d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Иссушение мозга

| |||
---|---|---|---|

Эффекты
|
Понижение: Интеллект 5 ед. | ||

Исцеление
|
Исцеление болезней молитва у алтаря | ||

ID
|
`00008B78`
| ||

Источники
| |||

Крыса, Ра'дирша Мерзкий |


**Иссушение мозга**(ориг.

*Witless Pox*) — заболевание в игре

*The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

-
**Обобщающая статья:***«Заболевания (Oblivion)»*.

## Описание

Заболевание, поражающее головной мозг. Симптомы включают головные боли. У больного снижаются интеллектуальные способности.

## Переносчики

## Эффекты

## Лечение

- Съесть один из следующих ингредиентов: когти кланфира, корень мандрагоры, корневая пульпа или пирог пастуха;
- Использовать заклинание, свиток или зелье с эффектом «Исцеление болезней»;
- Помолиться у алтаря в часовне или у дорожного святилища.
Камень возвращения в крепость

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Камень возврата в крепость |


**Камень возврата в крепость**(ориг.

*Keep Recall Stone*) — камень возврата в крепость в игре

*The Elder Scrolls Online*.

## Описание

**Камень возврата в крепость** — особый предмет, позволяющий Бездушному мгновенно переместиться в любую из крепостей, форпостов либо поселений, контролируемых его альянсом в Сиродиле. Камень является одноразовым предметом и после успешного применения исчезает.

## Использование

Для активации камня требуется некоторое время, в течение которого персонаж должен оставаться неподвижен. Любое движение, а также атака врага в этот период прерывают переход, но сам камень при этом не расходуется. Камень невозможно использовать вблизи самих крепостей, форпостов, ресурсов и тех поселений, которые могут быть захвачены. Также локация, в которую перемещается Бездушный, не должна быть в этот момент атакована бойцами враждебного альянса. Также камень, разумеется, не действует за пределами Сиродила.
Карапус

| |||||||||

Вес: 0.25
|
Цена: 15
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Рыбы
|


**Карапус** (ориг. *Pearlfish*) — алхимический ингредиент в творении *Creation Club* для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

**Обобщающая статья:**

*«Рыбалка»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

## Местонахождение

Два места у небольших островов северо-западнее от слезы сироты.

**Карапус**

Водоёмы — тёплые озера и реки

Размер — мелкий

Распространённость — необычная

Погода — дождь

Следующим в нашем списке идёт карапус, также называемый жемчужницей. Эта рыба заметно мельче сома и встречается гораздо реже, но, тем не менее, весьма симпатична.
Кстати, жемчуга в ней нет, можете не искать. Они просто собираются в местах обитания моллюсков на северном побережье. Странно, что её не назвали „ракушечницей“.

— Искусство рыбной ловли, том 2



## Возможные комбинации для получения зелий

Восстановление запаса сил
|
Сопротивление холоду
|
Повышение навыка: кузнечное дело
|
Повышение навыка: одноручное оружие
|
---|---|---|---|

|
|


## Примечания

- Карапусы (также известные как жемчужные рыбы) — род лучепёрых рыб, ведущих паразитический образ жизни.
Карта сокровищ Чёрного Леса (КИ) III

| |||


**Карта сокровищ Чёрного Леса III**(ориг.

*Blackwood CE Treasure Map III*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карту можно получить за предзаказ главы *The Elder Scrolls Online: Blackwood* или за покупку её коллекционного издания. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто в руинах, к юго-востоку от дорожного святилища форта Редмейн, на северо-западе региона Чёрный Лес.
Клинки (Mehrunes' Razor)

*Обобщающая статья: Навыки (Oblivion)*

**Клинки** (ориг. *Blade*) — один из навыков Воина в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Управляющий атрибут — Сила.

Навык позволяет более успешно наносить колющие и режущие удары кинжалами и мечами.

## Урон

Если герой использует оружие типа мечей или кинжалов, то урон равен:

Урон = Базовой Урон Оружия * 0.5 * (0.75 + Сила * 0.005) * (0.2 + Навык * 0.015)

## Уровни развития

Уровень | Описание |
---|---|

Новичок | Дополнительное повреждение при базовой силовой атаке. |

Ученик | Дополнительное повреждение при мастерской силовой атаке. |

Специалист | Можно проводить боковую силовую атаку, и есть шанс обезоружить противника. |

Эксперт | Можно проводить силовую атаку с шагом назад, и есть шанс сбить противника с ног. |

Мастер | Можно проводить силовую атаку с шагом вперёд, и есть шанс парализовать противника. |


## Учителя навыка

Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|

Клинки
|
Низкоуровневые
|
Наспия Косма | Замок Чейдинхол |

Правый Ветер | Гильдия бойцов Брумы | ||

Среднеуровневые
|
Шерина | Гильдия бойцов Лейавина | |

Рано | Гильдия бойцов Анвила | ||

Мастер
|
Аликс Ленколиа | Таверна «Фарегил» |


## Учебники

## Примечания

- Когда у Чемпиона Сиродила будет достаточно высокий уровень владения этим навыком, прохожие будут говорить: «
*Похоже, ты искусен в обращении с мечом*».
Койка

| |||

Эффект: Отдых |


**Койка**(ориг.

*Cot*) — объект в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Койка** — объект, который протагонист может использовать для сна. Этот объект нельзя добавить к себе в инвентарь — его можно только найти и использовать на месте. Представляет собой лёгкую деревянную конструкцию, на которую натянута ткань.

## Использование

При использовании койки открывается меню отдыха, в котором игрок может выбрать продолжительность сна от 1 до 24 часов. Если сон происходил в безопасном месте, то герой может получить эффект «Отдых».

## Местоположение

На территории Скайрима и Солстхейма можно найти 21 койку. Практически все они находятся в помещениях.

- Вайтран, Драконий Предел — 5 штук;
- Винтерхолд, Длинный дом ярла — 1 штука;
- Фолкрит, Длинный дом ярла — 1 штука;
- Форт Стражи Рассвета
DG— 10 штук; - Ущелье Утренней Зари
DG— 2 штуки; - Воронья скала, Бастион
DB— 2 штуки.
Контрабандист из Дюны

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Редкая карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Атака
|
3 | |||

Здоровье
|
1 | |||

Захват души
|
20 | |||

Призыв души
|
100 |


**Контрабандист из Дюны** (ориг. *Dune Smuggler*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Контрабандист из Дюны** — базовая редкая карта, имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Призыв:**перемещает другое дружественное существо со своей линии.- Перемещаемое существо получает +1/+1.

## Получение

- 2 копии карты находится в наборе «Кража Бриньольфа»;
- 1 копия карты находится в наборе «Козни Дома Хлаалу»;
- Случайно из стандартного бустера;
- Призыв:

- Обычная — 100 камней душ.
- Премиум — 400 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Нельзя сидеть на месте!»
- «Сегодня не добрый день».

### Атака

- «Нас заметили!»
- «Я порву тебе глотку!»
- «Ты умрёшь, голая тварь!»

## Примечания

- Дюна — город, расположенный в восточной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр.
- Ранее эта карта была частью учебной механики, где её можно было получить путём улучшения карты «Разбойник из Дюны» на 21 уровне.
- До
*11 января 2017 года*карта перемещала существо на любой линии.
Корра

|


Корра | |
---|---|

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Нималтен |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Нималтен |

Квест
|
Кинжал в рукаве |


**Корра** (ориг. *Korra*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Здравствуй. Вижу, ты здесь неспроста. Ты из отряда сержанта Аэры?


— Корра

## Биография

**Корра** — нордка-стражница в Нималтене, что в Рифте. Патрулирует центральную часть поселения. При первой встрече расскажет Бездушному о недавно произошедших в городке событиях:

Корра: | «Здравствуй. Вижу, ты здесь неспроста. Ты из отряда сержанта Аэры?» |

Бездушный: | «Я не вхожу ни в какой отряд». |

Корра: | «Но, возможно, тебе удастся ей помочь. Было совершено покушение на жизнь тана Фьоры. Это всё её хускарл, выродок. Сержант с отрядом прибыли сразу после этого, чтобы провести расследование». |

Бездушный: | «Тан выжила?» |

Корра: | «Хех! Наш тан — великолепный воин. Самолично прикончила этого хоркера. Мне нужно возвращаться на свой пост. А тебе нужно поговорить с таном. Её зал прямо по лестнице, рядом с главной площадью». |

Бездушный: | «Благодарю. Я поговорю с таном». |




## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Кинжал в рукаве» — выяснить обстоятельства нападения хускарла на тана.
Западные ворота Эльсвейра

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Сиродил | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Квесты
|
См. статью |


**Западные ворота Эльсвейра** (ориг. *Western Elsweyr Gate*) — пограничная крепость в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Пограничные крепости»*.

|


## Описание

**Западные ворота Эльсвейра** — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Альдмерскому Доминиону в Сиродиле. Расположена среди холмов на юге провинции, глубоко на территории Доминиона. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса. Имеется святилище транспортной сети и дорожное святилище. Эта крепость является первым лагерем Доминиона в Сиродиле. Служит местом для отдыха, пунктом снабжения и транспортным узлом.

## Транспорт

Западные ворота Эльсвейра посредством транзитных святилищ связаны с замком Чёрный Сапог, замком Бриндл и Восточными воротами Эльсвейра. Дорожное святилище может быть использовано для перемещения в другие регионы из Сиродила и/или в другую пограничную крепость. В данной локации дорожное святилище служит местом возрождения протагониста, воюющего на стороне Альдмерского Доминиона. Попасть сюда могут только члены этого альянса.

## Места

Западные ворота Эльсвейра | |
---|---|

Торговец осадными орудиями | Торговцы оружием |

Магазин | Оружейная |

Кузница | Таверна «Победа» |

Кузница | Таверна |

Конюшня | Банк |

Конюшня | Банк |

Дом Ангранель | Дом генерала Маренила |

Жилое здание | Жилой дом |

Торговец | Дозорная башня |

Магазин | Здание |

Дорожное святилище западных ворот Эльсвейра | Транзитное святилище |

Дорожное святилище | Транспортный узел |


## Персонажи

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |


Обитатели | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Западные ворота Эльсвейра |
---|


## Квесты

### Грандиозный план

- «Город на краю пропасти» — отправиться в Имперский город, чтобы присоединиться к борьбе Доминиона за контроль над ним.

### Война альянсов

- «Добро пожаловать в Сиродил» — сделать первые шаги в Сиродиле.
- «Осадное ремесло» — освоить навыки владения осадным оружием.
- «Призыв к оружию» — получить основные данные о войне.

### Гильдия бойцов

- «Контракт: гоблины» — уничтожить нескольких гоблинов.
- «Контракт: Серые Гадюки» — убить нескольких членов банды Серые Гадюки.
- «Контракт: Теневой Путь» — убить нескольких культистов Теневого Пути.
- «Контракт: Чёрные Кинжалы» — убить нескольких членов банды Чёрные Кинжалы.

## Примечания[]
Записная книжка Кирет, страница 1

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Тексты Ротгара | ||

Автор
|
Кирет Ванос | ||

Связанный квест
|
Неожиданное падение |


**Записная книжка Кирет, страница 1** (ориг. *Kireth's Notebook, Page 1*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. -
**Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*.

## Местонахождение

### Ротгар

## Текст

Эта записная книжка принадлежит Кирет Ванос, непревзойдённому знатоку подземелий и весьма опытной исследовательнице древних двемерских руин.

Теперь, когда с этим разобрались, жду не дождусь написать всё о нашем последнем приключении с моим братом Рейнором. Когда мы получили письмо, призывающее специалистов прибыть в Ротгар для помощи народу орков, мы сразу уцепились за эту возможность. Я люблю копаться в древних руинах, а Рейнор любит баловаться с двемерскими артефактами.

В тот же день как мы прибыли в Орсиниум, мы ни свет ни заря отправились в то место, о котором нам рассказали. Нам не потребовалось много времени, чтобы установить, что руины действительно двемерского происхождения. Рейнор с уверенностью заявил, что эти руины называются Зтенганаз.

Мы осматривали руины снаружи, чтобы сориентироваться на местности, когда я… в общем, решила спрыгнуть в руины и осмотреться. Ладно-ладно. Я обещала никогда не врать своей записной книжке. По правде, я поскользнулась. Упала и приземлилась на задницу! Это было бы смешно, если бы не было так больно. Хорошо хоть, снег смягчил моё падение.
Икс-Ута

|


Икс-Ута | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Аргонианин |

Фракция
|
Духи |

Локация
|
Изморенная равнина |

Квест
|
Порабощённые смертью |


**Икс-Ута** (ориг. *Ix-Utha*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Мои братья в безопасности, а у Эшленда появилась надежда. Я сейчас иду вниз по реке, чтобы плыть по течениям Этериуса. Иди своим кораблём, путник


— Икс-Ута

## Биография

**Икс-Ута** — аргонианка, дух которой можно встретить на Изморенной равнине, в одной из крайних палаток.

При жизни Икс-Ута была рабыней у каймеров, однако даже после смерти её хозяева не отпускают аргонианку и её братьев в Этериус. При разговоре с протагонистом попросит убить сторожей, охраняющих рабов-аргониан. После этого герой встретит её около реки. Икс-Ута поблагодарит его за освобождение сородичей и исчезнет, отправившись в Этериус.

## Квесты

### Побочные квесты

- «Порабощённые смертью» — является квестодателем.
Индорильская броня (Creation Club)

| ||||

Защита
|
Вес
|
Цена
| ||

40
|
38
|
325
| ||

Тип
|
Кираса | |||

Навык
|
Тяжёлая броня | |||

Материал для улучшения:Хитиновая пластина |


**Индорильская броня**(ориг.

*Indoril Armor*) — кираса, тяжёлая броня в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Призраки Трибунала»*. -
**Обобщающая статья:***«Индорильский доспех (Skyrim)»*. -
**Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*.

## Описание

**Индорильская броня** — тяжёлая броня с достаточно высокими показателями защиты, встречаемая в игре. Элемент индорильского доспеха. Среди создаваемых тяжёлых кирас, представленных в оригинальной игре и её дополнениях, по характеристикам стоит между улучшенной костянойDB бронёй и стальной пластинчатой.

Данная броня является частью творения клуба творчества под названием «Призраки Трибунала».

## Местонахождение

- Разрыв пеплопада
CC, в оружейной, два комплекта размещены на вторых манекенах слева и справа. - Данную броню носят ординаторы
CC. - Может быть изготовлена в кузнице.

## Создание

Индорильскую броню можно создать в кузнице, имея уровень 30 навыка «Кузнечное дело», способность «Эльфийские доспехи» и следующие материалы:

- хитиновая пластина (6 шт.)
- золотой слиток (1 шт.)
- шкура нетча (2 шт.)

Броню можно улучшить на верстаке с помощью одной хитиновой пластины.
Исследование зачарователя: Ротгар II

| |||


**Исследование зачарователя: Ротгар II**(ориг.

*Enchanter Survey: Wrothgar II*) — исследование зачарователя в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование зачарователя»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести рунных камней изменчивости в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть многосторонних рунных камней расположены в северо-западной части примечательного места «Скала акведука». Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее этого места.
Истар Курганник

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |


Истар КурганникRef ID: 00037F93 Base ID: 00084550
| |
---|---|

50+(PC-0.25)×2 50 50+(PC-0.25)×1.8 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Братья Бури |

Локация
|
Хаафингар - Лагерь Братьев Бури, Мрачный замок |


**Истар Курганник** (ориг. *Istar Cairn-Breaker*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


## Биография

Капитан Братьев Бури. После окончания гражданской войны за Братьев Бури, может быть найден в Солитьюде, в Мрачном замке. Бессмертен, как и все офицеры Братьев Бури.

## Инвертарь

- Неполный офицерский доспех Братьев Бури (Без шлема).
- Стальной щит.
- Стальное одноручное оружие, или стальное двуручное.

## Примечания

- После переезда в Мрачный замок его Ref ID меняется на 00077DE3.
Ка'теш

|


Ка'теш | |
---|---|

0 | |

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Мёртвые персонажи |

Локация
|
Плантация Сатрам |

Квест
|
История, рассказанная по шагам |


**Ка'теш** (ориг. *Qa'tesh*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ка'теш** — каджит-раб, участник бунта невольников на плантации Сатрам. Когда шаман каджитов призвал духов дро-м'Атра, и на ферме начался хаос, Ка'теш должен был организовать пожар, а затем помочь Унджаси. Был убит, а записка с его тела позволит Бездушному узнать историю восстания.

## Квесты

### Побочные квесты

- «История, рассказанная по шагам» — узнать историю бунта рабов на плантации Сатрам.
Камень дерева

**Это список значений термина «Камень Дерева»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Камень Дерева (Bloodmoon) — статья о локации Камень Дерева в игре
*The Elder Scrolls III: Bloodmoon* - Камень Дерева (Dragonborn) — статья о локации Камень Дерева в игре
*The Elder Scrolls V: Dragonborn*
Караульная башня

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Дагон Фел | ||

Зоны
|
Караульная башня | ||

Персонажи
|
Охранник | ||


**Караульная башня** (ориг. *Watch Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Караульная башня** находится в Дагон Феле, рядом с магазином Хейфнира и гостиницей «Край Света». Башня предназначена для охранников Имперского легиона, охраняющих посёлок и одного из них всегда можно застать внутри.

### Караульная башня

Башня двухэтажная, круглая и небольшая. Под спиральной лестницей есть ящики, корзины и мешки с припасами. В одном из ящиков сложено оружие. На втором этаже стоит стол со стулом, на столе лежит книга «Танец в огне, т. 3» (учебник навыка «Атлетика») и стопки монет. Чуть дальше имеется ящик с оружием и пара мешков. В одном из мешков спрятан лунный сахар.
Карта сокровищ Чёрного Леса I

| |||


**Карта сокровищ Чёрного Леса I**(ориг.

*Blackwood Treasure Map I*) — карта сокровищ в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Карты сокровищ (Online)»*.

## Местонахождение

Карта может быть получена в виде случайной добычи за убийство боссов, в сундуках, воровских тайниках, полупереваренных папках с документами, сумках с реликварием Серой рати, сумках гладиатора, сверкающих осколках Зеркальной Пустоши, в наградных контейнерах различных игровых событий. При наличии таланта «Любопытство Азандара», связанного со спутником Азандаром аль-Кибиадесом, иногда карта может быть получена из особой сумки. Также карты могут быть куплены у гильдейских торговцев либо у архивиста Ола в Бесконечном архиве (Ол торгует только за ) в виде трактатов. После получения карты в указанное на ней место добавляется куча земли, из которой протагонист может выкопать сокровище. До получения карты сокровища в данном месте не будет. В одном месте можно найти сокровище сколько угодно раз. В этом случае сокровище восстановится, что делает возможным нахождение его более чем один раз.

## Клад

Сокровище зарыто под упавшей разрушенной башней, развалины находятся севернее пещеры Приливная Волна, на юго-западе региона Чёрный Лес. Проще всего добраться сюда, если воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-восточнее этого места.
Квитанция

| |||

Вес: 0.1
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: В поисках Бритвы Мерунеса |


**Квитанция**(ориг.

*Receipt*) — письмо в малом дополнении

*The Elder Scrolls IV: Mehrunes' Razor*.

## Местонахождение

Расколотый утёс — Община, покои Фратена Дротана.

## Текст

Джобаша, книготорговец

Нижний пояс

Квартал чужеземцев, Вивек

Вварденфелл, Морровинд



Трактат об айлейдских городах (повреждено)

...........................1,500др
Клинки (Morrowind)

По сюжету третьей части серии герой вступает в организацию Клинков, передав запечатанный пакет Каю Косадесу, немолодому жителю Балморы, злоупотребляющему скумой и лунным сахаром, который оказывается мастером-шпионом Клинков. Кай — весьма харизматичный персонаж, диалоги его нестандартны и отражают довольно специфическую точку зрения на происходящее в Империи. Мнение о разных обитателях Вварденфелла, включая героя, у Кая тоже своеобразно, он не прочь отпустить пару шуток в адрес протагониста.

Основными атрибутами, необходимыми агенту Клинков, являются, прежде всего, интеллект и, в меньшей степени, привлекательность. Для продвижения в Клинках протагонист должен обладать развитым навыком красноречия, владеть лёгкими доспехами, длинными клинками и определённой меткостью и скрытностью, а также уметь пользоваться заклинаниями школы восстановления. Далее по сюжетной линии главный герой может получать повышения в Клинках (максимальный ранг — бригадир) до тех пор, пока Кай Косадес не назначит его своим преемником на Вварденфелле, уезжая на материк.
Койл

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


Койл | |
---|---|

Раса
|
Редгард |

Локация
|
Лагерь йокуданцев |

Квест
|
Спасти душу Хейла, Вернуть камень душ |


**Койл** (ориг. *Coyle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.


## Биография

### До событий игры

**Койл** — йокуданский подросток, живущий со своей матерью Сабан в передвижном доме. Он ненавидит Империю за убийство своего брата и, желая отомстить, хочет найти штаб Неутомимой лиги, чтобы пополнить их ряды и вместе с ними бороться с общим врагом. На восторженное отношение к Лиге Койла сподвигло уничтожение её силами личного корабля губернатора острова Амиэля Ричтона.

### Во время событий игры

Койл с недоверием относится к незнакомцам, и будет довольно грубо говорить с Сайрусом, если тот не узнает от Авика о смерти его брата. Койл опечален тем, что никак не может помочь матери в спасении души своего брата от порабощения ловушкой душ, созданной слоадом-некромантом Н’Гастой, и просит Сайруса оказать помощь его семье, снабдив того необходимой информацией по астрологии. Когда душа Хейла была спасена, Койл выступил в качестве переводчика для своей матери, разговаривавшей только на старом редгардском языке йоку, в переговорах с Сайрусом о воскрешении принца А'тора.

Во время проведения ритуала воскрешения Койл отправился к маяку в Порту Святых, чтобы предупредить Лигу о предстоящем антиимперском восстании, после чего также принял участие в захвате острова Лигой.