d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Анурр

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Ану** (ориг. *Anu*) и **Падомай** (ориг. *Padomay*) — это две непостижимые изначальные сущности, стоявшие в основе существования всего мира и эт'Ада. Вся нижеприведённая информация является легендами, и может не быть буквальным изложением происходивших событий.

Согласно легенде, описанной в книге «Детский Ануад», Ану и Падомай — братья, создавшие первозданный Аурбис. Согласно этой легенде, пока Ану и Падомай бродили в пустоте, игра Света и Тьмы создала Нир. Нир полюбила Ану, и Падомай с горечью в сердце оставил их.

Нир забеременела, но вернулся Падомай и открыто признался Нир в любви. Она сказала ему, что любит только Ану, и в ярости Падомай избил её. Ану сразился с Падомаем и изгнал его за пределы Времени. Нир родила двенадцать миров, но вскоре умерла от ран. Ану, горюя, пожелал уединиться, забрался на солнце и заснул.

Спустя много веков Падомай сумел вернуться во Время и, увидев Мироздание, возненавидел его и попытался уничтожить. Проснулся Ану и вновь вступил в схватку с Падомаем, победив его. Он отбросил тело Падомая, сочтя его мёртвым, и попытался спасти Мироздание, сотворив из остатков двенадцати миров один — Нирн. Пока Ану был занят этим, Падомай пронзил его грудь одним смертельным ударом. Ану схватил брата, и оба они исчезли за границами Времени.

Из крови (может быть и не в буквальном смысле) Падомая произошли Даэдрические Принцы, в то время как кровь Ану превратилась в звёзды (магна-ге). Смешавшаяся кровь Падомая и Ану превратилась в Аэдра.

Впрочем, данная легенда не является единственной. В книге «Напутствие матери клана Анисси» изложена версия каджитов, согласно которой Анурр и Фадомай, как их именуют в мифологии кошачьего народа, были котятами из одного помёта, поженившимися и породившими всех известных богов-аэдра и даэдрических принцев, за исключением Намиры, которую обитатели Эльсвейра именуют обретшей самосознание Великой Тьмой. Фадомай произвела два помёта котят с согласия своего мужа, в первом из которых были рождены боги-аэдра, во втором — большинство Даэдрических Принцев. Анурр запретил ей рожать новых котят, но Кенарти пожаловалась своей матери, что ей одиноко в небесах, и та решила подарить ей ещё нескольких сестёр и братьев — Азурру, Нирни, Джоун и Джоуд, но Анурр нашёл её и ударил в гневе. Фадомай убежала в Великую Тьму и там родила своего последнего котёнка, Лорхаджа, чьё сердце оказалось наполненным тьмой, да и сама Тьма познала себя и обрела имя — Намира. Вскоре после этого Фадомай умерла.

В некоторых культурах Падомай почитается как его воплощение более низкого порядка — Ситис.
Асакала

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Персонажи
|
Архимаг Шалидор, Хаскилл | ||

Существа
|
Малил аль-Акир, Садина Скорпион, Рашомта Паук, скелет | ||

Квесты
|
Попросту не там, где нужно |


**Асакала** (ориг. *Asakala*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Асакала** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квестов сюжетной линии Гильдии магов через портал в Вулднгреве. После определённого этапа прохождения квеста «Просто потерялись» становится недоступной.

Асакала — небольшая изолированная горная долина, расположенная в пустынной части Хаммерфелла. Это некрополь, выстроенный для Малила аль-Акира — крупного йокуданского военачальника, погребённого здесь вместе со своими солдатами. Попасть в эту долину можно через портал, открываемый Хаскиллом в Вулднгреве после победы над Кортором. Именно здесь находится посох Ваббаджек, который разыскивает Шеогорат. Бездушный и Шалидор, преследуя цель возвращения древнего фолианта, отправились сюда за посохом, дабы убедить Безумного Бога вернуть книгу Гильдии магов.

Портал ведёт в северную часть долины, туда, где её пересекает стена. В центральной части долины установлены четыре гигантские статуи, у ног которых бродят скелеты и парят сгустки магической энергии. По словам Шалидора, эта энергия поможет открыть гробницу Малила аль-Акира. Для активации особых печатей скарабея (их две) необходимо собрать по четыре сгустка. Когда это будет сделано, песчаный барьер, закрывающий входы в боковые гробницы в западной и восточной частях некрополя, падёт.

Дабы активировать две другие печати, а именно печать паука и печать скорпиона, необходимо заполучить магическую энергию, хранителями которой являются генералы принца Малила: Сахдина Скорпион и Рашомта Паук. Они находятся в боковых гробницах. После активации остальных статуй протагонист с помощью специальной магической сферы в центре долины откроет собственно гробницу Малила аль-Акира, где и находится искомый Ваббаджек. После схватки Хаскилл за пределами склепа откроет портал, с помощью которого можно покинуть Асакалу и вернуться на Божественную прогалину.

## Планы

Асакала |
---|


## Квесты

### Гильдия магов

- «Просто потерялись» — вернуть два предмета, которые Безумный Бог оставил не там, где нужно.
Башня караванщика (Суран)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Суран | ||

Персонажи
|
Фавен Тендас |


**Башня караванщика** (ориг. *Caravaner Tower*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Башня караванщика** — одна из остановочных башен-станций для перевозок на силт страйдерах, расположенная в северо-западной части поселения Суран, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от местного дорожного святилища.

Эта башня, построенная в стиле Хлаалу, является станцией, куда прибывают силт страйдеры, используемые для перевозок людей и мелких грузов. Это характерно только для Вварденфелла и данмерской культуры на нём. Все башни выглядят одинаково: внизу расположен вход в строение, наверху — небольшая площадка, где находится караванщик. Площадка находится на одном уровне со спиной силт страйдера, на которой оборудовано место для путешествия, с навесом и подстилками для более комфортной езды.

Башня в Суране находится на берегу реки Набия, протекающей через поселение. Местным караванщиком является Фавен Тендас, и он перевозит желающих из Сурана в Вивек, Молаг Мар и Сейда Нин.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Караванщик силт страйдеров | 5 | Посетить всех караванщиков на каждой из станций силт страйдеров на Вварденфелле. |


## Галерея

| |

Карта перевозок на силт-страйдерах |
Близостная мина, огонь

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар огня | ||

Сила
|
50−200 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
10 футов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
33 |


**Близостная мина, огонь** (ориг. *Proximity Mine Fire*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Близостная мина, огонь** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который наносит мгновенный урон огнём одной или нескольким целям в радиусе 10 футов. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 50 до 200 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 33 единицы.

Это заклинание используется двемерскими ловушками, которые в игре называются как «странные устройства». Найти их можно в количестве 11 штук исключительно в Забытой канализации, что в Старом Морнхолде.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "prox_mine_fire"`

.

## См. также

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Бунишиэт

Бунишиэт | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Латунная крепость |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Слуга |

Локация
|
Латунная крепость, Кельи |


**Бунишиэт** (ориг. *Bunishyeeth*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


## Биография

**Бунишиэт** — аргонианин, бывший раб Телванни, в ходе одного из проводимых над ним экспериментов попавший в Заводной город. Найти его можно в южном крыле второго этажа таверны «Кельи», что в самом центре Латунной крепости, где аргонианин будет подметать пол. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Слышит-Изгибы не такая, как остальные апостолы. Она даже предлагала научить меня читать. Должно быть, моя сестра по кладке вынесла много горя, раз стала такой доброй*». - «
*Хозяева Телванни проводили надо мной магические эксперименты. Я не знаю, что за странное заклинание отправило меня сюда*». - «
*Заводные апостолы так же одержимы магией, как Телванни. Но рабство здесь не в чести, поэтому мне грех жаловаться*». - «
*Слышит-Изгибы — добрая душа. Она слишком хороша для этих родичей-данмеров, с которыми она проводит целые дни*».
Вампирский скот

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Пленник вампираRef ID: СМ. СТАТЬЮ Base ID: СМ. СТАТЬЮ
| |
---|---|

50 50 50 | |

Услуги
|
Источник крови для вампира |

Локация
|
Замок Волкихар |


**Пленник вампира** (ориг. *Vampire Cattle*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


Вампиры замка Волкихар всегда могут утолить жажду, испив крови пленников. Питьё уменьшает урон, наносимый лучами солнца, но в то же время ослабляет силы вампира


— Загрузочный экран

## Описание

**Пленники вампира** или **трэллы** — обычные люди, которые добровольно или поддавшись убеждению вампира приходят в замок Волкихар со всех концов Скайрима, где их сгоняют в стадо и используют в качестве источников крови, когда вампиру приходит черёд кормиться. Одновременно в замке содержатся до восьми трэллов, один из которых мёртв.

Пленники находятся под полным контролем и абсолютно лишены воли. Типичные их реплики сводятся к непонимающим вопросам, о том, где они находятся, и как сюда попали, жалостливым мольбам, а также стонам от боли: «*Где… я…*», «*Надо… поспать…*», «*Что происходит…*», «*Кто ты?…*», «*Пожалуйста… Хватит…*», «*Отпусти меня…*» и «*Почему я…*»

За поиски, вербовку и содержание пленников в замке отвечает Раргал, который носит характерное прозвище — Хозяин Трэллов. Раргал позволяет неограниченно пользоваться своими «питомцами», однако запрещает их убивать: «*Ты тут недавно, поэтому слушай, я повторять не буду. Пей кровь трэллов сколько влезет. Но если убьёшь трэлла, я тебя надвое порву*». Также он поведает кое-что об источниках трэллов, способах их пленения и тонкостях содержания. На вопрос, откуда берутся трэллы, он отвечает так: «*Со всех концов Скайрима. Моя работа — их приводить. Я стараюсь держать стадо на все вкусы. Ну, кто что любит. Кое-кто приходит по своей воле, но это редко. Почти всех приходится убеждать*».

Для того, чтобы питаться, с любым из пленников нужно завести диалог. Из каждого пленника можно пить кровь неоднократно, эта процедура их не убивает. Впрочем, для питания можно также использовать имеющееся в замке зелье крови.

## Разновидности

Все пленники вампира являются людьми обоих полов и трёх рас: бретоны, имперцы и норды. В таблице ниже представлены все варианты пленников вампира.

Раса | Пол | Base ID | Ref ID |
---|---|---|---|

Бретон | XX0162FC | N/A [1]
| |

Имперец | XX0162FB | N/A | |

Норд | XX0162FA | N/A | |

Норд | XX0162F9 | N/A | |

Норд[2]
|
XX00E889 | XX019F42 | |

Пояснения к таблице | |||


## Инвентарь

Все пленники вампира одеты в домотканую одежду и обуты в ножные обмотки. Никаких предметов при них нет.
Велина Серан

Велина СеранRef ID: VELYNA SERAN
| |
---|---|

153 122 228 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Морнхолд, Годсрич |

Локация
|
Годсрич, |

Квест
|
Безбожие |


**Велина Серан** (ориг. *Velyna Seran*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Биография

**Велина Серан** — данмерка. Все своё время проводит на свежем воздухе за Залом Мастеров. В определённое время её посещает неверный жене Тарен Андорен. В ходе выполнения квеста «Безбожие», Велина может быть убита игроком, а может быть пощажена. Это зависит от выбора игрока и влияет на награду за прохождение квеста. Обладает неплохим магическим талантом, поэтому, если решите убить её, не рассчитывайте на лёгкое убийство.
Агент Талмора

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 |


**Агент Талмора** (ориг. *Thalmor Agent*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Агент Талмора** — базовая обычная карта, имеющая атрибут силы воли.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Появление

Данную карту можно встретить случайно только в режиме тренировки или на ПВЕ-арене.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Фортуна благовалит мне, а не тебе!»
- «Клянусь предками, я никогда не сдамся!»

### Атака

- «Детская игра!»
- «Пора заканчивать!»
- «Я убью тебя быстро!»

## Примечания

- Талмор — правительство Альдмерского Доминиона. В задачи Талмора входят распространение влияния эльфов на континенте, защита их интересов в неэльфийских государствах через посольства, пропаганда превосходства эльфов над другими разумными расами.
Алалура

Алалура | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Малабал-Тор |


**Алалура** (ориг. *Alalura*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Случайные встречи (Online)»*.

## Биография

**Алалура** — данмерка, которую можно встретить в точках случайных встреч в северном регионе Валенвуда Малабал-Торе. Данмерка по неизвестным причинам бежала из дома и теперь бродит по лесным дорогам вместе со своей подругой Милис. Обе женщины совершенно не приспособлены к такой жизни — когда Бездушный в первый раз встретит их, они будут стоять у сложенного костра, не зная, как его разжечь:

Алалура: | «Объясни мне ещё раз, почему сбежать было наилучшей идеей?» |

Милис: | «А это важно? Если мы даже огонь не можем зажечь, можно сразу поворачивать назад». |




Герой может помочь данмеркам и разжечь огонь. Женщины поблагодарят его и сядут у костра греться. Протагонист также может присесть у огня, получив при этом на полчаса эффект «Тепло огня», увеличивающий максимальный запас сил на 5 %. Также в награду за свою помощь главный герой получит очень малое количество опыта. Эффект «Тепло огня», как и небольшое количество опыта, можно будет получать каждый раз во время встреч с тёмными эльфийками, садясь к их костру — теперь он будет гореть. Во время такой встречи Алалура может спросить героя: «*Никто не спрашивал о нас, нет? Не спрашивал? Хорошо, хорошо*».

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Несущий свет | 15 | Принесите свет в тёмные места этого мира. |
Аньет

Аньет | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Даггерфолл, Рыночная площадь Даггерфолла |


**Аньет** (ориг. *Aniette*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Всё лучше, чем работать


— Аньет

## Биография

**Аньет** — бретонка, проживающая в Даггерфолле. Она лежит на камне перед рынком. Рядом с ней находится Симон.
Асал-джо

Асал-джо | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вулхельский Дозор, Убежище преступников Вулхельского Дозора |


**Асал-джо** (ориг. *Asal-jo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Асал-джо** — каджит, которого Бездушный может найти в убежище преступников Вулхельского Дозора, расположенном под этим городом в регионе Ауридон, острова Саммерсет. Асал-джо проводит своё время в одном из помещений логова, слоняясь без дела. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Базраг

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Вождь Базраг | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Клан Фарун |

Локация
|
Крепость Фарун, крепость Фарун (здание), тюрьма Фарун |

Квест
|
Приглашение в Орсиниум, За короля и славу, Спасение вождя, Да здравствует король |


**Вождь Базраг** (ориг. *Chief Bazrag*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


Удивительно, что ты не лежишь там весь в синяках и крови, как эти недоумки. Это наш дом, а не праздничная ярмарка!


— Базраг

## Биография

**Базраг** — орк, вождь клана Фарун.

Поначалу Базраг отнесётся к Бездушному с презрением. Даже узнав, что протагонист спас его людей, вождь скажет, что Орсиниум — их дом, а не место для развлечения чужаков. Также он объявит, что недоволен тем, что король Курог приглашает путешественников для помощи Орсиниуму. Однако Базраг немного смягчится, когда увидит, что герой пришёл к нему не с пустыми руками, а доставил записку, из которой становится ясно, что орков предали. По прочтении вождь попросит Бездушного найти предателя и расправиться с ним, а также вернуть украденные припасы, посоветовав начать поиски с таверны «Ненасытная утроба».

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — Базраг подскажет, откуда начать поиски предателя.
- «За короля и славу» — присутствовать на встрече Курога с сопротивляющимися кланами.
- «Спасение вождя» — отправиться в захваченную культистами крепость Фарун и вызволить из плена вождя Базрага.
- «Да здравствует король» — присутствовать на похоронах Курога и коронации Базрага.
Башня караванщика (Тель-Мора)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Родительская локация
|
Тель Мора | ||

Персонажи
|
Адоси Делви |


**Башня караванщика** (ориг. *Caravaner Tower*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Башня караванщика** — одна из остановочных башен-станций для перевозок на силт страйдерах, расположенная в северной части поселения Вос, что на Вварденфелле, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Эта башня, построенная в стиле Хлаалу, является станцией, куда прибывают силт страйдеры, используемые для перевозок людей и мелких грузов. Это характерно только для Вварденфелла и данмерской культуры на нём. Все башни выглядят одинаково: внизу расположен вход в строение, наверху — небольшая площадка, где находится караванщик. Площадка находится на одном уровне со спиной силт страйдера, на которой оборудовано место для путешествия, с навесом и подстилками для более комфортной езды.

Башня в Тель Море находится на побережье Внутреннего моря, напротив самой грибной башни Телванни. Местным караванщиком является Адоси Делви, и она перевозит желающих из Тель Моры в Вивек и Молаг Мар.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Караванщик силт страйдеров | 5 | Посетить всех караванщиков на каждой из станций силт страйдеров на Вварденфелле. |


## Галерея

| |

Карта перевозок на силт-страйдерах |
Беспокойный-Хвост

Беспокойный-Хвост — аргонианин, проживающий в Далморе, что в регионе Бал-Фойен, Морровинд. Большую часть времени проводит в южной части поселения, иногда общается с аргонианкой Зубы-как-Звёзды. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

Диалоги аргонианина с соотечественницей Зубы-как-Звёзды можно увидеть ниже, под кнопкой-спойлером:

Открыть / закрыть спойлер

Зубы-как-Звёзды:

«Ты постоянно ворочаешься по ночам».

Беспокойный-Хвост:

«Пустяки. Просто дурные сны».

Зубы-как-Звёзды:

«О плантации?»

Беспокойный-Хвост:

«А ты никогда не просыпалась от чувства, будто тебя снова бьют плетью?»

Зубы-как-Звёзды:

«Тебе не кажется, что Наводит-Блеск ведёт себя странно?»

Беспокойный-Хвост:

«Только когда разговаривает с тобой».

Зубы-как-Звёзды:

«И зачем он постоянно приносит мне эти подарки?»

Беспокойный-Хвост:

«Так тёмные эльфы оказывают знаки внимания. Разве ты не знаешь?»
Близостная мина, холод

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар холода | ||

Сила
|
50−200 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Область
|
10 футов | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
33 |


**Близостная мина, холод** (ориг. *Proximity Mine Frost*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Близостная мина, холод** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который наносит мгновенный урон холодом одной или нескольким целям в радиусе 10 футов. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 50 до 200 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 33 единицы.

Это заклинание используется двемерскими ловушками, которые в игре называются как «странные устройства». Найти их можно в количестве 11 штук исключительно в Забытой канализации, что в Старом Морнхолде.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "prox_mine_frost"`

.

## См. также

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: