Белда (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Зоны
|
Белда (экстерьер), Белда, Белда Лор | ||

Существа
|
Колдун, даэдра | ||


**Белда** (ориг. *Belda*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Белда** — это среднего размера айлейдские руины, расположенные между Имперским городом и Чейдинхолом, в них живут колдуны. В Белде две зоны: «Белда» и «Белда Лор». Вокруг руин всё заросло довольно высокой травой, также тут стоят частично разрушенные временем стены, что затрудняет обзор. Этими стенами довольно ловко могут воспользоваться возможные враги, они будут скрываться за ними и забегать с другой стороны.

На пути к Белде можно найти айлейдский источник.

Рядом со входом можно встретить 0–3 врагов, (с 33 % вероятностью это будет колдун, с 67 % — даэдра), патрулирующих окрестности. Внутри руин герою встретятся похожие противники, так что лучше подготовиться.

В таблице ниже показано, какие даэдра могут встретиться искателю приключений в зависимости от уровня:

даэдра | |
---|---|

1+ | чахлый скамп |

5+ | карликовый кланфир |

7+ | скамп |

9+ | огненный атронах |

13+ | кланфир |

15+ | ледяной атронах |

16+ | даэдрот |

18+ | даэдра-паук |

19+ | грозовой атронах |

22+ | зивилаи |


Маркер локации расположен в 30 метрах от входа внутрь руин (отметка **М** на карте).

Неподалёку от Белды среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты, такие как:

- лён — 1 шт.;
- наперстянка — 2 шт.;
- аконит — 3 шт.;
- пустырник — 2 шт.;
- паслён — 1 шт.;
- пион — 3 шт.;
- белые грибы — 1 шт.;
- луговой сердечник — 1 шт.

### Белда

В руинах есть три двери, одна из которых является выходом наружу, две других ведут в следующую зону (**А** и **Б**). Но дверь **А** заблокирована железными воротами, которые открываются дистанционно с другой стороны, так что она пока недоступна для героя. Эта дверь послужит искателю приключений для быстрого выхода наружу. Как и в любых других айлейдских руинах, здесь следует соблюдать осторожность и лучше находиться в режиме скрытности — тогда меньше вероятность, что искателя приключений заметят. Также герою стоит сварить зелий с эффектом безмолвия или вооружиться заклинанием с соответствующим эффектом. Если протагонист — хороший лучник, то ему не составит труда убить даэдра издалека при помощи лука, при хорошей скрытности ни один из врагов даже не поймёт, где сидит герой. Но вот с колдунами придётся повозиться — они любят прятаться в маленьких помещениях. Продвигаясь внутри руин, стоит опасаться не только бродящих здесь врагов, здесь есть и ловушки. Одна из плит пола на самом деле является платформой, которая поднимется вверх и нанижет героя на шипы, находящиеся на потолке (обозначено **Р** на карте). Чуть дальше прямо под ногами героя обрушится часть моста, но проявив небольшую ловкость, можно избежать серьёзных травм (буква **Е** на карте). В последней комнате есть несколько велкиндских камней, их охраняют два уровневых даэдра. Из этой комнаты есть доступная дверь в следующую зону (точка **Б** на карте).

Из противников герою здесь встретятся:

- 1 колдун;
- 6 даэдра.

Протагонист найдёт здесь трофеи:

- Три айлейдских сундука (два заперты);
- Один айлейдский ковчег;
- Два сундука, один из них заперт;
- 6 велкиндских камней;
- ингредиенты: 1 порция костной муки и буханку хлеба.

Также стоит обратить внимание:

- В этой зоне находится спальник (точка
**С**на карте); - Существуют опускающиеся железные ворота (в точках
**В**и**Г**, активаторы обозначены голубыми точками).

### Белда Лор

В этой зоне руин намного больше сокровищ и велкиндских камней, чем в первой, но и охраняется она лучше. Нужно просто осторожно идти вперёд, убивать врагов и подбирать добычу. Герой может здесь найти один камень варла (буква **К** на карте), клетку над ним можно поднять, нажав на блок на полу прямо за постаментом (голубая точка на карте). Разобравшись с колдуном, в комнате, где он был, можно найти набор алхимического оборудования новичка, два пустых камня душ (1 маленький и 1 крохотный), запертый ковчег и сундук. Колдун, здесь обитавший, развёл в двух пустых жаровнях костры для освещения. Герой может выйти через дверь обратно в Белду и окажется перед железными воротами, которые легко поднять, нажав на блок справа на стене. В результате можно быстро попасть наружу — входная дверь всего в нескольких шагах впереди.

Из противников главному герою здесь встретятся:

- 1 колдун-босс (в точке
**А**на карте); - 3 колдуна;
- 4 даэдра.

Протагонист найдёт тут трофеи:

- один камень варла (в точке
**К**на карте); - один айлейдский сундук 2 колдуна-босса (заперт, в точке
**В**на карте); - один айлейдский ларь;
- три айлейдских ковчега (два заперты);
- два сундука, один запертый;
- два айлейдских сундука с зельями;
- 20 велкиндских камней.
- а также: 2 ступки с пестиком, 2 кальцинатора, 2 реторты, 2 перегонных куба, всё это уровня новичок. Ещё здесь можно обнаружить 2 маленьких и 2 крохотных камня душ (в точках
**Е**и**Р**на карте).

## См. также

- Белда (Lore)
- Белда (Online)

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход