Маскировка

| |||

Агент Хлаалу под маскировкой | |||

Тип
|
Квесты Дома Хлаалу | ||

Условия
|
Главный герой не является аргонианином или каджитом | ||

Квестодатель
|
Нилено Дорвайн | ||

Фракция
|
Дом Хлаалу, Балмора | ||

Локация
|
Балмора, особняк Совета Хлаалу, Альд'рун, зал Совета Редорана | ||

Награда
|
500 монет и оригинальный Гах-Джуланский костяной шлем | ||

Репутация
|
+5 (Дом Хлаалу) | ||

Отношение
|
+15 (Нилено Дорвайн) | ||

Следующий квест
|
Формулы алхимика |


**Маскировка**(ориг.

*Disguise*) — квест фракций Дом Хлаалу и Балмора в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Нилено Дорвайн о делах и получить от неё особый шлем.
- Явиться в зал Совета Редорана Альд'руна и надеть шлем.
- В разговоре с Неминдой назвать кодовые слова.
- Вернуться к Нилено с зашифрованным документом на руках и получить награду.

## Описание

**«Маскировка»** — первое задание по линии квестов дома Хлаалу в Балморе, которое даёт Нилено Дорвайн. Нужно перехватить закодированное послание Неминды из дома Редоран, замаскировавшись под одного из членов этого дома и назвав кодовую фразу. Полученный документ необходимо отнести Дорвайн.

## Прохождение

Как только герой вступит в дом Хлаалу, он сможет поговорить о заданиях с Нилено. Упомянув в разговоре с ней дела, искатель приключений получит необычную просьбу: «*Одну минуту, Герой. Повторите ещё раз*». Выполнив её, в зависимости от половой принадлежности протагонист услышит следующее:

**Герой — мужчина**: «*Какая удача! Ваш голос ужасно похож на голос Фелсена Сетандуса из дома Редоран, который совсем недавно… э, умер. Вы согласитесь пойти в дом Редоран вместо Фелсена Сетандуса и получить у них приказы? Потом вы должны будете принести эти приказы мне?*»**Герой — женщина**: «*Какое счастье! У вас почти такой же голос, как у члена Дома Редоран Релмереи Сарам, которая умерла… гм, совсем недавно. Не хотите ли выдать себя за Релмерею Сарам и получить приказы из Дома Редоран, а потом доставить их мне?*»

Нилено Дорвайн |


В любом случае, у искателя приключений есть возможность сделать выбор. Отказавшись от предложения, он расстроит представительницу дома: «*Вы меня разочаровали. Может, вы не заслуживаете звания PCRank*». Согласившись же провернуть дельце, протагонист получит от Нилено указания: «*Хорошо. Возьмите этот шлем и поговорите с Неминдой в Совете Дома Редоран. Доедете на силт страйдере до Альд'руна, а потом ищите под Скаром. Когда она спросит, что вам нужно, скажите, что вы Арнезийский сирота. Неминда передаст вам закодированное послание. Вы принесёте его мне*». Расспросив о прежнем владельце защитного элемента, можно узнать кое-что интересное: «*Фелсен Сетандус/Релмерея Сарам был обезображен/была изуродована в бою и с тех пор никогда не снимает свой шлем. Именно поэтому я считаю, что вы сможете обмануть Неминду. Когда будете с ней разговаривать, не снимайте шлем, который вы получили*». Дорвайн всегда готова напомнить, что нужно сделать: «*Наденьте шлем Фелсена Сетандуса/Релмерии Сарам и скажите Неминде в Альд'руне „Арнезийский Сирота“*», и что означают эти слова: «*Да, это кодовая фраза, которую тебе нужно использовать при разговоре с Неминдой. Обязательно надень шлем, который я тебе дал*».

Как и сказала данмерка, герою необходимо добраться до Альд'руна. Сделать это можно несколькими способами: заказать поездку на силт страйдере, телепортироваться с помощью услуг проводника или добраться пешком. Последний вариант достаточно непрост, оптимальным будет выдвинуться из Балморы в северном направлении к Кальдере, а оттуда выйти на северо-западную дорогу и, придерживаясь указателям, добраться до пункта назначения. По пути придётся отбиваться от различных агрессивных животных, которыми кишит пересекаемая местность.

Гораздо проще немного раскошелиться и не тратить силы на драки со зверями. Можно поехать на силт страйдере, но это и дороже, и медленнее, чем телепортация. Магические услуги транспортировки предлагает Масалини Мериан в Гильдии магов Балморы. Выйдя из Альд'рунского отделения, нужно найти в поселении огромное здание с необычной выпирающей крышей — это и есть Скар.

Вход в зал Совета Редорана |


Если герой заговорил с распорядительницей дома Редоран, забыв при этом надеть шлем, который принёс с собой, та сразу же распознает предмет в инвентаре собеседника и, видимо решив, что последний убил прежнего владельца, нападёт на протагониста, предварительно выкрикнув: «*Кто ты? Стой! Это же шлем Фелсена/Релмерии!*»[1]. Есть возможность убить редгардку, но забирать зашифрованное послание с её трупа уже нет смысла — вернувшись к Нилено и рассказав о случившемся, исполнитель поручения серьёзно разгневает данмерку: «*Неминда мертва? Я же не просил тебя убивать Неминду. Ты понятия не имеешь, насколько это ухудшит нашу репутацию. Не хочу я с тобой сейчас общаться*»[2], а задание будет считаться проваленным: «*Неминда мертва. Теперь нам не от кого получать приказы*».

Похожая ситуация произойдёт, если старатель всё же надел шлем, но кроме него никакой одежды или брони на протагонисте нет. Изменится лишь восклицание Неминды: «*Ты… ты не Фелсен/Релмерея!*», после чего та атакует собеседника.

Неминда |


Также искатель приключений может ненароком раскрыть план Дорвайн, если назовёт кодовое слово, не имея при себе шлема вообще. В этом случае редгардка поблагодарит незадачливого исполнителя поручения, пообещав предпринять меры: «*Спасибо, Хлаалу. Я удостоверюсь в том, что коды поменялись. И мы отомстим за смерти всех благородных Редоран*». Никакой награды за это она не выдаст, поэтому её слова можно воспринимать как издёвку. Если после этого вернуться к Нилено, та с огорчением скажет: «*Надо было надеть шлем, который я тебе дала, при разговоре с Неминдой, теперь у нас нет возможности узнать, что замышляет Дом Редоран*».

Когда же, наконец, герой всё сделает правильно, Неминда выдаст свиток, сказав при этом: «*О, ну конечно, Фелсен/Релмерея, вот твои распоряжения. Они закодированы, разумеется. Доставь их в Маар Ган, как обычно*». При повторе кодовой фразы распорядительница напомнит: «*Я уже дала тебе свиток. Доставь его в Маар Ган, как обычно*».

Вернувшись к Нилено, протагонист, заговорив о кодовой фразе, услышит от данмерки вопрос: «*Ну что, у тебя есть распоряжения от Неминды?*» Получив отрицательный ответ, Дорвайн продолжит ждать, сказав при этом: «*Тогда иди, поговори с Неминдой и принеси мне распоряжения, которые она даст тебе*». Если исполнитель поручения ответил утвердительно, но при этом не имеет при себе нужных бумаг, собеседница повторит требование: «*Ну, и куда они девались? Принеси мне распоряжения, которые тебе дала Неминда*». Отдав же ей свиток, искатель приключений, наконец, получит от довольной представительницы дома свою награду: «*Да, это именно то, что мне было нужно. Отличная работа, Герой. Оставь себе этот шлем, и возьми эти 500 дрейков за отлично сделанную работу*». Больше кодовой фразой воспользоваться не получится: «*У меня уже есть распоряжения Неминды*», — ответит Нилено. Распорядительница дома Редоран, видимо поняв, что её обманули, при затрагивании этой темы в разговоре с ней со злостью будет прогонять собеседника: «*Уходи и не возвращайся*».

## Награда

500 монет и возможность оставить полученный для задания шлем себе.

## Примечания

- Если протагонист является аргонианином или каджитом, это задание будет пропущено, так как зверолюди не способны носить закрытые шлемы.
- Большинство разговоров о деле с Нилено возможны только в том случае, если уровень отношений с этим персонажем не менее 30 пунктов.
- Хоть Дорвайн и выдала один из, казалось бы, многих оригинальных Гах-Джуланских костяных шлемов, полученный заменить другим не получится, так как он уникален и вызывает соответствующий скрипт. Отличить его от обычного нетрудно: во-первых, особый стоит на 2 септима дороже, во-вторых, в простом шлеме все слова в названии начинаются с большой буквы, в отличие от уникального. Если же последний был утерян или случайно продан, его нетрудно призвать в инвентарь консольной командой
`player->additem"bonemold_gah-julan_hhda"1`

. Также есть вариант просто-напросто украсть документы из инвентаря Неминды с помощью карманных краж. - Хоть редгардка и сказала, что распоряжения нужно отдать кому-то из Маар Гана, никто в этом поселении доставки не ждёт, поэтому единственный способ использовать бумаги — отдать их представительнице дома Хлаалу.
- Распоряжения в инвентаре Неминды появятся только когда герой согласится выполнить задание Нилено.
- Украв документ из карманов редгардки, есть возможность получить от неё вторую копию записей, надев шлем и назвав кодовое слово. Двойную награду, правда, протагонист не получит.
- После передачи бумаг Нилено уровень агрессивности редгардки устанавливается на 30 пунктов, а также прописывается скрипт остановки боя. Это значит, что если ранее она нападала на искателя приключений, то теперь делать этого не будет.
- Судя по всему, мёртвый персонаж, под которого исполнитель поручения должен замаскироваться, являлся данмером. Тем не менее, это не мешает полураздетому чужеземцу не выдать себя.

- ↑ По идее, после этого должна была достигаться провальная стадия под номером 150, но ситуацию нетрудно исправить, успокоив Неминду заклинанием «Усмирить гуманоида», надев затем шлем и проведя квестовый диалог как ни в чём ни бывало.
- ↑ Фраза не появится, если герой имеет при себе распоряжения Неминды, подобранные с трупа. В этом случае Дорвайн будет лишь просить не забыть надеть шлем.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal HH_DisguisedArmor``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Маскировка (ID: HH_DisguisedArmor) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Нилено Дорвайн попросила меня замаскироваться под покойного Фелсена Сетандуса. В этой маскировке мне надо взять пакет у Неминды в Альд'руне, сказав кодовую фразу „Арнезийский Сирота“. |

11
|
Нилено Дорвайн попросила меня замаскироваться под покойную Релмерею Сарам. В этой маскировке мне надо взять пакет у Неминды в Альд'руне, сказав кодовую фразу „Арнезийский Сирота“. |

50
|
Мы поговорили с Неминдой в Альд'руне и она дала мне свиток, который надо доставить в Маар Ган. Но мне, наоборот, надо доставить его Нилено Дорвайн в Балморе. |

100
|
Нилено Дорвайн получила свиток, полученный мной от Неминды. |

150
|
Теперь Неминда знает, кто я — ведь на мне не было шлема. |

200
|
Нилено Дорвайн сказала, что не хотела смерти Неминды. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|