Дом ужасов

| |||

Тип
|
Квест даэдра | ||

Условия
|
Уровень героя 10 и выше | ||

Квестодатель
|
Дозорный Туран | ||

Фракция
|
Маркарт | ||

Локация
|
Маркарт | ||

Награда
|
Булава Молага Бала |


**Дом ужасов**(ориг.

*The House of Horrors*) — квест Принца Даэдра фракции Маркарт в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- После достижения 10 уровня встретиться в Маркарте с Тураном, дозорным Стендарра.
- Согласившись помочь дозорному, зайти внутрь Заброшенного дома.
- Убить Турана по приказу Принца Даэдра Молаг Бала.
- Освободить Логрольфа, удерживаемого Изгоями в случайной локации.
- Привести Логрольфа к алтарю Молаг Бала.
- Избивать Логрольфа ржавой булавой до тех пор, пока последний не сдастся и не будет готов присягнуть Молаг Балу как своему повелителю.
- Получить награду — булаву Молага Бала.

## Описание 

На улицах Маркарта некий Туран — один из дозорных Стендарра — расспрашивает горожан о заброшенном доме неподалёку. При приближении к нему он сам начнёт диалог. По его мнению, в доме собираются поклонники даэдра. Протагонист может предложить дозорному свою помощь, после чего они вместе зайдут в дом. После беглого осмотра Туран заметит запертую дверь и предложит главному герою открыть её.

После попытки открыть дверь дом словно оживёт: со всех сторон полетят бытовая утварь и предметы интерьера, экран при этом будет трястись и менять цвет.

Туран, испугавшись «необычного даэдра», побежит за помощью, но неведомая сила запрёт входную дверь, а загадочный бестелесный голос прикажет главному герою убить дозорного. Попытки игнорировать распоряжения голоса и открыть входную дверь окажутся бесполезными, а его владелец лишь сильнее разозлится. Туран, поверив, что из дома выйдет живым лишь один, атакует первым. Придётся его убить, а потом, следуя дальнейшим инструкциям голоса, пройти через запертую ранее дверь в глубины дома, где находится загадочный алтарь.

При взаимодействии с алтарем протагонист окажется запертым в импровизированной клетке. Окажется, что заточил героя в неё не кто иной, как сам Принц Даэдра Молаг Бал. Как выяснится, загадочный алтарь принадлежит ему, и даэдра в ярости от того, что святилище осквернено жрецом Боэтии Логрольфом Несговорчивым, который проводил здесь свои ритуалы.

В ультимативной форме главному герою будет предложено найти жреца и хитростью или угрозами доставить к алтарю, позволив ему вновь провести обряд… в последний раз.

Можно согласиться или отказаться — даэдра отпустит в любом случае, а квест перейдёт на следующую стадию. Молаг Бал поведает, что жрец был пленён Изгоями и расскажет, как его найти. Наиболее вероятным местом пленения Логрольфа окажется Оплот Друадах.

-
**Примечание**:*место пленения Логрольфа выбирается случайно. В большинстве случаев это оказывается оплот Друадах, но возможны и другие лагеря Изгоев. Например, Изгои обосновались у Разделённых башен и держат пленника при себе.*

Добравшись до нужной локации и освободив жреца, выяснится, что это не самый дружелюбный тип. Вместо благодарностей за освобождение старик потребует ответить, откуда герою вообще было известно его местоположение. Чтобы заставить Лоргольфа пойти с собой, главному герою придётся либо убедить старика, соврав, что он послан Боэтией, либо запугать, в отрытую объявив, что он прислан Молаг Балом. Если и это не сработает, то строптивца придётся подкупить, чтобы тот не задавал лишних вопросов. Сумма зависит от текущего уровня протагониста.

В любом случае Логрольф отправится в Маркарт, чтобы повторить свой ритуал. Вместе с Логрольфом бежать до Маркарта не нужно — достаточно совершить быстрое перемещение. Жрец уже будет в заброшенном доме и, каким бы способом герой ни заставил его сюда прийти, он всё равно очень удивится тому, что протагонист потворствует даэдра.

Молаг Бал даст герою ржавую булаву и предложит сломить дух жреца, заставив его подчиниться. Дважды пав от руки героя (под ехидные замечания Молаг Бала о слабости смертных тел), Логрольф согласится отречься от Боэтии и отдать свою душу Молаг Балу.

После этого придётся убить Логрольфа. Только в этом случае Принц Даэдра выдаст награду — настоящую булаву Молаг Бала, наполненную его силой (при ударе у противников отнимается запас сил и магии и передаётся хозяину булавы, а также, если противник умирает в течение трёх секунд, заполняется камень душ).

-
**Важно:***в Заброшенном доме, во второй комнате, под шкафом лежит книга «Испытания Боэтии». Она запускает квест под названием «Зов Боэтии».*

## Примечания 

- В заброшенном доме (после первого проявления Молага Бала) можно увидеть сложенные друг на друга стулья на столе. Это является отсылкой к старому фильму «Полтергейст».
- Бить жреца вовсе не обязательно именно ржавой булавой.
- Можно захватить душу Логрольфа себе, но либо при первой смерти, либо при третьей.
- В этом квесте можно неплохо развить боевые и целительные навыки персонажа, избивая и исцеляя жреца Логрольфа.
- Необязательно убивать дозорного Турана по приказу лорда Молага Бала: достаточно иметь заклинания школы магии «Иллюзия» в зависимости от уровня: «Успокоение», «Умиротворение» или «Гармония», или же персонаж должен быть имперцем, у которых есть талант «Голос императора». С помощью этого можно заставить обезумевшего Дозорного Стендарра сложить оружие, но его в любом случае убьют летающие по дому предметы.
- Если нет желания проходить данный квест и убивать дозорного Турана, но он надоедает со своим стартовым диалогом, то можно сразу провалить квест. Для этого сразу после взятия квеста, до того как Туран войдёт в Заброшенный дом, нужно ударить его и сразу убрать оружие. Это будет расценено как нападение и придётся иметь дело со стражей, но квест будет провален — в журнале появится запись о смерти дозорного, хотя он останется жив. Дверь в Заброшенный дом будет заблокирована.

## Баги 

- В начале квеста Туран может прекратить монолог (предположительно, если его толкнуть), после чего наступает серия багов: Молаг Бал не диктует свои условия протагонисту; Туран не реагирует ни на что до тех пор, пока его не начинает бить протагонист; дверь в Маркарт не открывается.
**Решение:**загрузить сохранение, стараться не приближаться к Турану во время квеста.

- Когда Туран бежит наверх, дверь остаётся открытой. Не критично, но, если выбежать на улицу, не убивая Дозорного, то даже там продолжаются эффекты и звучит голос Молаг Бала.
- После того, как Логрольф Несговорчивый умрёт впервые, можно успеть взять с его тела вещи до того момента, когда Молаг Бал его воскресит. После воскрешения жрец снова будет в прежнем наряде.
- Существует баг, при котором ловушка у алтаря не срабатывает, чтобы окружить Довакина, и квест может застопориться. При подобной ошибке может помочь консольная команда перехода на следующую стадию квеста
*(баг вызывает мод Crafter's Might).***Решение:**запрыгнуть прямо на алтарь с булавой и немного подождать. Через 3–4 секунды герой медленно скатится и его поймает клетка.

- Часто встречается баг, позволяющий получить этот квест до 10 уровня. На выполнение квеста это не влияет.
- Иногда маркер на карте или компасе неправильно показывает местоположение жреца.
- В момент избиения Логрольфа Несговорчивого ржавой булавой он может телепортироваться за пределы клетки, встать рядом с ней (может бежать в сторону клетки, кричать и находиться в испуганном положении). Сам переносится обратно в клетку через несколько секунд.
- Иногда страж Стендарра не стоит возле заброшенного дома.
**Решение:**покинуть Маркарт и снова вернуться в город.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DA10``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дом ужасов (ID: DA10) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Туран, дозорный Стендарра, интересуется старым заброшенным домом в Маркарте. Он считает, что там когда-то поклонялись даэдра.
Цель 10: Обыскать заброшенный дом. |

70
|
Цель 20: Найти награду. |

80
|
Мне явился Молаг Бал, владыка повиновения. Он потребовал очистить его алтарь в заброшенном доме в Маркарте, заманив туда жреца Боэтии.
Цель 30: Найти жреца Боэтии. |

85
|
Цель 35: Освободить Логрольфа. |

90
|
Цель 40: Отправиться в заброшенный дом. |

100
|
Цель 50: Заставить Логрольфа подчиниться. |

130
|
Цель 60: Убить Логрольфа. |

140
|
Цель 70: Поговорить с Молагом Балом. |

200
|
Логрольф мёртв, и булава Молага Бала принадлежит мне. |

500
|
Туран мёртв. Что бы он ни расследовал, на этом всё и кончилось. |

550
|
Логрольф мёртв. Какие бы планы ни строил на его счёт Молаг Бал, теперь им конец. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея []