d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Наблюдения посетителя Моркулдина

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума |


**Наблюдения посетителя Моркулдина** (ориг. *Morkuldin Visitor's Observations*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- На столе, в северо-восточной части Кузницы Моркулдин, доступ в которую можно получить во время и после выполнения квеста «Длань Моркула».

## Текст

Я получил редкое приглашение от затворнического клана Моркул. По словам хозяина кузницы, я первый из чужаков, кому разрешили взглянуть на его мастерскую глубоко под Ротгарианскими горами, в которой создаются величайшие творения. Уже в первый день я стал свидетелем множества чудес — никогда бы не подумал, что орки способны на такое. Я решил записать свои наблюдения, прежде чем вернусь в коллегию.

Поражён скрытностью этих орков. Даже входы в их великую кузницу тщательно скрыты, почти невидимы, если не знать, что там есть. Как будто этого недостаточно, некоторые проходы открываются, похоже, только кровным родственникам и, возможно, тем, кто проявил себя в какой-то степени. Впрочем, этот вопрос мною не прояснён пока.

Сама кузница оказалась поразительной. Должен признаться, у меня были сомнения — ведь это орки, в конце концов, — но это действительно великолепное зрелище. Я не упоминал об этом, но было ясно, что не орки создали кузницу. Правда, они порядком поработали над её внешним видом, чтобы завуалировать её происхождение, но внутренние механизмы, педантичный дизайн? Сквозь орочий камень проступает блестящая двемерская работа, без сомнений.

Орки с определённым хвастовством и гордостью отзываются о своей кузнице, о множестве инструментов и приспособлений, но ничего не рассказывают о самом кузнечном молоте. Понимают ли они вообще, чем владеют? Кузница действительно особенная, это правда, и мне разума хватает понять, что у двемеров были веские причины тут её построить. И хотя кузнечный молот и стареет, он становится только мощнее. Что бы я мог сотворить с этим инструментом!

Может быть, у меня появится такая возможность. А сейчас хозяин кузницы показал мне комнату в закутке, где можно отдохнуть и выпить. Здесь жарко до изнурения, и разум затуманивается. Мне есть что ещё написать, но потом, когда голова прояснится.
Наси

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


НасиRef ID: 0000A119 Base ID: 0000A095
| |
---|---|

112 57 60 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Бравил, Гильдия бойцов, Учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыку: Рукопашный бой |

Локация
|
Гильдия бойцов Бравила, Бравил |


**Наси** (ориг. *Nahsi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Наси** — каджитка, член Гильдии бойцов в ранге «Мечник». Живёт в Бравиле, в местном отделении Гильдии. Также Наси является учителем навыка «Рукопашного боя», но только для членов Гильдии.
Неистовый костолом I

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Ауридон |


**Неистовый костолом I** (ориг. *Veteran Bonebreaker I*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Ауридона»*.

Победите 350 скелетов в ветеранских темницах Изгнанников I


— описание достижения

## Описание

**Неистовый костолом I** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 350 скелетов в рамках прохождения ветеранской версии темницы Изгнанников I, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Данные персонажи встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.
Нужно больше жеод анимуса

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Фельра |


**Нужно больше жеод анимуса** (ориг. *Need More Animus Geodes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Отвратительный лагерь, на ящике около клетки.

## Текст

Дескин!

Жеоды анимуса слишком хрупки для постоянного использования. Если заполненную душой жеоду толкнуть или уронить, то она даёт трещины и начинает осыпаться до полного разрушения. Резкий удар может превратить её в пыль!

Ты жаловался на их цену, так что я теряюсь в догадках, сколько же ты за них выложил. Если бы кто-то попытался продать мне что-то настолько трудно добываемое, невероятно дорогое и исключительно хрупкое, то я бы выбелила его кости и сделала из них скамейку для ног.

Я бы ни за что не подвергла сомнению твою мудрость, но тебе стоит задуматься о более грамотном использовании нашего золота. «Полное отсутствие исследований по теме» никак не тянет на «утраченные айлейдские секреты Первой эры». Не знаю: то ли жеоды становятся хрупкими от того, как мы их используем, то ли это присуще их структуре, то ли это просто неудачная партия.

Я могу лишь надеяться на то, что Застойная деревня действительно хранит «великое сокровище» и оно отобьёт вложения.

Фельра
Одежда, достойная ярла

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Тари | ||

Фракция
|
Солитьюд | ||

Локация
|
Солитьюд | ||

Награда
|
наряд из лавки «Сияющие одежды», уровневая сумма золота |


**Одежда, достойная ярла**(ориг.

*Fit for a Jarl*) — сторонний квест фракции Солитьюд в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Тари о походе в Синий дворец.
- Поговорить с ярлом Солитьюда.
- Вернуться и рассказать всё Тари.

## Описание

В Солитьюде Довакину может встретиться одна из хозяек лавки «Сияющие одежды» — Тари. Обычно её можно встретить в самой лавке, но чаще на улице — она занимается тем, что колет дрова и складывает их неподалёку от входа в магазин.

Заметив главного героя, Тари непреминет прорекламировать свой бизнес, посоветовав следующее: *«Если собираешься во дворец, смени костюм!».*

После того, как Довакин расскажет ей, что как раз собираетесь идти в Синий дворец, она попросит продемонстрировать там её товар, и, при случае, дать ярлу Элисиф Прекрасной рекомендации посетить лавку. Для этого она выдаст наряд из «Сияющих одежд».

Забрав наряд, нужно экипировать его на Довакина и отправляться ко двору. Во время разговора с Элисиф нужно упомянуть о наряде, выбрав соответствующую строчку в диалоге.

После успешной демонстрации товара, нужно вернуться к Тари и обрадовать её известием о возможном заказе из дворца в ближайшем будущем. Она обрадуется и наградит уровневым количеством монет, а также подарит тот самый наряд.

## Награда

Полученное за прохождение квеста количество золота определяется уровнем протагониста.

Награда | |||||
---|---|---|---|---|---|

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

250 | 400 | 500 | 600 | 750 |


## Баги

- Если украсть или купить наряд из «Сияющих Одежд», то его невозможно будет удалить из инвентаря до завершения квеста.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SolitudeFreeform02``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Одежда, достойная ярла (ID: SolitudeFreeform02) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): <Alias.ShortName=Questgiver> даёт свою одежду, просит надеть её и поговорить с человеком по имени <Alias.ShortName=Target> |

20
|
(Цель 20): <Alias.ShortName=Questgiver> хочет узнать, что думает об одежде <Alias.ShortName=Target> |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Курог

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Король Курог | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант, Орсиниум, авторы книг |

Локация
|
Орсиниум |

Квест
|
См. статью |


**Король Курог** (ориг. *Kurog gro-Bagrakh*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.




## Биография

**Король Курог**, также известный как король **Курог гро-Баграк** и **Курог гро-Орсиниум**, — орк, король Орсиниума во времена Междуцарствия.

Южная часть Ротгара находится под его контролем, что подчёркивает, что орки из Орсиниума поклоняются Тринимаку, а не Малакату, исходя из убеждения, что Тринимак — не князь даэдра.

Во время Войны Рансера солдаты Курога напали на Шорнхельм и сожгли его, так как Эмерик обещал вернуть Орсиниуму статус независимого государства и включить его в Даггерфолльский Ковенант, что и сделал[1].

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — Базраг подскажет, откуда начать поиски предателя.
- «За короля и славу» — присутствовать на встрече Курога с сопротивляющимися кланами.
- «Задача королевских масштабов» — расследовать атаку на храм Тринимака в Орсиниуме.
- «Именем короля» — убедить вождей в необходимости присутствия на Великом Совете короля Курога.
- «Королевские обиды» — разобраться, из-за чего король Курог пребывает в дурном настроении.
- «Королевский гамбит» — найти способ остановить атаку Вош Рах до её начала.
- «Кровь на руках короля» — добраться до храма и убедиться, что союзники на Великом Совете в безопасности.
- «Да здравствует король» — приготовиться к традиционной орочьей церемонии.

## Источники

- ↑ «Ярость короля Рансера» — Вафимелес Мастерет, хранитель знаний.
Ламеллярный доспех (Skyrim)

## Описание

…нужна кожа. Большие кусманы и малинькие кусочки <…> и для ламелярной брони тоже. Для неё ещё надо немного стали. И курунда. Без корунда не выйдет ламелярная броня. Так выйдит одна фигня


— Адольф Эритий, «Кузница, молот и наковальня»

**Ламеллярный доспех** *(ориг. Scaled Armor)* — сложный составной доспех, комплект лёгкой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Эти доспехи предпочитают носить наёмники и бандиты.

Доспех имеет относительно неплохие характеристики, стоит между эльфийским и стеклянным доспехами, а также опережает и хитиновый лёгкий. Полный такой доспех или его части будут носить бандиты, разбойники или мародёры, начиная, примерно, с 18 уровня, независимо от расы.

### Создание

Для изготовления доспеха в кузнице требуется способность «Сложные типы брони», которую возможно взять при уровне 50 навыка «Кузнечное дело». Из материалов для создания доспеха нужны стальные и корундовые слитки, куски и полоски кожи.

Для улучшения любого элемента доспехов на верстаке нужен один корундовый слиток.

### Местонахождение

- По достижении главным героем 19 уровня элементы ламеллярного доспеха можно случайно найти в различных контейнерах по всему Скайриму и Солстхейму
DB.- Зачарованные элементы доспеха начнут попадаться по достижении персонажем 20 уровня:

- Также такой доспех можно найти в продаже практически у всех кузнецов и торговцев.
- Многие солдаты Братьев Бури носят элементы ламеллярного доспеха: зачастую этим элементом оказывается шлем;

Некоторые из персонажей и потенциальных компаньонов Довакина изначально одеты в такой доспех:

А также:

-
**Примечание**:*самый простой способ добыть полный комплект такого доспеха на начальных уровнях — снять его с тела Фултейма Бесстрашного в Заброшенной хижине по квесту «С такими друзьями».*

### Характеристики доспехов

Элемент доспеха | Материалы | ID | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Ламеллярная броня(ориг. Scaled Armor)
|
32 | 6 | 350 | 3 | 2 | 2 | 3 | 0001В3А3 | |

Ламеллярная броня с рогами(ориг. Scaled Horn Armor)
|
32 | 6 | 350 | Невозможно создать | 0001В3А4 | ||||

Ламеллярные сапоги(ориг. Scaled Boots)
|
9 | 2 | 70 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0001B39F | |

Ламеллярные наручи(ориг. Scaled Gauntlets)
|
9 | 2 | 70 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0001B3A0 | |

Ламеллярный шлем(ориг. Scaled Helmet)
|
14 | 2 | 175 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0001B3A1 | |

Итого | 64 | 12 | 665 | 8 | 5 | 5 | 9 |


-
**Примечание**:*в таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый доспехами уровень защиты и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони и красноречия.*

## Примечания

- В оригинальной игре ламеллярную броню с рогами невозможно создать в кузнице. Эта возможность была добавлена в
*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.0 и выше.
Лоб Дровокол

Лоб Дровокол | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Клан Штормовой Кулак |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Седловина |

Квест
|
Осада Седловины |


**Лоб Дровокол** (ориг. *Lob the Cleaver*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Троллий сын! Если нужно что-то сделать как надо, то приходится делать всё самому


— Лоб Дровокол

## Биография

**Лоб Дровокол** — орк, предводитель отряда свирепых воинов, прибывших в Истмарк на помощь Фильдгору. Получив под своё командование крупные силы Штормовых Кулаков, Лоб занял старую орочью крепость Седловина, которую его бойцы восстановили. Твердыня должна была стать плацдармом для наступления на форт Амол — одну из главных баз сил верховного короля Йорунна и его союзников из Эбонхартского Пакта. Для нападения на форт люди Лоба похитили мамонтов, принадлежавших жившим в окрестностях Седловины великанам. Озлобленные гиганты взяли её в осаду, в это же время рядом с цитаделью появляется странная данмерка, называющая себя Подругой Великанов. Понимая, что великанам не удастся пробиться сквозь стены крепости, она обращается за помощью к пришедшему сюда из форта Морвунскар с целью разведать обстановку бойцу Эбонхартского Пакта. Протагонист становится главным звеном в её плане по захвату Седловины и уничтожению Лоба — ему предстоит проникнуть в крепость, открыть её ворота для великанов, а затем вызвать на бой самого Дровокола.

Вызов осуществляется на арене Седловины. Эта площадка является священным местом для орков, она посвящена Малакату, и Лоб не сможет уклониться от брошенного ему вызова. Но он и не пытается:

Итак, должно быть, ты и есть тот, кто доставил моим солдатам столько неприятностей. Что ж, здесь всё и закончится. Ко мне, моя славная стража!


— Лоб Дровокол

По орочьим обычаям, сперва должна быть побеждена стража Лоба — пятеро элитных бойцов: Бормолг гро-Груш, Думолг гро-Груш, Буга гра-Груш, Лорку гра-Буг и Шера гра-Бол. Первыми на бой выходят Бормолг и Думолг:

Сомневаюсь, что ты здесь долго продержишься. Бормолг, Думолг! Порвать незваного гостя на части!


— Лоб Дровокол

После их гибели в бой вступают три стражницы Дровокола:

Думаешь, что-то из себя представляешь, да? Посмотрим, сможешь ли ты победить троих элитных орков!


— Лоб Дровокол

И лишь после гибели Буги, Лорку и Шеры на арену выходит сам Лоб:

Троллий сын! Если нужно что-то сделать как надо, то приходится делать всё самому


— Лоб Дровокол

После гибели Лоба орки в панике покидают крепость, Аспера же, оказавшаяся воплощением Боэтии, поблагодарив Бездушного, исчезает.

## Способности

Вооружённый двумя топорами Лоб по своему игровому классу является «Берсерком».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Осада Седловины» — сорвать операцию Штормовых Кулаков, убить лидера орков и его последователей.

## Примечания

- Неизвестно, чем именно Лоб или один из его предков прогневал Боэтию.
Луки (Online)

|


-
**Обобщающая статья:***«Снаряжение (Online)»*.

## Описание

**Луки** (ориг. *Bows*) — тип предметов, объединяющий в себе оружие дальнего боя. Могут быть изготовлены при владении навыком деревообработки в специально предназначенных для этого местах.

## Разновидности

Луки | ||
---|---|---|

Кленовый лук | Дубовый лук | Буковый лук |

Гикориевый лук | Тисовый лук | Берёзовый лук |

Ясеневый лук | Махоганиевый лук | Лук из ночного дерева |
Магнар Пожиратель Детей

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Вервольф | ||

Локация
|
Серебряная шахта | ||

Фракция
|
Стая Магнара | ||

Квест
|
Торговля шкурами | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

66924
|


**Магнар Пожиратель Детей** (ориг. *Magnar Child-Eater*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

## Биография

**Магнар Пожиратель Детей**, также известный как Магнар Гроза Медведей, — вервольф, вожак огромной стаи оборотней, действовавшей в Ротгарианских горах в период войны альянсов. О том, кем он был до превращения в оборотня и где проживал, ничего не известно. Никто даже никогда не видел его в человеческой форме. Магнар появился в горах Ротгара примерно за 50 лет до прибытия в те же края Бездушного. «Пожиратель Детей» — не просто страшное прозвище: имеются свидетельства, что он действительно питает слабость к нежной детской плоти и всегда вознаграждает членов своей стаи, добывших ему такие деликатесы. Уже в одну из своих первых ночей пребывания в Ротгаре Магнар украл и съел сразу несколько десятков детей, хотя охотники из Серебряного Рассвета выдвигали предположение, что некоторых он мог и обратить, тем самым положив начало своей стае.

Ужас, наводимый Магнаром и его стаей на жителей Ротгара, был столь велик, что начали ходить слухи, что он никогда и не был человеком, что он — порождение Охотничьих Угодий и даже что сам Хирсин, принявший облик обычного вервольфа. Слухи усилились после того, как лучшие охотники Серебряного Рассвета не смогли убить его в открытом бою. Орден поклялся уничтожить Магнара и его стаю, но и Магнар начал свою охоту на них. Выяснив, что штаб-квартира Серебряного Рассвета находится в Серебряной шахте, вервольфы напали на неё, и, несмотря на понесённые потери, захватили шахту и практически уничтожили орден охотников на оборотней.

Превратив шахту в свою новую базу, Магнар совершил ошибку. Нахождение большого количества вервольфов в одном месте привлекло внимание торговцев экзотическими шкурами. Босмерка Менниния, у которой было несколько заказов на подобный товар, обратилась к Драгонстарской караванной компании с просьбой найти наёмников, способных добыть для неё шкуры оборотней и особенно шкуру самого Магнара, на которую был особый покупатель. Работавший на компанию Бездушный посетил Серебряную шахту, изрядно проредив поголовье населявших её вервольфов, а затем убил и освежевал самого Магнара.

## Трофеи

При обыске останков Магнара можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Ротгара) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, уровневое сырьё для создания средних доспехов, золото.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Торговля шкурами» — добыть для босмерки несколько шкур вервольфов и шкуру их вожака.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:
Мариус Каро

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Мариус КароRef ID: 00035333 Base ID: 00034E6D
| |
---|---|

110 117 192 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Лейавин, Графы |

Услуги
|
Покупка дома за 7000 септимов |

Локация
|
Замок Лейавиина |


**Мариус Каро** (ориг. *Marius Caro*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Описание

**Мариус Каро** — граф Лейавина, женат на Аллесии Каро. Как и его супруга, он жуткий расист, особенно ненавидит аргониан, так как думает, что они за ним шпионят, и поэтому построил тайную комнату допросов, где выпытывает их тайны и замыслы, не гнушаясь пытками.
Также у него можно купить дом за 7000 септимов.
Махогуз

|


Махогуз | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Гавань Велин, торговцы, скупщики краденого |

Услуги
|
Торговля (скупщик краденых товаров) |

Локация
|
Убежище преступников Гавани Велин |


**Махогуз** (ориг. *Makhoguz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Не нравятся мои цены? Удачи в продаже этих товаров в другом месте


— Махогуз

## Биография

**Махогуз** — орк, которого Бездушный может найти в убежище преступников Гавани Велин, расположенном под этим поселением в регионе Малабал-Тор, Валенвуд. Махогуз — скупщик краденых товаров, которые герой может продавать ему до тех пор, пока запасы золота торговца не исчерпаются. Находится он за прилавком в основном зале.
Могила тёмного эльфа

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Могила тёмного эльфа | ||


**Могила тёмного эльфа** (ориг. *Dark Elf's Grave*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Могила тёмного эльфа** находится немного северо-западнее Полулунной лесопилки на холме.

Поднявшись на первый холм севернее лесопилки, протагонист может найти сложенную груду камней с выцветшим знаменем, развивающимся на ветру. Под этой грудой камней в кустах горноцвета лежит мёртвый тёмный эльф в простой одежде. Рядом лежат окровавленный кинжал и кошелёк с монетами.

Причины произошедшего и кто этот эльф неизвестно.

## Находки

- Уровневый кинжал;
- Кошелёк с монетами.

## Окрестности

- Лагерь рыбака — неотмеченная локация, расположенная северо-восточнее на берегу озера Илиналта.
Насимар

Насимар | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Целитель |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Насимар** (ориг. *Nasimar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Насимар был готов к таким событиям, но раненых оказалось больше, чем он ожидал. Самое лучшее для них сейчас — покой и сон


— Насимар

## Биография

**Насимар** — каджит-целитель. Может быть встречен Бездушным в центральной части лагеря, разбитого в старых руинах Орлиное Взморье на юге острова Гнездо Кенарти, где он, будучи лекарем, помогает выжившим с разбитых штормом кораблей флота Доминиона. Можно услышать, как он разговаривает со своими пациентами, справляясь об их здоровье и подбадривая их:

- «
*Так, нужно поменять тебе бинты*». - «
*Болит где-нибудь?*» - «
*Всё ещё болит?*» - «
*Скоро у меня будет место для тебя, друг мой*». - «
*Ты выглядишь намного лучше, чем прошлой ночью*».

## Примечания

- Неизвестно, служит ли сам Насимар в армии Альдмерского Доминиона.
Неистовый костолом II

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Ауридон |


**Неистовый костолом II** (ориг. *Veteran Bonebreaker II*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Ауридона»*.

Победите 120 скелетов в ветеранских темницах Изгнанников II


— описание достижения

## Описание

**Неистовый костолом II** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 120 скелетов в рамках прохождения ветеранской версии темницы Изгнанников II, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Данные персонажи встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.