d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Львиная гвардия ждёт тебя!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Львиная гвардия ждёт тебя!** (ориг. *The Lion Guard Wants You!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Гленумбра

- Даггерфолл, собор Даггерфолла, на алтаре в центральном нефе.

## Текст

Приветствуем тебя, гражданин. Мы — Львиная гвардия, элитное воинское подразделение, что служит Даггерфолльскому Ковенанту. И мы ждём тебя!

Ты ищешь приключений, захватывающих дух, и возможности защищать верховного короля Эмерика, главу Даггерфолльского Ковенанта? Тогда вступай в ряды прославленной Львиной гвардии.

Наши силы рассредоточены по всему Хай-Року, ибо его величество приказал защищать эти земли. Мы сражаемся против всего и всех, кто попытается оспорить мощь Ковенанта или станет угрожать его гражданам.

У тебя есть всё, что нужно, чтобы вступить в ряды Львиной гвардии? Хватает храбрости и силы? Ты желаешь следовать приказам и сохранять способность реагировать на постоянные изменения ситуации? У тебя есть умения и навыки, которые делают тебя незаменимым для нашего дела? Ты происходишь из хорошей семьи с незапятнанной репутацией? Что ж, мы рассмотрим твою кандидатуру!

Найди рекрутера Львиной гвардии в своём городе уже сегодня!
Массовый паралич

Массовый параличID заклинания: 000B62E6ID тома: 000DD646
| |

Школа: Изменение
| |

Уровень
|
Мастер
|

Требуется концентрация
| |

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
1280
|


**Массовый паралич**(ориг.

*Mass Paralysis*) — заклинание школы «Изменение» уровня «Мастер» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

Изучив заклинание «Массовый паралич», колдующий получает могущественную способность парализовать всех, кто его окружает в определённом радиусе на короткий промежуток времени, но достаточный, чтобы в корне переломить даже самую безвыходную ситуацию. Парализованные теряют контроль над своим телом и падают подобно каменной статуе. Эффект распространяется абсолютно на всех существ, кроме способных ему противостоять.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Все цели в области действия, у которых не сработало сопротивление, парализуются на 15 секунд.

__Максимальный эффект__: Все цели в области действия, у которых не сработало сопротивление, парализуются на 23 секунды.

На заклинание влияют способности школы изменения:

**«Мастер школы изменения»****«Постоянство»**

## Применение

- При использовании заклинания целям не наносится никакого урона. Тем не менее, парализованную цель можно столкнуть с большой высоты, что, вероятно, приведёт к её смерти.

## Местонахождение

- Том этого заклинания можно купить у Толфдира в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Изменения».

## Примечания

- Базовый шанс парализовать противника — 26 %.
- В отличие от предыдущих игр серии, в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*нет эффекта исцеления паралича. - Парализованную цель можно обокрасть, даже если шанс успешной кражи составляет 0 %.
- Некоторые существа иммунны к воздействию эффекта паралича: атронахи, двемерские механизмы, корусы-охотники, драконы, драконьи жрецы, гаргульи
DG, призраки, лошади, ледяные привидения, КарстаагDB, магические аномалии, мамонты, риклинги-наездники, искателиDB, скелеты, вампиры-лордыDG, оборотни, дымки и матери-дымок. - Некоторые персонажи иммунны к воздействию эффекта паралича: все души из Каирна Душ
DG, Астрид, ДжиубDG, Илдари СаротрилDB, МиракDB, Эбонитовый воинDB. - Цели, иммунные к параличу, могут быть ошеломлены.

## Баги

- Если противник был убит парализованным, после смерти он может стать «необыскиваемым».
**Решение:**уйти в другую локацию и вернуться к поверженному врагу или сохраниться у трупа и тут же загрузить игру.

- Если противник был парализован добивающим ударом, его тело упадёт, а оружие может остаться висеть в воздухе.
- Иногда противник, парализованный добивающим ударом, после смерти может остаться висеть в воздухе неопределённое время.

## См. также

- «Паралич» — ещё одно заклинание парализации.

Заклинания школы Изменения
| |
---|---|

Броня
|
Дубовая плоть • Каменная плоть • Железная плоть • Эбонитовая плоть • Драконья шкура |

Свет
|
Свет свечи • Магический свет |

Паралич
|
Паралич • Массовый паралич • Пепельная скорлупаDB • Пепельная рунаDB
|

Обнаружение
|
Обнаружение жизни • Обнаружение смерти |

Прочее
|
Равновесие • Телекинез • Трансмутация • Водное дыхание |
Медный Бог

**Нумидиум** (ориг. *Numidium*) или **Анумидум**, также известный как **Медный Бог**, **Медная Башня** [1] и **Большой Ходок** (у каджитов)[2], — гигантский голем двемерского происхождения. Этот антропоморфный механизм был создан в Первую эру главным тональным архитектором двемеров, Кагренаком [3][4]. Механизм должен был приводиться в движение при помощи энергии Сердца Лорхана, подаваемой напрямую, что фактически делало его рукотворным божеством [5][6].

## История

| |

Чертёж Нумидиума из двемерской книги «Божественная Метафизика» | |

| |

Концепт-арт от Майкла Киркбрайда |


Основная причина постройки неизвестна. Каймеры предполагали, что Нумидиум был задуман как очередная насмешка над их богами, которых двемеры не признавали. Хотя есть высокая вероятность того, что голем должен был стать главной силой двемерской армии против остальных рас [6].

После исчезновения расы двемеров из Нирна Нумидиум был на время забыт (или, вероятнее всего, просто спрятан). Вновь он появляется на виду под конец Второй эры, когда живой бог Трибунала Вивек выторговал у Тайбера Септима право относительного самоуправления Морровинда в обмен на остов Медного Бога. Благодаря Нумидиуму Септим смог покорить весь остальной Тамриэль, создав таким образом Третью Империю [7][8].

Последний раз Нумидиум упоминается во время Деформации Запада в 3Э 417. Тогда произошло странное явление, известное также как Прорыв Дракона. По слухам, в это время видели шесть Нумидиумов в шести разных местах одновременно, и каждый из них вершил судьбу смертных. После этого Нумидиум считается уничтоженным [9].

## Акулахан

**Акулахан** (ориг. *Akulakhan*), также иногда называемый «Второй Нумидиум», — гигантский голем (также питаемый от Сердца Лорхана), созданный в недрах Красной горы Дагот Уром — предводителем дома Дагот — на основе чертежей и элементов первого Нумидиума. Акулахан должен был стать сердцем его армии. Этот механизм так и не был запущен из-за действий Нереварина, протагониста *The Elder Scrolls III: Morrowind*, и был уничтожен [10][11].

## Галерея

## Источники

- ↑ «О Драконорождённых» — Приор Эмелин Мадрин, Орден Талоса, Приорат Вейнон.
- ↑ «Где ты был, когда произошёл Прорыв Дракона?»
- ↑ Диалоги Баладаса Демневанни и Ягрума Багарна в
*Morrowind*. - ↑ «Продвижение Истины» — Жрецы-Отступники.
- ↑ «Неревар у Красной горы».
- ↑
6,06,1«Битва у Красной горы». - ↑ «Краткая история Морровинда» — Жанетта Ситт.
- ↑ «Арктурианская ересь» — Подземный Король, Исмир Творец Королей.
- ↑ События
*Daggerfall*. - ↑ «Планы Дагот Ура» — Храм Трибунала.
- ↑ События
*Morrowind*.
Моленаниэль

Моленаниэль | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Охотник |

Локация
|
Не-Салас |


**Моленаниэль** (ориг. *Molenaniel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Моленаниэль** — босмерка, разведчица Альдмерского Доминиона, в составе небольшого отряда пытающаяся помешать проникшим в Не-Салас солдатам Даггерфолльского Ковенанта начать полномасштабное вторжение в Гратвуд. Найти её можно в импровизированном лагере, который разведчики разбили возле входа в подземелье этих айлейдских руин, рядом с огнём для приготовления пищи. Босмерка не будет реагировать на попытки Бездушного заговорить с ней.
Мужество

МужествоID заклинания: 0004DEE8ID тома: 0009E2AD
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Новичок
|

Применение
|
На цель |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
46
|


**Мужество**(ориг.

*Courage*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Новичок» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Мужество** — заклинание, позволяющее магу подбадривать других существ во время боя, принуждая их продолжать сражаться.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Цель не обращается в бегство в течение 60 секунд и получает дополнительные очки здоровья и запаса сил.

__Максимальный эффект__: Цель не обращается в бегство в течение 132 секунд и получает дополнительные очки здоровья и запаса сил.

На заклинание влияют способности школы Иллюзии:

- «Новичок школы Иллюзии»;
- «Двойная Иллюзия»;
- «Мастер Разума».

## Применение

- Если применить это заклинание к подвешенной к потолку керосиновой лампе, она упадёт и взорвётся.
- Навык иллюзии можно быстро прокачать, применяя это заклинание на дружественных NPC или на невраждебных существ.

## Местонахождение

Том этого заклинания можно найти в локации Тревская застава или купить у следующих торговцев:

- Колсельмо в Подкаменной крепости;
- Древис Нелорен в Коллегии Винтерхолда;
- Фалион в Морфале;
- Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе;
- Мадена в Белом зале;
- Сибилла Стентор в Синем дворце;
- Вунферт Неживой в Королевском дворце;
- Вайландрия в крепости Миствейл;
- Неласар в таверне «Замёрзший очаг».



## Примечания

- Зелья, повышающие навык иллюзии, могут значительно повысить эффективность этого заклинания. Эликсир иллюзии, например, повышает эффективность заклинаний иллюзии на 100 %, что позволяет максимально повысить здоровье и выносливость цели на 82 единицы.

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию
|

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость |
Назир

НазирRef ID: 0001C3AD Base ID: 0001C3AB
| |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Тёмное Братство, учителя навыков, Убежище Тёмного Братства, Данстарское убежище |

Услуги
|
Учитель: Лёгкая броня |

Локация
|
Убежище Тёмного Братства, Данстарское убежище |

Квест
|
Контракты Назира, Прощай, Тёмное Братство |


**Назир** (ориг. *Nazir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Назир** — редгард, один из членов Тёмного Братства в Скайриме. Он и Бабетта — единственные выжившие после осады убежища в Фолкрите. Даёт задания-контракты для героя. При появлении Цицерона, если он остался жив, говорит, что не удивлён этому, а также отпускает фразу по поводу его танцев. Обладает очень тихим голосом.

Его броня имеет уникальный дизайн. Во время разговоров о себе, он выдаёт, что вырос в пустынях Хаммерфелла, «где кровь малинового цвета». Он стыдится своего прошлого, хоть и не объясняет, что именно он сделал. Он говорит, что после того как Тёмное Братство спасло его, он пытается отречься от своего прошлого.

Он часто отпускает язвительные шутки и комментарии по поводу тех заданий, на которые он посылает игрока. Например: после того, как протагонист вернётся к Назиру и сообщит ему, что владелица шахты из Данстара мертва, он заявит: «*Конечно мертва. Слышал, что горное дело вредит горлу. Эти часы в шахтах – они убивают*». Ему определённо нравится шутить. Как он сам говорит: «*Весь день бы этим занимался*».

## Контракты

- «Убить Нарфи»;
- «Убить Эннодия Папия»;
- «Убить Бейтильд»;
- «Убить Херна»;
- «Убить Лурбука»;
- «Убить Дикуса»;
- «Убить Ма'рандру-джо»;
- «Убить Анориата»;
- «Убить Агнис»;
- «Убить Мейлурила»;
- «Убить Хелварда»;
- «Убить Сафию».
Наш гро-Хазор

Наш гро-ХазорRef ID: NASH GRO-KHAZOR
| |
---|---|

117 76 252 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Имперский легион, Гнисис |

Локация
|
Трактир Мадач, Гнисис |


**Наш гро-Хазор** (ориг. *Nash gro-Khazor*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Наш гро-Хазор** — орк-стражник. Служит в Имперском легионе в ранге *Воин*. Всё своё время проводит в одной из комнат трактира Мадача. Он не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Наш носит Имперскую стальную кирасу, поножи, сапоги и наплечники, пару простых штанов и несколько золотых монет. Вооружён Имперским коротким мечом.
Ненасытный (книга)

| |||

Тип
|
Книга, квестовый предмет | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Связанный квест
|
Вкус страха |


**Ненасытный** (ориг. *The Insatiable*) — книга, квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Тайная комната в крепости Кей-Тарн.

## Текст

Даэдра — существа с предназначением. Они олицетворяют потребность, которую необходимо удовлетворить. Почему? Лишь князьям известно наверняка, но для тех, кто хочет завладеть силой этих существ, понимание их предназначения — важнейшая задача. Нельзя призвать кланфира для помощи в проведении ритуала или скампа для убийства великана.

То же касается и существа, известного как Ненасытный. Нельзя призывать воплощение неутолимого голода без осознания того, что его предназначение — поглощать. Иного ему не дано. И, вырвавшись на свободу, он не будет следовать приказам или давать советы: его единственное желание — преследовать и пожирать всё живое. Он затащит добычу в своё логово и будет смаковать её внутренности в мучительно медленном пиршестве, в котором жертва протянет куда дольше, чем можно представить. Некоторые верят, что он наслаждается вкусом страха, поскольку имеет привычку подбрасывать останки жертв в их стадо, не давая им сомневаться в том, что хищник бродит среди них.

Если вы желаете увидеть место, лишённое жизни и охваченное ужасом от осознания того, что монстра, испробовавшего плоть, уже не усмирить, то вы должны сделать следующее подношение:

— Положите труп человека или мера, умершего голодной смертью.

— Вырежьте его язык и засуньте его обратно в рот, кончиком к гортани.

— Промойте язык в горле кровью упитанного смертного. Может потребовать усилий.

— Зажгите не менее полудюжины сальных свечей вокруг трупа.

— Когда последний огонёк потухнет, язык выскользнет изо рта трупа и застынет в расплавленном жире.

— По истечении трёх дней Ненасытный вылупится из этого раздутого кокона и приступит к ужасной работе. Оставайтесь на свой страх и риск.
Нистель

|


Нистель | |
---|---|

1223 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Первый Альдмерский Доминион |

Локация
|
Гнездо Кенарти, Разбитая отмель, Набережная «Кошачий глаз» |

Квест
|
Брошенные на произвол судьбы, Буря на поводке |


**Нистель** (ориг. *Nistel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Нистель** — босмерка, морской пехотинец Доминиона под командованием Сержанта Фирион. Она служила на корабле *Малый Алкош* перед кораблекрушением около Гнезда Кенарти в результате урагана. Во время шторма она держалась за такелаж и ободрала всю кожу на ладонях. Ей необходимо принести Светящийся сок, чтобы исцелить руки. Во время атаки маормеров на набережную «Кошачий Глаз», Нистель будет с ними сражаться, но погибнет.

## Квесты

- «Брошенные на произвол судьбы» — спасти Нистель и других солдат Доминиона и остановить маормеров в Разбитой отмели.

- «Буря на поводке» — Нистель поможет герою прервать ритуал призыва шторма, который проводят маормеры с целью уничтожить всё живое на острове Гнездо Кенарти.
Обсидиановый кристалл

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения |


**Обсидиановый кристалл** (ориг. *The Obsidian Husk*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Грибной грот, вариация «Грибной грот II», на лежанке в гоблинской палатке за залом Гамин Банду.
- Грибной грот, вариация «Грибной грот II», за самодельной гоблинской оградой недалеко от выхода из тоннеля, ведущего из зала Гамин Банду в основную часть подземелья.

## Текст

Происхождение артефакта, известного как обсидиановый кристалл, окутано тайной. Одни считают, что это фрагмент Обливиона, оказавшийся в нашем мире вместе с кем-то из даэдра. Другие полагают, что в кристалле — магическом по своей природе — содержится часть сущности Мефалы. Каким бы ни было его происхождение, сила его огромна.

Кристалл наделён двумя известными особенностями, обнаруженными и описанными членами культа Паучихи, которые я привожу ниже. Также на артефакт могли быть наложены дополнительные заклинания, однако никто не смог столь долго владеть им, чтобы проверить. Известно, что члены культа Мефалы ссорились и плели интриги из-за него, более того, из-за него велись настоящие битвы.

Кристалл может создавать самые разные тени и управлять ими — от слабых теней до нетривиальных существ, обладающих своего рода интеллектом (и огромной силой).

Самые могущественные члены культа Паучихи выяснили, что они могут использовать кристалл для подчинения других. Подвергшиеся влиянию этого артефакта окутаны тенями и наделены невероятными ловкостью и силой — но теряют рассудок. Эти «тени» полностью подчинены владельцу обсидианового кристалла.
Лачуга Сатаса Ривула

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Альд Велоти | ||

Зоны
|
Лачуга Сатаса Ривула | ||

Персонажи
|
Сатас Ривул | ||


**Лачуга Сатаса Ривула** (ориг. *Sathas Rivul's Shack*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Лачуга Сатаса Ривула** находится в Альд Велоти, рядом с домом Йенаса Арвела. Слева от мостков на волнах залива покачивается чья-то пустая шлюпка. Хижина принадлежит Сатасу Ривулу, который в настоящее время бродит по мосткам и улицам городка, заперев входную дверь на замок 25 уровня.

### Лачуга Сатаса Ривула

Дом небольшой, его немного украшают и заодно освещают бумажные фонари, подвешенные на верёвках под потолком. Напротив входа стоит стол с табуретом, на столе расставлено немного посуды. Рядом у стены есть две корзины с припасами. Справа подвешен гамак, под ним и рядом с ним имеются бочки с разными вещами. В ближнем правом углу лежат пустые корзины без крышек.
Логово волка

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Логово волка | ||

Существа
|
Волк, Ледяной тролль |


**Логово волка** (ориг. *Wolf Den: Fellhammer Wastes*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Логово волка** находится севернее форта Феллхаммер.

Представляет собой утёс, один склон которого, как навес, создаёт защищённое укрытие. Здесь обитают два волка. Под утёсом можно найти тела бандита и оленя.

## Окрестности

- Охотничья высота — неотмеченная локация, находящаяся северо-западнее.
- Святилище Дибеллы — Надзор за Данстаром — неотмеченная локация, находящаяся северо-западнее.
- Немного южнее локации находится место случайной встречи.

## Примечания

- Полное название локации согласно Skyrim Official Game Guide звучит, как «
*Wolf Den: Fellhammer Wastes*» («Логово волка: Отходы Феллхаммера»). - На высоких уровнях вместо волков локацию населяют два ледяных тролля.
Львиное логово

**Это список значений термина «Логово Льва»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Логово Льва (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls Online* - Логово Льва (квест) — статья о квесте в игре
*The Elder Scrolls Online*
Медоварня "Черный Вереск"

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Медоварня "Чёрный Вереск" | ||

Персонажи
|
Индарин, Унгриэн, Ромлин Дрет, Нилува Хлаалу | ||


**Медоварня «Чёрный Вереск»** (ориг. *Black-Briar Meadery*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Медоварня «Чёрный Вереск»** на протяжении нескольких веков принадлежит клану Чёрный Вереск. Здесь производится большая часть всего мёда в Скайриме. Основную массу мёда для производства медоварня получает с поместья «Златоцвет», расположенного на берегу озера Хонрик, западнее Рифтена.

## Предметы

- Более 140 бутылок черноверескового мёда;
- Несколько бутылок черноверескового отборного мёда;
- Несколько мётел;
- Несколько книг;
- Несколько головок эйдарского сыра;
- Несколько слабых зелий лечения и восстановления запаса сил;
- Сундук, который заперт на особый замок, не поддающийся взлому, ключ от него можно получить у Сибби Чёрный Вереск, выполнив квест «Месть любовника»;
- Под кроватью в одной из комнат есть кошелёк с монетами;
- Если пройти по перекладине с балкончика верхнего этажа, то в конце неё обнаружится ещё один кошель с монетами;
- За торговым прилавком сразу при входе на медоварню можно найти уровневый меч без зачарования (вплоть до эбонитового);
- На полках рядом с прилавком, кроме мёда, можно обнаружить пару бутылок различных зелий;
- С крепления под потолком над прилавком можно взять некоторые алхимические и кулинарные ингредиенты.

## Примечания

- После выполнения квеста «Из-под полы» многие предметы на медоварне можно будет брать совершенно законно.
Молитва Змею

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тайны Краглорна |


**Молитва Змею** (ориг. *A Prayer to the Serpent*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*.

## Местонахождение

### Краглорн

- Пещера Жуткая Пасть, северо-восточная комната.

## Текст

Небожитель Змей, услышь мою молитву!

О Змей, что спускается с небес, услышь мой недостойный голос и подними меня.

О Змей, что сбрасывает Кожу Мира, чтобы вернуть нас в старые добрые времена, услышь мои смиренные слова и освободи для меня место в своём гнезде.

О Змей, что вьётся силой и славой, прими моё подношение и одари своим ядовитым благословением.

Небожитель Змей, услышь мою молитву!
Назначен новый капитан стражи

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
|


**Назначен новый капитан стражи!**(ориг.

*New Watch Captain Named!*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Местонахождение

- Во множестве мест Имперского города после завершения квеста «Избавление от Лекса».

## Текст

**Назначен новый капитан стражи!**

Серватиус Квинтилиус недавно получил повышение и заменил Иеронима Лекса в должности капитана стражи. Карьера капитана Лекса ознаменовалась постоянными попытками поймать так называемого «Серого Лиса», легендарного вора и главаря преступного мира. Иероним Лекс сообщил, что его перевели по просьбе графини Анвильской, Миллоны Умбранокс, и ныне он является капитаном стражи её светлости.

Капитан Квинтилиус — практичный человек, не верящий в существование Гильдии воров и её воображаемого предводителя, Серого Лиса. Он пообещал поддерживать спокойствие и порядок в вверенных ему районах города. Маршруты патрулей будут опубликованы, чтобы каждый гражданин знал, где он сможет найти стражника в случае необходимости.

На вопрос о том, не облегчит ли это жизнь ворам, капитан Квинтилиус ответил: «*Никогда. Преступники глупы. Иначе они не были бы преступниками, верно? Это очевидно. Вы, умники из «Курьера», лучше оставьте борьбу с преступностью профессионалам вроде меня*».