Когорун (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Тифис Нирит | ||

Существа
|
См. статью | ||

Квесты
|
Отголоски павшего Дома |


**Забытые пустоши** (ориг. *Forgotten Wastes*) — открытое подземелье в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

У тёмных эльфов Морровинда есть пять Великих домов. Давным-давно существовал ещё один… но все упоминания о нём были стёрты из официальной истории, и никто не смеет произносить его название


— Загрузочный экран

## Описание

**Забытые пустоши** — открытое подземелье, расположенное в северной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Воса на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

На северном побережье Вварденфелла, недалеко от вод Внутреннего моря находится вход в Забытые пустоши — область, занимающая часть северного Эшленда и пещеры под склоном Красной горы. Здесь находится Когорун — данмерская крепость, Обитель Утраченного дома Дагот. Когда-то давным-давно это был один из Великих домов Морровинда, но он был уничтожен, а практически все упоминания о нём были стёрты из официальной истории. Ныне же тут есть лишь развалины, гробницы, огонь и пепел, а также реликвии прошлого. В Забытых пустошах находится не только Когорун, но и ещё: родовая гробница Дринитов, пещера Кора-Дур и пещеры Когоруна. Эту местность населяют различные животные и слуги Шестого Дома.

Во 2Э 583 случилась трагедия: группа охотников за реликвиями нашла статую недалеко от Когоруна и продала храмовому историку. Спустя некоторое время он оказался убит, а его помощница сбежала. Брат помощницы, Тифис Нирит, нашёл её у входа в Забытых пустошах, но с ней что-то произошло — у данмерки были безжизненные глаза, она попросила убить её, а потом ударила брата ножом и сбежала. Опечаленный Тифис попросит Бездушного найти его сестру и добавит, что видел впереди фигуры в мантиях.

Сразу после входа герой увидит обычную пещеру, полную растительности и безвредных существ, типа сороконожек, грибных жуков, мерзких мух и других представителей фауны. Здесь же будет стоять подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Чуть далее по туннелю будет найден раненый Тифис Нирит. Здесь стоит идти вперёд с осторожностью, поскольку периодически пещеру трясёт и с потолка падают камни, отнимающие часть здоровья протагониста. Довольно скоро путь выведет на поверхность к развилке дорог.

Вся местность представляет собой выжженную землю, покрытую пеплом, с обугленными деревьями, минимальной растительностью, большим количеством скал и горящей в некоторых местах землёй. Тем не менее, жизнь здесь есть — противниками на поверхности и в пещерах будут никс-волы, шалки, мерзкие големы-ульи, ульи мерзких мух, скальные странники, жуки-убийцы и засадные жуки. Вдалеке, и прямо под ногами, можно увидеть остатки даэдрических святилищ.

Если на развилке пойти прямо, то через некоторое время справа будет ответвление, где в тупике под скалой обитает грозный скальный странник-матриарх. Вернувшись обратно на дорогу, Бездушный дойдёт до обломков святилища, где на каменном круге будет лежать мёртвый человек с кинжалом в сердце. Здесь же находится группа членов Шестого Дома, и если их убить, то на запах свежей крови придут несколько скальных странников. Пройдя вперёд по дороге до конца, герой окажется перед входом в пещеру Кора-Дур.

После входа протагонист окажется в юго-восточном зале пещеры. Здесь находятся культисты Шестого Дома и просители, которые работают с кирками в руках. Кора-Дур также периодически сотрясается, из-за чего происходят небольшие обвалы. Дойдя до конца зала, стоит заглянуть в соседнее помещение. Оно практически пустое — вся южная стена состоит из раскалённой лавой породы, а земля во многих местах горит. Здесь обитает данмер Воспламенитель Ллалс, который при нападении призовёт на помощь железного атронаха по имени Майнар Игна. Вернувшись обратно и пробиваясь через толпы культистов, Бездушный выйдет наверх в огромный зал — пещеры Когоруна. Можно спускаться вниз по деревянным дорожкам и лесенкам, а если отправиться направо, то там окажется родовая гробница Дринитов. Возле спуска расположено ещё одно подобие дорожного святилища.

В самом начале гробницы расположен крупный прямоугольный зал, в центре которого проводится ритуал. Когда культисты будут мертвы, их место займут два кровожадных алчущих. В целом, это место походит на любую другую родовую гробницу Вварденфелла — погребальные урны, светильники, гобелены и места для поклонения предкам. Сразу же после выхода из зала на постаменте будет лежать проповедь пробуждающего, из которой станет ясно, что Дом Дагот не угас, пепельные статуи зовут истинных наследников крови Дома.

После этого постамента коридор гробницы три раза поворачивает направо и выводит на поверхность, почти к самой первой развилке, недалеко от входа в Забытые пустоши. По пути в гробнице встретятся небольшие ответвления и пара комнат. В одной из них, южной, обитает опасный алчущий Проглот, а в проходе к залу, где он находится, на алтаре лежит дневник прорицателя. Из дневника можно узнать, что некий прорицатель видел во снах Невену Нирит, и она пришла к ним сама.

Если вернуться в пещеры Когоруна, то перед героем откроется вид на огромный зал, по южной стене которого стекает лава. Вниз придётся спускаться довольно глубоко по деревянным мостикам, пробиваясь сквозь толпы культистов. Кроме того, к врагам тут добавятся огненные атронахи, а также падающие с потолка, словно метеориты, железные атронахи. По мере спуска на одном из выступов будет находиться небесный осколок, а в небольшом лагере на севере зала лежат приказы о раскопках. В западной части пещеры будут найдены хорошо сохранившиеся раскопанные даэдрические руины, именуемые ныне Забытыми глубинами. Возле входа в них лежит указ стража, из которого станет ясно, что Невену отвели в Зал пробуждающего. Прежде чем идти внутрь руин, можно заглянуть в ответвление на северо-западе пещер Когоруна, где обитает сильный член Дома Морвейн Манящий.

Зона «Забытые глубины» представляет собой небольшой туннель, выводящий в зал с двумя площадками. На западной находятся Веран Уговорщица, Атин Бичевательница и Драдас Исповедница — очень опасные члены Шестого Дома. На восточной площадке, охраняемой культистами, расположен проход в Зал пробуждающего. Однако просто так туда не пройти, необходимо правильно позвонить в колокола, чтобы открыть дверь. Всего в ряд висят шесть колоколов, и перед каждым находится табличка с буквой на даэдрическом алфавите. Правильная последовательность выбита полукругом перед входом. С каждым правильным ударом по колоколу символ будет загораться красным. Чтобы открыть дверь, нужно позвонить в колокола в следующем порядке: 1–2–4–3–6–5 (слева направо).

В зале окажется пробуждающий Марас, а через некоторое время появится и Невена Нирит, и они оба атакуют Бездушного. Одолев врагов, на полу герой увидит дневник Невены, из которого станет ясно, что же произошло с данмеркой. Чтобы выйти на поверхность, можно выйти из Зала пробуждающего и воспользоваться дверью в западной части зоны. Так протагонист выйдет в юго-западной части Забытых пустошей. Чтобы вернуться к Тифису, ему придётся пройти извилистый путь, полный культистов и агрессивных животных.

Путь пройдёт мимо Когоруна, столицы Дома Дагот. В саму крепость попасть нельзя, но можно подняться ко входу и сразиться там с Плавителем камней Омаласом, Клеймовщиком Релетом и Заклинательницей гор Хларен, которые буду призывать себе на помощь культистов и огненных атронахов. Если взглянуть на Красную гору, то можно увидеть, что Когорун расположился прямо у подножия вулкана. По склону стекает лава, повсюду видны старинные строения и гробницы. С вулкана на землю падают горящие обломки, так что лучше не попадать под них. Если идти по дороге до конца, то Бездушный выйдет к развилке возле выхода из Забытых пустошей. Тифис огорчится, узнав о судьбе сестры, и вознаградит героя за помощь.

## Существа

Противники и чемпионы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Забытые пустоши | ||
---|---|---|

Забытые пустоши | Кора-Дур | Родовая гробница Дринитов |

Пещеры Когоруна | Забытые глубины | |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Отголоски павшего Дома» — разыскать пропавшую сестру Тифиса Нирита.

## Достижения

Существуют три достижения, связанные с этой локацией:

## Примечания

- Чтобы решить головоломку Шестого Дома, нужно колоколами «набрать» слово «DREAMS», что значит «сны», «видения» (слева направо на табличках под колоколами буквы на даэдрическом: D-R-A-E-S-M).
- Эта локация появлялась в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*в качестве трёх отдельных мест — Когоруна, родовой гробницы Дринитов и пещеры Кора-Дур. - С противников локации падают части костюма — мантии Шестого Дома.

## Галерея[]