Корни безумия

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||

Тип
|
Квест основного сюжета | ||

Фракция
|
Нью-Шеот | ||

Локация
|
Нью-Шеот | ||

Награда
|
Посох Шеогората | ||

Предыдущий квест
|
Испытание отражениями, Правильное зрение | ||

Следующий квест
|
Конец Порядку |


**Корни безумия**(ориг.

*The Roots of Madness*) — квест главной сюжетной линии фракции Нью-Шеот в дополнении

*The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*.

## Прохождение

Направляйтесь во Дворец, вам нужно выполнить указания Диуса и напитать незавершенный посох силой вод Купели Безумия. Пробуйте активировать её, но, увы, ничего не произойдет.

Хаскилл пояснит, что Купель отравлена кристаллами Порядка. Он подозревает, что лазутчикам Порядка удалось добраться до Бассейнов Безумия, питающих Купель. Вам нужно зайти в Источник, что расположен под Древом и разобраться, что случилось с водами.

Под Древом Безумия расположено личное святилище Шеогората, куда, по словам камердинера, он часто захаживал, чтобы помедитировать в окружении ручных гнарлов, ухаживающих за корнями. Однако неизвестно, как появление Порядка повлияло на этих существ. Действительно, войдя в корневую систему, вы обнаружите два типа гнарлов: неагрессивных ручных и агрессивных, окруженных серебристым свечением. Если первые убирают ядовитые кристаллы, блокирующие двери, то вторые явно помогают служителям Порядка. Проходите дальше, и вы обнаружите хризалиду, которая производит ручных гнарлов. Активируйте встречающиеся в подземелье хризалиды, и вы увеличите количество ручных гнарлов.

Далее вам будут встречаться жрецы Порядка, оскверняющие малые пруды. Убив жреца, увидите, что кристаллы, торчавшие из воды, исчезли и водоём очищен. Не забывайте забирать Осколки Порядка. Эти осколки — своего рода ключи, они позволят открывать заблокированные двери и некоторые сундуки.

Вам необходимо добраться до главных бассейнов Мании и Деменции и очистить оба. Корневая система крайне запутана. На карте вы увидите. что входы в эти бассейны расположены близ входа в Источник, однако они на верхнем уровне. Спрыгнуть оттуда можно, а вот запрыгнуть — нет. Чтобы добраться до входов, придётся пробежать изрядный кусок подземелья. В восточной части найдёте второй вход в Бассейн Деменции, в западной — в Бассейн Мании.

В зависимости от того, кого из правителей вы сместили, среди жрецов встретится Сил у Бассейна Деменции или Тейдон у Бассейна Мании. После короткого обмена репликами предатель нападет на вас. Среди вещей Сил окажется её молот, среди вещей Тейдона — корона.

Очистив оба Бассейна, возвращайтесь в тронный зал. Вы теперь можете напитать Посох силой в свободной от кристаллов Купели Безумия.

Однако, учитывая дальнейшие события, лучше освободиться от лишнего груза, почистить перышки и только потом "зарядить" Посох.

## Награды

Вес - 10, емкость зачарования - 20000, рассчитана на 20 зарядов Зачарование: голос Шеогората на цель, площадь 75 футов, длительность 15 секунд. Обездвиживает всех NPC и существ, кроме самого Джиггалага. При этом "замороженному" нельзя причинить урон. На время лишает Джиггалага способности к регенерации здоровья и сопротивляемости параличу. Использование на ком-либо Посоха не считается враждебным актом.

Разряд сопровождается голосом. Начало действия эффекта: HOLD! (ДЕРЖАТЬ!), конец: RELEASE! (ОТПУСТИТЬ!) Зарядить Посох можно или обычным способом (но дороговато, учитывая емкость), или активируя Купель Безумия.

### Если вы правите Деменцией

- Корона эйфории. Уровневый лёгкий шлем. Зачарован на повышение красноречия, повышение магии, сопротивление магии. Градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30.

Лучшую вариацию получаете при уровне героя 30+. Её характеристики: Лёгкие доспехи, вес 1, прочность 100, рейтинг брони 3.0 Зачарование: Повышение красноречия 25, повышение магии 40, сопротивление магии 20.

### Если вы правите Манией

- Расшатыватель нервов. Уровневое двуручное тупое (дробящее) оружие. Зачаровано на удар электричеством и уязвимость к электричеству**. Градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30.

Лучшую вариацию получаете при уровне героя 30+. Её характеристики: Вес - 80, прочность - 880, цена - 5000, скорость - 0.6, радиус поражения - 1.3, урон - 29. Зачарование: урон электричеством 24, уязвимость к эл-ву 48 %.

- В Construction Set оружию приписана нулевая длительность действия уязвимости к эл-ву, так что фактически оно обладает лишь электрическим ударом. Неофициальный патч для SI исправляет этот недочет.

## Примечания

- Подземелья корневой системы весьма запутаны. Если вы окончательно измучаетесь, откройте консоль (клавиша ~) и введите код:

movetoqt Вас перенесёт к следующей цели квеста.