d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дядюшка Скелет

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Скелет | ||

Локация
|
Катакомбы Отверженных | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

146600
|


**Дядюшка Скелет** (ориг. *Uncle Bones*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Дядюшка Скелет** — уникальный скелет, которого можно найти в древнем могильнике катакомбы Отверженных, что находятся в центральных землях Стормхейвена и получили своё нынешнее название в честь расположенного рядом знаменитого аббатства. Эта тварь, таящаяся в тёмном западном тупике северного тоннеля логова, стала настоящим кошмаром для поселившихся здесь гоблинов из племени камнегрызов, да и для людей, которые случайно заглянули сюда, влекомые любопытством или же стремлением разгадать тайны катакомб Отверженных, встреча с ним станет последней в их жизни. Что самое удивительное в Дядюшке Скелете — это то, что он пытается пить кровь своих жертв, погружая свою костяную руку в их раны и затем поднося её к своему черепу. Разумеется, кровь просто стекает по его костям, окрашивая руки и рёбра в красный.

## Способности

Дядюшка Скелет не владеет каким-либо оружием или заклинанием и потому использует в бою способности, идентичными навыкам скелетов-злодеев и костяных живодёров.

## Трофеи

При обыске останков Дядюшка Скелета можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Стормхейвена, в том числе уникальный кинжал Ночного Кошмара с костяной рукоятью из набора Ночной Кошмар) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь катакомб Отверженных | 10 | Найдите и зачистите катакомбы Отверженных. | |

Исследователь пещер Стормхейвена | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Стормхейвена | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Исследователь пещер Ковенанта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Даггерфолльском Ковенанте. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Жилище опекунов кладки

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Деревня Ярких-Глоток | ||

Персонажи
|
Искеназ, Кинем, Мимми | ||

Квесты
|
Пустое гнездо |


**Жилище хранителей кладки** (ориг. *Egg-Tenders' Quarters*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Жилище хранителей кладки** — здание, расположенное в юго-восточной части деревни Ярких-Глоток, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это небольшое прямоугольное здание, выстроенное в местном аргонианском стиле. Само строение представляет собой хижину, стоящую на сваях. Из крыши над входом и с противоположной стороны торчат резные головы неких существ. Переход от жилища к другим зданиям деревни осуществляется при помощи деревянных мостиков и площадок.

Внутреннее помещение не очень большое и разделено на маленькие зоны перегородками, пара из которых частично сделана из листьев. Здесь живут хранители кладки, которые присматривают за яйцами, из которых потом вылупляются аргониане. В жилище находятся Кинем и Мимми. Тут есть всё для жизни и отдыха — кровати, столы для приёма пищи, табуретки, кухонные столы, комоды, сундук, стопки книг. Здесь можно обнаружить три книги, поиск которых ведёт Гильдия магов — «Цена свободы», «Похотливая аргонианская дева, т. 1» и «Похотливая аргонианская дева, т. 2». Помимо этого, на столе между кроватями лежат незаконченное письмо опекуна кладки и книга «Рифмы и перезвоны», а под столом — книга «Похотливый аргонианский лакей, том 1».

Племя ярких-глоток заключает союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения. Для племени это непростое время, и в 2Э 583 году приготовления очередного сезона сорваны непредвиденными осложнениями. Древохранительница Паву расскажет Бездушному о том, что опасается за кладку и попросит героя помочь деревне. Протагонист вместе с вох-вастеем Искеназом отправится осматривать жилище хранителей кладки в рамках начала расследования.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пустое гнездо» — расследовать странности, происходящие с кладкой племени ярких-глоток.

## Примечания

Искеназ появится в жилище хранителей кладки только в ходе квеста «Пустое гнездо».
Зазубренный меч Аргара

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Безжалостная конкуренция |


**Зазубренный меч Аргара**(ориг.

*Argar's Notched Sword*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Мне нужно вернуть сломанное оружие Аргара Урзаши в убежище преступников


— Описание в инвентаре

## История

Меч аргонианина Аргара, помощника каджитки Урзаши, занимающейся скупкой предметов старины на чёрном рынке. Аргар был отправлен своей хозяйкой для переговоров с некими бандитами в древние руины, где его и убили. Нашедший меч Бездушный относит его Урзаши как доказательство смерти её ассистента.

## Примечания

В зависимости от того, за какой из альянсов выступает Бездушный, тело Аргара будет находиться в Беване , форте Криптвотч или в Языке Шеогората .
Грязекраб-торговец

| |||

20 5 400 | |||

Урон
|
1–5 | ||

Душа
|
Крохотная (5) | ||


**Грязекраб-торговец** (ориг. *Mudcrab Merchant*) — животное в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Говорящий грязекраб-торговец — уникальное животное, обитающее на первом островке к востоку от Мзанча и торгующее оружием, доспехами и зельями. Его касса составляет целых 10000 септимов, что делает его одним из богатейших купцов во всей игре (без учёта дополнений). Предлагает неограниченное количество флина, мацта, гриифа и суджаммы.

Также, как и с Ползуном, скампом из Кальдеры, с ним нельзя торговаться — купля-продажа идёт по номинальным расценкам, что делает его прекрасным объектом сбыта ненужного хлама. Правда, находится краб в удалении от цивилизации, и в этом он сильно проигрывает Ползуну.

Проблема с его нахождением также заключается в том, что внешне он совершенно неотличим от остальных грязекрабов, обитающих неподалёку. Даже назван просто «грязекраб». Придётся поговорить с каждым местным грязекрабом, как бы глупо это ни выглядело.

## Цитаты

**Приветствие:***Как я хочу пить… как я хочу пить… никто не знает… как я хочу пить… КАРЕТА! Привет. Вот. Как насчёт сделки? У меня… полно всякой дряни. Вот. Видишь?***Биография:***А ты как думаешь? Тссс. Я грязекарб… краб. Точно. Грязекраб. Это я. Совершенно точно. Я ведь ВЫГЛЯЖУ КАК краб, так? Знащит, он и есть. Это Я говорю, так? Ну и? Знащит, я… говорящий грязекраб. И я продаю всякие вещи, так? Ну и? Знащит, я говорящий грязекраб-торговец. Логично, правда?***Говорящий грязекраб-торговец:***Точно. Слышите, шо я говорю? Может, я заикаюсь, или в этом роде? Говорить. Грязекраб. Торговец. Читайте по губам. Э. Части рта? Читать мои части рта? Что-то тут не так. Но ничего. Ишшо одна из загадок жизни. Да. Покупать будем шо-нибудь? Или будем болтать целый день?*

## Примечания

- М'Айк Лжец даст лишь размытый намёк о местонахождении краба, сказав, что они уже добрались до Пелагиада, имея ввиду, что его надо искать где-то на юге. Подробнее об этом расскажет Кайе.
- Если спросить Кайе, редгарда из Имперской Часовни Эбенгарда, о каком-либо маленьком секрете, он расскажет следующее:

«*Один знакомый был в экспедиции на Побережье Азуры — обычно он просто ходит по пляжам и островам, ищет, может что подвернётся, — и что самое странное, в этот раз он вернулся с целой кучей денег. Сказал, что наткнулся на настоящего мота… кажется, он был вымотан всем этим приключением. Он особо не распространялся на тему этого парня — только сказал, что он был очень эксцентричным и у него наблюдались явные проблемы с алкоголем*». - Грязекраб-торговец появляется в дополнении к игре
*The Elder Scrolls: Legends*«Великие дома Морровинда» в виде эпической карты существа, и в виде персонажа — в дополнении «Остров безумия»
Джейлоре

Джейлоре | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Гнездо гарпий рядом с Питомником Николвары |

Квест
|
Потерпевшие крушение |


**Джейлоре** (ориг. *Jaeloreh*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Джейлоре** — редгардка, невеста книготорговца Наммадина из Даггерфолла, решившего перебраться в Орсиниум. Но караван, с которым они шли, был атакован Зиморождёнными. В страхе Наммадин погнал своих эшатеров, но не справился с управлением, и в результате повозка слетела с обрыва, сам редгард ударился головой, а его спутники и вовсе пропали. К моменту, когда его находит Бездушный, Наммадин так и не пришёл в себя от последствий удара, и поэтому просит протагониста отыскать его партнёров. Одну из спутниц, Травофию, герою удаётся найти живой. Она сообщает Бездушному, что Джейлоре схватили и утащили куда-то гарпии. Протагонисту удаётся отыскать гнездо этих созданий, но к тому моменту Джейлоре уже будет мертва. На её теле Бездушный находит «Разрешение на торговлю в Орсиниуме», без которого в городе запрещено заниматься коммерческой деятельностью. Герой относит этот документ Наммадину. Позднее редгард откроет в Орсиниуме магазин по торговле книгами — «Даггерфолльские переплётчики и компания»: «*Потеря третьего члена нашего товарищества — тяжёлый удар, теперь в моей душе темно и пусто.Я не знаю, смогу ли продолжить это предприятие. Но это была мечта Джейлоре, и я сделаю всё возможное, чтобы почтить память о ней*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Потерпевшие крушение» — помочь редгардам-книготорговцам, подвергшимся нападению гарпий.
Дневник Арондила, часть 1

| |||

Вес: 1
|
Цена: 50
| ||

Связанный квест: Игры с мертвецами |


**Дневник Арондила, часть 1**(ориг.

*Arondil's Journal, Part 1*) — дневник, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Первая из четырёх частей дневника похотливого некроманта Арондила. Предмет используется в квесте «Игры с мертвецами».

## Местонахождение

## Текст

__День 1__

*Эти болваны в Данстаре, похоже, оказались не так тупы, как казалось. Они узнали о моих экспериментах и, понятное дело, не пришли в восторг. Ну что ж. Мою работу невозможно вести в окружении непросвещенной толпы.*

*Я отыскал пещеру на северном побережье Скайрима, и для моих изысканий этого будет более чем достаточно. Среди развалин Ингвильда я наверняка отыщу все необходимое, чтобы поднимать мертвых и подчинять их души.*

*Два слова о личном. Мне будет ВЕСЬМА не хватать юных дев Данстара. Их красота воистину опьяняет. Мои мысли частенько отвлекались на то, как я мог бы приятно проводить время с одной из них, а то и не с одной…*
Дневник Фейн Вилдан

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Фейн Вилдан |


**Дневник Фейн Вилдан** (ориг. *Feyne Vildan's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

## Текст

28-й день месяца Восхода солнца

Джа-Рит сказал, что уходит. Нет, не от меня. Уходит в Чернотопье. Он не был там ни разу в жизни. Но, как ему представляется, ему сможет помочь некто по имени Фал-Зок.

Он сбивчиво рассказал мне о том, насколько разбитым себя ощущает. Я сказала, что люблю его таким, какой он есть. Что это не имеет значения.

Он посмотрел на меня и спросил, огорчало ли меня хоть раз его состояние. Мне пришлось кивнуть в ответ.

«Значит, да, — сказал он, — это имеет значение».

Я заплакала. И он тоже. Мы легли спать, не сказав друг другу ни слова.

19-й день месяца Руки дождя

Сегодня мы прибыли в Клокочущую Трясину. Там уже подготовили для нас дом. На самом деле только для Джа-Рита… кровати для меня не оказалось. Я была зла на Джа-Рита за то, что он бросил то, что у нас было. Ушли годы на то, чтобы превратить рабскую плантацию моего отца в достойное предприятие. Годы на то, чтобы общество смогло принять брак между данмеркой и аргонианином.

И вот мы опять пришли к тому, с чего начинали. Женщина-ящер назвала меня его «подругой». Не женой. Я сказала ей, что думаю по этому поводу, не слишком стесняясь в словах. Не уверена, что язык ей знаком, но суть она уловила.

Позже:

В Тенетопи высадились войска Доминиона. Я беспокоюсь за местных жителей. Данмеры всегда готовы к вторжению. Здесь же… они храбры, но не вооружены. Мы в опасности.

Я предложила Джа-Риту уйти, но он сказал, что добивается успехов. Я сказала ему, что, на мой взгляд, у него уже всё отлично. В ответ он рявкнул, что не мне об этом судить.
Дом Брайнаса Хлерву

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд'рун | ||

Зоны
|
Дом Брайнаса Хлерву | ||

Персонажи
|
Брайнас Хлерву | ||

Квесты
|
Медальон Хлерву | ||


**Дом Брайнаса Хлерву** (ориг. *Braynas Hlervu's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Брайнаса Хлерву** находится в Альд'руне, в бедняцком районе, рядом с домом Галтрагота. Принадлежит данмеру Брайнасу Хлерву, который в настоящий момент расхаживает по улице рядом с зданием. Тёмный эльф запер входную дверь на замок 30 уровня.

### Дом Брайнаса Хлерву

Дом небольшой, стены ничем не украшены, а единственный половик лежит позади печи, стоящей посреди помещения. Слева от неё стоят сундуки, на прилегающей стене подвешено несколько полок с посудой. Рядом имеется корзина с крышкой и мешки с припасами. Справа поставлен стол со стулом, позади него стоят урны и корзины с припасами. За печью стоит ещё один столик, рядом с которым размещена кровать. На полу лежат мешки, и имеется корзина с маленькими яйцами квама. На одной из полок помимо посуды также можно заметить еду.

## Список находок

**Разное**

- подушка
- горшок синего стекла
- кубок (3 шт.)
- жёлтый стакан (6 шт.)
- ткань со складками (2 шт.)
- миска
- глиняная миска (9 шт.)
- глиняная большая миска (5 шт.)
- миска жёлтого стекла
- корзина (3 шт.)
- ведро
- метла
- бутыль (8 шт.)

## Квесты

- «Медальон Хлерву» — возвратить амулет прежнему владельцу.
Дом Ноны

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Мора | ||

Зоны
|
Дом Ноны | ||

Персонажи
|
Нона | ||


**Дом Ноны** (ориг. *Nona's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Ноны** находится в Тель Море, неподалёку от магазина Бервен. Здесь живёт босмерка Нона.

### Дом Ноны

Дом небольшой, одноэтажный, пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены. Справа подвешен гамак, под ним стоит сундук, на крышке которого имеется пара бутылей шейна. Рядом есть ящик и мешок с припасами. У дальней стены стоит большой шкаф с посудой и ещё один сундук, на его крышке лежат монеты. Справа имеется столик с табуретом, на столе расставлено немного посуды. Поблизости есть урны и мешок, также содержащие припасы.

### Список находок

**Разное**

- подушка
- зелёный горшок (2 шт.)
- горшок персикового стекла (2 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- кубок
- жёлтый стакан
- ткань со складками (2 шт.)
- глиняная миска (2 шт.)
- керамическая миска
- бутыль (6 шт.)
- 14 монет

**Источники света**

**Одежда**

**Напитки**

- шейн (2 шт.)
Дорожное святилище Песчаного пути

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище Песчаного пути** (ориг. *Sandy Path Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Песчаного пути** — дорожное святилище, расположенное в юго-западной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Белкарта на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспехи (Skyrim)

**Это список значений термина «Доспехи (Skyrim)»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Перечень лёгкой брони (Skyrim) — вся лёгкая броня в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Перечень тяжёлой брони (Skyrim) — вся тяжёлая броня в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Перечень щитов (Skyrim) — все щиты в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Древний свиток Альма Рума (возврат)

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Древний свиток Альма-Рума возвращён | |||

Тип
|
Квест Войны Альянсов | ||

Квестодатель
|
Великий полководец Дортен | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Локация
|
Южные ворота Хай-Рока, храм Альма Рума | ||

Награда
|
См. статью |


**Древний свиток Альма Рума**(ориг.

*The Elder Scroll of Alma Ruma*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Великий полководец Дортен сообщила мне, что Древний свиток Альма Рума попал в руки врагов


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с великим полководцем Дортен.
- Найти крепость, в которой вражеский альянс спрятал Древний свиток Альма Рума.
- Прорваться в замок и захватить Древний свиток Альма Рума.
- Вернуть Древний свиток Альма Рума в построенный для него храм.

## Подробное прохождение

По силам Ковенанта был нанесён чувствительный удар. Солдатам вражеского альянса удалось пробиться через врата Альма Рума, захватить и унести с собой хранящийся в местном храме Древний свиток. Великий полководец Дортен ищет добровольцев, готовых отправиться в рейд на контролируемую противником территорию и вернуть потерянный свиток.

Дортен: | «Катастрофа! Древний свиток Альма Рума был похищен вражескими солдатами. Мне нужны бойцы, которые ответят на этот удар и отобьют свиток для Ковенанта. Я могу рассчитывать, что ты будешь среди них?» |

Бездушный: | «Конечно». |


Обнаружив крепость, где враги укрыли свиток, отряд бойцов Ковенанта, в состав которого входит и Бездушный, прорывается туда. Один из солдат (либо сам протагонист) берёт древний свиток и весь отряд в спешном порядке направляется к храму Альма Рума. Достигнув его, они возвращают свиток на место, после чего Бездушный отправляется к великому полководцу Дортен, чтобы сообщить о выполнении задания.

Дортен: | «Охрана древнего свитка Альма Рума не должна больше допустить такого, чтобы его снова захватили враги!» |

Бездушный: | «Я думаю, они будут более бдительны». |

Дортен: | «Лучше бы им постараться. Возврат свитка серьёзно поднял боевой настрой наших людей. Теперь мы сможем обратить наше внимание и наши мечи на другие цели!» |


## Награда

- 3000 ;
- среднее уровневое количество золота;
- высокое уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Великий полководец Дортен сообщила мне, что древний свиток Альма Рума попал в руки врагов. |

Древний свиток должен быть возвращён в его храм.Цель: Вернуть древний свиток Альма Рума.
|

Древний свиток Альма Рума был возвращён. Я должен вернуться к великому полководцу Дортен. ✔ Цель: Вернуться к великому полководцу Дортен.
|


Примечания
|

|


## Примечания

- Квест доступен лишь в случае захвата Древнего свитка Альма Рума игроками одного из враждебных альянсов.
- Для выполнения квеста достаточно находиться в храме Альма Рума в момент возвращения свитка на постамент.
- Захват крепости, в которой был спрятан Древний свиток, не является обязательным условием.
Жилище хранителей кладки

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Деревня Ярких-Глоток | ||

Персонажи
|
Искеназ, Кинем, Мимми | ||

Квесты
|
Пустое гнездо |


**Жилище хранителей кладки** (ориг. *Egg-Tenders' Quarters*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Жилище хранителей кладки** — здание, расположенное в юго-восточной части деревни Ярких-Глоток, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это небольшое прямоугольное здание, выстроенное в местном аргонианском стиле. Само строение представляет собой хижину, стоящую на сваях. Из крыши над входом и с противоположной стороны торчат резные головы неких существ. Переход от жилища к другим зданиям деревни осуществляется при помощи деревянных мостиков и площадок.

Внутреннее помещение не очень большое и разделено на маленькие зоны перегородками, пара из которых частично сделана из листьев. Здесь живут хранители кладки, которые присматривают за яйцами, из которых потом вылупляются аргониане. В жилище находятся Кинем и Мимми. Тут есть всё для жизни и отдыха — кровати, столы для приёма пищи, табуретки, кухонные столы, комоды, сундук, стопки книг. Здесь можно обнаружить три книги, поиск которых ведёт Гильдия магов — «Цена свободы», «Похотливая аргонианская дева, т. 1» и «Похотливая аргонианская дева, т. 2». Помимо этого, на столе между кроватями лежат незаконченное письмо опекуна кладки и книга «Рифмы и перезвоны», а под столом — книга «Похотливый аргонианский лакей, том 1».

Племя ярких-глоток заключает союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения. Для племени это непростое время, и в 2Э 583 году приготовления очередного сезона сорваны непредвиденными осложнениями. Древохранительница Паву расскажет Бездушному о том, что опасается за кладку и попросит героя помочь деревне. Протагонист вместе с вох-вастеем Искеназом отправится осматривать жилище хранителей кладки в рамках начала расследования.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Пустое гнездо» — расследовать странности, происходящие с кладкой племени ярких-глоток.

## Примечания

Искеназ появится в жилище хранителей кладки только в ходе квеста «Пустое гнездо».