d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Винодельня Вильминна

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Вильминн | ||

Квесты
|
Вино из корня Нирна, Лучше поздно, чем никогда |


**Винодельня Вильминна** (ориг. *Wilminn's Winery*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*.

## Описание

**Винодельня Вильминна** — поместье, расположенное в северо-восточной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от крепости Чалман. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это одиноко стоящее здание, расположенное практически открытой равнине северо-восточнее одной из крепостей, принадлежащих изначально Эбонхартскому Пакту. Виноградник рядом отсутствует — точно неизвестно, откуда поступает сырьё для производства. Винодельней заведует норд Вильминн. Он является одним из трёх производителей Сиродиле, изготовляющих особенное вино, для которого необходим пепел Красной горы. Хозяин попросит Бездушного отыскать этот пепел на берегах озера Румаре в центре Сиродила. Собственно здание винодельни выстроено в традиционном имперском стиле и состоит из двух этажей, причём помещения на втором недоступны для посещения. На первом находится склад бочек с вином и рабочее место Вильминна. Рядом с винодельней лежит мешок с вещами, принадлежащими обитателю Брумы, которые необходимо вернуть владельцу.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вино из корня Нирна» — помочь виноделу добыть ингредиенты для новой партии его знаменитого вина.
- «Лучше поздно, чем никогда» — вернуть сумку с подарками их законному владельцу.
Врата Гарток

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Ворота Гартока** (ориг. *Gate of Ghartok*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*.

## Описание

**Ворота Гартока** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Гартока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле.

Ворота Гартока служат линией обороны древнего свитка, преградой на пути противников Пакта, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Пакту альянсов сумеют овладеть крепостью Арриус и крепостью Фаррагут, врата будут открыты и бойцы Доминиона и Ковенанта могут пройти вглубь подконтрольной Пакту территории, в том числе атаковать храм свитка Гартока с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника.

Врата расположены в северной части территории, изначально доступной членам Эбонхартского Пакта. Добраться до храма можно, если двигаться на юго-запад от Южных ворот Морровинда или же на юг от храма свитка Гартока.
Высасывание жизненной энергии (крик)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Высасывание жизненной энергии XX008A62 | ||||
---|---|---|---|---|

Вытягивает магическую и жизненную энергию из вашего незадачливого соперника.
| ||||

g1n GaaN (Ган) XX008A65 |
Перевод | Запас сил
|
Перезарядка | 30 |

Поглощение 5 ед./сек. запаса сил на 30 сек. | ||||

l4 LAH (Ла) XX008A64 |
Перевод | Магия
|
Перезарядка | 60 |

Поглощение 5 ед./сек. запаса сил и магии на 30 сек. | ||||

h1s HaaS (Хас) XX008A63 |
Перевод | Здоровье
|
Перезарядка | 90 |

Поглощение 5 ед./сек. запаса сил, магии и здоровья на 30 сек. | ||||

Озвучка | ||||

Местонахождение слов | ||||

|


**Высасывание жизненной энергии** (ориг. *Drain Vitality*) — драконий Крик в игре *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

**Высасывание жизненной энергии** — один из драконьих криков в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, позволяющий поглотить магическую и жизненную энергию врага, а также его запас сил.

## Баги

- После установки дополнения
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*в нордских руинах Ветровая Дуга появится Стена Слов с одним из слов силы этого Крика. Письмо от друга, доставленное гонцом, или Седобородые, могут направить главного героя туда, однако после изучения слова квест на его поиски «повиснет» и новый взять будет невозможно.**Решение**PC**:**использовать консольную команду`setstage FreeFormHighHrothgarA 20`

. Этот код завершит квест. Следует также отметить, что после завершения квеста с помощью консоли Седобородые могут снова дать задание «Найти слово силы в локации Ветровая Дуга».**Решение**PC**:**использовать мод.

- Если изучено первое слово силы крика «Смертный приговор» и первое Слово силы Крика «Высасывание жизненной энергии», то после изучения второго слова «Смертного приговора» в меню списка криков появятся несколько копий Крика «Высасывание жизненной энергии». Для удаления лишних (и к тому же забагованных) копий нужно ввести в консоли команды
`player.removeshout XX018244`

и`player.removeshout XX0181B8`

.

-
**Важно:***правильной является версия крика с*ID`XX008A62`

*. Не стоит его удалять!*

-
Гвинир

Гвинир | |
---|---|

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Властарус |

Локация
|
Властарус |


**Гвинир** (ориг. *Gwinir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Местные такие счастливые, аж с ума меня сводят. Может, с водой что-то не так. В любую минуту армия может стереть город с лица земли. Но никому нет дела.


Если бы на дорогах не было так опасно, меня бы здесь давно уже не было

— Гвинир



## Биография

**Гвинир ** — босмер, живущий во Властарусе. Его можно встретить в центральной части поселения либо около дома Мародина.
Алмурбаларамми

**Это список значений термина «Алмурбаларамми»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Алмурбаларамми (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Алмурбаларамми (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Амулет силы охотника

| |||

Вес: 1.0
|
Цена: 15000
| ||

Эффект: см. статью | |||

Связанный квест: Охота Гирцина |


**Амулет силы Охотника**(ориг.

*Hunter's Amulet of Strength*) — ожерелье, даэдрический артефакт в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Амулет силы Охотника** – уникальный амулет, принадлежащий Принцу Даэдра Гирцину. Наряду с амулетом скорости Охотника и Копьём Охотника является одной из возможных наград герою за прохождение главной сюжетной линии Bloodmoon. Получить его можно, дойдя до кульминации охоты в недрах ледника Мортраг и выбрав «силу» в качестве ответа на вопрос Гирцина *«Что делает охотника великим?»*. Тогда герою останется пережить бой с Аспектом Силы Охотника, после победы над которым останется этот трофей.

Амулет обладает следующими чарами (постоянный эффект):

- Увеличение Силы 10 ед.
- Увеличение атаки 15 ед.
Арелвам Лленим

Арелвам Лленим | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Лилмот |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Лилмот, убежище преступников Лилмота |


**Арелвам Лленим** (ориг. *Arelvam Llenim*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.




## Биография

**Арелвам Лленим** — данмер, которого можно встретить на верхнем уровне убежища преступников Лилмота, главного порта Мрачных Трясин. Он будет постоянно переходить с места на место, то присаживаясь на стул рядом со стойкой Вулин-Вески, то подходя к торговым киоскам. Общаться Арелвам с ни кем не желает, о чём ясно даёт понять Бездушному: «*Уясни: хоть я и в Мрачных Трясинах, я всё равно не желаю разговаривать с такими, как ты.Уходи*».
Атронах (Гриншейд)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Камень Атронаха** (ориг. *The Atronach*) — камень Мундуса в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Камни Мундуса»*.

## Описание

**Камень Атронаха** — камень Мундуса, расположенный в центральной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от города Марбрук. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее камня.

Является одним из четырёх камней Атронаха, разбросанных по землям Тамриэля, каждый из которых соответствует одноимённому созвездию. Внешне представляет собой крупную глыбу тёмной породы с круглым отверстием в её верхней части; поверхность камня выглядит необработанной, на ней выгравированы руны, изображающие расположение звёзд. Камень установлен на массивный постамент округлой формы. Камень Атронаха в Гриншейде находится среди лесной чащи к северо-западу от весенней стоянки Фалинести. После первичного посещения этого объекта Бездушный получит некоторое количество опыта, а также отметит его местонахождение на своей карте.

После активации камня Бездушный получит перманентное благословение, которое будет действовать до тех пор, пока герой не решит выбрать камень Мундуса из другого созвездия. Сила благословения будет зависеть от количества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». Протагонист может иметь только одно благословение, однако ношение пяти элементов экипировки из набора «Дважды рождённая звезда» позволяет получить дополнительное второе благословение. Этот набор создаётся самим героем в мастерской «Дважды рождённая звезда» в Краглорне либо в доме игрока, если там установлены необходимые привязанные ремесленные станции.

## Благословение

## Примечания

- Существует возможность приобретения камня Атронаха в качестве предмета обстановки. Это можно сделать через редактор обстановки в доме игрока, заплатив за объект 4000
. После своей установки, такой камень Мундуса может быть использован для получения благословения. Кроме того, Бездушный может использовать эти камни и в домах других игроков, доступ в которые был дан владельцем.
Банк (Южные врата Морровинда)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Южные ворота Морровинда | ||

Персонажи
|
Чешуя-как-Серебро |


**Банк** (ориг. *Bank*) — банк в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Банки»*.

## Описание

**Банк** расположен в южной части Южных ворот Морровинда, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить его могут только бойцы Эбонхартского Пакта в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на юг от транзитного святилища пограничной крепости.

Рабочее место банкира расположено у небольшого данмерского сарая в южной части пограничной крепости. Выполняет денежные операции аргонианка Чешуя-как-Серебро, рядом с которой свою лавку расположила торговка по имени Хьорга.
Безумный колдун

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Неистовый заклинатель** (ориг. *Frenzied Witchman*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Неистовый заклинатель** — базовая обычная карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт существу +2/+1.

## Получение

- 1 копия карты находится в наборе «Данмерские мстители»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Предел! Не отступать!» «За
- вереск!» «Кровь и

### Атака

- «За Предел!»
- «Сегодня ты умрёшь!»
- «Убирайся обратно!»

## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте была перерисована маска, чтобы скрыть череп, поскольку показ костей запрещён на территории Китая.
Бойня Сангвина

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Дробящее оружие | |||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
15 |


**Бойня Сангвина** (ориг. *Sanguine Smiting*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Бойня Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком дробящего оружия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic smiting"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Бретоны (Dawnguard)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Бретонцы — коренные жители Хай Рока. Там находится древнейшее строение в Тамриэле — Адамантиновая башня, также известная как башня Диренни


— Загрузочный экран

## Описание

**Бретоны** (ориг. *Bretons*) — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Бретоны или бретонцы являются результатом долгого смешения людей и меров и ведут свой род от недийцев и альдмеров, некогда населявших Хай Рок. Манмеры, а именно так изначально звались метисы, со временем вбирали в себя всё больше и больше людских черт покуда не стали тем, кого ныне знают как бретонцев. От альдмеров они унаследовали некоторые черты внешности и особый талант к магии. Традиционно общество Хай Рока раздроблено, что сделало весомый вклад в менталитет этой расы. В Скайриме бретоны живут дисперсно, тяготея к Коллегии Винтерхолда — обители тайных искусств на территории провинции. Близкими родственниками бретонов являются представители народа ричменов, являющихся коренным населением самого западного владения Скайрима — Предел.

Кроме природного магического таланта, даже самые скромные из бретонцев могут похвастаться высокой сопротивляемостью магии. Они обладают способностью «Драконья кожа», позволяющей им поглощать заклинания.

### Характеристики

Кровь бретонцев даёт 50 %-е сопротивление магии. Талант „Драконья кожа“ позволяет им некоторое время поглощать враждебные заклинания


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

1 | 1 | |

0,95 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Драконья кожа | 000AA022 | Особая способность | Поглощает 50 % магии от вражеских заклинаний, действует 60 с. |

Сопротивление магии | 000AA01F | Способность | Бретонская кровь даёт вам 25 % сопротивление магии. |


## Напарники и партнёры

Из числа бретонцев компаньонами Довакина в его странствиях могут стать Коснах и Эола, а при установленном *The Elder Scrolls V: Dawnguard* ещё и Селанн. Из числа бретонок в брак можно вступить с двумя: Муири и Сенной из Маркарта. Мужчин гораздо больше. К ним относятся: Энитах из Картвастена, Омлаг и Коснах из Маркарта, Перт из Логова Сольюнда, а также Октав Сан из Солитьюда.
В Нимальтен

| |||

Нимальтен | |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Центурион Гьякил | ||

Регион
|
Рифт | ||

Локация
|
Вернимский лес, Нимальтен | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Сквозь завесу | ||

Следующий квест
|
Кинжал в рукаве |


**В Нимальтен**(ориг.

*To Nimalten*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Я покончил с угрозой предельцев, но Рифт по-прежнему в опасности. Культ Червя набирает силу. Нужно предупредить об этом поселения к западу от Нимальтена


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с центурионом Гьякилом.
- Прибыть в Нимальтен.
- Поговорить с одним из городских стражников.

## Подробное прохождение

После победы над Стралом Чёрной Глоткой и его Могилорождёнными выжившие солдаты Эбонхартского Пакта, в числе которых и Бездушный, возвращаются в свой лагерь на окраине Вернимского леса. Центурион Гьякил встречает героя в штабной палатке, вероятно, приняв на себя командование силами Пакта на этом участке:

Центурион Гьякил: | «Рад, что ты выжил, Стрела. Я прослежу, чтобы имена Даджахил и Белрона попали в летописи Морнхолда. Так больно думать о всех тех, чей след остался лишь на пергаменте…» |

Бездушный: | «Что мы будем делать дальше, центурион?» |

Центурион Гьякил: | «Нам нужно предупредить поселения к западу отсюда. Ты разобрался со Стралом и предельцами, но Черви намного опаснее». |

Бездушный: | «С чего мне начать?» |

Центурион Гьякил: | «С Нимальтена. Тан Фьора — храбрая и умная женщина. И у неё есть силы и средства, чтобы защитить остальную часть Рваных холмов. Когда придёшь в город, обратись к страже. Они подскажут, куда идти». |

Бездушный: | «Будет сделано, центурион». |

Центурион Гьякил: | «В бою Фьора настоящий зверь. Я о ней такое слышал, ты не поверишь!» |

Бездушный: | «Что ты будешь делать дальше, центурион?» |

Центурион Гьякил: | «Смерть, предельцы, а теперь ещё и Черви. Мне надо проведать семью. У нас к югу отсюда маленькая ферма. Её построил мой тесть.».Заходи как-нибудь, если окажешься неподалёку. Скажи жене, что ты от меня. Она печёт потрясающие сладкие рулеты |


Прибыв в Нимальтен, Бездушный обращается к одному из стоящих на въезде в город стражников:

Хотинг: | «Добро пожаловать в Нимальтен, путник. Пришёл поговорить с нашим могучим таном Фьорой? Или ты здесь с отрядом сержанта Эйры?» |

Бездушный: | «Здравствуй. У меня срочные вести для тана Фьоры». |

Хотинг: | «О-о, срочные вести? Может, это отвлечёт её от проблем. Сейчас их более чем достаточно». |


## Награда

- Очень малое количество золота;
- малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Я покончил с угрозой предельцев, но Рифт по-прежнему в опасности. Культ Червя набирает силу. Нужно предупредить об этом поселения к западу от Нимальтена. |

Центурион Гьякил попросил меня отправиться в город Нимальтен и предупредить тана о заговоре культа Червя. Когда я доберусь до города, надо будет поговорить со стражей. ✔ Цель: Поговорить со стражей в Нимальтене
|


Примечания
|

|
Ваша последняя возможность

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Майор Фиденас |


**Ваша последняя возможность** (ориг. *Your Final Opportunity*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Имперский форпост, в палатке главнокомандующего.

## Текст

Капитан Корва!

Вам известны последствия вашего несогласия подчиниться приказам. Вы обрекаете своих солдат на бесславную смерть. Единственный способ избежать этого — явиться со своими войсками в Имперский город, как и было приказано.

Если вы это сделаете, ваших солдат пощадят. Вы поплатитесь жизнью в любом случае. Сделайте то, что будет лучше для ваших подчинённых. Явитесь ко мне, когда придёте в Имперский город. Это ваша последняя возможность.

— Майор Фиденас
Верхняя комната Маррайны

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Бухта Зелёная Вода |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Пивная Маррайны** (ориг. *Marrayna's Tap Room*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Пивная Маррайны** — здание, расположенное в северной части поселения Бухта Зелёная Вода, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одно из уцелевших в ходе атаки маормеров-пиратов из числа банды «Морские Гадюки» зданий, находящееся в его северной части за морским заливом. Выстроено в традиционном альтмерском архитектурном стиле. На первом этаже есть камин, справа от которого находится небольшой бар, на стойке которого лежит книга «Око древних». Позади него стоят массивный книжный шкаф и стойки с бочонками, а справа есть лестница на второй этаж. Всё остальное помещение первого этажа занято столовой, где расставлены столики для посетителей. В небольшой комнате в левом крыле здания есть ещё один камин. На втором этаже стоят четыре двухъярусные кровати.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Око древних» — активировать защитное устройство и спасти Бухту Зелёная Вода.
Винодельня Зимара

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Зимар | ||

Квесты
|
Вино из корня Нирна |


**Винодельня Зимара** (ориг. *Zimar's Winery*) — поместье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Поместья (Online)»*.

## Описание

**Винодельня Зимара** — поместье, расположенное в северо-западной части региона Сиродил, что в одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от форта Уорден. Локация при посещении сразу же станет отмеченной.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Это одиноко стоящее здание, расположенное среди заснеженных предгорий северо-восточнее одной из крепостей, принадлежащих изначально Даггерфолльскому Ковенанту. Виноградник рядом отсутствует — точно неизвестно, откуда поступает сырьё для производства. Винодельней заведует редгард Зимар. Это здание выстроено в традиционном нордском стиле. Слева от входа стоит большое количество мешков и бочек, а также кровать. В правой части здания находится прилавок, за которым проводит время Зимар. Он является одним из трёх производителей Сиродиле, изготовляющих особенное вино, для которого необходим пепел Красной горы. Хозяин попросит Бездушного отыскать этот пепел на берегах озера Румаре в центре Сиродила.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вино из корня Нирна» — помочь виноделу добыть ингредиенты для новой партии его знаменитого вина.