d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Ледяного берега

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим |


**Дорожное святилище Ледяного берега** (ориг. *Frozen Coast Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Ледяного берега** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из Морфала на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище хребта Морозной Твердыни

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар |


**Дорожное святилище хребта Морозной Твердыни** (ориг. *Frostbreak Ridge Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дорожное святилище хребта Морозной Твердыни** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Ротгар, Хай-Рок. Расположено оно рядом с крепостью Морозная Твердыня. Добраться до него можно, если двигаться на север от форта. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов, между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала, и Заводным городом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c большими групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древние Сапоги Теней

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

12
|
0.5
|
355
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Приглушение шагов | |||

Квесты
|
Найти ассасина из прошлого | |||

Материал для улучшения:Кожа | ||||

Зачарование снять невозможно. |


**Древние сапоги теней**(ориг.

*Ancient Shrouded Boots*) — сапоги, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства»*.

## Описание

Продвинутый вариант стандартного снаряжения членов Братства. Цвет подобран под цвет запёкшейся крови, чтобы её пятна не привлекали излишнего внимания. Уникальное зачарование сапог делает их идеальным инструментом ассасина. По сравнению с обычными сапогами теней имеют улучшенные характеристики и меньший вес.

## Чары

Ношение сапог приглушает шаги владельца на 50 %, а экипировка полного комплекта доспеха даёт бонус в 25 единиц к броне.

## Местонахождение

- Ведьмино гнездо — во время выполнения квеста «Поиск ассасина из прошлого» эти сапоги можно снять с тела того самого ассасина.

## Ремесло

Древние сапоги теней можно улучшить на верстаке с помощью одного куска кожи, однако разобрать предмет на пентаграмме душ невозможно.
Души

**Это список значений термина «Души»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Души (Lore) — общая теория о душах во вселенной
*The Elder Scrolls* - Души (Online) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls Online* - Души (Morrowind) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Души (Oblivion) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Души (Skyrim) — статья о душах и их использовании в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Жестокий бандит

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 |


**Жестокий бандит** (ориг. *Cruel Bandit*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жестокий бандит** — базовая обычная карта, имеющая атрибут ловкости.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Появление

Данную карту использует ИИ-оппонет в квестах «Разбойничья засада» и «Склеп Матери Ночи». Также может быть призвана с помощью карты «Разбойничья засада» (также недоступной для коллекции).



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Каджит убьёт молча!» «
- «Скоро каджит посчитает твои денюжки!»

### Атака

- «Убить их!»
- «Аж шерсть дыбом встала!»

## Примечания

- В старой версии клиента у карты было другое аудио призыва, которое сейчас отсутствует в русской версии игры, также отсутвует дополнительное аудио атаки, при этом оба аудио есть в английской локализации:
**Призыв:****Атака:**
Заглавная Страница

## The Elder Scrolls Wiki

Приветствуем вас в русскоязычном сообществе The Elder Scrolls Вики.

**The Elder Scrolls** — серия компьютерных ролевых игр, созданная компанией Bethesda Softworks. Наша основная задача — качественное, понятное и красочное предоставление информации о вселенной The Elder Scrolls, а также освещение последних новостей о ней.

## Навигация

**Игры The Elder Scrolls**

**Библиотека**


**Девять Божеств**


**Фракции**


**Князья даэдра**


**Бестиарий**

- Бестиарий


**Эры**

## Сообщество

## Interwiki ссылки

## Случайная цитата

## Гид по вики

Присоединяйтесь к нам и поспособствуйте пополнению информации базы данных! В вашем распоряжении огромное количество вариантов. Ознакомьтесь с правилами этого проекта, а также его возможностями и технологиями и начинайте редактировать прямо сейчас.

Больше о работе на вики можно узнать на портале сообщества:

Мы всегда рады новым людям!
Грот Темного ущелья

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Регион
|
Забытая долина | ||

Зоны
|
Вечерний грот | ||

Существа
|
Дикий фалмер | ||


**Вечерний грот** (ориг. *Darkfall Grotto*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Одна из трёх пещер Забытой долины, самая «секретная» из всех.

Сюда можно попасть, если идти вдоль замёрзшей реки на восток и прыгнуть вниз в пропасть под скалой, куда она и низвергается водопадом. Довакин попадает в подземелье, упав с очень большой высоты (не менее 10 этажей) в реку, текущую по его дну. Чтобы невероятно мощный поток не вынес путешественника за пределы грота — в Вечерний переход, ему стоит быстро вынырнуть на поверхность и выбраться на ближайший берег.

Небольшое количество суши, которое может быть изучено, — это U-образное пространство по бокам и позади водопада. Западный берег пуст, здесь растёт лишь несколько больших светящихся грибов, а на восточном берегу стоит небольшое поселение фалмеров, которые были перебиты своими одичавшими сородичами-каннибалами. Это единственное место в игре, где можно столкнуться с этими созданиями.

В посёлке стоит пара фалмерских шатров, в которых спрятаны сундуки с незначительной добычей. Кроме этого да трофеев с трупов фалмеров ничего ценного тут нет.

В эту пещеру также можно попасть с помощью платформы парагонов (используя аметистовый парагон), в этом случае главный герой окажется на скальной площадке на большой высоте, почти под сводом. Здесь находится сундук с уровневым содержимым.
Дар (персонаж)

Дар | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Прихотливое аргонианское древо, Дозор Давона |


**Дар** (ориг. *Dar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дар** — норд, проживающий в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Всё своё время проводит на корабле под названием «Прихотливое аргонианское древо». Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Двемерский шлем (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
12
|
200
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерский шлем**(ориг.

*Dwarven Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерский шлем** — тяжёлый шлем с достаточно высокими показателями защиты, встречаемый в игре. Элемент двемерского доспеха. Среди создаваемых тяжёлых шлемов, представленных в оригинальной игре, её официальных дополнениях и творениях, этот по характеристикам лишь немного уступает стальному пластинчатому, а также с ним сравним улучшенный костяной шлемDB.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня обычный шлем, а начиная с 13 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

Абсолютно точно:

- такой шлем, а также остальные элементы двемерского доспеха можно взять в двемерских руинах Нчуанд-Зел, за запертой калиткой (уровень «Эксперт») в зоне «Нчуанд-Зел — Оружейная».

А так же такой шлем точно можно найти:

- в башне Мзарк, на полках справа;
- Переправа Глубинного Народа — над двемерским конвектором;
- в Мзинчалефте, в последней комнате на столе.

## Создание

Двемерский шлем можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка двемерского металла.*

## Уникальные варианты

- Проницательность Мзунда
DB— двемерский артефакт, добавляющий уникальный талант «Дыхание Нчуака».
Дневник Селенве

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Селенве |


**Дневник Селенве** (ориг. *Selenwe's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Подземелье акрополя Диренни.

## Текст

Во имя кольца Сирабейна, что я наделала?

Моя дорогая сестра — маленькая фея с хвостиками на голове, что бегала за мной по цветочным садам по вечерам сандаса. Девчушка с добрым сердцем и голосом луговой пташки попала под некромантские чары. Поверить не могу. Чем мы заслужили такое? Каких духов оскорбили? Если бы я только была здесь. Если бы я только осталась. Это всё моя вина.

Нужно что-то делать. Занятия некромантией — непростительный грех. Я умоляла её раскаяться или попросить клан Диренни о милосердии. Но она была непреклонна. Посмотрела мне в глаза своим пустым бесчувственным взглядом и сказала: «Они не могут убить меня, сестра. Я не могу умереть. Я буду воскресать снова, и снова, и снова — целую вечность». Вся доброта и нежная невинность исчезли. В тот момент я едва её узнавала.

И я провела ритуал. Привязала её к саркофагу. Прокричала слова привязки и зажгла священные огни. А потом рыдала у её гробницы, слушая её ругань и завывания до тех пор, пока она наконец не затихла.

Я лишь надеюсь, что дух Лауриэль обретёт покой в этом акрополе, потому что ей его не покинуть. Она никогда не сбежит. Да простит меня Аури-Эль, потому что я себя никогда не прощу. Никогда.
Дом Анции

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Кропсфорд | ||

Персонажи
|
Префект Анция | ||

Существа
|
Лиан | ||

Квесты
|
См. статью |


**Дом Анции** (ориг. *Antias House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Анции** — здание, расположенное в центральной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от центра поселения.

Это крупный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле и принадлежащий префекту Анции — лидеру общины Кропсфорда. Именно она может выдать Бездушному несколько поручений, конечной целью которых является помощь жителям поселения. Слева от входа стоит комод, над которым на стене висит карта Сиродила. По обе стороны от комода находятся небольшие тумбы. Справа от входа находится ещё один комод, по обе стороны от которого находятся деревянные стулья. Напротив входа в нише стоит роскошная двуспальная кровать с паланкином, рядом с которой находятся два платяных шкафа и два комода, причём сверху на правом из них установлено зеркало в деревянной раме. В нише в правом крыле здания вдоль стен стоят стеллажи с бочками и два книжных шкафа. Между ними расположился письменный стол, возле которого префект Антиас проводит большую часть своего времени. Напротив находится кухня, где помимо шкафов с посудой, стойки для винных бутылок и стеллажей с бочками стоит обеденный стол. Вместе с префектом в доме проживает также и её кошка Лиан.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Зубец Короны» — зажечь огонь на вершине дозорной башни, чтобы приободрить обитателей Кропсфорда.
- «Поместье Хедоран» — обследовать разграбленное бандитами поместье.
- «Семена надежды» — отыскать семена в логове гоблинов племени Кровавые руки.
- «Подношение Зенитару» — убедить жителей Кропсфорда в необходимости подношений Зенитару.
Дом Масбайята

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью | ||

Родительская локация
|
Причал Абы | ||

Персонажи
|
Масбайят |


**Дом Масбайята** (ориг. *Masbayat's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

## Описание

**Дом Масбайята** — здание, расположенное в северо-западной части города Причал Абы, что в регионе Проклятие Хью, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Это небольшой глинобитный дом, выстроенный в традиционном для южного Хаммерфелла стиле. Находится рядом с Плутовским переулком. Принадлежит редгарду по имени Масбайят, который держит дверь в дом запертой на замок среднего уровня. Проникновение внутрь будет расценено владельцем как вторжение и может привести к начислению штрафа. Вход ведёт в небольшое фойе, где вдоль стен свалены ковры и ткани, свёрнутые в рулоны. Здесь же стоит рабочий стол и стул, за которыми находится блестящая ширма. В стене, разделяющей эту комнату с основной, находятся пустые полки.

Главное помещение жилища отапливается камином, где всегда поддерживается огонь. Перед очагом стоит обеденный стол, на который сложены книги и составлены бутыли. У противоположной от входа стены, украшенной вывешенными коврами, находится небольшой стол и несколько рулонов. Спальня хозяина от основной комнаты отделена ширмой. В этом закутке стоят кровать, платяной шкаф, корзина с рулонами ткани и небольшая прикроватная тумба. Хозяин дома основную часть своего времени проводит именно здесь.
Дом Энмона

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Картвастен | ||

Зоны
|
Дом Энмона | ||

Персонажи
|
Мина, Энмон | ||

Квесты
|
Сердце Дибеллы | ||


**Дом Энмона** (ориг. *Enmon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Энмона** — двухэтажный дом в деревне Картвастен. В нём живёт молодая пара бретонцев, Энмон и Мина, а также их дочь Фьотра, которую недавно похитили Изгои.

На первом этаже дома расположилась столовая, в которой стоят пара столов и несколько стеллажей с едой. Есть также один стеллаж, на котором можно найти немного серебряной руды и слитков, кирку и кучу сапог.

На втором этаже находится спальня, где можно найти незапертый сундук. Также по дому раскидано определённое количество оружия, брони, зелий и напитков.

## Квесты

## Персонажи

- Энмон — работник местной шахте;
- Мина — жена Энмона;
- Фьотра (до недавнего времени) — дочь Энмона и Мины.

## Предметы

- Сундук (1 шт.);
- серебряный слитки (5 шт.);
- серебряная руда (3 шт.);
- еда и другие мелочи.

## Примечания

- Входная дверь и дверь на балкон заперты на замок уровня «Новичок».
Дорожное святилище Ледяного побережья

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар |


**Дорожное святилище ледяного берега** (ориг. *Icy Shore Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дорожное святилище ледяного берега** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Ротгар, Хай-Рок. Расположено оно рядом с крепостью Моркул. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток от крепости. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище цитадели Но-Шира

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью |


**Дорожное святилище цитадели Но-Шира** (ориг. *No Shira Citadel Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

## Описание

**Дорожное святилище цитадели Но-Шира** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Проклятие Хью, Хаммерфелл. Находится оно рядом с руинами цитадель Но-Шира. Добраться до святилища можно, если двигаться на запад от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древние знания

Древние знанияID: 0010EB60
| |

Условие получения
| |

Выполнение квеста «Из глубин»
| |

Тип | Улучшающий характеристики |
---|---|

Воздействие | Пассивный |

Способ применения | На себя |


**Древние знания**(ориг.

*Ancient Knowledge*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

Знания, полученные из двемерского словаря, позволяют увеличивать класс брони на 25 % при ношении полного комплекта двемерской брони и ускоряют развитие навыка «Кузнечное дело» на 15 %.

-
**Примечание**:*с учётом бонуса к классу брони, двемерские доспехи по значениям защиты приближаются к эбонитовым доспехам, что делает их весьма эффективными.*

## Способ получения

Получение этого таланта является наградой за выполнение квеста «Из глубин».

## Баги

- В версии игры 1.9.32.08 талант действует на все типы брони (даже лёгкой!),
__кроме двемерской__.**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.3.1a и выше.