d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Исследование портного: Вварденфелл

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Вварденфелл**(ориг.

*Clothier Survey: Vvardenfell*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика на острове Вварденфелл.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика расположены на юго-востоке острова, юго-западнее Холамаянского монастыря. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее этого места. При добыче ресурсов велика вероятность быть атакованным никс-волами, обитающими там же.
Кадстиг Огненное Брюхо

Кадстиг Огненное-Брюхо | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Медоварня Вольяра |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Медоварня Вольяра |

RuESO
|
Кадстиг Огненное-Брюхо |


**Кадстиг Огненное-Брюхо** (ориг. *Kadstig Fire-Belly*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Не хуже, чем раньше. И не скажешь, что Рорульд на самом деле не Вольяр


— Кадстиг Огненное Брюхо

## Биография

**Кадстиг Огненное-Брюхо** — норд, пришедший во вновь открытую братьями Снежный Пик знаменитую на весь Истмарк медоварню Вольяра. Когда Бездушный, очнувшись после дегустации сваренного Рорульдом мёда «Палец великана», спустится вниз, в главный зал, Кадстиг будет уже там, нахваливая работу братьев. Вероятно, он был постоянным посетителем этого места и раньше, когда ещё был жив тесть Харальдара.

## Примечания

- Кадстиг появляется в игре на завершающем этапе квеста «Друг познается в мёде».
Карлотта Валентия

Карлотта ВалентияRef ID: 0001A675 Base ID: 00013B99
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Вайтран, торговцы |

Услуги
|
Торговля: пища |

Локация
|
Вайтран, Дом Карлотты Валентии |

Квест
|
На пару слов |


**Карлотта Валентия** (ориг. *Carlotta Valentia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Карлотта Валентия** — имперка, торгующая продуктами питания на рынке Вайтрана. По словам Северио Пелагио продукцию приобретает на его ферме. Живёт вместе со своей дочерью Милой в Ветреном районе Вайтрана.

Карлотта — одна из красивейших женщин Вайтрана и никогда не остаётся без поклонников, хотя никому не отвечает взаимностью: даже протагониста она сначала отшивает, но потом всё же заводит разговор.

## Квесты

- «На пару слов». Если расспросить Карлотту о личной жизни, она пожалуется, что бард Микаэль не даёт ей проходу и распускает о ней грязные слухи, поэтому попросит заступиться. За услугу даёт небольшую сумму золота.

## Примечания

- Изначально разработчики хотели сделать Карлотту доступной для брака, но из-за бага с дочерью при переезде (она остаётся дома одна) её исключили из списка.
- Если выполнить задание Карлотты, то в случае её гибели, главного героя разыщет гонец и вручит извещение о смерти и золото.
- Если в ходе Гражданской войны Вайтран будет захвачен Братьями Бури, то при разговоре с ней может рассказать, что четверо стражников влюбились в неё и ещё двое из-за неё подрались.
Керамическая миска (квест)

| |||

Лавка Ра'Вирра | |||

Тип
|
Квест Гильдии магов | ||

Квестодатель
|
Ажира | ||

Фракция
|
Гильдия магов, Балмора | ||

Локация
|
Балмора, Гильдия магов Балморы | ||

Награда
|
Сдача с 10 золотых | ||

Репутация
|
+2 единицы (Гильдия магов) | ||

Отношение
|
+5 единиц (Ажира) | ||

Предыдущий квест
|
Четыре вида цветов | ||

Следующий квест
|
Украденные отчёты |


**Керамическая миска**(ориг.

*Ceramic Bowl*) — квест фракций Гильдия магов и Балмора в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Ажирой.
- Приобрести или найти керамическую миску.
- Вернуться к Ажире за наградой.

## Прохождение

Ажира очень занята написанием отчётов о грибах и цветах, дабы выиграть пари с Гальбедир, потому отправляет героя добыть керамическую миску, необходимую ей для продолжения исследований. Ажира выдаст протагонисту 10 золотых и отправит к торговцу-каджиту Ра'Вирру. Ра'Вирр находится в здании по соседству, что левее Гильдии магов (если стоять спиной ко входу в Гильдию). Керамические миски у него имеются по цене два золотых.

## Награда

- Наградой в этом квесте является сдача от покупки керамической миски.

## Примечания

- Этот квест можно получить только в том случае, если герой не покидал здание Гильдии магов после выполнения предыдущего квеста.
- Подойдёт любая миска, а не только купленная у Ра'Вирра.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MG_Bowl``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Керамическая миска (ID: MG_Bowl) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Ажира попросила меня найти для неё керамическую миску. Она сказала мне, что подобная чаша может быть у Ра'Вирра, торговца в Балморе. |

100
|
Ажира поблагодарила меня за то, что я нашёл керамическую миску, но было видно, что её больше заботят её украденные отчёты. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Клодетта Колкая

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Бретон | ||

Локация
|
Пещера Каменного Свода | ||

Фракция
|
Чёрные Кинжалы | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

247548
|


**Клодетта Колкая** (ориг. *Claudette the Sharper*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Клодетта Колкая** — бретонка, главарь отряда Чёрных Кинжалов, занявших пещеру Каменного Свода северо-западнее Брумы. Из письма, которое можно найти в той же пещере, становится понятным, что Клодетта привела своих людей в это место не случайно — лидер Чёрных Кинжалов, Хегрис, накапливает в окрестностях города силы, готовясь захватить ослабленное постоянным нападениями даэдра поселение.

Найти Клодетту можно в дальнем северном конце пещеры, на деревянном помосте рядом с небесным осколком.

## Характеристики

Клодетта вооружена двумя кинжалами и по своему игровому классу является «убийцей». На помосте рядом с ней находится несколько рядовых членов банды и все они будут помогать ей в бою.

## Трофеи

При обыске останков Клодетты можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Сиродила, в том числе уникальные перчатки «Пальцы Клодетты из набора света Сиродила» из набора «Свет Сиродила») от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото, а также зацепку для нахождения магических металлических пластин, являющихся частью уникальных сапог «Снегоходы».

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь пещеры Каменного Свода | 10 | Найдите и зачистите пещеру Каменного Свода. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Колледж Альдмерского Приличия

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Колледж Альдмерского Приличия — поселение, расположенное в северной части регионаАуридон, острова Саммерсет. Один из способов добраться до него — двигаться из Фёстхолда на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее поселения.

Это школа, в которой готовят босмеров, каджитов и альтмеров для службы в Талморе. Колледж представляет собой здание для занятий и несколько домиков, в которых студенты проживают. Занятия проводят альтмеры-учителя, а директором заведения является Танион. Занятия проводятся как под открытым небом, так и в помещениях школы.

Однако за маской благополучия скрывается совсем иная картина. После того, как директором Колледжа стал Танион, студентов-неальтмеров начали унижать, избивать и убивать в пещере на территории школы. Бездушный сам может в этом убедиться, прогулявшись по школе. После этого именно он поможет бедным студентам спасти свои жизни, избавившись от директора и его приближённых, которые окажутся членами организации Сокрытое Наследие.

В северной части поселения расположена пещера Солёные Брызги, которая использовалась для удержания учеников Колледжа, их пыток и убийств. Именно в ней находилось логово Таниона. В плане устройства пещера представляет собой длинный коридор, который соединяет сеть залов, населённых гигантскими летучими мышами и пауками. В последнем зале протагонист встретит предателей из руководства школы.
Конь (созвездие)

Рождённые под знаком Коня очень нетерпеливы, всё время куда-то торопятся


— «Астрология», Ффулке

**Конь** (ориг. *Steed*) является одним из тринадцати созвездий, существующих в Аурбисе. Является одним из подданных Воина, и его сезон — месяц Середины года.[1].

## Эффекты

### Morrowind

- Способность «Возничий»
- Повышение атрибута «Скорость» на 25 ед. (постоянный эффект).


### Oblivion

- Способность «Знак рождения Конь»
- Повышение атрибута «Скорость» на 20 ед. (постоянный эффект).


### Skyrim

- Активный эффект «Знак Коня».
- Увеличение значения максимального переносимого веса на 100 ед.;
- Надетая броня ничего не весит;
- Надетая броня не уменьшает скорость движения и скорость атак.


### Online

- Активный эффект «Дар: камень Коня»
- Увеличивает вашу скорость передвижения и восстановление здоровья.


Сила эффекта «Дар: камень Коня» будет зависеть
от количества и качества экипированных элементов доспехов с особенностью «Помощь богов». | ||||||||||

Особенности | Качество предметов | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Нормальное | Хорошее | Улучшенное | Эпичное | Легендарное | ||||||

Эффект I | Эффект II | Эффект I | Эффект II | Эффект I | Эффект II | Эффект I | Эффект II | Эффект I | Эффект II | |

0 | 10.00 | 238.00 | 10.00 | 238.00 | 10.00 | 238.00 | 10.00 | 238.00 | 10.00 | 238.00 |

1 | 10.35 | 246.33 | 10.45 | 248.71 | 10.55 | 251.09 | 10.65 | 253.47 | 10.75 | 255.85 |

2 | 10.70 | 254.66 | 10.90 | 259.42 | 11.10 | 264.18 | 11.30 | 268.94 | 11.50 | 273.70 |

3 | 11.05 | 262.99 | 11.35 | 270.13 | 11.65 | 277.27 | 11.95 | 284.41 | 12.25 | 291.55 |

4 | 11.40 | 271.32 | 11.80 | 280.84 | 12.20 | 290.36 | 12.60 | 299.88 | 13.00 | 309.40 |

5 | 11.75 | 279.65 | 12.25 | 291.55 | 12.75 | 303.45 | 13.25 | 315.35 | 13.75 | 327.25 |

6 | 12.10 | 287.98 | 12.70 | 302.26 | 13.30 | 316.54 | 13.90 | 330.82 | 14.50 | 345.10 |

7 | 12.45 | 296.31 | 13.15 | 312.97 | 13.85 | 329.63 | 14.55 | 346.29 | 15.25 | 362.95 |

8 | 12.80 | 304.64 | 13.60 | 323.68 | 14.40 | 342.72 | 15.20 | 361.76 | 16.00 | 380.80 |


## Примечания

- Если в
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*играть за босмера, взяв класс Вор или Бродяга, то при выборе знака рождения «Конь» можно сразу получить значение атрибута «Скорость» в 75 пт., а уже на шестом уровне — 100 пт. «Скорость» — один из немногих атрибутов, который стоит развивать свыше 100, так как она вместе с «Акробатикой» влияет на высоту прыжков.

## Галерея

## Источники

- ↑
*«Астрология», Ффулке*
Кости ноги человека

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Вечная верность |


**Кости ноги человека**(ориг.

*Human Leg Bone*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Кости человеческой ноги


— Описание в инвентаре

## Описание

Кости ноги редгарда Тарши, убитого шакалами близ оазиса Ремесленника, что в пустыне Алик'р. Тарши в своё время обратился к одному магу, наложившему на него особое заклятие, которое должно было позволить ему вернуться из мёртвых в виде нежити, однако из-за того, что падальщики раскидали его останки по округе и даже прикопали их в песок, это было невозможно до тех пор, пока его кости не были бы собраны вместе. Сделать это сперва попыталась его верная собака Муси, но ей не удалось раскопать песчаные кучи, под которыми лежали останки Тарши. Сделал это проходивший мимо Бездушный, заинтересовавшийся тем, что делает эта собака. Протагонисту необходимо будет выкопать из песка две такие кости. Одна из них лежит в куче песка рядом с палаткой в оазисе Ремесленника, другая — южнее этого места.
Критерий Заводного города

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Фактотумы | ||

Локация
|
Нчутнкарст | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

399592
|


**Критерий Заводного города** (ориг. *Clockwork Criterion*) — босс в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.

## Биография

**Критерий Заводного города** — гигантский фактотум, попавший из Заводного города в двемерские руины Нчутнкарст, что в пещерах Греймура под Западным Скайримом, в результате временных и пространственных искажений, начавшихся тут после выхода из строя некоего находившегося здесь устройства глубинных эльфов. Найти его можно на высокой площадке-башне, построенной на возвышающейся над центральной частью внутренних пещер этого открытого подземелья горе, соединённой с внешним коридором Комплекса Нчутнкарста мостом. Является групповым событием этой локации.

## Способности и тактика боя

Критерий Заводного города применяет в бою следующие способности:

- Ударная волна.
- Отключение.
- Грозовой натиск.
- Ударная волна имитаций.
- Дуговые разряды.
- Перезарядить.
- Усиленный заряд.
- Удар молнии.
- Хватка молнии.
- Возвращение.
- Сказать другим.
- Электризующее сокрушение.

Сам бой состоит из нескольких фаз. Потеряв 75 % здоровья, Критерий перестанет атаковать, встанет в центре площадки, станет неуязвимым и начнёт призывать себе на помощь фактотумов, фабрикантов и двемерских механизмов. Всего нужно уничтожить пять волн атакующих противников. В первой волне появятся три двемерские сферы, во второй — фабриканты — никс-гончие, в третьей волне будут двемерские пауки, фабриканты-жуки, фактотумы-ликвидаторы и фактотумы-погромщики, в четвёртой волне атаки будут фабриканты-жуки, фактотумы-дезинфекторы и тигельные пауки, в пятой, завершающей, волне появятся мерзкие фабриканты. После уничтожения всех врагов Критерий перестанет быть неуязвимым и бой продолжится.

Если не успеть уничтожить его довольно быстро, на 50 % здоровья он снова закроется щитом в центре площадки и станет неуязвимым, после чего начнёт призывать к себе особых безголовых испорченных фактотумов. Дойдя до щита, те зарядятся энергией и побегут на противников босса, чтобы взорваться рядом с ними. Сам же Критерий получит усиление за каждого добравшегося до него испорченного фактотума, благодаря чему его первые атаки сразу после снятия щита наносят особо много урона.

Эта фаза может повториться на 25 % здоровья Критерия, однако её можно избежать, если нанести фактотуму максимально большой урон и успеть уничтожить его раньше.

## Трофеи

За первую победу над Критерием Заводного города персонаж игрока получит 1 очко навыков.

При обыске останков фактотума можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (как стандартные, так и из наборов Западного Скайрима) от обычного до эпического качества, заводной осцилятор, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото, фрагмент для создания костюма «Мастер-картограф», а также зацепку для нахождения большого украшения — двемерской короны.

## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим механизмом:
Записи Нострум

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Автор
|
Панацея Брева | ||

Связанный квест
|
Вредное лекарство |


**Записи Бревы** (ориг. *Nostrum's Notes*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Карантинный Серк, в катакомбах.

## Текст

Первые заражённые начали прибывать сразу же после того, как был объявлен карантин. Я не знаю, как нам удалось так быстро распространить сведения, но, похоже, что за обещанным лечением прибывают люди со всего региона.

Теперь у меня есть возможность наблюдать за заражёнными на протяжении всех стадий чумы Ллодос. Она начинается с лёгкой лихорадки и приступов физической боли. Примечательно, что заражённые на этой стадии испытывают ужасающий голод, который, похоже, никак не утолить. Данная стадия длится от трёх до семи дней.

Вторая стадия чумы характеризуется сильной лихорадкой, общей слабостью и появлением открытых язв по всему телу. Боль сковывает заражённых, делая большую часть нормальной деятельности невозможной. В течение этой стадии чумы у заражённых пропадает аппетит, и становится трудно заставить их принять достаточное количество еды и воды, чтобы поддерживать вес тела. Данная стадия может протекать от семи до четырнадцати дней. Если заражённые не справляются с чумой на данном этапе, шансы на выживание падают практически до нуля.

Третья стадия чумы знаменует начало конца для больных. Открытые язвы теперь покрывают большую часть тел заражённых, которые теперь испытывают настолько сильный жар, что начинают бредить и испытывать галлюцинации. Заражённые отказываются есть и пить, и любые их движения приводят к мучительной боли. Данная стадия чумы относительно короткая, длится самое большее от одного до пяти дней — для тех несчастных, кто ещё может бороться.

Последняя стадия чумы Ллодос, наверное, самая увлекательная. Безусловно, большинство заражённых просто погибают, когда чума заканчивает свою работу. И наблюдать за их болезненной смертью скорбно. Но всё большее количество заражённых не находят естественной кончины. Эти несчастные трансформируются в подобных нежити существ, которых обыватели зовут «чумными пустотелыми». Данные существа, похоже, являются бездумными проводниками насилия, желающими уничтожить всё живое, что встречается им на пути.

Можете ли вы представить себе армию подобных существ? Это бесценно!

О, ящики с катализатором прибыли! Теперь мы сможем ускорить процесс заражения. Пора мне заняться пациентами.
Зараженный алит

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Заражённый алит** (ориг. *Afflicted Alit*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Заражённый алит** — базовая редкая карта, имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** каждому игроку наносится 2 ед. урона.

## Получение

- 2 копии карты находятся в наборе «Спутник Эйлы»;
- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

### Атака

### Смерть

## Примечания

- Если у обоих игроков здоровье спуститься до 0 единиц, то выиграет тот, кто призвал карту.
- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были убраны частички крови с тела алита.
Земли ярла Гьялунда

| |||

Автор: Слафкнир Писец
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Земли ярла Гьялунда**(ориг.

*Holdings of Jarl Gjalund*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождения

Драконий Предел — на столе у Фаренгара Тайный Огонь.

## Текст

**Обзор владений ярла Гьялунда**

*Кои освидетельствовал Слафкнир Писец, принеся клятву старым богам и новым.*

- Вайтран — ярлова вотчина, пребогатая водою и пастбищами. Здесь находится Йоррваскр, прославленный зал Соратников.
- Рориков Двор — невеликая усадьба на Западных равнинах. Зерно, кожа, лошади.
- Гранитный холм — три фермы и трактир, прямо к северу от Фолкрита. Еженедельно здесь учиняется рынок.
- Хролдан — просторный древесный зал и пастбища, давеча захваченные у людей Предела. Серебро и железо в качестве дани от коренного народа.
- Бромджунар — старинное поселение, куда как уменьшившееся с былых времён. Древесина и камень.
- Корваньюнд — малое укреплённое поселение. Шкуры и мясо.
- Волундруд — укрепленный древесный зал подле Ущелья Великанов. Мясо и выделанная мамонтовая кость.
- Хилгрундов Двор — великая усадьба у основания Монавен. Зерно, медовуха, мёд.

## Примечания

- Книга появляется только в сценке разговора Фаренгара с Дельфиной в конце квеста «Ветренный пик». Если квест был сдан сразу по принятию, то ни сценки, ни книги не будет.
Зубчатая корона (Предмет)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
9
|
5000
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Улучшение невозможно |


**Зубчатая корона**(ориг.

*The Jagged Crown*) — шлем, квестовый предмет, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Зубчатая корона** — уникальный шлем и квестовый предмет. Является одним из лучших шлемов в игре по количеству очков защиты без улучшения (показатель защиты аналогичен даэдрическому шлему). Эта корона, является символом власти верховного короля Скайрима, последним её владельцем был Боргас из Винтерхолда, погибший во время Дикой Охоты в 1Э 369. Он был захоронен вместе с короной, и о её местонахождении ничего не было известно до событий одноимённых квестов Братьев Бури или Легиона.

## Местонахождение

Боргас в Зубчатой Короне |


Встречается в ходе одноимённого квеста, который возможно выполнить по распоряжению Имперского легиона или Братьев Бури. Поиски короны приведут обе стороны в древнюю нордскую гробницу, в которой противникам предстоит сразиться за корону — друг с другом и с её древним владельцем — королём-драугром Боргасом.


## Примечания

- В книге «Корона Фрейдис», говорится, что Зубчатая корона была выкована из костей дракона первым Верховным королём Скайрима Харальдом
- Несмотря на то, что Зубчатая корона является уникальным предметом, она может быть зачарована, как любой другой шлем.
- Надетая вместе с любыми тяжёлыми доспехами (не добавленными DLC) активирует способность «Хорошая экипировка».
- В старых версиях игры есть уловка, позволяющая оставить корону себе после сдачи квеста сюжетной линии гражданской войны. Для этого требуется после получения предмета, но до сдачи квеста, подложить его в инвентарь Ралофа или Хадвара. После данного действия дальнейшие задания возможно продолжить без квестового предмета, а корону можно будет выкрасть по завершении сюжетной линии у соответствующего спутника в Ривервуде.

## Баги

- Если надеть Зубчатую корону вместе с одной из масок драконьих жрецов, то голова пропадёт, и эффекты предметов сольются, пока они надеты. Баг с исчезновением головы исправлен в версии 1.9. Наложение эффектов было убрано в
*Unofficial Skyrim Patch*. - Если надеть Зубчатую корону вместе с одной из масок драконьих жрецов, а потом, не снимая короны, надеть другой шлем, то защита короны и шлема сочетаются. Однако, если надеть на корону соловьиный капюшон, то исчезает голова, оставляя текстуру одной короны.
Илнори Фауст

Илнори ФаустRef ID: ILNORI FAUSTUS
| |
---|---|

110 100 232 | |

Раса
|
Имперец |

Локация
|
Зал Мастеров, Годсрич, Морнхолд |

Квест
|
Ученик кузнеца |


**Илнори Фауст** (ориг. *Ilnori Faustus*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


## Биография

**Илнори Фауст** — имперец-паладин, ученик кузнеца Болса Индалена в Зале Мастеров. При разговоре скажет, что ему надоело здесь работать, и он собирается уйти в искатели приключений. При следующем посещении Зала Мастеров этого ученика не окажется.

Этот имперец является очень самовлюблённым и эгоистичным. Считает себя идеалом и относится к другим свысока, считая, что он лучше их.

## Инвентарь

Илнори носит дорогую рубашку и изысканные штаны, из брони — стальные наручи и сапоги. Также при себе имеет пару изысканных туфель.

## Характеристики

Кроме расовых имперских, никакими другими способностями не владеет.

## Связанные квесты

- «Ученик кузнеца» — найти нового подмастерья для кузнеца взамен сбежавшего Илнори.