d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо Негейлиону

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Письма и послания | ||

Автор
|
Глардель |


**Письмо Негейлиону** (ориг. *Letter to Negaelion*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Письма и послания»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Кормаунт, около входа в дом Глардель.

## Текст

Кузен!

Ты сказал, что прибыл сюда по делу. Чтобы воздать должное тому, что было раньше. Чтобы избавиться от куч навоза, что навалили на нас незваные гости.

Но единственная незваная навозная куча, которую я видела за последние несколько месяцев, — это твоя собственная. Ты ешь мою еду и пьёшь мой ротмет — весь мой ротмет — днями напролёт. По крайней мере, твоя жена помогает с уборкой, но и это нужно лишь потому, что ты всё загаживаешь. Начинай работать — или плати за постой.

Глардель

P. S. Я видела, что носят в Малабал-Торе. «Слишком ленив, чтобы стирать свою собственную одежду» — это не «стиль Малабал-Тора». Надень рубашку — ты ходячая альтмерская пропаганда.
Пиуканда

**Это список значений термина «Пиуканда»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Пиуканда (Online) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls Online* - Пиуканда (Oblivion) — статья об айлейдских руинах в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
Поглощение жизни

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
2 |


**Поглощение жизни** (ориг. *Drain Life*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Поглощение жизни** — базовая легендарная карта, имеющая атрибуты выносливости, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другими способами. Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

Противнику наносится 5 ед. урона, вы получаете 5 ед. здоровья.

## Получение

Данную карту можно получить только с помощью карт «Чародейка клана Аунда» и «Лорд магии крови».



## Галерея

## Аудио

## Примечания

**Поглощение жизни**— одно из базовых навыков магии крови вампиров-лордов в*The Elder Scrolls V: Dawnguard*.- В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были убраны красные частички в воздухе, вероятно, из-за возможной ассоциации с кровью, показ которой запрещён в Китае.
Поместье "Златоцвет"

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Рифт | ||

Зоны
|
Поместье «Златоцвет» — Двор, Поместье «Златоцвет», Поместье «Златоцвет» — Второй этаж, Поместье «Златоцвет» — Подвал, Поместье «Златоцвет» — коллектор | ||

Существа
|
Наёмники, злокрысы | ||

Персонажи
|
Арингот | ||

Квесты
|
Ясность | ||


**Поместье «Златоцвет»** (ориг. *Goldenglow Estate*) — поселение в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Поместье «Златоцвет»** — пасека, принадлежащая альтмеру Аринготу, одному из поставщиков мёда для Мавен Чёрный Вереск.

При выполнении квеста «Ясность» нужно аккуратно (чтоб не спалить всю пасеку) сжечь 3 улья на территории поместья и обчистить сейф Арингота. На территории и в здании поместья обитают наёмники, мимо которых можно прокрасться или же убить их. На втором этаже в комнате Арингота стоит статуэтка пчелы, которую можно продать Делвину Меллори в коллекцию. Сам Арингот прячется в своей комнате, ключ от сейфа можно забрать, просто припугнув его или, подкравшись, вытащить из его кармана.

Под навесным мостом, что находится ближе к главным воротам, растёт корень Нирна.

## Примечания

- В канализации под поместьем можно найти шесть оленьих скелетов и один человеческий. Возможно, это отсылка к анимационному фильму «Кошмар перед Рождеством», в котором главный герой ехал на запряжённой скелетами оленей повозке.
- Во Вторую эру на месте поместья располагался Приют скальдов.

## Баги

- Квест на продажу статуэтки пчелы может не активироваться в случае, если главный герой подобрал статуэтку в режиме скрытности.
**Решение:**перезагрузиться.
Пояс крови

| |||

Вес: 1
|
Цена: 16
| ||

Заряд
|
5 | ||

Эффект: Увеличить здоровье: 10–40 пунктов на 1 секунду, на себя |


**Пояс крови**(ориг.

*Blood Belt*) — одежда в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Одежда (Morrowind)»*.

## Описание

Пояс крови — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это дорогой пояс, но отличается от последнего полезным зачарованием. Если протагонист наденет его, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

- «Увеличить здоровье» 10–40 пунктов на 1 секунду.

## Местонахождение и получение

- Можно получить в награду от Им-Килайи (пояс хранится в его инвентаре) за успешное сопровождение Рии-Джа в Аргонианскую миссию в ходе побочного квеста «Сбежавший раб»;
- Может быть найден в разного рода контейнерах как случайное содержимое при достижении героем 7-го уровня и выше;
- Альтернативный вариант получения — ввести в консоли код:
`player->additem "blood belt" x`

, где x — количество добавляемых поясов.
Приглашение на свадьбу леди Балины

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Полка с книгами Проклятия Хью | ||

Автор
|
Муазел | ||

Связанный квест
|
Или молчите до конца своих дней |


**Приглашение на свадьбу леди Балины** (ориг. *Lady Balina's Wedding Invitation*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Thieves Guild)»*. -
**Обобщающая статья:***«Полка с книгами Проклятия Хью»*.

## Местонахождение

### Проклятие Хью

- Причал Абы, в особняке леди Балины. Появляется в ходе квеста «Или молчите до конца своих дней».

## Текст

Леди Балина!

Вы (и гость) приглашены на церемонию бракосочетания. В брак вступают лорд Кош из Причала Абы и вельможная дама Фалора аль-Данобия, Сокровище Танета. Место проведения церемонии — дворец Хьюбаладжада. Ваша одежда должна соответствовать торжественности момента.

В течение всего вечера, вплоть до момента произнесения обета, вам будут доступны развлечения и яства на любой вкус.

Ожидается, что каждый гость принесёт подарок.

— Муазел, личный помощник лорда
Принести Грисвару скуму

| |||

Тип
|
Radiant-квест | ||

Награда
|
Уровневая сумма золота |


**Доставка**(ориг.

*Delivery*) — квест Radiant Story в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с любым из шести квестодателей, чтобы взять квест.
- Согласиться доставить необходимый по заданию предмет нужному персонажу.
- Доставить предмет персонажу и получите награду.

## Подробное прохождение

Этот квест начнётся после разговора с одним из нижеперечисленных квестовых персонажей. У любого из них есть что-то, что нужно доставить, но у них нет времени, чтобы отнести это самостоятельно. Герой может предложить им свою помощь, после чего персонаж даст ему уникальный квестовый предмет и скажет, что его нужно отнести другому персонажу (указан в столбце «Цель»). После того, как Довакин доставит предмет, получатель наградит того золотом, и квест завершится.

## Таблица квестодателей

Квестодатель | Местонахождение квестодателя | Квестовый предмет | Цель |
---|---|---|---|

Адонато Леотелли |
Таверна «Очаг и свеча» (Виндхельм) | Книга «Книга Адонато» | Жиро Жиман |

Эйри |
Дом Эйри (Деревня Анга) |
Записка Эйри | Ярл Скальд |

Беннинг |
Конюшни Маркарта (Маркарт) |
Говядина с пряностями | Войда |

Идгрод Младшая |
Зал Высокой Луны (Морфал) |
Записка Идгрод | Даника Свет Весны |

Сондас Дреним |
Шахта Золотая Скала (Чёрный Брод) |
Записка Сондаса | Квинт Навал |

Тадгейр |
Дом Денгейра (Фолкрит) |
Прах Берита | Рунил |


### Награда

Жиро/Квинт | Остальные | ||
---|---|---|---|

1–9 | 500 | 1–9 | 250 |

10–19 | 750 | 10–19 | 400 |

20–29 | 1000 | 20–29 | 500 |

30–39 | 1250 | 30–39 | 600 |

40+ | 1500 | 40+ | 750 |


## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage Favor001``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Доставка (ID: Favor001) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
(Цель 10): <Alias.ShortName=Target> ждёт посылку (<Alias=QuestItem>) |

20
|
|

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Проницательная воровка

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Проницательная воровка** (ориг. *Discerning Thief*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Проницательная воровка** — обычная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Кража:** возьмите карту, затем сбросьте карту.

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- каджита быстрее твоего взгляда». «Лапа

### Атака

- «Улитка!»
Ода хрюкающим

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Слова поэтов | ||

Автор
|
Литтрек Землеворот |


**Ода хрюшкам** (ориг. *Ode to Oinkers*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Слова поэтов»*.

## Местонахождение

### Остров Стылая Скала

- Деревня Стылая Скала, дом семьи Землеворот, на комоде.

### Рифт

- Нимальтен, один экземпляр внутри кургана Нимальтена, другой у входа, появляется после завершения квеста «Кинжал в рукаве».

### Саммерсет

- Академия просвещения, у горящего фонаря в траве в северо-восточной части двора рядом с изначальным местоположением Анилдалин, Вавели Элдри и Ирвика Тьелда.

## Текст

Розовые пятачки!

Хрюкайте, визжите и ройте.

Резвитесь сегодня.

А завтра будете в моём животике.


Пятачки, почему вы такие вкусные?

Как мамина кастрюля меняет вас?

Сегодня вы пахнете грязью,

А завтра благоухаете, как луга Совнгарда.


Не меняйтесь, пятачки.

Сёстры меняются и начинают командовать,

Матери пилят и подгоняют,

Отцы кряхтят и ворчат.

Оставайтесь такими, какие вы есть.

Вкусными.
Оркский шлем (Morrowind)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

30
|
4.4
|
1200
| ||

Прочность
|
300 | |||

Тип
|
Шлем | |||

Навык
|
Средние доспехи | |||

Зачарование
|
30 |


**Оркский шлем**(ориг.

*Orcish Helm*) — шлем, средние доспехи в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Оркский доспех (Morrowind)»*.

## Описание

**Оркский шлем** — шлем, созданный по технологии высоких эльфов и стоящий довольно дорого. Имеет лёгкую стальную конструкцию из пластин, которая надевается поверх ткани, в результате чего более удобен по сравнению с другими стальными пластинчатыми конструкциями. Обеспечивает защиту головы.

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Примечания

- Заряд этого шлема равен 300 единицам.
От славы — к падению

| |||

Автор: Нитилис Лидари
| |||

Вес: 1
|
Цена: 8
|


**От славы — к падению**(ориг.

*Fall from Glory*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*.

## Местонахождение

- Арканеум — один экземпляр на столе и два на полу;
- Коллегия бардов — в библиотеке, на столике.
- «Буйная фляга» — Цистерна — под кроватью Сапфир;
- Ривервуд, таверна «Спящий великан» — в комнате Дельфины;
- «Товары Белетора» — за прилавком Белетора, на верхней полке шкафа.
- Красноводное логово, рядом с Красноводным источником
DG.



## Текст

**От славы — к падению**

Автор:

*Нитилис Лидари*

Bоровская гильдия Скайрима является своего рода загадкой. За несколько последних десятилетий их орден превратился из одной из крупнейших и влиятельнейших преступных организаций во всем Тамриэле в небольшую группку бродяг, едва способных навести шумиху у себя в Рифтене. Хотя какие-либо факты, которые могли бы объяснить этот стремительный упадок, так никогда и не вскрылись, возникла масса догадок.

Согласно одной из теорий, гильдия понесла потери: есть подозрения, что главу гильдии убил один из своих. Глава гильдии, известный как Галл, поддерживал крепкие связи со многими влиятельными семействами Скайрима. Когда его не стало, не стало и этих связей. Без них гильдия уже не могла спокойно промышлять во владениях Скайрима.

По другой теории, гильдия находится под мистическим «проклятием», из-за которого повседневная деятельность кончается провалом для её членов. Хотя существенных подтверждений этой теории нет, за последние два десятилетия у гильдии непривычно участились неудачные попытки провести особо богатые кражи. Возникновение этого предполагаемого проклятия приписывают разным факторам — от вышеупомянутого убийства до божественного вмешательства.

Дабы разрешить эту загадку раз и навсегда, последние два года я посвятил внедрению в Гильдию воров. Поначалу выйти с ними на связь в Рифтене оказалось сложно, так как они крайне недоверчивы к чужакам. Однако с помощью неустанных попыток мне удалось завоевать их расположение. Я надеюсь, что как только я получу доступ к кому-нибудь в верхушке гильдии, мне удастся узнать больше об их упадке и опубликовать второй том моего труда.

Хотя, помогая гильдии совершать мелкие преступления, я разделяю с ними клеймо преступников, я считаю, что эта жертва с моей стороны оправдана. Загадка утраты Гильдией воров своего могущества должна быть разрешена раз и навсегда — как для наследия, так и в качестве дополнения к истории Скайрима.
Отчёт портного: Хладная Гавань I

| |||


**Исследование портного: Хладная Гавань I**(ориг.

*Clothier Survey: Coldharbour I*) — исследование портного в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование портного»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения четырёх изобильных волокнистых растений и двух ловушек меховщика в регионе Хладная Гавань.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Четыре изобильных волокнистых растения и две ловушки меховщика находятся за скалами на возвышенности слева от дороги, ведущей из Опустошённого города в селение Неиссякаемая фляга. С холма видны дома посёлка, сожжённые выше лишёными души. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее этого места.
Панрет

Панрет | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Рол'ка, Гильдия бойцов |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Рол'ка, Гильдия бойцов |

Квест
|
Собиратель клыков |


**Панрет** (ориг. *Panreth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Панрет** — босмерка, член Гильдии бойцов, которую можно найти на первом этаже отделения этой организации в главном городе Марки Смерти Рол'ке. Босмерка никогда не выпускает из рук кружку с пивом, к которой периодически прикладывается. Если заговорить с Панерт, она похвалит вкус алкогольного напитка, который здесь варят: «*А у них здесь неплохое пиво, не так ли?*»

Чуть южнее дороги, примерно на полпути из Рол'ки в Тормар, Бездушный может найти тело мёртвого охотника, рядом с которым лежит записка «Сделайте дикие земли безопаснее и заработайте золота». В ней лесная эльфийка, величающая себя Панрет Храброй, предлагает награду любому, кто добудет для неё двадцать пять клыков сенч-тигров. Протагонист может взяться за это дело и собрать требуемое количество зубов этих больших кошек:

Панрет: | «Я чую кровь! А это не клыки ли сенчей побрякивают? Ты за наградой, не так ли?» |

Бездушный: | «Да. Думаю, у меня их достаточно». |

Панрет: | «Во имя Зелёного Леса, неплохая работа. Я уже начала гадать, а появится ли кто вообще? Забирай эти славные монетки… да-а, клыки что надо. Я сделаю из них милое ожерелье, а заодно опасных тварей в лесах станет меньше. Держи!» |




Если заговорить с эльфийкой после завершения квеста, она скажет: «*Прости, охотник. Денег у меня только на одну награду. Остальные я берегу, чтобы купить ещё этого прекрасного напитка*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «Собиратель клыков» — добыть двадцать пять клыков сенч-тигров.
Письмо Нобару

| |||

Тип
|
Письмо | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Библиотека редких книг | ||

Автор
|
Вория Похитительница Сердец |


**Письмо Нобару** (ориг. *Letter to Nabor*) — письмо в дополнении *The Elder Scrolls Online: Harrowstorm*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Harrowstorm)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека редких книг»*.

## Местонахождение

### Бангкорай

На земле в пещере, где находится босс Нобар Забытый, рядом с точкой зацепа, позволяющей к нему переместиться, зона «Гибельный разлом», Нечестивая Могила.

## Текст

Дорогой Нобар!

Я знаю, что ты, вероятно, меня ненавидишь. И ты определённо ненавидишь то, что я решила с тобой сделать. Я не обижаюсь на тебя из-за этих чувств, но будет правильно, если я объясню причину своих действий. Ты должен знать, что я мучаю тебя не напрасно. Надеюсь, это немного тебя утешит.

Дело в том, что мне нужно то, что есть у тебя. А именно — жизнь и энергия. Я не могу забрать их у Погребального Дозора, не оповестив о нашем присутствии. Я не могу забрать их из костей Серой рати, так как у них не осталось энергии. Остаёшься только ты, Нобар. Надёжный, энергичный, крепкий Нобар.

Итак, ты можешь испытывать нечто похожее на голод — необъяснимое желание, которое исходит не из желудка, но откуда-то ещё. Скажу честно: этот голод будет усиливаться и ты будешь страдать. То, что я у тебя забираю, нужно восполнять, понимаешь? Ты можешь вытягивать силу из любого живого существа, которое подойдёт слишком близко. Мне всё равно. Просто знай, что я не перестану забирать то, что мне нужно, пока моя работа не будет завершена — пока моё творение не пройдёт по этим залам, доведённое до совершенства.

Это создание — наше дитя — заставит взглянуть по-другому на тёмную практику. Никакая нежить с ним не сравнится. И в этом ты играешь важную роль, Нобар. Думай об этом, когда муки голода и боль станут невыносимыми.

Целую,

Вория
Пиуканда (Lore)

| |

Пиуканда, 2Э 582 |


**Пиуканда** (ориг. *Piukanda*) — комплекс айлейдских руин, расположенных в дебрях Великого леса к северо-западу от Имперского города в Сиродиле.

|


## Описание

Пиуканда — древние айлейдские руины, расположенные в ненаселённой дикой местности северо-западнее Эльсвелла. Никаких достоверных данных о том, чем они являлись во времена владычества айлейдов нет. На поверхности сохранился вход в подземные залы; каменная тропа, ведущая ко входу. По состоянию на Вторую эру на территории комплекса располагались две целые арки и основание одной разрушенной, но к концу Третьей эры сохранилась только одна из них. Подземные залы Пиуканды долгое время были заблокированы и недоступны для посещения с поверхности, но к концу Третьей эры завал у входа был расчищен и доступ внутрь был открыт[1][2].

## История

### Вторая эра

| |

Капитан Клайн, 2Э 582 |


Во Второй эре, в период Междуцарствия, когда центральная часть Сиродила была охвачена войной альянсов между тремя противоборствующими военно-политическими блоками, руины Пиуканды оказались в зоне боевых действий. Армия Даггерфолльского Ковенанта, одной из сторон конфликта, первоначально заняли располагавшийся северо-западнее форт Болотный Туман[3], а также расположенный восточнее форт Эльсвелл[4].

Отряду капитана Клайна генералом Камагашем было поручено провести осмотр и зачистку расположенных в радиусе дневного перехода от форта Болотный Туман айлейдских руин: Линдаи, Пиуканда и Нинендава, а также других мест, где мог укрываться противник[3]. Поставленная задача отрядом выполнена не была, а сам он погиб в руинах Пиуканды, но обрести покой ни его лидер, ни рядовые бойцы не смогли и продолжили существование в виде нежити[5].

### Третья эра

В конце Третьей эры руины Пиуканды находились в дикой местности, хотя и относительно недалеко от Красной кольцевой дороги, опоясывавшей Имперский город и проходившей через поселение Эльсвелл. Хотя подземные залы руин были открыты, они кишели нежитью, атаковавшей любого, кто осмеливался войти в них. При этом территория на поверхности у входа в подземелья была свободна от оживших мертвецов, но дикие животные, обитавшие в лесной чаще, всё равно не делали её безопасной[2].
Поглощение заклинаний (Morrowind)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Мистицизм | ||

Эффект
|
Поглощение заклинаний
| ||

Сила
|
10 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
25 |


**Поглощение заклинаний**(ориг.

*Spell Absorption*) — заклинание школы «Мистицизм» в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Поглощение заклинаний** — стандартное заклинание школы магии «Мистицизм». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 5 секунд повысить свои шансы на поглощение атакующего заклинания противника. Под поглощением в данном случае понимается прибавка к текущему показателю магической энергии субъекта той величины магической энергии заклинателя, которую тот потратил для успешного прочтения атакующего заклинания, целью которого являлся субъект. Поглощённое субъектом заклинание не причиняет ему никакого вреда. Сила заклинания — 10 пунктов, что соответствует проценту (%) вероятности поглощения заклинания. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 25 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у целого ряда торговцев заклинаниями — как у членов различных фракций, так и у некоторых простых жителей. Полный перечень торговцев можно посмотреть ниже в таблице.

Список торговцев | |
---|---|


## Примечания

- В отличие от эффекта отражения, зачарованные на постоянный эффект предметы с эффектом поглощения заклинаний не имеют кумулятивного (накопительного) эффекта. Например, если протагонист будет рождён под знаком Атронаха, то у него, по умолчанию, будет 50% шанс поглотить атакующее заклинание противника. Если же дополнительно будет экипирован предмет, к примеру, Амулет Некроманта, дающий постоянный эффект в виде 25% шанса поглощения заклинаний, то игровая механика расчёта вероятности успешного поглощения заклинания будет работать следующим образом: сначала игровой скрипт проверит шанс успеха на наибольшем значении (50%) и, если оно не сработает, перейдёт к следующему значению (25%) — и так далее по убыванию. Поэтому нет особого смысла иметь более одного экипированного предмета с невысоким показателем эффекта поглощения заклинаний — достаточно одного, но с наиболее высоким значением из всех имеющихся в распоряжении.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: