Зидитта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Сапог Безумного Бога | ||

Регион
|
Деменция | ||

Зоны
|
Зидитта (экстерьер), Зидитта, Зидитта — Катакомбы | ||

Существа
|
Зелот, атронах из плоти | ||


**Зидитта** (ориг. *Xiditte*) — форт в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Зидитта** — полуразрушенная крепость, расположенная на востоке от лагеря Потерянного Времени и на западе от Вайтарна. Заселена зелотами и атронахами из плоти. Вход в руины охраняет пара существ: зелот, атронах из плоти, баливог или скейлон. Также между двумя башнями имеется сундук с уровневым содержимым.

Маркер локации (точка **М**) находится в 46 метрах от входа.

В окрестностях полузатопленного форта можно найти следующие растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- грибная трава — 2 шт.;
- летифер орка — 4 шт.;
- молодое грибное дерево — 3 шт.;
- стручок водного корня — 3 шт.

### Зидитта

Первая зона руин довольно проста и линейна. В главный зал ведут два коридора, в одном из которых поджидает зелот или атронах. Пробившись вперёд, герой попадёт в большое, плохо освещённое помещение. В правом углу от входа в зал, находится стол с различными зельями, ингредиентами и алхимическим оборудованием. Здесь же находится широкая лестница, ведущая во вторую зону руин «Катакомбы» (точка **А**). В самом зале обитает три уровневых существа. Обычно это либо три зелота, либо два зелота и атронах. Один фанатик всегда рядом с алхимическим столиком, остальные патрулируют помещение. Разобравшись с культистами либо проскользнув мимо, герою необходимо обойти громоздкую перегородку в центре зала и забраться вверх по второй лестнице.

Следующая комната является рабочим кабинетом зелота-судьи и его подручного. В ней находится каменный стол, уставленный различными предметами быта, несколько скамеек, расположенных вдоль стен, а также три книжных шкафа, забитых книгами и прочей мелочью. Как только протагонист дойдёт до середины комнаты, судья мгновенно бросится к своему столу и активирует ловушку. Пол разверзнется и, если герой не успеет отбежать в сторону, провалится вниз. Беспокоиться не стоит, ведь даже при минимальном количестве здоровья авантюристу ничего не грозит — ловушка не смертельная. Рядом с местом приземления обнаружится скелет, а правее — выход в следующую зону (точка **Б**).

Враги:

- зелот-судья (не возрождается);
- зелот;
- четыре зелота (с вероятностью в 25 % — атронах из плоти).

Трофеи:

- урна;
- алхимическая аппаратура: перегонный куб, реторта и кальцинатор новичка;
- сильный яд бедствий, слабое зелье расторопности, слабое зелье теплоизоляции в точке
**Е**; - гнилая чешуйка, грибная трава (4 шт.), дигестивная слизь летифер орка, усыхающая луна (2 шт.), чёрная смола, шип (2 шт.), шляпка волдырника в точке
**Е**;

- «16 аккордов безумия, т. VI»
- «16 аккордов безумия, т. IX»
- «16 аккордов безумия, т. XII»
- «Аптека Дрожащих островов» (2 шт.)
- «Бестиарий Дрожащих островов» (2 шт.)
- «Биография Барензии, т. 2» (2 шт.)
- «Благословения Шеогората»
- «Ваббаджек»
- «Галерион Мистик» (2 шт.)
- «Живые леса» (2 шт.)
- «Жизнь элитры»
- «Записи судьи»
- «Зелоты» (4 шт.)
- «Кора и живица»
- «Падение Вайтарна»
- «Подлинная Барензия, т. 3» (2 шт.)
- «Пророк Арден-Сул» (2 шт.)
- «Путеводитель по Нью-Шеоту»
- «Руководство по искусству магии» (2 шт.)
- «Руководство по оружию» (2 шт.)
- «Стоящие камни»

рядом с точкой **Д**;

- хороший железный короткий меч.

Препятствия:

- яма-ловушка в точке
**Т**, открывается нажатием блока.

### Зидитта — Катакомбы

Эта зона немного запутана и имеет два выхода. Каморка, в которую можно попасть сразу после рва со скелетом, является ничем иным, как темницей. В ней находится один спальник (точка **с**), мешок с уровневым зельем лечения и запертая на сложный замок железная дверь (точка **В**). Ключ от камеры находится у зелота-стражника. Отперев её, протагонист попадёт в небольшой коридор, патрулируемый тремя культистами. Проход, освещённый двумя жаровнями, выведет его в длинный коридор, а затем в первую зону руин. Комната, расположенная справа от камеры, принадлежит боссу-зелоту. Внутри она разделена межкомнатной аркой и обставлена кое-какой мебелью, в том числе стоит двуспальная кровать (точка **с**). Здесь герой может поживиться находками.

Металлическая дверь, расположенная в южной части катакомб, скрывает большое помещение. Попав сюда авантюрист обнаружит четыре статуи граммитов в центре, одну статую алчущего в нише у входа и одного, переминающегося с ноги на ногу, зелота. В самой дальней комнатке герой найдёт ещё одну статую граммита и одного культиста.

Как можно догадаться, этот зал имеет свои секреты. Вернувшись обратно к каменным изваяниям и хорошенько приглядевшись к постаменту алчущего (точка **Н**), искатель приключений найдёт резной блок дементного типа. Нажав на него, статуя активируется и выпустит электрический разряд, который мгновенно поразит каменную фигуру напротив. Ничего не произойдёт, но герой станет на шаг ближе к раскрытию загадки. Следующая подсказка находится справа от статуи алчущего. Миновав лестницу и оглядев стену, протагонист обнаружит ещё четыре нажимных блока. Если к ним присмотреться, то станет ясно, что они расположены в том же порядке, что и скульптуры граммитов в центре зала. Теперь остаётся только подобрать правильную комбинацию. Для этого необходимо зафиксировать левый и верхний настенные блоки, а затем нажать блок алчущего. Из пасти статуи вылетит электрический разряд и пройдётся по всем изваяниям в центре. Наконец, достигнув четвёртой скульптуры, заряд перекинется на самую дальнюю статую граммита, разрушит стену (точка **Г**) напротив неё и откроет доступ в тайный проход.

Проход представляет собой две лестничные площадки и один лестничный пролёт. На верхней площадке можно найти жилу руды безумия и поворот, ведущий к каменным мосткам и выступам. При должном навыке акробатики добраться до следующего прохода не составит труда. Дальше будет ещё один поворот, а затем мост побольше. В конце него окажется маленькая каморка и награда авантюриста — уникальный хрустальный сундук.

Враги:

- босс-зелот в точке
**Ж**; - четыре зелота (с вероятностью в 25 % — атронах из плоти);
- зелот.

Сокровища:

- жила руды безумия в точке
**М**, содержит 1–4 куска руды безумия (содержимое не восстанавливается); - урна босса-зелота в точке
**З**; - хрустальный сундук в точке
**Е**(содержимое не восстанавливается); - сундук с зельями;
- отмычка;
- книги: «Падение Вайтарна», «16 аккордов безумия, т. VI», «Мифы Шеогората», «Святые и соблазнители» около точки
**З**.

Препятствия:

- дверь в точке
**В**, заперта; - потайная стена в точке
**Г**.

## Примечания

- Если пройти по дороге от форта, то под мостиком поблизости можно найти урну с трофеями.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход