d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зачарованный босмер

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Зачарованный босмер** (ориг. *Imbued Bosmer*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зачарованный босмер** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут ловкость, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Смертоносность** - Когда «Зачарованного босмера»
**истребляют**, истребляющее существо получает 1+/+1 и «Смертоносность».

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- меров». «Мои стрелы знаменуют эру

### Атака

- Айрен!» «За королеву
Знак Змея

Знак ЗмеяID: 000E5F61
| |

Условие получения
| |

Активировать Камень Змея
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Атакующий |

Длительность | 5 секунд |

Способ применения | На цель |


**Знак Змея**(ориг.

*The Serpent Stone*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Знак Змея** — талант, даруемый Камнем Змея при его активации.

Описание способности гласит: «*Парализует противника на 5 секунд и наносит 25 единиц урона*».

Способность применённая на цель парализует её на 5 секунд и наносит 25 единиц урона ядом. Талант можно использовать раз в день.

## Примечания

- При активации какого-либо другого Камня-Хранителя, данный талант заменяется новым.
- Эффект таланта по своему действию похож на эффект заклинания «Паралич» и действию ядов. Поэтому способность не действует на некоторых существ и персонажей, имеющих иммунитет к параличу или яду.
- Парализованную цель можно обокрасть, даже если шанс успешной кражи составляет 0 %.
- Технически эффект таланта состоит из двух магических эффектов:
- Плевок змеи (
*Serpent's Spit*) — эффект паралича на 5 секунд; - Змеиный яд (
*Serpent's Venom*) — урон ядом 5 единиц в течении 5 секунд.

- Плевок змеи (
Ижави Жалкий

| |||

127470 | |||

Вид
|
Наблюдатель | ||

Реакция
|
Враждебная | ||

Локация
|
Зайнтирарис | ||

Квест
|
Наёмница дома Телванни |


**Ижави Жалкий** (ориг. *Izhavi the Petty*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.




## Описание

**Ижави Жалкий** — наблюдатель, обитающий во внутреннем святилище посвящённого Шеогорату даэдрического комплекса Зайнтирарис, что находится на юго-востоке острова Вварденфелл. Бездушный посетит это место в поисках кости пальца святого Фелмса, передача которой магистру дома Телванни Теране обеспечат аргонианке Солнце-в-Тени поддержку со стороны магистра на предстоящем голосовании в совете. Ключ от центрального зала, где и находится сундук с костью пальца святого Фелмса, можно найти на постаменте во внутреннем святилище, но дорогу к постаменту преграждает как раз Ижави. Для выполнения задания этот наблюдатель должен быть убит.

## Способности

Ижави использует в бою стандартные способности наблюдателей.

## Трофеи

При обыске останков наблюдателя можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия от обычного до эпического качества (в том числе из наборов Вварденфелла), уровневые растворители для ядов, оболочку даэдра, золото.

## Квесты

#### Побочные квесты

- «Наёмница дома Телванни» — помочь Солнце-в-Тени обрести свободу.

## Достижения

Существует одно достижени, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Восходящее солнце | 10 | Помогите рабыне-аргонианке по имени Солнце-в-Тени обрести свободу. |
Дневник Чёрного Дракона

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Лира Вирия | ||

Связанный квест
|
Тёмные откровения |


**Дневник Чёрного Дракона** (ориг. *The Black Dragon's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

- Крепость Песочных Часов, в покоях Чёрного Дракона.
- Убежище Тёмного Братства (после завершения квеста «Тёмные откровения»).

## Текст

Давненько я не вспоминала про этот дневник, но из-за последних событий я начала скучать по тем временам, когда я была по-настоящему счастлива. Когда у меня была семья, которая любила меня и доверяла мне. В отличие от мужчин и женщин из ордена. Они уважают меня. Боятся. Но любят они лишь своего Бога-Дракона. И, возможно, примаса Артория.

Прежде чем я примерила броню Чёрного Дракона, я была устранительницей В Тёмном Братстве. Теперь же я Чёрный Дракон, устранительница САМОГО Братства и Первый клинок ордена Часа. И я не выбирала себе эту роль. Нет, мне навязало её Тёмное Братство. И я прекрасно с ней справляюсь.

Я убила женщину по имени Лира Вирия. Это был мой последний поступок в качестве члена Тёмного Братства, мой последний поступок в убежище, которое уже давно забыто. После этого я какое-то время была просто никем. Пока не нашла орден и не стала Чёрным Драконом.

Я пытаюсь найти искупление в служении Акатошу, но разве что-то изменилось? Я по-прежнему убийца. Я всё ещё проклята. Но теперь я убиваю тех, кому вынес смертный приговор сам Акатош — или, по крайней мере, его представители в Тамриэле. Хоть какой-то прогресс.

Раньше я ни капли не сомневалась в своих действиях и поступках — когда была членом Братства (до того переломного момента) и когда начала свой путь в качестве Чёрного Дракона. Теперь же меня переполняет недовольство, заставляя делать то, что мне никогда не нравилось, — задавать вопросы. Мне нужно обдумать это и, возможно, обсудить с примасом.
Долгая игра

**Это список значений термина «Долгая игра»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Долгая игра (Thieves Guild) — статья о квесте в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*; - Долгая игра (High Isle) — статья о квесте в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: High Isle*.
Дом Выпивает-с-Крабами

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Эбонхарт | ||

Персонажи
|
Аз-Лой, Джиба-Эйюс |


**Дом Выпивает-с-Крабами** (ориг. *Drinks-With-Crabs's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Выпивает-с-Крабами** — здание, расположенное в северной части города Эбонхарт, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это небольшая хижина в северном низменном районе города, являющаяся частью аргонианского квартала Эбонхарта. Как и другие дома бывших рабов, этот выстроен из грязи и дерева в соответствии с архитектурной традицией северного Чернотопья. Хижина принадлежит аргонианину по имени Выпивает-с-Крабами, помимо которого здесь проживают ещё двое: Аз-Лой и Джиба-Эйюс. Внутри всего одна комната. Напротив входа находятся кухня и столовая, а вдоль стен справа и слева — небольшой склад.
Дом Райта Литандаса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Чейдинхол | ||

Зоны
|
Дом Райта Литандаса, Подвал Райта Литандаса, Нарисованный мир | ||

Персонажи
|
Райт Литандас, Тивела Литандас | ||

Квесты
|
Опасные художества | ||


**Дом Райта Литандаса** (ориг. *Rythe Lythandas's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Райта Литандаса** находится на юго-западе Чейдинхола, рядом с домом Магуба гро-Орума и напротив Гильдии бойцов. В доме живёт данмер Райт Литандас и его жена Тивела. При первом визите в дом окажется, что его хозяин таинственным образом пропал. Хотя кажется, что в доме две зоны, но на самом деле их три: «Дом Райта Литандаса», «Нарисованный мир» и «Подвал Райта Литандаса». В нарисованный мир можно войти лишь один раз, во время квеста.

### Дом Райта Литандаса

Здесь полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив входа находится камин с жарко горящим огнём. Рядом с камином стоит столик и два стула. Справа расположена запертая на ключ дверь, за ней находится мастерская художника. Там на полу расставлено множество чистых холстов, на одном из холстов можно увидеть готовую картину. Стоит стол, на нём лежат палитры, кисти и стоят стаканы с кистями. Имеется два мольберта, на одном виден карандашный набросок, а вот вторая картина уже нарисована. Эта картина является порталом в нарисованный мир. На втором этаже возле лестницы стоит бочка, сундук и письменный стол. Ниша используется как столовая: там есть бочка, стол со стульями. На столе расставлена посуда с едой и бутылки с дешёвым вином. Чуть дальше стоят два сундука и лавка. В дальней комнате расположена спальня. Поставлена широкая кровать, застеленная красно-золотым покрывалом. Справа стоит комод с одеждой, на нём лежат яблоки, есть шкаф с посудой и книгами.

### Подвал Райта Литандаса

В подвале на полу постелен половик, а стены ничем не украшены. На полу можно заметить несколько картин в рамах, стоят ящики, бочки и буфет. Также тут есть бочонки с выпивкой, шкаф с посудой, стойки с вином и стол со стулом.

### Нарисованный мир

Согласившись помочь Тивеле, можно будет попасть внутрь нарисованного мира. Почти сразу можно будет встретить Райта, он объяснит, что вор украл его кисть, и теперь нельзя вернуться в обычный мир. Согласившись ему помочь, стоит помнить, что в нарисованном лесу бродят нарисованные вором тролли. Они убили своего создателя и теперь труп вора лежит у края нарисованного мира под охраной. Здесь всё нарисовано — лес, кусты, небо и тролли, но это не делает троллей менее опасными, чем их реальные собратья. Вернув кисть, можно будет увидеть, как Райт создаёт портал в реальный мир и вернуться вместе с ним туда.

## Квесты

- «Опасные художества» — помочь Тивеле Литандас найти её пропавшего мужа.

## Примечания

- В нарисованный мир можно войти лишь один раз, во время квеста, по его окончании портал туда будет запечатан.
- Хотя Райт называет вора босмером, на самом деле последний является альтмером.
Дом смотрителя (Кватч)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Смотритель Кондарис | ||

Квесты
|
Особый заказ |


**Дом смотрителя** (ориг. *Castellan's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом смотрителя** — здание, расположенное в юго-западной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Двухэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на северной стороне площади в богатом квартале Кватча. Принадлежит имперцу по имени Кондарис, который всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт не только к возмущению хозяина, но и начислению штрафа. Именно здесь находится ключ, украсть который Бездушному необходимо для проникновения в замок Кватча в рамках выполнения одного из контрактов Тёмного Братства.

Слева от входа располагается камин, в котором стоит большой котёл и всегда поддерживается огонь. Очаг украшен трофеем из головы тролля. В углу за камином оборудована кухня, где можно увидеть длинную стойку и подвешенные над ней висячие шкафы. Рядом на балке подвешена туша оленя. В пристройке чуть правее оборудован склад, где стоят ящики и бочки. Вдоль стены справа от входа стоят невысокие полки и стул, а чуть подальше, на специальном приспособлении, подвешены бочки. В центре комнаты стоит обеденный стол на троих. В углу слева от камина находятся манекен, точильный камень и стойка с оружием и бронёй. Поднявшись по лестнице на второй этаж, герой окажется в личных апартаментах владельца дома. в левой половине комнаты находятся два ограждённых деревянной ширмой платяных шкафа, односпальная кровать, в ногах которой стоит сундук, комод и тумбочка. В правой половине помещения находятся книжный шкаф, небольшой стол с двумя стульями, стойка для шлемов, а также ящик, бочка и мешок. На полу в комнате разостлана шкура медведя.

## Квесты

### Тёмное Братство

- «Особый заказ» — совершить два громких убийства.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча |

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы
|

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |
Дорожное святилище Седловины

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк |


**Дорожное святилище Седловины** (ориг. *Cradlecrush Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Седловины** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Виндхельма на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: c групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дошия

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Вид
|
Дремора | ||

Локация
|
Остров Бураним, остров Холодного Камня, остров Камнеклыка | ||

Квест
|
Якоря из Гавани |


**Дошия** (ориг. *Doshia*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




Дошия в форме жнеца |


Ты подвела меня, Дошия!


— Молаг Бал

## Биография

**Дошия** — дремора, по приказу своего повелителя собиравшая чистые души для Мортуум-Вивикус, а также уже из личного любопытства старавшаяся выяснить побольше об этом оружии. Следуя одному из приказов Молага Бала, она захватила члена Гильдии бойцов Меррика, но пришедший ему на помощь Бездушный освободил редгарда раньше, чем его душу удалось отправить к Мортуум-Вивикус. Дошия была повержена, а её записи о таинственном оружии попали в руки главы Гильдии Видит-Все-Цвета. Интересно, что во время боя с протагонистом Дошия смогла преобразоваться в жнеца.

## Квесты

### Гильдия бойцов

- «Якоря из Гавани» — найти двух членов Гильдии, занимавшихся исследованием тёмных якорей.
Дрелайн Мерис

Дрелайн Мерис | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Собиратель |

Локация
|
Алинор, Цветок и уздечка |


**Дрелайн Мерис** (ориг. *Drelayn Merys*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Дрелайн Мерис** — данмер, живущий в столице острова Саммерсет Алиноре. Встретить его можно рядом с конюшней «Цветок и уздечка». Данмер будет сгребать мусор с брусчатки, одновременно рассказывая Бездушному о том, что только благодаря его работе многие старинные здания города простоят ещё какое-то время:

- «
*У этих высоких эльфов ума ни на грош. Они восхищаются зеленью, не обращая внимания на каменную кладку. Если бы я каждый день не приходил сюда и не выдирал корни и лозы, здесь бы давно всё рухнуло!*» - «
*Если Алинор и будет существовать через сотню лет, то только потому, что мне хватило ума срезать эти растения прежде, чем они разрушили бы камень*».
Ест-Пауков

Ест-Пауков | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Козансет, кузнецы-оружейники, баандарцы |

Услуги
|
Торговля (Кузнец-оружейник) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Козансет, Баандарский караван |


**Ест-Пауков** (ориг. *Eats-Spiders*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Кузнецы-оружейники»*.

Женщины-птицы, гадкие наёмники, помёт на улицах. Этот Козансет — рай для голошкурых, да?


К счастью для тебя, я продаю много клинков. Погляди-ка

— Ест-Пауков

## Биография

**Ест-Пауков** — каджит-баандарец, вместе со своими товарищами застрявший в городке Козансет, что на востоке пустыни Алик'р. Поломки телег и агрессивные гарпии помешали дальнейшему путешествию каджитов на запад, к столице региона городу Сентинель и они были вынуждены создать в северо-западной части Козансета своеобразный рынок, где торгуют тем, что было у них с собой. Ест-Пауков поставил свою палатку, которую назвал «Мечи паучьего укуса», в северной части рынка. Бездушный может купить у него металлическое оружие для себя и своего спутника. Оружие, которое протагонист может здесь приобрести для себя, изготовлено в каджитском стиле.
Жрица Мары (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Жрица Мары** (ориг. *Priest of Mara*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Жрица Мары** — эпическая акционная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт **«Амулет Мары»** вражескому существу и другому дружественному существу без **стража**.

## Получение

Карта месяца — май 2020 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Также, тем, кто попал в топ-1000, были выданы премиум-версии данной карты.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ.


## Галерея

## Аудио

**Примечание**: *По неизвестным причинам в русской версии игры фразы записаны некорректно, из-за чего аудио обрываются.*

### Призыв

- «Живите в мире…»

### Атака

- «Мы должны…»

## Примечания

- Мара — богиня любви и сострадания. Богиня-Мать, покровительница плодородия, источник сострадания и понимания смертных.
Заметки Снорфина: Аркнгтунч-Штурдумц

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Снорфин | ||

Связанный квест
|
Божественное вмешательство |


**Заметки Снорфина** (ориг. *Snorfin's Notes: Arkngthunch-Sturdumz*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Аркнгтунч-Стурдумз.

## Текст

Так, я почти уверен, что компонент, который нужен этому безумному Барилзару, спрятан в запертом двемерском сундуке в центре последнего зала Аркнгтунча. Но подобраться к нему непросто — мешают работающие вентиляционные трубы горна. Каждый раз, когда я пытаюсь приблизиться, оттуда вырывается огонь. Похоже, мне надо придумать, как перекрыть эти трубы. Если проклятые механизмы и проклятые призраки оставят меня в покое хоть на минуту, думаю, я смогу найти решение.

Судя по всему, эти трубы управляются тремя вентилями. Всё просто — нужно воспользоваться вентилями, чтобы перекрыть трубы, и тогда я смогу открыть сундук.
Записка Фисталь

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Фистэль | ||

Связанный квест
|
Детали мозаики |


**Записка Фистэль** (ориг. *Fistalle's Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Матисен, на теле Фистэль в её доме.

## Текст

Как-то раз большой-пребольшой котёнок с рыженькой шкуркой играл с маленькой сумкой. Кот засунул голову в сумку. Кот был очень любопытен и голоден. Он надеялся найти в сумке еду.

Вместо того он обнаружил внутри двух прячущихся крыс! У одной из них, с шёлковой повязкой на голове, был при себе клинок. Другая, скрытая под вуалью, раздражённо шипела.

Кот понял, что единственный способ вытряхнуть этих крыс из этой сумки, — это впустить в неё больше света. На свету крысы вынуждены будут сражаться или бежать.
Зачарованный бретонец

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Зачарованный бретонец** (ориг. *Imbued Breton*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зачарованный бретонец** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Оберег** - Когда «Зачарованного бретонца»
**истребляют**, истребляющее существо получает +1/+1 и «Оберег».

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Вы умрёте вместе со мной».

### Атака

- «Уйди с дороги».