d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Добыча руды

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Условия
|
Иметь кирку | ||

Квестодатель
|
Шахтёр | ||

Локация
|
Шахты | ||

Награда
|
Золото |


**Добыча руды**(ориг.

*Mine Ore*) — квест Radiant Story в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание

Этот квест не отображается в журнале игрока. Выполняется он аналогично квесту «Сбор урожая» с тем отличием, что тут главный герой должен продать владельцу шахты руду.

Добыта ли руда в шахте, владельцу которой Довакин продаёт её, или же он принёс руду издалека, не имеет значения. Главное, чтобы руда на продажу была того же вида, что добывается в шахте.

Продажа руды засчитывается протагонисту как помощь жителям определённого владения.
Дом Адриана Деканиуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Адриана Деканиуса, Личные покои Адриана Деканиуса, Подвал Адриана Деканиуса | ||

Персонажи
|
Адриан Деканиус | ||


**Дом Адриана Деканиуса** (ориг. *Adrian Decanius' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Адриана Деканиуса** находится в Эльфийских садах Имперского города, рядом с домом Дула гро-Шага и неподалёку от входа в северо-западную сторожевую башню. В доме живёт имперец Адриан Деканиус, который запирает входную дверь в том случае, если уходит из дома по своим делам, а также на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Адриана Деканиуса

В доме чисто и светло, на полу постелено два половика, на стенах висят гобелены. Слева от входа стоит шкаф с едой: три томата, пара початков кукурузы, тыква, кусок оленины и картофелина. В углу есть круглый столик, к нему пододвинуто два табурета. На столе расставлена посуда, бутылка дешёвого вина и разложена еда: две буханки хлеба, пара морковок, помидор, кусочек сыра и картофелина. Справа от стола имеется сундук и буфет. Справа от входа имеется стол, явно используемый хозяином как письменный, так как на нём есть перо, чернильница и лежит письмо. Рядом стоит полка с парой книг: «Доклад: Катастрофа у Ионита» и «Руководство по оружию». Около лестницы поставлена тренировочная мишень, возле неё на стене есть пустая стойка для оружия. Ещё одна пустая стойка стоит у подножия лестницы.

### Личные покои Адриана Деканиуса

В личных покоях на полах постелены ковры, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Напротив входа стоит небольшой столик, возле него поставлено два стула и лавка. На столе расставлена посуда, три бутылки вина Западного вельда Тамики, лежит на тарелке головка и кусочек сыра. Ещё одна бутылка вина стоит на маленьком столике, поставленном у стены. В левом углу имеется угловая полка с посудой, на ней есть ещё две бутылки вина. Ближе к середине стены имеется полка, на ней лежит магический свиток. У правой стены стоит бочка, на столике есть сундук и чуть дальше имеется лавка. В нише поставлена кровать, застеленная тёмно-зелёным покрывалом. У её изголовья есть ещё один сундук, на его крышке стоят два пузырька скумы. Справа от двери имеется ещё один стол, к нему пододвинут стул.

### Подвал Адриана Деканиуса

В подвале пол застелен запятнанными половиками. Тут стоит множество ящиков и бочек со случайным содержимым. В разных местах расставлены стулья, в дальнем левом углу имеется сундук.
Дом М'дирра

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Поселение
|
Пограничная застава | ||

Зоны
|
Дом М'дирра | ||

Персонажи
|
М'дирр, Тсарамла | ||

Квесты
|
Шеогорат | ||


**Дом М'дирра** (ориг. *M'dirr's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом М'дирра** — дом в Пограничной заставе, он находится на северной стороне поселка, между двух других домов и напротив дома М'даши. В доме живёт М'дирр и его подруга Тсрамла. Внутри дома царит беспорядок, по полу разбросаны обломки досок, различные инструменты и еда. На стенах висят гобелены и картины с видами Сиродила, но последние повешены куда попало и криво. Сразу от входа слева находится небольшая кладовка, в ней стоит комод, бочка без крышки, вторая бочка лежит на боку. За перегородкой есть двуспальная кровать, накрытая простым серым покрывалом. Справа от кровати на полу лежат обломки ящика, бочки и даже какой-то мебели, слева в углу небрежно составлена мебель. В столовой, которая является также гостиной, тоже царит хаос на полу. На половике стоит стол и два стула рядом, на столе есть свечи, но они не горят, а в миске лежат только кукурузные початки. Немного дальше в самом углу есть и второй стол, около него стоят два кресла, на этом столе в миске лежат гроздья винограда, одна из них упала под стол. В этом углу впрочем тоже много хлама, одна из картин стоит прямо на полу. Под одним из гобеленов стоит сундук, в нём спрятано три пузырька скумы.

## Персонажи

- М'дирр;
- Тсрамла.

## Квесты

- «Шеогорат» — исполнить апокалиптическое пророчество в Пограничной заставе, чтобы удовлетворить безумное чувство юмора Даэдрического принца Шеогората.
Дом Шандаси

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Гнисис | ||

Персонажи
|
Шалки Шандаси |


**Дом Шандаси** (ориг. *Shandasi's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дом Шандаси** — здание, расположенное в восточной части поселения Гнисис, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Этот одноэтажный жилой дом, выстроенный в восточной части поселения Гнисис в типичном редоранском стиле, то есть из панцирей древних крабов. Принадлежит данмеру Шалки Шандаси. Расположен напротив дома Латдаров. Вход всегда закрыт на продвинутый замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Шалки постоянно находится в доме.

Внутреннее помещение очень маленькое и состоит из одной комнаты. В центре находится большая круглая печь, являющаяся одновременно и местом для приготовления пищи. В противоположной к двери части дома расположены стеллажи с бочками и ящиками, а также стол. В стенах проделаны круглые окна для освещения, на полу в некоторых местах лежат ковры. Кровать отгорожена от входа перегородками. Там же находится шкаф, на котором имеется сейф, запертый на средний замок, а также сиденье. По правую сторону от двери расположен стол со шкатулкой с драгоценностями и ещё один стол для приёма пищи.

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*на месте дома Шандаси находится хижина Ман-ллу.
Дорожное святилище Золотого берега

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег |


**Дорожное святилище Золотого Берега** (ориг. *Gold Coast Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Золотого Берега** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Золотой Берег, Сиродил. Добраться до него можно, если двигаться из Анвила на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище северных ворот Морровинда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Дорожное святилище северных ворот Морровинда** (ориг. *North Morrowind Gate Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище северных ворот Морровинда** — одно из шести дорожных святилищ, расположенных в провинции Сиродил. Находится оно на территории Северных ворот Морровинда и доступно только персонажам Эбонхартского Пакта, контролирующего пограничную крепость. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драугр - военачальник

| |||

1000-1400 10 575-625 | |||

Урон
|
25 ед. дополнительного урона | ||

Броня
|
60 | ||

Душа
|
Большая, великая | ||


**Драугр-военачальник** (ориг. *Draugr Deathlord*) — нежить в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Драугр (Skyrim)»*.

## Описание

**Драугр-военачальник** — разновидность драугра, которая начинает встречаться в игре на высоких уровнях развития персонажа (начиная с 30 уровня), однако в некоторых локациях их можно встретить и раньше. Драугры-военачальники всегда экипированы уникальными рогатыми шлемами недоступными для игрока и визуально напоминающими шлем Ингола.

Это один из двух видов драугров, которые используют в бою эбонитовое оружие, что делает их опасными оппонентами для неподготовленного бойца. Их уровень здоровья и мощные атаки в сочетании с ту'умом превращают бой с ними в ещё более сложное испытание. На близких дистанциях используют крики «Безжалостная сила» и «Разоружение».

## Трофеи

С трупов этой разновидности драугров можно получить:

- збонитовое оружие;
- древнее нордское оружие;
- немного золота;
- костную муку;
- руду или слитки;
- драгоценные камни.
- На уровнях 30–39 могут встретиться драугры-военачальники-лучники, вооружённые нехарактерным для них оружием: стеклянным луками и орочьими стрелами.

## Тактика

- Используйте Крики «Безжалостная сила» или «Ледяная форма», чтобы обездвижить врага.
- Маги могут найти весьма эффективным способность ветки школы магии «Разрушение» «Ударная волна». При правильном применении двойные огненные заклинания могут держать врага в состоянии постоянного оглушения до полной победы над ним.
- Разрушитель Заклинаний поможет отбивать крики.
- Сочетание Криков «Смертный приговор» и «Огненное дыхание» наносит повышенный урон.
- Воспользуйтесь Криком «Замедление времени», чтобы нанести больше ударов, не встречая сопротивления.
- Призовите какое-либо существо (лучше лорда-дремору). Это поможет отвлечь внимание монстра от Довакина.
- Атаки в форме зверя достаточно эффективны, при условии уклонения от контратак противника.
- Для персонажей владеющих парным одноручным оружием наиболее эффективным может оказаться сочетание Сияния Рассвета и Соловьиного клинка.
- Также хороший урон драуграм, как и любой нежити, наносит серебряное оружие, особенно зачарованное на урон огнём.
- Помимо этого, можно, воспользовавшись посохом Ваббаджек, попытаться превратить противника в более слабое существо, однако результат этого способа непредсказуем.
Дух предка

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

23 400 | |||

Урон
|
1-5, рукопашный | ||

Душа
|
Обычная (100) | ||


**Дух предка** (ориг. *Ancestor Ghost*) — нежить в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Типичный представитель призраков в Морровинде. Обитает в древних захоронениях данмеров, но может также быть вызван магом. Так же, как и остальные призрачные существа, уязвим к серебру или более качественным и дорогим материалам. Довольно большой урон Духу предка может нанести магия огня. После уничтожения от них остаётся эктоплазма.

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак
|

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич | |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Жемчужина (Oblivion)

| |||

Вес: 0,1
|
Цена: 2–10
| ||

Связанный квест: Брайтор |


**Жемчужина**(ориг.

*Pearl*) — драгоценный камень в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Жемчужина** — драгоценный камень различной степени качества. Практического применения не имеет, годится только для украшения жилища или на продажу. Безупречная жемчужина может использоваться в одном из квестов дополнения *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

Изображение | Тип жемчужины | ID | Вес | Стоимость |
---|---|---|---|---|

Некачественная жемчужина (ориг. Flawed Pearl)
|
`00038B99`
|
0,1 | 2 | |

Жемчужина (ориг. Pearl)
|
`00038B98`
|
0,1 | 5 | |

Безупречная жемчужина (ориг. Flawless Pearl)
|
`00038B9A`
|
0,1 | 10 |


## Местонахождение

Жемчужины можно найти в скоплениях ракушек, которые встречаются на песчаных отмелях рек и озёр Сиродила как под водой, так и на берегу. Ракушки могут содержать обычные или некачественные жемчужины, но в них никогда не попадаются безупречные жемчужины. В отличие от растений, ракушка в игре реализована как контейнер, что позволяет положить в неё предмет и взять из неё жемчужину. Ракушки не обновляются, это означает, что в них нельзя найти больше одной жемчужины. Визуально различается три типа ракушек, но по сути они одинаковы.

В игре встречается 318 ракушек. Официальным плагином *Vile Lair* в игру добавляется 8 ракушек, ещё 3 ракушки добавляет дополнение *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.

Все ракушки дают 75 % шанс найти жемчужину. На 1 уровне это может быть только некачественная жемчужина. После достижения героем 3 уровня появляется 25 % шанс найти обычную жемчужину вместо некачественной. На 5 уровне этот шанс возрастает до 40 %, а на 9 уровне повышается до 50 %. Содержимое ракушки определяется, когда герой впервые вошёл в локацию, где она находится, а не в момент осмотра ракушки.

Если установлено дополнение *Shivering Isles*, появляется шанс найти жемчужину на теле убитого баливога. Молодой баливог и баливог предоставляют 20 % шанс найти жемчужину случайного типа, для взрослого баливога этот шанс увеличивается до 25 %. В отличие от ракушек, на баливогах есть шанс найти безупречную жемчужину, правда, очень небольшой.

Также жемчужина может попасться среди случайных трофеев в уровневых сундуках и других контейнерах.

## Квесты

- «Брайтор»
SI— один из вариантов завершения квеста: найти для Брайтора, жителя Крусибла, пять безупречных жемчужин.
Глифы и зачарование

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги навыков | ||

Автор
|
Санессальмо | ||

Навык
|
Зачарование: +1 |


**Глифы и зачарование** (ориг. *Glyphs and Enchantment*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги навыков»*.

## Местонахождение

- На книжных полках

## Текст

Санессальмо из Сверкающей долины

Глифы! Глифы для зачарования! Как их делать, знают все — нужны три рунных камня, по одному каждого вида: силы, аспекта и сущности. Однажды в качестве эксперимента я заменил их на камни поэзии, гадюки и скуки. Не сработало!

Но это тайна. Не раскрывайте мои тайны! Нет, нет. Даже не думайте о тайнах. Потому что если это случится… Эксперименты! Вернёмся к экспериментам! Я создал множество разных глифов, о да. Некоторые очень хороши, например глифы увеличения магии (получаются прелестные кольца!) или для создания оружия, которое наносит урон огнём или холодом. Некоторые глифы чуть похуже — например, глиф «из лярда в барды», который заставил весь кулинарный жир на кухне громко распевать нордские застольные песни (вот почему я напёк столько блинчиков).

Итак, эксперименты! Когда вы пытаетесь сочетать различные рунные камни, чтобы посмотреть, какой глиф получится, не забудьте записать результаты — так вы не забудете, какие камни изучили (особенно с отрицательным эффектом, потому что повторять эксперимент вам не захочется, а хорошие ученики на дороге не валяются). По очевидным причинам (очевидным! очевидным!) мне нравится записывать свои результаты, делая татуировки на коже живых существ. Даэдра для этого подходят плохо, потому что возвращаются в Обливион и уносят результаты с собой. С млекопитающими тоже трудно, потому что они покрыты шерстью и приходится её сбривать, прежде чем делать татуировку, а бурым медведям это нисколечко не нравится, могу вас заверить. Так что самое лучшее — рептилии.
Данмеры

**Это список значений термина «Данмеры»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Данмеры (Lore) — статья о расе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Данмеры (Online) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls Online* - Данмеры (Arena) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls: Arena* - Данмеры (Daggerfall) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Данмеры (Morrowind) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Данмеры (Oblivion) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Данмеры (Skyrim) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Данмеры (Redguard) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard* - Данмеры (Legends) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls: Legends* - Данмеры (Blades) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls: Blades* - Данмеры (Battlespire) — статья о расе в игре
*An Elder Scrolls Legend: Battlespire* - Данмеры (Travels) — статья о расе в игре
*The Elder Scrolls Travels*
Двемерский лук (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

13
|
10
|
270
| ||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Стрельба | |||

Материал для улучшения:Двемерский металлический слиток |


**Двемерский лук** (ориг. *Dwarven Bow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Двемерский лук** — часто встречающееся даже на невысоких уровнях стрелковое оружие со средним уроном. Изготавливая такое оружие в кузнице, можно эффективно развивать навык «Кузнечное дело», что описано в соответствующей статье.

## Местонахождение

Незачарованные луки начнут появляться по достижении Довакином 12 уровня, а после 13 уже можно будет находить и зачарованные луки:

- В продаже у кузнецов и других торговцев.
- У различных персонажей.
- В качестве случайных предметов в разных локациях Скайрима, а также в сундуках и других контейнерах.
- В двемерских руинах, причём довольно часто.

Абсолютно точно, при любом уровне главного героя, можно отыскать двемерский лук:

- В локации Аванчнзел, в зоне «Аниматория» — на столе, в конце коридора.
- На столе в логове Моварта.

## Создание

Создание двемерского лука в кузнице требует 30 уровня навыка «Кузнечное дело», способность «Двемерские доспехи», а также следующие материалы:

- Двемерский металлический слиток (2 шт.)
- Железный слиток (1 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на точильном камне при помощи одного двемерского металлического слитка.*

## Уникальные варианты

- Зефир — лук из дополнения
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*в локации Аркнтамз. Будет найден по ходу квеста «Затерявшееся в веках». Стреляет на 30 % быстрее обычного. - Двемерский чёрный лук судьбы — лук из дополнения
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*, находящийся в Кагрумезе, двемерских руинах на острове Солстхейм. Отличается от обычного тёмным цветом, увеличенным уроном и уникальным зачарованием.