d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эннбьоф

ЭннбьофRef ID: ENNBJOF
| |
---|---|

73 66 192 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Обыватель |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Вивек |

Локация
|
Вивек, пояс поселения Телванни (Morrowind)|Поселение Телванни#Пояс|пояс поселения Телванни, Голова Ящерицы |

Квест
|
Нордское захоронение Эннбьофа |


**Эннбьоф** (ориг. *Ennbjof*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Лекарь сказал, что мацт убивает меня. Так я поеду умирать домой, в Скайрим


— Эннбьоф

## Биография

**Эннбьоф** — норд-обыватель, пребывающий в Вивеке. Найти его можно в таверне «Голова Ящерицы», вход в которую расположен в северных коридорах пояса поселения Телванни. Если герой заговорит с ним, собеседник попросит кувшин мацта в обмен на некий секрет. Как только норд получит бутылку, он расскажет историю о захоронении Ольмгерда Отверженного и выдаст в качестве благодарности ключ от гробницы. Между делом выяснится, что Эннбьоф ранее был морским разбойником, а ныне, по-видимому, больше не может заниматься этим делом — годы берут своё. Кроме того, пристрастие к выпивке делает старику только хуже, но тот уже смирился с этим обстоятельством и собирается дожить остаток дней на родине, в Скайриме. Неясно, откуда у него информация об Ольмгерде и, собственно, сам ключ: вероятно, последний был добыт нордом ещё в лучшие времена его жизни, а сведения черпались из слухов и сказаний скальдов. Тем не менее, бывший искатель приключений гоняться за сокровищами более не желает, а потому за столь скромный подарок поделится бесценными знаниями, чтобы вскоре навсегда покинуть Морровинд.

Не оказывает протагонисту каких-либо услуг.

## Инвентарь

Эннбьоф носит простую одежду: рубашку, штаны, пояс и ботинки. Не вооружён. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки норда:

- Торговля: 40
- Красноречие: 40
- Рукопашный бой: 40
- Атлетика: 33
- Бездоспешный бой: 33

## Квесты

- «Нордское захоронение Эннбьофа» — расскажет о местонахождении и выдаст ключ от гробницы Тукушапал.
Ягра-кошмар

| |||

Вид
|
Ягра | ||

Локация
|
Святилище Элдбура | ||

Квест
|
Ловушка разума |


**Ягра-кошмар** (ориг. *Yaghra Nightmare*) — уникальное существо в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.




## Биография

**Ягра-кошмар** — ягра, которую создаёт из воспоминаний Бездушного морской слоад К'Тора в попытке остановить протагониста, который уже добрался до глубинной жемчужины и вот-вот вырвется из ловушки разума. Несмотря на силу этого создания и то, что протагонист ослаблен частичной потерей памяти, ягра-кошмар не может его сдержать и гибнет от рук Бездушного.

## Классификация

Внешний вид ягра-кошмара немного похож на ягра-чудовищ, но многочисленные глаза и способности позволяют отнести это создание к ягра-изрыгателям.

## Квесты

### Обучение

- «Ловушка разума» — сбежать из ловушки разума, созданной неизвестным тёмным магом.
Тундулсавен

Тундулсавен | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Порт-Хандинг |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Раб |

Локация
|
Порт-Хандинг, Дворец главаря Босека |


**Тундулсавен** (ориг. *Tundulsawen*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Тундулсавен** — альтмерка-рабыня, служанка во дворце главаря Босека в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай. Находится на первом этаже башни в восточной части дворца. Всё своё время сидит в кресле с кружкой в руках. Полноценный диалог с ней невозможен, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.
Убить вожака бандитов (ярл)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Выполнен квест «Редкие дары» | ||

Квестодатель
|
Сиддгейр, Денгейр Стунский | ||

Фракция
|
Фолкрит | ||

Локация
|
Фолкрит, длинный дом ярла | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Сиддгейр хочет получить черновересковый мёд | ||

Следующий квест
|
Тан Фолкрита |


**Убить вожака бандитов (ярл)**(ориг.

*Kill the Bandit Leader*) — сторонний квест фракции Фолкрит в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Выполнить предыдущий квест.
- Поговорить с ярлом.
- Убить главаря бандитов в одной из возможных локаций.
- Вернуться обратно за вознаграждением.

## Описание

Если Сиддгейр по-прежнему ярл Фолкрита, то после доставки черноверескового мёда (а также после приобретения прав на покупку участка земли в Хьялмарке или на Белом БерегуHF) он даст задание убить главаря бандитов в одной из следующих локаций: Желчная шахта, крепость Треснувший Бивень, Факельная шахта или Хребет Острие Ножа.

После убийства главаря и доклада ярлу активируется квест «Помочь жителям Фолкрита», выполнение которого даст титул тана Фолкрита.

## Примечания

- Засчитывается именно убийство главаря, то есть остальных бандитов можно не трогать.
- Если ярлом Фолкрита стал Денгейр, то этого квеста не будет и для получения титула тана потребуется лишь помочь жителям владения Фолкрит.

## Баги

- Возможен баг, когда письмо от ярла
HFоказывается пустым и по приходу к ярлу, есть только два варианта диалога, но он не даёт задание. - Возможен баг (в дополнении
*Hearthfire*), когда после разговора с ярлом, так и висит маркер «Поговорить с ярлом Фолкрита».**Решение**PC**:**открыть консоль и ввести команду`SetObjectiveCompleted BYOHHouseFalkreath 15 1`

.- Однако лечение консолью невозможно если в Фолкрите сменился ярл.

- При сдаче квеста ярлу, последний может не выдать награду, а в журнале продолжит висеть задание «Сиддгейр/Денгейр ждёт моего отчёта».
**Решение**PC**:**ввести в консоли`Setstage Favor154 20`

.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage Favor154``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить вожака бандитов (ID: Favor154) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Название локации>: нужно убить главаря разбойников |

15
|
<Имя квестодателя> ждёт моего отчёта |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Умарил Неоперённый (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Умарил Неоперённый** (ориг. *Umaril the Unfeathered*) — уникальная карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Умарил Неоперённый** — легендарная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Страж** - Когда «Умарил Неоперённый» выходит из игры, призовите его на другую линию
**под немотой**.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Шанта элно, тайавой балангва! (Shanta ehlno, tyavoy balangua!)»

### Атака

- «Хека! (Heca!)»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
- Аудио призыва и атаки произносятся на айлейдисе — языке исчезнувшей эльфийской расы айлейдов. Примерный перевод произносимых фраз:

**Призыв:***«Иди, смертный, вкуси моё могущество!»***Атака:***«Прочь!»*
Фартук проворства (одежда)

| |||

Вес: 1
| |||

Эффект: Повышение атрибутов Ловкость и Интеллект | |||

Связанный квест: Опасные художества |


**Фартук проворства**(ориг.

*Apron of Adroitness*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*.

## Описание

**Фартук проворства** — уникальная одежда. Он выглядит как два предмета одежды — серая рубашка с рукавами до локтя и сверху тёмно-серый фартук с цветными мазками. Она должна была служить в качестве награды от Райта Литандаса за квест «Опасные художества», но позже её переделали в броню. Первоначальный же вариант остался в TES IV Construction Set 1.2.404 и его можно получить лишь при помощи консоли.

## Характеристики

Зачарование и цена этой одежды меняются в зависимости от уровня героя.

Уровень | Base ID | Цена | Повышение атрибутов |
---|---|---|---|

1–4 | 00094ECB | 1100 | на 5 ед. |

5–9 | 0006B67E | 1400 | на 6 ед. |

10–14 | 0006B67F | 1700 | на 7 ед. |

15–19 | 0006B680 | 2000 | на 8 ед. |

20–24 | 0006B681 | 2300 | на 9 ед. |

25 + | 0006B682 | 2600 | на 10 ед. |
Фокусирующий кристалл маяка

|


| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Источник
|
По квесту «Ремонт маяка Кеглин», в лагере работорговцев южнее маяка Кеглин |


**Фокусирующий кристалл маяка**(ориг.

*Lighthouse Focusing Crystal*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот кристалл сделан таким образом, чтобы фокусировать свет


— Описание в инвентаре

## История

Четыре подобных кристалла были изготовлены для фокусировки света маяка Кеглин. Работорговцы Тлеющего Ока, напав на маяк, забрали кристаллы с собой, чтобы его не смогли снова зажечь. Без сигнального света маяка корабли разбивались бы о скалы, а работорговцы смогли бы спокойно забрать себе уцелевший груз и захватить в плен уцелевших моряков. Один корабль, принадлежавший капитану Альберу Марку, успел налететь в темноте на скалу, прежде чем Бездушный смог отыскать фокусирующие кристаллы. Они были установлены обратно на специальных подставках на верхней площадке маяке. Сигнальный свет был вновь зажжён, позволяя судам без страха входить в порт.

Установленный на место фокусирующий кристалл |
Фьорна Последняя Кровь

|


Фьорна Последняя Кровь | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Духи |

Локация
|
Скелетный гребень, Дом Молота |

Квест
|
Разделённые |


**Фьорна Последняя Кровь** (ориг. *Fjorna Lastblood*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мне горько и уныло пить кровь с твоей могилы. Восстань, тьма. Восстань!


— Фьорна Последняя Кровь

## Биография

**Фьорна Последняя Кровь** — нордка, дочь Хадмала и Сони Последняя Кровь. В детстве, по словам её отца[1], восхищалась драконами и всегда стремилась побывать в местах, связанных с ними. Особенно она любила посещать Скелетный гребень, находившийся рядом с горячими источниками Виттестадра, куда их семья порой приезжала отдыхать. Именно на Скелетном гребне и похоронил её Хадмал, убивший свою дочь после того, как обнаружил, что она в вступила в даэдрический культ и начала приносить человеческие жертвы Молаг Балу.

Хадмал надеялся, что она обретёт покой, но этому не суждено было свершиться. Однако предусмотрительность отца семейства, знавшего, что собравшись вместе, мать и сёстры обладают чудовищной силой и потому похоронившего их на максимальном отдалении друг от друга, не позволяла Фьорне вернуться в мир живых. До тех пор, пока Бездушный, поверив словам Сони, не отыскал и не принёс ей черепа всех трёх её дочерей. Вновь получив прежнюю силу, семейство освободилось из своего заточения. Духи матери и дочерей отправились на юг Истмарка, где в руинах Дом Молота слились в костяного колосса Последняя Кровь, но шедший по их следам герой уничтожил это создание, исправив совершённую им же самим ранее ошибку.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Разделённые» — покончить с угрозой Сони Последняя Кровь и её дочерей.
Хельга

**Это список значений термина «Хельга»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Хельга (Morrowind) — персонаж Хельга из игры
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - Хельга (Skyrim) — персонаж Хельга из игры
*The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Хротанда Вейл (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Хротанда-Вейл** (ориг. *Hrotanda Vale*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Эльфийские руины»*.

## Описание

**Хротанда-Вейл** — айлейдские руины, расположенные в северо-западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от форта Рейлес. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Комплекс руин Хротанда-Вейл расположился меж скал в дебрях лесов северо-западного Сиродила, в глуши на территории, примыкающей к зоне первоначального контроля Даггерфолльского Ковенанта. Подземелья руин недоступны, поскольку вход завален камнями. Кроме этого сохранилась одна-единственная арка.

## См. также

- Хротанда-Вейл (Lore)
- Хротанда-Вейл (Oblivion)
Череп Руфио

| |||

Вес: 3
|
Цена: 0
|


**Череп Руфио**(ориг.

*Dark Skull Rufio*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Череп Руфио похож на любой другой череп. Его можно найти в тестовой комнате с консольным кодом `EmilTest`

, он лежит на столе рядом с магическими свитками, также на столе есть отравленное яблоко и книга «Путь к превосходству». Судя по всему, череп вначале планировалось использовать в квесте «Нож в ночи» (возможно, что череп служил доказательством исполнения контракта), но затем от этой идеи отказались, а череп остался лежать без дела.
Шавари

ШавариRef ID: 000A3E22 Base ID: 0006C868
| |
---|---|

84-167 76-143 50 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Талмор |

Локация
|
Рифтен |

Квест
|
Крыса, загнанная в угол, Стена Алдуина, Кража, бандиты охотятся на игрока |


**Шавари** (ориг. *Shavari*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Пф-ф. Если жизнь дорога, лучше уходи


— Шавари

## Биография

**Шавари** — каджитка, являющаяся агентом Талмора. Появляется в Рифтене только в ходе квестов «Крыса, загнанная в угол» и «Стена Алдуина». Ей поручено убить главного героя сразу же, как только он найдёт и попытается увести с собой Эсберна.

До обнаружения Эсберна Шавари будет наблюдать за протагонистом, когда он находится в городе. При попытке заговорить с ней, каджитка отошьёт фразой: «*Пф-ф. Если жизнь дорога, лучше уходи*». После того как герой выйдет из «Крысиной норы» вместе с Эсберном, Шавари сразу же атакует с криком: «*Ты поплатишься за то, что лезешь в дела Талмора*». При ней обнаружится записка с инструкциями от Эленвен.

## Инвентарь

Шавари одета в простую фермерскую одежду коричневого цвета с подсумком и обута в короткие коричневые фермерские сапоги. Вооружена эльфийским кинжалом. Кроме упомянутой записки, более никаких предметов при ней нет.

## Характеристики

По игровой классификации Шавари является боевым магом стихий (ориг. *Combat Mage Elemental*). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения такими магическими навыками, как «Изменение», «Колдовство», «Разрушение» и «Восстановление» Также неплохо развито искусство скрытного перемещения. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Однако уровень персонажа не даёт хоть сколь-нибудь серьёзно раскрыться ни одному из них. Несмотря, на то, что является магом, Шавари не обладает ни способностями, ни заклинаниями. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

20 | 20 | 20 | 20 | 28–35 | 20 | 21–35 | 21–35 | 23–46 | 24–46 |


## Квесты

- «Крыса, загнанная в угол» — в ходе квеста появляется в Рифтене.
- «Стена Алдуина» — в ходе квеста попытается убить главного героя.
- «Кража, бандиты охотятся на игрока» — если что-то украсть у Шавари, она может нанять головорезов, чтобы отомстить вору.

## Баги

- Поведение Шавари довольно непредсказуемо из-за багов. Изначально каджитка появляется на время квеста в «Крысиной норе» в нише около входа. Потом, по прибытии героя в Рифтен, она должна покинуть локацию и наблюдать издали за протагонистом. А затем должна напасть на героя, когда тот проходит с Эсберном через «Крысиную нору». Из-за багов поведение персонажа может меняться — Шавари может не появляться в городе, может быть изначально агрессивной, может напасть на героя в городе или в «Буйной фляге».

## Примечания

- Шавари можно убить на улицах Рифтена до того, как протагонист спустится в тоннели «Крысиной норы». Даже в случае открытого нападения на неё стражники и жители города помогут справиться с каджиткой.
- В
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*в квесте «Шёпот смерти» Тёмного Братства упоминается её тёзка, другая каджитка с именем Шавари.
Шкура щетиноспина

| |||||||||

Вес: 1.0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Клыкастый щетиноспин
|


**Шкура щетиноспина** (ориг. *Bristleback Leather*) — алхимический ингредиент в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

## Описание

Трофей, снимаемый с тел убитых клыкастых щетиноспинов, как одиночных, так и с седоком-рьеклингом на хребте. Может быть использован в качестве компонента зелий.

Шкура обладает уникальным эффектом «Возврат», больше не присущим ни одному ингредиенту. Таким образом, сварить зелье телепортации не представляется возможным. А так как эффект «Возврата» является не первым, а четвёртым в списке, то в поедании шкуры тоже не будет никакого толку.

Первый из заявленных эффектов — «Слепота» — шкура щетиноспина делит только с одним ингредиентом: мясом дурзога из дополнения *The Elder Scrolls III: Tribunal*. В оригинальном *Morrowind* без дополнений этого алхимического свойства нет и сварить подобное зелье нельзя. В случае со шкурой можно проверить действие «Слепоты» на себе, просто съев ингредиент.

## Комбинации для варки зелий

Слепота Blind |
Удар холода Frost Damage |
Сопротивление холоду Resist Frost |
Возврат Recall |
---|---|---|---|

|
|
|
|
Эбонитовый кинжал

**Это список значений термина «Эбонитовый кинжал»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Эбонитовый кинжал (Oblivion)
- Эбонитовый кинжал (Skyrim)
Эктоплазма (очищенная)

| |||

Вес: N/A
|


**Эктоплазма**(ориг.

*Ectoplasm*) — зелье, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.

## Описание

**Эктоплазма** — зелье, которое Сайрус получает, соединив обычную эктоплазму с сердцем даэдра, и которое нужно для открытия портала в царство даэдрического князя Клавикуса Вайла.

## Местонахождение

- В домике алхимика, в башне Н'Гасты.

## Квесты

- «Спасение Исзары» — победить Н'Гасту и спасти Исзару из рук Клавикуса Вайла.

## Примечания

- В «Книге некромантии Н'Гасты» содержится подсказки, на то, какие ингредиенты нужно смешать для получения нужных зелий. На эктоплазму указывает слово «небо», а на сердце даэдра — «мраком» в строке «Но окутает мраком небо дневное» (ориг. «
*But night o'ertakes the mid-day sky*»). - Такое же зелье получится, если смешать обычную эктоплазму с любым другим ингредиентом, но открыть портал с его помощью не удастся.
Эннис

ЭннисRef ID: 0001СB2B Base ID: 0001B3B5
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Рорикстед, ферма «Коровья лепёшка» |

Квест
|
Незабываемая ночка |


**Эннис** (ориг. *Ennis*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Звать меня Эннис. Если у тебя есть друзья, которые торгуют в Вайтране, они могут меня знать


— Эннис

## Биография

**Эннис** — редгард, фермер из Рорикстеда. Вместе с Релдит владеет фермой «Коровья лепёшка». Релдит приютила его когда он осиротел. Он занимается сбытом выращенного совместно с Релдит урожая.

В ходе задания Принца Даэдра Сангвина — «Незабываемая ночка», — выясняется, что незадолго до событий квеста, Довакин, находясь в невменяемом состоянии, выкрал и продал великану Гроку козу Энниса — Гледу.

В дальнейшем главный герой может вернуть Гледу законному владельцу, либо откупиться от него, а также запугать или убедить забыть о животном. В любом из этих вариантов Эннис помогает Драконорождённому вспомнить кое-какие события минувшей незабываемой ночки.

## Квесты

- «Незабываемая ночка» — Эннис один из тех, кто должен помочь главному герою вспомнить события прошедшей ночи.
Ягригбеш

Ягригбеш | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Шиммерин, канализация Шиммерина |


**Ягригбеш** (ориг. *Yagrigbesh*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Ягригбеш** — орчиха, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно в логове Матери Крыс в городской канализации. Она блуждает по восточной стороне балкона второго этажа, иногда подходя к Фанасе Баро. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Туника Дротмери

| |||

Вес: 3
|
Цена: 5
|


**Мундир дротмера**(ориг.

*Drothmeri Tunic*) — одежда в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Mehrunes' Razor*.

## Описание

Представляет собой тунику с торсом зелёного цвета и коричневыми рукавами. Является основной частью обмундирования армии Дротмери, подобную одежду носят все её члены, кроме Фратена Дротана, мастера-кузнеца и его подмастерьев, а также чёрнорабочих. Подобное одеяние не способно предоставить защиты носителю, однако члены Дротмери компенсируют это зачарованной бронёй (да и оружием тоже).
Убить главаря бандитов (по заданию Сиддгейра)

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Условия
|
Выполнен квест «Редкие дары» | ||

Квестодатель
|
Сиддгейр, Денгейр Стунский | ||

Фракция
|
Фолкрит | ||

Локация
|
Фолкрит, длинный дом ярла | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота | ||

Предыдущий квест
|
Сиддгейр хочет получить черновересковый мёд | ||

Следующий квест
|
Тан Фолкрита |


**Убить вожака бандитов (ярл)**(ориг.

*Kill the Bandit Leader*) — сторонний квест фракции Фолкрит в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Выполнить предыдущий квест.
- Поговорить с ярлом.
- Убить главаря бандитов в одной из возможных локаций.
- Вернуться обратно за вознаграждением.

## Описание

Если Сиддгейр по-прежнему ярл Фолкрита, то после доставки черноверескового мёда (а также после приобретения прав на покупку участка земли в Хьялмарке или на Белом БерегуHF) он даст задание убить главаря бандитов в одной из следующих локаций: Желчная шахта, крепость Треснувший Бивень, Факельная шахта или Хребет Острие Ножа.

После убийства главаря и доклада ярлу активируется квест «Помочь жителям Фолкрита», выполнение которого даст титул тана Фолкрита.

## Примечания

- Засчитывается именно убийство главаря, то есть остальных бандитов можно не трогать.
- Если ярлом Фолкрита стал Денгейр, то этого квеста не будет и для получения титула тана потребуется лишь помочь жителям владения Фолкрит.

## Баги

- Возможен баг, когда письмо от ярла
HFоказывается пустым и по приходу к ярлу, есть только два варианта диалога, но он не даёт задание. - Возможен баг (в дополнении
*Hearthfire*), когда после разговора с ярлом, так и висит маркер «Поговорить с ярлом Фолкрита».**Решение**PC**:**открыть консоль и ввести команду`SetObjectiveCompleted BYOHHouseFalkreath 15 1`

.- Однако лечение консолью невозможно если в Фолкрите сменился ярл.

- При сдаче квеста ярлу, последний может не выдать награду, а в журнале продолжит висеть задание «Сиддгейр/Денгейр ждёт моего отчёта».
**Решение**PC**:**ввести в консоли`Setstage Favor154 20`

.


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage Favor154``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить вожака бандитов (ID: Favor154) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
<Название локации>: нужно убить главаря разбойников |

15
|
<Имя квестодателя> ждёт моего отчёта |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|