d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Дж'зидзо (Деменция)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Сплит | ||

Зоны
|
Дом Дж'зидзо | ||

Персонажи
|
Атраби, Дж'зидзо | ||

Квесты
|
Великое разделение | ||


**Дом Дж'зидзо** (ориг. *J'zidzo's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Дж'зидзо** находится в селении Сплит (цифра 7 на карте). Тут живут дементные каджиты Дж'зидзо и Атраби.

В доме чисто, на полах постелены половики, на стенах кое-где висят гобелены и картины с видами Дрожащих островов, в центре находится камин с жарко горящим огнём. В отличие от своих маниакальных двойников, хозяева этого дома, похоже, не любят читать, в доме не видно ни одной книги. Планировка помещения точно такая же, как в доме их двойников, есть лишь незначительные отличия. Справа стоит обеденный стол, к нему пододвинуто два стула. Прямо на досках стола лежат яйца граммита и прилеплена зажженная свеча. Рядом на буфете есть три бутылки дешёвого вина, с другой стороны имеются две бочки. Около лестницы небрежно брошен бюст Шеогората и к стене прислонены огородные инструменты. Слева расположена спальня Дж'зидзо, поставлена двуспальная кровать, у противоположной стены есть комод, на котором можно заметить шкатулку для драгоценностей, рядом стоит бочка. На чердаке находится спальня Атраби, поставлена односпальная кровать, имеются два сундука. Ещё тут же установлен мольберт, на полу лежат чистые холсты, на одном из сундуков лежит палитра.

## Квесты

- «Великое разделение» — разобраться с проблемой двойников.
Дом Серого Неба

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Айварстед | ||

Персонажи
|
Гьярмал Серое Небо, Ургьял Серое Небо |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом семьи Серое Небо** (ориг. *Gray-Sky Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом семьи Серое Небо** — здание, расположенное в центральной части поселения Айварстед, что в регионе Рифт, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном нордском стиле. Принадлежит оно семье Серое Небо, проживающей в Айварстеде и занимающейся сельским хозяйством и рыбалкой. Внутри дома постоянно находятся двое: Гьярмал Серое Небо и Ургьял Серое Небо. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не к начислению штрафа.

Напротив входа находится камин, где всегда поддерживается огонь. Перед ним стоят круглый стол с двумя стульями и рюкзак. В левой части дома находится небольшая стойка, окружённая специальными приспособлениями для хранения рыбы. У стен здесь стоят вазы с растениями. Вся правая половина помещения занята разномастными ящиками и бочками, среди которых стоит письменный стол с металлическим сундучком на нём.
Дополнительные приказы Урсельмо

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Рив-командир Урсельмо |


**Дополнительные приказы Урсельмо** (ориг. *Urcelmo's Supplemental Orders*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Плато Огонь Душ, под ногами у Квендии, Норендо и Эраман.

## Текст

Кладбище к юго-востоку от Фаэра уже давно стало проблемой. Нам докладывали, что были похищены путники, шедшие по проходящей рядом дороге. Выяснить. Устранить угрозу и восстановить справедливость во имя Доминиона.

Жду полноценного доклада по этому вопросу.

Рив-командир Урсельмо
Вызов духа предков (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов духа предков | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
21 |


**Вызов духа предков** (ориг. *Summon Ancestral Ghost*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов духа предков** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — духа предков. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 21 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Фериз Варо | Вос, Трактир Варо |

Хиим-Ла | Альд'рун, Гильдия магов |

Мальвен Ромори | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов |


## Примечания

- Игрок может начать игру, уже имея это заклинание после процедуры создания персонажа. Для этого необходимо, чтобы итоговое значение в формуле было равно 71 или выше: (навык колдовства*2)+(параметр силы воли/5)+(параметр удачи/10).
- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гарер Даноран

Гарер ДаноранRef ID: GARER DANORAN
| |
---|---|

97 104 226 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Дом Хлаалу, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Короткие клинки (62) Лёгкие доспехи (56) Скрытность (52) |

Локация
|
Вивек, пояс поселения Хлаалу (Morrowind)|Поселение Хлаалу#Пояс|пояс поселения Хлаалу, сокровищница |


**Гарер Даноран** (ориг. *Garer Danoran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гарер Даноран** — данмер-шпион, член дома Хлаалу в ранге «Присягнувший». Найти его можно в Вивеке на уровне пояса поселения организации, где тёмный эльф проводит время в прихожей сокровищницы. За некоторую плату способен обучить героя навыку скрытности, владению короткими клинками и ношению лёгких доспехов. Не связан напрямую с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Из одежды Гарер носит только простые штаны, из брони же на нём кираса и ботинки из кожи нетча. Вооружён стальным коротким мечом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки данмера:

- Короткие клинки: 62
- Лёгкие доспехи: 56
- Скрытность: 52
- Акробатика: 52
- Красноречие: 52

## Примечания

- Всем присутствующим в прихожей сокровищницы персонажам из дома Хлаалу приписаны фразы, которые могут возникать в качестве реакции на смерть Галасы Увэйн в ходе связанного квеста от Мораг Тонг, однако изначально их может произносить только Даноран, поскольку кроме него и жертвы в локации никого нет.
Гир-Та

Гир-Та | |
---|---|

39595 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Лилмот, гильдейские торговцы |

Услуги
|
Торговля (гильдейский торговец) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лилмот, убежище преступников Лилмота |


**Гир-Та** (ориг. *Gir-Ta*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Гильдейские торговцы»*.

## Биография

**Гир-Та** — аргонианин, которого можно встретить в убежища преступников Лилмота. Саксхлил торгует в гильдейской лавке «Рынок Гир-Та», находящейся на верхнем уровне этой локации. В лавке продаются товары, выставленные членами гильдии, которая на данный момент владеет этим магазином.

В разговоре с Бездушным Гир-Та может немного рассказать о себе, сообщив, что между делом осваивает и преступное ремесло и мечтает стать самым знаменитым вором Мрачных Трясин:

- «
*Торгуя, я научился парочке полезных хитростей. Честно говоря, воры выдают свои тайны куда охотнее, чем можно предположить*». - «
*Днём я торгую товарами гильдии. А по ночам… вообще-то, по ночам я тоже работаю. Мне нужно золото.*»

Но однажды я стану вором! - «
*Работа на гильдию — всего лишь первый шаг. Скоро я стану величайшим из воров, каких знали Мрачные Трясины*». - «
*Нигде мне не было так уютно, как в этом убежище. Заработаю достаточно золота — брошу эту работу раз и навсегда!*»

Итак, чем могу помочь?
Дагбара

Дагбара | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Окрестности пещеры Сосновый Пик |


**Дагбара** (ориг. *Dagbara*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Культисты появились из ниоткуда. Начался хаос. Нетапату дал им отпор. Если бы не он, мы все были бы мертвы


— Дагбара

## Биография

**Дагбара** — нордка, которую можно встретить неподалёку от пещеры Сосновый Пик. Дагбара — одна из исследователей, попавших в засаду культа Червя во время исследования этой пещеры.
Даэдрот (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

27–146 280 | |||

Урон
|
15–50 | ||

Броня
|
1 | ||


**Даэдрот** (ориг. *Daedroth*) — даэдра в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

**Даэдроты** впервые появились во второй игре серии. Выглядят как гуманоиды с головой крокодила, имеют сильную сопротивляемость обычному оружию. Тем не менее, серебряное или более качественное оружие наносит им даже больший урон. На их телах иногда можно найти сердце даэдра.

Даэдроты способны почувствовать чьё-либо присутствие, даже если были применены чары камуфляжа. заклинания хамелеона или невидимости не помогут избежать боя.

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 150 | Интеллект | 110 |

Сила воли | 70 | Ловкость | 100 |

Выносливость | 95 | Харизма | 90 |

Скорость | 100 | Удача | 50 |




Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах |

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра
|

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Денел

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ДенелRef ID: 00035F53 Base ID: 00035F52
| |
---|---|

113-250 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Маг |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Гильдия магов |

Локация
|
Ватакен |

Квест
|
Секрет Ватакена |


**Денел** (ориг. *Denel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Описание

### Секрет Ватакена

При выполнении квеста, Скалил отправит героя к Денелу за подробной информацией о магической колонне. Денел сообщит что магическая колонна восприимчива к магии, а также что за каждым чёрным камнем Варла есть табличка на айлейдском языке. Когда протагонист получит книгу от Скалил, Денел поможет в расшифровке этих табличек.

## Примечания

- Когда загадка магической башни будет решена, Денел скажет что право быть первопроходцем принадлежит герою
- Денел имеет большое количество вариантов ответов в диалоге, однако они отсутствуют в самой игре.
Диана Гиссан

Диана Гисан | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Даггерфолл, Рыночная площадь Даггерфолла |

Квест
|
Кровь и серп луны |


**Диана Гисан** (ориг. *Diane Guissant*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Цветы, покупайте цветы! Не хочешь букетик, чтобы завоевать расположение своего партнера?


— Диана Гисан

## Биография

**Диана Гисан** — бретонка, торгующая цветами на рыночной площади Даггерфолла.

Во время расследования заговора против короля Казимира Бездушный обнаружит на теле Роя список с покупками, в котором есть пункт «*чёрные розы с шипами*», в связи с чем протагонист решит отправиться к цветочнице. Диана поведает герою, что слышала слухи о тёмной природной магии, причём Ро за некоторое время до своей гибели интересовался этим:

Диана Гисан: | «Цветы, покупайте цветы! Не хочешь букетик, чтобы завоевать расположение своего партнера?» |

Бездушный: | «Не сегодня. В воде у мельничного колеса плавал труп, а при себе у покойника был вот этот список». |

Диана Гисан: | «Ох! Как… как жаль. Теперь всё окончательно запуталось». |

Бездушный: | «Что ты имеешь в виду?" |

Диана Гисан: | «Я здесь многое замечаю. Иногда слышу очень странные вещи. Как те, что в этой записке: чёрные розы с шипами.».Я слышала о тёмной природной магии. Рой — твой покойник — интересовался как раз чем-то вроде этого |

Бездушный: | «Как Рой во все это вляпался?» |

Диана Гисан: | «Ты о записке? Я не знаю. Рой как раз этим и занимался. Расследованиями.».В Даггерфолле повсюду глаза и уши. В конце концов, информация дешевле, чем война |

Бездушный: | «Я полностью разобрался в содержимом списка. Куда мне об этом сообщить?» |

Диана Гисан: | «Не знаю. Я рассказала Рою о том, что слышала. Может, с этого всё и началось.».Поговори с капитаном Арезеном. Они с Роем часто болтали. Капитан устроился у основания замковой лестницы. Запомни, у основания, а не у вершины |




Если поговорить с ней ещё раз до завершения квеста, она скажет: «*Я отложу несколько лилий для Роя*», а после завершения расследования она лишь будет пытаться продать герою ещё цветов: «*С возвращением! Тебе нужно больше цветов?*»

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Кровь и серп луны» — провести расследование заговора против короля Казимира.
Дневник Калиса

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Псиджик Калис |


**Дневник Калиса** (ориг. *Calis's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

### Предел

- Мрачный Предел, у дерева восточнее горящей синим пламенем жаровни, служащей точкой возрождения в этом логове.

## Текст

Мастер Питис велел мне вести журнал наших исследований и вносить туда записи. Я никогда раньше не вёл журнал, но, думаю, большую часть страниц займут не записи, а изображения различных образцов. Мне кажется, рисунки более информативны, чем какие-то слова. Возможно, дело просто в том, что писатель из меня скверный.

Впрочем, как бы меня это каждый раз ни удивляло, мастер Питис в меня верит. Меня немало вдохновили его исследования в области ботаники. Когда он предложил взять меня в ученики, я был так поражён, что не мог вымолвить ни слова. Зачем такому влиятельному учёному тратить время на новичка вроде меня? Разумеется, я безмерно ему благодарен. Я и мечтать о таком не смел.

Он довольно тихий. Не грубый, но и не особенно дружелюбный. Меня всё устраивает — я и сам тихоня. Надеюсь лишь на то, что он помалкивает не из неприязни к новому ученику.

О нашем новом проекте он старается не распространяться. Я обратил внимание, что другие псиджики относятся к ботанике куда менее серьёзно, чем мы с ним. Это и к лучшему: на мой взгляд, для достижения наилучших результатов склонности и интересы членов группы должны различаться. Полагаю, мастер Питис предпочитает обсуждать исследование лишь со мной потому, что только мы с ним относимся к проекту с должным энтузиазмом. Он не утверждал, что остальные просто не поймут (во всяком случае, я не сталкивался с непониманием при разговорах с ними), но мне определённо кажется, что он предпочёл бы, чтобы в наши с ним дела никто не лез.
Дневник исследователя Ишташ, страница 3

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Дневник исследователя Ишташ, страница 3** (ориг. *Ixtaxh Explorer's Journal, Page 3*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- предыдущая страница — «Дневник исследователя Ишташ, страница 2»;
- следующая страница — «Дневник исследователя Ишташ, страница 4».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Занмир Ишташ
[1], северо-восточный коридор, перед залом с кристаллом; - У выхода из занмира, после определённой стадии квеста «Затонувшее сокровище».

## Текст

Победа, наконец-то! Ловко обойдя выводок пауков и бесконечные ловушки, я обнаружил внушительных размеров хранилище. Вижу что-то мерцающее у основания огромной статуи. Часть меня жаждет бежать прямо туда, но здесь что-то не так. Оттуда доносится какой-то звук — странное бульканье, — от которого у меня мурашки по коже. Однако ж под лежачий камень вода не течёт! Пора схватить это сокровище и убраться отсюда!

## Примечания

- ↑ Локация доступна только в ходе квеста «Затонувшее сокровище».
Дом Дж'зидзо (Мания)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Сплит | ||

Персонажи
|
Атраби, Дж'зидзо | ||

Квесты
|
Великое разделение | ||


**Дом Дж'зидзо** (ориг. *J'zidzo's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Дж'зидзо (Мания)** — здание, расположенное в поселении Сплит (цифра 1 на карте), на его северной окраине. В нём живут маниакальные версии каджитов Дж'зидзо и Атраби.

В доме чисто, постелены половики, на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Дрожащих островов. У хозяев много книг, часть даже валяется прямо на полу, нарушая порядок, царящий внутри. Уже слева от входа на полках шкафа можно найти множество книг, а на верхней полке — три куска янтаря. Рядом около колонны свалена ещё куча книг. В центре помещения находится жарко натопленный камин. Слева расположена спальня Дж'зидзо, поставлена двуспальная кровать, на комоде и рядом с ним лежит множество книг. Правая половина домика отведена под столовую, но и здесь на бочках, полках шкафа и столе лежат книги. На первом буфете имеется две бутылки дешёвого вина и пара стручков водного корня, на втором — ещё три бутылки вина. На обеденном столе помимо книг есть немного еды: две шляпки головы червя, копчёная нога баливога и газовый пузырь красной водоросли. На чердаке поставлена вторая кровать, она принадлежит Атраби, на столе стоят ступка с пестиком и перегонный куб ученика. У края чердака имеется два сундука.

- «Еретические мысли» (2 шт.);
- «Литургия пристрастия к боли» (8 шт.);
- «Аптека Дрожащих островов» (3 шт.);
- «Ваббаджек» (3 шт.),;
- «Святые и соблазнители» (5 шт.);
- «Живые леса» (2 шт.);
- «Безумие Пелагиуса»;
- «Зелоты» (2 шт.);
- «Предшественники»;
- «Благословения Шеогората» (2 шт.);
- «16 аккордов безумия, т. VI» (3 шт.);
- «Жизнь элитры» (3 шт.);
- «Стоящие камни» (3 шт.);
- «Бестиарий Дрожащих островов» (4 шт.);
- «Мифы Шеогората» (2 шт.);
- «Пророк Арден-Сул» (2 шт.);
- «От лягушки к человеку» (2 шт.);
- «Падение Вайтарна» (2 шт.);
- «Кора и живица» (2 шт.);
- «Изречения Фенроя» (2 шт.).



## Квесты

- «Великое разделение» — разобраться с проблемой двойников.
Дом Серой Глотки

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Серой Глотки, Личные покои Серой Глотки, Подвал Серой Глотки | ||

Персонажи
|
Серая Глотка | ||


**Дом Серой Глотки** (ориг. *Grey-Throat's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Серой Глотки** находится в Храмовом районе Имперского города, рядом с домом Луронка гро-Глурзога. В доме живёт аргонианин Серая Глотка, на время своего отсутствия он запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Серой Глотки

В доме чисто и светло, полы застелены коврами, на стенах висят гобелены. Справа от входа стоит лавка. Около лестницы есть столик, на нём стоит керамическая урна. Слева имеется круглый стол, к нему подвинуто два стула. На этом столе расставлено немного посуды и бутылка мёда. В дальнем левом углу стоят две бочки, шкаф с одеждой и ещё один столик. На этом столе лежит три куска оленины, а на шкафу в корзинах есть ещё больше еды: три кочана салата-латука, тыква и пять помидоров.

### Личные покои Серой Глотки

В личных покоях, как и внизу, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Напротив входа есть низкий столик, около него стоит лавка и пара стульев. На столике расставлено немного посуды и бутылка мёда. На табурете в миске лежит две груши. Слева поставлена широкая кровать, застеленная простым светлым покрывалом. Справа под картиной имеется комод с одеждой. В дальнем левом углу есть сундук и шкаф с одеждой. В небольшой нише слева стоит ещё один сундук и письменный стол, к которому пододвинут стул.

### Подвал Серой Глотки

Полы в подвале застелены старыми половиками. Справа есть ящик, бочка и шкаф с посудой. У левой стены имеются бочки, стол, ящик, сундук, стул и комод. На комоде лежат две книги: «Похититель целомудрия» и «Темнейшая Тьма».
Дополнительный приказ Серьена

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Генерал Серьен | ||

Связанный квест
|
Подозрительная тишина |


**Дополнительный приказ Серьена** (ориг. *Serien's Additional Orders*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

- предыдущая часть — «Следующий приказ Серьена».

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Севернее форта Аранд.
- Форт Аранд, штаб форта Аранд — после завершения квеста «Подозрительная тишина».

## Текст

Акнара подаст световой сигнал, как только прибудет на место. Сразу после этого начинайте штурм форта. Сопротивление должно быть минимальным.

Генерал Серьен
Гарзонк гро-Мулах

Гарзонк гро-Мулах Base ID: GARZONK_GRO_MULAKH
| |
---|---|

99 88 95 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Целитель |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Вивек, Квартал Чужеземцев, Ибишаммус |


**Гарзонк гро-Мулах** (ориг. *Garzonk gro-Mulakh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гарзонк гро-Мулах** — орк-даэдрапоклонник, которого герой сможет найти в святилище Малаката — Ибишаммус. Будет атаковать героя, только завидев. Предоставляет серьёзную угрозу на ранних уровнях.

## Инвентарь

Одет в вычурную мантию и дорогие ботинки. На пальце носит дорогое кольцо. В инвентаре можно найти случайное зелье. Не вооружён. Денег при себе не имеет.

## Характеристики

Кроме расовых орочьих, знает множество других заклинаний:

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |