Лошадь (Skyrim)

| |||

289 106 | |||

Урон
|
10 | ||

Душа
|
Маленькая | ||


**Лошадь** (ориг. *Horse*) — животное, лошадь в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Это единственное существо в Скайриме, которое может оседлать персонаж игрока. Внешне лошади различаются по масти, но физической разницы между ними практически нет (Тенегрив и Мороз обладают увеличенными характеристиками). Можно иметь несколько лошадей в собственности, но останется с персонажем лишь та, которую он оседлал последней. Остальные отправятся в родные конюшни или края и будут дожидаться его там, подобно компаньонам.

## Местонахождение

- Проще всего раздобыть лошадь можно, купив её в конюшне одного из крупных городов Скайрима. Животное можно приобрести за 1000 септимов, что немало на низких уровнях развития персонажа. Однако покупка стоит затрат на неё.
- Если лошадь нужна ненадолго, можно украсть её, что, конечно же, будет считаться преступлением. Если спешиться с украденной лошади, она вернётся к хозяину.
- Помимо этого на просторах Скайрима можно найти бесхозных животных. Но даже если у них нет хозяев, почувствовав свободу, они всё равно направятся на то же место, где были подобраны.
- При выполнении квестов гражданской войны и после её завершения, можно найти лошадей в некоторых фортах. При атаке лошади разбегаются, но после полной зачистки форта можно оседлать любую лошадь, и она будет считаться принадлежащей главному герою.
- Если победить владельца рифтенских конюшен в кулачном бою, то лошадь можно не покупать — конюх разрешит ездить на любой из лошадей. Также можно уговорить Сапфир простить долг Шадра, за что в награду главный герой также получит разрешение пользоваться рифтенскими лошадками.
- Особые, именные лошади выступают в качестве награды за выполнение некоторых квестов.

## Разновидности

Изображение лошади | Описание | |
---|---|---|

Лошади, которых можно приобрести | ||

Вайтран — конюшни.
| ||

RefID: `00068D74`
|
BaseID: `00109E3D`
| |

Продавец — Скульвар Чёрная Рукоять.
| ||

Что известно: 7 лет; на конюшне за своенравный темперамент лошадь зовут Королева Альфсигра или же просто Алли, сам же Скульвар щедро разрешает назвать её на своё усмотрение (что, впрочем, игрой не предусмотрено), но только после уплаты 1000 септимов.
| ||

Виндхельм — конюшни.
| ||

RefID: `0009848C`
|
BaseID: `00109AB1`
| |

Продавец — Уландил.
| ||

Маркарт — конюшни.
| ||

RefID: `0003F351`
|
BaseID: `00109E41`
| |

Продавец — Седран.[1]
| ||

Рифтен — конюшни.
| ||

RefID: `000984AB`
|
BaseID: `00109E40`
| |

Продавец — Хофгир Гроза Лошадей.
| ||

Солитьюд — ферма Катлы.
| ||

RefID: `000CE66F`
|
BaseID: `00109E3E`
| |

Продавец — Геймунд.
| ||

Квестовые | ||

Рифтен — резиденция «Чёрный Вереск».
| ||

RefID: `00097E1F`
|
BaseID: `00097E1E`
| |

Квест — «Дал слово — держи».[2]
| ||

Квестодатель — Луи Летруш (таверна «Пчела и жало» в Рифтене).
| ||

Что известно: кличка — Мороз; пол — жеребец; масть — светло-гнедая (согласно родословной, на деле скорее соловая); отец — Грейн; прадед — Слейпнир; мать — неизвестно; прабабка — Лока.[3]
| ||

Фолкрит — убежище Тёмного Братства.
| ||

RefID: `0009CCD8`
|
BaseID: `0009CCD7`
| |

Квест — «Лекарство от безумия».
| ||

Квестодатель — Астрид (в убежище).
| ||

Что известно:
Тенегрив — знаменитый конь, известный игрокам ещё со времён | ||

Замок Волкихар — план Обливиона Каирн Душ.
| ||

BaseID: `XX00BDD0`
| ||

Квест — «Найти череп Арвака».
| ||

Квестодатель — душа воина, хозяин коня
| ||

Что известно: кличка — Арвак. Масть — неизвестно; костяная лошадь, кости тёмные; глаза, грива и хвост горят синим холодным огнём. После прохождения квеста Довакин получит уникальное заклинание школы магии «Колдовство» «Вызов Арвака». Конь бессмертен и не исчезает, пока наездник находится на нём; Арвак — единственная лошадь в игре, которая следует за протагонистом.[4]
| ||

Особая | ||

Ближайшие земли к привалу Хамвира. | ||

BaseID: `0010BF90`
| ||

Что известно: Спектральная лошадь принадлежит Всаднику без головы; масть — неизвестно; лошадь голубая, с высокой прозрачностью.[5]
| ||

Пояснения к таблице | ||

|


## Управление PC 

Клавиша | Описание |
---|---|

eу | Оседлать/спешиться |

Shift | Шаг |

Alt | Галоп (долго передвигаться в таком режиме лошадь не сможет; животному необходимо время для того, чтобы отдышаться) |

Прыжок (прыгает лошадь с небольшой задержкой, потренируйтесь, прежде чем направлять её к пропасти), либо встать на дыбы (если нажать, стоя на месте — может пригодиться при создании скриншотов) | |

fа | Переключение на вид сзади (если до этого был вид сбоку) |


## Как компаньон

Помимо того, что это красивое и изящное животное, а также средство передвижения, лошадь ещё и верный друг, готовый защищать хозяина от любой угрозы, даже от драконов. Своими сильными копытами лошадь может совладать со средними противниками, но всё же нужно быть осторожнее. Кстати, лошади Скайрима отлично плавают в промёрзшей воде, что может иной раз спасти жизнь главному герою и его непарнокопытному спутнику.

### С другими компаньонами

Двуногий компаньон не может поспеть за лошадью, а возможность купить отдельную лошадь для него не предусмотрена разработчиками игры, что является основной проблемой при использовании её в качестве средства передвижения. Впрочем, существуют моды, способные это исправить, например, «Верховая езда с удобством».

## Примечания

- Лошади изначально дружественны к протагонисту. Если атаковать лошадь, она будет защищаться, но если убрать оружие, она также перестанет атаковать.
- В результате несовершенства физики игры лошади способны передвигаться по скалам, как по прямой поверхности, что даёт возможность забираться почти на любые возвышенности.
- Сидя на лошади, возможно вести диалог. Для этого нужно подъехать к персонажу под определённым углом и нажать кнопку «Использовать» (по умолчанию английская клавиша
**[E]**PC ), однако, скорее всего, Довакин спешится, так как необходимый угол имеет очень точное значение и поймать его не очень-то легко. Кроме того, персонаж может сам начать диалог…- Также можно открывать/закрывать двери и ворота, не спешиваясь, но при условии, что эта дверь не ведёт в другую локацию, конечно же. Для этого нужно просто подъехать к двери в упор и, опять же, нажать кнопку действия.

- Если персонаж перегружен, то достаточно оседлать лошадь, и снова появится возможность совершать быстрые путешествия.
- С выходом патча 1.6 появилась возможность сражаться, сидя верхом. Для атак верхом можно использовать любое оружие ближнего боя, луки и арбалеты. Удары можно наносить, нажимая стандартные клавиши. Магия и Крики недоступны.
- Следует отметить, что лошадь может стать свидетелем преступления персонажа. Если главный герой убил хозяина лошади и тех, кто был поблизости, а животное осталось в живых (даже если оно проявляло агрессию по отношению к персонажу), то штраф всё равно будет наложен.
- При установленном дополнении
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*оседлать можно не только лошадь, но и дракона. Для этого понадобится подчинить его при помощи ту'ума «Подчинение воли». Подробнее об этом читайте в статье «Приручение дракона». - Благодаря лошади можно приземляться с любой высоты. Для этого надо поставить лошадь на точку приземления и при падении вовремя оседлать лошадь.
- Если купленная в конюшне лошадь погибла, то новая появится в продаже в течение трёх игровых суток.

## Баги

- Лошадь даёт наезднику неуязвимость, принимая весь урон на себя. Пока персонаж на лошади, атаковать его нет смысла, нужно ударить лошадь и подождать, пока он спешится, иначе лошадь будет убита.
- Осёдланная лошадь может передвигаться галопом, даже находясь в воде. Для этого нужно спешиться и сразу же оседлать лошадь снова. Эффект пропадает, когда лошадь выходит на твёрдую поверхность.
- Иногда осёдланная лошадь может бежать по воздуху. Проблема в том, что в воздухе она находится всего лишь пару секунд, а потом начинает бежать вниз. В результате она получает большой урон (как от падения) или даже умирает.
**Решение:**во время падения направить лошадь к наиболее высокой точке поверхности или столкнуться с ближайшим деревом.

- Во время покупки лошадь может не стать собственностью персонажа игрока, хотя её стоимость вычитается из инвентаря. Если после этого попытаться оседлать лошадь, то это будет считаться кражей, добавится штраф, а после спешивания животное будет возвращаться в родную конюшню.