Гриншейд

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд |


**Гриншейд** (ориг. *Greenshade*) — регион в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Регионы (Online)»*.

Гриншейд, край полноводных рек и плодородных равнин, занимает всю юго-западную часть Валенвуда. На западном побережье расположен портовый город Вудхарт, а в других частях региона — городки Марбрук и Гринхарт


— Загрузочный экран

## Общие данные

**Гриншейд** — крупный регион, лежащий в юго-западной части Валенвуда, являющегося частью Альдмерского Доминиона. Регион покрыт густыми лесами, в тени которых жизнь бьёт ключом. Абесинское море омывает берега Гриншейда с юга и запада. Вдоль его побережья расположилось несколько крупных портовых городов, таких как Вудхарт и Гринхарт. Помимо них в восточной части региона расположен ещё один крупный город — Марбрук.

## География

Гриншейд расположен в юго-западной части Валенвуда. На западе и юге омывается водами Абесинского моря, на востоке и севере ограничен горами, отделяющими его от Гратвуда и Малабал-Тора соответственно. Климат региона жаркий, но несколько менее влажный, чем в соседнем Гратвуде, что довольно сильно повлияло на густоту здешних лесов. Там, где осадков больше — лесов и болот больше, а там, где меньше — простираются саванны редколесья. На территории региона есть несколько горных массивов, отделяющих части Гриншейда друг от друга.

### Субрегионы

Карта | Описание |
---|---|

Двор Лесного короля/королевы
| |

Этот субрегион занимает юго-восточную часть Гриншейда, простираясь от границы с Гратвудом на востоке до горного массива на западе. С севера субрегион также обрамлён горами. Крупнейшими населёнными пунктами являются Марбрук и Колючий Лаз. Первый — город, выстроенный Альдмерским Доминионом, а второй — поселение босмеров. Этот субрегион является наиболее засушливым из всех, здесь, однако, расположена резиденция Лесного короля, которому подчиняется лес и босмеры, живущие в нём. После прохождения сюжетной линии региона переименовывается в двор Лесной королевы.
| |

Затопленное побережье
| |

Этот субрегион занимает западную часть региона. На востоке и севере ограничен горами. Здесь находится столица Гриншейда — Вудхарт. Кроме него в субрегионе расположено поселение Лонгхейвен. Эта часть региона низменна и заболочена. Имеет выход к морю, служит морскими вратами региона. У побережья разбросано значительное количество больших и малых островов.
| |

Зелёная чаща
| |

Этот субрегион занимает северную часть Гратвуда, простираясь вдоль северного горного хребта на границе с Малабал-Тором. Этот регион является влажным, покрытым густым лесом. В его восточной части проживал клан Дриладан до тех пор, пока не был изгнан нежитью, распространяемой Тенью Неймона, жаждущего подчинить Валенвуд. Крупнейшим поселением субрегиона является Ужас Валлейна.
|


## История

### Ранняя история

Ранняя история Гриншейда представлена несколькими периодами. Первый период — это период от альдмерской колонизации, в результате которой в регионе возникли поселения предков нынешних босмеров, до завоевания Гриншейда армией Империи Реманов. В это время происходит несколько важных событий, таких как миграция орков по Тамриэлю. Часть мигрантов осела в Гриншейде, создав тем самым общность лесных орков. После падения власти айлейдов в Сиродиле один из потоков беженцев направился сюда. В регионе можно обнаружить большое количество развалин, которые некогда были поселениями айлейдов. После создания Империи Реманов Гриншейд был захвачен имперцами, создавшими здесь королевство Вудхарт. Следы имперского пребывания видны в Вудхарте и на остальных просторах области. После падения государства все поселения были покинуты, а верховенство власти в Гриншейде было сосредоточено в руках кланов босмеров, часть которых присягнула на верность Лесному королю.

### Война Альянсов

Основные сражения Войны Альянсов остались в стороне от Гриншейда, расположенного в глубине территорий Доминиона, на юго-западе Валенвуда. Однако внутренний враг, которого удалось разгромить на Ауридоне, а именно националистическая организация Скрытое Наследие, вновь поднял голову, на сей раз именно в Гриншейде. После смерти принца Неймона в Элден-Руте Наследие захватило его тело и перенесло в тайное место. Одновременно с этим в Марбруке, где хранился Посох Магнуса, было совершено дерзкое ограбление, целью которого был Посох. Доминион был сбит с толку, но вовремя понял, что это мог сделать кто-то изнутри.

По состоянию на 2Э 582 в Гриншейде существовали кланы босмеров, подчинявшихся не Доминиону и королеве Айренн, а некоему Лесному королю. Перед Бездушным было поставлено задание: наладить связь с Лесным королём и убедить его поддержать альянс. В поселении клана Колючего Лаза герой сумел добиться расположения лидера клана и аудиенции короля. Тот позвал Бездушного к своему трону в Гринхарт, параллельно узнав историю девушки Араниас в Домике сказителя, где обитает привратник Лесного короля. Это событие стало ключом к обращению ситуации вспять. В Гринхарте герой вновь столкнулся с Сокрытым Наследием, поставившим своей целью ликвидацию Лесного короля. Бездушный остановил Андура вместе с Араниас, а позже возвёл её на трон. Став Лесной королевой, она поддержала Доминион и отправила протагониста в крупный портовый город Вудхарт.

Агенты Доминиона сумели вычислить предателя среди членов Талмора в Вудхарте и решили провести операцию по захвату агента и раскрытию планов Наследия. Однако операция провалилась, и задача осложнилась. В имперских подземельях Вудхарта, где Наследие создало тайную базу, герой нашёл агента по имени Лариариль. Информация, полученная от неё, дала понять, что Наследие заключило союз с маормерами и начало вторжение. Приморское прибежище, расположенное севернее Вудхарта, уже захвачено и превращено в плацдарм. Армия Доминиона может подойти к святилищу только через грот Змея. Бездушный должен был проложить путь через пещеры, чтобы Доминион мог нанести удар по Морским Гадюкам. Протагонист участвовал в освобождении заложников, а затем зажёг сигнальный огонь на маяке, чтобы к святилищу подошли корабли Доминиона. Вицерив Пелидил, лидер Наследия, бежал на корабле маормеров. Бездушный на «Бродяге» сумел догнать его и ввязаться в бой, в ходе которого Пелидил был убит. Итогом сражения стало отражение атаки маормеров, но в то же время стало известно, что Неймон был воскрешён.

Между тем север региона оказался под влиянием Тени Неймона, именно так теперь именуется тот, кто когда-то был принцем-альтмером. Под властью Тени оказались роща Веррант, Ужас Валлейна и Дриладанский проход, откуда нежить вплотную подступила к Марбруку. В ловушке, в пещерах под проходом, оказался Грива Эльсвейра. Армия Доминиона продвинулась и, не без участия Бездушного, начала освобождение прохода. Герой освободил Гриву и встретился с Индейниром, который вызвался помочь в освобождении Гриншейда от влияния Тени. После убедительной победы над нежитью они на пару с героем приступили к очищению лесов Зелёной сущности, рощи Веррант, Ужаса Валлейна. Перед атакой на последний оплот нежити — Хектахейм — они были отбиты. В ходе финального противостояния в руинах Тень Неймона была ликвидирована, а Сердце Валенвуда, осквернённое тёмной магией лича, спасено. Посох Магнуса был возвращён, а босмеры получили нового Сильвенара взамен убитого на Гнезде Кенарти.

## Локации

## Квесты

### Альдмерский Доминион

### Побочные квесты

- «Умелец» — снять завесу тайны с загадочного вора.
- «Проклятый топор Фортора» — вернуть светящийся топор его владельцу.
- «Проказники» — помочь двум шутникам разыграть их друга.
- «Сделанный вручную страж» — создать собственного шатуна.
- «Цветок юности» — добыть семена для босмера, желающего вдохнуть жизнь мужа в рощу.
- «Амронал из Валенвуда» — найти в болотах и устранить мать-дымок, убивающую путников.
- «В чреве «Морского ястреба»» — вернуть партию шёлка с корабля в гавани Вудхарта.
- «Долг Мантира» — разрешить проблему задолженности босмера.
- «Невыполненный заказ» — довести до конца дело, начатое в Могильной яме.
- «Повелитель змей» — сорвать планы по освобождению древнего змея в пещерах.
- «Холодные, как камень» — помочь босмерам клана изгнать каменных существ.
- «Исчезающее дерево» — посетить таинственную пещерную деревню.
- «Ревнители Фалинести» — спасти пленных босмеров от лесных орков.
- «Звери Фалинести» — сокрушить ревнителя Фалинести, нарушившего Зелёный Пакт.
- «Скорое правосудие» — найти и ликвидировать предателя Доминиона.
- «Затопленная роща» — спасти Гриншейд от даэдра.
- «Туман и мрак» — разузнать больше о таинственном тумане, окутавшем болота рядом с Лонгхейвеном.
- «Пропавшая в тумане» — найти пропавшую в тумане жену босмера.
- «Убийственные амбиции» — узнать, что стало с пропавшими исследователями из Гильдии магов.
- «Запутанный узел» — узнать прошлое Лесного короля.
- «Разрыв в Лунном хендже» — остановить вторжение даэдра в Лунном хендже.
- «Злоупотребление знаниями» — вернуть заметки о нежити автору.
- «Чешуйчатые пленители» — спасти босмеров-пленников от разведчиков Пакта.
- «Охота на осу» — помочь охотнице в её деле: ликвидировать особо опасную осу.
- «Охота на тролля» — помочь охотнику в его деле: ликвидировать особо опасного тролля.
- «Охота на мамонта» — помочь охотнице в её деле: ликвидировать особо опасного мамонта.
- «Сенч» — помочь охотнику в его деле: ликвидировать Белого сенча.
- «Скорбящий жених» — помочь влюблённым воссоединиться.
- «Мертвый король» - не допустить воскрешения мёртвого айлейдского военачальника в Провале Руланийл.
- «Меретическая коллекция» - вернуть реликвии меретического общества в Провале Руланийл.
- «Лезвие бритвы» - противостоять войскам Мехруна Дагона в Городе Пепла.

Регионы в
The Elder Scrolls Online | |
---|---|

о. Гнездо Кенарти • о. Ауридон • Гратвуд • Гриншейд • Малабал-Тор • Марка Смерти
| |

о. Строс М'Кай • о. Бетник • Гленумбра • Стормхейвен • Ривенспайр • Пустыня Алик'р • Бангкорай | |

о. Стылая Скала • Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Тенетопь • Истмарк • Рифт | |

Нейтральные
|
Сиродил • Хладная Гавань • Краглорн |

Регионы в дополнениях
| |

Ротгар • Проклятие Хью • Золотой Берег • Вварденфелл • Заводной город • Саммерсет • Артейум • Мрачные Трясины • Северный Эльсвейр • Южный Эльсвейр • Западный Скайрим • Чёрный Предел: пещеры Греймура • Предел • Чёрный Предел: пещера Арктзанда • Чёрный Лес • Мёртвые Земли • Фаргрейв • Высокий остров и Аменос • Гален и И'ффелон • Полуостров Телванни • Апокриф • Западный вельд |