d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Даэдрический кинжал (Skyrim)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

11
|
6
|
500
| ||

Тип
|
Кинжал | |||

Навык
|
Одноручное оружие | |||

Материал для улучшения:Эбонитовый слиток |


**Даэдрический кинжал** (ориг. *Daedric Dagger*) — кинжал, одноручное оружие в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Даэдрический кинжал** — это дорогое и смертоносное оружие, по урону в своём классе уступающее только Клинку Горя и кинжалу из драконьей кости. Так же, как и у меча, у этого кинжала зазубренное лезвие и изогнутая ручка.

## Местонахождение

По достижении Довакином 46 уровня:

- можно найти незачарованный даэдрический кинжал, а начиная с 47 уже может попадаться зачарованный кинжал, однако попадаются они довольно редко.
- кинжалы можно купить у кузнецов и у других торговцев.
- найти в различных контейнерах.
- зачарованные кинжалы можно случайно обнаружить на останках благородных и легендарных драконов.
DG - также их можно будет найти в тайниках Гильдии воров на высоких уровнях.

## Создание

### Кузнечное дело

Даэдрический кинжал можно создать в кузнице, имея уровень 90 навыка «Кузнечное дело», способность «Даэдрические доспехи» и следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.)
- Эбонитовый слиток (1 шт.)
- Полоски кожи (1 шт.)

-
**Примечание**:*можно улучшить на точильном камне при помощи одного эбонитового слитка.*

### Кузница атронахов

При помощи Кузницы атронахов кинжал может быть получен при любом уровне навыка «Кузнечное дело». Для этого потребуется сигильский камень, который можно получить после прохождения соответствующего ритуального квеста в Коллегии Винтерхолда, который, в свою очередь, требует уровень 90 навыка «Колдовство», а также следующие материалы:

- Сердце даэдра (1 шт.)
- Эбонитовый кинжал (1 шт.)
- Сердечник генератора центуриона (1 шт.)
- Чёрный камень душ (пустой или заполненный) (1 шт.)

## Примечания

- Два таких кинжала можно увидеть в руках у данмера в броне Тёмного Братства в заставке игры. Интересно отметить, что он держит кинжалы обратным хватом, что в игре можно увидеть только при проведении силовой атаки двумя клинками.
- Заклинание «Призванный кинжал»
DB, доступное уже на низких уровнях навыка колдовства, призывает призрачный кинжал, по внешнему виду схожий с даэдрическим, но с прозрачными текстурами.
Дело Улена

| |||

Автор: Вендил Улен
| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Месть не терпит суеты |


**Дело Улена**(ориг.

*The Ulen Matter*) — записка в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Книги (Dragonborn)»*.

## Местонахождение

## Текст

*Дорогой советник Солдин,*

*Я полагаю, мы будем готовы со дня на день. Скрытые в Пепельной крепости войска тренируются денно и нощно. Они готовы выступить по первому сигналу. Момент кажется идеальным — капитан Велет отвлечён на атаки порождений пепла. Я почти десять лет ждал, чтобы отплатить Ллерилу Морвейну за смерть моего предка. С нетерпением жду момента, когда мой клинок встретится с его горлом. Вместе со следующим своим письмом я пришлю его голову в мешке. Выставь её на обозрение в зале дома Хлаалу, брат мой.*

*— Вендил Улен*

## Квесты

- «Месть не терпит суеты» — записку можно найти в ходе этого задания.
Джольдинг

ДжольдингRef ID: JOLDING
| |
---|---|

147 172 322 | |

Агрессивность
|
90
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Боевой маг |

Раса
|
Норд |

Локация
|
Аддадшашанамму |


**Джольдинг** (ориг. *Jolding*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Джольдинг** — нордка-боевой маг. Обитает в даэдрических руинах Аддадшашанамму, где, по всей видимости, поклоняется Даэдрическому Принцу Шеогорату. К главному герою настроена враждебно.

## Инвентарь

Джольдинг носит неполный комплект стальных доспехов (кроме перчаток и шлема). Вооружена случайной уровневой секирой. В карманах можно найти бутылку шейна и случайное количество монет (до 35).

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Джольдинг:

- колдовство (66);
- изменение (66);
- разрушение (66).

Кроме расовых нордских, знает множество других заклинаний:

- «Поглотить силу»
- «Поглотить интеллект»
- «Слабый высасыватель заклинаний»
- «Отражение»
- «Жестокая уязвимость к электричеству»
- «Жестокая уязвимость к яду»
- «Жестокая уязвимость к магии»
- «Жестокая уязвимость к холоду»
- «Жестокая уязвимость к огню»
- «Смертельный яд»
- «Дикое беспокойство»
- «Сильный щит молний»
- «Мощный ледяной щит»
- «Мощный огненный щит»
- «Пёрышко облегчения»
- «Ужасающее утомление»
- «Тяжесть греха»
Дневник Даланет, страница 2

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Сердца и цветы | ||

Автор
|
Даланет |


**Дневник Даланет, страница 2** (ориг. *Dalaneth's Journal, Page 2*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Сердца и цветы»*.

- предыдущая страница — «Дневник Даланет, страница 1»
- следующая страница — «Дневник Даланет, страница 3»

## Местонахождение

### Малабал-Тор

- Долина Кровавой Борьбы, на столе с голубыми цветами.

## Текст

10-й день месяца Первого зерна

Познакомилась с необычным орком. Последние несколько дней я его часто встречала, но он всё время отворачивался, когда меня видел. Орки такие угрюмые. Потом я заметила у него в руках книгу и спросила про неё. Тогда он перестал смущаться, и мы разговорились, как давние друзья.

Мы вместе поели, и он назвал мне своё имя. Правда, я не знаю, как оно пишется.

Он обещал принести мне экземпляры их шаманских книг. Сказитель Сандейрион будет рад! Когда доделаю стеклянный клинок, то, наверное, подарю его новому другу.
Дневник аргонианского беженца

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Дневники и журналы |


**Дневник аргонианского беженца** (ориг. *Argonian Refugee's Diary*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*.

## Местонахождение

### Гратвуд

- Серая Трясина, в северной части поселения на столе рядом с бадьёй с водой, с помощью которой Бездушный разбудит Без-Пальцев.

## Текст

Мы покинули Чернотопье под покровом ночи, чтобы солдаты Пакта не поняли, в какую сторону мы направились. Никто нас не удерживал, но мы не знали, как они отреагируют, если мы скажем им, что уходим. Мы не хотим присягать на верность ни одной из враждующих сторон. Мы просто хотим жить спокойно и оказаться как можно дальше от данмерских работорговцев.

****

У меня не было возможности записывать: мы двигались без остановок. Кажется, что прошли месяцы, но я знаю, что на самом деле минуло всего несколько недель. Мы попытались основать поселение на границе Сиродила, но нас прогнал отряд имперских разведчиков: похоже, там должна была произойти какая-то крупная битва. Мои ноги болят, но мы должны идти дальше, чтобы отыскать новый дом.

*****

Мы добрались до Валенвуда, до области под названием Гратвуд. Местные лесные эльфы выглядят дружелюбными. Нам рассказали о бедствиях на севере, но мы ничего такого не видели.

*****

Не могу поверить, что это правда! Лесные эльфы подарили нам кусочек земли. Взамен мы будем отдавать им часть выловленной нами рыбы. Наконец-то дом, где мы можем жить в мире.

*****

В последнее время Дитя-Леса интересуется мной, и, надо сказать, это приятно. Во время нашего путешествия у меня не было времени подумать о любви, романтике и будущем, но теперь, когда мы отыскали новый дом, я желаю чего-то большего, нежели спальное место и крыша над головой, — я хочу разделить их с кем-нибудь.

*****

До меня дошли слухи о великой битве на севере. Лесные эльфы сражались между собой, но сейчас прекратили. Приплыли высокие эльфы на огромных кораблях и остановили кровопролитие. Теперь они встречаются в городе Элден-Рут. Серая Трясина по-прежнему остаётся тихим местом, эти события никак не повлияли на жизнь здесь.

*****

Недавно прибыли солдаты из этого нового «Доминиона». Мы думали, что они просто пройдут мимо, но, похоже, они начали разбивать лагерь возле нашего города. Ничего нам не рассказывают. Когда кто-нибудь спрашивает, что они здесь делают, они всегда отвечают, что это не наше дело. Но они нас не трогают, так что мы продолжаем рыбачить.

*****

Этим утром солдаты возвели вокруг нашего города ворота и высокие стены. Начинает напоминать Чернотопье. Мы отказались присоединиться к Эбонхартскому Пакту, потому что нам пришлось бы жить бок о бок с данмерскими рабовладельцами, забравшими многие годы наших жизней. А теперь, когда нам всё же удалось найти прибежище среди лесных эльфов, могущественные высокие меры считают нас недостойными. А ведь мне казалось, что Слим-Джа просто преувеличивала. Она говорила, что приход Доминиона будет означать нашу погибель. Я начинаю верить в её правоту.
Долинный саблезуб (Dawnguard)

| |||

150 0 225 | |||

Урон
|
35 | ||

Душа
|
Маленькая | ||


**Долинный саблезуб** (ориг. *Vale Sabre Cat*) — животное в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Как и его близкие родственники снежный и обычный саблезубы, долинный саблезуб представляет собой могучее, крупное хищное животное из семейства кошачьих. В отличие от своих более распространённых собратьев, телосложением больше напоминают пум, имеют более гладкий мех необычного окраса: сама шерсть тёмно-болотного цвета, но перемежается с бледно-зелёными пятнами, когда животное спокойно. Глаза в спокойном состоянии голубые. Но в моменты, когда животное испытывает агрессию, глаза и пятна на шкуре меняют цвет на бледно-фиолетовый и начинают испускать свечение, которое пропадает, когда животное успокаивается или в случае его смерти.

Долинный саблезуб очень быстрый и ловкий, атакует при помощи клыков и ударов могучих передних лап, напрыгивая на жертву с разбега. Излюбленной пищей для этого хищника является другой эндемик Забытой долины — долинный олень.

## Место обитания

Долинный саблезуб, как и долинный олень, обитает в Забытой долине. В других местах не встречается, так как строение тела слишком специализировано под конкретные условия окружающей среды, характерные для местности, в которой обитает животное. Всего в игре можно встретить 5 таких животных.

## Трофеи

С туши долинного саблезуба в обязательном порядке можно получить лишь его шкуру. Также большой шанс получить в качестве трофея клык, либо глаз животного, которые используются в качестве алхимических ингредиентов. Помимо этого в трупе могут оказаться такие предметы, как недорогой драгоценный камень, случайное недорогое кольцо и даже немного золота (не более 18 монет). При убийстве долинного саблезуба можно заполнить маленький камень душ.
Великолепная лёгкая речь

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Восстановление | ||

Эффект | |||

Увеличение: Красноречие | |||

Сила
|
12 пунктов | ||

Длительность
|
60 секунд | ||

Применение
|
На себя | ||

Расход
|
36 |


**Великолепная лёгкая речь** (ориг. *Surpassing Glib Speech*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Великолепная лёгкая речь** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 60 секунд повышает у субъекта на 12 пунктов текущий уровень владения навыком красноречия. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 36 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "surpassing glib speech"`

.

## Примечания

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Видение белого гуара

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Уршамуса Рапли | ||

Локация
|
Лагерь Ахеммуза, Грейзленд | ||

Награда
|
Щит Бесстрашного |


**Видение белого гуара**(ориг.

*Dreams of a White Guar*) — сторонний квест в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Уршамусой Рапли.
- Последовать за белым гуаром.
- Вернуть амулет шаманке.

## Прохождение

Для получения задания герою нужно поговорить с Уршамусой Рапли в лагере Ахеммуза. Она скажет, что в своих снах и видениях видела белого гуара, который должен принести её племени покой. Так как в племени сейчас эпидемия мора и нет людей, которые могли бы искать гуара, она хочет повесить это дело на героя. Гуара можно найти к югу от даэдрических руин Кашташпи, которые находятся к северо-западу от поселения Тель Вос. Как только герой заметит гуара, он начнёт убегать и приведёт его к телу женщины, которая была целительницей. Необходимо снять с её тела амулет и принести его Уршамусе. В благодарность она одарит героя волшебным щитом — местной реликвией.

## Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`journal MS_WhiteGuar``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Видение белого гуара (ID: MS_WhiteGuar) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Путешествуя в окрестностях Тель Мора, я обнаружил лагерь эшлендеров. Там я побеседовал с шаманкой, Уршамусой Рапли, которая говорила о снах и видениях. |

20
|
Шаманка в своих снах и видениях видела белого гуара. Она чувствует, что кто-то должен найти этого гуара, он поможет племени обрести покой. Сейчас в племени эпидемия мора, и не осталось охотников, которых можно было бы послать на поиски. Она хочет повесить это дело на меня, мол, я буду искать белого гуара для племени. |

30
|
Я попытаюсь найти этого белого гуара. Женщина говорит мне, что гуар в её видениях находится около развилки, там, где «скалы растут из земли подобно пальцам на руке». |

40
|
Я решил, что не стану искать этого белого гуара из видений Уршамусы. |

50
|
Мне удалось найти белого гуара. Но как только он завидел меня, тут же начал двигаться на запад. |

60
|
Гуар привёл меня к куче скал и деревьев. Здесь мне удалось найти труп женщины, которая, видимо, при жизни была целительницей. |

65
|
Случайно обнаружился труп женщины, которая когда-то была целительницей эшлендеров. |

70
|
После возвращения в лагерь эшлендеров, Уршамуса и я снова беседовали. Она, кажется, знала, что гуар найден и даже знала, куда он меня привёл. Она также знает об амулете, который был на трупе. Он называется Амулет Ашаману. |

80
|
Уршамуса полагает, что амулет позволит ей вылечить её племя от поразившей его болезни. В благодарность за то, что я сделал, она отдала мне Щит Бесстрашного, который, судя по всему, является местной легендой. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Вождь Йамарз

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Вождь ЙамарзRef ID: 0003BC27 Base ID: 0003BC26
| |
---|---|

1108-1272 66-113 50 | |

Раса
|
Орк |

Фракция
|
Ларгашбур |

Локация
|
Ларгашбур |

Квест
|
Проклятое племя |


**Вождь Йамарз** (ориг. *Chief Yamarz*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

**Вождь Йамарз** — вождь племени орков в крепости Ларгашбур, расположенной далеко на юго-западе от Рифтена.

Йамарз хитёр и труслив. Из-за его бездействия и малодушия скайримское святилище Принца Даэдра, орочьего Бога Малаката, было осквернено племенем великанов. Из-за этого Малакат проклял племя крепости Ларгашбур. Теперь великаны регулярно атакуют саму орочью крепость, убивая членов племени.

Жена Йамарза, Атуб, всеми силами пытается помочь своему племени и готова принять помощь любого доброжелателя. Йамарз, наоборот, крайне подозрительно относится к чужакам и не скрывает этого.

Вождь Йамарз погибает во время квеста «Проклятое племя», либо от руки Довакина, либо от дубины великана.

## Квесты

- «Проклятое племя» — помочь оркам из крепости Ларгашбур.
Воспоминания Сота Сила

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Мнемоника Заводного города | ||

Автор
|
Варлинси Аранду |


**Воспоминания Сота Сила** (ориг. *The Memories of Sotha Sil*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Clockwork City)»*. -
**Обобщающая статья:***«Мнемоника Заводного города»*.

## Местонахождение

### Заводной город

- Мнемоническая планисфера, в фойе Крыла Мага.

## Текст

Варлинси Аранду, апостол Сота Сила

Воспоминания мимолётны, хрупки и несовершенны. Эмоции и предрассудки без труда могут их переписать. Едва ли существует менее надёжный способ хранения информации. Поэтому я и предаю свои мысли непоколебимому металлу табличек последовательности. Но даже самый объективный взгляд на вещи не лишён доли предвзятости, а выразительная способность слов весьма ограничена. Надписи на этой табличке меркнут в сравнении с богатством человеческой мысли — пусть даже самой простой и заурядной.

Лорд Сет знает об этом. В конце концов, именно его сердце вращает Колёса Вечности — смазанные и идеально отлаженные. Вот что нам известно. Чтобы стать тем, что зовётся единственным истинным именем, но Именем не является, нужно довести своё сознание до совершенства. Но как достичь такого результата? Даже божество может начать задыхаться под тяжестью своих чувств, заглушающих голос разума и логики.

Но Заводной бог и тут доказал свою мудрость, воплотив свои воспоминания и придав им физическую форму. Сияющие звёзды наполнили вселенную его мыслей. Осязаемые и реальные — куда более реальные, чем чернила на пергаменте, чем слова или шёпот, — цельные и безупречные. Лишь сила и ясность его несравненного разума смогла породить такое.

Воспоминания несовершенны, да, но это не умаляет их ценности. Они хранят нашу мудрость и наши знания — то, что делает нас теми, кто мы есть. Отдать свои воспоминания — всё равно что отказаться от этого бесценного дара. И лорд Сет знал об этом. Поэтому он и сохранил эти бесценные мысли, спрятав их в своей Мнемонической планисфере под присмотром молчаливого Астронома. Мириады звёзд, которые более не властвуют над его чувствами, не уходя при этом в небытие.

В планисфере тихо. Слышен лишь едва различимый шёпот, неуловимый гул, эхом отражающийся от этих стен. Образы и тени прошлого — забытые, но не утраченные — вновь обретают форму.
Выдержанный бренди (предмет)

| |||

Вес: 1,0
|
Цена: 500
| ||

Эффект: Увеличение силы 30 ед. на 360 сек. Уменьшение ловкости 30 ед. на 360 сек. | |||

Связанный квест: Выдержанный Бренди |


**Выдержанный бренди**(ориг.

*Vintage Brandy*) — напиток, зелье, квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Выдержанный бренди** — особый напиток из Вварденфелла, мечта любого коллекционера. Рецепт напитка неизвестен.

Внешне бутылка выдержанного бренди ничем не отличается от гриифа, и свойства у них одинаковые. Но у бренди они более долгие, и стоит он больше, чем грииф.

## Местонахождение

Всего в игре можно собрать 7 бутылок выдержанного бренди.

- Балмора, поместье Хлаало — 1 бутылка (+1 бутылка после начала квеста «Выдержанный Бренди»);
- Сатуран — 1 бутылка;
- Одирниран — 1 бутылка;
- Эбенгард, корабль Чан-Ук, каюта капитана — 1 бутылка;
- Тель Увирит, дом Ареласов — 2 бутылки;
- Старый Морнхолд: Западная канализация — 1 бутылка
Tr.

## Квесты

- «Выдержанный Бренди» — выкрасть бутылку бренди из поместья Хлаало.

## Баги

- После начала квеста «Выдержанный Бренди» в комод на верхнем этаже поместья Хлаало посредством внутриигровой настройки добавляется бутылка напитка при активации в разговоре с Хабаси темы «Выдержанный Бренди». Повторяя диалог снова и снова, можно добиться появления любого количества дорогостоящего бренди.
Ганарисс

Ганарисс | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Рифтен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Портной |

Локация
|
Рифтен |


**Ганарисс** (ориг. *Ganariss*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ганарисс** — норд, проживающий в городе Рифтен, что в Рифте, Скайрим. Он вместе с Химарит и Адордом сбежал из шахты Северный Ветер после того, как её захватили предельцы. Найти его можно в северной части города, осматривающим остатки разрушенных домов. При разговоре с ним он скажет: *«После побега из Северного Ветра я думал, что здесь, в Рифтене, будет безопасно. Но только посмотри на это место…»*
Гиль-Лах

Гиль-ЛахRef ID: GEEL_LAH
| |
---|---|

78 92 221 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Монах |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Эбенгард, Две Лампы |

Локация
|
Эбенгард, Аргонианская миссия |

Квест
|
Подаяние от Аргонианской Миссии |


**Гиль-Лах** (ориг. *Geel-Lah*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Гиль-Лах** — аргонианин-монах, работающий в аргонианской миссии в Эбенгарде. Является членом тайной организации «Две Лампы». Не предоставляет каких-либо услуг, не выдаёт заданий, но косвенно участвует в одном из них: при обращении к нему героя по поводу пожертвований направит последнего к главе миссии.

## Инвентарь

Гиль-Лах носит простую рубашку, простые штаны, кирасу и поножи из кожи нетча. Не вооружён. При себе имеет случайное количество золотых.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Гиль-Лаха:

- Атлетика: 53
- Акробатика: 47
- Рукопашный бой: 47
- Скрытность: 47
- Бездоспешный бой: 43

## Квесты

### Имперский Культ

- «Подаяние от Аргонианской Миссии» — опросить сотрудников аргонианской миссии о пожертвованиях для бедных.
Гильдия магов (Торговый пост Рыжий Мех)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Гратвуд | ||

Родительская локация
|
Торговый пост Рыжий Мех | ||

Персонажи
|
Дилин Белавел, Силезу, Шанто Жерик |


**Гильдия магов** (ориг. *Mages Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия магов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия магов** — отделение Гильдии магов, расположенное в восточной части города Торговый пост Рыжий Мех, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от городского дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение расположилось в южной части древнего каджитского храма на востоке города и занимает традиционную босмерскую хижину, а также южную часть первой террасы святилища. Рядом со входом находятся маг Силезу и мистик Дилин Белавел, торгующих магическими предметами: камнями душ и т. д. В хижине слева от входа находится стол зачарователя, за которым может поработать и протагонист. Рядом стоит стол с книгами, а чуть поодаль — жаровня, внутри которой вместо огня лежат велкиндские камни. В центре комнаты стоит письменный столик, а у противоположной от входа стороне помещения — полки с алхимической аппаратурой. На правой стене висят гамаки из кожи и плетёное висячее кресло. Магистр отделения — Шанто Жерик, чьей задачей является привлечение в ряды гильдии новых членов.
Гоблинский тотемный посох

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

0
|
10
|
7760
| ||

Прочность
|
20 | |||

Тип
|
Посох | |||

Чары
|
Урон электричеством 20 пт. |


**Гоблинский тотемный посох** (ориг. *Goblin Totem Staff*) — посох в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.



## Описание

**Гоблинский тотемный посох** — магический посох, увенчанный головой мёртвого гоблина.

Зачарован на урон электричеством, 20 пунктов. Имеет 3000 зарядов, что даёт возможность использовать его без перезарядки 111 раз (цена одного использования — 27 зарядов).

Участвует в квесте «Проблемы с гоблинами».

## Местонахождение

- Пещера Вендербек;
- Пещера Лесистый Утёс (2 шт.);
- Покинутая шахта (2 шт.);
- Пустая шахта;
- Разорённая шахта.

## Примечания

Посох может быть взят одним из гоблинов. Чтобы получить посох, герой может воспользоваться заклинанием с эффектом «Разрушение оружия». Поскольку у этого посоха один из самых низких показателей прочности, он будет сломан и гоблин выбросит его.