d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пещера Грязная Долина (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Пещера Грязная Долина (экстерьер), Пещера Грязная Долина | ||

Существа
|
Животные | ||

Персонажи
|
Сибилла Драконис | ||

Квесты
|
Следующий в роду | ||


**Пещера Грязная Долина** (ориг. *Muck Valley Cavern*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Грязная Долина** — это небольшая пещера, расположенная между Имперским городом и Чейдинхолом, в нескольких метрах на запад от озера Поппад, к востоку от Красной кольцевой дороги. Внутри живёт Сибилла Драконис в компании с несколькими животными, тут одна зона: «Пещера Грязная Долина». Эту пещеру герой может отправиться разыскивать, достав и прочитав приказ Тёмного Братства. Снаружи пустынно, так что протагонист сможет полюбоваться видом части озера Поппад.

Маркер локации (нарте точка **М**) находится в 6 метрах от входа.

Поблизости от входа среди травы можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- бергамот — 6 шт.;
- наперстянка — 1 шт.;
- луговой сердечник — 1 шт.;
- лаванда — 17 шт.;
- аконит — 19 шт.

### Пещера Грязная Долина

Попав внутрь, герою лучше сразу же находиться в режиме скрытности, ведь дикие животные не отличаются гостеприимством. В первой каверне нет ничего полезного, кроме растущих здесь каменных грибов. Во второй изогнутой каверне у левой стены спрятан сундук, его могут сторожить три противника. Сибилла живёт в последней, самой дальней каверне. Несмотря на некоторое одичание, она всё же не полностью забыла человеческие привычки — справа на полу расстелен спальник (точка **с**). Рядом горит небольшой костёр, чуть дальше стоит стол, на нём лежит бутылка дешёвого вина. С одной стороны от спальника есть пара сломанных ящиков, среди обломков можно заметить пару мешков, в которых обычно хранят еду, с другой стороны стоит целый ящик и ещё один мешок. Убив её и всех животных, протагонист может спокойно вернуться наружу.

Герою здесь встретятся враги:

- Сибилла Драконис в точке
**Д**(не возрождается); - 6–8 животных.

Протагонист найдёт трофеи:

- сундук;
- 19 каменных грибов.

## Квесты

- «Следующий в роду» — протагонисту нужно убить всех членов семьи Драконис.

## Примечания

- Независимо от того, был ли получен квест, герой столкнётся внутри с Сибиллой Драконис. Она атакует протагониста сразу же, как только заметит, её убийство не приведёт к невозможности завершить квест.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Письмо Вигроду

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания |


**Письмо Вигроду** (ориг. *Letter to Vigrod*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Рифт

- Пламенный чертог, на втором этаже.

## Текст

Дорогой Вигрод!

Мы были в восторге, когда услышали о твоём повышении! Конечно, отец всё ещё твердит, что тебе следовало остаться на ферме, но он втайне гордится сыном, вступившим в ряды Соратников. Только не говори ему, что я так писала.

Вчера к нам заходила эта миленькая Гурильда. Она принесла немного оленины и кувшин грога «Четыре глаза» от своего папочки. Она знает, что отец обожает грог. А поскольку он ушиб спину и не может охотиться, оленина была весьма кстати.

Довольно скоро эта девочка станет кому-нибудь хорошей женой. Могла бы стать твоей, если бы ты вылез из своей скорлупы и по-настоящему поговорил с ней. Милое лицо, широкие бёдра, хорошая ферма в наследство — в общем, завидная невеста. Но хватит об этом.

Не переживай за нас, мы справимся. Папочка не может работать на ферме как раньше, но он обсуждает возможность нанять работника или даже двух в помощь. Сейчас столько беженцев проходит мимо днём и ночью, что найти помощников не составит труда.

Пожалуйста, постарайся, чтобы тебя больше не били и не резали. Ты и раньше-то не был самым красивым парнем. Несколько шрамов украшают, но слишком много — только портят лицо.

С любовью,

мама
Письмо от вампира

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Охота на чудовище |


**Письмо от вампира**(ориг.

*Letter from the Vampire*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*.

## Местонахождение

Письмо выдаёт случайный горожанин.

## Описание

Прочтение записки отметит на карте героя местонахождение вампира.

## Текст

*Душа моя, <друг>!*

*Я не знаю, как отплатить тебе за доброту, разве что держаться подальше от тебя и твоего дома, чтобы не привлечь нежелательного внимания и не навредить тебе.*

*Запомни название — <локация>. Если тебе понадобится связаться со мной, приходи.*

*-- Твой друг*
Повышение атрибута

**Это список значений термина «Повышение атрибута»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Увеличить характеристику (Morrowind) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Повышение атрибута (Oblivion) — статья о магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Мёд с можжевеловыми ягодами

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 5
| ||

Эффект: Восстановление 20 ед. запаса сил Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 40 сек. |


**Мёд с можжевеловыми ягодами**(ориг.

*Mead with Juniper Berry*) — напиток в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Еда (Skyrim)»*.

Интересно, Вилод ещё варит мёд с можжевеловыми ягодами?


— Ралоф

## Описание

**Мёд с можжевеловыми ягодами** — уникальный напиток, который делает Вилод путём брожения меда с добавлением ягод можжевельника.

Найти такую разновидность мёда можно в развалинах Хелгена, в помещениях полуразрушенного трактира, куда в начале игры герой прыгает с башни. Всего по Хелгену можно насобирать пять бутылок этого мёда.

## Примечания

- Первый и последний раз упоминал о нём Ралоф, когда вместе с главным героем ехал на казнь:
*«Интересно, а Вилод ещё варит мёд с можжевеловыми ягодами?»*; - Бутылки этого напитка обновляются через каждые десять игровых дней;
- Несмотря на свою уникальность, мёд довольно дешёвый.

## Баги

- Бутылки могут не появиться при первом посещении Хелгена (исправлено в
*Unofficial Skyrim Patch*).
Нарайл Садоро

Нарайл СадороRef ID: NARILE SADORO
| |
---|---|

46 82 154 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун |

Локация
|
Альд'рун, Крыса в котелке |


**Нарайл Садоро** (ориг. *Narile Sadoro*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Нарайл Садоро** — данмерка-обывательница, живущая в Альд'руне. Всё своё время проводит в таверне «Крыса в котелке». Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Нарайл носит простую одежду — робу и ботинки. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки данмерки это:

- атлетика (36);
- торговля (36);
- рукопашный бой (36);
- красноречие (36).

Помимо расовых данмерских, никакими другими талантами и заклинаниями не обладает.
Незаконченные мемуары

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация |


**Незаконченные мемуары** (ориг. *Unfinished Memoirs*) — примечательное место в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Незаконченные мемуары** — примечательное место, расположенное в юго-западной части Бездонных Глубин, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Это небольшой лагерь, разбитый у основания каменного моста, переброшенного через средних размеров зал-коллектор в западной части Бездонных Глубин. Представляет собой натянутый у стены гамак, рядом с которым лежит тело одного из душелишённых. Возле него стоит небольшой рюкзак, валяется спальник, а на стене прибита деревянная дощечка с приколотыми записями. На двух верёвках над импровизированным лагерем развешано бельё. Важно помнить, что мимо этого места проходит маршрут патруля элитной стражи Хладной Гавани, что делает здесь вероятной встречу с одним из её членов.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Имперской канализации | 10 | Найдите все примечательные места в Имперской канализации. |
Неуклюжий огрим

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
7 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Неуклюжий огрим** (ориг. *Lumbering Ogrim*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Неуклюжий огрим** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

«Неуклюжий огрим» не может получить **укрытие**.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.
Оголовок кнута

| |||

Вес: 3.0
|
Цена: 100
|


**Оголовок кнута**(ориг.

*The Head Of Scourge*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Этот уникальный предмет представляет собой голову аргонианина, прикреплённую к овальной деревянной дощечке и, очевидно, предназначенную для использования в качестве настенного украшения.

## Местонахождение

Найти оголовок кнута можно в таверне «Голова Ящерицы», что в Вивеке, поселение Телванни. Голова будет лежать на ящике, который находится в складском помещении на нижнем уровне таверны, за незапертой деревянной дверью.

## Примечания

- Эта голова является пасхалкой от разработчиков: один из программистов Bethesda Softworks, Стив Мейстер aka MrSmileyFaceDude, использовал модель этого аргонианина при тестировании игры.
Олфим гро-Гразоб

Олфим гро-Гразоб | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, банкиры |

Услуги
|
Банковские операции |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба, Рынок Каменного Зуба |


**Олфим гро-Гразоб** (ориг. *Olfim gro-Grazob*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Банкиры»*.

Мы строили этот банк на века. Он надёжен, точно крепость


— Олфим гро-Гразоб

## Биография

**Олфим гро-Гразоб** — орк-банкир, проживающий в крепости Каменного Зуба. Найти его можно на рынке, его финансовое учреждение называется «Банк Бетника». Олфим гро-Гразоб оказывает соответствующие своей профессии услуги: принимает на хранение и выдаёт находящиеся в банковской ячейке предметы, золото, , камни Тель-Вар, ремесленные расписки. Также за определённую сумму протагонист может купить у него увеличение объёма своей банковской ячейки.
Осторожно, рыбы-убийцы

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Осторожно, рыбы-убийцы** (ориг. *Slaughterfish Warning*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- По одному экземпляру рядом с каждым мостом через Нибен, а также по берегам озера Румаре.

## Текст

Здесь полно рыб-убийц!

Заходите в воду на свой страх и риск.
Отчёт зачарователя: Северный Эльсвейр

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование зачарователя: Северный Эльсвейр**(ориг.

*Enchanter Survey: Northern Elsweyr*) — исследование зачарователя в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование зачарователя»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести рунных камней изменчивости в регионе Северный Эльсвейр.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть рунных камней изменчивости расположены на каменной плите недалеко от стены вырезанного в скале древнего храма северо-западнее Костяной ямы На'руза Заклинателя Костей. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места. Стоить быть осторожней, это место является одной из возможных локаций для приземления дракона.
Пакт Вождей

**Пакт Вождей** (ориг. *Pact of Chieftains*) — документ, положивший конец жестокой войне Престолонаследия.

## Описание

Верховный король Скайрима Боргас пал жертвой Дикой Охоты в 1Э 369 во время путешествия в Сиродил, куда он отправился, чтобы объединиться с Алессианской империей в совместной войне против босмеров. После его смерти было созвано Народное Собрание для определения преемника. Ярл Ханс из Винтерхолда являлся очевидным наследником, но отказ Собрания назначить его новым верховным королём привёл к длительной и кровопролитной войне Престолонаследия, в течение которой Скайрим потерял контроль над территориями Хай Рока, Морровинда и Сиродила.[1]

Война завершилась только пятьдесят один год спустя, в 1Э 420, с подписанием Пакта Вождей. С тех пор Собрание созывалось лишь в тех случаях, когда верховный король умирал, не оставив прямых наследников. В течение последующего тысячелетия (до конца Второй эры) это произошло лишь три раза, и вопрос престолонаследия Скайрима никогда более не решался на поле брани.[1] В 1Э 420 году Олаф Одноглазый, который благодаря своему великому подвигу оказался единственным правителем, устраивавшим всех, стал верховным королём, и в стране снова наступил мир.[2]
Пергамент Блюбамки

| |||

Связанный квест: Стоункип |


**Пергамент Блюбамки**(ориг.

*Blubamka's Parchment*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

Понимаете ли, не так давно банда гоблинов под предводительством Голтога Чёрного атаковала нашу крепость. Они унесли с собой много сокровищ, включая пергамент, который должен помочь расшифровать часть Древних свитков. Вот в них, среди прочего и написано, как найти дорогу к легендарному Логову Клыка. Голтог и его гоблины скрылись в древней разрушенной цитадели Стоункип за городом


— Королева Блюбамка

## Описание

**Пергамент Блюбамки** был среди множества сокровищ, которые гоблинский некромант Голтог Чёрный вместе со своей бандой похитил из дворца Рихада. С его помощью можно расшифровать часть Древнего свитка, где указано местоположение Логова Клыка.

## Квесты

- «Стоункип» — королева Блюбамка просит Вечного Чемпиона вернуть свиток в обмен на информацию о местонахождении Логова Клыка.
Письмо Волго

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Повелитель ужаса Навкратий |


**Письмо Вольго** (ориг. *Letter to Volgo*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр в пещере Низин.

## Текст

Слушай внимательно, Вольго, ибо твоя задача — самая трудная из всех, что я возлагаю на своих колдунов.

Повелитель Тьмы явил мне, что древняя реликвия скрыта под землёй в южном Сиродиле. Распад Империи позволяет нам начать её поиски безо всяких препятствий. С этой реликвией я поведу Теневой Путь в атаку на Имперский город и на весь Сиродил!

Тебе я поручаю отправиться в пещеру Низин. Если реликвия там, ты должен её найти. Но остерегайся Барасати, провидицы дремора. Избегай открытого противостояния с ней или с её прислужниками, но не допусти, чтобы она захватила реликвию. Эта вещь должна достаться мне.

— Повелитель ужаса Навкратий
Письмо от герцога Натаниэля

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Герцог Натаниэль |


**Письмо от герцога Натаниэля** (ориг. *Letter from Duke Nathaniel*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Стормхейвен

- Замок Алькаира, крепость Алькаира, на втором этаже, на письменном столе в спальне герцога.

## Текст

Его королевскому величеству Эмерику, верховному королю Даггерфолльского Ковенанта

Дорогой мой брат!

Как и всегда, внимания заслуживают несколько вещей. Одни имеют отношение к безопасности королевства, другие — дела более личного свойства. Пожалуйста, прочти это письмо, когда останешься один, и, умоляю, прояви осторожность, когда будешь обсуждать его содержимое со своими советниками.

Первостепенное значение имеют вопросы, связанные с безопасностью здесь, в Алькаире, и, к сожалению, хотя она вызывает у меня серьёзные опасения, у меня нет никакой возможности приписать беды, обрушившиеся на Алькаир, никакой простой или хотя бы логичной причине.

В последний раз, когда я писал тебе, мне поступало совсем немного донесений о последователях Вермины — Небесных Сновидцах. Наши общие надежды на то, что эта проблема скоро решится сама собой, не оправдались. Похоже, культисты обнаглели ещё больше — они совершают налёты на отдалённые фермы и даже уговаривают граждан присоединиться к их безумному культу. Рыцари Пламени получили приказ немедленно брать членов культа под стражу, но мы ожидаем от тебя дальнейших инструкций по поводу того, как справиться с угрозой, которая уже распространилась и на другие регионы Стормхейвена.

Рыцари Пламени продолжают проявлять себя бесценными союзниками и стойкими защитниками государства. Именно они стали инструментом сдерживания культистов и помогли предотвратить покушение на жизнь герцогини, совершённое убийцей из Алик'ра. Глава Рыцарей Пламени, некто сэр Хью, предложил, чтобы орден взял на себя ответственность за безопасность здесь, в замке, и я с облегчением согласился. С моих плеч упала тяжкая ноша.

В заключение я бы хотел выразить от себя лично самую искреннюю благодарность за то, что ты устроил мой брак с принцессой Лаканой. Я опасался, что наш союз, заключённый по политическим соображениям, будет формальным, а отношения холодными, но я ещё никогда не был так далёк от истины. Её тепло и доброта создали между нами близость, о какой я даже не мечтал.

Мы оба очень признательны тебе и клянёмся в вечной преданности.

Искренне твой,

P. S. Ну и штучки эти редгардские женщины вытворяют в спальне!.. Почему ты меня не предупредил, старый ты пёс?
Мёдопотрошитель

| |||

146590 | |||

Вид
|
Медведь | ||

Локация
|
Медоварня Вольяра | ||

Квест
|
Друг познается в мёде |


**Потрошитель Ульев** (ориг. *Honeyripper*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Потрошитель Ульев** — крупный медведь, поселившийся в амбаре медоварни Вольяра. Он преграждает путь к бочке с яблоневым мёдом, которая нужна Рорульду, и добровольно уйти с дороги не пожелает.

## Способности

Потрошитель Ульев обладает стандартными способностями медведей.

## Трофеи

При обыске останков Потрошителя Ульев можно найти: случайное оружие, элементы брони и бижутерию, сырьё для создания средних доспехов, гладкую кожу, грязную шкуру, золото.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Друг познается в мёде» — помочь восстановить медоварню и создать новые рецепты медовухи.

## Примечания

- Любопытно, что Потрошитель Ульев совершенно не обращает внимания на Бьорульда, мирно спящего в том же амбаре.
Нарама-ко

|


Нарама-ко | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Гильдия магов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лагерь у входа в пещеру Обитель Стыда |

Квест
|
Мрачная обитель зверя |


**Нарама-ко** (ориг. *Narama-ko*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


Ты ведь не станешь меня за это бранить, как Калдатир? Это всего лишь лягушка! Маленькая лягушка-квакушка. Какой от этого вред?


И вообще, это он заставил меня убить бедняжку! И чего ради? Ради зелья, позволяющего дышать под водой. Я и плавать-то не умею

— Нарама-ко, рассказывая Бездушному, что явилась к Обители Стыда, дабы оживить мёртвое животное

## Биография

**Нарама-ко** — каджитка, член Гильдии магов, устроившая свой лагерь у входа в пещеру Обитель Стыда. Каджитку привели сюда муки совести — на занятиях по алхимии, которые должны проходить все члены Гильдии, желающие повысить свой ранг, Нарама-ко была вынуждена убить лягушку. Это заставил сделать её преподаватель, альтмер, но каджитка, безумно любящая животных («*я не люблю причинять боль даже блохам, не то что ни в чём не повинным земноводным*»), не могла себе этого простить. Неизвестно откуда ей удалось выяснить о маге по имени Марзула-джо, который, по слухам, умел воскрешать животных. Последним местом обитания этого мага была как раз Обитель Стыда. Нарама-ко хотела исследовать пещеру и попытаться найти сохранившиеся труды Марзулы-джо, но подземелье оказалось заполнено нежитью. Каджитке помог проходивший мимо Бездушный, привлечённый сюда рассказами других путников о странном лагере у входа в Обитель Стыда. Обыскав подземелье, герой обнаружил камни памяти и заметки мага, которые он и отдал Нараме-ко. Бездушный без утайки поведал каджитке, что Марзула потерпел неудачу, что его убили собственные творения, но Нарама-ко, похоже, твёрдо решила продолжить его дело:

Нарама: | «Интересно, через какое время после смерти можно проводить эти ритуалы. Как ты думаешь, а на ком-нибудь маленьком, вроде комара, они сработают? Столько вопросов!» |

Бездушный: | «Ты что, не слышала, что я сказал? У чар Марзулы-джо были ужасные последствия». |

Нарама: | «Ох, давай не будем драматизировать. Создание собственных заклинаний — это не только искусство, но ещё и наука. Разумеется, у него не всё прошло гладко, но этого следовало ожидать!».Я не повторю его ошибок, поверь мне |




## Квесты

### Побочные квесты

- «Мрачная обитель зверя» — найти труды жившего в Обители Стыда мага-каджита.