d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Кармалона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Анвил | ||

Персонажи
|
Кармалон Герс |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Кармалона** (ориг. *Carmalo's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Кармалона** — здание, расположенное в западной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на северной стороне улицы в западной части города Анвил. Принадлежит имперцу по имени Кармалон Герс, который всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяина, но не начислению штрафа.

Справа от входа, за деревянной ширмой, находится кровать. Перед ширмой стоят зеркало и платяной шкаф. Чуть дальше у стены находится письменный стол. В дальней части помещения стоит обеденный стол с посудой. У стены слева от входа стоят невысокие полки с посудой, над которыми висит кухонный шкафчик. Чуть дальше находится камин, где хозяин всегда поддерживает огонь. Перед ним есть небольшая тумба с книгой и стул.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Анвилу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь |

Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила |

Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники |

Особые места | Убежище преступников Анвила |

Общественные здания |
Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега |

Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир •Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары |

Прочие места | «Бродяга» |
Дом Флоры

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Флора Раман |


**Дом Флоры** (ориг. *Flora's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Флоры** — здание, расположенное в восточной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля рядом с собором Акатоша в восточной части части города Кватч. Принадлежит имперке по имени Флора Раман, которая всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на замок средней сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяйки, но не начислению штрафа.

На столе рядом с входной дверью лежит экземпляр книги «Соборная иерархия». Напротив двери, внутри здания, находится камин, где всегда поддерживается огонь. Перед ним стоит накрытый обеденный стол на четыре персоны. Справа от очага располагается роскошная двуспальная кровать, а рядом с ней — длинный сундук и небольшая тумба. Слева от камина оборудована кухня. В левом от входной двери углу за деревянной ширмой стоит двухъярусная кровать, в ногах которой разместили невысокие полки с сундуком сверху. В углу справа от двери за деревянной ширмой стоят платяной шкаф и комод.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча |

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы
|

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |
Дорожное святилище Голубой Крови

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Чёрный Лес |


**Дорожное святилище Голубой Крови** (ориг. *Blueblood Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Blackwood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Голубой Крови** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части региона Чёрный Лес, Сиродил/Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от форта Голубой Крови. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище лагеря уршилаку

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище лагеря уршилаку** (ориг. *Urshilaku Camp Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище лагеря уршилаку** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно около лагеря уршилаку. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от центра лагеря. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дралас Ралоран

Дралас Ралоран | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вулхельский Дозор, убежище преступников Вулхельского Дозора |


**Дралас Ралоран** (ориг. *Dralas Raloran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Все преступники немного туповаты, разве не так?


— Дралас Ралоран при разговоре

## Биография

**Дралас Ралоран** — данмер, которого Бездушный может найти в убежище преступников Вулхельского Дозора, расположенном под этим городом в регионе Ауридон, острова Саммерсет. Дралас Ралоран всё свой время проводит расхаживая по залам убежища. Некоторые фразы, произнесённые им в разговоре с протагонистом, наводят на мысль, что данмер ищет в убежище наёмного убийцу:

- «
*Э-э, да, м-м, понимаешь, мне нужно… решить одну проблему. Ну, знаешь… есть одна заноза, от которой… нужно избавиться. Чернильное пятно, которое… надо оттереть*». - «
*Все преступники немного туповаты, разве не так?*»
Думания Джирих

Думания ДжирихRef ID: 0000BC6C Base ID: 0000A287
| |
---|---|

44 122 170 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Анвил |

Локация
|
Анвил, часовня Дибеллы |


**Думания Джирих** (ориг. *Dumania Jirich*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Думания Джирих. Я говорю голосом Дибеллы, и она приветствует тебя с любовью


— Думания при приветствии.

## Биография

**Думания Джирих** — имперка, служительница Дибеллы. Судя по всему, Думания не обделена скромностью, так как если спросить её об Анвиле, она ответит: «*Говорят, я была выбрана примасом Дибеллы, во многом, из-за моего доброго характера и удивительной красоты*». Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Она носит красный бархатный блузон, красную бархатную одежду и шитые золотом туфли. С собой носит ключ от часовни Дибеллы, грабли, а также уровневое количество золота.

## Примечания

При установке *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, с самого начала игры будет убита аврорианцами. Как в насмешку над Богами, её положат прямо на алтарь.
Железный лук

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
8
|
11
| ||

Прочность
|
112 | |||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба |


**Железный лук** (ориг. *Iron Bow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Железный лук** — оружие, главным преимуществом которого является его доступность и дешевизна. Каждый начинающий лучник способен позволить себе такой. Правда, качество у него хромает. Найти его можно повсеместно в Сиродиле: он попадается в сундуках со случайными предметами, его можно снять с тел персонажей, использующих его, и т. д.
Глатель

ГлательRef ID: GLATHEL
| |
---|---|

58 88 166 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Вивек |

Локация
|
Вивек, поселение Хлаалу, Эльфийские Народы |

Квест
|
Ради любви босмера |


**Глатель** (ориг. *Glathel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Она низкого рождения и отчаянно хочет замуж. Довольно простовата и не очень умна, но неплохой человек


— Эральдил о Глатель

## Биография

**Глатель** — босмерка-обыватель, пребывающая в Вивеке. Найти её можно в таверне «Эльфийские Народы», входы в которую ведут из пояса и плазы поселения Хлаалу. В попытке помочь Гадайну Андарису в завоевании расположения Эральдил, протагонист может явиться к последней с предложением руки и сердца застенчивого купца Хлаалу, однако та чётко даст понять, что не заинтересована в бедном торговце. Зато она порекомендует обратить внимание на свою кузину Глатель, которая, по словам двоюродной сестры, имеет низкое происхождение, совсем простая и отчаянно желает замуж. Отмечается также, что скромная босмерка прислуживает[1] в упомянутом трактире. Судьба незатейливой эльфийки зависит от действий искателя приключений: если тот не будет помогать Гадайну в его плане с любовным зельем и предложит воспользоваться данным объектом вожделения советом, через 10 дней торговец женится на Глатель, и они оба будут безмерно счастливы; в противном случае босмерка так и останется работать в заведении.

Эльфийка не предоставляет протагонисту каких-либо услуг.

## Родственники

Глатель приходится кузиной Эральдил. Учитывая разный социальный статус, они мало общаются, однако последняя в целом неплохо относится к своей двоюродной сестре.

## Инвентарь

Босмерка носит простую одежду: рубашку, юбку и ботинки. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки эльфийки:

- Торговля: 41
- Красноречие: 41
- Рукопашный бой: 41
- Скрытность: 36
- Атлетика: 34
- Бездоспешный бой: 34

## Квесты

- «Ради любви босмера» — помочь торговцу Хлаалу обрести настоящую любовь.

## Примечания

- После соответствующего окончания квеста, Глатель переедет к Гадайну в его магазин, где будет стоять подле своего жениха.

- ↑ В руководстве «The Morrowind Prophecies» написано, что она работает официанткой.
Горбаш Железная Рука

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГорбашRef ID: 00019930 Base ID: 00013B81
| |
---|---|

140–340 50 145–245 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Душник-Йал, племена орков, компаньоны, брак |

Услуги
|
Компаньон |

Локация
|
Душник-Йал |

Квест
|
Возрождение Клинков, Брачные узы |


**Горбаш** (ориг. *Ghorbash the Iron Hand*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Горбаш Железная Рука** — орк, младший брат Бургука, вождя крепости Душник-Йал. По орочьим обычаям для того, чтобы стать вождём, надо в открытом бою победить своего предшественника, поэтому Горбаш, не желавший возглавлять племя путём убийства отца, долгое время путешествовал, пока место вождя не занял Бургук. После этого он вернулся домой, где новый вождь «принял его как родственника, а не как соперника».

## Распорядок дня

Горбаш просыпается в 7 утра и до 7 вечера оттачивает искусство владения оружием на манекене перед Длинным домом, после чего до полуночи проводит время с другими членами клана и ложится спать.

## В качестве компаньона

По умолчанию Горбаш, как и большинство орков в крепости, одет в стальной доспех без шлема и вооружён стальным топором, что может сбить с толку (см. таблицу). Основной его навык — «Лёгкая броня» и «Стрельба», хотя наверняка родичи о его предпочтениях не знают. Как видно, этот персонаж — типичный стрелок поддержки, но на низких уровнях его можно использовать как «танка» за счёт хорошего здоровья.

Характеристики к максимальному 30 уровню | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

340 | 50 | 245 | 79 | 78 | 62 | 62 | 36 | 25 | 20 | 20 |


## Квесты

- «Возрождение Клинков» — является потенциальным кандидатом в Клинки;
- «Брачные узы» — может стать супругом.

## Примечания

- Горбаш может стать спутником, если после разговора о его жизни убедить его следовать за собой или подкупить.
Гроза (Blades: заклинание)

Гроза | |
---|---|

|
Заклинания |

|
Урон электричеством |

|
|

|
|

|
190 |

|
6 |

|
9 с. |


**Гроза**(ориг.

*Thunderstorm*) — это навык, относящийся к древу

**заклинаний**, в игре

*The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

**Над целью мгновенно появляется грозовая туча. Раз в 3 сек. она бьет молнией, которая наносит <значение> ед. урона электричеством и здоровью, и магии.**

## Развитие заклинания

Ранг | Значение | |||
---|---|---|---|---|

1 | 25 | 5 | 106.89 | 190 |

2 | 50 | 5 | 120.93 | 210 |

3 | Н/Д | Н/Д | 129.39 | 225 |

4 | Н/Д | Н/Д | 137.82 | 240 |

5 | Н/Д | Н/Д | 146.25 | 255 |

6 | Н/Д | Н/Д | 154.68 | 270 |

7 | Н/Д | Н/Д | 163.14 | 285 |

8 | Н/Д | Н/Д | 171.57 | 295 |

9 | Н/Д | Н/Д | 177.18 | 305 |

10 | Н/Д | Н/Д | 182.82 | 320 |

11 | Н/Д | Н/Д | 188.43 | 330 |

12 | Н/Д | Н/Д | 196.89 | 340 |
Далфиш гро-Орум

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Далфиш гро-ОрумRef ID: 00003643 Base ID: 000034D4
| |
---|---|

88−96 68−100 217 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Чейдинхол |

Локация
|
Чейдинхол, дом Магуба гро-Орума |


**Далфиш гро-Орум** (ориг. *Dulfish gro-Orum*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Ты меня не слушаешь? Ума не хватает? Чёрт. У меня вот слов не хватает. Ну ладно. Стой там. Говори, что тебе нужно. Ты муха. Давай, жужжи


— Далфиш при приветствии

## Биография

**Далфиш гро-Орум** — орк, проживающий вместе с братом Магубом в его доме в Чейдинхоле. Как и его брат, является членом банды контрабандистов, которые распространяют скуму через местных агентов Камонны Тонг. Он очень груб и почти и не разговаривает с героем. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Если расспросить Далфиша о Чейдинхоле, он презрительно ответит: «*Cмотри. Муха. З-з-з-з, з-з-з-з. Эй. Смотрите все! Я говорю с мухой! З-з-з-з, З-з-з-з, З-з-з-з!*»

## Родственники

- Магуб гро-Орум — брат.

## Инвентарь

Далфиш носит стёганый дублет, светло-коричневую одежду и стёганые туфли. Вооружён стальным коротким мечом. С собой также имеет стальной кинжал, ключ от дома и уровневое количество золота.
Двемерские руины (Skyrim)

## Общее

Величественные покинутые подземные города, некогда построенные двемерами. Они опасны для путника, потому что в них живут самые разные существа, которые соседствуют со всё ещё работающими двемерскими механизмами, способными проснуться в любой момент и встать на защиту владений своих давно сгинувших создателей. В наиболее сохранившихся руинах можно увидеть чудеса техники глубинного народа: лифты, головоломки и тому подобное.

В этих локациях возможно найти древние артефакты и просто ценные безделушки, которыми можно украсить дом или продать по хорошей цене.

## На карте

Некоторые руины находятся на поверхности и не всегда обозначены на карте. Обозначенные в основном отображаются как достопримечательности. Двемерские руины также можно встретить внутри пещер. Можно предположить, что когда-то это были настоящие города, ныне сильно разрушенные временем, вход в которые был утерян (если видны только стены).

## Маркарт

Этот город, который сейчас принадлежит людям, построен двемерами и отлично сохранился до начала Четвёртой эры.

## Список руин (по владениям)

- Бтардамз
- Гнездо Ветров Предела
- Нчуанд-Зел (вход расположен прямо в Маркарте)
- Аркнтамз
DG - Переправа Глубинного Народа (Бтар-зел
DG)

-
**Примечание**:*Чёрный Предел невозможно отнести к какому-то отдельному владению, так как регион находится полностью под землёй, и вход в него возможен сразу из трёх локаций.*
Детали искусственного магнита

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Нити для пряжи |


**Детали искусственного магнита**(ориг.

*Artificial Lodestone Parts*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

Набор деталей, необходимых для создания искусственного магнита: тонкая медная проволока, металлический брусок и кое-какие механические шестерни


— Описание в инвентаре

## Описание

Запчасти для искусственного магнита, собранного альтмеркой Оварией и используемого для добычи металлических волокон, из которых жители Шлакового района делают воздушные фильтры. Найти их Бездушный может в Мнемонической планисфере, в кучах обломков. На нижнем уровне лишь одна такая куча, в коридоре на границе зон «Крыло Воина» и «Крыла Мага», а две другие можно найти на верхних уровнях этих же зон соответственно.
Дневник Нахиры

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Нахира | ||

Связанный квест
|
В поисках Шири |


**Дневник Нахиры** (ориг. *Nahirah's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Сатакалаам, дом Нахиры, на туалетном столике.

## Текст

Моя кузина Шири прислала весточку, что сегодня придёт меня навестить! Получить от неё весть после стольких лет… Я очень удивилась. Она ищет одну из старых книг своего отца, и это меня тревожит. Шири всегда была такой милой девочкой. Я молюсь, чтобы она не оказалась похожа на своих ближайших родственников.

Её отец был настоящим чудовищем… таким, что моя мать сменила имя и переехала в Сатакалаам, чтобы её не преследовала дурная репутация Сутуры. Братья Шири, Увафа и Алазан, похоже, унаследовали извращённый ум своих родителей, но сама она всегда была так простодушна.

Я молюсь Зету, чтобы она просто избегала магии, а не то и она поддастся тому странному искушению, которое заставило остальных членов её семьи практиковать тёмные искусства. Несмотря на свои опасения я очень хочу её повидать.
Дневник торгового поста Рыжий Мех, т. 1

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги |


**Дневник торгового поста Рыжий Мех, т. 1** (ориг. *Redfur Journal, v. 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Реликварий Звёзд, первый зал, на ступенях в правой части помещения.

## Текст

23-й день месяца Второго зерна


Переезд с Саммерсета был отвратительным. Никогда не думал, что буду действовать как пират, но, когда ваш корабль оказывается бок о бок с коггом и кругом летят стрелы, вы делаете всё, что можете.


Капитан был весьма впечатлён моей способностью… как он там выразился? «Идти борт о борт под ветром»? Он предложил мне небольшую плату за мои услуги, но я отказался.


27-й день месяца Второго зерна


Нанял носильщиков в Саутпойнте. Отправляемся завтра. Главный носильщик грубиян, но он сразу перестал хорохориться, когда я предложил ему оплату. Его услуги не стоят такой кучи денег — думаю, он тоже так считает. Политика свободы выбора.


8-й день месяца Середины года


Нас подстерегли самые тупые разбойники по эту сторону Хаммерфелла. Они атаковали, несмотря на моё весьма разумное предложение, согласившись на которое они бы получили больше золота, чем могли надеяться увидеть за всю свою жизнь.


Мы потеряли нескольких эльфов в схватке и больше не можем нести весь комплект моего снаряжения. Я не буду скучать по их невежественной болтовне, но вот мой кальцинатор… его мне будет очень не хватать.


11-й день месяца Середины года


Наконец-то впереди показался реликварий.