Зивилаи (Oblivion)

| |||

(PC-2) x 12 (PC-2) x 8 (PC-2) x 15 | |||

Урон
|
(PC-2) x 15 | ||

Душа
|
Великая | ||


**Зивилаи** (ориг. *Xivilai*) — даэдра в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Зивилаи** — это высокие (больше двух метров в высоту) серокожие гуманоиды, носящие только красную набедренную повязку. Они обладают высоким интеллектом и появляются после достижения протагонистом 22-го уровня. Словом «зивилаи» обозначают не только единственное, но и множественное число данных существ, и это именно то, чем они и являются с точки зрения игровой механики в *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, поскольку, несмотря на всю схожесть зивилаи с дремора с точки зрения их гуманоидной формы, у зивилаи нет кастовой системы и, следовательно, нет никаких рангов. Кроме того, дремора, в отличие от зивилаи, считаются неигровыми персонажами, а зивилаи — существами, что ставит их в один ряд с низшими даэдра, такими как скампы, кланфиры и даэдроты.

Однако вместе с этим зивилаи — это один из наиболее сильных и опасных даэдра. Зивилаи бывают как вооружёнными, так и безоружными. Однако обольщаться не следует — безоружные зивилаи также представляют собой большую опасность, поскольку являются способными колдунами с внушительным арсеналом заклинаний, включая заклинания, наносящие урон огнём и электричеством. Кроме того, они могут постоять за себя и в рукопашной схватке, хоть и не так эффективно. Вооружённые же их собратья также могут колдовать, но вдобавок ещё и вооружены даэдрической либо эбонитовой клейморой, секирой или боевым молотом, то есть в ближнем бою они также могут доставить хлопот. Вооружённые зивилаи поглощают 33 %, а безоружные — 50 % посланных в них заклинаний, а также почти всегда призывают в начале боя к себе на помощь кланфиров. Если зивилаи истратил собственный запас магии, он запросто может продолжать колдовать за счёт поглощённой ранее маны соперника, если тот ранее колдовал в бою.

**Примечание**: *несмотря на то, что вооружённые зивилаи имеют в своём арсенале двуручное оружие, анимация этих существ демонстрирует одноручный хват этого оружия. Неизвестно, с чем связан подобный недочёт — то ли это намёк на их недюжинную физическую силу, то ли простая невнимательность и ошибка разработчиков игры.*

Также зивилаи поддаются действию заклинаний вызова и могут быть призваны как магами, так и самим протагонистом при помощи либо заклинания школы Колдовства «Вызов зивилаи»[1], либо же одноимённого свитка с аналогичным эффектом[2]. В обоих случаях зивилаи будет призван на 30 секунд, а в случае смерти или окончания действия заклинания исчезнет, не оставив после себя трупа либо трофеев. Важно учитывать, что призванные зивилаи не умеют сами использовать заклинания призыва и призывать кланфиров.

## Тактика боя

Проще всего справиться с даэдра воину или лучнику. Рекомендуется использовать незачарованное оружие, поскольку зивилаи имеет врождённую способность к поглощению заклинаний, и атака его зачарованным оружием лишь навредит самому игроку, поскольку будет только подпитывать зивилаи магией. Если даэдра призвал кланфира, стоит уничтожить первым делом именно его. Нужно понимать, что несмотря на формальную уязвимость зивилаи к электричеству, нельзя использовать против него ни заклинания, ни даже зачарованное на нанесение урона электричеством оружие — это лишь послужит ему батарейкой, откуда он будет черпать себе магию, с помощью которой начнёт беспрестанно колдовать и запускать в противника шквал заклинаний. Единственная явная слабость у зивилаи — это то, что все они изначально находятся под действием эффекта замороженная магия, то есть не имеют возможности восстановить запас своей маны с помощью регенерации. Из этого следует, что много зивилаи в бою не наколдует, если только не подыграть ему и не насытить собственной маной направленными на него заклинаниями. Иными словами, более-менее универсальной тактикой может быть выдерживание первого шквала его заклинаний, дабы он окончательно истратил свой запас магии, после чего в его арсенале останутся лишь его рукопашные атаки, после чего он станет гораздо менее опасным противником, с которым вполне можно справиться. Главное — ненароком не использовать против него заклинания или зачарованное оружие, иначе всё повторится сначала. То, что запас магии у зивилаи не восстанавливается, а сами они способны поглощать заклинания, роднит их с персонажами, родившимися под знаком атронаха. Таким образом, знание особенностей игры под этим знаком может сильно помочь в борьбе с ними.

Если протагонист является воином, то, справившись с кланфиром, имеет смысл нанести зивилаи силовой удар с разбега. Если враг будет ошеломлён, нужно нанести ещё несколько обычных ударов перед тем, как отступить назад. Необходимо повторять эти приёмы, пока протагонист не справится с даэдра.

Тактика мага немного сложнее: рекомендуется призвать помощника — сильного и, желательно, не использующего магию. Если зивилаи нападёт на героя, а не на призванного слугу — нужно стараться блокировать его удары или уклоняться от них, в этом случае помощник разозлит даэдра, и последний сменит цель.

## Разновидности

Вид | Трофеи | Размер души | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Зивилаи`00032655` Противник, безоружный
|
Сердце даэдра | 12×(ур. прот.-2) >240 |
50 |
|
Великий | |

Зивилаи`0001E64D` Противник, вооружённый
|
Сердце даэдра Оружие Случайный яд (50 %) |
12×(ур. прот.-2) >240 |
33 |
|
Великий | |

Зивилаи[3]`0018BA25` Призываемый
|
Нет | 240 | 50 | Великий | ||

Зивилаи`00000FE2`
|
Сердце даэдра | 12×(ур. прот.-2) >240 |
50 |
|
Великий | |

| ||||||

Зивилаи`00000FE3`
|
Сердце даэдра Оружие Случайный яд (50 %) |
12×(ур. прот.-2) >240 |
33 |
|
Великий | |

| ||||||

Уникальные зивилаи | ||||||

Анаксес`0005E1DC`
|
Сердце даэдра | 12×ур. прот. | 50 |
|
Уровневый | |

| ||||||

Медрик`000878B1`
|
Сердце даэдра Оружие Случайный яд |
12×ур. прот. | 33 |
|
Уровневый | |

|


## См. также

- Зивилаи (Lore)
- Зивилаи (Online)

## Примечания

- ↑ Стоимость заклинания — 200 единиц маны.
- ↑ Стоимость свитка — 300 септимов.
- ↑ В отличие от всех прочих зивилаи, этот имеет 0 усталости, что означает, что, получив удар, он мгновенно потеряет равновесие и упадёт.
- ↑ Несмотря на то, что формально этот зивилаи владеет данным заклинанием, у него не хватает своего запаса магии, чтобы использовать его. Для его использования необходимо, чтобы к зивилаи применили заклинание «Повышение магии».
- ↑
5,05,1Вероятнее всего, сделано это для того, чтобы не перегруживать игру большим количеством бойцов в крупных битвах.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах
|

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич |

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |