d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Марии

| |||
---|---|---|---|

Округ
|
Сиродил | ||

Регион
|
Золотой Берег | ||

Родительская локация
|
Мельница Марии | ||

Персонажи
|
Серваций Нуций |


**Дом Марии** (ориг. *Marja's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Dark Brotherhood)»*.

## Описание

**Дом Марии** — здание, расположенное в центральной части мельницы Марии, что в регионе Золотой Берег, Сиродил. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от ближайшего дорожного святилища.

Одноэтажный жилой дом, выстроенный в одной из вариаций традиционного имперского стиля на территории мельницы, содержащейся семейной парой: Марией и Сервацием Нуцием. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание.

Напротив входа находится камин, где постоянно поддерживается огонь, однако использовать его для приготовления еды или напитков нельзя. Слева от двери стоят обеденный стол на три персоны, стойка с бочкой, шкаф, открытый комод, над которым висит настенный шкафчик. Справа находится двуспальная кровать, а рядом с ней — комод, зеркало и скамья, ограждённая деревянной ширмой.
Дом Эланни

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Данбрейк | ||

Персонажи
|
Эланни | ||

Квесты
|
Сквозь пепел |


**Дом Эланни** (ориг. *Elannie's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эланни** — здание, расположенное в южной части поселения Данбрейк, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это один из уцелевших в ходе атаки даэдра на Данбрейк домов, стоящий в его южной части у моста через реку. Выполнен в традиционном альтмерском стиле и свободен для посещения посторонними. Хозяйка, Эланни, одна из тех, кого Бездушный должен будет спасти помогая Доминиону в Данбрейке.

Напротив входа находится пустой камин, рядом с которым сложены дрова и валяются стул и бочка. К левой стене прислонён шкаф, а на него опрокинута ширма. Неподалёку стоит кровать и перевёрнутая корзина. В правой части помещения находится пустой обеденный столик. У выхода на улицу сброшены в две кучи остальные элементы меблировки, что должно было помешать даэдра проникнуть в дом.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.
Дорожное святилище Крестшейда

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хай-Рок | ||

Регион
|
Ривенспайр |


**Дорожное святилище Крестшейда** (ориг. *Crestshade Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Крестшейда** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться из центра Крестшейда на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Дорожное святилище храма

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Регион
|
Заводной город |


**Дорожное святилище храма** (ориг. *Sanctuary Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Clockwork City)»*.

## Описание

**Дорожное святилище храма** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Заводной город. Находится оно на западе региона, к юго-западу от Латунной крепости и южнее храма Верификации. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Душариран

**Это список значений термина «Душариран»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Душариран (Online: Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Душариран (Morrowind) — статья о даэдрических руинах в игре
*The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Жестокая гадюка

| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Разрушение | ||

Эффект
|
Отравление | ||

Сила
|
5−7 пунктов | ||

Длительность
|
5 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
0 |


**Жестокая гадюка** (ориг. *Dire Viper*) — заклинание школы «Разрушение» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Жестокая гадюка** — заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который в течение 5 секунд позволяет субъекту нанести цели урон ядом. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 5 до 7 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии не предусмотрен.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "nchuleftingth_trap_sp"`

.

## Примечания

Это заклинание используют двемерские ловушки, которые активируются при использовании двух гномьих рычагов в зоне «Испытание модели», что в Нчулефтингте. Попасть в эту часть зоны двемерских руин можно будет только в ходе, или по завершении, квеста Гильдии магов «Экспедиция в Нчулефтингт».

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:
Загадочная формула

|


| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Словно кровь из камня |


**Загадочная формула**(ориг.

*Mysterious Formula*) — квестовый предмет в дополнении

*The Elder Scrolls Online: Morrowind*.

## Описание

Свиток содержит сложную последовательность символов на неизвестном вам языке.

## Местонахождение

В ходе квеста «Словно кровь из камня» этот свиток необходимо забрать из шахты и принести Малуру Ретану.
Глубинные гейзеры

**Глубинные гейзеры** (ориг. *Abyssal Geysers*) — огромные межпланарные гейзеры, созданные в Тамриэле морским слоадом К'Торой. Их изначальной целью было потопление Саммерсета, что привело бы остров под контроль К'Торы и его сородичей. Они являются групповым событием, в которых игроки противостоят нескольким волнам противников, что ставит их в один ряд с тёмными якорями, мрачными бурями и другими похожими событиями. Позже, после смерти своего создателя, контроль над гейзерами перехватывает Ноктюрнал. Все эти объекты расположены на побережье Саммерсета. Участие в закрытии гейзера даёт игроку достижение, а за уничтожение всех шести — ещё одно.

Открытие гейзера осуществляется служителем Хаоса, который призывает миньонов Ноктюрнал. Убийство служителя приводит к началу события, в ходе которого вокруг гейзера в большом количестве начнут появляться ягры и другие существа, атакующие протагонистов. После победы над несколькими волнами противников, число которых зависит от количества игроков, К'тора, а затем Ноктюрнал, призовёт одного из боссов. После его гибели необходимо уничтожить глубинную жемчужину в центре гейзера, после чего рядом появится сундук с наградой.

## Локации

Всего на Саммерсете шесть мест, где находятся глубинные гейзеры. Их список в таблице ниже:

Иконка | Название | Местонахождение |
---|---|---|

Глубинный гейзер Корграда (ориг. Corgrad Abyssal Geyser)
|
Северо-западная часть Саммерсета, рядом с лагерем Развалины Корграда. | |

Глубинный гейзер Диренни (ориг. Direnni Abyssal Geyser)
|
Северо-восточная часть Саммерсета, рядом с акрополем Диренни. | |

Глубинный гейзер Реллентила (ориг. Rellenthil Abyssal Geyser)
|
Западная часть Саммерсета, рядом с руинами Реллентила. | |

Глубинный гейзер Силь-Вар-Воуда (ориг. Sil-Var-Woad Abyssal Geyser)
|
Юго-восточная часть Саммерсета, рядом с рощей Силь-Вар-Воуд. | |

Глубинный гейзер Санхолда (ориг. Sunhold Abyssal Geyser)
|
Южная часть Саммерсета, рядом с Санхолдом. | |

Глубинный гейзер Веленкина (ориг. Welenkin Abyssal Geyser)
|
Юго-западная часть Саммерсета, рядом с Алинором. |
Городской остров

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|


| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||


**Городской остров** (ориг. *City Isle*) — регион в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Городской остров (Восемь Островов)** — своеобразный подрегион, входящий в состав Нибенейского бассейна.

Городским островом называют большой остров посреди озера Румаре, на котором стоит Имперский город, а также прилегающие к нему более мелкие островки.
Двемерский центурион (карта)

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Базовая | ||||

Тип
|
Карта существа | |||

Редкость
|
Эпическая карта | |||

Стоимость
|
7 | |||

Атака
|
6 | |||

Здоровье
|
8 | |||

Захват души
|
100 | |||

Призыв души
|
400 |


**Двемерский центурион** (ориг. *Dwarven Centurion*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Двемерский центурион** — базовая эпическая карта, имеющая нейтральный атрибут, что позволяет использовать её владельцам колод любых классов. Для призыва карты потребуется затратить 7 единиц магии.

## Свойства

- Ключевое слово:
**Прорыв** - Когда «Двемерский центурион» получает урон, даёт в руку 0/3
**«Двемерского паука»**со**cтражем**.

## Получение

- Случайно из базового бустера;
- Призыв:

- Обычная — 400 камней душ.
- Премиум — 1600 камней душ.
Дж'дарзи

|


Дж'дарзи | |
---|---|

Раса
|
Каджит |

Фракция
|
Рифтен, торговцы |

Услуги
|
Торговля (торговец) |

Локация
|
Рыночная площадь, Рифтен |


**Дж'дарзи** (ориг. *J'darzi*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*.

## Биография

**Дж'дарзи** — каджит, проживающий в Рифтене, что в Рифте, Скайрим. Он находится на Рыночной площади, где владеет собственной лавкой. Является торговцем и предлагает на продажу различные вещи.
Длинный лук (Morrowind)

| ||||

Урон
|
Вес
|
Цена
| ||

1-20
|
8
|
50
| ||

Прочность
|
550 | |||

Тип
|
Лук | |||

Навык
|
Меткость | |||

Зачарование
|
3 |


**Длинный лук** (ориг. *Long Bow*) — лук, стрелковое оружие в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.



-
**Обобщающая статья:***«Оружие (Morrowind)»*.

## Описание

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |




## Характеристики

- Объём зачарования: 3,5

## Местонахождение

Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Доза делает вещество ядом

| |||

Тип
|
Книга | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Переписка преступников | ||

Автор
|
Абизназ |


**Доза делает вещество ядом** (ориг. *The Dose Makes the Poison*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Переписка преступников»*.

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

## Текст

Занзиба Умный

Главное в искусстве отравителя — точное понимание того, как эффект зависит от количества и концентрации вещества. Возьмём, к примеру, листья услады сердец, обычного успокаивающего средства, которое есть в любой аптеке. Отвар из них пьют перед сном те, кто мучается от бессонницы. Если же эти листья высушить и растолочь в порошок, можно создать сильное снотворное. Добавить шесть гранов такого снотворного в эль ночному караульному — и он почти наверняка уснёт глубоким сном не позже, чем через четверть часа. Добавить туда двадцать четыре грана — и он не проснётся никогда.
Дом Анджели

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Анджели, Личные покои Анджели, Подвал Анджели | ||

Персонажи
|
Анджели | ||


**Дом Анджели** (ориг. *Angelie's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Анджели** находится в юго-западной части Талос Плаза Имперского города, рядом с домом Самюэля Бантьена. В доме живёт редгардка Анджели, уходя по своим делам, она запирает входную дверь, также как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Анджели

В доме чисто и светло, на полах расстелены ковры, на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Слева от входа у стены есть бочки, мешки и лавка. Справа ближе к углу стоит обеденный стол, к нему пододвинуто два стула. На столе расставлена посуда и разложена еда: редиска, пара виноградных кистей, головка сыра, груша и буханка хлеба. В углу стоит буфет и лежат на полу два арбуза. Справа от стола имеется шкаф с посудой.

### Личные покои Анджели

В личных покоях полы тоже застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Справа от входа стоит лавка, а слева есть столик. Около дальнего левого угла есть небольшой стол, к нему подвинут стул. На столе расставлена посуда, бутылка мёда и бутылка вина Тамики 415 года, и есть немного еды: рулет, груша и буханка хлеба. В углу имеется полка с посудой и две бочки. По обе стороны от них вдоль стен стоят лавки. Посередине возле дальней стены имеется стойка с вином. В дальнем правом углу стоят буфет, три бочки и комод. На буфете можно заметить шкатулку для драгоценностей. Левее них поставлена широкая кровать, застеленная простым светлым покрывалом. У изножья кровати стоит сундук. В небольшой нише есть письменный стол, к нему подвинут стул.

### Подвал Анджели

На площадке стоит бочка и сундук. Полы в подвале застелены заляпанными половиками. Слева стоят бочки с выпивкой и бочки со случайным содержимым. справа есть шкафы с посудой, бочка, ящик и сундук. Между колонн можно заметить пустую клетку, в которой обычно держат домашних животных.
Дом Маринуса Катиотуса

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Поселение
|
Имперский город | ||

Зоны
|
Дом Маринуса Катиотуса, Личные покои Маринуса Катиотуса, Подвал Маринуса Катиотуса | ||

Персонажи
|
Маринус Катиотус | ||


**Дом Маринуса Катиотуса** (ориг. *Marinus Catiotus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Описание

**Дом Маринуса Катиотуса** находится в северо-восточной части Эльфийских садов Имперского города, рядом с домом Отрелоса и неподалёку от ворот, ведущих в Торговый район. В доме живёт имперец Маринус Катиотус, днём он часто уходит из дома и запирает входную дверь, так же как и на ночь. В доме имеются личные покои и подвал, но двери в эти помещения тоже заперты.

### Дом Маринуса Катиотуса

В доме чисто, но полутемно, тут мало источников освещения. На полах постелены ковры, на стенах висят гобелены. Напротив входной двери стоит небольшой столик, рядом есть стулья и лавка. На столике есть немного посуды и горшок с цветами. Около лестницы расположены ещё два столика и стул, на каждом стоит немного посуды. В ближнем левом углу поставлен большой обеденный стол, к нему пододвинуто два стула. На столе расставлена посуда и бутылка дешёвого вина. Поблизости у стены есть буфет. У другой стены на лавке имеется сундук. Возле подножия лестницы стоит стойка с дешёвым вином.

### Личные покои Маринуса Катиотуса

Как и внизу, здесь на полах застелены ковры, а на стенах висят гобелены и картина с пейзажем Сиродила. Напротив входа стоит круглый столик, к нему пододвинуто три стула. На столе расставлена посуда. В дальнем левом углу есть шкаф с посудой, на нём поставлено две бутылки вина Западного вельда Тамики. Рядом имеется стойка с вином, на ней лежат ещё три бутылки вина Западного вельда Тамики, две бутылки вина братьев Сурили и три бутылки дешёвого вина. В дальнем правом углу стоит ещё один столик, возле него поставлена лавка и стул. На столе помимо посуды стоит очередная бутылка вина Западного вельда Тамики и кусочек сыра на тарелке. Неподалёку имеется шкаф с одеждой. У правой от входа стены есть сундук и столик с парой бокалов. В небольшой нише поставлена кровать, застеленная шёлковым зелёным покрывалом. На лавке есть ещё один сундук.

### Подвал Маринуса Катиотуса

На площадке у лестницы стоит пара ящиков. В самом подвале у правой стены есть стул, бочка и ящик, на котором поставлен сундук. Ещё один сундук стоит слева, на полу можно заметить замызганные половики. Возле левой стены стоят ящики и бочка, на одном из ящиков можно заметить редкое объявление из магазина «Огонь и сталь», находящегося в Корроле.
Дом Эланние

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Ауридон | ||

Родительская локация
|
Данбрейк | ||

Персонажи
|
Эланни | ||

Квесты
|
Сквозь пепел |


**Дом Эланни** (ориг. *Elannie's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*.

## Описание

**Дом Эланни** — здание, расположенное в южной части поселения Данбрейк, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища.

Это один из уцелевших в ходе атаки даэдра на Данбрейк домов, стоящий в его южной части у моста через реку. Выполнен в традиционном альтмерском стиле и свободен для посещения посторонними. Хозяйка, Эланни, одна из тех, кого Бездушный должен будет спасти помогая Доминиону в Данбрейке.

Напротив входа находится пустой камин, рядом с которым сложены дрова и валяются стул и бочка. К левой стене прислонён шкаф, а на него опрокинута ширма. Неподалёку стоит кровать и перевёрнутая корзина. В правой части помещения находится пустой обеденный столик. У выхода на улицу сброшены в две кучи остальные элементы меблировки, что должно было помешать даэдра проникнуть в дом.

## Квесты

### Альдмерский Доминион

- «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.
Дорожное святилище Кристальной башни

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Острова Саммерсет | ||

Регион
|
Саммерсет |


**Дорожное святилище Кристальной башни** (ориг. *The Crystal Tower Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

-
**Обобщающая статья:***«Локации (Summerset)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Кристальной башни** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Находится оно недалеко от лагеря Развалины Корграда. Добраться до него можно, если двигаться на север от лагеря. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.