Приказ на Матина Бемиса

| |||

Тип
|
Квест Мораг Тонг | ||

Квестодатель
|
Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||

Фракция
|
Мораг Тонг | ||

Локация
|
Вивек, поселение Хлаалу | ||

Награда
|
1000 септимов | ||

Репутация
|
+5 (Мораг Тонг) | ||

Отношение
|
+5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||

Предыдущий квест
|
Приказ на Мавона Дренима, Приказ на Тирера Белвайна | ||

Следующий квест
|
Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |


**Приказ на Матина Бемиса**(ориг.

*Writ for Mathyn Bemis*) — квест фракции Мораг Тонг в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Матина Бемиса.
- Найти своды предков в каналах поселения Хлаалу.
- Убить пребывающую в катакомбах цель.
- Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

## Описание

«**Приказ на Матина Бемиса**» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг , идущих после закрытия контрактов на Мавона Дренима и Тирера Белвайна. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову главаря банды преступников, Матина Бемиса. Последний скрывается в усыпальнице поселения Хлаалу, расположенных в каналах кантона. Как только данмер погибнет, можно возвращаться к старшим ассасинам с отчётом.

## Прохождение

Разобравшийся с двумя опасными волшебниками герой в очередной раз может явиться к мастерам гильдии убийц за заданиями. За время его отсутствия были обозначены новые мишени: «*У меня приказ на Матина Бемиса и приказ на Брильносу Лларис*». Выразив желание заняться первым, протагонист как обычно получит официальный документ и узнает кое-что о цели: «*Матина Бемиса можно найти в сводах предков, на уровне каналов Хлаалу. Он возглавляет банду преступников, которые попытаются защитить его от правосудия Мораг Тонга. Быстроты вам и точности*».

Упомянутый округ возведён в Вивеке. Из удалённых отделений попасть в город проще всего с помощью услуг телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы, Волверин Холла или Кальдеры всегда готовы за небольшую оплату переместить искателя приключений в квартал чужеземцев, из которого останется лишь пройти по переходам сначала на юг, а затем на запад. В случае же нахождения на территории Арены на момент принятия задания, следует покинуть её и пройти на запад, минуя поселение Редоран. Также до нужного места можно заказать перевозку у гондольеров Деваса Ирано или Далсэ Адрен, соответственно. Теперь необходимо подняться в пояс постройки, а из него уже спуститься в каналы и отыскать там вход в своды предков.

Оказавшись внутри, исполнитель сначала заметит лишь святилище Трибунала и немного разбросанной посуды. Северный проход ведёт к месту, где расположились три бандита, включая самого Матина. Последний даже готов поговорить на отвлечённые темы, в отличие от приспешников. Впрочем, все они поначалу не проявляют агрессии; даже расхищение их пожитков служителем Мораг Тонг не приведёт к какой-либо реакции. Начать драку можно при помощи удачных оскорблений главаря, заклинаний разъярения или открытой атаки, но есть и другой способ. Пройдя через запустелый коридор на юг и свернув на обнаруженной развилке на восток, герой вскоре добредёт до зала, в котором у ямы с пеплом пребывает последний член шайки по имени Арвен Налин. Он тут же набросится на постороннего, едва его завидев, а вскоре к сражению присоединятся и все остальные головорезы. Враждебный данмер носит почти полный комплект костяных доспехов и неплохо орудует стальным длинным мечом; Брорис Фалс, закованный в сталь, начинает размахивать демонической секирой сразу после того, как призовёт крупного ходячего трупа и ослабит неприятеля жестокой уязвимостью к электричеству; Нуризея Селарис использует стальной арбалет с болтами из того же материала, защищена же хитиновой бронёй, как и Бемис, однако предводитель вооружён зачарованным клинком. Вместе преступники весьма опасны, а потому ассасину стоит хорошенько подготовиться к битве с ними. При необходимости убийца может ненадолго выбегать из захоронения, дабы перевести дух. Ликвидировав цель, можно возвращаться к распорядителям с отчётом. Ближайшим будет Эно Хлаалу в каналах Арены.

Получив доклад о выполнении, старший ассасин выдаст[1] 1000 золотых со словами: «*Так значит, Матин Бемис мёртв. Проблем не возникло? Хорошо. Вот ваши деньги*». Если ещё до подписания документа окажется, что тёмный эльф уже умер, распорядитель денег не предложит: «*Вы говорите, что Матин Бемис уже погиб от вашей руки. Очень хорошо. Вы получаете положительную оценку за выполнение этого приказа*». При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

## Награда

1000 монет при запланированном исполнении задачи. Припасы банды станут неплохим дополнением к этой награде, но особенно ценной является демоническая секира Брориса Фалса.

## Примечания

- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Стадии под номером 80 достичь обычными методами практически невозможно, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Матина показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако никто докладывать о действиях протагониста страже не собирается. Следовательно, по итогу боя с преступником почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Кроме прибавки к уровню отношений с распорядителем это больше ни на что не влияет.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- Персонажи в сводах предков связаны между собой внутриигровыми настройками и именно поэтому приходят на подмогу, если кто-то из них вступил в бой. Арвен отличается лишь наивысшим показателем агрессивности среди членов банды — 90 (у других по 70 или 40).
- В дневнике этот квест из-за описки разработчиков и последующего переноса ошибки локализаторами от 1С/Акелла будет отображаться как «Гильдия Магов: Приказ на Матина Бемиса».
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.

- ↑ При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, а при этапе 90 расположение увеличится на 10 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии, в ситуации с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MT_WritBemis``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Матина Бемиса (ID: MT_WritBemis) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне дали приказ на благородную казнь Матина Бемиса, которого можно найти в сводах предков Хлаалу, куда можно попасть из каналов поселения Хлаалу. |

80
|
Матин Бемис был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |

90
|
Матин Бемис был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях. |

100
|
Доклад о благородной казни Матина Бемиса представлен. |

110
|
Доклад о благородной казни Матина Бемиса представлен. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Мораг Тонг | |
---|---|

Вступление | Приказ на Ферурена Орана |

Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов
|

Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |

Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |

Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |

Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |