Мискарканд (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Западный вельд | ||

Зоны
|
Мискарканд (экстерьер), Мискарканд, Мискарканд — Сель Вануа, Мискарканд — Моримат | ||

Существа
|
Призрак, зомби, скелет, гоблин, Король Мискарканда | ||

Квесты
|
Мискарканд | ||


**Мискарканд** (ориг. *Miscarcand*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## История

Раньше Мискарканд был столицей крупного королевства айлейдов, о чём можно узнать из диалога с Мартином. Город пал в 1Э 242, во времена восстания людей против айлейдов. Король Мискаранда был убит Пелиналом Вайтстрейком.

## Описание

**Мискарканд** — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся между Скинградом и Кватчем, к западу от Скинграда и к северо-востоку от Кватча, захваченные гоблинами и нежитью. Здесь три зоны: «Мискарканд», «Мискарканд — Сель Вануа» и «Мискарканд — Моримат». Искатель приключений увидит эти руины ещё издали, по-видимому, здесь был не только подземный город, но и надземный, снаружи осталось множество обломков. По пути к руинам протагонист может увидеть дорожное святилище Талоса, а также лагерь Ра'савы, расположенные у края дороги. У стен руин устроили лагерь гоблины из племени Горькая рыба (0–7 существ), с которыми герой вполне может столкнуться. В лагере гоблинов можно увидеть две тушки рыб-убийц, которых тут, по-видимому, разделывали. Также в высокой траве в окрестностях руин бродит медведь западного вельда, если он заметит протагониста, то нападёт. Этот медведь — один из тех зверей, что досаждают владельцу фермы Скальные Осколки, находящейся неподалёку от Мискарканда. Расправившись со всеми противниками и побродив у стен, искатель приключений сможет найти один сундук босса-гоблина (в точке **З**). Неподалёку от входа можно найти с левой стороны один сундук (содержит три чешуи рыбы-убийцы, с 10 % вероятностью там ещё будет броня низкого качества и 10 % — оружие низкого качества), а с правой стороны от входа есть ещё два сундука.

Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 13 метрах от входа.

Поблизости от руин среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- алканна — 30 шт.;
- куст ежевики — 1 шт.;
- водосбор — 12 шт.;
- саркосцифа — 2 шт.;
- лён — 9 шт.;
- ипомея — 11 шт.;
- луговой сердечник — 9 шт.;
- пустырник — 8 шт.;
- паслён — 20 шт.;
- пион — 4 шт.;
- синяк обыкновенный — 5 шт.

**Примечание**: *В эти руины можно попасть и до соответствующего задания, но во избежание багов великий камень лучше не брать.*

### Мискарканд

|


Войдя внутрь, протагонист увидит на полу множество следов крови, чуть дальше валяется железная булава. Повернув направо, он увидит внизу на полу мёртвого гоблина (в точке **Г**, в его инвентаре может находится отмычка), рядом с телом лежит стальной кинжал, а поблизости может оказаться его ещё живой сородич, который нападёт на героя, как только заметит. Вскоре искатель приключений попадёт на верхний уровень большого зала, внизу можно увидеть, как гоблины сражаются с нежитью. Можно вмешаться в сражение, но гораздо лучше будет подождать, пока победит одна из сторон и добить уцелевших, которые наверняка будут ослаблены после битвы. Можно просто спрыгнуть вниз и забрать все ценности — там на полу лежат два велкиндских камня, а также можно будет забрать немногочисленные трофеи с убитых.

Пройдя по коридору, герой попадёт в ещё один большой зал, пробежав по каменной дорожке вверху, он увидит перед собой железные ворота, но не увидит блока для их открытия. Внизу можно увидеть очередное сражение между гоблинами и нежитью, а также пару сундуков, освещаемых костром, разведённым прямо на полу. Спрыгнув вниз и убив тех врагов, что ещё остались, протагонист вскоре найдёт коридор, который приведёт его в маленькую комнату с двумя сундуками, парой врагов и нажимным блоком на стене (следует помнить, что повторное нажатие на этот блок вновь запрёт железные ворота). В этом помещении протагонист может увидеть на полу у костра две тушки рыб-убийц, которых притащили сюда гоблины. Чтобы подняться вверх, нужно не возвращаться назад, а пройти вперёд, через железные ворота, откуда герой вновь попадёт на каменную дорожку.

Герою тут встретятся враги:

- три скелета;
- три зомби;
- один зомби-страж (не возрождается);
- шесть гоблинов (Горькая рыба) (от простого гоблина до берсерка в зависимости от уровня героя);
- два гоблина-босса (Горькая рыба) (от пехотинца до шамана).

Он найдёт сокровища:

- один айлейдский сундук босса-нежити в точке
**З**(заперт); - один сундук босса-гоблина в точке З (заперт);
- один сундук (содержит три чешуи рыбы-убийцы, с 10 % вероятностью там будет броня низкого качества и 10 % — оружие низкого качества);
- два сундука;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 7 велкиндских камней.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- две потайных двери в точках
**И**и**Л**, можно открыть лишь при выходе из другой части руин; - железные ворота в точке
**Д**, открываются нажатием плиты на полу рядом (голубая точка на карте); - железные ворота в точке
**Е**, открываются дистанционно.

### Мискарканд — Сель Вануа

|


Попав сюда, протагонист увидит впереди очередную битву между живыми и мёртвыми, в центре этой комнаты видна клетка, обычно скрывающая камень варла. И в самом деле, так или иначе разобравшись с врагами, герой быстро найдёт на левой стене блок, который поднимет клетку, и сможет забрать драгоценный камень. Из этого помещения есть два пути, но через один из них пока нельзя пройти, там путь преграждают железные ворота, которые можно открыть лишь с другой стороны. Искатель приключений попадёт на верхний уровень зала, лучше пока не спускаться вниз, даже если герой любит ближний бой, а пройти немного вперёд — ведь на этой дорожке стоит сундук босса-нежити, а рядом с ним лежит велкиндский камень. Если пробежать ещё дальше, то герой окажется в коридоре, в одной из ниш которого спрятан ещё один сундук босса. Если продолжать идти по этому же коридору и не выходить пока в зал, то герой вскоре найдёт нажимной блок на стене, который активирует железные ворота перед дверями, ведущими в следующую часть руин.

Протагонисту здесь встретятся враги:

- 8 скелетов (два не возрождаются);
- 5 зомби;
- 5 гоблинов (Горькая рыба) (от простого гоблина до берсерка);
- 2 гоблина-босса (Горькая рыба) (от пехотинца до шамана).

Он найдёт трофеи:

- один айлейдский сундук босса-нежити в точке
**З**(заперт, находится на каменной дорожке вверху); - один айлейдский сундук босса-вампира в точке
**З**(заперт); - один камень варла в точке
**К**; - один айлейдский сундук (заперт);
- три айлейдских сундука с зельями;
- 10 велкиндских камней.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- железные ворота в точке
**Д**, открываются нажатием плиты на полу с нижней стороны большого зала; - железные ворота в точке
**Г**, открываются дистанционно.

### Мискарканд — Моримат

Войдя сюда, искатель приключений окажется в длинном коридоре, через решетки слева можно увидеть большой зал и главное сокровище этих руин — великий велкиндский камень, сияющий на своей подставке. Через пару поворотов, убив по пути противников, герой увидит вблизи этот камень и сможет его забрать. Но едва он это сделает — откроется потайная дверь позади, выпуская короля Мискарканда, снизу поднимутся каменные лестницы, облегчая подъём ещё трём стражам камня. Как только протагонист упокоит их навеки, он может попробовать заскочить на левый дальний от входа выступ этого зала, ведь на нём спрятан сундук с сокровищами. Стоит забрать с тела короля ключ, особенно если навык взлома у протагониста ещё не слишком развит. После победы не стоит возвращаться тем же путём, лучше будет войти в ту потайную дверь, которая выпустила короля и пройти теми коридорами, ведь там есть ещё сокровища внутри сундуков.

Искателю приключений тут встретятся враги:

- Король Мискарканда в точке
**Ж**(появляется, когда герой берёт великий велкиндский камень, не возрождается, в его инвентаре находится ключ от Мискарканда); - 2 зомби-стража (появляются, когда герой забирает камень, не возрождаются);
- 8 зомби.

Он найдёт сокровища:

- великий велкиндский камень в точке
**О**; - два айлейдских сундука босса-нежити в точках
**З**(оба заперты); - три айлейдских сундука (один заперт);
- два айлейдских ларя (один заперт);
- три айлейдских сундука с зельями;
- один велкиндский камень.

Герой столкнётся с препятствиями:

- три каменных лестницы в точках
**Л**(поднимаются, когда будет взят камень); - потайная дверь в точке
**Г**, открывается при взятии камня; - три потайных двери в точках
**И**,**Е**и**Д**, открываются нажатием одной плиты на полу; - дверь в точке
**М**, заперта (ключ от неё находится у короля Мискарканда); - двое ворот, ведущих в главный зал (запираются на сложный замок, когда герой берёт камень).

## Квесты

### Главный квест

- «Мискарканд» — герою нужно добыть великий велкиндский камень для Мартина Септима.

## Баги

- Некоторые железные ворота не открываются при активации блоков.
- Эта ошибка была исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch.


## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также

- Мискарканд (Lore)
- Мискарканд (Gold Road)