d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дешаанская мстительница

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Дешаанская мстительница** (ориг. *Deshaan Avenger*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дешаанская мстительница** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Лучник», «Разведчик» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Последний вздох:** призывает 3/3 **«Дешаанскую лазутчицу»**.

## Получение

- 2 копии карты находятся в наборе «Данмерские мстители»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Люблю хорошо подраться!»
- «Равзлеки меня!»

### Последний вздох

- «Смерти моей ждёшь? Не дождёшься!»
- «Я ещё вернусь за тобой!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты
**«Дешаанская лазутчица»**на 17 уровне. - Дешаан — один из регионов Тамриэля, расположенный в Морровинде, в его континентальной части. Плодородные долины Дешаана являются домом для густых грибных лесов, глубоких шахт квама и широких пастбищ, где пасутся нетчи и гуары.
- По неизвестным причинам аудио атаки карты на данный момент отсутствует. Предположительно это связано с проблемой, возникшей при переносе файлов во время смены клиента (что отмечалось разработчиками), из-за чего некоторые аудио были утеряны и на данный момент карта вообще не использует какие-либо аудио. До этого данная карта и карта
**«Дешаанская лазутчица»**использовали одно аудио атаки:

**Призыв:**«Потанцуй со смертью!»
Дитя костей

| |||

97732 | |||

Вид
|
[[Костяной колосс]] | ||

Локация
|
Тюрьма Стенаний | ||

Квест
|
Душелишённый в Хладной Гавани |


**Дитя Костей** (ориг. *Child of Bones*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Дитя Костей** — костяной колосс, которого создал Молаг Бал, дабы остановить пытающихся сбежать из тюрьмы Стенаний Пророка и Бездушного. Убит протагонистом.

## Уникальные предметы

После убийства костяного колосса с его останков можно забрать уникальное Костяное ожерелье и немного золота.

## Квесты

### Главный квест

- «Душелишённый в Хладной Гавани» — сбежать из тюрьмы в Хладной Гавани.

## Достижения

Существует достижение, связанное с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Душелишённый в Хладной Гавани | 10 | Завершите 1-ю главу основной сюжетной линии. |


## Примечания

- До обновления 6 на пути Бездушного вместо колосса стояла одна из жнецов — Страж Якоря.
Дневник Ралион, день 147

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Ралион |


**Дневник Ралион, день 147** (ориг. *Ralion's Journal, Day 147*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

- предыдущая часть — «Дневник Ралион, день 132»;
- следующая часть — «Дневник Ралион, день 149».

## Местонахождение

### Малабал-Тор

## Текст

…приходил сегодня снова, и взгляд у него был, будто Марафи — кусок сочной мамонтятины. Когда он ушёл, Марафи пошёл следом. Безумие!

Он был на взводе с тех пор, как вернулся. Не могу его обвинять. Эти глаза смотрят прямо тебе в душу. Иногда они мне снятся. Снится, как они наблюдают за лагерем, наблюдают за мной. Если правда то, что рассказывают об этом месте…

Кто-то раскопал могилу Ловиндора. Тело исчезло. Может, это волк, но тогда это очень странно. На земле остались следы пальцев. Если бы я верила в такое, то сказала бы, что он сам себя выкопал.

Марафи снова издевается. На этот раз его жертва — Нилендрил. Нужно найти способ разделить этих двоих.
Добыча грабителя

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Праздники | ||

Подтип
|
Праздник ведьм | ||

Очки
|
10 |


**Добыча грабителя** (ориг. *The Plundered Masses*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: праздники»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Праздника ведьм»*.

Добудьте черепа с добычей всех типов во время Праздника ведьм


— описание достижения

## Описание

**Добыча грабителя** — одно из достижений в разделе «Праздники», которое можно получить во время Праздника ведьм.

## Условия получения

Для получения этого достижения Бездушный должен во время Праздника ведьм добыть следующие особые контейнеры:

- Череп с добычей — его можно найти при обыске останков поверженных боссов локаций либо при осмотре сундуков, которые появляются после победы над всеми врагами в этой локации в том случае, если там не окажется одного из нижеуказанных типов черепов с добычей.
- Череп дремора с добычей (арены) — выпадает с финальных боссов арен (либо в сундуках с наградой за прохождение связанного с этой локацией квеста).
- Череп дремора с добычей (вторжения) — выпадает с финальных боссов Тёмных якорей, глубинных гейзеров, а также с драконов и с добычи, остающейся после уничтожения мрачных бурь, вулканических разломов и очагов бедствий.
- Череп дремора с добычей (испытания) — выпадает с финальных боссов испытаний (либо в сундуках с наградой за прохождение связанного с данной локацией квеста).
- Череп дремора с добычей (логова) — выпадает с боссов логов.
- Череп дремора с добычей (мир) — выпадает с мировых боссов.
- Череп дремора с добычей (открытые подземелья и Имперский город) — выпадает с любых боссов открытых подземелий и Имперского города, а также с финальных боссов тёмных разломов.
- Череп дремора с добычей (подземелья) — выпадает с финальных боссов групповых подземелий (либо в сундуках с наградой за прохождение данного подземелья).

Черепа дремора с добычей каждого типа могут быть добыты игроком лишь раз в день, при первом прохождение той или иной локации одним из персонажей на его аккаунте.

«Череп дремора с добычей (Вороний Ужас)», «Череп дремора с добычей (Бесконечный архив)» и «Череп дремора с добычей (лорд Пустоголовый Джек)» не входят в число необходимых для получения этого достижения.

## Примечания

- Данное достижение было добавлено в игру во время Праздника ведьм 2018 года.
Дом Аддвара

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Хаафингар | ||

Поселение
|
Солитьюд | ||

Зоны
|
Дом Аддвара | ||

Персонажи
|
Аддвар, Грета, Сварри | ||

Квесты
|
Вернуть милость богов | ||


**Дом Аддвара** (ориг. *Addvar's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Дом Аддвара** расположен рядом с домом Иветты Сан в городе Солитьюд. В этом доме живут Аддвар, Грета и Сварри. Несмотря на то, что домик выглядит крайне бедно, слева от двери на доме есть теневая метка Гильдии воров «Добыча», означающая, что в доме есть, чем поживиться.

## Квесты

- «Вернуть милость богов» — возвратить Грете амулет её казнённого брата Роггвира.
Дом Люсинаны Галены

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Бравил | ||

Зоны
|
Дом Люсианы Галены | ||

Персонажи
|
Люсиана Галена | ||

Квесты
|
Независимое воровство | ||


**Дом Люсианы Галены** (ориг. *Luciana Galena's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Люсианы Галены** находится в Бравиле, над домом на продажу и рядом с магазином «Парадокс лучника». В доме живёт бретонка Люсиана Галена, помимо того, что она является учителем навыка «Лёгкие доспехи», она ещё состоит в Гильдии воров и покупает ворованное. Уходя из дома, Люсиана запирает входную дверь, также как и на ночь. Неподалёку от входной двери стоит табурет и сундук.

### Дом Люсианы Галены

Дом небольшой, его можно лишь условно поделить на столовую, гостиную и спальню. Полы тут ничем не застелены, а на стенах висит гобелен и картины с пейзажами Сиродила. Слева в ближнем углу стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда с едой. Ещё левее матерчатыми ширмами отгорожена спальня, там поставлена кровать, застеленная серым грубым покрывалом. Есть буфет с едой и комод с одеждой. Справа имеются бочки, одна из них без крышки и в ней лежат обломки досок. Стоят два шкафа, на полках одного можно заметить ящики и мешок, а на втором — пюпитр. Чуть дальше и правее есть ещё один шкаф, на его полках разложена еда, неподалёку на полу стоит сундук.

## Квесты

- «Независимое воровство» — продать краденые вещи скупщику.
Дом Шагол гро-Бампа

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Хартленд | ||

Поселение
|
Эльсвелл | ||

Зоны
|
Дом Шагол гро-Бампа | ||

Персонажи
|
Шагол гро-Бамп | ||

Квесты
|
Нулевая видимость | ||


**Дом Шагол гро-Бампа** (ориг. *Shagol gro-Bumph's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Шагол гро-Бампа** — это дом, находящийся в поселении Эльсвелл, стоящее ближе всего к Красной кольцевой дороге. Слева от входа растёт большой куст, цветущий фиолетовыми цветами. Хозяина дома часто можно застать поблизости, работающим на огороде поселения.

В доме живёт орк Шагол гро-Бамп, правая часть дома отведена под спальню. В дальнем правом углу стоит большая двуспальная кровать, накрытая простым серым покрывалом. У стены возле окна есть бочка и буфет, в ближнем углу имеется лавка. Слева за перегородкой находится камин, но в нём не горит огонь, лишь лежат дрова. На самой перегородке тоже можно заметить еду: яблоко и морковку. Справа от камина есть полка, на её полках стоит пара корзин, в одной из корзин лежат кочаны салата-латука. Левый дальний угол используется как кладовка, там есть ящики. Ближе к середине на простом половике стоит круглый стол и три стула вокруг. На столе стоит простая посуда и зажжённые свечи в миске. Ближний левый угол почти совершенно пуст, не считая составленных здесь огородных инструментов, пара из них упала на пол.

## Квесты

- «Нулевая видимость» — помочь жителям Эльсвелла вновь стать видимыми.
Дорожное святилище Зелёной воды

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон |


**Дорожное святилище Зелёной Воды** (ориг. *Greenwater Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Зелёной Воды** — дорожное святилище, расположенное в северной части региона Ауридон, острова Саммерсет. Добраться до него можно, если двигаться из Фёстхолда на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище северного Маркарта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Предел |


**Дорожное святилище северного Маркарта** (ориг. *North Markarth Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*.

## Описание

**Дорожное святилище северного Маркарта** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Предел, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться из Маркарта на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дух колдуна

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

По акции | ||||

Тип
|
Карта поддержки | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Дух колдуна** (ориг. *Conjurer's Spirit*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дух колдуна** — эпическая коллекционная карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг» Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Если на этом ходу вы получили здоровье, в конце хода призывается 2/2 «Слуга».

## Получение

Карта месяца — апрель 2018 года. Она может быть вызвана любым человеком независимо от участия в рейтинге. Как и в случае со всеми остальными картами месяца, премиум-версия не была вручена никому и должна быть получена путём призыва за камни душ.

- Призыв:
- Обычная — 400 камней душ;
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта не имеет своей уникальной аудиодорожки.
Жемчужина

**Это список значений термина «Жемчужина»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Жемчужина (Daggerfall)
- Жемчужина (Morrowind)
- Жемчужина (Oblivion)
- Жемчужина (Skyrim)
Загадка

**Это список значений термина «Загадка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Загадка (персонаж) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Загадка (существо) — статья о существе в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Necrom*.
Глистел

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ГлистелRef ID: 000234C8 Base ID: 000222A3
| |
---|---|

66 110 | |

Агрессивность
|
10
|

Ответственность
|
40
|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Коррол, Гильдия воров, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыку «Скрытность» |

Локация
|
Коррол, дом Малинтуса Анкруса |


**Глистел** (ориг. *Glistel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Глистел. Что тебе нужно?


— Глистел при приветствии

## Биография

**Глистел** — данмерка, член Гильдии воров, живущая в собственном доме в Корроле. Живёт вместе с Малинтусом Анкрусом. Обучает скрытности на уровне. При первом разговоре коротко представится: «*Я Глистел. Что тебе нужно?*», а если спросить у данмерки о Корроле, ответит: «*Мой сосед по дому, Малинтус Анкрус, и я хорошо известны в определенных кругах. Но ты ведь не вращаешься в этих кругах, не так ли?*». Этот персонаж не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Может немного рассказать о Фатисе Улисе, когда тот заинтересуется братьями Джемейнами: «*Один из ближайших помощников Серого Лиса, говорят. Проводит время за бокалом в „Дубе и патерице“, но задает больно много вопросов о Джемейнах*».

## Инвентарь

Она носит рубашку разбойника, зелёную шёлковую одежду и зелёные бархатные туфли. Вооружена железным кинжалом. С собой имеет ключ от дома и уровневое количество золота.
Горный шатун

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
6 | |||

Атака
|
7 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Горный шатун** (ориг. *Highland Lurcher*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Горный шатун** — базовая обычная карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 6 единиц магии.

## Свойства

*Карта не имеет дополнительных свойств.*

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Громмок гро-Барак

Громмок гро-БаракRef ID: 00018C67 Base ID: 00018C65
| |
---|---|

10000 75 190 | |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Зедилиан |

Квест
|
Ловушка в действии |


**Громмок гро-Барак** (ориг. *Grommok gro-Barak*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.


## Биография

Громмок гро-Барак — воин-орк и лидер группы авантюристов, состоящей из него самого, мага-данмера Синделиуса Гатариана и бретона-вора Льюина Тилвальда. Вёл личный дневник. Несмотря на род своего занятия, довольно негативно относится к воровству, а также совершенно не интересуется тем, чьё достояние он «исследует». С другой стороны, он восхищается историческими знаниями Синделиуса.

Громмок и его команда были довольно успешными искателями приключений. В 431 году они, вероятно, промышляли в основном на территории Золотого берега, где и наткнулись на потрясающую находку. Чуть позже они перебрались на территорию Нибенейского бассейна, и в конечном итоге через портал в Нибенейской бухте попали на Дрожащие острова.

Уже находясь в Обливионе, троица попала под влияние Зедилиана. После входа в эти руины судьба трёх авантюристов стала полностью зависеть от решения протагониста.

## Инвентарь

Гро-Барак носит почти полный набор орочьей брони (кроме шлема и щита), а также имеет при себе коричневую рубашку. В качестве оружия использует незачарованный клинок Громмока, внешний вид которого идентичен Клыку Рассвета/Заката.

## Примечания

- Судьба этого персонажа полностью зависит от решения главного героя: в «камере Анафемы» Громмока можно либо убить, натравив на него толпу зомби, либо свести с ума, внушив ему, что он умер.
Данмерские крепости

**Данмерские крепости** (ориг. *Dunmer Strongholds*) — большие каменные крепости, разбросанные по всему Вварденфеллу.

## Описание

Каждый, кто путешествовал по просторам Вварденфелла, мог видеть эти колоссальные сооружения из тёмного камня. Эти сооружения называются данмерскими или каймерскими крепостями. На Вварденфелле находятся несколько подобных крепостей. Нельзя с уверенностью сказать, когда они были построены, так как точно это мог бы сказать, наверное, только Вивек. Теперь нам остаётся лишь строить предположения. Скорее всего, крепости были построены в Меретическую или Первую эру, но точно до событий 668 года. Во время извержения и некоторое время после него они стали одним из укрытий от потоков лавы и пепла, падающего с неба. Система пропильонов позволяла перемещаться между крепостями, не выходя наружу, и служила единственным средством сообщения между городами. В своё время крепости были цитаделями Великих домов на территории Вварденфелла. Сейчас развалины городов остались лишь около Когоруна, а остальные, скорее всего, были разрушены. К Когоруну никто не хотел приближаться, да и далеко он от городов, поэтому руины там сохранились. Точно не известно, только ли на Вварденфелле расположены крепости, возможно, подобные сооружения имеются на материке, но это всего лишь гипотеза.

Список крепостей Вварденфелла:

## Цикл пропильонов

Пропильоны — это удивительные артефакты, созданные строителями крепостей. Они позволяют перемещаться между крепостями мгновенно. Каждая крепость имеет два пропильона, связанных с другими крепостями, а все крепости образуют цикл пропильонов:

**Фаленсарано — Теласеро — Марандус — Хлормарен — Андасрет — Берандас — Фаласмарион — Валенварион — Ротеран — Индоранион.**

Только одна крепость Вварденфелла не имеет пропильона — Когорун.

Чтобы воспользоваться пропильоном, необходимо иметь с собой специальную метку. Далее следует список меток и их месторасположение:

- Метка пропильона Андасрета — Хлормарен, Собор;
- Метка пропильона Берандаса — Гнисис, Арвс-Дрелен;
- Метка пропильона Валенвариона — Лагерь Уршилаку, Юрта Шаманки;
- Метка пропильона Индораниона — Тель Фир, рядом с хозяином башни;
- Метка пропильона Марандуса — Вивек, округ Святого Олмса, Храм;
- Метка пропильона Ротерана — Ротеран, Общая хижина, у Рольса Йенита;
- Метка пропильона Теласеро — Теласеро, нижний уровень, в ванне с ценностями;
- Метка пропильона Фаласмариона — Маар Ган, Святилище, рядом с большим камнем;
- Метка пропильона Фаленсарано — Мелкашиши, Забытые галереи, на выступе рядом со скелетом;
- Метка пропильона Хлормарена — Кальдера, Иргола: Ростовщик, на подоконнике;

Обладание всеми метками позволит беспрепятственно путешествовать между крепостями.
Двемерский лук

**Это список значений термина «Двемерский лук»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Двемерский лук (Oblivion) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Двемерский лук (Skyrim) — статья об оружии в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*