d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Для друга

|


| |||

Капитан Джурас ждёт | |||

Тип
|
Ежедневные квесты | ||

Квестодатель
|
Нелерьен | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Властарус, Падение Джураса | ||

Награда
|
См. статью |


**Для друга**(ориг.

*For a Friend*) — ежедневный квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

К востоку от Властаруса находится Падение Джураса, дом неупокоенного мертвеца, некогда бывшего капитаном Джурасом


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Нелерьеном.
- Отправиться к Падению Джураса.
- Одолеть капитана Джураса.
- Вернуться к Нелерьену за наградой.



## Подробное прохождение

В поисках работы Бездушный обращается к проживающему во Властарусе альтмеру Нелерьену, вместе с каджиткой Джураной взявшему на себя заботы по обеспечению безопасности поселения. Работа для протагониста у Нелерьена есть.

Нелерьен: | «Только не говори, что у тебя тоже проблемы». |

Бездушный: | «Нет, но я слышал, они есть у вас». |

Нелерьен: | «Есть одна небольшая. И ты можешь мне помочь с ней. К востоку отсюда находится Падение Джураса, место, полное нежити. Один из тех, кто там бродит, при жизни был моим другом, капитаном Джурасом. Ты можешь дать ему покой?» |

Бездушный: | «Я этим займусь». |


Падение Джураса — небольшие айлейдские руины, лежащие к востоку от Властаруса, охраняются скелетами. И по одной из уцелевших площадок бродит фигура в форме Имперского легиона — тот самый капитан Джурас. Едва Бездушный поднимается к нему, скелет атакует его. В бою Джурас применяет Знамя драконье знамя из ветки навыков рыцаря дракона. Одолев нежить, Бездушный возвращается назад во Властарус, чтобы сообщить Нелерьену, что его друг был упокоен.

Нелерьен: | «Всё сделано?» |

Бездушный: | «Да, капитан Джурас обрёл покой». |

Нелерьен: | «Хорошо, хотя кажется, он его никогда не обретёт. Я всё продолжаю пытаться его уложить в могилу, а он поднимается снова и снова. Как-будто что-то в тех древних руинах не позволяет мёртвым обрести покой». |


## Награда

- Контейнер Властаруса с наградой;
- 250 ;
- среднее уровневое количество золота;
- высокое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

К востоку от Властаруса находится Падение Джураса, дом неупокоенного мертвеца, некогда бывшего капитаном Джурасом. |

Нелерьен попросил меня даровать капитану Джурасу покой.Цель: Убить капитана Джураса.
|

Я убил капитана Джураса. Я должен вернуться во Властарус и сообщить об этом Нелерьену. ✔ Цель: Поговорить с Нелерьеном.
|


Примечания
|

|
Дневник Скалга

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Скалг |


**Дневник Скалга** (ориг. *Skalg's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Кузница Моркулдин, на столе в маленькой северо-западной комнате.

## Текст

Её дети претендовали на это место задолго до нас. Возможно, они изгнали двемеров-безбожников. Я вижу их глаза, когда мы работаем, много глаз, они наблюдают, они ждут. Думаю, они нас не боятся. Они знают, что я здесь, среди своего клана, и что я принадлежу ей так же, как и они. Они разрешили нам. Разрешили мне.

* * *

Из тех, кто остался, способности есть лишь у Гаракул. От остальных нужно избавиться, когда будет завершено укрепление кузницы.

Гаракул. У неё серебристые волосы, длинные и тонкие. Явный знак избранницы Паучихи. Мефала учит меня действовать. Наши нити связывают нас, связывают нашу судьбу. Я поговорю с Гаракул, когда мы останемся наедине. Она тоже слышит Песню. Она должна.

* * *

Мефала действительно благословила меня. Гаракул разыскала меня, когда я спал. Она разбудила меня своим шёпотом: «Вожделение — это любовь, ложь — это правда, смерть — это жизнь». Она обхватила руками моё горло и сжала его. Всё погрузилось во тьму, и перед моими глазами плясали сияющие блики, словно над моим лицом танцевал покрытый пятнами живот. В этот момент я схватил одну из дочерей Мефалы, а её яд разжижал мои внутренности.

После нашего благословенного союза мы поделились своими тайнами. Теперь я знаю правду о кузнице. С каждым даром, поднесённым её огню, мы поклоняемся Серебряной Паучихе и несём её творения в мир.

Мы должны найти ей больше даров. Лучших даров. Она должна питаться.
Дозор Душителя

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Существа
|
Нежный-Цветок, душитель |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дозор Душителя** (ориг. *Stranglewatch*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Дозор Душителя** — примечательное место на западе региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от лагеря Дра'бул. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации.

Это небольшой лагерь, состоящий из костра, на котором можно готовить пищу, и палатки, созданной из шкур животных и бивней. Внутри находится несколько контейнеров с едой. Возле лагеря произрастают душители, в честь которых это место и получило своё название, среди которых есть один уникальный, носящий имя «Нежный-Цветок». В лагере можно найти дневник орка по имени Тозор, которого Друблоги не пустил в Дра'бул, обвинив в том, что он якобы «недостаточно орк». Тозор заметил, что один из душителей никак не реагирует на появление рядом потенциальной дичи и решил попытаться вылечить хищное растение. Судя по тому, что следов орка нигде нет, эта попытка стоила ему жизни.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Малабал-Тора | 5 | Найдите все примечательные места в Малабал-Торе. | |

Непревзойдённый исследователь Малабал-Тора | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Малабал-Торае. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Дом Арвены Телас

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
Дом Арвены Телас, Дом Арвены Телас — Подвал | ||

Существа
|
Крыса, пума | ||

Персонажи
|
Арвена Телас | ||

Квесты
|
Проблема с крысами | ||


**Дом Арвены Телас** (ориг. *Arvena Thelas' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Арвены Телас** — дом, принадлежащий Арвене Телас, данмерке, которая обожает крыс и в большом количестве держит их у себя в подвале. Сам дом находится на главной улице между зданием магазина «Миротворцы Морвейна» и таверной «Графский герб». Дом двухэтажный, первый этаж занимает гостиная, а второй спальня хозяйки.

Хобби владелицы дома не по душе другой жительнице Анвила — Куилл-Вив, которая подбрасывала тухлое мясо к провалу в подвал дома Телас, с целью приманить туда пум для уничтожения крыс. Эту проблему необходимо будет решить по ходу квеста Гильдии бойцов «Проблема с крысами».
Дом Махая

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Лейавин | ||

Зоны
|
Дом Махая, Дом Махая — 2-й этаж (восток), Дом Махая — 2-й этаж (запад) | ||

Персонажи
|
Махай, Нумин | ||


**Дом Махая** (ориг. *Mahei's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Махая** находится в Лейавине, рядом с домом Алвала Увани. В доме живёт семейная пара аргониан: Махай и его жена Нумин, на время своего отсутствия они запирают его, также как и на ночь. Дом двухэтажный, в нём три зоны: «Дом Махая», «Дом Махая — 2-й этаж (восток)» и «Дом Махая — 2-й этаж (запад)».

### Дом Махая

В доме на полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. На первом этаже несколько комнат: прихожая, столовая, кладовка, гостиная и библиотека. В прихожей стоит небольшая скамейка. Столовая расположена справа, в ней есть обеденный стол со стульями. На столе расставлена серебряная посуда с едой и бутылка дешёвого вина. Также тут имеется низкий столик с посудой и выпивкой, шкаф с одеждой и посудой. В кладовой стоят ящики, бочки, буфет и стол, на котором лежит еда. Ещё тут есть сундук и две стойки с вином. В гостиной тоже стоит стол со стульями, на столе есть серебряная посуда с едой. Имеется пара шкафчиков с посудой и второй стол. В библиотеке стоят два шкафа с книгами и письменный стол со стулом. Второй этаж — это просто балкон с запертыми дверьми, парой стульев и шкафчиков. Обе комнаты на втором этаже являются спальнями с прихожими.

### Дом Махая — 2-й этаж (восток)

Тут в прихожей есть шкаф с книгами и стол со стульями. В спальне поставлена широкая кровать, застеленная красно-золотым покрывалом. По обе стороны от кровати стоят шкафы, на их полках расставлены книги и посуда. Есть комоды с одеждой, на одном из них стоит сундук, шкафчики, письменный стол.

### Дом Махая — 2-й этаж (запад)

Здесь в прихожей есть шкаф с книгами и письменный стол со стулом. В спальне поставлено две кровати, одна застелена красно-золотым покрывалом, а вторая — светло-зелёным. Стоят комоды с одеждой, шкафчики и шкаф с книгами. Ещё есть небольшой столик с парой стульев, на столике на тарелке лежит три яблока. На одном из комодов можно заметить шкатулку для драгоценностей.
Дом Эрвера Дивейна

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Регион
|
Рог Еретика | ||

Поселение
|
Дипваллоу | ||

Персонажи
|
Эрвер Дивейн | ||

Квесты
|
Призраки Холма Самоубийств | ||


**Дом Эрвера Дивейна** (ориг. *Erver Devani's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Эрвера Дивейна** находится в Дипваллоу (на карте цифра 1), на его западной окраине. Слева от дома выросло молодое грибное дерево, а справа находится заброшенный огород. Возможно, именно данмер некогда и ухаживал за ним, теперь же из-за своих страхов он почти никогда не выходит из дома.

Внутри дома чисто, но на полу можно заметить лишь пару половиков, а стены ничем не украшены. Прямо напротив входной двери имеется камин, в нём жарко горит огонь. Слева ближе к середине стены стоит стол, на нём на тарелке лежит три усыхающих луны, есть четыре бутылки пива и бутылка дешёвого вина. Около стола имеется сундук, по-видимому, заменяющий табурет. В углу поставлена бочка и мешок. У правой стены имеется второй стол, к нему пододвинуто три стула. На этом столе больше еды и посуды, чем на левом. На тарелках лежат две копчёных ноги баливога, три шипа, три рулета и кусочек сыра. В дальнем углу стоит буфет, под лестницей есть ещё один сундук, бочка и мешок. На чердаке устроена спальня, доски застелены половиком, поставлена односпальная кровать. Рядом имеется комод, на нём прилеплены две зажженных свечи и лежит книга. Хозяин может рассказать герою о душах самоубийц, блуждающих по Холму Самоубийств, ведь одна из них — его сестра.

## Квесты

- «Призраки Холма Самоубийств» — помочь освободиться душам самоубийц.
Дорожное святилище Лилмота

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мрачные Трясины |


**Дорожное святилище Лилмота** (ориг. *Lilmoth Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Лилмота** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Мрачные Трясины, Чернотопье. Находится оно на территории города Лилмот, в центре поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище шахты Печаль Дивада

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище шахты Печаль Дивада** (ориг. *Divad's Chagrin Mine Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище шахты Печаль Дивада** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из центра Сентинеля на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Души (Dragonborn)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Описание

Как и в предыдущих играх серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* «белые души» бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У всех персонажей в данной игре (включая вампиров, а также дремор и призраков) души «чёрные».

Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Захват душ» школы магии «Колдовство» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов, для зарядки магического холодного и стрелкового оружия и посохов.

Чёрные души можно поймать только в чёрные камни душ.

-
**Примечание**:*в The Elder Scrolls V: Skyrim невозможно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».*

## Размер душ

Размер души существа зависит от его уровня. Некоторые существа имеют фиксированный уровень, как, например, медведи, чей уровень всегда равен 12. Уровни других существ зависят от уровня персонажа игрока, как, например, магические аномалии, чей уровень равен уровню персонажа игрока умноженному на 1,75 и округляется до ближайшего целого значения. Так что, если магическая аномалия попадётся на 8 уровне персонажа игрока, то душа у неё будет маленькая, так как уровень аномалии составляет 14. Но на восемнадцатом уровне персонажа игрока уровень аномалии будет равен тридцать первому и её душа будет большой. Чёрные души всегда великие.

Размер души | Крошечная | Маленькая | Обычная | Большая | Великая |
---|---|---|---|---|---|

Уровень существа | 1–3 | 4–15 | 16–27 | 28–37 | 38+ или персонаж |


В таблице ниже представлены души существ. Души с индексом (например, Ур: 2×) — уровневые. Число в индексе соответствует уровню существа по отношению к уровню персонажа игрока. Таким образом, «2×» означает, что уровень существа в два раза выше уровня персонажа игрока, а «– 1», что уровень существа ниже на единицу относительно уровня персонажа игрока. Любые дробные числа округляются при умножении. Души некоторых уровневых существ не соответствуют данной формуле. Смотрите страницы конкретных существ для уточнения информации об их душах.

|
Жестокий цветок молний

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар молнии | ||

Сила
|
2−40 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
10 футов | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
14 |


**Жестокий цветок молний** (ориг. *Wild Shockbloom*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокий цветок молний** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в радиусе 10 футов нанести одной или нескольким целям мгновенный урон электричеством. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 2 до 40 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 14 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild shockbloom"`

.

## Примечания

Это заклинание используют следующие персонажи:

- Альбециус Кололлиус
- Аредель
- Болер Бандас
- Горчалас
- Дабиэнн Морнардл
- Мельвур Ринду
- Овис Велас
Tr - Снорри
- Танур Лларам
- Ульвес Марвел
- Янанд Маулиниэ

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Горулбор

Горулбор | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Ревнители Фалинести |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Зимняя стоянка Фалинести |


**Горулбор** (ориг. *Gorulbor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Горулбор** — босмер, член религиозного движения Ревнители Фалинести. Представители этого движения убеждены, что своими молитвами они смогут вернуть таинственно исчезнувший Движущийся город. Для этой цели они совершают паломничества к местам стоянок Фалинести, заботясь о них и поддерживая в чистоте. Горулбор находился на Зимней стоянке Фалинести, когда туда пришли Нефритовые драгуны. Солдаты генерала Эндари заставили босмеров вести раскопки в поисках подземных залов и эти работы увенчались относительным успехом, когда была обнаружена ледяная пещера. Из пещеры вырвалось множество троллей необычного для Гратвуда белого цвета. Эти монстры убили множество солдат, большинство уцелевших бойцов генерала Эндари последовали за своим командиром в найденную ледяную пещеру. В результате этого босмеры смогли освободиться и вернуться в свой лагерь в западной части Зимней стоянки, где Бездушный встретит Горулбора, обсуждающего со своими товарищами произошедшее:

Горулбор: | «Видели троллей? Они белые! Никогда раньше не видел белых троллей!» |

Нотролион: | «Это ледяные тролли. Я читал о них в какой-то книге. Они из Скайрима». |

Ролальмот: | «Кости И'ффре, откуда там взялись тролли из Скайрима?» |




Горулбор: | «Зачем им заставлять нас что-то добывать? Они же солдаты! Вот сами пусть и копают!» |

Нотролион: | «Если бы они занялись добычей, то, думаю, наших погибло бы ещё больше». |

Ролальмот: | «А им не следовало подготовиться? Или они не могли этого сделать?» |




Полноценный диалог с Горулбором невозможен, при попытке заговорить он будет отвечать общими фразами.
Дар ведьм

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Контейнер события | ||

Связанный квест
| |||

Заказ Праздника ведьм |


**Дар ведьм**(ориг.

*Witchly Gift*) — контейнер события в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Контейнеры»*. -
**Обобщающая статья:***«Контейнер события»*.

В этом свёртке лежит страница ремесленного мотива стиля Пустоголового Джека, полученная в награду за помощь во время Праздника ведьм


— Описание в инвентаре

## Описание

Свёрток, выдаваемый в качестве награды за выполнение задания «Заказ Праздника ведьм» во время одноимённого события.

Этот контейнер автоматически привязывается к учётной записи персонажа и его нельзя передать, обменять или продать другим игрокам. Также «Дар ведьм» нельзя выложить в банк или личный сундук-хранилище и они не складываются в инвентаре игрока.

## Содержимое

В этом контейнере находится случайная страница стиля Пустоголового Джека.

## Примечания

- В отличие от ведьминской сумки, страница, находящаяся в этом контейнере, — случайная и не зависит от того, насколько открывающий её персонаж игрока знает стиль Пустоголового Джека.
- Контейнер «Дар ведьм» был добавлен в игру во время Праздника ведьм 2021 года.
Двемерское вооружение

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Двемерское вооружение** (ориг. *Dwarven Armaments*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Двемерское вооружение** — базовая эпическая карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

**Характеристики:**+5/+5

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Во время бета-тестирования карта имела другой арт, на котором, в отличие от нынешнего, можно было увидеть больше двемерской экипировки. Причина смены арта неизвестна.