d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом: Кухня (Коррол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1800
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Корроле |


**Дом: Кухня**(ориг.

*House Kitchen Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Сид-Ниус в «Северных товарах» после покупки дома в Корроле.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для кухни на нижнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Корроле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*1 буфет*

*1 бочка*

*1 стол*

*1 стул*

*1 подсвечник*

*Керамика в ассортименте*

*«Северные Товары»*

*«В двух шагах от Великого дуба!»*

*Сид-Ниус, владелица*

## Квесты

- «Покупка дома в Корроле» — приобрести в «Северных товарах» все улучшения для Арборвотча.
Дом Кил-Раниур

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Кальдера | ||

Зоны
|
Дом Кил-Раниур | ||

Персонажи
|
Киил-Раниур | ||


**Дом Кил-Раниур** (ориг. *Keel-Raniur's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Кил-Раниур** находится в Кальдере, рядом с домом Суран Леориан. Дом принадлежит аргонианке Киил-Раниур, которая в настоящее время бродит по улицам города, заперев входную дверь на 30 ед.

### Дом Кил-Раниур

Дом небольшой, его лишь условно можно поделить на зоны. Пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. Слева есть мешки и бочка с припасами, на стенной полке расставлена посуда. Поблизости имеется стол со стулом, на столе стоит посуда с едой. В дальнем правом углу поставлена кровать, рядом стоит запертый сундук. На крышке сундука есть бутыли с мацтом и лежат монеты, одна из монеток упала на пол. В ближнем правом углу в кашпо растёт местное деревце, рядом имеется ещё бочка и мешок.
Дом Хальмаеры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Остров Стылая Скала | ||

Персонажи
|
Хальмейра, Гейлунд, Тал, Вальбет | ||

Существа
|
Рекс | ||

Квесты
|
Затерянные на Стылой Скале |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Хальмейры** (ориг. *Halmaera's House*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*.

## Описание

**Дом Хальмейры** — поместье, расположенное в южной части острова Стылая Скала, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из деревни Стылая Скала на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее поместья.

Это небольшая лесопилка и домик её владельцев, выстроенные на возвышенности западнее Деревни Стылая Скала. Владеет хозяйством супружеская пара: Хальмейра и её муж Гейлунд. Помимо них на лесопилке живёт собака по кличке Рекс, а в самом доме можно встретить нордов Тала и Вальбета, являющихся, вероятно, работниками на лесопилке. Не так давно Гейлунд вышел в море, чтобы порыбачить, но не вернулся. Хальмейра с псом выходили на берег его поискать, но в ходе поисков пропал ещё и Рекс. Хозяйка дома попросит протагониста отыскать пропавших.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Затерянные на Стылой Скале» — спасти потерявшегося рыбака на острове Стылая Скала.

## Примечания

- Дверь в дом Хальмейры заперт на замок простого уровня сложности, взлом которого будет являться преступлением.
- За шкафом можно найти запертый на замок среднего уровня сейф.
Дорожное святилище Двух рек

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар |


**Дорожное святилище двух рек** (ориг. *Two Rivers Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Дорожное святилище двух рек** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Ротгар, Хай-Рок. Расположено оно рядом с крепостью Фарун. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от крепости. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище окраины Шрама

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Северный Эльсвейр |


**Дорожное святилище окраины Шрама** (ориг. *Scar's End Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Elsweyr)»*.

## Описание

**Дорожное святилище окраины Шрама** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части северного региона Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от Лунных врат Анеквины. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драм

Драм | |
---|---|

Раса
|
Данмер |


**Драм** (ориг. *Dram*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Описание

**Драм** — императорский эмиссар на службе у Тайбера Септима. Он родился в Морровинде во 2Э 612 и, как считается, сменил уже более трех инкарнаций. Некогда член Мораг Тонг, а ныне изгнанный из гильдии и Морровинда, о нём ходит множество слухов и легенд. Как и когда произошло изгнание, не знает никто, однако есть версия, что виной тому стал дом Индорил, нанявший Драма для какого-то задания во 2Э 800. Ходили слухи о том, что он является учеником Зурина Арктуса. В любом случае, Драм является одним из самых доверенных слуг Империи. В последний раз он был замечен на Строс М'Кае, где помогал губернатору Ричтону искоренить последние силы редгардского сопротивления. Там же он и принял смерть в ожесточенной схватке с редгардским наёмником Сайрусом.

## Примечания

- Был владельцем легендарного Лука теней.
Дунари Амнис

Дунари АмнисRef ID: 0001FC5F Base ID: 0001FC57
| |
---|---|

85 110 203 | |

Агрессивность
|
10
|

Ответственность
|
25
|

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский город, Гильдия воров |

Локация
|
Имперский город, Талос Плаза, дом Дунари Амнис, Пенная кружка |

Квест
|
Ложное направление |


**Дунари Амнис** (ориг. *Dynari Amnis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Здоровья и удачи тебе. Я Дунари Амнис. Да благословят Девять Божеств твои сны


— Дунари Амнис

## Биография

**Дунари Амнис** — имперка-лучник, член Гильдии воров, проживающая в собственном доме на Талос Плаза Имперского города. Её дом используется в качестве временной штаб-квартиры гильдии во время рейда Иеронима Лекса в Портовом районе. Если спросить её об Имперском городе, она скажет: «*Это город Тайбера Септима, самого молодого из богов. Иди во Дворец и Храм Единого. Постой на камнях, на которых стоял сам Талос*».

## Инвентарь

Дунари носит одежду среднего класса: чёрную рубашку со шнуровкой, светло-коричневую юбку до пят и стёганые туфли. При необходимости она переодевается в кожаный доспех, включающий в себя кожаную кирасу, кожаные поножи и кожаные сапоги. При себе имеет стальной лук, 7 стальных стрел к нему, стальной кинжал и ключ от дома.

## Распорядок дня

Дунари ложится спать в шесть утра и спит до тех пор, пока часы не пробьют полдень. До двух часов дня она наслаждается завтраком, спустившись на первый этаж своего дома, после чего отправляется гулять по Торговому району. Во время своей трёхчасовой прогулки она время от времени вступает в разговор с горожанами. В будние дни её вечера проходят в таверне «Пенная кружка», в которую она приходит в пять вечера и из которой выходит в одиннадцать ночи. Выходные она проводит, весь день гуляя по Дендрарию, и только к полуночи она возвращается домой. Во время квеста «Ложное направление» она остаётся дома с Метредель.

## Квесты

- «Ложное направление» — на время оцепления Портового района Иеронимом Лексом её дом используется в качестве временной штаб-квартиры Гильдии воров.
Железный правый наплечник (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-8
|
8
|
45
| ||

Тип
|
Наплечники |


**Железный правый наплечник**(ориг.

*Iron Pauldron (R)*) — наплечники в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Железный правый наплечник** — часть набора железной брони, которая защищает правое плечо и руку выше локтя Вечного Чемпиона. AR — −8.

## Примечание

- Внешне женский железный правый наплечник абсолютно идентичен своему кольчужному аналогу.
Забытые обломки корабля (Западное Нагорье)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Западное Нагорье | ||


**Забытые обломки корабля** (ориг. *Forgotten Shipwreck*) — кораблекрушение в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Забытые обломки корабля** — судно, утонувшее неподалёку от двемерских руин Аркнгтунч-Штурдумц, к западу от Альд Велоти. Обломки уже сильно занесло илом и песком, войти можно только в каюту. На палубе лежит ракушка, из которой можно достать жемчужину, рядом в песке лежит открытый пустой ящик. В воде рядом с обломками можно столкнуться с рыбами-убийцами и дреугами.

В каюте на полу были позабыты два сундучка, оба заперты, один — на 30 ед., а второй — на 10 ед. Под потолком плавает бочка с едой, фляга и пустая корзина. В одном сундучке спрятана уровневая сумма золота, а во втором — драгоценные камни. Ещё на полу каюту можно заметить старый череп, уже изрядно попорченный морской водой.

## Предметы

- Фляга;
- Ингредиенты из бочки;
- Монеты из одного сундучка (минимум 250) и случайные драгоценные камни из второго.
Глеморил

Ха! С таким же успехом ты можешь спросить родителя, кого из своих детей он любит больше. Многие из моих мелких проектов впоследствии стали легендарными. Айвея, Лабиринтиан, великая Ледяная крепость Винтерхолда… и Гламорил, разумеется. Но я не останавливался на достигнутом…


— Шалидор

**Гламорил** (ориг. *Glamoril*, также произносится как **Гламорилл**[1], в переводе с эльфийского — «Секрет Жизни»[1][2]) — могущественный артефакт, созданным архимагом Шалидором[3]. По слухам, Гламорил был украден архимагом у самого дракона времени[4], хотя сам архимаг в одном из диалогов говорит, что именно создал его и в какой-то из моментов работы над ним достиг критической точки, где даже его знаний и сил было недостаточно, что и вынудило архимага заключить сделку с князем безумия, в надежде вычитать в Фолиум Дискогнитуме нужные ему ответы. Надежды не оправдались и Шеогорат хорошо повеселился, заполучив себе Айвею[3]. Согласно некоторым данным, Лабиринтиан был построен под городом Бромьунар именно для защиты «Секрета Жизни»[2]. Хотя легенды связанные с артефактом и сохранились со времён Первой эры, никто не смог подтвердить ни сам факт существование Гламорила, ни то, как он действует[2]. Шалидор считал это одним из своих самых величайших достижений[3].

В коллегии Винтерхолда предполагают, что чем бы ни был Гламорил, именно он может являться катализатором невероятного количества записей Шалидора, что показывает, что понимание им магии превосходит уровень как его современников, так и магов Четвёртой эры. По другой теории, выдвигаемой в коллегии, благодаря Гламорилу Шалидор сумел за короткий промежуток времени прожить несколько жизней, или повысить свой уровень интеллекта и знаний способом, непостижимым для других. Коллегия занимается поиском записей Шалидора с целью понять не только знания основателя коллегии, но и магию в целом[2].

## Ссылки

- ↑
1,01,1Монолог Рии Сильмейн в начале квеста «Крепость льда» - ↑
2,02,12,22,3Диалоги с Ураг гро-Шубом в*The Elder Scrolls V: Skyrim* - ↑
3,03,13,2Диалоги с Шалидором в*The Elder Scrolls Online* - ↑ Малый лабиринт
Гордол Теддаленну

Гордол Теддаленну | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Карьер Фояда, Залы фабрикации |


**Гордол Теддаленну** (ориг. *Gordol Teddalennu*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Гордол Теддаленну** — данмер-эшлендер, бродячий торговец. Гордол путешествует вместе со своим вьючным гуаром по кличке Гиацинт по дорогам от расположенных на восточном побережье Вварденфелла Залов фабрикации до расположенного в центральной части острова карьера Фояда и обратно. Данмер продаёт товары общего назначения: уровневые зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. За соответствующую плату он починит броню протагониста. В продаже у тёмного эльфа также будет зацепка для нахождения старинной карты Вварденфелла, однако купить её главный герой сможет только при наличии достижения «Следопыт Морровинда».

В разговоре с Бездушным Гордол может произнести одну из следующих фраз:

- «
*В эти края мало кто забредает. Тебе ничего не нужно, чтобы избавиться от этого пепла?*» - «
*Здесь, на дороге, опасная жизнь. От моих товаров может зависеть, будешь ты жить или умрёшь*». - «
*У городских торговцев, может быть, выбор побольше, но мне хватает и своего скромного ассортимента. Можешь взглянуть, если желаешь*». - «
*Рад видеть дружеское лицо. Порой мне приходится идти целыми днями в компании одного только моего гуара. Итак, чем могу помочь?*»
Гроза тыкв

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Праздники | ||

Подтип
|
Праздник ведьм | ||

Очки
|
10 | ||

Условие
|
См. статью | ||

Награда
|
Трофей: лорд Пустоголовый Джек |


**Гроза тыкв** (ориг. *Pumpkin Plunderer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Праздника ведьм»*.

Получите череп дремора с добычей лорда Пустоголового Джека во время Праздника ведьм


— описание достижения

## Описание

**Гроза тыкв** — одно из достижений в разделе «Праздники», которое можно получить во время Праздника ведьм.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен во время Праздника ведьм добыть «Череп дремора с добычей (лорд Пустоголовый Джек)». Он выдаётся Максином Рудиллом в награду за выполнение квеста «Повелитель страха». Получить данную разновидность черепа дремора с добычей можно лишь раз в день, его вручают в качестве награды первому персонажу на аккаунте игрока, завершившему это задание.

## Награда

После получения этого достижения в меню «Коллекции» появится коллекционный предмет обстановки Трофей: лорд Пустоголовый Джек. Осмотреть его можно в подпункте «Трофеи Неустрашимых» раздела «Обстановка».

## Примечания

- Данное достижение было добавлено в игру во время Праздника ведьм 2024 года.
Двемерский боевой молот

**Это список значений термина «Двемерский боевой молот»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский боевой молот (Morrowind) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерский боевой молот (Oblivion) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Двемерский боевой молот (Skyrim) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дипваллоу (Shivering Isles)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Регион
|
Рог Еретика | ||

Зоны
|
Дипваллоу | ||

Персонажи
|
Билей, Дулфумф гро-Ургаш, Эрвер Дивейн | ||

Квесты
|
Призраки Холма Самоубийств | ||


**Дипваллоу** (ориг. *Deepwallow*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Дипваллоу — небольшая община в болотах Деменции. Её жители не жалуют посторонних


— Загрузочный экран

## Описание

**Дипваллоу** — это поселение, построенное на болоте в землях Деменции, оно расположено на Роге Еретика, к югу от Нью-Шеота. К юго-востоку от поселения находятся Стонущие Чертоги. Здесь три дома и три жителя, два дома построены на сваях, а третий стоит прямо в мелкой воде болота. Над домом орка выросло большое грибное дерево, его корни словно удерживают здание. Жители селения нелюдимы и из-за своих страхов редко выходят из домов. Тут имеется крохотный огород, обнесённый низким каменным заборчиком, но судя по его состоянию — он уже давно заброшен, на нём растёт несколько пучков грибной травы и волдырники. Справа на огороде стоят две бочки без крышек, по-видимому, предназначенные для хранения огородных инструментов. Около дома Билей есть причал, к которому пришвартована лодка. Если герой заглянет в дом к Эрверу Дивейну, то хозяин расскажет о несчастных душах, что бродят по Холму Самоубийств. Днём в хорошую погоду отсюда можно полюбоваться частью Нью-Шеота.

Рядом с домами можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- грибная трава — 8 шт.;
- волдырник — 10 шт.;
- молодое грибное дерево — 3 шт.;
- яйца граммита — 3 шт.;
- стручок водного корня — 3 шт.;
- летифер орка — 1 шт.

## Квесты

- «Призраки Холма Самоубийств» — помочь освободиться душам самоубийц.

## Легенда плана

- 1 — Дом Эрвера Дивейна;
- 2 — Дом Билей;
- 3 — Дом Билей;
- 4 — Дом Дулфумфа гро-Ургаша.
Дневник Нероннира

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Нероннир |


**Дневник Нероннира** (ориг. *Neronnir's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Картдар, священная пещера, после завершения квеста «Защитник Пакта».

## Текст

ЭТО МОИ СЕКРЕТЫ. НЕ ЧИТАТЬ!

Они считают, что я в неведении, но это не так. Я вижу их замыслы и заговоры, ещё когда они только вызревают, клубясь во мраке. Они держат меня за сумасшедшего, но и это — часть моего плана. Не видя во мне угрозы, пока что они ведут себя легкомысленно и не скрывают секретов. Двойник, заменивший древождя ещё несколько месяцев назад, сообщил, что он «удалится на пару дней для медитации». Но то, как именно он это сказал, объяснило мне всё. На самом деле он собирается на встречу со своими зловещими сторонниками, чтобы составить план нападения на город. Нужно быть ещё более бдительным.

Никто, кроме меня, не замечает, что мы на пороге катастрофы. Никто, даже после того как жена сказителя заболела — а ведь это явно тёмное знамение, которое нельзя игнорировать. Они бегают туда-сюда, словно муравьи, не чувствуя, что надвигается буря. Откройте же глаза, муравьишки!

*****

Я ПРЕДВИДЕЛ ЭТО! Прошлая ночь была началом конца. Сама природа в своей разрушительной ярости снизошла на наш город, чтобы сбить спесь с его обитателей. Ветер завывал, сверкали молнии, и лесные твари обернулись против нас. Остальные считают себя в безопасности, прячась в осквернённой пещере, но как же они ошибаются! Я знаю, что обитает под её сводами. И когда оно проснётся, оно поглотит нас всех.

*****

Я не ведал ранее, в каком обличье явится нам наше бедствие, но я знаю сейчас. К нам прибыл чужеземец. Предлагает свою помощь — жалкая уловка, чтобы завоевать наше доверие, но очевидная, как и всегда, лишь мне одному. Если этот «спаситель» начнёт спрашивать меня о чём-либо, я притворюсь, что иду ему навстречу. Поделюсь некоторыми странностями, что я замечал, чтобы отвести подозрения. Пока чужеземец старается завоевать наше доверие, я вотрусь в доверие к нему.

*****

Первая жертва поведена на убой. «Свидетельства» вины были смехотворны, но эти овцы поверили каждому слову. Жертва подложного суда направляется под конвоем в глубины пещеры в то самое время, когда я пишу эти строки. Нет сомнений, что это лишь первое звено из вереницы планов чужеземца. Скорее всего, он подбирается ко МНЕ в эту самую минуту. Я должен бежать отсюда, пока не поздно.