Тирск, история — исправленное издание

| |||

Автор: Бередитт Джасталь
| |||

Вес: 3
|
Цена: 75
|


**Тирск, история**(ориг.

*Thirsk, a History -- Revised*) — книга в дополнении

*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Bloodmoon)»*.

## Описание

После того как Нереварин возглавит Тирск, Бередитт Джасталь, автор книги «Тирск, история», подарит ему её исправленное издание, дополненное информацией о герое и его подвиге. Дополненный вариант присутствует в игре в двух вариантах: с ID `bk_ThirskHistory_revised_m`

и `bk_ThirskHistory_revised_f`

. Вариант **…_m** предназначен для игроков-мужчин, **…_f**, соответственно, для женщин. Различия между ними только в тексте — гендерные окончания и местоимения (он/она, возглавил/возглавила и т. п.).

## Текст книги

**Примечание**: *ниже курсивом выделен текст, добавленный Джасталем в исправленном издании.*

**Тирск, история**

Бередитт Джасталь

Бередитт Джасталь



На восточном берегу озера Фьялдинг стоит Тирск, великий медовый зал, который служит домом и базой для самого могучего клана воинов нордов.

Приблизительно сотню лет назад, небольшая группа скаалов решила покинуть главную деревню и освободиться от строгой приверженности своих сородичей поклонению природе. Они решили жить так, как жили их предки в Скайриме — свободными убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободными поклоняться тому, что они выберут сами.

Эта группа бросила вызов суровой погоде и направилась на юг, к озеру Фьялдинг, где они нашли отличное место для нового поселения. Там они решили построить большой медовый зал, который служил бы им новым домом. Спустя несколько месяцев строительство было закончено, и новый медовый зал был назван Тирск.

Поселенцы оглядели то, что они построили, и возгордились своими достижениями. Но счастье их было недолгим, вскоре они узнали, что не все приветствуют строительство Тирска. Когда возводился медовый зал, стоял такой шум, что он разбудил древнего зверя, который спокойно спал под толщей льда. Это можно назвать трагической гримасой судьбы, но когда последняя балка этого великого зала встала на место, дремлющий зверь наконец полностью проснулся. Его древнее имя было Удурфрукт, хотя поселенцы знали его только как Смерть. Удурфрукт пришёл в только что построенный медовый зал, и обрушил свою ярость на тех, кто нарушил его долгий, холодный сон. Он убивал без предупреждения, без жалости, и быстро уменьшил численность нордов Тирска наполовину. И только мужественный маг Элдрид Ледяной Свет смог, наконец, загнать зверя назад в его логово под замёрзшим озером, а затем использовал свою магию, чтобы закрыть вход в него огромной глыбой льда. Зверь был изгнан, но цена была велика. Поселенцам потребовалось два месяца, чтобы исправить урон, нанесённый Удурфруктом, и, так как многих, способных работать, уже не было с ними, этот ремонт оказался очень долгим и утомительным.

Наконец, Тирск опять стоял во всем своём великолепии. Но хотя поселенцы дружно работали вместе над строительством медового зала, и вместе отражали атаку Удурфрукта, разгорелись яростные споры о том, кто должен стать их вождём. Большинство считало Хротмунда Красного своим вождём де-факто, так как он был самым сильным и одним из самых способных. Но один воин, Дренгр Бронзовый Шлем, был не согласен с этим. Он считал себя самым достойным править Тирском, и громко заявлял о своей оппозиции Хротмунду. Зная, что конфликты и разногласия послужат только во вред новой жизни, которую им с таким трудом удалось создать, Хротмунд Красный сделал единственно правильный выбор — он взмахнул своим топором, и обезглавил Дренгра Бронзового Шлема. Норды превыше всего ценили доблесть воина в бою, и смерть Дренгра доказала им, что Хротмунд был воистину самым достойным стать вождём Тирска. Чтобы норды не забывали, что он доказал своё право на лидерство, Хротмунд поместил голову Дренгра на пьедестал в центре главного зала Тирска, чтобы все могли видеть её.

И так было положено начало самой высокочтимой традиции Тирска. Любой воин, вне зависимости от расы или пола, может заявить свои права на лидерство в медовом зале, поместив свой самый выдающийся боевой трофей на пьедестал зала. И если дух Хротмунда Красного будет не против, этот воин будет назван вождём Тирска.

**Проклятье Хротмунда:**

Двадцать один год Хротмунд Красный правил Тирском и его обитателями. Уговорами и огромным топором — который, как говорят, был самым большим оружием этого класса, которое когда-либо носил кто-либо из нордов — Хротмунд обеспечил мир и процветание Тирску. Но этот мир, в конце концов, и стал причиной гибели Хротмунда, так как этот великий норд стал беспечным в тепле и безопасности медового зала. Он страстно желал битв и приключений, хотел опять почувствовать мороз в своих венах, и больше не мог сопротивляться зову своего сердца. Когда до него дошли слухи о гигантском, кровожадном белом волке, терроризирующем путников в горах Моэсринг, Хротмунд взял свой огромный топор и в одиночку отправился в путь, чтобы убить этого зверя. Люди гор называли его Онджагом, Адским Волком. Этот зверь был размером с быка, и его мех был таким же белым, как свежевыпавший снег, и они говорили, что ни один мужчина или женщина не способны в одиночку убить Онджага и остаться в живых. Слова горных людей оказались правдой, потому что хотя Хротмунду всё же удалось отрубить одну ногу Адского Волка, Онджаг сожрал великого норда целиком, оставив только его огромный топор в качестве мрачного напоминания о поражении этого человека перед зверем. Полные скорби и гнева, жители Тирска прочесывали горы в поисках волка, прозванного ими Проклятьем Хротмунда. Только всем вместе удалось им убить Онджага, и все вместе они пировали его жареным мясом.

*И вот пришёл(ла) Герой, убийца Удурфрукта:*

*В течение ста лет своего существования, медовый зал Тирск пережил множество невзгод, от вооруженных нападений и пожаров до опустошительного нашествия жёлтых клещей. Но ничто не могло сравниться с ужасом Удурфрукта, древнего зверя, который разорил этот великий зал во времена Хротмунда. Удурфрукт был изгнан и заперт в своем логове, как все надеялись, навечно. Со временем, об этом звере все забыли, но сам он ничего не забыл. Когда замёрзшее озеро охватил огонь, и вход в давно закрытое логово открылся вновь, Удурфрукт в очередной раз вышел на свою кровавую охоту. Он вернулся в Тирск, чтобы мстить, и месть его была ужасна. Этот адский зверь убил всех, кого смог, и разрушил медовый зал почти до основания. Удурфрукта всё же удалось изгнать из медового зала, но все знали, что это всего лишь вопрос времени, когда он вернётся, чтобы закончить то, что он начал — полное уничтожение Тирска и всех, кто находится в нём. И тогда пришел(ла) он(а), чужеземец/чужестранка для Солстхейма и спаситель нордов Тирска. Его(её) звали Герой %PCRace, и он(а) сделал(а) то, что не смог сделать даже великий Хротмунд. Этот мужественный воин вошёл(ла) в логово Удурфрукта, встретился(лась) с этим древним зверем лицом к лицу, и убил(а) его, как мясник убивает овцу! Великий(ая) Герой затем вырвал(а) сердце Удурфрукта, и забрал(а) его в качестве боевого трофея, и этот трофей по сей день возвышается на пьедестале Тирска. Так %PCRace, известный(ая) как Герой, был(а) назван(а) вождём медового зала, и жители Тирска почитают его(её) как великого вождя и воина.*


**Ниже приведён список всех вождей Тирска со времён правления Хротмунда:**

Хротмунд Красный. Норд, мужчина. Убил Дренгра Бронзового Шлема и представил его голову в качестве боевого трофея. Правил Тирском двадцать один год. Убит и сожран Онджагом, Адским Волком.

Изгерор Белая Волна. Норд, женщина. Убила некроманта Хилдира Червивое Сердце, и представила его сердце в качестве боевого трофея. Правила Тирском в течение четырёх лет.

Эйнарр. Норд, мужчина. Убил инеевого гиганта Гуолога, и представил его ногу в качестве боевого трофея. Правил Тирском шесть лет.

Гисл Круглый. Норд, мужчина. Убил Эйнарра, и представил его меч в качестве боевого трофея. Правил Тирском два месяца.

Эйнарр Младший. Норд, мужчина. Убил Гисла Круглого, и представил его желудок в качестве боевого трофея. Правил Тирском семь лет.

Грйотрагор. Норд, мужчина. Убил белую ведьму Катлу, и представил её посох в качестве боевого трофея. Правил Тирском два года.

Амели Бонтекю. Бретон, женщина. Убила Грйотрагора, и представила его голову в качестве боевого трофея. Правила Тирском три года.

Торормр Штормовой Убийца. Норд, мужчина. Убил братьев Ани и Али, и представил их зачарованные молоты в качестве боевых трофеев. Правил Тирском шестнадцать лет.

Аегилиф. Норд, женщина. Убила Оддни Нечестивую, и представила её руку в качестве боевого трофея. Правила Тирском восемь лет.

Каччино Аурелия. Имперец, женщина. Убила имперского героя Клавдия Антизона, и представила его меч в качестве боевого трофея. Правила Тирском три недели. Оказалась мошенницей.

Элджар Медвежья Кожа. Норд, мужчина. Убил имперскую мошенницу Каччино Аурелию, и представил её язык в качестве боевого трофея. Правил Тирском пять лет.

Фалки Толстый. Норд, мужчина. Убил стаю из шести бешеных волков, и представил их лапы в качестве боевых трофеев. Правил Тирском три месяца. Дошёл до безумия и смерти в результате заражения от волков.

Свана Нож. Норд, женщина. Убила Гретту Дитя Волка, и представила её меч в качестве боевого трофея. Правила Тирском четыре года.

Бейнио Белобородый. Норд, мужчина. Убил трёх орков-наездников, и представил их глаза в качестве боевых трофеев. Правил Тирском двадцать два года.

Скйолдр Волчий Бег. Норд, мужчина. Убил мага Грисса Жёлтого, и представил его голову в качестве боевого трофея. На сегодняшний день правит Тирском уже три года.

*Герой. %PCRace, пол." Убил(а) Удурфрукта, и представил(а) его сердце в качестве боевого трофея. На момент написания этой работы является вождём Тирска.*

**Приложение:**

Медовый зал Тирск сегодня выглядит практически так же, как и сотню лет назад, что является великолепным подтверждением качества его строительства. Но хотя сам Тирск и не растёт, этого нельзя сказать о его обитателях, этот великий медовый зал не может вместить всех, кто желает жить в нём. Поэтому, многие норды покидают Тирск, чтобы основать свои небольшие поселения в промёрзлых пустошах Солстхейма, используя для жилья многочисленные пещеры острова и другие природные укрытия. Но тех, кто ушёл, всегда рады видеть в Тирске, и многие возвращаются, чтобы насладиться гостеприимством медового зала. Также необходимо отметить, что, хотя прошло уже больше ста лет с тех пор, как эти норды покинули деревню скаалов, Скаалы и норды Тирска всегда оставались в хороших отношениях друг с другом, и при случае даже обменивались припасами.

**Взаимоотношения с Империей:**

За многие годы, нордлинги Тирска и Империя выработали простую, но весьма эффективную систему взаимоотношений: они не трогают друг друга, и все счастливы. Вскоре после прибытия на Солстхейм, имперцы осознали, что их власть на острове ограничена Фортом инеевой бабочки и близлежащими окрестностями. Солстхейм был, есть, и, вероятно, всегда будет дикой и промёрзлой землёй, больше подходящей древним обычаям нордов, нежели укладу Империи. И пока жители Тирска не конфликтуют с Фортом инеевой бабочки, имперцы будут платить им тем же. Взаимоотношения между этими двумя поселениями можно назвать даже дружескими, и норды Тирска даже смогли завоевать некоторое расположение Империи, когда они доставили беглого бретонца Алана Монтроса в гарнизон Форта инеевой бабочки, когда тот пытался укрыться в Тирске.

**Законы Тирска:**

В медовом зале вождь является единоличным судьёй, арбитром и палачом, при необходимости. На самом деле, Тирск всегда был относительно мирным местом, где товарищество и добрая воля являются нормой. Солстхейм — это суровое место для жизни, и норды Тирска давно осознали, что гораздо полезнее сражаться не друг с другом, а с медведями, волками, драуграми, рьеклингами и всеми другими адскими созданиями, что в изобилии населяют этот остров. И всё же, иногда здесь встречаются разногласия — которые, как правило, заканчиваются кровопролитием — и каждые несколько лет кому-нибудь обязательно придёт в голову вызвать вождя на смертный бой, чтобы попытаться занять его место. Проще говоря, норды Тирска — это одна большая, счастливая семья варваров. И, как в любой семье, здесь периодически случаются раздоры.