d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Обшивка и футоксы

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Карли Лайнлин |


**Обшивка и футоксы** (ориг. *Strakes and Futtocks*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Карли Лайнлин, мастер-корабел

Это важно, так что читайте внимательно. Вы думаете, что уже знаете, как строить алик'рские каравеллы, но новый король в Сентинеле приказал всем верфям строить все корабли по определённым образцам. Он думает, что так удобнее будет снабжать верфи, ведь, раз все части единообразны, и строить будет быстрее, поскольку всё делается по одной схеме. Возможно, он прав, я этого не знаю — но я знаю, что он король и мы тратим его золото, так что будем делать всё так, как говорит он.

Киль мы делаем так, как и прежде: по-прежнему соединяем балки и посередине ставим самую длинную часть, а на концах — балки из изогнутых стволов, чтобы кривизна была в древесине изначально. Но есть и нововведение: киль, форштевень и ахтерштевень теперь соединяются в шпунт, чтобы обшивка держалась прочно и была ровной. Носовая и кормовая балки делаются из нескольких частей, чтоб изогнутая конструкция была крепкой.

Шпангоуты мы по-прежнему ставим в таком порядке: центральный, потом носовой и кормовой, но теперь мы будем класть узкие доски поперёк верхней, средней и нижней секции, чтобы проще было ставить оставшиеся шпангоуты. Всё понятно? Затем мы кладём обшивку, как обычно, начиная с футоксов и заканчивая внутренним корпусом.

Работайте по этим указаниям, и в следующий раз мы обсудим новый подход к оснастке и достройке.
Оживляющая жидкость должна течь

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Безумный алхимик Аркасис |


**Оживляющая жидкость должна течь** (ориг. *The Vitalizer Fluid Must Flow*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Stonethorn*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Stonethorn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Чёрный Предел: пещеры Греймура

- Каменный Сад, на столе в первой лаборатории.

## Текст

Когда ты ассистируешь мне в этом эксперименте, в твоём ограниченном умишке должно чётко отпечататься следующее: во время созревания кровавых рыцарей оживляющая жидкость должна циркулировать непрерывно.

Если регулятор, за который ты отвечаешь, хоть раз позволит потоку иссякнуть, развивающийся кровавый рыцарь станет нежизнеспособным, а ты сразу же потеряешь должность лаборанта и в следующий цикл эксперимента попадёшь уже в качестве подопытного.
Лагерь Драгонстарской компании

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Лилмот | ||

Персонажи
|
Партнёры Драгонстарской компании | ||

Существа
|
Лягушка, стрекоза | ||

Квесты
|
Пропавшие в Мёркмайре |


**Лагерь Драгонстарской компании** (ориг. *Guild Hall*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Лагерь Драгонстарской компании** — неотмеченная локация, расположенная в северо-восточной части города Лилмот, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Это огороженная территория на востоке Лилмота, занятая Драгонстарской компанией. Лагерь является частным владением, поэтому если герой проникнет на территорию, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Здесь повсюду ходят партнёры компании.

В лагерь существует два входа — основной на окраине города и отверстие в деревянном заборе на северо-востоке (с помощью второго входа можно только попасть на территорию, выйти не получится). В лагере полно растительности, а почти вся земля залита водой. Здесь осталось несколько зданий и сооружений в коловианском стиле времён имперского владычества, но ныне они почти все сильно разрушены и погружаются в болота. Для нужд компании тут используются строения в местном стиле — хижина и различные площадки, поднятые над землёй и стоящие на сваях.

Помимо многочисленных ящиков и бочек компании на территории лагеря есть и укрытия, в которых Бездушный может спрятаться, чтобы не быть обнаруженным, а также воровской тайник.

Во 2Э 583 году герой проникнет в это место в ходе квеста «Пропавшие в Мёркмайре». Несколько членов «Коллекций Сиродила» пропали недавно, а в лагере Драгонстарской компании может оказаться информация об этом. В различных сундуках на территории лагеря протагонист обнаружит несколько досье на членов «Коллекций Сиродила», которые были подготовлены по заказу Чёрных Надзирателей, а также прочие важные сведения.

## Места

Лагерь Драгонстарской компании | |
---|---|

Хижина Драгонстарской компании | Затопленный дом |

Здание | Здание |


## Квесты

### Потерянное наследие

- «Пропавшие в Мёркмайре» — найти в лагере Драгонстарской компании информацию, которая может пролить свет на исчезновение членов «Коллекций Сиродила».
Легге

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Горы Моэсринг | ||

Зоны
|
Легге | ||

Существа
|
Медведь, волк | ||


**Легге** (ориг. *Legge*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Легге** — пещера, расположенная в горах Моэсринг, к северу от дома Граринга, на берегу реки Изильд. От входа днём в хорошую погоду можно разглядеть вышеупомянутый дом, рядом бродят рьеклинги и клыкастые щетиноспины. Внутри обитают волки и медведи.

### Легге

Пещера среднего размера, войдя внутрь, искатель приключений поначалу никого не увидит. Вскоре он наткнётся на развилку, оба пути ведут в каверны. Пройдя направо и попав в первую каверну, можно увидеть разорённый лагерь, по которому бродят волки. У стены на льду расстелено два спальника, рядом валяется обглоданный скелет. Справа есть ящик, на котором лежит пара мешков с припасами. Вернувшись назад и пройдя прямо в тоннель, попадаешь во вторую каверну, слева у стены тоннеля сидит второй скелет. В самой каверне бродят трое медведей, также охраняющих остатки лагеря. Один из медведей обстреляет героя огнём из своей пасти, что весьма странно для зверя. Справа около ледяной глыбы расстелен спальник, около него лежит очередной скелет, всё ещё тянущий руку к дневнику поблизости, вероятно, книга выпала из руки несчастного. Напротив этого места в углу ледяных скал стоит сундук, запертый на замок 50 уровня. Слева за ледяными выступами расстелен ещё один спальник и стоит очередной сундук, также запертый.

## Список находок

**Контейнеры**

- ящик со случайными меховыми доспехами
- тело (костяная мука) (2 шт.)
- тело поселенца (пусто)
- мешок с ингредиентами (2 шт.)
- бочка со случайным содержимым
- сундук со случайным содержимым, заперт на замок 50 уровня (2 шт.)

**Книги**

- дневник поселенца

## Примечания

- Некоторые предполагают, что кольцо застряло у медведя меж зубов, и он каким-то образом научился выпускать его магию. На самом же деле движок игры просто не различает, способно ли существо носить одежду, кольца, амулеты и пр. и использовать их зачарования. Если, скажем, амулет с чарами на использование окажется в его инвентаре, существо сможет его применить. Баг с кольцом из Легге, судя по всему, был намеренно оставлен в игре.
- Как становится ясно из дневника, найденного среди вещей, здесь решили поселиться некие люди и прогнали всех обитавших в Легге зверей. Весьма кстати тут пришлась магия кольца колдовского огня, которое носил один из поселенцев. Звери не прекращали попыток вернуть своё логово и, очевидно, однажды их неожиданное нападение обернулось успехом. Поселенцы погибли и были съедены, а кольцо оказалось в брюхе одного из медведей.
Летта

Летта | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Бергама |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Утёс Огра, Бергама |

Квест
|
Змеи в песках |


**Летта** (ориг. *Letta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Летта** — редгардка, нанимающаяся охранницей караванов. В последний раз её наняла большая семью, планировавшая переехать Бангкорай, однако во время следования каравана через оазис утёс Огра на них напали песчаные змеи, а Летта очень боится змей. Она сбегает, бросив своих клиентов. Даже зная, что караванщики могут быть погибнуть от змеиного яда, Летта не может найти в себе сил вернуться в оазис. К счастью для неё и оставшихся в дебрях утёса Огра людей, редгардка встречает Бездушного, который соглашается помочь:

Летта: | «Прошу тебя, странник. Мне нужна твоя помощь. Меня наняли охранять караван, идущий из Бергамы, — одна семья переезжала в Бангкорай.».Мне стыдно признавать это, но я не смогла соблюсти договор. Я бросила их — их всех — внизу, возле оазиса |

Бездушный: | «Почему ты их бросила?» |

Летта: | «Из-за змей. Я была готова защищать караван от разбойников, даже от дюнороев, но не от змей. Змеи пугают меня до смерти, всегда пугали.»Так что я сбежала, а теперь мне не хватает храбрости вернуться. Ты им поможешь? |

Бездушный: | «Хорошо. Я помогу им, если смогу». |

Летта: | «Возьми это противоядие. Боюсь, некоторые из них могут быть отравлены змеиным ядом и не в состоянии идти.».Надеюсь, ещё не слишком поздно |

Бездушный: | «Если они отравлены, я вылечу их». |




Протагонист отправляется в оазис и находит пятерых караванщиков, действительно пострадавших от змеиных укусов. С помощью противоядия они приходят в себя и добираются до окраины Бергамы. Летта обещает главному герою довести их цели, а потом вернуть им все деньги, которые взяла у них за свою работу:

Летта: | «Поверить не могу! Все остались живы! Я жалею лишь о том, что спасти их суждено было не мне.».Они наняли меня для защиты, а не для того, чтобы я сбежала при первых же признаках опасности |

Бездушный: | «Теперь все в безопасности». |

Летта: | «Да, и я благодарна тебе за это. Награды заслуживаешь ты, странник, а не я.».Я буду охранять их, пока мы не доберёмся до города. А там я верну им деньги и пойду своей дорогой |




Если заговорить с Леттой после завершения квеста, она скажет:

«*Твои деяния сегодня спасли несколько жизней, странник. Ты должен гордиться собой.Засыпая сегодня, помни об этом*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Змеи в песках» — спасти караванщиков, атакованных змеями в оазисе утёс Огра.
Ложка (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 6
|


**Ложка**(ориг.

*Spoon*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Ложка** — обычный двемерский столовый прибор. Подобно остальной утвари глубинных эльфов, сделана из двемерского металла. Несмотря на это, ложку нельзя использовать в плавильне для создания слитков, в отличие от другого металлолома. Назначения не имеет и может использоваться лишь в декоративных целях.

## Местонахождение

Велика вероятность обнаружить ложку в двемерских руинах, рядом с другим обиходом глубинных жителей, таким как двемерская чашка. Гарантированно можно её найти в следующих локациях:

- Аванчнзел;
- Альфтанд;
- Маркарт, Подкаменная крепость;
- Нчуанд-Зел;
- Солитьюд, Мрачный замок — Башня императора.

## См. также[]
Любовное стихотворение ЛТ0782

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Архивариус Заводного города | ||

Связанный квест
|
Затерянные в тени |


**Любовное стихотворение ЛТ0782** (ориг. *Love Poem LT0782*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

## Текст

[Начало стихотворения]

Твои достоинства не поддаются исчислению,

И моё сердце (метафорическое) стучит как насос,

А мои тазовые и/или коленные скобы колеблются

Всякий раз, когда мы соприкасаемся физически.

Симметрия твоего лица также радует меня.

[Конец композиции]

## Квесты

### Заводной город

- «Затерянные в тени» — выбрать стихотворение для Рыцаря Костного Мозга.
Малил аль-Акир

|


Малил аль-Акир | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Состояние
|
Мумия |

Реакция
|
Агрессивная/дружелюбная |

Локация
|
Асакала, Цирк Радостной Резни |

Квест
|
Попросту не там, где нужно |


**Малил аль-Акир** (ориг. *Maleel al-Akir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Описание

**Малил аль-Акир** — мумия, при жизни йокуданский военачальник, известный под прозвищем «Серп Йокуды». Был погребён вместе со своими воинами и ближайшими помощниками в горной долине Асакала в Хаммерфелле. Вместе с Малилом был захоронен один из артефактов Шеогората — Ваббаджек. Даэдрический Принц Безумия сделал возвращение посоха одним из испытаний, которые должны пройти Бездушный и Шалидор, если они хотят вернуть остров Айвея.

Бездушный и Шалидор проникнут в Асакалу через портал, который откроет для них Хаскилл. Гробница Малила запечатана, но события, развивающиеся во внешнем мире — война альянсов и Слияние миров, пробудили души воинов Малила. Некоторые из них поднялись в виде скелетов, другие остаются в форме духовных сущностей, поймав которые, протагонист и Шалидор снимают часть печатей с гробницы. Это пробуждает Малила ото спячки, но сделать он ничего не может — вслед за простыми солдатами побеждены и оба его генерала, Рашомта Паук и Сахдина Скорпион. Открыв гробницу, протагонист спускается в неё и убивает Малила, забрав с его останков посох Ваббаджек.

Шеогорат перенёс Малила на Дрожащие острова, где развлекается тем, что поджигает его, возможно таким образом пытая за потерю самим Князем Безумия посоха на длительное время. Бездушный ещё раз встретит Малила в Цирке Радостной Резни, где Шеогорат подожжёт его голову, крикнув вдогонку убегающему принцу: «*Не забудь зажечь жаровни! Эх, ну что за идиот… Ха! Мне никогда это не надоест*».

Пробежав некоторое расстояние, Малил упадёт без движения. Его дальнейшая судьба неизвестна.

## Способности

Малил вооружён двумя кинжалами и в бою использует способности класса Берсеркер.

## Фразы

По мере прохождения Асакалы Бездушный и Шалидор будут слышать голос обращающегося к ним Малила:

- «
*Кто осмелился нарушить мой сон?*» - «
*Тебе не одолеть моих генералов!*» - «
*Пока что удача на твоей стороне, смертный. Но посох по-прежнему у меня*». - «
*Ты смеешь открывать мою гробницу? Тогда войди же и познакомься с клинком Серпа!*» - «
*Насекомое! Ты никогда не завладеешь посохом! Никогда!*» - «
*Посох мой!*»

В Цирке Задорной резни:

- «
*Моя душа в огне!*»

## Квесты

### Гильдия магов

- «Просто потерялись» — вернуть два предмета, которые Безумный Бог оставил не там, где нужно.
Мастер стеклянного стиля

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ремёсла | ||

Подтип
|
Общее | ||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
См. статью |


**Мастер стеклянного стиля** (ориг. *Glass Style Master*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ремёсла»*.

Изучите все главы книги о стеклянном стиле, которые можно приобрести у ремесленных посредников в столицах альянсов


— описание достижения

## Описание

**Мастер стеклянного стиля** — ремесленное достижение, для получения которого необходимо прочитать полную книгу стиля или 14 её отдельных глав.

## Условия получения

Для получения этого достижения необходимо прочитать либо книгу стиля целиком, либо 14 её отдельных глав:

- Шлемы
- Наплечники
- Нагрудники
- Перчатки
- Пояса
- Поножи
- Сапоги
- Щиты
- Кинжалы
- Мечи
- Топоры
- Булавы
- Посохи
- Луки

Варианты получения вышеуказанных глав и книги

- Книга целиком:
- может быть приобретена за 180 ремесленных расписок у Ролиса Хлаалу в столицах альянсов;
- может быть куплена в кронном магазине в период доступности кронных ящиков баандарских коробейников за 100 ;
- может быть куплена в кронном магазине в период доступности за 5000
; - может выпасть из кронного ящика баандарских коробейников как одна из возможных наград.

- Отдельные главы:
- можно приобрести у гильдейских торговцев за игровое золото;
- могут быть найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий.
Мейлин Варен

Мейлин ВаренRef ID: 00028AD5 Base ID: 00028AD3
| |
---|---|

75+(PC-1)×8.3 100+(PC-1)×5 25+(PC-1)×1.7 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Некроманты |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Глубины Илиналты, Сломанная Звезда Азуры |

Квест
|
Чёрная звезда |


**Мейлин Варен** (ориг. *Malyn Varen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Мейлин Варен** — маг, мастер школы Зачарование, некогда преподававший эту дисциплину в Коллегии Винтерхолда. Помимо преподавательской деятельности Мейлин был известен своей научной работой. Основным направлением его изысканий были камни душ и, в особенности, известный даэдрический артефакт Звезда Азуры. Однако, интерес к этому уникальному камню душ, способному вместить даже самые «мощные» души, был у Мейлина не только академический. Пытаясь разгадать его тайну, он надеялся найти способ заточить собственную душу внутрь артефакта, добившись таким образом подобия бессмертия. На его пути стояла главная проблема: возможности артефакта позволяли помещать в него только светлые души, а душа данмера была чёрной.

Когда он начал свои эксперименты над Звездой Азуры, владычица даэдра не осталась в стороне. В попытках защитить свой артефакт, Азура использовала своё основное оружие — начала насылать видения. Мейлину стали являться зрительные галлюцинации, он стал слышать голоса. Он стал раздражительным, начал действовать неадекватно. Помутнение рассудка побудило его убить одну из студенток и использовать её душу в своих экспериментах со Звездой. Когда о его преступлении стало известно, он был изгнан из Коллегии. Однако, даже это не помогло остановить его экспериментов.

Удалившись вместе со своими наиболее верными приближенными учениками в руины старого форта на берегу озера Илиналта, Мейлин продолжил свои эксперименты, желая достичь результата любой ценой. Со временем суть его экспериментов все больше отдаляется от школы зачарования и приобретают все больше общего с некромантией. В отчаянии, Мейлин использует первую возможность поместить свою душу в артефакт, но, когда возврат души в тело был уже не возможен, осознает, что под воздействием его чёрной души артефакт начал разрушаться. Для сохранения артефакта магу требовались все новые черные души, жертвы, которые поставляли ему его ученики.

Высохший скелет Мейлина можно найти в Глубинах Илиналты, а неподалёку можно обнаружить и его гримуар.

Окончательный покой душа Мейлина Варена обретает от руки Драконорожденного во время восстановления последним Звезды Азуры.

## Квесты

### Квесты даэдра

- «Чёрная звезда» — восстановить Звезду Азуры.

## Примечания

После выполнения квеста можно подвергнуться нападению некромантов, на телах коих обнаружится сия записка. Из неё можно понять, что его последователи до сих пор хранят верность своему предводителю.
Милах

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Освободив Милах в числе других двадцати рабов, герой узнает пароль для доступа к заданиям организации Две Лампы, борющейся с рабовладением на территории Морровинда.
Молот Стендарра (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Молот Стендарра** (ориг. *Stendarr's Hammer*) — уникальная карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Молот Стендарра** — легендарная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв**: удваивает силу и здоровье владельца. Владелец может атаковать только существ.

## Получение

- Случайно из бустера «Дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого артефакта.
- В анимации, проигрываемой при розыгрыше карты, используется модель артефакта из модификации с одноимённым названием, представленной в Creation Club.
Мунанир

|


Мунанир | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мистраль |

Услуги
|
Торговец (кузнец-оружейник) |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль, Кузница «Лунный огонь» |


**Мунанир** (ориг. *Munanir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Без хорошо обработанного, тщательно сохраняемого оружия, ты можешь в конечном счёте закончить в качестве пищи для некоторых диких животных. Или ещё хуже


— Мунанир

## Биография

**Мунанир** — каджит, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Он кузнец-оружейник и держит лавочку «Клык & Коготь». Советует всегда держать своё оружие в порядке, чтобы скоропостижно не закончить свои дни.