Разговор с тишиной (Квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест Гильдии воров | ||

Квестодатель
|
Мерсер Фрей | ||

Фракция
|
Гильдия воров | ||

Локация
|
Снежная Завеса — Святилище | ||

Награда
|
Зашифрованный дневник Галла | ||

Предыдущий квест
|
Каприз негодяя | ||

Следующий квест
|
Трудные ответы |


**Разговор с тишиной**(ориг.

*Speaking With Silence*) — квест фракции Гильдия воров в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение 

- Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной Завесы.
- Войти в святилище Снежной Завесы.
- Найти Карлию в святилище.
- Расспросить Карлию о том что произошло.

## Прохождение 

**Начало конца…**


Прежде чем начать квест, герою необходимо забрать награду у Тониллы за прошлый квест, а именно — улучшить один из предметов воровской брони.

В Гильдии воров Мерсер Фрей расскажет о том, кто такая Карлия, и что случилось двадцать пять лет назад. Он уже располагает необходимой информацией о местоположении данмерки и назначит встречу возле святилища Снежная Завеса.

Руины расположены к северо-востоку от Виндхельма. Возле святилища расположен заброшенный лагерь с мёртвой лошадью (убита Мерсером).

Фрей уже ждёт протагониста, уверенный в том, что Карлия ещё внутри. После короткого изложения плана он будет действовать как временный спутник.

Входную дверь в катакомбы Снежной Завесы нельзя будет открыть без ключа. Но только не Мерсеру Фрею. Всё что нужно — несколько горделивых комментариев, умение плюс крупица знаний.

Внутри руин предстоит столкнуться с многочисленными уровневыми драуграми, несколькими ловушками и едкими замечаниями Фрея.

Одно из Cлов Силы |


На втором уровне святилища можно найти стену Слов, содержащую одно из Слов Силы Крика «Разоружение».

Дверь с нордской головоломкой. Мерсер Фрей. Понятия совместимые настолько, что коготь и не нужен (не пытайтесь повторить это дома!)

**…и конец начала**


В очередной камере Довакина ждёт… отравленная стрела, перевернувшая весь мир протагониста…

И всё светлое омрачится горечью правды и яда.

Мерсер убил Галла… Мерсер ворует у воров… Мерсер очернил всю гильдию… Мерсер…

Протагонист очнётся уже за пределами святилища. Благодаря объяснениям Карлии и кратковременному действию парализующего яда, Довакин узнает, что она надеялась захватить Мерсера живым и привлечь его к ответственности за то, что он сделал. Данмерка также расскажет, что она успела обзавестись зашифрованным дневником Галла и предложит отправиться в Винтерхолд, чтобы поговорить с Энтиром о переводе содержимого дневника.

## Находки 

- Учебник «Три вора» («Взлом»);
- Учебник «Лёд и хитин» («Лёгкая броня»).
- Модель корабля — один из предметов, нужных по квесту «Воровские приключения». Модель стоит на постаменте, вокруг которого разлито масло. Если убрать корабль, механизм опрокинет кувшин с огнём и масло загорится. Если же зажечь масло заранее, корабль сгорит вместе с маслом. Решение лежит в быстроте: увидел, схватил и не умер, или можно выстрелить из лука по кораблю, тот улетит вниз. Также можно притянуть корабль заклинанием «Телекинез». Или можно просто дотянуться, если встать на пороге.

## Примечания 

- После того, как Мерсер откроет дверь в святилище, можно преспокойно обчистить его карманы — никаких последствий не будет, даже если протагонист попадётся.
- Протагонист не может использовать каких-либо спутников в этом квесте.
- После того как Мерсер откроет дверь с нордской головоломкой, он будет неуязвим к Крику «Безжалостная сила».

## Баги 

- При встрече с Мерсером у Снежной Завесы он после окончания диалога может не открыть дверь в святилище, тем самым заморозив дальнейшее прохождение.
**Решение 1:**загрузка раннего сохранения.**Решение 2:**уволить компаньона перед разговором у Снежной Завесы, если таковой имеется.**Решение 3**PC**:**открыть консоль, кликнуть по Мерсеру левой кнопкой мыши, ввести команду`disable`

и нажатьEnter. Затем ввести`enable`

и сноваEnter. Возможно придётся сделать это несколько раз до тех пор пока двери не откроются.**Решение 4**PC**:**открыть консоль, кликнуть по двери и ввести`unlock`

— дверь откроется без ключа.**Решение 5:**подтолкнуть Мерсера поближе к двери (Криком или лошадью, например).

- Баг, при котором выкидывает из игры при приближении к Мерсеру.
- "Решение:"


Прописать команду -killall

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage TG05``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Разговор с тишиной (ID: TG05) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Я направляюсь на встречу с Мерсером Фреем к руинам святилища Снежной завесы, где скрывается Карлия. Вместе с Мерсером мы отыщем её и отомстим за убийство Галла. (Цель 10): Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы. |

20
|
(Цель 20): Проникнуть в святилище Снежной завесы. (Цель 35): Найти Карлию. |

60
|
(Цель 50): Поговорить с Карлией. |

200
|
Всё неожиданно перевернулось, и выяснилось, что Галла убил Мерсер Фрей. Он попытался убить и меня — ему был не нужен свидетель их разговора, но Карлия меня спасла. Также выяснилось, что Мерсер, Галл и Карлия были членами группы, именуемой «Соловьями» — стражами-служителями богини Ноктюрнал. Что они охраняют и какое отношение это имеет к Гильдии — для меня загадка. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|




Квесты Гильдии воров | |
---|---|

Основной сюжет | Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства
|

Задания Векс | Кража • Подброс • Уборка • Грабёж |

Задания Делвина | Чёс • Рыбалка • Цифры |

Городские задания | Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад |

Прочие задания | Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка |