d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Восточного перевала

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище Восточного перевала** (ориг. *Eastern Pass Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Восточного перевала** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно недалеко от рощи Силь-Вар-Воуд. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от рощи. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище заставы Йорунна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк |


**Дорожное святилище заставы Йорунна** (ориг. *Jorunn's Stand Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище заставы Йорунна** — дорожное святилище, расположенное в юго-восточной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Виндхельма на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконья кожа (Skyrim)

Драконья кожаID: 000AA022
| |

Условие получения
| |

Раса: бретоны
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Защитный |

Длительность | 60 сек |

Способ применения | На себя |


**Драконья кожа**(ориг.

*Dragonskin*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконья кожа** — расовый талант бретонцев, который позволяет поглощать 50 % магического урона в течение 60 секунд.

Описание способности гласит: «*Поглощает 50 % магии от вражеских заклинаний, действует 60 с.*».

Талант относится к особым способностям и воспользоваться им можно один раз в день. Поглощённый урон восполняет запас магии протагониста, соответственно мане, потраченной противником.

Данный талант полезен на всём протяжении игры, так как фактически позволяет защититься от 50 % любого магического урона, в том числе от дыхания дракона и Криков противников.

## Примечания

- Данная способность имеет все особенности, характерные для эффекта поглощения заклинаний.
Дулвис Мотрил

Дулвис Мотрил | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Берег озера южнее крепости Гребень Королей |


**Дулвис Мотрил** (ориг. *Dulvis Mothril*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Это наше место. Если хочешь погреться у костра — пожалуйста, но если ты собираешься остаться здесь, тебе надо разбить свой лагерь


— Далвис Мотрил

## Биография

**Далвис Мотрил** — данмер, бежавший из охваченного чумой Ллодос Нарсиса и теперь со своими близкими живущий в небольшом лагере на берегу озера в окрестностях крепости Гребень Королей.
Железный голем (Arena)

| |||

200–300 | |||

Урон
|
10–30 | ||


**Железный голем** (ориг. *Iron Golem*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Големы могут быть созданы из самых разных материалов теми, кто сведущ в тайных искусствах. Им придают гуманоидную форму, оживляют и заставляют выполнять всяческие поручения — от защиты гробниц до поиска каких-либо артефактов. Известны три вида големов: ледяные, каменные и железные. Все они одинаково опасны, но каждый обладает своими особенностями, магическими навыками и сопротивляемостью определённой стихии. Победу даже над одним големом уже можно назвать достижением, ведь это весьма серьёзные противники


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

Процесс создания подобных существ объединяет магию и механику. Получившийся из сплава этих наук конструкт способен доставить немало проблем даже продвинутому герою. Самый мощный из големов, но отсутствие дальней атаки сильно уменьшает его опасность. Хотя при первых встречах с ним всё равно стоит проявлять осторожность. Железный голем имеет защиту от заклинаний, а также иммунитет к незачарованному оружию хуже мифрилового. Впервые появляются в Лабиринтиане. За убийство железного голема можно получить до 34500 очков опыта.

По силе превосходит своего каменного собрата, но уступает огненному демону.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 100 | Интеллект | 70 | ||||

Сила воли | 70 | Ловкость | 90 | ||||

Выносливость | 90 | Харизма | 50 | ||||

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## Примечания

- Не стоит путать железных големов с двемерскими механизмами.

## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер
|

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Глаз ночи (Morrowind)

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Кошачий глаз | ||

Сила
|
50 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
0 |


**Глаз ночи** (ориг. *Eye of Night*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Глаз ночи** — уникальное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 30 секунд лучше видеть в темноте, в том числе под водой. Сила заклинания — 50 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 0 единиц.

## Шанс прочтения

Одно из немногих заклинаний в игре, срабатывающее всегда, независимо от уровня развития магических навыков.

## Приобретение

Единственный честный способ получить это заклинание — это выбрать расу каджита при создании персонажа. Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "eye of night"`

.

## Примечания

- Заклинание не требует магической энергии для прочтения, поэтому использовать его можно сколько угодно раз и с любой частотой.
- Заклинание может оказаться очень полезным при плавании под водой, в том числе в затонувших кораблях и при поиске сокровищ на дне.
- Также это заклинание — лучший помощник для тех, кому нужно сделать скриншот в плохо освещённом месте.
- Кроме каджитов это заклинание знает лишь один персонаж другой расы — данмерка Унила Берендас.
Гончая смерти (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Подтип
|
Карты вампиров | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Гончая смерти** (ориг. *Death Hound*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Гончая смерти** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** - Сила «Гончей смерти» равна её здоровью.

## Получение

- Базовая — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция карт Морозных искр», которая стоит 1500 монет или 9,99 долларов США.
- Премиум — 3 копии карты находится в наборе «Коллекция премиум-карт Морозных искр», которая стоит 19,99 долларов США.

## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Гончая смерти — собака-нежить, которых часто можно встретить в компании вампиров.
Далвис Мотрил

Дулвис Мотрил | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Берег озера южнее крепости Гребень Королей |


**Дулвис Мотрил** (ориг. *Dulvis Mothril*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Это наше место. Если хочешь погреться у костра — пожалуйста, но если ты собираешься остаться здесь, тебе надо разбить свой лагерь


— Далвис Мотрил

## Биография

**Далвис Мотрил** — данмер, бежавший из охваченного чумой Ллодос Нарсиса и теперь со своими близкими живущий в небольшом лагере на берегу озера в окрестностях крепости Гребень Королей.
Двемерские книги

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Квестодатель
|
Баладас Демневанни | ||

Фракция
|
Дом Телванни | ||

Следующий квест
|
Дарк Мезальф |


**Двемерские книги**(ориг.

*Dwemer Books*) — квест фракции Дом Телванни в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Описание

Баладас Демневанни даёт поручение: принести ему рукописи книг двемеров «Пламя и Вера Нчунака», «Происхождение законов Двемеров» и «Хроники Нчулефта». Все три книги очень редкие и дорогие. Где искать, решать исключительно вам.

Все три книги могут быть найдены/украдены/куплены в:

- Книжный магазин Дорисы Дарвел в Балморе.
- Магазин «Редкие книги Джобаши» в Вивеке, квартал Чужеземцев.
- Тайная библиотека Вивека.
- Холамаянский монастырь, расположенный на побережье Азуры.

**Примечание**: *«Хроники Нчулефта» можно найти в двемерских руинах Нчулефт. Стоит расспросить книготорговца в Альд'руне, чтобы получить копию «Происхождение законов Двемеров» *

За принесенные книги волшебник отдаст зачарованные предметы:

- Кольцо «Ключ Ондузи» — (Открыть замок 50 п.).
- Амулет предостережения — (
*Удаленная цель*) Паралич на 30 секунд; Удар холода 1–2 п. на 30 секунд. - Пояс второй преграды — Щит 10 % на 30 секунд.
- Ботинки устойчивости — (
*Постоянный эффект*) Увеличить навык Акробатика +3; Увеличить навык Атлетика +3.
Дерзкое ограбление (Пасть Обливиона)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
12 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Дерзкое ограбление** (ориг. *The Ultimate Heist*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дерзкое ограбление** — эпическая карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 12 единиц магии.

## Свойства

Стоит на 3 меньше за каждую **«Кражу»** или **«Поглощение»** ваших существ на этом ходу. Наносит урон противнику и уничтожает его крайнюю руну. Крадёт карту, которая даётся за эту руну. Если это **пророчество**, вы можете разыграть её бесплатно.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого квеста.
- Не путать с «Дерзким ограблением» из коллекции «Возвращение в Заводной город».
Диконус

|


Диконус | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Пещера Сосновый Пик |

Квест
|
Пещеры Сосновый Пик |


**Диконус** (ориг. *Deekonus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ещё недавно я слыхом не слыхивал о культе Червя. Сейчас эти Черви повсюду: убивают людей, сжигают сёла… Это должно прекратиться


— Диконус

## Биография

**Диконус** — аргонианин-учёный, которого можно встретить неподалёку от пещеры Сосновый Пик. Экспедиция, в состав которой он входил, попала в засаду культа Червя, но Диконусу удалось спастись.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Пещеры Сосновый Пик» — отправиться на помощь попавшим в западню учёным.
Дневник Мируина

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Мируин Гуляющий по Деревьям | ||

Связанный квест
|
Древняя сила |


**Дневник Мируина** (ориг. *Miruin's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

- Руины Эроки, в юго-восточном зале.

## Текст

День второй

Барон Монклер отправил в руины Эроки экспедицию на поиски какой-то древней реликвии, которая нужна Ризал-Джулу, и поставил меня во главе отряда. Какая-то старинная айлейдская вещица под названием Слеза Анурраме. Надеюсь, по размеру она больше настоящей слезы, а то нам в жизни её не найти.

День девятый

Или восьмой? А может быть, десятый? Здесь, внизу, нет солнца. Мы работаем, едим, спим по часам, но я потерял счёт этим дням. Нам было велено не возвращаться, пока не найдём эту реликвию, будь она трижды проклята!

День ??

Я совсем забросил свой дневник, но о чём мне писать? Мы так и не нашли эту проклятую реликвию. Зато обнаружили старинную книгу, в которой говорится, что Слеза Анурраме способна уничтожать целые города… Надеюсь, барон знает, что делает.

День ??

Я написал о своих тревогах барону, и он ответил. Пишет, что ему хорошо известно о могуществе реликвии. И что она окажет неоценимую помощь, если мы хотим вернуть Ривенспайру былую славу и могущество, как было при короле Рансере. Интересно, что он станет с ней делать?

День ??

Наконец-то! Слеза Анурраме! Нам можно выбираться из этой тёмной дыры. Солнечный свет! Свежий воздух!

Мы получили приказ немедленно доставить реликвию на небольшой корабль, стоящий у берега, и он тут же отплывёт в Вэйрест. Неужели барон на самом деле собирается уничтожить столицу Даггерфолльского Ковенанта? Впрочем, думаю, обсуждать приказы мне не полагается.
Дневник рыбака (dunllinaltasDeepAdventurerJournal)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник рыбака**(ориг.

*Fisherman's Journal*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дневник рыбака** — дневник неизвестного рыбака, отправившегося рыбачить на озеро Илиналта. Свои размышления по поводу слухов о проклятии этого озера он записал как раз в дневнике.

## Местонахождение

- Глубины Илиналты — прямо при входе, около креста, на котором был распят, вероятнее всего, тот самый рыбак.

## Текст

Получить приличный улов становится всё труднее. Если не удастся найти рыбного места, мы вряд ли переживём зиму, так что я направляюсь на юг, к озеру Илиналта. Говорят, оно проклято. Целый имперский форт однажды взял и ушёл там под воду, и с тех пор, дескать, развалины населены призраками.

Стоило поспрашивать, и мне рассказали немало историй о духах. О людях, которые ушли к озеру и не вернулись. Говорят, что в затопленном форте живут призраки, они крадут младенцев из колыбели. Местные крестьяне не согласились вести меня туда ни за какие деньги, вот я и иду по руслу реки Белой.

Да хранят меня боги. Надеюсь, все эти россказни — ложь.
Дом: Декор. стен нижнего этажа (Коррол)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1800
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Корроле |


**Дом: Декор. стен нижнего этажа**(ориг.

*House Lower Wall Hangings*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Сид-Ниус в «Северных товарах» после покупки дома в Корроле.

## Текст

*Приобретённые вами элементы декорирования стен нижнего этажа будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Корроле. Данный набор включает в себя:*

*7 картин*

*5 гобеленов*

*2 настенных ламп*

*«Северные Товары»*

*«В двух шагах от Великого дуба!»*

*Сид-Ниус, владелица*

## Квесты

- «Покупка дома в Корроле» — приобрести в «Северных товарах» все улучшения для Арборвотча.
Дом Итана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Дом Итана | ||

Персонажи
|
Итан | ||


**Дом Итана** (ориг. *Itan's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Итана** находится в Балморе, рядом с домом Вори, под хижиной Быстрого Эдди. В доме живёт аргонианин Итан. Дверь в его дом заперта на замок 50 уровня.

### Дом Итана

Полы тут застелены половиками, а на стенах висят гобелены. Помещение небольшое и частично поделено на две части ширмой. Справа стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда. У стены есть шкаф с посудой, корзины с припасами и ещё один стул. Примерно у середины дальней стены в горшке растёт два цветка коды, под листьями цветов спрятана порция лунного сахара — вероятно, именно по этой причине и заперся хозяин, справедливо опасаясь ареста за хранение наркотика. В дальнем левом углу имеется ещё один столик с табуретом. За ширмой поставлена широкая кровать и очередной столик с посудой.

**Ингредиенты**

- лунный сахар
- цветок коды (2 шт.)

**Разное**

- подушка (2 шт.)
- пивная кружка (2 шт.)
- глиняный горшок (6 шт.)
- зелёный горшок
- синий глиняный горшок
- кувшин (3 шт.)
- кубок (6 шт.)
- зелёный стакан
- ткань со складками
- миска
- глиняная большая миска (3 шт.)
- глиняная миска (5 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- тарелка
- метла
- бутыль (7 шт.)
- хорошая трубка скумы
Дорожное святилище Восточных врат Эльсвейра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Дорожное святилище восточных ворот Эльсвейра** (ориг. *Eastern Elsweyr Gate Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище восточных ворот Эльсвейра** — одно из шести дорожных святилищ, расположенных в регионе Сиродил. Находится оно на территории Восточных ворот Эльсвейра и доступно только персонажам Альдмерского Доминиона, контролирующего пограничную крепость. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище зимней стоянки Фалинести

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд |


**Дорожное святилище зимней стоянки Фалинести** (ориг. *Falinesti Winter Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище зимней стоянки Фалинести** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Элден-Рута на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.