d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зария

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



ЗарияRef ID: 0003A19B Base ID: 0003A19A
| |
---|---|

50 50 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Фолкрит, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Фолкрит, Мёртвым припарки |

Квест
|
Обучение алхимии |


**Зария** (ориг. *Zaria*) — персонаж в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*.

## Биография

**Зария** — редгардка-торговец в магазине «Мёртвым припарки» в Фолкрите.

*The Elder Scrolls V: Skyrim*

Она приехала в Скайрим после того, как узнала, что её семья не одобряет «*её страсть к смертельным ядам и смерти*». В Фолкрите Зария поселилась потому, что здесь расположено самое большое кладбище в Скайриме. Здесь Зария впервые за долгое время почувствовала себя как дома.

Странное название своего магазина она объясняет тем, что кладбище — главная достопримечательность Фолкрита, и потому все названия придуманы на схожий лад.

При себе имеет 500 септимов для торговли. Если обокрасть её, может нанять головорезов.

#### Квесты

- «Обучение алхимии» — этот мелкий квест может появиться во время первого разговора с Зарией об алхимической лаборатории. Помимо Зарии, его могут выдать Оргнар и Аркадия.
- «Громила по вызову» — возможная цель.

*The Elder Scrolls: Legends*

#### Падение Тёмного Братства

В 4Э 188 году Зария уже проживает в Фолкрите. Забытый герой может посетить её магазин после получения от Астрид контракта на убийство настоятеля местного Зала Мёртвых Ратхира. Астрид укажет на то, что Ратхира видели в этом магазине, но первоначально Зария откажется что-либо рассказывать. Протагонисту придётся заставить её говорить. Редгардка сообщит, что Ратхир является некромантом и культистом. Некогда и сама Зария состояла в том же культе, но ушла, поняв его природу. Она предложит протагонисту мантию члена культа, если тот выполнит её просьбу — испытает яд на великанах, живущих неподалёку.
Земной посох

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
10
|
1444
| ||

Прочность
|
100 | |||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Рассеивание 35 пт. в 15 фт. Понижение магии 5 пт. в 15 фт. на 25 сек. Уязвимость к магии 35 % в 15 фт. на 25 сек. |


**Земной посох** (ориг. *Staff of the Mundane*) — посох в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



## Описание

**Земной посох** — редкий магический посох, появляющийся как случайный трофей в контейнерах и у некоторых враждебных персонажей после того, как главный герой достигнет 18 уровня.

Чары посоха снимают с цели любые магические эффекты, вызванные заклинаниями, незначительно снижают запас магической энергии цели и делают цель более уязвимой к магическому урону на некоторое время. Чары посоха также можно использовать для усиления других эффектов уязвимости.

Посох имеет 3200 зарядов, что даёт возможность использовать его без перезарядки 19 раз (цена одного использования — 162 заряда).
Ильвер Аралас

Ильвер АраласRef ID: ILVER ARALAS
| |
---|---|

86 108 212 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Вор |

Раса
|
Данмер |

Локация
|
Сатуран |

Квест
|
Бандиты в Суране |


**Ильвер Аралас** (ориг. *Ilver Aralas*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ильвер Аралас** — данмер-вор, судя по всему — работорговец. Обитает в пещере Сатуран. К главному герою настроен враждебно. По заданию Гильдии бойцов «Бандиты в Суране» протагонист должен будет убить всех бандитов, включая и самого Ильвера.

## Инвентарь

Ильвер носит кирасу кожи нетча и такие же перчатки, поножи и ботинки. Под бронёй он носит простую одежду — рубашку, штаны и ботинки. Вооружён случайным коротким клинком. В карманах можно найти случайное зелье и небольшое количество золото.

## Характеристики

Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не владеет.

Наиболее развитый навык Ильвера — короткие клинки (до 58).

## Квесты

- «Бандиты в Суране» — будет убит в ходе действия квеста.
Иннувей

Иннувей | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье, Гильдия магов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Иннувей** (ориг. *Innuwae*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Иннувей** — альтмерка, член Гильдии магов, в составе экспедиции плывшая на остров Гнездо Кенарти на одном из кораблей огромной флотилии Альдмерского Доминиона. Флотилия была уничтожена призванной маормерами бурей у южного берега Гнезда Кенарти. Уцелевшие создали в руинах Орлиное Взморье лагерь. Члены Гильдии магов пережили кораблекрушение и в разговорах с местными узнали о храме Плачущих Источников, где никогда не пересыхают фонтаны. Это заинтересовало главу экспедиции Рурелиона и он решил исследовать храм.

В ходе работ в храме был обнаружен источник, питающий его фонтаны — Плачущий Камень. Один из учёных, Илсил, забрал реликвию и отнёс её в лагерь Доминиона для исследования. На момент прибытия в локацию Бездушного учёные хотели выяснить, бесконечны ли запасы воды в этом артефакте. Поскольку Плачущий Камень поливал довольно сильными струями воды любого, кто подходил к нему слишком близко, члены Гильдии магов, играющие роль мишеней, среди которых и Иннувей, прячутся за сколоченными из досок щитами. Уникальных диалогов альтмерка не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Иннувей исчезнет из игры после завершения квеста «Слёзы Двух Лун».
Исследование портного: Западный Скайрим

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Западный Скайрим**(ориг.

*Clothier Survey: Western Skyrim*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Западный Скайрим.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика можно найти недалеко от реки к юго-западу от мирового босса убежище Матери Тьмы. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее от этого места.
Исторгнут из святых воспоминаний

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архивы Анеквины |


**Исторгнут из святых воспоминаний** (ориг. *Gone from Sainted Memory*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*.

- предыдущая записка — «Старый Акавир»;
- следующая записка — «Опустошение есть крик».

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Храм Дов-Вал, на постаменте со статуей льва, в северо-восточной части комнаты в восточном коридоре храма.

## Текст

МИР, ЧТО МЫ ЗНАЛИ КОГДА-ТО

ИСТОРГНУТ ИЗ СВЯТЫХ ВОСПОМИНАНИЙ

УРОКИ ВЕЛИКОЙ БОРЬБЫ

МУДРОСТЬ ИЗ-ЗА ПРЕДЕЛОВ ЗВЁЗД

МЫ БУДЕМ УЧИТЬСЯ ИЛИ УМРЁМ

ТЕЛ КО АН ВРАДЖ ТИ АН## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим барельефом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Учёный Драконьей стражи | 15 | Прочитайте все 13 табличек Драконьей стражи в тайном акавирском святилище, известном как храм Дов-Вал. |


## Примечания

- После прочтения этого барельефа Замарак скажет: «
*Мир? Они говорят о мире с драконами или о чём-то другом?*»
Казармы

**Это список значений термина «Казармы»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Казармы (Матисен) — статья о локации в поселении Матисен в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Казармы (Рахни'за, школа воинов) — статья о локации в поселении Рахни'за, школа воинов в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Казармы (Шорнхельм) — статья о локации в городе Шорнхельм в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Казармы (Гнисис) — статья о локации в поселении Гнисис в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Казармы (Skyrim) — статья о локации в Чёрном Пределе в игре в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Карты богов

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты богов** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карты богов

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сота Сил[1]
|
9 | 4 | 4 | Восторг 3: +4/+4Если у вас в игре есть существо в восторге, в конце вашего хода призывает «Пробудившееся несовершенство».
| |||

Вивек[1]
|
5 | 5 | 5 | Восторг 3: +5/+5Пока у вас в игре есть существо в восторге, вы не можете проиграть. | |||

Алмалексия[1]
|
7 | 6 | 6 | Восторг 3: +6/+6.Дружественные существа в восторге не получают урона. | |||

Дагот Ур[1]
|
12 | 8 | 8 | Прорыв, Рывок, Поглощение, Страж, Смертоносность, Оберег
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Из набора «Великие дома Морровинда».
Керкс Полуухий

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Гоблин | ||

Локация
|
Пещера Грязная Долина | ||

Фракция
|
Племя Кровавой Руки | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

368900
|


**Керкс Полуухий** (ориг. *Kerks Half-Ear*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Керкс Полуухий** — гоблин, предводитель большой группы своих соплеменников из племени Кровавой Руки, обитающих в находящейся на востоке Сиродила пещере Грязная Долина и в её окрестностях, где они разводят квама. Найти Керкса можно в юго-западном зале этого логова, там же, где находится небесный осколок.

## Способности

Керкс одет в тяжёлую броню, выполненную в орочьем стиле, однако вооружён всего лишь кинжалом и в бою использует способности класса «Пехотинец». Но учитывая большое количество находящихся в этом зале гоблинов и волков и то, что они довольно быстро возрождаются после смерти, для низкоуровневого игрока бой с Керксом вполне может затянуться.

## Трофеи

При обыске останков гоблина можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Сиродила, в том числе уникальные наплечники Керкса из набора герба Сиродила из набора «Герб Сиродила») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Грязная Долина | 10 | Найдите и зачистите пещеру Грязная Долина. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Клуб «Новый Гнисис»

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Истмарк | ||

Поселение
|
Виндхельм | ||

Зоны
|
Клуб «Новый Гнисис» | ||

Персонажи
|
Малтир Эленил, Амбарис Рендар | ||

Квесты
|
Найти талморского убийцу, Небольшая кража, Чёс, Цифры, Грабёж | ||


**Клуб «Новый Гнисис»** (ориг. *New Gnisis Cornerclub*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Клуб является общественным центром тёмных эльфов в Виндхельме. Завсегдатаи могут покупать напитки и обмениваться новостями, однако заведение не предоставляет комнат в аренду. Амбарис Рендар, собственник клуба, не питающий большой любви к нордам (что неудивительно, учитывая то, как они относятся к его приятелям-данмерам), позволил отдать заднюю комнату под создание небольшого штаба для Имперской фракции в Виндхельме. Клуб имеет три этажа: на самом верху находятся спальни и хранится конторская книга, на втором есть несколько частей имперского доспеха, а под лестницей между ящиками находится бутылочка скумы двойной перегонки. На первом этаже под лестницей лежит книга «Почитатель красной кухни».

После прохождения квеста «Дипломатическая неприкосновенность» основной сюжетной линии, здесь обоснуется босмер Малборн, в поисках укрытия от талморцев. Также сюда может перебраться босмерка Брелас, если при определённых обстоятельствах Довакин освободит её из талморской тюрьмы, и если она останется жива по дороге.
Коловианская форма

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Маскировка | ||

Связанный квест
| |||

Коловианские захватчики |


**Коловианская форма**(ориг.

*Colovian Uniform*) — маскировка в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Маскировка (Online)»*.

Форма коловианского солдата. С её помощью вы можете без проблем перемещаться по оккупированной Арентии


— Описание в инвентаре

## Описание

Вид персонажа в коловианской форме |


Униформа бойцов легиона Западного вельда, оккупировавшего город Арентия на севере Марки Смерти.

Данная униформа, как и любая другая маскировка, введёт в заблуждение рядовых бойцов легиона, однако горцы-дозорные, бродящие по Арентии, сразу распознают в протагонисте чужака и нападут на него.

## Источник

Первый комплект данной униформы Бездушный по совету Кариэль может снять с тела лежащей на дороге у входа в город горянки-лучницы, дополнительные комплекты можно найти в сундуках в домах в районе башни.

## Локации, в которых действует маскировка

- Арентия.

## Примечания

- Достать второй комплект маскировки после завершения квеста «Коловианские захватчики» невозможно.
- Некоторые горожане будут принимать Бездушного за одного из легионеров и разговаривать с ним соответственно своему отношению к ним.
Конюхи (Online)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


-
**Обобщающая статья:***«Продавцы (Online)»*.

**Хозяева конюшен** (ориг. *Stablemaster*) — это особый тип персонажей, предоставляющих услугу продажи лошадей и дающие уроки верховой езды, улучшающие один из соответствующих навыков[1].

## Примечания

- ↑ Для того, чтобы взять урок верховой езды, у протагониста должно быть ездовое животное.
- ↑ Конюшней является «Лавка Зетиши „Шкот и снасть“».
Костная мука (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.5
|
Цена: 5
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Драугры, Скелеты
|


**Костная мука** (ориг. *Bone Meal*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

При установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* используется для создания и улучшения костяных доспехов.

*Наиболее часто встречается:* Ветреный пик, Древний каирн.


## Возможные комбинации для получения зелий

Урон запасу сил
|
Сопротивление огню
|
Повышение навыка: колдовство
|
Опустошение запаса сил
|
---|---|---|---|


## Примечания

- В игре существует уникальный алхимический ингредиент, чьи свойства абсолютно идентичны костяной муке — прах Берита. Это означает, что объединение двух ингредиентов даст зелье с эффектами Урона запасу сил, Сопротивления огню, Повышеного навыка: колдовства и Опустошению запаса сил.
Записи Эндарра

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова | ||

Автор
|
Эндарр | ||

Связанный квест
|
Опасное прошлое |


**Записи Эндарра** (ориг. *Endarre's Log*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

- Мзенельдте — до завершения квеста «Опасное прошлое».

### Гратвуд

- Элден-Рут, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Стормхейвен

- Вэйрест, отделение Гильдии бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

### Дешаан

- Морнхолд, Гильдия бойцов — после завершения квеста «Опасное прошлое».

## Текст

Нас осталось всего двое. Сюда, в темноту, мы спустились так давно… даже не знаю, сколько дней прошло. Остаранд сохраняет спокойствие, даже когда шум приближается. Он очень тоскует по Валаше, по его лицу видно.

Мы в ловушке, нечего больше сказать. Двери впереди не открываются, сколько их ни дёргать.

— — — — — — — —

Думаю, мы сможем их заполучить. Сколько же дней нам потребовалось, чтобы выяснить, что… внутри механизмов, стражей этих помещений, светятся странные красные кристаллы. И они выглядят подходящими вставками в гнёзда возле дверей.

Ещё немного времени, и мы выберемся отсюда, я верю.

— — — — — — — —

Механизмы. Они прорвались. Думаю, всё кончено. Прощай, Ланесса, не знаю, где ты сейчас. Я любил тебя всегда. Знай, это были последние мои слова — я любил тебя.
Заркир

Заркир | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Подвид
|
Альфик |

Фракция
|
Храм Дыхания Кенарти |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Храм Дыхания Кенарти |


**Заркир** (ориг. *Zarkier*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Заркир** — каджит-альфик, жрец в храме Дыхания Кенарти, что близ городка Чёрные Холмы на северо-западе Пеллитина. Всё своё время проводит у ворот храма. Уникальных диалогов альфик не имеет, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Зубы Уршилаку

| |||

Вес: 1,0
|
Цена: 2400
| ||

Эффект: Сопротивление параличу 10% на себя, постоянный эффект | |||

Связанный квест: Нереварин Уршилаку |


**Зубы Уршилаку**(ориг.

*Teeth of the Urshilaku*) — ожерелье, артефакт в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Уникальный зачарованный амулет, реликвия племени Уршилаку. Когда будущего героя Морровинда нарекут Нереварином Уршилаку, эшхан Сул-Матуул подарит ему этот амулет, как символ признания.
Ильгар

|


Илгар | |
---|---|

Раса
|
Атморец |

Фракция
|
Нежить, духи |

Локация
|
Зал Бурый камень |

Квест
|
Восстание мудреца Свари |


**Илгар** (ориг. *Ylgar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Илгар** родился в Атморе и был младшим сыном легендарного флотоводца Исграмора. Он пошёл по стопам отца, став капитаном корабля «Дарумзу». После решения Исграмора отчалить в Скайрим, они договорились со старшим братом по отдельности собрать свои отряды. Ингол с отцом должны были отчалить первыми, в то время как Илгар, набрав команду, соберётся отчаливать вслед за ними. Затем молодой Илгар отправился в великие верфи Йолкурфика на южном побережье и заказал два крепких корабля для себя и брата. Он сам должен был управлять «Дарумзу», а его брат — «Харакком».

Подробно об этом рассказывается в книге «Песни возвращения, том 2».

О жизни Илгара после формирования Соратников ничего неизвестно.

Как и другие соратники из Пяти сотенПруф?, он, вероятно, был погребён вместе с отцом в его гробнице.

## В *The Elder Scrolls Online*

Во времена войны альянсов, когда в ходе войны в Рифте предельцы совершили нападение на оплот Соратников — Зал Бурый камень — и убили Мудреца Соратников, их духовного лидера и проводника, Илгар вместе со своим братом и отцом предстают перед Свари и Бездушным в качестве духов. Они расскажут о борьбе Соратников с Синмуром и о его поражении и захоронении.

### Побочные квесты

- «Восстание мудреца Свари» — сопроводить будущую предводительницу Зала Бурый камень и помочь ей пройти ритуал.
Иногда Моющийся

Иногда МоющийсяRef ID: ALSO_HE_WASHES
| |
---|---|

0 (мёртв) 100 160 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Рабы, мёртвые персонажи |

Локация
|
Съйобал |


**Иногда Моющийся** (ориг. *Also-He-Washes*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.


## Биография

**Иногда Моющийся** — аргонианин-раб. Находится в Съйобале. На момент событий игры мёртв вместе с двумя другими аргонианами. Рядом можно найти и их убийцу — данмера Торавера. Эти трое аргониан были беглыми рабами, за которыми их хозяин (некто «К») выслал убийцу Торавера. Он напал на след и нашёл их убежище, но не ожидал появления случайного свидетеля в лице протагониста.
Исследование портного: Истмарк

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Истмарк**(ориг.

*Clothier Survey: Eastmarch*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения 4 пышных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Истмарк.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

4 пышных волокнистых растения и две ловушки меховщика можно найти рядом с лагерем застава Йорунна. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее этого места.
Казармы (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный Предел | ||

Зоны
|
Казармы | ||


**Казармы** (ориг. *War Quarters*) — двемерские руины в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Казармы** расположены на востоке Чёрного Предела, недалеко от главного подъёмника Ральдбтхара. Здание полностью скрыто в скалах, на поверхность выходит лишь фасад.

Локация довольно крупная, состоит из нескольких залов. Привратная зона широкая, квадратная. Соседний зал наполовину завален камнями и обломками стен и потолка. За поворотом, южнее расположена небольшая комната. На краю торчащей из стены скалы горят свечки. На восток из этого зала тянется коридор, в конце которого установлена некая двемерская конструкция. К потолку прикреплён ярко горящий светильник. Южнее находится круглый зал, отведённый под общую спальню. Вокруг тусклого напольного светильника расставлено семь одноместных кроватей.

Севернее же расположен просторный восьмиугольный зал, освещённый круглой лампой, висящей под потолком. Небольшая тесная комната, примыкающая к этому залу с севера — тоже спальня, но кровать здесь двухместная.

Между большим залом и привратным помещением находится ещё один, полузаваленный зал. По обе стороны от прохода стоит по одному маленькому двемерскому сундуку.

Обстановка скудная. Видимо, покинувшие казармы солдаты унесли с собой всё, что можно было унести: кроме кроватей, светильников, сундуков и свечек здесь ничего больше нет.

## Находки

- Два двемерских сундучка с драгоценностями.
Камнеруб

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

1
|
10
|
5
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Улучшение невозможно |


**Камнеруб** (ориг. *Rocksplinter*) — топор, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



Добыча железной руды требует немалых сил и особых инструментов. Только за последние полгода я сломал пять или шесть кирок. Но теперь, когда у меня есть Камнебой, я буду проходить сквозь породу, как нож сквозь масло


— Одфел

## Описание

**Камнеруб** — уникальная кирка, которая используется как инструмент для добычи залежей различных руд в шахтах, пещерах и на поверхности. Отличается от обычной кирки уникальным названием и уроном.

## Местонахождение

Данную кирку невозможно найти в игровом мире. Её можно получить только с помощью консольных команд.

## Примечания

- Неизвестно какова роль данной кирки и почему она не была добавлена в игру. Единственное упоминание Камнеруба можно услышать в диалоге с Одфелом, работником шахты поселения Камень Шора.