Логово Клыка (Dragon Bones)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Персонажи
|
Изаре | ||

Противники
|
Культ Тёмной Сущности | ||

Существа
|
См. статью | ||

Квесты
|
Брошенные кости, Обет: Логово Клыка |


**Логово Клыка** (ориг. *Fang Lair*) — групповое подземелье в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragon Bones*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dragon Bones)»*. -
**Обобщающая статья:***«Групповые подземелья»*.

Двемерский город Аркнгтамз-Клк вполне мог соперничать в великолепии с королевством Думака, однако в Первую эру дракон сровнял его с землёй. Легенда об этой ужасной твари долго отпугивала путешественников от Логова Клыка… до настоящего времени


— Загрузочный экран

## Описание

**Логово Клыка** — групповое подземелье, расположенное в северо-восточной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Добраться до этой локации можно, если двигаться на северо-восток от города Эвермор. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Логово Клыка — грандиозный подземный комплекс, в прошлом бывший одним из крупных двемерских городов и носивший название Аркнтамз-Клк. Он был основан в ходе продвижения клана Краген из Скайрима на запад — к границам Хаммерфелла, где в те времена существовало государство другого клана-изгнанника — Руркен. В предгорьях гор Драконьего хвоста находится вход в этот подземный город, где, по легендам, свил своё гнездо один из драконов. Современное название этого места было образовано от второго слова в оригинальном названии. «Клк» превратилось в «Клыка» и затмило оригинал. Развалины привлекали внимание не только исследователей, занимавшихся изучением двемерской цивилизации, но и разного рода некромантов. В 2Э 583 году Логово Клыка было занято культом Тёмной Сущности и стало крайне опасным для посетителей. Деятельность сектантов не оказалась незаметной для Изаре — разведчицы Неустрашимых, которая прибыла в Логово Клыка с целью выяснения обстановки. По её словам, некроманты свозят трупы и останки целыми повозками и устанавливают обереги, словно готовятся к чему-то крупному. Изаре предложит пробить магическую преграду, созданную некой Лизабет и продвинуться вглубь руин, сменивших большое количество обитателей: от двемеров и драконов до некромантов. Недалеко от места встречи с Изаре лежит экземпляр труда Нерамо «Аркнтамз-Клк».

На площадке, где находится Изаре, можно увидеть повозки с трупами, большое количество костных останков, а немного северо-восточнее, у лестницы к башне, — первую группу противников. Одолев её и поднявшись к дверям башни, герой окажется в квадратном и пустом помещении, поросшем грибами. За ним находится небольшой склад, откуда на северо-запад уходит тропа. В её конце находится одна из сектантов — Лизабет Шарнис, та самая, что создала мощную преграду на пути вглубь комплекса. На пути к ней герою встретятся группы рядовых некромантов и нежити. Площадка, окружённая двемерскими постройками и конструкциями, усеяна костями. За ней находится ещё одна башня, одна из множества на пути Бездушного через эти руины. За ней находятся ещё две таких же, соединённые тропами, которые проложены по уступам. Здесь полным-полно некромантов, к которым добавятся ещё и костяные колоссы. В последней, третьей, башне находится гильотина. Выйдя из неё, герой попадёт на площадку, расположенную над обрывом, откуда открывается вид на гигантскую пещеру, внутри которой скрыто Логово Клыка. Здесь можно найти письмо «Со смертью не шутят». В следующей башне находится ещё одна записка — «Результаты экспериментального воскрешения». За этой башней расположена площадка, на которой героя ждёт встреча с четырьмя боссами — Трупным зверинцем, состоящем из трупов медведя, гуара и сенч-тигра. Здесь же впервые появится проекция лидера культа Тёмной сущности — Оррина Чёрного. Главным противником в этой группе является трупный медведь, а гуар и сенч-тигр выполняют вспомогательную функцию. В бою этим существам будут помогать трупных лютых волков, которые будут появляться в течение всей схватки и самоуничтожаться, нанося урон.

Южнее поля боя со зверинцем находится лестница, которая ведёт в очередную двемерскую башню. За ней тропа поворачивает на юго-восток и, минуя несколько других башен, поворачивает на юг, заканчиваясь округлой площадкой с большой кучей костей в центре. Над этим холмиком парит лич Калурион — альтмер-маг, один из членов группы авантюристов, убившей дракона Турвокуна в конце Первой эры. Калурион находится в подчинении у Оррина Чёрного и в бою среди прочего будет полагаться на несколько реликвий, которые усиливают босса. Когда лич будет повержен, дух альтмера освободится и попросит освободить товарищей: Ульфнора и Сабину. Они находятся чуть западнее и тоже подчинены Оррину. Норд превратился в скелета, а имперка — в призрака. В бою они объединятся и будут сражаться до конца. После победы над нежитью станет понятно, что лидер некромантов хотел узнать от павших героев древности больше информации о драконе, для чего приказал Калуриону откопать могилы Ульфнора и Сабины, а затем подчинил себе мертвецов и обратил в рабов. Южнее места боя с Ульфнором и Сабиной находится сдвоенная башня, пройти через которую придётся по пути к Оррину Чёрному и Турвокуну.

По дороге придётся пробиваться через некромантов Тёмной сущности и нежить. Тропа сначала ведёт на юг, а затем поворачивает на восток и, минуя ряд башен, заканчивается спуском на большую квадратную арену. В её центре лежит скелет Турвокуна, над которым работает Оррин Чёрный. Некроманту удастся оживить дова и тот атакует героя и его спутников. Сам Оррин в это время будет призывать нежить и атаковать группу заклинаниями со стороны. По углам площадки находятся кристаллы анимуса, которые ранее могли быть встречены на пути к Турвокуну. Их функция во время боя — призыв скелетов и костяных колоссов. Отдельно стоит отметить стены из духов, которые периодически будут проноситься по полю боя. На помощь герою здесь придёт Калурион, который будет ограждать авантюристов от этих стен. Когда костяной дракон падёт, некромант сольёт свою душу вместе с останками и бой начнётся с новой силой. После поражения босса, Изаре проведёт обряд освобождения духов трёх авантюристов, которые много веков назад одолели Турвокуна на этом самом месте.

## Существа

Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Логово Клыка |
---|


## Наборы

Название | Тип |
---|---|

Наследие Калуриона (ориг. Caluurion's Legacy)
|
Лёгкая броня |

Второе дыхание (ориг. Trappings of Invigoration)
|
Средняя броня |

Благосклонность Ульфнора (ориг. Ulfnor's Favor)
|
Тяжёлая броня |

Турвокун (ориг. Thurvokun)
|
Набор монстро-шлемов |


## Квесты

### Неустрашимые

- «Брошенные кости» — расследовать поиск костей дракона некромантским культом в Логове Клыка.
- «Обет: Логово Клыка» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Логово Клыка.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Общие достижения | |||

Исследователь «Драконьих костей» | 10 | Войдите в Логово Клыка или пик Воспевательницы Дракона. | |

Знаток «Драконьих костей» | 50 | Пройдите ветеранское Логово Клыка и ветеранский пик Воспевательницы Дракона. | |

Нормальный режим | |||

Триумфатор Логова Клыка | 10 | Победите Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цеду, Оррина Чёрного и Турвокуна в Логове Клыка. | |

Ужасный запах изо рта | 5 | Во время попадания Чумного дыхания Турвокуна в Логове Клыка окружите себя защитой оберега жизни Изаре, находясь при этом в непосредственной близости от трех других членов группы, также защищенных оберегом жизни. | |

Мастер стиля Логова Клыка | 50 | Изучите все главы стиля Логова Клыка, которые иногда можно получить в награду за прохождение Логова Клыка. | |

Ветеранский режим | |||

Покоритель Логова Клыка | 50 | Получите перечисленные достижения, связанные с ветеранским Логовом Клыка. | |

Завоеватель Логова Клыка | 10 | Победите Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цеду, Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском Логове Клыка. | |

Не для количества | 50 | Победите Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цеду, Оррина Чёрного и Турвокуна, а также всех их приспешников в ветеранском Логове Клыка, не допустив гибели ни одного члена группы. | |

Быстрые и мёртвые | 50 | Победите все группы врагов, а также Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цеду, Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском Логове Клыка не более чем за 30 минут. Отсчет начинается, когда игроки сталкиваются с первой группой некромантов Тёмной Сущности. | |

Не нужно ворошить прошлое | 50 | Победите Оррина Чёрного и Турвокуна после прочтения заклинания из записей Оррина в ветеранском Логове Клыка. | |

Ни одной целой кости | 50 | Победите все группы врагов, а также Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цеду, Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском Логове Клыка повышенной сложности не более чем за 30 минут, не допустив гибели ни одного члена группы. | |

Неистовый истребитель некромантов | 10 | Победите 350 некромантов Тёмной Сущности в ветеранском Логове Клыка. | |

Неистовый истребитель скелетов | 10 | Победите 500 скелетов в ветеранском режиме Логова Клыка. | |

Нелюбовь к грибам | 10 | Победите трупный зверинец в ветеранском Логове Клыка, не допустив того, чтобы члены группы получили урон от взрывных грибов. | |

Милосердие к анимусу | 10 | Победите Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском Логове Клыка, уничтожив не более одного кристалла анимуса, прежде чем Оррин сольётся воедино с Турвокуном. | |

Голодающие скарабеи | 10 | Победите Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском Логове Клыка, не допустив того, чтобы члены группы пострадали от разъедающей кислоты гигантского скарабея. | |

По холодным следам | 10 | Прочитайте заклинание из записей Оррина и победите Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском Логове Клыка, не допустив того, чтобы члены группы получили урон от призрачных рабов Оррина. | |

Стихийная анатомия | 10 | Отключите все реликвии Калуриона с помощью стихийных костяных прислужников в ветеранском Логове Клыка. | |

Невозмутимость | 10 | Победите Ульфнора и Сабину Цеду в ветеранском Логове Клыка, не допустив того, чтобы члены группы пострадали из-за беспокойных призраков Сабины Цеды. | |

Вредное послушание | 10 | Победите трупный зверинец в ветеранском Логове Клыка, не допустив того, чтобы кто-то из членов группы погиб от Хватки смерти сенч-тигра — трупа. |


## См. также

## Примечания

- По закрытию достижения «Исследователь Драконьих Костей» игрок получит маску драконьего жреца-отступника.
- По закрытию достижения «Покоритель Логова Клыка» игрок получит облик «Маг Червя».

## Галерея[]