d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вызов крылатого сумрака (Morrowind)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|



| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов крылатого сумрака
| ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
156 |


**Вызов крылатого сумрака**(ориг.

*Summon Winged Twilight*) — заклинание школы «Колдовство» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов крылатого сумрака** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 60 секунд призвать существо — крылатого сумрака. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 156 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Фелен Марион | Тель Бранора, Верхняя башня |


## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.



- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Mаг Райва

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Остров безумия | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
2 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Mаг Райват** (ориг. *Rayvat the Mage*) — уникальная карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Mаг Райват** — легендарная карта из коллекции «Остров безумия», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Оберег** **Призыв:**вы получаете**оберег**.

## Получение

Карта является частью двойной карты «Рыцарь Тавиар/Маг Райват», которая может быть получена:

- Базовая — игрок получит 1 копию карты бесплатно за прохождение квеста «Вторая половина».
- Премиум — после прохождения появится возможность призвать за 4800 камней душ.



## Галерея

## Аудио

### Призыв

- докучливого рыцаря тут нет». «Надеюсь, этого

### Атака

- «Ты не с тем связался».
Адамантиевые ботинки (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-4
|
8
|
5000
| ||

Тип
|
Сапоги |


**Адамантиевые ботинки**(ориг.

*Adamantium Boots*) — сапоги в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Адамантиевые ботинки** — часть набора адамантиевой брони, которая защищает ноги Вечного Чемпиона ниже колена. AR — −4.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

- Веркарт

### Валенвуд

- Арентия
- Лонгвейл

### Острова Саммерсет

- Арчен Грангров
- Старый Ручей
Алезер Коту

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Пустыня Алик'р |


Ремесленные станции | |
---|---|


**Алезер-Коту** (ориг. *Alezer Kotu*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*.

## Описание

**Алезер-Коту** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она на западе региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Бастион Алессии».

Один из способов добраться до неё — двигаться на юг от Сентинеля. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.

Эти древние йокуданские развалины, расположенные среди барханов Мирквасы, видны издалека благодаря полуразрушенной статуе воина, возвышающейся над окружающей местностью. У её основания сохранились остатки стен, среди которых был разбит небольшой лагерь. В нём расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.

## Набор

Бастион Алессии (ориг. Alessia's Bulwark)
| |||
---|---|---|---|

Количество предметов | Описание бонуса | ||

2 предмета | Броня +34-1487 | ||

3 предмета | Макс. здоровье +28-1206 | ||

4 предмета | Броня +34-1487 | ||

5 предметов | При получении урона в ближнем бою вы с шансом 15% снижаете силу оружия атакующего на 10% в течение 5 сек. |
Амиске

Амиске | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Солитьюд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Солитьюд, Внутренний двор Синего дворца |


**Амиске** (ориг. *Amiiske*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


## Биография

**Амиске** — нордка, проживающая в столице Западного Скайрима, Солитьюде. Встретить её можно во Внутреннем дворе Синего дворца, где она беседует с Больриром, впрочем, подслушать их разговор невозможно. Уникальных диалогов нордка не имеет, она просто не будет реагировать на попытки заговорить.
Аратель

**Это список значений термина «Аратель»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Аратель (Дозор Давона) — статья о персонаже в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Аратель (Шиммерин) — статья о персонаже в главе
*The Elder Scrolls Online: Summerset*.
Ассурнабиташпи

**Это список значений термина «Ассурнабиташпи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ассурнабиташпи (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Ассурнабиташпи (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Безголовый зомби

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

16 20 165 | |||

Урон
|
5 | ||

Душа
|
Маленькая | ||


**Зомби** (ориг. *Zombie*) — нежить в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

Оживлённый магией труп, встречающийся в некоторых фортах, айлейдских руинах и пещерах. Встречается несколько разновидностей зомби. В данной статье рассказывается о наиболее слабой из них — обыкновенном зомби. Как и всякая нежить, зомби обладают сопротивлением к холоду (но у них оно ниже, чем у скелетов), неуязвимы к ядам и могут дышать под водой. Зомби обладают сопротивлением магии, но в то же время уязвимы к огню. С зомби выпадает мёртвая плоть — ценный алхимический ингредиент.

## Разновидности

Общие характеристики:

## Тактика боя

Любые зомби (особенно обыкновенные, запас здоровья которых очень мал) — слабые противники против умелого героя, особенно поодиночке. Они достаточно быстро бегают, но при этом медленно атакуют. Воину есть смысл атаковать мертвеца быстрыми ударами и быть готовым отбежать, как только тот занесёт руки над головой для атаки.

## Примечания

- Понятие «зомби» родом из Западной Африки (Бенин), откуда оно пришло с завезёнными рабами на острова Карибского бассейна. Оно означает ожившего мертвеца, либо человека живого, но полностью потерявшего контроль над собой и своим телом.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
| |
---|---|

Животные
|
Олень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца |

Монстры
|
Бес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр |

Гоблины
|
Гоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник |

Даэдра
|
Мелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах |

Дремора
|
Дремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ |

Нежить
|
Скелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич
|

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| |

Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель |
Боги

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Важно:** *В этой статье говорится о различных божествах и пантеонах Тамриэля. Страница о Девяти Божествах имперского пантеона — тут.*

## Обожествляемые существа

- Самыми традиционными примерами обожествления являются эт'Ада, или первичные духи. Это нематериальные создания, которые произошли от первых сущностей Аурбиса — Первейшего Порядка Ану и Первейшего Хаоса Падомай. Далее приведены различные их представители:
- Различные вариации самих первосущностей. К примеру, очень распространён культ аватара Падомай — Ситиса, Отца Ужаса и Царя Пустоты. Также, свой менее распространённый культ имеет и Ану — культ Ануиэля.
- Аэдра — эт'Ада, что произошли от смеси частиц Ану и Падомая. Обмануты Лорханом. Помогали создать план смертных Мундус, стали Костями Земли и/или предками людей и эльфов, пожертвовав ради этого своим бессмертием, из-за чего смертные очень им благодарны. Большинство пантеонов основаны именно на поклонении им.
- Даэдра — эт'Ада, что произошли от Падомая. Смертные обычно поклоняются самым могущественным их представителям — Даэдрическим Принцам, хотя бывало, что поклонялись и рядовым даэдра. В отличии от аэдра, эти эт'Ада своим бессмертием не жертвовали и создавать смертный план отказались. Создали свои планы в Обливионе, также населённые меньшими даэдра.
- Магна-ге, Звёзды-Сироты, последователи бога Солнца и магии Магнуса, происходят от Ану, покинули Мундус вместе со своим покровителем. По легенде, уходя в Этериус, проделали дыры в оболочке Обливиона, которые стали звёздами, через которые в смертный план попадает свет и магия. Солнце является самой большой из таких дыр, оставшейся от Магнуса.

- Прочие духи, или Ада (боги). Таковым является, к примеру, Морихаус.
- Есть и обожествлённые смертные, которым поклоняются или поклонялись. Таковыми являются, для примера, Талос, Раджин, Реман Сиродил или Трибунал.
Брат Самел

|


Брат Самел | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Храм Трибунала, Храм Илиат, жрецы |

Локация
|
Храм Илиат |

Квест
|
Подкоп |


**Брат Самел** (ориг. *Brother Samel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Брат Самел** — данмер, жрец в храме Илиат. Самел появится после того, как Бездушный сообщит викарию Бретису о заступивших на защиту храма призрачных ординаторах. Эта новость обрадует Бретиса, который предположит, что худшее уже позади. Но вбежавших в обитель брат Самел разрушит эти надежды, сообщив о прорытом эшлендерами подкопе, с помощью которого они почти смогли прорваться на территорию монастыря.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Подкоп» — отбить атаку эшлендеров на храм Илиат.
Бухта Кораблекрушения (Вварденфелл)

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Морровинд | ||

Регион
|
Вварденфелл | ||

Персонажи
|
Бестия Певуньи, головорез Певуньи, грабитель Певуньи | ||

Существа
|
Кимбрудил Певунья, сороконожка | ||

Квесты
|
Песня сирены |


**Бухта Кораблекрушения** (ориг. *Shipwreck Cove*) — мировой босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*.

## Описание

**Бухта Кораблекрушения** — локация, где обитает особое существо — босс, с которым предстоит встретиться протагонисту. В данном случае в его роли выступает нереида Кимбрудил Певунья.

Расположена в юго-восточной части острова Вварденфелл, Морровинд, в регионе побережье Азуры. Один из способов добраться до неё — двигаться от Молаг Мара на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Само место обитания босса представляет собой мель со скалами, на которые налетел корабль. Также здесь множество ящиков и бочек, разбиты палатки очарованных нереидой людей. В одном таком лагере лежит проповедь «Вера в тени Красной горы». Над кораблём парит Кимбрудил Певунья, которая, при появлении посторонних, сначала пошлёт в бой попавших под чары моряков, а после их проигрыша спустится сама. По словам Валги Целат, эта нереида неоднократно пела песни и завлекала корабли на мель, а не утонувших моряков очаровывала, делая из них безвольных почитателей. Имперка попросит убить нереиду и вернуть, по возможности, груз с её корабля.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Песня сирены» — убить нереиду, завлекающую корабли на мель, и собрать груз уцелевший груз по просьбе торговца.

## Достижения

Существуют достижения, связанные с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Душитель Певуньи | 10 | Одолеть нереиду Кимбрудил Певунью в бухте Кораблекрушеня. | |

Защитник/Защитница Морровинда | 15 | Одолеть всех шести мировых боссов на Вварденфелле. |
Вардина

Вардина | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Редгард |

Фракция
|
Зал Гейрмунда |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Зал Гейрмунда |


**Вардина** (ориг. *Wardina*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Вардина** — редгардка, встретить которую Бездушный может в Зале Гейрмунда, что в Рифте, Скайрим. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Веньяндавик (Lore)

| |

Веньяндавик, 2Э 582 |


**Веньяндавик** (ориг. *Wenyandawik*) — в прошлом айлейдское поселение, ныне — комплекс руин, расположенных в дебрях Великого леса к северо-западу от Бравила в Сиродиле.

|


## Описание

В прошлом Веньяндавик был айлейдским поселением, по после победы поднявших восстание рабов и падения Башни Белого Золота в 1Э 243 году был заброшен и разрушен. Он расположен в дикой местности в юго-восточной части Великого леса, представляя собой небольшой комплекс руин, центральным элементом которого является функционирующий айлейдский колодец. Помимо него на поверхности сохранились остатки стен и вход в подземные залы[1]. Последние были недоступны во Второй эре[2], в то время как в конце Третьей эры доступ к подземельям Веньяндавика был открыт[1]. Во Вторую эру сохранность руин была гораздо большей, чем в конце Третьей. В частности, были утрачены остатки построек и арки, окружавшие айлейдский колодец в период Междуцарствия[2].

## История

### Первая эра

| |

Один из Десяти предков, 3Э 433 |


После начала Алессианского восстания рабов Десять предков, прежде хранившихся в Храме Предков, как у диких эльфов именовали Башню Белого Золота, были распределены на хранение по различным поселениям на территории Сиродила[3]. Веньяндавик стал одним из десяти, кому выпала честь принять у себя на хранение одну из этих статуй. После падения власти айлейдов, про эти артефакты забыли и они на многие века оказались заперты в подземных залах приютивших их поселений, включая Веньяндавик.

### Вторая эра

В период Междуцарствия, когда центральный Сиродил стал ареной кровопролитных сражений войны альянсов, Веньяндавик оказался на территории, охваченной боевыми действиями. Комплекс руин находился в треугольнике между стратегическими военными крепостями: замком Фарегил, замком Бладмейн и замком Чёрный Сапог, контроль над которыми изначально установил Альдмерский Доминион. В этот период времени белокаменные руины Веньяндавика привлекали посетителей из числа бойцов противоборствующих альянсов одним из множества небесных осколков, встречавшихся в то время по всему Тамриэлю[4].

### Третья эра

В 3Э 433 году руины Веньяндавика были посещены искателем приключений, вошедшем в историю как Чемпион Сиродила. Он обнаружил в подземных залах одну из айлейдских статуй, поисками которых занимался богатый коллекционер из Имперского города Умбакано, мечтавший собрать все Десять предков воедино[5]. Подземелья Веньяндавика в ту пору кишели нежитью, а на поверхности существовала вероятность столкнуться с диким животным или монстром, что делало развалины этого айлейдского поселения довольно опасным местом[1].

## См. также

## Источники

- ↑
1,01,11,2Внешний вид и интерьеры локации Веньяндавик, Oblivion - ↑
2,02,1Внешний вид локации Веньяндавик, Online - ↑ Диалоги Умбакано во время прохождения квеста «Коллекционер», Oblivion
- ↑ События Online
- ↑ События квеста «Коллекционер», Oblivion
Вилла Велсы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Проклятие Хью | ||

Родительская локация
|
Причал Абы | ||

Персонажи
|
Велса, Серебряный Коготь | ||

Квесты
|
Уборка дома |


**Вилла Велсы** (ориг. *Velsa's Villa*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Thieves Guild)»*.

## Описание

**Вилла Велсы** — здание, расположенное в южной части города Причал Абы, что в регионе Проклятие Хью, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Это уединённое здание, выстроенное в местной вариации редгардского стиля и расположенное в трущобах южной части Причала Абы. Принадлежит оно данмерке по имени Велса, некогда являвшейся одним из членов Гильдии воров, а ныне ушедшей на покой. Теперь она живёт в своей вилле, наслаждаясь уединением и весьма ревностно охраняя границы своих владений, расставляя ядовитые ловушки на пути к своему жилищу. Бездушный отправится сюда по поручению главы Гильдии Зейры, которая изначально подозревала Велсу в связях с Железным Колесом, а ныне хочет предупредить эльфийку о планах законников арестовать её. В саду, примыкающему к зданию, протагонист застанет Велсу во время разговора с каджитом-торговцем по имени Серебряный Коготь. Тот недавно лишился своего склада в городе, а вместе с ним и конторскую книгу, которой купец очень дорожит. Велса согласится отправиться в логово воров при условии, что герой поможет ей выкрасть конторскую книгу Серебряного Когтя.

Внутри виллы всего одно просторное помещение и оно довольно богато обставлено. Слева от входа стоит роскошная двуспальная кровать, а рядом с ней — сундук. У стены позади неё есть платяной шкаф, туалетный столик с зеркалом и деревянная ширма, тут же составлены ящики. В стене по левую руку от двери в сад оборудован камин, где всегда поддерживается огонь. За ним находятся книжный шкаф и письменный стол, а чуть ближе к середине комнаты — круглый столик со скамьями. В нише в дальней части помещения находится люк, ведущий в тайный ход, соединяющий виллу с кладовой ткача в Складском районе Причала Абы. Им герой сможет воспользоваться, отправляясь на ограбление склада Серебряного Когтя.

## Квесты

### Гильдия воров

- «Уборка дома» — выяснить связь бывшего вора с Железным Колесом.
Восточная башня

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн | ||

Родительская локация
|
Элинир | ||

Персонажи
|
Авис Арелет | ||

Существа
|
Назуллу, кланфир | ||

Квесты
|
Высшая сила |


**Восточная башня** (ориг. *East Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Восточная башня** — здание, расположенное в восточной части города Элинир, что в Краглорне, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища.

Это одна из трёх башен, выстроенных древними недийцами на территории Элинира — крупного города на юго-востоке Краглорна. Находится она посреди парка на холме в восточном квартале города, занятого обезумевшими магами из группировки Чёрные Заклинатели и призванными ими атронахами. В ней находится один из двух оберегов, поддерживающих барьер на пути в Высшую башню — логово архимага Яману-ко.

Вход ведёт на первый ярус, представляющим собой большой прямоугольный зал со статуей волшебника в центре. Он занят кланфирами, среди которых обитает уникальный чёрный кланфир по имени Назуллу. Портал ведёт на второй ярус, где находится магическая преграда: пересечь зал можно только с помощью особой проекции, которая проведёт героя к порталу на другом конце. Любая попытка свернуть с пути приведёт к телепортации протагониста обратно в начало. На третьем ярусе в центре большого помещения находится ученик архимага — данмер по имени Авис Арелет, охраняющий оберег и призывающий на помощь в бою нескольких зомби. Как только он будет убит, а оберег разрушен, герой сможет через портал спуститься обратно на первый этаж.
Вызов ледяного атронаха

**Это список значений термина «Вызов ледяного атронаха»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вызов ледяного атронаха (Morrowind) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Вызов ледяного атронаха (Oblivion) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Вызов ледяного атронаха (Skyrim) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Mанкар Каморан (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Пасть Обливиона | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Подтип
|
Карты лесных эльфов | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Манкар Каморан** (ориг. *Mankar Camoran*) — уникальная карта силы и интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Mанкар Каморан** — легендарная карта из коллекции «Пасть Обливиона», имеющая атрибуты силы и интеллекта, что позволяет использовать её только владельцам колод класса «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

- После того, как вы разыгрываете карту действия, проведите
**«Вторжение»**. - Дружественные
**«Врата Обливиона»**получают +4/+0.

## Получение

- Случайно из бустера «Пасть Обливиона»;
- Призыв:
- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- Раю будет велика». «Ваша награда в

### Атака

- Дагона!» «Тебе не остановить волю лорда

## Примечания

- Карта сделана на основе одноимённого персонажа.
Адамантиевые перчатки (Arena)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

-13
|
10
|
4500
| ||

Тип
|
Перчатки |


**Адамантиевые перчатки**(ориг.

*Adamantium Gauntlets*) — перчатки в игре

*The Elder Scrolls: Arena*.

## Описание

**Адамантиевые перчатки** — часть набора адамантиевой брони, которая защищает руки Вечного Чемпиона ниже локтей. AR — −13.

## Местонахождение

### Хаммерфелл

### Острова Саммерсет

- Даск
- Крепость Марнор