Дал слово — держи

| |||

Луи и Мороз | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Луи Летруш | ||

Фракция
|
Рифтен | ||

Локация
|
Пчела и жало, резиденция «Чёрный Вереск» | ||

Награда
|
Золото или Мороз |


**Дал слово — держи**(ориг.

*Promises to Keep*) — сторонний квест фракции Рифтен в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Луи Летрушем о Морозе.
- Рассказать Сибби Чёрный Вереск о разговоре с Луи.
- (Опционально) Рассказать Мавен Чёрный Вереск о плане Луи.
- Выкрасть родословную Мороза.
- Выкрасть Мороза.
- Вернуться к Луи Летрушу.

## Прохождение 

Луи Летруш в рифтенской таверне «Пчела и жало» ищет добровольца, который отважится поговорить с Сибби Чёрный Вереск по поводу обещанного коня по кличке Мороз.

Сам Луи опасается встречи со стражей, потому как Сибби заключён в местной тюрьме, попасть в которую просто так не удаётся. Вход сторожит несговорчивый охранник, не пропускающий никого постороннего. После некоторых красноречивых убеждений он всё же идёт на уступки и позволяет пройти внутрь, хотя звонкой монете радуется сильнее.

-
**Примечание**:*для подкупа потребуются 250 септимов, хотя тана Рифтена охранник пропустит бесплатно.*

Путь лежит через коридор, который практически сразу выводит к камере Сибби в тюремном зале. При разговоре с Сибби выясняется, что сидит он за одно убийство, хотя ему не единожды доводилось лишать людей жизни. Несмотря на совершённые им злодеяния, преступник находится отнюдь не в дурных условиях: в личной камере полно разнообразной еды, а для отдыха предоставлена мягкая кровать. После короткого диалога Сибби признаётся, что обещанный Луи Летрушу конь является собственностью клана «Чёрный Вереск», так что, чтобы не расторгать сделку, помимо коня, предстоит выкрасть ещё и его родословную.

Конь, как становится известно, находится на охраняемой территории резиденции «Чёрный Вереск», а документ на него и вовсе в самом особняке. Прячась за камнями и деревьями, скрываясь за стенами, придётся незаметно проскальзывать мимо наёмников, в противном случае кровопролития не избежать. Первым делом следует выкрасть родословную Мороза. После проникновения в дом нужно пробираться в полуподвальное помещение у парадного входа, где и находится родословная на одном из столов. Там же припрятан и тайник Сибби. Кстати, на верхнем этаже резиденции в одной из комнат лежит камень Барензии, не забудьте прихватить и его. После всего этого похождения следует направиться в конюшню, рядом с которой мирно пасётся Мороз. Остаётся лишь оседлать коня и направиться в назначенное неподалёку место, где уже ждёт Луи. Теперь, когда все условия выполнены, есть три варианта развития действия:

- Отдать Мороза Летрушу и получить 750–1500 золотых, лишившись коня.
*(убеждение)*: убедить Летруша отказаться от коня.*(угроза)*: пригрозить Летрушу, получив 1500 золотых и коня.

-
**Примечание**:*иногда в данном месте появляются разные монстры (вплоть до дракона), которые могут привести к смерти Летруша или Мороза, тем самым помешав выполнению задания.*

Впоследствии Мавен присылает «привет» в виде наёмников. В зависимости от того, кому достался конь, «привет» адресован либо Луи, либо главному герою. Причём, если «привет» адресован Летрушу, то даже если успеть спасти его от наёмника, он всё равно набрасывается с ножом и, так или иначе, погибаетПруф?.

Если оставить коня себе, через некоторое время Летруш тоже наймёт убийц. Наёмник случайным образом встретится на карте и нападёт с криком «*Луи Летруш не любит предателей!*».

О сделке можно сообщить самой Мавен. Приняв к сведению, она просит продолжить по прежнему сценарию: маркер на родословную пропадает и задание на её кражу считается выполненным, но для продолжения всё равно приходится красть родословную — иначе просто не стартует следующая стадия квеста.

## Баги 

- Если во время финального разговора с Луи Летрушем вдруг подбежит какой-нибудь заскриптованный персонаж
*(вор, беглец, ассасин и т. п.)*и начнёт свой диалог*(его диалог «перебьёт» диалог с Луи)*, то квест просто завершится без какой-либо награды. - После выполнения задания (как правило в тех случаях, когда конь достаётся герою) Луи исчезает, а через некоторое время появляется в конюшнях Вайтрана, но не один, а с эскортом собственных клонов. Количество может достигать 12 душ. Если его атаковать, то он начинает «размножаться»: с каждой перезагрузкой появляются новые клоны, стоящие около оригинала. К сожалению, его нельзя консолью добавить в спутники, поэтому личной армии клонов из Летруша не сделать. Самое интересное, что даже после убийства Летруша наёмником существует вероятность встретить его живым именно в таком виде.

- Также, если при попытке пригрозить Луи он не отдаёт денежное вознаграждение, то необходимо загрузить последнее сохранение, и, подойдя к Летрушу, сначала обчистить его карманы от имеющихся там монет (иначе потом вероятность кражи будет равна нулю, а в силу того, что жилья у этого персонажа нет, воспользоваться перком, повышающим вероятность кражи у спящих, не представится возможным), после чего, выбрав последний пункт диалога, по завершению квеста как можно быстрее забрать вознаграждение. Желательно сделать это в первые несколько секунд, пока он не отбежал, иначе буквально через несколько футов вероятность кражи упадёт до 1 %.
- Также есть баг с тем, что квест не запускается. Герой подходит к Луи, он говорит, что нужно отнести письмо Сибби, но говорить с Луи (выбирать реплики) нельзя. Иногда диалог просто пропадает.
- Существует баг при котором Летруш просто отсутствует на месте встречи. В таком случае нужно ввести в консоли:
`prid 00019DCA`

, а потом`enable`

. - Иногда сундучок с тайником, наводку на который даёт Сибби, может оказаться пустым.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MS03``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дал слово — держи (ID: MS03) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Луи Летруш просит доставить послание Сибби Чёрный Вереск. (Цель 5): Выслушать предложение Луи Летруша. |

10
|
Луи Летруш просит осведомиться у Сибби Чёрный Вереск насчёт Мороза, жеребца, которого он собрался купить. (Цель 10): Поговорить с Сибби Чёрный Вереск. |

20
|
(Цель 20): (Дополнительно) Обчистить тайник в резиденции. |

25
|
Сибби Чёрный Вереск поручил мне украсть Мороза и доставить его Луи Летрушу. (Цель 25): Украсть родословную Мороза. |

30
|
(Цель 30): Украсть Мороза. |

50
|
(Цель 50): Вернуться к Луи Летрушу. |

200
|
Луи Летруш вознаградил меня за кражу Мороза из резиденции Чёрный Вереск. |

225
|
Луи Летруш вознаградил меня за кражу Мороза из резиденции Чёрный Вереск. |

275
|
|

300
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|