Пещера Хоба

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Пещера Хоба | ||

Существа
|
Некромант, скелет | ||

Персонажи
|
Ларина | ||

Квесты
|
Заглянуть под каждый камень, Подземелья (ярл — пещеры), Проект Арнела, Просьба Онмунда, Рассветная заря, Тотемы Хирсина, Утопленное горе, Флейта Пантеи | ||


**Пещера Хоба** (ориг. *Hob's Fall Cave*) — пещера в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Пещера Хоба** находится восточнее города Данстар, на северо-востоке от Инеевого маяка.

В пещере обитают некроманты, а также их прислужники. Над глубокой впадиной перекинут мост. Если потом спуститься туда, то можно найти в лаборатории на дне много разных вещей, в том числе камень Барензии.

Если герой решил помочь пьянице Ранмиру из Винтерхолда, то ряд событий приведёт его сюда. Сразу на входе можно увидеть труп Изабель Ролен, у которой будет письмо для Ранмира.

В конце пещеры — большой зал, где расположилась главная лаборатория некромантов, и где находятся их сокровища и пленники. Некроманты как раз будут проводить очередной эксперимент. Если быстро убить врагов (например, парализовать, а затем убить), то пленница Ларина останется в живых; безымянные пленники, редгард и данмер, изначально мертвы, поэтому спасти их не получится. Также там стоит сундук, в котором находится флейта Пантеи.

## Квесты

**Сторонние квесты:**

- «Заглянуть под каждый камень» — тут находится один из двадцати четырёх камней Барензии.
- «Утопленное горе» — целевая локация.
- «Флейта Пантеи» — целевая локация.

**Квесты Принцев Даэдра:**

- «Рассветная заря» — возможное местонахождение Путеводной звезды Меридии.

**Radiant-квесты**:

- «Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная локация для поисков шлема Винтерхолда.
- «Проект Арнела» — возможная целевая локация, где может находиться тело погибшего гонца.
- «Просьба Онмунда» — здесь может находится посох для Энтира.
- «Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация, где может находиться один из тотемов.

## Предметы

- Камень Барензии — на нижней полке буфета в алхимической лаборатории.
- Учебник «Исход» («Восстановление») — на столе в алхимической лаборатории.
- Учебник «Руководство по зачарованию» («Зачарование») — на пентаграмме душ в комнате вызова.
- Книга «Испытания Боэтии» — появляется по достижении персонажем 30-го уровня на полке шкафа в зале зачарователя. При прочтении начинает квест «Зов Боэтии».
- Флейта Пантеи — в сундуке босс-уровня, в конце пещеры.
- В помещении с алхимическим столом есть спрятанный сундук уровня адепт. Перед спуском вниз — повернуться в сторону дерева и спрыгнуть к нему, развернувшись будет видно светильник и рядом с ним лежащий сундук.

## Примечания

- Есть возможность быстрого прохождения локации сразу от входа до сундука: для этого от жаровни ведущей в ледяной коридор повернуть направо и там прыгая по камням на стене залезть на выступ.
- При быстром прохождении локации можно застать ещё живую Ларину в клетке и сломать скрипт предусмотренный при правильном прохождении локации. Но все равно если спрыгнуть вниз и пробежать локацию в правильном порядке — скрипт сработает и мёртвое тело переместится под реплики появившихся некромантов.
- Разработчиками не принималось во внимание, что герой, изловчившись, может спасти Ларину от смерти. С выжившей Лариной невозможен никакой полноценный диалог, она никак не комментирует произошедшее — только дежурные фразы типа «
*Нужно что-то?*» и «*Да?*». Постояв у жертвенного стола, она вернётся в свою клетку. - Если незаметно подкрасться к некромантам, то можно подслушать речь одного из них о попытке возрождения ордена Чёрного Червя.
- Ларина является той самой ученицей Пантеи, укравшей у неё флейту.
- В комнате с пентаграммой душ есть закрытая решётка. Чтобы её открыть, необходимо активировать кольцо на цепи, спрятанное справа за кустарником.
- После зачистки пещеры предлагается спрыгнуть с уступа, чтобы проследовать кратчайшей дорогой к выходу. Очень возможно, что спутник (если он имеется) не последует за протагонистом и останется на краю, так как не умеет прыгать с высоты и не может найти обратный окольный путь. Придётся идти ему навстречу, возвращаясь уже зачищенными коридорами. Когда герой достаточно приблизится к компаньону, тот подбежит самостоятельно. Можно также переместить спутника к персонажу игрока с помощью консольной команды.