d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Войско Братьев Бури

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Войско Братьев Бури** (ориг. *Stormcloak Battalion*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Войско Братьев Бури** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут силы, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Авангард Братьев Бури».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Слушаемся!»

### Атака

- «Ваш приказ!»

## Примечания

- Братья Бури — фракция, выступающая за независимость Скайрима от Империи и за право открыто почитать Талоса.
Врата Дружбы (Ротгар)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Персонажи
|
Гаврар Ган, Посланник из Орсиниума, Умгубеш, Шабешга | ||

Квесты
|
Приглашение в Орсиниум |


**Врата Дружбы** (ориг. *Friendship Gate*) — врата в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Врата Дружбы** — врата, расположенные в южной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до них можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее врат.

Это одни из двух главных ворот Ротгара, вотчины орков, расположенные на тракте, связующем возрождающийся Орсиниум со Стормхейвеном. Находится он высоко в горах, в перевале, который перегорожен укреплёнными вратами. Здесь есть дозорная башня, откуда ведётся наблюдение за подступами к вратам со стороны Ротгара, а также лавка торговца и небольшой склад. На скалах по обе стороны от ворот во времена владычества бретонов были высечены две гигантские статуи, изображающие воинов в капюшонах, опирающихся на мечи. Ныне у одной из статуй отсутствует половина лица, разрушившееся от времени или же намеренно уничтоженное орками, показывающими таким образом своё отношение к своим старым врагам. Ниже на обочине дороги лежит тело Посланника из Орсиниума, нёсшего Бездушному письмо от кузнечной матери Алги.

## Места

Врата дружбы | |
---|---|

Рынок привратника | Склад |

Магазин | Склад |


## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — найти письмо от кузнечной матери Алги.
Высасывание запаса сил (Morrowind)

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
2 |


**Уменьшить запас сил** (ориг. *Drain Fatigue*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

Этот эффект временно понижает запас сил цели. Все соответствующие характеристики персонажа пересчитываются. Запас сил принимает нормальное значение, как только эффект заклинания пропадает. Мощность заклинания непосредственно переходит в единицы запаса сил, которые пропадают в секунду.

Эффект временно понижает запас сил цели, что снижает эффективность их боевых навыков. Если уровень опустится ниже 0, то цель потеряет сознание. По истечение эффекта запас восполняется.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | Стоимость |
---|---|---|---|

Касание утомления (ориг. Wearying Touch)
|
|
|
38 |

Сон (ориг. Sleep)
|
|
|
75 |

Истощающее касание (ориг. Exhausting Touch)
|
|
|
75 |

Мука Святого Олмса (ориг. Ordeal of St. Olms)
|
|
|
75 |

Дикое истощение (ориг. Wild Exhaustion)
|
|
|
90 |


## Зачарованные предметы

### Одежда

- Амулет сна;
- Кираса Ругани;
- Кольцо истощения;
- Кольцо стыда.

### Оружие

## Связанные эффекты

- Отнять силы, Поглотить запас сил;
- Восстановить запас сил, Увеличить запас сил;
- Уменьшить запас сил, Уменьшить здоровье, Уменьшить магию, Уменьшить навык.
Гвинолас

Гвинолас | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Гнездо грифонов, дорожное святилище перевала Пристанища Короля |

Квест
|
Грифонья обида |


**Гвинолас** (ориг. *Gwinolas*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Гвинолас** — босмер-маг, по наущению своей соотечественницы Миранрель в компании таких же лесных эльфов попытавшийся выкрасть яйца грифонов из их гнёзд в северо-восточной части Саммерсета. План провалился и Бездушному по просьбе сумевшей сбежать Миранрель придётся разыскивать неудачливых браконьеров по всей территории властителей неба Саммерсета. Гвиноласа удастся найти сидящим без сил на скальном уступе над дорогой в северной части гнездовий грифонов:

Гвинолас: | «Я… давно так… не бегал». |

Бездушный: | «Теперь ты в безопасности. Миранрель ждёт тебя у дороги». |

Гвинолас: | «Лучше бы этой дуре и правда там быть. У неё передо мной должок!» |




Найдя двух других босмеров (один из которых, Аралем, будет найден уже мёртвым), Бездушный вернётся к дожидающейся его рядом с дорожным святилищем перевала Пристанища Короля Миранрель. Гвинолас также уже будет здесь. Если заговорить с ним до завершения квеста, лесной эльф скажет: «*Дай мне минутку. Я ещё не отдышался*». Если заговорить с ним после беседы с Миранрель, он скажет: «*Мне действительно надо больше упражняться. Хотя ты наверняка думаешь, что я и так набегался на своей работе*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Грифонья обида» — по просьбе босмерки найти её «заблудившихся» на территории грифонов друзей.
The Elder Scrolls IV: Orrery

The Elder Scrolls IV: Orrery
| |
---|---|

Дата выхода
|
Апрель 17, 2006 |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks, Ubisoft |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
PC, Xbox 360, PS3 |

Игровой движок
|
Gamebryo |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
3Э 433 |


**The Elder Scrolls IV: Orrery** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Дополнение выпускалось на отдельных дисках вместе с первым крупным дополнением *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* и было одним из семи мелких официальных плагинов, в такой комплектации было локализовано в России фирмой 1С. В «Золотое Издание» Oblivion не вошло, однако его можно скачать с полной русской озвучкой и переводом.

## Особенности

Дополнение добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Таинств. В зависимости от фаз лун герой сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности.
Адорд

Адорд | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Рифтен |


**Адорд** (ориг. *Adord*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Адорд** — норд, проживающий в городе Рифтен, что в Рифте, Скайрим. Он вместе с Химарит и Ганариссом сбежал из шахты Северный Ветер после того, как её захватили предельцы. Найти его можно в северной части города, осматривающим остатки разрушенных домов. При разговоре с ним он скажет: «*Наконец-то мы избавились от этих предельских ублюдков*».
Алмурбаларамми (Online: Morrowind)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Айбал, провидица Зенамми, эшлендеры | ||

Существа
|
Бабочка, ввардварк, грибной жук, финдрот | ||

Квесты
|
Обязанность Стража |


**Алмурбаларамми** (ориг. *Almurbalarammi*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Алмурбаларамми** — неотмеченная локация, расположенная в юго-восточной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Молаг Мара на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Это крупный комплекс даэдрических руин, расположенный на юго-востоке Вварденфелла, недалеко от Внутреннего моря, на побережье Азуры. Неподалёку находится велотийская башня Мавия, а севернее расположена родовая гробница Савелов. Святилище посвящено Шеогорату, Даэдрическому Принцу Безумия. В настоящее время здесь разбили лагерь эшлендеры. Внутрь Алмурбаларамми попасть невозможно.

Сами развалины сохранились довольно хорошо, но на их территории много растительности — травы, кустов, деревьев и гигантских грибов. Снаружи по Алмурбаларамми бродят эшлендеры, которые враждебно отнесутся к чужаку. Кроме того, вся территория развалин является запретной зоной, и если герой попадётся на глаза, то ему будет начислен штраф.

Святилище построено в стандартном для даэдрических руин Вварденфелла стиле: из каменных блоков со множественной резьбой и письменами, с куполообразными строениями и высокими башнями. С запада Алмурбаларамми окружают ряды стен, а с востока — крупные скалы. Тут можно обнаружить несколько палаток эшлендеров, где они отдыхают, спят и просто проводят время. Возле входа внутрь святилища находится провидица Зенамми. На территории святилища есть и большая корзина, которую можно использовать как укрытие.

Во время квеста «Обязанность Стража» на севере Алмурбаларамми в закоулке на матрасе будет лежать ритуал умиротворения, а на юге на площадке возле костра — страница из дневника провидицы. Неподалёку от костра находится лестница, ведущая на ещё одну площадку, где расположен ритуальный круг. Здесь героя застанет Айбал, который окажет в дальнейшем помощь в расследовании.

Во 2Э 583 году поблизости от Молаг Мара начали пропадать паломники и Вечные Стражи, посланные на охрану. Подозрение капитана Нарос упало на эшлендеров, поэтому Бездушный был направлен на поиск возможных улик, которые указывали бы на виновность, но эшлендеры оказались ни при чём.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Обязанность Стража» — обыскать лагерь эшлендеров на предмет доказательств их причастности к убийствам паломников.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь даэдра | 10 | Посетить все даэдрические руины на Вварденфелле. |


## Галерея[]
Амулет скорости Охотника

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 15000
| ||

Эффект: см. статью | |||

Связанный квест: Охота Гирцина |


**Амулет скорости охотника**(ориг.

*Hunter's Amulet of Speed*) — ожерелье, даэдрический артефакт в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Амулет скорости охотника** — уникальный амулет, принадлежащий Принцу Даэдра Хирсину. Он является одной из возможных наград герою за окончание главной сюжетной линии *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*, наряду с амулетом силы охотника и Копьём Охотника. Когда приключенец дойдёт до развязки событий Пророчества Кровавой Луны и встретится с самим Хирсином, он должен будет ответить на вопрос: *«Что делает охотника великим?»* (то есть, какое качество для него самое главное). Если герой выберет «скорость», ему придётся биться с Аспектом Скорости Гирцина, который предстаёт в виде Сторибега — оборотня, приходящего охотиться или обращать в себе подобного и носящего тотем Волчьего Черепа[1], после победы над которым протагонисту и достанется амулет.

## Чары

Амулет обладает следующими чарами (постоянный эффект):

- Увеличение Скорости 10 п.
- Увеличение Акробатики 15 п.
- Увеличение Атлетики 15 п.
Арелдур

АрелдурRef ID: XX0021FA Base ID: XX000F6D
| |
---|---|

66-188 130-157 189-311 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Коррол |

Локация
|
Коррол, часовня Стендарра |

Квест
|
Милость Стендарра, Умарил Неоперённый |


**Арелдур** (ориг. *Areldur*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


Моё место здесь, с тобой. Я хочу исправить совершённые ошибки и посвятить всего себя вере


— Арелдур

## Биография

**Арелдур** — альтмер, служитель Стендарра. Пытается излечить Келлена. После исцеления отправляется в приорат Девяти, чтобы стать рыцарем.
Арелдур будет участвовать в финальном сражении против Умарила Неоперённого.

## Квесты

- «Милость Стендарра» — можно узнать от альтмера секрет излечения Келлена.
- «Умарил Неоперённый» — вместе с рыцарями протагонист должен одолеть Умарила Неоперённого.

## Инвентарь

Носит серую робу и отстроченные кожаные туфли. После того, как станет рыцарем, оденется в броню рыцарей Девяти.
Атронах (Сиродил)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Камень Атронаха** (ориг. *The Atronach*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Атронаха** — камень Мундуса, расположенный в центральной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на север от замка Фарегил.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Является одним из четырёх камней Атронаха, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Атронаха в Сиродиле находится в полях в треугольнике, образованно замками Робек, Фарегил и Алессия. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Атронаха в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Банк «Хранение и защита»

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Южный Эльсвейр | ||

Родительская локация
|
Сенчал | ||

Персонажи
|
Фронтарий Бука, Эфо-дра | ||

Существа
|
Стража |


**Банк «Под надёжной защитой»** (ориг. *Safe and Secure Bank*) — банк в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*.

## Описание

**Банк «Под надёжной защитой»** — банк, расположенный в центральной части города Сенчал, что в южном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться по дороге на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может получить доступ к своему банковскому хранилищу, а также приобрести расширения для него.

Банк представляет собой небольшое здание, построенное в каджитском стиле с характерными изогнутыми крышами. У входа дежурит каджит породы сенч-рат по имени Кунзджо, готовый наброситься на вора, который посмеет попытаться ограбить банк. Внутреннее помещение, охраняемое стражей, маленькое — всего лишь одна комната с парой письменных столов, несколькими тумбами и книжными шкафами. На полу лежат ковры, а стены украшены гобеленами. В противоположном от входа углу помещения расположена стойка, за которой находятся банкиры Фронтарий Бука и Эфо-дра. Возле хранилища можно найти запертый на мастерский замок сейф.
Безумный меч (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

16
|
19
|
1500
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Безумный слиток |


**Безумный меч** (ориг. *Madness Sword*) — меч, одноручное оружие в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Святые и соблазнители»*. -
**Обобщающая статья:***«Безумное снаряжение»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*.

## Описание

**Безумный меч** — одноручное оружие с очень большим уроном. По характеристикам он уступает, разве что, мечу Мирака, добавляемому дополнением *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

Данный меч является частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Местонахождение

- Безумный меч можно создать после прочтения дневника Эветры.

## Ремесло

Безумный меч можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи» и следующие материалы:

- Безумный слиток (2 шт.);
- Эбонитовый слиток (1 шт.);
- Полоски кожи (1 шт.).

Меч можно улучшить на точильном камне при помощи одного безумного слитка.
Битва Руркен-Шалидор

Битва Руркен-Шалидор | |
---|---|

Дата
|
1Э 420 год |

Воюющие стороны
| |

Архимаг Шалидор | Клан Руркен |

Командующие
| |

Архимаг Шалидор |


**Битва Руркен-Шалидор** (ориг. *Battle of Rourken-Shalidor*) — сражение между двемерским кланом Руркен и волшебником Шалидором. Точная дата и подробности этой битвы не известны. Возможно, она происходила приблизительно в 1Э 420 году, когда клан Руркен совершал свой исход из Морровинда на запад, в сторону Хаммерфелла.

Это сражение примечательно тем, что в нём применялся один из самых желанных артефактов Тамриэля — Разрушитель Заклинаний[1].
Бойтесь Аграка

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Бойтесь Аграка** (ориг. *All Fear Agrakh*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Дра'бул, длинный дом вождя.

## Текст

Прислушайтесь к этим словам! Бойтесь Аграка, кой есть сын Малоха и дитя Клинка! Да будет его правление вырезано в сердцах его клана, а его мощь — оглашена шёпотом его врагов.

И пусть древожители трусливо атакуют нас со своих насестов — они падают будто листья под его могучей поступью! Пусть рога поют о его победах, а все, кто последует за ним, купаются в славе Малоха!
Бретоны (Hearthfire)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Бретонцы — коренные жители Хай Рока. Там находится древнейшее строение в Тамриэле — Адамантиновая башня, также известная как башня Диренни


— Загрузочный экран

## Описание

**Бретоны** (ориг. *Bretons*) — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Бретоны или бретонцы являются результатом долгого смешения людей и меров и ведут свой род от недийцев и альдмеров, некогда населявших Хай Рок. Манмеры, а именно так изначально звались метисы, со временем вбирали в себя всё больше и больше людских черт покуда не стали тем, кого ныне знают как бретонцев. От альдмеров они унаследовали некоторые черты внешности и особый талант к магии. Традиционно общество Хай Рока раздроблено, что сделало весомый вклад в менталитет этой расы. В Скайриме бретоны живут дисперсно, тяготея к Коллегии Винтерхолда — обители тайных искусств на территории провинции. Близкими родственниками бретонов являются представители народа ричменов, являющихся коренным населением самого западного владения Скайрима — Предел.

Кроме природного магического таланта, даже самые скромные из бретонцев могут похвастаться высокой сопротивляемостью магии. Они обладают способностью «Драконья кожа», позволяющей им поглощать заклинания.

### Характеристики

Кровь бретонцев даёт 50 %-е сопротивление магии. Талант „Драконья кожа“ позволяет им некоторое время поглощать враждебные заклинания


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

0,95 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Драконья кожа | 000AA022 | Особая способность | Поглощает 50 % магии от вражеских заклинаний, действует 60 с. |

Сопротивление магии | 000AA01F | Способность | Бретонская кровь даёт вам 25 % сопротивление магии. |


## Напарники и партнёры

Из числа бретонцев компаньонами Довакина в его странствиях могут стать Коснах и Эола, а при установленном *The Elder Scrolls V: Dawnguard* ещё и Селанн. Из числа бретонок в брак можно вступить с двумя: Муири и Сенной из Маркарта. Мужчин гораздо больше. К ним относятся: Энитах из Картвастена, Омлаг и Коснах из Маркарта, Перт из Логова Сольюнда, а также Октав Сан из Солитьюда.
В Рол'ку

| |||

Храм Рол'ки | |||

Тип
|
Квесты Альдмерского Доминиона | ||

Квестодатель
|
Казирра | ||

Регион
|
Марка Смерти | ||

Локация
|
Арентия, Рол'ка | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Козни Каменного Огня | ||

Следующий квест
|
Первый шаг |


**В Рол'ку**(ориг.

*To Rawl'kha*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Мать клана Казирра наказала мне отправиться в город Рол'ка и рассказать о том, что произошло с Гривой


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Казиррой.
- Прибыть в Рол'ку.
- Поговорить с Хадам-до.

## Подробное прохождение

Бездушному удалось разбить Тёмный якорь, призванный культом Каменного Огня прямо в центр Арентии и изгнать из Акхуз-ри Тёмного Гриву. Легион Западного вельда отступил из города и его жители празднуют победу, однако мать клана Казирра понимает, что беды для Марки Смерти ещё не кончились, особенно с учётом падения Гривы, который теперь не может больше возглавлять каджитов. Она просит Благословенного Лунами отправиться в Рол'ку и сообщить жрецам храма Танца о произошедшем в Арентии:

Казирра: | «Жители Арентии в долгу перед тобой, странник. В нашем городе тебе всегда будут рады. Но мне кажется, твоя история ещё не закончена». |

Бездушный: | «Что нам теперь делать? Как быть с Гривой?» |

Казирра: | «Да, с Аккузом-ри. Несмотря на все жизненные перипетии, он остаётся мудрым. Отправляйся в Рол'ку. Я уверена, что Грива… что Аккуз-ри сделает то же самое». |

Бездушный: | «Почему в Рол'ку?» |

Казирра: | «Храм Танца в Рол'ке — главный храм Марки. Это место поклонения, а заодно и точка, от которой надо выстраивать дальнейший путь. Я не могу туда пойти, потому что должна остаться и присмотреть за своим городом. А тебе я желаю ярких лун и острых когтей». |

Бездушный: | «Тогда пойду я». |


После прибытия в Рол'ку протагонист немедленно отправляется в городской храм, чтобы сообщить о произошедшем в Арентии, но лунным жрецам уже всё известно и их представитель ждёт Благословенного Лунами у лестницы, ведущей в святилище:

Хадам-до: | «Добро пожаловать в храм Рол'ки, Благословенный Лунами». |

Бездушный: | «Я только что из Арентии. Город освобождён, но Грива…» |

Хадам-до: | «Каджит знает, Благословенный. Бывший Грива Аккуз-ри здесь, и приготовления уже идут. Твой путь к Танцу Двух Лун начнётся здесь. Он уже начался». |


## Награда

- Очень малое количество золота;
- очень малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Мать клана Казирра наказала мне отправиться в город Рол'ка и рассказать о том, что произошло с Гривой. |

Мне надо разыскать представителей лунного духовенства в Рол'ке и поговорить с ними. ✔ Цель: Поговорить с лунным жрецом в Рол'ке
|


Примечания
|

|