d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Карлиры

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Балмора | ||

Зоны
|
Дом Карлиры | ||

Персонажи
|
Карлирах | ||


**Дом Карлиры** (ориг. *Karlirah's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Карлиры** находится в Балморе, между домами Вори и Ции. В этом двухэтажном доме живёт редгардка Карлирах. Верхний вход в её дом снаружи заперт на замок 50 уровня.

### Дом Карлиры

Полы в доме застелены коврами, а на стенах висят гобелены. Первый этаж является чем-то вроде большого зала и гостиной одновременно, а на втором находится жилое помещение. Справа от входа в небольшой нише стоит шкаф, его полки заставлены бутылками с напитками. Чуть дальше на стенной полке есть горшок с растущими в нём чёрными пыльниками. У дальней стены имеется ещё один шкаф, на его полках расставлена посуда. Здесь часто можно застать и саму Карлирах. На втором этаже неподалёку от лестницы есть корзина и урны с припасами. Поставлена кровать, рядом на стене на полке можно заметить запертый сундучок. Имеется шкаф с посудой, на одной из его полок также лежит книга «Заботы Воина» (учебник навыка «Колдовство»).

**Разное**

- подушка
- глиняный горшок (3 шт.)
- зелёный горшок (4 шт.)
- горшок персикового стекла (7 шт.)
- синий глиняный горшок (2 шт.)
- горшок синего стекла (2 шт.)
- кувшин (6 шт.)
- зелёный стакан (5 шт.)
- ткань со складками (2 шт.)
- глиняная большая миска
- глиняная миска
- керамическая миска (3 шт.)
- декоративная миска (2 шт.)
- миска (2 шт.)
- блюдо
- чашка (2 шт.)
- бутыль (27 шт.)

**Ингредиенты**

- чёрный пыльник (2 шт.)

**Книги**

- книга «Заботы Воина»
Дорожное святилище Гнезда Кенарти

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Гнездо Кенарти |


**Дорожное святилище Гнезда Кенарти** (ориг. *Khenarthi’s Roost Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Гнезда Кенарти** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Гнездо Кенарти, Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из Орлиного Взморья на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище лагеря Уршилаку

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище лагеря уршилаку** (ориг. *Urshilaku Camp Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище лагеря уршилаку** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно около лагеря уршилаку. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от центра лагеря. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконья шкура

Драконья шкураID заклинания: 000CDB70ID тома: 000D2B4E
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Мастер
|

Требуется концентрация
| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
1389
|


**Драконья шкура**(ориг.

*Dragonhide*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Мастер» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Заклинание было придумано и создано членом Коллегии Винтерхолда — мастером-магом Толфдиром. Оно использует древнюю технику концентрации магической энергии в коже колдующего. Читая заклинание, маг формирует на коже плотный барьер из магии, прочность которого будет подобна чешуе дракона. Самое сильное заклинание из защитных.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: В течение 30 секунд маг игнорирует 80% физического урона.

__Максимальный эффект__: в течение X секунд маг игнорирует 80% физического урона

На заклинание влияют способности Школы Изменения:

**«Мастер Школы Изменения»****«Постоянство»****«Двойное изменение»**

Свиток:

**«Работы Шалидора: Изменение»**

Зелье:

**Зелье**с эффектом**Повышение навыка: Изменение**

Чтение заклинания занимает больше времени и происходит с двух рук, однако для действия способности «Двойное изменение» придётся всё так же зажимать обе кнопки мыши. Если герой потеряет равновесие во время чтения (к примеру, от силовой атаки), ритуал прервётся.

## Применение

- Использование этого заклинания перед трудным боем даст высокую выживаемость, особенно если Довакин не имеет достаточно хорошей брони.
- Драконья шкура — одно из двух заклинания уровня «Мастер», которое можно перекастовать для повышения длительности действия (второе заклинание — «Массовый паралич»).
- Эффект от заклинания и уменьшение урона от брони складываются между собой и дают в сумме 96% сопротивления физическому урону. Однако, стоит поменять в инвентаре любую часть брони, использовать свиток или взять оружие в руки, и класс брони понизится до единицы. Тем не менее, в такой ситуации всё ещё можно использовать магию, таланты и крики, а также пить зелья.
- Чтобы обезопасить себя при чтении заклинания, можно использовать крик «Бесплотность»: достаточно использовать лишь одно слово перед чтением заклинания.

## Местонахождение

Том этого заклинания выдается как награда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Изменения».

## Примечания

- При установке дополнения
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*появляется возможность получить временный талант «Кости земли», полностью идентичный этому заклинанию по накладываемому эффекту.

## См. также

Другие заклинания магической брони:

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура
|

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Думаг гро-Бонк

Думаг гро-БонкRef ID: XX15868 Base ID: XX1559D
| |
---|---|

130 112 242 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Торговцы, Мания, Нью-Шеот, Кузнецы, Блисс |

Услуги
|
Ремонт оружия и доспехов, подзарядка зачарованных предметов, купля-продажа оружия, доспехов и прочих товаров, изготовление оружия и доспехов из янтаря. |

Локация
|
Пропавший наплечник |

Квест
|
Молот антипода |


**Думаг гро-Бонк** (ориг. *Dumag gro-Bonk*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

Держатель кузнечного магазина в Блиссе, Нью-Шеот. Владеет секретами изготовления янтарного оружия и брони. Думаг является одним из двух кузнецов в городе. Его услугами пользуются преимущественно жители Мании, в то время как жители Деменции предпочитают услуги Резчицы. При первой встрече он выдаст список материалов, необходимых для изготовления доспехов и оружия, а при предоставлении матриц он сможет выковать зачарованные доспехи и оружие.
Железный короткий меч (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

7
|
8
|
12
| ||

Прочность
|
78 | |||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Клинки |


**Железный короткий меч** (ориг. *Iron Shortsword*) — меч, клинок в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Железное оружие (Oblivion)»*.

## Описание

**Железный короткий меч** — самый низкокачественный и дешёвый среди коротких мечей, встречающихся на территории Сиродила. Весь меч выкован из железа, а на рукоять намотана ткань, для удобства. По характеристикам это оружие серьёзно уступает всем остальным видам коротких мечей.
Забытая долина - Пещера

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его!
| |||

Регион
|
Забытая долина | ||

Существа
|
Фалмер | ||


**Забытая долина — Пещера** (ориг. *Forgotten Vale Cave*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Вход в пещеру можно найти при входе в Преддверие Забытой долины, спускаясь вниз в долину, на восточной стене скального массива. Вход охраняет Фалмер, а внутри обитают, корусы, и корусы-охотники. Чтобы найти жука-панцирника, необходимо открыть потайную дверь, потянув за верёвку, протянутую по пандусу в основной камере.
Глартир

ГлартирRef ID: 000294C8 Base ID: 000294C3
| |
---|---|

65−249 100−250 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Скинград |

Локация
|
Скинград, дом Глартира |

Квест
|
Паранойя |


**Глартир** (ориг. *Glarthir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Глартир** — сумасшедший босмер-параноик, живущий в своём доме в Скинграде. По его словам, в городе против него готовится заговор: «*За тобой не следили? Хорошо, мне кажется, я могу доверять тебе. И никому другому в городе. Они все сговорились… все следят за мной*». Днём с Глартиром невозможно поговорить: если попытаться это сделать, то босмер скажет, что протагониста не должны видеть вместе с ним. При этом он вставляет одну из трёх случайных фраз:

- «
*Ммм, нет, я не знаю как попасть в Имперский город. Спроси лучше кого-нибудь другого*». - «
*Да, Золотая дорога проходит через Скинград. Я тоже считаю, что это прекрасно*». - «
*Ах, извини, я не знаю который час*».

## Инвентарь

Из одежды босмер предпочитает суконное платье и туфли из свиной кожи. При себе имеет ключ от дома и большое количество золота.

## Распорядок дня

Босмер просыпается в 5 часов утра и сразу же направляется к Великой часовне Джулианоса, надеясь проследить за Бернадеттой Пенелис, которую Глартир подозревает в участии в заговоре против него, пока та идёт на утреннюю молитву. В 8 утра он пересекает мост и бродит возле восточных ворот, приглядывая за Тутиусом Секстиусом, вторым подозреваемым, пока тот возвращается из замка. В 10 часов Глартир обычно бродит по южной части города, пытаясь приглядывать за Давидом Сурили, когда тот возвращается домой на обед. В 2 дня он возвращается домой, где находится около семи часов. В 9 вечера босмер направляется на двухчасовой ужин, после чего ложится спать. После разговора с протагонистом Глартир будет бродить около часовни, к которой отправится в 10 вечера, в течение 4 часов.

## Квесты

- «Паранойя» — помочь сумасшедшему босмеру разобраться с предполагаемыми заговорщиками.

## Примечания

- Он считает, что против него ведут заговор Избранники Марукати.
- В его доме есть корзина, заполненная огромным количеством монет.
- В подвале его дома можно найти записки, которые будут описывать ход квеста.

## Баги

- Если во время квеста Глартира убьют стражники, то труп эльфа никуда не денется и будет валяться в Скинграде вечно.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Oblivion Patch*.
Горас Андрело

Горас АндрелоRef ID: GORAS ANDRELO
| |
---|---|

90 94 204 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Разведчик |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Альд'рун, Дом Редоран, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Длинные клинки (49); Атлетика (49); Защита (44) |

Локация
|
Альд'рун, район поместий, зал Совета Редорана, дом Гораса Андрело (Morrowind)|Зал Совета Редорана#Дом Гораса Андрело|зал Совета Редорана, дом Гораса Андрело |


**Горас Андрело** (ориг. *Goras Andrelo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Горас Андрело** — данмер-разведчик, член дома Редоран в ранге «Присягнувший». Найти его можно в собственном доме, который расположен в зале Совета района поместий, что в Альд'руне. Судя по немалым размерам жилища, а также богатой обстановке внутри него, можно предположить, что Горас является достаточно обеспеченным эльфом. За определённую плату он готов обучить героя атлетике, защите, а также навыку владения длинными клинками. Не связан с каким-либо заданием.

## Родственники

Данмер живёт в своём доме вместе с Мивану Андрело. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу, однако можно предположить, что эльфийка является женой хозяина жилища, поскольку в помещении стоит только одна двуспальная кровать.

## Инвентарь

Горас носит простую одежду: рубашку, штаны, ботинки и перчатки. Из брони на нём костяные поножи, а также Гах-Джуланские кираса и шлем из того же материала. Экипирован костяным щитом. Вооружён длинным луком и таким же стальным мечом, при себе имеет 40 железных стрел. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Андрело:

- Длинные клинки (49);
- Атлетика (49);
- Защита (44);
- Средние доспехи (44).

## Примечания

- Так как параметр ответственности Гораса и Мивану равен нулю, они ни при каких обстоятельствах не доложат о преступлении страже. Это значит, что их жилище можно обкрадывать на глазах хозяев, не опасаясь проблем с законом и не страшась нападения.
Далса Нитрион

Далса Нитрион | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
База Эбонхартского Пакта |


**Далса Нитрион** (ориг. *Dalse Nithryon*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Imperial City*.


Здесь, внизу, трудно найти чистую воду, поэтому мы соорудили эту штуковину. Выглядит так себе, зато можно не бояться, что в твоём утреннем чае будет плавать дохлая крыса


— Далса Нитрион

## Биография

**Далса Нитрион** — данмерка, служащая на базе Эбонхартского Пакта в канализации под Имперским городом. Встретить её можно на территории местного импровизированного рынка, где она будет возиться со своеобразной установкой, собранной для сбора чистой питьевой воды.
Двемерские руины

**Это список значений термина «Двемерские руины»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерские руины (Online) — обобщающая статья о типе локаций в игре
*The Elder Scrolls Online* - Двемерские руины (Morrowind) — обобщающая статья о типе локаций в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Двемерские руины (Skyrim) — обобщающая статья о типе локаций в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Десуга Сирена

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Нереида | ||

Локация
|
Бухта Сирены | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Десуга Сирена** (ориг. *Desuuga the Siren*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.



## Описание

**Десуга Сирена** — опасная нереида, обитающая в бухте Сирены, находящейся в восточной части островка у северного побережья Ривенспайра, близ деревни Нортсолт. Десуга очень агрессивна и атакует любого, кто подойдёт к ней слишком близко.

## Способности

- Морозная стрела.
- Ледяной гейзер.

## Трофеи

При обыске останков Десуги можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Ривенспайра, в том числе уникальный лук Зов сирены из набора силы смерти из набора «Сила смерти») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, латунные ножные браслеты, уровневые яды и зелья, зацепку для нахождения цилиндра друидской музыкальной шкатулки, являющегося частью музыкальной шкатулки «Благословение камня», золото.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Охотник на сирен | 5 | Убейте нереиду Десугу Сирену в бухте Сирены. |
Династия Исграмора

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


**Династия Исграмора** — королевская династия Скайрима, родоначальником которой был легендарный атморанский флотоводец Исграмор.

## Предыстория

Позднее, чем в MЭ 1000, Пять сотен Соратников во главе с Исграмором высадились в Скайриме с целью отомстить снежными эльфами за сожжение Саартала, тем самым начав Нордско-фалмерскую войну. Захватывая всё новые территории, они основывали на них свои города, такие как Виндхельм, Вайтран, Рифтен и ряд других поселений. Так Скайрим превратился в полнокровную страну, населённую переселенцами с Атморы, которым суждено в будущем стать нордами. Исграмор и его потомки стали верховными правителями этих земель, хотя на первых порах ещё номинально подчинявшимися Атморе. Но северный материк постепенно покрывался льдами, жизнь уходила оттуда и влияние угасающей далёкой метрополии становилось всё слабее и слабее.

## Становление

В 1Э 143 наместник Скайрима из рода Исграмора — Харальд — провозгласил независимость от Атморы. Так Скайрим разорвал все связи с метрополией, утратившей какое-либо влияние. Скайримом стали править верховные короли — потомки Исграмора, избираемые Советом ярлов.

## Список известных представителей рода

| |

Исграмор — родоначальник династии |


**Родоначальник** — Исграмор.

**Основатель** — Харальд.

**Правители**

- Харальд (1Э 143–1Э 221) — 13-й правитель в роду Исграмора и первый верховный король Скайрима;
- Хьялмер (1Э 221–1Э 222);
- Врэйдж Одарённый (1Э 222–1Э 2?);
- Геллир (1Э 2?–1Э ?);
- Боргас (1Э ?–1Э 369) — пятый верховный король Скайрима и последний в династии Исграмора.

**Другие**

- Ингол — старший сын Исграмора, погибший в битве с морскими призраками на пути в Скайрим;
- Илгар — младший сын Исграмора;
- Ольмгерд — незаконнорождённый сын короля Харальда, который погиб в Морровинде;
- Ханс (?) — вероятный член династии, который не получил трон по воле Совета;
- Анска (?) — норд-маг Четвёртой эры.

## Закат

В 1Э 369 верховный король Боргас присоединился к Алессианской империи в войне с босмерами, где был убит во время Дикой Охоты. Совет не посадил на трон очевидного наследника ярла Ханса Винтерхолдского. Это привело к началу Войны Престолонаследия, а также к концу могущественной Первой империи нордов и венценосной династии.

## Примечания

- Анска в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*хочет найти в древних руинах свиток, который подтверждает её родство с Исграмором, но она не расшифрует свиток для героя, сказав, что перевод займёт больше времени, чем она полагала.
Дневник Надафы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Надафа |


**Дневник Надафы** (ориг. *Nadafa's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

## Местонахождение

### Ривенспайр

## Текст

Я люблю Гирана, своего мужа. Правда люблю. Но незнакомец… почему-то у меня не получается остаться к нему равнодушной.

Впервые я увидела высокого бледного незнакомца ночью, когда не могла заснуть. Я оставила тихо похрапывающего Гирана в постели, накинула тёплый плащ и вышла за порог. Мне хотелось ощутить свежесть ночного ветерка. Я вдыхала воздух и вглядывалась в темноту — и вдруг увидела его. Он стоял, прислонившись к дереву, почти весь скрытый в тени, но я чувствовала, что он смотрит на меня. Он казался одиноким. Тоскующим. Голодным. Я всего лишь на миг отвела глаза, зардевшись от смущения, а когда посмотрела туда снова, его уже не было.

Прошлой ночью мы возвращались с ужина в доме моей сестры, и я увидела его снова. Он наблюдал за мной, я точно знаю. Поначалу я испугалась. Даже хотела рассказать об этом бесстыжем незнакомце Гирану, но почему-то промолчала.

За последние недели я видела своего бледного незнакомца несколько раз. Если бы Гиран смог прочесть мои мысли, он бы очень на меня рассердился. Но ему не о чем беспокоиться. Я признаю, этот незнакомец меня заинтересовал, и нельзя отрицать, что он меня заметил. И всё же это просто глупые фантазии — и ничего больше.

* * *

Бледный прекрасный незнакомец снится мне по ночам. Я не могу спать. Мне нужно увидеть его ещё раз. Но как? Я даже не знаю, как его зовут. О, ну откуда у меня эти непостижимые желания? Может быть, сегодня вечером, когда Гиран отправится на дежурство на кладбище в Нортпойнте, я смогу выскользнуть из нашего дома в рыбацкой деревне и попытаться отыскать своего незнакомца. Взглянуть в его тёмные бездонные глаза. Ощутить его холодные губы у себя на шее…