d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Легенда о Шалуг Акуле

| |||

Тип
|
Записка | ||

Автор
|
Адандора |


**Легенда о Шалуг Акуле** (ориг. *Legend of Shalug the Shark*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- На втором от входа подъёме, к которому ведёт лестница, на столе в гроте Акульи Зубы.

## Текст

По заказу лидера Акульих Зубов

Записано Адандорой, вольным хроникёром

Кто самая примечательная, беззастенчивая и дерзкая разбойница в Причале Абы? Шалуг Акула, вот кто! По её словам, она руководит самой большой и сильной шайкой головорезов в городе, и она ничуть не стесняется об этом говорить. Но кто такая эта Шалуг? И кто такие Акульи Зубы? Позвольте мне поведать легенду об Акуле, дабы весь мир восхитился.

Шалуг — простая орчиха с простым происхождением. При первой же возможности она покинула горы Ротгара, пробираясь в сторону юга на борту любого корабля, на который только могла попасть. Вскоре Шалуг получила своё прозвище — «Акула», — переходя из одной пиратской команды в другую в поисках славы и богатства. Но, несмотря на свои успехи и растущую дурную славу, Шалуг решила, что жизнь на море её не интересует. «Слишком много волн, — сказала мне Шалуг, — и слишком много капитанов».

В надежде начать работать на себя Шалуг в конце концов оказалась в Причале Абы. Прослыв самой опасной преступницей в округе, она начала привлекать последователей, число которых росло изо дня в день. Со временем её маленькая шайка превратилась в небольшую армию — так появились Акульи Зубы. Её дело процветало за счёт кражи товаров и охраны торговцев, и впоследствии Шалуг и её шайка взяли под свой контроль отдалённый грот, который когда-то давно был оставлен колонистами, пытавшимися здесь устроить себе приют. Вскоре это место начали называть гротом Акульи Зубы. Его сторонились не только пираты, но и стражники, так как всем было известно о силе шайки Шалуг.

Примечание автора: Шалуг, хоть в том, что ты мне рассказала, и есть доля правды, я уверена, что ты приврала в некоторых деталях, чтобы преувеличить свою значимость. Хроникёру, каким я являюсь, совестно продолжать брать твоё золото и записывать эти выдумки на бумагу. Я оставляю тебе то, что написала к этому моменту. Уверена, ты сможешь найти более беспринципного автора, который закончит этот текст.

## Примечания

Эта записка, как и другие труды Адандоры, не относится к Эйдетической памяти и не входит ни в одну из коллекций книг игры *The Elder Scrolls Online*.
Лиезл

|


Лиезл | |
---|---|

162 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона, лодочники |

Локация
|
Дозор Давона, остров Стылая Скала |

Квест
|
Начало на Стылой Скале |


**Лиезл** (ориг. *Liezl*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Лодочники»*.

Ты ничего не должен мне за это. Я лишь делала то, что сделал бы любой. Я помогла тому, кто нуждался в этом. В отличие от некоторых людей…


— Лиезл

## Биография

**Лиезл **— нордка, которую можно найти в Дозоре Давона. Является лодочницей и может перевезти Бездушного из Дозора Давона на остров Стылая Скала и обратно.

Когда герой говорит с ней первый раз, она, видимо, узнаёт его, так как выдаёт фразу: *«Уже стоишь на ногах?»* Если герой скажет: *«Я слышал, что тебе нужна помощь на Стылой Скале»*, то ответ удивит его:* «Да, и я уверена, что даже от таких „почти утопленников“, как ты. Я вернулась на Стылую Скалу несколько раз, прежде чем смогла вытащить тебя за шиворот из моря»*. Также Лиезл говорит, что рассказала о герое своему боссу — капитану Ране, поэтому она хочет встретиться с Бездушным.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Начало на Стылой Скале» — отправиться на остров Стылая Скала, чтобы помочь своим спасителям.
Локации (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Список локаций, которые есть в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Города и поселения

### Владения Великих домов

#### Дом Телванни

#### Дом Редоран

#### Дом Хлаалу

### Другие города

#### Территории Храма

#### Имперские поселения

#### Имперские форты

- Форт Легиона Лунной Бабочки
- Форт Легиона Пёстрой Бабочки
- Форт Огненной Бабочки
- Волверин Холл
- Форт Дариуса
- Форт Пелагиад

#### Независимые поселения

#### Лагеря эшлендеров

- Лагерь Ахеммуза
- Лагерь Зайнаб
- Лагерь Уршилаку
- Лагерь Эрабенимсун
- Лагерь Айданат
- Лагерь Ахарасаплит
- Лагерь Ахинанапал
- Лагерь Ашаману
- Лагерь Бенсиберибов
- Лагерь Коштабаби
- Лагерь Мамшар-Дизамус
- Лагерь Массахануд
- Лагерь Салит
- Лагерь Собитбаэль
- Лагерь Шашману
- Лагерь Шашурари
- Лагерь Эланиусов
- Лагерь Якаридан
- Мила-Нипал
- Привал Мубдана и Массура

## Руины

### Двемерские руины

- Алефт
- Аркнгтунч-Штурдумц
- Аркнтанд
- Башня Андре Маула
- Башня Сорквильда
- Бетамец
- Бтанченд
- Бтуанд
- Бтунгтумц
- Галом Дэус
- Грот Мудан
- Друскашти
- Мзанч
- Мзанченд
- Мчулефт
- Нчардарк
- Нчардумц
- Нчулефт
- Нчулефтингт
- Нчурдамц
- Свободная башня
- Веминал
- Одросал
- Турейнулал
- Эндусал
- Дагот Ур
Лютер Брод

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Лютер БродRef ID: 0001C4B7 Base ID: 00023DE6
| |
---|---|

67 120 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Имперский город |

Услуги
|
Торговля и покупка, комнаты на ночь |

Локация
|
Пансион Лютера Брода, Эльфийские сады |


**Лютер Брод** (ориг. *Luther Broad*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Пансион Лютера Брода. Я Лютер. Если тебе нужна постель или еда, обратись ко мне


— При первой встрече



## Биография

**Лютер Брод** (в некоторых источниках **Броад**) — имперец-бармен, владеющий своим пансионом в Эльфийских садах Имперского города. При первой встрече Лютер представит себя и свой бизнес: «*Пансион Лютера Брода. Я Лютер. Если тебе нужна постель или еда, обратись ко мне*».

Лютер торгует едой и питьем, никогда не прерываясь на приём пищи и сон. Имеет для торговли 50 септимов. Если спросить Лютера об аренде комнаты, он ответит: «*Если у тебя есть 10 золотых, у меня найдётся комната на ночь. Договорились?*» При условии что у главного героя есть деньги и он согласен снять комнату, Лютер возьмёт 10 золотых и скажет, как дойти до нужной комнаты: «*Твоя комната вверх по лестнице, первая дверь налево*». При повторном вопросе о комнате, которую главный герой уже снял, Лютер ответит: «*Надеюсь тебе хорошо спалось*». Если у героя нет или не хватает 10 золотых, чтобы снять комнату, но он всё равно согласен снять её, Лютер очевидно откажет со словами: «*Возвращайся, когда у тебя действительно будут деньги*».

Прежде чем стать владельцем пансиона, в своём прошлом Лютер похоже был авантюристом, о чём свидетельствуют стальной боевой молот на его спине и знание даэдрических храмов. И на вопрос об Имперском городе, Лютер, при условии что герой расположил его на 60 единиц, может отметить несколько из таких храмов, сказав: «*Дэйдрические святилища неподалёку? Я знаю парочку. К северу от города, к югу от Брумы, к востоку от Серебряной дороги находится святилище Мефалы. К востоку от города, в направлении Красной реки, находится святилище Вермины*». Лютер, возможно, также связан с Клинками, так как он позволяет им использовать свой пансион в качестве базы для тайных операций ордена в Имперском городе.
Мастер стиля Пеллитина

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Эльсвейр | ||

Подтип
|
Общее | ||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
См. статью |


**Мастер стиля Пеллитина** (ориг. *Pellitine Style Master*) — достижение в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: Эльсвейр»*.

Изучите все главы книги стиля Пеллитина, которые можно получить за выполнение ежедневных заданий, связанных с охотой на драконов


— описание достижения

## Описание

**Мастер стиля Пеллитина** — ремесленное достижение, для получения которого необходимо прочитать полную книгу стиля или 14 её отдельных глав.

## Условия получения

Для получения этого достижения необходимо прочитать либо книгу стиля целиком, либо 14 её отдельных глав:

- Шлемы
- Наплечники
- Нагрудники
- Перчатки
- Пояса
- Поножи
- Сапоги
- Щиты
- Кинжалы
- Мечи
- Топоры
- Булавы
- Посохи
- Луки

Варианты получения вышеуказанных глав и книги

- Отдельные главы могут быть:
- с некоторым шансом найдены в контейнере с наградой, получаемом за выполнение ежедневного задания «Охота на драконов» от рив-командира Танерлин в Риммене, Северный Эльсвейр;
- с низким шансом найдены в порталах Псиджиков в Северном Эльсвейре;
- с малым шансом найдены в контейнерах с наградами, выдаваемых во время различных игровых событий;
- куплены у гильдейских торговцев за игровое золото.


- Книга целиком может быть:
- с почти нулевым шансом найдена в контейнере с наградой, получаемом за выполнение ежедневного задания «Охота на драконов» от рив-командира Танерлин в Риммене, Северный Эльсвейр;
- куплена в кронном магазине в период доступности за 5000
; - куплена у гильдейских торговцев за игровое золото.
Мелина Эдьер

Мелина Эдье | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Лагерь Красных Грачей |

Локация
|
Поместье Нойом, Лагерь Красных Грачей |

Квест
|
Уловка Фарливер, Дезорганизованная преступность |


**Мелина Эдье** (ориг. *Melina Edier*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Поверить не могу, что мы сделали это! Я так рада, что мы избавились от этих разбойников! Спасибо!


— Мелина Эдье

## Биография

**Мелина Эдье** — бретонка, служанка в поместье Нойом, подвергшемуся нападению Красных Грачей. Связанную, её бросили в подвал вместе с остальными обитателями поместья. Она боялась, что Красные Грачи сломали руку её мужу. Также именно она говорит Бездушному, что у леди Нойом отобрали её семейные драгоценности.

## Семья и родственники

- Ролан Эдье — муж.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Уловка Фарливер» — спасти благородное семейство, захваченное в заложники Красными Грачами.
- «Дезорганизованная преступность» — помочь бывшим пленникам Красных Грачей сбежать из лагеря.
Милость Вивека

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект
|
Сопротивление моровым болезням | ||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
50 |


**Милость Вивека** (ориг. *Vivec's Mercy*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Милость Вивека** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 10 секунд увеличивает на 20 пунктов сопротивление субъекта к моровым болезням. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 50 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Для приобретения этого заклинания у торговца сначала необходимо выполнить задание Гильдии магов «Несанкционированное обучение», по ходу которого нужно согласиться на предложение аргонианина.
Мурзол гро-Ульфимф

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Наковальня Нузавы (записка)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара |


**Наковальня Нузавы** (ориг. *Nuzava's Anvil*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Одна из самых почитаемых представительниц древнего клана кузнецов — Нузава из клана Моркул. Высокочтимая кузнечная жена Нузава определила яркий стиль оружия и доспехов Моркул.

Умения Нузавы пользовались таким спросом, что ей пришлось завести особую наковальню для путешествий, которую она перевозила за собой из крепости в крепость. Наковальню покрывала изящная резьба, которая, как говорили, на деле представляла собой магические руны. Нузава смеялась над такими россказнями и говорила, что её мастерству не нужна магическая подпитка, но слухи это не останавливало.

Какова бы ни была правда, согласно легенде, у любого кузнеца, пытавшегося воспользоваться наковальней Нузавы, на работе начинались неприятности. Ломались молоты, покрывался трещинами металл, порой неудачные удары разбивали пальцы. Нузава вместе с наковальней исчезли на обратном пути из долгой поездки за пределы владений клана. Она послала весточку с ледяного побережья, что скоро будет дома, но до дома так и не добралась.
Небесная кузница (локация)

Огонь здесь какой-то другой, что ли… Сталь получается крепче!


— Йорлунд Серая Грива

Ты думаешь, Йорлунд Серая Грива — лучший кузнец в Скайриме?! Ему просто повезло работать в Небесной кузнице. Вот увидишь, я его ещё перекую!


— Онгул Наковальня, кузнец Виндхельмa

## Описание

Небесная кузница (ориг. *Skyforge*) — древнее сооружение неизвестного происхождения, представляющее собой мастерскую для изготовления металлических орудий труда и оружия и обладающее свойствами неясной природы, позволяющими создавать небесную сталь, более прочную, чем обыкновенная.

Согласно легендам, Соратники обнаружили Небесную кузницу уже готовой и построили у её подножья пиршественный зал Йоррваскр, а уже потом вокруг него вырос целый город Вайтран.

Во время событий *The Elder Scrolls V: Skyrim* в Кузнице работает Йорлунд Серая Грива, славящийся как лучший кузнец в Скайриме и во всём Тамриэле. Всё оружие и броня Соратников куётся именно здесь, в Небесной кузнице.

В процессе выполнения заданий Соратников Йорлунд Серая Грива подарит Довакину одно оружие из небесной стали на выбор. Позже любое такое оружие можно будет купить у кузнеца.

Небесной кузницей можно пользоваться так же, как и любой другой, для изготовления оружия и доспехов. Кроме того, после прохождения всей линейки квестов Соратников станет возможным создавать только лишь в Небесной кузнице древние нордские доспехи и оружие древнего героя.

Протагонист может выковывать в кузнице различную броню и оружие, подгонять доспехи на верстаке, затачивать мечи на точильном камне. Но в небесной кузнице нет дубильного станка, что не слишком удобно, поскольку приходится изначально иметь готовую кожу и полоски кожи для изготовления брони. Если главный герой ещё не достиг достаточно высокого уровня и не прошёл квестовую линейку Соратников, то эта кузня не представляет для него особого интереса. Она ничем не лучше других, а из-за отсутствия дубильного станка лучше выбрать любую другую, где есть всё необходимое для кузнечного дела оборудование.

## Примечание

- Если убить Йорлунда до окончания задания «Очистительная месть», кузница станет бесполезной для посещения локацией, так как по словам его жены «
*остыла*».
Непревзойдённые скачки

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Акробатика | |||

Сила
|
12 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
36 |


**Непревзойдённые скачки** (ориг. *Surpassing Leaping*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Непревзойдённые скачки** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 12 пунктов текущий уровень владения навыком акробатики. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 36 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "surpassing leaping"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Новый долг

| |||

«Должник» | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Могрул | ||

Локация
|
Воронья Скала | ||

Предыдущий квест
|
Проблема с управителем |


**Новый долг**(ориг.

*A New Debt*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Описание 

После того, как Дровас Релви в ходе квеста «Проблема с управителем» покинет Воронью Скалу и станет управляющим в Тель-Митрине, при следующем посещении Вороньей Скалы к Довакину подойдёт и начнёт разговор ростовщик Могрул. Оказывается, что Дровас задолжал ему 1000 септимов и расплачиваться придётся именно герою.

Решить это можно тремя способами:

- Можно просто заплатить, а можно попробовать пригрозить ему убийством и уйти, в этом случае протагониста регулярно будут навещать агрессивные отряды от Могрула;
- При развитом навыке красноречия можно заплатить всего лишь 500 септимов вместо тысячи;
- Можно навестить самого Дроваса и, убедив его сделать свой вклад, получить 250 септимов. В случае диалога с Дровасом квест обновится и будет предложено либо заплатить долг, либо убить Могрула.

## Примечания 

- На трупах громил можно найти записку от Могрула, в которой есть наводка на Довакина.
- Если расплатиться с Могрулом, будет возможность выкрасть свои деньги обратно.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2TT1b``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Новый долг (ID: DLC2TT1b) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

100
|
Некто по имени Могрул прислал ко мне своего гонца. Этот Могрул хочет поговорить со мной. (Цель:) Поговорить с Могрулом. |

200
|
Помощь Дровасу обернулась для меня проблемой. Он задолжал 1000 септимов ростовщику по имени Могрул. Теперь Могрул ждёт, что я выплачу долг Дроваса. Если нет, он будет и дальше подсылать ко мне своих громил. (Цель:) Заплатить Могрулу. |

210
|
(Цель:) Заплатить Могрулу или убить его. |

300
|
Помощь Дровасу обернулась для меня проблемой. Он задолжал 1000 септимов ростовщику по имени Могрул. Ростовщик решил, что я выплачу долг Дроваса, что мне и пришлось сделать. |

310
|
Помощь Дровасу обернулась для меня проблемой. Он задолжал 1000 септимов ростовщику по имени Могрул. Тот возомнил, что долг Дроваса выплачу я — пришлось убить ростовщика. |

320
|
Помощь Дровасу обернулась для меня проблемой. Он задолжал 1000 септимов ростовщику по имени Могрул. Мне удалось уговорить Могрула удовольствоваться половиной суммы. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
О наших врагах

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**О наших недругах** (ориг. *On Our Enemies*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Гленумбра

- Альдкрофт, на складе.

## Текст

Народы Даггерфолльского Ковенанта сильны и не схожи меж собой. Именно наша непохожесть помогает нам быть сильными. Мы дополняем друг друга. А вот о других расах Тамриэля этого не скажешь.

Раса высоких эльфов, которые правят «низшими» расами Альдмерского Доминиона, — без сомнения, самая высокомерная из всех эльфийских рас, а это о многом говорит. Высокие эльфы считают себя прямыми потомками аэдра! Они правят лесными эльфами и каджитами, позволяя им занимать символические посты в правящей иерархии, чтобы те не проявляли недовольства. Слухи о жестоких наказаниях за неподчинение некому подтвердить, поскольку все инакомыслящие быстро исчезают.

Лесные эльфы — дикий народ, который охотно подчиняется высоким эльфам, пока те закрывают глаза на их традиции каннибализма. Они поедают своих врагов и даже друг друга. Они поклоняются лесам Валенвуда, отказываясь рубить там деревья или причинять вред животным, которые там обитают. Престранные обычаи.

Тёмные эльфы Морровинда почти так же ужасны, как высокие эльфы. Правители тёмных эльфов, Трибунал, убедили свой народ в том, что они — «живые боги», обладающие великим могуществом и бессмертием. Эти старые волшебники открыто заявляют, что так называемые «хорошие даэдра» — это часть культа предков тёмных эльфов.

Каджиты — «люди-кошки» Эльсвейра. О них ходит множество слухов, и все они определённо правдивы. Каджиты — общество воров и пьяниц. Большинство из них проводит время, в огромных количествах поглощая вызывающее привыкание вещество, получаемое из лунного сахара. Воровство — вторая натура этих кошек, привыкших красть, чтобы потворствовать своим зависимостям.

Аргониане — «люди-ящеры» Чернотопья. Об их нравах известно немного, если не считать нескольких слухов и кучи сплетен. Общеизвестно, что они верят, что произошли от растущих в Чернотопье деревьев. Климат болот дал аргонианам сопротивляемость ядовитым веществам, которые там находят. По меркам других рас народ Чернотопья примитивен.

Норды — закалённый народ севера. Эти дикари родом из Скайрима живут ради войны и завоеваний. Когда норды не сражаются с другими, они бьются между собой. Норды — не самый смышлёный народ. Похоже, что разрежённый воздух Скайрима замедлил развитие их умственных способностей.

Сиродильцы — хитрые и жестокие люди. Центральное месторасположение Сиродила дало им связи со всеми расами Тамриэля и сделало их хорошими торговцами и дипломатами. Ещё оно сделало их очень хитроумными, дало им красноречие и научило мошенничеству. Они возомнили, что имеют право на престол. Из всех врагов Даггерфолльского Ковенанта самые опасные — именно жители Сиродила.