d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Урацен

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


УраценRef ID: 00019914 Base ID: 000133BD
| |
---|---|

100-340 75-195 50 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Изгои |

Локация
|
Шахта Сидна, Оплот Друадах |

Квест
|
Заговор Изгоев, Никому не сбежать из Сидны |


**Урацен** (ориг. *Uraccen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Урацен** — бретон- пределец, заключённый в шахте Сидна — самой надёжной тюрьме Скайрима, находящейся в Маркарте. Если поговорит с ним, то можно узнать, что некогда он служил у некоего нордского дворянина, которого однажды ночью убили. Понимая, что его как предельца в любом случае обвинят в этом преступление, он предпочёл сбежать и примкнуть к Изгоям. Урацен является отцом Уэйл.

Также он расскажет, у кого можно достать заточку для самозащиты в Сидне, или в качестве взятки для Боркула Зверя, чтобы пройти к Маданаху — лидеру Изгоев (*Король в Лохмотьях*). Если Довакин сбежит из Сидны вместе с Изгоями, Урацен поселится вместе с остальными в оплоте Друадах и будет дружественен к главному герою.

В бою был замечен за использованием следующих заклинаний:
Фавела Нирандил

Фавела Нирандил | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Камень Шора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Камень Шора |


**Фавела Нирандил** (ориг. *Favela Nyrandil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Фавела Нирандил** — данмерка, найти которую можно на улицах Камня Шора, что в Рифте, Скайрим. Она всё своё время слоняется по поселению. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Ферма Северной долины — прекрасные возможности для вас!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Автор
|
Марж Гаркроф |


**Ферма Северной долины — прекрасные возможности для вас!** (ориг. *Northglen Farm Opportunities*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

## Текст

ТРЕБУЮТСЯ НА РАБОТУ

Помощник мельника: обязанности включают в себя работу на мельнице по перемалыванию зерна (как пшеницы, так и кукурузы) в муку грубого и тонкого помола; тщательное обслуживание механизмов, в том числе смазку деталей жучиным маслом, и помещений; ежедневные подношения святому Виташу, покровителю мельников, точильщиков ножниц и банщиков. Отвечающие требованиям соискатели должны продемонстрировать практические навыки работы на мельнице и наличие всех десяти пальцев.

Усмиритель воронов и ворон: обязанности включают в себя отпугивание, преследование, уничтожение и другие действия, необходимые для избавления Северной долины от этих назойливых вредителей. Оплата на сдельной основе по количеству добытых клювов. Отвечающие требованиям соискатели должны прийти на собеседование с весомыми доказательствами их мастерства в уничтожении вороновых.

Плотник для работы на ферме: обязанности включают в себя строительство и починку деревянных предметов, в том числе, кроме прочего: мебели, заборов, домов, хозяйственных построек, повозок и различных орудий труда. Отвечающие требованиям соискатели должны прийти на собеседование со своими инструментами и продемонстрировать практические навыки работы. Предпочтение отдаётся соискателям с хорошими отзывами.

Рабочий на салатные грядки: обязанности включают в себя посадку, уход, сбор и очистку латука. Отвечающие требованиям соискатели должны продемонстрировать способность сгибаться, выдёргивать и вставать, не падая при этом. Отзывы необязательны.

Торговец тыквами: обязанности включают в себя выбор созревших плодов, погрузку на повозку, ведение повозки, разгрузку повозки и установку в Эверморе палатки фермерского хозяйства Северной долины в базарный день. Отвечающие требованиям соискатели должны продемонстрировать знакомство с принципами выращивания тыкв и превосходные навыки складывания предметов сферической формы.

Обращаться лично к Марж Гаркроф на ферму Северной долины.
Хаммерфельское одеяние

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Хаммерфелльская одежда**(ориг.

*Hammerfell Garb*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Такое одеяние носят алик'рские воины в Хаммерфелле, в пустыне Алик'р. Это простое одеяние, которое не имеет зачарования.

Эта одежда специально создана для жизни в жёстких условиях пустынь. Она состоит из ткани и кожи. Все части плотно прилегают друг к другу, чтобы надёжно защищать носителя от песчаных ветров. Одеяние включает в себя серую рубаху из ткани с нашитым на неё спереди кожаным жилетом. Сзади к жилету прикреплён красно-коричневый плащ. Под широкие рукава рубахи вшиты также ещё одни плотные рукава, доходящие до кисти. Нижнюю половину одежды составляют тканые штаны, когда-то белые, но сейчас уже собравшие дорожную пыль и грязь, приобретя грязно-серый оттенок. К телу штаны плотно прижаты широким кожаным ремнём. На ремне с правого бока можно увидеть кожаный кошель.

## Местонахождение

- Можно украсть или снять с тел алик'рских воинов.
- Можно найти в продаже в магазине «Сияющие одежды».
Хиим-Ла

Хиим-ЛаRef ID: HEEM_LA
| |
---|---|

58 120 199 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Маг |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Альд'рун, Гильдия магов |

Услуги
|
Торговля заклинаниями, создание заклинаний |

Локация
|
Альд'рун, Гильдия магов |


**Хиим-Ла** (ориг. *Heem-La*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Хиим-Ла** — аргонианин-маг, член Гильдии магов в ранге «Мистик». Найти его можно в Альд'руне, в примыкающей к помещению входа местного отделения организации комнате. Как и большинство жителей может рассказать о положении дел в городе или о конкретных личностях. За определённую плату способен обучить протагониста нескольким заклинаниям (см. список в разделе «Характеристики»), а также предоставить услуги по созданию новых. Не связан напрямую с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Из одежды Хиим-Ла носит только простую мантию. Имеет при себе три случайных свитка. Вооружён стальным клинком пламени. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки аргонианина:

- Иллюзии: 49
- Мистицизм: 49
- Разрушение: 44
- Изменение: 44
- Восстановление: 44

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже под кнопкой-спойлером.

- «Свет»
- «Озлобление»
- «Расслабление»
- «Беспокойство»
- «Дикая левитация»
- «Дикое опустошение духа»
- «Утомление»
- «Поглотитель оружия»
- «Поглотитель доспеха»
- «Огромная шаровая молния»
- «Вторая преграда»
- «Третья преграда»
- «Огромный шар холода»
- «Огромный огненный шар»
- «Сон»
- «Исчезновение»
- «Вызов скелета-прислужника»
- «Вызов мелкого ходячего трупа»
- «Вызов духа предков»
- «Призвать ботинки»
- «Призвать копьё»
- «Призвать рукавицы»
- «Призвать кинжал»

В бою активно использует заклинания вызова школы «Колдовство», призывая экипировку и различную нежить, а затем переходит к ближнему бою, орудуя своим зачарованным клинком. Также волшебник может использовать свитки из инвентаря.

## Примечания

- Только Хиим-Ла в силах обучить заклинаниям «Озлобление», «Расслабление», «Беспокойство», «Дикое опустошение духа» и «Огромная шаровая молния». Кроме того, если герой не состоит в доме Телванни, лишь аргонианин сможет научить его заклятью «Огромный шар холода».
Храм Трибунала Балморы

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Балмора | ||

Персонажи
|
Бедал Дрен, Гаденери Омален, Фонария Редоран |


**Храм Трибунала Балморы** (ориг. *Balmora Tribunal Temple*) — музей в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Храм Трибунала Балморы** — здание, расположенное в северо-западной части города Балмора, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от местного дорожного святилища.

Это крупный храм Трибунала, выстроенный на краю поселения Балмора в стиле дома Хлаалу. Здание имеет два этажа и квадратную форму. Перед входом в само здание сидит аргонианка-мистик Заботится-обо-Всём. Тут же построена стенка с аркой, в результате чего перед храмом получается небольшой освещаемый дворик с деревьями и цветами. Вход охраняют два ординатора. Южнее находится родовой дом Редоран.

На первом этаже по центру расположен большой холл с лестницей на верхний этаж. Повсюду лежат ковры, на стенах висит множество гобеленов и картин, освещение, помимо многочисленных окон, дают несколько светильников. На всём этаже очень много перегородок, а также книжных шкафов, в изобилии стоящих вдоль стен по всему периметру. На одном из столиков можно обнаружить 25-ую проповедь Вивека. Есть здесь и небольшой уголок-кухня с камином, и уголок-рабочий кабинет с письменным столом и принадлежностями. По этому этажу бродят паломница Гаденери Омален и вельможа Бедал Дрен.

На втором этаже, небольшом по размеру, по углам находятся книжные полки, а под потолком висит огромный светильник. Здесь можно обнаружить вельможу Фонарию Редоран, читающую книгу. На доске объявлений висит шестнадцатое повеление ординаторов.

## Примечания

- Храм Трибунала Балморы появляется и в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Церемониальный меч

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

9
|
14
|
5
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Церемониальный меч** (ориг. *Ceremonial Sword*) — меч, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Церемониальный меч** — согласно запискам Хеддика, которые можно найти при входе в Волундруд, этот уникальный меч является церемониальной копией легендарного Эдужа, который, наряду с топором Окином, был излюбленным оружием Квенела Языка.

Внешне и по характеристикам это оружие ничем не отличается от обычного древнего нордского меча и не несёт никаких чар. Выполняет роль своеобразного ключа, который нужно установить в специальный барельеф, чтобы получить доступ в усыпальницу Квенела в Волундруде, так называемый каирн Старейшины.

## Квесты

- «Молчание Языков» — найти церемониальное оружие, чтобы открыть проход в каирн Старейшины и сразиться с Квенелом Языком, ставшим могучей нежитью.

## Местонахождение

Меч лежит в саркофаге, что находится в крайнем северном помещении восточной части Волундруда.

## Ремесло

Являясь уникальным оружием, не может быть изготовлен самостоятельно, но может быть улучшен на точильном камне при помощи одного стального слитка.
Что такое глифики?

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Страницы Апокрифа | ||

Автор
|
Тайнописец Дродос Дром |


**Что такое глифики?** (ориг. *What About Glyphics?*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Necrom)»*. -
**Обобщающая статья:***«Страницы Апокрифа»*.

## Местонахождение

### Апокриф

- Святилище западнее обители ремесленника.
- На книжных полках.

## Текст

Тайнописец Дродос Дром

Апокриф хранит свои секреты и запретные знания в сосудах самых разных форм и размеров. Наиболее распространённый вид таких сосудов — книги и фолианты. В их число также входят свитки, стопки пергаментов, Глаза Моры, а также каменные и металлические таблички. Но, пожалуй, самыми интересными из всего этого многообразия (помимо Глаз Моры) являются глифики.

Те из вас, кто незнаком с особенностями царства Великого Ока, уже наверняка задают себе вопрос: «Что же, Обливион побери, такое эти глифики?» Не волнуйтесь — сейчас я вкратце расскажу, что мне известно об этих необычных предметах.

Как и весь Апокриф, глифики — это творения Хермеуса Моры. Нечто вроде кристаллизованных воспоминаний, сгустившаяся форма условных временных отрезков, заключённая в единое целое и хранимая для последующего открытия. Каждая глифика содержит определённую часть знания или воспоминания. При определённом воздействии они могут трансформироваться в материальное воплощение образов, которые в них хранятся.

Поскольку глифики создаются Великим Оком лично, можно предположить, что каждая из них содержит нечто значимое и важное для Хермеуса Моры. Это одни из самых надёжных и защищённых хранилищ знаний во всём Апокрифе. Одни считают, что глифики содержат знания и воспоминания, которые Хермеус Мора по той или иной причине предпочитает хранить под замком. По мнению других, он хранит в них сведения, касающиеся его собственных божественных устремлений. Как бы то ни было, если вам когда-нибудь представится возможность взаимодействовать с глификами, обязательно запишите знания, которые они содержат.

## Примечания

- Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в Бесконечном архиве. Также иногда она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.
Шахта Сидна

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Персонажи
|
Боркул Зверь, Брейг, Дуах, Грисвар Невезучий, Маданах, Одван, Урацен | ||

Квесты
|
Заговор Изгоев, Никому не сбежать из Сидны | ||


**Шахта Сидна** (ориг. *Cidhna Mine*) — шахта в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Шахта Сидна** является тюрьмой Маркарта и, по распространённому мнению, самой надёжной тюрьмой Скайрима, так как никому бежать из неё не удавалось, но герою предстоит разрушить этот стереотип. Шахтой владеет семья Серебряная Кровь. Заключённых используют для добычи серебряной руды внутри. Здесь же находится резиденция Маданаха, которого называют Королём-в-лохмотьях, вожака Изгоев.

Если главный герой попал в шахту Сидна не по квесту, то, если он захочет отсидеть срок, вместо сна на лежанке (как во всех других тюрьмах) он должен начать добывать металл. Большинство заключённых носят при себе редкий кинжал — заточку.

Сбежать из шахты, если герой попал туда повторно после выполнения квеста без консольных команд возможно, только если перед этим он вернётся туда тем же путём, что и сбежал, и положит в инвентарь трупа Грисвара Невезучего ключи Боркула и Маданаха. Они останутся там, и тогда можно будет сбежать. В этом случае штраф снимается автоматически.

## Квесты

- «Заговор Изгоев» — герой попадает в шахту Сидна после раскрытия заговора Изгоев.
- «Никому не сбежать из Сидны» — в ходе квеста необходимо сбежать из шахты Сидна.
Шуринбаал

**Это список значений термина «Шуринбаал»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Шуринбаал (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Шуринбаал (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Табличка из Лориаселя, запись 2

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения |


**Табличка из Лориаселя, запись 2** (ориг. *Loriasel Tablet, Entry 2*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

- предыдущая запись — «Табличка из Лориаселя, запись 1»;
- следующая запись — «Табличка из Лориаселя, запись 4».

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

Запись 2

Мой перевод таблички, найденной в руинах Лориасель, увы, чудовищно коряв, но, по моему мнению, смысл таков:

*«Огласи договор-жизни Иррай перед благословенным-камнем.*

*Призови вестника даэдра, что был низвергнут.*

*Прими тень Иррай.*

*Правда и неправда словно вода среди многих-вод».*

В тексте дважды появляется слово «Иррай». Я не могу найти отсылку к нему ни в одной из моих книг по айлейдскому языку. Похоже, это имя, но чьё?
Танар Ллерви

Танар ЛлервиRef ID: TANAR LLERVI
| |
---|---|

60 132 185 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Зачарователь |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун, Гильдия магов, торговцы |

Услуги
|
Торговля, зачарование |

Локация
|
Альд'рун, Гильдия магов |


**Танар Ллерви** (ориг. *Tanar Llervi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Танар Ллерви** — данмерка-зачарователь, член Гильдии магов в ранге «Союзник». Найти её можно можно в Альд'руне, в отделённом дверью отсеке, примыкающему к большому залу местного отделения организации. На удивление, располагается в немалой комнате, в которой даже стоит кузня. Возможно, с помощью последней эльфийка и создаёт различные кольца, орудия или элементы брони, а затем зачаровывает их и выставляет на продажу. Не связана с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Танар носит простую одежду: рубашку, штаны, юбку и ботинки. Имеет при себе некоторое количество свитков. Не вооружена. Золота нет.

## Торговля

Ллерви торгует оружием, бронёй, книгами, свитками, одеждой, зачарованными и бытовыми предметами. Она может включить в ассортимент товаров надетые на ней вещи, если ранее протагонистом были предложены более дорогие аналоги. Данмерка готова зачаровать какой-нибудь предмет, если у героя есть необходимое количество золота и заряженный камень душ. Первоначальный капитал: 800 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.

|




## Характеристики

Наиболее развитые навыки Танар:

- Разрушение: 54
- Зачарование: 44
- Алхимия: 44
- Бездоспешный бой: 44
- Дробящее оружие: 36
- Мистицизм: 34

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В бою активно использует различные свитки из своего инвентаря, а также известные ей заклинания школы «Разрушение». Как только запас свитков и маны иссякает, эльфийка переходит к рукопашному бою.
Тень пыли

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Тенетопи |


**Тень пыли** (ориг. *Dust's Shadow*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Один экземпляр на каменном алтаре с горящими свечами и скелетом, проткнутым кинжалом, южнее пещеры Горький Корень.
- Мрачноводье, в каюте корабля.

## Текст

Всё, что она увидела, был отблеск лунного света, который прямой, как линия, вспышкой, вонзился в человека рядом с ней. Тот застонал, опустился на колени и повалился набок.

«Во имя Восьмерых!» — прошептала в ужасе Лормингга, но чешуйчатая рука зажала ей рот, не давая сказать что-либо ещё.

«Всё закончилось», — тихо прохрипел голос. Мягкое облако пыли взметнулось в воздух, и она закашляла, пытаясь понять, почему убийца оставил её в живых.

Когда пыль осела, Лормингга поняла, что осталась одна. Лишь пятно крови на полу рядом с ней указывало на место, где был убит её компаньон. Подождав, пока глаза привыкнут к темноте, Лормингга осторожно осмотрелась вокруг. Одна. Она подняла свои несвязанные руки к лицу и стала молиться.

«Кин, моя богиня и покровительница, благодарю тебя, что спасла меня от людей-ящериц, — тихо сказала она. — Мы должны вернуть их хозяевам».

«А вот за это ты заплатишь».

Лормингга ощутила скользящий сквозь её плоть клинок прежде, чем увидела возникшую рядом аргонианку. Губы женщины продолжали беззвучно двигаться, а руки потянулись к пронзённому оружием горлу.

«У меня не было доказательств твоего участия во всём этом, женщина, — сказала аргонианка, вытирая свой клинок о рубашку Лормингги перед тем, как убрать его. — Спасибо, что признала свою вину до того, как я ушла. Было бы затруднительно посылать за тобой ещё одного Тёмного ящера».

Когда Лормингга осела на пол, Тёмный ящер — убийца добавила: «Мы все часть Пакта теперь… все, кроме предателей вроде тебя».

А затем убийца ушла. Как и жизнь Лормингги.
Том заклинаний: Стена холода

Стена морозаID заклинания: 00035D80ID тома: 000A270A
| |

Школа: Разрушение
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
700
|


**Стена мороза**(ориг.

*Wall of Frost*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Маг создаёт зачарованный мороз, при соприкосновении с поверхностью который покрывает её толстой коркой льда, источающей жуткий холод. Переходя такую стену, противник моментально покрывается инеем и коркой льда, получая повреждения и замедляясь от низких температур.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Применённое на землю, создаёт морозную стену, которая наносит 8 единиц урон холодом в секунду.

__Максимальный эффект__: Применённое на землю, создаёт морозную стену, которая наносит 26 единиц урона холодом в секунду.

На заклинание влияют способности школы разрушения:

**«Эксперт школы разрушения»****«Усиленный мороз»****«Двойное разрушение»****«Глубокая заморозка»**

## Применение

- Мороз, созданный этим заклинанием, не наносит урона союзникам и компаньонам. Тем не менее, если использовать заклинание прямо под ними, урон будет нанесён, но не слишком большой, примерно равный урону от заклинания «Обморожение».
- Можно создать мороз между собой и противником — он недостаточно умён, чтобы обойти с другой стороны.
- Также заклинание можно использовать для деактивации морозных рун на безопасном расстоянии.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев:

- Энтир в Коллегии Винтерхолда
- Фаральда в Коллегии Винтерхолда
- Талвас Фатрион в Тель-Митрине
DB

## См. также

- «Стена пламени» — применённое на землю, создаёт стену огня, которая наносит урона огнём и деморализует противника.
- «Грозовая стена» — применённое на землю, создаёт стену молний, которая наносит урон электричеством и истощает запас магии противника.

Заклинания школы Разрушения
| |
---|---|

Потоковые
|
Пламя • Обморожение • Искры • Конвекция Арнела • Вампирское высасывание |

Руны
|
Огненная руна • Морозная руна • Грозовая руна |

Стрелы
|
Огненная стрела • ПоджигDB • Ледяной шип • ЗаморозкаDB • Молния • Испепеление • Ледяное копьё • Грозовой разряд
|

Многоцелевые
|
Огненный шар • Ледяная буря • Цепная молния • Огненный шторм • Буран • Гроза с молниями |

Плащи
|
Огненный плащ • Морозный плащ • Плащ молний • Вихревой плащDB
|

Стены
|
Стена пламени • Стена мороза • Грозовая стена
|
Тревога

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
0 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Тревога** (ориг. *Sound the Alarm*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Тревога** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты не потребуется затрат магии.

## Свойства

Вражеские существа теряют **укрытие**.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.