d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Форпост Зимнего Пика

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Форпост Зимнего пика** (ориг. *Winter's Peak Outpost*) — форпост в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Форпосты»*.

## Описание

**Форпост Зимнего пика** — форпост, расположенный в северной части Сиродила, севернее Имперского города. Добраться до форпоста можно, двигаясь на северо-восток от форпоста Никель (для игроков Доминиона), на восток от ворот Ни-Мока (для игроков Ковенанта), на запад от крепости Гребень Королей (для игроков Пакта).

Описанная выше схема — идеальные виды маршрутов для Бездушного, а на практике же оптимальным вариантом будет использование транзитных святилищ. Однако, это станет возможно только в том случае, если крепость контролируется альянсом, на стороне которого сражается герой. В случае, если объект контролируется альянсом-противником или находится под атакой, то возможность быстрого перемещения в этот форпост теряется. В таком случае придётся перемещаться в ближайший контролируемый объект и от него затем добираться до форпоста Зимнего пика. Для бойцов Ковенанта таким объектом всегда является пограничная крепость, а для представителей Доминиона и Пакта — одна из соседних крепостей, связь с которой не разорвана.

Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. В отличие от крепостей, форпост лишён каких-либо ресурсов и не окружён стеной, что делает его захват гораздо более простым, нежели взятие крепости. Как и два других «внешних» форпоста, форпост Зимнего пика не играет особо важной стратегической роли в формировании связей в транзитной сети. Будучи тупиковым ответвлением сети, форпост Зимнего пика очень зависим от контроля над фортом Коготь Дракона, который обеспечивает связь с остальной сетью. Потеря контроля над фортом Коготь Дракона изолирует форпост Зимнего пика от сети. Собственно форпост представляет собой небольшую твердыню, планировка которой идентична планировке цитаделей кольцевых крепостей. Захват осуществляется путём смены знамени альянса на двух флагштоках внутри здания, для чего нападающим необходимо пробиться внутрь, очистить помещение от защитников и какое-то время подождать у флага. Знамя прежнего владельца форпоста будет сожжено, а затем на его месте появится новое. Как только это будет сделано в двух местах, объект перейдёт под контроль занявшего его альянса. Стоит отметить, что после захвата форпоста в обязательном порядке будет произведена смена атрибутики на стенах и в помещениях форпоста, а также будут заменены её защитники. Внутри каждого форпоста всегда есть интендант, выполняющий функции торговца осадными орудиями.
Хефид Глухая

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Хефид ГлухаяRef ID: 0009400F Base ID: 0009400E
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Локация
|
Рифтен, Крысиная нора — Муравейник |


**Хефид Глухая** (ориг. *Hefid the Deaf*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Хефид Глухая** — нордка, живущая в Крысиной норе. Из прозвища понятно, что пожилая дама глуха и, судя по всему, страдает шизофренией. Герой услышит от неё слова: «*Ведро. Нож. Книга. Чернильница. Камень. Нет, нет, нет*» (что интересно, все эти предметы действительно есть в её инвентаре: бадья, сожжённая книга, железный кинжал, чернильница и драгоценный камень). Судя по всему, это предметы из её «прошлой» жизни, которые она бережно хранит как память.

Хефид прячется за закрытой дверью полностью пустой комнаты (скорее даже каморки), периодически утверждая, что «кто-то» (возможно, это Кньякр, который является каннибалом) её не найдёт. Если взломать дверь, то Хефид начнёт в ужасе убегать от героя, крича «*Уходи. Уходи. Уходи! Прошу тебя. Не убивай!*»

Судя по всему, Хефид изначально перебралась в эту дыру в попытке скрыться от кого-то. Хотя, возможно, виной такому поведению послужило её безумство. Можно предположить, что она потеряла кого-то из близких и, как и подобные ей изгои общества, обосновалась в рифтенском муравейнике.

После открытия двери становится агрессивной.
Хороший отдых

| |||
---|---|---|---|

Источник | Сон | ||

Эффект | Развитие навыков: + 10 % | ||

Длительность | 8 часов |


**Хороший отдых**(ориг.

*Well Rested*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

**Хороший отдых** — временный эффект, который позволяет улучшать все навыки на 10 % быстрее в течение 8 часов.

## Получение

Чтобы получить этот бонус Довакин должен поспать в постели своего дома или в постели, которую ему выделила та или иная фракция.

## Примечания

- Оборотень не может получить данный эффект.
- Герой, имеющий благословение камня Любовника, не может получить данный эффект.
- Эффект суммируется с действием камней «Маг», «Воин» и «Вор».
- Если сон происходил в постели в безопасном месте вне своего дома, то герой получает эффект «Отдых».
- Если сон происходил в одной постели с супругом, то герой получает эффект «Объятия любви».
Хьольфрод

Хьольфрод | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Дозор Давона |


**Хьольфрод** (ориг. *Hjolfrod*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Хьольфрод** — норд, проживающий в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Большую часть времени проводит блуждая по городу. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Чернопёрый двор (фракция)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Чернопёрый двор (ориг. Blackfeather Court) — фракция в игре The Elder Scrolls Online.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Вороний Герцог | |

Штаб-квартира
|
Вороний Лес | |

Вступительный квест
|
Указ двора | |

Члены фракции
| ||

Магистр Двора, Паж Грачей, Сенешаль Падальщиков, Рыцарь Костного Мозга, Казначей Подношений, Смотритель, Ворон-отшельник, Менестрель Воровства, Леди Вреднокрылка, Оруженосец Клювов |




## Описание

**Чернопёрый двор** — организация ворон, живущих в части плана князя даэдра Ноктюрнал — Вороньем Лесу. Являются его полноправными хозяевами и собственниками, о чём поведают протагонисту и потребуют выполнить их поручение, которое заменит пошлину на нахождение в лесу. Главной их особенностью является способность говорить и понимать то, что говорят им.

Они были высижены ворожеёй, имя которой Мать Ворон, но потом надоели ей своим бесконечным карканьем. Вороны находятся в состоянии войны с гигантскими летучими мышами и волками, также населяющими Вороний Лес. Именно они собирают с путешественников пошлину за вход в план, но она формальна.

В середине Второй эры данмер Рулантарил Оран, член Гильдии магов, вошёл в Вороний Лес в поисках забытых заклинаний. Он встретил Мать Ворон и заключил с ней сделку, согласно которой он становился учеником ворожеи и получал знания о воронах леса, но в обмен должен был остаться здесь навсегда. Данмер попытался обмануть ворожею, заперев её в её же башне, но в итоге оказался заперт вместе с ней. Его сын, Телбарил Оран, вошёл в Вороний Лес в 2Э 582 году через портал в Стоунфолзе, Морровинд.

Вслед за ним в план стали проникать группы авантюристов, с которых Двор стал собирать пошлину плоти или серебра. Её суть заключается в том, что авантюрист или собирает серебряные безделушки по всему лесу, или приносит трупы гигантских летучих мышей, чтобы получить гражданство Двора и право на нахождение в лесу.

Впоследствии Чернопёрому двору удалось проникнуть и в Заводной город.
Шамар гро-Огар

Шамар гро-ОгарRef ID: SHAMAR GRO-OGAR
| |
---|---|

147 80 289 | |

Агрессивность
|
70
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Варвар |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Рамимилк |


**Шамар гро-Огар** (ориг. *Shamar gro-Ogar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Шамар гро-Огар** — орк-варвар. Обитает в даэдрических руинах Рамимилк, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Молаг Балу. В отличие от остальных обитателей этих руин, Шамар не проявляет агрессии к главному герою.

## Инвентарь

Шамар носит неполный комплект костяных доспехов (за исключением шлема). Вооружён оркской секирой. В карманах пусто.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Шамар гро-Огара:

- защита (64);
- средние доспехи (64);
- секиры (60).

Помимо расовых орочьих, никакими талантами и заклинаниями не обладает.
Шлем основателя Дома Редоран

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

18
|
4.4
|
150
| ||

Прочность
|
180 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Средние доспехи |


**Шлем основателя Дома Редоран**(ориг.

*Redoran Founder's Helm*) — шлем, средние доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Костяной доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Шлем основателя** — шлем, который носил каймер, основавший дом Редоран. Ныне является реликвией дома, но его украл данмер Альвис Тери, ненавистник дома Редоран. Как ни странно, шлем не является уникальным и встречается в игре в трёх экземплярах.

## Местонахождение

- Балмора, Восемь Тарелок — Альвис Тери;
- Родовая гробница Савелов;
- Тель Бранора — в продаже у Галена Берера.

## Квесты

- «Шлем Основателя» — вернуть похищенный из гробницы Шлем Основателя дома Редоран.

## Примечания

- В русской локализации слово «
*Founder*» было неверно переведено как «*Искатель*». - Заряд этого шлема равен 200 единицам.
- Будучи шлемом закрытого типа, не может использоваться аргонианами и каджитами.
Эвелин Ветт

Эвелин Ветт | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Гильдия магов, Святилище Лиходея |

Локация
|
Святилище Лиходея, Гильдия магов |

Квест
|
Сезон сбора урожая |


**Эвелин Ветт** (ориг. *Eveline Vette*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Послушай, если бы мы знали, что оно разобьёт наш круг, прикинется древним богом Шеор и начнёт вытягивать души из смертных, мы бы точно передумали!


— Эвелин Ветт

## Биография

**Эвелин Ветт** — бретонка из даггерфольского отделения Гильдии магов, участвовавшая в призыве одного из младших лордов даэдра: «*Поиски божественного знания. Естественное любопытство. Причин множество*». Но всё пошло не по плану и дремора вырвался из-под контроля. Большинство участвовавших в призыве магов были им убиты или превращены в покорных рабов, организовавших в небольшой уединённой роще рядом Даггерфоллом праздненство в честь древнего бретонского божества неурожая Шеора, также именуемого Лиходеем, под чьей личиной и стал скрываться даэдра. Ничего не подозревающие путники завлекались туда, думая, что это лишь весёлая пирушка в память о древних традициях Хай-Рока, а в действительности они приносились в жертву лорду даэдра. Эвелин смогла первоначально избежать гибели, попав в карманный план Обливиона, возникший под рощей, где планировала покончить с Лиходеем, но в конце концов была схвачена его корнями и спасло её только попадание в тот же план Бездушного, который также попал на праздник и также был принесён в жертву. По её указанию протагонист сжигает корни дерева, в виде которого существовал на Нирне Лиходей, тем самым лишая его возможности поглощать души. Взбешённый дремора обрушивает свою ярость на рощу, убивая всех, кто там находился. Вернувшемуся на Нирн Бездушному удаётся выманить дремору из его измерения и уничтожить в схватке. На прощание Эвелин выражает надежду, что протагонист не станет упоминать, что она также была во всём этом замешана, а сама она не повторит больше подобной ошибки: «*Не волнуйся. Я усвоила урок. Призыв такого могущественного даэдра — слишком рискованное дело. В следующий раз я возьму с собой втрое больше учеников и камней душ*».

Позднее протагонист сможет встретить её в местном отделении Гильдии магов: «*А, герой святилища Лиходея. Видимо, я обязана тебе жизнью.Не волнуйся, я всё рассказала гильдии о призыве дремора. Они поручили мне составить каталог книг в библиотеке, пока решают, что со мной делать. Работа скучная, но это лучше, чем изгнание*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Сезон сбора урожая» — одолеть дремору, прикидывающегося древним бретонским божеством и ускорить разрушение его плана Обливиона.
Эленвен

**Это список значений термина «Эленвен»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Эленвен (Online) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online* - Эленвен (Morrowind) — статья о персонаже в игре в
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Эленвен (Skyrim) — статья о персонаже в игре в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Эрал

Эрал | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Котринги |

Фракция
|
Застойная деревня, нежить |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Застойная деревня |


**Эрал** (ориг. *Eral*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Эрал** — мужчина-котринги из племени, проживающего в Застойной деревне, что в северной Тенетопи, Чернотопье. Найти его можно на улицах селения в окружении своих сородичей. При первом посещении будет выглядеть как человек с серо-серебристой кожей, что является ложной внешностью. На самом деле все жители деревни — нежить, маскирующаяся под котринги, которыми они когда-то являлись.

Если Бездушный решил уничтожить камни душ, то Эрал исчезнет, обретя покой. В противном случае он продолжит своё существование в виде скелета. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Ядовитый цветок (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отравление | ||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Область
|
10 футов | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
39 |


**Ядовитый цветок** (ориг. *Poisonbloom*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Ядовитый цветок** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд в радиусе 10 футов нанести одной или нескольким целям урон ядом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 20 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 39 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Редоран; необходимо завершить задание «Крепость».
Фелвос Дрорин

Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
Форпост Зимнего пика

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Форпост Зимнего пика** (ориг. *Winter's Peak Outpost*) — форпост в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Форпосты»*.

## Описание

**Форпост Зимнего пика** — форпост, расположенный в северной части Сиродила, севернее Имперского города. Добраться до форпоста можно, двигаясь на северо-восток от форпоста Никель (для игроков Доминиона), на восток от ворот Ни-Мока (для игроков Ковенанта), на запад от крепости Гребень Королей (для игроков Пакта).

Описанная выше схема — идеальные виды маршрутов для Бездушного, а на практике же оптимальным вариантом будет использование транзитных святилищ. Однако, это станет возможно только в том случае, если крепость контролируется альянсом, на стороне которого сражается герой. В случае, если объект контролируется альянсом-противником или находится под атакой, то возможность быстрого перемещения в этот форпост теряется. В таком случае придётся перемещаться в ближайший контролируемый объект и от него затем добираться до форпоста Зимнего пика. Для бойцов Ковенанта таким объектом всегда является пограничная крепость, а для представителей Доминиона и Пакта — одна из соседних крепостей, связь с которой не разорвана.

Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. В отличие от крепостей, форпост лишён каких-либо ресурсов и не окружён стеной, что делает его захват гораздо более простым, нежели взятие крепости. Как и два других «внешних» форпоста, форпост Зимнего пика не играет особо важной стратегической роли в формировании связей в транзитной сети. Будучи тупиковым ответвлением сети, форпост Зимнего пика очень зависим от контроля над фортом Коготь Дракона, который обеспечивает связь с остальной сетью. Потеря контроля над фортом Коготь Дракона изолирует форпост Зимнего пика от сети. Собственно форпост представляет собой небольшую твердыню, планировка которой идентична планировке цитаделей кольцевых крепостей. Захват осуществляется путём смены знамени альянса на двух флагштоках внутри здания, для чего нападающим необходимо пробиться внутрь, очистить помещение от защитников и какое-то время подождать у флага. Знамя прежнего владельца форпоста будет сожжено, а затем на его месте появится новое. Как только это будет сделано в двух местах, объект перейдёт под контроль занявшего его альянса. Стоит отметить, что после захвата форпоста в обязательном порядке будет произведена смена атрибутики на стенах и в помещениях форпоста, а также будут заменены её защитники. Внутри каждого форпоста всегда есть интендант, выполняющий функции торговца осадными орудиями.
Хадмар Тонкокостный

|


Хадмар Тонкокостный | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Морнхолд, Шад Астула |

Локация
|
Морнхолд, Шад Астула |


**Хадмар Тонкокостный** (ориг. *Hadmar the Thin-Boned*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Контроль. Мы должны учиться контролю


— Хадмар Тонкокостный

## Биография

**Хадмар Тонкокостный** — норд, являющийся студентом академии Шад Астула. Изначально его можно встретить в Морнхолде, что в Дешаане, Морровинд. Он находится в доках на востоке города. Время от времени общается с данмерами Леной Далвел и Тедрасом Релви:

Лена Далвел: | «Я ждала этого всю свою жизнь». |

Тедрас Релви: | «И я, Лена. Я хочу узнать, как выпустить свои внутренние силы». |

Хадмар Тонкокостный: | «Но перед этим стоит научиться их контролировать». |

Тедрас Релви: | «Конечно, Хадмар. Как скажешь, Хадмар». |




После прибытия на территорию академии, Хадмара можно будет встретить в доках и услышать диалог с данмерами:

Тедрас Релви: | «Ненавижу лодки. Вся эта качка: вперёд и назад, вперёд и назад и… во имя Троих! Думаю, меня сейчас опять вырвет!» |

Лена Далвел: | «Я же говорила тебе ничего не есть до того, как мы… о боги, это просто отвратительно!» |

Хадмар Тонкокостный: | «Наш друг выглядит ещё более синим, чем обычно». |

Тедрас Релви: | «Как же я вас ненавижу». |




Позже Хадмар будет находиться в самой академии, в западной её части. Там он сидит перед тотемом собственного изготовления и высокой скалой, на которую забрался его питомец — крыса по кличке Ученик. Необходимо снять грызуна с камня, забравшись на него с помощью тотема, действие которого заключается в подбрасывании использующего.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вход только по приглашениям» — проникнуть в закрытую школу магии.
- «Школа изумления» — помочь новым студентам пройти вступительные экзамены.
- «Квест зрения» — спасти Шад Астулу от Маулборна.
Хзу-Хакан (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Имперская канализация | ||

Существа
|
Зу-Хакан, кланфир |


**Зу-Хакан** (ориг. *Hzu Hakan*) — босс канализации в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Imperial City)»*.

## Описание

**Зу-Хакан** — локация, где обитает особое существо — босс, с которым предстоит встретиться протагонисту. В данном случае в его роли выступает зивкин Зу-Хакан. Расположена в северо-восточной части Ирригационных туннелей, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции.

Локация представляет собой небольшую каменную платформу. на которой в окружении двух живых и одного убитого из лука кланфира находится сам Зу-Хакан. По правую и левую стороны чуть позади от него можно увидеть большое количество металлических клеток с сидящими внутри даэдра. За спиной зивкина на деревянных рамах растянута ткань.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Чистильщик канализации | 15 | Убейте всех именных защитников, обитающих в Имперской канализации. |
Хороший стальной боевой молот

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

16
|
39
|
125
| ||

Прочность
|
256 | |||

Тип
|
Молот | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Хороший стальной боевой молот** (ориг. *Fine Steel Warhammer*) — молот, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



*Обобщающая статья: Стальное оружие (Oblivion)*

## Описание

**Хороший стальной молот** от обыкновенного отличают характеристики и внешний вид. Сама сталь другого цвета. Рукоять сделана из красного дерева и оббита кожей в нижней части.
Хьорвил

Хьорвил | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Виндхельм |


**Хьорвил** (ориг. *Hjorvil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Хьорвил** — норд, встретить которого Бездушный может в Виндхельме, что в Истмарке, Скайрим. Является одним из многочисленных гостей Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Хьорвил наблюдает за соревнованием в еде. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.