Бездна

| |||
---|---|---|---|

Зоны
|
Обливион |


**Бездна** (ориг. *The Abyss*) — локация в игре *The Elder Scrolls: Blades*.

## Описание

**Бездна** — один из игровых режимов в *The Elder Scrolls: Blades*, доступный для игроков 4-го уровня и выше. Это бесконечное подземелье, которое становится всё сложнее по мере прохождения. На каждом уровне Беглец будет сталкиваться с монстрами, убивая которых, он заполняет индикатор наград. Когда индикатор заполняется, герой получает уникальную награду, а сам индикатор и предлагаемая награда сбрасываются. По мере продвижения вглубь Бездны монстры будут постепенно становиться сложнее, а размер наград будет увеличиваться. В отличие от обычных подземелий Бездна не содержит лечащих предметов или сундуков с трофеями, расположенных на местности, и не даёт опыта за победу над противниками. Проходя уровни протагонист получает золото и опыт, а за победу над врагами — предметы и сундуки.

Доступ к Бездне открывается после завершения задания «Зелёные Колпаки». Чтобы попасть туда, Беглецу нужно поговорить с Теодором Горлашем, которого можно найти возле главных ворот Города.

Существуют различные испытания, связанные с исследованием Бездны, например, нанесение урона или использование определённого количества комбинированных атак.

## Награды

Чем глубже протагонист будет углубляться в Бездну, тем сильнее будут становиться враги, но и тем быстрее будет заполняться индикатор наград. Сами награды тоже будут становиться всё ценнее — вплоть до золотых сундуков и камней душ.

### Множители наград

Некоторые уровни имеют множитель вознаграждения. Всё золото и опыт за прохождение уровня умножаются относительно рекомендуемого уровня. На один уровень выше рекомендуемого уровня множитель составляет x1,25. После этого множитель — это количество уровней выше рекомендуемого уровня, вплоть до шестикратного множителя. Если рекомендуемый уровень 12, то на награды за прохождение 15 уровня будет 3-кратный множитель (см. таблицу ниже).

Когда герой начинает с рекомендуемого уровня или ниже и побеждает каждого противника, золотой сундук обычно появляется через некоторое время с четырёхкратным множителем.

## Начальные уровни

Первый спуск в Бездну всегда начинается с 1-го уровня, однако в дальнейшем можно будет начинать с последнего достигнутого уровня. Игра подскажет, какой начальный уровень больше всего соответствует степени развития главного героя и его экипировке. На этом уровне сила противников и ценность наград будут сбалансированы наилучшим образом.

Если рекомендованный начальный уровень окажется глубже, чем максимальный достигнутый ранее, то поначалу враги не окажут достойного сопротивления и будут едва-едва заполнять индикатор наград, до тех пор, пока Беглец не окажется на рекомендованном уровне.

## Масштабирование

Сила врагов зависит не только от уровня, на котором герой спустился в Бездну, но и того, с какого уровня он начал. К примеру, враги на 25-м уровне будут сильнее, если Беглец начал на 19-ом (шестью уровнями выше), и слабее, если начал на 23-ем (то есть всего двумя уровнями выше).

Выше рекомендуемого Ниже рекомендуемого |
Уровень врага | Множитель золота и опыта | Счёт за убийство врагов |
---|---|---|---|

-6 и ниже | +0 | x1 | 1 |

-5 | +0 | x1 | 2 |

-4 | +0 | x1 | 3 |

-3 | +0 | x1 | 4 |

-2 | +0 | x1 | 5 |

-1 | +0 | x1 | 8 |

0 | +0 | x1 | 10 |

+1 | +0 | x1.25 | 12 |

+2 | +2 | x2 | 15 |

+3 | +4 | x3 | 19 |

+4 | +6 | x4 | 24 |

+5 | +10 | x5 | 30 |

+6 | +14 | x6 | 40 |

+7 | +18 | x6 | 30 |

+8 | +24 | x6 | 30 |

+9 | +32 | x6 | 30 |

+10 | +40 | x6 | 30 |

+11 | +50 | x6 | 30 |

+12 | +60 | x6 | 30 |

+13 | +72 | x6 | 30 |

+14 | +84 | x6 | 30 |

+15 и выше | +99 | x6 | 30 |


## Глубина

- Самый высокий уровень, которого можно достичь в Бездне, — 149. Беглец будет вынужден покинуть Бездну, как только достигнет 150-го уровня.

## Примечания

- В книге «Врата Обливиона» упоминается царство под названием Пропасть Марука. Неизвестно, связаны ли эти два царства, поскольку существование Пропасти Марука не подтверждается другими источниками
[1].

## Ссылки

- ↑ «Врата Обливиона» — Сейф-идж Хиджа