d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дранил Кир

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Персонажи
|
Бонафрид, Лилата | ||

Существа
|
Тень Лилаты | ||

Квесты
|
О ножах и длинных тенях | ||

RuESO
|
Дранил-Кир |


**Дранил Кир** (ориг. *Dranil Kir*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

Этот ветреный остров у берегов Ауридона уже долгое время окутан тайной. Слухи о магических ловушках и внезапных штормах пугают даже самых отважных моряков


— Загрузочный экран

## Описание

**Дранил Кир** — остров, расположенный близ Ауридона, Саммерсет. Попасть на него можно только один раз в ходе квеста «О ножах и длинных тенях» при помощи самоуправляемой лодки Лилаты. Это ветреный остров у берегов Ауридона, который уже долгое время окутан тайной. Слухи о магических ловушках и внезапных штормах пугают даже самых отважных моряков, поэтому Дранил Кир практически не посещают.

Остров формально занят орденом Псиджиков. Здесь они хранят мощное устройство для прорицания — обскур. Из-за присутствия этого устройства на острове всегда царит скверная погода. Когда Бездушный прибудет на остров, ему откроется флора, подобная таковой на Ауридоне — обилие яркой растительности, а вот животного мира практически нет. Побережье застилает туман, небо серо и идёт дождь. Помимо прочего, здесь можно увидеть развалины эльфийских руин, а тропинка, тянущаяся от места прибытия лодки вглубь острова, приводит к залу прорицания обскура. Внешняя часть представляет из себя типичные руины альдмеров, а внутренняя — большое помещение с обскуром на пьедестале.

Во 2Э 583 по всему Тамриэлю на магов начали нападать их собственные тени. С проводящим расследование героем свяжется маг-Псиджик Лилата и попросит собрать части для активации обскура. Как только Бездушный выполнит просьбу, в Вулхельском Дозоре его будет ждать самоуправляемая лодка Лилаты на Дранил Кир. На острове герой с альтмеркой отправятся в зал прорицания, где Лилату атакует её собственная тень. После победы над ней, а также прибывшей Бонафрид (которая помогала в ходе квеста протагонисту, но оказалась предательницей), удалось активировать обскур и узнать, что даэдрический артефакт, который искали все жертвы теней, находится в Заводном городе.

## Планы

Дранил Кир |
---|


## Квесты

- «О ножах и длинных тенях» — выяснить местоположение даэдрического артефакта.

## Примечания

- На острове также был маг Телванни Дивайт Фир. На Дранил Кире он проводил даэдрический ритуал, желая открыть портал в карманное измерение, используя необычный двемерский прибор. Его прервала Лилата, явившаяся туда чтобы исследовать древнее устройство видений Псиджиков, поскольку не хотела быть поглощенной каким-либо зловещим существом из Обливиона.
Дурена Авани

|


Дурена Авани | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Дозор Давона, бронники |

Локация
|
Дозор Давона, рыночный район Дозора Давона |


**Дурена Авани** (ориг. *Durena Avani*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дурена Авани** — данмерка, дочь кузнеца Мерайла Авани, живущая в Дозоре Давона. Её можно найти в рыночном районе. Является бронницей и торгует элементами тяжёлых доспехов. Её брат Арвис Авани торгует оружием в соседней лавке.
Железный топор (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

9
|
11
|
30
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Железный боевой топор** (ориг. *Iron War Axe*) — топор, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Железное снаряжение (Skyrim)»*.

## Описание

**Железный боевой топор** — один из распространённых видов оружия в начале игры.

## Местонахождение

Зачарованный и не зачарованный топор легко найти с самого начала игры. Приобрести его можно следующими способами:

- Купить у кузнецов и торговцев;
- выкрасть у различных персонажей;
- подобрать с тел поверженных врагов;
- найти как случайный предмет в одном из контейнеров.

## Ремесло

Для создания железного боевого топора в кузнице потребуется:

- Железный слиток — 2 шт.;
- Полоски кожи — 2 шт.

## Примечания

- Это первое оружие, которое может взять с собой Драконорождённый, если при выполнении квеста «На свободу!» пойдёт с Ралофом. Находится в крепости Хелгена, на теле Гуньяра.
Зав'и

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Каджит | ||

Подвид
|
Даги | ||

Локация
|
Ручей Красных Рук | ||

Фракция
|
Красные Руки | ||

Квест
|
Гнусная парочка | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1384588
|


**Зав'и** (ориг. *Zav'i*) — босс в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

Это ещё что такое? Хотите в долю? Ну уж нет!


— Зав'и

## Биография

**Зав'и** — каджитка вида даги, вместе со своим братом Акумджарго возглавляющая банду Красные Руки, что находится рядом с южной дорогой Анеквины. Бандиты под их началом промышляли всеми возможными видами преступной деятельности — начиная от налётов на караваны и заканчивая контрабандой и торговлей скумой. Деятельность преступников едва не парализовала торговлю в этом регионе, и местные власти были вынуждены обратиться за помощью к наёмникам, чтобы наконец избавиться от этой зловещей пары, засевшей на ручье Красных Рук. Ри'хирр, рассказывая об этой преступной паре, говорит, что один из них умный, а другой — сильный. Если сильным в этой паре нужно считать Акумджарго, то мозгами этого дуэта является, без сомнения, Зав'и.

## Способности

Зав'и вооружена морозным посохом разрушения и в бою использует способности, связанные с этой стихией:

- Ледяной барьер.
- Касание зимы.
- Ледяная стрела.
- Налёт.

В случае гибели Акумджарго Зав'и впадает в ярость и её атаки становятся сильнее.

## Фразы

В начале боя:

- «
*Это ещё что такое? Хотите в долю? Ну уж нет!*» - «
*Опять ждать? Ненавижу ждать! Убить их!*» - «
*Не стоит совать свой нос в наши дела! Ох, не стоит!*»

Обращения к Акумджарго:

- «
*Прикончить их! Сейчас же!*» - «
*Порви их на кусочки!*» - «
*Режь их!*» - «
*Взять их! Взять!*»

В случае гибели Акумджарго:

- «
*Брат! Будьте вы прокляты, назойливые мерзавцы. Будьте прокляты!*»

Перед смертью:

- «
*А ведь мы могли бы… договориться*».

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Гнусная парочка» — убить печально известный бандитский дуэт и уничтожить запасы контрабандных товаров.

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим персонажем:

## Примечания

- В дополнении к игре
*The Elder Scrolls: Legends*«Луны Эльсвейра» Зав'и изображена на карте «Хранительница тайн картеля».
Гленпойнт

**Это список значений термина «Гленпойнт»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гленпойнт (регион) — статья о регионе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Гленпойнт (город) — статья о городе в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*
Горелый спригган

| |||

945 300 185 | |||

Урон
|
Ближний: 50 ед. | ||

Броня
|
25 | ||

Душа
|
Большая | ||


**Горелый спригган** (ориг. *Burnt Spriggan*) — монстр в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Описание

Посетив Солстхейм в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*, герой столкнётся с новым, крайне нетипичным видом сприггана — горелым спригганом. Тело этого существа выполнено словно из тлеющей древесины, объятой огнём. Какие процессы приводят к превращению обычного сприггана в горелого, неизвестно.

Горелые спригганы обладают следующими особенностями:

- Обладают полным иммунитетом к огню;
- Урон рукопашной атаки значительно больше, чем у обычных спригганов, и составляет 50 единиц;
- Используют только одно заклинание — усиленное пламя, которое наносит 20 единиц огненного урона в секунду;
- Как и обычные спригганы, обладают способностью «Щит сприггана», которая даёт 25 единиц защиты от физической атаки;
- После смерти существо взрывается, нанося 50 единиц огненного урона в радиусе 25 футов.

Тактика боя горелого сприггана достаточно проста: сначала он в течение 4–5 секунд атакует пламенем, после чего переходит на ближний бой. Не стоит недооценивать этих существ — отсутствие магических способностей они с лихвой компенсируют большим уроном в ближнем бою.

## Трофеи

С тела убитого сприггана можно взять лишь древесину горелого сприггана, которую можно использовать при занятиях алхимией.

## Места обитания

Горелые спригганы встречаются исключительно на пепельных пустошах южной части Солстхейма.
Грозовой атронах

**Это список значений термина «Грозовой атронах»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Грозовой атронах (Lore) — статья о даэдра во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Грозовой атронах (Morrowind) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Грозовой атронах (Oblivion) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Грозовой атронах (Skyrim) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Грозовой атронах (Online) — статья о даэдра в игре
*The Elder Scrolls Online*. - Грозовой атронах (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Дами

Дами | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Доки Жеанны, Скорбь |


**Дами** (ориг. *Damee*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Золото. Признаюсь. У меня нездоровая потребность получить как можно больше золота


— Дами

## Биография

**Дами** — аргонианка, бродячий торговец. Она путешествует по дороге от доков Жеанны до горы Скорбь и обратно.

В разговоре с Бездушным может сказать одну из следующих фраз:

- «
*Золото. Признаюсь. У меня нездоровая потребность получить как можно больше золота.*».

Поэтому-то я и не могу предложить тебе скидку, но обещаю, мы заключим с тобой выгодную сделку - «
*Эта земля полна потрясающих возможностей.*».

Вот бы здесь ещё не было так холодно всё время - «
*Я прибыла в Ротгар, чтобы сколотить себе состояние. Может, купишь у меня что-нибудь? Тогда я стану немного богаче, чем была до приезда сюда*». - «
*Мне начинает здесь нравиться, хотя иногда я скучаю по полным мошкары Мрачным Трясинам. И тарелке, полной нагахсисов. Такого блюда не найдёшь в Орсиниуме!*»
Двемерский генератор

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Герои Скайрима | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Двемерский генератор** (ориг. *Dwarven Dynamo*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Двемерский генератор** — редкая карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** даёт другому существу +3/+3 и **стража**.

## Получение

- Случайно из бустера «Герои Скайрима»;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.
Дирвендель

Дирвендель | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Орлиное Взморье |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Орлиное Взморье |


**Дирвендель** (ориг. *Dirwendel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Можно мне немного уединения, пожалуйста?


— Дирвендель

## Биография

**Дирвендель** — босмерка, которую можно найти на территории находящихся на юго-востоке острова Гнездо Кенарти руин Орлиное Взморье. Она находится у выезда из локации, около стены, где решила уединиться со своим соотечественником Эдельфином. Лесным эльфам не понравится, что их решили прервать в такой момент.
Дневник Нисазды

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Нисазда |


**Дневник Нисазды** (ориг. *Nisaazda's Journal*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Scalebreaker*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Scalebreaker)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Северный Эльсвейр

- Рядом с жаровней перед последней комнатой в усыпальнице Лунного Света, храм Погребённых Лун.

## Текст

Хвала Сангину за этот дар, о котором мы и не смели мечтать! Каджитка выпьет каждую каплю крови дракона в его честь. Ничто не пропадёт впустую. Она должна дорожить этим даром и использовать кровь с умом, так как у неё мало времени. Грандвульф не будет ждать своей награды вечно.

* * *

Нисазда знает, что её надежды оправданы, как и её осторожность. Флакон крови дракона, которую она получила, всё ещё горячий на ощупь. Её переполняет магия. Настолько, что каджитка даже не может измерить мощь этой эссенции. Если бы рот Нисазды мог выделять воду, предвкушение испития крови этого зверя уже текло бы по её подбородку. Но, как со жгучими перцами пустынь Анеквины, такая мощь заставляет не спешить. Нужно проявить терпение.

* * *

Будь проклята эта крыса Ренальд. Нисазда не знает, как его письмо дошло до Грандвульфа, но слова в нём уж слишком близки к истине. Каджитка уверила Пожирателя, что этот брюзга просто не оценивает потенциал их планов. Впрочем, она не сомневается, что он себя ещё проявит. Нисазда должна действовать быстро.

* * *

Нисазда довела смесь практически до совершенства — учитывая то, что у неё было. Она использовала каждый пузырёк этой редчайшей крови. Она провела каждый ритуал. Принесла Кровавому Коту все подношения, о каких только знала. Она как никогда готова пить кровь дракона. Нисазда надеется, что она была очень и очень осторожной, но если Пожиратель сам будет пожран, её усилия не пропадут даром.
До начала эпохи людей: Эра рассвета

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
Мифы Мундуса | ||

Автор
|
Айкантар из Шиммерина |


**До начала эпохи людей: Эра рассвета** (ориг. *Before the Ages of Man: Dawn Era*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Два экземпляра рядом с дорожным святилищем Гил-Вар-Делля: один юго-западнее, у пня рядом с пустыми мешками; второй восточнее, в шалаше ведьмы Аликсы.

### Дешаан

- Лощина Эйдолона, в юго-восточной части локации, около башни, где находится оберег Молоторождённых.

### Саммерсет

- В брошенном лагере в Алаксон'альд.
- В крепости Даск.

### Сиродил

- В пещере к западу от Властаруса.

### Стормхейвен

## Текст

До начала эпохи людей: Эра рассвета

Пока люди не пришли править Тамриэлем, а историки не записали деяния властителей Тамриэля, нам ведомо о событиях лишь из мифов и легенд да божественных учений Восьми богов.

Для удобства историки делят давние годы предыстории на два больших временных периода — Эра рассвета и Меретическая эра.

**Эра рассвета**

Эра рассвета — это период до начала времени смертных, когда действовали боги. Эра рассвета заканчивается с исходом богов и магии из мира при основании Адамантиновой башни.

Термин «Меретический» пришёл из языка нордов, буквально «эра эльфов». Меретическая эра — доисторическое время после исхода богов и магии из мира при основании Адамантиновой башни и до появления Исграмора Северянина в Тамриэле.

Следующие события являются наиболее значимыми в Эре рассвета, представленные в последовательности, понятной таким зависящим от времени существам, как мы.

Космос сформирован был из Аурбиса (хаоса, или целого) Ану и Падомаем. Акатош (Ауриэль) появился, и началось время. Боги (эт'Ада) появились. Лорхан убеждением или обманом склонил богов создать мир смертных, Нирн. Мир смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов богов физический облик мира смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.

Когда Магия (Магнус), архитектор плана создания мира смертных, решил выйти из проекта, боги собрались в Адамантиновой башне (Башне Диренни, старейшем из всех сооружений Тамриэля) и решали, что делать. Большинство удалились, как сделал это Магия. Другие превратили себя в иные формы, так что они смогли остаться (такие, как Эльнофей). Боги приговорили Лорхана к ссылке в план смертных, сердце его было вырвано и выброшено из башни. Там, где оно приземлилось, образовался вулкан. Когда магия (в мифическом понимании) ушла, космос стабилизировался. Началась, наконец, линейная эльфийская история (MЭ 2500).

## Примечания

- В предыдущих играх серии данная книга являлась частью книги «До начала эпохи людей».
Дом: Столовая, дополнения

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1800
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Корроле |


**Дом: Столовая, дополнения**(ориг.

*House Dining Upgrade*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Сид-Ниус в «Северных товарах» после покупки дома в Корроле.

## Текст

*Приобретённая вами дополнительная обстановка для столовой на нижнем этаже будет безотлагательно доставлена в ваш дом в Корроле. Вышеуказанная обстановка включает в себя:*

*3 стола*

*2 набора полок*

*Керамика в ассортименте*

*«Северные Товары»*

*«В двух шагах от Великого дуба!»*

*Сид-Ниус, владелица*

## Квесты

- «Покупка дома в Корроле» — приобрести в «Северных товарах» все улучшения для Арборвотча.
Дом Куилл-Вив

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Анвил | ||

Зоны
|
Дом Куилл-Вив | ||

Персонажи
|
Куилл-Вив | ||

Квесты
|
Проблема с крысами | ||


**Дом Куилл-Вив** (ориг. *Quill-Weave's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Куилл-Вив** расположен в жилом районе Анвила между домом Гогана и таверной «Графский герб». Дом принадлежит известной писательнице, Куилл-Вив, аргонианке по происхождению.

На первом этаже расположены прихожая, гостиная и столовая. На втором этаже расположена спальня хозяйки дома. В прихожей справа от входа можно обнаружить книжный шкаф с несколькими экземплярами книг: «Таинственный Акавир», «Восточные провинции», «Божества и культы Тамриэля», а также третий и четвёртый том из цикла «Подлинная Барензия». В столовой можно найти несколько алхимических ингредиентов, а также бутылку вина братьев Сурили. На втором этаже можно найти два сундука, два вещевых шкафа и письменный стол.
Дом Хенантьера

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Бравил | ||

Зоны
|
Дом Хенантьера | ||

Персонажи
|
Хенантьер | ||

Квесты
|
Сквозь ночной кошмар | ||


**Дом Хенантьера** (ориг. *Henantier's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Хенантьера** находится в Бравиле, рядом с домом Карандиала и скумовым притоном. В доме живёт альтмер Хенантьер. На плоской крыше его дома построена хижина Алерона Лока. До начала квеста входная дверь будет заперта на ключ, и Хенантьер всегда будет находиться внутри дома. После выполнения задания альтмер станет жить обычной жизнью и будет запирать дверь на время своего отсутствия и на ночь.

### Дом Хенантьера

Дом двухэтажный, полы застелены половиками, а на стенах висят обычные гобелены, гобелены с символами Гильдии магов и картины с пейзажами Сиродила. На первом этаже расположена прихожая и столовая, на втором — гостиная и спальня. В прихожей стоят столы, на них расставлено немного посуды с едой, а на одном из столов можно заметить перегонный куб новичка. В столовой у дальней стены имеется камин, в котором жарко горит огонь. Справа у стен стоят столы, к одному из них подвинута лавка. На ближнем к камину столе стоят песочные часы и хрустальный шар, а также лежит камень душ. На втором столе расставлена посуда. Слева есть ещё один стол с табуретами, бочка и буфет с едой. Второй этаж частично поделён на части матерчатой ширмой. Тут поставлено две кровати, обе застелены простыми светло-серыми покрывалами. Есть два комода с одеждой, на одном из них лежит очередной камень душ. Рядом с первой кроватью стоит шкаф с книгами, сундук и два стола. На дальней кровати во время квеста будет спать Хенантьер, заблудившийся в своём мире грёз. У дальней стены есть ещё два столика, а в небольшой нише имеется стул, второй сундук и пара ящиков.

## Квесты

- «Сквозь ночной кошмар» — помочь Куд-Ай спасти друга, заблудившегося в мире грёз.
Дорожное святилище Долины Кровавого труда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


**Дорожное святилище долины Кровавой Борьбы** (ориг. *Bloodtoil Valley Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище долины Кровавой Борьбы** — дорожное святилище, расположенное в центральной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Танглхейвена на юго-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.