d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Имбраллиус

**Имбраллиус** (ориг. *Imbrallius*) (? — ? 3Э) — сотрудник строительной комиссии Атриуса.

Это был Имбраллиус, на его миловидной физиономии цвела такая улыбка, что она могла растопить сердца самых жадных начальников и самых грубых каменщиков


— Танец в огне, т. 1

## Биография

Имбраллиус — молодой имперец, работавший в строительной комиссии Атриуса. Это был парень, являвшийся учеником Декумуса Скотти, который знал, как вести дела. Вероятно, именно поэтому в 3Э 397 ему решили поручить большую часть дел, оставшихся от Скотти, когда от последнего решили избавиться ввиду его пассивности в работе. Один из таких контрактов — заказ от Храма Единого на новую статую Святой Алессии. Благодаря своей внешности и улыбке, Имбраллиус мог найти подход даже к самым сложным и несговорчивым людям.[1]
Инструкции Лотнарту

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Вварденфелла | ||

Автор
|
Нелос Отери | ||

Связанный квест
|
Ход магистра |


**Инструкции Лотнарту** (ориг. *Instructions for Lothnarth*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online: Morrowind)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Вварденфелла»*.

## Местонахождение

### Вварденфелл

## Текст

Лотнарт!

Тебе не следует вмешиваться в дела, связанные с рабами. Я нанял стражников, и они будут следить, чтобы их производительность не падала, кормить их и предоставлять возможность отдохнуть, когда нужно.

Мне нужны будут от тебя еженедельно производственные отчёты, чтобы определить, помогает ли мой эксперимент поддерживать продуктивность шахты на оптимальном уровне.

Никому нельзя прикасаться к механизму с кристаллом. Я запер его в отдельной комнате, чтобы туда не забредали неуклюжие шахтёры или глупые квама, которые могут помешать его работе.

Возможно, я ещё посещу шахту и отключу механизм, чтобы сравнить продуктивность с ним и без него. Я принесу переключатель и необходимые детали из своей лаборатории в Мзанченде и всё сделаю лично.

Уверен, мне не нужно никого предупреждать, но всё же скажу ещё раз: ДЕРЖИСЬ ПОДАЛЬШЕ от Мзанченда. Если ты не могущественный магистр, есть огромный шанс быть порубленным на куски местными автоматами.

## Примечания

- Это письмо называется «Инструкции Лотнарту» в коллекции «Литература Вварденфелла», однако в локации она называется просто «Инструкции».
Исследование портного: Стормхейвен

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
|


**Исследование портного: Стормхейвен**(ориг.

*Clothier Survey: Stormhaven*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх пышных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Стормхейвен.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре пышных волокнистых растения и две ловушки меховщика расположены немного южнее склада Ветреного Хребта. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места, как раз у ведущей на юг дороги.
Казармы Северного маяка

|


| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Северный маяк | ||

Персонажи
|
Капитан Бернандин | ||

Квесты
|
Своенравный кинжал |


**Казармы Северного маяка** (ориг. *North Beacon Barracks*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Казармы Северного маяка** — здание, расположенное в западной части Северного маяка, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это большой двухэтажный альтмерский особняк, стоящий на дороге к вершине утёса с венчающим его маяком. Как и большая часть крепости занят солдатами армии Даггерфолльского Ковенанта, причём их лидер, капитан Бернандин разместил свой штаб именно в здании бараков. Бездушному необходимо проникнуть внутрь и ликвидировать военачальника.

Вход ведёт в длинный зал, заваленный мебелью и бочками. Из некоторых торчат стрелы, что свидетельствует о произошедшем здесь бое. На противоположной от входа стене зала висят два баннера Ковенанта. Справа и слева находятся камины и проход к лестницам на второй этаж и в помещения боковых крыльев, занятых, собственно, казармами. На втором этаже большую часть пространства здания занимает зона отдыха, откуда можно пройти в покои командующего крепостью, ныне занятые капитаном Бернандином. В этом помещении стоит двуспальная кровать, письменные столы и несколько бочек. Со второго этажа можно выйти на небольшие балкончики.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Своенравный кинжал» — спасти двух перебежчиков из Даггерфолльского Ковенанта от их бывших соратников.
Камни Мундуса

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Online)»*.

**Камни Мундуса** (ориг. *Mundus Stones*) — тип локаций в игре *The Elder Scrolls Online*.

В каждом регионе находится от двух до трёх стоящих камней, а в Сиродиле расположены все, кроме камня Лорда. Причина заключается в необходимости уравнять количество таких камней между тремя альянсами, контролирующими части территории провинции. При этом на территории каждого из альянсов находится один камень соответствующий одному созвездию. Это означает, что камень Атронаха есть и в землях Доминиона, в землях Ковенанта, и в землях Пакта.

Активация камня даёт один магический эффект, действующий до момента активации любого другого камня.

Каждый камень обозначен на карте специальным значком. Как в случае дорожных святилищ и достопримечательностей, иконка стоящих камней отображается на карте изначально бело-чёрной, то есть не требует выполнения каких-либо квестов в локации, что наблюдается, к примеру, с иконками локаций-поселений.
Карпу-са

Карпу-са | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Торговцы |

Услуги
|
Торговля (торговец) |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Юго-восточнее плантации Ловца Ветра |


**Карпу-са** (ориг. *Karpu-sa*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

Ты пришёл торговать? Не доставлять неприятности?


— Карпу-са

## Биография

**Карпу-са** — каджит-торговец, живущий на острове Гнездо Кенарти. Его лавка находится юго-восточнее плантации Ловца Ветра, недалеко от пролива, отделяющего Мистраль от остальной части острова. Бездушный может купить у него: зелья, ремонтные наборы, отмычки, пустые камни душ, простую наживку. За определённую сумму Карпу-са может починить амуницию протагониста.

Из-за урагана, насланного маормерами на флот Альдмерского Доминиона, на острове воцарился хаос, все силы властей были брошены на борьбу с последствиями стихии, что привело к уменьшению числа патрулей на дорогах. Бандиты почувствовали себя вольготно и начали нападать на торговцев. Карпу-са написал правительству Мистраля письмо с просьбой увеличить патрули на дорогах, но ему отказали, сославшись на то, что сначала надо восстановить повреждения, нанесённые острову штормом и попросили набраться терпения. В итоге каджит был вынужден нанять для собственной безопасности двух наёмников, Пинара и Эзипу, о чём сообщил в письме, которое можно найти на территории плантации «Смеющиеся луны». Происходящие события отразятся и на разговоре каджита с Бездушным:

Карпу-са: | «Ты пришёл торговать? Не доставлять неприятности? Каджиту неловко спрашивать, но осторожность никогда не бывает лишней, да?» |

Бездушный: | «Почему ты так нервничаешь?» |

Карпу-са: | «Бандиты нападают на торговцев на дороге. Карпу-са поступил мудро и обратился за помощью к наёмникам, но и они не всесильны…» |

Бездушный: | «Здесь всегда так опасно?» |

Карпу-са: | «Всё этот ураган. Вокруг поднялся хаос, патрули стали ходить нерегулярно. Вот бандиты и осмелели.»Скоро всё снова утихнет. А пока Карпу-са будет платить монеты наёмникам, да? |




Если протагонист задержится возле лавки Карпу-са, то сможет услышать, как тот жалуется на происходящее Пинару и просить его не терять бдительности:

Карпу-са: | «Мерзкие разбойники. Карпу-са не может поверить, что всё дошло до такого!» |

Пинар: | «Эх». |




Карпу-са: | «Будь начеку! Каджита не поймать пузом кверху». |

Пинар: | «Эх». |




Карпу-са: | «Всё в порядке?» |

Пинар: | «М-м». |
Карты граммитов

-
**Обобщающая статья:***«Карты существ»*.

**Карты граммитов** представляют собой одну из многочисленных разновидностей карт существ.

**Примечание**: *список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.*

## Перечень карт граммитов

Миниатюра | Название | Атрибут | М | С | З | Редкость | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Граммит-маг[1]
|
7 | 5 | 5 | СтражПризыв: ваш противник сбрасывает из руки действие с самой высокой стоимостью.
| |||

Баливог[1]
|
2 | 2 | 1 | - | |||

Мать выводка[1]
|
4 | 1 | 1 | Призыв: +1/+1 за каждое прочее дружественное существо.
| |||

Неуклюжий скейлон[1]
|
10 | 10 | 10 | Иммунитет к «Смертоносности».Иммунитет к оковам.«Неуклюжий скейлон» не может быть целью действий противника. | |||

Баливоги-приливники[1]
|
4 | 2 | 6 | Страж
| |||

Граммит из Деменции[1]
|
3 | 3 | 2 | - | |||

Граммит из Мании[1]
|
3 | 2 | 3 | - |
Ки'ва Коварная

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Вид
|
Ужасная птица | ||

Локация
|
Ущелье Когтя | ||

Квест
|
Ужас для торговцев | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

1846117
|


**Ки'ва Коварная** (ориг. *Wily Kee'va*) — босс в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.

## Биография

**Ки'ва Коварная** — ужасная птица, матриарх огромной стаи, наводящей ужас на торговые караваны на западе и юго-западе региона. Ки'ва снискала себе славу не только благодаря своей силе, но и благодаря уму, много раз уходя от преследования. В результате пошли слухи о том, что она на самом деле маг, принявший облик ужасной птицы и либо забывший, либо не желающий превращаться обратно. Последней каплей терпения для Оборонительных сил Северного Эльсвейра стала охота на верблюдов, которую начала стая Ки'вы, ведь верблюды принадлежали торговцам лунным сахаром. Отряд наёмников был направлен в ущелье Когтя, где гнездилась стая Ки'вы. Считается, что охота прошла успешно, хотя и раньше этой ужасной птице удавалось вновь объявиться живой спустя некоторое время после, казалось бы, подтверждённой смерти.

## Способности

Ки'ва обладает стандартными способностями ужасных птиц. В бою ей будут помогать многочисленные члены стаи, так называемые прислужницы Ки'вы Коварной.

## Трофеи

При обыске останков Ки'вы можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Северного Эльсвейра) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, грязную шкуру, мерцающий песок, уровневые яды, зелья и растворители для ядов, уровневое сырьё для создания средних доспехов, золото.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «Ужас для торговцев» — покончить с ужасной птицей, наводящей ужас на торговцев лунным сахаром по всему Северному Эльсвейру.

## Достижения

Существует три достижения, связанные с этим существом:

## Примечания

- В игре
*The Elder Scrolls: Legends*, в дополнении «Луны Эльсвейра», Коварная Ки'ва представлена в виде карты силы воли.
Клык Морских гадюк

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Ауридона | ||

Автор
|
Теленжер Искусник |


**Клык Морских Гадюк** (ориг. *Fang of the Sea Vipers*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Ауридон

- На побережье к юго-западу от дорожного святилища Зелёной Воды.
- У дороги к югу от дорожного святилища Зелёной Воды.
- На берегу моря юго-западнее Злобы Мерунеса.
- У реки возле юго-западных врат Фёстхолда.

### Саммерсет

- У входа в доки Шиммерина.
- У палатки возле дороги из Шиммерина в Силь-Вар-Воуд, к востоку от цитадели Одиннадцати Сил.
- В палатке недалеко от Коралловой Пустоши.

## Текст

Теленжер Искусник

По просьбе Нуулетеля, советника её Величества, я составил это краткое сообщение о маормерах из Пиандонеи, которые более известны как морские эльфы. Читайте, и пусть свет знания избавит вас от страха.

Их древняя история хорошо известна во всём Доминионе, и не стоит рассказывать о ней подробно. Достаточно упомянуть, что архимаг, известный как «король» Оргнум, долгое время возглавлял изгнанников, живущих на этом окутанном туманами континенте. Он использует отвратительные заклинания, ритуалы и жертвоприношения, чтобы постоянно поддерживать свою молодость и силу.

Другие слухи, которые могли дойти до вас, также правдивы. Ритуалы Оргнума позволяют маормерам контролировать морских змеев. Некоторые морские эльфы овладели искусством езды на них среди волн, более крупные и менее послушные змеи используются как средство поддержки крупных флотилий.

Флот, который сейчас угрожает Ауридону, как мы узнали, называет себя «Морские Гадюки». Недавние события, произошедшие в ходе Войны трёх знамён, привели Гадюк в моря возле Ауридона и материка. Предприимчивые маормеры нынче жаждут собственных побед в этой войне между альянсами.

Первая морская пехота Ауридона, флот Доминиона и другие силы готовы остановить вторжение маормеров. Если вы заметите Гадюк, сразу сообщайте о них вашему риву-куратору или любому офицеру Доминиона.

Орлы, знайте, что гадюки не отнимут наше гнездо. Будьте бдительны и будьте отважны.
Колокольчик вечности (книга)

| |||

Тип
|
Табличка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Монологи Солитьюда |


**Колокольчик вечности** (ориг. *Chime of the Endless*) — табличка в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Greymoor)»*. -
**Обобщающая статья:***«Монологи Солитьюда»*.

## Местонахождение

### Западный Скайрим

- Солитьюд, Коллегия бардов, в музее на первом этаже.

## Текст

Этот маленький колокольчик защитил Уджирру, адепта ордена Зиз-Кура, во время безжалостного нападения дро-м'Атра, убивших всех остальных в её адепториуме. Звеня колокольчиком, Уджирра сложила гимн Джоун и Джоуду, которые уберегли её в ту ужасную ночь. Гимн, к сожалению, был утерян, однако колокольчик сохранился.

Из уважения к нашим товарищам-каджитам Коллегия ограничивает использование этого колокольчика.
Конюшни Алькаира

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Стормхейвен | ||

Родительская локация
|
Замок Алькаира | ||

Персонажи
|
Деривира Бьенена, Урок | ||

Существа
|
Лошадь, курица, кошка, свинья |


**Конюшня Алькаира** (ориг. *Alcaire Stables*) — конюшня в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Конюшни (Online)»*.

## Описание

**Конюшня Алькаира** — конюшня, расположенная в южной части замка Алькаира, что в регионе Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от замкового дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяйкой конюшки является Деривира Бьенена, которой помогает орк по имени Урок.
Кость (Oblivion)

| |||

Вес: См. статью
|
Цена: 0
|


**Кость**(ориг.

*Bone*) — предмет в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Кость** — обычный предмет, очень часто встречающийся в Сиродиле и на Дрожащих островах. Найти такой предмет можно в логовах некромантов, либо в местах, заселённых нежитью или гоблинами.

В игровом мире встречается четыре разновидности костей (а точнее даже пять, ведь есть предмет, именуемый «кости»). Все они, судя по внешнему виду, некогда являлись частями скелета. Первая разновидность выглядит как массивная прямая кость, судя по всему, некогда это было частью ноги. Вторая разновидность более тонкая, но тоже прямая, вероятнее всего, была частью руки. Третья имеет неправильную форму, скорее всего, это была лопатка. И наконец, четвёртая — это кости таза, имеющие характерную симметричную форму.

ID: 000180DE | ID: 0001DE26 | ID: 000223A8 | ID: 00023880 |

Вес: 4 фунта | Вес: 2 фунта | Вес: 1 фунт | Вес: 7 фунтов |


## Местонахождение

Всего в игре есть 1493 экземпляров этого предмета, в том числе в дополнениях и тестовых ячейках. Наибольшее количество этого предмета можно найти в следующих локациях:

- Форт Редман (55 шт.)
- Форт Флесия (53 шт.)
- Пещера Гнилой Лист (24 шт.)
- Зазельм
SI(24 шт.)
Записи о крипте Ночной Пустоты, т. 3

| |||

Вес: 1
|
Цена: 11
| ||

Связанный квест: Пробуждение |


**Записи о крипте Ночной Пустоты, т. 3**(ориг.

*Notes on Dimhollow Crypt, Vol. 3*) — дневник в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dawnguard)»*.

## Местонахождение

## Квесты

- «Пробуждение» — дневник появляется на теле его владельца, дозорного Адалвальда в ходе этого квеста.

## Текст

**Заметки о крипте Ночной ПустотыТом 3**

**Писано Адалвальдом**

Да славятся Боги! Вот наконец то, что я искал. Опасности, которых я избежал, ловушки, которые я обошёл стороной, и мерзкие драугры, мимо которых я чудом прокрался, — всё это было не зря.

В предыдущем томе я привёл свои наблюдения и поделился соображениями о возможной связи крипты Ночной Пустоты с древними кланами вампиров, упоминающимися в истории Скайрима. Там же я писал об огромном зале, гораздо большем, чем остальные помещения крипты.

Увы, туда забрели несколько драугров и вынудили меня отступить назад — в коридоры ближе ко входу, тем самым лишив возможности лучше изучить гигантскую пещеру.

Но, слава Стендарру, к тому моменту мне довелось провести в пещере почти целый день и осмотреть её.

Да, я рисковал, но риск полностью оправдался, поскольку то, что я нашёл там, практически не поддается описанию.

В центре этой огромной пещеры — каменный островок посреди подземного озера. А на том острове имеется нечто, которое я могу описать, как замысловатое церемониальное сооружение, окружённое каменными колоннами, соединёнными арочными пролётами.

Вне всякого сомнения, эта архитектурная конструкция разительно отличается от остального, это не работа древних нордов. Там я обнаружил и статуи гаргулий, которые впервые попались мне неподалёку от входа в крипту.

В Скайриме нигде нет захоронений драугров с такими статуями — кроме крипты Ночной Пустоты.

Да, теперь я уверен, что странное сооружение в центральном зале было возведено много позже самой крипты и совершенно иными мастерами. Должно быть, те же самые строители и расставили по крипте гаргулий — вероятно, чтобы отпугнуть любопытных.

Все признаки свидетельствуют о том, что каменотёсы, соорудившие эти необычные арки, были в подчинении у какого-то древнего мастера, отдававшего дань уважения некромантии или вампиризму.

Резьба по камню не только отличается рисунком, но, очевидно, говорит о совершенно иной культуре, чем культура древних нордов, и об иной технике работы.

Так, резка и обработка камня свидетельствуют о применении более совершенных орудий, нежели те, что были доступны мастерам, что построили крипту.

Хотя я счастлив, что мои теории наконец нашли зримое подтверждение, в то же время я огорчён, что остаётся столько белых пятен. Когда были возведены эти новые постройки? Кто их возвёл? И зачем?

Одна вещь, впрочем, не вызывает сомнений. Мне нужно идти в Зал Дозора и рассказать братьям и сёстрам о моих находках. Когда они увидят их своими глазами, то больше не будут смеяться над моими изысканиями и теоретическими построениями.

А после этого я вернусь к своей работе. Пусть сейчас крипта Ночной Пустоты полна секретов, но волею Стендарра я увижу, как поднимается завеса тайны.
Засидевшийся гость

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Скелет | ||

Локация
|
Владения Сангвина | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

26952
|


**Засидевшийся Гость** (ориг. *The Guest That Wouldn't Leave*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Засидевшийся Гость** — скелет, танцующий вместе с несколькими банекинами на балконе над центральным залом Владения Сангвина. На нём одета кираса из двемерского металла, выполненная в альтмерском стиле. Возможно, при жизни он был высоким эльфом.

## Способности

Вооружённый мечом Засидевшийся Гость является по своему игровому классу «Пехотинцем». В бою ему будут помогать банекины.

## Трофеи

При обыске останков Засидевшегося Гостя можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Тенетопи) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим существом:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Триумфатор владений Сангвина | 10 | Победите любых трёх защитников владений Сангвина. | |

Завоеватель владений Сангвина | 50 | Победите всех шестерых защитников владений Сангвина. | |

Завоеватель Эбонхартского Пакта | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий Эбонхартского Пакта. |
Зеркало крылышка моли

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Отражение | ||

Сила
|
1–8 пунктов | ||

Длительность
|
720 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
1 |


**Зеркало крылышка моли** (ориг. *The Moth-Wing Mirror*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Зеркало крылышка моли** — заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 12 минут повысить свои шансы отразить обратно на противника его же атакующее заклинание. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 8 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности отражения заклинания. Отражённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 1 единица.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является объём расходуемой магической энергии. Чем он выше, тем ниже вероятность успешного прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс его сотворения будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "the moth-wing mirror"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Зумог Фум

**Это список значений термина «Зумог Фум»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Зумог Фум (персонаж) — статья о персонаже в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Elsweyr*; - Зумог Фум (карта) — статья о карте в игре
*The Elder Scrolls: Legends*.