d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ферма «Свеча покойника»

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Фолкрит | ||

Персонажи
|
Индара Киреллия, Матьес | ||

Квесты
|
Сбор урожая | ||


**Ферма «Свеча покойника»** (ориг. *Corpselight Farm*) — ферма в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Ферма «Свеча покойника»** — небольшой дом в Фолкрите, рядом с таверной «Мертвецкий мёд».

Владельцы фермы Матьес и Индара Киреллия целый день заняты по хозяйству, при этом ферма закрыта на замок уровня «Новичок». Примечательна тем, что находится прямо в черте города. В остальном это — обычная ферма, на огородах которой выращивают капусту, тыкву и картофель. Ещё здесь пасётся корова и ходит курица. Сбор урожая с последующей продажей его Матьесу засчитывается как «помощь жителю Фолкрита», что может помочь при получении титула тана.

## Персонажи

- Матьес — владелец фермы, работник.
- Индара Киреллия — жена Матьеса, владелец фермы.

## Предметы

- Учебник «Расовый филогенез» (Восстановление);
- Капуста (12 шт. посажено + 6 шт. в тележке);
- Картофель (12 шт.);
- Тыква (5 шт.);
- Сундук (1 шт.);
- Еда и др. мелочи.
Халлан

Халлан | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Состояние
|
Проекция |

Фракция
|
Тёмное Братство |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Занмир Зит-Изкул |

Квест
|
Призрак из прошлого |


**Халлан** (ориг. *Hallan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


## Биография

**Халлан** — редгард, член Тёмного Братства, живший в убежище организации в Чёрном Лесу до того момента, пока Чёрная Рука не отдала приказ провести очищение убежища. Бездушный и Зелёный-Ядовитый-Язык, с помощью особого дыма наблюдающие за событиями прошлого, станут свидетелями последний мгновений его жизни, для чего герой должен коснуться останков редгарда, лежащих в дальнем северном зале убежища:

Халлан: | «Лира? Что-то не так, сестра?» |

Лира: | «Мне жаль, что дошло до этого, брат». |

Халлан: | «Что ты делаешь? Нет, Лира. Остановись!» |




Смерть Халлана |




## Квесты

### Тёмное Братство

- «Призрак из прошлого» — сопроводить Зелёный-Ядовитый-Язык на его пути в прошлое.
Хижина Теллин

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
Теллин | ||

Квесты
|
Список |


**Хижина Теллин** (ориг. *Thaellin's Shack*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Online)»*.

## Описание

**Хижина Теллин** — неотмеченная локация, расположенная в центральной части региона Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от крепости Чалман.

Оптимальным вариантом быстрого достижения пункта назначения будет использование транзитных святилищ, но этот вариант может быть использован, только если близлежащие крепости будут подконтрольны альянсу, за который выступает протагонист. Сеть дорожных святилищ в Сиродиле не может выполнять ту функцию, какую она выполняет в остальных регионах, так как в этом регионе всего шесть святилищ, расположенных на территории пограничных крепостей.

Расположенная в лесах на северо-восточном берегу озера Румаре, эта хижина принадлежит босмерке по имени Теллин. Она ведёт здесь уединённый образ жизни, причём её в лучшем случае можно принять за охотницу или отшельницу. Она и правда является охотницей, но за головами. Именно она была нанята семьями жертв серийного убийцы, действовавшего в северном Сиродиле до встречи с Бездушным. Поскольку Теллин не справилась с заданием, заказчики направят героя за наградой именно к ней. Босмерка согласится отдать деньги без лишних проблем, отметив, что не смогла выследить убийцу.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Список» — вернуть памятные вещи родственникам жертв убийцы.
Храм Мары (Рифтен)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Рифтен | ||

Зоны
|
Храм Мары, Зал мёртвых | ||

Персонажи
|
Диния Балу, Марамал, Бриэл, Алессандра | ||

Квесты
|
Книга любви, Несём любовь в массы, Паломничество | ||


**Храм Мары** (ориг. *Temple of Mara*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

В этом храме люди поклоняются богине любви и сострадания — Маре. Храм Мары, как и большинство строений в Рифтене, построен почти полностью из дерева. Центральным местом в нём является статуя Мары.

Здесь можно приобрести амулет Мары, который позволяет избрать себе спутника жизни. В храме есть также три святилища, которые даруют прихожанам благословение, исцеляя от болезней. Также, активировав алтарь Мары, можно принести пожертвования и взять квест «Книга любви».

Помимо основного помещения в храме есть небольшой подвал с припасами и двумя кроватями. Здесь же можно найти дверь, ведущую в Зал мёртвых.

## Персонажи

## Квесты

- «Книга любви» — воссоединение влюблённых пар Скайрима.
- «Несём любовь в массы» — раздача листовок жителям Рифтена.
- «Паломничество» — доставка кинжала Алессандры Андурсу в Вайтран.
Сэм Гевен

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Сэм ГевенRef ID: 000A96A0 Base ID: 0001BB9C
| |
---|---|

459 1026 50 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Маги, даэдра |

Квест
|
Перепить Сэма Гевена, Незабываемая ночка |


**Сэм Гевен** (ориг. *Sam Guevenne*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Сэм Гевен** — бретон, странствующий маг и развесёлый кутила, которого по достижении 14-го уровня главный герой встретит в таверне того города, где он в тот момент находится.

Сэм предлагает пари — кто кого перепьёт. В случае победы он сулит Довакину награду в виде своего посоха.

После трёх совместных кружек эля, поблагодарив Довакина за хорошую компанию, Сэм признает его победителем и пригласит продолжить веселье в другом месте. Так начинается один из самых забавных квестов «Незабываемая ночка», который преподнесёт немало сюрпризов!

После выполнения квеста выяснится, что Сэм Гевен на самом деле является человеческой формой Даэдрического Принца Сангвина, который просто хотел повеселиться.

## Квесты

- «Перепить Сэма Гевена» — название говорит само за себя, нужно перепить Сэма!
- «Незабываемая ночка» — на протяжении всего квеста именно Сэма разыскивает протрезвевший главный герой.

## Примечания

- Имя «Сэм Гевен» является омофоном имени «Сангвин».
- Сэм — один из двух персонажей в игре, обладающих заклинанием «Вызов лорда дремора».
- Сэма Гевена можно будет встретить в лесах Рифта после прохождения квеста. Сэм будет говорить лишь стандартные фразы: «Нужно что-то?», «Хм» и подобные.
Тамайя (Шиммерин)

Тамайя | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Нищий |

Локация
|
Шиммерин |


**Тамайя** (ориг. *Thamaia*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Тамайя** — каджитка, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно в порту Шиммерина, где она сидит на коленях в эллинге. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Тенегрив

**Это список значений термина «Тенегрив»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Тенегрив (существо) — статья о существе в серии
*The Elder Scrolls*. - Тенегрив (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.
Том заклинаний: Невидимость

НевидимостьID заклинания: 00027EB6ID тома: 000A2715
| |

Школа: Иллюзия
| |

Уровень
|
Эксперт
|

Применение
|
На себя |

Затраты магии:
| |

Стоимость тома
|
625
|


**Невидимость**(ориг.

*Invisibility*) — заклинание школы «Иллюзия» уровня «Эксперт» в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Магия (Skyrim)»*.

## Описание

**Невидимость** — заклинание, позволяющее магу становиться невидимым на некоторое время. При применении на себя, это заклинание трансформирует состав материи, окружающей тело колдующего, будь то одежда или сама кожа, заставляя её пропускать лучи света сквозь себя. Заклинатель становится прозрачным, будто стекло, и только лёгкие искажения контуров тела способны выдать его. Из-за сложности поддержания такого состояния маг не должен взаимодействовать с внешним миром.

## Улучшение заклинания

__Базовый эффект__: Заклинатель становится невидимым на 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки.

__Максимальный эффект__: Заклинатель становится невидимым на 60 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки.

На заклинание влияют способности школы Иллюзии:

- «Эксперт школы Иллюзии»;
- «Двойная Иллюзия».

## Местонахождение

- Том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда по достижении 75 очков в «Иллюзии».
- Том с очень маленьким шансом можно найти в сундуках, расположенных в локациях некромантов.
- Том может случайным образом продаваться торговцев всякой всячиной.

## Примечания

- Талант Знак Тени имеет эффект аналогичный данному заклинанию.
- В алхимии эффект невидимости также встречается. Получить его можно, смешав два компонента с этим же эффектом. Зелья, в отличие от заклинания, будут иметь различный по длительности эффект. Кроме того, зелья невидимости можно встретить в различных локациях или на трупах убитых врагов.

## Галерея

Заклинания школы Иллюзии
| |
---|---|

Ясновидение
|
Ясновидение • Зрение Десятого Глаза |

Умиротворение
|
Успокоение • Умиротворение • Гармония |

Ободрение
|
Мужество • Ободрение • Призыв к оружию |

Бешенство
|
Ярость • Бешенство • Руна бешенстваDB • Катавасия
|

Бегство
|
Страх • Бегство • Истерия |

Прочее
|
Приглушение шагов • Невидимость
|
Трамб

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Коловианское нагорье | ||

Зоны
|
Трамб (экстерьер), Трамб | ||

Существа
|
Нежить | ||


**Трамб** (ориг. *Trumbe*) — айлейдские руины в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Айлейдские руины»*.

## Описание

**Трамб** — это небольшие айлейдские руины, расположенные к северо-западу от Кватча, неподалёку от города. Руины заселены нежитью. Тут одна зона: «Трамб». Руины расположились на дне котловины, вытунятой с запада на восток и представляют собой полуразрушенную арку, вход в подземелье и множество белокаменных обломков стен. Возле них можно встретить агрессивных животных.

Маркер локации (точка **М**) находится в 23 метрах от входа.

Рядом с руинами среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

- манжетка — 11 шт.;
- пустырник — 21 шт.;
- синяк обыкновенный — 6 шт.;
- золотарник — 12 шт.

### Трамб

Войдя внутрь, герой через несколько шагов столкнётся с первым врагом, охраняющим железные ворота. Убив его и активировав плиту на полу, протагонист может выбрать три пути для изучения этих руин. Чтобы добыть за один раз все трофеи, нужно спрыгнуть вниз и пойти по правому коридору. Миновав комнату с парой врагов и одни сундуком, искатель приключений попадёт к главному сокровищу, которое охраняет самый сильный противник. Справившись с ним, и пройдя по второму коридору, нужно сразу же зайти в первый поворот, а оттуда через маленькую комнату — в большой зал. Велкиндские камни в этом зале находятся на высоких постаментах. Чтобы забрать их — нужно попасть по ним из лука или же направленным заклинанием разрушения, более опытный маг сможет использовать и телекинез. Стоит поглядывать внимательно по сторонам, некоторые сундуки хорошо спрятаны. Из большого зала путь ведёт назад, в первый коридор, куда ведёт вход с поверхности.

Здесь встретятся враги:

- босс-нежить в точке
**Ж**, из категории костяной нежити (скелет или лич); - два существа из категории костяной нежити (скелет или лич);
- два существа из категории эфирной нежити;
- пять противников (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса).

Сокровища:

- один айлейдский сундук босса-нежити в точке
**З**(заперт); - три айлейдских сундука (один заперт);
- три айлейдских ларя (все заперты);
- один айлейдский сундук с зельями;
- 12 велкиндских камней.

Протагонист столкнётся с препятствиями:

- железные ворота в точках
**А**,**Б**и**В**, открываются дистанционно.

## Примечания

- Трамб упоминает в своём дневнике Громмок как подземелье, в котором он с товарищами нашёл Клык Рассвета/Заката.
- Несмотря на то, что Громмок пишет в своём дневнике, что «ловушка в Трамбе чуть не убила Синделиуса и сломала ему руку», в этих руинах нет ни одной ловушки.

## Легенда планов локации (см. инфобокс)

- • — основное сокровище;
- • — незначительное сокровище;
- • — сопротивление (босс);
- • — сопротивление (обычные враги);
- • — сопротивление (возможные враги);
- • — другое;
- • — переключатель;
▪| — вход/выход.
Тяжёлое ранение

Школа
|
Разрушение |

Применение
|
На цель |

Расход
|
201 |

Уровень
|
Эксперт |


**Тяжёлое ранение** (ориг. *Superior Wound*) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Эксперт» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Тяжёлое ранение** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Эксперт». Обладает магическим эффектом, понижающим здоровье противника на 50 единиц в течение 10 секунд, и накладывается на цель. Может быть приобретено у двух работников Гильдии магов: Селены Орании из отделения в Бруме, а также у Адриенн Берен из отделения в Скинграде.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.
Удачливая монета старика

| |||

Вес: 0.0
|
Цена: 0
| ||

Эффект: Удача Императора: Повышение удачи на 20 пунктов на 120 секунд, на себя |


**Удачливая монета старика**(ориг.

*Old Man's Lucky Coin*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Внешне выглядящая как обычный септим, эта монета в определённых ситуациях может принести своему владельцу удачу.

## Местонахождение

Эту монету подарит Нереварину легионер Вулф, которого можно найти в Башне Заката, что в Призрачных Вратах. Появится он только после старта сюжетного квеста «Цитадели Шестого Дома».

## Примечания

- Если протагонист победит Дагот Ура, то Вулф исчезнет из игры;
- Триггером для начала действия эффекта удачи является не сама монета, а факт её передачи герою. Таким образом, вовсе не обязательно носить её с собой.
Уязвимость к обычному оружию (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
0.25 |


**Уязвимость к обычному оружию** (ориг. *Weakness to Normal Weapons*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Oblivion)»*.

## Описание

Делает цель более уязвимой к обычному урону на некоторое время или постоянно. Увеличить обычный урон можно, если сперва использовать уязвимость к магии, потому что эти эффекты складываются.

Эффект уязвимости к обычному оружию можно вызвать только использованием свитков и зачарованных предметов. Каких-либо других источников этого эффекта в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion* не существует.

## Источники эффекта

### Свитки

- Уязвимость к оружию (20 %, 20 сек., на цель)
Ферма «Холодная Борозда»

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Вайтран | ||

Зоны
|
Ферма «Холодная Борозда» | ||

Существа
|
Курица | ||

Персонажи
|
Вилмут | ||


**Ферма «Холодная Борозда»** (ориг. *Chillfurrow Farm*) — мельница в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Ферма «Холодная Борозда»** — небольшая ферма возле Вайтрана, принадлежащая Назиму. Хоть Назим и является владельцем фермы, он на ней никогда не появляется. Единственным обитателем там является Вилмут, но поговорить о чём-либо с ним невозможно.

На ферме Вилмут выращивает пшеницу и капусту, а также разводит куриц. Также на территории фермы находится рубочная колода.

## Предметы

- Учебник «О важности места« (Одноручное оружие) — в доме, на комоде у кровати.
Хижина Тонкого-Рта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Сейда Нин | ||

Зоны
|
Хижина Тонкого-Рта | ||

Персонажи
|
Тонкий-Рот | ||

Квесты
|
Смерть сборщика налогов | ||


**Хижина Тонкого-Рта** (ориг. *Fine-Mouth's Shack*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Хижина Тонкого-Рта** — это одно из многих старых и слегка подгнивших деревянных строений, стоящих в имперском поселении-порте. Оно находится на самой окраине и ничем не защищено от нападения со стороны обитателей близлежащего водоёма, таких как грязекраб. Кроме того, данная местность вовсе не патрулируется стражей. По соседству расположены хижина Эрена Лленима и хижина Форина Гилнита, а позади и слева стоят трактир Аррилла и маяк соответственно. Входная дверь никогда не бывает запертой.

### Интерьер

Внутреннее помещение похоже на многие другие, что встречаются в подобных постройках: отсутствие элементарных удобств и наличие лишь вещей первой необходимости. Слева от входа находятся ёмкости для хранения предметов, вроде бочек и мешков, а справа — спальный мешок, освещаемый мерцающим фонарём, старый деревянный стол и пара больших корзин.

## Персонажи

## Предметы

Перечень предметов | ||
---|---|---|

Предмет | Количество | Местонахождение |

Разное | ||

Бутыль | 1 | На столе, что справа от входа |

Вилка | 1 | На столе, что справа от входа |

Миска | 1 | На столе, что справа от входа |

Нож | 1 | На столе, что справа от входа |

Переносной фонарь | 1 | На бочке, что слева от входа |

Тарелка | 1 | На столе, что справа от входа |

Корзина | 1 | В дальнем углу, что слева от входа |

Кувшин | 1 | В дальнем углу, что слева от входа |

Чашка | 2 | На столе, что справа от входа |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Смерть сборщика налогов» — найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию.
Храм Мары (Умфоло)

**Храм Мары** (ориг. *Temple of Mara*) — ныне заброшенный храм богини Мары в городе Умфоло в Чернотопье.

Здесь пробовали возвести храм Мары, неподалеку, в Умфоло, двадцать лет назад


— Шес

## Описание

**Храм Мары** в городе Умфоло — храм, посвященный богине Маре. Он был построен в городе Умфоло в Чернотопье. Состоял из монастыря и самого храма, а также большой библиотеки, в которой находилось большое количество книг. Просуществовал храм недолго, потому что спустя месяц, в 3Э 378, все жрецы умерли от болотной лихорадки. Книги из его библиотеки были забраны обитавшими в тех краях аргонианами из племени агацефов, обитавшими в тех краях.[1]
Сул-Матуул

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Сул-МатуулRef ID: SUL-MATUUL
| |
---|---|

225 28 342 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эшлендеры |

Локация
|
Лагерь Уршилаку |

Квест
|
Главный квест (Morrowind) |


**Сул-Матуул** (ориг. *Sul-Matuul*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Сул-Матуул** — данмер-шевалье. Является эшханом эшлендерского племени Уршилаку, что на севере Вварденфелла. Он ключевой персонаж в главном сюжете игры.

Поначалу не стоит ждать от него доброго приёма, эшлендеры плохо принимают чужаков. Только начиная с сюжетного знакомства с племенем, он станет доверять герою и начнёт считать своим другом.

## Квесты

- «Встретиться с Сул-Матуулом» — установить отношения с племенем Уршилаку.
- «Путь Воплощения» — пройти по пути Пророчества и обрести благословение Азуры.
- «Нереварин Уршилаку» — стать наречённым Нереварином племени Уршилаку.

## Примечания

- Силовое поле, окружающее Сул-Матуула, исходит от надетой на левую руку перчатки костяного плетения, которая зачарована на постоянный эффект «Щит» в 10 ед.
Сэр Амиэль

Сэр АмиэльRef ID: XX001C79 Base ID: XX000F87
| |
---|---|

73-179 105-127 170-261 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Орден Рыцарей Девяти, призраки, нежить |

Локация
|
Приорат Девяти |

Квест
|
Приорат Девяти, Умарил Неоперённый, Гробница Крестоносца |


**Сэр Амиэль** (ориг. *Sir Amiel Lannus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.


Во имя Девяти, кто явился перед нами в сию святыню и ищет Кирасу Божественного Крестоносца?


— Сэр Амиэль

## Биография

**Сэр Амиэль** — имперец, герой войны Островов. Являлся основателем ордена Рыцарей Девяти, задачей которого было найти все Реликвии Божественного Крестоносца, принадлежавших Пелиналу Вайтстрейку. Репутация рыцарей резко возросла, когда они добыли несколько Реликвий. Однако во время войны Красного Алмаза в Ордене произошёл раскол, а в 3Э 131 году орден окончательно был распущен, и в приорате из реликвий осталась только кираса Крестоносца. В 3Э 153 году Амиэль отправился в руины Вануа с целью найти шлем Крестоносца и не вернулся. Только в 3Э 433 году главный герой сумел отыскать шлем.
Тамал Оседлавший Ветер

| |||

Тип
|
Эпитафия | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Архив Орсиниума |


**Тамал Оседлавший Ветер** (ориг. *Windwalker Tamahl*) — эпитафия в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Архив Орсиниума»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Восточные залы катакомб Обители Чести.

## Текст

Был верным спутником Тамал,

Стойкий и быстро он соображал.

Всяк друг об этом помнит.


Мечом орудовал, как бог,

В бою спокоен, даже строг.

Всяк враг об этом помнит.


Гайден Шинджи был надёжным другом ему,

Он платил тем же и не должен был никому.

Весь мир об этом помнит.
Тенегрив (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
1 | |||

Атака
|
1 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Тенегрив** (ориг. *Shadowmere*) — уникальная нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Тенегрив** — легендарная карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Рывок** **Последний вздох:**помещает «Тенегрива» в вашу колоду, даёт ему +3/+3 и увеличивает стоимость на 3.

**Примечание**: *после последнего вздоха карта сохранит характеристики от предыдущих последних вздохов и ключевые слова, но остальные свойства она потеряет. При этом, иногда происходит баг, когда ключевые слова не отображаются на карте, но будут активированы после её призыва.*

## Получение

- Базовая — игрок получит 1 копию карты бесплатно за прохождение квеста «Склеп Матери Ночи, часть 2».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 4800 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Последний вздох

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого скакуна.