Орки (Orsinium)

|


-
**Обобщающая статья:***«Расы (Online)»*.

|


## Описание

**Орки** (ориг. *Orsimer*) — одна из рас в игре *The Elder Scrolls Online*. Орки являются крупнейшей расой Тамриэля, не имеющей собственного государства. Их ещё называют **орсимерами** или **отверженным народом**, что подчеркивает их положение. Согласно легендам они были сторонниками Тринимака, которого Боэтия проглотила и низвергла в виде Малаката — принца Обливиона, чьей сферой является покровительство изгнанников и презираемых. Альдмеры, служившие Тринимаку, также преобразились: их кожа позеленела, а из челюстей стали торчать острые клыки. Орки заселили почти весь Тамриэль, но больше всего их проживает в горах Хаммерфелла и Хай-Рока, часть нашла себе приют в тени лесов Валенвуда.

Орки отличаются крепким телосложением: они сильны и выносливы, что позволяет им выживать в суровых условиях гор. Именно физиология, а также бесстрашие и жестокость, создали оркам образ варваров-воителей. Особое место среди них занимают шаманы — знатоки магии и алхимии, причём весьма неплохие. Многие орки отличаются как отменные кузнецы и славятся далеко за пределами своего местообитания. Обитатели лесов Валенвуда стали охотниками, порой превосходящими даже босмеров в своём мастерстве.

## Общество

Ввиду положения орков и мест их обитания исторически сложилась клановая система, где лидером является вождь. Он единственный, кто имеет право иметь потомство, в то время как остальные выполняют роль воинов и добытчиков. Живут орки в крепостях, обнесённых частоколом. Традиционные занятия в мирное время: охота, добыча руд, ремесленничество. Расу объединяет поклонение Малакату, распространённое у орков Ротгарианских гор, Скайрима и даже Валенвуда. Исключения составляют железные орки, которые ввиду своей изолированности развили свой язык, культуру и собственную религию, основанную на поклонении камням. Некоторые правители пытаются восстановить поклонение Тринимаку или Молоху, но сталкиваются с жестким сопротивлением ортодоксальных орков. Периодически один из вождей создавал в горах Ротгара город-государство — Орсиниум, но всякий раз соседи препятствовали этому. Первый Орсиниум был уничтожен в ходе длительной осады, предпринятой объединённой армией бретонцев и редгардов. Строительству Второго Орсиниума всячески препятствуют предельцы.

## Культура

Орочья культура, несмотря на ореол «варварства», является довольно интересной и своеобразной. Она незначительно разнится у традиционных кланов и сильно отличается у лесных и железных орков. Орки не хоронят своих умерших на кладбищах, как это делают бретонцы, а сжигают на кострах. Тем не менее, в обществе орсимеров принято уважать места захоронения павших врагов.

### Архитектура

Традиционными материалами для строительства поселений являются камень и дерево. Орки часто используют для строительства стен кирпич и заострённые стволы деревьев. Из металла создаются жаровни и элементы декора. Часто можно увидеть черепа мамонтов, прикреплённые к вратам в качестве украшения. Башни также строятся из брёвен, они имеют квадратную форму и на вершину ведёт аккуратная деревянная лестница.

Живут орки, как правило, в длинных домах — серповидной постройке с высокой крышей, выложенной деревянной черепицей. Стены из древесины, а пол и фундамент каменный. В стандартных крепостях один такой дом принадлежит вождю, а остальной является общим для остальных обитателей. Хозяйственные постройки представляют собой деревянные шатры, под которыми может находится или склад, или кузня. В некоторых крепостях возводятся огромные арены-цитадели, имеющие форму седла. Возводятся из камня и дерева, причём сразу несколько врат ведут внутрь. На арене оборудованы трибуны для зрителей. Наиболее известной является арена в Разрушенной скале в Истмарке.

Отдельно стоит архитектура нового Орсиниума, возводимого под руководством короля Курога в восточном Ротгаре. Для этого города характерна исключительно каменная застройка с высокой этажностью. Стены возводятся из каменного кирпича, кровли изогнутые. Имеются резные детали из камня.

### Декоративное искусство

У новой провинции пока ещё нет своего посольства, поэтому шатры, в которых подали обед, расставили — по распоряжению потентата — у подножия Башни Белого Золота. Из уважения к послу Туггику вся утварь в шатрах, специально для приёма доставленная из Ротгарианских гор, была подлинного орочьего происхождения. Пользуясь этим обстоятельством, я под нескончаемый поток речей писала заметки в своём дневнике. Удивительно, что такой грубый народ, как орки, оказываются способны придумывать и создавать изысканные вещи!


— Стилистические мотивы народов Тамриэля

Несмотря на распространённое предубеждение, что орки являются неотёсанными варварами, их мастера при создании предметов быта стремятся к достижению идеальных симметрии, пропорций и утилитарности.

### Ремесленное искусство

Конечно, всему Тамриэлю они известны как прекрасные оружейники, но я всегда полагала, что слава эта пошла от их великой силы, а не мастерства. Но одного взгляда на их оружие и броню мне хватило, чтобы понять ошибочность былых своих суждений. Они не станут выбивать на металле орнамент или приделывать лишние украшения; их творения даже проще и утилитарнее, чем нордские, но при этом смотрятся абсолютно пропорциональными, идеально симметричными, гармонично сочетающимися друг с другом. Орочий меч может быть грозным оружием, но полюбуйтесь, как стремительный взмах клинка уравновешивается массивной, но при этом изящной рукояткой, которая сидит словно влитая в руке владельца — расслабленного и уверенного в себе


— Стилистические мотивы народов Тамриэля

Слава орков как талантливых оружейников и бронников широко распространилась во всему Тамриэлю. Орочьи кузнецы создают свои изделия из металла, используя при этом марганец. Их доспехи лишены излишних орнаментов и украшений и являются практичными и утилитарными, с подчёркнутой простотой и гармоничностью. Орки Валенвуда изготовляют оружие и доспехи из шкур и костей животных. Ротгарские орки куют особую узорчатую броню, сильно отличающую их от кланов остального Тамриэля. При этом шлем выполняется в в форме лица орка.

### Духовная культура

Духовная культура орков базируется на Кодексе Малаката — своде правил, которым следуют все орки от мала до велика. В честь Малаката воздвигаются святилища, представляющие собой руку, сжимающую секиру. В обществе высоко ценится храбрость и жажда битвы, что часто лишает орков страха. Кодекс предписывает не проливать кровь без нужды, не воровать. Вместо тюрьм у орков практикуется метод кровной мести или материальных компенсаций потерпевшей стороне. Свадьбы осуществляются под покровом ночи.

Король Курог всячески стремился подчеркнуть то, что он и его люди поклоняются Молоху, а не Малакату. Это вызвало неприятие со стороны других кланов, вылившееся в вооружённое сопротивление. Железные орки создали отдельный культ, основным объектом поклонения в котором являются ритуальные камни. Вынужденное осквернение святынь для борьбы с соседями-недийцами изменило железных орков, превратившихся в диких и жестоких варваров, часто совершающих набеги в Краглорн. В годы Слияния миров железные орки попали под тлетворное влияние Змея — одного из Небожителей.

## Война альянсов

Ещё до начала войны альянсов, когда был сформирован Даггерфолльский Ковенант, король Курог из Ротгара поддержал короля Эмерика из Вэйреста в ходе войны Рансера, а в обмен получил неосвоенные территории северо-восточного Хай-Рока. Там был основан город, получивший название Орсиниум. Орки стали полноправными членами альянса, хотя Ротгар был объявлен нейтральной территорией. В составе армии Ковенанта многие из бывших изгоев оказались на фронте в Сиродиле, Морровинде и в других областях Тамриэля, а также получили право на свободное передвижение по территориям своего альянса. Впрочем, некоторые орочьи кланы, в частности те, что населяют остров Бетник, долгое время не принимали предложение о вступлении в Ковенант, вплоть до 2Э 582.

Ковенант между тем налаживал контакты с племенами орков из других провинций. Так, с этим альянсом были связаны орки из Пасти Малака, терроризировавшие западный Дешаан до 2Э 582, когда их лидеров ликвидировал некий герой. Поддержкой также пользовались орки Разрушенной скалы, которые симпатизировали принцу-изгнаннику Фильдгору Тану Орков, который развязал в Истмарке войну за обладание троном верховного короля Скайрима. Лесные орки, проживавшие в Гриншейде и Малабал-Торе, создавали серьёзные проблемы для босмеров — своих соседей и извечных соперников. Если гриншейдский клан Лургаш был слабым противником, то в Малабал-Торе орки разграбили Гавань Велин, пытались похитить Зелёную леди, а затем успешно пленили Сильвенара, вступив в сговор с Улторном Гончей — слугой Хирсина.

Орков Ротгара раскололи действия короля Курога, который, стремясь вытеснить поклонение Малакату из нового общества орсимеров и вместе с тем полностью обезопасить свою власть, фактически начал в регионе гражданскую войну. Курог, его мать Алга и их окружение действовали против своих противников как открытыми методами, в полном соответствии с правилами орков, так и прибегая к террору против несогласных, для чего использовалась секта Вош Рах. Для достижения своих целей они подставили зарождающееся жречество Тринимака, наёмников, которых сами же и призвали в Ротгар, союзных вождей и планировали в дальнейшем избавится и от Вош Рах, если бы не были остановлены совместными действиями противостоящих им кланов и прибывших в регион искателей приключений.

## Геймплей

Орки относятся к числу девяти играбельных рас, к которым может принадлежать Бездушный в зависимости от выбора игрока. Все персонажи игроков, что начинают игру за эту расу, автоматически становятся членами Даггерфолльского Ковенанта, что, во-первых, влияет на место появления в Тамриэле, а во-вторых, на принадлежность к альянсу в PvP-зонах, к числу которых относится только Сиродил.

### Умения

## См. также

- Орки (Lore)
- Орки (Daggerfall)
- Орки (Morrowind)
- Орки (Oblivion)
- Орки (Skyrim)



Расы в The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Играбельные | Альтмер • Аргонианин • Босмер • Бретон • Данмер • Имперец • Каджит • Норд • Орк • Редгард
|

Неиграбельные | Айлейд • Акавирец • Альфик • Даги • Даги-рат • Двемеры • Катай-рат • Каймер • Котринги • Маормер • Нага • Недийцы • Памар • Памар-рат • Пределец • Сенч-рат • Фалмер |

Технические | Аврорианец • Арахнит • Великан • Гоблин • Драугр • Дремора • Зивилаи • Зивкин • Золотой святой • Ламия • Морской великан • Нереида • Огр • Охотник • Рьеклинг • Рикр • Скафин • Морской слоад • Скелет • Сорокопут • Тёмный соблазнитель • Фавн • Фактотум • Хадолид |