d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Орша

Орша | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Лейавин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Лейавин |


**Орша** (ориг. *Oorsha*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.


## Биография

**Орша** — орчиха, которую можно встретить в столице Чёрного Леса городе Лейавин. Она будет стоять вместе с аргонианкой Хал-Эй около статуи Дибеллы возле северо-восточных ворот города. Вероятно, они обсуждали какие-то вопросы, связанные с прошлым города и ролью в нём Зенитара, однако услышать их диалог в игре невозможно. Если заговорить с орчихой, она ответит одной из следующих фраз:

- «
*Лейавин — интересный городок, но меня больше интересует здешняя часовня. Местные жители говорят, что святой Каладас сотворил настоящее чудо при её строительстве.*».

Лично мне кажется, что это просто добротная постройка и в ней нет ничего чудесного - «
*Я где-то читала, что окна часовни Зенитара сделаны из айлейдского камня.*».

Полная чепуха - «
*Я часто задумываюсь, каким образом некоторые записи оказываются в странных местах вроде двемерских руин или заброшенных пещер. Ну кто мог оставить, например, список покупок в даэдрическом святилище?*».

Я, к примеру, всегда держу свой дневник при себе, чтобы не потерять
Отмычка наёмника

| |||

Вес: 0.25
|
Цена: 50
| ||

Заряд: 25
|
Качество: 1.1
|


**Отмычка наёмника**(ориг.

*Journeyman's Lockpick*) — предмет, инструмент в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Отмычка (Morrowind)»*.

## Описание

Это один из видов инструментов для взлома замков, при помощи которых протагонист может попробовать открыть любую запертую дверь либо контейнер. Отмычка наёмника — один из самых дешёвых, но при этом недостаточно эффективных инструментов взлома. Может пригодиться начинающим и средней руки ворам. Успешное применение отмычек на практике позволит не только открыть нужную дверь или вскрыть замок на сундуке, но и немного ускорить процесс прокачки навыка «Безопасность». Независимо от того, успешно была применена на практике отмычка или нет, за каждое её использование расходуется ровно 1 заряд. По истечении 25 зарядов она исчезнет из инвентаря.

## Местонахождение и приобретение

Это самый распространённый вариант среди всех видов отмычек — всего в игре их можно найти в строго фиксированных местах 68 штук, не считая те экземпляры, которые могут быть найдены в разного рода контейнерах как случайное содержимое, а также находящиеся в инвентаре персонажей. Найти их можно, чаще всего, во многих помещениях, где находятся представители Гильдии воров и учителя навыка «Безопасность», а также в карманах у разного рода бандитов и контрабандистов.

Приобрести отмычку наёмника можно у следующих торговцев:



## Примечания

- ↑
1,01,1Предоставляет услуги только для членов Гильдии воров в ранге «Бандит» или выше. - ↑ Будет доступна для торговли только для членов вампирского клана Берне.
- ↑ Торговец появится только при соблюдении следующих условий: герой должен вступить в Великий дом Хлаалу; необходимо завершить задание «Крепость».
- ↑ Будет доступен для торговли только после завершения задания «Информация от Хулейи».
Охотится-в-Тени

Охотится-в-Тени | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гильдия бойцов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Охотничий лагерь |

Квест
|
Опасная паутина |


**Охотится-в-Тени** (ориг. *Hunts-in-Shadow*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Охотится-в-Тени** — аргонианин, член Гильдии бойцов из Дозоре Давона. Вместе со своими товарищами по гильдии Тефисом, Бура-Нату и Нейр он отправился на остров Стылая Скала, на севере которого, по слухам, водились опасные твари. Слухи оказались верны, но противник был слишком силён — морозные пауки смогли пленить их всех за исключением Бура-Нату, которая смогла спастись благодаря врождённому иммунитету аргониан к ядам, который по какой-то причине не помог самому Охотится-в-Тени. Сумевшая спастись аргонианка попросит проходившего мимо их лагеря Бездушного о помощи, в которой тот не откажет. Пауки замотали свои[ жертв в коконы, но те будут ещё живы, когда герой, обыскивая находящиеся рядом с Охотничьим лагерем пещеры, найдёт их. Охотится-в-Тени будет находиться в центральной пещере. После освобождения из кокона он довольно бодро выбежит из пещеры, но когда Бездушный вернётся в лагерь, аргонианин будет лежать на носилках и стонать от боли.

Поскольку у членов Гильдии бойцов было своё судно, им не потребовалось возвращаться в деревню Стылая Скала и поспешно бежать из неё, спасаясь от сил Даггерфолльского Ковенанта. Спустя некоторое время лагерь, в котором жили эти охотники на монстров, опустеет. Дальнейшая судьба Охотится-в-Тени и его товарищей неизвестна.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Герой Стылой Скалы | 10 | Найдите пропавших жителей деревни и отправьте их домой. |


## Квесты

### Побочные квесты

- «Опасная паутина» — спасти членов Гильдии бойцов от пауков.
Певец могил

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Падение Тёмного Братства | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
10 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
6 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Певец могил** (ориг. *Gravesinger*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Певец могил** — эпическая карта из коллекции «Падение Тёмного Братства», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 10 единиц магии.

## Свойства

В начале вашего хода призывает самое дорогое существо из стопки сброса и даёт ему **«Рывок»**. В конце хода помещает его в низ вашей колоды.

## Получение

- Базовая — игрок получит 3 копии карты бесплатно за прохождение квеста «Место сбора сектантов».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 1600 камней душ.

### Альтернативная обложка

- Премиум — 3 копии карты находились в наборе 14 дня
*«Фестиваля безумия»*2019 года, который стоил 100 монет.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Конец жизни может стать началом чего-то другого!»

### Атака

- «Ты будешь мне служить после смерти!»

## Примечания

- Если у игрока не будет карт существ в стопке сброса, то карта призовёт «Сладкий рулет».
**Певец могил**— термин для обозначения предельца-некроманта.- На альтернативном арте карты изображена способность «Пылающий череп» класса «Некромант» из
*The Elder Scrolls Online*. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте был убран зомби, поскольку в Китае запрещён показ костей и увечий.
Песни возвращения, том 5

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Рифта |


**Песни Возвращения, том 5** (ориг. *Songs of the Return, Vol 5*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

#### Рифт

- Четыре экземпляра в окрестностях Дозорa Гретель: в полуразрушенных башнях в северо-восточной и юго-западной частях (в последней книга находится на втором этаже) расположившегося здесь лагеря бандитов, на одном из ящиков в его восточной части, на спальном мешке к югу от лагеря.

## Текст

Как-то раз наш великий повелитель Исграмор, Предвестник нас всех, сидел у походного костра. Команды «Йоррваскра», «Пламенного» и «Каль Каза» необходимо было кормить, поить и восхвалять. Самые закадычные друзья из Пятисот Соратников пребывали в чужих землях, все истории давно рассказаны, сердца завоёваны и потеряны, запах жарящегося мяса неизменно витал в воздухе — и величайший из нас подозвал к себе воинов и поведал историю создания Вутрад.

Все до единого меры, поверженные Предвестником, слегли от ударов Вутрад. За всю долгую военную кампанию единственным оружием, ложившимся в руку Предвестника, была мощная Вутрад. И рассказал он историю, как легендарнейшая из секир была выкована в темнейшую из ночей.

Это была Ночь слёз. Исграмор сидел, не отводя глаз от воды. Корабль его стоял на якоре, намереваясь последним из всего флота отбыть от Тамриэля к берегам Атморы. С этой точки наблюдал он за Саарталом — первым городом, — как горел он. Набухшее небо поливало дождём и пожар, и море, а величайший из нас ронял горькие слёзы.

И так велика была скорбь Предвестника, что вместо обычных солёных проливал Исграмор слёзы из чистейшего эбонита. Старший сын его, Ингол, собрал слёзы в кружку и заключил отца в горячие объятия. Он влил мёд в горло Предвестника, обернул тёплым мехом могучие его плечи и, увлекши Предвестника вниз с палубы, уложил в подвесную койку.

А сам приступил к работе, потому как Ингол, старший сын Предвестника нас всех, был величайшим кузнецом, которого когда-либо знал наш народ. Там, в море, Ингол взял свои инструменты и принялся за работу. Он использовал молнию, чтобы расплавить Слёзы Ночи, поднявшуюся океанскую воду, чтобы закалить их, а удары его молота звенели в такт бушевавшему ветру.

Когда на следующее утро Исграмор проснулся, Ингол подарил ему мощную секиру, сотворённую из плача, что пролит был в ночь накануне. И Предвестник нас всех обнял сына и возопил от восторга, печали и ярости. И там, на палубе последнего корабля, отбывающего из Саартала, Исграмор дал своей секире имя Вутрад, что означает на языке Атморы «слёзы бури».

В этом месте рассказа Исграмор остановился. Предвестник нас всех вспомнил погибшего Ингола, бывшего со своей командой на борту «Харакка» во время Шторма Разделения. Сын его, старший сын его, величайшая его радость, пребывал с ним всегда. Тот, кто соединил слёзы бури, сказал он, всегда путешествовал с ним в дни благородных и прославленных Пяти сотен.
Пещеры Хакдирта

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Великий лес | ||

Поселение
|
Хакдирт | ||

Зоны
|
Пещеры Хакдирта | ||

Существа
|
Собрат из Хакдирта | ||

Персонажи
|
Дар-Ма | ||

Квесты
|
Тень над Хакдиртом | ||


**Пещеры Хакдирта** (ориг. *Hackdirt Caverns*) — пещера в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Пещеры Хакдирта** — это небольшая пещера, находящаяся под одноимённым городом, в ней одна зона: «Пещеры Хакдирта». Герой может обнаружить эти пещеры и случайно, просто забредя без цели в город. Но, скорее всего, ему о них расскажет Джив Хириэль, когда протагонист прибудет в город в поисках Дар-Ма. Джив пояснит, что в каждом доме есть ход, ведущий в эти пещеры, что лучше всего воспользоваться входом, который находится в таверне Мослина, и даже даст ключ.

### Пещеры Хакдирта

Если герой послушается совета и прокрадётся к указанному люку, то он почти сразу окажется рядом с той каверной, в которой за решёткой заперта Дар-Ма, в этой же камере на полу расстелен спальник (точка **с**). Полученный ключ легко отопрёт ржавую дверь (точка **Л**), и можно будет уже вместе с аргонианкой выйти наружу. А можно вначале побродить по кавернам, соблюдая осторожность – ведь тут живут почти дикие люди, называющие себя «собратьями из Хакдирта». Они одеты в самую грубую одежду, зачастую лишь в одни штаны из мешковины, а вооружены только дубинками, но это не делает их менее опасными. Кое-где в тупиках этих пещер спрятаны сундуки, в которых можно найти некоторую сумму золотом или другие полезные вещи. Также можно заметить стоящие во многих местах ветхие ящики и бочки, а кое-где на полу лежат и человеческие кости. Самый удобный выход наружу — это люк **Д**, он как раз ведёт к тому месту, рядом с которым спрятана лошадь Дар-Ма, Цветок.

Встретятся враги:

- 6 собратьев из Хакдирта.

Найдутся трофеи:

- пять сундуков (один заперт);
- 28 каменных грибов и 30 пучков гифоломы.

Препятствия:

- дверь в точке
**Л**, заперта.

## Легенда планов

**Д**и**В**— выходы наружу;**А**— Дом Натча Пиндера;**Б**— Таверна Мослина;**Г**— Дом Марлены Бруссинер;**Е**— Мануфактура Мослина;**К**— Дом Джива Хириэля.

## Квесты

- «Тень над Хакдиртом» — найти и спасти Дар-Ма, дочь Сид-Ниус.

## Примечания

- Эти пещеры можно найти и полностью изучить до квеста, но в таком случае внутри нельзя будет увидеть Дар-Ма.
- Эта пещера не отмечена на карте.
- В этих пещерах можно услышать странное зловещие рычание.
Письмо главарю Босеку

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
леди Бранвин |


**Письмо главарю Босеку** (ориг. *Letter to Headman Bhosek*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Строс М'Кай

- Порт-Хандинг, Дворец главаря Босека, на столе на первом этаже.

## Текст

Я требую, чтобы вы немедленно приняли меры против этой изменницы, капитана Эланы, и её шайки Морских Драконов! Они захватили единственный на острове маяк уже более года назад. За это время о скалы разбилось 18 кораблей.

Я ничуть не сомневаюсь, что Элана удерживает маяк специально, чтобы топить корабли, что позволяет её приспешникам разграблять их грузы. Имея с этого неплохой навар, она не платит вам долю. Разве это не преступление?

Торговля — это ваши доходы, а суда — источник жизни. Как вы думаете, к чему приведёт разбой Эланы? Суда найдут себе другую гавань. Еду перестанут привозить.

Станете есть ящериц? Грязевых крабов? Крыс? Что вы будете делать, когда у вас закончатся шерсть и кожа и не из чего будет шить одежду и тачать сапоги? Если торговля с вашей территорией перестанет приносить прибыль, ваше правление долго не продержится.

Умоляю вас, соберите своих Кровавых Кулаков и любых глупцов, каких сможете нанять. Пошлите войска в Порт Святых, разгромите Морских Драконов и казните Элану, пока она не стала ещё сильнее.

Я ваш самый верный союзник в Гленумбре, и так будет, пока наше партнёрство остаётся выгодным. Устраните Элану. Не дайте нашему партнёрству распасться.

Если вы оставите алчность Эланы без внимания, следующей на пике может оказаться ваша голова.

Ваш друг,

леди Бранвин
Помощь Сигуну

|


| |||

Великан разбирает товары Сигуна | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Сигун | ||

Регион
|
Рифт | ||

Локация
|
Камень Шора, западнее пещеры троллей | ||

Награда
|
См. статью |


**Помощь Сигуну**(ориг.

*Aiding Sigunn*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Бродячий торговец Сигун попросил меня вернуть припасы, которые он потерял во время нападения великана


— Журнал задания

## Краткое прохождение

- Поговорить с Сигуном.
- Собрать уцелевшие товары Сигуна.
- Отнести найденное в Камень Шора.

## Подробное прохождение

У дорожного камня к юго-западу от Камня Шора сидит норд. Судя по странному выражению его лица, он не до конца понимает, где находится:

Сигун: | «Это… происходит на самом деле? Где мёд? Пляски?» |

Бездушный: | «О чём ты? Ты ранен?» |

Сигун: | «Я мёртв, разве нет? Тот великан застал меня врасплох. Раздолбал мою телегу и так сильно ударил дубиной, что я чуть в небеса не улетел. После ничего не помню. Думал, очнусь в Совнгарде». |

Бездушный: | «Да ты вроде в порядке. Физически». |

Сигун: | «Да я просто счастливчик.».Как бы то ни было, ты выглядишь достаточно крепким парнем. Не мог бы ты вернуть партию товаров, которые были в моей телеге? Они должны быть недалеко отсюда. Если найдёшь их, разыщи меня в Камне Шора. Там для тебя найдётся пара монет |

Бездушный: | «Я попробую что-нибудь сделать». |


Герой находит брошенную телегу Сигуна западнее пещеры троллей. Но рядом с ней на корточках сидит великан, поэтому, прежде чем забрать уцелевшие товары норда, протагонисту придётся разобраться с гигантом.

Избавившись от великана и собрав то, что уцелело, Бездушный относит находки в Камень Шора. Сигун дожидается его в местном амбаре:

Сигун: | «Рад снова тебя видеть, друг. Удалось разыскать моё добро?» |

Бездушный: | «Я спас, что смог». |

Сигун: | «И никаких проблем с великанами? Что ж, прими благодарность от меня и добрых местных клиентов. Благодаря тебе они сегодня хорошенько наедятся и напьются!» |


## Награда

- Кольцо очарования;
- Очень малое количество золота;
- Очень малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Бродячий торговец Сигун попросил меня вернуть припасы, которые он потерял во время нападения великана. |

Я должен отыскать любые припасы, какие можно ещё спасти.Цель: Забрать уцелевшие товары.
|

Я собрал те из припасов Сигуна, какие смог найти. Теперь мне нужно отнести их ему в Камень Шора. ✔ Цель: Поговорить с Сигуном в Камне Шора.
|


Примечания
|

|
Поставка к Колсельмо

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Кера | ||

Фракция
|
Маркарт | ||

Локация
|
Маркарт, Подкаменная крепость | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Посылка для Колсельмо**(ориг.

*Delivery to Calcelmo*) — сторонний квест фракции Маркарт в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Керой на рынке.
- Отнести кольцо Колсельмо в Подкаменную крепость.

## Прохождение 

Прогуливаясь по рынку Маркарта, можно заметить прилавок с ювелирными украшениями, за которым стоит редгардка по имени Кера. Если завязать с ней диалог, то она расскажет немного о городе, а также о своей семье: «*Моя семья обосновалась здесь столетия назад. Мы живём в достатке, работая по серебру, которое потоком течёт через город*». Она также намекнёт, что, если главный герой интересуется затейливой резьбой по камню, из которого сложены городские постройки, то об этом стоит поговорить с Колсельмо — придворным магом, который знает историю города лучше, чем кто-либо другой. Также Кера скажет, что ей как раз нужно отправить посылку Колсельмо. Протагонист может оказать ей эту услугу.

Колсельмо можно найти в Подкаменной крепости. Если это первый визит к нему, то он отреагирует довольно раздражённо, но быстро успокоится. После этого ему можно будет рассказать о посылке Керы. Он сразу вспомнит об этом деле: «*Ах да, верно. Я вечно забываю к ней зайти. Бедная Кера, до чего терпеливая женщина. Что ж, тебя надо как-то наградить за труды, не так ли? Как насчёт золота? Я замечал, что люди его любят*».

## Награда 

Сумма награды зависит от уровня главного героя.

1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |

250 | 400 | 500 | 600 | 750 |


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage FreeformMarkarthD``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Посылка для Колсельмо (ID: FreeformMarkarthD) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): Отнести Колсельмо кольцо. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Предания сказителей

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные |


**Предания сказителей** (ориг. *Tales of the Spinners*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Вудхарт, Торговая площадь «Кольцо деревьев», лавка «Качественные товары Адайшира».
- Наползающий Сумрак.

## Текст

Статья Альтмерской гильдии путешественников

Сказители играют крайне важную роль в босмерском обществе. Сказители не просто хранят мифы или дают нравственные наставления, но выполняют мистическую, жреческую роль.

Как И'ффре создала мир, рассказывая историю, так и босмерские сказители сплетают целые миры при помощи своих историй, иногда создавая иллюзии столь глубокие, что описываемые события начинают казаться реальностью слушателям, которых сказитель делает героями своих повествований.

Волшебные истории сказителей оказывают сильнейшее влияние на слушателя и могут заставить его полюбить незнакомца, возненавидеть врага или сочувствовать страдающему.

Конечно, сказители, способные создать столь полные иллюзии, встречаются редко и бывают весьма эксцентричны. Тем не менее типичный босмерский сказитель — это рассказчик непревзойдённого таланта.
Призрачный грязевой краб

| |||

13 × (Ур. + 5) | |||

Урон
|
8 + ((Ур. + 5) ÷ 2) | ||

Душа
|
УровневаяУр: + 5
| ||


**Призрачный грязевой краб** (ориг. *Spectral Mud Crab*) — животное в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Призрачный грязевой краб** — уникальный призрачный грязевой краб.

## Местообитание

Обитает это существо в подплане Мёртвых земель — Раю Манкара Каморана. В самом Раю можно найти его на небольшом острове восточнее основной массы суши.

## Примечания

- Это уникальный грязевой краб, имеющий собственное имя.
- Найти его можно только до входа в Запретный грот, так как после посещения этого места возникают барьеры между частями Рая.
- Хоть грязекраб и призрачный, но содержит он крабовое мясо, а не эктоплазму. К тому же может содержать уровневую зачарованную экипировку.
Пришествие Многомудрой, том III

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
История, обычаи и культура |


**Пришествие Многомудрой, том III** (ориг. *Coming of the Learned One, Vol. III*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«История, обычаи и культура»*.

- следующий том — «Пришествие Многомудрой, том X»
- предыдущий том — «Пришествие Многомудрой, том II»

## Местонахождение

### Краглорн

- Этерианский архив, в вестибюле.

## Текст

Том III

Поначалу Многомудрая часто удостаивала своим вниманием залы экспериментов.

В тот первый день само её присутствие разожгло давно дремлющие магические круги, пробудив их к жизни все сразу. Трое моих подчинённых в Зале бурь, угодив во внезапный поток магии, превратились в ледяные статуи.

Ещё дюжина исчезла на Лестнице пламени — огонь, вспыхнувший при появлении Многомудрой, был таким жарким, что от моих коллег не осталось ни пепла, ни напоминаний о том, что они вообще жили на свете. Это сожжение двенадцати жизней было эффективнее, чем любое когда-либо созданное мною заклинание. Это было прекрасно.