Ветровая Дуга (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Ветровая дуга | ||

Существа
|
Ледяной тролль, драугр-военачальник, драугр-главный военачальник, скелет, дракон, драконий жрец | ||

Квесты
|
Слова силы | ||


**Ветровая Дуга** (ориг. *Arcwind Point*) — нордские руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Ветровая Дуга** находится у самой границы владений Рифт и Фолкрит, в горах Джерол. Это открытая локация, не имеющая входа в гробницу. Добраться до неё проще всего от Осенней сторожевой башни, от которой на восток извилистой змейкой уходит узкая тропа в горы. Другой путь пролегает от руин Бталфта — тропа уходит в гору в юго-западном направлении.

После подъёма по заснеженной дороге первое, что бросается в глаза — сломанная арка. Дальше на пути встретится парочка снежных лисиц. Справа на постаменте со ступеньками лежат два мёртвых драугра и стоят три склянки с зельями. Затем будет вторая арка, целая, за которой находится закрытый нордский курган, засыпанный снегом. Путь к нему охраняют два ледяных тролля. Внутри рядом с сундуком лежит мёртвый норд в рваном балахоне, так и не получивший сокровища. Продолжая восхождение и дойдя до третьей арки, герой наконец увидит вход в локацию.

В центре локации расположен огромный арочный комплекс. В середине этого комплекса расположен саркофаг уровневого драугра или драконьего жреца, который при появлении Довакина, естественно, пробудится. Но драугр или драконий жрец — это не самая большая опасность, так как на вершине арок восседает уровневый дракон, с которым герою также придётся вступить в схватку. Картину эпической битвы дополнят пять скелетов, привлечённых звуками сражения. Широкая лестница ведёт к Стене Слов, расположенной на склоне горы к западу от саркофага, на ней высечено одно из слов крика «Высасывание жизненной энергии».

На северный склон ведёт длинная череда ступенек. На самом верху стоит нордская постройка, по типу входа в гробницу. На входе устроена нажимная пластина, активирующая вылетающее бревно. Там же проснётся и драугр-главный военачальник. С верхней площадки открывается красивый вид на величественную Глотку Мира. Здесь же на склоне находятся старые нордские могилы, рядом с которыми растёт их обычный спутник — паслён, а неподалёку находится выход ртутной жилы.

Восточнее расположена башня, к которой ведёт каскад лестниц. При подъёме предстоит сражение с двумя драуграми, но стоит быть осторожней, так как они могут скинуть героя с обрыва криком. В башне имеется сундук с уровневым содержимым, а на самой верхушке находится постамент с учебником школы восстановления «Против часовой стрелки».

## Предметы

- Учебник школы восстановления «Против часовой стрелки»;
- сундук в башне с уровневым содержимым;
- три зелья на постаменте с двумя мёртвыми драуграми: слабое зелье здоровья, слабое зелье силы и зелье краткой невидимости.

## Квесты

- «Слова силы» — возможная целевая локация.

## Примечания

- Дракона можно заметить ещё при спуске и сразиться с ним, не доходя до центра. Это существенно облегчит задачу, но лишает эпичности момента центральной схватки «Семеро на одного». Если подойти в центр, кроме дракона и пробудившегося драконьего жреца атаковать начнут ещё и 5 скелетов.
- Дракон может начать битву с проснувшимися драуграми.

## Баги

- Если герой нашёл эту локацию, не взяв квест у Арнгейра, то при разговоре с ним он всё равно может послать Довакина именно туда. И тогда квест зависнет.
**Решение:**прописать в консоли:`setstage FreeformHighHrothgarA 20`

или`setstage E76DE 20`

— эта команда завершит квест.

- Иногда квест может зависнуть и если протагонист пришёл в эту локацию именно по квесту. Лечится той же командой либо командой
`setstage WICastMagic04 200`

, если квест получен письмом от гонца.