Каприз негодяя

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Гильдии воров | ||

Квестодатель
|
Мерсер Фрей | ||

Фракция
|
Гильдия воров | ||

Локация
|
Таверна «Смеющаяся крыса», Солитьюд, склад Восточной имперской компании | ||

Награда
|
Усовершенствование одной из частей доспеха Гильдии воров | ||

Предыдущий квест
|
Неправильный мёд | ||

Следующий квест
|
Разговор с тишиной |


**Каприз негодяя**(ориг.

*Scoundrel's Folly*) — квест фракции Гильдия воров в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Задачи 

- Поговорить с Мерсером Фреем.
- (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом о Гулум-Ае.
- Поговорить с Гулум-Аем о купчей на поместье «Златоцвет».
- Украсть из Синего дворца ящик огненного вина для Гулум-Ая в обмен на информацию.
- Выслушать Гулум-Ая.
- Проследить за Гулум-Аем до места назначения.
- Разобраться с Гулум-Аем.
- Вернуться в Рифтен и рассказать всё Мерсеру Фрею.

## Описание 

После прохождения предыдущего квеста нужно поговорить с Мерсером Фреем. Он направит героя к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом.

В Солитьюде, в таверне «Смеющаяся крыса», необходимо поговорить с аргонианином по имени Гулум-Ай. Диалог предоставляет выбор: уговорить, запугать или подкупить. Если ни уговорить, ни запугать не получится, после подкупа придётся выполнить простенькое поручение: украсть ящик особого вина из Синего дворца. Ничего сложного — этот ящик никто не сторожит, поэтому проблем не будет.

| |

Гулум-Ай |


Даже получив ящик с вином, Гулум-Ай ничего интересного не расскажет, и придётся за ним проследить — после разговора он почти сразу встанет и пойдёт на склад Восточной имперской компании. Если у персонажа развит навык карманных краж, лучше украсть у него ключ от двери на склад, когда не будет лишних глаз. Внутри склада следует двигаться очень осторожно — при обнаружении стражники атакуют незамедлительно. Как вариант, можно спрыгнуть в воду, и издалека следить за «негодяем».

Цель аргонианина и Довакина — вход в грот Солёная Вода (находится за ящиками в правом крыле склада), в котором только бандиты. Драконорождённому предстоит пройти весь грот, попутно разбираясь с бандитами. Когда он доберётся до Гулум-Ая, тот струсит и расскажет о некой Карлии — воровке, которая убила прежнего главу гильдии, Галла, и теперь охотится за Мерсером. После этого Гулум-Ай отдаст свидетельство о собственности на поместье «Златоцвет».

| |

Здание склада Восточной имперской компании |


Можно взломать замок на стоящем рядом сундуке (или украсть ключ от него у аргонианина) и найти там завещание Гулум-Ая, в котором будет упомянута Карлия. Самого Гулум-Ая можно убить, но лучше оставить ему жизнь, так как в этом случае он станет скупщиком краденого в Солитьюде.

## Награда 

После разговора с Гулум-Аем следует вернуться к Мерсеру. Он расскажет о Карлии, а также предложит сходить к Тонилле за улучшенной версией одного из элементов брони Гильдии воров.

Тонилла предложит на выбор:

- Капюшон: цены выгоднее на 15 %;
- Перчатки: взлом облегчается на 25 %;
- Броня: переносимый вес увеличивается на 35 ед;
- Сапоги: вероятность успеха карманной кражи увеличивается на 25 %.

## Находки 

- Морская карта Восточной имперской компании — на складе Восточной имперской компании, в небольшом домике на выступе;
- Учебник «Игра торговли» («Красноречие») — на складе Восточной имперской компании, на стеллаже, рядом с большим количеством сыра;
- Учебник «Изготовление тяжёлой брони» («Кузнечное дело») — на складе Восточной имперской компании, у входа слева, на столе с железными слитками;
- Статуя Дибеллы — в гроте Солёная вода, на стеллаже рядом с Гулум-Ая;
- Ящик огненного вина;
- Признание Гулум-Ая;
- Свидетельство о собственности.

## Примечания 

- Если Гулум-Ай будет мёртв
__до__начала квеста, то взять задание не получится. - После финального разговора с Гулум-Аем маркер на карте «говорит», что придётся возвращаться через склад Восточной имперской компании, однако пещера имеет выход в Скайрим через грот Солёная Вода.
- В гроте Солёная Вода к Гулум-Аю можно добраться никого не убив. Для этого нужно прыгнуть в воду и плыть вперёд.

## Баги 

- Иногда Гулум-Ай не направляется на склад Восточной имперской компании, а остаётся сидеть в таверне.
**Решение 1:**пройти квест так, как если бы Гулум-Ай пошёл на склад, а затем вернуться к нему в таверну. Гулум-Ай расскажет всё, что должен был рассказать в гроте Солёная Вода, и задание продолжится. Останется вернуться к Мерсеру Фрею.**Решение 2**PC**:**использование консольной команды`SetStage TG04 40`

решает проблему.

- Может случиться так, что по завершении предыдущего квеста Гильдии, а именно после разговора с Бриньольфом, данное задание просто не активируется. Хотя Бриньольф и пошлёт протагониста поговорить с Мерсером, диалог будет недоступен.
**Решение**PC**:**использование консольной команды`SetStage TG04 0`

решает проблему.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TG04``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Каприз негодяя (ID: TG04) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
После всего, что вскрылось на медоварне Хоннинга и в поместье «Златоцвет», пора сложить части головоломки и выяснить наконец, кто же этот загадочный враг Гильдии. (Цель 10): Поговорить с Мерсером Фреем. |

20
|
Мерсер Фрей отправил меня в Солитьюд. Там меня ждёт встреча с аргонианином Гулум-Аем, давним союзником Гильдии. Возможно, он поможет опознать загадочного врага Гильдии. (Цель 20): (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом. (Цель 30): Поговорить с Гулум-Аем. |

35
|
(Цель 35): Украсть ящик огненного вина. |

36
|
(Цель 36): Получить информацию у Гулум-Ая. |

37
|
(Цель 37): Получить информацию у Гулум-Ая. |

40
|
Как и говорил Мерсер Фрей, Гулум-Ай оказался упрям и отказался сообщить хоть что-то полезное. Мне придётся проследить за ним и попытаться найти способ убедить его сказать правду. (Цель 40): Проследить за Гулум-Аем. |

50
|
(Цель 50): Разобраться с Гулум-Аем. (Цель 55): Найти другой источник информации. |

60
|
(Цель 60): Вернуться к Мерсеру Фрею. |

200
|
Гулум-Ай всё рассказал, и наконец выяснилось, кто же загадочный враг Гильдии — это некая Карлия, которая раньше состояла в Гильдии воров. Хуже того, именно она убила Галла, прежнего главу Гильдии. Судя по всему, теперь она готовит ту же участь Мерсеру Фрею. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Гильдии воров | |
---|---|

Основной сюжет | Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства
|

Задания Векс | Кража • Подброс • Уборка • Грабёж |

Задания Делвина | Чёс • Рыбалка • Цифры |

Городские задания | Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад |

Прочие задания | Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка |