Незабываемая ночка (квест)

| |||

Апофеоз квеста в туманной роще | |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
Уровень 14 | ||

Квестодатель
|
Сэм Гевен | ||

Локация
|
Маркарт, храм Дибеллы, Рорикстед, Вайтран, роща Ведьмин Туман, Морвунскар, Туманная роща | ||

Награда
|
Роза Сангвина | ||

Предыдущий квест
|
Перепить Сэма Гевена |


**Незабываемая**(ориг.

*A Night to Remember*) — квест Принца Даэдра в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Выполнить задание «Перепить Сэма Гевена»;
- Поговорить с Сенной в храме Дибеллы, в Маркарте;
- Расспросить в Рорикстеде о Сэме и его посохе;
- Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране;
- Найти и вернуть обручальное кольцо Изольде;
- Отправиться в Морвунскар;
- Пройти через портал Морвунскара;
- Поговорить с Сэмом.

## Прохождение 

По достижении главным героем 14-го уровня в таверне того города, где он в тот момент находится, появится необычный персонаж — странный весёлый маг по имени Сэм Гевен. Сэм уже подшофе и заплетающимся языком предложит нашему протеже пари: кто кого перепьёт. В случае победы Довакин станет владельцем некоего посоха, принадлежащего Сэму.

Предложение заманчивое, да и сам Сэм — забавный, дружелюбный тип, — поэтому можно соглашаться. Поначалу всё идёт как нужно, но после третьей кружки мир вокруг героя внезапно потемнеет, и он придёт в себя в новом месте. Собственно, с этого момента и стартует задание.

### Поговорить с Сенной в храме Дибеллы, в Маркарте

На очнувшегося в маркартском храме Дибеллы, ничего не понимающего, страдающего похмельем Довакина сразу же накинется одна из жриц храма — Сенна. Из её объяснений станет понятно, что протагонист вместе со своим дружком в невменяемом состоянии устроил в храме форменный дебош: расшвырял вещи, кричал что-то невразумительное, не говоря уже об осквернении святилища своим видом. После чего выпивоха отключился, а его приятель исчез.

Случившееся так потрясло Сенну, что даже будучи жрицей богини Дибеллы, которая призывает своих последователей к всеобщей любви, она не может сдержать негодование. Она отказывается отвечать на любые вопросы до тех пор, пока в храме не будет наведён порядок и принесены извинения.

Если Довакин достаточно красноречив, то, используя дар убеждения, можно уговорить жрицу простить его и рассказать подробности, не выполняя её условий. Если этот фокус не удался, то можно попытаться подкупить Сенну. В противном случае придётся-таки наводить порядок. Для этого нужно подобрать разбросанные по полу странные предметы: палец великана, две бутылки вина «Алто» и записку от Сэма, которая, впрочем, более чем странная, и ничего не проясняет.

-
**Примечание**:*записку от Сэма тяжело найти, так как она маленькая и сливается с окружением. Она лежит на полу между столом и центральным бассейном.* -
**Примечание**:*при установленном Unofficial Skyrim Patch бутылки вина «Алто» заменены на бутылки святой воды, как и предполагалось по задумке разработчиков.* -
**Примечание**:*после того как эти предметы окажутся в инвентаре, они станут квестовыми и избавиться/продать/использовать их, а также вообще все их копии, можно будет лишь по завершении всего задания, но, как и положено квестовым вещам, вся коллекция вина и пальцев не будет ничего весить.*

После уборки и извинений перед Сенной она, наконец, расскажет, что в пьяном угаре Драконорождённый упоминал Рорикстед и посоветует продолжить расследование там.

### Расспросить в Рорикстеде о Сэме и его посохе

-
**Примечание**:*если прибыть в Рорикстед днём, используя быстрое путешествие, то по правую руку от себя можно найти работающих на огороде фермеров — Энниса и Релдит, владельцев фермы «Коровья лепёшка».*

Решив продолжить расследование с расспроса местных работяг, Довакин тут же поймёт, что ночные проделки не закончились осквернением храма. Эннис, заметив приближающегося главного героя, сам подойдёт и обвинит его в похищении их козы, Гледы, которую, по словам фермера, Довакин продал великану, живущему в холмах неподалёку.

Как и Сенна, крестьянин отказывается что-либо рассказывать, но, как и жрицу, его можно попытаться убедить, запугать или подкупить. В противном случае придётся идти искать его козу. Благо нынешний владелец, великан Грок, пасёт её действительно недалеко: в холмах юго-восточнее Рорикстеда.

Непонятно, как Довакину удалось совершить сделку купли-продажи, потому что Грок настроен совсем не дружелюбно. Миром с ним договориться не получится, придётся его ликвидировать.

-
**Примечание**:*за здоровье Гледы можно не волноваться. На данном этапе задания она бессмертна. Более того, Гледа совсем не обидчива и будет покорно следовать за Довакином, даже если тот задел её во время боя.*

Обрадовавшись возвращению любимицы, крестьянин расскажет, что нашёл залитую элем записку, в которой можно было разобрать лишь то, что герой должен деньги Изольде из Вайтрана.

### Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране

Разговор с Изольдой дела не прояснит. Даже наоборот, всё станет ещё запутанней. Девушка поведает, что накануне ночью Довакин рассказал ей романтическую и трогательную историю о том, как в свете полных лун, в сени деревьев рощи Ведьмин Туман, он повстречался с загадочной красоткой. Молодые полюбили друг друга с первого взгляда. История до того растрогала Изольду, что та согласилась одолжить своё обручальное кольцо, дабы Довакин смог обвенчаться со своей возлюбленной.

Узнав, что никакой свадьбы не было, Изольда требует вернуть кольцо, в зависимости от выбранного ответа, либо в мягкой «*ой, как же так?*», либо в жёсткой «*ну ты и…*» форме. Тут, опять же, можно применить красноречие либо откупиться, но для получения максимума удовольствия от задания следует во всём разобраться, выполнив просьбу Изольды сходить в рощу Ведьмин Туман в поисках кольца.

### Найти и вернуть обручальное кольцо Изольде

| |

Роща Ведьмин Туман на карте Скайрима | |

| |

Мойра рада возвращению жениха | |

| |

Морвунскар на карте Скайрима |


Роща Ведьмин Туман находится немного южнее Рощи Кин, которая, в свою очередь, располагается немного южнее Виндхельма. Роща полностью оправдывает своё название: тут меж деревьев стелется туман, а в центре, окружённая кольями, стоит избушка, из которой навстречу суженому уже бежит невеста.

Загадочной «красоткой» оказывается мерзкая, уродливая ворожея по имени Мойра. Подбежав к Довакину, она чуть не бросится ему на шею с криком «*Любовь моя! Я уже давно жду твоего возвращения, чтобы слиться с тобой в экстазе!*»

Увидев недовольное выражение физиономии нашего протеже, Мойра начнёт подозревать того в измене с её подругой Эсмеральдой. Поэтому все попытки Довакина убедить ворожею, что всё случившееся — недоразумение, и уговорить её вернуть кольцо лишь приведут несостоявшуюся невесту в ярость. Единственным разрешением сложившейся ситуации станет смерть птицеподобной колдуньи. Добыв, наконец, обручальное кольцо, следует вернуться в Вайтран.

Изольда ещё раз посокрушается, что такая романтическая история оказалась неправдой, но в разговоре напомнит, что церемония венчания должна была проходить в Морвунскаре.

### Отправиться в Морвунскар

Этот старый военный форт находится недалеко от рощи Ведьмин Туман, на другом берегу реки. В отличие от большинства подобных мест, его население представляет собой не бандитов, а агрессивно настроенных магов. Нужно сказать, что местное население ведёт разгульный образ жизни. Проводя дни в праздности, маги активно налегают на выпивку, о чём свидетельствует немалое количество пустой тары во дворе и внутренних помещениях Морвунскара.

Во двор лучше проникнуть не через главный вход, в котором мало того что находится ловушка, так над ним ещё и расположена наблюдательная вышка с магом-дозорным. Двор Морвунскара состоит из нескольких ярусов, тут находятся пять магов разных уровней, включая упомянутого дозорного: двое патрулируют по мосткам и уцелевшим лестницам между ярусами, ещё двое на верхнем ярусе греются у костра.

Во внутренних помещениях царит ещё больший беспорядок. По правую руку от входа, в зале, свод которого поддерживается деревянными подпорками, есть лестница, ведущая на нижний этаж, и входы в два помещения. Дверь в одно из них закрыта на засов с другой стороны. Другое помещение представляет собой кузницу, в которой работает парочка магов. Можно подслушать их забавный диалог, из которого можно узнать, что помолвку Довакина с Мойрой праздновали без малого три дня.

Спустившись по лестнице и пройдя через короткий коридор на нижний уровень, Драконорождённый окажется в большом просторном зале, свод которого поддерживают большие каменные столбы, с верхнего этажа довольно сильно капает. Зал состоит из двух секций: слева несколько перевёрнутых столиков, справа ступени, ведущие на возвышение, где находится трон. Всего в зале четверо магов. Двое ищут уцелевшие бутылки вина у столиков, ещё двое находятся на возвышении.

Поднявшись к трону, можно немало удивиться неожиданно открывшемуся шарообразному порталу. Можно сразу зайти в него, а можно перед этим зачистить помещения форта окончательно.

Если герой решит зачистить форт, то сразу за залом он обнаружит извивающийся коридор с покоями магов. За одной из дверей можно найти спуск в пыточную, где главарь магов, Нарис Порочный, истязает беспомощных жертв. Подкравшись к нему незаметно, можно подслушать монолог мерзавца. Он восхищается запахом горелой плоти и сокрушается, что перед своим маленьким «аутодафе» наложил на жертв паралич. По его словам, было бы лучше, если бы жертвы метались по камере, что позволило бы отработать меткость.

Кроме Нариса, в помещениях и коридоре ходят ещё трое магов. Коридор же оканчивается той самой закрытой на засов дверью на верхнем этаже форта. Дверь можно открыть, после чего вернуться к порталу.

-
**Примечание**:*весь Морвунскар можно пройти в режиме скрытности, никого не убив.*

### Пройти через портал Морвунскара

Так или иначе, прыгнув в портал, Довакин окажется в сказочном идиллическом месте — Туманной роще. Тут царят вечные сумерки, играет приятная музыка, тихо шумит речка и порхают светлячки, а осенние пейзажи вокруг напоминают природу Рифта.

Дорога дальше только одна: пересечь речку через мостик, а дальше — по подсвечиваемому фонариками небольшому каньону, который оканчивается поляной. Тут в свете фонарей происходит пиршество, во главе которого находится Сэм.

### Поговорить с Сэмом

| |

Сангвин объясняет своё поведение |


Сэм обрадуется, увидев, что его собутыльник благополучно вернулся к месту давешней попойки, после чего на глазах изумлённого Драконорождённого превратится в странного четырёхрогого дремора. Он поведает, что является Принцем Даэдра Сангвином, чья сфера — разврат и пьянство. Место, в котором они находятся — план Обливиона, принадлежащий Сангвину.

Сангвин восхищается находчивостью Довакина. Он неплохо повеселился, наблюдая его приключения. Также он объяснит, что давно искал такого деятельного персонажа, как Драконорождённый, после чего подарит, наконец, свой посох — даэдрический артефакт Роза Сангвина, с помощью которого можно призывать уровневого дремору. При этом даже не понадобятся те предметы, что были в списке Сэма, оставленном в храме Дибеллы, — это просто ещё одна из шуток Сангвина.

После диалога главный герой будет перемещён в таверну, где впервые повстречался с Сэмом. На этом задание считается законченным.

## Награда 

- Посох Роза Сангвина в качестве награды за завершение задания.

## Находки 

- Список предметов для починки;
- Учебник «Сердце Черима» («Кузнечное дело»). Морвунскар, в кузнице на верхнем этаже;
- Учебник «Тайна Талары, т. 3» («Разрушение»). Морвунскар, пыточная, на стеллаже рядом с Нарисом Порочным.

## Примечания 

- Несмотря на то, что «ночка» была очень длинной, она не займёт ни минуты времени мира смертных, что очень странно, так как, судя по реакциям других персонажей, герой спьяну натворил дел и в смертном плане бытия. Либо же Сангвин попросту подстроил все эти события, чтобы понаблюдать за действиями героя и «поразвлечься».
- По ходу задания существует много способов его сократить, используя навык «Красноречие». Но даже если герой имеет достаточный уровень этого навыка, лучше проходить все стадии квеста последовательно и не отвлекаться при этом на другие задания. Во-первых, это намного интереснее и забавнее, а во-вторых, так можно избежать огромного количества багов (см. раздел «Баги»);
- Коза Гледа — действительно уникальное животное, как и говорил её хозяин, фермер Эннис. После того как Довакин отобьёт её у великана, это вечно дружелюбное, бессмертное и абсолютно апатичное к нападкам животное скрасит путешествия, а в случае необходимости поможет прокачать боевые и целительные навыки.
- В Морвунскаре за троном, возле которого открывается портал, есть помещение с несколькими контейнерами. «Радиус действия» портала пересекается с этими контейнерами, то есть при их обыске по неосторожности можно попасть в Туманную рощу.
- Стоит отметить, что после завершения квеста в некоторых захваченных некромантами фортах, а чаще на просторах Скайрима, можно встретить аргонианина Пьёт-до-Дна, который будет утверждать, что Довакин отправил его сюда, дабы выкрасть шапку, за которую он запросит 10 000 септимов.
- Этот квест является отсылкой к фильму «Мальчишник в Вегасе».
- Одним из заданий является получение обручального кольца от ворожеи по имени Мойра, которая завопит: «
*Моя прелесть!*», если попытаться отнять у неё кольцо. Это отсылка к роману Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». - Если есть желание заполучить тело Нариса Порочного в качестве мёртвого трэлла, то за ним можно вернуться сразу по возвращении из Туманной рощи. Оно будет находиться в Морвунскаре, в том месте, где его убил Драконорождённый.

## Баги 

- Иногда квест не начинается после окончания предыдущего задания «Перепить Сэма Гевена». То есть выпиваются все три кружки, Сэм говорит, что посох достаётся герою, но ничего не происходит, и больше начать диалог с ним невозможно. Причина этого бага, скорее всего, в том, что Изольда оказывается мёртвой до разговора с Сэмом.
**Решение1:**баг исправлен в версии игры 1.5.**Решение2**PC**:**начать квест, используя консоль, набрав в ней`SetStage DA14 5`

. Лучше это сделать, когда персонаж находится в храме ДибеллыПруф?.

- Если пропустить уборку в храме Дибеллы, используя навык «Красноречие», а потом всё-таки собрать предметы в храме, то возможен баг, при котором эти предметы будут считаться квестовыми и по завершении задания. Более того, всякий предмет этого типа, попав в инвентарь, получает пометку «квестовый». Избавиться от таких вещей можно только используя консоль.
- Может случиться, что квестовый маркер сразу укажет на Морвунскар, позволяя перейти к завершающему этапу квеста, но в журнале заданий всё равно останется запись «
*Расспросить в Рорикстеде о Сэме и посохе*». - Есть возможность пропустить путешествие в Рорикстед, отправившись сразу после храма Дибеллы в Вайтран к Изольде.
- Прохождение задания не изменяется даже в том случае, если протагонист уже женат на Изольде. Этот баг не привносит существенные неудобства в прохождение квеста. Напротив, можно заплатить Изольде взятым у неё же золотом. Однако это убивает атмосферу игры.
- Если после посещения храма Дибеллы или Рорикстеда отправиться не к Изольде, а сразу в рощу Ведьмин Туман и отнять кольцо у Мойры, то поговорить с Изольдой уже не удастся. При попытке завести с ней диалог, она будет произносить лишь одну фразу: «
*А вот и ты, наконец! Слушай, я конечно терпеливая, но за тобой должок*».**Решение 1:**не пропускать стадии квеста.**Решение 2**PC**:**можно попробовать избавиться от обручального кольца, набрав в консоли`removeitem 1CB34 1`

, затем поговорить с Изольдой, а потом добавить кольцо обратно в инвентарь командой`player.additem 1CB34 1`

, после чего поговорить с ней сноваПруф?.

- Если главный герой — вампир, то перед походом в Морнвускар следует либо излечиться от вампиризма, либо напиться крови. На четвёртой стадии болезни Сэм окажется враждебен к Довакину, а сбежать будет некуда.
**Решение:**исправлено в*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

- После окончания квеста Сангвин появляется в Морвунскаре. Он не агрессивен к герою, но нападёт на возрождающихся магов. Диалог и уничтожение без использования консоли невозможны.
- Если после завершения квеста вернуться в Морвунскар, то можно снова пройти через портал в Туманную рощу, но вот выйти оттуда уже невозможно.
**Решение:**ввести в консоли код`tcl`

и пройти сквозь землю прямо под тем местом, где Довакин появляется в плане Сангвина. Там найдётся дверь, пройдя через которую, можно вернуться обратно в Морвунскар.

- Иногда игра вылетает после разговора с Сангвином в Туманной роще.
**Решение:**нужно при словах «*Но тебе пора идти*» нажать кнопку Esc на клавиатуре.

- Изольде всё равно, какого пола персонаж. При попытке её убедить она скажет: «
*Наверняка твоя невеста тебе скажет, где проходит церемония*».

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DA14``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Незабываемая ночка (ID: DA14) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Пробуждение ждало меня в храме Дибеллы в Маркарте. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. |

10
|
Пробуждение ждало меня в храме Дибеллы в Маркарте. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Понятия не имею, как меня сюда занесло, но жрица сказала, что разгром в Храме — это моих рук дело. Возможно, жрица расскажет мне, что случилось с Сэмом и посохом, если я наведу тут порядок. (Цель 10): Найти Сэма Гевена (Цель 12): Найти посох |

20
|
(Цель 20): Помочь навести порядок в храме Дибеллы |

30
|
Пробуждение ждало меня в храме Дибеллы в Маркарте. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Понятия не имею, как меня сюда занесло, но жрица сказала, что разгром в Храме — это моих рук дело. Мне удалось навести в Храме порядок. Возможно, если я попрошу прощения, жрица расскажет, что случилось с Сэмом и посохом. (Цель 30): Принести извинения жрицам Дибеллы |

40
|
После буйно проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Жрица Дибеллы посоветовала разузнать насчёт Сэма в Рорикстеде. (Цель 40): Расспросить в Рорикстеде о Сэме и посохе |

50
|
После буйно проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Эннис из Рорикстеда расскажет мне, что произошло, когда я верну ему украденную козу. (Цель 50): Найти козу Гледу |

75
|
После буйно проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Эннис из Рорикстеда расскажет мне, что произошло, когда я верну ему украденную козу. (Цель 75): Привести козу Гледу обратно к Эннису в Рорикстед |

85
|
После буйно проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Долговая расписка, выданная мною Эннису из Рорикстеда, привела меня в Вайтран, к Изольде. Возможно, она скажет мне, куда подевался Сэм. (Цель 85): Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране |

100
|
После буйно проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Изольда из Вайтрана расскажет, что ей известно о Сэме, когда получит обратно своё кольцо. Она давала его мне, чтобы отдать кому-то в роще Ведьмин Туман. (Цель 100): Найти обручальное кольцо в роще Ведьмин Туман |

115
|
После буйно проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Изольда из Вайтрана расскажет, что ей известно о Сэме, когда получит обратно своё кольцо, отданное мною ворожее из рощи Ведьмин Туман. (Цель 115): Забрать обручальное кольцо |

125
|
(Цель 125): Вернуть обручальное кольцо Изольде в Вайтран |

135
|
После буйно проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Изольда из Вайтрана подсказала искать Сэма в Морвунскаре. (Цель 135): Отправиться в Морвунскар |

150
|
(Цель 150): Найти Сэма и посох в Морвунскаре |

200
|
«Сэм» оказался одним из принцев даэдра, Сангвином, покровителем разгула. Вместе с ним мы устроили пьяный кутёж по всему Скайриму. В итоге мне досталась Роза Сангвина. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея 



Квесты Даэдрических Принцев | |
---|---|

Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл) | |

Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала) | |

Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира) | |

Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин)
| |

За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат) |