Безумный Лорд Милка

| |||

Тип
|
Квест Дома Редоран | ||

Квестодатель
|
Атин Сарети | ||

Фракция
|
Дом Редоран | ||

Локация
|
Альд'рун, Эбенгард, Тель Фир, Милк | ||

Репутация
|
+5/+10 (Дом Редоран); +1 (мировая) | ||

Отношение
|
+5/+20 (Атин Сарети) | ||

Предыдущий квест
|
Шуринбаал | ||

Параллельный квест
|
Делайна Мандас в Тель Фир | ||

Следующий квест
|
Дело в поместье Морвейн, Налоги из Гнисиса, Доказательства коррупции, Поддержка от Майнера Аробара |


**Безумный Лорд Милка**(ориг.

*The Mad Lord of Milk*) — квест фракции Дом Редоран в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Атином Сарети о заданиях.
- (Опционально) Добыть медальон Делайны.
- Отыскать Милк и добраться до Аретана Мандаса.
- Остановить преступную деятельность данмера.
- Убить безумца.
- Передать тёмному эльфу амулет его дочери.

- Вернуться к советнику и доложить о ситуации.

## Описание

**Безумный Лорд Милка** — пятое и, фактически, последнее задание по линии квестов дома Редоран в Альд'руне, которое даёт Атин Сарети. Необходимо пресечь дальнейшие попытки грабежа путников, разобравшись с безумием Аретана Мандаса. Сделать это можно двумя способами: вылечить его душевную рану, освободив Делайну из заточения в Тель Фире и передав её медальон, или убить данмера. Как только тёмный эльф перестанет представлять угрозу, можно возвращаться с отчётом к советнику.

## Прохождение

Устранив глав контрабандистов в Шуринбаале, герой может вновь осведомиться у Атина о наличии каких-либо поручений. Данмер предложит заняться следующим: «*Аретан Мандас, некогда великий человек в доме Редоран, теперь называет себя Лордом Западного Нагорья и требует оплаты от путешествующих по дороге в Маар Ган. Мне нужно, чтобы кто-нибудь остановил Безумного Лорда Аретана Мандаса*». Расспросив о сумасшедшем, протагонист получит описание пути и пару рекомендаций:

Указатель на Гнисис ведёт через перевал |


*Его можно найти в пещере Милк. На дороге Альд'рун — Кальдера, к западу от Альд'руна, есть два перекрёстка с указателями, расположенные очень близко друг к другу. Чтобы попасть в Милк, идите на запад от указателя „Гнисис“ на последнем столбе и ищите справа дорогу, ответвляющуюся на север, к Милку. У Безумного Лорда есть несколько верных слуг и ещё некоторое количество изгоев, присоединившихся к его „вотчине“. Они будут защищать Аретана Мандаса до последней капли крови. Я бы предпочёл, чтобы Аретана Мандаса исцелили от безумия, а не убили. Возможно, вам стоит сначала отправиться в Эбенгард и поговорить с Ллераром Мандасом, отцом Аретана*». Сарети отметит на карте местоположение Маар Гана и Эбенгарда, после чего искатель приключений может отправляться в дорогу.

Если служитель дома решит воспользоваться советом, он должен озаботиться поиском пути. Эбенгард находится далеко на юге, чтобы дойти до него пешком, необходимо выйти из Альд'руна в этом направлении, пересечь Кальдеру, Балмору, Пелагиад и пройти мимо Квартала Чужеземцев, попутно отбиваясь от немалого количества различных агрессивных животных. Впрочем, есть возможность воспользоваться и услугами транспортировки, телепортировавшись из местного отделения Гильдии магов, например, в Вивек, спустившись с плазы к местным докам и заказав плавание на корабле прямиком до нужного поселения.

Ллерар Мандас проводит время в покоях Верховного Совета, неподалёку от входа со стороны городских улиц. Поговорив с ним и выяснив причины безумия его сына, герой может согласиться выполнить просьбу данмера. После освобождения Делайны из заточения в башне, та отдаст своему спасителю амулет, который необходимо передать Аретану. Протагонисту стоит вернуться в Альд'рун, чтобы по наводке Атина начать поиск Милка.

План пещеры |


Как и сказал советник, из редоранского города нужно выйти на запад, добраться до горного перевала и перейти его, а затем свернуть на ближайшую тропу, ведущую на север. Первое же ответвление дороги ведёт непосредственно к пещере, в который укрывается безумец. Обитатели подземелья отнюдь не настроены на диалог, а потому нападут на незваного гостя, едва его заметив. Первым препятствием станет Лларел Лленим, носящий почти полный комплект костяного доспеха и вооружённый длинным клинком. Для неподготовленного искателя приключений данмер может оказаться весьма непростым противником. Разобравшись с неприятелем и пройдя дальше по туннелю, исполнитель поручения столкнётся с колдуном Фавером Сераном, а затем и с закованным в стальной доспех Драмисом Марионом, предпочитающим пользоваться дробящим оружием. На помощь тёмному эльфу почти наверняка придёт бродящая неподалёку Даранонея Дарион, которую защищает хитиновый доспех. Она не так искусна, как латник, но вместе они способны оказать достойное сопротивление.

Деревянная конструкция с проёмом |


В своём безумии Мандас даже не обратит особого внимания на пришедшего героя. Если последний принёс с собой медальон, с началом разговора данмер будет бессвязно бормотать: «*Дочь, моя дочь, моя. Делайна Мандас. Святой Делин, это не человек. Запер её, её сундук. В кармане. Кто владеет этим сундуком?*» Показав амулет и упомянув Делайну, протагонист всполошит тёмного эльфа: «*Моя дочь. Где она? Её медальон… это он? Она? Нет! Я должен знать! Я не хочу знать!*» Служитель дома может попытаться докричаться до сумасшедшего: «*Вы меня слышите? Вы в порядке?*», но тот лишь продолжит бредить: «*Нет, нет, нет. Не роса. Смерти коса. Оса. Вон из моей головы, отец*». Искатель приключений может отдать драгоценность со словами: «*Ваша дочь в безопасности. Вот её медальон*», что, наконец, приведёт Аретана в чувство: «*Она… в безопасности. В безопасности. Да, в безопасности. Я должен поддержать её. Я должен. Спасибо, Герой. Теперь я прекращу нападения на дороге. Я знал, что это неправильно. Но что я мог сделать? Мои стражники верны мне. Всегда стараются меня защитить. Скажите Атину, чтобы навестил меня*», «*Да, моя дочь в безопасности. Она в безопасности. Сейчас не могу мыслить другими категориями. Мои стражи больше не побеспокоят тебя. И путешественники тоже. Я жду посетителя. Свою дочь, Делайну, или старого друга Атина. Я чувствую, скоро мне станет лучше*», «*Моя дочь в безопасности. В полной безопасности. Всё вокруг меняется. Скажи Атину, что я прикажу запретить нападения на дороге рядом с моим домом. Он должен навестить меня. Погода здесь чудесная. Ни пепла, ни дождя*».

После того, как Мандас придёт в себя, вся его свита в пещере больше не будет пытаться убить протагониста. Последний должен вернуться к Атину, который уже ждёт вестей: «*Ты знаешь причину безумия Аретана Мандаса?*» Получив отчёт о ситуации, Сарети будет очень рад: «*Судя по тому, что вы говорите, может быть рассудок и не совсем вернулся к Аретану, но его стражники перестали требовать дань с путешественников. Поверить не могу, что это случилось. Сегодня я горжусь вами, Герой*», «*Аретан Мандас больше не тревожит путешествующих в Маар Ган. Я загляну к нему, когда смогу. Возможно, Делайна и кто-то из его друзей сумеют вырвать его из хватки Шигората*». Если после этого явиться к Ллерару или Делайне, те тоже поблагодарят служителя дома за старания: «*Спасибо, что привели моего сына в чувство*», «*Спасибо, что доставили медальон отцу*».

### Альтернативное прохождение

Исполнить поручение советника можно и другим способом — просто-напросто лишив жизни безумца. Добравшись до него, нужно просто атаковать данмера, однако он не будет стоять столбом. Части эбонитового доспеха надёжно защищают тёмного эльфа, а палаш из того же материала в его руках способен доставить серьёзные неприятности. Аретана можно некоторое время ослаблять боевой магией или с помощью стрел, постоянно отступая от него назад по туннелю, предварительно расчистив последний. Убив Мандаса, стоит забрать с его трупа весьма дорогостоящую экипировку, а затем возвращаться к Атину.

Сарети, узнав о кончине тронувшегося рассудком, будет несколько расстроен, но поблагодарит за решение проблемы: «*Сумасшедшего Лорда больше нет. Хотя меня огорчает смерть старого друга, не думаю, что ему могли бы помочь даже лучшие целители Храма. Я не могу вас винить в том, что вы не смогли его вылечить*». Ллерар в Эбенгарде будет разгневан: «*У меня нет доказательств, но я считаю, что это вы несёте ответственность за смерть моего сына. Мне больше нечего вам сказать*». Делайна же чуть ли не возненавидит протагониста: «*Я знаю, что мой отец был не в себе… но я не могу простить вам его смерти. Пожалуйста, уходите*», а вести какой-либо дальнейший разговор откажется: «*Нет, ты убил моего отца. Я не прощу тебя*».

Сам безумный лорд не вынесет смерти своей дочери — если искатель приключений допустил её гибель, с началом разговора данмер набросится на виновника: «*Бедная дочка. Умерла, совсем умерла. Забвение губит всех и каждого. Одна ошибка колется как крошки пирога и преследуют тебя всю жизнь. Кровь? Да, твоя кровь. Кровь дочери. Бедняжка Делайна. Всё из-за тебя. На твоих руках, на твоих красивых руках. Шигорат нашёптывает мне! Да, теперь я вижу! Печать греха на твоём лице! Грязный, никчёмный PCRace!*» В этом случае других вариантов не останется, придётся убить и его.

## Награда

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в доме Редоран, предметы в пещере Милк, а также вещи с трупов свиты Аретана и его самого, если было принято решение расправиться с ними.

## Примечания

- В случае наличия при себе медальона не обязательно пытаться сражаться со стражами Милка: достаточно быстро пробежать к Мандасу и рассказать ему о состоянии дочери, после чего вся охрана перестанет быть агрессивной.
- Квест можно полностью выполнить даже без членства в доме Редоран: хоть запускающие задание диалоги работать не будут, достаточно убить безумца или добыть амулет и принести его данмеру, а затем отчитаться Сарети о выполнении.
- Формально Атин больше не будет выдавать какие-либо поручения. Впрочем, тёмный эльф всё же готов подсказать порядок действий для дальнейшего продвижения по службе, когда протагонист достигнет ранга «Брат дома». До этого момента Сарети будет говорить лишь «
*К сожалению, у меня нет больше поручений для твоего ранга. Возможно, ты уже готов к повышению. Если тебе нужны ещё поручения, поговори с Фарал Ретеран в Вивеке или Тельдином Виритом в Альд Велоти*». - Именно после выполнения этого задания появляется возможность брать у других младших советников поручения для получения их поддержки.
- Стадий квеста под номерами 30 и 90 можно достигнуть только с помощью консольных команд. Судя по всему, разработчиками были допущены ошибки в связях и последовательности, из-за чего возникает некоторая путаница.
- После мирного завершения задания Аретан останется в шахте, это значит, что его можно будет убить уже после отчёта Атину. Родственники погибшего будут в ярости, но полученная репутация повреждена не будет. Забрав ценные вещи с трупа, можно без опасений идти к выходу — свита Мандаса не станет вновь агрессивной.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HR_MadMilk``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Безумный Лорд Милка (ID: HR_MadMilk) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Атин Сарети рассказал мне, что редоранский вельможа, Аретан Мандас, сошёл с ума и требует дань с путешественников, идущих от пещеры Милк, находящейся на дороге в Маар Ган, к северу от перекрёстка. Я должен найти способ вылечить его, если это возможно, или убить, если не останется ничего другого. Сарети предложил сначала поговорить с отцом Аретана, Ллераром Мандасом, в Эбенгарде. |

30
|
Аретан Мандас и вправду безумен, но мне показалось, что он говорил что-то о своей дочери, Делайне Мандас и о своем отце, Ллерасе Мандасе, и еще что-то о Тель Фире. |

70
|
Аретан Мандас, похоже, излечился от своего недуга и обещает не требовать дани с путешественников, если будет знать, что его дочь Делайна Мандас в безопасности. Делайна находится в заточении в Тель Фире. |

90
|
Я принёс Медальон Делайны Аретану Мандасу, и, кажется, он излечился от своего безумия. Он пообещал прекратить требовать деньги. Мне нужно доложить об этом Атину Сарети. |

100
|
Атин Сарети поблагодарил меня за убийство Безумного Лорда, Аретана Мандаса. |

110
|
Атин Сарети поблагодарил меня за то, что я привел Аретана Мандаса в чувство. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Дома Редоран | |
---|---|

Неминда | Грязекрабы-вредители • Доставить Зелье излечения от болезни • Найти Матиса Далобара • Шлем Основателя • Проблемы с бандитами • Охрана поместья Сарети |

Тельдин Вирит | Старик-Синий плавник • Шахта Ашиману • Логово кагути • Отчёт из Шиши • Убить Гордола |

Атин Сарети | Спасти Варвура Сарети • Очистить имя Варвура Сарети • Клевета Ондреса Нерано • Шуринбаал • Безумный Лорд Милка • Делайна Мандас в Тель Фир • Поединок с Болвином Венимом
|

Ллорос Сарано | Пепельная статуя • Найти Федриса Тарена • Найти Бедена Гиладрена • Вернуть щиты из Андасрета |

Совет Редорана | Дело в поместье Морвейн • Налоги из Гнисиса • Налвили Сарен • Доказательства коррупции • Остановить работу шахт • Поддержка от Майнера Аробара |

Фарал Ретеран | Клевета Мерила Хлаано • Гробница Редас • Поединок чести • Убить Дагота Таниса • Убить Рейнель Увирит • Убить Райнасу Ретан |

Тувесо Белет | Сопровождение в пещеру Коала • Долги за ремонт доспехов |

Другие | Крепость |