Пророк (Стража Рассвета)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Квестодатель
|
Изран | ||

Фракция
|
Стража Рассвета | ||

Локация
|
Форт Стражи Рассвета, Драконий Мост, Укрытие Старейшин | ||

Предыдущий квест
|
Новый орден | ||

Следующий квест
|
В поисках истины, В погоне за прошлым |


**Пророк**(ориг.

*Prophet*) — квест главной сюжетной линии фракции Стража Рассвета в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Израном и Сераной.
- Попытаться выяснить что-то о жреце Мотылька, приехавшем в Скайрим.
- Продолжить поиски, двигаясь по дороге на юг от Драконьего Моста.
- Обследовать место схватки.
- Вызволить жреца Мотылька из Укрытия Старейшин.
- Вернуться к Израну с докладом.

## Прохождение 

После прохождения квеста «Новый орден», вернувшись в форт, герою нужно обратиться к Израну за дальнейшими указаниями. Глава ордена попросит подняться на верхний этаж, где он хотел бы пообщаться с протагонистом наедине, так как в форт неожиданно пришла та самая девушка-вампир, которую страж-новичок пробудил от многовекового сна в крипте Ночной Пустоты и сопроводил до замка Волкихар. Изран очень недоволен присутствием вампира в обители ордена, но хочет узнать, для чего она, рискуя жизнью, пришла сюда.

Серана расскажет о Древнем свитке, и о том, что грядут большие перемены, если кто-нибудь не остановит её отца — лорда Харкона, главу клана Волкихар. Древнее пророчество гласит о временах, когда вампиры больше не будут бояться солнца и станут хозяевами всего мира. Из речей вампирши становится ясно, что Харкон хочет погасить солнце. Также известно, что Древний свиток, который Серана принесла с собой, и который сможет пролить свет на эту тайну, может прочесть только жрец Мотылька. На этом разговор с Сераной перебьёт Изран, сказав, что несколько дней назад в Скайрим прибыл некий имперский учёный, и просит осведомиться о нём у трактирщиков и извозчиков, а Серана предположит, что его можно найти в Коллегии Винтерхолда, так как им нет равных по вопросам магии и истории. Начиная с этого момента, Серана станет компаньоном Довакина, и вместе с ней герою предстоит отправиться на поиски.

Обратиться с расспросами можно к кому угодно, все скажут, что жрец отправился в Драконий Мост, туда же предстоит отправиться и герою. Расспросив у местных жителей или стражников о жреце, можно узнать, что один учёный во главе отряда солдат прошёл, не останавливаясь, через поселение и отправился на юг.

Отправившись по этому пути, герой наткнётся на разбитую повозку с трупами вокруг. Среди них есть вампир, обыскав которого, можно найти записку — приказ об организации засады и о том, что переправить жреца для допроса необходимо в Укрытие Старейшин. Записка подписана неким Малком.

Дальше предстоит найти пещеру Укрытие Старейшин — её будет достаточно просто обнаружить по оставленным следам крови на дороге. В пещере будут находиться несколько вампиров во главе с Малком, с которым, как и с другими обитателями пещеры, герою и предстоит сразиться. Тут же находится магический барьер, за которым заключён жрец. Обыскав Малка, протагонист найдёт странный камень «Вейстоун-фокус», с помощью которого можно рассеять барьер.

Оказавшись на свободе, жрец сразу же нападёт на протагониста, и тому ничего не останется, кроме как атаковать его в ответ. Когда полоска его здоровья окажется на нуле, он попросит о пощаде. Поговорив с ним, герой узнает о магических чарах, наложенных вампирами на него, и о том, что он потерял над собой контроль и что, собственно, дрался с героем не он. Далее он нам представится как Дексион Ивик, жрец Мотылька, после чего нужно рассказать ему о Древнем свитке, и жрец сразу же вызовется помочь. Конечная цель путешествия — форт Стражи Рассвета: нужно объяснить Дексиону, куда идти, и отправиться туда же докладывать Израну об успехе в поисках.

В форте Изран встретит Довакина, удивляясь, насколько быстро тот смог отыскать жреца, и доложит, что Свиток был передан Дексиону, и тот ожидает команды. К беседе присоединится сам Дексион, и после короткого разговора можно попросить его прочесть свиток. По его словам, в свитке упоминается некий лук Ауриэля, но самое главное то, что это всего лишь окончание пророчества; существует ещё несколько свитков.

Первый содержит древние тайны драконов, а второй рассказывает о силе древней крови


— Дексион Ивик

Ему необходимы оставшиеся два свитка для того, чтобы полностью прочесть пророчество. На этом квест завершается.

## Баги 

- Возможен баг, при котором жрец стоит не внутри поля, а снаружи, и доступен для диалога. В этом случае снимать барьер не нужно, иначе Дексион будет нападать всё время, что приведёт к невозможности дальнейшего прохождения.
**Решение 1:**загрузить сохранение, сделанное до входа в Укрытие Старейшин.**Решение 2:**применить на жреца какое-либо заклинание успокоения школы магии «Иллюзия». Сложность заклинания, которое подействует на Дексиона, зависит от уровня персонажа игрока.**Решение 3**PC**:**открыть консоль, кликнуть по Дексиону Ивику и ввести команды`removefromallfactions`

и`setav aggression 0`

.

- Возможен баг, при котором после разговора с Израном задание не засчитывается, когда должно перейти на Дексиона.
- Решения нет, нужно загрузить прошлое сохранение

- Возможен баг, при котором по прибытии в замок на Дексиона нападают абсолютно все в замке.
- Решение: После успешного соблазнения Дексиона не отправлять его в замок в диалоге, а зайти в консоль и выделить его мышкой, затем переместиться к замку и переместить консольной командой Дексиона к себе, и только после этого в диалоге отправить его в замок.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC1VQ03Hunter``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Пророк (ID: DLC1VQ03Hunter) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
По моём возвращении в Форт Стражи Рассвета, Изран сказал, что нам нужно поговорить, и попросил меня следовать за ним. (Цель 5): Следовать за Израном. |

7
|
По возвращении в Форт Стражи Рассвета меня ждала неожиданная новость — оказывается, Серана явилась в Форт и ищет меня. Она сказала, что должна сообщить мне нечто крайне важное. (Цель 10): Поговорить с Сераной. |

10
|
По возвращении в Форт Стражи Рассвета меня ждала неожиданная новость — оказывается, Серана явилась в Форт и ищет меня. Она сказала, что должна сообщить мне нечто крайне важное. (Цель 15): Поговорить с Израном. |

15
|
Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Если мы сумеем разобраться в пророчестве, то у нас появится шанс остановить его. У Сераны есть один из свитков, но нам нужна помощь жреца Мотылька, чтобы прочесть его. |

20
|
Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Если мы сумеем разобраться в пророчестве, то у нас появится шанс остановить его. У Сераны есть один из свитков, но нам нужна помощь жреца Мотылька, чтобы прочесть его. (Цель 24):(Дополнительно) Расспросить возчиков о жреце Мотылька (Цель 26): (Дополнительно) Расспросить владельцев городских гостиниц о жреце Мотылька (Цель 20):Найти жреца Мотылька |

30
|
Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Нам нужно найти жреца Мотылька, поскольку только они обучены читать свитки. (Цель 25): (Дополнительно) Посетить Коллегию Винтерхолда и расспросить там о жреце Мотылька |

40
|
Желая открыть секрет пророчества, которое якобы скрыто в Древнем свитке Сераны, Харкон повелел своим подручным разыскать жреца Мотылька. Это позволяет предположить, что один из жрецов может сейчас находиться в Солитьюде (Цель 25): (Дополнительно) Расспросить владельцев городских гостиниц о жреце Мотылька. (Цель 20):Найти жреца Мотылька. |

45
|
До нас с Сераной дошли слухи, что жреца Мотылька недавно видели в Солитьюде. Говорят, что он останавливался в «Смеющейся крысе». (Цель 27): Поговорить с владельцем гостиницы в Солитьюде |

50
|
Серана сообщила мне, что её отец пытается обрести власть над солнцем, выполнив пророчество, найденное в Древних свитках. Мы отправились на поиски жреца Мотылька, поскольку только он может прочесть свиток Сераны. След привёл нас в Драконий Мост. (Цель 30): Спросить у жителей Драконьего Моста, не видели ли они жреца Мотылька |

52
|
Мы с Сераной почти нагнали жреца Мотылька. Прибыв в Драконий Мост, мы узнали, что он недавно был здесь и отправился по дороге на юг, через мост. (Цель 32): Пройти по дороге, ведущей на юг от Драконьего Моста, в поисках следов жреца |

55
|
Жрец Мотылька уже близко. На дороге, ведущей на юг от Драконьего Моста, мне попались перевёрнутая повозка и тела павших — вампиров и имперских стражников. Не в этой ли повозке ехал жрец Мотылька? (Цель 35): Осмотреть место схватки |

57
|
Жрец Мотылька уже близко. На дороге, ведущей на юг от Драконьего Моста, мне попались перевёрнутая повозка и тела павших — вампиров и имперских стражников. Не в этой ли повозке ехал жрец Мотылька? (Цель 37): Прочесть записку вампира. |

60
|
Вампиры Харкона захватили жреца Мотылька в плен и отвели его в место под названием Укрытие Старейшин. Мне нужно освободить его, пока вампиры не сломили волю жреца. (Цель 40): Освободить жреца Мотылька |

65
|
Вампиры Харкона захватили жреца Мотылька в плен! Мне удалось пройти по их следу до Укрытия Старейшин. Выяснилось, что вампиры околдовали жреца, теперь мне придётся побороть его сопротивление, чтобы сломать заклятье и освободить его разум. (Цель 41): Деактивировать магический барьер |

66
|
Вампиры Харкона захватили жреца Мотылька в плен! Мне удалось пройти по их следу до Укрытия Старейшин. Выяснилось, что вампиры околдовали жреца, теперь мне придётся побороть его сопротивление, чтобы сломать заклятье и освободить его разум. (Цель 42): Побороть околдованного жреца Мотылька |

70
|
Вампиры на службе у Харкона захватили жреца Мотылька в плен и околдовали его, однако мне удалось сломать заклятье и освободить его разум. (Цель 45): Поговорить с жрецом Мотылька |

80
|
Мне удалось освободить жреца Мотылька из плена вампиров. Он отправился в Форт Стражи Рассвета. Мне нужно вернуться к Израну и сообщить ему об успехе. (Цель 50): Доложить Израну о своем успехе |

90
|
Теперь, когда жрец Мотылька находится в безопасности в Форте Стражи Рассвета, он может прочесть Древний свиток Сераны. Мы узнаем больше о пророчестве, которое Харкон хочет использовать, чтобы обрести власть над солнцем. |

100
|
Теперь, когда жрец Мотылька находится в безопасности в Форте Стражи Рассвета, он может прочесть Древний свиток Сераны. Мы узнаем больше о пророчестве, которое Харкон хочет использовать, чтобы обрести власть над солнцем. (Цель 60): Поговорить с жрецом Мотылька |

200
|
Жрец Мотылька прочёл Древний свиток, но вместо ясности мы получили лишь новые вопросы. Старому жрецу был явлен в видении лук Ауриэля, но, чтобы разгадать смысл пророчества, нам нужно найти ещё два Древних свитка. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты Стражи Рассвета | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд
|

Задания Гунмара | Упреждающий удар • Игра в прятки • Очищающий свет • Охота на чудовище • Правосудие ярла |

Задания Сорин | Древняя технология • Усиление рядов |

Задания Флоренция | Потерянная реликвия • Спасение |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |