d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ра Хузар

Ра Хузар | |
---|---|

Раса
|
Скелет |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Долина Клинков |

Квест
|
Долина Клинков |


**Ра Хузар** (ориг. *Ra Huzar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Близнецы — мастера меча и копья, Ра Хаса и Ра Хузар, и их мать — ансей Сатаме, Тигрица Драгонстара


— Сай Сахан

## Биография

**Ра Хузар** — скелет, при жизни — прославленный редгарский воин, ансей, прозванный «Близнецом копья». Сын Тигрицы Драгонстара Ансей Сатаме и брат «Близнеца меча» Ра Хасы. После смерти был похоронен рядом с матерью и братом в Долине Клинков, в родовой крипте Саханов.

Во время Слияния миров был оживлён Маннимарко в виде скелета, чтобы отобрать у Бездушного и его товарищей кольцо милосердия Стендарра.

## Квесты

### Главный квест

- «Долина Клинков» — отыскать кольцо милосердия Стендарра в Долине Клинков.

## Примечания

- Несмотря на прозвище «Близнец копья», в бою использует посох разрушения.
- Во время боя с ним Сай Сахан выкрикнет: «
*Держитесь! Они не должны получить кольцо!*»
Район нищих

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Район нищих | ||

Персонажи
|
Мадези, Снильф, Эдда | ||


**Район нищих** (ориг. *Beggar's Row*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Район нищих** — часть сточных тоннелей Рифтена, обустроенная в качестве убежища для местных нищих. Располагается в северной части, перед воротами канала, проходящего через весь город, напротив аптеки «Эликсиры Элгрима».

В тоннелях довольно мрачно и сыро — прямо напротив входа большая лужа, а в углах растёт бурый папоротник. Тут проживает пара городских нищих: Снильф и Эдда, а также, как ни странно, ювелир Мадези. Обстановка тут крайне скудная. Слева от входа в нишах тоннеля расположена пара соломенных лежанок, принадлежащих Снильфу и Мадези, а за перегородкой тоннеля — спальник, на котором ночует Эдда. Между лежанками есть пара общих стульев. В одной из ниш оборудовано кострище, на котором нищие готовят еду, валяющуюся тут же на полу.

В углах можно найти большой и обычный мешки с продуктами, содержимое которых можно безнаказанно взять. По полу разбросаны различная деревянная посуда, пара корзин и бадей. Рядом с местами ночёвок можно найти различные дешёвые напитки, пару пузырьков скумы. Из ценностей можно отметить лишь учебник «Танец в огне, т. 7» («Красноречие»).

## Персонажи

Жители района нищих | |
---|---|

Мадези — торговец | |

Снильф | Эдда |


## Находки

- Учебник «Танец в огне, т. 7» («Красноречие») — в нише напротив входа, под папоротником, рядом с одним из мешков;
- Скума — 2 бутылки в нише, рядом с лежанкой Снильфа;
- Эйдарский сыр — два круга и ещё один кусочек в одной из бадей;
- Вино — рядом с лежанкой Мадези;
- Нордский мёд — 2 бутылки в разных углах помещения.
- Картофель — 3 шт. рядом с костром;
- Капуста — 2 кочана рядом с костром;
- Красное яблоко — 2 шт. в бадье напротив входа;
- Зелёное яблоко — в бадье напротив входа;
- Сырая кроличья ножка — рядом с костром;
- Большой мешок — в закутке, справа от входа;
- Мешок — в нише напротив входа.
Оружие нордлингов (Morrowind)

**Оружие нордов** — одна из нескольких разновидностей оружия, представленных в *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

*Основная статья: Оружие (Morrowind)*.

## Описание

Стальное оружие произведенное в Скайриме, украшенное по поверхности нордскими узорами. В Морровинде можно встретить только три вида из арсенала: палаш, клеймору и секиру.

Название | Иконка (инвентарь) |
Изображение | урон |
Скорость | Радиус | Заряд | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Палаш`nordic broadsword`
|
15.0 | 800 | 95 | 6–18 2–18 2–18 |
1.25 | 1.0 | 60 | ||

Клеймора`nordic claymore`
|
30.0 | 1600 | 180 | 1–30 1–25 1–18 |
1.25 | 1.0 | 100 | ||

Секира`nordic battle axe`
|
30.0 | 1200 | 60 | 1–30 1–30 1–4 |
1.0 | 1.0 | 55 |


## Уникальное оружие нордов

В этом разделе приведена информация по зачарованным экземплярам нордского оружия, уникальным и прочим особым видам.

Название | урон |
Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|

Солвистапп BM(палаш)`solvistapp`
|
15.0 | 800 | 225 | 1–20 1–20 1–20 |
(на себя, при использовании):
Заряд / расход = 25 / 5 = 5 использований.
|

| |||||

Клык бури BM(клеймора)`nordic claymore_stormfang`
|
30.0 | 1600 | 10000 | 1–30 1–25 1–18 |
(на цель, при ударе):
Заряд / расход = 70 / 7 = 10 ударов.
|

| |||||

Меч Агустаса(клеймора)`claymore_Agustas`
|
25.0 | 3000 | 450 | 1–30 1–25 1–18 |
(на цель, при ударе):
Заряд / расход = 10 / 1 = 10 ударов.
|

| |||||

Вдоводел(секира)`widowmaker_unique`
|
35.0 | 1400 | 2200 | 1–35 1–35 1–5 |
(на себя, при использовании):
Заряд / расход = 230 / 46 = 5 использований.
|

| |||||

Поцелуй бури(секира)`Stormkiss`
|
25.0 | 1400 | 120 | 1–30 1–30 1–4 |
(на цель, при использовании):
Заряд / расход = 35 / 7 = 5 использований.
|

| |||||

Кровавый топор BM(секира)`bm reaver battle axe`
|
30.0 | 1200 | 60 | 1–30 1–30 1–4 |
(на цель, при использовании):
Заряд / расход = 960 / 100 = 9 использований.
|

|
Отмычка (Skyrim)

| |||

Вес: 0
|
Цена: 2
|


**Отмычка**(ориг.

*Lockpick*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Отмычка** — инструмент для взлома замков. Можно купить у торговцев или найти во время странствий: на трупах убитых бандитов, разбойников, либо давно мёртвых персонажей, о прошлом которых ничего не известно. Также иногда лежат в воровских тайниках и на столах в логовах бандитов.
Пещеры Подземелья

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Эбенгард | ||

Зоны
|
Пещеры Подземелья | ||

Существа
|
Крыса | ||

Персонажи
|
Фьюриус Ацилиус | ||

Квесты
|
Кольчуга Повелителя | ||


**Пещеры Подземелья** (ориг. *Underground Caves*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Пещеры Подземелья** находится в Эбенгарде, у подножия скалы, на которой построены покои Верховного Совета. Вход в пещеру расположен под водой, по правую сторону от главного входа в Покои Совета.

### Пещеры Подземелья

Сама пещера затоплена незначительно — лишь небольшой участок около входа и один из тупиков. У стен растут светящиеся сыроежки и лиловые копринусы, тоннели населены больными крысами, которые могут заразить героя «Разжижением мозга». Если на перекрёстке свернуть направо и поискать между грибов, то можно найти 27 монет и стеклянный клинок ускользания. Левый тоннель длиннее, он ведёт к двери, открывающейся в имперскую комиссию. Стоит знать, что следующая за ней дверь заперта на замок 95 уровня. Если же на перекрёстке пойти прямо, то вскоре герой попадёт в каверну, в которой обитает вор и дезертир — имперец Фьюриус Ацилиус. Он украл ни много ни мало — Кольчугу Повелителя, в которой и щеголяет в полутьме пещеры. Чуть дальше часть каверны затоплена, в этой воде плавает пара бутылей, бочка и ящик. Бочка пуста, а вот в ящике спрятан ключ имперского фасона, открывающий дверь в имперскую канцелярию. В каверне имперца на земле разложен и разожжён костёр, справа от костра на земле стоят две бутылочки дешёвого зелья левитации. Зелья словно напрямую говорят о том, что стоит взглянуть вверх. И в самом деле, наверху есть небольшая ниша, тут расстелен спальник, рядом с ним можно найти немного посуды, а на одном из валунов стоит уникальная лампа паломника. Чуть дальше справа около камней есть мешки и ящик со случайным оружием, в одном из мешков спрятано сто монет, в других можно найти лунный сахар и различные случайные вещи. Здесь же к камню прислонён стеклянный меч холода. Также имеется сундук, запертый на замок 35 уровня и защищённый ловушкой. Внутри сундука также лежат монеты.

### Список находок

**Разное**

**Источники света**

- лампа паломника
- факел

**Оружие**

- стеклянный клинок ускользания
- стеклянный меч холода

**Зелья**

- дешёвое зелье левитации (2 шт.)

**Растения**

- лиловый копринус (52 шт.)
- светящаяся сыроежка (29 шт.)

## Квесты

- «Кольчуга Повелителя» — найти и вернуть Кольчугу Повелителя.
Письмо герою V

| |||

Автор: Неофит
| |||

Вес: 0,5
|
Цена: N/A
|


**Письмо герою V**(ориг.

*Letters for the Battlespire Hero*) — письмо в игре

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Battlespire)»*.

## Текст

*Пока всё идёт нормально.*

*Я с группой даэдра с плащами и капюшонами. Всё ещё небрежничая, я не ожидаю неприятностей, но сама эта маскировка — вещь слишком рискованная. Когда у меня появится шанс, я ускользну и буду следить под скрывающим заклинанием.*

*Это место кишит призраками и костями. Они зовут это место Каирном Душ. Повелитель -- до меня доносилось, что его называли «Лорд Чего-то-или-Другого Моата» -- отправлял войска для разведки. Отчёт прост: НЕ ДУРАЧЬСЯ С ЯРОСТНЫМИ ЛЮДЬМИ! Их нельзя убить или уничтожить. Период. Походит на хорошую политику. Эти войска даэдра выглядят довольно жёсткими, но они не ввязывались в дела яростных людей. Так что держись подальше от них.*

*Наша следующая остановка называется Опасная Тень. Куда после этого — не знаю. У пары моих спутников-даэдра случились небольшие несчастные случаи; мне удалось урвать их награбленное. Когда у меня будет возможность, я разберусь с полученным. Что-нибудь лишнее или опасное оставлю для тебя вдоль пути. Здесь я оставляю тебе два укрепляющих заклинания; у меня много лишнего. Не спускай глаз с окрестностей и следи за собой.*

*Ваташа/Джозиан*[1]

## Примечания

- ↑ Подпись зависит от выбора пола при создании персонажа.
Пост Септимия Сегония

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Пост Септимия Сегония | ||

Персонажи
|
Септимий Сегоний, Хермеус Мора | ||

Квесты
|
За гранью обыденного, Зов Боэтии, Древнее знание | ||


**Пост Септимия Сегония** (ориг. *Septimus Signus' Outpost*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это место можно по праву считать святилищем Хермеуса Моры — властелина сокровищ знаний и памяти, Принца непознанного. Довакин сможет побеседовать с ним тут — он явится в виде отвратительной бездны.

Попасть сюда довольно сложно. На самом севере Скайрима, на небольшом островке в море Призраков есть неприметный айсберг с необычно выглядящей дверцей. Короткий путь к этому месту начинается севернее Коллегии Винтерхолда. Добраться до него можно лишь вплавь или ступая по льдинам.

За дверцей можно обнаружить полость в толще льда, значительную часть которой занимает огромный куб явно двемерской работы. Над разгадкой его тайны уже много лет бьётся Септимий Сегоний — учёный и верный последователь Хермеуса Моры. Именно воля Хермеуса привела Септимия в это место. Ибо внутри куба — средоточие силы Хермеуса в Скайриме, и награда попавшему туда велика — книга тайных знаний, «Огма Инфиниум». Вера Септимия и его жажда знаний, видимо, заменяют ему многие человеческие потребности — здесь нет ни кровати, ни запасов пищи, из обстановки только книжный стеллаж и стол.

## Предметы

- «Огма Инфиниум»;
- «Испытания Боэтии»;
- «Каймервамидиум»;
- огненная соль — 3 шт.;
- камни душ.

## Квесты

- «За гранью обыденного»;
- «Древнее знание»;
- «Зов Боэтии» — здесь лежит книга «Испытание Боэтии», с прочтения которой начинается квест (если герой до этого не посетил его святилище).

## Примечания

- Если двигаться от поста на северо-восток, можно наткнуться на не отмеченную на карте пещеру под названием «Холодная» (которая является тюрьмой Винтерхолда), где придётся сразиться с ледяными атронахами и, возможно, кем-то ещё (зависит от уровня героя). Также на пригорке, в котором она находится, есть две золотые жилы.
- Если установлено дополнение
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*, то Хермеус Мора появится не в форме отвратительной бездны, а в том виде, в котором он предстаёт перед Довакином на острове Солстхейм.
Превосходство Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Колдовство | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Превосходство Сангвина** (ориг. *Sanguine Transcendant Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Превосходство Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком колдовства. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic transcendant wisdom"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Призрачный Страж

**Это список значений термина «Призрачный страж»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Призрачный страж (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Призрачный страж (заклинание) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*
Причудливый Глаз

|


Причудливый Глаз | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Каджит |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль |


**Причудливый Глаз** (ориг. *Eye-Fancy*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Причудливый Глаз** — каджит, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Он много путешествовал по портовым городам Тамриэля.
Раб Червя

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 |


**Раб Червя** (ориг. *Worm Thrall*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Раб Червя** — обычная акционная карта, имеющая атрибут выносливости, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

Ключевое слово: **Страж**

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Слуга Короля Червей».



## Галерея

## Аудио

### Призыв


### Атака


## Примечания

- Маннимарко или
**Король Червей**— альтмер, один из сильнейших магов в истории. Бывший член Ордена Псиджиков, а ныне — могущественный некромант, лич и основатель культа Червя. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте было изменено лицо мертвеца, вероятно, из-за ассоциации с костями или увечьями, что запрещено для показа в Китае.
Район поместий

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Район поместий | ||

Персонажи
|
Стражник Редоран | ||


**Район поместий** (ориг. *Manor District*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Район поместий** — это не просто достопримечательность Альд'руна, находящаяся как бы над городом. Некогда это было живым существом — императорским крабом, его удалось убить лишь совместными усилиями. Ныне внутри панциря обустроен настоящий город внутри города: здесь находятся поместья самых богатых горожан, гильдия Мораг Тонг, совет дома Редоран и несколько магазинов. Магазины расположены на нижнем ярусе панциря, а поместья, совет и гильдия — на верхнем. Для свободного передвижения между ярусами были построены многочисленные мостки, которые зорко охраняют стражники Редоран.

Во время Кризиса Обливиона этот панцирь был оживлён магами, чтобы помочь защитникам города отразить вторжение армии даэдра. Но даже столь отчаянные меры не помогли, императорский краб был вновь убит, а его панцирь оказался разбит на несколько частей.

## Карта[]
Оружие нордов (Morrowind)

**Оружие нордов** — одна из нескольких разновидностей оружия, представленных в *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

*Основная статья: Оружие (Morrowind)*.

## Описание

Стальное оружие произведенное в Скайриме, украшенное по поверхности нордскими узорами. В Морровинде можно встретить только три вида из арсенала: палаш, клеймору и секиру.

Название | Иконка (инвентарь) |
Изображение | урон |
Скорость | Радиус | Заряд | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Палаш`nordic broadsword`
|
15.0 | 800 | 95 | 6–18 2–18 2–18 |
1.25 | 1.0 | 60 | ||

Клеймора`nordic claymore`
|
30.0 | 1600 | 180 | 1–30 1–25 1–18 |
1.25 | 1.0 | 100 | ||

Секира`nordic battle axe`
|
30.0 | 1200 | 60 | 1–30 1–30 1–4 |
1.0 | 1.0 | 55 |


## Уникальное оружие нордов

В этом разделе приведена информация по зачарованным экземплярам нордского оружия, уникальным и прочим особым видам.

Название | урон |
Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|

Солвистапп BM(палаш)`solvistapp`
|
15.0 | 800 | 225 | 1–20 1–20 1–20 |
(на себя, при использовании):
Заряд / расход = 25 / 5 = 5 использований.
|

| |||||

Клык бури BM(клеймора)`nordic claymore_stormfang`
|
30.0 | 1600 | 10000 | 1–30 1–25 1–18 |
(на цель, при ударе):
Заряд / расход = 70 / 7 = 10 ударов.
|

| |||||

Меч Агустаса(клеймора)`claymore_Agustas`
|
25.0 | 3000 | 450 | 1–30 1–25 1–18 |
(на цель, при ударе):
Заряд / расход = 10 / 1 = 10 ударов.
|

| |||||

Вдоводел(секира)`widowmaker_unique`
|
35.0 | 1400 | 2200 | 1–35 1–35 1–5 |
(на себя, при использовании):
Заряд / расход = 230 / 46 = 5 использований.
|

| |||||

Поцелуй бури(секира)`Stormkiss`
|
25.0 | 1400 | 120 | 1–30 1–30 1–4 |
(на цель, при использовании):
Заряд / расход = 35 / 7 = 5 использований.
|

| |||||

Кровавый топор BM(секира)`bm reaver battle axe`
|
30.0 | 1200 | 60 | 1–30 1–30 1–4 |
(на цель, при использовании):
Заряд / расход = 960 / 100 = 9 использований.
|

|
Отмычка (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Отмычка** (ориг. *Lockpick*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Отмычка** — редкая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Случайный выбор: даёт другую «Отмычку» в руку, или даёт карту и снижает её стоимость на 2.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Кража Бриньольфа»;
- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Пахучее кушанье

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

У страха глаза велики |


**Пахучее кушанье**(ориг.

*Odoriferous Meal*) — квестовый предмет в главе

*The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

Сладкий до тошноты запах присущ всем блюдам каджитской кухни. Особенно тем, что весь день лежали на солнце


— Описание в инвентаре

## Описание

Сильно пахнущая еда, с помощью которой Бездушному нужно выманить из укрытия и привести назад к Тахаре её пса Бертла, сбежавшего от своей хозяйки во время нахождения передвижного зверинца в Риммене. Достать эту еду можно у каджита Джалара, который как раз перекусывает такой в северной части Баандарского базара. Протагонист может забрать её, угрожая каджиту расправой в случае неподчинения (требуется наличие пассивной способности «Грозный вид» из ветки навыков Гильдии бойцов), купить эту недоеденную еду за 69 золотых, а может и попытаться украсть из мешочка, который лежит у ног Джалара.
Песни возвращения, том 24

| |||

Вес: 1
|
Цена: 30
|


**Песни возвращения, том 24**(ориг.

*Songs of the Return, Vol 24*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Песни возвращения»*.

- предыдущая книга — «Песни возвращения, том 19»
- следующая книга — «Песни возвращения, том 56»

## Местонахождение

## Текст

Песни Возвращения

**Песнь двадцать четвёртая**

**Первый рассказ о «Крилот Локе»**

[Когда пришло время] тронуться в путь, не все команды двинулись на юг по холмам и лесам новой земли. Некоторые из них поспешили вернуться к своим кораблям, ибо сердца их принадлежали морю, как принадлежали они друг другу, [ведь были они верными Соратниками].

Среди них была команда «Крилот Лока» — все как один сильные, жилистые, высокие, уроженцы [восточного] побережья Атморы. Они были румяны, словно рассветное небо, и часто про них говорили, что небо позаимствовало [свои чудесные цвета] от тех, кого первыми увидело при свете восходящего солнца. Великая же Кин наполнила их паруса ветрами, наполнила души их силой, подталкивая их на запад, оставив новые земли Тамриэля вечно манить их на юге.

Шло время, и этим неутомимым странникам открылись места, пугающие и удивительные. Королевства людей, но таких, которых никто раньше не видел, — с кожей, обожженной солнцем до цвета пережаренного мяса. Эльфы [ещё более коварные, чем их северные собратья-предатели] преграждали им путь, но научились Соратники находить укромные тропы и проходить незамеченными сквозь кордоны эльфов. Великие пустыни, подобных которым не видели они на родине, населенные зверями, что говорили словно люди, но [дикостью?] были подобны эльфам. На копьях ходячих змей, что обитают в южных болотах, окончили свой путь многие достойные и прославленные Соратники.

Были в команде «Крилот Лока» Роет и Брет Старший, великие братья по оружию (что часто менялись копьями), и [их] боевые подруги, Бритт и Гриф (светловолосая юная дева), сестры по оружию в своём праве, что несли [ужас?] по ледяным морям. Вместе эти четверо смотрели на переплетение деревьев, на этот отвратительно пахнущий хаос — родину змей-людей. Были они благословенными атморцами, не страшил их ни единый берег Тамриэля, и посему отправились они вперёд, искать победу и славу на этой самой опасной из новых земель.

И шли они, пробираясь через болота, пробивая тропу от своего корабля так, чтобы никогда не терять из виду берег. В далёкий день, когда Роет наконец падет, когда Бритт издаст свой знаменитый боевой крик и болота от него опустеют, эта тропа снова заполнится вероломными змеелюдьми. А пока же начинался [пылающий?] поход этих великих капитанов нашего народа.
Письмо герою VI

| |||

Автор: Неофит
| |||

Вес: 0,5
|
Цена: N/A
|


**Письмо герою VI**(ориг.

*Letters for the Battlespire Hero*) — письмо в игре

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Battlespire)»*.

## Текст

*Вот и вся маскировка. Один здоровяк поймал меня, когда я крался(-ась) поблизости. Я ударил(-а) его по голове, но он успел попортить мою одежду. Надо быть осторожней.*

*Сейчас я в зависимости от тихих ног и теневых заклинаний. Тебе нужны два амулета, чтобы пройти мимо охранных сигилов. Я оставлю один здесь, в доках. Мне удалось найти врата среди комнат за кладбищем, но я пока не знаю, как они работают. Я буду болтаться вокруг и ускользну со следующим курьером. Если мне удастся оставить ворота открытыми, ты счастливчик. Если нет, делай по своему усмотрению. Может быть, где-то есть записки или руководство.*

*Держись ПОДАЛЬШЕ от призраков. У меня не получилось даже поцарапать их. Большие даэдра крепкие, но тупые — они либо не знают заклинаний, либо не могут их бросить.*

*Следующая остановка — Опасная Тень. Это крепость даэдра, но она не является владением Дагона, а принадлежит Ноктюрнал. Это мне ни о чём не говорит, но Дагон и Ноктюрнал ненавидят друг друга.*

*Скоро увидимся.*

*Ваташа/Джозиан*[1]

## Примечания

- ↑ Подпись зависит от выбора пола при создании персонажа.