d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Яфроста Хладнокровная

Яфроста Хладнокровная | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Крепость Каменного Зуба, бакалейщики |

Услуги
|
Торговля (бакалейщик) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Торговые лавки у доков, крепость Каменного Зуба |


**Яфроста Хладнокровная** (ориг. *Jafrost Cold-Eye*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Бакалейщики»*.

По-моему, ты голодный!


— Яфроста Хладнокровная

## Биография

**Яфроста Хладнокровная** — нордка, проживающая в крепости Каменного Зуба на острове Бетник. Она находится на рынке у доков, где владеет собственной лавкой, которая называется «Хладнокровные сделки». Нордка является бакалейщиком и продаёт различные фрукты и овощи. Также у неё можно купить рецепт «Грубая сумка (из мешковины)».

Яфроста может подробнее рассказать герою о снабжении. Полная версия диалога доступна под спойлером ниже:

Бездушный: | «Можешь рассказать мне о снабжении?» |

Яфроста: | «Конечно! Снабженцы практикуют искусство приготовления еды и напитков.».Хорошая еда требует лучших ингредиентов. Мы собираем свежее мясо и продукты из ящиков, бочек и прочей тары. Если повезёт, в сундуках можно найти и рецепты |

Бездушный: | «Понятно. Получаешь ингредиенты и рецепты, а дальше что?» |

Яфроста: | «Когда выучишь рецепты и найдёшь необходимые ингредиенты, начнётся самое интересное. Кастрюли и вертелы можно найти буквально повсюду. Найди одно из этих приспособлений, а потом выбирай рецепт и начинай творить!» |

Бездушный: | «Что я могу приготовить?» |

Яфроста: | «Не забудь о напитках!»Обильная еда заполняет живот, повышая общее самочувствие — как телесное, так и духовное. Крепкие напитки улучшают настроение, что позволяет быстрее восстанавливаться. Если повезёт, сможешь найти рецепт, который делает и то и другое! |



Состоит в родственных отношениях с несколькими жителями поселения: Алофхеймом, который прогуливается по докам и дороге до дорожного святилища, Альгаром, который также гуляет по докам и рыбачит и Хуки, что сидит на скамейке рядом с палаткой у дорожного святилища.
Южная дорога

Южная дорога | |
---|---|

Базовая информация | |

Тип
|
Дорога |

Игра
|
Shivering Isles |

Провинция
|
Дрожащие острова |


**Южная дорога** (ориг. *Pinnacle Road*) — дорога в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Южная дорога** — дорога на юге Дрожащих островов. Она отходит от Нижней дороги и через весь Сапог Безумного Бога доходит до Остроконечного утёса.

## Локации

Ниже следует список локаций, встречающихся по пути на Южной дороге:

- Феллмур
- Остроконечный утёс
- Лагерь Потерянного Времени
- Зедилиан
- Лагерь Бэквош
- Трупный Проход
- Чёрное логово
Яхба

Яхба | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Шиммерин |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Учёный |

Локация
|
Шиммерин |


**Яхба** (ориг. *Yahba*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


## Биография

**Яхба** — каджитка, проживающая в Шиммерине, что в регионе Саммерсет. Найти её можно в небольшом саду в западной части поселения. Яхба всё время сидит в саду на стуле и читает книгу. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Яшнаг гро-Язгу

Яшнаг гро-Язгу
| |
---|---|

Правитель вождества Яшнага
| |

~2Э 432−2Э 467 | |

Предшественник
|
нет |

Преемник
|
нет |

Личная информация | |

Раса
|
Орк |

Дата рождения
|
2Э ? |

Дата смерти
|
2Э 467 |



**Яшнаг гро-Язгу** (ориг. *Yashnag gro-Yazgu*) (2Э ? — 2Э 467) — правитель основанного им же королевства (вождества) во Вторую эру.

## Биография

Орочий вождь Яшнаг гро-Язгу наиболее известен тем, что основал своё государство на территории владения Фолкрит в начале Второй эры. После того как Орсиниум был разграблен войсками бретонцев и редгардов в 2Э 431 году, Яшнаг и его клан бежали на восток, чтобы вернуть себе земли в Скайриме, которые, как они считали, принадлежали им по древнему праву. Сварт, верховный король Западного Скайрима, пытался помешать Яшнагу, однако безуспешно и в итоге западная часть Фолкрита попала под власть захватчиков более чем на тридцать лет. За это время Яшнаг разграбил несколько крепостей, дойдя даже до Зуба Фалдара в центральном Рифте, и убил ярла Фолкрита на поле боя[1][2].

Позже Яшнаг был убит в ритуальном испытании схваткой Хакквильдом, сыном ярла, унаследовавшим розорённый холд. Одного за одним Хакквильд победил всех приближённых Яшнага и в конце концов убил самого вождя, тем самым, в 2Э 467 году, положив конец существованию государства орков. После уничтожения вождества Яшнага его бывшие подданные рассеялись по Скайриму или вернулись в горы Ротгара[1]. Однако даже после его смерти память о Яшнаге продолжала жить. В середине Второй эры король орков Курог гро-Баграк пытался пойти по его стопам и восстановить его королевство[3]. Также в ходу были различные картины с изображением вождя[4].

## Источники

- ↑
1,01,1«Орки Скайрима». - ↑ Загрузочный экран локации Зуб Фалдара, Online.
- ↑ «Хроники короля Курога, книга IV».
- ↑ Из описания предмета «Портрет Яшнага гро-Язгу».
Эмелин Возрождённая

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Нереида | ||

Локация
|
Подзавесная пещера | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

247500
|


**Эмелин Возрождённая** (ориг. *Emelin the Returned*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Эмелин Возрождённая** — нереида, обитающая в находящейся на севере Сиродила, юго-западнее Брумы, Подзавесной пещере. Найти её можно в центральном зале нижнего уровня этого логова, в тупике, находящемся в его южной части. Нереида будет парить над пустым каменным гробом, что позволяет предположить, не была ли она сама когда-то в нём похоронена и лишь теперь вернулась в мир живых, как большинство других обитателей этого места.

## Способности

Эмелин обладает стандартными способностями нереид: «морозная стрела», «ледяной гейзер» и «ураган».

## Трофеи

При обыске останков Эмелин можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Сиродила, включая уникальное ожерелье «Застёжка Эмелин из набора света Сиродила» из набора «Свет Сиродила») от обычного до эпического качества, латунные ножные браслеты, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, золото, а также зацепку для нахождения магических металлических пластин, являющихся частью уникальных сапог «Снегоходы».

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь Подзавесной пещеры | 10 | Найдите и зачистите Подзавесную пещеру. | |

Исследователь пещер Сиродила | 50 | Найдите и зачистите все 18 пещер в Сиродиле. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Южная сторожевая башня

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Южная сторожевая башня, Казармы, Казармы (1), Покои капитана | ||

Персонажи
|
Имперский стражник | ||

Квесты
|
Освобождение бедняков от налогов | ||


**Южная сторожевая башня** (ориг. *South Watch Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Южная сторожевая башня** расположена в Имперском городе, один из её выходов находится в Храмовом районе, а второй в Дендрарии. В эту башню придётся проникнуть по заданию Гильдии воров, чтобы выкрасть налоговую ведомость и деньги, полученные по ней. На первый этаж башни может зайти любой, а вот остальные этажи являются частной территорией Имперского легиона и любого незваного посетителя попросят удалиться или даже могут арестовать. Тут имеются казармы и покои капитана, лишь люк в покои капитана заперт.

В башне чисто, на полах постелены старые половики, на стенах висят гобелены. Днём здесь часто можно застать имперских стражников, зашедших сюда что-нибудь поесть и выпить. Стоят стулья, лавка и столы. На одном столе даже можно заметить книгу, на втором лежит еда: три яблока, кусочек сыра и две буханки хлеба. Ещё тут есть комод и пара бочек.

На обоих этажах казарм тоже расстелены половики, а на стенах висят гобелены. Также на обоих этажах поставлены односпальные кровати, застеленные грубыми покрывалами. Иногда на этих кроватях можно застать спящих стражников. Помимо кроватей, на каждом этаже есть ящики, бочки, сундуки и шкафы. На полках шкафов сложены части доспехов Имперского легиона.

В покоях капитана этой башни какое-то время будет жить Иероним Лекс. Как и на нижних этажах, на полах тут постелены ковры, а на стенах помимо гобеленов можно заметить несколько картин с пейзажами Сиродила. Слева от люка стоит письменный стол, к нему пододвинут стул. Именно внутри этого стола во время квеста будет лежать искомая налоговая ведомость. Справа от люка есть тренировочная мишень, комод с одеждой, на полу у стены можно заметить чистые холсты. Неподалёку имеется мольберт с установленным на нём чистым холстом, рядом стоит столик, на котором лежит палитра и есть стакан с кистями. Поставлена широкая кровать, тоже застеленная грубым покрывалом. Слева от кровати имеется буфет, на табурете в горшке растёт корень Нирна. Справа от кровати и у её изножья есть столы, на каждом можно заметить книги. На правом столе помимо книг есть посуда, бутылка мёда и в миске лежит яблоко. Ещё правее имеется второй буфет, стоит стол, к нему пододвинуто три стула. На этом столе расставлена посуда, две бутылки мёда и лежит еда: буханка хлеба, четыре морковки, два помидора и кусочек сыра.

## Квесты

- «Освобождение бедняков от налогов» — выкрасть налоговую ведомость и деньги, полученные по ней.
Ящер

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

10–20 | |||

Урон
|
1–8 |


**Ящер** (ориг. *Lizard Man*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Одно время считались дальними родственниками аргониан, но вскоре стало понятно, что у ящеров нет никаких признаков действительно разумного поведения. Это не более чем раса плотоядных рептилий, которые используют речь, только чтобы сообщить своим родичам о замеченной жертве, а после напасть на неё и съесть


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Ящеры** — слабые гуманоиды, немногим опаснее гоблинов. Обычно встречаются в подземельях, но по ночам их можно увидеть и в дикой природе. Хотя кто-то может усмотреть в них родичей аргониан, очевидно, что это заблуждение. Ящеры — просто примитивные плотоядные рептилии, которые едва-едва освоили использование оружия и примитивных щитов. Может с небольшим шансом парализовать при атаке, поэтому при столкновениях с данным видом противников лучше держаться на приличном расстоянии от водных пространств, чтобы они не стали могилой для парализованного протагониста. Уязвим для урона оружием из любого материала. За убийство ящера можно получить до 275 очков опыта.

Могут показаться смертельно опасными для низкоуровневого Чемпиона, но по мере набора уровня представляют всё меньшую угрозу. По силе превосходят гоблинов, но уступают волкам.



## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 70 | Интеллект | 30 | ||||

Сила воли | 40 | Ловкость | 60 | ||||

Выносливость | 60 | Харизма | 30 | ||||

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер
|

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Эмелия Дурония

Эмелия ДуронияRef ID: EMELIA DURONIA
| |
---|---|

59 116 188 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Гид Гильдии |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Кальдера, Гильдия магов |

Услуги
|
Телепортация |

Локация
|
Кальдера, Гильдия магов |


**Эмелия Дурония** (ориг. *Emelia Duronia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Я могу мгновенно телепортировать вас из нашей гильдии в Кальдере в Гильдию Магов Вивека, или в Гильдию Магов Альд'руна, или в Гильдию Магов Балморы, или в Гильдию Магов Садрит Моры


— Эмелия Дурония

## Биография

**Эмелия Дурония** — имперка-проводник, состоящая на службе в кальдерском отделении Гильдии магов в ранге «Странник». За определённую плату может телепортировать героя в другие отделения Гильдии в следующих городах: Балмора, Вивек, Садрит Мора и Альд'рун.

## Инвентарь

Имперка носит дорогую мантию, такие же ботинки и кольцо мага. Вооружена клинком огня. Имеет при себе до 30 монет.


## Характеристики

Наиболее развитые навыки Эмелии это: торговля, красноречие (оба 45), восстановление и мистицизм (оба 42). Кроме расовых имперских, знает ещё несколько заклинаний.

Заклинание | Эффект | |
---|---|---|

Восстановление | ||

Благословение Серина(ориг. Seryn's Blessing)
|
20 | Сопротивление обычным болезням: 20 п. на 10 с., на себя |

Жизненная сила(ориг. Vitality)
|
19 | Увеличить здоровье: 5−20 п. на 30 с., на себя |

Изменяемое сопротивление холоду(ориг. Variable Resist Frost)
|
16 | Сопротивление холоду: 1−30 п. на 10 с., на себя |

Сильное сопротивление магии(ориг. Strong Resist Magicka)
|
20 | Сопротивление магии: 20 п. на 10 с., на себя |

Сильное сопротивление огню(ориг. Strong Resist Fire)
|
20 | Сопротивление огню: 20 п. на 10 с., на себя |

Сильное сопротивление холоду(ориг. Strong Resist Frost)
|
20 | Сопротивление холоду: 20 п. на 10 с., на себя |

Сильное сопротивление электричеству(ориг. Strong Resist Shock)
|
20 | Сопротивление электричеству: 20 п. на 10 с., на себя |

Сильное сопротивление яду(ориг. Strong Resist Poison)
|
20 | Сопротивление ядам: 20 п. на 10 с., на себя |

Мистицизм | ||

Возврат(ориг. Recall)
|
18 | Возврат: на себя |

Найти животное(ориг. Detect Creature)
|
19 | Заметить сущность: 50−150 п. на 5 с., на себя |

Пометка(ориг. Mark)
|
18 | Пометка: на себя |
Южная хижина

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Вещее древо Белдамы | ||

Противники
|
Культ Кровавого Шипа | ||

Существа
|
Волк | ||

Квесты
|
Возвращение стихий |


**Южная хижина** (ориг. *South Hut*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Южная хижина** — здание, расположенное в центральной части рощи Вещее древо Белдамы, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Это одна из четырёх хижин, разбросанных вокруг дерева вещуний в их священной роще. Выстроена она из камня, а крыша сплетена из тростника. У постройки нет входной двери, а внутри всего одна округлая комната. Напротив входа находится камин, где всегда горит огонь. На приступке у него лежит экземпляр книги «Народ Гленумбры». Слева от входа находится люк в пещеру, у которого стоят несколько корзин. Справа от входа стоят остальные корзины, а на полу разостланы спальные мешки. Под хижиной находится небольшая пещера, где стоит особый портальный камень. Его активация позволит сёстрам-вещуньям открыть портал для проведения направленного против скверны Ангофа ритуала. Пещера охраняется сектантами из числа последователей культа Кровавого Шипа и волками.

## Планы

Пещера с порталом южной хижины |
---|


## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Возвращение стихий» — помочь вещим сёстрам вернуть рощу под свой контроль.
Ящер (Arena)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

10–20 | |||

Урон
|
1–8 |


**Ящер** (ориг. *Lizard Man*) — монстр в игре *The Elder Scrolls: Arena*.

Одно время считались дальними родственниками аргониан, но вскоре стало понятно, что у ящеров нет никаких признаков действительно разумного поведения. Это не более чем раса плотоядных рептилий, которые используют речь, только чтобы сообщить своим родичам о замеченной жертве, а после напасть на неё и съесть


— Описание в бестиарии руководства *The Elder Scrolls: Arena*

## Описание

**Ящеры** — слабые гуманоиды, немногим опаснее гоблинов. Обычно встречаются в подземельях, но по ночам их можно увидеть и в дикой природе. Хотя кто-то может усмотреть в них родичей аргониан, очевидно, что это заблуждение. Ящеры — просто примитивные плотоядные рептилии, которые едва-едва освоили использование оружия и примитивных щитов. Может с небольшим шансом парализовать при атаке, поэтому при столкновениях с данным видом противников лучше держаться на приличном расстоянии от водных пространств, чтобы они не стали могилой для парализованного протагониста. Уязвим для урона оружием из любого материала. За убийство ящера можно получить до 275 очков опыта.

Могут показаться смертельно опасными для низкоуровневого Чемпиона, но по мере набора уровня представляют всё меньшую угрозу. По силе превосходят гоблинов, но уступают волкам.



## Характеристики

Атрибуты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 70 | Интеллект | 30 | ||||

Сила воли | 40 | Ловкость | 60 | ||||

Выносливость | 60 | Харизма | 30 | ||||

Скорость | 70 | Удача | 50 |


## Галерея



Бестиарий The Elder Scrolls: Arena
| |
---|---|

Животные | Волк • Крыса • Паук • Снежный волк |

Монстры | Адская гончая • Гоблин • Гомункул • Железный голем • Каменный голем • Ледяной голем • Медуза • Минотавр • Огненный демон • Орк • Тролль • Ящер
|

Нежить | Вампир • Вурдалак • Зомби • Лич • Привидение • Призрак • Скелет |
Южное святилище

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Фолкрит | ||

Зоны
|
Южное святилище | ||

Существа
|
Маг, морозный паук, некромант | ||

Персонажи
|
Башнаг, Селвени Нетри | ||

Квесты
|
Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры | ||


**Южное святилище** (ориг. *Southfringe Sanctum*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Находится на юго-востоке от Хелгена во владении Фолкрит, немного в стороне от дороги, ведущей в Сиродил. У входа стоит алхимическая лаборатория и дежурит маг-бандит. Южнее входа можно найти серебряную жилу.

Пещера является пристанищем для магов-бандитов, которых возглавляет орк Башнаг.

Вход ведёт в большую основную камеру с деревьями, растущими в ней. Дальше можно продвигаться по одному из двух параллельных путей: верхний путь идёт через лагерь магов-бандитов, а нижний — через логово морозных пауков. В итоге герой достигнет небольшого открытого ущелья, где над пентаграммой душ будет стоять Башнаг.

В логове пауков находится связанная паутиной данмерка-некромантка Селвени Нетри. Она скажет, что Башнаг наложил на неё заклятие, которое не даёт ей колдовать, и приказал своим людям бросить её к морозным паукам. Её надо освободить и перебить оставшихся морозных пауков и магов.

## Находки

- Сундук — 2 штуки;
- Учебник «Искусство боевой магии» (навык «Разрушение») — на теле Башнага;
- Случайная кираса — на столе перед входом;
- Случайные сапоги, двуручный меч и булава — на столе в лагере некромантов.

## Квесты

- «Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры» — целевая локация.
- Возможная целевая локация для Radiant-квестов:

## Окрестности

- Безголовый скелет — неотмеченная локация, расположенная немного севернее входа в пещеру;
- Драконий курган — неотмеченная локация, расположенная западнее входа в пещеру.

## Примечания

- В пещере обитает уникальный лис по имени Тыква. Скорее всего, это отсылка к игре Fallout 3, где в тоннелях метро обитает ручной кротокрыс по имени Тыква.
- Примечательно, что данная относительно небольшая пещера реализована в техническом плане, как огромная уникальная локация — имеет несколько ячеек и отдельный «мир» с уникальными настройками освещения и звуковых настроек.
Эмерик запрашивает сведения

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Военные приказы и отчёты | ||

Автор
|
Верховный король Эмерик |


**Эмерик запрашивает сведения** (ориг. *Information Request from Emeric*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.




-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Военные приказы и отчёты»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- Один экземпляр на тыловой базе Южные ворота Хай-Рока, на столе перед Верховной военачальницей Дортен.
- Один экземпляр на территории осадного полигона Ковенанта, на столе перед Бугбеш.

## Текст

Верховная военачальница Дортен!

Давайте проясним ситуацию. Я ещё раз напоминаю, что вы подчиняетесь Совету Королей. Армия, которой вы командуете, принадлежит Ковенанту, а не вам. Мы требуем большего взаимодействия, чтобы и дальше быть в вас уверенными.

Новости, которые мы получили, кажутся многообещающими. Но нас тревожит то, что мы получаем новости слишком редко или не получаем их совсем.

Мы понимаем трудности, связанные со сбором сведений по всему Сиродилу и последующей доставкой этих новостей в Вэйрест. И мы признаём, что использовать ваших солдат на поле боя было бы эффективнее, чем отправлять их в качестве посыльных. И всё же мы настаиваем на том, чтобы эти усилия предпринимались, причём на ежедневной основе.

Кроме того, капитан моей стражи просил, чтобы впредь новости доставлял кто-нибудь не такой грубый и вспыльчивый, как ваш помощник Грулзул.

Надежды Ковенанта получить Башню Белого Золота возлагаются на вас, верховная военачальница. Не разочаруйте нас.

— Эмерик,

верховный король
Южные ворота Морровинда

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
См. статью |


**Южные ворота Морровинда** (ориг. *Southern Morrowind Gate*) — пограничная крепость в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пограничные крепости»*.

|


## Описание

**Южные ворота Морровинда** — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Эбонхартскому Пакту в Сиродиле. Расположена высоко в горах на северо-востоке провинции, глубоко на территории Пакта. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса. Имеется святилище транспортной сети и дорожное святилище. Эта крепость является вторым лагерем Пакта в Сиродиле. Служит местом для отдыха, пунктом снабжения и транспортным узлом.

## Транспорт

Южные ворота Морровинда посредством транзитных святилищ связаны с крепостью Фаррагут, крепостью Дрейклоу и Северными воротами Морровинда. Дорожное святилище может быть использовано для перемещения в другие регионы из Сиродила и/или в другую пограничную крепость. В данной локации дорожное святилище служит местом возрождения протагониста, воюющего на стороне Эбонхартского Пакта. Попасть сюда могут только члены этого альянса.

## Места

Южные ворота Морровинда | |
---|---|

Конюшня | Кузница |

Конюшня | Кузница |

Банк | Эмпориум Шадутсеи |

Банк | Хироназия |

Привал воина | Осадный торговец |

Таверна | Магазин |

Святилище Сети Переходов | Дорожное святилище Южных ворот Морровинда |

Транспортный узел | Дорожное святилище |


## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|




## Квесты

### Грандиозный план

- «Город на грани» — отправиться в Имперский город, чтобы присоединиться к борьбе Пакта за контроль над ним.

### Война Альянсов

- «Добро пожаловать в Сиродил» — сделать первые шаги в Сиродиле.
- «На службу» — получить основные данные о войне.

### Гильдия бойцов

- «Назначена награда: гоблины» — уничтожить нескольких гоблинов.
- «Назначена награда: Серые гадюки» — убить нескольких членов банды Серые гадюки.
- «Назначена награда: Теневой путь» — убить нескольких культистов Теневого пути.
- «Назначена награда: Чёрные кинжалы» — убить нескольких членов банды Чёрные кинжалы.

## Примечания

- ↑ При наличии дополнения Imperial City.