Марка Смерти

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд—Эльсвейр |


**Марка Смерти** (ориг. *Reaper's March*) — регион в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Регионы (Online)»*.

Ранее известный просто как Северный Валенвуд, этот регион, расположенный на пересечении границ Сиродила и Эльсвейра, пережил настолько кровавую войну, начавшуюся со времён падения Второй империи, что ныне известен как Марка Смерти, даже для своих исполосованных шрамами обитателей


— Загрузочный экран

## Общие данные

**Марка Смерти** — регион, расположенный частично в северо-восточной части Валенвуда, частично в северо-западной части Эльсвейра. Здесь леса Валенвуда граничат с редколесьями Эльсвейра. Северной границей региона является река Стрид. Она отделяет Марку от Сиродила. На территории Марки происходило множество сражений между босмерами и каджитами. Крупнейшими городами региона являются Арентия в Валенвуде и Дюна в Эльсвейре. На территории региона встречаются руины айлейдов, которые когда-то проживали на этих землях. Из местной фауны стоит выделить сенч-тигров, которых каджиты используют в бою.

## География

Регион расположен в северо-восточной части Валенвуда и в северо-западной части Эльсвейра. Примерно треть региона относится к Валенвуду, а остальная часть — к Эльсвейру. Река Стрид служит северной границей региона, а на востоке, западе и юге его окружают высокие горные хребты. Через весь регион протекает один из притоков Стрид, не названный на карте. Климат в Марке засушливый. Густые джунгли Валенвуда здесь сменяются саваннами и редколесьями Эльсвейра. Регион связан перевалом с Малабал-Тором, а посредством моста в Арентии ещё и с Коловией. Также существует пещерный проход в Гратвуд.

### Субрегионы

Карта | Описание |
---|---|

Северные леса
| |

Этот субрегион расположен в северной части Марки и является частью Валенвуда. Здесь ещё произрастают дубы-граты, образуя редкие рощи. Деревья здесь растут небольшими группами, но даже при этом субрегион можно назвать лесом. Крупнейшими поселениями являются Арентия и Деревня Сумеречной Лозы. Данная территория оспаривается Коловией.
| |

Лес Джоуд
| |

Этот субрегион занимает южную часть региона, представляя собой поросшую лесом местность, окружённую с трёх сторон горами. Здесь начинается главная река Марки, и находятся несколько маленьких озёр. Отсюда можно попасть в Гратвуд посредством пещерного прохода. В этой части региона тесно переплетена босмерская и каджитская культуры. Крупнейшие поселения — это Рол'ка и Ивовая Роща. Также здесь находится Монастырь До'Крин.
| |

Рассветный луг
| |

Этот субрегион находится в восточной части Марки и является самым засушливым. Здесь находятся крупный каджитский город Дюна и много мелких поселений, таких как С'рен-джа и Па'алат. Регион граничит на севере с Сиродилом, а ещё восточнее лежит Анеквина. Это оплот каджитской культуры во всём регионе, на территории которого находится святыня — Путь Двух Лун.
|


## История

### Ранняя история

В глубокой древности Марку населяли представители трёх народов: каджитов, босмеров и айлейдов. Последние прибыли сюда в начале Первой эры, когда в Сиродиле одержала победу армия рабов под предводительством Алессии. Босмеры и каджиты проживали здесь испокон веков. Некогда регион принадлежал последним, когда в ходе активных завоеваний Анеквина расширила свои границы от реки Ларсиус на востоке до реки Стрид на западе. Памятниками этой эпохи служат многочисленные руины каджитских храмов, часть из которых поддерживается в нормальном состоянии и сегодня. Сиродильцы пришли в Марку Смерти вслед за айлейдами, чьи поселения на севере региона были уничтожены. Затем, в конце Первой эры, Марка была включена в состав Империи Реманов, о владычестве которой свидетельствуют многочисленные памятники архитектуры. После начала Междуцарствия регион стал ареной кровопролитных войн, вызванных желанием коловианцев вернуть утраченные земли и извечной борьбой каджитов и босмеров.

### Война альянсов

После того как каджиты, босмеры и альтмеры объединились и создали Первый Альдмерский Доминион, началась война альянсов — панконтинентальный конфликт, вызванный борьбой трёх альянсов за Рубиновый трон в Сиродиле, граничащим с Маркой Смерти, терзаемой войнами с момента падения Второй империи. В соседнем Малабал-Торе произошла цепь событий, которая стала ключом к конфликту в Марке. Дело в том, что во время путешествия на Обручение Сильвенара и Зелёной леди, Грива Акхуз-ри атаковал своих сородичей, применив при этом тёмную магию, и скрылся. В последний раз его видели на северо-востоке Марки Смерти, в форте Гримвотч.

Бездушный, отправившийся за Акхуз-ри на восток, нашёл в форте Гримвотч тёмных духов, Дро-м'Атра, призванных сюда Гривой. Очевидцами этого события стали две сестры-каджитки, Шаза и Хали, которые и вызвались помочь герою в очищении форта. В ходе этого действия Бездушному и Шазе явился дух первого Гривы — Рид-Т'ар-ри'Датты, который рассказал, что Акхуз-ри одержим сущностью Тёмного Гривы. Первый Грива поможет герою в очищении форта, после чего направит к святилищу Двух Лун к северу от Сеналаны, чтобы тот увидел некое видение.

Параллельно этим событиям начинается военное вторжение армии Коловии, атаковавшей северную часть Марки Смерти, которую имперцы считают своей территорией. Успех коловианцев был весьма сомнительным: хоть им и удалось захватить Арентию, но в Деревне Сумеречной Лозы и Сеналане имперцы увязли в боях с силами Доминиона. В оккупированной Арентии продолжило действовать сопротивление, которое с помощью Бездушного сумело освободить город. В ходе битвы на арену противостояния выходит Культ Каменного огня, пришедший вслед за армией Коловианских поместий. Сектанты призвали тёмный якорь прямиком в городские кварталы, когда большая часть города была освобождена, а командующая армией имперцев убита. Бездушному удалось уничтожить якорь и в подземелье собора очистить Акхуз-ри от сущности Тёмного Гривы.

Несмотря на очищение, Акхуз-ри более не может выполнять функции духовного лидера каджитов. Новыми Лунными Чемпионами становятся сёстры Шаза и Хали, а их проводником и помощником по Пути Двух Лун — Бездушный. В городе Рол'ка, расположенном в центре Марки, проходит первое испытание Чемпионов, в ходе которого им предстоит встретиться с прошлым и побороть его. Следующий этап Пути проходит в древнем каджитском храмовом комплексе, носящем название Лунный Холм. Там Бездушному удаётся заключить сущность Тёмного Гривы в тело одного из Чемпионов, в то время как оставшийся продолжит свой путь — в Дюну.

Чувствуя близость поражения, Культ Каменного огня совершает атаку на Дюну, в ходе которой на городских улицах будут открыты порталы в Обливион. Королева Айренн и высшее руководство Доминиона, прибывшее в город, увидит поднимающийся издалека дым. Не без помощи протагониста город удаётся отбить, очищая район за районом, а после — освободить храмовый комплекс, где Джавад Тарн, лидер культа, вновь использует тёмный якорь как оружие. Сам он отправится по Пути Двух Лун вместе с Тёмным Гривой, намереваясь подчинить себе каджитов. Пройдя Путь до конца, Бездушный и Лунный Чемпион найдут и уничтожат Тарна и остановят его тёмный план.

## Локации

## Квесты

### Альдмерский Доминион

### Побочные квесты

- «Удача предателя» — пресечь продажу секретов Доминиона другим альянсам.
- «Проблемы небольшого города» — помочь жителям небольшого городка С'рен-джа.
- «Привидение Калари» — избавиться от привидений, невесть откуда взявшихся в доме Калари.
- «Проблемы с крысами» — помочь слепому каджиту решить проблемы с «крысами» в колодце.
- «Бандиты Эззага» — найти того, кто ворует с поля тростник.

- «Свободные концы» — убить Рахада и положить конец деятельности его банды.
- «Испытание веры» — рассказать Кале о судьбе её брата.
- «Обет иссечения» — помочь отбить атаку коловианцев на босмерское поселение.
- «Вниз, в дыру злокрысов» — нанести ответный удар в самое сердце противника в Деревне Сумеречной Лозы.
- «Сомнительный договор» — помочь магу исправить последствия неудачи и спасти жену от съедения деревенскими жителями.
- «На пороге» — спасти мирную деревню от тёмных пилигримов.
- «Судьба Эзребы» — помочь древесному тану решить судьбу провинившейся каджитки.
- «Золотой коготь» — спасти реликвию каджитов из захваченного сектантами монастыря.
- «Предложение» — помолиться за каджита-солдата, воюющего в Сиродиле.
- «В логове заместителя» — отыскать потерявшегося каджита по просьбе его друга.
- «Падение Хадрана» — убить работорговца и положить конец похищениям должников в Караване Хадрана.
- «Нога в двери» — завоевать право на участие в боях на арене.
- «Дивизион чародеев» — победить бойцов этого дивизиона и завоевать титул чемпиона чародеев.
- «Дивизион мастеров меча» — победить бойцов этого дивизиона и завоевать титул чемпиона мастеров меча.
- «Дивизион призывателей» — победить бойцов этого дивизиона и завоевать титул чемпиона призывателей.

- «Дивизион чемпионов» — завоевать титул Великого чемпиона Арены Тизрини.
- «По краю» — помочь восстановить запасы медикаментов.
- «Культ Арбордан» — помочь Теленгеру Искуснику решить проблему с сектантами на осенней стоянке Фалинести.
- «Нежный садовник» — собрать особые предметы, необходимые в деле садовода.
- «Оскорбление Мары» — отыскать украденные реликвии в старом имперском форте.
- «Узник Сфинкса» — освободить пленников из подземелий форта.
- «Хвастовство Баар Дара» — разыграть весельчаков в Тормаре.
- «Удар Баар Дара» — присоединиться к вечеринке в Танце Пяти Пальцев.
- «Коробка с загадками» — помочь обманщице достичь больше, чем её конкурент.
- «Врата огня» — помочь защитить айлейдские руины от коловианцев.
- «Честь павших» — помочь вернуть древние реликвии с полей сражений.
- «Ночь забытья» — помочь отыскать утерянные исследователем вещи.
- «К Сайфе в Рол'ке» — поговорить с Сайфой в городе по просьбе жреца.
- «К Лунному Холму» — встретиться с таинственным незнакомцем в склепе на юге региона.
- «Истории песни» — выполнить желание древнего барда.
- «Осквернения земель» — достать святыню из хранилища в Лунном Холме.

Регионы в
The Elder Scrolls Online | |
---|---|

о. Гнездо Кенарти • о. Ауридон • Гратвуд • Гриншейд • Малабал-Тор • Марка Смерти
| |

о. Строс М'Кай • о. Бетник • Гленумбра • Стормхейвен • Ривенспайр • Пустыня Алик'р • Бангкорай | |

о. Стылая Скала • Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Тенетопь • Истмарк • Рифт | |

Нейтральные
|
Сиродил • Хладная Гавань • Краглорн |

Регионы в дополнениях
| |

Ротгар • Проклятие Хью • Золотой Берег • Вварденфелл • Заводной город • Саммерсет • Артейум • Мрачные Трясины • Северный Эльсвейр • Южный Эльсвейр • Западный Скайрим • Чёрный Предел: пещеры Греймура • Предел • Чёрный Предел: пещера Арктзанда • Чёрный Лес • Мёртвые Земли • Фаргрейв • Высокий остров и Аменос • Гален и И'ффелон • Полуостров Телванни • Апокриф • Западный вельд |