d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Генерал восстания

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Луны Эльсвейра | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Легендарная карта | |||

Стоимость
|
4 | |||

Атака
|
4 | |||

Здоровье
|
4 | |||

Захват души
|
400 | |||

Призыв души
|
1200 |


**Генерал восстания** (ориг. *Rebellion General*) — карта ловкости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Генерал восстания** — легендарная карта из коллекции «Луны Эльсвейра», имеющая атрибут ловкости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Лучник», «Убийца», «Монах» и «Разведчик». Для призыва карты потребуется затратить 4 единицы магии.

## Свойства

**Рост:**+1/+0 и активирует «Рост» всех дружественных существ, кроме «Генерала восстания».**Убывание:**+0/+1 и активирует «Убывание» всех дружественных существ, кроме «Генерала восстания».

## Получение

- Случайно из бустера «Луны Эльсвейра»;
- Призыв:

- Обычная — 1200 камней душ.
- Премиум — 4800 камней душ.




## Галерея

## Аудио

### Призыв

- «Тёмные времена рождают дурные знаки».

### Атака

- «За светлое будущее!»

## Примечания

- Карта сделана на основе персонажа лорд Гареш-ри.
Алхимия (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта действий | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
2 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Алхимия** (ориг. *Alchemy*) — карта силы воли в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Алхимия** — эпическая карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут силы воли, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Маг», «Монах» и «Воин-маг». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии.

## Свойства

- Даёт вашим поддержкам с
**активацией**+исп.**1** **Усиление:**+1 исп.

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.




## Галерея

## Примечания

- На арте карты изображена алхимическая лаборатория из
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. На лаборатории лежат следующие ингредиенты: яйца коруса, ядовитый колокольчик и мухоморы.
Ангрель

Ангрель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Босмер |

Фракция
|
Гильдия магов, Вулхельский Дозор |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Вулхельский Дозор, Гильдия магов |

Квест
|
Проигранное пари |


**Ангрель** (ориг. *Angrel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Ангрель** — босмерка, адепт Гильдии магов, служившая в отделении этой организации в Вулхельском Дозоре, южном порте острова Ауридон. Встретить её можно в восточном крыле первого этажа этого здания. Если заговорить с босмеркой, она скажет: «*О звёзды, зачем ты меня отвлекаешь? Это важно? Я провожу очень деликатный эксперимент*».

Посетив расположенное на западном побережье острова логово Беван, Бездушный встретит там дух погибшей здесь бретонки Бедди Альель. Она расскажет, что не может отправиться в Этериус по причине заключённого с Ангрель пари. Адепты должны были за определённое время собрать как можно больше реликвий. Пари было заключено на солидную сумму денег и подтверждено с помощью магического заклинания. Это заклинание и удерживает теперь душу Бедди на Нирне. Герой соглашается помочь бретонке и отправляется в Вулхельский Дозор.

Найдя в отделении Гильдии Ангрель, протагонист сообщит ей о судьбе Бедди:

Ангрель: | «О звёзды, зачем ты меня отвлекаешь? Это важно? Я провожу очень деликатный эксперимент». |

Бездушный: | «Ты ведь Ангрель, да?» |

Ангрель: | «Да, это я. Извини, разве мы уже встречались? Твоё лицо мне не знакомо». |

Бездушный: | «Я нашёл твою подругу Бедди в Беване, и…» |

Ангрель: | «Ха! Она сдалась, да? Так и знала, что эта мышка не сможет со мной тягаться.».Я уже придумала, на что потрачу её золото. Я куплю то потрясающее платье из Эгиды |

Бездушный: | «Вообще-то она мертва». |

Ангрель: | «Мертва? Хм.»Что ж, жаль её. Она просто проиграла. Подожди, ты говорил с ней до того, как она умерла? Или после? |

Бездушный: | «После. Она сказала, что вы обе сотворили заклинание, которое удерживает её в Нирне».[1] |

Ангрель: | «Думаю, меня утешит её золото и вкус победы.».Кхм. „Бедди, я признаю твоё поражение. Я освобождаю тебя от нашей договорённости“ |




Призрак Бедди Альель и Ангрель |


Едва Ангрель произнесёт эти слова, у неё за спиной появляется призрак Бедди Альель:

Бедди Альель: | «Хочешь потратить мои деньги на платье? Я дождусь, когда ты попадёшь в Этериус, Ангрель. И тебе снова придётся иметь дело со мной…» |

Ангрель: | «Ты просто завидуешь тому, как красиво я буду выглядеть!» |




Дух Бедди исчезает, а Ангрель, если с заговорить с босмеркой, скажет: «*Как будто какой-то призрак может меня напугать. Я просто посвящу всю жизнь попыткам обмануть смерть. Я ей ещё покажу!*»

## Квесты

### Побочные квесты

- «Проигранное пари» — помочь духу Бедди Альель обрести покой.

## Примечания

- ↑ Если прервать разговор на этом месте, а затем возобновить его, в диалоге появится две дополнительные строки:
**Ангрель:**« *Да, да. Давай покончим с этим*».**Бездушный:**« *Покончим с чем?*»
Армель

Армель | |
---|---|

39959 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Святилище Лиходея |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Святилище Лиходея |


**Армель** (ориг. *Armelle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


Ты ведь чужеземец, не так ли? Могу поспорить, тебя ждёт парочка сюрпризов


— Армель

## Биография

**Армель** — бретонка, которую Бездушный может встретить в Святилище Лиходея. Она стоит на коленях около центрального ритуального дерева рощи. Армель может быть одной из тех, кого, по словам Эвелин Ветт, Лиходей превратил в покорных исполнителей своей воли. Вероятно, погибла, когда разгневанный дремора уничтожил это место.
Ачелир

| |||
---|---|---|---|

Базовая информация | |||

Раса
|
Редгард | ||

Локация
|
Вихревая арена | ||

Фракция
|
Мародёры | ||

Квест
|
Вихревая арена | ||

Сложность
|
|||

Очки здоровья | |||

94052
| |||

133300
|


**Акелир** (ориг. *Achelir*) — босс в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*.

Моли о пощаде, и я убью тебя быстро!


— Акелир

## Описание

**Акелир** — редгард-мародёр, босс первого раунда боёв на Маховике Сета Вихревой арены. Акелир одет в двемерскую броню, но его посох выполнен в стиле Вихря.

В ходе боя может обращаться к Бездушному со следующими фразами:

- «
*Гори! Гори! Гори!*» - «
*Скоро от тебя останутся лишь кости и пепел*». - «
*Моли о пощаде, и я убью тебя быстро!*» - «
*Ты знаешь, кто я? Твоя смерть*». - «
*Я поджарю твою кожу прямо на твоих костях!*»

## Способности

Акелир является огненным магом, а также владеет способностью «Зольная буря». В бою ему будут помогать другие мародёры различных классов, а также двемерские пауки, двемерские сферы и заводные дозорные.

## Тактика боя

На ветеранском уровне сложности нужно не забывать о двемерских сферах и заводных дозорных, способных нанести большой урон дистанционной атакой. На нормальном уровне сложности следует сосредоточиться на самом Акелире, чтобы быстрее закончить бой.

## Достижения

Существует три достижения, связанных с этим персонажем:

## Квесты

### Побочные квесты

- «Вихревая арена» — выступить на потусторонней даэдрической арене и одержать верх над всеми противниками.
Барри

Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.

Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.

Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
Белтовен

| |||

Вид
|
Собака | ||

Локация
|
Южные ворота Хай-Рока |


**Беллтовен** (ориг. *Belltoven*) — уникальное существо в игре *The Elder Scrolls Online*.




## Биография

**Беллтовен** — пёс породы «Денийский дог», живущий на тыловой базе Даггерфолльский Ковенант Южные ворота Хай-Рока в Сиродиле. Пёс разгуливает рядом с палаткой верховной военачальницы Дортен, порой заходя внутрь. Возможно, он принадлежит самой Дортен либо кому-то из её приближённых.
Благодарственное письмо Гильдии бойцов для спутника

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Кронный предмет |


**Благодарственное письмо Гильдии бойцов для спутника**(ориг.

*Companion Fighter's Guild Commendation*) — кронный предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

При использовании эта грамота повышает навык „Гильдия бойцов“ вашего спутника до следующего уровня, но не более чем до 10-го. Этот расходуемый предмет может быть использован только игроками 10-го уровня и выше


— Описание в инвентаре

## Описание

**Благодарственное письмо Гильдии бойцов для спутника** — кронный предмет, применение которого моментально повышает навык «Гильдия бойцов» спутника до следующего уровня. Купить благодарственное письмо Бездушный может у импресарио в особых магазинах во время игровых событий. Цена — 3 .

## Применение

Для применения благодарственного письма протагонист должен призвать того из спутников, которому хочет повысить ранг навыка Гильдии бойцов, после чего использовать его. Для применения благодарственного письма герой должен быть не ниже 10-ого уровня.

## Примечание

- Благодарственное письмо Гильдии бойцов для спутника привязывается к персонажу при покупке.
- Благодарственное письмо Гильдии бойцов для спутника впервые появилось в игре во время события «Почитание Зенитара» в 2022 году.
Вайтран: Каталог домашнего декора

| |||

Вес: 1
|
Цена: 5
|


**Вайтран: Каталог домашнего декора**(ориг.

*Whiterun Home Decorating Guide*) — книга в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Текст

**Каталог домашнего декора**

Добро пожаловать в ваш новый дом!

В этом руководстве представлен список наборов, которые вы можете купить у управителя владения. Каждый из наборов представляет собой комплект мебели и украшений для определённой части дома. Доставка и установка входят в стоимость покупки.

Вам нужно только заплатить указанную сумму — обо всем остальном позаботится управитель. В следующий раз, когда вы окажетесь в доме после покупки, новые украшения и мебель уже будут на своих местах.

**Кухня**

Набор включает очаг, небольшой стол, два стула, а также полку для кухонных припасов.

**Гостиная**

Полки у стен гостиной, пара столиков и два кресла у очага в гостиной, по центру первого этажа.

**Столовая**

Длинный деревянный стол и скамья, а также несколько полок с посудой и прочей утварью.

На первом этаже будет оборудовано помещение для занятий алхимией, включая стол для опытов, стол и кресло для чтения, а также большой шкаф. Лаборатория будет отделена от столовой стеной.

**Гостиная второго этажа**

В этот набор входит несколько столов и стульев для размещения на втором этаже.

**Спальня**

В хозяйской спальне будут установлены две прикроватных тумбочки, шкафчик и столик с двумя стульями. Также спальня будет отделена от остального пространства стеной.
Ветка чертополоха (Skyrim)

| |||||||||

Вес: 0.1
|
Цена: 1
| ||||||||

Алхимические эффекты:
| |||||||||

| |||||||||

Источник: Растения
| |||||||||


**Ветка чертополоха** (ориг. *Thistle Branch*) — алхимический ингредиент в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Ингредиенты (Skyrim)»*.

## Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке «Алхимия» процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

*Наибольшая концентрация*: вокруг Ривервуда и Фолкрита.


## Возможные комбинации для получения зелий

Сопротивление холоду
|
Опустошение запаса сил
|
Сопротивление ядам
|
Повышение навыка: тяжёлая броня
|
---|---|---|---|

|
|
Власти

Влаасти | |
---|---|

Раса
|
Данмер |

Реакция
|
Дружелюбная |

Локация
|
Стоунфолз |


**Влаасти** (ориг. *Vlaasti*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Влаасти** — данмерка, которую можно встретить в точках случайных встреч в Стоунфолзе. Данмерка по неизвестным причинам бежала из дома и теперь бродит по дорогам региона вместе со своей подругой Эрвилой Хлаалу. Обе женщины совершенно не приспособлены к такой жизни — когда Бездушный в первый раз встретит их, они будут стоять у сложенного костра, не зная, как его разжечь:

Эрвила Хлаалу: | «Объясни мне ещё раз, почему сбежать было наилучшей идеей?» |

Влаасти: | «А это важно? Если мы даже огонь не можем зажечь, можно сразу поворачивать назад». |




Герой может помочь данмеркам и разжечь огонь. Женщины поблагодарят его и сядут у костра греться. Протагонист также может присесть у огня, получив при этом на полчаса эффект «Тепло огня», увеличивающий максимальный запас сил на 5 %. Этот эффект можно будет получать каждый раз во время встреч с Влаасти и Эрвилой, садясь к их костру — теперь он будет гореть.

## Достижения

Существует одно достижение, связанное с этим персонажем:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Несущий свет | 15 | Принесите свет в тёмные места этого мира. |
Воодушевить гуманоида (заклинание)

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Иллюзии | ||

Эффект
|
Воодушевить гуманоида | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
30 секунд | ||

Применение
|
Удалённая цель | ||

Расход
|
2 |


**Воодушевить гуманоида** (ориг. *Rally Humanoid*) — заклинание школы «Иллюзии» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Воодушевить гуманоида** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 30 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — представитель любой расы — во время боя не пустится в бегство будучи раненным. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 2 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

Торговец | Локация |
---|---|

Рирнас Атрен | Вивек, Поселение Хлаалу, Храм |


## Примечания

- После приобретения заклинания лучше сразу же создать его более сильный аналог у соответствующих торговцев, а старый вариант удалить. Сила заклинания всего лишь 5 пунктов, и зачастую этого может оказаться недостаточно для гарантированного срабатывания на цели.
- Если представитель любой расы уже начал бегство, то своевременно прочитанное заклинание может вернуть его в бой.
- Заклинание может оказаться полезным не только по отношению к дружественному субъекту. Если смертельно раненный противник начал бегство от протагониста, то чтобы не гнаться за ним и не вовлекать в бой других врагов, можно применить на него заклинание, что, с высокой вероятностью, заставит противника снова начать атаковать, и можно будет спокойно добить его.
- При использовании героем левитации в бою, все противники, которые не имеют возможности атаковать на расстоянии, пустятся в бегство. Применение заклинания в такой ситуации поможет решить проблему и вернуть врагов в бой, что существенно облегчит возможность атаковать их с дистанции.
- Ещё одно полезное применение заклинания заключается в возможности "переместить" агрессивно настроенного представителя любой расы в другое место. В этом случае, противник будет преследовать протагониста до определённого момента, после чего игровой скрипт заставит его вернуться в предписанное место, то есть фактически обратиться в бегство. Заклинание может заставить врага продолжить преследование. Такие манипуляции могут оказаться полезными герою на начальном этапе игры, когда он ещё не в состоянии справиться со многими противниками, но хочет помочь сопроводить какого-либо персонажа (например, паломника) в пункт назначения и обезопасить его; или, например, освободить и вывести наружу пленника из заточения.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Габриэл Брок

Габриэл Брок | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Доки Вулхельского Дозора |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Средняя |

Профессия
|
Простолюдин |

Локация
|
Доки Вулхельского Дозора |


**Габриэл Брок** (ориг. *Gabryel Broc*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


## Биография

**Габриэл Брок** — бретон, пребывающий в доках Вулхельского Дозора, на Ауридоне, острова Саммерсет. Его можно найти спящим на берегу недалеко от воды. Полноценный диалог с ним невозможен.
Генеральная уборка

| |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Старейшина Отрелот | ||

Локация
|
Воронья Скала, Храм | ||

Награда
|
Золото |


**Генеральная уборка**(ориг.

*Clean Sweep*) — сторонний квест в дополнении

*The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Dragonborn)»*.

## Краткое прохождение 

- Поговорить со Старейшиной Отрелотом в Храме Вороньей Скалы.
- Очистить родовую гробницу от порождений пепла.
- Вернуться к Отрелоту.

## Описание 

У Старейшины Храма в Вороньей Скале большие проблемы в родовой гробнице. При первом разговоре, он поведает Довакину о том, что в родовой гробнице при храме появились жуткие порождения пепла. Они как будто восстали из пепла их предков и марают память о них, оскверняя их останки. Из-за этого в последнее время данмеры Солстхейма не могут использовать родовую гробницу под храмом и вынуждены переносить останки в другие места.

Отрелот попросит протагониста помочь им с этой проблемой, и если тот согласится, вручит ему ключ от родовой гробницы, а также по-отечески предостережёт о бездушии пепельных отродий.

Чтобы попасть в родовую гробницу, надо спуститься на нижний этаж Храма. Дверь в конце коридора и ведёт к обиталищу порождений пепла. Внутри героя будут поджидать сразу одиннадцать отродий, они будут вылезать изо всех церемониальных пепелищ, и на низких уровнях бой с ними может оказаться серьёзной проблемой. В случае необходимости, конечно, можно выйти из гробницы через любую дверь, чтобы восстановить здоровье (порождения пепла не смогут последовать за героем), а потом продолжить бой. Также против них эффективно действует ту'ум, но стоит учесть, что порождения имеют иммунитет к огню.

Когда всё будет сделано, следует осмотреть кучки пепла, так как в них можно найти весьма ценные предметы и руды, а также с каждой кучки можно взять такой ингредиент, как пепел порождения. После чего надо вернуться к Отрелоту за своей наградой.

## Примечания 

- Также Адрил Арано, второй советник Вороньей Скалы, во время своего патрулирования между часом дня и семью часами вечера может зайти в Храм, и тогда можно будет услышать разговор второго советника и старейшины об этой проблеме.

## Награда 

Награда за этот квест варьируется следующим образом:

1–29 | 250 |

30–39 | 500 |

40–49 | 1000 |

50–59 | 1500 |

60+ | 2000 |
Ангренор Награждённый

Ангренор НаграждённыйRef ID: 0001B138 Base ID: 00014137
| |
---|---|

75 60 60 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Виндхельм, брак, Нищие |

Локация
|
Виндхельм |

Квест
|
Квест всех нищих |


**Ангренор Награждённый** (ориг. *Angrenor Once-Honored*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.


Я был одним из лучших солдат Братьев Бури, но я получил меч в грудь


— Ангренор

## Биография

**Ангренор Награждённый** — нищий норд, который живёт в Виндхельме.

Его можно встретить в квартале серых или в таверне «Очаг и свеча». Ангренор говорит, что сражался на стороне Братьев Бури, в частности, может рассказать о том, как одолел шесть легионеров, спасая своих товарищей, попавших в засаду имперского патруля. Норд был вынужден оставить службу после тяжёлого ранения, ему до сих пор тяжело дышать (видимо, это же привело к тому, что он оказался в итоге на улице). Как и многие норды Виндхельма, не любит и не доверяет данмерам. Довакин может стать свидетелем того, как Ангренор и Рольф пристают к Суварис Атерон, обвиняя её и всех тёмных эльфов в пособничестве Империи и Талмору.

## Примечания

- Если дать Ангренору монету, то он станет кандидатом для вступления в брак.
- Кроме того, если после этого Ангренор умрёт, то в своём завещании он упомянет, что он и Драконорождённый связаны между собой. В таком случае главный герой получит письмо с соболезнованиями от ярла Виндхельма и наследство 100 золотых (за вычетом налогов).
- После оформления брака Ангренор откроет магазин, который будет приносить 100 септимов в день.
- Могут быть проблемы с квестом «Посетите дом Вашего супруга», потому что он не имеет конкретной постели в таверне «Очаг и свеча».
- После завершения квеста «Потерянная невинность» Ангренор таскает ключ от резиденции Аретино. Причина этого пока неизвестна.
- Так как у Ангренора есть ключ от резиденции Аретино, то иногда его можно застать спящим в кровати в этом доме.
- Существует неиспользуемый в игре диалог, в котором Ангренор объясняет, что всегда был дружен с мальчишкой и потому считает, что может здесь поселиться

- Если выбросить в городе одежду, оружие или доспехи, Ангренор может подбежать с этим предметом и спросить разрешения оставить эту вещь себе.
- Иногда он может быть найден мёртвым в Виндхельме в окружении охранников, расспрашивающих граждан о том, что произошло. Один охранник может подойти к главному герою и задать вопросы. При неправильном выборе варианта ответа протагониста могут отправить в тюрьму.
- Одним из друзей Ангренора согласно Creation Kit значится вырезанный из игры персонаж Бенкам.