Брак (Dragonborn)

| |

Свадебная церемония |


Брачные узы |
Очки:10 |
||
---|---|---|---|

Связать себя узами брака
|


|


## Описание

В Скайриме, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами драконов и нападениями вампиров есть место и для любви. Главный герой может заключить брак с одним из множества персонажей, независимо от расы и пола. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «Брачные узы», в котором придётся пообщаться со служителем Мары, священником Марамалом из Рифтена. Также нужно будет экипировать амулет Мары, который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него/неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в храме Мары.

После свадьбы есть возможность обговорить с супругом/супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг/супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему/к ней. Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг/супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя домашней едой. Выбранный в супруги персонаж получает статус защищённого.

## Как сделать предложение

Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 септимов. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у торговцев. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «Книга любви», и он достанется главному герою по окончании задания.

Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «Пчела и жало».

Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система Radiant AI может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата.

У кандидата можно спросить: «*Я тебе нравлюсь?*». Он/она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Теперь можно покинуть храм, а затем подождать 24 часа пока в журнале заданий не появится запись «*Явиться на собственную свадьбу*». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся.

## Брачная церемония

Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «*А вот и наша прекрасная невеста/наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда?*»

Потенциальный супруг главного героя ответит: «*Да. Сейчас и навсегда*». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:

**«Да. Сейчас и навсегда»**— Марамал продолжит церемонию словами: «*Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни*».**«Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!»**— Марамал удивится и скажет: «*Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма*». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «*Уходи прочь с моих глаз*» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «*Вон отсюда*» или «*Уходи*».

Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «*Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня*». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга/супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом.

После свадьбы супруг/супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг/супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё так же будет составлять 100 монет.

Если же главный герой бросил потенциального супруга/супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он/она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «*Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!*» Есть два варианта ответа на эту реплику:

**«Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?»**— брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже.**«С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?»**— после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем.

## Преимущества брака

- Раз в день супруг/супруга будет готовить домашнюю еду, употребление которой ускоряет восстановление здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.
- Супруги, которые являются компаньонами, всё так же могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома.
- Супруг/супруга иногда может что-нибудь подарить.
- Супруг/супруга откроет магазин, приносящий доход в 100 септимов в сутки.
- Если супруг/супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути. Однако в пути функция торговли может быть неполной: в меню торговли у супруга будут присутствовать только вещи лежащие у него/неё в инвентаре, а наличных денег не будет (даже если что-нибудь купить, число не изменится), что исключает возможность ему/ей что-либо продать. В таком случае нужно зайти в дом где супруга проживает, в нём у супруга деньги появятся.
- Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
- Если купить вещи, находящиеся у супруга в инвентаре, то они оттуда пропадут.
- Не стоит переживать, что супруг/супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока.
- Ассортимент товаров супруга/супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки).
- Супруг/супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства красноречия главного героя.

- Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом со второй половинкой даёт временную способность «Объятия любви» — все навыки растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг/супруга являются компаньоном.
- Этот эффект суммируется с эффектами от знаков Мага, Воина и Вора.
- Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием знака Любовника. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать этериевую корону
DG. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект от неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви». - Этот эффект не будет работать, если главный герой является оборотнем.


## Вампиризм

В дополнении *Dawnguard* есть возможность обратить супругу/супруга в вампира. Это часть квеста клана Волкихар под названием «Дар».

Технически это не сделает вторую половину вампиром — его/её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни» и он/она не будут использовать «Вампирское высасывание». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма.

## Совместное проживание

В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью, и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный.

Если супруг/супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации, не исчезнут. Если главный герой владеет собственной недвижимостью, то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение *Hearthfire*, то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга/супруги.

Недвижимость, принадлежащая супругу/супруге, может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг/супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он/она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг/супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга/супруги займёт некоторое время, и он/она не сразу появится в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой.

Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то, как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться кражей. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением. После заключения брака можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга/супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг/супруга проживает в доме главного героя, то его/её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом.

Недвижимостью супруга/супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом Дравинии Резчицы окажется таверна «Деревянное кружево», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей услугу, свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого Довакина.

Стоит обратить внимание, что если до свадьбы в жилище супруга/супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг/супруга является торговцем, но в его/её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг/супруга не сможет там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив.

## Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire

- Если герой завёл детей, то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его/её доме нет детской комнаты.
- После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг/супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
- При переселении жены/мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней/ним.
- В диалоге разговора с женой/мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
- Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга/супруги, он/она переедет к детям.

## Персонажи, доступные для брака

### Женщины

### Мужчины

Имя | Профессия | Раса | Местоположение | Условия |
---|---|---|---|---|

Грегор | Хускарл | Норд | Хельяркен-холл | Стать таном Хьялмарка |

Валдимар | Хускарл | Норд | Поместье «Уиндстад» | Стать таном владения Белый Берег |

Ангренор Награждённый | Нищий | Норд | Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» | Дать ему монету |

Аргис Бастион | Хускарл | Норд | Маркарт, Влиндрел-холл | Стать таном Предела |

Балимунд | Кузнец | Норд | Рифтен | Выполнить его задание |

Белранд | Наёмник | Норд | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Нанять его |

Бенор | Воин | Норд | Морфал | Побить его в драке |

Колдер | Хускарл | Норд | Виндхельм, Хьерим | Стать таном Истмарка |

Фаркас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |

Филньяр | Кузнец | Норд | Камень Шора | Выполнить задание «Красная шахта» |

Онмунд | Студент | Норд | Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда | Выполнить его задания |

Рогги Борода Узлом | Шахтёр | Норд | Роща Кин | Выполнить его задание |

Стенвар | Наёмник | Норд | Виндхельм, таверна «Очаг и свеча» | Нанять его |

Торвар | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |

Вилкас | Соратник | Норд | Вайтран, Йоррваскр | Выполнить задания Соратников |

Ворстаг | Наёмник | Норд | Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» | Нанять его |

Вилхельм | Трактирщик | Норд | Айварстед, таверна «Вайлмир» | Выполнить квест «Погребальные тайны» |

Энитах | Владелец шахты | Бретон | Картвастен | Выполнить его задание |

Коснах | Пьяница | Бретон | Маркарт, таверна «Серебряная Кровь» | Побить его в драке |

Октав Сан | Горожанин | Бретон | Солитьюд | Выполнить его задание |

Омлаг | Шахтёр | Бретон | Маркарт, маркартская плавильня | Выполнить его задание |

Перт | Шахтёр | Бретон | Логово Сольюнда | Выполнить его задание |

Атис | Соратник | Данмер | Вайтран | Выполнить задания Соратников |

Ревин Садри | Торговец | Данмер | Виндхельм, «Подержанные товары Садри» | Выполнить его задание |

Ромлин Дрет | Рабочий медоварни | Данмер | Рифтен, медоварня «Чёрный Вереск» | Выполнить его задание |

Сондас Дреним | Шахтёр | Данмер | Чёрный брод | Выполнить его задание |

Гат гро-Шаргак | Шахтёр | Орк | Шахта Колскеггр | Выполнить задание «Шахта Колскеггр» |

Горбаш Железная Рука | Воин | Орк | Душник-Йал | Убедить его идти с героем |

Мот гро-Багол | Кузнец | Орк | Маркарт, Подкаменная крепость | Выполнить его задание |

Маркурио | Наёмник | Имперец | Рифтен, «Пчела и жало» | Нанять его |

Павон Аттий | Шахтёр | Имперец | Шахта Колскеггр | Выполнить его задание |

Квинт Навал | Алхимик | Имперец | Виндхельм, «Белый флакон» | Выполнить второстепенное задание «Починка Флакона» |

Сорекс Виний | Помощник трактирщика | Имперец | Солитьюд, «Смеющаяся крыса» | Выполнить его задание |

Деркитус | Рыбак | Аргонианин | Чёрный проход (конец реки снизу от Виндхельма) | Спасти его |

Хорошо-Знает-Болота | Рабочий доков | Аргонианин | Виндхельм, Аргонианский блок | Выполнить его задание |

Хальбарн Железный Мех | Кузнец | Норд | Солстхейм, Медовый зал Тирска (после освобождения поселения от риклингов) | Завершить квест «Освобождение Тирска» и выполнить его задание |


## Квесты

- «Брачные узы» — сочетаться узами брака с каким-нибудь жителем Скайрима.
- «Дар»
DG— обратить вторую половину в вампира. - «Нападение бандитов»
HF— вызволить из плена вторую половину, похищенную бандитами (radiant). - «Спасение»
DG— вампиры могут похитить супруга/супругу главного героя (radiant).

## Развод и новый брак

В игре невозможно развестись и заключить брак с другим персонажем. Это невозможно даже после смерти второй половины. Для того чтобы исправить это, придётся воспользоваться консольными командами.

-
**Примечание**:*на самом деле количество повторных браков после гибели супруга/супруги протагониста ограничено лишь количеством доступных для брака персонажей, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест — это становится невозможным. Данный баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.*

Ниже приведена последовательность действий, необходимых для полноценного развода с возможностью заключить новый брак.

- Открыть консоль и выделить в ней супруга/супругу протагониста, кликнув по нему/ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
`removefac 51596`

`player.removefac C6472`

`resetquest 74793`

`resetquest 21382`

`SetStage 74793 10`


- Подождать 24 часа.
- Далее можно заключать новый брак обычным способом.

Нужно заметить, что приведённый выше способ срабатывает не всегда. На такой случай придётся произвести ещё ряд действий.

- Ввести в консоли команду
`resetquest RelationshipMarriage`

. - Выкинуть амулет Мары из инвентаря.
- Отправиться в Рифтен и поговорить с Марамалом. Он начнёт квест сначала.
- Может случиться, что с первого раза этот способ не сработает, и придётся перезапустить игру.
- Также стоит проверить, что при разговоре с Марамалом в инвентаре точно нет амулета Мары.

## Примечания

- Чем большему количеству жителей Скайрима герой будет помогать — тем больше к нему на свадьбу явится гостей. Если никому не помогать или вступить брак в самом начале игры, то в зале практически никого не будет
- Отсутствие необходимости ухаживать за будущим(ей) мужем/женой Марамал объясняет так: «
*В Скайриме любовь такая же суровая, как люди, которые тут живут. Жизнь нелегка и коротка, на долгие ухаживания нет времени. Если кто-то хочет найти себе пару, то носит на шее амулет Мары, чтобы это показать. Когда кто-то ответит взаимностью, и пара поймёт, что хочет быть вместе, один из них приходит в храм и просит нас провести обряд*». - В игре нет возможности заключить брак с мужчинами-редгардами и мужчинами-альтмерами без использования консольных команд. С каджитами и босмерами брак невозможен даже посредством консоли.
- Полигамия в игре отсутствует, но есть возможность заключать межрасовые и однополые браки.
- Если вторая половина погибнет, то возможности повторного брака без использования консольных команд уже не будет.
- Если воскресить персонажа при помощи консольных команд, то он уже не будет считаться мужем/женой главного героя. С ними всё ещё можно будет торговать, но брачные диалоги уже не будут доступны, а если переместить такого персонажа в дом протагониста, то он не станет там жить.

- Хотя Марамал говорит «
*Твоя свадьба будет завтра, с рассвета и до заката*», но технически это неверно. Свадьба будет ровно через 24 часа после диалога с Марамалом. - Если есть желание узнать, каким имуществом владеет выбранный для брака персонаж, можно проследить за тем, куда он отправляется спать. Если он будет каждый раз спать в одной и той же кровати, то, как правило, это значит, что она ему принадлежит. После этого можно проверить стоящие рядом сундуки и предметы на доступность их взятия без наложения штрафа. Если предметы помечены красным, значит, их можно только украсть. Стоит выполнить какой-либо квест для потенциального супруга, чтобы изменилось его или её расположение к герою. После этого нужно снова проверить предметы и сундуки рядом с кроватью. Если они перестали подсвечиваться красным, значит, они принадлежат возможной второй половинке главного героя.
- Если какой-либо торговец в игре погибнет, то будущая вторая половина может заменить его в лавке. После этого у таких персонажей могут отсутствовать диалоги для заключения с ними брака. К таким персонажам относятся Камилла Валерия и Муири.
- Если оставить украденные вещи в доме совместного проживания, а потом снова взять их, то вторая половина может донести на главного героя страже. Это не относится к тем предметам, которые помещены в контейнеры.
- Если супруг/супруга станет Клинком (до или после вступления в брак, не имеет значения), то его/её домом станет Храм Небесной гавани, но возможность переселить вторую половину в дом главного героя всё ещё остаётся.
- Если главный герой заключит брак с персонажем, к которому питали чувства другие (например, с Камиллой Валерией), то отверженные персонажи могут выследить протагониста и напасть на него.
- Если поселить супруга/супругу в одном из поместий, добавляемых дополнением
*Hearthfire*, то стоит позаботиться об их безопасности, так как эти дома практически не защищены от нападений. Если вторая половина принадлежит к компаньонам, то стоит выдать ей хорошую экипировку. Если же супруг/супруга не принадлежит к категории компаньонов, то это можно исправить с помощью консольных команд. Для этого придётся произвести нижеприведённую последовательность действий.- Открыть консоль и выделить в ней супруга/супругу протагониста, кликнув по нему/ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
`setrelationshiprank player 4`

`addfac 5C84D 1`

`addfac 5A1A4 1`



- Если имеющихся в игре кандидатов для брака по каким-то причинам недостаточно, то с помощью консольных команд можно сделать некоторых других персонажей доступными для брака. Для этого нужно произвести нижеследующий ряд действий.
- Открыть консоль и выделить в ней потенциального супруга/супругу, кликнув по нему/ней левой кнопкой мыши.
- Ввести следующие консольные команды:
`setrelationshiprank player 4`

`addfac 19809 1`


- Далее обычная последовательность действий.
- Этот способ подходит далеко не для всех персонажей, а лишь для тех, у которых подключены стандартные брачные диалоги. В перечень недоступных персонажей входят упомянутые выше босмеры и каджиты, а также дремора, офицеры Имперского легиона, Братьев Бури и многие другие.


## Баги

- Если на счету героя есть хоть один умерший спутник, то во время свадьбы может случиться неприятный казус: вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из других гостей разговаривать с героем не захочет, а избранница/избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает.
**Решение 1:**баг исправлен в официальном патче версии 1.2 и выше.**Решение 2:**покинуть храм на пару часов, а затем вернуться и извиниться перед Марамалом и будущей супругой/супругом. Свадьба состоится на следующий день в это же время. Чтобы избежать неудачи во второй раз, нужно перетащить труп куда-нибудь подальше от зала бракосочетаний.**Решение 3 PC :**используя консоль, воскресить гостя командой`resurrect`

, предварительно выделив труп, кликнув по нему.

- Часто случается, что новоиспечённый супруг/супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества. После этого вторая половина исчезает. Также очень часто бывает, что супруг/супруга уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и также исчезает.
**Решение 1:**подождать некоторое время у храма Мары — персонаж-беглец может вернуться. Однако это работает далеко не всегда.**Решение 2 PC :**использовать консольную команду`player.moveto Ref ID`

, подставив`Ref ID`

супруга/супруги.`Ref ID`

можно найти в статьях о конкретных персонажах.

- Если жениться на Камилле Валерии, то можно увидеть, как Фендал и Камилла спят на кровати главного героя. При этом у жены (как и у Фендала) не будет особого диалога. После того, как Фендал поспит с Камиллой, то он уйдёт к себе домой.