d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорожное святилище Мунмонта

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Эльсвейр | ||

Регион
|
Марка Смерти |


**Дорожное святилище Лунного Холма** (ориг. *Moonmont Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Лунного Холма** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из Рол'ки на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех Клинков (Skyrim)

| |


## Описание

**Доспех Клинков** (ориг. *Blades Armor*) — уникальный комплект тяжёлой брони, встречающийся в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Уровень защиты, которую предоставляет доспех, зависит от развития навыка ношения тяжёлых доспехов и наличия способностей из соответствующего ему созвездия.

Броня даёт показатель защиты больше, чем стальной пластинчатый доспех, но и весит больше. Ношение полного комплекта брони и оружия (полный доспех + меч + щит) повышают шансы проведения добивающего удара.

## Местонахождение

Единственный способ получить это снаряжение — найти его в ходе развития основного сюжета, квест «Стена Алдуина» в арсенале Храма Небесной гавани. Там же, слева от входа, в оружейных стойках закреплены шесть мечей Клинков, а на столе лежит уникальный клинок Бич драконов, увеличивающий шанс критического удара и общий урон драконам, и поражающий электричеством всех остальных.

## Кузнечное дело

Невозможно создать самостоятельно. Для улучшения нужна способность «Сложные типы брони», открыть которую возможно только после достижения 50 уровня навыка «Кузнечное дело» и при условии наличия способности «Эльфийские доспехи». Материалом для улучшения всех деталей доспеха является стальной слиток.

## Характеристики

Название | ID | [1]
|
[2]
|
||
---|---|---|---|---|---|

Броня Клинков | 0004B28B | 44 | 400 | 45 | |

Шлем Клинков | 0004B28F | 18 | 200 | 12 | |

Перчатки Клинков | 0004B28D | 13 | 85 | 8 | |

Сапоги Клинков | 0004B288 | 13 | 85 | 10 | |

Щит Клинков | 0004F912 | 26 | 225 | 12 | |

Итого | 114 | 995 | 87 | ||

Оружие | |||||

Меч Клинков | 0003AEB9 | 11 | 300 | 10 | |

Бич драконов | Все данные зависят от уровня героя. Смотрите статью о мече. |


### Пояснения к таблице

- ↑ В таблице приведены базовые значения уровня защиты. Реально предоставляемый уровень защиты выше за счёт бонусов навыка.
- ↑ В таблице приведены базовые значения стоимости. Реальная цена может отличаться за счёт бонусов навыка «Красноречие».

## Примечания

- Иногда стражники могут произнести фразу: «
*Сталь, вот что тебе нужно, а не эти всякие эльфийские штучки*». - Существует альтернативный способ получить меч Клинков — украсть ключ у хозяйки таверны «Спящий Великан», открыть дверь в комнату и, взломав шкаф, спуститься в подвал и украсть меч со стойки. На начальных уровнях он будет одним из лучших, так как наносит 19 единиц базового урона против 8–16 у других мечей этого класса.
- Сохраните Бич драконов на случай ближнего боя с драконами.
- Все компаньоны, которые вступят в Клинки, будут носить такую броню.
Дуэлянты

Дуэлянты (ориг. Duelists) — фракция в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Отсутствует | |

Штаб-квартира
|
Нью-Шеот, Крусибл | |

Вступительный квест
|
Отсутствует | |

Члены фракции
| ||

Резчица, Ма'задда, Мьюрин, Калдана Монриус, Ушнар гро-Шадборгоб |


## Описание

**Дуэлянты** — это группа из пяти жителей Крусибла, в которую входят такие персонажи как: Резчица, Ма'задда, Мьюрин, Калдана Монриус, Ушнар гро-Шадборгоб.

Каждый день, кроме Сандаса, с 8 вечера до 10 они собираются на крыше закусочной Больной Бернис, где поочередно проводят дуэли. Остальные в это время наблюдают за происходящим и болеют за того или иного дуэлянта. Каждый дуэлянт носит с собой копию «Песни дуэлянтов», которая является своеобразной мантрой клуба. В ходе квеста «Леди паранойи» два члена клуба погибают.

## Расписание боёв

**Морндас**: Резчица против Ма'задды против Ушнар гро-Шадборгоб.**Тирдас**: Калдана Монриус против Мьюрин.**Миддас**: Мьюрин против Ма'задды.**Турдас**: Резчица против Калданы Монриус.**Фредас**: Калдана Монриус против Ушнара гро-Шадборгоба против Резчицы против Мьюрин.**Лордас**: Ма'задда против Калданы Монриус.**Сандас**: боёв нет.

## Примечания

- Взглянув на текст «Песни дуэлянтов», можно предположить, что «Дуэлянты» являются отсылкой к роману Чака Паланика «Бойцовский клуб».
Живые мертвецы

| |||

Живые мертвецы — призванные в скайрим | |||

Тип
|
Сторонний квест | ||

Квестодатель
|
Анонимное письмо | ||

Локация
|
Южное святилище | ||

Награда
|
«Книга заклинаний: вызов мерзкого зомби», «Книга заклинаний: вызов зомби» (2 шт.) |


**Живые мертвецы**(ориг.

*The Rising Dead*) — сторонний квест в творении

*Creation Club*для игры

*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Квесты (Creation Club)»*.

**Обобщающая статья:**

*«Чума мертвецов»*.

## Краткое прохождение 

- Прочитать анонимное письмо.
- Отправиться к месту проведения ритуала к северу от Южного святилища.
- Найти и прочитать дневник некроманта, чтобы завершить задание.

## Прохождение 

После достижения Довакином пятого уровня гонец доставит ему анонимное письмо. Прочитав его, герой узнает, что группа некромантов планирует провести древний опасный ритуал призыва, чтобы создать армию зомби. Ритуальное место расположено высоко в горах к юго-востоку от Хелгена, к северу от Южного святилища.

Как только протагонист прибудет на место проведения ритуала, он обнаружит группу зомби, стоящих над телами убитых некромантов. Очевидно, ритуал удался, но некроманты потеряли контроль над призванной нежитью. Довакину нужно будет убить этих зомби и подойти к телу некроманта, отмеченному маркером задания. Он будет держать «Книгу заклинаний: вызов мерзкого зомби», а также свой дневник. После его прочтения задание завершится и герой узнает о последствиях ритуала. Также здесь можно найти две копии «Книги заклинаний: вызов зомби».

После завершения задания у Довакина будет шанс случайным образом столкнуться с событиями открытого мира типа «Чума мертвецов».

## Награда 

- «Книга заклинаний: вызов мерзкого зомби»;
- «Книга заклинаний: вызов зомби» (2 шт.).

## Примечания 

- На момент релиза у этого задания не было требований к уровню. Это было изменено в патче 1.6.
- На месте ритуала также можно найти неотмеченное место «Безголовый скелет», которое находится рядом с сосной.

## Стадии квеста 

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

`setstage ccBGSSSE003_ZombieQuestStartEncounter``stage`


где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Живые мертвецы (ID: ccBGSSSE003_ZombieQuestStartEncounter) | |
---|---|

Этап | Запись в дневнике |

10
|
Я нашёл срочное анонимное письмо. Надо прочесть его и узнать, о чём оно. (Цель 0): Прочесть анонимное письмо |

20
|
Я получил анонимное письмо, в котором меня просят остановить группу некромантов, собирающихся поднять орду зомби. Надо осмотреть место ритуала. (Цель 10): Осмотреть место ритуала |

30
|
Прочесть дневник некроманта (Цель 20): Прочесть дневник некроманта. |

40
|
Я нашёл место некромантского ритуала, но опоздал. Также я нашёл дневник, в котором подробно излагается, что тут происходило. Видимо, они уже подняли мертвецов, и вероятно — по всему Скайриму. Нужно быть осторожнее, особенно в ночные часы. |

Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
|


Примечания
|

|
Горючее масло для маяка

| |||
---|---|---|---|

Тип
|
Квестовый предмет | ||

Связанный квест
| |||

Ремонт Кеглинского маяка |


**Горючее масло маяка**(ориг.

*Lighthouse Combustion Oil*) — квестовый предмет в игре

*The Elder Scrolls Online*.

Специальное горючее масло для жаровни на маяке, огонь которой указывает кораблям путь


— Описание в инвентаре

## История

Специальное горючее масло масло для яркого огня маяка. Работорговцы Тлеющего Ока, напав на Кеглинский маяк, забрали запасы масла на борт своего корабля «Гроза морей». Но Бездушный, по просьбе Тири Маранса, проник на борт пиратского корабля и принёс одну бутылку масла обратно. Это позволило вновь зажечь маяк, тем самым сорвав планы Тлеющего Ока.
Грузовое судно

| |||
---|---|---|---|

Карта
| |||

Округ
|
Солстхейм | ||

Регион
|
Равнины Изинфьер | ||

Зоны
|
Грузовое судно | ||

Существа
|
Драугр, хоркер | ||

Персонажи
|
Апрония Альфена, Элберот | ||

Квесты
|
Пропавшее грузовое судно | ||


**Грузовое судно** (ориг. *Supply Ship*) — неотмеченная локация в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Описание

**Грузовое судно** — обломки корабля, выброшенные на берег на равнинах Изинфьер неподалёку от жилища Гейлира Бормочущего. Корабль вёз припасы в Воронью Скалу, но попал в шторм, который стал причиной крушения. Когда герой прибудет сюда по заданию, то увидит трёх драугров, окруживших обломки и мёртвого капитана, лежащего у ног одного из них. За носом корабля спряталась единственная выжившая пассажирка – Апрония Альфена, рядом с которой лежит мёртвый драугр.

В морских водах рядом с местом крушения часто можно увидеть плещущихся хоркеров, а на берегу бродят клыкастые щетиноспины, волки и медведи, всё это может представлять серьёзную опасность для неподготовленного или слабого путешественника.

### Грузовое судно

Сам корабль лежит немного на боку, частично на суше, внутрь не слишком трудно проникнуть, воспользовавшись скалой, в которую он уткнулся. На палубе имеется дверь, ведущая в каюту капитана, и люк, открывающийся в трюм. В каюте совсем немного мебели, к задней стенке отбросило стол ножками к двери. Рядом есть бочка с припасами и сундук, к которому прислонена кирка шахтёра. В трюме совсем немного воды и она в основном в районе кормы. Внутри валяется несколько ящиков, с двух из них слетели крышки, из-за чего по палубе раскиданы кирки, которые были в них. В дальнем конце трюма ящики заблокировали люк, ведущий на нижнюю палубу.

## Список находок

**Контейнеры**

- ящик с едой (3 шт.)
- пустой ящик
- ящик с яйцами квама
- ящик со случайными железными доспехами
- сундук (не более 60 монет, случайное оружие)
- бочка с ингредиентами (2 шт.)

**Оружие**

- кирка шахтёра (6 шт.)

## Квесты

- «Пропавшее грузовое судно» — отыскать грузовое судно, везшее припасы в Воронью Скалу.

## Примечания

- И трюм, и каюта в конструкторе представляют собой единое целое, что довольно нетипично для таких кораблей.
- Люк, заваленный ящиками, на самом деле является просто текстурой — с ним нельзя взаимодействовать.
- Чтобы довести Апронию до Вороньей Скалы живой, лучше будет вначале зачистить путь от местной живности.
- Стоит сразу прихватить с собой все шесть кирок из корабля, поэтому перед походом к кораблю лучше освободить место в инвентаре.
Дарик Биэлль

Дарик БиэлльRef ID: DARIC BIELLE
| |
---|---|

71 112 209 | |

Агрессивность
|
30
|

Ответственность
|
0
|

Класс
|
Охотник |

Раса
|
Бретон |

Фракция
|
Суран |

Локация
|
Суран, дом земных наслаждений Дезель |

Квест
|
Пьяный охотник за головами |


**Дарик Биэлль** (ориг. *Daric Bielle*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


Тьфу, а зачем вообще напрягаться и искать этого раба? Я даже не думаю, что он на самом деле где-то в бегах: это, по-учёному, просто аллюзия мурыжа. Я просто закажу себе ещё выпивку и подожду, пока он сам не зайдёт сюда и не попросит меня отвести его к хозяевам. Эй, бармен!


— Дарик о Хейдж-Ае

## Биография

**Дарик Биэлль** — бретонец-охотник, которого можно найти в Суране. Поначалу казался местным жителям приличным человеком, но с течением времени начал пьянствовать, дурно пахнуть и проводить всё своё время в доме земных наслаждений Дезель. Изначальной же целью бретонца было отыскать беглого раба и получить за его поимку премию. По прибытии в город он встретил Прячущего Глаза, который показал ему необычный трактир и предложил свою помощь, естественно, за некоторую плату. После безуспешных совместных поисков, продлившихся несколько недель, незадачливый охотник окончательно спился и даже взял кредит в заведении, но так и не догадался, что любезный аргонианин и является тем самым Хейдж-Аем, рабом в бегах. Дарик готов поведать герою историю своих неудач и принять любую помощь. Биэлль не предоставляет каких-либо услуг.

## Инвентарь

Из одежды бретонец носит простые рубашку и штаны, из брони на нём часть комплекта доспехов из кожи нетча: кираса, наплечники и ботинки. Вооружён серебряным кинжалом, а также костяным длинным луком с тридцатью серебряными стрелами. Имеет при себе 250 монет.

## Характеристики

Наиболее развитые навыки Дарика:

- Скрытность (46);
- Лёгкие доспехи (46);
- Короткие клинки (46);
- Меткость (46).

## Квесты

- «Пьяный охотник за головами» — помочь Биэллю найти беглого раба.
Дверь ожидания

**Это список значений термина «Дверь ожидания»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Вы можете:

- ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже;
- проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок;
- воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке.

- Дверь ожидания (Online: Morrowind) — статья о книге в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Дверь ожидания (Necrom) — статья о книге в главе к игре
*The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Necrom*.
Джалалу

| |||

Тип
|
Записка | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Записки и заметки | ||

Автор
|
Зеннуксит |


**Джалалу** (ориг. *To Jalal*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Записки и заметки»*.

## Местонахождение

### Стоунфолз

- Один экземпляр на территории Внешнего паропровода.

## Текст

Джалал!

Нет, я не знаю, что за проклятые двемерские руины были здесь раньше. Нет, я не собираюсь копаться в лаве, чтобы это узнать. Хватит спрашивать!

— Зеннуксит
Дневник Тарайи, запись 16

| |||

Тип
|
Дневник | ||

Собрание
|
Эйдетическая память | ||

Коллекция
|
Ритуалы и откровения | ||

Автор
|
Тарайя |


**Дневник Тарайи, запись 16** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 16*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*.


-
**Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. -
**Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*.

- предыдущая книга — «Дневник Тарайи, запись 15»;
- следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 19».

## Местонахождение

### Пустыня Алик'р

- Илдзун, на столе рядом с молотком в восточном зале.

## Текст

Двемерские записи, которые я нашла, могут помочь нам выяснить настоящее местоположение Воленфелла. Мне повезло ещё в одном: до моей команды дошли слухи о том, что здесь, в пустыне, из-под песка благодаря переменчивым ветрам показались неизученные двемерские руины.

Если эти новые руины соответствуют моим записям, может быть, мы наконец-то нашли Глаз Стража.
Дом Мольбы

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его!
| |||

Округ
|
Валенвуд | ||

Регион
|
Малабал-Тор |


**Молитвенный дом** (ориг. *Supplication House*) — примечательное место в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Примечательные места»*.

## Описание

**Молитвенный дом** — примечательное место на западе региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от города Сильвенар. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации.

Это небольшой босмерский дом, расположенный вдали от основных дорог региона в глуши лесов. Некогда он принадлежал торговцу, но ныне стоит заброшенный — владелец погиб при проведении даэдрического ритуала, о чём свидетельствуют кости и специальные предметы внутри дома.

## Достижения

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|

Следопыт Малабал-Тора | 5 | Найдите все примечательные места в Малабал-Торе. | |

Непревзойдённый исследователь Малабал-Тора | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Малабал-Торе. | |

Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | |

Первопроходец Тамриэля | 50 | Найдите все примечательные места в основных регионах Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта, Эбонхартского Пакта и Хладной Гавани. |
Дорожное святилище Нагорной высоты

| |||
---|---|---|---|

Карта | |||

Округ
|
Хаммерфелл | ||

Регион
|
Краглорн |


**Дорожное святилище Нагорной высоты** (ориг. *Mountain Overlook Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*.

-
**Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*.

## Описание

**Дорожное святилище Нагорной высоты** — дорожное святилище, расположенное в северо-восточной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из центра Белкарта на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта.

Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа.

Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.
Доспех Ковенанта

| ||||
---|---|---|---|---|

Коллекция
| ||||

Война Альянсов | ||||

Тип
|
Карта предмета | |||

Редкость
|
Обычная карта | |||

Стоимость
|
3 | |||

Захват души
|
5 | |||

Призыв души
|
50 |


**Доспех Ковенанта** (ориг. *Covenant Plate*) — карта силы в игре *The Elder Scrolls: Legends*.

## Описание

**Доспех Ковенанта** — обычная карта из коллекции «Война Альянсов», имеющая атрибут силы, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Крестоносец», «Лучник», «Воин» и «Боевой маг». Для призыва карты потребуется затратить 3 единицы магии.

## Свойства

**Ключевые слова: Мобилизация, Прорыв, Страж****Характеристики:**+3/+1

## Получение

- Случайно из бустера «Война Альянсов»;
- Призыв:
- Обычная — 50 камней душ.
- Премиум — 200 камней душ.
Древний дракон

| |||

3071 150 264 | |||

Урон
|
300 | ||

Душа
|
Душа дракона | ||


**Древний дракон** (ориг. *Ancient Dragon*) — дракон в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

-
**Обобщающая статья:***«Драконы»*.

## Описание

**Древние драконы** являются самыми опасными и мощными из всех видов драконов в оригинальной игре. В аддоне *The Elder Scrolls V: Dawnguard* появились два более смертоносных вида:

На просторах Скайрима древние драконы появляются после достижения игроком 45 уровня. По своему виду напоминают Старейших драконов, но вместо золотисто-медного цвета они имеют бронзовый цвет.

Бывают двух подтипов: «Огненный» и «Морозный». Подтип не отображается в игре, но влияет на сопротивления и доступные заклинания.

Также имеют очень неприятную способность: если дракон садится рядом с персонажем, то есть некоторая вероятность того, что он может просто взять и буквально прожевать его. При этом главный герой не имеет возможности вылечиться и погибает сразу после атаки.
Дуэлянты (Shivering Isles)

Дуэлянты (ориг. Duelists) — фракция в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
| ||
---|---|---|

Основные сведения | ||

Лидер
|
Отсутствует | |

Штаб-квартира
|
Нью-Шеот, Крусибл | |

Вступительный квест
|
Отсутствует | |

Члены фракции
| ||

Резчица, Ма'задда, Мьюрин, Калдана Монриус, Ушнар гро-Шадборгоб |


## Описание

**Дуэлянты** — это группа из пяти жителей Крусибла, в которую входят такие персонажи как: Резчица, Ма'задда, Мьюрин, Калдана Монриус, Ушнар гро-Шадборгоб.

Каждый день, кроме Сандаса, с 8 вечера до 10 они собираются на крыше закусочной Больной Бернис, где поочередно проводят дуэли. Остальные в это время наблюдают за происходящим и болеют за того или иного дуэлянта. Каждый дуэлянт носит с собой копию «Песни дуэлянтов», которая является своеобразной мантрой клуба. В ходе квеста «Леди паранойи» два члена клуба погибают.

## Расписание боёв

**Морндас**: Резчица против Ма'задды против Ушнар гро-Шадборгоб.**Тирдас**: Калдана Монриус против Мьюрин.**Миддас**: Мьюрин против Ма'задды.**Турдас**: Резчица против Калданы Монриус.**Фредас**: Калдана Монриус против Ушнара гро-Шадборгоба против Резчицы против Мьюрин.**Лордас**: Ма'задда против Калданы Монриус.**Сандас**: боёв нет.

## Примечания

- Взглянув на текст «Песни дуэлянтов», можно предположить, что «Дуэлянты» являются отсылкой к роману Чака Паланика «Бойцовский клуб».