Кольца Магии крови

| |||

Кольцо зверя и кольцо эрудита | |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Квестодатель
|
Феран Садри | ||

Фракция
|
Клан Волкихар | ||

Локация
|
Замок Волкихар | ||

Награда
|
Кольцо зверя, кольцо эрудита, зелье крови | ||

Предыдущий квест
|
Чаша из гелиотропа |


**Кольца Магии крови**(ориг.

*Rings of Blood Magic*) — квест Radiant Story фракции Клан Волкихар в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dawnguard)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить с Фераном Садри.
- Найти пару магических колец.
- Вернуться к Ферану.

## Прохождение 

### Помощь клану

После того как главный герой вернёт наполненную в Красноводном логове Чашу из гелиотропа в замок Волкихар, он может поговорить там с Фераном Садри о том, чем он ещё может помочь клану. Вампир-алхимик расскажет, что ему удалось узнать, где находятся кольца Кровавой магии, увеличивающие силу вампиров. Они должны принадлежать клану, а не пылиться в сокровищнице какого-то бродяги.

Феран согласится, чтобы протагонист оставил кольца себе, когда они будут найдены и, при желании, поделится некоторыми мыслями по поводу происхождения этих артефактов: «*Зависит от того, у кого спрашивать. Некоторые говорят, что сам Молаг Бал некогда вручил их древним повелителям вампиров. А другие считают, что это просто миф. Сам Харкон не верил в их существование, хотя… Возможно, он просто жалел, что их у него нет, и только изображал равнодушие*».

### Поиски колец

После того, как герою всё станет ясно, Феран пожелает ему удачи, а на карте появятся маркеры, указывающие на случайную локацию. Кольца будут находится у уровневых боссов этих локаций: кольцо зверя при самом боссе, а кольцо эрудита в контейнере босса. Кольца могут находиться в одной из локаций, указанных ниже, в таблице-спойлере.

## Награда 

После того, как оба кольца будут найдены и продемонстрированы Ферану, тот похвалит: «*Молодец! Надеюсь, ты найдёшь им применение*». Как было сказано выше, кольца можно оставить себе, а помимо этого Феран одарит флакончиком зелья крови.

## Баги 

- В качестве владельца одного из колец может быть выбран убитый ранее персонаж, а в качестве места хранения другого — недавно зачищенная локация. Поэтому квест может застрять в связи с тем, что тело целевого персонажа уже исчезло, и кольцо не может быть получено.
**Решение 1:**загрузка сохранения до взятия задания у Ферана с целью возможного изменения целевых локаций и персонажей.**Решение 2**PC**:**добавить недостающее кольцо в инвентарь при помощи консольной команды`player.additem ID_кольца 1`

(ID колец ищите в статьях о них), после чего переключить стадию квеста командой`SetStage DLC1RV08 200`

. После этого должна появиться возможность сдать квест Ферану Садри.**Решение 3**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Dawnguard Patch*версии 1.1.1 и выше.

- Местонахождением одного из колец может быть выбран корабль «Катария», доступ на который открывается лишь в одном из финальных квестов сюжетной линии Тёмного Братства, «Слава Ситису!». Таким образом, если было решено уничтожить Тёмное Братство, квест с кольцами Магии крови станет невыполним.
**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Skyrim Patch*версии 1.2 и выше.

- В некоторых случаях одно из колец оказывается у персонажа, которого невозможно убить (флаг
`essential`

активирован). В такой ситуации единственным возможным вариантом получить кольцо является карманная кража.**Решение**PC**:**баг исправлен в*Unofficial Dawnguard Patch*версии 2.0.5 и выше.


## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage DLC1RV08``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Кольца Магии крови (ID: DLC1RV08) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Феран Садри посылает меня добыть кольца Магии крови. (Цель 110): <Alias=Location1>: Добыть кольцо зверя. (Цель 120): <Alias=Location2>: Добыть кольцо эрудита. |

200
|
(Цель 200): Феран Садри ждёт меня с докладом. |

255
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|


Квесты клана Волкихар | |
---|---|

Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Чаша из гелиотропа • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |

Задания Ферана | Кольца Магии крови • Амулеты Силы ночи • Обмануть стадо • Древняя сила • Покончить с дикарями
|

Задания Гарана | Защитить линию крови • Охота • Уничтожить Стражу Рассвета |

Задания Вингальмо | Новые союзники • Дар |

Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |