Баги (Skyrim)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


**Баги** (от англ. *Bugs*, в переводе на русский «ошибки») — какие либо игровые проблемы/сбои, которые затрудняют прохождение определённых квестов или просто раздражают. Как правило, для устранения багов делаются патчи (от анг. *Patch*, в переводе на русский «пластырь», «заплатка»), но порой не всё удаётся исправить (пофиксить).

Баги, как обычно, встречаются просто в огромном количестве в таком жанре как RPG (ролевая игра) и, как ни странно, кучами от игр фирмы Betshesda. Так, например, для того, чтобы обокрасть кого-то, совсем необязательно красться, можно просто зайдя в дом к потенциальной жертве или в магазин, надеть на голову NPC ведро или бадью и он вас не заметит и не оштрафует. Но вполне возможно, что это непродуманная фича, так как бадья и вправду закрывает обзор. В некоторых версиях игры этот баг пофиксен, однако в последующих появляется снова. Также, вместо того, чтобы надевать вёдра на головы охранников или просто жителей, наблюдающих за вами и мешающих вам совершить кражу, можно просто взять предмет в «руки» зажав клавишу [E] (при стандартном управлении) и перетащить объект кражи в другую комнату, где вас никто не видит.

## Неофициальные патчи

Огромное количество багов осталось в игре, несмотря на все усилия разработчиков. Для их устранения программисты-энтузиасты пишут так называемые «неофициальные патчи», которые призваны устранить дефекты игры и облегчить жизнь игрокам. Нового контента эти патчи не добавляют, а только лишь исправляют ошибки.

### Возможные проблемы неофициальных патчей и их устранение

Существует мнение, согласно которому патчи, исправляя одни баги игры, могут привносить с собой другие. Такие случаи имеют место, но, чаще всего, эти ошибки, исправляются в следующих версиях. Как бы то ни было, выгода от установленных патчей обычно больше, чем последствия возможных ошибок.

Разберём основные причины возникновения и способы устранения возможных багов, привнесённых неофициальными патчами.

- Баги могут возникать вовсе не по вине патча, а из-за неверного порядка подключения его в списке плагинов в лаунчере.

Ниже приведён правильный порядок подключения: |
---|

В случае использования раздельных патчей для каждого дополнения:
|

В случае использования Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP):
|


- Иногда баги никак не связаны с порядком подключения плагинов, а являются досадным недочётом создателей патча. Если баг затрагивает какой-либо квест, то, в большинстве случаев, достаточно этот патч временно отключить, завершить проблемный квест и снова включить патч в лаунчере.

### tes.riotpixels.com

- Skyrim;
- Dawnguard;
- Hearthfire;
- Dragonborn;
- High Resolution Texture Pack:
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

### tesall.ru

### nexusmods.com

- Skyrim;
- Dawnguard;
- Hearthfire;
- Dragonborn;
- Hi Resolution Texture Pack — без перевода;
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

## Баги с модами

При подключении различных модов могут возникнуть неприятности, при которых родной лаунчер Скайрима не видит правильно установленные моды. Некоторые пути их решения предоставлены на сайте tesgm.ru. Данная проблема также решается установкой патча 1.9, в котором уже есть исправленный файл конфигурации.

## Баги в квестах

Многие упомянутые баги могут быть уже исправлены последними официальными патчами и разнообразными неофициальными патчами.

### Квесты коллегии Бардов на нахождение музыкальных инструментов

Взяв квест в коллегии бардов на возвращение флейты, барабана или лютни, можно столкнуться со следующими трудностями: если какой-либо из этих трёх квестовых предметов был найден **до получения задания**, то сдавая выполненный квест и получая заслуженное вознаграждение, сам предмет у вас не заберут. Придётся таскать лишний хлам, поскольку выбросить, положить в сундук или подложить предмет «в карман» NPC не получится. Выход всего один: выполнить квесты, получить награду и после этого удалить предметы через консоль:

`player.removeitem 000dabab 1`

— Лютня Финна

`player.removeitem 000daba9 1`

— Барабан Рьорна

`player.removeitem 000daba7 1`

— Флейта Пантеи

**Примечание**: *Если не подбирать предметы до получения соответствующего задания, то трудности с квестом и вовсе не возникнут.*

### Сюжетный квест «Проклятие Алдуина»

В этом главном квесте нужно будет посмотреть «мультик» о том, как герои Норды победили Алдуина. Иногда вам может не повезти и герои будут просто смотреть в небо, а Алдуин не прилетит. Помогает перезагрузка.

### Квест «Незабываемая ночка»

Есть риск пропустить большую часть квеста, так как можно не соблюдать этапы прохождения. Так, например, Изольда в Вайтране, даже если вы этого не желаете, сама заговорит с вами о кольце, пропустив при этом львиную долю квеста.

### Квест «Случайная встреча»

После взятия данного квеста, Бриньольф говорит: «Скажи как только сможешь приступить», подразумевая подставу Бранд-Шея. Если согласиться, то после подбрасывания украденного добра вышеупомянутой жертве, бедного данмера арестуют и уведут в тюрьму. Таким образом он не сможет выдать вам квест «Смутные воспоминания». На самом деле это не баг, квест будет доступен после освобождения Бранд-Шея. Так же можно спуститься в рифтенскую тюрьму, где он и будет находиться и уже там, поговорив с заключённым, получить квест.

**Примечание**: *Для тех, кто не желает ждать освобождения Бранд-Шея или стыдится прийти к нему в тюрьму, можно ввести консольную команду setstage FreeformRiften08 20, с помощью которой начнётся квест.*

### Квест Соратников

Фаркас даёт задание разобраться с хулиганом, не убивая. Этим хулиганом может оказаться Свен из Ривервуда. Если вы брали Свена в напарники и его убили, квест всё равно дадут. Необходимо отказаться от этого задания. Фаркас будет недоволен, а вам придётся взять задание у других персонажей.

### Квест «Кровь на снегу»

После завершения Гражданской войны в пользу Империи, квест невозможно взять, так как отсутствуют труп, стража и свидетели. Также становится недоступной покупка дома в Виндхельме, так как он связан с этим квестом.

### Квест для вступления в Гильдию воров

Бриньольф просит украсть кольцо у Мадези из прилавка и подбросить его Бранд-Шею. После это вы должны встретиться в Буйной Фляге. Как только вы подбрасываете кольцо, Бранд-Шея сразу уводят в тюрьму, а Бриньольф стоит круглыми сутками у прилавка и собирает вокруг толпу народа. На попытку поговорить он отвечает, что вы можете поговорить только в Буйной фляге. Можно попасться стражнику, что-то незначительно нарушив, тем самым, после отсидки или уплаты залога, вы сможете поговорить с Бриньольфом. Можно использовать консоль для телепортации к вам в Буйную флягу. Хотя проще всего просто «перезагрузить» его, кликнув в консоли по Бриньольфу и прописав две команды: `disable`

и `enable`

.

### Квест «Зов луны»

Можно одним разом получить обе награды. Встретив оборотня, соглашаемся его не убивать и помогаем ему одолеть всех охотников. После перевоплощения кольцо снимается и его можно положить в любой труп. Убиваем оборотня, снимаем шкуру. Появляется Хирсин и награждает Шкурой Спасителя. Забираем проклятое кольцо с трупа. После выхода из пещеры опять появляется Хирсин и говорит, что жаль, что мы не убили оборотня и дарует нам уже очищенное от проклятья кольцо Хирсина.

### Квесты Урага гро-Шуба из Арканеума

Если вы уже нашли квестовую книгу, а квест не сдаётся — введите в консоли `setstage MGR20 20`

. Эта команда откорректирует квест, после чего можете спокойно его сдавать.

### Квест «Проект Арнела»

Баг возникает на этапе квеста, в котором необходимо манипулировать изменённым камнем душ с помощью конвекторов и заклинаний, изученных у самого Арнела. Процедура должна проходить три раза, но уже после первой появляются два активных задания: «Поговорить с Арнелом» и «Положить камень в последний конвектор», после чего диалоги с Арнелом не доступны, а конвекторы более не приносят пользы.

### Квест «Шепотки во тьме»

Согласно заданию, полученного от Астрид, нужно прийти в комнату Цицерона, залезть внутрь гроба с Матерью Ночи и подслушивать, как Цицерон с кем-то разговаривает. Однако прохождению может помешать серьёзный баг: сидя в гробу, можно услышать как Цицерон входит, напевает мелодию, а потом наступает тишина, которая длится вечно. Из гроба невозможно выбраться. Это происходит потому, что Цицерон начинает говорить с кем-то из братства. Если подобный баг происходит, сначала попытайтесь загрузить сохранение со входа в убежище и, если не помогло, подождать несколько минут, а после входа в комнату с Матерью Ночи, закрыть дверь за собой. Если и эти способы не помогли, то можно попробовать ещё один: стоя в гробу Матери Ночи, подождать несколько часов. Если повезет, баг отвиснет и Цицерон продолжит диалог.

### Квест «Без вести пропавший»

Если доказательство не отдать Авюльстейну, а пойти к генералу Туллию, то в беседе с ним появится реплика с просьбой освободить пленника, на что он ответит, что это невозможно; если отдать доказательство Авюльстейну, то реплика с просьбой к Туллию отсутствует. Возможно вывести пленника без кровопролития, лишь используя невидимость или скрытность. Для этого надо незаметно добраться до Торальда, освободить его и БЫСТРО покинуть крепость через заднюю дверь, потому что он начнёт драться с охраной и застрянет. А по вашему выходу наружу Торальд магическим образом возникает из дверей и охрана на него не реагирует. Но подквест «Найти способ освободить пленника» будет провален. Если вы решили штурмовать крепость вместе с Авюльстейном, то может случиться так, что вы обнаружите его только после того, как выйдете из крепости с Торальдом: он вместе с друзьями будет ждать вас снаружи. Так же возможно, что вместе с ними никуда и не пойдёт ваш собственный напарник, и вам придётся освобождать Торальда одному.

### Radiant-квест «Чёс»

Делвин Меллори может дать задание наворовать товаров на сумму 500 золотых в городе Воронья Скала на Солстхейме. В этом случае наворованные предметы могут не засчитать. Решение: отказаться от задания.

### Имперский Легион после завершения основной сюжетной линии

После прохождения основного квеста, в результате переговоров ломаются скрипты по ветке Имперского легиона, квест на возвращение Винтерхолда дают, но у командирши нет диалога на эту тему в окне диалогов.

## Другие баги и читы

### Персонаж и NPC

#### Экипировка

При надевании капюшона Главы Гильдии воров, он становится невидимым. Его можно надеть поверх фалмерского или Пенитус Окулатус шлемов, вместе с которыми, в свою очередь, можно надеть любую диадему (обруч). Таким образом, если соблюдать нужный порядок, можно надеть 3 головных убора:

- Капюшон Главы Гильдии;
- Шлем Пенитус Окулатус или Фалмерский шлем;
- Любая диадема, обруч или корона.

#### Зачарования на дополнительную магию

При снятии предмета, зачарованного на дополнительную магию, отнимается то количество магии, которую он давал, а при надевании — добавляется. Если снять предмет, дающий, к примеру, 50 единиц магии когда у персонажа 23 единицы, то станет 0. При надевании назад магия будет доведена до 50. Так, можно поставить такой предмет на кнопку быстрого доступа и получить мгновенное восполнение магии до определённого количества.

#### Наследство

Иногда вас встречает гонец и передаёт сообщение о смерти Септимия Сегония и 80 золотых. Баг заключается в том что известие и золото приходит при живом Септимии. Повторное сообщение приходит и после его настоящей смерти.

#### Оборотень

Также во время «Обряда крови», когда Эйла Охотница находится в облике оборотня, с ней можно говорить, хотя оборотни не умеют разговаривать. Также если вы, находясь в режиме оборотня, будете остановлены разбойником, завяжется стандартный диалог.

#### Визуальные баги

При прокрутке возможных зачарований снизу вверх или наоборот в момент, когда предмет уже выбран, иногда происходит переход фоновой активности (персонаж склоняется над пентаграммой) к виду от первого лица. В этом случае помогает только загрузка более раннего сохранения до момента начала зачарования, иначе персонаж так и останется смотреть на пентаграмму.

Также бывает возникают визуальные баги, вызванные, судя по всему, болезнями. Симптомы: персонаж может искриться и источать пар как двемерский центурион или светиться глаза, как у драугра. Существует два способа решения этой проблемы. Однако рекомендуется использовать второй способ, потому что первый далеко не всегда срабатывает.

Известен баг, что если подойти в плотную к небольшому водохранилищу в Вайтране, рядом со святилищем Талоса то может начать воспроизводится анимация плаванья, хотя воды за пределами каменной стены нет.

- Сделать вид от третьего лица, щёлкнуть по персонажу, снять всю броню и одежду, набрать
`sexchange`

и потом снова набрать этот же код. Как правило, подобные меры как бы перезагружают персонажа, убирая неположенные эффекты. - Сделать вид от третьего лица, снять всю экипировку, набрать код мучающей вас проблемы. Например, если у вас светятся глаза — это способности драугров, значит, вводим
`player.addspell f71d1`

, переоткрываем консоль и вводим`player.removespell f71d1`

(при светящихся глазах, желательно, повернуть персонажа спиной к экрану, чтобы сами глаза не было видно, а только потом вводить консольную команду). Если не помогло — попробовать заменить код на`2431d`

. Есть ещё баг с глазами при сбросе заклинания невидимости — глаза похожи на какую то чёрную кашу. Решается вводом кода showracemenu, при этом в настройках персонажа менять ничего не нужно, только заново ввести имя. Свой визуальный баг можно найти здесь.

**Важно:** *Без снятия всей брони/одежды способ может не сработать!*

#### Трупы

Данные баги работают только с гленморильскими ведьмами.

- Если вы владеете магией Разрушения, есть вероятность испепеления врага при использовании грозовых заклинаний, конечно же, только если вы обладаете соответствующим перком. Как и положено в такой ситуации, от ведьмы останется только кучка пепла, но если забрать оттуда её голову, тело ведьмы появится рядом с пеплом.
- В облике вервольфа вы можете питаться кровью гленморильской ведьмы, после чего можно забрать у неё голову и повторить действие.

### Исчезающая луна

Во время скайримской ночи, когда на небе будет малая луна Секунда, сделайте быстрое сохранение и перезагрузитесь. Луна исчезает. Похоже, информация о координатах Секунды на небе сохраняется в quicksave.ess, но считывается оттуда только при загрузке из главного меню при перезапуске игры. С Массером такой проблемы не возникает.

### Чёрные квадраты на локальной карте

Туман войны, исчезающий с локальной карты при исследовании мира, появляется вновь на исследованных территориях в виде квадратов. Багу подвержены внешние локации Скайрима (основной «мир») и локации, оформленные как «малые миры» (крупные города, Чёрный Предел, Каирн Душ). Во внутренних локациях баг не был замечен.

Баг не зависит от модов, изменяющих карту, настроек игры, версии (лицензия/пиратка).

Есть сообщения, что он замечен и в других играх от Bethesda: *The Elder Scrolls IV: Oblivion* и Fallout 3. Похоже, это глюк самого движка Gamebryo, на которых идут эти игры. Так как Creation Engine был частично создан на основе кода Gamebryo, этот баг перекочевал и в *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Чтобы выяснить, есть ли этот баг на вашей установке Skyrim, наберите в консоли `tfow`

. Если вместо полного открытия локальной карты она полностью закрывается чёрным фоном — наши вам соболезнования…

### Навыки и таланты

#### Скрытность

Чтобы быстро увеличить навык, проводите скрытые атаки на Седобородых. Они не проявляют недовольства, а навык растет.

Ещё легче скрытность повысить в самом начале на Ралофе или Хадваре, перед тем как покинете подземелье в Хелгене, используя кинжалы для скрытной атаки. Ралоф и Хадвар, находясь в Хелгене, бессмертны, абсолютно не агрессивны в отношении игрока и в упор его не видят, если он находится в сидячем положении. При этом кинжалы приносят постоянное пополнение очков скрытности при любой атаке со спины из положения сидя. Лучше всего использовать именно стальной кинжал. За него почему-то дают больше очков скрытности, и навык растёт быстрее.

#### Красноречие

В Рифтене в медоварне «Чёрный Вереск» за прилавком стоит некий Унгриэн, предлагающий за умеренную плату опробовать наивкуснейшего «Черноверескового мёда», а также у него можно узнать немного информации о Мавен Чёрный Вереск, выбрав соответствующий пункт. Прослушав отдающие фальшью заученные речи Унгриэна, можно выяснить о Мавен чуть больше, уговорив или подкупив торговца. Соль в том, что данную операцию можно проводить сколь угодно раз, зарабатывая очки красноречия. В версии игры 1.9 данный баг исправлен.

#### Колдовство

При касте заклинания «Захвата душ» на обычный труп, будет увеличиваться уровень Колдовства и, как следствие, опыт персонажа. Заклинание также можно использовать на своего напарника, эффект аналогичен.

#### Учителя

В Скайриме есть NPC, которые могут за деньги обучить игрока некоторым навыкам. Если учителя можно взять в спутники, например — Фендал из Ривервуда, то учиться можно бесплатно. Просим Фендала идти за нами и научить стрелять из лука, Фендал возьмет деньги за обучение. Далее в диалоге просим его обменяться вещами и забираем своё золото (исправлено в более поздних версиях игры). Или же их можно попросту попытаться стащить из его кармана. Таким образом в начале игры можно прокачать навык «Стрельба» до 50 очков.

#### Алхимия

Можно сварить любое зелье любой силы. Сварите зелье на повышение навыка «восстановление», выпейте его, снимите все предметы с бонусом к алхимии и наденьте их снова. Повторите эту последовательность действий несколько раз, эффект нарастает, потом варите то, что Вам надо. В ранних версиях игры эффект нарастал многократно и очень быстро, на последней версии игры эффект повышается на 3~5 %

### Передвижение

#### Перегруз

При силовом ударе двуручного оружия, персонаж делает рывок вперёд, что может немного ускорить его передвижение при перегрузе. Также, если нет двуручника или просто маленький запас сил, можно взять лук и идти с натянутой тетивой. Это работает при взятом перке «Егерь» навыка Стрельба — способность быстрее передвигаться с натянутой тетивой.

Так же можно убить какое-нибудь маленькое животное, например лису или кролика, сложив в него вещи, и удерживая кнопку [E] взять тело «на руки» и бежать.

Максимальный переносимый вес есть и у спутников, но через функцию диалога «Мне от тебя что-то нужно» можно загружать неограниченно, выбрасывая предметы из рюкзака и приказывая спутнику поднять их. Однако, если напарник экипирует хоть раз поднятую вещь, пока перегружен, она отметится как украденная и снять эту пометку невозможно, разве что с помощью консоли и команды `setownership`

. Иногда вещи также после перегрузки напарника становятся «украденными» и может помочь простое выбрасывание и подбирание с пола или из сундука в вашем доме. Нельзя давать ему подбирать вещи, когда он перегружен, «оптом» — более 6 штук. Когда вы заглянете к напарнику в инвентарь, там будет лежать лишь один экземпляр этой вещи (версия игры 1.8)!

Иногда встречается приятный баг: если просить поднять с пола вещи в своём доме, есть вероятность, что через некоторое время вещи появятся там снова, несмотря на то, что были подняты, но поднятые вещи останутся в инвентаре. Более того, даже если поднятые предметы были помечены как украденные, то продублированные украденными не будут. Действует даже на уникальные предметы.

#### Кувырки

Иногда после быстрого переключения оружия (через [Q] или цифры) происходит небольшое застревание в текстурах — игрок не способен передвигаться, хотя может продолжать тратить энергию. Решается баг переходом в режим «из-за спины» прыжком и переходом обратно к первому лицу.

Также возможен тихий кувырок даже без наличия соответствующего одноимённого перка. Для этого нужно просто совершить прыжок в режиме скрытности и пока игрок находится в воздухе нужно одновременно зажать клавишу передвижения вперёд(по умолчанию W) и клавишу быстрого бега(по умолчанию Alt). При этом совершится тихий кувырок даже если у Вас нет соответствующего перка, однако при этом так же тратится запас сил. Также можно использовать тихий кувырок без соответстущего навыка, доставая любой лук в скрытном режиме и, пока идёт анимация, жать Alt, так можно выполнить до 2 кувырков за раз.

#### Верховая езда

Периодически, при попытке взобраться на лошадь, происходит следующий баг: персонаж игрока исчезает, но игра все равно переходит в режим верховой езды. Выглядит это как управление непосредственно Тенегривом, правда и слезть с него уже не получится. Если в таком состоянии использовать быстрое перемещение, то при завершении перехода персонаж игрока вновь окажется на Тенегриве, но лишь в качестве «манекена» (управление все равно останется на Тенегриве). Единственный способ лечения бага в самой игре — это сделать быстрое перемещение в одну из столиц (Вайтран, Рифтен, Виндхельм и т. п.), внутрь которых на лошади нельзя попасть. Баг происходит периодически и пока никакой закономерности в его появлении не выявлено.

Также, если в воде слезть и сразу залезть на лошадь, то она будет передвигаться в воде со скоростью езды по земле (действует до момента, когда лошадь наступит на землю).

#### Скрытность

Сначала в избранном надо пометить горячими клавишами заклинания, минимум два и потом, когда вы крадетесь, жать поочерёдно две клавиши заклинаний. Персонаж при этом будет их перебирать в руках и двигаться как обычно, словно вы и не скрывались. При взятом перке на перемещение с поднятым щитом, без штрафа скорости можно в режиме скрытности поднять щит и получить аналогичный эффект. Если в режиме скрытности достать оружие из ножен, персонаж начнёт передвигаться без штрафа на скорость, до того момента, пока он не остановится.

#### Выход из Вайтрана

Существует баг, позволяющий покинуть пределы города Вайтрана, не используя при этом главный выход города. При этом взаимосвязь с внешним миром пропадает, а низкокачественные текстуры за городом в некоторых местах не стыкуются, что даёт возможность полазить под городом, что в свою очередь ведёт к обнаружению сундуков торговцев, которые содержат в себе некоторые их товары. В зависимости от отношений с данными торговцами, сундуки можно либо обчистить просто так, либо своровать их содержимое. Существует несколько методов реализации данного бага, один из которых продемонстрирован на видео.

### Крики

Если произвести крик из всех трёх слов «Безжалостной силы» на любое существо/человека, которого можно сбить с ног — пока он не начал вставать, сделать переход (зайти в: дом, пещеру, портал и т. д.), — то при переходе назад объект будет двигаться, лёжа на полу и неспособный атаковать. Иногда возможно, что сбитый поднимется, но случается это редко и не сразу. Для того, чтобы снова поднять его на ноги, достаточно снова применить крик.

#### Источник силы в бастионе «Кричащий Ветер»

В некоторых случаях слово не читается со стены, хотя эпическая музыка звучит как обычно.
Пока единственный вариант решения доступен через консоль кодом `setstage WICastMagic04 200`

.

### Предметы

#### Квестовые предметы

Вы могли найти любой предмет, который нельзя выбросить и на который нет квеста. Его можно удалить и добавить в какой-нибудь контейнер, откуда его позже можно будет забрать.

- Введите в консоли код
`inv`

, кликнув перед этим на своего персонажа. Найдите в полученном списке название нужного предмета. Список можно пролистать кнопками pageUp, pageDown. Для удобства поиска, можно перед этим выложить все остальные предметы в любой контейнер или сундук. - Введите
`player.removeitem x n`

(где x = код нужного предмета, n = его количество). - Ищите контейнер дабы сохранить предмет. На него вводите
`additem x n`

(где x = код нужного предмета, n = его количество).

#### Стойки для оружия

Квестовое оружие нельзя положить в сундук и выбросить, но легко можно поставить на стойку с оружием. Некоторые виды оружия слишком мелкие или наоборот — слишком крупные. Поэтому через некоторое время они выпадают из стойки. Так что ищите их на полу.

#### Бесконечная книга

Над локацией «Неприметное убежище» есть могильник (пирамидка) со скелетами. В останках главного скелета находится книга «Врата Обливиона», которая даже после взятия неоднократно появляется в скелете. Вес книги 1 фунт, стоимость 50 золотых. Нетрудно догадаться, что можно озолотиться на этом.

#### Стрелы

Это сохранилось ещё со времен *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Можно собирать огромное количество стрел, которые NPC используют во время тренировки. В Обливион они подходили и собирали стрелы, но только если в мишени определённое количество стрел. Иначе они начинали пропадать.

В Скайриме предел исчезновения повышен, поэтому NPC не подбирают их, кроме того в инвентаре всегда 14–16 стрел, поэтому если вы украдёте стрелы из кармана, они появятся вновь во время боя или тренировки. То же касается и спутников, которые будут использовать только железные стрелы, даже если вы им дадите другие. Сильно обогатиться на этом не выйдет, так как стрелы стоят 1 золотой, да и то только после 50 уровня красноречия и за время, пока вы насобираете хотя бы 100 стрел, можно пройти небольшое подземелье и получить гораздо больше. На начальных стадиях помогает разжиться стрелами, но не более того.

#### Бесконечный сбор лута

Во время добычи Зубчатой короны в Корваньюнде есть зал с решёткой. Если устроиться на балконе, можно отстреливать всех входящих солдат (они появляются бесконечно) и собирать с них столько вещей (в том числе и драгоценностей), сколько удастся унести.

#### Копирование предметов

Если выкинуть из инвентаря какой-нибудь предмет, то при быстром сохранении и быстром повторным нажатием кнопки взаимодействия, можно будет получить сразу несколько копий этого предмета, ничем не отличающихся по характеристикам от оригинальных. Это можно провернуть даже с уникальными вещами и артефактами. Но некоторые предметы всё равно не получается копировать.

#### Краденное добро

Если краденые вещи подложить в карман NPC (например, разбойнику), а потом его убить, с него снимется не краденая, а «честная» вещь. Так же краденное имущество можно «отмыть» с помощью навыка «Великий торговец» или при наличии компаньона-торговца (например муж или жена): следует продать или обменять краденную вещь и далее выкупить её у торговца.

#### «Do Not Delete»

Если зайти в магазин, когда он уже закрывается, есть шанс, что в продаже будет предмет «Do Not Delete», выглядящий как сундук, висящий в воздухе. Материален, не падает. Безумно полезен, если очень хочется забраться туда, куда забраться не получается.

Ориентировочное место обитания: Вайтран, «Котелок Аркадии» и «Товары Белетора».

### Драконы

#### Души драконов

Может возникнуть баг с поглощением душ драконов. После продолжительной охоты, души драконов-старейшин перестают поглощаться. Проблема в том, что души одних и тех же старейших драконов повторно не поглощаются. Пример: вы убили дракона, забрали его душу в его логове. Через 20 дней он опять там же появился, вы опять его убили, но вновь душу забрать не смогли.

#### Костяные драконы

С ещё живого дракона поглощается душа, после чего он продолжает атаковать на земле, но убить его нельзя.

#### Бой

Если атаковать стрельбой дракона с прокачанной до максимума скрытностью и массой зачарованных на скрытность предметов и дракон вообще не заметит персонажа, то убить дракона не удастся, он будет постоянно получать урон, но становится бессмертным. Аннулируется выходом из режима скрытности, но если взять заклинание «Огненная стрела», то дракон погибает довольно быстро и не замечает вас.

#### Скриптовые сцены

При посещении локаций в первый раз часто запускаются скриптовые сцены с разговорами персонажей, и если в этот момент покинуть локацию и вернутся снова то уже её (сцены\разговора) не будет (это относится к одноразовым сценам или квестовым). Причем иногда может возникнуть баг и связанное задание может повиснуть и к примеру в диалоге может не появится нужный вариант, так что следует не пропускать такие сцены.

## Баги официальных патчей

Это Bethesda и это Skyrim, так что не удивляйтесь ничему. Некоторые досадные баги привносятся в игру самими же патчами. Вот только некоторые из них:

### Сбой респауна флоры

Появился с пачтем 1.3. Суть в том, что после определённого времени сорванная трава обновляется, как и положено, но если перезагрузить локацию или несколько раз выйти и снова зайти в неё, флора возвращается к «обобранному» виду (а новый урожай исчезает в никуда). Похоже, информация о респауне флоры попросту не заносится в save-файл.

Этот же баг затрагивает тушки животных на кухнях (кролик, фазан, лосось) и кошельки с монетами. Последующие патчи лечения не дают, впрочем, существует неофициальный фикс: «Flora Respawn Fix»

### Моргание

С установкой патча 1.9 главный герой перестаёт моргать. Точнее, он моргает один раз сразу после загрузки, а потом его веки перестают двигаться. Для этой проблемы также есть решение: «Mfg Console»