Приказ на Брильносу Лларис

| |||

Тип
|
Квест Мораг Тонг | ||

Квестодатель
|
Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||

Фракция
|
Мораг Тонг | ||

Локация
|
Хлормарен | ||

Награда
|
1000 септимов | ||

Репутация
|
+5 (Мораг Тонг) | ||

Отношение
|
+5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||

Предыдущий квест
|
Приказ на Мавона Дренима, Приказ на Тирера Белвайна | ||

Следующий квест
|
Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |


**Приказ на Брильносу Лларис**(ориг.

*Writ for Brilnosu Llarys*) — квест фракции Мораг Тонг в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Брильносу Лларис.
- Найти Хлормарен к западу от Балморы.
- Отыскать и убить цель на крыше данмерской крепости.
- Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

## Описание

«**Приказ на Брильносу Лларис**» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг , идущих после закрытия контрактов на Мавона Дренима и Тирера Белвайна. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову даэдропоклонницы по имени Брильносу Лларис. Последняя на момент разворачивающихся событий пребывает на крыше верхнего уровня Хлормарена, сама же крепость находится к северу от Хла Оуда. Как только эльфийка погибнет, можно возвращаться к старшим ассасинам с отчётом.

## Прохождение

Разобравшийся с двумя опасными волшебниками герой в очередной раз может явиться к мастерам гильдии убийц за заданиями. За время его отсутствия были обозначены новые мишени: «*У меня приказ на Матина Бемиса и приказ на Брильносу Лларис*». Выразив желание заняться второй, протагонист как обычно получит официальный документ и узнает кое-что о цели: «*Это приказ на Брильносу Лларис, которая знается с даэдра и отщепенцами. Она прячется в данмерской крепости Хлормарен на берегу к западу от Балморы, к северу от Хла Оуд. Я отмечу её на твоей карте. А теперь иди, PCRank*».

Начать поиск пути проще всего из Балморы; попасть в неё из удалённых отделений можно с помощью услуг телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Вивека или Волверин Холла всегда готовы за небольшую оплату переместить исполнителя в нужный город. Теперь необходимо пройти на запад, однако как таковой дороги через горы нет, а потому придётся найти способ преодолеть их. Взобраться на возвышенности нетрудно, например, благодаря удобному склону прямо за особняком Совета Хлаалу, а с них стоит сориентироваться по ранее поставленной мастером отметке на карте. Мешать продвижению будут различные агрессивные животные, в большом количестве населяющие раскинувшуюся топь.

На уровне входа во внутренние помещения крепости никакой охраны нет, но уже отсюда есть возможность заметить пребывающую на крыше одной из «башен» Брильносу. По возможности имеет смысл не тратить время на поиск лестницы, воспользовавшись левитацией, акробатическими или магическими прыжками, чтобы забраться наверх; в ином случае необходимо войти на нижний уровень строения.

Один из бандитов в Хлормарене |


Наконец, на крыше протагонист обнаружит Невона Верильнита, а чуть поодаль, у ямы с пеплом, бродит разыскиваемая мишень. Изначально оба не проявляют агрессии, хотя Лларис ведёт себя угрожающе: «*Какой бы ни была эта уловка… Ты отведаешь моих заклинаний*». Посторонний данмер не особо опасен: хоть он и носит лёгкую хитиновую броню и использует стальной длинный лук с жестокими стрелами холода, бандит не столь опытен и крепок, как Брильносу; недаром, как утверждают некоторые сплетники, за ней охотится половина стражей Вварденфелла. От ранений эльфийку оберегает эбонитовые кираса с ботинками, а также исцеляющий свиток Серебряного Сияния. С началом схватки чародейка ослабляет противника при помощи свитка Мозговой Подпитки, затем призывает ходячего трупа, лук, копьё и секиру, причём именно с последней и вступает в ближний бой, навредив перед этим врагу заклятьем утомления; при необходимости даэдропоклонница призывает нового прислужника. Пока волшебница тратит время на колдовство, не стоит упускать шанс нанести ей увечья, поскольку в случае плохой подготовки незадачливый ассасин рискует серьёзно пострадать от ответных ударов топором. Даже если запас маны боевого мага иссяк, а призванное оружие исчезло, тот имеет при себе необычную алебарду с гордым названием «Громовой кузнец», которой непременно воспользуется в целях самообороны. Как только цель будет устранена, можно возвращаться к распорядителям с отчётом. Ближайшим окажется Этаси Рилвейн в отделении Балморы.

Получив доклад о выполнении, старший ассасин выдаст[1] 1000 золотых со словами: «*Я слышал о свершённой казни Брильносу Лларис. Честь и плата твои по праву*». Если ещё до подписания документа окажется, что колдунья уже умерла, мастер денег не предложит: «*Интересная история, Герой, но остаётся факт, что Брильносу Лларис уже мертва и заслуга в исполнении приказа должна лечь полностью на тебя*». При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

## Награда

1000 монет при запланированном исполнении задачи. Ещё 340 септимов можно прибрать с трупа Лларис, как и очень дорогостоящие эбонитовые кирасу и ботинки. Единственный экземпляр уникальной алебарды, а также ключ от сундука в соборе Хлормарена также достанутся убийце.

## Примечания

- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Стадии под номером 80 достичь обычными методами практически невозможно, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Брильносу показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако бандиты, само собой, докладывать о действиях протагониста страже не собираются. Следовательно, по итогу боя с даэдропоклонницей почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Кроме прибавки к уровню отношений с распорядителем это больше ни на что не влияет.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.

- ↑ При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, а при этапе 90 расположение увеличится на 10 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии, в ситуации с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MT_WritBrilnosu``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Брильносу Лларис (ID: MT_WritBrilnosu) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Мне дали приказ на благородную казнь Брильносу Лларис. Её можно найти в крепости данмеров в Хлормарене, что на берегу к западу от Балморы и к северу от Хла Оуд. |

80
|
Брильносу Лларис была убита по традиционной и достойной доктрине Мораг Тонг. О казни доложено как о преступлении. |

90
|
Брильносу Лларис была убита по традиционной и достойной доктрине Мораг Тонг. Никто не посмел донести о моих действиях. |

100
|
Доклад о благородной казни Брильносу Лларис представлен. |

110
|
Доклад о благородной казни Брильносу Лларис представлен. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Мораг Тонг | |
---|---|

Вступление | Приказ на Ферурена Орана |

Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов
|

Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |

Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |

Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |

Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |