d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Забана-ма

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Забан-ма |


**Дневник Забана-ма** (ориг. *Zaban-ma's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- Плантация «Крапчатая ракушка» — на бочке, в доме владельцев плантации, на первом этаже.

## Текст

На плантации всё изменилось. Сборщики долгов больше не показываются, а сестра постоянно покупает дорогое мясо.

Откуда берутся деньги? Урожай в этом году скудный, в прошлом месяце мы едва собрали десяток тюков.

Куда сестра постоянно уходит? Иногда она пропадает часами и ведёт себя так, будто ничего не произошло. Отец молчит.

Это неправильно.
Дневник жителя северного Среднеземья

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник жителя северного Среднеземья** (ориг. *Northern Heartlands Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

#### Сиродил

- Один экземпляр находится в доме севернее шахты форта Рейлес.

## Текст

Запись 55

Завтрашний день прекрасно подходит для того, чтобы подняться на утёс позади дома, погреться на солнце и почитать хорошую книгу.
Дом Дарано

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью | ||

Родительская локация
|
Причал Абы | ||

Персонажи
|
Матеса Дарано |


**Дом Дарано** (ориг. *Darano's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

## Описание

**Дом Дарано** — здание, расположенное в северо-западной части города Причал Абы, что в регионе Проклятие Хью, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Этот глинобитный дом находится в северо-западной части города и выстроен в традиционным для Проклятия Хью стиле. Принадлежит он данмерке по имени Матеса Дарано, которая запирает входную дверь на замок простого уровня сложности. Проникновение внутрь будет расценено владельцем как вторжение и может привести к начислению штрафа. Вход ведёт в единственное помещение здания. Слева от двери составлены ящики, а чуть дальше, рядом с очагом, где хозяйка всегда поддерживает огонь, стоят двуспальная кровать, сундук и бочка. Рядом с камином также стоят пара корзин, небольшая этажерка и обеденный стол на две персоны.
Возвращайтесь к работе

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников |


**Возвращайтесь к работе** (ориг. *Get Back to Work*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Дозорная башня Портдан, в восточном зале рядом с Арианой и Бираком-до.

## Текст

Видели это? Вот что происходит с бунтовщиками.

Глаз с вас не спущу, сброд.

Держите рты на замке и делайте свою работу, или закончите как эти дураки.

Возвращайтесь к работе.
Восстановить ловкость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Восстановление: Ловкость | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
19 |


**Восстановить ловкость** (ориг. *Restore Agility*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Восстановить ловкость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает параметр ловкости субъекта до его исходного значения в диапазоне от 5 до 20 пунктов в течение 30 секунд. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Вызов Хирсина

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы |


**Вызов Хирсина** (ориг. *Invocation of Hircine*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Бангкорай

- Один экземпляр на ящике на причале Страстнока.
- Один экземпляр в деревне Мурсьен, в северной части поселения на алтаре с жутким тотемом.
- Один экземпляр в Лощине Керболь, в доме Темона.
- Один экземпляр в святилище Арлимахеры, на вершине южной башни, рядом с подозрительно хорошо сохранившимся ящиком, в котором лежит руна перехода.

## Текст

Могущественный лорд Хирсин, благородный лорд Хирсин, мы стоим перед тобой со всем уважением и смирением, признавая твою божественную власть над лесом и всей законной добычей, которая там обитает. Мы призываем тебя, о Мастер Охоты, в аспекте Альрабега Охотника, благосклонно взглянуть на старания твоих почитателей, которые славят тебя, участвуя в священной традиции Охоты.

Мы всегда чтим Закон Честной Охоты и не станем преследовать жертву, у которой нет шанса убежать.

Мы всегда чтим Добычу, благодаря её за то, что она приносит себя в жертву, чтобы мы могли славить тебя.

Мы всегда чтим Охотника и спрашиваем твоего разрешения, даже выпуская стрелу.

Благослови нас во время охоты, о Хирсин. Помоги нам охотиться с честью, пошли нам добычу законную и обильную.

## Примечания

- Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в хранилище Зала Книжников. Также иногда она бывает в продаже у архивиста Ола в Бесконечном архиве.
Гар

|


Гар | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Владение Хрогара |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Владение Хрогара |

Квест
|
Защита усадьбы, Месть сородича |


**Гар** (ориг. *Gar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гар** — норд, средний сын Хрогара, владельца фермы под названием «Владение Хрогара», расположенной в регионе Стоунфолз, Морровинд. Однажды, во время войны альянсов, владение подверглось нападению гоблинов и их прирученных пауков. В ходе квеста «Защита усадьбы» Бездушный должен поговорить с Гаром:

Гар: | «Эти гоблины жестоки, незнакомец. Они не ведают жалости, раскаяния или страха и не остановятся, пока их не убьют». |

Бездушный: | «Твой отец послал меня помочь тебе найти Бьорика». |

Гар: | «Хочешь помочь? Тогда иди и убивай вонючих гоблинов.».Бьорик где-то рядом. Я слышал, как он звал меня по имени. Если ты отвлечёшь гоблинов, думаю, я смогу до него добраться. Встретимся здесь, когда закончишь |




После этого разговора протагонисту нужно будет убить нескольких пауков или гоблинов. Но выполнив поручение, герой узнаёт от Фафнира, что Гар отправился спасать брата. Уже в ходе квеста «Месть сородича» герой найдёт Гара, связанного в коконе. Освобождённый из пут норд жаждет отомстить гоблинам и убегает вглубь пещеры, говоря, что нужно убить вождя племени и его паучью королеву, пока ещё есть такая возможность. Бездушный следует за ним, в глубь пещеры, где Гар и излагает свой план:

Гар: | «Мы в самом сердце пещеры, друг. Пришло время битвы.»Что скажешь? Думаешь, нам хватит сил сразиться с главным гоблином и его королевой пауков? |

Бездушный: | «Как нам победить гоблинов и пауков?» |

Гар: | «Бей яйца. Круши их! Так ты выманишь ужасную королеву пауков и её союзника-гоблина.»Совнгард ждёт. Мы убьём этих тварей и отправим орду гоблинов ко всем даэдра. Исграмор! |

Бездушный: | «Я разобью яйца, Гар». |




Разбив паучьи яйца, Бездушный вместе с молодым нордом побеждает вождя гоблинов и паучью королеву. После победы Гар просит героя быстрее сообщить отцу радостную новость.

## Родственники

- Хрогар (отец)
- Эдвина (мать, возможно не родная)
- Хродинг (старший брат, мёртв)
- Бьорик (младший брат)
- Хедстильд (сестра)
- Грунди (сноха)

## Квесты

### Побочные квесты

- «Защита усадьбы» — помочь защитить владение Хрогара от атаки гоблинов.
- «Месть сородича» — отчитаться Хрогару о победе над вождём гоблинов и королевой пауков.
Гильдия магов Коррола

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Коррол | ||

Зоны
|
Гильдия магов Коррола, Гильдия магов — Библиотека, Гильдия магов — Жилые помещения, Гильдия магов — Подвал | ||

Персонажи
|
Тикиус, Ангалмо, Атрагар, Альберик Литт, Контумелиорус Флориус | ||

Квесты
|
Пальцы горы, часть 1, Пальцы горы, часть 2 | ||


**Гильдия магов Коррола** (ориг. *Chorrol Mages Guild*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Гильдия магов Коррола** — большой трёхэтажный особняк в северной части Коррола, расположенный между зданием Гильдии бойцов и Арборвотчем на площади вокруг Великого дуба. На первом этаже расположен вестибюль, а также комнаты алхимика. В вестибюле на витринах можно найти разные камни душ, а также драгоценные камни. В этом зале часто можно встретить Тикиуса и Атрагара.

Справа расположена лестница на второй этаж и дверь в подвал. Слева расположены комнаты алхимика. Их три: в одной Ангалмо спит, во второй работает, в третьей, той что посередине, занимается торговлей и оказанием услуг.

На втором этаже расположена библиотека, совмещённая со столовой. Также на втором этаже расположен небольшой склад, вход в который расположен напротив двери на первый этаж. В противоположном конце зала расположена лестница, ведущая на третий этаж, где располагаются спальни членов Гильдии.

С первого этажа можно спуститься в подвал. В подвале часто можно найти Альберика Литта и Контумелиоруса Флориуса. Подвал разделён на две комнаты: склад и спальню Контумелиоруса.
Даэдрический титан (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Даэдрический титан** (ориг. *Daedric Titan*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Даэдрический титан** — эпическая карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

Пока на каждой линии у вас есть хотя бы одно другое существо, «Даэдрический титан» обладает **«Поглощением»** и не может являться целью действий противника.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.


## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Даэдрический титан — даэдра, встречающийся в Тамриэле периода Междуцарствия. Массивные крылатые даэдра, использующиеся как ультимативное оружие в боях.
Джулианос

Пантеоны
|

**Айлейдский пантеон**
|
Аури-Эль • Магнус • Лорхан • Молаг Бал • Меридия • Хермеус Мора • Мерунес Дагон
|

**Альтмерский пантеон**
|
Аури-Эль • Ануиэль • Тринимак • Магнус • Сирабейн • И'ффре • Заркс • Мара • Стендарр • Лорхан • Финастер
|

**Босмерский пантеон**
|
Ауриэль • Ануиэль • И'ффре • Аркей • З'ен • Заркс • Баан Дар • Мара • Стендарр • Лорхан • Херма-Мора • Дикий король • Джоун и Джоуд
|

**Бретонский пантеон**
|
Акатош • Магнус • И'ффре • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • **Джулианос** • Шеор • Финастер
|

**Данмерский пантеон**
|
Хорошие даэдра: Азура • Боэтия • Мефала
|

Плохие даэдра: Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Шеогорат
|

Трибунал: Алмалексия • Вивек • Сота Сил
|

Святые: Аралор • Велот • Ворис • Делин • Джиуб • Ллотис • Мерис • Неревар • Олмс • Рилмс • Рорис • Серин • Фелмс
|

Дети-чудовища: Бесценный Деревянный Меч • Горная Орда • Город-Лик • Гулга Мор Джил • Карманный Заговор • Лежачий Камень • Лунная Ось • Проклятый Человек
|

Прочие божества и культы: Поклонение предкам • Дагот Ур • Эфен • Периайт • Призрачный Змей • Хермеус Мора • Джиггалаг • Джефре • Джоуд • Джоун • Кел • Лорхан • Нереварин (Культ • Пророчество) • Падхоум • Ситис
|

**Имперский пантеон**
|
Божества: Акатош • Аркей • **Джулианос** • Дибелла • Зенитар • Кинарет • Мара • Стендарр • Талос
|

Божества культов: Глубинные жители • Единый • Изначальный Император • Морихаус • Реман • Сетьет • Шезарр
|

16 дозволенных ересей: Азура • Боэтия • Вермина • Клавикус Вайл • Малакат • Меридия • Мефала • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Сангвин • Хермеус Мора • Хирсин • Шеогорат
|

Святые: Алессия • Балина • Целлиция • Эррандил • Каладас • Олава Честная • Осла • Пелинал Вайтстрейк • Топал Кормчий
|

**Йокуданский пантеон**
|
Ак-Эль • Сатак-Акел • Сатакал • Сеп • Руптга • Ту'вакка • Зехт • Морва • Тава • Малук • Диагна • ХунДинг • Леки • Онси
|

**Каджитский пантеон**
|
Небесные духи: Азурра • Кенарти • Магрус • Джоун • Джоуд • Лоркадж
|

Земные духи: Хермора • Хирсин • Й'ффер • Нирни • Сангин
|

Странствующие духи: Алкош • Акка • Алкхан • Боэтра • Мафала
|

Тёмные духи: Намирра • Ноктра • Вармина • Лоркадж
|

Враждебные духи: Шеггорат • Оркха • Дагон • Молаг • Мерид-Нунда
|

Прочие божества: Анурр • Фадомай • Риддл'Тар • Мара • С'рендарр • Раджин • Баан Дар • Иус
|

**Нордский пантеон**
|
Древний пантеон: Алдуин • Джунал • Дибелла • Кин • Малох • Мара • Оркей • Стун • Тсун • Шор
|

Современный пантеон: Акатош • Аркей • **Джулианос** • Дибелла • Зенитар • Кинарет • Мара • Стендарр • Талос • Херма-Мора
|

Религия скалов: Всесоздатель • Неприятель • Тартааг • Жадина • Мирак • Херма-Мора • Хирсин
|

Прочие божества: Сай • Исмир
|

**Орочий пантеон**
|
Малакат • Малох • Тринимак Прочие божества: Атрозу • Мефала • Первозданные камни
|

**Предельский пантеон**
|
Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Лорх • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Хирсин Прочие: Дибелла • Кин • Мара • Солнце
|

**Фалмерский пантеон**
|
Аури-Эль • Магнус • Тринимак • Сирабейн • Джефре • Финастер
|
Дневник Загруга

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Загруг |


**Дневник Загруга** (ориг. *Zagrugh's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Морнхолд, убежище преступников Морнхолда, под грибом рядом с мёртвым телом Загруга слева от южного выхода из убежища.

## Текст

12-й день месяца Восхода солнца

Так устал. Деньги хорошие, но каждого нанятого помощника я поймал на краже! Увы, думаю, в данной ситуации это ожидаемо. Но продолжать в таком же темпе я не могу. Пополнять запасы, торговаться, вести журналы учёта — это и всё прочее меня убьёт. Я уже несколько месяцев недосыпаю!

Что мне нужно, так это помощник, который будет просто делать свою работу, не будет красть и не будет сбегать и бросать лавку без присмотра. Сатаса сказала, что она просто призывает скампа, когда ей нужно сделать что-то простое. Говорит, они тупые и злобные, но свою работу делают, и она может немного расслабиться. Связываться с даэдра — затея так себе, но я в отчаянии. Может быть, я всё же использую её свиток вызова. В конце концов, это всего лишь скамп.

## Примечания

- Всё указывает на то, что скампом, которого призвал Загруг, был Ползун.
Дневник жреца З'ена

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Сказитель Сандейрион | ||

Связанный квест
|
З'ен и Малох |


**Дневник жреца З'ена** (ориг. *Journal of a Z'en Priest*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Северо-западнее долины Кровавой Борьбы.
- Около сказителя Сандейриона во время квеста «З'ен и Малох».

## Текст

Мы нашли замечательное место, окружённое рядом пещер. Сказительница утверждает, что чувствует сильную связь с З'еном, словно он призвал её сюда для некой великой цели.

Мы посвятили это место З'ену и немедленно начали возводить святилище.

Если повезёт, мы найдём недостающие истории. Пусть наш труд будет достойно вознаграждён!

— Сказитель Сандейрион
Дом Самриэль

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Самриэль, Личные покои Самриэль, Подвал Самриэль | ||

Персонажи
|
Самриэль, Элрагаил | ||


**Дом Самриэль** (ориг. *Thamriel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Самриэль** находится в северной части Талос Плаза Имперского города, рядом с домом Дунари Амнис. В доме живут две босмерки: Самриэль и её опекунша Элрагаил. Когда они выходят из дома, то запирают входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Самриэль

В доме чисто и светло, на полах постелены ковры, на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Слева от двери стоят бочки, у правой стены имеется лавка. Около лестницы стоит круглый стол, к нему подвинуто три стула. На столе расставлена посуда, пара бутылок дешёвого вина и лежит еда: тыква, четыре куска оленины, кочан салата-латука, луковица и две головки чеснока. Напротив стола у стены есть сундук и мешок. В дальнем правом углу стоит буфет, бочка и стол, на этом столе лежит ещё один кусок оленины и семь редисок. На площадке второго этажа стоит комод.

### Личные покои Самриэль

В личных покоях, как и внизу, на полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Прямо напротив входа стоит маленький столик, на нём есть немного серебряной посуды, на тарелке лежат две виноградных кисти и рулет. Около столика стоит пара стульев. У середины правой стены поставлена двуспальная кровать, застеленная красно-золотым покрывалом. Напротив кровати стоит полка, на ней есть серебряная пивная кружка, бутылка дешёвого вина и несколько книг. Ещё левее имеются бочки, у дальней стены есть письменный стол, к нему пододвинут стул. В небольшой нише справа стоят ящики, бочки и сундук.

### Подвал Самриэль

На площадке около лестницы стоит сундук, бочка и есть мешок. В самом подвале пол застелен замызганными половиками. Справа есть бочки, ящики и пара стульев. Слева имеется бочонок с выпивкой и стойка с бутылками дешёвого вина.
Восстановить магию (Morrowind)

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Восстанавливающий | ||

Стоимость
|
5 |


**Восстановить магию** (ориг. *Restore Magicka*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

Если магическая сила субъекта была уменьшена в результате магической атаки, этот эффект может восстановить магию до её исходного значения. Мощность заклинания непосредственно означает количество единиц магической силы, восстанавливаемой в секунду действия эффекта.

## Источники эффекта

### Зелья

- Уценённое восстановление магии;
- Дешёвое восстановление магии;
- Стандартное восстановление магии;
- Качественное восстановление магии;
- Эксклюзивное восстановление магии.

### Свитки

## Связанные эффекты

- Отнять магию, Уменьшить магию;
- Увеличить магию, Поглотить магию;
- Восстановить запас сил, Восстановить характеристику, Восстановить навык, Восстановить здоровье.

## Алхимические ингредиенты

- Адамантиновая руда;
- Комуника;
- Морозная соль;
- Сердце даэдра;
- Соли пустоты;
- Ягоды белладонны;
- Ядровая древесина.

## Примечания

- в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*нет заклинаний с таким эффектом, соответственно нельзя зачаровать предмет на восстановление магии. Однако, в игре есть такие свитки и зелья.
Вызов Хрелвесуу

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов даэдрота | ||

Длительность
|
600 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
3900 |


**Вызов Хрелвесуу** (ориг. *Summon Hrelvesuu*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов Хрелвесуу** — заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 10 минут призвать существо — даэдрота. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 3900 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "sp_nchurdamzsummon"`

.

## Примечания

- Несмотря на то, что в названии заклинания указано имя уникального существа, по факту происходит призыв обычного даэдрота.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Гарак

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГаракRef ID: 00019E1D Base ID: 00019E1C
| |
---|---|

95 60 70 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Ларгашбур, племена орков, кузнецы |

Локация
|
Ларгашбур |

Квест
|
Проклятое племя |


**Гарак** (ориг. *Garakh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гарак** — орк-кузнец крепости Ларгашбур, которую Довакин посещает во время квеста Принца Даэдра Малаката «Проклятое племя».

В течение дня её можно найти за работой в кузнице. На ночь она идёт в длинный дом, чтобы поесть и отдохнуть. По умолчанию носит ламеллярную броню и ламеллярные сапоги. В качестве оружия применяет орочий боевой топор.

Куёт, как она сама говорит, по старым традициям, которые передавались из поколения в поколение. Также обучает Лоба навыку «Кузнечное дело», намекая на то, что он когда-нибудь займёт её место.

## Квесты

- «Проклятое племя» — помочь оркам по заданию Малаката.

## Примечания

- В отличие от многих других кузнецов в игре, Гарак не является торговцем (исправлено в Unofficial Skyrim Patch и Skyrim SE).