d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дейтритус Гариа

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Дейтритус ГариаRef ID: DETRITUS_CARIA
| |
---|---|

148 160 239 | |

Класс
|
Аристократ |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Морнхолд |

Локация
|
Морнхолд, Годсрич, Зал Мастеров |

Квест
|
Чемпион утвари |


**Дейтритус Гариа** (ориг. *Detritus Caria*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.


…И я с превеликим удовольствием награждаю тебя титулом Чемпиона утвари всех времен и народов. И вот твое вознаграждение


— Дейтритус Гариа

## Биография

**Дейтритус Гария** — пожилой бретон, живущий в Морнхолде, в Зале Мастеров Годсрича. Известен своим любопытным хобби — коллекционирует… утварь: посуду, различные ткани и прочие предметы быта. Кроме того, он ищет себе помощника для поиска вещей. Если протагонист станет помощником Дейтритуса, то он провозгласит его Чемпионом утвари.

## Квесты

- «Чемпион утвари» — помочь Дейтритусу в его необычном хобби.

## Характеристики

Как и все бретоны, Дейтритус имеет сопротивление магии, может повышать магию и создать магический щит.

## Инвентарь

Дейтритус носит вычурную рубашку, штаны и туфли. Золота не имеет, не вооружён.

## Примечания

- Имя «
*Detritus*» с английского можно перевести как «развалины», «обломки», что прекрасно подходит характеру увлечений этого персонажа.
Джилиус

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ДжилиусRef ID: 00024E3B Base ID: 00024E0A
| |
---|---|

100 167 | |

Раса
|
Аргонианин |

Локация
|
Храм Единого, Храмовый район, Пещеры озера Арриус |

Квест
|
Святилище Дагона |


**Джилиус** (ориг. *Jeelius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Джилиус** — аргонианин, священник Храма Единого в Имперском городе.

### Святилище Дагона

Впервые протагонист видит Джилиуса лежащим на алтаре перед статуей Мерунеса Дагона. Всё сводится к тому, что он стал объектом жертвоприношения Дагону, и убить его предстоит главному герою, как новопосвященному. С другой стороны, его можно и не убивать, а просто схватить «Мистериум Ксаркса», и тогда жертвовать им для отвода глаз не придётся. Лучше всего освободить ящера и следовать за ним, так как в запутанных коридорах жилых помещений святилища очень просто заблудиться. Тем более, Джилиус очень неплохо владеет магией школы Разрушения и без труда может положить на лопатки любого из культистов, но учтите, что использовать магию Разрушения он на этот момент не будет, а просто будет бежать к выходу, и даже не будет доступен для разговора.

Если к выходу аргонианин останется жив, то он медленно пойдёт в Имперский город, в Храм Единого.

Когда он доберется до города, с ним стоит поговорить, и он поднимет навыки мистицизма, восстановления и алхимии на 1.

## Квесты

- «Святилище Дагона» — повстречаться с Джилиусом можно в ходе выполнения данного квеста.
Босмеры (Skyrim)

-
**Обобщающая статья:***«Расы (Skyrim)»*.

|


Лесные эльфы, известные также как босмеры, родом из Валенвуда. В джунглях этой провинции растут гигантские кочевые деревья, на которых расположены их города


— Загрузочный экран

## Описание

**Босмеры** — одна из десяти рас в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, доступная для создания персонажа. Босмеры, или как их ещё называют «лесные эльфы», родом из далёкого Валенвуда, ныне входящего в состав Третьего Доминиона Альдмери, с которым Империя недавно воевала. Босмеры также принимали в Великой войне участие, но среди скайримских босмеров есть те, кто бежал от Талмора. Они дисперсно расселены по Скайриму, тяготея ближе в западной части, где власть сохранили проимперски настроенные ярлы.

Лесные эльфы — отличные воры и разведчики, и никто во всём Тамриэле не сравнится с ними во владении луком. Они обладают врождённой сопротивляемостью ядам и болезням. Также они могут подчинять своей воле животных, заставляя их сражаться на своей стороне.

### Характеристики

Лесные эльфы имеют 50 %-ю сопротивляемость болезням и ядам. Они могут на короткое время подчинить себе животное


— Загрузочный экран

Особенности | ||
---|---|---|

Пол | Рост | Вес |

0,98 | 1 | |

1 | 1 |


Бонусы к навыкам | |||||
---|---|---|---|---|---|

+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |


Расовые способности | |||
---|---|---|---|

Название | ID | Тип | Описание |

Приказ животному | 000E40CF | Особая способность | Животное становится вашим союзником на 60 с. |

Сопротивление ядам и болезням | 000AA025 | Способность | Босмерская кровь даёт вам 50 % сопротивление ядам и болезням. |


## Напарники и партнёры

Из числа босмеров единственный в оригинальной игре, кто может стать компаньоном Довакина в его странствиях по Скайриму является Фендал, а дополнение *The Elder Scrolls V: Dawnguard* позволяет взять с собой ещё и Белевал. Ни один босмер не может заключить с героем брак.
Буйная фляга — Цистерна

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией.

Цистерна — жилое и служебное помещение таверны «Буйная фляга» — центрального пристанища Гильдии воров, находящееся в подземелье под храмом Мары в Рифтене. Имеет два входа: тайный лаз в склепе на кладбище позади храма Мары и дверь в расположенную по соседству таверну «Буйная фляга».

Интерьер

По архитектурному сооружению представляет собой гигантский цилиндр, в центре которого есть небольшой перекрёстный мостик. По мере прохождения квестов гильдии к уже существующим предметам будут добавляться новые. Из самой цистерны выходят четыре коридорчика, ведущие к тренировочному залу, к казне гильдии, в «Буйную флягу» и в скрытый выход.

После завершения каждого особого квеста от Делвина цистерна обновляется новой мебелью, предметами интерьера и персонажами.

В тренировочной комнате есть сундуки на разные уровни сложности взлома («Новичок», «Ученик», «Адепт», «Эксперт» и «Мастер»). Периодически они будут закрываться, а их содержимое — обновляться.

Здесь есть обзорный шкаф Гильдии воров, где находятся редкие предметы, найденные в ходе сюжетной линии гильдии и проданные Делвину. После выполнения работ от Делвина и Векс появятся семь уникальных предметов, сейф и сундук Гильдии воров (после того, как главный герой официально станет главой организации).

Периодически Синрик Энделл встаёт напротив мишеней и начинает стрелять из лука, после чего с мишени можно собрать стальные стрелы. Так можно бесконечно пополнять собственный запас стрел.

Баги

Если любой из членов Гильдии застанет главного героя за взломом замков на тренировочных сундуках, он прервёт это занятие и будет комментировать это так, как будто сундуки не предназначены для тренировок.
Вальдия Последняя Кровь

|


Вальдия Последняя Кровь | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Духи |

Локация
|
Ферма Хфирорг, Дом Молота |

Квест
|
Разделённые |


**Вальдия Последняя Кровь** (ориг. *Valdia Lastblood*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ты не остановишь её. Ты не остановишь её. Она съест твоё сердце. Сожрёт полностью. Никогда не остановишь её. Никогда, никогда, никогда…


— Вальдия Последняя Кровь

## Биография

**Вальдия Последняя Кровь** — нордка, младшая дочь Хадмала и Сони Последняя Кровь. В детстве, как сказано в дневнике её отца, обожала лощадей. Именно с вырезанным сердцем её любимой лошадки и застал её, вступившую в даэдрический культ, поклонявшийся Молаг Балу, Хадмал.

Надеясь, что она обретёт покой, Хадмал похоронил её на ферме Хфирорга, куда она приезжала на свой день рождения, чтобы покататься на лошадях. Покоя Вальдия не обрела, но поскольку Хадмал, знавший о даре Молаг Бала, позволявшего Соне и её дочерям обретать чудовищную силу, когда те собирались вместе, похоронил их на максимальном отдалении друг от друга, вернуться в мир живых она не смогла. До тех пор, пока Бездушный, поверив словам Сони, не отыскал и не принёс ей черепа всех трёх её дочерей. Вновь получив прежнюю силу, семейство освободилось из своего заточения. Духи матери и дочерей отправились на юг Истмарка, где в руинах Дом Молота слились в костяного колосса Последняя Кровь, но шедший по их следам герой уничтожил это создание, исправив совершённую им же самим ранее ошибку.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Разделённые» — покончить с угрозой Сони Последняя Кровь и её дочерей.
Военная добыча

**Это список значений термина «Военная добыча»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Военная добыча (Братья Бури) — квест за фракцию Братья Бури в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Военная добыча (Имперский легион) — квест за фракцию Имперский легион в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Военная добыча (Online) — квест в игре
*The Elder Scrolls Online*
Ворота Ни-Мока

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил |


**Ворота Ни-Мока** (ориг. *Gate of Ni-Mohk*) — врата свитка в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ворота свитков»*.

## Описание

**Ворота Ни-Мока** — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса в Сиродиле.

Ворота Ни-Мока служат линией обороны древнего свитка, преградой на пути противников Ковенанта, которые не могут проникнуть за них. Однако если силы противостоящих Ковенанту альянсов сумеют овладеть фортом Болотный Туман и фортом Уорден, врата будут открыты и бойцы Доминиона и Пакта могут пройти вглубь подконтрольной Ковенанту территории, в том числе атаковать храм свитка Ни-Мока с целью захвата хранящегося там свитка. Охраняют врата несколько хорошо вооружённых солдат (преимущественно лучников и магов), которые занимают выгодное положение относительно противника.

Врата расположены в северной части территории, изначально доступной членам Даггерфолльского Ковенанта. Добраться до храма можно, если двигаться на юго-восток от Северных ворот Хай-Рока или же на юг от храма свитка Ни-Мока.
Вурвин

**Это список значений термина «Вурвин»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вурвин (Рифт) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online* - Вурвин (Тенетопь) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online*
Гигантский фабрикант

| |||

См. статью | |||

Урон
|
См. статью | ||

Душа
|
Большая (165) | ||


**Гигантский фабрикант** (ориг. *Hulking Fabricant*) — монстр в дополнении *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Описание

**Гигантский фабрикант** — необычное биомеханическое создание. Они были созданы Сота Силом — одним из членов Трибунала, однако многие путают этих существ с двемерскими механизмами из-за частичной механизации. Гигантский фабрикант несколько напоминает скорпиона, и полностью оправдывает своё название. Он менее механизирован, чем его сородич, и обладает душой. В его венах течёт специальный эликсир, увеличивающий силу этого фабриканта. Это очень опасное и невероятно сильное существо.

## Разновидности

В игре представленно несколько видов этих существ, в разных локациях и на различных стадиях главного сюжета.

Вид и `ID`
|
Примечание | ||
---|---|---|---|

Гигантский фабрикант`fabricant_hulking_C`
|
300 | 35–80 | Два существа в Бамз-Амсшенде (Зал Сердечного Огня), сражающихся с двемерскими автоматонами. |

Гигантский фабрикант`fabricant_hulking_attac`
|
300 | 35–80 | Не задействован в игре
|

Гигантский фабрикант`fabricant_hulkin_attack`
|
500 | 35–80 | Четыре существа на Плазе Бриндизи Дорум, во время нападения на Морнхолд. |

Гигантский фабрикант`fabricant_hulking_ss`
|
500 | 35–80 | Два обитателя Заводного города. В отличие от остальных гигантских фабрикантов, респаунятся. |

Гигантский фабрикант`fabricant_hulking`
|
500 | 35–80 | Пять существ, охраняющих Заводной город. |

Гигантский фабрикант`fabricant_hulking_C_L`
|
400 | 50–90 | Одно существо в Бамз-Амсшенде (Зал Сердечного Огня), сражающееся с двемерскими автоматонами. |


## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls: Legends*карта с аналогичным существом называется «Неуклюжий фабрикант» (ориг.*Hulking Fabricant*)

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
| |
---|---|

Животные
|
Гуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца • Квама (Скриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама) |

Пепельные монстры
|
Ловчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир |

Даэдра
|
Скамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Нежить
|
Вампир • Скелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Гном-призрак |

Двемерские механизмы
|
Сфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
| |

Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич
| |

Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
| |

Волк • Костяной волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр |
Гильдия магов (Замок Алькаира)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Замок Алькаира | ||

Персонажи
|
См. статью |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в южной части замка Алькаира, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от замкового дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение, представляющее собой палатку, рядом с которой под навесами размещены алхимический стол и стол зачарователя, где может поработать и протагонист. Есть стояка с магическими посохами. Магистром является Ролерандур, задачей которого является привлечение новых членов в ряды Гильдии. В отделении содержат свои лавки два торговца, так или иначе связанных с магической отраслью: мистик Граш и маг Наривис Садрено.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Адель Монтань | Андре | Граш |

Наривис Садрено | Подмастерье Эдрик | Ролерандур |


## Галерея[]
Гнусному Манакару

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги | ||

Связанный квест
|
Сделка с разбойниками |


**Гнусному Манакару** (ориг. *To the Villainous Manacar*) — записка в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

- Алинор, винодельня «Олеандровое побережье».

## Текст

Гнусный Манакар!

Твои действия навредили слишком многим, и теперь пришло время расплаты! Картина в наших подлых руках. Если ты ею дорожишь, отправь десять тысяч золотых с орком Грумом, который ждёт в убежище преступников Алинора. Придёшь с соглядатаем — пришлём глаза Картины!

Твои страшные враги,

Чёрные Дрозды
Граклак гро-Буглумп

Граклак гро-БуглумпRef ID: 00028F91 Base ID: 00028F92
| |
---|---|

56 85 192 | |

Агрессивность
|
5
|

Ответственность
|
5
|

Класс
|
Бродяга |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Скинград |

Локация
|
Таверна «Западный вельд», Скинград |


**Граклак гро-Буглумп** (ориг. *Graklak gro-Buglump*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Чем люди занимаются здесь? В городе есть торговцы, кузнецы, священники… всё как обычно. Также гильдии бойцов и магов. Остальные — это фермеры или пастухи. Вино — это специализация Скинграда, виноградники братьев Сурили и Тамики знамениты на весь Сиродил


— Граклак гро-Буглумп о Скинграде

## Биография

**Граклак гро-Буглумп** — орк-бродяга, живущий в городе Скинград и снимающий комнату в таверне «Западный вельд», где он проводит часть своего времени. Если спросить у него о Скинграде, орк ответит: «*Чем люди занимаются здесь? В городе есть торговцы, кузнецы, священники… все как обычно. Также гильдии бойцов и магов. Остальные — это фермеры или пастухи. Вино — это специализация Скинграда, виноградники братьев Сурили и Тамики знамениты на весь Сиродил*». Больше никаких уникальных реплик у персонажа нет.

## Инвентарь

Граклак гро-Буглумп вооружён железным кинжалом. В его карманах всегда можно найти пару монет. Орк одет в одежду среднего класса, а именно: в коричневую одежду, туфли из оленьей кожи и стёганый дублет.

## Распорядок дня

Большую часть своего времени орк проводит прогуливаясь по улицам Скинграда, наслаждаясь его красотами и общением с горожанами. Он снимает комнату на втором этаже таверны, где каждую ночь спит с полуночи до пробуждения в 6 часов утра. После подъёма он некоторое время ходит по гостинице, покуда в 8 часов утра не начинает завтрак. В 10 утра, если погода ясная, Граклак выходит на улицу и блуждает вокруг таверны, беседуя с прохожими. После этого в 2 часа дня он направляется в постоялый двор «Две сестры». Независимо от погоды, в 4 часа дня орк совершает прогулку в южном квартале, после чего возвращается обратно в постоялый двор, ужинает и в 10 часов возвращается в таверну «Западный вельд», чтобы в полночь отправиться спать.

## Примечания

- Из-за низкого показателя ответственности будет пытаться украсть что-либо в таверне «Западный вельд», что в случае обнаружения приводит к стычке.
Гунмар

ГунмарRef ID: XX003477 Base ID: XX00336C
| |
---|---|

100+(PC−1.1)×9.9 50+(PC−1.1)×4.4 50+(PC−1.1)×2.2 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Стража Рассвета, кузнецы, учителя навыков |

Услуги
|
Тренировка боевых троллей |

Локация
|
Форт Стражи Рассвета |

Квест
|
Новый орден, Очищающий свет, Игра в прятки, Упреждающий удар |


**Гунмар** (ориг. *Gunmar*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.


Наше понимание, что правильно, является главным, что отделяет нас от вампиров. Не забывайте про это


— Гунмар

## Биография

**Гунмар** — норд-охотник, старый друг Израна.

Он следует за Драконорождённым и часто отмечает, что мораль является очень важной частью личности, так как это то, что отличает людей от вампиров. Как и Изран, он честный, хотя и менее стойкий, зато более открытый. Кроме того, он, возможно, отказался от Талоса, так как при первой встрече с ним он восклицает: «*Восемь богов!*»

Став членом Стражи Рассвета, он переедет в их форт. Там он будет предлагать широкий спектр услуг:

- обучение кузнечному делу до уровня мастера.
- Продажа/покупка оружия, доспехов и разных материалов.
- Сдача в аренду троллей в броне за 500 монет.

## Инвентарь

Экипировка Гунмара до и после вербовки в Стражу различается. До вступления в орден норд одет в почти полный комплект ламмелярного доспеха (без шлема), при этом предпочитая рогатый вариант брони, и вооружён уровневым одноручным оружием.

Затем Гунмар облачается в лёгкий доспех Стражи Рассвета красного цвета.

## Примечания

- При попытке поторговать Гунмар может упомянуть кузнечную лавку Адрианны Авениччи: «
*Не „Дом воительницы“, конечно, но и у меня есть достойные предложения*».
Даэдрические перчатки (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
6
|
625
| ||

Тип
|
Перчатки | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Даэдрические перчатки**(ориг.

*Daedric Gauntlets*) — перчатки, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Даэдрическое снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Даэдрические перчатки** — тяжёлые латные перчатки с самым высоким показателем защиты, встречаемым в игре. Элемент даэдрического доспеха. Среди тяжёлых перчаток, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, эти по праву занимают первое место.

## Местонахождение

- Такие перчатки могут быть найдены в игре начиная с 46 уровня, а с 47 уже может попадаться броня с зачарованием, хотя такая находка — большая редкость.
- Есть вероятность получить такие перчатки со случайным зачарованием в качестве трофея из останков благородного или легендарного драконов
DG.

## Создание

### Кузнечное дело

Даэдрические перчатки можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 90 навыка «Кузнечное дело», способность «Даэдрические доспехи» и следующие материалы:

- Эбонитовый слиток (3 шт.);
- Сердце даэдра (1 шт.);
- Полоски кожи (2 шт.).

-
**Примечание**:*можно улучшить на верстаке при помощи одного эбонитового слитка.*

-

### Кузница атронахов

При помощи Кузницы атронахов такие перчатки могут быть получены при любом уровне навыка «Кузнечное дело». Для этого потребуется сигильский камень, который можно получить после завершения соответствующего ритуального квеста в Коллегии Винтерхолда, который, в свою очередь, требует уровень 90 навыка «Колдовство», а также следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.);
- Эбонитовые перчатки (1 шт.);
- Сердечник генератора центуриона (1 шт.);
- Чёрный камень душ (пустой или заполненный) (1 шт.).
Декларация Сильвенара

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля |


**Декларация Сильвенара** (ориг. *Silvenar Manifest*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Гавань Велин, на складе.

## Текст

Живые быки — 12

Засоленные туши быков — 12

Яйца — 10 000

Живые цыплята — 200

Мука — 14 бочек (Западный вельд)

Сахар — 6 бочек (Тенмар)

Соль — 12 бочонков

Эль — 12 бочонков

Мёд — 6 бочонков

Пиво — 20 бочонков

Примечание. Необходимо пометить бочонки с мёдом, элем и пивом тайными знаками или кодом. Ритуал Обручения лесных эльфов включает возлияния довольно… необычного алкогольного напитка, в состав которого входят мёд, жир животных и иные компоненты, которые прочие жители Альдмерского Доминиона не считают приятными на вкус. Хотя босмерские дворяне и понимают необходимость в ином питье помимо этой смеси, нет нужды выставлять… «альтернативные» напитки напоказ. Это могут счесть оскорбительным.
Джилфри

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


ДжилфриRef ID: 0001C1FC Base ID: 0001367A
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Брак |

Локация
|
Лесопилка «Пирожок» |

Квест
|
Рубка дров |


**Джилфри** (ориг. *Gilfre*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Джилфри** — имперка, владеющая лесопилкой «Пирожок», что южнее Виндхельма во владении Истмарк.

Имея при себе Амулет Мары, с ней можно вступить в брак. Это действие будет доступно после того, как герой нарубит для неё дров.

## Примечания

- Даже после свадьбы при позднем посещении её дома, Джилфри будет просить героя покинуть её жилище.
- Если в редакторе Creation Kit при изменении лица женщины-имперки нажать Reset All — то получится именно лицо Джилфри.