d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Айнаб

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Вварденфелл | ||

Регион
|
Шигорад | ||

Зоны
|
Айнаб, Святилище | ||

Существа
|
Раб пепла, ловчий корпруса, калека корпруса, видящий, пепельный зомби, рыба-убийца, дреуг | ||


**Айнаб** (ориг. *Ainab*) — пещера в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Айнаб** — пещера, находящаяся на крошечном острове района Шигорад, между даэдрическими руинами Зергонипал и данмерской крепостью Ротеран. Чтобы добраться сюда, придётся каким-либо образом пересечь морские воды, кишащие рыбами-убийцами и дреугами. По левую руку от входа растёт пучок креш-травы. Пещера является второстепенной базой Шестого дома, поэтому внутри бродят различные пепельные монстры и видящие. Тут две зоны: «Айнаб» и «святилище».

### Айнаб

Длинный изгибающийся коридор от входа ведёт на развилку, здесь дно тоннеля залито мелкой водой. В тоннеле по правую руку имеется каверна, в ней имеется глубокая впадина, полностью заполненная водой. В этой воде плавают рыбы-убийцы и дреуги, но на дне ничего нет, поэтому туда можно не нырять. Если пройти дальше, за этот бассейн, то можно найти чей-то скелет, сидящий в тупике на камнях, около него лежит железный секач огня и два факела (точка а на плане). Вернувшись назад и пройдя вперёд, оказываешься около двери, ведущей в святилище.

#### Список находок

**Оружие**

- железный секач огня

**Источники света**

- факел (2 шт.)

### Святилище

Короткий тоннель от входа ведёт на перекрёсток, по правую и левую руку расположены тупиковые каверны. В обеих кавернах имеются каменные корыта, но в левой каверне в таком корыте лежат куски корпрусного мяса, а вот в каверне по правую руку (точка б на плане) лежат более ценные вещи: серебряная клеймора, зелья, книга «Кость, часть I» (учебник навыка «Средние доспехи»), одежда (см. Примечания). Также там стоит запертый на 30 уровень и защищённый ловушкой сундук с монетами и каменный сундучок с камнями душ, он лишь защищён ловушкой. Путь вперёд ведёт мимо глубокого бассейна с водой, но здесь никто не плавает и также на дне нет ничего интересного. В последней каверне установлен алтарь Шестого дома, в выемках колонны, стоящей позади большой статуи можно найти несколько маленьких пепельных статуй.

#### Список находок

**Зелья**

- эксклюзивное зелье пера
- дешёвое улучшение ловкости

**Контейнеры**

- маленький каменный сундук, защищён ловушкой, содержит камни душ
- сундук с монетами, заперт на замок 30 уровня и защищён ловушкой

**Книги**

- «Кость, часть I»

**Разное**

- пепельная статуя (6 шт.)

**Ингредиенты**

- корпрусное мясо (37 шт.)

## Примечания

- Дорогая рубашка, лежащая в корыте, является очень редкой. Всего в игре есть три экземпляра такого вида рубашек, один лежит здесь, ещё две носят невраждебные персонажи: Синнаму Мирпал, шаманка лагеря Ахеммуза и Равия Аширбиби, проживающая в лагере Айданат.
- Если нырнуть на дно бассейна в святилище, то героя телепортирует ко входу этой части пещеры, как если бы он провалился сквозь текстуры.
Альд-Умбейл

**Альд-Умбейл** (ориг. *Ald Umbeil*) — город в Морровинде.

Не обязательно, — сказал принц. — Вы не хотите отдавать нам Морровинд, и я не могу винить вас за это. Но побережье должно быть моим, чтобы защитить Империю от нападения с моря. Также нам нужны несколько ключевых пограничных крепостей, таких как эта, а также Альд-Умбейл, Тель-Арун, Альд-Ламбази и Тель-Мотривра


— Год 2920, т. 14

## Описание

**Альд-Умбейл** — город и ключевая пограничная крепость в Морровинде. Точное местоположение города неизвестно. Известно, что этот город существовал в конце Первой и начале Второй эры.

В 2920 году Первой эры, после продолжавшейся восемьдесят лет войны, был заключён мирный договор между империей Реманов и Морровиндом. Это соглашение включало в себя многие пункты, одним из которых был следующий: Морровинд сохранял независимость, а Империя получала контроль над восточным побережьем провинции и некоторыми ключевыми пограничными крепостями, одной из которых и был Альд-Умбейл[1]. По всей видимости, с 1Э 2920 и по 2Э 430 год крепость оставалась под властью Сиродильской империи. Дальнейшая её судьба неизвестна.
Анженте

Анжент | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Властарус |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Властарус |

Квест
|
Цена путешествий |


**Анжент** (ориг. *Angiente*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Все местные женщины ненавидят меня. Ума не приложу почему. Может быть, стоит переехать в другой город? Кропсфорд вроде ничего


— Анжент

## Биография

**Анжент** — альтмер, живущий во Властарусе. День Анжента состоит из того, что он ходит по посёлку и пытается флиртовать с горожанками, хотя и не имеет никакого успеха у местных представительниц слабого пола, о чём честно пишет в своей записной книжке. Бездушный может стать свидетелем двух таких сцен:

Анжент: | «Тиррил, ты сегодня просто ошеломительна». |

Тиррил: | «Привет, Анжент. Если ты не против, я бы хотела побыть одна». |

Анжент: | «Ну что ты, Тиррил. Не надо так. Мне так одиноко». |




Анжент: | «Вот это фигурка у тебя, Энгитали. Люблю наблюдать за твоей работой». |

Энгитали: | «Ни разу не видела тебя за работой, Анжент. Тебе стоит попробовать. Ступай прочь». |

Анжент: | «Тебе просто кажется, что я тебе не нравлюсь, но ты передумаешь. Я терпеливый». |




Анжент женат, но попытка его брата Фабанила привести его супругу Мунию в Сиродил закончилась трагически — альтмерка погибла от рук нежити в айлейдских руинах Спуск Юраса к северу от Властаруса. Фабанил побоялся первым сообщить своему брату эту трагическую весть и попросил проходившего рядом по дороге Бездушного помочь с этим, пообещав, что и сам прибудет во Властарус, как только сможет забрать тело Мунии из руин. Беспокоился он не напрасно — Анженте был вне себя, услышав о смерти Мунии. Нет, он вряд ли питал к ней горячие чувства, просто теперь эльф снова остался один:

Анжент: | «Все местные женщины ненавидят меня. Ума не приложу почему. Может быть, стоит переехать в другой город? Кропсфорд вроде ничего». |

Бездушный: | «Фабанил просил меня передать тебе, что Муния мертва». |

Анжент: | «Что? Знал же, что не следует поручать этому дураку доставить её сюда. Придётся опять искать кого-то, кто согласится выйти за меня. Я и Мунию-то едва смог уговорить. Когда Фабанил появится здесь, я его так побью, что на нём живого места не останется». |




При следующей встрече Анжент попросит протагониста передать Фабанилу, чтоб тот и вовсе не появлялся во Властарусе: «*Если увидишь Фабанила, скажи ему, что может вообще не приходить. Я не желаю больше видеть этого болвана!*» Эту его просьбу Бездушный исполнить уже не сможет. Когда он в следующий раз отыщет Фабанила, тот будет уже мёртв, погибнув от рук нежити в тех же руинах Спуск Юраса, пытаясь забрать оттуда тело Мунии.

## Семья и родственники

- Муния — жена, мертва.
- Фабанил — брат, мёртв.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Цена путешествий» — сообщить мужу о смерти его жены.

## Примечания

- Фабанил, хоть и боялся своего брата, откровенно сказал главному герою во время разговора, что Мунии, возможно, даже повезло, что она умерла и вообще она зря вышла за Анженте, которого хорошим мужем ну никак не назовёшь.
Арония

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Арония
| |||||||||

Волшебный сундук: не действует
| |||||||||


**Арония** (ориг. *Chokeberry*) — алхимический ингредиент в малом дополнении *The Elder Scrolls IV: The Vile Lair*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Арония** — смертельно ядовитое растение, сила яда которого сравнима с силой яда отравленного яблока. Ягоды собираются с одноимённого растения, произрастающего в алхимическом садике пещеры Глубокое Презрение. Подобно отравленным яблокам, арония не может быть использована для приготовления ядов. Вместо этого ей можно отравить непосредственно того, кто съест ингредиент, включая самого героя. Шанс сбора аронии с одноимённого растения составляет 100 %.

## Приготовление зелья

Есть два способа приготовить зелье из аронии. Первый — развить навык «Алхимия» до уровня «Мастер», позволяющего готовить зелье из одного ингредиента. Второй — объединить для получения зелья два ингредиента с особыми эффектами. Особые эффекты имеют следующие ингредиенты (представленные как в основной игре, так и в дополнениях):

Эффект полученного зелья определяется эффектом первого комбинируемого ингредиента. Например, если при изготовлении зелья первым поставить отравленное яблоко, а вторым — крысиный яд, то полученное зелье будет смертельно ядовитым, если сделать наоборот: первым поставить крысиный яд, а вторым — отравленное яблоко, то урон здоровью от полученного зелья будет практически незаметным.

Изготовленное на основе аронии зелье будет рассматриваться игрой именно как зелье, то есть его можно будет только употребить самому, а не нанести на оружие, невзирая на его смертельную токсичность. Можно, конечно, подбросить его предполагаемой жертве, но вероятность того, что это зелье будет употреблено, ничтожно мала.

## Примечания

- На аронию не действует магия волшебного сундука.
- Растение с таким же названием существует в реальном мире, но общего между реальным и игровым растениями только название. Реальная арония представлена двумя видами. Арония красная — декоративное растение. Арония черноплодная — это черноплодная рябина, дерево, плоды которого весьма ценятся за содержание множества витаминов, микроэлементов и полезных кислот. В отличие от игрового растения, оба вида — совершенно нетоксичные.
- Эффект от съеденной героем аронии можно убрать при помощи консольной команды
`player.removespell XX009BFF`

.

## Баги

- В отличие от тех же отравленных яблок, арония имеет ненулевой вес, что не позволяет подбросить её в инвентарь намеченной жертвы. Чтобы отравить кого-то, арония должна быть подброшена рядом с целью, что позволяет употребить её не только намеченной жертве, но и стороннему персонажу.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Official Mods Patch*.
Аббард Дикий

Аббард Дикий Base ID: ABBARD THE WILD
| |
---|---|

149 80 277 | |

Агрессивность
|
70
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дом Телванни |

Локация
|
Бал Фелл |


**Аббард Дикий** (ориг. *Abbard the Wild*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Аббард Дикий** — норд-варвар на службе у дома Телванни в ранге «Наёмник». Находится у даэдрических руин Бал Фелл вместе с тремя другими телваннийскими наёмниками: Рингвильд, Хирниром и Роггваром Синим Зубом. По всей видимости ими командует Эдрил Вулес — чародей дома Телванни в ранге «Законник». Аббард обычно стоит один на дозоре и сторожит вход в лагерь с западного берега острова.

## Инвентарь

Аббард носит простую одежду — штаны и ботинки, а также левый кожаный наруч. Вооружён уровневой секирой. Золота при себе не имеет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Аббарда:

- секиры (64);
- дробящее оружие (64);
- средние доспехи (64).

Как и все норды в игре обладает врождённым сопротивлением электричеству (50%) и иммунитетом к холоду, а также способностями «Покровительство» и «Кулак грома». Больше никаких заклинаний не знает.
Айнам

Айнам | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рабочий |

Локация
|
Вулхельский Дозор |


**Айнам** (ориг. *Ainaame*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Айнам** — альтмер, пребывающий в Вулхельском Дозоре, на Ауридоне. Его можно найти работающим на улице. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке заговорить альтмер будет отвечать стандартными фразами.
Альд-Эрфуд

**Альд-Эрфуд** (ориг. *Ald Erfoud*) — город в Морровинде.

## Описание

**Альд-Эрфуд** — город в Морровинде. Его точное местоположение неизвестно, но он находится недалеко от границы с Сиродилом, в полдне ходьбы от реки Приай. Известно, что это поселение существовало в конце Первой и начале Второй эр.

В конце Восьмидесятилетней войны в Альд-Эрфуде Вивек и военные командиры данмеров обсуждали план отражения атаки имперской армии. Благодаря шпиону Кассиру Уитли Вивек узнал о составе армии противника, смог придумать план действий и успешно осуществил его — заманил врага в ловушку на реке Приай. Это сражение позже стали называть битвой при Бодруме. Дальнейшая судьба города неизвестна[1].
Анжье Стовер

Анжье Стовер | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл, Опустошённый город, банкиры |

Услуги
|
Банковские операции |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Даггерфолл, Банк Даггерфолла, Опустошённый город, Хранилище Хладной Гавани |


**Анжье Стовер** (ориг. *Angier Stower*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Банкиры»*.

Надёжное хранилище наполняет сердце уверенностью


— Анжье Стовер, приветственная фраза в «Хранилище Хладной Гавани»

## Биография

**Анжье Стовер** — бретонка, которую можно найти в городе Даггерфолл, Гленумбра, провинция Хай-Рок. Является сотрудницей Банка Даггерфолла. Она очень занята, так как клиентов в банке довольно таки много. Оказывает услуги, связанные с банковской деятельностью: принимает на хранение вещи и различные виды валюты, а также выдаёт их по первому требованию клиента. За определённую сумму может увеличить ёмкость банка протагониста. Известно, что за ней ухаживает босмер Альфреннор из убежища преступников (и как становится понятным с его собственных слов, ухаживает с совсем недобрыми намерениями).

После начала вторжения в Хладную Гавань Анжье переберётся в Опустошённый город, где откроет банк под названием «Хранилище Хладной Гавани».

В «Банке Даггерфолла» она будет приветствовать протагониста фразой: «*Добро пожаловать в „Банк Даггерфолла“*». В «Хранилище Хладной Гавани» она будет встречать гостей словами: «*Надёжное хранилище наполняет сердце уверенностью*».

В Опустошённом городе протагонист может спросить у бретонки, так ли уж нужен банк в Хладной Гавани:

Бездушный: | «Мир на грани катастрофы. Неужели нам и правда нужен банк?» |

Анжье: | «Да брось, герой, не теряй веру. Мы-то не потеряли веры в тебя!».Кроме того, хранение и защита имущества всегда будут пользоваться спросом, что бы не творилось снаружи |
Арот Садри

|


Арот Садри | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Морнхолд |

Реакция
|
Тяжёлая |

Сложность кражи
|
Нейтральная |

Профессия
|
Жрец |

Локация
|
Гильдия магов, Морнхолд |


**Арот Садри** (ориг. *Aroth Sadri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Арот Садри** — данмер, служащий некой богатой женщине, по поручению которой он прибыл в отделение Гильдии магов в Морнхолде с целью купить портал. Его можно встретить во внешней галерее здания отделения, где данмер будет рыться в одном из сундуков. Если заговорить с ним, Арот расскажет о цели своего визита и о том, для чего его госпоже понадобился магический портал:

Арот: | «Я пытался найти кого-нибудь из магистров, чтобы он помог моей даме. Но все они заняты». |

Бездушный: | «А что нужно твоей даме?» |

Арот: | «Она надеется приобрести портал. Она хочет походить по магазинам Виндхельма, но не хочет тратить время на долгую дорогу по морю». |

Бездушный: | «И часто она покупает порталы?» |

Арот: | «Не каждый день, конечно. Но для нас вполне обычно раз в несколько недель отправиться подальше отсюда». |
Аббат-генерал Приск Мактатор

**Аббат-генерал Приск Мактатор** (ориг. *Abbot-General Priscus Mactator*) — имперец-военачальник, член некогда могущественного Алессианского ордена, участвовавший в войне с Хай-Роком в 1Э 2305 году, окончившейся сокрушительным поражением религиозных фанатиков.

## Биография

Аббат-генерал возглавил так называемые «легионы Благочестия и Милости», посланные в Хай-Рок чтобы восстановить там власть Первой империи. Несмотря на определённый успех, а именно: захват южной трети Бангкорая, Мактатор в ходе пятимесячной осады не сумел пробиться через Бангкорайский проход, обороной которого руководила баронесса Фалинна Гимар. В итоге, признав своё поражение, Мактатор был вынужден отступить, что привело к его опале. Дальнейшая его судьба неизвестна. В Хай-Роке день окончательной победы над Мактатором отмечался как день Суверенитета.
Айнами

Айнами | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Айнами** (ориг. *Ainamee*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Айнами** — альтмерка, солдат Альдмерского Доминиона, плывшая на одном из кораблей флотилии, уничтоженной призванной маормерами бурей у южного берега Гнезда Кенарти. Раненая Айнами лежит на берегу на самом урезе воды чуть восточнее перевозчиков и у ни у кого нет сил отнести её в разбитый в находящихся рядом руинах Орлиное Взморье лагерь. Уникальных диалогов альтмерка не имеет, она просто не будет реагировать на попытки заговорить, что вполне понятно, учитывая её состояние.
Альд-Ювал

**Альд-Ювал** (ориг. *Ald Iuval*) — город в Морровинде.

Императорская армия собралась на юге, — сказал Кассир. — Они на расстоянии двухнедельного перехода до Альд Ювала и озера Коронати


— 2920, Месяц Середины года (т. 6)

## Описание

**Альд-Ювал** — город в Морровинде. Он находился на юго-западе провинции, на расстоянии двухнедельного перехода от города Бетал Грей, что в Хартленде (центральный Сиродил). Известно, что он существовал в конце Первой и начале Второй эры. Альд-Ювал располагался на южном берегу озера Коронати, недалеко от пролива. На противоположной стороне озера находился город-побратим Альд-Ювала — Альд-Марак.

В конце Восьмидесятилетней войны целью Империи был захват Альд-Марака и Альд-Ювала. Однако этому препятствовали неудобные для атаки расположения городов, к тому же шпион Кассир Уитли, переметнувшийся на сторону Морровинда, рассказал о дислокации имперских сил и их вооружении, упомянув об отряде, как ему показалось, боевых магов. Единственным возможным вариантом атаки Вивек и военные командиры данмеров считали следующий: армия Империи пройдёт по проливу и захватит Альд-Ювал, потом они обогнут озеро с восточной стороны и атакуют Альд-Марак с юга.

Тем не менее, принц Джуйлек сумел найти выход из затруднительного положения. Он взял с собой в армию не боевых магов, а группу мистиков из школы изменения. Они произнесли заклинание, которое позволяет дышать под водой, и благодаря этому армия прошла по дну озера Коронати прямо до Альд-Марака. Когда Вивек осознал свою ошибку и поспешил к городу, было поздно — имперские силы заняли город. На этом закончилась продолжавшаяся восемьдесят лет война[1].
Анимункули двемеров

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов сферы-центуриона | ||

Длительность
|
120 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
75 |


**Анимункули двемеров** (ориг. *Dwemer Animunculi*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Анимункули двемеров** — уникальное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 120 секунд призвать существо — сферу-центуриона. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 75 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Единственный честный способ получить это заклинание — это прочитать книгу «Секреты Анимункули Двемеров». Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "summon_centurion_unique"`

.

## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Арочный Перевал

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Белый Берег | ||

Зоны
|
Арочный перевал | ||

Существа
|
Великан, мамонт | ||


**Арочный перевал** (ориг. *Tumble Arch Pass*) — лагерь великанов в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Арочный перевал** находится на северо-западе от Иркнтанда во владении Белый Берег. Обычный лагерь великанов, в котором обосновались, помимо великанов, ещё и мамонты.

Здесь можно найти самое мощное оружие в игре — «Дубину великана». К сожалению, взять его невозможно, но это может сделать напарник. Сделать это можно, попросив напарника взять её. Однако, следует иметь в виду — потом напарник не сможет её выкинуть, и забрать её у него не получится. Так что рекомендуется давать дубину только тому, у кого хорошо прокачан навык «Двуручное оружие».

Если захотите взять дубину без модов, то делайте следующие шаги:

`player.additem 000461DA 1`

(добавляем дубину в инвентарь)`player.equipitem 000461DA`

(берем в руки, так как в инвентаре дубина не будет отображаться)

## Квесты

- Возможная локация для задания «Вознаграждение за великана».

## Находки

- 1 сундук с уровневым содержимым.
- Дубина великана.
Аэльм

Эльм | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Клятва Гейрмунда |


**Эльм** (ориг. *Aelm*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Эльм** — нордка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Героя направит к Эльм её сестра, Эйрфа, во время квеста «Клятва Гейрмунда», чтобы герой узнал у неё правила питейного конкурса:

Эльм: | «Да?» |

Бездушный: | «Эйрфа сказала мне, что ты…» |

Эльм: | «Да слышала я её. Тебе нужно побить последний рекорд норда. Выпей десять кружек из бочонка.»Советую закусывать каждые пару кружек. Еда впитает в себя мёд, и тебе не будет плохо. Готов? |

Бездушный: | «Я готов». |

Эльм: | «Хватай кружку! Начинай пить!» |




Если Бездушный проиграет состязание, нордка просто начнёт диалог заново. Если же герой одержит победу, то Эльм скажет: «*Эх. Видывала и лучше. Но сейчас и так сойдёт*».

А если протагонист станет чемпионом, похвалит его в весьма своеобразной манере: «*Поёшь, как коза при смерти. Отличная работа*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Клятва Гейрмунда» — выпить и закусить как можно больше за ограниченное время.
Аббат Космас

**Аббат Космас** (ориг. *Abbot Cosmas*) — мужчина, живший в ранней Первой эре и состоявший в рядах Алессианского ордена, занимая в нём довольно высокий пост.

## Биография

Происхождение и ранняя биография аббата Космаса доподлинно неизвестны. Детали его жизнеописания известны из фрагмента уцелевших хроник Алессианского ордена, вероятно, хранившихся в крупном монастырском комплексе в районе озера Канулус в восточном Сиродиле, уничтоженного в годы Войны справедливости (~1Э 2321). Согласно сохранившимся обрывкам документов, аббат Космас в 1Э 393 году возглавил воинство Алессианского ордена, захватившего и разрушившего айлейдский храм под названием Малада, также известный как Высокий собор. Этому предшествовало знамение, когда 5-го числа месяца Первого зерна того года свет померк, солнце уподобилось Массеру, а в полдень на небе были видны звёзды. Затем из Малады вышла рать «демонов», осквернявшая земли, что побудило людей обратиться а помощью к братьям Марука. Они сумели одолеть демонов, разрушить Высокий собор и предать огню хранившиеся там реликвии и книги.