Воодушевить животное (заклинание)

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Воодушевить животное | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
2 |


**Воодушевить животное** (ориг. *Rally Creature*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



## Описание

**Воодушевить животное** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 30 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — любое живое существо (кроме представителей основных рас, а также нежити и даэдра) — во время боя не пустится в бегство будучи раненным. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 2 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Рирнас Атрен | Вивек, Поселение Хлаалу, Храм |

Синнолиан Тунифус | Эбенгард, Имперская Часовня |


## Примечания

- Ничем, кроме названия и ID, не отличается от заклинания «Воодушевить чудовище».
- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для гарантированного срабатывания на цели.
- Если существо уже начало бегство, то своевременно прочитанное заклинание может вернуть его в бой.
- Заклинание может оказаться полезным не только по отношению к дружественному существу. Если смертельно раненное существо начало бегство от протагониста, то чтобы не гнаться за ним и не вовлекать в бой других врагов, можно применить на него заклинание, что, с высокой вероятностью, заставит существо снова начать атаковать, и можно будет спокойно добить его.
- При использовании героем левитации в бою, все противники, которые не имеют возможности атаковать на расстоянии, пустятся в бегство. Применение заклинания в такой ситуации поможет решить проблему и вернуть врагов в бой, что существенно облегчит возможность атаковать их с дистанции.
- Ещё одно полезное применение заклинания заключается в возможности «переместить» агрессивно настроенное существо в другое место. В этом случае, оно будет преследовать протагониста до определённого момента, после чего игровой скрипт заставит его вернуться в предписанное место, то есть фактически обратиться в бегство. Заклинание может заставить существо продолжить преследование. Такие манипуляции могут оказаться полезными герою на начальном этапе игры, когда он ещё не в состоянии справиться со многими противниками, но хочет помочь сопроводить какого-либо персонажа (например, паломника) в пункт назначения и обезопасить его.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: