Ликантропия (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Skyrim)»*.

## Описание

**Ликантропия** (ориг. *Lycanthropy*) — это заболевание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, дающее Довакину способность обращаться в зверя.

Некоторые считают это даром, снизошедшим от самого Хирсина. Другие же считают ликантропию ужасным проклятием и пытаются излечиться от неё, чтобы душа не оказалась в Охотничьих Угодьях, плане этого Даэдрического Принца, куда попадают души оборотней после смерти.

Основными носителями этого проклятья в Скайриме является воинская гильдия Соратников, штаб-квартира которой, Йоррваскр, находится в городе Вайтран. В отличие от предыдущих игр серии, где оборотни не могли контролировать трансформацию в зверя, проклятье Соратников носит более мягкий характер, позволяя превращаться в любое время суток и где угодно. Для обретения нормальной формы вовсе не обязательно убивать кого-либо и утолять голод. Это стало возможным благодаря тому, что один из Предвестников, Террфиг, заключил договор с гленморильским ковеном, служительницами Хирсина. Таким образом, можно согласиться с Эйлой Охотницей и Скьором, которые считают ликантропию скорее даром, нежели проклятием. Все остальные вервольфы Скайрима, такие, как Синдинг, являются классическими ликантропами и не контролируют свои превращения.

## Форма зверя

| |

Эйла Охотница в форме зверя |


Способность «Превращение в зверя» главный герой может получить в качестве своеобразной награды, когда докажет, что он достоин стать членом Круга Соратников. Эту способность можно использовать один раз в сутки. После трансформации в зверя камера автоматически переходит в режим от третьего лица. Длительность трансформации составляет 2,5 минуты реального времени, но поедание трупов других персонажей продлевает время пребывания в этом режиме на 30 секунд за каждый труп. В дополнении *Dawnguard* появляется возможность питаться трупами и других существ, после приобретения соответствующей способности.

В форме зверя с героем происходят следующие изменения:

- Здоровье увеличивается на 50 единиц, а запас сил — на 100.
- Грузоподъёмность возрастает до 1500 единиц.
- Базовый урон от когтей вервольфа составляет 20 единиц (на уровнях 1–10) и увеличивается на 5 единиц каждые четыре уровня, начиная с 11 по 45. Таким образом, максимум составляет 70 единиц на 45 уровне.
- Все расовые таланты на время превращения отключаются, но эффекты некоторых способностей и заклинаний продолжают действовать. К таким относятся: Знак Лорда, благословение Мары, способность «Сопротивление магии» навыка «Изменение», а также эффекты таких длительных заклинаний, как «Каменная плоть» или «Морозный плащ», которые продолжат действовать в форме зверя.

### Преимущества

- Силовые атаки оборотня сбивают с ног и отбрасывают в сторону любую жертву, за исключением самых крупных, вроде мамонтов и драконов. По этой причине, бой один на один с большинством противников не представляет для оборотня особых сложностей.
- Спринт вервольфа быстрее и гораздо дольше лошадиного галопа, что может оказаться полезным.
- Оборотня нельзя оглушить ударом оружия или щита.
- Штрафы за любые преступления, совершённые в форме зверя, не засчитываются, если не было свидетелей трансформации. Если превращение было замечено, то на главного героя моментально налагается штраф в 1000 септимов, который, впрочем, можно снять избавившись от свидетелей. Данная особенность может оказаться очень полезной при выполнении некоторых квестов Тёмного Братства и Гильдии воров.
- Волки принимают оборотня в форме зверя за союзника и могут помочь в бою.
- Если Довакин находится в форме зверя, то вервольфы-дикари не будут атаковать его и его спутника.
- Оборотень имеет 100 % сопротивление болезням, даже к вампиризму. Поэтому, пока персонаж болен ликантропией, стать вампиром не получится.

### Недостатки

- Самым большим недостатком является то, что здоровье в форме зверя не восстанавливается. Единственный способ его восстановления — пожирание трупов других персонажей, что восполняет 50 единиц здоровья. Но, как было сказано выше, с выходом дополнения
*Dawnguard*появилась возможность обретения способности пожирания трупов и других существ. Кроме того, если установлено дополнение*Dragonborn*, то на Солстхейме, на Утёсе Морозной Луны, можно купить Кольцо Охоты у Майни, одного из местных охотников, которые оказываются оборотнями. Благодаря чарам, наложенным на это кольцо, здоровье в форме зверя будет восстанавливаться. Также компенсировать этот недостаток можно, если герой принял знак Леди, который позволяет восстанавливать здоровье, даже не имея специального кольца. - В форме зверя невозможно красться, поднимать предметы, пользоваться картой, открывать двери с замками и использовать заклинания, таланты и Крики, открывать меню характеристик и инвентарь.
- Заражённый ликантропией герой не получает бонус от отдыха после сна.
- Большинство персонажей, за исключением текущего компаньона, хускарлов, членов Круга, Гильдии воров и Тёмного Братства, будут пытаться убить вервольфа или спасаться бегством.
- Показатель брони в форме зверя составляет 0 единиц.
- До версии 1.3.10 показатель брони в форме зверя зависел от уровня развития навыка «Лёгкая броня» и его способности «Ловкость в обороне».

- Всё экипированное снаряжение снимается и помещается в инвентарь. После возврата в нормальную форму приходится всё экипировать обратно.
- Нет возможности совершить обратную трансформацию до истечения времени действия превращения в зверя. Для того чтобы Довакин принял нормальный облик, единственным способом является быстрое ожидание в течение 1–2 часов.

### Атаки вервольфа

| |

Добивающая атака оборотня |


Вервольф может пользоваться обеими лапами для быстрого нанесения множества простых ударов: кнопки атаки и блока поочерёдно. Также при использовании определённых комбинаций клавиш доступны особые силовые атаки:

**Удерживать кнопку атаки или блока**— серия из трёх ударов обеими лапами попеременно, начиная с той, для которой была зажата клавиша.**Одновременно удерживать кнопки атаки и блока**— быстрая силовая атака.**Удерживать клавишу движения и кнопку атаки или блока**— сильный удар левой или правой лапой (отличия только в анимации) с отбрасыванием жертвы на довольно большое расстояние, после чего она долго не может встать.**Удерживать кнопку атаки или блока во время спринта**— самая мощная атака, представляющая собой прыжок вперёд с опрокидыванием противника, попавшего под удар. На уровне 46 и при полностью развитой способности «Звериная сила»DGс помощью этой атаки можно нанести 960 единиц урона, что достаточно для мгновенного убийства любого существа, кроме самых сильных. Однако попасть этой атакой в цель очень непросто, так как в спринте вервольф очень медленно меняет направление движения.

Оборотень обладает особыми добивающими движениями: он набрасывается на противника и разрывает его когтями и зубами или поднимает над землёй и откусывает голову. Однако после этого на шее останется ровный срез, словно голову отрезали мечом или отрубили топором. Во время анимации добивания другие противники могут двигаться и атаковать вервольфа, но сам оборотень при этом неуязвим до конца сценки.

### Дополнительные способности

Оборотень в форме зверя обладает особыми способностями, выглядящими, как вой. Активация производится клавишей Крика/таланта после превращения. Изначально доступна только одна способность — «Жуткий вой». Впоследствии можно сменить её на одну из двух других, доступных после выполнения задания Эйлы Охотницы «Тотемы Хирсина». Ниже в таблице перечислены все дополнительные способности вервольфа.

Разновидности воя | ||||
---|---|---|---|---|

Название | ID таланта | ID слов[1]
|
Описание | |

Жуткий вой (ориг. Howl of Terror)
|
`000CF790`
|
Слово 1 | `000CF78E`
|
Вой вервольфа вселяет в окружающих ужас. Базовая способность вервольфа. Вновь получить способность «Жуткий вой» можно помолившись Тотему Страха. Эффект аналогичен заклинанию «Страх», но имеет больший радиус действия. Влияет на всех, окружающих вервольфа существ, включая союзников.[2] Способности не нужно время для восстановления, вследствие чего она предоставляет чрезмерное преимущество в начале игры, позволяя, при необходимости, зачистить в форме зверя практически любую локацию. На высоких уровнях не действует практически ни на одного опасного противника.
|

Слово 2 | `000CF794`
| |||

Слово 3 | `000CF795`
| |||

Вой стаи (ориг. Howl of the Pack)
|
`000CF79B`
|
Слово 1 | `000CF78F`
|
Вой вервольфа призывает членов стаи на помощь. Способность очень похожа на заклинание «Вызов питомца» школы магии «Колдовство», но одновременно призываются два призрачных волка. Полезна на низких уровнях развития персонажа. Время восстановления — 60 секунд. Способность можно получить, помолившись Тотему Братства. |

Слово 2 | `000CF799`
| |||

Слово 3 | `000CF79A`
| |||

Запах крови (ориг. Blood Scent)
|
`000CE218`
|
`000CE219`
|
Вой вервольфа позволяет распознать запах крови окружающих живых существ. Все существа в большом радиусе подсвечиваются красно-розовым светом. Способность аналогична Крику «Шёпот ауры». Время восстановления отсутствует. Способность можно получить, помолившись Тотему Охоты. | |

Пояснения к таблице | ||||


## Артефакты Хирсина

- Кольцо Хирсина позволяет вервольфу дополнительно менять форму один раз в сутки.

**Примечание**:*даже в последней версии игры не исправлен баг, при котором, владея кольцом Хирсина, возможно неограниченное количество трансформаций в сутки. Для подробностей смотрите раздел «Баги».* - Проклятое кольцо Хирсина заставляет любого, больного ликантропией, спонтанно превращаться в зверя.

## В The Elder Scrolls V: Dawnguard

Великий вервольф |
Очки:20 |
||
---|---|---|---|

Освоить 11 способностей вервольфа
|


В дополнении *Dawnguard* ликантропия претерпевает существенные изменения, которые, в основном, заключаются в добавлении оборотням древа способностей, аналогичного таланту «Вампир-лорд». Новые способности делают вервольфа значительно сильнее, чем прежде.

### Общие изменения

- Базовый урон от когтей вервольфа рассчитывается несколько иначе, также составляя 20 единиц на уровнях с 1 по 10, и увеличиваясь на 5 каждые четыре уровня начиная с 11, но не по 45-й, а по 46-й уровень. Также на уровнях 16, 21, 41 и 46 происходит увеличение не на 5 единиц, а на 10. Таким образом, максимум урона составляет 80 на уровне 46.
- Оборотни получили класс брони. Он равен нулю на первом уровне и растёт на 50 единиц каждый пятый уровень, начиная с уровня 11. Максимум достигается на уровне 46 и составляет 400 единиц.

### Древо способностей

| |

Способности вервольфа |


Меню способностей вервольфа доступно при нажатии клавиши меню персонажа, когда тот находится __в форме зверя__. Всего древо вервольфа содержит 11 способностей, каждая из которых доступна при получении нового уровня.

Прогресс уровня оборотня происходит при поедании трупов убитых врагов. Для каждого нового уровня требуется съесть всё больше трупов. Например, для первого уровня — 5, для 2-го — уже 6 и так далее. Изначально можно есть только трупы представителей основных игровых рас. Для прогресса уровня мастерства вервольфа не важен тип пожираемого существа (будь то олень или мамонт). Главное — __количество__ пожираний. Пожирать можно не только трупы жертв, убитых в форме зверя. Это удобно, если персонаж заразился на высоком уровне, когда враги уже сильны, а ликантропия ещё не даёт ощутимых преимуществ. Проще убить жертву в нормальной форме и сожрать тело, превратившись в зверя. Таблица ниже показывает, сколько трупов необходимо сожрать вервольфу для получения соответствующего уровня навыка ликантропии.

Прогресс | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Очки навыков | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | Всего |

Убийства | 5 | 6 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 164 |


Способности вервольфа | |||
---|---|---|---|

Способность | Ранг | ID | Описание |

«Звериная сила» (ориг. Bestial Strengt)
|
1 | `XX0059A4`
|
В облике вервольфа вы наносите на 25 % больше урона. |

2 | `XX007A3F`
|
В облике вервольфа вы наносите на 50 % больше урона. | |

3 | `XX011CFA`
|
В облике вервольфа вы наносите на 75 % больше урона. | |

4 | `XX011CFB`
|
В облике вервольфа вы наносите на 100 % больше урона. | |

«Животная энергия» (ориг. Animal Vigor)
|
`XX0059A5`
|
В облике зверя здоровье и запас сил увеличены на 100 единиц. | |

«Жадность в еде» (ориг. Gorging)
|
`XX0059A7`
|
Пожирание восстанавливает вдвое больше здоровья. | |

«Неразборчивость в еде» (ориг. Savage Feeding)
|
`XX0059A6`
|
Позволяет пожирать большинство мёртвых существ. Поедание существ, а не людей, даёт лишь половину добавки времени.[1]
| |

«Тотем ледяных братьев» (ориг. Totem of Ice Brothers)
|
`XX0059AA`
|
Тотем Братства воем созывает снежных волков. | |

«Тотем луны» (ориг. Totem of the Moon)
|
`XX0059AB`
|
Тотем Братства воем созывает вервольфов. | |

«Тотем ужаса» (ориг. Totem of Terror)
|
`XX0059A8`
|
Жуткий вой вервольфа действует даже на существ более высокого уровня. | |

«Тотем хищника» (ориг. Totem of the Predator)
|
`XX0059A9`
|
Тотем Охоты охватывает теперь большую территорию и показывает противников: спокойны ли они, ищут что-то или сражаются. | |

Пояснения к таблице | |||

|


## Исцеление

Исцеление от ликантропии при помощи особой церемонии очищения станет доступно в финале сюжетной линии Соратников. Церемония заключается в сжигании головы одной из ведьм гленморильского ковена в огне жертвенника в глубинах гробницы Исграмора. После этого появляется волчий дух того, над кем проводится ритуал очищения. С призрачным волком нужно сразиться и одержать верх, после чего душа будет очищена.

Довакин также может помочь с этой проблемой другим членам Круга, желающим избавиться от проклятия, а именно братьям Вилкасу и Фаркасу.

Если установлено дополнение *Dawnguard*, то герой может быть повторно заражён ликантропией. В этом поможет Эйла Охотница. Однако это можно сделать лишь один раз — после повторного исцеления возможности снова заразиться больше не будет.

-
**Примечание**:*перезапустить миниквест Эйлы можно с помощью консольной команды*`resetquest XX00F899`

*. Это даст возможность снова заразиться ликантропией.*

Альтернативой церемонии очищения может стать принятие дара лорда-вампира от Харкона или Сераны, после чего душа попадает под действие проклятья вампиризма. Проклятье ликантропии при этом снимается.

## Баги

| |

Баг с оружием |


- Если кольцо Хирсина снять после использования дополнительного превращения и надеть его вновь, то трансформация будет снова доступна. Это даёт возможность неограниченного количества смены формы в сутки.
- Бывает обратный баг, при котором во время трансформации в зверя первым учитывается эффект кольца Хирсина. А так как после обратной трансформации оно оказывается в инвентаре, то сменить форму получится лишь раз в сутки.
- Используя баг, можно совершить быстрое путешествие, когда персонаж находится в форме зверя. Для этого нужно открыть журнал заданий и выбрать такое, где есть возможность показать подробности. После этого можно нажать кнопку
**[ X ]**( PC ) и выйти в меню карты игрового мира. - Бывает так, что персонаж застревает в форме зверя — эффект не прекращается с течением времени.
**Решение:**подождать длительное время (около семи часов). Через несколько секунд после быстрого ожидания нормальная форма должна восстановиться.- В крайнем случае можно воспользоваться консольной командой принудительной обратной трансформации
`player.setstage F6090 100`

.

- Волчий дух может так и не появиться в процессе церемонии очищения, что не позволит исцелиться от ликантропии.
- В игровой статистике может продолжиться отсчёт дней в виде вервольфа, даже если персонаж уже исцелён. Также другие персонажи будут относиться к нему, как к вервольфу, говоря о волчьей ухмылке и торчащем из ушей мехе. При этом все эффекты ликантропии исчезнут, как и положено.
**Решение**PC**:**использовать консольную команду`Set PlayerIsWerewolf to 0`

. После этого статистика станет работать, как положено, однако стражники всё ещё могут подозревать в персонаже оборотня.

- Иногда после повторного заражения ликантропией, стража и некоторые другие персонажи будут игнорировать Довакина в форме зверя. Это может привести к таким неожиданным последствиям, как нападение стражников на мирных жителей, которые будут атаковать вервольфа. Стражники будут стремится защитить протагониста, убивая нападающих.
**Решение**PC**:**использовать консольную команду`Set PlayerIsWerewolf to 1`

.

- Если трансформация в зверя была проведена в воде, то экипированное одноручное оружие может остаться в лапах вервольфа. При этом сохраняется урон от оружия и эффекты чар, наложенных на него.
- Иногда даже в случае трансформации на суше экипированное одноручное оружие остаётся в руках персонажа, однако в этом случае на урон оно не влияет.
- Если в момент превращения был экипирован факел или одноручное оружие с эффектом урона огнём, то у вервольфа может гореть хвост. Урона герою это не наносит.
- В старых версиях игры (вплоть до 1.3 включительно) возможен баг, когда кольца и ожерелья остаются на главном герое после обратной трансформации, но эффекты чар, наложенных на них перестают действовать.
**Решение:**снять украшения и снова экипировать их.

- В старых версиях игры (вплоть до 1.6 включительно) возможен баг, при использовании которого после очищения можно сохранить все бонусы ликантропии и избавиться от некоторых минусов, таких, как неполучение бонуса отдыха от сна. Для этого нужно, чтобы во время церемонии очищения было экипировано кольцо Хирсина. По окончании изгнания волчьего духа кольцо необходимо снять, при этом дополнительная трансформация от него останется.
- Иногда после нескольких попыток сна бонус отдыха может быть получен.
- Бывает так, что эффект 100 % сопротивления болезням перестаёт действовать, если Довакин перегружен в форме зверя. В таких случаях он может заразиться какой-нибудь простой болезнью вроде каменной подагры. Для исцеления, как обычно, можно помолиться у алтаря одного из божеств или принять зелье исцеления болезней.
- Если раса героя была изменена при помощи консольных команд, то после обратной трансформации она изменится на изначальную.
- Иногда анимация добивания противника не начинается в течение 1–3 секунд, при этом персонаж обездвижен.
- Если игра не выключалась в течение длительного времени, текстуры кожи вервольфа на участках лишённых шерсти могут приобрести блеск.
**Решение:**перезагрузить игру.

- Если в процессе пожирания трупа нажать клавишу использования Крика/таланта, то анимация процесса пожирания прервётся, что может оказаться полезным в бою.
- Если после обращения обратно в человека подвергнуть пожранный труп воздействию заклинания «Оживление зомби», «Оживление трупа» или «Ужасный зомби», то, независимо от результата заклинания, будет засчитано очередное пожирание, о чём скажет соответствующее сообщение (проверено на чистом Skyrim SE 1.5.73.08).
- Если ударить в форме вервольфа останки скелета, то из него будет брызгать кровь.
- Воры, при случайной встрече, могут попытаться ограбить персонажа в облике зверя.
- Существует баг или, скорее, глитч интерфейса, воспользоваться которым можно лишь обладая способностью превращаться в вампира или оборотня, а также имея компаньона, который не пугается этих форм. Нужно одновременно нажать кнопки превращения и начала диалога с компаньоном, при этом открывается возможность при зажатой кнопке Shift в меню обмена предметами экипировать на главного героя любое количество элементов брони, оружия и ювелирных изделий из рюкзака спутника. Так, надев, например, 5 амулетов Талоса можно сократить до нуля время перезарядки любого ту'ума.
- К сожалению, повторное превращение в вампира или ликантропа сбросит все ранее надетые вещи и трюк придётся пытаться провернуть снова.