d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Николаса Дуара

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Верующие и помешанные | ||

Автор
|
Николас Дуар |


**Дневник Николаса Дуара** (ориг. *Journal of Nicolas Douare*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Верующие и помешанные»*.

## Местонахождение

### Дешаан

- Забытые крипты, на алтаре позади Фирайна Телванни.

## Текст

В свете факела образец казался самым обыкновенным. При жизни это был крепкий юноша, и на его пожелтевшем черепе было ещё несколько прядей каштановых волос. Пустые глазницы бесстрастно смотрели, пока я читал заклинание. И лишь я закончил, как факелы в помещении полыхнули ярким, неземным зелёным светом. В моих ушах застучала кровь.

Это было жутко и совершенно неожиданно. Скелет содрогнулся, и из чёрной пустоты его безгубой ухмылки вырвались ужаснейшие вопли, эхом пронёсшиеся по каменному залу крипты. Кажется, я и сам кричал, отчаянно пятясь.

Он стоял, как ни странно, хотя кости его ног были сломаны и не должны были выдерживать его вес. К тому моменту я уже прислонился к стене, а оживший скелет повернулся ко мне. Это было невыносимо, и я закрыл глаза, ожидая своей участи. А затем вновь их открыл, когда удар так и не последовал. Существо стояло, вытянувшись и слегка склонив голову — словно в молитве.

И затем раздался хриплый звук, одно слово, с едва слышимым шипением: «Гос-с-с… поди-и-ин».

Моё первое заклинание школы некромантии было очевидным успехом. Скоро вся крипта будет заполнена слугами, готовыми исполнить любой мой приказ! Думаю, это место мне подойдёт.
Дневник юстициара Аванайри

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Свитки Саммерсета | ||

Автор
|
Юстициар Аванайри |


**Дневник юстициара Аванайри** (ориг. *Journal of Justiciar Avanaire*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Summerset)»*. -
**Обобщающая статья:***«Свитки Саммерсета»*.

## Местонахождение

### Саммерсет

## Текст

Саросиль говорит, что сборщики долгов теряют терпение. Как же всё это смешно. Я всегда мечтала о возвращении своей сестрёнки, а теперь, когда она в моём доме, чувствую лишь печаль. Она не принесла ничего, кроме проблем, а я всё равно не могу прогнать её. Не сейчас. Не после того, как она пришла ко мне в час нужды.

Я по-прежнему не могу точно сказать, что она не запятнана. Мне противно говорить это о своей сестре, но скума меняет меров. Я почти не узнала её, настолько она тощая. Её костлявые пальцы, цепляющиеся за мои юбки. Её севший голос, умоляющий меня о помощи. Я хочу ей верить, хочу помочь ей построить хорошую жизнь, но… я не могу. Ещё не время.

Тем не менее у меня нет выбора. Она задолжала денег неким опасным личностям. Разве могу я допустить, чтобы мою сестричку продали какому-нибудь магу Телванни или убили другим в назидание? Не могу так рисковать.

Проблема в том, что репутация Божественного Надзора не позволяет закулисных сделок. Нет на Саммерсете идиота, который бы согласился на подкуп. Слишком подозрительно. Не хочу признавать, но найденный Саросиль покупатель — единственный выход. А что он собирается делать с жемчужиной, одному Аури-Элю ведомо. Но разве у нас есть другой выбор?

Я смогла попасть в отряд капитана Теломура, как и планировалось. Я подожду, пока мы не подойдём к Тор-Хейм-Харду. Покупатель будет ожидать меня там. Я застану капитана врасплох, схвачу жемчужину и оставлю его умирать. Если я и разбираюсь в саммерсетских солдатах, то они последуют в руины за мной. И тогда, ну… покупатель заверил меня, что избавится от солдат. Насовсем.

Я доложу, что бандиты украли жемчужину, и не будет в живых ни единого мера, что смог бы мне возразить. Если всё пройдёт нормально, то моё положение не пошатнётся. О Обливион, да меня даже могут повысить за мою отвагу. А Саросиль получит необходимое ей золото. С ней всё будет в порядке.

Я делаю это ради неё. Она моя единственная семья, распавшаяся или нет. Я позабочусь о ней. Чего бы это ни стоило.
Дом: Полки

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 650
| ||

Связанный квест: Покупка дома в Бравиле |


**Дом: Полки**(ориг.

*House Racks Assortment*) — записка в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Oblivion)»*.

## Местонахождение

- Появляется в продаже у Нилавен в «Честной сделке» после покупки дома в Бравиле.

## Текст

*Приобретенные вами полки будут безотлагательно доставлены в ваш дом в Бравиле. Набор включает в себя:*

*2 винные стойки*

*2 настенных полки для оружия*

*1 напольная стойка для оружия*

*Спасибо за покупку!*

*Нилавен*

*«Честная сделка», Бравил*

## Квесты

- «Покупка дома в Бравиле» — приобрести в «Честной сделке» все улучшения для собственного дома в Бравиле.
Дом Клаудиуса Аркадиа

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Клаудиуса Аркадиа, Личные покои Клаудиуса Аркадиа, Подвал Клаудиуса Аркадиа | ||

Персонажи
|
Имперский стражник | ||


**Дом Клаудиуса Аркадиа** (ориг. *Claudius Arcadia's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Клаудиуса Аркадиа** расположен в западной части Талос Плаза Имперского города, рядом с главными воротами города. На двери висит объявление о том, что дом был конфискован Имперским легионом, а сам Клаудиус Аркадиа — посажен в тюрьму за проведение ритуала в честь Матери Ночи. Входная дверь всегда заперта, тем не менее, внутри можно встретить имперского стражника, днём и ночью охраняющего дом. В доме есть личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Клаудиуса Аркадиа

В доме чисто и светло, на полах постелены ковры, на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Слева от двери стоит сундук, справа — книжная полка. Возле лестницы есть лавка. У правой стены имеется полка, на ней стоит немного серебряной посуды. Ближе к дальней стене есть обеденный круглый стол, к нему подвинуто четыре стула. На столе расставлена посуда, две бутылки пива и лежит еда: два куска баранины, пара картофелин и девять редисок. В углу лежат два арбуза и тыква, рядом стоит буфет и ещё один стол. На этом столе есть пара бутылок дешёвого вина и два куска оленины. У двери в подвал имеется бочка.

### Личные покои Клаудиуса Аркадиа

Личные покои поделены на две части стеной с незапертой дверью. На полах лежат ковры, а на стенах висят гобелены. Первая часть — это нечто вроде прихожей. Есть большой шкаф, на его полках расставлена посуда, алхимические аппараты, лежат книги и отрезы тканей. Ближе к середине стоит письменный стол, к нему пододвинут стул. Слева от двери имеется мольберт с чистым холстом, рядом на столике стоят стаканы с кистями и лежат палитры. Ещё несколько чистых холстов прислонено неподалёку к стене. В небольшой нише есть ящики, бочки и мешки.

В спальне слева поставлена широкая кровать, застеленная шёлковым зелёным покрывалом. За кроватью у стены имеется шкаф с одеждой и бочка со случайным содержимым. У середины стены стоит запертый сундук, внутри него спрятан дневник Клаудиуса Аркадиа. Из дневника можно будет понять, кого Клаудиус заказал Тёмному Братству. Рядом с сундуком поставлены две бочки. Справа есть столик, на нём расставлено немного серебряной посуды и две бутылки дешёвого вина. У дальней стены имеется стойка с вином, стул и лавка.

### Подвал Клаудиуса Аркадиа

У подножия лестницы стоит сундук. Полы в подвале застелены заляпанными половиками. Слева стоят ящики и бочки. Справа подвал поделен на две части при помощи штабеля из ящиков. В ближней части нет ничего интересного, имеются бочки и стул. А вот в дальнем правом углу помимо очередных ящиков и бочек на полу можно увидеть следы жуткого ритуала. На полу разлита кровь, лежат кости, на куске человеческой кожи возложено человеческое сердце. Тут же в луже крови лежит цветок паслёна и железный кинжал. Всё это освещают зажжённые свечи.
Дом Харга

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Дагон Фел | ||

Зоны
|
Дом Харга | ||

Персонажи
|
Хург | ||


**Дом Харга** (ориг. *Hurg's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Харга** находится в Дагон Феле, рядом с домом Анжи Быстроход. Здесь живёт норд Хург[1].

### Дом Харга

Хижина небольшая, дощатая, под потолком на верёвках висит пара светильников. Слева в дальнем углу стоят бочки, корзина и мешок с припасами. Справа у дальней стены подвешен гамак, под ним лежат мешки и бочка. За гамаком в углу имеются ящики с разными вещами. У ближней стены поставлен стол с табуретом, на столе помимо посуды есть стопка монет и небольшой ящичек, в котором также сложены монеты. В ближнем правом углу разложен и разожжён костёр, он обложен вокруг камнями для безопасности.

### Список находок

**Разное**

**Источники света**

## Примечания

- ↑ Из-за ошибки в русской локализации от 1С/Акелла имя самого персонажа и его же имя, используемое в названии дома, отличаются.
Дорожное святилище Диколесья

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


**Дорожное святилище Диколесья** (ориг. *Wilding Run Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Диколесья** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из Баандарского торгового поста на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище перевала Пристанища Короля

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище перевала Пристанища Короля** (ориг. *King's Haven Pass Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище перевала Пристанища Короля** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно недалеко от достопримечательности Гнездо грифонов. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от локации. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дранас Лерано

Дранас ЛераноRef ID: 0003573A Base ID: 00035728
| |
---|---|

66–309 114–247 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Анвил |

Локация
|
Анвил, Качественные товары Леллеса |

Квест
|
Неудачливый торговец |


**Дранас Лерано** (ориг. *Dranas Lerano*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Дранас Лерано** — данмер-грабитель, бывший сотрудник магазина «Качественные товары Леллеса». Он вместе со Сторном Толстым и Энвиром был убит членом Гильдии бойцов во время ограбления магазина. В игре появляется только при взятии квеста «Неудачливый торговец». Норберт Леллес будет весьма удивлён, когда узнает, что Дранас был среди воров.

## Инвентарь

Дранас экипирован в уровневый лёгкий доспех, который включает в себя кирасу и сапоги. С некоторой вероятностью комплект может быть дополнен перчатками, поножами и шлемом. Вооружён уровневой клейморой. Из одежды предпочитает рубашку с завязками, простые штаны и сабо. При себе имеет ключ от магазина Леллеса и небольшое количество золота.

## Квесты

- «Неудачливый торговец» — устроить засаду и поймать преступников.
Дурагма

Дарагма | |
---|---|

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Крепость Моркул, хозяева конюшен |

Услуги
|
Конюх |

Локация
|
Крепость Моркул, Топор и уздечка |


**Дарагма** (ориг. *Duragma*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*.

## Биография

**Дарагма** — орчиха, работающая конюхом в конюшне «Топор и уздечка», расположенной у ворот крепости Моркул. Может продать Бездушному лошадь, а также повысить его навыки верховой езды.

В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз:

- «
*Эти вельможи со своими высокими сапогами, хлыстами и лакированными сёдлами… тьфу! Настоящему всаднику ничего не нужно, кроме храброго сердца и сильных коленей.*»

Думаешь, ты подходишь под это описание? - «
*Лошади, медведи, кошки, гуары… Всё едино. Прояви к ним уважение, и они ответят взаимностью.*»

Но довольно нравоучений. Чем могу помочь? - «
*Ротгар не место для неопытных всадников. Не теряй хватку*».
Железный слиток (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||

Вес: 1
|
Цена: 7
|


**Железный слиток**(ориг.

*Iron Ingot*) — слиток в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

Применяется для создания доспехов и оружия в кузнице, а также для улучшения предметов с помощью верстака и точильного камня. Помимо этого они требуются в *The Elder Scrolls V: Hearthfire* для ковки железных деталей, замков, гвоздей и прочих предметов из железа.

**Примечание**: *В скобках указано требуемое количество слитков*

- Железная броня (4)
- Железные сапоги (2)
- Железные перчатки (2)
- Железный шлем (3)
- Железный щит (3)
- Железная секира (4)
- Железный кинжал (1)
- Железный двуручный меч (4)
- Железная булава (3)
- Железный меч (2)
- Железный боевой топор (2)
- Железный боевой молот (4)
- Прочная железная броня (5)
- Прочный железный щит (4)

- и другие…

Эти же предметы можно улучшить, потратив 1 железный слиток.

## Местонахождение

- Можно найти около кузниц.
- Можно купить у кузнецов и торговцев хозяйственных магазинов.
- Можно найти в инвентаре у бандитов и драугров.
- Можно создать с помощью плавильни, используя:
- Железная руда (1 шт.).

- Факельная шахта — 2 шт.
- Алая волна — 15 шт.
- Заброшенная тюрьма — 7 шт.
Забытые трофеи

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Регион
|
Солстхейм | ||


**Забытые трофеи** (ориг. *Forgotten Spoils*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Забытые трофеи** — локация находится в верховье горной реки между пиками Мортраг и Фрукт. Добраться до локации можно только одним способом — пойти на северо-запад от Проклятия Хротмунда по проходу между скал.

Представляет собой забытые кем-то на берегу горной реки ценности — сундук, меч и шлем.

## Находки

## Примечания

- В проходе, ведущем к локации, можно найти два месторождения сапфиров.
- Если спуститься ниже по течению реки, то можно найти ещё один спрятанный сундук.
Горе

| |||

39959 | |||

Вид
|
Жук-убийца | ||

Реакция
|
Дружелюбная | ||

Локация
|
Убежище Тёмного Братства |


**Горе** (ориг. *Woe*) — уникальное существо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.




## Описание

**Горе** — дружелюбный жук-убийца, обитающий в главном зале убежища Тёмного Братства на Золотом Берегу. Горе будет медленно передвигаться среди светящихся грибов, в обилии растущих за каменными ограждениями, отделяющими искусственную часть зала от природной, не обращая внимания на то, что творится в убежище и за его пределами.
Дама Джо, рыцарь Дракона

Дама Джо из рыцарей Дракона | |
---|---|

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Даггерфолльский Ковенант, Рыцари Дракона |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Оплот Львиной гвардии |


**Дама Джо из рыцарей Дракона** (ориг. *Dame Jo of the Dragon*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Против рыцарей Ковенанта, Львиной гвардии и тебя у Ангофа нет ни единого шанса


— Дама Джо из рыцарей Дракона

## Биография

**Дама Джо из рыцарей Дракона** — бретонка, рыцарь ордена Дракона. Прибыла в оплот Львиной гвардии вместе с сэром Ланисом Шалдоном после приказа короля Казимира бросить все имеющиеся в регионе силы Ковенанта, включая Львиную гвардию и рыцарские ордена, на штурм собора Бидро, чтобы наконец покончить с Ангофом Могильным Певцом. Неизвестно, участвовала ли она в штурме и выжила ли при этом, поскольку дама Джо исчезает из игры после проникновения Бездушного на территорию кладбища собора Бидро.
Двемерский боевой топор (Morrowind)

| ||||

Вес
|
Прочность
|
Цена
| ||

24
|
2000
|
450
| ||

Урон
| ||||

Рубящий
|
Режущий
|
Колющий
| ||

1–24
|
1–13
|
1–2
| ||

Тип
|
Топор | |||

Навык
|
Секиры |


**Гномский боевой топор** (ориг. *Dwarven War Axe*) — топор, секира в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Двемерское оружие (Morrowind)»*.

## Описание

**Гномский боевой топор** — одноручное оружие, созданное из металла, секрет изготовления которого утерян. Имеет тускло-жёлтый цвет (ранее золотой).

## Характеристики

- Скорость атаки: 1,25
- Длина: 1,00
- Объём зачарования: 5

## Местонахождение

- Одросал.
- Призрачные Врата.
- Корпрусариум, шкаф рядом с Ягрумом.
Детектив Вейл и призрак маяка

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Книги и свитки Систреса | ||

Автор
|
Леди Арабелла Даво |


**Детектив Вейл и призрак маяка** (ориг. *Investigator Vale and the Haunted Lighthouse*) — книга в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (High Isle)»*. -
**Обобщающая статья:***«Книги и свитки Систреса»*.

## Местонахождение

### Высокий остров и Аменос

- Высокий остров, Знамённая Гавань, поместье Мандрейк, на втором этаже, на столе напротив камина.
- На книжных полках

## Текст

«Так вы говорите, призрак появляется в этой комнате?» — детектив Вейл указала на тяжёлую дверь перед собой. Снаружи бушевала буря. Океанские волны разбивались о камни на берегу острова, осыпая брызгами стены маяка.

«Судя по вашему тону, вы мне не верите». Гавейн стоял на тёмной лестнице, скрестив мускулистые руки и прислонившись спиной к стене.

«У меня есть некоторые сомнения. — Вейл подняла факел и снова взглянула на дверь. — Вы долгое время были единственным смотрителем этого острова. Возможно, здесь и впрямь есть призрак, но нельзя исключать, что на этом маяке происходит нечто иное».

«Я знаю, что я слышал».

«Да, вы сказали, что слышали крик. — Вейл положила руку на дверную ручку. — Что ж, давайте посмотрим, кто там кричит». Не обращая внимания на протесты Гавейна, она распахнула дверь.

Детектив Вейл вошла в комнату. Дыхание вырвалось у неё изо рта облачком пара. Снаружи снова взвыла буря, и факел в руке Вейл вспыхнул и погас, оставив её в непроглядной тьме.

«Детектив, призрак существует! Вы выпустили его, и теперь он будет бродить по всему маяку. Я никогда больше не смогу уснуть спокойно!» — крикнул Гавейн с лестницы дрожащим голосом.

Детектив Вейл улыбнулась. «Чепуха. Принесите мне ещё один факел, и я покажу вам вашего призрака».

Когда на лестнице показались отсветы второго факела, Вейл сняла шарф. После недолгих поисков она нашла то, что искала. «Ваш жуткий призрак — всего-навсего трещина в стене маяка», — сказала она и поднесла к трещине шарф, чтобы показать Гавейну, как он трепыхается на ветру, пытаясь вырваться из её руки.

Гавейн уставился на развевающийся кусок ткани. «Я заставил знаменитого детектива Вейл проделать немалый путь до моего маяка из-за какой-то трещины в кладке?»

«Нет-нет, — сказала Вейл, — не корите себя. Призраков и духов в мире предостаточно, и ваши опасения были оправданны. Но трещина, которую можно залатать раствором, всё же лучше, чем настоящее привидение. Избавиться от настоящих призраков бывает непросто».

Тут снаружи раздался оглушительный треск: в море рядом с маяком ударила молния. Гавейн вздрогнул, а затем вздохнул: «Пытаться вернуться на берег сейчас нет смысла. Мне жаль, детектив, но, похоже, вам придётся переждать бурю здесь».

Детектив Вейл ухмыльнулась. «Возможно, на этом маяке и нет призраков, но я уверена, что мы найдём чем поднять себе настроение, пока шторм не утихомирится. Нет ли у вас вина?»