d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Осада Абернанита

Осада Абернанита | |
---|---|

Дата
|
3Э 150 год |

Место
|
Абернанит, Вварденфелл, Морровинд |

Итог
|
Победа Храма Трибунала |

Воюющие стороны
| |

Храм Трибунала | Дом Дагот |

Командующие
| |

Рангидил Кетил | Дагот Трас |

Боевые потери
| |

Тяжёлые | Вся армия |


**Осада Абернанита** (ориг. *Siege of Abernanit*) — событие, которое произошло в 3Э 150 году.

## Описание

### Предшествующие события

В ранней Третьей эре в даэдрическом святилище Абернанит, что в Морровинде, засел могучий даэдропоклонник Дагот Трас, объявивший себя наследником восставшего Дома Дагот. Он поклонялся Мерунесу Дагону и собрал вокруг себя множество сторонников. Все вместе, Трас и его орда, наводили ужас на жителей Морровинда. Сама крепость Абернанит, «замок страха», будто проклинала души обитателей окрестностей.[1]

Храм Трибунала не мог проигнорировать то, что происходило в Абернаните. Чтобы обезопасить жителей Морровинда и уничтожить Дагота Траса и его приспешников, была собрана армия из ординаторов и Вечных Стражей. Возглавил войско Рангидил Кетил, «трижды благословлённый» Трибуналом командир Ординаторов Храма. Армия по количеству человек намного уступала силам Дагота Траса, и Рангидилу оставалось лишь повести своё воинство в бой, молясь при этом Храму и Святому Совету Морровинда.[1]

### Осада Абернанита

Началась великая битва, «подобной которой не знал Морровинд». С обоих сторон гибло множество воинов, текли реки крови. Однако, хоть и сильная была орда Траса, но «три святых кулака Альмалексии, Вивека и Сота Сила снова и снова отбрасывали войско чудовищ». Наконец, все основные силы врага были повержены, и казалось, что победа близка. Оставалось лишь убить Дагота Траса.[1]

Тем не менее, Трас засел на вершине башни Абернанита. Проход туда был настолько узок, что воинам Храма приходилось карабкаться поодиночке. К тому же, Дагот использовал тактику обороны — он отражал удары и ждал, пока враг устанет, а потом с лёгкостью убивал его. После того, как погибли многие лучшие воины Морровинда, Рангидил отозвал своих людей и сам пошёл в бой.[1]

Они сражались несколько часов, пока, наконец, Рангидил не победил, нанеся последний удар, который в легендах Морровинда был назван «Гибелью Абернанита». Согласно поэме «*Смертельный удар Абернанита*», Рангидил решил спросить у Дагота Траса, как тот так хорошо владеет своим щитом. Тот возгордился от этой просьбы, но чуть только Трас начал своё объяснение, он понял, что сам не знает, как ему это удаётся. Изумившись своему открытию, Дагот Трас, по всей видимости, замешкался и пропустил удар Рангидила.[1]

### Последствия

Храм Трибунала достиг своей цели, уничтожив даэдропоклоннический культ в Абернаните и самопровозглашённого наследника Шестого Дома. Крепость была разрушена и оставлена, от её раннего блеска не осталось и следа. Однако, победа досталась Храму дорогой ценой — множество воинов погибло при осаде Абернанита.[1]

## Примечания

- Об осаде Абернанита можно прочитать в поэме
*«Смертельный удар Абернанита»*(с комментариями мудреца Джеократеса Варнуса).
Отнести Леониту письмо Рагата

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Рагат Салвий | ||

Фракция
|
Маркарт | ||

Локация
|
Ферма Салвиев, таверна «Старый Хролдан» | ||

Награда
|
Уважение Рагата Салвия |


**Отнести Леониту письмо Рагата**(ориг.

*Rogatus's Letter*) — сторонний квест фракции Маркарт в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

**Примечание**: *квест назван в игре именно так, хотя получателя письма зовут Леонтий. Это последствие ошибки, берущей начало из оригинального текста письма.*

## Описание

Обычный квест типа «Возьми-отнеси».

- Отправитель — Рагат Салвий на ферме Салвиев.
- Предмет для доставки — письмо Рагата.
- Получатель — Леонтий Салвий в «Старом Хролдане».

**Важно:** *выполнение этого задания засчитывается как помощь жителю Предела, что может помочь герою в получении титула местного тана.*
Охотник

ОхотникRef ID: 00000000 Base ID: 00073FBE
| |
---|---|

? → 189 25 ? → 81 | |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Продажа провизии, стрел, луков и всего, что связано с охотой. |


**Охотник** (ориг. *Hunter*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Описание

**Охотники** — это люди, которые промышляют охотой на диких животных, таких как олени. Бывают обоих полов, но почти поголовно относятся к одной из людских рас. Изредка попадаются босмеры. Чаще всего они вооружены луком (охотничьим или длинным), а в рукопашном бою используют колун.

Охотников можно встретить по всей территории Скайрима: в лесах, горах и даже в болотах. Могут охотиться в одиночку или небольшими группами, иногда с собакой. Изредка можно найти их на стоянке, например на Охотничьем привале, в горном приюте или у хибары краболова. Но встречаются стоянки, не отмеченные на карте, как, например, Лагерь охотника возле Камней-хранителей или Охотничья высота.

Также с ними можно торговать. Правда, продать им что-то ценное вряд ли получится — у охотников при себе менее 100 септимов. Обычно у них в ассортименте соль, медвежьи шкуры, оленьи рога и прочая охотничья добыча.

## Примечания

- Можно встретить бегущего охотника, который расскажет, что на него напали вампиры и отметит локацию на карте, а также попросит зелье исцеления болезней. Если у героя есть это зелье и он отдаст его охотнику, то тот в знак благодарности одарит сотней золотых. В противном случае, скажет что будет держаться подальше от своих, пока не найдёт священника, после чего убежит в сторону ближайшего города.
- Если герой едет верхом, то попытка спешиться, находясь в поле зрения охотников, может привести к тому, что они атакуют лошадь Довакина.

## В Dawnguard

В этом дополнении некоторые охотники заражены ликантропией. Если выполнено задание «Испытание доблести», то иногда при попытке приблизиться к охотнику с 10 вечера до 5 утра он превращается в оборотня и атакует.

## В Dragonborn

В этом дополнении в пепельной части острова Солстхейм можно встретить нескольких скаалов, охотящихся на нетча.
Певунья

Певунья | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Орлиное Взморье, музыканты |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Бард |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Певунья** (ориг. *Windsinger*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Певунья** — каджитка-бард, которую можно встретить в центральной части лагеря Орлиное Взморье, что на юге острова Гнездо Кенарти. Лагерь создали выжившие после катастрофы своей флотилии бойцы и матросы Альдмерского Доминиона, плывшие на остров с целью его присоединения к альянсу. Каджитка сидит на одной из полуразрушенных каменных оград и играет на лютне. Неизвестно, была ли она изначально на одном из разбившихся кораблей или же пришла позднее, чтобы немного подбодрить выживших. Уникальных диалогов Певунья не имеет, как и большинство бардов, она просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Письмо графа

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека Золотого Берега | ||

Автор
|
Граф Карл Аквилариос |


**Письмо графа** (ориг. *Count's Correspondence*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*.

## Местонахождение

### Золотой Берег

## Текст

Дражайший дядюшка!

Я не знаю, почему продолжаю тебе писать. Я знаю, что тебя больше нет. Ты не можешь прочесть мои письма, как и ответить на них. По правде говоря, шкатулка, в которой я их храню, уже почти заполнилась. Несмотря на причины, записывание мыслей в форме диалога с тобой действует успокаивающе и помогает обдумать все проблемы, возникшие за день. А проблем у нас полно, дорогой дядя!

Я в подробностях рассказывал тебе о злобной и ненавистной Фортунате ап-Дугал. Будь проклята эта женщина, эта проказа, обрушившаяся на Золотой Берег! Всё, что я могу сделать, это не дать её жадным когтям впиться в Кватч и поглотить его целиком. Она уже разорила Анвил. Я не позволю ей совершить подобное здесь. И, полагаю, это и есть причина, почему я пишу тебе. Желал бы только иметь возможность вновь обратиться к твоим мудрости и опыту.

Я решил выбрать меньшее из двух зол, дабы спасти наш любимый город. Никогда бы не подумал, что сочту Тёмное Братство меньшим злом, но таковы времена, в которые мы живём. Я собрал все компоненты, необходимые для проведения омерзительного ритуала. Я не жажду проводить эту грязную церемонию, но мне неведомы иные способы нанять этих убийц. Не разочаровывайся во мне, дядя. Заявляю ответственно, что Фортуната не оставила мне иного выбора.

Если удача окажется на моей стороне, в следующий раз я напишу тебе, что Кватч снова в безопасности. Мне тебя не хватает, дядя, не хватает каждый день.

Карл
Помощь герою

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Пайк | ||

Локация
|
Хэйл, Пахучая роща | ||

Награда
|
Щит Колючки |


**Помощь герою**(ориг.

*To Help A Hero*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Прохождение

В далёком поселении Хэйл, что на северо-запад от Милькара, в бухте правее от Острова Огня, проживает один из немногих нормальных людей на Дрожащих островах по имени Пайк. Он живёт со своей возлюбленной, Зои Маленой. Из разговора с ним герой узнает, что Пайк когда-то был рыцарем Колючки. Пайк отправился исследовать Странную Дверь, ведущую в царство Шеогората, и встретил здесь свою любовь. Однако сейчас он опечален потерей своего медальона рыцарей Колючки и просит его вернуть. Пайк отметит на карте расположение Пахучей Рощи, в которой обитают граммиты, укравшие медальон. Когда герой достигнет второго уровня пещеры, то будет весьма удивлён, увидев вполне приличные для столь примитивных существ постройки. Естественно, там полно и самих граммитов. Медальон Пайка лежит в ящике в центре большой платформы на этом уровне. Остаётся вернуться в Хэйл и вернуть медальон владельцу.

## Награда

За возвращение своего медальона Пайк вручит герою щит Колючки, который отражает заклинания и увеличивает навык блокирования.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage SE34``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Помощь герою (ID: SE34) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

5
|
Мне попался необычный амулет с символикой группы, называющей себя рыцари Колючки. На обратной стороне есть надпись «Пайку от Фарвила». Могу лишь предполагать, что Пайк тут, на Дрожащих островах. Если мне удастся его найти, думаю, он будет рад получить свой медальон обратно. |

10
|
В посёлке Хэйл мне встретился человек по имени Пайк. Он утверждает, что принадлежит к «рыцарям Колючки», элитной группе воинов Сиродила. В недавней схватке с граммитами он потерял свой медальон и просит меня добыть его в Пахучей Роще, местоположение которой он отметил на моей карте. |

20
|
Я в Пахучей Роще. Здесь следует искать медальон Пайка. |

30
|
Мне удалось раздобыть медальон Пайка. Теперь следует вернуться в посёлок Хэйл и отдать Пайку потерянную им вещь. |

100
|
Пайк был счастлив получить свой медальон обратно и наградил меня подарком. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Примечания

- Если герой проходил квест «Упрямый рыцарь» и спас наследника Чейдинхола, то он тоже состоит в ордене рыцарей Колючки.
- Отдать свой амулет (равно как и украденный у кого-либо из рыцарей) не удастся: Пайк отличает свой амулет от других и чужого не примет.
Поставки Климмека

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Климмек | ||

Фракция
|
Айварстед | ||

Локация
|
Айварстед, Высокий Хротгар | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**По ступенькам**(ориг.

*Climb The Steps*) — сторонний квест фракции Айварстед в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Прохождение 

При первом посещении Айварстеда, на мосту можно встретить человека по имени Климмек. Если с ним поговорить, он попросит помочь ему доставить припасы для Седобородых на Высокий Хротгар, потому что сам слишком плох для этого. По прибытии на место, нужно положить припасы в сундук, после чего вернуться к Климмеку. Задание выполнено.

В награду Климмек даст уровневое количество золота.

## Награда 

Уровень | Вознаграждение |
---|---|

1–25 | 500 |

26+ | 1000 |

30+ | 1250 |


## Примечания 

- В дом Климмека нельзя попасть, не взломав замок, даже после выполнения этого квеста, хотя Климмек будет называть Довакина другом.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformIvarstead04``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

По ступенькам (ID: FreeformIvarstead04) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 10): Отнести припасы на Высокий Хротгар (Цель 20): Вернуться к Климмеку |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Преданные

| |||

Автор: Энгви Эмелот
| |||

Вес: 1
|
Цена: 20
| ||

Связанный квест: Забытые книги |


**Преданные**(ориг.

*The Betrayed*) — книга в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*.

## Местонахождение

- Книгу выдаёт Ураг гро-Шуб, после того, как переведёт найденную протагонистом в Забытой долине неизвестную книгу на фалмерском языке.

## Квесты

- «Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

## Текст

**ПреданныеЭнгви Эмелот**

**Переведено с фалмерскогоКолсельмо Маркартским**

Нордов меч сердце Снежного Принца пронзил,

Солнце жизни его закатилось.

В этот миг всё, чем снежный народ дорожил,

Разлетелось, распалось, разбилось.

Свежий ветер, что лица ласкал им, забыт,

Он утих в вихре огненной пыли.

И утратили эльфы и гордость, и стыд,

Даже имя своё позабыли.

Их изгнали из царства мороза и льда

В бездну, полную тьмы бесконечной.

В этой тьме разум эльфов угас навсегда,

И глаза потускнели навечно.

И спасения нет, гаснет солнечный свет,

Иссякают последние силы.

И вовеки веков им не сбросить оков

Безумья, что их охватило.
Призрачный клинок

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

8
|
1
|
300
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Чары
|
Наносит 3 единицы дополнительного урона, игнорируя броню. | |||

Материал для улучшения:Эктоплазма (3 шт.) |


**Призрачный клинок** (ориг. *Ghostblade*) — меч, артефакт, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

Выглядит как обычный древний нордский меч, но полностью прозрачен и имеет синеватый оттенок.

**Примечание**: *благодаря своей уникальной природе, клинок чрезвычайно лёгок для своего класса.*

## Местонахождение

- Ансилвунд. Награда за завершение квеста, связанного с убийством Лу'а Аль-Скавен.

## Примечания

- В подзарядке не нуждается.
- Для улучшения используется эктоплазма (3 шт.).
- Также можно на него использовать крик «Элементная ярость».

## Баги

- Иногда не ставится на стойки и витрины для оружия, при попытке поместить — падает.
Приют Валанира

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Существа
|
Валанир Неприкаянный, Щит Валанира |


**Приют Валанира** (ориг. *Valanir's Rest*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Приют Валанира** — особая локация, расположенная в центральной части региона Гратвуд, Валенвуд. Добраться до неё можно, если двигаться из Элден-Рута на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее локации.

В этой локации находится особые противники, мировые боссы, с которыми предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в их роли выступают лич Валанир Неприкаянный и скелет по имени Щит Валанира. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить боссов, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Посреди лесной чащи к юго-западу от Элден-Рута, аккурат на южной оконечности небольшого скального массива, находится старое имперское кладбище, окутанное туманом. Среди покосившихся надгробий и перед входом в расположенный здесь мавзолей парит лич по имени Валанир Неприкаянный. Рядом с ним бродит облачённый в древнеэльфийские доспехи скелет, носящий имя Щит Валанира.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Бич Валанира | 5 | Победите лича Валанира Неприкаянного в приюте Валанира. |
Прототип твердыни

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 |


**Прототип твердыни** (ориг. *Stronghold Prototype*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Прототип твердыни** — базовая эпическая карта, имеющая нейтральный атрибут. Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Последний вздох:** даёт в руку случайного двемера.

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ-арене.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, она была доступна всем игрокам как часть базовой коллекции и на 44 уровне улучшалась в карту «Инкубатор твердыни» или «Разрушитель твердыни».
Ракель

**Это список значений термина «Ракель»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ракель (Online) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online* - Ракель (Dragonborn) — статья о персонаже в дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*к игре*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Редис (Oblivion)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||

Волшебный сундук: действует
| |||||||||


**Редис** (ориг. *Radish*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Oblivion)»*.

## Описание

**Редис** — довольно распространённый овощ в Сиродиле. Вместе с другими овощами может быть собран с грядок на фермах, а также найден в домах, тавернах или гостиницах (на обеденном столе или в буфете). Шанс сбора редиса составляет 80 %.

## Местонахождение

Всего в оригинальной игре можно гарантированно найти 292 ингредиента и 85 растений. Все они со временем возобновляются, как и всякая еда.

Наибольшее количество редиса можно найти в следующих местах:

- 19 шт. в доме Севериуса Атиуса в районе Талос Плаза Имперского города;
- 14 шт. в доме Онтуса Ванина в районе Талос Плаза;
- 11 шт. в на втором этаже дома Джакбена Имбельского в районе Талос Плаза;
- 11 шт. в доме С'ратада в районе Талос Плаза.

Редис также можно купить у торговцев едой, например, в тавернах и гостиницах.

Дополнение *Shivering Isles* добавляет в игру ещё 10 образцов ингредиента.

Больше всего растений можно найти на грядках этих ферм:

- 32 шт. на ферме Каприз Харма;
- 32 шт. на ферме Одила;
- 6 шт. на огородах поселения Эльсвелл.

## Примечания

- В реальном мире редис — очень распространённый овощ. Выращивался даже в космосе, на Международной Космической Станции.
- На редис действует магия волшебного сундука.
Осада Альд-Марака

| |||

Тип
|
Книги | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Гермия Деметрия | ||

Связанный квест
|
Иллюзия величия |


**Осада Альд-Марака** (ориг. *The Siege of Ald Marak*) — книги в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — на определённом этапе квеста «Иллюзия величия».

### Саммерсет

- Академия просвещения, книгохранилище Академии просвещения, на среднем уровне в залах, занятых солдатами Посвящённой — на определённом этапе квест «Иллюзия величия».

## Текст

Гермия Деметрия, мастер осады

За время захватнических войн династии Реманов Имперский легион осаждал бесчисленное множество больших и малых крепостей. В большинстве случаев за безжалостной бомбардировкой следовала быстрая капитуляция. Мастерство имперцев в рытье окопов и осадных работах в сочетании с огненной магией и алхимическим искусством акавирцев казались неостановимой силой. Но даже при этом некоторые враги воображали себя равными Империи. Ложный бог тёмных эльфов, Вивек Лжец, был одним из них.

За несколько месяцев легионы Ремана II отбросили тёмных эльфов глубоко на их территорию. В конце концов эльфы окопались в древней крепости Альд-Марак. Крепость, несомненно, внушала почтение. Её высокие, прочные стены, глубокие рвы делали практически невозможными пешие атаки.

Сыновья и дочери Трибунала объединили свои силы за этими стенами, твёрдо решив дождаться прибытия своего бога. Но Вивек так и не появился. По совету глупого шпиона он занял оборонительную позицию в другом месте, в Альд-Ювале. Слишком далеко, чтобы вмешаться, когда настанет самый тяжкий час.

Имперцы прекрасно знали силу веры и фанатизма. Атаковать войска Морровинда, пока они защищают своего бога, было напрасной затеей. Вместо того чтобы готовиться к длительной осаде, имперцы разработали дерзкий план. Под покровом ночи их мистики сотворили чары, которые позволяли дышать под водой. Под воздействием этих чар тяжеловооружённый легион вошёл прямо в озеро Коронати. Время шло, и вот наконец они показались из воды, точно мстительные призраки, ворвались в почти не охраняемые ворота и сожгли форт, словно пучок сухого хвороста.

Как видите, творческая мысль и смелость могут выиграть осаду не хуже любого тарана или требушета. Учись быть хитрым, как лис, солдат. Это сослужит тебе добрую службу.