d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Грязекраб (Morrowind)

| |||

15 5 400 | |||

Душа
|
Крохотная | ||


**Грязекраб** (ориг. *Mudcrab*) — животное в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Грязекрабы** — крупные членистоногие, обитающие по берегам водоёмов.

Сладкое мясо грязекрабов употребляют в пищу и для изготовления магических зелий. От них можно заразиться болезнью «болотная лихорадка».

В игровых текстах упоминаются гигантские особи грязекрабов: королевский грязевой краб, грязевой краб-титан, но в игре они не представлены. Вымершие Императорские крабы, панцирь одного из которых в Альд'руне служил вместилищем целому городскому району, считаются дальними родственниками этих существ. В игре присутствует «пасхалка» — говорящий грязекраб, который занимается торговлей, скупая предметы по номиналу, и имеет запас золота в 10000 дрейков.

## Разновидности

В игре представлено несколько видов этих существ. Некоторые из них появляются по умолчанию, другие — в ходе квестов или в определённых местах.

Вид | Душа | Примечание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Грязекраб`mudcrab`
|
1 | 15 | 5 | 400 | 1 | 5 |
|

Грязекраб`mudcrab_hrmudcrabnest`
|
1 | 15 | 10 | 300 | 1–10 | 20 |
|

Заражённый грязекраб`mudcrab-diseased`
|
1 | 15 | 5 | 400 | 1–5 | 5 |
|

Грязекраб-торговец`mudcrab_unique`
|
1 | 20 | 5 | 400 | 1–5 | 5 |
|


## См. также

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама)
|

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Даск

**Это список значений термина «Даск»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даск (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Даск (Arena) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls: Arena*.
Дворцовый заговорщик

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Дворцовый заговорщик** (ориг. *Palace Conspirator*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дворцовый заговорщик** — обычная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства» имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** возьмите карту, затем сбросьте[1] карту.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Замок Вэйреста, главный зал».
- Премиум — после прохождения квеста появится возможность призвать за 200 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Я буду твоими глазами и ушами».

### Атака

- «Вычислили меня, да?»

## Примечания

- ↑ Можно выбрать сбрасываемую карту.
Джейр

ДжейрRef ID: 000477D5 Base ID: 000477D4
| |
---|---|

58 85 10 | |

Агрессивность
|
10
|

Ответственность
|
10
|

Класс
|
Бродяга |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Имперский город, Гильдия воров |

Локация
|
Имперский город, Портовый район, хижина Джейра |


**Джейр** (ориг. *Jair*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Джейр. Я щипач… карманник. Но расслабься. Можешь меня не бояться. Похоже, ты можешь постоять за себя, а мне не нужен лишний риск


— Джейр при встрече с протагонистом

## Биография

**Джейр** — редгард, член Гильдии воров в ранге «Разбойник», живущий в своём доме в Портовом районе Имперского города. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Об Имперском городе расскажет следующее: «*В этом городе нужно смотреть за своими карманами. Ты удивишься, узнав, как много жителей Портового района неплохо зарабатывают на наших карманах*».

## Инвентарь

Из одежды Джейр предпочитает рыбацкий комбинезон и плетёные кожаные сандалии. При себе всегда имеет железный кинжал и небольшое количество золота.
Дневник Арондила, часть 2

| |||

Вес: 1
|
Цена: 50
| ||

Связанный квест: Игры с мертвецами |


**Дневник Арондила, часть 2**(ориг.

*Arondil's Journal, Part 2*) — дневник, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

Дневник Арондила

__День 8__

Я обустроил временную лабораторию в холодных пещерах и отыскал многочисленные захоронения среди снега и льда. В первой усыпальнице я извлек на свет несколько подопытных образцов, все они оказались женского пола. Поразительно, но мысли мои вновь устремились к девам Данстара. Сперва это изрядно смутило меня, но затем я задумался и увидел некоторые вещи в ином свете…

__День 9__

Первые испытания прошли безукоризненно. Каждый из объектов вернулся к жизни абсолютно покорным, готовым исполнять малейшие мои прихоти. Нескольким новым слугам я отдал приказ охранять остров, прочие же станут отныне моей личной свитой и будут постоянно находиться при мне. Пусть стерегут мой сон…
Доки Вулхела

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Существа
|
Грязевой краб |


**Доки Вулхела** (ориг. *Vulkhel Docks*) — док в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Доки (Online)»*.

## Описание

**Доки Вулхела** — док, расположенный в южной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Находится на территории города Вулхельский Дозор. Чтобы попасть в доки, можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее дока.

Это главная морская гавань острова Ауридон, расположенная в его южной оконечности. С севера к порту примыкает город Вулхельский Дозор, который обеспечивает связь основной территории Альдмерского Доминиона с Гнездом Кенарти и Гратвудом. В порту пришвартован корабль «Бродяга», принадлежащий капитану Джимиле. Чуть поодаль стоит безымянный корабль, попасть на который нельзя. С востока и юга гавань защищают каменные волнобои, за которыми море намыло пляжи с белоснежным песком. Примыкающий к порту квартал города застроен в основном складскими помещениями. Пирсы загромождены ящиками, бочками, между которых снуют докеры. Много в гавани и мелких рыбацких лодок.



## Места

«Бродяга» | Корабль |
Дом Нормины Ролен

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Вэйрест | ||

Персонажи
|
Нормина Ролен, Ориана Ролен |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Нормины Ролен** (ориг. *Normina Rolaine's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Нормины Ролен** — здание, расположенное в северной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в торгово-жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит бретонкке по имени Нормина Ролен, помимо которого внутри проживает ещё и Ориана Ролен. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа.

Справа, у самого выхода на улицу, находится камин с пылающим в нём огнём. Чуть поодаль сложены дрова и стоит обеденный стол. Слева от входа стоит небольшой деревянный шкафчик и сундук. У стены напротив очага составлены ящики и бочки, а возле них находится металлический сундучок. В противоположном от входа углу стоят односпальная кровать и комод.
Дом на продажу (Бравил)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Бравил | ||

Зоны
|
Дом на продажу | ||

Квесты
|
Покупка дома в Бравиле | ||


**Дом на продажу** (ориг. *House for Sale*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом на продажу** находится в Бравиле, рядом с магазином «Парадокс лучника». Эту недвижимость может купить герой у графа Регулуса Терентиуса в замке города за 4000 золотых. На плоской крыше этого дома построена хижина, принадлежащая Люсиане Галене. Позади дома у края канала растёт корень Нирна. Стоит тачка с ящиком, а за куском заборчика цветёт кустик наперстянки.

### Дом на продажу

Но купив дом, герой получит лишь голые стены. Из мебели неподалёку от камина будет стоять стол, а в спальне — широкая кровать, застеленная серым грубым покрывалом. При наличии средств стоит отправиться в магазин «Честная сделка» и купить у Нилавен обстановку. После покупки необходимого полы в домике будут застелены половиками, а на стенах появятся гобелены и картины с пейзажами Сиродила. В крохотной кладовке, спрятанной за дверями появится сундук, в прихожей поставят пустую стойку для вина и на стене закрепят полку. В столовой к столу поставят два стула, а на самом столе расставят посуду. Слева у стены будут стоять два комода для одежды и сундук, ещё один стул и пустая стойка для оружия. Поставят ещё одну пустую стойку для вина. Справа окажется буфет для еды, стол и два шкафа с пустыми полками. Лишь в спальне почти ничего не изменится, только на стену повесят картину.

## Квесты

- «Покупка дома в Бравиле» — купить дом в Бравиле.
Дорожное святилище Пламенного чертога

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт |


**Дорожное святилище Пламенного чертога** (ориг. *Fallowstone Hall Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Пламенного чертога** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Рифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Камня Шора на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспехи Азидала (Dragonborn)

**Доспех Азидала** (ориг. *Ahzidal's Armor*) — уникальный комплект тяжёлой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

Каждая часть комплекта доспехов Азидала обладает весьма интересными свойствами. Например, если надеть сапоги Азидала, можно будет ходить по воде. Доспех Азидала использует модель древней нордской брони.

Этот уникальный набор тяжёлых доспехов находится в кургане Колбьорн.

## Местонахождение

Получить полный доспех можно в ходе квеста «Раскопки» в кургане Колбьорн.

- Первый этап раскопок: «Азидаловы сапоги хождения по воде»;
- Второй этап: «Азидалово кольцо некромантии»;
- Третий этап: «Азидаловы перчатки оберега», «Азидалово кольцо волшебства»;
- Четвёртый этап: «Азидалова броня возмездия», «Азидалов шлем проницательности» и маска «Азидал».

## Характеристики

Элемент доспеха | ID | ||||
---|---|---|---|---|---|

Азидалова броня возмездияДаёт шанс парализовать противника, наносящего удары ближнего боя
|
40 | 38 | 2730 | XX01DB97 | |

Азидаловы сапоги хождения по водеДаёт возможность хождения по воде. + 10 к навыку зачарования, если надеты четыре любые реликвии Азидала
|
14 | 9 | 1125 | XX01C655 | |

Азидаловы перчатки оберегаОбереги защищают на 25 % менее эффективно, но поглощают 50% магии от вражеских заклинаний
|
14 | 6 | 1750 | XX01DB99 | |

Азидалов шлем проницательностиУвеличивает дальность заклинаний колдовства и рун, но их стоимость возрастает на 25 %
|
19 | 6 | 1250 | XX01DB98 | |

Итого | 87 | 59 | 6855 |


-
**Примечание**:*в таблице приведены базовые значения уровня защиты и цены. Реально предоставляемый уровень защиты и стоимость доспеха выше за счёт бонусов навыков тяжёлой брони и красноречия.*
Древний свиток Альтадуна

**Это список значений термина «Древний свиток Альтадуна»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Древний свиток Альтадуна (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Альтадуна (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Дядя Боунс

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Скелет | ||

Локация
|
Катакомбы Отверженных | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

146600
|


**Дядюшка Скелет** (ориг. *Uncle Bones*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Дядюшка Скелет** — уникальный скелет, которого можно найти в древнем могильнике катакомбы Отверженных, что находятся в центральных землях Стормхейвена и получили своё нынешнее название в честь расположенного рядом знаменитого аббатства. Эта тварь, таящаяся в тёмном западном тупике северного тоннеля логова, стала настоящим кошмаром для поселившихся здесь гоблинов из племени камнегрызов, да и для людей, которые случайно заглянули сюда, влекомые любопытством или же стремлением разгадать тайны катакомб Отверженных, встреча с ним станет последней в их жизни. Что самое удивительное в Дядюшке Скелете — это то, что он пытается пить кровь своих жертв, погружая свою костяную руку в их раны и затем поднося её к своему черепу. Разумеется, кровь просто стекает по его костям, окрашивая руки и рёбра в красный.

## Способности

Дядюшка Скелет не владеет каким-либо оружием или заклинанием и потому использует в бою способности, идентичными навыкам скелетов-злодеев и костяных живодёров.

## Трофеи

При обыске останков Дядюшка Скелета можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Стормхейвена, в том числе уникальный кинжал Ночного Кошмара с костяной рукоятью из набора Ночной Кошмар) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь катакомб Отверженных | 10 | Найдите и зачистите катакомбы Отверженных. | |

Исследователь пещер Стормхейвена | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Стормхейвена | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Стормхейвене. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Исследователь пещер Ковенанта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Даггерфолльском Ковенанте. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Жилой дом лесопилки Делейна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Делейнова Лесопилка | ||

Персонажи
|
Мура | ||

Квесты
|
Передышка от пламени |


**Дом на Делейновой Лесопилке** (ориг. *Deleyn's Mill Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом на Делейновой Лесопилке** — здание, расположенное в центральной части Делейновой Лесопилки, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле, служит жилым домом для работников лесопилки Делейна, атакованной спригганами и бесами из-за хищнического уничтожения леса. Внутри в западне оказалась каджитка по имени Мура, которая была отрезана от выхода пожаром. Сама она успешно расправилась с несколькими бесами и, когда герой потушит огонь у двери, покинет здание и отправится в безопасное место в главном здании лесопилки.

Напротив входа стоит деревянный обеденный стол на четыре персоны. За ним, у стены, находятся платяной шкаф и деревянный сервант. Справа от двери стоят две урны и низкая полка, на которой висит трофей в виде головы оленя. В левой части помещения находится камин, где поддерживается огонь. Возле очага стоят односпальная и двухъярусная кровати, скамья и табурет, рядом лежит куча заготовленных дров.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Передышка от пламени» — спасти жителей лесопилки, угодивших в ловушки.
Займел Ипэзет

| |||

Вид
|
Грозовой атронах | ||

Локация
|
Элинир |


**Займел Ипэзет** (ориг. *Zymel Ipaezeth*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Грозовой атронах (Online)»*.

## Описание

**Займел Ипэзет** — уникальный грозовой атронах, который может быть найден в Элинире, что в регионе Краглорн, Хаммерфелл. Он был призван сумасшедшими магами, контролирующими город, но впоследствии контроль над ним был утерян и атронах оказался предоставлен сам себе. Бездушный может видеть, как элементаль сражается с группой заклинателей-монстров — людей, попавших под пагубное влияние Небожительницы Мага.
Замедление падения (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Замедление падения | ||

Сила
|
30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Замедление падения** (ориг. *Slowfall*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Замедление падения** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который в течение 10 секунд уменьшает на 30 пунктов скорость падения субъекта с высоты. Это позволяет субъекту снизить полученный от падения урон, либо избежать его вовсе — если приземление произойдёт до того момента, как закончится время действия заклинания. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Даск (Arena)

Герб ?
|
Даск
| |
---|---|---|

Флаг
|
Место на карте
| |

Флаг ?
|
||

Провинция
|
Острова Саммерсет | |

Регион
|
Саммерсет | |

Правитель
|
Король Саура |


**Даск** (ориг. *Dusk*) — город в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Даск** — один из крупных городов островов Саммерсет. Может быть посещен протагонистом во время его странствий по Тамриэлю. Расположен на южном побережье острова Саммерсет.

География Тамриэля
| |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Провинции
|
Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||

|
Двуглавый пик

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Белый Берег | ||

Зоны
|
Двуглавый пик | ||

Существа
|
Дракон, Драконий жрец | ||

Персонажи
|
Кросис | ||

Квесты
|
Вознаграждение за дракона, На поиски дракона | ||


**Двуглавый пик** (ориг. *Shearpoint*) — драконье логово в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Двуглавый пик** расположен высоко на вершине южных гор. Дракон Двуглавого пика является наиболее грозным из всех драконов. Стена слов на вершине охраняется не только драконом, но и драконьим жрецом — Кросисом.

Надпись на стене слов расшифровывается так:

*«Модир Далёкий воздвиг сей камень в память о своём брате, Оскаре Глупце, чей голос был слаб и не могуч, как крик его клана».*

**Примечание**: *Стража Вайтрана может сообщить Довакину, что недавно видели дракона, который полетел к Двуглавому пику. При этом обновляется карта. Однако, новоиспечённому герою не следует спешить с посещением этой, так заманчиво появившейся на карте, локации без хорошей подготовки.*

Бой с драконом Довакину следует вести на расстоянии от Стены слов, так как если подойти к саркофагу, драконий жрец восстанет и нападёт на него.

К северу от пика, не доходя до Арочного перевала, можно найти неотмеченную локацию «Павший Джулианоса».

## Находки

## Квесты

## Подробно

- Стена слов на Двуглавом пике содержит сразу три слова Крика «Голосовой бросок»:

- Быстрее всего добраться до вершины можно от Крепости Феллглоу.
- Рекомендуется сохранить игру перед боем с Кросисом и драконом.
- На низких уровнях героя рекомендуется использовать в борьбе с Кросисом компаньона Мьол Львицу или коня Тенегрива.

## Баги

- При повторном посещении Стена слов все ещё активна, как будто Довакин не изучил слова.
- Можно застрять в гигантском скелете у скалы.
- Когда стражники скажут, что дракон полетел в сторону Пика, сам Пик на карте может оказаться не в виде маркера, а в виде открытой локации. То есть Довакин cможет туда быстро переместиться, хотя ни разу там не был.
- Может случиться так, что душа дракона не будет поглощена. Следует вернуться к пику через 10 дней, и тогда души в этой локации можно будет поглощать.