d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Храмовый навык длинных клинков

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Длинные клинки | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык длинных клинков** (ориг. *Shrine Long Blade Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык длинных клинков** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком длинных клинков. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine long blade skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Цитадели

|


-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Цитадели** (ориг. *Strongholds*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Это замкнутые области Хладной Гавани, которые могут быть посещены в ходе выполнения квестов главной сюжетной линии квестов Гильдии бойцов. С представленным в игре регионом Хладная Гавань связи не имеют. Здесь представлен полный список цитаделей в игре.

Изображение | Описание | |
---|---|---|

Тюрьма Плача | ||

Тамриэля нет. Вы собираетесь куда-нибудь ещё, куда-нибудь далеко от мира, который Вы знали. Оно ошибочно.
| ||

Литейная Горя | ||

Хладная Гавань это царство тюрьм в тюрьмах, где все заключённые работают без устали, реализуя схемы Лорда Господства.
| ||

Замок Червя | ||

Цитадель Маннимарко в Хладной Гавани, Замок Червя, это символ высокомерия некроманта, построенный рабами из числа жертвенных душ и тёмной магией, этот оплот становится конечной остановкой невинных, чьи души будут украдены, а сами они превращены в бездумных, неживых рабов.
| ||

Чертоги Мучений | ||

Ужаса Молаг Бала недостаточно, чтобы его порабощённые миньоны работали без устали в Его имя. Для этого они должны страдать.
| ||

Горе Сердца | ||

Жуткий дворец Молаг Бала служит не только крепостью, но и храмом, посвящённым самому Балу. Нет в Хладной Гавани места страшнее этого.
| ||

Залы Подчинения | ||

Для данмеров Молаг Бал один из столбов Дома Забот, извечный враг «хорошего» даэдра Боэтии. Для босмеров он ужасный демон, который поработил Гил-Вар-Делл. Для некоторых айлейдских кланов он был Мола Гбал и был почитаем.
|
Чума людская

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета |


**Чума людская** (ориг. *Folly of Man*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Академия просвещения, зал просвещения, в читальном зале на третьем этаже.

## Текст

Все слушайте речь, я хочу остеречь

От побегов разросшихся сорных.

Не хочу я накаркать, но есть в песне сей краткой

Урок, что вам нужно усвоить.


Свой рассказ продолжаю о плесени жалкой,

Что процветает на гнили.

Проявила себя так насмешка Плута,

Хоть того давно уж убили.


Разделеньем мы звали, если вы вдруг не знали,

Обрушение с неба небес.

Так явилась зараза, появившись из грязи,

Создан хлев был для смертных существ.


Бардак был ужасный, но мне нужно быть ясным,

О свиньях скажу без прелюдий:

Семена дали корни (чем не повод для скорби?),

Как грибы, разрослись эти люди.


Пусть недолог их век, недалёк человек,

За никчёмными лучше следить.

Пошутить уж не тянет о вредителях странных,

Когда видишь, как грабят они.


Их сольются потоки под Барабан Рока,

Вы узрите, что бог-труп сотворил.

Даже сам Тринимак, занося свой кулак,

Не знал, как себе навредит.

## Примечания

- Песня «Чума людская» входит в репертуар бардов Саммерсета.
Шьяззель Путешественница

| |||

133844 | |||

Вид
|
Жнец | ||

Реакция
|
Враждебная | ||

Локация
|
Остров Балфиера | ||

Квест
|
Адамантовые врата |


**Шьяззель Путешественница** (ориг. *Shyazzel the Traveler*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Шьяззель Путешественница** — жнец, непонятным образом сумевшая вторгнуться на остров Балфиера через один из порталов в галерее странствий и взявшая под контроль големов обитавшего здесь клана Диренни. Вместе с ней на острове непонятным образом появился и Бездушный, который при приземлении ударился головой и потерял сознание. Спасти его смогла находившаяся в этот момент в галерее странствий Норианве, которая с помощью телепортации сумела унести их обоих прочь. Поверив протагонисту на слово, что тот поможет расправиться с даэдра, чародейка Диренни вооружила героя и тот действительно сумел пробиться в преддверие галереи и убил Шьяззель. Цель, с которой жнец вторглась на остров, осталась неизвестной. Норианве выдвинула две версии — либо Шьяззель пришла сюда с целью помешать Бездушному реализовать своё предназначение, либо же у неё были свои планы и сами остров Балфиера и Адамантиновая башня призвали сюда протагониста, чтобы им помешать.

## Фразы

Во время боя Шьяззель может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Иссохни и умри!*» - «
*На колени, червь!*» - «
*Останусь только я!*»

Перед смертью жнец выкрикнет: «*Нельзя убить то, что бессмертно!*»

## Способности

Шьяззель в бою применяет стандартные способности жнецов:

- Наказание;
- Пир;
- Чёрная зима.

## Трофеи

При обыске останков Шьяззель можно найти: фамильное ожерелье, золото.

## Квесты

### Главный квест

- «Адамантовые врата» — помешать планам Шьяззель на острове Балфиера.
Терион

**Терион** (ориг. *Therion*) — автор, который написал *«Книгу магических договоров»* о формах колдовства для призыва даэдр. Камилонви Алинорская упоминает Териона и его труд в своей книге «*Пороговые мосты*», отмечая, что в *Книге магических договоров* можно найти рекомендованные примеры договоров между созданиями Обливиона и транслиминальными механиками.[1]

Advertisement

русский

# Терион

Advertisement
Тонина

Тонина | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Окрестности башни Душелишённых |

Квест
|
Потусторонняя мерзость |


**Тонина** (ориг. *Thonine*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тонина** — бретонка, жительница Стормхейвена, пленённая нежитью Молага Бала, захватившей развалины башни Душелишённых. Скелеты собирались принести Тонину и других пленников в жертву, однако их замысел был сорван благодаря действиям жрицы Стендарра Пьетины. Ей самой не хватило сил изгнать нежить, однако жрица попросила о помощи проходившего рядом с руинами Бездушного, который поднялся на вершину холма, где и находились руины башни, перебил скелетов и освободил пленников. После своего спасения Тонина поблагодарит протагониста, после чего убежит прочь.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Потусторонняя мерзость» — освободить из рук нежити пленников из числа местных жителей.

## Примечания

- Тонина появляется в игре только в ходе прохождения квеста «Потусторонняя мерзость».
Третий Альдмерский Доминион

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Как ты не видишь?! Эльфийское превосходство — правда!


— Талморский юстициарПруф?

**Третий Альдмерский Доминион** (ориг. *Third Aldmeri Dominion*), известный просто как **Альдмерский Доминион** — это империя, основанная в 4Э 29[1] Талмором — группой радикальных националистов альтмеров на Островах Саммерсет, которые верили в превосходство различных рас эльфов над людьми.

Желая воссоздать Первый Альдмерский Доминион, Талмор расширил свою империю и присоединил провинции Валенвуд и Эльсвейр, также немного расширяя границы империи в сторону Сиродила и Хаммерфелла.

После интеграции Валенвуда и Островов Саммерсет в Третий Альдмерский Доминион, он начал вести политику увеличения Альдмерского влияния в Тамриэле за счёт Империи Мидов. Сначала Альдмерский Доминион захватил Эльсвейр, включая королевства каджитов Анеквина и Пеллетина как государства-сателлиты и реформировал Эльсвейрскую конфедерацию. Но эта экспансия привлекла внимание Империи, что стало началом вражды между Доминионом и Империей и в итоге привело к разрушительной Великой Войне между ними.

После Конкордата Белого Золота престиж и сила Третьего Альдмерского Доминиона и эльфов стали самыми высокими со времён Первого Альдмерского Доминиона. Уверенный в наличии необходимых сил для победы над Империей Мидов, Доминион продолжал расширять влияние в других провинциях Тамриэля. Также Доминион возобновил дипломатические отношения с Империей, даже несмотря на то, что между ними была холодная война.
Узрите Лунного Избранника (книга)

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Связанный квест
|
Две королевы |


**Узрите Лунного Избранника** (ориг. *Behold the Lunar Champion*) — табличка в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Таблички Лунного избранника»*.

- следующая табличка — «Узрите, как был предан Кунзар-ри».

## Местонахождение

- В качестве коллекционного предмета обстановки в коллекции Бездушного — после завершения квеста «Две королевы».

### Северный Эльсвейр

- Риммен, чертоги Лунного Избранника, на первом алтаре у входа в дом — в случае размещения его там протагонистом.

## Текст

Почётный гость, добро пожаловать в чертоги Лунного Избранника.

Здесь ты узнаешь о жизни Смеющегося Льва Кунзара-ри! О его низком происхождении, о его великих приключениях и о его трагическом конце по вине Предателя.

На алтарях в этом священном зале покоятся три таблички. Подойди к каждой из них, наполнив своё сердце радостью и добродетелью. Волей света Джоун текст обретёт форму, позволив тебе пройти путь нашего величайшего героя.

## Примечания

- Без размещения этой таблички на соответствующем ей алтаре не будет активирован лунный отражатель в доме и герой не сможет получить доступ к дополнительным помещениям чертогов Лунного Избранника.
Уриэль Септим I

Уриэль I
| |
---|---|

4-й император Империи Септимов | |

3Э 53 — 3Э 64 | |

Предшественник
|
Кинтира I |

Преемник
|
Уриэль II |

Личная информация | |

Раса
|
Имперец |

Дата рождения
|
3Э ? |

Дата смерти
|
3Э 64 |

Род
|
Септим |



**Уриэль Септим I** (ориг. *Uriel Septim I*) — Император Тамриэля. Правил «Объединённым Тамриэлем» в Третью эру.

## Биография

Сын королевы Кинтиры, Уриэль стал четвёртым Императором Тамриэля, после смерти своей матери в 3Э 53. Уриэль стал первым в линейке правителей, носящих это имя. Среди прочих представителей династии Септимов Уриэль прославился как великий законодатель и покровитель независимых гильдий и фракций.

Под его покровительством Гильдия бойцов и Гильдия магов добились небывалого влияния в Тамриэле.

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Кинтира I
|
Уриэль II
|
Файри

Файри | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Камень Шора |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Камень Шора |


**Файри** (ориг. *Feiri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Может, хоть кто-нибудь из этих треклятых солдат поможет наконец?


— Файри при приветствии

## Биография

**Файри** — нордка, найти которую можно на улицах Камня Шора, что в Рифте, Скайрим. Она входит в число тех горожан, которые возводят баррикады на входах в поселение. При разговоре с Бездушным она задастся вопросом: «*Может, хоть кто-нибудь из этих треклятых солдат поможет наконец?*» После завершения квеста «Из-под земли» её приветственная реплика изменится: «*Мне нужно отдохнуть. Я не спала с самой первой атаки предельцев*».
Харакк

**Харакк** (ориг. *Harakk*) — атморанский корабль, построенный во времена Меретической эры.

## Описание

**Харакк** — корабль, построенный в великих верфях Йолкурфика на южном побережье Атморы и названный в честь любимой звезды его капитана — Ингола, сына Исграмора. Он был сделан для Возвращения Пяти сотен Соратников.

В день Великого Перехода, во время плавания к Тамриэлю (известному у атморцев как *Мерет*), Харакк попал в шторм Разделения и был отделён от остальной части флота.[1] Однако в отличие от Дарумзу, корабля брата Ингола, Илгара, Харакку не повезло — он не добрался до Головы Хсаарика вместе с остальной частью флота.

Исграмор повелел морским призракам вернуть его родича, и в это время надвинулась злая буря. Исграмор взялся за вёсла и в одиночку поплыл в бушующее море, где схватился с морскими призраками, и буря носила его вдоль рваных берегов четыре недели. К следующему рассвету холодный прибой выбросил ладью Ингола, однако морские призраки уже забрали самого Ингола и его соплеменников. Это были первые атморцы, погибшие в Тамриэле.[2]
Хиннаби

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Аскадианские острова | ||

Существа
|
Никс-гончая | ||

Персонажи
|
См. раздел «Персонажи» | ||


**Хиннаби** (ориг. *Hinnabi*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Хиннаби** — пещера, находящаяся в районе Аскадианских островов, к северо-западу от Бал Фелла и к востоку от Вивека. У входа растёт креш-трава и чёрный пыльник. В хорошую погоду отсюда можно разглядеть башни двемерских руин Мзанч, расположенных на соседнем островке.

От входа идёт изгибающийся тоннель, его охраняет враг. Впереди имеется мост, его сторожит второй противник. Мост ведёт к запертой на 15 ед. двери, есть лестницы, ведущие вниз. Это своеобразный перекрёсток, можно либо пройти вперёд, либо спуститься вниз и оттуда пройти направо или налево. Впереди на платформе стоит бандит, следя за рабами, которые бродят внизу. Ещё дальше имеется вторая запертая на 15 ед. дверь. За ней в тоннеле бродит никс-гончая, сторожа этот участок. Впереди имеется лестница, ведущая на скальный выступ, на нём за ширмами стоят ящики, бочки и запертый сундук, всё это охраняет бандит. Через несколько метров находится лестница, ведущая на мост, но если не подниматься туда, то можно будет попасть в тупиковую каверну. В ней живёт два бандита, один из них, данмер Тельс Джирано, является учителем и может научить коротким клинкам (до уровня 63), лёгким доспехам (58) и скрытности (53), также у него при себе есть ключ от рабских наручей. Чтобы учиться у него, сначала данмера придётся успокоить при помощи заклинаний или свитков. В этой каверне у стены разведён костёр, обложенный камнями, посередине стоит стол, к нему пододвинут табурет. На столе стоит посуда, лежат монеты и пара магических свитков. Ещё тут есть запертая дверь, за ней в небольшой нише стоят две бочки с выпивкой и два сундука, один из них тоже заперт.

## Предметы

- Ткань, чашка (3 шт.), бутыль;
- Восемь монет;
- Свиток чёрного отчаяния, свиток воровства крови;
- Случайное содержимое ящиков, бочек и сундуков.

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Альнас Сенду | `Alnas Sendu`
|
Данмер | Жулик | 8 | 85 | 92 | 190 | |

Аудания Афрония | `Audania Afronia`
|
Имперец | Воин | 10 | 127 | 94 | 240 | |

Гогрик | `Gogrek`
|
Норд | Варвар | 8 | 106 | 72 | 233 | |

Нивель Мадрион | `Nivel Madryon`
|
Данмер | Боевой Маг | 9 | 83 | 136 | 219 | |

Бралзея Селот | `Bralsea Seloth`
|
Данмер | Ассасин | 12 | 94 | 130 | 217 | |

Тельс Джирано | `Tels Girano`
|
Данмер | Шпион | 13 | 102 | 106 | 231 | |

Таша | `Tasha`
|
Аргонианин | Раб | 1 | 40 | 100 | 160 | |

Дж'Рам-Дар | `J'Ram-Dar`
|
Аргонианин | Раб | 1 | 40 | 80 | 160 | |

Чииш-Мииус | `Cheesh-Meeus`
|
Аргонианин | Раб | 1 | 40 | 100 | 160 | |

Хейр-Зих | `Heir-Zish`
|
Аргонианин | Раб | 1 | 40 | 80 | 160 |
Храмовый навык древкового оружия

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Древковое оружие | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык древкового оружия** (ориг. *Shrine Spear Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык древкового оружия** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком древкового оружия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine spear skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Шахта квама Злобный Рой

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Существа
|
Квама-скриб, квама-рабочий | ||

Квесты
|
Во имя высшего блага |


**Шахта квама Злобный Рой** (ориг. *Strifeswarm Kwama Mine*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Шахта квама Злобный Рой** — примечательное место, расположенное в восточной части региона Стоунфолз, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Дозора Давона на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Именно в этой шахте произрастает особенный гриб, шляпку которого просит принести Риса. Шахта небольшая: состоит из одного большого зала и длинного коридора. Возле шахты и внутри неё обитают нейтрально настроенные квама: рабочие и скрибы, которые станут агрессивны к Бездушному сразу после того, как он соберёт шляпку гриба.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Во имя высшего блага» — передать шляпку квама аргонианам, чтобы те исцелились.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Стоунфолза | 5 | Найдите все примечательные места в Стоунфолзе. | |

Непревзойдённый исследователь Стоунфолза | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стоунфолзе. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Шёлк даэдра

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 75
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Даэдра-паук
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Шёлк даэдра** (ориг. *Daedra Silk*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

Ингредиент **шёлк даэдра** собирается с убитых даэдра-пауков. Ингредиент довольно редок, поскольку эти разновидности даэдра встречаются преимущественно в Мёртвых Землях, причём персонаж должен быть не ниже 18 (в отдельных случаях — 16) уровня.

## Местонахождение

Всего в игре 1 образец ингредиента, он находится в большом зале храма Повелителя Облаков (локация доступна после завершения квеста основного сюжета «Шпионы»).

Есть шанс найти шёлк даэдра в продаже у алхимиков (с 20 уровня), иногда, начиная с 16 уровня, шёлк даэдра попадается в сундуках Обливиона.

Даэдра-пауки являются единственным источником шёлка даэдра. Каждый убитый даэдра-паук содержит яд даэдра и шёлк даэдра, других ингредиентов на них найти невозможно. Большинство даэдра-пауков можно встретить в плане Мерунеса Дагона, где они появляются с 18 уровня, некоторых можно встретить уже на 16 уровне, до 16 уровня даэдра-пауки не встречаются.

В Тамриэле даэдра-пауков можно найти в подземельях, отмеченных на карте кружками, где они появляются с 16 уровня, а вне Тамриэля — за пределами Врат Обливиона, отмеченных на карте квадратами, начиная с 18 уровня.

Список подземелий, в которых вероятно появление даэдра-паука | |

(начиная с 18 уровня)
|


Лучшие места для поиска даэдра-пауков в Тамриэле:

- форт Телеман (всегда имеет одного даэдра-паука на 16 уровне, возможно появление ещё 3 и более на 18 уровне и выше);
- башня Аркведа (локация доступна в ходе квеста Вермины);
- башня Фатиса Арена;
- форт Рейлес;
- айлейдские руины Сардавар Лид.

## Примечания

- На шёлк даэдра действует магия волшебного сундука.
Таверна "Замерзший очаг"

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Винтерхолд | ||

Зоны
|
Общий зал, Подвал | ||

Персонажи
|
Дагур, Харан, Эйрид, Неласар | ||

Квесты
|
См. статью | ||


**Замёрзший очаг** (ориг. *The Frozen Hearth*) — таверна в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Эта типичная скайримская таверна находится в Винтерхолде. Главная её особенность — наличие обширного подвала. Её хозяином является Дагур, а служанкой работает его жена Харан. У них есть общая дочка Эйрид.

Держать таверну — последнее прибыльное дело в пришедшем в упадок Винтерхолде. Основными его посетителями являются люди, направляющиеся в Коллегию. Как говорит Харан: «*В Винтерхолде мало приезжих, а ещё меньше приезжих с деньгами, но всегда можно рассчитывать на местных, которые любят выпить*».

Несмотря на то, что Дагур не очень-то и любит магов, в одной из комнат живёт маг Неласар. Он платит хорошие деньги за комнату, поэтому Дагур не против его присутствия. В таверне также некоторое время (по сюжетной линии Гильдии воров) присутствует Энтир. Помимо этих персонажей сюда заглядывают Бирна и Ранмир.

## Персонажи

- Дагур — хозяин таверны;
- Харан — жена Дагура, служанка;
- Эйрид — дочь Дагура и Хараны;
- Неласар — арендатор комнаты, бывший член Коллегии Винтерхолда.

## Предметы

- Учебник «Исход» (Востановление), в подвале, между бочкой и столбом;
- посох тайной власти;
- еда и другие ценности.

## Квесты

- «Чёрная звезда» — отыскать артефакт Азуры;
- «Утопленное горе» — отыскать Изабель Ролен;
- «Небольшая кража» — украсть посох тайной власти;
- «Новые союзники» — возможная целевая локация;
DG - «Трудные ответы» — одно из мест, где можно встретить Энтира;
- «Охота и собирательство» — вернуть волшебнице Вайландрии потерянные вещи.