d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
У воды

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Зоны
|
Поселение-у-Воды | ||

Существа
|
Овца | ||

Персонажи
|
Бьен Амелион, Мари Алуэтт, Эдуард Ретьен, Марсель Амелион, Джоли Ретьен | ||

Квесты
|
Долг Амелиона, Внедрение | ||


**Поселение-у-Воды** (ориг. *Water's Edge*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Поселение-у-Воды** — это поселение, расположенное между Лейавином и Бравилом, к северу от первого, на Зелёной дороге, на берегу Нижнего Нибена. Здесь три здания: дом Мари Алуэтт, дом Эдуарда Ретьена и дом Бьен Амелион. Дома выстроены вдоль дороги. За домами находится навес для инструментов и загон для животных. Тут целая отара из семи овец. Впрочем, их никто не пасёт, и животные гуляют сами по себе в окрестностях селения. Тут два небольших огорода, на каждом из них выращивают огородные растения: кукурузу, тыкву и другие. Побродив по берегу и заглянув под деревья, можно найти два корня Нирна. Здесь в любую погоду можно увидеть реку Нибен, на берегу которой и находится поселение, но поскольку вокруг довольно густой лес, то нельзя разглядеть даже Пограничную заставу, расположенную поблизости. Из-за близости реки над селением часто стоит туман или идёт дождь. Рядом с берегом среди камней разложен, но не разожжён костёр, над углями на жерди подвешен котелок, рядом стоит табурет.

В первый раз герой может прийти сюда по заданию Гильдии бойцов, чтобы помочь местной жительнице Бьен Амелион выплатить долг её отца. Второй раз протагонист может попасть сюда вместе с бойцами компании «Чёрный лес». Будучи одурманенными употреблённой ранее живицей хиста, герой и остальные бойцы попросту вырежут всё поселение, приняв местных жителей за гоблинов. Уцелеет лишь Марсель Амелион и то только потому, что в тот момент он прятался от своих кредиторов в другом месте.

На огородах и в окрестностях селения можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- морковь — 14 шт.;
- кукуруза — 16 шт.;
- картофель — 4 шт.;
- томат — 5 шт.;
- куст ежевики — 3 шт.;
- пшеница — 2 шт.;
- куст земляники — 3 шт.;
- салат-латук — 2 шт.;
- редис — 4 шт.;
- тыква — 1 шт.;
- арбуз — 1 шт.;
- виноград — 2 шт.;
- дымчатая говорушка — 2 шт.;
- бергамот — 3 шт.

## Персонажи

- Бьен Амелион;
- Джоли Ретьен;
- Эдуард Ретьен;
- Мари Алуэтт;
- Марсель Амелион.

## Квесты

- «Долг Амелиона» — помочь Бьен Амелион выплатить долг её отца.
- «Внедрение» — проникнуть обманом в ряды компании «Чёрный лес», чтобы узнать секрет их силы.

## Дальнейшая история

В начале Четвёртой эры эта маленькая деревня разрослась благодаря вражде Бравила и Лейавина в то время. После Кризиса Обливиона Лейавин и Бравил ненадолго откололись от Империи и постоянно враждовали между собой. Поселение-у-Воды было независимым портом, который охраняли оба этих города и Имперский флот.

Позже тут появилось отделение Коллегии Шепчущих, а во время «шествия» Умбриэля в городе располагался небольшой гарнизон Имперского легиона.[1]
Указ дома Редоран

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Связанный квест
|
Божественное расследование |


**Указ дома Редоран** (ориг. *House Redoran Proclamation*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

- Один экземпляр на стене дома в Балморе.

## Текст

По приказу стражников дома и Верховного совета Редорана:

Рудник Шалка закрыт, и все работы по возобновлению добычи в шахте приостановлены. Рабочие должны держаться подальше от шахты до получения ими дальнейших распоряжений, а прочим строго запрещено приближаться под страхом штрафа, тюремного заключения или того и другого одновременно. И к тебе это тоже относится, бригадир Хондульф!

Просим принять во внимание, что будут приложены все усилия, чтобы как можно быстрее найти пропавших шахтёров.

## Квесты

### Божественная сила Вивека

- «Божественное расследование» — изучить угасание божественной силы Вивека, проведя расследования по всему Вварденфеллу.
Урлурларион

Урлурларион | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Моряк |

Локация
|
Шиммерин |


**Урлурларион** (ориг. *Urlurlarion*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Урлурларион** — альтмер, проживающий в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти его можно на северо-западе поселения, в доках, где он стоит у сетей и что-то перебирает. Рядом с альтмером иногда проходит Идари Улессен. Полноценный диалог с Урлурларионом невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Фаланаамо: Портной

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Кальдера | ||

Зоны
|
Фаланаамо: Портной | ||

Персонажи
|
Фаланаамо | ||

Квесты
|
Рубаха и камзол для Конца Урожая | ||


**Фаланаамо: Портной** (ориг. *Falanaamo: Clothier*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Фаланаамо: Портной** находится в Кальдере, между домом Одайрана Ашумми-Аммуса и Гильдией магов. Тут живёт и работает альтмер Фаланаамо.

### Фаланаамо: Портной

На первом этаже Фаланаамо торгует, а второй этаж является жилым. На полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены. Справа стоит большой шкаф, его полки заняты одеждой. Чуть дальше имеется комод, на нём водружена швейная машинка, на полке можно заметить тарелки. Стоит стол со стульями, на столе помимо одежды лежит записка к Фаланаамо. Слева есть ящики, корзина и сундук. В дальнем левом углу имеется прилавок, за которым стоит и торгует альтмер. На прилавке также разложена одежда, а у противоположной стены имеется ещё один шкаф с одеждой. Впереди есть запертая на 40 ед. дверь, ведущая на второй этаж.

Справа имеются ящики и мешок с припасами, стоит стол с креслом. Второй стол со стульями поставлен ближе к дальнему углу, на этом столе расставлена посуда. Сам угол занят корзинами. С другой стороны стоит очередной стол с лавками, на стене есть буфеты с посудой и имеется стойка с бутылями. В небольшой нише стоит кровать.

**Разное**

- бумага
- подушка
- катушка (3 шт.)
- ножницы
- глиняный горшок (2 шт.)
- кубок (10 шт.)
- ложка (2 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- блюдо (2 шт.)
- тарелка (9 шт.)
- кувшин (5 шт.)
- бутыль (19 шт.)
- корзина
- рулон ткани (3 шт.)

**Одежда**

- вычурная юбка (2 шт.)
- вычурные ботинки (4 шт.)
- вычурный рубиновый амулет
- дорогая рубашка
- дорогие ботинки (2 шт.)
- дорогая мантия (2 шт.)
- дорогие штаны
- дорогой пояс (2 шт.)
- дорогой амулет (2 шт.)
- простая рубашка (12 шт.)
- простая мантия (6 шт.)
- простое кольцо (2 шт.)
- простые штаны (7 шт.)
- простая перчатка (правая и левая)
- простой пояс (2 шт.)
- простой амулет (3 шт.)

**Книги**

- записка к Фаланаамо



## Квесты

- «Рубаха и камзол для Конца Урожая» — найти красную рубашку с чёрным жилетом для Имперского культа.
Фермерская лавка Бьенн

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Элинир | ||

Персонажи
|
Аларис Бьенн |


**Фермерская лавка Бьенн** (ориг. *Bienne Farm Market*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*.

## Описание

**Фермерская лавка Бьенн** — магазин, расположенный в северной части города Элинир, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Это небольшая бакалейная лавка, которую содержит бретонка по имени Аларис Бьенн. Находится она перед домом женщины, стоящем на северной окраине Элинира. События, произошедшие в городе, не затронули эту его часть, что позволяет Аларис вести дела как и раньше. Лавка представляет собой небольшой киоск, заставленный корзинами, ящиками, лотками с едой. Рядом с лавкой можно найти две большие корзины и бочки. Сама Аларис Бьенн торгует ингредиентами для приготовления еды и напитков.
Форт Чалман (Lore)

| |

Крепость Чалман, 2Э 582 |


**Форт Чалман** (ориг. *Fort Chalman*), во Второй эре был известен как **Крепость Чалман** (ориг. *Chalman Keep*) — руины крепости, расположенные на границе Среднеземья и Великого леса к северо-востоку от Имперского города в Сиродиле.

|


## Описание

Эта разрушенная и покинутая крепость расположена на возвышенности у Красной кольцевой дороги к северо-западу от столицы Сиродила. В период Междуцарствия она была известна как крепость Чалман и входила в число шести стратегически важных крепостей, кольцом располагавшихся вокруг Имперского города. В ту пору форт использовался в военных целях и был окружён собственными лесопилкой, фермой и шахтой, снабжавших гарнизон всем необходимыми ресурсами[1]. К концу Третьей эры форт Чалман оставлен и полуразрушен: относительно хорошо сохранилась центральная башня форта и множество мелких построек к западу и юго-западу от крепости, на территории которой также располагалось небольшое кладбище. Небольшие по размерам подземелья форта Чалман использовались как склеп и в 3Э 433 году кишели нежитью[2]. В окрестностях форта Чалман сохранились руины других крепостей: форта Карактакус далеко на юго-запад, форта Урасек — южнее и форт Хорунн далеко на северо-восток.

## История

### Вторая эра

| |

Бой у крепости Чалман, Legends
|


Во времена войны альянсов крепость Чалман была стратегически важна, так как контроль над ней открывал путь к контролю над Имперским городом. Западнее неё располагались форт Эльсвелл и форпост Унылости, а юго-восточнее — крепости Арриус и Синей Дороги. Хотя изначально она была занята силами Эбонхартского Пакта, в дальнейшем крепость неоднократно переходила из рук в руки, равно как и окружавшие её шахта, ферма и лесопилка[3]. Именно у стен Чалмана развернулся воспетый в песнях тех времён бой, в котором схлестнулись армии всех трёх противоборствующих альянсов. Удерживавшие крепость бойцы Даггерфолльского Ковенанта столкнулись с силами Альдмерского Доминиона, а затем в бой ввязались подразделения Эбонхартского Пакта. Победителем этого сражения стал Альдмерский Доминион, из числа солдат которого был избран император, чьё имя оказалось давно забыто[4].

### Третья эра

В конце Третьей эры развалины крепости были известны под названием форт Чалман. Сами руины в ту пору кишели нежитью: скелетами, призраками, привидениями и т.д., а на поверхности бродили волки. Это делало это место довольно опасным для неподготовленных странников. На проходящей мимо форта дороге действовали разбойники, занимавшиеся грабежом путников, но в то же время тракт патрулировался солдатами Имперского легиона, хотя к развалинам крепости они не приближались[5].

## См. также

## Источники

- ↑ Внешний вид локации Крепость Чалман, Online
- ↑ Внешний вид и интерьеры локации Форт Чалман, Oblivion
- ↑ События Online
- ↑ «Те, кто сражался за Чалман»
- ↑ События Oblivion
Харанве

|


Харанве | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Мистраль, зачарователи |

Услуги
|
Торговец (Зачарователь) |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль, Чары Морского стекла |

RuESO
|
Харанви |


**Харанве** (ориг. *Haranwe*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Полагаю, острые куски металла и железная броня прекрасно подходят для обычных искателей приключений. Но понимание тайн зачарования? Вот что выбирают повидавшие мир, утонченные и образованные искатели приключений


— Харанве

## Биография

**Харанве** — альтмерка, жительница Мистраля на Гнезде Кенарти. Она зачаровательница, работающая в магазине «Чары Морского стекла».
Хироназиум (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Хироназиум, Хироназиум — Верхний уровень | ||

Персонажи
|
Мартина Флория, Делмар | ||

Квесты
|
Посох мага | ||


**Хироназиум** (ориг. *Chironasium*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Хироназиум** находится в Университете волшебства Имперского города, вторая дверь справа. Сюда приходят многие маги, чтобы зачаровать какой-либо предмет или поупражняться в умении зачаровывать. Днём на первом этаже можно застать Делмара, а ночью Мартину Флорию. Верхний уровень служит спальней этим магам и дверь туда заперта.

### Хироназиум

На первом этаже чисто и светло, на полу в центре имеется мозаика с символом Гильдии магов, по краям расстелены половички, на стенах висит гобелен и картина с пейзажем Сиродила. Тут стоят четыре алтаря для зачарования предметов, любым из них можно воспользоваться, имея при себе предмет и заполненный камень душ. На одном из этих алтарей есть книга «До начала эпохи людей» (учебник навыка «Мистицизм»). Справа от входа имеется письменный стол, к нему пододвинут стул. На столе лежат пустые камни душ, есть книги и порция костной муки в тарелке. Рядом стоит шкаф, на его полках расставлены книги, посуда и алхимические аппараты. В дальнем правом углу обстановка такая же, как в ближнем. Слева от алтаря зачарования, стоящего у дальней стены, имеется шкаф, но внутри него хранятся магические свитки, а не еда или одежда. Около лестницы помимо очередного алтаря есть небольшой шкаф и несколько мешков с припасами. На площадке второго этажа около двери стоит сундук, на его крышке лежит мешок.

### Хироназиум — Верхний уровень

На верхнем уровне тоже чисто и светло, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Поставлены две широких кровати, обе застелены красно-золотыми покрывалами. Возле каждой кровати имеется комод с одеждой, на одном из них в миске лежат двенадцать ягод ежевики. Неподалёку от входа есть письменный стол, к нему подвинут стул. На столе лежат книги, четыре груши и стоит перегонный куб новичка. У дальнего угла стоит большой шкаф, его полки заняты серебряной посудой, книгами и алхимическими аппаратами. Рядом есть второй письменный стол, к нему тоже пододвинут стул. На этом столе расставлены алхимические аппараты и лежит камень душ. Третий письменный стол имеется справа от входа, на нём лежат книги и камни душ. Возле него стоят две бочки и лежит пара мешков. В небольшой нише слева есть стол, к нему подвинуто два стула. На этом столе расставлена серебряная посуда, две бутылки вина Западного вельда Тамики и лежит еда: три яблока, два куска оленины и буханка хлеба.

## Квесты

- «Посох мага» — создать свой посох мага.
Храмовый навык кузнеца

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Кузнец | |||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
1440 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Храмовый навык кузнеца** (ориг. *Shrine Armorer Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Храмовый навык кузнеца** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 24 минут повышает у субъекта на 5 пунктов текущий уровень владения навыком кузнеца. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "shrine armorer skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Чушка

| |||

1 | |||

Вид
|
Черверот | ||

Локация
|
Элден-Рут, Анклав Неустрашимых |


**Чушка** (ориг. *Belcher*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Чушка** — черверот Неустрашимых, живущий в их лагере на западной окраине столицы Гратвуда, Элден-Рута. Чушка бродит в траве между павильоном анклава и лестницей, ведущей в альтмерское посольство. Это животное отмечено игрой как дружелюбное, поэтому Бездушный не сможет напасть и причинить ему какой-либо вред.
Таверна "Серебряная Кровь"

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Поселение
|
Маркарт | ||

Зоны
|
Таверна «Серебряная Кровь» | ||

Персонажи
|
Клепп, Фрабби, Хрейнн, Хроки, Ворстаг, Маргрет, Хогни Красная Рука, Коснах | ||

Квесты
|
Заговор Изгоев, Radiant-квесты | ||


**Таверна «Серебряная Кровь»** (ориг. *Silver-Blood Inn*) — таверна в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Это таверна „Серебряная Кровь“. Угадай с трёх раз, кто её хозяин


— Клепп

## Описание

**Таверна «Серебряная Кровь»** — гостиница, находящаяся в Маркарте. Она принадлежит самому влиятельному в городе клану — Серебряная Кровь. Здание расположено напротив рынка, что чуть правее от входа в Маркарт. Это одно из самых крупных и заметных зданий в городе, что только подтверждает факт о непревзойдённом двемерском искусстве резьбы по камню.

### Интерьер

Глава семьи закрепил права на управление таверной за Клеппом. Всего внутри строения находятся целых шесть комнат: из них обитаемы лишь три, две закрыты, а одна может быть сдана протагонисту для ночлега. Главный зал воистину огромен: в центре помещения находится стойка, за которой находится Клепп, а напротив с другой стороны напротив входа находится камин, благодаря которому здесь очень тепло и уютно. Однако вечные споры и взаимные оскорбления Клеппа и Фрабби, а также разбавленная выпивка, несмотря на то, что хозяин утверждает обратное, портят впечатление от заведения.

## Персонажи

Хозяева и постояльцы таверны «Серебряная кровь» | ||
---|---|---|

Клепп | Фрабби | |

Хроки | Хрейнн | |

Коснах[1]
| ||

Ворстаг[1]
| ||

Маргрет[2]
| ||

Хогни Красная Рука[3]
| ||

Пояснения к таблице | ||

|


## Квесты

- «Серебряная заготовка» — здесь может находится квестодатель — ювелир Эндон;
- «Курьерская доставка» — целевая локация;
- «Заговор Изгоев» — здесь можно встретить Маргрет или узнать информацию о ней от Клеппа;
- Radiant-квесты по зачистке локации — место выдачи задания.

## Примечания

- Слева от входной двери имеется теневая метка «Опасно»;
- Согласно редактору ID, изначально это таверна называлась «Серебряная Рыба»; клан «Серебряная Кровь» также имел подобное название.
- Здесь может «осесть» Тарон Дрет, что, вероятно, является багом.
Танцор

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ТанцорRef ID: 00045633 Base ID: 00045631
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Нью-Шеот, Мания, Блисс |

Локация
|
Нью-Шеот, Дворец Нью-Шеота |


**Танцор** (ориг. *Dancer*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Танцор** — имперка, которая появляется в тронном зале Шеогората после последнего квеста основного сюжета Принц Безумия. Большую часть времени она стоит слева от престола, но если попросить Хаскилла устроить герою развлечение, то он позовёт девушку. Имперка пройдёт на площадку перед троном и будет танцевать.

## Инвентарь

Танцор носит роскошный голубой наряд.
Третья записка Зейшары

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Зейшара | ||

Связанный квест
|
История каджита |


**Третья записка Зейшары** (ориг. *Zayshara's Third Note*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

В долгой тишине сердце каджитки переполняется горем. Только надежда, или память о надежде, позволяет ей держаться так долго. Каджитке снятся лихорадочные сны, в которых она видит своего прекрасного мальчика взрослым. Баандарским торговцем, который шутками и прибаутками заставляет покупателя раскошелиться на какую-нибудь побрякушку или безделицу.

Быть может, однажды мой Элзар найдёт эти маленькие игры. Знай, что Зейшара, твоя мать, улыбалась, когда создавала их, несмотря на свою печаль. В темноте и холоде руин эти маленькие частички магии озаряли светом счастливые воспоминания.

Ты — сын двух торговцев из баандарского клана. Странствия и торговля у тебя в крови, дитя моё. Это твоё наследие.

Пусть две луны воссияют над тобой и дадут тебе своё благословение.
Указ о награде

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Указ о награде**(ориг.

*Bounty*) — записка в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Может быть получен лично от ярла;
- У хозяев таверн по всему Скайриму;
- У управителей ярла.

## Вознаграждение за главаря бандитов

Награда

<Ярл> издаёт указ:

Всем боеспособным мужчинам и женщинам владения <название владения>. Бандиты, засевшие в месте под названием <целевая локация>, причиняли беспокойство, грабили и нападали на жителей и приезжих.

Объявляется награда любому, кто убьёт их предводителя.

--<Управитель>

## <Имя персонажа>

Награда

<Ярл> повелевает:

Всем мужчинам и женщинам, способным держать оружие. <Раса персонажа> <имя персонажа> разыскивается живым или мёртвым за многочисленные мерзкие деяния и разнообразные преступления против добрых людей владения <поселение владения>.

Любой, убивший преступника, получит щедрое вознаграждение.

--<Управитель>

## Вознаграждение за Изгоя

Награда

<Ярл> издаёт указ:

Всем боеспособным мужчинам и женщинам владения <название владения>. Изгои, засевшие в месте под названием <целевая локация>, причиняли беспокойство, грабили и нападали на жителей и приезжих.

Объявляется награда любому, кто убьёт их предводителя.

--<Управитель>

## Вознаграждение за дракона

Награда

<Ярл> издаёт указ:

Всем боеспособным и не знающим страха мужчинам и женщинам владения <название владения>. Дракон, обитающий в месте под названием <целевая локация>, уносил скот и угнетал жителей и приезжих.

Объявляется щедрая награда любому, кто его убьёт.

--<Управитель>

## Вознаграждение за великана

Награда

<Ярл> издаёт указ:

Всем боеспособным мужчинам и женщинам владения <название владения>. Великан, обитающий в месте под названием <целевая локация>, причинял беспокойство и нападал на жителей и приезжих.

Объявляется награда любому, кто его убьёт.

--<Управитель>
Урна (Skyrim)

| |||


**Урна** (ориг. *Urn*) — контейнер в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Урна — распространенный контейнер, который встречается в большом количестве в нордских руинах Скайрима и Солстхейма.

Урна присутствует в игре в двух видах с одинаковым содержимым.

## Содержимое

Отличительной особенностью урны является её ожидаемое содержимое.

С шансом 30 % можно найти:

- либо кольцо, либо драгоценный камень, либо золото (1–9 монет).

С шансом 20 % можно найти:

- одно зелье восстановления либо здоровья, либо магии, либо выносливости.

Часть урн изначально пустая и никогда ничего не содержит.

## Урны Солстхейма

При установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* на острове Солстхейм в поселении Воронья Скала можно найти урны, имеющие уникальный вид и содержимое.

Примерно две трети этих урн содержат 3 пепельных батата — символ погребённых данмеров.

Остальные урны с вероятностью 75 % содержат еду.

## Влияние способностей

На все урны распространяются способности:

- «Имперская удача» — расовая способность имперцев. Имперцы могут найти дополнительно 2–10 монет в каждой урне.
- «Воровская удача» — способнаять, получаемая героем по выполнению квеста «Заглянуть под каждый камень». Позволяет находить в каждой урне дополнительно 1–4 случайных драгоценных камня.
- «Золотоискатель» — способность навыка «Взлом». Позволяет находить в каждой урне дополнительно 2–10 монет.

На изначально пустые урны и уникальные урны Солстхейма действие способностей не распространяется.

## Квесты

Урны фигурируют только в одном квесте — «Слава Ситису!». В ходе этого квеста протагонист забирает награду из урны.

## Примечания

- В игре также присутствуют контейнеры «Погребальная урна», которые не отличаются содержимым.