d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Главный адепт Ма'джа-дро

|


Главный адепт Ма'джа-дро | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Адепты Звёздного Приюта |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Адепторий Звёздного Приюта |

Квест
|
Яркие луны, тёплые пески |


**Главный адепт Ма'джа-дро** (ориг. *Grand Adept Ma'jha-dro*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.


Ма'джа-дро не бросит своих учеников в опасности!


— Главный адепт Ма'джа-дро

## Биография

**Главный адепт Ма'джа-дро** — каджит, руководящий обучением в адептории Звёздного Приюта. Узнав об этом, протагонист, которого члены ордена подобрали на дороге после нападения дракона на караван, решается навестить главного адепта. Проверку состояния здоровья Бездушного Ма'джа-дро проводит весьма своеобразным способом — каджит вызывает его на тренировочный поединок. Почти сразу после этого на обитель нападает дракон Балокдан. Ма'джа-дро отправляет протагониста в катакомбы под обителью, прося по дороге помогать встреченным адептам. Бездушному с помощью Драконьего рога удаётся заставить дракона опуститься на землю, но тот сваливается прямо на адепторию, преграждая путь к бегству уцелевшим ученикам. Произошедший после этого разговор между Ма'джа-дро и Замараком показывает, насколько главный адепт трепетно относится к своим ученикам:

Ма'джа-дро: | «Может быть, дракон и усмирён, но это ненадолго. Каджит боится за тех, кто остался в адептории». |

Замарак: | «Тогда Замарак и путник пойдут туда. А вы воспользуйтесь возможностью и бегите». |

Ма'джа-дро: | «Ма'джа-дро не бросит своих учеников в опасности!» |

Замарак: | «Как пожелаете. Тогда давайте поторопимся». |




Вместо того, чтобы просто сбежать, уже немолодой каджит атакует Балокдана вместе с другими героями. Именно он услышит призыв Кальгронтида, обращённый к напавшему на Звёздный Приют дракону, а после сообщит об этом Замараку:

Ма'джа-дро: | «Надо уходить отсюда, пока зверь не вернулся». |

Замарак: | «Почему дракон улетел?» |

Ма'джа-дро: | «Потому что его позвали. Ветер донёс до каджита его имя. Балокдан». |

Замарак: | «Позвали? То есть драконы действуют сообща?» |

Ма'джа-дро: | «Возможно. И как минимум этот дракон, похоже, заодно с солдатами Евраксии». |

Замарак: | «Восстание началось». |

Ма'джа-дро: | «Да, каджит боится, что это именно так». |




Уже за пределами Звёздного Приюта Ма'джа-дро поблагодарит протагониста за помощь и выразит надежду, что тот задержится Эльсвейре, ведь: «*Настали тёмные времена, и каджитам очень нужны такие герои, как ты*».

В разговоре же со своими адептами Изджади и Бируном он попросит их верить в лучшее: «*Поддаться отчаянию легко. Давайте лучше искать силу в надежде. Когда-нибудь Джоун и Джоуд вновь воссияют над Звёздным Приютом. Мы должны в это верить*».

## Квесты

### Главный квест

- «Яркие луны, тёплые пески» — спасти адептов Звёздного Приюта, подвергшегося нападению дракона.

## Примечания

- Во время тренировочного боя с протагонистом здоровье Ма'джа-дро увеличивается до 10229568.
- В бою против Балокдана Ма'джа-дро будет вооружён луком.
Голос императора (Skyrim)

Голос императораID: 000E40CA
| |

Условие получения
| |

Раса: имперцы
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Другое |

Длительность | 60 секунд |

Способ применения | На себя |

Область | 75 футов |


**Голос императора**(ориг.

*Voice of the Emperor*) — талант в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Skyrim)»*.

## Описание

**Голос императора** — расовый талант имперцев, который раз в день позволяет успокоить противников поблизости.

Описание способности гласит: «*Успокаивает людей поблизости на 60 с.*».

Данная способность похожа на заклинание «Гармония» школы «Иллюзия». При использовании создаётся магическая волна, которая охватывает персонажей вокруг протагониста.

Магический эффект успокоения действует на всех персонажей, в том числе и вампиров, до 99 уровня в радиусе 75 футов. По сути герой с помощью способности может успокоить любых противников около себя. Этот факт делает способность бесспорно самой сильной магией иллюзии в игровом мире.

## Примечания

- Заклинание «Гармония» в отличие от данной способности имеет более низкий уровень воздействия, но ощутимо больший радиус — 250 футов.
Грива Акхуз-ри

|


Акхуз-ри | |
---|---|

7644 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Локация
|
Проход Дриладан, Хектахейм, Арентия, Рол'ха |

Квест
|
Освобождение прохода, Удар в сердце, Махинации Каменного огня, Первый шаг |


**Акхуз-ри** (ориг. *Akkhuz-ri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Акхуз-ри** — Грива Эльсвейра, духовный и политический лидер каджитов, правивший в середине Второй эры. Именно он привёл свою расу под знамёна Первого Альдмерского Доминиона, созданного королевой Айренн незадолго до начала Слияния миров и войны альянсов.

Впервые Бездушный встречается с ним в Проходе Дриладан, где Грива месте со своей свитой оказывается в ловушке в старых пещерах, куда он отступил после падения прохода под натиском нежити. Целью протагониста будет его освобождение, после которого он познакомит героя с Индаэниром — будущим Сильвенаром.

После победы в проходе Дриладан и очищения севера Гриншейда от порчи, распространяемой прислужниками Тени Неймона, Грива Акхуз-ри вместе с руководством и солдатами Доминиона отправится к Хектахейму, где развернётся финальное сражение между Сокрытым Наследием и Доминионом в регионе. После боя он будет приветствовать новоявленного Сильвенара Индаэнира.

Акхуз-ри был одним из гостей, приглашённых на Обручение Сильвенара и Зелёной леди в Малабал-Тор. В дороге Гриву сопровождал лорд Гареш-ри и многочисленная свита. Неожиданно Грива атаковал своих спутников, применив тёмную магию, и скрылся. Последний раз его видели в Марке Смерти, куда направился Бездушный на поиски Гривы. В форте Гримвотч он призвал тёмных духов Дро-м'Атра, быстро захвативших форт.

По словам Первого Гривы Рид-Т'ар-ри'Датты им овладела сущность Тёмного Гривы. Самого Акхуз-ри Бездушный находит в Арентии, захваченной армией коловианцев и культом Каменного огня, в сговор с которым вступил Тёмный Грива. Герою удалось настигнуть Акхуз-ри в подземелье под собором Арентии и очистить его тело от скверны. После этого каджит выжил, но не смог выполнять функции Гривы. Гораздо позже он присутствовал на первом испытании Лунных Чемпионов.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Освобождение прохода» — уничтожить армию нежити и спасти Гриву.
- «Удар в сердце» — нанести поражение Тени принца Неймона в Хектахейме.
- «Махинации Каменного огня» — остановить ритуал сектантов и уничтожить тёмный якорь.
- «Первый шаг» — помочь Лунным Чемпионам пройти их первое испытание.
Двемерская клеймора (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

18
|
38
|
310
| ||

Прочность
|
360 | |||

Тип
|
Клеймора | |||

Навык
|
Клинки |


**Двемерская клеймора** (ориг. *Dwarven Claymore*) — клеймора, клинок в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Двемерская клеймора** — двуручный меч, изготовленный двемерами, давно исчезнувшей расой эльфов. В Сиродил попадает контрабандным путем. Превосходит стальную клеймору по характеристикам.

## Местонахождение

Может быть найдена среди двемерских трофеев начиная с 6 уровня, а у торговцев появляется начиная с 10 уровня.
Дикое злосчастье

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Удача | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
84 |


**Дикое злосчастье** (ориг. *Wild Misfortune*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое злосчастье** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 90 секунд понизить текущую величину параметра удачи цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра удачи цели восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 84 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild misfortune"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Кэдвелла: размышления, часть 412

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Кэдвелл |


**Дневник Кэдвелла: размышления, часть 412** (ориг. *Cadwell's Journal: Deep Thoughts, Part 412*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- На полу в полуразрушенном доме в Заброшенной деревне.



## Текст

В Хладную Гавань попадает очередной кусочек пространства, и что же делают дремора?

То же, что и всегда! Честно говоря, это просто позор. Крушат, убивают, уничтожают. Скукотища!

Да, кстати, надо сходить в «Неиссякаемую флягу» и повидаться с этими пьяницами-нордами.

Скучно, да, но они знают парочку отличных застольных песен.

А Триумф обожает сладкую пасту, которой Бернт угощает гостей.
Дневник обречённого исследователя

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Дневник обречённого исследователя** (ориг. *Doomed Explorer's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Занмир Вакка-Бок, Эльд Ангавар.

## Текст

Семь дней я бродил по залам в этих развалинах. К концу второго я понял, что безнадёжно заблудился. К концу пятого дня у меня кончилась еда. Теперь, когда солнце садится в седьмой раз за эту неделю тихих страданий, я не могу выдавить из своей фляги ни капли воды. Кажется, я здесь и умру, окружённый призраками, перед огромными каменными воротами.

Эти волшебные двери, они издеваются надо мной! Каждая шепчет, обещая свободу, но, переступая порог, я не вижу солнечного света — только яркую пустоту, а затем всё те же древние, тёмные своды. Эта айлейдская кладка такая строгая. Здесь так мрачно. Хотя я и умру в одном из просторных залов, всё равно чувствую, будто уже погребён. Похоронен в массивном каменном гробу.

Я умираю не один. Завеса здесь тонкая. Такая тонкая! Сначала я слышал только шёпот — всхлипы аргониан и голоса айлейдов, которые приносил ветер. Но на третий день я увидел их наяву: призраки айлейдов во всём их кричащем великолепии. Они не замечали меня и не реагировали на моё присутствие. Они просто занимались своими делами, воспроизводя события своей древней жизни. Некоторые из них удивляют меня своей обыденностью. Другие, однако, наполнены забытыми истинами и мистической угрозой. Здесь произошло нечто ужасное — сначала с аргонианами, потом с айлейдами. Что-то в этих развалинах (или, возможно, под ними) хочет, чтобы я наблюдал за развитием этих событий; хочет, чтобы я осознавал серьёзность их последствий. Какая-то сила требует, чтобы я понял. Думаю, я умираю именно поэтому. Я не в состоянии понять, и поэтому я должен здесь остаться.

Если кто-то найдёт этот дневник, внимательно прислушайтесь к этим призракам. Они рассказывают историю о каком-то великом аргонианском сокровище. Я же только могу мечтать о постижении истин, что скрыты в их словах.

Полагаю, на сегодня хватит записанного. Неподалёку я вижу ещё одни ворота. Быть может, они приведут меня домой. Мне просто стоит собраться с силами. Так что сперва немного отдохну — это всё, что мне нужно.
Дом Жеманов

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью | ||

Родительская локация
|
Причал Абы | ||

Персонажи
|
Гасто Жеман, Ниоми Жеман |


**Дом семьи Жеман** (ориг. *Gemane's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

## Описание

**Дом семьи Жеман** — здание, расположенное в северо-западной части города Причал Абы, что в регионе Проклятие Хью, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Этот небольшой каменный дом расположен во втором ярусе застройки в северо-западной части города. Принадлежит он бретонской семейной паре Жеманов: Гасто и его жене Ниоми. Входная дверь заперта на замок среднего уровня сложности. Проникновение внутрь будет расценено владельцем как вторжение и может привести к начислению штрафа. Вход ведёт в единственное помещение здания. Справа от двери за деревянной ширмой находится кухня, где установлена печь и стоит кухонный стол. Перед ними стоит обеденный стол на четыре персоны. За деревянной ширмой в центре помещения находится спальня, где установлены двуспальная кровать, письменный стол, платяной и книжный шкафы. Возле кровати также стоят прикроватные тумбы и сундук. Возле стены слева от входной двери находится небольшой столик с двумя обитыми тканью скамьями. В углу у входной двери обустроен склад.
Дом Теодора

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Кроссвич | ||

Персонажи
|
Советник Теодор, Умисара | ||

Квесты
|
В законных интересах |


**Дом Теодора** (ориг. *Theodore's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Теодора** — здание, расположенное в западной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Этот одноэтажный жилой дом, выстроенный в западной части поселения Кроссвич в традиционном бретонском стиле, принадлежит местному советнику, Теодору, поддержкой которого необходимо заручиться для успешного восстания против власти бандитов из шайки Красные Грачи, захвативших городок во 2Э 582 году. Помимо советника в доме проживает редгардка-служанка по имени Умисара.

Слева от входа стоит камин, в котором поддерживается огонь. В ближнем углу стоит небольшой буфет и обеденный столик на две персоны. Справа стоят шкафы с посудой, две корзины, бочка, металлический сундучок и книжный шкаф. За ними находится односпальная кровать. Спальня же владельца дома расположилась у противоположной от входа стены. Здесь стоит ещё одна кровать, два сундука, а также тумба и книжный шкаф. В углу стоит зеркало.

## Квесты

### Побочные квесты

- «В законных интересах» — помочь организовать сопротивление режиму Красных Грачей.
Дорожное святилище Архива Искателя

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище архива Искателя** (ориг. *Seeker's Archive Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище архива Искателя** — дорожное святилище, расположенное в центарльной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Белкарта на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище виноградников Валента

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Западный вельд |


**Дорожное святилище виноградников Валента** (ориг. *Valente Vineyards Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Gold Road)»*.

## Описание

**Дорожное святилище виноградников Валента** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Западный вельд, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться далеко на север от Скинграда. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Друсус Гратус

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Друсус ГратусRef ID: DRUSUS GRATUS
| |
---|---|

295 166 400 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Королевская стража |

Локация
|
Королевский дворец (Tribunal) |


**Друсус Гратус** (ориг. *Drusus Gratus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Биография

**Друсус Гратус** — имперец, является одним из королевских стражников. Как и все остальные королевские стражники, носит доспехи королевской стражи и вооружён адамантиновой клейморой, а также имеет в инвентаре пять бутылок эксклюзивного зелья здоровья.

## Характеристики

Как и все имперцы, Друсус может поглощать запас сил и очаровывать цель.
Голос народа

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История и обычаи Малабал-Тора |


**Голос народа** (ориг. *The Voice of the People*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Сильвенар, Корни Сильвенара.
- Баандарский торговый пост.
- В лодке, что находится северо-западнее дорожного святилища Дольнего Рубежа.

## Текст

Изменился ветер. Листья. Течение воды. Даже животные, казалось, почувствовали перемену. Замолчал Голос Народа.

Умер Сильвенар. Не внезапно, но событие это часто сопровождается смутой и волнениями.

Город ли появился раньше или Сильвенар? Никто этого не знал, никого это не заботило. Был хаос, а потом наступили столетия упорядоченности. Или чего-то похожего на упорядоченность. Организованный беспорядок, точнее сказать.

Следующий Сильвенар, молодой парень, готовился принять мантию.

«Они ждут», — сказала служительница. Она протянула алебастровый кубок, наполненный ферментированным бульоном.

«Я знаю. Дай мне ещё мгновенье». Индейнир закрыл глаза и сделал глубокий вздох, готовясь принять церемониальный кубок.

Сильвенар. Титул, который официально он получит только после свадьбы, но уже сейчас он мог чувствовать изменения. Индейнир ощущал свою новую идентичность, пульсирующую в нём часто-часто, как биение крыльев мотылька возле уха. Это было приятно.

Сильвенар представляет всех лесных эльфов. Он или она улавливают волю своего народа и действуют согласно ей. И связь эта взаимная, потому остальные лесные эльфы, в свою очередь, находятся под влиянием Сильвенара.

И народ его чувствовал возбуждение.
Грива и намордник

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Кватч | ||

Персонажи
|
Майнетта Рониз | ||

Существа
|
Горный волк, ледяной волк, лошадь, рыжий бойцовый волк | ||

Квесты
|
Сладкий убийца |


**Гривы и морды** (ориг. *Mane and Muzzle*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Гривы и морды** — конюшня, расположенная в юго-западной части города Кватч, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Майнетта Рониз.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Сладкий убийца» — расследовать череду жестоких убийств на Золотом Берегу.

## Примечания

- После первой встречи с Нарью в Кватче на одной из опор конюшни появится объявление «Призыв к достойным».
- «Гривы и морды» является одной из немногих конюшень в Тамриэле, где можно увидеть ездовых волков.



Навигация по Кватчу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Площадь ремесленников • Прибежище любителя • Чудеса Фамулы |

Магазины, таверны и банки | Банк Кватча • Восемь благословений • Всё для зрителей • Торговые лавки |

Рынки | Круг торговцев |

Конюшни и транспорт | Гривы и морды • Дорожное святилище Кватча
|

Общественные здания |
Замок Кватча |

Жилые дома | Дом Абель • Дом Агрия Альбуциана • Дом Вилии • Дом Бреммана • Дом Катины • Дом Панунда • Дом Пильпера • Дом смотрителя • Дом Стриллиана • Дом Фермуда • Дом Флоры • Дом Эданы |

Прочие места | Арена Кватча • Башня Правосудия • Собор Акатоша |