d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище восточных ворот Эльсвейра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Дорожное святилище восточных ворот Эльсвейра** (ориг. *Eastern Elsweyr Gate Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище восточных ворот Эльсвейра** — одно из шести дорожных святилищ, расположенных в регионе Сиродил. Находится оно на территории Восточных ворот Эльсвейра и доступно только персонажам Альдмерского Доминиона, контролирующего пограничную крепость. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконорожденные

**Драконорождённый** (dov4k3n («DO-Vah-KiiN») — Дова – дракон, кин – рождаться) — тот, кого Акатош благословил «кровью дракона» или «душой дракона». Точный смысл термина неясен, но он вряд ли означает именно драконью душу или кровь — это метафора, означающая благословение.

Драконорождённые имеют врождённую способность к изучению и использованию дара Голоса. Второй отличительной чертой Драконорождённых является их возможность носить древний артефакт, называемый Амулетом Королей.

## История

Большинство учёных сходится во мнении, что термин «Драконорождённый» был исторически впервые употреблён в связи с Договором Акатоша, когда Святая Алессия получила Амулет Королей, и впервые зажглись Драконьи огни в Храме Единого. Акатош, по легенде, увидел бедствия людей, благословил Святую Алессию и заключил с ней Договор о том, что доколе потомки Алессии будут верны драконьей крови, Акатош будет удерживать печать на Вратах Обливиона. Тех, кого Акатош благословил «кровью драконов», стали называть Драконорождёнными. Важно отметить, что не все правители Тамриэля были в родстве друг с другом. Не существует также подтверждений, что Реман Сиродиил I происходил от Алессии, хотя об этом гласят многие легенды, большая часть которых возникла в эпоху Ремана — скорее всего, как попытка узаконить его правление. Драконорождённость в подобных случаях передавалась с помощью ритуалов, а не по праву рождения.

Алессия, хоть и была благословлена Акатошем, даром Голоса не обладала. Майкл Киркбрайд пояснил: *«Алессия не могла поглощать души драконов. Её сила была более целеустремлённой: мечтать о свободе, воплотить мечту в реальность и на смертном одре заключить Договор с Ака-Туском»* (Ака-Туск — древний и всеобъемлющий прообраз всех вариаций Акатоша).

Первым известным Драконорождённым был драконий жрец Мирак, живший ещё во времена Меретической эры. Первым *Императором* людей, получившим дар Акатоша, была Алессия.

Именно Драконорождённые были основателями и властителями трёх Сиродильских Империй: Алессианской, Реманской и Септимов.
Дубильный станок

| |||

Связанный квест: Обучение кузнечному делу |


**Дубильный станок**(ориг.

*Tanning Rack*) — объект в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Дубильный станок представляет собой деревянный каркас с натянутым полотнищем кожи.

## Использование

Дубильный станок используется для переработки шкур различных животных в кожу и нарезки кожи на полоски. Кожа и полоски кожи используются в кузнечном деле.

## Местонахождение

На территории Скайрима и Солстхейма можно найти 120 станков, не считая установленных в поместьях героя. Обычно это устройство располагается рядом с кузницей и является её частью. Также дубильный станок может встретиться и отдельно в различных локациях, в том числе и в подземельях:

- Грот Сломанное Весло;
- Данстар;
- Оплот Друадах;
- Фолкрит - три: Дом Денгейра (снаружи) и два у кузницы;
- Хижина Фроки;
- Ведьмин оплот;
- Маркарт - у кузницы;
- Старушечья скала - рядом с главным входом в башню;
- Лагерь Чистых родников;
- Деревня Лесная;
- Айварстед;
- Роща Кин;
- Ларгашбур;
- Пещера Потерянный Нож;
- Ривервуд - два: Дом Алвора и Сигрид (кузница) и Дом Свена и Хильде (терраса);
- Рифтен - два: Обожжённый молот и Медовик (после благоустройства);
- Ферма Сарети;
- Камень Шора;
- Солитьюд - у кузницы;
- Вайтран: Дом воительницы (кузница);
- Виндхельм - три: у входа в город, возле лодок и у кузницы;
- Озеро Илиналта (лагерь бандитов);
- Замок Волкихар;
- Воронья Скала на Солстхейме, в доках.
- По крайней мере, два в каждой усадьбе: один рядом с животным пером и один в подвале. Если арсенал построен, он добавляет ещё два: один внутри оружейного склада и ещё один на крыльце над оружейным складом.
Железные-Когти

|


Железные-Когти | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Далмора |

Локация
|
Далмора, Форт Зерен |

Квест
|
Нетрадиционная тактика |


**Железные-Когти** (ориг. *Iron-Claws*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Прошу, удели минутку. Больше меня никто не послушает.


У меня есть одна идея, которая погонит волну в сторону Ковенанта

— Железные-Когти

## Биография

**Железные-Когти** — аргонианин, которого Бездушный может встретить по пути к форту Зерен, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Железные-Когти имеет весьма необычную тактику, которая сможет отразить атаку Ковенанта Даггерфолла. Когда протагонист встретит аргонианина, то с ним произойдёт небольшой диалог:

Железные-Когти: | «Прошу, удели минутку. Больше меня никто не послушает.».У меня есть одна идея, которая погонит волну в сторону Ковенанта |

Бездушный: | «Что ты предлагаешь?» |

Железные-Когти: | «Для обороны Бал-Фойена не хватает ополченцев, но у нас есть нетчи.Нетчи-самцы обычно мирные, но они свирепеют, когда их стае угрожает опасность». |

Бездушный: | «Ты хочешь натравить на солдат Ковенанта нетчей?» |

Железные-Когти: | «Именно. Когда самки нетчей или их детёныши чувствуют угрозу, они выделяют что-то вроде масла, от запаха которого нетч-самец впадает в ярость.Я собрал немного масла и намазал им неоплодотворённые яйца нетчей. Бросай их в даггерфольцев. Нетчи-самцы нападут на них». |

Бездушный: | «Я попробую». |



После этого разговора Железные-Когти выдаст протагонисту обработанные яйца нетчей, а сам аргонианин в это время переберётся в Далмору. После применения тактики на солдат Ковенанта, Железные-Когти поблагодарит протагониста.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Нетрадиционная тактика» — применить идею аргонианина на противниках.
Голубая оазисная лягушка-дракон (существо)

| |||

1 | |||


**Голубая оазисная лягушка-дракон** (ориг. *Blue Oasis Dragon Frog*) — животное, пассивное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Животные (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Лягушка-дракон»*.

## Описание

**Голубая оазисная лягушка-дракон** — земноводное, разновидность обычных лягушек-драконов, во Вторую эру встречавшееся в Мрачных Трясинах, Северном и Южном Эльсвейре, а их родной считался полуостров Проклятие Хью в Хаммерфелле. От обычных лягушек-драконов отличаются своей окраской и цветом выдыхаемого ими при ловле насекомых пламени — у этих созданий оно синее, подобно холодному огню Хладной Гавани. Они не агрессивны и предпочитают заниматься своими делами, не обращая на окружающих никакого внимания, разве что при приближении кого-то излишне любопытного они могут немного отпрыгнуть в сторону. Убив такую лягушку-дракона и обыскав её останки, можно найти кишки, используемые в качестве наживки при рыбной ловли на озёрах, а также для создания некоторых блюд и напитков.

## См. также

- Голубая оазисная лягушка-дракон (питомец)
Грилдориель

Грилдориэль | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Мистраль, бкалейщики |

Услуги
|
Торговля (бакалейщик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Мистраль, Хвост лодочника |


**Грилдориэль** (ориг. *Grildoriel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Бакалейщики»*.

У меня только свежие травы и изысканные специи. Дай мне знать, если что-то понравится


— Грилдориэль

## Биография

**Грилдориэль** — босмерка, жительница Мистраля, столицы острова Гнездо Кенарти. Она является бакалейщиком. Встретить её можно в местной таверне «Хвост лодочника». Грилдориэль продаёт фрукты и овощи. Также у неё можно купить рецепт «Грубая сумка (из мешковины)» для изготовления соответствующего предмета обстановки. За определённую сумму босмерка может починить амуницию героя. Как и другие бакалейщики в стартовых регионах, Грилдориэль может подробнее рассказать протагонисту о снабжении. Полная версия диалога доступна под спойлером ниже:

Бездушный: | «Можешь рассказать мне о снабжении?» |

Грилдориэль: | «Конечно! Снабженцы практикуют искусство приготовления еды и напитков».Хорошая еда требует лучших ингредиентов. Мы собираем свежее мясо и продукты из ящиков, бочек и прочей тары. Если повезёт, в сундуках можно найти и рецепты |

Бездушный: | «Понятно. Получаешь ингредиенты и рецепты, а дальше что?» |

Грилдориэль: | «Когда выучишь рецепты и найдёшь необходимы ингредиенты, начнётся самое интересное. Кастрюли и вертелы валяются буквально повсюду. Найди одно из этих приспособлений, а потом выбирай рецепт и начинай творить!» |

Бездушный: | «Что я могу приготовить?» |

Грилдориэль: | «Не забудь о напитках!»Обильная еда заполняет живот, улучшая общее самочувствие — как телесное, так и духовное. Крепкие напитки повышают настроение, что позволяет быстрее восстанавливаться. Если повезёт, сможешь найти рецепт, который делает и то, и другое! |
Дадли

Сопротивление болезням Сопротивление обычным болезням: 75%

Сопротивление ядам

Сопротивление ядам Сопротивление ядам: 75%

Ярость боя

Ярость боя Увеличение: Ловкость 50 п на 60 сек: На себя Увеличение: Сила 50 п на 60 сек: На себя Увеличение: Скорость 50 п на 60 сек: На себя Увеличение: Выносливость 50 п на 60 сек: На себя Увеличить здоровье 25 п на 60 сек: На себя

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
Двемерская секира

**Это список значений термина «Двемерская секира»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерская секира (Online) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls Online* - Двемерская секира (Morrowind) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерская секира (Oblivion) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Двемерская секира (Skyrim) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дневник Леймер Воронихи

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Леймер Чёрная | ||

Связанный квест
|
Тени над Виндхельмом |


**Дневник Леймер Чёрной** (ориг. *Leimaer the Raven's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Виндхельм, на втором этаже трактира «Холодная Луна».

## Текст

Конунлейкар продолжается, если торжество в честь лжекороля вообще можно так назвать. Клан Штормовой Кулак участвует в этом балагане, чтобы я смогла доставить послание моего господина проклятому Йорунну… и увидеть его лицо, когда осознание подобно кинжалу поразит его прямо в сердце.

Обычно я не приемлю жульничества, но в этих играх нет чести. Мы должны действовать быстро. У меня есть тайники по всему городу. Члены клана смогут использовать их содержимое против других участников.

Всего тайников четыре. Они спрятаны там, где братья и сёстры нашего клана смогут их найти. Я записала их местоположение в следующем четверостишии:

*Меж холодной луной и колдовским тайником.*

*На западе за стоящим треснувшим камнем.*

*За единственным трезвым нордом.*

*Там, где конь и кобыла стоят в стойле дальнем*.
Дневник охотника (лагерь)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник охотника**(ориг.

*Hunter's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месторасположение

- Лагерь охотников на медведей — неотмечаемая локация, которая находится к северу от Каирна Холдира.

## Текст

*Сегодня попалось небольшое медвежье логово. Шкуры в отличном состоянии, за них дадут хорошую цену. Разобьём сегодня лагерь, а завтра с утра перебьём зверюг. Надеюсь, оставшихся стрел нам хватит, иначе придётся взяться за меч.*
Дом Заша-Джи

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Эбонхарт | ||

Персонажи
|
Заша-Джа, страж хиста Повадж | ||

Квесты
|
Саженец |


**Дом Заша-Джи** (ориг. *Zasha-Ja's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Заша-Джи** — здание, расположенное в северной части города Эбонхарт, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это большой дом, расположенный в северном квартале Эбонхарта, населённом бывшими рабами-аргонианами, не пожелавшими вернуться в Чернотопье после образования Эбонхартского Пакта. Находится он на пригорке в южной части района и выполнен в традиционном для саксхлил северного Чернотопья стиле: из грязи и дерева. Принадлежит же дом аргонианке по имени Заша-Джа, являющейся лидером общины. Именно с ней Бездушный должен будет уладить проблему вокруг саженца дерева хист, который хотят уничтожить силы, стремящиеся подорвать единство обитателей Эбонхарта на фоне вторжения армии Даггерфолльского Ковенанта в Стоунфолз.

Внутри дома находится всего одно большое помещение, в центре которого расположен ствол дерева, служащий главной опорой всего сооружения. Внутри стоит небольшая жаровня, где поддерживается огонь. Перед деревом сидит хозяйка в компании своего охранника. Возле ствола составлены сундуки и корзины с едой. Слева от входа вдоль стены расположилась кухня, а чуть подальше — склад. Справа от входа находятся стойки для оружия и удочек. Позади дерева расположилась зона отдыха.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Саженец» — помочь сохранить саженец дерева хист в аргонианском квартале города.
Дом Тоборов

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Тель Мора | ||

Персонажи
|
Бирама Тобор, Форвен Тобор |


**Дом Тоборов** (ориг. *Tobor's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Тоборов** — здание, расположенное в поселении Тель Мора, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это двухэтажный жилой дом, выстроенный севернее грибной башни Тель Мора в стиле Телванни. Здание представляет собой симбиоз гигантских грибов и массивной скалы. Принадлежит данмерам-Телванни Бираме Тобор и Форвену Тобору. Расположен дом возле нескольких скал чуть поодаль Тель Моры. К нему ведёт деревянная дорожка. Возле входа у кучи бочек и мешков находятся два падальщика. У двери висит фонарь. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Бирама и Форвен постоянно находятся в доме.

Внутреннее помещение довольно большое. На первом этаже две комнаты. Первая очень просторная, имеет круглую форму. На полу лежит большой ковёр, на стене висит несколько картин. По правую сторону от двери расположены диван с подушками и подставка в виде раскинувшихся корней. Напротив стоят книжный шкаф, тумба, горшок для растений и вазы. Чуть левее находится обеденный стол с едой и напитками, возле которого имеется несколько стульев. Стены в некоторых местах покрыты декоративным озеленением.

В другой, меньшей по размерам комнате, расположена кровать, на который спит Бирама. Здесь также находятся вешалка для одежды, фонарь, зеркало, шифоньер и несколько шкафов.

Из первой комнаты наверх ведёт освещаемая каменная лестница. На втором этаже находится всего одна небольшая круглая комната. Здесь также присутствуют декоративное озеленение, ковры на полу, книжные шкафы, диваны и сиденья с подушками. На стене имеется и несколько гобеленов. На полу стоит сейф, запертый на средний замок. С потолка свисают несколько корней гигантского гриба.
Дорожное святилище Безлунных Троп

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Дорожное святилище Безлунных Троп** (ориг. *Moonless Walk Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Безлунных Троп** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Добраться до него можно, если двигаться от Опустошённого города на северо-запад. Это одно из дорожных святилищ, для открытия которых необходимо пройти определённые квесты. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище гнезда сорокопутов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


**Дорожное святилище гнезда сорокопутов** (ориг. *Shrikes' Aerie Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Гнезда сорокопутов** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Козансета на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.