d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Казармы гарнизона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Родительская локация
|
Бангкорайский гарнизон | ||

Персонажи
|
Командир Аттий, сэр Жерик, сэр Труник | ||

Противники
|
Седьмой легион | ||

Квесты
|
Штурм гарнизона |


**Казармы гарнизона** (ориг. *Garrison Barracks*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

## Описание

**Казармы гарнизона** — квестовая локация, расположенная в западной части Бангкорайского гарнизона, что в Бангкорае, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Штурм гарнизона» является недоступной.

Это большое здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и служащее в качестве казарм для солдат Бангкорайского гарнизона. После захвата крепости силами Седьмого легиона здесь была оборудована тюрьма, куда поместили некоторых Рыцарей Святого Пелина с целью использования их в дальнейшем в качестве живого щита. Верховный король Эмерик направит сюда героя в ходе битвы во внутреннем дворе твердыни с целью освобождения пленников и ликвидации командира противника. Здание казарм расположено в западной части Бангкорайского гарнизона, на возвышенности, куда ведёт охраняемый имперцами подъём.

Входная дверь ведёт в просторное помещение, разделённое перегородкой на две неравные части. Внутри оборону заняли легионеры, которые ожидают прибытия Бездушного. Напротив входа, за перегородкой, находится тренировочная площадка с несколькими манекенами. Левее находится солдатская столовая, где есть камин с поддерживаемым в нём огнём. В столовой царит полный беспорядок: мебель частично сдвинута со своих мест, частично свалена в кучи вдоль стен. В правом крыле здания находится солдатская спальня, где вдоль стен стоят двухъярусные кровати с сундуками в ногах. Здесь есть ещё один камин, перед которым находится что-то вроде зоны отдыха. В дальнем конце помещения расположен спуск в подвал. В подземелье казарм три помещения: складское, расположенное сразу за лестницей сверху, непосредственно тюрьма, охраняемая противником и дальнее помещение, где находится командир Аттий. Освободив пленников из камеры, герой должен будет отыскать Аттия и ликвидировать его, заодно получив возможность ознакомиться с распоряжениями для Аттия.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

## Галерея



Навигация по Бангкорайскому гарнизону | |
---|---|

Магазины, таверны и банки | Кухня покорителя • Лагерь героев • Принадлежности сапёра |

Магазины снаряжения | Бриллиантовый трепет • Оружие грозы крепостей • Трофеи щитоносца |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Корраль королевы |

Общественные здания |
Казармы гарнизона • Канализация гарнизона • Королевская крипта
|
Камни призыва

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хьялмарк | ||

Персонажи
|
Фалион | ||

Квесты
|
Подъём на рассвете, Секрет Фалиона |


**Камни призыва** (ориг. *Summoning Stones*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Камни призыва** находится севернее Морфала посреди болот.

Исследуя болота Хьялмарка, протагонист может найти необычные нордские руины — круглая каменная площадка с неизвестным орнаментом в окружении арок и столбов в древненордском стиле. С южной стороны можно найти пару ящиков и тележку. Больше ничего интересного здесь нет.

Если посетить эти руины ночью, то там можно встретить Фалиона — колдуна из Морфала, занятого каким-то непонятным обрядом. Тот же колдун может излечить протагониста от вампиризма. Ритуал излечения также проходит в этих необычных руинах.

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Подъём на рассвете» — Фалион помогает Довакину исцелиться от вампиризма.
- «Секрет Фалиона» — неотмечаемый квест, в ходе которого герой узнаёт о тайной жизни Фалиона.

## Окрестности

- Погребальный курган драугра — неотмеченная локация, расположенная северо-восточнее.
Кигум-дар

|


Кигум-дар | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговый пост Рыжий Мех, повара |

Услуги
|
Торговля (повар) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Торговый пост Рыжий Мех, Торговые ряды Рыжий Мех |


**Кигум-дар** (ориг. *Kigum-dar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Повара»*.

Восхитительные сладости из самого сердца Эльсвейра, привезённые сюда за большие деньги!


Ты, похоже, ценитель! Взглянешь?

— Кигум-дар

## Биография

**Кигум-дар** — каджит-повар, владеющий собственной лавкой «Вкусные наслаждения» на рынке Торгового поста Рыжий Мех, северных врат Гратвуда. Он продаёт готовые блюда, рецепты для создания блюд, необходимых для выполнения «Заказа для снабженцев», предметы обстановки за достижения в кулинарном деле, а также проект предмета обстановки — обычной свечи. Может за некоторую сумму отремонтировать оружие и броню протагониста. В лавке Кигум-дара лежат стебли лунносахарного тростника, а сам каджит периодически подходит к расположенному рядом с торговым павильоном улью, однако никаких особых сладостей в среди продаваемых им блюд нет.
Клык Рассвета/Заката

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

7 (25)
|
19 (47)
|
60 (3750)
| ||

Прочность
|
98 (825) | |||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Клинки |


**Клык Рассвета/Заката** (ориг. *Dawnfang/Duskfang*) — меч, артефакт, клинок в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.



## Описание

**Клык Рассвета/Заката** — уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей — цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Внешне лезвие этого меча похоже на пасть с клыками, а рукоятка выглядит как золотая змеиная чешуя. Однако главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом.

Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию.

## Примечания

- Изменения формы клинка происходят в 6 утра и 6 вечера.
- Если клинку присвоена «горячая» клавиша, после смены формы её придётся присваивать заново.
- При смене формы его заряды и прочность восстанавливаются.

## Местонахождение

Меч является наградой за прохождение квеста «Ловушка в действии».

## Характеристики

В зависимости от формы и насыщенности меча меняются его показатели:

**Скорость: 0.9, Длина: 1.0**

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls: Blades*существуют клинки Кровожадность и Раймлинк, очень похожие на этот акавирский артефакт.
Колонна Поющего Солнца

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Строс М'Кай | ||

Существа
|
Волк |


**Колонна Поющего Солнца** (ориг. *Pillar of the Singing Sun*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Колонна Поющего Солнца** — примечательное место, расположенное в юго-западной части острова Строс М'Кай, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Порт-Хандинга на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Это место — небольшой островок, на котором и стоит колонна Поющего Солнца, являющаяся кенотафом Франдара Хандинга, одного из самых великих героев редгардов. Ходят слухи, что здесь же спрятана и часть его сокровищ. Некоторое время назад один авантюрист, веривший в это, попытался до них добраться, однако погиб под упавшим каменным блоком. Рядом со столбом находится небольшой лагерь, где лежит записка, оставленная погибшим.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Строс М'Кая | 5 | Найдите все примечательные места на Строс М'Кае. | |

Исследователь Строс М'Кая и Бетника | 50 | Найдите все примечательные места на Строс М'Кае и Бетнике. | |

Непревзойдённый исследователь Ковенанта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Даггерфолльского Ковенанта. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |


## Примечания

- На территории этого острова зарыт один из кладов Строс М'Кая.
Конюшни Вайтрана

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Вайтран - Конюшни | ||

Существа
|
Лошадь | ||

Персонажи
|
Скульвар Чёрная Рукоять, Йервар | ||

Квесты
|
Цифры, В тени | ||


**Вайтран — Конюшни** (ориг. *Whiterun Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Конюшни** находятся перед входом в Вайтран. Здесь можно купить именную лошадь за 1000 септимов у Скульвара Чёрная Рукоять. Вместе со Скульваром здесь живёт его сын Йервар.

Скульвар утверждает, что всем его лошадям не больше девяти лет, и продаёт лошадь Королеву Альфсигру, которой 7 лет.

Дом закрывается на замок уровня новичок. Внутри мало полезного: несколько золотых монет, немного еды и простого оружия. Также внутри можно найти конторскую книгу для квеста Гильдии воров «Цифры».

Если убить Скульвара, то Йервар наймёт троих убийц и станет сам продавать лошадей вместо отца.
Кровавое отчаяние

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Сила воли | |||

Сила
|
7−14 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
47 |


**Кровавое отчаяние** (ориг. *Blood Despair*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Кровавое отчаяние** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 60 секунд понизить текущую величину параметра силы воли цели в диапазоне от 7 до 14 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра силы воли цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 47 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Элину Сарен | Суран, Суранский Храм |

Фарена Арелас[2]
|
Тель Увирит, Дом Ареласов |

Ллаалам Маладас[3]
|
Садрит Мора, Ллаалам Мадалас: Маг |

Лаурина МарияTr
|
Морнхолд, Королевский дворец, Службы имперского культа |

Жанна АндреTr
|
Морнхолд, Великий Базар, Магазинчик магии |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
- ↑ Доступна для торговли только членам дома Телванни.
- ↑ Ошибка в русской локализации. Правильно должно быть: Ллаалам Мадалас.
Записи о поступивших на военную службу

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Историческая достоверность |


**Записи о поступивших на военную службу**(ориг.

*Enlistment Records*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Imperial City*.

На этой странице содержится часть записей о тех, кто поступил на военную службу в легион, и их текущих званиях


— Описание в инвентаре

## Описание

Обычный документ из архива Имперского города, после уничтожения даэдра значительной части записей ставший весьма ценным. За то, что герой находит и приносит такие бумаги ему, бывший архивариус Лонкано хорошо платит. Найти эти записи можно на телах убитых дремора в Дендрарии.
Заснеженные руины

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Зоны
|
Заснеженные руины | ||

Существа
|
Разбойник (мёртв), Разбойник-головорез (мёртв), ледяной тролль, медведь-оборотень | ||


**Заснеженные руины** (ориг. *Snowclad Ruins*) — руины в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonborn)»*.

## Описание

**Заснеженные руины** — древние руины, к северу от которых находится пещера Бенконгерик, к западу — проход Моэсринг, на юге стоит храм Мирака, а на востоке основана Деревня Скаалов. Дорога к этому месту начинается у самого подножия горы и проходит около пещеры Бенконгерик, которая населена риклингами. Также здесь расположены развилка: правая дорога ведёт к заставе Сиринга, а та, что уходит прямо, выводит протагониста к кургану знаменитого основателя Медового зала Тирска — Хротмунда Красного.

Кроме того, стоит опасаться пары ледяных троллей, которые перекрывают проход к заснеженным руинам. На самой вершине занесённой снегом вершины находятся два тела, а также останки третьего. Это разбойники, которые не ожидали встретить такое серьёзное сопротивление, за что и поплатились жизнью. Четвёртый головорез смог спуститься чуть ниже, но всё равно пал от лап ледяных троллей или кого похуже.

В самих же старых атморских руинах обитают три даэдропоклонника, служащие отцу всех зверолюдей — Хирсину. С ними невозможно вступить в контакт, поэтому следует устранить их до того, как они превратятся в верберов. Особо стоит отметить специальную арку, по которой вода стекает в озеро, а затем падает с обрыва, образуя водопад.

Но само место вызывает лишь отвращение: стены и остатки этой некогда величественной постройки измазаны запёкшейся кровью, везде разбросаны окровавленные кости, а около алтаря, расположенного в специальном выступе, лежат подношения в виде костей, черепов, а также тушки кролика и снежной лисицы. Рядом с этим местом есть лестница, которая ведёт прямо в воды местного водоёма. Под водой, что слева от спуска, находится придавленный большим каменным валуном скелет, который, по иронии судьбы, стал вечным стражем, охраняющим деревянный сундук, что находится рядом. Кроме того, на верху каменной постройки, в которой находится алтарь, стоит ещё один сундук.

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Ингредиенты | ||

Снежные ягоды | 1 | Около вершины, где произошла резня. |

Разное | ||

Оленья шкура | 1 | Около алтаря. |


## Примечания

- Святилище в руинах, по всей видимости, является алтарём Хирсина, идентичным тому, что расположен в Гленморильском ковене. Это может быть отсылкой к дополнению к
*The Elder Scrolls III: Morrowind*—*Bloodmoon*; - К востоку, неподалёку от руин, находится скелет с тремя аптекарскими ранцами.
Зунала

Зунала | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Крагенмур, Гильдия бойцов |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Боец |

Локация
|
Крагенмур, Гильдия бойцов |


**Зунала** (ориг. *Zunala*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мне горько видеть, как живут каджиты на улицах, там, внизу


— Зунала

## Биография

**Зунала** — каджитка, член Гильдии бойцов, которую можно найти в Крагенмуре, что в Стоунфолзе, Морровинд. Зунала не задействована в каких-либо заданиях и не является квестодателем. Всё своё время проводит около отделения Гильдии, сидя на камне. Она рассматривает улицу, проходящую внизу, и с грустью отзывается о тех каджитах, что бродят там.

Дело в том, что «нижний город», расположенный у основания холма, где разбиты гильдейские палатки, некогда был кварталом рабов, подавляющее большинство которых являлись каджитами, как и сама Зунала. После создания Эбонхартского Пакта рабство было объявлено вне закона, а невольники отпущены на свободу. Дом Дрес, правящий в Крагенмуре, также отпустил их, но многие каджиты остались и ныне влачат жалкое существование бедняков и отбросов общества.
Имгакин

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией.
Инструкции Чёрным Надзирателям, часть третья

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Марг Дерий |


**Инструкции Чёрных Надзирателей, часть третья** (ориг. *Blackguard Instructions, Three*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

- предыдущая часть — «Инструкции Чёрных Надзирателей, часть вторая».

## Местонахождение

### Тенетопь

- Один экземпляр на острове Норг-Тзел.
- Один экземпляр в лагере Коллекций Сиродила на севере Стормхолда, после завершения квеста «Проклятый череп».

## Текст

Я буду с нетерпением ждать вашего возвращения в древнем занмире. Соберите четыре цилиндра для медитации и принесите их мне. Помните, эти аргонианские предметы старины крайне важны для ритуала, который я собираюсь провести. И когда я начну его, убедитесь, что все Чёрные Надзиратели остались снаружи зала. Любая помеха может нарушить ход ритуала и привести к тому, что проклятие реликвии Била-Кара будет выпущено раньше времени.

А это будет плохо.
Исследование портного: Хладная Гавань I

| |||


**Исследование портного: Хладная Гавань I**(ориг.

*Clothier Survey: Coldharbour I*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Хладная Гавань.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика находятся за скалами на возвышенности слева от дороги, ведущей из Опустошённого города в селение Неиссякаемая фляга. С холма видны дома посёлка, сожжённые выше лишёными души. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места.
Казармы городской стражи

**Это список значений термина «Казармы городской стражи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Казармы городской стражи (Анвил) — статья о казармах стражи в городе Анвил.
- Казармы городской стражи (Лейавин) — статья о казармах стражи в городе Лейавин.
Карстангз-Бшарн

**Карстангз-Бшарн** (ориг. *Karstangz-Bcharn*, на двем. *Погодная Ведьма*) — двемерский аппарат, управляющий погодой. Эта машина — истинный прорыв в технологиях. Единственный известный экземпляр расположен в городе Бамз-Амсшенд. Благодаря ей двемеры могли изменять погодные условия над своим городом так, как им требовалось, что давало возможность выращивать великолепный урожай или защищаться от врагов при помощи погоды.

Advertisement

русский

# Карстангз-Бшарн

Advertisement
Карты двемеров

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты двемеров** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт двемеров

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Двемерский паук | 0 | 0 | 3 | Страж
| |||

Заводной паук[1]
|
1 | 1 | 1 | Пророчество, СтражПризыв: призывает всех «Заводных пауков» из вашей стопки сброса.
| |||

Ремонтник Чёрного Предела[2]
|
1 | 0 | 1 | Пророчество, СтражПризыв: вы получаете 2 ед. здоровья.
| |||

Паровой строитель[3]
|
2 | 2 | 2 | Призыв: если у вас в руке есть карта, призывает 1/1 «Отремонтированного паука».
| |||

Паук-рабочий | 2 | 0 | 1 | ПророчествоПризыв: возьмите карту.
| |||

Двемерская сфера | 3 | 2 | 3 | Призыв: заковывает в оковы вражеское существо.
| |||

Механический союзник[3]
|
3 | 3 | 3 | Призыв: призывает «Паука-рабочего», если верхняя карта вашей колоды — .
| |||

Спящий центурион[1]
|
3 | 3 | 5 | «Спящий центурион» не может атаковать, пока вы не разыграете карту действия в этот ход. | |||

Ягрум Багарн[4]
|
3 | 2 | 4 | Призыв: возвращает двемера из стопки сброса в руку и даёт ему +2/+2.
| |||

Вечный автомат | 4 | 2 | 5 | Если «Вечный автомат» атакует стража, он получает +3/+0 и «Прорыв» на этот ход.
| |||

Двемерский генератор[2]
|
4 | 2 | 1 | Призыв: даёт другому существу +3/+3 и стража.
| |||

Искрящий паук | 4 | 2 | 3 | Пророчество, Страж
| |||

Инкубатор твердыни | 5 | 3 | 3 | Последний вздох даёт в руку двух случайных двемеров.
| |||

Разрушитель твердыни | 5 | 6 | 6 | Призыв: все вражеские существа на этой линии получают стража.
| |||

Двемерская баллиста | 6 | 5 | 5 | Прорыв
| |||

Медная аркебуза[1]
|
6 | 3 | 3 | Последний вздох: возьмите три случайных разных существа стоимостью 1 из вашей колоды.
| |||

Двемерский центурион | 7 | 6 | 8 | ПрорывКогда «Двемерский центурион» получает урон, даёт в руку 0/3 «Двемерского паука» со cтражем.
| |||

Двемерский колосс[1]
|
11 | 11 | 11 | Призыв: призывает «Сферу силы» на каждую линию.
|


### Призываемые

Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Отремонтированный паук[1]
|
1 | 1 | 1 | - |


## Недоступные карты

Данные карты не доступны в коллекции и их нельзя получить во время матчей с другим игроком, но некоторые из них можно встретить в матчах ПВЕ-арены, либо в сюжетных квестах. Они могут быть как обычными картами (разыгрываемые с руки), так и являться отдельными условиями сражения.

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Прототип твердыни | 5 | 3 | 3 | Последний вздох: дает в руку случайного двемера.
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,4Из набора «Возвращение в Заводной город». - ↑
2,02,1Из набора «Герои Скайрима». - ↑
3,03,1Акционная карта. - ↑ Из набора «Великие дома Морровинда».
Кизна

| |||

Вид
|
Скамп | ||

Локация
|
Арена Драгонстара |


**Кизна** (ориг. *Kizna*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Кизна** — дружелюбный скамп, который будет появляться за пределами арены недалеко от сундука с наградой после прохождения каждого раунда проходящего здесь турнира. Скамп не умеет говорить, о чём будет появляться соответствующая надпись на экране при каждом взаимодействие с ним. Но несмотря на это, с ним можно торговать — Кизна продаёт различные зелья и ремонтные наборы, кроме того, как и другие торговцы, он может за соответствующую плату чинить доспехи Бездушного.