Ловушки (Oblivion)

Ловушки (ориг. Traps) — представляют собой целый класс объектов, очень часто встречающихся в самых разнообразных локациях: Мёртвых Землях, айлейдских руинах, разбойничьих лагерях, пещерах, фортах и шахтах. Довольно часто ловушки состоят из двух частей: активаторов и ударной части.

По принципу действия ловушки могут быть разделены на три основные группы: физические, магические и активаторы, причём активаторы и активируемые (ударные) части ловушек могут комбинироваться между собой в самых разных вариантах. Зачастую ловушки скрыты в тёмных областях или сливаются с окружающей средой, что затрудняет их обнаружение. После активации большинство из них имеет короткий промежуток времени, в течение которого можно без ущерба пересечь опасную область.

Эта разновидность ловушек наносит физический урон, который не может быть отражён, поглощён или уменьшен с помощью магии. Единственный способ снизить его — эффект «Сопротивление обычному оружию». Урон, нанесённый механическими ловушками, рассчитывается для каждого персонажа в отдельности, в зависимости от его уровня.

Примечание: сложность игры не влияет на количество нанесённого урона.

Айлейдская яма

Локации

Айлейдские руины.

Описание

Представляет собой яму с шипами, замаскированную под половую плиту, которая отличается наличием системы отверстий.

Эффект

Под воздействием давления половая плита опускается, в то время как через отверстия в платформе пробиваются длинные шипы. Любой поражённый шипами получит 15 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Смерть пострадавшего в ловушке не остановит её, а плита будет продолжать двигаться пока тело не исчезнет.

Подъёмник с шипами

Локации

Айлейдские руины.

Описание

Немного отличающиеся оттенком квадратные платформы на полу, покрытые пятнами крови. Над платформой — большая квадратная выемка в потолке, заполненная острыми металлическими шипами. Чаще всего шипы видны, если просто посмотреть вверх.

Эффект

Когда на платформу наступают, она быстро поднимается вверх до соприкосновения с шипами, повреждая каждого, кто касается шипов. Любой поражённый шипами получит 15 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Подробности:

Пол будет подниматься только тогда, когда кто-нибудь физически стоит на нём, так что будет безопасно просто перепрыгнуть зону активации. Можно также стоять на углу или с самого края поднимающейся платформы, чтобы избежать шипов. После этого ловушка опускается, повторное срабатывание происходит через 5 секунд. Так же, как и для ямы с шипами, тело погибшего, оставшись на подъёмнике, заставит его непрерывно срабатывать до тех пор, пока тело не исчезнет.

В игре насчитывается 13 локаций, в которых находятся данные ловушки (см. список под кнопкой-спойлером). Первая цифра — количество подъёмников, вторая — количество шипов.

↑Одна из поднимающихся платформ в Линдаи не имеет над собой шипов, вместо этого в потолочной выемке находится кнопка, открывающая дверь.

↑Ловушка в Липсанд Тарне несколько сложнее остальных. Перед героем открывается проход чуть шире окровавленной плиты на полу. В квадратной полости над подъёмником видны шипы, но их даже на вид больше, чем обычно. На самом деле там четыре набора шипов, установленных с небольшим смещением, так что данная ловушка, сработав, будет наносить в четыре раза больший урон, чем любая другая. Но и это ещё не всё. По обеим сторонам от шипов на потолке закреплены два подъёмника «наоборот», то есть, вместо того, чтобы подняться, они опускаются. Срабатывание ловушки выглядит следующим образом: как только незадачливый путешественник наступает на платформу-подъёмник, перед ним с потолка опускается другая платформа, полностью перегораживая путь вперёд. Через пару секунд точно такая же платформа опускается сзади, отрезая путь обратно. И только после этого пол под ногами несчастного поднимается вверх, нанизывая того сразу на четыре набора шипов.

Падающие лезвия

Локации

Айлейдские руины, Мир грёз.

Описание

Ряд больших ржавых лезвий, установленных на потолке.

Эффект

Ряд лезвий падает по очереди, каждое из которых наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Газовая камера

Локации

Айлейдские руины

Описание

Представляет собой открытое помещение с несколькими колоннами и решёткой в полу посередине. Действующая часть ловушки образует квадрат, расположенный по периметру.

Эффект

После входа в центр газовой камеры стены вокруг колонн поднимаются, не позволяя жертве выбраться. Спустя некоторое время из решётки в полу начинает выделяться ядовитый газ. Спустя 8 секунд стены опускаются. Газ наносит 2 + 0.125 × уровень пострадавшего единиц урона в секунду. Кроме этого, ядовитое облако может повредить атрибут «Скорость».

Примечание

Внутри камеры можно обнаружить предметы, которые служат приманкой, заманивающей в ловушку. В некоторых газовых камерах требуется нажать кнопку, чтобы опустить стены.

Маятник

Локации

Айлейдские руины.

Описание

Серия из нескольких остро заточенных лезвий, установленных в узком проходе.

Эффект

При активации ряд лезвий покидает горизонтальные выемки в стенах и, качаясь из стороны в сторону, рубит всё на своём пути. Одно лезвие наносит 20 + 1,5 x уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Чтобы избежать ранений, нужно успеть пробежать через лезвия в фазовом промежутке.

Металлическая решётка с шипами, находящаяся в конце длинного коридора или перехода.

Эффект

При активации решётка начинает быстро двигаться вперёд, нанизывая на шипы всё, что встретится по пути. Достигнув конца, она возвращается на своё прежнее положение, после чего процесс начинается вновь. Наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона, а также отталкивает пострадавшего.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Рушащийся мост

Локации

Айлейдские руины и форты.

Описание

Ловушка состоит из небольшого участка моста, который рушится после того, как на него наступят. Эта часть моста отличается тем, что выглядит немного светлее, чем остальная.

Эффект

Любой, кто окажется на повреждённом участке, упадёт вместе с разрушенным мостом. Урон зависит от высоты моста и навыка «Акробатика».

Источниками ядовитого газа являются металлические решётки или отверстия в полу.

Эффект

При активации ловушки выделяется ядовитое облако газа, поражающее в радиусе действия. Облако наносит 2 + 0.125 × уровень пострадавшего единиц урона ядом.

Примечание

Урон, нанесённый газом, минимален, но ловушку трудно избежать. Сопротивление ядам уменьшает урон, а аргониане полностью иммунны к данному типу ловушек.

Чтобы отличить бездну от обычной пропасти, достаточно посмотреть вниз. Бездна заканчивается непроглядной темнотой и, как правило, затянута туманом. Отображается тёмно-серым цветом на карте области.

Эффект

В большинстве случаев бездна связана с другой ловушкой, например, ненадёжным мостом. Падение в бездну вызывает мгновенную смерть для тех, кто попадает в неё.

Примечание

При падении в бездну выжить невозможно. Однако важные персонажи не умрут, а лишь потеряют сознание.

Большое бревно, прикреплённое к потолку с помощью двух цепей.

Эффект

При активации бревно устремляется вниз и наносит 15 + 1,5 x уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Несмотря на то, что ловушка активируется всего один раз, она по-прежнему может нанести урон, если не проявить осторожность при последующем взаимодействии.

Доска, используемая в качестве мостика. Если посмотреть на неё снизу, то можно заметить места, в которых целостность доски нарушается.

Эффект

Гнилая доска ломается после того, как на неё наступят, а любой, кто окажется на ней в этот момент, упадёт. Урон зависит от высоты и навыка «Акробатика».

Примечание

При непрерывном, без остановок, движении по доскам первый проход, как правило, безопасен. Лучше делать это в режиме бега. При движении слышится характерное потрескивание, но доски остаются на месте. Если пройти по этим доскам второй раз, то при быстром движении без остановок можно успеть пересечь провал, но доски окончательно сломаются и упадут вниз.

Дротики

Локации

Мир грёз, форты.

Описание

Ряды отверстий, расположенные в стенах.

Эффект

При активации дротики стреляют из отверстий в стене. Попадание дротика наносит 5 + 1 × уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Большие ямы в полу, дно которых усеяно острыми шипами. Для маскировки некоторые ямы могут быть прикрыты решётками.

Эффект

Любой, кто потеряет бдительность и упадёт в яму, получит 10 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.

Гильотина

Локации

Мёртвые Земли

Описание

Гильотина — это огромное лезвие с жёлтыми краями, установленное на потолке. Обнаружить гильотину можно найдя необычные зазоры в стенах, по которым движется лезвие.

Эффект

При активации лезвие быстро опускается вниз, затем замирает на несколько секунд, после чего возвращается в исходное положение. Удар гильотины наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена, однако её можно запустить с помощью рычага-когтя.

Когти

Локации

Мёртвые Земли

Описание

Изогнутые костяные шипы, изгибающиеся по обеим сторонам пути.

Эффект

Костяные когти выступают из земли и блокируют движение на ширине 10 футов. Не наносят урона.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Когти блокируют движение в течение 19 секунд, после чего возвращаются в исходное положение. Через 5 секунд они снова готовы к действию.

Обвал представляет собой груду камней, падающих со склона при приближении протагониста. Проявляется характерным звуком, а также заметным землетрясением.

Эффект

Любой попавший под камни персонаж получает 10 единиц урона.

Примечание

Зачастую обвал заканчивается быстрее, чем протагонист успевает дойти до области действия.

При активации из отверстий выдвигаются штыки, наносящие 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. После срабатывания штыки возвращаются на место, и, спустя 5 секунд, ловушка снова готова к действию.

Магические ловушки

Эта разновидность ловушек использует магию против своих жертв. В зависимости от типа атакующего заклинания, урон может быть уменьшен благодаря сопротивлению магии, а также отражён или поглощён. В отличие от механических ловушек, механизм которых настроен на конкретную фиксированную область, магические ловушки сами нацеливаются в своих жертв. Эффекты «Невидимость» и «Хамелеон» не способны защитить от обнаружения.

Тёмно-красный камень, парящий над каменным пьедесталом.

Эффект

Камень, обнаружив кого-либо в радиусе действия, медленно заряжается и атакует одним из трёх стихийных заклинаний, нанося урон огнём, холодом или электричеством.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Эффект может быть поглощён или уменьшен сопротивлением магии, однако не может быть отражён.

Подробности:

Уровень

1–5

6–10

11–15

16–20

21+

Урон

10 ед.

20 ед.

35 ед.

70 ед.

110 ед.

Огненная башня

Локации

Мёртвые Земли.

Описание

Большие колонны, с оранжевой вращающейся сферой наверху.

Эффект

При обнаружении кого-либо в радиусе действия, верхняя часть башни начинает вращаться. Если цель осталась в зоне поражения, башня начнёт выпускать в неё огненные шары.

Примечание

Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Огненная башня нацеливается только на протагониста. Урон от огня может быть уменьшен или поглощён, но не отражён.

Подробности:

Уровень

1–7

8–15

16–20

21+

Урон

6 ед.

20 ед.

30 ед. в 10 фт.

50 ед. в 15 фт.

Даэдрическая мина

Локации

Мёртвые Земли

Описание

Когтеобразный механизм, встроенный в землю.

Эффект

При приближении потенциального врага мина раскручивается и взлетает вверх, после чего взрывается, нанося урон огнём и осколками.

Примечание

Подробности:

Уровень

Урон огнём

1–4

2 ед. в 14 фт. на 5 сек.

6 ед. в 14 фт.

5–8

4 ед. в 14 фт. на 5 сек.

32 ед. в 14 фт.

9–12

6 ед. в 14 фт. на 5 сек.

38 ед. в 14 фт.

13–16

8 ед. в 14 фт. на 5 сек.

44 ед. в 14 фт.

17–20

10 ед. в 14 фт. на 5 сек.

50 ед. в 14 фт.

21–24

12 ед. в 14 фт. на 5 сек.

60 ед. в 14 фт.

25+

Ничего

Баги:

После достижения героем 25-го уровня мина взрывается, но не наносит урон огнём.

В то время как многие ловушки срабатывают при непосредственном нахождении в зоне их действия, другие имеют активатор — механизм, с помощью которого можно изменить состояние связанной с ним ловушки. Эта особенность позволяет избежать действия ловушки, а помимо этого, её можно использовать против врагов, запуская механизм в нужный момент времени.

Нажимная пластина

Локации

Айлейдские руины, пещеры, форты.

Описание

Встречается два вида нажимных пластин: круглые металлические или большие белые плиты, размещённые на земле. Реагируют либо на однократное нажатие, либо на постоянное давление. При нажатии слышен характерный звук.

Эффект

Взаимодействие с рычагом приводит к деактивации связанной с ним ловушки.

Примечание

За редким исключением, нажимные пластины активируются только один раз.

Растяжка

Локации

Айлейдские руины, пещеры, форты.

Описание

Растянутая поперёк прохода верёвка. При разрыве слышен щелчок.

Эффект

Разрыв растяжки активирует ловушку.

Примечание

Возможна принудительная активация, при которой герой, разорвав растяжку, может избежать действия ловушки, если при этом находится вне зоны досягаемости. Может быть разорвана на расстоянии при помощи стрелкового оружия.

Рычаг-коготь

Локации

Мёртвые Земли.

Описание

Жёлтый когтистый рычаг, установленный на стене.

Эффект

Взаимодействие с рычагом приводит к деактивации связанной с ним ловушки.

Примечание

Спустя несколько секунд после активации рычаг возвращается в исходное положения. Возможность повторной активации зависит от типа ловушки, связанной с рычагом.

Небольшие каменные плиты, расположенные на стенах или колоннах. Рисунок на плите бывает двух разновидностей — Мании и Деменции.

Эффект

Активирует связанный с кнопкой объект.

Примечание

Зачастую кнопки предназначены для открытия ворот, но в некоторых случаях они активируют ловушки. В этом случае следует соблюдать осторожность, чтобы не попасть в её поле действия.

Обрушение

Локации

Руины Дрожащих островов.

Описание

Падающие сверху обломки потолка и колонн. Визуально ловушка ничем не отличается от обычного интерьера.

Эффект

Как только персонаж окажется в зоне поражения, большие каменные обломки падают и наносят (от 3 до 5) + 0,75 × уровень пострадавшего. При большом количестве падающих обломков урон составляет 8 + 1 × уровень.

Примечание

Несмотря на то, что отличить обрушивающиеся части колонн невозможно, в их расположении можно заметить некоторую систему. Если в помещении есть ряд колонн, то почти наверняка одна из них (не более, как правило) нестабильна.

При приближении растение начинает быстро увеличиваться и наносит 5 + уровень пострадавшего единиц урона всем, кто к нему прикоснётся.

Примечание

Эта ловушка не отталкивает жертву и может быстро убить персонажа неоднократно нанося ущерб, если он вдруг задержится внутри.

Потайная дверь

Локации

Руины.

Описание

Потайная дверь похожа на обычные стены, но некоторые признаки могут её выдать. Например, лестница, ведущая к ней.

Эффект

Если кто-то проходит рядом, то потайная дверь открывается. В большинстве случаев за ней прячется враг, который не замедлит атаковать персонажа.

Примечание

Некоторые стены могут скрывать за собой не врага, а сокровище или даже проходы к другим областям локации.

Фальшивый пол

Локации

Руины.

Описание

Выглядит как обычная плита, являющаяся частью пола. Однако, можно заметить, что на ней нет статичных объектов, и, взглянув на карту локации, можно увидеть проход, идущий под этой плитой.

Эффект

Любой, кто наступит на фальшивый пол, тотчас же провалится вниз и получит стандартный урон от падения.

Примечание

Ловушку можно активировать с помощью кнопки. Под некоторыми плитами могут оказаться шипы. Иногда же проход внизу может привести в отдалённые районы локации, которые иначе недоступны без преднамеренного падения.

Статуя алчущего

Локации

Руины.

Описание

Большие статуи в форме алчущего, которые, как правило, неотличимы от обычных статуй.

Эффект

При активации статуя использует заклинание, наносящее повреждение здоровью или урон электричеством. Количество урона зависит от уровня пострадавшего (см. подробности).

Примечание

Статуи, находящиеся снаружи, никогда не являются ловушками.

Подробности:

Существует две версии статуи: обычная и слабая (с уменьшенным эффектом повреждения здоровья). Более слабые версии обычно встречаются в группах, однако их совместный эффект намного опаснее, чем от одной обычной статуи.

Таблица значений повреждения здоровья в зависимости от уровня.

Уровень

1–6

7–12

13–18

19–25

26+

1–10

11–20

21+

Урон здоровью

6 ед. в 12 фт.

12 ед. в 12 фт.

18 ед. в 12 фт.

24 ед. в 12 фт.

30 ед. в 12 фт.

Статуи алчущих, наносящие урон электричеством, встречаются только в двух местах: «Зеддефен — Феллес» и «Зедеффен — Фалес».

Зелёные шарообразные растения с небольшими отростками на верхушке. Находятся возле стен.

Эффект

Как только жертва оказывается слишком близко, ловушка активируется, накладывая на пострадавшего паралич. Помимо этого эффект уменьшает атрибуты «Ловкость» и «Скорость». Мощность эффектов зависит от уровня (см. подробности).

Примечание

Ловушку можно активировать дистанционно с помощью заклинания или стрелкового оружия, тем самым нанеся вред врагам. После активации ловушке потребуется 15 секунд на перезарядку.