d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Вещего древа

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра |


**Дорожное святилище Вещего древа** (ориг. *Wyrd Tree Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Вещего древа** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Гленумбра, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из Альдкрофта на запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище замка Алькаир

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен |


**Дорожное святилище замка Алькаира** (ориг. *Alcaire Castle Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище замка Алькаира** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из деревни Кеглин на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Драконьи панцирные сапоги

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

19
|
8
|
425
| ||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Драконья чешуя |


**Драконьи панцирные сапоги**(ориг.

*Dragonplate Boots*) — сапоги, тяжёлая броня в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконье снаряжение»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Драконьи панцирные сапоги** — тяжёлые сапоги с высокими показателями защиты, встречаемые в игре. Элемент драконьего панцирного доспеха. Среди тяжёлых сапог, представленных в оригинальной игре, по характеристикам стоят между эбонитовыми сапогами и даэдрическими. В дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn* появляются сталгримовые сапоги, по характеристикам аналогичные драконьим панцирным.

## Местонахождение

- Такие сапоги могут быть найдены в игре начиная с 40 уровня. Однако в игре заложен шанс появления элементов такого комплекта брони в 20 раз реже, чем у остальных видов доспехов, поэтому такая находка — очень большая редкость.
- Есть вероятность, что такие сапоги со случайным зачарованием могут выпасть с останков легендарных драконов
DG. - Из-за того что основной материал для создания таких доспехов — драконьи кости и чешуя, и их невозможно нигде найти в продаже, элементы снаряжения купить так же не получится, однако набрав побольше материалов для создания, их можно выковать самостоятельно.

## Создание

Драконьи панцирные сапоги можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 100 навыка «Кузнечное дело», способность «Драконьи доспехи» и следующие материалы:

- Драконья кость (1 шт.)
- Драконья чешуя (3 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)

-
**Примечание**:*Можно улучшить на верстаке при помощи одной драконьей чешуи.*
Дукан (персонаж)

ДуканRef ID: XX02A8CE Base ID: XX0248E1
| |
---|---|

2000 595 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Драконьи жрецы |

Локация
|
Солстхейм, Курган Белого Хребта |


**Дукан** (ориг. *Dukaan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.


## Биография

Дукан был одним из высших драконьих жрецов, живших в Меретическую эру.

Вместе с Мираком и другими жрецами был отправлен на Солстхейм, чтобы править там от имени драконов.

Когда Мирак решил подчинить себе драконов, Дукан встал на его сторону[1], в отличие от Валока.

После поражения Мирака, Дукан остался на Солстхейме, где и был заточён в Кургане Белого Хребта.

## Описание

Один из драконьих жрецов. В переводе с драконьего языка имя Dukaan duk1n означает «бесчестие».

## Местонахождение

- Курган Белого Хребта, остров Солстхейм.

## Заклинания

- «Призыв искателя»;
- «Ледяной поток»;
- «Эбонитовая плоть»;
- «Морозный плащ»;
- «Большой оберег».

## Способности

- Постоянство;
- Сопротивление магии (уровень 1);
- Магическая броня (уровень 3);
- Усиленный мороз (уровень 2);
- Атромантия;
- Парные души;
- Регенерация;
- Передышка;
- Восполнение (уровень 2);
- Оберег-поглотитель.
Железный боевой топор (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

9
|
11
|
30
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Железный слиток |


**Железный боевой топор** (ориг. *Iron War Axe*) — топор, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



-
**Обобщающая статья:***«Перечень одноручного оружия (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Железное снаряжение (Skyrim)»*.

## Описание

**Железный боевой топор** — один из распространённых видов оружия в начале игры.

## Местонахождение

Зачарованный и не зачарованный топор легко найти с самого начала игры. Приобрести его можно следующими способами:

- Купить у кузнецов и торговцев;
- выкрасть у различных персонажей;
- подобрать с тел поверженных врагов;
- найти как случайный предмет в одном из контейнеров.

## Ремесло

Для создания железного боевого топора в кузнице потребуется:

- Железный слиток — 2 шт.;
- Полоски кожи — 2 шт.

## Примечания

- Это первое оружие, которое может взять с собой Драконорождённый, если при выполнении квеста «На свободу!» пойдёт с Ралофом. Находится в крепости Хелгена, на теле Гуньяра.
Глаз дозорного

**Это список значений термина «Глаз дозорного»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Глаз дозорного (Bloodmoon) — статья о предмете в дополнении
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon*; - Глаз дозорного (Shivering Isles) — статья об ингредиенте в дополнении
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
Гробница Анахби

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Торговый пост Рыжий Мех | ||

Существа
|
Рахет, Эш'таб | ||

Квесты
|
Бросок монетки |


**Гробница Анаби** (ориг. *Tomb of Anahbi*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Гробница Анаби** — гробница, расположенная в западной части поселения Торговый пост Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища.

Большая гробница, расположенная под затерянным в джунглях Гратвуда каджитским храмовым комплексом, пребывающим по состоянию на 2Э 582 год в руинах. Вокруг него выросло мультикультурное поселение под названием Торговый пост Рыжий Мех, где орудует банда воров, направившая свои усилия на помощь малоимущим. Именно они задумали ограбить древнюю гробницу и вынести из неё дорогой артефакт. В подземелье ведут два входа: в западном и восточном храмах, причём на дело Бездушному придётся идти через первый.

Вход ведёт в небольшую комнатку, откуда на юг идёт коридор с огненной ловушкой. Он соединяет предыдущее помещение с новым, таким же небольшим, но более опасным из-за шипов на полу. Изгибающийся коридор, ведущий к лестнице в основной зал гробницы, заставлен урнами и ящиками, но в то же время и огненными ловушками. В его конце стоят две статуи сенч-тигров, которые, едва Бездушный приблизится к ним, оживут: тигр по имени Эш'таб и тигрица Рахет станут последним препятствием на пути к сокровищу. Центральный зал гробницы большого размера прямоугольное помещение, в восточной части которого находится сокровищница. На юг отсюда уходит небольшой коридор, ведущий в комнатку с лестницей на дневную поверхность.

## Планы

Гробница Анаби |
---|


## Квесты

### Побочные квесты

- «Бросок монетки» — примкнуть к группе воров и украсть легендарное сокровище.
Двемерские ботинки

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

20
|
20
|
300
| ||

Прочность
|
200 | |||

Тип
|
Сапоги | |||

Навык
|
Тяжёлые доспехи | |||

Зачарование
|
8.8 |


**Двемерские ботинки**(ориг.

*Dwemer Boots*) — сапоги, тяжёлые доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Двемерский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Двемерские ботинки** — сапоги, созданные из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеют тускло-жёлтый цвет (ранее золотой). Обеспечивают защиту для нижней части ног.

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Примечания

- Заряд этих ботинок равен 88 единицам.
Держись подальше от шахты Гурзага

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Листовки, плакаты и указы | ||

Автор
|
Вождь Трагдош |


**Держись подальше от шахты Гурзага** (ориг. *Stay Away from Gurzag's Mine*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Листовки, плакаты и указы»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- Лагерь Гушнукбур, на шкуре в южной части главного зала пещеры.

## Текст

Никому из орков нельзя подходить близко к шахте Гурзага. Это приказ твоего вождя.

Я слышу, что вы спрашиваете друг друга, когда мы сокрушим нежить в шахте и освободим наших братьев.

Я устал слышать, что мои приказы ставят под сомнение. Орки из шахты баловались с гнусной магией и вторили трюкам лесных эльфов. Поэтому с ними и случилась беда.

Если хочешь отомстить за них, ищи лесных эльфов и их союзников, высоких эльфов, с их тёмной магией и нечестивыми замыслами. Обагри их пороги кровью и заставь их слушать крики их детей.

## Примечания

- После прочтения этой записки месторасположение логова шахта Гурзага появится на карте.
Дикое увеличение навыка скрытности

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Скрытность | |||

Сила
|
5−30 пунктов | ||

Длительность
|
90 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
79 |


**Дикое увеличение навыка скрытности** (ориг. *Wild Fortify Sneak Skill*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Дикое увеличение навыка скрытности** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 90 секунд повышает у субъекта текущий уровень владения навыком скрытности. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 30 пунктов. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 79 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "wild fortify sneak skill"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Дневник Мерилар

| |||

Автор: Мерилар Рендас
| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Дневник Мерилар**(ориг.

*Merilar's Journal*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Описание

Дневник сумасшедшей данмерки по имени Мерилар Рендас которая вместе с братом проводила опыты на пауках-альбиносах в кургане Белого Хребта.

## Местонахождение

- Курган Белого Хребта — на трупе Мерилар.

## Текст

*Я знаю, что он задумал. Неужели он думает, что может присвоить себе открытие этих пауков? В следующий раз, когда он зайдёт в клетку, чтобы заниматься тем, чем он там занимается с пауками, я запру дверь. Тогда у него не будет иного выбора, кроме как прислушаться ко мне.*

*Что он имеет в виду, когда говорит, что у меня что-то с головой? Со мной всё в порядке. Это он пытается украсть моё открытие! Неужели он думает, что я не вижу, что он делает? Со мной всё в порядке. Всё!*

*Он продолжает говорить со мной, будто я сумасшедшая. Я не сумасшедшая. Кто сказал, что я сумасшедшая? Разве я сказала, что я сумасшедшая? Я покажу ему сумасшедшую!*

*Неважно. Он увидит, что такое настоящая сила. Песнопения, которые мы слышали около главного чертога, означают, что там находится что-то очень могущественное. Если я смогу раздобыть эту энергию и воспользоваться ей, кто знает, какие ещё открытия мы сможем совершить.*
Дневник раба

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Пять соратников | ||

Связанный квест
|
Замок Червя |


**Дневник раба** (ориг. *Slave's Diary*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Пять соратников»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- Один экземпляр в Замке Червя, в Башне Костей.

### Ауридон

### Гленумбра

### Стоунфолз

## Текст

Каждый день всё новых из нас забирают, не делая различий между теми, кто ещё во плоти и кто уже нет. Многие из уведённых — так называемые душелишённые, чьи тела давно истаяли, но дух продолжает жить в Обливионе.

Кое-кто из них говорит, что их души заточены в камни и они способны чувствовать толчок, когда этот камень перекладывают с места на место. Подобные души полны такой невыразимой печали, что от их скорбных рассказов о почти полностью позабытых жизнях просто разрывается сердце.

Я не знаю, что происходит с остальными, но их крики слышны даже в подземельях. Это сплошная вереница бесконечных страданий, от которых нет спасения.

Боги не слышат нас здесь. Есть ли хоть какой-то выход? Хоть какая-то надежда?

## Примечания

- ↑
1,01,11,2После выполнения квеста «Бог Вероломства».
Дом: Декор. стен верхнего этажа (Брума)

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 1100
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Бруме |


**Дом: Декор. стен верхнего этажа**(ориг.

*House Upper Wall Hangings*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

## Текст

*Приобретённые вами элементы декорирования стен верхнего этажа будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Бруме. Данный набор включает в себя:*

*5 картин*

*1 гобелен*

*2 подсвечника*

*Делайте покупки в Новароме — если у нас чего-то нет, значит это вам не нужно!*

*Сурутан*

*«Новарома», Брума*

## Баги

- В записке говорится о пяти картинах, но герой получит лишь четыре.
**Решение:**PC баг исправлен в Unofficial Oblivion Patch.


## Квесты

- «Покупка дома в Бруме» — приобрести в «Новароме» все улучшения для собственного дома в Бруме.
Дом Иргнир

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Белый Берег | ||

Поселение
|
Данстар | ||

Зоны
|
Дом Иргнир | ||

Персонажи
|
Иргнир | ||


**Дом Иргнир** (ориг. *Irgnir's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Дом Иргнир находится в Данстаре, близ Железорудной шахты. Иргнир живёт в нём одна, хотя кровать двуспальная.

### Интерьер

Над очагом прибита голова большерогого оленя, а на стене слева от него — целых пять голов злокрысов в шахматном порядке. Больше ни в каком доме в Скайриме такого оригинального размещения чучел не встречается.

Внутри можно найти котелок для приготовления сложных блюд, различную еду и один сундук. Также со столиков можно собрать немного золота.
Дом Урула гро-Агамфа (Мания)

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Сплит | ||

Зоны
|
Дом Урула гро-Агамфа | ||

Персонажи
|
Урул гро-Агамф | ||

Квесты
|
Великое разделение | ||


**Дом Урула гро-Агамфа** (ориг. *Urul gro-Agamph's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Описание

**Дом Урула гро-Агамфа** находится в Сплите, рядом с домом Дж'зидзо и напротив дома Джастиры Нанус. Дом принадлежит маниакальной версии орка по имени Урул гро-Агамф. На ночь и на время своего отсутствия хозяин запирает входную дверь.

### Дом Урула гро-Агамфа

Внутри чисто и светло, на полах кое-где лежат коврики, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Дрожащих островов. В восточной части домика устроена столовая, там поставлен стол, к которому пододвинуты стулья, на столе расставлена еда и выпивка. Слева от стола имеется буфет, на котором помимо выпивки стоит бутылочка с зельем. Примерно в центре дома есть открытый камин, в котором разложен и разожжён огонь. В западной части дома стоит стол, на который водружён бюст Шеогората, в качестве подношений рядом стоят несколько бутылок с пивом. Справа от этого стола есть открытый шкаф с посудой, на полу можно заметить сундук, а слева есть мешок и бочка. Позади камина имеется лестница, ведущая на чердак, там обустроена спальня хозяина. Пол там застелен ковриком, поставлена простая кровать, есть табурет и буфет, на котором лежит книга «Предшественники», рулет и бутылка вина.

#### Список находок

**Разное**

- ремонтный молоток
- коричневая тарелка (3 шт.)
- ложка
- каменный кувшин
- каменная кружка (3 шт.)
- нож
- миска (5 шт.)
- серп
- шкура медведя (2 шт.)

**Зелья**

- слабое зелье хамелеона

**Книги**

- «Предшественники»

## Квесты

### Сторонние квесты

- «Великое разделение» — разобраться с проблемой двойников.

## Примечания

- В этом доме находится единственная в игре бутылка садового вина Бернис.
Дорожное святилище Вивека

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл |


**Дорожное святилище Вивека** (ориг. *Vivec City Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Вивека** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории города Вивек. Добраться до него можно, если двигаться по дороге, ведущей на северо-запад от центра города. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.