d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Кишаши

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Регион
|
Сапог Безумного Бога | ||

Поселение
|
Феллмур | ||

Персонажи
|
Кишаши, Рейнар-Джо | ||

Квесты
|
Всё на местах | ||


**Дом Кишаши** (ориг. *Kishashi's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Кишаши** находится в селении Феллмур (цифра 2 на карте), на его южной стороне, рядом с домом Рилана. Кишаши и её друга Рейнара-Джо днём часто можно увидеть в мелкой воде залива, они ухаживают за стручками водного корня.

В доме чисто, полы кое-где застелены половиками, но стены ничем не украшены. В центре помещения находится камин, в нём горит огонь, к нему пододвинут стул и табурет, на табурете лежат книги. Справа от входа стоит шкаф, на его полках расставлена посуда, в одной из мисок лежит два стручка водного корня, а на другой полке есть три куска коры гнарла. Слева столовая, поставлен стол, к нему пододвинута лавка. На столе в тарелках лежат два шипа, две усыхающих луны и ихор элитры. Слева от стола есть две бочки и буфет, на котором стоят две бутылки дешёвого вина. Справа поставлена двуспальная кровать, принадлежащая Рейнару-Джо, поблизости имеется комод. На чердаке стоит односпальная кровать, принадлежащая Кишаши, на квадратный половичок поставлен круглый стол, к нему пододвинут стул. На столе лежит несколько отрезов ткани и прилеплены зажженные свечи, рядом на полу имеется два сундука.

## Квесты

- «Всё на местах» — помочь Рейнару-Джо и Кишаши решить их проблему с Синданви.
Дом Ханарай Ассутланипал

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дом Ханарай Ассутланипал | ||

Персонажи
|
Ханарай Ассултанипал | ||

Квесты
|
Пробуждение Спящих, Очистить имя Варвура Сарети | ||


**Дом Ханарай Ассутланипал** (ориг. *Hanarai Assutlanipal's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Ханарай Ассутланипал** находится в Альд'руне неподалёку от лестницы, ведущей к Храму. В доме живёт данмерка Ханарай Ассултанипал, она является «спящим» агентом Шестого дома.

### Дом Ханарай Ассутланипал

Полы тут застелены половиками, а стены украшены гобеленами только в спальне. Дом двухэтажный, от входа виден спуск вниз. Слева есть мешки, урны и корзины с припасами. Справа стоят два шкафа с посудой. У дальнего левого угла имеется стол со стульями. Именно здесь можно чаще всего встретить хозяйку. Нижний этаж состоит из ниш. В одной из них обустроен уголок отдыха: на полу лежат круглые пуфы. Другая отведена под кладовую, в ней стоят ящики, урны, корзины и лежат мешки с припасами. Позади лестницы находится спальня: поставлена кровать, столик с посудой и сундук. Также на нижнем этаже имеется дверь, запертая на замок 50 уровня и защищённая ловушкой. За дверью есть лестница, ведущая ещё ниже, в небольшую комнату. У дальней стены поставлен штандарт Шестого дома, на полу около него в углублении лежат куски корпрусного мяса. По обе стороны от штандарта по углам стоят символы этого же дома, также обвешанные кусками корпрусного мяса. Слева есть ящики и мешки со случайным содержимым. Справа же в углу имеется ящик со стоящей на нём большой пепельной статуей, внутри ящика сложены статуэтки поменьше.

**Разное**

- подушка
- зелёный горшок (3 шт.)
- горшок персикового стекла (3 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- кубок (8 шт.)
- зелёный стакан (8 шт.)
- ткань со складками (7 шт.)
- глиняная миска (6 шт.)
- глиняная большая миска (4 шт.)
- керамическая миска
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла
- ваза (2 шт.)
- фляга (3 шт.)
- ведро
- бутыль (15 шт.)
- маленький ключик

**Ингредиенты**

- кусок корпрусного мяса (9 шт.)

**В ящике в правом углу подвала**

- пепельная статуя (4 шт.)



## Квесты

- «Пробуждение Спящих» — уничтожить базы Шестого дома.
- «Очистить имя Варвура Сарети» — выяснить, как и почему Варвур получил пепельную статую.

## Примечания

- Большая пепельная статуя является статичной и её нельзя унести.
Дорожное святилище Дикой долины

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


**Дорожное святилище Диколесья** (ориг. *Wilding Run Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Диколесья** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Баандарского торгового поста на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище оссуария

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд |


**Дорожное святилище оссуария** (ориг. *Ossuary Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище оссуария** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Элден-Рута на восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дранас Драдас

Дранас ДрадасRef ID: DRANAS DRADAS
| |
---|---|

94 112 208 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Инструктор |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора, Камонна Тонг |

Локация
|
Балмора |


**Дранас Драдас** (ориг. *Dranas Dradas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дранас Драдас** — данмер-инструктор, член Камонна Тонг в ранге «Крутой», живущий в Балморе. Всё своё время проводит в Клубе Совета, неофициальном местном штабе Камонна Тонг. Он стоит на крыше вместе с другим членом Каммона Тонг Тедрином Бренуром. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Дранас носит вычурную рубашку и простые штаны. Также имеет при себе доспехи — костяные поножи, костяные наручи и костяные ботинки, но не надевает их. Вооружён стальным копьём. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дранаса: Атлетика (52), Защита (47), Бездоспешный бой (38).

Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Дур гро-Грамбак

Дур гро-ГрамбакRef ID: DUR GRO-GRAMBAK
| |
---|---|

160 84 301 | |

Агрессивность
|
80
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Шашпиламат |


**Дур гро-Грамбак** (ориг. *Dur gro-Grambak*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Дур гро-Грамбак** — орк-варвар. Обитает в даэдрических руинах Шашпиламат, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Малакату. К главному герою настроен враждебно.

## Инвентарь

Дур носит полный комплект оркских доспехов. Не вооружён. В карманах пусто.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дур гро-Грамбака:

- защита (68);
- средние доспехи (68);
- секиры (62).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Железный слиток (Blades)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Железный слиток** (ориг. *Iron Ingot*) — кузнечный материал в игре *The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

**Железные слитки** — это основной материал в кузне, используемый для изготовления железного снаряжения. Кроме того, они являются вторичным материалом при изготовлении стального и третичным при изготовлении орочьего снаряжения.
Забытые сундуки Белого Прохода

| |||

Замёрзшая бочка | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Смятая записка около форта Белого Прохода | ||

Локация
|
Белый Проход, форт Белого Прохода | ||

Награда
|
Кольцо всемогущества | ||

Параллельный квест
|
Тайна долины |


**Забытые сундуки Белого Прохода**(ориг.

*The Forgotten Chests of Pale Pass*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Oblivion)»*.

## Получение

Восточнее от входа в форт Белого Прохода можно заметить озеро, c вмёрзшей в него бочкой, в которой лежат ключ и смятая записка, прочтение которой запускает этот неотмечаемый в журнале квест.

## Прохождение

Из записки Чемпион Сиродила узнает, что автор спрятал Кольцо всемогущества в одном из сундуков, которые предстоит отыскать по системе «ключ ведёт к ключу». Задача усложняется тем, что об их расположении в записке не упоминается. Всего сундуков три и они разбросаны по территории Белого Прохода.

Первый сундук находится внутри разрушенной башни, что расположена западнее входа в форт. Сундук будет вкопан в землю. В нём лежит второй ключ, который открывает следующий сундук.

Второй сундук расположен в восточной части карты, на юго-восток от озера с вмёрзшей бочкой, около остатков стены в форме дуги рядом с дорогой, между камнями. В этом контейнере находится «Забытый ключ», открывающий следующий сундук.

Последний сундук расположенный в скальном полукруге на юго-западе от входа в локацию. В нём хранится искомое кольцо.

## Награда

Наградой станет Кольцо всемогущества, повышающее на 3 единицы ловкость, выносливость, скорость, силу и силу воли.

## Галерея

Остальные побочные квесты The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Древнее вино •
Когда нарушают клятву •
Лекарство от вампиризма •
Месть подают холодной •
Нулевая видимость •
Перевернуть все камни •
Погруженный •
Покой гробокопательницы •
Похититель картошки •
Проблемы с гоблинами •
Рейд на Грейлэнд •
Рыбалка •
Сезон охоты на медведей •
Бандиты Чёрного лука •
Биттнелд и Эмфрид •
|
Гордхор Формирователь

**Гордхор Формирователь** (ориг. *Gordhaur the Shaper*) — айлейдский король-маг, правивший городом Нинендава в период падения айлейдского владычества. В 1Э 242 был вызван на дуэль Пелиналом Вайтстрейком, во время которой был убит, а голова его размозжена была на козломордом алтаре Нинендавы.

Advertisement

# Гордхор Формирователь

Advertisement
Грозовая Чешуя

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Вамасу | ||

Локация
|
Руины Атаназ | ||

Квест
|
Око за око в Тенетопи | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

146590
|


**Грозовая Чешуя** (ориг. *Stormscale*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.



## Описание

**Грозовая Чешуя** — крупный вамасу, обитающий в подземном зале руин Атаназ, что на юго-востоке Тенетопи, Чернотопье, босс этого логова. Является священным животным для живущих в этих руинах аргониан из племени Атаназ. Атаназ — это племя бандитов и воров, они совершают набеги на своих соседей, похищая их ценности, а также охотятся на одиноких путников, которых захватывают в плен и скармливают Грозовой Чешуе. В частности, в жертву этому вамасу был принесён орк Гордаг, искавший в руинах Атаназ лекарство для своей умирающей дочери. В итоге пострадавшие от поклоняющихся вамасу обратились за помощью к Неустрашимым. Бездушный, выполнявший этот контракт, пришёл в руины Атаназ, забрал похищенные их обитателями реликвии и убил Грозовую Чешую. Найти вамасу можно в дальнем северном зале подземелья. Чтобы добраться до этого места, нужно сделать практически полный круг по подземным коридорам Атаназа. Обратный путь будет гораздо короче, поскольку за спиной Грозовой Чешуи находится дверь, ведущая в коридор рядом с первым залом логова.

## Способности

Грозовая Чешуя обладает стандартными способностями вамасу.

## Трофеи

При обыске останков Грозовой Чешуи можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Тенетопи, включая уникальные Пропитанные желчью сапоги болотного налётчика из набора «Болотный налётчик») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, грязную шкуру, гладкую шкуру, золото. Также есть небольшой шанс найти на его останках зацепку для нахождения «зубов акулы пад-са», необходимых для создания уникального шлема Взгляд Ситиса.

## Квесты

### Неустрашимые

- «Око за око в Тенетопи» — отыскать похищенные реликвии в руинах Атаназ.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь руин Атаназ | 10 | Найдите и зачистите руины Атаназ. | |

Исследователь пещер Тенетопи | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Тенетопи. | |

Непревзойдённый исследователь Тенетопи | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Тенетопи. | |

Исследователь пещер Пакта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Эбонхартском Пакте. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Двемерский боевой молот (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

24
|
27
|
325
| ||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерский боевой молот** (ориг. *Dwarven Warhammer*) — молот, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерский боевой молот** — относительно мощное двуручное оружие, среди создаваемых боевых молотов по характеристикам немного превосходит орочий, но уступает эльфийскому молоту, как по характеристике урона, так и по цене.

## Местонахождение

По достижении Довакином 12 уровня обычный молот, а начиная с 13 и зачарованный можно:

- найти в продаже у кузнецов и торговцев;
- снять с тел поверженных врагов;
- найти как случайный предмет в различных контейнерах по всему Скайриму и Солстхейму
DB.

Возможно найти такой молот:

- на вершине горы Антор, на двемерском алтаре. Генерируется случайно.

## Создание

Двемерский боевой молот можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи» и следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)
- Стальной слиток (2 шт.)
- Полоски кожи (3 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного слитка двемерского металла.*
Детектив Вейл: убийство в запертой комнате

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Леди Арабелла Даво | ||

Связанный квест
|
Иллюзия величия |


**Детектив Вейл: убийство в запертой комнате** (ориг. *Investigator Vale: The Locked Room Murder*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на столе у двери.

### Ротгар

- На книжных полках.
- Крепость Фарун, внутри цитадели.

### Саммерсет

- Академия просвещения, в северной части двора рядом с Танельвен.

## Текст

«О, комната действительно была заперта, когда произошло убийство», — сказала детектив Вейл, отряхивая пыль с элегантного наряда. Посудомойка, тоже вся в пыли и раскрасневшаяся, второпях поправляла фартук. Она только что выбежала из-за плотно заставленных полок алхимика.

«Что вы там делали, детектив?» — с подозрением спросила алхимик Крелана.

«Ох, ваша маленькая и пылкая служанка просто помогала мне с… расследованием, — сказала Вейл, — не обращайте внимания. На что и стоит его обратить, так вот на эту полупустую бутылку желчи вамасу».

Алхимик Крелана нервно поёжилась, бросив взгляд на тучного городского стражника, который с возобновлённым интересом наблюдал за их беседой. Она сглотнула и произнесла: «Какое отношение моя старая кладовка имеет к смерти банкира Грата? Он был в своей собственной запертой комнате, когда скончался».

Вейл провела пальчиком в перчатке по одной из полок: «Да, тут довольно пыльно. И вы настаивали на том, что именно это хранилище не использовалось в течение многих месяцев. Но посмотрите на бутылку с желчью вамасу. С неё стерта большая часть пыли. А знаете почему?»

«Почему?» — спросил дюжий стражник.

Вейл одарила его своей самой ослепительной улыбкой: «Потому что, уважаемый констебль, банкир уже был убит, когда заперся у себя. Он просто не осознавал этого!»

Вейл повернулась к алхимику с триумфальной ухмылкой: «Признайтесь в этом. Вы щедро смазывали желчью писчие перья банкира в течение последних нескольких недель. Вы медленно отравили беднягу!»

«Чтоб ты провалилась, Вейл! — прошипела алхимик. — Но я не доставлю тебе удовольствия видеть, как меня упекут в тюрьму!» — Прежде чем стражник попытался остановить её, Крелана опрокинула содержимое флакона себе в горло. Её кожа посерела, как пепел, и она рухнула на землю.

«Ваша смерть не доставляет мне удовольствия, Крелана, — с сожалением сказала Вейл. Тут она оживилась. — Хотя вот ваша посудомойка… так, и куда же убежала маленькая плутовка?»
Дипломатичное поведение на обряде Обручения

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Дипломатичное поведение на обряде Обручения** (ориг. *Diplomacy during the Handfasting*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Сильвенар, Альтмерский анклав.

## Текст

Свадьба Индейнира и Гвейринг, новых Сильвенара и Зелёной леди, является важным событием для босмеров, а следовательно, для всего Альдмерского Доминиона.

В связи с распространившимися в настоящее время волнениями в Малабал-Торе, представители королевы должны хорошо понимать, как общаться с босмерами.

Следующая информация основана на книге «Традиции и образ жизни босмеров» глубокоуважаемого альтмерского автора Сирантиль.

В соответствии с легендами, босмеры когда-то были дикими и невежественными (не совсем такими, как сейчас) и были способны изменять свой облик по собственному желанию. Захотев стать более цивилизованными, они пришли к соглашению с И'ффре, отказавшись от способности изменяться в обмен на более культурный образ жизни (как они это сами считают).

Этот Зелёный пакт повлиял на каждый аспект их жизни. У них появилось очень много ритуалов, и, хотя эти их ритуалы могут казаться весьма необычными людям… с другим представлением о цивилизации, они действительно удерживают лесных эльфов от скатывания назад к дикости.

Один из самых важных их обрядов — Обручение. Оно происходит один раз в поколение и означает одновременно и помазание, и бракосочетание двух из трёх их главных лидеров (третьим является король или королева лесных эльфов династии Каморанов).

Никто, кроме босмеров, не знает, как выбирают этих двух лидеров, но они появляются, и обряд Обручения связывает между собой Зелёную леди и Сильвенара.

Сильвенар — духовный лидер босмеров и действительно движущая сила цивилизации для целой расы. Некоторые считают его воплощением Зелёного пакта, другие думают, что он просто могущественный мистик.

Когда босмер становится Сильвенаром, он или она обретает глубокое понимание родной земли и её народа.

Зелёная леди, со своей стороны, представляет чистые силы природы. Она олицетворяет физическую силу босмеров: она охотник, она воин, она неостановимый кулак своего народа.

Однако не путайте её страстность с жестокостью! Зелёная леди расчётлива и хладнокровна, как и все те, кто был до неё. Единственная вещь, которая может превратить её в настоящее чудовище, — это смерть Сильвенара… происшествие, которое некоторые из нас имели несчастье наблюдать на острове Кенарти. Удивительно, что кто-то вообще выжил.

Воспринимайте Обручение серьёзно, как это делают босмеры, и всё будет прекрасно. Ешьте то, что предлагают (и не спрашивайте, что это), но пейте мало. Выпитый без меры ритуальный напиток «ротмет» заставит мучиться животом любого самого здорового небосмера.

Избегайте конфликтов, насколько возможно, хотя полностью уклониться от участия в несмертельных потасовках в ходе празднования вряд ли удастся. Да, они ожидаемы.