d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Коловианский меховой капюшон

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Головной убор |


**Коловианский меховой капюшон**(ориг.

*Colovian Fur Hood*) — головной убор в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Головные уборы»*.

Простой коловианский меховой капюшон с двойной прострочкой


— Описание в меню головных уборов

## Описание

**Коловианский меховой капюшон** — головной убор, который Бездушный может найти внутри рунного ларца. Сам же ларец может оказаться внутри коробки Праздника Новой жизни, которую герой гарантированно получает в награду за выполнение ежедневных заданий Брэды и Петрония Галена в ходе Праздника Новой жизни.

После извлечения из рунного ларца этот головной убор автоматически привязывается к учётной записи игрока и его смогут использовать все персонажи этой учётной записи.

## Окрашивание

Как и другие головные уборы, коловианский меховой капюшон можно покрасить в любой мастерской нарядов по всему Тамриэлю. При этом перекрашивается в выбранный цвет вся часть капюшона, кроме его белой меховой части.
Конюшни (Online)

|


-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Конюшни** (ориг. *Stables*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список конюшен в игре.

|


**Конюшни** (ориг. *Stables*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список конюшен в игре.
Костоломная лихорадка (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Понижение: Сила 5 ед. | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`00008B77`
| ||

Источники
| |||

Крыса, Грязный Фагус |


**Костоломная лихорадка**(ориг.

*Bone Break Fever*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Болезнь, известная как радикулит. Позвоночные диски опухают и любая нагрузка причиняет боль в спине.

## Переносчики

## Эффекты

## Лечение

- Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.
Кровавая ведьма

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Строс М'Кай | ||

Родительская локация
|
Порт Святых | ||

Персонажи
|
Дерегор, капитан Элана, Хитрая Лериса | ||

Противники
|
Морские Драконы | ||

Квесты
|
Как бабочки на свет |


**Кровавая ведьма** (ориг. *Bloody Witch*) — корабль в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Корабли (Online)»*.

## Описание

**Кровавая ведьма** — корабль, пришвартованный у пирса в порту поселения Порт Святых, что на острове Строс М'Кай, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища.

Это большой корабль, выстроенный в традициях кораблестроения западного Тамриэля и принадлежащий капитану Элане. Она возглавляет шайку пиратов «Морские Драконы», которые захватили и разграбили Порт Святых, а также устроили с помощью местного маяка кораблекрушение. Выживших представителей команды разбившегося судна пираты захватили в плен, однако интендант Телонил и капитан Лериса смогли скрыться. На борту судна, в цейхгаузе, содержится первый помощник Дерегор, освобождением которого Бездушного попросит заняться Лериса после спасения остальных моряков. Позднее она проникнет на корабль и отравит капитана Хелену. Бездушный может добить её, оставить мучительно умирать или исцелить при помощи противоядия.

С верхней палубы можно попасть на среднюю и в кормовую каюту, где проживает капитан. В носовую каюту попасть не получится, так как она заблокирована и недоступна. Важно помнить, что корабль охраняется рядовыми бойцами «Морских Драконов», поэтому для спокойного перемещения по нему лучше использовать маскировку. Кормовая каюта представляет собой большое помещение, где стоят двуспальная кровать, два массивных шкафа, стойка с оружием, книжные полки и тумба. Вход на среднюю палубу ведёт в основное помещение, где вдоль стен стоят ящики и бочки с грузом, стойки с оружием и прочий хлам. В ближайшей к выходу наверх части помещения расположены два обеденный стола. В помещении в носовой части стоят раскладушки для членов экипажа, а комната в кормовой части средней палубы используется, по большей части, как склад, хотя здесь тоже есть спальные места для моряков. Здесь можно найти ключ от кладовой, где держат Дерегора.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Как бабочки на свет» — помочь освободить из плена захваченных моряков.
Записи интенданта

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Записи интенданта** (ориг. *Quartermaster's Log*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

- Гавань Чёрного Сердца, внутренняя гавань, недалеко от огрима Атаруса.

## Текст

Сегодня наш новый хозяин назначил Атаруса «поваром» команды внутренней части гавани. Проклятая тварь только и делает, что кипятит в своём котле гниль и грязь.

Он говорит, что это должно напоминать нам, что нам больше не нужно есть. Что мы не можем есть.

Я бы отдал что угодно за тюремщика, которого можно заколоть кинжалом, зарубить саблей, хоть как-нибудь убить.
Заряженная подслушивающая жеода

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

И у мёртвых есть уши |


**Заряженная подслушивающая жеода**(ориг.

*Charged Auricular Geode*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

Этот маленький обломок кристалла сверкает от переполняющей его энергии


— Описание в инвентаре

## Описание

Магический предмет, который, будучи заряженным энергией и закреплённым на ком или на чём-либо, позволяет своему владельцу подслушивать происходящие на этом месте разговоры, находясь от него довольно далеко. Несколько таких жеод были переданы Бездушному офицером Имперского легиона легатом Галлом, чтобы тот закрепил их на нескольких из множества скелетов-рабочих, поднятых в Мемориальном районе Имперского города культом Червя. Такие скелеты неагрессивны и потому не будут мешать протагонисту разместить жеоды на своих костях. С помощью этих магических предметов легионер планирует подслушивать разговоры культистов. Он же рассказал протагонисту, что такие жеоды были созданы Университетом волшебства ещё до начала Слияния миров. С какой целью они были созданы, легату неизвестно, однако он знает, что изначально жеоды бесполезны, их необходимо зарядить, причём для этой зарядки необходимо убить зивкин. По словам Галла, в момент смерти этого даэдра происходит «вспышка души». которая и даёт артефакту энергию необходимую для работы. Для зарядки четырёх жеод нужно убить двух зивкин.
Зергонипал (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Эшленд | ||

Зоны
|
Зергонипал (экстерьер), Святилище | ||

Существа
|
Даэдра | ||

Персонажи
|
Горлорц гро-Могах, Йаргол гро-Башнаг, Улам гро-Шугам, Шелур гра-Йаргул | ||


**Зергонипал** (ориг. *Zergonipal*) — даэдрическое святилище в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Зергонипал** — даэдрические руины, посвящённые Малакату и расположенные на севере Эшленда, на побережье моря Призраков, к югу от данмерской крепости Ротеран и неподалёку от двемерских руин Бтуанд. Снаружи сохранилось довольно много остатков строений, между которых бродят различного рода даэдра, а вот внутреннее помещение относительно небольшое. Помимо даэдра вход внутрь охраняют два орка: Улам гро-Шугам и Йаргол гро-Башнаг, оба не станут нападать первыми, хотя и не будут слишком приветливы с искателем приключений. В хорошую погоду на берегу от руин можно разглядеть на соседнем островке вход в пещеру Айнаб. Стоит учесть, что снаружи руины довольно запутаны, образуя своеобразный лабиринт и казалось бы связующая башня на самом деле делит руины на части. Пройти в полуоткрытое помещение внутри шпиля можно только с севера, а попасть ко входу внутрь — только с юга.

### Зергонипал

Прямо около входа находится развилка, слева и справа расположены лестницы, ведущие вниз, где и соединяются вновь. Там расположен большой зал, в его центре находится статуя Малаката, у её подножия на тарелке лежат ценные подношения, в том числе проклятое сердце даэдра. Попытка забрать его приведёт к появлению разгневанного дремора, который тут же постарается убить нарушителя. Около статуи бродят ещё два орка: Горлорц гро-Могах и Шелур гра-Йаргул, в отличие от сородичей снаружи, они настроены весьма агрессивно и нападут на любого посетителя. Шелур может обучить навыкам акробатики, лёгких доспехов и скрытности (всё до 56), но для этого её придётся каким-либо образом успокоить. Позади статуи на камне стоят зелья и лежат магические свитки, а по обе стороны от камня поставлены сундуки. Ещё на камне лежит книга «36 Уроков Вивека, Проповедь 12» (учебник навыка «Тяжёлые доспехи»). Оба сундука защищены ловушками, а один из них ещё и заперт на замок 35 уровня. Около одного из сундуков имеется небольшой мешок с разными вещами.

## Персонажи

Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Улам гро-Шугам `Ulam gro-Shugham`
|
Орк | Целитель | 14 | 99 | 88 | 269 | |

Йаргол гро-Башнаг `Yargol gro-Bashnag`
|
Орк | Воин | 19 | 208 | 88 | 333 | |

Горлорц гро-Могах `Ghorlorz gro-Moghakh`
|
Орк | Воин | 18 | 202 | 88 | 331 | |

Шелур гра-Йаргул `Shelur gra-Yargul`
|
Орк | Шпион | 15 | 120 | 110 | 267 |


## Список находок

**Зелья**

- качественное зелье огненного щита
- зелье развеивания
- зелье обнаружения существ

**Свитки**

- свиток вызова золотого святоши
- свиток вызова огненного атронаха

**Контейнеры**

**Книги**

- «36 Уроков Вивека, Проповедь 12»
Зузу (Мрачные Трясины)

Зузу | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Глухая топь |


**Зузу** (ориг. *Xuzu*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


## Биография

**Зузу** — аргонианин, которого Бездушный может встретить в находящейся на севере Мрачных Трясин Глухой топи, у подножья занмира, который Матрика называет «Убежище». Зузу является одним из тех, кого местные племена присылают сюда на один месяц в качестве одного из опекунов, в обязанности которых входит уход за Убежищем и обеспечение его всем необходимым.

В разговоре с Бездушным аргонианин может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Я устал собирать свежие продукты для консервации и хранения, а есть при этом тухлятину. Этот сезон будет долгим*». - «
*Работать над водой достаточно просто — знай обрезай лозы да очищай тропу от мха. Трудиться под ней гораздо сложнее — кажется, что эта грязь никогда не кончится. Поработаешь над этим сезон и поймёшь, почему наступили сумерки*».
Ильфильд

ИльфильдRef ID: ILFHILD
| |
---|---|

88 116 239 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Боевой маг |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Хла Оуд |

Локация
|
Гритвейк |


**Ильфильд** (ориг. *Ilfhild*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ильфильд** — нордка-боевой маг, один из контрабандистов банды Велфреда. Находится на корабле «Гритвейк», неподалёку от поселения Хла Оуд. Она не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Ильфильд носит простую одежду: штаны, ботинки и рубашку. Из брони на ней часть имперского кольчужного доспеха: кираса, наплечники, поножи, а также имперские стальные ботинки. Вооружена имперским коротким мечом или имперским палашом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ильфильд:

- Секиры (48);
- Разрушение (47);
- Изменение (47);
- Колдовство (47).

Как и все норды в игре обладает врождённым сопротивлением электричеству (50%) и иммунитетом к холоду, а также способностями «Покровительство» и «Кулак грома». Помимо этого обучена некоторому числу заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

В бою чаще всего использует заклинание школы Разрушения «Укус даэдра». Есть небольшой шанс, что попытается наложить на противника заклятье «Обузы». После растраты запаса маны переходит в ближний бой, орудуя своим мечом.
Инструктаж по острову Бурь

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История подземелий |


**Инструктаж по острову Бурь** (ориг. *Tempest Island Briefing*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

## Текст

Альдурил, у тебя есть приказы, и ты исполнишь их так же хорошо, как и всегда, но я хочу ещё раз принести извинения за это поручение. В нём не было бы необходимости, если бы ривы-кураторы не отклонили мой план направить гарнизон на остров Бурь. Я запросил флотилию лебединых кораблей для защиты острова, достаточную для отражения нападения судов с Пиандонеи, способных преодолеть такое расстояние. В этой просьбе мне было отказано.

«Мы можем разобраться с маормерами, когда покончим с Пактом и Ковенантом», — сказали они, сославшись на нехватку ресурсов для рассеивания моих «необоснованных опасений». Поэтому я обратился к нескольким знакомым, которые были у меня в долгу из-за давних конфликтов, и сумел выслать несколько кораблей на разведку.

В первую неделю они доложили о необычных погодных явлениях, кратких штормах с грозами у побережья, которые налетали и рассеивались за считаные минуты. На вторую неделю штормы усилились, и под покровом ненастной погоды прибыла флотилия военных кораблей — хитиновые корпуса и паруса цвета жемчуга, на палубах маги с посохами и солдаты с мечами — готовые к бою маормеры, такие, какими мы их и помнили. Мои разведчики подсчитали, что их силы невелики, это не полноценный флот вторжения. Но когда эти эльфы решат напасть, побережье Малабал-Тора окажется целиком в их власти.

Если бы ривы-кураторы хоть на мгновение оторвались от своих карт, перестали отслеживать передвижения орков и людей, они бы увидели, что под их носом нарастает страшная угроза. Каждую неделю мои разведчики сообщали об увеличении сил маормеров — каждые несколько дней под прикрытием какой-то погодной магии прибывали новые корабли. Сейчас ривы-кураторы со мной согласны — но уже слишком поздно.

Я знаю, что мы просим слишком многого от тебя и твоих солдат. Но если маормеров не остановишь ты, Альдурил, то в этой войне Доминион будет вынужден сражаться ещё на одном фронте. Морские эльфы ненавидят альтмеров сильнее, чем все даэдра, Эбонхартский Пакт и Даггерфолльский Ковенант вместе взятые. Так было всегда.

Не щади их.
Исследование портного: Марка Смерти

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Марка Смерти**(ориг.

*Clothier Survey: Reaper's March*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения 4 пышных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Марка Смерти.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

4 пышных волокнистых растения и две ловушки меховщика можно найти севернее поселения С'рен-джа. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места.
Казармы (Рахни'за, школа воинов)

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Рахни'за, школа воинов |


**Казармы** (ориг. *Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы** — здание, расположенное в западной части Рахни'за, школы воинов, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от выхода из пещеры в основную долину.

Это большое здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле. Находится оно рядом с большой тренировочной площадкой, на которой находится группа противников. Внутри же никого нет. Вход ведёт в центральную часть здания, расположенную под его куполом. От остального пространства эта часть отделена колоннадой. Из мебели здесь стоят обитые тканью скамьи и столики, на которых сверху лежат подушки. Вдоль стен стоят двухъярусные кровати, часть из которых огорожена деревянными ширмами. Возле кроватей можно найти ящики и бочки. У лестницы, ведущей на крышу, стоит круглый столик с двумя креслами, а также обитая тканью скамья.
Кармен Литт

Кармен ЛиттRef ID: 000234D4 Base ID: 000222AE
| |
---|---|

57 85 180 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Коррол |

Локация
|
Коррол, Дом Альберика Литта |


**Кармен Литт** (ориг. *Carmen Litte*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Ты изучаешь магию? Мой муж, Альберик, обучает колдовству в Гильдии Магов


— Кармен при приветствии.

## Биография

**Кармен Литт** — редгардка, проживающая в Корроле со своим мужем, Альбериком, который является членом Гильдии магов. Она не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Она носит стёганый дублет, юбку и пару туфель. С собой имеет ключ от дома и уровневое количество золота.
Карты волков

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты волков** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт волков

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Снежный волк | 2 | 1 | 3 | +2/+0, пока на этой линии ваших существ больше, чем у противника. | |||

Волк из стаи | 3 | 2 | 2 | Призыв: призывает 1/1 «Молодого волка» на другую линию.
| |||

Вожак стаи | 4 | 3 | 1 | Прочие дружественные волки получают +2/+0. | |||

Главная волчица[1]
|
4 | 4 | 4 | Кража: призывает 1/1 «Молодого волка».Прочие дружественные волки получают +1/+1. | |||

Великий волк[1]
|
6 | 4 | 4 | Прорыв, ПоглощениеПоследний вздох: даёт в руку верхнее существо из вашей колоды и даёт ему «Прорыв» и «Поглощение».
|


### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Молодой волк | 1 | 1 | 1 | - | |||

Освобожденный волк[2]
|
2 | 2 | 2 | Призыв: +1/+1 за каждого прочего дружественного волка.
| |||

Слуга[1]
|
2 | 2 | 2 | - |


## Примечания

- ↑
1,01,11,2Акционная карта. - ↑ Из набора «Герои Скайрима».
Клуб Совета Альд'руна

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Клуб Совета | ||

Персонажи
|
Волин Ллерву, Тенгил, Датер Манел, Бралас Мельс, Дарвам Хларен | ||


**Клуб Совета** (ориг. *Council Club*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Клуб Совета** находится в Альдруне, между домом Дринара Вариона и таверной Альд Скар. Как и Альд Скар, это заведение также является таверной.

### Клуб Совета

Здание двухэтажное, полы здесь застелены коврами, а стены ничем не украшены. На первом этаже слева стоит стол с табуретом, рядом стоит каджит Тенгил. Поблизости имеется дверь, за ней расположена небольшая комната. Внутри поставлены кровать, стол и сундук. Справа имеется стойка, на которой расставлены бутыли. За стойкой всегда можно застать хозяина заведения, Дарвама Хларена[1]. Позади стойки тоже есть дверь, за ней расположена небольшая кладовая. В кладовой стоят два шкафа с посудой, пара бочонков с выпивкой и вёдра. Ещё на первом этаже бродит стражник Редорана, наблюдая за порядком.

На нижнем этаже впереди неподалёку от подножия лестницы есть очередной шкаф с посудой и письменный стол со стулом. На столе лежит книга «Аэдра и Даэдра». С одной стороны есть ящики и сундуки, в сундуках сложены бутыли с местной выпивкой. С другой стороны обустроен уголок для отдыха: имеются скамейки и круглые пуфы. Позади лестницы расположена кладовая: тут стоят сундуки, урны, корзины, бочки и лежат мешки с припасами.

**Разное**

- Подушка
- пивная кружка (18 шт.)
- глиняный горшок (13 шт.)
- зелёный горшок (2 шт.)
- горшок персикового стекла (2 шт.)
- синий глиняный горшок (2 шт.)
- горшок синего стекла (2 шт.)
- кувшин (5 шт.)
- кубок (29 шт.)
- зелёный стакан
- ткань со складками
- миска (2 шт.)
- глиняная миска (5 шт.)
- глиняная большая миска (5 шт.)
- керамическая миска (2 шт.)
- миска жёлтого стекла
- декоративная миска
- нож (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- блюдо
- чашка (2 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- ведро (2 шт.)
- бутыль (15 шт.)

**Книги**

- Официальное извещение
[2] - «Аэдра и Даэдра»



## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Волин Ллерву | `Volene Llervu`
|
Данмер | Рыцарь | 9 | 98 | 98 | 209 | |

Тенгил | `Thengil`
|
Каджит | Вор | 5 | 55 | 92 | 183 | |

Датер Манел | `Dather Manel`
|
Данмер | Обыватель | 2 | 51 | 82 | 164 | |

Бралас Мельс | `Bralas Mels`
|
Данмер | Бард | 1 | 40 | 100 | 150 | |

Дарвам Хларен | `Darvam Hlaren`
|
Данмер | Торговец | 7 | 81 | 100 | 195 |
Коловианский меховой шлем

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

7
|
2
|
25
| ||

Прочность
|
70 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи | |||

Зачарование
|
7.5 |


**Коловианский меховой шлем**(ориг.

*Colovian Fur Helm*) — шлем, лёгкие доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Высокая шапка жёлтого цвета, издалека похожая на шутовский колпак. Судя по названию, является традиционным головным убором обитателей Коловии.

В игре есть два уникальных коловианских шлема — белый и красный (`fur_colovian_helm_white`

и `fur_colovian_helm_red`

, соответственно). Белый шлем носит Дядюшка Сладкая Доля, и он является квестовым предметом. Красный же шлем должен был принадлежать Дедушке Морозу, первоначальному варианту Сладкой Доли, но разработчики внесли изменения, а красный шлем даже не успели перерисовать (он жёлтый, несмотря на название).

## Местонахождение

### Персонажи

- М'Айк Лжец — известнейший в Тамриэле мудрец;
- Тариэль — маг, разбившийся неподалёку от Сейда Нин;
- Кьйолвер
BM— жительница Солстхейма. - Инвольд — контрабандист из Палансура, чью банду перебили скампы.
- Йаннис — альтмер-контрабандист, погибший в родовой гробнице Драласов.
- Гаэльдол — босмер, житель Эбенгарда.

### Локации

- Филиалы Гильдии бойцов (Альд'рун, Балмора, Вивек, Садрит Мора) — в сундуках со снаряжением, ежемесячно пополняющихся.
- Альд'рун, «
*Тирас Садус: Разнообразные товары*» — в продаже у хозяина лавки. - Дагон Фел, «
*Край Света*» — на прилавке, в продаже у Хьотры Павлин. - Родовая гробница Андаленов — среди останков погибшего авантюриста.

## Примечания

- Несмотря на то, что шлем родом из Коловии, то есть из Сиродила, в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*он отсутствует. М'Айк Лжец в игре упоминает, что ищет коловианский шлем и очень грустит, что у него нет этой вещи.
Конюшни «Быстрые кони»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Альдкрофт | ||

Персонажи
|
Оруженосец Николас, Снух | ||

Существа
|
Лошадь |


**Конюшня «Резвые скакуны»** (ориг. *Swiftsteed Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня «Резвые скакуны»** — конюшня, расположенная в северной части поселения Альдкрофт, что в регионе Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Снух, которому помогает оруженосец Николас.