d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Изольды

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Поселение
|
Вайтран | ||

Зоны
|
Дом Изольды | ||

Персонажи
|
Изольда | ||


**Дом Изольды** (ориг. *Ysolda's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Изольды** — небольшой дом в Равнинном районе Вайтрана, расположен позади «Котелка Аркадии» и «Товаров Белетора». Хозяйкой дома является местная торговка — нордская девушка Изольда. Дом состоит всего из одной зоны, Изольда живёт в нём одна. На доме есть две теневые метки: «Пусто» (слева от входной двери) и «Воровской тайник» (над маленьким сундуком на углу дома).

Внутри дом Изольды маленький и тесный, он разделён деревянной перегородкой на две половины. В первой находится вертел для приготовления пищи у огромного очага, рядом стол с волчьей шкурой и бутылкой вина «Алто». На двух полках нет ничего интересного, кроме двух мешков с пищей и нескольких полосок кожи. Вторая половина является спальней Изольды. Здесь стоят её кровать и маленький неубранный столик. На самом столике сверху можно найти бутылку вина «Алто», а ниже — пару ботинок. В шкафу лежит одежда, а на столике рядом с ним — миска с тремя картофелинами и книга «Вайтран: путеводитель для джентльменов». В ногах кровати стоит сундук, где можно найти несколько монет и малоценные предметы.

## Примечания

- Если решено было жить в доме Изольды после заключения брака, то герой будет получать бонус сна в супружеской постели, но вещи здесь хранить нельзя, потому что локация всё равно будет обновляться каждые 10 дней.
- Будучи супругой героя, Изольда не откроет свою лавку и не будет торговать, пока местом жительства не будет выбран один из домов героя.
Дом Тсалажмы

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Поселение
|
Пограничная застава | ||

Зоны
|
Дом Тсалажмы | ||

Персонажи
|
Тсалажма | ||

Квесты
|
Шеогорат | ||


**Дом Тсалажмы** (ориг. *Tsalajma's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Тсалажмы** — дом в Пограничной заставе, он стоит на верхней окраине посёлка напротив таверны. В доме живёт Тсалажма. Судя по множеству разбросанных бутылок с выпивкой — она часто пьёт. Внутри не убрано, везде пыль и разбросаны вещи. Хотя на стенах и висят гобелены, а также картины с видами Сиродила, но последние висят криво и не там, где надо. Рядом со входом в правом углу стоит пустая стойка для бутылок, одна бутылка с выпивкой закатилась дальше в угол, за бочку. Там же за бочкой спрятана шкатулка с драгоценностями и, на счастье вора, она не заперта. Поблизости на разбитом ящике лежат два окорока. Слева за перегородкой стоит двуспальная кровать, накрытая простым серым покрывалом, к ней небрежно прислонена часть перегородки.

Поблизости стоит шкаф с как попало расставленной на полки посудой. Чуть дальше бочка валяется на боку, неподалёку есть пара ящиков, ещё один шкаф почти упал, под ним есть куча обломанных досок. В правом дальнем углу очередная гора хлама, среди которой можно заметить ещё один кусок перегородки. На круглом столе вверх ногами стоит стул, лежат две бутылки выпивки, железная стрела и небрежно брошена одежда. В другом углу есть тумбочка, на ней криво прилеплены две погасших свечи, рядом стоит совершенно разбитый сундук, в его обломках можно найти корневую пульпу аконита. Внимательный вор и тут сможет найти добычу — под одним из окон спрятана ещё одна незапертая шкатулка с драгоценностями.

## Квесты

- «Шеогорат» — исполнить апокалиптическое пророчество в Пограничной заставе, чтобы удовлетворить безумное чувство юмора Даэдрического принца Шеогората.
Дорожное святилище Братьев Раздора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище Братьев Раздора** (ориг. *Brothers of Strife Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Братьев раздора** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с руинами Братья Раздора. Добраться до святилища можно, если двигаться на север от руин. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище деревни Ярких-Глоток

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мрачные Трясины |


**Дорожное святилище деревни ярких-глоток** (ориг. *Bright-Throat Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Дорожное святилище деревни ярких-глоток** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Мрачные Трясины, Чернотопье. Находится оно возле деревни ярких-глоток. Добраться до него можно, если двигаться на юг от поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дубовый лук

|


-
**Обобщающая статья:***«Дубовое снаряжение»*. -
**Обобщающая статья:***«Луки (Online)»*.

## Описание

**Дубовый лук** (ориг. *Oak Bow*) — элемент дубового снаряжения в игре *The Elder Scrolls Online*. Может быть создан Бездушным или приобретён у деревообработчика или столяра. Это самая дешёвая и наименее качественная разновидность луков в игре после кленового. Доступна на средних уровнях.

### Общие данные

Уровень | Материал | Характеристики | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Нормальное качество | Хорошее качество | Улучшенное качество | Эпичное качество | Легендарное качество | ||

16 | 4 | 35 | 40 | 45 | 50 | 56 |

18 | 5 | 39 | 44 | 49 | 54 | 59 |

20 | 6 | 42 | 47 | 52 | 57 | 62 |

22 | 7 | 45 | 50 | 56 | 61 | 66 |

24 | 8 | 49 | 54 | 59 | 64 | 69 |


### Стилистические разновидности

Стили | |||||
---|---|---|---|---|---|

Альтмерский стиль | Босмерский стиль | Каджитский стиль | Бретонский стиль | Орочий стиль | |

Редгардский стиль | Аргонианский стиль | Данмерский стиль | Нордский стиль | Имперский стиль | |

Древнеэльфийский стиль | Варварский стиль | Первобытный стиль | Даэдрический стиль | Акавирский стиль |
Железные поножи

**Это список значений термина «Железные поножи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железные поножи (Morrowind)
- Железные поножи (Oblivion)
Заброшенная ферма

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Существа
|
Гар Зу Гар, скамп |


**Заброшенная ферма** (ориг. *Abandoned Farm*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Заброшенная ферма** — особая локация, расположенная в юго-восточной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из Вэйреста на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает даэдрот Гар Зу Гар. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Эта небольшая бретонская ферма расположена к северо-востоку от Вэйреста между городскими стенами и руинами владения Афрена. Именно здесь культ Небесных Сновидцев призвал даэдрота по имени Гар Зу Гар, который пришёл из Обливиона вместе с несколькими скампами. Бездушный может стать свидетелем призыва монстра, которое проводит один из последователей Вермины. Именно Гар Зу Гар вместе со скампами сжёг ферму дотла. Здесь также можно обнаружить свиток призыва даэдрота, который используют Сновидцы.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Бич Гар Зу Гара | 5 | Уничтожьте даэдрота по имени Гар Зу Гар и его приспешников на заброшенной ферме. |
Главный подъёмник Картальда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим |


**Главный подъёмник Картальда** (ориг. *Karthald Great Lift*) — главный подъёмник в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

## Описание

**Главный подъёмник Картальда** — главный подъёмник, расположенный в восточной части западного региона Скайрима. Один из способов добраться до него — двигаться из Мор-Казгура на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее подъёмника.

Главные подъёмники — это особые двемерские приспособления, обеспечивающие связь между Чёрным Пределом и поверхностью Скайрима и работающие по принципу гигантских лифтов. Восточный главный подъёмник стоит у подножия скал на берегу реки на крайнем западе региона. В подземельях Чёрного Предела ему соответствует главный подъёмник грота Тёмной Луны. На поверхности они представляют собой небольшие округлые башни, открытые для входа. Внутри, посреди каменной площадки лифта, находится рычаг, запускающий механизм. В отличие от двух других подъёмников на поверхности, этот устроен несколько иначе: под куполом башни располагается предбанник, который широким и коротким туннелем связан с небольшой камерой с подъёмно-спусковым механизмом.
Гомунд

Гомунд | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Эбонхарт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Эбонхарт |


**Гомунд** (ориг. *Gomund*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гомунд** — норд, проживающий в Эбонхарте, что в регионе Стоунфолз, Морровинд. Большую часть времени проводит в северо-западной части города. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Дайнас Вален

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дайнас ВаленRef ID: 000861A1 Base ID: 0004CEDF
| |
---|---|

0 (мёртв) 0 0 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Фолгунтур |

Квест
|
Запретная легенда |


**Дайнас Вален** (ориг. *Daynas Valen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дайнас Вален** — мертвый данмер-маг, тело которого можно обнаружить в Фолгунтуре. Услышав легенду про Голдура, он решил заполучить его амулет, для чего примерно в 4Э 191 организовал экспедицию в Фолгунтур. Однако, маг не смог проникнуть в руины, так как не имел нужного когтя. После долгих поисков, он обнаружил коготь в Бравиле, убив его предыдущего владельца-коллекционера. Потом из Анвила он добрался на корабле «Бегущий по льду» к Солитьюду. Встретив на корабле группу искателей приключений, Дайнас нанял их для помощи в нахождении амулета, однако это не помогло: вся группа, включая самого жадного мага, погибла в схватке с охранявшими Фолгунтур драуграми.

## Примечания

Не обращайте особого внимание на его характеристики в описании. Если этого данмера поднять заклинанием школы магии «Колдовство» — «Мертвый трэлл», то выяснится, что со здоровьем у него все в порядке. Может долго отвлекать на себя врагов, используя в бою заклинания «Пламя» школы магии «Разрушение», что эффективно против нежити, заклинание «Дубовая плоть» («Изменение»), призывает питомца («Колдовство»), создает обереги («Восстановление»). Также умеет пользоваться кинжалом и щитом.
Двемерская сфера (Redguard)

| |||

Урон
|
5, 10 |


**Двемерская сфера** (ориг. *Centurion Sphere*) — двемерский механизм в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

## Описание

**Двемерская сфера** — механизм, созданный для охраны двемерских построек. В комплект вооружения сферы входит щит, а также короткое, но довольно широкое лезвие.

Сферы — довольно тяжёлые соперники даже при битве один на один. Их довольно трудно поразить мечом из-за большой подвижности и хороших навыков парирования, при этом сами сферы с большим проворством наносят точные удары по цели.

Двемерские сферы встречаются только в Шахтах гномов и возле Паровых машин.

## Примечания

- Паровые машины охраняют две сферы с уроном равным 5, тогда как остальные сферы наносят вдвое большее количество повреждений за один удар.
- Сферы внутри шахт активизируются только после возобновления подачи пара по трубам.
Деревянная маска

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

2
|
2
|
51
| ||

Тип
|
Маска | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Деревянная маска тихо гудит, наполненная незнакомой энергией. | |||

Улучшение невозможно |


**Деревянная маска**(ориг.

*Wooden Mask*) — маска, артефакт, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

*Обобщающая статья: Артефакты (Skyrim)*

## Описание

Одна из масок Драконьих жрецов, принадлежала хранителю святилища Бромьунара. Она переносит героя в прошлое, в Святилище Драконьих жрецов, где должны быть собраны все их маски. Каждый из драконьих жрецов может быть побеждён, и с его тела может быть снята соответствующая маска.

После того как Довакин поместит все маски на алтарь, сработает механизм, и появится последняя маска — Конарик. После этого все маски могут быть сняты с алтаря.

## Местонахождение

- В павильоне, который находится напротив входа во внешний двор Лабиринтиана.

## Баги

- Если выбросить маску в помещении, то потом будет невозможно поднять её (кроме добавления её в инвентарь с помощью консольной команды).
- Если надеть маску в Лабиринтиане и положить её в сундук, который в прошлом, то больше никак её забрать не получится.
**Решение:**`player.additem 00061CCA 1`

.

- Если герой наденет маску, окажется у алтаря, а потом снимет, то в следующий раз, когда он её наденет, к алтарю может не перенести.
- Если, находясь в Святилище Бромьунара, надеть маску, затем, не закрывая инвентарь, снять, героя всё равно перенесёт в прошлое.
Дикое увеличение навыка зачарования

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Зачарование | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка зачарования** (ориг. *Wild Fortify Enchant Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка зачарования** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком зачарования. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify enchant skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник подвижника

| |||

Тип
|
Дневник, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Мейли Сасамси | ||

Связанный квест
|
Долг стража |


**Дневник паломника** (ориг. *Devotee Journal*) — дневник, квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Покинутый лагерь возле Молаг-Мара;
- Верхний этаж трактира «Раскаявшийся паломник», после завершения квеста «Долг стража».

## Текст

Сегодня началось моё паломничество в Молаг-Мар! Не терпится увидеть новый храм своими глазами. Говорят, его построили на воде. Возможно, он плавает! Для того, кому удалось зреть Баар-Дау, эта идея уже не кажется такой абсурдной.

—

Здесь часто можно встретить Вечных стражей. Они патрулируют многие тропы паломников, и их шаг всегда лёгок. А звуки их песен и блеск мечей делают уютным даже самый нехоженый тракт!

—

Нет, он не плавает, но этот факт ни в коем разе не преуменьшает красоту Молаг-Мара! Это прекрасное место для восстановления сил и подготовки к путешествию к горе Канд. Но сперва мне нужно вознести молитвы Троим в храме.

—

В последние дни я вижу вокруг всё меньше Вечных стражей. Отправились присматривать за дорогами, думаю. Мой вопрос, где можно найти сопровождение для моего путешествия, заставил их командира нахмуриться. Вечные стражи озабочены каким-то происшествием в стеклянной шахте, и мне было сказано, что они не могут выделить ни одного воина.

—

Моё ожидание затянулось. Стражи могут быть заняты, но я надеюсь, что их присутствие здесь слегка укротило местные дикие земли. Завтра утром я продолжу путешествие!
Дом: Балкон

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1600
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Скинграде |


**Дом: Балкон**(ориг.

*House Balcony Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гандера в «Коловианских торговцах» после покупки особняка в Скинграде.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для балкона над холлом нижнего этажа будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Скинграде. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*2 стула*

*2 ковра*

*1 кресло*

*1 сундук*

*1 столик*

*Свечи в ассортименте*

*Во всех наших изделиях мы используем самое лучшее дерево и привлекаем к работе только лучших мастеров.*

*Пожалуйста, заходите ещё!*

*Гандер*

*«Коловианские торговцы»*

## Квесты

- «Покупка дома в Скинграде» — приобрести в «Коловианских торговцах» все улучшения для Розеторн-Холла.
Дом Илмириля

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дом Илмириля | ||

Персонажи
|
Ильмирил | ||


**Дом Илмириля** (ориг. *Ilmiril's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Илмириля** находится в Альд'руне, в бедняцком районе, между домами Пеллеции Аурус и Дравасы Андрети. В доме живёт альтмер Ильмирил.

### Дом Илмириля

Этот дом мало похож на типичные дома бедняков, в нём два этажа. Полы здесь застелены коврами, а на подземном этаже на стенах ещё и висят гобелены. Справа стоит стол с табуретами, ещё правее имеется ширма. Слева есть ещё один стол, на полу неподалёку лежат мешки, имеются урны и корзины с припасами. Ближе к дальнему левому углу стоит шкаф с посудой, а справа стоит гамак, который и отгорожен ширмой. На подземном этаже есть очередной шкаф с посудой. Имеется письменный стол со стулом, поблизости стоит пара обычных столов, к одному из них тоже пододвинут стул. На полу можно заметить сундук. В одной из ниш устроена кладовая: тут стоят бочки, корзины, сундук и лежит несколько мешков. В этом сундуке лежит четыре куска эбонита-сырца.

**Разное**

- подушка
- глиняный горшок (8 шт.)
- зелёный горшок
- горшок персикового стекла (4 шт.)
- кубок (5 шт.)
- жёлтый стакан (10 шт.)
- ткань со складками (4 шт.)
- барабан (3 шт.)
- миска (5 шт.)
- глиняная большая миска (2 шт.)
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла
- корзина (2 шт.)
- ложка (3 шт.)
- вилка (3 шт.)
- нож (3 шт.)
- чашка (4 шт.)
- пивная кружка (4 шт.)
- ваза
- кувшин (5 шт.)
- фляга
- тарелка (2 шт.)
- ведро
- метла
- бутыль (22 шт.)
- 17 монет

**Напитки**

- мацт (3 шт.)

**Из сундука в кладовой**

- 4 куска эбонита-сырца