d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мнемоли

Самая известная из этих Звёзд-Сирот, вероятно, Мнемоли Синяя Звезда, связанная с вневременными событиями и, как говорят, замеченная в дневном небе во время Прорыва Дракона


— «Экзегеза Мерид-Нунды», Фраст из Элинира

**Мнемо-Ли** (иногда **Мнемоли Синяя Звезда**)[1] (ориг. *Mnemo-Li*) — это магна-ге, которая появляется лишь во время Прорывов Дракона и в этом контексте называется «несвободной». В течение этих событий на небе появляется голубая звезда, которая одновременно подтверждает родство Мнемо-Ли с остальными «Звёздами-Сиротами», а также выделяет её среди других магна-ге[1]. В одних текстах Мнемо-Ли является единым целым[1], в других же представляется как множество сущностей[2].

Связь Мнемо-Ли с Прорывами означает, что она (или они), вероятно, были использованы в ряде определённых манипуляций в течение того самого Прорыва Дракона, который был частью разделения Акатоша и Аури-Эля Избранниками Марукати[3].

Тем не менее, Мнемо-Ли признаются немногими культурами на Тамриэле, и только орден Псиджиков уделяет ей большое внимание. Многие из Ордена совершают паломничество в Велот, когда она появляется в небе[UL 1]. Однако, они могут почитать и самих магна-ге Мнемоли, рождённых под Знаками Y, знавших «Гармонию»[UL 2]. Их называют «хранителями Древних Свитков»[UL 3].

## Сфера влияния

Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига


— Зурин Арктус

Мнемо-Ли выступают писателями Древних Свитков. Они пишут, собирая «песни», созданные музыкой Нирна. Они придают форму этой песни в реальности, которая может быть записана в Древний Свиток. Затем Мнемо-Ли распределяют их в Древних Свитках как возможные реальности или вероятные исходы событий[UL 3]. Поскольку не все возможные реальности могут существовать одновременно, не противореча друг другу, они должны быть проверены функцией «Подвиг Героя», описанной Зурином Арктусом. Однако, эта теория находится в прямом противоречии с содержанием книги «Монастырь Мотылька Предка». Приняв участие в создании Нирна, Мнемо-Ли стали аэдра. И как гласит вышеупомянутая книга, Древние Свитки «не подвластны даже богам, как аэдра, так и даэдра»[4], что делает невозможным тот факт, что Мнемо-Ли могут записывать Древние Свитки.

## Источники

- ↑
1,01,11,2*«Экзегеза Мерид-Нунды», Фраст из Элинира* - ↑
*«Мифический Рассвет. Комментарии 3», Манкар Каморан* - ↑
*«Об отделении оболочки», архипрелат Фервидий Тарн* - ↑
*«Монастырь Мотылька Предка», Неизвестный*
Наручи Кванг Ляо

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

1
|
1.5
|
2005
| ||

Прочность
|
80 | |||

Тип
|
Наручи | |||

Навык
|
Лёгкие доспехи | |||

Чары
|
Увеличивает навык «Рукопашный бой» на 20 ед. |


**Наручи Кванг Ляо**(ориг.

*Bands of Kwang Lao*) — наручи, лёгкие доспехи в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Этот уникальный предмет способен даже новичка сделать специалистом кулачного боя. В игре не уточняется, кто такой Кванг Ляо и какова история этих наручей. Предположительно это отсылка ко вселенной Mortal Kombat и одному из её главных героев — *Kung Lao.*

## Местонахождение

Их можно найти в сундуке, который заперт на очень сложный замок. Находится он около Арены Имперского города. Будьте аккуратны при взломе: хозяева сундука тренируются совсем недалеко, а улицу патрулирует стражник. Так что лучше это делать ночью, когда все спят.

## Примечания

Кроме наручей, в сундуке можно найти книгу «Песнь Хрормира», которая повышает навык «Клинки».
Неистовый истребитель злокрысов

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Стормхейвен |


**Неистовый истребитель злокрысов** (ориг. *Veteran Skeever Slayer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Стормхейвена»*.

Победите 800 злокрысов в ветеранской канализации Вэйреста I


— описание достижения

## Описание

**Неистовый истребитель злокрысов** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 800 злокрысов в рамках прохождения ветеранской версии канализации Вэйреста I, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Данные существа встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.
Нижняя кузница (локация)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Поселение
|
Вайтран | ||

Зоны
|
Нижняя кузница | ||

Персонажи
|
Эйла Охотница, Фаркас, Вилкас, Йорлунд Серая Грива | ||

Квесты
|
Серебряная рука, Последний долг, Тотемы Хирсина | ||


**Нижняя кузница** (ориг. *The Underforge*) — локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Нижняя кузница находится под Небесной кузницей в Вайтране. Это древнее подземелье, куда имеют доступ только члены Круга Соратников и Йорлунд Серая Грива. Там проводятся различные тайные ритуалы и собрания, о которых рядовые Соратники знать не должны.

В Нижнюю кузницу можно попасть только через замаскированную в скале дверь, а вот выхода два: вышеупомянутая дверь или секретный ход, по которому можно выйти за пределы Вайтрана. Места в кузнице немного, обстановка состоит из трёх постаментов для тотемов Хирсина и каменной чаши, служащей для заражения ликантропией новых членов Круга.

## Роль в игре

С Нижней кузницей связаны три квеста Соратников: «Серебряная рука», «Последний долг» и «Тотемы Хирсина». Во время первого там происходит заражение Довакина ликантропией и его превращение в вервольфа. Во время второго Круг обсуждает дальнейшие действия после смерти Кодлака. В конце разговора появляется Йорлунд и приносит восстановленную им реликвию — секиру Исграмора Вутрад. После прохождения основной линии квестов Соратников Эйла выдаст три квеста на поиск тотемов Хирсина, каждый из которых следует разместить в Нижней кузнице.

## Примечания

- Вход в Нижнюю кузницу доступен, только если Довакин — вервольф.
- От Нижней кузницы есть и практическая польза: помолившись на тотемы, главный герой получает благословение, а тайный выход поможет убежать от стражи в случае погони.

| |

Вход в Нижнюю кузницу |
Ночной глаз (заклинание)

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Кошачий глаз | ||

Сила
|
20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
6 |


**Ночной глаз** (ориг. *Night-Eye*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Ночной глаз** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 30 секунд лучше видеть в темноте, в том числе под водой. Сила заклинания — 20 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 6 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Примечания

- Заклинание может оказаться очень полезным при плавании под водой, в том числе в затонувших кораблях и при поиске сокровищ на дне.
- Также это заклинание — лучший помощник для тех, кому нужно сделать скриншот в плохо освещённом месте.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Ошибка в русской локализации. Правильно должно быть: Ллаалам Мадалас.
- ↑ Доступен для торговли только для членов Великого дома Телванни в ранге «Присягнувший» и выше.
Кузница Маркарта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел | ||

Поселение
|
Маркарт | ||

Зоны
|
Маркарт | ||

Персонажи
|
Горза гра-Багол, Тацит Саллустий | ||

Квесты
|
Книжная мудрость | ||


**Кузница Маркарта** (ориг. *Markarth Lumber Mill and Forge*) — магазин в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Кузница Маркарта** — небольшая крытая площадка над водяной мельницей с кузницей внутри, к северу от магазина «Ведьмина настойка», находящегося в Маркарте.

Эта постройка находится под навесом и расположена в том месте, где река Маркарта, падая с утеса, образует водопад. Поток воды крутит водное колесо, соединённое с кузницей, которая, в свою очередь, приводит в действие двемерский редуктор, расположенный внутри.

Как и в обычных магазинах такого типа, здесь можно найти саму кузницу, верстак, а также дубильный станок и точильный камень, которые находятся около входа. Кузнец Горза гра-Багол и её помощник Тацит Саллустий живут в Подкаменной крепости, приходя каждый день в кузницу для работы и торговли.

## Персонажи

Рабочие кузницы |
---|

Горза гра-Багол Тацит Саллустий |


## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Пища | ||

Вино «Алто» | 1 | В парапете |

Разное | ||

Бадья | 2 | В кузнице |

Молот | 1 | Около точильного камня |

Пивная кружка | 1 | На парапете |

Полено | 1 | В кузнице |

Полоски кожи | 1 | Около точильного камня |

Серебряный слиток | 2 | В кузнице |

Стальной слиток | 3 | В кузнице |


## Квесты

- «Книжная мудрость» — днём тут можно найти квестодателя, Горзу гро-Балог.
Курган Скогсдрейк

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Rehufy Crjuclhtqr | ||

Существа
|
Драугр, скелет, костяной волк | ||


**Курган Скогсдрейк** (ориг. *Skogsdrake Barrow*) — руины в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Курган Скогсдрейк** расположен на равнинах Изинфьер, у северного подножия холма, на котором стоит Камень Солнца. В окрестностях часто можно столкнуться с волками, медведями и клыкастыми щетиноспинами. Внутри курган охраняет обычная для этих мест нежить: драугры, костяные волки и скелеты-берсерки.

### Курган Скогсдрейк

Войдя внутрь, искатель приключений вскоре окажется на развилке, но не имеет значения, в какую сторону сворачивать – на плане эта часть кургана напоминает кольцо. Пройдя по любому коридору и дойдя до противоположной стороны этого «кольца», герой попадёт в ещё один короткий коридор, ведущий внутрь средних размеров зала. И в коридорах у стен, и в зале также около стен можно отыскать сундуки, запертые на различные замки. В центре зала имеется большой плоский камень неправильной формы. В самом дальнем конце зала имеется захоронение, укрытое слоем сталгрима, в остальных нишах можно обнаружить лишь кучки костей.

## Список находок

**Контейнеры**

- тело (костяная мука)
- сталгримовая жила
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 55 уровня
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 50 уровня
- сундук со случайными вещами, заперт на замок 30 уровня
- сундук (случайные вещи, случайный ингредиент), заперт на замок 20 уровня (3 шт.)

## Примечания

*«Skogsdrake»*на шведском означает «лесной дракон».
Лаймарк

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ЛаймаркRef ID: XX823B7 Base ID: XX823B5
| |
---|---|

Неуязвимый (NPC — призрак) 75 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Деменция, нежить, призраки, Холм Самоубийств |

Локация
|
Холм Самоубийств |


**Лаймарк** (ориг. *Limark*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

**Лаймарк** — редгард-призрак, которого герой может встретить на Холме Самоубийств. Призрак Лаймарка бродит там круглые сутки. Если принести ему его череп, он наложит на героя своё благословение и исчезнет.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Призраки Холма Самоубийств» — помочь освободиться душам самоубийц.
Ллевана Недарен

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Ллевана НедаренRef ID: 00003649 Base ID: 000034DF
| |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Чейдинхол |

Локация
|
Чейдинхол |

Квест
|
Продажность и совесть |


**Ллевана Недарен** (ориг. *Llevana Nedaren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Описание

**Ллевана Недарен** — данмерка, живущая в Чейдинхоле. В ходе квеста «Продажность и совесть» главный герой должен обратиться к ней по поводу вымогательства стражи. Если привести к ней Ульриха Леланда, то она поговорит с ним, а затем применит на него заклинание «Паралич», а её крысы убьют его. За это Ллевану посадят в тюрьму.

## Инвентарь

Одета в зелёную суконную одежду и рубашку с воротником, обута в охотничьи мокасины. При себе имеет буханку хлеба, ключ и несколько золотых.

**Примечание**: *Возможно, испытывала романтические чувства к Алдосу Отрану.*
Лук Костегрыз Сул-Сенипула

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

1−20
|
2
|
105
| ||

Прочность
|
600 | |||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Меткость | |||

Чары
|
См. статью |


**Лук Костегрыз Сул-Сенипула** (ориг. *Bonebiter Bow of Sul-Senipul*) — лук, артефакт, квестовый предмет, в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Лук Костегрыз Сул-Сенипула** — артефакт эшлендеров. Известно про него лишь то, что этот лук некогда принадлежал Сул-Сенипулу — отцу эшхана племени Уршилаку Сул-Матуула, который, в свою очередь, является одним из ключевых персонажей в основной сюжетной линии игры.

## Получение

Луком владеет призрак Сул-Сенипула, которого можно найти в погребальных пещерах Уршилаку, в зоне «Прекрасное захоронение». Нужно убить его и забрать артефакт. Сами пещеры находятся на юго-востоке от лагеря племени.

## Чары

Повреждение: Ловкость 20 пунктов (удал. цель)(при использовании)

## Квесты

- «Встретиться с Сул-Матуулом» — лук необходим для выполнения задания Сул-Матуула, после чего герой сможет оставить его себе.
Магический свет

Магический светID заклинания: 00043323ID тома: 000A26E2
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Ученик
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
87
|


**Магический свет**(ориг.

*Magelight*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Ученик» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Заклинание для освещения местности, отличающееся от Света свечи лишь тем, что сгусток света не следует за призвавшим, а летит в указанную точку, и, соприкоснувшись с поверхностью, остаётся на месте.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Создает шар света, который летит в указанную точку и остается на месте в течение 60 секунд.

__Максимальный эффект__: Создает шар света, который летит в указанную точку и остаётся на месте в течение 198 секунд.

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Ученик Школы Изменения»****«Постоянство»****«Двойное Изменение»**

## Применение

- Заклинание можно использовать на противников, что поможет отследить их движение в темноте, или же выследить невидимого противника. Также полезно использовать и на компаньонах.
- Это заклинание поможет прокачать навык «Изменение» на ранних уровнях. Его можно использовать на любую цель без всяких последствий. Тем не менее, некоторые персонажи всё же могут стать агрессивными.
- Многократным использованием «Магического света» можно передвигать драконьи скелеты с дороги, а также в Каирне Душ можно открывать решётки и двери, используя заклинание на светящиеся шары.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно приобрести у следующих торговцев:

- Колсельмо в Подкаменной крепости
- Фалион в Морфале
- Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе
- Мадена в Белом зале
- Сибилла Стентор в Синем дворце
- Толфдир в Коллегии Винтерхолда
- Вунферт Неживой в Королевском дворце
- Вайландрия в крепости Миствейл

Фаральда может обучить при поступлении в Коллегию Винтерхолда.

## Примечания

- Одновременно можно создать любое количество сгустков света, однако первый будет существовать до тех пор, пока второй не достигнет цели.

## См. также

Свет свечи — ещё одно освещающее заклинание Школы Изменения.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет
|

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Марения Анхария

Марения Анхария | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Имперец |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Лагерь отшельника Лума гро-Бузби севернее водопада Скала Раздора |


**Марения Анхария** (ориг. *Marenia Ancharia*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


## Биография

**Марения Анхария** — имперка, которую можно встретить в лагере, построенном орком-отшельником Лумом гро-Бузби севернее водопада Скала Раздора. Всё своё время имперка проводит, осматривая различные вещи в лагере и что-то записывая в свой блокнот. Уникальных диалогов Марения не имеет, а при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.

## Примечания

- Неизвестно, является ли она одним из предков Марианы Анкарии (ориг.
*Mariana Ancharia*), жившей в конце Третьей эры в Чейдинхоле.
Мать Ночи (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Мать Ночи** (ориг. *The Night Mother*) — уникальная нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Мать Ночи** — легендарная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Активация:** призывает 0/1 «Цель» со **стражем** для противника. Когда умрут 20 вражеских существ, наносит противнику 20 ед. урона, а вы получаете 20 ед. здоровья и берёте до 10 карт.

## Получение

- Базовая — игрок получит 1 копию карты бесплатно за прохождение квеста «Склеп Матери Ночи, часть 2».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 4800 камней душ. Также 1 копию дали всем игрокам, сделавшим предзаказ самого дополнения.



## Галерея

## Аудио


## Примечания

- Мать Ночи — основательница Тёмного Братства.
- На арте она изображена в том образе, в котором впервые появилась в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте была перерисована Мать Ночи и слегка изменён дизайн саркофага, вероятно, из-за возможной ассоциации с костями, показ которых запрещён в Китае.
Метте

Метте — нордка-обыватель, проживающая в Дагон Феле. Владеет домом[1] в поселении, но там её застать невозможно, так как всё своё время она проводит блуждая по улицам. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
Морокеи (маска)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

6
|
4
|
637
| ||

Тип
|
Маска | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Чары
|
Магия восстанавливается на 100% быстрее | |||

Материал для улучшения:Очищенный лунный камень |


**Морокеи**(ориг.

*Morokei*) — маска, артефакт, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Маски драконьих жрецов»*.

## Описание

Одна из масок Драконьих жрецов.

## Местонахождение

- Лабиринтиан. Туда можно попасть только по заданию Коллегии Винтерхолда «Посох Магнуса». Снимается с тела драконьего жреца Морокеи.

## Баги

- Маска не снижает время между криками на 20% из-за неправильно назначенного зачарования (EnchArmorFortifyMagickaRate06 [ENCH:000BE00B] вместо EnchDragonPriestMaskMoonstone [ENCH:0001729E])
**Решение**: исправлено в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.1.
Наручи Мораг Тонг

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

7
|
2
|
25
| ||

Тип
|
Наручи | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Наручи Мораг Тонг**(ориг.

*Morag Tong Bracers*) — наручи, лёгкая броня в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Доспех Мораг Тонг»*.

## Описание

**Наручи Мораг Тонг** — элемент особого лёгкого хитинового доспеха, встречаемый в *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. Такую броню носят ассасины гильдии Мораг Тонг.

По характеристикам они немного уступают обычным хитиновым наручам, а также отличается от них более тёмным цветом.

## Местонахождение

- В ходе выполнения квеста «Месть не терпит суеты» с тел ассасинов можно собрать не одни такие наручи.
- В Пепельной крепости в одной из комнат можно найти целый сет доспеха Мораг Тонг.
- После выполнения задания «Месть не терпит суеты», по душу Довакина иногда будет наведываться небольшой отряд из двух–трёх ассасинов Мораг Тонг. С их тел тоже можно снять такие наручи.

## Создание

Наручи Мораг Тонг нельзя создать в кузнице, но можно улучшить на верстаке при помощи одного куска кожи. Имея уровень 50 навыка «Кузнечное дело» и способность «Сложные типы брони» улучшение может быть удвоено.
Неистовый истребитель змей

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Ветеранские подземелья | ||

Подтип
|
Истребление | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Тенетопь |


**Неистовый истребитель змей** (ориг. *Veteran Snake Slayer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: ветеранские подземелья»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Тенетопи»*.

Победите 175 гигантских змей в ветеранском Аркс-Кориниуме


— описание достижения

## Описание

**Неистовый истребитель змей** — одно из нескольких достижений в разделе «Ветеранские подземелья», которые можно получить в групповых подземельях ветеранского уровня сложности за уничтожение определённых противников.

Для получения этого достижения необходимо уничтожить 175 гигантских змей в рамках прохождения ветеранской версии Аркс-Кориниума, что в Тенетопи, Чернотопье. Данные существа встречаются в подземелье в качестве рядовых противников, а счётчик их убийств не обнуляется после завершения разового прохождения локации. Таким образом достичь результата можно за несколько заходов.