d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Исцеление болезней (Skyrim)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Тип
|
Восстановление | ||

Стоимость
|
0.5 |


**Исцеление болезней** (ориг. *Cure Disease*) — магический эффект школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Описание

**Исцеление болезней** — алхимический эффект, позволяющий изготовить зелья со свойством исцеления болезней.

**Примечание**: *Все источники эффекта могут вылечить героя от Сангвинаре Вампирис, но только в первые три игровые дня после заражения.*

## Алхимические ингредиенты

Название | ID | Эффект 1 | Эффект 2 | Эффект 3 | Эффект 4 | |
---|---|---|---|---|---|---|

Жареная злокрысья кожа | 00052695 | Восстановление запаса сил | Исцеление болезней
|
Сопротивление ядам | Восстановление здоровья | |

Клешня грязевого краба | 0006BC00 | Восстановление запаса сил | Исцеление болезней
|
Сопротивление ядам | Сопротивление огню | |

Молодой грязевой крабCC
|
XX0008F2 | Регенерация запаса сил | Повышение переносимого веса | Исцеление болезней
|
Повышение навыка: двуручное оружие | |

Перья фельсадской крачкиDB
|
XX03CD8E | Восстановление здоровья | Повышение навыка: лёгкая броня | Исцеление болезней
|
Сопротивление магии | |

Перья ястреба | 000E7ED0 | Исцеление болезней
|
Повышение навыка: лёгкая броня | Повышение навыка: одноручное оружие | Повышение навыка: скрытность | |

Прах вампира | 0003AD76 | Невидимость | Восстановление магии | Регенерация здоровья | Исцеление болезней
| |

Рыба-лопатаCC
|
XX0008F3 | Восстановление здоровья | Повышение навыка: взлом | Повышение навыка: карманные кражи | Исцеление болезней
|


### Другие способы

Также в игре существуют альтернативные способы получения данного эффекта:

- Получить благословение на любом алтаре.
- Съесть чесночный хлеб.
- Попросить Дозорных Стендарра об исцелении.
Калдвин

КалдвинRef ID: 00027E03 Base ID: 0002A00D
| |
---|---|

16 100 145 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Соколиный Рай |


**Калдвин** (ориг. *Caldwyn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Калдвин** — имперец-рыцарь. Находится в Соколином Раю, рядом с отдалённом домом, куда можно попасть только при помощи консоли.

## Инвентарь

Носит железную кирасу, перчатки, поножи, сапоги и стальной щит. Вооружён железным длинным мечом.
Капитан Араме

|


Капитан Араме | |
---|---|

Раса
|
Скелет |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Замок Рилис |

Квест
|
По праву наследования |


**Капитан Араме** (ориг. *Captain Arame*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


По приказу верховного кинлорда Рилиса, прочь из этого места!


Сорондил! Здесь прольётся твоя кровь!

— Капитан Араме

## Биография

**Капитан Араме** — скелет, бывший капитан стражи Рилиса Двенадцатого, и после своей смерти продолжающая служить ему. По приказу Рилиса, Араме пытается остановить Бездушного и Сорондила, стремящихся отключить восточный оберег, не позволяющий им войти в Своды изгнанных.

## Квесты

### Побочные квесты

- «По праву наследования» — помочь незаконнорожденному сыну верховного кинлорда доказать родство с ним.
Карта сокровищ Гленумбры IV

| |||


**Карта сокровищ Гленумбры IV**(ориг.

*Glenumbra Treasure Map IV*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на отдельном островке, что расположен восточнее шахт Курас, на востоке региона Гленумбра. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено западнее этого места.
Касательное уменьшение древкового оружия

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Древковое оружие | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
19 |


**Касательное уменьшение древкового оружия** (ориг. *TouchDrain Spear*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касательное уменьшение древкового оружия** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину навыка «Древковое оружие» цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина навыка восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "touchdrain spear"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Книга жизни и служения

| |||

Вес: 1
|
Цена: 35
|


**Книга жизни и служения**(ориг.

*The Book of Life and Service*) — книга в нескольких играх серии

*The Elder Scrolls*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги (Battlespire)»*.

## Местонахождение

### В *An Elder Scrolls Legend: Battlespire*

- Уровень 3.

### В The Elder Scrolls III: Morrowind

- Тель Фир, Зал Фира.
- Турейнулал, Библиотека Кагренака.
- Родовая гробница Орети, на постаменте с урной в первом помещении.
- Родовая гробница Сарано.
- Садрит Мора, Дом Совета Телванни.
- Деревня Скаалов, Дом Эрны Спокойной.
BM - Морнхолд, Старый Морнхолд, Зал Терана, на верхнем уровне.
Tr

### В The Elder Scrolls V: Dawnguard

Все шесть экземпляров книги находятся в Каирне Душ:

- рядом с душой, стоящей на лестнице у большой разделительной стены;
- в Могильнике, возле сундука с Древним свитком;
- на крыше небольшого строения рядом с тропой, ведущей от выхода из замка Волкихар;
- в лабиринте, находящемся между Могильником и логовом Смотрителя с булавой;
- под кристаллом Идеальных Повелителей, в небольшом строении, находящемся между Могильником и логовом Смотрителя-лучника;
- в небольшом строении к югу от логова Смотрителя-лучника.

## Текст


**Книга жизни и служения**

- Ряды Благословенных

Благословенны костяные люди, ибо служат они в образе духов, навеки сущность свою потеряв.

Благословенны туманные люди, ибо часть они славы высшего духа.

Благословенны яростные люди, ибо длится их ярость веками.

Благословенны повелители, ибо соединяют они прошлое и будущее.

- Литания служения

- Клятва костяных людей

Мы умираем.

Мы молимся.

Чтобы жить.

Мы служим.

- Голос повелителя

Служить.

Вашему владыке.


РЯДЫ БЛАГОСЛОВЕННЫХ

Благословенны да будут Костяные люди, ибо служат они, в духе навеки о своей сущности забыв.

Благословенны да будут Туманные люди, ибо покрывает их слава превосходящего духа.

Благословенны да будут Яростные люди, ибо столетиями они хранят ярость свою.

Благословенны да будут Повелители, ибо они изменяют прошлое и прядут будущее.


ЛИТАНИЯ СЛУЖЕНИЯ


Клятва Костяных Людей


Мы умираем.

Мы молимся.

Ради жизни.

Мы служим.


Голос Повелителя


Вы клянётесь.

Служить.

Повелителю.

## Примечания

- В
*The Elder Scrolls III: Morrowind*книга называется «Книга Жизни и Служения».
Корамир

Корамир | |
---|---|

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион, Данбрейк, Первая морская пехота Ауридона |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Данбрейк |

Квест
|
Сквозь пепел |


**Корамир** (ориг. *Qoramir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Корамир** — альтмер, морской пехотинец из отряда капитана Ландари, пришедшего на помощь атакованному даэдра посёлку Данбрейк. По приказу своего командира возглавил один из патрулей, проводивших разведку в прилегающем к посёлку лесном массиве. Сумел обнаружить, что даэдра приходят из расположенной неподалёку заброшенной шахты, о чём и сообщил Ландари. Был в составе небольшой группы, которую она повела в эту шахту, не став дожидаться подкрепления. Проникнув вглубь шахты, Корамир сумел подслушать разговор между призывающими даэдра дремора и Эстри. Но затем группа была обнаружена и практически полностью уничтожена, за исключением капитана Ландари и самого Корамира, который отделался ранением. После прихода на помощь Бездушного Ландари отвела раненного Корамира обратно в Данбрейк:

Корамир: | «Мы проиграли». |

Капитан Ландари: | «Тс-с, Кор. Отдохни». |




На попытки же Бездушного заговорить с ним, альтмер будет отвечать лишь одной фразой: «*Я не справился*».

Если позднее прийти в Данбрейк, Корамир будет стоять рядом с центральным особняком, придерживая раненую правую руку:

«*Мы пятикратно и троекратно благословлены тем, что ты здесь.Мы потеряли многих морских пехотинцев. Это трудно перенести. Но мы хотя бы можем похоронить их как победителей*».

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь пепел» — не допустить уничтожения Данбрейка даэдра.
Крагфарр

Крагфарр | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Форт Амол, Эбонхартский Пакт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Форт Амол, казармы форта Амол |


**Крагфарр** (ориг. *Kragfarr*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Крагфарр** — норд, солдат Эбонхартского Пакта, которого можно встретить в казармах форта Амол. Крагфарр сидит на скамье рядом с клетками и сторожит узников. Полноценный диалог с ним невозможен, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.

Если протагонист зайдёт в казармы без маскировки, Крагфарр вышвырнет его вон: «*Что ты здесь делаешь? Убирайся!*»
Круг героев (локация)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Западный Скайрим | ||

Персонажи
|
Скрег Непобедимый | ||

Противники
|
Лучник Скрега, слуга Скрега | ||

Квесты
|
Круг мошенников |


**Круг героев** (ориг. *Circle of Champions*) — мировой босс в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*.

## Описание

**Круг героев** — особая локация, расположенная в западной части западного региона Скайрима. Добраться до неё можно, если двигаться от Солитьюда на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает орк Скрег Непобедимый, которому помогают его последователи. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение.

Это логово орка по имени Скрег Непобедимый, которое он обустроил в старой нордской башне в западной части региона. Внутри башни обустроено вполне пригодное место для жилья, где, в частности, можно обнаружить экземпляр книги «Чудовища в северном фольклоре» и небесный осколок, а вот на площадке перед строением, где и находится Скрег, он расставил особые бочки с отравой. Орки Мор-Казгура устраивают состязания, в которых определяются те воины, которые достойны править кланами и армиями. Участвовал и даже победил в этих мероприятиях и Скрег, но сделал он это нечестным путём, что привело к росту напряжения в обществе орков. Хидавер из Солитьюда попросит Бездушного убрать Скрега и разоблачить его уловки, чтобы положить конец угрозе гражданской войны среди его сородичей.

## Квесты

### Ежедневные квесты

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этой локацией:
Кузница этерия (объект)

| |||

Связанный квест: Затерявшееся в веках |


**Кузница этерия**(ориг.

*Aetherium Forge*) — объект в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Кузница этерия** используется для изготовления артефактов невиданной силы, наделённых могущественными чарами с самого момента создания. В качестве исходного материала используется редчайший минерал — этерий.

Кузница является вершиной технического и магического творения двемеров Скайрима. В её создании участвовали четыре двемерских города-государства — Аркнтамз, Ральдбтхар, Мзулфт и Бтар-зел, которые заключили между собой союз. По стечению обстоятельств кузница стала «яблоком раздора» среди двемеров, и борьба за контроль над ней привела к гражданской войне.

Представляет собой металлический постамент с нишей для размещения подготовленного материала — этериевой эмблемы.

## Местонахождение

Единственная кузница этерия находится в одноимённой локации, скрытой под двемерскими руинами Бталфт, в которую можно попасть только в ходе квеста «Затерявшееся в веках».
Лагерь Неразберихи

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Деменция | ||

Зоны
|
Лагерь Неразберихи | ||

Существа
|
Зелот | ||

Квесты
|
Вилка Щекотки | ||


**Лагерь Неразберихи** (ориг. *Hardscrabble Camp*) — лагерь в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Лагерь Неразберихи** — это лагерь, находящийся к востоку от Предела, населённый зелотами. До начала и по окончании квеста в лагере можно застать только одного зелота. Во время квеста здесь появится босс-зелот (точка **Ж**) и три его последователя, они отправятся к лагерю Длинного Зуба, чтобы отобрать Вилку Щекотки. В случае успеха босс-зелот спрячет артефакт в шкатулке с драгоценностями, которая находится на столе одной из платформ.

В лагере две платформы, на более высокой из них на столе лежит та самая шкатулка с драгоценностями, в которой босс-зелот может спрятать Вилку. Ещё тут расстелено три спальника (точки **с**), около лестницы стоит сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается). Также на этой платформе в разных углах лежат три мешка. Второй сундук вместе с парой бочек (со случайным содержимым) можно найти у подножия лестниц, ведущих на платформу. Третий сундук находится под навесом второй платформы, в левом углу. Ещё под навесом второй платформы на половике стоит стол, рядом имеется стул. На столе расставлено 4 бутылки пива, лежит порция чёрной смолы и два яйца граммита.

От лагеря хорошо видны стены Предела и Нижнюю дорогу, проходящую рядом с лагерем. Рядом с лагерем можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

- гниль гигантская — 4 шт.;
- грибная трава — 5 шт.;
- летифер орка — 3 шт.;
- потёки чёрной смолы — 3 шт.;
- молодое грибное дерево — 1 шт.;
- волдырник — 1 шт.

Враги:

- босс-зелот в точке
**Ж**(во время квеста); - три зелота (во время квеста);
- зелот (до и после квеста).

### Предметы

- три сундука;
- три мешка;
- две бочки;
- кинжал граммита;
- шкатулка с драгоценностями;
- порция чёрной смолы и два яйца граммита;
- 4 бутылки пива.

## Квесты

- «Вилка Щекотки» — найти и вернуть Вилку Щекотки Большеголовому.



## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — другое
Идросо Венду

Идросо ВендуRef ID: IDROSO VENDU
| |
---|---|

65 128 201 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Маг |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дом Телванни, Вивек |

Локация
|
Вивек, плаза поселения Телванни (Morrowind)|Поселение Телванни#Плаза|плаза поселения Телванни, временное жилище |

Квест
|
Приказ на Этал Селот и Идросо Венду |


**Идросо Венду** (ориг. *Idroso Vendu*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Идросо Венду** — данмерка-маг, член дома Телванни в ранге «присягнувший». Найти её можно в Вивеке, во временном жилище на плазе поселения организации. Если герой состоит в Мораг Тонг, в какой-то момент он может получить приказ на устранение эльфийки и, вероятно, её подельницы, Этал Селот. Распорядитель пояснит, что эти двое являются убийцами, и потерявшие по их вине родственников семьи отчаянно жаждут мести. Тем не менее, не всё так просто: то ли у властей не хватает конкретных доказательств, то ли проблема в положении злодеек среди Телванни — в любом случае, герцог Ведам Дрен, которому, по-видимому, донесли о сложившейся ситуации, не станет что-либо предпринимать. Именно поэтому пострадавшие собрали золото и обратились к объединению ассасинов в надежде на скорое свершение правосудия. Судьба Идросо зависит от успехов протагониста в данном деле. Несмотря на то, что ей не придётся давать отпор исполнителю в одиночку, помимо соучастницы помогать преступнице никто не собирается — пребывающие в жилище слуги пожелают остаться непричастными.

Венду не предоставляет искателю приключений каких-либо услуг.

## Родственники

На Вварденфелле можно обнаружить ещё несколько данмеров с этой фамилией: Балена, Анеса (мёртв на момент разворачивающихся событий), Дирен и Аленус. Двое последних, как и Идросо, состоят в доме Телванни, но больше о каких-либо связях между всеми этими персонажами ничего не известно, поскольку нигде об этом информации нет.

В *The Elder Scrolls Online* можно встретить Ворара, кроме того, упоминается некая торговка Фелиса Венду; они могут быть далёкими предками убийцы или же просто однофамильцами.

## Инвентарь

Из одежды Идросо носит простые мантию и ботинки. Не вооружена. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки эльфийки:

- Разрушение: 57
- Мистицизм: 52
- Изменение: 47
- Иллюзии: 47
- Восстановление: 47
- Короткие клинки: 33

Помимо расовых талантов владеет парой заклинаний: «первая преграда» и «огненный шар», коими активно пользуется в бою до полной растраты запаса маны, после чего переходит к рукопашному бою.

## Квесты

- «Приказ на Этал Селот и Идросо Венду» — ликвидировать цели по приказу Мораг Тонг.

## Примечания

- Данмерка изначально неагрессивна, однако становится таковой в случае начала боя с Селот, причём не имеет значения, кто атаковал первым. Технически это реализовано работой внутриигровых настроек, связывающих этих двух персонажей.
Ирода

|


Ирода | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Локация
|
Зал Гейрмунда |

Квест
|
Испытание Разума |


**Ирода** (ориг. *Iroda*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


И это был последний раз, когда видели Гейрмунда. Ох. Да?


— Ирода

## Биография

**Ирода** — нордка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Тан Вофкнир направит протагониста к Ироде насчёт проведения «Испытания Разума». Ирода в качестве испытания загадает герою загадки и потребует найти на них ответы.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Хранитель Гейрмунда» — пройти «Испытание Разума»
- «Испытание Разума» — пройти испытание
Исцеление дома

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Эленея Мотрен | ||

Локация
|
Тель-Митрин, Аптека Тель-Митрина | ||

Награда
|
2 уровневых зелья хорошего самочувствия |


**Ремонт в стиле Телванни**(ориг.

*Healing a House*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Прохождение 

Войдя в аптеку Тель-Митрина, необходимо поговорить с Эленией Мотрен. Она пожалуется Довакину, что Нелот заставил её починить его грибной дом. Можно предложить ей помощь и квест начнётся.

Расспросив Эленею, можно узнать, что для починки дома нужны три стержневых корня, предварительно смоченных в воде истоков реки Харстрад.

Добыв со спригганов или купив у алхимиков стержневые корни, следует отправиться к Верховью Харстрада, где придётся сразиться с уровневым спригганом и затем войти в пещеру за водопадом. Там будет поджидать ещё один спригган. У входа нужно окунуть стержневые корни в воду.

По возвращении, Эленея заберёт у героя два корня и попросит посадить третий в доме Нелота. Довакину надо будет зайти в Башню Тель-Митрина, и «посадить» стержневой корень в большую тёмную выпуклость на стене дома.

Остаётся только вернуться к Эленее и завершить квест.

## Награда 

- В качестве вознаграждения Эленея даст герою 2 уровневых зелья хорошего самочувствия.
- После прохождения квеста Эленея будет продавать зелья хорошего самочувствия.

## Примечания 

- Если атаковать «опухоль» в башне Тель-Митрина, то можно заметить вылетающие из неё брызги крови.
- После выполнения квеста вместо «опухоли» в башне Тель-Митрина появится комната, где Нелот будет держать двух спригганов. Комната появиться не сразу, а только после обновления локации.
- Если Эленея погибнет, то квест будет провален.

## Баги 

- Баг, связанный с тем, что вода в истоках реки Харстрад «не активируется».
**Решение:**воспользуйтесь следующими консольными командами:`setstage DLC2TTF2 200`

`player.additem XX01AAD6 3`

.



## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2TTF2``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ремонт в стиле Телванни (ID: DLC2TTF2) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

100
|
Часть башни Телванни Тель-Митрин завяла. Для починки Элинее нужно три стержневых корня, вымоченных в воде из верховья реки Харстрад. (Цель 100): Раздобыть три стержневых корня. |

110
|
(Цель 110): Вымочить стержневые корни. |

200
|
(Цель 200): Поговорить с Элинеей. |

300
|
Часть башни Телванни Тель-Митрин завяла. Для починки Элинее нужно было три стержневых корня, вымоченных в воде из верховья реки Харстрад. Элинея оставила два стержневых корня себе и попросила меня поместить третий в обветшалую часть стены башни. (Цель 300):Поместить стержневой корень в указанное место. |

400
|
(Цель 400): Поговорить с Элинеей. |

500
|
Мне удалось помочь Элинее привести в порядок завядшую башню Тель-Митрин, поместив в стену стержневые корни, вымоченные в воде из верховья реки Харстрад. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Каледония Лентина

Каледония Лентина | |
---|---|

54372 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Небесные Сновидцы |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Святилище Вермины |


**Каледония Лентина** (ориг. *Caledonia Lentinus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Каледония Лентина** — имперка, член культа Небесных Сновидцев, которую можно встретить на территории святилища Вермины в восточной части Сиродила. Вместе с босмером Дринротом они сидят перед статуей Госпожи кошмаров и слушают проповедь предводителя местной ячейки культа Молакара. Приняв Бездушного за паломника, также пришедшего сюда помолиться Плетельщице Снов, она с удовольствием расскажет ему об этой даэдрическом князе, которой она истово поклоняется:

Каледония Лентина: | «Меня вдохновляет Призыватель Ночи Молакар. Его толкование посланий Вермины в наших снах указало нам истинный путь!» |

Бездушный: | «Расскажи мне о Вермине». |

Каледония Лентина: | «С радостью, паломник. Она одна из величайших князей даэдра, владычица снов и кошмаров. Каждый попадает в её власть, когда спит.».Мы, Небесные Сновидцы, поклоняемся ей и несём весть о её божественности всему Тамриэлю |