d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Узнать больше о Коллегии бардов

| |||

Здание Коллегии бардов | |||

Тип
|
Квест Коллегии Бардов | ||

Квестодатель
|
Барды | ||

Фракция
|
Коллегия бардов | ||

Локация
|
Солитьюд, Коллегия бардов | ||

Следующий квест
|
Поджигай! |


**Узнать больше о Коллегии бардов**(ориг.

*Investigate the Bard's College*) — квест фракции Коллегия бардов в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с любым бардом Скайрима.
- Добраться до Коллегии бардов.
- Поговорить с Виармо.

## Прохождение 

Для вступления в Коллегию нужно поговорить с любым бардом, которых можно встретить практически в каждой мало-мальски известной таверне. В диалоге с таким персонажем появится тема «*Чем ты занимаешься?*», затронув которую, герой узнает, что собеседник с гордостью именует себя бардом, окончившим обучение в престижном заведении, Коллегии бардов, здание которой располагается в столичном городе Солитьюде. Также бард посоветует такому скитальцу, как наш славный герой, поучиться в Коллегии. Может даже подсказать, к кому нужно обратиться.

Если протагонист заинтересовался возможностью стать бардом, то стоит направиться в Солитьюд. Коллегия располагается недалеко от Синего дворца, и при входе в её здание герой столкнётся с двумя самыми важными представителями заведения — Жиро Жиманом и Виармо. Коллегией управляет Виармо, и он же занимается вопросами приёма. После того как протагонист пообщается с ним, задание будет считаться выполненным и автоматически начнётся следующее.

## Баги 

- Если этот квест начался после того, как Довакин присоединился к Коллегии бардов, то он станет невыполнимым. Задача будет регулярно обновляться в журнале заданий.
**Решение 1**PC**:**убрать запись из журнала заданий можно при помощи консольной команды`SetObjectiveCompleted MS05Start 10 1`

.**Решение 2**PC**:**этот баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2.4 и выше.

- Если книга «Песнь о короле Олафе» будет найдена до того, как Довакин найдёт Коллегию бардов, то этот квест станет невыполнимым. Задача будет регулярно обновляться в журнале заданий.
**Решение 1**PC**:**убрать запись из журнала заданий можно при помощи пары консольных команд:`ResetQuest MS05Start`

`SetObjectiveCompleted MS05Start 10 1`


**Решение 2**PC**:**этот баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.3.3 и выше.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage MS05Start``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Узнать больше о Коллегии бардов (ID: MS05Start) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Узнать больше о Коллегии бардов. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Уриннар Дрен

|


Уриннар Дрен | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Карантин Серк |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Карантин Серк, таверна «Задумчивый эльф» |


**Уриннар Дрен** (ориг. *Urynnar Dren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Так это ты? Ты помог алхимику? Ох, спасибо!


Моя жена не выздоровела, но пока действует подавитель, ей хотя бы не будет хуже

— Уриннар Дрен

## Биография

**Уриннар Дрен** — данмер, привёзший в Карантин Серк свою заболевшую чумой Ллодос жену Алли. Сюда их привела надежда на получение лекарства, которое раздавали члены обосновавшейся на местном кладбище секты Маулборн. Прибыв в город, они разместились на первом этаже местной таверны «Задумчивый эльф». Если Бездушный заглянет в гостинцу сразу после прибытия в Серкамору, он застанет Алли лежащей на кровати без сознания, а сам Уриннар будет донельзя расстроен тем, что раздача лекарства прекратилась: «*Ты хоть знаешь, сколько золота я потратил, чтобы перевезти сюда жену? И теперь Маулборн прекращают поставки своего лекарства?Я готов отдать целое поместье, чтобы избавить жену от чумы*».

После того, как Нилин Хлор при содействии протагониста создаст замедлитель чумы, состоянии Алли улучшится и она сможет подняться с постели. Уриннар при встрече горячо поблагодарит героя за сделанное им для помощи больным Серкаморы: «*Так это ты? Ты помог алхимику? Ох, спасибо!Моя жена не выздоровела, но пока действует подавитель, ей хотя бы не будет хуже*».

## Примечания

- По невероятному совпадению, в то же время, когда Уриннар привёз в Карантин свою заболевшую чумой жену, Аликон Дрен привезла в город своего заболевшего мужа, его полного тёзку. Тому Уриннару не повезло (хотя Аликон сперва считала иначе) — Маулборн забрали его в свой карантин, якобы на лечение, но как все попавшие туда больные, он стал чумным пустотелым.
Фазиль Хараскель

Фазиль ХараскельRef ID: FASILE CHARASCEL
| |
---|---|

72 114 194 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Разведчик |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Балмора, Гильдия бойцов, Учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыков: Защита: 44 Средние доспехи: 44 Длинные клинки: 44 |

Локация
|
Балмора, Гильдия бойцов Балморы |


**Фазиль Хараскель** (ориг. *Fasile Charascel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Фазиль Хараскель** — бретонка-разведчик, член гильдии бойцов в ранге «Начинающий», живущая в Балморе. Найти её можно в здании гильдии, на первом этаже рядом со входом. Является учителем навыков: «Защита» (44), «Средние доспехи» (44), «Длинные клинки» (44).

## Инвентарь

Фазиль экипирована кирасой кожи нетча и ботинками кожи нетча, а под ними носит простую одежду: штаны, рубашку и ботинки. Вооружена хитиновым коротким мечом. При себе имеет небольшое количество золотых монет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Фазиль:

- Защита: 44
- Средние доспехи: 44
- Длинные клинки: 44
- Атлетика: 44
- Скрытность: 36

Помимо расовых бретонских талантов, Фазиль также владеет рядом заклинаний, перечень которых можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.
Ханс

Ханс
| |
---|---|

Ярл Винтерхолда
| |

1Э 369 — 1Э ?? | |

Предшественник
|
Боргас |

Преемник
|
? |

Личная информация | |

Раса
|
Норд |

Дата рождения
|
1Э ?? |

Дата смерти
|
1Э ?? |



**Ханс** (ориг. *Hanse*) — ярл Винтерхолда в Первую эру, который управлял городом к моменту гибели верховного короля Боргаса.

## Биография

В 1Э 369 году верховный король Боргас был убит Дикой Охотой. Все ожидали, что трон верховного короля Скайрима достанется ярлу Хансу, но Собрание решило иначе. Это привело к началу Войны Престолонаследия, бушевавшей в Скайриме полвека и приведшей к гибели первой нордской империи. Вероятно, он принимал участие в военных действиях.

## Примечания

- Поскольку Ханс считался наиболее явным кандидатом на трон верховного короля Скайрима, он, возможно, мог быть представителем побочной ветви династии Исграмора. И хотя сам король Боргас считается последним представителем этой династии, возможно, имеется ввиду именно её главная ветвь.
- Именно ему принадлежал легендарный шлем Винтерхолда, который возжелал получить Корир, ярл Винтерхолда в 4Э 201 году.
Хималзур

Хималзур | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Солдат |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Хималзур** (ориг. *Himalzur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Хималзур** — каджит, солдат Альдмерского Доминиона, плывший на одном из кораблей флотилии, уничтоженной призванной маормерами бурей у южного берега Гнезда Кенарти. Его можно найти на пляже возле руин Орлиное Взморье, где выжившие после кораблекрушения разбили лагерь. Каджит будет стоять рядом с перевёрнутым корпусом выброшенного на берег судна недалеко от Эрендила и Гетавен, держась за предплечье правой руки, видимо, пострадавшее при кораблекрушении. Уникальных диалогов Хималзур не имеет, он просто не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить.
Храмовник

|


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Храмовник** (ориг. *Templar*) — один из семи доступных для игры классов в *The Elder Scrolls Online*.

Эти странствующие рыцари взывают к силе света и горящего солнца, чтобы причинять значительный урон врагам и восстанавливать жизненные силы, магии и выносливость союзникам


— Описание в игре

## Способности

- Аэдрическое копьё — использование сил света для нанесения вреда на любой дистанции и призыв мощного щита для защиты заклинателя.
- Ярость рассвета — использование сил солнца и огня для нанесения прямого вреда, увеличения урона, наносимого союзниками, и отражения вражеских атак.
- Восстанавливающий свет — магическая поддержка и сильные целебные способности.
Цирк Задорной резни

**Это список значений термина «Цирк Радостной Резни»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Цирк Радостной Резни (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online* - Цирк Радостной Резни (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Цирк Радостной Резни (книга) — статья о книге в игре
*The Elder Scrolls Online*
Чульц

ЧульцRef ID: CHULZ
| |
---|---|

65 86 196 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Акробат |

Раса
|
Аргонианин |

Состояние
|
Вампир |

Фракция
|
Клан Берне, нереализованные персонажи |


**Чульц** (ориг. *Chulz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Чульц** — аргонианин-вампир из клана Берне. Персонаж, который не был включён в игру. Чульц враждебно настроен к главному герою, если он не является вампиром или был заражён вампиром из другого клана.

## Инвентарь

Чульц одет лишь в простые рубашку и штаны. Не вооружён. В карманах — 100 монет.

## Характеристики

Кроме расовых аргонианских, также обладает достоинствами и недостатками, привнесёнными вампиризмом.
Шутовской головной убор

| |||

Вес: 0,5
|
Цена: 1806
| ||

Эффект: Скрытность повышается на 30 % |


**Шутовской головной убор**(ориг.

*Jester's Hat*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Комплект шутовской одежды»*.

## Описание

**Шутовской головной убор** — уникальный головной убор, являющийся частью комплекта шутовской одежды. Не имеет класса брони, но зачарован на повышение навыка «Скрытность». Выполнен в тонах, присущих символике Тёмного Братства: красном и чёрном. Представляет собой шутовской колпак красно-коричневого цвета, окантованный широкой чёрной полосой ткани и украшенный двумя ещё более широкими вертикальными чёрными полосками, пришитыми толстыми нитками прямо поверх шва. Полоски идут от основания окантовки и до самого окончания острых, свисающих сзади, кончиков колпака, постепенно сужаясь. Колпак покрыт заплатками и испещрён вмятинами.

## Местонахождение

Забрать этот головной убор можно в данстарском убежище, недалеко от входа, куда протагонист попадёт во время прохождения квеста Тёмного Братства «Лекарство от безумия».

## Примечания

- Похожий головной убор носит Цицерон, Хранитель Матери Ночи. Они отличаются только тем, что у колпака Цицерона зачарование на 5 % сильнее, а также стоит он дороже.
Тердон

ТердонRef ID: THERDON, THERDON2
| |
---|---|

108 80 217 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Морнхолд |

Локация
|
Крылатый Гуар, Годсрич, Морнхолд |

Квест
|
Вышибала, Ученик кузнеца |


**Тердон** (ориг. *Therdon*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Биография

**Тердон** — редгард-обыватель, которого можно найти в трактире «Крылатый Гуар». Раньше он работал на фабрике по производству подушек, но фабрика недавно обанкротилась и закрылась, и Тердон лишился работы. Из его рассказа можно узнать, что эта работа была мечтой всей его жизни, но теперь ему нужна новая. К счастью, в Зале Мастеров, расположенном по соседству с «Крылатым гуаром», как раз освободилась вакансия, и главный герой может помочь Тердону обрести новое призвание в жизни. Если это произойдёт, то редгард на радостях одарит протагониста бутылочкой сиродильского бренди и попросит выпить за него. Впоследствии, если его посетить на новом месте работы, Тердон ещё раз поблагодарит и подарит пару клещей и столько же молотов мастера-кузнеца.

## Инвентарь

Тердон одет в простые штаны, рубашку и ботинки. Не вооружён, никаких предметов в карманах не имеет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки редгарда:

- Торговля: 48
- Красноречие: 48
- Рукопашный бой: 48
- Атлетика: 44
- Бездоспешный бой: 39

## Квесты

- «Вышибала» — так как Тердон является завсегдатаем «Крылатого гуара», то с ним придётся поговорить в ходе этого задания, чтобы выяснить не слишком ли он пьян.
- «Ученик кузнеца» — Тердон выступит в качестве замены нерадивого ученика для кузнеца Болса Индалена.

## Примечания

- Тердона с ID
`therdon`

герой встретит в «Крылатом гуаре», а с`therdon2`

— работающим в кузнице. Кроме нескольких реплик и тем разговора, разницы между ними никакой нет.
Тональный архитектор

**Тональный Архитектор** (ориг. *Tonal Architect*) — одна из наиболее высоких должностей в двемерском обществе. Среди прочего, именно члены этой небольшой группы двемеров изучали Сердце Мёртвого Бога — Сердце Лорхана. Это была невероятно почётная и крайне привилегированная должность, на которую попали лишь самые выдающиеся и способные личности двемерского сообщества.

Количество членов данной группы неизвестно, однако точно ясно, что все они обладали исключительными способностями к магии и механике. Принципы их взаимодействия с государством точно не известны, хотя существует большая вероятность того, что Тональные Архитекторы отчитывались за свои действия только перед своим непосредственным начальником, носившим титул Главного Тонального Архитектора и верховного жреца всей расы двемеров — лордом Кагренаком.

Известные Тональные Архитекторы:
Тренировочный зал

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Сентинель | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Тренировочный зал** (ориг. *Sparring House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Тренировочный зал** — здание, расположенное в центральной части города Сентинель, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле и находящееся на улице в северо-восточной части Сентинеля напротив местной кузницы. Оно занято тренировочным залом местного отделения Дома Леки, где молодые воины обучаются искусству владения мечом, а также чтят Макелу Леки посредством медитации и боя. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание. Внутри всего одна комната и обставлена она довольно скромно. Вдоль стен здесь стоят манекены для тренировок, стойки с оружием и разнообразные ящики и бочки. Центральная часть комнаты выстлана ковром и не заставлена мебелью. Возле входа находятся два платяных шкафа и прямоугольный стол.

## Персонажи

Обитатели | ||
---|---|---|

Камиран ат-Калан | Сумарика | Тофик |

Убабма | Утмал | Юбей |


## Галерея



Навигация по Сентинелю | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Загадочный мираж • Кузница Предшественников • Обжигающий флакон |

Магазины, таверны и банки | Банк Сентинеля • Трактир «Сёстры песков» |

Рынки | Восточная часть сентинельского базара • Западная часть сентинельского базара • Уличный торговец короны |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Сентинеля • Магазин лошадей и упряжи «Красные пёрышки» |

Особые места | Убежище преступников Сентинеля |

Общественные здания |
Дворец Сентинеля • Здание таможни • Королевский сераль • Сторожевая башня • Таверна «Замёрзшие пальмы» • Тренировочный зал • Чайный домик «Пустынная звезда»
|

Жилые дома | Дом Дарии и Ферхада • Дом Илхас аль-Азиф • Дом Фаррока • Резиденция Тоды |

Дома игрока | Дом молчаливого вельможи |

Прочие места | Береговая пещера • Неприступное хранилище • Покои Йофнира |
Тёмный предок

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Уровень 10 | ||

Квестодатель
|
Денгейр Стунский | ||

Локация
|
Кровавый Трон | ||

Награда
|
Уровневое количество золота | ||

Предыдущий квест
|
Небольшая кража |


**Тёмный предок**(ориг.

*Dark Ancestor*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Денгейром Стунским.
- Отправиться в форт Кровавый Трон.
- Убить вампира Вигхара — предка Денгейра.

## Прохождение

Квест можно взять у Денгейра Стунского, живущего в Фолкрите, но для начала нужно пройти квест «Небольшая кража», видимо, для получения доверия. Ведь цель — вампир Вигхар, предок норда.

Местонахождение вампира — форт Кровавый Трон, что находится в горах к юго-востоку от Фолкрита. Ближайшее поселение — Хелген. Пройдя ледяные пещеры, протагонист попадёт в главный зал, где наверху будет сидеть сам Вигхар со своими приспешниками. В главном зале будут запертые за решётками волки (также на полу можно увидеть трупы бандитов, которые были убиты раньше), и Вигхар, заметив героя, опустит рычаг, открывая решётки и выпуская хищников. Нужно убить их, после чего и вампиры нападут на протагониста. Разобравшись с Вигхаром и его приспешниками, необходимо вернуться в Фолкрит к Дангейру за наградой.

## Баги

- Для получения квеста требуются дружеские отношения с Денгейром. Иногда отношение Денгейра к герою неоправданно хорошее, из-за чего задание на уничтожение Вигхара выдаётся сразу, при этом квест «Небольшая кража» становится недоступен.
**Решение:**ввести команду`SetRelationshipRank 0001981B 1`

(позже можно вернуть статус`3`

— Ally).


## Примечания

- Если установлено дополнение
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*, то внутри встретятся гаргульи, а вместо волков Вигхар выпустит гончих смерти. - В этой локации среди других волков может появиться редкий чумной волк.
- Этот квест засчитывается как помощь жителям Фолкрита при получении героем титула тана.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformFalkreathQuest03``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Тёмный предок (ID: FreeformFalkreathQuest03) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

20
|
(Цель 20): Известить Денгейра о смерти Вигхара |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformFalkreathQuest03B``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Тёмный предоr (ID: FreeformFalkreathQuest03B) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Уничтожить вампира Вигхара |

200
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Узнать будущее у Олавы Немощной

| |||

Тип
|
Квест Тёмного Братства | ||

Квестодатель
|
Габриэлла | ||

Фракция
|
Тёмное Братство | ||

Локация
|
Вайтран | ||

Предыдущий квест
|
Уязвимое место | ||

Следующий квест
|
Найти ассасина из прошлого |


**Узнать будущее у Олавы Немощной**(ориг.

*Receive a reading from Olava the Feeble*) — квест фракции Тёмное Братство в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Описание

Этот квест можно получить лишь в качестве премии в задании «Уязвимое место». Если бонусное условие выполнено, Габриэлла даст герою талисман и направит к Олаве Немощной в Вайтран. После нескольких запутанных фраз про Довакина в Тёмном Братстве, Олава расскажет про наследство Тёмного Брата и попросит оставить её в покое, так как она слишком устала. После этого начнётся квест «Найти ассасина из прошлого».

## Примечания

- В случае невыполнения дополнительного условия, получение талисмана Олавы и дальнейшего квеста «Найти ассасина из прошлого» возможно только с помощью консоли.
- Даже если у героя не будет с собой талисмана, то Олава всё равно предскажет будущее.

## Баги

Если не начать данное задание перед выполнением квеста **Смерть воплощённая**, то Олава может не выходить из дома после выполнения квеста, чтобы спросить у неё предсказание.
Урифа

Урифа | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Подвид
|
Памар-рат |

Фракция
|
Сенчал |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Сенчал |


**Урифа** (ориг. *Urifa*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


## Биография

**Урифа** — каджитка-памар-рат, которую можно встретить в порту Сенчала. Является владельцем нескольких торговых кораблей, перевозящих из Южного Эльсвейра товары, пользующиеся спросом в других регионах Тамриэля. На обратном пути суда Урифы везут полные трюмы того, что можно выгодно продать в Пеллитине. Бумажная волокита в порту Сенчала не даёт ей отправиться в новые рейс уже второй день и каджитке остаётся лишь бродить по причалам, убивая так время:

Урифа: | «Я Урифа, торговка. Могу чем-то помочь?» |

Бездушный: | «Чем ты занимаешься в портовом районе?» |

Урифа: | «Что я делаю? От беспокойства с ума схожу! Мой следующий корабль задерживается уже на двое суток. А ещё бумаги приходится заполнять. Имперцы жуткие бюрократы, это всем известно.»А, наверное, ты раньше никогда не видел памар-ратку, да ещё и торговку? |

Бездушный: | «Какие товары перевозят твои корабли?» |

Урифа: | «Мы экспортируем ковры, гобелены, каджитскую мебель и всё такое прочее. Потом в иноземных портах мы заполняем наши трюмы товарами, которые пользуются спросом здесь, и привозим их сюда.».Спрос и предложение, друг. Всё завязано на спросе и предложении |
Фазкад

|


| |||

146590 | |||

Вид
|
Атронах из плоти | ||

Локация
|
Мрачная лаборатория | ||

Квест
|
Две души в одном маге |


**Фазкад** (ориг. *Phazkad*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Описание

**Фазкад** — атронах из плоти, одно из творений Мрачной лаборатории. Он уцелел во время взрыва, устроенного каджитом Зуром, который убил большинство работавших здесь даэдра и серьёзно повредил само здание. Фазкад находится в камере для экспериментов, где также хранится осквернённая кровь, необходимая Бездушному для изготовления антиподальных стержней, нужных для разъединения соединённых в одном теле душ Зура и данмера Гадриса. Кроме атронаха из плоти, в этом помещении находится и пара зомби.

## Способсноти

Фазкад обладает стандартными способностями атронахов из плоти.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Две души в одном маге» — помочь двум магам разъединить их души.
Химарит

|


Химарит | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Обыватель |

Локация
|
Рифтен |


**Химарит** (ориг. *Himarit*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


В шахте я видела ужасные вещи. Кто-нибудь пытается спасти тех, кому не удалось сбежать?


— Химарит

## Биография

**Химарит** — нордка, проживающая в городе Рифтен, что в Рифте, Скайрим. Она вместе с Ганариссом и Адордом сбежала из шахты Северный Ветер после того, как её захватили предельцы. Найти её можно в северной части города, осматривающей остатки разрушенных домов. При разговоре с ней она скажет: «*В шахте я видела ужасные вещи. Кто-нибудь пытается спасти тех, кому не удалось сбежать?*»