d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Потерянный павильон

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Затерянная беседка** (ориг. *The Lost Pavilion*) — мастерская создания набора в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Затерянная беседка** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она на севере региона Проклятие Хью, Хаммерфелл. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Вечная охота».

Один из способов добраться до неё — двигаться на запад от Причала Абы. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

Это небольшие йокуданские руины, зажатые меж скал в северо-западной части полуострова и расположенные на дороге к вратам Принца. С южной стороны находится лестница, ведущая на каменные площадки на вершине холма. Чуть восточнее неё можно найти небесный осколок. В разных местах руин расположены ремесленные станции: кузница, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Вечная охота (ориг. Eternal Hunt)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Даёт 12–1096 единиц к максимальной выносливости. | ||

3 предмета | Даёт 1–129 единиц к восстановлению выносливости. | ||

4 предмета | Даёт 1–129 единиц к восстановлению выносливости. | ||

5 предметов | При использовании переката, оставляет руну, которая взрывается при приближении врагов, нанося 85–7921 урона ядом и обездвиживая их на 1.5 секунды. |
Предупреждаю: я вас слышал!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Камандар |


**Предупреждаю: я вас слышал!** (ориг. *Warning: I Heard You!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Ауридон

## Текст

Эй! Я хочу, что бы вы, идиоты, знали, что я слышал, что вы болтали обо мне. Вы думаете, здесь ничего нет, кроме жёлтых кристаллов. И знаете что?

Вы снова ошиблись, болваны! Я обнаружил источник энергии, благодаря которому здесь всё работает.

И когда я смогу его извлечь, я докажу вам, насколько вы ошибались, сомневаясь во мне. А теперь хватит пить — и за работу.

А то будет плохо!

Ваш командующий, Камандар Гениальный
Проверенная красная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Разрушение | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Проверенная красная мудрость** (ориг. *Assured Red Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Проверенная красная мудрость** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком разрушения. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "assured red wisdom"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеют следующие персонажи:
- Гейлир Бормочущий
- Ллунела Хлеран
- Уупса Фир

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Прыгать (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
3.0 |


**Прыжок** (ориг. *Jump*) — магический эффект школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

## Описание

Увеличивает высоту прыжка. Максимальная высота умножается на величину эффекта.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | |
---|---|---|---|

Жаба Тинура (ориг. Tinur's Hoptoad)
|
|
|
30 |


### Свитки

### Зачарованные предметы

- Жабье кольцо.

### Зелья

- Уценённое зелье прыжка;
- Дешёвое зелье прыжка;
- Стандартное зелье прыжка;
- Качественное зелье прыжка;
- Эксклюзивное зелье прыжка.

## Связанные эффекты

## Алхимические ингредиенты

Алхимических элементов с подобным эффектом нет, однако в игре существуют внутриигровые зелья с эффектом «Прыжок».

## Примечания

- При приземлении после высокого прыжка протагонист получит урон.
- На неигровых персонажей и животных заклинание не действует. Технически не реализовано разработчиками.
Радак Стунгтумц

Радак СтунгтумцRef ID: DWARVEN GHOST_RADAC
| |
---|---|

60 75 400 | |

Раса
|
Двемер |

Фракция
|
Нежить, призраки |

Локация
|
Бамз-Амсшенд |

Квест
|
Клинок Неревара |


**Радак Стунгтумц** (ориг. *Radac Stungnthumz*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Описание

Радак Стунгтумц – двемерский кузнец, живший во времена Первого Совета.

Радак жил в двемерском городе Бамз-Амсшенд, где обладал собственной кузней (довольно большой) и, как и многие двемеры, увлекался конструированием машин (в соседних залах можно обнаружить гигантского робота).

## Участие в сюжете

По сюжету *The Elder Scrolls III: Tribunal*, вы должны найти Радака, дабы он зачаровал для вас вновь восстановленное Истинное Пламя.

## Примечания

- Радак в игре оформлен как существо – двемерский призрак. Его душа при желании может быть поймана в камень душ. Размер души – 200 (большая).
Раневиада, том II

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Связанный квест
|
Серое шествие |


**Раневиада, том II** (ориг. *The Raneviad, Volume II*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Драгонстар, Склад Драгонстарской караванной компании, на балконе таверны.

## Текст

Случилось так, что Ранев Черноглазая Странница, родственница Тельмиры Дубовой и любимица короля Ирндаруса, отправилась к камню Хосивена, чтобы отдать дань уважения героям старины. Там-то она и обнаружила Серый менгир.

Стоячий камень возвышался над Ранев, так что она казалась себе маленькой, и отбрасывал длинную тень на землю и воду. Ранев была чрезвычайно впечатлена размерами камня, ибо она славилась своей силой и высоким ростом. К своему изумлению, она увидела, что на камне появляются слова, словно неизвестные невидимые руки с безупречной точностью создают своего рода каменную табличку. Табличка гласила:

«Внемли звёздам, о паломник, и выполни их задание. Найди шесть их добродетелей, высеченных в камне. Сохрани каждую заповедь в благородном сердце и возвращайся как можно скорее. Ибо только быстроногие и праведные получат небесную милость».

Ранев читала эти слова, и её сердце наполнялось чувством великого предназначения. Она решила принять вызов камня и отправиться искать добродетели звёзд. Она предалась размышлениям перед Серым менгиром и спела гимн воина, а потом отправилась в паломничество.

Ранев быстро посетила каждое из шести святых мест по очереди. В каждом из них воин должен был одолеть опасных существ, отвратительных тварей и другие препятствия, найти молитвенные знаки и получить в итоге шесть добродетелей. Она вернулась к Серому менгиру в назначенное время, одержав победу, с добродетелями звёзд, поющими внутри неё. Она дала обет олицетворять собой эти добродетели до конца своих дней. С этой минуты Ранев Черноглазую Странницу стали называть Ранев Любимицей Звёзд.

И это было только начало её приключений.
Рейвен Омэйн

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Рейвен ОмэйнRef ID: RAVEN OMAYN
| |
---|---|

101 158 227 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дом Телванни |

Локация
|
Садрит Мора |


**Рейвен Омэйн** (ориг. *Raven Omayn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Рейвен Омэйн** — чародейка и член дома Телванни, состоящая в ранге «Говорящий». Голос Госпожи Драты. Проживает вместе с ней в башне Тель Мора, в одноимённом городе, но большую часть времени выполняет свои обязанности в доме Совета Телванни наряду с Голосами других членов Совета.

## Квесты

- «Муск» — принести пять порций муска для приготовления зелий.
- «Чёрное Зло» — найти уникальное кольцо «Чёрное зло».
- «Убить Риминтиля» — устранить попавшего в опалу телваннийца.
- «Кровь для госпожи Драты» — добыть кровь старших Куарра.
Отрёкшаяся деревня

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань | ||

Противники
|
Дремора | ||

Существа
|
Банекин |


**Заброшенная деревня** (ориг. *Forsaken Village*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Заброшенная деревня** — примечательное место на северо-западе региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому князю Молагу Балу. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от Опустошённого города. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится северо-западнее локации.

Представляет собой полуразрушенную деревню, перенесённую с Нирна в Хладную Гавань. Все дома уже серьёзно разрушены, вход в некоторые завален. Среди руин бродят дремора и банекины. На полу в одном из полуразрушенных зданий лежит «Дневник Кэдвелла: размышления, часть 412».


## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Хладной Гавани | 5 | Найдите все примечательные места в Хладной Гавани. | |

Непревзойдённый исследователь Хладной Гавани | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Хладной Гавани. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Очиститель подземелий

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Подземелья | ||

Подтип
|
|||

Очки
|
50 | ||

Условие
|
Мародёр подземелий | ||

Краска
|
Бирюзовый покорителя подземелий |


**Очиститель подземелий** (ориг. *Dungeon Annihilator*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.[[Категория:]]

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: подземелья»*.

Победите 10 000 врагов в подземельях


— описание достижения

## Описание

**Очиститель подземелий** — одно из нескольких достижений в разделе «Подземелья», которые можно получить в логовах (включая и логова для группы), открытых подземельях, групповых подземельях и испытаниях за уничтожение рядовых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 10 000 противников в рамках прохождения любых подземелий из вышеперечисленных категорий. Счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.
Пепел порождения (Dragonborn)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 20
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Порождение пепла
|


**Пепел порождения** (ориг. *Spawn Ash*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Добывается с порождений пепла на острове Солстхейм.



## Возможные комбинации для получения зелий

Опустошение запаса сил
|
Сопротивление огню
|
Повышение навыка: зачарование
|
Опустошение магии
|
---|---|---|---|

|
|
Песня скального странника

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла |


**Песня скального странника** (ориг. *The Cliff-Strider Song*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Гнисис, Квама на привале.

## Текст

Широко расправил крылья наездник скальный,

Преклонил колена птенчик малый ранний,

Ты всё рычишь, шипишь, плюёшься и визжишь!

А гуары шепчут по углам, услышишь, коль слетишь:

«Ужас воплощённый! Редкостная дичь!»

Стать бы тобой.


При обиде малейшей ты в схватку бросаешься,

И гуаров кусаешь, и заборы ломаются!

Гнездо твоё на нашем чердаке, и стены ты изгадил,

Кромсаешь наши крыши, будто летний ветер спятил,

Пугаешь малышей — совсем ты стыд утратил.

Обещай остаться собой.


Скальный странник, шагай широко,

По пеплу и скалам ты к небу придёшь!

Скальный странник, шагай широко,

Визжи громче грома, и ты не умрёшь!


Как тёща моя мелочишься ты, а временами и злишься,

И вонь от тебя — стоит мимо пройти, как уж точно скривишься,

От воплей твоих лопнут стёкла и уши у меров завянут,

И да, запах твой так подобен в чём-то гнилому банану,

И мочишься ты на подушки, что пахнут подобно дурману.

Ты гордость и радость Вварденфелла!


Скальный странник, шагай широко,

По пеплу и скалам ты к небу придёшь!

Скальный странник, шагай широко,

Визжи громче грома, и ты не умрёшь!

## Примечания

- Данная книга также доступна к покупке в кронном магазине в составе набора мебели «Лорд Вивек» и как предмет обстановки может быть размещена главным героем в одном из своих домов.
Письмо о выкупе

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Нападение бандитов |


**Письмо о выкупе**(ориг.

*Ransom Note*) — письмо в дополнении

*The Elder Scrolls V: Hearthfire*.

## Местонахождение

Оставят бандиты после нападения на одно из поместий главного героя.

## Текст

Мы заходили посмотреть твой миленький новый дом, а тебя вот не застали. <Имя супруга/супруги> чудесно принимает гостей. Мы были в таком восторге, что просто не смогли расстаться с такой очаровательной персоной. И увели к себе в гости, в наше логово под названием <название локации>.

Если хочешь заполучить свою драгоценную половину обратно, приходи меня повидать. Принеси 5000 монет, и обсудим условия того, что <он/она> вернётся домой.

Рошель Красная
Познавая Сатакала

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные |


**Познавая Сатакала** (ориг. *Knowing Satakal*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

## Текст

Семь заповедей редгардов

«Отрицать, что миру должен прийти конец, — значит отрицать его начало».

«Сатакал есть созидание и разрушение, рождение и смерть, любовь и страх».

«Мир есть яйцо, отложенное Сатакалом, яйцо, которое со временем Сатакал съест».

«Чтобы познать Сатакала, представьте себе реку. Как змея сбрасывает кожу и живёт в новой, так и река сбрасывает свои воды в море, но возрождается у истока».

«Быть Кожей Мира — значит быть всем, а быть всем — значит быть ничем».

«Не бойтесь неверующих, ибо и верующие, и неверующие равно будут съедены Богом-Змеем».

«Разве змей, сотворённый из неба, не повторяет собой змея, что создан из моря? Истинно так».
Портал в Некром (Бесконечная библиотека)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Апокриф | ||

Регион
|
Апокриф |


**Портал в Некром** (ориг. *Portal to Necrom*) — врата в главе *The Elder Scrolls Online: Necrom*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Necrom)»*.

## Описание

**Портал в Некром** — врата, расположенные в юго-восточной части региона Апокриф, находящегося в одноимённом плане Обливиона. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от сооружения на Измученных пустошах. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее врат.

Это один из двух порталов, связывающих план Хермеуса Моры с полуостровом Телванни. Находится он на юго-востоке Апокрифа, в регионе, известном как Бесконечная библиотека. Представляет собой полумесяц, стоящий концами на земле, в котором открыт, собственно, портал в переплётную мастерскую Некрома. Рядом высятся стопки книг, а по бокам воздвигнуты две статуи луркеров, за которыми располагаются два полумесяца, аналогичных вышеупомянутому, но концами вверх. Если приглядеться в портал, то можно увидеть еле заметный интерьер мастерской.
Предупреждение

**Это список значений термина «Предупреждение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Предупреждение (Gold Road) — статья о записке в игре
*The Elder Scrolls Online: Gold Road* - Предупреждение (Буйная фляга) — статья о записке в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Предупреждение (Сосновая застава) — статья о записке в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Проверенная лёгкая речь

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Красноречие | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
30 |


**Проверенная лёгкая речь** (ориг. *Assured Glib Speech*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Проверенная лёгкая речь** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком красноречия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 30 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "assured glib speech"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Прыгать (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Прыгать | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
8 |


**Прыгать** (ориг. *Jump*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Прыгать** — заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд прыгать на бо́льшую высоту, чем обычно. Сила заклинания равна 5 пунктам. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 8 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "jump"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют следующие персонажи:

- Аврон Гольс
- Дульдреси Сеним
- Ллонас Фельдер
- Матеза Хельви
- Фазиль Хараскель

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Радаш-дар

|


Радаш-дар | |
---|---|

1615 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Марбрук |

Локация
|
Убежище преступников Марбрука |


**Радаш-дар** (ориг. *Radash-dar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Радаш-дар** — каджит, которого Бездушный может найти в убежище преступников Марбрука, расположенном под этим городом в регионе Гриншейд, Валенвуд. Радаш-дар проводит своё время в одном из помещений логова, расхаживая взад-вперёд. Полноценный диалог с ним невозможен. Единственное, что он скажет герою при попытке заговорить будет стандартное приветствие.
Ранедор

Ранедор | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Колючий Лаз |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Снабженец |

Локация
|
Колючий Лаз, дом Ранедора |


**Ранедор** (ориг. *Ranedor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ранедор** — босмер, проживающий в собственном доме в находящемся на востоке Гриншейда крупном поселении Колючий Лаз. Лесной эльф никогда не выходит из своего жилища, проводя в нём всё время. Вместе с Ранедором проживает и бретон Анриен, кем он приходится босмеру — неизвестно. Уникальных диалогов Ранедор не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Рейвин Имиан

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Рейвин ИмианRef ID: 000B4085 Base ID: 000B03A4
| |
---|---|

50+(PC-1)×8.3 50 50+(PC-1)×6.7 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Гильдия воров |

Локация
|
Цистерна |


**Рейвин Имиан** (ориг. *Ravyn Imyan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Рейвин Имиан** — данмер, который присоединится к Гильдии воров после выполнения четырёх особых заданий от Делвина.

Из разговоров с Рейвином можно понять, что когда-то он жил в Морровинде и был членом Мораг Тонг, но был вынужден эмигрировать из провинции из-за извержения вулкана Красная гора. Будучи искусным убийцей, Рейвин не мог стать членом Тёмного Братства по причине давней вражды между Тёмным Братством и Мораг Тонг, поэтому присоединился к Гильдии воров. По логике, если герой вступил в Тёмное Братство, данный персонаж становится его противником и Довакин должен убить его, но на практике этого сделать нельзя; также невозможно кому-либо в Братстве сообщить о знакомстве с бывшим членом Мораг Тонг.

В разговоре Рейвин открыто говорит о своём превосходстве над Довакином, даже если тот является гильдмастером.

Несмотря на то, что появляется он в Гильдии позже торговцев, практической пользы для героя в этом нет. Рейвин ничему не обучает и не даёт никаких заданий. Так что технически он просто персонаж «для массовки».

## Примечания

- Если выполнить все особые задания от Делвина Меллори до начала квеста «Преследование», то он вместе с Гартаром с оружием наготове будет ждать Довакина и Карлию у входа в Цистерну в таверне «Буйная фляга». От него последует реплика: «
*Векс тебя готова в клочья порвать. Надеюсь, у тебя есть веская причина приводить сюда Карлию*».