d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Илсила

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Исследовательские заметки | ||

Автор
|
Илсил |


**Дневник Илсила** (ориг. *Ealcil's Journal*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследовательские заметки (коллекция)»*.

## Местонахождение

### Гнездо Кенарти

- Находится в центральных руинах храма Плачущих Источников.

## Текст

Рурелион хочет приписать себе эту находку, но я буду трижды обстриженным троллем, если позволю ему снова украсть мою славу. Пока он бродит по руинам, я заберу этот удивительный артефакт, который называется Плачущий Камень. Орлиное Взморье — подходящее место для его хранения.

Потенциал артефакта поражает. Неиссякаемый источник пресной воды для армии. Можно было бы управлять даже погодой!
Дневник императора Леовика

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Даэдрические культы | ||

Автор
|
Леовик | ||

Связанный квест
|
Тайна императора |


**Дневник императора Леовика** (ориг. *The Journal of Emperor Leovic*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*.

## Местонахождение

### Имперский город

- Из защищённого оберегом тайника в Имперской канализации.

## Текст

Я закончу дело моих отца и деда и получу то, ради чего они всё это начали. Если, конечно, этот выродок Варен не явится и не убьёт меня прежде.

Мой отец построил хранилище под Имперским городом, чтобы укрыть в нём последние наши секреты. Чтобы остальные могли найти это надёжное убежище и продолжить общее дело. На случай, если положение ухудшится.

Ниже я перечисляю тех, кому известна об этом всём хотя бы малая часть. Всю правду знают только мой управитель и глава ордена Пробуждающегося Пламени, но даже им я не сообщил о том, что мне пришлось предпринять, когда сюда надвигались войска предателя Варена.

Четыре Амбиции ещё не готовы. Иначе я бы воспользовался ими, чтобы уничтожить Варена и спасти своё наследие. Но время Амбиций придёт лишь через несколько лет.

У меня остался последний козырь в рукаве. Я воспользуюсь святилищем, которое отец возвёл в этом хранилище и лично посвятил Мерунесу Дагону, чтобы воззвать к Князю Разрушения и вновь попросить его о помощи, как поступил и мой дед, когда завоевал Империю. Если же мне это не удастся или если до меня доберётся предатель Варен, то тебе, как верховному жрецу ордена Пробуждающегося Пламени, придётся найти остальных и выяснить, куда я перенёс Амбиции. Я не мог допустить, чтобы они попали в руки Варена.

Управитель Фаррул Люпус

Главный советник Ловидик

Советница Абора

Советница Фалерия

Советница Итиния

Советница Ирик

Советник Соф

Советник Вандацио

## Примечания

- Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в хранилище Зала Книжников. Также изредка она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.
Дом Деменции

**Это список значений термина «Дом Деменции»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дом Деменции (фракция) — статья о фракции в
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. - Дом Деменции (локация) — статья о локации в
*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
Дом Селера Фавелнима

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Поселение
|
Воронья Скала | ||

Зоны
|
Дом Селера Фавелнима | ||


**Дом Селера Фавелнима** (ориг. *Seler Favelnim's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Дом Селера Фавелнима** находится в Вороньей Скале, между домами Гратиана Каэреллиуса и Садоса Релотана. Дом среднего размера, двухэтажный, принадлежит супружеской паре данмеров: Селеру и Дралоре Фавелним. До начала квеста «Беспорядки в Баре» Селер будет проводить время в баре, а его жена будет ждать мужа снаружи бара около входной двери.

### Дом Селера Фавелнима

Первый этаж поделен на неравные части перегородкой с дверным проёмом. Справа на круглом ковре поставлен стол со стульями, на столе расставлена посуда. Рядом в углах имеются урны с припасами. Чуть левее центра расположена лестница, ведущая на второй этаж. Справа около неё имеется стеллаж с посудой, а слева стоят контейнеры. Ещё левее, за перегородкой, судя по всему, находится нечто вроде кладовой, здесь есть только стеллаж с посудой. Второй этаж скорее напоминает балкон, справа стоит столик со стулом, на столике есть немного посуды и лежит книга «Тактика смешанных войск, т. 1», рядом со столиком имеется пара урн. Слева балкон отгорожен стенами с дверным проёмом, в этой комнатке поставлена двуспальная кровать, есть комод с одеждой и сундук. На комоде можно заметить небольшой сундучок с монетами.

## Список находок

**Разное**

- глиняный горшок (3 шт.)
- зелёный горшок
- горшок персикового стекла (2 шт.)
- синий глиняный горшок
- горшок синего стекла (2 шт.)
- кубок (2 шт.)
- жёлтый стакан
- зелёный стакан (3 шт.)
- ткань со складками (4 шт.)
- глиняная большая миска (4 шт.)
- глиняная миска
- керамическая миска (2 шт.)
- миска жёлтого стекла
- миска персикового стекла
- декоративная миска
- миска (2 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- ваза (2 шт.)
- блюдо
- кувшин (2 шт.)
- фляга (3 шт.)
- чашка (2 шт.)
- тарелка (2 шт.)
- бутыль (7 шт.)

**Контейнеры**

- урна с ингредиентами (2 шт.)
- урна с едой (3 шт.)
- сундук с одеждой
- комод с одеждой
- пустой мешок
- корзина со случайными вещами
- сундучок с монетами (от 50 до 100)
- пустая бочка (2 шт.)

**Книги**

- «Тактика смешанных войск, т. 1»

## Примечания

- В зависимости от решений, принятых героем во время квеста «Беспорядки в Баре» этот дом может либо полностью опустеть, либо в него вернутся хозяева.
Возвращение в Орсиниум

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История Тамриэля | ||

Автор
|
Улитаг гра-Орсиниум |


**Возвращайтесь в Орсиниум** (ориг. *Return to Orsinium*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Ротгар

- Два экземпляра западнее дорожного святилища Великого залива:
- у лодки на морском берегу рядом со скрытой водопадом пещерой.
- на вершине скалы у основания водопада, под навесом с потухшим костром и скелетом.


### Сиродил

- Один экземпляр на пьедестале разрушенной статуи в руинах южнее Брумы.

## Текст

Улитаг гра-Орсиниум, переселенец-жена

Орки гор Северного Тамриэля! У вас есть столица в Орсиниуме, и она зовёт вас домой.

Да! Вновь орочий город на откосах между верхним и нижним Ротгаром гордо тянется ввысь, к небесам! За его легендарными окованными железом стенами клыкастые рабочие всех кланов трудятся не покладая рук, чтобы вернуть былое величие нашей — и вашей! — столице. Вновь продавцы и покупатели толпятся на Уступе торгашей, воины тренируются возле Ковала бойцов, а дым валит из труб кузниц Вечных Углей. Почитатели Малаката заполонили храм Обид, грибники-фермеры ухаживают за спороносными посадками в пещерах Тёмного Изобилия, а гондолы рассекают Яремную реку.

Мы отстраиваем Незыблемые врата, а Плавильня, Молот и Закалка вновь защищают город от ударов враждебного мира. Со своего трона в Откосной крепости король Курог приветственно протягивает вам руку — и кулак вызова! Достаточно ли в вас орочьего духа, чтобы присоединиться к братьям и сёстрам в возрождённом Орсиниуме и стать плечом к плечу против всего мира? Приходите! Возвращайтесь в Орсиниум и присоединяйтесь к нам — поднять кружку болотного эля за короля Курога и будущее всех орков Тамриэля!
Восстановление

**Это список значений термина «Восстановление»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Восстановление (Lore) — статья о школе магии во вселенной
*The Elder Scrolls* - Восстановление (Morrowind) — статья о магическом навыке в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Восстановление (Oblivion) — статья о магическом навыке в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Восстановление (Skyrim) — статья о магическом навыке в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Восстановление (Arena) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls: Arena*
Вызов волка (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Вызов волка | ||

Длительность
|
45 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
68 |


**Вызов волка** (ориг. *Call Wolf*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Вызов волка** — уникальное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 45 секунд призвать существо — волка. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 68 единиц.

## Шанс прочтения

Это заклинание срабатывает всегда, независимо от уровня развития соответствующих параметров и навыка. Единственной помехой может стать недостаток магической энергии, необходимой для сотворения заклинания.

## Приобретение

Единственный честный способ заполучить это заклинание — это получить его в награду за выполнение задания. Другой способ — ввести в консоли код: `player->addspell "bm_summonwolf"`

.

## Примечания

- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- Это заклинание будет доступно только при установленном дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
- Души призванных существ можно захватывать при помощи соответствующих заклинаний и зачарованных на этот эффект предметов. Таким образом, заклинания призыва существ являются хорошим подспорьем для тех игроков, которым нужно быстро заполнить пустые камни душ, избавляя себя от необходимости поисков конкретных существ.
Гаргулья

**Это список значений термина «Гаргулья»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Гаргулья (Online) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls Online* - Гаргулья (Daggerfall) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Гаргулья (Dawnguard) — статья о монстре в игре
*The Elder Scrolls V: Dawnguard*
Гим Джесаин

Гим ДжасаинRef ID: 0001EB83 Base ID: 0001EB82
| |
---|---|

49 110 170 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Имперский город, Коррол |

Локация
|
Дом Гима Джасаина, Эльфийские сады, Имперский город, Коррол |


**Гим Джасаин** (ориг. *Geem Jasaiin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


Я Гим Джасаин. Мы прибыли в столицу из Чернотопья, чтобы развивать водное сообщение и торговлю


— Приветствие Гима Джасаина

## Биография

**Гим Джасаин** — аргонианин, живущий в Эльфийских садах. Дружит с Вумиком и Дулом гро-Шагом. Он иногда уезжает в Коррол.
Его работа неизвестна, но из разговоров с ним можно понять, что она связана с водой. Аргонианин не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Гим носит коричневую одежду, красную льняную рубашку и войлочные туфли. Он мирный персонаж, поэтому не носит доспехи и оружие. В его карманах можно найти ключ от собственного дома и немного монет.

## Примечания

- Если спросить у него об Имперском городе, он ответит: «
*Чтобы заработать золото, аргониане должны приходить в город. В городе странная жизнь, повсюду обработанный камень и белокожие. Но что касается воды, то тут нам нет равных, и белокожие хорошо платят за нашу работу*».
Графиня Нарина Карвейн

Нарина КарвейнRef ID: 00036276 Base ID: 00035EBB
| |
---|---|

98 112 100 | |

Раса
|
Имперец |

Фракция
|
Брума, Графы |

Услуги
|
покупка дома за 10000 золотых |

Локация
|
Замок Брума, Брума |

Квест
|
Тайна долины, Оборона Брумы |


**Нарина Карвейн** (ориг. *Narina Carvain*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

Нарина Карвейн — имперка, графиня Брумы во времена Кризиса Обливиона. Увлекается коллекционированием акавирских артефактов (у неё во дворце несколько витрин с разными предметами). В квесте «Тайна долины» нужно принести ей Драконий Камень.

Продаст дом за 10000 золотых. В квесте «Оборона Брумы» она должна поговорить с Мартином о необходимости открытия Великих врат близ Брумы.

## Примечания

В *The Elder Scrolls V: Skyrim* фигурирует некий Плотис Карвейн со своей женой Салонией, возможно, прямой потомок графини Нарины.
Давела Хларен

Давела ХларенRef ID: 0003AB4F Base ID: 0003AB4E
| |
---|---|

117 69 241 | |

Раса
|
Данмер |

Фракция
|
Торговцы, учителя навыков |

Услуги
|
Торговец, учитель навыка «Рукопашный бой» |

Локация
|
Таверна «Имперский мост» |

Квест
|
Обучение рукопашному бою |


**Давела Хларен** (ориг. *Davela Hlaren*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.


## Биография

**Давела Хларен** — данмер, хозяйка таверны «Имперский мост», при этом она не очень высокого мнения о собственном заведении. В распоряжении имеет 50 золотых, навыком «Торговля» владеет на уровне специалиста, продаёт еду и напитки, а покупает зелья и ингредиенты. Доступна для торговли круглые сутки, на сон не отлучается. Обучает рукопашному бою (её навык равен 70).

## Инвентарь

Одета в коричневую одежду, стёганый дублет и туфли из оленьей кожи. В карманах держит немного золота.

## Квесты

- «Обучение рукопашному бою» — участие Давелы Хларен в этом квесте минимальное — она всего лишь указывает на более опытного учителя, Хелвиуса Сисию, когда протагонист уже добьётся некоторых успехов в развитии навыка.

## Примечания

- Даже если у героя нет 10 монет для снятии комнаты, он всё равно сможет переночевать, несмотря на отказ трактирщицы.
- В игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*присутствует данмерка с той же фамилией. Это Фалена Хларен, с которой герой встречается по квесту Гильдии воров.
Джурана

|


Джурана | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Властарус |

Локация
|
Властарус |

Квест
|
На память, Присутствие зла, Серебряные чешуйки, Сущность огня |


**Джурана** (ориг. *Jurana*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Властарус чудное место для жизни, но в последнее время я всё больше беспокоюсь за нашу безопасность


— Джурана

## Биография

**Джурана** — каджитка, вместе с альтмером Нелерьеном пытающаяся поддерживать порядок в поселение Властарус.

Бездушный: | «Кто правит Властарусом?» |

Джурана: | «Ну, полагаю это Нелерьен и я. Это такая честь поддерживать здесь порядок, организовывать и направлять людей, планировать будущее и видеть, что всё, что ты делаешь — не зря. Я люблю свою работу!» |

Бездушный: | «То есть, если я ищу работу, мне нужно поговорить с кем-то из вас?» |

Джурана: | «Конечно! Мы всегда готовы поговорить с любым, кто может предложить нам хоть какую-то помощь. День, когда я не поговорила хотя бы с десятью людьми, кажется мне прожитым впустую». |

Бездушный: | «А что ты можешь рассказать мне об этой башне?» |

Джурана: | «Той, что стоит на южной окраине города? Её называют Оком Зелёного луга. Это очень древняя имперская башня, построенная здесь ещё до того, как тут появилось поселение. Смотрится чуждой для Властаруса, не правда ли?» |

Бездушный: | «А почему она заперта?» |

Джурана: | «Там внутри всё сгнило. В прошлом году под двоими рухнула деревянная лестница. После того, как Галла, один из упавших, умер, мы заколотили дверь башни. Её не используют как дозорную уже сто или более лет. Так что вряд ли Империя что-то имеет против». |




Джурана постоянно стоит на центральной улице поселения.

## Квесты

### Ежедневные квесты

- «На память» — вернуть личные вещи убитых их родственникам.
- «Присутствие зла» — выявить причину пробуждения мёртвых в Воющей пещере.
- «Сущность огня» — собрать магическую эссенцию с тел огненных атронахов в айлейдских руинах на севере.
- «Серебряные чешуйки» — добыть материал для выступления местной артистке.
Дневник имперского беженца

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Личные дневники |


**Дневник имперского беженца** (ориг. *Imperial Refugee's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Личные дневники»*.

## Местонахождение

### Сиродил

- На речном берегу южнее пещеры Бладмейн, рядом с телом искателя приключений.

## Текст

День 1. Начинаю свою жизнь заново. То, что произошло в Имперском городе, случилось с кем-то другим, не со мной. Почти добрался до южного моста, но он распался на части прямо у меня на глазах. Пришлось переплыть через озеро Румаре. Но в итоге я смог сбежать, так что, можно считать, моя жизнь началась сначала. Продолжаю двигаться на юг.

День 3. Обогнул Алессию с запада. Повсюду войска Доминиона, друзей нет. Заметил шныряющих вокруг нордов и аргониан. Обошёл и их. Сиродил наводнили чужаки, как пала Империя.

День 6. Обошёл и Фарегил. Направляюсь к проходу между ним и Бладмейном. Повсюду маршируют армии Доминиона. Нужно найти место, где можно укрыться и подождать завершения войны. Или того момента, когда все они друг друга перебьют.

День 8. Добрался до реки к югу от Бладмейна. Шёл вдоль неё на запад. Заметил вход в пещеру. Убил пару жуков снаружи. Если это всё, с чем мне придётся столкнуться, я вычищу пещеру и спрячусь там на некоторое время.

****

Плохая идея. Не только жуки. Нужно отдохнуть, остановить кровь. Иду дальше, иначе они до меня доберутся. Потом допишу.
Дом Деменции (Фракция)

Дом Деменции (ориг. House of Dementia) — фракция в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер на начало игры
|
Герцогиня Сил | |

Лидер на конец игры
|
Чемпион Сиродила (возможно) | |

Штаб-квартира
|
Дом Деменции, дворец Нью-Шеота. | |

Знаменитые личности
|
Арден-Сул | |

Члены фракции
| ||

Китлан, Аня Херрик, Хердир, жители Деменции. |




## Описание

Деменция занимает южную часть Дрожащих островов, с севера она граничит с Манией, а на западе с Пределом. Крупнейшие поселения Деменции и южный район Нью-Шеота, Крусибл, подчиняются Дому Деменции.

Деменция… Как много в этом звуке страданий, боли, ужаса, и желчи… И никто так не понимает истинное значение сих слов как те, кто живут в Её тени…

Паранойя и шизофрения, вечная депрессия — вот спутники жителей Деменции, членов Дома, призванные придавать и отнимать смысл их жизни. Убийцы, предатели, трусы, клятвопреступники, и просто сумасшедшие — вот описание, передающее, хоть и не в полной мере, «полноту» грязи сосредоточенной вокруг, вместе, и вместо них… Всё началось с легенды… Легенды об Арден-Суле…

«* В Деменции события, приведшие к кончине Арден-Сула, описывают совершенно иначе. Опасаясь, что один из его последователей в некий момент станет предателем и вонзит нож ему в спину, Арден-Сул изыскал способ заглянуть глубоко в душу человека и увидеть его истинные помыслы. После всесторонних исследований он открыл секреты висцеромансии, науки предсказания по внутренностям. Вооружённый этим знанием, он призвал свою паству в часовню. Испив предложенного Арден-Сулом вина, его сторонники внезапно обнаружили себя парализованными… способными видеть все вокруг, но обездвиженными. Тогда Арден-Сул начал вырезать их ещё бьющиеся сердца и читать по ним их мысли. Изъяв все 213 сердец, он так и не обнаружил изменника. В ярости он вскрыл себе грудь и вырвал собственное сердце. Прежде чем свет померк перед его глазами, Арден-Сул постиг всю иронию истины: он и был предателем, назначенным судьбой убить самого себя.*»
(

*Пророк Арден-Сул, Том II, Часовня*)

Именно это — вера Деменции, её клич, позыв, и философия. Арден-Сул, кем бы он в конце концов ни был, заложил эти основы, с тех пор они существуют — и будут существовать до Конца Времен.



## Взаимодействие с игроком

В течение сюжета дополнения, протагонисту предстоит принять три решения, которые, так или иначе, приведут к доминированию одного Дома над другим. И если выбор: «В какую из двух дверей пройти?» — в сущности ни на что не влияет (кроме набора начальных врагов, локаций, квестов…), то решение пройти через ритуал Мании/Деменции определит героя как лидера выбранного Дома, и, учитывая последующие события, приведёт его к доминированию, пусть и ненадолго, над «менее удачливым» соседом.

С чисто геймплейной точки зрения, выбор протагониста повлияет лишь на несколько квестов, а также на то, кто будет будет сражаться с ним плечом к плечу за Предел.

Дом Деменции представляют Мазкен.
Дом Селетов

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Тель Увирит | ||

Зоны
|
Дом Селетов | ||

Персонажи
|
Хлендриса Селет | ||


**Дом Селетов** (ориг. *Seleth's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Дом Селетов** находится в Тель Увирите, позади Башни и рядом с домом Омавелей. Здесь живёт зачарователь и торговец свитками Хлендриса Селет. Ко входу в дом ведёт спиральная лестница.

### Дом Селетов

Дом двухэтажный, полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены. На первом этаже справа стоит комод, на котором разложены ингредиенты. У дальней стены есть шкаф, на его полках стоят посуда и напитки, разложены ингредиенты, а также лежит хорошая трубка скуума. Слева около лестницы имеется ящик с эбонитом-сырцом, на нём в корзине лежит чешуя. На одной из ступеней спиральной лестницы, ведущей наверх, лежат эбонитовые ботинки. На втором этаже слева есть стул, письменный стол и шкаф с одеждой. Справа поставлена кровать, на её покрывале лежит одежда. У изножья кровати стоит сундук. На крышке сундука лежит книга и хитиновый кинжал. Слева от кровати на табурете лежит ещё пара книг.

**Разное**

- бумага (4 шт.)
- подушка (2 шт.)
- маленький камень душ
- большой камень душ
- великий камень душ
- обычный камень душ (2 шт.)
- череп слуги
- череп
- пустой флакон (3 шт.)
- серебряная тарелка
- серебряная миска
- пивная кружка
- глиняный горшок
- кубок (5 шт.)
- миска (2 шт.)
- ложка
- нож
- вилка
- тарелка
- кувшин
- ведро
- метла
- бутыль (7 шт.)
- корзина

**Напитки**

**Зелья**

**Ингредиенты**

- ивовый пыльник
- виквит (3 шт.)
- соли пустоты
- корень трамы
- лепестки каменевки (2 шт.)
- скрибовое желе (3 шт.)
- чешуя (3 шт.)
- светящаяся сыроежка
- рубраш (2 шт.)
- болотный тростник
- молочко квама (2 шт.)
- волокно креша (2 шт.)
- вереск (2 шт.)
- могильная пыль (2 шт.)
- толстоспорник
- лепестки горьколистника (2 шт.)
- цветок коды
- ампульный стручок
- пепельный батат
- шкура алита

**Доспехи**

- эбонитовые ботинки

**Одежда**

- дорогая юбка
- дорогая рубашка

**Оружие**

- хитиновый кинжал

**Книги**

- «Краткая история Империи, т. 1»
- «Синяя книга загадок»
- «Нечестивые призраки»
- «О занятиях волшебников»

**Алхимические аппараты**

- Хорошая трубка скуума
- реторта ученика
- ступка и пестик ученика

**Из ящика на первом этаже**

- 4 куска эбонита-сырца



## Персонажи

Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Хлендриса Селет | `Hlendrisa Seleth`
|
Данмер | Зачарователь | 17 | 102 | 186 | 242 |
Вызов грозового атронаха

**Это список значений термина «Вызов грозового атронаха»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вызов грозового атронаха (Morrowind) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Вызов грозового атронаха (Oblivion) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Вызов грозового атронаха (Skyrim) — статья о заклинании в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*