d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мастерская огненная ловушка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Удар огня | ||

Сила
|
20−30 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Область
|
1 фут | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
3 |


**Мастерская огненная ловушка** (ориг. *Master Fire Trap*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Мастерская огненная ловушка** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 10 секунд наносить одной или нескольким целям в радиусе 1 фута урон огнём. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 20 до 30 пунктов каждую секунду. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 3 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "trap_fire_killer"`

.

## Примечания

Это одно из нескольких заклинаний, которые срабатывают при попытке открыть защищённые ловушками двери или разного рода контейнеры, предварительно не обезвредив их. Ловушки такого типа встречаются только в Старом Морнхолде.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мириса (Oblivion)

МирисаRef ID: 00031543 Base ID: 00031540
| |
---|---|

115 95 100 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Кропсфорд |

Локация
|
Лагерь Крестбридж, таверна «Имперский мост» |

Квест
|
Проблемы с гоблинами |


**Мириса** (ориг. *Mirisa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Мириса** — редгардская охотница, живущая в лагере Крестбридж неподалёку от Кропсфорда в районе Нибенского бассейна. Она много знает о культуре гоблинов, и многое расскажет во время соответствующего квеста. Когда квест будет завершён, она отправится в таверну «Имперский мост», которая расположена на северном берегу реки Серебрянки.

## Инвентарь

Мириса носит одежду низшего класса: зелёную шерстяную рубашку, штаны из мешковины и туфли из оленьей кожи. Она вооружена стальным луком со стальными стрелами и стальным коротким мечом. При себе имеет небольшое количество золота.

## Квесты

- «Проблемы с гоблинами» — остановить войну двух гоблинских племён.

## Примечания

- Персонаж с таким же именем есть в игре
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.
Мор гра-Гаморн

Мор гра-ГаморнRef ID: 00026ACE Base ID: 00026ACC
| |
---|---|

52–200 101–250 186 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
50
|

Класс
|
Клинок Ночи |

Раса
|
Орк |

Локация
|
Святилище Ноктюрнал |

Квест
|
Ноктюрнал |


**Мор гра-Гаморн** (ориг. *Mor gra-Gamorn*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Возможно, тебя призвали. Возможно, Ноктюрнал нуждается в твоих услугах и привела тебя сюда. Приблизься


— Мор гра-Гаморн

## Биография

**Мор гра-Гаморн** — орчиха, поклоняющаяся Принцессе Даэдра Ноктюрнал в её святилище. Является магом класса Клинок Ночи. Кроме неё перед святилищем молятся также ещё две последовательницы Госпожи Ночи: Франсин Велэн и Дола.

При встрече с Мор, она сразу же задаст протагонисту вопрос: «*Что тебе здесь нужно?*». Если герой решит поговорить с Мор про святилище Ноктюрнал, она ответит не слишком приветливо: «*Тебя не должно быть в этом месте. Что ты делаешь здесь? Ты веришь, что Ноктюрнал удостоит тебя разговора?*». Если сказать, что герой просто проходит мимо, то Мор ответит довольно грубо: «*Тогда уходи, и забудь, что ты вообще видел это место*». Но если заявить о желании пообщаться с Ноктюрнал, орчиха ответит: «*Возможно, тебя призвали. Возможно, Ноктюрнал нуждается в твоих услугах и привела тебя сюда. Приблизься*». В конце она добавит: «*Приблизься к святилищу, если осмелишься*».

## Инвентарь

Мор носит робу монаха и сабо. В её карманах можно найти несколько золотых монет. Вооружена железным кинжалом. Владеет уровневым набором заклинаний Разрушения и одним дополнительным заклинанием Изменения

## Распорядок дня

Мор проводит всё своё время возле святилища, не прерываясь ни на сон, ни на приём пищи.
Мьорнис Острый Клинок

Мьорнис Острый Клинок | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Пьяница |

Локация
|
Виндхельм |


**Мьорнис Острый Клинок** (ориг. *Mjornys Bitterblade*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Папа говорит, что, как только я закончу домашние дела, смогу пойти посмотреть конкурс едоков!


— Мьорнис Острый Клинок

## Биография

**Мьорнис Острый Клинок** — молодой норд, помогающий своему отцу Бьярону на семейной конюшне, примыкающей к таверне «Трезвый норд» в Виндхельме. Работает Мьорнис усердно, поскольку хочет успеть посмотреть проходящий неподалёку конкурс едоков — один из турниров Конунлейкара.
Напитки (Morrowind)

**Напитки** (ориг. *Beverages*) — алкогольные напитки, которые встречаются в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

На Вварденфелле встречаются преимущественно традиционные данмерские напитки, реже — имперские, импортированные из Сиродила. Среди нордов, живущих на Солстхейме, также распространён мёд, но представители других рас его не любят.

## Напитки

Название | ID | Цена | Вес | Эффект | |
---|---|---|---|---|---|

Выдержанный бренди | `P_VINTAGECOMBERRYBRANDY1`
|
500 | 1 | Увеличение силы 30 ед. на 360 сек.
Уменьшение ловкости 30 ед. на 360 сек. | |

Грииф | `POTION_COMBERRY_BRANDY_01`
|
30 | 5 | Увеличение силы 20 ед. на 60 сек.
Уменьшение ловкости 20 ед. на 60 сек. | |

Древний бренди Дагот | `POTION_ANCIENT_BRANDY`
|
1500 | 0.5 | Высасывание: Сила воли 20 ед. на 60 сек.
Высасывание: Интеллект 20 ед. на 60 сек. | |

Мацт | `POTION_LOCAL_BREW_01`
|
10 | 5 | Понижение интеллекта и силы воли 20 ед. на 60 сек.
Повышение силы на 20 ед. в течение 60 сек. | |

Нордский мёдBM
|
`POTION_NORD_MEAD`
|
80 | 1 | Повышение: Сила на 30 ед. в течение 60 сек.
Понижение: Ловкость на 30 ед. в течение 60 сек. | |

Сиродильский бренди | `POTION_CYRO_BRANDY_01`
|
100 | 1 | Увеличение силы воли 20 ед. на 60 сек.
Увеличение силы 20 ед. на 60 сек. | |

Скума | `POTION_SKOOMA_01`
|
500 | 1 | Повышение: Сила 20 ед. на 60 сек.
Повышение: Скорость 20 ед. на 60 сек. Понижение: Интеллект 20 ед. на 60 сек. Понижение: Ловкость 20 ед. на 60 сек. Эффекты от нескольких употреблений суммируются. | |

Суджамма | `POTION LOCAL LIQUOR_01`
|
30 | 3 | Повышение: Сила на 50 ед. в течение 60 сек. | |

Флин | `POTION_CYRO_WHISKEY_01`
|
100 | 1 | Увеличение силы воли 20 ед. на 60 сек.
Увеличение силы 20 ед. на 60 сек. | |

Шейн | `POTION_COMBERRY_WINE_01`
|
10 | 2 | Увеличение атрибута: Выносливость на 10 ед. в течение 60 сек.
Уменьшение атрибута: Интеллект на 10 ед. в течение 60 сек. |
Недописанное письмо

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания |


**Недописанное письмо** (ориг. *Incomplete Letter*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Тенетопь

- Шахта квама Онкобра, в тупиковом коридоре недалеко от выхода.

## Текст

Дорогая Дали!

Хотя работа в шахте тяжёлая и почти не приносит дохода, у меня есть и хорошие новости! Бригадир подкупил пастуха, и теперь у нас в шахте есть квама. Они несут столько яиц, что ты можешь не беспокоиться: питаемся мы хорошо.

Надеюсь, вскоре увидимся,
Неснимаемый шлем (записка)

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Воспоминания Моавиты | ||

Автор
|
Граш |


**Неснимаемый шлем** (ориг. *The Inescapable Helm*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Воспоминания Моавиты»*.

## Местонахождение

### Артейум

- Хранилище Моавиты, руины Коллегии Псиджиков.

## Текст

Дневник Граша

Отрывки переписаны мастером реликвий Гленадиром

День 107

Я уже смирился с тем, что так и не стяну с башки этот шлем. Ни клыка не выходит. Похоже, действительно не снять его. Тот гад, что мне его продал, утверждал, что его ничем не разбить, и ведь не соврал, дерьма кусок. Я уже у всех кузнецов побывал, и никто ни хрена не смог сделать.

День 245

Сегодня сходил ещё к одной чародейке. Она явно заинтересовалась, как и все остальные. Всё экала да мэкала, залезла в свои книжонки, перепробовала кучу заклинаний… Безрезультатно, разумеется. Посоветовала обратиться к своему знакомому, но я уже давно ни на что не надеюсь.

День 487

Клык меня подери, как же чешется башка! Я уже всё перепробовал. Тыщу раз засунул башку в ледяную воду, и это только сегодня утром. Вот же повезло, называется, — в трактире кровать кишмя кишела вшами.

День 682

Это моя последняя запись. А то пишу и понимаю, насколько всё бесполезно… Надежды вовсе не осталось. Ну как мне так жить? Кто захочет выйти замуж за того, у кого к башке шлем прирос? Я, наверно, пойду в армию или ещё куда-нибудь. Туда, где меньше шансов выжить. Лучше уж помереть в бою, чем прожить ещё один такой день.
Обаяние

**Это список значений термина «Обаяние»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Обаяние (заклинание) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Обаяние (Oblivion) — статья об атрибуте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Огненное дыхание (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Огненное дыхание** (ориг. *Fire Breath*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Огненное дыхание** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Как и все карты криков, данная карта имеет трёхуровневую систему развития:

Ур. | Свойство | Аудио |
---|---|---|

1 | Наносит 2 ед. урона существу. | «Йол! (Yol!)» |

2 | Наносит 4 ед. урона существу. | «Йол Тор! (Yol Toor!)» |

3 | Наносит 10 ед. урона существу. | «Йол Тор Шул! (Yol Toor Shul!)» |


## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого крика.
Олав

ОлавRef ID: 0003626E Base ID: 00035EAC
| |
---|---|

72 92 193 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Брума, торговцы |

Услуги
|
Съём комнаты, торговец |

Локация
|
Брума, «Кружка и ложка» Олава |

Квест
|
Дружба предана |


**Олав** (ориг. *Olav*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я ничего не могу с собой поделать. Я так завидую удачливым людям. Вот Олав, например, и его „Кружка и ложка“. Он чудесный. А какой богатый…


— Арнора Аурия

Графиня родом из Нибенейской долины, как и большинство членов Гильдий и священников, но все остальные здесь норды. Да ты это увидишь


— Олав о Бруме

## Биография

**Олав** — норд, живёт в Бруме. Владеет местной таверной «Кружка и ложка», где проводит всё своё время. Продаёт еду, напитки, а также некоторые зелья и ингредиенты. При себе имеет 50 септимов. За 10 монет может предоставить комнату на сутки.

## Квесты

- «Дружба предана» — протагонисту нужно найти Рейнила Драласа. Олав расскажет всё, что он знает про него, и даст ключ от его комнаты. Кроме этого он поведает, что не верит в то, что Брадон был вампиром. Он даже готов поклясться, что видел его при свете солнца. Визит главного героя лишь подтверждает сомнения Олава.

## Инвентарь

Олав — обычный житель, поэтому он не вооружён и не носит доспехи. Из одежды предпочитает зелёную суконную одежду, рубашку с воротником и туфли с пряжками. В его карманах можно найти немного золота и ключ от таверны.
Оракул (персонаж)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Оракул | |
---|---|

Раса
|
Редгард |


**Оракул** (ориг. *The Oracle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## Биография

**Оракулом** зовётся слепая пожилая женщина, живущая в горах Драконьего Хвоста. До 3Э 402 она была главным советником короля Сентинеля Камарона. Перед началом Бетонской войны Оракул предсказала королю скорую смерть и поражение в войне. Камарону это не понравилось, и она была изгнана с королевского двора. Вскоре пророчество сбылось, и вдова Камарона королева Акорити сделала Оракул своим доверенным лицом.

## Примечания

- Вероятно изначально предполагалось, что Оракул будет играть более значительную роль в событиях
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*, тем не менее её можно встретить, выполняя один из квестов Гильдии магов.
Отчёт: новые ряды

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара |


**Отчёт: новые ряды** (ориг. *Conversion Status*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Мой последний набор новобранцев представляется весьма многообещающим. Некоторые — немногие, по счастью — смогут выполнять лишь самые простые задания, но есть несколько таких, которые станут ценным приобретением для нашей касты воинов. Естественно, когда мы завершим их обращение и убедимся в преданности.

Ниже приведены имена новобранцев и характеристика каждого.

Бурбеш гра-Моранк. Умерла от осложнений после вербовки.

Ушбар. Утверждает, что верует и добровольно собирался вступить в наши ряды. Отправлен в Залы верности на испытание.

Торк. Повар. Ожидает обращения. Простодушен? Притворяется? Боль откроет правду.

Унсулаг. Судя по всему, целительница. Нам нужны целители, но она должна пройти обращение. Отдать её Ушенат — пусть посидит на леднике, это поможет ей проникнуться нашими идеалами.

Гахар. Маг. Заклинаниями убил одного из моих вербовщиков. Ещё один кандидат на ледник к Ушенат.

Шалдаган. Ремесленница, очень вздорная. Сопротивляется всем нашим попыткам. Передана Грагузу на перевоспитание в кузнице.

Разаша. Тоже из ремесленников. Умудрилась сбежать. Думаю, её поймала гарпия.

Морушна. Обладает впечатляющими боевыми навыками, но характер упрямый. Нужно обращение. Ещё одна кандидатка на отправку к Грагузу?

Баташа. Упрямая старуха. Ходит с клюкой. Двигается нарочито медленно. Может, будет полезна как служанка? Ждёт обращения.

Друдун. Какой-то мастеровой. Кажется, трусоват. Выпал из фургона вербовщиков, искали в окрестных холмах, не нашли. Предположительно, съеден стадом эшатеров.
Павильон Изобретений

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Павильон изобретений** (ориг. *Pavilion of Artifice*) — мастерская создания набора в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Павильон изобретений** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она в южной части региона Заводной город. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Механическая острота».

Один из способов добраться до неё — двигаться от Элегической репродукции на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации.

Это небольшая площадка, расположенная на юге Заводного города. К северу от локации находится небольшой водоём с машинным маслом и жидкостным насосом в центре. Сам Павильон изобретений представляет собой небольшую площадку, огороженную с одной стороны высокими скалами. К локации ведёт две небольшие дороги, приводящие к полуразрушенным каменным аркам. Здесь можно найти книгу «Невиданный потенциал заводных механизмов». По кругу Павильона расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.
Мастерская помощника Занона

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город | ||

Родительская локация
|
Латунная крепость | ||

Персонажи
|
Лектор Тривура, Прототип, Сотрудник Занон | ||

Квесты
|
Прототип, Колеблющийся сын |


**Мастерская сотрудника Занона** (ориг. *Associate's Zanon's Workshop*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*.

## Описание

**Мастерская сотрудника Занона** — здание, расположенное в Реакторном районе, в западной части Латунной крепости, что в регионе Заводной город. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища.

Это небольшая мастерская, расположенная в двухэтажном здании на юге Реакторного района. Попасть туда можно либо через Переходный мост, либо через дверь, пройдя по проходу южнее входа в район. В мастерской своё время проводит сотрудник Занон. Он обнаружил часть древнего фактотума и теперь ищет помощника, чтобы собрать механизм.

На первом этаже находятся небольшая комнатка, заполненная ящиками и бочками. Здесь также полно различных труб и механизмов, кроме того, сушится бельё. Комната заполнена паром, исходящим из разных отверстий. В левом углу расположен подъёмник на второй этаж, в саму мастерскую. Тут можно увидеть ящики и бочки, стол с пробирками, склянками и книгами, в том числе томом «Тайна фактотумов». Здесь же на полу стоит рюкзак, а на стенах висит несколько резервуаров для фабрикации. В центре расположена подставка для Прототипа, которого будет собирать Бездушный.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Прототип» — помочь сотруднику Занону в сборке древнего фактотума.
- «Колеблющийся сын» — привести лектора Тривуру к Занону после сборки Прототипа.

## Примечания

- Лектора Тривуру можно будет обнаружить здесь только в ходе соответствующего квеста. Сотрудник Занон исчезнет после завершения квеста «Колеблющийся сын».
Мериаран

МериаранRef ID: MERYARAN
| |
---|---|

164 138 | |

Раса
|
Альтмер |

Локация
|
Ашалмимилкала |

Квест
|
Свиток Яростного Огня |


**Мериаран** (ориг. *Meryaran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Мериаран** — альтмер-рыцарь, проживающий в Ашалмимилкале. Это верный телохранитель Карекальмо и умелый воин, как и хозяин, поклоняется Даэдрическому Принцу Мерунесу Дагону. Именно с ним и его хозяином Карекальмо вышел на бой каджит Урйорад, надеясь отомстить за своего учителя, и был убит.

## Инвентарь

Мериаран облачён в полный стальной комплект брони (за исключением шлема) и вооружён серебряным длинным мечом.

## Квесты

### Имперский культ

- «Свиток Яростного Огня» — отомстить двум убийцам и вернуть cвиток.
Мириса Дрес

Мириса Дрес | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Морнхолд, Дом Дрес |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Маг |

Локация
|
Морнхолд, дом Дрес |


**Мириса Дрес** (ориг. *Mirise Dres*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Мириса Дрес** — данмерка, член дома Дрес. Встретить её можно в правой комнате на втором этаже резиденции этого Великого дома в Морнхолде. Мириса, стоя над столом с лежащим на нём скелетом, будет проводить над ним некий магический эксперимент. Это позволяет догадаться, что данмерка увлекается некромантией. В соседней комнате лежит книга Мирисы «Отношения со смертью», объясняющая, как и почему данмерка увлеклась этой магической дисциплиной. Больше всего её интересуют тайны того, что ждёт живых по ту сторону смерти, тайны, известные лишь мёртвым:

Мириса Дрес: | «Мертвецы не разговаривают, но им есть о чём поведать». |

Бездушный: | «Ты проводишь вскрытие этого трупа?» |

Мириса Дрес: | «Я участвую в долгосрочном исследовательском проекте, который посвящён особенностям некромантии.».А теперь отойди. Магия смерти может быть опасной для неподготовленных |




## Способности

- Призванное оружие.
- Быстрый удар.

## Примечания

- Муж Мирисы, Аларел Дрес, которого можно встретить в подвале того же дома, относится к увлечению своей жены некромантией абсолютно спокойно, считая его не более чем хобби.
Мор скейлона

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Понижение: Выносливость 3 ед. Уязвимость к холоду 25 % Уязвимость к огню 25 % | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`0004292C`
| ||

Источники
| |||

Жестокий скейлон |


**Мор скейлона**(ориг.

*Scalon Blight*) — заболевание в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Более тяжёлая форма лихорадки скейлона. Выносливость снижается ещё сильнее, а повышенная чувствительность к холоду усугубляется повышенной чувствительностью к огню.

## Переносчики

- Жестокий скейлон.

## Эффекты

- Понижение: Выносливость 3 единицы;
- Уязвимость к холоду 25 %;
- Уязвимость к огню 25 %.

## Лечение

- Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.
Недописанные моряцкие песни Сорти

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и свитки Систреса | ||

Автор
|
Сортиктель |


**Недописанные моряцкие песни Сорти** (ориг. *Sorti's Shanties in Progress*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и свитки Систреса»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, Риф Зловещих Парусов, Рифовый лабиринт, на тумбочке недалеко от барной стойки Сортиктель.

## Текст

Хранитель наш сердце доверил

Глубокой и тёмной пещере.

Там клетка литая,

В неё он влетает,

Пожирает их кости и череп!


Наш зверь, нагоняющий дрожь,

Вызвал молнии — остры, как нож.

Так беги, не артачься

И под палубой прячься,

А не спрячешься — тут же умрёшь!


Так вперёд, и не вздумайте ныть!

Отправляйтесь в пещеру служить.

Своей крови напьётесь

И в ней захлебнётесь,

Когда больше не сможете плыть!
Несовершенство

**Это список значений термина «Несовершенство»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Несовершенство (Tribunal) — статья о Несовершенстве в игре
*The Elder Scrolls III: Tribunal*; - Несовершенство (Храм Верификации) — статья о Несовершенстве в храме Верификации в игре
*The Elder Scrolls Online: Clockwork City*; - Несовершенство (Вентральная станция) — статья о Несовершенстве на Вентральной станции в игре
*The Elder Scrolls Online: Clockwork City*}.