The Elder Scrolls Travels: Oblivion

The Elder Scrolls Travels: Oblivion
| |
---|---|

Дата выхода
|
Отменена |

Разработчик(и)
|
Climax Group |

Жанр
|
Action-adventure |

Платформа
|
PlayStation Portable |

Хронология
| |

Дата
|
3Э 433 |


**The Elder Scrolls Travels: Oblivion** — отменённая компьютерная игра в жанре Action-adventure, разрабатываемая Climax Group.

|


## Описание

**The Elder Scrolls Travels: Oblivion** — отменённая часть спин-офф-серии *Travels*, разрабатываемая для PSP (PlayStation Portable) на основе *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Единственная часть серии *Travels*, разрабатываемая студией Climax Group, а не Vir2l Studios. В отличие от Oblivion Mobile, игра не должна была подражать номерной части, а наоборот, планировалось разработать уникальный сюжет.

Игра была анонсирована в Official PlayStation Magazine за ноябрь 2006 года. Предварительный заказ игры был доступен в нескольких розничных магазинах, с датой отправки апрель 2007 года, но в ноябре 2007 года всем, кто предзаказал игру, были возвращены средства. В январе 2008 года игра снова появилась в списках на предзаказ, в том числе на Amazon, с датой выхода 30 июня 2008 года, однако игра снова не вышла и была убрана из магазинов. Примечательно, что не было официального анонса об отмене игры, а Bethesda Softworks отказалась комментировать данную ситуацию. Вероятно, игра была отменена из-за внутренних проблем Climax Group.

У студии Climax был доступ к ранним сборкам *Oblivion*, дабы на их основе студия могла сделать игру с атмосферой, близкой к номерной части. По словам Тодда Говарда, он был очень впечатлён дизайном, который команда смогла создать для портативной версии, включавшей в себя все основные механики номерной части, а также сюжет, персонажей и локации, связанные с главной сюжетной линией номерной части. События игра должны были происходить параллельно с событиями номерной части, и должны были показать, как Кризис Обливиона отразился на других провинциях. Действия игры должны были проходить в Хай-Роке, также известно, что среди зон должны были быть такие города как Антиклер, Гленпойнт, Мунгард, Даггерфолл и Рхалта. Каждому городу в игре должен был сопутствовать свой уникальный план Обливиона.

Из-за аппаратных ограничений PSP игра должна была стать более линейной, чем номерная часть. В игре планировалась центральная зона (Хаб), в которой бы располагались торговцы, важные персонажи, выдавались основные квесты и из которой игрок мог бы отправляться в другие области. Хаб должен был меняться и реагировать на поступки игрока, совершённые в других областях. К примеру, спасённый персонаж мог появится в Хабе в качестве полезного торговца или квестодателя. Из-за ограничений консоли каждая область была поделена на зоны, и в каждой области планировалось по несколько путей исследования.

На данный момент найдено 5 демо-сборок игры, каждая из которых имеет подпись даты создания.

## Геймплей

По всей видимости, игрок должен был брать квесты в Хабе и телепортироваться в определённую область (город). В области игрок, двигаясь по зонам и выполняя сопутствующие квесты, должен был прийти к порталу в Обливион, войдя в который игрок также должен был двигаться по различным зонам (вероятно, количество зон в Обливионе должно было быть равным количеству зон в городе). В Обливионе также должны были быть персонажи с уникальными квестами, а в финале игрока должен был ждать уникальный босс.

По заявлениям разработчиков, в игре планировалось около 180 уникальных заданий. Задания должны были влиять на Хаб и персонажей в ней. Также планировались квесты гильдий и квесты, так или иначе связанные с событиями происходящими в номерной части.

### Система навыков

Система навыков должна была повторять систему из *Oblivion*, за некоторыми исключениями:

- В игре планировалось 18 навыков;
- Игроку нужно было выбрать 7 навыков как основных;
- Повышение основных навыков было единственным способом повысить уровень;
- Основные навыки должны были иметь 25 уровень на старте;
- Не основные навыки должны были иметь 5 уровень на старте.

### Управление

Поскольку PSP имеет лишь один аналоговый стик, в игре было сделано уникальное управление:

- Движение стика вверх / вниз — идти вперёд / назад
- Движение стика влево / вправо — поворот камеры влево / вправо
- L + движение стика — только идти (позволяет идти в сторону)
- R + движение стика — только поворот камеры (позволяет поднимать и опускать камеры)
- — удар / взаимодействие / диалог
- — заклинание
- — блок
- — прыжок
- L — нацелиться на врага
- — инвентарь
- ► — меню
- L и R — движение по вкладкам
- Движение стика или + — перемещение в окне (в зависимости от сборки)
- + (вниз) или R + — режим скрытности (в зависимости от сборки)
- + — колесо быстрого доступа (в зависимости от сборки)

## Сборка игры от 9 июня 2006 года

Данная демо-сборка содержит 2 локации, пройдя которые можно познакомиться с базовыми геймплейными элементами игры. В главном меню будет активна только кнопка «Старт». Одним из ключевых отличий от других сборок является наличие*Debug Menu*. В игре не работает вкладка с информацией о персонаже, а также вкладка карты.

Боевая система и управление почти не отличается от других сборок, за исключением:

- Поскольку в игре только 1 стрела, вместо неё выстрелы из лука расходуют магию;
- Игрок изначально будет иметь щит (который не отображается в инвентаре), персонаж будет им защищаться, даже если у него в руке лук;
- Из заклинаний, по стандарту, только огненный шар, который наносит урон вблизи;
- Прыжок очень короткий, с небольшой анимацией приземления (которая сильно замедляет передвижение);
- Чтобы открыть сундук, на него не только надо навести камеру, но и подойти очень близко (иногда иконка для открытия появляется, если просто подойти на достаточное расстояние);
- В данной сборке нет колеса быстрого доступа, а чтобы войти в режим скрытности, нужно нажать + (вниз).

### 1 зона (тюрьма)

Игрок начинает игру в тюремной камере, выйдя из которой он встретит ассасина Мифического Рассвет, которого достаточно легко победить, несмотря на то, что у игрока не будет оружия. В этом же коридоре стоит сундук, в котором лежит меч (дизайн меча похож на акавирскую катана). Сама локация представляет собой коридор, который ведёт в отсек с комнатами с разрушенными стенами, где одна из дверей ведёт в следующую зону.

В самой локации в общем 4 ассасина Мифического Рассвета и 4 сундука. В следующей комнате с ассасином будет сундук со стрелой, а в отсеке с двумя ассасинами будет 2 сундука в комнатах со сломанными стенами, в одном будет лук и слабое зелье магии, а во втором — слабое зелье здоровья и отмычка.

**Примечание**: *по какой-то причине зелья и инструменты не отображаются во вкладке «всех предметов», и чтобы их увидеть, надо переключить вкладку на соответствующую.*

### 2 зона (гробница)

Спустившись по ступенькам, игрок встретит ассасина, а также увидит сундук, проход и дверь, подойдя к которой он увидит уведомление, что должен найти ключ. По какой-то причине сундук открыть нельзя, хоть иконка и будет появляться.

Пройдя по проходу, игрок попадёт в комнату с могилами и двумя скампами. С одной стороны будет книга на стойке, а с другой — 2 сундука: в правом будет ключ, а левый не будет открываться. Взяв ключ и открыв дверь в предыдущей комнате, игрок, после уведомления, вернётся в главное меню.

### Debug Menu

Чтобы открыть *Debug Menu* нужно нажать + (вверх). Чтобы перемещаться по окну нужно нажимать + (вверх / вниз), а чтобы открывать / закрывать списки или менять значения — нажимать + (влево / вправо). Игрок выйдет из меню, если нажмёт любую кнопку за исключением аналогового стика, который нужен, чтобы перемещать меню по экрану. Чтобы выйти из меню, игроку лучше вернуться на самый верх списка и закрыв все списки, поскольку меню может начать работать параллельно с игрой, что может привести к её замедлению или даже поломке.

В *Debug Menu* у игрока будут такие возможности как:

- Добавить предмет;
- Изменить оружие или заклинание. Это единственный способ для смены заклинания. Кроме огненного шара можно поставить лечение, усиление или убрать заклинание;
- Убрать HUD или наоборот, показать дополнительную информацию (например FPS);
- Включить режим полёта камеры;
- Включить читы, например:
- Убийство с одного удара
- Невидимость
- Двойная скорость
- Восстановить здоровье

- Изменить характеристики (при открытии данного списка игра замедляется, а некоторые изменения могут привести к её поломке);
- Менять настройки игры, в том числе:
- Громкость звука
- Уровень сложности
- Включать / выключать вибрацию




### Галерея

## Сборка игры от 21 ноября 2006 года

Данная демо-сборка состоит из 1 демонстрационного уровня, а также меню, из которого игрок может попасть в другие зоны, созданные разработчиками на тот момент. Ключевой особенностью сборки является возможность создать профиль игрока. Так, сначала игроку предложат назвать профиль (максимум 9 символов), а после ввести своё имя (3 символа).Данная сборка самая сложная, поскольку в ней был увеличен урон противников, а также уменьшен наносимый урон. При этом, на демонстрационном уровне отсутствует оружие, а единственное заклинание не работает. Стоит отметить, что в данной сборке работает вкладка информации о персонаже, при этом, при открытии инвентаря, вместо модели персонажа будет показан ассасин Мифического Рассвета. Также в данной сборке полноценно реализована система квестов.

Сборка почти не отличается от двух последующих, за исключением общего дизайна для стражников, увеличенным их количеством на некоторых уровнях (или наличием), другим расположением врагов и изменение предметов в сундуках, а также некоторые локации имеют дополнительные элементы в декоре. Стоит отметить, что среди неработающих зон присутствуют убранные в дальнейшем, вероятно, именно из-за их неработоспособности.

### Демонстрационный уровень

Демонстрационный уровень начинается в камере за решёткой, где игрок может опробовать управление. Подойдя к решётке, игрок получит уведомление:*«Я проснулся в гниющей камере. Как я попал сюда, я не знаю»*. Как только игрок подойдёт ещё ближе к решётке, с другой стороны подбежит маг и откроет её. Мага зовут Хортиус и он скажет, что им нужна помощь героя, поскольку на город Рхалта (место действия игры) напали, а также он упомянет некого Зурула, но больше ничего сообщить не успеет, так как в этот момент его убьёт скамп.

Убив скампа, рекомендуется забрать с его трупа 4 даэдрических сердца, поскольку они хорошо восстанавливают здоровье, а также у мага Хортиуса будет большое количество зелий. В этом же коридоре, в одной из камер слева, также будет скамп.

Пройдя дальше по коридору, игрок встретит мага Мардука, который попросит убить 5 скампов в следующей комнате, выдав квест *«Убить несколько врагов для Мардука»*. Лучше всего выманивать скампов на лестничную площадку, поскольку они могут попадать друг по другу огненными шарами, а также это позволит легко избежать их заклинаний. Стоит отметить, что скампы используют заклинания, только когда игрок стоит слишком далеко от них. После убийства скампов игрок получит уведомление и сможет сдать квест, но награды за это не предусмотрено.

**Примечание**: *если не говорить с Мардуком, то скампы в следующей комнате не появятся и там будет только злокрыс.*

Далее идут весьма развилистые коридоры, в которых можно найти сундуки, а также трупы стражников. Рекомендуется собирать хлеб и яблоки, поскольку они восстанавливают здоровья почти столько же, сколько и слабое зелье лечения.

Выйдя на развилку, где в одну сторону будет подъём со ступеньками, игроку нужно идти в другую сторону, где он сразу встретит стражника Карлуса, который скажет, что нужно найти ключ. Ключ можно найти на трупе, что лежит на алтаре в зале, куда ввели ступеньки. В комнате будет скамп, но иногда он может напасть на игрока ещё до того, как он придёт в зал. Как только игрок заберёт ключ, на него снова нападёт скамп (иногда также нападает ещё до подхода к залу).

**Примечание**: *не рекомендуется совершать следующие действия, поскольку они приводят к поломке игры.*

Далее игрок может вернутся к стражнику и пройти через дверь.

### Доступные зоны

Дабы облегчить доступ к другим созданным зонам, была сделана отдельная кнопка в меню под названием «Другой контент». В данной вкладке игрок мог выбирать область и зоны в ней. На выбор есть 4 области и тестовые зоны, каждая область делиться на 7 подзон, и, за исключением Хаба, имеет план Облвиона, также разделенный на 7 зон.

#### Хаб

Безопасная область с персонажами, игровой процесс в зонах 1,2 и 6 проходит на улицах, а в остальных зонах — в помещениях (за исключением 5 зоны, которая происходит в подземелье). Дизайн города выполнен в стиле, напоминающем акавирский.

В 5 зоне игрок может получить оружие, заклинание или 32 золотых у мага Зурула. В 3, 4 и 7 зонах расположены торговцы, но из-за отсутствия предметов и золота, при входе в зону с ними не получится торговать.

**Примечание**: *не рекомендуется брать лук в 5 зоне, поскольку при взятие его в руку игра ломается.*

Краткое описание зон:

- Зона — основной двор;
- Зона — торговая улица;
- Зона — гильдия магов;
- Зона — таверна;
- Зона — пещера с кристаллом;
- Зона — мосты вокруг статуи («Тихий проход»);
- Зона — магазин лучника («Идеальный выстрел»);



#### Антиклер

Данная область делится на город и план Обливиона. В обоих случаях зоны представляют из себя лишь набор полигонов без текстур и большая часть зон не запускается.

Исключение составляют некоторые зоны плана Обливиона, которые повторяют зоны, которые в будущих сборках будут использоваться для плана Обливиона Гленпойнта.

#### Рхалта

Стартовый город, где расположен демонстрационный уровень и должна была начинаться игра. Также делится на план Обливиона и город. Все зоны взаимосвязаны и должны идти по порядку (исключение — 5 зона города, которая делится на две части и в которую игрок должен был вернуться из 6 зоны, дабы попасть в 7 зону).

Город представляет собой в основном подземелья, поскольку игрок выбирается из темницы. Как и Хаб, снаружи город выполнен в акавирском стиле. Единственные персонажи, которых можно встретить в данной зоне, это стражники и маги.

Краткое описание зон города:

- Зона — демонстрационный уровень;
- Зона — большой двухярусный зал, с башней посередине, где надо найти ключ (ключ на нижнем уровне на теле стражника);
- Зона — туннель с развилкой в начале, в обоих случаях приводящих к коробкам (можно разбить), пройдя которые игрок попадёт на битву стражников с ассасинами;
- Зона — зал, ведующий к кухням (для продвижения нужно находить ключи, первый будет в сундуке слева от двери, второй — на теле стражника в следующей комнате), после кухни и коридора будет зал с раздвижным мостом;
- Зона — двор с закрытым решёткой проходом;
- Зона — погреб, ведущий в пещеру, в центре которой расположен лагерь ассасина (у пещеры есть второй выход, которой должен был ввести во вторую половину 5 зоны);
- Зона — улица с разрушенным домом и армией скампов, на 3 этаже дома — портал в Обливион;


План Обливиона состоит из пещер и мостов через реки лавы. В плане периодически встречаются дружественные персонажи. В 6 зоне располагается портал, наступив на который игрок должен был отправиться в даэдрическую башню, где спустившись в самый низ, игрок найдёт портал. Портал приведёт его в комнату к дремора и, вероятно, сигильскому камню. Примечательно, что во время боя дремора заведёт диалог с попыткой привлечь героя на свою сторону.

#### Гленпойнт

Данная область также делится на город и план Обливиона, и, как и в Антиклере, большая часть зон представляет собой набор полигонов.

#### Тестовые уровни

Представляют собой комнаты с набором определённых существ (все существа будут нейтральны по отношению к игроку) для демонстрации моделей:

Краткое описание зон:

- Зона — демонстрация врагов;
- Зона — набор персонажей с оружием;
- Зона — набор персонажей из Хаба (в основном торговцев);
- Зона —
*не работает*(предположительно — демонстрация наборов экипировки);



### Галерея

### Примечания

- В сборке играет всего один саундтрек —
*«Bloodlust»*из номерной части. - Персонаж всегда будет редгардом, с созвездием Любовник и классом «Воин».
- Единственное заклинание, которое можно получить, это огненный шар в 5 зоне Хаба, но оно не работает и будет проигрываться анимация наложения эффекта на персонажа.

## Сборки игры от 31 января и 1 февраля 2007 года

Данные демо-сборки почти идентичны из-за разницы создания в один день. Они содержат 2 демонстрационных уровня, которые должны были продолжатся в основных первых зонах каждой области. Из сборок были частично убраны некоторые области, а некоторые уже имеющиеся получили новые зоны.Данные сборки являются самыми стабильными и самыми большими в плане наполнения. В них полноценно появились новые враги, элементы экипировки, заклинания и предметы, также появилась возможность проверять различные элементы декора на наличие предметов в них. Ещё одной новой ключевой особенностью стало то, что враги призываются группами, поэтому бои хоть и стали легче, могут длиться дольше из-за большого количества прозывающихся оппонентов. Кроме этого, были импортированы все иконки навыков и атрибутов из номерной части, а персонаж обзавёлся собственной моделькой.

Игрок начинает игру сразу с мечом и щитом, а также двумя заклинаниями: огненный шар и восстановление здоровья. Примечательно, что все эти элементы будут заранее закреплены на панели быстрого доступа. В меню игрока может перемещаться между демонстрационными сюжетными локациями, проходя которые игрок будет перемещаться в следующую из списка циклично, сверху вниз. Исключение — вторая комната демонстрационного уровня в тюрьме, где после прохода через дверь игра ломается, поэтому стоит использовать меню. Кроме этого, в главном меню вместе с зонами появилась возможность начать игру за персонажа с другим набором основных навыков.

### Типы персонажей

В меню «работа в прогрессе» появилась возможность менять тип персонажа, что будет влиять на то, какие будут основные навыки персонажа (каждый основной навык будет иметь 5 уровень). Если начать игру без выбора, то по стандарту будет выбран персонаж ближнего боя. Список:

- Ближний бой:
- Атлетика
- Клинки
- Блокирование
- Дробящее оружие
- Рукопашный бой
- Тяжёлые доспехи
- Изменение (данный навык будет иметь уровень 1)


- Магия:
- Изменение
- Колдовство
- Разрушение
- Иллюзия
- Мистицизм
- Восстановление
- Атлетика (данный навык будет иметь уровень 1)


- Скрытность:
- Акробатика
- Лёгкие доспехи
- Стрельба
- Торговля
- Взлом
- Скрытность
- Атлетика (данный навык будет иметь уровень 1)




### Различия сборок

Сборка от 1 февраля более стабильна, поскольку в ней были убраны ошибки, вызывающие поломки игры во время прохождения демонстрационных зон. При этом, это не значит, что сборка 1 февраля не лишена недостатков. Так, в ней также нельзя перейти из второй демонстрационной зоны в третью из-за ошибки двери, а некоторые диалоги недоступны и при нажатие «Говорить» игрок ударит персонажа, из-за чего тот нападёт (пример, иногда такое случается со стражником за решёткой в 5 зоне Рхалта).

Также у сборок отличаются тесовые уровни. В сборке от 31 января тестовые уровни демонстрируют модели, в то время как в сборке от 1 февраля демонстрационные уровни, вероятно, предназначены для проверки геймплейных элементов, и лишь одна зона демонстрирует экипировку.

Немного отличаются планы Обливиона, а именно: 1 зона в Рхалта и Гленпойнте. А также в сборке от 31 января в Антиклере отсутствуют врата Обливиона.

### Демонстрационные уровни

В игре 6 демонстрационных зон, во все из них можно попасть через меню во время игры. Через вкладку*«Другой контент»*можно попасть только в 5 из них (в списке зон не будет второй демонстрационной зоны). Примечательно, что если войти в демонстрационные зоны Хаба через другие зоны Хаба, то выйдя из них, игрок попадёт обратно в нужную зону, а не на демонстрационный уровень, что означает, что зона становиться демонстрационной, только если телепортироваться в неё напрямую или если войти в неё через другую демонстрационную зону. Все зоны идут по порядку и когда игрок дойдёт до конца, он вернётся на первую демонстрационную зону.

#### Первая демонстрационная зона (тюрьма)

**Примечание**: *следующую фразу игрок увидит, только если начал игру, выбрав тип персонажа.*

Всё что я вижу — красную кровь и огонь. Я заблудился в пустоши. Глаза проклятых смотрят, как я двигаюсь. Я снова сплю. Кроваво-красная луна окутывает горизонт в тени. Из тени соткались две фигуры. Они рисуют слова, но я не вижу их лиц


— Мысли главного героя

Как и в прошлых сборках, игрок начинает в темнице, но в этот раз у него изначально будет щит и меч. Как только игрок подойдёт к решётке, с другой стороны к ней подбежит священник. Он будет рад увидеть героя, попросит его о помощи и упомянет Зурула, после чего его убьёт скамп огненным шаром.

Данная локация почти не отличается от своей версии из прошлой сборки, за исключением новых врагов (часть из которых появляется случайно), предметами в сундуках, возможностью осмотреть на наличие предметов столы и шкафы, а также расположением некоторых трупов стражников. Стоит отметить, что в первой комнате враги призываются поочерёдно группами.

Также был передвинут стражник, теперь он стоит сразу на развилке, а также была обновлена его броня. Он по-прежнему попросит ключ, который также будет находится на теле его мёртвого сослуживца, но после взятия ключа начнут призываться группы врагов. Отбившись, игрок с помощью ключа может открыть дверь в следующую демонстрационную зону.

#### Вторая демонстрационная зона (тюрьма)

**Примечание**: *если игрок попробует вернуться назад или выйти в следующую демонстрационную зону, то игра завсинет.*

Данная зона почти полностью повторяет 4 зону Рхалта, кроме интерьера в некоторых местах (например, кухни) и другими врагами.

Пройдя по коридору, игрок увидит большой зал с гоблинами и двумя сундуками по краям, дальше будет проход в комнату с барной стойкой, ассасинами Мифического Рассвета и гоблинами. Чтобы войти в кухню, игроку потребуется ключ, он лежит в сундуке слева от двери. В кухне игрока будет ожидать два скелета лучника, а проход дальше также будет закрыт на ключ, который можно найти на теле стражника, лежащем посреди комнаты.

Пройдя дальше по коридору, игрок увидит мост и два рычага по бокам. В отличие от предыдущей сборки, игроку нужно вручную активировать рычаги с обеих сторон, что в свою очередь призовёт несколько групп врагов.

**Примечание**: *не рекомендуется выполнять следующие действия, поскольку они приводят к поломке игры. Лучше всего сразу перейти в следующую демонстрационную зону через меню в игре.*

Далее игроку нужно пройти по мосту и зайти в дверь в следующую зону.

#### Третья демонстрационная зона (Обливион)

План Обливиона представляет собой пещеру с набором врагов. Изначально в план игрок попадал через портал, который находится в 7 зоне Рхалта, но, вероятно, чтобы просто продемонстрировать как выглядит Обливион, было решено поставить его сразу после тюрьмы.

В самом плане игрок сначала встретит группу дремор, после — групу скампов на повороте, перед мостом снова группу дремор, и на подходе к выходу локации — двух огненных атронахов. Примечательно, что атронахи используют оружие. После моста будет дверь, ведущая в следующую зону.

#### Четвёртая демонстрационная зона (Хаб)

Из Обливиона игрок сразу попадёт в зону Хаба, именуемую «Пещера с кристаллом». Здесь игрок встретит мага Зурула, который предложит ему на выбор награду: даэдрический меч, тяжёлый железный щит, железный лук, заклинание или 32 золотых. Примечательно, что если снова вернутся в локацию через меню или войти через другую локацию, Зурул не выдаст повторную награду. Также стоит отметить, что, как и в прошлых сборках, заклинание не работает корректно и его нет смысла брать.После разговора игроку нужно выйти из локации в следующую зону.

#### Пятая демонстрационная зона (Хаб)

Пятая зона — гильдия магов из Хаба, тут игрок получит опциональный квест от Серулло, где ему нужно будет доставить документы на нижний этаж стражнику Бриону. Также тут игрок сможет продать ненужные предметы, найденные в предыдущих зонах, и купить новые заклинания. Стоит отметить, что большая часть заклинаний не работает либо игрок не сможет их использовать из-за низкого уровня развития навыка.

Внизу будет дверь, которая по стандарту ведёт во внутренний двор Хаба, но в данном случае она перенесёт игрока в Антиклер (следующую зону).

**Примечание**: *если игрок сначала вернётся в пещеру с кристаллом, то он выйдет не в следующую демонстрационную зона, а в 1 зону Хаба, что позволит игроку закупиться в других магазинах. Чтобы восстановить порядок локаций, игроку нужно заново телепортироваться в зону через меню в игре.*

#### Шестая демонстрационная зона (Антиклер)

Шестая зона — это город Антиклер, в котором на определённых этапах будет появляться нежить. В отличие от прошлой сборки, данный город уже почти готов, имеет текстуры и уникальный стиль архитектуры, похожий на стиль городов из номерной части. У некоторых зомби иногда будет даэдрический топор, который можно дорого продать в предыдущей зоне. Также можно отметить, что места появления врагов фиксированные.

Дойдя до конца, игрок пройдёт через дверь и снова окажется на первом демонстрационном уровне.

### Доступные зоны

Как и в прошлой сборке, в данной есть возможность путешествовать по зонам через вкладку «Другой контент» в главном меню. Области остались те же, за исключением Антиклера, у которого были убраны зоны Обливиона, и Гленпойнта, у которого были убраны зоны города. В некоторых областях зон стало больше.

#### Хаб

Данная область осталась практически без изменений. В ней были исправлены проблемы переходов между зонами, некоторые торговцы и текстуры. Также была добавлена новая 8 зона — кузница под названием *«Великая кузница»*.

Появилась возможность принести предметы в Хаб для продажи и покупки. Для этого надо телепортироваться из нужной зоны в шестую демонстрационную зону Хаба (гильдию магов), войти в пещеру с кристаллом (вход будет сразу за игроком), и полсе выхода оттуда зона перестанет быть демонстрационной и игрок сможет выйти в другие зоны Хаба.

#### Антиклер

В отличие от предыдущей сборки, в этой город обзавёлся полноценными моделями и текстурами, но были убраны зоны Обливиона. Также количество зон было уменьшено до 5.

1 зона города представляет собой демонстрационную, в ней игроку следует отбиваться от нежити, а следующие зоны — уже просто улицы, без врагов или объектов для взаимодействия. Стоит отметить, что зоны со 2 по 5 должны быть связаны, но в некоторых зонах не работают ворота (например, в зоне 3), а в других, чтобы пройти, надо подойти вплотную к двери (например, в зоне 2).

Стоит отметить 5 зону, где в конце расположены врата Обливиона. Исключение — сборка от 31 января, в которой они отсутствуют.

#### Рхалта

Данная область сохранила общий дизайн и количество зон, как в прошлой сборке, но зоны города были слегка изменены. Также были убраны некоторые персонажи, в основном стражники.

Все зоны с 2 по 7 стали связаны, за исключением 1 зоны, которая стала демонстрационной. Ниже, под кнопкой-спойлером, представлен список изменений зон города относительно прошлой сборки:

- Зона — убран Мардук, стражник изменил местоположение и броню;
- Зона — был уменьшен уступ пропасти на втором этаже, чтобы локацию нельзя было пройти без ключа. Получение ключа было изменено, теперь ключ будет у одного из случайных врагов, которые начнут появляется, когда игрок спустится на нижний уровень. Изменён дизайн стражников, секретная комната стала непроходимой из-за отсутствия ключа, а после зала была убрана развилка;
- Зона — были убраны стражники, сражающиеся с ассасинами Мифического Рассвета;
- Зона — был изменён дизайн рычагов для моста, теперь для их активации надо нажимать на них вручную;
- Зона — благодаря возможности переходить из локации, теперь можно посетить вторую часть зоны;
- Зона — без изменений;
- Зона — были убраны стражники, скампы появляются бесконечно;


Также появилась возможность изучать зоны Обливиона, поскольку игра более не ломается во время посещения зон. Сами зоны в большинстве не отличаются от зон из прошлой сборки, за исключением 1 и 7. Стоит отметить, что 1 зона заменена только в сборке от 1 февраля, но в первоначальную зону можно попасть из 2 зоны, просто войдя дверь в начале локации. Остальные зоны идут по порядку в обеих сборках, вплоть до 6, из которой не получится попасть в зону 7, поскольку портал для телепорта не работает.

Краткое описание зон в Обливионе:

- Зона — верхушка даэдрической башни. Враги будут появляться группами, их количество и сила будут постепенно увеличиваться, в конце будет босс-дремора с большим количеством здоровья;
- Зона — большая развилистая пещера вдоль реки из лавы и с мостами через неё;
- Зона — тропа вдоль уступа, с комнатами с водопадами лавы. Если пойти направо, по верхнему уступу в начале зоны, можно найти тело стражника с алмазом в карманах;
- Зона — локация из демонстрационной зоны, но без врагов;
- Зона — сломанный мост, на котором брат Лейзул сражается со скампами, есть спуск вниз, где будет дверь;
- Зона — другая сторона моста, на уступе стоит статуя, а чуть дальше — неработающий телепорт;
- Зона — помещение в башне даэдра, где надо помогать стражнику отбивать волны противников;
*(данная локация ломается на одной из волн)*



#### Гленпойнт

Из данной области были убраны зоны города, но в ней остались доработанные 6 зон Обливиона, сами зоны представляют собой различные комнаты и уровни даэдрической башни.

Краткое описание зон в Обливионе:

- Зона — подход к башне; (в сборке от 31 января есть неактивная стреляющая башня)
- Зона — внутри башни (первый уровень);
- Зона — комната, ведущая на второй уровень;
- Зона — второй уровень;
- Зона — третий уровень (возле портала на второй);
- Зона — комната, ведущая в зал с сигильским камнем;



#### Тестовые уровни

Тестовых уровней стало больше, в каждой из сборок есть по 8 зон, но они отличаются в каждой из сборок.

##### Сборка от 31 января

Краткое описание зон:

- Зона — демонстрация некоторых врагов;
- Зона — демонстрация персонажей (в основном с оружием), дремора и оборотня;
- Зона — демонстрация персонажей (в основном с оружием);
- Зона — демонстрация персонажей (в основном торговцы);
- Зона — демонстрация некоторых врагов и персонажей;
- Зона — демонстрация экипировки персонажей, лиц, персонажей, которые не появляются в игре, и даэдрота;
- Зона — демонстрация лиц;
- Зона — демонстрация экипировки.



##### Сборка от 1 февраля

Краткое описание зон:

- Зона — пещера с сундуком, переходящая в уступ, ведущий к воротам (на дороге лежит труп стражника);
- Зона — набор полигонов зданий, табличек и моста, ведущего к сундук, есть зона с уступами для прыжков;
- Зона — набор полигонов города (на дороге лежит труп стражника);
- Зона — поляна со стражником, который атакует, но не может двигаться;
- Зона — набор полигонов некого зала, в конце которого стоит ассасин, справа есть проход, войдя в который игрок телепортируется в пустой зал, также из набора полигонов;
- Зона — набор полигонов, вероятно, подземелья или склепа, имеет 3 этажа, на верхних расположены ассасины, на нижнем — стражник;
- Зона — набор полигонов комнаты, внутри стоит стражник;
- Зона — демонстрация снаряжения.



### Галерея

## Сборка игры от 27 апреля 2007 года

Данная демо-сборка — последняя найденная на данный момент. В ней представлено 2 демо-уровня: демонстрация сражения и квеста. Предположительно, это была одна из сборок для показа, поскольку в данной версии отсутствуют элементы для разработчиков, как в прошлых сборках.Это первая и единственная сборка, где название не *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, а

*The Elder Scrolls*. Также, в этой сборке на фоне меню была карта Хай-Рока, а не Сиродила. В геймплейных элементах игра не отличается от предыдущих двух сборок, в ней также выдается меч, щит и 2 заклинания в начале (за исключением демонстрации сражения, где меч и щит надо найти). Также, у всех предметов в сборке появились собственные иконки. У врагов появилась полоска здоровья идентичная полоске здоровья из номерной части.

__Travels__: OblivionСтоит отметить, что экраны во время загрузок повторяют экраны из номерной части, а не являются описанием управления, как было до этого.

### Демонстрация сражения

Игрок появится в 3 зоне области Рхалта из прошлых сборок и получит квест «Зомби напали на тюрьму Рхалта», по которому ему надо убить всю нежить в локации. Рекомендуется по началу использовать огненный шар, поскольку он убивает врагов за 2 выстрела. Меч лежит в сундуке возле первого зомби.

После первого зомби в начале идёт развилка, которая в дальнейшем соединится. На обоих путях есть комнаты, на правом пути будет большой зал с окном, а на левом — небольшая комната со столом. Игроку в любом случае придётся пройти по обоим путям, поскольку на них расположены по 2 зомби. После соединения развилки идёт поворот, за которым будет ещё несколько зомби.

Далее будет большой зал с подъёмами по бокам, на которых будут стоять скелеты-лучники, поднявшись к которым, игрок спровоцирует нападение ещё одной группы скелетов. После их убийства, при условии, что уже были убиты все зомби, игра предложит вернуться в меню или продолжить ходить по локации. Если этого не произошло, следует пройтись по локации и найти уцелевших зомби.

### Демонстрация квеста

Игрок появится в городе, где к нему подбежит Привратник и попросит помочь поймать вора, который украл кристалл Акатоша, без которого город будет «обречён», после чего игрок получит квест «Кристалл Акатоша». Игрок будет иметь щит и меч, но они не будут на панели быстрого доступа. Судя по моделям домов и их расположению, место действий квеста — Антиклер, а именно — 5 зона из прошлых сборок, разделённая на две части.Пройдя чуть дальше, герой встретит Смотрителя, из разговора с которым станет понятно, что на город напал Мифический Рассвет. Также игрок может поспорить с ним на то, что он сможет принести 7 колец Мифического Рассвета, после чего стартует квест «Подписанные кольца» (за выполнение квеста игрок получит 32 золотых).

**Примечание**: *в начале будет развилка, но налево идти не стоит, поскольку может сломаться дальнейшее прохождение квеста «Расследовать вторжение».*

Дойдя сквозь группы культ истов и ассасинов Мифического Рассвета к воротам, игрок увидит как капитан стражи побеждает группу захватчиков. Поговорив с ним, игрок узнает, что ему нужен ключ, дабы пройти сквозь ворота, также в разговоре с капитаном может начаться квест «Расследовать вторжение». Вернувшись к Привратнику и взяв у него ключ, у игрока получит возможность выйти через ворота.

**Примечание**: *каждый раз, когда игрок будет проходить сквозь город в 1 зоне, там будут появляться новые враги.*

За воротами игрок увидит сцену, как из портала в Обливион выходит некий дремора, а рядом стоят два культиста. Убив дремора, игрок сможет забрать с его тела даэдрический меч и кристалл Акатоша. После того, как игрок пройдёт в ворота, к нему обратится Привратник, которому можно передать кристалл и получить за это благодарность.

Далее игрок должен найти дверь с руной, она находится на развилке слева в самом начале, после её осмотра квест обновится. Далее нужно расспросить Привратника. Тот скажет, что об этом следует расспросить Смотрителя. После допроса Смотритель признается, что это он помог Мифическому Рассвету, поскольку они похитили его жену и дочь. После доклада об этом стражнику квесты заканчиваются и игрок может просто продолжить изучать город.

### Галерея

## Галерея

### Промо-материалы

### Внутриигровые экраны

### Видео

## Примечания

- Также существует сборка от 11 января 2007 года, но запустить её не удалось.
- Стоит отметить пользователя под ником Nex, который смог исправить некоторые ошибки игры, что позволило ему посетить город Антиклер (почти все зоны), но кроме полигонов и общей формы города там ничего нет. Также он смог восстановить редактор персонажа и некоторые элементы экипировки. Все видео с результатами датамайнов есть на его YouTube-канале.
- Вероятно, тестовые уровни из сборки от 1 февраля 2007 года могли быть зонами для города Мунгард.
- В тестовых уровнях присутствуют модельки даэдрота и вервольфа, но они не встречаются ни в одной из сборок. Также в сборке от 31 января присутствуют две уникальные модельки персонажей, которые также не встречаются в игре.

## Ссылки

- Official PlayStation Magazine за ноябрь 2006 года (74 страница)
- Веб-архив: сводка от Gamestop
- Статья на unseen64 с комментариями разработчика



The Elder Scrolls
| |
---|---|

Основная серия | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI |

Online | Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist • Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Summerset • Dragon Bones • Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold • Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Flames of Ambition • Blackwood • Waking Flame • Deadlands • Ascending Tide • High Isle • Lost Depths • Firesong • Scribes of Fate • Necrom • Scions of Ithelia • Gold Road |

Ответвления | Battlespire • Redguard • Travels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • Legends • Blades • Castles |

Отменённые | Eye of Argonia • Paradise Sugar • Oblivion
|

Книги | Адский город • Повелитель душ |

Производство | The Elder Scrolls Construction Set • Creation Kit |