d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вечерний перевес

|


| |||

Тип
|
Квесты Эбонхартского Пакта | ||

Квестодатель
|
Идущая-по-пеплу | ||

Фракция
|
Эбонхартский Пакт | ||

Регион
|
Стоунфолз | ||

Локация
|
Форт Вирак | ||

Награда
|
См. статью | ||

Предыдущий квест
|
Отбить форт Вирак | ||

Следующий квест
|
Смерть генерала |


**Неравные условия**(ориг.

*Evening the Odds*) — квест фракции Эбонхартский Пакт в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Online)»*.

Я проник в руины под фортом Вирак. Идущая-по-пеплу попросила меня нашим понадёжнее закрепиться во внутреннем дворе


— Журнал заданий

## Краткое прохождение

- Поговорить с Идущей-по-пеплу.
- Открыть южные и северные ворота.
- Встретиться с Танвалом и Холгунном в центре форта.
- Сжечь записи Сериена.
- Поговорить с Танвалом.

## Прохождение

Идущая-по-пеплу попросит героя снять засовы с дверей форта для того, чтобы армии нордов и данмеров под предводительством Холгунна и Танвала смогли проникнуть внутрь. Герой должен войти на территорию форта, где вовсю идёт битва между солдатами Пакта и Ковенанта, и открыть северные и южные ворота.

Танвал, Гарин и Холгунн, поблагодарив героя, попросят встретить их в северо-восточной части форта. Герой, пробившись через магов и воинов Ковенанта, встретит там Гугнара, который расскажет, что Сериен хотел провести какой-то ритуал, поэтому и заразил его. По просьбе Гугнара герою необходимо добыть ритуальную свечу, а также сжечь записи в журнале Сериена.

Выйдя из здания, герой заметит, что битва уже кончилась, и командующие Пакта стоят перед крепостью. Герой должен рассказать Танвалу о том, что генерал внутри, и что он превращает своих солдат в зомби. На этом квест будет окончен.

## Награда

- Среднее уровневое количество золота;
- среднее уровневое количество опыта.

## Записи в журнале

Запись в журнале |
---|

Я проник в руины под фортом Вирак. Идущая-по-пеплу попросила меня понадёжнее закрепиться во внутреннем дворе. |

Мне нужно проникнуть из руин в форт. Чтобы проникнуть туда, нужно спуститься вниз по коридору, свернуть за угол и подняться вверх по лестнице, на которой я говорил с Идущей-по-пеплу.Цель: Войти в форт Вирак через руины.
|

Мне нужно отодвинуть засовы на воротах, чтобы открыть их. Тогда тёмные эльфы и норды, ведомые Танвалом и Холгунном, смогут войти в форт.Цель:Отпереть северные ворота. Отпереть южные ворота. |

Наши войска занимают двор крепости. Я должен найти, где прячется генерал Сериен. Идущая-по-пепелу думает, что он может быть в цитадели.Цель:Найти генерала Сериена. |

Генерал Сериен планирует провести некий некромантский обряд в цитадели форта. Я должен предупредить Гарина Индорила.Цель: Поговорить с Гарином Индорилом. Опционально: Гугнар предпочитает смерть превращению в нежить. Он попросил меня предать комнату огню. Свеча поблизости подойдёт для этого. Опционально: Я поджог с помощью свечи книги в этой башне. Это избавит Гугнара и его друзей от страданий.
|

Танвал Индорил ждёт моего доклада. ✔ Цель: Поговорить с Танвалом Индорилом.
|


Примечания
|

|
Внутренний двор Храма

Внутренний двор Храма — один из районов города Морнхолд, расположенный в его северной части. Единственным и главным зданием района является Храм Морнхолда — место жительства Альмалексии и центр Храма Трибунала в городе. Район представляет собой огромный сад, который окружает треугольное возвышение, на котором стоит храм. Сады вокруг него ухожены, хотя цветов здесь практически нет, что отличает этот район от остальных. Из этого района можно попасть в Годсрич, Великий Базар и Королевский дворец. После того, как на город будут насланы пепельные бури, часть деревьев сада погибнет. Правопорядок на территории района поддерживается силами высших ординаторов.

В центре района расположен храм, а вокруг него шесть газонов. В саду прогуливается много горожан, среди которых есть как жрецы храма, так и обычные граждане. Вдоль северной стены тянется глубокий ров с водой. В случае применения заклинания «Вмешательство АЛЬМСИВИ», Нереварин будет перемещён к вратам храма.
Вор

**Это список значений термина «Вор»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Вор (созвездие) — статья о созвездии во вселенной
*The Elder Scrolls* - Вор (квест) — статья о квесте
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Вор (книга) — статья о книге в играх серии
*The Elder Scrolls* - Вор (Oblivion) — статья об игровом в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* - Вор (Skyrim) — статья об игровом классе в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Вор (персонаж) — статья о неигровых персонажах в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Вор (Небожительница) — статья о персонаже в
*The Elder Scrolls Online*
Гаддан

Гаддан | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Стормхолд |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Воин |

Локация
|
Стормхолд |


**Гаддан** (ориг. *Gaddan*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Гаддан** — норд, проживающий в Стормхолде, что в регионе Тенетопь, Чернотопье. Он находится на небольшом островке, расположенном в центре рынка Тенетопи, где стоит на коленях около хиста. При разговоре скажет Бездушному: «*Здесь гораздо жарче и влажнее, чем на Солстейме. И, надо сказать, мне это по душе*».
Герой Даггерфолла

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Герой Даггерфолла | |
---|---|

Локация
|
Хай Рок, Хаммерфелл |


**Герой Даггерфолла** (ориг. *Hero of Daggerfall*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


## История

Протагонист направляется в Даггерфолл по личной просьбе императора, который просит его сделать две вещи: освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков и выяснить, что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла — леди Минисере.

В письме раскрывается, что матери Лизандуса, Нульфаге, известно местонахождение Мантеллы, камня душ, необходимого для приведения в действие первого Нумидиума, гигантского двемерского механизма, с помощью которого Тайбер Септим покорил Тамриэль. Шпион императора должен заставить Нульфагу раскрыть местонахождение Мантеллы, чтобы Клинки смогли завершить реконструкцию Нумидиума. Из-за серии неудач и путаницы письмо попадает к орку Гортвогу. Не зная, что такое Мантелла, Гортвог советуется с Маннимарко, Королём Червей.

В это время Подземный Король, уничтоживший первый Нумидиум из-за своих злоупотреблений перед Тайбером Септимом, возрождается глубоко в склепе Хай Рока, восстанавливая энергию, потраченную им тогда. Чтобы герой мог передать кому-либо Мантеллу, он должен уничтожить убийцу короля Лизандуса и упокоить его дух. После упокоения, кражи тотема Тайбера Септима у короля Готрида в Даггерфолле и освобождения Мантеллы из тюрьмы в Этериусе, Подземный Король восстанавливает свои силы.

*The Elder Scrolls II: Daggerfall* имеет шесть различных концовок:

- Если герой активирует Мантеллу сам, имея тотем (устройство, контролирующее Нумидиум), тот выйдет из-под контроля, убьёт героя и будет уничтожен силами Империи.
- Если протагонист передаст Мантеллу Подземному Королю, тот впитает его силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии.
- Если победит Гортвог, он использует Нумидиум для уничтожения имперских сил и королей, управляющих несколькими провинциями залива Иллиак. Потом появится Подземный Король для уничтожения Нумидиума навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Гортвогу удастся создать Орсиниум, королевство орков.
- Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной империи.
- Если победит какой-либо король залива, он использует первый Нумидиум, чтобы победить других королей, прежде чем Подземный Король уничтожит его и себя.
- Если Маннимарко получит Мантеллу, он использует это, чтобы сделать себя богом.

## Примечания

- В вырезанных графических файлах главного меню The Elder Scrolls II: Daggerfall можно найти строчку «Port Arena». Это указывает на то, что по первоначальной задумке игрок мог использовать некий прогресс, достигнутый в первой части.
[1]Как следствие Герой Даггерфолла и Вечный Чемпион могли быть одним и тем же лицом.
Гильдия бойцов (Форт Амол)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Родительская локация
|
Форт Амол | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
В поисках истины |


**Гильдия бойцов** (ориг. *Fighters Guild*) — гильдейский зал в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Гильдия бойцов (локация)»*.

## Описание

**Гильдия бойцов** — отделение Гильдии бойцов, расположенное в восточной части форта Амол, что в Истмарке, Скайрим. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Это одно из многочисленных отделений этой организации, распространившей свою деятельность на весь Тамриэль.

Это небольшое отделение Гильдии расположилось в палатке на территории лагеря, где Йорунн Король-Скальд проводит военный совет. Именно здесь соберётся Совет генералов провинций, который инициирует начало расследования таинственной гибели Йофнира Ледяного Клинка, бывшего главу гильдии. Управителем является Раки, а оружейником — Белвин Редоран.

У входов в палатку стоят стойки с оружием, а внутри, в самом центре, стол, за которым соберутся видные деятели Гильдии в Тамриэле. Внутри также есть несколько стоек с оружием, сосредоточенных по углами вдоль стен.

## Персонажи

Обитатели и торговцы | ||
---|---|---|

Белвин Редоран | Борогилмит | Генерал Фламиний Авктор |

Графиня Хакруба | Меррик ат-Асвала | Ра'заим Железноухая |

Свалкмар Грубиян | Раки |


## Квесты

### Гильдия бойцов

- «В поисках истины» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.
Глядит-сквозь-Стекло

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Аргонианин | ||

Состояние
|
Вампир | ||

Локация
|
Святилище Чёрной Пасти | ||

Фракция
|
Варакун | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

66924
|


**Глядит-сквозь-Стекло** (ориг. *Peers-Through-Glass*) — босс в игре *The Elder Scrolls Online*.

## Биография

**Глядит-сквозь-Стекло** — аргонианка-вампир, одна из предводительниц занявшего айлейдские руины Святилище Чёрной Пасти клана Варакун. Она находится в самом центре этого подземелья, рядом с неработающим айлейдским колодцем. Рядом на ступенях лежит «Манифест свободного аргонианина», это позволяет предположить, что автором этого документа является сама Глядит-сквозь-Стекло и что именно она привела клан Варакун в эти руины для уничтожения обосновавшихся здесь данмерских работорговцев.

## Способности

По игровой классификации Глядит-сквозь-Стекло является магом-разрывателем времени (ориг. *Time Bomb Mage*) и в бою использует способности этого класса «Сияние энтропии», «Пустота» и «Поглощение сущности». Кроме того, ей будут помогать два стоящих рядом вампира, один из которых является криомантом, а второй — бойцом ближнего боя.

## Трофеи

При обыске останков Глядит-сквозь-Стекло можно найти: случайное оружие, элементы брони, ювелирные изделия (в том числе и из наборов Тенетопи, включая уникальное ожерелье «Сущность скорлупы детеныша» из набора «Скорлупа детёныша».) от обычного до эпического качества, глифы, пустые и заполненные камни душ, уровневые яды и зелья, золото. Также с небольшим шансом при обыске останков вампирши можно найти зацепку для нахождения зубов акулы пад-са, необходимых для создания уникального шлема «Взгляд Ситиса».

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Исследователь святилища Чёрной Пасти | 10 | Найдите и зачистите святилище Чёрной Пасти. | |

Исследователь пещер Тенетопи | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Тенетопи. | |

Непревзойдённый исследователь Тенетопи | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Тенетопи. | |

Исследователь пещер Пакта | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Эбонхартском Пакте. | |

Непревзойдённый исследователь Пакта | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Эбонхартского Пакта. | |

Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. |
Арнус Демневанни

**Арнус Демневанни** (ориг. *Arnus Demnevanni*) — данмер, один из советников четвёртого императора Второй империи Бразолла Дора, живший в поздней Первой эре.

## Биография

Подробности биографии Арнуса Демневанни доподлинно неизвестны, однако он был советником правителя Второй империи и числился в перечне гостей знаменитого пира святой Целлиции, который император Бразолл Дор провёл в Лейавине в день, посвящённый памяти почти безвестной мученицы времён алессианского восстания рабов, умершей от жесточайшего голода. Среди блюд, поданных на пиру, были «перепонки скального странника, тушенные полосками» — излюбленное в Морровинде блюдо, которое, как считается, было подано в знак негласного извинения Арнусу Демневанни, так как в то время император нередко предавался любовным утехам с его женой.
Ашунартес

**Это список значений термина «Ашунартес»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Ашунартес (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Ашунартес (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Баурин

БауринRef ID: BAURIN
| |
---|---|

80 94 194 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
90
|

Класс
|
Разведчик |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Вивек, Гильдия бойцов, учителя навыков |

Услуги
|
Обучение навыкам: Скрытность (46) Защита (44) Средние доспехи (44) |

Локация
|
Вивек, плаза квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Плаза|плаза квартала чужеземцев, Гильдия бойцов |


**Баурин** (ориг. *Baurin*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


## Биография

**Баурин** — босмерка-разведчик, член Гильдии бойцов в ранге «Начинающий». Найти её можно в Вивеке, на нижнем этаже местного отделения организации, вход в которое находится на плазе квартала чужеземцев. За некоторую плату готова обучить героя навыкам скрытности и защиты, а также ношению средних доспехов. Как и большинство жителей может рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Не связана напрямую с каким-либо заданием.

## Инвентарь

Из одежды носит простые рубашку и штаны, из брони на ней почти полный комплект доспеха из кожи нетча: кираса, перчатки, поножи и ботинки. Экипирована щитом из того же материала, вооружена стальным длинным мечом. Золота нет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки босмерки:

- Скрытность: 46
- Защита: 44
- Средние доспехи: 44
- Длинные клинки: 44
- Атлетика: 44
- Меткость: 36
Благословение Аркея

| |||
---|---|---|---|

Источник | Святилище Аркея | ||

Эффект | Здоровье: +25 | ||

Длительность | 8 часов |


**Благословение Аркея**(ориг.

*Blessing of Arkay*) — благословение в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Благословения (Skyrim)»*.

## Описание

Эффект данного благословения увеличивает здоровье героя на 25 единиц в течение 8 часов.

## Получение

Для получения данного благословения следует активировать святилище Аркея.
Боральд

|


Боральд | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм |

Локация
|
Зал мёртвых |

Квест
|
На спор |


**Боральд** (ориг. *Borald*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мне снова нужно выпить. Давай найдём моих друзей и уберёмся из этого проклятого места


— Боральд



## Биография

**Боральд** — норд, гулявший на Конунлейкаре в компании Нивены Ортил и Йофарра. В какой-то момент подвыпившую компанию потянуло на приключения, и Йофарр предложил всем отправиться в местный Зал мёртвых. Но катакомбы под Виндхельмом оказались полны нежити, а когда перепивший Йофарр погнался за одним из драугров, друзья потеряли друг друга. Боральд находился ближе других к выходу из крипты, но не стал убегать, бросив своих друзей одних. Насмерть перепуганного норда встречает Бездушный, вместе с которым они находят остальных гуляк, после чего все трое покидают Зал мёртвых.

Боральд показан авторами игры трусоватым и зависимым от других человеком. Но, в то же время, он не бросает своих друзей в беде, хотя, вероятно, смог бы сбежать из подземелья.

Позднее, Бездушный может встретить идущего нетвёрдой походкой Боральда на одной из городских улиц. Если с ним заговорить, он скажет:

«*Спасибо, что вызволил нас из склепов. Думаю, что выпью здесь и сейчас. Драугры теперь точно не помешают*».

## Квесты

### Побочные квесты

- «На спор» — спасти трёх гуляк, которые после Конунлейкара заблудились в гробнице.
Брошенная лодка

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Предел |


**Брошенная лодка** (ориг. *Abandoned Rowboat*) — неотмеченная локация в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Неотмеченные локации (Skyrim)»*.

## Описание

**Брошенная лодка** находится на излучине реки Карт около храма Небесной гавани.

Прогуливаясь по главной дороге, идущей от Маркарта до Вайтрана, протагонист может увидеть брошенную на дальнем берегу полузатопленную лодку. В лодке можно найти сейф, несколько драгоценных камней и бутылку нордского мёда. Под водой рядом с лодкой на дне лежат сундук, две бочки с мёдом и множество бутылок с алкоголем.

## Находки

- Сейф;
- Сундук;
- Драгоценные камни:
- Безупречный брильянт;
- Безупречный рубин;
- Безупречный гранат;
- Гранат;
- Рубин;
- Изумруд.


## Примечания

- Среди драгоценных камней, которые находятся в лодке, есть безупречный рубин. Этот крайне редкий камень для начальных уровней потребует найти Кеш Чистый в ходе квеста «Единственное лекарство».
Валантуа Стемюзеф

Валантуа Стемюзеф | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Тяжёлая |

Профессия
|
Аристократ |

Локация
|
Поместье ат-Тура |


**Валантуа Стемюзеф** (ориг. *Valentois Stemuseph*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Валантуа Стемюзеф** — бретонский аристократ, приглашённый в поместье ат-Тура на свадьбу Хосни ат-Туры и леди Адимы. Встретить его можно во дворе поместья. Сильно пьяный Валантуа будет ходить среди остальных гостей праздника, периодически присоединяясь то к одной, то к другой группе дворян. Порой бретон будет прохаживаться по дороге к южным воротам поместья. Уникальных диалогов не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами. Кем ему приходится находящаяся на том же празднике Изабет Стемюзеф — неизвестно.
Великая якорная стоянка

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Заговоры и интриги |


**Великая якорная стоянка** (ориг. *The Great Mooring*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*.

## Местонахождение

### Хладная Гавань

- Нерушимые Узы.

## Текст

Когда магические проводники тянут энергию из искры жизни, заключённой в собирательную призму, дверь в Великую якорную стоянку, ключевую точку Нерушимых Уз, должна оставаться запертой.

Единственный способ открыть дверь — это полностью высосать энергию из искры жизни или же отсоединить проводники и прервать поток энергии.

Однако нельзя менять направление потока энергии по проводникам. У такой процедуры будут катастрофические последствия как для искры жизни, так и для устройства сбора энергии. Это может отбросить прогресс Слияния миров на годы, если не на века, — из-за объёма работы, которая была потрачена на создание такой системы.
Вечерний переход

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Зоны
|
Вечерний переход | ||

Существа
|
тролль, морозный паук, фалмер, корус-охотник, долинный саблезуб, долинный олень | ||

Квесты
|
Прикосновение к небу | ||


**Вечерний переход** (ориг. *Darkfall Passage*) — пещера в дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Описание

Не слишком протяжённая, но довольно необычная и запутанная пещера, которая соединяет Скайрим и Забытую долину. Попасть сюда можно в любое время, но пройти до конца — только во время прохождения квеста «Прикосновение к небу».

Вход в эту локацию находится в Вечерней пещере, рядом с алтарём Ауриэля, через портал.

Во время посещения настоятельно рекомендуется запастись факелами (как себе, так и напарнику), а также заклинанием «Свет свечи», так как пещера и в самом деле оправдывает своё название.

В переходе обитают фалмеры и сопутствующие им корусы-охотники и их детёныши. Здесь герой впервые столкнётся с представителями уникальной местной фауны: долинным саблезубом и долинным оленем. Растительный мир также необычен: здесь в изобилии растут светящиеся и ядовитые цветы.

В конце перехода расположено Святилище Озарения, которое хранит Прелат Сиданьис. Попасть туда в дальнейшем можно через любое из открытых Святилищ и через Вечерний грот.
Вторая памятка Олина о приданом

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Литература Мрачных Трясин | ||

Автор
|
Олин | ||

Связанный квест
|
Неуловимые избранники |


**Вторая памятка Олина о приданом** (ориг. *Oleen's Second Dowry Reminder*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Murkmire)»*. -
**Обобщающая статья:***«Литература Мрачных Трясин»*.

- предыдущая часть — «Первая памятка Олина о приданом»
- следующая часть — «Третья памятка Олина о приданом»

## Местонахождение

### Мрачные Трясины

## Текст

Так-так-так. Тебе-таки удалось попасть в яблочко. Думаешь, что это не просто удача? Советую сдаться сейчас, а не тратить целый день, стуча кремнями у себя между ушами в надежде на искру прозрения. А если не сдашься, то отправляйся к загону для скота, сперва запомнив эти слова:

Клинок этот на поле боя полезен быть может,

Но только для тех, кто носить его не сможет.

— Олин
Герой Камлорна

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
2 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Герой Камлорна** (ориг. *Camlorn Hero*) — карта интеллекта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Герой Камлорна** — базовая обычная карта, имеющая атрибут интеллекта, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Убийца», «Чародей», «Маг» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:** наносит противнику 2 ед. урона.

## Получение

- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Сегодня мне везёт».
- «Гнусные букашки, что они себе позволяют?»

### Атака

- Акатошем, я тебя убью!» «Клянусь
- «Тебе до меня далеко!»
- «Твоё время вышло!»

## Примечания

- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Камлорнский авантюрист» на 7 уровне.
- Камлорн — крупный город на западном побережье Хай-Рока и столица одноимённого королевства.