Деревня Скаалов (Bloodmoon)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Побережье Фелсаад | ||


**Деревня Скаалов** (ориг. *Skaal Village*) — поселение в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Деревня Скаалов** расположена на побережье Фелсаад, что на северо-востоке острова Солстхейм, на плато между руслом реки Изильд и морским берегом, к северу от Медового зала Тирск. Это самое северное поселение на Тамриэле. Деревня служит домом небольшому племени нордов, называющих себя «скаалы», у этого племени богатая и красочная культура ритуальной охоты, также они верят в свою связь с природой. Охота является здесь основным источником пропитания и существования, большинство промышляет охотой на хоркеров, так как их проще всего добыть. Более сильные и ловкие охотники добывают снежных волков и медведей, шкуры которых особо ценятся скаалами.

Солстхейм — дикий и неосвоенный регион, поэтому тут нет дорог или постоянных троп и чтобы попасть в деревню, лучше следовать на север по руслу реки Иггнир и обогнуть с востока озеро Фьялдинг, пройдя мимо Медового Зала Тирск. Можно также идти вдоль морского берега и потом свернуть на запад, взобравшись по склону плато.

Племя не слишком дружелюбно по отношению к чужеземцам, настороженно они отнесутся и к герою, прибывшему к ним из любопытства, но затем, если завоевать их доверие, то и отношение изменится. Все здания здесь построены из местных пород деревьев, своеобразным центром селения является большой зал, в котором не только проживает вождь Тарстен Клык Сердца, но оно также служит местом собрания и празднования. Уважением жителей пользуется шаман Корст Ветроглазый, они доверяют ему в решении споров и наказании виновных. Ещё шаман является чем-то вроде жреца и проводит различные ритуалы.

В деревне могут предоставить свои услуги кузнец и целитель: Снедбрир Кузнец торгует новым снаряжением и ремонтирует изношенное, а Бронрод Горлопан продаёт целебные зелья и заклинания.

## Места и персонажи

### Скаалы в деревне

Место | Персонаж | ||
---|---|---|---|

Имя | Портрет | Данные | |

Большой Зал. . . `Skaal Village,`
|
ВождьТарстен Клык Сердца. . . `tharsten heart-fang`
|
: 65: 650: 162: 800
| |

Скаал Почётный Страж. . . `skaal_guard2`
|
: 50: 394: 138: 379
| ||

| |||

Дом Ингмара. . . `Skaal Village,`
|
Изначально пустует | ||

| |||

Дом Бронрода Горлопана. . . `Skaal Village,`
|
Бронрод Горлопан. . . `bronrod_the_roarer`
|
: 35: 184: 134: 331
| |

| |||

Хижина Ригмора. . . `Skaal Village,`
|
Ригмор Полурукий. . . `rigmor halfhand`
|
: 40: 242: 200: 329
| |

| |||

Дом Снедбрира Кузнеца. . . `Skaal village,`
|
Снедбрир Кузнец. . . `snedbrir the smith`
|
: 50: 394: 138: 379
| |

Хижина Ледяной Гривы. . . `Skaal Village,`
|
Ризи Ледяная Грива. . . `risi ice-mane`
|
: 35: 294: 114: 325
| |

Дом Ласснра. . . `Skaal Village,`
|
Ласснр. . . `lassnr`
|
: 6: 40: 82: 282
| |

| |||

Дом Эрны Спокойной. . . `Skaal Village,`
|
Дом пустует | ||

| |||

Хижина шамана. . . `Skaal Village,`
|
ШаманКорст Ветроглазый. . . `korst wind-eye`
|
: 60: 277: 200: 395
| |

| |||

Под открытым небом. . . `-20,25`
|
Альвринг Белобородый. . . `alvring whitebeard`
|
: 43: 352: 128: 374
| |

Хаград Кремень. . . `hagrad the stone`
|
: 40: 295: 122: 371
| ||

Хорски Жирные Руки. . . `horski tallowhand`
|
: 38: 322: 120: 380
| ||

Энгар Ледяная Грива. . . `engar ice-mane`
|
: 50: 394: 138: 379
| ||

Скаалы Почётные Стражи. . . `skaal_guard_A1`
|
: 50: 394: 168: 379
|


### Скаалы, отсутствующие в деревне

Персонаж | Портрет | Данные | Местонахождение |
---|---|---|---|

Ингмар. . . `ingmar`
|
: 10: 200: 74: 260
|
| |

Тимваул,сын Ласснра . . . `tymvaul`
|
: 30: 300: 500: 325
|
| |

Эрна Спокойная. . . `erna the quiet`
|
: 6: 79: 72: 200
|
| |

Рольф Длинный Зуб. . . `rolf long-tooth`
|
: 42: 346: 126: 373
|
| |

Саттир Упрямый. . . `sattir the bold`
|
: 45: 364: 130: 375
|
| |

Грерид Жена Топора. . . `grerid axe-wife`
|
: 45: 364: 130: 385
|
| |

Скаалы Охотники. . . `skaal_hunter`
|
: 50: 394: 138: 379
|
| |

Скаалы Следопыты. . . `skaal_tracker`
|
: 45: 364: 130: 375
|
|


## Описание плана поселения

- Хижина шамана
- Дом Ласснра
- Хижина Ледяной Гривы
- Дом Эрны Спокойной
- Большой зал
- Дом Ингмара
- Дом Бронрода Горлопана
- Хижина Ригмора
- Снедбрир Кузнец
- Римхулл

## Квесты

### Основной сюжет

- «Исчезновение Капитана Кариуса» — разузнать у скаалов о том, куда мог деться капитан Кариус.
- «Испытание Верности» — восстановить Единение, вернув магию Камням Создателя.
- «Испытание Мудрости» — расследовать дело о краже шкур и выбрать наказание для виновника.
- «Испытание Силы» — помочь шаману выяснить причину горения льда на озере Фьялдинг.
- «Осада деревни скаалов» — помочь скаалам отбить атаку оборотней.
- «Тотем Клыка и Когтя» — помочь вернуть скаалам тотем клыка и когтя.
- «Ристааг» — оказать помощь скаалам в охоте на спиритического медведя.
- «Замок Карстаага» — нужно проникнуть в замок Карстаага и выполнить просьбу шамана, вяснив, что же там случилось на самом деле.
- «Охота Гирцина» — принять участие в охоте Гирцина.

### Побочные квесты

- «Ингмар в затруднении» — помочь Ингмару одолеть драугра.
- «Отвергнутая женщина» — по просьбе жены убить любовницу мужа.
- «Тимваул в колодце» — помочь отцу разузнать о судьбе сына.

## Окрестности

- На северо-западе от деревни через реку Изильд перекинут мост. Немного к северу от него находится вход в пещеру Скигг. На другой стороне моста неосторожного путника поджидает группа грабителей.
- Колодец на западной окраине деревни ведёт в подземный водоём ледяной пещеры Римхулл. Второй вход в пещеру расположен немного на юго-запад от селения, ближе к реке.
- К югу от деревни, на склоне плато, спускающегося к берегу озера Фьялдинг, стоит Камень Зверя — один из священных менгиров Всесоздателя.
- На морском берегу к востоку от селения можно найти оставленную кем-то лодку, где к мачте прикреплён уникальный фонарь «Глаз дозорного», светящий в два раза ярче, чем прочие источники света в игре.

## Примечания

- Бронрод Горлопан — один из трёх торговцев, кто продаёт заклинания увеличения навыков. Остальные двое — это Нериль Андарен и Лаурина Мариа из Морнхолда.
- В Большом Зале под потолком подвешено чучело скального наездника. Это своего рода пасхалка, напоминание игрокам, что от вида этих назойливых тварей им не избавиться и здесь.
- После прохождения главной сюжетной линии Bloodmoon в клюве чучела появится Кольцо видения Синего Дьявола, пасхалка-подарок от разработчика Марка «Синего Дьявола» Нельсона (Mark Nelson aka BlueDev), позволяющая просмотреть все видеоролики Bloodmoon (если герой выберет сторону скаалов, он не увидит и половины из них, так что Нельсон исправил эту несправедливость).