d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чёрная книга: Болезненный регент (Квест)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Уровень 30 | ||

Локация
|
Апокриф |


**Чёрная книга: Болезненный регент**(ориг.

*Black Book: The Sallow Regent*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Прохождение

После прочтения книги героя переносит в Апокриф. Данный участок Апокрифа отличается тем, что неосвещённые территории будут постепенно лишать героя зрения и вытягивать здоровье.

Необходимо, используя любые источники света (освещение летающих ламп, фонарей, факелов или заклинаний магического света) и/или зелья и спринт, добраться до конца локации. По пути герою встретятся искатели, луркеры, а также несколько колодцев с щупальцами.

## Награда

После прохождения испытания книги можно выбрать одну из трёх способностей:

**«Искатель силы»:**боевые навыки эффективнее на 10%;**«Искатель волшебства»:**все заклинания расходуют на 10% меньше магии, зачарования на 10% более эффективны;**«Искатель теней»:**воровские навыки эффективнее на 10%.

## Примечания

- Используя факел или заклинания изменения «Свет свечи» или «Магический свет», также можно избежать негативных эффектов.
- Книгу можно использовать и на более низких уровнях, чем 30, но пройти все препятствия будет очень трудно.

## Баги

- После возвращения на Солстхейм может остаться звуковой эффект потери здоровья.
**Решение:**перезапуск игры или выход в главное меню.

- Если вернуться на Солстхейм с ещё действующим заклинанием «Свет свечи», может убывать здоровье.
**Решение:**вернуться в Апокриф, дождаться когда исчезнет заклинание, после этого выходить на Солстхейм.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2BlackBook05Quest``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Чёрная книга: Болезненный правитель (ID: DLC2BlackBook05Quest) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
После прочтения Чёрной книги под названием «Болезненный регент» неведомая сила забросила меня в Апокриф, план Хермеуса Моры. Я могу изучить скрытые здесь знания или ещё раз прочесть книгу, чтобы выбраться отсюда. |

20
|
Мне удалось постичь секретные знания, сокрытые в Чёрной книге «Болезненный регент». |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Шахтёр

**Это список значений термина «Шахтёры»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Шахтёры (Online) — статья о шахтёрах в
*The Elder Scrolls Online*; - Шахтёры (Morrowind) — статья о шахтёрах в
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Шахтёры (Skyrim) — статья о шахтёрах в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Щит Исграмора

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

30
|
12
|
1715
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Чары
|
Увеличивает сопротивление магии на 20%. Увеличивает здоровье на 20 ед. | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Щит Исграмора**(ориг.

*Shield of Ysgramor*) — щит, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Артефакты»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

Этот щит некогда принадлежал легендарному герою нордов Исграмору и был по обычаю похоронен вместе с ним. Учитывая то, что оружие Исграмора, секира Вутрад, является двуручной, невольно возникает вопрос, зачем ему нужен был щит в принципе. Наиболее логичными видятся два варианта: либо в экипировке Исграмора присутствовало также дополнительное одноручное оружие, не дошедшее до наших дней, либо древний герой был настолько могуч, что управлялся с огромной секирой одной рукой. Хотя, учитывая его способность есть суп вилкой, второй вариант вполне вероятен.

## Местонахождение

Этот щит можно получить, выполнив последнюю миссию Соратников. Щит лежит в последней комнате гробницы. Нужно подняться по лестнице, находящейся в дальнем правом углу от входа. Сам щит будет лежать в сундуке.

## Примечания

- С установленным Unofficial Skyrim Patch щит можно улучшить с помощью эбонитового слитка, если есть навык «Кузнечного дела» «Кузнец-волшебник».
- В
*The Elder Scrolls: Blades*существует щит Пандемониум, внешне выглядящий как копия щита Исграмора.
Тарванма

Тарванма | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Алинор |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Шиммерин |


**Тарванма** (ориг. *Tarwanme*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Тарванма** — альтмерка-учёная, проживающая в городе Алинор, столице острова Саммерсет. Найти её можно на южной части города, подметающей улицу рядом с домом Бездушного. Уникальных диалогов альтмерка не имеет, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Тестовый болт

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
0
|
1
| ||

Тип
|
Болт | |||

Навык
|
Стрельба |


**Тестовый болт** (ориг. *Test Bolt*) — болт, боеприпас в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Арбалеты и болты»*.

## Описание

**Тестовые болты** — это боеприпасы, которые используются для стрельбы из арбалетов.

## Местонахождение

В игре не встречается. Является аналогом учебной стрелы.

## Ремесло

Тестовый болт невозможно создать в кузнице.

## Примечания

- Получить можно только при помощи консольной команды, введя код
`XX00590C`

; - Урон тестового болта слишком велик, чтобы быть снарядом для обучения.
Топор палача

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

17
|
11
|
15
| ||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Улучшение невозможно |


**Топор палача** (ориг. *Headsman's Axe*) — секира, двуручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

Уникальное оружие, самое большое в игре. Именно таким пытались казнить протагониста в Хелгене. Также им казнили изменника в Солитьюде.

## Местонахождение

Получить его можно у Атара, солитьюдского палача, четырьмя способами:

- Подождать, пока предателя казнят и все зеваки разойдутся, и напасть на Атара. Для этого нужно подождать, пока топор появится у него за спиной (если он держит его в руках, то после убийства топор навсегда исчезнет: в инвентаре его не окажется, а с земли ничего подобрать не получится).
- Выполнить квест Атара, после чего взять его в компаньоны и вытащить топор из его инвентаря.
- Пробраться ночью в дом Джейлы или тюрьму Мрачного замка и украсть топор у спящего Атара.
- Ввести в консоль
`player.additem 000BE25E #`

(# — количество, можно без нулей и с маленьких букв).
Тривилис

Тривилис | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Кузнец |

Локация
|
Дозор Давона |


**Тривилис** (ориг. *Tryvilis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тривилис** — данмер, проживающий в Дозоре Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд. Большую часть времени проводит в доках. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Уроки храма

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи исследователей подземелий | ||

Автор
|
Наставник храма Угташаг |


**Уроки храма** (ориг. *Lessons of the Pit*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scions of Ithelia)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи исследователей подземелий»*.

## Местонахождение

### Предел

- Храм Верных Клятве, Школа кулака, рядом с внешними укреплениями.

## Текст

Читайте внимательно, посвящённые, ибо я пишу это в первый и последний раз. Вы здесь для того, чтобы научиться боевым приёмам величайших воинов Тамриэля. Верные Клятве — расчётливые и думающие бойцы. Если же вы хотите доказывать свою удаль, громя всё и вся на своём пути, идите в Неустрашимые.

Что есть клятва, спросите вы? Это понятие не связано с тем, чтобы посрамить любого на поле боя. Его суть в другом. Сражайтесь доблестно. Сражайтесь разумно. Бейтесь бок о бок с другими Верными Клятве. Помните: Малох — Владыка Кровавой Клятвы и Защитник Преданных. Отвернувшись от другого Верного Клятве, вы отвернётесь от самого Малоха, и никто больше не сомкнёт с вами щиты.

Чтобы исполнить свою клятву, вам предстоит пройти через три школы нашего храма. Первая из них — школа кулака. Оружие — привилегия, которую посвящённым только предстоит заслужить. Здесь вы научитесь держать свой нрав в узде, получая по носу. Вы либо научитесь двигаться быстро, либо нет. Вы научитесь сражаться с врагами, у которых есть оружие, и научитесь побеждать.

Когда наставники школы кулака решат, что вы готовы, вы перейдёте в школу топора. Здесь вам подробно расскажут обо всех видах оружия. Вы научитесь использовать его и правильно с ним двигаться. Вы узнаете, как оно ломается, и научитесь биться его частями (не в пример некоторым бретонским рыцарям, которые, едва лишившись своего клинка, тут же сдаются). А поскольку к этому времени вы уже усвоите уроки школы кулака, вы будете тренироваться, зная, что оружие само по себе не так важно, когда вы сами — оружие.

И вновь, как только наставники решат, что вы освоили всё, чему можно научиться в школе топора, вы перейдёте в школу кузни. Здесь посвящённых ждут самые важные и самые трудные уроки. Вы поймёте, что истинной силой обладают не воины, а мастера-кузнецы. Что просто стоять во весь рост перед горном — больнее, чем получить любую рану. А ещё вы поймёте, что для вас нет ничего невозможного. Кузня — вот место, где закаляются Верные Клятве.

Надеюсь, вы запомните мои слова. А если нет, ваш путь через храм займёт намного больше времени.

Наставник храма Угташаг
Фалиндил (Порт-Хандинг)

Фалиндил | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Порт-Хандинг, портные |

Услуги
|
Торговля (портной) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Открытый рынок Порт-Хандинга, Порт-Хандинг |


**Фалиндил** (ориг. *Falindil*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Портные»*.

Прочная и броская одежда — то, что нужно для любого настоящего капера.


Можно купить что-нибудь у пройдох, что торгуют в городе, но разве не приятнее сшить одежду самому?

— Фалиндил

## Биография

**Фалиндил** — альтмер, проживающий в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Он находится на рынке, где владеет собственной лавкой, которая называется «Складка и разрез». Фалиндил является портным и продаёт соответствующие товары: контейнеры необъяснимая лёгкая броня, необъяснимая средняя броня, непостижимая лёгкая броня, непостижимая средняя броня, материалы для стилей игровых рас, чертежи вещей для дома игрока, а также предметы обстановки за достижения в портняжном деле: вывеску портного, капкан сборщика и садовый куст сборщика. За определённую сумму может починить оружие и броню протагониста.

Фалиндил может подробнее рассказать герою о портняжном деле:

Бездушный: | «Чем именно занимается портной?» |

Фалиндил: | «Дубление, ткачество, шитьё — это всё о нас. Люди приходят к нам за средними и лёгкими доспехами. Для их изготовления требуются волокна, кожа и верстак вроде тех, что можно встретить в городе.».Кроме того, мы занимаемся поиском книг стилей и редких материалов для создания более качественных вещей |

Бездушный: | «Значит, это нечто большее, чем дубление и ткачество?» |

Фалиндил: | «Да, конечно. В процессе пошива мы можем выбрать особые качества для будущего изделия. На изучение этих технологий приходится тратить время, но дело того стоит. Усиленные пряжки, более тонкая работа с деталями… всё имеет свои преимущества». |

Бездушный: | «Что ещё можно делать в этой профессии?» |

Фалиндил: | «Ну, изделия можно сделать ещё лучше с помощью уплотнителей. Это специальные материалы, повышающие стоимость и качество твоей работы. Только будь осторожен. Ты рискуешь потерять изделие, если будешь действовать недостаточно аккуратно. Достичь совершенства не так-то просто!» |
Феру Руйак

|


Феру Руйак | |
---|---|

227 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолл |

Локация
|
Даггерфолл, Пьяный лев |


**Феру Руйак** (ориг. *Ferou Rouillac*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ты недостаточно пьян! Иди купи себе кружку чего-то крепкого. И мне захвати, пока будешь там


— Феру Руйак

## Биография

**Феру Руйак** — бретон, живущий в Даггерфолле. Найти его можно в таверне «Пьяный лев». Всё своё время проводит, просиживая в заведении и выпивая. Не выдаёт каких-либо заданий и не участвует в квестах.
Фояда Бани-Дад

Фояда Бани-Дад | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Фояда |

Игра
|
Morrowind |

Континент
|
Вварденфелл |

Провинция
|
Морровинд |

Регион
|
Красная гора, Эшленд |


**Фояда Бани-Дад** (ориг. *Foyada Bani-Dad*) — фояда в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

| |

Фояда Бани-Дад на карте |


## Описание

**Фояда Бани-Дад** — старое русло лавовой реки, некогда спустившейся с Красной горы во время извержения. Фояда начинается возле жерла вулкана, находящегося около Дагот Ура, проходит рядом с тайным выходом из Когоруна, затем минует завесу Призрачного Предела. Далее русло идёт восточнее Маар Гана, западнее данмерских крепостей Когорун и Фаласмарион. Внутри фояды устроили небольшой лагерь два изгоя-эшлендера: Канат Ассалатаммис и Нираит Шин-Илу. У них даже нет юрты, они просто разожгли костёр, около которого и греются. С одной стороны от костра стоит табурет, с другой есть сундук с некоторыми трофеями. Эти данмеры отнесутся враждебно к любому, кто посмеет приблизиться. Далее путь фояды идёт в непосредственной близости от велотийской башни Шиши. Либо эту башню защитили камни, либо она была построена спустя некоторое время после извержения — теперь это уже не выяснить. Спускаясь ещё ниже по фояде, слева можно увидеть вход в пещеру Ша-Адниус, а справа на её склонах видны руины двух двемерских городов: Бтунгтумц и Друскашти. Заканчивается фояда на берегу моря, исчезая где-то в его водах. На берегу валяются обломки потерпевшего крушение корабля, несколько оживляя пейзаж. Внутри Призрачного Предела часто можно столкнуться с пепельными монстрами, а за его пределами — с различными дикими животными вроде кагути и никс-гончей. Также на всём протяжении фояды встречается мало растений и травы, чаще всего тут можно увидеть кусты вредозобника и трамы.
Харрани

|


Харрани | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Мистраль, Канцелярия |

Квест
|
Опасности дипломатии, Буря на поводке |


**Харрани** (ориг. *Harrani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Я не подвергну опасности поколения мира с маормерами. Не ради далёкого правителя, который только что взошёл на трон


— Харрани

## Биография

**Харрани** — каджитка, лидер сообщества каджитов на острове Гнездо Кенарти. Найти её можно в здании Канцелярии в столице острова — городе Мистраль. Играет одну из ключевых ролей в квесте «Опасности дипломатии». По этому квесту протагонист должен доставить Сильвенару одну из копий каджитско-маормерского договора, заключённого много лет назад. Копии можно получить у Улондила и Харрани. Улондил скажет, что копии у него нет и отправит к Харрани. Та, в свою очередь, скажет, что не предоставит её из-за опасений по поводу последствий этого действия для жителей острова.

После убийства Сильвенара, Харрани окажет протагонисту помощь в расследовании. Именно она подскажет где искать улики, которые приведут его к убийце. После выяснений обстоятельств смерти Сильвенара, когда его спутница Зелёная Леди начнёт вендетту в отношении заказчика убийства, Харрани попросит протагониста остановить её.

В случае, если этого сделано не будет, Харрани огорчится и скажет, что над Гнездом Кенарти нависла серьёзная угроза. В случае же, если Улондил выживет, то Харрани поблагодарит игрока и скажет, что посол предоставил информацию о таинственной буре. После чего попросит его помочь в ликвидации угрозы для жителей острова.
Хитин коруса

| |||

Вес: 4
|
Цена: 50
|


**Хитин коруса**(ориг.

*Chaurus Chitin*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Применение

**Хитин коруса** применяется для улучшения предметов с помощью верстака и точильного камня.

**Список улучшаемых предметов:**

- Фалмерский лук
- Фалмерский меч
- Фалмерский боевой топор
- Фалмерская броня
- Фалмерские сапоги
- Фалмерские перчатки
- Фалмерский щит
- Фалмерский шлем

## Местонахождение

- Можно взять с поверженных корусов;
- Можно найти в двемерских руинах в местах обитания фалмеров.

## Примечания

- Все постройки и предметы быта у фалмеров сделаны из этого материала.
- При установленном DLC
*The Elder Scrolls V: Hearthfire*с помощью хитина можно сделать чучело коруса и разместить его в комнате трофеев.
Храмы свитков

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Храмы свитков** (ориг. *Scroll Temples*) — особый тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*. Здесь представлен полный список локаций данного типа в игре. В таблице информация дана «по-умолчанию».

Храм свитка Альтадуна | Scroll Temple of Altadoon | |

Храм свитка Альтадуна — один из двух особых храмов, где Альдмерский Доминион хранит Древний свиток Альтадуна, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. | ||

Храм свитка Мнема | Scroll Temple of Mnem | |

Храм свитка Мнема — один из двух особых храмов, где Альдмерский Доминион хранит Древний свиток Мнема, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. | ||

Храм свитка Альма-Румы | Scroll Temple of Alma Ruma | |

Храм свитка Альма-Румы — один из двух особых храмов, где Даггерфолльский Ковенант хранит Древний свиток Альма-Румы, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. | ||

Храм свитка Ни-Мока | Scroll Temple of Ni-Mohk | |

Храм свитка Ни-Мока — один из двух особых храмов, где Даггерфолльский Ковенант хранит Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. | ||

Храм свитка Гартока | Scroll Temple of Ghartok | |

Храм свитка Гартока — один из двух особых храмов, где Эбонхартский Пакт хранит Древний свиток Гартока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. | ||

Храм свитка Чима | Scroll Temple of Chim | |

Храм свитка Чима — один из двух особых храмов, где Эбонхартский Пакт хранит Древний свиток Чима, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. |
Чамбли

| |||

1/15000 | |||

Вид
|
Верблюд | ||

Локация
|
Морнхолд, Анклав Неустрашимых, Риммен |


**Чамбли** (ориг. *Chumbley*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Чамбли** — верблюд Неустрашимых, живущий в их лагере на юго-западной окраине Морнхолда, рядом с палаткой Глириона Рыжебородого. Во время квеста «Призыв Солнечного Шпиля» Чамбли также появится в Северном Эльсвейре. Найти его можно будет в юго-восточной части города Риммен, недалеко от входа в местное убежище преступников. На это время хозяйкой животного станет каджитка Натрада из храма Солнечного Шпиля, что на юге региона. После завершения этого задания Чамбли исчезнет из Риммена и его можно будет найти лишь в том же самом Анклаве Неустрашимых в предместье главного города Дешаана Морнхолда. Это животное отмечено игрой как дружелюбное, поэтому Бездушный не сможет напасть и причинить ему какой-либо вред.
Чёрная книга: Болезненный регент (Книга)

| |||

Вес: 1
|
Цена: 2000
| ||

Эффект: Перемещение в Апокриф и обратно | |||

Связанный квест: Чёрная книга: Болезненный регент |


**Чёрная книга: Болезненный регент**(ориг.

*Black Book: The Sallow Regent*) — книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Текст

**Болезненный регент**

автор Хофип Искусник



Акт I, сцена I

(Заходит Филемина, держа в руках сломанный скипетр)

Филемина--


- Горе постигло разбитое сердце моё,
- Что не даёт больше нежного блеска тому,
- Кто, не стыдясь, покинул его на милость богов,
- Оставив взамен лишь безумие в алой крови.

## Местонахождение

## Скрытое знание

После прохождения испытания книги можно выбрать одну из трёх способностей:

**«Искатель силы»:**боевые навыки эффективнее на 10 %;**«Искатель волшебства»:**все заклинания расходуют на 10 % меньше магии, зачарования на 10 % более эффективны;**«Искатель теней»:**воровские навыки эффективнее на 10 %.

Также влияет на профессии («Искатель силы» +10 % к Кузнечному делу; «Искатель волшебства» +10 % к Зачарованию; «Искатель теней» + 10 % к Алхимии).
Шахтёр (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Шахтёры** (ориг. *Miners*) есть во всех владениях, правда, с большинством из них нельзя вести никаких диалогов, но некоторые могут купить у героя руду или выдать небольшое задание.

Среди наиболее развитых навыков для класса шахтёров можно назвать Кузнечное дело, Зачарование и Алхимию, слабее развиты такие навыки, как Стрельба, Одноручное и Двуручное оружие.

## Список шахтёров

## Квесты

- «Добыча руды» — добыть и принести руду на продажу.
Щит Клинков

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

26
|
12
|
225
| ||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Стальной слиток |


**Щит Клинков**(ориг.

*Blades Shield*) — щит, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Доспех Клинков»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Щит Клинков** — элемент комплекта тяжёлой брони под названием Доспех Клинков. Внешне напоминает броню Клинков из *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Где взять

Одним из способов получить это снаряжение — найти его при прохождении основного сюжета, во время квеста «Стена Алдуина» в храме Клинков (небольшая комнатка напротив стены Алдуина в храме). Там же, слева от двери на стене, будут висеть 6 мечей Клинков, а на столе — лежать уникальный меч Бич драконов, наносящий бонусный урон драконам, и урон электричеством — всем остальным. Также эти доспехи будут носить члены Клинков, завербованные главным героем в ходе квеста «Возрождение Клинков».

## Кузнечное дело

Невозможно выковать. Для улучшения нужен перк «Сложные типы брони», открыть который возможно только после достижения 50-го уровня навыка Кузнечное дело, и при наличии перка «Эльфийские доспехи». Материалом для улучшения является Стальной слиток.

## Баги

- Щит Клинков, взятый из Храма Небесной гавани, может не отображаться при размещении на стойке щитов и будучи экипированным на персонаже. Вся проблема в том, что при первом входе в храм во время квеста «Стена Алдуина» у щита красный маркер (чужая собственность): если его взять, то в инвентаре он будет помечен краденным.
**Решение:**нужно вернуть щит в сундук со снаряжением и вернуться за ним только после прохождения основной сюжетной линии игры.