d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
И прошло время

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Связанный квест
|
Возвращение Сильвенара |


**И прошло время** (ориг. *The Time Is Past*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Сильвенар:
- дом сказительницы Дотриэль — на определённом этапе квеста «Возвращение Сильвенара»;
- дом сказителя Керлина, балкон на уровне ниже лестницы, что ведёт к дому — после завершения квеста «Возвращение Сильвенара».


## Текст

Время течёт рекой, с каждой секундой унося всё дальше обломки и мусор истории. Вверх по течению мы видим белые воды прошлого и можем предсказать потоки текущего и водовороты будущего. Всё так, как было когда-то.

Я была свободна в прошлом и буду свободна в будущем, и не важно, порвёшь ли ты цепи или нет. Сильвенар был всегда и всегда будет. Утешься этим или бойся этого.

Танцуйте вечный танец, дети,

Сплетите вечности заклятье!

Ритуал святой познайте,

Ученью время посвящайте.

Маги, что магии мастера,

Ритм вам явят, как придёт пора.
Императорский указ о Совете старейшин

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг |


**Императорский указ о Совете старейшин** (ориг. *Imperial Decree Regarding the Elder Council*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Flames of Ambition)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Вилла Чёрного Змея, Великий архив, комната между залами вызова Воплощения бодрости и Воплощения стойкости.

## Текст

1-й день месяца Восхода солнца, 2Э 534

По воле Его Императорского Величества Дуркораха Чёрного Змея, первого своего имени, первого из этого дома, императора Сиродила по праву завоевания и Хранителя Тамриэля, да будет всем гражданам Империи известно, что Совет старейшин отныне состоит из следующих лиц.

Учитывая многолетний опыт и доказанную верность Рубиновому трону, верховный канцлер Абнур Тарн остаётся на своём посту члена Совета старейшин и главного советника императора.

Легат Тарниан Ловидик из Лейавина назначается представителем Транс-Нибена и получает звание главного советника, учитывая всеобщее уважение и почёт, которым он пользуется во всём Сиродиле.

Эрт Вандацио из Гидеона назначается в Совет старейшин за верную службу и помощь в восхождении на трон династии императоров Длинного Дома.

Советник Соф из Чёрного Леса остаётся на своём посту представителя Чёрного Леса и располагает полным доверием Его Величества императора.

Советница Итиния остаётся на своём посту представителя Коловии и располагает полным доверием Его Величества императора.

Советнику Орланду Плави отныне запрещается находиться на территории Империи под страхом смерти.

Советница Гестрайя Силан приговаривается к смертной казни через четвертование; приговор должен быть приведён в исполнение незамедлительно.

Советник Марциакс Гранциола приговаривается к смертной казни через сожжение; приговор должен быть приведён в исполнение незамедлительно.

В связи с отсутствием на судебном разбирательстве советник Серган Евраф объявляется преступником, изменником и врагом Рубинового трона. За его поимку и возвращение в Башню Белого Золота живым или мёртвым назначается награда в тысячу золотых дрейков.

Лорд Феомас Лукаста из Имперского города назначается представителем народа, учитывая всеобщее уважение и почёт, которым он пользуется во всём Сиродиле.

Келган Зуболом, также известный как Гроза Троллей, назначается представителем народа, учитывая рвение в исполнении воли Его Императорского Величества и многочисленные подвиги в различных битвах последних кампаний Его Величества.

Да будет так.
Исследование столяра: Дешаан

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование столяра: Дешаан**(ориг.

*Woodworker Survey: Deshaan*) — исследование столяра в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование столяра»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи древесины в регионе Дешаан.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи находятся к востоку от долины Призрачного Змея, недалеко от реки. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них как раз находится северо-западнее от этого места.
История Мор-Казгура

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Западного Скайрима | ||

Автор
|
Карена Эсмери |


**История Мор-Казгура** (ориг. *A History of Mor Khazgur*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Западного Скайрима»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Мор-Казгур, на столе слева от входа в длинном доме.

## Текст

Карена Эсмери, хроникёр

Орки Мор-Казгура весьма вспыльчивы даже по меркам орков. Собрать эти сведения было непросто. Мне бы и вовсе не удалось этого сделать, если бы не несколько терпеливых шахтёров, которые реагировали на мои бесконечные вопросы всего лишь с лёгким раздражением и угрозами физической расправы.

Покинув Ротгар, орки, основавшие клан Мор-Казгур, нашли весьма и весьма богатую и перспективную шахту и решили здесь поселиться. В первые дни шахта была полностью самодостаточной. Здесь было полным-полно ресурсов, и орки стали обживаться. Они построили вокруг шахты поселение и зажили счастливо.

Тулсгрег, нынешний надсмотрщик шахты, происходит из древней династии вождей. Его дед и отец были вождями клана до него. Они возглавляли клан в течение «золотого века» шахты, когда на рудниках вовсю кипела работа. Клан наслаждался плодами успеха и жил безбедно, хоть и вдали от Орсиниума.

Все всегда считали, что Тулсгрег унаследует шахту от своего отца. Что странно, учитывая его женитьбу. Этот клан не слишком строго соблюдает традиции, и тем не менее я была поражена, узнав об этом.

К несчастью для Тулсгрега, когда его отец начал готовиться к передаче титула, шахта Мор-Казгура истощилась. Не то чтобы совсем, но количество добываемой руды стремительно и ощутимо упало. Некогда процветавший клан внезапно оказался на грани исчезновения. Если бы рудники истощились окончательно, все члены клана могли бы погибнуть.

К счастью, у клана появился новый вождь. Сильная молодая орчиха по имени Урзик бросила вызов Тулсгрегу в борьбе за титул вождя. Она победила и тут же ввела новые методы добычи руды, чтобы вернуть клану былую славу.
Казармы яичной шахты

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Гнисис | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Казармы яичной шахты** (ориг. *Egg Mine Barracks*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Казармы яичной шахты** — здание, расположенное в восточной части поселения Гнисис, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это здание в виде башни с несколькими этажами, выстроенное в восточной части поселения Гнисис в типичном редоранском стиле, то есть в панцирях древних крабов. Судя по названию, здесь обитают стражники, связанные с охраной местной яичной шахты. Стоят казармы на окраине поселения, на берегу реки Самси. На вершине башни оборудован крытый наблюдательный пункт. Перед входом на ступеньках сидит каджит Сезера.

Этаж, куда попадают люди, заходя в казармы, оборудован под столовую и склад. Здесь можно обнаружить столы для приёма пищи с едой и напитками, горящий камин. Также тут расположены различные бочки, ящики и полки, а кроме того — стойки с оружием. На потолке виден закрытый люк, ведущий, по всей видимости, в верхние помещения. Попасть туда каким-либо образом невозможно.

Справа от входа расположена винтовая лестница, ведущая на нижний этаж. Там находится жилое помещение, представляющее собой комнату с четырьмя кроватями. Тут также имеются ящик, несколько комодов, пара свечей, фонарь на потолке, ковёр на полу и баннер на стене. Рядом с этим помещением есть ещё одна дверь, но она закрыта на замок и цепи. Здесь, на нижнем этаже казарм, во 2Э 583 Бездушный может увидеть как некий лорд Танлен хочет от нанятых охотников, чтобы те очистили какие-то руины от духов. Если герой заинтересуется услышанным, то, поговорив с Тейо Преветтом, он получит возможность помочь лорду с его проблемой.

## Персонажи

Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

|


## Квесты

- «Земли с привидениями» — помочь дворянину очистить его новое владение от привидений.
Канал Север-Три (Округ Святого Олмса)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Канал Север-Три | ||

Персонажи
|
Хроа | ||


**Канал Север-Три** (ориг. *St. Olms Canal North-Three*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Канал Север-Три** находится в Вивеке, на уровне каналов округа Святого Олмса, на северной стороне. Тут живёт нордка Хроа.

### Канал Север-Три

По правую руку от входа стоит стол с табуретами, на столе расставлена посуда. Есть комод с одеждой и пара бочек с припасами. По левую руку поставлена кровать, около изголовья стоит табурет, на нём лежат монеты. Поблизости есть пустая корзина без крышки. Также по левую руку имеется небольшая ниша, используемая хозяйкой как склад. Там стоят бочки, ящики и лежат мешки с припасами и другими вещами.

## Список находок

**Разное**
Карта Красной Горы

| |||

Вес: 0.20
|
Цена: 0
|


**Карта Красной Горы**(ориг.

*Map of Red Mountain*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Не взирая на название, на карте изображена не только Красная гора, но и весь остров Вварденфелл. Впрочем, карта выполнена очень примитивно и довольно далека от того, что можно увидеть в игре.

## Местонахождение

- Можно получить от любого из Вечных Стражей, расквартированных в Призрачных Вратах, если затронуть в разговоре тему «
*внутри Призрачного Предела*».

## Текст

Карта Красной Горы Вечной Стражи

Крепость Веминал: северо-запад

Крепость Турейнулал: северо-восток

Крепость Дагот: центр

Крепость Эндусал: юго-запад

Крепость Одросал: юго-восток

Призрачные Врата: юг
Карты корусов

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты корусов** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт корусов

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Корус[1]
|
4 | 4 | 4 | - | |||

Корус-жнец | 7 | 5 | 5 | Призыв: -1/-1 для каждого вражеского существа на этой линии.
|


## Примечания

- ↑ Из набора «Герои Скайрима».
Килкритский лагерь великанов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Существа
|
Великан, мамонт | ||

Квесты
|
Хлопотное перемирие |


**Килкритский лагерь великанов** (ориг. *Kilkreath Giant Camp*) — лагерь в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*.

## Описание

**Килкритский лагерь великанов** — лагерь, расположенный в центральной части западного региона Скайрима. Один из способов добраться до него — двигаться из Солитьюда на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее лагеря.

Этот лагерь был разбит великанами на небольшой открытой поляне к югу от крупного храмового комплекса на горе Килкрит, посвящённого Меридии. В центре лагеря находится большой костёр, вокруг которого разбросаны кости. Рядом постоянно находятся несколько великанов и их мамонтов, предпочитающих пастись на траве на окраине поляны. Особый интерес здесь представляет сшитый из шкур и закреплённый на костяных держалках мешок, доверху наполненный мамонтовым сыром. Бездушный может либо убить обитателей лагеря, либо незаметно пробраться к мешку, чтобы попробовать острый мамонтовый сыр. После этого у героя начнётся рвота, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Ценитель великаньего сыра | 10 | Добудьте сыр из всех лагерей великанов в Западном Скайриме. |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Хлопотное перемирие» — добыть для Фаретора кивяк.
Клыкастый щетиноспин (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Клыкастый щетиноспин** (ориг. *Tusked Bristleback*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Клыкастый щетиноспин** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Отряд выживших»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Клыкастые щетиноспины (или просто щетиноспины) — крупные клыкастые кабаны, которые встречаются на Солстхейме. Риклинги часто используют их в качестве верховых животных.
Кольца (Morrowind)

Одежда (ориг. Clothing) — это элементы снаряжения, не имеющие ни уровня защиты, ни связанного с ними навыка. Одежду можно использовать для эстетического удовольствия, наряжая персонажа по своему вкусу, но главные особенности одежды — возможность носить большинство её элементов вместе с доспехами и хорошая вместимость для зачарования.

Можно носить два кольца одновременно, даже вместе с перчатками (ткаными или латными).

Примечание: в оригинальной игре из-за некорректно прописанных файловых ссылок у моделей некоторый простых, дорогих и вычурных колец отсутствуют текстуры — они выглядят однотонно чёрными. Внешний вид колец приведён с помощью исправляющего этот баг патч-плагина RingTextureFix_1C.

Название

ID

Иконка (инвентарь)

Изображение

Заряд

Простое кольцо

common_ring_01

0.1

2

1

common_ring_02

common_ring_03

common_ring_04

common_ring_05

Дорогое кольцо

expensive_ring_01

0.1

30

15

expensive_ring_02

expensive_ring_03

Вычурное кольцо

extravagant_ring_01

0.1

120

60

extravagant_ring_02

Изящное кольцо

exquisite_ring_01 exquisite_ring_02

0.1

240

120

Амулеты

Можно носить на шее только один амулет.

Название

ID

Иконка (инвентарь)

Изображение

Заряд

Простой амулет

common_amulet_01

1.0

2

1

common_amulet_02

common_amulet_03

common_amulet_04

common_amulet_05

Дорогой амулет

expensive_amulet_01

1.0

30

15

expensive_amulet_02

expensive_amulet_03

Вычурный сапфировый амулет

Вычурный рубиновый амулет

extravagant_amulet_01

1.0

120

60

extravagant_amulet_02

Изящный амулет

exquisite_amulet_01

1.0

240

120

Поясы

Пояс можно носить вместе с доспехами и другой одеждой.

Название

ID

Иконка (инвентарь)

Изображение

Заряд

Простой пояс

common_belt_01

1.0

2

1

common_belt_02

common_belt_03

common_belt_04

common_belt_05

Дорогой пояс

expensive_belt_01

1.0

10

5

expensive_belt_02

expensive_belt_03

Вычурный пояс

extravagant_belt_01

1.0

40

20

extravagant_belt_02

Изящный ремень

exquisite_belt_01

1.0

80

40

Перчатки

Можно носить две разные перчатки, но нельзя одновременно носить на одной руке бронированную перчатку (или наруч) и перчатку из ткани.
Конюшня (Северные ворота Морровинда)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Северные ворота Морровинда | ||

Персонажи
|
Логорунн Тёмная Луна |


**Конюшня** (ориг. *Stable*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня** расположена в юго-восточной части Северных ворот Морровинда, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить её могут только бойцы Эбонхартского Пакта в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от транзитного святилища пограничной крепости. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Логорунн Тёмная Луна.
Костяной длинный лук (Morrowind)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

1-30
|
7
|
250
| ||

Прочность
|
700 | |||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Меткость | |||

Зачарование
|
40 |


**Костяной длинный лук** (ориг. *Bonemold Long Bow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Костяной длинный лук** — стрелковое оружие, чьи рукоять и плечи изготовлены из костей.

## Характеристики

- Объём зачарования: 40

## Местонахождение

- Родовая гробница Савелов.
- Вос, Ферма Ульвила Ллотаса, сундук.
- Тель Вос, Башня прислуги, сундук.
- Садрит Мора, Тель Нага, Верхняя Башня.
- Маар Ган, Дозорная башня аванпоста.
- Дагон Фел, Дозорная башня.
- Альд Редайния.
- Доступен к покупке у некоторых кузнецов и торговцев (кузнец Мелдор, например).
Кровавый дракон (существо)

| |||

1421 150 164 | |||

Урон
|
Крыло: 50
Укус, хвост: 75 | ||

Броня
|
25 | ||

Душа
|
Драконья | ||


**Кровавый дракон** (ориг. *Blood Dragon*) — дракон в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Дракон»*.

## Описание

**Кровавый дракон** — одна из весьма распространённых разновидностей драконов, представители которой не очень сильны, превосходя своих обычных собратьев, в основном, за счёт увеличенного примерно в полтора раза здоровья и силы Голоса, а также вдвое более мощных физических атак.

Имеют некоторые особенности внешнего вида, отличающие их от сородичей. Кожный покров отличается специфическим зеленоватым оттенком, а чешуя отливает изумрудным металлическим блеском. Шипы на спине соединены перепонками, образуя подобие плавника. На голове вместо двух целых пять небольших рогов, также соединённых перепонками, образуют что-то вроде пластины, защищающей заднюю часть черепа. Хвост оканчивается широким плоским плавником, расположенным параллельно плоскости земли.

## Места обитания

Особенности строения тела позволяют предположить, что рептилии данной разновидности приспособлены для обитания во влажном климате болотистых лесов, однако их можно встретить на просторах Скайрима и Солстхейма в местах, совершенно не подходящих под это описание: в заснеженных горах, тундре, сухих лиственных лесах. Встреча с данной разновидностью летающих ящеров возможна, начиная с 18 уровня развития персонажа.

## Трофеи

Как в случае с другими драконами, после смерти кровавого дракона в обязательном порядке можно подобрать случайное количество его костей и чешуи, а также уровневую сумму золота. Помимо этого среди останков могут обнаружиться случайные уровневые элементы доспехов и оружие, которые могут быть зачарованными, а также драгоценные камни.

## Характеристики

Подобно остальным разновидностям, кровавые обладают способностью «Драконья кожа» — игнорируется 50 % полученного урона, кроме урона от Довакина.

Кровавые драконы бывают двух подвидов: огненный и морозный. Они отличаются лишь сопротивляемостью и уязвимостью к различным стихиям, а также набором Криков. Сравнительная таблица ниже представляет характеристики обоих подвидов.

Тип | ID | Крылья | Укус, хвост | Ту'ум | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

000F80FD 000F8117 |
50 | 75 |
Огненное дыхание (30 ед.) |
50 | −25 | 25 | |

000F77F8 000F8118 |
Морозное дыхание (30 ед., Замедление) |
−25 | 50 |
Записка (Каирн Душ)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Записка**(ориг.

*Note*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*.

## Местонахождение

Эту записку можно найти в Каирне Душ близ логова Жнеца.

## Текст

Они говорили мне: не ступай в тот портал. А чего мне бояться? Я странствовал годами, и никогда не встречал того, с чем не мог бы справиться. Но это место…

Здесь нет ничего живого. Вокруг лишь восставшие мертвецы, которым лежать бы себе в могиле. Я слышу, как их кости звякают о камни или друг о друга, когда они ходят. Если доберусь до дома, повешу меч на стену и больше никогда никуда не пойду…
Застава Харлана (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Чейдинхол | ||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Застава Харлуна | ||

Персонажи
|
Дитум-Джа, Энгвир, С'мирра, Драрана Телис | ||

Квесты
|
Тайна заставы Харлана | ||


**Застава Харлана** (ориг. *Harlun's Watch*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Застава Харлана** — небольшое поселение, расположенное к югу от Чейдинхола. Здесь три здания: дом Энгвира, дом Дитум-Джа и дом Драраны Телис. Из-за нехватки места при строительстве дома были построены вплотную друг к другу и расположены полукругом. На улице посёлка перед домами растёт большое дерево, цветущее белыми цветами. Также здесь есть огород, на котором растут огородные растения: морковь, табак и другие. Есть и колодец, из которого жители берут воду для питья и полива огорода. За работой можно застать лишь двоих жителей: Дитум-Джа и С'мирру — они пропалывают грядки.

В это поселение протагонист может прийти, получив задание в Гильдии бойцов. Данмерка Драрана объяснит, что недавно некоторые жители ушли, увидев таинственные огни возле Заболоченной пещеры, и ни один из них не вернулся.

Днём в хорошую погоду отсюда можно разглядеть исток Камышовой реки и долину внизу. Хоть поселение находится и недалеко от города, сам город отсюда нельзя увидеть, поскольку оно расположено в небольшой низине. Если подняться к стенам города, то там, у берега безымянного озера, можно помолиться у Дорожного святилища Акатоша.

На огороде и рядом с ним можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- картофель — 6 шт.;
- морковь — 12 шт.;
- табак — 6 шт.;
- редис — 32 шт.;
- аконит — 1 шт.;
- голубая энтолома — 3 шт.;
- примула — 1 шт.

## Персонажи

## Квесты

- «Тайна заставы Харлана» — нужно расследовать, что случилось с пропавшими жителями селения.

## План

Легенда карты:

- 1 — Дом Энгвира;
- 2 — Дом Дитум-Джа;
- 3 — Дом Драраны Телис.

## Примечания

- Несмотря на то, что о пропавших жителях говорится лишь после начала квеста, этих селян нельзя увидеть в поселении и до начала квеста.