d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фарал Ретеран

Фарал РетеранRef ID: FARAL RETHERAN
| |
---|---|

123 118 251 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Вивек, Дом Редоран, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Короткие клинки (70) Лёгкие доспехи (68) Скрытность (60) |

Локация
|
Вивек, плаза поселения Редоран (Morrowind)|Поселение Редоран#Плаза|плаза поселения Редоран, сокровищница |

Квест
|
См. статью |


**Фарал Ретеран** (ориг. *Faral Retheran*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Фарал Ретеран** — данмерка-шпион, член дома Редоран в ранге «Кузен дома». Найти её можно в прихожей сокровищницы, которая расположена на плазе поселения Редоран, что в Вивеке. Эльфийка управляет делами организации в крупнейшем поселении Вварденфелла и работает казначеем. Она готова предложить протагонисту, состоящему в этом же доме, несколько поручений, в основном связанных с местными политическими разногласиями. Её очень волнуют вопросы чести — данмерка всеми силами старается не дать недоброжелателям пошатнуть репутацию Редоран. Может обучить героя, имеющего как минимум звание «Присягнувший» в этой организации, владению короткими клинками, ношению лёгких доспехов, а также навыку скрытности.

## Родственники

На Вварденфелле проживает ещё три персонажа с этой фамилией: Мивану, Гурил и Фонас. Все они, включая Фарал, являются членами дома Редоран, в котором семья имеет некоторое влияние. О своих родственных связях не упоминают, из-за чего установить, кем они приходятся по отношению друг к другу, не представляется возможным.

## Инвентарь

Из одежды казначей носит вычурные рубашку и штаны, а также амулет Могучих ударов; из брони на ней части хитинового доспеха: кираса, перчатки и ботинки. Вооружена жестокими мечом гадюк и двадцатью искрящими звездами. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Ретеран:

- Короткие клинки: 70
- Лёгкие доспехи: 66
- Скрытность: 60
- Акробатика: 60
- Красноречие: 60

В бою имеющиеся метательные звёзды не использует, предпочитая орудовать зачарованным клинком, поскольку её навык меткости оставляет желать лучшего.

## Квесты

- «Клевета Мерила Хлаано» — заставить дворянина из дома Хлаалу взять свои слова обратно.
- «Гробница Редас» — принести из родовой гробницы Редасов завещанные дому Редоран предметы.
- «Поединок чести» — убедить Ротиса Нетана явиться на поединок чести с Бретасом Дерасом.
- «Убить Дагота Таниса» — прибыть в Фаласмарион и убить могущественного поднявшегося спящего.
- «Убить Рейнель Увирит» — ликвидировать чародейку Телванни в Тель Увирит.
- «Убить Райнасу Ретан» — отправиться в поместье Ретан и убить тамошнего лорда Хлаалу.

## Примечания

- Фарал в курсе событий с семьёй Мандас, однако не принимает большого участия и даже фактически не упоминается в квестах, связанных с безумием Аретана и спасением Делайны. Похожая ситуация обстоит и с делом с Налвили Сарен.
Флакассия Фаузейус

Флакассия ФаузейусRef ID: FLACASSIA FAUSEIUS
| |
---|---|

82 138 222 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Гид Гильдии |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Вивек, Гильдия магов |

Услуги
|
Телепортация |

Локация
|
Вивек, Гильдия магов |


**Флакассия Фаузейус** (ориг. *Flacassia Fauseius*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я проводник гильдии. Я могу телепортировать вас в различном направлении за скромную плату


— Флакассия Фаузейус

## Биография

**Флакассия Фаузейус** — имперка-проводник, состоящая на службе в вивекском отделении Гильдии магов в ранге «Начинающий». За определённую плату может телепортировать героя в отделения Гильдии в следующих городах: Балмора, Альд'рун, Кальдера и Садрит Мора.

## Инвентарь

Флакассия носит вычурную мантию и дорогие ботинки. Не вооружена. Всегда имеет при себе 40 монет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Флакассии — это мистицизм и восстановление (оба 52).

Кроме расовых имперских, она также владеет рядом заклинаний, полный список которых можно просмотреть в таблице ниже:

Заклинание | Эффект | |
---|---|---|

Восстановление | ||

Быстрая регенерация(ориг. Rapid Regenerate)
|
38 | Восстановить здоровье: 5−10 п. на 20 сек., на себя |

Великое сопротивление обычным болезням(ориг. Great Resist Common Disease)
|
30 | Сопротивление обычным болезням: 30 п. на 10 сек., на себя |

Великое сопротивление холоду(ориг. Great Resist Frost)
|
30 | Сопротивление холоду: 30 п. на 10 сек., на себя |

Железная воля(ориг. Iron Will)
|
30 | Увеличить атрибут: Сила воли, 10 п. на 60 сек., на себя |

Колодец силы(ориг. Powerwell)
|
38 | Увеличить магию: 5−20 п. на 60 сек., на себя |

Кровавый подарок(ориг. Blood Gift)
|
38 | Увеличить здоровье: 10−40 п. на 30 сек., на себя |

Причуда поэта(ориг. Poet's Whim)
|
39 | Сопротивление моровым болезням: 1−30 п. на 10 сек., на себя |

Сопротивление огню(ориг. Great Resist Fire)
|
30 | Сопротивление огню: 30 п. на 10 сек., на себя |

Мистицизм | ||

Отражение(ориг. Reflect)
|
38 | Отражение: 10−20 п. на 5 сек., на себя |

Поглотить волю(ориг. Absorb Willpower)
|
38 | Поглотить атрибут: Сила воли, 5−20 п. на 30 сек., касание |

Поглотить привлекательность(ориг. Absorb Personality)
|
38 | Поглотить атрибут: Привлекательность, 5−20 п. на 30 сек., касание |

Развеять(ориг. Dispel)
|
25 | Развеять: 100 п., на себя |

Слабый высасыватель заклинаний(ориг. Weak Spelldrinker)
|
38 | Поглощение заклинаний: 10−20 п. на 5 сек., на себя |


## Квесты

### Имперский культ

- «Обещание Цанктуниана Пониуса» — Флакассия является одним из звеньев в поисках вора, укравшего деньги у Восточной имперской компании.
Хождение по воде (заклинание)

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Изменение | ||

Эффект
|
Хождение по воде | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
9 |


**Хождение по воде** (ориг. *Water Walking*) — заклинание школы «Изменение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Хождение по воде** — стандартное заклинание школы магии «Изменение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 60 секунд ходить по воде, как по суше. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 9 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Марайн Дрен | Балмора, Гильдия магов |

Улени Хелеран | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |

Тиназо Алан | Тель Мора, Службы Башни |


## Примечания

- Игрок может начать игру, уже имея это заклинание после процедуры создания персонажа. Для этого необходимо чтобы итоговое значение в формуле было равно 59 или выше: (навык изменения*2)+(параметр силы воли/5)+(параметр удачи/10).
- Заклинание нельзя прочесть, если субъект находится глубоко под водой — на экране появится соответствующее игровое уведомление.
- Если во время падения в воду с высоты успеть прочесть это заклинание до контакта с водой, то урон, который получит персонаж от падения, будет рассчитан как от падения на твёрдую поверхность.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Хроники Пяти Соратников. Часть VI

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Пять соратников | ||

Автор
|
Сай Сахан |


**Хроники Пяти соратников 6** (ориг. *Chronicles of the Five Companions 6*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Пять соратников»*.

- предыдущая часть — «Хроники Пяти соратников 5».
- следующая часть — «Хроники Пяти соратников 7».

## Местонахождение

### Ауридон

- Один экземпляр в Убежище, после прохождения квеста «Долина Клинков».

### Гленумбра

- Один экземпляр в Убежище, после прохождения квеста «Долина Клинков».

### Стоунфолз

- Один экземпляр в Убежище, после прохождения квеста «Долина Клинков».

## Текст

Меня зовут Сай Сахан, я сын Назира Итафа Сахана из Бангкорая. Меня просили внести свои записи в эти хроники, и, хоть я и не писец, я постараюсь исполнить эту просьбу.

Учения Дивада, Абы, Калама и Сатаме наставляют, что, как бы воин ни совершенствовал своё мастерство, ни оттачивал свой меч, дабы тот прорубал камень и сталь, будто воздух, истинная ценность мечника заключается во врагах, которых он притягивает. И я тщетно гадаю, пересмотрели бы великие Предшественники эти взгляды, если бы могли видеть сейчас нас и нашего врага, князя даэдра, известного как Молаг Бал.

Вначале я хотел написать, что к такому меня не готовили. Но после нескольких часов раздумий и совещания с моим бывшим императором я осознал, что это именно то, для чего мы с Касурой тренировались и учились так много лет. Поговаривали, что певцы меча древней Йокуды были чем-то большим, нежели простые смертные. Обычный человек не смог бы добиться такой сосредоточенности и мастерства и за десяток жизней. И хоть я не могу утверждать, что достиг подобного величия, возможно, моё последнее испытание — не вести войны бок о бок с императорами, а карать праведной сталью врагов всего живого.

Я не знаю наверняка, готов ли к грядущей борьбе. Меня не сломили пытки предателя, но мне не удалось выбраться из чертогов Мучений невредимым. Разорванная плоть срастается при помощи магии восстановления моего повелителя, а ночные кошмары смягчаются тёплым голосом Снежной Лилии, шепчущей на ухо, когда я вздрагиваю, просыпаясь посреди ночи. Но я всё ещё не стал собой прежним.

Мы с Тарном много говорим о балансе мастерства и стратегии, пока я выздоравливаю, и я откровенно рассказал ему о своих переживаниях. Его презрение к осознаваемой мною слабости служит необходимым противовесом мягким словам Снежной Лилии. Я терплю и принимаю это, ибо воин без смирения ломается, как меч, лезвию которого недостаёт гибкости. Его слова укрепляют мою решимость и сохраняют ум острым.

Сложно закрывать глаза на множество смертей в аббатстве Клинков. И несмотря на то что мы сделали всё возможное после нападения, пройдёт много лет, прежде чем Касура будет готова дальше наставлять учеников на путь клинка и разума. Когда всё это закончится — конечно, при условии, что мы выживем, — я бы очень хотел вернуться туда и помочь с восстановлением.

Возможно, я попрошу Снежную Лилию отправиться со мной.
Человеческое сердце

**Это список значений термина «Человеческое сердце»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Человеческое сердце (Oblivion) — статья об алхимическом ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Человеческое сердце (Skyrim) — статья об алхимическом ингредиенте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Эбонитовое кольцо

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 150
| ||

Связанный квест: Дайнес Редотрил и Еназ Сарандас |


**Эбонитовое кольцо**(ориг.

*Ebony Ring*) — кольцо, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

Эбонитовое кольцо — изготовленное под заказ кольцо со вставкой из эбонита-сырца, которое Еназ Сарандас приобрёл в долг у местного ростовщика Дайнеса Редотрила, оплатив только часть от его стоимости. Ростовщик предложит герою немного поработать на него и, либо принести остаток оплаты за товар, либо вернуть кольцо обратно.

Внешне оно ничем не отличается от дорогого кольца (ID `expensive_ring_02`

), но стоит в 5 раз дороже. При желании его можно зачаровать, однако в этом случае Дайнес Редотрил не примет кольцо, и квест невозможно будет сдать.

## Местонахождение

- Один из вариантов заполучить это кольцо — это в ходе выполнения стороннего квеста «Дайнес Редотрил и Еназ Сарандас» уговорить должника вернуть товар ростовщику, после чего можно будет оставить кольцо себе.
- Можно поступить и менее гуманно — убить Еназа и снять с него искомое украшение. Если же протагонист отдаст кольцо ростовщику, то оно исчезнет из игры.
- Альтернативный вариант — ввести в консоли код:
`player->additem "sarandas_ring_2" x`

, где x — количество добавляемых колец.

## Квесты

- «Дайнес Редотрил и Еназ Сарандас» — решить вопрос с должником, не оплатившим полностью стоимость заказного эбонитового кольца.
Тежелые доспехи (Morrowind)

**Тяжёлые доспехи ** (ориг. *Heavy Armor*) — один из навыков в группе воина в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Навык зависит от параметра выносливости.

## Описание

Из игрового текста


— На Западе делают тяжёлые доспехи из дешёвого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов.
Также популярны Двемерские доспехи — очень богато украшенные тяжёлые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою.

Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.

## Прокачка навыка

- Удар оппонентом: +1.00

## Бонусы при создании

### Расы

### Классы

#### Главный навык

- Боевой Маг;
- Воин;
- Паладин;
- Рыцарь.

#### Второстепенный навык

## Фракции

## Учителя навыка

-
**Обобщение:***данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)»*.

Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|

Сеанвен | 100 | Вивек, пояс Арены, Обучение Бойцов Арены |

Шардиэ | 76 | Форт Легиона Пёстрой Бабочки, внутренний двор |

Ульмс Дратен | 71 | Молаг Мар, крепость стражей |

Вэйн | 54 | Балмора, Гильдия бойцов |
Тит Мид I

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Тит Мид I
| |
---|---|

Первый император Третьей империи из династии Мидов | |

4Э 17–? | |

Предшественник
|
Титул учреждён; Верховный канцлер Окато (в качестве регента) |

Преемник
|
Аттребус Мид |

Король Сиродила | |

4Э ?–4Э ? | |

Предшественник
|
?? |

Преемник
|
?? |

Личная информация | |

Раса
|
Имперец |

Род
|
Миды |

Дети
|
Аттребус Мид |


-
**Обобщающая статья:***«Императоры Тамриэля»*.

## Биография

**Тит Мид** (ориг. *Titus Mede I*) — первый император Третьей империи из династии Мидов, императоров Четвёртой эры.

-
**Примечание**:*В отличии большинства прежних династий, он и его потомки не являются Драконорождёнными.*

Мид никогда не был кровно связан с Септимами, как, впрочем, и большинство остальных претендентов на трон во время Междуцарствия Грозовой Короны. Он был простым коловианским военачальником, решившим добиться власти. 4Э 17 он захватывает власть в Имперском городе (как говорят, имея всего тысячу бойцов) и Империи, свергая сидевшего до того на троне Тулеса Бессмысленного, после чего одерживает победу над одним из претендентов на престол, Эддаром Олином, и провозглашает себя новым императором.

Скайрим поддерживал его начинания, а Лейавин был «не слишком счастлив от возвращения под власть» Тита Мида.

В 4Э 18 году у него рождается сын — Аттребус Мид.

### Внешность

Сходство Аттребуса и Тита Мида «*сразу бросалось в глаза: у обоих было худое лицо с волевым подбородком и зелёные глаза, лишь слегка крючковатый нос и светлые волосы Аттребус получил от матери. Тит мог похвастать гривой тёмно-рыжих волос, хотя теперь уже изрядно подёрнутых серебряной изморозью*». На лбу у императора были морщины, а его волосы вились.

## Примечания

- У Тита Мида был брат. Он находился под строгим надзором из-за страха императора, что тот может попытаться узурпировать трон.
- Известно, что Тит Мид планировал атаку на Альдмерский Доминион, но этого не случилось из-за вторжения Умбриэля.
- Тит Мид I — один из персонажей романов «Адский город» и «Повелитель душ».
- Тит Мид — основатель шпионской организации Пенитус Окулатус.

Предшественник:
|
Преемник:
| |

Верховный канцлер Окато
(в качестве регента) |
Аттребус Мид
|
Торговые лорды Причала Абы, т. 4

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Тамонир |


**Торговые лорды Причала Абы, т. 4** (ориг. *Abah's Landing Merchant Lords, V. 4*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

- предыдущая книга — «Торговые лорды Причала Абы, т. 3»;
- следующая книга — «Торговые лорды Причала Абы, т. 5».

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Усадьба Вельмонов, Причал Абы.

## Текст

Подготовлено Тамониром, хранителем секретов королевы Танета

Когда были основаны торговые дома Причала Абы, один выделился среди остальных. Примечательный не только своим нетривиальным лидером, но и делами, в которые она решила ввязаться. Каджитка, называвшая себя Тазарр-ра, основала картель Тазарр, чтобы взять в свои руки отвратительную, но необходимую торговлю рабами, протекавшую через портовый город. Могущественная Тазарр-ра, одна из немногих каджитских женщин в истории, взявших себе почётный мужской суффикс «ра», основала компанию, где работали имперцы, бретонцы, редгарды и несколько каджитов.

Как может каджитка управлять работорговым картелем? Умело, как оказалось. Богатства картеля росли столь же быстро, как распространялась молва о Тазарр-ра. Её характеризовали как женщину, продавшую бы своих детей, предложи кто ей достаточную цену. В дополнение к отправке рабов — аргониан и каджитов — в далёкие земли, картель занялся контрабандой и торговлей информацией. Будьте уверены: готовность продавать собственных родичей делает картель невероятно опасным, в чём за долгие годы довелось убедиться их конкурентам.

На сегодняшний день Золотой Клык Тазарр, шестая каджитка, унаследовавшая имя и титул торгового лорда или леди из картеля Тазарр, следит за делами дома. Похоже, она обеспокоена и недовольна положением дома в Причале Абы и состоянием предприятия в целом. Что бы ни стало помехой для всех торговых домов, по картелю оно ударило сильнее всего. Она жаждет вернуть организации власть и престиж, которыми она наслаждалась в дни, предшествовавшие действиям «тайного дома», чтобы взять себе тот же гонорифик, что и её почитаемая предшественница.

Золотой Клык Тазарр обуреваема ненавистью и амбициями. Она чувствует, что Причал Абы задолжал ей порядочно богатств и уважения, которыми, прямо говоря, он не собирается её награждать. Поэтому и остаётся она озлобленной, нервной и более чем опасной. Мой совет? Не трогайте каджитку-работорговку. Даже трёхметровой палкой.

(ПРИМЕЧАНИЕ: эти донесения были «позаимствованы» с танетского судна и доставлены заинтересованной стороне в Причале Абы. Я опубликовал их, чтобы мы все могли узнать, что о нас думают наши братья и сёстры по ту сторону залива. — Аноним)
Убийца пауков

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Мир | ||

Подтип
|
Даггерфолльский Ковенант | ||

Очки
|
5 | ||

Регион
|
Стормхейвен |


**Убийца пауков** (ориг. *Spider Slayer*) — достижение в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Достижения: мир»*. -
**Обобщающая статья:***«Достижения Стормхейвена»*.

Уничтожьте Шёлковую Вдову и кровавых ткачей в Паучьем Гнезде


— описание достижения

## Описание

**Убийца пауков** — одно из шести достижений в разделе «Исследование», которые можно получить в регионе Стормхейвен, что в Хай-Роке, за убийство мировых боссов в специальных местах. Для того чтобы получить это достижение, необходимо одолеть гигантскую паучиху по имени Шёлковая Вдова, которой будут помогать в бою обычные пауки из её выводка. Местоположение этого босса — Паучье Гнездо.
Усыпальницы Дома Дрес

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Родительская локация
|
Крагенмур | ||

Персонажи
|
Герил Рандоро, Дорил Рандоро, Сен Дрес, Тарил Рандоро, | ||

Существа
|
Паук | ||

Квесты
|
Спасение сына, Настоящая местная классика |


**Усыпальницы Дома Дрес** (ориг. *House Dres Crypts*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Усыпальницы Дома Дрес** — склеп, расположенный в центральной части города Крагенмур, что в Стоунфолз, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от городского дорожного святилища.

Комплекс склепов в западной части Крагенмура был возведён в середине Первой эры руками аргонианских и каджитских рабов Дома Дрес, которому он и принадлежит. На небольшое плато, зажатое меж скал, ведёт прокопанный туннель, начинающийся к северу от главного входа в склеп. Через это плато, где находится ещё один вход в подземелья, Бездушному придётся пройти, разыскивая сына грандмастера Дома Дрес, похищенного солдатами Индорильского Авангарда, занявшего Крагенмур по приказу Танвала Индорила.

Верхний вход ведёт в небольшой прокопанный туннель, соединяющий дневную поверхность с большим пещерным залом, в котором заключены развалины даэдрического святилища. Здесь полным-полно солдат Дома Индорил, охраняющих важного пленника. Короткий туннель на север ведёт в небольшой зал с возвышением, украшенным даэдрическим алтарём. Отсюда можно попасть в северный зал, откуда проход ведёт в небольшую каверну, где находится подъём в верхнюю часть склепа. Там находится Сен Дрес, которого герою необходимо освободить из плена.

## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Спасение сына» — спасти пропавшего сына грандмастера Дома Дрес.

### Побочные квесты

- «Настоящая местная классика» — помочь аргонианину-комику понять юмор данмеров.