d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гьялунд Морской Волк

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Гьялунд Пуд СолиRef ID: XX0182AF Base ID: XX0182AE
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, Воронья Скала, моряки |

Услуги
|
Перевозка на Солстхейм, перевозка в Скайрим |

Локация
|
Виндхельм, Воронья Скала |

Квест
|
Драконорождённый |


**Гьялунд Пуд Соли** (ориг. *Gjalund Salt-Sage*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Гьялунд Пуд Соли** — норд-моряк, капитан корабля «Северная дева», который появляется в доках Виндхельма при установке дополнения *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. За определённую сумму перевозит Довакина к Вороньей Скале на Солстхейме, а при желании — обратно в Виндхельм. В случае, когда на протагониста уже нападали сектанты культа Мирака, можно путём угрозы или убеждения добиться от Гьялунда бесплатного путешествия.

## Примечания

- В инфобоксе приведены ID Гьялунда в Скайриме. На Солстхейме они отличаются:
- Если герой уже был на острове, то совсем не обязательно возвращаться в Скайрим именно на корабле Гьялунда. Можно воспользоваться быстрым (и бесплатным) перемещением посредством карты.
Дельфина, хозяйка таверны

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
3 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Дельфина, хозяйка таверны** (ориг. *Innkeeper Delphine*) — уникальная карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Дельфина, хозяйка таверны** — легендарная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

После того, как вы разыграете дракона или **Крик**, «Дельфина, хозяйка таверны» обратится в «Великого мастера Дельфину».

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Моё дело — за чужаками присматривать».

### Атака

- «Мне не впервой драться в таверне!»

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Джоффри (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
9 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Джоффри** (ориг. *Jauffre*) — уникальная карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Джоффри** — легендарная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:**выберите другое дружественное существо.- Урон, который должен быть нанесен выбранному существу, будет вместо этого нанесен «Джоффри».

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Императора». «Я отдам жизнь за

### Атака

- Талоса!» «Во имя

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Дневник Дрилка

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Дрилк |


**Дневник Дрилка** (ориг. *Drillk's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Зуук, дом Дрилка.

## Текст

15-й день месяца Утренней звезды, 2Э 561

Неделю назад Зуук процветал. А сегодня остался лишь я.

Я беспомощно наблюдал, как эта ужасная чума уносит родных и друзей. Есть ли у меня иммунитет? Или я тоже слягу и это только вопрос времени? Я бросаю вести этот дневник.

— Не знаю, какой день и год сегодня. Сколько же лет прошло? Растерян и зол.

Солдаты Доминиона вошли в здешние руины и потревожили прах моего народа! Я должен выступить против них. Я потребую, чтобы они уважали мёртвых. Что бы они ни искали, в развалинах Зуука им этого не найти. Да поразит их чума за это вторжение!
Дневник дочери

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник дочери** (ориг. *A Daughter's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Саутпойнт, дом Пиксо.

## Текст

Я видела Энниса этим утром. У него было непривычное выражение лица. Когда я спросила, что же заставило его улыбнуться, он ответил, что мэр избрал его для особого задания. Никогда не видела, чтобы он помогал кому-то, если ему не светила материальная выгода, но он всё продолжал болтать, что стал добровольцем, потому что мэр — такой замечательный человек.

*****

Стражников не было видно вплоть до заката солнца. Похоже, они задержали кучку нищих, разбивших лагерь на дороге к востоку от города. Они отвели нищих в собор, но зачем? Я пошла взглянуть, но стражники не пустили меня внутрь. Сказали, что мэр приказал никого не впускать и не выпускать.

*****

Саутпойнт затих. Я вижу, что на улицах очень мало людей — даже стражников. Похоже на затишье перед бурей. Может, они все на карнавале на юге от Элден-Рута. Если закончу дела пораньше, смогу к ним присоединиться.

*****

Карнавал великолепен! Они ещё не всё приготовили, но мне было без разницы. Дрессировщик жуков разрешил мне погладить шалков. Было странно, что я не увидела никого из Саутпойнта там или на дорогах. Я думала, что отец будет очень зол на меня за то, что вернулась так поздно, но его не оказалось дома. Матушка сказала, что его позвал мэр. Она выглядит очень обеспокоенной.

*****

Стражники утащили мою мать! Отец говорит мне, что всё в порядке, что мэр просто хочет с ней поговорить. Я не понимаю, что происходит.

*****

Прошли дни, матушка всё не возвращается, а отец, похоже, озабочен только тем, чтобы угодить мэру. Он хмурится и смотрит прямо на меня, но не видит. Никогда он таким не был. Если мама не вернётся к утру, пойду за помощью в Элден-Рут.

*****

Стражники расставлены по всему городу. Не позволяют никому уйти. Мне придётся дождаться ночи и попытаться выскользнуть.

Я слышала крики из собора. Надеюсь, матушка в порядке.
Дом Дагот (Morrowind)

Дом Дагот (ориг. House Dagoth) — фракция в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Дагот Ур | |

Лидер на конец игры
|
Нет | |

Штаб-квартира
|
Дагот Ур, Красная гора | |

Знаменитые личности
|
Дагот Ур Дагот Арайнис Дагот Вемин Дагот Гильвот Дагот Одрос Дагот Турейнул Дагот Утол Дагот Эндус | |

Члены фракции
| ||

Видящий, Зула, Ханарай Ассултанипал |




## Общая информация

*Обобщающая статья: Дом Дагот (Lore)*

Шестой дом — фракция, враждебная всему Морровинду. Его возглавляет Дагот Ур, находящийся в одноимённых двемерских руинах. Организация представлена врагом для Нереварина, и поэтому последний не может вступить в дом Дагот.

## Отношения с фракциями

Дом Дагот — враждебная фракция, поэтому ко всем фракциям (не считая фракции из дополнений) у Шестого дома отношения равны –3 (самые низкие возможные отношения), кроме преступного синдиката Камонна Тонг, отношение к которому равно –1.

## Примечания

- В игре фракция носит название «Шестой Дом».
- У этой фракции нет рангов, требований к навыкам и атрибутам.
Видящий

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Видящий | |
---|---|

См. статью См. статью См. статью | |

Класс
|
Видящие |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Шестой Дом |


**Видящий** (ориг. *Dreamer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

**Видящие** — низшая ступень в иерархии армии Дагот Ура после спящего. Видящие — новобранцы, завербованные с помощью злых снов, насылаемых Дагот Уром. С виду они похожи на обычных данмеров, но видящие уже подверглись воздействию божественной болезни. Со временем они пойдут либо стопой армии Дагота, продвигаясь к вершине иерархии, либо станут безмозглыми жертвами корпруса.

## Местонахождение

- Обитают на просторах Вварденфелла, но их особенно много в пещерах и городах острова.

## Известные Видящие

- Видящий Пророк — ответственен за серию убийств в городе Вивек;
- Зула — необычный и хорошо вооружённый Видящий, обитающий в пещере Мамея.

## Примечания

- Даже после смерти Дагот Ура они не пропадают; их всё так же можно встретить на просторах Вварденфелла. Более того, они не агрессивны и с ними даже возможен диалог, который, впрочем, ничего не даст. Смысла убивать их тоже нет — с них не выпадает ничего ценного;
Возврат (Morrowind)

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Тип
|
Защитный | ||

Стоимость
|
350 |


**Возврат** (ориг. *Recall*) — магический эффект школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Заклятия переноса мгновенно переносят заклинателя из одного места в другое. Четыре транспортных эффекта мистицизма популярны в Морровинде: отметка, обратный вызов, Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви


— Эстирдалин

## Описание

Субъект данного заклинания немедленно перемещается в пространстве на то место, на котором был задействован эффект «Пометки».

Заклинание предназначено для мгновенного перемещения, что может оказаться крайне полезно для выхода из неблагоприятной ситуации или быстрой телепортации в отмеченное место. Использование заклинания без предварительной «пометки» не возымеет какого-либо эффекта.

## Источники

### Заклинания

Название | Стоимость | Учитель | Местонахождение |
---|---|---|---|

Возврат (ориг. Recall)
|
18 | Эраамион | Кальдера, Гильдия магов |

Фелара Андрети | Тель Арун | ||

Гульс Ллерву | Альд'рун | ||

Идонея Муния | Вивек, Квартал Чужеземцев | ||

Дж'Раша | Вивек, Квартал Чужеземцев | ||

Ллатино Хлаалу | Балмора, Храм | ||

Минниби Селкин-Адда | Вивек, Скрытая Область Арены | ||

Рирнас Атрен | Вивек | ||

Салама Андрети | Тель Мора | ||

Салини Нельвайн | Альд'рун, Гильдия Мораг Тонг | ||

Сирилонве | Вивек, Гильдия магов |


### Зачарованные предметы

- Амулет возврата

### Свитки

### Ингредиенты

В игре присутствует лишь один ингредиент с подобным эффектом, соответственно создать такое зелье невозможно:

## Примечания

- Данный эффект не срабатывает в некоторых местах, например, в локации Магас Волар.

## См. также

- Пометка
- Вмешательство Альмсиви
- Божественное Вмешательство
Восстание костей

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Великие дома Морровинда | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Восстание костей** (ориг. *Rising of Bones*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Восстание костей** — обычная карта из коллекции «Великие дома Морровинда», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Измена**- Призывает 3/3 «Восставший ужас» со
**стражем**.

## Получение

- 3 копии карты находится в наборе «Честолюбие Дома Телванни»;
- Случайно из бустера «Великие дома Морровинда»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был перерисован скелет, дабы скрыть кости, показ которых запрещён в Китае.
Вызов Карстаага (талант)

Вызов КарстаагаID: XX024812, XX029709, XX02970a
| |

Условие получения
| |

Выполнить квест «Вызов Карстаага»
| |

Тип | Активный |
---|---|

Воздействие | Призыв |

Длительность | 120 секунд |

Способ применения | На землю |


**Вызов Карстаага**(ориг.

*Summon Karstaag*) — талант в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Таланты (Dragonborn)»*.

## Описание

**Вызов Карстаага** — это награда за выполнение задания «Вызов Карстаага». Талант добавляется в книгу талантов сразу после убийства босса.

Призывает на 120 секунд призрак легендарного ледяного великана Карстаага, который будет защищать героя, пока не истечёт время.

Особенность этого таланта в том, что его можно использовать всего 3 раза за игру, далее он исчезнет из книги талантов.

## Характеристики призванного существа

См. статью «Карстааг».

## Применение и тактика

- Карстааг призывается только на открытой местности. Совнгард и Апокриф
**не считаются**открытой местностью. - Великан будет полезен в бою c мощнейшими противниками в игре, такими как легендарные драконы и Эбонитовый воин.
- Недостатки — почти никаких, кроме того, что существо нельзя призвать более 3 раз за игру.
- Карстааг начинает битву с сотворения ледяного бурана. Затем он вступает в ближний бой, нанося катастрофический урон атаками и способностями ближнего боя, уничтожая даже сильных высокоуровневых противников с одного удара.
- Может призывать трёх ледяных привидений себе на помощь — они быстро уменьшат запас сил врагов.
- Великан не будет следовать за героем, а останется бродить туда-сюда на том месте, где был призван.
- В отличие от заклятий вызова атронахов, перк Сила стихий не влияет на силу призванного Карстаага.
- Противники не смогут изгнать, обратить, отпугнуть и оттолкнуть великана в силу его очень большого уровня.
- Регенерация здоровья в бою делает его практически неубиваемым слабым оружием и атаками, кроме огненных (горение от огня останавливает регенерацию).

## Примечания

- Этот призванный спутник доступен только после победы над сложнейшим мировым боссом Карстаагом, которого можно призвать с помощью его черепа (см. квест Вызов Карстаага).
- Карстааг превосходит всех призываемых спутников по запасу здоровья.
- Великан произносит слова на странном языке, которые нигде не переводятся:

*Агра Вел!*

*Агра Куль!*

*Агра Зен!*

*Агра!*
Ганредель

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|




ГанредельRef ID: 00003636 Base ID: 000034DB
| |
---|---|

138 58 266 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Чейдинхол, учителя навыков |

Услуги
|
Учитель навыка «Акробатика» |

Локация
|
Чейдинхол, Дом Ганредель |

Квест
|
Обучение акробатике |


**Ганредель** (ориг. *Ganredhel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Ганредель** — босмерка, жительница Чейдинхола. Владеет двумя собаками, Дейзи и Луной. Она предлагает обучение навыку «Акробатика».

## Инвентарь

Она носит блузу из рогожки и штаны из мешковины, а также отстроченные кожаные туфли. Вооружена стальным кинжалом. С собой имеет ключ от дома и уровневое количество золота.

## Квесты

- «Обучение акробатике» — Ганредель подскажет, где искать мастера.
Гильдейский зал (Камень Шора)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Камень Шора | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Отделение гильдии** (ориг. *Guildhall*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*. -
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Отделение гильдии** — здание, расположенное в западной части поселения Камень Шора, что в Рифте, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Здесь расположены отделения гильдий магов и бойцов.

Этот небольшой особняк, выполненный в стиле нордов восточного Скайрима, занят двумя отделениями совершенно разных Гильдий. Левое крыло принадлежит Гильдии бойцов, а правое — Гильдии магов. Управителем является Аланна, а магистром — Ангениэль Далёкая. Помимо них здесь можно найти оружейника Отрид, мистика Нодиуса и мага Каладжо. Напротив входа находится камин, перед которым стоят две скамьи, а по бокам — письменные столы. У стены слева находится тренировочная площадка с манекеном и мишенью, а справа — два книжных шкафа и рабочий стол.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Аланна | Ангениэль Далёкая | Каладжо |

Нодиус | Отрид | Рилион |

Фарвильда Гроза Драконов |
Гогвир Плоскостоп

Гогвир Плосконог | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Виндхельм |

Квест
|
Конунлейкар |


**Гогвир Плосконог** (ориг. *Gogvir Flat-Foot*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гогвир Плосконог** — норд, участник проходившего в Виндхельме в рамках праздника Конунлейкар Забега девяти владений. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Конунлейкар» — выступить в качестве представителя Виндхельма на одной из игр Конунлейкара.
Граф Певерел Стемузеф

Граф Певерел Стемюзеф | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, Даггерфолльский Ковенант |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Крепость Каменного Зуба |


**Граф Певерел Стемюзеф** (ориг. *Count Peverel Stemuseph*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Дорогой мой, я ведь не один такой. Все бретонцы недолюбливают орков. Но раз уж нам приходится иметь с ними дело, мои друзья при дворе сочли, что я лучше всех подхожу для этой миссии


— Певерел Стемюзеф

## Биография

**Граф Певерел Стемюзеф** — знатный бретон, пребывающий в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Его вместе с Альвуином направили на остров заключить торговые контракты с орками клана Морской Скалы, но те совершенно не желают торговать. Об этом он может рассказать Бездушному при встрече в местных доках:

Певерел: | «Кровожадные дикари! Если они не хотят присоединяться к Ковенанту, их нужно уничтожить!» |

Бездушный: | «Похоже, ты недолюбливаешь орков». |

Певерел: | «А кто их любит? Ну, кроме самих орков, разумеется. Местные орки украли этот остров у бретонцев много веков назад.»И они всё ещё не в Ковенанте. Представляешь? Вождь Тазгол отказывается в него вступать! |

Бездушный: | «Почему?» |

Певерел: | «Видимо, не доверяет бретонцам и редгардам. Он всё ещё злится из-за того, что Даггерфолл и Сентинель разграбили Орсиниум. Не желает даже слышать ни о каких переговорах с Ковенантом». |

Бездушный: | «Зачем Ковенант послал сюда того, кто ненавидит орков?» |

Певерел: | «Дорогой мой, я ведь не один такой. Все бретонцы недолюбливают орков. Но раз уж нам приходится иметь с ними дело, мои друзья при дворе сочли, что я лучше всех подхожу для этой миссии». |




Сам Певерел не любит орков, называя их «кровожадными дикарями», и хочет уехать отсюда. В письме к леди Делатт, женщине, желающей заключить эти контракты, он просит разрешения уехать, так как условия проживания здесь ужасные — нет даже горячего чая, и спать бретону целую неделю приходится в лодке.

## Примечания

- Орки отвечают графу взаимностью. В игре можно найти «Бретонскую куклу для битья» (несмотря на название, делают их для своих детей именно орки), поразительно похожую на Певерела Стемюзефа и выглядящую очень потрёпанной.
Гьялунд Пуд Соли

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Гьялунд Пуд СолиRef ID: XX0182AF Base ID: XX0182AE
| |
---|---|

50 50 50 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, Воронья Скала, моряки |

Услуги
|
Перевозка на Солстхейм, перевозка в Скайрим |

Локация
|
Виндхельм, Воронья Скала |

Квест
|
Драконорождённый |


**Гьялунд Пуд Соли** (ориг. *Gjalund Salt-Sage*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Гьялунд Пуд Соли** — норд-моряк, капитан корабля «Северная дева», который появляется в доках Виндхельма при установке дополнения *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. За определённую сумму перевозит Довакина к Вороньей Скале на Солстхейме, а при желании — обратно в Виндхельм. В случае, когда на протагониста уже нападали сектанты культа Мирака, можно путём угрозы или убеждения добиться от Гьялунда бесплатного путешествия.

## Примечания

- В инфобоксе приведены ID Гьялунда в Скайриме. На Солстхейме они отличаются:
- Если герой уже был на острове, то совсем не обязательно возвращаться в Скайрим именно на корабле Гьялунда. Можно воспользоваться быстрым (и бесплатным) перемещением посредством карты.
Даэдрический стол зачарователя

**Это список значений термина «Даэдрический стол зачарователя»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Даэдрический стол зачарователя (предмет) — статья о предмете обстановки в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Даэдрический стол зачарователя (достижение) — статья о достижении в дополнении к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Deadlands*.
Дневник Дрокта

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник Дрокта**(ориг.

*Journal of Drokt*) — дневник в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

## Текст

*Да не хотел я ничего писать про мою жизнь. Это всякие короли и жрецы древности достойны того, чтобы их жизнь кто-то описывал, а я, Дрокт, — нет, я человек простой. Так что это никакой не дневник и не книжка рассказов каких-то там. Но этот проклятый механизм прямо захватил мои мозги, и я не уйду, пока не разберусь.*

*Без коробки эта хитрая штука совсем не двигается — становится прямо как дохлый хоркер, только что не воняет. А вот если вставить коробку в дырку, тогда она оживает.*

*Колец пять, а кнопок-то всего четыре… Да и все равно — большую часть времени почти ничего не работает. Когда огоньки выстраиваются в ряд, открывается ещё больше, но толку никакого. Просто начинает двигаться ещё одна штука.*

*Старый блохастый каджит, который продал мне куб, говорил что-то вроде «свет сквозь знание сквозь механизм скрыт в кубе». Я запомнил, потому что он заставлял меня повторять эти слова, пока мне не захотелось его придушить.*

*Что я и сделал.*

*Я пытался уйти, но снаружи волки, а тут эти странные безглазые твари. Придется тут торчать, пока не разберусь с этой штукой.*

*И я с ней разберусь.*