d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Как приготовить рыбу-убийцу

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дома, магазины и торговля |


**Как приготовить рыбу-убийцу** (ориг. *How To Prepare Slaughterfish*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- Южный маяк, на бочке в береговом лагере маормеров.

## Текст

Приготовление рыбы-убийцы на ольховой доске в открытом море

Ингредиенты:


морская вода

филе рыбы-убийцы длиной в 1 шаг

свежемолотый чёрный перец по вкусу

1 чашка уксуса

огненная соль.

Указания:

Замочите филе рыбы-убийцы в маринаде хотя бы на 14 часов. Поместите в воду ольховую доску, положив сверху тяжёлый груз, чтобы она не всплывала.

Поставьте коптильню на палубе, наполните топочный отдел огненной солью. Разожгите огненную соль с помощью кремня и кресала и доведите до высокой температуры.

Достаньте рыбу-убийцу из маринада, промойте её холодной пресной водой и обсушите тканью. Достаньте ольховую доску из воды и выложите на неё рыбу. Приправьте свежемолотым чёрным перцем.

Копчение рыбы-убийцы займёт не меньше восьми часов. Через пять с половиной часов после начала копчения начинайте регулярно проверять её на готовность. Рыба считается готовой, если вилкой можно отделить кусочек от филе. Однако следите, чтобы она не была слишком солёной. Пока рыба коптится, содержание соли в ней уменьшается. Регулируйте время приготовления и содержание соли на свой вкус.

ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не стоит совмещать огненную соль с зажигательной смолой для увеличения температуры. Это чрезвычайно опасно и может привести к травме или смерти. Кок на «Латимерии» попробовал и сжёг свой корабль до самой ватерлинии.
Кантемирские велоти

**Кантемирские велоти** (ориг. *Cantemiric Velothi*) — были расой эльфов, что населяли в древности территорию современного Чернотопья наряду с барсебическими айлейдами. О них очень мало известно. Считается, что они вымерли из-за Кнахатенского гриппа в 2Э 560.[1]

## Ссылки



Расы и народы в
The Elder Scrolls | |
---|---|

Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |

Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки
|

Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |

Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |

Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |
Карта сокровищ Вварденфелла (КИ) II

| |||


**Карта сокровищ Вварденфелла II**(ориг.

*Vvardenfell CE Treasure Map II*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карту можно получить за предзаказ главы *The Elder Scrolls Online: Morrowind* или за покупку её коллекционного издания. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто на холме среди камней, недалеко от дороги, западнее лагеря эрабенимсун, на юге острова Вварденфелл. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено северо-восточнее этого места.
Касание озлобления

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Привлекательность | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
19 |


**Касание озлобления** (ориг. *Spite Touch*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касание озлобления** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд понизить текущую величину параметра «Привлекательность» цели в диапазоне от 5 до 20 пунктов. По окончании действия заклинания величина параметра восстановится до прежнего значения. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 19 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "spite touch"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Кираса Братьев Бури

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

23
|
8
|
10
| ||

Тип
|
Броня | |||

Навык
|
Лёгкая броня | |||

Материал для улучшения:Кожа |


**Кираса Братьев Бури**(ориг.

*Stormcloak Cuirass*) — броня, лёгкая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Кираса Братьев Бури** — элемент лёгкой брони и часть комплекта брони Братьев Бури. Броня сделана из стёганой кожи, обернута синей тканью и крепится застёжками из кожаных ремней. Под кожей — слой кольчуги для дополнительной защиты.

## Местонахождение

- Выдаёт Галмар если присоединиться к Братьям Бури;
- Крепость Хелгена — можно снять с тела Гуньяра, если при выполнении квеста «На свободу!» бежать вместе с Ралофом;
- Можно найти в изобилии при прохождении квестовой линии гражданской войны, какую бы сторону герой ни выбрал;
- Такую броню носит стража Истмарка.

## Кузнечное дело

Можно улучшить с помощью кожи на верстаке только до «безупречной», даже если навык «Кузнечное дело» прокачан полностью.

## Примечания

Есть ещё один вариант кирасы Братьев Бури (ID `000ad5a0`

). Этот вариант имеет рукава. Может быть получен __только через консоль__.
Книга Вечнописца

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные |


**Книга Вечного Писца** (ориг. *The Everscriven Tome*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Ауридон

## Текст

Кающийся, знай, что у тайных знаний мира есть хранитель. Знай, что каждая победа, которой ты достигаешь в своей повседневной жизни, каждый момент успеха записываются Тем, Кто Наблюдает. Великое древо жизни альтмеров хранится и поддерживается самим Зарксом, писцом богов.

Чтобы завершить здесь обряд поклонения, произнеси нараспев: «Именем Пяти и Трёх, я говорю тайные слова Тому, Кто Наблюдает. Пусть каждый мой день будет достоин записи в его книгах».
Кольцо Чернокнижника (квест)

| |||

Вход в Аширбадон | |||

Тип
|
Квест Гильдии магов | ||

Условия
|
Ранг «Чернокнижник» | ||

Квестодатель
|
Ажира | ||

Фракция
|
Гильдия магов | ||

Локация
|
Балмора, Аширбадон | ||

Награда
|
Кольцо Чернокнижника | ||

Репутация
|
+1 единица мировой репутации | ||

Предыдущий квест
|
Посох Магнуса |


**Кольцо Чернокнижника**(ориг.

*Warlock's Ring*) — квест фракции Гильдия магов в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

|


## Краткое прохождение

- Поговорить с Ажирой.
- Отправиться в Аширбадон.
- Одолеть Виндамею Дретан и завладеть кольцом.
- Показать кольцо Ажире.

## Прохождение

После того как герой добудет посох Магнуса и покажет его Ажире, каджитка поделится ещё одним секретом: «*Ажире известно, что у Виндамеи Дретан есть Кольцо Чернокнижника. Ажира вам это рассказывает, потому что Ажире не нравится Виндамея Дретан. Она в Аширбадоне, пещере на небольшом острове к западу от руин Бал Фелл*». Как и в прошлый раз, больше никаких подсказок каджитка не даст.

Нужно воспользоваться услугами проводника Гильдии, Масалини Мериан, и отправиться в Вивек. Бал Фелл, являющийся ориентиром, находится на востоке от города. Сама же пещера Аширбадон находится на следующем островке после даэдрических руин (если двигаться дальше на восток).

Аширбадон — небольшого размера пещера, населённая атронахами и одним дреморой. Пройдя чуть вперёд от входа, герой окажется перед резким обрывом. Внизу будет вода, а чуть дальше — древний сундук, обложенный черепами и охраняемый дреморой. Чтобы добраться до Виндамеи, необходимо воспользоваться левитацией и, не спускаясь вниз, лететь направо, вдоль стены. В стене будет проход, ведущий к логову мага. Здесь будет два атронаха, защищающих данмерку. Расправившись со всеми врагами, нужно взять с тела Виндамеи кольцо и вернуться к Ажире.

## Награда

## Примечания

- В комнатке данмерки есть две книги: «В ответ на речь Беро» и «Игра за обедом». Первая книга обучает навыку «Разрушение», а вторая — навыку «Алхимия».

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MG_WarlocksRing``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Кольцо Чернокнижника (ID: MG_WarlocksRing) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Ажира сказала, что Кольцо Чернокнижника — у Виндамеи Дретан, чародейки в Аширбадон, что на острове к востоку от руин Бал Фелл. |

100
|
Ажира поздравила меня с находкой Кольца Чернокнижника. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


## Галерея[]
Копьё риклинга

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

10
|
0
|
2
| ||

Тип
|
Стрела | |||

Навык
|
Стрельба |


**Копья риклингов** (ориг. *Riekling Spear*) — стрела, боеприпас в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень стрелкового оружия (Skyrim)»*.

## Описание

Копья риклингов — амуниция для стрельбы из луков.

## Местонахождения

- Можно взять в качестве трофея с трупов риклингов;
- Можно найти в хижинах риклингов;
- Можно поднять с земли после того, как риклинг его бросил и промахнулся.
- Также можно найти в сундуках на Солстхейме.

## Примечания

- С выходом
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*многие надеялись, что копья можно использовать в качестве двуручного оружия. Но на самом деле это просто очень толстые, не особо эффективные, стрелы. - Хоть визуально копий три, но используются они как один предмет.
- Копья слишком тяжелы и при выстреле летят недалеко.
Кошель с ядами

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Контейнер |


**Кошель с ядами**(ориг.

*Toxin Satchel*) — контейнер в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Контейнеры»*.

Эта сумка из промасленной ткани закрыта и запечатана воском. Внутри лежит подарок от вашего поставщика


— Описание в инвентаре

## Описание

**Кошель с ядами** — контейнер, который раз в 20 часов Бездушному может с некоторой вероятностью выдать Хранит-Молчание в ответ на просьбу: «*У тебя есть яды или зелья?*»

## Содержимое

В кошеле с ядами могут находиться:

- Пять уровневых флаконов зелий альянсов — усиленные варианты обычных зелий, которые можно добыть либо приобрести лишь в Сиродиле;
- алхимические ингредиенты, используемыми для создания ядов;
- отравленная кровь;
- растворители.

## Примечания

- Кошель с ядами привязывается при получении и не может быть положен ни в банк, ни в любой из сундуков для хранения.
- Кошели с ядами в инвентаре не складываются вместе.
Кропсфорд (Oblivion)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Нибенейский бассейн | ||

Зоны
|
Кропсфорд | ||

Существа
|
Гоблин | ||

Персонажи
|
Каллиа Бинкал, Бартель Гернанд, Аллойз Бинкал | ||

Квесты
|
Проблемы с гоблинами | ||


**Кропсфорд** (ориг. *Cropsford*) — поселение в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Что ты думаешь о нашем новом доме? Он меньше, чем наш бывший дом в Хай Роке, но мы построили его своими собственными руками


— Каллиа Бинкал

## Описание

**Кропсфорд** — небольшое поселение, которое находится рядом с Жёлтой дорогой. Впервые увидев его, протагонист не сразу догадается, что это поселение, ведь его взгляду предстанут только остовы двух домов, и совершенно непонятно — это начавшееся строительство или старые развалины. Вид местности не изменится, пока герой не найдёт хозяев поселения коротающими время в лагере Крестбридж. Это пожилой бретон Бартель Гернанд и его дочь с мужем. Оказывается, участок земли, приобретённый поселенцами на последние деньги, находится между территориями гоблинских племён «Скалогрызы» и «Кровавая рука», поэтому часто становится полем битвы. Взяв задание на решение проблем с гоблинами и выполнив его, герой поспособствует преображению Кропсфорда. Поселенцы встанут лагерем на территории поселения и начнут строительство. Через несколько дней будет готов дом Бинкала (2), ещё через неделю — дом Бартеля Гернанда (1), тогда же исчезнет временный бивак. А ещё через несколько дней поселение примет, наконец, законченный вид: между домами появится пять стеблей кукурузы за чисто символической изгородью и пара кустиков пшеницы справа от дома Бинкала.

Поселение находится в красивой местности, заросшей цветущими деревьями и кустами. Одно такое дерево, всё в белых цветах, раскинулось в самом центре поселения. Здесь часты туманы, причём они бывают очень плотными, такими, что ничего не видно уже в 15 метрах. В окрестностях поселения, помимо вышеупомянутых пшеницы и кукурузы, отыщутся аконит, лаванда, лён, пионы и бергамот — с них можно собрать алхимические ингредиенты.

Протагонисту в поселении всегда будут рады, расположение жителей к нему будет максимально возможным — 100 ед. Герою будет позволено в любое время заходить в дома и отдыхать на имеющихся кроватях. А в спальне дома Бинкала, на втором этаже, будет стоять наградной сундук, в котором еженедельно будет появляться небольшая сумма денег в качестве платы за спасение от гоблинов.

## Персонажи

Жители поселения |
---|

Аллойз Бинкал Каллиа Бинкал Бартель Гернанд |


## Квесты

- «Проблемы с гоблинами» — нужно прекратить набеги гоблинов, чтобы семья из Хай Рока смогла заселить свою ферму.
Захват

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Повреждение: Выносливость | |||

Сила
|
1−20 пунктов | ||

Длительность
|
Мгновенно | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
4 |


**Захват** (ориг. *Gripes*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Захват** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту перманентно понизить текущий параметр выносливости цели в диапазоне от 1 до 20 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 4 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "gripes"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Злоупотребление знаниями

| |||

В Нарил-Нагайе | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Регион
|
Гриншейд | ||

Локация
|
Нарил-Нагайя, Вудхарт | ||

Награда
|
См. статью |


**Злоупотребление знаниями**(ориг.

*The Misuses of Knowledge*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Я обнаружил записи мага по имени Меркано из Вудхарта. Они были в недрах айлейдских руин, где члены Скрытого Наследия занимались воскрешением мёртвых


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Просмотреть дневник Меркано.
- Отправиться в Вудхарт.
- Поговорить с Меркано.

## Подробное прохождение

Скрытое Наследие превратило айлейдские руины Нарил-Нагайя в базу для проведения исследований в области некромантии. Лишь убив предводителя местной ячейки, архимага Камано, Бездушный находит ответ на вопрос, откуда они набрались таких знаний. На ступенях айлейдского колодца, около которого и был убит Камано, лежит дневник некоего мага по имени Меркано. В отчаянных попытках спасти свою жену тот прибег к некромантии, но всё оказалось тщетно. В конце дневника сказано, что маг собирается начать новую жизнь в Вудхарте. Туда протагонист и решает отправиться, чтобы передать чародею его записи, которыми попытались воспользоваться мятежники из Скрытого Наследия.

В поисках автора дневника Бездушный приходит в местное отделение Гильдии магов, которое в Вудхарте располагается в местной штабе Талмора. Там выясняется, что Меркано не состоит в Гильдии, он уже почти два десятилетия служит в Талморе:

Меркано: | «Я был советником Талмора по вопросам целительства почти двадцать лет». |

Бездушный: | «Я нашёл твои записи. Скрытое Наследие пользовалось ими для создания личей». |

Меркано: | «Скрытое Наследие использовало мои заметки? О нет. Что я наделал?».Я был молод и глуп, когда это писал. Мне просто хотелось спасти жену от пожиравшей её чумы. Нужно было прямо тогда уничтожить все записи. Я уничтожу их сейчас. Спасибо тебе |


## Награда

- Раскаянье мага;
- Очень малое количество золота;
- Очень малое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Я обнаружил записи мага по имени Меркано из Вудхарта. Они были в недрах айлейдских руин, где члены Скрытого Наследия занимались воскрешением мёртвых. |

Надо отправиться в Вудхарт. Может, я сумею разыскать владельца дневника.Цель: Отправиться в Вудхарт
|

Надо найти Меркано и поговорить с ним. ✔ Цель: Поговорить с Меркано
|


Примечания
|

|
Идеальные Повелители

**Идеальные Повелители** (ориг. *Ideal Masters*) — существа, правящие одним из Планов Обливиона — Каирном Душ — и занимающиеся торговлей душами.

Некогда они были членами раннего ордена магов, существовавшего с древних времён и практиковавшего некромантию и торговлю душами. Со временем они стали настолько сильны, что сочли свои физические формы крайне слабыми и ограниченными. В конечном итоге, с помощью неизвестных сил, эти маги вышли за пределы своих физических форм и стали существами из энергии душ. Войдя в Обливион как бессмертные существа, они выбрали себе область и создали из неё свой карманный план, назвав его Каирном Душ, а себя — Идеальными Повелителями. Ныне они представляют из себя огромные кристаллы, похожие на камни душ, парящие над поверхностью Плана.

Идеальные Повелители часто контактируют со смертными, хотя осознают это очень немногие. Дело в том, что любая душа, которая попала в камень душ, отправляется в Каирн. Чёрные души (то есть души разумных существ: люди, эльфы, некоторые зверорасы) являются наиболее желанной добычей Мастеров. Некоторые некроманты специально заключают договоры с Повелителями, поставляя им души, а взамен получают возможность призывать особо сильную нежить, обитающую в Каирне — костяных, яростных и туманных людей. Правда, в большинстве случаев это заканчивается плачевно для мага — Повелители обманывают его и забирают его душу. Ярким примером этого служит история дракона, увлекающегося некромантией — Дюрневира (и, хотя поглотить его душу они не могут, он оказался навечно заперт в пределах Плана).

Идеальные Повелители впервые появились в игре *An Elder Scrolls Legend: Battlespire*. Армии Мерунеса Дагона прошли через Каирн Душ, причинив серьёзный ущерб его обитателям и один из Повелителей помог шедшему по их следам Ученику продолжить преследование.

В дополнении к игре *The Elder Scrolls V: Skyrim* — *The Elder Scrolls V: Dawnguard* Довакин посещает Каирн Душ, где может увидеть висящие в воздухе кристаллы. Предполагается, что это и есть Идеальные Повелители, однако взаимодействовать с ними невозможно.

## Источники

*An Elder Scrolls Legend: Battlespire**The Elder Scrolls V: Dawnguard*- Loremaster’s Archive: The Maelstrom Arena - Part One

## Галерея[]
Имперские кольчужные наплечники

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
10
|
28
| ||

Прочность
|
200 | |||

Тип
|
Наплечники | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
7 |


**Имперские кольчужные наплечники**(ориг.

*Imperial Chain Pauldron*) — наплечники, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Имперский кольчужный доспех»*.

## Описание

**Имперские кольчужные наплечники** — наплечники, сплетённые из железных колец, обеспечивают защиту плеча и предплечья. Верхняя часть, защищающая плечо, усилена несколькими полукруглыми металлическими пластинами, наложенных друг на друга. Обеспечивают приемлемый уровень защиты, в то же время не сильно влияя на подвижность владельца.

## Местонахождение

В отличие от других элементов этого доспеха, практически не используется солдатами Имперского легиона. Исключение составляют безымянные охранники, доставившие героя на Вварденфелл на тюремном корабле, и безымянный же охранник в доках Сейда Нин. С установкой *The Elder Scrolls III: Bloodmoon* к ним добавятся Зено Фауст и Северия Гратиус, что служат в форте Инеевой Бабочки.

### Другие места

- Гарантированно продаётся у кузнецов, расположенных в фортах легиона;
- часто встречается у кузнецов, оружейников и торговцев всякой всячиной по всему Вварденфеллу;
- можно найти в качестве случайного содержимого во всевозможных контейнерах. Особенно высок шанс найти эти наплечники в фортах легиона.

## Примечания

- Заряд каждого из этих наплечников равен 70.
- Указанные в инфобоксе базовая защита, вес, цена и прочность относятся к каждому наплечнику по отдельности, а не обоим сразу.
- В отличие от кирасы, не являются обязательной частью униформы после присоединения героя к Имперскому легиону.
- По неизвестной причине относятся к классу тяжёлой брони, тогда как остальные части доспеха — к средней.
Ирзаба

Ирзаба | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Сенчал, Торговцы |

Услуги
|
Торговля |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Сенчал, Торговая площадь Сенчала |


**Ирзаба** (ориг. *Irzaba*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Ирзаба** — каджитка-торговец, которую можно встретить на рынке Сенчала, где она владеет собственной лавкой «Расчудесные товары Сенчала». У каджитки Бездушный может купить расходные материалы общего назначения: отмычки, зелья, простую наживку для рыбной ловли, пустые камни душ и ремонтные наборы. Также за определённую сумму Ирзаба может починить оружие и броню протагониста.

В разговоре с героем Ирзаба может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Мои товары придутся тебе по вкусу. Здесь только самое лучшее.*»

Зелья, сыворотки… Что тебя интересует? Может, ты ищешь какое-нибудь средство для борьбы с драконами? - «
*О, привет! Я увидела тебя на рыночной площади и была уверена, что ты подойдёшь посмотреть на мои товары.*».

Я продаю много всего полезного - «
*Как-то мне сказали, что я зря трачу свою жизнь на этой старой рыночной площади. Но мне нравится продавать хорошие товары и болтать с покупателями. Каждый день приносит мне что-то новое*». - «
*Я с радостью помогу тебе привести снаряжение в порядок.*».

Воспользуйся моими ремонтными наборами