d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Воззвание ордена Расцвета

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и свитки Систреса | ||

Связанный квест
|
О рыцарях и подлецах |


**Воззвание ордена Расцвета** (ориг. *The Ascendant Proclamation*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и свитки Систреса»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, часовня Абен, крипты часовни Абен, в одной из боковых ниш недалеко от входа.
- На книжных полках.

## Текст

Народы Тамриэля, мужайтесь! Пробил час вашего спасения — так наберитесь же смелости и примите его!

Мы, рыцари ордена Расцвета, сражаемся за простой народ. Наши враги — те, кто пытается удержать вас в узде и жаждет безраздельной власти. Мы дарим вам возможность восстать против тех, кто правит вами, и начать править самим!

Не вы хотели Войны трёх знамен! Её развязали короли и королевы, которым мало подвластных им земель, а за их алчность гибнет мирный народ Тамриэля. Вы так и будете поливать честолюбие богачей своей кровью, покуда не подниметесь с колен и не скажете: долой!

Есть лишь один путь к миру и процветанию для всех и каждого: нужно свергнуть продажную власть во всех странах Тамриэля. Разве жители Хай-Рока чем-то навредили аргонианам? Разве тёмные эльфы чем-то обидели редгардов? Нет и ещё раз нет! Хватит сражаться за то, чтобы алчные монархи смогли прибрать к рукам новые земли и народы!

Вступайте в орден Расцвета! Давайте вместе прогоним королей и королев, которым нет дела до вашей жизни! Присоединяйтесь, ведь только вместе мы сможем изменить мир!

Смерть империям!
Восстановление запаса сил (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Восстанавливающий | ||

Стоимость
|
2.0 |


**Восстановление запаса сил** (ориг. *Restore Fatigue*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Восстановление запаса сил на **X** пунктов за **Y** секунд.

Увеличивает запас сил цели на **X** пунктов каждую секунду в течение **Y** секунд (продолжительность действия эффекта — 1 секунда, если не указано иное). Действие эффекта ограничено максимальным запасом сил цели. Восстановление запаса сил только восполняет текущий расход запаса сил (например, от атак оружием ближнего боя, от силовых атак, прыжков, кувырков или действия эффектов повреждения и поглощения запаса сил), но не будет увеличивать запас сил выше максимального уровня. Этот эффект также не отменяет действие эффекта понижения запаса сил.

Эффект восстановления запаса сил можно вызвать чтением заклинаний, использованием зелий и напитков или поеданием определённых ингредиентов.

Кроме этого, игра *The Elder Scrolls IV: Oblivion* предоставляет ещё один способ пополнить запас сил:

- Бассейн обновления на Арене Имперского города мгновенно восполняет 1000 пт. запаса сил, однако работает только после боя на Арене.

Эффект восстановления запаса сил доступен только для создания заклинаний. Зачарование предметов с этим эффектом недоступно.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Малая передышка | ` 00027443 `
|
Новичок | Восстановление запаса сил 15 ед. на себя. |

Большая передышка | ` 000A9823 `
|
Ученик | Восстановление запаса сил 80 ед. на себя. |


### Напитки

- Дешёвое вино (10 пт.)
- Мёд (2 пт.)
- Особое варево Ньюхейма (10 пт.)
- Пиво (2 пт.)
- Эль (2 пт.)

### Зелья

- Сильное зелье передышки (50 пт.)
- Зелье передышки (35 пт.)
- Слабое зелье передышки (20 пт.)

### Ингредиенты

Чтобы изготовить зелье с данным эффектом, необходимо использовать следующие ингредиенты (при соответствующем развитии навыка «Алхимия»):
ID прочих предметов (Oblivion)

## Алхимическая аппаратура

## Камни душ

**Примечание**: *полный список ID см. в статье «Камень душ (Oblivion)».*

## Другое

Название | ID | |||
---|---|---|---|---|

Велкиндский камень | `00000191` |
1 | 50 | |

Весы Безжалостного правосудия | `000918FD` |
4 | 100 | |

Камень варла | `00000194` |
1 | 1000 | |

Отмычка | `0000000A` |
0 | 3 | |

Ремонтный молоток | `0000000C` |
1 | 10 | |

Сигильский камень | См. статью | 1 | 0 | |

Скелетный Ключ | `0000000B` |
0 | 5000 | |

Факел | `0002CF9F` |
0 | 0 |
Агроб гра-Бохарц

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Алдора Дерзкая

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Возвращение в Заводной город | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Алдора Дерзкая** (ориг. *Aldora the Daring*) — уникальная карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Алдора Дерзкая** — легендарная карта из коллекции «Возвращение в Заводной город», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Охота за сокровищами — Действие, существо, предмет, поддержка:**+6/+6- Когда дружественный охотник за сокровищами что-то находит, призывает
**«Скайвега»**или даёт «Скайвегу» +1/+1.

## Получение

- Базовая — игрок получит 1 копию карты бесплатно за прохождение квеста «Внутреннее Любопытство».
- Премиум — после прохождения квеста появится возможность призвать за 4800 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Здесь есть чем поживиться, Скайвег! Я чую это».

### Атака

- «Сокровище будет нашим».

### Охота за сокровищами

- «Взять их, Скайвег!»

## Примечания

**Алдора Дерзкая**— одна из охотников за сокровищами, нанятых Месинаром для поиска Заводного города.
Амброзия (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Цветок маны
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Амброзия** (ориг. *Ambrosia*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Амброзия** — крайне редкий ингредиент, который можно собрать с сиреневых *цветков маны*, что растут в Диком саду Рая Манкара Каморана. Попасть туда можно только в ходе прохождения главной сюжетной линии и всего лишь один раз. Как и у большинства растений, шанс сбора амброзии равен 80 %.

## Местонахождение

### Ингредиенты

В игре можно найти лишь один экземпляр амброзии. Он находится на третьем этаже гильдии магов Анвила, на столике слева от входа. Несколько утешает тот факт, что этот образец возобновляется, так как амброзия считается едой.

### Растения

Всего в оригинальной игре 206 растений-источников этого ингредиента, и все они находятся в Раю Манкара Каморана. Впрочем, при установленном дополнении *Wizard's Tower* в алхимическом саду шпиля Фросткрег можно будет найти 4 возобновляющихся цветка маны.

## Примечания

- На амброзию
**не действует**магия волшебного сундука. - Любопытно, что амброзию можно получить только с сиреневых цветков маны; синие цветки маны дают другой, не менее редкий ингредиент — лихор.
- В греческой мифологии амброзия была пищей богов, субстанцией, дарующей бессмертие.
Аракаул Несломленный

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Связанный квест
|
Прах наших отцов |


**Аракаул Несломленный** (ориг. *Arakaul the Unbroken*) — эпитафия в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Обитель Чести, обелиск вождя у бассейна в западной части.
Ассарнатамат (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Разбойник | ||

Существа
|
Гнездо мерзких мух, пепельный прыгун, финдрот | ||

Квесты
|
Реликвии Ассарнатамата |


**Ассарнатамат** (ориг. *Assarnatamat*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Ассарнатамат** — неотмеченная локация, расположенная в центральной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Балморы на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это небольшие даэдрические руины, расположенные в центре острова у подножия южного склона Красной горы, в Эшленде, неподалёку от Балморы и к северу от двемерских руин Аркнтанд. Святилище посвящёно Мерунес Дагону, Даэдрическому Принцу Разрушения. В настоящее время занято разбойниками, разграбившими руины и похитившими оттуда исторические реликвии. Внутрь Ассарнатамата попасть невозможно.

Сами развалины сохранились довольно неплохо. Из-за своего расположения у подножия Красной горы, а также из-за того, что здесь же находится одна из фояд, на территории святилища практически нет растительности. Лишь в некоторых местах растёт низкая трава и чуть поодаль находятся гигантские грибы, но в основном здесь можно увидеть лишь выжженную землю, обугленные деревья, много пепла и летающие в воздухе раскалённые угольки. Снаружи по Ассарнатамату бродят разбойники, которые враждебно отнесутся к чужаку. Святилище построено в стандартном для даэдрических руин Вварденфелла стиле: из каменных блоков со множественной резьбой и письменами, с двумя куполообразными строениями и двумя высокими башнями.

Из-за того, что поблизости с Красной горы стекает лава, некоторые стены частично или полностью стоят в ней. Снаружи Ассарнатамата практически ничего нет, лишь под куполообразными строениями находится пара горящих жаровен. На территории руин можно обнаружить тяжёлый мешок.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Реликвии Ассарнатамата» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Ассарнатамат.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь даэдра | 10 | Посетить все даэдрические руины на Вварденфелле. |
Баладар

|


Баладар | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Нималтен, кузнецы-оружейники |

Услуги
|
Торговля (кузнец-оружейник) |

Локация
|
Рынок Нималтена, Нималтен |


**Баладар** (ориг. *Baladar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Приветствую тебя, искатель приключений. Входи и выбирай из лучших товаров, что могут предложить в Нималтене!


— Баладар

-
**Обобщающая статья:***«Кузнецы-оружейники»*.

## Биография

**Баладар** — данмер, проживающий в Нималтене. Он находится на Рынке Нималтена, где владеет собственной лавкой. Баладар является кузнецом-оружейником и оказывает услуги в сфере торговли, связанной с тяжёлыми доспехами и оружием.
Бестиарий Гербейна: ледяные привидения

| |||

Вес: 1
|
Цена: 7
|


**Бестиарий Гербейна: ледяные привидения**(ориг.

*Herbane's Bestiary: Ice Wraiths*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

*Обобщающая статья: Бестиарий Гербейна*

- предыдущая книга — Бестиарий Гербейна: ворожеи

## Местонахождение

- Солитьюд:
- Ароматы Анжелины — на прилавке;
- Коллегия бардов — в учебной аудитории (в восточной части Коллегии);
- Синий дворец — в жилой комнате, соседней с комнатой Сибиллы Стентор;
- Мрачный замок — на стеллаже рядом с входной дверью;

- Вайтран:
- Котелок Аркадии — на настенной полке за прилавком;
- Драконий Предел, покои ярла (2 шт.): в комнате, что напротив спальни ярла, и в центральной комнате восточного крыла;
- Йоррваскр — в кабинете Кодлака Белая Грива;

- Маркарт: Ведьмина настойка — на тумбочке в спальне;
- Винтерхолд: таверна «Замёрзший очаг» — под прилавком;
- Рифтен: Крепость Миствейл, покои ярла — на тумбочке в комнате, что к востоку от спальни ярла;
- Драконий Мост: посёлок лесорубов — на стеллаже нижнего этажа;
- Ривервуд: дом Фендала — на столике рядом с кроватью;
- Медоварня Хоннинга — на стеллаже в жилой комнате второго этажа;
- Лесопилка «Пирожок»: зона «Дом Джилфри» — на стеллаже;
- Таверна «Ночные ворота» — в жилых помещениях, в северном крыле.

## Текст

*17-й день месяца Последнего зерна*

Когда в моих странствиях на север через мёрзлые равнины и горы на меня надвинулся зимний холод, я решил остановиться в таверне в Данстаре, дабы отдохнуть и вкусить горячей пищи. Другой путешественник сказал мне, чтобы я был на чеку, поскольку в искрящейся белизне снега таятся существа, что скрываются от глаз беспечных до поры, когда уже слишком поздно. Он всё продолжал заливаться, безудержно жестикулируя и рассказывая фантастические истории о том, как эти твари косили целые торговые экспедиции. Его рассказы напугали остальных постояльцев таверны, однако меня не отпугнуть байками трусов, я увижу всё своими глазами, ибо ледяные пещеры и покрытые снегом вершины севера как раз по душе таким искателям приключений, как я. Мне не пришлось искать долго.

Эти ледяные привидения — прозрачные змееподобные магические создания, словно порождённые самой морозной тундрой и ледниками Скайрима. Сливаясь с местностью, они практически невидимы, и немало нордов пали жертвами этих бесплотных духов, кто от их внезапного злобного удара, когда они продираются через жертву всем телом, а кто — от хвори, известной как разжижение мозга, заражающего проклятия, помрачающего разум и обрекающего жертву на ещё худшую долю.

Несмотря на свою смертоносность, ледяные привидения не отличаются хитростью тактики, поэтому битва с ними проходит без изысков — достаточно грубой силы и острого клинка, чтобы одолеть этих свирепых тварей. Только самые дюжие мужи могут надеяться устоять против лишь одного такого существа, однако я прикончил двоих без особых усилий.

Было приятно узнать, что за зубы ледяных привидений дают немалую награду, ибо их ценят как ингредиент для алхимических зелий. Так я смогу себе позволить и дальше путешествовать по этому краю в поисках испытания, достойного рассказа, ибо пока что не встретил я такого, что заставило бы меня дрогнуть.
Бляха

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Последний удар |


**Значок**(ориг.

*Badge*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Членский значок с выбитым на металле именем


— Описание в инвентаре

## Описание

Значки, подобные этим, с выбитыми на них именами, имели при себе члены Скрытого Наследия. Поскольку Глаза Королевы смогли захватить бумаги организации, им удалось установить и имена высокопоставленных членов. Зная это, Бездушный, в качестве доказательства их смерти, забирал с тел убитых (вернее будет сказать, казнённых, поскольку ему официально выдали разрешение это сделать) им высокопоставленных членов Скрытого Наследия именно эти жетоны.
Брандиш

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




БрандишRef ID: 000CC5A1 Base ID: 000CD64C
| |
---|---|

35-441 100-294 50-150 | |

Раса
|
бретон |

Фракция
|
Бандиты |

Локация
|
Форт Нойград |


**Брандиш** (ориг. *Brandish*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Брандиш** — бретон, враждебно настроенный маг, использующий заклинания школы магии «Разрушение». Обитает в библиотеке Форта Нойград.

## Снаряжение

Одет в тёмное одеяние мага, вооружён уровневым кинжалом и случайным заклинанием разрушения.
Ванум (Blades)

Список диалогов
|

ID диалога |
Диалог
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.BQ07.Debrief.001 |
Кто-то нанял бандитов, чтобы они вредили королеве? Тревожные вести. Речная гладь волнуется.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.BQ07.Debrief.002 |
Ну, хотя бы с Зелёными Колпаками мы разобрались. Будем устранять угрозы по порядку.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.BQ07.Debrief.003 |
Наше маленькое королевство в долгу перед тобой, Беглец.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Declined.001 |
Ты всё-таки хочешь предложить помощь? Нам нужно разгромить Зелёных Колпаков, пока они не разорили наше гнездо.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Declined.002 |
Поблизости расположен лагерь гоблинов. Разгроми его и оставь там этот щит. Он принадлежит помощнику главаря Зелёных Колпаков.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Declined.003 |
Мой гребень поник от разочарования. Ступай.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.001 |
Приветствую, Беглец. У королевы есть для тебя поручение.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.002 |
Зелёные Колпаки никак не уймутся.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.003 |
Мы хотим нанести им сокрушительный удар. Но они умны, а их логово хорошо защищено.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.004 |
Они сговорились с гоблинами, с которыми ты сражаешься. Мы хотим выставить их предателями.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.005 |
Я заполучил этот щит: он принадлежал помощнику главаря Зелёных Колпаков.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.006 |
Перебей гоблинов в лагере близ главного логова бандитов и оставь этот щит на месте побоища.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.007 |
Я слышал о поручении Гая Платория. Ветры говорят мне, что затея сработала. Значит, можно и повторить.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.008 |
Приходится обходиться тем, что есть. У королевы нет бойцов, чтобы сражаться с бандитами: её собственные наёмники присоединились к ним.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.009 |
Ты поможешь нам?
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.010 |
Склоняю перед тобой гребень в знак благодарности. Когда придёт время, скажи, и я отведу тебя к лагерю гоблинов.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.Initial.011 |
Неужели её величеству уже не на кого положиться? Тёмные нынче времена.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.InProgress.001 |
Только скажи, и мы сразу же выступим.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.InProgress.002 |
Разберёмся с этим быстро, пока Зелёные Колпаки не ударили снова.
|

NPC.BloodfallQueenEnvoy.Town.GS05.InProgress.003 |
Твои приготовления закончены? Нам пора.
|
Венделбек (существо)

| |||

Вид
|
Кошка | ||

Локация
|
Скайвотч |


**Венделбек** (ориг. *Wendelbek*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Венделбек** — кот, живущий в Скайвотче, Ауридон. Это кот окраса колор-пойнт с голубоватыми глазами. Венделбек сидит рядом с большим ящиком у северной стены местного отделения Гильдии магов рядом с другим котом по кличке Бетамез, пытаясь добиться благосклонности Азуры, сидящей как раз на этом самом ящике.
Вилвал Гуврон

Вилвал Гуврон | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Драконья стража |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Приливной остров, убежище Драконьей стражи |


**Вилвал Гуврон** (ориг. *Vilval Guvron*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Вилвал Гуврон** — данмер, член Драконьей стражи. Присоединится к организации и появится в убежище после получения Бездушным достижения «Восстановление ордена».

Вилвала Гуврона можно встретить только в помещении, ведущем из главного зала убежища в местную оружейную. Появляясь в дверях, он проходит по короткому коридору в эту комнату и встаёт у восточной стены либо слева, либо справа от выхода, глядя какое-то время в потолок, после чего исчезает. Уникальных диалогов данмер не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Воззвание сестры Элры

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда | ||

Автор
|
Сестра Элра | ||

Связанный квест
|
Владения в опасности |


**Воззвание сестры Элры** (ориг. *Sister Elra's Proclamation*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Морфальский курган, коридор перед комнатой с красным полом.

## Текст

Братья и сёстры Предела!

Знайте: пробуждается могучее войско, и наша священная работа придаёт ему сил. Наша мощь растёт, и, когда древнее войско вернёт себе своё место в мире, мы получим щедрую награду.

Мудрый и нестареющий Пепельный Владыка восхваляет наши усилия. Каждый урожай, который мы приносим, возвращает к нему всё больше его возлюбленных сородичей. Так и должно быть. Это благо.

Некоторые из вас сомневаются в нашей работе. Некоторые из вас боятся наших союзников. Знайте же! Ритуал мрачной бури великолепен! Он даёт Пепельному Владыке то, что ему нужно, и в то же время вселяет страх в сердца наших врагов.

Мы усовершенствовали этот ритуал. Сделали его ещё мощнее. Теперь для вызова бури нужна всего одна пика. Это будет не очень сильная буря, но она всё равно соберёт необходимую нам жизненную силу.

Так будьте же сильными и поступайте так, как велит ковен. Не ищите свет, но восхваляйте тьму Серой рати!

Сестра Элра