d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
И'ффер

Почувствуйте твёрдость земли под ногами, попробуйте ветер на вкус. Его волею наш мир существует, и скалы, и деревья, и птицы в небе. И'ффре с вами на каждом шагу, каждое мгновение


— Кости Леса

**И'ффре** (ориг. *Y'ffre*) (также Й'ффер и Джефре) — самое важное божество пантеона босмеров, известное также как Дух Леса. Также почитаем бретонцами, альтмерами и снежными эльфами.

В то время как Аури-Эль, Дракон Времени, является королём богов, босмеры почитают И'ффре как бога «настоящего». Как говорят, после создания плана смертных всё было в хаосе. Первые смертные превращались в животных, в растения и обратно. Тогда И'ффре превратил себя в первого из эльнофей, «Кости Земли». Когда первые законы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире.

Из изначального Ила И'ффре впервые вынес Зелень, что состояла из всей зелени лесов Валенвуда. А затем явились босмеры. И'ффре установил Зелёный Пакт между босмерами и Зеленью: взамен на клятву никогда не вредить Зелени она позволит босмерам формировать себя в соответствии с их нуждами, предоставляя еду и убежище. Также И'ффре позволил босмерам возвращаться к хаосу Эры Рассвета по желанию (т. н. Дикая Охота).

## Рассказчик

Чернобородый И'ффре, говори через меня. Поведай нам о временах до времени. Позволь истории расти во мне. Позволь моему сердцу эхом отзывать твои шаги вдоль сюжетных линий, костей мира. Я пройду по Твоим шагам, и узнаю Твою историю


— Зелёное Пение

Босмеры в немалой степени ассоциируют И'ффре с песнями и историями, как мифическим отображением его роли в формировании истории естества.

## Галерея

## Источники[]
Инструкция по размещению

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Советник Норион |


**Инструкция по размещению** (ориг. *Instructions for Placement*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- На скале с видом на пляж в эго-западной части руин Танзелвил возле тела погибшего агента Скрытого Наследия, рядом с местом обитания Коланве.

## Текст

Когда будешь размещать камни скверны вокруг Танзелвила, соблюдай осторожность.

Мы использовали энергию, чтобы потревожить духов предков… но не знаем, сколько времени понадобится, чтобы осквернение проявило себя. Велика вероятность, что у тебя будет достаточно времени, чтобы исчезнуть до того, как духи нападут на живых.

И всё же осторожней там.

— Норион
Исследование столяра: Высокий остров

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование столяра: Высокий остров**(ориг.

*Woodworker Survey: High Isle*) — исследование столяра в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование столяра»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести богатых точек добычи древесины в регионе Высокий остров и Аменос.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть богатых точек добычи находятся на лугу, недалеко от водоёма, что расположен северо-восточнее примечательного места «Водопад Глубинного Знания». Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них как раз находится севернее этого места.
Казармы рабочих

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Властарус | ||

Персонажи
|
Виктро Бенель, Нелериэн, Таранне | ||

Квесты
|
См. статью |


**Казармы рабочих** (ориг. *Worker Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы рабочих** — здание, расположенное в северной части поселения Властарус, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на север от центра поселения.

Это небольшое одноэтажное здание, являющееся общежитием для обитателей Властаруса из числа местных лесорубов. Оно выстроено в традиционном имперском стиле. Внутри всего одно помещение, в котором постоянно находятся трое жителей: Виктро Бенель, Таранне и Нелериэн, причём последний может выдать Бездушному несколько поручений. Справа от входа стоят обеденный стол и несколько стульев. В углу расположен небольшой буфет. Вдоль правой стены расположен ряд двухъярусных кроватей, напротив которых — камин, где постоянно поддерживается огонь. Перед ним в окружении книг своё время проводит Таранне. Вдоль левой стены, в порядке от входной двери, находятся: стойка с бронёй, сундук и платяной шкаф.

## Квесты

### Искатель приключений Властаруса

- «Старый друг» — помочь мертвецу обрести покой.
- «Смерть ведьме» — ликвидировать особо опасную дремору в пещере Низин.
- «Медвежья услуга» — убить медведя, атаковавшего путешественников в окрестностях Властаруса.
- «Открытый бой» — максимально ослабить опасный культ в пещере Хейнот.
- «Переговоры с Каменной Костью» — уничтожить лагерь гоблинов.
Канал Север-Два (Округ Святого Олмса)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Канал Север-Два | ||

Персонажи
|
Гольвини Фарион, Инера Фарион, Хларой Фарион | ||


**Канал Север-Два** (ориг. *St. Olms Canal North-Two*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Канал Север-Два** находится в Вивеке, на уровне каналов округа Святого Олмса, на северной стороне. Тут живёт семейство Фарион: Гольвини, Инера и Хларой.

### Канал Север-Два

Квартира состоит из двух смежных комнат. В первой по правую руку стоит стол со стульями, на нём расставлена посуда. Около ближней стены есть стеллаж с посудой и мешками, содержащими припасы. У дальней имеются бочки и ящик с разными вещами. Рядом стоит комод, на нём разложена простая одежда. По левую руку в ближнем углу размещены очередные бочки и коробки. Вторая комната — это спальня. Тут слева поставлена двухъярусная кровать, есть бочка и мешок. По правую руку за ширмами стоит вторая постель и столик, на котором лежат монеты.

## Список находок

**Разное**

## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гольвини Фарион | `Golvyni Faryon`
|
Данмер | Обыватель | 1 | 40 | 80 | 150 | |

Инера Фарион | `Inera Faryon`
|
Данмер | Обыватель | 3 | 52 | 84 | 159 | |

Хларой Фарион | `Hlaroi Faryon`
|
Данмер | Обыватель | 1 | 45 | 80 | 160 |
Карта Белого Прохода

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Тайна долины |


**Карта Белого Прохода**(ориг.

*Pale Pass Map*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

Выдаст графиня Нарина Карвейн.

## Описание

На карте изображён проход к пещере След Змеи.
Клыкастая мучительница

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Гигантская змея | ||

Локация
|
Аркс-Кориниум | ||

Квест
|
Сила природы | ||

Очки здоровья | |||

589395
| |||

1570000
|


**Клыкастая мучительница** (ориг. *Fanged Menace*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Клыкастая мучительница** — гигантская змея, первый босс, с которым столкнётся отряд Неустрашимых, возглавляемый Бездушным, когда проникнет в подземелья брошенного имперского форта Аркс-Кориниум в Тенетопи. Клыкастую мучительницу окружают многочисленные ламии, оказывающие на неё некое непонятное воздействие. Возможно, слова нереиды Сестры дождя о том, что именно женщины-змеи свели с ума обитавших в руинах Аркс-Кориниум гигантских змей и шатунов, верны.

## Способности

Кроме стандартных способностей гигантских змей Клыкастая мучительница обладает уникальной способностью «Ядовитое облако», своеобразная вариация навыка «Сбрасывание кожи». Это атака по площади, во время которой всем противникам, оказавшимся в области поражения, наносится долговременный урон ядом, а сама змея исцеляется на величину нанесённых противнику повреждений.

## Тактика боя

Если группа не успела убить Клыкастую мучительницу до применения её способности «Ядовитое облако», всем необходимо выйти из области поражения ядом и атаковать гигантскую змею с дальней дистанции, тем самым не позволяя ей подлечивать себя за счёт нанесённого бойцам урона.

## Трофеи

При обыске останков Клыкастой мучительницы можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Аркс-Кориниума, включая уникальное ожерелье Цепочка заклинателя змей из набора Лазутчик Неустрашимых) от обычного до эпического[1][2] качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, уровневые яды, зелья, сырьё для создания средних доспехов и растворитель для ядов, гладкую шкуру, золото.

## Квесты

### Неустрашимые

- «Сила природы» — помочь сёстрам-нереидам одолеть ламий, наводнивших подземелья древнего имперского форта.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:
Конюшня (Восточные ворота Эльсвейра)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Родительская локация
|
Восточные ворота Эльсвейра | ||

Персонажи
|
Лорфолас |


**Конюшня** (ориг. *Stable*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня** расположена в восточной части Восточных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить её могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на север от транзитного святилища пограничной крепости. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяином конюшни является Лорфолас.
Костяная мука (Morrowind)

| |||||||||

Вес: 0.2
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: нет
|


**Костяная мука** (ориг. *Bonemeal*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Morrowind)»*.

Костяная мука – мелкий порошок, обладающий определёнными магическими свойствами. Его добывают из костей ходячего трупа, нежити, которая часто охраняет древние родовые гробницы


— Анаренен

## Описание

Один из самых распространённых ингредиентов в игре. Многочисленные родовые гробницы кишат нежитью: скелетами, ходячими трупами, костяными лордами. В подземельях Морнхолда можно натолкнуться на личей, а в могильных курганах Солстхейма — на костяных волков. Каждый из этих неупокоенных мертвецов с вероятностью в 60 % обеспечит вас порцией муки. Помимо этого муку можно гарантированно найти в погребальных урнах, в изобилии стоящих в данмерских склепах.

В оригинальном *The Elder Scrolls III: Morrowind* только измельчённая кость и слоадское мыло обладали эффектом «Восстановление: Ловкость». В дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal* появляются два других компонента с подобным эффектом.

## Местонахождение

Если нет желания лазать по склепам в окружении оживших мертвецов, имеет смысл заглянуть к следующим торговцам. Среди их товаров есть постоянно пополняемый запас костяной муки.

Торговец | Месторасположение | Количество |
---|---|---|

Анаренен
|
5
| |

Анис Селот
|
10
| |

Гарас Селот
|
5
| |

Милар Марион
|
|
5
|

Сцелиан Плебо
|
|
5
|

Улюмфа гра-Шароб
|
5
|


## Комбинации для варки зелий

Восстановление: Ловкость Restore Agility |
Телекинез Telekinesis |
Уменьшить запас сил Drain Fatigue |
Привлекательность Drain Personality |
---|---|---|---|

|
|
Кровавый Трон

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Кровавый Трон | ||

Существа
|
Вампир, волк | ||

Персонажи
|
Вигхар | ||

Квесты
|
Тёмный предок | ||


**Кровавый Трон** (ориг. *Bloodlet Throne*) — форт в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Представляет собой небольшой форт с одной разрушенной башней, находящийся в горах западнее Хелгена. На вершине башни можно найти небольшой сундук, лук и стрелы. Внутри форта обосновались 7–11 вампиров под предводительством Вигхара. Внутренние помещения можно разделить на три части:

- помещения форта;
- ледяную пещеру;
- пещеру Вигхара.

В начале пути протагонист попадает в помещения форта, где нет ничего примечательного, кроме вампира, поедающего кисти рук неизвестного существа.

Сразу за помещениями форта следует обширная ледяная пещера, через которую герою предстоит пройти по деревянным мосткам. В одном из ответвлений пещеры находятся жилые помещения и склад. Вигхар находится в следующей части подземелий — большом ледяном зале, где проводят смертельные бои между животными и захваченными в плен людьми. Это видно по мёртвым телам бандитов и клеткам в стенах арены. Лидер вампиров и ещё один вампир-ученик сидят на верхнем ярусе и при входе в зал можно услышать их диалог:

Вампир-ученик: | «Кто это?» |

Вигхар: | «Не важно. Этот дурак будет следующей частью шоу». |


Сразу после этого откроются клетки с волками, а вслед за ними в бой вступят вампиры. Вигхар является сложным противником: он атакует молниями, поднимает трупы и использует невидимость. После победы над ним герой может забрать награду из большого сундука на верхнем ярусе зала и по скрытому проходу вернуться в начало локации. Также по пути встретится серебряная жила.

## Находки

- Учебник «Инцидент в Некроме» (навык «Иллюзия») — на столе на складе.
- Случайный зачарованный кинжал — на столе на складе.
- Чёрный камень душ.

## Квесты

- «Тёмный предок»;
- Является возможной локацией для Radiant-квестов:

## Баги

- На теле Вигхара и вампира-ученика, который находится вместе с ним в зале, может не оказаться праха вампира после смерти.

## Примечания

- Если установлено дополнение
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*, то внутри встретятся гаргульи, а вместо волков Вигхар выпустит гончих смерти. - Внутренняя локация относительно небольшая и компактная. Это приводит к тому, что нападение на одного из противников слышат все находящиеся поблизости вампиры. По одному перебить всех не удастся.
- При повторном посещении локации Вигхара может заменить мастер-вампир.
- Даже после полной зачистки крепости на многих ингредиентах при наведении курсора появляется надпись «Украсть» красным цветом.
Записка (Dragonborn)

| |||

Автор: Фалас Селвейн
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Записка**(ориг.

*A Note*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Местонахождение

Записка приколота к стене старого торгового поста эбонитовой стрелой.

## Текст

*Встретимся здесь в полночь.*
Застава Сиринга

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Горы Моэсринг | ||

Зоны
|
Застава Сиринга | ||

Существа
|
Дракон, драугр | ||

Квесты
|
Судьба скаалов, На поиски дракона | ||


**Застава Сиринга** (ориг. *Saering's Watch*) — драконье логово в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

**Застава Сиринга** — это драконье логово, единственное на Солстхейме. Оно расположено к северу от кургана Хротмунда. Здесь обитают уровневые драугры и дракон. Довакина направят сюда в ходе квеста «Судьба скаалов», чтобы он выучил первое слово крика «Подчинение воли».

## Застава Сиринга

Если герой пойдёт сюда от Бенконгерика, то он пройдёт под двумя каменными арками, в самом логове почти всегда можно увидеть битву между драконом и одним или несколькими драуграми.

Сюда также можно попасть, идя по тропинке с северо-запада. В результате Довакин окажется во внутреннем дворе заставы: там расположены несколько построек, в первой из них стоит незапертый сундук.

Справа вход ведёт на каменную лестницу, идущую вверх; поворот направо приведёт героя в строение, внутри которого на столе стоят зелья и лежит пара камней душ, один из которых пустой. Здесь можно встретить драугра-лучника, который из этого укрытия будет стрелять либо в героя, либо в дракона.

Вернувшись назад и повернув налево, Довакин попадёт на второй уровень — там стоят два вертикально расположенных саркофага. Если герой попал на эту локацию, когда там уже был дракон, то саркофаги уже будут открыты, а если нет — то драугры будут ждать, пока Довакин не подойдёт вплотную и только тогда выскочат наружу для сражения. На третьем уровне стоит Стена Слов, содержащая первое слово крика «Подчинение воли», слева у Стены стоит ещё один саркофаг с затаившимся драугром. Напротив Стены стоит стол, на котором лежит скелет, на груди скелета находятся красиво скрещенные зачарованные железные мечи, по периметру горят зажжённые свечи. На полу у стола валяются пара случайных перчаток и пара ботинок.

## Квесты

- «На поиски дракона» — герой может попасть сюда вместе с Фаркасом или Вилкасом, чтобы совместно убить дракона.
- «Судьба скаалов» — Довакину нужно выучить слово крика «Подчинение воли».
- «Охота на дракона» — сюда протагониста и новоиспечённых Клинков может направить Эсберн, чтобы убить дракона.

## Примечания

- Драконий крик можно выучить и без активного квеста, либо даже не начав квест «Драконорождённый».
- На уровнях выше 30 дракон и драугр будут долго сражаться друг с другом, это можно использовать в своих интересах: герой может помочь драугру победить дракона, а затем убить ослабленную в бою нежить. Лучше всего использовать лук, либо заклинания, бьющие по площади — к примеру, «Огненный шар» — это упростит Довакину победу.
Зибаран

Зибаран | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Белкарт |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Торговец |

Локация
|
Белкарт |


**Зибаран** (ориг. *Zibaran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Зибаран** — редгард, вероятнее всего купец или караванщик, которого Бездушный может встретить рядом с одной из палаток в Белкарте. В разговоре с протагонистом кратко обрисует ситуацию, сложившуюся на северо-западе Краглорна в связи с появлением Небожителей:

Зибаран: | «Уже третий караван на этой неделе. Если брать в расчёт то, что происходит в Элинире, и громадный кратер снаружи, к концу года мы вылетим в трубу». |

Бездушный: | «Что происходит?» |

Зибаран: | «Это единственная крупная дорога, которая соединяет Бангкорай и Сиродил. А эти так называемые «Небожители» превратили её в даэдра знает что.».Мы обратились за помощью к Даггерфолльскому Ковенанту, но им… не до того |

Бездушный: | «В каком смысле „не до того“?» |

Зибаран: | «Война альянсов, будь она неладна. Войска нужно переправить в Сиродил, и Ковенант занят обороной линий снабжения. По крайней мере, так нам говорят». |

Бездушный: | «Ты в это не веришь?» |

Зибаран: | «Будь это Гленумбра или Стормхейвен, а не захолустный Краглорн, Ковенант бы живо нашёл свободные ресурсы, несмотря на войну альянсов.»Но кто я такой, чтобы жаловаться? |

Бездушный: | «Я могу чем-нибудь помочь?» |

Зибаран: | «Хуже всего под Элиниром. Проклятые маги дерутся друг с другом, и их заклятия задевают дорогу…».А в центре Краглорна какая-то мерцающая гигантская скала взорвалась и оставила огромный кратер. Не знаю, что это, но выглядит жутко |

Бездушный: | «Расскажи мне про Элинир». |

Зибаран: | «Говорят, что маги, которые там заправляют, что-то не поделили.».Как по мне, это был вопрос времени. Приглашаешь магов-отступников к себе в дом — жди беды. К счастью, большинство жителей покинуло город прежде, чем ситуация вышла из-под контроля |

Бездушный: | «Расскажи мне об огромном кратере». |

Зибаран: | «Одни говорят, что это боги прогневались и послали огонь из Этериуса, чтобы нас наказать. Другие — что это происки даэдра. А кое-кто считает, что это посох Небожительницы Мага, брошенный с небес.».В любом случае ничего хорошего в этом нет. На твоём месте я бы держался от него подальше |
И'ффре

Почувствуйте твёрдость земли под ногами, попробуйте ветер на вкус. Его волею наш мир существует, и скалы, и деревья, и птицы в небе. И'ффре с вами на каждом шагу, каждое мгновение


— Кости Леса

**И'ффре** (ориг. *Y'ffre*) (также Й'ффер и Джефре) — самое важное божество пантеона босмеров, известное также как Дух Леса. Также почитаем бретонцами, альтмерами и снежными эльфами.

В то время как Аури-Эль, Дракон Времени, является королём богов, босмеры почитают И'ффре как бога «настоящего». Как говорят, после создания плана смертных всё было в хаосе. Первые смертные превращались в животных, в растения и обратно. Тогда И'ффре превратил себя в первого из эльнофей, «Кости Земли». Когда первые законы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире.

Из изначального Ила И'ффре впервые вынес Зелень, что состояла из всей зелени лесов Валенвуда. А затем явились босмеры. И'ффре установил Зелёный Пакт между босмерами и Зеленью: взамен на клятву никогда не вредить Зелени она позволит босмерам формировать себя в соответствии с их нуждами, предоставляя еду и убежище. Также И'ффре позволил босмерам возвращаться к хаосу Эры Рассвета по желанию (т. н. Дикая Охота).

## Рассказчик

Чернобородый И'ффре, говори через меня. Поведай нам о временах до времени. Позволь истории расти во мне. Позволь моему сердцу эхом отзывать твои шаги вдоль сюжетных линий, костей мира. Я пройду по Твоим шагам, и узнаю Твою историю


— Зелёное Пение

Босмеры в немалой степени ассоциируют И'ффре с песнями и историями, как мифическим отображением его роли в формировании истории естества.

## Галерея

## Источники[]
Императорская мантия

| |||

Вес: 1
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Смерть Империи, Слава Ситису! |


**Императорская мантия**(ориг.

*Emperor's Robes*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Императорская мантия** — богато украшенное и подбитое мехом на воротнике тёмно-синее одеяние с красно-золотыми узорами в передней части и имперским драконом в центре груди. Также в комплект входит массивный пояс с тяжёлой золотой пряжкой.

Мужская разновидность одеяния отличается наличием тёмных штанов, на поясе укреплён подсумок, а манжеты рукавов подбиты мехом. Женская версия мантии внешне напоминает облегающее платье длиной до пола и с укороченными рукавами, на которых, соответственно, отсутствуют манжеты. Подсумок на ремне женской разновидности мантии также отсутствует.

## Местонахождение

В игре доступно три экземпляра данного одеяния:

- На прикроватном столике в спальне каюты императора Тита Мида II на борту его личного судна «Катария».
- В одну из мантий одет двойник императора во время покушения в Императорской башне Мрачного замка.
- Император Тит Мид II также носит один из экземпляров этого одеяния, которое можно получить после его убийства.

## Квесты

- «Смерть Империи» — в ходе этого задания в результате покушения будет убит двойник императора Тита Мида II; мантию можно успеть взять с его трупа.
- «Слава Ситису!» — в финале задания можно получить одну из мантий с трупа императора, а вторую взять в спальне его каюты.
Инструмент для бальзамирования

| |||

Вес: см. статью
|
Цена: см. статью
|


**Инструмент для бальзамирования**(ориг.

*Embalming Tool*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Эти инструменты были найдены в гробнице неподалёку от Виндхельма. Они использовались нордами Скайрима в далёком прошлом, ещё до Первой Империи. Учёные полагают, что древние норды использовали эти приспособления в погребальных ритуалах. Какие чудовищные истории поведали бы эти инструменты, если бы могли говорить!


— Каликсто Корриум

## Описание

4 инструмента, которые древние норды использовали для бальзамирования своих мертвецов. Несмотря на грозный вид, их нельзя использовать в качестве оружия.

Инструмент | Изображение | ID предмета | ||
---|---|---|---|---|

Скальпель | 0.5 | 3 | `00034CCE`
| |

Сверло | 1 | 4 | `00034CD0`
| |

Крюк | 3 | 2 | `00034CD2`
| |

Ножницы | 0.5 | 3 | `00034CD4`
|


## Местонахождение

Большое количество инструментов можно найти в древних нордских руинах, разбросанных по всему Скайриму.

Почти полный набор инструментов (кроме ножниц) выставлен в Музее редкостей Каликсто. Несколько инструментов (по 2–3 каждого типа) лежат в сундуке Каликсто Корриума.

## Примечания

- Каликсто Корриум использовал крюк для убийства Сусанны Порочной.