d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Шагоры

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Шагора | ||

Связанный квест
|
Ползучий хаос |


**Дневник Шагоры** (ориг. *Shagora's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Шахта Кулати, в рюкзаке на развилке.

## Текст

Лучше бы Секбару оказаться мёртвым. А если он жив, то пожалеет об этом, когда я его найду. Сбежать накануне помолвки? Какой болван так поступает?

Вчера я взяла кое-какие припасы и отправилась за ним. От всего этого песка у меня кружится голова. Мне уже хочется войти в шахту хотя бы для того, чтобы укрыться от солнца.

Владелец шахты сказал, что я могу подождать Секбара, если захочу. Ха-ха! Я вовсе не боюсь пауков!
Дом Гавендьена

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр | ||

Родительская локация
|
Ручей Павшего | ||

Персонажи
|
Гайяр Лоссак |


**Дом Гавендьена** (ориг. *Gavendien House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Гавендьена** — здание, расположенное в северо-восточной части поселения Ручей Павшего, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на берегу реки на окраине поселения. Ранее этот дом принадлежал местному рыбаку, однако новый комендант Ручья Павшего, Гавендьен, выселил его и занял здание самолично. Бывшего владельца никто больше не видел. Бездушный может посетить это здание, выясняя детали происходящего в поселении. Сюда направился друг Гаспара Сплетиса, Гайяр Лоссак, который хотел поговорить с комендантом, но так и не вернулся.

Вход ведёт в единственное небольшое помещение этого дома. Слева находится камин, где горит огонь, а возле него обеденный стол и пара стульев. На столе можно обнаружить записку от Сагабара, которая прольёт свет на происходящее в Ручье Павшего. У стены напротив двери лежит тело убитого Гайяра. Вдоль правой стены расположены односпальная кровать, сундук, платяной шкаф и деревянная ширма.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Перепуганный люд» — помочь бывшему констеблю расследовать её подозрительную замену.
Дом Рарама

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Поместье Индарис | ||

Зоны
|
Дом Рарама | ||

Персонажи
|
Арвс Рарам, Арини Орети | ||


**Дом Рарама** (ориг. *Raram's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Рарама** находится за стенами поместья Индарис, справа от входной арки. Это не просто здание, а также одновременно смотровая башня. Здесь живут двое: Арвс Рарам и Арини Орети (см. Примечания).

### Дом Рарама

Напротив входа видны две лестницы, одна ведёт вниз, в жилое помещение, а вторая — на верхушку башни. За второй лестницей стоят урны, корзина, ящики, сундук и мешок с припасами. С вершины башни можно осмотреть территорию поселения. На нижнем этаже полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. Неподалёку от подножия лестницы стоит стол со стульями, на столе лежат книги, ещё одну раскрытую книгу можно заметить около пуфа. Слева в нише стоят ящики и бочки с разными вещами. Справа имеется ещё один стол со стульями, на этом столе расставлена посуда. Рядом есть урны, корзины и мешки с припасами. Позади лестницы стоят кровать, столик и сундук. В небольшой нише под лестницей имеется ещё пара урн и мешки.

**Разное**

- подушка
- пивная кружка (3 шт.)
- кубок
- бутыль (2 шт.)
- кувшин

Книги

- «36 Уроков Вивека, Проповедь 3» (учебник навыка «Дробящее оружие»)
- «Двери духов»
- «Утешение в молитве»
- «Дети Неба»

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Арвс Рарам | `Arvs Raram`
|
Данмер | Мастер боевых искусств | 13 | 154 | 100 | 262 | |

Арини Орети | `Aryni Orethi`
|
Данмер | Обыватель | 5 | 63 | 88 | 166 |


## Примечания

- Арини Орети может быть заменена другой женщиной, в зависимости от выбора героя во время квеста по постройке поместья.
Дорожное святилище Сейда Нин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Сейда-Нин** (ориг. *Seyda Neen Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Сейда-Нин** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Сейда-Нин. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дра'бул

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор | ||

Персонажи
|
Вождь Аграх, Зелёная леди, Лейтенант Минангор, Року, Шаман Глазулг | ||

Существа
|
Мамонт | ||

Квесты
|
Грублог Дра'Була, Жатва посеянного |


**Дра'Бул** (ориг. *Dra'bul*) — лагерь в игре *The Elder Scrolls Online*.

Лесные орки жили на территории Валенвуда еще до прихода первых эльфов из Старого Альдмериса. Несмотря на постоянные конфликты между орками и босмерами, в лесу зачастую между ними действовало хрупкое перемирие


— Загрузочный экран

-
**Обобщающая статья:***«Лагеря (Online)»*.

## Описание

**Дра'Бул** — лагерь на западе региона Малабал-Тор, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на восток от поселения Гавань Велин. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее лагеря.

Это гигантский лагерь, принадлежащий племени Друблог из общности лесных орков, проживающих в лесах Валенвуда с глубокой древности. Дра'Бул — дом, крепость и сердце племени, место обитания вождя и шамана, а также большого числа орков. Лагерь расположился в крайне пересечённой местности в северной части Сломанного побережья меж двух горных массивов. В центре лагеря, на высокой скале, находится арена. Восточная часть занята хижинами, а в западной расположен тренировочный лагерь и длинный дом вождя.

В 2Э 582 году, члены племени атаковали поселение Гавань Велин, расположенное на западном побережье Малабал-Тора. Атака была неожиданной для защитников города: орки ударили в спину со стороны холмов. Новая Зелёная леди после этих событий отправилась в лагерь, чтобы выяснить причины агрессии. Следом за ней отправился и Бездушный. Зелёной леди удалось попасть в крепость, но поскольку она не член племени, узнать большее она не смогла, за исключением того, что вождь Друблога ожидает чего-то. Здесь в игру вмешивается герой, который под прикрытием раскрывает тайну лесных орков: они вступили в сговор с неким существом, предстающим в виде волка и именующемся как Гончая. Это существо потребовало захвата Зелёной леди и пообещало наградить орков, сказав, что Гавань Велин это первый из сотни городов, которые они смогут завоевать.

Року, девушка-орк, знающая, что герой не член племени, но являющаяся другом Зелёной леди, расскажет о том, что Леди схвачена и предложит обратиться к её отцу, шаману Глазулгу, за помощью, так как именно он создавал ловушки. Шамана можно убедить помочь, тогда он даст специальный артефакт, способный разрушать магические тотемы. Зелёная леди заточена на арене, куда вход ведёт с восточной стороны. Там герой столкнётся с большим количеством противников из числа членов племени, а в конце — с вождём и Гончей.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Грублог Дра'Була» — отправиться с Зелёной Леди в Дра’Бул.
- «Жатва посеянного» — выяснить причины агрессии племени лесных орков.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Препятствие Гончей | 5 | Раскрыть план Гончей по заманиванию Сильвенара и Зелёной леди |
Дреласа Рамотран

Дреласа носит дорогую рубашку и юбку, а также простые ботинки и пояс. Имеет в инвентаре несколько напитков и ингредиентов на продажу. Не вооружена. Золота нет.

Торговля

Дреласа покупает и продаёт зелья и ингредиенты. Первоначальный капитал: 400 монет. Полный перечень товаров торговца можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

Открыть / закрыть список товаров

Примечание: знак минуса означает, что данный товар возобновляем.

В зависимости от уровня отношения к герою и принадлежности его к Гильдии воров Дреласа будет отвечать различными фразами при расспросе об этой самой гильдии. Список фраз и условий можно посмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

Открыть / закрыть цитаты

Фраза

Отношение к герою

Принадлежность к гильдии воров

Можно было бы сказать вам, но вы мне не нравитесь, и, надеюсь, если это звучит грубо, вы поймёте намёк и уберётесь отсюда.

<30

Нет

Послушайте. Мне не очень-то нравится говорить об этом с вами. Если бы мы были лучше знакомы, тогда, возможно…

<50

Нет

Ну да. Говорят, у них есть гильдия, как у магов. Возможно, некоторые из моих посетителей иногда преступали закон. Но ведь это не моё дело, правда?

<70

Нет

Конечно. Я знаю парней из Гильдии воров. И да, иногда они приходят сюда. А почему бы нет? Спросите у посетителей. Но следите за манерами. Я не хочу никаких проблем в своём трактире.

>=70

Нет

Приветствую, %PCRank %PCName. Я не знаю, кто здесь сейчас есть, просто осмотритесь сами. Кроме того, я лично слухи не очень люблю. Поговорите с посетителями, они знают, что происходит в мире.

>=30

Да

Добро пожаловать назад в Полпути. Вам нужна еда и постель? Или вы хотели поговорить с Гильдией воров?

Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.

Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.

В ассортимент предлагаемых на продажу товаров входят ингредиенты из мешков в погребе, а также зелье качественного восстановления здоровья, которое располагается на полках с бутылками этажом ниже. Всё это добро можно легко украсть, не заплатив ни гроша;

Если атаковать Дреласу посреди заведения, то на героя также накинутся почти все постояльцы, кроме Самии и Хрордис;

Судя по её осведомлённости о Гильдии воров, возможно, ведёт с ними какие-то дела, однако непосредственно в организации не состоит.
Ест-Ящериц

Ест-Ящериц | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Альтен-Коримонт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Моряк |

Локация
|
Альтен-Коримонт |


**Ест-Ящериц** (ориг. *Lizard-Eater*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ест-Ящериц** — аргонианка-моряк, проживающая в Альтен-Коримонте, что в Тенетопи, Чернотопье. Всё своё время проводит стоя вместе с Логорвильдом и Тапит-Ги возле сарая у северного борта севшего на мель корабля «Проклятый бретонец». При разговоре скажет Бездушному: «*Твой запах радует меня. Много дней провёл на болотах, верно?*»
Заклинатель Mиствейла

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Заклинатель Mиствейла** (ориг. *Mistveil Enchanter*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Заклинатель Mиствейла** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Оберег** **Призыв:**+2/+0, если у вас есть другое существо с оберегом.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Мундуса послушна мне». «Сила

### Атака

- «Ты мне не ровня!»

## Примечания

- Крепость Миствейл — резиденция ярла в Рифтене, столице холда Рифт.
- Среди стандартной зачарованной экипировки на арте можно отметить: Умбру, Волендранг, Ваббаджек, Сияние Рассвета и Розу Сангвина.
Заметки Фалькфира, страница 1

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Фалькфир Снеготёс | ||

Связанный квест
|
Рассказ заблудившегося разведчика |


**Заметки Фалькфира, страница 1** (ориг. *Falkfyr's Notes, Page 1*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

- следующая часть — «Заметки Фалькфира, страница 2».

## Местонахождение

- В качестве квестового предмета в инвентаре Бездушного — после начала квеста «Рассказ заблудившегося разведчика».

### Чёрный Предел: пещера Арктзанда

- На скамье восточнее дорожного святилища Арктзанда, у ворот, ведущих в пещеры Греймура — до начала квеста «Рассказ заблудившегося разведчика». Вновь появляется там же после завершения квеста.

## Текст

День 3. Я — Фалькфир Снеготёс, подданный Хильфральда, короля Солитьюда. Очень может быть, что это мой последний отчёт, но я не подведу своего короля!

Моей задачей было выследить шайку грабителей-предельцев, орудовавшую на наших границах. Предельцы побежали на запад, мимо Картвастена, а затем повернули на север. Я последовал за ними в горы, но меня застигла метель. Когда я попытался укрыться в пещере, земля подо мной провалилась.

Я два дня ждал, что меня спасут, и мои запасы уже подходят к концу. Я нашёл в этой огромной пещере дверь, но не могу её открыть. Мой компас всё ещё исправен, так что я направлюсь на запад и попробую подняться повыше. Может, удастся найти другой выход.

Оставляю это сообщение здесь на случай, если мне всё же не удастся обнаружить выход. Если вы нашли это письмо, знайте: Фалькфир Снеготёс не забыл о своём долге!
Записка Флега

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Флег |


**Записка Флега** (ориг. *Fleg's Note*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Клюв Тавы, на земле под тентом.

## Текст

Капитан!

Не хочу показаться бестактным, но вы уверены, что эти карты подлинные? Я смотрю сейчас на одну из тех карт, которая могла быть составлена ещё в то время, когда Хью называл это место домом. Я знаю место на карте, где нахожусь, но не узнаю ни одного ориентира.

Гориган слышал, что некоторые команды даже не возвращаются. Может быть, они заблудились из-за этих липовых карт, может, нашли достаточно добычи и сбежали с ней, а возможно, они мертвы. Я не хочу умирать из-за какого-то дурацкого поручения, прошу простить меня за резкость, поэтому умоляю вас, капитан: давайте вернёмся к честному пиратству.

Я слышал эти слова от нескольких Утонувших Псов: «Сейчас мы продолжим копать, но если не получим от вас ответа в ближайшее время, то уйдём к другим».

— Флег
Зачарованный каджит

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Зачарованный каджит** (ориг. *Imbued Khajiit*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Зачарованный каджит** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Поглощение** - Когда «Зачарованного каджита»
**истребляют**, истребляющее существо получает +1/+1 и «Поглощение».

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Каджит направит их силу против них же». «

### Атака

- «Какой ты неуклюжий».

## Примечания

- На арте карты изображена Вазби.
Знак Лорда

Знак ЛордаID: 000E5F58
| |

Условие получения
| |

Активировать Камень Лорда
| |

Тип | Пассивный |
---|---|

Воздействие | Защитный |

Длительность | Постоянно |

Способ применения | На себя |


**Знак Лорда**(ориг.

*The Lord Stone*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Знак Лорда** — талант, даруемый Камнем Лорда при его активации.

Описание способности при активации Камня гласит: «*Благословленные знаком Лорда лучше защищены от физического и магического урона.*». В меню активных эффектов отображается более конкретное описание: «*50 единиц сопротивления урону, 25 % сопротивления магии*».

Данный талант является постоянным и не требует активации. Эффект способности повышает сопротивление магии и класс защиты, вне зависимости от того какие доспехи надеты на протагониста.

## Примечания

- При активации какого-либо другого Камня судьбы, данный талант заменяется новым.
- Знак Лорда считается наилучшим защитным талантом, который можно получить при активации Камней судьбы.
Из Нирна в Этер

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Икариан |


**Из Нирна в Этер** (ориг. *From Nirn to the Aether*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- На острове со статуями гаргулий посреди озера к югу от шахты форта Коготь Дракона.

## Текст

До сих пор не оправился после предыдущего случая с устройством. Необходимо внести кое-какие изменения, очевидно. Нужно больше магии, гораздо больше. Также нужен более эффективный метод создания восходящего потока магии.

И в следующий раз я надеюсь приземлиться в воду.

Не бывает великих достижений без неудач и боли. А какая цель может быть более великой, чем эта? Они покатывались со смеху, когда я кричал с крыш: «Из Нирна в Этер… и обратно!», — но я буду смеяться последним. Для меня это не просто девиз — это дело всей моей жизни.

Это можно сделать, и я это сделаю. Каждое испытание на один шаг приближает меня к цели. Завтра у меня всё получится — интуиция меня не обманывает. Я чувствую, что звёзды мне благоприятствуют. Моё имя войдёт в анналы истории!
Долговое обязательство

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля | ||

Связанный квест
|
Истёкший срок |


**Долговое обязательство** (ориг. *Promissory Note*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

- В инвентаре Бездушного — после начала квеста «Истёкший срок».

### Пустыня Алик'р

- Козансет, западнее дома Кабралы — после завершения квеста «Истёкший срок».

## Текст

Настоящая расписка гарантирует, что Джоро ат-Наздар из Козансета выплатит свой долг в полной мере, а также стандартной величины проценты за то время, что долг остается непогашенным.
Дом Галриэля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Кормаунт | ||

Персонажи
|
Вендирри |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Галриэля** (ориг. *Galriel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Галриэля** — здание, расположенное в восточной части поселения Кормаунт, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Эта традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева, принадлежит местному жителю по имени Галриэль, помимо которого в доме живёт босмерка Вендирри. Справа от входа находится очаг, где поддерживается огонь. Вокруг него разместилась кухня, чуть левее которой находится спальня, ограждённая ширмами из кожи и костей. Там есть несколько полок с книгами, урны и сундук. В углу слева от входа стоят две большие урны.
Дом Рарарина Радариса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Дом Рарарина Радариса | ||

Персонажи
|
Рарарин Радарис | ||

Квесты
|
Пробуждение Спящих | ||


**Дом Рарарина Радариса** (ориг. *Rarayn Radarys' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Рарарина Радариса** находится в Балморе, между домом Девятипалого и Восточной сторожевой башней. Дом принадлежит данмеру Рарарину Радарису, который бродит по улицам, заперев входную дверь на замок 30 уровня. Также на крыше этого дома построена хижина Балина Омавеля.

### Дом Рарарина Радариса

На полу расстелен ковёр, а на стенах висят гобелены. Дом небольшой и его лишь условно можно поделить на части. Угол с кроватью отделён от остального помещения парой ширм. Рядом со входом устроена столовая, там стоит стол со стульями. Есть шкаф с посудой, на полу в корзине лежат маленькие яйца квама. Кровать поставлена в дальнем правом углу, у её изножья имеется запертый сундук, на крышке которого лежат простые штаны и несколько монет. Ещё тут имеется столик с посудой. В ближнем правом углу устроена кладовая: есть ящик, корзины и мешки с припасами.

**Разное**

- подушка (2 шт.)
- горшок персикового стекла (2 шт.)
- синий глиняный горшок (3 шт.)
- кувшин (3 шт.)
- кубок (5 шт.)
- ткань со складками (2 шт.)
- глиняная большая миска (4 шт.)
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла
- ложка (2 шт.)
- нож (2 шт.)
- вилка (2 шт.)
- ваза
- фляга (3 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- бутыль (8 шт.)
- 16 монет

**Одежда**

- простые штаны

**Ингредиенты**

- маленькое яйцо квама (5 шт.)

## Квесты

- «Пробуждение Спящих» — помочь некоторым жителям Вварденфелла освободиться от влияния Даготов, под которое они попали.