d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гривы и морды

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Майнетта Рониз | ||

Существа
|
Горный волк, ледяной волк, лошадь, рыжий бойцовый волк | ||

Квесты
|
Сладкий убийца |


**Гривы и морды** (ориг. *Mane and Muzzle*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Гривы и морды** — конюшня, расположенная в юго-западной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Майнетта Рониз.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Сладкий убийца» — расследовать череду жестоких убийств на Золотом Берегу.

## Примечания

- После первой встречи с Нарью в Кватче на одной из опор конюшни появится объявление «Призыв к достойным».
- «Гривы и морды» является одной из немногих конюшень в Тамриэле, где можно увидеть ездовых волков.



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча
|

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы |

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |
Дагот Фельмис

| |||

280 340 600 | |||

Урон
|
Атака 1: 10—15 Атака 2: 10—33 Атака 3: 10—15 | ||

Душа
|
Великая (330) | ||


**Дагот Фельмис** (ориг. *Dagoth Felmis*) — пепельный монстр, персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Существа (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Поднявшийся спящий»*.

## Описание

**Дагот Фельмис** — слуга Шестого дома и Дагот Ура. Во время событий игры Фельмис будет находиться в двемерских руинах Веминал, зона «Зал Браслета». Он будет бродить по периметру прямоугольного зала, иногда составляя компанию находящемуся там же уровневому даэдра.

Увидев протагониста, служитель Шестого дома незамедлительно атакует. Как и с большинством уникальных поднявшихся спящих, поговорить с ним не удастся — разработчики не предусмотрели для Дагот Фельмиса каких-либо диалогов.

## Инвентарь

После победы над Дагот Фельмисом можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся только амулет Шестого Дома.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Фельмис является поднявшимся спящим. В бою может использовать ряд заклинаний школ «Разрушение», «Мистицизм» и «Иллюзии»:

С их помощью служитель дома Дагот может быстро убить неподготовленного героя, поэтому вести бой с ним на ранних стадиях игры желательно на дистанции, либо применяя набор заклинаний призыва существ. Большой запас сил позволяет Дагот Фельмису длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой.

Даготы Шестого Дома
| |
---|---|

Пепельный вампир
|
Дагот Арайнис • Дагот Вемин • Дагот Гильвот • Дагот Одрос • Дагот Турейнул • Дагот Утол • Дагот Эндус |

Поднявшийся спящий
|
Дагот Ванер • Дагот Гарел • Дагот Горал • Дагот Ирвин • Дагот Малан • Дагот Молос • Дагот Релер • Дагот Рэтхер • Дагот Танис • Дагот Увил • Дагот Улен • Дагот Фандрил • Дагот Фельмис • Дагот Хлевул
|

Пепельный упырь
|
Дагот Аладус • Дагот Балер • Дагот Велос • Дагот Гальмис • Дагот Ганел • Дагот Гарес • Дагот Гирер • Дагот Дайнил • Дагот Дельнус • Дагот Дравен • Дагот Дральс • Дагот Иенас • Дагот Мендрас • Дагот Мулин • Дагот Мулис • Дагот Мутэс • Дагот Нильгор • Дагот Ралас • Дагот Солер • Дагот Фалс • Дагот Фервас • Дагот Фовон • Дагот Элам |
Двемерская кузница замка

| |||

Автор: Нильфас Омеллиан
| |||

Вес: 0,1
|
Цена: 1500
| ||

Связанный квест: Замок Боевого рога |


**Двемерская кузница замка**(ориг.

*Battlehorn Dwemer Forge*) — письмо в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold*.

## Местонахождение

Покупается у Нильфаса Омеллиана в ходе квеста «Замок Боевого рога».

## Текст

**Двемерская кузница замка**

Уверен, что тебе понравится старинная кузница, которую я доставил в замок Боевого рога. Думаю, ты убедишься — она стоит своих денег. Немногие могут похвастаться работающей двемерской кузницей!

Ценю твоё покровительство,
Деревня Стылая Скала (Online)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Свинья, корова, курица | ||

Квесты
|
Начало истории на Стылой Скале, Оставшиеся на Стылой Скале, Разжигание пламени, Побег со Стылой Скалы |


**Деревня Стылая Скала** (ориг. *Bleakrock Village*) — поселение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поселения (Online)»*.

## Описание

**Деревня Стылая Скала** — поселение, расположенное в южной части острова Стылая Скала, Скайрим. Добраться до него можно по морю из Дозора Давона. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее поселения.

Это крупнейшее и единственное поселение на острове. На момент начала игры находится под контролем Эбонхартского Пакта. В деревне базируется небольшой гарнизон сил Пакта под командованием капитана Раны. Основную часть населения деревни составляют норды, занимающиеся сельским хозяйством.

В годы войны альянсов северные регионы Эбонхартского Пакта подверглись нападению со стороны Даггерфолльского Ковенанта. Остров Стылая Скала первым принял на себя удар противника. Этому предшествовало появление на острове агентов Ковенанта в лице некромантов и бандитов. Кульминацией стало нападение на деревню Стылая Скала. В ходе атаки солдаты Ковенанта захватили поселение, подожгли здания, и без всякой пощады убили большую часть жителей. Лишь горстке местных поселян удаётся спастись, добравшись до расположенных на юго-восточной окраине деревни древних нордских катакомб Последний Покой. С помощью протагониста капитану Ране удаётся провести их через эти гробницы и вывести к находящейся на крайнем юге острова укромной бухте, откуда их заберёт корабль контрабандистов. После эвакуации улицы деревни Стылая Скала будут заняты солдатами Даггерфолльского Ковенанта, атакующими протагониста, лишь завидев его.

## Места

Деревня Стылая Скала | |
---|---|

Мельница | Здание |

Мельница | Здание |

Здание | Дом семьи Снежный Край |

Здание | Жилой дом |

Офис Капитана Раны | Дом Эймана и Ролунды |

Общественное здание | Жилой дом |

Торговый зал Стылой Скалы | Дом семьи Землекоп |

Рынок | Жилой дом |


## Персонажи

## Планы

Деревня Стылая Скала |
---|


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Начало истории на Стылой Скале» — отправиться на остров Стылая Скала, чтобы помочь своим спасителям.
- «Оставшиеся на Стылой Скале» — обыскать остров, чтобы подготовить жителей к эвакуации.
- «Разжигание пламени» — пробиться к маяку, чтобы оповестить материк о нападении Даггерфолльского Ковенанта.
- «Побег из Стылой Скалы» — использовать древнюю гробницу, чтобы уйти от атакующих сил Ковенанта.
Дикое озлобление

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Привлекательность | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
84 |


**Дикое озлобление** (ориг. *Wild Spite*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое озлобление** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 90 секунд понизить текущую величину параметра привлекательности цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра привлекательности цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 84 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild spite"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Кюра

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
| ||

Связанный квест: Бледная леди |


**Дневник Кюра**(ориг.

*Kyr's Log*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Фростмир — в комнате Кюра, расположенной на верхних ярусах первой зоны локации, на прикроватной тумбочке.

## Текст

- Склеп Фростмир, 12 неделя

Это катастрофа. Целую неделю ни одного каравана. И с раскопками провал — обрушился участок тоннеля, задавив Тала и его ребят. Чую, зреет бунт. Если на следующей неделе дела не пойдут на лад…

- Склеп Фростмир, 13 неделя

У нас пополнение — Иза и Ра'джирр. Девчонка говорит, что отсидела в шахте Сидна, под Маркартом, и это видно — она опытнее нас всех, вместе взятых. Я поставил её во главе раскопок. Кошак неплохо орудует мечом, поэтому я отправил его наверх, к другим налётчикам.

- Склеп Фростмир, 14 неделя

Раскопки идут неплохо. Вчера стараниями Изы мы обнаружили первую большую находку — сундук с парой сотен золотых. А наверху Ра'джирр со своим отрядом за неделю ощипали пятерых торговцев быстрее, чем стража успела среагировать. Похоже, все наконец-то идёт так, как я задумал.

- Склеп Фростмир, 15 неделя

Туннель вывел нас в огромную пещеру. Там целый лес, посреди леса стоит здоровенная штуковина, а на ней лежит отличный меч. Но как-то всё это пугает. Что это за место? Никогда раньше не видел таких гробниц.

- Склеп Фростмир, 16 неделя

По-моему, кошак свихнулся. Не может сосредоточиться, постоянно что-то бормочет под нос. Из лучшего налётчика он стал худшим — только сегодня он едва не стоил нам двух «клиентов». Иза старается прикрыть его, но кого она обманывает?

В последнее время он всё просит показать мой меч, умоляет одолжить его на время. Ещё чего, так я и дал ему меч в лапы — клинок великолепен, отлично сбалансирован, лучшее оружие, что я когда-либо держал в руках. Конечно, он его получит — прямо под рёбра.

## Квесты

- «Бледная леди» — дневник проливает свет на события, приведшие к трагедии в кургане Фростмир.
Дом Жиро Вана

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Ферма Ваннов | ||

Существа
|
Скамп |


**Дом Жиро Ванна** (ориг. *Giraud Vanne's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Жиро Вана** — здание, расположенное в восточной части фермы Ваннов, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, находится в восточной части фермы Ваннов, подвергшейся нападению со стороны Небесных Сновидцев и призванных ими даэдра. Принадлежит Жиро Ванну, который вместе с Анаис Ванн укрылся в амбаре южнее. В отличие от дома владелицы фермы, этот не был разграблен, хотя внутри Бездушный может столкнуться со скампом.

Справа от входа находятся книжный шкаф и камин, где горит огонь. Рядом с ним стоят две урны, а также невысокие деревянные полки. Чуть поодаль, у дальней стены, находятся шкаф с посудой, скамья и лестница на недоступную площадку под крышей дома. Слева от входа стоит круглый стол с четырьмя стульями. В дальней части помещения стоят односпальная кровать, сундук, комод и прикроватная тумбочка, а также ширма.
Дом Теруис Гирвайн

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Сейда Нин | ||

Зоны
|
Дом Теруис Гирвайн | ||

Персонажи
|
Теруис Гирвайн | ||

Квесты
|
Смерть сборщика налогов | ||


**Дом Теруис Гирвайн** (ориг. *Teruise Girvayne's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Теруис Гирвайн** — это маленький дом, выполненный в имперском стиле. Данная постройка стоит на небольшой площади в центре поселения Сейда Нин и располагается рядом со зданием имперской канцелярии, что слева; справа расположен трактир Аррилла, а напротив построен дом Водуниуса Нуцциуса. Позади находится квартал местной бедноты, который даже не патрулируется стражниками. Единственной особенностью данного здания является наличие некоторого количества алхимических ингредиентов, а именно: двух больших грибов под названием гайфа фация и банглер бейн, которые растут на стволе близлежащего дерева, и три маленьких светящихся лиловых копринуса, растущих позади.

## Интерьер

Внутреннее помещение выглядит довольно скромно: внутри стоит табурет, одна кровать и обеденный стол с едой и напитками, а также большой, сложенный из необработанных камней, камин. Рядом с ним находится пустой котелок для приготовления еды, а на полу и стенах расположены тканые изделия. Также здесь можно обнаружить некоторое количество ёмкостей для хранения предметов: мешки, бочки и ящики. На одном из них стоит горшок с довольно распространённым растением. У дома отсутствует чердак, что несколько странно.

## Персонажи

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Ингредиенты | ||

Комуника | 2 | На обеденном столе, что справа от входа |

Хлеб | 2 | На обеденном столе, что справа от входа |

Разное | ||

Бумага | 1 | На обеденном столе, что справа от входа |

Бутыль | 1 | На обеденном столе, что справа от входа и около кровати, что в дальнем правом углу |

Ведро | 1 | Рядом с табуретом, что слева от входа |

Вертушка | 1 | На обеденном столе, что справа от входа |

Вилка | 2 | На обеденном столе, что справа от входа |

Железный ковш | 1 | На обеденном столе, что справа от входа |

Кубок | 3 | На обеденном столе, что справа от входа и около кровати, что в дальнем правом углу |

Кувшин | 1 | На обеденном столе, что справа от входа |

Метла | 1 | Рядом с табуретом, что слева от входа |

Миска | 1 | На обеденном столе, что справа от входа |

Нож | 2 | На обеденном столе, что справа от входа |

Оловянный подсвечник | 1 | На обеденном столе, что справа от входа |

Тарелка | 2 | На обеденном столе, что справа от входа |


## Квесты

- «Смерть сборщика налогов» — найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию.
Дорожное святилище Балморы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Балморы** (ориг. *Balmora Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Балморы** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории города Балмора. Добраться до него можно, если двигаться на юг от центра города. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище владений Таль'Дейк

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Дешаан |


**Дорожное святилище владений Таль'Дейк** (ориг. *Tal'Deic Grounds Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище владений Таль'Дейк** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно рядом с крепостью Таль'Дейк. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от крепости. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дуах

ДуахRef ID: 00019912 Base ID: 00013393
| |
---|---|

25+(PC-0.5)×5 50+(PC-0.5)×2.5 50 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Изгои |

Локация
|
Шахта Сидна, Оплот Друадах |

Квест
|
Никому не сбежать из Сидны |


**Дуах** (ориг. *Duach*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Дуах** — бретон-пределец, заключённый в Шахте Сидна. Неизвестно, как долго он был там, по его собственным словам, приблизительно около семи лет. Если Довакин спросит у предельца о его прошлом, тот с гордостью заявит, что он Изгой. Дуах открыто показывает свою ненависть к нордам, и часто можно услышать, как он говорит: «*Когда я выйду отсюда, я убью нордов*».

У него также есть бутылка скумы, которую Грисвар Невезучий попросит в обмен на заточку. У героя есть два варианта получить скуму: убедить Дуаха (при достаточно высоком навыке красноречия) или победить его в кулачном бою.

Если главный герой сбежит из Сидны с Изгоями, Дуах поселится вместе с остальными в оплоте Друадах и будет дружественен к главному герою.

В бою был замечен за использованием следующих заклинаний:
Железное убежище

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хаафингар | ||

Зоны
|
Железное убежище | ||

Существа
|
Бандиты | ||


**Железное убежище** (ориг. *Ironback Hideout*) — хижина в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Локация расположена на западе от Солитьюда и на юго-востоке от камня Коня во владении Хаафингар. Представляет собой обычную разрушенную хижину, всеми давно позабытую и занесённую снегом. Тем не менее, тут обосновалась небольшая банда из трёх человек.

## Предметы

- Две корундовые жилы — у подножия левой скалы перед хижиной и на скале за хижиной слева.
- Учебник «Нищий» (навык «Карманные кражи») — на столе.
- Под столом, справа от очага, — сундук со случайным содержимым.

## Квесты

- «Вознаграждение за главаря бандитов» — возможная целевая локация.
Главный ингредиент

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Главный ингредиент, Личные покои, Подвал | ||

Персонажи
|
Огье Жеорик | ||

Квесты
|
Нечестная конкуренция, Поиск своих корней | ||


**Главный ингредиент** (ориг. *The Main Ingredient*) — магазин в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Главный ингредиент** — алхимический магазин, находящийся в Торговом районе Имперского города, рядом с «Солдатской удачей» и неподалёку от ворот, ведущих на Арену. Хозяин магазина бретон Огье Жеорик имеет в кассе 800 септимов. Он продаёт и покупает зелья, ингредиенты и алхимическую аппаратуру. Среди вещей на продажу у Огье имеется уникальный капюшон лесника, но он его будет продавать только тогда, когда у героя будет высокий навык торговли (50 и более). В магазине имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения заперты.

### Главный ингредиент

В магазине чисто и светло, на полах постелены половики, на стенах висят гобелены. Слева расположен длинный прилавок, за которым торгует хозяин. Сверху на стойке разложены книги, ингредиенты в корзинах и расставлены алхимические аппараты. Справа у стены поставлена пара столов, на первом расставлена посуда, бутылка дешёвого вина и еда: кусочек сыра и яблоко. На втором в корзинах лежат ингредиенты, можно заметить и тыкву, возложенную на табурет, стоят аппараты и есть пара книг. Позади прилавка поставлен буфет и длинная лавка.

### Личные покои

Личные покои поделены на две части стеной с незапертой дверью. На полу лежат круглые ковры, а стены ничем не украшены. Первая комната является одновременно гостиной и столовой, а вторая — рабочий кабинет и спальня. Прямо напротив входа поставлен низкий столик, рядом есть стул и лавка. На столе расставлена посуда, бутылка вина Западного вельда Тамики, в тарелках лежит три яблока и пара кусочков сыра. У правой стены стоит шкаф с посудой. В другом углу имеется второй стол, у нему пододвинуто два стула. На нём тоже есть вино и еда: две буханки хлеба, пара окороков и две груши. В небольшой нише стоят две бочки и лежит мешок.

Во второй комнате поставлена кровать, застеленная коричневым покрывалом, у её изножья имеется сундук. У другой стены стоит платяной шкаф, на нём сверху прилеплено множество зажжённых свечей. Стоит очередной стол, к нему пододвинуто два стула. на столе имеется бутылка редкого вина Братьев Сурили 399 года и лежит три груши. В правом углу поставлен письменный стол и стул рядом, у другого угла есть шкаф, на его полках лежит книга и стоит посуда.

### Подвал

На площадке около лестницы стоят два запертых буфета с ингредиентами и кресло рядом. В самом подвале на полу постелены заляпанные половики. У правой стены имеются ящики, бочки и мешки со случайным содержимым. Слева помимо бочек и ящиков поставлено кресло и имеется запертый сундук. Ещё в дальнем левом углу есть люк, открывающийся в канализацию.

## Квесты

- «Нечестная конкуренция» — узнать, откуда у Торонира появляются дешёвые товары.
- «Поиск своих корней» — выяснить, для чего нужен корень Нирна.