d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Амузай

АмузайRef ID: 000034A7 Base ID: 0003563B
| |
---|---|

53−495 105−250 173−380 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гильдия воров, Имперский город, Лейавин |

Локация
|
Имперский город, Лейавин, Портовый район, Скинград |

Квест
|
Победит лучший вор, Драгоценности Адарджи, Утраченные истории, Стрела высвобождения, Сапоги Быстроногого Джека, Дерзкое ограбление |


**Амузай** (ориг. *Amusei*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Ты тоже хочешь вступить в Гильдию воров? Возможно, мы скоро станем братьями по тени. Но это решать Арманду


— Амузай

## Биография

**Амузай** — аргонианин, который пытался вступить в Гильдию воров, но не был принят. После этого он отправился в родной город и стал воровать. Однажды Амузай хотел вернуть графине Лейавина кольцо, которое он украл, но впоследствии оказалось, что предыдущий хозяин сам украл кольцо, из-за чего графиня посчитала его вором и отправила в тюрьму. Через какое-то время его судьба вновь переплелась с главным героем, когда тот спас его из темницы Скинградского замка. После этого Амузай всё же вступил в Гильдию воров, где стал курьером, работая на Серого Лиса.

## Инвентарь

Амузай носит грубую одежду, охотничий жилет и охотничьи мокасины. Вооружён железным коротким мечом. Не носит доспехов, потому что полагается на то, что он ударит прежде, чем его заметит враг. В его карманах можно найти небольшое количество золота.

## Квесты

### Квесты Гильдии воров

- «Победит лучший вор» — в этом квесте Амузай выступает в роли соперника протагониста, но в любом случае он проиграет испытание.
- «Драгоценности Адарджи» — С'Кривва попросит найти кольцо, «честно» украденное Адарджи, каджиткой из Лейавина. Его украл Амузай, который не знал, что на внутренней стороне кольца находится уникальная гравировка с именем графини Лейавина, Алессии Каро, за что и попал в тюрьму при попытке его продать. Амузай расскажет, что это за кольцо и где его достать, если протагонист выполнит его требования.
- «Утраченные истории» — протагонисту придётся буквально спасти жизнь Амузая от вампира, Бледной Леди. За это он расскажет, где можно найти книгу «Утраченные истории Тамриэля», которая нужна С'Кривве.
- «Стрела высвобождения» — роль Амузая в этом квеста совсем крошечная — он только лишь доставит послание от Серого Лиса.
- «Сапоги Быстроногого Джека» — как и в предыдущем квесте, Амузай передаст новое сообщение от Серого Лиса. Протагонисту нужно встретиться с ним в доме Ганредель в Чейдинхоле.
- «Дерзкое ограбление» — Амузай вновь только передаст послание от Серого Лиса. Главному герою нужно будет встретиться с ним в доме Отрелоса в Эльфийских садах в Имперском городе.
Арвак

| |||

289 106 | |||


**Арвак** (ориг. *Arvak*) — лошадь, нежить в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Арвак** — бессмертная лошадь, призываемая из Каирна Душ специальным заклинанием школы магии «Колдовство» (уровень «Ученик»), которое появляется у Довакина после выполнения задания «Конь Каирна Душ». Заклинание доступно как вампирам, так и Страже Рассвета. Очень подходит чародеям и колдунам, так как в мантии и на Арваке такие персонажи выглядят впечатляюще.

## Примечания

- В ранних версиях игры Арвак не погибает при падении с большой высоты. На нём можно смело пересекать горные хребты. В поздних версиях игры этот момент исправлен.
- Его нельзя оставить без присмотра, так как через какое-то время после призыва Арвак возвращается в Каирн Душ (даже если Довакин сам там находится).
- В призванном состоянии пребывает около 10 секунд и исчезает, если не оседлать его.

- Можно вызывать только на открытом пространстве вне помещений и городов.
- Уровень здоровья Арвака невысок, поэтому лучше избегать опасных ситуаций верхом на этой лошади — очень неприятно, когда персонажа выкидывает из седла в результате смерти Арвака.

## Баги

- Со способностью «Парные души» навыка «Колдовство» можно призвать двух Арваков.
**Решение:**Данная ошибка исправляется c помощью Unofficial Skyrim Patch.

- Костяного коня нельзя призвать в Забытой Долине и Скулдафне. Несмотря на это мана будет потрачена, а соответствующая анимация проиграна.
**Решение:**Данная ошибка исправляется c помощью Unofficial Skyrim Patch.

- Как и все лошади, Арвак имеет баг спешивания по время перемещения по воде — если спешиться в воде, а потом снова оседлать скакуна, то будет двигаться по поверхности воды, как по земле.
Балморская синь

**Это список значений термина «Балморская синь»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Балморская синь (существо) — статья о существе в игре
*The Elder Scrolls Online: Necrom* - Балморская синь (предмет) — статья о предмете в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Безени

Безени | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Плантация Ловца Ветра |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Фермер |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Плантация Ловца Ветра |


**Безени** (ориг. *Bezeni*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Каджитка будет заниматься ремонтом, пока большой кот не поймает маленького!


— Безени

## Биография

**Безени** — каджитка, живущая на плантации Ловца Ветра в Гнезде Кенарти. Её можно застать за ремонтом одной из опор сарая на северо-западе поселения.
Бешенство (Заклинание)

БешенствоID заклинания: 0004DEEEID тома: 000A2714
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
330
|


**Бешенство**(ориг.

*Frenzy*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Бешенство** — заклинание, которое позволяет магу заставить несколько целей воспринимать всех, попавшихся им на глаза, враждебно.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Существа и люди до 14 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Существа, нежить, механизмы и даэдра до 68 уровня и люди до 72 уровня будут атаковать любую цель в течение 120 секунд.

На заклинание влияют способности Школы Иллюзии:

- «Адепт школы Иллюзии»;
- «Двойная Иллюзия»;
- «Обман людских глаз»;
- «Обман животных»;
- «Наука Страха»;
- «Неистовство»;
- «Мастер Разума».

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у следующих торговцев:

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Варий

Варий | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Липсанд-Тарн |

Квест
|
Чудовища |


**Варий** (ориг. *Varius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Варий** — бретонский крестьянин, работавший в приорате Вейнон, пока не был схвачен вампирами Липсанд-Тарна и убит ими, как и другая пленница, Лодин. «Кроворождённые», вампирская группировка, занявшая эти старые айлейдские руины, хотела поднять Вария как кровавого монстра или, возможно, как нового вампира, но жрец из приората, Маэль, отправил в эти руины Бездушного на поиски пропавших, попросив его сжечь тела при малейшем подозрении, что протагонист и сделал.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Чудовища» — сжечь тела двух обитателей приората до того, как они превратятся в кровавых монстров.
Вервольфы: многострадальные хранители

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Бригвол |


**Вервольфы: многострадальные хранители** (ориг. *Werewolves: Long-Suffering Guardians*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

### Предел

- На книжных полках.
- Оплот Потерянная Долина, в небольшом лагере в центральной части локации, рядом с местом прыжка для получения достижения «Полёт Красного Орла».

### Чёрный Предел: пещера Арктзанда

- На книжных полках.

## Текст

Записано со слов Бригвола, предельского воина, Замшиком аф-Халажем, младшим фольклористом Гвилимского университета

Алессианцы, северяне и свинорылы часто приходят в Предел с дарами. Даже вот ты несёшь в знак дружбы бесполезные монеты да книжки. Только всё это ложь и обман. Сыны и дочери Предела прекрасно знают, что чужаки несут «дары» не просто так. Взамен они требуют знаний, земли или помощи в бою то с одним врагом, то с другим. В мире зверей и духов, в настоящем мире, даров не бывает. Так что вырежь свой лживый язык, чтобы на его месте вырос нормальный. Нравиться ты нам больше не станешь, но хоть уважение заслужишь.

Вот, например, Хирсин, Старик Олений Глаз, ничего не отдаст без боли. Никаких даров — только жестокий обмен. Без страданий не обрести славу и не наесться вдоволь. Даже ради благословения Хирсина нужно испытать боль.

Для кого-то Волчий Танец — это дар. Для тебя это проклятие. Ни то, ни другое ничего не значит. Чужаки делят мир на «добро» и «зло», хотя на самом деле есть лишь противостояние между трусостью и страданием. Герои выбирают страдание. Трусы выбирают покой. Именно так устроен мир.

Волчий Танец — это страдание. Нашу грудь всё время разрывает зов Лун. В носу у нас сухо от постоянного запаха дыма и дубильных веществ. В брюхе урчит днём и ночью. Мы алчем плоти наших сородичей и родных. Мы яростны, мы жаждем крови. Ждём возможности сорваться с привязи и разорвать мир на куски.

Почему мы так страдаем? Да потому что наше единственное пристанище в этом жестоком мире — жестокость. Звери и люди, живущие за счёт Предела, должны страдать. Мало кто поймёт нашу боль, боль волчьего народа. Эта боль нас и спасает. Наши сердца становятся жёстче, а желания застревают у нас в горле. Мы до боли сжимаем кулаки и всегда помним — на то, что принадлежит нам, скоро позарятся чужаки. А когда они придут, мы встретим их клыками и когтями.

Теперь понимаешь? Хирсин ничего не отдаст просто так. Он всегда требует чего-то взамен. Боль для нас в обмен на боль для врага. И мы рады с ним меняться. Вся суть Предела в страдании. И каждый, кто перейдёт нам дорогу, познает это на собственном опыте.
Вильхим Магоден

Вильхим Магоден | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Зал Гейрмунда |


**Вильхим Магоден** (ориг. *Vilhim Magaudin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вильхим Магоден** — бретон, встретить которого Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Восточные ворота Эльсвейра

Восточные ворота Эльсвейра — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Альдмерскому Доминиону в Сиродиле. Расположена среди холмов на юге провинции, глубоко на территории Доминиона. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса. Имеется святилище транспортной сети и дорожное святилище. Эта крепость является вторым лагерем Доминиона в Сиродиле. Служит местом для отдыха, пунктом снабжения и транспортным узлом.

Транспорт

Восточные ворота Эльсвейра посредством транзитной сети связаны с замком Бладмейн, крепостью Дрейклоу и Западными воротами Эльсвейра. Дорожное святилище может быть использовано для перемещения в другие регионы из Сиродила и/или в другую пограничную крепость. В данной локации дорожное святилище служит местом возрождения протагониста, воюющего на стороне Альдмерского Доминиона. Попасть сюда могут только члены этого альянса.
Адамантиновые наплечники

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

40
|
7
|
800
| ||

Прочность
|
400 | |||

Тип
|
Наплечники | |||

Навык
|
Средние доспехи |


**Адамантиновые наплечники**(ориг.

*Adamantium Pauldron*) — наплечники, средние доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

-
**Обобщающая статья:***«Адамантиновый доспех»*.

## Описание

**Адамантиновые наплечники** — наплечники, изготовленные из адамантиновой руды.

## Местонахождение

- Изготавливаются на заказ Болсом Индаленом. Необходимо принести Болсу необходимое количество адамантина и золота (при знакомстве он отдаёт прайс-лист), и через день заказ будет готов.
- Почти весь комплект брони можно снять с тела Ягака гро-Глюка. Недостающие части: шлем, левый наплечник и левый наруч.
- Также можно взять с трупа Апеллеса Матиуса (без шлема).
- Официальное дополнение
*Adamantium Armor*добавляет комплект доспехов без шлема кузнецам для продажи в некоторых городах.

## Примечания

- Для каждого наплечника герою понадобится 500 дрейков и 7 единицы руды.
- Заряд правого наплечника равен 100 единицам, левого — 30.
- Указанные в таблице базовые защита, вес, цена и прочность относятся к каждому наплечнику по отдельности, а не к обоим сразу.
Амулет

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Последние слова |


**Амулет**(ориг.

*Amulet*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Золотой амулет с хитрой застёжкой, висящий на золотой цепочке


— Описание в инвентаре

## Описание

Амулет, который выпадет из дневника Кландора Топороносца при его прочтении. Кландор, превратившийся в вампира, когда-то купил его для своей возлюбленной, бретонки Викторель, проживающей в Шорнхельме. В дневнике вампира содержалась просьба к его убийце отнести этот амулет девушке и рассказать ей правду о случившемся. Первую часть просьбы Бездушный выполнил, а вот о судьбе Кландора он может и солгать.
Арвама Ратри

Арвама РатриRef ID: ARVAMA RATHRI
| |
---|---|

100 98 208 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Разведчик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Дом Хлаалу, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Длинные клинки (52) Атлетика (52) Защита (47) |

Локация
|
Вивек, поселение Хлаалу, Эльфийские Народы |

Квест
|
Найти брата Надса |


**Арвама Ратри** (ориг. *Arvama Rathri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Лучше держаться от неё подальше. Она не из тех, с кем можно шутить


— посетители таверны об Арваме

## Биография

**Арвама Ратри** — данмерка-разведчик, член дома Хлаалу в ранге «слуга». Найти её можно в Вивеке, на верхнем этаже трактира «Эльфийские Народы», у двери, ведущей на плазу поселения Хлаалу. Герой, состоящий в Гильдии воров и заслуживший право работать с Джимом Стейси, может получить от последнего задание разыскать пропадающего вот уже несколько дней собрата, Надса Тарена, обещавшего добыть некий ключ. Наводка главы объединения приведёт протагониста в упомянутую таверну, а благодаря опросу присутствующих в заведении выяснится факт недавнего общения Арвамы с пропавшим. Большинство посетителей рекомендует держаться от Ратри подальше, а сама она уверяет, что никогда с исчезнувшим не разговаривала. После обнаружения трупа Надса в его же квартире и изъятия с тела инструмента, искатель приключений имеет возможность вернуться к данмерке и обвинить её в совершённом преступлении. Она, фактически, подтвердит свою причастность к этому событию, а затем атакует неугодного собеседника. Посетители трактира не оценят возможное убийство эльфийки, но Стейси, подозревавший её связь с Камонна Тонг, будет рад получить известие о свершённой за Тарена мести. Впрочем, герой может вернуть искомый ключ без какого-либо кровопролития, и тогда душегубка продолжит проводить время в заведении.

По-видимому, Арвама, как и некоторые другие члены дома Хлаалу, действительно работает с преступной организацией, ведущей непримиримую борьбу с Гильдией воров, и потому решилась на убийство неприятельского агента. Оставшийся на теле погибшего инструмент говорит о том, что данмерка ничего не знала о важности предмета.

За определённую плату способна обучить протагониста навыкам атлетики и защиты, а также владению длинными клинками.

## Инвентарь

Ратри носит кирасу дублёной кожи нетча, а также простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Вооружена стальным длинным мечом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки эльфийки:

- Длинные клинки: 52
- Атлетика: 52
- Защита: 47
- Средние доспехи: 47
- Скрытность: 38

## Квесты

- «Найти брата Надса» — разыскать пропавшего члена Гильдии воров.
Астрологическая таблица Гатиэль

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны и подсказки | ||

Автор
|
Древождь Ролон | ||

Связанный квест
|
Защитник Пакта |


**Астрологическая таблица Гатиэль** (ориг. *Gathiel's Astrology Chart*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны и подсказки»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

## Текст

Леди — знак несгибаемой воли и неистощимого здоровья. Когда она сияет, она улыбается больным, исцеляет их и вознаграждает тех, кто храбро преодолевает трудности.

(Это знак Гатиэль. Он появился на небе с той ночи, когда лес обратился против нас. Предзнаменование её выздоровления или что-то ещё? — древождь Ролон.)
Балморская синь (предмет)

| |||

Вес: 0.5
|
Цена: 68
| ||

Эффект: Восстанавливает 25 ед. запаса сил Запас сил восстанавливается на 30% медленнее в течение 30 с. | |||

Связанный квест: Привередливый слоад |


**Балморская синь**(ориг.

*Balmora Blue*) — квестовый предмет, зелье в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это редчайший вид скумы, производившийся в Балморе, что на острове Вварденфелл в провинции Морровинд. До Красного Года это был просто дорогой и чрезвычайно мощный наркотик, который контрабандисты вывозили крупными партиями с острова и распространяли по всему Тамриэлю, однако после извержения Красной горы и уничтожения Балморы, где она производилась, балморская синь стала таким редким товаром, что её продают за немыслимые цены, а хранение и перевоз этого вида скумы стало страшнейшим преступлением. Экипаж корабля «Алая волна» располагает одной из немногих на континенте партией балморской сини, с которой они готовы расстаться за кругленькую сумму.

## Квесты

- «Привередливый слоад» — по просьбе тана Эрикура Довакину нужно будет подставить экипаж корабля «Привередливый слоад», подкинув балморскую синь в ящик капитана судна.

## Примечания

- После завершения квеста «Привередливый слоад» балморскую синь можно забрать из ящика капитана уже как обычный предмет.
- Своё название балморская синь могла получить в честь вина, производившегося в середине Второй эры на виноградниках вокруг Балморы.
Безера

Безера | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Плантация Ловца Ветра |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Фермер |

Локация
|
Плантация Ловца Ветра |


**Безера** (ориг. *Bezera*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Нам очень повезло, что мы пережили этот шторм. Кенарти улыбается нам, либо мы просто везучие. В любом случае Безера благодарна


— Безера

## Биография

**Безера** — каджитка, живущая и работающая на плантации Ловца Ветра в Гнезде Кенарти. Безера очень рада, что жители плантации пережили недавний шторм.
Бешенство (заклинание)

БешенствоID заклинания: 0004DEEEID тома: 000A2714
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Адепт
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
330
|


**Бешенство**(ориг.

*Frenzy*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Адепт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Бешенство** — заклинание, которое позволяет магу заставить несколько целей воспринимать всех, попавшихся им на глаза, враждебно.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Существа и люди до 14 уровня будут атаковать любую цель в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Существа, нежить, механизмы и даэдра до 68 уровня и люди до 72 уровня будут атаковать любую цель в течение 120 секунд.

На заклинание влияют способности Школы Иллюзии:

- «Адепт школы Иллюзии»;
- «Двойная Иллюзия»;
- «Обман людских глаз»;
- «Обман животных»;
- «Наука Страха»;
- «Неистовство»;
- «Мастер Разума».

## Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у следующих торговцев:

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Боевой вождь Хелушк

|


Боевой вождь Хелушк | |
---|---|

Раса
|
Котринги |

Фракция
|
Деревня Стиллрайс, нежить, авторы книг |

Локация
|
Деревня Стиллрайс |

Квест
|
Тонкие особы, Конец сделки |


**Боевой вождь Хелушк** (ориг. *War Chief Helushk*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Странник в Стиллрайсе? Тебя здесь ждёт несколько сюрпризов. Поговори с вождем Сухлак, если ты этого еще не сделал


— Боевой вождь Хелушк

## Биография

**Боевой вождь Хелушк** — мужчина-котринги из племени, проживающего в деревне Стиллрайс, что в северном Тенетопи, Чернотопье. Найти его можно в хижине в центральной части селения. При первом посещении будет выглядеть как человек с серо-серебристой кожей, что является ложной внешностью. На самом деле все жители деревни — нежить, маскирующаяся под котринги, которыми они когда-то являлись.

Хелушк является лидером одной из двух фракций, на которые разделилась община в деревне. Он и его воины придерживаются мнения, что их положение не проклятье, а дар, ведь будучи нежитью они не устают и не нуждаются в еде. Всё своё время бойцы Хелушка проводят у входа в храм Клавикуса Вайла, где оттачивают свои навыки владения оружием. При первом диалоге отправит героя к местному вождю, Сухлак: «*Странник в Стиллрайсе? Тебя здесь ждёт несколько сюрпризов. Поговори с вождем Сухлак, если ты этого еще не сделал*».

### Тонкие особы

Бездушному, вставшему на тропу помощи жителям селения, вождь Сухлак откроет истинное обличье жителей Стиллрайса. Она также отправит героя к боевому вождю, с которым необходимо обсудить возможность посещения святилища Клавикуса Вайла, с целью оставить подношение взамен похищенного Культом Червя Массива душ. По словам военачальника, их текущее положение дар: «*Вечная жизнь полна преимуществ. Нет необходимости тянуть удары на тренировках*». На вопрос о Культе Червя ответит: «*Эти дураки думают, что культисты Червя смогут расшатать гордость воинов деревни Стиллрайс? Я бы сказал, что человеку не хватает спины, если бы я не видел её. У нас нет сердце, чтобы чувствовать страх, наша кровь бежит холодной. Не как у смертных. Мы непобедимы*». На вопрос о недавнем поражении от них Хелушк ответит: «*Мы не можем умереть, но можем временами проигрывать. Это как культисты подчинили одного из аколитов шамана Чираха и украли камень душ. вот ключ от храма. Когда закончишь, поговори с аколитом Мораг. И скажи ей, чтобы не потеряла и этот тоже, ты должен*».

### Конец сделки

В конце концов Бездушный предстанет перед выбором дальнейшей судьбы деревни Стиллрайс: или оставить Массив душ в целости и сохранности, тем самым продолжив существование котринги в таком виде, либо же уничтожить камень, а вместе с ним и всех обитателей деревни. Боевой вождь Хелушк будет яростно защищать Массив душ, и, если герой примет решение уничтожить его, то Хелушк и его люди попытаются воспрепятствовать этой «безумной» затее.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Тонкие особы» — спасти деревню Стиллрайс от некромантов Культа Червя.
- «Конец сделки» — решить судьбу деревни Стиллрайс.