d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Сенны

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Анвил | ||

Персонажи
|
Сенна Тюстен |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Сенны** (ориг. *Senna's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Сенны** — здание, расположенное в западной части города Анвил, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на площади в западной части города Анвил чуть севернее дома Фальтонии. Принадлежит имперке по имени Сенна Тюстен, которая всё своё время проводит внутри. Входная дверь заперта на простой замок. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяйки. Между этим и соседним домами выступают развлекающие народ артисты театра.

Строго напротив входа находится большой обеденный стол на девять персон, над которым висит одна из нескольких украшающих дома картин с пейзажем. У стены слева от входа стоят два трона и два буфета, над которыми висят небольшие деревянные шкафчики. Дополняют обстановку два горшка с растениями. У стены справа от входа между двух шкафов с книгами и посудой стоят ещё два трона. В нише слева от основного пространства помещения находится камин, в котором хозяйка поддерживает огонь. Возле очага стоят стул и рюкзак, а также лежит небольшая кучка дров. Напротив камина стоит двухъярусная кровать. В нише справа находится письменный стол и деревянная ширма.

## Примечания

- Хотя данная локация не имеет собственной отметки на внутриигровой карте, для удобства определения её местоположения на карту в инфобоксе данной статьи была нанесена отметка в виде иконки .

## Галерея



Навигация по Анвилу | |
---|---|

Ремесленные магазины и мастерские | Кузница и кожевенная мастерская Анвила • Прибрежные ткани и одежда • Резная ветвь |

Магазины, таверны и банки | Крабы и пиво • Лакомства Тахири • Пивная Энрика • Хранилище Анвила |

Рынки и гильдейские киоски | Всё, что блестит • Всякие товары • Прибрежные посредники |

Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов |

Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Анвила • Полуночные всадники |

Особые места | Убежище преступников Анвила |

Общественные здания |
Великая часовня Дибеллы • Гостиница Энгры • Замок Анвила • Торговая компания Золотого Берега |

Жилые дома | Дом Дельвена • Дом Кармалона • Дом Лейранир • Дом Нарага • Дом Орвала • Дом Сенны • Дом Фальтонии • Дом Шодары
|

Прочие места | «Бродяга» |
Донесение стража

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Капитан Жерар |


**Донесение стража** (ориг. *Watcher's Report*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Твердыня Стража, в лагере на западной окраине.

## Текст

Со всем почтением обращаюсь к главе Стражи.

Наши разведчики заметили какое-то оживление в старом городе. Они просят разрешения углубиться в руины, чтобы разобраться, в чём дело. Как вы знаете, в последнее время сюда переселилось много людей-свиней. Возможно, это начало нового поселения. Мы не можем позволить себе сидеть сложа руки и дать им время здесь обосноваться.

Сержант Малена допрашивает орков, которых мы захватили во время набега на прошлой неделе. Судя по всему, между их дикими племенами возник какой-то разлад, что-то вроде спора о предводительстве. Если кто-то из этих тварей собирается вернуться в город, мы должны быть готовы к войне. Мы не можем позволить оркам запасать камень. Клятва требует от нас действий!

Ваш бдительный слуга,

капитан Жерар
Гард гро-Роггин

Гард гро-Роггин | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Даггерфолл, кузнецы |

Локация
|
Даггерфолл, Кузнечные изделия Даггерфолла |


**Гард гро-Роггин** (ориг. *Gard gro-Wroggin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Кузнецы (Online)»*.

## Биография

**Гард гро-Роггин** — орк, проживающий в Даггерфолле. Найти его можно в кузнице «Кузнечные изделия Даггерфолла», что расположена на площади торговцев. Является кузнецом и оказывает услуги в сфере торговли, связанной с кузнечным делом.
Гильдия бойцов

**Это список значений термина «Гильдия бойцов»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гильдия бойцов (Lore) — статья о фракции во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Гильдия бойцов (Daggerfall) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Гильдия бойцов (Morrowind) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Гильдия бойцов (Oblivion) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Гильдия бойцов (Online) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls Online*.
Гина Омарис

Гина Омарис | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Верфь Бал-Фойена |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Верфь Бал-Фойена |

Квест
|
Певец для гончих |


**Гина Омарис** (ориг. *Gena Omarys*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Если ты не можешь справиться со своим страхом, с чем ты вообще можешь справиться?


— Гина Омарис

## Биография

**Гина Омарис** — данмерка, которую Бездушный может встретить в ходе квеста «Певец для гончих». Однажды Гина самостоятельно сделала флейту и решила похвастаться перед своей подругой Бишалус, что она сможет усмирить стаю никс-гончих, но в итоге была ранена. Когда протагонист по просьбе Бишалус находит Гину, то между ними состоится такой диалог:

Гина Омарис: | «Она просто проигнорировала флейту.».Если бы эта никс-гончая меня не спасла, меня бы точно сожрали |

Бездушный: | «Что стряслось? Бишалус за тебя беспокоится». |

Гина Омарис: | «Должно быть, она ужасно волнуется из-за меня.».Послушай, напавшая на меня гончая… больна. У неё бешенство |

Бездушный: | «Куда она делась?» |

Гина Омарис: | «Убежала дальше по тропе. Если она забредёт в доки…».Моя рана, возможно, заражена. Я поковыляю обратно к Бишалус, если ты можешь разобраться с гончей |

Бездушный: | «Я убью её». |




Если после этого заговорить с данмеркой ещё раз, она скажет лишь: «*Пожалуйста, убей её как можно быстрее*».

После убийства бешеной никс-гончей реплика Гины изменится: «*В следующий раз я послушаю Бишалус. Мне нечего ей доказывать*».

После завершения квеста Гина поблагодарит героя и вернётся в верфь Бал-Фойена:

«*Спасибо тебе. На самом деле я думаю, что всё это станет мне хорошим уроком.Если ты не можешь справиться со своим страхом, с чем ты вообще можешь справиться?*»
Год 2920, т. 22

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сказания Тамриэля | ||

Автор
|
Карловак Таунвей |


**Год 2920, т. 22** (ориг. *The Year 2920, Vol. 22*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*. -
**Обобщающая статья:***«2920, последний год Первой эры»*.

- следующий том — «Год 2920, т. 23»;
- предыдущий том — «Год 2920, т. 21».

## Местонахождение

- На книжных полках.

### Имперский город

## Текст

2920, последний год Первой эры

11-й день месяца Огня очага, год 2920

Имперский город, Сиродил

Риджа даже не пыталась спать в прошедшую ночь, и мрачная музыка, игравшая во время её казни, усыпляла её. Было похоже, что она потеряет сознание ещё до удара топора. Глаза ей завязали, так что она не могла видеть своего бывшего любовника, императора, сидевшего перед ней и пожиравшего её здоровым глазом. Она не могла видеть потентата Версидью-Шайе и выражение триумфа на его золотом лице. Она почувствовала, как рука палача коснулась её спины, и вздрогнула, словно спящий, пытающийся проснуться.

Первый удар пришёлся по затылку, и она закричала. Второй разрубил ей шею, и она умерла.

Император устало повернулся к потентату: «Итак, с этим покончено. Вы говорили, у неё есть хорошенькая сестра в Хаммерфелле. Корда, кажется?»

18-й день месяца Огня очага, год 2920

Двиннен, Хай-Рок

Кассир решил, что лошадь, которую ему продали ведьмы, не так хороша, как прежняя. Поклонение духам, жертвы и сестринство подходят для вызова духов, но никак не способствуют уходу за животными. Впрочем, жаловаться было не на что. Теперь, когда с ним больше нет данмерской женщины и ребёнка, он отлично проведёт время. Впереди виднелись стены, окружавшие его родной город. Вскоре он оказался в кругу семьи и старых друзей.

«Как идёт война? — закричала его кузина, выбегая на дорогу. — Правда, что Вивек подписал мир с принцем, но император отказался утвердить его?»

«Всё было не так, верно? — спросил друг, присоединяясь к ним. — Я слышал, что данмеры убили принца, а потом выдумали историю про договор, но доказательств никаких нет».

«Разве тут не происходит ничего интересного? — засмеялся Кассир. — Мне совершенно не хочется обсуждать ни войну, ни Вивека».

«Ты пропустил процессию леди Корды, — сказал его друг. — Она переплыла залив и вместе со свитой направилась на восток, в Имперский город».

«Глупости всё это. Как же выглядит Вивек? — спросила кузина с нескрываемым любопытством. — Говорят, он — живой бог».

«Если Шеогорат подаст в отставку и им нужен будет новый бог безумия, Вивек как раз подойдёт», — сказал Кассир.

«А женщины?» — спросил парень, которому редко случалось видеть данмерских женщин.

Кассир просто улыбнулся. На мгновение в его памяти возник образ Туралы Скеффингтон, но тут же испарился. Она будет счастлива с ведьмами, за её ребёнком будут хорошо ухаживать. Но теперь они часть его прошлого, а он хочет навсегда забыть о том месте и о войне. Спешившись, он пошёл к городу, обсуждая последние новости в заливе Илиак.

## Примечания

- В предыдущих играх серии данный текст являлся частью текста книги «2920, Месяц Огня очага (т. 9)».
Графство Бравил

**Графство Бравил** (ориг. *County Bravil*) — одно из восьми графств Сиродила. Расположено на крайнем юго-востоке провинции в регионах Чёрный лес, Нибенейская долина и частично Западный вельд, Нибенейский бассейн, Великий лес. Граничит на юго-западе с Эльсвейром, на востоке с Чернотопьем и Морровиндом, а на западе с графствами: Скинград, Лейавин, Чейдинхол.

Столица: Бравил

Правитель: Граф Регулус Терентиус

Резиденция правителя: Замок Бравил


Это графство находится в выгодном географическом положении, так как располагается на водной артерии, связующей центр Сиродила с океаном. Главной проблемой графства является преступность и деятельность банды Ренриджра Крин.
Даэдрическое нападение

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Даэдрическое нападение** (ориг. *Daedric Incursion*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Даэдрическое нападение** — обычная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

Возьмите случайного даэдра из вашей колоды. Проведите **«Вторжение»**.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 100 камней душ.
Дзейзик

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Гоблин | ||

Локация
|
Овраг Зубодробителей | ||

Фракция
|
Племя зубодробителей | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

247548
|


**Дзейзик** (ориг. *Dzeizik*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Монстры (Online)»*.

## Описание

**Дзейзик** — гоблин, которого можно встретить в южной части пещерного комплекса Овраг Зубодробителей. Дзейзик живёт в лагере, преграждающем путь в небольшой тупиковый тоннель, который должен посетить Бездушный, ищущий договор между племенем зубодробителей и Скрытым Наследием.

## Способности

Дзейзик вооружён секирой и по своему игровому классу является громобоем. Кроме того, на помощь ему могут прийти другие гоблины, обитающие рядом с его лагерем.

## Трофеи

При обыске останков Дзейзика можно найти: случайное оружие, элементы брони и бижутерию (в том числе и из наборов Гратвуда) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото. Также существует небольшой шанс найти на останках гоблина зацепку для нахождения благословенных переплетённых побегов, являющейся одной из частей уникальных брюк пляски призывателя бури.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор Оврага Зубодробителей | 10 | Победите любых трёх защитников Оврага Зубодробителей. | |

Завоеватель Оврага Зубодробителей | 50 | Победите всех героев Оврага Зубодробителей. | |

Завоеватель Альдмерского Доминиона | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий в Альдмерском Доминионе. |
Дневник Итисы

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники | ||

Автор
|
Итиса |


**Дневник Итисы** (ориг. *Ithisa's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

#### Дешаан

- Пещеры Глубокой Тени, Пещеры Глубокой Тени II, на скамье в лагере преображённых шахтёров.

## Текст

Исследование двемерских руин продвигается медленно. До бандитского налёта нам не хватало рабочих рук. Сейчас их недостаточно даже для того, чтобы держать квама под контролем. Каждая золотая монетка, полученная с продажи всяких двемерских штучек, была потрачена, чтобы нанять больше охранников, а не шахтёров. Я понимаю, что мы не хотим очередного бандитского налёта или нападения механизмов. Но пока все играют в археологов, наше предприятие по разведению квама разваливается на части.

Единственным светлым лучиком среди этой проклятой тьмы был родник в пещере. Гораздо вкуснее, чем то пойло, что мы брали в городе. Может, нам стоит начать разливать это по бутылкам. Раз уж мы больше не занимаемся яичной шахтой.
Дневник исследователя Икстакс, страница 1

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин |


**Дневник исследователя Ишташ, страница 1** (ориг. *Ixtaxh Explorer's Journal, Page 1*) — дневник в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- следующая страница — «Дневник исследователя Ишташ, страница 2».

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

- Занмир Ишташ
[1], западное крыло, сразу за дверью-головоломкой с символами. - У выхода из занмира, после определённой стадии квеста «Затонувшее сокровище».

## Текст

Похоже, мои спутники были правы. К путешествию в занмир Ишташ подготовиться невозможно. Я вошёл в руины всего несколько минут назад и уже безнадёжно заблудился. Хуже того, я не нашёл почти ничего ценного! Приди я сюда в поисках обломков костей и треснувших сосудов, я остался бы доволен. Но, увы, я пришёл за сокровищами.

Может быть, нужно просто спуститься поглубже. Я знаю, что нужно искать способ выбраться, но мне претит мысль о том, чтобы уйти отсюда с пустыми руками. Я должен найти хоть что-нибудь, хоть самую малость.

До меня доходили слухи о каком-то кристалле, спрятанном в недрах этой пирамиды. Кристалл Куджу-Джас, Каджип-Зат или как-то так (не менее непроизносимо). Такая находка окупит все мои злоключения.

## Примечания

- ↑ Локация доступна только в ходе квеста «Затонувшее сокровище».
Дом Деркихеза

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Чернотопье | ||

Регион
|
Мёркмайр | ||

Родительская локация
|
Деревня Ярких-Глоток | ||

Персонажи
|
Окан-Джин |


**Дом Деркихеза** (ориг. *Derkeehez's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*.

## Описание

**Дом Деркихеза** — здание, расположенное в северной части деревни Ярких-Глоток, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от местного дорожного святилища.

Это небольшой прямоугольный жилой дом, выстроенный в местном аргонианском стиле, принадлежащий Деркихезу. На площадке перед зданием лежит книга «Племена Мёркмайра: танцующие-в-болотах». Сам дом представляет собой хижину, стоящую на сваях. Из крыши над входом и с противоположной стороны торчат резные головы неких существ. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. В доме целый день находится Окан-Джин. Рядом со зданием находится дом Ветра-Джат.

Внутреннее помещение не очень большое и разделено на маленькие зоны перегородками, одна из которых частично сделана из листьев. В доме можно найти книжную полку, столы, табуретки, сундуки, шкаф, комоды, кровати, полки с луком и стрелами. В центре помещения над огнём висит котелок.
Дом Сердца Озера

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Рифт | ||

Родительская локация
|
Рифтен |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Дом Сердца Озера** (ориг. *Lake-Heart House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Сердца Озера** — здание, расположенное в северной части города Рифтен, что в регионе Рифт, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища.

Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном нордском стиле, находится в северных предместьях Рифтена, сильно пострадавших от нападения духа великана Синмура. Хотя сам дом уцелел во время атаки, его обитатели, возможно, были вынуждены оставить своё жилище и бежать. Лежащее на одном из столов письмо свидетельствует, что по крайней мере часть живущей в этом доме семьи покинула его гораздо раньше и появление Синмура не имело к этому никакого отношения. Напротив входа находится камин, где продолжает гореть огонь. Перед ним стоят меха для раздува печи и небольшой котелок с едой. В левой части здания стоит двуспальная кровать, рядом с которой находятся прикроватная тумбочка и массивный платяной шкаф. В правой части дома стоит обеденный стол на две персоны, винная стойка и письменный стол со стулом.
Донесение стражника

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Донесение стражника**(ориг.

*Watchtower Guard's Letter*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Местонахождение

## Текст

Акар,

Нам донесли, что в вашу сторону движутся солдаты Легиона. Подкрепления уже в пути. Да хранит вас Талос.
Вызов даэдрота

**Это список значений термина «Вызов даэдрота»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вызов даэдрота (Morrowind) — статья о заклинании и магическом эффекте в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*; - Вызов даэдрота (Oblivion) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Гардалгар

Гардальгар | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Портной |

Локация
|
Виндхельм |


**Гардальгар** (ориг. *Gardalgar*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гардальгар** — норд, встретить которого Бездушный может в Виндхельме, главном городе региона Истмарк. Является одним из многочисленных участников Конунлейкара — фестиваля, проходящего в городе в честь десятилетия восшествия на трон короля Йорунна. Гардальгар уже основательно выпил и потому с трудом может стоять прямо, обычно его мотает из стороны в сторону. Встретить норда можно в восточной части города, рядом с временной резиденцией Короля-Скальда. Гардальгар будет либо стоять у подножья лестницы, ведущей к дворцу Королей (иногда вместе с аргонианкой Лосейцей), либо отходить в закуток с разбитыми ящиками за временной резиденцией Йорунна, где будет садится на снег, видимо, пытаясь протрезветь. Полноценный диалог с ним невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Гиндотель

Гиндотель | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Колючий Лаз |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Колючий Лаз |


**Гиндотель** (ориг. *Gindothel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Гиндотель** — босмерка, жительница расположенного на юго-востоке Гриншейда поселения Колючий Лаз. Встретить её можно в южной части деревни, рядом с берегом местной речушки. Гиндотель обманула своего брата Трагера, сказав, что в реке водится невидимая рыба и бедолага до сих пор пытается её поймать:

Гиндотель: | «Трагер, бедный мой брат. Он и впрямь их ищет». |

Бездушный: | «Что он ищет?» |

Гиндотель: | «Невидимую рыбу. Мерцающая живица делает вещи едва видимыми. Я выловила рыбу из пруда, покрыла её живицей и бросила обратно. Живица смылась, и рыбу стало видно.».Я поспорила с ним, что он не сможет найти ещё одну. Я плохая сестра |
Графство Кватч

**Графство Кватч** (ориг. *County Kvatch*) — одно из восьми графств Сиродила. Расположено на западе провинции в регионе Золотой берег, ранее принадлежавшие графству Сатч, и частично Коловианском нагорье, Великом лесу и Западном Вельде. Граничит с Хаммерфеллом и Валенвудом, а также с графствами: Анвил, Коррол, Скинград.

Столица: Кватч

Правитель: Ормелиус Голдвайн

Резиденция правителя: Замок Кватч

Владение некогда представляло собой независимое коловианское королевство, а сейчас это каменистые равнины, частично Имперский заповедник и скалистые холмы, на одном из которых стоит город Кватч. Его когда-то обороняли пять ныне покинутых имперских фортов. Торговый маршрут графства проходит по Золотой дороге.
Давно покинутый корабль

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||

Персонажи
|
Лиэсль, Бенкам, Палевий Лекс, Хьяльфар | ||

Квесты
|
Очищение Камней |


**Давно покинутый корабль** (ориг. *The Ever-Abandoned Ship*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Давно покинутый корабль** находится в море Призраков западнее Солстхейма.

Исследуя западное побережье Солстхейма, протагонист может заметить небольшой корабль около берега. Корабль совершенно пуст, взобраться на него не возможно. На берегу можно найти две пустых лодки. Обследовав окрестности, герой может найти причину пропажи членов экипажа — они попали под воздействие Мирака и теперь занимаются строительством храма на месте Камня Воды.

После того как герой в ходе квеста «Очищение Камней» снимет влияние Мирака с камня Воды, освобождённые члены экипажа спустятся по склону вниз и соберутся на берегу перед лодками. В разговор с ними вступить нельзя, но по обрывкам фраз можно понять, что они ждут прилива для того, чтобы покинуть остров.

Если герой вновь посетит данную локацию после её обновления через 10 дней, то обнаружит, что корабль и все члены экипажа уплыли.

## Персонажи

Члены экипажа корабля:

## Квесты

- «Очищение Камней» — в ходе квеста протагонист освобождает команду корабля из-под влияния Мирака.

## Баги

- После освобождения команды и обновления локации из игрового мира исчезают не все объекты и персонажи. Например, корабль может исчезнуть, но при этом часть членов экипажа останутся на берегу.
Ди-Веска

|


Ди-Веска | |
---|---|

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Гуляки Сангвина |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вотчина Сангвина |


**Ди-Веска** (ориг. *Dee-Weska*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Как можно захотеть уйти из этого места?


— Ди-Веска

## Биография

**Ди-Веска** — аргонианка, которую Бездушный встретит в баре Вотчины Сангвина, что в Тенетопи.