d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Корус-охотник

| |||

636 50 204 | |||

Урон
|
35 ближний | ||

Душа
|
Обычная | ||


**Корус-охотник** (ориг. *Chaurus Hunter*) — насекомое, монстр в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

Когда корус достигает границы своего жизненного цикла, его тело претерпевает сильные изменения. Через несколько дней мёртвой неподвижности из оболочки коруса на свет появляется корус-охотник


— Dawnguard, загрузочный экран

## Описание

**Корус-охотник** выглядит как нечто среднее между гигантским богомолом и осой. У него два огромных лезвия вместо передних лапок, а на голове растут усики-антенны. Благодаря двум парам крыльев корус-охотник может двигаться совершенно бесшумно и невероятно быстро. Один корус может представлять угрозу даже для персонажей средних уровней. В игре можно встретить охотников как уже вылупившихся, так и на стадии кокона.

Коконы с корусами-охотниками можно увидеть в местах обитания фалмеров и корусов, например, в Чёрном Пределе. Особенно крупные кладки встречаются в Забытой долине. При приближении протагониста они лопаются, охотники выбираются из них и атакуют его. При высоком уровне прокачки скрытности можно миновать раскрывшийся кокон, не привлекая к себе внимания его обитателя. Коконы можно заранее разрушить с помощью оружия, магии или ту'ума. Часто это убивает и насекомое внутри, правда в таком случае труп не появляется и забрать с него трофеи не удастся. В редких случаях при разрушении кокона появляется на свет *детёныш коруса-охотника*, отличающийся от взрослой особи наличием слизи на теле.

## Трофеи

Как и с обыкновенных корусов, с убитых корусов-охоников можно взять яйца коруса и хитин коруса. Также можно взять **один** усик коруса-охотника, несмотря на то, что у коруса этих усиков два.

## Галерея[]
Крипта Дома Индорил

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Дозор Давона | ||

Персонажи
|
Гарин Индорил, Танвал Индорил, Холгунн | ||

Существа
|
Балрет, Нам Индорил, скелет | ||

Квесты
|
Наследие предков, Осаждённый город |


**Крипта дома Индорил** (ориг. *House Indoril Crypt*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Крипта дома Индорил** — неотмеченная локация, расположенная в северной части города Дозор Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это фамильная усыпальница семейства Индорил, вход в которую расположен напротив поместья Индорил. Здесь погребены многие члены семьи, среди которых и Нам Индорил, чей череп необходим для освобождения Балрета из тюрьмы. Обстоятельства сложились таким образом, что Танвал Индорил принял решение пойти на этот самоубийственный шаг, ради снятия осады с города. Чуть позже ритуал будет проведён и Балрет в виде огненной сферы вылетит из крипты через дыру в потолке, неся за собой смерть и разрушения.

Вход ведёт в опускающийся коридор, идущий на юг, а затем сворачивающий на восток. Подземелье охраняется нежитью: скелетами, среди которых есть как воины, так и лучники. В первом крупном зале в центре стоит бассейн с пеплом, вокруг которого разбросаны разбитые погребальные урны. Коридор из этого места идёт дальше на восток, а затем поворачивает на юг и выходит в главный зал. Здесь находится призрак по имени Нам Индорил, охраняющий свой череп, лежащий на алтаре у противоположной от входа стороне зала.

Внутренняя крипта, вход в которую находится в восточной части главного зала, является местом проведения ритуала призыва Балрета. Пока Танвал проводит его, сопровождающие будут вынуждены отбиваться от солдат Ковенанта, приходящих волнами по трое. Позже из крипты можно будет уйти через портал, слева от центрального алтаря.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Наследие предков» — помочь в защите Дозора Давона от оккупантов.
- «Осаждённый город» — защитить Танвала, пока он проводит ритуал.
Запертая комната, часть 2

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Порберт Литтамли |


**Запертая комната, часть 2** (ориг. *The Locked Room, Part 2*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*.

- предыдущая часть — «Запертая комната, часть 1».

## Местонахождение

- На книжной полке.

## Текст

Порберт Литтамли

Арткаму сомневался, но мысль о том, что надоедливая девчонка наконец уходит, привела его в превосходное расположение духа. Он согласился пустить её в комнату. Всё утро и почти весь день она работала рядом с дремлющим вампиром, снимая старый замок и устанавливая свой. Наконец она пригласила учителя посмотреть.

Он взглядом знатока осмотрел замок и не нашёл ничего особенного.

«Это первый и единственный не поддающийся взлому замок, — пояснила Яна. — Его можно открыть, только если у вас есть ключ».

Арткаму рассмеялся и позволил Яне закрыть дверь и запереть его в комнате. Дверь щёлкнула, и он начал работу. С тревогой он отметил, что замок оказался гораздо более сложным, чем он думал. Он использовал все свои методы, и оказалось, что ему придётся воспользоваться способом его ненавистной ученицы — тщательно и внимательно исследовать его.

«Мне пора, — сказала Яна из-за двери. — Я приведу в крепость городскую стражу. Я знаю, что это против правил, но, думаю, в интересах жителей будет избавить их от голодного вампира. Уже темнеет, и, хотя вы не можете отпереть дверь, наверняка вампир окажется менее гордым и воспользуется ключом. Помните, вы сказали мне: „Даже если бы я положил ключ от замка прямо перед тобой, ты бы и тогда не догадалась просто вставить ключ и повернуть“?»

«Постой! — завопил Арткаму. — Я использую ключ! Где он? Ты забыла дать его мне!»

Но ответа не было, только звук удаляющихся шагов раздался в коридоре за дверью. Арткаму усерднее занялся замком, но его руки тряслись от страха. Окон не было, и невозможно было узнать время. Прошли минуты… или часы? Он был уверен, что древний вампир это знает.

Инструменты не выдержали резких движений Арткаму. Проволока обломилась в замочной скважине. Как у ученика. Арткаму кричал и колотил в дверь, но знал, что его никто не услышит. Когда он вздохнул поглубже, чтобы снова закричать, он услышал, как со скрипом открывается ящик за его спиной.

Вампир оглядел учителя взломщиков безумными, голодными глазами и накинулся на него. Перед смертью Арткаму увидел, что на шею вампира, пока тот спал, повесили цепочку с ключом.

## Примечания

- В предыдущих играх серии данный текст являлся частью текста книги «Запертая комната».
Заполненный словарь

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: За гранью обыденного |


**Заполненный словарь**(ориг.

*Runed Lexicon*) — двемерский артефакт, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Заполненный словарь** — устройство, используемое двемерами для накопления и хранения массивов информации, заполненное данными из Древнего свитка. Представляет собой механический куб из двемерского сплава, покрытый необычным орнаментом.

## Квесты

- «За гранью обыденного». У Септимия Сегония, который обитает в пещере на северо-востоке Скайрима, главный герой получает пустой словарь. В результате активации старинного двемерского устройства в Башне Мзарк в словарь переносятся сведения с Древнего свитка и пустой словарь становится заполненным.
Зелёные Колпаки

| |||

Бандит из банды «Зелёных Колпаков» | |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Старейшина Юний | ||

Локация
|
Мёртвая лощина | ||

Награда
|
Серебряный сундук 5050 170 ед. опыта Секретные локации: 1 | ||

Предыдущий квест
|
Восстановление кузницы, В лес по дрова | ||

Следующий квест
|
Сокрытое во тьме, Наемники в бегах | ||

Рекомендуемый уровень
|
4 |


**Зелёные Колпаки**(ориг.

*The Greencap Bandits*) — квест главной сюжетной линии в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Blades)»*.

В форте неподалеку видели бандитов. Мне надо проникнуть туда и посмотреть, нет ли там пленных жителей


— Журнал заданий

## Прохождение

Юний сообщит Беглецу о жалобе дровосеков, и попросит им помочь. Со слов дровосеков, в Мёртвой лощине орудует банда бандитов под названием «Зелёные Колпаки». Герой должен отправиться туда, дабы расправится с бандитами и спасти бедных горожан — двух жителей и хранительницу знаний Сааши.

Спустившись в форт и открыв незапертую дверь, Беглец столкнётся с двумя патрульными бандитами. Расправившись с ними, он должен войти в соседнюю комнату, где находится злокрыс и деревянный сундук, справа от которого будет лежать 5 шт. огненной соли. Пройдя следующую комнату за незапертой дверью, герой окажется в коридоре, по центру которого стоит наёмник. Здесь же находится клетка с первым заключенным, которого нужно освободить, и деревянный сундук. Беглец должен убить наёмника, после чего освободить пленника.

Сирфинг: | «Я в долгу перед тобой, воин!» |


Напротив стоит ещё одна клетка, с пленницей, необходимо освободить и её.

Мунья: | «Не забудь про Сааши, Хранительницу знаний! Её, вроде, утащили к вожаку…».Вот, держи, мне удалось стащить этот ключ у пьяного бандита. Вдруг пригодится |


После освобождения пленников необходимо пройти в соседнюю локацию. Для открытия запертой двери нужно использовать ключ, который дала герою Мунья. Далее нужно спуститься ещё на этаж-другой, где беглец встретит бандита, охраняющего деревянный сундук. Одолев противника и собрав добычу, нужно идти налево, одолеть патрулирующих это место бандитов и добраться до решетчатых ворот. Для их открытия нужно потянут за рычаг. Пройдя внутрь, Беглец окажется в помещении, в котором находится главарь бандитов. Здесь же в клетке сидит Сааши. Нужно убить главаря, освободить Сааши и поговорить с ней. На этом задание завершится и протагониста переносёт в город к старейшине Юнию, который благодарит его за помощь.

## Противники

- Бандиты — 5 штук;
- Злокрыс — 2 штуки;
- Наёмник — 2 штуки.

## Примечания

- В комнате, где главный герой встретится с главарём и Сааши, будет находиться тайник. Для его открытия нужно найти на колонне слева рычаг в виде цепи и потянуть за него. В результате левая стена комнаты обрушится, открыв взору героя сундук, который охраняет злокрыс.
Зрение Десятого Глаза

Зрение Десятого ГлазаID заклинания: 000B323E | |

Школа: Иллюзия
| |

Требуется концентрация
| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |


**Зрение Десятого Глаза**(ориг.

*Vision of the Tenth Eye*) — заклинание школы «Иллюзия» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Зрение десятого глаза** — это особое заклинание, необходимое для прохождения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии». Позволяет найти в Коллегии Винтерхолда нужные четыре книги. Более нигде не применимо и бесполезно.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: В течение 30 секунд позволяет видеть то, что другим не дано.

На заклинание не влияют никакие способности школы Иллюзии.

## Местонахождение

Этому заклинанию главного героя обучит Древис Нелорен перед ритуальным заклинанием Иллюзии.

## Примечания

- Заклинание в реальности не имеет уровня мастерства, хотя в игровом меню отображается уровень «Новичок».
- Несмортя на то, что заклинание не имеет уровень «Мастер», его сотворение требует концентрации — в течение 3 секунд герой должен стоять на месте.
- Заклинание действует так же, как ночное зрение каджитов и взор вампира.
- Не потребляет магическую энергию и считается бесполезным в игре, однако оно может пригодиться, например, при прохождении некоторых подземелий, в которых практически полностью отсутствует освещение.

## Баги

- PC Если сразиться с драконом во время действия этого заклинания, его душа может быть поглощена только пока заклинание активно.

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза
|

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Исследование кузнеца: Краглорн II

| |||


**Исследование кузнеца: Краглорн II**(ориг.

*Blacksmith Survey: Craglorn II*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести точек добычи залежей руды в регионе Краглорн.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть точек добычи залежей руды расположены рядом с неработающей шахтой соли Нирна, на небольшом скальном уступе в её восточной части. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Истинная природа Магнара

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Волас Ночные Глаза |


**Истинная природа Магнара** (ориг. *The True Nature of Magnar*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Один экземпляр в Серебряной шахте.

## Текст

Знание своего врага — первый шаг на пути к победе над ним.

Магнар Медвежья Буря, или Магнар Пожиратель Детей, возглавлял большую стаю в Ротгаре по меньшей мере пятьдесят лет. Мы мало знаем о его молодости. Его никогда не видели в человеческом обличье. Некоторые говорят, что он никогда не был ребёнком — что он вырвался из Охотничьих Угодий, уже взрослый и полный гнева.

Когда Магнар впервые явился в горы Ротгара под покровом ночи, он захватил множество детей — предположительно, чтобы их сожрать. Орден также не исключает возможности того, что Магнар превратил этих юнцов в первых членов своей стаи. Я не знаю, что из этого сильнее меня расстраивает.

Я дважды сражался с Магнаром и в обоих случаях чуть не лишился жизни. Он не особенно быстр и не очень тих. Ему это и не нужно. Во время нашей последней стычки я нанёс по меньшей мере три достигших цели удара, но Магнар даже не вздрогнул. Из-за этого некоторые члены ордена считают его неуязвимым. Кто-то даже предполагает, что Магнар — это сам Хирсин, выступающий в роли дикого лунного зверя. Это, конечно, нелепица. Запомните, новобранцы: Магнар смертен, и чтобы доказать это, я его убью.

Волас Ночные Глаза
Кагути (Morrowind)

| |||

Урон
|
См. статью | ||

Душа
|
Зависит от разновидности | ||


**Кагути** (ориг. *Kagouti*) — животное в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Кагути — это большие, агрессивные, опасные, двуногие создания с коротким хвостом и огромными клыками. Из шкуры кагути делается кожа, которая используется для изготовления одежды и бытовых предметов


— Брайринг

## Описание

**Кагути** упоминаются как родственный алитам вид и представляют собой такое же крупное позвоночное с чертами рептилий. У кагути тоже единственная пара конечностей, но, в отличие от алитов, они имеют короткий хвост, бивни, на голове у них костяной щиток, прикрывающий шею, а их коричневая шкура покрыта узорами.

Из шкур кагути делают одежду и предметы быта[1]. Они переносят болезни «Чьязва» и «Жёлтый клещ».

Исследователь поведения кагути, данмер Эдрас Орил, открыл, что они не образуют больших стай из-за территориального инстинкта. Орил предполагает, что доминирующий пол — самки, самцы часто делают им подношения в виде пищи в обмен на приоритет в спаривании. Между собой самцы не дерутся, только принимают угрожающие позы[2].

## Места обитания

Кагути населяют следующие регионы Вварденфелла:

Также их можно встретить в некоторых пещерах (в зависимости от уровня).

## Разновидности

Вид | душа | |||||
---|---|---|---|---|---|---|

Кагути`kagouti`
|
4 | 45 | 10 | 400 | 4–12 | 20 |

Заражённый кагути`kagouti_diseased`
|
4 | 45 | 10 | 400 | 4–12 | 20 |

Моровой кагути`kagouti_blighted`
|
8 | 90 | 10 | 400 | 8–24 | 20 |

Спаривающийся кагути`kagouti_blighted` квест «Учёные и спаривающиеся кагути» |
5 | 45 | 10 | 500 | 5–15 | 200 |

Кагути`kagouti_hrk` вожак стаи, квест дома Редоран «Логово кагути» |
4 | 45 | 10 | 500 | 10–25 | 200 |


## Квесты

### Сторонние квесты

- «Учёные и спаривающиеся кагути» — найти пропавшего исследователя кагути.

### Квесты дома Редоран

- «Логово кагути» — убить вожака стаи, нападающей на путешественников.

## Примечания

- ↑ Диалоги Брайринга.
- ↑ «Брачные игры Кагути» — Эдрас Орил.

## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама)
|

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Камень пытки Вестри

|


| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Источник
|
По квесту «Помни о смерти», в городском склепе Вестри, из рук призрака Розалинд Мильель |


**Камень пытки Вестри**(ориг.

*Gem of Westtry's Torment*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

В этом тёмном артефакте вихрятся души невинных жителей Вестри


— Описание в инвентаре

## История

Камень, олицетворяющий собой проклятие, павшее на Вестри. Причиной проклятия был заключённый Леоном Мильелем договор с Молаг Балом. Всё произошло из-за нападения нордов. Леон, жрец Стендарра, боялся за жизнь своей жены, капитана городской стражи Розалинд Мильель. Он молил своего бога о помощи, но ничего не услышал в ответ. В отчаянии Леон предложил свою душу любому, кто поможет защитить Вестри. На это предложение откликнулся Молаг Бал: он позволил нордам убить всех местных жителей, а затем привязал их души к этому месту. И теперь жители Вестри вынуждены вновь и вновь переживать один и тот же ужасный день. Жену Леона, Розалинд, Молаг Бал превратил в злобного призрака, мучавшего несчастных. Бездушный с помощью меча Розалинд одолел злобного призрака и освободил её душу. Освободившись, Розалинд попросит снять проклятие и с Вестри. Если протагонист примет решение освободить души местных жителей, она выдаст ему Камень пытки Вестри. С его помощью протагонист дарует покой душам горожан, но само поселение по-прежнему останется опасным для путников.
Карим Винваль

Карим Винваль | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл, портные |

Локация
|
Даггерфолл, Прекрасный станок Винваля |

Квест
|
Кровь и серп луны |


**Карим Винваль** (ориг. *Kareem Winvale*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Портные»*.

## Биография

**Карим Винвайл** — бретон, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно в мастерской портных «Прекрасный станок Винваля». Является портным и торгует различными элементами лёгких доспехов.

Карим — успешный портной, чей сын сбежал и примкнул к культу Кровавого Шипа. После событий в Погребальных курганах он возвращается к отцу и начинает работать в его магазине.

Также Карим являлся другом погибшего в результате нападения Роя. Он может дать подсказки главному герою в его деле, упомянув об местном рынке и посоветовав обратиться к тамошним торговцам, некогда оказавшим Рою помощь.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Кровь и серп луны» — провести расследование заговора против короля Казимира.
Карта сокровищ форта Нойград

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Карта сокровищ форта Нойград**(ориг.

*Fort Neugrad Treasure Map*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

Карта лежит на крыше башни форта Нойград, в сундуке.

## Клад

Чтобы найти сундук с сокровищем, нужно за озером возле форта подняться в гору до тупика, а затем поискать за камнями у основания горы. По пути можно наткнуться на две золотые жилы.
Келд Островной

Келд ОстровнойRef ID: 00003656 Base ID: 000034CF
| |
---|---|

186 100 270 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
60
|

Класс
|
Мастер меча |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Чейдинхол, Гильдия бойцов |

Локация
|
Чейдинхол, Гильдия бойцов Чейдинхола |


**Келд Островной** (ориг. *Keld of the Isles*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Келд Островной. Страж Гильдии бойцов. И как я дослужился до такого звания, ты спросишь? Терпение. Осторожность. В гонках побеждают медленные и упорные, так говорил мой отец. Беспечным рубакам достаются белые тапочки и ящик. Это не по мне


— Келд при приветствии.

## Биография

**Келд Островной** — норд, член Гильдии бойцов Чейдинхола в ранге «Страж». Бурз гро-Каш считает его бесполезным и недолюбливает за малоопытность и лень. При приветствии поделится своим жизненным опытом: «*Келд Островной. Страж Гильдии бойцов. И как я дослужился до такого звания, ты спросишь? Терпение. Осторожность. В гонках побеждают медленные и упорные, так говорил мой отец. Беспечным рубакам достаются белые тапочки и ящик. Это не по мне*». О Чейдинхоле расскажет следующее: «*Я решил осесть здесь. Хорошее место. Немного скучно, но меня устраивает. Бурз гро-Каш иногда что медведь, но у меня толстая кожа. Не волнует*».

## Инвентарь

Он носит кольчужные доспехи и вооружён стальной клейморой. С собой имеет и уровневое количество золота.

## Распорядок дня

Келд Островной ночует на втором этаже здания Гильдии с полуночи до 6 часов утра. Каждый день он по шесть часов после пробуждения проводит слоняясь по отделению, после чего в полдень направляется в «Товары Борбы», где проводит два часа своего времени. Затем он возвращается в Гильдию на тренировку в её подвале, предшествующую обеду в постоялом дворе «Новые земли». В 4 часа норд возвращается в отделение и слоняется по нему до 6 вечера, когда у него начинается ужин. С 8 до 11 вечера у него тренировка в подвале, после которой он один час отдыхает и отправляется спать.
Клинок владения Хаафингар

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

Случайный
|
Случайный
|
Случайная
| ||

Чары
|
Случайные стандартные чары |




**Клинок владения Хаафингар** — случайное зачарованное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Когда ярл Элисиф Прекрасная за заслуги перед ней и перед городом Солитьюд назначает Довакина таном этого города, то вручает протагонисту это оружие. От уровня героя зависят определённые параметры:

- Тип: меч, двуручный меч или булава.
- Навык — зависит от типа.
- Улучшение — зависит от материала предмета.

## Примечания

- Как и в случае со всеми «Клинками владений», тип оружия, материал изготовления и его параметры случайны и зависят от уровня героя в момент получения титула.
- Артефактом не является, несёт на себе одно из стандартных зачарований, которое может быть снято.
Колин

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Колин** (ориг. *Colin Vineben*) — один из героев в романах «Адский Город» и «Повелитель Душ».

## Биография

Молодой инспектор в Пенитус Окулатус, коловианец (уроженец западной части Сиродила), третьим же своим делом получил задание расследовать пропажу принца Аттребуса Мида, который заигрался в героя и отправился останавливать Умбриэль, появившийся на востоке Тамриэля. После предположения, что во время нападения на отряд принца, сам Аттребус Мид выжил, оказался отстранённым от дела. Что, однако, не помешало Колину начать собственное расследование.