d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Засада

| |||

Тип
|
Квест Гильдии магов | ||

Квестодатель
|
Ганнибал Травен | ||

Фракция
|
Гильдия магов | ||

Локация
|
Университет волшебства Имперского города, Силорн | ||

Предыдущий квест
|
Шлем Червя, Амулет Некроманта | ||

Следующий квест
|
Схватка с Королём |


**Засада**(ориг.

*Ambush*) — квест фракции Гильдия магов в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Прохождение

Ганнибал Травен отправляет нас раздобыть Колоссальный чёрный камень душ, созданный некромантами в Силорне, айлейдских руинах, юго-восточнее Скинграда.

Отправляемся туда и встречаем отряд боевых магов, возглавляемый Талфин. Она нам расскажет о положении дел: вход в Силорн заблокирова какими-то чарами, погиб один боевой маг, некроманты и их предводитель Фалкар с камнем внутри.

Остается только ждать, когда некроманты сами выйдут. Также у нас есть неплохая возможность расставить магов в соответствии с их способностями.

У входа патрулируют два некроманта. Вскоре выходит ещё один и Фалкар. Самое лучшее, что сейчас можно сделать — это применить на себя заклинание невидимости и либо выкрасть у Фалкара камень, либо быстро убить его (ну, а потом расправиться с остальными некромантами). Или вы можете убить этих двух некромантов, после чего вы сможете войти в развалины.

Возвращаемся к Травену, и начинается последний и самый важный квест Гильдии магов — Схватка с Королём.

**Примечание**: *Необходимо заполучить камень как можно быстрее, так как Фалкар, когда обнаружит нас побежит в Силорн. Тогда нам предстоит долгое путешествие по руинам, где полным-полно некромантов и нежити.*

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MG17Ambush``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Засада (ID: MG17Ambush) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне нужно отправиться на юг Сиродила и встретиться с группой боевых магов, готовящихся к штурму руин Силорн. |

20
|
Я в Силорне. Талфин сказала, что мы не сможем войти в сами руины. Мне нужно помочь боевым магам устроить засаду на некромантов и ждать, когда те попытаются выйти. |

30
|
До этой стадии можно дойти двумя путями, и, соответственно, существует два варианта записей дневнике. Выбор зависит от внутренней переменной Necrostage.
Если |

90
|
Мне удалось заполучить Черный камень душ. Надо отнести его Ганнибалу Травену в Университет волшебства. |

100
|
Черный камень душ доставлен Ганнибалу Травену. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Зерен в беде

|


| |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Дарж Охотник | ||

Локация
|
Форт Зерен | ||

Награда
|
Посох генерала Эмакса, 98 золота | ||

Предыдущий квест
|
Перекрёсток | ||

Следующий квест
|
Предупреждение Дозора Давона |


**Зерен в осаде**(ориг.

*Zeren in Peril*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Я принял своё решение. Я помогу Даржу Охотнику, защитив форт Зерен


— Журнал Бездушного

## Краткое прохождение

- Поговорить с Даржом Охотником в форте Зерен.
- Закрыть порталы Ковенанта.
- Найти Денскара и Литтрека.
- Поговорить с Аэрой.
- Убить генерала Эмакса.
- Поговорить с Даржом.

## Прохождение

После того как Бездушный поговорит с Аэрой Землекоп, он может направиться в форт Зерен и помочь жителям Стылой Скалы одолеть солдат Ковенанта. В форте необходимо поговорить с Даржом, который поблагодарит героя за то, что он решил помочь ему.

Дарж расскажет герою, что солдаты Ковенанта проникают в форт с помощью порталов, и попросит закрыть их. Бездушный должен убить магов, поддерживающих порталы. Кроме магов около порталов находятся и многочисленные солдаты Ковенанта, так что герою следует быть крайне осторожным. Справившись с этим, герой обнаружит в форте Аэру, которая скажет ему, что Дарж зашёл в крепость, бормоча что-то про главный портал.

В крепости герой обнаружит Даржа и генерала Эмакса — лидера войск Ковенанта. Дарж с помощью героя убьёт генерала, забрав его посох и вручив Бездушному.

## Награда

- Посох генерала Эмакса;
- 98 золота.
Зука-Тел

Зука-Тел | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Подвид
|
Нага |

Фракция
|
Торговцы, племя мёртвой-воды |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Деревня мёртвой-воды, Домашняя утварь нага-кур |


**Зука-Тел** (ориг. *Suka-Tel*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Зука-Тел** — аргонианин-нага, продающий товары общего пользования в своей лавке «Домашняя утварь нага-кур», расположенной в деревне мёртвой-воды, севернее местного дорожного святилища. Бездушный может купить у него зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку, а также, как ни странно, предметы обстановки за достижения, связанные с нарушением закона. В продаже у нага будет и зацепка для нахождения старинной карты этого региона, однако купить её главный герой сможет только при наличии достижений «Следопыт Мрачных Трясин». За определённую сумму может отремонтировать амуницию протагониста.

Зука-Тел ведёт себя как типичный представитель племени мёртвой-воды, то есть открыто выражает свою нелюбовь к чужеземцам, но, будучи торговцем, он никогда не откажется что-нибудь им продать:

- «
*Давай сделаем вид, что ты не чужеземец и потому тебе рады в моём магазине.*».

Так ты сможешь что-нибудь у меня купить, а я смогу принять твоё золото - «
*Я приму твоё золото, чужеземец, но помни, что я продаю только лучшие товары нага-кур. Здесь ты не найдёшь ничего из этих странных иноземных изделий*». - «
*Большая часть нага-кур презирают чужеземцев, но я более терпимо отношусь к обычаям чужеземцев. И к их золоту.*».

Осматривайся, только гляди, чтобы никто тебя не заметил
Инструктор пятого легиона

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Инструктор пятого легиона** (ориг. *Fifth Legion Trainer*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Инструктор пятого легиона** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Призываемые существа получают +1/+0.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Имперское могущество»;
- 2 копии карты находится в наборе «Натиск Дома Редоран»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я приведу их в форму».
- «Обучение окончено. В бой».

### Атака

- «Дерёшся как ребёнок!»
- «Меня не победить!»
- «Ты умрешь!»

## Примечания

- Пятый легион — один из легионов имперской армии, был основан в 2Э 582 году капитаном Лампронием для обучения рекрутов. В 3Э 228 году был воссоздан для вторжении на Акавир в качестве одного из ведущих флотов.
Исследование портного: Рифт

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Рифт**(ориг.

*Clothier Survey: The Rift*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх пышных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Рифт.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре пышных волокнистых растения и две ловушки меховщика расположены к юго-западу от поселения Камень Шора. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места. Ещё одним ориентиром может служить дом Малсии, расположенный совсем рядом с этим местом.
Казармы (Храм Мотылька Предка)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Храм Мотылька Предка |


**Казармы** (ориг. *Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы** — здание, расположенное в восточной части поселения храм Мотылька Предка, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения.

Казармы занимают второй этаж небольшого имперского здания, стоящего справа от непосредственно храма монастыря. Попасть сюда можно поднявшись по боковой лестнице или через люк в обеденном зале. Представляют собой небольшую прямоугольную комнату, вдоль стен которой стоит большое количество двухъярусных кроватей. Из прочей мебели здесь есть небольшой круглый столик, тумба и комод. В помещении никого нет и оно не охраняется, доступ свободный.
Камни-хранители (Локация)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Камни-хранители | ||

Квесты
|
Перед бурей | ||


**Камни-хранители** (ориг. *Guardian Stones*) — стоящий камень в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

Камни находятся по дороге из Хелгена в Ривервуд, на берегу озера Илиналта, где берёт начало река Белая. Мимо этого места протагонист может проходит во время квеста «Перед бурей» вместе со своим подельником Хадваром или Ралофом.

Камни-хранители — это три cтоящих камня, от которых можно получить одно из благословений:

## Окрестности

- Лагерь охотника — находится западнее на берегу озера Гейр.
- Неудобоваримый изумруд — неотмеченная локация немного северо-восточнее на небольшом горном уступе на берегу Белой реки.
Карнвер Фоллс

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хаммерфелл | ||

Зоны
|
Карнвер Фоллс |


**Карнвер Фоллс** (ориг. *Karnver Falls*) — поселение в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Arena)»*.

## Описание

**Карнвер Фоллс** — деревня в провинции Хаммерфелл. Является одной из локаций, которые Вечный Чемпион может найти на просторах Тамриэля.

Поселение соединено дорогами с двумя населёнными пунктами. На севере — с Веркартом. На востоке — с Риверпойнтом.
Коловианское нагорье

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||


**Коловианское нагорье** (ориг. *Colovian Highlands*) — регион в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Гористая и лесистая область на северо-западе Сиродила, вдоль границы с Хаммерфеллом. Коловианское нагорье — малонаселённый регион, здесь практически нет никаких крупных поселений. Иногда Коррол называют столицей Коловианского нагорья, но это не совсем верно.

Нагорье расположено на юго-западе от гор Джерол, западнее Великого леса. На юго-западе от Коловианского нагорья находится Золотой Берег, а на юго-востоке — Западный вельд.

## Локации

Хотя современные поселения в районе нагорья практически отсутствуют, по всему региону разбросаны руины древних айлейдов, заброшенные шахты и разрушенные форты.

### Достопримечательности

Определённый интерес представляет Облачная вершина — древние руины на вершине горы в северо-восточной части нагорья. До Третьей Эры сохранились четыре колонны в староимперском стиле, окружающие пятую — явно айлейдского происхождения.

Святилище Сангвина располагается на юго-востоке нагорья, в области, граничащей с Западным Вельдом.

К западу от пещеры Нарушенные Обещания находятся руины безымянного форта. В нём отсутствуют подземелья, но любопытство путешественника будет вознаграждено сундуком с сокровищами.

### Айлейдские руины

### Лагеря

### Пещеры

- Пещера Чёрная Скала;
- Пещера Нарушенные Обещания;
- Пещера Зуб Полукровки;
- Пещера Нонвилл;
- Пещера Мшистая Скала;
- Ветряная пещера.

### Форты

- Замок Боевого рога (С дополнением
*The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold*); - Форт Дирих;
- Форт Хастрел;
- Форт Истирус;
- Форт Онтус;
- Форт Рейлес;
- Форт Вариела.
Конюшни «Великое древо»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Элден-Рут | ||

Персонажи
|
Галолион | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня «Великое древо»** (ориг. *Great Tree Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня «Великое древо»** — конюшня, расположенная в восточной части города Элден-Рут, что в регионе Гратвуд, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды (при наличии у него верхового животного). Хозяином конюшни является Галолион.
Кость

**Это список значений термина «Кость»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Кость, часть I — статья о первой части книги
- Кость, часть II — статья о второй части книги
Записи мистика Тарима

| |||

Тип
|
Записка, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Мистик Тарим | ||

Связанный квест
|
Реликвии трёх владычиц |


**Записи мистика Тарима** (ориг. *Mystic Tarim's Notes*) — записка, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Центральный зал Нириастара, на каменном столе.

## Текст

Нервы у меня уже на пределе! По моим данным, малые велкиндские камни для этих гнёзд должны быть где-то рядом. Но я искал везде, куда только смог попасть, и ничего не нашёл!

Первый камень где-то в северной галерее, над восточным залом. Сомнений нет. Однако я перепробовал множество заклинаний, и на камень не указало ни одно.

Второй камень в залах высоко над восточной галереей. Путь завален, не пройти.

Третий камень в дальнем конце южного коридора, ведущего на запад. На пути к нему глубокая яма, через неё не перебраться.

Последний — сразу за воротами северного коридора на запад. Но как попасть на балкон?

Может, найдётся маг сообразительнее меня? Он-то и отыщет эти проклятые камни!
Засада луркера — Пепельные дюны

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Порождение пепла, луркер | ||


**Засада луркера — Пепельные дюны** (ориг. *Lurker Ambush*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

Исследуя юго-восточное побережье Солстхейма, протагонист может наткнуться на засаду порождений пепла севернее Камня Солнца. При приближении монстры вылезают из пепельных дюн, расположенных рядом с дорогой, которая ведёт к двемерским руинам Нчардак.

Юго-восточнее засады порождений пепла на берегу моря находится место появления луркера, который выскакивает из воды при приближении.

Каких либо ценностей или точек интереса около локации нет, поэтому наткнуться на неё можно только случайным образом.

## Баги

- По неизвестной причине луркер изначально отсутствует в игровом мире.

## Примечание

- Скорее всего редакторы Skyrim Official Game Guide, которые описывали данную локацию, допустили ошибку в наименовании — взяв за основу место появления порождений пепла, они назвали локацию в честь засады луркера, которая расположена на значительном расстоянии.
Зерен в осаде

|


| |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Дарж Охотник | ||

Локация
|
Форт Зерен | ||

Награда
|
Посох генерала Эмакса, 98 золота | ||

Предыдущий квест
|
Перекрёсток | ||

Следующий квест
|
Предупреждение Дозора Давона |


**Зерен в осаде**(ориг.

*Zeren in Peril*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Я принял своё решение. Я помогу Даржу Охотнику, защитив форт Зерен


— Журнал Бездушного

## Краткое прохождение

- Поговорить с Даржом Охотником в форте Зерен.
- Закрыть порталы Ковенанта.
- Найти Денскара и Литтрека.
- Поговорить с Аэрой.
- Убить генерала Эмакса.
- Поговорить с Даржом.

## Прохождение

После того как Бездушный поговорит с Аэрой Землекоп, он может направиться в форт Зерен и помочь жителям Стылой Скалы одолеть солдат Ковенанта. В форте необходимо поговорить с Даржом, который поблагодарит героя за то, что он решил помочь ему.

Дарж расскажет герою, что солдаты Ковенанта проникают в форт с помощью порталов, и попросит закрыть их. Бездушный должен убить магов, поддерживающих порталы. Кроме магов около порталов находятся и многочисленные солдаты Ковенанта, так что герою следует быть крайне осторожным. Справившись с этим, герой обнаружит в форте Аэру, которая скажет ему, что Дарж зашёл в крепость, бормоча что-то про главный портал.

В крепости герой обнаружит Даржа и генерала Эмакса — лидера войск Ковенанта. Дарж с помощью героя убьёт генерала, забрав его посох и вручив Бездушному.

## Награда

- Посох генерала Эмакса;
- 98 золота.
Зул-Тузис

**Это список значений термина «Зул-Тузис»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Зул-Тузис (локация) — статья о локации, представленной в
*The Elder Scrolls Online: Murkmire*, дополнении к*The Elder Scrolls Online*; - Зул-Тузис (книга) — статья о книге, представленной в
*The Elder Scrolls Online: Murkmire*, дополнении к*The Elder Scrolls Online*.
Им-Зиш

Им-Зиш | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Далмора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Портной |

Локация
|
Далмора |


**Им-Зиш** (ориг. *Im-Zish*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Им-Зиш** — аргонианин, проживающий в Далморе, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Большую часть времени проводит, занимаясь с гуаром. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Инструкции: Серый капюшон

| |||

Автор: Секретариат Невидящего Ока
| |||

Вес: 1
|
Цена: 30
|


**Инструкции: Серый капюшон**(ориг.

*Instructions: the Gray Cowl*) — записка, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

Можно найти в святилище Мотылька по квесту Гильдии воров «Обмануть слепые глаза».

## Текст

Серый капюшон Ноктюрнал окутывает тенью лицо её носителя. Ни свет, ни магия обнаружения не могут приподнять завесу. Взглянуть в лицо Ноктюрнал означает увидеть глубины пустоты. Человек от этого теряет рассудок.

Недавно стало известно, что Серый капюшон пропал. Должно быть, это произошло по прихоти Ноктюрнал, ибо она легко может затребовать его обратно. Леди Теней посчитала нужным открыть, что на капюшон наложено проклятье. Кто бы ни надел его, он затеряется в тенях. Его истинная сущность будет оставаться неведомой всем, кто его встретит. Из всех записей и историй будут изъяты упоминания о его личности. Память говоривших с ним будет затуманена, отказываясь запечатлеть имя владельца капюшона. Отныне его будут узнавать по капюшону и только по капюшону.

Приказываю тройке жрецов Мотылька расследовать эту легенду. Они должны определить, правдив рассказ или ложен. Они должны узнать всё о нынешнем местоположении Серого капюшона, будь то в Тамриэле, Обливионе или где-то ещё. Все проклятья могут быть сняты, даже наложенные Ноктюрнал. Тройка должна найти способ сделать это, чтобы жрецы Мотылька могли носить капюшон, не подвергая себя опасности.
Исследование портного: Ротгар I

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Ротгар I**(ориг.

*Clothier Survey: Wrothgar I*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая одно из мест расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика находятся на западе региона, недалеко от руин Память Идеала. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Камни-хранители (локация)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Камни-хранители | ||

Квесты
|
Перед бурей | ||


**Камни-хранители** (ориг. *Guardian Stones*) — стоящий камень в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

Камни находятся по дороге из Хелгена в Ривервуд, на берегу озера Илиналта, где берёт начало река Белая. Мимо этого места протагонист может проходит во время квеста «Перед бурей» вместе со своим подельником Хадваром или Ралофом.

Камни-хранители — это три cтоящих камня, от которых можно получить одно из благословений:

## Окрестности

- Лагерь охотника — находится западнее на берегу озера Гейр.
- Неудобоваримый изумруд — неотмеченная локация немного северо-восточнее на небольшом горном уступе на берегу Белой реки.