Санктум-Офидия

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Противники
|
Чешуйчатый двор | ||

Существа
|
См. статью | ||

Квесты
|
Старейший из призраков |


**Санктум-Офидия** (ориг. *Sanctum Ophidia*) — испытание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Испытания»*.

Пещеры Санктум-Офидии, настоящие резные произведения искусства, были запечатаны много лет назад. К несчастью для Краглорна, офидианцы всегда были самой… пламенной из всех сект Небожителей


— Загрузочный экран

## Описание

**Санктум-Офидия** — испытание, расположенное в северной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Драгонстара на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее испытания.

Это святилище — гигантский подземный комплекс, выстроенный в традиционном недийском стиле одной из сект, поклонявшихся Небожителям в Краглорне, — офидианцами. Храм расположен в пещерах северных гор региона и вход в него оформлен достаточно просто: резная каменная дверь, перекрывающая естественный проход внутрь. Когда в 2Э 582 году с неба Краглорна исчезли созвездия, а четыре из них — Воин, Вор, Маг и Змей — спустились на землю и приобрели материальную форму, последний, Змей, превратил это святилище в свою главную базу. Развратив двух своих стражей, Воина и Мага, и создав мощный культ под названием Чешуйчатый двор, он начал вынашивать планы по уничтожению цивилизаций смертных в Тамриэле, стремясь вернуть его в первобытное состояние. В итоге Змей столкнулся с противодействием со стороны группы учёных под названием «Звездочёты», которых возглавила небесная Вор, и Неустрашимых, прибывших в Краглорн и бросивших вызов Змею и двум его развращённым стражам. Группа бесстрашных авантюристов прибыла к вратам Санктум-Офидии и приготовилась к финальному штурму, рассчитывая на помощь Бездушного и его спутников в этом нелёгком деле.

Вход в испытание ведёт в гигантский пещерный зал с пропастью, через которую переброшен короткий каменный мост. На противоположной стороне можно найти небольшой лагерь Неустрашимых, где и находится Турук Красные Когти, выдающий задание на ликвидацию Змея. Помимо него в лагере есть ещё торговка по имени Леди Сталь и мистик Ищет-Славы. Также на платформах, по обе стороны от двери внутрь, расположены портняжный станок, столярный верстак, стол зачарователя, алхимический стол и кузница. Перед входом внутрь святилища установлено подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный может возрождаться в случае смерти. Турук Красные Когти расскажет, что они столкнулись здесь с могущественным духом, который показал им своё видение будущего, где города заросли растительностью, а цивилизации смертных были уничтожены. Каджит предупредит, что это станет реальностью, если позволить Змею вырваться из этих пещер вместе с его миниатюрной армией. Также Турук поведает, что его сюда позвали Звездочёты, но, столкнувшись с противником, он потерял много людей и был вынужден отступить, пленив одного из последователей Чешуйчатого двора. Именно от этого пленника герой сможет узнать больше о происходящем в Санктум-Офидии.

За каменными вратами находится небольшой короткий туннель, обрывающийся к пропасти. Справа от него есть тупиковое ответвление. Напротив двери парит проекция Змея, возле которой стоит небольшая группа бойцов Чешуйчатого двора. Едва Змей увидит Бездушного, он призовёт ещё несколько своих последователей, и те нападут большой группой. От места встречи с ними на северо-запад ведёт узкий извилистый проход по нависающему над бездонной пропастью карнизу. По мере продвижения проекция Змея будет появляться ещё дважды, осыпая угрозами героев. Проход заканчивается в крупном пещерном зале, в центре которого находится обелиск с бассейном соль Нирна перед ним. Здесь на коленях сидит одинокий служитель, возносящий молитвы Змею. В небольшом тупиковом пещерном зале есть куча особого мяса, подобрав которое Бездушный получает особый эффект. Нужно донести это мясо до одного из залов внутри святилища, чтобы сразиться там с оравой троллей и получить достижение. Активация двух алтарей возле обелиска в пещере призовёт первого босса испытания — Одержимую мантикору. В ветеранском режиме в ходе битвы она будет открывать портал в видение будущего, где на небольшой поляне посреди чащи будет находиться мини-босс по имени Образ Змея. За его спиной виднеется разрушенный Имперский город. Убийство мини-босса позволит избежать особо мощной атаки со стороны Одержимой мантикоры. После победы над ней можно пройти дальше в небольшой прямоугольный зал, охраняемый группой противников. Оттуда по лестнице можно спуститься к началу грандиозного моста через разлом, на котором произойдёт несколько стычек с появляющимися группами противников. В последней волне, вместе со свитой из разрядников Чешуйчатого двора, появится гигантский тролль по имени Камнедробитель. Чтобы открыть врата внутрь святилища, нужно одновременно активировать расположенные по обе стороны от них рычаги.

Короткий подъём по раздваивающейся лестнице, где есть сундуки с наградами, ведёт в средних размеров зал, к которому слева и справа примыкают небольшие комнаты с подъёмами на платформы в северо-западной и северо-восточных частях помещения. Очистив это место от противников, герои смогут открыть дверь дальше, одновременно активировав в боковых помещениях рычаги. В дальнейшем, эту процедуру необходимо будет повторять для открытия всех дверей на пути к Змею. Севернее этого зала находится длинный изгибающийся коридор, где из боковых комнат будут выходить группы противников. Опасность здесь также представляют провалы в полу — падение в них сулит смерть герою. Пробившись на восток, группа окажется у запертой двери, рычаги от которой находятся в боковых крупных залах. Следующая секция коридоров имеет развилку, однако восточное и южное ответвления тупиковые. Из примыкающих к коридорам помещений будут выходить группы противников, тем самым открывая эти помещения для доступа. У запертой двери есть два симметрично расположенных зала с рычагами. Севернее двери находится небольшое помещение, откуда открывается вид на расположенную вдали пещеру с руинами. Здесь Змей выставил ещё одного босса — ламию по имени Озара, которой в бою будут помогать группы противников из боковых комнат. В той, что находится западнее босса, стоят сундуки с трофеями и находится проход дальше. Этот срез позволяет обойти заваленный проход и выйти в примыкающие к главному святилищу коридоры.

Именно здесь есть средних размеров зал, куда нужно отнести взятое недалеко от Одержимой мантикоры мясо. Когда оно будет выложено в кормовую кучу в центре помещения, несколько волн троллей атакуют героев, и, после победы над ними, все участники похода получат специальное достижение. Проход к святилищу заперт двумя рычагами, одновременная активация которых откроет проход на лестницу наверх. Она ведёт в огромных размеров зал, дальняя стена которого полностью отсутствует. На краю обрыва находится расколотый на части Замыкающий камень Змея, а сам он стоит в небольшом круге перед ним, ожидая боя. В этом зале находятся два бассейна с жидкой солью Нирна, у которых в землю воткнуты знамёна. Их осквернение необходимо для получения достижения в ветеранском режиме прохождения испытания. В бою Змей будет полагаться не только на свой клинок, но и на ядовитые и магические атаки, а также на помощь призванной мантикоры. Когда физическое воплощение Змея будет повержено, его Замыкаюший камень восстановится, а рядом появится проекция Вора, к которой могут добавиться также проекции Воина и Мага — если герой, до прохождения Санктум-Офидии, освободил их от влияния Змея. Позже всех в помещение войдут Турук Красные Когти и Атилдель, которым Бездушный может отчитаться о проделанной работе и получить свою награду.

## Персонажи

Обитатели | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Существа

Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Санктум-Офидия | ||
---|---|---|

Вход | Основная часть | Дополнительная зона |


## Наборы


Название | Тип |
---|---|

Мудрый маг (ориг. Wise Mage)
|
Лёгкая броня |

Дважды клыкастый змей (ориг. Twice-Fanged Serpent)
|
Средняя броня |

Бессмертный воин (ориг. Immortal Warrior)
|
Тяжёлая броня |



Название | Тип |
---|---|

Безупречный маг (ориг. Infallible Mage)
|
Лёгкая броня |

Беспощадный змей (ориг. Vicious Serpent)
|
Средняя броня |

Вечный воин (ориг. Eternal Warrior)
|
Тяжёлая броня |


## Квесты

### Неустрашимые

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

## Галерея[]