d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пишущий-Заклинания Гирвас

|


Пишущий-Заклинания Гирвас | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Сение |

Локация
|
Сение |

Квест
|
Доказывая доверие |


**Пишущий-Заклинания Гирвас** (ориг. *Spellwright Girvas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мы союзничаем только на словах и договорах. Спорные вопросы, возможно, мы обсуждаем в мире теперь, однако мы помним, на что аргониане были похожи, когда мы вытащили их из грязи. Мы знаем, чем они являются на самом деле


— Гирвас о Пакте

## Биография

**Пишущий-Заклинания Гирвас** — данмер, которого можно обнаружить в развалинах поселения Сение. Когда протагонист обратится к нему, он холодным тоном поинтересуется: «*Зачем ты здесь, незнакомец?*» Герой может ответить, что он помогает Мягкой-Чешуе исцелять крестьян, однако Гирвас посчитает это довольно подозрительным. Позже он объяснит свою ненависть к аргонианам следующими словами: «*Они похитили мою дочь, Морвани! Она занималась домашними делами для меня, а сейчас она пропала. Один из сельчан заметил, что аргонианка Идущая-по-пеплу следит за ней. Кто ещё мог похитить её?*».

Он также засмеётся в ответ на слова героя о том, что, возможно, её убило извержение: «*Бред. Мы жили в тени Пепельной горы всю нашу жизнь. Мы знаем, насколько она опасна. Это был один из тех аргонианских дикарей. Найди Идущую-по-пеплу. Затем спроси её, где моя дочь*». Если герой согласится помочь ему, он потребует: «*Верни мне Морвани. Затем, может быть, я посмотрю, что там хочет Мягкая-Чешуя. Найди Идущую-по-пеплу в руинах. Только Трое знают, чем она там занимается*».

После этого Бездушный может спросить Гирваса, что он думает об Эбонхартском Пакте. Тот ответит с большим презрением: «*Мы союзничаем только на словах и договорах. Спорные вопросы, возможно, мы обсуждаем в мире теперь, однако мы помним, на что аргониане были похожи, когда мы вытащили их из грязи. Мы знаем, чем они являются на самом деле*».

После спасения Морвани Гирвас прошепчет: «*Путник, ты… ты нашёл мою дочь. В разгар всего этого ты нашёл Морвани*». Даже если протагонист расскажет, что ему помогла Идущая-по-пеплу, он всё равно останется враждебно настроенним к ним: «*Аргониане помогли тебе найти её? Тьфу! Личная выгода и хитрость, я уверен. Но я признателен. Для меня Морвани — целый мир. С тех пор как её мать покинула нас*». После этого он объяснит свою ненависть к аргонианам тем, что, по его мнению, им нельзя доверять, так как каждый раз, когда «*болото призывает их, они восстают против своих соседей и воюют с ними. Даже самые добрые, самые нежные не избавлены от гнева, ярости*». Гирвас закончит диалог со словами: «*Ну… да. Кхем. Я благодарен тебе за всё, что ты сделал сегодня, путник. Моя дочь в безопасности, и я должен… неохотно признать, что аргониане тоже сыграли свою роль в этом. Да будут Лорд, Мать и Колдун сторожами на твоём пути*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Доказывая доверие» — помочь поселению, разрушенному извержением вулкана.
Поглощение запаса сил (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
6 |


**Поглощение запаса сил** (ориг. *Absorb Fatigue*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Поглощение запаса сил **X** пунктов за **Y** секунд.

Поглощает **X** пунктов запаса сил цели каждую секунду и передаёт их атакующему в течение **Y** секунд (продолжительность действия эффекта — 1 секунда, если не указано иное). На цель эффект действует аналогично эффекту повреждения запаса сил, а на атакующего — аналогично эффекту восстановления запаса сил такой же мощности и продолжительности, при этом в списке активных эффектов атакующего какой-либо магический эффект не появляется. Если эффект имеет продолжительность и вызван заклинанием, то от него можно избавиться эффектом рассеивания, однако это не восполнит запас сил. Запас сил можно восполнить до своего максимального значения эффектом восстановления запаса сли или направлением в сторону атакующего заклинания с эффектом поглощения запаса сил. В последнем случае в выигрыше останется тот, у кого более эффективное заклинание или тактика ведения боя. Максимальное значение запаса сил можно увеличить эффектом повышения запаса сил.

Любой эффект поглощения, в том числе и эффект поглощения запаса сил, действует, пока атакующий и его цель находятся на близком расстоянии друг от друга. Стоит только одному отойти или отбежать на значительное расстояние от другого, — эффект поглощения сразу же прекратит действие. Из-за этого любой эффект поглощения может быть наложен только касанием.

Эффект поглощения запаса сил можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков и зачарованного оружия. В игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* нет зачарованных доспехов, одежды, магических посохов, зелий и ингредиентов с этим эффектом, поскольку этот эффект может быть наложен только касанием.

Эффект поглощения запаса сил доступен для зачарования оружия и создания заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Поглощение запаса сил | ` 000A936B `
|
Новичок | Поглощение запаса сил 10 ед. касанием. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Поглощение запаса сил | ` 000849D8 `
|
5 | Поглощение запаса сил 10 ед. касанием. |


### Зачарованное оружие

- Клинок Чёрной Воды (20 пт., 1 — 12 сек.)
- Боевой молот откачивания (10 пт., 5 сек.)
- Булава откачивания (10 пт., 5 сек.)
- Секира откачивания (10 пт., 5 сек.)
- Топор откачивания (10 пт., 5 сек.)
Поместье «Высокий шпиль»

**Это список значений термина «Поместье «Высокий шпиль»»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Поместье «Высокий шпиль» (Greymoor) — статья о доме игрока в
*The Elder Scrolls Online: Greymoor*, главе игры*The Elder Scrolls Online* - Поместье «Высокий шпиль» (Skyrim) — статья о доме игрока в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Последняя просьба

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Военачальник Хелушк |


**Последняя просьба** (ориг. *A Final Appeal*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

## Текст

Вождь Сулак!

Застойная деревня больше не может ждать твоего решения по этому делу. Я понимаю твоё нежелание иметь дело с князем даэдра, но, пожалуйста, подумай об этой возможности, пока не поздно.

Многие годы решительное правление наших вождей спасало нас от бедствий, войн и болезней, от которых страдала остальная Тенетопь. Эта мудрость обеспечивала нам кров, безопасность и здоровье.

Но теперь мы похоронили или сожгли слишком много наших друзей, наших соседей и членов наших семей. Должны ли мы копать новые могилы или разводить новые костры? Должны ли мы лгать своим детям и уверять их, что они скоро будут опять здоровы?

Годами мои советы были важны для тебя. Вместе мы помогали деревне. Вот мой последний совет. Позволь нам войти в святилище и посмотреть, что мы можем сделать. В противном случае ты скоро потеряешь мою поддержку.

Не по моей воле, мой друг. Боль в суставах появилась прошлой ночью. Если шаман Чира не ошибается, никто из нас не протянет и недели.

Тебе нужно действовать, вождь Сулак. А если нет — будешь править лишь прахом и пеплом.

Военачальник Хелушк,

15-й день месяца Восхода солнца, 2Э 561
Пояс охотника

| |||

Вес: 1
|
Цена: 38
| ||

Заряд
|
150 | ||

Эффект: Щит: 10 пунктов на 30 секунд, на себя |


**Пояс охотника**(ориг.

*Hunter's Belt*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

Пояс охотника — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это дорогой пояс, но отличается от последнего полезным зачарованием. Если протагонист наденет его, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

- «Щит» — 10 пунктов на 30 секунд.

## Местонахождение и получение

- Суран, Поместье Оранов, на нижней полке стеллажа, находящегося прямо напротив главного входа в поместье;
- Это пояс носит Нелот, лорд-маг дома Телванни;
- Может быть найден в разного рода контейнерах как случайное содержимое по достижении героем 4-го уровня и выше;
- Альтернативный вариант получения — ввести в консоли код:
`player->additem "hunter's belt" x`

, где x — количество добавляемых поясов.
Приглушение шагов

Приглушение шаговID заклинания: 0008F3EBID тома: 000A270F
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Ученик
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
88
|


**Приглушение шагов**(ориг.

*Muffle*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Ученик» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Приглушение шагов** — заклинание, с помощью которого маг направляет энергию по всему телу, которая поглощает издаваемые при перемещении звуки. Снижается издаваемый шум при ходьбе или беге, что позволяет незаметно пробираться за спинами противников, при этом не выдавая себя шумом доспехов.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: На 100% приглушает шум, издаваемый при ходьбе и беге, в течение 180 секунд.

__Максимальный эффект__: На 100% приглушает шум, издаваемый при ходьбе и беге, в течение 360 секунд.

На заклинание влияют способности Школы Иллюзии:

- «Ученик школы Иллюзии»;
- «Двойная Иллюзия».

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у следующих торговцев:

- Колсельмо в Подкаменной крепости;
- Древис Нелорен в Коллегии Винтерхолда;
- Фалион в Морфале;
- Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе;
- Мадена в Белом зале;
- Сибилла Стентор в Синем дворце;
- Вунферт Неживой в Королевском дворце;
- Вайландрия в крепости Миствейл.

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость
|
Принести древнюю фалмерскую книгу Ураг гро-Шубу

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Неизвестная книга | ||

Локация
|
Забытая долина | ||

Награда
|
Древние фалмерские книги |


**Забытые книги**(ориг.

*Ancient Falmer Tomes*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Описание

В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.

## Поиск книг

Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.

Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.

Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.

Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на правой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.

Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.

## Награда

В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.

## Баг с книгой

Был замечен баг с найденными книгами ещё на том этапе, когда они носят название Древний Том. При диалоге с Урагом книга изымается из инвентаря, герой получает перевод, но вместе с этим обратно в инвентарь возвращается Древний Том. После этого в списке сторонних квестов остаётся задание отнести книгу в Арканеум, но так как том в инвентаре героя уже был переведён, в диалоге с Урагом нет нужной строчки. Тем не менее, книгу можно спокойно выложить в любой сундук.

Квесты The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Чаша из гелиотропа • Пророк (Клан Волкихар • Стража Рассвета) • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках
|
Оплот Друадах (Markarth)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел | ||

Квесты
|
Заблудившиеся в Пределе |


Ремесленные станции | |
---|---|

|


**Оплот Друадах** (ориг. *Druadach Redoubt*) — мастерская создания набора в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Оплот Друадах** — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в северо-восточной части региона Предел, Скайрим. Добраться до неё можно, если двигаться из Маркарт на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации.

Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома, еды и напитков. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Наследие Карта». После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.

Оплот Друадах представляет собой оборудованную пещеру, украшенную деревянными и вырезанными из кости элементами. У входа в неё под навесом, построенным из камня и древесины, расположена кузница. Внутри пещеры, спуск в которую оборудован деревянным настилом, находится ряд ремесленных станций: столярный верстак на помосте по левую сторону, портняжный станок и стол ювелира на помосте по правую сторону и огонь для приготовления пищи в дальней части пещеры, куда с соседних помостов ведут деревянные лестницы. На холме южнее оплота Друадах Бездушный в ходе своих поисков обнаружит белую крольчиху по имени Снежинка, разыскивать которую герою придётся по просьбе нордки Хиретты. Крольчиха отведёт протагониста к супругу Хиретты Болфальгару.

## Набор

Наследие Карта (ориг. Legacy of Karth)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Шанс крит. удара +15–657 | ||

3 предмета | Сила оружия и заклинаний +3–129 | ||

4 предмета | Пробивание +34–1487 | ||

5 предметов | Противники, на которых действуют изготовленные вами яды, получают 285 ед. болезнетворного урона раз в 1 сек. Сила этого эффекта зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением). |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Заблудившиеся в Пределе» — помочь нордке отыскать потерявшихся мужа и ручную крольчиху.

## См. также

- Оплот Друадах (Lore)
- Оплот Друадах (Skyrim)
Отальвор Две Лопаты

Отальвор Две Лопаты | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Крегвеллоу |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Медовый зал, Крегвеллоу |


**Отальвор Две Лопаты** (ориг. *Otalvor Two-Shovels*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Отальвор Две Лопаты** — норд, которого Бездушный может встретить на празднике, устроенном дорожными рабочими в лагере Крегвеллоу, что в регионе Истмарк, Скайрим. Он находится в Медовом зале на втором этаже. При попытке поговорить он скажет: «*Женщины никак не прекратят трёп о барде-пижоне и о том, какой он милашка. Вот позорище!*»

Отальвор, как и большинство участников вечеринки, уснёт под воздействием магической лютни Вальдинга и станет жертвой напавших на поселение риклингов. Его тело можно будет найти на втором этаже Медового зала.
Отчёт столяра: Ауридон

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование столяра: Ауридон**(ориг.

*Woodworker Survey: Auridon*) — исследование столяра в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование столяра»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи древесины в регионе Ауридон.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи расположены рядом с дорогой, ведущей из Скайвотча в Данбрейк, к юго-востоку от камня Любовника. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них как раз находится к северо-востоку от этого места.
Пансионат Шары

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Вулхельский Дозор | ||

Персонажи
|
С'ванез, Феланда Демари, Шара | ||

Квесты
|
Друг в беде, Съёмная комната |


**Гостиница «Поцелуй Мары»** (ориг. *Mara's Kiss Public House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Гостиница «Поцелуй Мары»** — здание, расположенное в восточной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Дом представляет из себя двухэтажное здание, в котором обитают Шара и С'ванез. Прямо перед главной входной дверью находится большой камин, перед которым стоят столики. Путь слева ведёт в небольшую комнатку, которую герой может купить за небольшую плату либо получить бесплатно, если если он выполнит задание «Съёмная комната»

Справа есть большая лестница, ведущая на второй этаж, где обычно находится хозяйка дома — Шара. На этом этаже есть также двуспальная кровать и ещё один камин, перед которым расставлены маленькие стулья. Около камина лежит книга «Переводы айлейдских надписей».

## Квесты

### Homestead

~~«Друг в беде» — отследить купчую на комнату в таверне.~~(вырезано из игры с обновлением 16)- «Съёмная комната» — получить в своё распоряжение комнату в гостинице.
Перехваченное послание звездочёта

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна | ||

Автор
|
Звездочёт Олиор |


**Перехваченное послание звездочёта** (ориг. *Intercepted Star-Gazer's Document*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

## Текст

Хара!

Я обнаружил ещё одно логово Чешуйчатого двора в Верхнем Краглорне. Они захватили пещеры Лот'На — так называется череда каверн к северо-востоку от руин Скайрича. Количество войск в этих пещерах поистине впечатляет! Понятия не имею, где Змей берёт всех этих последователей. Возможно, нам пора начать использовать их тактику вербовки. (Шучу, шучу!)

Я видел, как в пещеры Лот'На входит убийца Висскар. Из этого я делаю вывод, что они чрезвычайно важны для Чешуйчатого двора… и они только что стали гораздо опаснее, чем были.

Как только узнаю что-нибудь ещё, напишу.

Звездочёт Олиор

## Примечания

- После прочтения этой записки на карте будут отмечены пещеры Лот'На, если они не были обнаружены ранее Бездушным во время своих странствий.
Письмо Пати

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Шола'май |


**Письмо к Пати** (ориг. *Letter to Paathi*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

- Внутри Пасти Лорхаджа, в узком коридоре сразу после второго босса.

## Текст

Пати!

Я беспокоюсь. Шола'май не хочет распространять слухи, но поведение аббата Кулан-дро с каждым днём становится всё более странным. Он снова опоздал на полуденную медитацию и что-то бормотал во время песнопения Тоджай. Каджит знает, что нельзя открывать глаза во время мантр, но он не мог удержаться и не взглянуть на аббата: на лице Кулан-дро застыла издевательская ухмылка, а его хвост раскачивался взад-вперёд, как молитвенный колокол. Из-за увиденного шерсть каджита не встала дыбом, но когти аббата ритмично постукивали. Они клацали по камню, снова и снова. Из-за этого у каджита закружилась голова!

Мы должны сообщить об этом Гриве. В этом ритме есть нечто тёмное. Если аббат стал искажённым, мы все в опасности.

Не попадайся ему на глаза в ближайшие несколько дней. И если ты услышишь этот ритм, беги из храма.

Да хранят тебя луны, Шола'май
Пиэт

Пиэт | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Драконий Мост |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Мастер |

Локация
|
Южнее Драконьего Моста |


**Пиэт** (ориг. *Piet*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


## Биография

**Пиэт** — нордка, занимающаяся разведением собак породы серый морфальский мастиф. Встретить её можно в Западном Скайриме, рядом с Драконьим Мостом. Нордка будет стоять вместе со своими питомцами Гудбраном и Сефой южнее моста, давшего название этому городку, и читать книгу. Если с Пиэт заговорить, она произнесёт одну из следующих фраз:

- «
*В прошлом году, в Виндхельме, я показывала своих мастифов Гильдии магов. Мой пёс Вуфхарт получил кучу комплиментов. Он только что стал отцом перспективного помёта и теперь охраняет его день и ночь.*».

Иногда мне интересно, на что он рычит - «
*Путешествовать по Скайриму пешком опаснее, чем когда-либо. На ученика, шедшего в Фолкрит, в прошлом году напали!*».

Он и по сей день не может описать того, кто пытался его убить - «
*Гильдия магов каждый год проводит неофициальное состязание собак. В следующем году мы будем в Гильдии магов Солитьюда, и я собираюсь взять с собой своего младшего щенка, Вагнура. Я возлагаю на него большие надежды*».