d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дагайл

ДагайлRef ID: 000314E3 Base ID: 0002CD22
| |
---|---|

154 100 328 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Лейавин, Гильдия магов, маги, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Мистицизм» («Мастер») |

Локация
|
Гильдия магов Лейавина, Лейавин |

Квест
|
Рекомендация от Лейавина, Обучение мистицизму |


**Дагайл** (ориг. *Dagail*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я видела кое-что из твоего будущего. То, что может быть, и то, что будет наверняка. Тебе придётся решать судьбу многих. Жизнь и смерть — странные вещи. Ими легко манипулировать. И то и другое находится в твоих руках


— Предсказание Дагайл о судьбе главного героя

## Биография

**Дагайл** — босмер, глава Гильдии магов Лейавина. Она могущественный мистик, и часто говорит о загадочных видениях. Без особого амулета она страдает от тысяч голосов и не в состоянии сосредоточиться на чём-нибудь одном. Также является учителем навыка «Мистицизм» уровня «Мастер».

Дагайл, провидец, которая контролирует поток видений при помощи амулета — Камень Провидца. Обратившись к Калтару, можно узнать, что подобный амулет был у отца Дагайл. В ходе расследования пропажи амулета, Дагайл показывает, что второй такой же находится в форте Голубой Крови. Чтобы получить рекомендацию, нужно будет добыть амулет из форта и принести Дагайл.

## Распорядок дня

Дагайл спит в своих покоях на верхнем этаже здания гильдии с полуночи до 8 часов утра. До полудня она читает книгу «Жизнь Уриэля Септима VII», присев на одну из скамеек. Пообедав с полудня до 2 часов дня, она проводит следующие четыре часа за чтением, а затем бродит по зданию гильдии до 8 часов вечера. После двухчасового ужина, она ложится спать.

## Инвентарь

Дагайл носит дорогое одеяние, состоящее из чёрно-красного наряда и шитых золотом туфель. В инвентаре у неё есть книги «Жизнь Уриэля Септима VII» и «Детский Ануад», а также значительное количество золота. Она не вооружена, полагаясь вместо этого на набор заклинаний всех школ магии.

## Квесты

- «Рекомендация от Лейавина» — чтобы получить рекомендацию, нужно вернуть Дагайл Камень Провидца.
- «Обучение мистицизму» — Дагайл согласится обучить главного героя, если он закроет трое врат в Обливион.
Даэдрическое тавро

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

О клеймах и костях |


**Даэдрическое клеймо**(ориг.

*Daedric Brand*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Этим кривым железным клеймом ставят оттиск нечестивой печати Молага Бала


— Описание в инвентаре

## Описание

**Даэдрическое клеймо** — это особый инструмент некромантов, применяемый последними для постановки конкретной задачи поднятому мертвецу. Клеймо ставится на череп скелета, после чего, когда костяк полностью соберётся, призрачный голос повторит задачу, которую должна выполнять нежить. Этим и решают воспользоваться Дракон Клинков и Бездушный, когда им необходимо выяснить причины странной активности культа Червя в Мемориальном районе. Местом для проведения проверки выбирается часовня Аркея, превращённая культистами в склад костей, а позднее заброшенная ими из страха перед действиями Дракона Клинков. Остаётся добыть само клеймо, которое, разумеется, имеется у многих культистов, ведь культ Червя — это культ некромантов. Уже у второго или третьего убитого слуги Молага Бала Бездушный находит необходимый инструмент. Заклеймив им скелет в бывшей часовне, он узнаёт, что тем поручено откопать некий Собор Драконьего Пламени.
Денежное дерево

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Денежное дерево |


**Денежное дерево** (ориг. *Money Tree*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Денежное дерево** находится севернее Ноголомного прохода.

Тропинка, которая ведет от основной дороги к северному входу Ноголомного прохода, проходит мимо ствола огромного поваленного дерева. Внутри ствола со стороны корневища протагонист может найти сейф, запертый на замок уровня «Ученик». Рядом можно найти кусты лаванды.

## Находки

- Сейф с уровневым содержимым.
Диадема учёного

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

7
|
4
|
1201
| ||

Тип
|
Обруч | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Заклинания всех школ расходуют меньше магии. | |||

Улучшение невозможно |


**Диадема учёного**(ориг.

*Diadem of the Savant*) — обруч, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Артефакты (Skyrim)»*.

## Описание

**Диадема учёного** — уникальный обруч, зачарование которого снижает затраты магии на использование заклинаний всех школ на 5 %.

## Местонахождение

- Лабиринт Шалидора в Лабиринтиане. После прохождения испытания снимается с трупа дреморы-мага.
- Хижина Фроки. Во дворе хижины, на колоде для рубки дров. Может слететь с колоды и оказаться в стороне.

## Примечания

- Зачарование диадемы нельзя извлечь на пентаграмме душ.
- При установке
*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.0 и выше, диадему теперь можно улучшить, для этого потребуется Золотой слиток. - Согласно данным из Creation Kit, диадема должна являться наградой за прохождение Лабиринта Шалидора. Этот вопрос был рассмотрен в
*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2.5, вследствие чего диадема учёного возле хижины Фроки была заменена на уровневый обруч, зачарованный на повышение навыка стрельбы. - Если не считать забагованной версии обруча мага, то это единственный обруч с показателем защиты.
Дневник исследователя Ишташ, страница 1

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Дневник исследователя Ишташ, страница 1** (ориг. *Ixtaxh Explorer's Journal, Page 1*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- следующая страница — «Дневник исследователя Ишташ, страница 2».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Занмир Ишташ
[1], западное крыло, сразу за дверью-головоломкой с символами. - У выхода из занмира, после определённой стадии квеста «Затонувшее сокровище».

## Текст

Похоже, мои спутники были правы. К путешествию в занмир Ишташ подготовиться невозможно. Я вошёл в руины всего несколько минут назад и уже безнадёжно заблудился. Хуже того, я не нашёл почти ничего ценного! Приди я сюда в поисках обломков костей и треснувших сосудов, я остался бы доволен. Но, увы, я пришёл за сокровищами.

Может быть, нужно просто спуститься поглубже. Я знаю, что нужно искать способ выбраться, но мне претит мысль о том, чтобы уйти отсюда с пустыми руками. Я должен найти хоть что-нибудь, хоть самую малость.

До меня доходили слухи о каком-то кристалле, спрятанном в недрах этой пирамиды. Кристалл Куджу-Джас, Каджип-Зат или как-то так (не менее непроизносимо). Такая находка окупит все мои злоключения.

## Примечания

- ↑ Локация доступна только в ходе квеста «Затонувшее сокровище».
Дом Дж'бари

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Лейавин | ||

Зоны
|
Дом Дж'бари, Дом Дж'бари — 2-й этаж (восток), Дом Дж'бари — 2-й этаж (запад) | ||

Персонажи
|
Дж'бари, Тсрава | ||

Квесты
|
Обучение владению лёгкими доспехами | ||


**Дом Дж'бари** (ориг. *J'bari's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Дж'бари** находится в Лейавине, рядом с домом Алвала Увани и напротив дома Розентии Галленус. Здесь живут два каджита: Дж'бари и Тсрава, оба являются учителями. Но если Тсрава учит любого желающего навыку «Акробатика», то Дж'бари будет учить навыку «Лёгкие доспехи» только того, кто принесёт ему рекомендацию от учителя-специалиста и выполнит его задание. Хозяева никогда не выходят из дома и запирают входную дверь лишь на ночь. Дом двухэтажный, в нём три зоны: «Дом Дж'бари», «Дом Дж'бари — 2-й этаж (восток)» и «Дом Дж'бари — 2-й этаж (запад)».

### Дом Дж'бари

В доме на полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. На первом этаже пять комнат: прихожая, столовая, кабинет, гостиная и кладовая. В прихожей почти ничего нет, можно лишь заметить горшок с цветами и лестницы, ведущие на второй этаж. Столовая расположена справа, там стоит обеденный стол со стульями. На столе расставлена серебряная посуда с едой. Есть большой шкаф с посудой и пара сундуков. В кабинете стоит письменный стол со стулом, комод с одеждой и сундук. В гостиной у одной из стен стоит небольшой обеденный стол с двумя стульями, у противоположной стены находится журнальный столик с поставленной на него серебряной урной и с лежащей на его нижней полке книгой «Путеводитель по Лейавину», у правой от входа стены расположен буфет, а у левой находится письменный стол со стулом. В кладовой поставлены ящики, буфеты с едой и сундук. Второй этаж представляет собой балкон с двумя запертыми дверями. На балконе напротив друг друга стоят два стула, а ближе к правой двери расположен журнальный столик с поставленным на него цветочным горшком и с лежащим на нём любовным письмом неизвестного отправителя. Обе комнаты на втором этаже являются спальнями и в обеих есть прихожие.

### Дом Дж'бари — 2-й этаж (восток)

Здесь в прихожей есть два сундука и комод с одеждой. В спальне поставлена кровать, застеленная шёлковым зелёным покрывалом, стоит шкаф с одеждой, письменный стол со стулом и пустой мольберт. Также есть комод, две лавки и столик.

### Дом Дж'бари — 2-й этаж (запад)

Тут в прихожей стоит шкаф с серебряной посудой, стул и лавка. В спальне есть кровать, застеленная шёлковым светло-зелёным покрывалом, сундук, два комода с одеждой, стол со стульями. На столе помимо яблок лежит камень душ.

## Квесты

- «Обучение владению лёгкими доспехами» — принести учителю незачарованную эльфийскую кирасу.
Дом Серин Релас

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Бранора | ||

Зоны
|
Дом Серин Релас | ||

Персонажи
|
Серайн Релас | ||


**Дом Серин Релас** (ориг. *Seryne Relas's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Серин Релас** находится в Тель Браноре, позади главной башни, рядом с берегом. Тут живёт данмерка Серайн Релас[1], она является мастером-учителем изменения. Также она может научить разрушению (до 81) и мистицизму (до 76). Серайн довольно знаменита — о ней написано в книге «Водное дыхание».

### Дом Серин Релас

Дом небольшой и первое, что бросается в глаза — страшный бардак, царящий здесь. Непонятно, что и почему случилось, но многие вещи и предметы теперь валяются просто на полу. Пол и стены ничем не украшены. Справа на полу расставлена посуда, ранее стоявшая на столе, сам же стол и стул лежат на боку чуть поодаль. По полу валяются книги, среди них есть один учебник «К вопросу о драконьем прорыве» («Изменения»). Слева на полу плашмя лежит шкаф, между его полок рассыпалась посуда, ранее ровно стоявшая. Лишь кровать у дальней стены стоит нормально, но подушка тоже валяется на полу.

### Список находок

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (2 шт.)
- зелёный горшок (2 шт.)
- горшок персикового стекла (3 шт.)
- кувшин (2 шт.)
- кубок (2 шт.)
- зелёный стакан (3 шт.)
- ткань со складками
- керамическая миска
- ложка
- нож
- вилка
- тарелка
- бутыль (5 шт.)

**Источники света**

**Книги**

- «К вопросу о драконьем прорыве»
- «Благородного сословия честное зерцало»
- «Проповеди Сариони»
- «Н'Гаста! Квата! Квакис!»
- «Двери духов»

## Примечания

- ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя персонажа и его же имя, используемое в названии дома, отличаются друг от друга
Дополнительные приказы

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Капитан Рела |


**Дополнительные приказы** (ориг. *Supplementary Orders*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Три экземпляра в руинах Вансален.

## Текст

Исследуйте внутреннюю часть руин здесь, в Вансалене. Оцените район как потенциальное укрепление, куда можно будет отступить в случае нужды.

Соберите в руинах все ценные предметы и доставьте их лично мне.

Да направят вас Трое.
Вызов дреморы (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов дреморы
| ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
84 |


**Вызов дреморы**(ориг.

*Summon Dremora*) — заклинание школы «Колдовство» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов дреморы** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — дремору. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 84 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Дирен Венду | Тель Мора, Службы Башни |

Эрер Даротрил | Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля |

Фелен Марион | Тель Бранора, Верхняя башня |

Жанна Андре | Морнхолд, Великий Базар, Магазинчик магии |


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гипотеза коллективной теории

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные |


**Гипотеза коллективной теории** (ориг. *The Collected Theory Hypothesis*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

(Выдержка)

Я сейчас у четвёртой стоянки Фалинести, и, что неудивительно, здешние Ревнители Фалинести также считают меня безумцем, как и те, что были на летней, весенней и осенней стоянках. Но они изменят свою точку зрения, когда я докажу свою теорию! О да, они передумают! И они увидят, что мои «безумные» вопросы были ещё какими «умными»! Да, они поймут это!

Теорема коллективного сознания потрясёт основы суждений по всему Тамриэлю и за его пределами. Я верю в это, я ЗНАЮ это, и я это ДОКАЖУ! Мне просто нужно чуть больше времени.

На самом деле всё очень просто. Ревнители бесконечно спорят друг с другом о том, как же всё-таки исчез Блуждающий город, но ирония в том, что они все правы — и вместе с тем все ошибаются! В глубинах каждого Сознания есть зерно истины. Зёрна падают, одно за другим, и вскоре их набирается целая куча! Настоящее ХРАНИЛИЩЕ истины, ждущей, чтобы её собрали! Теорема Хранилища!

Некоторые зёрна в Хранилище по меньшей мере примечательны. Конечно, не все из них истинны, но их сбор окупится, когда я вернусь в Элден-Рут и просею их. Собрав больше зёрен для помола, я смогу отделить их от плевел, измельчив их в муку знания. Я хорошенько пропеку Буханку истины — никаких сырых теорий!

На чём я остановился?

Ах да… коллективные теории Ревнителей Фалинести, зёрна истин и неистин, включают:

Предположение о даэдрическом вмешательстве: Фалинести был унесён силами одного или нескольких князей даэдра (Клавикуса Вайла упоминают почти в два раза чаще, чем Шеогората).

Гипотеза магического перемещения: магическая атака или какой-то инцидент переместили Блуждающий город на дно моря (Плавающий город?).

Догадка о лунном возвращении: Блуждающий город на самом деле родом с одной из лун (на тему того, с какой именно, ведутся горячие споры), и сейчас он возвращается на одну из них.

Куриный неуправляемый взрыв: удивительно популярная теория, я не услышал двух одинаковых версий. Буду исследовать её далее в библиотеке Элден-Рута.

Доктрина заблудшей метрополии: Блуждающий город заблудился во время своего последнего путешествия.

Постулат о божественном вмешательстве: по неизвестной причине город был украден Богом-Вором Раджином.

Предположение о движении времени вспять: Блуждающий город начал перемещаться назад во времени.

Следствие временного прыжка: Фалинести перепрыгнул вперёд во времени и останется там, пока мы не доживём до нужного момента, чтобы его найти.

Теория невидимости из-за скорости: Фалинести всё ещё здесь, но он так быстро перемещается между стоянками, что мы не в состоянии этого заметить.

Общая теорема урбанизации: все города являются Фалинести — как это было ранее и как это всегда будет.

…Куда это чернила испарились?
Даэдрот

**Это список значений термина «Даэдрот»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрот (Lore) — статья о даэдра во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Даэдрот (Daggerfall) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Даэдрот (Morrowind) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Даэдрот (Oblivion) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Даэдрот (Online) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Денежный сундук короля Оргнума

**Денежный сундук короля Оргнума** (ориг. *King Orgnum's Coffer*) — артефакт в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

Денежный сундук короля Оргнума выглядит как обычный сундучок, но он удивительно лёгок, почти невесом, что свидетельствует о его истинно магическом происхождении. Раз в день сундук создаёт золото из ничего. Когда сам король Оргнум владел сундуком, запасы артефакта были безграничны. Те же, кто обнаружил его после, говорят, будто сундук рано или поздно исчезает, сотворив, однако, столько золота, что можно посрамить даже богатейших купцов. Но куда и почему он пропадает — до сих пор остаётся загадкой.

## Использование и местонахождение

Сундук можно использовать раз в сутки, чтобы получить от 1 до 100 золота. Согласно Codex Scientia артефакт исчезает, когда выдаёт десять тысяч септимов.

Денежный сундук короля Оргнума может быть найден в провинциях Саммерсет, Хай-Рок, Чернотопье.
Диана Гисан

Диана Гисан | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Даггерфолл, Рыночная площадь Даггерфолла |

Квест
|
Кровь и серп луны |


**Диана Гисан** (ориг. *Diane Guissant*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Цветы, покупайте цветы! Не хочешь букетик, чтобы завоевать расположение своего партнера?


— Диана Гисан

## Биография

**Диана Гисан** — бретонка, торгующая цветами на рыночной площади Даггерфолла.

Во время расследования заговора против короля Казимира Бездушный обнаружит на теле Роя список с покупками, в котором есть пункт «*чёрные розы с шипами*», в связи с чем протагонист решит отправиться к цветочнице. Диана поведает герою, что слышала слухи о тёмной природной магии, причём Ро за некоторое время до своей гибели интересовался этим:

Диана Гисан: | «Цветы, покупайте цветы! Не хочешь букетик, чтобы завоевать расположение своего партнера?» |

Бездушный: | «Не сегодня. В воде у мельничного колеса плавал труп, а при себе у покойника был вот этот список». |

Диана Гисан: | «Ох! Как… как жаль. Теперь всё окончательно запуталось». |

Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?" |

Диана Гисан: | «Я здесь многое замечаю. Иногда слышу очень странные вещи. Как те, что в этой записке: чёрные розы с шипами.».Я слышала о тёмной природной магии. Рой — твой покойник — интересовался как раз чем-то вроде этого |

Бездушный: | «Как Рой во все это вляпался?» |

Диана Гисан: | «Ты о записке? Я не знаю. Рой как раз этим и занимался. Расследованиями.».В Даггерфолле повсюду глаза и уши. В конце концов, информация дешевле, чем война |

Бездушный: | «Я полностью разобрался в содержимом списка. Куда мне об этом сообщить?» |

Диана Гисан: | «Не знаю. Я рассказала Рою о том, что слышала. Может, с этого всё и началось.».Поговори с капитаном Арезеном. Они с Роем часто болтали. Капитан устроился у основания замковой лестницы. Запомни, у основания, а не у вершины |




Если поговорить с ней ещё раз до завершения квеста, она скажет: «*Я отложу несколько лилий для Роя*», а после завершения расследования она лишь будет пытаться продать герою ещё цветов: «*С возвращением! Тебе нужно больше цветов?*»

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Кровь и серп луны» — провести расследование заговора против короля Казимира.
Дневник Кагренака

| |||

Вес: 2
|
Цена: 400
|


**Дневник Кагренака**(ориг.

*Kagrenac's Journal*) — книга, двемерский артефакт, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*.

## Описание

- «Дневник Кагренака» можно найти в Эндусале. Требуется по квесту «Ягрум Багарн и Призрачный страж».

## Текст

*Содержимое этого рукописного журнала зашифровано неизвестным шифром на неизвестном языке. В нём много сложных диаграмм, сопровождаемых большим количеством чисел и странных символов. Однако, титульная страница содержит надпись на языке Альтмеров — «Дневник Кагренака»*.
Дневник исследователя Ишташ, страница 2

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Дневник исследователя Ишташ, страница 2** (ориг. *Ixtaxh Explorer's Journal, Page 2*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- предыдущая страница — «Дневник исследователя Ишташ, страница 1»;
- следующая страница — «Дневник исследователя Ишташ, страница 3».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Занмир Ишташ
[1], центральная часть, в проходе недалеко от кремневой лозы; - У выхода из занмира, после определённой стадии квеста «Затонувшее сокровище».

## Текст

Часы утекают во тьму, а я не приблизился к этому неуловимому кристаллу ни на шаг. Я стал оставлять страницы своего дневника — как говорится, делать дорожку из хлебных крошек. Я не архитектор, но готов поспорить, что создатель этого места тоже им не был. Тут и там попадаются двери и лестницы, ведущие в никуда. Подозрительно часто встречаются почти бездонные провалы. А ещё эти проклятые статуи со стилизованными аргонианскими лицами, чьи рты кривятся в жутких усмешках. Мне всё время чудится в них злорадство. Неприятное ощущение, если не сказать больше.

Остался ещё один коридор, который я не исследовал, — самый тёмный и вонючий. Полагаю, у меня нет другого выхода, кроме как посмотреть, куда он ведёт. Да поможет мне Мара.

## Примечания

- ↑ Локация доступна только в ходе квеста «Затонувшее сокровище».