Венделбек (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Венделбек (экстерьер), Венделбек, Венделбек Адмерисель, Венделбек Сель Аран Матмедли, Венделбек Силасели | ||

Существа
|
Зомби | ||

Персонажи
|
Некромант | ||

Квесты
|
Коллекционер | ||


**Венделбек** (ориг. *Wendelbek*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Венделбек** — это большие айлейдские руины, находящиеся к востоку от Бравила, восточнее небольшого озера, образованного северным притоком реки Пантера. Тут четыре зоны: «Венделбек», «Венделбек Адмерисель», «Венделбек Сель Аран Матмедли» и «Венделбек Силасели». Придя сюда, герой увидит множество обломков некогда величественного сооружения. Можно лишь предполагать, как оно выглядело, но даже его руины всё так же горделиво возвышаются среди выросших здесь деревьев. Но искателю приключений не стоит забывать об осторожности — у этих древних обломков можно столкнуться с каким-либо зверем, а может напасть существо леса. Из-за близости реки может напасть грязевой краб (0–1 существо). Неподалёку от центральной части руин протагонист увидит странный алтарь (в точке **А** на карте), накрытый с двух сторон длинными полосами алой ткани с явно некромантскими символами. Побродив среди обломков, искатель приключений сможет найти корень Нирна (в точке **Н**), и обнаружить айлейдский сундук с зельями.

Маркер локации расположен в 20 метрах от входной двери (точка **М** на карте).

Рядом с руинами среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- язык дракона — 9 шт.;
- наперстянка — 50 шт.;
- зелёная хлороцибория — 4 шт.;
- аконит — 2 шт.;
- редворт — 8 шт.;
- белый гриб — 7 шт.;
- сонный папоротник — 9 шт.

### Венделбек

Войдя внутрь, герой попадёт в первую часть руин со множеством пересекающихся коридоров. Вначале он окажется на своеобразном перекрёстке — справа внизу через перила видно большую комнату. Если пройти влево, искатель приключений попадёт в помещение, где проводит какие-то эксперименты некромант. Он развёл здесь в трёх решетчатых жаровнях костры. Разобравшись с врагом, можно будет забрать полный набор алхимического оборудования новичка. За железной решётчатой дверью ходят три зомби. Лучшее, что может сделать для них протагонист — это просто убить, для собственной безопасности стоит воспользоваться круглым отверстием в воротах.

Чтобы пройти дальше, можно взломать замок на двери впереди, либо просто перепрыгнуть ограду и сразу оказаться в помещении внизу. В этой большой комнате стоит держаться её краёв, поскольку едва искатель приключений окажется ближе к середине, вокруг поднимутся стены, а из отверстия в полу станет поступать ядовитый газ. Этой ловушкой можно воспользоваться и для того, чтобы быстрее справиться с некромантом, который прячется в этом помещении в тени колонн. Чтобы попасть в следующую зону руин, придётся пробежать по большой, длинной комнате со множеством газовых ловушек на полу.

Герою встретятся здесь противники:

- два некроманта (не возрождаются);
- три зомби.

Он найдёт сокровища:

- один айлейдский сундук;
- один айлейдский ларь (заперт);
- один айлейдский ковчег (заперт);
- один айлейдский сундук с зельями;
- 4 велкиндских камня, все они находятся в первой слева от входа комнате на высоких пьедесталах;
- всегда можно найти полный набор алхимических аппаратов новичка (в точке
**Е**); - всегда можно найти один пустой маленький и один пустой крохотный камни душ.

Протагонист встретит здесь ловушки:

- поднимающиеся стены в точке
**И**; - 14 газовых ловушек в точках
**Н**; - потайная дверь в точке
**В**(открывается только со стороны Венделбек Силасели); - железные ворота в точке
**Г**(открываются нажатием блока на стене справа от ворот, голубая точка на карте); - ворота в точке
**Д**(заперты).

### Венделбек Адмерисель

Эта зона представляет собой одну огромную комнату с несколькими уровнями и двумя небольшими тупиковыми комнатами по бокам. Если герою хочется добыть камень варла (точка **К**), то ему придётся либо спуститься, либо просто спрыгнуть на нижний уровень. Там, нажав на блок внутри колонны и активировав лестницу, протагонист откроет себе путь наверх. У камня есть небольшая охрана из двух некромантов. Справившись с ними, можно будет забрать не только камень варла, но и велкиндские камни из одной из жаровен. Ещё на столе стоит полный набор алхимического оборудования новичка, а в одной из колонн имеется сундук.

Чтобы попасть в следующую часть руин, придётся вновь подняться вверх и завернуть в неприметный коридор. Там внутри колонны спрятан блок, нажав на который, герой опустит железные ворота перед дверью. Но не всё так просто — около кнопки, охраняя её, спрятался в тени некромант. Можно не спешить, а зайти в боковые помещения, в одном из них на постаментах есть несколько велкиндских камней и ещё один набор оборудования новичка для алхимии. Всё это сторожит очередной некромант.

Герою встретятся враги: 4 некроманта (не возрождаются).

Он найдёт трофеи:

- один камень варла (в точке
**К**на карте); - один айлейдский ларь (заперт);
- один айлейдский сундук;
- 18 велкиндских камней;
- два набора аппаратуры новичка для алхимии;
- пустой маленький и пустой крохотный камень душ.

Ему встретятся препятствия:

- двое железных ворот в точках
**Г**и**Д**, поднимаются дистанционно; - одни ворота в точке
**И**(заперты); - поднимающиеся лестницы в точках
**Л**.

### Венделбек Сель Аран Матмедли

В этой части руин при входе героя ожидает опасность не от некромантов или зомби: его будут обстреливать магией два чёрных камня варла, установленных высоко на колоннах. Сначала стоит пройти поверху, не забывая принимать лечебные зелья, если чёрный камень варла всё же попадёт в героя. Здесь на каменном столе стоит айлейдская статуэтка (точка **П** на карте), которую нужно будет принести Умбакано. Пробежав вперёд по каменной дорожке, стоит опасаться ещё и падающих сверху лезвий. Впереди тупиковая комната, в ней на постаментах стоят восемь велкиндских камней, охраняемые одним некромантом. Если протагонисту не хочется бежать назад под лезвия ловушки, он может спрыгнуть вниз. Если зелий много и хватает здоровья, то он успеет прихватить добычу из сундука босса (в точке **З**). В противном случае стоит бежать сразу на лестницу, ведущую вниз, поскольку на нижнем уровне работают газовые ловушки, исправно выпускающие в воздух ядовитый газ.

Идя понизу, можно завернуть и в боковые комнаты: в одной из них занимается опытами некромант, убив которого, можно забрать велкиндские камни и полный набор аппаратов для алхимии. Пройдя через другую комнату, герой попадёт ко входу в последнюю часть руин. Здесь есть яма-ловушка, которую выдают круглые отверстия на опускающейся плите.

В этой части локации встретятся враги: два некроманта (не возрождаются).

Здесь можно найти сокровища:

- одна айлейдская статуя в точке
**П**; - один айлейдский сундук босса-некроманта в точке
**З**; - четыре айлейдских ларя (два заперты);
- один айлейдский сундук;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 14 велкиндских камней;
- полный набор аппаратов новичка для алхимии;
- один пустой маленький и один пустой крохотный камень душ.

Здесь встречаются препятствия:

- одна яма-ловушка в точке
**Д**; - два чёрных камня варла в точках
**Ч**; - три падающих лезвия в точке
**Р**; - три газовых ловушки в точках
**И**; - ворота в точке
**М**(заперты); - одни железные ворота в точке
**Н**, открываются дистанционно.

### Венделбек Силасели

Эта зона не так запутана, как предыдущая, так что можно не опасаться заблудиться. Войдя сюда, искатель приключений окажется в коридоре, по бокам которого стоят на подставках велкиндские камни и ходят два некроманта. Разобравшись с противником и забрав камни, герой попадёт в большую комнату. Здесь у пола стелется светящийся туман, а вверху заманчиво стоят два камня варла (в точках **К**). Наступив на квадратную плиту на полу, протагонист активирует лестницу и сможет к ним подняться. Также здесь стоят на постаментах несколько велкиндских камней и нет ни одного противника. Впереди, в последней комнате, сторожит свои сокровища некромант. Убив его, можно будет забрать все велкиндские камни, полный набор аппаратуры новичка для алхимика, пару камней душ и добычу из сундука. Выйдя через дверь впереди, герой окажется в коротком и словно бы тупиковом коридоре, но стоит наступить на квадратную плиту пола, как впереди опустится кусок стены. Искатель приключений окажется в первой слева от входа комнате, отсюда несколько шагов до выхода.

В этой части локации встречаются противники:

- один босс-некромант в точке
**Ж**; - два некроманта (не возрождаются).

Здесь можно найти сокровища:

- один айлейдский сундук босса-некроманта в точке
**З**; - два камня варла в точках
**К**; - два айлейдских сундука (один заперт);
- 22 велкиндских камня;
- всегда можно найти полный набор аппаратуры новичка для алхимии;
- всегда можно найти один пустой крохотный и один пустой маленький камни душ.

Здесь встречаются препятствия:

- одни ворота в точке
**В**, открываются дистанционно; - каменные ступени в точке
**Л**, поднимаются дистанционно.

## Квесты

- «Коллекционер» — герою нужно собрать для Умбакано набор айлейдских статуэток.

## Примечания

- В эти руины можно попасть, не начиная квеста.
- Это одно из четырёх мест, упоминаемых в наскоро нацарапанной записке, забытой Фалкаром в Университете волшебства. Здесь имеется алтарь для создания чёрных камней душ, он стоит снаружи, неподалёку от входа в руины.
- В этих руинах больше велкиндских камней, чем в любых других — 58 штук.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход