Форт Голубой Крови (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Графство Лейавин | ||

Регион
|
Чёрный лес | ||

Зоны
|
Форт Голубой Крови (экстерьер), Форт Голубой Крови, Форт Голубой Крови — Залы | ||

Существа
|
Монстр, мародёр | ||

Квесты
|
Рекомендация от Лейавина | ||


**Форт Голубой Крови** (ориг. *Fort Blueblood*) — форт в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Форт Голубой Крови** — это средних размеров форт, находящийся к юго-востоку от Лейавина, в дебрях Чёрного леса, неподалёку от границы Сиродила с Чернотопьем. Форт заселён мародёрами. Здесь две зоны: «Форт Голубой Крови» и «Форт Голубой Крови — Залы». Этот форт искатель приключений может найти и случайно, бродя по Чёрному лесу. Три кольца стен уже сильно разрушились, вероятно, этому способствовало не только время, но и здешние условия. Через многочисленные проломы стен хорошо виден двор, заросший травой, среди которой можно заметить несколько саррацений (см. Примечания). Но герою могут помешать любоваться развалинами бандиты (0–1 бандит-лучник и 0–1 бандит), прячущиеся здесь от властей. Убив их, можно будет ещё немного побродить и найти сундук, стоящий около одного из проломов, и шкатулку для драгоценностей (с вероятностью в 50 % содержит ювелирные изделия, 50 % — серебряный самородок и уровневое количество золота, содержимое не восстанавливается), спрятанную на площадке над дверью.

Маркер локации (точка **М** на карте) расположен в 26 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- дымчатая говорушка — 29 шт.;
- зелёная хлороцибория — 76 шт.;
- зверобой — 3 шт.;
- тигровая лилия — 3 шт.

### Форт Голубой Крови

Войдя в форт, протагонисту стоит находиться в режиме скрытности, поскольку коридор короткий, а за поворотом могут оказаться сразу два врага. Через решётчатые ворота справа видна дверь, ведущая во вторую часть форта, но сами ворота можно поднять только при выходе через эту дверь, поэтому герой сможет пройти лишь налево. Из комнаты, охраняемой ещё двумя врагами, есть два выхода. За дверью справа в коридоре находится ловушка (в точке **Д**), которую можно использовать в своих интересах, выманив из маленькой комнатки к ней её охранника. Внутри этого помещения спрятано два сундука. Слева в коридоре нет ловушек, но в большом зале впереди может оказаться сразу три врага. Разобравшись с ними, можно будет забрать трофеи из нескольких сундуков, спрятанных в этом зале в разных местах. Ещё можно заметить на выступе справа тренировочный манекен. Из этого помещения отходит короткий коридор, заканчивающийся дверью в следующую зону форта (в точке **А**).

Герою здесь встретятся враги:

- 1–2 мародёра-боевых мага;
- 0–1 мародёр-лучник;
- 4–5 мародёра.

Протагонист найдёт сокровища:

- пять сундуков;
- пару железных сапог, железную кирасу, две пары железных рукавиц и железный шлем;
- железный лук, железную клеймору, железный длинный меч, три железных коротких меча и железный боевой молот.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

- ворота в точке
**В**, открываются дистанционно лишь при выходе из второй зоны; - нажимная пластина в точке
**Г**, активирует два шипастых ядра в точке**Д**.

### Форт Голубой Крови — Залы

Вторая зона более опасна для героя, ведь в первой же комнате находится сразу несколько врагов, охраняющих два сундука. Разобравшись с ними, не стоит расслабляться — в коридоре, ведущем в большой зал, установлена ловушка (в точке **Е**). А в помещении впереди находится ещё одна группа противников с главарём здешних мародёров. Расправившись с ними, можно внимательно осмотреться: герой увидит спальник (в точке **с**), на котором отдыхал главарь. Один из сундуков находится на нижнем уровне помещения, пол там залит неглубокой водой. Если протагонист зашёл внутрь форта из любопытства, то он не встретит главаря мародёров и не сможет найти ключ от деревянных дверей в точке **В** впереди, и у него не получится забрать сокровища из склепа. Ему придётся выйти через коридор справа, который приведёт к двери в первую часть форта. Если же искатель приключений согласился помочь Дагайл, то главарь и ключ найдутся. Внутри склепа на полу лежат два мёртвых мародёра (в точках **И**), по-видимому, убитые обитающими здесь монстрами. В дальнем конце комнаты в гробу отца Дагайл (точка **М**) и спрятан нужный амулет. Как только герой заберёт искомое, тут же появится Калтар, который не пожелает решить дело миром и его придётся убить. Герою нужно обыскать тело мага, ведь тот запер дверь (в точке **Г**) и забрал с собой ключ.

Протагонисту тут встретятся враги:

- один главарь мародёров в точке
**Ж**(не возрождается); - пять противников (один мародёр, два мародёра-боевых мага и два мародёра-лучника; не возрождаются);
- два мародёра-боевых мага;
- 0–2 мародёра-лучника;
- 0–2 мародёра;
- два монстра.

Он найдёт трофеи:

- гроб Мандуина в точке
**М**(содержит амулет Мандуина); - один сундук главаря мародёров в точке
**З**(заперт); - шесть сундуков (три заперты);
- один кусочек сыра, один железный боевой топор и три коротких железных меча.

Герой столкнётся с препятствиями:

- старые деревянные двери в точке
**В**, заперты на ключ (ключ находится у главаря мародёров); - старые деревянные двери в точке
**Г**, изначально открытые (запираются Калтаром во время квеста); - нажимная пластина в точке
**Д**, активирует два шипастых ядра в точке**Е**.

## Квесты

- «Рекомендация от Лейавина» — протагонисту нужно найти и вернуть амулет по просьбе Дагайл.

## Баги

- Когда появится Калтар, все тела ранее убитых мародёров лишатся всего содержимого в своём инвентаре. Поэтому стоит забрать все ценные трофеи с убитых до того, как идти за амулетом.

## Примечания

- В разгар Кризиса Обливиона вокруг форта откроется большое количество врат Обливиона.
- Выгоднее всего посещать данный форт на 19–20 уровнях, так как мародёры будут экипированы в эбонитовый и орочий доспехи, продав которые можно неплохо заработать, а также существует шанс наличия даэдрического доспеха у одного из противников (
*в самом конце форта*). - В игровых файлах существует несколько видоизменённая копия второй зоны форта. Скорее всего, это был её первоначальный вариант. Попасть в неё можно только при помощи консольной команды:
`coc FortBlueBlood02Backup`

. - Хотя саррацения и активна, но с неё невозможно собрать какой-либо ингредиент. Это исправляется установкой
*Unofficial Oblivion Patch*, который делает растение неактивным.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход

## См. также

- Форт Голубой Крови (Lore)
- Форт Голубой Крови (Blackwood)