d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Особняк Валерика

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Виттестадр | ||

Персонажи
|
Валерик, Джарук, Имеи, Рала | ||

Существа
|
Арфа, Виола | ||

Квесты
|
Жизнь на волоске, Право на жизнь, Меньшее из двух зол |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Особняк Валерика** (ориг. *Valeric's Manor*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Особняк Валерика** — здание, расположенное в центральной части поселения Виттестадр, что в регионе Истмарк, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища.

Это одно из двух зданий в Виттестадре, выстроенное в традиционном нордском стиле и расположенное в северной части поселения. Принадлежит оно Валерику — вампиру, приходящемуся сыном Майорну Древнему из клана Волкихар, но пытающемуся сдержать свои кровавые инстинкты, не охотясь на разумных существ. Вместе с Валериком в здании проживают его последователи: Рала и Джарук. Сюда вампир отведёт аргонианку по имени Имеи, которая была укушена кровавым монстром.

Напротив входа в комнате на первом этаже здания расположен камин, где всегда горит огонь. В правой части помещения находятся деревянная стойка, за которой может быть найден каджит-вампир по имени Джарук и его кошки; три круглых стола со стульями; винная стойка и пара ящиков с корзиной. В левой части комнаты находится лестница на второй этаж, под которой расположен небольшой чулан. У входа в последний стоит книжный шкаф, а левее него, у стены, находится письменный стол. На втором этаже две комнаты. В первой, где размещён ещё один камин, стоят деревянный комод, письменный стол и ещё один столик, на котором может быть обнаружен экземпляр книги «Ода покорителям тундры», входящей в список разыскиваемых Гильдией магов. Во второй комнате в ряд стоят металлический клетки, а у стены напротив них — деревянные скамьи.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Жизнь на волоске» — помочь монахам исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
- «Право на жизнь» — дать молодой аргонианке лекарство от вампиризма.
- «Меньшее из двух зол» — выбрать сторону в противостоянии вампиров Виттестадра.
Отчёт Ажиры о цветах

| |||

Вес: 0.2
|
Цена: 100
| ||

Связанный квест: Четыре вида цветов, Украденные отчёты |


**Отчёт Ажиры о цветах**(ориг.

*Ajira's Flower Report*) — книга в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

Данный отчёт находится в Гильдии магов в Балморе и только во время выполнения квеста «Украденные отчёты».

## Текст

**Цветы Озера АмайяОтчёт Ажиры**

Ажира изучает магические свойства Золотого Канета, Лепестков Каменного цветка, Ивового Пыльника и Вереска.

У Золотого Канета ярко-жёлтые цветы и тёмно-зелёные листья с острыми шипами. Золотой Канет и лепестки Каменёвки восстанавливают силу. Однако у такой смеси есть один негативный эффект — действие длится очень недолго.

У Каменного цветка тёмно-синие очень тяжёлые цветы, поэтому они пригибаются к земле. Это очень дорого, но Ажира может получить больше магической энергии на небольшое время, смешав лепестки каменного цветка с толчёными изумрудами и водой.

Ивовые цветы красны и листья длинны. Если смешать иву с солями холода, можно получить щит холода. Могильная пыль, зелёный лишайник и ивовый пыльник излечат все болезни. Смесь ивы и пробочника избавит от паралича.

Ажира считает, что вереск изначально рос в Скайриме, потому что его листья похожи на листья деревьев Скайрима. Цветы розовые. Смесь этих листьев и рубинов уменьшит ваш вес. Смесь с шкурой Скампа восстановит характер.

Ажира соберёт все эти цветы у озера Амайя. Ажире нужно сделать два отчёта, а Гальбедир — только один дурацкий отчёт. Ажира очень скоро станет Странником.
Павший дракон

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
10 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Павший дракон** (ориг. *Fallen Dragon*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Павший дракон** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 5 единиц магии.

## Свойства

**Призыв:** «Павший дракон» наносит 5 ед. урона себе.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Пеплоед

|


| |||

Вид
|
Шалк | ||

Локация
|
Восточнее лагеря Эрабенимсунов | ||

Квест
|
Охота на Пеплоеда |


**Пеплоед** (ориг. *Ash-Eater*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.




Мои разведчики сообщают, что ужасная тварь, которую мы зовём Пеплоедом, обосновалась у ближайших пепельных дождей. Пеплоед и его племя — чрезвычайно редкая и смертельно опасная разновидность шалка обыкновенного. Они зарываются в пепел и поджидают, когда жертва подойдёт поближе


— Мастер-охотник Сорим-Накар

## Биография

**Пеплоед** — крупная особь обитающих на Вварденфелле насекомых, причисляемых эшлендерами к шалкам, но внешне более похожих на громовых жуков и жуков-убийц. Убит Бездушным по просьбе мастера-охотника Сорим-Накара, поскольку представлял опасность для его племени. С тела поверженного противника протагонист забирает трофей — голову и жвала жука, чтобы предъявить их в лагере Альд'рун как доказательство успешной охоты.

## Способности

В бою Пеплоед использует против своего противника кислоту.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Охота на Пеплоеда» — убить опасного жука, поселившегося рядом с лагерем эшлендеров.
Мастерская серебряная мудрость

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Иллюзии | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерская серебряная мудрость** (ориг. *Masterful Silver Wisdom*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская серебряная мудрость** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком иллюзий. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц. По окончании действия заклинания текущий уровень владения навыком субъекта вернётся к исходному значению.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у следующего торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Нериль АндаренTr
|
Морнхолд, Храм Морнхолда, Зал духовенства |


## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мерилар Рендас

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Мерилар РендасRef ID: XX0285C7 Base ID: XX01CAA8
| |
---|---|

50-717 50-450 50-183 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Маги |

Локация
|
Курган Белого Хребта |


**Мерилар Рендас** (ориг. *Merilar Rendas*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

**Мерилар** — данмерка, вместе со своим братом исследовавшая свойства пауков-альбиносов и их влияние на людей. Страдала навязчивой идеей, что брат присвоит себе её открытия, из-за чего, вероятно, и сошла с ума.

Вместе с братом она открыла, что пауки-альбиносы способны впитывать магию. С помощью камеры для заполнения они придавали паукам те или иные свойства. Ещё одна из версий её безумия — пагубное влияние паров камеры.

Сойдя с ума, Мерилар заперла своего брата в клетке и выпустила часть разбойников, на которых они ставили опыты.

## Инвентарь

- Несколько паучьих свитков;
- Дневник Мерилар.

## Родственники

- Сервос Рендас (брат)
Мирнари

Мирнари | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Марбрук |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдинка |

Локация
|
Марбрук |


**Мирнари** (ориг. *Mirnarie*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мирнари** — альтмерка, встретить которую Бездушный может на улицах Марбрука, что в Гриншейде, Валенвуд. Бродит по главному городскому парку, совершая походы от небольшого кладбища у стены в северо-западной части сада до цветущего сиреневыми цветами дерева, с которого она пытается сорвать веточку. Возвращаясь к могилам, садится на колени у крайней западной и молится. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить она будет отвечать стандартными фразами.
Мэониус Ман-Ллу

Мэониус Ман-Ллу — данмер-фермер, проживающий в Гнисисе. У Мэониуса есть свой дом в поселении, но там его застать невозможно, так как он дни напролёт бродит по улицам. Не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

Здесь же, в Гнисисе, в хижине Ман-ллу, проживает данмерка с такой же фамилией — Намму Ман-Ллу. Неизвестно, кем она приходится Мэониусу, так как в разговоре с главным героем друг друга данмеры не упоминают.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

Красноречие Главная характеристика: Привлекательность

Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.

Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.
Напитки Предела

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письменные источники Предела | ||

Автор
|
Фьоридда |


**Напитки Предела** (ориг. *Drinks of the Reach*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Markarth)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письменные источники Предела»*.

## Местонахождение

### Предел

- Маркарт, «Охотничий привал», в комнате Кеамы.
- На книжных полках.

### Чёрный Предел: пещера Арктзанда

- На книжных полках.

## Текст

Автор: Фьоридда из медоварни Вольяра

Если предельцы что и хотят получить из соседних земель, так это качественные крепкие напитки: нордский эль, бретонский бренди, сиродильское вино — любые, какие повезёт достать. Большая часть территории Предела непригодна для выращивания винограда и ячменя или обустройства пасек — того, что необходимо для изготовления тех напитков, которые другие земли производят в огромных количествах. Но многие жители Предела любят крепкий алкоголь, и это один из немногих товаров, ради которого они готовы заняться торговлей, — конечно, если не могут его украсть.

В то время как большинство предельцев идут на контакт и покупают себе излюбленные напитки, другие сторонятся внешнего мира и вынуждены обходиться тем, что есть под рукой. Если вы отправитесь в глубь территории Предела, то довольно скоро встретите напитки, сделанные местными жителями; обычно это крепкие сидры или отвратительное перебродившее овечье молоко, называемое «клеф».

Существует целая гамма предельских сидров: от тёмного, закисшего и сладкого — вполне приличного, хоть и крепкого, — до прозрачного терпкого напитка с более благородным вкусом. Это зависит от сорта использованных яблок и времени года, в которое проводился отжим. Яблоневых садов в Пределе раз-два и обчёлся, но в лесах и речных долинах растёт много диких яблонь. У каждого из кланов, живущих в таких местах, есть свой способ готовить любимый сорт сидра. У одних получается хорошо, а у других выходит просто пойло для скота.

Клеф. Ну, клеф — это то, что готовят, когда вам доступно лишь овечье молоко. Ни разу не встречала чужеземца, способного переварить эту дрянь. Думаю, предельцы, утверждающие, что любят клеф, на самом деле пьют его, просто чтобы лишний раз доказать, какие лишения они способны выносить. Но в большинстве своём жители Предела даже не делают вид, что любят клеф. Они пьют его только для того, чтобы напиться.

Вот поэтому-то предельцы и являются одними из моих лучших покупателей.
Недоставленное письмо (Orrery)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||

Связанный квест: Восстановление Обсерватории |


**Недоставленное письмо**(ориг.

*Undelivered Letter*) — записка, квестовый предмет в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Orrery*.

## Местонахождение

Записку можно взять с тела бандита-перевозчика в лагере Эльс.

## Текст

Предметы стоит припрятать, пока не найдётся покупатель.

Рассредоточьте их, тогда свиньям из Легиона будет труднее разнюхать, где они находятся. Воспользуйтесь прибежищами в следующих лагерях:

Вы получите весточку, когда настанет момент избавиться от этих вещей.
Нестареющий вампир

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
5 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 |


**Нестареющий вампир** (ориг. *Ageless Vampire*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Нестареющий вампир** — обычная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая атрибут выносливссть, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами.

## Свойства

Ключевое слово: **Поглощение**

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карты «Маленькая девочка».



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Пожалуйста, помоги мне!»

### Атака

- «Люди такие доверчивые!»

## Примечания

- Карта сделана на основе персонажа Бабетта.
- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были уменьшены зубы Бабетты, а также убраны частички крови с них.
Огненный атронах (Daggerfall)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

25–130 0 | |||

Урон
|
5–15 | ||

Броня
|
6 | ||


**Огненный атронах** (ориг. *Fire Atronach*) — монстр, атронах в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.

## Описание

В этой игре атронах больше похож на огненного голема. Он может быть убит любым типом оружия, неуязвим для огня (огненные заклинания исцеляют его), но обладает некоторой уязвимостью к холоду. Также иммунен к ядам, параличу и болезням.

Атронах получает постоянный урон в святых местах, но регенерируется в темноте. Имеет бонус к атакам против гуманоидов и способность «Выброс адреналина» (прирост некоторых характеристик при низком здоровье).

Атронах постоянно окружён огненной аурой, наносящей урон 1–6 ед./сек. Однако из-за бага эта способность не всегда срабатывает (некоторым игрокам может никогда не встретиться).

## Характеристики

Атрибуты | |||
---|---|---|---|

Сила | 130 | Интеллект | 78 |

Сила воли | 80 | Ловкость | 90 |

Выносливость | 95 | Харизма | 100 |

Скорость | 60 | Удача | 50 |




Бестиарий The Elder Scrolls II: Daggerfall
| |
---|---|

Животные | Гигантская летучая мышь • Крыса • Медведь • Паук • Рыба-убийца • Гигантский скорпион • Саблезубый тигр |

Монстры | Бес • Великан • Гаргулья • Гарпия • Драгонлинг • Дреуг • Ламия • Нимфа • Орк • Спригган • Кентавр |

Атронахи | Атронах из плоти • Железный атронах • Ледяной атронах • Огненный атронах
|

Даэдра | Даэдра-соблазнитель • Ледяной даэдра • Даэдрот • Лорд даэдра • Огненный даэдра |

Нежить | Вампир • Древний вампир • Древний лич • Зомби • Лич • Мумия • Привидение • Призрак • Скелет-воин |

Оборотни | Вервольф • Кабан-оборотень |
Оларз Хитрец

Оларз Хитрец | |
---|---|

33965 | |

Раса
|
Пределец |

Фракция
|
Зиморождённые |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
У горного ручья рядом с Торговыми воротами |

Квест
|
Приглашение в Орсиниум |


**Оларз Хитрец** (ориг. *Olarz the Cunning*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


Даже не думай! Теперь этот груз принадлежит Зиморождённым!


— Оларз Хитрый

## Биография

**Оларз Хитрец** — пределец, один из бойцов отряда Зиморождённых, напавших на караван у Торговых ворот. После того, как основные силы предельцев под командованием Урфона Ледяное Сердце отошли, Оларз был оставлен командовать арьергардом и руководил переправкой захваченных припасов в крепость Морозная Твердыня. Он как раз отправил в крепость последнюю партию груза, когда его обнаружил шедший по следам нападавших Бездушный. Ещё издалека можно услышать, как Оларз приказывает своим людям:

«*Эти припасы — последние. Забираем ящики и уходим*».

Протагонист вступает с предельцем в бой и убивает его. На одной из бочек рядом с местом, где стоял Оларз, Бездушный находит записку, которая становится ключом к разгадке тайны такого подготовленного нападения.

## Способности

Оларз — криомаг. Кроме того, в бою ему помогает гарпия.

## Квесты

### Сюжетные квесты

- «Приглашение в Орсиниум» — помочь попавшему в засаду Зиморождённых каравану.
Орах гро-Бадбу

Берсерк Увеличить здоровье 20 п на 60 сек: На себя Увеличить запас сил 200 п на 60 сек: На себя Увеличить атаку 100 п на 60 сек: На себя Высасывание: Ловкость 100 п на 60 сек: На себя

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.

Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость

Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Отчёт Сенилиуса

| |||

Вес: 0,2
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Экспедиция в Нчулефтингт |


**Отчёт Сенилиуса**(ориг.

*Senilius' Report*) — записка в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Местонахождение

Этот отчёт о ходе раскопок в двемерских руинах Нчулефтингт. Найти отчёт можно на теле Анеса Венду.

## Текст

Раскопки Нчулефтинга — запись 11


Наши раскопки за последние дни продвинулись незначительно. Ничего нового в руинах обнаружить не удалось. Всё выглядит столь же голым и нетронутым, как и в тот день, когда мы подошли к главным воротам. Но я знаю, что в глубине ещё таятся неисследованные области. Я чувствую, как какие-то огромные механизмы Двемеров содрогают почву под моими ногами, даже сейчас, пока я пишу это — но не понимаю, как добраться до них. Вам не стоит отказываться от этой идеи, Эдвинна, даже если она кажется вам бесперспективной. Полагаю, главные открытия ещё впереди.


Если бы только поколение назад мы не утратили секрет Прозрачной Стены. Будь у меня побольше старых свитков, удалось бы продвинуться глубже на несколько уровней уже к сегодняшнему дню.


Но есть и хорошие новости. Есть предположения, что представляет собой искомый вами «Мцулефт». Похоже, что Мцулефт это истинное имя для двемерских развалин к югу от Дагон Фела. Не перепутайте их с руинами «Нчардарк», что лежат поблизости.


Последние Двемерские пауки-центурионы на верхних уровнях были выключены и разобраны для изучения. Хотелось бы иметь возможность изучать их в активном состоянии, но это, безусловно, слишком опасно.


Мне рассказали странную историю о пойманном пауке-центурионе, которого мы отослали в Киродиил. Капитан корабля написал мне письмо о происшествии. Он рассказывает, что паук пытался поломать клетку, когда они плыли мимо Вварденфелла, но как только они покинули Море Призраков, центурион внезапно отключился. То, что произошло дальше, говорит о мужестве капитана — в нём больше храбрости, чем мне казалось. Он приказал повернуть назад, и когда корабль вновь приблизился к Вварденфеллу, паук возобновил работу. Этот странный феномен заслуживает детального рассмотрения.


Ваш верный слуга,

Сенилиус Кадиузус
Перагон

ПерагонRef ID: PERAGON
| |
---|---|

63 144 195 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Аптекарь |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Имперский культ, торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Форт Легиона Лунной Бабочки |


**Перагон** (ориг. *Peragon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Перагон** — босмер-аптекарь, последователь Имперского культа в ранге «Обращённый». Найти его можно в северной части форта Легиона Лунной Бабочки, за прилавком рядом со входом в комнату с исцеляющим алтарём. Босмер не связан с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Перагон носит простые ботинки и мантию. Всегда имеет при себе некоторое количество ингредиентов. Не вооружён. Золота нет.

## Торговля

Последователь культа торгует зельями, ингредиентами и алхимической аппаратурой. Первоначальный капитал: 300 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.



## Характеристики

Наиболее развитые навыки Перагона:

- Алхимия (52);
- Разрушение (47);
- Дробящее оружие (38);
- Безопасность (38).

Как и все босмеры в игре обладает врождённым сопротивлением обычным болезням (75%) и способностью «Язык зверя». Помимо этого владеет рядом заклинаний, перечень которых представлен ниже:

- «Удар холода»;
- «Цветок холода»;
- «Пламенная стрела»;
- «Огненный цветок»;
- «Огненный шторм».

В бою активно использует известные ему заклинания школы Разрушения, а после растраты запаса маны переходит к рукопашному бою.
Мастерская сноровка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Атлетика | |||

Сила
|
15 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
45 |


**Мастерская сноровка** (ориг. *Masterful Fleetness*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская сноровка** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 15 пунктов текущий уровень владения навыком атлетики. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 45 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "masterful fleetness"`

.

## Примечания

- Этим заклинанием владеет следующий персонаж: Сулдрени Сандалас
Tr

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: