d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Высасывание ловкости

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект | |||

Высасывание: Ловкость | |||

Сила
|
5−20 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
19 |


**Высасывание ловкости** (ориг. *TouchDrain Agility*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Высасывание ловкости** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который на 30 секунд понижает текущую величину параметра ловкости цели. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 20 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 19 единиц. По окончании действия заклинания величина параметра ловкости цели восстановится до прежнего значения.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "touchdrain agility"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
The Elder Scrolls IV: Thieves Den

The Elder Scrolls IV: Thieves Den
| |
---|---|

Дата выхода
|
Май 22, 2006 |

Разработчик(и)
|
Bethesda Softworks |

Издатель
|
Bethesda Softworks, Ubisoft |

Жанр
|
Action RPG |

Платформа
|
PC, Xbox 360, PS3 |

Игровой движок
|
Gamebryo |

Рейтинг
|
Mature (M) |

Хронология
| |

Дата
|
3Э 433 |


**The Elder Scrolls IV: Thieves Den** — официальное дополнение к игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Дополнение выпускалось на отдельных дисках вместе с первым крупным дополнением *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* и было одним из семи мелких официальных плагинов, в такой комплектации было локализовано в России фирмой 1С. В «Золотое Издание» Oblivion не вошло, однако его можно скачать с полной русской озвучкой и переводом.

## Описание

Дополнение, разработанное специально для стелс-ориентированных персонажей, позволит вам раскрыть тайну знаменитого пиратского корабля и стать его капитаном. О самом корабле вы узнаете из слухов. Сумеречная пещера ждёт вас.

## Особенности

- Полностью прорисованное окружение — исследуйте и владейте.
- Спальня. Вам не придётся платить за койку в гостинице.
- Пять видов «апгрейда» для вашего нового дома.
- Пригласите торговцев, чей ассортимент товаров понравится ворам, разбойникам и ассасинам.
- По мере улучшения вашего жилища к команде присоединятся новые пираты, что будет способствовать и росту вашего собственного благосостояния.
- Более 45 новых предметов.
- 15 новых заклинаний.
Адрария Вандасия

Адрария ВандасияRef ID: ADRARIA VANDACIA
| |
---|---|

98 102 219 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Шпион |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Сейда Нин, Канцелярия Налогов и Сборов |

Услуги
|
Обучение навыкам: Красноречие (55) Лёгкие доспехи (50) Скрытность (45) |

Локация
|
Сейда Нин, Склад Имперской канцелярии |

Квест
|
Награда за голову Вандасии |


**Адрария Вандасия** (ориг. *Adraria Vandacia*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Адрария Вандасия** — имперка-шпион, служит в ранге «Мытарь» в Имперской Канцелярии Налогов и Сборов. Она находится на втором этаже склада Имперской канцелярии, что в Сейда Нин. Рядом с ней почти постоянно находится имперский стражник.

Чем-то не угодила Камонна Тонг, из-за чего попала в заказ на убийство от Лорбумола гро-Аглака, выдаваемый по соответствующему квесту Гильдии бойцов. Перциус Мерциус посоветует не убивать её, однако не предложит никаких альтернативных способов решения проблемы.

Имперка может обучить красноречию, скрытности и ношению лёгких доспехов.

## Инвентарь

Адрария носит дорогие рубашку, юбку, пояс и ботинки. Не носит доспехов, вооружена серебряным кинжалом. При себе имеет уровневое количество золота (до 50).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Адрарии:

- Красноречие (55);
- Лёгкие доспехи (50);
- Скрытность (45);
- Акробатика (45);
- Короткие клинки (45).

В бою чаще всего использует заклинания школы Иллюзии «Жестокий шум» и «Паучье касание». Когда у неё заканчивается запас маны, переходит в ближний бой, орудуя серебряным кинжалом. Помимо расовых имперских талантов Вандасия владеет рядом заклинаний, перечень которых можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.



## Квесты

- «Награда за голову Вандасии» — убить Вандасию по заданию Лорбумола гро-Аглака.
Амулет члена Совета Старейшин

| |||

Вес: 0
|
Цена: 1000
| ||

Связанный квест: Со смертью тишины |


**Амулет члена Совета старейшин**(ориг.

*Amulet of the Elder Council*) — ожерелье в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Амулеты»*.

## Описание

Этот Амулет является символом власти члена Совета Старейшин. Его нельзя купить, получить его можно только в качестве награды за выполнение квеста Тёмного Братства «Со смертью тишины». Либо только с помощью консольной команды `player.additem 000C8913 1`

. Его можно продать Делвину Меллори, которого можно найти в таверне «Буйная Фляга», что в Крысиной норе под Рифтеном.

## Примечания

- Не имеет зачарования, но зачарован быть не может.
Арена!

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Эмингил |


**Арена!** (ориг. *The Arena!*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Марка Смерти

## Текст

Дрилегур!

Я только что узнал, что на следующей неделе на арене Тиззрини запланирована огромная демонстрация. Они привезут целую стаю ледяных троллей и позволят бойцам сражаться с ними, пока все тролли или все бойцы не умрут.

Это будет бойня! Мы должны пойти!

Эмингил
Атронах из плоти

**Это список значений термина «Атронах из плоти»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Атронах из плоти (Lore) — статья о существах во вселенной
*The Elder Scrolls*; - Атронах из плоти (Online) — статья о существах в игре
*The Elder Scrolls Online*; - Атронах из плоти (Daggerfall) — статья о существах в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*; - Атронах из плоти (Shivering Isles) — статья о существах в дополнении
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
Банк Даггерфолла

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Гленумбра | ||

Родительская локация
|
Даггерфолл | ||

Персонажи
|
Анжье Стовер |


**Банк Даггерфолла** (ориг. *Bank of Daggerfall*) — банк в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Банки»*.

## Описание

**Банк Даггерфолла** — банк, расположенный в южной части города Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может получить доступ к своему банковскому хранилищу, а также приобрести расширения для него.

Это крупное здание, расположенное рядом с собором. Попасть внутрь можно через два входа: один расположен со стороны храма, а другой — со стороны площади. Внутри, слева от второго входа, расположен большой камин, чуть поодаль от которого установлены два письменных стола и стулья. Справа от входа можно увидеть книжный шкаф, рядом с которым стоят скамьи и ещё один письменный стол.

Ближе к тому входу, что со стороны храма, стоят стол для совещаний и большая клетка с сокровищами. Помещение банка патрулируется стражником, а банкир Анжье Стовер может быть найдена в центре помещения. Доступа на второй этаж нет.
Безумный шлем (Skyrim)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

24
|
17
|
1900
| ||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Безумный слиток |


**Безумный шлем**(ориг.

*Madness Helmet*) — шлем, тяжёлая броня в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***««Святые и соблазнители (творение)»»*. -
**Обобщающая статья:***«Безумное снаряжение (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Безумнный шлем** — элемент безумного доспеха, тяжёлый шлем с высокими показателями защиты. Среди тяжёлых шлемов, представленных в оригинальной игре по характеристикам занимает положение между эбонитовым шлемом и даэдрическим.

Данный шлем является частью творения клуба творчества под названием «Святые и соблазнители».

## Местонахождение

- Безумный шлем можно создать после прочтения дневника Эветры.

## Создание

Безумный шлем можно создать в кузнице. Для этого нужно иметь уровень 80 навыка «Кузнечное дело», способность «Эбонитовые доспехи» и следующие материалы:

- Безумный слиток (3 шт.)
- Эбонитовый слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (2 шт.)
Бойцовый лев

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
5 | |||

Здоровье
|
5 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Бойцовый лев** (ориг. *Pit Lion*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Бойцовый лев** — базовая эпическая карта, имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Воин-маг» и «Монах». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

«Бойцового льва» можно призвать, только если на каждой линии есть дружественное существо.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.
В Таренграв

| |||

Лагерь в Таренграве | |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Нетапату | ||

Регион
|
Рифт | ||

Локация
|
Окрестности пещеры Сосновый Пик, Таренграв | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Гробница-под-горой | ||

Следующий квест
|
Страж в оковах |


**В Таренграв**(ориг.

*To Taarengrav*) — квест в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Нетапату опасается, что культ Червя попытается поработить дух Вальдура, как раньше пытался пленить Хакру


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Нетапату.
- Прибыть к Таренграву.
- Поговорить с Нариром.

## Подробное прохождение

Замысел культа Червя в пещере Сосновый Пик сорван. Но Хакра — не единственная из Соратников, чей дух не покинул Нирн, а остался охранять Рифт. Нетапату беспокоится, что Черви могут попытаться пленить дух другого Соратника, Вальдура, пребывающего в гробнице Таренграв к югу от Айварстеда:

Нетапату: | «Благодаря тебе здесь вновь царит спокойствие, и я страшусь просить тебя о большем, но у меня нет выбора. ».Ещё один из соратников Исграмора, Вальдур, был погребён неподалёку отсюда, в Таренграве. Похоже, что культ Червя стремится поработить и его дух |

Бездушный: | «И ты хочешь, чтобы я отправился в Таренграв?» |

Нетапату: | «Да. У нас не осталось сил, чтобы идти туда. Если культ Червя уже там, то нам в любом случае много не сделать.».Но ты мог бы помочь там так же, как помог здесь. Таренграв к югу отсюда. Прошу, иди. Дух Вальдура нужно защитить |

Бездушный: | «Тогда я немедленно отправлюсь в Таренграв». |


Опасения Нетапату оправдались. Уже на подъезде к Таренграву Бездушный встречает своего старого знакомого, данмера-археолога Рейнора Ваноса, который вместе со своей сестрой Кирет руководил раскопками в этой нордской гробнице. Культ Червя напал на исследователей, многие были убиты, другие, в том числе и Кирет, попали в плен к культистам. Отряд Соратников пришёл на помощь слишком поздно.

В отбитой у культистов части лагеря герой встречает своего знакомого Соратника Нарира, вместе с которым они сражались с предельцами в Камне Шора и штурмовали Пламенный чертог:

Нарир: | «Друг мой, рад снова тебя видеть. Ты бы нам тут очень пригодился». |

Бездушный: | «Что здесь произошло?» |

Нарир: | «Культ Червя устроил переполох в этих раскопках. Мы прибыли как раз вовремя, чтобы отразить их первую атаку, но они вернутся. Не знаю, переживём ли мы ещё одну, но я не брошу этих людей». |


## Награда

- Очень малое количество золота;
- низкое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Нетапату опасается, что культ Червя попытается поработить дух Вальдура, как раньше пытался пленить Хакру. |

Меня ждет Таренграв. Нужно сделать всё возможное, чтобы защитить Вальдура..Цель: Добраться до Таренграва.
|

Я добрался до руин Таренграва. Надо узнать у кого-то из присутствующих, что происходит.Цель: Поговорить с Нариром.
|


Примечания
|

|
Верховный военачальник Зиммерон

|


Великий полководец Зиммерон | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Эбонхартский Пакт, Авторы книг |

Локация
|
Северные ворота Морровинда |

Квест
|
На службу |


**Великий полководец Зиммерон** (ориг. *Grand Warlord Zimmeron*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Великий полководец Зиммерон** — лидер армии Эбонхартского Пакта в Сиродиле. Находится в главном лагере Альянса в провинции, и оттуда руководит наиболее значимыми операциями, такими как захват древних свитков. Выдаёт эти задания и протагонисту. После нападения даэдра на Бруму, местные власти обращались к нему за помощью, но письмо до него не дошло.

## Квесты

- «На службу» — узнать больше о конфликте в Сиродиле, поговорив с лидерами армии Альянса.
Винтерхолд

**Это список значений термина «Винтерхолд»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Винтерхолд (Lore) — статья о городе во вселенной
*The Elder Scrolls* - Винтерхолд (Arena) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls: Arena*, в период Имперского Симулякра - Винтерхолд (Skyrim) — статья о городе, представленном в
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, в период Гражданской войны в Скайриме
Вол

| |||

1 | |||


**Вол** (ориг. *Ox*) — животное, пассивное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Животные (Online)»*.

## Описание

**Вол** — животное, бык, который был кастрирован в раннем возрасте для получения более сильного и более послушного существа. Встретить волов можно в различных поселениях на просторах Тамриэля времён Второй эры повсеместно. Их используют как тягловых животное для перевозки тяжёлых грузов. Вероятно, некоторых волов также выращивают в качестве источника красного мяса, которое Бездушный может получить, убив животное. Впрочем, это сопряжено с возможностью нарушить закон, а, следовательно, и неприятностями со стражей. Волы не агрессивны по отношению к герою, предпочитая заниматься своими делами и не обращая внимания на приблизившегося к ним постороннего.

## Трофеи

При обыске тела убитого вола можно найти следующие предметы[1]:

- уровневое сырьё для создания средних доспехов;
- красное мясо.

## Уникальные особи

Название | Описание |
---|---|

Тягловый вол (ориг. Cart Ox)
|
Вол, тянущий телегу, на которой Бездушный добирается до Залов Колосса. |


## Достижения

Существует достижение, связанное с этим животным:

## См. также

## Примечания

- ↑ Способность «Обильный урожай» знака «Ремёсла» из системы героя влияет на количество расходных материалов, находимых на теле вола.



Бестиарий The Elder Scrolls Online
| |
---|---|

Животные
|
Алинорский кольцехвостый енот • Алит • Антилопа• Барсук • Белка • Болотная медуза • Бык • Быстроножка • Верблюд • Вол • Волк • Гигантская змея • Гигантская летучая мышь • Гигантская оса • Гигантский скорпион• Грибной жук • Грозовой жук • Грязевой краб • Грязевой прыгун • Гуар • Жук • Жук-убийца • Злокрыс • Змея • Кагути • Коза • Корова • Кошка • Крокодил • Кролик • Крыса • Курица • Лев • Лисица • Лошадь • Лягушка • Лягушка-дракон • Мамонт • Медведь • Никс-гончая • Обезьяна • Овца • Олень • Оса • Паук • Падальщик • Песчаный таракан • Рысь • Саблезуб • Свинья • Сенч • Сенч-тигр • Скатлер • Скорпион • Смертопрыг • Собака • Сороконожка • Таракан • Фенек • Хоарвор • Шакал • Шалк • Шипастый геккон • Шипоспин • Ящерица
|

Монстры
|
Бес • Вамасу • Вельва • Великан • Вервольф • Ворожея • Вулк'еш • Гаргулья • Гарпия • Гоблин • Дреуг • Дурзог • Душитель • Дымок • Дюнорой • Дюноход • Ламия • Ледяное привидение • Ледяной тролль • Мантикора • Мать-дымок • Нереида • Огр • Скорбный страж • Спригган • Тролль • Хадж-мота • Химера • Шатун |

Квама
|
Скриб • Квама-скриб • Квама-рабочий • Квама-воин |

Даэдра
|
Скамп • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Ужасный сумрак • Огрим • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах • Атронах холодного пламени • Каменный атронах • Атронах плоти • Воздушный атронах • Железный атронах • Банекин • Даэдрический титан • Пепельный титан • Жнец • Наблюдатель • Аврорианец • Сорокопут • Эрне • Даэдра-хоарвор • Колосс из плоти |

Нежить
|
Скелет • Драугр • Призрак • Вампир • Мумия • Привидение • Кровавый монстр • Лич • Костяной колосс • Зомби • Драконий жрец • Гончая смерти |

Двемерские механизмы
|
Двемерская аркебуза • Двемерский дозорный • Двемерский паук • Двемерская сфера • Двемерский центурион |
Врата Нчу-Дуабтара

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Бангкорай | ||

Персонажи
|
Габриэль Бенель, генерал-маг Септима Тарн, Дарьен Готье, королева Аржела | ||

Противники
|
Седьмой легион | ||

Существа
|
Дремора, кланфир | ||

Квесты
|
Переговоры |


**Врата Нчу-Дуабтара** (ориг. *Nchu Duabthar Threshold*) — квестовая локация в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квестовые локации (Online)»*.

Давно известно, где находится вход в двемерский город Нчу-Дуабтар, но пока никому не удалось открыть его врата — ни грубой силой, ни магией


— Загрузочный экран

## Описание

**Врата Нчу-Дуабтара** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квестов Даггерфолльского Ковенанта через портал в замке Эвермора, что в регионе Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. После завершения квеста «Переговоры» становится недоступной.

Эта уединённая долина находится в центральной части Бангкорая и именно здесь находится вход в древний двемерский город Нчу-Дуабтар, местонахождение которого общеизвестно, однако все попытки открыть его при помощи магии или физической силы провалились. В 2Э 582 году это место в силу своей удалённости было выбрано местом проведения переговоров между королевой Аржелой и генералом-магом Септимой Тарн, которая командует Седьмым легионом, действующим в южной части Бангкорая. После победы над Тёмными Свидетелями, прибывший в Эвермор Бездушный будет сопровождать королеву на этих переговоров, одним из условий которых было отсутствие королевской стражи. Королева Аржела наняла отряды из Гильдии бойцов и Гильдии магов, которые возглавляются Дарьеном Готье и Габриэль Бенель соответственно. К месту встречи Бездушный и его спутники направятся при помощи портала, который откроет Габриэль в тронном зале замка Эвермора.

Вместе с ней герой должен будет занять позицию в разрушенной башней, возвышающейся на окружающих ущелье скалах. Королева Аржела и её стражи встретятся с генералом-магом Септимой Тарн в руинах в центре долины. Переговоры начнутся напряжённо и командующая Седьмым легионом потребует безоговорочной капитуляции Эвермора, с чем Аржела, естественно, не согласится. Последняя уверена, что между имперцами и её силами стоит Бангкорайский гарнизон, однако Тарн заявит, что древняя крепость пала и находится под контролем Имперского легиона. Королева Аржела придёт в ярость и ударит генерала-мага кинжалом, однако выяснится, что это всего лишь иллюзия. После этого в долину начнут прибывать легионеры, которые атакуют правительницу Эвермора и её стражу. Задачей героя станет координация заклинаний, произносимых Габриэль Бенель и уничтожающих солдат Седьмого легиона внизу. Под конец сражения Бенель откроет портал вниз и герой примкнёт к королеве, вокруг защитников которой уже появятся даэдра: кланфиры и дремора. Первыми из западни сбегут Аржела и Бездушный, а затем к ним в замок Эвермора вернутся Дарьен и Габриэль.

## Квесты

### Даггерфолльский Ковенант

- «Переговоры» — участвовать в переговорах с лидером Седьмого легиона.
Высасывание навыка (Morrowind)

-
**Обобщающая статья:***«Магические эффекты (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Тип
|
Наступательный | ||

Стоимость
|
1 |


**Уменьшить навык** (ориг. *Drain Skill*) — магический эффект школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Описание

Этот эффект временно понижает какой-то из навыков жертвы. Как только действие эффекта завершается, навык возвращается к исходному значению. Мощность заклинания непосредственно влияет на уменьшение количества единиц навыка за каждую секунду.

## Источники эффекта

### Заклинания

Название | Характеристики | Учителя | Стоимость |
---|---|---|---|

Уменьш. навык атлетики (ориг. Drain Athletics)
|
|
56 | |

Уменьш. навык защиты (ориг. Drain Block)
|
|
56 | |

Уменьш. навык разрушения (ориг. Drain Destruction)
|
|
56 | |

Острый бич (уменьшить навык длинных и коротких клинков) (ориг. Scourge Blade)
|
|
|
56 |


Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Связанные эффекты

- Отнять навык, Поглотить навык;
- Увеличить навык, Восстановить навык;
- Уменьшить запас сил, Уменьшить характеристику, Уменьшить магию, Уменьшить здоровье.

## Алхимические ингредиенты

- Клык хоркера (данный эффект первый, соответственно, съев ингредиент протагонист попадёт под его действие).

## Баги

- Если протагонист находится под действием повышения навыка и получает удар с эффектом высасывания того же навыка, то как только действие последнего закончится, навык может не восстановиться. Эффект высасывания навыка действует как повреждение навыка. Единственный способ восстановить показатели это избавиться от эффекта повышения, а затем использовать восстановление навыка.
- Баг решён Morrowind Code Patch;
- Баг решён в OpenMW.


## Примечания

- При действии эффекта одновременно с повышением навыка на один и тот же навык, возможен неприятный баг: по истечении срока действия навык не восстановится (можно провести параллели с повреждением навыка). Для избавления от этих неприятных последствий необходимо убрать всё, что повышает навык и использовать эффект восстановление навыка. Далее можно вернуть повышающий эффект обратно без последствий;
- Можно использовать этот эффект для поднятия уровня персонажа, когда навыки достигли 100. Понизить навык, а затем тренировать его. Когда действие эффекта закончится, навык вернётся к 100, но тренировки зачтутся. К тому же так как в игре не предусмотрен учитель уровня «Мастер» для навыка средней брони, это единственный способ поднять навык выше 83. Этот же трюк подходит, если вы хотите поднять навык до 100, пользуясь услугами любого учителя.