d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Некромант в Мавии

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квесты Храма Трибунала | ||

Квестодатель
|
Тарер Ротелот | ||

Фракция
|
Храм Трибунала | ||

Локация
|
Храм, Молаг Мар, Мавия | ||

Репутация
|
+5 (Храм Трибунала) | ||

Отношение
|
+20 (Тарер Ротелот) | ||

Предыдущий квест
|
Паломничество к Горе Канд | ||

Следующий квест
|
Убить Раксле Берне |


**Некромант в Мавии**(ориг.

*Necromancer in Mawia*) — квест фракции Храм Трибунала в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Тарером Ротелотом в храме Молаг Мара.
- Отправиться в Мавию.
- Ликвидировать некроманта.
- Вернуться к Тареру.

## Прохождение

Тарер Ротелот в храме Трибунала, что в Молаг Маре, попросит главного героя ликвидировать некроманта, который засел в велотийской башне Мавия. Башня находится на юго-востоке от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры. Внутри героя будет ожидать всякого рода нежить, а в самой верхней комнате искомый некромант — Дельвам Андарис.

После ликвидации некроманта необходимо вернуться к Тареру и доложить о выполнении задания.

## Награды

Полезными для героя будут предметы с тела Дельвама - Шимсил, короткий клинок и кольцо регенерации, так как награды за сам квест не предусмотрено.

## Баги

- После победы над Дельвамом, строка в дневнике может не появиться.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal TT_Mawia``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Некромант в Мавии (ID: TT_Mawia) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Тарер Ротелот попросил меня совершить правосудие над Некромантом Дельвамом Андарисом. Он прячется в Мавии. Выйдя из Молаг Мар мне нужно пойти вдоль реки на востоке, которая течёт на юг, затем повернутся на восток и идти по побережью. Мавия находится на маленьком острове к югу от побережья. |

50
|
Я совершил суд над Некромантом Дельвамом Андарисом. |

100
|
Тарер Ротелот поблагодарил меня за то, что я совершил суд на Некромантом Дельвамом Андарисом. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Храма Трибунала | |
---|---|

Вступление
|
Паломничество Семи Добродетелей |

Тульс Вален | Милосердие • Ложное Воплощение • Паломничество в Маар Ган • Тёмный культ в Хассуре |

Эндрин Ллетан | Разносчица болезни • Молчаливое паломничество • Туфли святой Рилмс • Нечестивый культ под Округом Святого Делина |

Тарер Ротелот | Вылечить Летте • Паломничество к Горе Канд • Некромант в Мавии • Убить Раксле Берне
|

Уву Лларен | Исцелить изгнанника-чужеземца • Продовольствие для отшельника • Власяница Святого Аралора • Тесак святого Фелмса • Епископский посох святого Ллотиса Благочестивого |

Толер Сариони | Малакат Дома Забот • Мерунес Дагон Дома Забот • Молаг Бал Дома Забот • Шеогорат Дома Забот • Эбонитовая Кольчуга |
Нило

|


Нило | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гильдия магов, орден Ока |

Локация
|
Стормхолд |

Квест
|
О ножах и длинных тенях |


**Нило** (ориг. *Neelo*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ксарея поместит меня в хорошо освещённую комнату. Или лучше в очень тёмную комнату? Ух. Я не могу вынести такого напряжения. Смотри, у меня чешуйки выпадают!


— Нило

## Биография

**Нило** — аргонианин, маг-провидец в ордене Ока. Как и остальные члены этого подразделения Гильдии магов, занимался поиском потенциально опасных вещей и явлений, которые в изобилии стали появляться на Нирне, когда из-за начала Слияния миров барьер между ним и Обливионом ослаб. В ходе одного из сеансов прорицания Нило обнаруживает признаки того, что где-то на Тамриэле находится могущественный артефакт, скорее всего даэдрического происхождения. Вскоре с ним связываются коллеги по ордену, обнаружившие похожие признаки. Решено усилить поиски, но магам так и не удаётся обнаружить местонахождение артефакта. Судя по его записям, Нило всё время наблюдал в своих видениях некую женщину в чёрном капюшоне, мешавшую его внутреннему взору продвинуться дальше. Затем он начал узнавать о смертях своих коллег по ордену — их убивали собственные тени. В ужасе от всего этого он забился между двумя высокими валунами на самой окраине Стормхолда, окружив себя стеной оберегов.

Когда Бездушный прибудет в Стормхолд, чтобы предупредить аргонианина об опасности, тот не станет его слушать, приняв протагониста за убийцу, эти самые тени вызывающего. Герою придётся применить способность «Угроза» из ветки навыков Гильдии бойцов или звать на помощь сестру Нило, Ксарею, чтобы та убедила своего братца снять обереги и поговорить. Когда аргонианина наконец удаётся убедить в дружеских намерениях протагониста, он отдаёт ему свои записи, поясняя, что именно за ними тени и могут охотиться. Если Бездушный позвал себе на помощь Ксарею, он может стать свидетелем того, как она уводит своего брата в Стормхолд, успокаивая и обещая защитить от любых угроз.

## Квесты

### Побочные квесты

- «О ножах и длинных тенях» — расследовать убийство магов ордена Ока.
Нуминекс

**Нуминекс** (ориг. *Numinex*) — знаменитый дракон, пленённый и убитый Олафом Одноглазым. Упоминания о нём есть в книге «Олаф и дракон».

Неизвестно, был ли данный дракон сторонником Алдуина до своей смерти.

В легенде повествуется о том, что в период войны Престолонаследия Нуминекс наводил ужас на весь Скайрим — разорял поселения, воровал домашний скот, нападал на горожан и путешественников. Из-за непрекращающихся боёв ни один ярл не решался послать солдат на бой с драконом, их просто-напросто не хватало. Если бы действия были слаженными, они бы наверняка одержали победу над Нуминексом.

Герой Олаф решил расправиться с Нуминексом (легенда умалчивает, претендовал ли он на престол, желал ли стать ярлом и т. п., на этот счёт велись ярые споры). Битва длилась несколько дней. Олаф отбросил меч и закричал (опять наблюдается историческая неточность — в повествовании не сказано, обладал ли Олаф способностью Голоса). Он одолел дракона своими криками и велел доставить его в Драконий Предел, дворец в Вайтране, выстроенный специально для того, чтобы содержать в нём такого пленника. Именно эта победа помогла Олафу стать верховным королём Скайрима. Ничего неизвестно о том, как долго Нуминекс содержался в Драконьем Пределе, но, видимо, это был очень долгий срок, поскольку пленник, по словам Партурнакса, даже забыл собственное имя. В той же книге «Олаф и дракон» говорится, что Нуминекс умер[1] в Драконьем Пределе, хотя глава Коллегии бардов в Солитьюде, Виармо, говорит, что дракону в конце концов удалось сбежать. Так или иначе, череп Нуминекса висит в большом зале Драконьего Предела. Из этого следует, что главному герою игры *The Elder Scrolls V: Skyrim* живым его увидеть не удастся.

## Примечания

- ↑ Учитывая, что драконы не могут умереть естественной смертью, следует понимать, что Нуминекс был убит.
Одеса Гирит

Одеса Гирит | |
---|---|

59939 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Морнхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Снабженец |

Локация
|
Дом Гирит, Морнхолд |


**Одеса Гирит** (ориг. *Odesa Girith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Одеса Гирит** — данмерка, проживающая в Морнхолде, что в регионе Дешаан, Морровинд. Она не выходит за стены фамильного дома, поэтому увидеться с ней можно, лишь нарушив уединение преступным способом. Одеса откажется говорить с незваным гостем, за исключением того, что выразит возмущение незаконным проникновением.
Кухня Орзорги (таверна)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ротгар | ||

Родительская локация
|
Кухня Орзорги | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
Незабываемое пиршество |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Кухня Орзорги** (ориг. *Orzorga's Kitchen*) — таверна в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*.

## Описание

**Кухня Орзорги** — таверна, расположенная в южной части одноимённого поселения, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести или продать различные товары.

Эта таверна названа в честь владелицы — талантливого кулинара Орзорги, которая стремится получить признание и приглашение на праздник при дворе короля Орсиниума Курога в качестве шеф-повара. Вокруг таверны, где работает Орзорга, возникло небольшое поселение, привлекающее многих путешественников. Поскольку для своих необычных блюд Орзорга использует довольно редкие ингредиенты, она нанимает авантюристов, которые согласны добывать их для неё в обмен на награду. Одним из таких может стать и Бездушный. Сама повариха большую часть своего времени будет проводить вне таверны, но вернётся туда на определённом этапе квеста «Незабываемое пиршество» и останется там после его завершения.

Сама таверна представляет собой двухэтажное здание, выстроенное в традиционном орочьем стиле. Входная дверь ведёт в главный зал, расположенный на первом этаже. Напротив входа находятся два камина, где поддерживается огонь. Перед правым очагом расположена большая стойка, за которой работает пивовар по имени Аверио Коравель, к которому позднее присоединится Орзорга. Слева от входа у стены стоит массивная деревянная этажерка для бочек, перед которой установлены столы для посетителей. В дальнем конце помещения оборудован небольшой склад. Перед левым очагом стоит длинный обеденный стол на несколько персон. Левее расположена лестница на второй этаж. Справа от входа в помещение находится деревянная этажерка для бочек и прочего хлама, а также две скамьи. Комната на втором этаже функционально разделена на две части: заставленный ящиками, бочками и другими контейнерами склад и спальню, ограждённую ширмами. В последней стоит массивная двуспальная кровать, рядом с которой находится комод. За правой ширмой также стоит письменный стол, а у стены слева от входа смонтированы полки для книг.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Аверио Коравель | Баразал[1]
|
Дулфра |

Зогбаг | Ленорил | Орзорга[2]
|

Ундригуг | ||

Примечания | ||

|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Незабываемое пиршество» — помочь Орзорге приготовить основное блюдо для праздника при дворе короля.
Ландорум

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ЛандорумRef ID: LANDORUME
| |
---|---|

101 132 217 | |

Раса
|
Альтмер |

Фракция
|
Торговцы, Имперский легион, Эбенгард |

Услуги
|
Торговля |

Локация
|
Гарнизон Легиона Хищной Бабочки, Эбенгард |


**Ландорум** (ориг. *Landorume*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Ландорум** — альтмер-торговец. Состоит в Имперском легионе в ранге «Агент». Продаёт и покупает всё, кроме щупов, отмычек и алхимической аппаратуры. Его кассовая сумма составляет 350 золотых. Не выдаёт никаких квестов и не принимает в них какое-либо участие.

## Инвентарь

Ландорум носит простую рубашку, штаны и ботинки. Оружия при себе не имеет.
Ленендоре

Ленендор | |
---|---|

66924 | |

Раса
|
Альтмер |

Состояние
|
Вампир |

Реакция
|
Враждебная |

Локация
|
Шахта Фальтонии |

Квест
|
Кровавая охота |


**Ленендор** (ориг. *Lenendore*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ленендор** — альтмер-вампир (вампир-лорд), уничтоживший орочье поселение Златодурье в Гратвуде. Судя по найденным на руинах селения записям, вампир начал являться во снах юным жителям этого места, обещая им другую, лучшую жизнь. Златодурье, некогда бывший шахтёрским городком, медленно умирал и молодёжь охотно пошла за тем, кто дал им надежду на будущее. Сделав их себе подобными, Ленендоре обрушился на оставшихся жителей, полностью уничтожив селение. Окрестности Златодурья заполнили кровавые монстры, нападавшие на любого неосторожного путника. Узнав о произошедшей здесь трагедии, в эти края пришли трое охотников на вампиров: Сабонн, Зунгарг и Агалир. Позднее к ним присоединился проходивший мимо Бездушный. Сабонн и протагонист уничтожили засевших в брошенной деревне диких вампиров, что должно было выманить вампира-лорда, но всё пошло не по плану. Ленендор убил сидевшего в засаде Агалира, а Зунгарга поработил, и тот заманил двоих оставшихся охотников в логово к своему господину. Однако вампир-лорд не рассчитал своих сил и был убит сам.

## Способности

По своему игровому классу Ленендор является шаманом. Кроме того, в бою ему на помощь приходят обитающие в шахте Фальтонии кровавые монстры и подпавший под его власть Зунгарг.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Кровавая охота» — помочь группе охотников ликвидировать вампиров в заброшенной орочьей крепости.
Ловушка душ

Школа
|
Мистицизм |

Применение
|
При касании |

Расход
|
60 |

Уровень
|
Ученик |


**Ловушка душ** (ориг. *Soul Trap*) — заклинание школы «Мистицизм» уровня «Ученик» в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Oblivion)»*.

## Описание

**Ловушка душ** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм», доступное тем, кто достиг уровня мастерства «Ученик». Обладает магическим эффектом, пленяющим душу противника и помещающим её в камень душ в течение 20 секунд, и накладывается при касании. Может быть приобретено у работников Гильдии магов или некоторых специализированных торговцев.

### Затраты маны

На затраты маны при прочтении заклинания влияют два фактора: уровень развития навыка и значение атрибута удачи. Под базовым значением подразумевается владение данной школой магии на уровне 33. Под максимальным — на уровне 100, а под минимальным — на уровне 1. При этом важно учитывать влияние атрибута удачи, изменения которого на 5 пунктов добавляет или отнимает к затратам по 1–2 единицы магии относительно значения навыка.

## Том заклинаний

При установленном официальном плагине *Spell Tomes* в игру будет добавлен том заклинания, который можно будет отыскать в пещерах и других локациях. При этом найти книги очень сложно: попадаются они крайне редко и генерируются случайным образом.

Том | ID | Школа | Уровень навыка | Дальность | Эффект |
---|---|---|---|---|---|

Ловушка душSoul Trap
|
XX00233A | Мистицизм | Ученик | Касание | Ловушка душ, 20 сек. при касании. |


### Продавцы

В таблице ниже дан полный список продающих это заклинание:

Список продавцов | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Мадраль Тирит

Мадраль ТиритRef ID: MADRALE THIRITH
| |
---|---|

76 106 197 | |

Агрессивность
|
50
|

Ответственность
|
100
|

Класс
|
Вор |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Балмора, Камонна Тонг, Учителя навыков, торговцы |

Услуги
|
Учитель навыков: «Короткие клинки» (57) «Лёгкие доспехи» (52) «Безопасность» (47) |

Локация
|
Балмора, Клуб Совета |

Квест
|
Ларриус Варро рассказывает маленькую историю |


**Мадраль Тирит** (ориг. *Madrale Thirith*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Мадраль Тирит** — данмерка-воровка, член Камонна Тонг в ранге «Крутой», живущая в Балморе. Всё своё время проводит в Клубе Совета, местном штабе Камонна Тонг. Мадраль вместе со своими подельниками не раз совершала преступления, но каждый раз они подкупали судью и выходили сухими из воды. Ларриус Варро, в надежде восстановить справедливость, попросит героя учинить «кровавую баню», убив Мадраль и всех её подельников. Мадраль является учителем навыков «Короткие клинки» (57), «Лёгкие доспехи» (52), «Безопасность» (47).

## Инвентарь

Мадраль носит кирасу кожи нетча, ботинки кожи нетча, стёганые наручи, дорогие штаны и дорогой амулет. Вооружена железным клинком искр. Золота нет.

## Торговля

Мадраль продаёт и покупает щупы и отмычки. Стартовый капитал: 85 монет.

Предмет | Кол-во |
---|---|

Отмычки | |

Отмычка подмастерья | −10 |

Отмычка наёмника | −5 |

Щупы | |

Щуп подмастерья | −10 |

Щуп наёмника | −5 |


## Характристики

Наиболее развитые навыки Мадраль: Короткие клинки (57), Лёгкие доспехи (52), Безопасность (47).

Помимо расовых данмерских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.

## Квесты

- «Ларриус Варро рассказывает маленькую историю» — устроить «кровавую баню» злодеям, подкупающим судей.
Маро Руфус

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Маро РуфусRef ID: 0001D211 Base ID: 00015EAC
| |
---|---|

90 107 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Торговцы, Имперский город |

Услуги
|
Торговец |

Локация
|
Имперский город, Торговый район, Лучшая защита |


**Маро Руфус** (ориг. *Maro Rufus*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


"Лучшая защита"! Это я, Маро Руфус! Лёгкие доспехи! Самые лучшие!


— Маро Руфус

## Биография

**Маро Руфус** — имперец, кузнец Имперского города, специализирующийся на лёгких доспехах. Один из владельцев магазина "Лучшая защита". Он продаёт лёгкие доспехи и предоставляет ремонтные услуги, в основном на первых уровнях можно найти разве что меховой и кожаный доспех, так что в начале на поиск хорошего доспеха у Маро шансов мало.

Маро Руфус делит магазин с Варнадо, поклонником тяжёлых доспехов. Если же распросить Руфуса об Имперском городе, торговец поделится мнением касательно тяжёлых доспехов и с досадой укажет на Варнадо: «*Ну, если тебе действительно НУЖНЫ тяжёлые доспехи, обратись к Варнадо. Такие тяжёлые, такие уродливые… но это твой выбор*». Они вообще не слишком-то хорошо отзываются друг о друге — видимо, виной всему вечный спор о том, какой тип доспехов лучше.

У Маро обычно есть 800 септимов для покупки доспехов и оружия. Его навык торговли равен 40 пт.
Маяк Дозора Вулхела

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Вулхельский Дозор | ||

Квесты
|
В погоне за тенями |


**Маяк Вулхельского Дозора** (ориг. *Vulkhel Guard Lighthouse*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Маяк Вулхельского Дозора** — здание, расположенное в восточной части города Вулхельский Дозор, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища.

Маяк находится на холме восточнее города. С его башни открывается потрясающий вид на кварталы Вулхельского Дозора и его доки. Неизвестно кто является смотрителем маяка, но по состоянию на 2Э 582 год в нём никто не проживает, а в пещере под башней поселился агент Культа Червя, следящий за расположенным поблизости убежищем Пророка. Бездушный ликвидировал некроманта и с тех пор маяк опустел.

На первом этаже находится спальня смотрителя, где сразу у входа стоит обеденный столик. Возле восточной стены за ширмой находится кровать и люк в подземелье. Напротив неё стоит ещё одна кровать в окружении ящиков и бочек. Второй этаж башни полупустой: из мебели здесь всего пара бочек да столик на одном из балконов. Помимо всего прочего именно отсюда можно подняться к сердцу маяка — его лампе.

## Квесты

### Главный квест

- «В погоне за тенями» — уничтожить агента Культа Червя рядом с Прибежищем.
Меч из драконьей кости

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

16
|
19
|
1500
| ||

Тип
|
Меч | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Драконья кость |


**Драконий костяной меч** (ориг. *Dragonbone Sword*) — меч, одноручное оружие в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.



-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*.

## Описание

**Драконий костяной меч** — одноручное оружие с очень большим уроном. По характеристикам он уступает, разве что, мечу Мирака, добавляемому дополнением *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Местонахождение

- Незачарованный драконий меч можно случайно найти, начиная с 40 уровня, а с 41 уже может попадаться зачарованный меч, но шанс его нахождения крайне мал.
- Такой меч можно найти на останках Смотрителей в Каирне Душ.

## Создание

Драконий костяной меч можно создать в кузнице, имея уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (1 шт.)
- Эбонитовый слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на точильном камне при помощи одной драконьей кости.*
Могучий яд

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отравление | ||

Сила
|
20−40 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
68 |


**Могучий яд**(ориг.

*Potent Poison*) — заклинание школы «Разрушение» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Могучий яд** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту нанести цели урон ядом длительностью в 5 секунд. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 20 до 40 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 68 единиц.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Наманиан Фасиан | Садрит Мора, Гильдия Мораг Тонг |

Салини Нельвайн | Альд'рун, Район поместий, Гильдия Мораг Тонг |


## Примечания

- Помимо вышеуказанных торговцев этим заклинанием владеет Карекальмо.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:


| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отравление | ||

Сила
|
20−40 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
101 |


**Могучий яд [дистанционно]**(ориг.

*Potent Poison*) — заклинание школы «Разрушение» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Могучий яд [дистанционно]** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту нанести одной или нескольким целям урон ядом длительностью в 5 секунд. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 20 до 40 пунктов. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 101 единица.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "potent poison [ranged]"`

.

## Примечания

Этим заклинанием владеют следующие персонажи:

- Лларен Теранo
- Ллетер Вари
- Риминтиль

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Мотылёк предка

**Это список значений термина «Мотылёк предка»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Мотылёк предка (Lore) — историческая статья о мотыльках предков во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Мотылёк предка (Dawnguard) — статья о насекомом в
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.