Туманная застава (Online)

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Скайрим | ||

Регион
|
Истмарк | ||

Персонажи
|
См. статью | ||

Существа
|
Пожиратель Снов, Драугр, дымок, kедяное привидение, Воплощение лиса, Воплощение волчицы, Воплощение медведя | ||

Квесты
|
Жизнь на волоске, Вечный сон, Боги, храните короля!, О королях и советниках |


**Туманная застава** (ориг. *Mistwatch*) — форт в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Форты (Online)»*.

## Описание

**Туманная застава** — форт, расположенный в южной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно только на определённом этапе прохождения квестов Эбонхартского Пакта. Впоследствии можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее форта.

Туманная застава — обитель монахов Троеверия, группы нордов, сохранивших веру в Старых Богов. Из них они поклоняются троим: Медведю, Волку и Лису, чьи тотемы можно обнаружить в главном святилище. Оно представляет собой несколько площадок, увенчанных древненордской аркой в северо-западной части межгорной котловины. Попасть в неё из основной части Истмарка нельзя: портал сюда открывают монахи из пещеры к северу от Туманной заставы. Вход в эту пещеру находится у подножия гор к востоку от Чёрного Брода, близ убежища отшельника. Несмотря на закрытость сообщества, об их целительских способностях довольно хорошо известно. Когда после покушения в форте Амол король Йорунн был отравлен, тан Ода Сестра Волков, некогда сама проходившая обучение у монахов Троеверия, перенести короля сюда, чтобы монахи совместно со сноходцом по имени Неистовый-Взгляд спасли его жизнь. В Туманной заставе его приняли и оказали всю возможную помощь, но полностью исцелить не смогли.

У входа в пещеру монахов героя ждёт тан Ода Сестра Волков, которая расскажет, что служители Старых Богов приняли короля и его сына, но её саму, как некогда покинувшую общину, пускать отказались. Чтобы попасть на территорию Туманной заставы, необходимо поговорить с монахом по имени Гакурек. Он попросит чужака уйти, обосновав это нежеланием монахов участвовать в войне на территории Истмарка. Также норд сообщит, что король ещё жив, но находится под воздействием отравляющих душу снов, которые повергают его во тьму. Гакурек отправит героя к Ядвар в глубь пещеры — именно она откроет портал в Туманную заставу. Хотя изначально она не хотела пускать Бездушного в храм, но когда тот поведает о том, что планирует помочь королю, она передумает. Она скажет, что перед путешествием в сны необходимо будет укрепить жизненную силу короля, для чего и понадобится кровь вампиров из Виттестадра.

На алтаре в центральной части святилища лежит Йорунн, над которым стоят принц Ирнскар и верховный жрец Эслинг. Ирнскар предупредит монахов о последствиях, которые наступят, если король умрёт, после чего удалится. Герой сможет поговорить с Эслингом наедине. Он скажет, что магия монахов способна поддерживать жизнь Йорунна, но не восстановить его, для чего потребуется помощь сноходца. Когда ритуал начнётся, отследить продвижение Неистового-Взгляда можно будет у алтарей трёх древних богов: центральный посвящён медведю, левый — лису и правый — волку. Однако, у сноходца что-то пошло не так: что-то, что преследовало короля в его снах начало просачиваться в реальный мир. Верховный жрец Эслинг предложит Бездушному отправиться на Тропу снов и спасти как аргонианина-шамана, так и самого Йорунна прежде, чем даэдрический яд убьёт их обоих.

Верховный жрец Эслинг скажет, что может дать проницательность Трёх Богов и это будет единственным, что он сможет сделать из реального мира. Чтобы проникнуть в сны Йорунна, необходимо помолиться у алтарей старых богов, после чего герой вместе с определённым аспектом переместится в кошмары короля, где должен будет найти источник проблем и спасти осколки души. Первый заход в мир грёз приведёт Бездушного в нордскую крипту, где находятся отдавшие свои жизни за Йорунна солдаты, предстающие в виде драугров. Герой сможет услышать разговор между одним из солдат и королём, в котором первый упрекнёт Йорунна в том, что тому нет дела до отдавших свои жизни солдат, на что Скальд попытается возразить. От места появления вниз идёт широкий коридор-гробница, охраняемый драуграми. Он соединён с первым крупным залом, где находится водопад и небольшой алтарь перед ним. По лестнице напротив него можно подняться и попасть в короткий коридор, ведущий в последний зал, где рядом с горящими тронами находится сломленный дух Йорунна и его мучитель — лич, называющийся Пожирателем Снов. Одолев его, герой сможет проследовать дальше, вернувшись при этом в реальный мир на время.

Второе испытание проходит в ледяной пещере, куда Йорунн вместе с Нурнхильдой провалились во время охоты. Пещера представляет собой длинный туннель с несколькими промежуточными залами. По мере прохождения пещеры будут попадаться дымки и ледяные привидения, а также костры, рядом с которыми можно погреться, ведь холод в пещере затормаживает и наносит урон здоровью. В первом зале герой встретит сломленный дух Йорунна, который поинтересуется целью героя в следовании за ним, а также заявит, что яд Фильдгора не сможет убить его. Он же расскажет о том, как сестра спасла своего младшего брата в ледяной пещере, протащив большую часть пути окоченевшего от холода норда. Следуя по пещере, Бездушный возле каждого костра будет видеть проекции Нурнхильды и Йорунна, беседующие между собой. В ходе разговоров попавшие в беду начнут пререкаться друг с другом: Йорунн начнёт издеваться над сестрой, на что она ответит подколками. В конце концов Йорунн обессилит, и его сестра попытается подбодрить его, чтобы двигаться дальше. В конце пещеры находится всё тот же лич Пожиратель Снов, убийство которого приблизит спасение короля.

Третий заход в мир снов перенесёт героя в древненордские руины, территориально расположенные в горах западного Истмарка. Здесь и находится раненый аргонианин-сноходок Неистовый-Взгляд, который расскажет, что видел Йорунна вместе с какой-то молодой девушкой. Затем, по его словам, появились духи солдат, причём они пришли из сильнейших воспоминаний, а оттого являются более опасными. Продвигаясь по руинам, герой станет свидетелем появления духов солдат, критикующих Йорунна за его характер, за союз с данмерами. Некоторые из них сомневаются в том, что новый король сможет продержаться дольше года и открыто выражают поддержку проигравшему в поединке Фильдгору. На площадке в южной части руин находится Пожиратель снов, которого нужно одолеть в третий и последний раз. Победа над личем будет означать спасение короля. Затем появится дух Нурнхильды, которая расскажет страшную правду: Фильдгор похитил корону Фрейдис и её тело, чтобы проникнуть в Совнгард и объединить свою душу с душой сестры, намереваясь тем самым заполучить власть, гарантировав возможность ношения короны, определяющей того, кто достоин считаться верховным королём. После этого король Йорунн проснётся и поблагодарит героя за спасение, отметив при этом необходимость продолжения борьбы. Вместе со своими соратниками он отправится в Заставу Йорунна — крупный военный лагерь на востоке Истмарка, откуда выдвинется впоследствии в поход на Скулдафн, где находится проход в Совнгард.

## Персонажи

Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Планы

Туманная застава | |
---|---|

Расселина Туманной заставы | Расселина Туманной заставы |


## Квесты

### Эбонхартский Пакт

- «Жизнь на волоске» — помочь монахам исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
- «Вечный сон» — помочь монахам вылечить отравленного Йорунна, уснувшего вечным сном.
- «Боги, храните короля!» — помочь спасти Короля-Скальда, выведя его из снов.
- «О королях и советниках» — отправиться в заставу Йорунна и примкнуть там к силам Пакта.