d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сказительница Бениэт

|


Прядильщица Бенет | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Босмер |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Плантация Ловца Ветра |

Квест
|
Корень проблемы |


**Прядильщица Бенет** (ориг. *Spinner Benieth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Прядильщица Бенет** — босмерка, проживающая на плантации «Ловец ветра» в Гнезде Кенарти. Она первая из Прядильщиков, или духовных лидеров босмеров, которых встретит Бездушный в регионах Альдмерского Доминиона. Она обеспокоена болезнью Великого Древа и попросит героя исцелить его.

## Квесты

- «Корень проблемы» — помочь Прядильщице Бенет спасти Великое Древо на Плантации Ловца Ветра.
Следующий приказ Серьена

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Генерал Серьен | ||

Связанный квест
|
Подозрительная тишина |


**Следующий приказ Серьена** (ориг. *Serien's Further Orders*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

- следующая часть — «Дополнительный приказ Серьена»;
- предыдущая часть — «Приказ генерала Серьена».

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Севернее форта Аранд.
- Штаб форта Аранд после завершения квеста «Подозрительная тишина».

## Текст

Назначьте людей для прикрытия отряда проникновения. Акнара молодец, но ей всё равно нужна поддержка.

Генерал Серьен
Собиратель слухов

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Собиратель слухов** (ориг. *Keeper of Whispers*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Собиратель слухов** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Остальные дружественные существа получают иммунитет к **немоте**.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Никто нам рот не заткнёт!»
- «Не лучший день для смерти».

### Атака

- «Кровь и вера!»
- Зехта!» «Слёзы
- «Товй путь окончен!»

## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, череп на арте был заменён на некую книгу.
Стальной двуручный меч

**Это список значений термина «Стальной двуручный меч»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Стальной двуручный меч (Oblivion) — статья о стальном двуручном мече в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Стальной двуручный меч (Skyrim) — статья о стальном двуручном мече в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Стиль Греймура (коллекция)

**Стиль Греймура** (ориг. *Greymoor Style*) — это коллекция, входящая в собрание «Ремесленные мотивы». Она состоит из 14 глав. Автор — Капитан Виддгрир.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ремесленные мотивы»*.

## Список

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с изучением этой книги и её глав:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Мастер стиля Греймура | 50 | Изучите все главы книги о стиле Греймура, которые можно получить за выполнение ежедневных поручений, связанных с мрачными бурями в Западном Скайриме. |
Стужа

| |||
---|---|---|---|

Источник | Ныряние снежного медведя | ||

Эффект | Уменьшение скорости передвижения. | ||

Длительность | 2 мин |


**Стужа**(ориг.

*Freezing*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Online)»*.

## Описание

Замедление. Во время действия этого эффекта скорость передвижения Бездушного уменьшена. Внешними эффектами будет дрожание персонажа, а сам экран начнёт покрываться изморозью.

| |

Экран замерзания персонажа после прыжка |


## Получение

Это замедление главный герой получит после того, как прыгнет в ледяную воду с любого из трёх мест для купаний в честь Праздника Новой жизни в Истмарке во время выполнения квеста «Ныряние снежного медведя».

## Снятие отрицательного эффекта

Для более быстрого снятия этого эффекта необходимо около 10 секунд погреться у костра, где отдыхают отмечающие праздник местные норды.

## Примечания

- Данный отрицательный эффект действует не только на персонажа, но и на его скакуна.
Сфера силы

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
5 |


**Сфера силы** (ориг. *Power Sphere*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Сфера силы** — обычная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая нейтральный атрибут, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** - В начале вашего хода даёт «Двемерскому колоссу» случайное
**ключевое слово**.

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Двемерский колосс».
Талан (Fighter's Stronghold)

ТаланRef ID: XX00B0B0 Base ID: XX00B09B
| |
---|---|

114 107 218 | |

Раса
|
Редгард |

Услуги
|
Изготовление зелий по особым рецептам |

Локация
|
Замок Боевого рога |

Квест
|
Замок Боевого рога |


**Талан** (ориг. *Talan*) — персонаж в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold*.


Талан научился ремеслу у своей знаменитой сестры, Тамики из Скинграда. Он также был членом престижного Имперского алхимического симпозиума, но был исключён за использование алхимии для создания смесей, сочетающих свойства волшебных и алкогольных напитков. Потеря для алхимиков — находка для Боевого рога: используя ингредиенты, получаемые из растений, и свой тонкий вкус, Талан создаёт необычные напитки, каких ещё никто не пробовал


— Нильфас Омеллиан

## Биография

**Талан** — редгард, добавляемый в игру плагином *The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold*. Этот винодел и алхимик приходит служить в замок Боевого рога после покупки улучшения для винного погреба.

## Услуги

При наличии нужных ингредиентов, Талан может предложить герою уникальные зелья. Список зелий и рецепты к ним винодел передаст при первом разговоре.

Все вина будут добавляться в специальные бочки в винном погребе, носящие то же название, что и изготавливаемое зелье. Если зелий в бочках с уникальными напитками менее восьми, то Талан (при наличии ингредиентов у него) сделает новое зелье в определённое время. «Морозная роса» в 6 утра, «коловианский клич» в 8 утра, «огонь Джулианоса» в 10 часов утра, «прохладный мёд» в полдень, «лёгкая походка» в 2 часа дня, «кровь Аргонии» в 4 вечера и «искристая медовуха» в 6 часов вечера. Если баррель мёда содержит менее 20 бутылок, он сделает ещё одну в 7 часов вечера и то же самое для дешёвого вина в 8 вечера, чем задержит свой ужин на некоторое время.

## Инвентарь

Талан носит красный бархатный наряд и туфли из коровьей кожи. При себе имеет кусок сыра, несколько бутылок вина Тамики 399 года и небольшое уровневое количество золота.

## Распорядок дня

Талан просыпается в 6 утра и идёт в винный погреб. В 10–11 утра обедает там же (если есть чем). В 2 часа может поболтать с орком, который приходит пообедать в винный погреб. Если у Талана нет работы — бочки заполнены либо нет нужных ингредиентов — он будет просто прогуливаться по погребу до вечера. В 8–9 вечера покидает погреб и идёт ужинать, причём не обязательно за большим столом в восточном крыле. Талан может сесть и за столик в комнате таксидермиста, чтобы поесть что-то из собственных запасов. К 11 вечера возвращается к себе в погреб и к полуночи ложится спать в маленькой комнате рядом с винным погребом, где спит до 6 утра.

## Квесты

- «Замок Боевого рога» — один из полезных персонажей, поселяющихся в замке после приобретения улучшений.
Тольвайз Отрален

Тольвайз ОтраленRef ID: TOLVISE OTHRALEN
| |
---|---|

52 84 159 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Сейда Нин |

Локация
|
Сейда Нин, трактир Аррилла |

Квест
|
Смерть сборщика налогов |


**Тольвайз Отрален** (ориг. *Tolvise Othralen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Тольвайз Отрален** — данмерка-обыватель, которую герой может встретить в Трактире Аррилла. Находится на первом этаже помещения, неподалёку от прилавка, за которым стоит Аррилл. Не выдаёт никаких заданий и не предоставляет каких-либо услуг.

## Цитаты

Данмерка может сказать одну уникальную фразу, если расспросить её о свежих сплетнях: «*Мой кузен утверждает, будто видел подводный город близ Гнаар Мока. Впрочем, он пьянчуга и слишком много гуляет на солнце с непокрытой головой*». Из подводных городов в районе Горького Берега можно найти разве что святилище Боэты, хотя оно, скорее, ближе к Хла Оуду. Возможно, в этом и была задумка: из-за опьянения или солнечного удара можно перепутать что угодно.

## Родственники

Из вышеописанной фразы следует, что у Тольвайз есть кузен. На Вварденфелле есть всего один персонаж с такой же фамилией, Сэрин Отрален. Возможно, это он и есть. С другой стороны, с этим можно поспорить: у этих данмеров совершенно разный уровень финансового благосостояния, да и непохоже, что аристократ Вивека имеет проблемы с алкоголем.

## Инвентарь

Тольвайз носит простую одежду: рубашку, юбку, штаны и ботинки. Также носит с собой простое кольцо и кувшин. В карманах имеет уровневое количество золота (до 14). Не вооружена.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Тольвайз:

- Торговля (38);
- Красноречие (38);
- Рукопашный бой (38).

Помимо расовых данмерских никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

- «Смерть сборщика налогов» — как и большинство жителей Сейда Нин, может дать сведения о связях покойного.
Точка наблюдения за плантацией

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Бал-Фойен |


**Пункт наблюдения за плантацией** (ориг. *Plantation Point Overlook*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Пункт наблюдения за плантацией** — примечательное место, расположенное в центральной части региона Бал-Фойен, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от Далморы. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это небольшая платформа со столиком и стулом на ней. С этого места открывается прекрасный вид на поля солёного риса у подножия холма.


## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Бал-Фойена | 5 | Найдите все примечательные места в Бал-Фойене. | |

Исследователь Стылой Скалы и Бал-Фойена | 15 | Найдите все примечательные места на Стылой Скале и в Бал-Фойене. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Тушёные крабовые ноги

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 4
| ||

Эффект: Восстанавливает 12 ед. здоровья. |


**Тушёные крабовые ноги**(ориг.

*Steamed Mudcrab Legs*) — блюдо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Hearthfire)»*.

## Описание

**Тушёные крабовые ноги** — еда, добавляемая дополнением *The Elder Scrolls V: Hearthfire*. Используя котелок и необходимые ингредиенты, блюдо можно приготовить самостоятельно. Также можно продать торговцам.

## Ингредиенты

- Крабовые ноги — 2 шт.;
- Масло — 1 шт.
Увеличить навык средних доспехов

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Средние доспехи | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Увеличить навык средних доспехов** (ориг. *Fortify Medium Armor Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Увеличить навык средних доспехов** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком средних доспехов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "fortify medium armor skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Ученик (созвездие)

Рождённые под знаком Мага имеют предрасположенность к магии, но часто надменны и рассеянны


— «Астрология», Ффулке

**Ученик** (или *Подмастерье*, ориг. *The Apprentice*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Один из подданных Мага, и его сезон — месяц Высокого солнца[1].

## Эффекты

### Morrowind

- Способность «Эльфорожденный» (ориг.
*Elfborn*).- Повышение атрибута «Интеллект» в 1.5 раз, на себя. Тем самым увеличивает запас магии и скорость его восстановления во время отдыха;
- Уязвимость к магии на 50 %.


### Oblivion

- Повышение атрибута «Магия» на 100 ед., на себя;
- Уязвимость к магии на 100 %.

### Skyrim

- Активный эффект «Знак Ученика».
- Увеличение регенерации магии на 100 %;
- Повышение уязвимости к магии на 100 %.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Ученика».
- Увеличивает вашу силу заклинаний.


Сила эффекта «Дар: камень Ученика» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | |||||

Особенности | Качество предметов | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | |

0 | 238.00 | 238.00 | 238.00 | 238.00 | 238.00 |

1 | 246.33 | 248.71 | 251.09 | 253.47 | 255.85 |

2 | 254.66 | 259.42 | 264.18 | 268.94 | 273.70 |

3 | 262.99 | 270.13 | 277.27 | 284.41 | 291.55 |

4 | 271.32 | 280.84 | 290.36 | 299.88 | 309.40 |

5 | 279.65 | 291.55 | 303.45 | 315.35 | 327.25 |

6 | 287.98 | 302.26 | 316.54 | 330.82 | 345.10 |

7 | 296.31 | 312.97 | 329.63 | 346.29 | 362.95 |

8 | 304.64 | 323.68 | 342.72 | 361.76 | 380.80 |


## Примечания

### Morrowind

- Альтмер с Учеником в качестве знака рождения, носящий Покров Горя и обладающий 100 ед. Интеллекта, будет иметь до 900 ед. запаса магии, что чрезвычайно полезно для магов.

### Oblivion

- Тем, кто выбирает этот знак, лучше всего подойдёт школа магии Колдовство, особенно в бою с магами. Рождённые под этим знаком очень восприимчивы к магическим атакам, так что положиться на призыв будет хорошим решением.
- У альтмеров уже есть врождённая слабость к магии огня, холода и молнии, что делает знак Ученика не самым лучшим выбором для них.
- Естественная сопротивляемость бретонов магии может существенно уменьшить недостатки Ученика и добавить 100 ед. к и без того значительному запасу магии.
- Одним из явных преимуществ обладания этим знаком является доступ к эффектам «Уязвимость к магии» на алтарях зачарования. Однако для создания заклинаний с этом эффектом понадобится владения магией школы Разрушения на уровне «Подмастерье».
- Есть ряд предметов с эффектами «Сопротивление магии», «Отражение заклинания» и «Сопротивление магии», которые помогут герою нивелировать негативные эффекты при выборе этого знака. Особенно полезными будут Кольцо Намиры, Шкура Спасителя и Разрушитель Заклинаний.
- «Уязвимость к магии» увеличивает эффективность полезных заклинаний на себя в два раза.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке*
Сказка о Баар-Дау

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Амили Дралс |


**Сказка о Баар-Дау** (ориг. *A Tale of Baar Dau*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Около святилищ Благородства и Матери Морровинда в округе Храма, Вивек.
- На книжных полках.

## Текст

Амили Дралс, педагог

Слушайте, дети, я расскажу вам сказку! Давным-давно Шеогорату стало скучно, что очень опасно, если случается с даэдрическим Князем Безумия. Как известно, у всех из Дома Забот в сердце нет места любви, и потому он сделал кое-что ужасное. Он взял из пустоты, что окружает наш мир, огромную скалу и швырнул её далеко-далеко — в сторону Нирна. Да, Шеогорат не особенно беспокоился о том, куда же эта скала упадёт и какие разрушения причинит. Он просто хотел посмотреть, что будет.

И кто же должен был предотвратить это зло? Были ли это боги во всей их благости и мудрости? Нет, ибо они не могут сделать ничего, лишь внушать ложную надежду и предлагать ложную веру. Возможно, даэдрические князья во всей их силе и могуществе? Но нет. Ни меры, ни люди не могли предложить ничего достойного за то, чтобы эти жалкие князья помогли справиться с такой серьёзной проблемой. Так что скала всё летела и летела, и стало ясно, что падает она на самый прекрасный остров во всём Нирне. Скала должна была упасть на Вварденфелл.

Многие плакали и стенали, видя её приближение. Эшлендеры молились Азуре, но она ничего не сделала. Люди и меры молились своим богам, но они ничего не сделали. А мы, тёмные эльфы, молились Троим, нашим достославным живым богам. И Вивек услышал наши мольбы.

Он поднял руку, невозмутимый и спокойный, источающий священный свет. И падение небесной скалы замедлилось, и ещё замедлилось, и снова замедлилось. И все, кто плакал и стенал, замолчали, ибо Баар-Дау достигла точки своего упокоения. Мирно висела она в воздухе, над тем местом, где однажды будет построен город Вивек.

Вы спросите, в чём же мораль этой истории? Почему великий Вивек просто не опустил эту небесную скалу на покрытую зеленью поверхность Нирна? Слушайте внимательно, ибо этому есть причина, как и всем деяниям Троих. Каждый день Баар-Дау испытывает нашу веру, и каждый день мы демонстрируем Вивеку и Трибуналу нашу любовь, удерживая эту скалу в воздухе. Да, именно наша любовь, наша преданность, наша вера в Трибунал держит её в вышине. Это доказательство не только могущества Вивека, но и любви его последователей.

И так Баар-Дау висит вечным напоминанием для всех. А теперь все вместе — слава Вивеку! Слава Троим!
Слеза Гарридана

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Слёзы спасителя |


**Слеза Гарридана**(ориг.

*Garridan's Tear*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Слёзы Гарридана** — небольшие голубоватые кристаллы льда, некогда бывшие слезами странствующего рыцаря, известного под именем Гарридан Сталрес. Согласно легенде, рыцарь отправился на поиски артефакта, способного спасти крестьян от голода, но тот охранялся ледяным существом. Также говорят, что этот зверь обратил его в глыбу льда. Когда Гарридан понял, что потерпел поражение и уже не сможет вернуться и спасти своих крестьян, он заплакал горькими слезами. Так как кругом был лёд, его слёзы замёрзли. Некоторые говорят, что даже богиня Мара сжалилась над бедным рыцарем. Чтобы увековечить память о его добром сердце, она наделила эти слёзы волшебной силой. Многие отправлялись на их поиски, однако все попытки закончились безуспешно.

## Местонахождение

Поляна Морозного Огня — четыре кристалла расположены вокруг глыбы льда, один — на ней.

## Квесты

- «Слёзы спасителя» — С'драсса, каджит-маг из Гильдии магов Лейавина, хочет получить слёзы Гарридана.
Собиратель черепов с добычей

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Праздники | ||

Подтип
|
Праздник ведьм | ||

Очки
|
15 | ||

Необходимо для
|
Безжалостная жатва |


**Собиратель черепов с добычей** (ориг. *Plunder Skull Fanatic*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Праздника ведьм»*.

Получите 100 черепов с добычей


— описание достижения

## Описание

**Собиратель черепов с добычей** — одно из достижений в разделе «Праздники», которое можно получить во время Праздника ведьм.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен во время Праздника ведьм добыть сто черепов с добычей (черепа дремора с добычей также считаются). Найти эти контейнеры можно при обыске останков поверженных боссов локаций либо при осмотре сундуков, которые появляются после победы над всеми врагами в этой локации.

## Предметы обстановки

- Получив данное достижение, протагонист сможет купить у продавцов праздничных товаров за достижения либо у Филия Дормье предмет обстановки «Черепа с добычей (Праздник ведьм)».
Сорквильд Ворон (персонаж)

Сорквильд ВоронRef ID: SORKVILD THE RAVEN
| |
---|---|

107 128 260 | |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Дагон Фел, Башня Сорквильда |

Квест
|
Сорквильд Ворон |


**Сорквильд Ворон** (ориг. *Sorkvild the Raven*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Сорквильд Ворон** — норд-некромант, обитающий в своей башне неподалёку от Дагон Фела. Его присутствие сильно беспокоит жителей этого поселения, поэтому Радд Твердосердечный, комендант Форта Легиона Лунной Бабочки, от лица Имперского легиона приказывает его устранить.

Сорквильд изначально враждебен к любому нарушителю покоя своей башни. Владеет ценным артефактом – Маской Клавикуса Вайла, которая достанется вам как трофей.

## Примечания

- Сорквильд Ворон по классу является боевым магом, хоть в диалогах и упоминается как некромант.
- Если успокоить Сорквильда магией (чары "Успокоения гуманоида") или подойти к нему под хамелеоном / невидимостью, то можно будет с ним поговорить. Некромант будет уверять, что его присутствие здесь не должно пугать обитателей Дагон Фела.
- После смерти Ворона жители Дагон Фела наконец-то смогут вздохнуть спокойно. Любое упоминание этого имени в разговорах приведёт к повышению их расположения к вам (на 5 пунктов вплоть до уровня 60).
- Помимо владения артефактом, интересовался Клавикусом Вайлом и его знаменитым слугой Н'Гастой у приезжего учёного по имени Сарнир Стряпчий.
Стальной двуручный меч (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

18
|
17
|
90
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Стальной двуручный меч** (ориг. *Steel Greatsword*) — меч, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Стальное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Стальной двуручный меч** — двуручное оружие с невысоким уроном, среди создаваемых мечей по характеристикам превосходит лишь железный двуручник.

## Местонахождение

По достижении Довакином 2 уровня обычный меч, а начиная с 3 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- случайно найти в контейнерах в различных локациях Скайрима и Солстхейма
DB;

Иногда таким мечом могут быть вооружены некоторые главари бандитов на уровнях ниже 30.

## Создание

Стальной двуручный меч можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 20 навыка «Кузнечное дело», способность «Стальные доспехи» и следующие материалы:

- Стальной слиток (4 шт.)
- Железный слиток (2 шт.)
- Полоски кожи (3 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного стального слитка.*

## Уникальные варианты

- Штормовой Клык
DB— уникальный зачарованный меч, который можно найти в Роще Бродира, в лесу Хирстаанг.