d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Моровый остров

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Существа
|
Древогубитель, моровой волк |


**Моровой остров** (ориг. *Blighted Isle*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Моровой остров** — особая локация, расположенная в северной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до неё можно, если двигаться из Эвермора на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится южнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает спригган Древогубитель, которому в бою помогают два моровых волка. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Локация представляет собой небольшой речной остров, расположенный в русле реки Бьюлси рядом с Эвермором. Низина покрыта рощей, однако она отравлена тёмной магией, о чём свидетельствуют растущие здесь извивающиеся лозы — извечные спутники предельцев. Среди них и обитает в окружении из моровых волков Древогубитель — развращённый спригган, в бою призывающий себе на помощь крупных агрессивных животных, таких как медведь, лютый волк или даже гигантский скорпион. Также на территории острова зарыт клад, найти который можно по карте сокровищ Бангкорая I.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Убийца Древогубителя | 5 | Убейте сприггана Древогубителя на Моровом острове. |
Н'Гаста

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Н'Гаста | |
---|---|

Раса
|
Слоад |

Фракция
|
Некроманты |

Локация
|
Н'Гаста
|


**Н'Гаста** (ориг. *N'Gasta*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

**Н'Гаста** — слоад, он же автор известной книги «Н'Гаста! Квата! Квакис!». Очень древний и могущественный некромант даже по меркам слоадов. Добился этого благодаря сделке с Клавикусом Вайлом, согласно которой, помимо прочего, обязался поставлять ему обильный урожай душ. Соответственно, именно он ответственен за некую «аномалию» острова Строс М'Кай (а на деле — масштабную ловушку душ): души всех погибших, не прошедших в срочном порядке после смерти соответствующих ритуалов или погребённых в неподобающем месте на нём, отправляются прямиком в Обливион. Позволение поселиться на острове, равно как и позволение разместить вышеупомянутую ловушку, Н'Гаста получил у самого Короля Червей, которому он, как и подавляющее большинство некромантов «в-своём-уме», служит.

Сам Вайл не единожды, но, возможно, в шутку, называл его «любимой игрушкой».

Был убит редгардским наёмником Сайрусом в 2Э 864 на собственном одноимённом острове.

## Примечания

- Сарнир Стряпчий может сообщить Нереварину, что Сорквильд Ворон в своих разговорах упоминал Н'Гасту.
- Артиса Арелас в ходе диалога с Нереварином может высказать предположение, что у Н'Гасты могла быть башня волшебника на Вварденфелле.
- Н'Гасту озвучивает Джон Пирсон, ведущий художник Redguard. После записи его диалога в студии у Пирсона начало болеть горло, которое «излечил только жареный цыплёнок»
Пруф? - Дизайн Н'Гасты основан на образе Джаббы Хатта из «Звёздных войн», которого хотел нарисовать Майкл Киркбрайд. Джон Пирсон обожал зомби, что послужило источником вдохновения для таланта Н'Гасты в некромантии.
Пруф? - По словам Клавикуса Вайла, Н'Гаста боялся его.
- Также упоминался в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*,*The Elder Scrolls IV: Oblivion*,*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Нарил Хелеран

|


Нарил Хелеран | |
---|---|

227 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, Эбонхарт |

Локация
|
Дозор Давона, Эбонхарт |

Квест
|
Изящные слёзы, Принимая башню |


**Нарил Хелеран** (ориг. *Naril Heleran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Нарил Хелеран** — данмер, живущий в Дозоре Давона. Первый раз Бездушный встретит его около фонтана в Рыночном районе. Нарил поприветствует его словами: «*Честь тебе, путник. Имя — Нарил. Полагаю, ты новенький в городе и ищешь работу? Удачно, что мы встретились, так как я нуждаюсь в помощи в одном деле*».

Нарил попросит его украсть бутылку редкого и дорого вина в таверне «Рыбья вонь» взамен на приличное количество золотых. В следующий раз герой встретится с ним в Эбонхарте, и Нарил снова обратится к нему по той же причине.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Изящные слёзы» — «купить» бутылку редкого вина.
- «Принимая башню» — провести совместную работу с другим предприятием по производству вина.
Компас

| |||

Вес: N/A
|
Цена: 50
|


**Компас**(ориг.

*Compass*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

## Описание

**Компас** — устройство, облегчающее ориентирование на местности. Поскольку в самом начале игры у Сайруса нет столь полезного предмета, его желательно купить.

## Местонахождение

- Компас можно приобрести в универсальном магазине Геррика.
Король Грязекрабов

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Существа
|
Грязевой краб | ||

Квесты
|
Священные испытания Кин |


**Король Грязекрабов** (ориг. *King of the Mudcrabs*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Король Грязекрабов** находится юго-восточнее монумента Гьюкара около главной дороги, идущей на Вайтран.

Представляет собой небольшое озеро, ставшее пристанищем для нескольких грязевых крабов. На одном из берегов этого озера лежит окаменевший гигантский грязекраб. Под скалой рядом можно найти скелет неизвестного воина, стальной меч и щит.

Во время выполнения квеста «Священные испытания Кин» около локации можно будет найти духа-стража Грязекраба.

## Находки

- Уровневый щит;
- Стальной меч.

## Окрестности

- Святилище Зенитара — неотмеченная локация, расположенная северо-восточнее.

## Примечания

- Гигантского грязекраба можно было вживую встретить в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*, в пещере Зелёный луг.
Крепкий хоарвор

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Торговый пост Рыжий Мех | ||

Персонажи
|
Неллор, Фанайель, Феладир | ||

Квесты
|
Дочь трактирщика |


**Радушный хоарвор** (ориг. *Hearty Hoarvor*) — таверна в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Таверны (Online)»*.

## Описание

**Радушный хоарвор** — таверна, расположенная в северной части поселения Торговый пост Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовую еду и напитки и попрактиковаться в ремесле снабжения.

Это довольно крупное заведение, расположенное сразу в двух зданиях в северной части поселения и вместе с лавкой «Мясо, обезьяны и большее» образующее единый комплекс. Трактирщиком является босмер Неллор, чью дочь недавно похитили бандиты. В первом здании находится лавка Фанайель, торгующей разнообразной мелочёвкой вроде отмычек и тому подобное. Слева от входа находится полка с книгами, а за ней кожаная ширма, огораживающая небольшой склад. Здесь есть очаг и два столика для посетителей.

Во втором здании находится гостиница. Снять для себя комнату Бездушный не может. Здесь есть два составленных стола для посетителей и очаг, в котором поддерживается огонь. Вдоль стен находятся своеобразные комнаты: пространство, отделённое ширмами из костей и кожи, между которыми расстелены спальные мешки. Помимо них там можно увидеть посуду, книжные полки и небольшие столики. Между самыми широкими перегородками на стене висит гамак. пол в помещении застелен шкурами животных.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Дочь трактирщика» — отыскать пропавшую дочь местного трактирщика.
Кураторская Силь-Вар-Воуда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет | ||

Родительская локация
|
Силь-Вар-Воуд | ||

Персонажи
|
Таломар, Элиза Маллон | ||

Существа
|
Дюнорой, эшалет | ||

Квесты
|
Неукротимые и свободные |


**Кураторская Силь-Вар-Воуда** (ориг. *Sil-Var-Woad Conservatory*) — квестовая локация в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Кураторская Силь-Вар-Воуда** — квестовая локация, расположенная в центральной части Силь-Вар-Воуда, что в регионе Саммерсет, одноимённого архипелага. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Неукротимые и свободные» является недоступной.

Это крупный трёхэтажный особняк, выстроенный в местной вариации альтмерского стиля и расположенный в западной части зверинца в Силь-Вар-Воуде. Используется в качестве административного здания, доступ в которое строго ограничен по распоряжению куратора Винелоры. Причина тому долгое время была не известна, хотя подозрительная деятельность куратора заинтересовала присланную сюда по просьбе королевы Айренн агента Элизу Маллон. Та устроила переполох в зверинце, взбесив при помощи корма животных, но добраться до кураторской не смогла. Заручившись поддержкой Бездушного и другого смотрителя, Таломара, Элиза смогла выполнить задачу и проникла внутрь здания. Здесь были обнаружены доказательства того, что куратор Винелора и её подручные ставят на помещённых во внутренние вольеры животных опыты.

Вход ведёт в небольшое фойе, откуда можно пройти в помещение с лестницей на второй этаж. Справа и слева к помещению с лестницей примыкают прямоугольные комнаты, оборудованные под лабораторию. Из помещения с клетками, которых сидят дюнороя и эшалета, можно выйти во внутренние вольеры, куда куратор Винелора отвела Лотос. В комнате с книжными шкафами на столе лежит книга «Блистательные скакуны И'ффре». На втором этаже расположено одно общее помещение, вдоль стен которого стоят лабораторные столы. Здесь можно найти записку «Отчёт о результатах лечения гниения крыла», лежащую на тумбе напротив лестницы. Третий этаж занят совмещённой с библиотекой лабораторией, где герой вместе с Элизой найдут доказательства преступной деятельности куратора Винелоры. Здесь, на столах и в клетках, лежат много мёртвых существ — быстроножки, дюнорои, птенцы грифона, эшалеты. Во время осмотра книжных полок, герой ознакомится со следующими записями: «Накладная на пищевые продукты», «Дисциплинарное взыскание» и «Отчёт об инфузии сыворотки». Последняя записка и станет решающей уликой против куратора-преступницы.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Неукротимые и свободные» — восстановить порядок в королевском зверинце в Силь-Вар-Воуде.
Лагерь рыбака — Бухта рыб-убийц

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Существа
|
Рыба-убийца | ||

Персонажи
|
Адвард, Скеггр | ||


**Лагерь рыбака — Бухта рыб-убийц** (ориг. *Fisherman's Camp: Slaughterfish Bay*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Лагерь рыбака** находится северо-западнее места крушения «Зимней войны» на берегу.

Представляет собой небольшой рыбацкий лагерь на берегу — лодка, притушенный костёр, сушилка рыбы и два шалаша. Осмотрев лагерь, можно найти немного еды, бутылок эля и нордского мёда и дневник рыбака. Из дневника можно узнать, что лагерь на берегу разбили два друга — Адвард и Скеггр. Но самих рыбаков в лагере нет.

Недалеко от лагеря в море можно увидеть перевёрнутую лодку. Рядом с лодкой плавает скелет Адварда. Под лодкой можно найти скелет Скеггра. Видимо, лодка перевернулась, рыбаки утонули и тела несчастных обглодали рыбы-убийцы, оставив только кости. Если исследовать дно рядом с лодкой, то можно найти выпавшие из неё предметы — наплечный мешок, железный топор и мешочек с золотом.
Лицо-как-Яйцо

Лицо-как-Яйцо | |
---|---|

52831 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Рабы |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Залы фабрикации |


**Лицо-как-Яйцо** (ориг. *Egg-Face*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


## Биография

**Лицо-как-Яйцо** — аргонианин, раб дома Телванни. Бездушный встретит его на нижнем, относящемся к Залам фабрикации уровне грибной башни Тель-Фир. Вероятно, Лицо-как-Яйцо по приказу своих хозяев вместе с другими рабами и формовщиками занимался расширением нижнего уровня башни, когда в пещерах открылся разлом, из которого хлынули двемерские анимункули и фабриканты. В отличие от многих других, аргонианин сумел уцелеть и добраться до безопасной зоны. Теперь он сидит на полу рядом с кузнечной станцией. Около него стоит другой аргонианин, Диш-Мота. Диалог с Лицо-как-Яйцо невозможен, он не будет отвечать, даже если обратиться к нему.
Магазин экипировки «Бесконечная осень»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Шорнхельм | ||

Персонажи
|
Расул |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Магазин доспехов «Бесконечная осень»** (ориг. *Endless Autumn Outfitters*) — магазин экипировки в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Магазины экипировки»*.

## Описание

**Магазин доспехов «Бесконечная осень»** — магазин экипировки, расположенный в южной части города Шорнхельм, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести готовые элементы средних доспехов.

Сама лавка занимает небольшое помещение, расположенное на первом этаже здания на восточной улице. Попасть на второй этаж невозможно. В помещении есть камин, возле которого в углу у двери стоят стойки с бронёй и несколько мешков. У стены напротив входа стоит прилавок, за которым составлены ящики и бочки. В углу слева от прилавка находятся стойки для брони, точно такие же, что и в противоположном углу. Этот магазин вместе с другим, носящим название «Вестмаркская одежда и обувь», на карте объединён в «Улица Портного».

## Галерея



Навигация по Шорнхельму | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» |

Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» |

Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь
|

Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» |

Особые места | Убежище преступников Шорнхельма |

Общественные здания |
Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма |

Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров |

Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |
Марамал

МарамалRef ID: 00019DD5 Base ID: 0001335B
| |
---|---|

142 50 123 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Рифтен |

Услуги
|
Проводит обряд бракосочетания |

Локация
|
Рифтен, Храм Мары или Пчела и жало |

Квест
|
Брак |


**Марамал** (ориг. *Maramal*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Марамал** — жрец Мары в храме Мары в Рифтене. Для заключения брака герою необходимо расспросить жреца о процедуре свадьбы, после чего с надетым амулетом Мары обратиться к одному из кандидатов в брак. Амулет можно найти на просторах Скайрима, либо просто купить у Марамала.

Если, по прибытии в Рифтен, сразу зайти в таверну, то можно будет наблюдать сцену, в которой Марамал призывает горожан Рифтена прекратить пьянство и обратиться служению Маре. Далее по ходу игры жрец будет всегда безвылазно находиться в храме Мары.

## Упоминания

## Примечания

- Деньги, которые гeрой пожертвует Марамалу (5 золотых за раз), чудесным образом окажутся в ящичке возле центрального алтаря Храма.
- Может нанять головорезов, если герой что-то украдёт в Храме.
- Порой, в храме Мары можно подслушать любопытный диалог, из которого выясняется, что Диния Балу и Марамал давно любят друг друга; более того, Диния даже ждёт от него ребёнка.
Матин Бемис

Матин БемисRef ID: MATHYN BEMIS
| |
---|---|

133 120 266 | |

Агрессивность
|
70
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Короткие клинки (72) Лёгкие доспехи (67) Скрытность (62) |

Локация
|
Вивек, каналы поселения Хлаалу (Morrowind)|Поселение Хлаалу#Каналы|каналы поселения Хлаалу, своды предков |

Квест
|
Приказ на Матина Бемиса |


**Матин Бемис** (ориг. *Mathyn Bemis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Матин Бемис** — данмер-шпион, пребывающий в Вивеке. Найти его можно около святилища Святого Неревара в сводах предков, вход в которые расположен в отсеке каналов поселения Хлаалу. В определённый момент некто заплатит Мораг Тонг за ликвидацию тёмного эльфа. Известно, что последний возглавляет банду преступников, которые, несомненно, будут пытаться защитить предводителя от ассасинов. Если герой вступит в организацию убийц, именно ему достанется контракт на устранение цели, и потому судьба разбойника всецело зависит от успехов протагониста в выполнении данного задания. Среди подельников Матина значатся Арвен Налин, Нуризея Селарис и Брорис Фалс — все они придут на помощь лидеру в случае начала потасовки. Численность шайки и род её деятельности не раскрываются, однако группировка явно небезызвестная: Тарер Брарин, ординатор из зала справедливости, знает их примерное местоположение, равно как и телваннийский надсмотрщик Эльдрар Фатирон, надеющийся на скорый отлов злоумышленников местной стражей. Неясно, является ли лагерь в захоронении постоянным местом расположения злодеев, но разбросанные лежанки и ящики c добычей указывают на их планы закрепиться в этой области в течение какого-то времени.

Сам по себе Бемис не слишком агрессивен, и без причины нападать на искателя приключений не станет. Способен за некоторую плату обучить героя навыкам скрытности и владения короткими клинками, а также ношению лёгких доспехов.

## Родственники

В *The Elder Scrolls Online: Summerset* на родине альтмеров можно встретить данмерку по имени Алдин, она может быть далёким предком Матина или же просто однофамилицей.

## Инвентарь

Из одежды тёмный эльф носит простые рубашку и штаны, из брони на нём почти полный комплект хитинового доспеха: кираса, наплечники, перчатки, поножи и ботинки. Экипирован щитом из того же материала, вооружён жестоким клинком искр. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Матина:

- Короткие клинки: 72
- Лёгкие доспехи: 67
- Скрытность: 62
- Акробатика: 62
- Красноречие: 62

## Квесты

- «Приказ на Матина Бемиса» — ликвидировать цель по приказу Мораг Тонг.

## Примечания

- Персонаж изначально неагрессивен, однако становится таковым в случае начала боя с Арвеном, Нуризеей или Брорисом, причём не имеет значения, кто атаковал первым. Технически это реализовано работой внутриигровых настроек, связывающих всех четырёх персонажей в локации.
Месть любовника

| |||

Свиди | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Сибби Чёрный Вереск | ||

Фракция
|
Семейство Чёрный Вереск | ||

Локация
|
Тюрьма Рифтена, Рифтен, Айварстед, таверна «Вайлмир» | ||

Награда
|
Ключ от сундука со случайным содержимым в подвале медоварни «Чёрный Вереск» |


**Месть любовника**(ориг.

*The Lover's Requital*) — сторонний квест фракции Семейство Чёрный Вереск в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Сибби Чёрный Вереск.
- Найти Свиди.
- Вернуться к Сибби.

## Прохождение 

Это мелкое задание, выдаваемое Сибби Чёрный Вереск в тюрьме Рифтена. По его словам, Свиди предала его и сбежала, за что он хочет её убить. Кроме того, Сибби убил её брата «в целях самозащиты», за что и отсиживает срок.

Свиди можно найти в таверне «Вайлмир» в Айварстеде, но теперь она называет себя Линли Звёздная Песнь. Вопреки версии Сибби, она утверждает, что всего лишь нашла его переписку с любовницей, за что и должна была жестоко поплатиться. Она попросила своего брата поговорить с Сибби, но тот убил его, хотя брат даже не имел при себе оружия. С тех пор Свиди скрывается.

После разговора с девушкой главный герой должен вернуться к Сибби и либо выдать её настоящее местонахождение, либо соврать, что Свиди сбежала в Морровинд.

На сюжетную линию решение никак не повлияет, как и на награду.

## Награда 

В качестве награды Сибби отдаст ключ от своего сундука в подвале медоварни «Чёрный Вереск». Содержимое сундука случайно.

## Примечания 

- Линли возможно убедить всё рассказать «по-хорошему» только с амулетом артикуляции.
- Правоту Свиди доказывает тот факт, что Свана Крепкий Щит в диалогах с Хельгой утверждает, что они с Сибби любят друг друга. Возможно Свиди нашла переписку именно Сибби со Сваной.
- Сибби описывает Свиди как чёрноволосую, но у Линли светлые волосы — очевидно, она перекрасилась, скрываясь от семьи Чёрный Вереск.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformRiften02``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Месть любовника (ID: FreeformRiften02) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
|

20
|
Выяснить местонахождение Свиди. |

30
|
Рассказать Сибби Чёрный Вереск о Линли или солгать ему. |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Мороз

| |||

562 148 |


**Мороз** (ориг. *Frost*) — лошадь в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Является одной из трёх именных лошадей в игре, помимо Тенегрива и АрвакаDG. Королева Альфсигра в эту категорию не входит, так как отображается просто как «лошадь».

Мороз может достаться главному герою в качестве награды за выполнение квеста «Дал слово — держи», но только в том случае, если у Довакина достаточно развит навык «Красноречие». В противном случае его придётся отдать квестодателю.

От обычных лошадей отличается гораздо более высоким уровнем, примерно в два раза большим запасом здоровья и несколько увеличенным запасом сил. Также его особенностями являются уникальное имя, окрас и наличие задокументированной родословной.

Как и все лошади, умеет рысить, бежать галопом, прыгать, атаковать обидчиков хозяина (что есть не лучшая их черта, так как убить лошадь может большинство существ Скайрима) и самое главное — является лучшим скалолазом, чем Довакин.

## Примечания

- В финале квеста «Дал слово — держи» предстоит выбор: оставить коня себе или отдать квестодателю. В первом случае животное больше не будет считаться краденым и перейдёт в собственность со всеми преимуществами обычного покупного коня: не будет убегать, за голову Довакина не будет назначена награда, будет помогать в бою.
- Интересно, что конь обладает прямо-таки эпической родословной! Животное является потомком Слейпнира — восьминогого коня германо-скандинавского бога Одина, который был рождён богом Локи, обращённым в кобылу. Локи (Лока) упоминается несколько неверно в качестве прабабки Мороза.

## Баги

- Владение Морозом не учитывается в статистике игры (графа «Лошадей в собственности»).