d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Драконья костяная секира

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

28
|
30
|
3000
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Драконья кость |


**Драконья костяная секира** (ориг. *Dragonbone Battleaxe*) — секира, двуручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*.

## Описание

**Драконья костяная секира** — очень мощное двуручное оружие, по урону превосходящее все секиры, встречающиеся в оригинальной игре, а также добавляемые официальными дополнениями. Её существенный недостаток в том, что она очень много весит.

## Местонахождение

- Незачарованную драконью секиру можно случайно найти, начиная с 40 уровня, а с 41 уже может попадаться зачарованная секира, но шанс её нахождения крайне мал.
- Такую секиру можно найти на останках Смотрителей в Каирне Душ.

## Создание

Драконью секиру можно создать в кузнице, имея уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (3 шт.)
- Эбонитовый слиток (2 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

Можно улучшить на точильном камне при помощи одной драконьей кости.
Дулия

|


Дулия | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Мистраль, гильдейские торговцы |

Локация
|
Мистраль, Портовые Дилеры |


**Дулия** (ориг. *Dulia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Гильдейские торговцы»*.

Как я могу служить?


— Дулия

## Биография

**Дулия** — бретонка, пребывающая в Мистрале на Гнезде Кенарти. Является гильдейским торговцем.
Железный длинный меч (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
20
|
70
| ||

Прочность
|
140 | |||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Клинки |


**Железный длинный меч** (ориг. *Iron Longsword*) — меч, клинок в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Железный длинный меч** — возможно, самое первое оружие начинающих воинов. Купить его может любой авантюрист, который больше полагается на силу оружия, чем на магию или скрытность. Найти его можно везде: от канализации Имперского города, до сундука в подземелье разрушенного форта.
Заброшенный дом (Чейдинхол)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Чейдинхол | ||

Зоны
|
Заброшенный дом, Заброшенный дом — подвал | ||


**Заброшенный дом** (ориг. *Abandoned House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Заброшенный дом** — небольшой дом, расположенный недалеко от Великой часовни Аркея в восточной части Чейдинхола. Входная дверь закрыта на замок со сложностью взлома «Простой». Внутри царит беспорядок: мебель сломана, повсюду на стенах висит паутина, вещи разбросаны. Из подвала дома можно попасть в Убежище Тёмного Братства в Сиродиле.

Городские власти знают о том, что скрывает в себе этот дом, но рычаги давления в виде угроз и взяток делают своё дело. Горожане стараются обходить этот дом стороной.

За домом расположен колодец, который служит для членов Тёмного Братства более кратким путём в Убежище.

## Примечание

- При входе в дом начинает играть музыка, как при исследовании пещер, хотя ни сам дом, ни расположенное под ним убежище пещерами не являются. Возможно, таким образом игра намекает о мрачной сути дома.
Глаза-в-Тени

Глаза-в-Тени | |
---|---|

42677 | |

Раса
|
Аргонианин |

Реакция
|
Нейтральная |

Локация
|
На севере от Имперского города |


**Глаза-в-Тени** (ориг. *Eyes-In-Shadow*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Моё, всё моё…


— Глаза-в-Тени

## Биография

**Глаза-в-Тени** — аргонианин, которого можно встретить на северном побережье озера Румаре. Полноценный диалог с ним невозможен, но можно услышать, как время от времени он шепчет: *«Моё, всё моё…»* Если попытаться заглянуть в сундук, расположенный в палатке, возле которой сидит аргонианин, то он нападёт на протагониста со словами: *«Нет! Не трогай!»*
Гора Антор

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Гора Антор | ||

Существа
|
Дракон | ||

Квесты
|
На поиски дракона, Вознаграждение за дракона | ||


**Гора Антор** (ориг. *Mount Anthor*) — драконье логово в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это место знаменито тем, что именно здесь в Первой эре ярл Вайтрана (а позже и верховный король всего Скайрима) Олаф Одноглазый покорил великого дракона Нуминекса в легендарной дуэли ту'умов. Подробности этой битвы рассказаны в книге «Олаф и дракон».

Сейчас это место является логовом для случайного уровневого дракона. Также здесь находится Стена Слов, на которой записано слово силы «Ледяная форма».

На территории логова также имеется алхимическая лаборатория и две урны с небольшим количеством золота. Гора Антор — это единственное логово дракона без какого-либо сундука с сокровищем.

## Квесты

- «На поиски дракона» — Radiant-квест Соратников, выдаваемый Фаркасом.
- «Вознаграждение за дракона» — Radiant-квест, который можно взять у любого владельца таверны или управителя ярла.

## Окрестности

- Лавинный перевал — неотмеченная локация юго-восточнее по дороге к Свистящей шахте;
- Алтарь Зриба — неотмеченная локация севернее, около Неприметного убежища.

## Баги

- Иногда квестовый маркер будет указывать на другую локацию, например, на доки Солитьюда, пещеру Жёлтый Камень или на Маркарт. Если это произошло, Довакин не найдёт в том месте, куда указывает маркер, необходимого для квеста дракона и рискует не обнаружить его непосредственно на горе Антор.
**Решение:**загрузка сохранения до взятия квеста.**Решение:**быстрое перемещение из Маркарта на Гору Антор.

- Редкий баг, когда дракона нельзя убить и, соответственно, выполнить квест.
**Решение:**загрузить сохранение до того, как герой приблизился к горе Антор.

- Если загрузка сохранения до взятия квеста проблематична (квест был взят давно), то можно воспользоваться консольной командой
`setstage BQ04 100`

(для Radiant-квеста) или`setstage CR14 200`

(для квеста Соратников).- Можно также воспользоваться командой
`sqv *ID квеста*`

(BQ04 или CR14), в первой строке высветится референсный ID дракона (000XXXXXX), на которого охотится герой, далее нужно ввести команду`prid *ID дракона*`

и в завершении —`moveto player`

. Квест будет продолжен в «штатном режиме», без пропуска стадий и необходимости в «аварийном завершении».

- Можно также воспользоваться командой

## Примечания

- До квеста «Дракон в небе» здесь будут обитать два уровневых колдуна.
- Гора Антор появляется также в игре
*The Elder Scrolls: Legends*. Забытый герой и его спутница Лаанет также должны убить обитающего здесь дракона.
Гробница Мерзавца

**Это список значений термина «Гробница Мерзавца»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гробница Мерзавца (книга) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Гробница Мерзавца (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Дален Стальная Рука

Дален Стальная Рука | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Виндхельм, Наплечник и наковальня |


**Дален Стальная Рука** (ориг. *Dalen Steelhand*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дален Стальная Рука** — норд, которого можно встретить в кузнице «Наплечник и наковальня» в Виндхельме, хотя сам он не имеет к этой кузнице никакого отношения. Тем не менее он довольно громко высказывает своё мнение об отношениях между Идесой и Туррилом, что позволяет предположить, что приходит он в кузню именно из-за Идесы:

- «
*Заметил, как Идеса заигрывает с этим тёмным эльфом? Отвратительно!*» - «
*Мне больше нравится в „Холодной Луне“, чем в „Трезвом норде“. Там всё гораздо проще*». - «
*Люблю бывать в кузнице. Здесь всегда так тепло и уютно!*»
Деро-Метаку

Деро-Метаку | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гуляки Сангвина |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Владения Сангвина |


**Деро-Метаку** (ориг. *Deroh-Metaku*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Деро-Метаку** — аргонианин, которого Бездушный может встретить у дверей Владений Сангвина, что в Тенетопи. Ящер поприветствует героя и даст пару весьма противоречивых советов:

«*Добро пожаловать во владения Сангвина! Сложи своё оружие, возьми себе выпить и присоединяйся к веселью!Хотя лучше не убирай оружие. Даэдра довольно раздражительные*».
Дневник Мэйрид, запись 346

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Бумаги из Мёртвых Земель | ||

Автор
|
Отшельница |


**Дневник Мэйрид, запись 346** (ориг. *Mairead's Diary, Entry 346*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Deadlands*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Deadlands)»*. -
**Обобщающая статья:***«Бумаги из Мёртвых Земель»*.

- следующая запись — «Дневник Мэйрид, запись 712»;
- предыдущая запись — «Дневник Мэйрид, запись 3».

## Местонахождение

### Чёрный Лес

- Зловещее хранилище Вулпиназ, потайной зал (локация доступна только на определённом этапе квеста «Последняя Амбиция»).

### Фаргрейв

- Городской район Фаргрейва, на столе на втором этаже Дома причуд — после завершения квеста «Последняя Амбиция».

## Текст

Здесь нет ничего, что казалось бы мне знакомым. Да я на это и не рассчитывала. Меня забрали из единственного дома, который у меня когда-либо был, и даже не сказали зачем. Знакомые, привычные вещи — непозволительная роскошь для меня. Но всё же я надеялась, что здесь мне будет хотя бы спокойно. Я всегда была одна. Думала, самой себя мне будет достаточно. Но здесь всё как будто настроено против меня. Кровать слишком жёсткая, в полу выемки, из-за которых я постоянно спотыкаюсь, а стены словно бы вот-вот сомкнутся и раздавят меня.

Та женщина больше не приходит. Не пойму, то ли я скучаю по ней, то ли мне попросту недостаёт ощущения постоянства и размеренности, связанного с её визитами. Вот по императору Леовику, который её сопровождал, я точно не скучаю. Я всегда ненавидела его глаза. Даже в детстве они преследовали меня во снах.

А теперь мне их будто не хватает. Каким бы пристальным и пронизывающим ни был его взгляд, я знала, что меня ждёт. Я к нему привыкла.

На новом месте я постоянно слышу чей-то шепот. Мне четырнадцать, я уже большая и знаю, что здесь мне ничто не причинит вреда. Разве я не потому тут сижу? Когда ты заперт в клетке, ты не можешь выйти, но и другим к тебе путь заказан. И всё же иногда по ночам я просыпаюсь от того, как сильно колотится сердце. Как будто мне снился кошмар, но я не могу вспомнить, чего именно испугалась. Может, это новое место на меня так влияет.

А может, это со мной что-то не так.
Дневник рыбака (Место крушения «Зимней войны»)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник рыбака**(ориг.

*Fisherman's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Дневник рыбака Адварда, в котором тот проклинает своего приятеля Скеггра, затащившего его в это «рыбное местечко», где они уже пару дней не могут поймать рыбу. Адвард также отмечает, что их лодка пришла в плохое состояние.

## Местонахождение

- Лагерь рыбака — Бухта рыб-убийц — неотмеченная локация, расположеная северо-западнее места крушения «Зимней войны».

## Текст

*И как меня Скеггр опять уболтал? Если бы он хотел просто напиться и потрепаться, мы могли бы прекрасно посидеть у камина в Виндхельме, а не тащиться в эту грязную халупу.*

*«Но рыбка-то клюет, Адвальд!» «Улов окупит дорогу сторицей!» Ага, конечно — если только мы раньше в ледышки не превратимся. Его посудина уже дала течь. Завтра сделаем последнюю попытку. Если опять ничего не поймаем — то с ним или без него, но я возвращаюсь домой.*

## Примечания

- Скелеты Адварда и Скеггра, обглоданные рыбами-убийцами после крушения их лодки, можно найти в воде неподалёку, между их стоянкой и местом крушения «Зимней войны».
- В тексте дневника автор фигурирует как Адвальд (ориг.
*Advald*).
Дом: Декор. стен среднего этажа

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Корроле |


**Дом: Декор. стен среднего этажа**(ориг.

*House Middle Wall Hangings*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Сид-Ниус в «Северных товарах» после покупки дома в Корроле.

## Текст

*Приобретённые вами элементы декорирования стен среднего этажа будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Корроле. Данный набор включает в себя:*

*3 картины*

*3 гобелена*

*1 настенная лампа*

*«Северные Товары»*

*«В двух шагах от Великого дуба!»*

*Сид-Ниус, владелица*

## Квесты

- «Покупка дома в Корроле» — приобрести в «Северных товарах» все улучшения для Арборвотча.
Дом Иэмбара

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Фаер | ||

Персонажи
|
Иэмбар, Нирилрел |


**Дом Иэмбара** (ориг. *Eambar's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Иэмбара** — здание, расположенное в восточной части поселения Фаер, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища.

Это двухэтажное альтмерское здание принадлежит семейной паре: Иэмбару и Нирилрел, ведущими закрытый образ жизни. Вход ведёт в гостиную, где есть очаг с поддерживаемым в нём огнём. Перед камином стоит обеденный стол, а справа — письменный. За ширмой под лестницей на второй этаж стоит двухъярусная кровать. Комнатушка в левом крыле здания используется в качестве склада. Наверху находится спальня хозяев, меблировка которой следующая: двуспальная кровать, шкаф, ширма и пара стульев. Здесь также есть камин.

## Примечания

- Ранее локация называлась «Дом Велатоссе».
Дом Фанара Жирной Бороды

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Дагон Фел | ||

Зоны
|
Дом Фанара Жирной Бороды | ||

Персонажи
|
Фанар Двоебородый | ||


**Дом Фанара Жирной Бороды** (ориг. *Fanar Fork-Beard's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Фанара Жирной Бороды** находится в Дагон Феле, рядом с хижиной Метт. Здесь живёт норд Фанар Двоебородый[1].

### Дом Фанара Жирной Бороды

Дом небольшой, в нём едва умещается минимум необходимого. Слева у стены лежат мешки с припасами, чуть дальше стоит стол с табуретом. Есть корзина и ящик, на ящике имеется сундучок с монетами, запертый на замок 25 уровня. Справа в дальнем углу стоит гамак. В ближнем правом углу есть мешки и бочка, также содержащие припасы.

### Список находок

### Примечания

- ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя самого персонажа и его же имя, используемое в названии дома, отличаются.
Дорожное святилище Всех Флагов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Архипелаг Систрес | ||

Регион
|
Высокий остров и Аменос |


**Дорожное святилище Всех Флагов** (ориг. *All Flags Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (High Isle)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Всех Флагов** — дорожное святилище, расположенное в центральной части Высокого острова, одного из островов архипелага Систрес. Добраться до локации можно, если в доках поместья Миротворцев воспользоваться лодкой до острова Всех Флагов. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище конного двора Асвалы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище конного двора Асвалы** (ориг. *Aswala Stables Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище конного двора Асвалы** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Благословения Тавы на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконья костяная стрела

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

25
|
0
|
9
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба |


**Драконья костяная стрела** (ориг. *Dragonbone Arrow*) — стрела, боеприпас в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Стрелы (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконья костяная стрела** — очень мощный боеприпас для стрельбы из луков. Такие стрелы наносят самый высокий урон в игре, включая дополнения и стоят соответственно значительно дороже.

## Местонахождение

- Можно найти в различных контейнерах, начиная с 46 уровня.
- У одного из трёх Смотрителей в Каирне Душ при себе могут быть такие стрелы.
- Иногда такие стрелы можно взять с двемерских центурионов.

## Создание

Драконьи стрелы можно создавать в кузнице, при условии, что навык «Кузнечное дело» прокачен до сотого уровня. Для крафта необходима способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (1 шт.)
- Полено (1 шт.)
Железный доспех

**Это список значений термина «Железный доспех»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железный доспех (Daggerfall) — статья о комплекте брони в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Железный доспех (Morrowind) — статья о комплекте брони в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Железный доспех (Oblivion) — статья о комплекте брони в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Железный доспех (Skyrim) — статья о комплекте брони в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Заброшенный лагерь охотника

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Существа
|
Риклинг | ||


**Заброшенный лагерь охотника** (ориг. *Desolate Hunter's Camp*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Заброшенный лагерь охотника** находится на перевале, соединяющем проход Моэсринг и курган Хротмунда.

Представляет собой небольшой лагерь на склоне — около тлеющего костра стоят три ящика и три бочки. На каждой бочке лежит по шлему. На одном из ящиков стоит сейф. Рядом на снегу стоит сейф Восточной имперской компании.

Одинокая скала поблизости защищает лагерь от ветров. Около скалы стоит сундук и лежит тело разбойника, проткнутое несколькими копьями.

При приближении к лагерю из-под снега выскочат два риклинга, которые организовали тут засаду.

## Находки

## Окрестности

- Хижина кургана Белого Хребта — неотмеченная локация, расположенная юго-западнее.
- Восточнее, напротив прохода Моэсринг, у скал можно найти выход серебряной и корундовой жил, а также месторождение сапфиров.