Склеп Мотылька Предка

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Горы Джерол | ||

Поселение
|
Храм Мотылька Предка | ||

Зоны
|
Склеп Мотылька Предка, Храм Мотылька — Залы, Катакомбы Храма Мотылька, Пещеры Мотылька, Святилище Мотылька | ||

Существа
|
Слепой прелат Мотылька, слепой жрец Мотылька, крыса, нежить | ||

Квесты
|
Обмануть слепые глаза | ||


**Склеп Мотылька Предка** (ориг. *Ancestor Moth Crypt*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Склеп Мотылька Предка** — небольшое с виду здание, расположенное в Храме Мотылька Предка и служащее в качестве усыпальницы для членов ордена.

Входная дверь заперта на сложный замок неспроста (см. раздел «Баги») — внутри скрыт тайный проход в святилище храма, где доживают свой век прелаты и жрецы Мотылька, ослепшие в результате чтения Древних свитков. Монахи ухаживают за мотыльками предков, а также охраняют доверенный им для хранения артефакт, камень Савиллы. Этот камень придётся похитить в ходе одного из заданий Гильдии воров.

Склеп состоит из пяти зон: «Склеп Мотылька Предка», «Храм Мотылька — Залы», «Катакомбы Храма Мотылька», «Пещеры Мотылька» и «Святилище Мотылька». Некоторые части подземелья, помимо слепых прелатов и жрецов, охраняет нежить. Одноимённая первая зона склепа Мотылька Предка весьма проста. Здесь никого нет и нельзя найти ничего полезного. В нишах стен находятся гробницы — видимо, именно здесь погребены умершие жрецы. Можно пройти по любому коридору, оба ведут к одной и той же запертой двери.

### Храм Мотылька — Залы

Помещения в этой части храмового комплекса более обжитые. Хотя живущие здесь прелаты и слепы, не стоит проявлять беспечность — двигаться лучше крадучись. Кроме того, не помещают какие-нибудь свитки или вещи, зачарованные на эффект хамелеона.

Сразу за первым помещением находится развилка. Путь прямо ведёт в столовую, где слепые прелаты Мотылька проводят много времени. Если заглянуть осторожно, то можно заметить, что они не только заботятся о мотыльках, но и выращивают грибы — около стены в каменной ёмкости растут каменные грибы и пучки гифоломы. Обойти столовую можно по коридору, огибающему эту комнату с северо-востока. Тем более, что там в стенной нише спрятан сундук.

Следующая секция системы коридоров снова начинается с развилки. Путь прямо лежит через комнату, в которой сидят три слепых прелата, занятых работой, поэтому её стоит обогнуть через коридор, уходящий от развилки на северо-запад. В этом проходе можно столкнуться с уникальной крысой, которую, возможно, подкармливают прелаты. Эту крысу можно и убить, а можно просто пробежать мимо, не забыв заглянуть в угол коридора, где в нише стены стоит сундук. Придётся взламывать замок на двери впереди, но при достаточном количестве отмычек, терпении и высоко развитом навыке, это будет достаточно простой задачкой.

В этой зоне встретятся следующие оппоненты:

- слепой прелат Мотылька в точке
**Ж**; - 4 слепых жреца Мотылька;
- крыса (не возрождается).

Тут можно найти следующие сокровища:

- семь сундуков;
- две буханки хлеба, два стебля лука-порея, четыре кочана салата-латука, 13 картофелин и две тыквы;
- три каменных гриба и 8 пучков гифоломы.

Препятствия, которые предстоит преодолеть:

- деревянные двери в точках
**К**и**И**(обе заперты).

### Катакомбы Храма Мотылька

Эта часть подземелий служит спальней для слепых прелатов и, кроме того, используется в качестве кладовой. Практически сразу за входом расположена спальня, в которой стоят шесть односпальных кроватей (точки **с**). Однако перед её посещением лучше воспользоваться коридором, уходящим на юго-запад. Он огибает спальню с севера и оканчивается у другого входа в эту комнату. Кроме того, через коридор можно попасть в кладовую, где в ящиках и бочках могут лежать полезные вещи: пара отмычек, ремонтный молоток или несколько монет.

В дальней части спальни есть два пути: один коридор уходит на юго-запад, а другой — на северо-восток. Первый оканчивается в тупиковой двухъярусной комнате, на верхнем ярусе которой бегает пара крыс и стоит один из прелатов, ухаживающий за мотыльками. Этих удивительных насекомых здесь можно увидеть во множестве. Северо-восточный коридор ведёт к очередной запертой двери, открывающейся в следующую часть подземелья.

В этой зоне встретятся следующие оппоненты:

- слепой прелат Мотылька в точке
**Ж**; - слепой жрец Мотылька;
- крыса (не возрождается).

Тут можно найти следующие трофеи:

- четыре сундука;
- 16 каменных грибов и 11 пучков гифоломы.

Препятствия, которые предстоит преодолеть:

- две двери в точках
**М**и**Л**, обе заперты.

### Пещеры Мотылька

Эта часть комплекса представляет собой сеть тоннелей, проложенных в толще горы. В этих мрачных проходах стоит держать оружие наготове и внимательно смотреть под ноги, так как тут полно ловушек, и бродит нежить. Первая ловушка установлена у развилки. Лучше выбрать юго-восточный тоннель, ведь в проходе, уходящем зигзагом на северо-запад, намного меньше трофеев, да и оканчивается он ловушкой — вбитыми в пол кольями.

Юго-восточный тоннель не менее опасен — за вошедшим в первую же крохотную каверну закрывается дверь, а в воздух начинает поступать ядовитый газ. Чтобы пройти дальше, нужно потянуть за крайнюю левую из трёх верёвок, свисающих с потолка. Впереди подготовлен ещё ряд ловушек, но при сохранении бдительности и внимательности их вполне можно обезвредить. Кроме того, не стоит забывать и про нежить. Оба коридора ведут к одной и той же двери, запертой на замок.

В этой зоне встретятся следующие оппоненты:

Тут можно найти следующие сокровища:

- пять сундуков;
- 41 пучок гифоломы.

Препятствия, которые предстоит преодолеть:

- две растяжки в точках
**Г**, активируют три моргенштерна на цепях в точках**Д**; - 4 газовых ловушки около точки
**Е**; - 5 групп шипов рядом с точкой
**О**; - растяжка в точке
**К**, активирует неустойчивый штабель брёвен в точке**Л**; - нажимная пластина в точке
**М**, активирует бревно на цепях в точке**Н**; - каменная дверь в точке
**А**, закроется автоматически; - каменная дверь в точке
**Б**, открывается дистанционно; - каменная дверь в точке
**В**, открывается при приближении.

### Святилище Мотылька

Это последняя часть подземелья. Здесь в большой каверне под охраной одного слепого прелата Мотылька и чёрного камня варла находится камень Савиллы (точка **К**, см. раздел «Примечания»). Из этой каверны есть два тоннеля: юго-западный ведёт в тупик, где бродит нежить, сторожащая сундук, а северо-восточный — в небольшую каверну. Здесь расстелен спальник (точка **с**), около которого стоит ещё один сундук. В этом сундуке хранится записка о Сером капюшоне Ноктюрнал. Отсюда можно выйти наружу, поднявшись по лестнице — это и есть тот самый выход в колодец во дворе монастыря.

В этой зоне встретятся следующие оппоненты:

- слепой прелат Мотылька в точке
**Ж**; - существо из категории эфирной нежити.

Тут можно найти следующие трофеи:

- камень Савиллы в точке
**К**; - четыре сундука;
- два каменных гриба и семь пучков гифоломы.

Препятствия, которые предстоит преодолеть:

- чёрный камень варла в точке
**Т**.

## Квесты

- «Обмануть слепые глаза» — похитить камень Савиллы из монастыря для Серого Лиса.

## Примечания

- Камень Савиллы будет находиться внутри склепа только во время квеста, записку о капюшоне также можно найти только в ходе задания.
- Для выполнения квеста лучше взять с собой побольше отмычек, а самый находчивый вор выполнит задание Ноктюрнал.

## Баги

- Если отпереть дверь в склеп и проникнуть внутрь до того, как это нужно будет сделать по квесту, то это приведёт к ошибке. В результате, когда герой решит поговорить с Метредель, она скажет, что протагониста искал Серый Лис, даже в том случае, если герой ещё не вступил в Гильдию воров. Если герой ещё не состоит в Гильдии, то Серый Лис просто не будет разговаривать. Если же уже состоит, то и тогда не получится получить от Серого Лиса этот квест раньше, чем он должен быть. Дальнейшая попытка пройти этот квест может привести к краху игры или её «замораживанию».
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Oblivion Patch*.


## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход