Сообщники

| |||

На подходе к усадьбе Фульстрома | |||

Тип
|
Квест Гильдии воров | ||

Квестодатель
|
Квен | ||

Регион
|
Гриншейд, Стормхейвен, Истмарк, Проклятие Хью | ||

Локация
|
Вудхарт, Вэйрест, Виндхельм, Усадьба Фульстрома, Причал Абы | ||

Награда
|
См. статью | ||

Следующий квест
|
Уборка дома |


**Соучастники преступления**(ориг.

*Partners in Crime*) — квест в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Thieves Guild)»*.

Воровке по имени Квен нужен напарник для выполнения сложной работы. Я принял её предложение


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Квен в доках.
- Отправиться в Усадьбу Фульстрома
- Проникнуть в сокровищницу усадьбы.
- Напасть на воинов или вернуть сокровище.
- Поговорить со Ступает-Бесшумно.
- Добраться до лодки и вернуться в Причал Абы.
- Поговорить с главой Гильдии воров.

## Прохождение

Войдя в убежище преступников[1] Бездушный замечает предлагающую всем встречным какую-то работу альтмерку по имени Квен. Если протагонист заговорит с ней, выяснится, что ей нужен напарник для одного крупного ограбления. Подробности она раскрывать не станет, но пообещает хорошее вознаграждение.

Если Бездушный согласится, Квен очень обрадуется и посоветует прихватить с собой отмычки и тёплую одежду. После этого герою предстоит встретиться с ней в назначенном месте, в зависимости от альянса, за который выступает протагонист, в доках: Вудхарта[2], Вэйреста[3] или Виндхельма[4].
Дойдя до доков, герой встретит Квен перед лодкой. Она будет приятно удивлена, увидев Бездушного, и расскажет подробности их совместного задания, которое заключается в проникновении в одно имение на севере Истмарка, усадьбу Фульстрома, и кражи оттуда одной ценной вещи под названием Джиовезский череп. Усадьба принадлежит какому-то влиятельному тану, который уехал на войну, однако нанял большое количество наёмников для охраны.

### Усадьба Фульстрома

Наконец-то суша. Тут холоднее, чем я думала… Даже слишком холодно


— Квен

Далее с помощью лодки герой переместится в северо-восточную часть Истмарка, где его встретят снег и холод. Квен, у которой, по её же словам, морская болезнь, обрадуется прибытию на место, но также отметит и невероятный холод.

Бездушному следует дойти до главных ворот, незаметно минуя стражников. После этого Квен через крышу переберётся на другую сторону и поможет герою поднять решётку. Вход в саму крепость охраняет стража, но если Бездушный воспользуется боковыми путями, у него есть шанс пройти незаметно.

Добравшись до входа, герой должен взломать замок и проникнуть внутрь. Если у него нет отмычек, он сможет позаимствовать их у Квен. Через несколько секунд герой очутится в просторной комнате, где он должен найти способ попасть в сокровищницу. Для этого надо подвинуть комод, стоящий около стены. В нише Бездушный увидит запорный механизм в виде трёх поворотных кругов, на каждом из которых изображены по три знака — их необходимо выставить в правильном порядке.

Подсказка: следует посмотреть на порядок, в котором предметы расставлены на комоде. Для открытия двери необходимо выставить сочетание: Рог-свеча-череп.

Когда протагонист справится с замком, нужно найти Джиовезский череп, который будет стоять на столе. После того как герой возьмёт его, дверь внезапно откроется и в комнату войдёт главный инспектор Ранбик. Он заявит, что Бездушный должен вернуть череп на место, иначе его солдаты нападут на него и убьют. Далее, возможны два варианта развязки событий:

- Если Бездушный вернёт череп на место, Ранбик медленно подойдёт к нему и оглушит. Очнётся герой в камере. Когда Квен откроет дверь, снаружи они встретят аргонианина Ступает-Бесшумно, который даст Квен униформу охранника, и та сбежит.
- Если протагонист нападёт на солдат, то при их убийстве он получит возможность сбежать оттуда через секретный проход, где также встретит Ступает-Бесшумно.

### Побег

После того как Квен успешно скроется из виду, Ступает-Бесшумно обратится к Бездушному. Он быстро введёт его в курс дела, сообщив, что они находятся в штаб-квартире группы наёмников «Железное Колесо», а также расскажет, что им следует быть осторожными, так как здесь полно пауков.

Затем протагонист вместе с аргонианином должны пройти через подземелье, чтобы выбраться наружу. Им следует быть крайне осторожными: коридоры руин патрулируют многочисленные драугры, а в конце находится логово огромной паучихи. Когда же они наконец благополучно выбираются на поверхность, Квен уже дожидается их в лодке. Ступает-Бесшумно пригласит Бездушного в Причал Абы — штаб-квартиру Гильдии воров. Для этого нужно сначала вернуться в те доки, из которых Бездушный с Квен отплыли к усадьбе.

### Причал Абы

Когда герой вернётся в Причал Абы, Ступает-Бесшумно посоветует ему отправиться в штаб Гильдии — цистерну. Сам же аргонианин вместе с Квен придут туда немного позже, когда страдающая от морской болезни альтмерка придёт в себя.

Штаб Гильдии воров находится в северо-западной части города, под старой цистерной. Глава Гильдии, Зейра, захочет поговорить с героем, когда тот войдёт в штаб. Она похвалит Бездушного и Квен, хоть и отметит, что именно из-за неосмотрительно написанного и отправленного в Причал Абы альтмеркой письма в усадьбе Фульстрома их и поджидала группа наёмников из Железного Колеса (письмо было перехвачено), а после предложит протагонисту стать членом Гильдии воров. После этого квест будет завершён.

## Награда

- 1 очко навыков;
- Контейнер с сапогами из сета Проклятие Барахи;
- Кожаный костюм Гильдии воров;
- 10 очков репутации Гильдии воров;
- Среднее уровневое количество золота;
- Среднее уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Воровке по имени Квен нужен напарник для выполнения сложной работы. |

Мне стоит поискать её в одном из убежищ преступников Цель: Найти Квен в любом из убежищ преступников.[5]
|

Квен договорилась насчёт транспорта, но пока не стала делиться со мной подробностями предстоящего дела. Она расскажет мне всё, когда я встречусь с ней в доках: Вудхарта/Вэйреста/ВиндхельмаЦель: Встретиться с Квен в доках: Вудхарта [2];Вэйреста [3];Виндхельма [4].
|

Квен рассказала, что наша цель — Усадьба Фульстрома, где хранится Джиовезский череп, древнее сокровище. Когда я буду готов, нам нужно будет сесть в лодку в доках: Вудхарта [2];Вэйреста [3];Виндхельма [4].Цель: Отправиться в усадьбу Фульстрома.
|

Квен и я прибыли на место. Усадьба Фульстрома ждёт нас. Теперь нужно сообразить, как пробраться за главные ворота.Цель: Подойти к усадьбе Фульстрома.
|

Квен и я пробрались за опускную решётку. Теперь нужно проникнуть в особняк, не привлекая внимания стражи.Цель: Пробраться в особняк Фульстрома.
|

Теперь, когда мы с Квен проникли в особняк, нужно попасть в сокровищницу.Цель:Пробраться в сокровищницу.
|

Мы с Квен проникли в сокровищницу. Джиовезский череп действительно здесь — осталось только украсть его.Цель: Украсть Джиовезский череп.
|

Мы с Квен попали в ловушку! Надо следовать за напарницей.Цель:Следовать указаниям Квен.
|

Мы с Квен попали в ловушку! Главный инспектор Ранбик и его люди из Железного Колеса требуют вернуть Джиовезский череп и сдаться. Впрочем, я могу попытаться отбиться от них и скрыться со своей добычей. Квен последует за мной вне зависимости от моего решения.Цель: (на выбор) Вернуть Джиовезский череп на место. Сразиться с членами Железного Колеса. |

Нужно разобраться, что происходит. Возможно, Квен что-то знает — нужно поговорить с ней.Цель: Поговорить с Квен.
|

Квен и я обрели неожиданного союзника. Нужно выслушать этого аргонианина.Цель: Выслушать Ступает-Бесшумно.
|

Ступает-Бесшумно отдал моей спутнице форму стражника, и Квен смогла покинуть особняк. А нам с ним придётся убегать от Железного Колеса через катакомбы. Квен украдёт лодку и будет ждать нас у выхода.Цель: Войти в катакомбы. СОВЕТ: Ступает-Бесшумно, возможно, что-то знает о произошедшем. Надо поговорить с ним, прежде чем мы войдём в катакомбы.
|

Ступает-Бесшумно и я должны найти выход из катакомб, на которых стоит Усадьба Фульстрома. Квен украдёт лодку и будет ждать нас у выхода.Цель: Выбраться из катакомб.
|

Ступает-Бесшумно нашёл выход! Мне нужно последовать за ним на поверхность.Цель: Следовать за Ступает-Бесшумно.
|

Квен украла лодку, как и было условлено. Теперь нужно уходить, пока вся Усадьба Фульстрома не подняла тревогу и Железное Колесо не пустилось за нами в погоню.Цель: Покинуть Усадьбу Фульстрома. СОВЕТ: Поговорить со Ступает-Бесшумно о Причале Абы.
|

Квен и я снова в доках, где всё и начиналось, только теперь с нами ещё и Ступает-Бесшумно. Усадьба Фульстрома и Железное Колесо остались далеко позади, и теперь можно спокойно потолковать о Причале Абы.Цель: Поговорить со Ступает-Бесшумно[6].
|

Мне нужно поговорить с главой Гильдии воров Причала Абы — возможно, у неё найдутся ответы на интересующие меня вопросы. Ступает-Бесшумно упомянул некое «логово воров».Цель: Поговорить с главой Гильдии в логове воров.
|

Зейра считает, что Усадьба Фульстром показала: мы достойны вступить в Гильдию воров Причала Абы. Приглашение получили и я, и Квен. Нужно обсудить с ней это предложение. ✔ Цель: Поговорить с Зейрой.
|


Примечания
|

|


## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим квестом

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Добро пожаловать в Гильдию воров | 10 | Вступите в Гильдию воров, пройдя задание «Соучастники преступления» в Проклятии Хью. |


## Примечания

- ↑ В убежище преступников Вивека Квен появится только после окончания квеста «Божественные благословения».
- ↑
2,02,12,2При игре за Альдмерский Доминион - ↑
3,03,13,2При игре за Даггерфолльский Ковенант. - ↑
4,04,14,2При игре за Эбонхартский Пакт. - ↑ Эта строка появится только случае начала квеста через Коллекцию.
- ↑ Этот пункт появится только в случае, если протагонист решил вернуться обратно в доки, а не плыть сразу в Причал Абы