Норд (Shivering Isles)

Норды
| |
---|---|

Родная провинция
|
Скайрим |


**Норды**(ориг.

*Nords*) — одна из рас Нирна в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Oblivion)»*.

Граждане Скайрима — это высокий и светловолосый народ. Сильные и суровые, нордлинги знамениты своей врожденной сопротивляемостью к холоду. Из них получаются очень хорошие воины


— Внутриигровое описание расы в *The Elder Scrolls IV: Oblivion*

## Описание

Ух, какой ты большой! Какой сильный! Норд, я думаю? Угадал? Но даже ты не можешь разорвать эти стальные прутья, нет? Тебе ни за что не выбраться отсюда! А эти сильные мускулы тебе больше не понадобятся. Когда придёт конец, у тебя не будет сил даже на то, чтобы звать мамочку. Это точно. Ты умрёшь здесь. Ты слышишь меня, норд? Ты умрёшь здесь!


— Вален Дрет

**Норды**, иногда называемые **нордлингами**[1] — это уроженцы северной провинции Тамриэля, Скайрима, высокие светловолосые люди, дерзкие и бесстрашные воины, удачливые торговцы и не знающие устали путешественники. Поскольку норды — умелые моряки, что досталось им в наследство от их далёких предков, атморцев, их часто можно встретить в портах и селениях на берегах морей и рек всего Тамриэля, где они живут и извлекают выгоду из морской торговли с момента их первых переселений из Атморы. Многие капитаны и экипажи торговых флотов состоят именно из нордов, поскольку они — общепризнанные повелители морей, не боящиеся бороздить их на своих ладьях. Сильные, крепкие и выносливые, норды известны врожденным сопротивлением холоду, даже магическому. Преклонение перед силой — вот одна из традиционных сторон культуры северян. Будучи физически развитыми, они являются великолепными воинами, прекрасно умеющими обращаться с оружием и бронёй и с радостью вступают в бой, ужасая врагов своим неистовством. Они свирепые, сильные и полные энтузиазма воины, и многие из них стяжают себе славу и богатство своим оружием и подвигами. Нордов охотно набирают солдатами и наёмниками по всему Тамриэлю, и даже в Имперском легионе их принимают с распростёртыми объятиями. Стремясь не ограничиваться традиционными методами ведения войны в Скайриме и улучшить свои боевые навыки, они преуспевают во всех видах ведения войны и известны своим соседям как воинственный народ, не раз доказывая это на протяжении истории.

## Общество нордов в Сиродиле

В южном Сиродиле проживает довольно мало нордов, в основном, разумеется, из-за слишком жаркого для них климата. В Нибенее, в основном в Бруме, представителей этого народа гораздо больше, так как Брума расположена далеко в горах Джерол, она имеет крайне суровый, схожий со скайримским климатом, который не слишком подходит иным, более теплолюбивым расам. Кроме того, наличие нордов в Бруме имеет ещё и географическую причину — это по сути приграничный город, ведь именно по хребту Джеролской горной цепи и проходит граница между Сиродилом и Скайримом. По итогу совокупности этих факторов город населён преимущественно нордами, в быту которых традиции и культура предков тесно переплетаются с обычаями имперцев.

Благодаря тому, что норды известны другим расам, как прекрасные бойцы и смелые солдаты, прочие люди и эльфы редко осмеливаются им перечить и избегают их провоцировать, предпочитая просто не ввязываться в конфликты с ними — своё здоровье дороже. Однако именно по причине своей необузданной ярости в бою, колоссальной физической силы и полному отсутствию талантов и желания проявить себя в торговле, ораторстве и дипломатии, в глазах альтмеров и имперцев норды нередко считаются откровенными неотёсанными варварами и дикарями, в связи с чем сами норды нередко сталкиваются с дискриминацией и откровенной неприязнью в других провинциях, особенно в Сиродиле или островах Саммерсет.

### Архитектура

Традиции нордского зодчества можно наблюдать в Сиродиле на примере строений Брумы. На солидном каменном основании возводятся толстые бревенчатые стены, накрывающиеся двускатной дощатой крышей. Крохотные окна, прорубленные в стенах, хотя и дают мало света, но помогают сберегать тепло, такое драгоценное в промёрзших Джерольских горах. Из Скайрима местные норды привезли с собой традицию украшать здания резьбой по дереву, и ныне причудливый орнамент вьётся по опорным балкам и входным дверям домов.

## Кризис Обливиона

| |

Брума |


Во время Кризиса Обливиона норды Брумы столкнулись с ужасной опасностью повторения трагической судьбы Кватча, поскольку именно рядом с Брумой находился храм Повелителя Облаков, в котором укрылся последний представитель династии Септимов, незаконнорождённый сын последнего императора Третьей империи Уриэля Септима, Мартин Септим. В попытке уничтожить его, даэдра открыли напротив городских врат свои Великие врата, намереваясь уничтожить при помощи своего осадного механизма и город, и храм, и истребить там всё живое. Встав на защиту своего дома, множество нордов при поддержке подкрепления со всего Сиродила вместе с самим Героем Кватча приняло участие в славной битве при Бруме, в ходе которой войска Мерунеса Дагона были разбиты, а врата в Обливион вместе с самим осадным механизмом — уничтожены.

В этой битве, как и всегда, норды вновь показали свою недюжинную силу и невиданную удаль, заставив орды даэдра содрогнуться и уступить их яростному напору. Не в малой степени именно благодаря их стойкости Герою Кватча удалось пробраться внутрь и закрыть Великие врата, добыв там необходимый Мартину Септиму для открытия портала в Рай Великий Сигильский камень, что добавило ему очередное прозвище Спасителя Брумы.

## Характеристики

### Атрибуты

Атрибуты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

50 | 50 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 50 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 |


### Бонусы к навыкам

Навыки | |||||
---|---|---|---|---|---|

+5 | +10 | +5 | +10 | +10 | +5 |


### Умения

Умения | ||
---|---|---|

Название | ID | Описание |

Удар холодом | 00047AE4 | Урон холодом 50 единиц, при касании, один раз в день |

Щит | 00047AE3 | Поглощает 30 единиц урона в течение 60 секунд, один раз в день |

Сопротивление холоду | 00047AE2 | Поглощает 50 единиц урона от холода, постоянный эффект |


## Советы игрокам

| |

Знак Воина лучше всего подходит нордам |


Норды — оптимальный выбор для тех игроков, кто хочет не заморачиваться с магией и прочими атрибутами и идти по сюжету игры напрямую, тараном и грубой силой расшвыривая своих противников. Именно норды лучше всего подходят для выбора воина. Норды — выносливые, крепкие воины, обладающие сильными бонусами к клинкам, дробящему оружию и тяжёлым доспехам. Эти бонусы делают нордов очень талантливыми бойцами ближнего боя. Кроме того, у них есть +5 к восстановлению, поэтому стоит подумать о прокачке навыка восстановления, если вы решили на старте создать свой собственный боевой класс.

Вместе с этим норды плохо подходят для развития магов, так как у них понижены интеллект и сила воли (особенно у мужчин).

В принципе, выбор играбельных классов за нордов довольно широк, но их расовое умение удара холодом требует близкой дистанции, поэтому лучше всего нордов прокачивать именно в контексте ближнего боя.

В случае опасных ситуаций и тяжёлых битв можно использовать расовую способность щит, позволяющий раз в день поглощать 30 единиц урона в течение 60 секунд, однако нужно понимать, что щит не универсален, и уступает по своим характеристикам таким способностям редгардов и орков, как прилив адреналина и берсерк соответственно.

В соответствии со всем вышесказанным, если у вас в противниках попались норды, необходимо их атаковать, избегая использования заклинании холода либо оружия, зачарованного на урон холодом, поскольку их расовые способности будут заметно снижать получаемый ими урон.

### Классы

Что же касается классов воина, то тут уже всё будет зависеть от личных предпочтений самого игрока и его стиля игры.

К примеру, паладин очень хорошо подойдёт для игрока-норда из-за своих расовых бонусов к навыкам владения клинками, дробящим оружием, тяжёлых доспехов и восстановления. Что же касается проблемы с дефицитом силы воли, то эту проблему можно легко решить выбором знака Леди, который одновременно с этим ещё и повысит их и без того высокую выносливость.

Можно также выбрать и рыцаря, но такой выбор может оказаться довольно сложным на ранних этапах вашего прохождения из-за низких навыков красноречия, иллюзии, обаяния и меньшего запаса магии.

### Созвездия

Для норда-воина подойдёт, разумеется, знак Воина, поскольку этот знак дарует персонажу 10 очков силы и выносливости, что, вкупе с расовыми бонусами, даёт игроку просто огромное преимущество перед противником в битвах.

Также подойдёт знак Леди, который также повысит выносливость игрока, а также даст бонусы к магии и здоровью.

### Отношения к другим расам

В игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* у нордов прописан только один модификатор — к другим нордам, и он составляет +5.

## См. также

- Норды (Lore)
- Норды (Online)
- Норды (Morrowind)
- Норды (Skyrim)
- Расы (Arena)
- Расы (Battlespire)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Daggerfall)

## Примечания

- ↑ Внутриигровое описание расы в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*



Расы в
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|

Играбельные | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды
|

Другие | Дремора • Золотые святыеSI • Тёмные соблазнителиSI
|