Пещера Фелгагелдт

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Зоны
|
Пещера Фелгагелдт — Экстерьер, Пещера Фелгагелдт, Фелгагелдт — Склеп | ||

Существа
|
Бандит, крыса, грязевой краб | ||


**Пещера Фелгагелдт** (ориг. *Felgageldt Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещера Фелгагелдт** — небольшая пещера в Великом лесу юго-западнее Имперского города, населённая бандитами. В ней всего две зоны. Пещера расположена в живописном хвойном лесу недалеко от Золотой дороги (маркер локации стоит в 14 метрах от входа в пещеру — отметка **М** на карте). В окрестностях бродит уровневое существо, относящееся к существам лесов (подробнее см. в таблице). Существо обычно находится на приличном расстоянии от входа в пещеру, поэтому схватки с ним можно легко избежать.

Существо лесов | |
---|---|

1+ | Крыса, волк |

3+ | Бес |

6+ | Лесной волк |

7+ | Кабан |

8+ | Тролль |

9+ | Чёрный медведь |

13+ | Спригган |

16+ | Бурый медведь |


Вокруг входа в пещеру есть несколько растений и грибов, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:

- зелёная хлороцибория — 6 шт.;
- аконит — 6 шт.;
- ипомея — 4 шт.;
- пустырник — 6 шт.;
- голубая энтолома — 38 шт.;
- белый гриб — 2 шт.;
- синяк обыкновенный — 18 шт.

## Пещера Фелгагелдт

|


Войдя в пещеру (отметка **Выход** на карте), герой не заметит ничего необычного. Как и во многих других пещерах, здесь разрослись каменные грибы и гифолома, а с потолка густо свисают древесные корни. Но парочка противников здесь есть, вероятнее всего, это будут враждебные животные: крысы или грязевые крабы (одно — в самой каверне, другое — в горловине узкого прохода). Кроме несколько каменных грибов, ничего ценного в окрестностях нет. В следующей каверне героя встретят ещё два противника, эти с большой долей вероятности будут уже бандитами. Здесь также нет ценной добычи. Можно, разве что, обыскать одинокий скелет, лежащий справа от входа в каверну. На нём, помимо костной муки, есть шанс найти отмычку, несколько монет или даже незачарованное кольцо. Из этой каверны есть два пути: путь прямо ведёт в самое большое помещение данной зоны, а путь налево проходит по цепочке небольших каверн, где где можно найти различные трофеи.

Если пойти налево, то уже в следующей небольшая каверна герою будет чем поживиться. Расправившись с двумя сторожами, можно поискать на возвышении справа, в гуще каменных грибов. Там спрятан первый из сундуков с трофеями. Продвинувшись по проходу дальше (в проходе можно встретить ещё одного противника), протагонист окажется в небольшой каверне-развилке, из которой можно пойти по трём проходам. Для начала придётся зачистить местность от двух противников, а потом уже выбирать. Левый путь почти сразу упирается в каменную стену — это тупик. Здесь нет ничего, кроме пары пучков гифоломы. Узкий проход справа, помимо той же гифоломы, таит сундук с зельями, который может охраняться одним противником. Этот тоннель очень короткий, он изгибается и заканчивается в третьем, самом широком проходе. Но в стене этого прохода есть ещё один узкий тоннель, можно заглянуть и туда. Путь приводит в небольшую каверну. Она пуста, но здесь есть небольшой закуток, где ясно виден сундук. Стоит подходить к этому сундуку крайне осторожно, ведь на входе пристроена нажимная пластина (отметка **Б** на карте), которая обрушит на голову герою шипастую железную булаву (отметка **В** на карте), если идти, не глядя под ноги. Когда протагонист избежит ловушки, его ждёт награда в виде запертого сундука с лежащей на нём большой тыквой. Среди растущих тут же грибов лежит скелет, рядом валяется железный кинжал — видимо, хозяин сундука пытался защищать своё добро. Больше здесь ничего интересного нет.

|


Главный зал большой и двухуровневый. Нижняя его часть затянута густым белым туманом. Войдя, герою стоит сразу направиться в левый от себя угол пещеры, здесь на небольшом возвышении укрыт сундук, плохо заметный в темноте. Подходить к сундуку нужно осторожно, ведь неподалёку в тумане притаился бандит. Есть ещё пара противников на противоположной стороне пещеры, также один противник может охранять вход в другую каверну данной зоны, которую бандиты уже начали обживать. Здесь есть ещё два противника, вероятно, животные. На возвышении справа устроено спальное место (отметка **С** на карте) с сундуком в головах. На возвышении слева тоже есть сундук, только он заперт, рядом валяется бутылка дешёвого вина. Перед этим возвышением, также с левой стороны, стоит стол, используемый, возможно, для дележа трофеев. На нём лежат ещё две бутылки вина, железный кинжал и кучка из 14 септимов. Напротив входа в каверну, возле ящиков с бесполезными предметами, можно найти пару мешков с продуктами, которые пригодятся алхимику.

На этом исследование первой зоны пещеры можно считать завершённым, пора спуститься на нижний уровень зала и войти в проход, на конце которого располагается дверь (отметка **Зона 2** на карте) в зону «Фелгагелдт — Склеп».

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

- 6–8 бандитов, каждый из врагов имеет шанс в 50 % оказаться бандитом с оружием ближнего боя, 25 % — бандитом-лучником, 12 % — собакой и 12 % — враждебным животным (в зависимости от уровня, начиная с грязевого краба);
- 7–9 враждебных животных (грязевой краб или крыса).

В этой зоне можно найти:

- 5 сундуков (2 запертых);
- 1 сундук с зельями;
- 2 мешка с продуктами;
- 1 тыква;
- 2 железных кинжала;
- 62 каменных гриба;
- 52 гифоломы;
- трофеи с убитых бандитов.

## Фелгагелдт — Склеп

|


Открыв дверь (отметка **Зона 1** на карте) в эту зону, герой окажется в недлинном проходе, который откроется в большой зал. Этот зал и есть почти вся вторая зона. Нижний уровень зала бандиты назначили сразу и лагерем, и хранилищем ценностей. Здесь по обе стороны костра устроены две лежанки (отметки **С** на карте), рядом стоят два сундука, чуть поодаль — два мешка с продуктами и порванный мешок зерна (в котором можно найти случайный алхимический ингредиент). В этом зале два противника находятся на нижнем уровне, два — на верхнем.

На верхнем уровне есть проход в последнее неисследованное помещение зоны. Тёмное, пустое, со змеящимся корнями потолком. Здесь встретятся два враждебных животных, которые не подпускают героя к небольшому бандитскому складу в правом дальнем углу пещеры. Здесь находится самый ценный сундук локации (отметка **Б** на карте) — почему-то он даже не заперт — и немного других трофеев: две отмычки на ящике, на другом ящике — некачественная жемчужина и некачественный топаз, в сломанной бочке — железная клеймора.

Теперь можно считать исследование пещеры завершённым и выходить на воздух. Сделав буквально несколько шагов по траве от входа в пещеру, можно увидеть немного севернее святилище Клавикуса Вайла, а северо-восточнее — айлейдский колодец. Также отсюда видна Башня Белого Золота.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

- 2 бандита, каждый из врагов имеет шанс в 50 % оказаться бандитом с оружием ближнего боя, 25 % — бандитом-лучником, 12 % — собакой и 12 % — враждебным животным (в зависимости от уровня, начиная с грязевого краба);
- 4 враждебных животных (грязевой краб или крыса).

В этой зоне можно найти:

- 1 сундук босс-уровня;
- 2 сундука;
- 2 мешка с продуктами;
- 1 железная клеймора;
- 14 каменных грибов;
- 10 гифолом;
- 1 некачественная жемчужина и 1 некачественный топаз;
- трофеи с убитых бандитов.

## Примечания

- Вторая зона пещеры называется склепом, но в ней нет никаких признаков того, что здесь когда-либо производились захоронения.
- Если протагонист не будет спешить, ему придётся сражаться с меньшим количеством противников. Крысы и грязевые крабы, появляющиеся в пещере, и обитающие тут же бандиты враждебны по отношению друг к другу, поэтому обязательно будут драться между собой. Животные проигрывают, но успевают слегка уменьшить бандитам здоровье, что будет только на руку главному герою.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход