориг. *Restore Intelligence*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Восстановить интеллект** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает параметр интеллекта субъекта до его исходного значения в диапазоне от 5 до 20 пунктов в течение 30 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Вызов Непобедимого

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги о «Легендах» |


**Вызов Непобедимого** (ориг. *Challenge of the Paramount*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги о «Легендах»»*.

## Местонахождение

### Полуостров Телванни

- Некром, трактир «Утешение скорбящего», на южном балконе рядом со столом игроков в «Легенды о наградах».

## Текст

На полуостров Телванни в поисках развлечений прибыл сам Непобедимый!

Возлюбленный сын Вивека и давний почитатель Матери Морнхолда, Непобедимый предлагает славу и богатство тому, кто сумеет превзойти его в игре ума, смелости и изящества — «Легендах о наградах»!

Если вы ищете достойного соперника, ищите Непобедимого в месте слияния Трёх Вод, в самом сердце полуострова Телванни.
Ганциэль Дуар

Ганциэль ДуарRef ID: CHARGEN DOOR GUARD
| |
---|---|

170 110 120 | |

Агрессивность
|
10
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Стражник |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский легион, Сейда Нин |

Локация
|
Сейда Нин, Имперская канцелярия |


**Ганциэль Дуар** (ориг. *Ganciele Douar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги


— Ганциэль Дуар

## Биография

**Ганциэль Дуар** — имперец-стражник, состоит на службе в Имперском легионе в звании «Копейщик». Это один из первых имперских солдат, которых встретит протагонист после прибытия на Вварденфелл. Когда герой получит справку об освобождении, стражник откроет ближайшую дверь и напомнит о необходимости передачи документов Селлусу Гравиусу. Следит за порядком в помещениях Имперской канцелярии и охраняет Сокуциуса Эргаллу, Главного агента Имперской канцелярии. Из записки, лежащей на столе в той же канцелярии, можно узнать, что Хрисскар Плосконог и Ганциэль заключили пари. Не выдаёт никаких заданий и не участвует в них. Не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Как и большинство стражников, Ганциэль одет в имперские стальные доспехи: кирасу, шлем, наплечники, ботинки и перчатки. Также носит имперскую юбку и пояс, при себе имеет имперский щит. Вооружён имперским палашом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ганциэля Дуара:

- Длинные клинки (66);
- Дробящее оружие (61);
- Защита (56);
- Средние доспехи (56);
- Тяжёлые доспехи (56).

Помимо расовых имперских никакими талантами и заклинаниями не обладает.

## Примечания

- В записке Хрисскару подписан как «Гансиэль», хотя на деле он «Ганциэль». Видимо, небольшая ошибка в локализации от 1C/Акелла.
- В скрипте Ганциэля прописано примечание, которое можно перевести примерно так: «Использовать таймер, чтобы он не говорил ВСЁ время». В итоге, что-то пошло не так то ли из-за ошибки в скрипте, то ли из-за малого значения таймера (3 секунды).
- В русском переводе персонажа озвучивает тот же человек, что озвучивает Гендальфа во Властелине Колец — Рогволд Суховерко. Что весьма примечательно — оба персонажа не желают пускать кого-либо дальше: Гендальф сдерживал балрога, чтобы выиграть время отступающему Братству Кольца. Ганциэль же сдерживает протагониста от свободного исследования мира, пока он "не получит бумаги".
Гогрон гро-Болмог

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Гогрон гро-БолмогRef ID: 00025744 Base ID: 00023E38
| |
---|---|

48 + (4 + 1) × (PC + 11), PC = 1-28 88 + 3,5 × (PC + 11) (макс. = 250) | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Чейдинхол, Тёмное Братство |

Локация
|
Чейдинхол, убежище Тёмного Братства |

Квест
|
Очищение |


**Гогрон гро-Болмог** (ориг. *Gogron gro-Bolmog*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Гогрон гро-Болмог** — член Тёмного Братства в ранге «Ликвидатор». Он просто любит убивать людей, и не заинтересован в скрытности. В результате он лишается бонусов, которые требуют большей тонкости, потому что просто убивает всех.

Гогрон часто является ярым противником братьев, которые используют скрытную тактику. Он сосредотачивается только на своей цели, открыто убивает её и предпочитает отказываться от бонуса. Несмотря на его очень буйный характер, он не менее дружелюбен. Вдобавок к крепкому телосложению, которое затрудняет скрытное перемещение, он носит уровневую тяжёлую броню вместо лёгкой (как, например, другие члены Братства).
Граф Тайрон Руген

Граф Тайрон РугенRef ID: 0002B7D0 Base ID: 0002B7D1
| |
---|---|

107 112 225 | |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Combat AI Warehouse |


**Граф Тайрон Руген** (ориг. *Count Tyrone Rugen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Граф Тайрон Руген** — данмер-паладин. Находится в комнате Combat AI Warehouse, куда можно попасть только при помощи консоли.

## Инвентарь

Носит железную кирасу, сапоги, перчатки, поножи, шлем и щит клинков. Вооружён железной булавой.

## Примечания

Граф Тайрон Руген является отсылкой к персонажу из фильма «Принцесса-невеста».
Гьярмидди

Гьярмидди | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Неиссякаемая фляга, Опустошённый город |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Неиссякаемая фляга, Опустошённый город, Сияющая звезда |


**Гьярмидди** (ориг. *Gjarmiddi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гьярмидди** — нордка, в числе прочих отведавшая особый мёд тана Феллрига и таким образом попавшая в западню «Неиссякаемой фляги». Во время своего первого визита в таверну Бездушный увидит её на втором этаже заведения, где сильно пьяная нордка будет лежать на одной из барных стоек:

- «
*Я брошу пить этот мёд. Скоро. Очень скоро.*».

Когда-нибудь - «
*Ты уже пробовал Особую смесь? Не могу от неё оторваться!*» - «
*Я хочу танцевать! Хочешь потанцевать? Мне хочется кружиться без остановки! Давай потанцуем!*» - «
*Я собиралась пойти прогуляться. Но потом подумала, что на улице темно. И холодно. И там нет ни капли мёда. Мёд…*»

О чём я говорила? - «
*А он говорит: «Хочешь увидеть мой меч?» А я отвечаю: «Нет, не особенно». А он: «Но это хороший меч». А я…*»

Погоди. А ты кто? - «
*Сюда никогда не заходят новые интересные посетители. Изо дня в день одни и те же лица. Это так угнетает! Вот бы какой-нибудь герой ворвался сюда, увлёк меня и забрал с собой!*».

Но в „Неиссякаемую флягу“ никто никогда не заходит - «
*От мёда меня так клонит в сон. Думаю, мне надо прилечь*».

После того, как протагонист разольёт зелье очищения по бочкам с особым мёдом, Гьярмидди немного протрезвеет и будет находиться уже в полулежачем положении:

- «
*В голове у меня будто пляшет десяток мамонтов. Как я могла так напиться?*» - «
*Ох, как раскалывается голова!*» - «
*Хотела бы я вспомнить, как мы сюда попали*». - «
*Мне смутно помнится, что я пила. Очень много.*».

Надеюсь, я не натворила глупостей - «
*Какая замечательная вечеринка! Мы должны обязательно повторить её, и как можно скорее!*» - «
*Я не чувствую разницы между зачарованным и незачарованным мёдом. Думаю, мне надо выпить ещё*».

Победа героя над таном Феллригом вернёт обитателям «Неиссякаемой фляги» их души. Большинство местных предпочтёт уйти в Опустошённый город вместе с Нельхильдой. Гьярмидди будет в их числе. Хотя переход, судя по всему, тяжело ей дался. Бездушный обнаружит нордку на втором этаже местной таверне «Сияющая звезда», где она будет лежать на кровати, не имея сил подняться: «*Это путешествие меня ужасно вымотало. Я так устала!*»
Деметриус

ДеметриусRef ID: 0005D546 Base ID: 0005D545
| |
---|---|

114 107 50 | |

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Святилище Меридии |

Квест
|
Меридия |


**Деметриус** (ориг. *Demetrius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Всё в этом мире говорит голосом жизни… Даже кости земли


— Деметриус

## Биография

**Деметриус** — редгард, который поклоняется Принцессе Даэдра Меридии в её святилище. За молитвами проводит всё своё время, не прерываясь даже на сон и приёмы пищи. Кроме него столь же фанатично молятся Джаволия Маборель и Базиль Эрнанд. Редгард встретится протагонисту, когда тот придёт к святилищу Меридии для получения квеста. Деметриус не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Одет Деметриус в суконное платье и красную одежду. Обут в стёганые туфли. Из оружия владеет железным кинжалом. В его карманах можно найти немного золота.
Джуйлек Сиродил

**Джуйлек Сиродил** (ориг. *Juilek Cyrodiil*) — сын последнего императора из династии Реманов. Был убит в 1Э 2920 году, после завершения Восьмидесятилетней войны, которую вела Вторая империя против Морровинда. Принцу Джуйлеку удалось завершить её, после захвата стратегической крепости Альд Марак. Об убийстве принца рассказывается в восьмом томе из цикла «2920, Последний год Первой эры».

Принц приподнялся над морем травы, которое колыхалось в магнетическом ритме, покоряясь порывам ветра, дувшего через проход. Невозможно было определить, где в этой траве может находиться солдат, отчаянно борющийся за свою жизнь, или лошадь, бьющаяся в конвульсиях. Сильный свистящий ветер скрыл любые намеки на то, где могли бы располагаться жертвы, попавшие в засаду.
Джуйлек обнажил свой меч и задумался над тем, что делать, изо всех сил стараясь не паниковать. Он был уже ближе к выходу из прохода, чем ко входу. Что бы ни напало на его спутников, оно должно было находиться позади. Если ехать быстро, есть шанс оторваться. Пустив лошадь в галоп, он устремился к холмам впереди, состоящим из грязи.
Когда он слетел на землю, все произошло так неожиданно, что он еще стремился вперед, не осознавая происходящего. Он приземлился в нескольких ярдах позади своей павшей кобылы, повредив спину и плечо. Он онемел и просто смотрел на то, как умирает его бедная лошадь, с брюхом, разодранным кольями, торчащими из травы.
Принц Джуйлек не смог даже повернуться и увидеть фигуру, встающую рядом из травы, а уж тем более защититься. Горло его было моментально рассечено надвое.


— 2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)