d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Клинок капитана Вестри

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Помни о смерти |


**Клинок капитана Вестри**(ориг.

*Westtry Captain's Blade*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Этот меч явно выкован мастером: по нему и не скажешь, что он служит своему владельцу уже долгие годы. На навершии вырезан символ Стендарра


— Описание в инвентаре

## История

Меч капитана стражи Вестри Розалинда Мильель. После боя с напавшими на поселение нордами он остался в бывшей местной часовне, воткнутым в тело предводителя захватчиков. Призрак Леона Мильеля попросил протагониста отнести меч в городской склеп, к останкам самой Розалинды. Леон надеялся, что меч напомнит Розалинде о том, что когда-то она была защитницей жителей Вестри. Но превращённая Молагом Балом в злобного духа, Розалинда нападает на протагониста. Бездушный побеждает её и тем самым снимает проклятие. Розалинда просит протагониста помочь снять проклятие с самого поселения. У Бездушного будет выбор: сделать Вестри безопасным местом для путников либо помочь душам убитых жителей городка обрести покой. Если протагонист выберет первый вариант, ему снова придётся взять в руки меч Розалинды. Бездушному необходимо будет изгнать несколько привидений, которые были при жизни напавшими на поселение нордами. В результате, остальная местная нежить станет не агрессивной по отношению к живым, хотя души жителей Вестри навсегда останутся привязанными к этому городку.
Коллегия Винтерхолда

**Это список значений термина «Коллегия Винтерхолда»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Коллегия Винтерхолда (фракция) — статья о фракции в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Коллегия Винтерхолда (локация) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Коллегия Винтерхолда (карта) — статья о локации в игре
*The Elder Scrolls: Legends*
Контракты (Часть 1)

Вот как? Что ж, у нас и в самом деле есть несколько контрактов, до которых пока не дошли руки. Ну и ещё всякое, по мелочи иногда бывает. Я буду их тебе передавать по факту поступления. Выполняй, как время будет


— Назир

## Описание

| |

Квестодатель |


**Контракты Назира** — серия побочных квестов фракции Тёмное Братство, которые выдаёт между заданиями основной сюжетной линии Назир. В отсутствие Слышащего, направляемого Матерью Ночи, сбором контрактов занимается именно он.

Назир честно признается, что эти контракты не самые интересные и низкооплачиваемые: «*Это не самые славные убийства, честно говоря. И платят за них немного. Но зато тебе будет чем себя занять. Давай, покажи себя. Ограничений по времени нет — объекты никуда не денутся. Можешь докладывать о каждом по очереди или подождать и получить деньги сразу за всех. Как тебе удобно*».

Лишь часть из этих заданий необходимо выполнить для продвижения в основной линейке, но остальные выполнять вовсе необязательно. Назир будет выдавать эти задания группами от одного до трёх в каждой.

## Квесты

В таблице ниже представлен перечень квестов в порядке их получения от Назира.

Название | Описание | Важность |
---|---|---|

«Контракт: убить Нарфи» | Убить несчастного нищего по имени Нарфи в Айварстеде | Обязательный |

«Контракт: убить Бейтильд» | Разрешить конфликт бывших супругов в Данстаре | Обязательный |

«Контракт: убить Эннодия Папия» | Устранить бывшего хозяина лесопилки по имени Эннодий Папий | Обязательный |

«Контракт: убить Херна» | Убить Херна — вампира-затворника на Полулунной лесопилке | На выбор |

«Контракт: убить Лурбука» | Заставить замолчать навсегда ужаснейшего барда во всём Скайриме | На выбор |

«Контракт: убить Дикуса» | Убить аргонианина-грабителя разбившихся кораблей | Необязательный |

«Контракт: убить Ма'рандру-джо» | Убить Ма'рандру-джо — дерзкого каджита-мага, сопровождающего караван Ри'сада | Необязательный |

«Контракт: убить Анориата» | Убить Анориата — болтливого босмера-охотника из Вайтрана | Необязательный |

«Контракт: убить Агнис» | Убить Агнис — ворчливую служанку из форта Греймур | Необязательный |

«Контракт: убить Мейлурила» | Убить Мейлурила — беглого мага, возглавляющего бандитов в Мзинчалефте | Необязательный |

«Контракт: убить Хелварда» | Убить Хелварда — заносчивого хускарла при дворе ярла Сиддгейра | Необязательный |

«Контракт: убить Сафию» | Убить Сафию — капитана судна контрабандистов в порту Солитьюда | Необязательный |




## Примечания

- В большей части контрактов жертвы сами нападают на ассасина, узнав, что их заказали. Если жертва находится в городе, это непременно вызовет недовольство стражи, так что они сами выполнят работу за Довакина. Но даже если они не нападут, то штрафа за убийство не последует.
Коса смерти

| ||
---|---|---|

Коллекция
| ||

По акции | ||

Тип
|
Карта действий | |

Атрибуты
|
||

Редкость
|
Эпическая карта | |

Стоимость
|
1 |


**Коса смерти** (ориг. *Death Scythe*) — карта интеллекта, ловкости и выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Коса смерти** — эпическая акционная карта, имеющая мультиатрибут: интеллекта, ловкости и выносливости, что позволяет с помощью данной карты создать колоду класса «Дом Телванни». Для призыва карты потребуется затратить 1 единицу магии.

## Свойства

**Поглощение**.- Наносит существу урон, равный количеству существ, умерших в этот ход.

## Получение

- Премиум — 3 копии карты были в наборе «Коллекция Тамриэля».

## Галерея

## Примечания

- Данная карта существует только в премиум-версии.
- Карта сделана на основе способности «Смертельная жатва» класса Некромант из игры
*The Elder Scrolls Online*(на языке оригинала в обеих играх название одинаковое).
Запечатанное письмо Амона Мотьера

| |||

Вес: 0
|
Цена: 0
| ||

Связанный квест: Со смертью тишины |


**Запечатанное письмо Амона Мотьера**(ориг.

*Amaund Motierre's Sealed Letter*) — письмо в игре

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Описание

**Запечатанное письмо Амона Мотьера** — документ, получаемый для передачи Астрид при получении заказа на убийство императора Тамриэля Тита Мида II по квесту Тёмного Братства «Со смертью тишины». После разговора с Астрид исчезает из инвентаря (следует отметить, что если Довакин прочтет письмо, девушка отметит этот факт).

## Местонахождение

Письмо будет получено от Амона Мотьера в гробнице Волундруд.

## Текст

Глубокоуважаемый смотритель!

Как уже сообщалось через вашего подчиненного, я бы хотел нанять вашу организацию для выполнения некоторой деликатной дипломатической работы, финалом которой, конечно же, должна стать историческая встреча с самим Предводителем. Чтобы обеспечить аудиенцию с Предводителем, надлежит осуществить ряд предварительных встреч. Они описаны ниже.

- Вам надлежит присутствовать на свадьбе, которая вскоре должна пройти в Храме Божеств в Солитьюде. Невесте следует вручить незабываемый подарок, слух о котором пройдёт по всему Солитьюду и, несомненно, достигнет ушей самого Предводителя.
- Некий высокопоставленный армейский офицер, постоянно расквартированный в Скайриме, отвечает за безопасность Предводителя в случае его визита. Когда данный офицер узнает о намечающейся поездке Предводителя, он начнёт принимать необходимые меры обеспечения безопасности. Вам нужно узнать планы этого офицера и встретиться с его людьми, чтобы уладить вопрос с безопасностью во время вашей итоговой встречи с Предводителем.
- Несколько месяцев назад Предводитель планировал совершить визит в Скайрим, однако внезапно отменил его. К тому времени в Скайрим для подготовки роскошного пиршества был выписан один известный повар. Этот повар по-прежнему находится в Скайриме на предварительном гонораре. Вам надлежит с ним встретиться и убедить его, что для вас будет честью готовить для Предводителя вместо него.

Я понимаю, что данные инструкции несколько расплывчаты, и приношу извинения, но тем не менее я уверен, что неопределённость необходима для сохранения секретности. Не сомневаюсь, что столь уважаемая организация, как ваша, найдёт способы и средства для того, чтобы перед каждой встречей получить все необходимые сведения. Когда будет выполнена последняя часть нашего соглашения — то есть когда вы получите аудиенцию у Предводителя и поставите точку в этом деле, — я свяжусь с вами по поводу итоговой оплаты.

С искренним уважением,

Друг.
Зелёный Пакт и Доминион

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Гриншейда |


**Зелёный пакт и Доминион** (ориг. *The Green Pact and the Dominion*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гриншейд

- На территории и в окрестностях Приморского прибежища.

## Текст

Как деревья тянутся к солнцу, как птичье многоголосье можно услышать скорее когда на небе есть луны, чем когда их нет, так и каждый лесной эльф, рождённый в Валенвуде (но на самом деле и почти всякий, кто родился за его пределами), знает о Зелёном пакте.

Зелёный пакт — это договор между лесными эльфами и И'ффре, которая руководит нашей жизнью с самого начала великой истории.

Правила просты. Не причиняйте вреда лесу. Не ешьте ничего растительного. Ешьте только мясо. После победы над врагом съешьте его труп — не дайте ему разложиться. Не убивайте без нужды. Не принимайте облик животного. Вы лесные эльфы, ваш облик свят.

Это Зелёный пакт. В обмен на соблюдение условий пакта лес, который мы называем Зелёным, даёт нам еду в нужном количестве и предоставляет убежище. И ещё И'ффре одарила нас возможностью просить лес подстроиться под наши нужды. Мы получили щедрое благословение.

Но сейчас перед нами иная реальность. Наши новые союзники — высокие эльфы и каджиты — не придерживаются Зелёного пакта. Они живут в домах, построенных из тростника и дерева. Они едят все виды фруктов и ягод и пьют вино, сделанное из винограда. Они считают варварством поедание тел убитых врагов.

Как лесным эльфам Валенвуда приспособиться к этим новым союзникам, не нарушая Зелёный пакт? Сегодня этим вопросом озадачены многие лесные эльфы, особенно живущие в недавно возведённом Марбруке. В прошлом мы начинали войны и за менее серьёзные нарушения Зелёного пакта.

В то же время мы признаём, что на момент создания Доминиона Зелёная леди и Сильвенар выступали от имени всех лесных эльфов и Зелёного пакта. Мы помним, что в Талморе у нас есть могущественный представитель, древождь Фариэль из Вудхарта.

Они наши лидеры, на которых мы должны равняться. Своими действиями они показали нам пример, которому нам всем стоит следовать. Мы должны принять этих союзников с истинным гостеприимством лесных эльфов. Не затевать с ними стычек. Нам нужно пытаться не обкрадывать их (многие из них не одобряют наши традиции воровства, но эта тема для отдельного исследования). Но в то же время мы не должны стесняться отстаивать наши собственные интересы, и прежде всего в том, что касается Зелёного Леса.

Благодаря могущественному голосу древождя Фариэль большая часть строевого леса и весь тростник для Марбрука были привезены в Валенвуд из других краёв. Для многих непростителен сам факт, что такое большое количество деревьев пришлось срубить ради подготовки площадки для города, но Фариэль посчитала, что приём союзников — это первый шаг к надёжной защите Валенвуда от тех, кто намерен уничтожить его.

Готовность королевы Айренн слушать нас есть знак её мудрости и уважения к народу лесных эльфов. Мы должны отплатить ей доверием к её правлению.
Зуб Фалдара

**Это список значений термина «Зуб Фалдара»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Зуб Фалдара (Online) — статья о подземелье в игре
*The Elder Scrolls Online* - Зуб Фалдара (Skyrim) — статья о форте в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Иллио

**Иллио** (ориг. *Illio*) (? — ?) — альдмерский исследователь.

…Второй корабль „Пасквиниель“, управляемый рулевым Иллио, должен был следовать по путеводному Камню юга…


— Из книги «Отец Нибена»

## Биография

**Иллио** — альдмерский исследователь, капитан корабля «Пасквиниель». Он должен был плыть на юг, чтобы исследовать окрестные земли и попытаться найти путь в Альдмерис. Он не вернулся из этого путешествия, и можно предположить, что Иллио доплыл до Пиандонеи и попал в руки маормеров.

## Источники

- Книга «Отец Нибена».
Инеевый маяк

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Владение Винтерхолд | ||

Зоны
|
Инеевый маяк, Инеевая бездна | ||

Существа
|
Фалмер, корус, корус-жнец (Skyrim)|Корус (Skyrim)#Корус-жнец|корус-жнец, морозный паук | ||

Персонажи
|
Рамати, Мани, Суди, Хабд | ||

Квесты
|
Инеевая бездна, Работы Шалидора | ||


**Инеевый маяк** (ориг. *Frostflow Lighthouse*) — маяк в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.



## Описание

**Инеевый маяк** находится во владении Винтерхолд на северном побережье Скайрима, восточнее Данстара. Он одиноко возвышается на утёсе над пустынным берегом, его сигнал виден далеко, предупреждая моряков об опасной близости берега, прибрежная полоса которого усеяна льдинами и айсбергами, таящими опасность для судов. Однако предупредить своих новых жильцов об опасности, исходящей из глубоких пещер под основанием самого маяка, он не мог.

Это место недавней кровавой трагедии, место, которое для семьи редгардов, бывших моряков из Хаммерфелла, должно было стать домом, в котором родители, наконец, найдут покой и встретят старость, но вместо этого ставшее семейным склепом, упокоившим и тела, и мечты всех членов семьи.

Внутри маяка герой найдёт тела жестоко убитых членов семьи, а также несколько дневников и записок, раскрывающих подробности случившегося. Если Довакин сумеет разобраться в событиях, произошедших на маяке, то в награду он получит ключ от сундука, стоящим рядом с лампой маяка, и кое-что более ценное.

Из главного холла маяка можно подняться наверх к его лампе или спуститься вниз — в подвал. Дверь в подвал закрыта на замок уровня «Мастер». Ключ от него спрятан в погребальной урне над камином, об этом рассказывается в одном из дневников членов семьи. Расследование причин разыгравшейся трагедии приведёт через прореху в стене подвала в Инеевую бездну — ледяную пещеру, скрытую под маяком.

В Инеевой бездне основали колонию фалмеры, с которыми по обыкновению соседствуют корусы и морозные пауки. Пещера являет собой, пожалуй, крупнейшее в Скайриме гнездовище корусов. Здесь рачительный алхимик сможет собрать свыше 600 (более 500 только лишь в одном основании маяка) яиц коруса. Геологи, разыскивающие рудные жилы, найдут здесь редкую ртутную жилу и смогут добыть немного ртутной руды, если захватили с собой кирку.

## Предметы

- На камине в основной комнате находится уникальный предмет декоративного характера — светлячок в банке.
- В Инеевой бездне сокрыто свыше пяти сотен яиц коруса.
- Учебники: «Тайна Талары, т. 2» («Восстановление»).
- В единственном экземпляре — паслён и жир тролля.
- Также множество грибов, таких, как белянка и светящийся гриб.

## Квесты

- «Инеевая бездна» — расследовать трагедию, произошедшую на маяке;
- «Работы Шалидора» — возможная локация.

## Примечания

- Если у героя развит навык алхимии до сбора 2-х ингредиентов за раз (способность «Травник»), то можно собрать не 500 яиц коруса, а больше тысячи.
- На маяке можно найти хаммерфельскую одежду, которая выглядит чуть-чуть иначе, чем стандартные одеяния алик'рских воинов.
Исследование кузнеца: Ротгар I

| |||


**Исследование кузнеца: Ротгар I**(ориг.

*Blacksmith Survey: Wrothgar I*) — исследование кузнеца в игре

*The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Ремесленное исследование»*. -
**Обобщающая статья:***«Исследование кузнеца»*.

## Описание

Карта, схематически изображающая место расположения шести точек добычи залежей руды в регионе Ротгар.

## Получение

Карта может быть получена в качестве награды за выполнение ремесленного квеста.

## Расположение на карте

Шесть точек добычи залежей руды расположены немного западнее Проклятого питомника. Самый простой способ добраться сюда — это воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено к северу от этого места.
Истинные наследники Империи

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Библиотека Шалидора | ||

Коллекция
|
История и обычаи Гленумбры | ||

Автор
|
Эристера Лиген |


**Истинные наследники Империи** (ориг. *True Heirs of the Empire*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*.

## Местонахождение

### Гленумбра

- К северу от Долины Хранителей.
- В большом пне с шестернёй, на северо-востоке от Западной высоты.
- К северо-востоку от башни Илессан.
- К юго-западу от смотровой башни долины, на берегу озера.

## Текст

Эристера Лиген

Возрадуйтесь, жители северо-западного Тамриэля! Хотя остальную часть Нирна сокрушают война, безумие и ужас даэдра, слава и честь Империи Ремана всё ещё живёт в Даггерфолльском Ковенанте. Мы по-прежнему храним верность первенству торговли, идеям свободы и поклонению богам.

Перед лицом враждебного мира торговые власти залива Илиак создали могущественный союз. Хай-Рок, Хаммерфелл и Орсиниум объединились под началом верховного короля в Вэйресте. Искусное ремесленничество орков и бретонцев сделало этот союз двигателем экономики, а военная мощь орков и редгардов — силой, с которой приходится считаться. Наши короли вместе с нашим народом жаждут возвращения тамриэльской империи и царившего в ней экономического процветания. Есть лишь один способ убедиться, что в Имперском городе снова правит истинный император: мы должны прийти туда сами.

Нынешняя так называемая «Империя Сиродила» — лишь жалкая пародия, изощрённое издевательство над блистательной Второй Империей Ремана. Самозванцы, восседающие на Рубиновом троне, открыто смеются над богами и угождают лордам Обливиона, врагам Тамриэля. Жертвой даэдра пал даже император Варен, когда-то подававший надежды, а его попытки реформ были сведены на нет кукловодами, участвующими в интригах даэдра.

Даггерфолльский Ковенант — единственный истинный наследник устоев Второй Империи. Во имя богов мы должны завоевать Сиродил и возродить славу наследия Ремана. Тамриэль будет очищен от вредоносного поклонения даэдра, развратившего Сиродил и угрожающего всему Нирну. Мы станем основателями Тамриэльского Ковенанта, и все королевства смогут присоединиться к Великому Совету под флагами новой Имперской династии.

Вперёд, воины Ковенанта! Свободу всем народам во имя богов! За новую Империю и новую эру закона и правосудия!
Камеры Арены

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Вивек | ||

Зоны
|
Камеры Арены | ||

Персонажи
|
Ординатор | ||


**Камеры Арены** (ориг. *Arena Holding Cells*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Описание

**Камеры Арены** находятся в Вивеке, внутри пояса Арены, в его северо-западной части. По сути это помещение является тюрьмой, но пока что там нет узников, лишь два ординатора присматривают за порядком. Не совсем понятно, что делают камеры в кантоне Арены. Можно предположить, что ранее, до постройки амфитеатра для поединков, здесь находились совсем другие помещения, и пустующие камеры, на момент начала игровых событий, просто не успели переоборудовать под что-то другое; либо камеры разместили именно здесь, так как в этом кантоне не живут представители Великих домов, Храма Трибунала, а также простые жители и торговцы, которых соседство с ворами и убийцами явно не порадовало бы.

### Камеры Арены

От входа длинный коридор ведёт наверх, в прямоугольное помещение. Около порога пол застелен ковром, а на дальней стене между камерами висит гобелен. Слева в небольшом закутке стоит стол со стулом, а на стене имеется полка, на столе и полке расставлено немного посуды. Также на столе помимо посуды можно заметить ключ от камер, он лежит на листе бумаги. Здесь находятся шесть камер с зарешечёнными дверьми, каждая из этих дверей заперта на замок 100 уровня. Внутри каждой камеры стоит табурет и ведро.
Карита

**Это список значений термина «Карита»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Карита (паломник) — статья о паломнице на Глотке Мира в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim* - Карита (бард) — статья о барде из таверны Данстара «Пик ветров» в игре
*The Elder Scrolls V: Skyrim*
Кельгерда

Кельгерда | |
---|---|

25974 | |

Раса
|
Норд |

Фракция
|
Анвил |

Реакция
|
Нейтральная |

Сложность кражи
|
Лёгкая |

Профессия
|
Рыбак |

Локация
|
Анвил |


**Кельгерда** (ориг. *Kelgerde*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.


## Биография

**Кельгерда** — нордка, проживающая в Анвиле, что на Золотом Берегу, Сиродил. Всё своё время проводит рыбача на пляже напротив маяка Анвила в городской гавани. Полноценный диалог с ней невозможен, а при попытках заговорить будет отвечать стандартными фразами.
Клинок ночи

**Это список значений термина «Клинок ночи»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Клинок ночи (Online) — класс персонажа в игре
*The Elder Scrolls Online* - Клинок ночи (Arena) — класс персонажа в игре
*The Elder Scrolls: Arena* - Клинок ночи (Daggerfall) — класс персонажа в игре
*The Elder Scrolls II: Daggerfall* - Клинок ночи (Morrowind) — класс персонажа в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind* - Клинок ночи (Oblivion) — класс персонажа в игре
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*