d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великая непревзойдённая мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Алхимия | |||

Сила
|
12 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
36 |


**Великая непревзойдённая мудрость** (ориг. *Surpassing Sublime Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Великая непревзойдённая мудрость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 12 пунктов текущий уровень владения навыком алхимии. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 36 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующего торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Бронрод ГорлопанBM
|
Солстхейм, Деревня Скаалов, Дом Бронрода Горлопана |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Влиндрел-холл (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Предел | ||

Поселение
|
Маркарт | ||

Персонажи
|
Аргис Бастион | ||


**Влиндрел-холл** (ориг. *Vlindrel Hall*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

В Маркарте Довакин может приобрести достаточно просторный дом под названием «Влиндрел-холл». Он представляет собой типичное двемерское жилище — то есть вырублен прямо в скале и не имеет окон. Расположен на самом верхнем ярусе города примерно над магазином.

### Достоинства

- наибольшее среди прочих домов игрока в игре число разнообразных выставочных стендов для оружия (кроме поместий из дополнения
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*). - огромное количество контейнеров для хранения трофеев.
- наличие пентаграммы душ и алхимической лаборатории (с сумкой аптекаря — удобным контейнером для хранения ингредиентов).
- вместительная библиотека — для любителей красиво хранить трофейные книги.

### Недостатки

## Хускарл

После получения титула тана Маркарта в доме поселится местный хускарл Довакина — Аргис Бастион.

## Условия покупки

- Выполнить задания ярла Маркарта;
- Помочь пятерым людям в городе;
- Иметь уровень 20.

**Стоимость дома:**8000 септимов.**Стоимость улучшений:**4200 септимов.**Общая стоимость:**12200 септимов

## Характеристики

- 3 книжных шкафа;
- 3 стойки для щитов;
- 2 стенда для оружия;
- 4 стойки для оружия;
- 4 витрины для кинжалов;
- 1 манекен;
- 28 мест для хранения вещей;
- алхимическая лаборатория и пентаграмма душ.

## Улучшения

Все улучшения покупаются у управителя ярла:

Улучшения | Стоимость | Мебель |
---|---|---|

Спальня | 800 |
|

Гостиная | 900 |
|

Алхимическая лаборатория | 1000 |
|

Алтарь зачарователя | 1000 |
|

Вестибюль | 500 |
|

Всего
|
4200 |




## Примечания

- После покупки дома можно услышать следующую реплику от одного из стражников Маркарта: «
*Так ты теперь владеешь „Влиндрел-холлом“? Эх, кто бы мне золота дал на такой дом…*»
Вооружённые дикари

|


| |||

Джилан-дар у лодки | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Джилан-дар | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Локация
|
Овраг Зубодробителей | ||

Награда
|
См. статью | ||

Параллельный квест
|
Зубодробительный приём |


**Хорошо вооружённые дикари**(ориг.

*Well-Armed Savages*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

В Овраге Зубодробителей я столкнулся с пленным каджитом. Я решил освободить его и согласился помочь в одном деле


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Джилан-даром.
- Забрать оружие из тайников гоблинов в Овраге Зубодробителей.
- Отнести оружие Джилан-дару и получить обещанную награду.

## Подробное прохождение

Пробираясь по Оврагу Зубодробителей, Бездушный замечает связанного каджита, который просит о помощи:

«*Сюда! Развяжи каджита!*»

Джилан-дар: | «Джилан-дар рад видеть не зелёное лицо!» |

Бездушный: | «Что с тобой случилось?» |

Джилан-дар: | «Каджит связал себя, а теперь пытается найти новое средство для чистки меха. Что могло случиться? Каджита поймали! Гоблины пошли за морковкой, по-моему. Каджит, должно быть, вкуснее с морковкой.».Развяжи каджита, у него есть для тебя интересное предложение |

Бездушный: | «Я развяжу тебя». |


Бездушный развязывает Джилан-дара.

Джилан-дар: | «Каджит польщён тем, что гоблины пытались съесть его.».Спасибо |

Бездушный: | «Так что за предложение?» |

Джилан-дар: | «Джилан-дар продаёт оружие. Его поймали на дороге и приволокли сюда, чтобы съесть, но он заметил, что у гоблинов есть сияющие доспехи и оружие высоких эльфов, которые можно перепродать Доминиону.».Однако каджиту нужно вернуться на свою лодку |

Бездушный: | «И что?» |

Джилан-дар: | «Здесь, в Овраге, ты найдёшь в тайниках оружие — принеси его к лодке Джилан-дара, он включит тебя в долю. Сейчас не лучшее время для Доминиона и они охотно купят оружие». |

Бездушный: | «По рукам. Я найду тайники и встречусь с тобой снаружи». |


Обыскав пещеру, Бездушный находит три тайника: в одном находятся мечи и кинжалы, в другом — посохи, в третьем — копья. Забрав всё, что можно унести, он выбирается наружу. Каджит дожидается его возле лодке на побережье:

Бездушный: | «Я принёс, что смог найти». |

Джилан-дар: | «А у меня для тебя есть оплата! Джилан-дар всегда держит в лодке небольшую заначку. Хорошо ещё, что гоблины её проглядели.».Иметь с тобой дело одно удовольствие. Спасибо ещё раз, что спас каджита |


## Награда

- Среднее уровневое количество золота;
- среднее уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

В Овраге Зубодробителей я столкнулся с пленным каджитом. Я решил освободить его и согласился помочь в одном деле. |

Я должен найти все тайники с оружием.Цель:
Обобрать тайник с клинками. Обобрать тайник с посохами. Обобрать тайник с копьями. |

Я нашёл все тайники с оружием. Нужно встретиться с Джилан-даром за пределами пещер и поделить добычу. ✔ Цель: Поговорить с Джилан-даром снаружи Оврага Зубодробителей.
|


Примечания
|

|
Всё в наших руках

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Связанный квест
|
На пороге |


**Всё в наших руках** (ориг. *We Have Control*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Гринхилл, дом Эзребы.

## Текст

Внутри ты найдёшь клок шерсти Хизуррдо. Просто запомни: освежевать каджита можно разными способами.
Гавань Предков

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
Азей ат-Овинок, Герминий Соф, певец меча Навид | ||

Существа
|
Илкуб, дух, ламия, гигантский скорпион | ||

Квесты
|
Прошлое в развалинах |


**Гавань Предков** (ориг. *Ancestor's Landing*) — руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Руины (Online)»*.

## Описание

**Гавань Предков** — руины, расположенные в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до них — двигаться из Сентинеля на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее руин.

На прибрежной низменной равнине к западу от Сентинеля находится комплекс древних йокуданских руин, частично поглощённых морем и песками, а также занятых ламиями. Он привлёк внимание Герминия Софа — известного историка и учёного из Сиродила, которого привела сюда легенда о клинке певца меча Навида, увидеть которого могут лишь избранные. Это оружие хранит связь между древней Йокудой и Алик'ром. Согласно легенде именно им Навид убил своего соперника Илкуба из-за женщины по имени Сайида. Азей ат-Овинок, проводник учёного, может подсказать герою, где искать артефакт, хотя, по словам Герминия, он не сильно разбирается в истории региона. Тем не менее, Азей расскажет легенду, согласно которой певец меча Навид из зависти убил своего собрата Илкуба в дни завоевания Хаммерфелла воинами Ра Гада. Вонзив клинок в спину товарища, Навид увидел его предсмертный взгляд и, мучимый совестью, убил себя этим же оружием в своём шатре. Сайида же бросилась со скалы в море, и больше никто не видел её. Азей подскажет, что меч хранится где-то вдоль берега на западе.

Местом хранения клинка является гавань На-Тотамбу — скрытое в прибрежных скалах ущелье, где находится могила с воткнутым в неё мечом. По пути туда герой встретит дух певчего меча Навида, который поведает, что его клинок проклят и Бездушный не первый, кто пытался забрать артефакт. По словам Навида, вокруг клинка снуют духи зависти и злобы, которым нестерпима мысль, что их меч кто-то присвоит и заберёт. Они преследуют владельцев оружия и, расправившись с ними, пополняют свои ряды теми, кто попал под влияние проклятья и сам стал одержим завистью. Когда Бездушный вытащит клинок, на него нападут те самые духи, о которых говорил Навид, включая самого Илкуба, убийство которого и положило начало проклятию. У выхода из ущелья протагониста встретит Азей, который, как окажется, лишь прикидывался невеждой, а в действительности следит за тем, чтобы учёные вроде Герминия не грабили древнее наследие Алик'ра. Он попросит не отдавать проклятый меч исследователю, а отнести его на могилу Навида в руинах на берегу моря. Герой может убедить дух Навида забрать меч, поскольку тот повинен в наложенном на него проклятии и должен прекратить перекладывать ответственность на других, а может отдать артефакт учёному. В любом случае искатель приключений получит свою награду.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Прошлое в развалинах» — отыскать древний клинок среди руин в пустыне.
Гератар

ГератарRef ID: 000955BD Base ID: 000CE089
| |
---|---|

35-489 25 70-246 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Грот Утопленника |

Квест
|
Зов луны |


**Гератар** (ориг. *Heratar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гератар** — норд, один из охотников на Синдинга. Появляется в гроте Утопленника только во время охоты на оборотня Синдинга, устроенной Принцем Даэдра Хирсином.

Судьба Геротара зависит от того, чью сторону примет протагонист. Если главный герой принял сторону вервольфа, Гератара придётся убить, как и остальных охотников. Если же Довакин принял участие в охоте на Синдинга, то Гератар станет одним из союзников протагониста в этом деле.

## Инвертарь

Гератар — типичный воин, поэтому носит полный комплект стальных доспехов. Вооружён боевым топором, тип которого зависит от уровня. В инвентаре может быть уровневый щит и кольцо инкрустированное драгоценным камнем, а также немного золота.

## Квесты

- «Зов луны» — помочь охотникам загнать Синдинга или убить их всех и спасти вервольфа.

## Баги

- У Гератара озвучка нордской женщины.
Гильдия бойцов (Перекрёсток Мученика)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Перекрёсток Мученика | ||

Персонажи
|
Джавна Яростная, Кабин, Лумгол |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в восточной части перекрёстка Мученика, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение было открыто в крупном лагере, известном как перекрёсток Мученика. Занимает просторную бретонскую палатку, разбитую у северо-восточного входа в лагерь. В отделении работают управитель Кабин, а также двое рядовых членов гильдии: Джавна Яростная и Лумгол. Внутри палатки стоит мебель, включая круглый столик со стулом, письменный стол, две стойки с бронёй и одна — с оружием.



## Примечания

- Поскольку у перекрёстка Мученика нет собственной мини-карты, то эта локации не имеет собственного маркера на карте. Её название можно узнать при наведении курсора на знамя-вывеску.



Навигация по перекрёстку Мученика | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница «Скрестив оружие» • Шустрое вращение |

Магазины, таверны и банки | Кухня Усолиза • Мутная пивоварня • Приют страдальца • Хвост трубой |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов
|
Андел Индарис

Андел ИндарисRef ID: 0001FB9E Base ID: 000034CA
| |
---|---|

98 112 100 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Чейдинхол, графы, Дом Хлаалу |

Услуги
|
Продажа дома в городе |

Локация
|
Чейдинхол, замок Чейдинхол |

Квест
|
Упрямый рыцарь, Союзники Брумы, Покупка дома в Чейдинхоле |


**Андел Индарис** (ориг. *Andel Indarys*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Только посмотри вокруг. Разве Чейдинхол не модель цивилизованного правления? Нет, не надо почестей! Я просто скромный слуга своего народа


— Андел про Чейдинхол

## Описание

**Граф Андел Индарис** — данмер, граф Чейдинхола. Член дома Хлаалу. Единственный граф, не являющийся имперцем. В процессе выполнения квеста «Союзники Брумы» попросит закрыть врата Обливиона у стен города. Но это ещё не всё — во врата отправился единственный сын графа, Фарвил, вместе с Рыцарями Колючки, которыми он командует. Из слов местных жителей становится ясно, что воины они никудышные и умеют только хвастаться и ничего более. Но, тем не менее, из-за собственного тщеславия Рыцари Колючки отправились закрывать врата Обливиона.

Если закрыть врата и спасти Фарвила, то граф подарит либо Посох Индариса, либо Клинок Колючки. Обе вещи зачарованы, они полезны и ценны.

## Инвентарь

Он носит синий бархатный наряд и пару синих замшевых туфель. С собой имеет ключ от замка и уровневое количество золота.

## Примечания

- Говорят, что Андел причастен к гибели своей жены Ллатасы, которая погибла, упав с лестницы. Кстати, именно её бюст надо выкрасть из гробницы в ходе квеста Гильдии воров — «Эльфийская девица».
- Говорят, что Андел Индарис знает об убежище Тёмного Братства в Чейдинхоле, но взятки и угрозы заставляют его держать язык за зубами.
- Многие считают, что Андел стал графом Чейдинхола благодаря своей дружбе с королём Морровинда Хелсетом и Барензией.
Арнанд Лирик

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Арнанд Лирик | |
---|---|

107 33 253 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Имперский легион, торговцы, учителя навыков |

Услуги
|
Торговля (алхимия), учитель навыков |

Локация
|
Форт Легиона Пёстрой Бабочки |


**Арнанд Лирик** (ориг. *Arnand Liric*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Арнанд Лирик** — бретонец. Агент Имперского легиона и целитель в форте Легиона Пёстрой Бабочки.

## Услуги

Продаёт зелья, алхимические ингредиенты и заклинания. Является учителем навыков «Мистицизм», «Восстановление» и «Изменение».

## Инвентарь

Арнанд носит простые мантию и ботинки. В инвентаре имеет все ингредиенты, которые продаёт.

## Квесты

Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет никакой уникальной информации.
Ашанта

АшантаRef ID: 000228E8 Base ID: 00009C39
| |
---|---|

83-214 80-105 192-282 | |

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Пещера Бладмейн |

Квест
|
Беглецы |


**Ашанта** (ориг. *Ashanta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Ашанта** — редгард-беглец, которая скрывается в пещере Бладмейн, что находятся за пределами Бравила. Она не хочет возвращаться обратно в тюрьму, поэтому будет атаковать первого встречного, защищаясь до самой смерти. Из-за постоянного страха она не ест и не спит, а лишь иногда бродит по пещере.

## Инвентарь

Ашанта носит лёгкие доспехи, тип которых зависит от уровня протагониста. Вооружена уровневой клейморой. В её карманах можно найти некоторое количество золота, которое тоже зависит от уровня главного героя.

## Квесты

- «Беглецы» — из тюрьмы Бравила сбежали четверо преступников. Стража не может справиться с этой проблемой, потому за дело берётся Гильдия бойцов. Ашанта и есть одна из четырёх преступников.
Бастибиен Фрернис

Бастибьен Фрернис | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Локация
|
Труба под храмом Верификации |


**Бастибьен Фрернис** (ориг. *Bastibien Frernis*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


## Биография

**Бастибьен Фрернис** — бретонец, живущий в небольшом убежище прямо под храмом Верификации в Заводном городе. Постоянный шум над головой явно не прошёл для Бастибьена бесследно, что хорошо заметно во время диалога с ним:

Бастибьен: | «Тс-с… тише. Тише, тише». |

Бездушный: | «Похоже, ты не любишь шум». |

Бастибьен: | «Здесь всё крутится! Скрежещет! И ты мне говоришь, что я не люблю шум?».Нет! Не люблю. Не перевариваю. Это место неправильное. Машины. Преступление против природы |

Бездушный: | «Значит, ты не любишь машины?» |

Бастибьен: | «Да! Нет! Нет. Нет, я не люблю их. Слишком много шума. Режет уши. Тишина ничего не режет. Тишина, да, тишина». |
Белый Иней

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

5
|
10
|
946
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Чары
|
Урон холодом — 15 ед. Замедление — 50 % на 3 сек. Заморозка — 5 сек. | |||

Квесты
|
Раскопки | |||

Улучшение невозможно | ||||

Зачарование снять невозможно |


**Белый Иней** (ориг. *Hoarfrost*) — топор, одноручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



-
**Обобщающая статья:***«Древняя нордская кирка»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Белый Иней** — это уникальная именная древняя нордская кирка, которая отличается от обычной зачарованием и ценой.

## Зачарование

- При ударе киркой цель получает 15 единиц морозного урона здоровью и запасу сил и может быть заморожена.
- Урон холодом — 15 ед.
- Замедление — 50 % на 3 сек.
- Заморозка — 5 сек.

- Этот предмет невозможно разобрать на пентаграмме душ.
- Заряд/расход = 1500 ÷ 32 = 46 ударов.

## Местонахождение

- Этот предмет находится у Ралиса Седариса в кургане Колбьорн.

## Квесты

## Примечания

- Если отвести Ралиса к часовне Боэтии и принести его в жертву, то можно будет получить вторую кирку после того, как Боэтия его оживит.
Благородная сенч

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
7 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Благородная сенч** (ориг. *Senche Noble*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Благородная сенч** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

Ключевое слово: **Страж**

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Риммен будет освобождён». «

### Атака

- «Хадал-зир!»
Броня генерала Туллия

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

31
|
18
|
65
| ||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Броня генерала Туллия**(ориг.

*General Tullius' Armor*) — кираса, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

Уникальная броня, которую носит генерал Туллий, сделана из бронзы. Украшена оковкой, пряжками и символическим орнаментом спереди, выполненными из сплава золота с каким-то металлом.

## Местонахождение

Получить эту броню можно после убийства генерала во время гражданской войны, если принять сторону Братьев Бури. Украсть броню, даже имея способность «Фокусник» навыка «Карманные кражи», не представляется возможным.

## Примечания

- Если надеть её на персонажа женского пола, она, как и большинство видов брони, соответственно видоизменится.
- Генерал Фалкс Карий Носит аналогичную броню, но альтернативной раскраски.
Вайтран — Лагерь Братьев Бури

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Лагерь Братьев Бури | ||

Существа
|
Лошадь | ||

Персонажи
|
Хьорнскар Крушитель Черепов | ||

Квесты
|
Битва при Вайтране, Освобождение Скайрима | ||


**Вайтран — Лагерь Братьев Бури** (ориг. *Whiterun Stormcloak Camp*) — лагерь братьев бури в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это военный лагерь Братьев Бури, который располагается на востоке от Вайтрана, у подножья Глотки Мира, нередко сюда можно упасть с её склонов.

Главным в лагере является Хьорнскар Крушитель Черепов, который командует несколькими солдатами Братьев Бури. Что интересно, в данном лагере, в отличие от других, изначально представленных в игре, отсутствует квартирмейстер, но здесь всё так же есть возможность использовать наковальню, заточить оружие на точильном камне и улучшить броню на верстаке.

Также из полезного в лагере есть алхимическая лаборатория, колода для рубки дров, несколько лечащих зелий и два сундука — в палатке командира и за камнями справа от входа в лагерь. Стандартным элементом лагеря является полевой госпиталь, в котором находятся несколько раненых Братьев. Если, не доходя до лагеря, повернуть налево и вверх, можно выйти к тропе на перевал, представляющий собой короткий и относительно безопасный путь к Айварстеду.

Рядом с лагерем мирно пасутся две лошади. Если протагонист является сторонником мятежа Братьев Бури, лошадей можно безвозмездно и безнаказанно оседлать. Однако они не станут собственностью главного героя, и после того, как он спешится, вернутся в лагерь.

## Квесты

- «Битва при Вайтране» — отсюда начнётся атака Братьев Бури на город.
- «Освобождение Скайрима» — захват Вайтрана является частью этого глобального квеста сюжетной лини гражданской войны в Скайриме.

## Примечания

- После завершения квеста «Битва при Вайтране» здесь поселятся двое охотников. От военного лагеря останется лишь стол с тактической картой.
Ветровая Дуга

**Это список значений термина «Ветровая Дуга»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ветровая Дуга (Online) — статья о неотмеченной локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Ветровая Дуга (Skyrim) — статья о нордских руинах в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Вмешательство Альмсиви

**Это список значений термина «Вмешательство Альмсиви»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вмешательство Альмсиви (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Вмешательство Альмсиви (заклинание) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*