d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище грота Змея

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гриншейд |


**Дорожное святилище грота Змея** (ориг. *Serpent's Grotto Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище грота Змея** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться от Вудхарта на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконорожденный (Квест)

| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Условия
|
пройден квест «Путь Голоса» | ||

Локация
|
Скайрим, Солстхейм, Воронья Скала, Храм Мирака | ||

Следующий квест
|
Храм Мирака |


**Драконорождённый**(ориг.

*Dragonborn*) — квест главной сюжетной линии в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Кратко 

- Нужно завершить квест «Путь Голоса».
- Убить двух культистов и подобрать записку с тела одного из них.
- Поговорить с Гьялундом Пуд Соли, чтобы переправиться на Солстхейм.
- (Дополнительно) Обследовать Камень Земли.
- Добраться до храма Мирака.

## Прохождение 

После того как Седобородые официально признают героя Довакином, пара культистов, прибывших с Солстхейма, начнёт преследовать его. После того, как они нападут, необходимо убить их и подобрать приказ, чтобы узнать кто их послал. После прочтения станет известно о корабле под названием «Северная дева», стоящем в Виндхельмских доках, который может перевезти протагониста на остров Солстхейм, и о ком-то по имени Мирак.

После прибытия в доки, нужно поговорить с Гьялундом Пуд Соли, капитаном «Северной девы», но он не захочет плыть на Солстхейм. Можно дать ему 500 золотых или убедить/запугать его.

Далее, прибыв на Солстхейм, героя неприветливо встретит Адрил Арано, который отправит его к Камню Земли, где можно найти информацию о Мираке. Можно пойти туда или порасспрашивать жителей про Мирака. Некоторые будут упоминать Камень Земли, а некоторые — храм Мирака.

Чтобы найти его, в любом случае нужно идти к храму Мирака, на восток, в центр острова. После того, как герой доберётся до храма, он должен встать в центре сооружения. Начнётся следующий квест.

## Примечания 

- Если по прибытии на Солстхейм лечь спать (например, заказав комнату в «Пьяном нетче»), то герой проснётся, работая у одного из Камней Всесоздателя. Это можно использовать, чтобы быстрее добраться до храма Мирака в последнем этапе квеста.

## Баги 

- Героя может не перенести на Солстхейм, если тот перегружен.
- Нелот может не появиться возле Камня Земли.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC2MQ01``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Драконорождённый (ID: DLC2MQ01) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Я был атакован группой культистов, которые работают на некоего Мирака. Я должен выяснить почему они хотят меня убить. Мне нужно найти лодку в доках Виндхельма, чтобы попасть на Солстхейм |

20
|
Я прибыл на Солстхейм, возможно кто-то в Вороньей Скале знает его. |

30
|
Люди в Вороньей Скале знают имя Мирака, говоря что есть храм в его честь, в самом центре острова. |

200
|
После покушения на мою жизнь, я нашёл людей, знающих Мирака. Где-то рядом, в центре острова есть его храм. Пора выяснить, что происходит |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Дубина героя

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

24
|
27
|
1767
| ||

Тип
|
Боевой молот | |||

Навык
|
Двуручное оружие | |||

Чары
|
50% шанс (для каждого из трёх элементов: огня, холода и электричества) нанести 25 ед. урона | |||

Улучшение невозможно |


**Дубинка защитника** (ориг. *Champion's Cudgel*) — боевой молот, артефакт, двуручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Перечень двуручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Артефакты (Skyrim)»*.

## Описание

**Дубинка защитника** — это уникальный боевой молот, принадлежащий Фалксу Карию, которого можно встретить в форте Морозного Мотылька по заданию «Марш мертвецов». Это оружие можно получить, забрав с тела прежнего владельца.

## Чары

Хаотический урон: 50 % вероятности нанести 25 ед. урона каждой из стихий — огнём, холодом и электричеством. На высшем уровне урон дубины и мощность чар выше. Для изучения этих чар молот можно разобрать на пентаграмме душ.

Главным недостатком молота является высокий расход заряда зачарования и, соответственно, необходимость частой перезарядки:

- Количество применений до истощения чар: 2000 ÷ 52 = 38.

К тому же молот нельзя улучшить на точильном камне[1].

## Примечания

- Использует модель нереализованного в игре имперского молота.
- Зачарование само по себе не является уникальным — с очень малым шансом его можно встретить на случайном нордском или сталгримовом оружии.

- ↑ Этот недостаток был устранён в
*Unofficial Skyrim Patch*. Для улучшения требуется стальной слиток.
Железные ботинки (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
19
|
20
| ||

Прочность
|
450 | |||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
2.6 |


**Железные ботинки**(ориг.

*Iron Boots*) — сапоги, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Железный доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Железные ботинки** — латные ботинки, выкованные из железа. Обеспечивают защиту нижней части ног. Поверхность ботинок тронута ржавчиной и испещрена вмятинами и царапинами. Имеют наихудшие показатели защиты среди всех ботинок класса «Тяжёлые доспехи».

## Местонахождение

Из-за плохого баланса уровня защиты и веса, не снискали особой популярности, но, тем не менее, их можно встретить в продаже у многих оружейников, кузнецов и торговцев всякой всячиной (например, у Зено Фауста из форта Инеевой Бабочки или у Мелдора из Балморы). Часто встречаются в виде случайного содержимого во всевозможных контейнерах.

Кроме как у торговцев, эти ботинки гарантированно можно найти в следующих локациях:

Их носят такие персонажи как:

- Альбециус Кололлиус
- Альмси Орен
- Ано Вандо
- Варон Садрало
- Вевос Нерети
- Вульдрону Гирит
- Дирер Велендас
- Долмеса Сарано
- Драрон Бенелас
- Дравил Омавель
- Гилас Ллерву
- Голар Оморан
- Джослин
- Йам гро-Музгур
- Келрия
- Лаире
- Ламбуг гра-Люрн
- Ллатиз Дралас
- Ллеро Ллоран
- Луриус Лалелиус
- Матук гро-Магриш
- Наннитон
- Наргол гра-Уфтарц
- Нетин Вально
- Огрумбу гро-Бугарн
- Релам Аринит
- Релс Теним
- Рутрису Андорил
- Сарвур Садри
- Ситиалиус Катаниус
- Содрес Нерети
- Стенет
- Сулеза
- Тривон Лларен
- Фентула Певенджиус
- Элинея Норвейн

## Примечания

- Заряд ботинок равен 26 единицам.
Заброшенная башня (Конный двор Асвалы)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р | ||

Родительская локация
|
Конный двор Асвалы | ||

Персонажи
|
Имрубет |


**Заброшенная башня** (ориг. *Ruined Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Заброшенная башня** — здание, расположенное в северной части конного двора Асвалы, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.

Эта довольно высокая башня выстроена в традиционном редгардском стиле и находится на скале в северной части конного двора Асвалы. Она представляет собой широкое башенное основание, увенчанное поддерживаемым колоннадой золотым куполом. Подъём на верхний ярус башни осуществляется через дверь на её первом этаже, где находится одна-единственная комната. Слева от входа в неё стоят две керамические вазы и лежит спальный мешок. Порой здесь можно встретить вездесущего каджита М'Айка Лжеца. На верхнем ярусе башни находится площадка под шатром, заставленная различным хламом. Здесь укрылась от даэдра уцелевшая в ходе событий в конном дворе Асвалы редгардка по имени Имрубет.
Главный квест (Online)

Название
|
Описание
|

«Душелишённый в Хладной Гавани»
|
Сбежать из тюрьмы в Хладной Гавани.
|

«Убежище»
|
Отправиться в видение Пророка и стать свидетелем начала Слияния миров.
|

«Дочь великанов»
|
Освободить Лирис Титанорождённую из Хладной Гавани.
|

«В погоне за тенями»
|
Уничтожить агента Культа Червя рядом с Убежищем.
|

«Замок Червя»
|
Освободить Абнура Тарна из Хладной Гавани.
|

«Тарн говорит»
|
Помочь канцлеру выяснить местонахождение тюрьмы, где содержат Сай Сахана.
|

«Чертоги Мучений»
|
Спасти Сай Сахана из его тюрьмы в Хладной Гавани.
|

«Долина Клинков»
|
Отыскать кольцо милосердия Стендарра в Долине Клинков.
|

«Тень Санкр-Тора»
|
Отыскать Амулет Королей в Санкр-Торе.
|

«Совет Пяти соратников»
|
Принять участие в последнем совещании Пяти соратникам перед финальной схватке с Молагом Балом.
|

«Послание всему Тамриэлю»
|
Убедить лидеров всех трёх альянсов прибыть на Стирк для ведения переговоров.
|

«Бремя трёх корон»
|
Провести переговоры и посодействовать в принятии решения о вторжении в Хладную Гавань.
|

«Бог Вероломства»
|
Использовать силу Амулета Королей для победы над Молагом Балом.
|
Голубая энтолома (ингредиент)

| |||||||||

Вес: 0
|
Цена: 2
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Гриб, грибной жук
|


**Голубая энтолома** (ориг. *Blue Entoloma*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Online)»*.

## Описание

Гриб ярко-голубого цвета, растущий маленьким скоплением, который можно найти во всех регионах, кроме самого первого региона каждого из альянсов, а также собрать с убитых грибных жуков. Как и другие грибы, он обычно растёт под деревьями и рядом с камнями, а не на открытых пространствах. В Чёрном Пределе голубую энтолому можно собрать как с самого гриба, так и из сумки травника, в Заводном городе — только из сумки. Данный ингредиент невозможно найти с помощью ремесленного исследования.

## Комбинации для составления зелий

## Возможные комбинации для получения зелий

Опустошение магии
|
Трусость
|
Восстановление здоровья
|
Невидимость
|
---|---|---|---|

|
|
|


## Достижения

Существует два достижения, связанных с этим ингредиентом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Голубая энтолома | 5 | Изучите все эффекты голубой энтоломы. | |

Ботаник | 50 | Изучите все эффекты каждого из перечисленных алхимических реагентов. |
Гримвар Жестокое Море

Гримвар Жестокое МореRef ID: 0001B12D Base ID: 00014133
| |
---|---|

65 0 80 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Клан Жестокое Море, дети, Виндхельм |

Локация
|
Дом клана Жестокое Море, Виндхельм |


**Гримвар Жестокое Море** (ориг. *Grimvar Cruel-Sea*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Гримвар Жестокое Море** — мальчик-норд, сын Торстена Жестокое Море. Живёт в доме клана Жестокое Море. Говорит, что хоть все люди клана Жестокое Море — моряки, он хочет стать искателем приключений. С ним можно поиграть. Имел старшую сестру Фьотли, которую убили Саммерсетские тени.

При первом посещении Виндхельма он будет спрашивать у своей няни Идесы Садри, правда ли то, что Авентус Аретино совершает Чёрное таинство в своём доме.

## Родственники

- Торстен Жестокое Море — отец;
- Хиллеви Жестокое Море — мать;
- Фьотли Жестокое море — сестра (в игре её нет, только упоминается по ходу квеста «Саммерсетские тени»).
Дазур

Дазур | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Каджит |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Фермер |

Локация
|
Отмель Разбитых Кораблей, Караван Каламы |


**Дазур** (ориг. *Dazur*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Дазур** — каджит, проживающий в Гнезде Кенарти. Он находится южнее плантации «Смеющиеся луны», в месте, именуемом Караван Каламы, в компании со своими приятелями. Из разговора с самой Каламой можно узнать, что они явились сюда, на отмель Разбитых Кораблей, в надежде поживиться добычей с разбившихся у острова судов. Но когда каджит Хайнаб нашёл на берегу початый бочонок альдмерского бренди, им стало не до мародёрства.

Дазур стоит у импровизированной сцены, в которую превратился каджитский торговый павильон, и наблюдает за танцующей Айре, подбадривая её криками и аплодисментами.
Двемерская секира (Oblivion)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

18
|
48
|
300
| ||

Прочность
|
360 | |||

Тип
|
Секира | |||

Навык
|
Дробящее оружие |


**Двемерская секира** (ориг. *Dwarven Battle Axe*) — секира, дробящее оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Oblivion)»*.

## Описание

Это массивное оружие было изготовлено двемерами, давно исчезнувшей расой, жившей на территории Морровинда, Хаммерфелла и Скайрима. В Сиродил поступает контрабандным путём и пользуется здесь большим спросом. Внешним видом секира напоминает древнегреческий лабрис.
Деревня потерянных

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хладная Гавань | ||

Регион
|
Хладная Гавань |


**Поселение Забытых** (ориг. *Village of the Lost*) — открытое подземелье в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Открытые подземелья»*.

## Описание

**Поселение Забытых** — открытое подземелье, расположенное на востоке региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем князю даэдра Молагу Балу. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от даэдрических руин Чёрная кузница. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

## Планы

Поселение Забытых |
---|


## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор святилища поселения Забытых | 10 | Победите любых трёх защитников поселения Забытых. | |

Групповое событие поселения Забытых | 50 | Победите Заталгука в поселении Забытых. | |

Завоеватель поселения Забытых | 50 | Победите всех защитников поселения Забытых. | |

Искатель небесных осколков Хладной Гавани | 15 | Найдите все 16 небесных осколков в Хладной Гавани. | |

Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |






Аурбис | |
---|---|

Мундус — Планеты
|
Акатош • Аркей • Дибелла • Джулианос • Зенитар • Кинарет • Мара • Нирн • Стендарр |

Мундус — Луны
|
Баар-Дау • Луна некроманта • Массер • Секунда • Тёмная Луна |

Этериус
|
Далёкие Берега • Крест Мантеллы • Пески за Звёздами • Просыпанный песок • Пляска Ловких Пальцев • Совнгард |

Обливион — Планы князей даэдра
|
Апокриф (Хермеус Мора) • Вечнотень (Ноктюрнал) • Гибельная Пустота (Намира) • Доля Воздаяния (Боэтия) • Дрожащие острова (Шеогорат) • Зольник (Малакат) • Лунная Тень (Азура) • Мёртвые Земли (Мерунес Дагон) • Несметные Царства Удовольствий (Сангвин) • Охотничьи Угодья (Хирсин) • Поля Сожалений (Клавикус Вайл) • Спиральное Сплетение (Мефала) • Трясина (Вермина) • Хладная Гавань (Молаг Бал) • Цветные Комнаты (Меридия) • Ямы (Периайт) |

Обливион — Прочие планы
|
Бездна • Вороний Лес (Мать Ворон) • Вихрь (Фа-Нуит-Хен) • Гайар Алата (Манкар Каморан) • Глотка (Ненасытный) • Детрит (Пустоголовый Джек) • Каирн Душ (Идеальные Повелители) • Клубок Молний • Колодец Хаоса • Край Опустошения (Лорд Велиан) • Краса рассвета • Мертвенный Свет • Пламя Ночи (Богдан Пламя Ночи) • Поселение Забытых (Молаг Бал) • Раскалённое Горнило • Святилище Лиходея (Лиходей) • Сон Годруна (Предвестник Предательства) • Сон Эмерика (Галтис) • Тайные владения Шалидора • Тюрьма Садала • Фаргрейв • Химера Опустошения • Царство Арум-Хала (Арум-Хал) • Царство Дайзеры (Дайзера) • Царство хистов • Четвёртая пазуха Такубара
|

Параллельные измерения
|
Лес Теней • Царство природы |

Прочие измерения
|
Артейум (Орден Псиджиков) • Бэтлспайр • Заводной город (Сота Сил) • Пустота • Путь света Джоун • Серый Приют • Эльд-Ангавар |
Дикое увеличение навыка алхимии

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Алхимия | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка алхимии** (ориг. *Wild Fortify Alchemy Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка алхимии** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком алхимии. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify alchemy skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Леоно Нисселя

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записи Западного вельда | ||

Автор
|
Леоно Ниссель |


**Дневник Леоно Нисселя** (ориг. *Leonaud Niscel's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Gold Road*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Gold Road)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записи Западного вельда»*.

## Местонахождение

### Западный вельд

- Северо-восточная часть айлейдских руин Эленглинн, на земле рядом со скелетом.

## Текст

[Запись первая]

Эленглинн нашёлся именно там, где указал скинградский картограф. Типичный образчик позднеайлейдской архитектуры. При быстром осмотре обнаружилась дверь, ведущая в хранилища. Если тут и остались забытые сокровища, они будут там, внизу. Спущусь туда завтра с утра.

[Запись вторая]

Эленглинн оправдывает свою репутацию смертельно опасных руин! Верхний проход представляет собой полосу препятствий с качающимися лезвиями. Впрочем, эти примитивные металлические устройства легко миновать, если верно рассчитать время.

Гораздо больше хлопот доставляют лесные твари. Верхние ярусы Эленглинна кишат осами и хоарворами. Видимо, они проникают туда через щели и образовавшиеся провалы.

[Запись третья]

Миновав затопленный верхний зал, я попал в анфиладу комнат, освещённых айлейдскими кристаллами. Разумеется, там тоже были ловушки — на сей раз тёмные велкиндские камни. Если подойти к ним слишком близко, они стреляют энергией. Ещё я встретил минотавров, но это было ожидаемо. Мне удалось прокрасться мимо.

[Последняя запись]

Я добрался до лабиринта Эленглинна, но пока застрял. Газовые решётки меня не удивили — они есть и в других айлейдских руинах. А вот чего я не ожидал увидеть — так это неупокоенных стражников. Древние скелеты прятались в зелёном тумане, поднимавшемся от решёток. Один зашёл мне за спину, и я его не заметил. Я спасся бегством, но он успел меня зацепить.

Сейчас я слишком устал и ослаб из-за раны, чтобы продолжать путь. Немного отдохну и буду выбираться на поверхность.
Дневник охотника за сокровищами (Стылая Впадина)

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Последние слова |


**Дневник охотника за сокровищами** (ориг. *Treasure Hunter's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Последние слова»*.

## Местонахождение

### Истмарк

- Один экземпляр в Стылой Впадине, на меховой постели в одном зале с Небесным осколком.

## Текст

День 1

Сегодня мы нашли Стылую Впадину. Она расположена в скале, извилистая и заполненная льдом и снегом. Похоже, кто-то добрался сюда раньше. Бедный Хьяло. Ему надо было взять с собой несколько товарищей!


День 3

После двух дней охоты в этих ледяных туннелях, думаю, мы наконец избавились ото всех волков. Теперь можно начинать искать золото, которое, предположительно, спрятал в этой промёрзшей дыре главарь разбойников Кроген.


День 4

Из глубины пещеры доносятся странные звуки. Возможно, шум, который издаём мы, пытаясь пробиться сквозь лёд и скалы, отдаётся эхом. Или это может быть что-то ещё. Думаю, сегодня мы выставим стражу.


День 6

Прошлой ночью исчез Альфен. Остальные считают, что он сдался и ушёл домой. Но я так не думаю. Он очень хотел получить свою долю сокровищ.


День 7

Волки вернулись, и нам они не рады. Кроме того, мы видели странные призрачные фигуры, виднеющиеся в самых тёмных углах пещеры. Я не уверен, что мы приняли правильное решение, когда пришл…
Дом Зелёной леди

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы |


**Обитель Зелёных леди** (ориг. *The Green Ladies' Abode*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Дремучий Лес, у дороги, ведущей на восток из деревни.

## Текст

Плата за вход: 1 золотой

Добро пожаловать в Дремучий Лес, дом бывшей и нынешней Зелёных леди из Малабал-Тора!

Наша первая Зелёная леди, Финориэль, была выявлена как Зелёная леди позже, чем это обычно случается, и в это время она уже успела перебраться в Гавань Велин. Она достойно служила, и после её смерти начались поиски новой Зелёной леди.

Благословленный Дремучий Лес ещё раз доказал, что способен воспитать требуемую силу духа. Племянница Финориэль, Гвейринг, продемонстрировала физическое совершенство, смекалку и силу, которыми должна обладать Зелёная леди.

В Дремучем Лесу можно осмотреть дом Гвейринг и Финориэль, а также места, где они когда-то охотились. Так, Гвейринг в раннем детстве проявила склонность к стрельбе из лука, уже с малых лет почти всегда попадая в цель.

Зелёная леди не просто символ добродетельности, она обладает способностью направлять свою силу босмерам, что необходимо для завершения процедуры присвоения титула.

И двух недель не прошло, как её выбрали, а уже начались приготовления к обручению Гвейринг с Сильвенаром.

Празднования будут продолжаться в течение многих месяцев после формальной церемонии Обручения, которая пройдёт в городе Сильвенар.

Получите удовольствие от посещения Дремучего Леса, неважно, долго или коротко вы здесь будете!