Занмир Ишташ

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Персонажи
|
Варо Хосидиас, Задаза, Зукас, Кирсталет, Фамия Мерциус | ||

Существа
|
Вориплазм Икстакс, паук-сетелов — матриарх, болотная медуза, вориплазм, детёныш паука, душитель, коту-гава, крокодил, паук, паук-ядоплюй, речной тролль, саламандра, светлячок, сороконожка, хоарвор, ящерица | ||

Квесты
|
Затонувшее сокровище |


**Ксанмир Икстакс** (ориг. *Ixtaxh Xanmeer*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

Древнее полное название этого ксанмира — Икстакс-Тхититхил-Мехт, но, по очевидным причинам, никто не использует его в повседневной речи. Говорят, это одно из самых обширных аргонианских каменных строений в Мёркмайре


— Загрузочный экран

## Описание

**Ксанмир Икстакс** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Затонувшее сокровище» сюжетной линии дополнения *Murkmire* через вход в нижней части пирамиды ксанмира. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной.

Ксанмир Икстакс расположен в центральной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до него — двигаться от Альтен-Мирхлила на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.

Древнее полное название этого ксанмира — Икстакс-Тхититхил-Мехт, что в буквальном переводе означает «разбиватель яиц», но никто не использует его в повседневной речи, говоря просто ксанмир Икстакс. Это одно из самых обширных аргонианских каменных строений в Мёркмайре. В глубинах ксанмира хранится одна из старинных реликвий — кристалл Каджин-Джат. Древние аргониане надёжно заперли ксанмир. И не только на обычные замки — они напитали камень солнечной магией, однако во 2Э 583 году Фамии Мерциус из «Коллекций Сиродила», организовавшей экспедицию в ксанмир Икстакс за кристаллом, удалось с помощью двух камней вакка открыть вход внутрь.

Внешняя часть ксанмира представляет собой многоуровневую древнюю ступенчатую пирамиду из резных каменных блоков, обильно поросшую растительностью. Поблизости находится несколько столбов с каменными лицами аргониан. Строение сильно разрушилось с течением времени и накренилось, постепенно погружаясь в болота. На вершину сооружения ведёт каменная лестница. На одной из ступеней можно найти небесный осколок.

Войдя в ксанмир, Бездушный увидит комнату с четырьмя колоннами с лицами аргониан, откуда льётся вода. Слева и справа от центральной дороги с жаровнями располагаются возвышения с площадками. В дальней части помещения находится постамент, который Фамия назовёт биджумским механизмом открывания двери. Как только герой повернёт рычаг, активируется ловушка, и с потолка посыпятся камни, а Фамия с Бездушным провалятся в зал под входной комнатой.

Место, в котором окажется герой, представляет собой квадратный зал, полный растительности, с колоннами у стен. Взломав замок, запертый на простой уровень, протагонист откроет себе доступ в глубины ксамнира. Проплыв через затопленные коридоры, Бездушный окажется в помещении с поднятым разводным мостом. Чтобы опустить мост, нужно решить шкивную головоломку тутан-вей. На колоннах в воде изображены те же самые символы, что и на противовесах, которые необходимо поставить в верное положение.

Как только герой пересечёт мост, то у каменного столба увидит первую страницу дневника исследователя Икстакс. Пройдя через небольшую комнату с хоарвором, протагонист окажется в гигантском зале с пропастью в центре. На выступе на некоторой глубине пропасти оказалась босмерка Кирсталет, и Бездушному потребуется собрать кремневые лозы в соседних залах, дабы вытащить её.

Из этого огромного зала можно пойти в трёх направлениях. Если направиться на юг, то после затопленного коридора герой выйдет в зал, полный электрических кувшинчиков. В центре будет находиться сооружение, попасть в которое можно обойдя зал по периметру и одолев душителя. Тут будет расти одна из искомых лоз.

Если пойти в восточную комнату, то по пути следует избегать плит-ловушек на полу, при активации которых из стен быстрым потоком вылетит множество дротиков. В конце коридора окажутся периодически открывающиеся и смыкающиеся лезвия. В данном помещении много фонарных богомолов, а также каменных колонн. Поднявшись по лестнице в коридор, Бездушный увидит одну из кремневых лож и вторую страницу дневника исследователя Икстакс. Прямо отсюда можно спрыгнуть в зал с босмеркой.

Отправившись на север, протагонист выйдет к трём связанным между собой залам. Из первого, квадратного, можно пройти через коридор с огненными ловушками в западную, частично затопленную комнату с речным троллем и скатловыми цветами, а поднявшись по лестнице, спрыгнуть в третье помещение и вернуться к Фамии и Кирсталет. Как только босмерка окажется спасена, Бездушный отправится дальше вглубь ксанмира — в Мельтешащую пещеру.

Пещера представляет собой узкий туннель, в котором обитают пауки. Возле выхода лежит раненый Варо Хосидиас, которого необходимо защищать от волн пауков, а в конце — от паука-сетелова — матриарха. Далее путь Бездушного пройдёт через Каменную топку — зал с железной решёткой на полу, под которым находится лава. Если встать в определённые места, то героя ударит огнём. Как только Задаза обезвредит ловушки и откроет дверь, протагонист сможет войти в хранилище Каджин-Джат.

Сокровищница представляет из себя практически пустой зал с каменным монументом в центре. У основания монумента будет находиться цель экспедиции — кристалл Каджин-Джат. Как только Фамия возьмёт кристалл, статуи вдоль стен засветятся зелёным светом, монумент разрушится и из него вылезет вориплазм Икстакс. Внезапно появившийся Зукас будет активировать огненные ловушки, чтобы Бездушный смог победить в битве с вориплазмом.

Едва вориплазм будет побеждён, Зукас сообщит, что ксанмир начал наполнять ядовитый газ. У героя будет полторы минуты чтобы покинуть ксанмир, иначе газ его задушит. На пути к выходу придётся пересечь несколько комнат и коридоров, полных замедляющей движение грязи, опасных и агрессивных растений и разнообразных ловушек. В трёх местах будут стоять запертые на простой уровень сложности сундуки с аргонианскими реликвиями. Бездушный может рискнуть потратить время и попытаться отпереть их, чтобы добыть сокровища.

Если герой не успеет добраться до выхода, то Зукас перетащит его в безопасную комнату. Там будет лежать четвёртая страница дневника исследователя Икстакс. В конце помещения свисает верёвочная лестница, с помощью которой можно выбраться на поверхность. Бездушный окажется у разрушенного выхода из ксанмира севернее основной пирамиды. Здесь будут лежать все страницы дневника исследователя, если герой пропустил их ранее в ксанмире.

## Планы

Ксанмир Икстакс | |
---|---|

При входе в ксанмир | Основной уровень |


## Квесты

### Потерянное наследие

- «Затонувшее сокровище» — присоединиться к искателям приключений, желающим отправиться в экспедицию к затопленному аргонианскому ксанмиру.