d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Заметки об исследовании кладбища

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки (коллекция) |


**Заметки об исследовании кладбища** (ориг. *Graveyard Research Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Сиродил

## Текст

Наконец-то я почти на месте. Нечасто за свою долгую карьеру мне доводилось испытывать такое нетерпение. Ночевал в замке Алессия, что в нескольких часах пути к северу от поля битвы. От волнения не мог заснуть дольше чем на несколько минут кряду.

Я выехал на рассвете. Ехал быстро, пока не добрался до развалин башни Вариела. Моя лошадь почуяла нежить, которая обитает в этом безлюдном месте, и сбросила меня с седла. Когда я пришёл в себя, Легконогой нигде не было видно. Полагаю, мои припасы пропали вместе с ней. Что ж, пусть попробует ими воспользоваться.

К счастью, дневник был у меня в кармане плаща. И хотя я больно ударился, когда приземлился на него, я по-прежнему могу вести записи для своей работы.

Я обошёл руины Вариелы стороной — как-то не хочется, чтобы шатающаяся по округе нежить меня выпотрошила. Кладбище, место древней битвы, находится к югу отсюда. Об этой битве известно так мало, что моё исследование, скорее всего, будут ждать с нетерпением. Надеюсь найти сегодня ответы на многие вопросы.

Были ли айлейды частью эльфийского гарнизона, размещённого в Вариеле? Или они были разведчиками, пришедшими издалека? И что, во имя Джулианоса, здесь делали орки? У них была поблизости крепость, ранее никем не замеченная, или они были простой шайкой мародёров, забредших далеко от дома? Раскапывание могил и последующее изучение артефактов, в них содержащихся, наверняка расскажут мне многое.

Я слишком долго отдыхал — тени уже удлинились. Разобью себе здесь, на кладбище, лагерь на скорую руку, а утром начну копать. Открытия ждут!
Записка каракулями

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
|


**Записка каракулями**(ориг.

*A Poorly Scrawled Note*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

## Текст

*Моя самая плохая троль из всехнуникто ни хочит платить за прохот по моя мостмоя так мало страшнаямоя напьецца и убьеццатроль утопицца*
Знакомство с персонажем — король Курог

**Знакомство с персонажем**

Знакомство с персонажем — король Курог(ориг.

Знакомство с персонажем — король Курог

*Meet the Character – King Kurog*)

Перевод: команда tesonline (Знакомство с персонажем — король Курог).

-
**Обобщающая статья:***«Знакомство с персонажем»*.

## Текст

««Ваше величество,
По Вашему поручению я посетила новый Орсиниум, чтобы доложить о прогрессе Вашего друга и союзника, короля Курога. В противоположность тому, что рассказывал Вам о состоянии дел сам Курог во время его последнего визита в Вэйрест, орки вовсе не представляют собой единый народ, а город далёк от завершения. Несмотря на заявление Курогом прав на королевский титул, многие из кланов всё ещё ведут себя как независимые города-государства, а некоторые из вождей открыто противостоят правлению Курога. Несмотря на это, король остаётся верен идее объединённого орсимерского народа и восстановления орочьего города. Если кто и способен преуспеть в столь судьбоносных задачах, то это определённо Курог гро-Орсиниум. При всех этих трудностях король Курог остаётся внушительной фигурой. Он в самом деле превосходный воин-король. Он силён и яростен в войне, шумлив и весел в мире, и крайне непреклонен в политике. Он обладает как потрясающей жаждой к жизни, так и выдающейся любовью к еде и выпивке. В некоторых отношениях Курог напоминает мне жизнерадостного ребёнка с широко раскрытыми глазами и чувством юмора, варьирующимся от грубовато-орочьего до утончённого. Он многом настоящая загадка — беспечный и ликующий в один миг, а в следующий уже мрачный и смертоносный. Курог уверен в том, что орсимерам пора меняться. Пора менять религию, пора менять традиции. «Наши обычаи хорошо служили нам в прошлом, но ныне лишь задерживают нас, — часто говорит король. — Очень тяжело спокойно обсуждать что-нибудь важное, если рано или поздно кто-то так и тянется к чему-нибудь острому или тяжёлому, чтобы аргументировать собственную точку зрения». Представляет ли Курог ценного союзника? Да, я абсолютно в этом уверена. Преуспеет ли он в строительстве города орков Орсиниума и объединении орочьих кланов в сильное государство? Не хотелось бы гадать, но скажу Вам со всей искренностью — я верю в короля Курога. Я верю, что со своим умом и непревзойдённой силой воли может справиться с любой поставленной задачей. В любом случае, под правлением Курога Ротгар ждут интересные времена. Очень, очень интересные! Зефрина Фрей, королевский хроникёр из Вэйреста»» |

― Знакомство с персонажем — король Курог |
Имперский приказ

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Имперский приказ**(ориг.

*Imperial Order*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

- Тестовая комната. В инвентарь можно добавить консолью, но стражники крепости будут её игнорировать.

## Текст

Записка от Туллия, разрешающая освободить узника из Северной сторожевой крепости.
Исследователь копей Фарангеля

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Стормхейвена, Непревзойдённый исследователь Стормхейвена, Исследователь пещер Ковенанта, Непревзойдённый исследователь Ковенанта, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь копей Фарангеля** (ориг. *Farangel's Delve Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите копи Фарангеля


— описание достижения

## Описание

**Исследователь копей Фарангеля** — одно из шести подобных достижений в разделе «Мир», подраздел «Даггерфолльский Ковенант», которые можно получить в регионе Стормхейвен, Хай-Рок, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою руководителя Полуночного союза в этом месте — бретона по имени Димитри, являющегося боссом в копях Фарангеля.

Само логово находится в северной части Стормхейвена. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад из Вэйреста. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации.
Йамбул гро-Боргол

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Йамбул гро-БогролRef ID: YAMBUL GRO-BOGROL
| |
---|---|

83 66 223 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Имперский легион, Гнисис |

Локация
|
Форт Дариуса, Гнисис |


**Йамбул гро-Богрол** (ориг. *Yambul gro-Bogrol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Йамбул гро-Боргол** — орк. Служит в Имперском легионе в ранге *Копейщика*. Все время находится в казармах форта Дариуса. Персонаж для массовки.

Йамбул носит Имперскую кольчужную кирасу и поножи, сапоги кожи нетча и вооружён Имперским коротким мечом.
Каменный голем (Arena)

| |||

175–250 | |||

Урон
|
10–30 | ||


**Каменный голем** (ориг. *Stone Golem*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Големы могут быть созданы из самых разных материалов теми, кто сведущ в тайных искусствах. Им придают гуманоидную форму, оживляют и заставляют выполнять всяческие поручения — от защиты гробниц до поиска каких-либо артефактов. Известны три вида големов: ледяные, каменные и железные. Все они одинаково опасны, но каждый обладает своими особенностями, магическими навыками и сопротивляемостью определённой стихии. Победу даже над одним големом уже можно назвать достижением, ведь это весьма серьёзные противники


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Каменные големы** — наиболее распространённые из всех видов големов. Хорошо сражается в рукопашной, а на расстоянии использует электрическую атаку, которая не может быть ослаблена с помощью зелий и всегда наносит полный урон. По степени опасности находится между ледяным и железным големами. Иммунен к любому оружию хуже двемерского. За убийство каменного голема можно получить до 26250 очков опыта.

Впервые встречается в Кристальной башне.

## Примечания

- На клетке в Кристальной башне, где содержится это существо, написано, что оно может кидать камни в противников, однако в игре это реализовано не было.

## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 90 | Интеллект | 60 | ||||

Сила воли | 60 | Ловкость | 90 | ||||

Выносливость | 80 | Харизма | 50 | ||||

Скорость | 60 | Удача | 50 |


## Галерея

Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер
|

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Дорожное святилище Фаера

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон |


**Дорожное святилище Фаэра** (ориг. *Phaer Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Фаэра** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до него можно, если двигаться из Вулхельского Дозора на север. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконий камень

**Это список значений термина «Драконий камень»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Драконий камень (Oblivion) — статья о квестовом предмете в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Драконий камень (Skyrim) — статья о квестовом предмете в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Дро'Шавир

Дро'Шавир — каджит-обыватель, проживающий в своём доме, который находится в Кальдере. Ничем особенным не выделяется, но, как и большинство жителей, может рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Каджит не связан с каким-либо заданием и не предоставляет услуг.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Торговля Главная характеристика: Привлекательность

Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
Жуткая лоза

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

После бури |


**Жуткая лоза**(ориг.

*Horrid Vine*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Markarth*.

Эта безобразная колючая лоза, похоже, является частью большого уродливого растения, пустившего корни под местом проведения ритуала


— Описание в инвентаре

## Описание

Часть осквернённого магией Серой рати глубинного корня, растущего в шахте Сануарах прямо под ритуальным костром, находящимся в центре селения Картвастен. Это растение уже смогло пробиться сквозь толщу земли и выйти на поверхность, в результате чего магия, заключённая в нём, смогла помешать ритуалу восстановления оберегов духов, который проводил шаман Ульвох. Бездушный, по просьбе шамана осматривавший место несостоявшегося ритуала в поисках того, что могло бы ему помешать, нашёл эту лозу (если он раньше уже видел глубинный корень, то сразу поймёт, что это он) и показал его ученице шамана Фиалин. Ричменка узнала в нём растение, встречающееся в окрестных пещерах и в шахте под Картвастеном, а также указала, что оно, видимо, осквернено какой-то магией, которая и помешала проведению ритуала.
Зал Стихий

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Зал Стихий** — высокая башня в Коллегии Винтерхолда в *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Зал Стихий представляет собой большую круглую комнату, в центре которой расположен магический колодец с бьющим из него лучом, доходящим до вершины башни. Попасть сюда можно со двора, а также из Арканеума. Ещё одна дверь соединяет Зал стихий с Покоями архимага. В Зале Стихий можно встретить архимага Савоса Арена, старшего мага Толфдира и некоторых студентов.

Здесь пройдёт первая лекция Довакина, а впоследствии здесь будет находиться Око Магнуса (до инцидента с Анкано).

В Зале Стихий так же проводятся собрания магов. В какой момент это происходит — неизвестно, однако если повезёт, можно послушать выступления одного из ваших коллег на тему той или иной школы магии (в зависимости от того что он/она изучает). Ораторы:

## Квесты

- «Первые Уроки»;
- «Око Магнуса».
Записка ковена Ледяного Предела

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Сестра Балра | ||

Связанный квест
|
Загадка ковена |


**Записка ковена Ледяного Предела** (ориг. *Icereach Coven Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Чёрный Предел: пещера Мзарка.

## Текст

Матрона!

Мы продолжаем изменять и совершенствовать ритуал — как и просил наш покровитель. Скоро мы будем готовы опробовать его в больших масштабах и в более населённом районе.

Эти мрачные бури соответствуют поставленной задаче, но мы заметили интересный побочный эффект. В то время как буря вытягивает из попавших в неё живых существ то, что нам нужно, она часто убивает или преобразует тех, кого касается. Множество пострадавших превратились в новый тип кровавых монстров. В то, что мы начали называть монстрами мрака.

Я пришлю полную информацию о последней версии ритуала отдельно.

Сестра Балра
Звёздный самоцвет

| |||

Двемерская модель звёздной системы | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Выполнен квест «Архив Искателя», не взяты квесты «Странный словарь» или «Неизвестное сообщение» | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Локация
|
Мтарназ, архив Искателя | ||

Награда
|
См. статью |


**Звёздный самоцвет**(ориг.

*Gem of the Stars*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Хермеус Мора попросил меня принести ему уникальные реликвии Краглорна; взамен он пообещал рассказать мне о Небожителях


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Найти модель звёздной системы в Мтарназе.
- Вынуть из неё почерневший самоцвет и отнести его Хермеусу Море.

## Подробное прохождение

В северном зале двемерских руин Мтарназ Бездушный замечет торчащую из груды камней модель звёздной системы. Внимание главного героя привлекает закреплённый в самом её центре почерневший самоцвет, на котором вырезаны небольшие двемерские руны. Они слишком мелкие, чтобы их можно было прочесть, однако могут заинтересовать Даэдрического Принца Хермеуса Мору, который во время своей последней встречи с протагонистом в руинах архив Искателя пообещал ему свою помочь в борьбе с Небожителями в обмен новые знания, которые можно добыть из разбросанных по всему Краглорну реликвий. Бездушный отправляется к Архиву Искателя.

Что ты мне поведаешь, искатель? |


Прибыв на место, главный герой должен с помощью особой книги, лежащей на алтаре, призвать Хермеуса Мору

Хермеус Мора: | «Если хочешь получить знание — прежде поделись знанием.»Что ты мне поведаешь, искатель? |

Бездушный: | «Я нашёл вот этот почерневший самоцвет в центре двемерской модели звёздной системы, но не могу прочесть, что на нём написано». |

Хермеус Мора: | «Подношение твоё сгодится. Внутри этого самоцвета можно увидеть небесные тела, движущиеся по своим орбитам.».Текст же гласит, что созвездия суть боги и их можно спустить с небес на землю с помощью камней, высеченных из этерия. Понимай это как знаешь |


## Награда

- Очень малое количество золота;
- Очень малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Хермеус Мора попросил меня принести ему уникальные реликвии Краглорна; взамен он пообещал рассказать мне о Небожителях. |

Среди двемерских руин Мтарназ мне попался странный самоцвет. Нужно отнести его в архив Искателя и показать Хермеусу Море. ✔ Цель: Отнести самоцвет Хермеусу Море
|


Примечания
|

|
Имперский приказ о возвращении

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Капитан Виргила |


**Имперский приказ о возвращении** (ориг. *Imperial Recall Orders*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Западнее храма Повелителя Облаков.

## Текст

Всем имперским войскам!

Мне приказано отозвать все войска под моим командованием в Имперский город. Этот приказ должен быть выполнен незамедлительно. Все посты необходимо оставить; все запасы, которые нельзя забрать с собой, необходимо уничтожить.

Невыполнение приказа будет немедленно приравнено к дезертирству; никаких исключений не допускается.

О выполнении доложите мне у северо-западного моста, что по пути в город.

— Капитан Виргила
Исповедь завербованного поневоле

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума | ||

Автор
|
Рох |


**Исповедь завербованного поневоле** (ориг. *Confessions of a Reluctant Recruit*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Вош Рах носят маски, и это мне по душе. Лучше я не стану называть себя, если вас это устроит. Меня зовут… ну, пусть будет Рох. Я был славным орком. Я слушался вождя нашего клана. Я старался жить по принципам раздоров и нарушенных обещаний. А потом на меня снизошло откровение. Я услышал слова Тринимака, и моя жизнь полностью изменилась.

Так что же произошло? Я шёл в город Орсиниум и нёс с собой на продажу бочонок широко известного древесного эля нашего клана, когда на меня набросилась банда вербовщиков Вош Рах. Во славу Тринимака! Они прижали меня к земле, натянули мешок на голову и увезли непонятно куда. Не постыжусь признаться, что боялся за свою жизнь!

Когда прошли, по моим ощущениям, часы, одна из старейшин Вош Рах сняла с меня капюшон. Она сказала, что собирается показать мне, как ошибочны мои старомодные мысли. Что собирается раскрыть мой разум и сделать меня более восприимчивым к святым посланиям Тринимака. Не буду вдаваться в подробности, но скажу, что её методика заключалась в частых избиениях, бесконечном повторении ключевых фраз, угроз в адрес моей семьи и выверенного количества омерзительного на вкус напитка, который, по её словам, должен был помочь мне лучше понять слова Тринимака.

Когда я всё-таки сдался и выразил свою преданность Тринимаку и Вош Рах, всё это длилось ещё час, пока старейшина не убедилась в моей искренности. Тогда мне дали маску и балахон и приняли в братство Вош Рах. Во славу Тринимака!

А сейчас? Сейчас я верный член братства, один из острых клинков Тринимака. Я сражаюсь за Вош Рах. Я умру за Вош Рах, если мне прикажут. Но есть один маленький секрет — я не хочу быть в Вош Рах! Насколько я могу судить, большинство новообращённых тоже не хотят состоять в братстве. Мы просто ничего не можем поделать. Уж слишком хороши методы вербовки!
Исследователь корней Сильвенара

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Альдмерский Доминион | ||

Очки
|
10 | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Необходимо для
|
Исследователь пещер Малабал-Тора, Непревзойдённый исследователь Малабал-Тора, Исследователь пещер Доминиона, Непревзойдённый исследователь Доминиона, Неутомимый исследователь пещер Тамриэля |


**Исследователь корней Сильвенара** (ориг. *Roots of Silvenar Explorer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*.

Найдите и зачистите корни Сильвенара


— описание достижения

## Описание

**Исследователь корней Сильвенара** — одно из шести подобных достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Малабал-Тор, Валенвуд, за обнаружение и зачистку соответствующего логова. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть в бою данмера-некроманта Адавоса Дрена, являющегося боссом в корнях Сильвенара.

Само логово находится в юго-западной части Малабал-Тора. Добраться до него можно, если двигаться на юг от Сильвенара. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.