d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Хеймскра

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Поселение
|
Вайтран | ||

Зоны
|
Дом Хеймскра | ||

Персонажи
|
Хеймскр | ||


**Дом Хеймскра** (ориг. *Heimskr's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Здесь живёт жрец Хеймскр. Расположено здание в Ветреном районе Вайтрана, рядом с парком, где растёт дерево Златолист. Домик крайне бедный и убогий, внутри нет не то что ценностей, но даже нормальной мебели. Так как он постоянно заперт, проникнуть туда можно только путём взлома или кражи ключа у Хеймскра. Но возможные проблемы со стражей не стоят того.

В северной части дома устроено некое подобие амвона, откуда Хеймскр читает свои подпольные проповеди.

Во время битвы за Вайтран по сюжету гражданской войны дом будет уничтожен и в дальнейшем так и не отстроится. Хеймскр поселится в шалаше возле статуи Талоса.

## Примечания

- На дом нанесена теневая метка «Пусто».
- Если этот дом придётся грабить по заданию Векс из Гильдии воров после захвата Вайтрана, то в результате того, что дом будет разрушен, завершить задание без консоли будет невозможно. Нужно будет ввести в консоли команду по перемещению в эту локацию:
`coc WhiterunHeimskrsHouse`

. Если вы не хотите использовать коды, можно просто вернуться к Векс и отменить задание.- Завершив дела в доме, его можно спокойно покинуть через дверь.
- Если не получается выйти через дверь, воспользуйтесь консольной командой для перемещения куда угодно, например в Небесную кузницу:
`coc WhiterunSkyforge`

.
Дорожное святилище Дозора Давона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище Дозора Давона** (ориг. *Davon's Watch Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Дозора Давона** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с городом Дозор Давона. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-восток от центра города. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище перекрёстка Заводного города

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город |


**Дорожное святилище перекрёстка Заводного города** (ориг. *Clockwork Crossroads Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*.

## Описание

**Дорожное святилище перекрёстка Заводного города** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Заводной город. Находится оно в центральной части региона, к югу от входа в Латунную крепость и к западу от Мнемонической планисферы. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дранас Саратрам

Дранас СаратрамRef ID: DRANAS SARATHRAM
| |
---|---|

113 136 216 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Торговец |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Суран |

Локация
|
Суран, Суранский Рынок Рабов |

Квест
|
Пьяный охотник за головами |


**Дранас Саратрам** (ориг. *Dranas Sarathram*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Большинство людей не утруждает себя изучением языка этих дикарей; они находят его слишком сложным для произношения. Ну а мне это упрощает работу


— Дранас о языке аргониан

## Биография

**Дранас Саратрам** — данмер-работорговец, проживающий в Суране. Ведёт свою деятельность на местном рынке, по-видимому, уже достаточно длительное время, благодаря чему стал экспертом по аргонианам, их языку и традициям. Если герой решился помочь пьянице Дарику Биэллю в поиске беглого раба, протагонист может обратиться за советом к данмеру, который, в свою очередь, раскроет трюк Прячущего Глаза с собственным именем. Хоть обыватели поселения и говорят, что Саратрам предоставляет какие-то услуги, на самом деле он ничего не может предложить искателю приключений.

## Инвентарь

Дранас носит вычурную одежду: рубашку, штаны и ботинки. Имеет при себе ключ от камеры заключения[1]. Не вооружён. Золота нет.

## Цитаты

Помимо квестовых реплик данмер может ответить кое-что интересное на просьбу рассказать свежие сплетни: «*Говорят, что Орвас Дрен действительно взялся всерьёз за беглых рабов. Он нанял охотников за головами, чтобы выследить всех, кто им помогает*».

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Саратрама:

- Кузнец: 52
- Длинные клинки: 42
- Восстановление: 41
- Безопасность: 41
- Торговля: 41
- Красноречие: 41

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

- «Излечение обычной болезни ближнего»
- «Регенерация»
- «Страж мора»
- «Исцеление Рилмс»
- «Излечить обычную болезнь»

## Квесты

- «Пьяный охотник за головами» — помочь Дарику Биэллю найти беглого раба.

## Примечания

- ↑ Вероятно, разработчиками предполагалось использование ключа в целях отпирания рабских наручей или тюремных комнат (ID ключа
`key_Suran_slave`

также подтверждает это), однако в итоге инструмент использовать нигде нельзя. Существует ещё один аналог с ID`key_suranslaves_01`

, но помимо фактической бесполезности он ещё и отсутствует в игре.
Дурбул гро-Руш

Дурбул гро-РушRef ID: DURBUL GRO-RUSH
| |
---|---|

88 74 215 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Поместье Ретан |


**Дурбул гро-Руш** (ориг. *Durbul gro-Rush*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я прораб здесь, в Поместье Ретан. Я слежу за тем, чтобы работа шла по графику


— Дурбул гро-Руш

## Биография

**Дурбул гро-Руш** — орк-обыватель, работающий бригадиром на стройке поместья Ретан, принадлежащего дому Хлаалу. В ходе квеста «Крепость» Дондос Дрилер попросит протагониста поговорить с Дурбулом, чтобы проверить, как продвигается строительство крепости. Дурбул сообщит, что первый этап будет завершён в течение одной недели. Сам же орк присутствует только на первом этапе квеста, после чего исчезнет из мира игры.

## Инвентарь

Дурбул носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Не вооружён. В его карманах можно найти небольшое количество золота (до 14 монет).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дурбула:

- Торговля: 44
- Красноречие: 44
- Рукопашный бой: 44
- Атлетика: 36
- Бездоспешный бой: 36

## Квесты

### Квесты дома Хлаалу

- «Крепость» — расспросить Дурбула о ходе строительства по просьбе Дондоса Дрилера.

## Примечания

- Дурбул появляется в игре только на определённом этапе строительства крепости. Хотя, судя по записям в игровом конструкторе, должен был появляться трижды на разных этапах строительства, но два из трёх этапов не были реализованы в финальной версии игры.
- Так как строительство крепостей всех Великих домов ведётся одновременно, то герой может повстречать орка и не будучи членом дома Хлаалу — достаточно прийти на строительную площадку поместья Ретан на определённом этапе строительства своей крепости. Однако в этом случае Дурбул с героем общаться не пожелает и будет его прогонять («
*Это тебе не принадлежит, проходи мимо*»), а его расположение будет уменьшаться на 10 пунктов при каждой попытке заговорить с ним.
Железный топор

**Это список значений термина «Железный топор»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Железный топор (Arena)
- Железный топор (Morrowind)
- Железный топор (Oblivion)
- Железный топор (Skyrim)
- Железный топор (Online)
Грозовое кольцо

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 5030
| ||

Эффект: Сопротивление электричеству 100 % |


**Грозовое кольцо**(ориг.

*Storm Ring*) — кольцо в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Грозовое кольцо** — очень редкое зачарованное кольцо. Его можно найти, как случайное содержимое сундуков, а также в инвентаре убитых персонажей после того, как главный герой достигнет 20-го уровня.
Носитель этого кольца получает иммунитет к электричеству.

Данное кольцо не уникально. Герой может найти несколько таких колец в течение игры, но одновременно можно носить только одно из них.
Дама Кларик

Дама Кларик | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Львиная гвардия |

Локация
|
Орлиный Ручей |

Квест
|
Белая маска Мерьена, Прикрытие лавочки |


**Дама Кларик** (ориг. *Dame Clarique*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


И почему же ты так доверяешь этому разбойнику?


— Дама Кларик

## Биография

**Дама Кларик** — бретонка, рыцарь, командующая силами Львиной гвардии, окружившими захваченный культистами Кровавого Шипа Орлиный Ручей. Перекрывшие все въезды и выезды из города, солдаты тем не менее не идут на штурм самого поселения, так как у Кларик есть приказ просто наблюдать за происходящим и пресекать возможные попытки культистов пробиться из окружения либо кого-нибудь снаружи присоединиться к ним. Одним из таких «желающих присоединиться» она посчитала пытавшегося пробраться в Орлиный Ручей бывшего Красного Грача Тамьена Селлана, не став даже слушать его слова о том, что в городке всё ещё есть мирные жители и что он шёл, чтобы им помочь, хотя даже остальные офицеры её отряда были склонны ему поверить. Да и Бездушному, если он не обладает способностью «Убеждение» из ветки навыков Гильдии магов, не удастся уговорить её отпустить Тамьена и придётся отправится в Орлиный Ручей в одиночку. Впрочем, в этом случае Селлан будет освобождён Кларик сразу же после того, как Бездушный войдёт в занятый культистами посёлок, поскольку она будет удивлена тем, что протагонист согласился разведать обстановку один.

Дама Кларик со своими людьми будет продолжать блокаду Орлиного Ручья и после того, как Бездушный окончательно сорвёт планы Кровавых Шипов. Если протагонист сжёг лодки культистов, тем самым вынудив их попытаться пробиться из поселения по суше и направив прямо в руки Львиной гвардии, она поблагодарит Бездушного, признает, что была неправа насчёт Тамьена и скажет, что вскоре они зачистят поселение от оставшихся Кровавых Шипов и их зомби, при повторной встрече добавив:

«*Ты неплохо потрудился сегодня. Мне жаль отца твоего приятеля, но вы двое спасли сегодня множество жизней.Если ещё увидишься с этим разбойником, скажи ему, что мы будем смотреть в другую сторону, если он решит ускользнуть отсюда. К тому же нам нужно расчистить город*».

Если же протагонист выбрал спасение Мерьена Селлана, тем самым заставив культистов оставить Орлиный Ручей по морю, дама Кларик, хоть и поблагодарит протагониста, но заметит, что теперь Кровавые Шипы натворят бед где-нибудь ещё, в последующем разговоре сообщив, что отправит гонца, дабы предупредить об опасности:

«*Некоторые из культа Кровавого Шипа сбежали. Я пошлю гонца, чтобы предупредить Даггерфолл.По крайней мере, ты сорвал их ритуалы. Я буду считать это победой. Надеюсь, тот чародей, которого ты спас, тоже сможет помочь. А пока нам нужно привести город в порядок*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Белая маска Мерьена» — помочь спасти деревенских жителей с помощью заклинания.
- «Прикрытие лавочки» — прервать некромантский ритуал.
Двемерский боевой щит

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
15
|
510
| ||

Прочность
|
400 | |||

Тип
|
Щит | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи |


**Двемерский боевой щит**(ориг.

*Dwemer Battle Shield*) — щит, квестовый предмет, тяжёлые доспехи в дополнении

*The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

В ходе сюжетного квеста Альмалексия выдаст герою одну часть клинка, который в прошлом принадлежал Неревару, и даст задание найти две другие части и выковать из них новый клинок.

Следующую часть протагонист может получить от Торасы Арам, которая является владельцем музея артефактов, что в Годсриче. Она скажет протагонисту, что у неё есть уникальный щит из той же эпохи. Но просто так данмерка его не отдаст, а попросит взамен «пожертвовать» музею два артефакта. Передав музею два артефакта и получив двемерский боевой щит, герою нужно будет найти кузнеца и показать ему свою находку. Зайдя в Зал Мастеров тут же в Годсриче, Нереварин покажет щит орку-кузнецу по имени Ягак гро-Глюк. Во время осмотра предмета кузнец обратит внимание на то, что шип на щите не вписывается в общий дизайн и что он больше похож на часть какого-то оружия. Затем орк извлечёт из него этот шип, который на деле окажется ещё одной частью клинка, и передаст герою. Что же касается щита, то когда Ягак вернёт его протагонисту, он уже будет называться двемерский щит.

## Квесты

- «Клинок Неревара» — найти недостающие части клинка, выковать и зачаровать его снова.
Детектив Вейл и храм Стендарра

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Паутина неприятностей |


**Детектив Вейл и храм Стендарра**(ориг.

*Investigator Vale and the Temple of Stendarr*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

Кто-то зачитал этот мистический роман до дыр: обложка потёрта, страницы помяты


— описание в инвентаре

## История

В ходе квеста «Паутина неприятностей» эта книга поможет напасть на след Стиббонса.
Дирам Серети

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дирам СеретиRef ID: 0002F86A Base ID: 0002F864
| |
---|---|

96 112 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Торговцы, Эльсвелл |

Локация
|
Эльсвелл |

Квест
|
Нулевая видимость |


**Дирам Серети** (ориг. *Diram Serethi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Дирам Серети** — данмер, живущий в Эльсвелле со своими двумя сёстрами Адоси Серети и Урнси Серети.

Когда главный герой прибывает в Эльсвелл, Дирам, будучи невидимым, подходит к нему и рассказывает о ситуации, сложившейся в деревне. Он просит главного героя пойти к магу Анкотару, чтобы узнать, как снять заклятие невидимости с жителей деревни. Также Дирам предупредит об опасности столкновения с животными, обитающими рядом с фортом, которые тоже стали невидимыми.

Когда протагонист вернётся в деревню, прочитает свиток и снимет заклятие, Дирам выразит благодарность от лица всех жителей Эльсвелла.

## Квесты

- «Нулевая видимость» — является квестодателем, объясняя, что произошло в деревушке.
Дом: Спальня (Лейавин)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1000
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Лейавине |


**Дом: Спальня**(ориг.

*House Bedroom Area*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Гундаласа в «Товарах с гарантией» после покупки дома в Лейавине.

## Текст

*Приобретённая вами обстановка для спальни будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Лейавине. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*1 шкаф*

*1 ширма*

*1 ковёр*

*1 набор полок*

*Свечи в ассортименте*

*Заходите к нам ещё. У нас гарантированно только лучшие товары!*

*Гундалас*

*«Товары с гарантией»*

## Квесты

- «Покупка дома в Лейавине» — приобрести в «Товарах с гарантией» все улучшения для собственного дома в Лейавине.
Дом Кондалина

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Матисен | ||

Персонажи
|
Кондалин | ||

Квесты
|
Раскрытие |


**Дом Кондалина** (ориг. *Condalin's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Кондалина** — здание, расположенное в южной части поселения Матисен, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, расположенное в жилом квартале города и принадлежащее альтмеру по имени Кондалин. Он является верным сторонником канонрива Малании, а вместе с ней и организации «Сокрытое Наследие». Когда ячейка националистов в Матисене будет раскрыта, Бездушный должен будет ликвидировать Кондалина в его доме.

Справа от входа находится камин, в котором поддерживает огонь. По бокам от очага составлены корзины и бочки, а также установлены полки с посудой. Напротив стоит обеденный столик, комод и массивный шкаф.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Раскрытие» — помочь раскрыть Сокрытое Наследие в Матисене.
Дом Хейнриха Дубовая Кожа

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
Дом Хейнриха Дубовая Кожа, Личные покои Хейнриха | ||

Персонажи
|
Хейнрих Дубовая Кожа, Хасатил | ||


**Дом Хейнриха Дубовая Кожа** (ориг. *Heinrich Oaken-Hull's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Хейнриха Дубовая Кожа** — большой двухэтажный особняк в восточной части Анвила напротив особняка Бенируса, который местные жители обходят стороной. Дом принадлежит судовладельцу Хейнриху Дубовая Кожа и его жене Хасатил.

В дом существует два входа: первый со стороны улицы идущей к замковым воротам, и второй — со двора. На первом этаже расположены столовая и гостиная. В гостиной можно обнаружить книжный шкаф с весьма ценными книгами, такими как «Палла, т. 2», «Сказ об Аэваре каменном певце» и «2920, Месяц Первого зерна (т. 3)» На втором этаже расположены спальни и личный кабинет Хейнриха. Примечательно, что спальных комнат две: одна с двуспальной кроватью, а вторая с односпальной. В спальне хозяина на комоде можно найти некачественный топаз и сапфир, а также бриллиант и корень нирна в горшке.

За столом на втором этаже можно найти письмо, подтверждающее неверность Хасатил, правда, использовать его для шантаже жены хозяина дома нельзя.

## Примечания

- Сундуки и шкатулки в доме безопасны для хранения в них вещей.
- Ключи от дома имеет как Хейнрих, так и Хасатил.
Дорожное святилище Дозора Дэйвона

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз |


**Дорожное святилище Дозора Давона** (ориг. *Davon's Watch Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Дозора Давона** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Стоунфолз, Морровинд. Находится оно рядом с городом Дозор Давона. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-восток от центра города. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.