d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Горы Джерол (Oblivion)

Горы Джерол | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Горы |

Игра
|
Oblivion |

Континент
|
Тамриэль |

Провинции
|
Сиродил, Скайрим |


**Горы Джерол** (ориг. *Jerall Mountains*) — горы в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Большой горный массив, разделяющий провинции Сиродил и Скайрим. Это старые и очень высокие горы, пересечь которые весьма сложно. Флора и фауна довольно скудна. В горах обитают волки, медведи, лисы, олени, дикие козы и кролики. Из растений встречаются только хвойные породы деревьев, а также горноцвет и полынь.

На территории Сиродила в этих горах расположен город Брума.

Достопримечательностей практически нет. Единственное, что можно отметить: сиродильское святилище Хермеуса Моры, древняя акавирская крепость — Храм Повелителя Облаков и легендарный Белый Проход.

## Галерея

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||||

|
Грубые кожаные туфли

| |||

Вес: 2
|
Цена: 1
|


**Грубые кожаные туфли**(ориг.

*Rough Leather Shoes*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Грубые кожаные туфли** — обувь низшего класса. Выглядит как туфли из тёмно-коричневой кожи с разрезами спереди. К примеру, такую обувь носят Джиролин Доран, Эронор и Петрина.

## Местонахождение

Такую обувь можно найти в бочках или ящиках со случайным содержимым, либо можно купить. Например, в Имперском городе в магазине «Три брата».
Дарагма

Дарагма | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Моркул, хозяева конюшен |

Услуги
|
Конюх |

Локация
|
Крепость Моркул, Топор и уздечка |


**Дарагма** (ориг. *Duragma*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*.

## Биография

**Дарагма** — орчиха, работающая конюхом в конюшне «Топор и уздечка», расположенной у ворот крепости Моркул. Может продать Бездушному лошадь, а также повысить его навыки верховой езды.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Эти вельможи со своими высокими сапогами, хлыстами и лакированными сёдлами… тьфу! Настоящему всаднику ничего не нужно, кроме храброго сердца и сильных коленей.*»

Думаешь, ты подходишь под это описание? - «
*Лошади, медведи, кошки, гуары… Всё едино. Прояви к ним уважение, и они ответят взаимностью.*»

Но довольно нравоучений. Чем могу помочь? - «
*Ротгар не место для неопытных всадников. Не теряй хватку*».
Джа'дарри Вечная

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Публицистика Пеллитина | ||

Связанный квест
|
Прайд Алкоша |


**Джа'дарри Вечная** (ориг. *Ja'darri the Endless*) — табличка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. -
**Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*.

## Местонахождение

### Южный Эльсвейр

- Храм Дом Прайда.
- Залы верховного Гривы.

## Текст

Дыхания Кенарти и тени Лоркаджа,

Перед светом Азурры и рыком Алкоша

Она склонилась и потому была благословлена

Рогом Красного Зверя и божественной маской.

Конец её был только началом.
Дневник, день 26

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Дневник, день 26** (ориг. *Journal, Day 26*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

- предыдущая часть — «Дневник, день 12».
- следующая часть — «Дневник, день 32».

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Грибной грот, зона «Грибной грот II».

## Текст

Я три дня не ел твёрдой пищи. Это моё наказание, которое я наложил на себя добровольно за слабость своей веры в Тёмную госпожу. Не стоило открывать Реггру свои сомнения. Он доложил сразу Виле. Я удивлён, что Вила не убила меня сразу же за моё высокомерие и богохульство. Остальным в нашей группе повезло меньше. Тела попытались спрятать, но я видел их. Похоже, они умерли в мучениях.
Дневник Сола Вертила

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Сол Вертил |


**Дневник Сола Вертила** (ориг. *Solus Vertilus's Journal*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Белдабуро, у запечатанной двери.

## Текст

Белдабуро уже совсем близко. Похоже, от наземных построек мало что осталось, но, как известно, в айлейдских сооружениях часто бывают подземные залы, так что, надеюсь, там ещё осталось хоть что-то ещё не обрушившееся.


* * *

По-видимому, в айлейдских руинах обосновалось племя минотавров. Новость не слишком приятная, но, возможно, это хороший знак. Раз в Белдабуро устроились минотавры, значит, руины ещё в сносном состоянии.


* * *

Хорошо, что решил раскошелиться на подзорную трубу. И уже несколько дней наблюдаю за минотаврами с безопасного расстояния. Я надеялся, что они используют эти руины как временную стоянку по дороге куда-то ещё, но, похоже, они здесь обосновались.


* * *

Мне показалось, что сегодня ночью я видел в руинах свет. Не от факела. Он был ярче и мощнее. Остатки айлейдской магии? Дело рук минотавров?


* * *

Я пришёл к выводу, что эти минотавры не уходят далеко от входа в Белдабуро. Похоже, они вообще не пытаются углубиться в руины. Что же их сюда привело? Я поначалу предположил, что минотавры собираются в айлейдских руинах в поисках укрытия, но, похоже, дело не в этом.


* * *

А вдруг минотавров тянет сюда какой-то инстинкт? Может быть, какой-нибудь отголосок памяти крови Морихауса подпитывает их желание задержаться здесь?


* * *

Сегодня утром минотавры отошли от руин. Думаю, они охотятся. Я собираюсь проверить своё предположение насчёт того, что эти развалины — нечто большее, чем несколько обрушившихся камней, которые видны снаружи.


* * *

Свет! У него есть форма! Это был человек или мер, но он прошёл через дверь, и я не успел хорошенько его рассмотреть. До сих пор я не нашёл способа открыть дверь. Надеюсь, мне удастся её открыть до того, как минотавры вернутся с охоты.
Дозор Тормура

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Существа
|
Хоркер | ||

Персонажи
|
Тормур Серая Волна | ||

Квесты
|
Проклятый капитан | ||


**Дозор Тормура** (ориг. *Thormoor's Watch*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

Локация на западном побережье Солстхейма, ставшая своего рода достопримечательностью благодаря капитану Тормуру Серой Волне, проклятому вечным бодрствованием.

Тормур обречён стоять на скале и смотреть на море, не имея сил сделать даже шаг. Так он был наказан колдуном Гейлиром Бормочущим за то, что погубил собственный корабль и почти всех его пассажиров. Нереварин может помочь Тормуру избавиться от проклятья, уговорив колдуна отозвать свои чары.

Дозор — довольно тихое место. В окрестностях обитает несколько хоркеров; хищники и рьеклинги встречаются на юго-востоке от локации, но туда практически не заходят.

## Квесты

- «Проклятый капитан» — помочь Тормуру снять проклятье.

## Примечания

- К северо-северо-востоку от Дозора, на дне замёрзшей безымянной речки, лежит «Морозная кровь» — уникальная зачарованная пика рьеклингов.
Дом Арманда Кристофа

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Персонажи
|
Арманд Кристоф | ||


**Дом Арманда Кристофа** (ориг. *Armand Christophe's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Арманда Кристофа** находится в северной части Портового района Имперского города, рядом с домом Миврины Арано и хижиной на продажу. В доме живёт редгард Арманд Кристоф. Хотя дом никогда не запирается, но вход внутрь считается нарушением частных владений. Здесь два входа, один со стороны хижины на продажу, а второй — со стороны берега.

В доме чисто и светло, на полах расстелены ковры, на стенах висят картины с пейзажами Сиродила. Помещение условно поделено на две части — спальню и столовую. Есть камин, в нём жарко горит огонь. Слева от камина стоят бочки с припасами, а справа есть стул. Напротив камина имеется стол, к нему пододвинуто два стула. На столе расставлена посуда и лежит еда: буханка хлеба, три яблока и два кусочка сыра. На краю стола можно заметить безупречный бриллиант. Рядом со столом стоит буфет. Поставлена кровать, застеленная серым покрывалом. У её изножья есть комод с одеждой, на комоде лежит книга. Справа от кровати имеется шкаф, на его полках расставлена серебряная посуда и лежат книги, одна из них — «Последователи Серого Лиса». Поблизости стоит низкий столик, к нему подвинут стул. На этом столе лежит ещё одна книга, у стены можно заметить сундук и пустую корзину.
Дом Мерона Добеллиса

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр | ||

Родительская локация
|
Сенчал | ||

Персонажи
|
Мерон Добеллис |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Мерона Добеллиса** (ориг. *Mero Dobellis' House*) — дом в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Дом Мерона Добеллиса** — здание, расположенное в южной части города Сенчал, что в южном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.

Это двухэтажный жилой дом, выстроенный в стиле Пеллитина с характерной изогнутой крышей. Находится возле торговой площади Сенчала и принадлежит чиновнику по имени Мерон Добеллис. Здание соединено переходами с домом Адрабасси и с ещё одним соседним строением. Чтобы попасть в дом, нужно подняться по лестнице. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Хозяин дома находится в своём жилище целый день.

Внутренние помещения представляют из себя комнаты, наполненные различными предметами мебели и быта. Войдя внутрь, Бездушный окажется на втором этаже, где располагается кухня с огнём для приготовления пищи. Возле входа находится стойка с бронёй, а за перегородкой — столик и книжный шкаф. Рядом со шкафом имеется лестница, ведущая вниз, на первый этаж, к спальне хозяина и местам для отдыха и работы. Возле большой кровати можно обнаружить запертый сейф.

## Примечания

- Внутренние помещения дома являются запретной территорией, но в некоторых местах здания игра на мгновение сообщит, что игрок вышел с запретной зоны, а после снова в неё вошёл. Если после этого попасться на глаза хозяину дома, то на Бездушного будет наложен штраф, а если он уже был, то сумма штрафа увеличится.
Дом архитектора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Благословение Тавы | ||

Персонажи
|
Главный архитектор Сулим |


**Дом архитектора** (ориг. *Architect's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом архитектора** — здание, расположенное в южной части города Благословение Тавы, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле и находящееся на улице в южной части Благословения Тавы рядом с местной кузницей. Принадлежало оно главному архитектору Сулиму, погибшему во время нападения некромантов Иссохшей Длани на город. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Входная дверь ведёт в единственное помещение на первом этаже дома. Внутри царит полнейший беспорядок: мебель сдвинута, а вещи разбросаны по полу. Слева от двери на улицу лежат опрокинутые стол и платяной шкаф, рядом с которыми стоит этажерка для книг. Чуть поодаль, в нише, находится двуспальная кровать. Вдоль правой стены помещения находятся опрокинутые стойка с бронёй и несколько керамических ваз. Чуть дальше находится небольшой круглый столик, рядом с которым лежит тело архитектора.

## Галерея



Навигация по Благословению Тавы | |
---|---|

Общественные здания | Маяк • Склад |

Жилые дома | Дом архитектора
|

Прочие места | «Гордость Ковенанта» • «Горе Рансера» • «Красавица Балфиеры» |
Дорожное святилище Маркарта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел |


**Дорожное святилище Маркарта** (ориг. *Markarth Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Маркарта** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Предел, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от восточных ворот Маркарта на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Древние свитки

**Это список значений термина «Древний свиток»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Древний свиток (Lore) — Лорная статья;
- Древний Свиток (Oblivion) — статья об квестовом предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Древний свиток (Blades) — статья об квестовом предмете в игре
*The Elder Scrolls: Blades*; - Древний свиток (Дракон) — статья об квестовом предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Древний свиток (Кровь) — статья об квестовом предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*; - Древний свиток (Солнце) — статья об квестовом предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*; - Древний свиток Альма-Румы (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Альма-Румы (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Альтадуна (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Альтадуна (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Гартока (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Мнема (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Мнема (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Чима (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Чима (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Души (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


## Описание

Как и в предыдущих играх серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* «белые души» бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У всех персонажей в данной игре (включая вампиров, а также дремор и призраков) души «чёрные».

Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Захват душ» школы магии «Колдовство» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов, для зарядки магического холодного и стрелкового оружия и посохов.

Чёрные души можно поймать только в чёрные камни душ.

-
**Примечание**:*в The Elder Scrolls V: Skyrim невозможно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».*

## Размер душ

Размер души существа зависит от его уровня. Некоторые существа имеют фиксированный уровень, как, например, медведи, чей уровень всегда равен 12. Уровни других существ зависят от уровня персонажа игрока, как, например, магические аномалии, чей уровень равен уровню персонажа игрока умноженному на 1,75 и округляется до ближайшего целого значения. Так что, если магическая аномалия попадётся на 8 уровне персонажа игрока, то душа у неё будет маленькая, так как уровень аномалии составляет 14. Но на восемнадцатом уровне персонажа игрока уровень аномалии будет равен тридцать первому и её душа будет большой. Чёрные души всегда великие.

Размер души | Крошечная | Маленькая | Обычная | Большая | Великая |
---|---|---|---|---|---|

Уровень существа | 1–3 | 4–15 | 16–27 | 28–37 | 38+ или персонаж |


В таблице ниже представлены души существ. Души с индексом (например, Ур: 2×) — уровневые. Число в индексе соответствует уровню существа по отношению к уровню персонажа игрока. Таким образом, «2×» означает, что уровень существа в два раза выше уровня персонажа игрока, а «– 1», что уровень существа ниже на единицу относительно уровня персонажа игрока. Любые дробные числа округляются при умножении. Души некоторых уровневых существ не соответствуют данной формуле. Смотрите страницы конкретных существ для уточнения информации об их душах.

|
Живая вода

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 100
|


**Живая вода**(ориг.

*Waters of Life*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание и местонахождение

Прибыв в Деревню Скаалов, герой узнает от вождя местного племени, Тарстена Клыка Сердца, что из-за варварского освоения острова Империей нарушилось Единение — природный баланс жизни на острове и источник их силы. И чтобы восстановить этот баланс, нужно пройти Ритуал Даров, который пройдёт в шесть этапов.

Во время выполнения одного из этих этапов, протагонисту необходимо будет отправиться к Камню Воды и прочесть письмена на нём. Письмена сообщат, что, двигаясь на запад, необходимо найти Живую воду, к которой протагониста может привести некий Пловец. Отправившись в указанном направлении, герой вскоре увидит уникального чёрного хоркера и последует за ним. Хоркер в итоге приведёт Нереварина ко входу в подводную пещеру Ущелье Сталмана. Искомый предмет, внешне похожий на бутылочку с флином, будет находиться в самом конце этой затопленной пещеры, а охранять его будет скелет-берсеркер.

## Квесты

- «Обряд Воды» — в рамках Ритуала Даров, найти Живую воду и принести её к Камню Воды.
Глубокий укус Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Секиры | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Глубокий укус Сангвина** (ориг. *Sanguine Deep Biting*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Глубокий укус Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком секир. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic deep biting"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Горы Драконьего Хвоста

**Это список значений термина «Горы Драконьего Хвоста»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Горы Драконьего Хвоста (Lore) — статья о горах во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Горы Драконьего Хвоста (Daggerfall) — статья о регионе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*.
Грубые штаны

| |||

Вес: 0
|
Цена: 2
|


**Грубые штаны**(ориг.

*Rugged Pants*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Грубые штаны** — одежда среднего класса. Выглядит как тёмно-серые короткие штаны с более светлыми подштанниками, надетыми снизу. Такую одежду носят немногие: Лютер Брод, Урджаби, капитан Басзон Патнейм, Паджин и Эриссара Ареним.

## Местонахождение

Единственное место, где можно найти такие штаны — это часовня Кадлью.
Дарали

Дарали | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Ауридон, Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбачка |

Локация
|
Вулхельский Дозор |


**Дарали** (ориг. *Darali*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Море зовёт каджитку. Она чувствует зов Джоун и Джоуда


— Дарали

## Биография

**Дарали** — каджитка, пребывающая в Вулхельском Дозоре, на Ауридоне. Она ловит рыбу со стены на пляже на юго-востоке города.

В разговоре использует лишь несколько базовых реплик:

- «
*Каджитка нашла бухту у побережья, полную моллюсков! Вкуснотища*». - «
*Море зовёт каджитку. Она чувствует зов Джоун и Джоуда*». - «
*Порой каджитка любит сидеть и смотреть на то, как волны омывают берег. Очень умиротворяюще*». - «
*Да, каджитка любит рыбу. Что в этом смешного?*»
Дневник, день 32

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Дневник, день 32** (ориг. *Journal, Day 32*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

- предыдущая часть — «Дневник, день 26».
- следующая часть — «Дневник, день 40».

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Грибной грот, зона «Грибной грот II».

## Текст

Сегодня явился чужак, священник из последователей культа Стендарра. Я уверен, что их придёт ещё больше, когда этот не вернётся. Мы связали его и скормили паукам. Как он дёргался и вопил, пока они пожирали его заживо! В этом была ужасающая красота, и я не мог отвести взгляд. Власть над подобными тварями завораживает. Я поклялся усилить свою веру, я хочу, чтобы эти существа подчинялись и моим командам.