d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хижина Хулин (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Маар Ган | ||

Зоны
|
Хижина Хулин | ||

Существа
|
Скамп | ||

Персонажи
|
Листин Бирлес | ||

Квесты
|
Хижина Хулин | ||


**Хижина Хулин** (ориг. *Huleen's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Хижина Хулин** расположена в Маар Гане за внешними стенами города, неподалёку от стоянки силт страйдера. Вероятно, это попытка расширения города, так как внутри стен уже не осталось места для строительства. Эту хижину может отправиться разыскивать герой по просьбе Эдвинны Эльберт.

### Хижина Хулин

Дом снаружи кажется меньшего размера, чем внутри. Едва переступив порог, сталкиваешься с неприятностью — агрессивно настроенным скампом. Расправившись с даэдра, можно увидеть, что в хижине царит бедлам. И на первом, и на втором этаже множество предметов обстановки либо обронены, либо перевёрнуты, а содержимое различных контейнеров теперь валяется где и как попало. На первом этаже справа в дальнем углу ножками вверх валяется стол. Слева на полу боком лежит стул, маленький столик и шкаф. Между полок шкафа рассыпана посуда, которая ранее на них стояла. На нижнем этаже видна запертая на замок 30 уровня дверь, ведущая в кладовую. Справа от двери на полу лежит мантия, ботинки и ключ от этой самой двери. В кладовой находится ученик Хулин — Листин Бирлес, почти раздетый и изрядно напуганный выходками скампа. Помимо бретона, там есть корзины с припасами, бочка, шкаф с посудой и пустые ящики без крышек. Внизу также есть ещё комнаты-ниши. С одной стороны имеется стол и два круглых пуфа, один из которых теперь лежит на боку. С другой стороны на полу валяется очередной шкаф — вся посуда с его полок теперь разбросана. Второй шкаф всё же устоял, но почти вся посуда и книга «Двери духов» также валяются на полу. Есть письменный стол со стулом, но стул тоже лежит боком. Позади лестницы поставлена кровать, одна из подушек сдвинута, а вторая валяется на полу. Столик лежит на боку, и лишь сундук остался на своём месте.

## Список находок

**Разное**

- подушка (2 шт.)
- глиняный горшок (5 шт.)
- кубок (3 шт.)
- зелёный стакан (3 шт.)
- ткань
- глиняная большая миска
- миска персикового стекла
- корзина (2 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- блюдо
- тарелка (4 шт.)
- ведро
- метла
- бутыль (12 шт.)
- ключ от хижины Хулин

**Книги**

- «Двери духов»

**Одежда**

- простые ботинки
- простая мантия

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Листин Бирлес | `Listien Bierles`
|
Бретон | Чародей | 2 | 45 | 124 | 166 |


## Квесты

- «Хижина Хулин» — выяснить, что произошло в хижине Хулин.

## Примечания

- Самой Хулин в игре не существует, а все вещи из хижины принадлежат персонажу с похожим именем — Хулейя.
Храм Мотылька Предка

**Это список значений термина «Храм Мотылька Предка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Храм Мотылька Предка (Online) — статья о поселение в игре
*The Elder Scrolls Online* - Храм Мотылька Предка (Oblivion) — статья о поселении в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Цель

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
0 | |||

Здоровье
|
1 |


**Цель** (ориг. *Target*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Цель** — обычная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая нейтральный атрибут, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

Ключевое слово: **Страж**

## Получение

Данная карта используется как простой способ активировать свойство **«Погибель»**, поэтому почти все карты призывают её на сторону оппонента. Список карт:

- «Карта стратега»;
*(может призвать и на сторону игрока)* - «Клинок ночи Мораг Тонг»;
- «Убийца Мораг Тонг»;
- «Нарью Вириан»;
- «Натиск скального наездника»;
- «Мать Ночи»;



## Галерея

## Примечания

- По неизвестным причинам, аудио данной карты на данный момент отсутствует. Предположительно это связано с проблемой, возникшей при переносе файлов во время смены разработчика (что отмечалось ими), из-за чего некоторые аудио были утеряны и на данный момент карта вообще не использует какие-либо аудио.

**Призыв:**«Не трогай каджита!»
Сэр Кавбеф

Сэр Кавбеф | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Верфь Дюфоров |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Воин |

Локация
|
Верфь Дюфоров, трактир «Эль и якорь» |


**Сэр Кавбеф** (ориг. *Sir Kavbef*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


## Биография

**Сэр Кавбеф** — редгард, которого можно встретить на Высоком острове, в находящемся в юго-восточной части верфи Дюфоров трактире «Эль и якорь». Держа в руках тарелку с алинорской трапезой, редгард будет есть её при помощи вилки. Уникальных диалогов Кавбеф не имеет, он просто не будет реагировать на попытки протагониста заговорить.
Трансформирующая мудрость Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Зачарование | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Трансформирующая мудрость Сангвина** (ориг. *Sanguine Transfiguring Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Трансформирующая мудрость Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком зачарования. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic transfiguring wisdom"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Тяжёлые хитиновые перчатки (Dragonborn)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

14
|
5
|
135
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Хитиновая пластина |


**Тяжёлые хитиновые перчатки**(ориг.

*Chitin Heavy Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Хитиновый доспех (Dragonborn)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Тяжёлые хитиновые перчатки** — элемент тяжёлого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. По характеристикам идентичны стальным пластинчатым перчаткам, но немного уступают им в весе и стоят несколько дороже.

## Местонахождение

- Перчатки, как и другие элементы хитинового доспеха, можно купить у Гловера Меллори.
- Зачарованные и незачарованные тяжёлые хитиновые перчатки можно случайно найти в различных контейнерах, начиная с 20 уровня.
- Такие перчатки носят некоторые бандиты и мародёры на Солстхейме. От расы это не зависит.

## Создание

Тяжёлые хитиновые перчатки можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы:

- хитиновая пластина (3 шт.);
- корундовый слиток (1 шт.);
- шкура нетча (1 шт.).

**Примечание**: *Можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.*
Удостоверение знаменосца альянса

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Фрагмент рунного ларца |


**Удостоверение знаменосца альянса**(ориг.

*Alliance Banner-Bearer's Certificate*) — фрагмент рунного ларца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот документ подтверждает, что вы достойны чести владеть щитом знаменосца вашего альянса


— Описание в инвентаре

## Описание

**Удостоверение знаменосца альянса** — фрагмент, необходимый для создания документа, изучение которого позволит Бездушному в мастерской нарядов изменять стиль своего щита на стиль знаменосца. Может быть куплено у проповедницы Мейра во время события Побоище Вайтстрейка. Цена — 50000 .

## Применение

Для создания страницы стиля необходимы удостоверение знаменосца альянса и десять «эмблем знамени альянса». Тип создаваемой страницы зависит от альянса Бездушного:

- Первый Альдмерский Доминион — страница стиля: щит знаменосца Доминиона.
- Даггерфолльский Ковенант — страница стиля: щит знаменосца Ковенанта.
- Эбонхартский Пакт — страница стиля: щит знаменосца Пакта.
Уязвимость к холоду (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
0.1 |


**Уязвимость к холоду** (ориг. *Weakness to Frost*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Делает цель более уязвимой к морозному урону на некоторое время или постоянно. Значение зависит от мощности эффекта и его источника. Если эффект вызван заклинанием, то избавиться от него можно при помощи рассеивания. Усилить уязвимость к холоду и сам урон можно, если предварительно наложить на цель эффект уязвимости к магии, потому что эти эффекты складываются. Однако при создании заклинаний сочетать эффект уязвимости и урона холодом в одном заклинании бесполезно: оба эффекта наложатся одновременно и уязвимость не будет применяться к урону.

Эффект уязвимости к холоду можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованных предметов и оружия, магических посохов. Кроме этого, эффект доступен, если главный герой — альтмер, поскольку альтмеры обладают врождённой уязвимостью к холоду, равной 25 %.

Эффект уязвимости к холоду доступен для зачарования предметов и создания заклинаний.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|

Уязвимость к холоду | ` 0003C40E `
|
Ученик | Уязвимость к холоду 25% на 30 с. на цель. |


### Свитки

Название | ID | Эффект | |
---|---|---|---|

Уязвимость к холоду | ` 0008ADB2 `
|
13 | Уязвимость к холоду 25% на 30 с. на цель. |


### Зачарованные предметы

### Зачарованное оружие

- Охладитель (10–35 %, 20 сек.)
- Топор ледяной тьмы (35 %, 10 сек.)
- Топор риска (35 %, 15 сек.)

### Посохи

- Посох изморози (100 %, 2 сек.)
- Посох уязвимости (35 %, 15 фт., 15 сек.)
Ферма Витмонд

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Зоны
|
Витмонд (экстерьер), Витмонд | ||

Персонажи
|
Мейва Полногрудая | ||

Квесты
|
Когда нарушают клятву | ||


**Ферма Витмонд** (ориг. *Whitmond Farm*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Ферма Витмонд** — это небольшой дом, находящийся недалеко к северу от Анвила.

Дом построен из кирпича, крыша крыта соломой, в нём живёт Мейва Полногрудая (точка **М**). Рядом с фермой есть небольшой огород, на нём хозяйка выращивает картофель и кукурузу. Хотя видно, что за огородом хорошо ухаживают, но здесь можно найти маранту, растущую возле камня. Слева от входа в дом стоят три бочки (со случайным содержимым). Ещё одна бочка стоит у ограды огорода. От фермы хорошо видны стены Анвила и ворота города, и ещё можно разглядеть конюшню «Спокойные лошади», находящуюся справа от ворот.

На огороде и рядом с ним можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Внутри дома чисто и уютно, имеется два камина, но огонь разожжён только в правом. Неподалёку от огня стоят два стула, вечером на одном из них можно застать хозяйку, читающую какую-нибудь книгу. Справа от этого камина стоит сундук, у стены есть два шкафа, на их полках расставлена посуда. Левая сторона дома является одновременно столовой и спальней. Ближе к левой стене стоит круглый деревянный стол и пара стульев рядом, в центре стола есть кувшин с цветами, вокруг расставлена посуда, на тарелках лежит еда. Возле правой стены стоит двуспальная кровать, накрытая зелёным покрывалом. За ней есть комод, на котором стоят зажженные свечи, в углу спрятан стальной боевой молот, рядом с холодным камином имеется сундук с откинутой крышкой, внутри него лежит зелье ловкости. У дальней от входа стены приблизительно посередине стоят бочки и мешки.

## Персонажи

## Квесты

- «Когда нарушают клятву» — нужно найти семейную реликвию, булаву «Дробитель скал» и вернуть её Мейве Полногрудой.
Форт Колдкорн (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Форт Колдкорн (экстерьер), Форт Колдкорн | ||

Существа
|
Монстр | ||

Квесты
|
Нехоженая тропа | ||


**Форт Колдкорн** (ориг. *Fort Coldcorn*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Колдкорн** — это небольшой форт, расположенный между Имперским городом и Корролом, неподалёку от айлейдских руин Линдаи. Форт захвачен монстрами, в нём лишь одна зона: «Форт Колдкорн». Большая часть башни форта просто выкрошилась от времени, остались лишь небольшие обломки, торчащие из земли. Двор охраняет одно существо леса, также герой может столкнуться с монстрами (0–2 существа), подобными тем, что обитают внутри. Если протагонист из любопытства запрыгнет на стену форта и пройдёт по ней, то он сможет найти сундук (содержит записку, ключ, с 10 % вероятностью — магический свиток, 10 % — зелье, 10 % — камень душ, 10 % — зачарованное ювелирное изделие, 10 % — незачарованное ювелирное изделие, 5 % — зачарованное оружие; содержимое не восстанавливается) в точке **К**. Рядом с сундуком лежат чьи-то кости и хороший стальной длинный меч, который лучше не трогать до осмотра сундука (см. квест «Нехоженая тропа»).

Маркер локации (точка **М** на карте) находится в 43 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- бергамот — 20 шт.;
- мухомор — 3 шт.;
- зелёная хлороцибория — 1 шт.;
- аконит — 4 шт.;
- пустырник — 8 шт.;
- голубая энтолома — 11 шт.

Герой здесь найдёт трофеи:

- хороший стальной длинный меч.

### Форт Колдкорн

Войдя внутрь, искатель приключений вскоре увидит слева в коридоре мёртвого мародёра (в точке **И**), которого, видимо, убили здешние обитатели. Внутри форт небольшой и в нём нет запутанных переходов или ловушек, нужно просто осторожно идти вперёд, не забывая поглядывать по сторонам, чтобы первым заметить врагов. Миновав первую комнату, герою придётся пройти по нескольким коридорам, в результате он окажется на мосту. Пройдя по нему и по очередному длинному коридору, протагонист попадёт в большую комнату. Здесь на возвышениях рядом со статуями спрятано три сундука. Лучше постараться убить врагов как можно быстрее, иначе на шум битвы из последнего помещения прибежит босс-монстр и ещё два монстра, один из которых патрулирует коридор. Расправившись со всеми, можно будет спокойно забрать трофеи изо всех сундуков и вернуться назад тем же путём.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- босс-монстр в точке
**Ж**; - три монстра;
- 0–4 противника (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса).

Он найдёт сокровища:

## Квесты

- «Нехоженая тропа» — протагонисту нужно следовать подсказке, прочитанной в записке и лезвию меча, служащего стрелкой-указателем, чтобы найти таинственный клад (этот квест не отмечается в журнале).

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Хальен Ярость Грома

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Хальен Ярость Грома | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нарсис |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Нарсис |

Квест
|
Ради собственной защиты |


**Хальен Ярость Грома** (ориг. *Halyen Thunder-Fury*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Хальен Ярость Грома** — норд, которого можно встретить в Нарсисе, что в регионе Дешаан, Морровинд. Он может быть найден в торговой палатке, сидящим у костра с Силир Гиленим, Абернурой и Борджем Сапожником. При попытке заговорить с ним, норд скажет: *«Как сражаться с тем, чего не видишь? Это нечестно!Я не могу перерезать глотку чуме. Не могу переломать ей кости. Я могу лишь дожидаться, пока она не наполнит меня тьмой и по кусочку заберёт у меня жизнь»*.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Ради собственной защиты» — расследовать исчезновение жителей Нарсиса.
Хижина Шилипурана Зама-Разура

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Маар Ган | ||

Зоны
|
Хижина Шилипурана Зама-Разура | ||

Персонажи
|
Шилипуран Зама-Разур | ||


**Хижина Шилипурана Зама-Разура** (ориг. *Shilipuran Zama-Rasour's Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Хижина Шилипурана Зама-Разура** находится в Маар Гане, рядом с хижиной Эрушары Доброго. Дом принадлежит данмеру Шилипурану Зама-Разуре, который в настоящее время гуляет по улицам города, заперев входную дверь на замок 20 уровня.

### Хижина Шилипурана Зама-Разура

Хижина небольшая, в её центре находится печь, полы застелены половиками, а стены ничем не украшены. Слева стоит маленький столик со стулом, на столе расставлено немного посуды. Ещё правее имеется шкаф с посудой, рядом на полу лежат мешки с припасами. Справа имеется ещё два стола, к одному из них подвинут стул. На одном из столов стоит горшок с местным растением. Неподалёку есть корзины, бочки и урны с припасами. В дальнем правом углу поставлена кровать и большой запертый шкаф с одеждой.

## Список находок

**Разное**

- Подушка
- глиняный горшок (9 шт.)
- глиняная миска (2 шт.)
- керамическая миска
- ложка (4 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- чашка (13 шт.)
- блюдо (3 шт.)
- тарелка (3 шт.)
- кувшин (7 шт.)
- фляга (5 шт.)
- миска (7 шт.)
- ведро
- метла
- бутыль (2 шт.)
- клещи

**Еда**

## Примечания

- Две ложки находятся за текстурами дома, из-за чего их нельзя «позаимствовать» без консольной команды
`tcl`

.
Храм Мотылька Предка (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Чейдинхол | ||

Регион
|
Горы Джерол | ||

Зоны
|
Храм Мотылька Предка | ||

Персонажи
|
Брат Холгер, брат Хриди, брат Хьяр | ||

Квесты
|
Обмануть слепые глаза | ||


**Храм Мотылька Предка** (ориг. *Temple of the Ancestor Moths*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Храм Мотылька Предка** — это уединённый монастырь, расположенный далеко к северу от Чейдинхола в горах Джерол. Здесь живут и работают слепые прелаты и жрецы Мотылька. Хотя храм находится высоко в горах, здесь можно заметить множество мотыльков, порхающих вокруг зданий. Это место придётся посетить в ходе задания Гильдии воров по краже камня Савиллы.

На территории монастыря расположены три здания: собственно, сам Храм Мотылька Предка, представляющий собой обычную часовню; небольшой домик, в котором расположены кельи монахов; и склеп Мотылька Предка, где находится усыпальница для членов ордена, а также тайный ход в святилище храма.

Кроме того, здесь есть свой колодец, который на самом деле является замаскированным выходом из святилища Мотылька, впрочем, зайти внутрь через него не получится, поскольку для этого нужно нырнуть на дно колодца, а верх его закрыт решёткой, через которую с трудом проходит ведро с водой.

## Персонажи

Смотрители монастыря |
---|

Брат Хьяр Брат Хриди Брат Холгер |


## Находки

Побродив вокруг зданий, можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 11 шт.;
- чертополох — 3 шт.;
- пустырник — 2 шт.;
- полынь — 1 шт.

## Легенда плана

**М**— маркер локации;**А**— Храм Мотылька Предка;**Б**— кельи монахов;**В**— склеп Мотылька Предка;**Г**— выход из склепа (войти через него нельзя).
Цельностеклянный молот (записка)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара |


**Цельностеклянный молот** (ориг. *Hammer of Glass*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Первый Орсиниум возник как военный лагерь. Со временем лагерь вырос до размеров деревни, а деревня превратилась в город. За несколько кратких лет он стал обширным поселением, однако защите не было уделено никакого внимания, так что толпы людей и многочисленные постройки были лёгкой добычей для мародёров.

Кузнечная жена Мортуга, первая и самая влиятельная из многих жён короля Торуга, отправилась на поиски хорошего каменщика, который окружил бы город стеной и тем определил его границы. Ей нужен был настоящий мастер своего дела, который обладал бы как воинскими умениями, так и навыками переговорщика, незаменимыми для организации срочных работ. Мортуга остановила свой выбор на Кутбарге Крепком.

Кутбарг справился с задачей и возвёл вокруг Старого Орсиниума крепкие стены, которые стоят и по сей день. В качестве награды он получил цельностеклянный молот, вырезанный из одного большого кристалла. Люди верят, что этот поразительный артефакт до сих пор затерян в руинах Старого Орсиниума.
Сэр Казимир

Сэр КазимирRef ID: XX001C75 Base ID: XX000F80
| |
---|---|

83-159 80-95 200-264 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить |

Локация
|
Приорат Девяти |

Квест
|
Приорат Девяти, Милость Стендарра, Умарил Неоперённый |


**Сэр Казимир** (ориг. *Sir Casimir*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


У нас были только благие намерения. Истинно так. Мы хотели служить только Девяти и Империи. Трудно поверить, что все пошло наперекосяк


— Сэр Казимир

## Биография

**Сэр Казимир** — некогда доблестный рыцарь-редгард, ныне призрак, стоящий на страже последней оставшейся Реликвии Крестоносца в Приорате Девяти. Точно неизвестно, когда он присоединился к ордену Рыцарей Девяти, но в 3Э 121 году он пошёл на войну Красного Алмаза вместе с сэром Бериком, взяв Перчатки Крестоносца с собой. Война изменила его: после возвращения он уже не мог служить Девяти как раньше. После войны, в 139 году 3Э, когда сэр Казимир находился в часовне Стендарра в Корроле, он в припадке гнева ударил нищего, каждый день приходившего в часовню, и мгновенно убил его. Сей поступок, совершенный в церкви Бога Милосердия, нанес свой отпечаток. Перчатки соскочили с его рук и упали на пол, преисполнившись такой тяжестью, что теперь их никто не в состоянии сдвинуть с места, а сам сэр Казимир и весь его род были прокляты вечной усталостью. Одним из его потомков является Келлен.
Тамриэлик

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Тамриэльский язык**, известный также как **Тамриэлик** (ориг. *Tamrielic*) — это стандартный язык, на котором говорят во вселенной *The Elder Scrolls*. Ведёт своё происхождение от так называемого «сиродильского», в просторечие именуемого сиродилик — государственного языка Империи Реманов. Это была лингва-франка для всех жителей Империи Септимов, сохранившая своё значение и после распада данного государства.

## Примечания

- В играх тамриэлик заменён родным языком, используемым игроком. Исключением являются
*The Elder Scrolls Online*и*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*, в которых языком общения персонажей является не тамриэлик, а сиродилик. - Морокеи считает тамриэлик «несуразным» языком
[1].

## Источники

- ↑ Из монолога Морокеи