d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хрустальный шар Варулы

| |||

Вес: 1
|
Цена: 3
| ||

Связанный квест: Анвильский корабль призраков |


**Хрустальный шар Варулы**(ориг.

*Crystal Ball*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Хрустальный шар Варулы** – обычный с виду хрустальный шар, который альтмерка Варула привезла с Саммерсета на корабле «След Змея», который в настоящий момент пришвартован в порту Анвила. Прежде чем она успела забрать с собой ценную для неё вещь, на корабль ночью кто-то напал и убил всех, кто на тот момент был на корабле. Все убитые превратились в призраков, из-за чего теперь Варула не может забрать свой шар и просит героя сделать это для неё.

## Квесты

- «Анвильский корабль призраков» — помочь Варуле забрать хрустальный шар с корабля «След Змея».

## Примечания

- Довольно странно, но вес этого шара меньше, чем у любого другого такого же.
Шагол гро-Бамп

Шагол гро-БампRef ID: 0002F867 Base ID: 0002F861
| |
---|---|

183 61 315 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Фермер |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Эльсвелл |

Локация
|
Дом Шагол гро-Бампа, Эльсвелл |

Квест
|
Нулевая видимость |


**Шагол гро-Бамп** (ориг. *Shagol gro-Bumph*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Шагол гро-Бамп** — орк-фермер, проживающий в Эльсвелле. Как и остальные жители населения, Шагол стал жертвой невнимательных экспериментов Анкотара, проводимых в форте Карактакусе.

Когда протагонист в первый раз окажется в Эльсвелле, Шагол не будет видим, а при попытке заговорить с ним отправит героя к Дираму Серети: «*Поговори с Дирамом в таверне. Я уже устал от этого цирка, в который превратился наш город*». Однако, как только связанный квест будет завершён, и все жители вернутся в обычное состояние, при встрече скажет: «*Эй, так это благодаря тебе мы стали видимыми опять, да? Отлично!*» Но при следующих встречах будет говорить: «*Эй, а можно не топтать мои посевы? Что тебе нужно?*» Если спросить про Анкотара, Шагол скажет: «*Не пойми меня неправильно, некоторые из моих лучших друзей эльфы. Но заносчивые глупцы вроде Анкотара бросают тень на них всех*». Если квест не был успешно завершён, Шагол при следующих встречах будет недоброжелательно произносить: «*Ты ещё имеешь наглость появляться здесь после всего этого?!*»

## Инвентарь

Шагол носит рубашку с завязками, простую одежду и промасленные льняные туфли. Имеет при себе мотыгу, серп и ремонтный молоток. Также в его карманах можно найти уровневое количество золотых.

## Распорядок дня

Шагол с 6 утра до 6 вечера каждый день проводит время в своём огороде. Затем он направляется в таверну «Эльсвелл», где в течение трёх часов беседует с другими жителями поселения. Затем возвращается домой в 9 вечера, где будет ходить по дому, прежде чем уснуть в полночь.

## Квесты

- «Нулевая видимость» — на этого персонажа, как и на всех остальных жителей Эльсвелла, распространилось заклинание невидимости.
Шлем Ингола

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

21
|
8
|
565
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Шлем Ингола**(ориг.

*Helm of Yngol*) — шлем, артефакт, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Шлем Ингола** — уникальный шлем, некогда принадлежавший Инголу, сыну Исграмора, который так и не смог преодолеть морской путь из Атморы. Подробнее об этом написано в книге «Ингол и морские призраки».

При наличии способности «Хорошая экипировка» шлем увеличивает уровень защиты доспеха АзидалаDB, но эта способность не работает, если шлем идёт в комплекте с древним нордским доспехом.

## Чары

Увеличивает сопротивление холоду на 30%.

## Местонахождение

- Курган Ингола. На голове сидящего на троне скелета Ингола, в конце подземелья.
Эбонитовый меч

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
15
|
720
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Эбонитовый меч** (ориг. *Ebony Sword*) — меч, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Эбонитовое снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

Ого, до чего красивый меч. Как лунная дорожка на воде


— Стражники

## Описание

**Эбонитовый меч** — один из самых тяжёлых и мощных мечей, которые можно создать. Среди выковываемого оружия в оригинальной игре по наносимому урону он опережает стеклянный меч. Так же по характеристикам с ним схож сталгримовый меч из *The Elder Scrolls V: Dragonborn*, однако эбонитовый тяжелее его и в полтора раза дешевле.

Эбонитовый меч внешне довольно сильно отличается от большинства мечей, появляющихся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Похоже, что он сделан из цельного куска эбонита за исключением, быть может, рукояти, на которой видна трещина, похожая на трещину в дереве. Лезвие меча не обоюдоострое, довольно тонкое, слегка изогнуто и украшено узором, что встречается в Скайриме только у мечей древних нордов. Как и лезвие, резная рукоять меча соответствует дизайну остального эбонитового снаряжения.

## Местонахождение

На любом уровне развития главного героя можно найти такой меч в нордских руинах Вольскигге, на теле драугра-главного военачальника (в самом конце, перед выходом из руин, проверялось на 1-вом уровне главного героя, легендарное издание, легендарная сложность).

По достижении Довакином 32 уровня обычный меч, а начиная с 33 и зачарованный можно найти:

- в качестве случайных предметов в сундуках и других контейнерах в разных локациях Скайрима и Солстхейма
DB; - в продаже у кузнецов и других торговцев;
- экипированным у различных персонажей и врагов.

С большей вероятностью и на более низких уровнях меч можно найти у следующих врагов:

- у драугра-военачальника, появляющегося в квесте «Пробуждение Королевы-Волчицы»;
- у Олафа Одноглазого при прохождении квеста Коллегии бардов «Поджигай!».

## Создание

Эбонитовый меч можно создать в кузнице, имея уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (2 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

## Примечания

- Можно улучшить на точильном камне при помощи одного эбонитового слитка.
- В кузнице атронахов этот меч можно перековать в даэдрический при наличии определённых материалов.

## Баги

- Если эбонитовый меч находится в витрине, то он будет лежать не посередине, а ближе к правому краю, в результате чего рукоять меча будет вылезать сквозь бок витрины.
Эланта Алинорская

Эланта АлинорскаяRef ID: 00003447 Base ID: 00003435
| |
---|---|

57–263 268–583 | |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Пещера Хрупкая Скала |

Квест
|
Странствующий учёный |


**Эланта Алинорская** (ориг. *Elante of Alinor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Эланта из Алинора


— Эланта при приветствии.

## Биография

**Эланта Алинорская** — альтмерка из Алинора, изучает даэдрические святилища. Её нужно защищать по квесту Гильдии бойцов. Не предоставляет каких-либо услуг.

## Квесты

- «Странствующий учёный» — герою предстоит защитить Эланту от даэдра.

## Инвентарь

Она носит зелёный парчовый дублет, зелёную шёлковую одежду и зелёные бархатные туфли. Вооружена серебряным кинжалом. С собой имеет уровневое количество золота.

## Примечания

- Эту женщину можно встретить в Morrowind, у пещеры Ибар-Дад.
Энрувия

Энрувия | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Имперский город, продавцы шкатулок со снаряжением за Тель-Вар |

Услуги
|
Торговля (продавец шкатулок со снаряжением за Тель-Вар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
База Альдмерского Доминиона, Обмен камней Тель-Вар |


**Энрувия** (ориг. *Enruvie*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


## Биография

**Энруви** — босмерка, продающая ящики со случайным оружием из наборов Имперского города эпического качества за камни Тель-Вар. Также у босмерки можно купить сундуки с наплечниками местных наборов монстра: сундук Глорголока Разрушителя, в котором находится случайный наплечник из набора «Глорголок Разрушитель», сундук Зоала Неусыпного, в котором находится случайный наплечник из набора «Зоал Неусыпный», сундук поджигателя Чарра со случайным наплечником из набора «Поджигатель Чарр», и загадочный сундук Имперского города, в котором лежит случайный наплечник одного из трёх указанных выше наборов монстра Имперского города. Найти её можно на базе Альдмерского Доминиона в Имперской канализации, на местном подобии рынка. Энруви пытается понять, зачем Молаг Бал направил свои силы на захват Имперского города и из-за своих размышлений не сразу замечает подошедшего покупателя.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Должна же быть какая-то великая цель у этого вторжения даэдра… О! Могу я помочь?*» - «
*Но что они забыли в канализации? Может быть… Прошу простить! Что тебе нужно?*» - «
*Зивкины наверху, а это значит… Прошу прощения. Что тебе нужно?*» - «
*Но как все это связано с Тёмными якорями? Я… О, посетитель!*».
Тураз

|


Тураз | |
---|---|

1162 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Доки Вулхела |

Локация
|
Доки Вулхела |


**Тураз** (ориг. *Touraz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Море взывает к каджиту. Почувствуй зов Джоун и Джоуд


— Тураз

## Биография

**Тураз** — каджит, пребывающий в доках Вулхела, на Ауридоне. Его можно найти танцующим в одном из складских зданий.

В разговоре использует лишь несколько базовых реплик:

- «
*Каджит нашёл бухту у побережья, полную моллюсков! Вкуснотища*». - «
*Море взывает к каджиту. Почувствуй зов Джоун и Джоуд*». - «
*Временами каджиту нравится сидеть и наблюдать за волнами прибоя, омывающими пляж. Так умиротворяюще*». - «
*Да, каджит любит рыбу. Что в этом смешного?*»
Уборка Храма

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Старейшина Отрелот | ||

Локация
|
Воронья Скала, Храм | ||

Награда
|
Золото |


**Генеральная уборка**(ориг.

*Clean Sweep*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить со Старейшиной Отрелотом в Храме Вороньей Скалы.
- Очистить родовую гробницу от порождений пепла.
- Вернуться к Отрелоту.

## Описание 

У Старейшины Храма в Вороньей Скале большие проблемы в родовой гробнице. При первом разговоре, он поведает Довакину о том, что в родовой гробнице при храме появились жуткие порождения пепла. Они как будто восстали из пепла их предков и марают память о них, оскверняя их останки. Из-за этого в последнее время данмеры Солстхейма не могут использовать родовую гробницу под храмом и вынуждены переносить останки в другие места.

Отрелот попросит протагониста помочь им с этой проблемой, и если тот согласится, вручит ему ключ от родовой гробницы, а также по-отечески предостережёт о бездушии пепельных отродий.

Чтобы попасть в родовую гробницу, надо спуститься на нижний этаж Храма. Дверь в конце коридора и ведёт к обиталищу порождений пепла. Внутри героя будут поджидать сразу одиннадцать отродий, они будут вылезать изо всех церемониальных пепелищ, и на низких уровнях бой с ними может оказаться серьёзной проблемой. В случае необходимости, конечно, можно выйти из гробницы через любую дверь, чтобы восстановить здоровье (порождения пепла не смогут последовать за героем), а потом продолжить бой. Также против них эффективно действует ту'ум, но стоит учесть, что порождения имеют иммунитет к огню.

Когда всё будет сделано, следует осмотреть кучки пепла, так как в них можно найти весьма ценные предметы и руды, а также с каждой кучки можно взять такой ингредиент, как пепел порождения. После чего надо вернуться к Отрелоту за своей наградой.

## Примечания 

- Также Адрил Арано, второй советник Вороньей Скалы, во время своего патрулирования между часом дня и семью часами вечера может зайти в Храм, и тогда можно будет услышать разговор второго советника и старейшины об этой проблеме.

## Награда 

Награда за этот квест варьируется следующим образом:

1–29 | 250 |

30–39 | 500 |

40–49 | 1000 |

50–59 | 1500 |

60+ | 2000 |
Умбра (Квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Тот самый орк | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Умбра | ||

Локация
|
Молаг Амур, Суран | ||

Награда
|
Умбра |


**Умбра**(ориг.

*Umbra*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Прохождение

Недалеко на восток от Сурана за горами находится орк-воин Умбра, облачённый в оркский доспех. С ним нужно поговорить. Он попросит героя помочь ему умереть как воину – то есть в бою. От протагониста требуется убить его, так как боги не любят самоубийц. Противник очень сильный, но меч, который будет снят с тела, стоит приложенных усилий.

## Баги

- Несмотря на то, что Умбра стоит с щитом, его меч — двуручный, поэтому в результате бага Умбра может взять меч, не сняв щит.
- Иногда квест не закрывается в журнале, даже после убийства орка.
- Решение: воспользоваться консольной командой
`journal ms_umbra 60`

.

- Решение: воспользоваться консольной командой
- Из-за неидеального ИИ возможно убить орка, просто запрыгнув на ближайший камень. Подобрав правильный ракурс, игрок не получит урона.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MS_Umbra``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Умбра (ID: MS_Umbra) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Когда я был в Суране, я поговорил с Ашуману Эрайшах. Она рассказала мне о безумце, который живёт на холме неподалеку. Она считает этого человека опасным, хотя он никому не причинил зла. |

20
|
Я встретил орка на вершине горы возле Сурана. По-видимому, он является воином, но выглядит обессиленным и измученным. Он сказал мне, что его зовут Умбра. |

30
|
Этот орк Умбра желает лишь одного — смерти. Кажется, что он расстроен тем, что боги не послали никого, кто может убить его. Он хочет достигнуть своей цели — обрести смерть в битве. |

40
|
Я думаю, это будет честно, если даровать смерть этому человеку. Он желает умереть в сражении, поэтому я дам ему смерть, которую он заслуживает. |

50
|
Я не могу заставить себя драться с этим человеком. Он кажется мне безумным, и его убийство не принесет мне славы. |

60
|
Я убил орка по имени Умбра. Он был отважным воином и погиб так, как хотел. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Утёс Огра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Песчаный змей, шакал | ||

Квесты
|
Змеи в песках, Заложник утёсов, Вкус к отраве |


**Утёс Огра** (ориг. *Ogre's Bluff*) — роща в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Рощи (Online)»*.

## Описание

**Утёс Огра** — роща, расположенная в южной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до неё — двигаться из Бергамы на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее рощи.

Этот крупный оазис расположен к востоку от Бергамы и занимает довольно большую котловину, зажатую между уступообразными скалами. Несмотря на название, огры здесь не водятся и точно неизвестно, почему он именуется именно так. Среди пустынных пространств этой части региона — это один из немногих островков зелени. Через оазис проходят торговые пути, связывающие Бергаму с восточными землями вплоть до Бангкорая. Собственно утёс Огра представляет собой округлую впадину, спуски в которую находятся с запада, севера и востока. С юга к ней вплотную примыкают высокие скалы, служащие естественной границей всего региона и отделяющие его от внутренних областей Хаммерфелла. На востоке утёса Огра через один из логов переброшен деревянный мост, по которому можно пройти на уступы юго-восточнее, где находятся двемерские руины Алдунз.

Путники часто останавливаются в утёсе Огра, отдыхая и пополняя запасы воды перед длительным переходом через занесённые песком земли, лежащие дальше. Так было и с караваном одной из бергамских семей, переезжавших в Бангкорай в 2Э 582 году. Охранница Летта, сопровождавшая их в путешествии, завела своих подопечных в оазис, однако неожиданно появились песчаные змеи. Боявшаяся змей с детства воительница нарушила договор и бросила своих нанимателей, в чём она полностью раскаивается. Девушка попросит героя отыскать несчастных и дать каждому из них противоядие от змеиного яда, пока ещё не поздно. Помимо змей, которые в большом количестве встречаются на территории оазиса, сюда массово стали стекаться шакалы, которых привлекает падаль: погибшие лошади, разбросанные тут и там в утёсе Огра. Антидот нужно доставить пятерым жертвам. Двое находятся в северной части оазиса, один находится в западной, а двое других — в южной части локации. Каждый спасённый поблагодарит героя и отправится к Летте, стоящей у дороги в Бергаму. Рядом находится палатка редгарда Джаррода, чей сын пропал в оазисе. Найти Тарена можно среди скал восточнее, он попросит Бездушного сопроводить его в безопасное место, коим окажется палатка на скале. Оттуда он сам сможет вернуться к отцу.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Змеи в песках» — спасти отравленных членов торгового каравана.
- «Заложник утёсов» — отыскать пропавшего в оазисе сына торговца.
Фатуса Гирети

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
Фолкрит - Сторожевая башня

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Фолкрит — Сторожевая башня | ||

Существа
|
Некромант | ||

Квесты
|
Просьба Онмунда, Древняя сила | ||


**Фолкрит — Сторожевая башня** (ориг. *Falkreath Watchtower*) — сигнальная башня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Эта старая и давно покинутая сигнальная башня находится во владении Фолкрит, между озером Илиналта и самим Фолкритом.

С тех времён, когда башню покинули, в ней поселился некромант. Своё жилище, а точнее шалаш, он разбил на самом верху башни, где можно также найти учебник «Пороговые мосты», повышающий навык «Колдовство». Внизу же остались только старые бочки с провиантом.

## Квесты

- «Древняя сила»
DG— возможная локация для radiant-квеста. - «Просьба Онмунда» — возможная локация для radiant-квеста.

## Предметы

- Учебник «Пороговые мосты» («Колдовство»).
- «Книга даэдра».
- Случайный камень душ в крепеже посреди костра.
Фэлдал

Фельдал | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Мистраль |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль |


**Фельдал** (ориг. *Faeldal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Фельдал** — босмер, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Его можно найти на причале, где он ловит рыбу. Полноценный диалог с ним не возможен, а на попытки заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Хемминг Черный Вереск

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Хемминг Чёрный ВерескRef ID: 00019DD2 Base ID: 00013362
| |
---|---|

155 50 80 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен, Семейство Чёрный Вереск |

Локация
|
Рифтен, Поместье «Чёрный Вереск» |


**Хемминг Чёрный Вереск** (ориг. *Hemming Black-Briar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Принадлежа к семейству Чёрный Вереск, Хемминг с самого детства обучался у лучших мастеров стрельбе из лука, владению мечом и верховой езде. Из-за своего «высокого» происхождения крайне свысока смотрит на всех остальных жителей Рифтена. При встрече с Довакином говорит, что все его умения мало чем помогут в настоящей ситуации.

В случае, если Рифтен будет захвачен имперцами, Хемминг станет управителем, а его мать — ярлом.

## Родственники

- Мавен Чёрный Вереск (мать)
[1]; - Ингун Чёрный Вереск (сестра)
[1]; - Сибби Чёрный Вереск (брат)
[1].

## Примечания

- ↑
1,01,11,2В Creation Kit указано, что Ингун и Сибби — дети Хемминга и, соответственно, внуки Мавен. Также имеется противоречивая информация о родственных связях в некоторых диалогах членов семьи Чёрный Вереск, а также отдельных жителей Рифтена. Возможно, изначально разработчиками предполагалось, что Хемминг будет мужем Мавен, а Ингун и Сибби — их дети, но затем решение было изменено. Однако, соответствующие изменения не были внесены разработчиками в полном объёме во все диалоги, а также в Creation Kit — из-за чего и возникла путаница.
Холсин Снежная Грива

Холсин Снежная Грива | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Фермер |

Локация
|
Виндхельм |


**Холсин Снежная Грива** (ориг. *Holsin Snow-Mane*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Хольсин Снежная Грива** — нордка, встретить которую Бездушный может на улицах Виндхельма, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Найти её можно в южной части Виндхельма, где она веселится. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Хрящик (собака)

| |||

39959 | |||

Вид
|
Собака | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Кватч |


**Хрящик** (ориг. *Gristle*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.




Привет! Не бойся Хрящика, он тихий, как ягнёнок. Если только у тебя нет еды. И если не смотреть ему в глаза. И не делать резких движений. И если от тебя не несёт лошадью — он терпеть не может лошадей


— Сигва

## Биография

**Хрящик** — пёс породы «маркартский загонщик медведей», принадлежащий нордке-нищенке Сигве, проживающей в городе Кватч, что на Золотом Берегу. Найти пса можно у небольшого сарайчика у дома Флоры. По словам его хозяйки, Хрящик ненавидит лошадей.
Череп скаала воина

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 0
|


**Череп скаала воина**(ориг.

*Skull of a Skaal Warrior*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

Это костный каркас головы скаала-норда, который был добыт легионерами в одной из их гробниц на Солстхейме. Нереварин получит его из рук Саэнуса Люсиуса или Гаэа Артории в рамках квеста, чтобы задобрить вождя скаалов при встрече и получить от него необходимую информацию, касающуюся нападения на форт Инеевой Бабочки. После передачи вождю скаалов черепа, тот исчезнет из игры.

## Квесты

- «Исчезновение Капитана Кариуса» — расследовать причину атаки на форт Инеевой Бабочки и попытаться узнать, куда пропал капитан Кариус.